ドット絵好きはゴロゴロいるが
ローポリ好きは滅多にいない
ゲームといえば2頭身だろ
492 :
名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 20:22:22 ID:swbemtRL
※↑ブラクラ注意↑※
494 :
名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 22:13:43 ID:oy34s61w
※↑ブラクラ注意↑※
496 :
名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 22:03:43 ID:3lrFLKH2
3Dはまだ発展途上ってイメージ
2Dは古代文明ってイメージ
3Dは酔うからできません。
499 :
名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 20:13:28 ID:FzmgNot8
500 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 15:17:30 ID:2xUA+6pb
4Dゲームマダー
昔5D迷路なるゲームをやった記憶がある
3Dゲームの弱点は、パソコンの買い替えを迫られる事だ!
2Dのドットが苦手だったら、3Dでモデル組んだほうがいい
504 :
名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:02:33 ID:iUFQgty9
3Dじゃないと面白くないゲーム バイオハザード
RPG全般
2Dじゃないと面白くないゲーム ロックマン
ボンバーマン
思いつく限り言ってみたが他にもまだまだあるよね?
505 :
名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 06:52:30 ID:papbe+q0
グラフィックは3Dになったが、
ゲーム作る奴の脳内は、昔と大して変わってないような気がする。
面白さの要素をいかに作るか、という基本的な素養が足りない。
いや逆だろw
面白さの要素をいかに作るか、という基本的なところでしか考えてないというかw
>>506 えー何言ってんの
現代ゲームのグラフィック偏重ぶりは異常だよ
実際やってみるとちっとも面白くないでやんの
よっぽどグラフィックばかりの変なゲームばかりやってんだなw
残念ながら事実だと思うが。
それなりに分析的に見てみると、そこまで3Dだからグラフィックばかりのゲームだとは思わないけどね。
(2Dの時だって、ゲームがそこまでゲームしてたのばかりじゃなかったし。)
ただ、3Dだと、2Dのゲームよりも総じて一つ一つの演出が過剰またはトロく感じるから、ゲームとしてのレスポンに難が発生してると思う。
それに加えると、3Dにしなくても・・・・とか2Dのほうが・・・・と思ってしまうようなLvのゲームデザインが多い思う。
正直、3Dって雑誌とかを飾る時は多少絵が栄えるかもしれないが、ゲームやってるときは、認識性が特段優れてるわけでもないし、
下手な3Dカメラ操作のだとイライラがつのったりするんだよなぁ。
今まで2Dで売っているシリーズもので
それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは
無理に3Dにする必要はないよね
悪魔城は2Dが最高だよね
最近グラフィックでいいなと思ったのは、プリンス・オブ・ペルシャってやつ
あれはなんていう技術なんだろ
最新機でわざわざ2D作る意味なんてないだろ
逆に2Dは根強く携帯機で作られて棲み分けができてるし
そういや新しいマリオ見た目は3Dだけど横スクロールだね
3Dはうまくつくらないと(金かけないと)箱庭感がすごくて冷める
518 :
名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 13:14:24 ID:ZZNz05BZ
初期のサターンのポリゴンだと逆に2Dより悲しくなるものがあった
スーファミのドットの方がよく見えた
>>511 >今まで2Dで売っているシリーズもので
>それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは
>無理に3Dにする必要はないよね
GTAIIIは2D→3Dで「それなりに売れた」レベルから
「世界的にヒット」レベルに格上げされたわけだが
個人的にはGTA2のお手軽感が好きだったけどな
全部2Dで良いよ
ろくに使いこなせもせんくせに3Dを逃げ道にしてクソゲー乱発すんな
地面が平面扱いで障害物が地面に対して垂直だったら
2Dでいいよもう
522 :
名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 14:36:03 ID:u4HUgHad
3Dって当たり判定とかの部分、相当妥協しないとまともにつくれないのかも?
髪の毛や、武具の突起部分がキャラの体を貫くのはお構いなしな風だし。
キャラの肉体がナチュラルにつぶれたり変形するような3Dができるような
のってあとどれくらい先の未来?
523 :
名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 20:41:22 ID:3Le+2NsW
エロゲーならもう実現してる
524 :
名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 19:33:18 ID:BqGlIlrw
>523
マジですか?
うそです
3Dで一番期待できるのはエロゲだな
それ以外は一切作らなくていいよ、どうせ日本人には美麗3Dとか無理だから
日本人(笑)
528 :
名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 00:55:16 ID:w6fBQm/1
テッセレーション使えばダメージによる変形とか出来そう
テクスチャの書き換えとかもしないといけないが
>>522 技術的にはもう十分可能。
でもリアルタイムでそんな処理はとっても重いので、
あとはハードが進化して、ターゲットユーザーみんながそれを所持すれば
メーカーも作るかも。
ファミ痛でUFCとかいうプロレスゲーの画面見たが結構よさげだったな
締め技でキャラが絡んでる構図でもかなり自然だった
>>515 任天堂まで3DSとか出すみたいだし、もはや2D信者は2D難民になるのも時間の問題じゃないか
携帯ゲームは2D、据置は3Dという住み分けをしてくれるならこっちも文句言わないさ…orz
533 :
名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 09:30:15.58 ID:QwxnOyho
age
534 :
名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 11:03:44.93 ID:McNeyG46
2Dゲームはクソ
世界が何故3Dなのかは宇宙論などで言われていて、数学的にも2Dや4D以上のほうが扱いやすく、
3Dは非常に難問になってる。何故この世界が3Dなのかという話にも関係する。
数学や物理の視点からも3Dはコストが高くなる。完成された3Dは製作コストが小さいだろうか。
もし作るなら限定された3Dのほうが良いだろう。見た目が3Dで操作が2Dというように。
ゲームの基本構造で2Dを維持し、見た目を3D化する。そうしないと数論的に難しい事が示されてる。
キャラ絵や背景に、3Dでプリレンダリングした画像を使うのは?
それなら高解像度でも、ある程度は作業負担が軽減される気がするけど。
プリレンダリングなら負担が高いレンダリングも出来るし。
1Dは?
てst
539 :
名前は開発中のものです。:
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|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
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) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
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