1 :
なまえをいれてください :
04/04/19 02:57 ID:pZDtog/D ポリゴンでも秒間60フレームが多数派にまでなった時代。 そんな時代やさかい、非60フレームゲームの情報を共有することで われらフレーム厨にとっての地雷を未然に回避しよう。
このスレの為にあるガングレイヴOD 今更30フレーム まぁ、面白い事は面白いけどね
3 :
なまえをいれてください :04/04/19 02:59 ID:r+KyH1H+
2?
4 :
なまえをいれてください :04/04/19 03:08 ID:VKLkBfAH
イラネ
5 :
なまえをいれてください :04/04/19 03:12 ID:3lMrpkv5
大阪民国人は芯でください
ゲームが駄作だらけになった上、
良作が埋もれるから
>>1 ヤメレ。
( ´_ゝ`) 30フレーム=駄作と言いたいのか
>>1 よ 悔い改めよ
ここから先は60フレームの糞ゲーを 報告するスレになります。 ↓
スーパーマリオブラザーズって何フレーム?
10 :
なまえをいれてください :04/04/19 14:38 ID:+5xlsPLz
オホーツクに消ゆって何フレーム?
11 :
なまえをいれてください :04/04/19 14:42 ID:sCCtykZi
12 :
なまえをいれてください :04/04/19 14:47 ID:+zNliTpq
まあ、せっかく買ってきたゴームが30フレだったらがっかりするよな。 カクカクしてると目にも悪いし。
PS2版のドラクエ5は30フレームだが駄作か?
14 :
なまえをいれてください :04/04/19 14:48 ID:sCCtykZi
16 :
なまえをいれてください :04/04/19 14:49 ID:sCCtykZi
>>16 まぁ・・・出来れば60フレームにして欲しかった。
19 :
なまえをいれてください :04/04/19 14:51 ID:+zNliTpq
ドラクエはもし60だとしても糞。 FF以外のRPGは糞。
20 :
1 :04/04/19 14:57 ID:pZDtog/D
>7 ゲームのプレイスタイルは人それぞれでいいと思うけど 個人的な事情を述べれば 30フレームのゲームは60フレームのゲームより後回しだよ。 60フレームのゲームをこなすだけでも間に合わないから、結果的に 30フレームのゲームは進めることがない。 60フレ−ムじゃないと嫌、というのはアーケードスタイルのゲーマーなら 賛同してくれるはず。 非60フレ=駄目、というのを皆に押し付けるつもりで立てたわけではないので、 最初にフレーム厨専用スレだと宣言したので。 60フレマンセーがニッチな趣味だというならそれでもかまわん。 賛同できなくても荒らさないでね。
21 :
なまえをいれてください :04/04/19 14:58 ID:F/TMq3xb
まぁ長ったらしく書いてあるが要約すると↑ フレーム厨以外くるなと意味が取れるのでもうこないノシ
>>19 FF10や10-2も30フレームじゃん。
あと、処理落ち無しの60フレームって
意外とPS2でも少ないので、メーカーは何とかすれ。
24 :
1 :04/04/19 15:09 ID:pZDtog/D
リッチポリゴンのためフレーム低め、という ホームユース的な方向性を否定するものではないよ・・ 60にこだわるのがこのスレ内のテーマってだけなので・・
バーチャルファイター4Evoはゲーム中は完全60だと思う。 デモでちょっとコマ飛びするけど
26 :
なまえをいれてください :04/04/19 15:13 ID:+zNliTpq
FFは超大作だしゲーム内容やストーリーが面白いから30フレでも我慢できる。 並のゲームは60フレじゃないとやる気しないね。 俺みたいな考えの人は多いんじゃない?
いや、どうだろうなァ・・・
28 :
1 :04/04/19 15:25 ID:pZDtog/D
1で地雷とか言ったのがよくなかったか、 むかついた人いたらゴメンチャイ。 しかし、フレームレートというのもゲーム購入の判断をするうえで ひとつの重要な指標だと思うのに、そのわりに 軽視されているような気がするので・・・ 本当はパッケージに表示義務でもつけてほしいくらいで・・・ 実際つけるとまたそれに偏って問題があるかもしれないけど・・・
つうかフレーム厨としては、アクションゲームにおける非60フレは許せないわけですよ。 1/60秒の入力差を感じられてしまう体なわけですよ。 すごくストレスたまるよね。
フレームレート=最大60フレーム 処理落ち=ゲーム中の5% ロード時間=最大10秒 とかパッケージに書くのか
>>29 ジャンル問わず、60の方がカメラの動きが滑らかで良いと思う。
まぁ漏れは30でも遊ぶけど
もうこないと言いつつ書かずにはいられなかった
>>29 ICOやれや
FFの30フレはそろそろ勘弁して欲しい 漏れスタオー3やりこんだ後にFFX-2やった時 ヒドイなこりゃ って思った まあ目が慣れれば見れてくるんだけどナー
まあ1だけせっせと保全しとけばいい
>>33 FFの場合、60フレームでモデリング貧弱化と
30フレームで美麗グラフィックなら
迷わず後者を取るんだろうな・・・
36 :
なまえをいれてください :04/04/19 15:50 ID:sCCtykZi
ポリ質のためにフレームを削るんじゃなくて、 60フレーム確保のためにポリ質を調整しろと言いたい。
37 :
1 :04/04/19 15:54 ID:pZDtog/D
消費者保護の観点からこういうスレも必要だろうと思ったので立てた。 もし、最初からゲーム選択に関して明確な信念があり、 60フレーム以外は求めていないという客が、非60フレームの ゲームを知らされずに買ったとしたら、それはだまして売ったのに 近いのではないか?自分自身、60フレームを求めつつ 買って起動してみるまでわからないために非60フレームのゲームを たくさん買わされ、たくさんの金を無駄にしている。 それがはたしてよいことなのか?
北瀬「60フレームなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです」
39 :
1 :04/04/19 16:02 ID:pZDtog/D
フレームレートが重要かそうでないかは、市場が選ぶべきだ。 市場が選ぶためには、相応の情報提供がなくてはならない。 しかし今の業界にはそのしくみがない。 フレーム厨のひとりとして、それでいいとは思わん。
40 :
なまえをいれてください :04/04/19 16:03 ID:6KPPmrvQ
まあ有名な所でマリサン! 60と30じゃ別物でしょ!
バ○ダイって基本的に60フレじゃないのばっかりだけど 少し前に出た奴なんだっけ 戦士達のなんとか あれのCM見た時ヤバ過ぎると思った あと連ジ、ゼータ これは開発カプコンか 二人用じゃないとつまらないのに 二人用にするとフレーム数が落ちるという糞っぷり
じゃ、漏れの持ってるゲームでやってみるか。 バーチャ4Evo・・・開始前のカメラ、アキラステージでコマ落ちあり。 ゲーム中は60フレーム。 無双2+猛将伝・・・ゲーム中とポリデモは60フレーム。 あまり処理落ち発生しないが、一旦落ちると激スローに ウイイレ6・・・普段は60フレーム。ゴール前でコマ落ちと、少しスロー発生 ドラクエ5・・・完全30フレーム FF10・・・30フレーム。一部エフェクトの際に処理落ちアリ メタルギアソリッド2・・・ほぼ60フレーム。どっかで敵に発見された時に処理落ちした GT4P・・・ゲーム中は60フレーム。リプレイの一部でコマ落ち発生 こんなもんか
43 :
なまえをいれてください :04/04/19 16:07 ID:+zNliTpq
30フレのゲームは値段も半額にすべき。
プレステのゼロディバイド2はCMでは30フレだったのに実際買うと60フレだった 何故CMで逆にクソっぽく見せたのか謎
>>37 最初からそう書けよ 非60フレ=地雷みたいな事書くから
俺みたいな粘着クソが湧くんだよ
素人の質問で申し訳ないけど 30と60フレームの2種類しかないのは何故? 誰か分かる人解説してくれませんか。
否定派の意見も聞きたいけどなー
>>37 まぁメーカーとしては
フレーム数をそれほど重視しないというのが
今の傾向ではあろうけどな 30fpsっていったら
まぁ一応マイナスポイントだろうし出したくはなかろうさ
だからといって
「60fpsソフト専用60fpsマーク」ってのもなんだが
あと一応報告
PS2版DDRはすべて60fps処理おちナシ。
50 :
なまえをいれてください :04/04/19 16:16 ID:+zNliTpq
フレーム厨だったらXBOX持ってんのかなぁ パンツァードラグーンオルタは良いぞ にゅるにゅる( ´ー`)y−〜
>>47 厳密には29.97でこれは日本のテレビ放送の企画なんよ。
プロジェクトゴッサムレーシング2は30fpsだったっけな 面白いけどね
54 :
なまえをいれてください :04/04/19 16:20 ID:+zNliTpq
糞箱って30フレばっかじゃん。 たとえば糞箱で一番有名なヘローだって。
>>53 初代は60だったんだが2はそうなのか
お スレタイに忠実な意見になってきた( ´ー`)
>>2 O.Dはグラフィックよりも処理を重視した点で成功したと思われる
なんかうまく言えないけど60フレのポリゴンはしっとりしてて30フレのポリゴンはパサパサしてる
>>47 実は20フレームもある
で、なんだっけ、普通のTVでは、2段階に分けて画面を作り、
640×480にして表示するんだけど、
60フレームのゲームの場合、その1段階目で描画して、
640×240の段階で画面を表示するんだっけ・・・詳しい方教えて
>>47 しかしテレビ放送はカクカクしてません、
それは実は倍の59.94で映し出されているのです。
>>47 電波の帯域的には29.97フレームの情報量しか乗せられないのになぜ59.94フレームが可能なのでしょうか?
そうです、よく耳にするインターレースと呼ばれる手法を用いることで可能となったのです。
>>47 1フレームは走査線という何本もの横のラインの集まりで構成されてます。
この走査線を偶数と奇数に分け、1フレーム目の偶数ラインには1フレームの画像を乗せ、
奇数には2フレーム目の奇数の画像を載せることで1フレームの情報量で解像度は半分になりますが2フレーム分乗せれるのです。
で、テレビ側で1フレーム目は偶数側を映し出し、2フレーム目では奇数側を映します。
1/60で回すと違和感無く映し出されます。分かる人には映像が上下にブレているのが確認できるでしょう。
つまり正と奇が円く連なり尽きぬ思いを味わうってことだな
66 :
焼(´・∀・`)肉 ◆9XFnHcahXM :04/04/19 18:18 ID:46Py72vc
Vラリー3が30フレです
アクションゲームやレースの2インタは許せないが、 ムービーは2インタの方が雰囲気が出る 1インタは現実っぽい動きで軽くなる テレビドラマは1インタ+ノンフィルム映像 もし映画が60フレームだったら、 ショボ過ぎて漏れは観ない 分かった?
RPGは30でも60でもどうでもいいけど、ドラゲーとかシューティングは 30じゃ話にならないな。 限界まで突き詰めていくと、明らかにフレームレートがネックになって ゲーム性そのものに影響してくる。 逆にそのレベルまで到達しない奴が文句言うんじゃねーよ・・とも思う。
だが、実際問題
現行のハードでは、
フレームレートとモデリング細密化の
バランスをとるのが難しいと思う
フレームレートを優先させたゲームは
背景がショボくなるのが顕著だったりするし、
がんばって詳細描写して60フレームですってやっても
どこか不安定で、コマ落ちが起こったりするのは
周知の通りだ…
>>66 ちなみにV-Rally3は60フレームだからね、一応…
(リプレイは30フレーム)
GCのVラリー3 30だったぞ
リッジレーサーシリーズは PSシリーズは30fps(おまけのリッジハイスペックだけ60fps) リッジVは60fps処理オチなしだったな こうしてみるとフレームレートにうるさくなれる現状って 割と贅沢な時代なのかも知れん
NINJA GAIDEN クリア後にHALOやったら、確かに最初ナンジャコリャーだたよ ただ、それでHALOの面白さがスポイルされる訳ではないんだよなぁ
ゲームボーイのマリオはプログレ60フレーム
74 :
なまえをいれてください :04/04/20 08:12 ID:f5xnXQEF
30フレームのゲームなんていくらでもあるだろ。 電車でGO!3 バイオハザード CODE:VERONICA 東京バス案内 GTA3 MIDNIGHT CLUB サイレントヒル2&3 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム戦記 .hackシリーズ
>>76 情報提供ありがとう・・・
バイオハザード CODE:VERONICA
東京バス案内
MIDNIGHT CLUB
サイレントヒル2&3
これまだもってないから知らずに買うとこだったよ・・・
1マン円くらい損せずにすんだ。
他にもまだありそうだから、誰かデータベース作ってくれるといいなぁ・・ そんなページどこかにある?
60を期待して買ったら違ったのを知ってるうちで挙げてみるか・・ エディットレーシング ルマン24アワーズ リングオブレッド セブンブレイズ ヴェルベットファイル 60を期待して買ったら実際60だった、というのはもっといっぱいあるんだけどな。
マジレスすると、60フレームだと動きが安っぽく見えてしまう。 デビルメイクライなんて、映画みたいな演出なのにツルツルしすぎて民放ドラマみたいだったw 重厚感を出すために、あえて30フレームで作ったゲームもいくつもあるからな。
・HALO ・ゴッサム ・DINO3
ゴッサム初代は60だから念のため
>>73 んなこと言ったらファミコンのマリオも60fps
30フレって非常事態な訳で普通は昔から60だったんだ。
日本のアニメは昔から16フレームか24フレームだったぞ
アニメもてきるもんなら60のほうがいいよ。 労力的に無理だろうけど。 いっそアニメも手書きやめて全部トゥーンシェーディングにしちまえば・・・ そういう動きは無いんだろうか。
87 :
なまえをいれてください :04/04/22 08:28 ID:bnN2mAEn
モーションキャプとか大変そー
60fpsである事自体に価値を見出し固執する奴は問題有りだな。 一時期ゲハ板で目立ったDVD厨と同じ臭いを感じる。
90 :
なまえをいれてください :04/04/22 14:21 ID:bnN2mAEn
>>89 あなたが今見えるもの全てが30fpsでカクカクしたらどんな感じですか?
フリーのテトリスで、ターボみたいな感覚で FPSを天井なしで自在に変更できる奴があったが、 FPS至上主義だとああいうのが最強になっちゃうんだろうか まあ、実際はモニタのリフレッシュレートがあるから 見た目上の上限はたいしたことないんだけど
あ、念のために書いとくと
>>91 のテトリスはwindows用ね。
93 :
なまえをいれてください :04/04/22 15:15 ID:bnN2mAEn
>>91 それはまた別の人種でベンチマーク厨かと思われ
>>90 そんなもん60fpsになっても困るだろ。
60くらいならストレス溜まらんでしょ?
GCのVラリー3は60FPSかどうか微妙なんで
>>70 の発言は撤回します
>89 うーん、なんだろね。 60フレであることを重んじるかどうかに 開発者のゲームやりとしての思想を見出すんだな。 今みたいに強力なハードがあるにもかかわらず60にこだわらない 開発者のゲームに対する思想にはやはりフレーマーとしては共感しがたい。 FFみたいなパッシブなムービーゲームがやりたいわけじゃないもん。
>>91 CRTだったら160Hzとか越えるから全然大したことアルぞ。
>>97 15だろうが60だろうがFFが受け身なゲームである事に変わりはないわけだが。
それとも何か、フレーム数が直接ゲーム性に影響しない様なゲーム(ジャンル)はみんな糞とでも言いたいのか。
スカイフィッシュが見えればそれでいい
リアルを追求するならミジンコピンピンを表現するべき
動きの速いゲームは30じゃワープしているようだよ
サイレントヒル4は30フレームになるらしい。
地球防衛軍は上か下向くと60フレームになる
>99 もともと60だがキャラや背景を一時的にたくさん出したために 30にコマ落ちした、というのは許せても もともと30で、キャラや背景が一時的に少なくなったのに 60で描画しない、というのは許せん というのがフレ厨としての見解ですが。 どうせここはフレ厨の隔離スレですんで、そっとしといてね。
>>106 ずっと30フレームだと目が慣れるけど
可変フレームだとフレーム変動が気になったり
コマ落ちするぞゴルァ!ってクレーム避けるために
あえて30で固定って感じじゃないかな?
プログラムよくわからんけど固定フレームのほうが
作業効率いいとかそういうのもあるかもね。
フレ房としては、 マシンスペックが上がった→モデルを細かくしよう→背景を遠くまで出そう→止め絵重視なので30フレのままでいこう より、 マシンスペックが上がった→まずモデルや背景はそのままに60フレにしよう→余力があれば背景を遠くまで出そう→まだ余力があればモデルを細かくしよう という順でソフトのスペックアップを図ってほしいわけです、、、 そうでないゲームは嫌いです、どうせフレ房ですから、、、
パンツァードラグーンツヴァイはデモだけ60フレームだった
110 :
なまえをいれてください :04/04/24 09:07 ID:hKqLJ3aK
スタッフロールでカクるのはムカつきませんか?
ニードフォースピードを忘れてはいけませんよ。 確かにパッケージに書いといて欲しいな
112 :
109 :04/04/24 10:52 ID:zgUacyse
あ、デモってステージ間のポリムビね
あれニードフォースピードって60fpsじゃないのか スピード感が売りだと聞いたんだが
モーションブラーに処理を食われたらしい PC版だけは60フレーム
フレームにクレームを付ける。
最近やったの報告 クロスファイア 30 PS2爆走デコトラ伝説 30 デコトラは高速道路がメインなんで、ぜひとも60にしてほしかったなぁ いったいどこにマシンパワー使ってるんだろう・・・ コース脇の物置きすぎなんじゃないのか・・・
サターンの初期のデイトナUSAは15フレームですよ。 今やるとびっくりする。
15fpsなのは三つ目のコースだけだった気がする
カーゲーで15だなんて死活問題です。
でも楽しかったよ
メタルスラッグは2Dなのに60じゃなく30だよね。
>121 ネオジオが処理落ちしやすいからかも? 移植先のハードなら60でも余裕なのにね、惜しい・・
MD:横シューなのに30fps カース 宇宙船艦ゴモラ :横スクアクションなのに30fps エクスランザ ミッドナイトレジスタンス MDは60fpsでも処理落ちはげしいな
ゼルダ時オカはゲルドの砦のシーンだけ15fpsくらいに落ちてる気がする フレームレートなんてあまり気にしてなかった頃の記憶だから曖昧だけど
PS2版メタスラ3は60fpsじゃないっけ
>>119 当時のハードじゃ30が良いとこだから大目に見てやって下さい
サターンのデイトナは15じゃなくて20だよ。サーキットエディションは30。 15なのはメガドラのバーチャレーシングでしょ。
20か。セガラリーで30安定に上げて来たのは凄かったな。
>129 それはシーサイドストリートギャラクシー全体が 15フレームで統一されてるってことなのかな? それともとくに重い一部のシーンで処理落ちするってことかな? サターンのデイトナ初代はあんまりやりこんでないのでよくわからん・・ CEのほうばっかやってたんで・・
131 :
:04/05/04 07:17 ID:Yf6DS4Cc
移動
箱で出てるEA(クソゲー乱発メーカー)のF1_2002は30fps ゴーストリコンも30fps(但し、地面や空を見ると60になるときがある)
XBOXなんか持ってねえからスペックなんか知らんけど 信者の押しに比べると以外とショボそうだな
デイトナのPC版ってフレームレートいくつだったっけ。 選択肢が2種類あったことは覚えてるんだけど…。20と30?
>>133 パンドラオルタは60フレーム出てるので
マイクロソフトが非60のゲームいっぱい出してるのがなあ。 ゲーム屋としての認識が疑われる。
>>136 ウィンドウズの時点で既にゲーム屋とかうんぬんレベルの話じゃない。
ハード面に致命的な不具合が無いことだけで奇跡っしょ。
おお、こんなスレがあったとは。 侍1が60で、2が30ってどういうこっちゃと思った。 スポーツ系やることが多いから60じゃないときつい。 パワプロとかみんごるは60。昔は30だったが、今かこの作品やると しょぼくて話にならんもんなー。 この前DQ5やったが、一番最初の感想が「うわ30あwせdrftgyふじこ」だった。 60と75の差もはっきり分かるな。 自作板的話題になるが、RADEON9500@9700化し、不具合が無いか3DMark2003やら ずっと凝視。OCの限界点探るために凝視(プチノイズが出るか)してたら結構分かる。 ベンチマークは下に実際のフレームレートも表示されるしな。 PCのFPSゲーマーはもっと細かくフレームレートの差が分かるそうである。 今は液晶に移行したから分からん。UXGA、16nsって応答速度重視で買ったけど やっぱ60じゃカクカクだ。でもCRTにはスペース的に戻れないけどw
アーマードコアとか云うゲームは60より22の方が遥かに面白かったが。
アーマードコアはPS2に移ってからミサイルの尾がつまらなくなったと思うんだが 専用スレに書いてもなぜか同意してくれる人がいない
>>138 16nsの液晶があるなら一度見てみたい
とお約束のツッコミを入れてみる
142 :
132 :04/05/07 11:08 ID:IEOTDUsm
>>133 だが、箱のゲームがつまらんとはいってない。
ブレ捨て2よりかは俺好み
長々と蘊蓄垂れてるぶん余計に恥ずかしいですな
144 :
なまえをいれてください :04/05/09 22:44 ID:9nJ5JGq3
60フレ→将軍
60FPSで時々コマオチするゲームより、常時30FPSを維持しているゲームの方が 遥かにマシだけどな。
そんなことはないと思う 常に30FPSだとスピード感が全然足りない コマ落ちしてもいいから60FPSのがいい
、-、,________ ◎ミ)) ______/ _ ∧//_ツ ____/ '´ 'v/.// ___/ / fil.l.l.lli)〉//`──'′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ゚ -゚ノハへ, < しぬがよいー ( ,,O)瓜つ、\\ \______________ )ソ!イ_Yj〉,) 》/\| しソ
ポリゴン/テクスチャが荒くなってでも60fpsを維持するように 調整してくれるトコがいいです。 洋ゲーとか最悪ですよね。
>145 最高60でコマ落ちありのゲームは つねにマシンパワーを使い切っているところに 優位性があるのだよ。 30固定だとオブジェクトが少ない時には マシンパワーを無駄に遊ばせていることになる。
このスレタイに最もふさわしいゲーム ソニックヒーローズ(PS2版) ・PS2、GC、XBOX 3機種同時発売、PS2だけ30fps ・雑誌等で「3機種とも内容は同じ」と書かれていた ・フレームレートの影響がモロにでるハイスピードアクション ・ドリキャスのソニアド2で既に60fpsを実現していた ・ゲームショウ体験版では60fpsだった まさに詐欺。中祐司が糞なのか、PS2の性能がウンコなのか・・・
ファミ通にフレームレートの件は出てた気がする PS2版はフレームレートが低いことをとにかく雑誌で読んで知った
つーかPS2しか買わないユーザーにも問題があると思われ
デイトナUSAは12フレームなんだなSSのやつ
155 :
なまえをいれてください :04/05/12 13:06 ID:Y606rsvd
>>149 駐車場作るのに通路まで駐車スペースにしますかそうですか。
156 :
なまえをいれてください :04/05/12 14:11 ID:dLdBHXzb
>>86 >アニメもてきるもんなら60のほうがいいよ。
>労力的に無理だろうけど。
労力の問題ではなく、手書き2Dアニメでは物理的に無理。
30が限界。
VGAマンセー!
158 :
なまえをいれてください :04/05/12 16:02 ID:cw9GZHL0
あの〜、エースコンバット04とエナジーエアフォースas!の 秒間フレーム数を教えてください。
159 :
なまえをいれてください :04/05/12 16:25 ID:ZUS6ndLb
正直フレームなんて気にしたことなかったな どうやって区別するんだ?見たらすぐわかるものなのか? 見分ける方法教えれ
目を一秒間に60回瞬きする。(交互でも可)
「見りゃわかるだろ」としか言えん。 分からなければそれでいい。
162 :
なまえをいれてください :04/05/12 17:29 ID:rFiuo2IN
フレーム数ってなんですか?
フレームの数のこと。
30と60の差がまったく判らない人もいるのだな。 大きく視点移動したとき、BGが点滅したように動いたら30以下。
PSのリッジレーサーとPS2のリッジレーサーを見比べれば一目瞭然。
>>165 PSのリッジレーサーとR4付属のリッジレーサー見比べたほうがよりわかり易いな。
167 :
なまえをいれてください :04/05/12 21:02 ID:cw9GZHL0
60
169 :
167 :04/05/12 21:20 ID:cw9GZHL0
>158 AC4は60 EAFは持ってないから知らんけど60ではないかな? 店頭デモがそうだったような気がする。 >159 とにかく60以外と60のゲームを見分けまくること 格闘ゲーがいちばんわかりやすいかも
×見分けまくること ○見比べまくること
30fpsのゲームやった直後は60fpsのゲームが妙に滑らかに見えるし 逆だととんでもなくギコギコに見える。 そんなもんですね。
これからは携帯機の3Dも60フレームになるらしいぞ。 DSが宣言した
携帯機の3Dゲーはフレーム数増やす前にやるべき事がいっぱいあるだろ。
>>175 何故っていうか
単純に規格が30だし作業量でもむりぽ。
仮に出来たとしても、リミテッドアニメに慣れた日本人が見るとひどく不自然に感じると思う。
トゥーン系アニメに感じる違和感もコレだし。
ちなみに勘違いしないで欲しいのが
手書きやトゥーン系でも結構あるフレームの間引きは手抜きでは無いと言うこと。
勿論手抜きの場合もあるけど。
バンダイのドラゴンボールとかキン肉マンはトゥーンシェードで60じゃなかったっけ? あれは印象よかったよ。もう手書きのアニメなんていらないよと思ったけど。 あとはゆめりあみたいなのでトゥーンシェードのギャルゲーが出るだけ。 一番乗りは誰だろう。
ときメモ3?
PCゲーなら60でトゥーンのエロゲーがあるんだがな
質問です、PS、PS2のゲームソフトの 秒間フレーム数って60と30の 2パターンだけですか?
>>170 ,172
でもさ、皮肉でも煽りでもなく
「30fpsと60fpsの見分けなんてつかねーよ」て方が純粋にいろんなゲームを楽しめるよな。
俺も昔はそんなもん気にせずにバーチャファイター遊んでた筈なのにな…。
>180 60、30、20、15、でほぼすべてと思われる >181 30でしたよ、おまけのGTHiFiは60 >182 フレームの知識の有無にかかわらずバーチャ2を見たあと1に戻れるプレイヤーはいないと思う
思い出した、PS1のグランは敵車が密集してる時には処理落ちもあったねぇ でもそれ以外は30よ
>>175 ここでの『手書き2Dアニメ』ってのはフィルムでの通常のアニメってことと思うが、
フィルムは一秒24コマで動かしていて、いわゆるフルアニメーションってのは、
24コマで作画してるのよ。
っで、実際の所、24枚以上で動きを作画するってのは、ほとんど無理に近いのよ。
実際に作画する際に24コマ以上だと1コマ間の線の動きが、
もの凄く細かくて描きこめないんだよね。
塊魂60フレームじゃなかった 糞ゲー
ナムコ魂は60フレームであってほしいよねぇ
>>150 あ、それに追加してGCのソニックアドベンチャーDXも。
元々30fpsだったDC版ソニックアドベンチャーの移植版で一応60fpsになってるのだが
コマ落ちが妙に激しくやりづらい
グラフィックの変更はキャラくらいなんだが…
ついでにこのソニアドDXより前に発売されていたGCのソニアド2バトルは完全に60fpsでコマ落ちなども全く無かった
>>188 PSOとかもEpi1部分はDCと代わり映えせずイマイチな感じ
ソニアド2も聞いた話によるとDCとあんまり変わってないらしいし
移植に関してはあんまり気合いは入れてないのではないでしょうか
60フレでないということはモーション解像度がローレゾということだからなぁ やってられんのも当然 画素解像度でいえば 60フレは640*480 30フレは320*240 20フレは216*162 って感じ
>>189 ソニアド2バトルはDCとほとんど一緒
ただDCでは対戦時30fpsだったのがGCでは60になってる
ってかあくまでも移植なんだから大きな変化を求めるのはおかしいかと
ただソニアドDXは手抜きっぽい感じがしてたが…
書き込み少ないですね ageてもいいのでは
193 :
なまえをいれてください :04/05/20 11:19 ID:b6SeqnQO
>1のコピペ ポリゴンでも秒間60フレームが多数派にまでなった時代。 そんな時代やさかい、非60フレームゲームの情報を共有することで われらフレーム厨にとっての地雷を未然に回避しよう。
佐武血age
FF11のPS2版なんかは20フレでも足りなさそうなガクガクに見えたけど
解像度がたかけりゃたいしてきになんねーだろ
解像度高いほうが30フレは気になるぞ・・・
198 :
なまえをいれてください :04/05/26 22:46 ID:i2NlkF/q
購入前ゲームのコマ数の質問とかないの?
30fでもおもろいもんはおもろいしなぁ
>195 FF11はPS2版もPC版も最大15フレで常時処理落ちしてるべ まあMMORPGはどれもこんな感じだがな
パンフロB型は30すら出てないぞw 明らかに動きがやばい感じw
パンフロausf.Bは平均15fpsぐらいか だが、ゲーム画面自体は60fpsだな 計器とかの表示計みるとわかるが… ゲーム画面は60fpsで書き換えられてるんだが、 ポリゴンモデルは15fpsぐらい 意味分かる? 分かるかなー?わかんねーだろな
酷い場合は10fpsくらいじゃない?
シューティングなのに平均30ですらないのはきついなぁ THE戦車は60だが戦車らしさがないし、困ったもんだ
B型の動きを見たら30フレも贅沢な要求に思えてくるよw
DCの蒼鋼の騎兵スペースグリフォンがまさかの60フレですた まぁ、遠くは全然見えんけどね PS版を予約で買ってやった身としては、懐かしさと滑らかさに感動 でも、PS版に思い入れがない人間にとってはただの遠くが見えないゲームでしかないかも・・
個人的に60fpsであることに一番感動できたハードはDCだったなァ PS2以降は60fpsが割と珍しくなくなったので、いまいち有り難みが薄れたっていうか。
208 :
なまえをいれてください :04/06/04 00:09 ID:kRcVne/+
でも買ったゲームが60fpsじゃなかったらorzになるか激怒するでしょ? ということで、ドリフトチャンプは何フレですか? 30だったら買いません。よろしくお願いします。
60fpsのゲームやってるとすぐに本体が熱くなる 目玉焼きつくれ
フレームなんて関係ねーよーとか思ってたけど、FゼロGXやった後にGTA3やると結構気になるな
211 :
なまえをいれてください :04/06/04 02:12 ID:mJnxqkF5
良スレあげ でもヘイロー30fps
212 :
なまえをいれてください :04/06/04 02:14 ID:mJnxqkF5
>>190 秒間コマ数が半分と言う事は情報量が半分と言う事です
213 :
なまえをいれてください :04/06/04 02:20 ID:mJnxqkF5
>>172 人間の目は、色の階調や明暗の見分けでもそうだが「変化の境目を強調して捉える」という特性があるので
30fpsでもずっと処理落ちしなければそれほど違和感を感じなくなる。
>200 まて、うちPCでFF11やってるけど30フレはじゅうぶんでてるぞ シーンによってはたまにがくっとくるけど常時15はありえない。
>>87 モーションサンプリングは120fpsぐらいザラ
フレームレートが安定しないゲームを報告するスレ のが有用だな。 30fpsでも安定さえしてれば(そのゲームだけ遊んでる間は)そんなに不満でもない。
ピクミン2 オープニングは60なのにゲームは30
ウチのPCで箱ですら30フレしか出ないNeed for Speed UnderGroundを やっているのだが。 基本的に40fps前後で繁華街など描写の多いところで最低25fps、 トンネルなど少ないところでは60fps安定する。
そういう意味でPCでゲームをやるのは控えてたりする。 ハードに金かければいずれは60fps以上で安定するのだろうけど 半端なスペックじゃあフレーム落ち多発するもんね。
>>219 40以上出てればさほどフレーム落ちは感じないね。
MAX30でたまにそれ以下の方がよっぽどストレス溜まるよ。
PCでFar cryやってるが常時40fpsは出てる。
はっきり言って箱のHALOより快適
まぁ。
>>216 のとおり安定していてゲーム中に変化しないのが
最良だと思ってるので。
安定性を重視すると60から10フレくらいまである地球防衛軍はやばいな。
フレームレートが安定して無いとイライラするな。
常時フレームレートを可変させる手法は元々リフレッシュレートの高い状態の CRTで表示するのを前提に考えているので、59.94fpsしか無いテレビで それを採用するのはいささか無理がありますがな。
PCゲーは処理落ちしても全然許せる罠。 なにせ拡張の余地があるから将来的に改善される 楽しみがあるからな。 しかしCSは許せない。 XBOXがXBOX5になったところで処理落ちが無くなる訳じゃないし 改善は絶対にあり得ないし。
226 :
なまえをいれてください :04/06/07 18:30 ID:LB2gAFpi
PS2のWRC3って60fpsなの? 持ってる人教えて下さい。
>>200 PC版はベンチでは57フレーム出る場面もあるぞ
製品版はMAX30だが
>>219 オプションでエフェクト落とせば結構なんとかなるし、
その状態でもCSと比べて劣ってないよ。一度体験版を入れてみては。
お店に行って店頭デモ見てきたので報告 PS2ウルトラマン 60 IREM 消防隊 30
>>229 桜坂て常時30?
絶絶なんて10?とかにもなったけど
ウルトラマンの映像みたらやっぱ60だよなぁ
ウルトラマンは不思議なくらい綺麗だな。 視界の大部分を空が占めてるから処理が楽なんだろうか。
>>232 でもたまに怪獣との取っ組み合いで砂煙が上がりすぎると処理落ちするよ
見た感じだと、砂埃のスローはわざとかも?演出で にしてもわざとらしい砂埃だなあと・・・ありえん舞い方
店頭デモの桜坂何かもっさりしてた
忍者じゃじゃ丸は5〜10フレームくらい?
箱のゴッサム2は25フレぐらい
>>236 どのじゃじゃ丸のことを言ってるのかわからんが初代なら60
セブンサムライって60ですか? 30だったら買いません・・・
240 :
なまえをいれてください :04/06/24 21:28 ID:Vv63jmNM
DCのリボルトが30フレ固定だった PS版は軽いとこは60で動くのに 下位機種より悪くしてどうする
セガラリー2、DC版30フレは後で驚いたよ。 当時俺のヘボPCでも60フレ楽勝だったし
正確には処理落ち60フレなのだ。 通信対応の関係で、重いゲイツCEを使ったのが余計な負荷になった。
>>241 背景省略コマンド使っても
処理落ちある( つ∀`)
>>242 CEで表示系やってるとでも?
通信系だけだろ
処理落ちっつか、コマ落ちですな。
>>244 いや、CE上でゲームプログラム組んでる。
CEマーク付いてるのはことごとく特化されてないから見てみ。
>>244 通信だけCE使うとかそんな器用なアプリが作れるかよ。アホか。
>>244 はライブラリとOSの区別がついてない予感
>>242 というか最初からWinCE+DirectXを採用するつもりだったのに
何故かそれと相性の悪すぎるハードを作ったのも問題。
当初はVoodooを採用するつもりだったらしいが……。
日経エレクトロニクス?か何かの開発者インタビュー記事で Q.WindowsCE&DirectXのセガラリー2ですが、PCへの移植はラクでしたか? A.重くて話にならなかったので結局PCへの移植は一から書き直しました みたいな回答があったぞ。ドリームキャストって一体…。
・・・一体・・・
その結果が、本体と同時発売だったのに延期、ガクガクの30fps、 ネット対応遅れ、ラグ多量発生、投売り200円でも不良在庫大量か。 いい加減に作られたものなんて、所詮この程度だな。
不安定な60fpsより最初から完全安定の30fpsの方がよっぽどマシ。 低技術をさらけ出すセガはただのバカ会社。
はいはい
ラリー2もサターン版みたいにプラスとか直して出せばよかったのに、出なかったし
>>252 いや、内容や制作はいい加減じゃないぞ。
方針が問題だっただけで。
F355は処理落ちゼロで60fps出してたのにな・・・
あと、もう一つかばっとくと、 あれはアーケードの移植物で、根本的に値崩れしやすいタイプのゲーム。 リッジレーサーとかと同じタイプだよ。
ソニックアドベンチャーも開発途中で60を放棄して30に仕様変更したみたいだし、 セガラリー2も初期ソフトってことで悔いの残る出来になったようで。 サターンでも初期のソフトはへぼかったし、VF1とかデイトナとか。 他基板からの移植だからいまいちな内容になったというのは言い訳にならんと思う、 バイパーズ2、オラタン、刑事2とかはよくできてるから。
いやいや、ほぼ完璧な出来でも セガが出荷を増やしすぎて値崩れするタイプってことで。 セガラリー2は、あの期間、環境にしては、 おまけモード含めて良く出来てた方じゃないっすかね?
>>255 ラリーplusってマルコン対応・スタッフゴースト更新くらいで
大した追加要素無いぞ。なんか2人くらいで作ったらしいし…。
>>260 処理落ちを無くしたバージョンアップ版が欲しかったってことでは。
>>260 プラスでなくても、VFリミックスとかデイトナCEとかは出たよね、
そんなんがセガラリ2で出なかったのが残念だと。
DCでも直し版出たのはデラジェットとかPSOとかアドバンスド大戦略とか
あるのに、いちばん悔やまれる出来のセガラリ2ででないのがどうにも解せず。
ソニアドインターナショナルとかUSシェンムーとかあるのに。セガラリ2はどうして。
水口が嫌がったとかじゃないの?
デイトナUSA2001は処理落ち殆どなしで60フレームなのに なんでセガラリー2は処理落ちしまくりなのかヽ(τωヽ)ノ
リメイクするに相応しいタイトルだったのに・・・
本当に良いゲームなんだけどな〜。 操作感と言い雰囲気と言い。
ぶっちゃけ興味はないでしょうが ワンピースグランドバトル3は PS2=30f GC=60fですた。
水島御大のプロ野球ゲームもGC版が60fpsだったらしいね。
PS2が不甲斐ないのだ
手を抜いただけだろう 本当にがんばれば処理落ちの激しい60フレームで出せたはずだ
ちょっと待て
このスレの住民からすれば60フレームと30フレームでは ゲームとしての価値が倍くらい違うってなもんなのに 同じゲームを60フレームと30フレームで別々に出して フレームの違いはしらばっくれて同じくらいの値段で売っているというのは どういう神経してんだと思うわな。とんでもない悪行だ。
ナムコのキャリバー2とかRエボは3機種で出しつつ ほぼ同仕様だから、バンダイとかセガみたいな志の低いメーカーよりは 誠実な仕事をしてるよな。
>>274 最初からPS2準拠で作ってるからなだけだろ。
…と言いたいがキャリバー2とかRエボが、
他のXboxソフトと比べて格段に劣ってるって訳でもないんだよな。
GC版は持ってないからワカンネ。
>>275 キャリバー2はある程度変えてたらしいけど、
RエボはXBOX、GCでPS2並にジャギらせた手抜きらしい。
>>273-274 別にナムコを責める気はないがPS2・GC・XBOXの3機種で殆ど違いが出ない方が
世間一般的には手抜きと認識されるんじゃないか?
PS2にコードベロニカがDCからベタ移植されたとき、その出来にPS2ユーザーは
「誠実」「志が高い」とか言ってカプコンを褒め称えたのか?
>277 もしPS2版を60で作ってDC版は30にしただけの手抜き移植だったら DCユーザーは怒るに決まってるだろ。
ベタ移植のほうがまだまし 60>30なんてこともまかり通るんだから
>>277 いや、単に彼はセガをけなしたいだけですから……。
モニターふたつ並べてRezのPS2版とDC版のデモを同時に流せば答えはアホでもわかるだろ。
流れから見てそういう話じゃないと思いますが
【滑らか】【滑らか】スレが油断してるうちに落ちちゃったよ。
>>277 いや、ナムコ責めていいんじゃないか?
そのベロニカとやってること同じだから。
ちなみに、PS2版ベロニカは、DC単独発売の約束を破ってしまったため、
追加要素ジャギのベタ移植に留めたって噂も。
ベタ移植はPS2ベロニカに限ったことじゃないじゃん DCのバイオ2、3、ディノクライシス 全部手抜き移植だし もと30フレを60フレに直して出したら それは移植じゃなくて新作と言う。
もと60フレを30フレに直して出したら ? それは劣化移植と言う。 しかも超劣化。 超劣化品を同等品と装って発売するのは信義に反する行為ではないのか?
まあセガみたいにGCを基本にして作るのが無難でイイんじゃない。 Xboxユーザーにとっては他のXbox用ソフトに比べてそう見映えが悪いとは 感じないだろうし、PS2ユーザーはXboxやGCとはハード性能が全然違うんだから あからさまにレベル落ちてもこんなもんかなって思うだろうし。 某社みたいに3機種全て同レベル、って方が「志が低い」ってやつでしょ
かりに無双とかアヌビスとかアーマードコア2以降とかが DCに30フレーム化の劣化移植されてPS2版と同じ値段だったら 定価で買うのか?知らずに定価で買ったら怒らないか? 30フレームになっていても同じ値段で買う価値のある同等品だと思えるのか? 無理ですよ。
>>288 それは3機種で同時発売するとしたら
PS2版だけ30フレームにして出すというのを肯定するという意味なのか?
PS2版だけ30フレームと、PS2版だけグラフィックダウンの どっちを取るかと言うと、プレイヤー的には後者だけど 販売的には前者になってしまうんだろうな。 誌面でバレるから。
ソニックヒーローズ・・・・。
販売とかの問題つうよりも わざわざ機種別にモデルデータ作り直したりとか やってらんねーってだけだと思うよ。 結局手抜き。マルチタイトルは害。
ようするにアレだ、大きく性能が劣る機種には移植しなければ無問題なわけだ。
その性能が劣る機種が一番普及してんだよね。
そりゃ一番古いんだから性能悪いのは当たり前。 むしろxboxが性能一番低かったらそれこそ笑いモノ
まーだからこそマルチタイトルは害と。
GCは笑えない・・・
60フレームスレドコ行ったんだ
じゃーいっそのこと60fpsのままでPS2だけ解像度を256x224とかにしたらどうだ。 雑誌のちっちゃい画面写真じゃバレないんじゃないの?
PS2が7500万ポリゴンで低性能なら GC、XBOXは何万ポリゴン出るんですか
しょーもない釣りをするでない もっとマターリいこうや
ナンダヨー
XBOXは億ポリゴソでるよ
それは凄い
カタログスペックのポリゴン数は詐欺
XBの無双はPS2のベタ移植なの?
ベタ移植にプログレ、5.1ch、表示キャラ、遠景強化、ロード短縮を加えた形らしい。 ただ、処理落ちは残ってるとか。
( ´,_ゝ`)フーン
もっと詳しい事知ってれば書いてよ
>>308 そこまでいじってあるものは「ベタ」移植とは言わんと思
伝説の食べた移植
>>311 でもテクスチャとかゲームはベタ移植なの
箱にある機能だからつけただけに近い
鉄人28号は60じゃなかった。
>>311 ニホンゴは多少おかしいかもしれんが
「ベタ移植をベースに」幾つかの追加要素ってことでしょう
316 :
1 :04/07/07 11:29 ID:BCdej0No
60 フ レ ー ム じ ゃ な か っ た ゲ ー ム を 報 告 し て く だ さ い
>>316 話題を完全にそれだけにしたらあっという間に沈むべ。
スレを一本化したら話題が2倍に・・・ ならないな・・・
>>288 同時発売の同タイトルなんだから差があるほうが駄目だろ
ゲストキャラは微妙・・・
320 :
なまえをいれてください :04/07/10 08:00 ID:DwOJQXny
報告薄いぞ、なにやってんの!
ラリスポ2がリプレイのみ30。 個人的なんだが、FPSは30の方が映画っぽくて好きだったり・・・。 レースやACTで30は勘弁だけど。
>>319 いや使えるなら使ってほしいんだがハードの機能を。
せっかく買ったんだから
323 :
なまえをいれてください :04/07/10 14:32 ID:Mpx+tNh9
PS2版テイルズ、30フレーム化の情報が入ったので 緊急あげ
一応そのままコピペ 1 :名無しさん必死だな :04/07/10 14:20 ID:4LYAwwKL 【驚愕の】TOSの素晴らしい項目⇒劣悪版での改変項目 【現実・・orz】 ・ロード、セーブが速い⇒PS2になり時間が数倍に ・不必要なムービーが無い⇒ところどころにムービーを入れて無駄な時間経過増長 ・60fpsによる緻密で素早いモーション⇒30fps低下でもっさり戦闘に。 ・トゥーンシェードの綺麗な世界⇒縁取りすらせず、テクスチャも省略(平面的に。立体感が無くなった) ・コントローラーの良さによる快適な操作環境⇒PS2コンで操作感悪化。スティックの感度が悪いので操作と実際の動きにズレ。 ・さっぱりしたパッケージ⇒オタクっぽい絵に変更。 ・地道に評価を上げ2003年度国内供給タイトル満足度1位⇒予約特典ディスク付属により、糞化でも買わそうとする意思見え隠れ
なんか任天堂の工作員臭もするんだがw
実際どうなんだろうね
そもそもTOSの戦闘って30フレ化で悪影響受けるほどシビアなのか? あの手のRPGの戦闘って、あくまでアクションモドキで キャラ育てれば、結局やることはボタン連打な気がするんだが。 ま、そんな事とは関係なしに60フレに出来るなら、そっちの良いとは思うけど。
あと、街中の移動とかどうなんだろう。 30fpsだとスクロールが不快感になっちゃう気がする。
フレーム落ちさすくらいなら移植すんな。 考えてるのは金儲けのことだけか。
>>321 >個人的なんだが、FPSは30の方が映画っぽくて好きだったり・・・。
>レースやACTで30は勘弁だけど。
FPSってゲームジャンルとしてのFPSのこと?
だったら理解できないけどなぁ……。
60fpsでももちろん良いんだけどそれに伴い動き自体のごまかしが効かなくなるから その分、理にかなった動きをして貰わないと萎えまくり。
GBAってインターレースで60コマ/sなの?
GBAのゲームは20フレだよ。
べつにテレビに映すわけじゃないから必ずしも60fpsにしなくてもいいのだが、 (液晶画面のフレーム書き換えを減らすと省エネになる。デジカメや携帯ではよくやる) 60fpsじゃないとファミコンのほとんどのゲームが移植できなくなっちまうぜ。
省エネっつか、バッテリーの持ちをよくするためだよね。 携帯ほどの消費電力で省エネなんてせこすぎる。
>省エネっつか、バッテリーの持ちをよくするためだよね。 どう考えても同じ意味じゃねーの?
フレームレートの話もいいが、ユーザー操作に対するレスポンスも重要だろ。 現在のゲーム機は所詮フレームバッファ。 レスポンスでは、ラスタバッファのファミコンに勝てない。 コントローラを操作してから1テンポ遅れて移動するのが我慢できないのは俺だけか?
どう考えてもあなただけでしょう。
というか原理上1テンポ遅れたりなんてしないからな。
報告
ラブスマッシュ 30
ラブピンポン 60
ラブエアロビ 60
>>338 電気代を削るためとか限りある資源の有効利用のためとかでされるもの省エネというのだと思う
携帯の省電力機能は電気代の節約を第一の目的として実装されているわけではないと思う
343 :
339 :04/07/15 21:48 ID:NZ/eQC8Z
いいなぁ。 みんな鈍くて。
345 :
339 :04/07/15 22:59 ID:NZ/eQC8Z
いや、俺が文明に見放されてるんだと思うよ。 スレ違いスマンかった。
フレームバッファでも、ゲーム側で動作反応を速くすれば 操作性は保てるってもんじゃないのでしょうか
>>343 だから、原理上遅れたりしないんだよ。本読めよ。
ニュータイプはいつの時代も異端なのさ
>>339 は脳辺りに異常があるんじゃないか。
そもそも脳が指令出してから、指が動くまでに時間がかかり過ぎてるんだろ。
>>337 せこい?インテリジェントに思えるがな。
不要な時に不要なエネルギーを使う必要はない。
>>339 >>343 ポリゴンハードが高性能化しはじめた頃あったね
バーチャ3が動くMODEL3は当時としては色々な機能をハードで実装していたが
入力から画面に反応が出るまで3フレームかかるんだっけ?
PS2は1フレーム遅延らしいが入力系がトロいらしい。
VF3でさんざんもっさり言われてたのにそれ以降ハードが高性能化してもあまりもっさり言われないのは
本当に1フレーム遅延で全てを処理しきっているか先行入力で誤魔化されているだけだ。
暑い気候が続くからか、なかなか脳の管理が大変そうですね
VF3が入力から3フレーム遅延するってか。 まずその新発見をVFスレで披露してきてくれないか。
もう夏バテしたのか、早いぞ
>>352 実はホント。
しかし、某HPで、誰かがVFのプログラマに
それがVF2よりもっさりしてる原因か?と聞いたところ、
モデル2も同じぐらい遅延してたという返事が。
3フレームって1/20秒くらいだしなあ。 16連射だと弾と弾のあいだが4フレームだから、それよりも短い。
人間の感覚ってどの程度の精度なんだろ? 何だか処理的に遅延してるらしいと聞いて、 その気になって、思いこんでるだけじゃないのか?て気がするんだが。
開発の連中は常に60F処理を見続けてるから判ると思うが ユーザーにはさすがに無理だな、廃人なら判るレベルか。
>>355 ボタンやレバー入力は1フレーム単位で取ってるので先行入力をうまく調整すれば実はさほど問題ない。
奈緒美が3フレーム遅延だったら奈緒美2も同じなのかなぁ。
直美か・・・ 男児に「〜美」という名前をつけるのが昔はやったらしいな・・・ 今ではみんな美しさなどかけらもない超おっさん
つまりドリキャスやNAOMIの全てのゲームは3フレーム遅延しているってこと?
362 :
なまえをいれてください :04/07/21 14:10 ID:GjWMIFc5
地味に進行しつつ浮上
フレームを徹底追求するスレになりましたね。
そんなの気にしてたら瞬きできないよ
大乱闘スマッシュブラザーズDXは たぶん60で処理落ちなし
遅延は格ゲーとか落ちゲーの方がわかりやすいかも あ、一番分かるのはスロットとか音ゲーか?
PS版の西暦1999は軽いとこだと60で動いてました PS版ドゥームは30が上限だったと思うので、ちょっと偉い SS版は持ってないので知りません
369 :
なまえをいれてください :04/07/24 10:03 ID:qxGeb+/e
天誅 紅って60フレームなの? なんか残像みたいなのが常にかかっててわかりにくいや
言ってしまえば元も子もないが、本人が分かんないなら どっちでもいいんじゃないか?
371 :
なまえをいれてください :04/07/30 21:36 ID:dag2Skpi
フレームが気になるゲームは購入前にここで質問して、 不本意な出費をしないようにしましょう。 望まぬゲームを買わずにすんで浮いた金は良ゲーの購入に回しましょう、 そうすることで市場が健全な姿に近づきます。
日本ではフレームレートの悪いゲームは売れないからなぁ・・・ と言われるくらいになるのが、目標
神経の伝達速度ってのはかなーり遅く、ミリセカンド単位で、視覚にしても 遅延した世界を見てるわけで、特に視覚は明るさによって脳への伝達 速度が極端に変わる、通常はその遅延を身体感覚で補正しているので 意識することはない、動画の60フレームのような連続したものは 感覚的にもごまかしようがないが、入力のカウント数ではなく 遅延の3フレームなどは身体感覚で補正している量を考えると そう問題ないように思うのだけれど?どうなんでしょう?
サイヒル4,メタギア3は30fpsだから糞だな。 かわね。
海外ゲームはフレームよりモデルの細かさ重視なのが多いから そっちのほうがいい人間は洋ゲーマンセーになったりしてるけど。
メタギア3って30fpsなの?
377 :
なまえをいれてください :04/07/30 23:03 ID:lh7PqU4y
>>375 海外ゲームのモデルが細かい?
とてもそうは見えませんが?
DOOM3 とかはキャラクターモデル凄いな・・・・
PCのFPSはモデリングショボかったら何の価値もないだろ。
格闘ゲームアクションゲームシューティングゲーム以外は30fpsでも問題ないべ MGSとかバイオみたいなゲームなら別に60fpsじゃなくてもいい
君はそうなんだろう。 僕は違う。
海外のはテクスチャも細かいな
FPS値なんて30もありゃマルチ対戦でも十分トップ狙えるよ。
そういえばRezもDC版が30、PS2版が60だったな。 まあPS2版も対ボス戦では30に落ちるが
ボス戦で30に落ちるのか・・・ ところで >セガサターン移植版ではハードの制約上で1/60フレームで動作しておりましたが、 >本作ではMODEL2基板同様に秒間57.5フレームでの稼動に成功! なんか変だなこれ
家庭用テレビだから解像度とか フレームレートとか融通効かないのかなあ それともNTSCって規格のせいなのか
MODEL2=57.5fps なのか?
どのモニタかで選択できるんでは?
なんか2〜3フレーム遅延してるという噂が在ったが、マジだったのか
それじゃ3フレーム遅延じゃなくて3フレーム少ない、じゃないの。 なんかエイジスVF2が不安なんだけど。 115/2sのものを120/2sで表示してるってことは 2秒間に5コマくらい無駄フレームが混じってるってことでしょ? 違和感ないのかな?
ソニックアドベンチャーは開発段階では60フレームだったのに ドリキャス本体と一緒に買って来たら30フレームでがっかりした。 ありゃ詐欺だなとオモタ。
>>383 コマ落ちやラグを前提としたゲーム性だからだよ。
>MODEL2の492×384ドットの画面は24khzモードと呼ばれているが、 >確か垂直同期を含めると400ラインだったはず。 >となると400ライン×57.5フレームで実は23khzモードだったって事か。 なぜそうなってるかは分からんが微妙にフレームレートを落してギリギリの性能を出す という事をしているゲームは他にもあったりする。
闘神伝3は30フレと60フレ選べたな。
>>386 要するにオリジナルの内部が57.5fpsで動いていたのに60fpsに変更したら
操作感覚が変わってオリジナルが再現できない!って事だろうね。
よほどのバーチャ中毒でもない限り恩恵は感じられないと思うけど。
>>387 492*384だそうだけど、そのMODEL2の画面モードをPS2は持って無さそう
まあ2Dゲーじゃないから解像度は変わっても全然問題ないよ。
フレームレートはNTSCである限り59.94fpsになるね。
>>392 あれは二人プレイが原因でああなったってウワサが。
本当ならアフォだと思う。
398 :
なまえをいれてください :04/08/05 19:05 ID:RoflL/+I
>>397 二人プレイって、2コン刺したらキツネ君を動かせるってやつ?
むっちゃ要らん機能だな。
ところでPS2版テイルズオブシンフォニアが30フレームだと聞いたので
CG版を買ってきたわけだが、戦闘シーンやイベントシーンは60フレームなのに
何故かフィールド画面だけ30フレームでした。
>>398 そうなんすよ、なぜかフィールドだけ30フレ
RPGのフィールドは60にする意味が無い。
3DのRPGってフィールドが一番ショボいなそういや
シンフォニアのフィールドマップはコ汚い上に30fpsなのが謎過ぎる。
403 :
なまえをいれてください :04/08/06 02:27 ID:wlcUvN2u
おまえら!SEGA 3D AGES のVF2は60fpsじゃないぞ!!!!!!
ちょい上にもあるけど、サターン版はハードの制約で60フレームになってしまったけど、 今回は57.5フレームが完全再現できたんだってね
感覚的には、VF2の攻略ビデオを見ているような感じになるのかな
NTSCが59.94なのにどうするんだべか…。
大丈夫、SEGAの完全移植だよ。
パチ屋の舎弟になったセガにまともな未来なんてあるのかね。
セガほど「完全移植」て言葉を裏切るところは無いだろw
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ。
ランナバウト3 最高30フレ しかし街中の開けた場所等で20フレ以下になることも多いのがきつい 30は許せても20は許容限度を超えていると思った1本
東亜プランシューティングバトル1にも アケ版のスピードにあわせるために補正するモードがあるんだけど 自機の移動とかスクロールのときにガクッガクッてなって 違和感ありまくりだったよ。 だからVF2も違和感ありまくりなんじゃないだろうか。 スピードがアケ版より早くなっても補正なしでプレイできるモードが つかなかったらエイジスVF2は買わないな。
ドルアーガ30フレなのに処理落ちするぞ・・・・゚・(ノД`)・゚・
それは酷いな
ロックマンのRPGは60フレかな?アクション要素あるし買う前に知りたい
やっぱ本スレで聞いてくる
侍完全版、安かったから買ったけどモッサリしたゲームだから ショボイグラフィックにしてまで60fpsにした意味がほとんどない様な。 あんなのだったら30fpsにしてもっと画面を綺麗にした方がいいと思われ。
>417 それは侍道2をやってから言っているのか?
>>418 それはあそこの技術力じゃどうにもならんと暗に言いたいのか?
420 :
なまえをいれてください :04/08/13 01:36 ID:bb3N97vg
AZU+gVUvbg
421 :
なまえをいれてください :04/08/13 05:43 ID:n7rv4EnJ
トニーホークプロスケーター2003は間違いなく60フレーム
422 :
なまえをいれてください :04/08/13 06:54 ID:VLYI5vu6
3DOかFMタウンズマイティ?かなんかのレースゲーは秒間4フレームぐらいだった。 いまでもその衝撃は記憶に残ってるからやっぱ大事なんだなあと思った。
デゼニランドとか大昔のゲームは秒間0.01フレームぐらいだな。
>>424 君は羞恥心という感情を身につけた方が良いよ。
マリオサンシャイン ゼルダ 風のタクト プロジェクトゴッサムレーシング2 どれもアクション要素がメインなくせに60fpsすら実現できてない糞ゲーだな。 ジャックンやラチェットやGTの爪の垢でも煎じて飲ませたいね。
ゼルダはアドベンチャーがメイン。 マリサンが60fpsじゃなかったのは超残念でしたね。
エアフォースデルタBWK 30fpsどころか、処理落ちでそれ以下('A`)
店頭でデモ見てきますた サクラ大戦V 60 どろろ 30 どろろって、「セガのアクションだから普通に60フレームだろう」とか 思ってる人らにとってはすごい地雷だね。 業界からセガの名が消える日も近いんじゃないだろうか。
430 :
なまえをいれてください :04/08/14 12:33 ID:1OQD9ZG6
431 :
なまえをいれてください :04/08/14 20:58 ID:iBRVEzOo
108→48 ?? douiukoto?
多分取り返す体のパーツ数
433 :
なまえをいれてください :04/08/15 10:43 ID:eYojcDqG
糞age
434 :
名無しさん必死だな :04/08/15 11:11 ID:xaz5glGY
ガレリアンズアッシュ PS2 60フレーム ゲームはつまらん 30フレのほうが面白かったゲームもある XBOXのメックウォリアだっけ??ロボットで徐々に進んでいくやつ 名前忘れたが、あれはカクカクしてた方がロボットらしくていいと思う
ロボットの動きがカクカクしてんのと30fps or 60fpsは別の話だろ。
どうでもいいじゃねぇかこんなの
>>434 60fps禁断症状者の為の隔離治療スレなんだからお前の意見なんぞ聞いてねえ。
438 :
なまえをいれてください :04/08/15 13:08 ID:3vup4vX4
PSのFFはカクカクしてるが30フレーム?
ナンバーによって違うしフィールドや戦闘等のシーンごとでも違う
セブンサムライ20XX 30フレ 以前聞いたが誰も教えてくれなかったのでとうとう自分で買ったが、 企画意図不明のゲーム。 いったい何を見せたかったのだろうか? つまらねえーーーーーーー
442 :
なまえをいれてください :04/08/16 18:47 ID:XYyCKeLV
ただの隔離スレだ。ぜったいにおまえら出るんじゃないぞ。
443 :
なまえをいれてください :04/08/16 19:09 ID:7Qjk8DJh
タイムスプリッターは30のほうがええとおもう。エンジンとかへぼすぎだし
>>430-432 原作でも結局10コくらいしか語られてないのであんま問題ないぞ。
登場時点で既に何個か取り返してる→作中で何個か取り返す
→しかし全部取り返しきらないまま終了
アニメの方は見てないから知らんけど。
445 :
なまえをいれてください :04/08/17 08:37 ID:3p+pk5t6
侍道2
447 :
444 :04/08/17 12:51 ID:Ojj/w5OY
原作読み返したら思いっ切り第1回目から「48ヶ所好きなところをとれ」とか言ってるじゃん。 最悪だ、俺……。
448 :
なまえをいれてください :04/08/17 23:46 ID:lw+RaJ/j
f-zeroGXは60フレ。ありゃ凄い。
>>339 GBAファミコンミニシリーズが、操作から1フレ遅れるのに我慢できません。
やはりオリジナルは捨てられないなとおもった今日この頃。
これはエミュの作りが悪いせいなのか、それともGBAの原理上仕方ないのか…。
450 :
430 :04/08/18 05:00 ID:1VHZeEF/
>>430 ごめん、MADARAと勘違いをしていたようだ
>>439 PS1のは20ぐらいじゃないか?
PS2のFF10、10-2、12は30
452 :
なまえをいれてください :04/08/18 13:44 ID:PMPHnsgw
SIRENサイレン 30フレーム モンスターハンター 30フレーム マックスペイン 何も無いところ60フレーム 混雑30フレーム 鉄人28号 何も無いところ60フレーム 電撃で30フレーム以下処理落ち リメイクバイオ ゲーム30フレーム ドア60フレーム
453 :
430 :04/08/18 15:25 ID:1VHZeEF/
マクロスVFX-2 20fps 限定版のみ30fps
454 :
なまえをいれてください :04/08/18 17:50 ID:30K7L3P9
リメイクバイオは敵の動きとかすごいよな
ドアの部分だけ60フレーム、ワロタ。 30フレームと60フレームの差を知りたければ PS1の『グランツーリスモ(初代)』の通常ステージとスペシャルステージをやれば痛感するだろうな。
456 :
なまえをいれてください :04/08/18 20:21 ID:fdZ4xLxI
PS2初期のレースゲーのフレースヴェルグはひどかった、 通常時でも20fps以下で偉いカクカクさだったなぁ。 あれは素人から見ても明らかにひどすぎだと思うだろう。
457 :
なまえをいれてください :04/08/18 20:23 ID:Z5ozhVPD
>>455 ルイージマンションもドアだけ60だった
あと、初代GTは処理落ち30だから、安定30よりアレな感じだったり
GT-HiFiは30フレームのもっさり感から開放された反面 あのスピード感を何にも生かせないのが悲しい
460 :
カナです!, :04/08/18 22:08 ID:Z5ozhVPD
461 :
なまえをいれてください :04/08/18 22:11 ID:2+sM4l2L
ね。
>>457 限定版つーか普通に売ってない版らしい。
なんかのプレゼントとかだったような・・・
464 :
なまえをいれてください :04/08/19 23:56 ID:5jFB7ZfY
ロックマンエックスコマンドミッション 30フレーム X8の体験版 60フレーム
465 :
なまえをいれてください :04/08/20 07:34 ID:VLo/ymfL
>>463 体験版みたいなものか・・それだったらわかるきがする
466 :
なまえをいれてください :04/08/20 08:56 ID:zEQNzAPS
侍道2 アクションで30フレームなんて糞すぎ。
侍シリーズは元々もっさりしてるからべつにいいだろ。 60fpsじゃなければクソって言うのがソニックとかならまだ分かるが
>>467 もっさりとか関係ないし。
60fpsならより動きが良くなるのは明白。
ただアラが目立ちやすくなるので、技術のないメーカーには諸刃の剣w
>>467 どーせやったことも見たことも無いままここの報告見てテキトーに言ってるんでしょ
470 :
469 :04/08/20 16:22 ID:1v8TcecP
>どーせやったことも見たことも無いままここの報告見てテキトーに言ってるんでしょ
あ、
>>466 が言ってる、ってことね。
この手の話はキリがないから早いうちにやめよーぜ。
子供向けのゲームは微妙に30が多い気がする
気のせいだろ。
>>475 他60でないの挙げてみろよ。
だから「殆ど」って書いたのに
GC初期のアクションゲーは大半が30fpsだな。 マリサンとかマジで最悪。
478 :
なまえをいれてください :04/08/21 18:32 ID:seLsX0/6
30フレームのゲームって 24フレームのアニメより遅く見える
479 :
なまえをいれてください :04/08/21 20:10 ID:isV6Ps/6
マリサンは俺の中では任天堂史上最悪の汚点だ。 ぜひ次のマリオではマリオ64を継承した作品を作って欲しい。
>478 アニメはモーションブラーを人手で書き込めるが ゲームはできないから
>アニメはモーションブラーを人手で書き込めるが いや、無理だろw
残像と効果線だけか、違いは?
ハガレンの飛べない天使がえらくもっさりしてたな
>>480 残像っぽいエフェクトはかけられるよ作れば
まともにやろうとすると重すぎるから疑似ブラーだけど
ファイティングレイヤーのは結構それっぽかった
標準(処理落ちシーンは考慮に入れず)で一番フレーム少ないのはどれかな、PS,SS以後で FF8とか9の戦闘シーンも大分ガクガクしてたおぼえあるけど。
フロントミッションオルタナティブのアイセンサーとか R4のランプの残像とかが擬似ブラーだよね あと武器格闘の武器の残像とかもそう? マシンガンの棒状の軌跡とかもそうだね でもレースゲーのコースとか全体的な部分にはブラーをかけられない ムービーにはプリレンダーで入ってるけどね
>>478 >>480 フルアニメなら24コマでも動きはぬるっとしてるよ、
3コマうちで8fpsのアニメの方がディフォルメされたポーズで
コマごとのモーションが大きいからきびきび動いて見える。
キャラのアクションとかはとくに。
488 :
なまえをいれてください :04/08/22 17:26 ID:CuSqUC1w
このまえBSでメトロポリスみたがぬるぬるしてたな。
>>467 そのせいでもっさりするし、スクロールで白くボケる。
レスポンスも落ちるし
別に30だからクソとは思わないけど、 スクロールで白ボケしたり、やっぱり快適さが違って来るけどなぁ。
投げ売りの侍買ってきてちょっと触ればすぐ分かる話なのに 何を粘着してるんだろ。あんなに60fpsの意味がないゲームはちょっと無いよw
エースコンバット04の最高飛行速度が遅い気がするんだけど これは60フレームになったからか?
>493 60の意味がないアクションゲームなんてないと思う >494 AC5のことは知らないけど、リッジ5は60になったから普通に最高速度上げてるよ。
背景が極めてゆっくりしかスクロールしなくて、 レスポンスが問題にならないゲームじゃなければ 60の効果はあると思う。
PCゲーの移植モノとかは知らんけど、普通は30fpsでもそれは画面表示だけで 入力受付など内部は60fpsで動いている場合がほとんどだぞ。
しょうがないから侍買ってきたよ。完全版って書いてあるが、 ちゃんとソフマップで投げ売られていたし、これのことだよな? ヒマを見つけてやってみる。で、これ980円の価値はあるのか?
糞ゲー
デイトナごとき序の口のような気がする
メガドラの頃のポリゴンゲームはめちゃフレーム少なかったよ、 正確には知らないけど秒間フレーム数は1ケタくらいが普通。6フレとか4フレくらい?
504 :
なまえをいれてください :04/08/27 11:06 ID:IGEJ+VtG
エプソンのつよインクが服に付いた。死にたい。
正直アクションゲームで60フレームじゃないのはカスだな
映画みたいに暗くして目の残像でコマの少ないのを誤魔化すわけでも、 アニメみたいにコマ数に応じて制作費がアップするものでもない 60FPSはテレビならではの表現特性だ、テレビでゲームしてるんだから60fps要求して何が悪い! と叫びたい
映画はフィルムなので自然にモーションブラーが収録されるので コマ数が少なくてもゲームの画面よりは粗が見えにくい。 現在においてもなおブラーをリアルタイムで合成できないゲームにおいては 60でなければ速いアクションなどは見苦しくなる。 普通のテレビ番組は60fpsのうえブラーが自然に収録されるので最強。
家庭用じゃないけど Quest of D
映画監督のダグラストランブルが一時期一生懸命やっていたショウスキャンシステムは 60fpsの映画で彼によるとこのコマ数が生理的に見て一番リアルに見えるそうだよ、 とはいえ60fpsでブラーのかかった映像でゲームも早く出来るようになってほしいなぁ。
お姉チャンバラは60?
511 :
なまえをいれてください :04/08/29 16:53 ID:Qy+t8WyR
blur
FFX-2
60fpsの映画なんて逆に目がおかしくなりそうだな
普通のテレビ番組を見てると目がおかしくなる不思議な人がいますね。
マトリックスのDVDのCMは早送りで擬似60フレームだったような
NTSCは30(29.97)fpsですよ テレビは60fps映せる能力ありますが
またフレーム/フィールド論争を始める気でつか?
>>516 叩かれる前に今すぐテレビを見て確認セヨ
このスレ的には30フレーム60フィールドは60フレームなんだよ
台風の実況に臨場感があるのも60フィールドのおかげだと思いまつよ? これが24フレームだったらどうなるのだろう。
521 :
なまえをいれてください :04/08/31 08:05 ID:nhRdviiC
もう昔と言わねばならないのが残念だが、ツイスターという映画は 見事に台風、ハリケーンの臨場感を出した映画だと思うが。
>>521 後にも先にも、竜巻の臨場感を再現した映画は、あれだけだったからね。
正直、TVと映画のフレームレートの差は気にならん・・・。
いや、単に慣れてるだけだろうけどね。
ICOの製作者ははじめから全て30であることがあたりまえのように作ったらしいが
まあ、ICOは60fpsとかじゃあの妙な雰囲気は出ないだろうな。
PSでつくってたって言うしな。当初。 あの頃なら30fpsで作るのも仕方ないと言える。
>>524 あちゃー続編を作るの大変だねw
永久に30でいくなら問題ないが
>>526 バックバッファまで60fps(か、それ以上)で描画して、
表示だけ30fps+ブラーにすればたぶん問題ないと思うけど
528 :
なまえをいれてください :04/09/01 14:39 ID:c3j+9g/E
まあ1800エンだしな。 30fpsで作るのも仕方ないと言える。
頭の悪い書き込みに限ってあげるんだよな
低能だな
釣られすぎ
というよりID:c3j+9g/Eが痛々しい あげるんだよなって言われたら素直に即sageるし
ICOは5800円だよバーカ
ICO厨のスレになっているところ申し訳ないんだが、プリンスオブペルシャは 30フレかな?
30fpsだけどフレームレートよりも処理落ちの酷さが気になるよ。
別にフレーム厨ではないが、レースゲーとあの手のアクションが30fpsなのは致命的だな・・・。 爽快感が劇的に落ちてしまう。
致命的とか安易にホイホイ使うあたりが無自覚の厨
正直ジャンル関わらず60fpsを優先して欲しいんだが ドラクエですら遊んでて爽快感の違いが分かる
ファミコンのゼビウスやマリオブラザーズでできたことが なんで最新のゲーム機でできないんじゃボケって感じはある。 60フレームは家庭用ゲームの最低条件であって欲しい。 MSXじゃねんだから。
>MSXじゃねんだから。 きっと勘違いしていると思われる
面白いのがフレームでここまで言ってるの初めて聞いた そんなのきにしてるのは確実にオタクって事だけは 分かります。通常の会話にフレームの話なんかは絶対 しません。てかフレームと言うのも普通詳しく 知らないし。まあ仕事でやってる人は別だけど
542は無知を誇る最低の愚者ですね。
ドラクエ3で岩押すとき遅くなるな
あれはただの演出
てか、遅くなるからフレームレート低下ってわけじゃない フレームレートだけ低下すると、スピードそのままで動きガクガクになる
やっぱ60フレームの時代だろ
MSXで60フレのゲーム、FCで30フレのゲーム、それぞれあった MSXからX68kまで、PCはゲームの速度がマシンパワーに依存して変化するなんて時代もあった 今は恵まれてるよ
FCで30フレームと言えばくにおくんだったか。 でもFCはRPGですら60フレームだったよな
なんだろ、今どき60じゃないゲームって デザイナーがでしゃばってんのかな。
FFはデザイナーが豪華グラフィックを作るために30 DQは読み込むポリゴン減らしのために30と見る
DQってあのグラフィックで30fps?
そうだよ
もちろん7以降のドラクエね。 処理より読み込むデータを減らすために グラフィックをああいうレベルにしてるんだと思うけど。
鉄騎は処理は60フレームだが コックピット内のモニタは30フレームで表示されているらしい? 鉄騎大戦は20フレーム
30にするぐらいだったらあえて、24にした方が、よくないか? 映画っぽくなるわけだし。
映画とかテレビは放映前のデータの時点でブラーかかってるようなものだと思う。 ブラーのないゲームを24にしても映画っぽくはならないのでは。
ロボコップやターミネーターの1コマずつ取ったロボットみたいにカクカクになると思われる
>>551 ポリゴンをたくさん表示する為に1秒あたりのフレーム数を下げる、ならわかるが。
>>559 MGS2とか、読み込みのためにポリゴン減らしたと
ヒデオが言ってたよ。
ひょっとしたら、ポリゴンに貼るテクスチャ減らしかも知れないけど。
MGS2のテクスチャは酷かった。 ロッカーとかPS並。
ロッカーの写真はトゥナイト2との共同企画だったな。 あれもボケ写真だったのは残念
そういえば『2001年宇宙の旅』のコマ撮りってフレーム数が少なすぎて 宇宙船が高速移動すると瞬間移動になってたな。
昔のニュース映像はコマ数が少ないせいか人が高速移動しとった
報告 お姉チャンバラ 60 >564 もともと速いんじゃなく、あえて早送りにしていると思われ もとのコマ数が少ないので早送りにしても情報の欠損がないので
プリンスオブペルシャの報告キボンヌ
30fps
アニメはアナログ24fがよかった
おっと、時代劇もな
フィルム最高
避妊フィルム
573 :
なまえをいれてください :04/09/08 23:41 ID:10gnyTew
どろろ 30フレーム
体を取り戻すと60フレームに ならんか
どろろのTVCM見て、 30フレのアクションの宣伝なんかすんな! と思ってしまった。
操作しているゲーム画面一切でてこないCMのゲームは買わないと心に決めている
それは案外無難な判定基準かもね それで糞ゲーかなり回避できそう
FFにゼルダ、ドラクエが糞ゲーと認定されてしまいますよ。
>>578 ゼルダは割とゲーム画面でてる印象があるが。
デモンベインはホームページにもゲーム画面が無かったので手を出さなかった
>>574 わろた
ビューティフルジョーの動きの手抜き加減を60フレームで見せられると萎えるな
このままこのスレは0フレームの世界へと旅立っていくのであった。
F1・04は60フレらしかった。試遊台見た限り。
うんうん
585 :
なまえをいれてください :04/09/18 22:15:50 ID:IVDeokK/
デイトナUSA最強
586 :
なまえをいれてください :04/09/18 22:19:57 ID:GO1NLQXW
>>578 え、ゼルダって糞ゲーでしょ?
64のなんて30フレも出てないし
アクションであの低フレはマジありえない
たしかにゼルダのポリ化したやつで60はないな・・・ スマブラとかキャリバーならリンクも60で動いてるけど
64時代のマシンでフルポリもので60フレームもとめるほうがおかしいつうか・・・ 60にできるのなんて格ゲーぐらいだったんじゃないかあのころは
マリオ64もものすげぇ低かったからな まぁ、マリオに関してはマリサンも低fpsだったからな 単純に情開の開発レベルが・・・
リアルゼルダも60でてねーな 開発中だからこれからどうなるかわからんが、、、
DCのDOA2は、デモシーンだけ30fps PS2向きだと思うんだが、ナムコのウイニングランシリーズやスターブレード、ソルバルウ などを「ポリゲー黎明期コレクション」として発売してほしい。元のフレームレートが低いので、 60fpsモードつきで。
ゼルダが60fpsだったのはファミコンディスクシステムやスーファミの頃だけなのかー スタブレやソルバルウに60fpsモードがあったらめちゃめちゃ燃えるな ローポリならではの味わいは高fpsでも生きると思うし
それならサイバースレッドも復刻してほしいな、 ナムコ3Dエイジスということで。
>>586 あの時代、それなりの広さの箱庭3D自体が難しかったんだから勘弁してやれ
>>589 はっきり言うけどマリオ64は30フレーム出てた。良い方だろ。
マリサンの30は意味不明だが
>>595 遠くまできちんと描画したりという箱庭の完成度に割いたんだろ。
とは言ってもラチェットは1/60で広いし遠くの敵まで撃てるしきちんと作ってるよな
マリオサングラス
所詮の軽薄短小路線をつらぬいたマリオだからな、マリサンは 山内の糞な思想が全てをだめにした
マリオとゼルダくらいはプライド持って作って欲しいよな
今は薄利多売の時代ですか?
>>596 あのポンプアクションとか泥に割かれたんだろうか・・・
ようわからんのう
>>602 モーションブラー?かなんかがかかってるからかな?
>>603 それはむしろ低フレームレートを誤魔化す為かと
>>603 いわゆる残像ブラーとガチブラーどっち?
シンフォニアは結局どっちなの?本スレはあてにならんので
箱のクリムゾンスカイは60fpsでしょうか? 箱は意外と30fps多いと聞いたもので。 箱本体、最近買ったもので全然判らないのですが購入に向けて、 何処か既発売箱ソフトの30/60fpsの分別の確認が 可能なサイトなどありますでしょうか?
とりあえずクリスカは30fps。 サイトはわからないけど、HALO、ゴッサム2、スプリンターセル、OTOGIとかも30fps。
ヘイロー綺麗だよな30でもガクつかないから落ち着いて見えるし アメリカ人がはそういう見栄えと処理のバランスを取るのが上手なんだよな 日本は静止状態での絵の綺麗さばかり追求しがちな気がする。 ゲーム世界トータルでのバランスを取るという感覚があまりないのかな
>>610 あー、何となく分かる。
609が挙げたソフトの内、HALO、ゴッサム2、スプリンターセルは別にストレス感じなかったが
御伽(初代も百鬼も)だけは、ガクガクでゲームに集中出来ないって感じた。
何か違うんかね?
以前、御伽はエフェクトで絶えずフラッシュ点滅してるようなもんだから
余計ガクガクに感じるて言われたが、これも本当かどうか分からんし。
現行最強のスペックと言われているわりに非60が多い謎のハード
>>612 最初にハッタリかましすぎたって感じだよな。
期待が大きくてPS2なら「こんなもんだろ」で許されるレベルじゃユーザーは満足しない。
それに応えるべく、ぱっと見を綺麗にすると今度は60fps出せない。
グラフィックと60fpsを両立してるのも有るには有るんだから、最後はメーカー次第なんだろうが
これはPS2にも言えることだしな。
614 :
なまえをいれてください :04/09/23 02:43:45 ID:gVuRhNBv
30fpsという妥協できるフレーム数があるからいけないんだ。
いや、妥協できない
>>607 30フレだった。
動きはカクカクだし読み込み長いしセーブも長いし…
GC版をやってたから我慢できん
買わなきゃ良かった…orz
ICOは30フレームだし解像度も低いぞ
1作目でそれなりに綺麗な画面(フレームレートの安定性含めて)が出ていると叩かれない 8&16ビット機時代からの続編でポリゴン化されたものが低いフレームレートだと叩かれる
まあ格闘ゲームじゃないしICOやkanonが60fpsである必要は無い。後者は60のような気もするが判別不能
レース、格闘はコンマ何秒まで気にするからねぇ
>>597 物凄く分かる
fpsもそうだがとにかくちぐはぐな印象
>>606 F-ZEROXは相当無理したって聞いたが
内蔵音源でBGMを鳴らすのもきついから容量がショボいロムカートリッジなのに
わざわざストリーミングでBGM流してたらしい
F-ZEROXは60fpsにしたのはいいが路面のテクスチャがいまいちなので あんまりスピード感が出てなかったのが残念だ。 テクスチャの描き方をセガラリーのデザイナーに教わればよかったのに。
F-ZEROXとセガラリーじゃ方向性違い過ぎないか
タイムアタック萌えってことだけは
625 :
608 :04/09/24 00:40:22 ID:z9Ri+CPY
>>609 レスありがと。
やはり30fps多いようですね。
ゴッサムはRCGなのに30fpsですか。
フロムソフトウェアのMURAKUMOはアーマードコアの実績から
60fps維持出来てるんしょうか...
MURAKUMOは30だそうな。
あれはフレームレート以前に内容が・・・。
糞だ
ありゃ勢いだけで作ったソフトだろ
IDがIDだ
フロムならotogiだotogi。 30fpsなのが下手すりゃプラスにも思えるぞ、あれは。 滑らかだったらあそこまで雰囲気出せなかっただろう・・・。
OTOGIもカクカクでやる気全く出ねぇだろ 箱なら全部60にしろって感じ
633 :
なまえをいれてください :04/09/24 12:17:08 ID:N/iFEU3x
さて、きょうからここ盛り上がりそうだなw
634 :
なまえをいれてください :04/09/24 12:20:39 ID:zvKaIb6O
御伽60にしてもたいして意味ねーよ。テクニックなんていらんから それに売りのオブジェ破壊も制限されちまう
別に60fpsにするために、他の要素をヘボくしろってんじゃなくて グラフィックもエフェクトもオブジェ破壊も維持したまま 60fpsにしろよって事だろ。 ハードの性能云々で難しい事は知ってるけどさ、 メーカーの都合なんか知ったこっちゃないのよ。
まぁ、そういうこった 60で周りの物がんがん壊せれば、爽快感、スピード感だし 30では絶対味わえない感覚だからな
爽快感、スピード感だし ↓ より良い爽快感、スピード感だし 付けたし
638 :
なまえをいれてください :04/09/24 14:28:54 ID:Eiytys2P
ドリキャスで60のゲームって何がある?
>>638 クレタク
ソニックアドベンチャー2
F355
まと脳みそまで30フレームのオトギ信者が着たか。まじでうざい
30fpsのが雰囲気出てよい、ていうのがいまいち理解できんなぁ。 逆に言うと60fpsだと雰囲気ぶちこわしってことになるけど。
同感
644 :
なまえをいれてください :04/09/24 17:57:09 ID:zvKaIb6O
>>635 そうだから無理だっての。質感でも削れば60にできんじゃねーの?
アクションは60じゃなきゃ嫌ヽ(`Д´)ノ
>>646 禿同。理屈じゃないよな。
嫌みでもなんでもなく、ハードの限界があるから仕方ないと割り切れる奴が羨ましい。
まあ俺もグラフィックが多少ショボイのは割り切れるけど。
気持ちは分かるが、60fpsを実現するためには、相応にオブジェクト数や影処理が 犠牲になるわけで。箱のスプセルは30fpsだが、PS2版みたいなグラフィックで60fpsに なっても嬉しくない。 ところでPS2のメタルギアソリッド2って60fpsだっけ?
またオトギ信者か
そうか、ここの人は殆んどフレーム厨だったんだ・・・。
あの、バイオ4は・・・?
"雰囲気"が出てて良いとかぬかすんでしょうかね。 あんまり無理して綺麗にしなくてもいいのに。
654 :
なまえをいれてください :04/09/25 02:37:49 ID:swckedS5
剣豪3かったが、30ぽいな・・ だれかソフトのフレーム数を確認できるサイトをWikiでつくってくださいw
いいねーそれ そういった主観の入らないデータなら、誰でも参加できるWikiは最適だな
フレームレートが安定してるか、とかも入れといてくれ。 60fpsでもPS2版スプセルみたいだったら意味が無い。
ワンダと巨人は激しく30くさい
PS2のメタルギアソリッド2は60 3は30 ちなみにリメイクbiohazardは30。三上Dが言うには映画的でそのほうがいいんだと。
アフォくさ GCじゃ60無理ってハッキリ言えよ 三上は映画でも作ってろ
660 :
なまえをいれてください :04/09/25 06:38:53 ID:swckedS5
GCというか、バイオは3Dと言うよりもあの2D描画がネックかと思う。 メタルギア、やっぱ森だと60はキツイのかな。
GCで60ムリならXBOX以外できないね^^
60フレのバイオって歴代であったっけ?
なんで30フレームと60フレームに別れ店お?みんな60ふれーむでつくればいいのに
ちゃんとしたモーションブラーかかってるなら映画的とかの言い訳も使えるんだけどねぇ。
バイオ0も30でやる気なくしたなぁ・・・メモカ抜いて速攻売った記憶がある
OBは60fpsじゃなかったっけかなぁ。そんな気がする。よく覚えてないや。 ベロニカはどうだったっけっか。
>>663 スペックのポリゴン表示数って1秒あたりだから30が60になっただけで1フレームあたりの表示ポリゴン数は約半分
極限まで無駄な処理を省いて30にぱっと見劣らない絵を作ることが要求される。
こういうのは時間とか技術とか人間が足りないメーカーにはきついんだよ。
まぁ、技術と金を持ってるメーカーでも、フレームレート気にしてる人間が極一部だってのをちゃんと知ってるから、妥協すべきだと思ったら妥協する。 無理に60fpsにして、全く安定しないとか、グラフィックのクオリティ下げるようなことはしない。
MGS3は30か・・・ガーン
670 :
なまえをいれてください :04/09/25 19:14:10 ID:swckedS5
ゲーム社会において問題にもなりうるわけか。
>>485 スーファミのスターフォックスじゃないの?
メガドラのバーチャレーシングよりひどかったから、
10切ってたりして?
>668 フレームレートをはっきり意識してなくても、「カクカクしてる」「もっさりしてる」とかの表現で クロレビには反映されると思うけど。
XBOXのGTシリーズ対抗馬Forza Motorsportが30FPSでした
>>674 レポ乙。
まあ箱はゴッサム2が30な時点でオワットルが。
676 :
なまえをいれてください :04/09/25 23:25:53 ID:aY64KLjx
MGS3まじで30?かなりショック 2は処理落ち無しでグリグリだったのに(ボス戦以外) SOCOMUも30だったな・・・ PS2頑張ってくれよ・・・
MGS2はあまりにも殺風景すぎた・・・・・・・・・・・・・・
678 :
なまえをいれてください :04/09/25 23:35:40 ID:aY64KLjx
プラント編はたしかにちょっと単調だったね
679 :
なまえをいれてください :04/09/25 23:36:36 ID:atOHc78m
いやタンカーのほうが単調。こっちのほうがおもれーけど
たとえ箱でも30でだしたと思うよ MGS3 それにMGS2ってそれほど部屋にオブジェクト無かったでしょ。 あんなに川とか木とかボコボコ生えた画面で60を実現できるのは次世代からじゃないかな。
まぁFPSみたいな視点の自由度が高いゲームは30でもしょがないとは思うけど いっそ無双みたいに遠くが見えない仕様にして常時60にしろ、とも思うけど
たしかに・・・ あの草がにょきにょきしてるスクショ見たときから嫌な予感は してたんだけど
発表当時はMGS3がPS2ということ自体が信じられんかったな え、まじでPS2で出しちゃうの?と思った
684 :
なまえをいれてください :04/09/25 23:53:44 ID:atOHc78m
60ゲームってエンジンへぼいからな。自由度も低いのばっかだし
箱はPS2と同タイトルが結構ありますが、 PS2では30fpsだったが箱では60fps維持出来たタイトルって有りますか? やはり、テクスチャー等が綺麗になる程度で30fpsのままが 大勢でしょうか?
サイレントヒルはあのフレームレートの低さが異様な怖さを引き立てていた
イタ様ゲーでもやってみてください。PS2のゲームが出来なくなりますぉ
地球防衛軍は?
メタルギア2はムービーのフレームを使い分けてたよね? 高フレームのムービーは何か違和感を感じた。
>671 >485はPS,SS以後と言ってんじゃないか。 SSのデイトナとか結構厳しかった覚えあるなあ・・20ぐらいかなあれ
30より60フレームの方がいいに決まってるんだけどね。 マリサン程度で60を実現できなかったのは残念だった。
ハガレン2エリクシル30fps 店頭の体験コーナーで見て
補足だが、スクエニはドラクエVといいハガレン2といい手抜きしすぎ(30fps)。 まあ売れると踏んでるから手を抜くわけだが。 ユーザーも馬鹿にされすぎてるんじゃないの。
>>694 雑誌とかでの見栄えを重視したんだろ
実際RPGなんて何FPSでもいいよ
naruhodone
なるほどねっていってんだろが。 しつこくからむなボケしばくど。われ社員か?
699 :
なまえをいれてください :04/09/26 22:04:43 ID:sBXPBnBG
今日見てきたけどMGS3はそんなにフレームレート気になる感じじゃなかったな ほんとにあれ30なの?
激しいアクション無いからじゃないか。スネークが昇竜拳とか絶対しないし
処理落ちガクガク30fpsと 最初から全部を30fps前提に作るのは別もんってこった 一番酷いのは最初は60fpsで作ってたのにあとから・・・って場合。
702 :
なまえをいれてください :04/09/26 22:25:31 ID:sBXPBnBG
HALOも言われなければ特に気にならないよね
703 :
698 :04/09/26 22:53:33 ID:RDnLpLLY
チョトイイスギタ、ゴメンナサイ
バイオ4は30
>>685 とりあえずソニック・ヒーローズが、
XBOXとGCでは60FPS、PS2では30FPSだったと思う。
ファミ通のレビューに、XBOX版とGC版が「なめらか」だからお勧め、
と書いてあった。
元がアニメのやつは30でいいよ もっさりを感じさせない効果がちゃんとついていればだが
バーンアウト3 60 店頭デモ見てきた サクラ大戦5 60 店頭プロモDVDより これはアクションゲーとして好印象だった 無双は馬から降りて戦うのが普通だが、これは馬に乗ったまま戦うところが面白い
サクラのFF化が顕著だな
>>674 XBOXのGTキラー Forza Motorsportが60fpsです。
リプレイモードでは、ユーザー操作でリアルタイムで拡大縮小、視点変更ができるため、一時的に30fpsになるんだそーだ。
おや、どこかのリプレイゲームのBスペックも何気に超えてしまってますね。
710 :
なまえをいれてください :04/09/27 20:27:21 ID:ukmqStrR
ドラクエ8も、メタルギア3も30FPS。
テイルズオブシンフォニアのPS2版は何fps?
無駄な煽りなんか入れるから余計に恥をかくことになる・・・
わぁ〜、180FPSなんだ?>Forza ろこつにすごいじゃん、60FPSの3倍かよ! たいしたもんだなXBOX、60だ30だで騒いでる時代は終わったね! ようやくコンシューマもこのレベルになったか。
正直、TGSバージョンは未完成にも程があった・・・。 発売日はいつになるやら・・・。
Forzaは30fpsで確定だよ。8月のインタビューまでは60fpsだと言ってたのに。 でも、レゲーをちいさな個人用TVじゃなく、大画面でリビングでみるとなると 30fpsになってもアンチエイリアスをする意味があると判断したんだろうね。 アンチエイリアスON/OFFスイッチがつくかもしれない。
30でも60でもいいからスピーディーにして欲しいな
30フレでスピーディも糞もあるかよ
そもそもフレーム厨の巣でそんなこと言っても仕方ない。
幽遊白書は60落ち30だったけどスピーディーだった
DC版のシェンムーIIは30だけど、Xbox版は全編60になってた。ジャギ無し 処理落ちなしでいい感じだ。
DCってショボ
シェンムーは世界を構築してなんぼだからあれでいいと思うけどね 綺麗だけど人がいない香港なんて嫌だ。横須賀は人少なかったけどw
>>723 解像度も上がってるのかな?
どうせなら1も移植してくれればいいのに
1,2がセットになってる。 まぁ。日本版は無いわけだが・・・。
>>727 そうなんだ?ちょっと興味が湧いてきた。
英語って言ってもセリフの字幕は出るんでしょ?
729 :
728 :04/09/30 15:35:55 ID:4CFzvWm3
あ、英語字幕っていう意味です
シェンムーはアクション部分だけ抜き出して 熱血硬派くにおくんみたいなゲームにした方が良かったんじゃね?
XBOX版「シェンムーII」には、「一章」じゃなくて、 「シェンムー・ザ・ムービー」のDVDが同梱されてたと思う。 スレ違いスマン。
734 :
なまえをいれてください :04/10/01 04:15:35 ID:8+Mjsm2B
そういやあ、ダウンタウンそれいけ運動会は60じゃなかったよな。 考えてみればあれかなり処理落ちしてたな。
735 :
名無しさん :04/10/01 06:39:44 ID:Ye2cItKv
アクション要素あるゲームで続編が60→30ほどタチ悪いものはない ダーククロニクルや侍道2がそうだが 30フレに合わせた開発するんならまだ良いが 侍道に至っては技のモーションそのままで60から30にするクソっぷり そのせいで1に比べ連携や空コンの幅がかなり狭い 刀をセコセコ鍛えるだけのゲームになってた なぜかグラフィックの質まで落ちてるしな PSPの三国無双も30だから気をつけろ
>>732 スレ違いだけどよさげだね
解像度もDC版より上がってる?ような
携帯機って60で作ったとしても 液晶がしょぼくて30表示しかできなさそうだけと そこらへんどうなの?
携帯ゲーム機に使うような液晶は超小型なので 応答速度も輝度も上げやすい。 よって液晶テレビみたいな問題は起こりにくい。
PSPの液晶がちょっとヘボかったんだが、あれは実際の製品でもだろうか?
>PSPの三国無双も30だから気をつけろ これ本当だったら大ショック。 30の無双なんて価値あるの?
無双なんて同でもいいよ。常に処理落ちじゃねーか。 ところでHALO2は60なんすか。悩んでるんだけど
30なんだろーな。 もし60だとしても処理落ちしまくりだろ。
>>739 おめぇPSPでへぼいとかいってたら、今までの携帯ゲーム機は何一つやれてねぇだろw
むしろ、NDSもだめだし
GBA2も怪しいぞ、任天堂は液晶けちるから
でもヒッキー楽しそうだよう
わはは、そりゃ楽しいだろうよ
グラフィックで売ろうとしてんのに、あの液晶じゃ駄目だろう・・・。
フレームに取り付かれた可哀相な人達・・・
PSPでも30は30とはっきり認識出来たんだけど、携帯機の世界に30を持って来た罪は大きいと思った もしかしたらPS2のゲームを見た目損なわず移植しようとしたら30が基本になるのかも。 ファフナーしかやってないんだけど30だった。
区多良木の妄想数ではPS2は6600万、PSPは3300万ポリゴンらしいからな 単純に考えて、PS2レベルの物をPSPにもっていけば60fpsが30fpsになるのも当然なんだよな まぁ、実際は他の問題もあるし、そう考えは単純じゃないけど
60フレにするとSSがしょぼくなるじゃん、それこそニンテンチェックにかかりそうだけど
しょぼい絵がチェックに引っかかるなら ワリオもパックピックスも出せねーよ。
ニンテンドウ64を上回るって、10倍くらいは上回らないとPSPにも及ばないよ・・・ だってN64ってプレステ以下だったじゃん・・・
はいそこ、分かりやすく煽らない。
つーかディスプレイの方が追いつかなさそう。
DSのゲームで見た目を気張る必要ねーだろ。 どうせ解像度も低いんだしな。 ハイポリ/高解像度テクスチャにしたって意味ねえ。
757 :
なまえをいれてください :04/10/03 10:26:15 ID:tN77gSwj
正直無双よりも、パックピクスのほうが面白そうだもんな。 オリジナリティが圧倒的にNDSのほうがある。
いつの間にかフレーム以外の事について語り出す始末
それが理想なんだけど、現実には表示できるポリゴン数が半分になるので 30の時よりもカクカクした感じになってしまうのでつ・・・
無双はFPS落としてでも一度に表示できる人数増やして欲しいって思うのは俺だけですかそうですか
イベント時以外は顔のポリゴン数減らせよと思うのは俺だけか?
FFは減らしてるな。
本当に面白いゲームが30の時はくやしい つまらないゲームが60の時は、無駄なことを・・・と思ってしまう
>>760 自分の気に入ってる60フレのゲームは、モデルがカクいとか気にならないぞ。
要は開発チームに士気と資金力があれば60フレと滑らかなモデルを両立できるってこと
>>762 多くのゲームは普通にやってると思うよ、それ。
766 :
なまえをいれてください :04/10/03 20:16:36 ID:Vvo1+Ozj
ff12は60か30か知らんが、顔のモデル大したこと無いな。 髪の毛とかしょぼかったな。
767 :
なまえをいれてください :04/10/03 21:47:48 ID:0L9cfFsS
髪の毛ごときにポリゴン割く訳ねぇよ。
それ以前にテクスチャが荒すぎて話にならん。 モデリングもFF10頃はともかく、今では褒められるレベルじゃないな。 それに30fpsだろ、多分。
769 :
なまえをいれてください :04/10/03 22:24:59 ID:b0DQnkpj
いっそカラーを放棄してテクスチャを全てモノクロにしちまえw
モノクロは携帯ゲーム機でさんざんやってきてもううんざりだよ。
>>760 そうじゃなくて、少ないポリゴン、少ない色数でも綺麗に見えるモデルを作るんだよ
んー、でもそうやって作ったモデルってさ、顔とかはいいんだけど洋服の襟とかがカクカクしてたりするじゃん ってここは60フレームマンセースレだったな
そんなカクカクが気になる人は最後幻想とか洋ゲーやってればいいと思います ポリゴンなんてのは昔からカクいもんだ。カクいと自分の理解の範囲内なので安心できるのだ。
ナルティメットヒーロー2は30?
>>774 30らしいよ
いっしょに店で見たハガレン2も30らしい
まさに子供騙しだな・・・
物の価値を自分で判断できない子供にこそ、60フレのゲームを与えるべきだと思うんだが・・・
30のゲームばっかやらせてっと「ゲームって大したことねーな。」って思われるぞ
アニメ物は30でいいよ 24より6フレームも多いんだし もっさりに見える作り方が悪い ドラゴンボールZも60もいらん
胴衣 あとアクションADVは30でも問題ない でもレゲーの30は嫌だけど
何が何でも60fpsでお願いします。 百歩譲ってもアクションADVが30fpsでいいだなんてのには 同意できんよ。
>>778 そ、そうでつか
漏れって中道派なのかな
>>775 物の価値を自分で判断できない子供のクセに何言ってんだか
って思われちゃうぞ
781 :
なまえをいれてください :04/10/06 01:36:41 ID:uTUM23n9
フレームレートって軽視されがちだけど、60→30は色でいえばいきなり半分の色数で表示されるようなもんだ。 半分の色数で工夫された絵でも、工夫次第では倍の色数で描かれた絵に見劣りしないものも作れるわけだが。
782 :
なまえをいれてください :04/10/06 02:26:31 ID:gMbVooYj
関係ない話、昔コナミが秒間120フレームのファイティング武術(ウーシュ)ちゅうの出しましたよね。
ポリゴンさえ出てこなきゃこんな論争はなかったに等しい たまに2Dで30もあるのは苦笑だが
メガドラはスプライト+BGスクロールのゲームでも 30fps多かったな カース エクスランザ ソニックスピンボール グラナダ オーサムポッサム 宇宙船艦ゴモラ etc..ACT.SHTでもきりがない SHTで30っうのはどうもな 勿論疑似3D系では60は皆無 SFCのF-ZEROが60で動いていた時代に
カースはfps以前に、、、
つーかこのスレって
MGS3体験版
MGS3が30と知りつつ予約した俺は負け組ですか?
勝ち組だろ? フレームレートなんかでゲームを選ぶヲタになったら、それはそれで負け組。 どんなゲームでも、楽しんだもん勝ちだ。 ただそれでMGS3の内容があれだったら・・・・・・・。
ガンダムSEED終わらない明日へ 60フレ
店頭デモより
>>785 ファミコン時代はもっとたくさんあったよね、30以下
任天堂の初期ソフトも30以下が多かった
そんななかで60フレのスピーディーなアクションが売りのスーパーマリオが出てヒットしたと。
SFCの雷電は30fpsで愕然とした あとフレームレートとは関係ないかもしれんが、FC版テグザーは スクロールが8ドット単位で超ぎこちなかった(PC版に忠実と言えば忠実なんだけれど
スプライト全盛期にフレームレートなんか気にしてなかったよ たまに「ん?このゲーム何か変だな」ってぐらいだった
>>794 同意
F-ZEROXでフレームレートがどうとかちょっと意識するようになった
あのゲーム自体60fpsって事をやたらアピールしてたからなあ
それまではSFCのスターフォックスなんかも今思えばガックガクなのに特に変に思ってなかった
796 :
698 :04/10/07 12:27:39 ID:FKTwQ04R
かつて任天堂にいた桜井(スマブラ開発した人)という人は 「60と30じゃ天地ほど違う」と言った。 技術力がなく手間を惜しむザコ社員は 「フレームレートなんか気にするのは一部のヲタ」と言う。
ポリゴンゲーは視点が自在だから画面全体が書き換わるからかね。 特に意識してしまうのは。 2Dゲーの画面スクロールはよほど高速スクロールでもないかぎり 30fpsでもまぁ…と思えなくも無い。 ポリゴンだけど視点が平行移動する2D的なタイトル(クラッシュバンディグーみたいな) も気になりにくいといえば気になりにくい。気にするけど。
ガンダムSEEDは手抜きだけど60は魅力かも
>>796 F通桜井コラムを読むと2ch叩きに必死で余り好きじゃないが
それに関しては良い事逝った、と思える
60と30が一緒なんて言う開発者は何処にもいないよ。 30を擁護するのは特定のソフト信者のみ。 アホでも60と30の違いはわかる。
そうなんか。 ザコ社員はいいすぎた。 ゴメンナサイ
とはいうものの、 ”日本のゲーム文化を創ってきた”任の看板タイトル(真理さんとか)が 30だもんね スクショのクォリティ>>>>視認性・ゲーム性 という認識の開発者が多い希ガス
マリサンに関しては、単に流体処理ヲタな開発者がいたせいな気ガス
60も30も消費者次第なんですが。 開発者は上から言われた用に作るだけだよ。
そうなると、上司がフレームレートに無関心だったりすると悲惨だね。
商業ルートでは納期には勝てません どっちつかずで処理オチするよりは、バッサリ英断できるプランナーなら立派かな?
それでもフレームレートこだわるプランナーはむしろ失格だろうな・・・。
マリオサンシャインの場合 マリオで水のグラフィックにこだわられてもなぁって感じだった それより気持ちよくプレイできる環境の方が大事じゃないのかと いや確かに綺麗だったけどさ
809 :
なまえをいれてください :04/10/08 22:35:28 ID:05+EZ3p8
今更だけど、TGSで見てきたナムコのニーナが主人公のゲーム。 デスバイなんたら、あれも30fだったよ、、、 せめて鉄拳フォース並みにして欲しかった、、(´・ω・`)
810 :
なまえをいれてください :04/10/09 02:16:55 ID:+Z4fO7MG
そりゃどんなプログラマだって必要な場合は60fpsは出したいだろうが。 ディレクタや絵描きの、最初に予定していなかった無茶な要求をどんどんがんばって反映していくうちに 全編通して60を維持するのが無理になったりする。 ディレクタや絵描きは自分のやりたいことを言うだけ言うのはいいけれど。 そういうところにしわ寄せが・・・
811 :
なまえをいれてください :04/10/09 02:28:17 ID:MiIBFwl4
雑誌にのっけるスクショさえ綺麗ならいいと考えがちなのかな。 フレームレートは雑誌じゃあわからないからね。 アクションゲームで30は論外だと思うけどなあ・・・
まぁMGS3みたいなじっくりタイプの家ゲーアクションなら 例外的に30でもいいと思うけど、雰囲気重視ゲーということで
>>812 あれはフレームレート以前に、内容に問題があるだろ・・・。
とてもあの監督が改心してるとは思えないし。
MGS2は素晴らしいアクションゲームでしたよ。 即効でクリアして売る奴にはわからん。 ストーリーなんぞどうでもいいと思えるくらいに
815 :
なまえをいれてください :04/10/09 14:14:13 ID:yuN7pVgX
フレームよりも解像度だよ、ボケどもw
816 :
なまえをいれてください :04/10/09 14:29:26 ID:yuN7pVgX
さあ次の軍事情報が楽しみだw ワクワク
誤爆ゴメンw
俺もわくわくしてきた
>>809 ガーーーーン!!!!
・・・ま、パツ金フィギュアでハァハァしたい香具師向けのゲームってことか
それが、今時ハァハァできるほどのモデリングでもないかと。 動きもなんか変だし・・・。
>>820 そうでつか・・・微妙な出来になりそうですな
> 動きもなんか変だし・・・。
想像して何かワロタ
つっても、体の線が丸見えのコスチュームだし、それ目的の人は十分楽しめるんだろうけど・・・。 って言っても、個人的にはちょっと・・・なモデリングだった。(ひょろいというか、なんと言うか・・・) 動きはアナログスティック使った操作のせいか、不自然なモーションが続出しそうだ・・・。
>>809 ハァ!?NINAって30フレなの?
鉄拳が元ネタのゲームでそれはナメてるなあ
825 :
なまえをいれてください :04/10/10 06:47:35 ID:3h/gjX3I
PSのMGS1は30だったよな? じゃあ、戻ったと思えばがまんできるか。
>>825 なんでユーザーが我慢する必要があるわけ?
そろそろ次世代だし仕方ない気もする
>>826 我慢したくないなら、買わなきゃいい。
我慢できる奴はかうから。
60フレ60フレと連呼する奴がフレーム厨と呼ばれるのは分かるが、 最近フレーム厨がアピールする度に、玄人ぶって30フレでも仕方がないとか 30フレで良いだろとか、しつこく言ってる奴等も厨に見える。
>>829 それはあなたがフレーム厨だから。
普通の人は聞き流すよ。
もう60フレでも我慢できませんという香具師はいないのか。
832 :
829 :04/10/10 14:42:17 ID:Z5PpkAhQ
>>830 そうなんだよ。
それって逆も然りでさ、普通の人なら60フレ言われたって聞き流すだろ?
せいぜい「30フレと60フレってなんか違うの?」じゃん。
でも実際にはスルー出来ずに即反論なんで、厨っぽいなぁと思った訳さ。
荒らしはスルーしろ。反論は論破しろ。
普通の人だろうが厨だろうが、 元々60フレのゲームが30フレで移植されたら悲しいだろ
835 :
なまえをいれてください :04/10/11 03:33:39 ID:fykqxmus
クオリティが単純に半分になるだけでなく、ユーザーの期待までも裏切ってしまう。 というわけか。
ベルセルク。 剣速のレベルが最高速まで上がるとモーションが端折られたように・・・orz
フレーム厨はPCゲー始めなさいな。 投資地獄が始まるから。
>837 そういうめんどくさい投資とか設定なしで60フレのゲームができるのが家庭用 ただし、どれが60フレのゲームなのか知っていればだが それを知るためのスレがここだったかと
シンフォニア見たらRPGは30でもいいのかな、って気がしてきた 許せ、同志諸君
>>839 貴様ぁっ!・・・・逝け、皆には討ち死にしたと伝えておく
その、南無子によろしくと伝えてくれ・・・
>>839 アクション要素があるRPGは60じゃないとゴミ
アケゲーマーだけどゲームにもよるなぁ アクションゲーでもガングレイヴみたいな大味なゲームだと30フレでも別に 問題ないというか不自由しないし 逆にMGS2とかが30フレだったらヤバそう・・・ 俺がグラフィック二の次なところもあるかもしれんが
>>842 そんな貴方に朗報ですよ!
MGS3はなんと
3 0 F P S Death!!!
>>842 俺は逆だな。激しいほど60で合ってもらいたい。
>>843 (((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>844 それだとなんかもっさりしそうじゃね?
想像だけど
視点の動きが激しいもの(FPSは勿論、TPSも)は30だったら遊んで欄内。 対戦物も60fpsでないと誰もが文句を言うだろう。 fpsが問われないのはほぼ画面の動きの無いギャルゲくらいのもんだろ。
もっさり感はモーションの付け方が一番影響してくるだろう。 だがメリハリついたモーションはfpsが高いほどキッチリ見えてよいってだけだ。
1人称60FPSの魔剣Xは酔った。
MGS3は店頭デモ見てきたけど、いい感じだったよ、 目指してるのがアーケードアクションじゃなくてプレイングムービーなんだろうから あれはあれでいいと思った。 30フレでもまだ袖見たらカクかったけどね。 まぁそもそも海外狙いだから国内で期待度が低いのもしようがない。 やる気がないとか時間がないとかで30なのはよくないが 作り込んだ結果の30、計算づくの30なら、まあいいのではないか。
まあなんだレース、格闘、シューティングは絶対60にしてくれ。あとアクションもな。 MGSはよくわからん。あれはアクションなんだろうか、針の穴を通すような感じだが。
MGSはアクションアドベンチャーじゃないかな どっちにしろアクション要素あるなら60にしないとだめだな
主観視点にしてグリグリ動かすときに30じゃちょっときついかも
854 :
なまえをいれてください :04/10/15 07:06:36 ID:/a9sFNo2
バーンアウト3はプログレッシブ、インターレストともに60なことを確認。 しかも処理オチがない感じなのはなかなか。 あの日本語の胡散臭いDJが60FPSを引き立ててくれるぜ!
画面上に表示されるニホンゴもバタ臭くて妙にいい感じかもね(w >バーンアウト3 ただゲームとしては素晴らしい出来。
856 :
なまえをいれてください :04/10/16 11:42:07 ID:xciWBGCD
VF2・・これは60FPSとしていいのか? いちおう57.5を完全再現とのことだが。
57.5fpsだったら、どっちにしても60fpsじゃないじゃん。
60としていい
人間って何フレームまで認識できるの?
57.5なのでかくるのはいいのか?
というか、なんでVF2すら満足に移植出来ないの? 誰か教えて!
2500だし売れないしでそんなにやる気も時間も無いからじゃないかな。 力入れる理由が無い。
セガがゴミって事だね
移植度ほぼ完璧らしいアウトラン2は、内部じゃなく外注だしなぁ・・・。
元より満足に移植する気がなかったからさ。 こういう手抜き加減が分かる移植ゲームを いくつも量産するから信用が無くなる。
>>861 まったく同じものを多機種で作るのはどのみち無理なんじゃない?
完全にエミュるとしてもPS2じゃどう考えても無理だし
箱の恋田ヒーローは普通に楽勝でしょ DC自体が窓系OSだし 移植自体が簡単なんだよ JSRもそんな感じでしょ、あれは移植というか続編みたいな感じだけど
楽譜は同じだが楽器が違う。 DCとXboxは割と似た物なので再現度も高いって事か。
MODEL2は画面解像度もリフレッシュレートも家庭用機とは異質なようなので エミュレーションで移植しようとしても無理が出るから、エミュらずに サターンの頃みたいに人手によるコンバートをしてくれればいいんだろうけど、 開発費が高くなるからされないし、されても今の無力なセガでは エイジスクォリティーにしか仕上がらないだろう。 パソ版とかパソエミュに期待したほうがよさげ。
どの機種だろうが57.5フレになっちゃうわけか>エミュレーションで移植
ゲームスピードが完全に同じであることにこだわらなければ 微妙に早送りのエミュをプレイしてもいいと思うけど、 エイジス版VF2にはそんなモードはついてるのかな?
ゲームスピードを早送りしちゃうとコマンド入力のタイミングも変わっちゃうじゃん。 「完全移植」からさらに遠のく悪寒・・・
xboxの御伽(百鬼)書こうと思ったら既出だったか・・・ このスレ的に言ったら不合格だな、あれ。 動きはガクガクぎこちなく、明るい色が点滅してるので(悪い意味で)眩しい 派手とか雅というよりも、ケバイ
>>873 サターン版の時は59.94/57.5倍速になってたわけだが
入力タイミングについて騒いだ人間はほとんどいなかったので大丈夫だろう。
重度のバーチャジャンキー(死語)で無ければ全く気づかないかと。
>>854 漏れもバーンアウト3買ってオフでやってるけど、60FPSerでレゲー(非リアル&バカ系)好きな香具師にお勧め!
60FPS原理主義者の方々も納得の一品ですよ(多分)
879 :
なまえをいれてください :04/10/17 14:09:42 ID:neAOHC9E
にしてもバーン3を遊ぶと国産がんばれよって話になるな。 この町並みの作りこみは半端じゃないなあ。 アジアでは左車線になっていたり、しっかりと世界観も作られている。 GT4よりも綺麗じゃん!って話だよw
GT4まだ出てないけど、そんなツッコミはどうでも良くなるほど胴衣。 BA3のスレ読んで買ったんだけど、これは重知れ〜よ。 なんつーか、リッジの進化版て感じがするんだよな〜>BA3。 リッジ(REだけど)が方向性が変わっちゃってショボーンだったんだけど、 これがあるからいいかって気になった。 漏れも国産にもがんばってもらいたいけど、日本性の有名なグラフィック・エンジンって聞かないし、どうなんだろうね〜。
これ、レンダウェアでしょ? レンダウェア開発元だからパーフェクツに使いこなしてるわけで。
そうなんだ。極秘のコード?とかあるのかな。
883 :
通りすがり :04/10/17 15:21:05 ID:CIMB91e5
どうでもいいことだけど、このスレ読んでて
>>339 の言ってることが理解できてないやつが結構多いのな。
これに関してはPS発売当時、そのころはまだ技術屋思考が強かった
久多良木氏でさえそれまでのラスタバッファのゲームに比べて
PSは一フレーム遅れることを素直に認めてたわけだが・・・
同時に一フレーム遅延が快適に操作できる限界だからその線は守るとも言っていて、
PS2でもその線を守ってるのがさすがだなぁと思ったもんだ。
>>883 GCとか箱も同じだろ。PS2だけが特別ではない。
BA3ってなに?
>>884 それはPS2が前例になって真似しただけ。
BO3ならわかるけど BA3?バトルギア3のことか?とか思っちゃったよ
エースコンバット5 60 絵がきれいなのはよい。しかし 前作やR:REでも気になったリプレイ視点のわざとらしい手ブレ演出が 今回も入っているようでものすごく鬱だ。 手ブレ超イラネーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
リプレイの客観視点は、ナムコによれば人間の視界ではなくカメラの視界なのか。 人間が見るならあんなに不自然にユラユラするわけないんだがな。
あのブレがあると60フレの流れるようなスピード感がそがれると思うんだけど。
手ブレが全然リアルじゃない カメラマンはプロって設定じゃないのか?
動きの激しいシーンでカメラマンが追従しきれなくてブレるってのは分かるけど 静的なシーンでも関係なく揺れてるのはなんかおかしいと思う。 ここよりACスレに書くべき内容と思うけども。
>>883 388 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/04/15(月) 02:07 ID:???
>>387 それはスプライトオヤジなので放置してよし。
タイムライン描いてみれば、スプライトだろうがフレームバッファだろうが
入力から出力までの時間差にはなんら関係ないのが分かるはず。
PS1なんかは1フレーム遅れで並列処理してたからその問題あったけどね。
389 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/04/15(月) 02:25 ID:???
>>388 だよね。
一瞬、垂直帰線期間中にスプライトを移動させているのかとも思ったけど、
それじゃあ描画がずれるし、結局V-Blank期間にレジスタの内容を書きかえるわけだから、
スプライトレジスタに書きこもうが、バックバッファにレンダリングしようが、
入力タイミングも表示が更新されるタイミングも一緒。
一時期、その手の話しが良く聞かれたのはPS1のハードウェア特性からだったんだね。
>>895 もしかして君は
>>883 の発言を否定するために、わざわざプロ版か何処かに逝って聞いてきたの?
ある意味すごいな
フォルツァ
ttp://xbox.ign.com/articles/557/557381p2.html "The game will run at a clean 30 FPS..."
"The game is pulling at 360 Hertz per second,
which is basically a little more than 30 FPS."
"It's also retrieving 160 grabs per second just for the controls
... that means that every second
the game is interpreting your movements 160 times,
and calculating how that affects
the suspension, physics, handing, speed, and the other cars,
the graphics, and more."
>>896 日付を信じれば2年前の過去ログじゃないの?
>>897 30FPSだけど内部処理は160FPSか
まるでPS/SS時代のゲームみたいだな>フォルツァ
本スレで聞いた方がいいのかもしれないけど、 AC5ってもしかしてギャルゲ要素入っちゃってるの? 俺はAC04みたいな渋めの演出が好きなんだけどな〜
Hも告白もないギェルゲーなんぞ無い
>>900 内部処理が160FPSなゲームなんかあったっけ?
904 :
まじでかー :04/10/18 21:54:33 ID:gs0I+D63
137 名前:名無しさん必死だな :04/10/18 21:51:37 ID:cw01BRH3 MGS3の動画を見たけど処理落ちしすぎ。 138 名前:名無しさん必死だな :04/10/18 21:52:53 ID:cnHMwMC9 30fpsで処理落ちしすぎか。。。だめだろ。
>>904 森の葉っぱとかが処理食ってんだろうな・・・。
僅かな処理落ちとかも、大量にあったよ。
動画にわざわざ処理落ちするようなシーンは入れないでしょ。 彼のPCのスペックが足りてないんじゃないかと予想してみる。
>>906 それが明らかに処理落ちしてんだよ・・・。(店頭デモ&TGSで確認)
動画っつか、実機デモじゃないの? それなら確かに30未満のシーンはあった。 たぶん、PCゲームみたいにフレームレートの安定性には あまりこだわらない方針で作ったんじゃないだろうか。
何かこのスレ、まるでゲハ版のスレみたくなってきたな やたらPS2貶しに必死な香具師とかいるし PS2の低性能は周知の事実、しかしそんなハードでも懸命な努力によって60FPSを維持しようとする、そんなソフトを選定し賞賛するのが このスレの本旨なんじゃないのか? 下らぬハード論争ならゲハ版逝けと
ハードだの性能だの俺達には関係ないから、何が何でも60FPSで作れよってスレだろ。 ここがハード論争してるスレに見えるなら、それはそれでゲハ板に毒されてるぞ。
今度カプコンから発売されるレッド・デッド・リボルバーはPS2版30fps、箱版60fpsらしい。 ただ、もともとマカロニ・ウェスタン映画の再現を狙って作っていたゲームみたいなので、 ヌメヌメ動く60fpsがふさわしいのかは分からん。
それは24fが正しいのかもしれん
このスレ読んでたらバーンアウト3欲しくなった
バーンはゲーム板全般でも評判いいよね
>>906 そういやシャンムーザムービは処理落ちしてたな。 処理落ちする映画をはじめてみたよ
あの映画はドアに引っかかってじたばたする主人公が最大の見所です。
なんだそりゃ。興味出てきたぞw
>>917 はっきりいってゲームのほうやってないとムービーだけみてもストーリーはしっくりこないと思う。
ただゲームやってなくても笑えるのは確か やってたらもっと笑える
919 :
なまえをいれてください :04/10/21 01:36:01 ID:wQgAV3Hr
それはどうやったら見れるんですか?
>>784 メタスラって30フレームなの?
メタスラはドット絵の細かさもさることながら、アニメーションの細かさも評価されてると思うんだけど。
あ、アーケード限定ね。PSのは動きがカットされまくってるから論外。
>>920 シェンムー映画観たくなって調べたけど
うちの近所の達也には置いてなかったよ・・・ショボーン
2Dアーケードで作画が60fなのはストV3rdくらいじゃないのか 動作が60ってだけならいくらでもあるでしょうが。 内部処理についてはわかんないけど ネオジオで60fps処理ってだいぶキツイと思う。メタスラとか特に。ただでさえ処理落ちしまくりだし。
>>922 あんまり期待はしないほうがいいよ・・
最初はもう稲さんがでてきただけで爆笑 んで
「スクゥウルボゥイニィハ、ミィルキュガオニアイネ」を巻き戻しを繰り返して見ることになる。
あとはもうだれてきて見終わったら損した感じ。
俺はレンタルで見たのでレンタルがあることは確かだよ ツタヤではないけど。
>>923 ネオジオで非60のゲームってメタスラ以外にあったっけ?
まぁパルスターとか60でも常時処理落ち状態のゲームはあるけど
2D格闘で60フレームということは
ジャンプとか飛び道具の軌跡が60フレームということであって
60枚のアニメしてる2D格闘なんてあるんでしょうか
アニメーションパターンの枚数とfpsを間違えてんじゃねーよ しかもスト3も秒間60枚もアニメしてるわけじゃねえ。ありえねえよ。
KOFより枚数が少ない3rdでそんなことが可能だったとは。 3rd信者ここに極まり
>>926 やれないことはないけど商業としてみると
毎フレーム違う絵に描き換えるなんてポリゴンレベルじゃないと無理
930 :
なまえをいれてください :04/10/23 10:57:32 ID:x73rwtn2
昔は秒間16コマのMDアラジンを見て強弩していたものだ
>>929 画面としてみれば毎フレーム違う絵だけど。
アニメパターンが60でなくとも世界が60ならスクロールも全然違う。
そりゃ枚数多い方が滑らかにはなるけど、2Dならではの止め絵やコマ飛ばしのテクニックがあるし。
あと、レベルじゃなくて手法の違いだろ
モーフィングを利用した2Dアニメなら 機械が中割ってくれるから60fもいけそうじゃないか?
多間接パーツ使うのも手。 プリンセスクラウンとか、ドッターが死ぬけど。
へいろー2、常時フレーム落ちしてないか? 平均20fpsくらいしかでてないようにみえる。
なら目を細めてみれば?
GTA3シリーズは30ぐらいですか?
30+処理落ちで20くらい
だったSAは
20+処理落ちで10くらいになりそうな悪寒 なんかグラフィックとか凝ってそうだし
TPS/FPSで60じゃないなんて。 30でも遊ぶ気無くすってのに。 さらに低いだってえええ。
いや、あくまでも悪寒だから、誤解ないようにね>SA
あと、食事とかでPCの体型が変わるとかって、 微妙にARPGに堕していってる気がしないでもない>SA
PS2のGTA3.VCは30fpsだったけど 箱のダブルパックはどうでしょ?
出る前の情報では60ハァハァだったけど、30だった
12/22のニードフォースピード2どうかなあ 60だったら買いなんだが
洋ゲーに60は期待しちゃいかん。
>>859 超亀だが
目は300前後
脳は60前後
らしい。うろ覚えなので確かではないが。
何かちらっと見えたのがわかるのが1/300secで 何が見えたのかわかるのが1/60secってこと?
目の性能に対して脳の処理が追いつかないらしい
950 :
なまえをいれてください :04/10/26 19:43:18 ID:UFBY5OQP
鍛えれば何とかなりそう。
目は差分で物を見てるから変化には敏感、 何フレームで見てるかということ風に考えてもねぇ。
一般に動体視力が良いといわれるやつは 脳の映像処理速度が速いらしい。80fpsくらい認識できてるのだろうか…
そういう奴にはゲームが遅く見えるんだろうか。
PCだと80fpsと60fpsの違いはわかりやすい気がするが、液晶だと60fpsより上が出ないか? でもCRTだとリフレッシュレート変更すると明るさその他まで変わっちゃうしなあ。 リフレッシュレート120HzくらいのCRTで、レート変えずにfpsだけ変化させればわかるかも知れない。
>>953 高速道路から一般道に降りたような感じかも
>955 どっかで聞いたような例えだな なんかうさんくさい教材の・・・
遅いというよりは60でもちょっとカクって見えるんじゃないの?
958 :
なまえをいれてください :
04/10/29 04:22:11 ID:zC2z0DJB スレが1000になるにつれ、まとまりに入ってきているな。