1 :
なまえをいれてください:
その戦場には彼らの姿があった
北アフリカの沙漠を シベリアの雪原を モンゴルの草原を
機械仕掛けの猟犬たちが駆け抜ける
だが
彼らは天翔けるための翼を持っていた
故に彼らはこう呼ばれた
−「ガングリフォン」と−
これは、天かける獅子たちの回顧録である。
最新作 Gungriffon Divide
2004年2月 PC、PS2、XBOXで発売?
開発はゲームアーツと提携した韓国のゲームメーカー
KAMA Digital Entertainmentが担当。
2 :
なまえをいれてください:03/10/28 02:34 ID:rOwGq+Ja
3 :
なまえをいれてください:03/10/28 02:34 ID:rOwGq+Ja
>1乙
終了
あぼーん
ブレイズもやり込めば(その割には上達シナイ山ス)
おもしろいヨ…
お、ちゃんとしたのもあったのね
ヨカタ
9 :
なまえをいれてください:03/10/28 03:51 ID:fvcnTpon
>1 乙。
>9 市ね
これ、日本の箱でも出るよね?
じゃなきゃブレイズに続き、これも遊べなくなっちまう…
14 :
なまえをいれてください:03/10/28 04:33 ID:7VECZerP
ガングリチョンかよ!う〜こんなことならX箱と鉄騎でも買うかの〜
15 :
なまえをいれてください:03/10/28 04:35 ID:7VECZerP
このシリーズ好きだったのにな〜
さよならガングリ・・・
チョングリフォン期待あげ、出来れば主人公もチョンにして欲しいな
こういう煽りだらけなのが萎え
すまんのう漏れがパクという名の韓国人をブレイズの主人公に設定したことから
こんな事にまでなって。IQは低めだったんだがw
なんであんなもんをあぼーんしてんだ?
再取得ウザいよ…
何が書いてあったのかすら覚えてねぇ
チンコのAA
23 :
鴕:03/10/28 09:14 ID:???
嫌韓厨と言われようと、向こうに丸投げした行為は間違いだと俺は思う。
俺が間違っていると言うなら出来上がった現品で証明して貰おう。
あ、2004年2月発売が有力なのはXBOX版ですね。(海外でですが)
あとPC版はオンライン専用になるとの噂あり
27 :
なまえをいれてください:03/10/28 11:51 ID:3R27yaJj
1さん乙。
>画像
足とかの異常なテーパードっぷりが日本ロボアニメ大好きな
メカイラストレーターがデザインしました!な雰囲気を醸し出しているなぁ。
着地したら折れるぞ。
で?板門店ってなに?
>>29 韓国、北朝鮮の国境(厳密には違うけど)にある町
JSAって映画知ってる?その映画の舞台
両国間での話し合いがそこで度々行われる。
板門店:ソウルにある焼き肉屋。カルビが美味しい。
現代12式とかになるんだろうか?
>32
狂ったのスタッフがいれば、そうなる。
狂ったのスタッフがいなければ「12式には韓国製品が多用されている」となる。
嫌韓ではないけど韓国はクソだと思うよ。
12式は韓国製ってことになるのに一票
>1はコレが正しいと思ってるんだろうな。
嫌嫌韓厨は確信犯だから手におえん。
39 :
なまえをいれてください:03/10/28 14:47 ID:tehK+6PY
嫌韓厨必死すぎ
最新作では2025年辺りが舞台の筈だから22式とか出てくるんだろうか?
「16式はブリキ缶だぜ」とか言われてたりしてなw
在日必死すぎ
ブレイズやったことないんだけど、あれもストーリー的には繋がってるの?
>>43 サンクス
ストーリー見ると面白そうだね
この続きがどうなることやら
>>23 それネタだろ?上のだったら俺でも作れるぞ、六角大王で
下のは双葉の3CDG板で見たし。
47 :
ぺれおん:03/10/28 20:18 ID:???
>>1 激しく乙!
>>40 韓国を始めとする海外ユーザーは韓国軍所属という設定で
2025年正式採用の韓国産HIGH-MACSでイケイケモード。
日本のユーザーは12式、12式改、16式で負け戦。
ゲーム自体韓国製というこおともあり、日本が嫌いなお国柄を発揮。
韓国軍と日本外人部隊の機体は性能差がとんでもない事になってそうでちょっと怖いかも(藁
パンフロbisの串良ミッションを彷彿とさせる絶望的且つ熱い戦いに・・・はなりそうに無い。
2025年、北朝鮮は突如韓国に攻め込んだ。
不意を突かれた韓国軍は戦線を維持できず、じりじりと後退していく。
火の海と化したソウル、灰燼降り積もる大田。
もはや在韓米軍も存在せず、まさに韓国民族の炎が釜山から
日本海へと追い落とされようとしていたそのとき、閃光とともに
空から獅子が舞い降りる。
圧倒的な力と鉄が全てを叩き潰し、自由をその手に奪い返す。
その勇姿に尊敬と友情、そして恐怖を込め、韓国軍は彼らをこう呼んだ。
『ガングリフォン』と。
『GunGriffon Devide』 Coming Soon!
・・・ってなゲームができてきたら俺は韓国を尊敬する。マジで。
釜山橋頭堡の再来か。
第二次平和の為の結集決議
UNの記号を肩に纏った2○式。
その代わり日の丸は無い(ry
もうやだ・・・こんなの・・・
>>49 細かいこと言うと
日本海とは(向こうの香具師らは)死んでもいわんだろうなw
北が戦争を起すとは思えないけどね
もし起きたとしても北は戦局を維持出来るほどの軍事力も財力も無いし
>>51 「ウェノムが同胞を殺している」と後ろから刺され、全滅。
ざまぁ見ろ!チョッパリ!!の声が半島全土から巻き起こる。
「ディバイド」とは朝鮮のことか?
>>49 おお……………も、萌え(いや違った)燃える〜ッ!!
しかし確かに最近の世界情勢見てると紛争の「火種」としては、朝鮮半島ってのは
中東に次ぐ有力候補だよな。(近未来の話といってもネタとるのは制作当時の世界情勢を
参考にするから……GGT、Uの時もそうだったし)
中東ネタはあまりにも生々しすぎるから………しかしどーせあからさまには北朝鮮をネタになんか
できないだろな、それだった韓国にとっちゃ「生々しすぎる」ネタだし。
設定とか見ると、もっとSF的というか架空の世界的民族集団対立(ヨーロッパ対アジアとか)の話っぽく
無難に持って行ってる感じ。(しかしガングリはあの各国が実名で登場する生臭さが好きだった……)
×それだった韓国に
○それだって韓国に …………ですた。
大事件発生!!
XBOX版Gungriffonがアジア各国のXBOX.COM発売予定リストから消えた!!
こりゃ他機種での発売も危うい?
あるいはGungriffon Divideは白紙撤回されてしまうのか???
>>54 それを言ってしまうと、APCの存在する世界では北朝鮮の存在意義が
(中国にとって)無いのでさっさと消滅してしまってるという結論になって
GGDが成立しない(w
60 :
鴕:03/10/29 01:43 ID:???
>>58 ありゃ、本当だ。また1年間潜伏するおつもりか。
冗談はさておき、タイミングがいいですね、物凄く。
“あの画像”が出てから3日も経っていませんよ。
これは単なる偶然なのか、それとも、あれはやはりホンモノだった…のか…?
このままなしのつぶてで黒歴史化してくれた方が
ファンの精神衛生にとってはよろしいかもしれない
あの画像がマジになるぐらいなら
企画流れの方が100倍マシだからな
あの画像は偽物なので安心してくさい
ガングリのカッコイイ画像うpきぼん
65 :
鴕:03/10/29 14:10 ID:???
Divideは偽物なので安心してくさい
実はZero Divideの続編でした。
そうだったらすっぱり諦めがつくんだがねぇ。>Zero Divideの続編
立て直したのですか。
あのスレタイは正直萎えたので、助かります。
またこのスレをオチする事が出来る。良かった。
それはそうと、オンライン化するなら機甲猟兵とか戦車(90式)とか
使ってみたい気がする。
その上でHI−MACSの有用性を再検討してみたいものだ。
・・・実は工兵(ATM装備)に勝てなかったりして(;´д⊂)
>>71 kouhei nanka hikikorose!!!
miro, hito ga gomi no youda(゚∀゚)!!!
重複です。削除依頼出して下さい。
74 :
鴕:03/10/30 21:39 ID:???
>>66 あ、パンターだけじゃなかったんですね。グレイト(゚∀゚)
>>71 使いたいですな。
“現実”がどうかはともかくとして、ゲーム上はやはりHIGH-MACS最高ってことになりそですが…。
>>71
全員が戦車にしか乗らない地味なネット対戦型戦車ゲームになるから却下
ただでさえ前方投影面積小さい上に140mmで超長距離から狙撃されたら手も足も出ない
敵機見つける前に一方的に撃たれて終わっちゃう
…まあそれを自慢の3次元起動で避けるのが面白そうではあるが
>71
き、吸着機雷をエレファントの足に貼り付けてやりたいです(;´Д`)ハァハァ
そ、そしてそこから見上げてみたいです(;´Д`)ハァハァ
77 :
925:03/10/30 23:15 ID:???
>76
それ、ブレイズのエジプトステージでできるっしょ。
モーションセンサー爆弾使って。
オレ、時々遊びでやってる。フロリダステージなんかで、敵AWGSに片っ端から
MSB貼り付けて廻ったり。
78 :
77:03/10/30 23:24 ID:???
うあっち、名前欄消し忘れ………(爆)
カキコついでに、ギリシャステージではオプション兵装はいつもMSB。
南の道すじにバラまいてAFV部隊の侵入阻止したり、北から来る駝鳥に貼り付けると
(駝さんゴメソw)2機接近してるんで、一度に両方破壊できたり、
終盤丘の上に二手に別れて襲来するパンター用に、予め地雷原作ったりと
結構重宝してる。
79 :
なまえをいれてください:03/10/30 23:51 ID:BlG0387F
奇跡的に統一を果たした朝鮮はめくるめく成長を遂げ
ついに日本と同等のアジア三本柱の一角として成り立った
一方そのころ関東大震災を引き金とし多発大地震で壊滅的被害を受けた日本が
日本海溝に沈没するという事実が判明する
右傾化の一途を辿っていた日本は半島移住計画を打ち出し
日本外人部隊を機軸とした侵略を計画する
しかし戦いを続けるうちに日本外人部隊員、李承晩(主人公)の心に民族開放の魂が宿り
李はほかの隊員たちに戦争に対する疑問を投げかける
はじめのうちはこれも仕事だと相手にしていなかった隊員たちも
人間を消耗品としか思わない日帝の圧政に憤慨して同調し
ついに日帝に反旗をひるがえす
これは民族の誇りをかけた半万年期の墓標である
まちがえた
なんか有りそうで嫌だな(;´д`)
82 :
鴕:03/10/31 00:18 ID:???
>>75 3次元機動なくしても時速100km/h以上で駆け回るHIGH-MACSに
長距離で狙撃するのは結構難しいんじゃないでしょうか。
それにミサイル撃たれたら装軌装輪車両はひとたまりもないかと。
>>78 「超ダチョウ」は嫌いなので問題ありませン。
>>79 ガクガクブルブル(((((((;゚д゚)))))))
>82
俺は無礼図しかやってないけどヤクトパンター相手でも新型貫通砲のズーム射撃結構当たるでしょ
あの時代の戦車は140mmが標準でついてるしろくなセンサーもない以上
先に発見されるのはAWGSだしミサイル撃つ前にどこからともなく140mm砲弾が飛んでくるよ
たぶん140mm弾くか弾かないかの距離で詰め将棋機みたいな地味な戦闘になると思う
85 :
鴕:03/10/31 00:58 ID:???
>>84 >ヤクトパンター相手でも新型貫通砲のズーム射撃結構当たるでしょ
そりゃ、相手がNPCですからね。私みたいにNPC以下の直線機動しかできん
ド下手はともかく、回避機動さえ上手く取れれば…ダメ?w;
>詰め将棋機みたいな地味な戦闘
となると、やはり遮蔽物等を用いたヒット&アウェイを敏捷に行える
HIGH-MACSの方が有利のような気がしますが。
机上じゃ結論が出ないか。
ただ、
>先に発見されるのはAWGS
これに関してはおっしゃる通りかなとは思います。所謂「レーダー」や
マーカーがなければ、アンブッシュをしている場合でもない限り、
AWGSがAIFVを先に発見するのは困難かもしれません。
AFVが砲の仰角とれん高度でトップアタックしりゃいいじゃんかと思ったが…
どう考えてもヘリで十分だよな。
HIGH-MACSは常時飛べるわけじゃないしな。
まぁ、リアルで考えていくとHIGH-MACSやAWGSなんぞ無用の長物でしかないわけだが。
像を作るならでかい戦車を作ったほうがマシだし。
今のFCSだとロックオンされたらかなりの確率で弾が当たるよ。
ゲームはあくまでも人間の手動射撃だから、そっちを念頭において
射撃の話をすると話がずれる。
陸自の戦車シミュレータなんか、ガングリみたいに標的を点で狙うんではなくて
かなり広い枠(ガングリのATM射撃に出てくる枠の2,3倍ぐらい)の中に収めて撃つだけ。
そしたら微調整をFCSが勝手にやってくれてバカスカ当たる。
>74
まー、スタッフは充分承知の上で作ってた訳だが。
ガングリのムックに載ってたスタッフの発言じゃ、ロボにゃ勝ち目ないですなー。とか言ってたし。
あえて現実に使えそうなモノがあるとすれば、せいぜい海兵隊のM16(ダッケ?)位か。とも言ってた。
そこでみのふs pam
91 :
鴕:03/10/31 02:49 ID:???
>>89 >海兵隊のM16(ダッケ?)位
や、M15A1、陸蟹の海兵隊仕様です。
ちなみにM16は典型的な「2足ロボット」です。はっきり言って木偶ですw
>>86-88 ……こちらジャガー01、感度不良。通信を切る。
キコエナイキコエナイ(; ´Д⊂
あまり見たくない姿だが、HI−MACSが匍匐前進して
前方投影面積を減らすと言うのはどうだろう?
地を這うHI−MACS・・・_| ̄|○
それはそうと製造単価が上がるから、90式のセラミック装甲は反射角がないと言う話でしたが、
仮に反射角がついて居たとして、やっぱり高速でブチ当たる鉄塊相手だと、弾くってのはムリなんでしょうか?
飛んでくる砲弾に対し装甲板が動いて、勝手に避弾傾始角を取ってくれるとか・・・。
高い運動性能で、弾頭が本体に当たらない様、微妙に動くとか・・・。
まぁとにかく、HI−MACSは魔法がかかっていて、
戦車砲の10発くらいは食らっても死なないらしいので、戦車より幾分強い!と(爆
ttp://sus3041.web.infoseek.co.jp/index.html ttp://www.f5.dion.ne.jp/~mirage/hypams01/mbt2.html ↑それはそうとこの二つのサイトは良く登場してそうですが、分かり易くて良いですね。
最近主力?のAPFSDS弾って、こんなに針みたいに細いなんて知らなかった・・・。
>>92 最近の超高速徹甲弾は命中した瞬間に流体力学的な振る舞いを取って
装甲板に浸徹しようとするらしいので、少々の角度は意味ないらしい。
しかしそれじゃまるでFSSのアクティヴバインダー・・・
今度のやつは負け戦の絶望的な雰囲気は
あるのだろうか?
負け戦の美学を向こうの人間は理解できてるのかな?
・・・・・・・・・・・
奴ら、釜山まで追い詰められて仁川上陸作戦、その後快進撃で中国国境まで迫ったことがあるからなぁ・・・・
あーやだやだ。きっと最後は綺麗に勝っちゃうぜ?
ついでに俺ら日本人が負け戦の美学を説いたところで
「チョパーリには負け犬根性が染み付いてるニダ!! ウリナラは(略」
とか言いそうだし(;´ー`)・・・イヤマジデ イイソウ
>>88 AWGSは腕がある分、照準補正能力が高いんだから
(逆に腕のせいでぶれる可能性もあるがw)
ヌルゲーマーとしてはゲーム中にも
照準補正のON/OFFぐらいできるようにして欲しいな
いっそパンツァーフロントとコラボ
>>97 これやったの全部多国籍軍で、韓国軍じゃないよ。
>>93 95
悲しいこと言うなよぅ。
それじゃあHI−MACSはただの案山子じゃないかぁ(;´д⊂)
本体に強力な電流が流れていて、リニアガンよろしく弾(ry
要するに粘土を投げてきたらどうする?みたいな感じなんでしょうね。
垂直に食らったら衝撃をもろにもらうし、角度つけてもヘバり付くだろうしなぁ。
やはりアレだ、撃ち落(ry
この位の高速で飛んでくる弾頭って、高速で回転する固い歯車に当たると、
どう言う運動をするのだろう?
やっぱり歯車に粘土がへばりついて、軸が折れるのかなぁ・・・_| ̄|○
それはそうと、メルカバって砲塔がホントに小さいですねぇ。
103 :
なまえをいれてください:03/10/31 20:22 ID:qJQonI9S
ガングリは偏差射撃があってこそのガングリなのであってATM以外
ロックオン、射撃ボタン押す、命中、みたいなのは御免こうむりたい
>102
粘着榴弾と勘違いしてないか?Apfsds弾は装甲にピンポイントで穴開けて
車内の人間焼き殺したりタングステン芯でミンチにしたりする弾丸だよ?
外見は黒い穴が開いてるだけでほぼ無傷、中身はガクブルって奴。
要するに、マッハ2だの3だので飛ぶようになると少々のことでは
運動エネルギーの向きを変えられないほど前に進む力が強いので、
相手側に角度がついていたところで意味なく刺さるということ。
106 :
なまえをいれてください:03/11/01 02:18 ID:l66KLJ+t
偏差射撃もいいけど90式はロックオンやある種の危険予測装置(敵戦車などにレーザーでロックオンされると自動的に砲頭がその方向を向く)みたいな機能がついてるらしい…
ちなみに90式といえど同じ主砲の零距離射撃に耐えるらしい…
ガングリフォン2をやって思ったこと。
ろくな対空兵装を持たない地上部隊に対しては、戦闘ヘリ最強。(現実でもそうだが)
だって、HI−MACSのゲームなのに、自分で使うとHI−MACSより
強いんだもんな(w
唯一の難点は、機動力と生存性を重視した戦闘ヘリは、ペイロードが少ないことかな。
実際のスーパーコブラでも、TOWミサイル8発、2.75インチロケット弾38発+
固定兵装の20ミリ機関砲弾、なんて搭載はできないらしい。
TOW16発+固定武装や、ロケット弾76発+固定武装も無理だとか。
陸自の関係者から直接聞いた話だから確かだ。
個人的にめいいっぱい積んで、せいぜいTOW4発、ロケット弾十数発、+固定武装
が限度じゃないかと考える(もっと少ないかも)
>106殿
移動中の90式の正面装甲に120ミリ滑腔砲を数発撃ちこむが、
そのまま90式は動き続ける、という性能評価をしたときのビデオが
存在するそうだ。
本当の90式はブリキ缶ではない(w
ちなみに、ガングリフォンの世界では実用化されてるKEMを使った
LOSATシステムだが、今の段階だと飛翔体の弾道が安定してまともに誘導が
始まるまでに2kmほど必要だとか。使えねぇ(w
>107
空飛ぶ戦車が最強ってことでOK?
>ハスケ殿
しかし、ガングリTのOPで90式改を次々と“ブリキ缶のように”吹き飛ばしてる
PEUのレオパルトVは(まあ架空戦車だけどね)残念ながら、140ミリ砲を積んで
いるのでありました………………
口径20_ちがうと砲弾の運動エネルギーもやっぱ相当違うんだろーなー
口径長やら炸薬やらの条件もあるけど、ドイツ製なんでその辺はバッチリだろーし。
現実では何か、メルカバ戦車の次期モデルに140_載せようとしてるらしいけど
でかい、重いで苦労してるみたい。
韓国がK1A1に140o搭載するつもりだとかって、軍事板のどっかで読みましたよ。
アジア製(開発は米国だったか?)の50トンクラスの戦車に140oなんてつめるのかな…
現在の120oもあまり使いこなせてないらしい、と聞いたけど。
ついでに、F-15も40機程度調達するらしいですよ。
自衛隊に対抗してるのか?
K1A1は七四式より強いぜ!
↓
九○式登場
↓
140o搭載で九○式の上をいくんだよ!
>>111 90式と張り合わない方が良いと思うよ。多分。
値段がハンパじゃないから〜。
ある意味世界最強だが、世界最高の値段?らしい。
どっかのサイトで読んだ。
戦闘機が買えるくらいの値段だったような〜>90式
11億円
ちなみに74式は4億円
F-15が120億くらいだったような希ガス
>>113 失敬。ヒコーキは更に一桁違ったのですね。
ヒコーキって高いなぁ・・・_| ̄|○
F-15がクソ高いだけだってば…
というか自衛隊の調達価格そのものが高い。
F-2が119億円とかな。F-16の二倍、Su-27の4倍。
今は8億7千万円位に下がったんじゃなかったっけ。
>110殿
解説どうもです。そうか、ガングリフォン世界だと戦車砲の標準は140ミリに
なっていたのを忘れてた。改修をほどこしてたとしても、90式は時代遅れの兵器
だよなあ…。日本の武器調達速度はおどろくほど遅いし、90式改でも効果的な
改修がしっかりなされてたか、疑わしいですね。と、納得してみる。
90式戦車が世界最高額ってのはもう昔の話。
今最も高価な戦車はルクレールだ。
国産装備は自衛隊以外は購入するわけでなく、少量生産のため,割高になります。
国内企業間の競争もほとんどないわけで...
その結果、割高になり,少数しか導入できず、さらに割高に、という悪循環となっています。
だから他国の物と比べるのは無粋かと…あと、予算が単年度会計方式だから…
ってスレ違い
122 :
121:03/11/01 13:18 ID:???
メルカバの改修はMK.4で終了だってさ。
>122
ガングリ好きな奴でミリタリ嫌いな奴は少数派ではないかと。
あんまり脱線しなきゃ文句無いんでない?
少なくとも嫌韓云々でいやらしいレスばっかになるよりは楽しいな俺は。
ゲーム中に出てくるユニットの単価が幾ら?ってので盛り上がるスレも
ここぐらいだろうがねえw
戦闘機のレティクルのような
「敵機 自機の動きや重力 その他の影響を計算して
照準表示は補正するが
それを敵機に重ねるのはパイロットの仕事」
というのはどうでしょうか
これなら 偏差射撃が苦手なひとでも狙えますし
あくまで操縦は自分で行うので シューティング要素も残ります
ただ 自動照準が出来ないとなると 腕の意味が全くなくなるので
設定的には中途半端で苦しいですが
偏差射撃で直撃させるのが快感なのでそれはカンベンして欲しい。
127 :
なまえをいれてください:03/11/01 19:57 ID:FluXGGAs
偏差射撃こそガングリよ
自衛隊の新戦車は40dクラスの車体で140o砲搭載の可能性もあると聞きました。
それでも、やっぱり120o砲が一番有力らしいですが。
>>125 ヘビーギア2にそういう装備があるから試してみればいいかと。悪くはない。
照準装置を積むのにポイントを消費するんで射撃のうまい奴はあえて積まずに
その分他の装備を増やせるし。
使うキーが多くて主要操作すらパッドに収まらない点は家庭用オンリーな人には
覚悟が要るが。
世界観はSFだがシステム的にはガングリの正常進化って感じで一見の価値は
あるかと。
90式ってゲームじゃ
ブリキ缶扱いされてたけど
現実でもそんなに弱いの?
133 :
なまえをいれてください:03/11/01 22:46 ID:6BuwPjiP
ガングリに照準補正と近接兵装はいらねえといってみる
>>129 光学迷彩って距離による見え方の変化を
どうやって解決するんだろう。
ガングリで光学迷彩なんて使われたら俺見捨てちゃうよ
距離より方向の方が問題な気がする。
複数の相手に見られたら背景とズレまくってバレバレだろうなあ。
>>136 何かあの、「大勢の腕組んだクックルに取り囲まれてアセアセ」ていう
AA連想してワラタ。
近接兵装はいらないが現実の戦車さえ射撃統制コンピューターは
砲手が目標をロックさせると主砲が自動的に弾道計算及び自動追尾するわけで…
(実は戦慄のブルー見たいなもん)しかも砲身の
摩耗・膨張なども計算しているためロックオン式が自然だと思う
ゲーム性をを高めるなら偏差射撃もいいがそうすると近接武器も…ということに
なるので…
ってガングリはこれだからおもしろい
戦車はロックオン有り、AWGSは偏差射撃とか?
>>134 確かに距離で見え方が違うはずだなぁ。
標的の距離が分かっていれば、その距離から見た時に背景にとけ込む様に
画像を調整する事は出来る、かも。
まぁやっぱりイカの様に、どっかの壁の近くで待ち伏せするのに使うのが正しいでしょうね。
そんなのHI−MACSじゃないやい(涙
>>104 粘土に五寸釘を投げ当てるような感じですかね?
やっぱりもっと固い材料で防ぐか、松井にホームランしてもらうかでしょうねぇ。
弾自体の重量はあまり重そうではないので、横方向の力でジャストミート(ムリか(w
すれば、真っ直ぐ刺さらなくは出来そうな気はするけど。
どっちかと言うと、表面装甲の上に弾と同じくらいの固さのカサブタ状の装甲を付けて、
弾が飛んできたらカサブタに刺さって、カサブタが滑って垂直に刺さらない様にする、
とかダメかな?
無補正のガンクロス射撃
照準表示補正(レティクルかファンネル)
敵機追随の自動照準
の選択が出来ればよい
照準表示補正と自動照準はレーザかレーダによるロック必須なので
狙った瞬間からLWRやRWRに拾われて回避機動に入られる
ということにすれば
ゲーム的な使い分けも可能
141 :
なまえをいれてください:03/11/02 09:44 ID:ckH8JyWh
↑ということは近接武器のソードとかも選択制でOK?
142 :
なまえをいれてください:03/11/02 12:52 ID:4Q9HAj7O
↑出て行け!
嫌韓ネタにいく心情はわからんでもないが、それよりも看板タイトルの一つを
外注まる投げして知らんぷりしているゲームアーツの方がムカつくが。
ネット上でリークされてからこんだけ時間がたっているのに、いまだにメーカー
からきちんとしたアナウンスがないなんて、よっぽど適当に作っているかスタッ
フが無能かのどちらかだろ。
いいからスクエニの下請けでグランディアだけ作ってろっての。
GA自体知らなかったとか
まぁありえないが
GAが知らないなんてアホな話あるとは思えないが
あの国だと冗談に聞こえないからな…
格闘や光学迷彩が「リアルじゃないからクソ」と言うなら無補正照準だって
現行兵器としては全然リアルじゃないだろうにと思うんだが。
面白いからという理由でリアリティに道を譲らせて無補正照準が許容される
なら、格闘やクローキングが同じ理由で加えられたっていいだろうに。
ファンが新作を評価する際に、既存の要素が自分の期待通りに入ってるか
どうかという視点でしか見ないシリーズの末路って大抵ロクなもんじゃ
なかったのでは。
ブレイズのような明らかな改悪は非難されてしかるべきだろうが、単機行動で
旋回、スライド、上半身旋回の併用が一切出来ず、隠密も部位ダメージも故障
もない現行のシステムが、文句のつけ所のない完成されたシステムとはとても
思えんのだが。特に手動照準なのにどこに当たってもダメージ均一では射撃の
面白さは半減ではないかと。
本当にみんな射撃の楽しさと戦場の空気感と負け戦の美学があればそれだけで
満足できてしまうのか?
あくまでリアルじゃなくてリアリティ「っぽさ」で十分なのだよ
そもそも人型兵器なんてものを真面目に考証していたら
欠点だらけの品なわけだから
ゲームにする以上ある程度の"妥協"が必要なのよ
パトレイバーを観た。
人間そのまんまのアクション、巨大生物…
でもガングリ三昧の日々からの息抜きには良い作品でした。
スレ違いsage
観るべきは2
151 :
鴕:03/11/02 18:12 ID:???
>>146 >現行のシステムが、文句のつけ所のない完成されたシステムとはとても
>思えんのだが。
えぇ、そういう発言は少なくなかったかと。
>本当にみんな射撃の楽しさと戦場の空気感と負け戦の美学があればそれだけで
>満足できてしまうのか?
…いや、そんな発言(空気)はなかったんじゃないかなと。
>>150 同意。いや3は3で良いんですがね。
ただ3は従来のパトレイバーとして見ちゃつまらんからな
殆ど刑事ドラマだしw
しかし旧式レイバーはガングリに出してもよさげ、蟹型もあるし
イングラム系の高頭身より
旧式を始めとするズングリ作業レイバーとかが好きな奴手をあげろ
>>146 何か勘違いしてる。3Dシューティングゲームなんだから射撃に関する要素は
プレイヤーが楽しめるような(プレイヤーの能力に負うところが多いような)
システムにするために嘘をついてもかまわない。
でもそれ以外の部分では可能な限り嘘や過剰演出は減らしたい。
第一世代のAWGSは、ほとんど軍用レイバーと変わり無いでしょ。
156 :
なまえをいれてください:03/11/02 19:24 ID:+kDwJoCa
>146
>手動照準なのにどこに当たってもダメージ均一
一応トップアタックはダメージが2倍になってる
>>150 2で普通科隊員の「状況、ガス!」やヘリの通信「これより状況に入る」
などに反応しちまった記憶が
「おまえは日本人か」=寮の各部屋回り次々暴行−中国・西北大事件
【北京1日時事】「おまえは日本人か」−。中国陝西省西安市の西北大学で日本人留学生のわいせつなパフォーマンスが中国人
学生の反発を招いた事件で、激高した一部の中国人学生は留学生寮の部屋を1つ1つ回って、日本人と分かると、男女を問わず
無差別に殴り掛かっていたことが1日、関係者の話で分かった。
問題となった10月29日のパフォーマンスに参加したのは、留学生寮に住む日本人42人のうち3人だけだったが、中国人学生
側は無関係の者も対象とする「日本人狩り」で、次々と日本人留学生を襲った。
日本人留学生たちは一時、パニック状態になり、それぞれ北京の日本大使館や自分の実家に電話で助けを求めた。中国の大
学は普段、警備が厳しいが、大学当局は留学生寮への出入りを規制するなどの措置を取らなかったという。 (時事通信)
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031101-00000490-jij-int
そもそも 戦車のレーザロックで ターゲットの速度情報は
手に入るのでしょうか
これがなければ 自動偏差射撃は出来ませんよね
あくまで距離と方向を測った上で
反射コーン内を自動追随しているだけだと思うのですが
それとも 単位毎の位置情報の差分を取って算出している とか
ゲーム屋、技術集団と言われたゲームアーツも墜ちましたね
糞ゲー糞ゲー。次の株主総会で社長はクビだな。
パルスドップラーレーザー
パトレイバーは2がオモロイとおっしゃるので、
気になって気になって、仕方ないので
ガングリを少しほっぽって早速DVD買いに行ってみました。
9800円もするのか!
あと1000円足らねぇ、3と同じくらいだと思ってたのに…
>>156 上空からならどこに当てても均一に2倍ダメージでしょう。そういう意味で
言ったんじゃないんだが。
正面より側面、側面より背面に当てた方が大ダメージとか、背中に当たると
ジャンプジェットが壊れたり、頭に当たるとレーダーが逝ったり、足を潰すと
歩けなくなったり、そういうシステムを実装して欲しかったなと。
>>163 まぁ、次回作では実現されるでしょう(´・ω・`)
主砲をロックオンで撃つとなると
アーマードコアみたいに、
ゲームバランスの調整が難しくなると思う。
アーマードコアって、機体に関係なくだいたいゴリ押しで
なんとかなってしまうし。
ガングリってのは
限 ら れ た 弾 数 で 無 駄 弾 を 撃 た ず に や り く り す る
のが(・∀・)イイんじゃないのか?
主砲すらロックオンしちゃったらこのおもしろさが…
167 :
なまえをいれてください:03/11/03 00:10 ID:VW4ciHZn
>159
入る
どういう仕組みか解らないが…動いてるの目標に
ロックできるのが74式と90式の差らしい
ガングリは鉄騎とACの中間のポジションだからなぁ。
この微妙なバランスを維持するのはむずい。
>>106 亀レスだが、現用のいかなる戦車を以てしても120_級の火砲の零距離射撃に耐えるのは無理。
複合装甲はHEATのような化学エネルギー弾の防御には有効だが、運動エネルギーに対しては無力。
エイブラムスやチャレンジャーは湾岸戦争で、3km位離れた砂山の影に隠れたイラク戦車を砂山もろともAPFSDSで撃ち抜いたそうな。
>169
『零距離射撃』とは
近距離射撃のことをさすのではなく、水平射撃のことをさす
>>159 目標は自動追尾できる。速度何やらは初弾がはずれたときにコンピューターで自動補正だったかと…
ということで159さんの言うとおりだったと記憶してます。
>170
へぇ〜
自動ロックオン方式に関しては、例えば
1.ロックオンは敵機の現在の位置を補足するのみで、偏差射撃までは
サポートしない。
2.自動ロックオンは攻撃目標の優先順位を自動的(勝手に)に決定する。
3.自動的にロックオンするまでに時間がかかる。
4.(コロ落ちの様に)自機の動きはロックオン対象の位置に拘束される。
とし、手動か自動かをプレーヤーが選べるようにする。
こうすれば既存の方式と一長一短になり、ゲームのバランス
はとれると思うんだが。
176 :
172:03/11/03 11:02 ID:???
>>174 何をする車両なのか分かりません。
どなたか詳細教えて下さい。
昔TVで似たような蜘蛛型歩行機械はみたことあるな
あれは確か森林などの環境破壊を最小限に
隆起の激しい地形を移動するというスタンスだったらしいけど。
ただし激鈍足だったそうな。
これは迷彩塗装からして軍事用っぽいけど運用目的はなんだろ。
無難な線で偵察任務あたりのような気がするが、こいつ足遅い上にでかそうだし
普通に電動バイクで十分な隠密性・走破性・機動力を備えてそうな気もする…
自動ロックオンの意味がわからない戦車の場合は照準のハコの中に目標を入れれば
自動補正してくれたはず。ミサイルとかと違って主砲をロックするわけで…
手動よりもコンピュータがやったほうが確実にはやいぞ
戦闘機の機関砲の照準でさえ偏差射撃の距離の分ずれてるし…
もし、手動と両立させたいなら、ダメージ量とかのほうがいいかと…
>>169 90式が自分のと同じ砲を食らってもノーダメージってのは
最近よく言われるな。なんか防衛研究所の開発者がどっかで
漏らしたらしいが。
ちなみに複合装甲の防御力は化学エネルギー>運動エネルギー
なのはいうとおり周知の事実だが、だからこそ別のもん混ぜたりして
きちんと対応してるでしょ。
90の装甲板がよしんば大丈夫でも、
計器がイカれる悪寒。
やっぱコンバットプルーフできないと、性能の全ては机上の・・(ry)
車両⇒ノーダメージ
乗員⇒あぼーn(ry
(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
特務自衛隊、特車二課、キャニオンクロウ…
いろいろあるけど、やっぱ日本外人部隊だよな。
>>178 ゲームとしての話をしてるんじゃないの?
手動偏差射撃はおもしろいし外せない要素。
主砲自動ロック→ボタン押して発射→命中!
なんてイージーさだったらガングリフォンとしても戦車ゲームとしても
成り立たないと。シミュレーターとしても中途半端だし。
オートだとコロ落ちそのまま・・・?
あのロックも嘘臭かったな。
なにせ初めて作った(RXシリーズの次だから4番目か)人型兵器が、
動く目標にあわせて微妙な動きや急な照準あわせを絶えずし続けるんだぞ?勿論腕や脚も連動する。
そんなに器用な真似が創生期からできるかっての。
それはRXシリーズからしてウソ臭いので終了。
関係ないしどうでもいいし。
こーいう理由付けはどうだろ。
High-Macsはその名(高機動装甲戦闘システム)の通り、
従来型の戦車のFCSが追いきれない程の高機動(特にFSSによる
予測射撃をそらすような不規則運動)を特徴とする運動性を持つ。
そのせいで、高機動戦闘中は敵だけでなく自らのFCSも予測射撃が困難
になる為、パイロットの勘による手動照準がここに来て再び再評価される
ようになった………………………………「再び、“人間の戦いの時代がやって来たのだ!”
なんてね。(パイロットがGで押し潰されるぅ〜、なんてヤボなツッコミはナシね♪)
k
ロックしても確実には当たらないし自動でロックする意味が分からない
戦車の場合は人が照準合わせてロックで機械が勝手にロックするわけではない
というか既に偏差射撃をしないといけないゲームなわけだから
ゲームバランスがどうこう言ってる奴は妄想が足りないかと…
プロジェクトX
〜HIGH-MACSを作った男たち〜
>>188 FCSで追いきれない程高機動かつ不規則運動になると
人間が照準つけても数うちゃあたる方式じゃねえと当たんないってw
FCS狂わすほどの超高レベルのジャミングとか思いついたが
そこまでいくと通信どころかカメラやその他制御用コンピュータも馬鹿になるしなぁ
MDMに勤めるAは学生時代にガンダムというアニメを見て育った
そしていつかガンダムを作ってやると誓った
20世紀最後の年、当時三菱重特車部で勤務していたAはテレビを見て
唖然とした…そこにはまるで人間の様な動きをするロボットがいた
ホンダのASIMOだった…
「こいつが武器を持って戦争にに行けば戦場は変わる」そうつぶやいた
机上の空論にもならなかった…
しかし、アメリカが歩行兵器の開発に乗り出し実用化の一歩手前まできてる
というニュースを目の当たりにした
Aは正直兵器を自由に開発できる環境が羨ましかった。
その後Aにとって2つの幸運が訪れた。
1つはアメリカのマクダネル・ダグラス社との合併
もう一つは防衛庁の戦闘歩行システム計画(SH計画)の打診だった
しかし、憲法改正やAPC内での戦争などできな臭い雰囲気の中、Aは
人殺しの道具を一生懸命作ってると元同僚や自分の子供さえに言われ
正直悩んでいた…MSも元は平和利用するものであったことも頭をよっぎった
同僚のアメリカ人のBに悩みを打ち明けた
「俺たちは人殺しの道具を作ってていいのか?」するとBはこういった
「もちろんいいさ俺たちは戦争嫌いでもトップクラスだろ?」
Bの意外な言葉に「なぜ?」としか言えなかった
つづき書いてたのにメモ帳閉じてしまった…
逝ってきます
>>189,191-193
ASIMOがアトムを目指したもので
HIGH-MACSがガンダムを目指したものってことか....
ダグラムかボトムズにしといてくれ。
運用、雰囲気もこっちだと思う。
まあどんな脳内設定作っても構わないが、
>MDM
これが何の略称か知っていて、
>その後Aにとって2つの幸運が訪れた。
>1つはアメリカのマクダネル・ダグラス社との合併
と君は書くのか?
>>191-192 もっとも下衆な技術者の類でしかないように見える。
>「こいつが武器を持って戦争にに行けば戦場は変わる」
>人殺しの道具を一生懸命作ってると元同僚や自分の子供さえに言われ正直悩んでいた
おまけにいきなり自己矛盾だ。
公開オナニーは御遠慮ください
>>188 ミサイルをもっと賢くすれば大体解決する気がする。
パトレイバーじゃないけどミサイル撃たれたら
スモークやらフレアやらバシバシ出して迎撃したい
>>199 それを言ってはオシマイよ・・・
「対AWGS用新型ミサイル案」
高い目標捕捉能力を持つイメージホーミング方式採用で、チャフやフレアを無効化。撃ちっ放し可。
高機動対空ミサイルの技術を流用、優れた運動性によりジャンプするHIGH-MACSもバッチリ追尾。
タンデム弾頭でエレファントやランドクラブ等の重装AWGSも一撃で撃破。
…ロックオンされた時点でゲームオーバー確定。
>201
そこでAWGS大に膨らむバルーンダミーの出番ですよ(笑
イメージホーミングならスモークを焚いて後退でもいいような気も
>>201 追尾するなら先に対空砲火で撃墜すればいい
まあ手動でミサイル迎撃なんてどのぐらい可能か知らないがw
201殿のいうように、
今の段階でAAM(空対空ミサイル)の開発はすごいとこまでいってるからなあ。
目標探査・捕捉レーダーの範囲内の目標だったら、自機と敵機の位置関係に関係無く発射、
追尾可能で、急激な機動で回避しようとする目標に関しては、ミサイル側面に装備した
小型ロケットモーターで方向転回、っていうアクティブ/セミアクティブレーダーホーミング
のAAMが開発中(ほぼ実用段階?)らしいし。
>202殿
複合光学センサーの赤外線画像解析装置でスモークも無効化されると思う…。
>203殿
軍艦に搭載されてるCIWS(近接防御武器システム:自艦に向ってくる対艦ミサイル等を
弾幕を張って撃ち落すシステム、20mmバルカン)を7.62mmミニガンで小型化して
AWGSやHIGH-MACSに搭載するとか。重くなりすぎるか…。
>>204 今のCIWSの姿形を見てると
あれがAWGSに載っているのは想像できない…
まぁ"技術の進歩"ってので何とかなるが
ま、そんな高価な兵器はそうそう出てこないよ。
>複合光学センサーの赤外線画像解析装置でスモークも無効化されると思う…。
赤外線帯域まで干渉するスモークもあります
つーかそこまで行ったらAWGS以前に戦車なんて速攻消えると思うのだが。
高機動型ミサイルはあくまで微少火力で済むAAMだから実現している事実を忘れてはいけない。
まあそれこそ技術の発展でどうにかなるかもしれないけど。
近い将来、ミサイル車両と歩兵+歩兵輸送車以外の物体は戦場から消えてしまうかもしれん。
そんなに単純じゃないよ
戦車無用論は中東戦争で、対戦車ミサイルが大活躍した辺りに言われたけどね
イスラエル機甲部隊がアラブ側の対戦車ミサイルにメタメタにやられたっつーことがあって。
戦車の役割は、他の装甲車やなんかでは代替できんらしい。
>207殿
そうなのか、知らなかった。ありがとう。
さて、ゲームとして考えると、何が良いんだろうね。
ロックオンしたら偏差射撃が自動化、でON/OFF選択式が一番良い気がするけど。
偏差射撃が自動化されても、“主砲弾が発射された後”に目標が機動を変えれば
当たらないから、そこらへんで難易度調整可能だし。
今朝、駅でどっかの政党が自民党をの批判演説をしていたんだが、その中で
「自民党は政策方針の21世紀にふさわしい憲法へ改正すると謳っているが、その中には第九条も含まれている」
と言っていた。
で、さっき自民党の重点政策見たんだが、確かに「21世紀にふさわしい形で憲法改正」とは書いてあるが、特に特定の部分を改正するとは書いてなかった。
まー、なにはともあれ、自民党の批判演説を聞いて自民党に投票を決意する自分がいるわけだ。
憲法改正してASIMO軍事利用かぁ
ホンダ大儲けだね
初代ガングリフォンのOPは渋すぎる
ゲーム自体も渋い。
ガングリフォン3はまだですか?
>>212 それ多分社民党じゃないかなぁ。
昨夜、チラッと政見放送を見たけど同じ様な事を言ってた。
さすがに拉致事件で北を擁護しちゃう党は違うな、と思った。
スレ違いスマン。
ホントにスレ違いだ。
軍人は政治に関与してはならない事を肝に命ぜよ。なんちて。
まあ、ガングリの魅力はあの思い切り“生臭い”状況設定も含めての事なのも
確かだけどね。
しかし、日本外人部隊は“軍人”に相当するのか、それとも………………傭兵??
J隊海外派兵の為の隠れ蓑なんで、中身は実質J隊だって話が以前出てたが、ブレイキー
なんて外国人もいるしなァ。
外国人の参政権を認めるとか逝っちゃう民主は、
朝鮮人民「民主」主義共和国の徒「党」の略なんだと思ったよ。
強い日本というのは主体思想のもと半島に統一された姿なんだぬ。
政治の話はややこしくなるからヤメレ・・・
>>217 いや、命令指揮系統がJ隊とほぼ同じって話でしょ。
統合幕僚会議の下に所属しているわけだし
>>220 ああ、そうでしたか。
じゃやっぱりマジで「外人部隊」なんですねえ。
そーいやUの僚機パイロットの国籍や、ブレイズのプレイヤーキャラの国籍も
いろいろ選べたしねえ………………
金で雇った彼らを統幕会議の指揮下で海外で戦わせておいて、「これは“海外派兵”ではない!」
と言い張る、ややセコい2015年の日本政府にちょっと萌えw
フランス外人部隊の創設の経緯が日本外人部隊を考える上で参考になる、かな?
フランス外人部隊は自国民を戦争で死傷させることが無いようにフランス正規軍の中に作られた
部隊。起源は19世紀、植民地のアルジェリアの治安維持の為、現地人を組織したところ
から始まる。即応部隊として、戦争や紛争が起こるとまっさきに投入されてきた。
ちなみに、フランス人でも入隊可能。
日本外人部隊という設定を生み出すにあたり、フランス外人部隊が下敷きになってるのは確かだろう
と思う。
全員偽装国籍をつかってるとかって設定なかったっけ?
もともとの自衛隊員を国籍偽装して外人扱いにして、部隊編成したとかって。
>223
>全員偽装国籍をつかってる
在日の事かと思ったよ、「アイムザパニーズ」って。
スレ違い済まん。
>>222 そういや国籍設定で日本もありだったな
しかし日本外人部隊はあくまで無理矢理法律の隙間を拡大解釈するため存在だからな
韓グリフォン
鉄騎大戦β当選…国産団体ロボ戦、一足先に行って来ますです。
いつか、このスレの皆とAWGS乗りとして腕を競える日を願って…
…適うといいなあ。
うむ。このスレの住人とはオンラインで対戦(協力)してみたいと思うが、
鉄騎スレは微妙だ。
>ロックオン
単に、「ロックオンする主砲」を選択武装で入れれば良いような気が。
あと、対空機銃でミサイル迎撃っての見てて思ったが、
チームで役割分担させれば良いのかも。
対空機銃だけ積んだ奴とか、ミサイルに全てをかける奴とか。
そうすっと、オンライン化した時ミッションクリアタイプのゲームにしやすいし
233 :
鴕:03/11/08 00:52 ID:???
>>228-229 私も当選しました。よろしく。
って思い切りスレ違いですが…(´д`;)
>>231 ナロ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
毒電波さんのCG…かな?
>230殿
いいね、それ。個人的に、オンライン対戦(チームOR個人)も良いけど、
オンライン協力のほうがやってみたいんだよね。
遠距離攻撃型、標準型、近接攻撃型、火力支援型ってな感じで。
遠距離型は140mm滑腔砲(低発射速度・装弾数少)、標準型は120mm低反動砲、
近距離型は30mmバルカン及び40mm機関砲、火力支援型はLOSAT及びMLRSが主武装とかでね。
あ…、なんか非常に鉄騎っぽい…。
235 :
231:03/11/08 02:11 ID:???
双方がその速度で撃ち合ったら決着つかなそうだ。
鉄機のコントローラーでガングリみてみたいのう・・
鉄機の起動画面が激しく萌えた(´・ω・`)
239 :
なまえをいれてください:03/11/08 20:12 ID:vFc7cEv/
age
>>212 バカだなあ・・・
ガキは人を見る目が違うね
構うな構うな
242 :
鴕:03/11/09 23:46 ID:???
しんでも嫌です。
即答かよ(w
とか言ってるオレもそれだけのために行く気にはなれませんが。
貧乏人には無理ですな・゚・(ノД`)・゚・
>>242 それのためだけに行けるような奴はとんでもないブルジョワだ。
247 :
鴕:03/11/10 01:22 ID:???
ブルジョワでも何でもない貧乏人ですが、
それだけの為に行って死んでこようかなと…(´・ω・`)
そうですかやっぱり誰もいませんか…。
本物のガングリへの愛を見た!真のサムライ、日外魂だ!
深く傷つくかもしれない覚悟を背負ってソウルに飛べ、
その時、あなたの背中には、きっとホワイトホールと翼が見えるはず。
みんなあなたをスタヴウィングを纏って待ってるはず。
駝さんの彼女への愛は本物だよな。
本人はそっけない上にヤリマンでしかも親元頼りにならないけど…
報われない恋に燃えるタイプってか?切ないねェ。
日本ガングリファンの期待を背に受けて、鴕よ、半島へ飛べ!
我々はいつも君と共にある。
というか出展されるかなぁ?
ああさ
カメックスの出展者リストには入ってないようですけど・・?
御 武 運 を !
むしろ製作会社にTELして砲門もとい訪問取材という形をとってはどうか。
256 :
鴕:03/11/10 20:57 ID:???
(;´∀`).oO(今更、やっぱ行くのやめた、なんて言えない雰囲気になってきたな…)
>>253 マジッスカΣ(´Д`;) ソースきぼん。
こっちのソースはちょっと古いかもしれないんで…。
出展しないのなら行く必要もなく、楽でいいのですがw;
>>255 対面して質問とかするの苦手なんですよ。
インタビューの内容を考えてくださる方がいればやってみてもいいですけど。
むしろそのまま、日本のファンを代表して、作品の監修をしてきてください。
全外機隊員の夢をあなたに全て託します。
どうでもいいけど、
外機隊員と特機隊員て、ちょっと似てますね。
259 :
鴕:03/11/13 01:39 ID:???
ソウルに行けない予感。
…家庭の事情で_| ̄|○|||
>>257 私が監修すると、フランス外人部隊が主人公になりそうですが…それでも?
>>259 チョンどものオ○ニーじみたストーリーが展開されるのイクナイ。
おフランスの新型駝鳥HIGHーMACSが薬パンを差し置いて大活躍するお話キボンヌ
ヴェルベットファイルといふゲームを見かけたのでつが
これはシミュレーションでつか?
なんかメカがガングリっぽかったので
やった人いますか?
SLG。
見せ方…移動しながら攻撃したり
システムは嫌いじゃないが
シナリオ糞杉。主人公側の人間最悪。
むしろ敵側を応援したくなる。
あと自由なセッティング、改造をするためには
糞シナリオをクリアをせねばならぬ。苦行。
舞台が渋谷だったりは好きだな。
メカも好み。
廉価版が出てるので糞安ければやってみるも一興。
システム最悪だったぞ?
>>262 あれってクーデターがどうのこうの
っていう重いストーリーじゃなかったの?
>>264 自分>262じゃないけど、
たしかクーデター軍を町工場の二足歩行メカが追っ払うとかナントカ。
俺に地雷という概念を調教してくれたゲームです。
発売日に買って&中古で売りに行ったら、
お店のおじさんが「…そんなに駄目だったの?」と聞いてきたことが印象的ですた。
いい匂いだけれど齧ってみたらチーズ味、
みたいな
267 :
262:03/11/13 18:44 ID:???
>>264 クーデター云々だけ見れば重いかもしれんが、それをぶち壊す馬鹿女や、やる気なし男…
主人公サイドの信念も何もないテキトーな脳天気さに呆れるシナリオ。
クーデター軍の方がよっぽど好感持てる。
ああ、そりゃ反乱起こすわなって(w
269 :
なまえをいれてください:03/11/13 21:51 ID://awvFLG
ネトゲ仕様のガングリフォンにしたほうが・・・
>>264 一言で言えば、「近未来自衛隊版0083スターダストメモリー」劣化ver.。
・・・おもしろそうな気がするのは俺だけか
0083は見るから面白いのであって、プレイするものではないんだ
今度の機体を見たとき
リングオブレッドを思い出した。
>>272 いや、リングオブレッドはまんま0083な話だったが面白かった。ヴェルヴェットが地雷なだけだ。
地雷は、見えていてはあまり地雷にはならぬのだよ。
自分が踏んでから分かるのが地雷。
他人が踏んだのは起爆済みってことで。
ビジュアル的には、バレット(ヴェルべのメカ)ってAWGSに匹敵するカッコよさなんだけどね、俺の中じゃ。
既出だけどキャラがね…
あと、マシンガン使うと戦闘がうるさ過ぎ。
でも自衛隊クーデターってのは熱くていいなあ。
ガングリフォンでもクーデターに参加したい。
東京を占領したい。
そこで分岐シナリオですよ
輸送機が離陸するまで援護する
輸送機を・・・・
1・援護する>日本政府と共に負け戦
2・撃破する>クーデター軍と合流して日本政府打破>しかし失敗>負け戦
傭兵部隊としてPEUにつくかAPCにつくか、とかやりたかったしな。
両方クリアするとOAUにつける隠しルートが!
画期的なマルチシナリオシステム(全部バッドエンド)
>>279 なんかフロントミッションみたいだな・・
>>279 傭兵部隊じゃなくても、最初に所属する勢力を選択して、双方プレイすることによって
各勢力から見た戦争を体験することができる……とかってのも
悪くないような気がしないでもない。
ミッションはそう、たとえば“黒いチューリップ”の挑戦状を書く手伝いをさせられるとか。
>全部バッドエンド
ワラタ
まぁ、それこそがガングリフォンのガングリフォンたる所以なわけだが・・・・。
韓国erは理解してくれるかね、っつーかGA、そこんとこ仕様書に載せておけよ。
・予言・
無 理
>>281 実際どうだろうな、黒チューと煽りあうとしたらリリィちゃんのラジオでも
通すしか手段はなさそうな気がする
永野護がハイマックスをデザインしたら、
どう見てもレッドミラージュの火炎放射器持ってる奴にしか見えなかった。
っていう夢を見た。
>>284 こんなステージはどうだろう…って考えてみた。
黒いチューリップ率いる AWGS 部隊との激突で BGM がリリィちゃんの放送…
>>281 ワロタ
ミハエル「いいか、『日本の新型HIGH-MACS、俺と勝負しろ』って書いて来い。衛星写真で見えるくらい派手にやるんだぞ。」
>>285 カトキだったら無駄なモールド増やすんだろうなぁ
>>288 カトキチは昔このゲームを否定してなかったっけ?
マジ?なんで?
ガンダムじゃないから?
同じころバーチャロン出してたからでねえの?
大河原ならツノがつくな。
石垣ならツルッツルで。
ブチなら丸穴が肩やらスネやらに。
河森ならヘリや飛行機に変形しそうだな
ロボット兵器なんて非現実的だからリアリティを求めるのはナンセンスだ
もっとカッコイイデザインを追及するべきだ
みたいな話じゃなかったかな
非現実的な存在なんだから適度なリアリティを持たせたっていーじゃん、ねぇ?(w
ねぇ?(w ←何かムカつく
嘘をあたかもありそうについて欲しい
もしかしたらコレもありなんじゃないかって
それがリアルって事だと思う
>296
何書かせてもガンダムになるヤツに言われてもなあ(w
12式なんて、むちゃくちゃカッコイイデザインだと思うが?>もっとカッコイイデザインbyカトキチ
オレなんかUのリプレイでいつも眺めては、心底ウットリしてるが……………
ヤークトパンターなんかも実に武骨で独逸的機械美の結晶って感じで美しいと思うんだが、確かに
いつかガキが「ガングリはロボがカッコ悪いからキライ」(ロボ言うな──!)って言ってるのを
聞いた事はあるなぁ……………………
やっぱあの「機能美」「美しさ」がわかるのは、ミリヲタ限定なんだろか?
"ダサカッコよさ"がわかるのには適性が必要な予感
ミリオタ限定だろうな
ガングリ好きはパンツァーフロントも好きだろ? ざ・せんしゃは大嫌いでも(笑
ブルータルクラブUには機能美を感じる。
305 :
鴕:03/11/16 23:44 ID:???
オートゥルーシュに(ry
俺、THE戦車持ってる…
フォルクスパンターがダサカッコよくて(・∀・)イイ!
>306
では貴様に問う。
THE戦車は他人様にお勧めできる一品かね?
ガンダムそっちのけでボトムズに惚れたお子様だったからなあ。
いまやWW2のリベット戦車に惚れられるぞ。
たのしいなあ、ざせんしゃわ
>310
パンフロスレに帰れ
いや今すぐに氏んでくれ
312 :
301:03/11/17 00:49 ID:???
>>307 おお、そうそうあの「カラカサお化け」フォルクスパンター。
初め図鑑モードで見たとき「何てヘンなカッコだ、キモッ」(絶対ヤークトのがイイ!)って
オモタけど、ウクライナステージでたった1個のノズルでフウ〜ワリ飛んでんの見たら、なんかメチャ
「キモカッコイイ」って思えて来て………………w
いかにも、の「廉価版」のシンプルさというか悲しさというか、いい味だしてるよなー、アレ。
ドイツ製AWGS…豹(パンター)
それの強化版が突撃豹(シュツルムパンター)
ドイツ製HIGH-MACS…狩り豹(ヤ―クトパンター)
それの廉価版が国民豹(フォルクスパンター)
しっかりとWW2の兵器命名を踏襲してるよね。
特に、廉価版が“フォルクス”なのが良いなぁ。わかってるなあ。
注)WW2の末期のドイツ軍は、戦時急造型の簡易兵器を戦闘機から拳銃まで計画・開発
したが、それの大部分は名前に“フォルクスピスト―レ”(国民拳銃)など、“フォルクス”
が付いた。
>>294 12式は肩にしっかりブチ穴5つ開いてますよん。
>>313 なるほど〜。
で、毒電波氏がものすごい勢いでAWGSを量産してますね。
氏のローポリにまとめる&テクスチャのうまさ&製作テンポには脱帽です。
自分もメタセコで12式を作ってたけどむずい!
12式改の三面図はあるのに、12式が無いのでテクトのキットをモデルにしてます。
足と背部構成物に梃子摺ってまだまだ完成してませんが
いつかこのスレで発表してみたいと思います。
315 :
照準はアイリンク:03/11/17 07:01 ID:yVuUOp8n
ボトムズとは全然違うと思う。どちらかというと自営業閣下の作品に近(PAN!PAN!
あと、傭兵がどーてか言ってるやつは傭兵の稼ぎを調べてみろ
それと、どんなに叩かれようと最期まで偏差射撃と格闘武装に反対です…
ブレイズはやってないです。
でもサクラ大戦は正直ハマりました_| ̄|○
誰もボトムズが=だなんて話はしてません。
>>314 >12式は肩にしっかりブチ穴5つ開いてますよん。
あれはスモークディスチャージャーの発射口だよ〜。
そうか…、ブチ穴に見えてしまうのか。
実際の傭兵は好きでやっている奴が多くて稼ぎは知れた物らしいな。
まあ傭兵派遣企業所属とか、アフリカの荒れている場所だと話は全然違うらしいけど。
それでも日本人ならリーマンやってる方が全然マシだと。
しかしガングリの日本外人部隊はそれなりに払いは良さげ。
日本人の傭兵とやらは、日本でアルバイトして外国逝って傭兵やって、
金がなくなったら日本に戻ってアルバイト、の繰り返しだとかっつー話を聞いたことあるが・・・・
まぁ、所詮、歩兵だしなぁ。給料だって高が知れてるだろう。
戦闘ヘリや戦闘機の傭兵とかなら給料よさそうだが、さすがにそんな物持ってる組織は
自前の兵隊で飛ばすだろうしな。
>>312 フォルクスパンターって出てたのか・・・
てっきり図鑑モードだけの存在だと思ってた・・・。
つーかウクライナ暗すぎるし障害物大杉で全然識別出来てなかったよ。
対岸で友軍を一掃してくれる憎い奴は12式で良いのかな?
なんでブレイズで色んな機体が使えなかったんだろうねぇ。
エレファントにファイヤーパワーアップMAXを二個付けて、
エジプトとかやりたかったのに(w
無論、全ての壁は貫通だ。
象にはホイールアダプターとクイックムーブだろうがああさ
とっても嫌なシュツルムエレファントがお前等を蹂躙しますよ?
昔どっかでフランス外人部隊入隊日記みたいの読んだな
どこだったか…
正直まっさらな新作を出さなくても良いから、1と2をグラフィック向上の上PCかPS2で出してくれれば良いよ。ただ命中とダメージ
はもうちょっと工夫してもらうとありがたや
325 :
314:03/11/17 19:27 ID:+ajWdfLW
>>317 見えてしまいます( ^^ )あの5つ穴の配置はイングラムを思い出しちゃいますね。
GG1のコンプリートファイル(光栄)に載ってる初期画構で
肩にスモークディスチャージャーが描いてあったのでそうじゃないか、
と思ってたらやっぱりそうなんですね。どうもです。
モデリングにも役立つのでこのような感じの細かい設定、
諸元等が載ってるHPや本があれば教えて頂きたいです。
326 :
ザキの奴!:03/11/17 23:35 ID:QRm28e71
新作か・・・。SSで出た2ではクリア後に対戦車ヘリとか戦車とかもプレイできたよなあ。あれは結構ハマった。
>>321 ローラー付き象は禿しく見たくないなぁ(汗
なんか凄い絵になりそうだ。戦車を踏み潰したりしてな。
そんなAWGS、イヤすぎる…………w>シュツルムエレファント
ちょっとかがんだ姿勢のまま、四足の先からもうもうと砂煙を上げて、
「そのままの格好で」ずず──────ッと滑ってくる巨大エレファント………
………………うああ、やっぱ「とっても嫌」だぁぁぁ………
>>328 そこで物凄い勢いでアイテムボックス回収ですよ奥さん。
>313
フォルクスパンターは、あのエンジン配置からして、
He162シュパッツ(フォルクスイェーガー:国民戦闘機)が元ネタでしょうな。
332 :
ザキの奴!:03/11/19 09:20 ID:WZ2QCvw5
シュツルムエレファント・・・。見てみたい。
ここの住民にとってHALOはどー?
おれ発売日に購入して全然やってないw
335 :
ぺれおん:03/11/19 19:22 ID:uMwtRgLW
シュツルムエレファント …
中の人も凄く大変そうだ
実際出したら出したで「頭の悪い架空戦記作家の得意げ兵器」っぽさで
ガン繰りファンの総攻撃受けそう…
安心しろ。エレファントの存在自体既にアレだが、
あれはあれで愛されてる
エリ8の砂漠空母w
シュツルムエレファント4機くらい並べて、上に鉄板でもひけば陸上空母に!
341 :
鴕:03/11/20 01:03 ID:QdYSr+na
ムリヤより空挺降下するシュツルムエレファントの群れ
次々に蹂躙され混乱する中国軍
指令:迫りくるシュツルムエレファントから
アイテムボックスを守るんだなああさ
343 :
ザキの奴!:03/11/20 10:04 ID:83KHTf/T
ドキッ!シュツ・エレだらけのパリダカ・ラリー。
はーい!日本外人部隊(ry
超高速機動体確認!こっちへ突っ込んできます!
ヤクトパンター?黒いチューリップ・・・
突撃よーい!前へ!なんてガングリフォンの新作まだ〜!!
>>345 利益の出せないゲーム屋はただのオナニスト
>>345 いや、G-modeは関係ないし。
345は何をいいたいん?
>>345 そのサイトの宮路のプロファイル、SSのグランディアやPS2のブレイズは
「経歴」として載ってるのに、肝心要の元祖!SS版ガングリフォンは載ってないね。
………………やっぱり彼にとってアレは、「なかった事にしたい黒歴史」、なのか?
(いや、下手に“一部のマイナーなマニアども”に気に入られたせいで、目を付けられてしまう原因
になった、とか思ってたりして、実は………………ってのは、余りに自虐的なネタかw)
はっきり言って2トンネルなどのコアなモエグリフォンマニアの間では
シュツルムエレファントのほうが12式よりもずっと立場は上だよ。
旧式でペーパークラフトみたいな12式はシュツルムエレファントのいい的。
シュツルムエレファントが「これからもボクを応援して下さいね。ピュー」と戦場を
駆抜ける姿を見て「ウホッ!」と萌えるゲーマーから武器の換装もできんのかと
小一時間ほど問い詰められるくらい見下されている。
(シュツルムエレファントは防御力を生かして12式でストレス解消する)
25歳で指揮官に成れば鉄板を乗せて滑走路を作ればいい暇つぶしになる。マジオススメ
「いやぁぁーー!!だめぇぇーー!!ロケットポッド出るう!出ますゥゥ!ププププ
補給ヘリ来てぇー!」等とアイテムボックスから補給出来ない12式は滑稽。
いやよくわからんし、何かのこぴぺだろうと思うんだが、
そんな人生で楽しいか?
351 :
鴕:03/11/21 12:47 ID:pb7I5WGW
>>348 ブレイズにも12式やら、ヤークトパンターやらが
出てるから、ひとまとめに最新のブレイズでいっかー(・∀・)
みたいな感じじゃないの?
353 :
なまえをいれてください:03/11/21 23:56 ID:tyJFODg7
もう僕たちのガングリフォンは終わったんだよ。
いい加減目を覚まそうぜ。
ユーラシア大陸で鳴らした俺達APC機甲部隊は、
いつも十字砲火の只中に立たされ。あるはずの無い味方の攻勢の時までまで時間を稼ぎ続けた。
常に損害は大きく、掩蔽壕にもぐる暇さえなかった。
しかし、いつまでもやられ役でくすぶっているような俺達じゃあない。
リリーちゃんの皮肉たっぷりの声援さえあれば、なんでもやってのける命知らず、
不可能をちょっとだけ可能にし巨大なPEU軍の先鋒を粉砕する、俺達、特攻野郎MACSチーム!
俺は、リーダー・シン・中野少尉。通称シン。
三次元機動とインチキ装甲回復の名人。
俺のようなスタンドプレーヤーでなければ百戦全敗を続けるAPC軍の火消し役は務まらん。
俺はブレイヒー。通称もブレイヒー。
自慢のカラ元気に、仮眠の目覚めも最悪さ。
ハッタリかまして、野鳥からローサットミサイルまで、何でもかわしてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそ岡崎少尉。通称ザキ。
ヲタクとしての声優好きは逆上陸作戦だってなんのその!
奇人?変人?だから何。
ミハイル・ハルトマン。通称チュリーップ。
恨みと落書きの天才だ。終戦になったって新型HIGH-MACS追ってみせらぁ。
でもコンテナ嵌めだけはかんべんな。
俺達は、勝算の見えぬ第三次世界大戦にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎MACSチーム!
撤退まで時間を稼ぎたいときは、いつでも言ってくれ。
356 :
なまえをいれてください:03/11/22 00:33 ID:X7eK5zSt
ブレイズにも弾無限にする裏技あればもっと遊ぶ気になったのにね。
むしろいつも使う装備を敢えて使わない戦い方をしたらどうか
第三次世界大戦で鳴らした俺達AWGSは、後方任務など許されず最前線での死闘に明け暮れた。
デカい図体は格好の標的になり、運用には常に議論が巻き起こっていた。
しかし、標的でくすぶっているような俺達じゃあない。
フラグさえ立てばルーチン次第でなんでもやってのける命知らず、
胡散臭い鉄の塊を躍動させ戦場を暴れ回る、俺達、特攻野郎AWGSチーム!
俺は、リーダー・HIGH-MACS。通称12式。
奇襲戦法とロケット掃射の同士討ちの名人。
俺のように密かに最強の装甲でなければ空中目標にすら140mm砲を打ち込まれる戦場では生き残れん。
俺はオールージュ。通称ダチョウ。
自慢のヒョコヒョコ走りに、リアル志向のメカヲタはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、高機動体と誤認させてやるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそ13式。通称ガンバリ君。
やられ役としての存在感は天下一品!
弱い?遅い?だから何。
ヤークトパンター。通称ヤクパン。
徘徊と体当たりの天才だ。HIGH-MACSIIでもブン殴ってみせらぁ。
でも廉価版だけはかんべんな。
俺達は、一向に続編の情報が出ない新ガングリフォンのスパロボ系AWGSに敢えて挑戦する。
ちょっとダサくてマニア好みの、特攻野郎AWGSチーム!
過ぎ去りしよき日を振返りたいときは、いつでもSS本体ごとソフトを買ってくれ。
>>354,358
ハゲシクワラタ
特に>でもコンテナ嵌めだけはかんべんな。
あのステージで、壁際のコンテナの間に挟まってピョコピョコと
ジャンプを繰り返してるうちに撃破されるハルトマンの姿は
哀れでならない………………………………
本来のダサかっこよさではなく、かっこよさダサさが漂う続編だったら萎えるな。
食糧危機でで団結した俺達APCは、PEUと一触即発の危機に立ち、奴等の機先を制す計画を実行に移した。
エジプトでの演習をぶっ潰し、当面の開戦を避ける筈だった。
しかし、逆に宣戦布告を受け、足並みの揃わぬままPEUとの長い戦いが始まった。
筋さえ通ればと外人部隊まで新設してなんでもやってのける命知らず、
不可能を一部可能にし巨大なPEU、ロシア連合軍を粉砕する、俺達、特攻野郎APCチーム!
俺は、日本外人部隊機甲部隊。通称外機
奇襲戦法と人質救出の名人。
俺のような天才策略家でなければ弱いくせに我儘放題のAPC加盟国の御用聞きは務まらん。
俺は中華人民共和国。通称中国。
自慢の人海戦術に、万里の長城は血の海さ。
ハッタリかまして、AWGSからミサイルまで、何でもパクッてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそシベリア共同体。通称シベ共。
泡沫国家としての短命は蜻蛉(かげろう)さながら!
満州みたい?雪しか無い?だから何。
オーストラリア。通称オジー。
日和見の天才だ。条約があったって一方的に脱退してみせらぁ。
でも懲罰だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬAFTA軍の上陸にあえて挑戦する。
頼りにならないる烏合の衆の、特攻野郎APCチーム!
負け戦を堪能したいときは、いつでも加盟してくれ。
364 :
鴕:03/11/22 16:17 ID:vJdoWU7B
ぎゃああああさ
まぁだRagnarokOnlineは大人気なのかぁ
向こうは管理もいいらしいし、当然か・・・・。
デザインは良くわからないな。なんか悪くなってる気がするが、よく見えん。
別に怒るほどのものでも無さそうだな・・・
と思ったら一番上の奴に付いてるのは何だ?爪か?
ああ、あんまりにショックで書き込んでしまた。
ってことで残りの3機もブレイズっぽいテクスチャリングされてHi-Macsとして
登場するっぽいな。
俺は…認めることが出来るだろうか…
と、とても耐えられん(;´Д`)
またガセネタに踊らされて・・
おまいらというやつわ
クドイようだがAチームコピペの第4弾もあるんだが、
貼る気無くした。
もうSSの1や2は遠い昔の栄光だね。
特に2の嫌いな人が多い厭戦放送&くさいドラマさえまだよかった。
箱買っても鉄騎やりそな予感。
正直、あのデザインでなんでここまでみんな怒るのか理解できない。
GG1や2とそんなに違うかな?
2の厭戦放送、嫌いな奴が多いなんて初耳だ
てゆうかあのデザイン、ガングリのデザインじゃないし。
>375
うん…まあ違いがわからない人にはわからないんだろうね…。
ウチの親も大河原ガンダムとカトキチガンダムの違いわからないし。
だから怒る人もいるってことだけわかってくれ。
一口にロボと言っても、ガングリ世界のデザインは
カニやカマキリや象やダチョウや相撲取りやゴンタ君
そんな個性的なフォルムがガングリらしさだろ?
しかし
>>368のは、全部に永井豪が一枚噛んでそうな人型だな。
違うことはわかるが、それって怒る程の違いか?
ってことかね。好きが高じすぎて余裕がなくなったら楽しくないよ。
たまにいる激しくアンチブレイズな人とか、微妙にガングリのファン層が
頭堅くなりつつあると思う
>>381 デザインの違い、それも楽しみの一つなんだろ。
まあいいじゃん。人それぞれツボってもんがあるだろうし。
うわっ!
なんか胸の所にエアインテークみたいなのない?
ガンダムの胸にあるような奴。
なんか、違うよなー。
全体的なデザインも、なんだか現代兵器に通じるものが無い。
ブレイズから20年後の世界とかならこのデザインでもいいけど。
アンチブレイズとは耳がイタイ、たしかに否定的な意見を聞いて購入プレイした時は
「なんじゃこりゃー!こんなの通るかバッカモーン!」とうぱっらたが再購入して
そこそこやりこむとそれほど悪くはないかと思える。
新作で歩行戦車らしさが無くなってキャラゲーぽくなっても肝心の部分が
ガングリなら良いとおもう
じゃ、
>>368の4機の名前でも勝手に想像するかね。
↓以下勝手にどうぞ。
通信販売の在庫処分を始めたゲームアーツ
新作を作れないゲームアーツ、倒産ですか?
BLAZEはゲームとしてそう悪くはないんじゃないかとは思う。
ただガングリフォンの名前を使う必要があったのか?とは思う。
さようならガングリフォン
さようなら漏れの青春 (πしπ)
389 :
鴕:03/11/23 04:29 ID:kNoj5Kfk
じゃ、ちょっと逝ってきます。帰国は25日です。
空港を出たら臭いに注意(w
総員、帽振れ
生きて帰ってこいよー
>385
そうゆう誘導尋問じみたのは
あっちの板の方が食い付きが良いと思われ
393 :
ぺれおん:03/11/23 09:29 ID:sPmnJHlP
>>389 駝殿
先遣隊駝殿に敬礼!
戦果報告を期待して待っています!
部隊気をつけ!
韓国派遣隊長に敬礼!
かしーらーぁ、なか!
なおれ!
>>364 パワードールかクォヴァデスっぽいデザインでしょうか、頭部カメラがどんな形状なのかが気になります。
無骨な12式のデザインが継承されないのは残念ですけど、16式の時点で既に変わり始めていたから…
16式よりはいいデザインかなと思います。
駝様、楽しい旅であることを祈っております。
まさにラストサムライ。
ガングリフォンのデザインて、フツーのゲーマーには
たぶん、どうでもいいコトだと思う。
漏れ達みたいに気にして、イラつく方が少数派だと思う。
>>385で指摘されている通りで、ブレイズからの流れだと
妥当なデザイン。
とりあえずつみっぱなしの12式のガレキつくるわ。
>>398 普通のゲーマーはガングリフォンなど注目してすらいないのでは…
無礼ズのはまだAWGSのデザインの文法にのっとっていたが
今度のは素人の作った単なる「人型ロボット」でしかない。
予言:ビーム兵器が登場しまs
401 :
なまえをいれてください:03/11/23 15:00 ID:4oX/ZuWu
うえからあおる
予言:ホバー戦車がでまつ
予言 : 空中戦艦が登場しまs
つうか、もし
>>368のが本物だとしたら
右端の2体もHIGH-MACSの名を冠して登場するのかよ…。
予言 : 飛行型エレファントが華麗に戦場を駆け巡りまs
こうして、鴕は幾年も永久凍土の下に眠っていた思い人の身元確認のため、
北へ旅立っていった・・・。
398だす。
>>399 確かに。
AWGSというより、現用兵器と並べて違和感ないよう
苦心したのが全てムダになった感じ。
普通に日本のを劣化コピーした朝鮮物だな。
予言:AWGS以外登場しません
んだんだ。脚の生えた戦闘車両or戦闘ヘリっつー最低限の面影すら
持ち合わせているよううに見えんのが不満の原因なんだよな。
それにしても鉄騎大戦β、GG2のサントラかけながらローラーダッシュで
走行してるともろにガングリフォンだなー 今ンとこ戦車の類が出てこないので
スケール的な嘘が見えにくいってのもあるが。
あー鉄騎コンでGGやりてえ。
もはや「ガングリフォン」という看板、ブランドネームそのものが
新製品にとっての足かせのようになってる?
花の慶次の「朱槍」のようだ。
たとえばあるメーカーが出したゲームがファンに
「これって何から何までガングリのパクリじゃん!」とブーイングされたとして
実は「やりたいゲームが出来ているのにシアワセになってることに気付かないガングリファン」
ちゅうことに成りはせんか。
411 :
なまえをいれてください:03/11/23 23:49 ID:ZJZ+0eki
>410
おまい自分が言ってる事判ってるか?
ガングリそっくりなゲームがガングリの名前を付けずに、別メーカーから売られてたら、いくら出来がよくても
文句付けるのが当然だろ?例えゲーム自体を肯定してたとしてもな。
大体、出来さえよければ、自分の気にいってるゲームがいくらパクられても平気なんて、どーかしてるぞ。
>>410 あなたの危惧は既に現実となっているようです
>411
>大体、出来さえよければ、自分の気にいってるゲームがいくらパクられても平気なんて、どーかしてるぞ。
すまん。
おれはあわれな消費者でクリエイターではないんだ。
本家の作ってないカステラより分家のカステラが美味いのならそっちを選ぶ奴なのさ
「本家のカステラは美味かったなぁ」などと愚痴さえ言う香具師なのさ
おれも本家がうまいカステラ作っていてくれるならパクリ分家
叩きまくるけど、本家があのテイタラクじゃあ分家を認めよう
って気にもなってしまう。
俺の脳内では
昔の本家… 美味いカステラ
今の本家… 乾燥したカステラ
分家(予定)… これカステラなの?なんか糸ひいてるけど、本当に?
・・・進むも地獄、退くも地獄。
さて、そろそろ海の向こうで駝隊長がKAMAブースで驚愕の光景に
頭を真っ白にて呆けているころでしょう。
せめて美味いモノでも喰っていい思い出作ってください。南無・・・・
ま、味の感想は食ってみてから言うべさ。
取り敢えず、昨今のゲーム業界じゃ、次の料理が出てくるだけでも有難いんだから。
出てくるのはポシンタンだけどな(w
キムチくらい尊敬出来る物を作ってくれる事を祈ろう…
俺はキムチ大好きだし。
アイテムBOXが…
隊長が帰ってきて
「凄いです。ブレイズよりガングリしてました。」
なんて言ったらどうすればいいんだ
果報は寝て待て
メカデザに期待できない以上は
システム面に期待せざるをえないが…
悪夢が正夢とならんことを
424 :
なまえをいれてください:03/11/25 07:44 ID:Knxnrgjd
>421
笑うと良いと思うYO
お前らのガングリ感ってなに?
俺は、あの「厭戦放送&くさいドラマ」が好きだったんだが、、
その所は韓国解ってそうだから、でもオペレーターが巨乳ロリメガネは嫌だなぁ
平野耕太とか好きなんで、、
後は、1でも2でも語られ無かった韓国軍のエースでもだすのかなぁ、、
駝ここにねむる
429 :
鴕:03/11/25 18:27 ID:X94URYGD
あ、犬食べるのすっかり忘れてました。しまった。
犬食いだっていいぢゃんって、漠然と思っていたが、
このパッケージをみると食欲なくすな。
431 :
駝:03/11/25 20:26 ID:XV5f8WjT
ただいま。
ガングリ見てきたよ。巨乳メガネがオペレータで、
ガンダムのようなビーム兵器が出てました。
432 :
留守駝:03/11/25 20:35 ID:XV5f8WjT
よくぞご無事で・・・。
釣り?
436 :
鴕:03/11/25 22:13 ID:X94URYGD
鉄騎大戦やっててレポートの執筆が進んでいないというのは秘密です。
>>431-432 こらこらw
ネットワークと書いてあったけど
ネットゲームやってる人いますか?
怪しい改造した古参が新兵をイビリまくるとゆう偏見があって
やったことないんですケド
>>437 まともなネトゲーなら改造(チート)とかを使う奴はチーターと呼ばれて
忌み嫌われる、もしくは隔離サーバーが用意されたりするのでご安心を
まじビーム兵器?
スクショでは実弾っぽかったのに
せめてレールガン辺りで妥協してくれなかったのか…
いや431と432はデマだろ
>438
どもども。ネットゲームは時代の流れ?から当然なのかもしれませんが
ガングリではちと違う気がしてます。
どんなものが出来るのか楽しみでもあり怖くもあり
442 :
留守駝:03/11/26 21:26 ID:61cPFjCm
ラクダレポート:ガングリチョンの国を行く@
接近戦はビールサーベルを使ってました。
無重力状況下のステージ、大気圏降下中のステージが印象的でした。
(´-`)・・・ネテ イイヨ
444 :
留守駝:03/11/26 21:45 ID:B6A2sdqA
ラクダレポート:ガングリチョンの国を行くA
空中から攻撃したいときは、自機が上下に分離して中から空中戦用の機体が射出。
上空から攻撃すると破壊力2倍という設定でした。
北へかえれ。
446 :
留守駝:03/11/26 21:59 ID:61cPFjCm
ラクダレポート:ガングリチョンの国を行くB
今回、新しく"ファンネル"というアイテムが追加されてます。
遠隔攻撃が可能になったようです。
ミッションブリーフィングには待望の巨乳メガネ娘が登場します。
豪華声優陣が競演してます。
これは期待していいでしょう。
もういいって。
SSの1と2を処分したくなるような
出来だといいんだけど・・・
(゚∀゚)!
テクトの12式ガレキゲット!!
>449
俺によこせッ
まぁ、作る技術力ないけど。おめでd
期待してるよウッシッシッシ
>>449 完成したら写真をUPるのが君の任務だ、軍曹
二三個確保できてりゃ色々ジオラマとか作って・・・
被弾痕とか煤とかつけてさー まー、そんなことできない希少品っぽいが。
軍曹がんばれ(笑
駝は当地で果てたか・・・・。
向こうで拉致られてデバイドの開発にこき使われてると妄想。
隊長、いい物頼みますよ!!
そして「巨乳眼鏡ビーム最高ゥ!」の人に成り果ててしまうのか・・・
おそるべし、半島!
いや、それを前面に押し出せば、多分本家ガングリフォンよりも売れる気が…(w
と思ったら海市島の連合側でビッツいぢめしてランカーになってるな。
はやくレポートしる!!
まさかとてもレポート出来るような内容じゃなかったのか?
458 :
314:03/11/27 20:31 ID:WPAhyXT7
>>458 いや実は過去に一個完成させてまつ(w
ゲーム中のモデルを意識して胸の形状を変更したりもしました。
バリエーションとしてVW−1なんかもいいっすねぇ。
今日ふと思いついたカラーバリエーションが12式改と同じなカラー。
理由 目覚しい活躍で名が知れ渡るとともに12式改への攻撃が集中した為に、
12式改への負担を軽減する目的&敵兵への心理的効果を狙うため。
などという超俺設定が(ダメ
韓国行く行くと騒いだ割には帰ってきてもだんまりか。
なんだかなぁ
461 :
鴕:03/11/27 21:20 ID:BBps7HES
一応、作業は今やってるところです。
とりあえず写真だけ先に上げようと思います。
>>457 ディサイダーでビッツをいぢめるというのは、言うなればVW-1で13式を叩くようなもんでして、
正直あまり面白くないですね…早くヤークトパンターと戦いたい。
>>460 …私そんな騒ぎましたっけ?
>>461 イイヨイイヨー!
ゆっくり作業してください。楽しみに待ってます、ええ。
>>460 フッ( `);yー ( ゚д゚)・∵. -
|460|
464 :
鴕:03/11/27 22:28 ID:BBps7HES
えーと……、画面がスッキリしてていいですね('A`)
>>駝さん、乙です
・・・・・・で、巨乳眼鏡っこは何処?
しかし、妙にメカメカしいというか
テカテカしいというか・・・・判断に困りますなぁ
もういやああああああああさ
一つの時代の終わりを確信しましたが。
もうだめぽ
皆何を言ってるんだ?このゲームはACCIONだぞ?ガングリじゃない。
おつー
しかし…ぬう…微妙というか、まだなんとも胃炎
ガングリの名が汚されずにすんだね。
喜ぶべきことだ。
どことなく、アーマードコアっぽい気が・・・・・・・・・・・・
どう見ても普通のFPSっぽい操作体系を予想させる写真の数々が…
違うだろっ!?俺の愛するガングリってそうじゃねぇよ!?
……ああ、なぁんだ、ちゃんとこれACCIONって書いてあるよ
全部駝さんの勘違いだよそうに違いない(゚-゚)(。_。)(゚-゚)(。_。)ウンウン
王子!! 見た事も無い敵メックが!!
う〜む。あのメックの機動力では中に人間が入っているとは思えない
電波で操縦されている無人機だと?
どうやら僕達は新しい勢力、電波人間たちと遭遇したらしいぞ!
>>464 乙。
で。
……もういいや。
あと、accionはスペイン語で「行動」「運動」の意。英語のactionに相当。
ゲーム展覧会で使う理由がないんで、多分奸酷流のカッコつけ英語の
つもりなんだろう。
でも、accionの発音をカタカナ表記するとアクシオンな。
477 :
476:03/11/28 06:05 ID:yeZnpraE
あ、「うpはいらない」って意味じゃなくて、「divideには手を出さないでいいや」って意味ね。
……文字通り、新作により、ユーザーと製作者との間にあった「何か」が崩れ、
心理的にdivide(分断)されたわけか……
崩れただの分断されただの、そもそも1&2のスタッフはほぼノータッチだろ?
>>478 すまん。
それだけ心理的衝撃が大きかったってことで許してくれ。
ゲームアーツ倒産寸前ってホント?
481 :
鴕:03/11/28 15:04 ID:k6v7u+IZ
482 :
鴕:03/11/28 15:06 ID:k6v7u+IZ
なんか泣けてきたよ……。
鴕さん、お疲れー。
こんなに惨い仕打ちをうけてもゲームアーツを応援しているこのスレの住人は、なんて
やさしいのだろうとふと思ってしまった。
性格が悪くても不細工でも具合だけは最高な女のようなもんかなー。
>>480 >ゲームアーツ倒産寸前ってホント?
スクエニ会長の福嶋さんが「お金返して宮路君」といわなければ大丈夫だと思う。
一見ACっぽいが、画面から理解できるシステムを見ると、
しっかりガングリフォンしてるみたいだが。ブレイズと違ってレーダーもあるし。
操作がキーボードという意味不明仕様
(韓国ではパソコンの方が普及してるからだろうが)以外は、
別に普通に楽しめそうだが。
マーカーが出ていて姿が見えない敵は、小さくて見えないが戦車なのかな?
あと、ダメージが部位毎とか結構面白いポイントかも。
持ち替え武装一覧が画面上に出ていないのはまずいと思うが
485 :
:03/11/28 15:46 ID:cEbyFS+x
ひょっとかして韓国にパクられたとですか?ガングリ
マウス+キーボードって操作系はかえってプラスでは。スライドしながら
旋回できますよ。うまくすれば操縦桿+スロットルレバーでプレーできる
かも知れないし。レーダー復活は嬉しいが方位計は付けて欲しい。
ただPCじゃ競合するジャンルに強豪が多いからなあ。1本でカスタムできて
スナイプできて小隊指揮もできて部位ダメージやパーツ故障、弾薬誘爆ありで
ECMやパッシブセンサーやC3システムを駆使した戦術的駆け引きもある
上に、結構長くてバランスもいいミッションが少ないものでも20弱あるのが
普通な世界だから、SS時代のアーツを知らない海外ゲーマーから見て見劣り
しないか心配。
ウホッ!激しく欲しくない( ^д^)
>>484は、XBOXのゲームだと思っているのかな?
鴕さん乙〜。
微妙。
確かにガングリテイストが抜けてしまった感は否めないですねー。鉄騎の方がマシ?(藁
ジャンプが自由に出来たり、横方向へのスライド移動がフツーに出来てしまうと
それはもはやアーマードコ(ry
戦場にポチポチと置かれた戦車だの戦闘ヘリだのと、人型が仲良く戯れるのがガングリの本質だと思うので、
AWGSが主力になってたりすると結構萎えそうです。
デザインも微妙ッスね。細いメックって感じがします・・・。
やっぱりあの微妙なテイストは伝わらなかったみたいですね。極めて遺憾です。
地形とかがACのにしか見えない…
492 :
留守駝:03/11/28 20:02 ID:1ragYdk8
これ、よろこんでいいもんですかね??
背景ACだね。
正面から見えてるのはガイキングかとオモタ
ていうかガングリじゃないんだからそない騒がんでもとかオモタ
戦車も無ければヘリも飛んでない。快晴で青々と草木茂る大地に窓ガラス一つ
割れてないビル郡でアニメ的スタイリッシュなHIGH-MACSで戦争ごっこ。
この違和感は一体!? 俺が血を流した乾いた大地、暗雲立ちこめる戦場は
どこへいってしまったんだ?
こんな極彩色な風景は、俺のガン・カメラには映らなかったのに…
ガングリフォンの魅力の一つは現代の最新兵器が
この世界では2級線として共存している奇妙なアンバランス感だと思うんだが・・・
俺たちは「ロボット戦争」がしたくてガングリフォンを待ってるんじゃないんだ!
有りうるかもしれない「スレスレの架空戦争」を見てみたいんだよ!
>>495 >快晴で青々と草木茂る大地に窓ガラス一つ割れてないビル郡
ところでアニメの「ドラえもん・のび太の鉄人兵団」には、鏡面世界というものがあってな(ry
にしても、見た瞬間脱力したスクリーンショットも久しぶりだ…。
これが日本に輸入されて、改称されたタイトル見たら、その場にへたり込みそうだな。
うーむ、漏れは思ってたよりガングリしてて安心したんだが…
物凄いの想像しすぎたかな
「硝煙の匂いがしない」
以上
てか、こういうゲームならバーチャロンで良いやw
キレイすぎて、自動車教習所のシミュレーターの中の町みたいに見えるな。
502 :
なまえをいれてください:03/11/29 00:49 ID:Rek/lPrI
502げっと
>>500 ガングリがどういうゲームか分ってない人がいるよ。
>鴕殿
おつかれさまです。
全体的に重厚感がないのが残念だし、現用兵器(または今開発段階の兵器)が見当たらない
ってのもマイナスだが、それ以外は良いかな。
しかし、それじゃあガングリじゃないか…。
>496殿
同意。あと、“戦場の雰囲気”も大事だね。
思うに、いくらなんでもこれを万一日本に輸入した時に
「ガングリフォン」の名は付けないと思うけどな。
(一応ディバイドの件もあるし。)
大衆人気を狙うなら今更マニアックな「ガングリ」の名前なんか付けるより
もっと“一般受け”するような、「カッチョよくて爽快感あふるるw」名前やら物語設定
持ってくるんじゃないだろうか。それこそ、きょにう眼鏡っこオペレータとk(違
>505
馬鹿者、日本市場を舐めるんじゃない!
ローカライズってのはな、もっとスマートにやるんだよ。
そう、具体的言えば巨乳眼鏡オペレーターじゃなくてサブシートに座るロリ(ターン
508 :
鴕:03/11/29 03:59 ID:rlLo73j7
皆さん写真を見て「安心」してしまっているようですが、絶望しきるにはまだ早いですよ。
この後も素敵な情報をお届けしてまいりますので乞うご期待(゚∀゚)
ローラーダッシュがゲージ制になってて超使いづらいとか、
“例の画像”の右から2番目の機体がばっちり出ていたとか、
色々ありますから!
>>508 >素敵な情報
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
正直、”巨乳眼鏡”は掛けづらい上に見づらいと思う...
どうせなら”紅い眼(ry
>鴕さん
右2の機体胸部からミサイルが出るかどうかは確認していただけましたでしょうか?
たのしいなあ
そういえばガングリ1発売から7年経つのか。。
いまだにセガサタンでガングリ1やってる俺。
ああさ
ガングリ1,2jは日課ですが。
516 :
なまえをいれてください:03/11/29 15:31 ID:ll2+5sDt
accion=ディバイドなの?
とてつもなくたのしいなあ、韓グリフォンわ
虚乳眼鏡にビームが入ったSSガングリとかのほうが耐えれるんだが
これは色々素敵な情報が来そうで怖いなぁ
おおっと趣味が入ってしまったスマン
×虚乳
○巨乳
な
どのスクショを見ても夢の残骸・・・・
本人は、絶望を通り越して破れかぶれになってるが、
一番ツライのは駝隊長なんだなあ。
韓国派遣隊長に最敬礼!
???
良く解からないけどブレイズと比べてどうなの?
XBOXとPS2の仕様もコレ?
スクエニのと張り合えるんだろーか
日本版じゃロボデザイン変わるんじゃないのかな?
今までのハイマックスが出てきても旧式の雑魚敵扱いだったりしてw
メガゾーン23のゲーム化なら多いに歓迎するけどね
ぽんぽん新型出されても萎えるんだなあ
ガングリのメカデザは適度なダサさが味になっているが、
こうまでダサいとスクエニのカッコつけすぎなデザインのほうが愛着が湧くくらいだな。
526 :
なまえをいれてください:03/11/29 22:44 ID:iQdC8z6k
日本版もこのまま発売するのか。。
しかもXBOXかよ。
で、駝レポの続編はまだか??
ぶっちゃけメカデザは今までのもダサいと思った事が無いんだが
むしろ一般人でも格好良いと思えるようにデザインしてるなって思った
SF3Dとかのほうがその方向に近いと思うが
528 :
なまえをいれてください:03/11/29 23:08 ID:iQdC8z6k
アレがかっこいいなんて。。
ふと参考資料としてGG1、2、ブレイズを渡されて初めてプレイした開発者
を想像する。
1:シムというよりSTGな爽快系だが戦場の雰囲気は秀逸。
2:画風が一気にアニメちっくに。飛び交うオレンジ色の四角。BGMや
ブリーフィングのノリもアニメ風。バランスは取れてるがリアルからは
ほど遠いターン制の対戦。
ブレイズ:さらにライトに。全く重量感のないガンと機体の動き。アイテム
ボックスまで出現。レーダーも廃止。
…リアルやめてお手軽爽快系にシフトし続けてると勘違いされても仕方ないかも。
初めてで各作品の評判も聞かずに3作続けてやったら俺ならFPSにしちゃう。
こいつが一番スピーディーでエキサイティングなシステムさ、と。
スクエニってスクウェアエニックスじゃないの?
てっきりGAの親会社がエニックスだから・・
531 :
なまえをいれてください:03/11/30 00:47 ID:ruRFHZAI
FPSってなんでしか?
533 :
鴕:03/11/30 02:21 ID:kWsUa+Ke
>>510 幸い、胸からは出ません。良かった良かった。
…こういう荒唐無稽な憶測に「もしかしたら」と不安を抱かせるってのがなぁ。
>>526 文章レポは、日曜から始めて、数日かけてのんびりやるつもりです。
すっかり鉄騎大s(PAN!
荒涼とした砂漠にヤークトパンターが2機、、
パイトットA「ハイマックス3なんて紙のようだぜ」
同 B「ちげぇねぇ」
上空からの光線!!
びぃ〜〜〜〜〜〜〜〜!爆惨するヤクト
韓国の国旗をつけたハイマックスコリアが砂漠を駆ける!!
人類初の4次元立体戦闘を可能にしたコリアが軍事蜂起の起こった日本を救う!!!
、、がオープニングだったらやだなぁ
パイトットが一言
↓
四次元立体戦闘?
パイトット?
びぃ〜〜〜?
このスレに「鋼鉄の咆哮2」やってる人いる?
ゲーム自体はおバカゲーなんだけど、魚雷の偏差射撃がガングリに通じるものを感じるから。
538 :
なまえをいれてください:03/11/30 11:08 ID:ruRFHZAI
私も韓国外人部隊に入れてもらえますか?
北朝鮮ミッションはありますか?
万景峰号&不審船撃沈とか、
核開発施設攻撃とか。
巨乳の喜び組を救出するミッションはありますか?
鋼鉄の咆哮2はWinもPS2もやったが、PCには手動照準のロボシムなぞ
いくらでもあるんだが。通じるどころかモロですよん。メックウォリアか
ヘビーギアシリーズをやってみたらいかがかと。世界設定がSFって事を
除けばリアル系ロボット好きのゲーマーの夢は大抵実現されてまつ。
あ、やるなら操縦桿とスロットルレバー、フットペダルも揃えておくと
吉ですよ。
ついでにメックウォリアもどぞー.Д.)っ[MW3]
カメムシのような上半身・・・あんなのHIGH-MACSじゃないやい( `ω´)
543 :
314:03/11/30 22:04 ID:0rxGI8cR
てゆうか、HIGH-MACSじゃないし。
・・ってもしかしてみんなこの状況ワザと楽しんでる?
>>544 くどい。いい加減愚痴ばっかにも飽きた。
>>543 Gガンダムとは結構評価高いな
自分的にはSDガンダム的に扱おうと思うが
武者頑d(ry
ガングリフォン愛好家のガンオタ率はどれ程ですか?
オレ的に80%位だと、、
好ましく無い状態ですが
550 :
なまえをいれてください:03/12/01 04:25 ID:z0jnGsg3
>>543 今まで見た12式のCGの中で一番カコイイ!
ヤークトパンターとかも作ってもらいたい!
誰も見てないのかな?
俺はこのぐらいのレベルのCGでGG1、2、ブレイズのリメイクが
新作で出るのを期待してたのでショック!
間違ってあげちゃった!
ここの住人だけで勝手にリメイクしたほうが良いものができる気がする。
ガングリフォンは甘酸っぱい思い出に・・・
レトロげーは素晴らしい
>>552 1しか認めない奴と2までOKな奴とブレイズまで許容範囲な奴では全然
違う思考形態だから船頭多くして船山に登る事必至だヨ。
てゆーかリメイクと言わずヘビーギア2をいじって武器と登場メカだけ
ガングリにしてしまえば完璧かと。FS2みたくソースコード公開して
くれないかな〜。
>>554 うむ。だからこそ、ガレージキット、イラスト、設定、小説、
それぞれの分野を得意な人が同人活動しているという現状は
実は望ましい形なのかもしれない。
ヘビーギアってPCだろ?
ADDONとか無いのか?
90式はブリキ缶だな( ゚Д゚)y-~~~
お兄ちゃん、今日も頑張ろうね!
_______
/\ ⌒ヽ≡≡≡≡\
/ (( A D A ;;;;;∵. ...
/◇\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/◇.\
/ \ \____|| | | ||____/ /
/ /// ̄/ ̄ ̄V ̄ ̄ \ ̄\// .\
 ̄ ̄ ̄ \ ≡||□||≡ /
こんなしるふぃーどがじっそうされるよ
ここで薦められて購入したのですが、ヘビーギア2確かにいいと思います。
ただOSが95、自分の持ってるサイドワインダーでは動きが不安定で
キーボード、マウスは辛い…
宇宙空間のミッションで挫折しとります。
バンダイが権利を買いとって「ボトムズ」として出してくれれば…
ヘビーギア2はサイドワインダーだとスロットルレバーが不安定で台座の
ボタンに前進後退を設定してます。OSが95でもジョイスティックの
ドライバが新しければスロットルレバー以外は安定するはずですが。
固定兵装とグレネードのボタンが使用選択ともに別なせいでキーボードも
結局使わざるを得ないので、加速減速、バックギア、ロール、バーニアや
SMSのキーは近い場所にまとめ直しておくといいでしょう。
ちなみにヘビーギアはボードゲームやTRPG、トレカといったアナログな
メディアを源流とする歴史の長いシリーズなので、権利買うのはメック級に
困難と思われまつ。
メックと同じでヘビギアもパクリ物としか見れないな、俺は
パクりパクられが当たり前のゲーム界アニメ界でまた野暮な事を。
ファーストガンダムだって出た当時SFマニア達からスターウォーズの
没ネタのパクりとか宇宙の戦士のパクりとか散々言われたんだよ。
ゲームとしてもメックで完全3Dのゲームが出たのは1990年だから
ガングリをパクった事にはならないかと。ヘビギアは時期的にありえるけど
MW2のシステムの方がずっと近い。ていうか実際やってみれば全然違う
コンセプトで作られてるとわかるよ。
そのまんまモロパクリでない限り、何かしら違う要素あるんだからそれを楽しめばいいなじゃいか。
まあ何を言おうと俺達のガングリフォンは消えてしまった事に変わりはない。
誰かが同人製作でもしない限り。
仮にそうしたとしても必ず誰かが「ああじゃない、こうじゃない」って言い出すよ。
奴等め…
俺等からハイマックス取りあげたら、そんなもんただのゴミやで。
ひとまず鴕さんの詳細レポを待ちましょう(ノд`)
よっぽどショックが大きかったから中々レポを書けないで居るんでしょうね。
その傷を鉄騎で癒してるんでしょう。
・・・まさか鉄騎の方が全然面白いから、ガングリの事はすっかり捨てた、とか?
570 :
569:03/12/04 00:29 ID:dAyi53Dm
まぁ ガングリフォンは死んだね。
幸い鉄器大戦は、期待して良いできだから、そっちに向けて準備かな。
上位ADSL or 光、以外は厳しいらしいので回線をどうにかしないと・・
572 :
鴕:03/12/04 03:52 ID:H5P06Z41
すすす、すんません、単に鉄騎大戦にはまってるだけで、
ショックが大きかったわけでもガングリ捨てたわけでもないです(´д`;)
#まるで期待してなかったからショック受けようがないのですw;
書かねば書かねばと思ってはいるのですが。
【国際】セグウェイ技術を転用、戦場用ロボット開発へ−米国防総省
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1070535754/ 二年前に米国で登場した二輪電動スクーター「セグウェイ・ヒューマン・トランス
ポーター」の技術を利用して、米国防総省が戦場用のロボットを開発しようとし
ていることが三日までに明らかになった。
AP通信によると、開発を担当しているのは国防高等研究企画局。大学の研究
機関などと提携し、自律型ロボットの新技術開発にセグウェイの「構造的に転倒
しない」という点を応用する考えだ。
自律型ロボットは、戦場での連絡などに利用が期待される。セグウェイの発明者、
ディーン・カーメン氏は「自動車という発明は、救急車にも兵隊の輸送にも使われ
ている。広く技術開発に応用されることに何ら問題はない」と語っている。
>構造的に転倒しない
ブッシュが思いっきりこけたじゃないか
>573
かつて「夢の乗り物」として公開されたセグウェイは、「環境重視で絶対に倒れない」をうたい文句としたが、今年九月に転倒事故が三件続いたためにリコールが実施された。
この際、リコール対象がたったの六千台だったことから普及度の低迷も話題となった。
下の文章抜かしたらいかんのう。
バイクや自転車に比べれば、遙かに安全と言う事か
こけたら大して変わらんよ>バイクや自転車より安全
>>43の年表を見ていたら、日本外人部隊とか
第501機動隊戦車中隊とか出てきた瞬間につい (・∀・)ニヤニヤ
してしまう。
>577
いや、6000台で月に転倒事故が三件なら、
バイクや自転車より遙かに安全かなと
そいや、ここでスクエニのジャンクメタルのβ
当選した香具師はいないのか?
感想を聞いてみたいのだが・・・・
いや、少なくともアレよりはマシかなと
公式のプロモムービーのほうが面白そうに見える・・・(´・ω・`)
昔、電撃プレイステーションDのオマケムービー
でブレイズのプロモ?が合ったんだ。
夕焼けの空をハイマックスが飛んでてかなり美しいんだが、、
持ってるやついない?
583 :
鴕:03/12/08 03:19 ID:S/cvOP3s
ス・・ステルス・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| |F ローラ-// ___ \ ::::::::::::::|
| |Space ジ| | | U :::::::::::::|
| |Shift ズ- |U | | ::::::U::::|
| |Z ステルス| ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
スペイン語………なんで?
>>584 メックやヘビギアで言うところのパッシブモードの可能性も。
レーダーの走査範囲が狭くなったりロックオンできなくなるかわりに
かなり接近するまで相手のレーダーに映らない。
>>584 鉄騎ガングリ風になってますか。部位ダメージとか故障とか誘爆とか
リアルタイムの部隊指揮とか電子戦とかいった+αの要素はあるんで
しょうか。世界観にガングリほど愛着ないんで、ゲーム性やシステム
でMW4Vのレベルには行っててもらわないとちと食指が動きません。
588 :
鴕:03/12/08 22:10 ID:S/cvOP3s
ステルスについてはレポ頁で追々。
ちなみに、そんな大した機能じゃないです。
>>587 メックはやったことないのですが…
部位ダメージ:△
故障:×
誘爆:×
部隊指揮:△
電子戦:△
やめといた方がいいと思いますw;
スゲェ ___
∧_∧__/ 久弥 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,, ・∀・) (´Д` )×|::|< 90式は、ブリキ缶だよ!
( ) ⊂|××××|::::| \__________
_∧ ∧_∧ ̄ ̄ ̄,///|
,) ( ,,) /┃| |
 ̄ ̄ ̄\ )_/;;;;;;┃|_;;|/
::::::::::::::::::::::|| ┃ オレモブリキカンニナルゾ!
::::::::::::::::::::::::|_,) ┃
590 :
なまえをいれてください:03/12/09 21:55 ID:yjq/ZUKx
駱駝もブリキ缶だよ。
なんとなく。
>>588 明確な返答ども。しかし△とは微妙ですな。
足のダメージデカくなるとスピード落ちるorローラー壊れるとか、手を
飛ばされると腕装備の武器なくなるとか頭飛ばされるとレーダーが砂嵐とか
その程度のフューチャーでもあれば故障△くらいは付けていいのでは。
メックは2〜4で7タイトル出てますが、どれをベストとするかは意見が
割れるもののハズれはないので、試してみるのもよいかと。
特に2はGG1と同じ年に出た事を考えると驚愕の完成度ですた。100Pを
超す分厚いマニュアルにどんなSTGやねん!と思ったっけなあ。
しかもボードゲーム版のカスタム知識や戦術がそのまま有効でSTGとしての
ゲームバランスもしっかり取られてたまさしく神ゲーだったなあ。SWモノと
いい海外って版権ものの完成度異常に高いんだよなあ。何故日本は逆なのか。
ただソフトは安いものの、操縦桿かストラテジックがあると無いとで全然
気合の入り方が違うので、トータルで安い投資ではないかも。
ちなみにPS、SSの2と箱のアサルトはかなりの地雷なのでご注意。
>>591 >ちなみにPS、SSの2と箱のアサルトはかなりの地雷なのでご注意。
そうだったのか?
箱買うよりもPS2買って(今時持ってない)パンフロ2の方がマシか・・・
韓国では1も2もブレイズも発売されてないから、『アクシオン』とか言う名前付けてるだけかもしれない。
日本で発売されたら普通に『ガングリフォン・ディヴァイド』になっていたりして。
俺もそう睨んでいる。
敢えて言おう!
ヽ(・∀・)ノウンコー
>>592 今からPS2本体買うんで?もし手持ちのPCがそれなりのスペックだったら
操縦桿と適当なロボor戦車シムでも買った方がいいんじゃないかと。
戦車シムや車両に乗れるFPSはPCならWW2から現代戦まで探せば何十本
とありますよ。
ちなみに家庭用のメック2は味方機との連携要素がなくなり、かわりに地面に
回復アイテムが落ちてる糞仕様です。アサルトはさらに部位ダメージ制の廃止
や自動照準化、原型を留めないほどのカスタムルールの改悪により、見た目が
メックなだけの極めて出来の悪いAC状態です。
多分アクシオンは韓国市場向けのものであって、ディバイドとやらには
日本向けにストーリー、デザイン等細かい所のアレンジをしてくれるんだよ。
正直なところそれくらいはやってもらわんと…
>>596 そんな面倒なことはしないだろう。
というか、それじゃ別のゲームになる。
もちろん、俺もそれを望んでいるが、今のゲームアーツには無理だろうな。
RPGに付きっきりじゃないか。
アレの3とか。
今更ながら、ブレイズをやった。
最初は気にならなかったんだが、やってるうちに色々見えてきた。
・レーダーがない
チベットあたりまでは問題なかったんだが、友軍護衛のミッションあたりで必要性を痛感。
・アイテムボックス
リアリティがないという以前に、いちいちアイテム回収のために戦場を駈けずり回らなきゃ
いけないというのが面倒。撃破してからアイテムが出るのにタイムラグがあるのも問題。
・ステージが少ない
1みたいにどんどん増えていくのかなー、と思ったら5ステージだけ。拍子抜け。
まあ、欠点なんてもう語られ尽くしたかもしれないけど、それ以外は結構楽しめました。
980円で買ったからかな。
ブレイズを
ヘルモード、ノーマル装備で
全部クリアした人いる?
600 :
鴕:03/12/14 23:58 ID:7SINPHhn
PC版でガングリフォンMODが作られるであろう。
ゴジラ観てきた。
オープニングに出てくるシステムチェック画面でHIGH−MACS思い出した(w
>>599 ノーマル装備って拡張武器ナシで?
だとしたら厳しいだろうねぇ。
ファイヤパワーアップ無しとか追加装甲なしって条件ならクリアしたと思う。
一応ギリシャはなんとかなったし。
ただ、ロシアのヘリ護衛が厳しいかもしれない。
ああ、あと裏面だと配置とかきびしめだったりするから
全部クリアするのは大変でしょうね。
このゲーム初代しか持ってないんだけど、店頭でオープニングムービー見てその場で
サターンごと購入したなぁ。めっさおもろかった。
初めてこのスレ見たんだけどもう開発はアートディンクじゃなくなってるのか。
あの妙に渋い歴史設定をそのままアートディンクに紐解いて欲しかった・・・。
しま・・ゲームアーツだった・・・。ゲームアーツ様ごめんなさい。
いまのゲームアーツに謝る必要はない
607 :
なまえをいれてください:03/12/15 19:50 ID:/JA+++DO
オープンソース化するかスクエニに権利を譲れ
608 :
なまえをいれてください:03/12/15 19:53 ID:l6MN55Ag
スクエニは勘弁してくれ
ガングリ1はほんとに…神だったよなぁ…
天気がノーテン!
ガンバンベー!!!
そもそも、どういう経緯で韓国が目を付けたんだろう。
日本外人部隊として世界観が固まってるガングリフォンを
反日教育の韓国でそのまま出しても売れるはずが無い。
じゃあ、なんでオリジナルじゃなくてガングリフォン(アックシオン)の名で出すんだ?
メリットは有るのか?
ガングリフォンの年表まで「正しく」改定されてしまうのか?
実はゲームアーツにも許可を得ていない
ただのパチモンですた…とか。
ガングリフォンのゲーム性に目をつけたが、こんな世界観では韓国市場で売れるわけがない。
↓
基礎は同じにして細かいとこは日本向けに調整しとくか
…くらい良心的であることを祈るばかりだ。
そこまで酷い会社には思えないし。
ブレイズ、ウクライナとエジプトがクリアできねえ。
なんかコツとかオススメ装備とかあります?
韓国になった経緯は日本語が通じない所は進入不可→韓国という流れでは。
ゲームの質や値段で選んだとしたらあまりに無知すぎる。
東欧なんて軍の研究機関にいたプログラマーが流出してMAFIAとかOFP
とかベトコンとか超良質の作品を出してて、本気で開発チーム発掘する気なら
軍でモノホン作ってたような人材を安く調達できるのに。
>>614 コツ・・・一生懸命敵を撲殺
お勧め装備・・・気合、根性
HELLモードなら
ウクライナ ヤクパン・火力UPF×2・パワーMGかモーションセンサー爆弾
エジプト 9式・火力UPF・ホイールアダプター・気化爆弾、パワーMGかモーションセンサー爆弾
あたりが良いかと。
ウクライナはヘリがくるまでは敵の進入情報とMEDを頼りにとにかく敵を減らす。
ヘリが来たらヘリポート付近を警戒。崖の上、川岸の風車近辺あたりから遠距離攻撃してくる奴もいるので注意。
残り一分半くらいになったらミサイル装備の敵を狩りに行く。対岸にもいるので忘れずに。
ギリシャはサティロス6機を倒したら初期位置から左の方向に進み、見えない壁にぶつかったら右折。
エレファントは遠距離で戦えば見てから弾をよけられる。安全に行くなら稜線射撃で。
気化爆弾があれば一発はゲート前で使う。
ゲート内のヤクパン2は気化爆弾か、無ければモーションセンサー爆弾を5発づつ投げるなり
港湾内
1 1
__」 L__
自機
こんな位置からグレネードを投げ込むなりすれば結構勝手に死んでくれる。
残り一機になったらタイマン挑んでもよし。
CG描いてた人です。
以前アップしたものが流れてたり環境によってはあぷろだ2号に
弾かれるらしいので壁紙作ったついでにアップし直しました。(即席です)
鴕さんのところの画像掲示板に貼りました....
貼ったあとに気付いたんですが画像掲示板ってどこから
リンクされてたんでしょう?>鴕さん
画像掲示板のリンクを張ろうかと思ったのですが
鴕さんに無断でリンクはまずいかな?
>616
スパロボじゃないんだから。
>617
丁寧な解説、どうもです。
そうか、9式でやればいいのか。盲点でした。
ヤクパン手に入れてからはソレばっかり使ってました。パイロットもドイツ人だったし。
とりあえず気化爆弾ゲットのためにサテライトキラー参りしてきます。
>>615 そこでいうベトコンとは何?ゲームのタイトルなんだろうけど。
621 :
鴕:03/12/16 20:31 ID:dMKVjnxA
>>618 うっひょう!かっちょいい〜!即壁紙にしますたよ
>>621 鴕さん
ありがとうございます。出来上がったらまたお借りします。
>>623 喜んでもらえて何よりです。
ベトコンって完全にOFPのノリ?
>608
チョソに売られるくらいならまだスクエニに売られて
フロントミッション・オルタネイティブ・ガングリフォン
とかになった方がまだマシだと思う。
やっぱブレイズみたいにインターミッション無しかなぁ
無線は英語だろうな、日本語が良いなぁ、大穴で韓国語かなぁ
「졌다! 탈출을 치웠다!!」とか言うのかな
「アイゴ〜〜」くらいしか解らんけどね
628 :
なまえをいれてください:03/12/17 20:04 ID:JEIHUbNo
駝はブリキ缶。
>・レーダーがない
チベットあたりまでは問題なかったんだが、友軍護衛のミッションあたりで必要性を痛感。
米軍に衛生を破壊された?
・アイテムボックス
リアリティがないという以前に、いちいちアイテム回収のために戦場を駈けずり回らなきゃ
いけないというのが面倒。撃破してからアイテムが出るのにタイムラグがあるのも問題。
取るなw
>・ステージが少ない
1みたいにどんどん増えていくのかなー、と思ったら5ステージだけ。拍子抜け。
しかも遊べる面が後半の三面だけ
おれはハワイのヤークトパンター相手に
しょぼい武器でのタイマン勝負ばっかりやってる。
ジャンプがなかな回復しないのは
いかがなものか。
カプはなぜ、1と2をps2あたりでリメイクしない!
大体アメ公(西部連合のみだが)と手を組んだのにGPS使えないとはどういう了見だ。
単にレーダー載せられなかった言い訳じゃないのか。
実はオペレーターが足りなかったと言ってみるテスト。
軽量化に伴い、レーダー機能すらカットされたとか?
もともとHIGH‐MACS本体にレーダーはない。
AWACSなどのレーダー画像をそのままもらってただけ
>>632 カプ擁護するつもりはサラサラないけれど、無礼図がああなったのは全部
ゲームアーツのヘタレが原因だよ。カプはよくあの時期に初回5万本ぐらいを突っ
込んだなぁ、と感心した記憶がある。
そりゃあカプだってゲームアーツの看板タイトルだったガングリとシルフィード
を一緒におながいしますと持ってこられりゃイケルと思う罠。地雷の三国志
付きだったけどナー。
>636の説得力溢れる発言に目眩がしました(w。
>>636 ガングリファンはドコへ行けばいいんだ?
鉄騎もいいけどまた世界観(ノリ)が違うし。
チョンには朝鮮半島以外が舞台の話は作れんと違うか。
単なる嫌韓ネタがやりたいなら隔離板に行ってくれよ。
>640
ボードゲーム(オリジナル)のメックウォーリアーを…
新たなものを求めすぎず、過去のものを慈しみながら
それなりに完結するのもひとつの到達点。
完結しちまうのか………………まあ一生1・2・ブレイズやってろって言われても
別に困らん肝するが、(どうせず───っとず───っとやってるだろうし)
ゲームマシンがこんだけどんどん進化してきてるのに、過去の歴史の中に葬り去られて
しまうには余りにも惜しいモンがあるんだよな、「ガングリ」ワールドってのは……………
リアル兵器を題材にしたミリタリー系シューティングや戦闘シムは一杯ある。
人型ロボットで戦うゲームも、それこそ定番アイテムだ。
SF的メカの登場するゲームやアニメだって、決してなくなる事が無い。
しかし、それら全部を併せ持った魅力は、このガングリぐらいなものだと思う。
しかもそんな凝ったテイストにも拘らず、スピーディ且つダイナミックなアクション性を
存分に堪能させてくれるゲーム性………………(まさに、マシンが手足になったかのごとく。)
オレみたいに「ミリタリーだけでもイヤ、ロボヲタっていうのも何か違う、SF過ぎても面白くない
ってな香具師には、もう未来はないのだろうか………………………………
人方メカが主役ゲームの主な派閥(超個人的主観です)
スパロボ厨:「熱いノリ」を愛する 技、武装の名前を叫ぶのが大、大、大好き。
ガンダムについて尋ねると聞いた人間が後悔するほど話し出す、止まらない、
シュミレーター厨:リアルな挙動を追求する 残弾が無限などゲーム的要素が大嫌い
ビーム と レーザー が嫌い
ミリタリー厨:実在する(実現可能っぽい)兵器を操作するのが大好き。 多種多様な兵器が出て自分の知識を自慢できれば満足。
ビーム と レーザー が嫌い 光学兵器と書かれるとちょっと好き
ゲーマー:ゲーム制重視、面白ければ何でも良い。ストーリー重視など過多な演出を嫌う。
各派閥の関係 (悪意無しッス たぶん、、)
ミリタリー ←わりと共存できる→ シュミレーター
↑
主義の違いから共存できない
↓
ゲーマー
正直ウザイ
↓↓↓↓↓
スパロボ厨 (全ての勢力から見下される)
>>645-646 あー、うん。キミの言いたいことはよくわかったよ。
ガムあげるからあっちへお行き。
>>647 俺がどんな考えしてて
アンタがどのカテゴリに入るか良くわかったろ?
649 :
なまえをいれてください:03/12/19 08:48 ID:KA9yMbHD
>>645 その分類だとメックウォリアやヘビーギアはガングリよりゲームゲーム
してる事になるんだが。実在兵器ってだけでリアルとは限らないよ。
>>635 ゲーム上の設定の話ではなく、「ゲームアーツの科学力」の話をしている。
レーダー間に合わなくて「じゃ、衛星使えないって事にしましょう」で進めたとエスパー。
>>644 俺だって惜しいと思うし、残念だよ。
でも、過去のガングリを作った人たちがもう一度続きを作ってくれることは
もうなさそうだし、ガングリの名を受け継いで世に出てくるものもどうも
しっくりこなさそう。となるとある程度あきらめるか、自分で自分の納得いく
物を作ろうとするか、別の楽しみを探すしかないよな。
俺らが勝手に続編つくるしか道はないな。
メタルマックスの同志より道はかなり険しいけど…。
Direct3Dってなんだ
そういえばメタルマックスMMO計画って今どうなってるんだろ?
>>652 >>554で誰かが言ったように、結構難しいと思われ。ただ「アクシオンよりガングリらしいものを作ろう」
という点でまとまることができたらあながち無理でもないような。
>>651 わたしもそんな思いに駆られCG描いてます。
毒電波さんもそんな感じかな?
同人やってる人は皆思いは一緒だと思いますよ。
ガングリフォンはやはり設定面が一番好きなので、その辺を同人活動で
補完していってる、って感じですね、私の場合。
んで、自分が一番見たいものを自分で供給していたら結構満足出来たので、
実はあまり新作願望って無いんですよ(^_^;
でもガングリのゲーム自体が何よりも好き、って人はそうはいかないでしょうね..
658 :
三式戦:03/12/20 02:52 ID:UbKs4D13
私もそんな感じですかね。
もしもコンプリートファイルの「戦史」が読み物として納得いくレベルの
出来だったら、自分で何かをしようとは思わなかったはずです。
ゲーム自体にはそれほどこだわりがないからこそ、ブレイズ(の設定)も
抵抗なく受け入れたと言えるかもしれません。
>>645 >光学兵器と書かれるとちょっと好き
ワロタ
>>650 ブレ発売当時の電撃PSかなんかのコラムでライターがレーダー廃止について、
「折角のPS2の高い描画能力を生かす為に、「有視界戦闘」──“とにかく、
自分の眼で見て捜せ!!”──に特化した造りにしたのでは」ってのがあって、
成る程とオモタよ。
要するに、SS版のようにレーダー画面で敵味方の配置を読み、戦略を練るような
スタイルじゃなく、もっとリアルタイムつーか洋ゲーのFPSシューティング(HALOみたいな)
風の純然たる「アクション」モノにしとけば海外でもウケがいいし、難しい戦略考えずに気軽に
“のーみそ筋肉”状態で遊べるから、大衆受けすると思ったんじゃないかな。
そもそも「ジャンル」名称が「バトルフィールド“アクション”」と謳ってるくらいだから。
まあ体育会系のノリ、ってヤツね。(あの視覚的に“判り易すぎる”wアイテムボックスもそうだし)
ガングリ1は詰将棋だよね。
敵の配置を覚えて、どこでどの武器を使うか決めたり、
ヘリに合流しに行くタイミングを考えたり。それが楽しかった。
ブレイズに入って、ズーム&振動センサーもそんなに嫌いじゃないんだけど、
あんまり頭を使わなくなったと言うか、突っ込んでバンバンバンってゲームになっちゃったのが残念。
確かに頭を使う事は使うんだけど、どっちかというと確実潰すと言うより、
大雑把に、状況に合わせてアドリブ連発に近いノリになってしまった分、
戦略性はずいぶん失われたと思う。
一発一発の重みが無くなって、命中しても弾かれる確立が激増した分、
泥試合でボコボコに殴り合うボクサーの様になる事が多い気がする。
実はレーダーの有無よりも、ジャンプした時に普通にホバリング出来ないのが最大のガンな訳だが。
(動きながら的確に当てれるわけないじゃん・・・_| ̄|○ )
せめて近接信管(VTGUN?)があれば使い道もあっただろうけど、
カンペキに移動補助に成り下がってるからなぁ。
661 :
なまえをいれてください:03/12/20 13:27 ID:E9jDUKtf
スパロボ厨でガングリ大好きですが
何か?
でも1の対戦車ミサイルは本物っぽくて好きだ…使い勝手悪いけど
>普通にホバリング出来ない
理屈で考えればこっちの方がリアルではある。
むしろ2のホバリング自由移動が驚異的。すげーエンジンだ。
2のホバリングってどんなの?
ブレイ図とどう違うのかな?
1、2はジャンプするとホバリングするだけ。
ジャンプ後に前後進の操作をして初めて飛行するわけだ。
>>662は恐らく、背中にしかアフターバーナーついてないのに、ジャン(ホバリング)から後退飛行できる事について言っているのだろうと思われ。
無礼図になってから対戦車ヘリ滅茶苦茶弱くなったのが不満。
ローター音が後ろから聞こえてきた時はほんと怖かったもんだ。
>>661 何ィ!
ちゃんと発射後も敵機を照準で捉えてるか?
あれは遠距離から来る敵に、先に撃っておいて見えた途端に直撃させれたりとか、
ブルータルクラブの猛烈な横機動にすら追いついて直撃させれたりとか、
そもそも上記の方法で、唯一ほとんどノーダメージでHI-MACSを屠れる兵器ですぜ??
とかブレイズでメチャクチャ弱体化しているのを嘆いてみる・・・_| ̄|○
2のが最強だったっぽいね。1の威力で2連射出来たような・・・(うろ覚え
俺も初代のATMは好きだな。速射性高くて。2のATMはロックオン時間
長過ぎ。初代ならとっくに敵は死んでるぜって頃にようやく発射可能だもんな。
途中で食らうとパーなのも一緒。2連射できると言ってもボス格の敵は硬いし
あっという間に近距離の撃ち合いになるし弾数は減らされるわでデメリットの
方が大かと。
遠距離から楽に先制できない時点で全てにおいてガンに劣るとATMは速攻で
降ろして3GSに積みなおすのがデフォだった。
668 :
なまえをいれてください:03/12/21 02:00 ID:pVVU3g4r
>666
ブレイズの高性能ホーミングミサイルはどこが高性能なんだろうっていうシロモノ
だったなあ、、、、
13式のKEMはとてもつかえるのに
ブレでの空中狙撃は殆ど曲芸なみの難しさだが、その分従来のガングリの倍、
4倍ダメージになってるから、うまくゆくとチビりそうになる程快感だYO!
逆に言うとそーいう一種の「イロモノ戦法」で、1や2のような標準的戦法じゃない
から不評を買うんだろうけど………………
まあ、ロケット弾ポッド使うには便利だな。敵集団の頭上から範囲爆撃で殲滅。
それと、エジプトステージでの象殺しとか、でかくて機動性の低い敵を速攻で倒すのには
便利だ。パワーMGみたいな発射速度の速い兵装なら、ヤクパン2倒す時にも使えるし。
(射撃の為に一瞬立ち止まるヤクパン2のドタマに、ジャンプして思い切り叩き込む)
>>667 そうだったかも。
ロケット発射場ミッションで敵のヤークトパンターから必死にバックで逃げながら
「早くしてっ!このオンボロっ!」
とわめきながら、必死にロックしようとしていた記憶がある・・・強敵だった。
まぁホーミング性能は高かった気がするので、飛んでも食らってくててた気もしますが。
>>669 4倍ってのは知りませんでした。それにエジプト後半のヤークトパンターをジャンプで倒すなんて・・・
私はチートで回収した、65536個のファイヤーパワーアップFと新型貫通砲で、
トンネル越しに狙い撃ちするのがやっとだったのに。
制圧してない状態でエレファントの頭上攻めは、アドレナリンどっぱどっぱですが(w
>>668 そんな物は最初から存在していなかったんだ・・・
俺たちは騙されていたんだ・・・
クソッ、上層部の汚い豚共めっ!_| ̄|○
漢なら砲1本で闘いぬけ!
673 :
なまえをいれてください:03/12/21 10:50 ID:zbdV73nQ
サターンの2をやっているがヤークトパンター強い。
ジャンプするし。そしてロケットポッドだ。
旋回してもそばに付かれて削られるのだが...
撃たれるとつい焦るけど、ヤークトパンターの機銃程度じゃあまり痛くないのよね
OFPのBOHのヴァンツァー いい感じだぞ
ジャンプ&ダッシュが出来て
相手が戦車 ヘリ 歩兵 なだけに FMというよりガングリフォン
>>675 ここできくのもなんだけど
フロントミッション4のスレってないの?
買おうかどうか迷って、
スレを探してるんだがみつからん。
>>676 家ゲRPGにバレ無しの総合スレがあるから、そこを見るのもいいと思われ。
>>675 つか、BOHのガングリミッションにハマった
もうこの際、大戦略みたいな感じのゲームでも良いから、日本メーカーで出してくれ
舞台は、、日本は厳しいよなぁ 日本で戦車が戦う様になったら、もう負けてるからなぁ
フロントミッション3で日本で戦ってたっけ、、 なんでだったかな?
>>680 主人公の父親が日本でクーデター起こしたからだったような
主人公がトチ狂って基地で暴れたから。
たまたま日本にヴァンツァー操縦できるキチガイがいたから。
あのシリーズ、
設定はいいのにストーリーが・・・。
686 :
なまえをいれてください:03/12/23 22:15 ID:wp5RsHzh
無礼素のチベットなんだけど、何か裏ワザがありそうな気がするのは折れだけ?
石に上ってジャンプすると崖の上にいけるとか?
688 :
686:03/12/24 01:44 ID:S8lnIfQe
ヤクートとハイマックスは滝から上っていけた。
フィールドが広大なんで何か隠されてないかと。
洞窟を知らないならビンタするよ?
サンタで画像検索かけると妙に二次元率が高いのは仕様だろうか…。
>>824 噂に聞く葉脈映画とやらか。
TV東京だっけか?
691 :
690:03/12/24 03:01 ID:WK9+lZtq
すまん、思いっきり誤爆した_| ̄|○
692 :
なまえをいれてください:03/12/24 11:05 ID:WKiX1V8T
でもガングリフォンパソコンで移植されないかなあ。
FPSなんだから、キーボードとマウスのほうが操作しやすいと思うけど。
ほんでマルチプレイ可能にしたら、そうとう熱いモノになりそうだ。
もう俺のSSじゃセーブができないよ。
>>692 マウスじゃなくあえてスティックでやりたい。
数十機入り乱れてのマルチプレイはぜひとも
>>693 私は3〜5機を1チームとして輸送機から降りたいですね。
戦車等はCPUで。
鉄器コンで別に問題ないよなあ…。
ジャ、ジャンクメタ(ry
HIGH-MACS3で四機だった?<C-17に詰める数。
マルチプレイだとやはりHIGH-MACSUの圧勝か?
過去テク話や妄想談義に花が咲くって事はぁ?
「ネタが無い!!」
ちげぇ ねぇ
げははははっははは
粗悪な燃料投下されるよりかマシ
701 :
鴕:03/12/25 23:48 ID:nkVrraN9
702 :
686:03/12/26 00:08 ID:w6mKjAdg
洞穴の場所が分からん(悲)
呉れ呉れ坊ですまぬが、どうかそこを1つ。
>>701 更新乙です。にしても
>重要な証言
そう今までのは前座、
最高のエンターテイナーはいつも最後に登場するんだよな…。
なにがでてくるのか、いまからとてもたのしみです('A`)
>>686 パンパンパンパンパン
_, ,_ ∩☆))Д´)☆))Д´)
( ‘д‘)彡☆))Д´)☆))Д´)
⊂彡☆))Д´)☆))Д´)
☆))Д´)☆))Д´)
>>697 うん、4機だったよ。
今、OP見て確かめた。
鴕さん のページ見てるとブレイズよりってゆーか、、
アーマードコアとかJフェニックスとか好きな人に超オススメ☆って感じかな?
707 :
なまえをいれてください:03/12/26 04:24 ID:eS65m72b
>>706 なんか、悪意を感じる書き込み方だな でもダウンロードして見た画像 特に市街戦はまんま、コアって感じ フェニックスはやって無いからわからん 韓国って事は日本外人部隊じゃないんだろいなー 設定ご破産かよ
ヘビーギア2のバスチーユ監獄偵察ミッションのクリア条件がわかんないっス
アッソ
>>708 ここよりもメックウォリアスレの方が知ってる人多いと思うけどね。
敵のパトロールはラデックの経路外にいる奴も含めて全滅させる事。
ラデックのモービルは結構頑丈なので、敵の破壊を優先。
刑務所に着いたら”レーダーをアクティブモードにして”建物をターゲット
しまくる。ただし、見つかると一発でミッション失敗になるからステルス
ゲージには細心の注意を払うこと。なお、ゲートだけは友軍属性になって
いるので、ロックオンのボタンはきちんと使い分けるべし。
あとは警備の部隊が交代するのを見届けてミッション終了。
リアルロボットって、どの辺りまでの事を指すんでしょうか?
ハイマックスはリアルロボットですよね?
そのへんの定義は結構難しいかも。設定はリアルだが、ゲームシステムは
FPSと大差ないからね。
マニュアルが100ページ超えるものまであるメックウォリアはレーザーや
粒子砲が飛び交っててワープや大気圏降下もありな31世紀の話だし。
スレ違いですが、ヘビーギア2について私も質問させてください。
これ、動くんですか?
directx6.1がないと言われてメインメニューに行き着けません。
dx9dどころか、ソフトに付いていたdx6.1ですら拒絶されます。
何が悪いんでしょうか。activisionでは製品リストから抹殺されてるし。
死ね。
このスレの住人にとって「メダルオアナーライジングサン」はどう?
前作より評価が悪いらしいが市街地の戦闘を見てて面白そうだと思った
719 :
715:03/12/27 23:58 ID:My3sexMG
ありがとうございます。
720 :
なまえをいれてください:03/12/28 00:13 ID:N1bxGXXo
>>718 知らん。
このスレの住人は戦争のマニアじゃなく兵器の方だ。
>>718 ちょうどそのシリーズに興味がわいて明日買いに行こうと
思っていた所だよ、前作をだけどね。
723 :
なまえをいれてください:03/12/28 04:25 ID:IGF4EuYy
27日に入って冬休みが本格化したか?
良い子のみんなは、スレと関係ない質問しちゃダメだゾ
って言ってた口の下で別ゲームの話題、、
■eがロボットアクションMMORPG?出すね
ウチのPCボロだから、基準満たしてなくてps2で出さないかなぁ
>>718 日本兵で戦うシナリオもあったら買ったけどね。俺はパス。
MOHシリーズ自体初めてならアライドアサルトの方がいい。
市街戦ならヨーロッパ戦線に勝るものはないよ。
個人的にはガングリMODの存在するOFPとか勧めてみるが。
ガングリMODの潮騒キボン。
それ以前にOFPって何…?
検索も出来ない人がいるのはこのスレですか?
鴕 さんガンガレ 超ガンガレ
>>728 鉄騎大戦をがんばっておられるではないか。
βテスターって半分仕事みたいなもんだから、そっちを
ないがしろにしてでもkamexレポ更新しろとは流石に言えない。
は〜い 日本引篭もりヲタの皆さん元気ですか〜☆
リリーたん、バイオテロで白血病発症して亡くなったと思ってたよ。
ええ、何しろ前兆症状無しと言う事で、無警戒でしたから。
病気の怖さはいつの時代でも変わりませんね
あけましておめでとうございます。
今年もサターンは現役でがんばりそうです。
新年、最初にやったゲームはガングリ1でした。
暗視モード最高w
あけましておめでとうございます
Yボタンpush ビヨン
つくづく思うが、何でビヨンなんだろう。
今日サターンの1が某新古書店で350円だったのを救出してきました。
まだ演習しかやってませんが、エロかっこいいOPといい、癖のある操作といい、
戦車のふっとび具合といい、いい買い物したなあと思ってます。
古参兵の皆さん、よろしくおねがいします!
739 :
なまえをいれてください:04/01/03 23:06 ID:MfJSL4ix
2のサバイバルモード、ウラジオストックで140両の壁が、、、、、
12式使用で
いやあ、いまだに新人さんが来たり、2をやり込んでたり(個人的に2はホントに半永久的に
遊べるソフトだと思う…………)と、本当に息の長い作品だよなぁ、ガングリって。
息が長いが
窒息死させようと親が首絞めてるな。
ブレイズと1はやったけど、2をなかなか売ってない罠。
>>743 リリィちゃんのラジオにアニソンをリクエストするようなやつだからな、
Oは・・・
でもしぶとく生き残るんだよな。Oって……
しかも終戦まで・・・ヲタ恐るべし(ぉ
弾を撃つ時、一々必殺技風に叫ぶO
>>747 「波動拳!」(ドン!)「ァィガー!」(ダン!)
こんなの想像しますた。
「我がこころの力(中略)
光をまといて(中略)
(とにかく略)
…
なあ、まだ補給終わらないのか?そろそろ撃ちに行きたいんだが」
そんなO
んじゃ補給中に
「ささやき いのり
えいしょう ねんじろ!」
HIGH-MACS は、灰になりました。
16式とフォルクスパンターのお値段が知りたい。
そういえば、確かにAWGSの値段て気にしたこと無かった。
誰か教えてくだせぇ。
90式戦車で9億ぐらいらしい
>>754 リリィちゃんのラジオで、「HIGH‐MACSつきで投降して来たら
2000万ドルあげちゃう」とか言ってたな。22,3億ぐらい?
HIGH‐MACSの市場価値とご褒美金の両方が混ざってるとして、
15億ぐらいはしそうなもんだ
空飛ぶ系AWGSはエンジンにターボファンだかガスタービンだか付いてるから、
比較検討に飛行機とかヘリあたりも加えたほうが良くない?
90式とコブラ一機足したくらい?
アパッチ(AH-64A)は約1600万ドルだと昔どっかの本で見た事があるんだが、
如何せん20年くらい前の本なのでアテにはならないか・・・
「戦争の値段」って本持ってるパイロットは名乗りをあげなさい!
というか、参考に固定翼、回転翼お値段教えて・゚・(ノД`)・゚・
最近の戦闘ヘリと戦車の中間くらいじゃないの?
部品点数とか構造の複雑さを考えると
戦闘ヘリより安いってことはないだろ。
よくて戦闘機より若干割安といったところじゃない?
人の命はタダみたいに思ってるくせに、マシンには腐るほど金をつぎ込みたがる!
当然と言えばソレまでだが、ガングリ歩兵で無いね
出ても意味ないかぁ
維持費とかもろもろ考えたら、タダなんて思う奴はいないと思うが…
>>759 陸自のAH-1は調達数が多かった頃で1機25億、1機しか調達しなかった
平成9・10年なんか1機でなんと39億と49億円!なめとんのか。
量産して安くしようとすると、まず予算が要るから…
貧乏スパイラル
内国産はライン維持費込みだっつーからな
>>763 対戦車火器を携帯している歩兵なんて伏兵とか奇襲戦ぐらいでしか頑張り用がないし
鬼の様な機動力のある第二世代以降が相手になると洒落にならんだろうからな…
>>768 キエフで住宅の蔭にRPG構えた歩兵とかいたらめちゃこわいぞ。
HIGH‐MACSは複合装甲だからRPG程度は弾くかも知れんが、
エンジンなんかはむき出しだ。
スティンガーミサイルくらいあっても良さそうなのに・・・。
>>769 まあ、そうなるとじゃんけんみたいなもんだな。
イラクでヘリが落とされてるのは、エンジンが狙われているから
という話があったとおもうのだけど、どうなんだろね。
そりゃ赤外線誘導だからなあ
そういや「ブルーサンダー」って映画でやってた、”ビルのガラスに映った太陽光&中華料理店の厨房”を
囮の熱源にするって芸当、実際にできるのかなぁ?さすがに今時のAAMには効かないだろうけど・・・
>>774 あの映画からだよね、ヘリが頭上から降りてくる常識を打ち破って
今でこそ良くある演出だけど下からヌーッって現れる登場の仕方って。
あの映画はロスの郊外で「チェイスシーンの撮影」しますって車の撮影だと思わせ許可を取って
実際には本物のヘリを2機を実際の市街地の真ん中で飛ばした最初の映画だったな。
総制作費の22億円にはそれに対する罰金も含まれていたらしい。
激しいスレ違いスマソ。
>>772 エンジンじゃなくて、テイルローターが一番の弱点
歩兵と>776の書き込みを見て、
ARMSレッドキャップス編が思い浮かんで鬱…
あんな歩兵相手にするのは、ゲームとしては面白そうではあるが
なるほど、ハイマックスで
蹴 り 飛 ば す わ け だ (°∀°*
>>779 ちょっと首を動かしても視界は平行のままだったりするから
平衡感覚が狂って気持ち悪くなった。
数十インチの大画面並みというフレコミも
目の前に液晶画面があるとしか思えなかったし。
8年近く前の液晶だ。Win95が出て間もない頃のディスプレイだぞ
CRTの表面がテレビみたいに丸くなってるんだよ
もうお察しくださいとしか…
付け加えると、初代は重い。
そこでアイトレックですよ、奥さん。デザインもいいし。
とっくに生産終了だけどな。('A`)
流行らなかったねえ…嫌いじゃないんだが
ちなみに超絶目に悪いらしい
使用経験者とすれば感想は
>>780氏とほぼ一緒。
ただ
>ちょっと首を動かしても視界は平行のままだったりするから
は、当たり前といえば当たり前なんですけど「ついついそっちを向いてしまう」が正解かなw
俺は平気でしたけど、TV画面でも3D酔いする人には酔いに拍車はかかるかと。
視力に関しては特に悪くなってません。これも個人差でしょうけど。
あと液晶の解像度が低いとか重いとかは「AWGSを操縦している雰囲気」として納得w
HMD付いたヘルメット被ってると脳内補完しる。
習志野行ってきたヨV(*^^^^*)V
かっこいいんだなあ、12式わ
あれがローラーダッシュしてたら非常に怖い
ふとももが色っぺえ
ふと攻殻SACを見てて思ったのだが、
Hi-Macsの足音は実際にはどんな感じなのだろうか。
イングラムはぎょいんぎょいん、タチコマはぎゅいぎゅい、しゃー、
アマコはがこんがこん(ちょっと固め)、
しかしHi-Macsは重量感が思いつかない…。
ブレイズだとなんかやたら軽そうだし(あれはどうも発砲スチロールくさい)。
>>797 GG1のムビ見る限り、がちゃがちゃ言ってたYO
>>797 サイズとしてはレイバーに近いが、あそこまで運動性よくないしな。
でも飛ばなきゃいかんから衝撃吸収機構は優秀なのか・・・
足音はとりあえずおいといて、走行音はたまに街中走ってる
装輪ユンボみたいな感じと予想
>>800 その援竜って、名前も形も蒼穹愚連隊の呑竜を連想させる……
無限軌道の足と腕……ダメージが蓄積すると発狂するのまで一緒だったらイヤだw
一瞬、CG合成かとおもた。
エイリアン2でリプリーが操縦してた人型ローダー思い出しました。
>>801 ロボよりオレンジが着ていたフライトジャケットに目がいった俺って…_| ̄|○
>>803 「ビショップの裏切り者ー!!」のあとの宇宙船で出たやつだっけ?
>805
そうでつ。
そのローダーに分厚い装甲板貼り付けて武装させれば
チョロQ型ガングリフォン。。。ほすい。
IDが RP。。。(10式多連装ロケットポッド)。。
ブレイズを今更ながらプレイした。
目の前が白くなるような焦りにも似た衝撃を受けた。
これがガングリフォンの続編か?
レヴューした所で、散々既出の事を書くことになると思うので辞めます。
ブレイズはガングリフォンの黒歴史にします。
続編では1や2のような雰囲気のガングリフォンになる事を期待します。
ブレイズはあくまでも亜種だと思えばそれほど悪いゲームじゃ無いと俺は思うよ。
あくまでも正当な続編としてのゲームを求めるか、3じゃなくてブレイズだからって割り切れる
かによってけっこう評価割れるよね。
オイラもずっと敬遠していたブレイズを購入した。もちろん1と2はプレイ経験有り。
叩かれまくっていたので期待していなかったせいか、かなり楽しんでるヨ。
スピーディでスムーズな画面・展開。ステージも少ないながら良く練られてる。
PS2のお散歩射的ゲームの中じゃ未だにかなりの出来だと思う。読み込みも短いし。
戦車が強いのも俺的には高ポイント。今までのは弱すぎ。逆にヘリが弱すぎるけどな。
弱点はボリュームの少なさとガングリフォンの名前を付けちゃったことだと思う。
さんざんガイシュツだが。
ヘビーな戦場で遊びたい時はサターンで、爽快アクションをしたいときはブレイズって
住み分ければいいじゃん。
ブレイズはさ、ガングリフォンとして見るとアレだけど
PS2で遊べる3Dシューティングとしては最高峰だ!
>>808 えーっと、続編というか、何というか……、
現段階ではアックシオンには我らの「ガングリフォン」はとても期待できません('A`)
ガングリフォンの名を課さなかった以上、アックシオンを
「こんなの僕の『ガングリフォン』じゃないやい!」と
叩く意味はなくなったな。
日本で売るときはガングリフォンデヴァイドに改名されてたら笑うしかないけど。
>>813 GAが1%でも正気保ってれば確実に無いとは思うが、
…タイトルはガングリフォン3になってるかも…。
俺が知らないだけだと思いたいんだが、、
ネット先進国韓国って萌え系MMOやアクションは有ってもリアルなFPSって無いような、、
アックシオンもオンライン対応なら、なんらかの萌え要素を入れてくるのだろうか、、。
って前にガングリチョンスレでやってたね、ループ話題スマソ
FPS自体はネット普及の関係で遙かに広まってるし、
当然開発レベルにしても(FPSについては日本は弱すぎるから)向こうの方が上。
勿論、アメ製FPSを全然越えられてなくて、それを目標にしてるわけだが。
あと、結局一番人気はスタークラフトらしいし、
ラグナロクのせいでやけに広まった萌のイメージは、
実はそれほどでもないらしい。
>PS2で遊べる3Dシューティングとしては最高峰だ!
じゃPS2って大した事ないんだな('A`
818 :
なまえをいれてください:04/01/14 18:32 ID:oXo2q/fd
誰か同人でサターンガングリの後継作ってください
819 :
12:04/01/14 18:41 ID:/KA6RmQ0
ブレイズの燃料気化爆弾に激しく萌え・・・
俺はクラスター爆弾に萌えなのだが。
他のみなさんは何萌えでつか?
アイテムボックスって書こうと思ったけどやめた。
マジレスすると新型貫通砲
オットリッチの断末魔萌え
GUNでヤークトパンターと戦うとおもしろい。
ロケットポッドと言いたいところだが、新型姦通砲
HIGH-MACSVって活動時間どれくらいなの?
1と2と比べてどれくらい長くなってるの?
股にでもついてるんんだろうかw>新型姦通砲
828 :
なまえをいれてください:04/01/15 00:15 ID:TQzs9ScO
ショットガン、レベル1装備であの威力でもあんまりでてこない
パワーマシンガン+リロードクイック+ファイヤーアップ以外考えられない
>>830 おお、オレとおんなじだ。
こいつでスエズの女王様と対決するとめっちゃ燃える。
スキを見てトップアタックかけて、瞬殺!!
>>811 PS2の3Dシューティング最高峰はサンダーストライクだろがぁっ!!
>>832 同意ではあるが、でも三段ストライクはヘリだからなぁ。
3D”ロボット”シューティングとしてはPS2の中では最高峰だろうね。>ブレイズ
ま た ス ト ラ イ ク 厨 か !
見つけたぞストライクゥー!!
え?ソビエトストライク?
837 :
なまえをいれてください:04/01/17 00:55 ID:QMtDaVF8
デザートストライク
アトランティスストライク!
とかHIGHMACSでやってみたいな(´・ω・`)
>>833 ちょっと待て。PS2で3Dロボットシューティングって他にあったっけ?
シューティング要素もあるロボット対戦アクションならいくつかあるけど。
オメガブーストとか
>>840 833は”PS2のなかでは”とハッキリ言った。オメガはPS。
めぐりあいそらは?
やってないから知らんけど、CMではパンドラみたいなロックオンシューティングぽかった。
めぐりあいは視点固定のパンドラかな
まぁ絵に関しては凄さが分からないんなら
何言っても分からないだろうから、駄目だと思ってる人なんてどうでもいいけどね
誤爆スマン
セガサターン/PS2のソフト開発環境が入手可能で、GG 1/2のソースが
公開されてるんなら、何年か掛けて自分で作りたい…
吹雪の峠越え護衛戦とか、
砂嵐の砂漠での遭遇戦とか、
霧の払暁の防衛戦とか、
ミッション作成スクリプトってのも…
俺作成のGG3…などと、ファーム系PGは夢を見る…
>844
ブレイズのことかー!
などと誤爆にネタレスしてもしょうがない。
俺的にはRTSでガングリをやってみたいな。もちろんネットで。
リアルタイムに戦況が変化するガングリ。
補給ヘリの中の人とかは応援要請来まくるんだろうな…。
R-type final 位の意気込みでゲームアーツの社員が命を削って作ってくれないだろうか
そしたら、俺 年甲斐も無く信者になっちゃうね
>>848 出来るものもfinal並なら無い方がいい
>>846 PCで似たもん作ってください。
>>847 RTSガングリなんかやったらカシワギを名乗る奴が何人でてくるか・・・
カシワギは役職です。
>>851 ワラタ
確かに死んでも死んでも代わりがいるからな
量産型カシワギ
フォルクスカシワギ
カシワギ改
出力がアップした代償に死ぬまでの時間が減少した
シュツルムカシワギ
シュペルカシワギ
カシワギbis
ロボ兵器
カシワギA1
誰かサンダーストライクの動画、貼ってくれねぇかなぁ...。
ブレイズで一番景色が良い所って何処だと思う?
俺はやっぱチベットだと思うけど。
863 :
なまえをいれてください:04/01/23 18:40 ID:tVVz0vJe
>ブレイズで一番景色が良い所
裏ギリシアも良いですね〜
♪あ〜明日の空はブルーう〜…てな感じで
表ギリシアのマップ端、海に面した崖上から見る夕焼け空はすごいぞ。
ちょっと現実離れした色だけどw
まあ普通に風景としては、チベットの山間部(隠し洞窟辺り)はいいよな。
オレが山好きなのもあるが………………
しかし通常の作戦時には通らない場所なんだよなー、あそこ。
行くときは作戦そっちのけで(味方機が次々やられてゆく通信を尻目にw)
風景だけ眺めにハイキング気分で。山並み眺めつつお菓子食ったりなんかしてて(マテ
>>864 今だその位置を知らない俺って・・・_| ̄|○
ロシアの崖上から、燃えさかる町を眺めるのが最高
ギリシャの川底から見上げる、空の蒼さかなぁ。
とかのんきな事を言ってたらシールドがどんどん減ってきtあばばgぁg
酸の海に入ったらいけないんだなああさ
このゲーム買ってきたんだけど正直どうなのよ。
SegaSaturnの奴は確かNormalなら評価最高とったと記憶しているんだけど。
>>868 それはガンヘッドだろ、と一応突っ込んでみる。
三つ目のミッソンまでクリアしました。
防衛戦は熱いなぁ。
ただ敵を倒すとアイテム落とすのはSSの1がリアル志向なゲムだったから残念だ。
散々がいしゅつ
俺、未だにエジプトをクリアしてねぇ。
ってか難しくて途中でゲーム止めちゃった。
それ以来、ブレイズ放置してるよ。
シューティングとしての出来や爽快感は良かったと思うけど
難し過ぎる。PARのコード待ちしてるよ既に。ミッション中のコードが
作戦タイム進まないしかなくてしかも、時間が進まないとエジプトで
トンネル潜った後何も起きないし。ハァ…。
ブレイズをヘルモードでやると
アイテムつかわにゃ、まずクリアできんステージがある。(ギリシャとエジプト)
アイテム減らしたくない・・・。
エジプトはクイーン以外どうと言う事ないだ露
>>874 フフフッ、その両方をアイテム無し(追加武装は有り)でクリアしたよっフフフッ。
エジプトは弾数だけが問題だから、
装備が違ってもやる事は全部一緒だから割と簡単なんだけど、
ギリシャは厳しかった。散々やり直したよ。
ちなみに難度が高いと思われるギリシャの方は、固定武装のみでクリアしたよ、フフフッ。
アイテムはチートしませう。
それが心の安らぎです。
>>875 俺はゲーマーじゃないんでその域に達するほどヤリ込めないんでね。
象さんの大砲でズバズバやられるヘタレですが、アレを上手く倒すにはどうすればいいのでしょう?
そこで稜線射撃ですよ。奥さん。
地形を利用できない奴は何をやってもダメ。なんてな
遠くから射撃してれば相手の弾はなんなくかわせる罠>エジプト
>象さんの大砲でズバズバやられるヘタレですが、アレを上手く倒すにはどうすればいいのでしょう?
勇気を持って素早く(回り込む?)接近してRPを 一発
これが出きるようになれば ブレイズ はかなり快感なゲームになるよ。
おれはマップ全体からみると左から侵入して順番に倒すがな
さて、ショットガンを仕入れに行くか…('A`)
883 :
なまえをいれてください:04/01/25 18:00 ID:0PxqDiol
>>880 でも、視界ギリギリの距離から撃つと、あの新型貫通砲でさえ弾かれる罠…。
>>882 ウクライナ護衛戦で、チョロチョロ目障りな突撃虎さんズを狩るのに便利ですよね。
(零距離射撃で、頭上から一撃…)
>>878 スゲーつまんないけど、障害物を使ってギリギリまで象に寄ると、
99%ノーダメージで倒せる。
使う障害物は、クイーンが居る所を上とすると、左から二番目の崖、
象さんが歩いて通る谷を真ん中とすると、その右側の崖、
そこから左半身を晒す様に射撃すると、弾数は使うけどノーダメージで倒せる。
敵に撃たれる面積は最小にするように、ちょっとだけ顔を出して撃つ事。
一匹目の象は、この位置で二匹目と自機との間に挟んでちょっと待つと、敵が勝手に殺してくれます。
二匹目は一番左の崖の上でギリギリ寄って、ちょっとだけ頭出して撃つのも可。
続き
登る難易度とリスクが高めだが、左から二番目の崖にも登れるので、
慣れて来たらこいつでギリギリまで寄ると350前後になるので、
狙撃にはもってこいの位置だったりする。
この崖は、象に向かって右側の壁ギリギリを斜めに移動するとジャンプしないでも登れたりします。
頭の出し過ぎに注意。
ゲートの前の象は、直前にある砂山を楯に頭だけ見える状態で射撃すれば良し。
最後一匹も、銃口をちょっとだけ出して射殺するか、撃ってくるタイミングを計って、
頭上を砲弾がかすめたら前進して一発当てて、バックして砂に隠れると言う手も可。
(あ、タイミングを計って倒すのは、手前のATM撃って来る戦車でした)
ウリナラ護衛戦でいつも背後から撃たれるのですが…
>>885 エジプトのあの辺の対・象さん戦闘は、なんかまるで遮蔽物だけが頼りの生身の歩兵による射撃戦みたいで、
新鮮つーか燃えるよな。岩山の壁面にへばりついて、息を殺してチャンスをうかがい、わずかなスキ間から敵を狙撃。
ちょっとでも頭出したら敵弾がビュンビュン飛んで来るあの恐怖感。
(相手は象さん砲だから一発喰らうと大幅にHP持ってかれる辺りが、生身VSライフル弾みたいで)
非常に人間に近い形状と運動性を持つ16式だけに可能な戦闘シーンだ。(なんかバトロイドみたいだがw)
………………………でもそんな所も、「こんなのガングリじゃねえッ!」って言われちまう所以なんだろなあ。
ちなみにオレは、左端の岩山まで一気に走り抜け(以外と被弾しないものだ)2体のバリアントを倒したら、“匍匐前進”wで
岩山の上から最初の象さんのドタマを狙う。ここからだとトップアタックの角度になるので、13式のヘタレMGでも簡単に
撃破できるぞ。(しかし13式のヘタレMGに倒されるのって、象さんにすりゃスゲー屈辱的だろーなーw)
次の象さんは、まず岩山側面に隠れての狙撃で直衛のバリやんを倒したら、真正面の位置で岩陰から一気にジャンプ。
主砲のットップアタックで倒してる。残り2機は、崖上からのジャンプ爆撃(RP)だな。
慣れて来るとエジプト<ウクライナになってきたな。
HELLでノーマル・アナザー共にウクライナだけはクリア出来なかった…。
敵増援を出現即倒していくと防衛陣地との往復で
ジャンプブーストの回復が間に合わなくなるんだわ。
市街地を焦土にして障害物を減らしてみても、
今度は自機・防衛目標が敵の砲火にさらされるし。
話は変わるけど、エジプト湾内に進入したら
2のThePowerfullEnemy(2面高機動体出現時のBGM)が流れたりすると
素敵だったろうになぁと妄想。
時間の経緯とステージ中の演出がいまいちブレイズは弱いよね。
全部サバイバルモードみたいなもんだからね。
これだけ読んでるとゲームとしてはいいものに思えてきた。
見かけたら買っておくかのぅ。
>891
たぶん980円で漏れは昨日買った。
日本語変
896 :
885:04/01/26 22:00 ID:PHlyLj2+
>>887 すいません。
最近アーマーMAXを付けて行くのが普通なので、
象のを食らっても割と平気・・・_| ̄|○
最高難易度だと、自己調整しないとゲームとしてナニなので、
ついつい装甲二倍、威力二倍とかでプレーしがちです。
難易度落とすと丁度いいんだけど、今度ゲームがつまらなくなる(;´Д`)
個人的に自殺的遊戯法、左の岩山から華麗にジャンプ!
象二匹をRPで掃射、殺せなければ即死、
上手く行ったらそのまま三匹目にトップアタックRPから着地回り込みRPで瞬殺、
最後に残る一匹にバンシージャンプを決めて、上手く行けば30秒で象全滅と言うプレイが好きですね。
ほとんど失敗しますが(w
>>889 ウクライナは難しいですね。アナザーは色々面倒なので多分クリアしてないです。
遠距離は単発RPが便利ですね。
だからあのミッションだけはドイツ製の方が良かったりします。
897 :
887:04/01/26 22:56 ID:xplN3Fcg
>>896 増加装甲って、あんまり効果ないような気しない?
Fとかでもなけりゃ、被弾し続けたら結局ダメージたまるんでオレの場合は
特に16式にはほとんどつけた事が無い。むしろ威力&速射2倍が常備で「攻撃は最大の防御」を
基本でやってる。(撃たれる前に撃破しちまえばモーマンターイ!)そもそも16式は「軽量・高機動」型だし
その性能を生かして、もっぱら烈しく機動しまくる事で被弾回避してる。(おかげで先日コントローラが死んだ………)
105mmマシンガンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>897 アドバンスアーマーFを二枚付けると装甲値4倍で、象が踏んでも死ななくなります。
倒すのに時間がかかるからあんまり好きじゃないのですが、はっきりいって無敵です。
アドバンスアーマーFとファイヤーパワーアップFを付けると、ほぼどのミッションでも使える
万能AWGSになります。戦艦で象狩りをしに行く感じでしょうか?
ギリシャで詰った時は、これでストレス解消ですね。
個人的に連射型GUNが新型貫通砲に化ける、ファイヤーパワーアップF×2が好きですね。
燃料気化爆弾なら自爆で即死、戦車も速射GUN一発で吹っ飛びます。
しかし燃料気化爆弾ってファットボーイ並だったと思うのですが、
どうやってAWGSから撃つのだろう(^^;
燃料気化爆弾て、全速後退しながら撃てばノーダメージ出来たんだね…
>>900 今まで喪前は爆風食らってたんかぃと問い詰めたい
>>899 >ファットボーイ
混ざってるぞ。リトルボーイとファットマンだ。
>>887 おれもあの象エリア好き。
砂丘から飛び出してしかけるときの
覚悟を決めるあの瞬間が好きだ。
904 :
899:04/01/28 01:12 ID:g3GgbvN4
ファットボーイと言えばハーレーダビッドソンのFLSTFですな。
906 :
900:04/01/28 12:35 ID:oLD6T37f
で、次回作まだ?
鉄騎は「ロボット戦争」なので満たされないんですけど。
ファットボーイズってグループなかったっけ?
FATBOY SLIM?
ウクライナがクリアできない・・・ヘリ3機残って飛んだはいいもののその後ロストして
脱出ルート上の崖上からパンパンされて全部落ちた(´・ω・`)
ジャンプのリロードはやくする奴が無いと崖上昇れなくて状況把握もサパーリだよ・・・
とかいってたら、四機とも無事に脱出させることに成功しました。
なんでだろう。ヽ(゜д゜)ノ
エジプトの象狩り、HELLモード・固定武装のみでクリアできますた。
ギリシャほどじゃないけど、結構苦労しますた。
最後のクイーン1が強敵ですねぇ。時間もないし。
結局、ゲート上の崖からダイブして、奴が着地中を狙ってRP、更に追い打ちRPで
ヌッ殺したんだけど、自分も爆風を食らってて体力0のシールド減少状態、
目の前に運良くあった、5%回復のジュリ缶に救われましたとさ。
最後にブレインを倒した時は残り15秒ぐらいで、ホントぎりぎりでした。
ギリシャよりは安定しそうだけど、運が良く無いと、クイーン掃討に時間がかかり過ぎるのが厳しいですね。
>>913 それじゃアメリカ兵は樹木 希林か!>ジュリ缶
すんげーアフォだな。
ガングリは好きだが軍事板で語るとネタ話題にしかならないんで・・・
無能な働き者め
軍事的に語れる事なんて何も無いだろ
いやガングリは好きだけどさ
あの新作も語る事なんて何も無いしな。
もうすぐ、もうすぐ、
最近マックゲームしてないなぁ、ゲーム機出すのが面倒でPCしか
してないよ。
そしてギリシャでまた詰まる。
でやっとたまたま一回できて、ブレイン撃破ヤター
と思ったら。
最初のATM太郎君を一匹倒し忘れてアボーン。
(´・ω・`)
>>923 ありがち(w
全部倒すと残りターゲット数が一桁になるので、それを確認すると楽。
>>923 あはは、ATM太郎君ワラタ。
たしかにあいつのATMウゼェよなあ。
しかしちゃんと正式名称があるんだから呼んでやれよ。
えーとえーと………………………………な、なんつったっけ?(汗
>899殿
燃料気化爆弾は、原爆なみの破壊力はありません。
確か、大型の物でフットボール場4個分くらいを吹き飛ばすだけです。
小型戦術核よりも威力は下でしょう。(それでも普通に考えたら凄い破壊力ですけど)
>>925 サティロス太郎でつか?
しかし、飛べない太郎はただのただの太郎だね。
ジャンプするとか言う裏設定無かった?
>>926 ファットボーイと書いた大恥者ですが、分かりにくくてすいません。
私が見た、某N○K?のドキュメンタリーだったか他局のニュースだったかで
取り上げてた、燃料気化爆弾のサイズはそりゃーでかくて、
大型輸送機に一発入るかどうかのサイズだったので、
これをAWGSが携行する上に射出??
とか思っちゃった訳でして、大きさの方が気になったのです。
そのサンプルも投下してたし、ちょっとありえないって感じ?
もっとも、未来にはもっと可燃性に優れた物質と、
超高圧縮のボンベでも有るのかもしれませんので不可能とは言い切れませんが。
リトルボーイとファットマン、リトルボーイとファットマン、ブツブツ・・・
原爆の吹き戻しの風って、高熱の上昇気流のせいで発生するのかな?
とすると、燃料気化爆弾は、一発目の衝撃波だけか。
正直、戦車は大丈夫なんちゃう?
燃料気化爆弾のサイト見てきた・・・_| ̄|○
クリーンな"核"弾頭だな。こりゃ。
占領地も汚染されないし、破壊力は抜群、核より手軽なぶん余計恐ろしい。
こんなもんバンバン使っちゃダメだな。ワシ。
930 :
鴕:04/01/31 02:51 ID:0pL0W4WW
>>925 ギリシャに出てくる奴でしたらツングースカじゃないかと。
>>927 ガスタービンで跳ねます。9式も真っ青。
>>軍板44
そのMODってやっぱりBOHでしょうか。OFP持ってない…_no
>>928 戦車の中では人の蒸し焼きできてます。たぶん
933 :
759:04/01/31 12:24 ID:4A8nVwz5
>928
“戦車”は大丈夫でしょう。爆圧・爆風(FAEの破壊力は、通常の爆弾のように破片・爆風
によるものではなく、爆圧が中心)で潰されない限りは。
でも、FAEの爆圧・爆風から逃れても、一瞬にして辺りの酸素が消費されているので、瞬間的に
周りが完璧な酸欠状態になるようです。
そして、完璧な酸欠状態で人間が呼吸すると、一呼吸であの世行きらしいです…。
>>928 気化爆弾も吹き戻しがありますよ。
酸素が燃焼して一瞬真空状態になる=気圧が低下するので、
爆心地に向けて風が吹き込みます。
燃料気化爆弾は遮蔽物に隠れた目標へのダメージも
期待して作られた兵器ですよね。どこで仕入れた知識か忘れたけど
人的被害としては
高熱、爆圧、爆風によるダメージ。
呼吸困難による窒息死。
急激な気圧変化による鼓膜、呼吸器、内臓の損傷。
悲惨です。
映画の「アウトブレイク」でエボラ出血熱に感染した町を焼き払う為に
燃料気化爆弾が使われそうになる、というシーンがあったんだけど、
このときの描写が思いっきりMC-130+デイジーカッター。
(輸送機のケツからパラシュートつきの巨大爆弾を落っことす)
これのせいでデイジーカッター=燃料気化爆弾という誤解が
広まったんだと思う
つーかFAEはストライクイーグルでも携行できただろ?
ならAWGSでもいけるんじゃね?
>938殿
オレも、あれのせいで最近までデイジーカッターとFAE混同してたよ。
燃料気化爆弾という言葉も、デイジーカッターという名詞も知ってたんだけどね。
あ、あと訂正。フットボール場4個分吹き飛ばすのは、MOAB(モアブ:簡単に言うと、
デイジーカッターを大型化したもの)だったよ。こいつは、戦術核ですか?ってな感じの
きのこ雲が出来る。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/moab.htm >929殿
ってことで、デイジーカッターやMOABの方が極悪ッすよ。気象による制限受けないし。
(FAEは、大雨とかだと、満足な性能がでない)。それになんだかんだいって、FAEも
デイジーカッターもMOABも通常兵器だしね。
食らいたくは無いけどさ。まあ、ゲームだし、罪悪感感じる事は無いよ。
(歪んでる上に、偏ってるのは承知の上)
942 :
なまえをいれてください:04/01/31 22:29 ID:01Mr/d59
最近兵器ヲタの巣窟になってる。。
今更ながらBOHのガングリ風ミッションをやったが、かなり良いね。音楽はそのまま使って
いるし。つーかカプコンも気を利かせてあれぐらいのモノを作っても良さそうなものだったが。
ただレーダーが無いのでヘタレの俺には索敵がキツイ。特に連雲港風のC−1輸送機Mald
en空港離脱支援の任務はキツイ。次々エイブラムスやらブラッドレーやらが押し寄せるから。
そもそも俺は、サターンの連雲港もキツかったのだから。
でもなんだかんだ行って一番なかせるのは、チヌークの補給ヘリがやってくるところかな?。
デイジーカッターって、燃料気化ではなく可燃性の粒子状の物質を散布し
着火させるとどっかで見たぞ。
テレビでは威力は1km四方が吹っ飛ぶと言ってたな、アフガンの時。
主に戦場で滑走路を造る時に使う様な事を言ってたな。
・・・で、アメリカが今作り途中のバンカーバスターの小型核兵器版は
いつ出来るのかなぁ?
941のサイトの下の方に出てるよね。
超大型のBLU−82は液体燃料じゃなく粉末を利用した人為的な“粉塵爆発”だって。
すると「燃料」を「気化」して「爆発」させるFAEはさしづめ、巨大なレシプロエンジンの
シリンダ内部の状況を地上で再現してる訳か………………そりゃ確かにすげー事になるわな…………
デイジーカッターはテルミット反応を利用してるんだろう。
アルミ粉末が入ってるらしいし。いわゆる粉塵爆発とは違うよ
脱線し杉
>>946 テルミット爆弾と同じもんだな。
アルミニウム粉末と酸化鉄粉末だっけ?
着火し易くするためにマグネシウムリボンとか粉末を混ぜると良いらしい。
反応すると鉄を溶かす事が出来るというか、純鉄を取出すのにも利用できると
爆薬関係のサイトで見た覚えがある。
話をガングリに戻せば、ブレイズのFAEって飛んでく時に何か煙みたいな尾を引いてるよな。
で、一旦上昇して飛距離を稼いでからポトリと落下する。
あれって多分燃料を撒布しながら飛んでってるんだと夢想。(あの弾体後部からモラモラ〜っと
吹いてるのが気化燃料)
で、そいつにチャッカマン!あぼ〜ん!!ってわけだな。
ちなみに少々下向きに発射しても必ず一旦上昇軌道に乗って上がってゆく。
(少しでも撒布時間を稼ぐ為だろうが)
直接目の前の地面に叩き付けたり、近くの敵に直撃させた場合も、燃料撒布の時間が
ほとんどないはずなのに同じ爆発力があるのは、まあ、“ゲーム”としてのご愛嬌、って
ところか(笑)
なわけねーだろ
それは低空飛ぶことでレーダー避けてるんじゃないの
そろそろ次スレのタイトル決めようぜ
ガングリフォン第7次出撃 連雲戦区
ガングリフォン第7次出撃 リビア戦区
ガングリフォン第7次出撃 ウランバートル戦区
中央アジアの乾いた空が、朝焼けの赤に染まっていた。
しかしその色を、僕の乗るM-16K1の白黒表示のセンサーで見ることはできない。
丘を越えた向こうの町で、PKO活動中の日本軍が反対勢力に包囲されている。それを救出するのが今回の任務らしい。
敵は戦車及び対空車両が数十両、そしてBMXが町の東、北、南に四機づつ。自分と僚機と共に東からの進撃を受け持つ。
谷に沿う幹線道路をローラーダッシュで移動、途中で後詰の敵戦車に気付かれるが、何とか砲塔がこちらを向く前に撃破。
町の少し手前で斜面を登る。敵BMXは斜面の途中に陣取っている。こっそり打ち下ろしのポジションまで移動。勝負は決まった。
残った敵戦闘車両を片付ける。見方の損害はゼロ。運がいい。日本軍に撤退を勧めるが、負傷者の回収に五分はかかるという。
上からできるだけ奴らの指示に従えと言われているので、陣形を組みなおして敵の襲撃に備えることに。
味方が敵の増援を確認。BMXが湧いたように北からやってくる。物事そう上手くはいかない。
町の家屋を遮蔽物に一機づつ撃破してゆくが、何機倒してもきりがない。残弾も心もとなくなってきた。
レーダーに水色の点が一つ増えた。町の南に補給のヘリが来たらしい。僚機と共に建物の陰を後方へ。
頭上をミサイルの白い航跡が通り過ぎた。それは無情にも降りたばかりのチヌークの上で炸裂。
クラスターの子弾が降り注ぎ、チヌークは爆発。辺りに緑のジュリ缶が散らばる。
あっけに取られる暇はない。損害の大きい僚機に先に取らせる。
するとそれとは正反対の方向に、白くて平べったい、円筒形の物体が落ちていた。ちょうどメンソレータムの箱みたいな奴だ。
爆弾ではなさそうなので、近づいてみた。緑色で看護婦の格好をした女の子が描かれている。マジでメンソレータムだった。
訳もわからず回収するが、20000ptsと表示されるだけ。
不思議に思っていたら、頭上で二発目のクラスターが炸裂。
ディスプレイで[WARNING]の表示が狂ったように点滅している。
目の前が火に包まれた。
そこで目が覚めた。
…ゴメンナサイ
ワラタ
飛び出すアイテム@ブレイズの中にメンソレ(オニャノコ絵付き)が混じってるのかよ!!
(しかもスコアポイントアイテム………………w)
オナニーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
なんで次回作の仕様知ってるんだ関係者かッ!?
つーか先遣隊がサマワに向かう途中で送電線が立つあたりの道路を抜けていく様子は、
まんまガングリ2の1面だったな。
縁起でもない事言うな!
…俺も思ったよ。あ、トラック掃射しなきゃ!ってorz
962 :
960:04/02/02 03:59 ID:XixyPmiQ
ろぼっとダイスキ
いまさらながらGG2の攻略本買った
羨ましい
GG1のコンプリートファイルとハイパーガイドを持っているが、
どっちにもヤクパンの設定画が無い・・・何に載ってるの?
>>966 設定画だけならブレイズの攻略本にも載ってる
>>967 サンクス。でもブレイズの攻略本もなかなか売ってねぇなぁ・・・
攻略本って、MAP上の隠しアイテムの場所も載ってる?
得点伸びねぇYO
なんていうか、2月7日なので、とりあえず合掌。
サタマガのガングリフォン2の特集で
ヤークトパンターも機体設定紹介されてたね。
画は左前方と右後方からの二枚絵しか載っていけど。
前にスレでUPされてた。
カシワギのモーションアクターさん
>>972 多分そうだろうね。俺もベルリンリリーは嫌いじゃなかったけど、嫌いな
人も多そうだから反応しなかった……直接的には関係ないしな。