1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/07/15 23:53 ID:07yCOrhB
イチモツカレー
>>1 良いスレ立てだ。
また一緒に戦いたいものだな。
スレ立ててくれるのはありがたいが……
なんて縁起の悪いスレタイだいてん_| ̄|○
1さん乙です スレタイグッジョブ!
どこまで過去の遺産で食うつもりですかフロムは、、、
どうせなら3の操作感覚でHと戦いたかった・・・
AAのHを下回るのは目に見えてるー
ヾ('A`)ノ モウー
>>1オツスルノ マンドクセーヨー
へ/ヘノ
イチ=オツは新スレ立てを終えた1を総合的に
ねぎらう格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) 1サン オツデス
(\/\/
大仕事を終えた1の安心感は120%上昇
( ゚д゚) >1乙
(\/\
\ 華麗
スレ住民との一体感は63%上昇
モツ ―
|
(゚д゚ )
カレー>1_/| y |
イチ=オツを極めたスレはマターリな滑り出しになる!
>1サン ( ゚д゚) オツカレ
\/| y |\/
ナインブレイク工業〜♪
パルスライフル Da Da Da!!
13 :
なまえをいれてください:04/07/16 11:18 ID:0Z///64p
こんなにわくわくしないAC新作は初めてだ
>>13 嘘をつけw
おまいのIDは素晴らしくワクワクしとるぞ
(ノ/∇//)キャー
攻略本もってる人に質問です
攻略本かおうと思うのですが、目的は攻略法とかじゃなくて、ランカーACの
画像やらパーツ、武器の画像で(;´Д`)ハァハァしたいです。
はぁはぁするにはどれがおすすめですか?
攻略本って名前ですしあんま期待してませんが・・・
>>16 NXだよな?
エンターブレインのが画像が無駄にでかい。
ただし本が無駄に厚い。
紹介するけど薦めない。
>>17 お返事ありがとうございます(^ー^)ノ
NXです
無駄に厚いということはパーフェクトマニュアルか
オペレーティングマニュアルかな?
中身がみれればいいのになぁ
>1
おつ
なんだかんだでNX楽しんだし
よっぽどのことがない限り100%発売日に買うっちまうなぁ>新作
所詮我々は企業に飼い慣らされたコマにしかすぎんということだ
新作では両手持ちの武器を採用して欲しい。
基本的には「強力だけど弾数が少なく重い」って感じで。
ハンガーユニットと併用すれば結構面白いかも。
勘 弁 し て く れ
ビビビビームスマートガンかい?
NXのスナイプMTの両手銃は中々に良かったと思う
26 :
なまえをいれてください:04/07/16 22:32 ID:dX02NsQZ
>>25 あいつの狙いやたら正確でよく当てられたな・・・
漏れが重量使いで下手なだけか・・・
27 :
26:04/07/16 22:34 ID:dX02NsQZ
sage忘れた・・・スマソorz
ACの新作ってのはNXのその後のミッションが少しとアリーナが少しと
パーツバランスの見直しが少しとナインボール系のリメイクがたくさんって感じがしてきた。
自分はACは2AAまでしかやっていないのですが、3やSL、NXってそれらよりも出来はいいんでしょうか?
追加パーツ等には魅力を感じるのですが、システムが複雑になっているような…
>>29 あ〜
AAをずっとやってたほうが、色々な意味で幸せかもしれない
>29
個人的な感想としては、システム周りが複雑になったとは思わないけどね。
NXは操作系の一新、熱量関連の重要度うp。でも、慣れればどーってことないレベルだと思います。
3はわりと良作だと思う。
俺の中ではPS2のACは、AA=3>2>SL>NX。
>>29 少なくともパーツバランスという点においてAAに勝るものはない。
システムは左手で銃が使えるようになったくらいしか劇的な変化はない。
個人的にはPS時代ではMOA、PS2ではAAが一番面白いACだと思うけど、ACが好きなのであれば
3、SLはやっても損はないかと。
NXは…まあ余力があったらでいいんじゃないだろうか。
34 :
31:04/07/16 23:38 ID:7DkU4whB
追記。
システム周りの変更点も覚えきれない程追加って訳でもないから、順番にやってけば慣れていく。
ストリートファイターで言えば、スパUXでスーパーコンボ追加→ZERO2でオリコン追加程度の変更だーよ。
PS版からNXでも十分対応できるくらいの変更(ちょっと言いすぎ?)だと思う。
実はSL未体験・・・・・・>32を見てさらに買う気衰退。
sage忘れた。スマソ。
>33を見てちょっとSL買う気Up。その前に、誰か3のミサイル避けのコツを・・・・・・
ピョンピョンビュッグイーンヒュンヒュンって感じ?
ポスッ!ポスッ!ポスッ!
でOKかと
3はミサイル避けるの一番楽だった気がする。
空中だろうが地上だろうが切り返しをやれば避けられるはず。
SLは・・・大量ゴミパーツさえなければ放り出さなかったかもなぁ・・・
39 :
29:04/07/17 00:04 ID:0FSsKd2i
たくさんのご意見ありがとうございます。
ネクサスあたりをやってみようかと思っていたのですが、値下がりするまで様子見でよさそうですね。
>>39 ネクサスはもうすぐベスト版でるよ
playstation.comのメールにのってた
ベストが出たら、その中古でも探してみると吉
きっと、あるさ…ハハハ
バグ消えてると思うからベストの方がよさげ
おいおい、旧作ACのミサイルが避けられないぞ。WN-PS-2は鬼だな
'`,、('∀`)'`,、
まあなんだかんだ言っても
発売されたら買ってしまう俺たちなワケで
ミサイルはWMだ。
PS-2は弾道は割りと素直だが、弾速が速いので避けづらい。
かなり重いけど、弾数も多いので扱いやすいんだよな。
買うとしても製品の評判を聞いてからだなぁ
過去ディスクが適度に秀逸なのでNX買ってもいいんでねーの?
陽炎の肩の謎の装甲板と
やる気のない再現度のコーラルスターと
電波依頼文と初代の後期ミッションの口調が矛盾するワイルドキャットと
出演依頼ブッチして寝てるナインボールをどうにかしろ
いいからお前ら、
ブレホ復活と熱量減少は唱えろ
ブレホ復活と熱量減少を唱えた
しかし何も起こらなかった('A`)
ラジのEドレもなんとか汁
ブレードの消費エネルギーもなんとか汁
カラサワとムーンライトは伝説の武器として
バランスを崩すほど強化して欲しい
>>52 バランスを崩すほど強力にしなくて良いから
それまでの性能に戻して欲しい
スレ違いかもしれませんが何方か携帯用のAC画像の置いてあるサイトをご存知ありませんか?
PCは兄が占有しており
携帯からはロクな検索ができないので教えていただけたらうれしいです
お遊びとしてセラフパーツが欲しい
ペガサスで我慢しる
フロム・ソフトウェアに、その存在すら
知る者のいないACの9作目がある。
そこで私は待っている。
ユーザーに媚びないメーカー。
厳守される納期。
焼き増しにすぎない名ばかりの新作。
お前らは既に答えを得ているはずだ。
それを確かめるために買うといい。
しかも方向性が間違っている
前評判はこれ以上なかったのにね
途中までは良かったんだ、だがいつからか狂った。
適度にクソらせようとしたのかね?
まるで管理者だな。
俺がナインブレイカーに期待すること
ブースト熱を減らす
ブレホ復活
マガジン装填数うp
フレームの消費ENを減らす
エネルギー武器の消費ENを減らす
アリーナを以前のように勝ち上がり方式に戻す
ナインボールとセラフの登場
全体的にスピードうp
巨大兵器(攻撃してくるだけの壁はイヤ
心に残るランカー(例アモー)
ステージを広くする
…結局過去回帰かよ_| ̄|○
ナインブレイカーに期待すること
過去にしがみつかないでください。別ゲーでもかまいません
開発口数の3割はパラメータ調整にまわしてください。一般公募(ノーギャラ)のテスターを集めるなど
ネットコードを変更してください。200kbpsてISDNじゃできません。
ナインブレイカーに期待すること
旧時代の遺産を適度に管理し
世界を正しい方向に導いて欲しい。
君こそが新たな管理者となるべきなのだ。
ぬ?
ハイジョハイジョハイジョ
あの時もお前のような奴がいた・・・。
拡散バズーカって愛用してる人いる?
最近色んなパーツを使用して試してるんだけど、
どうもこれだけ有効的な使い方ができん。
かなり重いし、同じ拡散系でもショットガンの拡散した弾は結構ヒットするのに、
これは中々全弾ヒットしない。
俺が下手なだけかな…?
難しいよな、拡散した後じゃないとダメージ低いから
ショットガンみたいに密着して撃っても効果ないし
この際だから言うが、この前AKIRAで衛星砲が出ててちょっと嬉しかった。
>>69 左手に硬直のキツい奴を積んでみては?
>>71 SLの衛星砲はあれが元ネタかもね。
タメがあって、青レーザーがドカンと来るところとか。
そういえばSLの衛星砲赤かった記憶があるんだけど、
赤かったのってガイドレーザーだけだっけ?
だけだな。レーザー本体は青白い光柱だった。
しかし、あれだけの攻撃を食らって無事でいるとは…。
なんて強固な研究所なんだ。
>>74 現代の建築物は飛行機がぶつかるだけで崩れるもんな。
地殻変動とかにも耐えられるように、むやみ硬いのかも。
>>55 全く知らんが俺の待ちうけ画面は今でもEMRAUDEのeですが何か
NXの内容を考えれば、ガンダムに例えると∀、FFに例えれば8であることに間違いはない。
ならNBはどうなるか? おのずと答えは出てくるはずだ。
消費エネルギー削減を目的に、関節をなくした新機軸軽量腕
こういうの作って欲しいんだぬ。
まちがってる
>>69 3、SLの頃は左手に単発投擲銃持ってどっちかが当たれば硬直して両方当たるってかんじの武装だったな。
与える熱量も多くてオーバーヒート起こして追加ダメージっていうのもできた。
しかし後から単発の強バズーカの方が熱量が高いこと知って○| ̄|_だったな。
まあ拡散は広がる分当たりやすくて相手を硬直させやすいからその辺が利点かな。
パワーソースを外部に持つACってのはどうだろう
いま話題の衛星からマイクロウェーブで供給とか、
例の決戦兵器みたいにヘソの緒ついてるとか
まあ野外でしか運用できそうにないが・・・
拡散バズか。2のはデザインいい感じだったし弾速も早かったんだがな…
まあ、戒世と魂軍人にはエラい目に合わされたりした訳だが
ACにもレクテナと言うマイクロ波発電システムがあるからできなくは無いんだろうけど、
受信用に十分な大きさを持ったアンテナとなると両肩装備になりそう。
人型から離れたい・・・
でもバランス(パラ)が一番重要。
拡散バズ当時は色々な意味で人気あったよ。
でも分裂後しかダメ増えないのは非常に不評だったが。
オーバードブースト吹かしたらコウモリ傘みたいにひしゃげたりしてな>アンテナ
その前に、受信に失敗したらACがあぼーんするぞ。
画面に大きく「圏外」って出るわけだな
アンテナの本数には気をつけて戦おう
μ波で電気供給…叢のARKがそんなんじゃなかったけ?
まぁ、2パターンありそうだが。
COM: マイクロウェーブの受信に失敗しました。
エネルギー供給が低下していま(プツッ
COM: マイクロウェーブの受信に失敗しました。
機体温度が上昇していま(ヴォヴォヴォヴォヴォヴォドカーン
COM: 防御力低下。作戦中断、帰還します。
>>81 インパルスガンダムかエステバリスじゃないか。
パワーソースとかは正直どうでもいいだろ。 破壊されない限り永久に動けるんだからw
どうやらフロム内にもACを変えてくれる
イレギュラーが必要なようだ。
ブレード嫌いのイレギュラーが入ったのでブレはあのザマです
所詮フロムも俺達もただのコマでしかない!
蜘蛛っぽい巨大MTキボンヌ
>>54 お前は既出もいいところの記事を引っ張ってきて
何を言っているんだ?
隠しパーツを減らしてくれ…
(*´鍋`)<次回作ではステルスと投擲とEXラジが隠しパーツで登場します
衛星レーザーで思い出した、アキラ見るのわすれちゃった・・・
友人にACを薦められたんで、ネクサス買ったんですけど、
もう俺下手糞。KING OF 下手糞。
弾避けられないし、攻撃っていったら遠くからバキュンバキュン撃って、
ダッシュで弾に当たりながら敵に接近→剣しかできない。
そんな俺も、
「避けられないなら硬くすればいいじゃない。」と思って、
硬い脚部パーツ購入→あんまり変わってないよ_| ̄|○
そして、発電所かなんかの消化ミッション中に出くわした
でっかい大砲もったACに撃たれてGAME OVER。
SAVEしてなかったから全部パー・・。
ACの先輩たち、コツと基本を教えてください(ノд`)
まず横移動を覚える。次に、小ジャンプ移動を覚える。
これだけでだいぶ違うはずだ。
>>100 ありがとうございます。
アリーナと機体の練習モードで特訓してみます。
あと、ネクサスじゃなくってSLだったみたいです。(;´Д`) ゴメンナサイ
>>99 初心者がコツとか基本とかいう妄想を抱いてるがはっきり言っておく
ACはコツとかない
燃えすぎて無理
ミサイルに当たって無理だし痛い
>>101 初心者はタンクと肩武器のEN系キャノンを買うといい感じ。
資金貯まったら各フレームをもっと硬くしたりFCS換えたり出力高いジェネ買ったり。
とにかく硬くしてやられる前に落とせ。以上。
>>103 なんかのコピペ改変
懐かしいがなんだったかは思い出せんなあ
>>102 超基本にして真髄である「小ジャンプ移動」は必要だろうよ
>>101 ジェネレーター(なるべく出力重視)
↓
ブースター
↓
脚部パーツ
↓
ラジエーター
↓
ダメージ軽減オプションパーツ
↓
以下任意でどうぞ
の順番でパーツ買ってみるといいんじゃない?
わからない数値があったらはヘルプ機能を使え
確かアセン中にセレクトボタンだった希ガス
ネクサスならホバタンにしろで済むから楽なんだけどなぁ
SLだと色々身につけてもらわにゃならんからしんどいね
次回作には多くを望まない
熱をもっと下げる
ブレホ復活
アリーナの充実とステージの選択
これだけしてくれたら言うことはない!
NXだと
ラジエーター
↓
ジェネレーター
↓
ブースター
↓
脚部パーツ
↓
ダメージ軽減オプションパーツ
↓
以下任意でどうぞ
になるよな
ここまで初期機体に世話になったACも初めてだ
ワンコインフィギア、出来はいいけど遊ぶのにはイマイチだな。
パーツが付けづらいし外しづらい。
肩パーツ付けようとして力込めたら折れた。
おまけに指も痛い。
昨日NXをやってたら急にMoAがやりたくなったので、MoAをPS2に入れてプレイ。
何故かSHOPの画面で商品が消えた後、フリーズする。
ディスクの裏面が傷だらけなので傷が原因だと思い、買い直す事にした。
今日、MoAを中古で買ってきた。
早速プレイしてみるが、同じ症状が出る。
おかしいと思い、検索してみた。
>PlayStation2で不具合が起きるPlayStationタイトル
>ARMORED CORE MASTER OF ARENA
>(SLPS-01855〜6) (株)フロム・ソフトウェア 「SHOP」において、一部パーツが表示されなくなることがある。
>また、その他にもこの画面に限らず、画が止まる症状が発生することがある。
1.400円無駄にしちまったよ・・・ 畜生・・・ そんなに大きい金額ではないとはいえ、鬱だ・・・ orz
スレ汚しスマソ・・・ バカレイヴン排除依頼を受けたハッスルワンにやられて逝って来る・・・
>113
そういうことは、まず、俺たちに聞け!
>>112 やめておけ、あの強度は明らかに解体とかを意図してない
俺の前ミラージュフィギュアは既に粉々q(゚д`)
熱湯に凸部分を浸してやわらかくしてからはめれば簡単に出来るよ。
>>113 俺もあのバグにはやられたな。
アリーナで十人ほど倒してフリーズ・・・という流れを何度か繰り返した。
これテンプレに入れるか?
PS世代のレイヴンなら知ってるものだと思ってたが……。
大人しくPSoneBooks買っとけ。中古と大して値は違わない。
スレタイワラタ
JUNKMETALは30分でやめた思い出があるな…
■eのユーザーサポートの糞加減と開発者の勘違いっぷりはネクサス並
恐ろしいのはいつまで経っても学習しないところにある
新しい要素はいらないから今まで良かったところを復刻すれば良いだけなのにな。
AIとか僚機とか。
ブレホもマシンガンのリロード無しも。
変に難易度上げればお客さん付いてくるって考えもめずらしい。
普通逆にして新規ユーザー取り込むだろフロム。
ストーリーモードでレベル分けして、二週目以降はパーツなど引継いで始められるようにする。
で、レベルによってアリーナや入手できるパーツも微妙に変化するといい。
あと強化人間はおまけ程度でいいから欲しい。
さすがに熱とブレホは元に戻るだろう・・・・
>>123 難易度が高いじゃなくて単純に理不尽でしょ。
ミッションに適切なアセンがブリーフィングだけでは分からないとか、(特に3以降の作品は)敵の配置を覚えないとハナシにならないとか。
次回作には両肩マイクロミサイルきぼん
・・・激しく処理落ちするな
>>125 アセンどころかミッション内容がマジに理解不能なやつとかもたまにあるだろ
「え?失敗ですか」みたいな ブリーフィングはもっとわかりやすいほうが良いと思う。
むろん、予想外の展開は必要だけど
それより理不尽な強さの敵きぼんぬ
簡単なのは最初だけでいい
>>128 まずACがまともに動けないのに強い敵が出てきてもストレスたまるだけだろうが!
強い敵ってのは、ACがめちゃくちゃ強くて爽快感全開でプレイできる状況で出なきゃ意味ないんだよ
いやいやレイブン、序盤で遭った時は自機がしょぼくて逃げざるをえないが
後半強化した機体で再会、余裕で倒せるというのも一興。
<<9が火を噴いてるぞ!誰がやったんだ!?>>
俺は知らなかったんだ、ここにあんなものがあるなんて
だからアリーナは50人じゃ物足りないってば
過去ディスクもいいけどアリーナディスク出そうぜ、な?佃
陽炎の中の人「き、君はレイヴンだな? 私は何も知らなかったんだ こ、ここに、あんなものが」
ぼぼぼぼぼどかーん
スウィフトの中の人「・・・何を聞いた ・・・まあいい 消えろ」
QL構え>シュババババババババババ>ボンボンボンボンズバーン
スウィフトとか、スパイトフルって、どうみても、クローム製のACなのに
なんで、ムラクモ側のACとして出てくるわけ?
見た目はクローム製ですが中身はカリカリにムラクモチューンされてます
だからあんなにも大型化しているのです
NXには僚機システムが無いとお嘆きの方
アモーやウォッチャーが手伝ってくれたことを思い出してください
マスターオブアリーナをやり始めた初心者なんですが質問です。
アリーナにエントリーできるところまで着ました。
タンク型や動きの鈍い奴は倒せたんですけど、
空中に逃げる敵や動きの速い敵が倒せません。
視界に入ったと思ったらすぐに外れてしまってミサイルはロックオンできないのは
もちろんブレードもほとんどあたらなくて完全に動く的になってしまいます。
武器は初期装備のみブースターとジェネレータは交換済み、借金20万です。
敵を捕らえるコツみたいなものがあればぜひご教授のほどを。
L1,R1 人差し指
L2,R2 中指
>>140氏
横方向移動はともかくとして、視界の上下は自分が混乱してしまって駄目です。
敵を視界から逃さないような動き方やカメラワークを
氏のやり方でいいので教えてください。
最終手段はマップを地下駐車場にすることだろうか
マスターオブアリーナから始めるよりはまず初代から始めて
操作になれたほうが良いと思う
>>142氏
地下駐車場では闘ったことがありませんでした、試してみます。
初代はソフトを探す手間が…とはいえこのまま練習しても上達は難しいというご意見
参考にさせていただきます。
借金20万もあるなら、いっそのこと最初からやり直した方が良いような…?
とりあえず、
右手にフィンガーと言う拡散マシンガン、左手にムーンライトと言うブレード、ジェネレータに良い奴。
これでステージを駐車場にすれば、大抵は倒せるはず。
(少なくともディスク1のアリーナは。ディスク2の猛者達には厳しいけど)
あと、PS時代のブレードは、自分が飛んでる時に当てるとダメージが凄いよ。
半端じゃない。
上下の視点移動は初心者にとっては辛いところ。
飛びまくるACなら相手に合わせて飛んでみたり、
レーダーを頼りに降りてくるまで回避に専念し、
降りてきたところを攻撃してみたりするといい。
しかし、借金200kか…やり直したほうがいいかも。
敵が空の人な場合は、空中で追いかけるのは諦めて、
降りて来た所をEスナ(威力3000↑、弾数たったの10のE兵器)でドカンとやるのがいいと思うよ。
Eスナは補正が弱い上リロードが異常に長いので撃つときは慎重に。
ブレを当てたいのなら、とりあえず四脚が空中切りをやりやすい。
二本足系は小ジャンプ後に下降状態になるまで待たないと空中斬りが当たらんけど、
四脚なら上昇中にも当たるから、比較的やりやすい仕様となっている。
とはいえ、相手が空の人な場合は、ブレは事故待ち武器だと思った方がいい。
PSACは当たり判定(敵もブレも)が小さいから、ハンドガン固めなどのコンボ無しで常に狙える程都合のいい武器じゃない。
>>144氏
>>145氏
やり直したほうがいいというご意見即実行します!
アリーナ参加前の3択のミッションで借金を作ってしまったのが痛かった…。
ムーンライトは威力が高いヤツ、フィンガーは当てやすいヤツ
ということですね。
テクニックはやっぱり自分で見つけないと無理というものみたいですね…。
<<144,145,146各氏
武装のご指摘では検索してみた結果
ムーンライト …威力重視
フィンガー …当てやすさ重視
Eスナ …威力重視
>>146氏
ブレード操作の指南、早速使わせてもらいます。
白兵戦好きなのでうれしいです。
攻略本買うのもいいかもしれない
基本的な動き方は書いてあるし、
ブックオフ等の古本屋行けば五百円くらいで買える。
>>149氏
攻略本は一つの手段ですね。
ところで皆さんは攻撃する時どうやって敵を正面(範囲内)に捕らえますか?
武器の性能やFCSも絡んでくると思いますけど、テクニック重視の
体験談が聞ければ幸いです。
一番手っ取り早いのは距離を離す事かな
上下の視点移動が下手な時代は敵が降りてくるまで逃げ回っていた
後退後退。
>>151 ライフルと縦長のFCSで仕留めるってやつですね、渋いなぁ…。
名前忘れたけど、敵の周りを動き回る奴、
あれ覚えると、「敵をFCS正面に捉える」といのに慣れてくると思うよ。
L1を押しながら十字キー右を押してブーストをちょこちょこ蒸かすか、
R1を押しながら十字キー左を押してブーストをちょこちょこ蒸かし、
―→ (・∀・) ――
| |
| ↓ ↓
( ・∀) → 敵 ← (∀・ )
↑ ↑ |
| |
―― (・∀・) ←―
こういう風に捉え続けるの。
皆さんありがとうごさいます。
とりあえず今までのご意見を参考にして始めからやり直します。
ではしばし、失礼します。
よくあの画面に耐えれるものだな・・・
俺もファンタズマ最近クリアしたがナ('A`)
時間が無いんでやれてないんだけど、初代ってクリアにどれくらいかかる?
ACになれてれば半日くらいかね。
つーか指は初心者には当てにくくないか?
ミサイルによる遠距離攻撃主体で接近戦はサイトの広い茶マシが楽だと思うが
復帰しました。
ブレードを使いこなしたい派なので4脚で突撃したんですが、
…届かない。
仕方がないから2脚に切り替えてアリーナにチャレンジしました。
…駐車場万歳!
あれほどてこずっていた奴らも全て倒して一段落です。
途中から手に入った2連装ビームライフル打ちまくってたら
いつのまにか勝っていたなんてことも。
でもなんだかあんまり強くなったという気がしない…。
やっぱり漢ならブレードでざくざく敵を切り刻まなくては!
ブレード使いの人はこのスレにいますか?
いたら何卒その妙技の真髄をお聞かせ願います。
>160
ブレードを使うなら一定範囲内の相手に対してブレードを振った時の
ホーミング(ブレホ)がかかる範囲、ブレードを振って命中する間合い、
ブレードを狙える状況、この辺を覚えると良いかな。
分割対戦で動かない相手を斬ることから始めて慣れたらランカーメイキングで
非武装の機体を作って練習していれば少しずつ掴めると思う。
MOAの場合はハンドガンのWG-HG1(HG1)で相手を固めて斬るのが
セオリーだね
3をひさしぶりにやったんだが、なんて面白さだ。
ネクサスをずっとやっていてブーストとブレードの楽しさを忘れていた。
やっぱミッションや音楽いいよね3は。
僚機からの通信とかかっこいいや。危険だ、撤退しろとか。
クリア後のおまけもごちゃごちゃ増えて良い感じ。
何よりもレイヴンからのメールがいっぱい来て楽しすぎ。
機体かえたとか。助けてくれてありがとうとか。レジーナ声かわいいし
>>160 ブレードの練習したいなら、分割対戦でカカシ状態の相手を切るのもいいけど、
重量級で地上ばかり走ってる奴で練習するのもいいよ。
まずは、ハンドガンで固めるか、降りて来た敵か、地上走行中(又は高度の低い飛行中)の敵しか切れない、
ぐらいに思ってやった方がいい。ぐらいも糞も、かなりこんなもんだと個人的には思うけど。
TLジェネ載せて、持久力を重視してみるのも有効。どうせジェネの重量は初代シリーズでは機動性に関係ないし。
>>162氏
>>164氏
ブレードホーミングははじめて聞く言葉です。
ネットでよく調べてみます。
命中する間合いを誤ってコンピュータに切られることが多かったです。
分割対戦は使ったことなかったです、試してみます。
それと気になったんですが、ハンドガンを命中させても
敵が固まっているように感じないんですが…どうなんでしょう。
後ろから命中させつつ接近しても一向に差がつまらないといったことがありました。
まっすぐ追いかけているはずなんですが…。
>>165 敵の足がガッチリ地面に付いてないと、固めは出来ないはず。
上空からの着地硬直を狙ってハンドガンをやってみれば、結構固まる。
>165
固めるといっても反動で相手は押されて行くのでブースト速度が遅すぎるような
機体だと追い付けないってこともあるけど多分166の方で言ってるみたいに
地上じゃなくて空中にいる敵に当てているんだろうね。
ハンドガンなどの反動は相手の上から当てるか下から当てるかは関係無く、
上昇中なら上方向に、下降中なら下方向に相手を吹き飛ばすので
下降中に当てるのを狙ってみると良いんじゃないかな。
167の補足、相手が上昇しているか下降しているかね。
相手が地上にいる時や下降してる時だけを狙うようにすると
無駄弾を減らせるようになるよ。あとはあまり遠すぎる間合いで
撃っても固められないので注意。
ブレードの話をしてるはずが固めの話になっちゃったねw
>>166氏
>>167氏
言われてみれば、というか今実際にやってみて
タンク型の奴は結構うまい具合に接近することが出来ました。
相手の状態を見ることが必要ってことですね。
それでも高機動の敵にはこちらのハンドガンすら当てられないわけで…(涙)。
横長のFCSを使っても難しいです。
ブレードホーミングについて少し調べてみました。
AC1は補正が強いということらしいのですが、
どうにも敵の横をすり抜けてしまうことが多いです。
腕は初期のまま、ブレードはムーンライトなんですけど
やっぱり腕は変えたほうがいいんでしょうか?
他にもブレード重視でいいパーツがあったら教えてください。
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ブレード使うなら最初は軽量二脚が
いいと思う、で装備はハンドガンとブレードのみ
>>173 で、脚がつかないように地上スレスレを飛ぶ、と。
ブレードを振った直後は隙だらけ。
近場でうろうろしてブレードを誘い、逆に斬り返すのも有効。
>>138 アモーってどうやって手伝ってくれるんですか。
教えてエロいレイヴン!!
>176
ミラージュ駐屯地護衛を失敗して
爆撃部隊迎撃をミッション開始から、120秒経ってから、失敗すれば
アモータンが、一緒に戦ってくれる
と、攻略本に書いてある
ところで、オマイラ、ACのセリフで、最初に思いつくもの教えてくれ
ちなみに、おれは
『こちら、バルダー。まもなく、到達する。』
心に残ったとかじゃなく、最初に思いつくのね
>>176 1:「ミラージュ駐屯地護衛」を失敗/未出撃
2:1の状態で「爆撃部隊迎撃」を120秒以上経過して失敗/未出撃
3:1、2の条件を満たしていた場合「駐屯地攻撃部隊排除」でバースボムが僚機として登場
ちなみに「爆撃部隊迎撃」を120秒未満で失敗/未出撃の場合は
アモーの代わりにウォッチャーが僚機になる
被った∧||∧
177>
メインシステム戦闘モードに移行します
>>177 「ヴィヴィ・・・ヴィ・・・」
未踏査地区調査で出てくるミラージュの置き土産さんたちの
>>177 「認めよう、君の力を。今この瞬間から君はレイヴンだ」
>>177 「夢破れて…か」
この前後にいろいろあった気がするけど忘れた。
「作戦目標クリア システム 通常モードに移行します」
砲弾の雨の中だろうと海の上だろうと
強引に通常モードに移行する頭部COM萌え
スライドジャンプの仕方がいまいちよく分かりませんorz
OBスライドはできてるけど、ジャンプする頃には滑り終わってしまう
OB→ブースト一瞬ふかす→OB切る→着地→滑る→ジャンプ
これであってますよね?
>>177 AC2英語音声、エムロードのブリーフィングで
cruuuush the zeo!
クルァァァッシュ ザ ズィオウ
というジオに対する深い怨念が感じられるセリフがある。
というか、AC2の英語音声は生々しいセリフが多い。
>>177 AC2英語音声、エムロードのブリーフィングで
cruuuush the zeo!
クルァァァッシュ ザ ズィオウ
というジオに対する深い怨念が感じられるセリフがある。
AC2は英語音声を強く推奨。
二重スマソ
アルェー?一回しかカキコしてないのに・・・。
ありゃ、スライドジャンプの実演動画見たらこれであってるっぽいですね
スライドジャンプっていうからジャンプ中にもっと進めるかと思ってました
>>188-189 >AC2英語音声、エムロード
なんかすげーキャラ作ってたよね。ラテン訛りっぽかったっけ?>エムロード
いったいあの声優さんたちは何物ダッタノカ…(´∀`)
領域を離脱しました
作戦失敗です
システム通常モードに移行します
てか作戦領域って考え方おかしいよな。
自社が生き残るか死ぬかの瀬戸際なのに、
ちょっとはみ出たくらいで作戦失敗にしちゃっていいのか?
ゲームの都合上領域はせまく感じるけど実際はエリアラインギリギリともなれば
中心から100キロは離れている。実はあのラインは企業が定めた
「流石にこんなとこまで来たら依頼放棄と見なすかんな」的意味を持つラインなんだよ。
まあそれは冗談として、妄想改善案としてカウント性にすれば良いんじゃないかと思った。
似たようなロボゲー、「ガンダム戦慄のブルー」はオーバーしてからもある程度の時間があった。
やっぱり「敵と夢中で打ち合ってて気が付いたらエリアオーバー」ってのは萎える
>「敵と夢中で打ち合ってて気が付いたらエリアオーバー」ってのは萎える
1度萎えて反省した方がいいぞ
あっちのACは故意でなきゃエリアオーバーなんてありえないよな
反省すべきはフロム
複数オペレーター(になるミッション)というのはどうだろう
通常の専属オペレーターのほかに、クライアント側の人間が「監視」を兼ねて
サブオペレーターとしてミッションを「サポート」する
「そこから先は部外秘だ、引き返せ」だの「そのガードロボが一台いくらすると思っている!」だの
「何のつもりだ!今度やったら契約破棄とみなすぞ!」だのとやかましく言ってくる
しまいには専属オペレーターとモメたりなんなり
>196
100キロもないとおもうよ……
AC2以降の距離数値はメートル単位でまず間違いないし、
100キロってことは100000メートル。そんなにないよね、たぶん
>>199 普通にウザイと言うか、指揮系統が二つあったらダメだろ。
そこでミッション分岐ですよ
途中からクライアント側の指示に不審点が見受けられるようになる
それでもクライアント側の指示通りにミッションを遂行するのか、
専属オペレーターの指示通りにするのか、とか・・・
だから、指揮系統が二つあっちゃダメなんだってば。
現場が混乱するだろ。
ゲーム中でもオペレータを介して
作戦の変更などの指示が入ってただろ?
そもそも、オペレーター自体、いらん
とにかくCOMにも仕事させてくれ
ネクサスで少し出番増えたけどまだ足りん
次回は幼女がオペレーターとなり、
妙にキンキンした声で実況し続けます。
「おにいちゃま、APがっ!!!」
敵の増援を確認しました
ネコ耳ACです
オートマップ機能 無し
生体反応センサー 搭載
コンピュータタイプ 炉
暗視スコープ 無し
この流れは前にもあったな…
ま た 炉 か !
レイヴンたるもの、趣味は仕事に持ち込まない!
んな事やってるとアリーナ一位になっても「炉属性」とか書かれるぞ
ロリキモイよ
熟女オペ
指揮系統2つあって混乱しちゃうようなミッションも面白そうだな
オレのONE頭部を返してくれ。
AC2以降の馬面じゃサマにならない・・・orz
>>207 ZHD-8008/Sの事かー!!
ネコ耳をイメージしてAC組んだのは漏れだけだと思う・・・ orz
HD-2002の声がかわいらしかった
ケイおばさんn事か?
そんなことよりもCOM音声に永椎あゆ美キボン!ナビ子ちゃんキボン!!
ネクサスのスミカの声はPPと同じ声?
セリフは変わってたり追加されてたりする?
低報酬、超合金AC、猪武者
>222
中の人は同じ。台詞は撮り直したみたいだね
>>220 ヌァビ子ちゃ〜ん、かよ
「ほたる〜、純〜、父さん大変なんだ〜。エイリアンのものらしき物体が近づいているんだよ〜!似てねぇ〜っ!!」
PPはじめたんだが・・・地雷伍長てっ、素敵なネーミングだ。
しかも地雷践んでアボーンして禿笑った。
なんか夏休みに入ったてのに書き込みが少ないな
ネタ切れですか?
ファミ通は明日?
地雷伍長、ハッスルワン、そして、アモー
俺は、こいつらを愛してますよ
○| ̄|_<ドゾー
>>187 やるACがネクサスかどうかでちと違う。
非ネクサス・・OB着地後、歩いてからジャンプ
ネクサス・・・OB着地後、OBの進行方向と逆の方向へ歩いてからジャンプ
取り敢えずブレーキ性能(というか数値)の低い脚使いな。
これであってると思うが、なにぶん漏れも良くわからん('A`)
>>218 しかも初代はエフェクトあんましかかってないから
余計可愛いんだよな
>>230 ああっ、すいません、どのシリーズか書いてなかったですね
AC3の話です、とりあえず自己解決できました
ブレーキ性能の低い脚のほうがいってのは知りませんでした、ありがとうございます。
>>232 性能低いほうがよく滑るからねぇ
いろいろなパーツを使っていろいろなことを試してみるのもACの楽しさだと漏れは思うねぇ
ブレーキ性能向上OPも注意な
滑らせたかったらつけない事
テン・コマンドメンツの声って若いよな
3→SLの間って何年くらい経過してるんだ?
2→AAは5年くらいだったような記憶はあるけど
オペさんとかCOMには、渋いオサーンも欲しいなあ。
3でユニオンの人から指示受けてるときは、何かベテランの指揮下に入ってる感じがして
気持ちがだいぶ落ち着いた。単に俺が初心者レイヴンだっただけなんだがな。
今度友人を集めて対戦する予定なのだが、一般的な禁止ルールってどんなの?
クレホバ、スナフロだらけじゃ・・・さすがに萎えるからね。
>>236 確かに共闘ミッションは良かったな、3のもSLのも
オペレーターの指示も格好よかったし、
他のレイヴンからの報告が臨場感があった
ああいうスターウォーズみたいなノリは好きだ
こちらジョーカー♪
>>237 禁止パーツ決めるなら左銃、左火炎放射禁止、実スナ、デュアルミサイル、二連グレ、
腕マシ、腕リニア、JIREN、サイト拡大OP、こんなもんじゃない?
多いの嫌だったら左火炎だけとか。
240 :
なまえをいれてください:04/07/20 10:36 ID:FTAdOe++
左火炎……
ホバタンとならんで、ネクサスの最も大きな欠点の一つだな
>>239 参考にさせてもらいます。
デュアルミサイルにサイト拡大OPは禁止にするほどでもないと思うけど。
>>235 個人的には3でのパーツが現役なことから数十年もたってないだろうと思う。
5〜10年そこらじゃないかな?
>>241 デュアルは有りにするとみんなデュアル使う可能性があったり。
強い機体で勝っても嬉しくないんだ。
「自分だけの機体が作れる」
それがACじゃないのか?
対戦出来る以上、強さはどうしても意識せざるを得ない。
そして明確な正解が存在し、しかもそれを使った場合つまんねぇというのが問題だな。SLはアセンはともかく対戦はけっこう熱かったぞ?
ホバタン左火炎使うような子供が
>>237の友人にいるかどうかが問題だな。
居ないならマターリAC組めばいいし、居るなら制限かける。簡単だ。
「自分だけの〜」要素は主にペイントが担っている罠
友人同士の対戦会でマジバトルなんか殆どしないだろ。
何回かやったらネタバトルっしょ?
…………ウチだけ?
>>247 マジバトルだけってのは疲れるから藻前さんと同じだ
ガチバトルをするうちにお互い疲れてきてなし崩し的に
ネタバトルになることが多かった。最近対戦してねえなあ・・・
250 :
なまえをいれてください:04/07/20 16:59 ID:G/fqzfr4
>>249 オレもそんな感じだな。お互いの腕を上げるためにガチは何回かやる。
そのうち修羅アセン限定とか、2でミサ限定で最初からリミカしてマクロス気分を味わったりしてる。
ageスマン。
252 :
なまえをいれてください:04/07/20 17:51 ID:ycjNuqaf
俺らは「闇鍋」みたいな感じで「トンデモ機体」作って、クジで割り当てて対戦しとるけど。
小金賭けるとけっこう盛りあがる。
強さ極めようとするとわかりやすい結果になるから、
ネタって程ネタではないにしろコンセプト機バトルにはなる。
傍目から見たらネタ機戦にしか見えないかも。
ロケオンで誰が見てもネタのような機体でネタバトル。
一方的にボコボコにした後に相手の顔を見るのがスキ♥
リアルアモーが降臨しますた
攻略サイトとか全く見ずに隠しパーツどころか店売りも全部揃ってなくて
ガチアセンがネタアセンにしか見えずも必死で戦いを挑んでくる友人を見るたびに
ガチアセンでホバタンが両肩グレを背負ってる自分が悲しくなってくる
いや倒すけどね
257 :
なまえをいれてください:04/07/20 18:16 ID:Oa0aeJsp
友達と対戦して勝っちゃうと友達の機嫌が悪くなるんだよな・・
それで何故か俺が気つかわなきゃならないし
>>245 左手火炎+ホバタンなんて使う友人はいないけれど、勝ちを意識したアセンで来る人はいないよ。
けど、制限かけた方がアセンの幅が広がるし、最初から禁止武器を設定しておけば対戦中の不満もなくなるからね。
禁止を設けるのは友人の質が悪いからじゃなくて、不公平さなくすためだと思ってほしいんだけど?
×勝ちを意識したアセンで来る人はいないよ。
○勝ちを意識したアセンで来る人はいるよ。
気を悪くしたらすまない。木刀1本でセラフに喧嘩売ってくる。
>>244に対して上二行が言いたかっただけなんだ。
あまり大きい声じゃ言えないが・・・P○Rでリロード0にして対戦するのはヤヴァイね
いつPS2が火を噴いてもおかしくない
うなるコンテナミサイル!吼えるアンチミサイル!
>>261 4発同時ミサイル×12+連動ミサイルとか
両肩トリプルロケットマシンガンとか
スラッグマシンガンとか
相手がかわいそうになってくる…
>>261 ミッションで9発マイクロミサイル×12やったら、PS2がフリーズしちゃったよ。
初期機体でアリーナ制覇する人がいるらしいけど
本当に全部初期装備なのか?
あと、ヴィクセン装備(外装だけ)でアグラーヤに勝てる人いる?
俺の周りでは全員ダメだった
>>264 ただいま挑戦中。
「なかなかやる…」までしか削れない…orz
>>264 NXではやってないんでなんとも言えないが、
他シリーズに関しては初期機体制覇はできる。
ステージ選択や勝ち方に条件を付けるとまた違うんだろうけど。
268 :
265:04/07/20 21:57 ID:YK0p5iaP
倒せました。使用機体↓
&Nw500b2w05wE01ga00o9506o0pUM001Ga08aUw#
吸着地雷が役に立ちますね。
ヴィクセンのブースターはそんなに速くないから
距離を離すのが大変…
俺の重二の隠し味>吸着地雷
ミッションでもちょっと固めのMTとかにスゲー便利
A操作なら火器管制に全く支障でないしな
>>268 ご苦労だった
レイヴン
やっぱり火力なさすぎだな
ブレホがあったらなぁ
AC2で初期機体&ステージは全部アリーナ
とかでアリーナ制覇って無理?
>271
腕がヘチョイのはあるが、ローズハンターとアレスとメイトヒース以外は倒したことあるぞ
別のステージで順にエリアオーバー、壁越し斬りで倒しはしたがな。プライドは抜きで(´・ω・`)
久々にAAやってみた
ソウルアーミーに勝てね( ´д`)
なぜか魂網には楽勝だったけど
なぜか「この際プライドは抜きだ」に勝てなくなったyo(´∀`)トホホー
>>271 オレやったことある
でもこないだやったらランク13くらいで負けた
>>271 確か砂軽量の前までいけた。ローズなんとかさんには勝てね。
すまん、ある意味誤爆した
○ESTで既出だったんだな
282 :
なまえをいれてください:04/07/21 11:09 ID:ol2XM16v
あれか
今度のウルトラマンは動くだけで熱が篭ったり、両肩についたブースターで上下にバンバン跳ねたりするのか
必殺技はグレネードだな。
正座のウルトラマンが背中から火噴いて凄い勢いでグレネードをぶっ放すのか。
すごいな・・・・。
初めから敵などいなくて面倒が嫌いなウルトラマンか
カラータイマーはエネルギー残量がレッドゾーンに入ったら鳴り出すんだな。
そして電池で回復かw
新作マダー
>>288 10月にはでるよ。でもあんまり焦らせるな。ゆっくりパラ切りさせないとまたネクサスみたいになるよ?
あ、いやそれは分かるんですけど
今日水曜なんでファミ通情報出てもいいかなぁと
>>290 そういう場合はこうだ!
新作情報マダー
エンディングが投げっぱなしのウルトラマンか、楽しみだな
そして速攻で再放送が始まり、速攻で新作が決まるんだな
ややワロタ
いつも速度早いアセンでOBして横とか死角から安全に斬ってグレネードとかぶつける機体作ってるんですが
今回は熱やブレホのこともあるけど妙に敵の動きがいいような・・
特にフロート型の機体(回り込もうとしても機体の回転が速くて正面しかとれない・・)と
マシンガンとか装備してる機体には近寄って斬ることすらできなくて困ってます。
こーいう敵には何使えば勝てるんでしょうか・・?ハンドグレとブレードの他になにか一つ付けようかと思ってます
ACってあり得ない程近距離で戦闘するよな。
言い出したらキリが無いけど
アーマードコア3作?PSPのやつ、ナインブレイカー、あとなんだっけ。
携帯アーマードコアだ
AC乱発か・・・もっとブランド意識持てないものか
まるで7以降のFF
むしろブランド意識があるから乱発するんじゃなかろうかと
固定客がいるからな。痛い目にあうまで続く。
まぁ痛い目をみて、今度は回収しようとさらに頑張っちゃう会社もあるが。
(ネクサス前)
3もSL糞だー!次回は2(AA)ベースキボン!
(ネクサス)
もっさりイラネ
つまりだ、ここは3ベースキボンと言っておけばもっさりから開放されるのではないか?
MoAベースきぼんぬ。
速報スレの話だと
PSPとPS2の連動らしい
ナインブレイカーには、WEBランキング搭載
>>303 むしろPPベースだ
ライバル!ヒロイン!勧善懲悪!3000指!9000核!
>>304 連動・・・?
GCとGBAみたいな感じか?
307 :
なまえをいれてください:04/07/21 17:20 ID:ol2XM16v
通信対戦に関しては書いてないらしい
連動ときたかぁ…本気で思い出を粉砕されそうで怖いな。
良ゲーに戻ってくれることを祈るばかりだ。
通信は、SE対戦が出来れば、まぁ別にいいやって感じもするけどね。
XPのPCが必要って以外どうせ必要設備は殆ど変わらんだろうし、
何らかの形でネット使ってりゃどうせPCの一つも必要だし、正直これも誤差だしな。
スラッグブレード
スナイパーブレード
拡散ブレード
チェインブレード
爆雷ブレード
ハンドブレード
爆雷ブレード に何か男臭いものを感じる
リアバルカンブレード
ロケットブレード
まぁセラフブレあたりはガチで欲しいかな。のかわり右手装備不可でもかまわん。
MOONLIGHT-REAL-とかなんとかそのあたりで。
侍あんじゃん
鍋島「これがアーマードコアネクサスの真の姿です」
でナインブレイカーなら買ってやる
悪いけどもう信用できない
ネクサスのラストミッションほど燃えないものはないな
はみ通今手元にあるけどなんか質問ある?
ナインボールの画像携帯でうpするぐらいならできるけど
じゃあH画像キボン
全部クレ!!
ネクサスベースかどうか。
発売はいつか。
ストーリー、時代設定について。
webランキングの詳細
じゃあまず画像アップするから待ってて。
画質は期待しないで
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
NXパーツでナインボール復活かよ・・・
ナインボールリメイクかよ…。
しかし、頭部が2のOPのジオ社ACみたいになってるな…。
あ〜あ、やっぱり3パーツの似非Hだったか…
しかも何でリニアライフル・・・
なんかクラインACとかOPのミラACっぽくなってる気がする
まずACフォーミュラフロントから。
ACシリーズのシステムはそのままに、組み上げたAI機体を戦わせるという、新路線のアーマードコア。
PSPとPS2二つのプラットフォームで展開するがそれぞれのハードの特色を生かした仕掛けあり。
また変な補正入れて、ワイルドキャット兄さんの二の舞になったら最悪なんだが(´・ω・`)
今回も過去ミッションリメイクとかあるの?
それとも、ナインボールの出てくるストーリーとか作っちゃうわけ?
個人的にリメイクミッションはいらない ガッカリさせられるだけだから。
ナインブレイカー
大きく二つのモードで構成されている。
一つ目は「トレーニングモード」でより正確かつ技術力を高めるためのプログラムに挑戦する。
150ものプログラムが用意されていて基礎的なものから実戦的なものまで幅広いものとなっている。
シリーズ9作目だからナインブレイカーなのか
>>335 メタルギアソリッドインテグラルみたいな漢字化? やったことないけど。
「アリーナモード」
他のレイブンと一対一で戦いながら勝利ポイントを稼ぎ、最終的にランキング一位を目指すことになる。
アリーナで登場するランカーは上位ランカーの一部を除いてすべて自動生成され、毎回異なるランカーとの対戦が楽しめる。
偽Hには嫌な想像通りでがっかりだが、ランカー自動生成に期待しとこ
自動構成? アセンブルを完全シャッフルで決めるのか?
ヴァースみたいなACばっかになる可能性は無きにしも非ずか?
ついにアリーナランカーのネタが尽きて自動生成にしたか…
ミサイル満載ACなのにミサイルに不向きのFCS装備とか、面白いアセンが
みられそうですなぁ
・ネクサスがベース。
・ネクサスのデータを引き継げる。
・新パーツ多数。その総数はシリーズ最高。
・ガレージが一新。
・前作の一部パーツのバランスが見直されてる。ヤタ・トレーニングモードの成績はwebランキングで競いあえる
>>新パーツ多数。その総数はシリーズ最高。
期待できません
>>ガレージが一新。
こんな事売りにするなよ。
ちょとご飯食べます
行動するのにワンテンポまたなきゃいけないガラージが改良させてるならイイヤン
ってゆうか猫には誰も突っ込まないのか?
NXベースってことはもっさりはそのまま?
>>326 ニャンコキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>348 さぁ?
NXも開発中にドスコイからモッサリに変わった経歴があるし。
新Hのミサイルは何だろ?
>>350 え、ドスコイって今よりもさらに遅かったってこと?
なんか好きだったACがこんなになって悲しい…本当にもう潮時なのか。
>353
わかるぜ、その気持ち
つーかミッションは・・・?
>>352 俺が実際に触った二月上旬アキバverは、そりゃもう凄まじい重量感でしたよ。
ん週間単位で仕様が根こそぎ変わっていた時期だった。
そういうわけで、ある意味、「ネクサスベース」が一番信用ならないんだよな。
こういう過去があったから、発売までにどこまで原型を保っているのやらってぐらい。
>>335 メタルギアソリッドのパクリ
VRミッション?
トレーニングモード
攻撃、防御、移動、テクニック、特殊、総合などの項目に分かれていて更にそこから細かい項目に分類されている。
例
ATTACK→→ACCURACY
↓
↓→POWER
↓
↓→JUDGMENT
↓
↓→HIT:SINGLE
↓
↓→HIT:MELEE
防御ってなんだ…?
トレーニングモードなんてACテストに組み込んだらよかったんちゃうんか?
独立したモードを出すとはフロムもネタ切れか。
で、ミッションはネクサスみたいにTopicsで進行しますんか?
アリーナモードで様々なステージと様々な「条件」のもと戦っていく、と書いてある。
条件ってなんだろうか。
MGのVRとは違うとおもう。
トレーニングモード専用のステージも用意されているらしい
重装を死ぬほど、硬くして
軽装を死ぬほど、速くしてくれればいいや…
ミッションはないみたいだよ。
アリーナとトレーニングだけ。
ミッションの代わりのトレーニングなんじゃないの?
AAを突き詰めた感じ
こういうパズル的な要素は好きだよ、俺
鍋がキチンと時間をかけて作ってくれるなら期待する
ってことはトレーニングに九玉が出るわけだ…微妙
任務を行わない傭兵なんて…!
>新パーツ多数。その総数はシリーズ最高。
SLの二の舞になったりしないだろうな・・・
つかミッションはどうなってんだ
NXでアリーナが無いのが不評だったので今回は思い切ってミッション無くして
アリーナだけにしてみましたとかだったら萎えるな
ナインブレイカーって何気に2のミッションには関係のない単語だったし有り得そうで怖い
対戦と一部高難度ミッション以外にも初めてやり込み要素が出るとするなら、それなりに歓迎できる、かな?
じゃあネクサスはネクサスで完結ですか。
AC ACPP ACMOA
AC2 AC2AA
AC3 AC3SL
ACN
ACNB
>>366 マジか!・・・萎える
ってかアリーナとトレーニングだけってなら
10月に発売ってのもなんとなく頷ける・・・
多分トレーニングの総合にあたる部分が今までのミッションにあたるのかな。
実戦さながらの戦闘まであるって書いてあるから
OK。今回はスルーだ。
こっちじゃない方のACを買うよ。
俺としては施設に潜入して爆弾を解除or設置するようなミッションがやりたいのだが。
ついにミッションを放棄したか。
もうダメぽ・・・・
案外フォーミュラフロントが好評で主流になったりしてな。
蟲はどうなったんですか・・・
無視ですか、そうですか。
ネクサスの追加ディスクとおもえばOK。
次作からは従来の路線に戻ることを願う。
フォーミュラーフロントのPS2版も出すみたいだぞ
ナインブレーカーがあれでも、そっちで遊べるんじゃないか?
両方地雷だろなんて、口が裂けても言っちゃ駄目だぞ?
PS2のフォーミュラフロントのジャンルはシミュレーションか?
すべては佃復活の複線の股間
俺はちょいと期待しとく
俺は期待していないのに買う。
スレタイ通りの展開で非常に好感が持てる
ミッション中にBGMに9が掛かるシチュエーションを想像して
萌えてた俺はどうすれば。。。
こんなのHじゃねえ・・・
きっとテンボール・マッスルワンとかその辺だ!!
ううむ…
トレーニング…
ナインブレイカー…
これって、やっぱり
『レイヴン。かつて、伝説となったレイヴン「ハスラーワン」のAC「ナインボール」のデータと対戦して、腕試しをしてみてはいかがですか?』
って、のりなのかなぁ…
アリーナとトレーニングのみか…
フレームグライド?w
ネットでランキングやるからそれのトップ=ナインブレイカー
って感じじゃないの?
ガンダム外伝のシミュレーターアムロみたいだな
正直、またぞろ英雄譚やられるよりはまだマシだな。
2(イイ!)(→) 2AA(キター!!)(↑) 3(え)(→) 3SL(バランスゲロ)(↓)
NX(救いようなし)(↓↓) 9B(なにこれ)(↓↓↓)
私的にはSL(左銃自粛)とAAが良作なんだが
AAは良いけど、欠点がないわけでもない。
ジェネレータなんてほぼ一択だし。
ACFFはやっぱアリーナモードのみなのかな。
パーツチューニングは良いアイデアだと思うが、ガレージ一新によって無くなってたりしてな
アリーナの自動生成されない上位のレイヴン、
んでその最上位にナインボールが鎮座とかそんな感じ?
とりあえず自動生成はいいが上位のレイヴンに説明文を。
生き様が感じ取れるような奴を。
ミッション無しに関しては
SLでパーツコンプデータ貰って延々と
組換え→アリーナ→組換え…、
と繰り返した俺にとっては好都合。
>>400そうだったのか。PS版はやったことないんで。
右武器はパルスガンだったんだよね?
>>402 アンカーコントロールシステムがエラー起こしてるぞ。
さすがにミッションが無いってのにショック。
PPくらいの少なさでもいいから、ミッション入れてくれよ・・・。
>>402 「一応」ね。見た目は初期ブレ。威力が全然違ったと思うから、
実際何積んでるかは分からないけどね。
右手は高橋名人内蔵ですか?と聞きたくなるくらい連射のきくパルス。
>>405 AAだったらバーストパルスだったっけ友達がやってるとこしか見てないからよく覚えてないけど。
そういえばH様って肩のミサ撃ってたことあるっけ?
バースト系のEライフルも欲しいよな。
粗チンライフルはバーストレーザーだと思ってたのに
>>407 初代もAAも同じようなもんだった希ガス
>>408 撃ってくるよ
初代で穴の中で待ちとかしてたら、上のほうでバカスカ独りじょうずしておられた
>>408 2ロックミサの筈がデュアルみたいな速さで撃ってくるよ
そうだったか・・・記憶が薄れすぎだな。
まぁHは外装だけACに似てるただの強いMTだからな、性能の突っ込みはなしだ!!
今までは惰性で買ってきたけど今回ばかりは様子見にしよう。
人柱の人、ヨロ。
このパーツだと超カッコ悪い。
あれがAN-K1のつもりなのか
あれがLN-1001Bのつもりなのか
つーか、K1腕っぽい形なら、もっと似てるパーツが3シリーズにもあるじゃん。旧HADROが。
SLまでは、明らかにK1の後継腕なパラだったし。
FFでPSP版とPS2版の連動要素というのが気になる。
ちょっとMoAやって精神を浄化してくる
むしろ主人公がHとか。
自動生成つってもどうせ数パターンの中から選抜、だろうな。
大方上位固定の大半はへちょいんだろうし。
あとHの強さなどの再現は今のフロムじゃ不可能。
俺は一応人柱待ちを決め込むことにした。
主人公がHか…。
ネストの人形として生まれ、数々の「修正」をこなしていくが、
あるはずのない自我に目覚めてしまい、苦悩する。
ありきたりな上に、行き着く先は初代と同じっぽいから、没だな。
足に赤いラインがあるように見えるけど、脚部は新規パーツで再現?
やられた・・・
初代といろいろ違うけど、これじゃあ学校いけないな!!
>>422 はっきり見えないが、おそらくCR-LH80S2(旧SNSK)。
確かにラインある。Hだけ特別なんじゃないのかな
スレタイ通りの展開になったね。
今までシリーズ通してプレイしてきたけど、そろそろ潮時なのかな。
>>424 ああ、あれか。そういやあれにもラインあったかなぁ。
漏れもナインボールもどき作るときに使ったよ。
それにしても腕パーツが納得できん。
横から見るとデッカく9のエンブレムってのがよかったのに…
腕と武器とブレードをちゃんと作って欲しかったな・・・
ヴァルキュリアもヴィクセンも再現したのに、今更Hをリメイクする必要あるのか?
そんなことしないであの鬼パルス&異常な機体性能を完全再現するべきだと思うが。
旧作からのファンには絶対ウケ悪いぞ、これ。特にパルス無いのが。
せめてパルスだけでも・・・
きっと後から真・ナインボールが出てくるんだよ。
そうきたか!
ミッソン無しで主人公は何をするの?延々トレーニングとアリーナだけ?
単純なデザインだと、リニアの方が昔パルスには似てるが・・・鬼パルス帰ってきて(´・ω・`)
でも、一枚絵とH頭に懐柔されそうな自分も居るわけで_| ̄|○
俺今まで食わず嫌いしてたんだけど、AC3を最近やったら凄いおもしろかったんだ。
PS2ソフトの中でも1,2を争うくらい。
んで、他のもやりたいんだけどACて色々あるでしょ?
正直どれ買ったら良いか分からないんだ。
AC3以外は、なんだか結構叩かれてるし…
違いや、オススメを教えてくれ
フロムよ・・・・AC売る気あんのか?あのHはちょっとなぁ。
アレは開発途中画像だろ?そうだろ?違うの?え?お?
平和条約が結ばれてACは娯楽用になりました。
バトル以外の日にトレーニングルームで腕を鍛えてください。
MOAが出たときの記事と変わんね
色々あって分からないの
違いやオススメを教えて。レイブン…
>>436 個人的には2とAAが最も好きだ
2→AAルートをお薦めする
流れぶち切りまくりの教えて君かよ
またあの季節が来たのかぁ・・・
>>436 最近シリーズをやり直して思った
ACシリーズをこれから始めたいと思う人には何を勧めれば良いのか?
おもっくそ叩かれるだろーけど俺は初代、2、3をオススメする
初代を一番最近やり直してみたんだけど明らかにネクサスとかSLより面白かった
ミッション楽しいのばっかり。パーツ数も適度。やっぱり初めてやる人向け
2は話が好き。演出も音楽も。メカデザインも。それに舞台が火星ってのとMOAの主人公がラスボスって言うのもいい
3が凄い面白かったっていうのには同意。システムが一番好きだ
3のシステムで2の物語だったら俺の中では最高傑作になった
他の誰かも同じ事言ってたけど
新作情報が続々と出てきているというのに、
まったくキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!が登場しないこのムード
フロム様、どうか真摯に受け止めてください・・・
>>441、442
2買ってからAAやってみる。凄い参考になったよ
ありがとな〜
ノシ
>>442 質問スレじゃなくて、ACを大好きな奴等に聞きたかったんだよ
でも
正直スレ汚しスマンカッタ
ドロドロだな…
>>443 >MOAの主人公がラスボス
え?小説かなんかでそういうことになってるのか?
義経英雄伝期待sage
あー、でも3から入ったんならSLでもよかったのか
>>447 俺そう聞いた。どの位前スレに聞いたか忘れたけど。
「あの時も、お前のような者がいた。イレギュラーか…」
あの時は大深度戦争前、お前のような者=イレギュラーは自分
中量二脚にショルダーキャノン、ミサイル、カラサワの機体構成
プログラムの修正も私の仕事だ、って台詞は初代主人公のように
ネストの根元まで叩き潰すに至らず、結局ネストに飼い殺された
MOAの主人公じゃないかって話になっただけじゃないのか
ミッション無いのはがっかりしたけど、バランスがしっかりしてれば買うよ。
パーツバランスだけじゃなく、A操作で即インサイド出せるところとか。
MOAの主人公みたいな人は売るほどいるような気がする
そういや、プロムにとっての九玉って、かつての四角のセフィロスみたい
そりゃあ印象には残ってるけど
でも、別にそんなリメイクしてもらわなくてもいいっていうか
九玉ならなんでも好きってもんじゃ全然無いし
九玉出せばお客さん喜ぶデショみたいなそういう温度差
なんて言ったらいいか(゚∀゚)
ミショーン無いならイラネ(゚∀゚)
トレーニング場をぐるぐる回る的をできるだけ速く撃ったりとか
ミサイル当たらないようによけたりとか
む・むなしい…(´・д・`)
義経は負け組みなので萎え
中途半端なもの出すんだったらキングスX作ってくねくね
>>457 ソレダ!!!
キングスIVもけっこうたのしかったからなー
ムーンライト伝説再び・・・・
>>414 アァー俺もそうだ・・・
NXを予約までして買っちゃったからなあ・・・
とかいって我慢できずに残念なことになりそうな悪寒
ごめんね素直じゃなくて夢の中ならいえる
思考回路がショート寸前いますぐ逢いたいよ
よし突っ込むか。
思考回路「は」じゃね?
ネクサスはフロムによる信者洗脳ゲームだろ?
パーツ数増やしても使えるパーツは極僅か。熱仕様とか余計なシステムが足を引っ張り合って実用に耐えるパーツが少なすぎ。
同様にアクション性も大幅な改悪。オバブは死んでるわ、ブレホは無いわと頭悪過ぎ(pgr
対戦なんてやる価値無いんじゃねーの?
フロムに洗脳された可哀想な子多すぎ。
思えば電プレのパフォーマンス大会もアリーナ特化ACへの布石だったんだろうな。
ネクサスはフロムによる洗脳解除ゲームだろ?
ミッション数増やしても遊べるものは極僅か。『その意思が、未来を変える』とか詐欺まがいのコピー。
同様にストーリーも大幅な改悪。伏線放置するわ、分岐は無いわと頭悪過ぎ(pgr
新品で買う価値無いんじゃねーの?
フロムに洗脳された可哀想な子などいない。
>>467 鍋島さんはフロムの野望に気付いて僕たちを救ってくれたんだね・・・
フロムは9玉の存在がどれだけ大きいかわかってないな…
シュトルヒ>ブロック登り>超えられない壁>H
毎作ミッションやってアリーナやってっていうある種のマンネリがあったような気もするし
俺は前向きに受け止めるよ、
逆に定期的に新作の出るゲームだからこそ今回のような異端作っぽいのは大歓迎。
とりあえず楽しみです。
もうゲームはいいからアモーが主人公のACのアニメ作ってください
9玉 「なぜだ!ECMによるかく乱でロックオンはきかんはずだ!なのになぜこんなに攻撃が正確に・・・?!」
アモー 「お前にはわかるまい。ただ機体の性能だけでのし上がってきたお前には・・・。ロケットなめんな!」
>>471 ネクサス発売前はそれと全く同じ心境だったんだよ・・・
>>472 ロケットなめんな!
藁。マシンガン&チェーンガン愛好家ですが何か?私の技量ではロケットはデカイ敵にしか当たらない。_| ̄|○
>>471 今の状況じゃあマンネリの方が遥かにマシだと思えるが。
英断ではなく愚断、異色作ではなく愚作。
本気で古株をパージする気なのかも。
爽快感のない、ただサイト合わせてポコポコ打ち合うゲームの何が面白いんだか・・・。
もっとACを未来が生んだ超兵器っぽくして欲しいな
おい オマイラ
このAC新作なめてるぜ
ミッションがどこにも全然載っていねえッ!
オレはミッションでしゃべるレイヴンが見てえのによォ〜〜〜
アモーはどこだ?
アモーを載っけねえでACかあ?
それとも鍋島がアモー掲載の許可がとれねーでAC作ったのか?
固定ランカー登場時や撃破時には喋るなどの演出はありそうだが
しかしこの偽Hはどうしようもないな…腕とかコアのパーツ復刻しろよ
これでナインボールってのが舐めてるな
冠つけときゃ釣れると思ってる
買うけど
フロムは解ってないね。何故ナインボールが伝説になってるのかを。
ミッションでオペレーターから「ランカーACナイボールです」と告げられ、
弾薬、APも少ない中、鬼パルス+グレで誰もが恐怖したからだろ。
アリーナで登場するナインボールなんて恐怖でもなんでもない。
ましてや似てるパーツで組まれたナインボールなど・・・。
というかACでCPU相手に得点競い合っても面白くないよ。
483 :
なまえをいれてください:04/07/22 09:37 ID:Ip+wZ2fk
竪穴はあるんだろうなぁ……
また狭いのか?
フロムも今の子供には無言の恐怖なんてわからないって知ってんじゃないの?
今の中高生は印象どころか実際の活躍すら関係なしに「最強って書いてある奴」を崇めるし
んでもって旧作ファンも適当に食いつかせるために過去の栄光のナインボールを引きずってきて一位に据えたと
発想がガンダムSEEDなんだよ
MOAをベースにして、OBやEO、ダブトリをつければ良い、
って耳にたこができるほどユーザーが言ってるのに、どうしてフロムは無視するの?
ダブトリをつければ良い、なんて意見は聞いた事がないが
ダブトリは諸悪の根源とはよく聞くが
W鳥はSLだけの暫定的なものであって欲しかった
ダブトリはもういらないよ…銃+補助武器でいいじゃんか。
どうでもいい事かもしれんが、今回のオームーはPS2の映像でPP、みたいな感じなんだろうか?
MOAのブレードの威力ならダブトリとバランスとれてないか?
492 :
なまえをいれてください:04/07/22 10:55 ID:Ip+wZ2fk
3のダブトリくらいでよかった
本当に補助的なもので
>>491 とれてない
全然とれてない
ブレホ付いてもまだ足りない
ダブトリは単なるバランスの問題じゃないよ。
というか仮定に仮定を重ねないでくれ
アリーナで出現するきゅうたま…
あぁ、AA?
でも、MOAってブレード光刃で4000くらい当たらなかったっけ?
>491
威力も重要だけどブレホも重要。それ以上に固めや全般的に動きが遅い中で
高速移動手段としてOBのように斬れる状況を作り出せる物が無いことには
そもそも斬れやしない。
>496
対戦じゃまず当たらんよ
SLって武器の命中補正がすごくハッキリしてた気がする
偽Hイラネ
そこでハンドガン復権ですよ。
熱量重視ではなく反動重視。
固めて斬る(゚Д゚ )ウマー
それやるならなおさらw鳥無くさなきゃならない
固めてスナとかあまりにもアレすぎる
地上斬りで相手を一撃破壊するブレが出ればOK。ブレホはもちろん有り。
>502
っていうかそれ御伽じゃん
こんなエイトボールみたいな偽Hを見せられては
ブレホ復活とか期待できない・・・
@ボールからHボールまで全ボールシリーズが出るらしいよ
で、ホワイトボールで全部を穴に落してくのか
Eマシンガン復活キボン
風呂はこのスレの存在を知っているのかなぁ?
オペレーター「ゲェー!トップランカーナインボール!あっ、あー」
>>508 存在は知っているだろうが2chの書き込みを真に受ける馬鹿な企業はない。
メールとか、アンケートでの要望はかなり行ってると思うんだけどな。
アンケートは見て無いと、はっきり言ってたしなぁ
9作目はせっかくだからナインブレイカーでいこう
↓
そのためにNexusにはHださないぞ 代わりにヴィクセンでも出しとけ
っつう邪推が頭から離れないんですが
PSPの方と連動するってことは、
秋頃に9BリリースってのもNexus出す前から決まってたのかねぇ
PSPと連動するのはFFの方だよ
初代シリーズはブレードを振るときの移動距離が少ないんだよな。
久しぶりにやったらブレードが使いにくくて驚いた。
つーか、空中月光一撃で死なないMTとかいたのね。かてぇ。
ナインブレイカーってNXベースなんだよな?
>>497 その理論で行くと問題は接近手段であってW鳥は関係ないような・・・
W鳥とブレードのバランスで言えば
長射程の武器を捨ててまで短射程のブレードを選ぶ価値があるか
ってことになるんじゃない?
んでNxではその価値はない・・・と。
アップルボーイもついでに認めてもらえますた
雑誌のスキャン画像まーだー?
522 :
なまえをいれてください:04/07/22 16:15 ID:Ip+wZ2fk
ぐーちょきぱーで♪ぐーちょきぱーで♪何作ろうー♪何作ろうー♪
(゚д゚ )
(| y |)
右手がぐーで左手がちょきで♪
@ ( ゚д゚) v
\/| y |\/
かたつむり〜♪
( ゚д゚) @v
(\/\/
(゚д゚ )
(| y |)
ぐーちょきぱーで♪ぐーちょきぱーで♪何作ろうー♪何作ろうー♪
(゚д゚ )
(| y |)
右手がネクサス 左手が9玉♪
NX ( ゚д゚) H
\/| y |\/
偽Hだ〜♪
( ゚д゚)ウンコ
(\/\/
(゚д゚ ) ウンコデスネ
(| y |)
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
ウンチでは単なる嗜好品だが
( ゚д゚) UNCH
\/| y |\/
Lサイズになればお昼ゴハンになる
( ゚д゚) LUNCH
(\/\/
525 :
なまえをいれてください:04/07/22 18:17 ID:UzG5gBEY
フォグシャドウって格好いいよな
W鳥のせいで全ての選択肢が全滅したんだよ
そんな要素を無理に続ける必要なんて全く無いね
うん、ないな。まったくない。まったくないけど
ヘルストーカーには燃えた。
明日のハミ痛がすべてを語る股間
新しい物ができれば
新しい問題が出てくるのはしかたない。
だからといって新しい物を
排除しようとするのはどうかと思う。
まあ股間は大事だな
取り敢えず今回は買ってみるか
そいで駄作だったら叩き売って
「俺はACをやめるぞ!ジョジョ―――ッ!」と。
新しい問題を解決もしないまま
さらに新要素と問題を増やし続ける、それが今のAC
>>529 間違いを正さず撤回もせずただひたすら押し通すのは良いことだとは思えないな
結局、どんな機体作っても、W鳥になるのがたまらなく嫌だ
ってのは、今更ダヨネ…
スマソ
スルーシテクレ
一部のミッション以外ではw鳥は使わない
それがオレのジャスティス
夢を見続ける事が 俺のファンタジー
敵AC機体に止めを刺すは必ずブレード
それがおれのカタルシス
W鳥前提で火力バランスを取ると片手だけ銃の時に火力が足りなくなり選択肢に入れられなくなる
片手銃を基準にバランスを取るとW鳥の時の火力が高くなりすぎるため他の選択肢が潰れる
こんな単純な理屈もわからんのかフロムは
何時になったらネットで大規模戦闘出来るようになるんだ?
ナインブレイカーってのは
9作目でアーマードコアをぶっ壊すフロムのことですよね?
値段はやっぱり6800円位ですか…
とりあえずリアル志向を目指してるのに
スナイパーライフルW鳥出来るおかしさを
別にリアル志向じゃないんじゃない
燃料はどこに積んでいるのかと
股間
スタッフはミリタリー+ロボットアニメを意識してるらしい。
けどあれでミリタリーって言われてもなあ………。
_3パー、アニメ97パーてとこか
え〜とまあ多分、九玉が物凄い勢いでリニアライフル連射してくるんでねえかな?
多分、MOAのラストミッションの大量のHが、いっせいに襲い掛かって来るんだよな?
Hだから強いという先入観みたいのはあるが
リニア連射どころかしょぼいグレ撃ちながゆっくり飛んでるだけとかありそうだ
いえ何も・・・・('A`)
>>555 大丈夫だ。
其れは既に中華製の素晴らしいロボットに搭載されてるから。皆堪能した筈だ。
なんか今作はとんでもない良作になりそうな悪寒がする。
流れ無視して書きこむが、携帯の背面ディスプレイにACのエンブレム入れてる奴は俺だけか?
現在、ストリートエネミー。デザインけっこう良いの多いし、なかなか悪くない。
誰かレイヴンズアークのロゴの待受作ってくれ。アニメーションで。
自分で作れ
>>561 かれこれずっと地雷伍長のエンブレムだぜ
で
貴様らミリタリー色が強くていい感じに弱いACと
アニメ色が強くて超兵器っぷりを披露するACと
どっちがいいの?
ミリタリーアニメっぽくてほどほどに弱くしかしそれなりになんとかなるACかな
それよりお前ら、種がまたやらかしましたよ…
ガンダムのみならず、今度はザクをも死姦するようですよ…OTL
UCはもちろん、WもGもXもターンAも好きな俺からすれば
種も福田も今のフロムと同じ癌だ。
氏ね。
>>567 正直スレ違い。
いやまぁ俺も言いたい事は山々だが。
もしかしてフロムAとかけたんじゃぁ……ないよな、まさか。
今から、わかりきってること言うかもしれませんが叩かないでくださいね
フロムにとって、ACは、『手抜きで作っても売れるいい資金源』なんですかね?
ACで、楽して儲けた金で、他のゲーム開発してるんですかね?
PS3でAC4出す為に姑息な手を使ってでも資金稼がねばならんのかも知れない
漏れの心境
初代:Hキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
↓
MoA〜AA:Hキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━!!!!
↓
Hブレイカー:Hキタ━━━━━(´・ω・`)━━━━・・・・・?
クレストさいこ-!
下請けの町工場の親父の気分でパーツの出来にムラがありそうなとこなんかファンタスティック!
曲面装甲で被弾率低下?はぁ?被弾したら修理しろよ(w 直んなかったら買い換えろっ安いんだしさ!
パイロットの命?もっとやすいだろww
なんとなく俺のクレスト社に対するイメージ。
クレストサイコー!
新作良いエンディングなACなら、なんとかなるかも。
NEXUSもゲームオーバーに流れたムービーを
ちゃんとエンディングに使ってたらきっと評価は今よりあがってた。
というわけで3のエンディングはBGMと光の差しかたで泣きそうになった。
あのピアノは良すぎ・・。
曲面装甲は被弾経始がよくなるんだぜ・・・
しかし曲面=高価でハイテク、平面=安価でローテクの構図ばっかなんで
ここらでいっぺん逆にしてみてはどうかしら。
今の世界だと、どっちかってえとその逆パターンになってる品。
蟲はどうなった?→今回はストーリーなし
パーツ数よりもバランスを→新パーツ多数。その総数はシリーズ最高
ナインボールでて欲しいいけど3のパーツでの再現はやめて→あれまぁ
開発期間を十分とってじっくり造って欲しい→前作から7ヶ月で発売
ここまで思いっきり裏切ってくれると逆に期待してしまうぞ。
ACのムラクモとX箱のムラクモってなんか共通点あるの?
>>573 俺はそういう感じのイメージまでは持って無いけどクレスト大好き
3を初プレイして三日後位にいきなり
角張ったラインのパーツに目覚めてからというものの
クレストパーツのみで組むようになった。
それからと言うものミラージュとの組み合わせに激しく違和感を覚えて、
アセンブルの可能性を自ら狭めてしまった罠
(んなこといいつつジェネレータ、ブースター、FCSとかはミラージュの使ってるけどね)
クレストは、コアなユーザーから支持を受けてるイメージ。
丁度セガみたいな。ミラージュがンニー。
今回のミッション?ってプログラムなんだよね?
だったらもの凄いトンデモミッションとか出てきそう。
9機のナインボール相手に何分耐えられるか、とか。
オレも
>>578みたいな感じだなぁ
3もSLもクレスト白兵戦型アセンだった
NXでもフレームパーツは全部クレスト製だな
そういえばエヴァンジェは機体のほとんどがミラージュ製なのに
クレストと専属契約してたな
クレスト側からは何も言われなかったんだろうか
ジノさんの機体はオールクレスト製なのに
ライバル会社の動向を探るのもレイヴンの仕事なのだ
とりあえずOPムービーは毎回かっこいいのでそれだけは期待
「9」のBGMにあわせて颯爽と現るH
鬼神の如き強さでイレギュラーを排除するH
だけどゲーム内ではショボいH
デザインに関してならアニメ的なわかりやすいラインを取り入れても
いいんじゃないかと思う。正直腕とか足とか全然印象に残らない。
>>581 >>ジノさんの機体はオールクレスト製なのに
そーそー
それと俺、ジノがクレストの依頼を積極的にこなしてるのをランキングで見た時に
「俺も協力してクレストをナンバー1企業にしてやろう」
と思って張り切ってプレイしてたあの頃
〜その意志が全てを変える〜
フロムの嘘つき。・・・大嘘つきィッ!
>584
ドゾー
つ『AN-25』
俺も最近のACのメカデザインは印象に残らない。
初代シリーズのデザインは印象に残るものが多かったから
あの頃のシンプルデザインに戻して欲しい
9玉の組み合わせと色は完成してるものがあるから
今作での壊しっぷりはかなり嫌
でも買うんだろうなあ
>>583 「9」のBGMにあわせて颯爽と現る擬似H・・・
鬼神の如き強さでイレギュラーを排除する擬似H・・・
やっぱりゲーム内ではショボい擬似H・・・
ゴメ、今回スルー確定('A`)
>>587 初代のデザインはハードの制約が結果的に良く作用してたと思うんだよね。
PS2に移行してから表現の幅が広がりすぎて無駄なディテールが増えたっぽい。
さらにどんなAC組んでも無難な出来栄え〜といった感じになる。
ナインブレイク工業〜
>>565 弱い感じのほうが傭兵らしくていい
超兵器はゾイドとガンダムで結構。
あ、10月からゾイド始まるぜよ。
>>570 以前放送していたフロムの番組ではっけりと、資金源と言っていたぞ。(w
で、その資金は●怨とかに使っていると言っていた。
ロボットアニメの要素はJぺ二で結構。
ACはACらしくこじんまりとしてほしい。
大会は派手にするのは勝手だが。
>>543 ディスク1枚なら5800円だと思う。
でも、漏れの予約する店では新品でも
1000円引きはしてくれる。あ、でも
特典無いなら今回はスルーかな。
廉価版どうせ出るし(pgr
NXで中途半端な旧作のリメイクをするんじゃなく
過去ディスクではなくNBのような物にすればよかったのに
リメイクはリメイクで完全な形として出して欲しかった
こんな所でぼやいてても仕方ないのは分かってるけど・・・orz
結局何も変らないのか・・・
期待してももはや無意味だ。
ACの運命はすでに決まっている
>>594 確かに。初代AC〜MOAまでを一つの話にまとめたやつか、
それぞれをちゃんとリメイクしてあり、ニューゲーム時に3つの中から選べるようにするとか
そうすればまだ遊べたな・・・
初代にあった面白いミッションの数々、フロムには初心に帰って欲しい。
>>595 フロム=レイヴンズネスト?
分かった。こうなったらAC無双しかねーな。歴代のパイロット+機体になりきって敵を蹴散らす
地雷が幸村のポジション。雑魚敵はMTで、中ボスからうえはACだ。で、エネルギーバーは廃止して、無双バーにする。
勿論ある程度倒すとナビゲーターなんかから、賞賛の言葉。
「レイブン、良クヤッタ…。アト少シダ…。」
とかワイルドキャットが誉めたりする。
弱くてヘボい方が良い・・・か。
そうやって空が飛べなくなってオバブも駄目になり、ブレードは使えなくなったわけだ。
面白さを削ってまで、ユーザーの趣向を見事に取り入れてくれた鍋さんは神でつね。
死ねよリアルロボ厨
今のように雰囲気重視して面白さを削るくらいないなら
雰囲気ぶち壊してJぺ二みたいにして面白くした方がマシだよなACも
こんな時間に釣りをしても、しょうがないだろう。
こうしてかまってやったから、次からはもう少し考えろよ。
リアルにしたいなんて意見の方が釣りじゃないの?
正直、今みたいに要素を増やしてシビアにした方が確かに臨場感は出るかもしれないが
それのどこが面白いの?
Jぺ二くらいアニメしろとは言わないけどさ、初代ACくらい甘くした方が面白いよ。
シム系と言ってもピンからキリまである訳で。
システム早く公開しる!
まぁ
弱くてヘボい=飛べなくて、OBダメで、ブレ弱
に直結するのも性急過ぎだと思うぞ
オレも、割と弱くてヘボい寄りな考えだけど
動きは絶対に殺して欲しくないなぁ…
OPで、あれだけ、動き回っておいて
本編がアレじゃ、さすがに、詐欺みたいだからな…
ただ、馬鹿威力のあるビーム兵器だとかは、なくてもいいかなぁと
>>599 >>603 に同意しとく。
いくらカッコイイ敵が出ようが、沈黙した雰囲気が出ようが
面白くなければゲームとしては致命的だしな。
今のACはキャラで脳内妄想するだけのスパロボと同じだろ
>>606 それはゲームとしてのバランスの問題じゃないかな
ガンダムやゾイドのアニメでは確かにそういう表現はあれど
ガンダムやゾイドのゲームでもそんなボスや対等の相手を一撃でやれる要素なんてないし。
>>607 ゲームとしての面白さをなくしてまでリアル重視のほうがいいというわけではないと思われ
何事もほどほどが一番だねぇ
ちょっと長文を書かせてもらう。すまん。邪魔ならスルーしてくれ
ACというのは、空も飛べばビームだってするしミサイルも何発だって出す。
当然、敵(雑魚MTは除く)もそれを一発や二発くらい食らったくらいじゃ落ちない。
これのどこがリアルなのだろう?
いわゆるACというのはまさに【超兵器】としてゲーム中は存在している。
しかし【超兵器】なんてんじゃ、ただゲームとしてプレイヤーが感情移入しにくい
そこで、決して馴れ合うことの無い人間関係や社会、
企業という要素をシナリオ上に入れることによって、この【超兵器】としての存在を薄め
あたかもその世界の主力兵器として刷り込ませたのがアーマードコアというゲームだと思うんだ。
それなのに【弱い感じのほうが傭兵らしくていい 超兵器はゾイドとガンダムで結構。 】
なんて言うのは本末転倒な愚見だと思うんだ。
そしてネクサスよろしく、そういう意見に捕らわれちゃったのが今のAC
リアルさなんてACには微塵もなくても良いと思う、そしてそれを不自然にしないために
シナリオ上やストーリーでのフォローを的確にしてもらいたいというのが俺の意見
リアル志向と、ブレ弱体・発熱システム等は無関係だと思うのだが。
じゃあなんでブレ弱体・発熱システムを入れたのかというのが論点になってくるなぁ
W鳥有利なんて状態でブレ弱体なんて、ゲームバランスを考えたものとは思えないし
発熱でOBを弱体させるなんて理由もわからなくなってくる
鍋が個人的にブレードと飛ぶ奴がが嫌いだったっていう結論ならそれまでですが
「トンデモ」が嫌だっただけじゃないかな。
もしくは、未来への希望。
いつか、ACと似た存在が出来ることへの、期待。
だからブレホは「ブレードが迫ってくるのが怖い」という意見と
フロム内のアンチブレードの人間が暗躍した結果だろ。
>>610 ビームやらミサイルやらに耐えられるということはMTも超兵器ということだねぇ
リアル志向の人はACが万能というのはいいけど
AC最強というのが嫌なんだと思われ。
癌種のようなガソダム最強というのが嫌で
量産機(強すぎない機体)カコイイ!みたいなものだと思うねぇ。
もしかしてクロムハウンドの実験をしたんじゃ…。ブレホ&熱
クロムハウンドにブレードは登場するのか?
新作のドス恋ナインボールはアリーナ特化ですか。
不用不用といわれてきたとはいえ本当にミッションが無いのはどうかと思います。
ミッションが不用なんじゃなくてさ、
NEXUSのミッションがつまらなすぎてそう感じたわけよ
今回のはとりあえずスルーしといた方がいいかもしれん・・・
つーか、企業等から依頼を受けて任務を遂行する傭兵が「レイヴン」なのに、
肝心のミッションが無くてどうするんだよ。存在意義がねえじゃねえか。
プロジェクトオサナヅマ
・・・面白い=なんでもできる、とは限らないよ。
そういう楽しみ方があるのも事実だけど一方ではなんでもできないことが面白い場合もあるんだな。
敵に見つかっても超強力な主人公がなぎ倒せばいいメタルギアとかあったら、つまんないでしょ。
まぁ、個人ごとに求めるものが違う状況でどっちの派も捨てようとしないフロムはそれなりに努力してるんでは?
個人的にはACは万能どころかあらゆる専用機を作れる存在に過ぎないと思う。
そこが良かったんだ、そこが。
ところが今は一対一という極端な状況の対AC戦(つまりは対人戦)以外を考える必要がほぼゼロ。
それは通常のミッション敵があまりにも弱いからだ。(撃破のために特化アセンの努力が要らない)
薄い装甲と貧弱な武装の戦車
鈍足で微塵の機動性能もない航空機
脚があってもジャンプすらしないMT
弱いのは小型ガードマシンだけでいい。
数でこられても萎えるだけ。大量の雑魚をいちいち潰すのは爽快どころか苦痛に近いよ。
>>626 今のACは隠しパーツなどでSランク取得を強制し、ミッションごとのアセン特化を
強引にやらせているな。いちいち発想がズレてる。
あと、初代ACは特化なんてほとんど必要なかった
ある程度慣れれば万能AC一機で全ミッション楽にクリア可能
これは今も昔もあまり変わらんでしょ
>>628 うん、そこは初代から変わってない。
その意味で俺は初代から既に半分諦めモード入ってたから3系になって皆が極端に失望してるのが理解できないのかも。
今まで神ゲーだと本気で思ったのはカルネージハートだけだったりして、漏れ。
>隠しパーツなどでSランク取得を強制し
お前が取らなきゃいけないという強迫観念にとらわれているだけだろ。
>ミッションごとのアセン特化を強引にやらせているな
ミッションごとに適したアセンに変えるのは基本だろ。
>あと、初代ACは特化なんてほとんど必要なかった
確かにそうだったが、それはそれでどうかと思う。
反論のための反論に聞こえる
>>629 3で失望したのってマンネリ化を嘆いていたころだろうか
今になってみると当時はまだ良かった、新作に希望が持てたから。
>>630 パーツを選んで対戦するゲームなのにパーツは全部揃っていない。
対戦が好きな人間には実に気持ち悪いと思うね。パーツ性能の良し悪しに限らず。
ミッション用のアセンを作るにしても、それを自発的にやるのかSランクを取らざるを得なくて
やるのかには心理的に大きな差がある。SLのパーツ集めに辟易した連中は多いだろう。
>525
同志よ
あの紳士っぷりがイイよな
634 :
なまえをいれてください:04/07/23 10:00 ID:NHo49kig
SLは叩かれても仕方ない出来だろ
NXにしても、新要素を詰め込むのはいいが、バランス取りまったくしないなんて論外だ
>>632 ああ、最初は俺もパーツ集めが面倒くさいと思ってた。
だけど、そのためのアセンを試行錯誤しているうちに
これはこれで楽しいんじゃないかって思えてきたのよ。
もっと言うと、パーツを選んで対戦するゲームでも
全部揃える必要はないだろ。俺は揃えたけどな。
なんで全部揃えることが前提になっているんだ?
あと、取らざるをえないとか言ってるが、嫌なら止めろ。
そんなのは考え方次第でいくらでも変わる。
>>636 何がどう乱暴なのか論理的に説明してみろ。
>>637 説明して判る程頭柔らかくないでしょ、君。
なんか変に自信満々だし、考え方次第とか言ってる割に
自分の屁理屈が絶対だと思ってるんでしょ。
>>638 全て根拠のない憶測だな。
自分と考えの違う奴を叩きたいだけに見えるぞ。
>>610 だねぇ。ヒト型ロボットが跋扈する世界で「リアル」とか言っても寒々しい。
じゃあ例えて話をするとだな…
例えば2なんかではミッション評価なんぞ無かった訳だよ。
つまりミッション評価がパーツ取得の有無に関わるなんて事も
無かった訳だ。
単純にマップに落ちてるパーツを拾うのと、
極端な話ミッションオールSでパーツが貰えるのとでは
面倒臭さの比重が違う訳だよ。
あとは「全部揃える必要はないだろ」<ここ。
お前さんは全部揃えようが揃えまいが関係ない人間なんだろう。
が、世の中には様々な考え方の人間が居るというのが分るかな?
人情としてパーツ全てをコンプリートしたいという人間もいれば、
対戦の為、パーツ性能研究の為、あるいは完璧主義、
もしくは単に種々のパーツを楽しむ為にコンプリートしたいという人間も
またいる訳だ。必然的な人情なんだよ。
「嫌ならやめろ」<このセリフも思考停止した極論だな。
>>642 この暑いのにその絵は精神的ブラクラだぞ・・・
…まぁ、結局漏れも全部集めたかったわけだからな。
嫌でも集めたいって気持ちはわかるよ。すまんかった。
漏れはなかなか集められないし、面倒だから、
一回止めたんだよ。でも、またやり始めた。
そのときに、嫌々じゃなくてやりたいからやるとか、
イライラしてきたら休憩を入れるとか、
集めることが自分のストレスにならないように工夫した。
そうしたら、それなりに楽しめるようになったんだよ。
考え方次第っていうのはそういう意味で言ったんだ。
大体ゲームじゃんか。楽しめなきゃ意味がないぜ。
THE END OF ARMORED CORE
毎回「もうAC終わったな」みたいな事言ってるからもう慣れた
うん、真の勝ち組は楽しめる奴。
楽しめない奴は別に負けではないけどやっぱり何かを損している。
心の持ちようは変えろって言われて変えられるものでもないけどな。
ただ、純粋にパーツが多いのと少ないのでは多いほうがいいに決まっている。
この前久しぶりに初代やったらパーツ数の少なさに唖然としてしまったよ。
じゃあ ネ ク サ ス を面白いと思った漏れは 勝 ち 組 なんですね
>>648 ノシ オレもオレも
対戦しないから気になったのは熱関係だけ
そういえばEOが付いた理由って「視点の上下移動が出来ない初心者のため」だって
3の攻略本に載ってたけど、飛びにくくなった理由もコレじゃないだろうな…
ネクサス、アクティブミッションの発想は面白いと思うんだが。 作りこまれてないというか。
それにあのアリーナは無いでしょ。 1対1で戦えればなんでもいいと思ってんのか?
過去ディスクもオリジナルと比べるとお粗末過ぎる出来だし。
NBのトレーニングモードというのが曖昧だな。 早く詳細が知りたいよ。
>>644 言いたいだけ言って、「楽しければ良い」?
よく平気で議論の前提覆せるなお前
正直、呆れた
ブレホがどーだW鳥がこーだとあれこれ愚痴るのは多いが
その中に嬉々としてネガティブカキコをする奴もいる
ちょいと例あげてみると622、594、595、588辺りがそんな感じか
そいつらにとっちゃ9Bはある意味、期待の超大作
大量のネタを提供するACの最終兵器になるだろう
ナインブレーカーの記事うpキボンぬ!
マイクロミサイルをパスパスと撃ってくる新H
リニアライフルをズドズドと撃ってくる新H
EOをババババと撃ってくる新H
最弱ブレードをヴンヴン振り回す新H
2ラインの目がピカッと光る新H
こんなのHじゃねぇ…。
656 :
なまえをいれてください:04/07/23 12:27 ID:mngPvk9i
フロム更新きたぞてめーらー
うん
ファミ通のナインブレーカーの記事うpキボンぬ!
FF?
スキャンするからちょいと待ちな
もうちょっと画質よくできませんか
ぶっちゃけネクサスの隠しパーツ集めなんかタルくてやってないので
引継ぎしたらショップに全部売られてるのキボンヌ
ネクサスは分岐点が沢山あるマルチシナリオを
期待していたんだが、中身はアレだったし・・・
新作はミッションモードそれ自体消えてしまっているから期待薄だな・・・
>>663 安物のスキャナなんでな
画質は我慢してくれ
どうしても我慢できないなら自分で買って見てくれ
俺はNBやFFの記事よりも
フロントミッションオンラインの方に惹かれた
668 :
なまえをいれてください:04/07/23 13:02 ID:NHo49kig
ファミ通のスキャンだとそんなに9玉に違和感無かったけど
公式のTOP見ると、違和感バリバリだ……
なんでヴィクセンみたいに復刻してくれなかったんだろう(´・ω・`)
ガレージ画面が良い。よって購入決定。
フォーミュラフロントは面白そうだな
ていうかほぼ手付かずのジャンルだったから新鮮にうつる
スパロボのデモシーンみたいな感じで戦ってるのを見るんだろうか
相当細かくAI 設定できないと寒すぎるムービー生成ソフトになりそうだな
>>673 うまく仕上がってたら最高のオナニーソフトになりそうだけどな
>>673 思い出せないが似たようなゲームがPSであった気がする…
電プレかザプレで誌上大会とかやってたような。
AIで対戦か
よくあるロボットシミュレーションだと命中率とか回避率だけど
これは必勝法みたいのが無いんだろうな。
苦労しそうだけど面白そうだ。
AC新作の記事って毎回思うんだけど、
視点だけは妙に格好良くてワクワクさせるんだよなぁ。
でもその視点は実際のゲーム中では出てこない、と。
>>676 ROBOT×ROBOTとかいうタイトルじゃない? それ
気のせいかもしれないが、ゲーム画面変更のメニューが無い…。
>>679 違ったはず。くぅ、思い出せないと気持ち悪いな…
しかしこれって強い組み方がネットに流れたら大会は同じ機体ばかりになりそうだな(;´д`)
動作を設定するなんてカルネージハートもびっくり(w
>>681 じゃぁあれだ、タイトルの中に確かZが入ってた奴。 人型じゃないロボットだよね?
>>682 ヽ(`Д´)/それだ! 大会やったかは保障できないけど
行動ルーチンをプログラミングするんじゃなく、設定できるだけなら
アフレイドギアを格好良くした感じになるのか。それなら大歓迎だが。
そういえばアフレイドギアもAIだったような。
でもゲームシステムが良く分からなかったので
今は封印しています。まさかACFFもそんな感じ
じゃないかと思うと、不安だ。
戦闘の動画、アリーナのリプレイみたいにはならないだろうな。
結局フロムは3系列のパーツデザインで携帯機に挑戦ですか。
なるよ
PSPゲームが軌道に乗ったら初代リメイクとかなんとかやってくれんかな・・・
ボタンたりねぇのかな
画面見ていると2の時のアリーナのリプレイ画面+αに見える。
αとは装備情報など。
従来のACを携帯化することは不可だが、視点を変えれば無理ではない
かもしれないが、それはそれでACでは無くなっている。
9B画像見る限り今回もNX熱使用がありそうだな・・・
そこでガンハザードですよ
カルネージハートは全国大会もやったんだよなぁ
ACFFは対戦以前にまずまともにAIが育つのか不安だ
>>687 アフレイドギアは基本行動はAIが行い、使用する武器の切替と
ギアの切替(行動速度、攻撃力等と燃費の比率を変更する)は手動で行う。
複座型ロボットのサブパイロットの方を担当するような感じ。
(古い例えだとガンバスターのお姉さま)
パーツのアセンブルでAIの精度が変化するんで、
最初は転んでばかりいた自機の動きが、
次第に良くなっていくのを楽しむゲームだ。
カスタマイズの深さはACを凌ぐと思うのだが、
機体のデザインセンスが致命的なまでに悪い…
てなわけでACFFには期待。
スレ違いスマソ
流れ無視故、スルー希望。
初代んときはスパー系とかリア儲とかうまく共存できてた気しない?過去に似
たような作品がまだ無かったってのもあるけどさ、色んな遊び方ができて、軍
ヲタ去ねとか、アニメ要素イラネとかじゃなくて。初代んときみたいに色々許され
る自由さが欲しい希ガス。
それといつも読んでて気になるんだが、俺はリアル⇔アニメは違うと思うぞ。
<アニメ>⇔<コンバット>
JペニFM(シムだが・・・)
(↑アニメ"的"というこ
とでスパロボやEVA除く)
<ゲーム>⇔<リアル>
ムラクモ,オメガブー鉄騎
<分類不可>
カルネジ
な、ズレた!?
<アニメ>/<コンバット>
Jペニ/FM(シムだが・・・)
<ゲーム>/<リアル>
ムラクモ,オメガブー/鉄騎
<分類不可>
カルネジ
で。スマソ
唐沢Pが新作見たらなんて言うだろ
703 :
なまえをいれてください:04/07/23 14:45 ID:4iNkRFo2
おまいら!
ナイインブレイカーってなんですか!?
>704
さんくす、うけるなw
疑問に疑問を返してどうするんだ
>>697 確かにコケてばっかりで戦闘どころか銃を撃つのも苦労していた
自分のメックが軽やかにバーニアふかして思い通り動いてくれた時はグッと来たな。
ミッションが無いって事は依頼文読み上げたりする音声も無いんだろうか。
あの渋い声で企業間闘争を感じさせてくれるのが大好きだったんだけどな。
708 :
なまえをいれてください:04/07/23 14:55 ID:VkaQSZj9
>>561 どうやってACのエンブレム携帯の待ち受けにしてるんだ?教えてエロい人!
普通9作もでてればバランスは絶妙なものになってるはずなのに
いつも新要素、新パーツでダメにしてるなぁ。
だから特に新要素もなく、地味にパーツが増えたAAは安定してるのかもしれない。
>>710 どのシリーズもPS2になってから一度は糞ゲー出るよ。それを克服できないフロムは
もっと糞だが。
till the end of armored core
Hのアセン、もうアレで確定なのかな…。
ヴィクセンも新パーツで再現したんだから、Hもそうして欲しいねぇ。
>>713 腕は新作欲しいけど、コア、脚部はこれ以上増やして欲しくないんだが。
ただでさえゴミパーツ多いのに。
>>・新パーツ多数。その総数はシリーズ最高。
対戦は楽しくなるだろうな。それ以外にはあまり有益とは思えない。
ほんとにHのパーツ復刻してほしい
他のパーツと見た目違うだけで性能同じでもいいからさ…
そんな事したら「また無駄パーツか」と思われるだけだぞ
…もう遅いか
そういえばMoAの4004もレッドアイとほとんど変わらなかったな
Hだけ特殊アセン、で良いような
AAの時みたいに
特殊アセンといえばセラフはでるのかな
本体はNXパーツで背中は新パーツの追加ブースター
なんて事になるのならいらんぞ
>>719 AAでは敵専用だったナインボールが今度は自分でも組むことができます!ってのを売り文句にするんじゃねーの
ナインボールが使いたきゃ初代やるわボケ
どーせトレーニングモードの最後の課題がナインボールで倒すとヘッドパーツが手に入って再現可能とかそんなオチだろうなァ
よくセラフパーツキボンって香具師いるけど絶対いやなんだけど。あれは外見すらACじゃないし。
つーか再現できても、強化がないと、肩グレがほぼ死荷重なんだよな。
NXベースだろ?強化あるのか?
アリーナにはプロデューサーのAIをいれてくれ。
そしたら絶対買うぞ。
流れ無視且つ無駄に亀レスだが
>264
OPとチューン以外NXヴィクセンでアグラーヤ一応倒せたよ。死ぬほど返り討ちにあったが
・・・・すごく暇人だ自分(´ω`)
ついでに、ブレホ角狭い方がブレ当てやすかったという阿呆な結果つき_| ̄|○
きゅうたま頭(新パーツ)
グレ
初期ブレ
旧SNSK
えーっとあとは
新規頭
軽実EOコア
旧REX
旧SNSK
実グレ
ミサイルだろうが詳細不明
実カラサワ(勘弁してくれ)
初期ブレ
パーツの流用やめれ
>>728 ミサイルはたぶんオラクルが装備してるマイクロじゃなかろうか
たしかMAGORAGA
公式サイトの絵で見ると分かり難いけど、雑誌絵でみると確かにリニア装備してるんだな>新H
・・・・って、頭以外は全部NXにあるパーツかよ
射撃武器みっつのうちふたつが変更か…
頭も別のでいいよもう
734 :
なまえをいれてください:04/07/23 17:30 ID:v15QuUh5
もうさぁ……
パルスにグレ、2連ミサ
これ以外の装備の9玉なんてありえないんだからさぁ……
何で復活させるなら、ファンの心理を逆撫でさせるようなことするかな?
種のザクじゃあるまいし
むしろ同じ原理で復活させてる
>>734 さて、君はいま公式小説を否定したわけだが
実力あるのに目立たないように勝ち星を調整してる天才レイヴンさんはもうおなかいっぱいです
>>736 個人的にあれは公式とは認めてないのだが、いかがか?
>>738 オレは良い出来だなんて決して思ってはいないが
全盛期のフロムが監修している以上認めざるを得ないと思ってる
それ読んだこと無いが、ナインボールがあの装備以外で登場してるってことか?
正直それ見てみたい。 でもミッションによって装備変えるっていうととたんに小物臭が…。
すごいぞ、ジノさんばりに両肩にグレ積んで
さらにカラサワ月光の厨装備だからな
しかもわけわからん移動ユニットに乗っかってエネルギー供給のカラサワ撃ち放題ときたもんだ
そこらへんは「まだ」カスタマイズと言う事にしても、最終決戦装備がまた凄かったな……
小説はフロム公式じゃなくて公認だったような
あの設定だと、E武器弾数を追加弾倉で増やせない。よって
小説版は、ACと言うよりもちょっと硬派なロボットアニメって感じだったしなぁ
小説突込みどころ多かったけどまあ面白かったよ
フェイクイリュージョンだけはガチ。
MoAノベライズはポチ
>>659 どうでもいいけど、ガレージが一新て書いてある割に
ACの角度と色しか変わってないな。
あとメニューにコックピットが無い。
Hはザクみたいに色々なタイプで登場するんじゃないか?
普通のACにセラフにシュナイダー、イエーガー、パンツァー、イクスetc.
色々なHでハァハァできますor2
そんなHは絶っっっっっっっっっっっっっっっっ対嫌だ
別におれはイイよ
ゾイドかよ
インフィニティでもやれ
ゾイドのアーケードに荷電粒子砲あるようだけど、威力はどれくらい?
まさか一撃必殺なわけないよな。
ハッスル!ハッスル!
別にHが装備そのままで出てくれんでもいいよ・・・面倒だし。
ちゃんとACどころの騒ぎじゃない性能だったらいいよ。
個人的には2ん時のバックブースタの踊りみたいに酷い機動性能を見せ付けて欲しいな。
元からしてACでもないんでもない無人兵器なんだから思う存分強くていいよ。
なんでエンブレムが変わってんだよ!!
死ね!!!!
かっこいいから別にイイよ
HはAAでゲスト出演は嬉しかったが、
今回は明らかに集客のネタにされてる感があって不憫だ。
いまPPのミッションモードやり直してるんだけど、なんかもう涙出るくらい楽しい
こんなに面白かったんだな、ACって・・・
でもナインブレーカーのお陰で
面倒で集めなかったパーツもコンプできるな。
それ以外に存在価値が無いけど
766 :
なまえをいれてください:04/07/23 21:26 ID:WtHG427A
はあ・・・。
なんだこの新作は?
AIで児童バトル? トレーニングとアリーナだけ?
新作でるたび、どんどんつまらなくなってくるな。
直球でいいのに
>>763 あのゲスト出演はよかった。
トップランカー2体を黒こげにして無言で立っている不気味さといったら・・・
どうせ今度の9はMOA並にしゃべるんだろ?
>>757 なんだよ公式スレッドって。
NBのエンディングで、ナインボールが大量に、飛んできて
画面が暗転して、終了とかいうことは無いよな
ナインレイパーの間違いだな
771 :
なべ:04/07/23 21:52 ID:qz0IH3rC
>>769 ド キ ッ !
よろしければ、お名前を教えていただけませんか?
今度また何かあったら
仕事を依頼するわ
その時は格安でね
ありがとう
FFがカルネジ並にあれだったら買いだな。
カルネジかなりはまったし。
ところでPPのどこが面白いのかを説明してくれ。
面白い面白い言うから買ってみたら2日で全ておわってしまたYO!
ミッションは少ないし、アリーナは弱すぎだし。
といっても新作が好きでもない。PS2シリーズは全部やったが・・・。
ぶっちゃけ初めてやった無印2が一番だった。
単純にACに飽きただけかもしれんけど。
長文スマソ
俺は面倒な説明をするのが嫌いなんだ
>>774 つまりあの面倒くさがりな人が一番の面白ポイントと。
そういうことでFA?
スマソ
トレーニングの評価次第では新パーツGET!
例1: A P 9 5 % 以 上 で ク リ ア !
例2: 3 0 秒 以 内 に ク リ ア !
例3: ミ サ イ ル を 全 て 迎 撃 !
他にも楽しくて難易度の高い条件がたくさん!
初心者から上級者まで楽しんでいただけますっ!
>>777 SLで全て通過済み。
2に至ってはAAでもあるね。それは、特に苦労は無かった程度だなぁ。
絡みつく熱風のようなスティンガー、一陣の涼風のようなスミカ
この二人だけでもう俺はおなか一杯
加えて適度に広いマップ、適度にスリリングなミッション、
外伝としては必要十分なミッション数、格好良い実機デモ、
かなあ・・・
>773
対戦バランスかな。指を禁止にすればあとは若干強いパーツはあるものの
バランスはかなり良いよ。あとは対戦ステージがシリーズ最高の出来ではないかと。
ただ、アリーナは弱いしミッションは少ないから対戦無しで1人で遊び続けるのは厳しいね
じゃあディソーダー1000匹斬り!
そんな条件で隠しゲットだと初心者きついだろ…。
初心者にも食い付いて欲しいのにサブタイが「ナインブレーカー」じゃ「ナインブレーカー」って何よ?じゃないのかね。
>>780 やっぱ対戦してなんぼってことっすか
友達に対戦のため勧めたら
「そんな古いのやってられるか」
対戦相手いないorz
おぬしこそ真の火星無双よ!
> プレイヤーは"レイヴン(傭兵)"となって、"トレーニング"と"アリーナ"の
> ふたつのモードを行き来しながら、みずからの腕を磨いていくことになる。
それはさわやかな傭兵ですね
PPのミッションは人型MTを時代劇のように片っ端から斬るのが楽しい
俺の回りは「こんな操作やってられっかー!!」で卓袱台二回宙された…_/ ̄|゚
そんなに難しくないだろ、操作。
ミッションはPS2に移ってからの作品の奴のが好きだな
初代は施設内でもフィールド広すぎで『ここまでデカイ意味がわからん』と萎えていたものよ
キングスのノリがのこってたからなのかのう。
>>787 俺の周り(普段あまりゲームしない連中)は
AC:操作マンドクセ
ANUBIS:カンタン(・∀・)カコイイ!!
バーチャロン:気楽にできるね
のようだ
ナインブレイカーはラストステージで本物のHが現在公開されてる偽Hを破壊するのをきぼん
そうなるなら少しはフロム見直すなぁ
むしろ本物のHがフロム本社を破壊するのをきぼん
本社ビル屋上警護
最近重量二脚が楽しい。でも総被弾。
飛んできたミサイルに対してブーストでUの字(真後バックから横へ弧を描いて前へ)
を描くようにすると面白いように避けれるんだが・・・これは軽量級に比べるとジリ貧だ。
>>793 護衛したくねぇなぁ……
同時期に屋上襲撃ミッションでないかなぁ……
796 :
なまえをいれてください:04/07/23 23:11 ID:WtHG427A
>>789 オレの周りは、もうすでにAC買うヤシがいなくなったよ・・・。
やっぱACは操作難しいって言う人多いんだな・・・。
俺は初めてプレイした時は「難しい」よりも先に、
「なんて自由に動けるんだッ!」って感動したよ。
バーチャロンやった後だったから余計に。
>>797 二足で転倒しないってのにも驚いた。
凄いバランス制御だ。
ANUBIS前から微妙に気になってるんだが
具体的に操作はどんな感じで、このスレの住人的にはどうなん?
>>794 斜め上に動いてミサ引きつけて、自由落下しながら空中で切り返して避けたほうが楽。
9ボールがリニアガン装備してるって事は
リニアガンが強パーツな予感 (・∀・)b
んな、訳がない…OTL
>>799 □連射すれば勝てる、無双と同じ様な□連射ゲー。
・・・まぁ一部のボスでは○も使うけどな。
>>799 □:近距離時ブレード、遠距離時ショット
△:上昇
×:下降
○:サブウウェポン
R2:ダッシュ
R1:ガード
まあ他にもあるが
だいたいこんな感じ
ロボ好きな人はやってみる価値あると思う
アマコアやった後だとアヌビスは操作が淡々としてるというか、なんというか。
最後の方のボス戦は作業チック。
演出はカッコよかったよ。あとエフェクト等、魅せてくれた。
しかしHがリニアを装備してるってことは・・・。
降り注ぐ三連射リニアで固められて逃げることすら
できずあぼーんという図が浮かぶのだが。
>>799 そんなキミに一撃殺虫ホイホイさんドゾー
>>805 手持ちリニアライフルってそんなに固め能力あったっけ?
どうせ大幅なパラ調整というかシャッフルやるんだろうからNXの性能はアテにならないかも。
>>799 どれかと言うと、タイミングゲー?ボス戦闘はほぼ完全にそうかな?
難易度をどんだけ上げても、その基本は変わらない。
けどまぁ、ストーリー一周して飽きた後にも、
難易度上げまくりのやり込みなども存在するし、結構長く楽しめるよ。
処理落ちと戦うようなイベントも用意されてるし、ご堪能あれ。素晴らしくお手ごろ価格だし。
ACシミュレーションの方に期待
でもどうせシミュレーションゲームにするんだったらACの操作をAIでシミュするとかじゃなくて
各企業間の勢力争いを完全自由式のシミュレーションゲームにするとか、そっちの方が良かったなぁ
新作がミッション無いっていうの個人的に期待できそう。
ミッションよりもアリーナの方が好きなので。
ネクサス買ってなかったけど、引継ぎできるみたいだから
ベスト出たら買おうかな。
>>797 時期的に見て一作目からやってる人はちょうどチャロン1作目やってた人多いのでは。
やっぱ動きの自由度と高低差のある戦いができるのが一番感動した。チャロンは上下のやり取りがジャンプだけだからね。
ときにフォーミュラフロント・・・知り合いのスパロボ厨が狂喜してた。自分の腕関係無くACできるて・・・
それはACと違うだろ、おい! てかもしかして、そういう層を狙って作ってんか?
USBマウス対応とあるがいったい何に使うんだろう。
エンブレム、とか…
>>811 バカヤロー
ACはなぁ自分の磨いた腕で敵を排除するのが爽快なんだろうが
テメーのロボに対する気持ちはその程度か
って言いたいなぁ
ACFFが三国志戦記のようだったら買いますよええ。
そうなればなorz
816 :
なまえをいれてください:04/07/23 23:54 ID:TtqoeTQR
みんなだまされるな!!
フォーミュラフロントは、強いAI作成を放棄してユーザーにそれをさせるのが真の目的なんだよ!
ヴィクセンもブレとEライフルがパチもん臭かったけどな。
ブレードは形状違う&リロード激長だし、DRAGONは形状も威力もイマイチ。
Eスナの方がそれっぽいし強い。なんで俺はヴィクセンにEスナ付けてる。
盾ブレはもっと大きくならなかったのかな・・・前の唐沢みたく一部のパーツとは干渉して
装備不可、とかにしても良かったのに。
ドリルが無理ならショットランサーいれてくれ
一発勝負みたいで緊張感ありそうなのだが・・・
あと、相手の接近をふせぐガードスパイクとか
やっぱむりですかね? そうですか・・・
スナイパーライフルの覗きようもないスコープ外せよ
>>314 ええ言ってやりましたよ。「まずは自分がニュータイプのような反応と対応ができるようになれやゴルァ」と。
いや俺もシミュレーションは嫌いじゃないんだけどね。ACまでが「撃ったのが当たるかどうかが〜%の数字と運だけで決まる」
なんてなるのは嫌なんよ〜 「俺の腕なら間違い無く避けとるわボケェ」とか不満たまりそうで・・・
>>814 敵の撃ち出すライフルの弾を左右に振りながら見事にかいくぐり
懐に飛び込んでブレードの一撃かましたときは感動したなぁ・・・
なんというか、ゲームというよりスポーツに近い充実感を感じたね
でもいい加減飽きた・・・
824 :
815:04/07/24 00:23 ID:kq1DRdHw
どうせアクティブミッションなんて放棄されるんだからACFFで
ミラージュ×クレスト×キサラギ×その他のような形式を作って初期所属を選ぶ(裏切りは当然自由)だろ。
レイヴンをそのへんから拾ってきて戦力にすると。MTは自動供給で。
開発コマンドなりで新装備や特殊兵器(大仏とか)の制作をさせたり。勢力によって出来る物を変動させればいい感じ。
ちなみにスレ違いだからスルーしてくれて構わないが、ファミ通に載ってたやつだとナインブレイカーよりも義経英雄伝のが気になったり・・・多分三国無双タイプだろうけど、フロムが作ったらどうなってんのやら。天誅とか好きだし
なんだかフロムの限界を感じるよなぁ・・・
他の会社に権利売ってくれないものかね。
827 :
なまえをいれてください:04/07/24 00:51 ID:i4T9aBld
>824
ARMOREDCORE
企業の野望〜レイヴンの系譜〜
フロムのHPは絵だけか。
しかし全然Hに見えないのは俺だけ?
>>825 源平討魔伝やotogiの雰囲気が好きなだけにあの普通なデザインはちょっと。
ARMOOEDCORE
アモーの野望〜無誘導実体弾の系譜〜
もう、ACは限界…かな…て、毎回、言われてる気がするが…
フロムは、ACを作ってるのではなく
ACを作らされてるって感じだよね 資金とかのためにさ
ならばいっそ対戦厨向けにバランスのみを重視したACを定期的に作ればいいものを
それをしないフロムはやはりおかしい
Eスナの真の復活きぼんぬ。
それと追加弾倉は何故あんな意味不明パーツになったんだろ?
EXTになったのはいいんだけれど
毎月新パーツと新ステージ。1500円。。
俺は初代ACからのファンだけど
対戦というよりはロボット版キングスフィールドというか
あの独特の暗さを持った世界を、企業が支配するあの世界を
感じたい、生きたいって理由でずっとACシリーズを支持してきたんだけど
今や対戦とかアリーナとか
そっちの方が受けてるっていうんなら、いっそのこと
>>832の言うように
完璧に対戦ゲームとして開発して出したほうがいいんじゃないかと思う
対戦もミッションもってやってるから、中途ハンパになっちゃうんだし
だから今回のナインブレイカーの方向性はある意味良かったんじゃないかと思う
ただ、もうひとつのACの可能性として出したのがAIのシミュレーションゲームって
こっちがなぁ・・、まぁやってみないことにはわからないけど
836 :
なまえをいれてください:04/07/24 03:11 ID:i4T9aBld
ACはどうにもマンネリだねえ・・・。
AIというのも新機軸の試みなんだろうけど、
はっきりいってユーザーの求めるものとは全然違うものだと思う。
なんかもっと大胆に改革したものにして欲しいねえ。
ナインブレイカーのトレーニングも、どーせミサイルよけたり、
制限時間内にいくつ破壊できるとかそーゆんだろう。
なんか・・・考えるだけでウザったらしいな。
トレーニングって名前だけでミショーンとおなじな股間
>>809 何となく アーマード・コア エンタープライズ ってタイトルが浮かんだ。
荒廃した世界で利権争いするあの雰囲気が再現出来てれば激しくやりたいな。
さすがに同じコンセプトで8作も出してたから、マンネリ化もネクサスで頂点だったかな。
ミッションやっててそう思ったよ。
このままズルズルとマンネリ化したのを引きずるより、新機軸を打ち出そうとする姿勢は評価したい。
ところで今作のタイトルがナインブレイカーなのは通算9作目にかけてるんだろうか。
今HP見たけど、なんで攻殻SAC2のロゴが・・・?
あれはHのエンブレム
ACの操作はサイトが一番の問題だと思う。
確かに自由に動かせるおかげでいろんなとこが見れるのは良いけど
補足してくれないから、横に動く敵はともかく、上の敵には全然合わせられないもんな。
新操作でマシになったけど、上級者でも旧操作では合わせるのは難しいものがあるんじゃない?
>>842 それは君が下手すぎるだけだ。
もっと上手い奴と対戦したり、動画見たりしような。
恥ずかしいぞ。
NDだけは少し苦手だな、オレ
操作の上手い下手云々はともかくとして
サイティングは、A操作のほうが、難しくないか?
A使ったことないや。
Aだとサイティングが過敏すぎて逆に合わせにくい、特に上下。
旧操作でL2やR2を小刻みに連打して調整してるからか…。
>>845 A操作だと震えてうまくサイトあわせできないねぇ
Bだとよほどサイトが狭くないかぎりなんとかなるもんだけどねぇ
俺もA操作ダメ。
慣れればいけるのかもしれないけどスティック操作だと大雑把過ぎて。
何より完全に使いこなすまでネクサスをプレイする気にならなかった。
>>842 元バーチャロンかガンダムDX組?
以前ガンダムDXにハマッてる知り合いにACやらせてみたら
同じような事に文句言ってた
下手すぎるって・・・。
いや俺は2からやってるからある程度できるぞ。
あくまでこれから入る初心者の立場での意見だよ。
正直、こういう細かい操作のせいでかなり損してる感じはあるだろう。
お前らそうやって自分達の立場でしかモノを考えないから
フロムも変に意見が偏って、ACがどんどん腐ってるってことを学べよ。
それに上下のサイト合わせ、当たり前みたいに言ってるが
そんなにお前らほんとうに出来てるのか?
大会の動画とか見たことあるが、正直、どんなに上手い奴でもある程度までは合わせられても
完全に補足できてる奴なんていないぞ。
「細かい操作」が売りなんだけどな…
腐ってるのはそこじゃないし。まぁそこ「も」ってのはあるかもしれないが。
操作系というか全てカラッポにして一回考えたほうがはいいと思うけどな。
鍋島の「1から作り直し」発言に期待して夢見た俺が馬鹿だった。
ああそれと忘れちゃいけないのが
ユーザーにコレっぽっちも責任なんてないということ。
>>853 仕方ないよ ここにいる奴らは自分が下手なのに、ケチつける奴らばっかりだから・・・
前、ブレホの神動画とかうpされたことがあって【あんまし上手くないな】とかしか言わないで
それならと他の動画とか上げられても【そんなにたいしたことねぇな】とか言うばっかり
あげくの果てに『じゃあお前ら、お前らはこいつらより上手いのかよ!?』って逆ギレした奴がいて
それに対して言った台詞が
【それより凄い動画みたことあるからな〜】
だぜ?正直ここの奴らの意見ほど当てにならないものはないよ
フロムもこんなのしかいないからユーザーブッチしてネクサスなんて作ったのかもな。
サイトは初代ACのときより格段に狭くなってるよな。
これが本当に広角なのか?ってくらい。
これじゃ確かに敵にサイトを合わせにくいのも無理は無い。
たしかに幅広い操作が売りとは言え、いくらなんでも今のACはやりすぎなところがあるよね。
>>853 飛び回るAC相手と対戦していれば上下のサイト合わせはそこまで難しくない気がするねぇ
敵ACみたいに鬼ロックするのは無理があるけど
なるべく相手を長くサイトに捕らえられるというのは可能だねぇ
A操作なんかも可愛そうだよね
明らかにネクサスでは良い要素なのに・・・。
要望スレでは「A操作のが有利で、これじゃネクサスからは初心者が有利じゃないか!廃止しろ!」
なんてこという馬鹿がいると思えば、
今度は「振動で合わせ難い」ですか・・・。
A操作、アイデア自体は悪くないと思うよ。
ただ、パッドのスティックがあんまりにもヘボいから操作性最悪なわけで。
また専用コントローラ自作するしかないのかorz
(#`鍋´) 「もうおまいら!どんなAC出してもクレームばっかじゃねぇか!」
って感じできっと文句しか言わないユーザーに対して開き直っちゃったんだな鍋島さん
ここで文句たれたユーザーは全員ナインブレーカー買って、アンケート用紙に
(´Д`;) 鍋島さんゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 機嫌直してコノトオリデス
ノノZ乙
って書いて送れ
ユーザーに責任がある様な言い方だな
正気か
アーマードコアのロボ自体は好きなのに操作性が合わずにネクサスを断念したのに
ナインブレーカーが欲しいなぁ、と思う俺は阿呆ですか
フォーミュラフロントはシミュレーションだから欲しいな。
>>862 一応今までのACは問題があったとはいえ
ユーザーの意見はある程度は反映されてたからな(バランスは駄目駄目なのも多かったが)
それが今回のネクサスや秋のゲーム展開がヤケクソ気味なのを見ると
明らかに鍋はユーザーにキレて鬼になったとしか・・・。
>>864 意見一つ一つに良いも悪いも無い。
良い悪いがあるのはそれを処理した結果の作品にだけ。
良い意見と良い意見組み合わせさったって悪い要素になる。
こんな奴等が自力で作ったってもともと頭使ってないんだからどうにもならない。
>>865 わかってないな。
確かに意見には悪い良いはあるよ。
だからってそれを無視して作ることでは、広がりやアイディアができないんだよ。
意見を取り入れる取り入れないはともかく、客商売である以上、客の意見に耳を傾けないのは馬鹿のやることだ。
少なくともネクサスではA操作は良い要素だと思うけど
今回みたいに自分達にはメリットがないからって自分勝手にケチばっかつける奴しかいないと、
上で言われてるように、作り手側もユーザーの意見を聞く必要はないなんて錯覚をし始める。
その結果狭い場所で自分達だけでシコシコしはじめる
新しい分野のものを作る場合はそれでも良いんだが、一度広がりを見せたものの場合
それは最悪の事態を招くことがあるんだよ
ユーザーの意見を聞こうが聞くまいが、
最終的にどの要素を取捨選択するか、
判断を下してゲームを作り上げるのはメーカー。
ユーザーは関係ない。
例えユーザーの意見を聞いていたとしても、
どうでもいい意見を採用してディスカッションを無視した例を見るまでもなく、
出来が悪いのはスタッフが無能なだけ。
>>867 はぁ・・・。なんでお前はそんなに馬鹿なの?
いいか確かにお前のいうとおり、出来が良いか悪いかはスタッフの能力によるものだ。
意見を聞こうが駄目になることもあれば、【意見を聞いて成功するというパターン】があって
今みたいに、ユーザーが愚見ばかり述べていると、企業側が【もう意見を聞かなくてもよい】と勘違いをはじめて
それを習性にしてしまうことが問題なんだ。
そうなればユーザーの意見を取り入れなくなってしまう。
それが良い方向に働く場合は良い、だが悪い方向に働けばどうなる?
その結果が今回のネクサス、ナインブレイカーではないのか?
古株ユーザーの声を無視して
下手なユーザーの意見を取り入れたから
空中ブレホが無くなったんだろ?
下手なユーザーがブレホ無しでブレード当てられるかよ・・・馬鹿?
>>868 よく分からないけど心理カウンセラーにでもなりたいの?催眠術師?奇術師?詐欺師か?
そんなこと言い出したら
「文句言わなければこれで良いと思って糞ソフトだしまくる恐れがある。」
とか別の予想をいくらでも立てられるんだけど…?
自分の馬鹿さ加減に気付いた方が良い。マジオススメ。
「ブレードが迫ってくるのが怖い」
という意見を聞いたからだろ?
何かアレだな 此処の井戸端会議の結論が次作に取り入れられるかのような話しぶりだな。
唐沢月光とか強化人間とかブレホとか、最強装備が欲しいならRPGでもやってろ
&チューニングひとつこなせてない香具師がパラメータのバランスを語るな
>>873 上は分かるが、
下は言ってる意味が分からないが。
チューニングがどうしたって?
ナインブレイカーはともかく、FFはどんなSLGになるんだろう?
見た感じだとACが一対一で戦ってる風味なんだが・・・
マップ広そうだし(空港とか)、戦闘シーンが一対一ってだけなのかな。
もし戦術マップもなんにもなく単純に戦わせるだけだったらげんなりですよ。
ACを複数投入できる状況だったら神になるかも知れんのだが。
877 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:21 ID:3vl0pJsQ
>>871 じゃあお前は有能な奴にやらせとけば毎回良作が出るっつってるじゃねぇか
これまで鍋島さんの作ってきたACは良かったからネクサスも最高傑作だよな?
文句言うなってことじゃねーよ。的確な文句家ってことだ。
初心者が入りやすい、入りにくいってことを要素も考えてみろよ。
お前はまさしく心理カウンセラーに言って来い!
>チューニングがどうした
いや、別に何も。一度流れを切ろうかと思っただけだから、別に喰い付かなくてもイイッスよ。
ワシも対戦よかアセンを楽しむクチだから、こういう煽り文句もアリかな、と。
>>877 ageてまで何を言ってるんだ?
的確な文句ってなんだよ。
少し社会勉強した方がいい。
一つのプロジェクトが動くという事がどういう事か、考えてみたら?
FFはナインブレイカー以上に地雷だろう。
AIのパターンったってパズルみたいに攻撃や回避パターン組み合わせて
ACもパーツを選んでつけるだけってとこじゃないですか?
単純作業の繰り返し感が・・・もう
>>879 自分がどうだからってことをあたかも周りがみんなそうみたいにお前みたいに言うところさ。
初心者にしてみればA操作と旧操作、どっちがやりやすいだろうとか考えたことある?
一つのプロジェクトが動く?馬鹿?
それがどう動くかじゃなく、どういう方向に行くか話してるんだよ
>>880 あれちょっとは期待してる。でもパーツバランスがネクサスはカンベン。
切れてないし。orz しばらく放置?
NXのチューニング、システム的には面白いかと思ったが、実際にやってみるとそうでもないな
やっぱ天麩羅と消費が問題ありすぎで逆にアセンの幅が狭くなったかな
SLは良いゲームだった・・・・
>>877 君が思ってるようなことを俺は言った覚えはないぞ?
俺の斜め後ろの人でも見てるのか?
…で、的確なのとそでないものの境は何処?的確な文句の定義とは?
SLは対戦は楽しかったけどアセンゲーとしては最低だろう・・・・。
>>882 FFってサカつくみたいに操作できない代わりに経営とかそういう他の要素あるの?
ただ今までと同じように任務こなして、アリーナやってみたいなのを
ただAI任せにするだけのゲームだったら・・・
>>887 だからキサラギ第2開発部の部長として(ry
>>884 >>886 は同一人物じゃないなら、ちゃんと名前に番号入れろよ。
お前ら自演にしか見えないぞ
>>881 だからさ、社会に出て活動してれば
こんな掃き溜めですら及びもしない様な
厨意見にも晒されるんだよ。
特にACなんかスパロボ厨意見なんかざらだろ?
羽付けろ実剣だせなんかマシな方さ。
そんな中で一本のゲームを作るんだよ。
ここでユーザーが何言おうが関係ない。
取捨選択も判断も、すべてはスタッフの腕一つなんだよ。
>>890 横レスだが、お前こそ社会に出たことあるのかって感じがするよ
ACなんざどうでもいいが
客商売なら市場調査や客の意見聞かなきゃ駄目なところもあるし。
お前引きこもり?
意見聞くなって誰か言ったかね
>>880 カルネジ型のAI作成は欠点が少ないのでもしそのタイプだったら逆に安心では?
問題はコマンドの複雑性だけど・・・
MOA型の数値調整と両方を用意してあったら初心者にも優しくていいな。
一体どんなAI構築になるんだろ。
パーツはNBとほぼ共用なんじゃないかと思う。選択肢は多いんじゃない?
アセンの単純さぶりではFMなんかのほうがよっぽど上だし。
しかしまぁ機体設計なんかよりSLGとして楽しめる作品になってるかが気になるわけですよ。
ストーリーあんのかなぁ?
>定義とは?
ごめんちょっとワロタ 少し落ち着け
>SLのアセン
ワシは結構好きだったぞ?
初めて2脚に手を出したのもSLだったし、プラライ1丁とかのネタ機でも戦略破綻しなかったし。
NX、熱問題さえ何とかすりゃ良いアセンゲーになったと思うんだがなぁ。
>>892 お前こそ論点変えてるな。
よく読めよ。
聞くなじゃない。聞かなくなる可能性があるってこった
>>891 ん?
言ってる意味がよく分からないが…
マーケティングの事言ってるの?
一番問題なのは上級レイヴンわざわざ呼び出して意見聞いておいて
それを全く採用しなかったことだろ。彼らの意見は結構まともだったし。
あれは信用なくして当然だと思う。
>>896 開発もマーケティングも基本は同じってことじゃない?
客が欲しがるものを作らなきゃいけないし
客に媚びても仕方ないだろうけど
899 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:39 ID:L2lBpjQE
えーと横からすまん、オレディスカッションでどんな意見が出てたのか知らないんだけど
ディスカッションの内容どっかで見れたっけ?
RGB
つーかフロムってユーザの葉書読まないんでしょ?
随分前のスレで雑誌でそう語っていたと書かれていたけど。
ホントかな
>>895 そもそもが予想というか妄想で突き進んでることに気づいてと。
904 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:42 ID:JQAlIixY
なんかフロムに同情するなぁ
意見聞いて駄目になれば、お前らの力量がないからだ!
意見聞かないで駄目なら、お前らが意見聞かないからだ!
そりゃ地雷率高いゲーム乱発したくなるは・・・。
AI作成・・・・蓋を開けたらMoAだったりして・・・。
>>904 意見聞いて無いじゃん。少なくともまともなレイヴンの意見は。
>>902 雑誌じゃなくてそのディスカッションの中で。
ようするに○がどれについてるかの集計だけしかしないという事だったか?
文字は読まないと。
908 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:44 ID:doxkXNEP
>>906 まともなレイヴンとそうじゃないレイヴンの定義は?
まともなレイブン???
すまん。わかるように言ってくれんか?
ああ…
俺ファビョりそう
っていうかファビョってる
対戦の事を分かっているレイヴンかな?いわゆる厨意見をださない香具師の事。
例えばSLの008コアがどのように強いからどうすればまともになるかが分かってたり。
レイヴン自身の人格の事じゃないぞ。
>>904 お、論点を戻してくれそうな煽りだw
まぁ言い方を変えてみましょうよ
意見聞いて駄目になれば意見の反映の仕方が悪かった。
意見聞かないで駄目になれば普通に無能だった。
それだけの話ですよ。
913 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:48 ID:sJ+aQUyK
>>912 馬鹿か・・・。
それこそお前の都合の良い解釈じゃねぇか。
915 :
なまえをいれてください:04/07/24 08:50 ID:04ygfrzC
対戦(大会とか)の上位者ってこと?
人外みたいな腕の人に合わせたんじゃ、大多数の中級者にそっぽ向かれるのがオチだと思う。
それに、AC=対戦じゃないだろ。ワシみたいにアセン重視ミッション重視でやってる奴もいるんだし。
>>913 だから最初から結局全てメーカーだと言ってるわけ。
ずっと噛み付いてきてた彼がユーザー全体どうのってより
アホ過ぎる文句に怒ってるだけな感じだから話が繋がらなかったんだが。
>>907 今出してないネクサスの葉書見たんだけど、○つける部分って
ゲーム内容/不満/やや不満/普通/まあ満足/大満足
以下、それぞれ難易度、操作性、グラフィック、キャラクターデザイン、音響効果、解説書、価格
ってなってるだけなんだよね。
これじゃ不満を持っている部分は分かっても、どういう理由で不満なのか分からないと思うぞ。
>>918 まあでも読んでないって言ってたよねぇ。
うろ憶えだけど、確か○ESTでも硬派辺りが言ってた様な気がするなぁ。
>>916 その辺の突っ込んだ話はひたすらループだからなぁ…
ただ例の場に参加した人に合わせたからといって
必ずしも中級者に合わなくなるわけではないわけで。
ミッション派、対戦派ぅていう話も同じ。
敵対することになるという考えは捨てたほうがいいと思う。
>>916 対戦バランスがよければミッションバランスも良くなると思っているけど間違いなのかなあ。
ネクサスはガチタン両肩キャノン、W砂があれば全部クリアできるし、
ミッションじゃ絶対使えない糞武器が多し。
あと上級者は色々な技術を使うタイミングがうまいだけで、技術そのものは
中級者でも出来るものばかりだと思う。流石にOB中にロケ当てはムリだが。
ああ、家庭用ゲームのハガキで理由を聞かないのは、PCソフトみたいにバージョンアップが効かないからだ。
次回作制作時にどの部署を強化するかの目安だから、内容の詳細に対する意見効いても仕方ないのよ。
たとえばNXのハガキで「発熱が糞」って意見が大量に集まっても、発熱修正版を配布するって訳にはいかないからね。
ミッションディスクとアリーナディスクと対戦ディスク出してくれ
フロムは追加ディスクを通常価格売りする企業ですから。
>>917 意見聞くのが悪いメーカーか良いメーカーかって話にもなるだろう
お前も馬鹿だな。
やっぱ鍋島さんは怒ってると思うな。
フロムにメール出してみんなで鍋島さんに謝ろう。
鍋島はまともなパラ切りをできないんじゃなくてただしてないだけじゃないかな?と思った。
世界観で見れば第一世代と第四世代のパーツが同じような性能だとおかしいし、
最強厨のためにあんなパラにしてるんじゃないかなあ?
>>921 >ガチタン(以下略
それこそ、上記の「最強装備が欲しいなら〜」な訳で^^;;
まぁ、NXならソレもわかる気がする。
SLの時は、20発プラライ1丁で全ミッションクリア とか遊んでたんだが、
そういう楽しみ方って少数派なんだろうか?
>>927 お前が一番このスレでうざい。
何もかも企業に押し付けちゃおうってその考え。
それじゃお前はフロムにすべてしたがってろよ。
出来が悪かったら悪かったらでそれを受け止めてこんなところに来るな。
?ココって、次回作の企画会議かなんかか?
もしかして煮詰まっちゃった中の人が来てんのかねw
この時期は夏休みがある人達がやってきて荒れるものですよ
>>930 俺もSLの時はブレオンとかやったけど、ネクサスはきついな。
元々ACの総合雑談スレなんだから別に良いんじゃない?
違う荒れ方ならともかく、ちゃんとACの意見で揉めてるんだしさ。有意義なもんさ
>930
俺もそんなことやって遊んだなー。
対戦でE兵器使うと凹だったが。
一応アリーナはブレオンでいけたぞ
>>938 ネクサス?ミッションはキサラギAC3体出てくるヤツで挫折した。
>>931 もっと上手く釣ってよ…
おじちゃん悲しいよ…
>>940 ユーザーに問題なきゃ
いきなりネ糞スとかでユーザーの意見無視しだすなんて
ことしないと思うんだが・・・。
意見を聞くのがよいメーカーだと思う。
まぁ実は鍋島の中の人が違ってたというオチかな
と俺は推測してますが。
>>931 じゃあ君はなにか背負うんですか?
例えば鍋島がだそこまで馬鹿じゃないだろうしむしろ頭良いと思うが
「意見取り入れたのに文句言うなボケー」と言う。
企業に全責任があるというのと上の発言どっちがおかしい?
押し付けるも押し付けないも所詮ユーザーはユーザーなんですよと。
ユーザーレベルで頑張れることを精一杯頑張りましょうと。
それで「ボケー」って言われるようならユーザーが離れるべき企業ってこった。
>>944 お前はろくに野球も試合も見にいかないくせに
1リーグ制反対!とかいう人と同じですね
>ユーザーが離れるべき企業ってこった。
ここは同意。
こんな時間にスレを伸ばすからには、価値ある話し合いにしてくれたまえよ?
ブレオンやる人は結構多そうだけど、単武装1丁ってのはワシの知る限りでは少数派、
ツーかワシ一人だったなorz
プラライ1丁は、弾切れ&息切れ=即死だから、
戦略が破綻しないアセンを組み上げるだけでもかなりやりごたえがあって良かった。
NXで同じコンセプトのAC組んだら即死アセン化したがorz
次・ス・レ! 次・ス・レ!
ジュニアでプーなID:JrDwMNPu が暴れてるスレはここですか?
オレだ_| ̄|○
スレタイどうする?
>>953 【フロムも】アーマードコア110【大破壊】
【9体の】アーマードコア110【エイトボール】
スレが熱暴走気味なので、クールな奴だな。
間違っても鍋ネタは厳禁。
クールねぇ…
【熱くならないで】アーマードコア110【負けるわ】
よく分からんが、みんな中の人に興味あるんだねぇ。
俺は出来上がった商品にしか興味もてないよ。
【内部事情なんて】アーマードコア110【シラネーよ】
じゃあ埋めながら
【天誅】アーマードコア110【紅】
【ダンテは】アーマードコア110【死なない】
【夢のような】アーマードコア110【悪夢】
【そんな仕様で】アーマードコア110【勝負する気か】
【夢も希望も】アーマードコア1X【ございません】
【オサレハンター】アーマードコア110【モンスターハンター】
すまん非常に受けたので
>>961を少し改変してスレタイにしちゃった
今まで大破壊の原因って不明だったんだね
そしてネクサスで新資源=大破壊と判明して
ナインブレイカーはまた大破壊のせいで地下にこもったACなんだろうな
ああ、だからミッション無しでトレーニングなのか・・・。
>>969 乙だレイヴン…
って俺のスレタイか。KOEIだ。
パラレルという言葉を忘れましたか?
>>972 違うらしい。
まぁネクサスみたいに企業で新資源発掘で企業間で戦争して
最終的に新資源が起動しちゃったというなら間違いでもないだろうけど
>>970 テンパッた企業がブチかましたジャスティスが元凶じゃなかったっけ
>>971 作戦成功だ
協力に感謝する
初代鳥説は大破壊=最後の国家間戦争だけどね。
>>976 公式パーフェクトマニュアルの最後に書いてる
>>977 それは仮説の一つだったそうです・・・。
ご都合主義
んあ、なんだっっっt
マジで一つの世界に留めてるのか…フロムも強引だなw
これまでの主人公が、
大破壊の後の復興を導いてきた存在=イレギュラー
だったとすると大破壊の引き金を引くことに多少は関わってた
今回の主人公がイレギュラーじゃないのは納得できるような
全作品って事は3の世界はどうなるんだろうね。ネクサスの前か?でもパーツの世代おかしいし・・・。
AC2ナビゲーションガイドには大破壊は
全世界規模の企業戦争の結果だって書いてあるな
わかった!
今回の主人公はイレギュラーじゃないから発熱やブレホがなかったんだよ!!!!
ブレホと発熱減はイレギュラーの特権なんだ!
さすが鍋島さん!そこまで考えてたのか!
勘弁してよ、フロムザァーン(;´Д`)
>>983 > でもパーツの世代おかしいし・・・。
ロストテクノロジーなんですよっ その謎には人類が触れてはいけません
>>981 公式にはシリーズの世界はほとんど繋がりは無い。パラレル設定。
それを強引に繋げようとしているのはファンの方だよ。
まぁ恐竜の絶滅といっしょで、有力説はあっても
企業間戦争は仮説にすぎなかった大破壊と・・・。
スレタイ、大破壊の方が良かったかもね・・・。
大破壊は1のジャスティスが原因ってのもデマっぽいな。
ジャスティスってなに?
起動した「新資源」は世界中に広がり、あらゆるものを破壊していった。旧世界が
滅びた原因、それは戦乱でも天変地異でもなく、「新資源」によるものだったのだ。
「新資源」は旧世代の遺産ではなく、開けてはならない封印だったのである。しかし封
印が解かれたいま、世界はかつてと同じ滅びの道を進むことになるであろう。
以上、公式パーフェクトマニュアルより
>>991 宇宙にある超兵器
ムラクモがトチ狂って起動させた
>>991 戦略級の火力を持った攻撃衛星
AC初代でクローム寄りのルートで進むとでてくる
>>992 ( ・∀・)ノシ旦 ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>993 オモイダシタ━━━━!!!!!!
大砲みたいな中で戦闘するミッションだっけ。
う め な い か
こ と わ る
俺は埋め立てが嫌いなんだ
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
(_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
/ ∧ ∧ \
| <・> <・> |
| )●( | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ┣━┫ ノ < ドメルドーマジック!!!
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ノ二ニ.'ー、`ゞ
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
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