1 :
マルコ◇ ◆jqPd7Hsi/I :
3 :
なまえをいれてください:04/07/14 17:53 ID:/eK1CPih
あひゃああああああああああああああああひゃああああああ
あひゃあああああああああああああああああああああああああああひゃああああああ
はやあああああああああああああ
あっ第が弟になってしもた
すいません
でも腹筋はガチで…
>1
THX&乙!
スレ立て乙です
どうやってキーを打ったら 第 が 弟 になるんだ?
人類みな兄弟のDIE
逝ってきます
強烈なシュート打つコツは?
_____
|アナライズ\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑
○─+───○
|
|
|
>>1
弟 マルコ気にするな 乙。
12 :
なまえをいれてください:04/07/15 05:00 ID:d6EvHOFX
いやぁしかし俺はにわかのクセに自分なりに考えた日本代表のフォーメーションを
組んでみたりするんだがこれが全く機能しねえ
仕方なくヨーロッパの強豪チーム使ってデフォルトフォメで遊んでる
はぁパスも繋ぎやすいし面白い
さすがはFOOTスタッフ
俺も精進せねば
誤字やスペース・数字が半角でないなどの問題はあるけど乙
蛭子さんでハットトリック
コパとかでイエローカードだしまくる審判がでたらうける
中古で2800円なんだが、高いよね。
長年の夢だった倉敷と惜しいシュートの時の
「ウーッ」が!!!ナムコ最高!!
HDL使うとロードが超速い!神ゲーの予感!!
>18
「ゴラッソーッ!」もあるぞ。
一回だけ聞いて感動した。
選手データ一覧がみたい為に本屋でフッキン攻略本を探してるんだが
全然みつからん。もしかして攻略本でてない?
>>12 俺もレアルを作ったが全然機能せん
ベッカムの変わりにレドンドREGを置いたのが
いけなかったのか?
>>20 だから宇宙選抜は攻撃意識が高杉でやりにくいんだって
ミランは機能してたけどなぁ
コスタクルタの能力がちょっと高いような気がしないでもないけど
前スレ 埋 め な い か
>>21 それだけが原因かどうかは解らんが
陣形が似てる、PP90の宇宙選抜より、オランダの方が強いのはその通り‥
>>前スレ992
選手の個性を無視しろとは書いてない。
プレイヤーの個性も表現できるようにしてほしいということ。
プレイヤーが選手の能力以上の結果も多少演出できる方が
アクションゲームらしいでしょ。
昨日買ってきた。
ウイイレよりも自分で試合を操作してる感じがするところはいいし、
何よりも役割システムはすばらしい。
あれは今までのサッカーゲームの不満点を解決してくれてる。
ただ、気になるところもある。
センタリングやシュートをしようとした時に、一度溜めたゲージがゼロに戻ってしまって
焦る事があったので、修正してほしい。
あと細かいとこなんだけど、チーム設定する時に、選手の基本ポジションは
常に見えるとこに表示して欲しい。
知ってるチームならいいけど、どんな選手がいるかよく知らないチームを使う時、
どのポジションの選手かを把握した状態で、能力の比較をしたい。
>>28 >センタリングやシュートをしようとした時に、
>一度溜めたゲージがゼロに戻ってしまって焦る事があったので、修正してほしい。
×ボタン押してないか?
フェイントが発動してるような気がする
昨日実験的に4ファンタジスタで試合したら全く機能しなかったw
蛭子さん(1TGT)と愉快な仲間達(3MVS)は凶悪と言える程機能した
ゴラッソーとヤナギーがいいな
昨日、初めて友達と対戦した。
対人対戦やっぱ熱いね。ボール持たれるとCOMには無い怖さがある。
ぶっちぎりで勝ったり負けたり、サッカーのリアルさには程遠い点差で勝敗がついたりするけど、
対戦するならこのぐらいの方が楽しいし、負けても自身の戦略、工夫次第で何とかなりそうと
思わせてくれるのが、このゲームのいい所だなとオモタ。
なにより、友達が嬉しそうに帰ってたので、それだけでも買って良かったかな。
風間が実際よりも辛口
確かにw
あの激辛コメントじゃヘナギ+鈴木の2TOPの時は放送でけん
「本当にサッカーがわかってませんね」(だっけ?)
民放の実況&解説連中に聞かせてやりたい
ところでヘディングの競り合いの時って身長関係あるの?
某シリーズだとケマーが強すぎて散々叩かれてた記憶があるんだけど。
確かに民放の中継はどんどん低レベル化してるよな。
オレ的には 北沢はなかなかよく見てるなと思うが
武田とかはどうにかして欲しいな
北沢はプレーと同じくまじめさが出てるね
全英みてるとサッカーでも青木功みたいなのがいたら面白とオモタ
その試合の初シュートは宇宙開発のごとく枠を外れた。
風間:「彼は100回シュート練習をしなければなりませんね」
2本目のシュートは見事にゴールを捉える。
1本目を外したのとは別人が決めたはずのに、
倉敷:「ほんとうにシュート練習をしてきたんでしょうかねぇ」
れ、連帯責任だったのですか? シュート練習。
こりゃうかつに柳沢を使えない。
>>39 はじめて見てみた。
なんか765の魂というかポリシーを感じたわ。
このゲームは将来があるね。
売れなさ杉で次回作の開発費たんねえならカンパしてもいいぞってくらいだ。
関係ないが、バルカン94を使いたくてセルビアモンテネグロでやってるんだが、
なかなかいいなこのチーム。
今まで使った中で一番しっくりくるかも
公式最高。スーパーゴール集のロングシュートいいなあ。
隠し操作、さっそくやってみるわ。
フリーパスでのグラウンダー回転シュート、そんなこともできるのか!(;´Д`)ハァハァ
>>42 隠し操作って程のモンじゃないと思うぞ
発想の転換だと思うが
公式のエディットキャラクターがいいね。
まだ二人しか紹介されてないけど
おどろいた。
公式サイトなんて大したものじゃないだろうと思っていたが、これは力が入っている。
説明書には書かれていない部分についても詳しく補足されている。
(コンディションのパラメーター補整や、適正ポジション外での起用による影響など)
短時間ながらもムービーは見ごたえある内容だった。
ナムコの熱意が伝わってきたし、なんだか親近感が沸いた。
定期的な更新に期待。
ところでにわかなのでわからないのですが、エディットキャラクターの名前を教えて
>>41 確かムトゥのやつだよな。
あんなんどうやって狙うんだ?
完全にワク外れたコースからペレ並みに曲がってんだが。
あれ再現できたらかなりハァハァだろうな
エディットキャラ1は城彰二なのかな?
俺もよくわからん。
天性のバネ云々というのと ヘッドでゴールを量産
足元の技術が足りないとか 宙返りとかで城かと思った。
誰か教えてエロイ人
まんまフローデ、リバウドなんでしょ
>48 footに出演してたし、身長とかあってるからエディットキャラ1はそうかも
>49 セレソンをコパ仕様にした時、リバウドいたからあれだけどエディットキャラ2がわからん
1は城だね
2はカントナ?
で、ゾノまだー?チンチン
>>49 ちゃんとパラ見たら全然違った、、
スマソ
_,,,,、、、、、、,,_
_、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,,
;":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!
∩ |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
(⊂)|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
| | |/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:|_ この展開はひょっとして……!!
| |(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |__
|/\| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ノ:∧
l`‐⌒ヽ\ `こニニ'´ _..┘丿(:./~ヽ
\‐⌒ー |\___ _,∠|:.:.:.: < )|::| |
\:.:.:.:.└-\-ー/ ┌‐┐:.:. :.:.:.├┤
\:.:.:.:.:.:.:.::∨:.:.:.:`--':.:__,,,,,/(u_ノ
\:.:.:.:.:.:¶ ¶.:.:.:.:.:.:,ノ゙ \
\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ 、 ,,-'''''7
公式すげー
ユーロでのフォーメーションとかサポートしてんのかよ
すごいやる気だな
次作期待できそうだ
56 :
なまえをいれてください:04/07/16 17:50 ID:3fJ54FRM
デンマーク
_______________●トマソンtgt
●ヨルゲンセンfan________________●グロンキアwgr
___________●クラウス・イェンセンss
__________●グラベセンdyn
________________________ ●ポウルセンch
●ベゲルンド___________________________●ヘルベグ
____________●ヘンリクセンsw__●ラウルセンst
_________________●ソレンセン
チェコ
_______●コラーTGT
_____________●バロシュMVS
___●ネドベドDYN______ ●ポボルスキーSHR
____________●ロシツキーREG
_______●ガラセクDH
_●ヤンクロフスキー_______●グリゲラ
_______●ボルフST_●ウイファルシST
_________●チェフLGK
次作いつ出るんだ。現在ウイイレ派だけど買ってみる。
ギリシャ
______●ヴリザスTGT
_______________●ハリステアスSK
_●ジャンナコプーロスSS
____●バシナスDYN
________________●ザゴラキスREG
__________●カツォラニスDH
_●フィサス_●デラスST_ ●カプシスSW_●セイタリディス
___________●ニコポリディス
>>59 まじでか…動画何個か観てちょいほしくなってるんだよね。
後で出かけるとき買おうかな…
お母さんにFK買うから
お金ちょうだいって言ったら
テストで90点以上とったら買ってあげるって言われた
無理だって
>>62 サカーを知らぬ、房には
フッキンはちと早い
攻略ムービーみたいな動きCOMがしてくれたらなー
攻略ムービーみたいにcomが攻めてくれたら、俺も布教活動してるってw
となるとやっぱオンラインでガチ勝負してぇ
>>52 顔とか作ってみてないからなんともいえないけど、
まあ多分カントナのがありそうだけど
個人的にはキーワードからだけ考えると磯貝とかも想像できてしまうな
彼も十年遅く生まれればよかったのにね
カントナだったよ、髪型はひとつずらした方がよさげ
公式良いね。熱意が伝わってくる。
ウイイレとは違って良い意味で腰が軽いというか、自由にやってる感じがするなぁ。
売れなくても漏れはフッキンを応援し続けるよ。
公式イイ!
各ポジションの役割動き方を説明してくれてるし
エディットもこれからもっと増やしてくれそうだし
フッキンスタッフ最高!頑張ってくだせぇ!
公式の動画見れねーよ!!!
まったく、マイチームはEDITできないし、隠しチームでリーグ戦できないし、
痒い所に手がとどかないなぁ。だんだんイラツイテキタ。( -д- )
スーパーゴール集のようなゴールを決めたひ
>>72 焦るなかれ。
まだこれは未完成品です。
次作を評価しましょう。
フッキンに求めてるのは実名化云々でなくて試合内容ですから
>>72 >マイチームはEDITできない
って一つのチームに2つ以上のフォーメーションが保存できないって事?
それは俺も出来るようにして欲しい
期待してるから、あえて辛口な評価をするけど
ゲーム自体のクオリティを高めるのを怠っているのは気に入らないな。
開発、テスト共に努力が見える作品ならセンスが無くても評価できるけど、
開発のみのゲームはセンスがあってもマヌケな作品ですよ。
といっても急遽作られたチームなら互いの同期を取るのは難しいか。
>>76 マイチーム登録した後エディットできないってことでつ。
メンバー変えようと思ったら、ユニからエディットしなおさないといけないし・・・_| ̄|○
具体性がないから、情報量としては1行レスと同レベル。
書き込み自体のクオリティ向上を怠っているのは気に入らないな。
ウイイレ並のボリュームになって知名度上がれば
50万ぐらい軽く売れそうだがな〜
今作が3万本売れてたとして、全員がリピーターになっても
次回作で躍進するほどの口コミ的な効果は薄そうだよな・・・
やる気出んのかな開発のひと
83 :
77:04/07/16 22:18 ID:6wywH7rI
>>79 ん?具体的に書いても良いの?
結構長文になるし、痛い批判になるから気を使ったんだけど・・・
>>83 別に構わんと思う。て言うか、気を使ったって誰に?痛いって誰が?
ごめん、マジでどういう事か分かんない。
EDの曲をmp3で落とせるようにしてホスィ…
交代時とエディット時のロードはもっと時間があれば確実に改善できただろうな。
後発なのにウイイレ7よりこの辺に配慮できないのは素直に反省してほしいけど。
痛いってどういう批判?
この程度の完成度で20万売れるって本気で思ってたなら、サカゲーファンの
レベルを舐めるなよとか?そりは言い過ぎだろって。
88 :
なまえをいれてください:04/07/16 23:06 ID:zCVXPAs3
ウイイレ超えてるね
公式のギリシャのフォメ、再現しようとしたら、ダイナモ一人もいない・・・
91 :
なまえをいれてください:04/07/17 00:04 ID:MMikdldV
フォーメーションの図の横に説明みたいな枠があるけど、
何か文章が入ってるんですか?
何も表示されないんですけど。
ハングックでもWEにうんざりした人達が少数ながら推薦してるようだ
よし決めた。フッキン応援しよう。
とりあえず1対1の駆け引きに力を入れてほしい。
攻撃側も守備側も。
格闘ゲームのようなキッチリとした駆け引き。
それだけで相手を抜く1つのゲームになるような。
あのどう抜いていくかの攻防ができたら ネ申。
94 :
364:04/07/17 00:36 ID:2mN+UC6X
ロード時間改善、GK,COMのAI改善、グラフィック改善、アナライズのパターン増加が出来れば神ゲー。
クラブチームも追加したら神を超越。
期待してるからネット対戦ぐらいはつけてくれよ
友達はどーせみんなウイイレ買うだろうから対戦相手がいなくなると困る
96 :
なまえをいれてください:04/07/17 01:37 ID:/fd/XDRV
公式サイトはあせって作ったのか?
粗さが目立つ。クリックできる所がある。。
できれば、
「次回作制作開始!」くらいのアナウンスでいいから、
ウイイレ発売前に発表が欲しいところです。
安くなってきたと思うから買ってみようと思うんだけどどうよ?
爽快感はある?EUROとかのモードはある?
あと良い所と悪い所をまとめると?
誰か教えて
スレ嫁よ
しかし、わざわざドメイン取ったって事は続編作る気なんだろうか
>>99 あとで読んでみるよ
>>101 それは見たんだけど、グラフィックはそんなに良くないね・・・
公式のFANのポジション説明見た。
FAN研究しててSSとのポジションチェンジはたまたま起こる偶然かと思ってら、計算されていたのか!
すごいぜナムコ!
104 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/07/17 04:25 ID:bTko/PiO
ナムコの気合は感じる。
それなりにゲージを溜めてフリーパスを出したのに、
すっげー短いパスになる時があるのはなんでだろう。
106 :
なまえをいれてください:04/07/17 05:43 ID:PdBxseq+
スコールズにSH適正ねえよ・・・・
エディットで既存選手の役割を修正することを知らないヤシがちらほら見られるな
意外と多いのか?
それしてちゃんと配置しなきゃ動きの面白さ半減なのに
未だにフッキンの全貌を楽しめてない人が結構いるとみた。
まぁ、漏れも攻略ムービーほどの動きには達してないわけだが・・・
109 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/07/17 07:35 ID:bTko/PiO
楽しめないのはプレイヤーのせいではない。
なんか多いよな、せっかく作ってるのに取り説が不十分だからおもしろさを評価されないゲーム。
ゲームを作り込むよりその魅力をちゃんと堪能できるように取り説にこだわれと。
あ
そうなんだ?
てっきり開発側がポジション理解してないのをボヤいてるんだと思ってた
>>94 そうだね。とりあえずGKのおバカなポジショニングと鬼反応をもうすこしバランス調整キボン
アナライズもいまのとこオレは「SBとCBのギャップ」「前後にずれてるDFライン」「サイド攻撃のFWの動き」確認できてない・・・
けっこうとんちんかんなアナライズするときもあるから その辺は改善してもらわんとな。
EDITの操作性と自由性をウイイレ並みにして欲しいな。
スタジアム名EDIT チーム名EDIT(架空クラブの)フラッグに加えて
メーカーロゴ(アディダスのマークとか)やスポンサーロゴをEDITして張り付ける機能があればいいな。
112 :
111:04/07/17 08:45 ID:/2xchLLk
×・・・動き」確認できてない
↓
○・・・動き」しか確認できてない
だね。連投スマソ
不満なのはデフォフォメから、例えばMFからFWに変えられない所。
03-04序盤ローマみたいに毎節フォメを変えたいから4つは登録したい
CUPも試合中に戦術でフォメを変えてきたっけ?
とりあえず、試合中に戦術でフォメ変更かボタンで変更。
ムービーは凄いけど、正直あんなことしなくてももっと簡単に得点できるし。・゚・つД`)・゚・
つか、まだ全然完成度低いんだから、こんな出来で布教すんなよ・・・
115 :
111:04/07/17 09:59 ID:/2xchLLk
>>113 それに伴う適合力が欲しいな。
試合中にポジションを変更されて
すぐなじめる選手と時間がかかる選手とか。
まあこれは賛否両論だろうけど
>>114 完成度は低いと言い切ってしまうのはどうだろう。
もっと簡単に得点できるのはどんなゲームでも同じ^^;
ファンタジー溢れるゴールをそこまで再現できるかってのがこのゲームのいいとこじゃないか?
116 :
111:04/07/17 10:00 ID:/2xchLLk
ハンドルそのままやっちまった。スマネ
以下名無しに戻るます
試合中のフォメ変更といえば、ダイナマイトサッカーの右スティックでの変更はいいよな
R3ボタン押しでフォメ変更モードとライン上げ下げモードに切り替えできたらいいな
あ、あと右スティックの上下で作戦変更とかね
なんかR3ボタンと各ボタンの組み合わせで変更って直感的じゃない気がする
慣れなんだろうけど、なんか変更するのメンドクサイ
カウンターにしなくても点取れるからいいやーとか思っちゃうし
これがワンアクションで切り替えできるならもっと頻繁に切り替えてる希ガス
ああ、そうするとセットプレイのゴール前の選手操作とバッティングするのか
作戦数ももっとほしい所、常時発動できるのと試合中発動する今のと二つ
>>115 >完成度は低いと言い切ってしまうのはどうだろう。
いまのフッキンが765の120%だとでも?
いちいちいったん自陣に切り返すcomの攻撃、簡単にドリブル突破される
ザルディフェンス、EDITするなと言わんばかりのロードの長さ、どこからどこまで
痒いところに手がとどいていないでしょ。
今の腹筋をマンセーしすぎるってことは、ある意味765をバカにしてると思う。
本当は自分もドップリやりこみたいんだけど、フッキンの作りの甘さが
それを許してくれないっていうか...
WE7iもFIFATFも売っちゃったから、もっとフッキン楽しみたいんだけどなぁ...
ちょっと本気出すと5点とか10点とか取れちゃうんじゃ、それはサッカーと
違うでしょ・・・_| ̄|○
いつものですか?
お前らの要望聞いてると無茶苦茶なゲームになりそうでやだ。
>>111 アナライズの頓珍漢さはいいところだと思う。種類は欲しいけど・・・
>>113 ・・・
>>114 お前の求める完成形はWEだろ?フッキンの目指しているものを理解してね。
俺はフッキンらしさをナムコのセンスで発展させたものがやれれば十分です。
絶対買います。頑張ってください。WEみたいに成らないでください。
>>123 > お前の求める完成形はWEだろ?
まさか。WEで満足してたらFIFAやフッキンやDサカまで買わないつうの。
でも、少なくともフッキンの完成形は見えてるよ。
サンドバックみたいに一方的にボコるゲームじゃなくて、カウンターされたら
手に汗かくくらいになってほすい。
あとは、ロードとかエディット。無名メーカーが作ったんじゃないんだから、
今のはひどすぎるっしょ。
具体性の欠く批評は、どっちにしろフッキンのためにならん。
完成度が低いというだけじゃなく、120のように書いてくれるならいいさ。
それに目をつむってまでフッキンマンセーするようなファンは居ない。
もはやスタンダードの地位を築いたウイイレがあるってのに
わざわざ3万本しか売れてないゲームを選ぶようなマニアなんだから。
あと、ロスタイムが短か杉だと思う。
ゲーム内のタイムスケールに合わせてるのは分かるけど、あの長さじゃ
ドラマはおこらない。
もう少し長くしてもいいと思うけど、そういう指摘見たことないなぁ。
みんなは満足してるのかな...
ロスタイム2分で得点して見せるぜ
>>126 ロスタイム4分あるとそれなりに時間あるよ。ふつうに点取れる。
それよりも、試合終了間際の得点チャンスのときに
容赦なく終了の笛を吹かれるのは寂しい。
ゴール前だと一切笛鳴らないくらいのほうが白熱するかも。
8はぬるぽ
クロスあげた瞬間笛ってのはないよなぁ。
そりゃ、マイナス方向へのパスだけど・・・_| ̄|○
>>120 まあまあ。俺が言いたいのは、
そういった手直しする余地は十分あるけれども、
シリーズ第一作として、ウイイレほどのノウハウがあるわけでもない新シリーズとして
決して未完成状態で出してるわけじゃないでしょ、ってこと。
そういう意味で完成度が低いと言い切るのはどうか、ってちょい緩めな評価をしたまでで。
別に腹筋マンセーしてるわけでも765をバカにしてるつもりもないんだけどな。
あと、俺もカウンターでドリブル独走 ペナルティエリアの外ぐらいまで来てさあ1対1だ!
って思った瞬間のホイッスルはキレそうになったな。
ラストワンプレイは認めて欲しいよな。
オマエラ翼くんなんてゴール取り消しだぜ
保有権はこっちでレンタルに出す。成長したら戻す。
買い取りオプションみたいなのがあると現実っぽいよな。
3万本て売れてないのほうなの?
ウイイレのミリオンは異常としてどうなんだろ。
まあ、対抗馬としてみるなら当然目標の数字だろうけど。
普通のゲームとしての平均が知りたいな。
10万売れたらプチヒット メーカー結構喜ぶ
20万でヒット メーカー大喜び
50万で大ヒット メーカー狂喜乱舞
100万は神ヒット 年に数作あるかないか
ただしかなり適当
そっか、ナムコはプチじゃないもんなあ。
目標20万とか言ってたけど、10万いかなかったのはショックだったんじゃないかな?
安くしただけに。
最近は10万も普通にヒット圏かな?
シリーズ作品として安定した売上を期待するなら
少なくとも20万前後は売りたいところだと思われる。
FIFAとWEをかき分けてその数字を確保するのはなかなか難しい。
次回作で今作の不満点がもろもろ解消されているなら
布教でも何でもしてあげるからがんばって開発してほしい。
塊魂が今13万くらいだから
有名RPGとかを除けいて10万行けばOKでは?
腹筋も5万くらいは行ってほしかったのかも
みんな作戦使わずにプレイしてるもんだと…
>>140 俺はまだ使えてないな。
使う余裕のない俺はまだまだだ、とも思うが、
多少やはりボタンは位置的に出しにくさ満点だとも思う
>>140 ('A`)ノシ 自分も作戦使うのマンドクセ
選手が何処に動くかを予想してパスを出すのが楽しかったりする。
FANがいると変なところに動きまくってサイドチェンジが決まりづらいけどな
いや、普通に5〜8万本は売れてるだろ
いま、言論統制されてる『ハミ痛調べ』ほど
あてにならないものは無し('A`)
|
| ヽ|/
| / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| / ヽ
| / \,, ,,/ |
| | (●) (●)||| |
J | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
ブラジルとか使う時は、サイドアタック出しっ放しにしてるよ。
後半15分はパワープレイのみ
>>137 ナムコの売上目標はいつもこんな感じだよ
塊魂が目標50万本とか言ってたし
148 :
なまえをいれてください:04/07/17 14:58 ID:nwddpfuD
パワープレイは
CBが前線に上がるみたいだね。
でも、なんで城なんだろ。
あんまり暇だからヒュウガ作ってキック力99にしてみたけど、
実況もエフェクトも、とくに変わったことはおきなかったorz...
いや、別にいいんだけど・・・
ロシアでやってるんだけど、知らぬ間にオノプコが2列目の位置に居て毎回ビビる
>>143 まあそうだね。
レビューもありゃ金つめば点数上がるからな。
人気シリーズには9点10点すくなくとも8点は確実に入るレビューだし・・・
ハミ痛だけは読まんように最近心がけてるわ。
工房くらいまでは読んでたけどな。
ザプレが腹筋のレビュー一番ましじゃなかった?
FIFAに低評価ちゃんとしてたのもザプレくらい、違った?
>>139 ジャンルによって全然違うしね。
ギャルゲなら1万いけば続編決定なぐらいのヒットだし。
んで、スポーツゲームの、しかも一から立ち上げた新シリーズなら
一作目3〜5万は妥当な所だと思う。10万行けばシリーズ安泰。
っつーかナムコは次作と併せて元が取れればいいと考えてるんでない?
今作は小遣い稼ぎ(開発資金稼ぎ)で、ついでにファンへの認知度を高められれば
ラッキーみたいな。
最初からガチでウイイレと売り上げ勝負しても目に見えてるし。
>>152 FIFAに関してはハミ痛のレビューも大して高くなかった。
どうもブン○ン丸が面白いって言うかどうかがあの雑誌でのサカゲーの評価を分けてるようだ
なんだ?作戦って出しっ放すもんじゃないのか?
あと発売3日後に買ったのに
サンフラットの意味に昨日初めて気付いたのは秘密‥
TGT久保
MVS本山
DYN中田 SS大久保
CH稲本
DH遠藤
WBR山田
SBL三浦
ST中沢 ST坪井
GK楢崎
157 :
なまえをいれてください:04/07/17 16:54 ID:h5GOg7SS
DYNとMVSは違うサイドにした方が面白そうかも
公式の動き解説見る限り。
画面出力と動作処理とで同期取るように修正するパッチ希望。
ガリガリ、プクプク現象だけは修正して欲しいな
コピー作るの面倒臭い‥
ザプレは一番FIFAに甘かったと思うけど。90何点とか。
>>158 その書き込み何回か見たことあるけど、どういう場面のこと言ってる?
162 :
!:04/07/17 17:29 ID:WiiNRVM5
そろそろ静まってきたところで、質問!
全ての隠しチームの出し方をまとめたサイトってな〜い?
さっきウイイレをやってきたが、思ったところにパスをだせないところに愕然とした。
マンセーしてたころはそんなこと思わなかったのになぁ・・・
腹筋に慣れてしまったからウイイレやる時アナログパスを△にあてたいなぁ。
それって無理だったかな?
166 :
!:04/07/17 18:10 ID:WiiNRVM5
>>165 すばやい回答、ありがとヤンス。m(_ _)m
頑張って出すゾ。
>>165 さんきゅ。
そっかぁ、だめか。
腹筋のパス気持ちよすぎなんだよね。
ウイイレのアナログ、押し込むの使いにくすぎだし。
というかアナログパス自体ほとんど使ってなかったな。
完全版までの繋ぎに8買うけど。
フッキンのCOMってフリーパス使ってこない気がするなぁ・・・
『ウイイレのアナログパスサイコー』
『自由度広がりまくり!』
『なれるとアナログパスしか出さねぇー』
とか7出た時に糞ブンブン丸はべた褒めだったのに
フッキンの本物アナログパスはスルーですか、そうですか
ていうかCOMまともにパス繋ぐのみたことない
むやみにドリブルしてあっさりカット、追い詰められると放り込みで余裕でインターセプト
171 :
FANの使い道:04/07/17 18:57 ID:z0I0EOfu
ところでこいつを見てくれ、どう思う?
◆応援(SK)
◆夜源泉(FAN)
◆レコバ(FAN)
◆エムレ(CHorDYN)
◆ヴェロン(DYN)
◆ザンブロ太(SBL) ◆マニシェ(VOLorREG)
◆ヘルベグ
◆マルディーニ(CB)
◆ネス太(CB)
◆バルデズ(LGK)
エムレが好きでたまらんのだがさっぱり機能してくれない。
両ウインクの鬼畜゙3トップと違って、「サイドからコンビネーションで崩してる感」がたまらん
ファンタジスタはポジションチェンジしまくる(ここ重要)ので、試合中左にレコバ右ヨルゲンセンなんてこともよくある。
ポジションチェンジしまくるというよりは自分勝手に動きまくって被ってることが多いけど。
ファンタジスタ2枚使用はマジでオススメ。一度やったら放り込みサッカーなんかできなくなる。
メモカでデータをロードする時に難易度がわかる様にしてほしい
173 :
FANの使い道:04/07/17 18:59 ID:z0I0EOfu
ごめんズレすぎ
エムレ左 マニシェ中央 ヴェロン右のトリプルボランチ風味です。
トップ下は空けてる。
サイドバックのザンブロッタはかなり中盤左サイドに近い感じ。
公式にあったムトゥのミドルシュート
○の低弾道なんだけどなかなか上手くいかねー
なんかフォーメーション変にかえると機能しなくなるな
レジスタ使いどころムズー
ごめん、応援、夜源泉の時点で考える気力なくなったorz...
買って一週間ぐらいだが
初めて綺麗なゴールでけた。
かなりおもしれー。
腹筋FEキボーヌ。
最近までサカつくやってて
久々にフッキンやったら選手が細くてビクーリしてしまった。
HARDでやったらこれまた自分の腕が落ちたのか選択チームが弱いのか
わからんけど2-1とか僅差の勝負が多くなっておもしろかった。
大差で勝つようになった人は2週間くらい離れるとまたおもしろくなるかも
マルチポストうざい
経験したことが無いからこそ生まれるイマジネーションってのもあるさ。
キャプテン翼の作者も未経験だっけなあ。
>>169 あの人もなんだかんだいってただのウイイレマンセーだからなぁ。
ハミ痛全然腹筋特集してないようだし、
存在自体スルーするつもりなんじゃね?w
765がハミ痛に金撒いてないのかもね。
573はそのへんあざとそうだよな
キャプ翼って・・・・
まあ、確かに少しでもサッカーかじった人間には
どうあがいても出てこないイマジネーションだろうけどね・・・
いまだにオーバーヘッド>普通のシュート
ドライブシュート>普通のシュート
強いシュート=シュートの打ち返し
で人気取れると思ってるあたりはある意味すごいな
未完成で内容薄いトライアルエディションを何ページも特集する物好きな雑誌なんてないから
|
| ヽ|/
| / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| / ヽ
| / \,, ,,/ |
| | (●) (●)||| |
J | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
漏れ別のメモカに、使わないチームを攻撃力や守備力その他99にしまくってるのを作ってる。
これがわりといい。そんなにエフェクトかからないけど、相手は強くなる。
その代わりゴール前相手抜け出しても1回こねるのは相変わらずある。
それでも相手がシュート撃ったらほぼ入るからまあいいけど。。。
これまでのアナライズ
*DF2人のくずれた間通す奴。
*FWがいったん下がってDF引き連れて空いたスペースに飛び込む奴
で、きょうは3つ目のアナライズはけん。
いまいちわからなかったけど、味方FWがクロスに飛び込むその後ろに2人サポート
について走りこむとかいう奴。もう一回見ないとわからない。。
まだまだありそう
あ、ふっきんのきちんとしたサイトできたみたいだね。
各国(4カ国)の最新フォーメーションものってっていいや。
ムービーも・・・おぉー!
次回作で追加希望のチームを考えてみた。
フランス84
スタメン
GK:バツ
DF:アモロス、バチストン、トレゾール、ボシス
MF:プラティニ、ジレス、ティガナ、フェルナンデス
FW:ロシュトー、シス
サブ
GK:ラマ
DF:ブラン、ジャンビオン、テュソー、ジョルカエフ
MF:ジャンジーニ、デシャン、ジノラ、コパ
FW:パパン、カントナ、フォンテーヌ
リプレイの時間が短いなー。
せっかくいいロングパス通ったのにリプレイでは
その後のドリブルしてシュートするシーンしか見れないから意味ねー。
あとリプレイを編集してスーパープレー集を作れるモードとか欲しい。
>>188 フランス93も欲しいな。
あれだけのメンバーそろえながらのあの劇的な予選敗退。
90年代サッカーの名場面の一つかも。
全然クラシックチーム足りてないけど、選考のセンスはいいので(バルカン94など
このままの方向性で増やしていってもらいたいね。
俺はそういうのはいらないかな。あんまり力入れないで欲しいね。
昔の選手が今の選手と同じフィールドに立ってると思うと吐き気がする。
どうしても受け付けないんだよな。
吐き気がするなら使わなければいいじゃない
次はクラブレジェンドですから。
残念!!
ドリームチーム バルサщ(゚Д゚щ)カモーン
だから使ってないよ。あんまり力入れないで欲しいってこと。
他にやることがいっぱいあるからさ。糞GKとか。
>>189 >あとリプレイを編集してスーパープレー集を作れるモードとか欲しい。
イイそれ絶対ほしい!!腹筋はナイスゴールリプレイ見てるだけでたのしいから
765コレ再現したら神!!
あれかね?
グロ杯はEDIT選手いて優勝じゃ無効かね?
一緒に出さなきゃいいじゃん?
イタリア94ならブラジル94とすればいいし。
ってか俺も昔の選手と今の選手は同時には嫌だよ。
吐き気はしないけどねw
出してないからいいんだけどね。
イタリア94ならブラジル94って…それなら使えそうだね。
今まで気付かなかったよwチームごとで出してくれる分にはいいかも。
おうよ。なかなかいいぞ。
バルカン94なんて感動モンだったよ。
あのメンバーがもしホントに ワールドカップでブラジルやイタリアと戦えてたらなぁ(´Д`;)
そしたらピクシーは名古屋に来てなかったかな・・・
>>200 ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!
た、確かに_| ̄|○|||
そうでもないでしょ
向こうで怪我が続いてリハビリがてらに来日
ベンゲルが騙して置いてけ堀にしただけ
とりあえず、少しマニアックな名選手が出てると調べたくなるから
ウイイレでもフッキンでもサカつくでもクラシック選手が出てくるのはいいと思う。
俺がサッカーの歴史とかそんなに詳しくないからってだけかもしれないけど。
これじゃ何言いたいか分かんないなorz
>>204 いや、いわんとすることはわかる。
俺も70、80年代のサッカーなんてビデオでダイジェストでしか見たこと無いから、
名前は知っててもどんなプレーする選手なのかわかんない、っての多いから・・・
にわかっぽくてスマンが、実のトコゲームで知って調べた往年の名選手ってのもけっこういたりするorz
たしかに20代後半でクライフやマラドーナを語るやつは
CSもない時代からホントに見てたんか?っておもーう
リアルタイムで見てないと気持ちが違うなぁ。
クライフとかプラティニとかのどんなにすごいプレイ見てても、
今見てる選手とは全然感覚が違うんだよね。
マラドーナの5人抜きなんかスゲーよな。
パッと見たらDF飛び込みすぎじゃん、って思うんだが、
ああいうのって最初の一人をありえない方向にぬけたら
あとは次々DFがカバーに移動してこなくちゃいけないから、そこつけば行けちゃうもんなんだそうだが。
にしたって キーパーまで落ち着いていなしてるし。
ワールドカップであの落ち着きはなんなんだろうね。
神の手きめた後だから
神が降臨してた
っていうかイングランドが浮ついてた、、、、という話を聴いた
それはあるかもなぁ。
誰でも動揺するだろうな。
あれでゴール決められたら・・・
結構良作なの?
サカつくで少し疲れたから休憩用に。
五人抜きはあのシーンだけダイジェストで観ても、発狂ものだし、
もしあれをリアルタイムで観てたらどうなってたか・・・
クラシックも良いけどU22とかの各国の若手選手でプレーしたいとオモタ
話は変わるがコントローラーの操作は十字とアナログどっち派?
俺は十字派、アナログはなんとなくなじめませんorz
ドップリ派より、お手軽派にこそお薦めです。
アナログでやらなかったら、魅力半減ですよ。
俺も十字派だったんだが、このゲームはアナログの方が断然イイよ。
俺は十字キー派。
ウイイレなんかの他のサカゲーもパワプロも全部十字キー。
>>212 正直ウェアやまぐれバレラのほうが
インパクト強かった。
あとオワイランとか。
>>213 俺も最初は十字キーしか使わなかったけど
慣れて使えるようになると、十字キーなんか使ってんの?
ってくらい操作感が違うヨ
アナログでやらないと
意味ないと思う。
製作スタッフがアナログでやってねって言ってるんだから、
アナログでやろうよ(・∀・)!!
知り合いがジェフ時代のストイチコフ見て
サイドチェンジがキャノンシュート並みのスピードで
味方もトラップできないと聴いておもいっきりワラタ
ジェフ?
キングダムモードで
左サイドをデ・ペドロに任せているんだが
さすがに死ぬほどボールが曲がる。
これでビューティフルゴールを生み出せそう。
64のサッカーゲームはスティックで普通にやってたんだが
PS2のアナログだけは何度挑戦してもダメなんだよな。
使いこなせるようになるには、どんだけうまくいかなくてイライラしても何度も繰り返しやるしかないよね。
>>225 ガンバッテ!
俺も64のはだいじょぶだったというかむしろ64はスティックじゃないと。(パワプロは違ったけどw)
PS2も今までアナログだめだったし、ウイイレも少し(アナログで)やってみようとしたときも
あったけど馴染まなかった。
だけどフッキンでやってみたら最初は(手に)違和感あったけど今はアナログじゃないとダメだね。
今度の8はどっちでやることになるのかな。
>>225 俺もウイイレやってる時はPS2のアナログ駄目だとか思ってたけど
腹筋やダイナマイトサカーでアナログ使うと普通に思ったところにだせるんでビクーリした。
ウイイレがいかんだけでPS2のアナコンが悪いわけではなかったということ。
もしかしてルイス・ファビアーノはこのゲームにはいない?
>>214 そうか・・このゲームトライアルエディションなのね・・お試し版でも結構スレの伸びもいいから
買ってこよっかな・・このゲームの情報などはでてないの?
もうコナミの糞エフェクトはこりごりだからな。
>>225 確かにPS2のアナログキーはえらく使い辛いね‥
どこか使い易いコントローラー作ってないかな
やっぱり断然アナログですよね・・・・orz
アナログはあの位置がネックになってます、十字のところにアナログくればもっと操作しやすいんだけどなぁ。
>>218 今まで生きてきた中で一番衝撃的なのはロベカルがブラジルのチームに居た頃(チームの名前忘れましたorz)の試合で
左サイドのスペースにロベカルが走りこんできて
エンドラインぎりぎりでシュート→アウトにカーブかかって→ゴール→( ゚д゚)ポカーン
正直1996WCブラジルvsフランスのロベカルのFKはあんま感動できませんでした。
おまいら優しすぎだぞwちょっと嬉しいじゃないか…
それにしてもホントにアナログ使いにくいな。
どっか別のメーカーのコントローラで使いやすいの無いかな〜とか思ったりしてしまう。
235 :
なまえをいれてください:04/07/17 23:25 ID:D++3L9oQ
CPUパワープレイしかしてこないし_| ̄|○
こっちがいくら面白い展開が出来ても、相手がこれでは・・・
失点も765エフェクトがほとんどだし。
ヘッドすり抜けに味方裏切りは酷すぎるよ。
>>235 とりあえず対人戦しまくれ。
しかしデ・ペドロ凄いわ。
顔もなんとなく似てるし。
CPUの攻撃を賢くするの難しそうだね。
格闘系でもバーチャが正確なコンボ決めるぐらいで
基本的にCPUはだめだし、
サカゲーでも相手COMが賢いのはないしね。
期待するのはむりっぽい。
連携とかできそうなんだけど。難しいのかな。
COMもフリーパスとフリーランフル活用すりゃいい
むしろこっちが真似たいくらいの使いっぷりで
今のままじゃCOMのパスの精度がうんこすぎてまともなアシストもされん
サイド攻撃はそこそこ機能してるけど
中央に来るとドリブルとバックパスしかしないからね‥
せめて裏に抜けた時は無理気味でも駆け抜けて欲しい。
なんかスゲーのびてる
駄目だ・・・
やり込めばやり込むほどクソゲーになってくる_| ̄|○
新作出るまで封印します。
やりこんじゃいかん。週に1回やるくらいがちょうどいい。
>>241 どこがダメなのか説明しなきゃ、新作に活かせないぞ。
ここに書き込んだって意味ないよ。
765も大体の欠点は掴めてるだろうし、後は開発スタッフの問題。
てかここの書き込みなんて見てないでしょ( ´,_ゝ`)
アナログコントローラが汗でやたら滑る
ドリブルで抜いてクロス上げるときとか
思わず爪たてちゃうんだよな
248 :
なまえをいれてください:04/07/18 01:40 ID:JXcd08zi
キングダムカップがおわった。
このチームってもう使えないの?
>>190 自分としてはブラジルやドイツみたいな有力チームは23人の枠に限定しないで
現役チームみたいに登録外メンバーの枠を作ってできるだけたくさん選手を登録してほしいな。
>>191-198 禿しく亀レスだが、もう少し歴史というものをリスペクトしてもいいんじゃない?
それにブラジルだったら94年より58年や70年の方がよっぽど魅力的だよ。
>>249 >それにブラジルだったら94年より58年や70年の方がよっぽど魅力的だよ
誰も94ブラジルが文句無く最高とは言ってないだろ?過剰に反応するなよ滑稽だぞ
その当時の己の感性そして当時の相手の戦術やシステムがあってこそ魅力的に見える
俺は最強といわれた頃のハンガリーのトータルフットボールがどんなだったのか
知りたいので再現して下さい
>ここに書き込んだって意味ないよ。
>765も大体の欠点は掴めてるだろうし、後は開発スタッフの問題。
>てかここの書き込みなんて見てないでしょ( ´,_ゝ`)
いや、俺は何気に見てると思うぞ
>>250 この時代の基本フォーメーションは325だったんだが、
(ちなみに5トップの内訳はセンターフォワードと両ウイングに
インサイドフォワード、今で言うシャドーストライカーみたいな選手が二人)
当時最強だったハンガリーはセンターフォワードのヒデクチが下がり気味のポジションを取り、
インサイドフォワードのプスカシュとコチシュが前に出るスペースを作っていたんだな。
現代サッカーでよくある流動的なポジションチェンジやFWがスペースを作る動きってのを
このチームは半世紀前の段階ですでに取り入れていたんだよ。
LW RW
←CF→
↑ ↓ ↑
IL IR
図解するとこんな感じかな。
CFをFANにしてインサイドフォワード?というのをSSにすれば
再現できそうな気がするがどうだろうか?
>>249 あんまり見る気にならないんだよね。
あなたとは価値観が違うって事です。俺はリアルで見れた94のほうが好きです。
センタリングはアーリクロス気味に入れるほうがいいっていう書き込みみたんだけど
左のデルピエロは右利きなのでアーリーでいけるけど
右のホアキンは右利きなのでどうしてもえぐってから入れてしまう。
どうしてもカーブかけたいんでね。
>>254 俺もリアルで見てた94ブラジル・イタリアには思い入れがあるが
あんまり古い奴はビデヲなどでしか見たことないので
正直いらない。まぁ人それぞれってことだ。
>>256 ですよね。
なんかリアルで見てないのにあんまり思いを馳せるのもなんか気持ち悪いですよね。
>>255 自己レスだが
右のホアキンでもアーリクロスはできるんだが
俺にとっては難しいということだ。
259 :
225:04/07/18 08:59 ID:7QK2wosD
フッキンはアナログ使いやすいね。
ウイイレでどうもなじめなかったけど、フッキンはそこまで違和感無く操作できた。
今までサカゲーは5試合が限度(十字キーを力いっぱい押しすぎて親指痛めるから)だったけど
アナログ操作なら何試合もできそう。
アナログをすすめてくれた皆さん、どうもありがとう。
違和感なくと言ったけど、まだまだEasyでイタリア使って2-0くらいでしか勝てないヘタレだけど。
完全版が出るのかは知らないけど、出るまでトライアルEditionで腕磨きます。
フッキンはウイイレオタの弟も絶賛してますた。
選手のグラ以外は・・・。
ヴィエリとか日焼けしすぎだよ・・・
慣れればビルドアップはアナログ、ゴール前のドリブルは十字とか、
自然に両方使えるようになるよ。
最近空中戦以外は□ボタンと×ボタンを使わず
○と△だけでやってる。めっちゃ面白いし飽きてきた人はオススメでつ
急速に飽きる原因にL1+○あるため、□のシュートは外しては行けない気がする。
○と△でプレーするのは普通だけど。
265 :
なまえをいれてください:04/07/18 11:46 ID:qp0IN/78
L1+○の浮き球パスがシュートに使えるのは激しく既出だが、
相手陣内真ん中辺りから、上手に□のシュートボタンでラストパス送ると
気持ちいいよぅ♪
オフサイドもとられやすいけど、
普通の浮き球ロングよりもするどいパスになる。
SSかSKがいた方が入りやすくておすすめ。
>>259 ウイイレのアナログパス、どうも馴染めないよね。
公式でアナログ使え!って書いてたから、俺も最近頑張って練習したら、
うーんいいねぇ。こりゃかなりいい感じ。
ディフェンスの間を抜いたり、センターからサイドに流すのが楽になった。
昨日、買った。ムズイ。クロスがムズイ。シュートもムズイ。守備なんてムゾイよバカ。
うまくいかない原因はアナログ入力みたいだ。ココだ!!とか思うと全てのパワーが左手親指に集結→制御不能。
このゲームは十字キーに慣れきったオレには無理なのか?バカな!ハハハン。って自問自答を繰り返すフッキン1日目だった。
L1が大事っぽい事に気付いたが、左手に余裕が無い事にも気付いた。
でも、オレ頑張るよ。先輩方。
自陣ぎりぎりからベッカムでロングパスしたらバルテズがはじいてそのまま入っちゃった。
L1+○鬼シュートをどうにか改善出来ないかな?
これじゃあ□シュートの意義が薄れる。かといってこのゲームの醍醐味でもある
ロングパスが損なわれても困るし、どうにかできないかなー。
270 :
なまえをいれてください:04/07/18 13:58 ID:c9wHQ6cD
公式HPの
「何か」を蹴った
って何?
>>269 こんな感じがいいような気がする
・□シュートの精度をもう少し上げる
・敵陣ゴール近くで○を使ったときはユルユルになるようにする
(ループシュートとして使ったときは人を食ったようなふんわりシュートにする)
>>269 次のシリーズは調整入るだろ
ていうか、今は自分で縛りを入れて使わなきゃいいだけだろ?
>>267 クロス上げるときは利き足に注意しろ。
カーブかける時に重要だからな。
プレイしてて思ったんだが、そもそもシュートボタンて必要か?
×:サーチパス・グランダー
□:サーチパス・ロブ
△:フリーパス・グランダー
○:フリーパス・ロブ
こんな感じだったとしても、別に困らない気がする。
△:フリーパス・グランダー
○:フリーパス・ハイ・ロブ
□:フリーパス・ロー・ロブ
×:サーチパス・グランダー
私的には、こっちの方が好みかな?
>>267 ヽ( ゚д゚)ノガンガレ
トレーニングモードであれこれ練習するだけでかなり慣れると思うから。
あと感覚が掴めない内は黄色のパス先カーソルをよく見ると
それなりに正確に出せる上、精神的にもちょっと落ち着けると思うよ。
>>269 普通にシュートは□ボタンで打てば良いだけだと思うが・・・
>>276 公式のビエラのようなシュートを打ちたい。
あれは○+L1かな。
>>275 それだとパスとシュートのスピード(球質)が一緒だとか、
ダイレクトプレイ(ボレー・ヘディング)に誤爆が出るとか問題が起きる気がする・・・。
やはりシュート専用のモーションがあるわけだし、共用してると
「ゴール前の絶好の場面でボレー打ったと思ったらパスになりやがった!ヘナギかよ!!」みたいな
事が起こりえる。
>>277 スマン。ウチのPCでは公式ムビが見れないんだ・・・orz
ふつうに □シュートが無難に一番決まると思うけど?
てか、俺は○+L2シュートが決まらない・・・
十字キーでやってるから?
訂正 ○+L1ね
>>269 というか、そんなにL1+○シュート入らんぞ。
俺も使うけど□だろうが○だろうが弾道次第だと思う。
しかも、公式でも方法の一つとして載ってるくらいだから、別段鬼でもない。
そもそも○はゴール前の角度のない位置からだとクロスになってしまうし、フルパワーで打つから、蹴るまでが長い。横に走りながらシュートを打とうとするとゴール方向に体が流れてしまうなど弱点がある。
□だと走りながらの状態からシュートモーションになるし、パワーゲージがそこそこでもそれなりに強い球が出る。
あとはグランダーのボールに合わせるシュートや、L1+□で隅に流し込む、トラップ&シュートなどなど瞬間的に判断して打つのはやはり□。
まあ、○は決して万能ではないということ。
ちなみにフェイント&L1+○で入力方向に体を流さずにシュートを打つのも一つの手段として憶えておくといいかも。
283 :
282:04/07/18 19:22 ID:3QQTLJh1
>>282 修正
角度を調整してフルパワーで打つから
っつーか今作のGK仕様においては、いかにGKのポジショニングを崩すかこそが
重要なわけで。
ポジショニングがベストなら□MAXだろうがL1+○だろうが超反応で問答無用で
止められるわけで。
逆にアフォみたいにポジショニング崩してやればへろへろシュートでも何でも決まる。
GKが目の前にいても、方向キーニュートラルにしてポンと蹴れば入りますよ。
いや、PA付近でゴール正面方向からL1+○全開で打てばほとんどの確立で決まるよ。
キーパーのポジショニングとか云々じゃなく。本山でもバンバン決まる。
287 :
なまえをいれてください:04/07/18 22:31 ID:tYqJmnCI
△を使うおれは勝ち組?負け組?
超反応と唖然する程あっさり決まるゴールのギャップがかなりあるな
たまにエェーってタイミングで思いっきりゴール空けて端に寄ってるし
UDPチェックはずしたらムービちゃんとみれた。
ありがとう
自分も左足ミドルでシュート回転のゴールを
よく狙いますが、決まると気持ちいい。
自分的には、確実に入る距離でシュート全力ってあんまり美しくないなぁ。
キーパーをあざ笑うかのように、ポンと押し込むのがカコイイ(・∀・)
>>289 ついでにテンプレの動画サイトも見ておくといいよ。
とりあえずモチベーションUPおめ。
選手とかあんまり詳しくないけど、やっぱりこのゲーム対人戦おもしろいね。
昨日は、フッキン初プレーの友人と対戦したけどスゴイ面白かった。
△ボタンは慣れるまで使えてなかったけど、ドリブルは最初から上手くできてた。
某サカゲーはドリブルもパスのモーションとか操作感とか個人的にイマイチだったんだけど
フッキンのは結構好き。
完全版まだですか?
ビエリとヘディングで競ると、かなりの確率で味方DFがヘディング空振りして
裏に抜けられてゴールってパターンが多い。
かといって競らないわけにもいかないし。
レスしまくってみる
>>284 ポジショニングが良くても、目の前にいても入るときは入る。
当たり前だがシュートコースが影響しとる。
>>285 □はニュートラルにして打つと、正面というか蹴れる範囲の中央に合わせて蹴る。
なので入り易い方向に入力して打つのが基本だと思われ。
ちなみにドリブルやパスでキーパーを横に動かして打つ場合は、自分とキーパーの中心がズレるのでニュートラルシュートが無難なコースに行き易い。
特に角度がない位置だと、ヘタに方向を指定すると決定力のない選手ほど外しやすいので、ニュートラルが無難だと思われ。
>>286 PA付近でL1+○全開で撃てる余裕とシュートコースがあれば□パワー5〜6割くらいで開いてる方向へ打っても入る。その方が速いし確実。
まあ、そんな状況なら好きな方でいいんすけど。
>>294 競らなきゃいいと思う。その方が安全。
裏に抜けられるならSWを一人余らせておいて対策。
>>296 >□パワー5〜6割
7割はあったほうがええか。
10割だと本山なら浮かす。
とりあえず今後のエディットに対する希望をいくつか挙げてみるか。
・髪型の種類を増やした上で同じ髪型の中で髪の色を選べるようにする
・ポジション適正を自由に設定できるようにする(酷や相鉄には5つ以上付けたいから)
・選手の顔エディットをウイイレみたいに単純化して、代わりにモンタージュ機能を追加する
・新規作成でも能力値を0にできるようにする
エディットの希望かあ。
・顔エディット時に人種を選べるようにする(白人の顔修正時に黒人顔まで出てくるのは邪魔だから)
・ゴール後のモーションなんかをプレビューで見せてほしい(公式HPでは見れるけど)
とりあえず
>>298に追加するなら、オレはこんなところ。
>>285 > □はニュートラルにして打つと、正面というか蹴れる範囲の中央に合わせて蹴る。
> なので入り易い方向に入力して打つのが基本だと思われ。
甘〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!!!!!!!(・∀・)
サカゲーの神セーブはどのゲームでも大体方向キーからコースを読み取ってる。
だから、若干斜めに入ってきてシュートの瞬間ニュートラルにすると、GKの始動
が遅れるんですよ。
特にフッキンの場合、方向狙いだと選手の能力が低いと枠を外す可能性があるから危険。
コツは、方向キーニュートラルとほぼ同時にポンと蹴ることね。ポン。これ、大切。
でも神はシュートも△もしくは○L1でやってしまうのかな
そこまでやり込んでる奴はいるのか?
>>301 △シュートなんて
ヘタレの漏れでも使ってるぞ。
十字からアナログに切り替えて今日で1週間
攻撃はだいぶ慣れてきたというか 十字ではできないプレー連発で最高だけど
守備がむつかしぃな(´Д`;)
今Jにいたことがある外国人でチーム作ってやってるんだが・・・
GKって誰かいるか・・・?
教えてエロイ人
支持丸
別にエディットすれば済むことなんだけれど、J所属外国人の能力が低すぎない?グラウとかトゥットとか等々。
FOOTは観たこと無いんだけれど、Jから海外までサッカー全般を扱う番組?
それとも海外だけ?
JのGK、ヴァンズワムもいるぞー。
いや、ゲーム中にはいないと思うけど。
308 :
なまえをいれてください:04/07/19 14:52 ID:+niY4jSm
みんなマニュアルでやってる?セミオートマ?
>>308 俺は追い掛けマニュアル、切換えマニュアルかな
セミオートは混乱して使いづらい気がする。
3日くらい間空けると下手になってない?
カウンターくらいまくって1−3で負けた、、
俺もヴァン・ズワムとシジマールくらいしか
凄かった外人キーパーってきおくになくて・・・
でも両方いないみたいだしなぁ。
こんだけいりゃ外人選抜も不可能じゃないかと思ったんだが、
やっぱGKは無理なのな。
大人しくEDITするか。
前に才能が偏りすぎだよ。
一応晒すけど
スキラッチ ディアス
ストイコビッチ
レオナルド ジーコ
スヴィルチェブスキ
ドゥンガ
ポポビッチ ザーゴ
ホンミョンボ
自分の好きなチーム(ブラジル)だと買ってから一回も負けたことない
いつやっても3点は必ず取れるからなー
>>300 それはだから、
>>296「 ちなみにドリブル〜」以下のことと同じかと。
「若干斜めに入ってきて〜」というのはドリブルでキーパーと自分の中心をズラすということ。
でも、方向キーから読み取ってるのかね。
俺は弾道でクリアするかしないかの判定が行われてるかと思ってるんだが。
ニュートラルシュートが無難なコースに飛ぶのは確かだけど、正面にキーパーがいればやはり止められる。そこは指示してやらないと入るものも入らないかと。
次回はボール持ってない選手にファール行為するとちゃんとファール取るようにして
すまそ。ファイル名間違えてました。(つД`)
>>319 お!
見れるようになってる。
こんなパターンもあったのか。
奥が深いなぁ。しかしアジジ使ってるとは・・・
あ、このやつ見たことあるわ・・・。
滅多に出ないよな。
>>315 ドイツ90まだ出してないから、入れたかったけどギド入れられなかった。
後で完全版を作り直すよ。
COMのフィーゴにハットかぶせられたよ…。
あれってどうやるの?
>>316 Macだから見れなかった。
コーデックとかけっこう入れてるから、
aviならほとんど見れるんだけどねぇ、、
なぜか、
>>316は見れん。
うわー!!!データ棄損だってよー!
これで2回目だ
個人選手エディットや各国ユニ、各国フォメやらシステムやら
自分なりにCOM対COM戦何度も見て研究してエディットしてたのに・・・
326 :
なまえをいれてください:04/07/19 20:30 ID:+niY4jSm
だめだ難しい。
隠しチームってイージーモードでもOKですか?
うん。
>>316 up乙。(FMV兄弟も乙)
漏れもこのアナライズは見た事無いな。
やっぱりプレイヤーやチームによって戦い方の幅に偏りがあるからねぇ。
>>325 メモカ初期型かい?
ウチはデータ消えた事なんて無いが・・・・
なんかサカつく4でも初期型使ってるヤシは結構データ破損起きるとか。
サカつくでデータ壊れたら憤死ものだな
3−5−2飽きたんで4−2−4を極めてみよう
うちも macでメデイアプレイヤー9入れてるけど、見れないね。
aviだからクィックタイムが起動するけど、音声のみ再生で画像なし。
>>325 自分もエディットとか調整に時間かける方だから想像しただけでも...
細々と変えてものすごく労力かけてるから、かえってサカつくなんかよりショックでかいかも。
頑張れ、超頑張れ。
1回目の時点でバックアップとるべきだったけど、がんがって。
TGT鈴木
WGL玉田 WGR田中達
CMF稲本 CMF山田卓
DMF遠藤
SBL新井場 DYN中田
CB坪井 CB中沢
GK楢崎
お遊び半分で中田をサイドバックの位置に置いて、ダイナモに設定してみたら結構はまった!
激しく上下運動してくれるし、ときおりセンターにも上がってくる。なかなか良い感じ!
今日はアナライズの当たり日らしい・・・
もう1個初見のが出たんで追加しときました。
>>316
べベットワラタ
>>336 FWが外に出るアナライズ漏れも確認した。
久保が凄い勢いで外にひらいっていった。
例えばREGがボール持つと、特定のポジションに動きが出るように、そういう仕組みや戦術発動などで普段見れない動きやアナライズが見れるのかなあ。
普通に風間が中田をマンセーしているようにしか見えないのと、
DFにグッジョブされて別にチャンスにも何にもなってないのにワラアタ
ところでWEはチェコ偽名なのに、フッキンは実名なのはなんでなん?
試合終了後、メニューに、戻る前などにメモリーカードへのアクセス入るから
そこで電源ブッチしちゃうとデータ破損しちゃうよ
↑オートセーブを切ればいいじゃない
>>340 まぁそれはいつもの事だからねw
しかしボローニャは中田もいない、シニョーリもいないで大丈夫かね・・・。
>>336 乙。
そのうち公式でアナライズの種類も公開して欲しいね。
あと開発者陣(クラッキー・風間・footスタッフ含め)のコメントやインタビューなんかも
載せてくれたら一生ついて行ってしまいそうだ
>>342 俺リーグモードのデータが壊れたけどそれかも。
やっぱり最初のメニュー画面までもどらないとだめなのかな?
>>344 ボローニャはエムレ内定。萌え。
最近PS2の温度がやばい高い。
あんまり上がりすぎると電源落ちる。
ファン掃除したけどそんな問題じゃないらしい。
そろそろアク禁解けたかな(´Д`;)
>>347 仲間だヽ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)ノ
解禁ワッショイ
>>347-
>>348 俺もさっき、解けたばっかだよ。
350 :
347:04/07/20 16:18 ID:nXKr8E+s
つーことはあれだね。
俺ら全員あのプロバってことか
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
σ(゚∀゚ オレも
>>341 もの知り博士、教えて。
かわりに既出っぽいテクニック。
俺、最近まで知らなかったのもある。
■シュート(パス)フェイント キャンセル R2フェイント
シュート(パス)フェイントの硬直をR2を使うフェイントでキャンセル可能。
R2フェイントのR2はパスフェイントでのR2を受け付ける。
例 □>R2>R2 でシュートフェイントダブルタッチ
注意点としては、シュート(パス)フェイントすると体がゴール(パス)方向に向くけど、R2フェイントのコマンド方向はシュートフェイント前の進行方向に依存する。
■ダブルタッチフェイント方向指定
ダブルタッチはR2>方向入力>R2で任意の方向へフェイント可能。
ただし効き足によって左右のフェイント幅が違う。
■またぎ、オコチャは効き足によって左右どちらかにしか出ない。
ちなみにまたぎ、オコチャは同じ方向。ダブルタッチは逆方向(得意方向)
■ヒール、ルーレットの入力の仕方
R2を押してから、コマンド入力、R2を離すと簡単に出る。
アク禁解けた
最近は低い弾道のロングパスを良く使っている
観客パス回すと「オーレー!」っていわない?
>>311 何故かブラジルのクラシック両方に入ってる(94には入ってて当たり前だが)
ジウマールがいる。
シジマールとは別人だからね。元C大阪。
低空ロングパスはなんか軌道がおかしいよなあ。
あの威力で蹴ったなら、もっとボールが伸びるはずだけど。
失速を始めるのが早い。
ロングパスは高度もアナログで操作させて欲しい。
マニア向けに。
さあ今の俊輔ゴルを腹筋で再現だ!
>>354 言ってないと思うけど、ロングパス通すとなんか観客が沸いてる様な気はする。
>>356 ん?かなり自然な弾道だぞ。
というか、その失速するところが自然に見えるポイントでしょ。
野球の球と違って、空気抵抗のデカいサッカーボールっぽさが出てる。
ちなみに選手のキック力によって性質がだいぶ違うし、方向キーでカーブがかかってることもあるので、そこを注視しなきゃいかん。
左スティックと十字キー使い分けさせてほしいなぁ。
十字キーだと8分目のプレーで体力温存、スティックだと明らかに
切れるし速いけど、体力消耗するとか。
だめ?
>>359 いや俺もサッカーやってたからその辺はわかるんだが
初速があれほどあるわりには失速するタイミングが早く感じたけどなあ。
カーブとかキック力はよく見てなかったけど。
あと気のせいか知らんけど
サイドに蹴るときは低空ロングパスの威力が妙に低くならない?
>>360 それはさすがに面倒くさいなあ。
でもスティックの倒し加減で低速ドリブルとかできたら面白いかもしれん。
低速というか歩きというか。
>>361 やっぱりキック力によって違うとは思うよ。>低空ロングパス
あとサイドに蹴る時の失速は微妙に補正(ライン割らない様に)がかかってるのかなという
気がしないでもない。
>でもスティックの倒し加減で低速ドリブルとかできたら面白いかもしれん。
>低速というか歩きというか。
これは同意。多分漏れには使いこなせないだろうけどw
どうもウイイレも含めて、まだ今のサカゲーは「静」と「動」の静の部分を再現できてない
気がするんだよなぁ。
45分間常に走り回ってる小学生サカーみたいな感じで。
やっとドリ中にボール止めたり出来る様になったが、もう少し「間合い」とか「溜め」という
概念を大事にしてホスィ・・・・
FIFAじゃあ相手がチェックにきたらスローダウン、間合いを計ってフェイント発動、
なんてプレイは出来たけどね。あれをもうちょい煮詰めて欲しいな。
EURO2004のフランスは十字キー、ギリシャはスティックとか。
十字キーだとOTBの動きは悪いけど、スティックだとOTBまで良い。
だけど体力消耗しすぎると、次戦はコンディション下がるとか。
そうすれば、強豪国の抜いた試合の意味合いが出てくると思う。
自分が普段の試合でも、十字とスティックの両方時々切り替えて
操作してるから考えただけなんだけどね。
チーム全体の攻撃意識というかペース配分があってもいいかも
スタミナをもっとシビアに消費させたらペース配分も考えないとかもね
でも腹筋は攻めまくるのが醍醐味だと思うけど
4点取っても5点目を狙うでしょ
スタミナの消費を激しくすると、結構窮屈な試合になりかねないので
ユーザーを選ぶゲームになりそうだ。
だね。シミュレーターじゃないんだから、ペース考えて押さえたプレー強要されたら、糞ゲーって言われかねないね。(自分はそういうの好きだけど。)
でも、今のフッキンは選手交代しようとさえ思えないから、もうすこし体力消耗が
目に見えるといいと思う。
369 :
なまえをいれてください:04/07/20 22:03 ID:lzwy8+PU
>>368 そんなときにセルジオ越後と交代ですよ。
だから難易度設定で調整していけばいいと思うんだけど・・・・・・・
単純に、低<->高とかじゃなくて
スタミナ消費再現度:12345
パラメータ忠実度:12345
プレイヤーアシスト:12345
って感じで、それぞれ個別に設定できると嬉しい。
買ってきた、やってみた
なんかハットトリックヒーロー2を思い出したなあ・・・
なんていうか受け手が走りこんでパスを受けれる感覚が似てるんだよな
この操作感覚はいいね、作り手がなにを目指してるのはまだよくわからないけど
変なリアル嗜好よりもサッカーゲームとしての面白さを追及してる感じで好感触
COMの強さを守備・攻撃で分けて欲しい。
COMオフェンスレベル 12345
COMディフェンスレベル 12345
PKがよくわからない…
□押しっぱなのになんかヘロヘロ。
このゲーム学生の時やったサッカーを思い出すな・・・
>>360 だめ。
十字キーだと力入りすぎて指痛くなるから使いたくない。
どうせ極めてくるとアナログしか使わないから
十字キーの有効利用は可能性が広がるね
あと右アナログももっといい使い道がないかね
765検討ヨロ
>>368 体力半分くらい消耗するとスピード違ってくるぞ。
全体的にもっさりしてくるので気付きにくいんだと思う。
ただ、意識してFW走らせまくるとか、サイド攻撃でも片方を集中するとか、そうやって相手の体力を削って交代みたいなことをしないと選手交代はなかなか有効に働かないと思う。
あまり差が出ると、交代したFWに合わせるだけで楽勝〜とかになっちゃうしな。
ちなみにスピードは体力半分くらいで差が出てくるけど、パス精度はあまり変化がない気がする。零に近付く程ミスが多くなってるとは思うけど。
試合後半は敵もモッサリしてるから、パスとフェイントだけでくずせるし。
サポーター満足度みたいな評価があれば、当然交代するんだけど。
人気が無くなると、成績良くても監督更迭でゲームオーバーとかね。
せっかくアナログ推奨してんだから
無理矢理にでもアナログキーでプレーさせる為に
十字キーに作戦を割り振らせとけばいいんだよ
変えやすくなるし、ちょうどいい
それにしても作戦変更しにくい
走ってほしいときに味方がぼんやりしてたり、
かといって敵のチェックが厳しいとパス先操作をするヒマもないので、
L1+十字キーで、フリーラン発動とかできると嬉しいかも。
パス先操作はL1+右スティック。これ最強。
>>380 あまりに思い通りに出来るのも問題あるなあ。
操作してるプレイヤーは(基本的に)一人だけど、複数でプレイしてる感じを失うことになる。
ここは攻撃的な選手を入れてとか、攻撃的ポジションにしようとか、攻撃的戦術を使おうとか、ナイスフリーラン!とかそういう楽しみも無くなってしまう。
フリーランは強力すぎるので何か加えるとしたら、ポジショニング変更ボタンだな。
試合中にサントスに高めにポジショニングしてほしい時に、設定したポジショニングに簡単に変更できる、みたいな。
>>381 それだけだとパス出す時にパス相手が止まっちゃうじゃん。
公式のエディットにあったカントナ先生をフランス代表に入れました。
もちろん実況名は彼の愛称である「キング」です。
試合中倉敷に「かーずぅうううう!!!」と絶叫されました…。
あ〜あいつってカントナだったんだ・・。
まったくわからんかった
>>382 >それだけだとパス出す時にパス相手が止まっちゃうじゃん。
スティックから手を離しても慣性で走り続けたり、自分の判断で
多少動いて(動きやすくなって)くれればいいと思う。
ってか、今の仕様じゃパス先操作してる時は相手どころか自分が
止まっちゃうわけで。
センタリングをフリーパスみたいにならんかな。
PAの横にいても○でシュートを狙いたいんだが・・・
シュートは今のまんまでいいや。
マルシュートは萎えるから、□シュートにカーブかかるようにしてよ。
カーブかけるとシュート力は弱くなるようにバランスとってさ。
なによりキーパーのポジショニングが先決。
>>387 なるほど。
でも、もしそれを使いこなせる人が出てくるとやっぱり強力すぎる気がするな。
最近かったんだけどPKがうまくいきません。めちゃめちゃふかしたり、へろへろシュートだったりしてうまくきまんないんすけどコツあるんですか??
ちょっと前に「静」と「動」がなんたらかんたらとかいってたけど漏れもそれには三世。
今のサッカーゲームに静は全然ないね。ウイイレとかすぐつっこんでくるから、ダッシュで
にげないと悪いし。1対1がしてみたい。
アナログ練習してるけどPS2のアナログ難しいね
ドリカスや64コントローラーでかいけどアナログは使いやすかった
ナムコもネジコンとか出してたんだからアナログ使いやすいコントローラーでないかな
アンケートのお返しにへんな箱とクロノアのおまけみたいなのが来た
次作に意見反映してくれんかな。その前に次作がでるかが微妙だ・・・
394 :
なまえをいれてください:04/07/21 18:11 ID:cBCa4/Y+
せっかくいい視点があるのに、設定保存ができないからだいなしになってるよね
>>392 うまい人はけっこう使ってるみたいだけどな。
晒し動画とか見てたら、巧みに緩急つけてんの。
ただ、それをやらなくても勝てちゃうからねえ。ダッシュガツガツサッカーで。
リケルメみたいな選手のよさも再現されてなかったよね。
結局足の速いヤツが強い、みたいな。
>>391 対人戦でなければPKは簡単だと思うけど・・・
フリートレーニングしなさい。
いざとなったらまんなかに蹴ってもいい。
「静」って抽象的すぎるな
遅攻ってことドリブルの緩急ってこと?
バッジョのファンタジックな浮き球のパスみたいなこと?
昨今のサッカー全体的な攻撃が遅いってことは有得ないし
誰かキングカズ作って。
三浦知良
177/72 両右
役割:SK,WG,(お好みでFAN)
顔型59
顔タ90
髪型83
顔大100
目1
ひげ1
装飾品1
スパイク32
ドリブル40
パス30
シュート30
FK3
ゴールシーン???
こんな感じでどうよ
常時イヌプレス状態でやたら慌しいという問題は、少し前に話題になった
スタミナ消費の再現で是正できそうな気がする。
プレス掛けっ放し→スタミナ消耗→後半もっさり
この図式が違和感なく成立するなら、プレイヤーもCPUもイヌプレスに
明け暮れるって事はなくなるんじゃないだろうか?
>>402 漏れのチームではスタミナ消費しまくり。
特に左のデ・ペドロ。
>>387 それなら6ぐらいまでのウイイレみたいにセンターラインより手前でも
ボール奪ったらガンガン上がっていってくれた方がまだいいな。
基本的に腹筋ってSBやWBが上がるタイミングがウイイレより遅いし。
でもって上がりたくない時のために個別に攻撃意識を設定できればいいんだし。
攻撃意識の個別設定はどうだろ・・・
上がって欲しいときもありあがって欲しくないときもあり
来てくれたときにオプションして使い
こない時は別のパターンを探す っていう今の仕様でいいよ
プレーの幅が狭まる
既出かどうかも考えずにアナライズ報告
相手4バックでこっちTGTにロングボール、ポストで手前に落とすサイドバックつめてくる
ポスト役CBとSBの間に切れる、パスで解説してくれた。
これ読み込みえらくかかるけど、入場シーンとかOFFにできないの?
>>404 その考えは猿すぎる。
絶対にサイドアタック使うだけの猿ばっかになるぞ。
もっとSBにフリーランして欲しい人は、戦術、SBのポジショニングはもちろん、L1のパス先操作でSBを上げて、そこからフリーランをうながすとかぐらいはしてほしい。
>>405 同意。
いまのくらいが丁度いい。
オフェンシブとサイドアタックの作戦を同時に発動すれば済むんじゃないの?
あがってほしくないときはディフェンシブ作戦発動。
十字キーに作戦割り振れるようなキーコンフィグがほしいな。
ワンアクションでサクっと発動が望ましいねえ。
あとチーム毎に作戦をセットアップするのが俺的に面倒なので
どのチームを選択しても、作戦はプレイヤーのデフォルト設定を
流用できるって設定がほしい。
どうせ自分好みの作戦しか使わないからなあ。
ちと味気ない遊び方かも知れんけどね。
4トップの両ウイングと3トップのウイングじゃ
ポジショニングが微妙に異なる
んー細かいぜ765
410 :
なまえをいれてください:04/07/21 23:45 ID:KhLsIdYQ
ギリシャ
公式の説明通りに「マンマーク⇒サイドにロングボール速攻!」ってしたら
なるほどすげえ機能する。
411 :
404:04/07/22 02:59 ID:NHTUbHDt
>>405,407
漏れとしてはプレーの幅より成功率の方が大事なんで
SBやWBが上がってほしい時に上がってくれないとストレスが溜まるんだよ。
つーかL1のパス先動作もいらない。これがあるせいでワンツーが使いにくいったらありゃしない。
L1と×同時押しでワンツー発動して出し手が必ず走り出すようにすればいいじゃん。
412 :
なまえをいれてください:04/07/22 03:51 ID:oX4Rodbr
これは 7とほとんどまったく同じです. モーションいくつ追加, ペインティング追加, 審判追加終り!!
プッボルキングドムのように球を巻いて蹴ることもならなくて, プッボルキングドムのようにパスシステムが良いことでもなくて,
プッボルキングドムのように網の動きがリアルでもなくて..そしてそのハードルモーションシュートも直らなくて,
しまりがないモーションも直らなくて. その新高価するウィニングチォングゼザックザ本当にかんしゃくが起こりますね..
ウィニングはもうプッボルキングドムより一数の下のゲームというのが明かされました. プッボルしない方々本当にやって見てください.
これしている途中ウィニングすればウィニングが本当にアーキード敵に感じられてするのが嫌になるんです.
>>L1操作
慣れると普通のワンツーのように使える。
ワンツーどころか、ゴールデンコンビのごとくパス交換しながら前進できる。
まあ確かに慣れるまではちょっと扱いにくいところがある。
今のシステムと、ウイイレみたく単純なワンツー操作とを
オプションで変更できたらベストだったかな。
SBやWBについては、作戦使えばいいと思うんだが。
あと上がって来ない理由をよく考えるといいかもね。
フリーランはパラメーターが影響するから。
パラメーターとか関係なく俺様が念じたときに上がって来いっつってんだよコラ
という要望だったのなら実現は無理と思われます。
プッボルキングドムは実に誇らしいゲームですねホルホル
どうやら某国でも、フッキンを見て、ウイイレのモーションに
不満を持つ人が出てきたか。まぁハードルモー>ションのシュートについては
けっこう前から不満が出てたけど。
>>412
417 :
なまえをいれてください:04/07/22 09:19 ID:d8yOm7oB
フッキンって韓国でも売られてるのか?
このゲーム次回作ていつ頃出るんですかね?
419 :
なまえをいれてください:04/07/22 09:37 ID:OMJ7bZlI
ヨーロッパのマニアも日本版買って遊んでる。
421 :
なまえをいれてください:04/07/22 09:54 ID:d8yOm7oB
是非次回作にはフットサルモードとサッカーバレーモードを付けて欲しい
423 :
なまえをいれてください:04/07/22 10:01 ID:d8yOm7oB
みんなさフッキンとウイレレとラチェットクランクどっちが
面白いと思います?
425 :
なまえをいれてください:04/07/22 10:06 ID:d8yOm7oB
どんぐりの背比べ
一個別ジャンルが紛れてるのは気のせいなのか?
>>427 すげぇ〜
俺は最高でも7点までしか
獲ったことないよ(´・ω・`)
5分ハーフか。おれはそこまでやろうって気にならない。
3ー0くらいになると、ピッチはルーレット練習場になります。
公式更新マダー
公式は大体金曜更新だった気がする
公式の更新が楽しみだなんて久しぶりだなあ。
>>413 >パラメーターとか関係なく俺様が念じたときに上がって来いっつってんだよコラ
>という要望だったのなら実現は無理と思われます
チョトワラタ
434 :
なまえをいれてください:04/07/22 14:43 ID:d8yOm7oB
現代サッカーの役割ってフッキンで出尽くしてるのかね?
追加してほしい役割とかあったら書いてくれ。
435 :
なまえをいれてください:04/07/22 14:53 ID:UfEal5Ya
完全版にはオートセーブ機能付けてほしい。
あれがあると一点の重みがちがう
436 :
なまえをいれてください:04/07/22 14:55 ID:UfEal5Ya
あとはヘディングモーションかな。
ジャンプする瞬間にもっと力を溜める感じがほしいな
昨日フッキンはじめた弟に3連敗したorz
やっぱサカゲーはセンスなのかな?
控え選手ベンチに映して欲しい
439 :
なまえをいれてください:04/07/22 15:00 ID:d8yOm7oB
観客席視点が欲しいナ
保存した試合を観客席で見る 燃える
441 :
なまえをいれてください:04/07/22 15:10 ID:d8yOm7oB
鈴木限定でDFW(ディフェンシブフォワード)きぼんぬ
質問ですけどベンチ選手って映ってました?
西澤で“昼行灯”とかキボンヌ
高木で“でくの坊”とかキボンヌ
イラネ
このスレで次作への改良点を書き込んでる人たちって、ナムコとか
公式HPにも書き込んでる?
というかナムコはこのスレ見ているんじゃないの?
>>410 俺はデンマークでやってみたんだが、ポジショニングのバランスがよりそれっぽくていいね。
ほとんど説明の通りでたまに中盤が苦しくなる時があるんだけど、WGLのヨルゲンセンをFANにして、手詰まりにならないよう連携を密にしてるのも良い感じ。 さすが開発者。
ちなみにグラベセンにはDYNがついてないので、空いてるところに追加しておいた。
しかし、DYNの動きはいいねえ。
みんな視点はどんなのにしてる?
おれは初期設定だけど…
WE8の動画見たけど
モーションが酷すぎる
腹筋の後だとこんなに感じるものか、、
WEにはもう戻れないね
完全版早く!!
次回作ではリベリーノのカベ抜きFK再現出来るようにして欲しい!
味方選手を壁の中へ入れてしゃがませて空いたコースにズドーン
>>450 しゃがませるのは無理だろうが
味方が壁の中からいなくなったコースにズド━(゚Д゚)━ ン !!!はやりたい
452 :
なまえをいれてください:04/07/22 19:08 ID:ppX9tRiZ
追加して欲しい役割はないけど、
「怪我に弱い」とか「チャンスに強い」や
「膝に爆弾」、「ホーームラン王」みたいな属性つけて欲しい
あと、ディフォルメ化したウルトラマンや仮面ノリダー等のチームを追加
殴ったり蹴ったり出来るようにして欲しい
変わってなさ杉だよな。
変わってる変わってない以上に、面白くなさそうだよな
>>450 EURO2004で仏対英のジダンのFKやってみたいな、無理ですかそうですか(つД`)
>>453 4人目にパスが行ったときに何で後ろに下げるのかわからん
リアルのサッカーだったらありえないよ
WEは5しか持ってないけどグラフィック以外あんま変わってない希ガス
いままでWEしかやったことなくて
初めてふっきんの動画みたけどすっげー面白そうだね
WE8で動画が公開されたけどかなりがっかりだ。
キングダムモードってマスターリーグみないな感じなの?
今から買いに行こうかな
>>457 正直キングダムには期待しないほうがいい、1シーズンで終わってショボーンだし・・・・
まぁドリームチームみたいのが作れて面白いけどね
>>457 8買う金があれば腹筋買って8は様子見すればいい
あの動画をみれば地雷決定確実だが
>>456 入らないかと思うけどあの軌道は多分ぼちぼちいけると思いますよ(^∀^)最近25mくらいから、ボール角度はもっきし上あげて、右利きならボールの右上を蹴る!!ギュイーンてアガってシュトーン!!みたいな(・∀・)イイ!!
WE8微妙だなぁ・・・。
これはナムコにはWE8発売日前にフッキン完全版の動画をUPしてユーザー横取り作戦希望。
ん?そもそも、ナムコさんは本当にフッキン完全版作ってるのかな?
トライアル売れなかったので開発断念します、とか無いよね・・・?
462 :
なまえをいれてください:04/07/22 20:49 ID:7rvXd0Ru
>>460 擬音大好きッコですね♪
長島監督を思い出して涙が溢れた。
>>448 「遠い」か「やや遠い」が多い。他の視点でも遊んでるけど。
俺はパス追い掛けを「マニュアル」でやってる人の意見聞きたい。
R2押しっぱなしで自動追い掛けになるけど、まだ慣れない。
慣れるとマニュアルの方がよさそうなんだが、どうなんだろ?
あとリフティングドリブルとか追加して欲しい。ピクシーみたいな。
ゲームバランス崩れそうだけれど。
465 :
なまえをいれてください:04/07/22 21:41 ID:UfEal5Ya
完全版は間違いなく作ってるだろ
最近できた公式HPにそう書いてあるし
個人的にはゲージMAXのフリーパスとか球が速すぎる気がするな。
あと力一杯蹴るモーションが頻繁に出すぎるな。
そこでその蹴り方はないだろみたいな。
エディットやろうと思ったら
文字が小さくてわかりにくい
ダービッツがダーピッツになってるかも…
>>466 dekai terebi wo kae
468 :
なまえをいれてください:04/07/22 21:45 ID:UfEal5Ya
まあ、でもここのやつらが書いてるフッキンの欠点て、おそらく
回を重ねる事で確実に改善されていきそうなとこばかりだ
ウイイレみたいに根本的にモーションがヘボとかの欠点はないな
あの動画はむごすぎる、マジで7と一緒だ・・・
>>467 でかいテレビあるけどつなぎかえるのマンドクセ
あの動画見るたび
なんか凄い優越感が
腹 筋 は ガ チ !!
誰かあのウイイレ動画を超絶するようなフッキン動画アップしてー
472 :
なまえをいれてください:04/07/22 21:51 ID:UfEal5Ya
完全版は年内には出るかな?出てほしいな
もしくはウイイレ8FEとかとぶつけてほしいな
ウイイレ8FE30万本
フッキン完全版15万本
とりあえず、この位行けば御の字じゃないか?
473 :
なまえをいれてください:04/07/22 21:54 ID:IZy4lwul
公式のゴール集でいいじゃん
次が欧州クラブチーム仕様なら
普通に考えれば冬の移籍前10月頃がいいタイミングだと思う
WEは最悪のタイミングで出すからねー
攻略スレがあんなんなのでこっちでお聞きしますが
GKと1対1の時のうまくシュートを入れるコツってありますか?
ロングボールのワンマン速攻まではうまくいけるんですがどうにもその後が・・・
表紙は朋ちゃんか小雪たんでよろ。
478 :
なまえをいれてください:04/07/22 22:02 ID:UfEal5Ya
フッキンは特にフリーキック蹴るときがイイ感じだ。
ベッカムとかで蹴るとほとんどそのまんまだ。
○ボタン全回で打つと玉飛びすぎるのを改善して欲しい。
480 :
なまえをいれてください:04/07/22 22:06 ID:UfEal5Ya
試合の展開スピードがじゃっかん速いかな。
もうちょっとだけモッサリしてくえた方があのリアルなモーション
が生きると思うんだが
481 :
なまえをいれてください:04/07/22 22:08 ID:UfEal5Ya
選手が一瞬滑ったりするのとGKのポジショニング
は最優先課題だな
完全版らしき物を今年中に出すとしたら年末かなぁ
完全版探しの旅は始まったばかり。
通常版っていおう。
昨日買ったんだけど、プレスとパス、シュートのボタンが
一緒なのはその内慣れる?プレスのつもりがボコっと蹴ったりして
ちょっとうざい。
プレスボタンはあんまり使わない
相手がきちんとボールキープしてる時に間合い詰めるだけ
詰めてからは方向スティックでボール奪取
プレスは使うよ。そうだね、ルーズボールを相手が取ったと思ってプレスに
いったら、まだルーズで蹴ってたとか、よーーーーーーーくある。
でも、ミスを気にしてたらサッカーなんかできないから、気にならない。
今のフッキンは、そこまでシビアなゲームバランスじゃないし。
なんかプレミアd選抜でキングダムやろうと思ってたんだがHARD相手に2回連続で4-0でやる気失くした
だからPP69以下選抜で始めた
ジャウミーニャ(FAN) アングロ(SK)
ネイスミス(SHL) モッタ(VOL) アレニチェフ(REG) ババンギダ(SHR)
カルボーニ(SBL) ルーベン(CB) ソロンド(CB) ビリンデッリ(SBR)
シーマン(GK)
俺ヘタレすぎて1試合あたり1点しか取れんからオーバーポイント枠で3人入れるつもり_| ̄|○
とりあえずストイチコフだけ決めた
488 :
なまえをいれてください:04/07/22 22:34 ID:UfEal5Ya
なんだかんだ言ってフッキンスタッフは絶対ここ見てる
だろうし、プレッシャー感じてるだろうな
次回作をマジで神ゲーにしてくれよ、期待してるぞ
>>448 普通に初期設定でやってる。
あれがベストだ。
デフォでやってたけど試しにやや遠いでやったら
凄く簡単になった!レーダ見なくても楽にいいパスだせる
バカスカ点取れた
でもやや遅くなるのが難だなー
スタッフが見ていても反映されるとは限らないしプレッシャーなどない
by高塚
小野にCMF付けようと思ったらもうポジション枠が四つ全て埋まってる・・・。
プラチナリーグやってたら25節終わった所で何故か3節に戻った
優勝もまだ決まってなかったのに
494 :
なまえをいれてください:04/07/22 23:20 ID:KRuF21e0
ベース黄
シャツ
デザ33
カラ49
パンツ
ベース42
デザ13
カラ1
ソックス
ベース1
デザ1
色42
胸中103
名前、番号4、50
パンツ番号白
セレソン(H)ね
既出のバグってどんなのがある?
メールで送ろうと思うんだけど。
・勝手に選手の体型が太ったり痩せたりするバグ
・リーグ戦の時系列がおかしくなるバグ
・優勝したときの演出時にフリーズするバグ
・カメラアングルやCPU難易度などがセーブされないバグ(?)
最後のは仕様でしょ?
>>496 COM側の攻撃時にボール持ってる選手がフリーなのに明後日の方向に切り返す
どフリーなシュートチャンスで打たずに切り返す
GKのポジショニングが悪い時にシュートを外しやすいバグ?仕様か。
>>496 ・イングランドでW杯優勝時のムービーで
キャンベルの鼻のあたりのポリゴンが伸びて
細長い線が下の方まで伸びていた
鼻毛かヒゲに見えて奇妙だった
しかもなびかないから杖が鼻に刺さってるようにも見え笑い転げた被害もお願いします。
501 :
なまえをいれてください:04/07/22 23:44 ID:slHLAF1F
これだけ質の高いものを作って、次が無いのはありえんだろ
と思いたいが、実際売れては無いんだよな。
明日はHP更新されるのかな?
今のところ4つ
・勝手に選手の体型が太ったり痩せたりすることがある
・リーグ戦の時系列がおかしくなることがある
・優勝したときの演出時にフリーズすることがある
・優勝したときの演出時に選手のモデリングがおかしくなることがある
>>497 たぶんそうなんだろうけどね。
>>498-499 それはバグというよりゲームバランスの問題かな。
ゲームバランスの問題点とかは各自でメール送る方が効果的だと思う。
始動したばかりのフッキンだからこそ、メールに価値がある。
・優勝したときの演出時にフリーズするバグ
これはグローバル杯だったかな、全隠しチーム出した時一度だけあった。
メニューで音楽なしにしてるけど、優勝した時までなしになるとはw
ユニネームを名前に反映
友達のメモカとのやりとりの充実
顔EDITの充実
>>496 キングダムモードで試合が終わった後
本来なら選手獲得の小窓が出るところでフリーズってのが一度ありました。
個人的には縦へのスルーパスを(小野が相手を小馬鹿にしたようにやるやつね)
一瞬逆に走ったFWがマンマークに来た相手DFと交差するように裏とったり
その程度の何気ないゴールシーンがすっげー気持ちいいです。
しかも遠目のアングルでプレイしてるとボール無くても裏の取り合いとかしてて
感動すると同時にそりゃ処理落ちするわなと思いました。
ウイイレと違って11対11でやってる感じがするよね。
ウイイレだと、ボール付近の3人+GKくらいしか試合に参加してないような感じさえする。
トライアルでこれだから完全版となるとえらいことになるな。
フッキンがウイイレに代わりサカゲー界を引っ張ってくれることを祈る。
そのためなら布教だって何だってするぞ、だからがんがれ!>ナムコ
ドイツ90にやられた。
最終ラインと中盤にスペースができてそこからクーマンばりのズドーン
点のとられ方が納得できるからストレスがあれよりは溜まらない。
アナライズは試合後に「そこチャンスだったのかあっ」って気付くのでおもろい。
FWに神経巡らせるようになって、前より上手くなった。
同じチームでやってると息が統合してくるな。
動画見たけどいい感じ・・・。
作ってる人は高○Pよりセンスありそう。
最近アナライズがまったく出なくなった
511 :
なまえをいれてください:04/07/23 01:11 ID:XsvxzaAA
ダイビングでカードをもらってみたい。
こっちがもらうんでもあっちがもらうんでもいいから、
何しろ笛を吹かしてみたいよ。これできないんだったら、
なんでL1+L2があるんだかわからないな。
あと、笛が鳴っても一秒くらいはプレーを続けさせてほしい。
ささいなことだけど、これがあるとけっこう楽しい。
プロレスゲームなんかだと基本だよ。
ダイビングなんてできるのか?
>>496 身長体重問題でコピーで選手作った時に身長体重いじるとおかしくなったよ。
>>492 俺もオランダ修正とかして思ったが4つじゃ足りないと思たよ。
守備的なMFでもDH、VOL,CH,REG,とあるしユーティリティなプレイヤーのために
賢さみたいなポジション適正に幅の効かせる能力が欲しいな。
適正ポジション以外だと皆フリーラン、カバーリングをしなくなるんじゃなくて
適応力ある奴はそこそこできて適応力ない奴はもう全然ダメとかもう少し幅がほしいな。
ダイビングじゃ絶対にファール貰えない罠
どっかの雑誌か何かに書いてあった
小野5つ適正あるね
>>452 亀レスだが、漏れはファールする確率のパラメータがほすぃ。
もちろんレプカやモンテロや犬久保は最低クラスで。
あと怪我する確率のパラはもうあるぞ。仕様で怪我する頻度が少ないだけ。
517 :
なまえをいれてください:04/07/23 03:16 ID:WHd9JcLU
ポジ適正のリミットは無しにして欲しいな
ウイイレみたく
あと特殊能力ほし〜〜
ナムコやFOOTスタッフならセンスのいいもの用意してくれるはずだ
あ〜あと隠しチームにアトランタ五輪、オフト、ファルカン、加茂、トルシエの日本代表きぼんう
カズのオフトによる改造前、改造後キボンヌ
過去はいらんっ!
520 :
なまえをいれてください:04/07/23 04:44 ID:WHd9JcLU
過去に思いをはせることもいいと思うけどな。
過去の積み重ねが現在の未来を作るんだよ。
今となっては映像でしか見ることのできない選手たちが画面で自由に動き回るのもいいことだとは思わないか?
まあ、結論は「必要だと思う人は出して使えばいい。必要ないと思うなら出さなければいい。」なんだけどな。
522 :
521:04/07/23 04:54 ID:p1Vivjdd
何言いたいかサパーリだな
523 :
なまえをいれてください:04/07/23 05:14 ID:WHd9JcLU
正直Jを入れて欲しいが
反対意見や現実的に無理そうなので
せめて日本代表レジェンドチームは充実させて欲しいと思う代表厨のささやかな願い
日本のゲームなんだし
神林長平先生は、おっしゃいました
『時間の流れは一定では無い』
『未来から過去へ、過去から未来へと揺れ動きながら時は進んでいくのだ』
『つまり、過去も未来も不変では無く、未来は過去に過去は未来に絶えず影響しあっているのだ』
『この、不安定な時の流れの中でたった一つ、確かなものがある』
『それは、キミの五感で感じ取っている“現在”というものだ!』
525 :
524:04/07/23 05:21 ID:qSZLhEvv
サパーリ2
てか言いたか(ry
526 :
なまえをいれてください:04/07/23 07:18 ID:E3fEIbvy
エディットでプレミアリーグ等を作っています
ユニホームなどをうまく作れる方
アドバイスよろしくお願いします
>>513 育成っぽくなっちゃうけど、リーグ戦なんかは
不得意なポジションでもプレーさせることによって
理解度が上がっていくと面白いかも。
適応力が高いと理解度の上昇が高いという感じで。
>>421 フットサルはサッカーとは全然別物のスポーツだよ。
動き方も攻撃のポイントも組み立て方も。
同じエンジンで面白いものを作れる代物じゃない。
別物のスポーツは言いすぎだろ。ちょっとかじってる奴って
すぐこういう事言いたがるから嫌い。
>>530 まぁ、確かにそうだわな。
そういやPCのFIFA98辺りで、フットサルみたいな小さいコートで試合できて
ちょっと感動した記憶がある。
>>530 いや別物だろ…。リアルでもサッカー経験者が勘違いしたプレイを連発するし。。
スレ違いごめん。公式の更新まだかなあ
開発してる香具師がんがってくれよ。いつでも乗り換える準備はできてる
あれだけ公式で自分たちが目指すフッキンはまだまだ
こんなもんじゃないって言ってたからな。
ウイイレのチマチマ進化に慣れちまった俺がビックリするぐらいの
進化を完全版でしてほしいな。
ていうか本来はその位の進化が普通なんだよな。
ロード短縮
GKの動き改善
ゲームスピードをちょい遅くする
選手が一瞬すべる感じをなくす
MAXパス速度をもっと遅くする
オートセーブ機能を付ける
最低でもこれ位はやってくれ
しかしこうもマンセーされると
次回作で少しでも外すと荒れそうだ
俺としては30パーセントくらいの進化(?
でよしとするか
>>536 それは甘いと思うぞ、期待するからこそ厳しい目で
みなきゃ。スタッフも絶対ここ見てるし。
半年や1年でそんなに劇的な進化したアクションゲームってある?
>>463 マニュアルに慣れれば、一段階違うゲームになる
それはそうとR2押すと、自動で追い掛けるなんて知らんかったよ‥
今までの苦労は無駄って事ですか、そうですか‥
次回作では、GKのAI,COMのAI、オーバーヘッド(無いよね?)などのモーション追加、
>>535の要望を、改善して、主要リーグのトップ5〜3ぐらいのクラブを追加で俺は満足!
オーバヘッドあるよ。
俺はヒールシュートが欲しい
ローマダービーのマンシーニみやいなのキボン
>>540 804 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/07/11(日) 04:40 ID:GnsV8aas
ああ、それと強制的にジャンピングボレーが出せる方法発見しました。
ボールと選手の体勢によってはオーバーヘッドになる。
既出だったらすまん。
ボールを受け取る前に、R2を押しながら□を素早く2回。
で強制ジャンピングボレー出る。
前スレより。
ネスタのロングパス→GK目の前でヘディング→ゴール
最高(*´∀`)
gk動かないから楽勝w
>>530 いや別物だから。
俺に言わせればサッカーの知識がフットサルで通じると思ってる香具師が嫌いだ。
俺もサッカー10年やったけど、フットサルで役立つのは基礎技術だけだ。
>>532の言うとおり、
サッカーやってたんだ俺にまかせろYO!って感じで助っ人に来た経験者が、
勘違いプレー連発で結局負け。ってパターンは非常に多し。
どれだけチガウか簡単に説明すると、ゴール前シュートはトゥキックが基本なんだ。
どうだ?チガウだろ?
サッカーつーよりバスケに近いよ。動きとか組み立て方や戦術は。
足でやるバスケだよな。
オフサイドないし。
そんなわかりきった事長々説明せんでもいいだろうに。
コートのサイズやルールが違うんだからサッカーとは動き方
が変わるのは当たり前。それをわかったようにバスケに近いとか言う
奴がどうかと思うんだよね。俺もチーム持ってるけど、バスケの経験者
よりはサッカーの経験者に声かけるぞい。
ところでエキサイトステージにあった壁有りフットサルみたいなミニゲーム
を入れて欲しい。フットサルじゃゲームにならんと思う。
フリーパス、フリーランが目玉のゲームにフットサルはどうか?
ミニゲーム入れるなら
ダイレクトのレスポンス良くしてサーチパスだけにするとか
549 :
なまえをいれてください:04/07/23 15:22 ID:NlXbsh7c
今度のエディットはオルテガかな?
いるがな
前園か?
>>421 サッカーバレーはサッカーとは全然別物のスポーツだよ。
動き方も攻撃のポイントも組み立て方も。
同じエンジンで面白いものを作れる代物じゃない
>>552 前園だ。現在の身長、体重とぴったり同じだった。
tp://www.incheonutd.com/player/player-info/player_detail.asp?code=UP2004171
>>552 ネタだと思って顔だけ作ってみたら
本当に前園じゃん・・・
身長体重もあってるし
おそらくそうだと思うけど
製品情報気合はいってんなぁ〜
前園wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発マジでグッジョブだなあ。センスあるよ
いつの頃のゾノさん?
天才ドリブラーの頃?
それとも…
マイアミの頃
アンチウイイレ房うざい
おいやたら重いぞ公式w
562 :
なまえをいれてください:04/07/23 16:32 ID:JxMsnVhk
完全版情報 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>560 コッチに迷惑かけるなよ、こういうのは大人がガマンするもんだ。
公式重いの俺だけか・・・・・?
>>564 コッチは特に重くない。
フレッツ+OCN。
>>565 スマソ
HD空き容量が無くてフラッシュ再生されなかっただけでした・・・
いくつかファイル削除したらふつーに繋がりました
来週は全盛期キングカズと福田きぼんぬ
城に前園って開発陣はアトランタ組になんか思い入れがあるのかな?
出てないけど次はレフティーモンスターなんてこったないよな
次は日本のLGK小島さんキボン
近代日本サッカーで最初に結果残したカテゴリだからなぁ。
その後成長させることができなかったのは
指導者や環境の責任もあるかも。
前園なんて フリュゲルスがゴタゴタいわず 今みたいにすんなり海外いける時代だったら
どうなってたかわかんないし。
日本がプロ化して選手はプロになったけど 当時の指導者って
昔日本リーグでサッカーやってた人とかそんなんがあたってたのが現状だったし
田中誠はいたチームがよかったなぁ。
それ以外じゃマトモに成長したの、川口と中田ぐらいだし
公式のエディット1って西澤?2はカントナだよね
1は城らしい
もう一つ、公式のチーム紹介で出るのはフォーメーションだけ?誰かが「公式の通りギリシャでマンマークで速攻で上手くいった!」
とか言ってたけど。後エディット3って誰?公式重い〜〜〜
正直、俊輔イメキャラ意味ねー
>>573 きみはほんの20レス前からの書きこみも読もうとしないのかい?
消防はママのおっぱいでも吸ってな
2chやるにはまだ早いよ
次のエディットは井原と相馬希望!
次はキングだろ
ドーハ組コンプきぼん
最新フォーメーションもEURO組が大体出揃ったら
コパアメリカ明けの南米に移ったりしてくれるとありがたいなぁ。
コパ見られるチャンスってなかなか無いし・・・。
エディット選手には
ドイツ人プレイヤーも
誰か入れてほしいな。
ラームとか…
ガスコインとかきそう
>>536-538 半年やそこらでゲームエンジンを作り直して
グラフィックを急激に進化させたりするのは不可能だと思う。
グラフィックは完全版も大して変わらないと予想。
ニヤッと出来る選手より大人しく今の日本代表選手載せた方がいいんじゃないか
>>584 たぶんライセンスの問題がヤバイんじゃないかね。
エディット選手やフォーメーションの公開なんて別にユーザーだって出来るわけだけど
公式でやってもらえると案外楽しいもんだなと感じた。
グラフィックはどうでもいいかな、ライトユーザーを釣るにはいいんだろうけど
ロードの長さと読み込み回数と画面に波打ちの処理落ちだけはがまんならん。
確かに。今のリプレイでは少し気になるけれど普通に試合を行ってるときには
さほど気にならないよね。
次回作ではあと、パス精度、FK精度、シュートテクのパラ追加で、
もうちょい個人差が出るようにして欲しい。
公式更新やたー。また世界のフォーメーション試してみるか。
しかし、どこの国もDYN必須なのね。
>>539 R2は押し続けちゃうとボールに触れた時にボール止めちゃうし(その瞬間離せばいいんだけど)、押してる間はパワーゲージが上がらないので、先行パワー溜めパス&シュートが出来ないので注意。
もともと違う用途のものなのでしょうがないんだけど、マニュアルでは便利。
>>542 補足。
R2を押さなくても出るけど、R2を押してる間はパワーゲージが反応しないのでヘディングに化けないってこと。
要するにボールを引き付けてもコマンドが間に合う。引き付け過ぎるとダメ。
>>583>>586 ウイイレは毎作の様に(特に数字が変わる時は)高塚Pが
「エンジンを作り直しました」「エンジン手直ししました」とか雑誌で言ってるねぇ。
でもグラフィック以外全く変わって無くて(´・ω・`)
フッキンもエンジンいじるならグラフィックだけじゃなくて、その他の部分にも
是非手をつけてくださいね。
特に処理落ちが発生してるんだから、優勢領域システムや選手管制の
プログラムとグラフィックエンジンのバランスを是非見直してホスィ。
PS2のメモリじゃ厳しい事はよく分かるが・・・・
R2じゃなくて□で寄せればいいじゃん?
五輪世代マダー
フッキンの攻略サイトってテンプレのサイト以外ない?
>>590 それは近くのボールをダイレクトプレーする時ね。
近くの弾なら□や○でも寄っていってシュートorパスするからね。
それを利用して、R2で追い掛けた後にダイレクトプレーしたい時は、ボールの近くでR2を離して任意のボタン。
適当に五輪代表作ってキングダムしとるが結構楽しいなぁ(´∀`)アテネ前ってのもあるけどねυ
怪我の有無選べるけど
怪我したことある人いる?
1 城
2 カントナ
3 前園
さあ次は誰だろうか
こないだ初めて玉田が怪我しました!(^∀^)
>>595 ある。
韓国戦でイナモトが前半半ば右サイドで基地外スライディング受けて退場
しかも後半途中まで居ないことに気づかなかった
FKのとき名前が暗くなってたので知らぬ間にレッド貰ったんかと思ったが
よく見りゃ名前欄の横に白地にあかい十時マークが付いてた
WE8、D2上位ニチームがD1昇格w
クラブ版が楽しみだが日本での人気度でいうとSerie A 、Premiership 、La Ligaは架空で全チームかな。
Bundesliga 、French First Divisionも入ると思うけど。
>>598 あ、あるんだ。
二ヶ月近く遊んでても未だ見たこと無いっす。
韓国戦でしか発動しないとかじゃないよね?w
>>596 実況名に用意されてるんだよね、ジョウもマエゾノも。
アトランタ組だと他にはオグラとイトウも。
あ、あと
>>383の人がきっと。
キングダムモードとかプラチナのような長期連戦は、
ウイイレのMLみたいに試合休まないと取れない疲労を出して欲しい
>>589 > ウイイレは毎作の様に(特に数字が変わる時は)高塚Pが
> 「エンジンを作り直しました」「エンジン手直ししました」とか雑誌で言ってるねぇ。
> でもグラフィック以外全く変わって無くて(´・ω・`)
いくらフッキン信者でも全く変わってないってのは言い過ぎ。w
結構バランス変わってる。
全く変わってないってほんとに感じるなら、WE買わないほうがいい。
お金ももったいないし。
やっぱ公式はhtmlの方が見やすいわ。
せっかく中身がいいのに
>>602 大幅に変わっているとも言い難い様子だな。
WEで問題なのはエンジンよりゲームデザインの部分。
例えばドリブルやクロスが強くなったり弱くなったりして一貫性が無い。
操作感の進化も全然無い。
8でようやくパスの操作が追加されたようだ。何年ぶりの進化なんだろう。
はたしてそれが、進化といえるのかどうか・・・
振れ幅ないと飽きるジャン。
フッキンだって、次がクラブ追加だけでゲーム性同じだったら飽きるでしょ?
607 :
なまえをいれてください:04/07/24 01:01 ID:QgeeIyd8
>>512 ドリブル中にL1+L2を押すと、大袈裟にダイブするよ。
相手のチェック受けた瞬間にコレやったら笛吹いて
もらえそうな気がするんだけどな。
>>514 絶対ファールもらえないんだったら、
なんでこんな機能あるんだ? 残念……。
>>606 進化が無いというのが前提になっているのは寂しいな。
まあ完全版やさらにその次の作品も出ていないのだから、
フッキンのポテンシャルは誰にもわからないのだけれど。
一つ言えるのは、
コナミと似たようなことをやるようならフッキンも見限るってことかな。
>>607 パーストだとファールもらえたね。逆にカードもらうこともあってよかった。
今作は試験的に入れただけじゃない?完全に自分がボール持ってないとダイブできないし。
次回作では完全導入に期待。
610 :
なまえをいれてください:04/07/24 01:24 ID:VrM2Sr86
>>573 フォーメーションの横に長い説明があるの、読めないのか?
WEみたいに、データをジャグラーで落としたいんだが誰かうpしてくれないかな?
リネームつらい・・・
ああもう面白いなもう
寝るのを忘れる
今日やったダイビングヘッドのモーション燃え!
ゴール右に走り込んでDFの間からダイビング、若干体勢を崩しながら、体勢をひねりつつ…って上手く説明できんが必死でリアルだった。
614 :
_:04/07/24 02:12 ID:DB74//Qv
今日買ってきた。
個人的にトマソンの攻撃積極性と決定力が高いのが嬉しい。
選手の個性を出すために開発者は良く研究してる印象。
オフィシャルのデンマークフォメを試します。
615 :
なまえをいれてください:04/07/24 02:34 ID:1gHMebKI
トマソン(SS)なら、フッキンの面白さは存分に発揮されるはず。
誰かが書いてたが
公式の更新が楽しみになるなんて珍しいよな。
何気に読み応えのある文章が嬉しい。
読めないやつがいるの?
皮肉にマジレスカコワルイ
>>613 分かる!あのひねりダイビングヘッドは良くできてるよ。
最初に見たときは隠しモーションかと思ったw
618 :
なまえをいれてください:04/07/24 09:50 ID:CPm7/aiI
ナムコ社員降臨きぼんう
ダイブはどうだろ・・・・
あれでファールだなんだってなるのは正直やめて欲しいかも。
つまんなそうだし
何より未来のスレが荒れそうだ
>>619 いやあれでファール判定ありなら燃える。
>>619 そりゃ自分でダイブするんだから、逆にシミュレーション行為でファールもらう確率を高くすればイイんでないかい?
ペナルティエリア内でのシミュレーション行為はイエロー出やすいとか。
で、その判定が下手な審判なんかも用意してたりして・・・。
タイミングによってはシミュレーションも取られるなら燃えるけど、
PKかノーファールかだけならいらね。
チームによってファール貰える確率が違うと面白いかもね。
マ(ryやユ(ryはファール貰いやすいとか。
某国は主審がモ(ryだったら相手チームに退場者がでやすいとか
625 :
なまえをいれてください:04/07/24 11:07 ID:NiM8a5ph
俺ウイイレはもう買わない事にしました。
だから、ナムコさん頼みますよ、完成版で俺を
フッキン漬けにして下さい。おながいします。
626 :
なまえをいれてください:04/07/24 11:10 ID:TEHvaV1b
買ってきた。
評判どおり、たしかに試合の面白さはWEを凌駕してる。
当方クラブチームそんなに詳しくないからキングダムリーグの方が
好きだ。まだ弱いからかもしれんが。これを発展させていけば、
将来的にはML超えるんじゃないか。
この相手チーム名は公式HPとは雰囲気違うなぁ。面白い。
627 :
なまえをいれてください:04/07/24 11:13 ID:TEHvaV1b
追加。
公式HPはずっと盛り上げててくれ。
この印象の良さで買ったんだから。
WE8→ガッカリ→WE8売る→フッキンなんてことも
あるかもだぞ。
左スティックでプレイすると指が痛い。。
コントローラの調子が激しく悪いのも重なってイライラ×2
>>626 すぐにcomAIのヌルさに途方にくれるだろうけど、そこから先どうテンション
保つかが勝負です。
>>626 同意。
クラブが架空でも実在の
クラブは作れるし、選手を
入れ替えるのも最初は自由
だから、融通が効いていいよね。
1回セーブすると、ユニを微調整したいだけなのに1からチーム作り直さないと
いけない仕様が融通きいてるわけ、なかでっしょおおお・゚・つД`)・゚・
コンピューター弱すぎだな
634 :
なまえをいれてください:04/07/24 11:46 ID:TEHvaV1b
>>631 うん。現実のクラブは俺でも欲しいけど、
(英・スペ・伊の上位5〜6つくらいは)
それはデフォで置いといて、それでシンプルなリーグができるだけ
で俺は充分。
キングダムの発想を活かして、そっからトレードなども含めた壮大な
リーグに成長させた方が絶対面白いよ。
一試合終わったので書き込み。
自分が作ったチームも隠しチームも、エキジビションでしか使えないよ。
>>632 いやいや、書き方がまずかった
かもしれん…
キングダムを始めるときの
選手の入れ替えについて
だけ言いたかったんだよ。
ごめんな…orz
俺も、1回セーブすると変更が
効かない、ってのには疑問を
感じてるよ。
ハードだと勝てない漏れはヘタレなのか_| ̄|○
>>637 俺は最初は4-5-1とか4-4-2でやってて勝てなかったけど、
3-5-2にしたら勝てるようになった。
まあ、相手フランスとかだと、負けることもあるよな。ハードでも。
>>638 勝てる勝てないの話では
ないけど、個人的には
3-4-3が結構、使いやすいというか
攻撃しやすいように感じたよ。
3-4-3はウイングがいる分、速攻ができていいね。
もっとも、攻めのパターンが単調になりがちなのと、
ゴール前でパスを回しながら崩す遅攻が好きなのもあって、
オレは3-5-2でやってるけど。
でもロナウドやアンリクラスが味方にいて負けるなら、
ドリブルが下手か勝つ気がないかどっちかだな。
ゴール前でマーク振りきって打てばほぼ入るし・・・
俺は試行錯誤を重ねてこのフォメでやってる
TGT
FAN
SS
DYN
CH
VOL
SBL SBR
CB CB
GK
公式の最新フォーメーションはシステムだけだよね?
エディットやっぱ玉田が欲すぃ・・・・・・・・・・・・・
ゴールシーン以外の細かな動きにスペクタクルを求めるなら、
SK
FAN FAN
CH CH
REG
LSB RSB
LIB CB
LGK
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::ってええええええええええええええ
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
俺買ったばっかでノーマルでも1−0とか2−0なんだけど、
簡単って言ってる人は何対何位で勝てるの?
何分ハーフでやってるかによるよね。
完封は普通として、とりあえず3点取らないとイラっとくる
設定は難易度以外いじったことない
俺いつもハード・15分ハーフでやってるんだけど、点はいつも10点近く取る。
でも、完封がなかなかできない。
イタリアとやると、いつもビエリにハットトリックされる。
っていうか俺は4、5点取っちゃうとイラっときて
点を取られると(*´д`;)Oh,yes!ってなるんだけど。
オイラは5分ハーフ・ハードで一試合平均5点くらいかな。
俺はCUP戦でハードだから5分ハーフ。
なんかエキシビジョンよりCUP戦の方がCPU強い気がするのは気のせいか?
>>645 ブラジルで
SK
FAN FAN
OH
VOL CH
SBL SBR
CB CB
てやってみたがFAN二人とも内に入ってきて
ごちゃごちゃしてたな・・・・
643はバルサヲタだな。間違いない。
俺は3分。
最近負けなくなってきたので
ハードでプレイしてみた。
買ったり、負けたりでいい感じになってきた。
あんまり勝てないのもアレなんで
ノーマル日本でグローバルカップしてみた。
一わけ二敗・・・
日本よえーw
そりは日本が弱いと言うより(ry
>>653 カップ戦はCPUが確変してやたら強いときがある。
データロードして再挑戦してもやっぱり強い。
確変アイルランド相手に3連敗したことがあるなあ。
CPUのAIの隙を付くだけのストロングスタイルで攻めたら
苦戦しながらも勝てたけど。
もしかしてグローバルカップの難易度って高い?
どのカップ戦が特別難しいとかは無いと思う。
>>658 確かにそれはあるね。なんでこんなに強いんだって言うか、
「やれば出来るじゃないか君達!」って感じだ。
あと新規さんも多いみたいなんで一応。
毎試合CPUの難易度や視点はリセットされるので、設定し直すのを
お忘れ無く。
漏れも「ハードで常勝だぜ(・∀・)」と思ってたら実はノーマルに戻ってて鬱になったから。
662 :
なまえをいれてください:04/07/24 14:34 ID:NiM8a5ph
HARDで8点ぐらい取れるようになっちまった。
簡単すぎる、けど試合自体は面白いよ。
ハードの5分ハーフで平均5点取るってすげーな。
ていうか、マジでハードのビエリ止められん。
特に前半のイケイケの時にドリブルするスペース与えたら、
40%くらいの確率でシュートまで行かれる。
もまえらデフォの3分でやれよ。
10分で何点とったとか言われても参考にならん。
そもそも試合時間長くしたら点数増えるのは当たり前。
時間もいっしょに書けば、参考にはなるでしょ。
3分は短いよ。
666 :
なまえをいれてください:04/07/24 14:45 ID:2RUYiOL3
>>644 だから説明する文章が、フォーメション配置の横の大枠に
あるんだって。ポルトガルだったら、
「4−2−3−1。トップ下が・・・」てな感じで。
結構表示されてないやついるんだな。
むしろそっちの方が多いのかもしれん。
668 :
なまえをいれてください:04/07/24 14:58 ID:2RUYiOL3
色んなフォーメーションの代表があるから、
それをやっていきながら自分に響くものを選ぶのがいいね。
俺はセネガル的なのが好き。MVSの後ろにSSとCHを置く。
←MVS
↑
SS ↑
CH
669 :
なまえをいれてください:04/07/24 15:38 ID:JW0s75Pr
フッキン好きなフリすんなよ
ほんとはウイイレが楽しいんだろ?
アジアネイションズカップで日本使用
グループリーグ初戦VSイラン7-0で勝利
第2戦VS香港戦4-0で勝利
決勝トーナメント一回戦VSタイ戦2-6で敗退
トーナメント入ると強くなる事がある気がする
>>667 ウイイレはマスターリーグがメインなんだろうけど
なんかひたすら単調な実務を繰り返してるように思えてつまらなくなった
試合が楽しくなりゃやるけど
すいませんオフサイドがいまいちよくわからないんですけど、
例えばこんな場合
○
○
● ●
(黒がDF、白FWで上がゴール)
右から左へパスだしたらオフサイド。
左から右へパスだしたらオフサイドじゃない。
でいいですか?
パスをマイナス方向に出せばオフサイドじゃない
674 :
なまえをいれてください:04/07/24 18:09 ID:CPm7/aiI
エディットに前園が登場したのでこんなフォメでやっちょる
久保TGT
前園SS
カズWGL 中田OH
稲本CH
小野REG 石川SBR
中ざわ 坪井
森岡
かわぐち
これはこれは中田よりも偉い前園さんではないですか
バルカン出すのにヨーロッパカップをセルビアモンテネグロでやってみた
GL初戦VSベルギー 2-2(ミスってオウンゴール一点献上)
第2戦VSノルウェー 5-0
第3戦VSフランス 1-2
決勝T一回戦VS北アイルランド 4-2
準々決勝VSトルコ 4-0
準決勝VS再びフランス 4-0
決勝VSデンマーク 4-1
セルビアは初めて使ったので、単純にGLでは動きに慣れてなかったのもあるかも。
全般的にエキシビジョンよりはCPUの攻めバリエーションが良かったような気もするけど、
決勝Tに限って言えば、GLのCPUとの差は感じられなかった。
ていうか決勝Tの方が数字的には楽勝な感じだけど。
決勝TでたまたまCPUのFWに悪いのもらっちゃったってだけじゃないのかなー
あぁ、一応ハードでやりました
679 :
なまえをいれてください:04/07/24 18:33 ID:CPm7/aiI
3日ブリくらいにやるとめでゃくちゃヘタクソになっちょる・・・・
最近はラトビア、セネガルで高速カウンターを極めてる。
俺は戦術を絡めた攻めを試してる。
FWスペースメイクおもろいね。
自分はあんまり海外クラブとかに愛着ないから今回の架空チーム結構好き
はっきりとコンセプトがある架空チームのほうが実在のチームよりいいなあ。
それこそそれぞれのリーグの有名どころだけでいいや、Jのチームあるとちょっとうれしいけど。
さて、サンフラットの裏のスペースでもついてくるか。
そういう人達をターゲットにしちゃったから5万本いかなかったんだけどね。
連続ダブルダッチ(R2連打)からシュートとか
確実に点取れるパターンは何個か発見したけど
自分で封印してます。
守備はウイイレみたいに鬼プレスに行かないで
相手がパス出しそうなタイミングで近くで×ボタン押して
パスカットするのを覚えると失点減ると思います。
685 :
なまえをいれてください:04/07/25 02:54 ID:+GmwhaOu
ウイイレ厨だけど質問があります。糞コナミは難易度をあげるとエフェクトがかかりますが
腹筋はどうなんでしょうか?
マジレスお願いします
3万本程度の駄目ゲーなのになまいきに9節まで
いってやガル。。。うん
いや、普通に7、8万は売れてるから
ハミ痛に騙されるな
7,8万とはどこから?
お前的に売れている感じがするからですか?w
このスレも夏らしくなってきたかな。
熱心にゲームの事考えてる&「サカゲー」を楽しんでるいいスレだと思ってたが。
>>687-688 7,8万の根拠は何もないと思うけど、ファミ通大本営発表を信じちゃ駄目だというのは同意。
>>685 エフェクトの定義にもよると思うけど、COMが無茶苦茶なドーピングしたり、
こぼれ球(やクリアボール)が予定されているように相手にばかり吸い寄せられるのはないよ。
その辺がウイイレと違って好意的に受け入れられている部分でもあり、
反面COM戦がヌルいという批判も一部で生まれとります。
オールスター使ってぬるいと言ってそうだな、しょぼいの使えよと
まあ、COM戦は対戦のイメージトレーニングだな。
フッキンの良いところは、そのイメージトレーニングが面白いことだけどね。
オフザボールの動きの良さと、それに絡んだポジションシステムやパスシステムがあることで自分の創造力を試せる。
692 :
まとめ:04/07/25 09:16 ID:v9vw8h02
EDITを楽しみたい奴→ウイイレ
試合で楽しみたい奴→フッキン
SK
WGL
FAN
SS SS
CH
VOL
ST ST
SW
FANはポジションチェンジしまくりでイイ
WGLもFANにすると常に誰かが走りまわってるから
作戦うまくつかうと物凄く面白そう
694 :
なまえをいれてください:04/07/25 10:21 ID:mLfNJkkH
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < フッキン完成版 まぁーだぁー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
オリコン調べ
初週14,470本
翌週 7,060本
第三週〜 ランキング圏外(5000本以下)
3万本いくかいかないかですね。
みんなヒュブナーを使おう!
肉親探しにアルゼンチンに旅立ちます バイ
ヒュブナーの顔はいい線行ってたね
デフォルトで入ってるイタリア人は悪意を感じるくらいに酷かったけど、追加されるイタリア人は気合いを
入れて描いてる(部品を選んでる)気がする
698 :
なまえをいれてください:04/07/25 12:22 ID:mLfNJkkH
446 名前:中国滅びろ[sage] 投稿日:04/07/24(土) 23:55 ID:yuTek4J9
あー応援しに行ってきたよ。
流石、厨国としかいいようがない・・・
一緒に行ってきた友達はショックを激しく受けますた。
中国人は日本人(俺らも含む)を睨んでもうなにやら叫んでいたし。唾飛ばしやがって
コカコーラ瓶を持ち上げて、投げるぞ!というポーズの奴もいた!後で警備官に阻止されたが
もう二度と中国に行かねーよ。日本人女性は行くなよ!
馬鹿女はレイープされても知らないぞ・・・むしろ殺されてもおかしくない
>>698 スレ違いだけど、確かにアジアカップは凄いね。
でも、面白いのは、TVの解説者が「中国では中東のチームが人気の為、日本チーム
にとってはアウェイ状態ですね。」などと、中国人の反日を誤魔化してるのに、ジーコ
が「中国人は日本チームを好んでないようだが」ってアサーリ言っちゃったとこ。
モニター見てたTV局関係者は、「空気読めよ!」と叫んだんじゃないだろうか?w
セル塩越後は「ブーイングしてるのはタイじゃなくて中国人」
て放送中にいったけどなw
テレ朝は実況が角沢で最悪だったけどな…
701 :
なまえをいれてください:04/07/25 13:18 ID:k/06/CJq
日本代表も宿舎でウイイレなんぞやらんで
フッキンやればいいのにな
こっちの方が余程いいイメージトレーニングになるよ
まぁでもイメージキャラの本人がウイイレ厨だからな・・・
テレ朝なだけに・・・色々微妙だな。
フッキンもホームとアウェイの歓声の差をもっと分かりやすくしてもいいかもね。
クラッキーが実況で何かそのことに触れてくれたり。
ウイイレばかりやっているからスペースに走ったり、そこにパスを出すことができないんじゃないか
フッキンやったら周りの選手がスペースに走ってくることがいかに重要かがわかるのに
Jリーガーと対決する企画でもないかな
>>701 合宿で腹筋なんてやったら、FANな中村がワタワタと中盤に
下がって来ちゃうから駄目w
て言うか、アジアカップの中村は旬茸だ。
>>699 しかもテレ朝だしなぁw
俺はむしろ「ジーコよく言った!」と喝采したけどなw
>>699 今回のジーコと、茸はGJだったな。
しかし、実況が角澤のサカゲー出たら、全く売れないだろうなw
選手名は間違える(しかも日本の方も)、番宣をプレイ中にダラダラ喋るし。
>>702 「中国では中東のチームに人気があります。」
日本と中国が、今どんな政治的な問題抱えてるのか知らないんだろ。
ブータン弱ぇ‥弱すぎる‥
5分ハーフなのに4-0でボコられたよ‥
全く勝てる気がしないんだけど
エロく上手い人は勝ててるのかな?
>>692 いや、でもやっぱエディットは充実させて欲しい
今のままではちょっとなあ
710 :
なまえをいれてください:04/07/25 16:22 ID:k/06/CJq
次回作では対応してくれるっしょ
コナミじゃあるまいし
711 :
685:04/07/25 16:54 ID:+GmwhaOu
>>689 ありがとうございました。腹筋完全版が出たら買うことにしました
試合画面に審判が登場して、審判もエディットさせてくれるとうれしい。
容姿はもちろん、この審判はタックルに関しては厳しいとか色々個性付けさせて
>>712 そこまでは望まないけどパーストみたいにオフサイドなしやファールなしとか
決めれたら面白いかもしれない。
ヘタレだけど、
イージーで平均3-0くらいで勝てるようになってきた。
今日からノーマルでやってみよう。
あと、ブータンとモントセトラってどうやって出現させるの?
それ以外は全部出したんだけど。
A代表=ウイイレ
オリンピック代表=フッキン
小野は旧実況厨
すぐ厨とか言うな
GKのファインセーブがあるリプレイ集ない?
あと、どっかの、「ゲルマン魂」とか言う動画も見たいが、うp終了か・・・
友人とフッキンをプレイ
サカゲーはウイイレをちょこっとやって程度の相手
ハンデとして俺がブータンで友人がブラジル
後半になって3点獲られたよ・・・
もう初心者相手にマジになってるのにファールでしか止められなかった
ロナウドヤヴァ杉。すごいわやっぱ
>>713 オフサイドなしってのはぜひ採用してほしいけど
さすがにファールなしってのはねえ・・・カードなしの間違いでしょ?
ところでカードで思い出したけど腹筋って絶対没収試合にならないよね?
3人退場するとそれ以降どんな汚いファールをしてもカードが出なくなるんだけど。
ハットトリックヒーローだったっけ?
飛びげり出来るの。
>>713はカード無しの間違いじゃなくてファール無しでそのままだろ
メチャ強いよこのフォメ
FAN SK
WG WG
CH
VOL
CB LIB ST CB
ずれた
FAN SK
WG WG
CH
VOL
CB LIB ST CB
>>722 レッドカードも無茶苦茶w
審判にもエルボーはできるし、ボールから炎はでるし、イルカのチームもでてくるし・・・
試合部分は糞から、もう売ったけど・・・
スレ違いsage
いまいちカードが出る基準が分からん
>>724 サカーの基本布陣をまず学ぼうねー
そんな、フォメ使ってまで勝ちたい香具師などいないから
>>849 このバージョンではクレスポたんは萌えキャラになってる罠
御爆すまほ
>>727 えげつなくてゴメン
でもよーFANとLIBは広範囲のポジショニング&カーバーリングだから
オランダの俺なりの改良版
気温と湿度でコンディション変わってるんだろうか
湿度高いと欧州連中は早くヘタるとか
3-4-3の布陣で、本来WGRの選手をMVSに設定して、WBRが居るべき
場所に配置すると、なんか普通にWBっぽい動きをする。何故?
DHがドリブルで近づくと、慌てた様に前線へ上がっていく仕草は非常
にラブリーではあるんだが、どういうアルゴリズムなんだ?
WGL TGT
SS
WBL VOL DH MVS
CB CB CB
ほぼこんな感じの布陣になってます(実際はMVSの位置がもう少し左
上ですが…)。
733 :
なまえをいれてください:04/07/26 01:24 ID:9ATksiwv
公式HP、次は誰を更新するのかな?
更新頻度が落ちるのは勘弁してくれ〜。
バルカン94にマスロバルがいた!!代表選手だったの!?
すみません、質問です。
動画見て面白そうなのと自由にクラブチームのメンバーが決められると言うことでこのゲーム欲しくなったんですけど、
代表チームの選手しかいないってことは今はもう代表じゃないメンディエタとかファリノスみたいな選手はやっぱりいないですか?
99年頃のヴァレンシアのメンバーでプレイしたいと思ってるんですけど・・・。
735 :
なまえをいれてください:04/07/26 01:41 ID:9ATksiwv
それなりにはできると思う。
クーペルスタイルのモデルチームもあるし(シルバークーパー)。
代表クラスを除くと
バルサのジェラールや、ペジェグリノ、カルボーニは確認した。
ファリノスは見てないなぁ。
>>735 ありがとう!
正直現代表以外のメンバーはほとんど諦めていたのでその3人がいるだけでも十分うれしいです。
それにクーペルのモデルチームがあるなんてますます欲しくなりました。
明日買ってきます。
質問いいでしょうか?
色々と動画を見て気になったのですが、ひょっとしてこのゲーム4,5点は当たり前のように取る試合なんでしょうか?
攻撃楽しそうなのは見てて分かりますけど、守備が駄目すぎな気が…
と、もう一つ。続編はいつごろ出るとかまだ決まってないですよね?
738 :
なまえをいれてください:04/07/26 02:11 ID:4mxByRtW
フォーメーションの組み方やプレイスタイルによるんだろうが
俺には1試合4、5点なんて無理だ
まぁでもCPUは確かに弱いと思う
キングダムリーグでは相手チームの特徴がはっきりしてるから
バシバシ点取れるチームとぜんぜん崩せない相手がいるなあ、自分の場合
自分のカモチームはハイヒール、5、6点取れる。0-0になることが多いのがマカローニ
あくまで自分の話ですが・・・あ、難易度はノーマルね、PP75以下のチーム編成で
740 :
なまえをいれてください:04/07/26 02:28 ID:+ylMXUsc
>>737 対人戦なら案外現実的なスコアになるよ。売上げが伸びてないから続編は微妙。
フッキンのせいで俺はもうウイイレに戻れない体になってしまったから、
是非とも続編を希望しているのだが。
741 :
なまえをいれてください:04/07/26 02:32 ID:p1kIN2/0
7月21日
キングダムリーグ(FULL)開始
7月22日
忙しくプレイできず
7月23日
忙しい、5週目までプレイ
7月24日
急な仕事、また駄目
7月25日
徹夜明けに頑張って23週目まで進める
はまった、超楽しいな
7月26日
バグって4週目からのセーブデータに・・・orz
>>739 それは物凄くよく分かる。チーム毎によく特色が出ているというか、スタッフ頑張ったなと。
漏れは最初裏取ってなんぼの戦い方してたから、ハマったら普通に7・8点とかとれてた。
最近は節操を持つ様になったというか、色んな戦い方試したり魅せるプレイに拘る様になって
ちょうど良い勝負になったが。
743 :
なまえをいれてください:04/07/26 02:56 ID:DombqiYw
同意。
裏を取る楽しさも、堅い相手を崩す楽しさもあると思う。
それを表現するために、このモデルチームなんだなと。
これは個人的なことなんだけど、ジュビロのことを「究極の
攻守一体」と言ってみたり、アマラオやピクンやビロングを
隠し選手にしてたり、Jの存在をきちんと評価してくれてる
気がして嬉しいんだよ。レベルも人気も物足りないとは思う
けど、海外オタが言うほど捨てたリーグじゃねえし、自国の
リーグやん。
最後に、上でたまに話してるやつがいるけど、公式フォメって
やっぱり右側に文章あるの?俺の家からじゃ空枠だよ・・・
役割に基づいた思考がよく機能しているのが大きい。
例えば次回作で実在クラブチームがいくつか収録されたとしても、
初期設定をそれなりにやっておいてくれれば
チームの特色はうまく表現されるのではないかな。
ウイイレには絶対真似できない。
あと更にCPUチーム特有の作戦使用率パラメーターでもあれば
各チームの基本戦術は丸ごと再現できそうなんだが。
>>724 さすがに4バックの両サイドがCBってのはありえないな。
ただそこを除けばわりとオーソドックスな424だから別にいいと思うけどね。
オランダだとこんな感じかな?
ファールト ニステル
オフェラ メイデ
酷
闘犬
前転 デブール兄 スタム レイジハー
サール
>>743 フォーメーションの右側に文章あるよ。
ブラウザかえてみたら?
Flashプラグインのバージョンとか無関係?
腹筋発売からまだ2ヶ月しかたってないんだな
公式がバリバリWE意識してる感じから
完全版の発表はWE8の発売に合わせそうな予感
続篇情報ソロソロかも
オンラインキボン
なんか中国に異様に苦戦しない?
中盤からサイドへのロングフィードが嫌に的確な時あるし
サイドにセンターバックを置くってだけで、自分には出来ないフォメだorz...
コクとダビッツの位置が変。
それにしてもフッキンばかりやってたら、ウィイレが激しく下手になったよ。
また鍛えなおさなくちゃ・・・
サイドにCBじゃなくて
3バック&リベロ(FSWでもいいかも)って感じなんだよ
>>724だと意外とウイングが戻ってきてディフェンスするのが不思議
フィーゴだって守備するしね。
TGT
SS SS
DYN DYN
DH
SBL SBR
CB CB
GK
>>737 ブータン他を使えばウイイレ☆5よりムズいヨ(面白くはないけど
能力さえ同じなら↓の方がセンターバック3人より機能的な気がする
SBL CB SBR
今気づいたけどコーナーの時スタンドからフラッシュたいてるんだな
>>743 やっぱりブラウザやFLASHのバージョンの問題かと。
あるいはJAVAかな?
>>744 貶めるわけではないけど、ウイイレはどのチームと戦ってもやってる事は
同じだからなぁ。選手が変わっただけにしか思えん。
差別化の意味でも、フッキンは「チーム毎の特色」にどんどん拘って欲しいね。
公式見てると十分期待できるけど。
ナムコはちゃんとGKのAIの滅茶苦茶さに気づいてるのかな?
次回作もこのままだったら・・・
>>757 つーか、久々にウイイレ7INTやってみたけど、
GKはどのゲームも動きが変でつ。
ウイイレのGKが良いかというと、全然そうでもない。
でもGKがループシュートを半身でバックしながら
片手で弾くモーションは良くできてるよね。
弾かれると悔しいし決まるとすっげー気持ちいい。
リプレイ何回も見ちゃうよ。
まぁ棒立ちAIに関しては問題外だけど。
フッキンが格別に悪いから挙げられるんだよ
無意味に端に寄るとか、ゴール入ってから横っ飛びとか萎えまくり
>>758 同意
文句無しなGKなんて見たことない
フッキンのGKは神過ぎず、棒立ち過ぎず、まだマシな方だと思うけどな
ミドルが神セーブってのも、言うほどじゃないと思うけど。
きっちりライン崩してどフリーなら、PAギリギリ外、GK正面でも
ヤナギでさえ豪快に決められるし。
みんなGKのどの辺に不満あるの?
やっぱ棒立ちする時があるね
角度の無いところからドリブルで攻めるとなる時がある
ロングボールに対してのポジショニングも変
このへんは次回しっかり直してほしいよ
ロングシュート打ったときにシュートと逆方向に走り出す馬鹿GK
コロコロ転がっただけのボールを取らずにゴールにするとこ
ゴリ監のキーパーじゃないんだから・・・orz
何故かニアサイドのゴールを空けるポジショニングをする時がある
漏れがサカゲーのCOMGKなんて所詮そんなもん・・・と割り切れてしまうのは
究極のバカGKゲーに慣れすぎてるせいなんだろうなorz
良くなるに越したことはないけど
フッキンは最初に遊んだ試合で、GKが目の前のルーズボールじっと
見つめたまま棒立ちで、取らないなら蹴るよ?って感じでごっつあん
決めた印象があるから悪すぎるなぁ。
あのタイのどの選手か忘れたけれどユニフォームネームにZICOって入ってる
のがいるけれど、あれ何でか分かる人いますか?
左右方向以外にも、飛び込む割合が増えてくれれば
かなりマシになると思うけどな。
770 :
なまえをいれてください:04/07/26 17:15 ID:FAC1Gz1m
GKのパラメーターですばやさの値を35〜45位に設定すると
例のミドルシュート神セーブもあまりなくなってちょうど
良い感じになるぞ。ウイイレのセービングに近い感じになる。
プレミアっぽいミドルのゴロシュートとかも適度に入る。
771 :
なまえをいれてください:04/07/26 17:16 ID:nECaAkDr
ウイイレの話で申し訳ないが、ウイイレとフッキンの大きな違いは、
フッキンだとほぼ全ての選手が見れる、例えばコーナーの時等。
だから、フェアなプレイに感じるのかな。
ウイイレは、高さの奥行きがない分インチキしている可能性はある。
ボール軌跡が異常な感じに見えるし、フッキンの爽快さは奥行き感に
あると思う。
ちなみにブッフォンのすばやさ42してるけど
ちょうど良い感じだと思う。(デフォ値は95)
シュート打った瞬間に反応とかなくなるんで
かなりマシになる、お験しあれ。
これ以上comを不利にして、何をしたいのかな?
ポジショニングの悪さを反応でカバーしていると思っている。
贅沢を言えばポジショニングが良くなって神反応じゃなければいいけど
Jリーグ版をだすんだ。
573がナイガシロにしてるから
少しは売れると思う。
同意だけれどこの海外マンセーの風潮じゃあ売り上げは望めなさそう。
Jを導入出来ないのなら代表未経験だけど実力者って選手を沢山入れて欲しい。
>>770 これ以上ミドルの決定率を高くしちゃいかんでしょ。
キーパーの反応の仕方はどうあれ、ゲームバランスを考えれば神セーブなんて程じゃない。
シュートコースをちゃんと指定して、そこに上手く飛べば入る。
□はもちろん、L1+□、L1+○や△のカーブシュート、統べてを総動員して状況を見極めて打たなきゃだめよ。
創意工夫なしに「入らねえ〜」って言ってるだけだとしたら、それはまだ初心者ってこと。
>>775 ソフトは海外にも向けて売ると思うのでどうだろう。
日本市場だけ狙うのは辛いかと。
WEのGKモーションは糞。AIはWEの方が上なんだけどな
こっそり、、
腹筋経験者(熟練者)でWE8の試遊したひと
どんなもんでした?一応買いスカ?
こっちの人の意見の方が参考になりそうなんで
ナムコさん。このスレ閲覧しているのであれば次作の発売日をそろそろ
公表して下さい。
>>780 何試合かやったけど、自分は買うよ。
ウイイレ8の簡単路線が続かないか心配だったけど、ロングパスのトラップに
失敗するところや、選手の重さにリアルさを感じたし、サカゲーマー魂に火が
付いた。w
同じ日にフッキン2が出るなら迷ったろうけど、今年中には出そうにないので、
迷わず買います。
>>780 俺はやってないけど買うw
両方違った楽しみ方があるから2つやった方が、飽きる事も少ないだろうし
フッキン2って、フッキントライアルの完全版みたいな位置づけなの?
いつ発売?
>>782 ウイイレはまださらにもっさりするのか・・・
それが好きな人もいるかもしれんが、漏れはもう付いて行けないよ・・・(´・ω・)
>>784 フッキン次回作についてはまだ何も正式発表されてない。
今現在開発中だとは思うが、
土壇場になって発売中止もありえないわけではない。
で、早ければ年末くらいに発売だと思われ。
俺予想では来年決算期の3月。
わざわざトライアルって名前で売っといて次出さないなんてことはさすがに無いだろ。
HPも頑張ってるし
>>785 人間の動きに近づけるとそうなるんだろう。
サッカー好きがサッカーゲームに求めるものはやっぱりリアルなんだと思う。
腹筋は随所に光る部分があって好きだけど、色々とスピーディー過ぎるのはいかにもゲームといった感じで良くない。
ロードがスローリィ過ぎるのだけは勘弁('A`)
>>787 フツーならそうだが、
売上がまるで望めそうにないと上が判断したときは
発売間近だろうがキャンセルされることもあるし。
ゲーム業界は恐ろしいところじゃのう。
>>788 フッキンはトライアルということもあって特徴を出すためにスピーディに作ってるのは事実よね。
ウイイレはシリーズを重ねてるだけあって、リアルさとゲームのバランスが上手くとれてきてる思う。
ただ、リアルにサッカーを表現してるのはフッキンの方よね。
オフザボールAIとフリーパスでサッカーを上手く表現している。
だからと言ってウイイレがつまらないわけじゃなくて、リアルじゃなくてもゲームとして面白ければそれでいいわけで、あくまでもゲームとして判断することが重要。
希望
ユニフォームのホームorビジターをカップ戦なんかでも自分で決めさせて欲しい
ユニフォームのトップス&パンツ&ソックスをそれぞれ個別に試合前に設定できるようにして欲しい
(日本の場合:トップス青 パンツ青 ソックス白 とか出来るように)
>>788 >サッカー好きがサッカーゲームに求めるものはやっぱりリアルなんだと思う。
いや、サッカーTV観戦好きが求めるリアルさだな、WEは
>>778 漏れはもうミドルは見限って際鳥とフリーパスと斜めロングパスを中心に攻めてるけどね。
そういうプレーと同じぐらいミドルが使えるようになれば漏れだってガンガン狙っていくよ。
俺結局放り込みしかできなくなってチェコでやってたんだよ。コラーとロクベンツの2トップで
そしたらコラーがバイシクル決めてネドベドがヘディング決めてるんですよ
…
ヘディングはもう少し弱くしてほしいよね。
中田とか稲本とかでヘディング入りまくるから・・・
>>749 俺だけじゃなかったのかヽ(;´Д`)ノ ヨカターヨ
いや、フッキン楽勝って書き込みが多くて書き出せなかったんだけど、亜杯に
むかついたんで中国をボコってやろうと思ったら、0-0、0-0、0-1、1-0、0-0で
_| ̄|○||| ツエー ボコレン…
>>751 だよね?なんかポジションや役割に関係なく、スペースは誰かしら入って埋め
てる様な気がする。
>>734 メンディエタいるよ。
COMは普通。
ノーマルでやってるけど
負ける時もある。
ハードはまだためしてないというか
漏れには無理。
>>797 漏れも仮想亜杯日本の構成でやったらカップ、エキシ混ぜて、2-3、3-2、2-0、0-1、1-0
決勝T初戦で当たって、潰されて優勝された時は重慶のブーイングが聞こえてきそうでヘコんだ
バルカンでやっても1-3で負けるし
3-4-3オランダでやったら拍子抜けするほどサクサクやれて5-0
フォメや役割の相性のせいで苦戦するのかも
でも久々にガチな感じで良かった
オーフェルマルス引退か。残念だ。
>>796 てゆーかボタン押しっぱなしでもヘディングできる今のシステムは
なんか安易で嫌いだなあ。
ヘディングの瞬間にうまくゲージ満タン溜めることができれば競り勝てるとか、
ちょっとしたアクション要素がほしい。
誰でも競り勝てたらまずいけど。
オフェラ引退か・・・orz
>>790 なにがリアルでなにがリアルじゃないかは、どこに焦点をあてるかで違うでしょ。
フッキンのGKとcomの攻撃は、リアルとは遠く離れたところにあると自分は思うし。
フェイントもヒールリフトって、ほんとにサッカー知ってるのって感じがするし。
まあ、価値観は人それぞれなんだから。
価値観が人それぞれとか言う人が
なぜわざわざフッキンスレまで来てフッキンのゲーム性を煽るのか。
公式更新頻度3日間に一度くらいのペースでして欲しい。待ちきれない。
ウィーレは体動かすのが嫌いなゲーマーサッカーファンの心を掴んだんだよ
移籍がどうとか、マネジメントがどうとか、スピードとか
シュミュレーターとしては何処も追いつけない位リアルだよ
プッボルは旧実況シリーズみたいなサッカーを実際にプレイした時の楽しさや創造性を
TVゲームに置き換えての楽しさを追求してもらいたい
個人的には各国代表チームに特化してもらいたい
> シュミュレーター
新パターンだなw
808 :
なまえをいれてください:04/07/26 23:25 ID:Ft0dr+Oi
>>609 607です。
そう、パーフェクトストライカーを念頭において言っています。
あれくらい自分に不利な感じで実装してくれるとうれしいです。
たいていの場合、『これは演技とみなされましたねぇ』とか
言われちゃって。
倉敷さんもファールに対して『ひょっとしてこれは……?』
なんて発言するんだから、シミュレーションに対する下地は
あるってもんでしょう。
>>804 俺はフッキンも好きだけど?見て見ぬふりしなくちゃいけない?
>>809 え?
リアルがどうとか微妙なネタを持ち出しときながら
価値観は人それぞれ〜 とか言うのをやめてくれるなら
ご自由にやってくれて構わないけど。
まあ理路整然とした煽りなら大いに歓迎ですよ。
ただ
>>893みたいなお門違いなのは勘弁。
>>893にアウトにかかったロングパスが出たようです
ヤクザも大変だ
ここで
>>816がカットに入るが・・・ 届かなーい!!
すげーパスだなぁ。次元が違うなぁー
818 :
なまえをいれてください:04/07/26 23:57 ID:ezGlGzUT
四次元なインターネットはここですか
>>803 その通り。それを踏まえた上での話しだよ。
大別するなら人間的リアル(理想)と、サッカー的リアル(理想)。それとゲーム的リアル(理想)。
例えばトラップミス、パスミスをするのは人間的リアル。理想のオフザボール、思い通りのパスというのはサッカー的リアルなのよ。
そこにゲーム的リアルが絡まってくるわけ。
ウイイレはゲーム的リアルと人間的リアルが上手く絡まってきてるけど、フッキンはそこはまだまだ。だけどサッカー的リアルは上手く表現できてる。
と言いたかったわけ。
まあ、COM操作はリアルにするしない以前に、プログラミングの難しさの方がデカいな。
ウイイレみたいにエフェクトかけるのが無難な気もするが、専門じゃないのでわからん。
あと、制作者がリアルサッカー選手がヒールリフトしまくってると思って作ってるわけないでしょ。
ウイイレにはわざと固有にしないでみんなマルセイユルーレットするのには悪意を感じる。
リアルかどうかなんて不毛な話じゃねの?
サッカーの本質的な面白さをデフォルメしてでも表現できてるから
フッキンおもしれーって奴がこのスレ伸ばしてるわけだし。
次作でモーションもっと追加して欲しいなあ。
ハッサンの西澤のボレー、ブランコのカニばさみ、
ジョージウェアが良くやってた一人スルー等々
823 :
803:04/07/27 00:26 ID:TRPByS8u
>>811 >>803は、リアルなのはフッキンって書かれた
>>790に対するレスだから。
俺に言われても・・・
>>819 うん、言いたいことは分かったよ。
でもなにか、リアルって言葉の使い方に癖があるね。みんながみんなそういう
共通認識を持ってるってわけじゃ、ないと思うよ。
一般にはフッキンにはフッキンのリアルさがある、ウイイレにはウイイレの
リアルさがあるってほうが自然なんだから、
>リアルにサッカーを表現してるのはフッキンの方よね。
って安易に書いちゃったのは、ちょっと不用意だったかなと。
ここにはウイイレ『も』好きな人だっているんだし。
俺は次作でるの8月ぐらいだとみるなぁ
デバッグとテストプレイ繰り返して今のまんまでW杯予選終わったぐらいとみてる
Jの窓口変わったみたいやけん、Jも入るかな
8月はタイミング悪すぎるような。ウイイレ買ってユーザーが熱中してる頃じゃん
フッキン完全版は11月あたりだと睨んでる俺の目は節穴
バルガス・モデナが主審のときって、カードでにくいなんてないよね?
>>826 もしかしたら、今年の
クリスマス商戦にぶつける…
なんてことも?
俺も11月位が狙い所だと思う
今回トライアルだし年明けまで引っ張らないだろ
欧州移籍の区切りのいいところでキボン
WEみたいに移籍真最中はかんべんな
831 :
なまえをいれてください:04/07/27 02:20 ID:27h+4fdW
>>828 乙
それにしても、765のような会社が
まさかここまでリアルサッカーにガッチリ取り組んでくるとはね。
>>796 いや、ヘディングは今ぐらい強くていいと思うのだが。
それより漏れはワンツーとミドルシュートを強くした上で
サイドバックやウイングバックがもっとガンガン上がってくれれば最高だな。
次回作はキングダムリーグのチーム解説を
ナショナルチームやクラブチーム全部に付けて欲しい
>>833 無茶言うなw
要望:
キングダムリーグに特徴的なチームをあと6個くらい付け加える
永遠にやれる
全シーズンのデータが残る
能力変動は無し
移籍はシーズン開始に5人までとか制限あり
※ナムコオールスターを是非作って欲しい。
シュートが火の玉になるFWとか、絶対ファールにならないDFとか、変態的なスピードのサイドバックとか、お遊び究極チームが欲しい
俺もナムコオールスターズ欲しい。
ピピの快速サイドバックキボンヌ
パックの不動のストライカーキボンヌ
バーチャストライカーはオマケキャラクターチームの専用グラフィックがあったね。
そういやこのスレは昔からウイ○レを下に見る発言をすると
必死に理路整然と反論する御仁がいるからそういうの禁止。
ウイイレ厨も自分のスレでやられたら地の果てまで反論すれば良いけど、
このスレでそういう事するのは微妙に痛いからやめれ。
叩きっぽいのはスルー汁。
権利関係で本名入れられなかったり、現役じゃなくて仮名だったりする選手は
名前はこっちがエディットでなんとかするから
エディットの名前実況欄にこっそり「愛称」を入れといて欲しいよな
本名じゃないから大丈夫だろうし…
愛着の湧き方も段違い
(´-`).。oO(そういえば、愛称が入ってるのバッジォだけ?)
>>838 そうね、自分では理論整然してるつもりみたいだけど…
何だか、このスレでウイイレもやってる香具師に対して
なかなか、ウイイレを捨て切れない「漏れと同じウイイレ房」って勘違いしてるな
このスレの住人は
もともと、強烈なウイイレ房だった香具師なんて少なくて
たぶんFIFAもバーストもやってるんサカゲー房が大半だと思われ
壁|-`).。oO(若しくはアンチウイイレ)
まあ、悲しいことだがナムコシンパ以外は、駄目元で買ってきたのが当たったって感じだよな…
後は、口コミ?
厨と房って、同じ意味?
関係ないけどおれはWE6でシリーズ初体験して感動したクチ。
こういサカゲーもありなのかと。
で 期待してたのに、サッカー部分はWE6の頃から1ミリも進歩しない。
開発者のやる気の無さにも感動した。
だからと言うわけではないがフッキンの完全版の出来が心配でならん。
理論整然
炉利騒然
まぁスレタイがスレタイだからな
>>840 マヂレスするとFIFAだのパーストだの 糞出身は少ないと思うんだが。
普通にウイイレの進化しなさに呆れたウイイレ出身者が多いと思われ
ウイイレは7しか買ったこと無いよ
サカゲーは実況から入ったし、FIFAもやってる
もともとはエキステやパーストが好きだった連中
ウイイレのモッサリ&エフェクトにうんざり、でも選択肢なし
そこでFIFA・TFに喰いついたが恩田にマジギレ
そこに期待薄な腹筋が素晴らしいポテンシャルを秘めながら発売
長きにわたって蓄積された不満が解消された
マンセーしたい理由がここにある
WE6FEでモッサリ具合とCOMの強さに挫折したんだけど、
スレ見る限り良さげなんで購入候補に加えよう。
出来ればJリーグ版がやりたいな。いや、少数派だってのは分かってるけど。
フッキンが成功するには、ウイイレ信者を大量に転向させなきゃいけないんだよね。
そのためには、8発売前のこの時期にウイイレ好きの神経逆撫でしてフッキンの
印象悪くするのはどうなんだろ?
開発スタッフはやめてくれって思ってるんじゃないかな?
モッサリ感があってもウイイレエフェクトなし、賢いCOM&サカーらしい奥行き感の
フッキンであれば凄いゲームが出来そうだでよ。
パーフェクショストライカーの名前が挙がったということで
フッキンもサクセスモードみたいなのあっても良いかも
サクセスは微妙じゃないかなぁ。
エディットが使いやすくなれば俺は満足。
854 :
なまえをいれてください:04/07/27 12:31 ID:wwasu7t9
進化なく WE8で また騙されて
俳句だとしたら字余りだし微妙
WE8よ 夏の暑さか モッサリか
>>819 結果的に現実っぽいのと、サッカーの動きとして現実っぽいのは
右から左にはある程度調整できるでしょ
モントセラトとかブータン使って中堅国を相手にすると
ウイイレっぽい動きするし
何が言いたいのかというとフッキンマンセーwってこと
>>839 愛称といえば、バッジョの“ロビー”
のほかに、リトバルスキーの
“リティ”、ペレの“キング”なんて
のがあるよ。
他にもあるかもしれないけど…
おまいら・・・・ウイイレ貶めると荒れると言われただろうが・・・・・
フッキンスレでウイイレの話は禁止にしてもいいんじゃない?
ウイイレ好きとフッキン好きの両方にとっていいことだと思うんだけど。
どうしても両者を並べて話をしたいなら、「ウイイレ・フッキンを語るスレ」みたいなのを作ってそっちでやればいい。
禁止にする必要なんてないだろ
サカゲーやる奴は比べて当然とおもう
>>861 比べるのはいいが、それをわざわざフッキンスレに書く必要はあるのか。
ウイイレを貶すようなことを書けば荒れるというのなら俺はそうなりそうなこと(両作品の比較)は書かない方がいいんじゃないかと思った。
だから別スレでも作ってみてはどうか、と言った。
>>863 フッキンが主でウイイレとの比較→フッキンスレ
ウイイレが主でフッキンとの比較→ウイイレスレ
でいいんじゃないの?
専用スレなんて作ったら、ただ荒れるだけだろ?
あれ?FIFAは無視?
このままじゃそのうち昔のウイイレ信者vsFIFA信者みたいな展開になるよ
>>864 確かに比較スレなんて立てても荒れるだけのスレになると思うけど、俺としてはそれぞれの本スレの雰囲気が悪くなるのはどうかと思うんだよね。
悪くなることを前提で考えてるからだと言われそうだけど、毎回毎回荒れたりする手前までいってる気がするし。
比較スレは無しでもし何かするとしたら、「他のサカゲーを貶す発言はやめましょう」くらいのことを
>>1に入れればいいのかな?
~~~~~
正直WEのライバルになるのはまだまだ先
それまでココでWEと比較しても
WE厨なんてそんなに気にしないでしょ
フッキンは追いかける存在があるから楽なんだよね
>>869みたいなのは勝負できる存在になってからでしょ
それにWE8に絡めて話題でも振っていかなきゃ過疎も甚だしくなるぞ
>>870 だから必死に反論してるウイイレ厨が常駐してるから気になってるんだろ・・・
あとあなた様のようにフッキンスレでそれとなく「ウイイレは上位、フッキン話にナラネ」と
優越感を振りまいて去っていく方もどうかと。
ウイイレの化身か社員さんでないなら、他人が作ったゲームで何で自分が優越感に浸れるのか
よく分からん。
しかもよそのゲームのスレで・・・・チョト恥ずかしい。
比較というよりウイイレの悪い部分に対する感想が
鬱憤と一緒にブチ撒かれてるだけだから、仕方ないっしょ。
>>871 なっ、、俺はフッキンマンセーなんだけど
しかし現状を見ればフッキンはこらからというのは当然だろ(トライアルだぞ現時点で
俺たちの中ではゲーム性モーション方向性
全てがWEに勝っていると感じても今のところは少数派なんだよ
WE厨がいくらCGやエディットの点で馬鹿にしても気にならんね
フッキンのほうがやってて全然面白しろいから
少数派でも自分たちが面白いと思うほうに賭けてるんだから
比較すんなとかWE厨がどうとか関係ない
>>871 だったらお前が出ていけば?
なんでお前がウイイレ好きお断りみたいに仕切ってんだって。
>>850にも書いたけど、フッキンが成功するためにはウイイレ信者を
大量に取り込まなくちゃいけないんだって。フッキン潰しヤメレ。
>>874 フッキンユーザーがウイイレをけなしただけでウイイレユーザーはフッキンをしないのか。
ゲームを買うのにゲーム内容じゃなくユーザーの態度で買うか買わないかを決めるのか。
ユーザーの印象=ゲームの印象 となる考え方がよくわからん
先入観は、人間だれしも持ってるよ。
それにね、分かってると思うけど、すでにFIFA厨みたいな感じで見られはじめてるから。
ウイイレスレではフッキン宣伝、フッキンスレではウイイレ叩きにウイイレユーザー叩き。
腹筋厨ウザって認識広めたい?マイナー路線突き進みたいならどうぞ。
大きな間違いがある
恩田FIFAはただのクソゲー
フッキンは素晴らしいポテンシャルを秘めたトライアル
今までウイイレをやっていた人がフッキンスレでウイイレを叩くというか比較するのはかまわないと思う。
何回も言うけど、ユーザーがウザいというのはゲームにはまったく関係ない。
良いものには自然と人が集まるし、それを他にどんな人が使っていようと自分がいいとおもえば買うだろ。
先入感って言ってるよね。坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって言葉あるでしょ。
無関係じゃないよ。イメージの問題なんだから。
雰囲気変えよう。
売上げ3万ちょっとだったみたいだけど、それは目標の20万にはるかに届かない
数字だったんだよね。そうすると、当然プロデューサーはその原因を取締役会に
結果報告するはずなんだよ。
逆に言うと、その点が次作では最も重要強化ポイントとして力を入れるはずだから、
そこからフッキン2の姿が見えてくると思うんだけど、なんでフッキンは売れな
かったと思う?
俺はやっぱり、クラブ要素が弱かったってのは大きいと思うんだけど?
毛沢東キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
>>880 ただ単にフッキンなんて知らない、って人が多いんだと思うけど。
俺も、ウイイレ7を昔の友達と対戦する為に中古で買ったら
恐ろしくつまらなかったんで、こんなゲーム面白いと思って遊んでるのか?
と思いながらウイイレスレを見てたら偶然見つけたクチだし。
>>883 じゃあ、宣伝が弱かったってこと?
TVCMも結構流れてたんだけどね・・・。
サッカー専門誌への広告は売上げに結びつかないってFIFAが証明したし、
どうすればいいんだろう?
あと3ヶ月くらいしたら、フッキントライアルをsimple1000として出すのが
1番いいのかな?
ここでウイイレを吊し上げる分には問題ないよ。
ウイイレスレに出張はやめようぜ。
それか、もともとサカゲー市場って、10万くらいのキャパしかないのかも。
WEは、サカゲー市場とは別枠のWE市場ってのが存在していて、その枠を育てながら
商売してるような印象あるし。
ナムコも地道に開墾していくしかないのかな?
だとしたら、手っ取り早い話しじゃないなorz...
>>884 口コミ、ゲーム雑誌への露出
個人的にはコンティニューで、特集されて欲しいなー
フッキンのコンティニュー杯開催とか
ゲーム雑誌にフッキン体験版を添えるとか、
大手ゲーム屋の店頭で実演販売するとか、
タモリ倶楽部で安斎先生にPRしてもらうとか、
色々あるじゃん。方法は。
ゲーム批評にフッキンのレビュー載ったことあったっけ?
誰か投稿してみた?
>>888 そうだよね。
例えばファミ通に、日韓戦だけできるバージョン付録に付けるとか。
トライアルのお試し版とかでもあれば、だいぶ違ったと思う。
891 :
なまえをいれてください:04/07/27 18:40 ID:YibWBQWq
広告効果を求めるなら、雑誌やTVCMなんかやるより
若者がよく目にするテレビ番組で有名なタレントにプレイさせて「おもしれー」
とか言わせるのが手っ取り早い。
>>888と被るけど。
もう、サッカーゲームといえばウイイレ、って形が出来ちゃってるから
割り込むには相当な苦労と時間を要するんではないかな・・・・
そのために世論を変えうる可能性をも秘める
2ちゃんねるですよ
華麗にスルー
トライアルだから全体的に緩いのが幸いして
自由に攻撃を組み立てられるけど
製品版になったらAI進化してガチガチ、というのは勘弁して欲しい
3日前に買ってやってるんですけど
L2R2同時押しで出るフェイントって説明書に載ってませんよね
他にも隠し技みたいなのって何かあるんですか
既出の話題だと思うので申し訳ないですけど
フッキンは、選手交代やエディットの時、読み込みがあるらしいですね。
具体的に、何秒くらいの読み込みなのでしょうか。
エディットの時、選手選択しただけでかなり長く待たされる
かなり長くというのは、何秒くらいですか?
エディットの時、髪型変えるたんびに読み込み
これは何秒くらいの読み込みですか?
選手交代のたびにロード
それは何秒くらいのロードですか?