ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission 56
●AC04:名前の有る敵機リスト・破壊すれば同3機目を購入可能
No.ステージ名 :機体名(名前) :出現位置・方向
01:張子の基地 :F-5E (WANG) :味方基地の北東
02:喉元のやいば :A-10 (CIFFRED) :飛行場の北
03:北の目の破壊 :F-16 (TEMPEL) :MAP中央
04:空中回廊の遮断 :MIR-2000 (RIGAUX) :MAP中央
05:100万バレルの生命線 :MIG-29 (MRKOS) :MAP南西
06:無敵艦隊封殺 :F-14 (LEVY) :MAP中央北
07:大陸深部の目標 :TND-IDS (DE VICO) :発電所の北
08:ソラノカケラ :F/A-18 (VAISALA) :一番右の島の上
09:バンカーショット作戦 :F-15C (TUTTLE) :MAP中央北
10:タンゴ線を越える :R-M01 (FAYE) :MAP北西
11:エスコート :Su-35 (NEUJMIN) :MAP南東
12:ストーンヘンジ攻撃 :F-2A (URATA) :ストーンヘンジの北
13:偵察機の帰還 :F-15E (GUNN) :後半戦の中央東より
14:放たれた矢 :F-22 (ABELL) :MAP北東から高速移動
15:解放 :EF-2000 (OLMSTEAD) :MAP中央
16:ウィスキー回廊の戦車戦:F-117A (KWEE) :MAP中央西
17:ファーバンティ包囲戦 :F-15ACTIVE (HALLEY) :MAP北西
18:メガリス :S-37A (SMIRNOVA) :メガリスの北
○その他の機体購入条件
X-02(灰) :HARDクリア・NORMAL以上 ALL Sランク(2周クリアが必要)
X-02(黒) :HARD ALL Sランク
X-02(白) :EXPERT ALL Sランク
乙!
いくつかミスがあった
・・・スマヌ
おお、ぎゅわ氏がスレ立てたのか。乙。
TGSでもACES公開されたし、そろそろ忙しくなるのかな?>有名コテ
ぎゅわたん乙ー
丁寧なスレ立て(・∀・)イイヨイイヨー
乙
Zでした
TGSで公開されたのってファンへの申し訳程度の内容だな
つくってますよーってポーズだけ
逆に本編が全然出来てないのが良くわかっちゃったよ
ぎゅわ乙〜
北朝鮮は恐らく日本や韓国、アメリカを攻撃した後、オーストリアに攻撃する
そして、アメリカは第2次朝鮮戦争で勝利した後、オーストリアに攻撃するだろう
>>22 ここであんまり催促するから仕方なく公開したんじゃねえのw
PCのフライトシムですごいのが来たらしいね。
ちっ、似たように真面目な事を書きつつ<<1000げとズサ━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━!!>>
で落とす予定だったのに>前スレ1000
<<原子雲を視認 線量2000グレイ>>
<<小隊各機へ、日焼けは体に毒だ。速やかに空域を離脱せよ>>
リッジがリアル志向になったのを受け、
エースコンバットも離陸すらままならないゲームに
AC5の映像見れなかったから
AFD3やってきたけど宇宙だとどっち向いてるのかさっぱりわかりません
15 years oldくらいしか聞き取れなかったよ ゚・(ノД`)・゚・。
あー英語のリスニング能力があれば…
>20
前スレの変なの見たから何か怖いよ。
<<ぎゅわが撃墜された!>>
ヽ(゚∀゚)ノ
>>22 だよなあ、ゲーム中の画像が出てないって事はスクリーンショットすら出せない状況なんだろうなあ。
これからまた長い間待たないといけないのか…。
少しはストーリーとか少しずつでも公開していってくれればまだいいんだけど。
どうでもいいけど、前スレの終わり方ワロタ
aht
たぶんまだワイヤーフレームなんだよ。
正直ワイヤーフレームでも登場機種がわかれば…
AC2の頃、ハミ痛に載ったワイヤーフレームのSu-25に萌えた記憶がある。
SDBドーントレス キターーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!!
ここで聞くのもなんだけど、アメリカの飛行機の墓場を
衛星か飛行機で写した画像を探しているのですが知ってる人いないれすか?
ブルーウイングナイツって、日本語音声なの?英語音声なの?
どっち?
>38
SBD では
42 :
38:03/09/28 22:35 ID:???
>>41 そうなんだ、いやいや間違えたスマソ。
ぐぐったらちゃんと出たんだけどさ・・・
スタンド・オフ・ディスペンサーってイカしてるよね。
SODだけで何度もメガリスをやったけど、うまくいかなかった。
メガリス攻略戦に参加する夢を見た。
雲の上から(黄色中隊を避けるためだったらしい)単独で接近、
島の直上で高度を下げた俺を迎えたのは、
メガリス施設の周りに立ち並ぶパチンコ屋のきらびやかなネオンだった。
「まあ、メガリスの奴らも娯楽施設がなくちゃやってらんないよな」と妙に納得。
でも俺はパチンコやらないからここに勤めるのは勘弁な、と思いながら帰投したのでした。
47 :
なまえをいれてください:03/09/29 00:12 ID:4cEiPMuW
あああ・・・sageてなかった・・・ブラックアウトしてくるよ
屎
50 :
なまえをいれてください:03/09/29 00:38 ID:R91m7xq4
>>50 漏れはロジクールの方使った。
スティックは全く使わないんだけど、慣れると便利なもん?
>>40 日本語。
その辺はAC3とほとんどいっしょだな。
<<リーダーより小隊各機へスロットル開度を85%に保て>>
<<陣形を乱すな、これより迎撃に移る。全機WACQを展開しろ。>>
・・・アナログの利点それは微妙な操作が出来ること。
>>55 自社技術じゃ手に負えなくなったか
形が良い!と言うことでデザインの利用権を買ったか
元々HORIが生産していたかのどれか
>>40 日本語
やってみた感じノリは3に近いから
ああいうのが苦手な人にはお勧めできない
>>55 X-36ってフライトシム板だと結構評判良いよね
通販もすぐ売りきれて在庫が無いみたいだし
間違えたX-36じゃなくてX-45だった
>>54 おー!4番目のがまさに探していたものです。
ありがとうございます。
>>40 オペレーターがメガネっ娘だった。
つまり…ああ、なんだ。
エログロSF3Dシューティング?
>>57 たいした発表じゃなかったけど、このスレには大きい物だったなあと改めて実感した。
サイドストーリーだよね、あれ
なんかカオス化してきたなw
>64
ここのヒトタチは情報を燃やして飛んでいるからね。
今は落ちないギリギリのところといったところだ。
それでも落ちていった同胞が何人いたことか・・・
詩人!!
>>55 F16の操縦装置とまるっきり一緒のデザインな気がする
「リボンのエンブレム」や「機首番号013」等のプラモデル用デカール出して欲しい
メビウス1は118だっけ?
>>57 衛星写真だとこれだね。何か物思いにふけってしまいそうだ。
どうもありがと。
Yellow13のデカールが出ても、Su-37のマトモな1/72スケールモデルがありません隊長!
今回ってユージア以外の大陸も舞台になるんだ
>>67 もう殆ど情報がない罠。尾翼でも燃やしてみるか。
エアフォースデルダ3って何時出るの?
>>79 TGSでコナミの人に聞いたけど年内の発売は厳しいらしい
<<
>>67、フレアで何とか飛べないか?ああ、燃料が無いのか…>>
ace4最終面?
メガリス破壊ミッションで赤いターゲット3つ出てるも
ミサイル食らわしまくっても破壊できない。
もっと高価な機体を購入しないと破壊できないのですか?
>>82 メガリス攻略は、フランカー全機撃墜→赤い矢印の通路突入×3(縦×2横×1の方向)
すべて破壊すると、中央通路のシャッターが開く。外部からの攻撃は不可能。通路に飛び込め!
>82
狭い基地内部に突入して破壊する?
あとTVの画像の明るさを上げてね
AC04ユーザーの皆さんから観たPS2のガンダムめぐりあいって面白いの?
>>72-73 AC04WEBのメビウス・マークをプリントして貼り付けるのはあかん?
72/1のF-15EをAC04のノーマル・カラー塗り垂直尾翼にメビウス・マーク、
主翼にISAFマークと貼り付けてみたが、そこそこ決まったよ。
>>82 プリーフィング画面見ると進入経路がよく分かるYO
あの通りに行くんだ。ちゃんとメガリス内部に突入してだぞ。
教えてくれたえろい人達ありがとう!
そういう意味だったのですか。
でも穴から脱出出来ずに大破しました。難しいです
>>84 漏れはめぐりあいしてからac4買ったけど
ac4おもろすぎ。
めぐりあいは忙しすぎて疲れるぽ。
なんかac4って書くと新鮮に感じるな…
>>87 ま、頑張れ。コツは、穴に突入したら、すかさずオートパイロットをオンに汁!
やり方は十字キーの上を押す。こうすると機体が水平に保たれてぶつからない。
そうなの・・・俺は
AC04よりPS2のガングリフォンブレイズと
XBOXのAFデルタU、パンッアードラグーンオルタの
ほうが面白いと思ってるから
ゲームの発売を待つ楽しみがなくって
なんか寂しいよ
('A`)
どこの空軍もヲタが多いと言うのは本当ですか?
やっぱり戦闘機ヲタもいるよね
機首に好きなステッカーを貼るのにも顕著にあらわれているかと
オートパイロットしても、完全に水平飛行にならないよね?
>>94 余談だが駐沖縄基地所属の米パイロットはトップガン見て
マクロス見てヲタクになって帰って行くと言う説が・・・
そーいえば海外ではマクロスは日本よりも人気が高いって
聞いたんだけど、TV版と劇場版のどっちの方が受け入れら
れてるんだろ。
んで、いつものパターンだと明日が更新予定だけど、先日の
発表内容の公表に止まるのかもな。雰囲気からすると。
時速1000km=マッハ1?
>>100 場所や高度によって大分差があるが、まあそんな感じで覚えといても間違いではない。
明日ムービー公開されるかな?
何か他にも色々うpされたら嬉しいなー
AC2ではTND-F3が一番好きですた
エアフォースデルタブルーウイングナイツはやっぱり、来年1月下旬(正月明け)か?
デジモンアドベンチャー銀翼の戦士達
デジモンアドベンチャー02エレクトロスフィア
デジモンテイマーズブルーウイングナイツ
空戦2もゼロパイロットもイラネ
俺はアニゲーとエースコンバットで十分だ
ポケモンシリーズは一応全てプレイした
そして、エースコンバットはPS版全てプレイした
初代エスコン、やったことないんだがどんな感じ?
紙飛行機が飛んでる・・・
とは、無印&3しかやってない友人の談。
AC3、テンポが悪いことを除けばかなり好きなんですが・・・・・
毎回、更新は夜?
>>111 昔は当日の未明だったが、今は昼頃になった。
前回は9/1の14:40:20に更新。
>>112 そうでつ。紙飛行機の折り方もあったりしまつ。爆弾が笑える。
ディスタント・サンダー・・・・・・遠雷か?
紙飛行機の折り方みつけられない。。。
シャッタードスカイじゃないのはなんでなんだろ
コラージュじゃなくてオマージュと思ワレー
あ、そうだな。背景だけ一緒なだけだもんな。
ttp//www.acecombat3.com/
こんなのもあったんですな。
TGTが逃げてクリックしづらいw
シャッタードスカイって、英語としてそもそも通じるのか謎だ。
文法的には大丈夫かも知れんが、語法としてどーなんだか。
ヨーロッパとオセアニアはディスタントサンダーで
アメリカ版はシャッタードスカイのままだった気がする
間違ってたらスマソ
行進北
米もディスタトサンダーじゃないのか
>>98-99 その手のトリビアで有名どころと言えば・・・。
○80年代の話。横須賀にいた某米海軍空母搭載の航空団将兵がよく子供へのお土産に
買っていったのが、その後伝説になった変形トイ、タカトク製VF-1Jバルキリーだったと
ゆー話がある。
○「トップガン」は、事実公開直後に米海軍への志願者が一時的に激増した。
それを見て、米陸軍も積極的に映画製作に協力するようになったおまけつき。
あっちでは「トップガン」ばりに妙にカコイイ募集コマーシャルを四軍が競ってやっている。
○海洋冒険小説「攻撃目標を殲滅せよ」(ジェイムズ・H・コッブ著)の序文は、「マクロス」
の製作者と某ヒロインに捧げられている。同シリーズには、一条や柿崎も出演。
陸軍、海軍はイヤだなぁ。
なんか「口で糞たれる前にサーと言え」とか言われそう
海軍は鞭打ちの刑とか・・・
空軍=エリート
海軍=サー
陸軍=ザコ
あってる?
歩兵が一番多いんだぞー( ゚Д゚)
陸軍は技術よりも頭数が重要だな
いくらハイテク気取っても数で押されればあっさりガラクタだし
またも期待を下回る、変わり映えしない続編が出るのだな
もうサイドストーリーくらいでしか差別化出来ないんだな
>陸軍はザコなんかじゃないやい!
特に政治がね。選挙やれば一票は一票だから。どこの国でもそれなりの勢力を維持
している理由でもある。
FRIEND.G
<<司令部!なにを揉めているんだ!>>
>>136 > ・ 永瀬ケイが出演するかも
マジかよ…嫌な予感
AC04にも出演していたけど・・・
あの程度ならまだいいが、主要キャラクタの一人として
しかもミッション毎にムービーでデカデカと登場されまくるのは嫌。
>>138 実はあのステンドグラスの金髪少女が永瀬です。
TGSムービーにでてたよ
つーかつながんね、公式。
>>132 そう言って息巻いていたイラク軍があっさりは敗北。
まあ、今は航空支援無しの戦争は考えられんから、
制空権握った者勝ちだけどね。
>制空権握った者勝ちだけどね。
湾岸戦争前は(ふるいなー)イラク軍とガチンコ航空戦が起こると言う見方もあった。
制空権を「握りつづける」ことの困難さを表したのはイラク軍だが、多国籍軍の戦力
集積は半年からの時間をかけた。それができず早期に戦争が始まれば多国籍軍の航空
戦力は非常に規模の小さなものとなった可能性もある。
空軍があれば「制空権握って勝ち」ではなく空軍を「活用しつづければ」制空権を握
れる可能性が出ると言うことで、まあ当事者にしてみればお気楽では無かったと思う。
パンツァーフロント戦線に動きが・・・。
145 :
なまえをいれてください:03/10/01 15:32 ID:rT+jbIFX
ageスマソ
アニヲタ軍ヲタ論争続いてるか?
このスレでアニヲタを叩くやつウザイ
アマドスレではガンヲタを叩くやつウザイ
似てててキモイ
<<愚痴る香具師は、みっともない>>
Ausf.Bときたか。
すれ違いすまん。
acecombat.jpって更新まだ?
>>149 いまTMPGEncでMPEG2ムービーを作成中です。
それが終わって壁紙を更新します。
わーいわーい社員キター
Ocean Federationの対立勢力の壁紙でつねきっと。
AC5はもちろんネット対戦できるんだろうな
7まで待て
アニヲタ=デジモン
軍ヲタ=ポケモン
>153
O "S" E A N なんだよ・・・。
じゃあ、Republic of Mauntainsが対立勢力ということで。
>>133 まあ新作がこのまま特に変化もせず発売されたら売り上げは減るだろうなあ。
今のミッションシステムも飽きが来たような。
>>136 リッジの前例があるからな…主要キャラクターとかで出てきたらマジ勘弁。
今までにないエースコンバットってのがこれだったら激萎え。
ていうか、更新まだぁ?
エディットモードつけてほしい
しかし不安定なサイトだな、おい。
案外、ネズミの回し車でサーバー動かしてたりしてな…。
>>150 なんとなくハンドメイドぶりに笑った。
フリーウェアの中では素直だから好きだな>TMPGEnc
永瀬ケイとジョン・ハーバートって2以降ずっと出てます。
2は金にがめつい傭兵
3はジェネラルからウロボロスに移籍したパイロットとしてnewsに
4は永瀬ケイ副機長と、石変人守備隊のジョン・ハーバートとして(公式のUsea Newsより)
5は冷徹な性格の永瀬ケイ司令と話の判る上司 ジョン・ハーバート隊長をキボンヌ
……妖風が目にしみる。
実は永瀬ケイが主人公→リッジと同じ道→リッジスレ住人と何故か親近感が沸く
スラッシュ&エッジと関係ある?
エアフォースにはときメモ2のヒカルが出ますように
どうせ実際のゲームでは戦闘機のみ操作するんだろ
主役の性別なんてどっちでもいいだろ
馬鹿か
ストーリーが低レベルなのは毎度のことだ
さあFAEが投下されて参りました
いやむしろANB
170 :
なまえをいれてください:03/10/01 19:33 ID:6ZqRR1T/
こうしんされた
文字だけか・・・。
サイト更新。
…新作の、動画は何処ぉ!?
<<被弾した・・・脱出する・・・・ヽ(`Д´)ノ文字更新かよウァァァァン!>>
E3出展も怪しくなってきたぜ、げへへ
もうこうなってくると、何処が更新されたのか気づかない勢いだ。
所詮、3Dフライトシューティング(仮)候補か・・・
めざすはSSを出さない新記録の樹立だな。たぶん。
先週末にTGS行ってくりゃ良かった…。
ふと思ったんだが。
まさかTGS動画は、DVD付ゲーム雑誌に先行収録とかいうオチは無いよな?
実際の戦闘機ってミサイル一発で墜落しませんか?
AC04のACEモードってミサイル一発で墜落しませんか?
そしてAAGUNが激しく痛い
>AC04のACEモードってミサイル一発で墜落しませんか?
敵機は?
veryeasyでやると敵は一発で落ちるよね。自分は何発か耐えれるけど(´・ω・`)
おまけでいいから、ミサイル少な目で敵もこっちも一撃必殺なモードがほしいよ…
着陸していい?
>>183 滑走路整備中につき着陸は不許可。
空母への着艦を許可する。
F4とかF14で複座の後席プレイとか出来んかな。
ゲームとしては退屈かもしれんが。
ファントム無頼でも読んで我慢しとくか。
186 :
AAA:03/10/01 21:49 ID:???
オ・パイモード(・∀・)イイ?
昔のフライトシムにはあったみたいですね。
そこんとこどうですか、フラシム板の中の人?
<<コールビンゴ!!namcoHQ、タンカーを寄越してくれ!!>>
ワーバーズだっけ? ネットワーク対戦でクルーはみなプレイヤー、一機飛ばす
のに7人いるとか。B-17の側方銃座とか行き帰りは結構たいくつ?
複座ってどっちがどんな役割してんの?
前が操縦と兵器操作、後ろが航法とレーダー運用(レーダー照準を含む場合が多い)
並列副座はしらね。
('A`)シラネ
曳航ジャマーの破壊、('A`)マンドクセー
190は縦列(タンデム)複座の場合だね。でも海軍と空軍、機体によって後席の役
割は異なる。F-4の場合、空軍はRIO、レーダー迎撃士官と言うのが乗るが、操縦
装置はついている。海軍のF-4だとNFO、海軍飛行士官と言うのが乗るが操縦装置
はついていない。偵察型だと後席は偵察員と言うらしい。F-15Eだと後席はWSO、
兵器システム士官というのが乗り込み、搭載兵装のオペレートに専念する。戦闘
機ではないが攻撃ヘリの場合、AH-1、AH-64は後席が操縦、前席がガンナーにな
る。同様の配置はMi-24ハインドやイタリア製マングスタ攻撃ヘリも採るが、独
仏共同開発のタイガー攻撃ヘリやRAH-66コマンチでは逆に前席が操縦、後席がガ
ンナーとなる。
並列複座(サイドバイサイド)の場合には基本的に左の席が機長となる。F-111と
かA-6とか、BAeライトニングの練習型やT-102の練習型も並列複座である。A-6の
右側はBombardier-Navigatorと言うらしい。AC-130スペクターは照準装置が左側
機長席にしかついていない。もっとも地上の一点から伸ばした紐で逆の円錐形を描
いてその底辺のふちを飛ばすのが攻撃時の基本で、旋回しながら左側にだけ向けら
れた20ミリバルカン、40ミリボフォース、105ミリ砲を撃ちまくるという、非常に
特殊な運用を行うので、右側、副操縦手席からでは何もできないというのもある。
ムービーを出展させる事で喜ばせて、その後公開せず僕たちが凹んでるのを嘲笑っているのか。
ゲラゲラと笑っているのか。いい加減にしろ。
もう覚悟を決めろ
Namco崖っぷち
もうしね!マジでしね!いい加減にしろよ!
これで公開した時クソな事になってたらもうどうすりゃいいんだよ!
モチツケ
なんでイライラしてんの?
えーすこんばっと分が不足してるんです。
別にいいじゃん
そのうち出るよ
SSは出さないのではなく出せない 待つ事ができるだけでもまだ幸せ
その出せないってのは半分以上がまだベースすら出来てないって奴だろうな
もうTGSで公開したやつあんのに、なんで今回の更新で出さないんだろ?
TGS行けない人だっているのにさ
ファミ通、ドリマガに期待すっか
207 :
なまえをいれてください:03/10/02 10:51 ID:KkicKGHY
動画っちゅうより静止画(設定画)の羅列。あんな半端なモンWebで出すのも。
ぐだぐだうるせーよ
ブチ切れ社員キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
210 :
なまえをいれてください:03/10/02 13:45 ID:7mJFus4/
まぁまぁ・・・
どうせまだまだ先の話なんだ。
ここはエイムストライクでもやりながら待とうや。
エヴァンゲリオンとプレイステーション2の縦置きスタンドを馬鹿にする香具師は逝ってよし
未だにエバにしがみついてる香具師がいたとは・・・
ガーゴイル2
そういえば、そろそろトムキャットともお別れだな。
ブラックウルフ
そうだが、俺は乗る気じゃないね。
14は最高だよ、エンジンがひどくてもな。
・・・とか言ってた。
>>212 Welcome to Adobe Go Live
の宣伝機能が発動してるだけ。
いつもまだ詳細は教える事が出来ないって言ってるのがたまらん
スターフォックス作ってたからAC5はこれから作るんで何も出来てないんだよ
実際どれくらいの数がスターフォックス制作に携わってたんだろう。
あと一新する事に不安を感じるのは僕だけですか?
永瀬ケイが出るかもという情報があるから尚更かもしれんが。
別に新作がAC3みたいのでも
ずっとそういうのが続くわけじゃないって
AC3→AC04でわかってるからいいけどね
リアルじゃないからクソ
敵が弱いからクソ
他のフライトゲームよりもクオリティが高いから断然良い
>>186 r | |――┐ r―― ヽ AAAだと、クソが・・・逝ってよし。
L.! !__./⌒ヽ Li__ \
._| | / ´_ゝ`) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| | | /⊃⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ヽ∴:
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ>>AAA
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
ヽ_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
エヴァはポケモン確定
XFA-27出ねーかなぁ
>212
最近はAdobeも斜上をスモーク引きながらアクロバットしてまつ。
9は地雷臭が微かに鼻をくすぐり、10はクソだからイラレ8ELを出しやがれ!
(クソの基準はG3の400or明日論500……概ね三年前のマシンでマトモに走るか、走らないかでつ。)
ソフトウェア板にでも紛れ込んだのかと思った
そういや、今週のファミ通は永瀬ケイが出るかも?っていう情報しかのらねーのかなー
フォルゴーレが出る予感
出所は聞くな
( ゚Д゚)ウッセェ!ボケ!
ところで、ここの住人的にEAFの新作はどうよ?
実は発売日と同時公開。
早くデータスワローだせ
すげーいいよEAF。
ACとは違って難しいけどね
ACは簡単な方だろ
ガラヘビVは「今回もよくできました」な評価を与えてもいいと思う。何かいい感じ。
EAF2は9/25発売だっけ?買ってねぇや。けど金がねぇんや。
マクロスの新作は、マクロス板見てたら少しダメポな感じがしてきた。
>>235 ガラ蛇は胴衣。つか、2ちゃんorカタギの板問わず、なんであんなに
叩かれてる(しかも感情的に)のか不思議。
難はあるにせよ、概ねいい出来だと思うんだがなぁ?
マクロスはロールが出来ないとか・・・飛行機ものでロールできないのは
ちょっとなぁ。
リアルじゃないからクソ
敵が弱いからクソ
他のフライトゲームよりもヘタレ向け
>>236 ロールできない戦闘機は、只の飛行物体だ。
同じくパス
てか設定とかで変えられるんじゃね?
自分がロールすればOK。
エスコンやって空自入ったヤシいるのかな?
>>236 それイージー操作とかじゃない?
エスコンでも操作タイプによってはロールできないし。
そういえばAFD3も初心者設定かロールできなかったなぁ
最初なんかおかしいとおもったら
>230
(・∀・)イイ
ガラ蛇は1作目からMAXまであまりにも中途半端な内容だったり(特に1)
燃えるようなシチュエーションもミッションもない(特にMAX)とか、他にも
問題が多すぎたからだと思う。
シューティングっぽいのが好きな人だと2の評価は割と高いけど、なぜか
粘着アンチも2から出始めたっけ。MAXが最悪というのは俺も同意するけどさ。
FとVは吹っ切れた感じで作っているのかなと思うくらい、結構楽しめると思う
んだがな。無線や場面展開がまだ少し単調だったり大型兵器に頼りすぎな
点は難有りと感じるけど、それを含めても及第点は行ってるでしょ。
確実に正常な進化はしていると思う。
ユーザーが望んでいた物をうまく実現した、と言うか。
ACも負けてられんすよ、スタッフ頑張ってくれ。
戦闘機って金払って乗せてくれる?
>>248 確か昔見たことある
なんかツアーっぽいやつでMigとかフランカーに乗れたかな
>>247 何も心配することはない 我が国でやり直せば済むことだ
バグのないプログラムは存在しないがデバックの不可能なプログラムもまた存在しない、違うか?
>>250 下の行の意味は分かるのだが、上の意味が分からない。
天候はコネでファルクラムに乗ったのかな?
やっとこさmig29の愛称覚えましたか。中坊さん?
255 :
251:03/10/03 00:59 ID:???
三度目の正直、すいませんホント.
以下、
>>256
>>236 マクロスはロールできますよ。ちゃんとゲームショーで確認済み
ファイター、ガウォーク、バトロイド宇宙でなら全部ロールしますw
←→でロール
>戦闘機って金払って乗せてくれる?
昔の上司がコーヒー屋にいたころ、ロシアに単身赴任して元KGBの知り合いつくって
60万でフランカーに30分ほど乗って操縦もしたそうで。週刊プレイボーイにカラー
4Pの記事書いてた、つか後輩にゴーストライターやらせてた(w
こないだ見たディスカバリーチャンネルではMig-31で成層圏まで連れてってくれて
ちょこっと操縦できるツアーが300万円とか言ってた。同じくディスカバーチャンネ
ルで南アフリカでライトニング複座型とバッカニアを2機づつだか個人所有している
事業家がいて、観光ビジネスとして立ち上げるとも言ってた。
あとアメリカに「空戦の真似事のようなアクロバット飛行をレシプロ機でやってく
れる」会社があったと思ったが、コッチはいくらだったか忘れた。
自衛隊で戦闘機に乗っけてもらうには…三島由紀夫のような作家か中島悟のような
F1レーサーになって宣伝のネタにされるくらい出世しないといけないようだ。
空飛ばないタキシングだけならOVA戦闘妖精雪風の監督でも「特別に許可」される
みたい。
「兵士に聞け」の杉山隆男氏も乗っけてもらってましたね
泡銭で百数十万入ったので戦闘機に乗りテェなんて思って
レスしちゃったけど乗れそうにないっすねw
一度だけヘリに乗っけてもらった時があったけど
不整脈でました。
万が一乗せてもらえる機会あっても命がけな気がしまう。
262 :
236:03/10/03 05:45 ID:???
>>246 指摘の点は胴衣だが、でも個人的には合格点をあげたい>SWV
叩かれながらもよくがんがってるよ、あそこのスタッフは。
ACのスタッフにも是非ともがんがってほすぃ。
>>258 どうやら漏れは騙されたようだ(無念
フォローサンクス
>>ALL
混乱させて正直、スマンカッタ∧||∧
>>242 空自入ってるいとこに影響を受けてAC、EAF、エアダンetc...買った人です。>漏れ
中部方面で輸送機のパイロットやってます。
>>259 この会社ね>アメリカでACM(空戦機動)ごっこさせてくれる会社。
ttp://www.aircombat.com/ 「マクロスプラス」製作前にスタッフがここで飛んでいて、クレジットにも社名が出てる。
南アでバッカニアとライトニングを所有しているおっさんは起業したらしく、季刊航空雑誌「シュ
ナイダー」にライトニング同乗レポートが掲載されていた。
この雑誌はその他、戦闘機から複葉機まで各種航空機の同乗レポート満載。
ウクライナ空軍でのフランカー同乗レポートも載ってまつ。
あと、戦闘機同乗ツアープランの有名どころといえばここですな。
ttp://www.ntt-ts.co.jp/HomePages/space2/edge.htm 自衛隊機は物書きなら割とよく乗せてくれるみたいで、中央公論社(現・中央公論新社)で
戦記物を書いていた三人が同乗してる。
荒巻義雄が千歳でF-15DJ、鳴海章が浜松でT-4、大石英司が築城でF-15DJ、しかもACM
体験フライト(レポートが98年秋の「J-Wing」に載ってる)。後者二人は見事にゲロったそうな。
あ、書き忘れだけど、荒巻義雄は体験タキシーだけなんで飛んでないや。
つうかイーグルだろうがファントムだろうが、
後席であろうとも離陸するには免許いるんじゃなかったのか?
やっぱ職で乗せてもらい易い、難いってあるんだなぁ。
まぁ、漏れには一生縁がなさそうだ
元ジャイアンツの松井もF15に乗った事が。
ドリマガかファミ通見た奴いないの?
相変わらず家ゲの粘着が荒しにきてるね。
>>266 「操縦装置を操作する」わけではないから、ライセンスは要らないよ。
じゃなきゃホントに民間人なんて乗せないし。
自衛隊のF-15DJ/F-4EJ/F-2Bの場合、後席に乗るのは通常、パイロット資格者
だけどね(米軍の後席手は専任で、非パイロット資格者がほとんど)。
例外としては、搭乗資格を持つ整備員が後席に乗ることもあるし、RF-4E/RF-4EJの
後席偵察員もパイロットではない専任搭乗員。
そうそう、議員先生になって防衛政務次官とかやるとタダで乗れるかも。
西村慎吾がイーグル乗ってたし、軍オタ石破長官も千歳で乗った。
>266は飛行したのか、と言ってるんじゃないのか?
タキシングまではokで、後席であろうと民間人は飛んではいかん、と。
と>273氏の「乗った」が不明瞭だったので言ってみる。
>戦闘機に乗る。
某誌でエナジーエアフォースの記事でとある有名な写真家のことをやっていたが。
主に飛行機の写真を撮っていて。一緒に乗って飛ぶこともあって。
実際のコクピットを見ることのできる数少ない民間人なんだと。(コクピットの仕様は軍事機密なので基本的に見ることはできない)
276 :
273:03/10/03 19:27 ID:???
>>274 おー、失礼。
乗ったっつーのは文字通り「飛行した」の意味ね。
空自側が「乗せてもいい」と判断し、かつ所定の座学と最低限の訓練(脱出方法等)を
受けて航空医学検査にパスすればフライトできるみたい。これらの手続きは半日で済む
程度のもので、詳しくは大石英司氏のレポートに載ってる。
掲載されたのは、「J-Wing」98年9〜10月号だったと思う。
また、日本の戦闘機操縦のライセンスは、実は国土交通省が発行している事業用操縦
士免許なんで(自衛隊が発行しているわけじゃないのがミソ)、民間人でも戦闘機操縦が
できることになっている。三菱とか川崎の社員パイロットがそれ。
もちろん、戦闘機の機種別資格は自衛隊じゃなきゃ取れないから、みんな元自Pだけど。
>>275 航空写真家の徳永克彦氏ですな。世界中の空海軍から「うちの機に同乗して広報写真を
撮ってくれ」とお誘いされるほどの世界的写真家。
乗った軍用機の種類も、日本人では史上トップクラスかも知れない。
277 :
274:03/10/03 19:39 ID:???
なるほど・・・詳しい説明thx
F-2のテストパイロットは元航空自衛官だと聞いていたが、そういうことか・・・。
AC5のムービーは12月あたりに公開される予感。
AC04通りに行くならの話しだけど。もし公開されるのなら、その時はSSが出せる状況まで来て欲しいなあ。
日本のFSXは出ませんか?
>279
Rahxephonというアニメに出てくるよ、やられ役で。
航空医学検査って
血圧とかそんなんかな?
ジェットコースターとかでも心臓悪い人はXだべ?
らぜぽん・・・・
>>281 一般的な身体検査に加えて、
○遠心加速器でGをかけながら簡単な計算などをやらせて反応を見る
○減圧チェンバーに放り込んで気圧変化への適応性を見る
みたいなことをやるらすぃ。
Gスーツって相当重いらしいね
286 :
ACシリーズのエース:03/10/04 00:23 ID:vUtnhaCQ
>>279 >日本のFSXは出ませんか?
それって、日本のF−2だよ。
それってどれくらい軽減できるんだ?
288 :
ACシリーズのエース:03/10/04 00:25 ID:vUtnhaCQ
ブラックアウトにならないように仕組みですよ。
アイアムザパニーズ並
スターフォックスやらドンキーコンガやらナムコはいつのまにか任天堂製品に力を注ぐようになった。
開発スタッフもだいぶそっちに流れちゃったのかな。PS2じゃもう限界だろうしな。
GCは海外じゃ100ドルを切ったっていうし、これから伸びるのかも。
これから伸びてもどうあがいても逆転は無理
PS2がダメになる頃にはPS3が出るよ
>>290 既に任天堂はGCは見捨てて次期ハードに力を注ぐ様なことが
経済新聞に載って多様な...
ソニンももう落ち目よね
>>293 うあ、そんなこと平気でいう任天堂って一体…(涙
一応エーススタッフが関わってる訳なのでスターフォックス買うためにGC手に入れたのだが…
まだ風タクとソウルキャリバー2しか持ってないのになあ。もう見捨てたのかよゴルァ
スレ違いスマソ
GC値下げしたけど、売れなくなってきてるのかな
<<ヘイポー2、交戦!>>
<<こちらトレボー、ウィザード応答しろ>>
>>293 読売新聞の経済欄にも書いてあった気がする...
8cmメディアで既に失敗路線が決定したと思ったのは俺だけか?
GCも1マソ切るのも時間の問題になってきたな。
最近AC4やり始めたんだけど
視点はどれがお勧めですか?
漏れは戦闘機が見たいので後方視点?でやってんだけど
自分が今どこにいるのか訳わからなくなるのが難点です。
一番やりやすいのはやっぱり通常視点じゃない?
後方視点のほうがやりやすい人もいるだろうけど
機内視点は臨場感抜群だけどやりやすいとは言えないよなぁ
>>301 HUD視点が一番いいと思う
右スティックで全方位見まわせる爽快感は最高
>>299 <<当たり>>
<<レイバーが出てきたのはほんのちょっとな罠>>
>>301 使い分けしてる
普段は後方視点
爆撃時はHUB視点
狭苦しさ体験したいときはコックピット視点
昨日高速急降下してリプレイがかっこよくならないかなと思ってやってたら
機首上げのタイミングとちって地面に突き刺さった。
俺はいつもコックピット視点
コックピット視点。
臨場感が好きなのも大きいが、やはりドックファイトは断然やりやすい。
HUDだと見当違いの方向に行ってたりするし、後方視点は機体が邪魔。
爆撃時は一番やりにくい視点だけどね。
<<Voodoo 1 Voodoo 1, 090, Radar Contact 15 Miles,>>
8cmメディアは読み込み早くて好きなんだけどなぁ。あれやってPS2とかやると読み込みにややストレス感じる・・・って、すれ違いスマソ
元述朗並のアホだな
ハードの性能差であってメディアの大きさは関係無いね
ピーク時の性能はPS2の方が遙かに高いけど、継続的にハイパフォーマンスを
発揮できるの点ではGCの方がずっと優れている。どっちがクリエイターの表現
に適しているのかと考えれば、後者であることはN64の失敗からも明らか。
むしろ、単に作り手が容量に頼り切った今の開発体制に対して甘えていて、そ
の大容量媒体を利用できるゲーム機がPS2だったというだけだと思うが。
でかいメディアだとシークタイムは遅くなるからねぇ。
ゲームと関係ない話だけど、パソコンでMOのデータと
CDのデータをいろいろ読み込んでいると、スピンドルアッ
プやシーキングの関係でCDってすげー遅く感じるよ。
後から出たハードなんだから性能が高いのは当たり前の話なわけで。
もうこの話題は終わりにしよう。
ハイサターンとVサターンどっちがつおい?
最近になってやっと機銃の上手な当て方を収得した
318 :
317:03/10/04 15:05 ID:???
収得してどうするよ俺
メガリスが攻略できない(⊃Д`)
メガリスのダクトで、反対から突入したりする?俺は左のダクトに反対から入るんだが
左のやつは入らなくても破壊できたりするが
>>319 落ち着いて、30f〜100f以内で、こまめにオートパイロットして、
(できるのなら)ほんの少しだけ減速して
右側:最後に軽く上昇する部分があるので注意する
左側:途中の方向修正する場所はヨーイングが望ましいかも(要かなりの減速だけど)
横から:右から入った方が楽だと思う
とにかく最初はぶつかってみたりして突入時のデータを得る事が大切だと思うよ
323 :
319:03/10/04 16:10 ID:???
情報ありがとう(⊃Д`)
何で最後の最後でこんな精密操作を要求するミッションが_| ̄|○
ぶつかりまくってがんがってみます(⊃Д`)
>>323 ACの最期のミッションは必ずトンネルくぐりがあります。
何か最近メガリス攻略の質問が多いな、密かに売れてるのか。
>>323 あれは精密のうちに入らないと思うんだが...
オートパイロットとラダーを駆使すれば楽にクリア可能かと...
ディジョンキター
ゼネラルのエースについていけるか?
EAFaimstrike、僚機もちゃんとアフターバーナーでたりちゃんと動いてる感じがしていい!
ギアもちゃんとでてる。
AC04は僚機がいても何か一人で戦っているっていう感が否めなかった。
というのは、Mission1からA/B全開で迎撃に向かっても誰一人付いてきてくれなかったから。
次回作はそういう細かい所のこだわりを追加してホスィ
ACは基本的に俺はエースだTUEEEEEE的なゲームだと思ってたんだが
ニューコムのボウズ親父についていけません
ハードが云々という話があったもので・・・
エイムストライクなら、ここのリアル派も満足できる出来ではないかしら。
>333
それって着艦なんてあったっけ?
なんて言ってたら、F-16で着艦をやったような記憶が朧げに……。
>>337 ((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
俺も
>>337 ((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
(((((.;;゚゚ДД゚゚)))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガタブルガクガックン
>>337 ((((゚Д゚ ;)))ガクガクブルブル
>>ガクブル
胴体着陸でつか?
((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
>>344 EAFで超音速による胴体着陸を決行。
流れ星になりますた。
戦闘機の中の人も大変だな。
>>343 この間ディスカバリーでやってたが、
あれって下手すると、かるく脊椎折れて、
手足がもげそうになったりするんだそうだな。
((((((((゚д゚;))))))))
でも、人間って生きてるんだから、もっと凄い。
じゃあ、脱出カプセルは?て言うと、
射出時は安全でも、着地の時にシェイクされて、
死ぬような目に合うらしい。
あれ、メガリスにいるはずのS-37AってEASYじゃいないんですか?(;´Д`)
見つからないっす・゜・(ノД`)・゜・
なんかイージーでは居なかった気がするねぇ。
フリーモードでハードとかにして試してごらん。
>>333 あぁ、懐かしいな。
メストの記事で、この筐体を見てワクワクしてたの思い出した。
ありがとっす。でもまだクリアしてないんでとりあえずイージーでがんがります
>>350 F-16を10機ばかりパーにしたわけだったのだが・・・
>>356 人命も10人ばかりパーになるわけだが・・・・・・
気体→機体
一人でジオペリア8機を操縦してもいいですか?
未だにムービー公開なしですか
あー、レゲエマンが20機くらい操縦してたね
いくさPLANE
っていうか3の主人公って肉体あったの?
buttyake nai
なかったら3遊べないじゃないかぁ!
AC3ちゃんと全ルートクリアしてない奴手ぇ上げれ。
主人公の存在はネタバレになるからなあ。
エンディングのデータ消去のザーッと文字が流れるところがすきやった
久々に飛んだ。
たのしかった〜
ACがネット対戦できたら面白いかも
>>372 エアダンみたいなシステムならおもしろいかもな
この話題、何度目だ
375 :
なまえをいれてください:03/10/05 07:18 ID:ZHYFhmWG
エルジア軍モードになってプレイしてみたい!
この話題も何度も出てそう。
出てそう、というか出てます
3しかやってないんですが・・
04は買いですか?
5舞ったほうがいいですか?
戦闘部分が楽しいと感じるなら買い。
アニメの所が好きなんだけだったらやめといたほうがいいかもな。
まあ中古なら余裕で3000円以下で買えるだろうし損はしない、と思う。
つーか5待ってたらいつになるか分からんぜ(´д`)y−~~
>378
戦闘大好き。最初はへたれだからイージーで始めたけど…
つまらなかったからハードで全シナリオやりました。
5はまだ後なのか・・・
04が安くなってたから買うか。
どーもさんきゅ。
AC04は新品でもBESTになってるから安いよ。
新作はこのペースで行くと5年後ぐらいに発売。
最近ベスト版04をかってプレイしているのですが
なかなか面白い感じです
ビーチ上陸作戦のやりとりなんぐっとくるものがありました
しかし、最後のミッションがむずい・・・
ちゃんとクリアできるかな・・・
あんなミションのどこが無図員だ!
修行が足りんだけじゃー!
>>381 > しかし、最後のミッションがむずい・・・
> ちゃんとクリアできるかな・・・
>>322さんの書き込みなど参照
がんばってくらはい
メガリスは音楽も終末観漂うグラフィックも大好き
>>381 昨日
>>322さんたちに教えてもらいつつ何度もぶつかりながらクリアできますたので、がんがりませう。
あ、あと画面の明るさを一番明るくするといいみたいでつ。暗くてわかりづらいのもあるようなので。
AC1&2 → ロック(ハード、メタル、デジタル)
AC3 → テクノや空気感を重視した音楽
AC4 → ハリウッド風映画音楽
AC5 → ?
>>386 まだ全くわからんな。TGSで流れた映像に音楽でも付いてれば多少は分かりそうだけど。
ていうか、早く映像流せや。
公式サイトで「一新」と言ってたからこれまた楽しみ。
今までのもそれぞれ好きだが、同じ事繰り返していても面白くないからな。
さっきバンカーショットやってたんだが
A−10にQAAM避けられた。
あれを黄色以外にかわされたのは初めてだ。
390 :
ACシリーズのエース:03/10/05 15:57 ID:m1vPFhQ5
>>389 A-10はスピードが遅いので、回避がめちゃ高いですよ。
僕は、何回もありましたけど、不思議でもないよー
注>A−10は低空回避能力が高いのは有名ですよ。
あり?
では今更ながら
>>337 ((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
>>388 ドリマガの永瀬(仮)のCG見て、頭に上った感想
「…リッジ最新作か?」
かなり描きこんであったし、今回はあの女性を前面に押し出してきそうな薬缶はする。
撃ちどころが悪かったんじゃない?
20数秒ちょっとだけ高い機動で相手を狙いますよってタイプのミサイルだしね
394 :
なまえをいれてください:03/10/05 17:27 ID:d4dk/xtO
初めまして。
私は初めてこのスレに訪れました。
なぜこのスレに来たのかと言うと、ある板のあるスレで面白いぞと
誘われて、公式HPを見にいって「あ、面白そう・・・・」と思ったからです。
で、早速なんですがこのゲームに登場する戦闘機って実在する戦闘機
なんでしょうか?なんかストーリーが架空のものなので架空の戦闘機
かなと思ったんですが、戦闘機の名前がアルファベットと数字だけで
厨っぽくなく、実在する戦闘機なのかなぁ〜と。
私は戦闘機についての知識は皆無なのでそこのところよくわかりません。
隠し機体の一機だけが架空の戦闘機で、他は実在しますよ と
あとsageてくだされ
A-10が回避能力高いなんて聞いたこと無い
旋回半径は小さいだろうけど速度が低すぎる
ましてフレアが使えないACで避けられるなんてありえない
398 :
394:03/10/05 17:43 ID:???
sage入れました。
AC4に登場する戦闘機は実在する戦闘機なんですか。
勉強になります。
で、私はこのゲーム面白いと感じましたが、このスレの住民さん達から
見てこのゲームはどうですか?
2ちゃんねるはゲームに対しては厳しい評価をされると聞いたもので。
隠し機体、どっかで見たようなデザインだが、思いだせん・・・
えっ糞-36
401 :
ACシリーズのエース:03/10/05 17:50 ID:m1vPFhQ5
>>396 回避が高いのは、回避するとき、一回転の直径が小さいわけですよ。
だから弱そうに見えるけど、なめちゃいけないよ。
>>401 零式艦上にフレアポッド装備すれば、現用のジェット戦闘機より確実に
AIM-9Lを回避できるってことか。勉強になるなぁ
404 :
ACシリーズのエース:03/10/05 17:58 ID:m1vPFhQ5
>>402 まあ、そうですね。
でも、回避の仕方は当たり前と思うけど、
スピードが遅くなると一回転の直径が小さくなる、
スピードが速くなると一回転の直径が大きくなるわけです。
ただし、スピードが遅くなるのは注意があります。
失速恐れがありますから・・・
>>403 塹壕で待機していると、夜、丘の向こうから鳥肌が立つ程美しい赤軍の合唱が聞こえてきます(実話)。
>>406 …何やってたんだ、いったい…。
もしかして捕虜を使って黒ひげ危機一髪でもやってたとか?
それとも、反抗的な兵士に地雷原で200メートル走でもやらせていたとか?
>>410 1916年 東部戦線はブルシロフ攻勢の終了とともに例年の冬期の停滞にはいった。
ドイツ第8軍(ショルツ)が1月、リガで小攻勢をかけたが、ロシア軍に跳ね返された。
ロシア兵は夜、塹壕で「神はわれらのために死に、われらのために甦り、」と讃美歌を合唱し
あまりの美しさにドイツ兵達はは息をのんだという。
スピードうんぬんの前の空力学ですよ
>>409 補給機:制限時間内にできるだけ多くの戦闘機に給油する
攻撃は友軍機と見せかけて燃料の代わりに水を補給&ボディアタック
輸送機:制限時間内に輸送できた部隊の規模を競う
攻撃は友軍機と見せかけて敵の部隊や物資を盗む&ボディアタック
415 :
410:03/10/05 18:45 ID:???
>>411 なるほど、文字通りの意味だったのか…。情報サンクス。
てっきり、丘の向こうでヴラド公も真っ青な流血パフォーマンスやってて
その悲鳴が合唱状態なのかと勘違いしてた。
>攻撃は友軍機と見せかけて敵の部隊や物資を盗む&ボディアタック
ワラタ。
>>417 404の無知に対して402が皮肉っているんでしょ。
今日の420は俺がもらう
軍板の少佐みたいなもんか?
>>417 2典に厨房の典型的な例として載せたいぐらいですね。
AC5では育成ゲームになります。
適切な声(例えば「いいぞ!メビウス1!」)をかけて優秀なエースパイロットを育てるのです。
まず、ゆっくりちいさくマウスを円を描くように動かしましょう
そして、もう一方の手の指でマウスポインタを突いてみましょう。
次に、できる限りの速さで大きくマウスを動かしてみましょう
そして、同じように指でマウスポインタを突いてみましょう。
どうでしたか?ゆっくり動かした時の方が捉えにくいですね。
そうじゃなかったという人は、錯覚なので気にしないようにしましょう。
戦闘機とミサイルも同じです。
戦闘機は、例え速度が遅くても旋回半径さえ小さければミサイルを避けられるのです。
次元が違う・・・・・・・って釣り?
遠くから高速で迫るミサイルから見れば低速で旋回する機体は
止まっているのと同じ
スピードが命!ってのは空中戦の基本だが
まあAC04においてはそうでもないのか?
ヘリなんてもう無敵じゃん
>>427 つまり、味噌が自分から避けていくわけですなw
恐怖、逆ホーミング弾!w
機体よりも高機動、高Gのミサイルがくるくる回るだけで回避で来るわけねーだろ
大体、未来位置を予測されたらおしまいじゃねえか
431 :
430:03/10/05 21:47 ID:???
× 高G
○ 高G耐性
最初から負荷かけちゃ駄目だよな
ゲームの程度の低さがスレの程度の低さに繋がっています。
EAFのスレはレベル高。
まあ、それ以前に零戦はIRミサイルではロックオン出来んだろ。
ホント妄想オンリーになっちまったな
>>392 ちょ、ちょっと待って!書き込まれてたってマジで?
>>390 A-10って回避能力高いんじゃなくて
機体下部の装甲が厚いだけなんじゃないの?
エンジンがちょうど被弾しないあたりにあるし・・
438 :
なまえをいれてください:03/10/05 23:41 ID:m1vPFhQ5
>>437 戦闘機の本を読んだか、装甲はコクピットと機関砲弾倉と燃料系統だけです。
機体下部の装甲にあるとはいえないよ。
(コクピット全周にチタニウム板による装甲。厚さは1.3〜3.8cm。)
390 名前: ACシリーズのエース 投稿日: 03/10/05 15:57 ID:m1vPFhQ5
>>389 A-10はスピードが遅いので、回避がめちゃ高いですよ。
僕は、何回もありましたけど、不思議でもないよー
注>A−10は低空回避能力が高いのは有名ですよ。
エースおかえり〜。
IDでばればれだよ〜 ヽ(´ー`)ノ
もしかして真性の方ですか
ジサクジエーン
>>433 パイロットの体温を...
エンジンの発熱を...
無理でつね・・・
まあ、A−10は戦闘機じゃなくて攻撃機だからね。
そもそもの目的が地上部隊殲滅だから、低空飛行して
上空から地上部隊をドカンとやる。
そりゃ空中戦うんぬんはつらいものがあるよ。
>>433 このさい零戦は無視汁。
万が一、機銃の機関砲弾が超音速戦闘機様に当たっても、ビクともしない罠。
零戦の中の人も大変なわけなのだよ、チミィ。
現実の戦闘機であれば、もはや短射程格闘用AAMを機動でかわすことはほとんど不可能に
なりつつあるわけですが。
サイドワインダーを始めとして、SRMの類はとうの昔に馬鹿正直に熱源を追いかける方式から、
目標の移動方向を検知して、その未来位置へ進む比例航法方式に変わってます。
狙われたが最後、各種妨害手段の能力と運に任せるしか方法はありません、はい。
だいたい、モーターを燃焼し終わって慣性だけで突っ込んでくるミサイルはまず見えません。
運良くかわせても、よほど遠く離れていない限りはレーザー近接信管と指向性破砕弾頭の組み
合わせによって破片をショットガンみたく射ち込まれて穴だらけにされる罠。
先のイラク戦争で、パトリオットみたいな馬鹿でかいミサイルを機動で回避した事例はあるけど。
447 :
446:03/10/06 00:02 ID:???
シマタ!! 名前間違えてた。鬱だ。
>>436 紙面TOPのAC5の記事の中に
新リッジのレナたんくらいの精度の3DCGが写ってた。
んで、注釈に「永瀬ケイか?」とか書いてあった。
AC2のゴリポン永瀬を今の技術でクオリティアップすれば
こんな感じなのかなーと思えなくも無い、そんな写真だった。すげえ小さかったが。
リアリテー、世界観、BGM・・・・
シリーズに見られる爽快感さえ受け継いでくれれば、
他には何も求めない・・・
エアーコンバット22のテーマ聞いてふとオモタ。
エースコンバットのミサイルは実際だとロケットみたいなものか?
451 :
381:03/10/06 00:14 ID:???
えー少し前にめがりすが無理と書き込んだ者ですが
アドバイスのおかげで何とかクリアできました、ありがとうございました
三時間ほど掛かりましたが
やはりヘタレのくせにノーマルでやるのは無理があったか・・・
>>446 あれ、パトリを回避したんだっけ?
パトリで落とされたとかっていうのとは別の話かな。
湾岸戦争の時に、誰だか「機体後部から拡散するネットを
放出すれば、ミサイルがそれを探知して自爆しませんか?」
と言ってたが、「そんな当たるかどうか分からない物積むス
ペースがあるなら、チャフとフレアをもっと積んだ方が生き残
る確率が高くなりますよ」と一蹴されてたっけ。
>>433 走行中のトラックをロックオンすることはできるらしい
>446の補足みたいな話だが・・・・
空自のパイロットだかミサイル技術者だかが、AC3のミサイルの機動を見て
「比例航法まで最近のゲームは再現できるのか」と驚いたとかなんとか、っつー噂。
>>451 クリアおめでとう。
それによってフリーミッションが開放されただろうから
そこでダラダラ頑張ってると、自分なりの攻略パターンが出来上がったりするよ。
そういや俺も最初は通路で接触&爆発してたな…。
左の通路だけ一度うねりがあるから、
右と同じ感覚でスピード上げて行ったら見事にぺしっと。
Association of South-East Asian Nations ASEAN 東南アジア諸国連合
(頭文字が”O”の単語) of South-East Asian Nations OSEAN となるわけだが
Organization ?
>>438 乗員保護のためにバスタブがあるが、エンジンのレイアウトも
同じようにエンジンを保護するためにあの位置にある。
A-10はエンジン保護を主翼によって成すというコンセプトであの形に落ち着いた。
主翼を撃たれたら=墜落と思いきや、しかし、片翼をほぼ以上失った状態で基地に帰還した例もある。
イスラエル空軍のF-15も片翼を50%以上欠落した状況で帰還したことがあるらしい。
>>454 精度と速度とGのかかりかたが全く別物(ヌルイ)な上に
飛行機の挙動がUFO並みなことを忘れてはならない
>>454 そりゃ目標の座標も運動方向も簡単に入手できる分、
現実のミサイルの航法プログラムよりは作り安かろう。
>>452 米海軍のF/A-18編隊がパトリオットで誤射された時に、一機はあえなく喰われ
ますたが、もう一機が回避に成功したと記憶してます。間違ってたらスマソ。
現在は、対SAM用に曳航デコイが実用化されてますな。
チャフ・フレアと違って、曳航母機と同じベクトル・速度で飛ぶので見破られにくい
だけでなく、ミサイルに対して妨害かます機能まで持ってたりする。
ACは全体的にヌルいので、ワイルドウィーズル機のパイロットのストーリーを用意して欲しい
>>452 >>460氏に付け足す形になるけど、落ちたと落とされたの両方があるみたい。
3月2日には、イギリス軍のトーネード1機がPAC-2で撃墜されて、乗員2名は死亡。
4月2日には、爆撃進入しようとしていたF/A-18がPAC-3で射撃された。
このとき1機は撃墜されたけど、ウイングマンは回避機動を行なって助かったとか。
現場で濃密に飛び交っていた電波が、電子部品に干渉したってのが
原因調査で事故理由として挙がってきてたような気がする。
>>462 ×落ちたと落とされた
○落とされたと回避できた
だな。両方とも落ちてちゃ駄目じゃん…。
とりあえず、スタート地点から一度も加速を緩めず
一気にダクトを通り抜けられたら素晴らしい。>メガリス
左側は出来たが、右側はどうやったって無理。
>>460 結局機械性能VS機械性能の戦いだな。まあ飛ぶ事自体機械に任せてるわけだが。
これからは無人機も増えたりして、空戦の面白みは減る一方なのかな・・。
>>433 レシプロエンジンの熱だけで十分当たるよ。
見栄の張り合い・・・・
>>464 ああ、俺も右側やって無理だったよ。
上昇もポイント破壊も出来るが天井にぶつかる。
つうか、左側は試したこと無かった。今度やってみる。
>>448 マジか、何か一新する=主人公をあるキャラとして確定するって事になってそう。
リッジの前例もあるからすげー心配。
AC3のミサイルって比例航法で飛んでるか?
AC04はそんなこと無いよな。
機関砲だって見越し角無しに撃つし。
>>469 まあ作り込まれていたなら、確実にゲームに絡んでくるだろうな。それも大きく。
大丈夫か。
AC04もたしか未来位置に向かって飛んでたような
QAAMは?
>>465 カルネージハートの世界が現実になるのも、そう遠い未来じゃないかもな。
スレ違いのネタだけど、なんとなく思ってしまった。
>>474 QAAMはどうだろう?
未来位置に向かってというより、ケツに回り込んで真っ直ぐって感じだったような。
いまさら言うけど、EDGE=永瀬 で SLASH=ジョン なのかい?
>>477 その通り。ひさびさにAC2プレイしてみるか・・・。
>>460 湾岸では必中誇ったAMRAAMですら、ユーゴでは回避されてるからな。
ECM、ECCMのことが知りたければ、J-WING11月号に載ってるので買うべし。
まあ、ACやる分には、全く不要な知識なんだけどな。
空軍なら航空機に乗って爆弾落っことしてりゃいいが、
陸軍なら前線でションベンちびって引きつけ起こしてなきゃいかんのだな。
ひでーもんだ。
海軍は・・・・・あれか、水平線を見ながらドンブラコか
湾岸でAMRAAMの誘導コードがバレたから、って話じゃなかったっけか<ユーゴの回避
いや、空軍でせっかくパイロットになっても、地上部隊付きの前線航空統制官に任命
されたりしたら、陸さんと一緒に最前線を這いずり回って、無線機片手に味方航空機の
誘導をするハメになる罠。
仕事をミスると、自分の頭に味方の爆弾が落ちてくる。
一方で構わないから全弾ここに落としてくれ、という奴もいるわけだ。
あれは陸軍か。
そこにはきっと、B級映画並の素晴らしいドラマがあったに違いない
B級映画っつーか、ベトナム辺りであったんじゃね?
先月くらいにテレ東でやってた戦争映画で、砲撃支援頼んだら
頭の上から落ちてきてヽ(`Д´)ノ ウワァァァンなシーンがあったなぁ。
陸軍でも前線は特にやーね。
<<公共の西友!>>
そういやF117もユーゴで撃墜されてたっけ
ユーゴ必死だな
気化爆弾並のQAAMは最強
大型機も一撃粉砕です
種のミーティアってQAAM並みの卑怯うさを思い出すのは俺だけかw
QAAMよりXLAAのほうが好きだな
特に理由ないけど
>>491 昔米軍が空対空核弾頭で、ロシアの爆撃機編隊を消し去ろうとしてた事思い出すな。
今日このゲーム買おうとゲーム店行ったんだけど、
中古2480円
新品2980円
たった500円しか変わらない・・・・・
これは新品を買った方が良いというゲーム神のお告げですか?
コードを使うなら中古の通常版の方が良い。
個人的価値観によるところだと思うなあ。俺だと+500円で素材と
インクのニオイも残っている新品の方を買ってしまう。
実際、+500円程度の差で新品と中古が並んでいる場合は新品
の方を買っています。あ、AC04は発売日に定価1割引で買いました。
>>491 TV誘導させて、機体の中央部にグサっと突き刺す。
そんでもって、機内に爆発性ガスを充満させて・・・
アーッヒャッヒャッヒャッヒャー
前進翼ゲロ萌へ
ベルクトマンセー
よーし、
>>491の空対空燃料気化爆弾を6発積んで出撃しちゃうぞー
>481
イラク経由でAIM-120の回避機動が開発されて命中率が下がった
当然、アメリカもこれについて対策はしてるだろうけど
>487
正面や側面からの捕捉が困難なので、空港付近に短SAMを携行した兵士を配置して
上空を低空で侵入してきたF-117の後方から攻撃した
ACにジーニー登場希望ハァハァ
すげぇ壮観な予感
>>502 ゲームステージ内の敵配置とかのスタッフを募集してるって事は、少しは開発すすんでんのかな?
しかし、キャラクター作成って…嫌な予感が当たりそうだ。
トイレットペーパーから核弾頭まで買えるゲーム発売希望。
トイレットペーパーを定期的に買わないとケツがカユカユになったりして
キャラの集中力が落ちてパラメータが減った状態になるRPG
>>508追記
特殊能力「硬い糞」を持つキャラはケツを拭く必要が無いので重宝するとかもあるといいね
AC3、アニメ化してくれ・・・・・
否定的意見でスマソが、中途半端な架空機とブッdだテクノロジーは
観ていてイマイチ盛り上がらない危険性大。
あの航空機郡は動いてもカッコよくならなさそうだし、
パイロットが寝た状態ではイマイチ表情などの表現がやりにくそう。
そして航空機ばかり凝るあまりそれ以外の兵器郡がないがしろにされているので
空対空戦闘ならいいが、任務の大半を占める対地ミッションが栄えない可能性も高い。
テクノロジーに制約があって人の力によるところが大きいほど燃える展開になりやすいと思う。
ので、アニメ化するならAC2かAC04だと思う
ナイトレーベンの超機動をアニメ化すると萎えると思ふ。
そうかもしれんがAC3では軍事分野以外でも
ゼネラルの家電、ニューコムのナノテクノロジーなんかがチョビッと出てきてる。
そこらへんをストーリーに織り交ぜてやってくれれば結構見れるんじゃないかな
SF厨と言われればそれまでだが・・・・・・
このスレの中の人は、AC2とかのバリバリトップガン的視野の人が多いのかな?
はさまっちまったぜ
2をアニメにする=エリア88
かな?
>>513 あの辺の設定は高校生でも1週間あれば思いつく
現実に近い分、ゲーム用に練られた設定よりもAC04などの方が深くできる
リアルを超える深さを持った設定は無い
こうなりゃスカイデストロイヤーをアニメ化しれ
<<スカイキッドも頼む>>
>>517 04ほどリアルに敵の通信が聞こえたりすると、
80発もミサイル積んで絶え間なく連射してくる敵に追っかけられて色々喋るのが
ちょっと可哀想に思えてきたり。
あと04のストーリー部分はアニメじゃなくCGでもなく実写だと良かったな。
3はオメガブーストみたいになりそうだからアニメでいいけど。
>>520はAC04の小僧ストーリーが実写だったら
「アニメが良かったのに実写かよ何考えてんだ」
と言ったにフェニックス50発
ゲームで弾がやたら多くなるなんてのは珍しいことじゃない
アニメ化するにあたって兵装搭載数を戻せば良い。
だいたい、それを言ったらAC3でも「80発もミサイル積ん」だ敵機が登場することになる
>>521 いま、実写版サイドストーリーを妄想してみた。
…衣装と俳優さんに金ケチると、目も当てられない惨劇が待っていそうな気がする。
妙に化粧が濃い黄色4とか。ケツアゴの黄色13とか。
やっぱイラストって効率良いのかもな…。
デュシスのミサイルはモラン・シェトランドの機体を避けて通る
デュシスのミサイルはモラン・シェトランドの機体を避けて通る
デュシスのミサイルはモラン・シェトランドの機体を避けて通る
水彩風のイラストだからこそ、ちょっと浮世離れした夢を見てるような感覚を味わえる
実写にして待っている未来はデブのシャアのみ
>>522 納得のいくものにするには相当金かかりそうだね。
しかも軍事関係はロケも大変そう。まあリアル目指すならCGが妥当か。
そんな俺はバイオ2で実写がCGになりガッカリした派。
ところで新作では撃墜された機体をバラバラにしてほしいな。
落ちていく飛行機はAC04でも結構できていたので、次こそは
地上施設や車両をしっかりやってほしい。破壊も含めて。
バラバラになって散るのはいいが
なぜか元の機体よりパーツが増えてたり。
なんか地上物破壊ミッションが多いのが悲しかった・・・ミッション8みたいに大規模な空戦ミッションもうちょっと欲しいなぁ
>>526 結構出来てたか?
どの機体も同じ所から火ふいて、機種を真下にして落ちてるだけだったじゃん。
撃墜された飛行機が地上に落ちると、地上軍が吹き飛ぶとかそういう細かい演出もきぼん。
滞空燃料気化爆弾AAFAE(Air to Air Fuel Air Explosive)
通称MOAAAM(Mother Of All AAM) モアーム
対空燃料気化爆弾AAFAE(Air to Air Fuel Air Explosive)
通称MOAAAM(Mother Of All AAM) モアーム
MOAB?
>>528 リアルな陣取り戦争を表現すれば、どうしても支援戦闘が多くなる罠。
なんつうか、対空ミッションと対地ミッションの興奮って別物だと思うんだよな。
対空はアドレナリン出てウヒョーて感じだけど、
対地はひたすら激突とのプレッシャーに苛まれる感じ。
どっちも好きではあるんだけど。
俺は対地攻撃、対地支援大いに歓迎。
でも嫌いな人も居る。
だから、例えばスパロボみたいにある程度ルートを分けろと言っている。
同じ作戦でもルートが違えばやることが変わるようにする。
あるルートでは近接航空支援。別のルートでは制空戦闘。さらに別のルートではワイルドウィーズル。
ん〜、漏れは敵の戦闘機を気にしつつ
大爆を落とすのが好きだったなぁ・・・
REDアラーム鳴りながら
「間に合えーっ!」って落とすの。
区画ごと吹き飛ばした時なんかは
リプレイを舐めるように見て「見ろ!人が(ry」
と悦に入るわけですな。
あと、どうも気化爆弾は効果が実感できなくて
嫌だったなぁ、一発しか積めなくてもいいから
リグリーを吹き飛ばすぐらいの事はやって
欲しかった。
>>535 成果によってルート分岐があったりしても面白いと思う。
まぁ、そこまでやるとステージ数が多くなって個々の
ステージが短くなりそうで嫌だけど・・・
ただ例えば04なら「制空」と「航空支援」どちらを
担当するか選べたら良かったとは思うね。
538 :
528:03/10/06 23:27 ID:???
みんな色々と考えがあるんですな・・・とりあえず思ったこと書いてみただけなのにレス色々アリガトです。
本物の戦闘機も60とか70発もFOX2積んでるの?
>>537 たしかに爆撃体勢に入ってて後ろをしつこくつけてくる戦闘機がいた時、
A-10なんかだと身を翻して華麗に撃墜ってのはヘンな気がするw
そんな時僚機の戦闘機が助けてくれると雰囲気でるかもね。
あれだな、AC04の対地ミッションはやけに作業的だった。
ポイントと時間制限のせいなんだろうけど。
関係ないけど、バンカーショットとかすげー敵いるのを1機で全滅できちゃったり。何か虚しい。
まあ三国無双みたいなゲームだし、しょうがないってのは分かってるんだけど。
1つのミッションの中に幾つかのエリアがあって、自分で選ぶ事が出来れば面白いかな?
敵が密集してるエリアを選んで何とか制空権確保とか地上軍を進ませる事が出来ると、
それだけでミッションが成功したり。
>>542で長々と書いた事は>537が言ってた。すまん。
544 :
なまえをいれてください:03/10/06 23:53 ID:D98ZxINz
現実は、10〜20発がせいせいです。
(一番多いのはA−10ですw)
開戦からやらせてほしい。
いきなり激しいミッションだと初心者とかにはあれだから、
>>537が言うように任務の形態を分けていけばモウマンタイ。
AC04の空爆に続く3日間の地上戦とかの一部をムービーとかで見せてくれたら最高です。
A-10ってSWくらいのサイズならどの位搭載できそう?
もちろんギネスに挑戦する覚悟で試した場合。
547 :
なまえをいれてください:03/10/07 00:00 ID:U+Uwt4+Y
A−10はSWが少ないけど、対地ミサイルと爆弾が多く積めちゃうけど。
AIM-9一番多く積めるのはF/A-18Eじゃないか?
ワートホッグは12発でスーパーホネットは多分14発(+AIM-120×2)じゃないかな
ホーネットね。スマソ
ダイナミックキャンペーンという概念がなかなか浸透しないようだ。
国産メーカーで実現したところがないからしょうがないんだろうが。
>>550 コンシューマ機のメモリ量で広大な戦場のオブジェクト管理ができるかだなー。
そもそも「広いマップ」自体実現できるかどうか。
激しくやって欲しいのは同感だが。
ダイナミックキャンペーンって、自分の行動で戦況とか変わっていく奴?
>>550 それのだいご味は主人公だけではどうにも出来ない戦局や戦術があるとこだけど、
ACの場合1機で1区域地上空中ともに制圧出来ちゃうからなぁ。
対地攻撃か・・・、現状の仕様だと少々退屈するけど。
地面で逃げ惑う敵兵や、手を振る味方兵士がいたりすると燃えるかも。
渓谷(ACみたいな極端なのじゃなく)に取り残された救助ヘリの乗員達の救出作戦とかに
A-10で駆けつけた時に低空を飛ぶこちらにむかって手を振ったりする地上の兵員とか燃える
(要は「戦火の勇気(だっけ?)」のA-10ドライバーになりたいだけ)
ああいう救出ミッションは燃える
>>551 そこでHDDですよ。
なんだか金のかかるゲーム機になったなPS2。
>>557 どうせやるなら全世界カバーってのはどうだろうね。ミッションエリア外とかないの。
世界中の空港を乗り継いで、世界一周もできたり。フリーフライトだと最高だろうがな。
市街地に爆弾撒くと建物がブッ壊れたりとかもね。
もちろんAWACSに怒られる。・
>>557 HDDでメモリの代用出せるとものすごく遅くなるぞ
×出せると
○させると
>>557 >ダイナミックキャンペーン
ミッションはAC4程度、戦果等で新ミッションが生成されるとかじゃなくて?
これやるとメモリ足んない?
見ていて痛いだけですんで。
>>524 そして、シェリーたんがあんなことやこんなことをされてしまう訳ですな。
>>564 …なんか局部のついでに顔にもモザイクかけたくなるような悪寒が…。
>>505 だとしたら、05のほうがよほど「全てが変わる、再び」てな感じがするな。ある意味で。
とりあえず
『 新人パイロットの永瀬ケイは、空軍きってのエースであるジョン・ハーバードに一目惚れ。
なかなか振り向いてくれない彼にじれったくなるけど、ナガセがんばっちゃいますv 』
みてえなお話だったら、開発本部ビルに隕石叩き落とすということで。
私の私の彼は〜パイロット〜
そんなACは嫌だ!
A-10に、ターボファンエンジンを装備した120mm滑腔砲を二門搭載したい
そしてガスンガスン戦車を叩きたい
そうだ機銃にもバリエーションがあるといいね。
ビーム砲とか出ちゃいそうだがな(;´Д`)ハァハァ
機関砲の弾数と威力と弾道を再現してくれ、とお願いしたいところだ。
Su-27の30mm一発くらって主翼が木っ端微塵になるF-15(*´д`)ハァハァ
長AAMのかわりにレーザーガンとか出たらハァハァ
でも最強な感じにはしないで欲しい
いかにも技術実証実験用な感じで、重く不安定で使いにくい、しかし
威力など何か一点だけ将来性を感じさせるような武装がいい。
射程抜群だが連射が利かず雲や塵に弱いレーザーガン
破壊力抜群だが鈍重で弾の少ないビームガン
弾速と貫通力はあるが連射が利かないレールガン
一機のみで弾幕を張れるが射程が短い高機動マイクロミサイル
↑
こんなの
なんか違うゲームみたいですが。
こうやって機銃ひとつとって考えてみても
どれだけAC3が偉大であったかがよく分かるね
AC3?
ありゃ厨臭い架空兵器のオンパレードじゃないか
主役である戦闘機と世界観に固執するあまり他がてんでダメだった
戦闘機=ガンダムのような万能兵器ではないのに
>575
> ありゃ厨臭い架空兵器のオンパレードじゃないか
だが、そこがイイ
>>577 まあ、脳内エースは放っとこうや
レスが勿体ない
>>445 誰も突っ込まなかったのが不思議なんだが....
現用機でも零戦の20mm喰らったらただじゃすまないと思われ。
相対位置や速度等で被害の度合いは変わるだろうけど
ちなみに現用機のGUNはほとんど60年代から変わってないからね。
F-15にも搭載されてる20mmバルカン砲(M61A1 20mmガトリング砲)の
米軍採用年が1957年。開発は朝鮮戦争前年の1949年から。
弾速、弾種、機構の進化はあるけどもミサイルほど劇的に進化してないし。
>>579 スレ違いな上に板違いだがそうなると
ムスタングのほうがF-15より堅いってことに
なりゃしないか?
>弾速、弾種、機構の進化はあるけどもミサイルほど劇的に進化してないし。
‥アンタの言うことが正しいなら、20ミリバルカン開発するだけで8年がかり。
8年かけてでも開発しないといけないと思っていたわけだ。
それを20ミリという文字が同じと言うだけで「零戦の20mm喰らったらただじゃ
すまない」だと? バカだな。
GUNの性能は上げようとしたけど開発に失敗した。レーダーとFCSの精度は上が
りつづけている。兵器システムとしての総体を見もしないで厨な発言引きずるな。
現用機だって石斧で殴られればただではすまない。
すっかり軍オタに占領されてしまったな・・・
>>575 実験機や航空メーカーオフィシャルの架空機(イラストとか)もアウトなの?
個人的には元ネタあるのは出してほしいなぁ。
X-36とか、実際デカくしたらこうなるのかって結構感動したし。
あとオリジナル機も恒例として1機は欲しいな、それ以上はいらないけど。
このゲーム、リアルからは程遠いんだろうけど(リアルの戦闘機、空戦事情はよくわからんので)自分がエースになっていく過程みたいなのは燃えて好きでつ。
これからもこういうゲームであってくれたらなぁ・・・とか思うけど、皆はやっぱリアル志向の方がいいのかな?
リアル信者様の御前でなんて発言するんですか
ごめん( ´・ω・`)
>>584 ん〜ミソ大杉、とか実機であんな機動は無理とか
A/Bガンガン使ったらガス欠になるだろヴォケ!
とかそう言うことは取っ払っちゃって良いと思うよ。
ACに漏れが求めてるのはリアルのようなリアリティw
現実に近く、それでいてシミュレーターでは無く
あくまで「ゲーム」であること。
だから架空設定ばかりになるのは現実から離れるし
細かい設定を入れすぎればゲームから離れる。
04はその微妙なバランスにある程度の答えを
出してくれたと思う。
>>587 コンシューマーでリアルを求めるなら
EAFとかエアダンとかに路線変更だよな...
サイドワインダーのロックオン.....
いいよにゃぁ・・・
実機を使ってシューティングゲームにしたから軍事板、
このスレで痛々しい発言が増えたという悪い面もあるんだよな・・・
590 :
579:03/10/07 16:56 ID:???
>>580 う、いきなり叩かれてるが論点が違うよ。
結論から言うと零戦のGUNをF-15に命中させるのは
不可能に近いのは当たり前、わかってるよ。
P-51に零戦がかなわないのは機体性能の差が最も大きな要因。
格闘戦で優位に立ち命中させられなければ20mmも意味なし。
更に零戦は20mmの弾薬不足と重量問題から携行弾数が乏しく
7.7mmを主に使ってたのも理由になるかと。
>>581 バカ呼ばわりする前に私が445に突っ込んだのは
>>445は
「万が一、機銃の機関砲弾が超音速戦闘機様に当たっても、ビクともしない罠。 」
万が一ということは駐機中やアプローチに入った状態で当てられてもビクとも
しないって事。そりゃないだろう、零戦の20mmの貫徹力でも充分なダメージ。
それにあなたは
「現用機だって石斧で殴られればただではすまない。」
と、私の言わんとしてる事を 見事に代弁してくれてるのに....
板違いなのでこのへんで。
AC3の架空機って確かに一見厨だが似たような元ネタはあるんだよな。
レモラ>X-15、ナイトレーベン>ジョイント翼実験機
XFA-36>X-36、オーロラ>オーロラ(F-19?)など。
まあ元があるとはいえあまりに飛びすぎたヤツは勘弁だけど、
超音速の斜め翼機はちょっと見てみたかったりする。
>>589 そ、そんなところまで気をつかいながらゲーム
作らにゃいけませんですか(;´д`)
板違いな発言で盛り上がるのはnamcoのせいだ!
といってみるテスト。
>>592 EFみたいにしろとは言ってないよ、このゲームの一番リアルでない所、
つまり機体等をマトモに受け止めた奴がいる、それだけだ。
>>566 キャラクタデザイナーの募集してるって事はキャラを押し出すんだろうな。
雑誌で永瀬か?とか言うやけに描き込まれた画像が出てたって情報もあるし、
それは間違いないだろうなあ…なんか違う物に一新してそう。
かっこよければ、なんでもいいんで、
もっとリプレイをよくして欲しい。2のオープニングを目指す勢いで。
>580と581はなんか恥ずかしいな
>591 Rナンバーもキライじゃない
リアル様に敵はいないな
つか無敵すぎ
無人惑星サヴァイブブルーウイングナイツ
2005年正月明け発売
リキッドー!スネーク!
兄弟に性器を向ける気か?
オーロラは元々ナムコオリジナルではなく、エリア51が作った戦闘機だし
マッハ6〜8は出ると思われ
極超音速機なんて実在するのか?
ていうか同じ20mmでもその性能はダンチな罠
口径が同じだから全て同じというわけではない。
だいたい、相対速度が500km/h以上違う状況で機械のサポートも無しに命中させられるはずがない。
それと、個人的にX-36を双発にリデザインしたことが許せないっつーかイヤ
なんか普通に色々勉強になるですね、ここは。
漏れには結局どれが正しいのかはわからないけど(⊃Д`)
戦闘機関係とか全く知らない漏れにはいろいろ有意義でつ
ちょっと調べてみた、
オーロラについては噂の域を出ず、極超音速飛行をしたという事実も無い
ということらしい
そりゃ、極超音速飛行に成功した飛行機が存在すればもっと有名になってるか…
書き方悪かったな
オーロラの極超音速飛行については噂の域を出ず、またその事実も無い
だな
スマンカッタ
>>602 AC04だったらまんまの形だったろうね。
ところでF-15ACTIVEは、ネットとかで見た写真のノズルは丸いのだったけど
ACのように四角いのもあるの?
ハブファイター=F-19≒F-117
>>606 空軍で破壊された滑走路などへの離着陸を目標として作られた(STOL機)のがF-15S/MTD。
最大の特徴はエアインテーク横のカナード(F/A-18の水平尾翼を流用)と2次元推力変更ノズル。
その後F-15S/MTDはNASAに移され、エンジンの換装・3次元推力変更ノズルの採用などを経て
F-15ACTIVE(ACTIVE=先進統合操縦システム)となった。
2次元ベクタードスラスタ(■)→F-15S/MTD
3次元ベクタードスラスタ(●)→F-15ACTIVE
変更→偏向
スマソ
F-15S/MTDはそのまま実戦投入されるようなタイプの飛行機じゃなく、あくまで試作機。
この計画で得られたノウハウは見てわかるようにF/A-22に存分に生かされている。
>>608 なるほど、見た目にはS/MTDで名前はACTIVEにしたのか。
能力的には3次元だけどカッコよさをとったのかな。早レスサンクスですた。
しかしあんなに色んな場所がワラワラと動くのはコンピュータ制御ならではだなぁ。
現代の戦闘機はフライバイワイヤと統合制御にシステムよる操縦補正が運動性能のキモですから…
いずれ素人でもマニュアル読むだけで戦闘機操縦できる日がくるのでせうか。それこそゲームみたいに
空を飛ぶために必要な知識や身体条件は自動車のそれよりはるかに厳しいのは変わらないので想像できない
やっぱりULPどまりでつか・・・
飛ぶだけならねぇ・・・・。
航法装置故障時の対処さえ出来ずに燃料切れで墜落とか散々な目に遭いそうだ。
馬鹿な質問に答えてもらってアリガトでした
AC5は奇数番号だから萌え路線だよ。
ゆめりあみたいな3D美少女がイパーイ出てくるに違いない。
4の音楽は燃え路線で評価が高かったみたいだからたぶんキープコンセプト。
そんで最終ステージでへきるが歌う。
1は・・・
実はAI
萌えZ.O.E. キボンヌ
621 :
579:03/10/07 21:21 ID:???
>>601 >>590では格闘戦での事由を述べているのではなく「万が一」
当った場合の事を書いたつもりなんだが。繰り返すけど零戦でF-15を格闘で
墜とせるとは一言も書いてないし、思いもしない。「駐機中、アプローチ中」って
書いてたのに理解してもらえなかったみたいですけど。
現代の戦闘機の外板に機関砲等に対する装甲の概念は無いに等しい。
>>445 を見ると装甲のおかげでビクともしないとも読み取れるので
突っ込みたかった、というのがそもそもの発端。
軍関係の話題になると「軍オタが汚染」等の煽りが出てくるけど
間違った知識の訂正はさせてほしい。
>>601は読解力がないんだよ。590読んで601のレスの意味が分からん。
萌えZ.O.E.を撃墜したら、捕獲して、まぁ、色々と…
>>621 軍関係の話もいいと思うよ。実機が登場するゲームだし。
>>608 Su-27シリーズにも2次元推力偏向ノズルを持った実験機、
Su-27LLが存在するね。F-15S/MTDよりもF-22に近い形の
ノズルがかっこいい!
>>588 ぎょぎゃ ぎょ ぎゃぎゃぎゃ ぎょぎゃ ぎょぎゃぎゃぎゃーぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃっ ぎゃーーーーーーーーーーーーーー
バシューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>621 >>445はわざわざ「超音速」って付けてるんだから飛んでること前提なんだろ。
それを止まってる時どうのってのはたんなる揚げ足取りじゃん。
サイドワインダーに萌え
F/A-22ににも乗っけてるのでさらに萌え
628 :
445:03/10/07 21:50 ID:???
>>445なのだが
普通に考えて、たかだか時速数百キロの零戦が超音速で飛行する戦闘機に、
機銃を当てる時間なんぞ、100分の1秒の世界。
零線には電子兵装の で の字も無い事をお忘れなく。
MiG-31復活キボン。
AC2のじゃ納得いきません(特に腹)。
エアブレーキ萌え。
今頃ですがAC4クリアしますた。
良いね・・・凄く良かった。確かに音楽が燃える曲多くて良かった。
メガリス、わからなくてぐるぐる回りまくり・・・。
631 :
なまえをいれてください:03/10/07 22:15 ID:U+Uwt4+Y
>>612 F/A-22が実際そうっぽいよ。
離着陸は全自動でやってくれるとどこかで聞いたような・・・
>>613旋回半径を大きくするようにリミッタ付ければ?スロットルとかも。
急なGの変化をできうる限り抑え込めばよろしいかと。
>>615サブシステムがある!!
F/A-22なら、自家用としてピッタリですな。
コンピュータ制御で逝くと、セスナより簡単かもしれん。
もう何でもいいから特殊機銃として波動砲とかでも選択できるようにしてくれ。
>>632 Gにリミッターかけるのはいいけど、それでどうなる?って話ですよ。
空でトラブルに陥ったらクルマのようにJAF呼んで待つなんてことはできない。
いかなる時も、冷静に・正確に・精密に・より安全に、事態を自らの力のみで解決する必要がある。
だからこそパイロットはエリートたるべきだし、そうでないとより多くの命を失う事故が頻発する。
「F-15に零式の機銃弾が当たったら」という前提で話を進めている人が居るようだが、
:
:
:
絶 対 に 当 た ら な い か ら 安 心 汁 ! !
なんか変な議論で熱を上げているのがいるな。
こんな所で論破合戦されてもうざいんだが。
零式って・・・パトレイバー?
>>635 まあそうなんだろうけど
>>612の問いに可か不可で答えるなら可じゃない?
しかしそれ以前にUAV全盛になったりでもしたらそれこそゲーム感覚だね。
まあ高価な機体の操縦桿を素人に任せることはやっぱりないだろうけど。