【リングオブレッド】RINGofRED 第四號作戦【AFW】
1 :
業:
2 :
業:04/07/09 13:51 ID:LYx8jy7M
3 :
業:04/07/09 13:52 ID:LYx8jy7M
4 :
業:04/07/09 13:53 ID:LYx8jy7M
5 :
業:04/07/09 13:56 ID:LYx8jy7M
■面セレ技
鬼無里日記の最中に1コントローラのL2を押したまま
上>上>下>下>左>右>左>右>△>△>×>×>□>○>□>○>Select>Start
の順番でボタンを押す。
成功すると、兵士を獲得するときの掛け声が入るので、そのまま日記を最後までみる。
その後、黒い画面で出てくる数字を好きな面にあわせてスタート。
※注意:この技を使用した際、電源を入れなおさずにクリアしてしまうと
次ステージの冒頭でまた面セレ画面になり経験値と獲得兵科が無駄になってしまう
■栗林班を獲得する方法
1:石巻の作戦マップのプレイヤーの初期配置位置から右側にある橋を渡った先の、
敵の陣地にいる軽甲脚と戦う。
2:すると敵の援軍が出現する。その援軍が出現たら、すぐにヴァイとリョウコを隣接させる。
※注意:1の援軍の後に別の援軍が出現してしまうとイベントは発生しなくなってしまう。
いい感じよ…これなら速射できる。
マターリと語ってくださいね。
>1乙高速移動!
おつ
連鎖地雷にひっかかるリョウコタン↓
いいわよ…これなら速射できる。ドキドキドキ(ドリュリュリュ…)
↓
即応射撃
↓
敵AFW撃破
前スレで質問が出たので面セレ技の注意のところをこのように変更したほうがいいかも。
※注意:この技を使用した場合は、ステージをクリアするまでに最低一度、ゲームを再起動
させること(ソフトリセットでは不可)。さもないと次ステージの冒頭でまた面セレ画面になる。
面セレ技で選択したステージでは、キャラクターのLVと所持兵士は特定のものに固定されるため、
前ステージで獲得した経験値と兵士は、引き継がれずに無駄になってしまう。
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! <>>1、お疲れ。
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
_...;;;;ニ`-ニ「'_.. -'_ ! ,..-'" _____l__l. .! l l ゙
>1
乙!
イチ=オツは新スレ立てを終えた1を総合的に
ねぎらう格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) 1サン オツデス
(\/\/
大仕事を終えた1の安心感は120%上昇
( ゚д゚) >1乙
(\/\
\ 華麗
スレ住民との一体感は63%上昇
モツ ―
|
(゚д゚ )
カレー>1_/| y |
イチ=オツを極めたスレはマターリな滑り出しになる!
>1サン ( ゚д゚) オツカレ
\/| y |\/
前スレ埋め完了しますた
16 :
なまえをいれてください:04/07/14 01:34 ID:LoO1RM5k
ネタないな。
未だにプレイはしているんだが語るべきことがない。
そういや、照準って結局意味あったのかね。
50ぐらいでも照準で狙えばHITするんだが。
照準といえば一度だけ99,99%で外したことある。
>>16 そいつは気分の問題、らしい。照準があっててもあってなくても数字の%がすべてなんだとさ。
照準で命中の成否がきまっちゃったら、上手い人とかどんなにブレてても当てちゃうだろうからなあ。
でもやっぱり狙っちゃうよな、照準が合ったときに。
外れる時は照準で狙った方向に外れてくような気がするが・・・
敵甲脚砲の砲撃の当たり確率とかありますか?
運任せ?
敵ユニットごとに命中率の設定がされてるのかな。
敵のステータスも見れるっしょ。
それが基本値で、あとは自分達と同じ、照準での調整じゃねーかな
敵もじ〜っと狙ってるしね。
敵が撃つ前に当てられれば、敵は大抵慌てて打ち返して外す。
>>26 意外とじっくり待って当ててこない?
結構そんな場面が多かった記憶があるが。
序盤は3割前後って感じだけど、中盤は6割超える気がする
んー、俺は最初の面の海宝倒す時は、60%で当てて相手の%下げさせて生存ってのを狙ってる。
上手くいけばヴァイ→リョウコ→ヴァイで回復しないで倒せる。
相手が狙い始めてから撃つまでの時間はあまり変わらないのかもしれない。
だから構えて即打ち込むと、よるなんかだと元々低い初期命中と大して変わらないところから
同じ時間で撃ってくるから感覚が変わらない。
うちのヴァイは弱い。
いつも後方待機なので余計に実戦機会が減って弱い。
ちょっと経験値稼ぎに突出させると敵ユニットの餌食。
いつも純に助けてもらってる弱いヴァイ…
精密射撃を覚えると確実に止めを刺せて一気に使い勝手が良くなるんだが、ヴァイ。
>33
みれねぇよウワアアンヽ(`Д´)ノ
35 :
なまえをいれてください:04/07/24 02:48 ID:+kSMFNOH
ネタレスうぜー
エミリオって対甲脚初乗りだったんだよな
対甲脚自身最近開発されたものだし
それなのによくあんなに最初から乗りこなせるよな
高速移動なんかも使えるし
もしかして天才なんかね
どこかの口だけのお嬢とは大違いだよ
そうだな。
万能で臨機応変のヴァイと中途半端なだけのリョウコだしなw
せめて高速移動くらい使わせろよ。
リョウコはせめて必殺技が強ければまだ救いようもあったのに。
すべてが中途半端なのはほんと救いようがねーわ。
結局兵士倒して丸裸にしたAFWに当てるしかないんだよな。
>兵士倒して丸裸にしたAFWに当てるしかないんだよな。
オイラにとってはジジイがこの役・・・
リョウコの白兵戦に関しての自信と実力の差はなんなんだろう。
親父の素質をちょっとでも受け継げなかったものか・・・
再見。
親父を憎む余り、得意な格闘を捨て中途半端に射撃に偏ってしまったんだろう。
そして何かもが中途半端で口だけでかいウザイ奴に・・・
リョウコの機体、AFW水狐はカッコイイのにな
光菱インダストリー社が独自に開発した機体である白虎。
ヴァイの機体が破損したのは光菱のせいか……
水狐は公式サイトで「コストがかからないことが軍上層部に注目されている」
というような設定があったはず。つまり安物に乗せられていたのか。
>45
つまり戦車でいえば、T-7(ry
>>兵士倒して丸裸にしたAFWに当てるしかないんだよな。
>オイラにとってはジジイがこの役・・・
え、白兵戦出来ない相手に先制でぶちかます役じゃないのか?
白兵出来る相手には地雷仕掛けて誘い受けで。
>>46 オリジナルは結構強いですがな>鬼戦車
てか水狐は所詮W号F2です故、過度な期待は禁物かと。
>>47 多分、経験値を無駄にしたくないタイプなんでしょ。
じじいは基本的には盾役か止め役だから、敵兵士殲滅プレイしてると必然的にそうなる。
>49
そうなんです、敵兵士を全滅させたいのと兵士の指揮能力を均等に育てるように部隊編成するので。
ジジイの部隊に歩・偵がいなくて敵の兵士が生きてる時は一方的にヤラレます。。。
>>47 おれんちのジジイは無抵抗の多脚・軽甲脚を渡り歩いて
殴って回る役です。
鉄条網、電条網スキルの班をつければ甲脚砲ともケンカ
できるんですが。砲は純より弱いし、格闘はリョウコより
ちょっとマシな程度だから使いどころが難しいです。
やっぱり盾役が最適?
>>51 兵士を無視するんならそれでも良いんじゃない?
ああ、指揮能力こだわると大変だよな。とくに兵士殲滅狙いだと衛生兵と猟兵がなかなか入らなくて。
>52
兵士は鬼無里が焼夷弾で焼いたあとなら最高ですが…
ジジイより弱いヴァイのフォローに忙しいっす。
こんな感じで役割分担してます
砲撃....................................................................................格闘..........敵兵専門
ジョン>彩奈タソ>純>ヴァイ>イタリア人>リョウコ>ジジイ.......鬼無里
魔女の猟犬も老いては使いにくいか……
つか機体無理あるだろ、素直に新型に乗ればいいのに……
あの鉄くずよせあつめて作ったような機体でも
現行の機体と同等に戦えてるのはジジイの腕あってのものなんだろうか。
神夷ってなんかの拍子にすぐバラバラになりそうだ・・・
あーまた黒石の右上で敵連続4体援軍に囲まれて眼鏡死んだよ
やり直すたびにここで伏兵にひっかかって死ぬんだよなー
>>57 たしか、逆サイドの敵を含めた撃破数と時間でそれぞれ出るんじゃなかったか?
攻略本も見ないで言ってるのでマップすらまちがってるかもしれないが
このゲーム買おうと思うのですが、二週目ありますか?
ありません。
オマケ要素もありません。
中途半端な機能のステージセレクトがある以外は何も無いです。
61 :
59:04/07/27 18:14 ID:gTnGCZ00
サンクスコ・・・では逝ってきます
>>61 2週目はないけど何週でも楽しめるよ!!
と俺は思う。何週やっても飽きないね。
支援職種の使い勝手に気付くともう…
そりゃ、このスレ貼ってあるし、ここの住人だろうな・・・
正直全然エロカワイイとは思わんがw
こんなスレあったんだね。名作だよね。
うちの鬼無里さんに当たった部隊は必ず随伴兵が食われるよ・・・・
随伴兵削りが鬼無里の存在意義だし。
修理とかせっかくだから少しくらいHP回復しくれてもよかったのに
そんなことできたら奴ら以外誰も使われなくなる恐れが…
このゲームかなり好きだが、一度クリアすると遊ぶ気にならない。
めんどくさすぎ。鬼無里のレポートを読見返してニヤニヤしはするけど。
さらに自分の故郷が戦場になっててうれしかった。(リアルじゃやだが)
ガンパレもそうだが、地方が舞台となるゲームがもっとあってもいい名と思う。
えーと、ほら、なんていったっけ、スクウェアの出してるロボゲー。
あれも地方が戦場だったと思うよ。面白いかは別にして
最前線三世のことかーーーーっ!
リョウコの親父が死ん後(函館?)リョウコがヴァイに抱きついたら萌えキャラにするくせに
('A`) ?
意味不明だな。
>>70 スレ違いでスマンが、地方が部隊のSLGなら「凱歌の号砲」ってのもあるよ
テンプレにある面セレって、好きなステージで好きなだけレベル上げとか
死んだ兵士の補充が出来るって事でしょうか?
もしそうならもう一回やりなおそうかなーとか思うんですが。
前は難しいんで途中でやめちゃったんで…。
PARもこのゲームとか難しいゲームをもう一度やるために買ったんですが
マイナーだからかコード見つからないんですよね…。
面セレは好きなステージが出来るってだけ。
レベル・随伴兵は選ぶ場所によって固定されてるから、
Lv99にするとか随伴兵全部揃えるようなことはできない。
80 :
78:04/08/03 08:25 ID:eO86il90
>>79 そうなんですか。残念です…。
ていうかなんでこんな中途半端に面セレ付けたんだろ?
>>79 どこらへんが難しかった?
何号作戦でつまったとか書いてもらえれば、
アドバイス程度なら出来るかも。
スマソ、アンカー間違えた。
78だった。
83 :
78:04/08/03 10:54 ID:eO86il90
>>81 ありがとうございます。
でも、遊んだのかなり前なんで(ベスト版がでて安くなったときくらい)
どこでつまったか覚えてないんです。
難しくてやめたゲームってあんまりないんで印象に残ってたんです。
PARコードは前スレか全然スレあたりにあったような。
完璧な奴じゃ無いらしく効いたり効かなかったりって感じらしいけど。
ロシア人の工兵やら補給兵やら
なんで突撃射撃がこんなにも好きなんだろう
史実を写していると思われ。
九十九里浜や飯岡の「砂浜」地形はそれ以降お目にかかれないので貴重だね
88 :
なまえをいれてください:04/08/07 22:51 ID:FZfeJy29
>>88 前スレでも出てたね、たしか。
他の作品も見てみたけど激しく(・∀・)イイ!!
すまん教えて欲しいんだが
焼夷榴散弾(8)を所持する班ってどこでどうやって獲得できるんだっけ。
>>90 マップ5の石巻を36時間以上かけてクリアして石越ルートに行って
マップ11の盛岡防衛戦でリョウコパパをぶん殴って撤退させてくだせい。
ところであれな話で申し訳ないが、
どなたかこのゲームのBGMを抜いた方で
何hz位にあわせたか教えていただけないだろうか?
29000で合わせてるのだが微妙に違う気がする…('A`)
鬼無里の機体、「九鬼」って俺の苗字と一緒で気になる。
これ今更中古で1280円で買った。
面白いけどまだ一話クリアしただけだからAFW(だっけ)のモッサリ感がウザイね。
まあこれから強化されて速くなったりするんだろうけど。
何となく村上龍の「五分後の世界」に似ている。
ところで
>>1にある海外サイトの評価ってどうなん?
翻訳できないからよく分からんのだけど、
ストーリーへの批判とかはなかったのかな?
前スレでも少しネタになったな。>五分後の世界
俺は朝鮮戦争が日本で起こってAFWが存在したらどうなったか?って世界だと思った。
>>93 このゲームの醍醐味はAFWより随伴兵の活躍です。
随伴兵いなければここまで面白くは無かった。
>91
サンクス!
って気仙沼行ってしまった・・・
やり直すか。
>>93 スピードはそのまんま。
でも中盤以降厳しくなってくると相手近づいてくるのがかなり速く感じるよ・・・
これ最近買ってプレイしてるんですが
イマイチ随伴兵の編成がわかりません。
参考にしたいので皆さんの編成例教えてくれませんか?
>>98 まず戦闘教範を良く読め
俺は
甲脚砲には、工兵/補給兵/お好み …鉄条網、地雷、白燐弾を重視
多脚報には、猟兵/猟兵/偵察兵or補給兵 …誘導弾、徹鋼弾を重視
軽甲脚には、歩兵/歩兵/衛生兵or偵察兵 …連携or乱射、榴散弾を重視
対甲脚には、工兵/衛生兵/お好み …白燐弾か鉄条網、成形炸薬弾を重視
てなところだ
概ね99ぽいけど、俺は、多脚砲だと、工兵(移動範囲)、補給兵(装填屋)、偵察兵(長射程戦)かなあ。
鬼無里は歩兵・歩兵・衛生か偵察(狙撃持ち)、純は特殊弾沢山持ちを集中してつるべ撃ちってとこ。
なんかストーリー、義勇軍のほうがカッコいいよね
3号機囮でドーラ奪って津軽要塞で決起
何より海宝がかっこいいし
それに比べて主人公一行は
地味な雅美に使えないくせに口が悪いリョウコ
話の展開もカルマと合流したはいいわ補給補給補給で
結果的に義勇軍の反乱に遭遇したって感じで
なんだこの差は。唯一南が勝ってるのは随伴兵のグラだけじゃないか。
ヴァイとリョウコは登場キャラの中でも一番重要なポジションなのに・・・
>>101 元ネタの0083からして敵方を描きたかった作品だし、仕方ない。
追う側の焦燥が出ていい塩梅だと思うんだが。<味方側
北は一兵士までカッコいい。
「軽甲脚でも足止めならできる。少佐殿、御武運を!」
とかって散っていく敵パイロット達がもう
今日買ってきたよ・・・
このゲーム安い、早い(ロード)、長い(戦闘が長杉)
の三拍子そろっててなかなかの良ゲーだと思われました。
あとひとふんばりあればもっと面白いとオモタけど
こんなのあった、興味ない香具師はスルーしてくれ
ヴァイツェッカー
戦闘後LVUP
3cd49378 1456e788
必殺技
3cd4937d 1456e7xx
3cd4937a 1456e7xx
3cd4937b 1456e7xx
必殺技リスト
1456e7xx
a6:回避行動
a7:撒布射撃
a8:釘付け
a1:即応
a2:精密
a3:武器狙い
a4:烈拳づき
9d:正拳づき
9e:高速移動
9f:牽制射撃
a0:烈拳撃ち
99:正拳撃ち
9a:緊急充填
9b:撹乱砲撃
9c:絨毯砲撃
緊急充填・精密・必殺99回があればとんでもないことになりそうw
海宝さんはやたら喋るので、随伴兵だけ抹殺して
攻撃せずに暖かく見守るプレイをしているのは漏れだけですか?
セリフ全部チェックするだけで半日時間経つよ。
つうか海宝さんの列券打ち食らっても、リョウコさんのパンチと威力が変わらんというのは弱すぎでないか
所詮は甲脚だしな。
甲脚の白兵はおまけみたいなもんよ。
面セレ技直後特定のレベルに調整されるみたいだけど、
ちゃんとクリア後経験値加算される?
2年前に買ってちょっとやってずっと放置してますた。
このスレ見つけて久しぶりにやろっかなーと思うます。
ところで栗林犯て漁兵で鉄硬弾を8発持ってるあの犯でしよね?
いつのまにかゲットしていました。
>>5で取り上げられるほど良い犯なんですか?
他の犯と大して違わんよーな…
ジョンか彩菜に搭乗させて、緊急充填と組み合わせなければ弱い
弾数が多いと一見強そうだが、装填速度が見合ってない罠。
俺は元々装填速度が速い純に乗せることが多い。
正味なとこ、特殊弾8発組はあんま使えんよな。
俺なんかジョンと彩菜は対随伴兵で使ってるから余計そう感じる。
純に焼夷榴散弾とジジイに保険で白燐弾使わせる程度。
一応念のため
テンプレのコードは北米版なので使えないよ
117 :
112:04/08/16 10:01 ID:mFoSx76T
そんな大した犯じゃないということですね
有り難う御座いました
富士実戦演習で海宝をたおすことってできるの?
結構良いトコまでいったんですけど…
>>118 無理。
HP減ると自動で逃げる。
改造したらわからんが。
>>115 対人多脚砲として運用しているのなら、確かに使いづらいかもしれん。
特殊弾は緊急充填コンボの他に安定した命中率と照準の手間を省くという
利点があるのでどの機種でも安定して使えるしな。
>>119 どんなに頑張っても10だったか1残るんじゃなかったっけ?
話ぶったぎって悪いけど
スキルの横にある頻度って数値が高い方がいいのかな?
同じスキルでも頻度が違う班がいるんだけど
高いほど早く発動する。
早ければ早いほどいいけど、そこら辺は兵のほかの能力との兼ね合いで選べばいいかと。
>>115 照準99%でも安心できないから確実に当てたい時に、
必要です。
って漏れがそういう局面になるヘタレな戦術に問題ありか…
ヴァイとリョウコおまいら外しすぎなんだよ!
125 :
なまえをいれてください:04/08/17 14:26 ID:H4w8QT9o
(・ω・`) 続編はいつ出るの?
// )
/ ̄ ̄《 ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U|| ̄ ̄ | |
残念ながらコナミが続編出さないことは
簡単に予測できました。
リョウコってそれ単体で見ると結構かわいくないか?
リョウコのイラストを初めて見たときタカビーな性格そうだなって思ったぽ
ティファに似てなくもない>リョウコ
顔のパーツが下に寄ってるからけっこう子供顔に見える>リョウコ
ヴァイがバンダナのようなものを巻いているイラストを見たとき
ジャンプのナルト?と思ったのは自分だけだろう。
保守
明日から遅いお盆休みです。
今夜はもちろん「ROR」を徹夜でやります。
盛岡収容所攻略戦が待ってます。あ〜はやく家に帰ろう。
次の面で涼子がイベントに絡むから苦労したなあ。
牽制覚えると涼子もかなり使い易くなるけど
爺とイタ公が加入するとますますリョウコが中途半端に…
白兵戦時のリョウコ『白兵戦、誰にも負けないわ』のセリフが痛いね。
乗り換えできればなぁ
白兵戦(における中途半端さは)、誰にも負けないわ
うん。
これなら筋が通ってるじゃないかw
漏れの彩菜タソはジョンより強い!彩菜タソイイッ!(´Д`*)ハァハァ!
射撃戦(における中途半端さは)、誰にも負けないわ
これも筋が通ってるな。
リョウコは凹凸も中途半端だよな
マチルダや彩菜はばぼーん、純はつるぺたでそっちの層にアピールしているというのに
>純はつるぺたでそっちの層にアピールしているというのに
なーんか間違ってるような気がするんだが
142 :
純:04/08/23 19:41 ID:Tl5G8pSZ
ボクは男だ!!
またまたご冗談を(AAry
マチルダは唇がやらしい…(´Д`*)ハァハァ
彩菜は発射時のセリフに萌える…(´Д`*)ハァハァ
純は男だ一人前だと強がる所が…(´Д`*)ハァハァ
リョウコ?(゚д゚)ハァ?味噌汁で顔洗って出直してきなっ!!
新スレが何度立っても、どこまでスレが進んでも、
不滅の話題になりうる真のヒロインリョウコ
機体の前進速度が遅すぎて、ますます白兵に持ち込めない
そして持ち込んでも大したことない
水狐なんかエミリオにくれてやって対甲脚乗りゃいいのに
まあ、それでも役立たずだろうがなー
リョウコも乗り換えあれば良かったのにな。
ヴァイも乗り換え前はさほどでもないわけだし。
おやじの対甲脚受け継げばよかったんだが
それでもあと2ステージしかないが
そもそも必殺技が弱いからな・・・
そうだな。
これじゃ乗り換えても中途半端さは拭えないな。
即応射撃はずしまくりリョウコ‥
乗り換えと言えば、純は三号機に乗るかと思ったんだけどな。
リョウコの即応射撃8連発で無傷の皆川倒した時は
感動にむせび泣いたよ
「よくぞ当たってくれましたー!」とかで
即応射撃の命中率ってどう計算してるんだろうな
昼間の近距離で敵のHPは残り8、残り時間は1秒、
ここで殺せないと純死亡確定っつー場面で三連続で
即応外したときは、リョウコに萌え死にそうだったが
>153
ヴァイの捨てた「白虎」を改装してリョウコにお下がり
させればリョウコも少しは使えるように……ならないよね、やはり。
水狐に白虎の砲取り付ければよかったのに。
機体強度だとかバランスだとかの無粋はナシで。
>>155 基本命中率で算出される(射撃画面に入る前に表示されてる命中率のこと)
だから、機体の命中率自体が低いリョウコは・・・・
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, ! 水狐の整備が甘いせいよ
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! 水狐の整備担当の日下部班
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \ 話があるので後で部屋に来なさい
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
生意気なリョウコをシめてやるッ!
ロドリゲスが見守る中、制裁は行われた。
既にリョウコの口中では鬼無里の赤黒い怒張が暴れている。
「純君、リョウコさんのお尻がおねだりしているようだね」
シュリンゲンの声に応じて、純のブリーフから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪めるリョウコ。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、リョウコの乳首は硬度を増していく。
−ショウコにとっては、その恐怖こそが色欲そのものだったかもしれない…。
天を仰いだリョウコの乳首を、海宝が絶妙な舌技で舐めていく。
オリーブのような黒い乳首が徐々に勃っていくのと平行して、
純の淫槍がリョウコの菊門にねじり込まれていく…。
ROR男性陣によるド迫力の5Pファック!
だが、長い夜は幕を開けたばかりだ…。
ショウコ?
シンクロ見たんだけど、ロシア人って脚長いな。胴体分厚いな。
彩菜ってじじいや鬼無里から見るととんでもない体してるんだろうな。
まあ、あの中で圧倒的に脚が短いといったら海宝先生な訳だが。
>158
雪・夜間・長距離・白煙弾でもがしがし当てるヴァイが神だったのか
>159
ヴァイは自分の機体の整備は自分でもやってるぞザコめ
>>156 白虎は追加パーツつけただけで捨ててないでしょ?
神夷のカラーリング…あれは錆び?
珍走の落書きみたいなマーキング。爺さんってDQN?
敵甲脚砲の鉄エプロン?(´Д`*)ハァハァ
>>164 主砲くらいは換装してるかも〜と今調べたら同じだった…
じゃあなんで攻撃力ちゃうねん
>167
錆ててポンコツスクラップ寸前なわけじゃないのね。
他のメンバーのAFWもモデルになった戦車があるのかな。
漏れ戦車くわしくなくって…
戦車に詳しいひとの解説希望。
白虎 ティーガーT前期
百虎 ティーガーT後期たぶん
水狐 W号F2
九鬼 U号D/EかF
リトルジョン M10 自走砲きっと
桜舞 フンメル
鵺 M3スチュアート
神夷 我らがチハたん
テンペスタ V号突撃砲A〜D型
敵はキワモノが多いからご勘弁を…
ああああAFW乗り手ェええよぉォおおおおおおお!!!!!!!!!
>170
くわしいひとありがとう!
画像ぐぐったらそっくりだったよ。
砲撃に入る時に、機体が「砲撃の姿勢」になるのが激しく萌える〜
ただのしのしあるいて、「ドカン」って撃つだけじゃつまらないのよ。
このゲーム効果音とか細かい演出が凝ってるな。
5.1ch対応だったら最高なんだが
敵甲脚は
三号機 5号中戦車パンター(D型?)
皆川機 SU-100
グスタフドーラ 同盟の列車砲
敵車は
ゲーム中の名前覚えていないので参考までに
軽 T70 T60
多脚 T35 SU76
甲脚 T34/85 T34/76
対甲 SU85 JS-2u
セルゲイ機・・・SMK重戦車
画像や性能が見たければこちらへ
ttp://combat1.cool.ne.jp/index.html うろ覚えでスマソ
リトルジョンだけ漏れは良くわからないのだが
恐らくこれはオリジナル又はM40、M12と
M3グラントとの合成車体かもしれん。
こんな形の試作車があったのかもしれないけれど。
>173
攻撃態勢入る直前に敵の攻撃を受けて膝を着く→立ち上がらずにそのまま膝立ちで照準
個人的には、甲脚砲のこのシチュが一番萌える。
理由は上手く言えないが、なんか燃える。
ああ、それは俺もなんかいいと思った。
このゲームホント細かい演出が素晴らしいね。
最近の量産型ゲームとは違って
ホント制作側がゲームに愛情注いでるって感じだと俺は思う
シリーズが続いてるものは段々とつまらなくなるからな
FFとか三国志とか
んじゃあこの一作だけで終わりにしてある意味正解だったのかなぁ。
昨日、これを買ってやりはじめたんですけど
随伴兵が死にまくって何回もリセットの繰り返しで疲れた
自分の操作が悪いんですかね・・・
なんか
>>90とかを見ると普通じゃないと手に入らない兵士もいるみたいですが
自分の随伴兵を守るのに精一杯でそこまで手に回らないよ○| ̄|_
>181 俺の場合、
・編成を工夫する。機体ごとに役割をはっきりさせ、それに合った編成を心がける。
・特殊能力に頼り過ぎない。というか後になると後衛スキルの方が重要になる。歩兵は使い潰してよし(連携持ち除く。鬼無里で重要)
・一人でも残っていれば次の面で復活する。一人だけは生き残るよう心がけて減り過ぎは搭乗兵にする。
てな所。まあ随伴兵の編成が肝だからたっぷり悩め。
敵を見るのも重要だよ。
相手の編成が対歩兵系の連中ばっかで構成されてたりするときは
AFWの火力で散らしてから随伴兵を前に出すとか、
偵察兵がいたら距離をとるとか。(偵察兵は近いと対歩兵に強い)
とにかく後ろに下げておけばダメージ受けないから、最初のうちは
普段後ろに下げといて、特殊能力使うときだけ前に出す、くらいでもいいかも。
やってるうちにどのくらいまで無茶できるのか経験でわかってくるから、ガンバレ。
対甲は基本的に甲脚しか狙わない。
対兵は歩兵が前列にいなければ、甲脚を狙う。
歩兵は万能に近い攻撃力を持つけれども、対兵系の悲しさか
対甲戦時にダウンや命中率ダウンの追加効果が発生しない。
>181
相手に「歩兵」がいるなら、「工兵」「補給兵」「猟兵」は前に出さないことだな
「近距離」より近い距離なら、「偵察兵」の攻撃力は「歩兵」以上。上の三兵種は
ますます出せない
ただし、こっちに「衛生兵」がいる場合、「歩兵」や「偵察兵」の攻撃は「衛生兵」が
引き受けてくれる
時間を稼いでいるうちに敵本体を殺るなり、敵随伴兵を消すなりすればいい
あと、「回復」による随伴兵の回復量はたかが知れてるから、都市や村で
回復した方がいい
あと参考までに、大体の防御力。詳細はゲーム中にも見られるが
衛生兵>歩兵>偵察兵>工兵≧補給兵>猟兵
一人でも多く家に帰してやってくれ
俺は薬に頼りっぱなしだ。
>>185 前に出すなって、んなあほな。
出しては引っ込め出しては引っ込めのスキルピストン運動をオススメしなさい。
相手の攻撃より早く下がらせればいいだけなんだから。
>>181 連携もちの歩兵は大切にな。
漏れから言えるのはこれだけだ。
>>187 それでも2回目出す時、前衛で待機している敵の連携やら集中やらにやられる
白燐あればいいんだけど
>187
初心者みたいだから、出来るだけ簡潔にしたんだが……
出し入れとか、「乱射」の時は片方だけ出すとかいうテクは、
やってくうちに覚えていくだろうなー、と
序盤から随伴兵全滅するってのは、多分出しっぱなしなんだろうし
まあ、確かに甘く見すぎた助言だったかもシレン
このゲームのディレクター、今はPSPのメタルギア作ってんだってね
・単騎で突出させない
・順番を常に確認
・ヤバイ時は特殊弾、必殺は惜しまず使う
こんだけ守ればなんとかなるでしょ…
エアフォースデルタのスタッフインタビューみてたら
過去の作品にリングがあってちょっと嬉しかったよ
>>191 まじで?回避する気まんまんだったけど、良作になるかもしれんな・・・
拳銃一発打つのに一分近くかけるスネーク(´Д`*)ハァハァ!
むしろスネークが戦車小隊の随伴兵に配属されたり。
>>194 確か先週か先々週のファミ通で写真つきでインタビューが載ってた。
やっぱ偵察兵なんですかね
>>197 偵察兵は必ず編成に入れる。
でも、スキルが「狙撃」だけでスゲー弱い偵察兵いるからなぁ。
俺のリョウコは連携のスキル持った兵士両脇に抱えてるから一番役に立つよ
役に立っているのはリョウコではなく歩(ry
リョウコに猟兵三班つけて、遠距離で誘導弾撃ちまくって
逃げる編成どう?
砲撃より役に立ちそうだが。
猟兵出し入れで時間喰う&リョウコ足遅い
203 :
181:04/08/31 22:41 ID:lb+KQWWT
みなさんのおかげで随伴兵はある程度死なないようになりましたが
今度は石越MAPでリョウコ等のAFWが破壊されまくりに・・・
栗林班をジョンに乗せてますが
装填速度が遅くて敵に倒されてしまいます
やっぱり自分の操作が悪いのか○| ̄|_
>203
石越っつーと、トラック護衛だったっけ
死ぬなら、補給兵を全小隊に付けてみれば? 回復効果がまるで違うよ
栗林班は過信しない方がいい
あれは普段は随伴につけて通常攻撃させ、ボス戦などここぞという時に
「緊急装填」とコンボにするための特殊な班。俺はほとんど使ってない
>201
そこまで水狐の主砲をバカにしなくてもいいだろう……
205 :
201:04/09/01 03:54 ID:nGHqyp5K
砲撃当たらないんだよw
当たっても純より効かないし。。。
だったら編成工夫して変化球連投ですよ。格闘外したらもう見てられない。
補給兵乗せて、外には猟兵二班or工兵二班。
敵の随伴兵は無視してAFW撃破のみ狙う。
戦闘は、こちらからは仕掛けずに、必ず敵に先手を取らせる。
敵が死にそうなときや、都市に逃げ込みそうなときは臨機応変に対応。
基本的に自分のターンは移動+回復。
連続戦闘にならないように、敵の行動順、攻撃範囲をよく見る。
俺の基本的な戦略パターン。
まあ、俺は敵の随伴兵も皆殺しにするが
敵が強いと感じたら、AFW狙いにすると楽になる。
さて、今日もコナミのために働いてくるかな。
つーか、続編でないかなぁ……。
うちの会社に依頼してくれれば、休日返上で働いてもいいのに。
>>207 下請け製作でもやってんの?
なら会社大きくしてコナミに発言力を持ってくれ。
最初の頃良くやってしまうことがあるが、
敵前で移動+回復すると行動順序の関係であぼーんするから
要注意な。
>>207 カプコンだっけ?クリエイティブな企画を支援して
世に送り出そうって企画をしてるのは。
マーズマトリックスの移植とか大分無茶して
はたして今もやってるか知らないが、
コナミからRORの版権を買い取って企画書をカプコンに持っていけばあるいは…
漏れも作りたいです。RORの続編とかミニシナリオ集とか
でも漏れの会社だとエロゲになっちゃう
帰れ
>212
そう邪険にするなよ。
気持ちくらいは買ってやろうや。
でも確かに欲しいね、続編。
RoR Girl’sSIDE?
主役:純
ライバル:海宝
RINGO of RED
217 :
181:04/09/04 16:29 ID:gNJkq1mR
なんとか石越MAPをクリアーして
盛岡収容所まで行きました。
そしたら次は参号機や対甲脚にAFWがやられまくりに・・・
参号機の攻撃のスピードが速すぎる
どうやって倒せばいいんでしょうか?(´・ω・`)
海宝は必殺技連発してくるからねー
もし栗林班あるなら緊急充填→硬性連発で倒せる
正攻法だと足を電条網で破壊して相手の緊急回避を封じる
先に敵兵殲滅してもいい。連携やら狙撃やら駆使して。
……アドバイスしたいんだけどその前に
兵の編成教えて欲しい。随伴兵の編成に問題があるのでは?
そろそろ言ってもいいかな?
甘えるな
考えて、工夫しろ
海宝に必殺技や特殊弾が残ってる間は、遠距離中心で戦うのもいい
参号機は遠距離攻撃力に乏しい。必殺技の威力もガタ落ちする
技と弾を使い切らせたら、あとは煮るなと焼くなとお好きなように
対甲脚に近距離で接敵されたら、戦術的に負けといっていい
牽制を加えつつ、ひたすら後退すること。場合によっては敢えて
白兵距離に踏み込み、「回避運動」で逃げて終了させる手もある
ただし「吸着地雷」や「電条網」があるなら、五分以上に戦える
……ただ、はっきり言って本番は次のステージだが
220 :
181:04/09/04 19:40 ID:gNJkq1mR
どうにか地雷をしかけてから相手に白兵戦をしかけて対甲脚を倒しました
しかし、参号機が白兵戦を仕掛けてきて地雷を踏んだんですが
いきなり後ろを向いて撤退してそのまま勝利
・・・参号機って倒せないんですか○| ̄|_
どんなに頑張っても倒せません。
序盤一回だけ面セレしたら
カルマの連中まで軒並み低レベルなんですが
何かの罰ゲームですか?
クリア前のデータ使ってPARで面セレが現実的路線だよなぁ
昨日久しぶりにやったら随伴兵の編成のコツとか忘れてた…
昨日一日かけて思い出しつつ盛岡収容所まで進めたのです
収容所までは楽に進めるんだけど
相変わらず防衛が苦手だ……どうしても爺さんに特攻させて
攻撃を集中させて、逆にダメージ与えたところを
他ので叩く戦法しか取れない。
どうやったら上達するんだろう。またやるか。
うちの爺も切り込み隊長だ。心配無用。
問題はやはりリョウコだ。中途半端にも程がある。純+栗林班でガンガン撃破だよ。
あと彩菜がいい感じ。
ジジイは生き様がそのまま必殺技に表れてるような気がする。
砲弾をかいくぐって白兵戦を仕掛ける戦い方は、よっぽど度胸が無いとできないだろうなあ。
・・・度胸はあっても技量が追いついてない娘さんもいるが。
欧米用以外の改造コードってあるの?
あるこたあるよ
「ring of red 改造コード」で検索すりゃ何番目かに出てくるだろう
リョウコのが一部間違ってるけど
暇だったから探してみたけど、こんなんもあった。
BEST版用みたいだけどわからん。
ヴァイツェッカー
戦闘後LVUP
3cd49378 1456e788
必殺技
3cd4937d 1456e7xx
3cd4937a 1456e7xx
3cd4937b 1456e7xx
必殺技リスト
1456e7xx
a6:回避行動
a7:撒布射撃
a8:釘付け
a1:即応
a2:精密
a3:武器狙い
a4:烈拳づき
9d:正拳づき
9e:高速移動
9f:牽制射撃
a0:烈拳撃ち
99:正拳撃ち
9a:緊急充填
9b:撹乱砲撃
9c:絨毯砲撃
>>231 前それ使ったことあるけど、一番欲しいリョウコのコードが間違いってのが痛いわな。
MAP上でキャラが隣接するとたまーに会話イベントあるじゃないですか
あれってシナリオ分岐とかに関係あるんですか?
攻略サイト検索したけどどこも消えてるっぽいのですんませんダメな男です
>>232 うむ、俺は必殺技の回数だけ使ったんだけど、リョウコのは
3CD49396 1456E788
これで使えたはずだ
リョウコ以外のコードがわかってるんなら男サーチで見つけろよ。
っていうか、そんなことしなくてもアドレスには法則性があるだろ。
>>236 前に前後10くらいならやったが上手くいかなかった。
法則は、単純なタイプじゃないのでわからん。
教えとくれ。
その前に231を再うpして
コピペでもいいから
>>237 複合化、暗号化が絡んでいると思われ。
ググルとツールがあるから、コードをそこにコピペして生コードから法則性を
見つけるといい。
>>240 生コードって思いつかなかった。
てかリョウコって兵科の熟練度以外はちゃんと動いたような。
とりあえず熟練度のやつ直してみたけど、だれかためしてぷりーず。
俺いま無理なんで。
4CD493A2 14564488
242 :
なまえをいれてください:04/09/12 00:08:37 ID:BtqZR/9N
急速充填!
たまーにっつっても1回あっただけなんだけど
照準画面で80%ぐらいからいきなり99.99%になるのは何故?
敵の煙幕弾の効果が切れたとか、そんなんでない?
照明弾でも起こるよ
うあ、リョウコ人気ねえな。
高速移動の無い対甲脚として割り切れば、そんなに弱くも感じないけどな。
中途半端と言ったら、純のがよっぽど使いどころ難しいよ。
リョウコ好きだけどね。
俺は補給兵乗せて照準60%くらいで対AFWと対兵射撃しまくってる。
格闘もできるし、オールマイティなキャラクターだね。
でもヴァイと比べると接近戦以外は非力だから弱いと思われてるんじゃないかな。
純は特になんも考えず、キナッチと同じ運用でいいような気もするけど?
中距離でもいける軽甲脚。
純タン超使える
兵殺すのもよし
早い装填生かしてAFWに特殊弾当てまくるのもよし
足を潰して動けなった多脚砲を至近距離から虐められるのもよい。
反撃受ける恐れないし。
俺の純は随伴兵が全滅した部隊の掃除役。
装填が早いから命中率90%にして足殺し。
そして白兵距離で工兵と共にワンサイドゲーム化な攻撃をする。
純の技って対AFW用しかないからAFW用に特化するとかなり強い。
特殊弾連発されると泣きそうになるけどな。
ラストのセルゲイには参った
昨日リングレッドを中古1280円で購入。
安い値段だからたいした期待はしなかったとです。
やり始めると…おもしろい!おもしろいよ!
まだまだ随伴兵の編成が意味不明ですが。
攻略サイト探してたらこのスレにきちゃいました。
やっぱイイゲームってなんかイイ!(表現できません)
さっそく会社帰りに攻略本を買いにいってきます。(売ってるのかな?)
PS2発売した頃のゲームだぞ・・・まず見つからないかと思われ
しまった〜!新品じゃないのか。
勘違いしてました。
古本屋巡りで探すかネットで探すかですな。
注文して取り寄せって出来るのかですかね?
絶版っとかありえそうで…。
ありがとう!
さっそく注文しました。
今日帰ったら随伴兵の組み合わせとか工夫してみます。
ひさびさにワクワク出来るゲーム。
じっくり遊びます。
>256
おお〜新人さんいらっしゃい。
じっくり遊べる(1面クリアするのに時間かかる)ゲームなんで
楽しんでやってくださいな。
>>256 リョウコがめっちゃ使えるよ!
だから率先して育てるべし!!
しかも好感度上げるとヴァイへの告白イベントが発生!!
選択肢には気をつけて!!
純きゅんに告白されたい…(´Д`;)ハァハァ
>>258 まあ、一番使えないやつを率先して育てるのは間違ってないな
あと、告白というより酷薄イベンドのような…
なかなか難しい。
敵の随伴兵を集中的に倒す戦法だとどうしても時間かかりますね。
時間内に倒さないと仲間に出来ない班とかあるし。
でも、歩兵の連携攻撃とか発動すると…もう最高w
狙撃も最高w
色んな班の組み合わせで十分楽しめますな。
>>262 編成はこのゲームの肝だからね。
そのうち、単発のスキルだけじゃなくて
必殺技とかスキルの組み合わせで、もっと楽しくなるはず。
鬼無里の釘付けとか随伴兵を出すタイミングを憶えてくると快楽殺人に目覚めて来る。
鬼無里は敵兵士から見たら死神にみえるだろうな・・・
キムサトも酷いが、焼夷硫酸弾持ちの歩兵も相当酷いと思う。
榴散弾だった、硫酸は酷すぎるな
ナパーム榴散弾もかなり酷すぎるぞ
それは特殊弾ってやつですな!
早くガンガン打ちたいw
そう言えば俺、昔本気で硫酸弾っていう弾があると思ってたな。
( ゚∀)人(∀゚ )ナカーマ
バイオハザードになら有るぞ
キナサトだよ
キムリだよ
久しぶりに引っ張り出してやってみた。今盛岡収容所。
やっぱり良作だな。
兵士による戦力が非常に大きくて、兵士つぶしの価値が十分にある。
それでいて兵士を無視した力押しも有効であるっていう絶妙なバランス。
状況判断で戦略変えるのが楽しい。
でも最後の方必殺技回数とか増えすぎてつまらんのだよな・・・
函館とか簡単すぎだった記憶が。
良作あげ
函館は意図的に弱くしたんじゃない?
ドーラ主砲でお気に入りの兵士が死んだ時のことを思い出す
ドーラ相手にした時は、さすがに兵士が可哀想になった。
俺の爺さんが言ってたよ
「あのドーラの砲撃を受けたときは死ぬかと思ったんじゃぁあ。
じゃがの、わしは皆川譲ちゃんの指示でそれでも臆せず
手榴弾を投げ込んだものじゃぁぁあ。」
すげぇ!
>>284 そして、その手榴弾が最期の一撃となりドーラを破壊したのだった・・・
俺のときは偵察兵の一撃が最期の一撃になりました。
ハンドガンでアボーンするドーラ・・・
兵隊の攻撃はあんまり装甲の影響を受けないからいいね。
80cm砲の4.8t榴弾がほぼ直撃してるのに死なない兵士って・・・・
80cm砲の7.1tの徹甲弾がほぼ直撃してるのに平気なAFWって・・・・
それ言っちゃあ一発食らっただけでもヤヴぁいでしょ。
機体を貫通しても中の人は生きているしな。
あー…いまさっき、ついにクリアしちまった…。
純とジョンが犠牲になったが。
明日からどーしよ…。
ドーラってのは英仏海峡を越えて砲撃できるんですか?
第701列車砲中隊の21cm12N(E)列車砲がやったことがある。
これは最大射程が11万5千mあるがグスタフは4万7千m。したがって無理。
でも海峡越え射撃してもあんまりいいことなかった。
制空権奪われていたら大型砲なんぞただの的だから。
同じ据え置き型の戦略兵器ならV1、V2のほうが活躍はしてる。
実際ドーラもトンネルから出せなくなっちゃったって言うからな。
制空権があったら素直に爆弾落とすだろうし
爆撃が効きにくい要塞に、制空権持った状態で連れて行ってぶち込むだけか。
でもでかい大砲は男の夢、ロマン。
戦車が二足歩行してる時点で正面の投影面積がでかすぎるんだし気にしないぜ!
ドーラマンセー!水狐マンセー!続編マダー!?
>>292 畑を掘り返して農家の方に嫌がらせをしたくらい。
二週目でようやく釘付と白燐弾の楽しさをしった。
2週目でようやくリョウコの糞さと純キュンの使いやすさをしった。
>290
そのために長距離砲作ろうとしたけど
砲身が持たなかったらしい。
砲弾飛ばすために圧力かけたら裂けたそうな。
で、確かそれを設計した人がフセインの下でも大砲つくろうとしてたはず
世界一の巨砲を
フォーサイスがそれをネタにして本を書いてたな
題名は「神の拳」。湾岸戦争の話
作中ではその砲を使って多国籍軍が密集して駐屯してる所に
核を打ち込もうとしてた
>298 スーパーガンなら、高圧ポンプ砲の原理は使ったが、設計者は違うよ? 50年経ってるんだが。
ドイツ軍がフランス攻撃用に作ったパリ砲なんつーのもあったな。
効果が無い上に砲身がすぐ駄目になったとか。
>298
ゴルゴ13でもそのネタぱくっていたな。
時にドーラなんかの大型砲で狙いつけるのどうやるの?
戦車砲と違って、ああいうのは基本的に間接射撃だよ。
着弾を観測所が知らせ、それに合わせて砲身を調整する。
今はコンピュータで計算するのが主流だけど。
MGS3のシャゴホッドのデザインには
リングオブレッドのメカデザインのスタッフが
参加してるらしいな。
ガンヘッドとは
こりゃまた懐かしい
ガンヘッドみたいに口うるさいAFWがあったら、
リョウコを押し込めて修正してやりたい…。
フセイン政権下で作ろうとしたその博士は、たしか西側の工作員に暗殺されたんだよな。
暗殺するってことは効果があると思われたのだろうか?そうでないなら無駄な金を使わせればいいんだし
たしか山の斜面を使って「建築」するので、直線ライン上にしか撃てないと聞いたけど……
ミサイル誘導装置の質が良くない場合は巨大砲の方がTPOに合致していたとも考えられるが・・・
恐らく今回の場合はしゃべられると面倒な情報握ってたんでないのかな
最近中古で買ってきてハマっとります
質問なんだけど、ステージクリア後の新規参加兵士の紹介で
兵士名が黄色や緑色になるのは何か意味があるんですか?
獲得条件が特殊なやつじゃない?
48時間以内クリアとか会話条件取得とか。
>>310 村で取った兵士と、条件で取った兵士。
条件はほとんどが48時間以内、占領もしくは全滅、の時は敵を残して占領しないと取れない兵士も多い。
あと会話とか訓練でリョウコに負ける、とかもあるけど……テンプレとか上のほうにあるサイトをどうぞ。
あと、兵士が死にすぎると入ってくる弱い兵士もいるけどめったに見ることはない。
スキルが一個だけだったり、たぶん現地で徴用した北の一般人を武装させただけの兵士なんだろうなあと思うと
切なくなる。
そんな香具師もいたのか。
兵士は一人でも多く故郷に返すがポリシーだから補充兵は見た事ないなぁ。
甲脚砲のラクガキを弟に消されて事故ったやつ、こっちでなぐさめてやるぞ
ストイ!ストイ!いくな、犯られるぞ!!
機体にペイントしたいなあ。
海宝きゅんが羨ましかったものだよ。色と名前が珍走風味としても。
絶対に彩菜そっくりのエロ絵を描いてやる。
御爺様にぶん回されるぞ
dat回避揚げ
あれだけの随伴兵の名字をどこから拾ってきたのか謎。
開発者の苗字じゃなかったっけ?
たしか絵の人は関水班だったか
あとは適当な苗字一覧だろうけど、なんとなく東北独特の苗字一覧とか利用してる感じもした
地名から付いた苗字とかあったような気がする。最近起動してないから曖昧な記憶だけど。
東北現地採用だと、
『佐藤班』がたくさんでてきそうでやだな。>石巻上陸で
んで、石越あたりだと『菅原班』か…
我孫子とか筒井、小松などから考慮するに小説家かもしれんね
栗林班ばかりちやほやされてるけど
俺は妹尾班のほうがはるかに優秀だと断言する!!!!1111
324 :
なまえをいれてください:04/10/02 03:18:09 ID:MjziLflB
,,―‐. r-、 _,--,、
,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1096637050/l50 ゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
>323
折れは春日部班がお気に入りだ
純+春日部は最強!
リョウコにはもったいない。彩菜タソになら…いいかも。
彩菜タソ好きだ(´д`;)ハァハァ
>>326 メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! <・・・・氏ね
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
_...;;;;ニ`-ニ「'_.. -'_ ! ,..-'" _____l__l. .! l l ゙
↑なにげにこのAAカワイイ
RORのサントラがツタヤにあったので獲得してきました。
しかしこんなマイナーなゲームのサントラよく置いてあったな、
発見したときはびっくりしたよ。
>>329 ホスィよママー。
抜いた奴を編集したサントラで我慢してるが
矢張り本物の方がいいなぁ。
発売日を待ちわびたものの地元は壊滅、秋葉を探し回ったなあ…サントラ。
俺も最近サントラの存在を知った。
もう作成元では作ってないのかなぁ。
サントラ、発売日に蝶探したよ
日本橋でも壊滅だった
過去ログ読んでたら入手してない随伴兵の存在に気付いたのですが
成形炸薬弾8発持ちの随伴兵ってどこで手に入れるか分かるひといます?
335 :
なまえをいれてください:04/10/05 01:46:54 ID:03AWDmuA
>>334 栗林だよ
条件は6面で右下の敵と接触した時に来る援軍が来た時、女とヴァイが隣同士になった時の
会話が発生すれば良い。
336 :
なまえをいれてください:04/10/05 03:24:56 ID:03AWDmuA
ごめん、6面じゃなかった。5面だった。石巻
栗林班は確か硬性徹甲弾だね。
成形炸薬弾の8発持ちっているのかな?
間違いでなかったら俺も知りたげ。
被帽徹甲弾の谷田部班と勘違いしてるんじゃない?
最強偵察兵の一つである伊達班との二者択一。
339 :
334:04/10/05 08:21:04 ID:IrDA760W
やっぱり成形炸薬弾の8発持ちの随伴兵はいないんですね
前スレでそういうレスを見かけたのでアレ?って思ったんですが。
レス下さった方サンクスです。
俺は装填1特殊弾8発持ちは全然使わなかったな。
成型乍薬弾は春日部班。場所は…忘れたっス
春日部班は焼夷榴散弾の8発持ちだろう。
成形炸薬弾は久保田班と風祭班の5発持ちが最高だった気がする。
わざわざ成型炸薬弾の有効距離で特殊弾合戦にするケースがすくないからな。
特殊弾は緊急装填と組み合わせたいし、軽甲脚には対甲能力求めないし。
どのみちパンチしかしないじいさんとかに持たせてみると意外と面白いのかも
特殊弾のダメージってAFWの攻撃力にも依存する?
>>343 俺はそれだ。じーさんに成形炸薬弾持たせといて、高速移動しないで歩いて接近、一発撃ってから白兵に持ち込む。
ただ、白兵が出来ない相手に限るけど。
リョウコにはどうしても特殊弾使わせざるをえない。
だって砲撃あt(ry
・・・お願いよ。
倒れてぇ!
防衛戦リョウコ対皆川白兵攻撃時のセリフ
チョト萌えたw
おっちゃんいいね。
「ゲリラ程度がさかしげな!」って。
海宝もそうだけど、北日本の人間は物言いが古風だね。
まあ、北はデラーズフリートがモデルだから……
皆川おやじ:デラーズ
海宝:ガトー
マチャミ:コウ
リョウコ:モンシア
キムリ:ナカト
リスゴロウ:パサロフ
アヤナ:アデル
ジジイ:マニング
ジュン:キース
イタ公:ペイト
エイハブ船長:シナプス
マチルダ:ニナ+モーラ
シュリンゲン:コリニー
351 :
なまえをいれてください:04/10/06 13:38:15 ID:gXWOGGj+
これってやっぱ、南北朝鮮がもしも日本だったらってゲーム?
平地では通常戦車のほうが強いわけだから・・・
しかも、ヘリがもし出てきたら・・・
>352
そのための「新空戦法規」ですよ!
ちょっと想像してみたんだが、多分あの頃がAFWの黎明期だったんだろうね。
AFWの戦術思想は日本では有効だったろうけど、諸外国では
やっぱり無限軌道の戦車の方が強いだろうってのは…そうなんだろうね。
将来的に生き残りそうなのって、甲脚砲でも多脚砲でもなく、軽甲脚かもね。
地上からの威力偵察のニーズはあるだろうから。
将来的に生き残るのは対甲脚
ある種の格闘競技に発展していくはず
A−1とか年末にやってほしいw
>>353 新空戦法規では核爆弾が運用可能な航空機の使用が不可能。だったと思うのだが・・・
ならば戦闘ヘリや輸送ヘリは使用可能では?
あの時代にすでにソビエトでは57mmロケット弾や80mmロケット弾、
250kg爆弾、500kg爆弾が使用可能な輸送ヘリ「Mi−8ヒップ」が運用されてたし・・・
でも、コレが出てきたらAFWじゃどうしようもないなぁ・・・
九鬼の20mm機関砲で迎撃可能だけど、かなりキツイなぁ・・・
>>355 そういう抜け道はいくらでも考え付くから一括禁止にしてるのかもしれない。
あの年代ならすでに核爆搭載可能な艦上攻撃機ができてるかも。
>>356 Su−25フロッグフットが完成するのが1975年だから、ソヴィエトは艦爆で核投下は不可能だなぁ・・・
てか、フロッグフットで投下可能な軽量の核が完成してるかが問題だが・・・
アメリカはF−4Uで投下可能じゃなかったっけ?
やっぱり1980年以降じゃないと現実的に無理だろうな・・・
空を飛ぶのが一律禁止なんだよ。
だってヘリだろうとグライダーだろうと、離脱を無視すりゃ核兵器を空輸して落とせるじゃないか
とりわけ舞台は日本、特攻上等だぜ!
そういや七都市物語って昔あったな。
>>358 ヘリは核搭載したら自重で飛べません(;´Д`)
361 :
なまえをいれてください:04/10/07 13:22:25 ID:DomBfowl
1つの面クリアするのに社会人には辛いな。
新空戦法規に近い事、吉田茂がマジで言ってたの知ったときには驚いたなあ…
>>361 特殊弾や必殺技駆使すれば1面あたり3時間でクリアできない?
消える中断セーブがあるよ。それをコピーすれば一応マップ内のセーブもできるけど
その必要はないかな
365 :
なまえをいれてください:04/10/08 01:23:53 ID:MJ7y0JW3
>>363-4 まあ、中断セーブしつつ今の所進めてる。
世界観が凄く良いよこれ。
コナミは続編出さないのかなぁ、、、
実はメタルギアシリーズで出てくるメタルギアが甲脚砲の子孫だったりしてな
メタルギアってゲーム自体はもう15年以上前のファミコンとかMSXに遡るけどな
こんど同じプロデューサーがメタルギア作るそうだから、そのなかでは軽甲脚のように回避運動するメタルギアでも。
でもあのゲームタイトルのメカと関係ない忍び足ゲーだからな
そうだそうだ!
MGS3にヘンな猿出すくらいなら純や彩菜タソを出せっ!
>>367 こんどのメタルギアは多脚型ICBM砲台だからなぁ
370 :
なまえをいれてください:04/10/09 00:23:01 ID:4OpU4rcD
ドーラ?
371 :
なまえをいれてください:04/10/09 00:39:55 ID:4OpU4rcD
ぎゃああああああああああ
仕事行くギリギリまで黒石を兵も失わず
司令部も占領して、兵士全部ゲットしてあとは雑魚を狩るだけだったんだけど
仕事の時間になって中断セーブしないで出かけて行って帰ってきたら親に消されてた・・・
俺が悪いんだろうけど、俺の3時間が・・・。
>371
(´・ω・`)ノ(>371)
プレイ8週目ぐらいでなんだかリョウコに萌えてきたぜ……
特に純からお礼言われて照れるとこなんか最高.;"*・⊂(。∀。')つ;・.;"
8周するとリョウコが可愛くなるっていう裏技。
まだ三周しかしてなくてリョウコの使い勝手悪さに困ってる折れでも萌えられるようになりますか?
リョウコは結構役に立ってるけどなー
何故か一番レベル高い
>375
リョウコはあれだ、ガンパレの芝浦?みたいに考えれば萌えられるはず
>>376 芝村だ。
つかレベルじゃなくて、持ってるスキルの問題だと思うんだが、リョウコの使い難さは。あっちは素で万能の天才(ゲーム内仕様で)だし。
純も使いにくいよねぇ……。
俺、毎回純のレベルが一番低くなってしまうよ。
〈即応射撃〉の対兵士版があれば随分違ったんだろうけど。
て言うか「武器狙い」「正拳撃ち」「正拳突き」はいらないよね?
「武器狙い」は命中率100%だから使えないこともない。
でも既に武器が壊れていると使えなくなるのはマイナス。
確かにリョウコと純は使いにくいね。
リョウコには「高速移動」純には「散布射撃」くらいあれば、結構使えたと思う。
>379
鬼無里@散布射撃「この機体だからこそ、可能なのですよ」
それはそうと、ゲーム立ち上げるたびにOPムービー見てしまう。
なんかかっこいい画像だよねアレ。
純強いぜ?行動順が早いからで最初に突っ込んで露払い。
散布も釘付けもなくても、その早い装填を生かせば兵士は接敵一回で両班葬れる。
随伴の一班は対兵スキル要るけど
あとは左右に飛び跳ねて避けつつごまかして後ろから来る鈍亀姉さんに経験値をプレゼント
鉄条網や特殊弾喰らってそのまま死ぬのも多いけど。死亡回数も活躍もトップだぜ!
あと、軽甲脚の強みは、素の装填が早いから、他みたいに補給兵を乗せなくてもいい点かな。
兵士を出しっぱなしにしてダメージを分散させつつ、補給兵が居ない分AFWの回復が遅いのを補うとか。
こうでもしないと衛生兵が活躍しにくいって気もするんだけど、せっかく近距離だから衛生兵とか工兵にも出番をと
純は敵の機体の盾破壊用に使ってる。
盾を破壊した後は敵の随伴兵に榴弾なんかを打ち込んで随伴兵減らし。
けっこう役に立つよね純は。主力には成りきれないけどね。
つかなんで軽甲に乗ってるんだろ
カルマには甲脚砲なかったんだろうか
純は甲脚砲乗りになりたいーとかいってたよなー
カルマには古い機体しかないからだべ。
チハ改たんは1942年に実戦配備だからねぇ・・・
でも、ロスケを殴るチハ改たんはカッコイイ。
参号機に搭乗して…戦地を駆る純を…見た…かっ……た………
続編は純主役で。北の基地に潜入して新型を奪う成長した純、そしてはじまるRORディスティニー
でぃ、ディスティニーは不吉すぎるから勘弁…。
勝手に想像してみた
たくましく成長した純に、爺の後を継いでカルマのリーダーになった彩菜タソを…
(´д`;)ハァハァ
そして何故かそれに混じってるエミリオ
ジョンは? ジョンはそこにいないのか?
異国の地でいいおっさんになってるのに相変わらずなジョン希望
>>389 純にはモロッコあたりに逃亡してもらってホンモノになって帰ってきて欲しい
まあ、純が男前になろうが女になろうが、成長した時点で役柄御免。
また占領地域で拾った戦災孤児、とかの名目で女に間違われるような胸板の薄い少年兵が来るんだろう。
素敵世界だな、移住して絵
その分だけ彩菜の胸が大きくなってれば無問題
m9(゚д゚)その通り!
398 :
なまえをいれてください:04/10/16 20:20:21 ID:WSLem9oh
ワラタ
399 :
なまえをいれてください:04/10/17 13:07:19 ID:yzUSwkOL
最近買ってやってみたケドホントにリョーコ使えないッス。中途半端の代名詞。
前スレでセキトさんがやってた「海宝きゅんが港に入る前に制圧」、
画像見れなかったからやってみたんだけどな
orz すごい節穴ぶりだ……ちょっと感動した。
買ってすぐにリョーコが中途半端って分かるか?
ある程度仲間が揃ってスキルが幾つか覚えてみて初めて分かることだと思うが。
いやいや、近距離での対兵射撃といい、遠距離での対甲射撃といい
おなじ甲脚砲のヴァイと比べると絶望する威力じゃないか?一桁ってなんだよと
403 :
なまえをいれてください:04/10/17 16:12:43 ID:yzUSwkOL
>>401 2日くらいで、今、拾壱號作戦なんですが、リョーコ使えないと感じたんでつ。
最終戦でリョウコの弱さに何度も泣かされた覚えが。
戦力不足で前に出したいが出すと御臨終というジレンマ
リョウコをエサに敵をひきつけてリョウコを挟んでジョンや彩菜の遠距離砲撃で片付ける。
って戦法を取ればそこそこ使えるよ。
リョウコ単体では使い勝手は悪いね。
もともとW号戦車は支援戦車だったし、誰かと組ませなければ役に立たないように作ってあるのかも・・・
リョウコがG型に乗ってればもっと強くなれただろうけど・・・
やっと小説版ゲット(古本屋だけど)。
忙しいけど、せめてもう少しゲームやりたい。
時間かかるのがなぁ、このゲーム。
>>403 早いな。はまりまくっているようで何より。
俺は最初は鬼無里使えねぇ〜って思ってたよ。
大きな勘違いだったがな。
リョウコは補給兵と相性がいいから試してみ。
60%で定点撃ちなら6,7発いける。
当然狙うは歩兵。
AFWに60%じゃあたんね。
409 :
なまえをいれてください:04/10/18 20:39:39 ID:U4htaUB5
劣化鬼無里?
410 :
408:04/10/19 00:19:13 ID:gcSk79wJ
>409
そう、普段はそんな感じ(むしろ劣化純かな?)
こんなんでも中距離までは攻撃力が出るから、やり方次第では
鬼無里以上の歩兵キラーになれる。
もちろん状況に応じてAFWを撃ってもいいし。
遠距離戦以外の全範囲カバーできてるからかなり強いよ。
白兵戦も出来るしね。
運用次第じゃリョウコはかなり使えるってのが俺の印象。
このゲーム自体、随伴兵と運用次第でどんな戦術も可能。
故に使えないキャラなど存在しない!
あえて言うならリョウコは必殺技が使えない。
あえて言うならリョウコはおか○に使えない
あえて言うならリョウコは装填速度で軽甲脚に劣り中距離対兵攻撃力で
ヴァイに劣る
対兵に使えるというより、対兵でもやらせないと間が持たな(略
装填速度と即応射撃と烈拳突きのおかげで爆発力は悪くないので、
随伴兵剥がれた敵の処理も向いてるかと
というか補給兵は対甲脚以外の全機に載せるもんだと思っていたんだが
そうでもない人も多いのかな
装填速度もさることながら、回復力が全然違うんだが
折れは偵察兵外せないな。
補給兵は装填おそいジョン・彩菜くらいか?リョウコは偵察+猟兵2班で。
へたれ砲撃より突撃射撃でしょ。
強化リョウコが3号機ということでいいんでしょうか?
リョウコは牽制射撃の変わりに、撹乱砲撃か高速移動もってりゃ大きく使い勝手も違ったろうにな。
どの面が一番おもしろい?
能面
今日仕事で石越のあたりを通ったんだけど、
田んぼと農道ばっかで見通し良さ杉。
ここで戦闘は大変だろうな…
石巻は隠れるところ結構多いから軽甲脚・対甲脚の白兵有利?
なぁんて考えて仕事で走ってました。
あのう、いまさらこんな質問してすみませんが、
AFWで敵前面の随伴兵2班に対人射撃する場合って
左右のどちらの敵兵に攻撃するか選択できないんですか?
AFWの対人攻撃は、防御力の高いほうの敵随伴兵を優先して攻撃。
随伴兵の対人攻撃では、防御力の低いほうの敵随伴兵を優先して攻撃。
任意に選択はできません。
叩きたい方の随伴兵「だけ」が突出したタイミングで、対人射撃するなんて手もあるけどね。
>>421 そうだったのか。
だから工兵ばかりビシビシ狙われるのね。
ちくしょう、良い所だったのに
突然ギーギー鳴り出して、DISC取り出してみたら
思いっきり傷付いてた・・・orz
このゲーム一体一体潰していくのが快感だよね
また買い直すか・・・
>>421 5周以上してもその事実に気づいてなかったぜ!
並び方変えてもいつも弱い兵士が敵兵に撃たれる位置取り(右だったか)になっちまうんで困ってたんだが
連携+連携 連携+狙撃 なんかが出来てくると、強かろうが弱かろうが一回のエンゲージで
片方ずつ潰せるんだけど集中とか乱射とかに頼ってる序盤だと、一桁のこった兵士が次の戦闘で搭乗して
無傷の二班が……っていうやな展開になるね
流れぶった斬ってすまんが、今日CDショップ逝って来た。
もうサントラ生産中止だってさ…。
まぁ、覚悟はしていたんだが。
>425
すげぇ対兵編成やねぇ…。
俺の場合はAFWでも砲撃してるから
割とダメージが散るんだよな。
え、連携+狙撃って普通の編成じゃなかったのか、鬼無里機の場合。
鬼無里だと、連携がもったいなくなるかも
本人の対兵が強くて、装填が早いせいで兵士を往復させる間に溜まってしまってロスがでる。
だから障害除去持ち工兵とか、照明弾しか持ってない偵察兵とかを優先的に回してた。
連携は貴重だから愛するリョウコに組ませてやりたい。もしくはエミリオ、これは趣味。
リョウコの使い方もいろいろあるんだなあ。
準対甲脚としてしか使ってなかった自分は発想が貧困だ。
ニョーコちゃんの使い方にやっとこさ開眼!
焼夷榴散弾×8歩兵を乗せてひたすら撃つのみだけどなー
おまいらリョウコタンの使い方が丸でなってない
432 :
なまえをいれてください:04/10/28 17:32:32 ID:GAtUUAa5
エンディングは、何種類かあるんかな?よくわからん終わり方した。
433 :
427:04/10/28 21:59:14 ID:A4KnNuuk
428読んで、連携持ちをリョーコに配属してみますた。
相方は照明弾と被甲持ちの衛生兵で、AFWの砲撃も全滅するまで随伴兵に回してみる、と、
…つ、強い。マジで鬼無里MkU。普通の北日本兵なら、単独で突出してくると秒殺してやがる…
この使い方が正解ですな。多謝。
>>432 エンディングは一つだけです。
連携が強すぎるんだよな
ヴァイ 補給兵+猟兵+猟兵
リョウコ 補給兵+猟兵+猟兵
鬼無里 補給兵+歩兵(連携)+歩兵(連携)
ジョン 偵察兵(焼痍榴散弾)+歩兵(乱射)+歩兵(乱射)
彩菜 偵察兵(焼痍榴散弾)+歩兵(乱射)+歩兵(乱射)
純 偵察兵(焼痍榴散弾)+歩兵(連携)+歩兵(連携)
一兵 補給兵(成形炸薬弾)+工兵(吸着地雷)+工兵(吸着地雷)
エミリオ 補給兵(成形炸薬弾)+工兵(吸着地雷)+工兵(吸着地雷)
俺は最終的にはこんな編成だった。
なんのひねりもない。
衛生兵いらね。
衛生兵いるよ馬鹿
>>435 吸着地雷って一個で脚部完全破壊しちゃうから2発決まらなくてもったいないかも
連鎖地雷×2が気持ちいいぜ
>>434 連携に巻き込むと、さきっちょから対戦車弾みたいなのを発射してたライフルで参加する工兵が好き。
あれって普通の対兵弾でるんだな。なんで対甲兵種に対兵攻撃力のステータスがあるのか訝んでたけど
連携に巻き込んだ時の計算用だったとは
リョウコに移動力大幅増+白兵&近距離において全兵科全距離中最大の対甲攻撃力を誇る工兵を二班つけて、
随伴兵を始末したブリキ缶のスクラップ要員にしてました。
>>437 連鎖地雷は随伴兵を中途半端に傷つけるから、あまり使わなかった。
随伴兵倒すときは、鬼無里かジョンで確実に二班全滅させる。
吸着が二人いるのはあれだ。
二人いると敵が障害除去持っていても、白兵戦開始までに地雷撤去が終わらなかったり
片方の工兵が負傷してAFWに搭乗したときにも普通に戦えるから。
440 :
435:04/10/29 08:28:52 ID:wfyFHwx8
あれ、ID変わってる。
435 = 439ね。
やっぱりこのゲーム久しぶりに引っ張り出してくるといいね。
明日は、新しい編成を小一時間ほど考えてみよう。
>>435 純と鬼無里に連携2班はちょっともったいないかも。
俺は片方は狙撃だった。
その分彩菜にまわせば取りこぼしも減ると思うが。
純と鬼無里なら連携入れなくても十分に兵士を殲滅できるからね
多脚砲に遠距離で挑まれたら兵士出す前に逃げたほうがいい
スキルのために往復させてる間は距離が変わらないから
軽甲脚には得意距離をそろえる意味と、斜めからの交戦を可能にすることで軍団全体の戦闘力を上げるために
一斑は偵察を入れてる人が多いと思う。近距離の衛生兵は歩兵より強く、硬い。
鬼無里の場合兵士出しっぱなしで機銃撃ちまくるから衛生兵が使いやすい
衛生兵マンセー
鬼無里と純には連携+狙撃のコンビと
修理持ちをかならずつける。殆どの場合補給ね。
脚を破壊されたとしても、次の戦闘の最初に回復して
あとは逃げまくることができる。
敵を地雷にうまくはめられません。
何かコツあったら教えてくだせい。関係ないけど彩菜タソ(´д`;)ハァハァ…
>>444 仕掛けるタイミングはいつでもいい
仕掛け終ったら白兵戦距離にて待って、先に敵に殴らせる事
仕掛けた場所に関係なく、相手に触雷させる事ができる
ただし、通常の地雷ではあいての脚部を損傷させるだけで、格闘を喰らう可能性が残るので
吸着地雷で脚部を破壊するか、あらかじめ電条網などで損傷させておくこと
俺は対甲脚に猟兵(成型炸薬弾)+補給兵(電条網)+衛生兵(白燐弾)を
つけてる。随伴兵の最初のスキルが可能になった瞬間に前衛に上げて、
その間に砲撃が可能になったら成型炸薬弾。
随伴兵を白燐弾で行動不能にしている間に電条網でAFWも反撃不能にして
白兵戦。これで甲脚砲でも3分の1ぐらいダメージいけるし、うまくいけば
終盤まで無傷で戦えます。
決めセリフは一兵とっつぁんの「反撃を許した覚えはないが?」(脳内妄想)
盛岡で初めて戦う義勇軍兵士って士気高揚持ってるから兵士が異常に硬いのな
信念は弾にも勝る
同じ日本人とは思えない頑固さだ。伊達にシベリア抑留を生き残ってない。
やっぱ北日本でプレイできるシナリオがほしいな……
アメリカの手先である侵略者から祖国を守るも、自身もソ連の抑圧の尖兵というジレンマ
住民からは秘密警察のように恐れられ、影では共産主義の狗と蔑まれる境遇
堪え難きを堪え、ついにむかえた蜂起の日
立ちふさがるのは共産主義の理想を信じてやまない一部の新兵とそれを盾にする腐敗した上層部、そしてソ連
こんなラストステージをやってみたい
俺が歩兵だったら殺戮者鬼無里が怖くてしょうがないと思う
うわぁぁああ油断したら鳥にやられたぁぁああ!!
クソが!!ヴァイで殺す!!
ちらしの裏に書こうと思ったが誤爆した
451 :
444:04/10/31 20:57:47 ID:tTXQQeJi
>445
ありがとうございます。いままで地雷をうまく使えなくて
困っていました。
今日も彩菜タソ(´д`;)ハァハァ
しかしあの地雷ってやつは、本当に設置場所に関係なく、都合のいいところで起爆してくれるよな。
地中で移動でもしてるのか?
不謹慎だが皆川姓っているもんだな
やはり東北に多いのかね
454 :
なまえをいれてください:04/10/31 23:16:47 ID:xzwhk9UB
何故に不謹慎?
いやほら、落盤事故の
別に苗字話ぐらいいいんでないの?
東北に多いのかは知らんが。
井上淳「赤い旅券」のキャラが、こっちの皆川のモデルだと思う。
日本分断物で、プロットやキャラがかなりかぶるんだよな… ただ暗くて救いがないよ、て、そりゃこっちも同じかな?
前から気になってたんだが、英臣の読みは「ひでおみ」?それとも「えいじ」?
ひでおみ。
続編は出る気配ないね。
日本が部隊がやばいのなら、シベリア舞台でもいい。
途中でヴァイのうわさを聞くとかそういう演出があって欲しい
461 :
なまえをいれてください:04/11/01 17:40:12 ID:+nEy4kcY
いいね。
でも小波だしなぁ
頼むよ小波さん
RORのスタッフは今小島組にいるみたいだけど、
日並氏がディレクターを務めているAC!Dが売れたら、またオリジナルで1本作らせてもらえたりはしないのかな。
PSPで続編出ちゃったりしたらどーするよ
当然だな
本体ごと買うよ。
REDの2が出るんなら、たとえディスクシステムでも買う。
こないだうっぱらっちゃったんで×箱は正直カンベンしてほしっす
てか、普通にPS2で出してもらえるのが一番嬉しい。
まあ出ないだろうけどな。
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あなた達のすぐ後ろに落ちていましたよ?
>>470 俺にはもう必要無いものだ、とっといてくれ
472 :
海宝雄:04/11/05 10:50:42 ID:GUpUyhhh
>470
最早私には不要。
この国の子供らに分け与えてくれ
拾った
>>470がなんだか可哀想になってきたぞ('A`)
続編……なぁ。
RORでは新空戦法規なるものをでっち上げて航空機が出てこないことに
曲がりなりにも裏付けを与えていたが、続編もそれで乗り切れるかな?
攻撃ヘリくらいなら出してもいいような気がするけど。
ところで、続編が出るなら今度はAFW以外の陸戦兵器も出してください。
マップ外から砲撃してくるMLRSに戦々恐々としたり、AFWとは比べものにならないほどの
装甲と火力を誇る90式戦車を機動力で翻弄したりしたいです。
>>474 近代戦で歩行戦車は意味をなさないだろうなぁ・・・
戦闘ヘリにやられ、通常戦車にやられ、歩兵の携行式対戦車ロケットにやられ・・・
軽甲脚にいたっては戦闘装甲車や歩兵戦闘車に・・・
>>474 90式戦車にロックされる→死の宣告_| ̄|○・・・
>>475-476 いや、まぁその辺はゲームってことで適当にごまかしてさ。
普通に考えれば、甲脚砲の88mm砲なんかじゃ90式は無傷、
120mmのAPFSDSに貫通させられたAFWは一発撃破だろうけど。
そこでジャンプ機能搭載ですよ。
直上から徹鋼弾喰らわせて、
「90式なんてブリk(ry
>>478 ジャンプ!→着地→脚部破損→敵戦車ニヤニヤ(・∀・)
回避運動って白兵攻撃も避けられる?
避けられるよ
ピンチになったら白兵までつめて回避運動で戦闘強制終了
・・・と思ったら敵に烈拳打ちかまされて回避運動も台無し('A`)
敵の増援が出てくるポイントにこちらが居座ってたら増援て出てこないもん?
それとも位置がずれて出現するの?
ずれるよ
>>484さんありがとう。説明書が薄っぺらすぎてわからないことばっかりです…
対戦車戦はフロミみたいな違和感を感じさせる処理になりそう。
>>190の>>「乱射」の時は片方だけ出すとかいうテク
すんません、この意味がわかりません。
乱射スキルを持っている部隊だけを前衛に出すって意味ですよね。
何が違うんでしょうか?もう片方の部隊はなぜ出してはいけないの?
敵方に乱射スキルをもつ部隊がいることを確認した場合にだな
1部隊のみ随伴兵を前衛に出すことにより乱射の二部隊同時攻撃
による被害を1部隊にのみに抑えるという作戦なのだ!!
無論、前衛に出す随伴兵は耐性の高い部隊を出すことは言うまでもない!!
正直、あんまし使えるようなものでもないがな!!
489 :
487:04/11/09 21:06:16 ID:9N6Hq6+T
ああ〜 敵が乱射を持っている場合の話をしているんですね。
てっきり味方の話をしているもんだとばっかり…
大佐、ありがとうございます!
このゲームむずい。
>>490 既出もいい所だが、AFWだけじゃなく歩兵も叩くか封じろ。
>>491 相手が蛍光客とか多客砲とかだったら余裕なんだけど後脚砲と対後脚がむずい。
やつらに有効な戦い方がわからんす。
>>492 鉄条網かまして先に殴るか
吸着地雷撒いて、先に殴らせるのが楽かな
ともあれ、先んじて軽甲脚+連携もちの歩兵なんかで敵歩兵を一掃しておくべし
スレを見てこのゲームを買おうかと思った
もともとかなり昔に体験版やっておもしろかたし
安いし
>>495 対甲脚はジャンケンの外にいるから、向こうの行動ターンを終わらせながら少しずつ削るくらいで。
伊達に北の決戦兵器じゃねえってことよ。
こっちのターンは回復に徹して、向こうの行動ターンの戦闘で倒すとか
電条網×2で足を壊すとかもいい、足を完全に壊された敵は隣に瀕死の味方ユニットが居ても回復を優先する
あと、95%超えた射撃は高確率でパーツ破壊の追加効果を持つから地雷とか電条網なくても足こわせるよ
対甲脚は盾の影響で最初は防御力が高いけど、
盾を削ることで最大HPが少なくなって倒しやすくなる。
長期戦覚悟で戦った方がいいかもね。
それと、こっちの対甲脚はともかくとして、敵の対甲脚の砲撃は
甲脚砲よりは劣るとはいえ結構痛いので気をつけたほうがいい。
軽甲脚は敵随伴兵とこっちの随伴兵の兼ね合いによっては
近寄りきれず離れられず袋叩きにされる可能性があるのが怖いところ。
初心者は素直に連携歩兵で敵兵を殲滅しとけってこった
むしろ初心者は随伴兵無視でAFW狙い。
被害が少なくていい。
序盤は敵兵士にスキルがほとんどないから兵士無視して
AFW射撃だけでいけるからねぇ…。
初心者さんでも後半になってくると自然に対兵射撃の割合が
増えてくるようになると思う。兵士の方がいやらしいことが分かってくるから。
鬼無里の機体とか、敵兵士のバズーカみたいなやつで吹っ飛んで距離が離されちゃったりしてたまらん。
回避運動使えば?
兵士の攻撃は回避できないやん。
そこで釘付射撃ですよ。つい回避運動を使いがちだけど
敵が電条網とか使ってくる前に兵士を足止めして
連携や狙撃で潰しとく。
鬼無里の必殺技全部出してないけど回避運動、散布射撃、釘付射撃の3つ?
あれ?でも釘付射撃があるなら散布射撃はいらんよーな気がするけど…
それと、このゲーム機体の乗換えがあるの?ストーリーが進むと勝手に乗り換わるの?
散布射撃の方が圧倒的に攻撃力が高い
工兵相手なら80ダメージも夢じゃない。HP120固定で80はアホかと思うぞ
>>504 その条件が近距離だから、接近しようとして対甲兵種の攻撃で吹き飛ぶんですよ
中距離で接敵されたときの身の振り方は難しい>鬼無里
遠距離なら回避一発入れて逃げちゃうんだけど、後半だとそこには容赦なく硬性徹鋼弾が
>>506 釘付け中に二回射撃できるから、合計3撃で倒しきれるならそのほうが確実に敵兵のスキルと潰せてお得
要は使い分けですよ。散布→通常でも120与えられる気もしないではないけど……
>>506 .∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
ありがとう、夢を拾わせてもらったぜ!
話し変わるけど鬼無里ってキナサトじゃなくてキナサじゃない?
きなさとで変換すると、【鬼無里と】←「と」が余るんですが。
>>508 マニュアルにはキナサトと書いてあるぞ。
ちなみにベスト版な。
ゲーム中でもイタリア人が「キナサトさーん」って呼んでるよ。
でも長野にある地名はキナサなんだよね
もう何週目かわからないけど函館クリア
クリアすればするほどリョウコに萌えてくる
あの赤目と唇(;´Д`)ハァハァ
閃光弾持ちの兵を2班連れてタイミングよく交互に発動させて敵に射撃を
一切させないってのはできるかな?
不可能じゃないがこっちが照準合わせてるうちにどうしても敵は装填完了するよ
随伴兵の隊列入れ替えを気にしてるとまともに照準あわせられないし
一切、はきついと思うな。
片方を発煙弾にした方が効率いいと思う。
彩菜萌え。彩菜が風呂に入っている時に覗きにいってみたい。
>>514 君の3倍くらいゴツイ砲を持ってるぞ
ジュンが女っぽい男だから、アヤナは女っぽい男だよきっと
Weizsacker ヴァイツゼッカー
517 :
なまえをいれてください:04/11/16 01:11:06 ID:YVVO6nKc
>>512 本体封じるより、随伴兵を白燐弾で封じる方が楽だし実用的だと思う。
>511
リョウコそんなにいいか?う〜む…おまいDQN好きだな。
ふつう彩菜だろ。または純か。
ってことで彩菜タン(;´Д`)ハァハァ
リョウコと結婚したら色々と問題がありそうだな・・・
料理作れなさそうだし・・・
「また貴方の奥さんがチンピラ5〜6人ほど病院送りにしちゃったんだけど・・・」
って警察から電話がかかってきそうだし・・・
苦節9周目、やっと飯岡の海宝を倒せた
あいつって中距離まで逃げるから鉄条網+地雷×2でこっちから白兵距離なんだな……
鉄条網に気づくのが遅かったよ
風呂場の窓を開けた瞬間150mm野砲で撃たれる
>>514
ところで野砲と加濃砲ってどう違うんだ?石越でのジョンと彩菜の挿話であった。
角度とか
安売りしてたのでなんとなく購入してみた。
ムズイ・・・。今、盛岡防衛戦なんだが皆川のいる村の随伴兵がゲトできん。
どうすればいいのかコッソリ教えて下さい。
つ緊急装填+硬性徹甲弾×8
緊急充填だった。いつも間違える。
装填と充填の違いってなんだろ。
>>525 えーと、あそこは皆川を倒してもらえる兵士も居るんだが、時間で撤退するので
敵の黄色範囲にユニットを置いて誘い出しをすることで早めに引っ張り出すのが一つ目。
皆川自体は、即応射撃連発とか、緊急装填+特殊弾の連発で倒せる。80以下で撤退して倒した扱い。
ダメージを受けた敵部隊が村の上に戻って次のターンになると兵士が消えるんだけど
防ぐ方法は二つ。
1・兵士ダメージは与えない。兵士の回復効果で(おそらく徴兵されて)消えちゃうので
こちらも歩兵や偵察兵を出さず、対兵射撃もしなければいい。
※この場合、一つまたは二つの小隊を全滅させて無傷の搭乗兵が残ってるような状態でも
たしか兵士消失は起こらないと思ったけどこの記憶は定かじゃないのでだれか補完よろ。
2・もどらせない。その戦闘で倒しきれないときは、足を壊す。足を壊すには
牽制射撃。電条網(まだないかも)。地雷を踏ませる(白兵させる)。90%越え射撃で壊す。の方法がある。
牽制射撃は確実性が低い。95%越えた射撃はほぼ確実に足を壊してくれる。
80%越えでも可能性はあるけど低い。
>>528 小隊全滅なら兵士消失は起こりません。
仮に随伴兵がダメージを負った敵部隊の村上への移動を許してしまったとしても、
兵士回復が起こるのは次回の行動開始時なので、それまでに倒せばOK。
通常射撃による敵パーツ損壊は武器より脚部が優先されるのでしたっけ?
武器を先に破壊したこともあったような気も・・(うろおぼえ)。
武器を先に破壊することもできるよ
>>529 補足ありがとう。
ただ、兵士回復が起こるまでにあのマップで村に逃げ込んだ敵機に食いつけるケースは少ないかもね
パーツ破壊に関しては、高確率で足から、ってだけだと思う。
現にいま目の前で武器から入った。
95%超えると脚を破壊、
90%で武器を破壊らしい。もちろん例外はある。
おお〜いい事聞いたお
じゃー俺からも一つ。多脚砲と戦闘するとき、白兵距離に入れば敵は撃ってこない。
これを利用すれば鬼無里や純で敵の多脚砲部隊をフクロにできる。
過去ログ見てコード見つけたんで改造。
値を間違えたのかゲームの進行がちょっとおかしくなってしまった'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
キャラが3回連続行動をしたり、時刻表示がおかしくなったり
けど、必殺99って怖いね。
特に即応なり緊急なり、充填時間無視できるキャラ。
リョウコも必殺技が99回使えれば、ヴァイと互角に戦えるかな?
黒石の作戦画面で見れる鬼無里と偵察兵女の会話はなかなかよいな。
無個性で苗字の部隊名しかない兵士達だからこそあの作戦画面でのちょっとした会話がいい。
でも宮古での猟兵女のセリフは、たぶんイラストから男と間違ったんだろうなあ……
発売日に俺がヴェルヴェットファイル、友達がROR買って交換して遊びあってたな。
確か雪のステージまでやって挫折したんだけど、
このスレ見てたら懐かしくてまたやりたくなってきちゃった!
>>536 女性随伴兵だけの会話に男が混ざる意味が無いし
いわゆる「俺女」だろ、生身でAFVに特攻する兵科だし
>537
がんばれ、俺もヴェルベットファイル買った負け組だよ。
速攻で売り払って中古でRoR買ったら大当たりだ!
AFV?
○Armored Fighting Walker
×Armored Fighting Vehicle
>>536 まぁ538と同じようなことだが最後に話をふられた歩兵が
「私達って私もなの?(あなただけでしょ?)」みたいなこと言ってたし、
スキルスタンバイすると他と違って「前に行かせて」と好戦的なこと言うし、
他と毛色ちがうっていうか、そういう性格だってことでわざとなんじゃなかろうか。
どうでもいいことなんだが最近エミリオの「やるでショウよ」ってショウ→みるで
「やってみるよ」の意味なのかとも思ったけどそれだったら「やってショウよ」って
いいそうだよなぁ・・・それにあいつイタリア人だしなぁ。やっぱりエミリオが語尾
で使う「しょう」が「ショウ」だからこの時も深い意味なしにしょうがショウに
なっているだけだよなぁ・・・・
なんかとてつもなくどうでもいい悩みですね
俺も純のぶら下げてるお守りの中が何なのか気になってしょうがないです
たぶん安産
>>545 こらっw
しかしこうも1マップ攻略に時間がかかると戦略の手順を覚えるのに必死だ。
うっかり伊達班を獲得する前に敵を全滅させてしまったよ。ハッハッハッ!
やり直しだぁ……or2
機体にダメージを受けるとパーツが取れるんだな。今頃気づいた…
狙撃のダメージってかなり幅があるけどどうなってんの?
気のせいかも知れないけど遠距離のほうが威力が高いような気がする。
>>548 残り人数でダメージ変わる。
相手小隊がフルだと最大ダメージ入る。
ということは自分、鬼無里に連携、狙撃を付けてるんだけど同時に兵を前に出すと
必ず連携の方が先に発動するよね。そこを狙撃がさきに発動するように調整すれば効果的?
時間がもったいない
>>549 マジか、初めて聞いた。それって攻略本とかで知ったの?
俺の持ってるのはNTT出版の奴なんだけど狙撃は攻撃力120としか書いてないのよ
>>532のも載ってなくて、もし別な会社の本orサイトでそういう情報が載ってるところあったら教えてくれ。
れいしゃの攻略掲示板が結構詳しかったような
今はどうなってるか知らん
>>552 狙撃は厳密には違うと思うが、
小隊はある程度以上のダメージを受けると人数が減る。
狙撃は必ず相手を一人減らす。
狙撃のダメージは相手を一人減らし、二人目が死なないギリギリあたりまでダメージが入る。
一人目の脱落者が出るまでに必要なダメージは二人目以降のそれよりも必要。
経験則からだがこんな感じかと。
いくつかRORの攻略サイト廻ったら随伴兵にLVなんてものがあることを知った。
で、LVって何?能力は固定だろうし、戦闘させることによってLVが上がるわけでも無さそうだし。
何を意味するものなの?
随伴兵のLVは「つよさのめやす」でしかない感じがする。
後の面になるとLV高いのがでてくる。逆に、兵が減りすぎて一定数を割ると
LV低いので補充がなされる。
でもLV低いから使えないという訳でもない。スキル勝負だし
今日も彩菜の乳マンセー
>556
ナカーマヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ
彩菜の乳はいいな!作戦開始前に食事のにぎりめしを
ほおばる彩菜タソ…(;´Д`)ハァハァ
彩菜たんの随伴兵になりたい・・・
そして、彩菜たんを守るために戦うんだ。
最期、被弾した時には彩菜たんの胸の中で死ぬんだ。
「ずっと・・・好きでした・・・」と思いを告げて。
>>558 撃たれてから彩菜のコックピットに辿り着くまで生きていられるかが問題だな。
瀕死の重傷なのに重いハッチ開ける余裕があるなら戦ったらどうよ?
つ(ヒロポン)
てなことを思いながら夜半にハァハァしていたら、
「私の隣で息を荒げないでくれませんか。
いや、そんなことなら早く言ってくれればいいのに」と
眼鏡を外しながら某少尉が(ry
つ( * )
>>555 その、役に立つかわからないNTTの攻略本によると
「レベルそのものが影響する」
だそうだが何に影響してるのかはわからん。
たしかに盛岡の義勇軍兵の攻撃は通常でも痛かったような……気がする、わからん。
兵士の能力自体、5刻みだけど増えてるから
末永班を連携だけのためにずーっと入れてたけど、後半はちと力不足だった。
歩兵なのに柔らかい、数字だけ見ると最強補給兵とか最強工兵と同じ。
山田班使い続けた人いる?耐久力最低クラスでレベル20、スキルなし。なんに使えるのか不明
リョウコに負けると出てくる班か。それきっと
>>558だわ。
せめて彩菜につけてやれ。
確か攻撃力が高かったような希ガス。
山田班は遠距離でもさほど攻撃が下がらない特徴がある。
多脚砲のお供にでも・・・他は行動力がやや高め。
何週しても同じなんだが津軽要塞症候群が……
どうしても義勇軍もソ連軍も倒してしまいたくて特攻して死ぬ。
そしてドーラ倒すとやる気がなくなる函館症候群も。
9周目と言っても実際には4回しかEDまでやってないからなあ……
しかし忘れた頃にまたやりたくなる、そんな良ゲーなんだよな。
これとかゼルドナーシルトとか、大正もののけ異聞録とか、地味な戦術いじりゲーって。
>>554 たったいま狙撃で死なない例を見た、ソビエト衛生兵士気高揚付きにわずか8ダメージ。
どうもこのゲーム、細かいところがよくわからんな。
ふう……ようやくクリア。また半年くらいしまうか。
>>568 狙撃のダメージが決定したあとに士気高揚のダメージ減が入るのかも。
士気高揚、確か兵士のHPを50ぐらい上げるんだよ。
しかもソ連兵は終盤でしか登場しないので、普通に固い。
衛生兵ならなおさら。
だから狙撃も連携もあんまり効かないんだよね。
HPじゃなくて耐久じゃないのか?
純弱ぇ〜
対兵射撃10ちょいしか与えられねー
愛が足りないからだ
純は兵隊が全滅した後の戦車殺し。
足止めて、近づいてタコ殴り
RORの世界に生まれてたら…俺はロシア国籍、もしくは関西で難民でもやってたんだろか
俺の好きな班
箱島班(偵)
大隈班(歩)
大迫班(歩)
焼痍榴散弾と彩菜の父(*´д`)ハァハァ
純てどううう編成にしたらいいんだ?鬼無里のような使い方は無理?
>>577 うちは8発持ちを付けてる。弾数が多い割に装填速度が遅いのを基本の速さで補う。
基本的に近接対AFW戦に特化するといい感じ。遠距離で多脚砲につかまったらひたすら逃げる。
昼間の接近戦なら鬼無里並の対兵力を見せるよ。初期%が70あるから、40ダメは無理でも30超える。
撃つ度にバックする鬼無里に比べて近距離をキープしやすい。
でも夜になるときついね。
鬼無里に比べて、回避運動に回せる回数が多い、というか回避しか使わないから
障害除去持ち工兵と応急修理持ちの補給兵……がもったいないなら何でもいいから応急修理持ちで
なるべく回避が効く形にしたほうがいいと思う、特殊弾だけならそうそう死なないから。
遠距離なら即逃げは同じです。
純、基本的に鬼無里と同じ編成にしています。
今日、津軽要塞突入した段階で対兵キルマーク60いきました。
搭乗兵はいつも照明弾持ちの補給兵。
今石巻なんだけど、石越と気仙沼どっちがいい?
谷田部班→石越 伊達班→気仙沼だっけ?
>>582 相手に対甲兵種がいるかどうかにもよるけど、もしいると吹き飛ぶ度に戻される。
鬼無里の場合だと途中でたまった分で射撃してもバックするからね。
相手が対甲兵種出してこないなら素早く近づいてもいいけど……
デモ中に後退した分も、しっかり影響するのは良いこだわりだよな
すまん、純。
対兵編成にしたら君結構やるじゃない。
そらそうだ。
純は対兵編成にするのが一応のセオリーだもの。
鬼無里、ジョンに続いて一度の戦闘で二班倒せる貴重な存在だし。
>582
純の場合中距離以遠での対兵攻撃力の減衰が鬼無里に比べると
随分マシだから、上に対兵特殊弾持ち乗っけて撃ちつつ前進は
アリだと思う。
相手が多脚砲なら、後退に必死で案外撃ってこないし。
随伴に鉄条網がいたら、こりゃもうどうしようもないけど。
……って発売何年目のレスだよ。奥深いよなあ
>>587 ヴァイリョウコでも対兵編成で二班つぶせるよ。
ヴァイ:歩兵(集中)、歩兵(乱射)
リョウコ:歩兵(集中)、衛生兵(発煙、士気高揚)
アシッドどうよ?買う人居る?まぁPSP買わにゃいかんわけだけど。
アシッドは遊んでみたいがPSPが要らない、無料でも高い
>>589 ヴァイは対兵編成にしてるけど、リョウコは地雷女にしてるな
ジョンは緊急充填以外つかってない、順番遅いから
アシッドにもロドリゲスでるのか?
後退している歩兵と衛生兵に混じって射撃している猟兵が俺
すぐ狙撃されそうだけどw
君の犠牲のおかげで俺の純きゅんは助かったよ。
ありがとな。
なんで3種類の兵科が地上にいるの?
回避運動の時にでも、ひとり振り落とされたんじゃない?
振り落とされた>593に萌え
>>592 みたとこ鵺は無傷だし、593は功を焦って戦死か
>>593 戦闘はチームワークだ!死にたいのか貴様!
RoRUをださない>573は氏ね
<<>593、応答せよ!応答せよ!!>>
―593班、全滅―
573のサイトが移転して、REDのページなくなってる?
見れないよ
RORを久しぶりにやりたいんだけど下宿先が毎日停電するような状態なんだよね。
この状況でこのゲームやるのって自殺行為だよね?どうしよ・・・ホント
>>606がどこに住んでるか気になる
そして全随伴兵ゲット記念カキコ
スキル一個の補充兵でクリアしたか、ご苦労
ワロス
補充兵って見たこと無い
なんか変わった姓とかある?
しもた補充兵をすっかり忘れてたorz
よし補充兵探してもう一周だ。
>>606 その状況でPCやってること自体、自殺行為だと思うます。
>>611 ノートだからPCは大丈夫だ。ウイニングイレブンのデータが何回も飛んで切れそう・・・。
昨日も短時間で5回ほど・・・ orz
ちなみに当方ヴァストカヤスク在住・・・
つーか下宿かよ
今、収容所防衛なんですけどいきなり敵が強くなったorz
やっぱ皆川オヤジ旗下の部隊はつおいね
春日部班獲得するつもりは無いからまあ良いんですけどね
>>612 (・∀・)ノヽ(・∀・)ナカーマ
ヴァストカヤスクに日本人住んでるのかな?バルトとか千島・樺太みたいに完全移住か
>>614 ひたすら殴り逃げすればたいしたことないよ
>>615 俺、だんだんとヒゲが赤くなってきたからソ連の魔の手が迫ってるのかもしれん。
さっさと実家のある南日本に脱出したほうが賢明かな?
>>614 最初が一番敵が多いから、下を爺さんのパンチで時間稼ぎしながら
全員で皆川の方に行くとかどうかな?
兵士を倒す経験値がもったいないけど
即応連発とか緊急充填+特殊弾の即死コンボも
この頃だと一回はそれぞれ使えると思うんだが
>>617 いや、赤髭男爵なキミはソ連侵攻作戦に携わるべきかもしれない。
バルバロッサ(・∀・)カコイイ 特に12月なあたりが
折れの近所には北日本ゲリラしかいないな。
あっ!今純きゅんがトラックに乗って現れました。
石巻の方ですか?
彩菜の乳(;´Д`)'`ァ'`ァ
リョウコのお尻に踏まれたいですよハァハァ
俺の実家は津軽要塞付近。
何にせよ、自分の住んでるところがヴァイ達の戦場になると
顔が自然とニヤけてくるもんですな。
東北人向けのゲーム。
2004年12月 函館市と近隣4町村が合併し「セルゲイストク市」が誕生しました
今日久し振りにこのゲームの事思い出したよ
おもしろかったよな〜。1回売ったけど、買いなおしたよ。しかもクリアしてから攻略本とか買ったし
長谷部たんで何回抜いたか(*´Д`)ハァハァ
>>628 おい!!!お前!!何、危険なことやってるんだよ。抜くならせめてリョ・・・・・・純君でもいいんじゃないかな・・・。
ちなみに明日ブレーカーの工事が決定。これで停電に悩まされることね〜ぜ。ひゃっほ〜い。
・・・と思ったら貸し出していたことが判明。はやく南日本に帰りたいよぉ orz
↑
電気きびしい所を押してプレイする姿勢!
あんた漢だな。皆川大佐も顔負けだぜ。
生まれ変わるならば
>>629殿のムスコになりたいと思っておりました
メタルギアはなあ……悪いゲームじゃないんだけどファンに厨房が多いのかファンの絶対数が多いからか
関係ないスレでいきなり会話をもじったのを延々と始めたりして空気を読まないで荒れるのを何箇所かで見た。
一応ディレクターつながりだし、売れて日並氏が出世したらROR2に繋がるのかもしれないとは思うけど
あんまりここでその会話をしないで欲しいと思う、寂れたと言ってもほそぼそとはRORの会話だけで
スレが続いているんだし。
テンペストはいい機体
リョウコたんの牽制射撃、外れた……
必殺技外れるのなんてはじめて見た。
夜間で雪が降ってたりすると、もうビシバシ外してくれますよ
さすが98%で外す女、ニョウコ
でも彩菜が99%で外してもなんか許せてしまう
金髪と乳は偉大です
リョウコはなんていうか、多分猟兵とかの方が向いてると思う。
>>639 うちのリョウコは誘い受けの地雷女ですがどうですか?
>>639 あ、AFWおりて随伴兵やれってことか・・・勘違いorz
ED後のシベリアでは二人とも歩兵やってるんだろね
たぶん警備のAFWとかを奪って、現地の抑留日本兵と組んで戦ってるんだよ。
でもそうすると……年配の方ばかりになって指揮をとるイメージがねえな。
>643
リングオブレッドは1960年代前半の設定だったっけ?
なら戦後十五年そこそこだし、爺さんばっかということもないだろう
>636
即応射撃じゃなく牽制射撃で? あれって外れるのか
100%命中の現在命中パーセンテージで脚部破壊じゃなかったのか
遮蔽物かなんかにあたったんじゃないの?
>>645 1964が舞台だから、二次大戦で抑留されたなら20代の青年兵でももう40代かなと
>>644 最終面でゲームオーバー対象にリョウコも入っていることにブルッタ覚えが・・・。
そういや公式ってもうなくなっちゃったの?移転しましたとか出てるけど
>648
>605
>>647 日本”人”だよ。ヴァストカヤスクから強制移住させられた人も多いとオモ。
実例については、スターリン 強制移住 でぐぐれ。
何回か頑張ってやっとこさ第二號作戦で海宝を撤退させることに成功した。一號作戦でヴァイを
レベル2にしておくのがいいのか。
序盤だと命中上昇がやたら遅く面倒なので手っ取り早く終わらせるために訓練用標的に白兵戦を
仕掛けようとしたのはここだけの秘密w
>>645 俺もリョウコで牽制射撃当たらんかったことあるなぁ・・・随分前のことではっきり
覚えてないけど。646の言うとおり障害物の影響だったかもしんないな。
>>651 (((゜д゜)))カザフ移住…ガクガクブルブル
でもこの前NHKでみたカザフのょぅι゙ょ(*´Д`)'`ァ'`ァ
>>652 たぶん、コツは60%射撃を海宝の発射直前に当てることだとおもう。
うまくいくと相手の命中が下がって避けられる。
冷静沈着な海宝も頭に来て砲撃を外す…
年中DQNのリョウコは98lの命中率をいともたやすく外す……!ヽ(`д´)ノ
410 名前: 400 [sage] 投稿日: 04/12/15 21:02:59 ID:UgegelAj
そんなこと言われたら気を良くしてもう少し。連動特典はアイテムだそうだ。
基本はCOST(行動量)に応じてキャラごとのターン制。自分が行った行動に応じて次のターン
までの時間がかわる。感覚としてはタクティクス系のターンを考えてくれるとわかりやすいと思う。
カードにスネーク専用とあるので他キャラを動かすこともあると思う。パスワードを使っての
カード習得がある模様。後ロード関係はあまり気になるほどではないと思う。
あいかわらずスネークは伝説の英雄で現役退いててアラスカ(?)で隠居中に叩き起こされたらしいヽ(`Д´)ノ
行動に応じて待機時間が変わるのはRORと一緒みたいだね、結構面白いらしいよ。
敵を全滅or全部占領の場合は、占領の方がなんかメリットあったよね?
随伴兵が獲得できるステージが多い
占領しながら倒せりゃいいんだけどね
スレ見てるとまたやりたくなってくる……
ウンコナミorz
662 :
なまえをいれてください:04/12/18 17:51:56 ID:fcv0uDoP
文庫版ってまだ売ってるの?
>660
ダメだ…見つからん。
とりあえず情報thx。
>662
絶版になったかどうかはわからんが、大きめの書店なら
売ってる可能性はあるよ。この前見たし。
問い合わせてみる価値はあるかと。
>663
>605まだあるよね?
漏れのブラウザにキャッシュ残ってるだけか?
あ、あったー!
>664ありがとう。
これでまたAFWの資料室が見れる…!
なんか俺のIEのお気に入りのURLが古かった模様。
人騒がせなことしてホントすまんでした。
>>663 どこの本屋?俺も探してるんだが新品はないものと思い込んで古本屋を巡ってた
663じゃないけど古本屋で在庫発見。2週間前ぐらいの情報だけど。
>>671、都内?
673 :
663:04/12/19 11:59:19 ID:Rbblhmxy
都内。
確か秋葉原か南千住だとオモタ。
秋葉だったら駅前のブックタワーかな。
…すまん、1ヶ月前というのにはっきりと覚えとらんで。
秋葉だったら、JR駅近くのK本屋(古本)においてある可能性もあるかも。
674 :
671:04/12/19 23:53:50 ID:xn9Nr5QJ
都内だよ。南千住って素通りしたことはあったが降りたことなかったな
>>672の情報も聞いてみたい
>>673ありがとう
672デース。
JR大塚駅南口のブクオフ2階で仕事帰りに見つけた。今もあるかどうかは不明。
663の情報ともあわせて探してみてくれ。成功を祈る┌|・_・|ゞ
676 :
671:04/12/20 07:26:48 ID:T7r/8Tom
>>675 大塚のブックオフなら行ったことあるよ。ありがとう
>>666 dクス。お陰であのゲームがまた見れた。
>>676 でもあれ挿絵の彩菜がえらい怖いからそれなりに覚悟を決めて買うように。
喰われそう…
>666-669 スゲェスゲェ、乙。もしかして605貼ってくれた人かな。
移転先にRORとかそれらのファイルもまるっと移したんだろうけど、
TOPから辿れなきゃいつ削除されてもおかしくないってコトジャマイカorz
>678
過去スレでも話が出てたけど、挿絵の彩菜そんな凶悪なのか。
一度は見たいと思って漏れもブコフとか寄ると文庫探すけど未ダ発見ニ至ラズ。
文庫探索の人、みつかると良いね。
>>679 東京近郊の人なら、ブックスーパーいとうチェーンで時々売れ残ってる。
ブックオフ並みの規模でブックオフより前からあり、回転率割と遅いチェーンなんだ。
ライトノベル系探してる人にはマジおすすめ。
>>679 どのキャラも凶悪だがえ彩菜が一番yヴァイ。
挿絵はゲームのキャラデザとは違う人なのかな。
違う人。
セルゲイかシュリンゲンのシャワーシーンがあって
ゲッソリしたのは覚えてる
絵付きでなくてよかったよ
せめてリョーk
リョウコと彩菜のドラム缶風呂シーンが欲しかった
絵付きで
せめてとか言うな
>>684 いやむしろ彩菜タソと純きゅんの風呂場面を。。。
687 :
なまえをいれてください:04/12/22 21:13:12 ID:MNDjPPgi
おまいら!!マチルダたんを忘れるとは何たる事だ!!!
はいはい
俺は衛生兵タンとベッドで今夜も士気高揚ですから
>688
その衛生兵被甲と白燐弾持ちだぞ。
俺のスキル被甲+乱射を甘く見るなよ
そうさ包茎の早漏さ(つД`)
俺の狙撃+焼痍榴散弾には勝てまい。
まさか一発で当たったあげく、双子とは…
まぁ良いっちゃ良いんだが、そう良いっちゃ良い…
2人一緒じゃ、ダメですか?
693 :
なまえをいれてください:04/12/23 01:43:38 ID:CSPuNiwd
これはいい双恋ですね
夜の即応射撃
「いい反応よ・・・これなら即射できるわ」
ジョンの緊急充填はエロイな
>695
5秒でこ(ry
>>694 若いもんはせっかちでいかんのぅヽ(´ー‘)ノ
リョウコはテント内の格闘戦なら誰にも負けないようだが
AFWの格闘が弱いのがな……
699 :
なまえをいれてください:04/12/27 01:39:08 ID:2eq7reha
いきなり金的攻撃でケリをつけてきそうだ
烈拳蹴り
「白兵戦で、私に勝てると思って・・・」
回避運動
「回避運動開始。多分、大丈夫でしょう」
搭乗兵
「皆川さんの烈拳蹴りが命中!!鬼無里さん、しばらく立てないようです!!」
流れにワロス
やっはリョウコDQNヒロインだな。
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! <誰がDQNよ
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
>>703…死になさい
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
_...;;;;ニ`-ニ「'_.. -'_ ! ,..-'" _____l__l. .! l l ゙
あけましておめでとうございます。
昔、オフィシャルサイトに新年専用のトップ絵があった記憶があります。
確か海宝。
もう持っていないのですが……誰か記憶にある方いませんか?
彩菜姫のAAないの?俺は作れないし。
続編出ねえかなあ…
もう少しAFWがキレイになってるといいな>続編
もう少しリョウコがキレイになってるといいな>続編
キレイなリョウコ・・・
射撃と格闘だけキレイにキメてくれれば・・・<リョウコ
お前らいい加減気づけ
そんなものは リ ョ ウ コ で は な い !!
リョウンコマンセー
彩菜の服がビキニになるような続編でなければ
何でもいいぞ。とにかく出してくれ。
じゃあ捕まったロシア(ソ連)からドイツに逃げるってお話で。
凍傷で指がもげたりしながらゲームは進む。
続編出るなら時代遡って欲しい
若かりしことの謙一とジョンや魔女の猟犬やら。時代的には日本戦争?
まあ・・・続編など出ることはないんだろうが・・・
わかった、彩菜姫のビキニは番外編で作ろう
台湾編でもやるか?
台湾とか東南アジアもAFWの活躍の余地はありそうだな
やっぱ飛行機飛んじゃうとこだったらAFWって不利なんだろう
ジャングルとか森林地帯ならにょき〜っと砲塔だけ木の上から出して、
狙い撃ちできるかもね。
地上兵力はどうせ制空権握れないと何だってヤーボに叩かれるかもしれないんだし。
シルエットやら避弾径始なんて頭抑えられたら関係ないべ。
逆に飛行機が来たら森か何かにキャッと隠れて
過ぎ去ったらすっくと立ち上がってエリコンとかSAMとか…
ダメですかそうですか
素朴な質問。
OPで出てたAFWらしき機体はありゃ実際にあったのか?
あまりにも衝撃的なOPだったからよく覚えているんだが
普通にないでしょ。
多分合成。
でも気持ちはわかるぞ>722。
通常戦車が戦車砲撃つ横で甲脚砲がノシノシ歩くトコなんて感涙モノ。
OP良いよね。
スターリンやヒトラーに一般市民に
ありゃ凄かった。AFWの横から随伴兵が走って来るところなんか特にすごかった
あれ見るとリアルでAFW見たくなる。
工学部のやつにAFW作れるやついないかねー。ミニでもいいから。
俺は化学部なんで白燐弾ぐらいしか作れん。
文学部なのでコナミに悪態をつくしかできない漏れよりは
遥かにうらやま>727
オープニングで一番好きなのはのしのし歩いてくるテンペストだ。
中の人が惜しい。
たまにOP見るためだけに起動するな。
でもOP見ると本編もやりたくなって、結局時間も無いのにまる一面やったりする。
>>728 エミリオって空気読めないけどスキル優秀じゃん
イタリア軍とイタリア人を同一視しちゃイカンよw
ところで奴がAFWに乗れるってことはイタリアにも配備されてるんだろな
日本以外でも配備されてる国結構多いのかも
M13/40砲塔とかセモベンテ砲塔…(((;゜Д゜)))
>>730 不整地での移動力が売りだからね。
湿地の多いロシアや山の多いイタリア向き。
きっとベトナムでも使用されたんじゃないだろうか?
地形別の適性比較はこんな感じか?
草原 戦車>AFW
湿地 戦車<AFW
山岳 戦車<AFW
森林 戦車<AFW
砂漠 戦車≧AFW
市街 戦車≧AFW
道路 戦車>AFW
エジプトとモンゴルとモルジブには必要無いな
DAKがAFV装備しても駄目ってことだな。
砂に弱そう
>>732 湿地 戦車>AFW
砂漠 戦車>AFW
市街 AFW>戦車
だと思う。AFWが構えてから砲撃するスタイルを取る上で遮蔽物は欠かせないし
整備が大変な分湿地や砂漠は大変だろう。ていうか脚がぬかるんで無理。
その辺はキャラピラにかなわない。
戦法としては遮蔽物に砲だけ出して砲撃しては陣地転換する待ち伏せ戦法がベスト。
ドイツ軍はスターリングラードやイタリア、北フランスでの戦闘で活躍したに違いない。
735 :
なまえをいれてください:05/01/10 21:45:41 ID:Ub8+6r4d
ずっと気になってて最近購入したんだけど、これめちゃくちゃ面白いわ。
ぼろぼろになった機体を、女性補給兵が修理してくれたときなんてかなり感動した。
>>735 そうか。まあそのうちリョウコの糞さにも気付くqswでfrgtyふじこlp;
冗談抜きでリョウコは萌えるぞー。
今世紀最大のツンデレヒロインだ。特にラスト函館で
ヴァイ「リョウコ!さあ、早く船の乗れ!!」
リョウコ「私はここに残るわ。知ってる?実弾に当たると快感なのよ。」
ヴァイ「な、何を言ってるんだ?」
偵察兵「まもなく船が敵多脚砲の射程距離に!!」
爺さん「仕方ない、船を出せ」
リョウコ「ヴァイ、あたし、ヴァイのこと嫌いじゃなかった……さよなら」(ここで1枚絵挿入。リョウコの満面の笑み)
ヴァイ「リョ、リョウコぉぉおおおおお!!!!!!!」
もうね、涙がとまりましぇん。・゚・(ノД`)・゚・。
すまん、ネタバレだったな。スルーしてくれ。
なんで言うんだあああ!!
しかしヴァイって生きてりゃ今年で64か…
カルマの爺さんと同じ匂いさせとるだろうさ。
「T72程度ならわしのAFWのあしもとにもおよばん」
「おじいさん、もう世代は第三世代なのよ、空戦法規は廃止されたし冷戦も終わりましたよ」
「ふん、当たらなければどうということもない」
>>736 エエエエ(´Д`)エエエエ
それほんとにRINGofRED?RINGofLEDとか書いてない?
LEDかw
これはまさか廃盤になった幻の初期型のエンディングではっっ!!!???
そこで無限軌道脚装備対空AFWですよ!
ガン○ンク?
あのゲームでガ○タンクつくるなら128mmFLAK40でも載せるのかな。
でも当たるのは一発だけ。
>732-734あたり
話ぶり返して済まんが、面白そうな話なので混ぜてくれ。
世界初のAFW・アーマイゼは確かドイツ製。
どのような戦局で運用されたのかは定かではないが、
故障が多くて最終的には固定砲台として使われたんだそうな。
まぁ、恐らくリトルジョンとかみたいな多脚砲なんだろう。
多脚砲はAFWのプリミティブな形と言うし。
で、だ。多脚砲の成立理念は分かったが、そこから甲脚砲という型が
派生してくる理由が分からん。
進化の過程としては恐らく多脚砲の次は軽甲脚なんだろうが、
そこから甲脚砲に進化する過程での一番の特徴である格闘腕は、
本来姿勢制御のために使用する意図があった可能性があるかも知れんが。
射撃精度の高い多脚砲、高速起動で荒地にも強い軽甲脚。
これらの戦車が存在する状況で、わざわざ甲脚砲という一ジャンルを
作成した意図はどのあたりにあるんだろう。
ただ単純に多脚と軽甲脚の中間を目指しただけなんだろうか…。
>>747 なんつうか多脚砲=自走砲、軽甲脚=歩兵戦闘車だから
甲脚砲=戦車なんだよな。
多脚砲以上の機動力と軽甲脚以上の機動力を持ってるのが甲脚砲
でも正直2足歩行にする必要ないよな…姿勢制御はムズイし、背高いから的になるし
白兵戦も零距離射撃でいいだろうし。まあ見栄えがいいからだろうな〜
関係無いけどソ連軍ロケット搭載軽甲脚キボン
あるいは元祖が独逸だから、総統命令とか
AFW界にもポルシェ博士みたいなのがいたのかもしれん
>>748 細かい事を言うと
軽甲脚以上の「火力」だと思う
軽甲脚で歩兵をミナゴロシにするとき
「いいぞベイベー。逃げるやつはベトk――」
と言ってしまう
軽甲脚最高
今さっきリング3週目始めたところなんだが、
霧島慎二殿の近距離(NOT白兵距離)から烈拳突きを受けて思った。
甲脚砲って、戦場画面じゃウスノロだけど、実際には
かなりのスピードが出るんじゃないか?
戦場では随伴兵を展開してるから敢えて遅く走ってるだけなのでは?
そう思い、ふと公式の資料室に行ってきて白虎のスペック確認して来た。
…時速38kmか、やっぱり遅いな。
小説で海宝がもっと速く移動してたやうな
簡単さ!
動きが単調だからな!
ホント 焼夷榴散弾は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
装填っていえばAFWの装填手ってなんで野ざらしなんだろ?
>>758 上から顔出して攻撃するからだよ。
戦車の機銃と一緒
>759実際に撃ってるしな、装填手。当たらないけど。
>758-759読んでて改めて思ったんだが、このゲームって
ホント数字に反映されない演出が素晴らしいな。
AFWに前進命令出してるのに前衛兵士が射撃中で止まったりすると
「さっさと行けよ!」って思うけど、そういうトコも含めて。
主だったAFWをフルスクラッチしようかと考えてるんですが
設定資料とかあるんですか?
頼みの綱の攻略本には設定図面がなかったんで
一応大きさは1/35の戦車ものからパーツ流用で行こうかと思ってます。
>761-762
>605の公式の「資料室」に何体かAFWの資料があるよ。
白虎とかはパーツごとに結構細かいトコまで出てる。
…って、知ってたらスマソ。
にしても、水狐のページだけなんかデザインが更新されてないか?
前からこうだったっけ?
公式サイトは?資料あったような
レスがかぶるとは俺たちも運が悪いぜ!!
そっか。
公式がありましたね。
基本を見落としてました、サンクス。
んじゃいまから作戦開始します。
手が遅いんで気長に見てて下さいな。
>766了解。
貴殿の無事と任務の安全を祈る。
>>766 メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! <がんばれ・・・
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
_...;;;;ニ`-ニ「'_.. -'_ ! ,..-'" _____l__l. .! l l ゙
リョウコヘタレage
久々にAFW起動させる
>>770 PS2の整備は万全か?、型番に注意して起動開始セヨ
海洋堂と協力してワールドAFWミュージアムを作...ストーイ!ストーイ!Pam!Pam!
ビンゴでPS2が当ったんで、これ欲しいんだけど売ってない・・・orz
話聞く限りじゃかなり燃えそうな話なんだけどなぁ・・・。
>>773 普通に売ってるけどねぇ、近所には。
中古とベストがある。
是非、見かけたら突撃購入しろ!臆するな!!
やり始めたらとまらないぜぇ〜
猛烈な疲労感で我にかえると、あっという間に20時間たっていた初回プレイ。
>>776 ぉ、遠くまで買いに出かける手間考えるとそこで買おうかな。
サンクス
さて、>773と>777はそろそろ北日本についたころかの?
昨日買ってきた
主人公AFWは最悪に格好悪いぞ・・・
海宝のカットインにしびれた
あの不細工で鈍重なところがいいんじゃないか。射撃までの緊張感(;´Д`)ハァハァ
ポリゴンがヘボイとかはナシだ
グラフィック変わらないでもいいから続編やりたいよ
むしろAFWじゃなくて随伴歩兵にこそ萌えるゲームだろ?
どうみても覚醒剤にしか見えない士気高揚とか
>782
あの「ゴクッ」っていうお薬がのどを通っていく音がたまらないな。
>779
カットインって必殺技撃つときのヤツか?
あれだったらヴァイも結構かっこいいのが用意されてるぞ。
主人公は後半で乗り換えがあるからそれまでガマンだ
ほう、リョーコから乗り換えられるのか、それは楽しみだ
あのお守りぶら下げた子がいいなぁ
786 :
鬼無里:05/01/27 19:26:10 ID:lz9ke09q
あとで私の天幕に来るように
なんかラスト、リョウコと心中するEDになたんだけどこれってバッドエンド?
>736と違うし。どっかで選択肢間違えたかな……2週目やるしかないかな。
心中って また新鮮な見方だな
まぁ、やりたいならやれ、2週目。
俺3週目だが普通に面白いし。
>788
まぁ、普通の状況ならアレは確かに「心中」と言えるような状態かも知れぬ。
一周目は無我夢中で持てる兵力繰り出し毎回総力戦。
二周目以降はだんだん狡猾になりいろいろ試す。でリョウコのDQNっぷりが気になりだす。
と。
彩菜萌え。
リョウコのショボさに気がつきはじめたら成長した証拠w
玄人はリョウコに萌える
リョウコだってさ、中間距離限定でなら
でもぶっちゃけ回避できなくて近距離で対兵よわい鵺みたいな感じなんだよな。
行動順だけは早いから連携持ち歩兵と電条網持ち補給兵を入れて最強にしてあげる。
連携持ちとか付けると勿体無いからリョウコは地雷2発持たせて対甲脚キラーにするべー。
移動も増えて使いやすくなるしさ。
後半の津軽要塞までは涼子と水狐に不満は無かったけどな、俺は
贅沢は言わないがせめて耐久力があと50くらい欲しいけど(´・ω・`)
799 :
なまえをいれてください:05/01/31 21:49:33 ID:Njpn5Zc1
このままではdat落ちします!
念の為ageます!
友人にこのゲームをやりはじめた事を伝えると
「随伴兵きっちり殺していかないと、後々経験値不足で辛いよ」
などとアドバイスを受けたのだが、マヂですか?
後々だけでなく、先に随伴兵叩いておいた方が普通は戦闘で楽なのは確か。
ただ対兵向きと対AFW向きってのは確かにあるから、先に対兵で兵を叩いて、対AFWで止めを刺すといい感じ。
あと後衛技能が結構重要なんで注意。
ロドリゲス曰く、
「AFWなど随伴兵がいなければただの鉄くずにすぎん」
…だっけ?
話変わるが、俺は作戦室であのおっさんがヴァイを説教した後に
「よし、ヴァイツェッカー、無事に帰還しろ!」って命令するのが好きだった。
俺は1周目、ほとんど対甲射撃しかやらないでクリアしたので経験値に関しては別に大丈夫。
でも対兵もやったほうが断然面白いね。2周目で良さが分かった。
鬼無里で兵を潰すのが気持ちよすぎる。
もう何度遊んだかわかんないけど何度もやっている。
そしてついに昨日、彩菜の乳に顔を埋める夢を見た。
もう思い残すことはない。
>>804 オモウゾンブンヽ(´ー`)ノイッテヨシ!
808 :
804:05/02/03 18:18:04 ID:keUBpIA4
彩菜で終わっていれば
今日はジョンに思い切りハグされた。鬼無里に掘られるのも時間の問題。
鬼無里「
>>804、あなたですか…ちょっと私のテントまできなさい」
ウホッ、いい軽甲脚……
エミリオってなんか怪しいのにゲーム中であんまりそのへん突っ込まれてなかったのが……。
なぜか極東の共産圏の収容所にいて、
なぜかタイミングよくネーベルンの新型対甲脚が放置されていた。
あの時、イタ公がいなかったらリョウコが乗りたいとか言い出してたかもナ
リョウコの操る対甲脚は結構凄いかも
>>811 惰弱と罵られるイタリア軍の汚名返上を目的に傭兵となり、北日本内での紛争に参加
かつて恋人だった日本人女性“ゆき”への思いが自身を日本へと導いた
とかなんとかゲーム中に当人が言ってたじゃん
怪しいって言われたじゃん、カルマ基地が鳥羽に壊されたときに。
>>809 鬼無里の将来は民間に下りてEVAC社だな。いや国連か
そして随伴兵に
死ぬがよいー(棒
って?
アリス=ヴァイ
ユウマ=純
コレク=ジョン
ってとこか。
これ売ってないよママン
一人だけになった班がいつの間にか回復してた
これ、条件ってなに?
村落や都市にいて自動回復したんじゃないの?
>>815 あーあー、言われてみればなんかそれっぽい。
上手くすれば客層広げられたかもナー
これの為にメモリーを買った香具師は多いとぞ思う。
某所で「ベルベットファイル」のことを聞いてこれを進められてプレイしたのだが本当に面白かった。
ただプレイ時間の異様な長さがツライ。
これが洋ゲーだったら製作者(もちろんガイジン)も色々とブラッシュアップして2を出すのだろうが
「お宝級アイデア」もお宝の数が多すぎるとかえって「売れなければ即ゴミ箱」という日本の事情な罠。
あと、漢字の持つ優れたインターフェイスを再認識。
あーベルベットファイル懐かしいな。
リングオブレッドとベルベットどっち買うか非常に悩んだもんだ。
ベルベットファイルは結局駄作だったのか? スレがないあたりで推測はできるが……
このゲームが広報で出てたときはAC2の方にばっか目がいってたな。
俺もRORとベルベットで迷ってた。
なんかその当時はベルベットの方が雑誌とかでの扱いが良かった気がする。
みんな悩んだんだな、漏れもだ。
なんかベルベットは敵が強すぎたり、命中率が悪かったりマップが少なかったり
色々とバランスが悪いとPSmk2で酷評されてたなぁ。
こっち選んでよかった。AC2もよかった
俺もベルベットと悩んだ口だ。
でも俺の場合参入が遅くてさ、中古屋でどっちも1980とかでなやんでた。
ベルベットファイルも設定はすげーおもしろそうだったけどな……
あれの廉価版だかの特典についてたペーパークラフトはやってみたかった。
RORの甲脚砲も、ポリゴンを減らすためってのもあるけど角ばった戦車モデルの造形だから
ペーパークラフトに向くんじゃなかろうか。
>825
折れもそのクチです。
中古で両方買って、『ベ』の方先にやったらキツいキツい。『ROR』はすぐになじんで楽しくプレイ。
両方クリアして思ったのは、『ベ』のキャラは全員リョウコ以上のDQNだということ。
彩菜萌え
ジョン「俺様のリトルジョンで逝かせてやるぜ!!」
リョウコ「大きいけれど……だから何?」
今日初めてこのゲームやったんですがおもしろいですね。何よりこの戦略性が
たまらん。それとグラフィックも。近くの店で980円なので心配でしたが
値段とも相談しても非常にいい出来。これがPS2初期?おおコーエーを
見直したぞ。
コナミのこともたまには思い出してあげて下さい……
傑作なのは確かだが、コーエーじゃないよ…orz
もう最近の若者はグラディウスとかツインビーを知らないのかなぁ (´・ω・‘)
俺の中ではゲーム会社といえば、SEGAの次あたりにコナミがあがってくるんだけど
(・∀・)そんなMSX時代の話をされてもぜんぜん知らんちん
いまのコナミは893屋さんよか性質が悪いぜウェーハッハッハ
昨日から初プレイしだしたんだが、序章から海宝に逃げられてばかりだ・・・。
別に逃げられてもゲームオーバーじゃないのでとりあえず進めているが
仮に倒せたとしたら裏シナリオとかそういうのあるの?
あったら神
コンマイ
837 :
なまえをいれてください:05/02/12 17:02:30 ID:wqcJGhkS
めをつぶってringofredとうってみた
ringohres リングオフレッス
>>834 序盤でガンダム二号機を捕まえちゃったら0083にならないじゃないか
まあレベル差経験値で50とかもらえるからおいしいだけだよ
あと中盤の盛岡で出てくる大佐(初プレイなら名前は伏せとくか)は、次の日の昼に撤退するが
それまでに倒すと強い随伴兵が一つもらえる。
時限付きの敵を倒す理由はそれくらい。
時間制限付きの敵を狙うあまり味方を危険に晒すのもアレだしね。
リンゴ ブレッド
硬性打ち込んで終了
少し前に2周目を始めて、ようやく全員揃った。
リョウコ初期メンなのに一番LV低いよリョウコ。
火力も耐久もなくて使い辛いよリョウコ。
編成が悪いのか?
だってリョウコだし
甘いぜ。
俺のリョウコは8人中一番レベル高いぜ。
でもリョウコはリョウコのままだぜ…。
愛ですなあ。
リョウコはまず機体と合ってないからなぁ。
甲脚砲乗って格闘戦ってなんだそりゃ。得意の格闘じゃ対甲脚にかなわなくて中距離じゃ当たらない・・・・
唯一装甲がヴァイの新型に次ぐ堅さとはいえ・・・
水狐の主砲百虎の左腕につけてリロード時間半分とかにしちまえよ
百虎格闘戦できなくなるけど(゜3゜)キニシナイ!
ついにバラされるのか
残念ながら装填手の数が変わらないのでリロード時間は倍だ
設定的にはリョウコの実力ってヴァイと同じくらいなのかね
実戦実戦と言ってるけど、リョウコが三菱に入ったのは停戦後だろう。
戦火の元を逃げ回ったってんなら実戦経験かもしれないが。
>>851 あの言動は「童貞のクセに」と言ってるように聞こえる
そうか童貞なのか
>>849 装填手(無傷)なら5人いるじゃん。
あいつら本気出してないんだよジョンと彩菜のときしか
>>854 あの二人は別格
「5秒で込めろ!(さもないと俺のカノンを貴様の…)」
「緊急装填お願いします(はやく私のチェンバーに装填して?。)」
などと言外にいうておるに違いない
残り一人で重傷負っててへろへろのときも
五人全員元気なときでもスピード変わらないからな。
イタ公みたいな奴らだ
>早く私のチェンバーに装填して
(´Д`;)ハァハァイキマスヨアヤナタソ…
T−72砲塔のAFWがあったらやっぱり信者も現れるんだろうか?
…とおもったが神夷タソハァハァな香具師はいないしな
神夷の機体名が珍走の落書きっぽい件について
だって地味に強いしねぇ。
でもあんな腕で殴ったら神タンのほうが壊れるって
神タソなんて呼び方してると爺さんにぶん殴られそうだなw。
じゃ、折れの彩菜タソの機体は桜タソ(´Д`;)ハァハァ。
そぅぃぇば、エミリオの機体は影が薄い
テンペストだっけ?
もう覚えてないや
エミリオはリョウコと性能が被ってるんだよなあ
エミリオ=どっちかって言うと白兵が得意
リョウコ=どっちかって言うと射撃が得意
影薄いか?このゲームは対甲脚強いから活躍すると思うが。
ノーリスクで殴れる場面多いからね。
リョウコとは被ってないと思う。リョウコは高速移動使えないから
白兵専門にはしにくい。むしろ射撃中心になる。エミリオは射撃も
できるとは言うものの、実際には白兵だけやってりゃいいから全然違う。
っていうかリョウコ使えなry
今、クリアした。4度目だけど、エンディングを見たときの感動は変わらないよ
これだけハマれるゲームに出会えたのは本当に幸せだと思う
四度プレイしても毎回途中で進めなくなって結局放置して最初からやりなおすという悪循環ですが何科?
序盤からしっかり随伴兵もとして経験値に変えなきゃ
まあそれでもクリアに時間かかるけどなぁ
あの戦闘シーンは長所なんだけど時間かかる点は短所でもあるんだよな…
AFWだけでも大丈夫だよ。自分の一周目がそうだった。
進めない人は随伴兵の編成とマップ上の進軍を適当にやってないか?
随伴兵をちゃんと編成して、敵の移動範囲を確認して、2〜3ユニットで
敵1ユニットを倒すような進軍の仕方をすればクリアできるよ。
あとは距離をコントロールできない奴もやばい。
それと編成によるけど随伴兵出しっぱなしの奴もやばい。
最後に戦闘前に敵随伴兵のスキル確認しない奴は論外だから逝ってよし。
随伴兵だしっぱなしだの距離弄らないだの
さすがにそんなプレイは途中で気づいて改善するだろう
自分の距離を維持して戦えて、必要に応じて随伴兵を出し入れできる奴は
途中で進めなくなったりしない。ってロドリゲスが言ってた。
自分の編成パターンさえ確立してしまえば簡単だよこのゲーム
俺は良くミスって鬼無里よく死なすけど……
最後のほうなんて敵に囲まれて特殊弾連発で回避できずあぼーんするケースが多い
まだまだ未熟だ……
義勇軍の特殊弾は回避運動効かないのが痛いな。
でも敵に囲まれるって津軽要塞で特攻するとき位じゃないか?
敵によっては特定距離だと射撃すらしてこないのもいるからな。
脚潰せば余裕ですぜ
一周目の時距離の事考えずに打ちまくってたのが懐かしい・・・
折れの彩菜タソの機体は至近距離専用よ…
公式ってまた死んだの?
リンクたどっても見つからない・・・
次スレ、そんな季節か。
まさかこんなゲームが五スレ……まあ即死した奴とかもあったけど。
これのディレクターの日並氏ってメタルギアアシッドが最新作なんだよな
そろそろROR2でも作ってないかな……
まあ950か970でいいか、たしか980超えるとdat落ちだっけ
ROR2出してくれ、まじで
出るとしたらまたヴァイとリョウコでスタートだろうか
いや、新主人公だろ。で成長した純が出てきて不評を買う…と
無精髭はやしたナイスガイに成長
純にヒゲなんぞ生えないということは生物学的にも証明されてるというのに
純がオッサンhになってたら、じいさんは逝ってそうだな。
新主人公なら過去に戻って日本戦争でもいい。
>887
いいなそれ。
んで、敵が魔女の猟犬とかさ。
…つーとどういうシチュエーションになるのかな?
第二次世界大戦>降伏なし(1945?)>ソビエト参戦・本土決戦>終戦・日本分断>日本戦争(1954)
魔女の猟犬って呼ばれてたのは本土決戦の頃だった気がする。
ソビエト統治に反発して業ができたみたいだし、終戦後はもうゲリラじゃないかな。
南にいるのは、シュリンゲン、ロドリゲス、鬼無里、ジョンか?
北には海宝とかリョウコ父がいるだろうし、主人公が南側だと今とあまり変わらないか・・・
変わらなくてもイイ!!続編が出るなら2本買うよ
アニメオフ機能をつけたらあっさりしすぎるかな。
アニメ設定を
フル = 今のまま
簡易 = 半分くらいに省略
無し = ほぼ無いくらい
みたいに選べるようにしてホスィ
アニメオフって戦闘画面の?
連携とかAFW本体の被弾とかが全くなくてただダメージの数値だけ浮き出るのか…
ん〜、それは微妙だな
俺は飽きないなあ。あの演出。
てかいつも2chしながらプレイしてるから気にならん。
随伴兵の攻撃は○ボタン押しでカットぐらいの機能は欲しかった
テンプレを今のURLにしても、コンマイSTUDIOがコンマイに吸収合併されたら
サイト移転or過去ラインナップ消滅の二択。
カットできるのって必殺技と兵のスキルくらい?
射撃と着弾はしないほうがいいな。
おれ的に射撃と着弾を抜いたらこのゲームの魅力の7割ぐらいはダウンする
898 :
890:05/02/27 18:45:55 ID:TAQhzAH4
必殺技とか、タイムゲージが減らないタイプの演出をオフできるようにしてほしい
と言いたかったー。言葉が足りずすまん。
演出を削るとしたら随伴兵のスキルくらいしか・・・・・
それ以外を削ったららしさが消える様な気がする
しかしある意味随伴兵は影の主役みたいな存在だしなぁ
電撃PSの特集で随分褒められてたな。
そういえば、電撃の特報で初めてこのゲームの事知った。
最初は主人公の絵が、漫画のナルトにそっくりだとか思った。
システム的なものが変わってしまうけど、
投擲系スキルはもう一部隊が援護射撃すると成功率が上がり
失敗すると肉薄したところで敵に撃たれて落として自爆とか
逆に敵に仕掛けられたときは迎撃スキル持ち兵士を前列に出せば肉薄を防げる確率が上がるとか
そこらへんの強弱を勘案するゲーム性とスキル中の緊張感があったらなあとおもう
随伴兵最強だからな
どっちが随伴兵なんだか
我無くして、随伴兵 役立たず
随伴兵無くして、我 役立たず
先日飲み屋の席で
図らずもRoRの話題に
そのまま、アマゾンで再購入してしまったとさ。
くそうなんで売ってしまったんだよ
二年前のオレ
久方ぶりにRORを発見、初めからやり直してる
やっぱ楽しいわ、これ
リョウコ糞弱いけど、アドバイスどおり随伴兵狙いで行くとそこそこ使えるね
スキルさえ考えれば、軽甲脚くらいはヴァイで3人抜きできるし
地味だけどいいゲームだ
多分続編でないと思うんだけど…
続編出たらキャラ同士の機体とりかえっこが
できるようになってほしいな。
そうすれば今は役立たずのリョウコも対甲脚でおじいさん顔負け
の活躍ができると思うのよ。
1100番台なんで浮上しまーす。
リョウコは、まず必殺技が使えない
対甲、対兵、どちらに割り振るにも中途半端だし
初プレイで今八甲田山なんだけど、リョウコそんなに使えないのか
自分的にはリョウコよりも対甲脚組の方が用途に難儀するんだが
基本は無抵抗の相手をぶん殴るのが対甲脚の仕事。
まともに殴りかかっちゃダメ。
爺とイタリア人は甲脚砲、対甲脚相手なら
鉄(電)条網→高速移動→白兵戦か
地雷設置→高速移動→白兵戦(誘い受け) コンボで殴れ
リョーコも高速移動さえ使えりゃ地雷女以外にも道はあるんだが…
対甲脚は白燐+電条で赤い連中以外は近距離ノーダメ(多分
中、遠距離は白燐+電条後高速移動で闘魂注入
んで搭乗兵に地雷野郎をいれて、対甲脚がきたらスイッチしてもいい
リョウコに高速移動があればかなり被ダメが減るから使い勝手は相当良くなるね
そうなると今度はヴァイの立場がよろしくなくなるような
ヴァイは即応射撃の命中いいし
精密射撃も強力だからかなり強いと思うんだが
精密射撃は凶悪だよね。やっぱ確実に当たるってのは大きい。
ヴァイの砲撃は最終的には素で80越えするし
近中距離ではじめれば偵察兵は居なくともあっというまに95%越えするからね
リョウコはたしか機体の装填が早いのが売りなんだけど、逆に射撃パラメータはヴァイほどでないから
パーセントの上がりがちょっと遅いのよね、んで敵に撃たれてパーセントが下がる
正直甲脚砲だと65%ぐらいから平気で撃つ。
85%越えるまで待つのは多脚砲ぐらいかな。
多脚も使いにくく感じる
足が遅いから前線に着くのが遅れるし、着いたら着いたで止め位にしか使えないし
後半になると強くなる?
じいさんと多脚の二人がメインでした。
後半からヴァイが使えるようになったけど・・・
それでも爺さんと多脚が好きだったなぁ。
>>918 質問に答えてなかった
多脚は最初から最後まで強い、攻撃力が半端じゃない
随伴兵を猟兵(誘導弾)×2にすれば対甲攻撃力は洒落にならんし
歩兵(連携or)×2にすれば対歩兵もかなりいける
あとは、工兵で移動力増やしたり偵察兵で射程伸ばしたり、いろいろやってみるべし
>多脚砲が遅い
森の中とか歩かせてるんじゃないかな?
多脚砲は平らな場所なら甲脚砲より足早いよ。
今まで使い方がよくわからなかったAFWが
戦い方とか随伴兵との組み合わせで上手くハマると
晴れ晴れした気分になる
俺は多脚は後半になるにつれ相対的に弱くなっていくと思う。
対甲脚に寄られると逃げるだけで手一杯。
有利な交戦距離を相手に強要して戦況を覆せる高速移動持ちと比べるとやっぱ使い勝手が悪いよ。
でもボス戦の徹甲8連とかに使えるから絶対的に弱いわけではないけれど。
そこで吸着地雷か電条網だと思うんだが。軽甲脚で対甲脚の随伴兵を先に始末するのは当然として。
往々にして相手が除去とか修理持ってたりするんだよ…
あと義勇軍の高速移動とかマジ泣ける。
高速移動がきつかったら、随伴兵以前に多脚砲が進軍する時に
隊長の攻撃範囲に入らなければ大丈夫だよ。
でも、AFW攻撃二部隊を前衛に出して通常攻撃さしとけば
最悪でも中距離は十分保てると思う。
多脚は牽制射撃がないから接近戦してくる敵に
対応しきれないのは事実だわな。
基本的には>927のとおり、対甲兵科で牽制しつつ後退がベストか。
とりあえず地雷は定期的に敷設しまくるしかないだろうな。
初期はリョウコが一番強い気がする。
徐々に弱体化するけど・・・
>>929 リョウコが弱体化したんじゃない。
他の人が強くなっただけだ。
同系のヴァイが主人公の特典でパワーアップするから、なおさら弱く見える。
リョウコが後半覚える必殺技が軒並み使えないのも、原因のひとつだろうな。
牽制射撃は隙無し必中足止めというところに着目すればかなりおいしい技だ、
脚部破損なんて何に影響がでてるか分からんような効果は無視だ
脚部破損を重要視しないとは、甘いな。
砲撃時は95%以上で
これ、基本やで
時と場合によるけど
脚狙いってあんましないな…地雷踏ませたいから
対甲脚の足だけは壊しくといいよ
たとえ破損でもでも白兵命中率が大きく変わる
鬼無里はもともと足も装填も速いから工兵も補給兵もいい部隊は後まわしなんだけど
近距離で挑まれても白兵される前に95%にできるから足壊して回避
回避運動より釘付射撃に技はまわしたいし
唐突に話を戻すがリョウコがいまいち使い勝手が悪いのは
甲脚砲乗りに割り当てられた必殺技、即応射撃の微妙さと相性の悪さ
回避、高速、緊急(+特殊弾、他必殺技)と比較すると明らかに即応は見劣りする
強いとか弱いとかそういう事では無いと思うんだ
つまりだな・・・そのなんというかだな・・・・・
リョウコは悪くないんだ・゚・(ノД`) 悪いのは即応の野郎だ!
即応結構当たるじゃん。
正拳よりはマシじゃん<即応
ヴァイ=コウ
リョウコ=キース
>>939 う〜そ〜だ〜ろ〜
リョウコ=モンシア
だと思う
モンシアは一年戦争を生き抜いたベテラン
リョウコみたいな口だけ女とは違う
リョウコなんぞニナの紫豚で充分
マチルダさハァーん(;´Д`)ハァハァ
マチルダさんってお幾つでしたっけ・・・?
>>943 ロリドゲス「それは軍事機密である!!」
>>943 攻略本によると32 色々な意味で脂が乗り切ってる時節だな。
吸着地雷が楽しすぎる
地雷を使いこなすと、対甲脚を生かせるね
最初の頃は逆に敵が仕掛けてるの忘れて、よく地雷にやられてたな。
連鎖地雷は敵に中途半端にダメージ与えるから使えないんだよな
電条網、障害除去、吸着地雷で固めた対甲脚同士が白兵戦に持ちこむ過程燃え
白燐で即終了萎え
>>948 でも、地雷と連鎖地雷の2重トラップ仕掛けて、ダメージ×2+足破壊ってのも結構効くよ
そういえば、普通の地雷×2とか連鎖地雷×2ってできるんだっけ?試したこと無いや
種類が違うと行けるみたいだけど
>>950 地雷ならどれでもできるみたいだよ、
一度吸着地雷を二個置いてしまって、これはまずいと思ったけど
反撃の白兵攻撃では作動しないらしくそのまま撃破できた
>>953 thx
出来るのか
わざわざ地雷と連鎖地雷を組み合わせてた
というか、奥が深いな
宮古をやっとクリアしたところだけど、敵の特殊弾が増えてくるからきつくなるね
ここの住人さんたちすごい〜。
三周クリアしても敵さんをうまく地雷に引っかけられないから
いつも地道に随伴兵削りだからなあ。
電条網は白兵準備の足止めに使いますけどね…
このゲーム奥が深い。
戦い方はそれぞれだからな。
足を潰してミンチにする人もいるし
随伴削って裸にしてから殺るって人もいるし。
条網は白兵の足止めには便利なんだけど、
どうしてもそれで10カウント以上食うのが厳しい。
実際にはさらにそこから撃たれたりするし。
>>936 そうか・・・りょ・・・じゃなくてそれが悪いのか
かの・・・じゃなくてこれのターンになると
レベルがいつも低い状態だったから上げるの苦労したよ
だってなかなか思うように動いてくれないんだもん
>>957 甲脚砲の中途半端さの犠牲といえなくもないが
本人の性格がアレなんでいまいち同情できないんだよなw
>>955 俺なんか、白兵距離でいったん待つだけだよ>地雷
相手が白兵攻撃してくれば、勝手に地雷踏んでくれるからね
地雷で大体50程度ダメージ与えられるから、相手のHPを150程度に削っておいて高速移動とかね
相手が射撃体勢に入っていなければ、大体うまく行くよ
元のW号戦車が性能があまり良くないからかなぁ?
爺さんとマカロニは959でOKだな。白燐弾ぶちこんで兵士の足止めすれば完璧だ。
ひたすらAFWを攻撃してただけなんだが。結構ひどい戦い方だったんだな・
むしろ酷くない。
酷いと言うか、良くクリアできたなと
そっちの方がよっぽど難しいそう
>>962 AFWだけ撃破なら12時間制限の皆川大佐→春日部班入手が楽だね
>>961 逆に白燐弾ぶち込んだら、タイミング次第では障害除去とか発動しないか?
鬼名里とか弱いな〜ってずっと思ってたw
対兵攻撃力を考えると、まさに鬼だと思うがな(笑
随伴兵とあわせると、一瞬で敵兵削るよね
対兵においてはまさに死神だもんな
>>967 自分も最初は弱いと思ってたけど
知ってから彼のレベルばかりが異様に上がっていました
兵士を蹴散らすのは案外快感ですね・・・・フフフフフ
必殺技も無駄がないしなあ、鬼無里。
ジョンの技もかなりえぐいけど、対AFWとして重要なもんで
なかなか勿体無くて使えない。鬼無里頼りだよ対人は。
しかし二人ともどんな生き延び方をしてきたんだか、日本戦争。
鬼無里で思い出したけど、純のスキルって回避と…なんだったっけ
牽制じゃなかったっけ?
印象薄いなぁ
武器狙いあったよね>純
純の軽甲脚を対AFWにガチで使うにはやはり地雷と猟兵必須か?
>>970 白燐弾を撃ちこんだら被甲実施中・・・これほど悲しいことはないorz
>>972 九鬼が前に立って回避しつつ掃討射撃、ジョソが絨毯砲撃…
北日本の随伴兵にはなりたくねー(((;゜Д゜)))
純の必殺技は相手が修理系スキル持ってると
殆ど役に立たんのがなあ
>975
純を対AFWで使うなら障害除去持ち猟兵が居た方がいいかも。
後は補給乗っけて手数で押しまくる、かな?
俺は対兵に割り切って使ってるなぁ
対AFWだと、やっぱ決め手にかけるし
春日部班乗せて、鉄の雨降らしてやるぜヽ(゚∀゚)ノ
980 :
975:05/03/11 18:11:17 ID:jlLD7hnR
>978
レスサンクス
傷害除去や修理系スキルははずせませんね。
動けなくなったら純おしまいだからなあ。
>979
ソレダ!いままで鬼無里でやってたんだよそれ。
>>980 春日部班載せた純なら鬼無里に匹敵する位対兵で使える。基本のリロード早いし
焼夷榴散弾は近距離得意の鬼無里より若干中距離向けの純の方がいい
しかし焼夷榴散弾ってナントカ条約とかで禁止されてそうな酷い兵器だなぁ。
使うのは良いけど使われるのは嫌。
特殊弾8発持ちはやっぱり純に回すなあ。装填速度速いから結構使い切れる。
…しかし青木班使ってる人いる?
もっと早く出てくればともかく、あのタイミングで白燐弾八発持ちに出られてもどうしろとorz
やっぱAFWは攻撃してなんぼだから支援系の特殊砲弾は使う気にならんなあ
支援は全部随伴兵任せにしてる
特殊砲弾は確実に相手側の随伴兵を消す時にしか使わないな
>>983 リョウコ突っ込ませて獲らせる価値もないよな〜
爺さんと戦わせる方が燃える
埋める。
彩菜タソと食事に行ってきます(゚∀゚)ノシ
>>987はじいさんが神夷で掘った穴に埋められますた
これからRINGofREDやるんだけど戦闘時間はどれくらい?始めは短いの?
はじめはちょっとながい 中盤は長い 終盤も長い
まぁアレだ。
中断セーブはロードするとデータ無くなるから気をつけろ。
安易なやり直しは効かないということだ。
とりあえず、ヴァイツェッカー、無事に帰還しろ!
戦線からの離脱を用意します。
稼動限界時間まで、あと6秒。
5!
4!
3!
2!
1!
1000 :
なまえをいれてください:05/03/14 02:59:45 ID:6qjjuWFQ
稼動限界時間です。
離脱を開始します。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。