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>>7 IDがカコイイ!!
FF12も凄すぎだね。ムービーが。
夕飯食ったから張り切って自演か。いいね。
皮肉ったつもりが自演扱いかよ
自演て痛いよね
いやでもホントすごいよ。
ムービーが。
たしかに凄いがゼルダの情報見たくて来た俺にはどうでもいいな。
ところで新情報マダー?
>9
決め付け(・A・)イクナイ
>10
次からはせめてスレ立てに乗じるコピペ荒らしぐらいは
反応せずにスルーってことで。痛み分けでどうよ。
そんなことより、ファミ通Waveの映像はどうだったんだ?
ファミ波、なんか画質最悪らしいぞ。
俺は見てないから知らんが980円出す価値は無いっぽい。
18 :
タ糞マンセ:04/07/02 22:32 ID:vcftiKfh
ていうか俺、
今から風邪のタ糞の2周目に行ってきまつ!
応援よろしく!
同じく
今透明の服もらった
応援よろしく!
>>19 変なものを想像してしまった orz
あの緑の服は海老柄(?)の服の上から着てるのか??
暑そう
>>20 俺も最初、裸の王様ネタになるのかと思ってた。
まあ子供だし、フリ○ンリンクも面白いかなって。
22 :
タ糞マンセ:04/07/03 01:20 ID:Rat1myqx
透明の服もらったけど、
やっぱリンクは緑じゃないと嫌なんで、
普通に最初からやりますた。
とりあえず竜のほこらまで進んで休憩中。
むしろ、妹で冒険できればよかったのになあ・・・やりすぎ?
思いっきりぶっ飛んで、エタダクみたいにクリア後にいろんなひとのパートで遊べたら良かったのに
変に正統続編の匂いをただよせてるからなぁ
いっそ、壺ねーちゃんで
流れ無視して書き込むが
個人的にはあのグラフィックで描かれる街の風景が楽しみだ
住人とか
ゼルダに(゚∀。)サニティ♪システムが採用されたらもうホント祭りだな
ゼルダ姫の首をちぎるリンク。
やめれー…
godman動画もうないんだ
保存しときゃよかった
>>30 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
33 :
なまえをいれてください:04/07/04 01:04 ID:+wz+/Sij
やっぱり互いに影響しあう表世界と裏世界の対比は今回もあるんだろうな。
神トラの闇の世界や時の7年後の世界で、シリーズ正統続編の定番になりつつあるし。
>>27 「コントローラが接続されてません」と表示されて
グラフィックが超美麗(?)なリーデッドに
ボコボコにされるリンク
「This can't be happening!!」
もうダメだ、逝っちゃうよー
36 :
タ糞マンセ:04/07/04 02:42 ID:YQukGj48
前の対比が時岡の
現在と7年後だったんだから(GB木の実もあったが、
今回のは神トラの様な光と闇の世界がいい、
なんとなく動画見ても戦争モノっぽい感じだったし、
ちなみにタ糞は禁断の森まで行きますた。
やっぱり船の移動がウザ、('A`)
もっと間隔を狭くしようっていう考えを
誰もしなかったのだろうかな?
読み込みの関係で広くなったんだと
終わってみればあの広さでも問題無いような
誰かMinish Cap(ふしぎのぼうし)に興味あるやついないのか?
リアルゼルダよりこっちのほうが早く発売されるみたいなんだけどどうよ?
39 :
38:04/07/04 09:56 ID:JmaBwIR6
ゴメンめちゃくちゃスレ違いだった。
ここリアルゼルダのスレだったのねつД`)
総合スレに同じ話題振ってくるんで無視してやってください。
>>36 タクトは無駄が多すぎるよな。
あと、頑張ったわりに報酬がショボかったり。
町並みやらダンジョンが結構好きなだけに残念。
基本的に一本道なのが良くない。
一度しか行かなかった島もあるし。
42 :
なまえをいれてください:04/07/05 01:34 ID:UlF2JevH
任天堂の次世代機「レボリューション」は2005年夏発売へ
★欧州のゲーム雑誌「CUBE magazine」の最新号は
ニンテンドー・ディーエスと次世代機「レボリューション」に関する情報を明らかにしました。
「CUBE」は2005年に発売されるニンテンドー・ディーエスと
レボリューションのゲーム開発に宮本氏が熱心に取り組んでいると書いています。
しかし、DSは2004年に発売されると公表されています。
また、来年のE3でお披露目されることになっているレボリューションについて、
その場で2005年夏に日本と米国で発売されることが公表されるだろう、としています。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/142/14282.html ゼルダどうなるの・・・?
公式の発表ではないですから、まだ分からないですよ
レボリューションはGCの下に付けるメモリやグラフィック性能向上の為の周辺機器で
リアルゼルダはレボリューション対応ソフト一号
マルチうぜー
>>44 ゲームボーイプレイヤーつけてたらつけられないよ
京都に行ってリアルチンクルを探すスレはここですか?
同じこと考えてた。>GC底にくっつける
まあ実際問題、そうしてくれなきゃ困る。
新据え置きとか出されたらGC埋めるぞ!
そして俺も埋まるぞ!
>>49 おれもそっちの方が良い。今までのも遊べるし。
ムジュラでやったようなことをGCでもやって欲しい。
ただ64では拡張パック対応ゲームが少なくて損した気分だったけど
どなたか
God man!の動画をうpしてくださいませんか?
拡張したところで売れるとは思えないしなぁ・・任天堂も分かってるはず。
>前スレ996
剣は折れ
盾は砕ける
まさに光が失われんとする今
勇者は再び起つか……?
さもなくば
闇が全てを覆うだろう
4級どころか何一つ資格は持ってないけれど
多分こんな感じだと思う。直訳だけど。
カッコよさに拘る必要はないんじゃないかな。
英文はシンプルだけど、十分にイメージを喚起してくれるもの。
>51
外人さんがミヤホンさんに叫んでるアレ?
それなら、うぷろだ教えてくれれば……
剣が折れ
盾も砕け
大ピンチの今
勇者は再起するか?
早くしねーと
世界は滅びちまう
なんかスチャダラパーの歌詞みたいで逆にいいぞw
「勇者は再起するか?」じゃなくて「勇者は何やってんの?」 の方が良かった
向こうのそういうのはあんまり当てにしてはいけない
タクトも閉じ込められた女の子(妹)がオカリナ勇者を語るテロップがあったが
明らかに妹=ゼルダと断定された内容だった
いくらなんでも情報流さなすぎ、
もっとも海賊という最悪のネタはだれも歓迎しちゃくれなかったろう
61 :
なまえをいれてください:04/07/05 20:37 ID:XUu0LMd3
剣が折れたし
盾も砕けた
大ピンチの今
勇者は何やってんの?
早くしねーと
世界は滅びちまう
出張ご苦労様
64 :
なまえをいれてください:04/07/05 21:08 ID:TzIYEIAB
剣折れた、、、
盾壊れた、、、
やっべ〜ぜ
勇者はどこ?
早くしないと
ちょべりば
剣、盾→GCソフト
光→GC
勇者→リアルゼルダ
闇→PS2
剣は折れたし
盾も砕けたなあ
大ピンチの今
ぶっちゃけ俺勇者じゃねーし
でも早くしねーと
世界は滅びちまうんだろうなあ
ハァ…
剣→岩田
盾→今西
光→任天堂
勇者→宮本
闇→山内
スチャダラパー風
剣が折れて!ハートこわれて!
盾も砕けて 頼りは牛乳だけで!
世界は大大ピンチ!「LINK!」
勝つのは一体どっち?「Brave!」
来るぞガノンの力の三角!それはハイラルを襲う暗黒(POWER!)
ゼルダの智恵はもぅ限界!けれど勇者は来るよ絶対!(WISDOM!)
来た 来た 緑の勇者!
来た来たリンクがついに来た!
ガイドラインスレでも建ててそっちでやってくれ。
つまらん
後にも先にも、映像を見て震えたのはゼルダだけだな
>>72 漏れはGCだとリメイクバイオ、ローグスコードロン2でも震えた。まぁ、リアルゼルダは出ないと思ってたから本気で気持ちが高ぶってそこらじゅう爆走したくなったくらいだった。
74 :
なまえをいれてください:04/07/05 22:28 ID:TzIYEIAB
>>72 初めてFF7の召喚魔法見たときの感動には及ばないな…
目が肥えすぎるのも考え物だね。
76 :
なまえをいれてください:04/07/05 22:35 ID:i8nfRp/I
ゼルダの映像なんてしょぼすぎじゃん。
馬に乗ってチャンバラマンセー
78 :
なまえをいれてください:04/07/05 22:57 ID:TzIYEIAB
トライ→夢島→時オカの流れだったからか、衝撃だった。
最初の村で30分くらいそこらじゅう走り回ったり、横っ飛びと宙返りしまくったり、横切り横切り横切り!をしたり楽しかった
>>78 そうかな、俺も今までの3Dポリゴンの延長にしか見えなかった。
ハリウッド映画レベルの3DCGがリアルタイムで動かせる様になれば
衝撃だろうがな。
俺もFF7にはすごい衝撃を受けたな。
当時としては申し分なくネ申レベルのグラだったし。
それでも今回のリアルゼルダには震えた。
去年のE3でも「ダークでリアルなゼルダがでる」とかいう噂が立って、
いざ発表されたのは4剣GCとTTだけ…
それにガックリしたのと今年もリアルゼルダが絶対来るはず無いと思ってたから動画を見た瞬間、本当に興奮をしたよ。
まあこれでタクトみたいな作り込みの浅さだったら、
任天堂が「タクトが評価されてないのは絵のせい」って
思い込んでるってことだから、たぶん任天堂見限るな俺
やっぱりミヤホンが中心になってやらんと時のオカリナの再来は不可能だと思われ。ミヤホン退職したら任天堂大丈夫か・・・??
また
作り込み荒いの
移動めんどいの
土掘って埋まってるの探すの
ついでに姫は極道の親分ですの
ですかハァ
85 :
なまえをいれてください:04/07/06 02:11 ID:BgsELRVa
手塚といい青沼といい
テキトーに作りすぎなんだよ、、、
これ以上ゼルダを汚すのは止めてくれ
86 :
なまえをいれてください:04/07/06 02:23 ID:vnDnhl8r
今年の秋に発売される『ゼルダの伝説』の最新作。
E3期間中に開かれた任天堂のメディア向け説明会での見た
主人公・リンクが疾駆するシーンです。逆光を浴びています。
画面全体が白っぽく、これ以外の場面でも原色は使われていないようで、
作品全体が上品な同系色でまとまっています。
今年の秋に発売される
今年の秋に発売される
今年の秋に発売される
らスカル氏ね
>>85 そこに手塚が入ってる時点でにわか (誰と勘違いしたんだろ?
85は千手観音としてゲハ板でいまおもちゃにされてるクソ。
タクトは作り込みが甘いって他に
今までのゼルダとは違う、ってのを意識し過ぎて逆にハズしたって感じもするな…
ミヤホンが中心になっても時オカを超える神作品が出来るとはとうてい思えない。
>>91 まあ見た目しか変わってない悪例の最たるもんだ。
94 :
なまえをいれてください:04/07/06 20:19 ID:hD5JrcH0
トキ丘なんてマジで糞だろ。
64時代はよかったかも知れないが今のレベルでは糞。
その証拠に俺は糞と評判の風タクは半分以上クリアしたのにトキオカは10分で飽きてやめたし。
宮本が中心になってつくったゼルダなんてないよ。
初代だって手塚がつくってたんだし。
96 :
なまえをいれてください:04/07/06 20:37 ID:hD5JrcH0
宮本は他人の手柄を自分の手柄にするのが得意だよなー。
>>95-96 ミヤホンの様な 顔 はあった方が良いんでないの?
雑誌なんかで「マリオ・ゼルダの宮本氏」、「あの宮本氏が語る」みたいに話題にしやすいし
99 :
なまえをいれてください:04/07/06 22:43 ID:guHsKjPW
「トゥナイト2」が終わっちまったのが痛かった
100ゲトー
101 :
なまえをいれてください:04/07/06 22:50 ID:BgsELRVa
>>95 馬鹿だなぁ、、、手塚だけで作った夢島やってみろよ。
すげえ糞だからさ。
>>101 夢島がクソだとおおぉぉーーー!?貴様それでもゼルダファンかぁああーーー!!!!
まぁ人それぞれだけどな・・・
だから101は千手観音だって。シカトしとけ。
まあとりあえずファンも安置も
リアルゼルダが神ゲーで発売されることを祈ろうよ。
それからタ糞、神の塔まで行きますた。
あの光の線で三角形が出来るシーンは
見る度に鳥肌たつんだけどなぁ、
これからか・・・・・・・、
(´Д⊂
確実に神なのは来年のミヤホン
>あの光の線で三角形が出来るシーンは
>見る度に鳥肌たつんだけどなぁ、
俺も思った。
タクトの価値はこれだけだと思う程に凄い演出だと
タクトは廉価版じゃないけど
ビューティフルジョーリバイバルとか小島系の完全版みたいに
海外版を再ローカライズして2800円くらいで発売した方がいい。
今ならまだ間に合う。「タクトはゼルダシリーズの汚点」と言われ続けぬ為にも。
それで最近のゼルダに特有のゲエツないおまけでもつければいい。
「リアルゼルダムービーディスク」みたいな。
108 :
なまえをいれてください:04/07/07 04:35 ID:R2EMd01D
>>107 タクトの場合、相当手直ししないと汚点は消えないと思うが、、、
シンフォニアの完全版でムカついたので嫌
今度のゼルダもああいう大掛かりな演出キボンヌ。
たぶんトゥーンよりリアル向け
>>110 あの演出がクソだとおおぉぉーーー!?貴様それでもゼルダファンかぁああーーー!!!!
まぁ人それぞれだけどな・・・
113 :
なまえをいれてください:04/07/07 18:17 ID:7zWAZlPl
>>112 糞とは言ってない
ただそこまで凄いとは思わなかっただけだ
海上移動が楽だったら
俺の中ではタクトは結構いいゲームであったのに
つまり方向転換にいちいちタクト振らせないで
エポナの感覚で自由に海を走らせろってこと?
俺も全く同意
風の勇者とかの称号くれんなら
竜巻で島に一発でワープできるとか
海上移動のスピードうpできるとかにしろよなぁ。
んでこれっていつごろ発売なん?
公開されてるものが少ないからあと一年くらい待たないと駄目?
取って付けたような称号ですから
>>117 最低でも1年半。延期する可能性も考えると2年後くらいになるかも・・・
来年のE3は盛り上がるだろうね、任天堂。
DSの新タイトルもサードも含めて続々出展されるだろうし。
120 :
なまえをいれてください:04/07/07 21:12 ID:OLjzq+FD
DSなんてもうだめだろ。
画像がしょぼすぎるって評判になってたし。
GBAよりはすごいだろ
まあ確実にPSPに劣るのは確かだな
NDSもPSPもイラネ
肩こるし、目が悪くなる
123 :
なまえをいれてください:04/07/07 21:26 ID:dO9SmQx9
人
.(__)
(__)
(・∀・,,) あ、ぽこたんインしたお!
.O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
携帯機はエミュで、これ常識。
しかしNDSのエミュはタッチスクリーンのせいで作りづらそうだ。
エミュ厨は帰れ
まあDSが駄目でも
間違いなく来年のE3のゼルダは盛り上がる
127 :
なまえをいれてください:04/07/07 22:05 ID:OLjzq+FD
来年は任天堂PS2参入の話題で盛り上がるんじゃないの?
ファミ通期待の新作でランク外のゼルダなんかで盛り上がるわけねーよ。
>>114-115 超同意。あとタライ集めと、ご褒美の陳腐さ(大抵はルピー)。
これ直しただけでなにげに傑作だと思うんだがなあ。
ごめん訂正
×来年のE3のゼルダは盛り上がる
○来年のE3の任天堂ブースの外人は狂喜乱舞する
タライ集めはそんなに苦にならなかったけどタクトは印象薄いなぁ。
謎解きやなんかで詰まる事もなかったし手強い敵もいないし淡々とクリアした感じ。
まぁ時岡の事例もあったし
次のゼルダが簡単にクリア出来てしまうようなゼルダではないことを祈る・・・
最後の方は一筋縄ではいかないくらいの難易度じゃないと。
>>132 自分はタクトのほうがオカリナより難しく感じたよ・・・人それぞれの攻略の仕方とかが違うせいかな。
134 :
なまえをいれてください:04/07/07 22:48 ID:R2EMd01D
簡単だろうが難しかろうがどうでもいい。
タクトは全く面白くないのが問題。
時オカみたいに常識を超えたような延期をするのかなぁ。
まあ遊ぶ側としては時間かけまくって作ってくれた方が良いけど。
ちょっと前にガノンドロフと戦ってる動画があったけど
それがこれと結ばれてるのかな
137 :
なまえをいれてください:04/07/07 23:46 ID:Lvr6cnbQ
>>136 だからそれはチョット前じゃなくって、
3年も前の話だってば。
あの動画と、今年発表されたリアルゼルダは全く別な気もする。
3年前のあの動画はGCデモ向けに用意した感じ丸出し。ガノンドロフのモデルをスマデラに流用。
今年のゼルダの動画は風のタクトの描画手法とモデルを変えただけって感じも・・・
こういう方向性のゼルダを作ってますって程度で、これだけじゃ期待出来ないな。
つか、グラフィック以外のシステムは全部時丘の流用でイイヨーマジで。
タクトのエンジンはなかなか良くないか?
問題はタクトでそれを生かせなかったことだと思うんだが。
>>140 ゴミン、GC買う気起きなくてプレイしてません。
あまり64ゼルダは好きだけど2Dとトゥーンは微妙。
>あまり64ゼルダは好きだけど2Dとトゥーンは微妙。
>あまり64ゼルダは好きだけど2Dとトゥーンは微妙。
>あまり64ゼルダは好きだけど2Dとトゥーンは微妙。
>あまり64ゼルダは好きだけど2Dとトゥーンは微妙。
orz
自分で四回も貼るなよ。寂しい。
遊んでから文句言え。
焚くとやってから時オカやると
カメラワークの差がけっこうある
前方視点リセット時に時オカだと引っかかる漢字
ちうのは既出?
細かい部分が変更されてるぽいが
まぁ、ある意味当たり前の変更点だかな
さて、今日はどこのスレ荒らしにいく?
時岡をもっかいやってみたけどやっぱりいいね
ゞ彡' 〜ミヽ 三〜ソ ノヾヽ
/ ノノ ( ゝ
, ソヾミュ (( ソ
l j マ@ヽ =彡へミヽ (( /
|/ ー- )‐-√`@ヽ、_, ヘ r‐、ノ
j`ヽ- ノ {!  ̄` ヽ=-''^ Y / 時岡がオモロイことくらいは 知っている!!
! /ゝ \__ ノ '' ,6 ノ
フウフウ-' | ゚ l!  ̄ l ・⌒ ; ! j 当たり前じゃないか!!!
-───'^ /| ,r-=ミヽ、 | r‐'\
ノ \ ⌒ `ヽ /ノ ヽ
く \ ⌒ヽ プルプル ノ.: `ー
タクトは戦闘がおもろかった
斬りつける度にチャンチャラ鳴る音、最初は何事かと思ったが慣れると結構イイ感じだと思った。
タクトは戦闘のテンポはよかったよな。
でも内容があれだ。とりあえずボタン連打しとけみたいな。
ただ特殊攻撃の作りがなぁ…
見た目は悪かぁないんだが…
>>150 戦闘もだけどシステム面には文句無い出来だね>タ糞
155 :
なまえをいれてください:04/07/09 15:11 ID:vF1UHleJ
戦闘なら今度出るベルセルクの方が断然面白そうだが。
生足じゃないからカワネ
俺マロンみたいなやつ出てほしいクリミアさんみたいな・・・
159 :
なまえをいれてください:04/07/09 22:17 ID:s3W1CqEz
>>156 意外に生足を「見せる」演出があるやもしれん
萌キャラか。
時岡のインパみたいなやつ出して欲しい
リーデット(;´Д`)ハァハァ・・・
普通のファンと傍観者と工作員が入り混じってるなんとも言えない雰囲気のスレですね。
163 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/10 14:25 ID:0+uM/MSA
今度のゼルダはゲームとして面白いレベルにして欲しいものだね。
今更時オカのバージョンアップは要らないよね。
ストーリーとか謎解きとか、そういうのを変えるだけなら出すのやめて欲しい。
そんな低い志じゃ、どうせクダラナイものしか作れないんだからさ。
↑ゲハ板のクソコテは巣へお帰りください。
貴方の隔離ゼルダスレまであるんですから。
そしてもう二度と来ないで下さいね。
リンクきゅんのオナニーシーンは入れて欲しいよね
>>163 おまえの考え方には多少同意するが、おまえがここに存在することには全く同意しない。
コテハンを名乗って自分の意見を垂れ流すのはゲハ板だけで。ここでは名無しになってなさい。
>>166 名無しになるっつーか、こっちに来ることすら嫌なんだけど。
屑みたいな煽りしか出来ない糞コテが名無しになったって
やることはやっぱり屑だろうし。
というわけで糞コテはゲハに消えろ。うざい。
ゲハの千手観音離隔スレの住人が離隔スレから追い出してどうする。
169 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/10 17:31 ID:0+uM/MSA
そんな事言ったって無駄ですから。
じゃあ今日からここが千手観音離隔スレで良い?
千手の敗走記録
@クイターアク禁
自分の正当性を証明できずに敗走
Aインサイドアク禁
自分の正当性を証明できずに敗走
B千手用に立てられたゲハのスレ
発言するたびにボロが出てきて対処しきれなくなり敗走
そしてレベルが低いと自ら言ってたこのスレに。
>>170 嫌です。
追い出されるってのはそういうことをしたからでしょ。
こっちで同じ事をやられるとたまらない。
173 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/10 17:53 ID:0+uM/MSA
>>172 何も危害は加えませんので安心してください。
漏れは時岡のバージョンアップ版でたら絶対買うけどな。
続編でも買う。
リアルゼルダ新作でも買う。でも子供リンクしか出ないなら買わないかも。
つーか皆、変な奴は無視すればいいのさ。
相手されなきゃ別のとこいくだろ。
信用出来ません
176 :
なまえをいれてください:04/07/10 18:01 ID:nSxascCR
名前なんて付けなくても誰の発言か分かるのが真のコテハン。
お前はそうじゃない。
スカーvsキンブリー
キタ━(゚∀゚)━!
うほめっさ誤爆
鋼好きなの・・
推薦NGワード>千手観音 ◆qUetENTaKU
推薦NGワード>いてっ! ◆yyITETEdoo
俺は時オカは今やっても面白いと思うが、
実際、裏時オカが面白いので
リアルゼルダの前とかにポンッと、
そのまんま時オカの続編が出たら俺は買う。
それでタ糞の方だけど、
とりあえずマスターソード入手した所まで行きまつた。
最近姉にドンキーコンガもろともGCを取り込まれてたんで、
あんまり進まんかったよ。
(´д`)
↑
名前忘れてた、タ糞マンセ。
183 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/10 21:57 ID:0+uM/MSA
>>181 裏時岡をタクトの後にやると
動きがもっさりしていてやる気が湧いてこない自分を発見する。
それと、結構話を進めるのが面倒臭いことに気付く。
3Dになったことに対する驚きがないとあんまり楽しめないのかしら、、、。
ゲームなんだからもっとサクサクやりたいよ。
神トラ、夢島、時オカ、ムジュラとすげえ楽しかったけど
不思議な木の実からきつくなったな。
185 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/10 22:57 ID:0+uM/MSA
ゼルダのもっさり感は緩和して欲しいなぁ。
今時グラフィックだけでは驚かないし、
ゲームとしての完成度を問われるだろうね。
あと、世界観もこれまで以上にシビアな判断をされると思う。
システムの流用化が進んだからかな?
ふしぎの木の実は夢島のシステムを流用
風タクは時オカのシステムを流用
ゼルダはマンネリゲームだって言われてるが、
作品ごとの大きな新しい試みがあって決して流用では無かった。
初代:2Dゼルダの根本システムの確立
リンクの冒険:フィ−ルド&横スクロールアクション
神トラ:2Dゼルダの完成形
夢島:アクションの乏しさを補う濃いシナリオや演出。マリン(つД`)・゚・
時オカ:3Dゼルダのシステムの確立
ムジュラ:三日間システム
以降のゼルダも試みはあったけど、ちょっとイマイチ…てのが多かった。
それでも、ゼルダだけあってやっぱ面白かったけどね。
長文スマソ
それにしてもタクト久しぶりにやってて思ったが、よくこんな物にGOサイン出したな。
だってほとんど海だよ?何もない海。酷いな。
せめて釣り竿でも持ちながら、海上を歩けるようになるアイテムぐらい出して欲しかったな。
大人リンクって登場すること自体が
ゼルダではイレギュラーだったはずなんだけど
登場を望む声が絶えないと出てしまうのかぁ
世の中人気が全てか
おとなったって16かそこらだし
191 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/11 03:22 ID:kqbK8S17
>>188 その海も単調なんだよね。
グラフィックも単調ならば、敵も単調、移動も単調。
イカが出てくるとフリーズするし、、、。
あんまり暇だから用事して戻ってくると死んでたりする。
海やら海賊やらで何をやりたかったんだ?
192 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/11 03:25 ID:kqbK8S17
ディレクターのミスと思われるものが多すぎだわな。
縄の動きやカメラの動きなど、細かいところは非常に丁寧に作られているのに
それらを全て台無しにする仕様には脱帽です。
ゲームを何と心得ているのだろうか?
面倒臭いだけのお遣いを楽しそうにやる人間なんてほんの一部のゼルダマニアだけなのに、、、。
どうしていつも、千手から腐臭を感じるのだろう
そういう場合はNGワードを有効に活用しようよ。
ローカルで千手の存在消せるのだからさ。
195 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:14 ID:W/o6QJ0w
トキ丘だって今やるとめんどくせーだけでたいして面白くないぜ。
ゼルダシリーズの3Dマップって他のメーカーのゲームに比べて無駄が多すぎんだよ。
未だに今のゲームと比べられるとはさすが時オカ
正直、他のメーカーの3Dマップは無駄が無さすぎて寂しい。
よく言われることだけど、マップの自由度が売りなんだよな。
順番通り進むのもあり、全然関係ないとこに行くのもあり。
その自由すぎるのを嫌う人もいるが。
正直3Dはニンテンドウ64やプレイステーション程度のグラフィックで十分。
なんか内容やシステムよりリアルさを求めてしまっていて。
スーパーファミコンより遊べない内容が多かった希ガス
>198
木の実がクソだと思うのは、まさにその点
>順番通り進むのもあり、全然関係ないとこに行くのもあり。
の自由度がなかったから。
フリープランの個人旅行とバスの団体旅行くらい違った。
千手は巣に帰れよ
一つのダンジョンクリアしたら即、次ぎのダンジョンに行け、だもんな>木の実。
そんなの夢を見る島だってそうじゃないすか
>>195-198 無駄が多いマップったら、GTA ViceCity なんて無駄が多すぎだな。
ゲーム進行上まったく使わない部分まで作り込んでるし。
でも、ヘリで飛んだ時初めてその意味が分かった気がする。
3Dゼルダの場合、無駄な部分を作らなくても良いのでは?
メトロイドプライムなんかは無駄無く作って良作だった一例だと思う。
俺がリアルゼルダに求めるのはハイラルの夕日みたいな
無駄な風景もあるのでたくさん無駄な部分を増やして欲しいと
思ってる。
プライムも案外チョウゾ文明描写の為の風景が多かったと
思うし。大聖堂とか、教会とか。廃墟が美しかったよ。
>>204 正直、プライムはやらされ感が強くてイマイチだった。
同じ理由でフォックスアドベンチャーも。
ゼルダシリーズは、ムービー極力少なめだったのが良かったんじゃないのか。
タクトは見てるだけのシーンが多すぎて萎えた。
だから美しいシーンで「見ろ!」とばかりにムービー使うのではなくて、
プレイ中に、たまたま見つけられるような演出にしてほしいんよ。
>>206 プライムでやらされ感が嫌だったら、
ナビ、ヒント機能をOFFにするといいよ。
純粋な自分だけで探索になる。
本当にありそうな世界を表現するために、マップに無駄な部分がありすぎると
こうクリアすべき部分を、あの辺から回って邪道な攻略が出来ないかと探したくなるな
タクトはデザインとアニメーションと音楽が良かったから
ゲームが糞つまらなくても我慢できた。
あのグラフィックでSFC版みたいなテイストのものが出たら
失禁するね。
>>210 それで実際できたりするのがゼルダの懐の深さ。
>>203 夢島は途中から、ダンジョンのアイテムさえ取ればクリアせずに次々いける。
マジックロッドで他のダンジョンのボスを攻撃できたりして楽しいぞ。
夢島はストーリーに関しては全シリーズ1だしな。
ごめん、ムジュラの方が好きだ。
あんな夢落ちなら許せると思うが。
夢島は夢オチって言うのかあれは(;´Д`)
あれって最初に雷に打たれて気絶して漂流してるリンクの夢だったの?
あれは風のs(ry
>リンクの夢だったの?
まぁ・・・そういうことに・・・。
221 :
なまえをいれてください:04/07/11 20:47 ID:ehDTCsm/
ムジュラはリンクの話じゃないから・
話としてはムジュラのほうだが、ゼルダとしてはやっぱり夢島のほうが、
正当なんだろう。
…だけど個人的にはやっぱり、ムジュラのほうが好きだなあ。
もう一周したくなるようなゲームであることが一番いいよね
夢島が64で発売されてりゃもっとストーリーに重みが出てたかも。
ムジュラのような活き活きとした世界が最後には消えてしまう。
夢島はあのドット絵だからいいんじゃねーかとも思うけどね
まあムジュラの労力で夢島作ってくれたら嬉しいが
かといってムジュラがなかったらそれはそれで悲しい
225 :
なまえをいれてください:04/07/11 21:41 ID:ehDTCsm/
そしてムジュラのいい点は、
うざい話はスルーしたいヤシはスルーできるってことさ。
見たくもない恋愛話のムービーを延々と見せられる苦痛はもう…(ry
タクトは、ムジュラからお面コレクトの要素を無くしたようなもの。
夢オチとはすべては主人公の夢だったオチを言うのであって、
夢島は違うと思う。
夢を覚まさせたくないオチとでも言えばいいのかな。
夢島のオチはイイと思った。
夢オチ=結末の部分が思いつかなかったり、今までの辻褄合わせが出来ない時に使う最終手段
夢島 =ストーリー的に夢から覚めるというオチがあった
こういう事なのでは?あれをいわゆる悪い意味での「夢オチ」と一緒にするのはアレかと
まあ、流れを無視した突然の
「ああー、夢かあ」
を夢オチという訳だが
夢を見る島は終盤に近づくにつれて事実が明らかになって行くところが良いね
夢オチとはタイプが違う
夢島が夢オチなら、時オカの方がもっと夢オチっぽいけどな。
「今までのことは全て無かった事にと言う方向性で...」なラストだからな。
夢島はちゃんと初めから敵は自分たちの存在を消されない為にリンクのジャマをする。
という設定だしな。
なんでラスボス倒したら、夢が覚めたんだっけ?
説明あったかもしれんが忘れた。
235 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 00:07 ID:fim3FpYV
ゼルダにシナリオなんて要らないので
アクションをマトモにしてくれ。
スタートボタンでアイテム変えるのも時代遅れだと思う。
>>235 ボタン数少ないからしょうがない。
3つのボタンに登録出来るのがベストだと思うよ。
代替案ある?
>>235 つまんねーから、どっか消えろ
レゲー板にお前向きな所があんだろ?
>235
流れを無視した突然の発言やめれ。
お前さんの発言は夢オチと同次元。
>236
FPSの武器選択は優れてる発言に繋がるから要注意ですぞ。
239 :
なまえをいれてください:04/07/12 00:35 ID:Y/vAFOxY
スレ見たらタクトって評判悪いんだな・・・
謎解きも難しすぎず簡単すぎず、何より演出がたまらなく好きなんだが。
特殊攻撃を炎サソリに使うと紙一重でジャンプ回避して頭に剣突き立てて一閃とか
戦闘時の演出がかっこよかった。特に最後のガノン戦は歴代ゼルダの中で一番よかった
エンディングの、ハイラル王にリンクが手を伸ばそうとするとこも演出よかったし。
ほのぼのとした雰囲気も好き。森の島とか
他にも色々あるが、俺の中では神ゲー
>スレ見たらタクトって評判悪いんだな・・・
>謎解きも難しすぎず簡単すぎず、何より演出がたまらなく好きなんだが。
だから 人それぞれなんだってば
241 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 00:41 ID:fim3FpYV
千手観音が来てしまった
過去作品を踏まえて、次作本編を語る。
有益では?
ああ、過去作品に言及できないのですね。
お引取り願います。
>>235 > スタートボタンでアイテム変えるのも時代遅れ
これはチト同意。
>>236 たとえば、Xボタンで使うアイテムを選ぶ場合…
Xボタン長押し→
Xボタンアイコンの周囲8方向に、その他のアイテムが展開→
スティックを倒して選択
みたいな流れはどうだろう。
245 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 00:55 ID:fim3FpYV
なら、もっとちゃんと踏まえて下さい。
>>245 もうちょっと空気読めや。
夢島が何年前に作られたかとかその間のユーザーインターフェースの
進化とかまるで考えないお前のイチャモンには呆れるよ。
ケチしか付けられないのならば、ゲームを語るな。消えろ。
248 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 01:04 ID:fim3FpYV
>>244 いいですね、それ。
出来ればリアルタイムで進行して欲しいですよね。
ただ、その場合ショートカットボタンも必要かもね。
一番近いのはヒットマンみたいな操作系かな。
249 :
なまえをいれてください:04/07/12 01:15 ID:SiBnpb8+
これ一人称視点ないの?
なんか左利きの気分味わいたいんだけど
ゲームボーイの「ゼルダの伝説 夢を見る島」はリアル等身じゃないけど好きだよ。
画面はモノクロなのに、今のゲームより楽しく遊べた。
夢島の幽霊イベントが好き
消防だった漏れにイベント終わった後、何とも言えない物を遺してったのを覚えてる
そういえば、何回か岬小屋に墓参り(?)に行ったな
神トラのオカリナの男の子も……
>>252禿同
ストーリーがいらないって言う香具師がよくわからん…
初代にストーリーが無いとでも言うのだろうか…
最低でもバックストーリーは必要
>>239 歴代ゼルダで一番燃えたラスボス戦は時オカのガノンだな。
暗いなかに赤く光る目。カミナリの閃光で一瞬だけ見えるガノンの巨体。
ツインローバ戦の空気感と美しさはデザイナーの永野護氏も絶賛していたぞ。
オープニングにムービーと字幕で延々と語られるストーリーは勘弁
257 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 03:40 ID:fim3FpYV
既存のキャラ使ってムチャするんだったら、
素直に新しい登場人物を出して欲しいね。
>>256 同意。
タクトのOPは、せめてスキップ出来るようにして欲しかった
デモでも見せてるしオープニングでやらないでもいいよって感じだな。
>>257 千手の意見に同意するなぞ、あまり気分が良くないが漏れもそう思う
ゼルダとかガノンら主要キャラは別だが、キャラの使い回しが多いと飽きてくるんだよな…
特にチンクルとか、チンクルとか、チンクルとか、チンクルとか、チンクルとか、チンクルとか
まぁ、夢島やった後に時オカでマロン&タロンが出てきた時にゃあ笑ったが
ぬるぽ
>>260 同意なんて言わずにチンクルウゼー!とでもいっとけ
しらみがつけあがる
>>261 ガッ
タクト完全版出しておくれよう
好きなんだよう
風野 拓斗君の悪口言うな
('A`) ツマンネ
267 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 14:00 ID:fim3FpYV
>>263 同意。
ダンジョンと敵を倍にして、海は16分の1の大きさにして、
水が干上がってハイラルが浮かび上がってきて、
アクションを難しくして再登場キボンヌ
推薦NGワード>千手観音 ◆qUetENTaKU
>>269 やつは既に完全版なんですよ、ただあまりにも個体として劣性なのでアレな状態なだけ
推薦NGワード>千手観音 ◆qUetENTaKU
俺もignの 死ね死ねチンクル死ね に同意。
嫌いじゃないんだけど、タクトやナビトラで確信。
ムジュラのが一番良かった。
でも、次のゼルダにもチンコー出てくるんだろうな・・・
千手は英語もできない国際化に対応できない時代遅れの農民だからな。
時代の変化についていけずにそれに対して文句ばっかり言って、
使わないものは(英語)イラナイという考え方はまさに農民。
正直、千手ウザイので新しい情報出るまで来るのやめとく。
ログ削除・・・
>>244 ゼルダのアイテムの性質を考えるとその方式はよろしくない。
チョン押しでしかアイテムを使えなくなるから使い方の幅が狭まるし、
薬などの単発消費アイテムも誤使用しやすくなってしまう。
作ってる人はプロなんだから、素人が考える以上にシステム面の改善案は出てるんじゃない?
「スタートでアイテム変える」のが最適だと判断したからタクトでも時オカと同じだったのかも知れないし。
わかりやすいってのも大きい
スタートでアイテム変えは大して面倒でも無かった。
GCの場合はロード時間も無いからパッパッと切り替えできたし。
278 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 21:43 ID:fim3FpYV
>>275 全てのラーメン屋が旨いとは限らないぞ。
>>277 面倒というか、流れが途切れちゃうのが嫌なんだよね。
それでも最もゼルダを知っているスタッフが作ってんだから一番旨いんだよ
馬鹿の的外れな例えがまたきた・・・
しらみはさっさと死ね
281 :
なまえをいれてください:04/07/12 22:03 ID:LZ4Rf/iB
ゼルダシリーズよりPSのアランドラの方が面白いって噂がたっていますよ、
>>281 つまらん。お前の言うゲームはつまらん。
283 :
なまえをいれてください:04/07/12 22:13 ID:LZ4Rf/iB
>>275 どうせ遊ぶのは素人だと思ってはなくそほじりながら適当に作ってるよ。
任天堂はユーザーを見下しているから。
>>283 お前は任天堂を見下してるだろ。
ゲーム作ってみろよゲーム。
鼻ほじる暇なんてねーぞボケと言うか休ませてください
285 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/12 22:24 ID:fim3FpYV
>>284 鼻くそほじる余裕もないからタクトみたいなゲームが出来上がるんじゃン。
>>285 いいから早くゼルダ作ってみせろこの無能者が。
恐くて隔離スレから逃げ出したやつが汚名返上するにはそれしかないんだよ。
つべこべ言わずにお前の理想を形にしてみろ。
千手のせいですっかりこのスレが臭くなってしまったな。
千手はワリオ
オー、マンマミーヤ!!
マンマ=幼児語でのご飯
おぅ、ご飯見ろや!!
と言う訳になる
あぼーんされてみえないけど
あぼーんされてる人、
非難されてるからって必死になって
いつまでも書き込むんじゃないよ。
自分を客観的に見ようぜ。
そしてコテ外すか隔離スレに行きたまえ。
>>285 だから前に言いましたよね。
フラッシュでも何でも良いから、ゼルダを作ってから言えと・・
ね?
実際には血ヘドを吐く思いで作ってんだろうけどな・・・
E3でゼルダ発表される度に外人のあの盛り上がりようじゃ
ゼルダを作るというプレッシャーは半端じゃ無いだろう。
青沼は凄いと思うよ。俺だったら気が狂いそう。
294 :
青沼:04/07/13 00:05 ID:6ZZ8DwLU
気が狂ってあんな堕ゲーを世に送り出してしまいました。
みなさんすみません。
本当にすみません、、、。
でも、今だから言いますが、実はゼルダをプレイしたことないんです。
こんなに人気のあるシリーズだとは知りませんでした。
本当にすみません。
295 :
なまえをいれてください:04/07/13 00:10 ID:O5zrm29W
奇声ゲームにハマる妊娠・・・・・・・・・・ 分かるよな?マリ男だ
>>274 タクトにおいて、長押しでも機能するアイテム……ブーメラン?
それほど多くなかったと思うんですが……。
アイテムのタメ仕様が必要不可欠なのであれば、X,Yボタンの機能は引き続きそのままに、
Zボタンをアイテム選択のためのShiftキーとして扱うというのどうでしょう?
> 薬などの単発消費アイテムも誤使用
ここはちょっと解りかねますね……。
>>244 の方式が、スタートボタンで選択するのと何がどう違うのか
よく分からんのだが。
八方向に展開するアイコンをスティックで選ぶなんて、誤選択のしやすくなってしまうだけだろうと
おもうけど。
>>296 タクト限定で考える意味がわからん。
他にも弓、ブーツ、羽、ハンマー、Fロッド等々沢山あるわけだが。
>X,Yボタンの機能は引き続きそのままに、
>Zボタンをアイテム選択のためのShiftキーとして扱う
Zボタン押しながらXかYを押して3Dスティック8方向で選択ってこと?
すっげーやりにくそう・・・。
つーかアイテム8種類以上あったらどうすんだ。
299 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/13 00:48 ID:6ZZ8DwLU
どうせワンパターンなアイテムを使ったワンパターンな謎なんだから
もう自動でアイテムを選択してくれても構わないよ。
>>297 スタートボタンを押す(画面いっぱいにメニュー画面が展開)→
スティックでアイテムを碁盤の目の中から探して選択→
X or Y or Zで決定→
スタートボタンを押す(ゲーム復帰)
X or Y or Zを長押し(画面右上にアイコン展開)→
スティックを任意の一方向に倒してアイテムを選択→
X or Y or Zを離して決定
これでイメージは伝わりました?
8方向とは↓のようなパターンです。碁盤の目を彷徨うよりスピーディに選択できると思うんですが。
□□□
□■□
□□□
同方向に2度スティックを入れることでページが切り替わるというのはどうでしょう?
>>299で思ったんだけど
ダンジョンがアトラクションみたいな感じになってて、
手持ちのアイテムでいかにして攻略するかってタイプでも面白いかも。
各ダンジョンの最初に3つ程アイテムを選べる。
>>299 そう思うならワンパターンじゃない見本のゼルダでもウプしたら
どうだ?みんな納得するぞ。
303 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/13 00:57 ID:6ZZ8DwLU
>>301 それいいね。
ランダムでアイテム3つ与えられてクリアするモードとかもあったらやり込めるね。
どんなアイテムの組み合わせでも何とかクリアできるように設計して欲しいね。
任天堂ならやれるはず。
>>300 聞きたいんだが、おまえさん自身はそれがやりやすいと本気で思ってんのかい?
どう考えてもユーザーフレンドリーを無視した机上の空論としか思えん。
なんかこのスレ
とりあえずネガティブに捉える・反対のための反対してる人が多いね〜
そんなに何も変わらないゼルダがやりたいのかな?
千手の言ってることは極端だけど問題点抑えてるよ
現状満足派は気分逆なでられるのかもしんないけど
千手に反対してるレスってどれのことだ?
奴は反対以前にスルーされてる気がするのだが。
>>305 千手の場合言いたい事言って、時々それっぽい言葉が誰かの意見と重なるだけ
下手な鉄砲数撃ちゃなんとかと同レベル、そもそも自分からいかにも「それだ!」って回答出さないし
あと、一番変化するのが嫌いなのは千手でしょ。初代ゼルダ最強!で夢島及びタクト等は糞って考えだから
ちなみにアイテム選択についてはメニュー開く仕様なのって難易度を上げない事に繋がってるんじゃない?
操作性の良い何か仮に
>>300が導入されたら時間止まらないで同時に色々しないといけない
アクション上手な人や慣れてる人は平気だろうけど、初心者は焦ってしまうだろうし
その点メニュー開いて時間止まっていればその辺りは無い、ただ「テンポ」については悪くなるのかもしれないけど
というかZボタンの自動解除選べるみたいにどちらか選べればその点は解決するのかな
>300
方向と対象を1:1で対応させるってコトか...
FF5の(って古いな...)バトルコマンドBを想像してしまった...
>>300 64のバイオレンスキラーでやったよソレ。
アイテム選択中も敵が襲ってくるから、きつかった思い出が。
310 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/13 01:26 ID:6ZZ8DwLU
はっきり言って、Lボタンで順送りにサブ武器が入れ替わっていったら
それで良いんじゃないでしょうかね。
そんなに難しいことじゃないような気がします。
装備アイテムはCボタンに割り振って左:盾、下:靴、右:剣にして
入力すれば順送りって感じにすりゃOKじゃん。
その操作が難しいと思う人はスタートボタンでゆっくりと選べばよいだけだし。
水の神殿みたいにアイテム交換が激しいダンジョンのケースはあったけど
そもそも開発でも
>>300の類や他のインターフェイスについては検討済みなんでしょ
ただゲームを通しで見るとそれほど連続で激しくアイテム交換する場面も無かったりするのかも
どんどんアクションに特化させるとしたらメリットありそうではあるけど
注目システムは犠牲ですか?
あとCスティックにアイテム振り分けの不便さは、移植版でこりごり。
313 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/13 01:32 ID:6ZZ8DwLU
>>311 インターフェイスを検討して決めてるのかしら?
だったらタクトの面倒臭さは検討したうえであえて糞仕様を残したのかな?
タクトを振って風向きを変えないと駄目という仕様に、、、。
タクトのいい加減さを見ると、検討済みだの、プロが考えてるんだから今が一番良いはずだのという
理屈は説得力がないように思える。
インターフェイスの出来によるだろうけど、Cスティックで8方向ってけっこうきついよあのコントローラーでは
バテンで4方向振り分けの選択する時だって厳しかったりするし、しかもアクション中では尚更
ヘッドセット対応。
「ブーメラン!!」
と叫ぶとブーメランに切り替(ry
316 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/13 01:37 ID:6ZZ8DwLU
>>312 あぁ、ごめん。Rボタンに訂正。
それだとカメラ補正が犠牲になるのか、、、。
Zボタンは押しにくいしなぁ、、、。(あんな糞コントローラーに誰がした?)
Cボタンの振り分けは不便だったよね。>時オカ
でも装備はあんまり変更しないからいいんじゃないの?
個人的にはブーツが激しく面倒なんだよね。
移動するだけなのにその度にジャンプ台に乗って、ブーツを履いて、ブーツを脱ぐ
を繰り返さないといけなかったじゃん。
あんなのはもう勘弁。
アイテム選択で不便に感じる人ってそんなに多いのか?
>>313 タクトの風はインターフェースの問題じゃないだろう。
ゲームの内容自体の問題だ。
いい加減に見えてもタクトは一応、開発の立場としてゼルダを知る人間が作ったゼルダでしょ?
何だか己の理想を並べてる千手が製作総指揮やってもまともなゼルダは出来ないと思うよ
>>319 風向き変えるのに逐一タクト選ばなきゃならないゲームなのに
あのアイテム選択画面を引き続き採用するとは
インターフェースについて十分に検討なされているとは思えないってことでそ。
>>316 風タクのブーツは、時オカと比べると改善されてたよ。
時オカの頃は、交換頻度の高いブーツも盾や剣と同じ扱いだったのに対し、
タクトではサブアイテムとして各ボタンに割り振れる様になってた。
正直・・・アイテム画面開くくらいでいちいち愚痴いってたらゲーム自体が面倒だと思うんだけど・・・ゼルダに限らず
>>322 タクトの事を言ってるんだと思うよ。
サブアイテムとして各ボタンに割り振らなきゃ使えない、それがそもそもメンドイって。
察するに、千手は常にブーツにボタン一個割り振るのがキライらしいね。
・・・いや、履く&脱ぐでボタンを2回押さなきゃいけない事が
メンドーって言いたかったのかな?
そうだなー
ブーツとか使用頻度高いものは装備でもいいかも知れんが…
でも、夢島みたいに羽+ブーツで超ジャンプみたいな発見の喜びは
無くなってしまうが…
327 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/13 08:13 ID:6ZZ8DwLU
そんなことよりも、リアルでヘビーブーツとかやるのかね?
もうちょっとカッコイイアイテムや演出にしないと違和感あるんじゃないかな?
その辺はあんまり気にせずにやっちゃうのかしら?
今日のこの時間帯は2ch人気ないねw
もう一度コードジャンキードットコムにあるゼルダの伝説風のタクトのテストマップ見たいけど会員制に為ってて見れね
>>326 剣+ブーツで硬いブロック(?)を壊したりもあったっけ。
ああいう組み合わせでアクション起こせるのがあるといいな。
生足でブーツを履いたリンクきゅんの臭い足の裏をクンクンしてーZE!
なぁ、いつも思うんだがトライフォースって不公平じゃないか?
力>>>>>知恵>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>勇気
だろ
むしろ自然の摂理
プレイヤーには勇気より知恵が求められるしな
リンクに欠けてる物をプレイヤーが補完するので無問題。
そうだなぁ・・
{(64リンク+シーク)−(無邪気+腐女子)}+GCリンク=大人の香り漂う美青年リンク
>>339 リンクから無邪気をとっちゃいかんだろう。
あの、無邪気さがいいんだからな。
メリケンアニメのゼルダのリンクみたいなのがイイ
(64リンク+シーク+腐女子)+GCリンク=や ら な い か?
344 :
なまえをいれてください:04/07/14 00:15 ID:HxbbDmit
なんか心配になってきた・・。
そもそもリアルリンクに違和感を感じてタクトみたいにしたと宮本は言っていたはずなのに。
リアルにしちゃうと情報量が増えて開発は大変そうだし・・読み込みの問題もあってタクト
の島システムみたいなものが生まれたのかと思ったが・・。その辺どうするんだろか?
あのリアルさでニワトリを切りまくったりするのかな・・?
リアルと言うほどリアルじゃないけどそれは良いとして
情報量が増えるってのは言い訳にならないと思う
動画を見た感じ数年前のレベルだし。
表現が変わるだけでモーションなんかがタクトの使い回しみたいだし、
すぐ切り替え出来るようにタクトを作ってたんじゃない?プロの業だと思った。
タクトをというよりタクトのエンジンをだな。
どちらにしろプロの業ってのには同意。
タクトで唯一の好きな所
「兄ちゃんはまだやる事があるんだよ」 のシーン。
349 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/14 07:26 ID:GQ+JJI8j
台詞でメッセージを伝えようとするのは止めて欲しいもんだ。
ゲームにとって大事なのはプレイヤーに何を伝えたいかではなく、何を体験させたいか、
根本的にそこんとこを理解していないんじゃないか?
例えるならば林間学校と一緒で、学ぶのは体験を通じて学ぶのであって、
学校の先生に「友達と協力しなさい」という説教を聞きに行くわけじゃない。
カレーの作り方を覚えるために行くわけじゃない。
ゲームで説教をしだしたり、愚にも付かないストーリーを垂れ流すのは馬鹿すぎる。
小島とか青沼とかはサッサと映画監督にトラバーユしろ。
ま、誰も相手してくれんだろうが
ゼルダの露出ていうゲーム出ないかな?
こいつ、例え下手過ぎ。
352 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/14 07:33 ID:GQ+JJI8j
ゼルダの童貞!
リアルにすりゃあいいってもんじゃない、ゲームはな
そもそもタクトはグラフックで叩かれているんじゃないからな
マザー2といいタクトポケモンといい、任天堂にRPGを求めるのは止めた方がいいかもな
どうもお使いとRPGを勘違いしているようだ
先生!ゼルダはRPGなんd(ry
356 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/14 09:08 ID:GQ+JJI8j
>>355 RPGだよ。
疑問の余地がないほどRPG
タクトて童貞らしい彼女居ない暦20年だもんなw
だから千手にあってるゲームはオンラインRPGだってば。
まあ、リンクが語り出さなきゃ何でもいい
オンラインRPGだと千手の口癖の「筋書きの無いドラマ」が楽しめるん?
隔離スレに出戻りしたんだから千住はでてけや。
隔離スレの住人に相手をしてもらえ。うざいだけ。
362 :
なまえをいれてください:04/07/14 16:19 ID:hWcm7IKv
GQ+JJI8j
こいつはシネヨ
NGワード推奨
千手観音 ◆qUetENTaKU
364 :
なまえをいれてください:04/07/14 16:54 ID:NeACn9va
NGワード推奨
千手観音 ◆qUetENTaKU
つーかみんな無視しる!
367 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/14 21:06 ID:FmbnhaeU
で、リアルゼルダはリアルになっただけの時オカなわけ?
369 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/14 21:10 ID:FmbnhaeU
>>368 リアルになっただけなら良いんだが、、、
何かすっごく不安なんだよね。
369 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あのさ、この板に来る奴はもう全員専用ブラウザ持ちなわけで、
わざわざレスアンカーつけて反応しないでほしいんだけど。
IEで書き込みてすと
>>370 んじゃ以後はNGワード推奨
千手観音 ◆qUetENTaKU
を徹底するということで皆さん宜しくお願いします。
どれくらいのスタッフ・期間で作ってんのか知らないけど、
ゼルダなんてマリオに並ぶ世界的に任天堂の看板とも言えるソフトなんだから
とにかく力入れて作ってもらいたいな
374 :
なまえをいれてください:04/07/14 21:44 ID:FmbnhaeU
何をやっても無駄だと思うよ
∧ ∧ /
シコ ( ゚Д゚) /| < きもちいいいいいいいいいいいいいいいい
/ \ // \________
シコ || ゚ ゚ /⊂//
\\_ /⊂//
\_⊃/
( // |
| |○○\\
| | \\
| / | |
// | |
// U
さ!!!!!!!!!!!!!タクト武器を構えてシコリマス
(チンコ)
資金に関してはあれほどの体力があるのだから、ゼルダも含めて2、3タイトルぐらいは
納期みたいなものを切らずに、あるいは切るとしても余裕を持って、開発を進めてもらいたいな。
株主が存在する限り難しいのかもな…。株やってる人は基本的に短期的な成果のほうを
重視する人が多いみたいだし。
378 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/14 23:42 ID:FmbnhaeU
>>377 既にリアルなグラフィックなんですが、、、
これはイメージイラストだから、これをゲーム中に見たいってこと
流石千手。読解力なさ杉(w
読解力のなさにワラタ。
最近タクトをやってみたけど、いい出来なのにあまり面白く
ないのは、アニメ調で緊張感や恐怖感がないからかな。
ディスクのときから、基本的にゼルダの世界観は暗いし重い。
恐くなくなったのは致命的だったな。自分的に
ムジュラの苦しい顔のミラーシールドとか、ダンサーのお化けとか好きだったのに。
>>380-381 千手は最早この世に居ないものとして考えてくれないか?
返事返ってきてもスルー。
呼ばれてもスルー。
レスしない。
初代ゼルダでも当時は結構怖かった記憶が。ダンジョンの雰囲気とか
386 :
青沼:04/07/15 15:56 ID:Rl0KwzP2
(´-`).。oO(それも困るなー)
千手さん夢を見る島もダメなの?
あれEDで結構感動したし、ゲーム内容も面白かったよ。
>>388 駄目だそうです
ゲームで感動する香具師はクズと言い放ってました
あと、彼の中ではゼルダ史上最低のおつかいゲーらしいです
まあ、物凄くマイノリティーな意見ですが…
390 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/07/15 16:27 ID:Rl0KwzP2
>>389 マイノリティーということはないと思いますよ。
ゼルダをやったことのある人からの無作為抽出であれば多数派だと信じています。
ゼルダマニアの中の評価は知りませんが。
k
千手様にレスつけるならちゃんとレスアンカー(
>>390とかね)つけましょう。
そうしてくれないと連鎖あぼーん機能が働いてくれないのでね
マスターソード引抜くシーンは神トラが一番いいね。
ほかはパッとしない。
フィールドやダンジョン構造が完全に新しくなった3Dリアル神トラきぼんぬ
予約特典に夢を見る島3Dもキボンヌ
サブタイが気になる。サブタイ無しってのもアリかも知れないけど。
「4つの剣+」みたいなサブタイは勘弁。
「風のタクト」も軽すぎ。
サブタイは「大地のドラム」で売れてないコンガコントローラ必須タイトルになる。
任天堂ならやりそうなセコイ戦略。
>>398 止めてくれ…
個人的に今までのサブタイトルの中では夢島が好きだ
コホリント島をよく表している
>>398 そんなことやったら漏れは任天堂を見限る。
本筋ゼルダに限ってはNDSとの連動とかもやめて欲しいぞ。
純粋にGCのみの勝負が良い。
GCとソフトだけでスイッチ入れたらその環境で全部出来るのがベスト。
|. ∧
|ω・`) いま
>>401が非常に重要なことを言ったぽ・・・
| ⊂ノ
|-u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
390 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あのさ、この板に来る奴はもう全員専用ブラウザ持ちなわけで、
わざわざ反応しないでほしいんだけど。
>>403 つーかあぼ〜んに反応してるお前の方がウザイしアホに見えるが
専用ブラウザ使ってる意味ないじゃん、透明あぼ〜んにしとけよ
406 :
なまえをいれてください:04/07/15 21:41 ID:GELPduUK
千手観音ってなんか変な名前だな
♪千手観音の〜往復ビンタ〜
408 :
あぼ〜ん:04/07/15 22:56 ID:Rl0KwzP2
>>403 お前が一番反応してんじゃねえか。
構って君か?
おまいら釣堀でも行ってまた‐リ汁
405 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/07/15(木) 21:36 ID:qGGgZO0e
>>403 ( ´,_ゝ`)クスクス
407 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/07/15(木) 21:46 ID:qGGgZO0e
♪千手観音の〜往復ビンタ〜
まだ情報でないね・・・
見事に千住に踊らされてる気がする、
あぁ、俺もあぼーんします。
それとしばらくやってなかったタ糞ですが、
とりあえず大地の神殿まで到達。
メドリを覚醒させるのに罪悪感があるのは気のせいですか?
しかもこのあと神殿に幽閉されるんだよな、一生。
それを考えると鬱になる、
ガノンぐらい剣光らせなくても倒せるだろ、
いや、あれは時のオカリナのときの賢者もそうだけど、ガノンがいなくなれば任務完了で後は自由でしょ
あ〜。 神の神殿から 風&大地の間がないだけで、例えプレイ時間が短くても
テンポが保てればなぁ。。
ごめん。 神の塔。
418 :
なまえをいれてください:04/07/17 08:24 ID:e+cBHzqy
プレイしたくないけど、先の展開だけまとめて見せて欲しいと思えるようなゲームは
やりたくないなぁ、、、。
でも、最近のゲームは操作自体が複雑で、後ろでプレイを見ていてもプレイしたくなるゲームって少ないんだよなぁ。
後ろで見ていて面白いゲーム=ムービーゲーム・シナリオゲームなんだよ。
419 :
なまえをいれてください:04/07/17 08:26 ID:e+cBHzqy
最近のゼルダもモロにこの法則にはまってるんだけどね。
もうちょっとプレイの敷居を下げつつ、それでいて超絶プレイが可能な
ゲームにすべきじゃないかな?
操作自体はシンプルな方がヒットすると思うなぁ。
GTA:VCなんか操作もゲーム自体もスーパーマリオ並にシンプル。
それでいて色々な攻略が出来る。
複雑だったら世界で1200万本とか絶対いかねーし。
>>415 とりあえず時オカの場合は違うぞ。
タクトのはハイラル自体が無くなったから賢者の役目もなくなったんだと思われ。
とりあえずあからさまに時間稼ぎの無駄に広い海やダルいだけのタライフォース集めをどうにかしろ。
広い海は退屈なだけだったけど
広い平原(風景が変わる)のはきぼん
馬だから時間かかるくらいが良いな
実際、海は開発側も失敗だと思ってるんだろうな
多分“海”っていうコンセプトに萌えちゃって
突っ走っちゃったんだろう
完成間際に失敗と気付いちゃったが後の祭り
ぶっちゃげ海も平原も単調だと退屈なのはかわらね。
青沼とデザイナーのオナニーが全ての伝統を台無しに
海はどうしたって平淡になるからなあ。
陸地みたいに高低つくったり物を置いたりできないから。
海は天候の変化でかなり変わる。
WRBSのように。
そういやタクトの海は波が全くと言っていいほど無いんだよな。
まあ、ゼルダで海が荒れ狂っても無駄に困るだけな気もするが。
430 :
なまえをいれてください:04/07/17 21:24 ID:e+cBHzqy
もうタクトはゼルダの汚点ですよ、汚点。
ゼルダである必要がまるでない。
>>430 そんなことを言い出されると4つの剣の立場が無いのですが・・・。
あとリンクの冒険も。
433 :
なまえをいれてください:04/07/17 21:30 ID:IhyogHxh
マジうぜーな死ねよ。
もうゼルダの話題は飽きたからこんなスレageんな。
あとスーパーリンクブラザーズも。
>>424 あの辺はね、海の広さとか変わり映えのしないイライラにプレイヤーを漬からせといて、
いつもの冒頭3ダンジョン後のお約束、新世界登場でブアーって盛り上げる手だと思ったら納得が行く。
考えても見れ。 空にはカモメや太陽や遠くにちっちゃく島しか見えない、糞退屈な平たい海からハイラルが浮上して、
いきなり、ぴよぴよ小鳥の囀るだだっ広い丘に風が吹いたり、草が飛んだり、木がそよいだりし始めるのだ。
そんでどこ行っていいのか分からんリンクが、いつものようにハイラル平原をうろうろすると。
思うとおりに作れてれば、失敗どころかユーザーの開放感を作り出す完璧なコンセプトだと思うぜ。
>>435 更に二・三年延期しないと無理だろうな・・・
ってか次のゼルダも結構期間短いんじゃないの?
もう2005年じゃなくて2007年くらいで良いと思う。
FFみたいにコンスタントに大作シリーズを出せる体制じゃ無さそうだし、任天堂は。
FFみたいに出されると糞率高くなるけどな。
437 :
なまえをいれてください:04/07/18 01:58 ID:K0id5qvL
>>435 どんな言い訳をしようとも、クソ不味い料理を客に出したんだから仕方ないよね。
味見をしたにも関わらず、こんな料理を客に運んだんだから、そんなスタッフが完成してたら美味しいはずだったんだと
言ったところで説得力は持つまい。
コンセプトだけなら誰だってぶち上げることは出来る。
問題はそれを形にできるかどうかだ。
438 :
なまえをいれてください:04/07/18 02:00 ID:K0id5qvL
大体、ものを作る立場の人間が風呂敷を広げるだけ広げて
実際に中に入れるもの作れませんでした、、、じゃ話にならん。
第一、ダンジョンすらマトモに用意できなかったじゃないか。
それなのにハイラルを浮かび上がらせることなんて何年かかっても無理ですね。
千手観音みたいなヤツだな
440 :
なまえをいれてください:04/07/18 02:23 ID:mxSpM0nv
>>440 何も新情報が無ぇ━━━━(;´Д`)━━━━・・・
せめて別のスクリーンショット出してくれれば良いのに。
442 :
なまえをいれてください:04/07/18 02:34 ID:K0id5qvL
>>440 なんかそのスクリーンショット見る限り
次のゼルダのグラフィックデザインはあんまり良くないね。
ゲーム独特のゴチャゴチャした感じが画面から感じられるわ。
色使いが悪いし、エフェクトがいかにもゲームっぽい。
何か残念だわ。
444 :
なまえをいれてください:04/07/18 05:50 ID:mxSpM0nv
まさしく想像を超えています。
誰もが風のタクトのような「ゼルダ」だと思ってましたから。
E3での電撃発表は見事でしたね。
本当にビックリしましたよ。ネットで中継を見てアレほどビックリしたんですから、
会場に行っていたら失神していたでしょうね。(実際にそういう人がいたらしいです
http://s03.2log.net/home/nazo24/
445 :
なまえをいれてください:04/07/18 05:58 ID:AghZOQ7e
ロードオブザリングが世界的に受けた事からも
世界中の人達はああいう世界観が好きなんです。
ゼルダの製作に関わっている方々もそれに気づいたんでしょうね。
446 :
なまえをいれてください:04/07/18 05:59 ID:AghZOQ7e
×世界中の人達はああいう世界観が好きなんです。
○ああいう世界観の好きな人達が世界中には多く居るんです。
>>429はタクトをプレイしたのかな??波はあるし嵐のときはちゃんと船の揺れはでかくなるじゃん
>>448 個人的にはあれで十分に感じたなぁ。天候変化とか自然に変化していってうまく出来てると思った。雲とかすごい
>>437 だから勿体無いねって話よ
僕の書き込みそれ以上でもそれ以下でもないよ
買いかぶってもらっちゃ困る
ゼルダは全体的に暗くその中でコミカルで
そのギャップがまた良かったんだろうな
次のゼルダ・・・見た目以外風宅2だったら困るけど
452 :
なまえをいれてください:04/07/18 09:26 ID:K0id5qvL
>>450 勿体無いってのは同意だ。
俺はコンセプト云々よりも素材が勿体無いと思うんだが、、、。
>>437 > コンセプトだけなら誰だってぶち上げることは出来る。
> 問題はそれを形にできるかどうかだ。
はい、千手観音がまた墓穴ほりますたw
コテハンにしたらあぼーんされるからって
名無しにして常時ageることにしたのか。
それはそれでうざいな。
「大風呂敷」 「、、、。」
これだけで千手だってバレバレ
うざいっていうか見苦しい。そこまでして自分の思いを他人に読ませたいのかと。
クソコテハンと認知されてからはいろいろ迷走ぶりが目立つね、千手に。
457 :
なまえをいれてください:04/07/18 14:14 ID:K0id5qvL
今度のゼルダはなんか劣化版忍者外伝になりそうな予感。
時オカの劣化版が忍者外伝、その劣化版がリアルゼルダだな。
俺は、E3のあの映像見て、コナン・ザ・グレートのサントラ買ったぞ。
>>457 千住、出る前から懐疑的になってると
例え名作でも否定的な感想しか浮かんで来なくなるぞ
やる前から否定してた夢島は
案の定、駄作評価になってたしね
460 :
なまえをいれてください:04/07/18 16:51 ID:K0id5qvL
>>459 むしろ夢島は期待してたんだけどな。
褒めている意見を2chでよく見かけてたので。
わざわざ探しまくって買ったんですよ。
あんまり期待しすぎると良くないのかなって、、、そう思ってるんです。
それにゼルダシリーズが何か若手養成の為の道具になっちゃってる気が、、、。
一軍を出してこいよ。一軍を。
裏方だけ一軍じゃ仕方ないような、、、。
>>460 4つの剣+は正真正銘の一軍スタッフが製作してますよ。
リアルゼルダって製作スタッフ増員して作ってんのかな?
時オカ超える大作きぼん。
463 :
なまえをいれてください:04/07/18 17:54 ID:K0id5qvL
>>461 4剣+はゼルダでなくても良いよ。
正直がっかりした。
面白かったのはナビトラだけだったし、、、。
>>462 大作すぎると、暴走した時に誰も止められなくなる罠
グラフィックのコダワリにイレ込み過ぎた某60億ゲーが冴えたる例
今見ても、グラフィックは一線級だけど
アレこそ正に“おつかいゲー”に成り下がっとる
壁|-`).。oO(手を抜くとこは手を抜かないと…)
465 :
なまえをいれてください:04/07/18 18:10 ID:Ruz/debM
>>463 ゲームである以上個人差出るだろ、、、。
>>463 つまりナビトラだけゼルダっぽかったってこと?
つーか結局のところどうすればあなたは満足するのかね。
それはもちろん
初代のアレンジでしょ?
ダンジョンを新しくして、リメイクで出せば
大満足の大絶賛
468 :
なまえをいれてください:04/07/18 18:42 ID:8bJOuSo/
初代アレンジなんてサテラビュー版でもう出てるよ
ってか、ンな話はどーでもイイ
新情報キボンヌ (ノ`Д´)ノ
>>469 今年のE3まで良く隠し通せたと思うけど
たぶん来年のE3まで情報出ないっしょ。
>>440のインタビューからそんな感じがする
時オカの延期地獄の再来になりそうですね。
好き放題延期しまくって結構。ダンジョン減らされなきゃそれでいい。
延期延期しまくって2007年くらいで良いってマジで
これは多分だけど、時岡もダンジョンカット入ってる
微妙に光の神殿かなんかがあったともとれる台詞を、ハゲ賢者が最初に言ってるんだよね
そう思って見てみれば時の神殿も外面がまがまがしい物になってるし
こう言うのは意味のない比較だけど神トラも裏ダンジョンは七個だったし
考証しようと思えば、七年後の勇者の復活を予期したガノンが、その復活の地にダンジョンを作って迎え撃つ積もりだったって感じで妄想できるし
時岡は十分楽しんだし、だからどうこう言うわけじゃないけど
風タク怖くないってマジ?
大王イカもサメもリーデットも掛け値なしに怖かったんですけど
ダンジョンもいい雰囲気出してたと思うなあ
トライフォース集めは確かにたるかったけど
我慢できないほどじゃなかった
476 :
千手観音:04/07/19 00:35 ID:EG951PwY
そろそろいい加減にしたほうがいいと思うぞ?2ちゃんねるは
お前達のような下らない煽りしかできないやつらで成り立ってるわけじゃないんだよ。
情報交換をし、雑談をして楽しむ目的わすれてないか?
どうせまともな書き込みしても叩かれるから名無しにしただけだ。これからも名無しとして
雑談を楽しませてもらうよ。
そろそろいい加減にしてくださいね。
風タクのリーデットは、「なんかやだなぁ」って程度。
時オカのは、一度抱きつかれたら二度と見たくなくなる。
ダンジョンの入り口でうめき声が聞こえたら、そこを後回しにしたくらい。
もう慣れたけど。
>>475 大王イカはアレをリアルでやられたら凄い迫力だったろうなぁ
>>479 いや、アレをリアルでしたらお笑いのような…
最後にイカに飛ばされてピューだぞ
いや良いじゃん。リアルが別に現実的でなくても良いわけで。
ピクサーアニメみたいなコミカルでもOKよ
482 :
なまえをいれてください:04/07/19 01:11 ID:6Cef7M8N
あのイカは確かに恐怖だな。
イカのせいで何度フリーズしたことか、、、
483 :
なまえをいれてください:04/07/19 01:47 ID:ErlX4rtQ
俺はイカよりサメの方がいやだった。
しつこいんだよ〜!!
時オカでは追いかけてくるピーハットが恐かったなぁ。
背を向けて逃げてると背後から聞こえてくる音が・・・でもそれがイイ。
初代のピーハットは恐くも何ともなくてただウザイだけの敵だったな。
485 :
なまえをいれてください:04/07/19 02:20 ID:6Cef7M8N
>>484 俺は逆に時オカの方が存在感がなかった。
初代はゼビウスの敵みたいで良かった。
ゼルダ
リンクは世界を救えるのか
否、世界を滅ぼしたのはリンクだった!?
リンクの怒り、世界の荒廃、調律としてのガノン
ゼルダは実在ではなく、その終着点、
一つの「最終的統一」の偶像化
リンク=ガノンという
憎しみの連鎖
その爆発的消滅
彼の見る目は、何処へ向かっているのか
ゼルダの伝説GC2
今度のリアルゼルダは、ミヤホンの発言からしても、
タクトリンクの16歳バージョンみたいだな。
今度のリアルリンクが殺伐とした雰囲気であればあるほど、タクトを見直すことができるかもしれない。
「あの頃は良かった...」的な。
489 :
なまえをいれてください:04/07/19 09:11 ID:6Cef7M8N
>>488 タクトを見直すことは一生ないよ。
最高の技術で作られた糞ゲーとして後世に語り継がれるだろう。
ん〜、あのシリアス顔でタクトリンクなみに表情を出してくれれば
おそらく殺伐とはしないんじゃないかな。まぁ、俺はタクトのほうの
きょとんとした表情のほうが好みだけど。
リアルに進む一方で、タクト形式のグラフィックも追求してみてほしいと
個人的に希望したり。あのグラフィックで砂漠、熱帯雨林、
湖、凍土とかいろいろ表現してみてほしい。
491 :
なまえをいれてください:04/07/19 10:28 ID:++LrslHf
時オカの闇の神殿は今でも恐怖だな。
492 :
なまえをいれてください:04/07/19 10:35 ID:FkY7Bpt4
>>488 えー、マジー?
糞タククリアしてないから買うのやめた。
今から糞タクの続きやる気もしねえし。
FkY7Bpt4
6Cef7M8N
タクトはずっと眺めてるとねこじる思い出すから怖い。
タ糞タ糞呼ばれてたから糞タクってなんか面白い。キムタクみたいで。
497 :
なまえをいれてください:04/07/19 23:55 ID:6Cef7M8N
糞タ糞
498 :
千手観音:04/07/20 20:55 ID:Vq04u0l4
499 :
なまえをいれてください:04/07/20 21:36 ID:0Jjvr7dz
時岡は闇の神殿だけでなくとも怖かったな。
基本的にダークな雰囲気がそれを作っていたと思う。
時岡で一番印象に残ったのがダークリンクだったしなぁ。
あの夢幻空間での戦いは正直燃えた。妖精2,3個使った気がする。
これらをリアルで再現出来ればそれでいいや、俺は。
500 :
なまえをいれてください:04/07/20 21:38 ID:9naSnEQI
妖精とか、ビンなんて要らない。
あれ、ゲームバランス壊しすぎなんだよね。
チャレンジ精神のないプレイヤーには退場してもらいたい。
501 :
なまえをいれてください:04/07/20 21:38 ID:0Jjvr7dz
連続でカキコんで華麗に500ゲト
c⌒っ*´Д`)っ
502 :
なまえをいれてください:04/07/20 21:41 ID:nRSgmX3v
503 :
なまえをいれてください:04/07/20 21:42 ID:0Jjvr7dz
(´・ω・`)ションボリ杉やしないかい?
ビンは実用性のある集めアイテムとしちゃ面白いからともかく
しぼん⇒全快の妖精はちょっと回復しすぎだから改めてほしい
全快させるんだったら初期ロックマンのE缶くらい希少にすべき
妖精は全快では無い罠。
>>505 毎回途中で挫折してたら全快だと勘違いしても仕方ないなw
結局、SFCゼルダの伝説神々のトライフォースが最強神ゲー
夢島がスーファミで出てたらどうなってたんだろうな。神トラを超える神ゲーになってたかもナ
509 :
なまえをいれてください:04/07/21 07:51 ID:9B3dBSMz
>>508 普通に糞でしょ。
あれ褒めてるの、ゼルダなら何でもOKなコアな人だけじゃん。
ムジュラと同じでマニアしか好まない。
普通に邪魔だからどっか行けしらみ。
妖精全快じゃなかった?
神トラはライフ七つだったけど時岡は全快だと思ってたが
513 :
なまえをいれてください:04/07/21 11:24 ID:RnHIe56Q
時岡、死んだ時瓶詰め妖精持ってたら全快
普通にアイテムとして使ったらハート10個
マジックも回復すし瓶詰め出来ない妖精珠だと7つ?だったかな?
これはうろ覚え。
>>512 いや、それ書いたの俺だし、「改めてほしい」のは「全快」してしまう作品と言う旨でちゃんと言ってるが
全快しないんなら「改める」余地なんてないでしょ
要するに例えば全快(?)してしまう時岡のつもりなんだが
515 :
なまえをいれてください:04/07/21 12:14 ID:9B3dBSMz
どちらにしてもゲーム性を著しく損ねるビンは要らないということでFA。
そして草を刈ってルピーやらハートが出てくるのもいい加減にして欲しい。
いつまで経っても「草を刈って楽しいね」なんて子供騙しみたいなのも勘弁。
でも草は刈れるようにしてください
>>515 ビンが要らないなら使わなきゃいいじゃん。
チャレンジ精神旺盛なんでしょ?
518 :
なまえをいれてください:04/07/21 12:49 ID:9B3dBSMz
当然のことながら、使わなくても余裕だよ
ななしで上げ荒らしするの止めろ。
迷惑かけてるぐらいわからんのか。レスの内容も屑みたいな
煽りレスだし。
初心者救済も考えてやれ。
ビンはそのためのもの。
だいたい1なんか鍵を別のダンジョンで使えたり金で買えたりするんだぞ。
神トラのフィールド音楽いいよなぁ。
冒険してるって気分になる
俺はムジュラのフィールドが一番好き。
リアルゼルダはグラフィックに合うように生演奏っぽいのきぼん。
次に出るスターフォックスもそんな感じみたいだし。
524 :
なまえをいれてください:04/07/21 17:33 ID:9B3dBSMz
リアルゼルダには音楽は要らないよ。
オープニングだけで良いと思う。
>>524 ICOみたいにか?( ´Д`)
風の音や鳥の鳴き声を聞きながら平原を駆けていると
遠くから敵の大群の足音が聞こえてくる・・・ってのもいいが
やっぱり音楽はホスィ。
まあ、音楽無しで行くのもいいが
なおさら、キューブじゃ無理だな、千住
527 :
なまえをいれてください:04/07/21 18:14 ID:9B3dBSMz
意味の無い箱庭も飽きた。
箱庭だったら通せんぼしないで欲しい。
無駄に長い移動を無理強いされるのもヤダ。
>>517 だよな、勝手に人のプレイスタイルまで制限しようとするなよな
なんだ、 ID:9B3dBSMzはただのクレーマーだったのか・・・
自分で作れよ、最強のゼルダをさぁ
>>527 馬で自由に移動出来るなら移動時間が無駄に長いのキボン。 個人的に・・・
タクトは方向変えるのが面倒だし、どこまで行っても水平線で景色変わらないのが嫌だった。
最初は海も
うおーすげえっ 広ーっ!
島がどんどん迫ってくるよ!すげーっ
と興奮したもんだが。
最初だけ。
ルーラ使えればよかったのになあ
それだけでだいぶ評価が変わったろうに
もうただザッブンザブン好きなように動ければ問題なかった
結局風向きはほとんど意味なかったし
拘束されるのも納得できるほどの感動があまりなかった
>>530 まぁ、実際の海なんてタクトの何百倍も水平線ばっかで退屈な風景だし・・
船が超高速にでもなるアイテムがあれば良かったに‥‥
時岡じゃあ感動した時間の流れも
タクトじゃなんとも思わんかったな
なぁーんでか
隊長がやられた
繰り返す
隊長がやられた
ワロタ
>>530 木が生茂る森林の中を、エポナで走るとき、
「うわあ、木がよけてる!」な演出やってほしい
ゼルダを指輪にしたいのか?
>>539 じゃぁ、エポナを呼ぶときにリンクが大きな木に登って
「ぐおおおおぉぉぉぉぉんんん・・・・!!!!」
か( ´・ω・`)?
んでもって、その場で行き先表示が変わるのか?
ゼルダ「私たち、風になってる!」
好きな人が、タイツでした
>>544 流石に新作ではヤバイと思ったらしいな…
時岡で一番怖かったのは
成長したゼルダの顔だろ。
何百万回も既出だろうけどあえて言ってやる。
>>546 あえて言うけど、恐くねーよ。あれくらいケバくてイイ
インパはキモカワイイ
キモイだけで可愛くない
淫パ
551 :
なまえをいれてください:04/07/22 22:01 ID:RbCshMZi
青沼氏爆弾発言「DS向け4つの剣開発中」
――ストーリーやゲームプレイのさわりだけでも教えてもらえませんか
話せません。
――ゼルダとリンクはロマンティックになるのか
実際はこれからどうするか分かりません。
――ロクヨンのゲームと今回のゼルダの類似性は
ストーリーについては何も話せません、創造してください。
――DSでゼルダの計画はありますか
ゼルダチームは既に4つの剣のDS向けタイトルを計画しています。
このゲームは多くのコネクティビティと2つのスクリーンの相互作用を特色とします。
――ゼルダのオンライン計画はありますか
恐らく我々はオンラインのゼルダでは何をすべきか、何がオンラインの世界で作れるか、
新鮮な経験はどう作るべきか考えなくてはならないでしょう。
――この新しいゼルダはGCの限界へ拡張していますか
実際このリアリスティックなゼルダのタイトルの開発はタクトよりもはるかに簡単です。
――発売時期は
今は終止開発に没頭していて発売日はありません。
http://www.quiter.jp/news/interview/040722001483.html
552 :
なまえをいれてください:04/07/22 22:08 ID:iLeNJ8L2
インパのおぱーいには感動したが、
顔が怖すぎる。
ゼルダは…頼むからシークに戻ってくれって、本気でオモタ。
――ゼルダとリンクはロマンティックになるのか(一応読者の質問だから聞かせて欲しい)
(笑)良い質問です。既知の通り今回はティーンエイジのリンクです。そしてティーンエイジは情熱的です。リンクが思いを王女に明かす可能性があります。だけど実際はこれからどうするか分かりません。
やめろアホ沼
なんだ?ついにゼルダも恋愛要素いれるのか?
>>553 メリケンアニメ版ゼルダみたいな感じだったらイイかも。 似たようなので、ディズニー映画のアラジンみたいな感じ。
とにかく見ていて恥ずかしくない恋愛関係なら良いよ。
ディンゴ、
今回の任務はアフォ沼の確保だ。
生死は問わない、決して逃すな。分かったな。
なんか、ようやくって気もしないでもないな
絶対だれか言いそうだな。
…恋愛要素がほしけりゃ、○○やれ…とか。
ゲームの中で恋愛よりも、未知の大陸の冒険がしたい。
ただ歩き回るだけじゃつまらんから、冒険することに何か意味を持たせるとグッド。
その意味がちょっとしたゼルダへの思慕って使われ方なら感情移入しやすいかもね
いよいよ攫われればちょっと盛り上がってしまいそうだ
うん小島といいアフォ沼といい、マジでどっか行って欲しい、、、
頼むから一刻も早く念願の映画監督になってくれ。
何が恋愛だ蛆虫め。
>561
それならいいな、
ちょっとやってほしい
>>536 堺すすむとはお前も好き者だな そんなお前が大好きだ
ドライブのつもりが道に迷った。
辺りは霧で何も見えない。
困りながら車を進めていると、明りのついた一軒の家を見つけた。
「あらまぁ、迷ったんですか。大変ですねぇ。」
腰の低いおばあさんがいた。
夕食時ということで、食事をご馳走してくれた。
山菜汁だ。
しかも、霧は明日になると晴れるから泊まっていきなさい、とまで言う。
特に用事が無かった私はご厚意に甘えた。
布団に入り、天井を見上げていると、ある事に気づいた。
「霧、山菜汁、・・・そうか。」
呟いた時にはもう手遅れだった。
恋愛要素は現実世界でもできるからメインにはいらない
ストーリーに花を添える程度なら大歓迎
青年リンクはゼルダとしては異質らしいし、今回はともかく
続編からは可愛らしい子供の好き嫌い程度だろうけど。
トゥーンのゼルダの扱いって今後どうなるの?
タクト「私のことは早く忘れて、、、」
570 :
なまえをいれてください:04/07/23 01:07 ID:bxyU586+
そうだよな、クライバーも死んだことだし。
魔弾の射手、ウィーナワルツ・・・忘れられん人も多かろう
で、話が脱線してるわけだが。
トゥーン自体は継続したってかまわないが
テロリスティックな中身欲しいよね、もう海のうの字もタクトのタの字も残さないで欲しい
テロリスティックな中身は変えて欲しいダ、スマン言う事が逆になっている。
タクト1の「これから始まる」
みたいな打ち切りチックな終わりはやだなあ
海の移動のたるさとタライ集めの作業感だけ改善してくれれば
タクト2も発売して欲しいところ
わざわざ地図は一周せず、端からは出られないようにして
外の世界の存在を暗示してたわけだし
ここで唐突にリアルテトラを創造してみた。
(゚´ω;:.,;.,
ああそうか〜、ゼルダを想い、1人がんばって闘うんだね〜リンクは。
なんだか切ないね〜。
そんなレスされると
こっちが切なくなった
_, ,_
(゚´ ω`゚)
>>568 >恋愛要素は現実世界でもできるからメインにはいらない
問題はそこじゃねーよ。恋愛自体が要らねぇ。
ストーリーに花を添えるとかそんなんだったら漫画とか小説とか映画とかドラマとかそっちでやれ!
恋愛云々以前に情熱的なリンクってのが嫌だな。
今までみたいに何考えてんのかわからん様なリンクがいい、感情移入しやすい。
時岡もルト姫が出てきて驚く所とか
シークが消える時に追いかける様な動作する時位しか自分から動かないし。
タクトは表情が変わりすぎだった
>581
子供だし、あれはあれでいいと思うんだけど
タクトのトゥーンとリアルの2本化していくのが希望なんだけど
既にゼルダ連発気味だってのにGCのゼルダの2本化なんかヤメレ・・・
タクト方面はGBAに行くんだよ!
リンクにスペイン人の血は入れなくていいよ
鼻がでかくなっちゃうし
タクトはDS。
リアルはGC、後継機ってところかしらん
目の前でゼルダが別れを惜しんでいるのに表情一つ変えねえ64の方が変だ
そこそこの美少女にほだされて、命をかけて冒険して、その結果が
成長したらあの顔ではそりゃ速攻で離脱したくもなるでしょうよ。
あのあと妖精さんを探しに夢だk現実だか判別つきがたい世界に
旅立っちゃうくらいリンクは傷ついていたんだぞ。
しまったあげちまった・・・・・・or2
なんだよsagrって
今度のゼルダに納期がないと安心してるやつ、、、
納期はないが、早くしないとGCが脂肪しますよ。
で、次世代にGOだな。はははw
とっとと次世代にGOしてくれ!脂肪ムード漂ってて嫌だ・・・
>>586 そこですすり泣きながらゼルダと抱き合ったりしたら激萎え
たくましくなったなエポナ
エポナっておおきなおくち!!
>>590 次世代機に互換つければ無問題。
さすがにこれやんなかったらアフォだろ。
プレイヤーが受身の姿勢になってしまうようなものはやめてほしいな。
Aボタンでゼルダを抱いてあげるコマンド
完璧やね
それでそのままチンコを入れるコマンド
完璧でごわす
あのシーンでゼルダをを抱いてあげるコマンドがあったら・・
ああ、押すわ
そのまま中田氏コマンド、
完璧だべさ
それから着床コマンド
完璧たい
それから出産コマンド
完璧やん
だ、そうです。
いかがですか青沼さん
子供?続編?
一回一回で終わりでよろし
そっちの方がやり易いだろうし
話がほんとにリアルゼルダ。
リンクとゼルダのこどもを育てるインパキボンヌ。
大人の二人がそんなになったら素敵だが
突然だが連載中の姫川マンガの幼い頃の二人に萌えた(俺の弟はまだ小学生なのさ)
あんな子とあんな思い出があったら命かけてでも助けにいく気になる
>>607 禿堂
タクトがあの絵柄で時オカの延長?っぽいニオイ出していたのが個人的に嫌だったし(トゥーンが嫌いな訳ではないが)話もややこしくなる
次は新しいハイラルで新しいゼルダキボン
タクトで結構傷ついた(話しが繋がっている事で)時オカユーザーもいたしな
イメージも崩れたんだろ
話しをつなげる事を成功させたタイトルもあるけど
この開発部の場合、どれもいい評価は全く受けてないよね
やっぱ前後のつながりのない一話完結が一番良いね。
RPG板ゼルダスレは時間軸作ってた気がするけど・・・最近あっち逝ってない。
リアルゼルダが第一作くらいの気持ちで作って欲しい。
ゼルダは名前や舞台やストーリー(少年勇者のお姫様探し)も同じだからあまりつなげるのには向いていない気がする。
無理につなげるとリンクにせよゼルダにせよ正直あまり面白くない。
続編でも外伝的なものなら歓迎なんだがな
夢島とかムジュラとか…
でも、やっぱ次は新ストーリーで
>>614 なんてったって毎回主人公とヒロインが同じ(みたいなもの)なんだからね
二人の関係にしたって一話完結づつの方が同じハッピーエンドで楽しめるわな。
まさにタクトの雰囲気は夢島そのものだな
後半ちょっとミステリアスなところとかもそっくし
トゥーンでリメイクしてもいいかもしんない
やらない方がいいけど
タクトを遊んで「イメージが壊された」って言ってる人は、言っちゃ悪いが自分の妄想世界に浸りすぎ。
そこまでゲーム内世界に入り込んでるわけじゃない俺にはその感覚が理解できん。べつにストーリーを
楽しんでいないわけじゃないけどさ・・・。
>>617 でも流石に 猫目 にはイメージ崩されたなぁ。
初代から時オカまで全部絵柄違うけど、あり得ない方面だったんで。
かといって萌え系だか何だか知らんが少女漫画みたいに目のでかいキャラデザでやられても困るけどね。
>>617,618
その手の話題は理解が進まないで荒れるからやめておきなって
ただ猫目から海賊周辺まで、とんでもない許容力をユーザーに求めたのは事実だと思うかな
つまり優しくない。
>>619 荒れる原因というのは分かるのであまり立ち入るつもりはないけど・・・ひとつだけ。
>ただ猫目から海賊周辺まで、とんでもない許容力をユーザーに求めたのは事実だと思うかな
猫目が人を選んだというのは分かる。視覚的にインパクト強いから。
でも海賊をして「とんでもない許容力」ってのは「???」だな。
無国籍風とはいえ根底にはヨーロッパの中世的な世界観があるゼルダとしては
ぜんぜん変じゃないと思う。しかも大海原がひとつの目玉だったんだからなおさらだよ。
海賊がNGって言う人たちの、なにがOKでなにがNGかの線引きがどうしても理解できない。
たとえば今度のリアルゼルダで山賊が出てきたらNG?OK?
いや、仮定的な注文に対して中途半端な限定をはさむのはどうかな
「人を選ぶネコメは置いておいて」→「海賊はどうか?」って話の仕方は意味がないだろ
大方の人はネコメの上に海賊だったからダブルパンチを食ったんじゃないかな
俺としちゃ、タクトの問題点はただひとつ完成度の低さだったと思うけど
あのデザインのくせに、ゼルダ本流の神トラ&時岡の続編をシリーズ初(?くらいの勢い)で強く意識していて、
さらに海賊と言う形で多少浮ついた作品になってしまっていたのは驚くべきことだったと思う
タクトの独立性は尊重しなきゃいけないけど、作り手がはなっからそれを放棄してたような作品だったから、
肩透かし食った人たちの鬱憤が↑のダブルパンチに絡み付いて爆発してるんでしょう
俺は理解は出来る
いや、海賊が出てくるのには問題なかったろうし、許容できたであろうが
今までのシリーズの象徴であったゼルダ姫を、イメージを変えた上、今まで見た事も無い奴らまでくっつけてそこに放り込んだのに対しては、そりゃかなりの許容能力が必要だったろうよ・・・
今までの批判もそこが主だった。
これには言葉の上だけでもショッキングだし、憤りを持つ人の心情も素直に納得できる。
そこさえ間違う事が無ければ、山賊が出てきても誰も何の文句もないだろうさ。
取り敢えずクリエイターが決めた方へついて行く。
俺はただそれだけだ。
>>623 まあそうだなハゲドー
こんなに色々期待をかけてしまうのもゼルダ面白いからに違いない
なんだかんだでタクトも二回も楽しめたし
なんかそういうのも寂しいな
626 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :04/07/24 22:04 ID:zSgUGLvM
リアルゼルダだ!とか言って騒いでいるのは任天堂命、ゼルダ命の盲信者だけ。
カプコンゼルダ、タクト、4つの剣+と稚拙な糞ゲー続きで、
良識のあるゲーマーなら、とっくに見限っているハズ。
ただリアルになったゼルダを見せて盛りあがっていると製作者が思っているのならば
ゼルダは完全に終わりだな。
タクトは一回やって放置したなぁ。時オカも。
64以降の本筋ゼルダは縛られてる感じがして二回目やる気しねー。ムジュラは何回もやった。
ムジュラを拡張すりゃGTAみたいにシンプルに色々遊べるゲームになるんじゃないかと期待してんだけど。
あとこれは次回作では是非ちゃんとやって欲しいんだけど
街や村の建物、ダンジョン、神殿の外見と、内部構造、スケールは一致させて欲しいぞ。
どうでも良いことのようでどうでも良くないと思う
>>627 その様に思えてそうでないようなそんな事ないような
しかしながらそうか違うか。いや、待てよ
って返信してしまった
>>626 しらみ様いらっしゃいませ
聞き飽きましたからたまには新しいことをキボン
タクトは操船だけでも延々遊べるような仕掛けが
もし組み込めたら一気に面白くなる気もする
俺には考え付かんけどorz
ムジュラはマンドクセとか思いつつ延々プレイしてたような
つかこの二本を排除したがるヤシて最後までプレイしたのって
ごく一部のような気もする
問題無い作品とは言えないがナー
「ゼルダ」てついてなければ叩かれる事無かったろうに
4剣+はゼルダパーティでいいや
>>617 イメージのことはどうでもいいよ。
ゲームとして糞だったことのほうが問題だよ。
631 :
なまえをいれてください:04/07/24 23:13 ID:NXSvID3z
海に敵を配するよりも、海を止めて急流くだりにすりゃ良かったんだよ。
どうせ単なる移動なんだからさぁ。
ルートが決まってる方がギミックも容易に用意できるだろ。
なんかタクトの海上移動が面倒って意見が多いみたいなんだが俺は結構気に入ってるんだよな。
風向きを合わせて後は島の近くまでまでのんびり移動ってのはマッタリ出来ていい。
だから時間制限が有るイベント以外では疾風の唄は殆ど使わなかった。
まぁ、確かにゲームのプレイに余分な時間を使いたく無いプレーヤーには合わないだろうけど。
でも折角海なんだから島の周りや浅瀬で素潜り出来たり、場所を問わず釣りが出来ればもっと良かったとは思う。
634 :
なまえをいれてください:04/07/25 00:06 ID:zxzmsyAk
>>632 箱庭に拘る必要は何もないと思うし、仮に箱庭を望む人が多かったとしてもだ、
何の特徴もない海や島は箱庭だったのか?
あれ、4マスくらいの海に全ての島を入れればまだ良かったんじゃないか?
637 :
なまえをいれてください:04/07/25 00:19 ID:zxzmsyAk
大体、最近のゼルダは無駄な移動をさせすぎなんだよな。
開発してる奴は絶対に自分で通しプレイしてないね。
あれを通しプレイしてて出すような馬鹿だったら死んだ方が良いよ。
そして通しプレイもせずに出す奴も死んだ方がいい。
>>637 誰にもまともに相手にしてもらえないってのは悲しいな。ええ、おい?
>>640 そこをワープで移動するだけで
景色が楽しめないと言う仕様ですね
642 :
なまえをいれてください:04/07/25 00:47 ID:zxzmsyAk
今度のゼルダは、姫が魔法の力によって巨大化してしまい、
それを救うためにリンクがゼルダの女体の上を冒険する伝説なのです。
生い茂る脇毛をエポナでかいくぐり、山頂にある母乳の泉を目指し、
洞窟に潜むガンダルフを倒しに行くのです。
すごいアイデアだ・・・
元に戻ってのお楽しみは完全にリンクのリード
なにせ中も外も体の細部まで知っているのでもうメロメロにできましたとさ
俺は気の強いゼルダも好きだ
ただ風タクみたいに気が強いだけのゼルダじゃなくて、
メリケンアニメみたいに芯から強いゼルダにして欲しい
>>645 激しく同意!メリケンアニメのゼルダはディズニー映画のヒロインみたいだな。アラジンのジャスミンかとオモタ
リアルゼルダがブロックを押している映像を見るたびに
激しく萎えるのは何でだろうね?
さっきテレビで任天堂特集みたいな番組してたよ。
主にDS中心だったけど、
リアルゼルダも紹介されてた、
あの映像は何度見ても鳥肌立つな〜
>>647 全然。
そんなんじゃレイダース見たら萎え萎えだろうな。
870 名前 : 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage 投稿日 : 04/07/25 02:35 ID : aLOH1M6/
リアルゼルダがブロックを押している映像を見るたびに
激しく萎えるのは何でだろうね?
871 名前 : 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage 投稿日 : 04/07/25 02:42 ID : IcZkV7ga
リアルリンクだろ禿げ
うせろマルチ厨
ブロック飽きたからさぁ、スコップで穴掘ろうよ。
そしてリアルロードランナーやリアル平安京エイリアンをすればいいじゃん。
そっちの方がまだマシでしょ?
核戦争後の世界の広大な砂漠がメインで、リンクは胸に7つの傷をもつ緑の少年。
鴛(おし)の妹がデブにさらわれ、ヨーヨー使いのテトラと共にリンクが救いに行くわけよ。
そして砂漠にスコップで穴を掘ると敵を埋められる+宝の地図で砂の中に隠されたトライフォースを集めるの。
トライフォースが集まると一子相伝の究極奥義、紅天女を習得するんだね。
スコップをテコにしてブロックを転がしてみたい
>>653 それだけなら自前のエンジンや開発ツールでやってそう。
terragenはいかに綺麗な風景をレンダリングするかに重点置いてるんで
ゲームに最適な地形って作れるんかな・・・
tp://bluecat.web.infoseek.co.jp/terragen/
terragenフリー版だとこの程度しか作れないな
全然流れと関係ない話ですまそ。
ハイラルとかゼルダとかリンクっていうネーミングは、なんか元ネタあり?
ゼルダはアメリカの劇作家の妻ゼルダ・フィッツガルドから
女性ヒロインの名前を冠したゲームを作ろうとしてた宮本が音の響きに採用したそうだ
リンクは英語のlinkに同じ、最初はせっせこせっせこ姫の散らしたのを集めて繋いでくれてたでしょ
ドイツ語の「左の」を表す形容詞もlinkだが、これはリンクの左利きとは偶然
何故彼が左利きかは宮本本人が左利きであるから、つまりリンクの元ネタは他ならぬ宮本自身なのだ
>つまりリンクの元ネタは他ならぬ宮本自身なのだ
今年のE3で納得しますた
そんなもんで納得してもらっても困る
後、あれは本人望んでなかったらしいし
最近こういうクリームシチューの有田みたいなのが流行ってるの?
ちなみに、ZELDAと入力するといきなり裏ゼルダが遊べるのである。
いや、流行ってません
>>659 不覚にもワロタ
宮本殿すいませんorz
有田
ちまたのブームはあごしゃくれか
667 :
なまえをいれてください:04/07/26 21:48 ID:rFElDNlW
>>658 フィッツジェラルドと言ってくれんか。
スコット・フイッツジェラルドは「華麗なるギャツビーの」…
っていっても分かる香具師はおらんだろうな。
('д`) へんなのが来たよ・・・・ 褒めてあげればいいのかな・・・・?
670 :
なまえをいれてください:04/07/27 00:44 ID:FjC+/KhR
ハイラルは、現在の中国は内モンゴル自治区北部フルンベール盟の中心都市だ。
その近郊で1939年にノモンハン事件が起こったりしている。
ふむ、時オカのグラフィックなんか見ると、モンゴルっぽくもなくはないな。
671 :
なまえをいれてください:04/07/27 00:46 ID:FjC+/KhR
漢字じゃ「海拉爾」って書くらしい…
海ねぇのに。
すごおーい物知りなんだねかっこいー
ロビン・ウィリアムズはゲームのゼルダの大ファンで、
ゼルダの音の響きが気に入って、娘にゼルダって名をつけたんだよね。
>>658
息子がゼルダフリークで、妹の名前をゼルダにしてくれと
頼まれたから……ってのが抜けてるヨ。
ttp://dvd.or.tv/hanamaru.html >【ゼルダ(ゲームのキャラクター)の写真登場】
>
>ロビン:ゼルダーーーーーー!!!!It's name of daughter.
>
>戸田さん:長男のザック(?)がこのゼルダの大ファンで、妹が生まれる時に
> つけると言ってお付けになった。
>
>薬丸:お子さんは何人ですか?
>
>ロビン:3!私が知っている限りでは(笑)
>
>【家族の写真登場】
>
>ロビン:家族を1人1人紹介。子供のことを紹介しているとき、子煩悩さが
> とても伝わってきました。
> (次男を指し)イタズラーーイタズラーーイタズラコー。
>
> ピカチューー!(ピカチュウのマネする)
ワラタ
>薬丸:家はやっぱり大きいんですか?
>
>ロビン:nice. ビッグマンショーーーーン!small dogs. ワンワンワンワン
> (犬のマネをする)ワンワンワンワン。チョットマッテネ。
> 変な声で意味不明な言葉を叫び、お経を唱え始める(笑)
> オーーーウーーーアイーーーー。
やっぱこの人凄いわ
情報まだ出てないんですか?
教えてください
ねえよ
早く来年になれよ!このチクショウ!!!!
べつに寝てても起きても来るよ
断頭台への行進
うちの英和辞書、「ZELDA」って調べたら、「不細工な女」って出たよ。
こっちでいうジャイ子みたいなもんか。
うちの英和辞典で、「タクト」って調べたら、「かったるい」って出たよ。
うちの脳内辞書で調べたら
ギャラクシーエンジェルの主人公って出たよ。
684 :
なまえをいれてください:04/07/28 20:31 ID:x4GZzpfJ
.▲ The Legend of ZELDA
▲.▲ 〜ゼルダの伝説〜
▲.▲.▲ ▲ ▲ ▲▲▲ ▲▲▲ ▲ ▲ ▲.▲
▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ .▲
▲ ▲.▲.▲ ▲▲▲ ▲▲▲ ▲▲ ▲ ▲ ▲
▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ .▲.▲ ▲ .▲
▲ ▲ ▲ ▲▲▲ ▲▲▲ ▲ .▲ ▲.▲
ここ終わらせてどうすんだよ。
ミンナニハナイショダヨ
687 :
なまえをいれてください:04/07/28 20:48 ID:Hb+oZZ2L
このスレ飽きたしお前らマジつまんねえからもう誰も書き込まなくていいって。
取りあえずうんこしたい
>>684 おいトライフォースなんだから65個もあったらおかしいだろ
設定を平気で覆すタクト神経なんか見てると
そのうち何個にでもなりそうだがな
設定は製作元の任天堂が作るものだから
別に何も覆してはいない・・・
という屁理屈はともかく
タクトで覆された設定って何?
設定と言うか暗黙の了解(キャラや作品のイメージ)みたいなものか
少なくとも時オカ→神トラの繋がりは崩した
げ・・・IDにGCかよ
総合が家ゲに帰ってきたけど、このスレはどうするの
うんこたっぷり出た
>>694 IDがグローバルポジショニングシステム
>>693 新情報出たらまた沸くんだろうし、このまま家ゲに次スレ立ててもいいんじゃないか?
まぁ、まだ400残っているんでまだ先の話だが
む、残糞感
裏時岡やってると妙に強い敵出てこない?
嫌に硬いブリザードとか、
かなり元気なゲルドねーちゃんとか。
ブリザはこんなもんか?と思ったけど、
ゲルドの方は、あれ?強さ変更してあったっけ?って思うくらい体力あったよ。
>>693 ×400→○300
これも訂正しとくか
ややっ。また間違えてるじゃねえかよ。
もういいや。あきらめる。
リンク顔がイッとる。
今日もうんこしたいけどガノンがオルガン弾いてるから自重しよう
だれか……裏時オカくらさい。タクトの特典だとしっていれば……
あーやりてーやりてーどーしよーもーなんとかしてくれ〜
手に入らないと期待がふくらむかもしらんが、
正直裏は期待してるほどには面白くないよ。ストーリーも全部同じだし。
どうしても、というならオクを当たってみるんだね。
ホントにあれが64DDで出る予定のものだったんかな・・・
>>708 隣町のカメレオンクラブで
4つの剣+買ったら裏もプレゼントって書いてたぞ。
余ってんのかね?俺は予約でゲットしたからいいけど。
>>710 >>712 ありがと。そうだね。なんとしても手にいれなければ。
クラブニンテンドーのポイント特典でゼルダコレクションは手に入れたんだが…
俺たぶん時オカは20周以上してるから、ささいなことが違ってるだけで
すごい刺激になるのだ。
>>694 リアルゼルダの正式発表が、ここの最後までになかった時には
一旦、このスレを終わらせてもいいと思う
総合スレに人がいないと、ゼルダスレの乱立は益々ひどくなるよ
そういえば、今週のハミ痛の発売予定表にコソーリアドバンスのゼルダが載ってたな…
本当にか!
な、なんだってー?
本屋行こうかどうしようか迷ってたけど行くことにしたよ
発売日を教えろ。今直ぐに、だ
少なくとも今日、明日では無い
ていうか、コンビニ逝け
E3の動画にあった夕日のシーンの敵の大衆にカメラが近づきながら回り込むカメラワークが凄く好きなんだけど
是非ともゲーム中のムービーにもあって欲すぃ
722 :
なまえをいれてください:04/08/01 13:34 ID:kBGhq/gB
飛ばせないムービーや飛ばせないOPうぜえ
ムービーは全部飛ばせるようにしてくれ!
本編も全部飛ばせるようにしてくれ!
>721
40秒過ぎたあたりのシーン?
だとしたら(・∀・)人(・∀・)ナカマー
そう、そこ。初めて見た時は今までのゼルダに無い演出で一番感動しちまった。
猫目リンクは4つの剣へ引き継がれているが、
DS版のゼルダも4つの剣らしいので
猫目リンクは携帯機で生き残るのだろうか
Mr.ペニスって名前いいな・・
>>727 住み分けが出来て丁度良いな。
NDSでもトゥーンって出来るんだろ?確か
ムービーいらねー。
ゲーム操作中に勝手になるならいいけど。
新情報でないな
来年5月までお待ちください
あまりに情報出てこないんでスレも廃れてきたYO…
このゼルダが出たらGCを買ってやる。だから早く出してYO!
せっかくリアルだから
ぜひ海の周辺に水族館をつくってほしい。大阪の海遊館レベルの。
戦いに疲れたとき、水族館でおよぐマンタをみて癒されたい。
マンタ……マリオ64で何度泣カサレタコトカ……!
もう海は勘弁
あらゆる意味で
いや、タクトはあくまで水上の話だし、魚をビンにすらいれられなくて
寂しかった。グレートベイみたいにスイスイ泳げるが水中欲しい。
グレートベイの夜、ゾーラジャンプでみるあの星空がよー。
今回のは正当派っぽいのでなんか息抜きはほしいな。
釣堀欲しいな釣堀。
無駄に時間を流れる中で釣りをしたい。
あと股間の竿で女性キャラ釣れたら神。
>あと股間の竿で女性キャラ釣れたら
もしそんなリンクになったら任天堂とはこれっきりだな。
741 :
なまえをいれてください:04/08/06 16:26 ID:S1B9aBVF
マリオ → 時代遅れの馬鹿アクション。もう誰もこんなのに興味ないからw 事実出すたびに売上は半減
ゼルダ → KHに完全敗北したカッスゲー、謎解きも稚拙でアクションもジャンプもできない糞仕様
爽快感ゼロのクソゲー、こんなゴミみたいなゲーム好きなやつなんているの〜(激藁
ポケモン → ただモンスター集めるだけのワンパターンな幼稚ゲー。FF様とは格が違うんだよ。
FZero,マリカ → グラフィックはしょぼいしおまけにカクカク。操作性もお世辞でも良いとはいえない。
スマブラ → 理由も無く殺し合いなんかするなよ。しかも落としてもキャラクターにはなんともないからこれに影響された人殺しまで出現。戦いとしてはショボすぎ。
GC,GBA → あれ?こんなショボハードまだのこってたんだ(wwww
水族館を泳ぐグヨーグ
その中に投げ入れられるオクタロックとゾーラ
744 :
なまえをいれてください:04/08/06 17:04 ID:DDNsYohi
>>744 あれがマジレスに見えるのかい?
「もし」とか書いてあるんだから想像だろ?
あとsageれ
>>737 何言ってやがんだ!海要るよ。
ムジュラくらいの海は欲しいぞ!
ムジュラのああいう海ならおれもないとツマンネ
でも
>>737がいってるのはきっとタクトのような海のことだ
おれもあんな海が出たらツマンネ
透けてない水はなんか有害物質混ざってそうでイヤンヌ
つか泳がせて
見て楽しい要素をいっぱい入れてくれるとあきが来ないゲームになるんだよね
>水族館を泳ぐグヨーグ
>その中に投げ入れられるオクタロックとゾーラ
グヨーグが魚を全部食ってしまうのでまず別の水槽でしつけをするとか
いいね、アクアリウム
しかし、リアルゼルダって映像みる限りではかなりの正統派。
釣り堀だの水族館だの緊張感のないファンタジックな要素は
全部排除されるような予感がしてこわい。
時オカだって表現もストーリーも正統派なのに
キモいキャラばっかで面白かったんで
リアルになってもキモキャラ大勢だったら良いなぁ。
>>751 いや、時オカでもあったんだし釣堀くらいは許容範囲かと
コレが出たら家庭用ゲームはもう卒業するよ
今度のゼルダは成長要素が複雑にならない程度に細分化されて
武器や防具もたくさんあったら良いんだけどなぁ。
ハートが増えるだけでなくプレイヤーの育成を楽しめるようなゼルダきぼん。
どうせメインはアクションを使った謎解きなんだし、それ以外ではRPGみたいに
敵との戦いで成長を実感できる楽しみがあれば嬉しい
キャラのパラメータ的成長だけじゃなくて
プレイヤーの腕などの内面的成長が感じられるのが
ゼルダの良い所だと思うんだけどな
だってそんなの感じられる程のものじゃないじゃん。一度敵の倒し方分かっちゃうと。
あとタクトをやって実感したんだけど
これ以上時オカと同じようなシステムで行くと
ただリアルになっただけで面白くなるとは考えにくい気もする
ハードの制限で出来なかった事が出来るようになった
初代ゼルダ→神トラのような進歩は無いじゃん。
グラフィックの品質を落とせば64でも出来る内容だったら意味が無いってこと。
進歩すればいいってものでないんじゃないの?
RPG的な成長は勘弁して欲しい。むしろそれがないからいいんだよ。
しかしゲーム業界って大変だな。ファミコン時代からコンピュータが
どんどん進化してるせいで、ゲームも激進を余儀なくされる。
プレイヤーの期待に応えるのが大変だろうなあ。
これがマンガだの小説だのでは、大昔からだいたい同じことやってんのに。
付け加えると無理して時オカシステムと違うものを作ろう。と、
退化していくのも勘弁だ。もともとあれは最高の出来だったんだし、
良いものは残して欲しい。
スレ違いになるが戦国無双がいい例かもしれん。あれは笑った
三国無双知らなかったら微妙かもな
ミッション、成長の仕方とか色々悲惨
詳しくは↓にまかせた
すまん、任天堂以外のハードのソフトの話題は苦手だ
オチャメ要素は初代から続く、裏の重要テーマ。
見た目がシリアスになったとて、笑いの一つも
入らないようなガチガチのハードゼルダは有り得ない。
と言うより、それだと作ってる側の意識が持たない。
でもチンクルは金輪際、要らない。
>>765 別に任天堂以外のハードのソフトが苦手なだけで
何で妊娠なんだよ!イミワカンネェヨ
>でもチンクルは金輪際、要らない。
激しく同意。なんかタクトで完全に道を踏み外してるだろ、チンクル
逆に次回でも出て欲しいのはマラソンマンとか仮面屋とか。
>>769 ムジュラのチンクルはキモさと良い、最高だったのだがなぁ・・・
タクトでキャラのイメージをブチ壊された感はあるな
マラソンマンの一秒差も神がかってるし
ポストマンの一直線な真面目さに涙。
グルグルさんやゼルダに必須のゲイキャラも欲しいところだ
>>770 ムジュラのチンクルは神なのにね。
オカマ大工や蜘蛛一家もあったら良いな。
リアル8頭身チンクル
オレはゼルダをプレイするのはFC版以来だ。
激しく期待してますよ任天堂さん!
ストーリー、サブイベント共に殆ど関わりが無い癖にキモ面白いキャラキボン
アイテムや(アイテム入手後の)ルピーは不要。 存在が逆に希少価値
神トラの変なおじさん(・∀・)イイ!!
「どうして…」ワロタ
キモ面白いキャラもタクトでは何だか教育的になってしまったなぁと思う。
NHK教育に出てきてもおかしくない感じ。
釣り堀というか、そこらの川や池でも釣れるようにしてほしい。
ぶつ森みたいじゃな。
タクトは何か間違ってる・・・
てかリアルスレだろ、ここ
とりあえず湖がはじっこにぽつんとあって、向こう側になにもないってのはやめてほしいな
ぐるっと回って散策できない湖なんて寂しすぎるからさ
>>780 あぁ、言われてみれば何となく分かるな…
漏れも馬か何かに乗って駆け巡りたいよ
新作はもう少し画面が見やすいといいな。
昨日久しぶりに時のオカリナの森の神殿やったんだけど
暗すぎてよくわかんなかった。
>>782 そのせいか、風タクが底抜けに明るい色使いになったような気が
マップめちゃくちゃ広くしてくれ!移動が退屈なくらいに。後でワープ出来る手段がありゃ良い。
タクトで嫌だったのはフィールドの広さじゃないからさ
音楽とダンジョンがマッチしてるといいな
森の神殿は完璧にマッチしてる
だんじょんっツーか雰囲気がな
引継ぎキャライラネ。
リンクとゼルダとニコ以外はある程度リセットしてくれていいよ。
今度のリアルゼルダが、風タクの続編であるなら、
村の裏にさりげなく墓でも作っておけばよろしい。
戦争で死んだことにしてしまえ。
788 :
なまえをいれてください:04/08/09 00:34 ID:ahGwB18y
とはいえ、例のチンクル島をどんなアコギな手口で手に入れたか、
ちょっと知りたい気もする。
作る方は入れたがるだろうが風タクキャラは一切入れんで欲しいね
バカでも海賊の奴らを入れたりはしない事を祈るね、もうナビトラにまで出したんだから十分だろ、ほんま
だいたいそんなの見たくないし
同意。リアルではタクト臭は残さないで欲しい。
タクトはタクトで〜な俺だがそこは求む。
あの手のキャラはトゥーンだから許された(かどうかはシランが)部分は大いにあるんだから。
もう神トラ→夢島(前作との引継ぎはリンクのみ)ぐらい
ばっさりやっちゃってもいいんじゃない?
リアル八頭身チンクルってみたい気がするわ。
楽しめればどうにでもしちゃって
風タクで子供だったヤツが、(タウラ島のとか)リアルゼルダではある程度成長して、
風タクとは一変、殺伐とした雰囲気の中で生活していたら、それはそれで感動だがな。
>>791 もう夢島みたいに「マリオ」「カービィ」「カエルの為に」あたりから引っ張ってきちゃって良いよ。
リアルなリチャード王子でも出せば良いじゃん。
>>792 カイゼル髭のめちゃくちゃダンディーな変人が出てきそう
なんか口調もインテリなの
俺が望むのはダンペイさんだけ
>>794 風タクの鼻たれ小僧とかがリアルゼルダで禿しく美男子になってたら
それはそれで怖いぞ。
爆弾の誤爆で腕がもげるリアルリンク
ていうかできればタクトとリアルゼルダとは
完全に話を分けて欲しいと思う香具師はきっと俺以外にもいるはず!!
中世かなんかの戦争編でいいよ、
神々のオープニングで闇の世界にみんなでトライフォースを取りに行って
奪い合い〜みたいなやつ?
あんな殺伐としたの希望。
いっそモヒカンの夜盗がウマに乗って村を
襲撃してくるくらいに殺伐とした世界で
仮面かぶった二人組みの強盗が馬車を襲うってのはあったな。
>>803 ワロタ。なんだこれ。放射能かなにかで巨大化したコイ?
縮尺を考えれば、大人リンクでもこれぐらいのやつを釣ることってあるよな。
しかも片手で持ってるし。俺は想像しただけでガクブル。
>ていうかできればタクトとリアルゼルダとは
>完全に話を分けて欲しいと思う香具師はきっと俺以外にもいるはず!!
当たりめーだ!どうしてもタクトと繋げたいならNDSあたりでやってくれ!
>中世かなんかの戦争編でいいよ、
>神々のオープニングで闇の世界にみんなでトライフォースを取りに行って
>奪い合い〜みたいなやつ?
同意。殺伐とした世界観は緊張感の為にも必要。
人が死にまくるようなストーリーじゃなければ返って面白い。
でもゼルダはそれ一色ではなくて、ユーモラスなキャラが多いのが理想的
夢島は良い感じにシュールな作品だったな。
良く判らない世界が上手く描かれていた。
人が死にまくらないで殺伐とした世界観はないだろーが
戦争とか中世とかは持ち込んで欲しくないね。
つうか805がどの程度を「殺伐」というのかわからんな
時オカくらい? タクトがあまりにも和やかだったのでそれが嫌だというの
ならわかるが。
俺はストーリーに凝るあまり「実はリンクはゼルダの妄想だった」
とか「リンクが死んで10年後、その息子が立ち上がる」
とかに走るのだけは止めて欲しいな。
続編ゲームとかによくあるんだよなあ。
>>805 被爆なんかしなくても、所謂「主」と呼ばれるものや、やたらでかい湖なんかには居るようだぞ。時々そういうのが釣れてニュースになる事がある。
そういえばどっかの湖で、特定の種の魚が巨大化してしまって問題になった事があったな。その魚のせいで湖の生き物が減ってどうのこうの…ってスレ違いn板違いだな。
魚って成長の限界がないんじゃなかったっけ。
俺の股間も成長の限度が無いぞ
>>811 のろいの髪の毛が伸びる人形みたいですね
>>808 リーデットを倒すと、他のリーデットの群れがその死体をむさぼるくらい。
時オカの殺伐は、前半のほのぼの編との対比が良かった。
リアルゼルダは来年のE3に発表すりゃ良かったのに・・・
漏れとしてはあまり殺伐としているのもな…何かゼルダじゃないような気がする
まぁ、取り合えずあの独特な変?な雰囲気があればいいや
何故リアルゼルダって呼ばれてるの?
タクト系の奴と区別する為そー呼んでるんでしょ
怖くて入れないくらいのダンジョンは入れて欲しいな。
「怖さ」はゼルダの結構重要な要素だと思うし。(初代、神トラのダンジョン、音楽が妙に暗かったりする)
プレイヤーに想像させて怖がらせるようなのがいいな。
俺昔さ、時のオカリナの水の神殿で怖くて途中で出てきてそれからやってない・・・
しかも64も時のオカリナも売っちゃった・・・
怖かった・・・心のそこから怖かったんだ・・・
>>820 水の神殿が怖いんだったら、井戸の底とか闇の神殿とかだったら死んじまうだろうな。
水の神殿は良かったが
闇の神殿は腰が抜けそうになったよ、ホント
ダークリンクがマリオサンシャインのニセマリオみたいに目が赤くて
さらに口がギザギザで口裂け女みたいだったら倒れてたな
想像してみな?・・・恐いぞ
火をつけると、地面をごろごろと
叫びながらのた打ち回るリーデット。
それを利用して柵の向こう側のタイマツに火をつける。
タクトのリーデットにはがっかりさせられた。なんだあのヘッポコ野郎は。
ガノン城でリーデットと戯れていたら奥から棍棒振り回す骨野郎が出てきて
リーデット共をKOしていったのにもがっかりした。せっかく抱かれて遊んでたのによぉ
紙虎の水門のダンジョンはいがった
ドゥルルルルルーって音楽がピチャピチャピチャって足音とあわさってなんか無性にこわかった
826 :
なまえをいれてください:04/08/11 09:57 ID:1I83boS2
うわ〜ショッボイ画像だね
リアルゼルダとか言ってるけど全然リアルじゃないじゃんw
ていうかポリゴンもカクカクだし
まるで君たち妊娠の顔のように歪だよね
リアルって言うのはFF12やGT4見たいなものを言うんだよ
もうショボゼルダッて呼んだ方がいいんじゃない?w
うりてマリモってマリモって金になるのかと
ゼルスレに出没中の困ったチャンなので放置
時オカ→リアルゼルダでいいよ
時オカ→ムジュラ→タクトの流れはなかったことに
時代の流れとかってのは風タクでいっぱいイッパイ
新作は独立したものにして欲しい
831 :
なまえをいれてください:04/08/11 21:40 ID:uSSwgQAB
今トリビアにリアルなポストマンが
ポストマンも走って届けてたから
ポストマンと比べたら大して差が付かない予感
>>831 トリビアの走りやにはちょっと感動したが
おまえの一言で笑いに変わったよ
イベントスキップ機能と闘技場欲しいけどゼルダじゃ無理か
835 :
なまえをいれてください:04/08/12 11:03 ID:XOWsaNqK
もうゼルダなんてどうでもいいよ
タクトやって確信した宮本茂がディレクターでないゼルダはダメだと
今回はプロデューサーでもないみたいだし
ぶっちゃけキングダムハーツの方が遥かに面白い
あ!835この野郎!俺のルピー盗みやがって!
宮本がディレクターやってゼルダが神作になる保証なんてどこにあんだ?
結局スタッフの巡り合わせ次第。
KHとゼル伝りょうほう好きだけど、いちいちなんで比べられるのかがわらかん
KHはただのアクション、ゼル伝は謎解きアクションだろ
839 :
なまえをいれてください:04/08/12 11:22 ID:J99hwEC4
今時「ぶっちゃっけ」だってさ
840 :
なまえをいれてください:04/08/12 11:23 ID:3OqecnRl
情報なさすぎ
なんか疲れたしもういいや。良く考えたらピーターパンのパクリだし
絵も64みたいでそんなキレイじゃないし、みやナントカも市ねばいいよ。
>ピーターパンのパクリ
正直俺も思った
夢を見る島程の良ゲーはもう出ないのぬ
ぬ、ぬ、ヌルポッポー
>>845 ガッ
\ ヽ | / ノ /
\ヾ` 巛 | /ノ  ̄ ̄// ガッ ・ /
ミ( ⌒;; ガッ゛⌒;; '' ..;;) ゙ヽ;;∨⌒;)彡 ∠ ; ;; /
ヾ ;; ・ ヾ( ミ;;丶 ∧ ヾ ; ソ 丿 /;; ― ・
\(ガッ;; (’;; ゞ ヽ( ;; / 丿<ノ ミ :;: ―
- ^(;; ( ^; ガッ^;; ガッ ガッ / ^;; / ガッガッ^− ; ^ -- ガッ
・`_ゝ´(;;( ; ; ( ;*,,) ;;): ,,;);; < − )⌒・
− ;; / ;/; v ノ; ガッ |ガッ ;);>ヽ; ) ;丶 ;´<_`ゞ ;
/・ ;(; ,,r'"( ;; 丿;; ヾ;; ;)\/ ;巛 ;ゞ 丶
;; /; / ( ;; ノ ・ ゝガッ ヾ  ̄ ̄ ̄;; ヾヽ ・ 丶
/ ; ; ガッ丿 ;; | ; ガッ゙ガッ ( ゝ; ヾ< ;; ミ )
/ 丿 丿 ノ ;; ゞ ヾ ヾ ヽ丶ガッ 丶 \
/ ・ / ・ ヽ ゝ \
新しく情報が出るのはクリスマスだとGodmanが言ってたぞ
焦がされるくらいなら10月ごろに発表してほしかたーよ
ニンドリでは「恋愛要素の可能性も」
とか妄想予想書いてたな
>>842 ピーターパンの服装がまったくのオリジナルだとでも言うのか?
>>850 あれは大渕タソのアメリカンジョークでしょ
パクリ大王でずに
しかし、よく今年のE3までバレなかったよな…新作
随分前から開発はしていたんだろ?
>>854 バレてたよ。
「リアルなリンクがある」とタクト辺りで囁かれてた。
しかしキャリバーに出たので「これのことだったのか?」
と一時沈静したものの、その後も「ダークなリンクがある」と
予想がされていた為一部からは漏れていた模様。
ただの"噂"が妙なタイミングで流れただけだって
そこにE3直前のMatt氏の発言が来たもんだから、さも漏れてたように見えちゃったんだろ
Matt氏絶妙なタイミングだったな
火のないところに煙はたたずって言葉もあるし
ユーザーの声が余りにも大きかったのもあるんだろうな。
E3の中継は見てたが、リンク登場の瞬間で画面がバグったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ミヤホンリンク見逃した。
…それにしても情報無いな。「不思議のぼうし」も。
「不思議の帽子」は、任鳥に載ったんでねぇの?
>>852 別にあの二人ならジョークにしなくていいよ
そうね
久々にe3の動画見た
これが出るまでは健康でいたいとつくづく思った
別に恋愛要素があっても良いだろ?えくすきゅ〜ずみぃ ぷりんせす ぜるだ
しかしもし本当にそうなったらどうなるんだろうなw
風宅があの叩かれ様だしそんなゼルダ出たらすごいことになりそうだ(藁
あのゼルダは個人的にかなり好きなんだが。
だめだよなー。ちょうどディズニー映画のアラジンっぽくて俺もああいうの大好きなんだけど。
まずニンドリ読者と同人オタが許してくれないだろうな・・・
>特にいつも軽くあしらわれながらも、ひたすら姫をあきらめないリンクが大好きです(笑)
>アニメ版の2人の関係、結構お気に入りですv
>リンクは勇気より根性が備わってる気がしますね〜(笑)
>私はガードの固い姫がかなり好みですv
>でもなんだかんだで、私も嫌いじゃないです。
>頑張れリンク!!
そうでもないかもしれない
あのアニメは恋愛は別にしてもちゃんとゼルダだったのが良いと思う。
剣が殆どビームによる飛び道具だったり、トライフォースが変な色だったり、気になるところはある。
あのアニメみたいな闘うゼルダでも登場すれば
ゼルダもここまで疎ましがられることもないと思うんだが
賛否両論だろうな。
何にせよ風タクのゼルダみたいなのはもうやめて欲しい
>>868 その文面で元カキコがわかってしまった自分に腹が立ったぞ
どうせ来年くらいまでは情報出ないんだろうなぁ
>>867 ファンサイトで、
リンクとゼルダの関係を応援する同盟ができてるくらいだから大丈夫だとは思うが、
イラン。
意味が違うような・・・
そうかねぇ
俺なんかはDSの頃からだからあの二人に漠然と結ばれて欲しいイメージがあるし
逆にいままでお預けくらってたから部分もありで
ディズニーっぽい恋愛をあの二人が演じてもいいんじゃないかと思う(むしろ歓迎する)
行くのなら行くところまで言って欲しい。
ニンテンドーマジックで年齢制限無しで。
俺もあの二人を見るとなんかもやもやしたものが生まれる
ベタベタにくっつくような展開だったらイラン
どんなものでも反対する人はいるだろうが
この話しが最初ネットに流れたときにはどのスレでも「まぁ、いいんじゃないの、せっかくだしさ」的ムードだった
まさかPCのギャルゲーレベルになるわけでもあるまいし
姫川の時オカ漫画ぐらいがよくないか?
あれかなり好きなんだが
マリオのチュッは許せてリンクのチュッは許せないのかおまいら
まぁ、ファミコン時代はドットをくっつけるだけで十分だったけど
こんだけビジュアルが進化しちゃってるとどうしてもヲタ臭がただよ…
あ、そうか、別にはっきり見えなくてもいいんだよな。それこそファミコンみたいな演出したって良いんだし
という訳でステンドグラスをバックに黒塗りの二人のシルエットがくっつくエンディングきぼん
ベタベタじゃなきゃいーよ、ホント
昔のゲームコミックとかもそんな感じだし
なんとなく二人がいい感じの未来を予感させる、みたいな
>>882 姫川っておもろいの、なんかどこいっても時オカマンガすげー評価高いんだが
姫川漫画って小学館学年誌の連載だったやつだっけ
こと時オカはマジ悪い評価はどこも自分も見た事無い・・・(多少はしょってる、とか抜かすけど)
2巻でてるけど面白いのか
GBAのワリオですらドアップでほっぺにキスされるシーンがある時代
姫川って今連載中じゃなかったのかね
>>884-885 謎解き、戦闘燃えならあまりお薦めできないな
ストーリー、キャラ燃えなら絶対買え ※ただしナボールに限りかなりワカメに描かれているので注意
マンガなんだから謎解きを求めるのは逆におかしいし
やっぱりかなり良くできてるのか・・・
姫川漫画はページの関係か
ダンジョンの攻略はほぼなくすぐボスと戦闘。
ボスによってはオリジナルストーリーが挿入されている。
キャラ萌えについては良いが、
ゼルダのゲーム性はページの都合上簡略化されえている。
時のオカリナの漫画は宮本氏も絶賛したそうだ。
ちなみにムジュラ一巻と不思議の木の実各一巻も発売中
今作なんか雰囲気暗いよね
ゼルダはあのほんわかした世界観が好きなのに
まだタクトのほうがゼルダらしいかも
まあゲームが面白ければそれでいいけど
>>892 すまんがゼルダはいつも中盤あたりから暗くなるぞぞ?
今回もそんな感じなんじゃないのかね
暗くなるっつーとMOTHERみたいだな
ホラー系のダンジョンもあるんだろうな…
井戸の底コワカッタ
>>893 3Dゼルダでいうと
時オカ:大人(闇の神殿?)になったあたり
ムジュラ:イカーナあたり
タクト:・・・・ハイラル城に初めてはいったあたりかな
>>892は初代をやってもほんわかとした世界観と言えるのだろうか・・・
>>896 夢島は石版読んだあとからだな。
あの独特なシュールさの世界観が心地よかった。
夢から覚めれば世界は消えてしまう。
しかし自分は進まなければいけない
と言う緊迫感とか哀愁とかもいいな。
みんなタクトでもう海は勘弁みたいだけどさ。
湖とか川位を渡ってほしいよ。
初代のイカダをリアルで表現して欲しい。自分で漕いでいくんだよ。
海も欲しいに決まってるだろー!ムジュラみたいな海を
64時代のキャラはキモさも
相まってキャラが立ってたな。
タクトのキャラは一部を除いて微妙だった
マメのオッサンの口の動きが忘れられない
タクトはキャラが丸すぎてちっこくってキャラごとの大きな特徴がないから
登場キャラなんてほとんど楕円形の体に丸い頭や細い楕円の腕
そして細くて短い足をくっつけただけの感じ
リンクなんて3頭身ぐらいしかないし
>>898 あれは神トラの方が投げやりもいいところでやんなっちゃった
後オリキャラがすんごください
姫川氏のほうが愛が詰まってると聞いた