1 :
1:
2げっと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
要らなかったかのう?
無さそうだったんで建てたけど、その他とかまとめられてないです(´Д`;スマン
乙ー
新スレ乙!
そういえばそろそろトムトキャットともお別れだな。
14は最高だよ。エンジンが弱くてもな。
簡単
はあ〜、2日連続でエナジーエアフォースエイムストライク!の
夢を見たよ・・・。
>11
どんな夢だった?w
↑
>10の間違い
教えて君ですんませんが、A10の空対地ミサイルはどの辺が発射のポイントですか?
右下の画面で目標確認してから? HUDに何もそれらしい物出ないですよね?
>13
そういえばA10ってShoot表示でないよね。
敵目標の迎撃射程距離直前くらいが発射ポイントで良いのかな?
>>13 基本的には、他機種でミサイルを撃つのと変わらないと思うけど。
例えばマーヴェリックで目標を捉えたら、HUDの右に ∃ みたいなゲージがでる。
相手が動かないか、こちらに向かってきてるなら、
上の横バーより > が下になった時点で撃ってもそれなりに当たるはず。
目標を追いかけるような形であれば、途中の横バー(というより□になってるね)
より下にきたところで撃てばいいんじゃない?
あのー、戦闘機マニアの方にしつもーん。
このゲームって加速力とか失速速度はゲーム的だけど
その他の挙動、とくに細かい所はどの程度リアル的なんでしょうか?
18 :
13:03/11/06 19:30 ID:???
レス頂いた方々有難う。
やはり、ここで撃てという明確なものは無いのですね。
A10での出撃は好きなんですけど、より理解しながら攻撃出来たらモット面白いかなと思って聞いてみました。
>>16様、少なからず情報役立てて遊びます(W) どもね。
>>1-16 参考になりました。
A-10使うのは難しいね。
確かにSHOOTの表示が出ないね。
私はクラスター爆弾を良く使ったね。
敵が固まって4台ぐらい居たら一撃で4台吹き飛ばすから楽しい。
>>17 おまけムービーとゲームのリプレイ見比べてみるといいよ。
なんか違うでしょ。
A-10で空母の周りのイージス艦らしき味方艦を爆撃し撃沈
やることなくなってきたな・・・
タキシングをスキップ→F35垂直離陸→ガーゴイル2に爆撃
しても怒られることは怒られても普通に離陸する。ガーゴイル2だけは無敵??
( ゜Д゜)katana戦車隊を誤爆!!!
>>22 自機は味方機を撃墜することはできません。
でも、ガーゴイル2は敵にちゃんと撃墜
されるよ。
味方機がレーダーに映らなくてわかりにくい
というのは本当ですか。
>>25 え?ガーゴイル3にSDB落としたら破壊できたよ?
あと機銃で落とそうとして少し頑張ったけど、まったく当たらなかった。(というか下手なのか。命中率1%だし・・)
あるいは機銃もまったく当たらないようになってるのだろうか。
>>25 27だけど、
>>25には"撃墜"って書いてあるね。27に書いたのは厳密には撃墜じゃないな。失礼しました。
>>26 確かにわかりにくいです。
>>24 壁紙どうもカコワルイな。
この辺はACが遙かにうまいか。
>>25 ストライクモードでしか撃墜されたの見たことないよ。
ミッションモードでも撃墜される?
31 :
スペル違てたらたらスマソ:03/11/08 12:40 ID:TURNPk3v
ランウェイで待機してて離陸許可待ってたら、ガーゴイル2がいきなりテイクオフしやがった
そして飛び立った後で
Gargoyle2、Cleard for takeoff!!
軍法会議ものですか?
32 :
なまえをいれてください:03/11/08 13:09 ID:MxnX7Wei
>15
A-10は電子音が一番高くなったときに撃ってください。
よお〜く聞かないと聞こえないほど小さいので・・・
はぁ〜10/3から今日まで見た夢すべてエナジーエアフォースエイムストライク!の夢だったよ・・・・
俺のストライクモードへの要望
@敵兵器にミッションモードに出てくる全兵器(自軍も含める)を
選択できるようにして欲しい。
A一度に一種類ずつじゃなくて多種類の敵と
戦えるようにして欲しい。
>>34 俺はエスコンに出てくる戦闘機やジオン軍と
戦いたい。
>>31 俺は道を間違えて滑走路の真ん中に出てしまってそのまま僚機を置き去りにして離陸したぞ。
37 :
なまえをいれてください:03/11/08 21:02 ID:LBMw2B0g
全然人がいないね
>>36 つーか、誘導路複雑なんだからちゃんとGNDが誘導してくれよと思う。
それに編隊長が最後方から飛ぶのは変じゃないか?
>38
だからといって滑走路上で僚機の前に陣取ったら
アフターバーナー全開で追突されたよ…。
やることなくなってきたなぁ・・・
皆はどんな遊びしてる?
41 :
なまえをいれてください:03/11/09 12:13 ID:j8zkXNYI
>36
普通
>>40 ありきたりだけど初期配備のF-16だけで最後まで逝く。
装備を選べば結構簡単。
ガーゴイル2のニックネームはローチだよ。
ユニコーン1のニックネームはスマッジだよ。
45 :
なまえをいれてください:03/11/10 10:58 ID:0zowLQQ0
ローチって聞いてゴキブリかとオモタ
逝ってきます
とあるミッションで燃料不足になり、目測で基地までギリギリの燃料で機体を騙しだましで飛ばしていた。
でも基地につく前にミッションが終了しちゃった。
もっとこの緊張感を味わいたかったのに。
贅沢?
↑あるある
age
49 :
なまえをいれてください:03/11/10 23:44 ID:2ufkgU2T
>>46 かってに終了する時があるのはどういう時?
着陸にビビってゴーアラウンドを繰り返してたら
勝手に終わっちゃった。
変体飛行モードができれば糞ゲーじゃなかったのに残念。
51 :
46:03/11/11 00:48 ID:???
>かってに終了する時
当方が確認したのは
燃料不足による節約及び被弾による出力低下によって速力が低下した時(基地に辿りつけなかった時)
着艦に失敗して再進入を図ろうとしている時。
ですね。
共通点は“時間が掛かった”こと。
おそらくミッションの最長時間が決まっているのだと思われます。
そして同じ“勝手に終了”でもミッションクリア判定になるときと失敗判定になるときがあるようです。
これはおそらく任務を達成できたかどうかによるのだと思われます。そのまんまですが。
ターゲット全部自分で壊しても規定の時間に基地に戻らないと 「コンプリート・バイ・フレンドリー」。
納得でけん。
なんで時間制限するんだよ〜
おれはもっと飛びたいんじゃー
おまえらまだやってたのか?1週間で飽きるだろ普通。
ミッション時間は恐らく30分だと思う。
着陸後エプロンまでゴトゴト走ってたら、ちょうど30分で勝手に終わった。
目標は自分で倒したのに、「友軍によって完了」扱い..._| ̄|○
時間切れの作戦失敗は、△のWPを通過してない場合に起きるみたい。
通過してさえいれば、目標を破壊しなくてもOK。
…って、マニュアルにも書いてあるね。
ところで、英語の無線でAWACSが言う「敵」は、なんて単語?
エネミーでもボギーでもないとは思うんだけど。
このゲーム、建物を爆撃するミッションが
一つも無いな・・・。
このゲーム、建物を爆撃するミッションが
一つも無いな・・・。
58 :
57:03/11/11 18:50 ID:???
すいません、2重カキコしちゃいました。
先程、ものすごく良いリプレイが出来たんですよ。
別に凄い技を使ってるとかじゃないんだけどさ。
すごく良い映像なんだよ。
二度と出来そうもないし、もう一生モンだと思って保存することにしたんですよ。
しかし、そのリプレイに見惚れるあまり、保存しそこなってしまいました…
欝です…
SWVで味方が補給しに滑走路に着陸するのに
感動したんですが、エイムストライクも公式みたら友軍4機
だとか、タキシング中の友軍とかいるみたいで魅力を感じてます。
公式ではわからなかったので質問させてください。
味方機は4機以上でることはありますか?(一時的でも)(AWACS除く)
味方が着陸することはありますか?
爆撃ミッションがないというのは本当ですか?
ギアを自由におろして舗装されてる場所に降りれますか?
また舗装されてない場所だと爆死しますか?
いいなー 俺のリプレイなんて見れたもんじゃないね ヽ(;´Д`)ノ
機体の動きが 全く自然じゃないし、弾除け時なんて無差別にチャフリまくりだし。
毎日、F2見れる所に住んでるがエナエアじゃあの動きの再現無理だわ・・・ 俺が下手なだけだとも言うけど。
>>55 Hostile
受験のときに単語帳で覚えたよ
>味方機は4機以上でることはありますか?(一時的でも)(AWACS除く)
空港から離陸する際は4機、空母からは2機。話しかけてくるのは二番機だけで、後は無言。ただ仕事は
してくれるようです。
4機以外にも、Unicorn、Hedgehogなどの航空部隊、Kanata、Daggerなどのヘリ部隊、Tortoiseなどの
陸戦部隊が登場しますが、レーダーに表示されないので目視でしか見えません。
ただしきちんと仕事はしてるようで、自機が対地で他の小隊が敵戦闘機をひきつけるミッションの場合、
フル加速で勝手に先行すると、自機が敵戦闘機も相手にする羽目になります。
>味方が着陸することはありますか?
ないっす。すべてのミッションは自機の着陸で終わりますが、必ず先を譲ってくれます(笑)。
>爆撃ミッションがないというのは本当ですか?
地上兵器に対する攻撃はありますが、施設、建造物に対する攻撃はありません。
>ギアを自由におろして舗装されてる場所に降りれますか?
舗装されている場所は空港しかないですが、敵基地だろうがタキシングウェイだろうが整備場だろうが降りられます。
>また舗装されてない場所だと爆死しますか?
タキシング中にミスって飛び出したことしかないのですが、多分死にます。
>>65 「敵の」「敵意のある」「敵対する」か。
ありがとうございます。
67に補足。
舗装のない場所でも、基地の敷地内なら大丈夫みたい。
滑走路を行き過ぎて、ヒットバリア―まで行けたりするよ。
ただしヒットバリア―に当たり判定はない(w
しかしランウェイ端にあるアラートハンガーらしき建物への道は書いてあるだけ
進んでいくと爆発する
タキシーウェイに立ててある看板は爆発するの?
age
このゲームマジで頭にくるよ、オプションで主人公が
Gの影響を受けるか受けないかが設定できないんだもん。
(CFS3は設定出来たのに・・・。)
高速で飛行中に急旋回したら画面が暗くなるんだもん
あんなことをされたら目に悪いですし、せっかくの
このゲームの爽快感が台無しです。
73 :
なまえをいれてください:03/11/12 22:53 ID:pEliwMcW
74 :
何某 :03/11/12 22:56 ID:???
釣られるなよ
77 :
72:03/11/13 21:18 ID:???
>>73 コピペではない、私の意見だ。
>>76 釣りでもない、私のこのゲームをプレイした
感想だ。
でも、
>>72の文はかなり粗悪な文章だったので、読んで
気を悪くされた方にはごめんなさい。
たしかにシューティング派のプレイヤーへの救済処置としてのそのへんの設定ぐらいは出来たほうが良かったな。
>>78 たしかに
>>72の言うとおり、Gの影響を受けるか受けないかの
設定はできた方が良かったよな。
それも含めてこのゲームは全体的な作りこみに欠けるよな
せっかくおもしろいのに・・・。
まあ、まだ若いゲームだからな。これからの成長に期待しよう。
…そうこうするうちに無人機の時代が来そうだが。
Gの影響のON・OFF設定があった方が親切なんだろうけど、
OFFの時は戦闘機動してる時にブラックアウトするほど機体に
負荷がかかった状態をどうやってプレイヤーに認識させるんだろ?
>>82 Gメーター見たら一応わかけど、別に意識させる必要もないんじゃないかな。
どんだけGをかけても空中分解したりしないし、操縦不能にもならないし、
急激にエネルギーを失うこともない。
そういうゲームなんだから何も困らないよ。
いや、ストールしたり空中分解したりしてほしい。
>83
フライトシュミレータというよりはパイロットシュミレータみたいだから
Gの影響は外せないんじゃない?
でもGロックしないのはシューティング性を損なわない為かな?
87 :
カタナ:03/11/14 16:49 ID:???
公式サイト更新。
でも、このペースだと全部のミッションの攻略方が
公開されるころには春風が吹いてるな・・・。
ヘリを撃墜するにはマーベリックと
サイドワインダーではどちらが
いいでしょうか、上手な人教えて下さい。
ストライクモードで
・F-15(自機) VS Su-37(敵機)
・一騎打ち
・高度10000
・互いにIRミサイルのみ
・正面で4マイル
・先に攻撃しない(こっちが先に撃つとほぼ勝つから)
この条件で20回プレイしました。
勝ったのは3回・・・・。
このフランカー、
エースコンバットみたいな動きしてるんですけど・・・。
>>89 あのフランカーは推力偏向ノズル付だし。
真後ろにつかれたら
どんな機動使っても振り切るのは難しいよ。
それを自機として使いたかったな〜。
>>89 同じ条件でやってみたけど、低速・低空の旋回戦にもちこめば十分勝負になったよ。
10回やって勝率4割。
負けるときはほとんど相手を目視する前にやられてる。
とあるミッションで任務達成条件は果たしたはずなのに垂直着陸で滑走路の手前余剰部分(白いコンクリ)に着地したらなにやら赤い文字(読めなかった)が出てクリア判定にならなかった。なぜに?
今から私がエナジーエアフォースエイムストライク!に
関する問題を初級、中級、上級と3問出題する。
各員暇な奴は回答するように。
では始め。
では第一問(初級問題)
このゲームでプレイヤーが操縦できる機体を
すべて答えよ。
第二問(中級問題)
スペシャルムービー6の獲得条件を
答えよ。
最終問題(上級問題)
ミッションモードのマップの南西にある
中立基地に配備されている兵器の名称と
数を答えよ。
新キャラ登場
>>96 F−16、F−16/UD、F/A−22、X−35、F−35、
F/A−18、F−15、A−10
>>97 ミッションモードでT−72、T−80、BTR−80、SA−13、SA−19を
一定数以上撃破する。
>>98 ADATS×4、M2A2×1
>>95 これで満足か?
そんじゃ、100ゲット。
>>88 マーヴェリックかな。
射程はともかく、遠方からロックできるので見失わない。搭載数も多いし。
攻略本ではヘリハントにはAIM-9だと書いてあるけど、俺はAGM-65のほうがいいと思う。
より遠方から撃ちたいならスラマーだけど、携行数が少ないし飛翔速度が遅く、ヘリにはもったいない。
>>100 第一問は正解です。
第二問は一応正解ですがもう少し詳しく答えましょう。
第三問は正解です、かなりやり込んでますね。
それではクイズを終わります。
それじゃあ皆さんまた会う日まで、ごきげんよう。
103 :
88:03/11/15 20:59 ID:???
>>94 垂直着陸はギアを出さなくてもそっと接地すれば爆発せずに着陸できる。黒煙がのぼるだけ。
ただし、墜落と同じ扱いになってしまう。
実はギア出し忘れの墜落だったのでは?
105 :
なまえをいれてください:03/11/16 00:07 ID:tz6muLza
>>59 カメラのアングルとかランダムなこと考えると・・・
106 :
なまえをいれてください:03/11/16 00:15 ID:tz6muLza
>>40 敵基地に着陸して亡命ごっこ。
敵基地に爆弾撒いて急襲ごっこ。
F-35で垂直離陸して、滑走路で待機してる友軍機を機関砲で料理する。
など
このゲームのリプレイは視点を編集してセーブ出来ないのもそうだけど
WP間の無意味な直線飛行が長いからセーブしてまで見直すことは無いな
メモカ消費容量も多いしDCのエアロダンシングみたいにセーブデータのやりとりも出来ない
自己満足のためにならビデオにでも録画しといたほうが吉
>>40 ミッションモードのマップの南西にある
中立基地を爆撃しに行く。
そのとき、AGM−88HARMを
必ず4発もって行きましょう。
その基地にはADATS×4(地対空ミサイル)と
M2A2×1(歩兵戦闘車)が配備されています。
ADATSを1機撃破すると3500点入ります。
公式サイトをまだ見ている人はいるかな?
次回作ではFMRAAMが使えるといいな。
112 :
なまえをいれてください:03/11/16 12:38 ID:ZbVMet90
それ雑誌にも出る出るって書いてあったのに結局でんかった。
友軍のトムが使ってくれんの?
WP間の無意味な飛行って言うけど、オレはマンセー。
やめろと言うなら、エアダンのような迎撃という設定しかできない。
SWVは強引にやってるので明らかに近すぎるしマップ狭すぎが原因なんだけど。
まるで箱庭戦闘のようだ。
省略するなら同一フィールドの意味が無いし。
索敵は甘くなるが早送り出来るというシステムをつけるべきだった。
>113
WP間の飛行は漏れも好きだYO。
エイムストライクの戦場までの飛行距離って他と比べると結構短くて、
ゲーム性とパイロットの雰囲気の両方をバランス良く再現してるなと思う。
でも何度も死んでやり直ししてると流石に辛い(汗
リプレイの早送りをみるとただの2倍速なのに、なんか余裕がない感じになるから
ゲームプレイ中の早送りはハードの性能的に無理なのかも?
IL-2みたいにWP間をショートカットっていうやりかたなら可能だろうけど。
>>113 話の流れからいってWP間の無意味なってのはリプレイでのことだろ
ずっと直線飛行してるだけなのにカメラアングルがやたらと切り替わっちゃ繰り返す
観客がいるとしたら退屈で席をたつよ
発売前、何かの雑誌で
管制塔からの無線に答えないと
味方に誤射されるって書いてあったが、
そんなシーンあったかな?
118 :
しん:03/11/17 12:58 ID:MBJKPP8g
初歩的な質問なのですが教えてください。
@ F18、A10でターゲットロックした対地、対空目標の名前がでないようなんですが
最初からでないんでしょうか?
SA19とか、MIG29とか・・・
A もし出ない場合は皆さんはどうやって相手を識別しているのでしょうか?
例えば、戦車攻撃任務の時に対空機関砲とか、BRDMがうようよしててどれを爆撃して
いいのかわからない等、、、
過去ログの回答等を見逃していたらすみません。
宜しくお願いします。
119 :
なまえをいれてください:03/11/17 18:50 ID:f5Nz+LF+
@ F18はコックピット中央のテンキーの上に表示されてる。
視点を下げなくても見えるけど、字幕と重なるから見にくい。
A10はコックピット右下のディスプレイの映像で判断するしかないみたい。
120 :
72:03/11/17 19:46 ID:553bMH+3
このゲームで一番ムカツクのはリプレイの視点だ。(MIX以外)
理由は、視点を変えたくないのに自動で切り替わりやがるから。
次回作ではそれを自動ではなく手動操作にしてくれや。
121 :
自作自演万歳:03/11/17 19:59 ID:553bMH+3
guro
ムービーのスペシャルの取得条件の敵機撃墜はストライクモードでもOK?
124 :
なまえをいれてください:03/11/18 15:52 ID:VkBHWhwg
ベルクートだけじゃないの?
125 :
魔必死だな(W:03/11/18 22:35 ID:QRwdLedM
126 :
しん:03/11/19 13:09 ID:xt5nbEKT
>>119さん
回答ありがとうございました。
テンキーの上にターゲット表示されてました。
ターゲット表示の場所がわからないので、
今までFA18に乗ってなかったのですが、今後乗れてうれしいです。
FA18は兵装を沢山つめてなかなかいい感じです。
どうもありがとうございました。
このゲームいいんだけどさ・・・
お楽しみ要素がぜんぜん無いよね
また前作と同じように売っちまいそうだ・・・。
むう、我慢我慢。
このゲームは目に悪いな、エスコンとは大違いだ。
まあ、そう言うこと。
>>129 すまん。両方やっているが、どの辺が目に悪いのかが本気でわかんない。
>129
目の悪さしか評価対称にないなら
そもそもTVモニターを見る事に問題があるよ。
ネタ切れだな・・・。
機能CMで流れてたの初めてみた。まだCMやってたのか・・・
ジャックナイフのエロガゾウクダサイ
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ぷはぁっ!
了解ダガーワン見事です
137 :
なまえをいれてください:03/11/22 13:11 ID:syM5V5RZ
サイドワインダーあたんねー。すぐフレアに欺瞞されないか?
どこが命中率いいの?F-15に積んではだめだね。カッコは良いけど。
AMRAAMも回避される。こっちのほうが命中率断然よいが。
リプレイで見ると相手急上昇で回避機動してるよね。
味噌に90°とか同方向角度つけて回避すっと絶対後ろとられる。
んで、Cover指示で撃墜。俺は囮か?エースとりたいのに。
このゲームは、それなりにおもしろくてそれなりにクソ
だったな、次回作ではクソなところを改善して欲しいな。
あと、かなりのプレイヤーがクリアするまでに
飽きただろう・・・。
↑激しく禿堂
それより次スレまだー チンチンチン
過疎スレage
ちょっと教えてくれ!
エーワックスが「敵はフルクラム及びフランカー」ていうの
どこのステージだったっけ?
タイトーからアンケート葉書が来たよ。
まだやれるなら、次回作も是非頑張って欲しい。
>>143 このハガキ、返信に自分の住所氏名書く欄ないんだが…
148 :
142:03/11/25 18:28 ID:TGh9ZZMT
>>150が誰だか知らないが、一切の他人は自分と同じ意見を持ってはいけないとでもいうのだろうか。
それともコピペだったとか?
フライトスティック2が従来の振動機能には対応しないなら、
タイトーはこれに完全対応する続編を制作しる。
>>151 メル欄「age」は放置で。
なんかMi-28に落とされまくり。
知らないうちに囲まれてバリバリバリバリ
まさに「私が直撃を受けている!?」状態。(w
アンケートの要望欄、面倒だからここに書いたれ。
・画質向上
・視野拡大
・脱出
・空中給油
・偵察(U-2,SR-71,RF-8)
>>137 それは見通し角?をつけていないだけだと思われ
サイドワインダーは敵機の予想進路上に機首むけて撃つといいと思う。真後ろから撃つとフレアによくかわされるが。
ミサイル回避は機首をどこに向けてようとも、ミサイルが4マイルくらいまで来たら急降下→レーダーの範囲が2.5マイルになり、
ミサイルがレーダーの内側の円にきたらチャフまきながら急上昇でほぼ100%かわせる。
ミサイル2連発でもかなりかわせる。
新品1980円は買いですか?
お前らまだやっていたのかこんなゲーム?
age
160 :
なまえをいれてください:03/11/28 23:03 ID:dWPWoOya
新品1,980円ってどこだったんだ?
自分は、秋葉のソフマップで超大量に有った2,980円のを買ったんだが…
出来自体は悪くないねぇ2,980円なら儲けって感じの出来だな
161 :
なまえをいれてください:03/11/29 12:27 ID:sJUYY+4I
>155 ←青くする方法知らん厨
ありがとう!!説明書にものてないね。
フライトスティック2はエムストには対応してないの?前作のみ?
>>161 何を言いたいのかわからんが、
フラステ2が対応しないわけないだろう。
webちゃんと読め。書いてある。(誤植なのか「aimstrike」が抜けてるけどな)
しかしフルキー使うような専用対応した物はなかなか出そうにないね。
163 :
なまえをいれてください:03/11/30 14:51 ID:FCUktqKg
F/A−22を操作したいから、このゲーム微妙にほしいんだが
これって面白いとかつまらないとか一切抜きで挙動のリアルさではエアダン4に勝ってる?
>>163 何を言いたいのかわからんが、
剣道ではエアダンに勝ってるよ。
きょどう
メーン!
ここはベトナムか〜?
…残心
どっちが本物の動きに近いかなんて知らないけど、それっぽいのはエアダン。
でもこっちも悪いゲームじゃないし、次回作への投資も兼ねて買っとくれ。
どっちもたぶん本物の動きとはぜんぜん違うんだろうけど、
ゲームという世界でうまい嘘を付いてるのはエアダンだと思う。
やってて、あー飛ぶってこんな感じなのかもなーと思わせる。
訓練積むうちにどんどんうまくなるしね。楽しいよ。
アビオニクス重視ならエナエアいっとけ。この点エアダンはぜんぜんダメ。
でも、F-16なんかの挙動はEAFの方が「それっぽい」そうな。
「FBWはこんなものです」と言われたらそれっきりなんだけど。
EAFにADぽい挙動の機体もあればいいな。
スペシャルムービーのSU37の旋回がかっこいいよークルって回るやつ。
あんなことリアルでできるノ?
はて。ムービーは全て実写だと思ったが、思い違いかな?
>163
EAFの方がエアダンよりも挙動がリアル的みたいだけど
EAFの方がエアダンよりエンジン出力に嘘ついてるので(パワフル)
エアダンの方が飛ばしてる感じはすると思う。
ミサイルでバリバリ戦うならEAFが楽しい。
EAFはエンジン出力パワフルで着陸も簡単だけど戦場の臨場感と
実写ムービーが良い感じ。
てかこれだけ「リアルさにこだわってます」的なこといっといてエアダンに軽く負けてたら間抜けだな
>>172 >>173 >>175 クルビットと呼ばれる機動ですね。実写だと思いますよ。
Su-37の可変ノズルとカナード翼の賜物ですね。
あ、あとひっくり返った時でもストールしないエンジンとか機種の形状とか…
(挙げてたらきりがないや)
ネット上に動画が落ちてたりするので根気よく検索してみてくださいね。
エムストの機動はエスコン4に似た感触に思ったのはおれだけ?w
エンジンがパワフルだからな。
クルビットってカコイイね!
でも前にどっかの国の航空ショーで墜落して
大惨事になったのってこの飛行機?ニュースでやってたヤツ。
へぼいよね。
>>181 イギリスだったかな?
射出座席の デモンストレーション になってしまったという…
1980円で買った
>>156です。ニ○ミヤで10本限定でした。
エースコンバットしかやったことが無い者ですが、難しいのか簡単なのかわかりませんね。
でも出来には満足してます。本物っぽい雰囲気がいいですね。
でも、スティックでちょこちょこ微調整したときのリプレイで機体がピクピクッて動くのを見ると萎えますけど・・・
>>183 スティックの反応が悪いんだよな。
遊びがあるくせにエキセントリックでイメージ通りの操縦が出来ない。
エアダンみたいに自分で調整できないし。次回作には調整機能は必須。
このゲーム、AMRAAMとかで撃墜できたら、ただHUDに表示が出るだけ?
トスアタックはいつ見てもかっこいい。
先程攻略本を購入。
帯の文句「隠し要素も含め、全ての要素を完全攻略!」
でもムービーのスペシャルの取り方は載っていない。
……これは出るとこ出たほうがいいんじゃないか?
ストライクモードでEVA零号機を4機撃墜するとガーゴイル1が
レイをレイプしているムービーを獲得できる。
ストライクモードでEVA弐号機を4機撃墜するとガーゴイル1が
アスカをレイプしているムービーを獲得できる。
はずなんだが・・・、ムービーはおろかEVAすら出てこん・・・。
189 :
なまえをいれてください:03/12/06 15:29 ID:5a4FTRyJ
>>188 出てくるはずがないな・・・。
どうでもいいけど、俺はピンク色のシェリダンを発見したら
間違いなく破壊してやりますがな。
190 :
なまえをいれてください:03/12/07 10:24 ID:Ow8lBrjg
前作のデータ(機体)はいつから使えるんですか?
昨日、PS2本体を買って、なにか安いソフトでも買うかと思ってみてたら、
ヤマダにこのソフトが大量に1280円で売ってた。
中古と書いてあったが、家に帰って開けたらどうみても新品だった。
袋はなかったけど、パッケージも説明書もディスクも、傷・シワ一つ無くピカピカ。
説明書の最後のページには、ハガキと携帯版の広告も入ってた。
全く知らずに買ったんだけど、後で割と最近出たばかりと知って得した気分。
今までPSのエースコンバットしかやったことなかったけど、
ちゃんと離陸のところから出来たり、無線の会話とか良いね。
ただ、HUDで緑色でごちゃごちゃ書いてある各種情報の文字が見にくい。
明るさも調整してみたけど、速度の数字とか、テレビにかなり近付かないと見えない。
目の悪い人にはあまり向いてないかも。
194 :
193:03/12/07 19:25 ID:9sSs8eTM
あ、そうそう。既出だったらごめんなさい。
とりあえず説明書も全部読んだんですが、燃料メーターってどこなんでしょうか?
アフターバーナーを長時間続けると燃料が厳しいみたいなことが書いてあったんですが、
どれが燃料を示す表示か分からなかったもので・・・
>>194 F-16とかは視点を動かさずに見える範囲に、アフターバーナー使用時に物凄い勢いで減っていく数字がある。
F-15等の燃料計は見にくいところにある。説明しにくいので、公式ページで詳しく紹介されてるそうなので見てみるといい。
196 :
193:03/12/07 21:18 ID:9sSs8eTM
>>195 ありがとうございます!
まだ始めたばかりでF-16しか使ってなかったんですが、
公式ページを見ると、F-15他3機の燃料系は本当に分かりにくいですね。
というか、マニアじゃない限り分からないんじゃないかな。
HPじゃなくて説明書に書いておくべきだと思った。
機体を反対に向けて出力最低にして水平に飛行してるとエンジン止まるって知ってた??
絶対これ知ってるの俺だけ。
198 :
マジレス:03/12/08 01:07 ID:nDTvnoxR
>>197 長時間背面飛行してるとエンストする。というのは散々既出。
ガーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン ・ ・ ・
この地球上でそれ最初に発見したプレイヤーは漏れだよ。えっへん。
>>197 マイナスGタンクの燃料切れによるフレームアウトやね。
マイナスG を掛けつづければ良い。 むしろ出力上げておいたほうが早く出る。
リスタートは、出力最低にして EG 回転上がるの待ってからスロットル入れるけど。
前作経験者なら F-16 の背面飛行チェックで気づく罠
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
いまだにF-18の燃料メーターの位置がわかりません
ホムペもどこにのっているやら
すまん頭のほうが抜けてた
Outline - FAQ - ..... ね。
207 :
なまえをいれてください:03/12/09 15:25 ID:bIcxAql9
エナジーエアフォースシリーズの次回作は、いつ発売ですか?
出ないに AOA 3ユニット
209 :
なまえをいれてください:03/12/10 02:19 ID:txvzirFL
うーん、普通に考えて出ないだろうな。壮絶な前作割れしたしTT
210 :
なまえをいれてください:03/12/10 19:44 ID:GL1uZy4X
エスコンでSu−37やS−37をガンキルしても特に何も思わないのに
エナエアでSu−37やS−37をガンキルしたらうれしいと感じるのは
なぜだ?
211 :
なまえをいれてください:03/12/11 18:14 ID:lwop3XTf
敵地のおくまで入り込んで弾道ミサイルを破壊する任務がきついです
とくに燃料が
しばらくストライクモードでガンの練習してて気づいたんだが、漏斗の中の○ってあんまり
あてにならなくないか?
結構○のほうを敵機に先行させてると当たるんだが。
あとA−10って鈍足過ぎてWP回りきれないんだが、みんな使ってる?
F−22のステルスって、効いてるかどうかわかりにくくない?
やっぱり翼の下まで装備つんでると効かないんだろうか?
>>212 射撃距離遠いとか?
所詮未来予測して、このままいけばここらへんにあたるだろうって印だからね。
距離が遠いと、前提条件である "このままいけば" が崩れやすいわけで。
必中パターン見つけられたのなら、計器表示に拘ることもない罠
>>212 F/A-22のステルス性能は
アフターバーナーオフ
ウェポンベイクローズ
翼下に装備がない場合
の時だけだった様な。
215 :
なまえをいれてください:03/12/11 22:09 ID:jkDyhdbX
一緒に飛ぶなら、ローチ(ガーゴイル2)のように
テンションの高いやつがいいね。
ヤマダ電気の前を通り掛かる用事があったんで、
>>193の話に期待しつつ立ち寄ってみた。
ゲームコーナーに行くと、積んであるエイムストライクをハケーン!
値段は・・・・・・4000円!
しかも中古!
まあ田舎だし、こんなもんだよな・・・(´・ω・`)
と思っていたら、新品が1500円で売ってたΣ(゚Д゚;)
>>216 田舎は基本的に「騙す」店が多いね。田舎もん相手だと思って…TT
んでそういうのに限って三国人がかまえてる店だったりするんだよなー
デジキューブ倒産の余波がココでも出てるな。
219 :
193:03/12/12 19:14 ID:7c9UCrym
>>216 193だけど、あの3日後(9日)にまたヤマダに行ったら、
あんなに大量にあったエイムストライク1280円がごっそり無くなってた。
いくら安いとはいえ、広告にも載ってないモンが3日であんなに売れるのかと驚いたよ。
ちなみに、うちも思いっきり田舎だよ。
テンバイヤー・・・じゃないな・・・
221 :
なまえをいれてください:03/12/12 23:30 ID:I+cDRScr
巨大UFOと戦いたい。
インデペンデンスデイか
223 :
221:03/12/12 23:47 ID:I+cDRScr
巨大UFO.......システムソフトの奴。
225 :
なまえをいれてください:03/12/13 15:04 ID:pZKzDYWy
次回作はダイナミックキャンペーン搭載で
次回作かよ
ごめん、ここをエアフォースデルタのスレを勘違いした
229 :
なまえをいれてください:03/12/14 16:06 ID:G8PwL6XJ
>>225 体験版をプレイしてみたけど、つまんないねそれ。
230 :
なまえをいれてください:03/12/14 16:48 ID:G8PwL6XJ
。。゚(゚´Д⊂)゚。。
231 :
なまえをいれてください:03/12/14 16:49 ID:G8PwL6XJ
。゚(゚´Д⊂)゚。
泣き
フライトスティック2…
「※『エナジーエアフォース aim Strike!』には対応しておりません。」
(;つД`)ひどい…
ふと思ったがaimのコントローラ周りのバグのせいなんかな。
普通なら対応できないということはないだろうに。
ヤマダで1280円で入手したけどコレ、新古品だな。
なかなかいい感じだ。満足できそうだよ。
>>232 いつの間に・・・
このゲーム、呪われてるんじゃねえか?
結構マジで。
そういえば機能プレイしてたら
高度が低すぎると英語で警告されたので
上昇し高度15000ft突破したにもかかわらずまだ高度が低いと言われる。
※HUBの警告文字は消灯
その後も上昇し続けたが結局着陸まで高度が低いと言われた。
238 :
なまえをいれてください:03/12/15 12:41 ID:1W3ES8b7
あちちゅーど と わーんふゅーえる のちがいくらいつけれ。
>>237 燃料不足はないとおもわれ
F/A-22で燃料20000以上だったし。
さすがに燃料警告と高度警告はわかります。
240 :
なまえをいれてください:03/12/15 18:32 ID:siFlw9/x
フライトシム>3Dガンシューティング>>>>>>>>
>3Dシューティング>>>>>その他のシューティング
古本市場で
新品\1980
中古\1480
で売ってた。
一度売ったんだが、また買ってしまった。
242 :
216:03/12/16 02:39 ID:UEGOVU9L
今更購入の
>>216です。
土日掛かりでクリアーしたので感想でも。
コントローラーの操作性が酷くて疲れる。
スロットルアップを押していれば、勝手にアフターバーナーが点火する。
それでいて燃料に余裕が無いから、注意して100%に合わせなくちゃならない。
首振りは反応が鈍いし、不自然な動きをする。
それでいてレーダーが当てにならないから、敵機補足に活用しなくちゃならない。
ロールが異様に過敏で、なかなか狙った角度に合わせられない。
それでいてウェイポイントまでの長い距離を真っ直ぐ飛ばなくちゃならない。
そんな具合で非常にイライラした。
あと、スロットルのキー配列を変更できないけど、あんなんでホバリングやらせんなよ。
キーコンフィグのバグが最大の懸念だったけど、これじゃ殆ど無駄な心配だった。
まあ、それで様子見してたお陰で安く買えた訳だけど。
・・・と、ここまでがミッションモードを終えての感想。
243 :
216:03/12/16 02:43 ID:UEGOVU9L
ミッションをクリアしてストライクモードをやってみて驚いた。
敵機を機銃のみにしてガンファイトをしてみると、めちゃくちゃ面白い。
周囲を見回して自機に迫る機影を捉え、敵機に視線を向けながら追い駆け回す様が熱すぎる。
今までエアダン4のドッグファイトをしょっちゅう楽しんでいたけど、それどころじゃない。
上記の操作に関する不便さもあまり気にならないところを見ると、
このモードを基準にして設計されているんじゃないか?
という事は、これがこのゲームの本体なんだろうな。
・・・と喜んでいたのも束の間、ゲームを終了して再び起動すると、
ストライクモードの設定が保存されていない事が判明。
終了の度にスコアをセーブさせてるくせして、面倒な設定は毎回しなきゃならないのかよ。
航空メーカーだの、専門誌だの、写真家だの、評論家だのの権威付けもいいけど、
それを買ってプレイするユーザーの視点があまりに抜け落ちてやしないか?
244 :
216:03/12/16 02:44 ID:UEGOVU9L
何やらフライトスティック2が対応しないらしいけど、ある意味不幸中の幸いかもしれない。
これに対応させる名目で、細かい部分も含めてちゃんと作り直して欲しい。
そしたら今度は早めに買う。
以上。長文失礼しました。
追加。
キーコンフィグのバグの原因は、単なる「ボタン」と「機能」の取り違いらしい。
説明書を見ながら「割り当てたい機能に対応しているボタン」に、
「割り当てたいボタンに対応している機能」を設定すればちゃんと使える。
面倒だけど、頭の体操にもなっていいかも。
>>244 キーコンかえると、不意の PAUSE 入らない?
あれ、かなりうっとおしい
>>244 今さらちょっと作り直した程度で新発売されたらそれこそ切れる。
247 :
216:03/12/17 02:41 ID:ShbZNiyu
>>245 スタートを押さずにポーズ画面になるって事?
大分変更しているけど、まだそんな事はないけどな。
一度フリーズした時は唖然としたけど・・・。
>>246 激安で手に入れた俺なんかに比べれば当然そういう気持ちは強いんだろうけど、
それ以上にこのままじゃ惜しいと思わない?
本来、一度クリアしたらハイおしまいという性質のゲームでも無いんだし。
(それをタイトーが気付いているのかどうかは知らんが)
実際、フライトスティック2に対応させるというのは絶好の理由になると思う。
これの振動機能に対応する僅か二作品の一方になれる訳だし。
基本的に操作の調整が主で開発費も掛からないだろうから、安く発売できる筈。
なんだったら、エイムストライクと為替をタイトーに送って、
更に安くバージョンアップという方法はどうだろう。
店頭の在庫を捌かせる手助けにもなるかもしれない。
>>247 もしそんなことになればタイトーまんせーだけど、
無いんじゃない?さすがに。
このままじゃ残念云々は同感だけど、
新発売(あまり値段変わらず)されて買い直すかというと……
2000円に下がれば買うよ。
249 :
245:03/12/17 09:20 ID:ZeLeMRsh
>>247 > スタートを押さずにポーズ画面になるって事?
Yes
視点操作してたり、ロール打ってる途中とかで
いきなりポーズ画面出て、かなり いらつくっす。
デフォに戻すと、発症しないんです。
> 大分変更しているけど、まだそんな事はないけどな。
そうですたか。 実にうらやましい。
>>249 コントローラー抜くとポーズにならなかったっけ?
接触が一時的におかしくなったか
この識別ルーチンが誤動作してるか…
ストライクモードで
ドッグファイトしたいのに
すぐにミサイル喰らってしまう。
俺もだ<不意のポーズ
でもキー設定は変えてなかったような・・・
最初は、コントローラーのボタンが接触不良化と思ってたんだけど、
他のゲームではならないからなぁ・・・
254 :
216:03/12/18 03:48 ID:VWfkb+2t
A-10でオプション表示を全部消して近接航空支援をやってみた。
一応、敵の位置は憶えているけど、この貧弱なアビオニクスだけで戦うのも
なかなか緊張感があって面白い。
>>248 つまり、二千円のバージョンアップなら払える、と。
確かに難しい企画だろうけど、それくらいは何とか実現できないものか・・・。
ホントは、早く次回作が出るのが一番だけど。
>>253 何回かコントローラー抜き差ししてみては?
F-35でシルバーサーパント隊と並走。スーパーコブラ、カコ(・∀・)イイ!
よそ見しながらホバリングできるんで、こういう時だとL1、L2のスロットルは便利。
Su-37 強すぎ・・・。
ノズルが動くから機動性がいいのはわかるが、
ちょっとやりすぎでは。
こいつだけエースコンバットな動きなんだが。
>>257 EAFの時よりマシ。
と言うかアレ覚悟で発艦したら
ミサイル2発撃たれたのでそれを回避したあとは普通に撃墜できた。
正直拍子抜け…
既出かもしれませんが
DUALSHOCK2でボタン設定を変更しても
設定通りに反映されないのは仕様ですか?
260 :
259:03/12/20 17:37 ID:Ni816zvQ
>244にありましたね。
買っていきなりの事だったんでパニくってたよ
スレ汚しスマソ
261 :
244:03/12/21 00:23 ID:p10SUtIC
>>260 ガンガレ!
値崩れして購入者が増えたみたいだね。
オレモナー。
発売当時、近所のヤマダ電機で新品価格がなぜか買い取り価格よりも安かったなぁ。
263 :
なまえをいれてください:03/12/21 15:32 ID:nbiNZaxQ
・画面が暗い
・HUDの文字が見にくい
・計器が読めない
から、クソ。
>>263 テレビが小さいと見にくいけど
明るさ調整ぐらいしたのか?
>>243 禿同。
ストライクモードで設定がセーブできないのは面倒だね。
自機の耐久力をミッシッンモードに合わせて1にして遊んでいるんだけど、
次に遊ぶ時にはデフォルトの3に戻ってるし。遊ぶたびに1に設定する作業は嫌だね。
>>263 画面が暗いは同意だね。
コックピット視点にすると暗くなるね。
せっかくの明るく綺麗な空が台無しになってしまってるね。
36型テレビにD端子を繋げて遊んでるから2.3は気にならないけど、
これも次回作では改善して欲しいね。皆が言っているオプション廻りも。etc...
3日前に新品\1980で買った。
軍ヲタビギナーの自分としては、専門用語が飛び交って
それっぽい雰囲気が楽しめるからかなり良ゲー。
ただ、これを聞いていいのかどうかわからんが、
ストライクモードで、機数の設定を1対1にして始めた場合、
どう楽しめばいいんだ?
近づいては撃たれ、後ろに逃げた後に再び
近づいては撃たれ・・・・。この繰り返し。
山影からとびだして側面から襲おうとしても、
しっかりバレていて、狙いうちされるし。
267 :
663:03/12/21 21:55 ID:nbiNZaxQ
>>267 未来から来て未来にレス!
よく考えると戦闘機の名前忘れたけど
ガラスの部分に何かコーティングしててそれで暗くなってるのを再現してるとかかもな…
F/A-22はステルス性のためになんかメッキしてるらしいし。
>>265,267
それは明るさでなくテレビのコントラスト、鮮明さの問題。
彩度の高いところにそうでもない(黒や灰色)のものがきたら相対的に
明暗がはっきりしすぎるくらいに見えてしまう。
最近のテレビは色が鮮やか(きれい)に見えるのでそういう傾向がある。
コクピットでは明るい空に相対して黒または灰色コクピットが来るから
そう見えてしまう。
俺としてはコクピットが暗いのではなく背景が明るすぎるのではないか思う。
エースコンバットは背景がそんなに鮮やかなわけでないからかえって見えるのだが
エナエアの背景はやや色がきつすぎるのではないかと思う、まあ好みだが。
どちらにしてもテレビのコントラストを調整したら解決する。
試してミソ。
270 :
269:03/12/21 23:24 ID:V9nJzQoB
>>かえって見えるのだが
かえってきれいに見えるのまちがい。スマ
>>268 なんか黄身がかってる気がしてたのだが、メッキしてるのね。
マニヤ...
確かスズでコーティングしてあるんだっけ。
角度が良ければ金色に光るらしい。
272 :
風速50メートル:03/12/22 00:04 ID:fm/dZCnd
いやーストライクモード面白いわぁ
S-37 VS F16でガンのみで2機打ち落とすの最高!!。勝率は6割って所かな。
ミッションモードは基本的にどの機体でも高度3万5千フィートからマッハ2で
敵地に突っ込みながらマーベリックしまくれば基本的には打ち落とされる事は無い
のでそんなに面白くないかも…。PCのEF-2000もそうだった…まぁ長時間掛けて飛
んでいって死ぬと言うのもイヤなんだが、ミサイルの回避率はほぼ100%。チャフも
フレアも関係なく9Gの水平旋回7秒間のみで全部のミサイルが追いついてこない。
実際の航空戦でも機体の運動エネルギー状態(高度と速度が高いほうが強い)は
勝負における重要なファクターなのでここは全否定はしないけどね。Strikeモードでも
1対1になるとシザーズ、バレルロール後に機体を空中でストールさせてオーバー
シュート(相手に抜かせてケツに付く事)させるとほぼ100%勝てる。速度80Kt…www。
こんなの実戦でやるパイロット居ないだろうけどね。対空砲火も怖いですし…。
273 :
風速50メートル:03/12/22 00:06 ID:fm/dZCnd
必勝法が無い中で臨機応変さが求められるからこそ空中戦には"道”があるもんだと思ってるんだけどね。
この手のゲームには必勝法は無いほうがいいと思います…。
274 :
風速50メートル:03/12/22 00:09 ID:fm/dZCnd
あ〜HMD欲しくなってきた…中古はイヤだ…。
HMD & ネット対戦だったらお前らどうするよ?
僕は出来たらSAMサイトの人がやりたいですw。
275 :
風速50メートル:03/12/22 00:14 ID:fm/dZCnd
ストーリー短い・・・・
ストライクモードに海とか森のエリアがあったからそこもストーリーで出てくると思ったら
砂漠で終わりかよ!
>>270 マニアがガラスの名前忘れるわけがない。
でキャノピーだったわけだ。
酸化イリジウム・すずによってメッキコーティングされレーダー波を拡散反射する。
この為光の当たり具合によってはキャノピー全体が金色に輝き、F/A-22のひとつの特徴。
メイン兵器ベイ(AMRAAMを放り込む場所)の武器打ち出しユニットは
車の◇型ジャッキ見たいので真下に最大加速40G打ち出すとか…
金とかインジウムじゃなかったっけ?
279 :
風速50メートル:03/12/22 02:21 ID:fm/dZCnd
宇宙飛行士のバイザーも金が超薄メッキされてるよね..。宇宙線も電磁波の一種
だから導通性の良い金属薄膜でキャッチしちゃおうと言う点ではF/A22のキャノピー
の処理も同じ理屈で納得できますな。
エイムストライクをやってから前作の体験版をやってみたら、意外な改悪点を発見。
右スティックの首振りが、体験版の時点ですら遅くて不満だったのに、
エイムストライクで更に遅くなってる。
まさかとは思うが、「速すぎて酔った」とか言うユーザーでもいたのか?
思い通りに動かない方が、よっぽど酔うっちゅうに。
281 :
風速50メートル:03/12/22 08:49 ID:fm/dZCnd
>>メイン兵器ベイ(AMRAAMを放り込む場所)の武器打ち出しユニットは
>>車の◇型ジャッキ見たいので真下に最大加速40G打ち出すとか…
と言う事は打ち出す飛行機自体も逆方向に加速されるわけですね…
A-10もバルカン方の威力がありすぎて減速したりとか…
金に糸目をつけずにとにかく凄いものを作る…軍事用ってすごい。
>>276 僕も同意。当日に全クリできるのはどうかと…難易度はアレでいいのでもうちょっとボリュームが欲しかった。
味は美味しいけど小さめのお菓子みたいなゲーム。
282 :
なまえをいれてください :03/12/22 12:13 ID:mLUtWakk
たぶん、この売り上げではオンライン化は無理だと思う。
>>281 慣性の法則で何とかなりそう。
>ボリューム
ムービーとしか二ヵ国語ボイスで容量喰ってるのかな?
きさまら何でおれの知らない言語で会話しやがりますか?
ミサイル避けられねー
>>285 前作の鬼追尾より遙かに楽かと…
1.ミサイルの回避[識別]
アクティブレーダーホーミングかIRホーミングかによって逃げ方は異なるのでとりあえず
ミサイルの進行方向に旋回しながら識別。
・HUDで識別
HUDにLAUNCH文字表示有り+警告音=アクティブレーダーホーミング
HUDにLAUNCH文字表示なし+警告音=IRホーミング
・攻撃攪乱装置で識別
機外視点でチャフ/フレアのどちらが吐き出されるかで識別
チャフ=アクティブレーダーホーミング
フレア=IRホーミング
つづく
>>286 つづき
2.ミサイルの回避[行動]
アクティブレーダーホーミングならアフターバーナー噴かして
チャフをだしながらミサイル進行方向と同じ方向に加速して逃げ切ります。
この際チャフをむやみに連射してると自分の進行方向教えてる様な物なので注意。
IRホーミングのならアフターバーナーオフで速度があるなら上昇しながらフレア、
速度がないなら降下しながらフレア、
もしくは回避しやすい行動を取りながらフレア。
この際ふれあをむやみに連射してると自分の進行方向教えてる様な物なので注意。
#アフターバーナー噴かすと熱源ばらまきまくりなので、IRホーミング味噌から逃げるときは必ずOFF
あくまで我流ですが、自分はこれでほぼ回避できます。
機外視点で運転できるなんて… スバラシイ
漏れワケワカになるYO
>>288 判別後はすぐコックピット視点に戻しますよ…
あんな計器省かれまくり視点じゃやりにくい
>>281 > 金に糸目をつけずにとにかく凄いものを作る…軍事用ってすごい。
金がかかりすぎて調達数は激減な訳ですが。
米空軍全体で300機にもならなかったら、もう主力戦闘機とは呼べないかもですね。
>>286 思ったんだが、○ボタンで「チャフ、フレア」と一色他に言わずに、
チャフかフレアかを言い分けてくれた方が便利だよな。
つかもっと気持ちよく一斉に射せ・・・じゃなくて射出したかったな。
テレビに映るA-10とかC-130とかはもっと豪快にフレア出してるよね。
ああいうデコイって避ける直前まで
ばらまいてていいの?
このゲームって糞ゲーなの?ヤマダで1280円だったんだけど。。。
戦闘機好きなら買え。
もしプレイしてクソゲーだと思ったら、それは戦闘機への愛と知識のどちらかが不足しているのた。
>>297 1280円なら絶対に買った方が良いですよ。
300ゲットは、私にこそ相応しい。
>>297 皆さんが言うように
この手のジャンルが好きなら買いですね
エースコンバットやデルタフォース系が好きなら難しいけど
レースゲームに例えるとF−ZEROの壮快感を選ぶか
グランツーリスモ4のシミュレーション体感性を選ぶかの違い
どちらも楽しいけど腰を据えてプレイしたいならGT4=EAA&AD4
フライトスティック2買ってから腰を据えてプレイしようと思ってたのに…
>>302 次回作で対応してくれるさ。
たぶん・・・
ふとオモタこと。
フライトスティック2ってエナエアエイムの後に出たんでしょ?
ていうことはソフトが対応してないのではなくて(というかモノが無いのに対応はそもそも無理では?)
HORIがエナエアエイムに対応し忘れたんじゃないの?
案外HORIに文句言ったらROM書き換えかなんかで対応したりして(w
>>304 先代のフライトスティックと互換させた上で古いソフトでも使えるようにしているだろうから、
やっぱりタイトーの方に問題があったんじゃないかと。
まあ、本気でなんとかすればエイムストライクでも対応させられる様な気もするんだが。
306 :
304 :03/12/25 00:09 ID:pj2KCBA7
ところでF−15のコクピットすげーリアルじゃない?
かなり感動したんだが
おもってるのおれだけ?
このかんじでF−14やってくれねーかな。動いているの見たことないし。
307 :
304:03/12/25 00:12 ID:pj2KCBA7
>>305 それが謎なのだよ。
エイムって先代のフライトスティックではちゃんと動くし。
てことはエイムは先代のスティックの制御ソフトが入ってるわけでしょ?
だからHORIがちゃんと動作チェックしてなかったのでは?とおもうのだが。
>>307 まあホリ側にも疑問はあるけどね。発売もまだなんだし。
でも、エイムストライクの問題の多さを見るに、どうもタイトーを疑ってしまう・・・
というか、あれだけのものだといろいろな設定をするのに
ゲームソフト側だけでは対応しきれないと思うのだが、
初期設定ソフトとか付いてくるのかね?<フライトスティック2
PC用使ってる方、そのへんどうなんでしょ。
さっき、エナジーエアフォースエイムストライク!を
プレイした後にエースコンバット3エレクトロスフィアを
プレイしたらすごくつまらんかったよ・・・。
311 :
なまえをいれてください:03/12/25 21:20 ID:26FHc2Vu
>>306 そうそう俺が自衛隊で乗ってるのと同じw
>>311 あんたが偽自衛官だって事、バレバレなんだよ!
A-10で空母に着艦しようと頑張ってみたんだが、
ギアブレーキが効いていない様に思うのは気のせいか?
315 :
313:03/12/26 00:30 ID:AwwjtFV0
>>314 止まらないから着艦できないんだYO!ヽ(`Д´)ノ
317 :
313:03/12/26 00:55 ID:AwwjtFV0
そりゃできる様にはなってないけど、
このゲームだと飛行モードのF-35が90kt程度で着艦して停止できるんだから、
A-10が80ktで着艦しても停止できないのは納得行かん。
せっかくミッションクリアしても、 空母着艦でミスするだけで苦労が水の泡だ。
>>317 機体特製がそれぞれ違うと思うのだが…
>>318 空母ミッションの時だけオートランディングを有効にするとか…
320 :
311:03/12/26 03:46 ID:TCxwK30/
おいおい、ネタだってw。みんなもっと喜んでくれよw。
着艦はどこに着艦するのかイマイチわかりにくいね。戦闘機では失敗する事もなくなったけど
最初のうちはデッキの淵に頭ぶつけて死んでましたよw。
321 :
311:03/12/26 03:51 ID:TCxwK30/
A-10で出撃して思うこと...
寮機が戦闘機だったら任務楽なのになぁ...。A-10が2機だと鈍速なのでヤバイっす。
高度上げておいて急降下しながら高速で戦地から飛び去っちゃえば良いだけなんだけどね。
武器積みまくったA-10の本当に重そうな動きが笑えるな。
着艦はできるんだけど
なんかいつもゆがんでる。
次回作では、空軍基地に迫り来る巨大UFOとUFO戦闘機を
迎撃するミッションがプレイしたいな。
あと、カルト宗教の本拠地を爆撃するミッションも欲しい。
誰にも勝てない・・・つまり誰とやっても負ける訳ですねw
ちょっと面白かったw
>>323 >リプレイ時にかかるBGMがあまりにもそぐわない。
癖があって好き嫌いはあるだろうけど、俺はスゲー好きなんだがな。
>>324 >次回作では、空軍基地に迫り来る巨大UFOとUFO戦闘機を
>迎撃するミッションがプレイしたいな。
プレイヤー小隊がF/A−18以外の機体で出撃・・・
最後まで敵UFO部隊のシールドは消えず、基地は
壊滅。
プレイヤー小隊がF/A−18で出撃・・・
ミッション開始2分後に敵UFO部隊のシールドが消える。
ってシステムだったら最高!
このゲーム登場機種すくねーなー
F35はステルスモードになれないの?
>>331 ステルス性があるだけだからね
翼下に兵器ぶら下げたらもう意味無いし。
>>332 インドヘンデンスネンみたいって事だろ。
335 :
隊長:03/12/28 00:12 ID:FHNXfhUu
私は会う人全員からバカだバカだと言われるが、
>>329はもっとバカだからクビ。
>>334 ワラタよw
まあ、ガンガレ。
>>335 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
age
>>335 // //
. / / //
/ / _.. 〜'::""::''ヽ、 / /
// /:;r‐、:::::::__:::::::::::\ / /
// /:::ノ ・ _)( ・_`つ、::::::ヽ、 l l
/ /::r(__ ノ´(:;;:)´__ノ〃ヽ:::::::} | | よしもと始まってるよ。のびたくん
/:::::ノ二ニ彡 ノ 三彡-、 )::ノ | |
{::::( -_二 -‐'' ̄ )(::/ ノ ノ
ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
ヽ )`― ''′_ .... __ノ//
ゞニニ二 -(/∂-‐//
339 :
あと いくつ ねると:03/12/28 14:53 ID:37MXH8Jq
音楽云々は市場でなってる音楽が全体的に時代遅れだからしっかり作ってあると
僕らの耳が付いていかないんだよね..。
はぁ早くミュージックステーションで"ミュージック"がやる時代が来ないかなぁ。
売り上げから考えると次回作はなさそう。
この際、EAAを基本に追加Ver.でも発売して欲しい。
焼き直しでも良いからさ。WPをオプションで省略できる様にしたり、簡単に作れそうだけど。
コナミ商法っぽいけど許せるよん。
すいません。
スパルタンとかブルズアイってどういう意味ですか?
「低速コンタクト。デクレア」
・・・なんのこっちゃさっぱりわからんが、なんかカコイイ!
>>340 うーむ・・・、前作のスレが発売後一週間であっさり終了したのに比べると、
今作の方が支持が高いのは確かなんだろうけど・・・。変なのも紛れてるがw
やっぱ金掛かってそうだし、結構な売り上げがなきゃ無理かねえ。
今後エイムストライクより売り上げは上がっても、前作並にはならないだろうし。
この間アンケート葉書が送られてきたけど、その結果次第なのかな。
前作はそんなの来なかったし・・・。
343 :
なまえをいれてください:03/12/29 11:15 ID:+nxUW9KY
新品2000円って買いですか?
着陸できるまで3ヶ月かかった。
345 :
なまえをいれてください:03/12/29 12:06 ID:31EVUAFc
>>342 支持1票。F−14とF−2のコクピットを見て飛びたい。
確かにエイムストライクは開発に手抜きだったね。
前作から1年足らずで出してしまうとはタイトーがフライトシミュを甘く見てる証拠。
結局、内容が薄くバグバグなのになっちゃって。
エアダンみたいにマイチェンばかりで逝っても寒いしなぁ。
タイトーは売り上げ云々の前に良作を作ることを学習するべきだね。
次は時間かけてでも良作をキボン
これでやめるようではタイトーおわりだね...
>>334 俺は、その曲、好きだよ。
>>344 (゚д゚)ハァ?・・・、( ´,_ゝ`)プッ・・・。
俺は、挑戦2回目で着陸が成功したよ。
このスレで要望集めて送ればいいじゃないか
349 :
なまえをいれてください:03/12/29 15:58 ID:DcPy9pPg
エナジーエアフォース:ロッキードマーチン
エナジーエアフォース・エイムストライク:ロッキード、ボーイング、フェアチャイルド
エナジーエアフォース(次回作あるか?):ノースロップ・グラマン?
F-14のコクピット見たい。
エリ8やるね。X-29は・・・無理か。
ところでエアフォースデルタってやばいね
さっき、ストライクモードをやっていたら、Su−37を追撃中の
ガーゴイル2と正面衝突をしたよ・・・。
(死に際にアイツは、サイドワインダーをSu−37に向けて
発射してたなあ・・・。)
>>347 >
>>344 > (゚д゚)ハァ?・・・、( ´,_ゝ`)プッ・・・。
> 俺は、挑戦2回目で着陸が成功したよ。
(゚д゚)ハァ?・・・、( ´,_ゝ`)プッ・・・。
一回目は失敗したのかよ。
353 :
347:03/12/29 16:46 ID:Z5S/5QH+
354 :
352:03/12/29 16:58 ID:GFu2Btr2
EAFは空母が見えにくいから着艦は怖いが、
滑走路のはっきり見えてる着陸じゃ失敗したこと無いぞ。
アプローチ失敗、やり直せって言われながらでも、
無視してひねり込んでの着陸だってやってるが。
もともとフライトシム好きだったから
マニュアル見てなくてもHUDの表示がそれぞれ何を意味するか理解できてたしな(w
356 :
352:03/12/29 17:31 ID:GFu2Btr2
回線切れりゃIDは変わんだよ。
そんなことも知らねぇ冬厨さんでつか?(藁
( ´,_ゝ`)プッ
>>351 あいつおかしいんだよ離陸したときなんか目の前をすれすれで旋回していくし…
もう少し考えて旋回しろと小一時(ry
着陸は結構簡単だよな。
着艦はHUDの指示見ないと侵入方向がわからん。
もともとエスコンで鍛えられた俺は着陸は無問題だった。
それにしても同じフライト物なのにこの緊張感というかなんというかの違いはなんだろう。
エスコンだと平気で地面スレスレで飛行したりするのにEAFだと怖くて低空に入れない。
362 :
361:03/12/29 22:03 ID:Z5S/5QH+
>>356 厨房どころか、マジで知障ぽいから相手すんな。
>>363 自分が健常者だからってエライと思うなよ!
人を殺しても無罪になるのがうらやましいんだろ〜〜wwwwwww
おいおい、こんなところにネットしてる知障が来てんじゃねーかYO!
収容施設はこんなの放し飼いにしてんじゃねーよ(w
職務怠慢にもほどがあるなな。
他人に迷惑かけてないで
さっさと病院に帰りなよ、
>>364-365(嘲
潮吹いたのか、(潮って
>367
( ´,_ゝ`)ププッ
教えたほうがいいのか自分で気づくまで待つべきなのか
370 :
山崎 渉:03/12/31 10:39 ID:SjxhHDjI
371 :
山崎 渉:03/12/31 10:43 ID:SjxhHDjI
とくに小学生の人たちへ
投稿者:シフトアップネット 投稿日:2003/12/30(Tue) 23:42 No.2090 <HOME>
最近(さいきん)いいかげんな報告(ほうこく)が多(お
お)く、開発(かいはつ)に支障(ししょう)をきたしてお
ります。たった1人のまちがった報告のために、調査(ちょう
さ)に半日(はんにち)もかかり、たくさんのユーザーの
方々に迷惑(めいわく)がかかっています。
報告するときはよく確(たし)かめてからおねがいします。
また、小さい子はおうちの人にそうだんしてからにしてくだ
さい。
372 :
山崎 渉:03/12/31 10:46 ID:SjxhHDjI
(^^)
373 :
山崎 渉:03/12/31 10:48 ID:SjxhHDjI
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
374 :
山崎 渉:03/12/31 11:23 ID:SjxhHDjI
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
375 :
山崎 渉:03/12/31 11:24 ID:SjxhHDjI
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
基地害警報か?(藁
新年早々で悪いが誰か早く
>>367につっこんでくれ。気になる。
でも自分ではやらない。
保管
>>378 それで、お前はリア坊〜学力不足の何処に入るんだい?(w
>>380 それで、お前はリア坊〜学力不足の何処に入るんだい?(w
>>381 それで、お前はリア坊〜学力不足の何処に入るんだい?(w
ひどい有様だな...
とりあえずマジメな話を。
ヘリのスペシャルムービーを出すのに必要な条件を教えてください。
現在Mi-24x12、Mi-28x14、Ka-52x1の計27スコアを得ているのですが
今のところスペシャルムービーが出てきていません。
もしや、各最低スコアとか決められてる?
Ka-52のスコアが1というのが引っかかっているのかな
384 :
383:04/01/05 21:34 ID:/MNrCySc
自己レス。
とりあえずKa-52のスコアのばすために
4-3-BでKa-52を4機たたき落として戻ったらムービー出た..。
隠し兵器、マダ〜。
久々に来てみたが、まだやってる香具師がいるのかw
一応続編に期待してるが出ないだろうな。あんま売れてないし。
EAシリーズはエムストで終了
だいじょーぶ、タイトーにしてはぜんぜんヒットだから。
他のタイトルなんてもっともっと売れてないし(w
わしらを楽しませてくれたら売り上げなんてどうでもヨシ。
タイトーがんがれ!
もうエムストで終了どころか”タイトーフライト物より撤退”でもいいよ。
一連のEAF板の書き込みの痛さにうんざりうんざり
もう続編も何もなく、タイトーごと全てなかったモノにしてくれ...
てか、公式サイトの更新が平成15年11月28日で停止
してるんですが、もうエムストは放置されたのか?
age
だいじょーぶ、タイトーにしてはぜんぜんヒットだから。
他のタイトルなんてもっともっと売れてないし(w
わしらを楽しませてくれたら売り上げなんてどうでもヨシ。
タイトーがんがれ!
>>388 あまりに痛い香具師は、意図的な荒らしと思われ。
age
>>388 何か気に食わない事でもあったのか、見ていて痛いから八つ当たりは
やめていただきたい。
>>395 お前みたいに煽る奴がいるからこのスレが荒れる。
ブラックジャックは機銃で撃墜しましょう、ミサイルを
節約です。
AIM-120は一本4000万だっけ?
一流パイロットたるもの、
国民の血税をポンポン売ってスカスカはずしては逝けません。
糞国民なんかパイロットのためにいるんだから気にするな。
/| /| 从从;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;
<二二二二二二二二D===;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:
\| \| 从从;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;
ゴォォォォ AMRAAMカコイイ
サルゲッチュ=エナジーエアフォース=サイドワインダー
ピポサル2001=エナジーエアフォースエイムストライク!=サイドワインダーUSA
サルゲッチュ2=エナジーエアフォース2(仮)=サイドワインダー2
つい最近安かった初代を買って(フライト系は全くの未経験)
ミッション10が購入から三日くらいたった今でもクリアできないヘタレのわしに
エイムストライクはできますか?
>>403 エイムストライクの方が楽です。
ただし自由に敵さんの所まで飛んでいけません。
#通過ポイントを規定時間の範囲で通過して目的地に行く必要があるため
>>402 あなたは、もしかしたら、こう言いたいんですか?
「エナジーエアフォースエイムストライク!は、エナジーエアフォース2では
なく、次回作がエナジーエアフォース2です。」
と・・・。
タイトーが2次大戦物のシューティング出すみたいね。
408 :
なまえをいれてください:04/01/15 18:08 ID:OaNcEFxn
age
このゲーム、地上車両のガンキルが異様に難しくないか?
俺の場合、A−10以外の機体で一回しか成功したことがない。
>>409 異常接近後ガンキル。
破片がこっちに飛んできて機体損傷。
>>407 シム板にもあげたが、こっちも念のため。
エナエアとは関係ないらしい。
エナエアファンはヨカタね。
アンチエナエアは期待かな。
てか、「質より数」っていうタイトー商法が気にいらんのだが・・・。
414 :
なまえをいれてください:04/01/18 15:46 ID:MTJ8j+FD
タイトーは、ゲーム開発チームに十分な制作期間を
与えないから必ず中途半端な物ができる。
この説は、エナジーエアフォースシリーズで証明
されている・・・。
深敵地攻撃でF-35使ったら2度もフリーズした
バグ?
416 :
なまえをいれてください:04/01/19 21:17 ID:hpzqMTMI
このゲーム、あれだな。
バグの未修正や全体的な作り込みの甘さが目立つよ、特に
トレーニングモードとストライクモード。
丁寧に作り込めば良作になりえるだろうが・・・。
もはやこのゲームが作り込まれるような事態は無いと思われる。
418 :
なまえをいれてください:04/01/20 11:01 ID:rWiWlUN9
ヨドバシで6千円近くで買ったのに二ヶ月もしないうちに同じところで
ワゴンセールとして980円で沢山売っていた。しょぼーん!!
もう少し待って購入すれば良かったと後悔。
>>404 前作のミッション10はどの機体がクリアしやすい?
>>404 >
>>403 > エイムストライクの方が楽です。
> ただし自由に敵さんの所まで飛んでいけません。
> #通過ポイントを規定時間の範囲で通過して目的地に行く必要があるため
時間無視してA/B全開で早く着いてても出力しぼって遅くなってもせいぜいAWACSから文句言われるだけだけどな。
..ただAWACSの言い様がかなりむかつくが。
「テメーの背負ってるレーダーで、こっちが交戦中なのがわかんだろがッ!!」っとか怒鳴り返したくなることしばし
421 :
なまえをいれてください:04/01/22 20:22 ID:VgJLlIyI
通信は、良い物に仕上がっているが戦闘状況と通信の内容が
一致しない不自然なことがけっこうあるよな。
(・∀・)バーカ
>>421 通信が片道過ぎるからな。
ダメージ受けてエンジンの回転があがらない事なんてこちらから連絡すれば以後のフライトに
影響が出ることは分かるはずなのに、その部分なんか全く考慮されてないから
WP毎に「何してる、ガーゴイル1。WPに遅刻だぞ、ミッションを優先しろ」と何回何回も聞かされることになる。
通信のパターン・プレイヤーの状況によるセリフの分岐が欠落しているのが通信をヘボくしちまってるな。
惜しいことだ。
424 :
なまえをいれてください:04/01/23 21:07 ID:SPMi+zSq
可哀想に・・・。
音声を英語にしてみれば
エナジーエアフォース エイムストライク
これ980円なんだが買いかな?
英語が聞き取れちゃうと意味ないのよ...
>>426 いいなあ...オレの近所のゲームショップは4980円に戻ってしまった。
正月の段階で1980円だったのでそのうち買おうと思ってたのだが...
キミの見たゲームショップってネット販売やってるのかな?
よかったら教えて?
ゲおでセールしてるよ。
しかも、違うげーむやに売ったら2000円だった。
転売しまくり
このゲーム、寂しいな。
必要以上にシミュ寄りだから「華」がないからねぇ(w
電車でGOみたいにかわいい女の子キャラがやさしくレッスンしてくれるというのは・・・
434 :
なまえをいれてください:04/01/24 22:18 ID:vAtgficn
今日、中古ショップに行ったら、
ゲオで980円で買ったのを売ったものだと思われる
このゲームの中古がなんと13本もあった。
ちなみに中古販売価格は4580円(高ッ!)だった。
>>432 >必要以上にシミュ寄りだから「華」がないからねぇ(w
黙れ!何が必要以上にシミュ寄りだからだ、貴様に何が
わかる!
>>435 笑わせんなよ、核オタ基地外が。
氏ね。
>853 名前:なまえをいれてください[age] 投稿日:04/01/24 18:15 ID:eqGHFOpn
>ナムコの社員:「冗談ですよ。(笑)」
>
>ゲーマー:「じゃあ、何ですか?」
>
>ナムコの社員:「爽快感の追求と言う事で次回作では
> B-61やAIR-2などの核兵器が自機で
> 使用可能になります。」
>
>ゲーマー:「へえ〜。」
>
>ナムコの社員:「現実では使用できない核兵器を
> エースコンバットでは機体に何十発も搭載して
> 発射したり投下したりできるわけです。」
>
>ゲーマー:「そりゃあ、さぞかし爽快だろうな。」
核使って爽快なんて言うのはテメーだけだ。
ヴォケが。
>855 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/24 18:24 ID:eqGHFOpn
>
>>854 >( ´,_ゝ`)プッ・・・、( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ。
>エースコンバットの世界に日本は存在しない。
>
>>856 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/24 18:35 ID:JMNc/XmL
>ID:eqGHFOpnは何がしたいの?
>
>857 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/24 18:46 ID:eqGHFOpn
>ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの?
>ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの?
>ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの?
>ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの? ID:JMNc/XmLは何がしたいの?
==以下略==
>>436-437 未熟者が何を言う、見苦しいだけですよ。
( ´,_ゝ`)プッ・ ・ ・ 。
>>438 ( ´,_ゝ`)プッ
自分の書き込みじゃねーか。
ニヤニヤ(・∀・)ハズカチー
443 :
438:04/01/25 10:05 ID:IoOFLvfA
>>441 私は、
>>436-437の書き込みに言っただけですよ。
間違っても、自分の書き込みに言った訳ではありません。
そんなことも分からない知的障害者は大変ですな。( ´,_ゝ`)プッ
>>439-440 ただ、笑うことしか出来ないとは、愚かですな。( °,_ゝ°)プッ・・・
在日核信者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>433 あのキャラ名「鉄っちゃん」だっけ?わらた
なんだかキムチくせえな
447 :
なまえをいれてください:04/01/25 13:17 ID:IoOFLvfA
>>446 家の近くにキムチ工場がある人は、大変ですね。
うるせー。俺んちはソウルにあるから市場が近いんだよ
449 :
なまえをいれてください:04/01/25 14:30 ID:IoOFLvfA
>>448 朝鮮人もエナジーエアフォースエイムストライク!を
プレイするのか?
IoOFLvfAウゼェよ
451 :
なまえをいれてください:04/01/25 14:45 ID:IoOFLvfA
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ ID:wFfIMCnNウゼェよ
IoOFLvfAファビョった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
空気を全く読まずにエネエアas買って来ました。
新品で980なんで半ば面白半分ですが。
いや、センチュリーシリーズって「F」限定なのかな?とか思っちゃったからさ。。(´・ω・`)
スマソ、誤爆した
>>453 980は安いな。
漏れが買った時は2980だった。。
まぁがんがってみれ〜〜。
>>453 Su−37をガンキルしろよ。
まぁがんがってみれや。
エアロダンシング4で自由に行動できずに(操作で無く制約)イライラした漏れは
エナジーエアフォースも向いてませんかね?
AD4のフリーフライトはお気に召さなかったの?
>>459 空中の標的以外にバルカンやミサイル撃てなかったのがお気に召しませんでした。
別に壊れなくてもいいからビルに撃ったりするのが好きなのに・・・。
ミッションで指定以外にバルカン一発でも撃つと即ミッション中止にするくらいだから
こういうところで息抜きさせて欲しかったYO
>>460 わかるわかる。
EAFだと着陸地点は限られるけど、後はカナーリやりたい放題できる。
>>461 レスありがとうございます。
着陸地点の制約くらいなら別に気にならないので
弾が自由に撃てるならぜひ買ってみようと思います!
ヤター。
でもこの作品で無意味に撃ってたのしい対象ってあったか?
垂直離陸で空中浮遊してまだ発進していない友軍機に機銃掃射ぐらいしか思いつかないんだが。
建物はチョボチョボとある。
漏れは機銃よりも爆弾で遊んでた。
自由に撃ちたいならパイロットになろう!2がお勧め。
マップも広いし。空港も複数あるし。ビルもあるし。グラショボイけど。
>>465 建物は少なめなんですね。
さすがにエースコンバット並みののビル面を期待するのは贅沢なので、
それでも建物があるだけ良いです。
>>466 パイロットになろうは1と2をやりましたがあのじっくりやる感じが、
なんとなく自分には向かないようです。
ゴメンなちい。
とりあえず、結構色々できるみたいなので今週にでも買ってこようと思います。
楽しみ。
基地の警備してるM1にクラスターでも当ててみたら?
やっぱり、ステージ南西にある中立基地を攻撃して
無事に成功させるのがこのゲームの醍醐味だと思う。
ちなみにミッションモードで好き勝手したい時は、
ウェイポイント1を通過しなければ、AWACSに遅刻を怒られずに済む。
ヨドバシでフライトスティック2の予約始まらないなぁ。
…って、ここ的にはどうでもいい話だけどな。
対応してほしいなぁ
○すか120% Burning Fest.なんてのもあったぐらいだし
あとプロジェクト○ネルバプロフェショナルとか...違うか(藁
つかロットによって実は使えたりしないのかな
ホリでテストしたのが初期だったりとか
と淡い機体をしても使えないもんは使えないんだろうな
2年ぐらいしてD3パブリッシャーから出たりとかな
SIMPLE2000シリーズ THE 3Dシューティング
とか(´∀` )
コントローラーで言えば、
サターンのセガラリーは後に発売されたアナログパッドにうまく対応せず、
その後に出したネット対戦版で対応させた・・・って事があった様な。
475 :
なまえをいれてください:04/01/27 21:26 ID:wMxzxu55
このゲームのStrikeモードは面白いんだけど自分の進んでいる方向と
敵の位置関係がわからないでよくオーバーシュートしちゃうんだけど.。
やっぱりヘッドバイザー内人はだめですか?操作性も結構いいと思うんだけどちょっと惜しい。
それとミッションの-----ってなってるところは条件が整えば出てくるの?それともそのままなの?
っというような教えて君ですがよろしく。
476 :
なまえをいれてください:04/01/27 22:59 ID:wMxzxu55
もう一言…バルカン当たらないなw。
>>476 >バルカン当たらないなw。
君が下手なだけだ。
>>475 いまいち言ってる意味が分からないけど、
敵機を補足するとレーダーに表示されるから、それで進行方向は分かる筈。
あとはHUDに相対距離が出てるから、それを見ながら速度を調節すれば、
そうそうオーバーシュートする事も無い。
シザースで見失うって意味なら、パッドロックを当てにせず常にFVSで敵を捕捉する。
慣れてくると、自分がどの方向を向いてるかが右スティックの方向から
把握できると思うんで、その方向に機首を向ければ良い。
この歳、L3をターゲット変更、R3をミサイル発射にすると便利。
ミッションの「---」てのは無さげ。
機銃は・・・接近して頑張って当てよう。
479 :
なまえをいれてください:04/01/28 00:37 ID:H2yAZb5B
機銃は3000FTで当たる時もあれば1500FTでも当たらないときもある…。
なんていうか微妙です…。
スネークシーカーの ○ にターゲットをあわせればいいんだよね?
ラダーを使ったらうまく当たるようになったような気もする。
1作目が新品980円で投げ売りされてるけどヤヴァイの?
481 :
479:04/01/28 11:04 ID:H2yAZb5B
>>480 PCでやってた人も結構面白いと思うよ。挙動もストールは心なしかやさしい感じになってるけど
旋回や高AOAで敵を狙ってるときなどは結構楽しい。
本当はHMD付けてネットで対戦できると会社に行かなくなりそうなほど楽しそうだがw
僕は2作目の方が面白いと思う。
みなさんミッションとストライクはどれぐらいの比率で遊んでますか?。僕は空爆が好きなので
ミッション主体です。すぐにやられるのでA-10よりもF-35(垂直離着陸機)を使ってます。あとF-22
燃料多いですな。
けっこう遊んでるのに
ムービーがそろわない。
おなじ面ばっかりであそんでるからかな?
>>481 ミッションクリアしてからは暫くストライクモードばかりしてたけど、
最近になってミッションモードでミッション無視して遊んでるw
ウェイポイントを外れて味方ヘリを見に行ったら
「上空から援護頼む」とか歓迎されて驚いた。
>>482 ストーリームービーはストーリーを進めれば手に入る。
飛行機ムービーは各機体で点数を取っていれば手に入る。
敵ムービーはそいつらを撃破していれば手に入る。
マターリとがんがれ。
484 :
479:04/01/29 12:07 ID:gIfSV+jv
>>飛行機ムービーは各機体で点数を取っていれば手に入る。
知らなかった…A10...やるきしね〜w。
コックピットがチタンのバスタブ状になってるので防弾性は激しくいいけどな。
485 :
なまえをいれてください:04/01/29 12:13 ID:J0sXFD+g
>>484 下から撃たれることを織り込み済みの機体だからね。湾岸戦争のときは、
片翼半分もげても帰ってきたそうだ。
486 :
479:04/01/29 12:23 ID:gIfSV+jv
>>片翼半分もげても帰ってきたそうだ。
さすが軍事用…。正直.。A-10だったらイラクに行っても…とは思わんがw
>>483 JSF計画の機体飛ばしまくってるのにまだエアクラフト1の最後の奴が埋まらん
とうとうスーパーホーネットの点数超えちゃったよ
あ、もしかして
1)そもそもあそこはJSFのムービーじゃない
2)X-35でも一定ポイントを取らなきゃ駄目
のどちらかなのか?
>>488 2だったかもしれん。
あと、点稼ぎはストライクモードでも有効だったかも。←イマイチ自信ナシ
>>489 OK、さっき急いでX-35でやってみた
1-1をやったら一発で出た…
491 :
なまえをいれてください:04/02/02 19:56 ID:c6Ovl1Up
保守
ホリ社員「次、エイムのテストします」
ホリ上司「あいよー」
社員「起動確認できましたー」
上司「メニュー操作も問題なさそうだね」
社員「...うわっ」
上司「どーした」
社員「ラダー同時押しできないのでブレーキがききません」
上司 ポカーン(゚Д゚ )「まぁキーコン変えれば良いんでない」
社員「...あれ、キーコンができない」
上司「こりゃ非対応で告知したほうが良いな」
エアロダンシングでは着陸時にエアブレーキを展開して、スピード調整はス
ロットルで行っていたんですけど、本作品ではスロットルは固定でエアブレー
キを出したり入れたりしてスピード調整するんですね。すっゲー違和感あるん
ですけど。
背中のエアブレーキを出したり入れたりしながら着陸するF-15なんて見たこ
とないですよ。
>>493 そりゃお前がオーバースピードで滑走路に突っ込んでるからだろうが。
>>494 説明書読んでないな。エアブレーキで速度維持しろって書いてあんだよ。
維持だぞ、落とすんじゃねえぞ。
操作に慣れればどんな方法でも着陸は可能だ。
>>495 アホか..。
おまいはマニュアル通りにしかやれんのか。
位置エネルギーと移動エネルギーの使い方を勉強しれ。
>>498 あほはお前だ。手を離せば収まってしまうエアブレーキで、
どうやって「マニュアル通り」以外の着陸ができるってんだよ?
しかもこのエアブレーキ、感圧式だろ?
ようするに、エイムのキー配置(しかも変更できない)が糞ってことだな。
なんでエアダン仕様にしなかったのかねえ。
>>499 もう一回だけ言ってやる。
位置エネルギーと移動エネルギーの使い方を勉強してから来い。
俺なんかエアブレーキはほとんどかけっぱなしでやってるけどな。着陸。
>>502 それは当然だ罠。問題は手を離すと引っ込んじゃうことだろ。しかも、
同じボタンがラダーも兼ねてる最悪の操作性。
位置エネルギーと運動エネルギーがどうのこうのの問題じゃない。
「移動エネルギー」ってなんか笑えるな。(w
あー、通常コントローラーってやってるのかー。
それはちょっと判りかねるなぁ。
>>505 そうなの。しかもエアブレーキかけたら、どの速度域でも失速かと
思うくらい、地上ブレーキと区別が付かない物凄い振動がくるの。
スロットルを絞るとエアダンより減速率が高いんで、
適正高度で侵入していればエアブレーキなくても平気だよ。
フライトスティックでやってるからラダーも兼ねるとか意味不明だった
フライトスティックだとブレーキかけてる間はラダー効かない。
ラプタンとスーパーホーネットとJSF機は垂直翼でエアブレーキも兼ねるからってことかな?
実際はどうか知らないけど、少なくともゲームではエアブレーキかけながらでもヨーイングできるよ
浮上
着陸するような速度域だと
エアブレOFF の加速 > スロットルUPの加速
なので、タッチアンドゴーとか、ゴーアラウンドを見越してパワーかけつつ降りたいのに…
エアブレ出しながら、パワーコントロールしにくいボタン配置だわな。
>>511 すまそ、ラダーじゃなくてステアリング。
ラダーは滅多に使わないので気付かなかった。
>>513 > なので、タッチアンドゴーとか、ゴーアラウンドを見越してパワーかけつつ降りたいのに…
実際はフック掛け損なったときのことを考えて、着艦と同時にフルパワーかけ
るんだよね。このゲームじゃ雰囲気に過ぎないけど、やってみたいことには変
わりない。
次回作、エナジーエアフォース2(仮)では
ダイナミックキャンペーンモード、マルチプレイヤーモード、
ミッションを作成できるモードの内のどれかを入れて欲しい。
ひとつでじゅうぶんですよ
ひとつでじゅうぶんですよ
うどん
>>519 「それは海老天」ってスレ違い。アフターバーナー全開で逝こう。
>>513じゃないけど、スティックだとブレーキ掛けながら首振りできないのが辛そう。
誰かフライトスティック2でaim試した香具師いないの?
いないーの?
誰か嘘でもいいから
いるって言ってやれよw
嘘はキライです。
よりによっていちばん使いたいエイムが非対応だから買う気もうせるな
>>527 コナミのフラゲーで試したがこのゲーム、鬼畜のような機動をとるんで
フライトスティック2がどうのって問題じゃなかった。
しかしフライトスティック2って俺の持ってるPCのスティックに
激似なんだが、もしかしてOEMか?
それだったらTMやCHにしてくれれば良かったのに。
>528
たのむからエイムで試してみてよ
オナガイ(´人`;)
>>528 X45 でっしゃろ? まんま OEM じゃないらしいが。
ロータリーが飾りで、空けたアナログ軸でマイクロスティック化 (PS2 の右アナログ軸用?)
フライトシム板のJoyスレで、HORI棒2のPC対応化ドライバ神光臨してるぞな。
HOTAS化には至っていないけどね。
>>532 とりあえずプログラム組めばなんでも動くし動かせる。
そんなことはない。
堀棒1はPCでは動かせない。
堀棒2は元々PC用だからうまくいったんだろうか。
このゲーム、個人的には着艦でさえ命がけ
>>536 普通、戦闘機乗りが怖がる物のNo2が着艦です。
No1はミサイルに狙われること。
実際F/A-22って翼の下にミサイルつけれるの?
>>538 付けれるよ。
ちゃんとハードポイントがある。
ステルスの必要ない任務やフェリー用。
レナ「浮上します、ディジョン・・・。」
>>540 感謝します。ゲームでフル装備なんかするとステルスが無効になるんですか?
>>542 無効になってると思うよ。
はっきり違いを比べられないからわからないけど…
制空戦闘や深地爆撃やSEADでは兵装をウェポンベイ内に搭載しステルス性を保持し、
航空支援攻撃などでは機外ハードポイントに増加パイロンを装備し大ペイロードを得るのが理想
>>544 または、兵装を積めるだけ積んで暴れるだけ暴れたい時に装備する。
俺の場合、鬱陶しいWP全行程をA/B全開で飛ぶのに常時タンク装備。
そしてタンクを装備する以上ステルスが利かないので
ついでに外部装備もぎっしりにして現場で大暴れ(w
>>545 エンジン温度上がり杉とかないの、これ?
知らなかったよ
このゲームに限っては、機外装備品がステルス性に影響することはない気がします。
>>546 地表スレスレで計器読みで1000ノット以上出せるゲームですよ。
まあ実機でもA/B全開でこのゲームのWPまわるぐらいはできそうな気もしますが。
コンシューマーで温度計付きなんてないだろ
コンプレッサーストールだってエイムストライクが初じゃねーの?
コンプレッサーストールするの?まじで?
今度わざとやってみよう…
>>549 既出だと思うよ。
背面飛行でアフターバーナーON
警告音鳴ってストール。
温度は計器パネルに表示されていた様ないない様な…
フライトスティック2届いたので、真っ先にエイムで試してみた。
誰も書き込まない理由がわかったような…。
結論から言うと使えません。
ボタン配置がとか、キーバインドが、とかいうレベルじゃなく、
スティックもスロットルもハットスティックもまったく反応しません。
効くのはスタート・セレクトと、なぜかラダーのみ。
ナンダヨーヽ(`Д´)ノ
ちなみに感想を言えば、
フライトスティック1が値段の割に非常に優れものだったんだな、ということ。
少なくともFS2専用でもないソフトを遊ぶのにFS2はいらない。
>>551 おお、気になっていた事をサンクス。
・・・やっぱダメか(つд`)
>>542 かなり苦労したがストライクモードで確認してみた。
結論からすると、機外兵装はおろかウェポンベイを開けっ放しにした時つまりドッグファイトモードのときステルスが無効になる模様。
これはF/A-22だけでなくF-35にもいえるみたい。
もちろんウェポンベイ閉めて機外に何もつけていなければステルス状態は保てる。
何回も試したからおそらく間違いない。
554続き...
あと、F/A-22に限ってレーダーが特殊なようだ。
ステルスモードONのときのレーダーは、範囲が制限される代わりに敵に気づかないように密かにロックできる代物のようだ。
ロックしても敵が回避行動とらないのでよくわかると思う。
ちなみに視程距離は無条件にOUTね。
ステルスの条件は結構複雑に設定されているようなので今ひとつわかりづらいけれどいくらステルス状態を保っていてもステルスモードOFFのレーダーは
相手に感知されてしまいこちらの位置がばれているようだ。
このせいでステルスが効いていないと勘違いしている人おおいかも。
そもそもHUDの下にある文字(LPIだっけ?)はそこいらの意味をさしているらしいが詳しくは知らないので省略。
フライトシマーの方々はここら辺の知識があるから何事も無く使いこなせているのだとおもう。
確か攻略本出てたっけ。それに詳しく載ってるのかな?
以上、既出ならスマソ
>ステルスモードOFFのレーダーは
>相手に感知されてしまいこちらの位置がばれているようだ。
訂正かも
位置がばれるわけではなくレーダー使っている事がばれるのかな?
ついでに既出だがついか。
ステルスモードが有効なのはアフターバーナー未使用時、使用中は使えない。
>>554 乙カレー
そうだったのか。ま、F/A-22の制空性能のみで戦ってやるぜぃ
あと、前作より僚機が強くなっていて嬉しい。
また、会話も増えていてたのしい。
ホーネットに惚れまくった。
ミッションが増えて嬉しいが、まだ少ない気がする。
560 :
なまえをいれてください:04/02/14 13:51 ID:Hn2pSHDP
>>559 次回作でダイナミックキャンペーンモードがプレイできる
ようになるから、無問題。
F-16CとF/A-18Eしか使ってない…
SAM潰しおもしれー
爆撃は爽快感が違うぜ
562 :
なまえをいれてください:04/02/14 16:34 ID:Hn2pSHDP
>>561 SAM潰しをやっているのなら、ステージの南西にある
中立基地にあるADATSをすべて破壊して無事に基地に
帰るをやりましたか?
南西というとサウジか?
知らんけど中立を潰すのは性に合わん
>>560 このゲーム始めて戦闘機に興味もったよ
次回作でるならミッションもだが搭乗できる機体の種類増やしてほしいな
>>564 なら色んな軍隊のストーリーを用意せにゃ
566 :
なまえをいれてください:04/02/15 00:24 ID:5OUwc0jh
fs2で一番やりたいのがこのゲーム何だが
ふざけんな
正直ヤンキーの戦闘機と中東みたいなマップは、リアルな世界情勢との関係で気分がよくなかったな。
ラストに「民主的な政府が樹立」とか言ってて反吐が出そうになった。
もっとこう帝国主義をがつんとぶち挙げたシナリオがほしいね。
ユーラシア全域が○○の軍門に下った、とか。
A−10が好きなんだけど変?いいさ遅刻したって。
>>567 左翼に毒されすぎ
もっとシンプルに多角的にマクロに世界を見ろ
自由に勢力選択できればよくね?
572 :
567:04/02/15 07:09 ID:esHnTgx9
>>570 まあ国連無視のイラク侵攻以来、一気にアメリカが嫌いになったというのはある。
しかし
>>567氏は何を見た上で「世界を見ろ」といってるんだろう?
見れば見るほどうんざりするばっかりなんだが。
スレ違いsage
自爆って胸キュン?
次回作は中東軍で飛べれば味わい深いのだがな。
米露イフ日以外の飛行機使うゲームもたまにはやりたい。
>>575 というか、今の飛行機を自力開発してる所って
米露仏日中スェ&(欧−仏)じゃねーの?
中国軍機を使いたいですかそうですか
自前で戦闘機つくれるのはアメリカロシアフランス(とイギリス(BAE)と中国)だけ
いっそのこと中東などの中古戦闘機群でアメリカやロシアなどのバリバリ最新鋭機と戦うとか。
>>582 たぶんアラート聞きながらイジェクトするだけのゲームになるよ
サビついた F-14A が置いてあるのを眺めるだけ とか…
燃え上がる格納庫を眺めるだけ とか…
中古戦闘機って ミラージュ F-1 とか F-III とかになるんかね?
露製も Mig-21bis 止まりだと厳しいな
アメリカで軍事クーデターが起こるシナリオにすればいい。
軍事政権は米軍施設の大半を掌握、
それまでの政権は国連の介入を要請、クーデターに反対した米軍を含めた国連軍が組織される。
これなら戦力のバランスがとれるし、国連軍としてあらゆる国の機体を登場させることができる…かな。
でもそれじゃ第3世代以前の機体は登場しないよ
まだMiG-15とかミラージュVとかF-104使ってる国もあるでしょ。たぶん。
それも国連軍として参戦させる。
前線には出てこねーでしょ
パイロットを殺すようなもんじゃん
04が実戦部隊にあるのはイタリアのみ。
それも間もなくタイフーンに替わる。
ミラージュ各型はアフリカあたりには腐るほどあるし、
MiG-15は何を隠そうお隣さんの主力戦闘機。
>>589 うぉ(゚□゚ノ)ノ、イタリアまだ04使ってたのかよ!?
スターファイターはいいぞ〜
高速性を活かした、戦術核の搭載機として昔、西独空軍で使われていたから。
>>577 スウェーデンとかイスラエルとか台湾に日本etc・・・まだまだあるでしょ?
他国の技術を流用していたりするのは事実ではあるけど。
>>592 > 他国の技術を流用していたりするのは事実ではあるけど。
それは”自前”とは言わないと思うんだが
ンなことまで言ってたら、
たかだかライセンス生産している韓国でさえ自前で戦闘機作ってることになるぞ?
もっとも当のチョソ達は自前で生産しているつもりになっているようだが。。
そんなこと言ったら早いモン勝ちになっちゃうだろ。
「自前で飛行機作りたいから既存機の資料見せて」
「資料見たら自前じゃないからダメ」
って言ってるようなもんだ。
エンジンから自分で設計できるのを自前ちゅーんじゃないのか
とりあえずまとめようと努力してみる。
1.〜な機体を作りたいと自国でプロジェクトを立ち上げて設計開発して作り上げる
2.とりあえずあり合わせの技術や部品で作れる飛行機を作る
要はこの2パターンにざっくり分けられると思うんだが、
”自前で作る”という言葉が当てはまるのは、俺はやはり1の方だと思うんだがどうよ?
たとえば自国で戦闘機作ろうとして、アフターバーナーの作り方を教えて貰おう(調べよう・発明しよう)として、米国から「それはウチの技術だからダメだよ」と言われるのか?
そしてAB以外で同じような効果が期待できる代替装置を発明しろと?
何を言っているのか
599 :
596:04/02/18 16:57 ID:L005Cgzy
まとめようとするのを諦めた。
もう俺も何て言ってやりゃいいのかわかんねー。
600ゲット。
次回作は、フライトスティック2がないと
遊べない仕様になります。
>>577がいう自前で戦闘機つくれるっていうのは、
たぶんドンガラもエンジンも自国で開発できるってことだろう。
それしかスウェーデンが除外される理由が思い当たらない。
しかし中国で戦闘機用エンジンを開発できるのかは知らん。
>>602 カッコでくくられてるのは、中国がコピー品ばかり作っているからだろう
ガイドブックにヘリはアムラームでら狙えないとあるんだけど
ハインド以外は狙えるような気がするんですがどうなんでしょ?
F-35だけはレーダーのルックダウン能力が高いのかロックオンできるよ
他の飛行機でも近距離からなら捕捉できる
606 :
なまえをいれてください:04/02/19 19:48 ID:2ala272h
軍事にあまり詳しくないのにこのゲームを購入しました。
燃料計ですが、F−16では分かりやすくコクピット右に数値で出ていた
ので問題ありませんでした。
ですがF−15やA−10に乗った途端、燃料計がどれだかさっぱり分かりませんw
私がこのゲーム買ったのが間違いだったでしょうか・・・
良ければ教えてください。
燃料計なんて飾りです
偉い人には解らんのですよ
>>608 エエエエエエエエエエエーーーーーーー!!!?
無いと怖くて飛んでられない予感
>>609 機体に生体コネクトして己で感じるのです!(無謀
>>605 ガイド読むまではヘリはマァヴェリックで狙うものかと思ってた
遊軍担当の敵機を自分で撃墜しても手柄をとられるのが
面白いような悔しいような複雑な気分だ
特にミッション4‐3ーC
612 :
606:04/02/20 07:03 ID:dKV6a2wY
次回作は、いつ発売されますか?
614 :
なまえをいれてください:04/02/21 18:32 ID:fM8+G9nV
F-22のPSIってどういう効果があるの?
>>614 ナビのおねえさんが「えんふぁんとわん」と喋ります
癒やされますよね
>>614 レーダーをパッシブモード?にしてエルロンやラダーを固定してどうのこうのでそのへんよく知らないけど
結論から言うと敵のレーダーに捕まらないようにする
機外ハードポイントに兵装パイロンぶら下げてる状態では無意味
617 :
なまえをいれてください:04/02/21 20:33 ID:fM8+G9nV
>>616 ありがとう。
でも、これをすることによって何かデメリットはあるの?
レーダーの能力が落ちます。それにPSIではない。LPI
PSIってマ○ー2のアレですか?
620 :
なまえをいれてください:04/02/22 07:34 ID:kOKGFjT1
ウワーン
LPIにしてても普通に探知される!!
地上スレスレを飛んだ方が効果高いかな?
>>616 エルロンやラダーを固定して真っ直ぐにしか飛べないようにするのか。。
ドッグファイトモードにするとステルス解除されるから要注意な
>>620 ウェポンベイが開いてたりすると探知されるぞ
あと、完璧に隠れるなんてことは不可能
F/A-22のステルスは、敵機のレンジ外からそっと忍び寄ってBVRAAMを発射し速やかに離脱するためのもの
>>621 突飛な機動じゃなければ尾翼の小さな動きとベクタードスラスタで充分な姿勢制御はできる
>>620 555-557を読む。
F/A-22のレーダーについて書いてある。
ここは、エースコンバットとUSAFを足して2で割ったゲームの
スレですか?
>>627 漏れは足して2で割るより、まんま USAF キボンヌなわけだが
ギアブレーキってあるの?
630 :
【ヤム】どどはめ波【飯】:04/02/23 16:43 ID:dN5Y6chc
ネタじゃないよマジで。
かっこ悪い
F-35でクラスター打ちまくり。
クラスター爆弾が強すぎるんだけど、さすがに市街地やその近郊で使うのは気が引ける
ゲームなんだけど
次回作も露製兵器で武装したテロリストとの戦いとか
弱小国家との戦いだったら、激しく嫌だな・・・。
HORIのカコワルイフライトスティック2じゃなくて
クーガーみたいなジョイつくってくんない?>タイトーさん
637 :
なまえをいれてください:04/02/23 23:58 ID:+jk2NFnu
>634
マジレスするとだねぇ、ホリ棒2ってそんなにカコワルイかねぇ
結構イケてると思うんだけど。
あと、クーガーがカコイイかっていうとこれがまた微妙・・・
まー、本物のF−16から型取ってるらしいから、リアルっちゃリアルなんだろうけど。
5マソ以上の物と、一万そこそこのスティックを比べてもねぇ。
しかし、棒2に対応しないなんてタイトーもつくづく馬鹿だな。
フライトスティック2は棒がアイロンの取っ手みたいでヤダ。
>>637 エムスト出たときフライトスティック2はまだなかったじゃん。
前作は動くわけだしエムストについてはタイトーじゃなくて
HORIが対応し忘れたんじゃないの?
タキシーして出撃直前に通信で「たっしゃでな」みたいなこと
言って「おまえもな」っていう会話があってそこんとこは
英語では「You too.」って言ってる。あそっかー、じゃあ英語で
「オマエモナー」は「U2」ってとこかなとか英語の2ちゃんねる語
を思いついたりしてる自分発見。
>>638 んなわけないだろ。
対応しようがない仕様だったんだよ。
>>640 んなわけないだろ。
対応しようがない仕様だったんだよ。
ホリがね。
どうでもいいがADちゃんと動かないんだけど。
なんとかしろや>ホリ
てか、ペイブウェイとかより全然クラスターのほうが使えない?
クラスターなら集まってる戦車とか一気に撃破できるしね。
>>642 まぁ現実のように民家やインフラなどへの影響を考え無くとも良いのならばそれはそういう事もありうるのだろうか
次回作はENERGY AIR FORCE "Red Star Fighters"みたいなかんじで
東欧機を主人公にしてください。SSIのフランカーシリーズみたいに。
次回作は民家等を傷つけたら軍に講義が殺到してすべての責任をプレイヤーが負わされます。
ちなみに実際の戦争では主力戦車級の装甲車両にクラスター爆弾って有効なんだろうか・・・。
わりと榴弾とかクラスター爆弾とかって、歩兵や軽装甲車両くらいしか壊せない
イメージがあるんだけど、どうなの軍オタの人?
>>646 俺もそれ気になる。なんかクラスターくらっても装甲の上で燃えてるだけであんま中にはダメージないと思うんだが。
てか、地上物を攻撃するときにHARMとペイブウェイどっちがいいのかね?クラスターはなしで。
クラスターにも種類があってハードスキン用やらソフトスキン用やら色々ある訳だが
HARM は、レーダー照射しない構造物には無効なんだけどね。
High-speed Anti Rader Missile っつーことで、SAMサイトでもレーダー切られたら OUT
>>649 レーダー照射をカットされてもその直前までの照射源の位置情報を覚えててそこにすっ飛んでくよ
再度照射があった場合に目標位置情報を更新する機能もあったようななかったような
>>647 戦車壊すならペイブウェイUだけど雲があったり煙焚いて対処されると当たらないこともありうる
対空砲とかヘリを掃除した後ならマヴェリックで殺す
戦車相手にスラマーは…使うって話聞いたことない
クラスターボムの中身については
>>648のとーり色々ある
成型炸薬を下向きに爆発させて装甲車両の装甲が比較的薄い上面を攻撃する(トップアタック)
クラスター爆弾もあったような。言っておくが「トップを狙え」って意味じゃないぞ。
>>644 それはいいな。フランカー、カモノハシ、フルクラム等など。
>>643 冒険キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
655 :
646:04/02/26 00:52 ID:k+o2i2rA
なるほど、実は子爆弾全部が誘導爆弾で、対車両攻撃のため動力部を
攻撃するようになってると…そりゃ強力だわ。
これからはゲーム内でのトンでも設定なんて思わずに、安心してクラスター爆弾使いまくるとしよう(笑)。
こんな小さくて破壊力があって誘導能力もある子爆弾が作れるなら、、最初からバラで航空機に搭載したほ
うが、積載数は多いし散開してる敵にも使えるし不発弾だしにくくて批判されないし(笑)、取り回しが
逆にいいのではないかと思うのだが・・・
子弾としてキャニスターに格納して搭載した方が飛行時の抵抗が少ないのと、
遠距離からトス爆撃を行う際は、爆弾リリース後に母機がすぐ回避行動に入る
事ができるというメリットがある。
マヴェリックと聞いて、
トップガンの主人公を思い出したのは恐らく俺だけだろう。
んなーこたない。
ストライクモードで自機をF-35にして敵のSA-17を設置。何故かSA-17がこちらの基地のタキシングウェイにいる。
そして着陸してゆっくりとSA-17に近づいていく。SA-17の直ぐ前で止めてVTOLモードにして離陸。速攻ギア格納して
ガンの照準合わせてドララララララーー
660 :
AMRAAM:04/02/27 18:43 ID:Vx45+F+P
サルヴェィヂ
662 :
AMRAAM:04/02/27 22:14 ID:Vx45+F+P
AIM-120の発射音:がぎゅーん
AIM-9の発射音:ばももももも
サインドワインダーの軌道いかつくない?
664 :
AMRAAM:04/02/27 22:36 ID:Vx45+F+P
>>663 背面飛行で下方の敵に発射すると自機の翼を貫通しますからね…
666
ちょっと気になるんでいいですか?
エアダン操作をAC仕様でやってるんだけど、エイムはAC仕様になりますか?
668 :
なまえをいれてください:04/02/28 23:27 ID:NBSrHRXb
つうか、このゲームって明らかに舞台がイラクだなw
イラクの衛星写真使ってるし。
でも一見ヤバそうだけど実は主人公ってイラク軍側だよね、突き詰めると。
復興後のイラクがアメリカの兵器で武装してテロ組織と戦ってるっつー
設定になるよな?
>>668 イラク戦争にロシアが介入してきて事実上の米露の代理戦争になってる感じ
やばくなってくるとイラクに無いようなロシア製航空機が多くなってくるし
たぶん非公式な作戦としてロシア軍が
670 :
AMRAAM:04/02/29 00:21 ID:efeqyLCc
>>669 最近のロシアは戦争やる気全く無い罠。アルカイダが航空機をロシア
からパチってきたってことで。
>>667 L1,R1がスロットル
L2,R2がラダーとブレーキ
これ以外は変更可能。
672 :
667:04/02/29 00:52 ID:2ARUHqGs
ボタン変更できるが反映はされないけどな。
>>673 ちょっとややこしいが、出来るはずだぞ?
675 :
AMRAAM:04/02/29 18:17 ID:efeqyLCc
>>674 アレだ。フライトスティック(1の方)でやってたら
R3ボタンを特殊機能にした筈なのに、実際
飛ばしてみると、何故かブレーキになっちゃう。
>キーコンフィグのバグの原因は、単なる「ボタン」と「機能」の取り違いらしい。
>説明書を見ながら「割り当てたい機能に対応しているボタン」に、
>「割り当てたいボタンに対応している機能」を設定すればちゃんと使える。
とにかくボタン変更はめんどくさいってことだ。
家庭用というか国産で飛行や運用のリアリティを感じられるシムって
エナエアシリーズかエアダンシリーズ以外無いと思う
AC04とかなんか雰囲気だけ
それだけ戦争を遠く感じてるってことでしょ、日本人が
そういう問題では無いと思うが。
>>678 国産の戦闘機系フライトモノとなるとそうだろうな。それでもエアダンは挙動はトップレベルの再現
だと思うが、運用とか計器類とかはゲームっぽい。PCではエアーコンバット、スーパーエアーコンバット
シリーズがあるけど、中身はサイドワインダーVやエースコンバットとそれほど極端には変わらない
らしい(伝聞)。
計器類、運用、挙動など全体的なバランスを見ると、国産戦闘機系フライトシムではエイムストライク
が亀頭一つ飛び出している感じ。
エロ!
っていうかフライトシムってほどシムでも無いでしょうEAFは
PS2用フライトゲームソフトの中では、エイムストライク!は一番の出来だと思う。
エイムストライム>EAF>エアダン4>それ以外
PS2だとこんな感じか
>>684 ただそれが面白いかどうかは全く別だけどね。エアダンはゲームの殆どが戦闘競技と操縦訓練課程
なので、キャンペーンミッションをこなしていくというようなものはない。EAFAS!は戦闘3分総飛
行時間30分とかだし。それぞれに個性がありすぎる。序列は飽くまで全体的に現実に近いのはど
れだ、というレベルだろうけど。
というかコンシューマ機ごときに”シム”を求める方が大間違い。
現世代を狙うのは無理にしても、2世代ほど前だったらコンシューマーでもいけるんじゃない?
※ 固定ミッションで、ミッションエディタ付き。 なんちゃってアビオ再現。
エースコンバット -> エアダン -> エイム ⇒ PCシム と道ができたのは嬉しい限り。
昔、バーチャレーシングだったと思うんだけど、挙動なんかを滅茶苦茶リアルにしてみたら全然面白くなかったという伝説がある。
日本の制作者はみんなそれを噂くらいには聞いていて、リアリティに過度の期待はしないんだと思うよ。
あと、リッジとデイトナもそうだけど、ナムコがセガよりゲームっぽい作りをするのは伝統。
俺もACから入ったクチだし、感謝してもいい位だな。
PS2の本体同梱パッドで操作するのは無謀?
素直にスティック買った方が良いのかな?
”なんちゃってアビオ”の段階でシムじゃなくなってる気がするんだが..
>>689 俺はパッドでミッション全クリアしたが。
>>690 2世代前ぐらいだと 見た目・アビオ再現・飛行挙動 の3点を
高レベルで維持してるのは少ないよ。
シムによってそれぞれの着目点があって、個性があったからねー
『リアルじゃ(ry』 志向 をもってシムとするのは、スペック的に無理あるでしょ。
PS2は2世代前ぐらいが落としどころかな? と思うわけさ。
今思えばラダーもロクになかったトップランディングで、よく4つも5つも空港に着陸できたもんだ。
しかも横風とかあるし。
>>685 PCシムだと総飛行時間60分戦闘時間5分とかザラだよ
>>694 だからEAFAS!は方向性としてはそっち向きだろう、という話。
繰り返し play じゃ我慢できんので、タイムコンプレッション は欲しかった…
帰りしなにあぼーんすると辛い
697 :
667:04/03/01 20:07 ID:I6rTBMlV
今日買ってきました。これからやります。
ウェイポイント間の飛行は、指示速度・高度を維持してくれる
オートパイロット機能が欲しかったね。
699 :
667:04/03/01 21:58 ID:I6rTBMlV
やった!操作設定エアコン仕様になったよ!!
よく分からんので一時間位地道にひとつひとついじってたーよ。
さあ、遊ぶぞー
>>698 同意。 ただ、指定速度&高度っていうより AP エンゲージした時の高度維持で…
ってまんま F-16 の ALT HOLD か。
ところで、実際の作戦行動中の戦闘機もウェイポイントを指示されるの?
その場合、やっぱりモニタにWPの位置が表示されるの?
これすげーな。ハイテク機器がイパーイって感じ。
>>688 リッジとレイブの間位に出たナムコのF-1ゲームじゃない?
「シミュレーションモード」みたいのがあったんで試したら、
まともに走らせる事もできずにタイヤが取れておしまい。
「レーシングカーは絶対に素人には走らせられない」と聞いていたのを
嫌と言うほど実感できたw
>>1-705 間違いを書き込んでいるアフォな香具師達に
言っておくがエナジーエアフォースの
省略語は、EAFではなく、EAです。
707 :
なまえをいれてください:04/03/02 18:42 ID:ZaVRWQzB
一昨日はじめましたが、1-C(空母から発進する空爆ミッション)で早速墜とされまくってます。
オートモードでも爆弾投下が上手くいかず、そうこうしているウチに接近しすぎて高射砲の餌食になります。
WPの指示高度が5000くらいなのですが、無視して高高度から急降下爆撃した方がいいのでしょうか?
それとも指示通りの高度から侵入しても上手く空爆する方法があるのでしょうか?
ベテランパイロットの皆さん教えてください。
>>707 AGMを使うか、高い高度から爆弾を落として逃げるか。指示高度は絶対ではないので、
対空兵器が怖い場合は15000ftぐらいを維持するのが定石。
>>708 いくらなんんでもZSU-572相手に15000ftまで
高度を上げておく必要はないだろう、初心者に嘘を教えたら
かわいそうだろ。
>>707 たぶん、何かを間違えていると思う。
>>709 俺はそうしているけど?。地対空ミサイルと対空機関砲って補い合うように配置していること
があるし、単純にそうして覚えていた方がラクだし。どうせ地上目標を破壊する時は誘導爆弾
かAGMを使うから無問題。
711 :
707:04/03/02 20:54 ID:ZaVRWQzB
>>708 レスありがとうございます。
対地ミサイルが一番使いやすいのですが、500ポンド爆弾だといっぱい積めて
いっぱい撃破できていいかな。なんて・・・ 当てられればですけどね。
>>709 レスありがとうございます。
射程距離外(?)からHUDを爆撃モードにしてロックした地上目標とオートモードの投下軸(縦線)を
あわせながらWP指定高度で接近。 HUDに着弾ピパーは表示されないので、そのまま自動投下
されるのを待つ。という方法をとっています。 けど、ちゃんと軸を合わせていても投下したりしなかったりして、
仮に第1目標に調子よく投下しても、そのまま旋回したり高度を変えたりせず立て続けに狙う第2、3目標で
上手くいかず、もたついてる間に接近しすぎて落とされてしまいます。
なれるとマニュアル投下の方が楽だよ。オートだとどうしても急降下爆撃になりがちだし。
マニュアルで速度調整して弾道を調整する。
713 :
707:04/03/02 21:10 ID:ZaVRWQzB
>>712 レスありがとうございます。
トレーニングモードをもう一度やり直してみます。
HUDに着弾ピパーが表示される機首の上下角と、速度がある程度身に付けばいいのでしょうか。
つーかコクピットの情報見てロックしてるターゲット確認して対空砲は遠距離からミサイルで。
対空砲除去したらあとはおちついて5000フィート以下からクラスターをマニュアルでロックしてる敵の
近くに落とせばOK。
マニュアルでやると急降下になってしまう俺はおかしいのか?
誘導爆弾しか使ってないんだが
Energy Air Force - aim strike! -
結局、買ってから一度もやってないや。
買い取り価格は値崩れのおかげでウンコだし、やる時間もないし・・・
実は「ゲームは30分まで」ルールの中でちょうどよく区切りをつけられるゲーム
このゲームは飛んでるヘリに誘導爆弾命中させたりできますか?
俺はマニュアルで爆弾当てられない・・・・・・
だってマーカー見難くて狙えないんだもん。
>>721 機外視点に切り替えて視点を下に動かせば、ピパーが見えるよ。
制空権が確保されてれば高度30000ftくらいからでも水平飛行で
ピンポイント爆撃可能。
漏れは高度25000ft前後で侵入して、後はコイルスプリングのような軌道を飛びながら
少しづつ高度を落とす感じでペイブウェイUを連続投下する
敵航空機が来ない時は最終的に高度5000くらいになっていることも…
これで目標のだいたいは殲滅できる
あとの残りはクラスター爆弾かマーベリックであぼーんする
724 :
707:04/03/03 22:16 ID:fvyjjdcj
ロックしてる目標の識別表示・・・見てませんでした。
誰を攻撃してるのかサッパリわからないのが不満だったんですよw
コックピット視点が気に入っているので、急降下爆撃を試みてみます。
アドバイスしてくださった皆さんありがとうございました。
クラスターって5000ftから落としたときと10000ftから落としたときじゃあ広がる範囲がちがう?
>>725 変わらんよ
地面との距離が一定のところまでくると中身が出る
そのあとどーなるかは子爆弾の種類による
炸裂高度を設定するなんてのは、このゲームじゃ再現してないね。
それこそ PCシムの世界だわ。 PS2でやるのに、無理あるよ。
>>727 スイッチやキーパネルの類を操作出来れば或いはPS2ゲームに於いても可能と云う事に成るであろうか?
そういや車ハンドルにはバケットシートタイプの専用座席ってあるのに、飛行機ゲームで遊ぶ香具師
のための座席って売ってないね。簡単なものでいいから飛行機の射出座席のようなものを作り、
そこにホリ棒2なんかを適宜配置して遊べれば面白そうだが。
まぁスクラップ置き場から空自の戦闘機をとってきて、そこに操縦桿やらモニターやらを配置する方法
も無いわけじゃないが。
エナジーエアフォースエイムストライク
略すとエエエス
733 :
AMRAAM:04/03/04 16:48 ID:K4VQnQLQ
戦闘機って個人で買えるの?
735 :
AMRAAM:04/03/04 18:28 ID:K4VQnQLQ
>>734 ウマー 情報サンクス
で、このゲーム、対地攻撃ミサイルのAGM-84だけど解説が
”AGM-84H SLAM-ER”なのだがシーカーの形が違うし、
主翼も無いから”AGM-84E SRAM”ジャネーノ?
Keep watching our Ebay store, we will have a "never Demilled" F-16 Hornet coming to an Ebay auction near you.
これを読むともうすぐ新しいのが加わるらしいが、F−16なのかホーネットなのか悩むところだ。
あとNever demilledのいみがよく分からんので、どういうものなんかわからんし。
737 :
AMRAAM:04/03/04 22:14 ID:K4VQnQLQ
>>734 MiG-29が3500万円か・・・安いなぁ・・・
いや、激安。
WINGMANは船攻撃しないの?
741 :
707:04/03/04 23:58 ID:aUpzA20e
どうも。 パイロット見習いの707です。
皆さんのアドバイスを参考に、高度30000から侵入して、水平と急降下の中間ぐらい爆撃で
無誘導クラスター爆弾をばらまいて、時間が余ったのでミグも1機落してタイムスケジュール通り帰れました!
戦果は高射砲x6 謎の車両(なんとか88)x1 ミグx1
お蔭様で楽しくゲームを続けられそうです。 ありがとうございました。
>>741 INS誘導キット付けたやつ使えばいいのに…
743 :
734:04/03/05 00:23 ID:KT1bunzT
>>736 前に俺が見た時はブルースペイントのF/A-18が出てたから
Hornetが正しいかもしれん。
とか言いつつ、そのうちファルコンが出てるかも知れないけどな(w
機銃の発射速度はブバァァァって感じ?
745 :
AMRAAM:04/03/05 01:08 ID:Ssui4+hA
>>738 MiG-21でも定価3億円ですが何か。これは安い。
USドル3,500,000.00
一ドル100円以上として350000000
3億5000万円以上?
747 :
741:04/03/05 01:30 ID:TGEkGRuf
>>742 エースコンバットの時は無誘導爆弾の方が使いやすかったので・・・なんとなくクセで。
各兵器の特徴をちゃんと理解してないとダメですかね。
各兵器と言えば、クラスター爆弾は強力ですね。 通常爆弾使うメリットがあまり無いように感じます。
遠距離から移動目標に投下するときはレーザー誘導爆弾の方があたりやすいのでしょうか?
748 :
AMRAAM:04/03/05 01:43 ID:Ssui4+hA
>>747 INS誘導とGPS誘導は投下した時点での目標位置にすっ飛んでく
だから標的に動かれるといくら精密に誘導したところで当たらない
レーザー誘導は標的にレーザーを照射して、爆弾はその反射を
シーカで捉えて目標に向かう。これなら動いてる標的にも当てやすい。
しかし途中に雲や霧がある場合、または煙幕などの対策により
レーザーが極端に減衰すると誘導が利かなくなるという欠点もある。
750 :
747:04/03/05 01:52 ID:TGEkGRuf
>>749 レスありがとうございます!
目標位置(固定座標)への誘導があるということは、このゲームの無誘導兵器は
風などに流されるってことですよね。 芸が細かいですね。
遠距離から移動目標への爆撃の時はレーザー誘導爆弾を使うのもテですね。
>>749 ただレーザー照射の仕方がマニュアルにないのが何とも。
とりあえず実機のレーザー誘導時の飛行パターンをマネしてみるがどうにも。
752 :
747:04/03/05 01:58 ID:TGEkGRuf
>>751 着弾するまで自機でレーザー照射するんですか?
し、知らなかったです。 潜入した地上特殊部隊がやっててくれるんじゃ(ry
なら対地ミサイルでいいや・・・
スラマーもいいけど、あれは爆弾ほどの破壊力無いよ
それに2発以上抱えて飛ぶのは無理だし
>>751 試しに、投下したあとすぐに離脱してみた
T-72ぽいヤツに見事に命中してた
何回も試したけど、全部命中してた
レーザー誘導爆弾はターゲットコンテナに放り込んでやれば百発百中だよな。
反転離脱しようが、ロールを打とうが皆おもしろいように当たる。
ガーゴイル3か4がレーザー照射してるんだよ。きっと。
ホーネットのときは某大統領補佐官が活躍する映画みたく潜入特殊部隊が
以下略
ランターンの照射可能アングルは再現されてないわけか
ちょっと残念
俺も昔、EAFas!を発売してからすぐに買って
簡単にクリアしたけど、このスレを読んでたらまた
プレイしたくなった。
2-1 〜 2-3 までクリアしたけど、流石に難しくなってる。
2-3Cは空爆ミッションだと思ってサイドワインダー2発で出撃したら4機?くらいに合計8発くらい撃たれてビビった(汗
ホーネットが搭載量多くてステキなんだけど、バランスよく使って行ったほうがいいのかな。
レーザー誘導ってINSのこと?つかJDAMとペイブウェイどっちがいいの?
759 :
なまえをいれてください:04/03/05 22:40 ID:lncPcytC
今日買ってきたんですけど、
なんか画面に横線みたいな影がどの画面でも常に表示されます。
他のゲームでは出ないのでテレビの故障とかじゃ無いと思うんですけど。
同じような症状の方おられますか?
>>759 過去スレでも特定のモニターで問題が発生してたらしいけど・・・
タイトーに聞いた方がいいかも。
>>758 INSとは慣性航法システムのこと。
INS誘導とは、投下された時点で自分の位置と標的の位置を覚えて
慣性航法システムを使って覚えた標的の場所にすっ飛んでく誘導のやりかた。
利点は、投下後は母機の行動を制限しないこと。
GPSとは全地球位置システムのこと。
GPS誘導とは、上空のGPS衛星から受け取った位置情報をもとに
標的へ誘導する方法。INS誘導と組み合わせることでさらに精度が上がる。
こちらもINS誘導と同じく投下後は母機の行動を拘束しない。
レーザー誘導とは、標的に照射されたレーザーの反射を捉え、
反射したレーザー光の中から爆弾が外れないように飛翔する誘導方法。
INS誘導と違い爆弾投下後もレーザー照射による誘導があるため
車両等の動体目標に対しても有効な誘導方法。
欠点は
1)レーザー照射を行う航空機は着弾の瞬間まで行動が制限される
2)煙幕や雲や霧により爆弾のシーカがレーザー光を捉えられなくなると誘導が利かなくなる
尚、誘導用レーザーの照射は地上からでも可能。
INSは加速度を検出
検出量の時間積分を2階かけることで(≒ 総和の総和)、位置を出している。
風などの微小加速度環境下においては、積分の誤差が位置ずれとなって現れる。
その位置ずれを 衛星によって補正するのが GPS 誘導
しかし、強力な電波障害下では使えない諸刃の剣
漏れは、ブラックジャックやキーロフに特攻を
するのが得意です。
765 :
752:04/03/06 22:40 ID:L90IYg4H
>>763 レスありがとうございます。 兵器って色々知ると面白い(言葉が不適切かな)ですね。
ゲーム中では目標にちゃんと投下すれば最後まで面倒みなくてもいいみたいなので良かったです(^^;
61000フィートより上に行きたい。無理?
767 :
AMRAAM:04/03/06 23:06 ID:vFZR87mI
>>766 マッハ2で高度を0フィート未満にすると逝けます
・・・こっちのスレはID4についてはもりあがらんのだな。
やはり同じF/A-18でもCとEの差か?
>>768 フジ実況と軍板と家ゲー・エースコンバットスレで盛り上がっているな。人がそっちに流れて
いるか、このスレを主居住区としている住民はID4の萌えで盛り上がらないかどちらか。
あのおじさん、最後の一発がなぜかハープーンだったし
ああ、発射できなかったのはハープーンだったんだ。
なぜかって言うか、なぜ対艦ミサイルを使わないの? って思いながら観てた。
ハープーンってフォックス2か?
良くも悪くもまぁハリウッド映画だし。
フォックス3!!
>>761-762 簡単に言うと
INS/GPS誘導=目隠しスイカ割り
レーザー誘導=穴空けたダンボール被ってクルマ運転
だな
エナジーエアフォースの次回作には、巨大UFOと
戦うステージが用意されます。
知人が飛行機の操縦は着陸より離陸のほうが難しいと言ってたがそうなのか??
離陸の方が簡単だろ。
ゲームしかやってないけど。
高圧的な奴だから聞きづらいなあ。
>>781 ミリヲタ系だと時々いるね。創価学会や共産党みたいな香具師。
普通に考えて着陸より離陸の方が難しいなんて考えられない。
離陸なんてよっぽど特殊な条件下でもない限りは基本的に真っ直ぐ滑走するだけだし。
それとも滑走路(基地)が敵の空爆でも受けているのだろうか?
>>781 カルトにしろアカにしろそいつの顔を潰すチャンスだ。
いろいろ突っ込んで聞いてみろ。
レシプロだと離陸はちょっと面倒だったりするかも。
着陸より難しいとは思わないが。
滑走路が極端に短かければ、離陸のほうが難しい可能性もあるかも。
着陸は拘束フックを使う前提で。
航空機事故って離陸時と着陸時 どっちが多いんだろう?
失敗する確率が高いのは離陸だろうけど、事故起きる確率は半々だと思う…回答になってないなゴメソ
ごめん離陸じゃなくて着陸
航空機事故を扱った本によると、離陸時も着陸時も飛行機のスピードは遅くて固定翼機は
十分な揚力が得られないため、フラップを使っても失速→墜落の危険性は高いってなって
いるな。
そういう意味では離陸も着陸も難しいのだろうが、離陸>着陸ってことだよな、問題点は。
ステージ2になってから撃墜率が非常に低くなりました。
8発撃って撃墜数1とか。 ステージ1じゃ6発撃って4機とか撃墜して大満足で帰ってきたのに・・・
敵機と出会ってアムラームでロックオンしたら、そのまま少し距離を詰めて1機に1発ずつ立て続けに
発射して当たるのを待つ。って戦法はもう通用しないみたいです。
対空戦はどのようにすればよいのかアドバイスいただけませんか?
ちゃんとSHOOTって表示がでてから撃ってる?
793 :
パイロット見習い:04/03/09 01:25 ID:ecdDmEod
はい。
あんまり距離があってもどうかと思うので、Shot表示が出ても慌てず騒がず10秒くらい?
待ってから撃ってます。 どれくらい詰めるかは感でやってますけど。
>>793 横進目標への追尾能力は期待しないほうがいいよ
敵が横向いてたらたとえ射程内でも撃たずに追っかける
ある程度敵より高い位置をから撃つのも効果的
ヘッドオンしてると当てやすいよ
漏れは、EAFas!のミッションをプレイするときに
エースコンバット2のBGMを流しながらプレイして
います。
WINGMANのミサイルに対して回避行動をとってる奴を狙うと当たりやすい。
最近毎晩のように、ミッションにはまっているが・・・。
今日商店街を車で走っていると突然高校生の自転車が右側から飛び出してきた。
思わずハンドルを左に切りながら手前に引いて上空に向かって回避しようとしてしまった。
接触は免れたが、自分にあきれた・・・・。
>>794・796
アドバイスありがとうございます。
敵と接触した時に攻撃しているので、ヘッドオンの状態だと思うのですが・・・
あと、機種かミサイルの種類によるのかレーダー表示で敵機がどちらに向いているか
わからない(黄色い●にしか見えない)場合があるのでやりにくいです。
補助表示オフの方が燃えるけど、オンにしようかな。
X35よわいよね。
エイムストライクやってんだけど、キーコンフィグの○×□△の変更が反映されないのは何故?
>>800 社員がデフォルトの状態をとても好きだからです
>>798 > 黄色い●にしか見えない
それは地上ターゲットでは? マッドなら急いでインメルマンで離脱だ!
敵戦闘機にあたるにも、ウィングマンを積極的に使っていくと格段に楽になるよ。
グラインダー戦術を用いて「みんなで」攻撃すれば、まずやられることはない。
自分もCAPやAIではAIM120満載で出かけていくけど、全弾使って撃墜数2って
ことも珍しくない。それでもちゃんと任務は達成できる。
自分の戦果にこだわらず、まずは任務を達成することを目標にしてみてはどうだろう。
敵中に突っ込んでいって命令はATTACK
ガーゴイル2にやらせるために追い掛け回すネチネチプレイ
ミッション4・3ーCでウェイポイント1にでてくる敵は
自分達で攻撃しないといけないんだろうか?
レイピアちっとも攻撃してくれないよ
飛行計画通りに飛行してれば余計な仕事はしなくてもよくなるはず
退却時が一番やられやすい。WINGMAnも少し遠くにいて、ミサイル切らしてる状態で敵戦闘機に張り付かれると危ない。
そういうときは高度落として地面に張り付くように飛んで逃げる
効果があるかどうかわからないけどロールうつだけで地面と接触しそうになるスリルはけっこうおもしろい
むしろ俺は敵機にうしろからロックかけられたらアフターバーナー全開で
高高度に逃げるけど。低空だと上から狙われるけど高空だと下からだからあまり当たらない気がする。
戦闘機とかそれほど詳しくないから敵機のキルコーンからうまいこと逃げる機動とかわからん
>>811 別ゲーになるけど色々な機動を知りたければエアダンのチュートリアルが分かりやすいかと。
F/A-22でステルスが発揮されてるときって画面になんか表示される?
ナビモードじゃステルスできないの?
LPIってでるけどバッテンがでるんだけど・・・
>>815 マスターアームがオンになっていて兵器格納扉が開いていたり、翼下ハードポイントに兵装が
あるとステルスにならないよ。
>>815 LPIはレーダーが低被発見性モードになっているという合図。
レーダーがスタンバイのNAVモードや、レーダーを用いてロックしない
赤外線受動探知のAIM9を使っているときは、そもそもレーダーを使ってないので、
LPIモードも作動しているはずがない。
だからXが出ます。
ちなみにこのゲームで最もステルス性が高い状態は、
外部兵装を持たず、NAVで巡航している時です。
818 :
815:04/03/11 00:08 ID:oUnyDdw7
>>816 >>817 なるほど!ありがd!ちなみにミサイルモードにしてLPI作動させるのとLPI作動しないNAVモードどっちがステルス性高い?
角度による
>>797 自転車飛びだし
↓
クイックロール余裕で回避とばかりに
↓
ラダーを思い切り蹴る
↓
じつはアクセル全開
↓
(゚д゚)マズー
>>820 ねるねるねるねのババァみたいな嫌な笑いが出てしまった
>>802 レスありがとうございます。遅レスですいません。
自分ひとりで慌ててミサイル連続発射しない戦術ですね。
グラインダー戦術っていうのがよくわからないんですが、(ちゃんとググりましたよ?)
敵戦力を外側から削っていく戦術・・・でしょうか? 列機がとこに居るのかイマイチわからない
ですが、見方と歩調を合わせて仕掛けるように意識しています。 自分の戦果も・・・3機は欲しいですw
複座の機体はNGだったのかなぁ
ストライクイーグルを使ってみたかった
インメルマンターンすら上手くできない。いつどれくらいロールすりゃいいのか、HUDだとよくわからん。
>>824 勘に頼るな。HUDからマニューバを読みとれ。
インメルマンて垂直旋回の頂点で180゚ロールすりゃいいんじゃないの
828 :
AMRAAM:04/03/12 03:07 ID:vCNUNo1G
NAVモードで巡航しながら外部兵装無しで攻撃する方法=ブラックジャックに特攻(きちんとどっちも落ちる)
>> 822
グラインダー戦術、というほどカッコいい戦いかたではありませんが。
例えば、敵とヘッドオンで接近するとき。
指示はAIR、まず自分の射程に入り次第、敵に1発ずつミサイルを発射する。
↓
恐らく敵からの攻撃もあるはずですが、そこで慌てず大きく水平旋回。
必要に応じて敵から距離を取る(というかドラッグ機動でミサイルから逃れたり)。
↓
一方、AIR指示を受けた僚機は前進し、自機の発射したミサイルを回避している敵を攻撃。
↓
僚機の攻撃で敵編隊が崩れたところへ、360度旋回を終えた自分がさらに追い討ち。
多少差異はありますが、肝は先手をとり、主導権をとりっぱなしにすることです。
格闘戦の苦手な自分はこのやりかたを基本に、空中戦をこなしました。
僚機はライトフィンガーチップっぽい位置を取ることが多い気がします。
巡航中も常に視線をめぐらし、僚機のポジションを確認するといいでしょう。
長レススマソ
音声チャットありでネトゲーにしたらおもしろそうだなぁ
隊長機から「俺が先行してひきつけるから、合図したらお前ら前に出て各個撃破汁」とか言われたり
細かい命令が飛びそう
>>830 でパニクって敵地に突っ込んだ
僚機を救出するミッションになるわけだ。
>>831 いや、ムチャなエンジン全開戦闘機動で燃料を使い果たした味方が、無理やり着陸
しようとしたのを「HN:ニダオ、お前運が無かったな・・・」と言って機銃で撃墜するミッション。
ボイスチャットだと女のカバーばかりする奴がいそうだ
>>833 そう奴には速攻でFOX4(空中衝突)もしくは機銃をお見舞い。
835 :
AMRAAM:04/03/12 21:08 ID:vCNUNo1G
つか、女は…シナイでしょ。こんなゲーム…。
少ない女性パイロットだからこそチヤホヤされる。
しかし本人はそんなアイドル扱いに不満を持っていて・・・(妄想開始)
ある時突然・・・
ハートマン軍曹みたく…
この根性無しの雌豚が!!
俺が垂れたクソからピーナッツを探して食え!!!
サー!イェッサー!!
>>835 指示無視してまで女のカバーイク(・A・)ナイ!
実力があれば男女は問わない。
戦闘中に軍の無線使ってナンパするのはダメかい?
844 :
↑:04/03/13 20:29 ID:kzrTwt/s
氏ね
昔はそういう香具師いたらしいよ。
つーか西洋はなんかそういう文化あるからね。
ニュースキャスターが放送中にプロポーズとか。
>>829 レスありがとうございます。
先手を取らないと、長時間の防戦を強いられる事が多いですね。
でも対空ミサイルの搭載数はF16で6発、F15ですらも8発くらいだし、牽制にそう何発も使えません。
全ての敵に1発ずつ撃っていては、第2派攻撃開始時は既に残弾1〜3がいい所です。
全く撃たなかったり、2機に撃って2機を放置して旋回すれば背中にミサイルを浴びますし・・・
僚機をけしかけて、そこに自機が仕掛けられればいいのですが・・・
なんとか第3−1ステージ(爆撃機迎撃ミッション)に行きましたが、複数のグループとの空戦となり、
上手く行きません。 離陸タイミングも関係あるのでしょうか。
自分は敵機を追いまわして僚機に撃たせて落とす
護衛にはできるだけミサイルを打たない。明らかにTuだと思われるものに攻撃を加えるとしか。
後でF/A22が手に入れば好成績が出せる。
航空機がターゲットのミッションにおいて、初心者は
F/A−22にAAM満載して出撃するのがよい。
対空戦はF/A-22が最強。でも、スピードはF-15が最強。
バランスはF/A-18がいいね。
このゲーム最近やり始めたけど、意外に良く出来てるね。
個人的にミサイルの命中率とかデフォルメがちょうどいい。
ミサイルの同時誘導数が多すぎるような気もするけど。
あと、建物や水上艦、早期警戒機への爆撃・攻撃ミッションがあればな。
ミッションの種類なんてまだ色々あるのに、対艦ミサイル全然使ってないし。
方向性が気に入っているだけに惜しい。
イラクはEWACとかAWACS持ってないだろ確か
対輸送船、対巡洋艦攻撃、夜間施設爆撃とか朝方のミッション、
山中基地、港湾施設&停泊船舶攻撃とか
レスをくれた方ありがとうございます。
なんとかそこそこの戦果をあげながら第4ステージまで進むことが出来ました!
夜間低空侵入任務とかやりたかったなぁ
ちょっと映画的なハァ?なやつでもいいからエナジーエアフォースでやりたかった
857 :
なまえをいれてください:04/03/15 20:57 ID:276y71Y4
つか今回ハープーン使うところないよね?まだ4-1ぐらいだけど。
一番やりたかったのが防空網をかいくぐって敵飛行場を穴だらけにしたり、
駐機してある戦闘機や輸送機をボコボコにする事だったんだが・・・。
誘導爆弾って何か特別な手順を踏まないと誘導されないの?
同じく4-1を終えたところ。
SAMへの空爆ミッションというから凄い爆装していったら空対空戦闘がメインだった。
SAM2台で、しかも固まってるし。 爆弾1発でいいじゃないか・・・
>>861 ああ、そういう作戦はいくつかあるね。
漏れは2−3のDASで、ターゲットがFLOGなのでたっぷり爆装していったら、
フルクラムに囲まれて半泣きで逃げ帰ったよ...orz
あのときは、もうここから先は無理だと思った。
さて、いよいよF/A-22が登場ですな。
エスコン等とは全く違う「ラプタ―の強さ」ってやつを堪能してください。
>>862 俺は航続距離が長くてスピードが速い(スーパークルーズ)なぁと思った。ドロップタンクを
装備する必要が無いし、アフターバーナー全開で飛んでもあまり燃料計を気にしなくて良いし。
やっぱりこれがラプターの強さだよな。
864 :
パイロット見習い:04/03/16 01:27 ID:Y+44t+tL
>>862 ありがとうございます。
ラプター強そうですね。 4-1では対SAMミサイルを装備して爆弾も十分抱えられるって理由で
ホーネットで行きました。 次の4-2A(SAM網を越えて弾道ミサイル破壊)はラプターの出番っぽいです。
ところで、コックピット表示なんですが対空ミサイルモードで敵を探知するとレーダーの他にも
レーダーっぽいのが表示されますよね?(ホーネットなら右下の円がレーダーで、右上の大きな正方形の事)
死ぬほど初歩的な質問ですが、コレは何なのでしょうか?
いや、ラプターの最大の強みはレーダーの性能だろう。
>>864 右下の小さな丸いディスプレイはRWR。敵の発する警戒波を感知して表示する受動探知機。
F-16やF/A-22で、視線を動かさないときに左下に見えるものと同じです。
右MFDはまさにレーダー画面。
通常は広域索敵モードで広い範囲を走査しているけど、目標を探知すると単独目標追跡モードに切り替わる。
863も865も正しいと思う。使ってみればすぐにわかることなんだけど、
F/A-22が強力な所以は、機動性能が高いということだけではないんだよね。
つまりあらゆる面で従来機を凌駕している。ということか。
868 :
石橋ゲル:04/03/16 10:02 ID:KVYd4tlR
ラプタンつおいけど押し売りされても買わないよ
869 :
AMRAAM:04/03/16 15:29 ID:xdXZMhzC
機動性、レーダー等のアヴィオニクス、速力、兵器搭載量、それからデザイン
どれをとっても最強なラプターに萌え
870 :
AMRAAM:04/03/16 15:31 ID:xdXZMhzC
もちろん値段も最強
出てきやがったな糞コテ
872 :
AMRAAM:04/03/16 17:43 ID:xdXZMhzC
>>871 何がクソなんですか。小学校抜け出してきたらいかんでしょう。
もしラプターを日本が採用したら(考え難いけど)隣の国が、「イルボンがラプターを購入した
のは、ウリたちがストライクイーグルを採用した真似ニダ」とか分けのわからない事を言いそうだな。
つーかラプターの採用だけで、中韓にかなりのプレッシャーを与えられると思う。
それ故、米がそう簡単に売ってくれるとは思えないけどね。
航続距離もかなり長いらしいし、B2保有するかの如く騒がれるだろう。
日本は将来F-15の後継としてF/A-22を導入すると思うけどまだまだ先のことだね。
ラプターはアメリカで何機ぐらい配備されてるの?つか実戦配備されてるの?
876 :
なまえをいれてください :04/03/16 20:17 ID:doHH9eqO
エンディング
あったっけ?
どんなんだっただろう
いっつも思うけど、ストライクイーグルって
ガンダムみたいな名前だな。
879 :
AMRAAM:04/03/16 21:19 ID:xdXZMhzC
F-15Eはガンダムのパクリにだ。
パクリっつーか、夜間攻撃能力持たせた爆撃特化型だけどな
>>883 50年後にはEVAの使徒みたいな戦闘機が出てきそうだな。
変形する主翼も研究されてるみたいだし。
F-35使えねぇ。なんじゃありゃって感じ。つかウェポンベイあったんだね。はじめて知ったよ。
ところでいちばんよく使ってる爆弾はなに?クラスター以外で。
俺は戦車などにはクラスターだけどSAMとかには高高度からペイブウェイV使ってます。もちろんミサイルない場合だけど。
>>885 敵が飛行場に展開してる場合はペイブウェイU
市街地に居る場合はSDB
敵施設破壊にはペイブウェイVかJDAM
ていうかF-35は普通に強いと思うけど
エンジン強力だし搭載量も文句ないレベルだし
レーダーのルックダウン性能はピカイチだし
ステルス機だし
887 :
なまえをいれてください:04/03/17 19:35 ID:uRuluizS
>>883 色が紫じゃねーぞー。
・・・飛行機誕生100周年目に配備とは、オツなもんですな。
100年でここまで進歩したとは驚きですよ。
F-35
強いよ。計器に隠れた目標も見えるし。機動性もそこそこ。
弱いのはX-35
>>890 某半島の北の国にとってはどんな機体も使徒ですが。
あそこはMiG-15が主力ですからして。
>>866 レスありがとうございます。 遅レスすみません。
よくわかりました。 MFDの空対空レーダー表示は敵機の向きがわからないので不便です。
対地攻撃時には大活躍ですけど、対空戦はRWR見ながらやってます。
多分見方があって、本当はMFDをメインに見るべきなんでしょうけど・・・
F-35でイージス艦のヘリデッキに着艦を試みたらあぼーん。
既出だろうけど、遊び心がわかってねぇなぁー…タイトー。
>>894 戦闘機が下りられるほどのスペースは無かったような…
いいや。やってみ。十分着艦できるスペースはある。
いや、いい…
F-35で離陸しようとすると勝手にホバーモードになるのはなぜ?離陸しづらくてしょうがないんですが
900
902 :
なまえをいれてください:04/03/18 22:26 ID:lhl7ozZS
明日、エナジーエアフォースエイムストライク!を
買おうと思っているのですが
おもしろいですか?地雷ですか?
実在の戦闘機で戦争してみたいって香具師は買って損はないと思う
東側兵器の資料映像も見れるし、安かったら買っても良いのでは
手軽に雰囲気が楽しめる。
905 :
902:04/03/18 23:48 ID:lhl7ozZS
過去ログを読んで見ましたがコントロールオプションで
バグがあるみたいです。
ゲームの難易度は、初心者やヘタレには難しくて
なれてる人や上手な人にはちょっと物足りない
ぐらいでしょうか。
バクじゃなくて概念のズレだという話だ。
俺はキーコンフィングは弄ったことないが。
中立基地破壊!
ADATSのミサイルが30000ft近くまで上昇してきたのは驚いた。
>>907 バグだろうがパズルだろうが概念のズレだろうが、
いずれにしろユーザの立場から見ると
腐 っ て い る 事 に 変 わ り な い 。
>>905 むしろコツさえつかんだら簡単かもしれない。
後、戦闘機や戦争に関する知識が少々あった方が早く入れる。
912 :
新人:04/03/19 15:59 ID:6kEiPIk+
>>902です、エナジーエアフォースエイムストライク!を買ってきました。
早速プレイして見ます。
913 :
なまえをいれてください:04/03/19 15:59 ID:m6RKLNPG
リアルだけど糞
エアロダンシングをやった後にこれをやると、飛行機の動きが機敏すぎて怖い。
リアルだからクソ
リアルじゃないから糞
F/A-22、流石第五世代機
ラプタンとF-35Bは一回り性能が違うよな
>>918 対地はF-35Bの方が上だけどな。目的も価格も違うし。
ラプタンってアメリカにしてはめずらしく攻撃力無いよな…
一応JDAMとかJSOWは運用できるらしいけどあの搭載量じゃあねぇ
制圧戦はフォッケウルフばりなサンダンボルト2に任せなさい。
A−10は近代化改修
(デジタルコクピット・ディスプレイ、HMS、デジタル兵装管理システム、ターゲッティング・ポッドなど)
が予定されているらしいが、改修後のA−10でプレイしてみたい。
OA-10を海自が購入(゚д゚)ウマー
926 :
なまえをいれてください:04/03/20 02:09 ID:LpRKg3P2
>>922 最後の”制空”戦闘機ですから。戦闘機が戦闘機であれる最後の機。
もう戦闘機はただのミサイル運搬機になってしまうんだろうか・・・
敵施設の近くまで飛んで行ってミサイル撃って帰還する・・・そんな戦闘は華がなくて嫌だ
>>927 任務によるだろうな。例えば防空要撃、飛行禁止区域の哨戒など、その場その場で
柔軟で繊細な判断が必要な任務においては、有人飛行機の方が長けているだろう。
あと人が誘導する無人飛行機って無線誘導にジャミング受ける技術が開発される
可能性もあるな。自律飛行なら機器にジャミングを受けて無力化されることもありうる。
兵器の歴史は矛と盾のいたちごっこだから。
かみ合ってない。かみ合ってない。
つうか現時点で戦闘機も攻撃機も潜水艦もヘリも巡洋艦も
、ミサイルのキャリアーって意味合いが強くなってるらしいし。
飛行機の性能より搭載兵器の性能のほうが重要視されてるらしいし。
UAVも既にあるしな。偵察機なら
>>929 もともと兵器の乗り物の部分は、出現当時から弾薬のキャリアーだが?。
違いは運搬方法、射出方法、照準方法の違いである。
例えば第二次世界大戦当時空対空戦闘において有用な弾薬は機関砲弾であり、
これを射出するのは機関砲、照準は銃身を相手に向けて照準器で狙うという方法しかなかった。
その為、特に空対空戦闘を専門にする戦闘機においては、ドッグファイトという戦術が
必然的に生まれたと。
現代では空対空ミサイルが一般的であり、中距離以上においてはレーダー誘導タイプ、
近距離においては赤外線誘導タイプが一般的。だからこれもまた必然的に、より優れた
レーダーにより相手を発見し、中距離ミサイルを撃ち込むという戦術が重視されるように
なった。
UAVは人が乗らないだけで、後で人が操縦している。しかしテレビ画面を見ながらラジコン
操縦をしているので、やはり運用は非常に限定的にならざるを得ない。これは
>>928にある、
「現場に人がいない」故のこと。
931 :
なまえをいれてください:04/03/20 11:54 ID:LpRKg3P2
>>930 そだね。最悪なのがジャミング&ハッキングされて敵の手中に入ってしまうこととか。
932 :
(^^):04/03/20 18:12 ID:0GpHdifG
アベンジャーで爆撃機落としたり、F−18で機銃当てながらFOX4したり。
えすこん3の世界だな。
935 :
なまえをいれてください:04/03/21 13:45 ID:mQcAyfy/
今からエアフォースデルタ買ってきます。
ミサイルでヘリを落とせないの?
>>936 F-35なら良好なルックダウン性能のおかげでかなり遠距離から攻撃できますよ
しばらくやってないので他は覚えてない
F/A-18Eも良かったかもしんない
サンクス
F-16には無理なのね。
F/A-22でもヤヴァかったような…
全然ロックできずにヘリに落とされた記憶が
俺もだw
ロックできないから仕方なくガンキルしようと近付いたら返り討ちにあったよw
俺もヘリにえらくやられた記憶があるなぁ。結局赤外線誘導ミサイルで倒したとおもったけど。
サイドワインダーならバカスカ当たらなかったっけ?
フライトシムもよくやるけど、何となくヘリ殺るには
IRミサイルって先入観がある。
943 :
なまえをいれてください:04/03/22 17:29 ID:/VgaJR+n
SAMが怖けりゃ、低空飛べ 20フィートくらい
対空機銃に落とされます。
ストライクモードでもヘリやら米軍兵器と戦わせてくれりゃアいいのに。
データあるんだから。
キーコンフィグがパズルのようだ!
だしな。
このゲームエンジンが強力なんていわれているけど、
スーパーエアダイバー2から入った自分にはそれでもかなり重く感じたぞ。
なんせエアダイバーは記憶が正しければ、F−15がスーパークルーズしてて、
アフターバーナー1秒強でM2.5に達するからな。
実際に乗ってから言えよ、クソ野郎と戦闘機乗りの友人が申しておりました、
ご報告とさせて頂きます。
脳内のお友達によろしく。
>>948 俺なんかMDのエアダイバーから入ったもんね。俺の勝ちだ。
つーかおめぇ、トンでもねぇの引き合いに出してきたなw
>>948 そういえばAC04はA-10でもスーパークルーズできた気がする。
AC04のA-10はレーダーついててABついてて機銃がM61A1でとにかくすごかったな
>>953 ちゃんと調べてから言えタコ。
ABは作動していない。
それとも加速すりゃみんなABかい?
ついてねえっけか
もう一年くらいやっとらんから記憶が曖昧なのよ許して
あとカルシウムと繊維とたんぱく質をバランス良く摂るといいよ
956 :
954:04/03/23 17:11 ID:HCixfYYW
むぅ、一年やってなけりゃ間違っても仕方ねーが。。
まー書いたとおり初代委AC以降、非AB機にAB積むほど馬鹿なことはしてない。
スロットル全開にしてもリピートはされないし
HUDにも[A/B]の表示はされてない。
ありゃただエンジンパワーが強烈になってるだけだ。
957 :
954:04/03/23 19:24 ID:SDs9oDFT
何だよリピートって
リヒートだっつの_| ̄|○
なにげにIDが近接戦闘モードになっとる。。
エナジーエアフォースシリーズもちゃんと作って
いれば良作になっていたのに・・・。
中途半端な作りがこのゲームを迷作に
してしまったようだ。
>>959 エイムストライクに関しては前作の評判も足引っ張ってると思う。
まあ、かなりいい線行ってるのに惜しいんだよなあ。
961 :
なまえをいれてください:04/03/24 10:22 ID:UOG/ie2i
このゲームとMSCFS3とでは
どちらがマシですか?
962 :
961:04/03/24 15:13 ID:UOG/ie2i
僕は、エナジーエアフォースエイムストライク!の方が
マシだったけど・ ・ ・ 。
今日エイムストライク買ってきた。
Geoで¥980ですた。
これからよろしく。
>>963 俺はヤマダ電機で1500円で買った。負けた
>>961 WW2物ならIL-2FBにすれば良かったのに・・・。
エナジーエアフォースもあのレベルの表現力だったら、
接近戦や機銃掃射がもっと楽しくなるだろうな。
ビックで980円で売ってる。
一応買っといた
>>965 低性能ゲーム機のPS2では、不可能です。
不可能と言うのは簡単だが
8ビット機でポリゴンやってた連中は鼻で笑うだろうな
「今のハードでそんなこともできないのかい?」ってな
まあ今のパソゲーはハード性能に比べて
ヒサンなデキのゲームばかりでカワイソーですなぁ
これやった後、ACを初めてやってみたけどEAFのほうが好みだとわかった。
970 :
なまえをいれてください:04/03/27 16:49 ID:sOEhGt8M
エナジーエアフォースシリーズの次回作の
発表はマダデスカ?
ねえ、まだ〜?
スーパーホーネット最高
<<そういえば、このスレももうすぐ終わりだな>>
立てんのかよ。
EAFシリーズはもう忘れられていくだけだろうに...
パラサイトイヴスレなんて未だに出もしない続編を5年も待ち続けてるんだぞ!(泣
色々文句、不満があるとはいえ、パイロットとしての航空戦術シミュレーション
としてある程度の形はできたでしょ。
もし次回作があるならやっぱり、ロシア製戦闘機を使うものにして欲しいなぁ。
エナエアをベースにしつつユーザーの不満をある程度取り入れたもので。
最初はMiG−29とMiG−21が使えて、ミッションが進むにつれてSu−27、Su−34、
Su−33、Su−25、MiG−31、MiG−25R、Yak−141などを使えるようになると。
しかし敵対するアメリカ機の性能を結構殺いでもらわないと、ゲームとして成立しない悪寒
>>976 ハードシナリオ。
しかも相手のAWACSのほうが強力なので…
AWACSの支援もなしに米軍機にどうやって勝てと
次スレは、漏れが立てるよ。
>>976 発展途上国を敵とした弱い者いじめのシナリオならゲームになりそう。
まあロシア側も整備不良で大変な事になるんだよね。
リアルじゃない上に手抜きゲームだから、クソ。
敵の閃光弾だ!!
Su−37は自機としては使えないんですか?
>>985 あ、やっぱ使えないんだ・・・・それじゃあ、エースコンバットにしようっと。
やっぱロシア機使いてぇよ。
明日あたりに次スレ立てようか?
イマジニアのTFX・プレイステーション版を遊んだ俺にしてみれば、エナエアas!は天国みたいなもんだ。
「1」は遊んでないので分からんけど。
TFXは処理オチが酷いだのなんだのと言われているが、俺は苦労してドッグファイトや空中給油を
やっていたんだよ(涙)。結構キャンペーンも進めた記憶がある。
ちなみにフライトスティックも買って使用した。
無線がカコイイ。あの川で泳ごうぜ スマッジ
フライトシス板でメチャクチャ悪く言われてるけど、面白いの?
>>991 エナエア一作目は酷かったらしいんだな。あのスレはその時からあるからかなり悪く言われたりとか。
エイムストライクになってから、随分マシになったはず。それでも不満やらなんやらはあるけど。
あとハードなPCフライトシムヲタが板住人には多いから、エナエアを買った人が、電子装備の模擬
が簡単でツマンネー、とかもあったような。
少なくともエイムストライクなら、戦術レベルの航空作戦シムとして、家庭用ゲーム機では
かなり細かくできている方。ただあなたがPCでそのようなものをやっている場合、かなりぬるく
感じるとは思うけどね。
993 :
なまえをいれてください:04/03/30 15:28 ID:x8pxwlwV
マンブルズタンハァハァ
995 :
なまえをいれてください:04/03/30 23:15 ID:0rLqlDpS
1000!
お世話になりまくりました。
一応クリアしたのでお礼参りに来ました。
で、1回クリアしたステージは別ミッションも含めていつでもプレイできるって
最終ステージで気付きました。 とりあえず全ステージクリアしてみようと思います。
次はAC05でお会いしましょう。
(・∀・)かまど
_ _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ) ♪
ハi(|/>ヮ<リ ここでこうして会えたから〜
〉つΘb ♪
くノ/_| 〉
し |U
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梅。
倦め
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