ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission53
1 :
なまえをいれてください:
2 :
もん太:03/07/29 21:49 ID:???
5 :
もん太:03/07/29 21:50 ID:???
7 :
もん太:03/07/29 21:50 ID:???
8 :
もん太:03/07/29 21:51 ID:???
10 :
もん太:03/07/29 21:51 ID:???
11 :
もん太:03/07/29 21:51 ID:???
14 :
もん太:03/07/29 21:53 ID:???
15 :
もん太:03/07/29 21:53 ID:???
20 :
もん太:03/07/29 21:55 ID:???
21 :
もん太:03/07/29 21:55 ID:???
22 :
もん太:03/07/29 21:55 ID:???
<AC04:名前の有る敵機リスト・破壊すれば同3機目を購入可能>
No.ステージ名 :機体名(名前) :出現位置・方向
01:張子の基地 :F-5E (WANG) :味方基地の北東
02:喉元のやいば :A-10 (CIFFRED) :飛行場の北
03:北の目の破壊 :F-16 (TEMPEL) :MAP中央
04:空中回廊の遮断 :MIR-2000 (RIGAUX) :MAP中央
05:100万バレルの生命線 :MIG-29 (MRKOS) :MAP南西
06:無敵艦隊封殺 :F-14 (LEVY) :MAP中央北
07:大陸深部の目標 :TND-IDS (DE VICO) :発電所の北
08:ソラノカケラ :F/A-18 (VAISALA) :一番右の島の上
09:バンカーショット作戦 :F-15C (TUTTLE) :MAP中央北
10:タンゴ線を越える :R-M01 (FAYE) :MAP北西
11:エスコート :Su-35 (NEUJMIN) :MAP南東
24 :
もん太:03/07/29 21:55 ID:???
25 :
もん太:03/07/29 21:56 ID:???
<AC04:名前の有る敵機リスト・破壊すれば同3機目を購入可能>
No.ステージ名 :機体名(名前) :出現位置・方向
01:張子の基地 :F-5E (WANG) :味方基地の北東
02:喉元のやいば :A-10 (CIFFRED) :飛行場の北
03:北の目の破壊 :F-16 (TEMPEL) :MAP中央
04:空中回廊の遮断 :MIR-2000 (RIGAUX) :MAP中央
05:100万バレルの生命線 :MIG-29 (MRKOS) :MAP南西
06:無敵艦隊封殺 :F-14 (LEVY) :MAP中央北
07:大陸深部の目標 :TND-IDS (DE VICO) :発電所の北
08:ソラノカケラ :F/A-18 (VAISALA) :一番右の島の上
09:バンカーショット作戦 :F-15C (TUTTLE) :MAP中央北
10:タンゴ線を越える :R-M01 (FAYE) :MAP北西
11:エスコート :Su-35 (NEUJMIN) :MAP南東
12:ストーンヘンジ攻撃 :F-2A (URATA) :ストーンヘンジの北
13:偵察機の帰還 :F-15E (GUNN) :後半戦の中央東より
14:放たれた矢 :F-22 (ABELL) :MAP北東から高速移動
15:解放 :EF-2000 (OLMSTEAD) :MAP中央
16:ウィスキー回廊の戦車戦:F-117A (KWEE) :MAP中央西
17:ファーバンティ包囲戦 :F-15ACTIVE (HALLEY) :MAP北西
18:メガリス :S-37A (SMIRNOVA) :メガリスの北
<その他の機体購入条件>
X-02(灰) :HARDクリア・NORMAL以上 ALL Sランク(2周クリアが必要)
X-02(黒) :HARD ALL Sランク
X-02(白) :EXPERT ALL Sランク
27 :
もん太:03/07/29 21:56 ID:???
12:ストーンヘンジ攻撃 :F-2A (URATA) :ストーンヘンジの北
13:偵察機の帰還 :F-15E (GUNN) :後半戦の中央東より
14:放たれた矢 :F-22 (ABELL) :MAP北東から高速移動
15:解放 :EF-2000 (OLMSTEAD) :MAP中央
16:ウィスキー回廊の戦車戦:F-117A (KWEE) :MAP中央西
17:ファーバンティ包囲戦 :F-15ACTIVE (HALLEY) :MAP北西
18:メガリス :S-37A (SMIRNOVA) :メガリスの北
<その他の機体購入条件>
X-02(灰) :HARDクリア・NORMAL以上 ALL Sランク(2周クリアが必要)
X-02(黒) :HARD ALL Sランク
X-02(白) :EXPERT ALL Sランク
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< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / M1 |
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| 《終わりだ!全機もん太を出撃しる!》 │
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29 :
もん太:03/07/29 21:58 ID:???
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| 《終わりだ!全機もん太を出撃しる!》 │
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30 :
てすと:03/07/29 22:00 ID:???
もん太のあふぉ
32 :
1:03/07/29 22:25 ID:???
<<ア━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ヒャ!!!だ>>
<<ア━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ヒャ!!!が前スレ1000を取ったぞ>>
>1 乙カレ〜
>>1 乙〜
PlayStation Meeting 2003でACESの発表無かったのかな?
AC4はコレで初の映像出たから期待してるんだけど
>1 乙カレ〜
(EAF購入、F-22とF-16の落差有り過ぎ)
ない。
>>1 スレ立て乙。
このまま消えてなくなるかと思ったよ。
41 :
なまえをいれてください:03/07/29 22:59 ID:L9DB5ssK
4以外脱糞
生き地獄とはこのことか・・・
43 :
なまえをいれてください:03/07/29 23:11 ID:L9DB5ssK
3以外地獄
何で急にウナギが出てきたんだ。
しかし、PlaystationMeetingも終わったか。AC04の時は映像出てきてすげー興奮したなあ。
何か随分長い事待たされているせいか、最近不信感みたいのを抱きつつある。
鋭意製作中
多分製作中
やっぱ04最高
2を差し置いて何言ってんだ
夏じゃなくてもこういう奴いるよな
>>47 そういう意見が多数でしたので、AC05(ACES)は開発中止になりました。
>>50 ウワァァァァァン
正直、AC5が出ない事が分かったらもう生きていく希望がなくなってどうしようもなくなる。
タイフーンって、2では上級クラスだったな。フランカーの少し下の格付けあたりで。
3ではザコだったな。タイフーンIIだったけど。近未来ではもう旧式か
04では中間?辺りだったと思うのだが。最近やってないから覚えてないや…やろうかな
F-14も改修されているとはいえ、既に旧型機の部類だしな
今のイラク戦争と事後処理が終われば退役でしょ
エリパチで登場した戦闘機がまた一つ消えるのかと思うと
ちょっと寂しい
イラク戦争と でなく イラク戦争の でした
あと、フィッシュベットはあと20年は頑張らせるつもりで改修されたでしょ
開発期間も含めれば確か半世紀近く立つんでしょ
5年も使われなかった戦闘機があるし、かたや半世紀近くもいじられ
ているし、戦闘機って歴史を辿るのも面白いなと思うよ
4が最高って行っただけなのに
そこまでいわれるなんてね
信者はヤダヤダ
4はレナたん出て来ないから嫌なの
>>54 F-14退役したら全機即刻クズ鉄かな?
マッコイ爺さんみたいのがどこぞの秘密基地に売り飛ばしていてホスィ!
(YF-23も)
漏れは全シリーズとも好きですが、なにか?
嫌な点を挙げるとするなら、古い作品はグラフィックも古いということ。これは仕方ないけど
やっぱり夏のせいかな
変な虫が湧いてくるのは
何で自分の好みを一々吐き出さなきゃ気が済まないんだろう。
やっぱり漏れのせいかな
変な虫が湧いてくるのは
3はなぜかナナメ入力を受けつけなかったでしょ?妙に違和感があったんですが。
これがなければ、丁寧に作られていると思うしあれはあれでOKなんだけど。
ただ、あの有機的な機体デザインはかっこいいとは思えませんでした。
>>58 YF-23はどこぞの博物館に雨ざらしで展示されて
錆だらになってるって話を聞いたことがある。
錆だら→錆だらけ
随分とまっとうな扱いですね。
前スレで2にキーコンフィグがあることを教えていただき、
早速いじってプレイしてみますた。
…しばらく2に没頭しそうな予感(*´Д`)
2はたいむアタックだったり階級上げだったり遊び方には幅があるからね。
シリーズでも遊びやすくてかつ長持ちするほうだと思う。
各製品のいい所を積極的に取り入れて欲しいところなんだけど
今までの例だと結構遊べる要素でも切り捨てられてたりするよね。
ネタ切れでどうしようもないから取り合えず新ハードならではの映像と
大作映画風の演出やら無線で誤魔化しまくり。そして最大の売りはなんと外注の紙芝居。
肝心のミッション内容は偏ってるは数は前作から激減だわのゴミっぷり。
新規導入された特殊兵装についてもフォロー不足。何の為のチュートリアルなんだか。
04って通信がかっこいいね。
スゴイ気分が盛り上がります。
71 :
なまえをいれてください:03/07/30 04:22 ID:O3RQmBZQ
04で機体選択の一番右端の機体が買えないんですがどうすれば買えるようになるんですか?
72 :
71:03/07/30 04:26 ID:O3RQmBZQ
ああ、上の方に書いてありましたね。スマソ
全面ノーマル以上でランクAを
とったらOKです。
74 :
71:03/07/30 04:39 ID:O3RQmBZQ
一応って何だ?
完璧に謝まって無いんだろ
気にするこっちゃない
もまいら日本でF-14見れるのはあと2〜3ヶ月ですよ。
で、代わりに日本に来るのがF/A-18E/Fと・・・
5ではグリペソきぼんぬ。
>>78 って事は、VF-154は解散、んでで再編って事かな?
そして代わりの予備役SQが厚木にくるだろうけど。
VF-154が直接F-14→F/A-18E/Fになるかは微妙な線かも。。。。。。。。
すでに機体はボロボロだし、定数欠いてる状態じゃあ。
エースコンバット3の既存戦闘機はみんな旧式だもんな。
エースコンバットは3のラストだけが糞
82 :
なまえをいれてください:03/07/30 21:23 ID:4xGtGrN4
>>54 2010年に全機退役予定。
もう少し頑張るつもりらしい。
>82
退役後に州軍航空隊でもう一頑張り、ってのは無いの?
>80
VF-154
→秋に本土へ移動してF/A-18Fに機体を更新
→入れ代わりはVF-102ダイヤモンドバックスで機体はF/A-18F
(ソースは航空ファンの8月号)
→再来年の今頃某H社から72と48でF/A-18Fだけ発売(キボンヌ)
8月末にハセガワからVF-154ヒストリーがでまつ
今日久々に飛んだ。
背景に見とれて墜落。
やってる時は気がつかなかったけど、綺麗だね。
雪が良いよ。雪が。
>>83 多分導入したところは、維持費だけでも大きく苦しむ事になるかと。
米軍で退役が決まったのは、
1、冷戦が終わり迎撃に特化した戦闘機が必要なくなった。
2、その割りに維持コストが馬鹿高い。
3、空母で整備するには、あまりにも機構が複雑。
などの理由で、海軍にはトムキャット好き多いのか、
ボムキャット化(D型改修)してまで何とか残そうとしたが、
予算の関係だけはいかんともしがたく、結局退役が決まった。
>F-14
マイケルジャクソンあたりに道楽で買い取って貰いたいところ。
マクロス世界では今なお最新鋭機なんだろうな
アイルトンセナは自分で操縦してたよな。
さすがに元軍用機じゃ無かったと思うが。
金持ちはいいよな。
日本で見れるチャンスだった厚木のウイングスも結局騒音問題で今年も
中止だろうしね・・・鬱氏。
でも退役したってことは。どこぞの金持ちが道楽で中古を購入できるチャンスができたってことなんだよな。いいな〜。
マクロスもバルキリーも全てニューコム製です
もう徹夜する奴もいないだろうな
誰からも期待されない ACES WEB
>>93 アメリカだとNナンバーで軍用機が登録できるからね。
Mig21辺りだと驚かないけど、Mig29が2機レジストされてるのを見てびっくりした記憶がある。
他にもF-4やF-5やA-4やF-104もある。
>>96 操縦はどうするんだろう。誰か経験者を雇うのか
それとも自分で飛ばないと詰まらないから、教習とか受けるのかな。
どっちにしろ、まさに俺ら一般人とは隔絶した世界の話だな…。
なるべく早く更新して欲しい…夜が明けたら出かけるんだ。三日間ネット不可能だから
>>98 無理無理。AC04のレベルで限界。PS3出るまで気長に待ってくれ。
彼等を信じてACES WEBに飛びこめ。これが最期の出撃任務となるだろう。必ず生き残れ。
ACにはAC5が必要なのだ。
出撃。
PS4くらいでないと無理だろ
それはないだろ
んじゃXbox mk-3
彼等を信じてACES WEBに飛びこめこれが最期の出撃任務となるだろう必ず生き残れACにはAC5が必要なのだ出撃
更新北
まだじゃん
更新北嶋麻衣
ディスミスト。
あまりに情報が出ないから、繋ぎにスカイガンナーってのを始めてみる。
>>99 たぶんサイトは、仕事の片手間に更新かけてるんだろうね。
あんがい、徹夜仕事のときは深夜に更新されて
家に帰れたときは会社に来てから更新してるとか、そーいう仕掛けだったりして。
糸見かな
も う コ メ ン ト だ け の 更 新 は 勘 弁 し て く だ さ い
僕は「彼等」を信じますよ。
ただ、信じるのは今日が最期かもしれん。長すぎたよ。
次々と僚機が離脱する中、俺の機体だけがまっすぐと上に向かって飛んでいた。
まっすぐと。
まっすぐと。
まっすぐと。
まっすぐと。
空はどっちだっk
もうぎゅわぽ
<<応答せよ、作戦区域から離脱しろ>>
<<応答せよ>>
―ACES WEBの更新を目の当たりにして
>>116 そりゃバーティゴに陥ってるだけじゃねえのかと小一時間(ry
mission15で、よく海水浴を楽しんだ苦い記憶が・・・。
主役は戦闘機。
これはACESにも引き継がれる。
このサイトはまだまだ始まったばかりで多くが揃っていません。
現在制作中の製品と同じでイロイロな可能性を秘めていると、
どうか暖かい目で見守って頂きたく思います。
俺は信じ続けるよ。
信じるも信じないも、ほっときゃその内更新するしいつかはAC5も出るでしょうが。
123 :
なまえをいれてください:03/08/01 09:27 ID:IAB53Kvs
気楽に気長に待ちましょう
待ってるものってのは忘れた頃にやってくるもんだ。
<<ACES WEBの更新を確認>>
お、ほんとだ。
壁紙キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
地図っぽいのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
新大陸?
ユーラシア大陸が断裂してアフリカとくっついとるが
なんか左端のほうにノースポイントの切れ端が描かれてるし。
ユージア大陸に続く、AC世界の新たな舞台の予感…。
大陸地図っぽいやつを二枚並べてみたんだが
一周してない(;´д`)
ユージア大陸がちょっと短くなってて笑える。
ユージアって地球で言うところのオーストラリア大陸ぐらいの大きさでしかないのか・・・
てっきりアジア大陸並みなんだと思ってた。
(゚∀゚)新しい舞台キタ!!
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーヒャ!!!
今回は世界が大分広いな。
惑星Ziを連想したのは俺だけか?
地球をぱくるならいっそそのままにすればいいのに.
>136
あ〜、中央大陸と暗黒大陸と西方大陸と東方大陸な…。
そう言われると配置は似てるな。大きさとかは全然だけど。
ってことは中央やや上あたりに強電磁海域が。
139 :
なまえをいれてください:03/08/01 12:42 ID:5FgKDf9x
今日さちゃんとさ。女の子が居る店っていったのに
ボーイズバーにつれてくやついるしさ・・・。
しかも二件目もホストみたいなののいるみせだったしさ。
まあ客は女の子が来てたけど俺の隣の席の男性客はホスト
くどいてたしさ。
そいつなんかよくそんなお店いってるらしくってさ・・・。
でも俺は気がついてなくて。今日ね なんかそいつ
の新しい一面をみたきぶn
すげー興奮してます。何か舞台広そうだね。
グラフィックエンジンが再構築されて、世界設定も少しずつ設定されてきたって感じかな。
TGSでの公開が決定的かな。まあ、これ以上延びるときついけど。
もう少し時間かかるって言ってるし。まあ、でも今回の舞台?の画像が公開されてよかったよ。
スタッフの更新だけじゃへこむところだった。
南極大陸がデカいな。
意外と太陽光に縁が無い惑星なのか、AC星。
レーダーマップか
144 :
なまえをいれてください:03/08/01 13:14 ID:j0iNM5vJ
少し希望が出て来た事は確かだ
ノースポイントがあるって事は噂のAC04-2か?
もろにノースポイントがあるな、AC04の完全な続編か。
つ〜かAC2からずっとノースポイントはあったでしょ。
世界は繋がってないパラレルワールドだったけど・・・
ユージア大陸意外と小さかったのねw
ACシリーズの世界は
遠い遠い未来の地球なのです。
発掘した兵器で戦争しているのです。
だからどの陣営も新型をすぐ投入できるのです。
右端にはファーバンティ方面、ティンクル諸島も入ってるぞ。
なんか国か州みたいなのがたくさんあるな。
この小さいヤツを幾つか束ねて共同体にして、
作品中に勢力として登場させるんだろか。
>>148 >>132も言ってるけど、ユーラシアってよりかオセアニアみたいやね。
俺らあんな所で陣取りやってたのか・・・。
×ユージア大陸=ユーラシア大陸
○ユージア大陸=オセアニア大陸
ストーンヘンジの威厳が・・・
153 :
なまえをいれてください:03/08/01 15:51 ID:tCnQOABH
だからパラレルだと
アトランティスがあるような気がするのは漏れだけでつか?
ニュージーランドがあるね。
ゲームだから急旋回を繰り返してもブラックアウトにならないのら
各プレイヤーがどこかの勢力に属してこのマップ上で陣取り合戦をする、
というようなオンライン対戦がしたい
月1で小ネタ追加と思ってたら、ちょっと大きいネタも出てて驚いた。
マップが一周していないってのは端っこのところが少し切られすぎているだけだと思う。
AC04のユージア大陸のマップ見ながらだと分かるんだけど、バンカーショット作戦の
あたりが大きめに切られているから。
南極大陸が大きいのは平面図だからじゃないかな。
あと真ん中の上らへんにあるのは、グリーンランドっぽくない?
いままで俺ユージアをアトランティスだと思っていた
理由:アメリカとユーラシアの間にあるから
5は世界大戦規模というか、エースコンバットはSFフライトシューティングゲーム
確定だな
メルカトル図法かモルワイデ図法だったか忘れた
>>159 もともとACはSFフライトシューティングゲームですが。
SF要素の大小はシリーズによってバラツキがあるが。
3が文句無しに高いけど4もストーン変人とかSF要素が2と比べると結構あった
1はやったこと無いからよくわからんがこのスレ見てると空中要塞が出るみたい
ついにやまもと発進か!
九州があるね。
あるってば。
>>165 そう言われると、熊本とかが見えてくるような、こないような。
世界地図から見たことある地形を探すスレはここですか?
今度のACは世界大戦か。
機体の使用制限とかあるのかな?
A勢力側についてたら西側、
B勢力側だと東側とか。
世界大戦か、連合軍とか何個かシナリオが選べる事が出来たら面白いかもなあ。
しかし、新しい要素も幾つか〜って言ってるのが気になる。
システム面の事なんかな、流石にグラフィックはあれ以上飛躍的に綺麗にはならないだろうから。
何万(億?)年か未来のお話だとか?
SF的要素で考えるなら、平行世界(宇宙)のもう一つの地球とか……。
Flight Simulator 2004
・・・X箱で出るかな?
μなら出るんじゃねーの
普通に、現実と同程度の技術レベルの別世界で納得してる俺は異端ですか?
これでまた暫らくは更新が無いんだろうな。
>>178 それがメジャーなのでは。たぶん。
関係ないが今回、メッセージは完全に地図の話題に食われた感があるな。
まあ、もともと抽象的なスタッフメッセージの中でも
今回のは群を抜いて抽象的だしな…。
まあ月一だし
相変わらずウィンドウを広げてくれるのか
参ったな
(^^)
<<山崎がsageてる。話が違うぞ!>>
>184
山崎って下げるコテじゃなかったの?
現在、山崎歩のコテを使用するとフシアナになるらしいねw
でもしっかりスペース入れて回避されているな。
コテっていうか荒らしスクリプトな。
スレッド圧縮が機能停止しているみたいだから
山崎荒らしもあまり被害が出ていないみたいだけど。
TGSっていつだっけか
>>187 9月26日が業者日で、27〜28日が一般公開日。
TGSに出展する気があるなら、9月1日にアナウンスのひとつぐらいあるかも。
というか、この際どんな開発度でも構わんから出展すれ。
>>188 なるほど、Thx.
早い段階で8月の終わり頃にちらほらと雑誌とかで情報やSSが出だして、
TGSでムービー公開って感じかなあ。
まあ、あくまでTGSで公開されるって言うのが前提の上、早い段階で、だけど。
来年のE3で初公開予定なんですけど。
ここの人たちは何か先走っちゃってるねw
通例ではTGSでムービー出展、年末頃雑誌に初めて掲載。
先走り汁が出る程のゲームだからな。
ンな細かいまでパクリだとか気にするんだな。正直、驚愕。
むしろ俺には意図的に現実世界と似せてる様に見えるんだけどね。
ところで実はこの世界地図は設定だけで(04の頃から存在した)、
実際には今回もユージア大陸のみが舞台となると思うんだがどうよ?
さすがに壁紙にしてまでアピールした以上、
今回はこの新大陸で話進めるつもりなのじゃないかな。
個人的には、本筋とは関係ないところで
「なんか海の向こうでは大砲まで持ち出して戦争やってるらしいぜー」
みたいな話が聞けると嬉しいかも。
>>194 どっかで聞いたフレーズが…と思って思わず検索かけたよ(w
スカイフィッシュ大図解か。
>>193 お前が勉強しろ。
どっかで見たことがあるような無いような世界を狙ってるんだよ。
おまいら地表テクスチャの改善が石井ちゃんに掛かってることを忘れるなよ
>>197 NAMCOも頭イイよな。
完璧にパクれるはずはないし、もし酷い出来でもそう言っておけばいいんだから。
>>199 忘れてはいないさ。
今知ったからな。
ソフトの力だけで実現するのは極めて難しそうだが
そこらへんはまあ、ベテランの手腕に期待といったところか。
ユージア大陸が端にあるとこをみると、やはり今回は別の大陸がメインになるのかな?
「中央の海を隔てて対峙する2大国家」というのを連想するが。
古代大陸が分離したっぽくみえるね。
まさか3勢力の戦いってのはないよな?ユージアを切る意味がないだろうし。
シリーズのファンがいろいろ想像して楽しめるような設定はうれしいね。
あまりやりすぎても引くけど、この世界地図はいい。
石井氏をはじめ日々努力をなさっているスタッフの方々に感謝。
2の頃から携わっている方々が多いからうれしい。
そして河野氏のデザイン。
これらが揃っているからオラはもう安心して待ってまつ。
>>198 放置しとけ。
あの状態で誘導したらこっちが荒れる。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / 04カッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
初めて戦闘機に乗りました!!
自機ペイント機能キボン!・・・・ダメ?
既出ですかそうですか・・・
210 :
なまえをいれてください:03/08/02 12:57 ID:PkqE114K
とりあえず、少しは先が見えて来たのでage
>>205 河野氏はディレクターだけど、今回デザインもするの?
チーフデザイナーの菅野氏の仕事はどんなのだろう。
>>207 なんでここにまで居るんだよ(藁
(・∀・)カエレ!!
エースコンバット
制作費2億円
エースコンバット2
制作費4億円
エースコンバット3
制作費8億円
エースコンバット04
制作費16億円(サイドストーリーの制作費は2並)
エースコンバット5
制作費30億円(サイドストーリーがフルアニメ・フルボイス化)
妄想乙
17330年20世紀並の科学力に
17345年ターンAガンダム
17370年世界大戦レベルに
17840年発掘
17424年ユリシーズ発見
17427年軍事クーデター
17433年ユリシーズ戦争
17435年終戦
17470年エースコンバット3
17484年勢力が分かれる
>>211 ディレクターは基本的に作品全体を見るから、進んでデザインはしないと思う。
どうしても脳内イメージが伝わらないときに
「あーもう、こんな感じなんだよ!」 サラサラサラ
てな事はあるかもしれないが。
菅野氏は、R4・AC04とデザイン絡みの仕事をしてきたみたい。
それ以上古い仕事はググルじゃ引っかからんかった。
>>218 AC2の攻略本に菅野氏の写真が載ってる。石井氏も。
NHKのニュースでF-14退役、F/A-18E/F配備のニュースやってた。
国ごとのシナリオがあったら、と妄想してみる。
世界大戦が起きるならば、どっちの軍に所属するとか、単独で戦い続けるとかな。
AC04Web のダウンロードページの2番目の動画(雪山にF-14)の40秒らへんの
ランベルト正積方位図法の場面でユージア大陸はユシリーズの大きい破片の直撃を
免れたわけだが。
ほとんどは海に落ちたが直撃した大陸はどうなったんでしょうかね。
今まで見てきたクレーターは小さい破片の影響だったわけか…
今NHKニュースでスーパーホーネットいたよ〜
F18は9月か10月に退役し、そのかわりオキシジェンデストロイヤを配備します
推進式プロペラ機は一度も人を殺せなかった
第2次スーパーロボット大戦=エースコンバット
第3次スーパーロボット大戦=エースコンバット2
スパロボEX=エースコンバット3
第4次スーパーロボット大戦=エースコンバット04
新スーパーロボット大戦=エースコンバット5
スーパーロボット大戦F=エースコンバット6
スーパーロボット大戦コンパクト=エースコンバットコンパクト
コンプリートボックス=エースコンバットコレクション(エースコンバット1〜3の移植)
スパロボ64=エースコンバットのゲームキューブ版
スパロボコンパクト2=エースコンバットコンパクト2
スパロボα=エースコンバット7
α外伝=エースコンバット8
エースコンバット9=スンパクト
エースコンバット10=ニルファ
エースコンバット11=スンパクニ
もはや気狂いの領域
226 名前:なまえをいれてください[sage] の命日:03/08/02 21:47 ID:???
第2次スーパーロボット大戦=エースコンバット
第3次スーパーロボット大戦=エースコンバット2
スパロボEX=エースコンバット3
第4次スーパーロボット大戦=エースコンバット04
新スーパーロボット大戦=エースコンバット5
スーパーロボット大戦F=エースコンバット6
スーパーロボット大戦コンパクト=エースコンバットコンパクト
コンプリートボックス=エースコンバットコレクション(エースコンバット1〜3の移植)
スパロボ64=エースコンバットのゲームキューブ版
スパロボコンパクト2=エースコンバットコンパクト2
スパロボα=エースコンバット7
α外伝=エースコンバット8
エースコンバット9=スンパクト
エースコンバット10=ニルファ
エースコンバット11=スンパクニ
せっかくの良スレを変な奴が…
いつもの粘着だろ。
デジモンだとか口走っている奴。
>>229 つうか、ここまで空気読めてねえ痛いオタも珍しいよな。
最近は精神病院からでも2chできるのか?と疑いたくなる。
ここは夏厨レベルの基地外が、常時住み着いてるな。
アク禁に出来ないのか?
>>232 アク禁は事実上不可能
出来るならとっくにいなくなってる
放置推奨
制作費とかが倍になってく奴だろ?
SWスレにもいたな
完全に基地外だよあいつ
<<会戦はするな、作戦エリアから離脱しろ>>
ウィース、エースコンバット04買ってきたぞ。いやまじで
フリーフライトでぶらりクレーターめぐりの旅もまた一興・・・
最近着陸シーンをデジカメで取り捲り
>>239 7〜8個くらいあるんだっけ?>クレーター
ステージの2つにひとつぐらいの割合で穴ボコ開いてるからか、
結構印象に残るもんだな。
今更ながらエア団4でアパッチやコブラ飛ばしてて思ったのだが
エースコンバット風味のヘリゲーが欲スィー!
高度や速度の維持が容易で、自機の耐久力もそこそこあって、対空対地
兼用の味噌をドカドカ撃てるようなやつ。
(もちろんリアルな操作性や耐久力を望めばそちらも選べる)
とりあえず『メタルホーク3D』とか言っちゃえば…!
そういうのはPCでいろいろ出てるが。
バンゲリングベイはエースコンバットっぽくて好きだった。
え〜?
空戦はエースコンバットっぽくて好きだった。
スカイオデッセイはエースコンバットっぽくて好きだった。
アフターバーナーIIはエースコンバットっぽくてチュキだった。
とりあえずムービー目的で安くなったEAを買ってきた。
早速見るぞ〜とか思ったらライセンスとかミッションとかクリアしなくちゃ
いけないのか・・・こんなクソ暑い時期にやりたくないよママン
スカイガンナーはキャラが可愛かった
AAGUNに撃たれずに破壊するにはどうすればいいんでしょうか
>>251 1:AAガンの有効範囲(1000mくらい?)に入らないように、旋回途中で掠めるように狙撃する。
2:真っ直ぐつっこんでNT的勘で避ける
どの道、着弾より早く上を通過したら腹に五,六発喰らっちゃうので、出来る限り減速するべし。
操作に慣れるまで結構難しいな。方向転換すらままならん
そしてチュートリアルは完全に役に立たないな
ACEモードだとAAGUN1発が生死を分けるからなあ
発見される→AAガン発射 までほんの少しだけタイムラグがあるから、超高速で突入して機銃で破壊
という方法もある。
破壊しきれなければ氏あるのみだが。
チュートリアルの終了時のオートパイロット中に
初の墜落を体験した人はどれくらいいるんだろう(w
|ノシ
AAガンで思い出したけど、AAガンやTANKの破壊ってミサイル使ってる?機銃が基本?
>257
漏れは基本は味噌、リロードが間に合わない時は機銃、だねぇ。
俺にとってはAAガンよりもSAMの方が脅威だ。
>>256 というか、あのチュートリアルって役に立つのかな?
少し展開がノロいし、mission01で
試行錯誤したほうが効率いい気もするんだが…。
>>258 漏れもそうだノシ
でも機銃だけで無敵艦隊を壊滅させようとした時もあったがね
反撃されるのを防ぐため、なるべく高速飛行しながら低空飛行してさ…
チュウトリアル内容は再考の余地あり
チュートリアル中に死んだら、なにあれって感じになるんだよな
>>251 ロックオン、失速寸前まで速度落としてミサイル発射。
または、超低空飛行でミサイル発射。
13デイズ見てた香具師→(1)
この一件でSR-71(「放たれた矢」で北端にいる1機)が導入が決断された。
死ぬほど板違いだが、ラストの赤電話はどういう意味だ?
>SR-71
が居たのは「ソラノカケラ」と「ウイスキー回廊」。
U2出まくりだったねハアハア。
「偵察機の帰還」やってきまつ。
≫266
おれ見てたわけじゃないけど、ホットライン用の電話じゃないの?
確かキューバ危機以降、ホワイトハウスとクレムリンを直通で繋ぐホットラインが
初めて開設されたと聞いた気がする。
違ってたらすまそ。
ソラノカケラのSR-71はきつい
>>270 ミッション開始そうそう向かってないか?
ちょっと待ってから撃墜がオススメ。アセるなよ。
X-02だと開始後スピード保って6-8機程相手してから急上昇すればちょうどSR-71がターンする辺りだから都合がいいよ。
>>272 つうかぎゅわじゃねえか。久しぶりだな。
しばらくどこの前線張ってたんだ?
流れと関係ないけどAC3を久々にやってみた。
独特の表現の空気感と光源処理はキレイ。
軍ヲタ気味のおいらだけど架空機はキライじゃない。
AC5の本編にはあまり出て欲しくないけど。
ストーリーはアレだけどやっぱりAC。いいゲームだと思った。
275 :
274:03/08/04 07:16 ID:BTeHWHKX
>>274 ああ。ゲーム自体は悪くなかったな。
BGMも雰囲気出てたし。
だがそれらを盛り上げる付加的要素(ストーリーやアニメ)が悉くハズしてた。
むしろ萎えた。
そこらへんがどうも3を好きになれない理由だ。
3はよく意見が分かれるよね。漏れも3みたいなノリはちょっと…
漏れは( ´_ゝ`) フーンっていうくらいで萎えるほどではなかったが。
280 :
なまえをいれてください:03/08/04 10:35 ID:02SMQw4F
うーん。でも3から入った人間は3がイイって言うんだろうな。俺もその一人。
わりぃ。上げちまった。スマソ。
3は3で人気あるしな
3のリプレイって自機がえらくガクガクしてなかった?
タイトルに3付けなきゃあそこまで叩かれることは無かったと思うよ
>275 これってキャプじゃ無いよね?何気に解像度高いし。
うちのPCしょぼいからこんな高解像度でAC3動かせないんだよなぁ。
先立つものどっかに落ちてねぇかなぁ。
PSエミュならセレロン1GHzくらいでビデオカードが良ければ
高解像度でサクサクうごくよ。
ビデオカードが重要。
まあ、CPUよりビデオカードが高いんだけど…
以上、スレ違い?でした。
エミュはソフトによっても質が全く違うからな。
何使ってんだろう。
エミュネタは厨を呼び寄せるからこの辺でやめとこう。
>273
最近は・・・ソラノカケラとファーバンティで燃え尽きますた。
俺はエーコン一筋よ。
(色々他のゲームやりたかったけど、どうもそんなに時間が無かったり・・・
あとはGT4とAC5を買ってPS2は終わるだろう・・・)
<<二ヶ月前に、新品のAC2が1000円で売ってたんで買ってみた>>
<<ほう、やはりここでの評判通りオモシロかったか?>>
<<・・・>>
<<・・・?>>
<<未だ未開封・・・あぁ、機銃はヤメテ機銃はぁ!>>
<<ミッソーじゃないだけマシと思え>>
エミュといえば、エアーコンバットとエアーコンバット22をやりたいなあ。
ナムコ公式で出してくんないかな
ユージア大陸に国境が見当たらないとこを見ると、統一国家ができたのか?
そういや3だとUnited States of Euro-Asiaって言う統一国家があったな。
BS-1 BSプライムタイム シリーズサイエンスロマン
流星激突〜人類の危機は来るのか
きょう後11・00〜11・50
パラボラ無いから見られねえ…。
油田ミッションって爆弾使うと偉い簡単ですね
F-14は今夏で見納めだな・・・鬱氏
でもゲームから無くなる事はない予感。
だって今見ても面白いもん>トップガソ
>>298 同意。今思えばACシリーズの根本となったゲームだからな。
漏れは22のドッグファイトモードがまたやりたい。戦闘機の挙動で飛び回るB2が不気味というか気持ち悪かった。
サイドストーリーの補完がほぼ終わりますた。
トップガソといえば、途中でトムクルーズの相棒が、脱出のときにキャノピーに激突して氏んじゃうけど、
あんなことあるのかねえ
スホーイ社が一番得意とするものだっけ
>>308 読んだ。
大変なんだね。
そういや大学の先輩で空自のパイロットになった人がいたはずだ・・・
>308
考えてみりゃそうだな。高速飛行中、生身で急激に外に出されたら・・・。
だからコクピットごと脱出させること考える奴がいるわけか。
変な考えだと思っていたがこっちの方が安全っぽいな。これはこれでいろいろ
問題あるんだろうけど。
>>313 >だからコクピットごと脱出させること考える奴がいるわけか。
文盲か?アレ読んだら射出座席の方が安全っ「ぽい」という解釈には
到らんと思うが。今の技術じゃ選択肢は他に無いわけで。
>275
ジオペリア モイキー
>>314 ??
コクピットごと脱出のが安全そうだなあって結論で
それと違わない?
>314
>変な考えだと思っていたがこっちの方が安全っぽいな。
「コクピットごと脱出」というのは、変な考えだと思っていたが、「コクピットごと脱出」のほうが安全っぽいな。
('A`)わざわざ翻訳してやらんと夏房には分かりませんか。
脱出装置開発でコクピットごと脱出という選択肢も当然あった
機首部分が分離して脱出するというタイプで試作品もできてた
コストの問題か構造上の問題かは知らないが結局ボツになった
AC4では敵機が被弾するとパイロットが脱出して、それを機銃で撃ち殺す
という鬼畜プレイができるのですね。
ジャマーでも撃ってなさい
30時間程度飛びましたが、一番難しいのは空母への着艦だと思いました。
初めて体験したとき「あんな針先に着艦するのか…」と手に汗握りました。
脱出装置と言やぁ、機首ごと分離ってのは知らないけど脱出カプセルを使う機体はあるね。
F-111アードバークや、XB-70バルキリーなんかがその例だが、
現在の戦闘機に採用されていないところを見ると、何らかの問題があるのだろうか。
垂直方向に15Gがかかる射出座席よりは安全な気がするんだけどなぁ。
>>322 F‐111もXB‐70も馬鹿でかいし。
今のB‐1Bもカプセルだと思うよ
>>322 脱出装置が大型になるとその分重くなるし
場所も取るから難しいんじゃない?
ACの空母着艦なんてdでもなく簡単なレベルだと思われ。
EAFとかエア弾は泣きそうになった。
326 :
322:03/08/05 16:53 ID:???
>>324 うん、まぁそういう理由で戦闘機とかに搭載が難しいのは分かる。
でもB−1Bランサーなんかは、カプセル式を通常の射出式に戻してるんだよね。
参照→
ttp://www2.odn.ne.jp/flip-around/military-aircraft/b1.htm そうすると、大きさよりもコストとかの問題の方が大きいのか、
パイロットへの負担は別として、射出式の方が確実性があるのか。
しかし、訓練したパイロットですら射出した瞬間には
( ゚¬゚) …
と気絶してしまったりするのだ。もしも俺達が射出されてしまったら、
△
(´ー`)ノシ
( )
)ノ
…となってしまうだろう。
それなのに脱出しても5分くらいで再び空に上がってくるオメガ1とか超偉い。
もっと脱出。超射出。
>>319 現実の世界でそれやったら国際法違反なんだろうか?
詳しい人解説求む。
13デイズ見たけど偵察機がミサイルに追われるシーンはガクガク(((( ;゚Д゚)))ブルブルしますた
エースコンバット5はなんか未来世界が舞台になりそう
>327
紫電改のタカにもそういうシーンがあったらしいな
>328
すごく怖かった。アンダーソン少佐だったかな
>>325 オレ、エアロ4では未だに着艦出来ません。すみません。
332 :
なまえをいれてください:03/08/05 18:31 ID:i/Fpwit6
>>325 AD4の着艦と着陸になれると、ACの着艦と着陸が激しく怖くなります。
170ktでVTOLとか平気で出来るし…
>>326 下手するとキャノピーをコックピットシートのフックでかち割って、
強引に脱出しなきゃならない場合があったり、
持ってるものが風圧で飛んで顔面にぶち当たり、歯が二、三本折れたり、
着地に失敗して両足の骨折ったり、
よしんば五体満足で降りれても、敵の歩兵やゲリラに追いまわされたり。
ろくな事無いよな、射出座席使うのって。
米空軍にキャタピラーズクラブ出来る理由がよくわかる。
でも二次大戦の人たちの場合、まず尾翼で頭を打たないかという、
恐るべき運試しがあったこと考えると、まだマシになったのかも…?
>>325 EAFは難しかった
失敗すると初めからやりなおし・・・・
すまん、すぐに高度をsageる
ロジクールのフライトフォースってフォースフィードバックは
おいとくとしてジョイスティックとしてAC4で使えるんですか?
既出のときは平にご容赦を・・・
かなり昔、「世界まる見え!テレビ特捜部」で戦闘機の脱出装置開発
を取り上げた事があったけど、その時には「コックピット分離型ではコス
トが相当高くつく」ってのか理由で出てたと思った。
コックピット分離型の脱出実験の映像とか、今の射出座席になるま
での歴史なんかも出ていたと思うんだけど、その番組の録画テープを
誰か持ってないかな。10年くらい前だと思う。
>337
レスありがとうございました。
ACE05が対応するか、ACE05でLOGICOOLから
FLIGHTFORCE2でも出るのを地味に期待します(泣
空中給油が出来ません、助けて下さい
スタート押せば?
スタートボタンを押せ
スターと押せばいいだろ。
なんでそんな事も判んないんだよ。
なぜ
>>342は、13分も遅れて既出の答えを力説するんだろう・・・?
スタート押してみなよ
346 :
なまえをいれてください:03/08/05 22:05 ID:I6laaQk/
本当はセレクト押すんだよね
合同ケコ━(゚∀゚)━ン式の会場はここですか?
R1押すと空母に向かってミソー発射になる
EAFの着陸や着艦はおもろかったけど
時々AC04間隔で着陸して
F/A-22を木っ端みじんにしてしまったことが....
AC2ではどんな機種でも空母へ着艦できるんだよな。
A10のような大型機で空母に降りたときはどうやってこの後空母から降ろす(飛ばす)んだと一瞬考えてみたり。
>350
A−10はカタパルトにも対応してないしなぁ。
翼下のウェポンベイに加速用ロケットをずらりと懸架、
火を吹き甲板上を猛スピードで滑走するA−10…
やべぇ、ちょっと見てみたい。
C-130だかが発艦した実験があった(はず
あれ、ムービーになってたがどこやったけな。
もちろんRATO全開だった。
イージス艦からB2発艦は可能でつか?
>356
ネタなのかマジなのか分からんが、
とりあえず現在、就役中のイージス艦に
離発着できるのはヘリコプターだけ。
>353 それそれ。なんかトリックかとおもっちまうよな・・・。
>>357 国会議員に一人、B-2が空母に搭載できるとほざき、
イージス艦からB-52が飛び立つと仰った人がいます。
誰だっけ? 女性議員だったよな。
社民党だったと思うが。
>>359 それ、社民の福島瑞穂ですね。
福島瑞穂に限らず日本の政治家は軍事オンチ多いですね。
イージス艦を「無敵の戦艦」だと思っているのも多数。
で、ぐんくつの音が…ってわけです。
>>358 イージス艦の艦橋部分が真っ二つに割れてB-52が垂直発射されるGIF画像あったよね。
あれはワラタ
>>353 こんな動画あったのか・・・
パイロットは決死の覚悟だったんだろうな。たぶん。
AC2で俺的ベストはA-10で空母の艦首側から着艦することだったなぁ。
現実には無論不可能だわな。大体ワイヤーないし。A-10が300メートルで静止できるわけ無いし。しかも対艦速度は170+40=210knots・・・
風上に向かって最大戦速で空母を動かしてたんだろうなぁ
C130も積荷空っぽ、燃料も最低限しか積んでないはず
何のためにこんなことをやらせたんだろう?
下手すれば死傷者数十人、C-130大破、空母小破、艦載機数機中破なんていう笑えない事態になるのに。
たぶんマッコイ爺さんなんだよ。もちろん空母は艦番88。
こんな映像が残ってる以上、決死の覚悟だったとは思えないな。
「C130は空母に降りられるか?!」というバカバカしい実験に
超ベテランパイロットが挑戦して、不可能ではないことが証明されたと。
とても、やむを得ない状況で着艦・発艦したようには見えないね。
そういえば、自衛隊もエアーショーで派手なことしてたよな、前に。
367 :
なまえをいれてください:03/08/06 11:19 ID:9ZZy7vKe
C−130の失速速度は戦闘機よりも低いんじゃない
C−1は結構低いよ
大型機はせめて800〜900km/hで飛べ!
戦闘機は1500km/hくらいで飛べ!
トロトロ飛んでんじゃねえよ!
こっちが萎えるじゃねーか!
C-130の失速速度:約180km/h
C-1の失速速度:約160km/h
F-1の失速速度:約190km/h
F-2の失速速度:約130km/h
F-15の失速速度:約160km/h
間違ってるかも。違ったらスマソ。
F-2最強!
>>369 その条件だとどの機体ももまともに水平飛行を保てないぞ。
今更ですがAC4買ってきますた!
みんなよろすく!!
戦闘機のカッコイイ壁紙を探してるんですがなんかないですか?
>>368 では貴方の自宅の50m上空をF/A-18にマッハ1以上で飛んでもらいましょうw
パイロットはここの常連で頼む。100万バレルやバンカーショット作戦を
20m以下の高度で飛んでいる連中が多そうだ。
AC5のMAPから地球儀を作って遊んでみた。
>>369 下の三つは全然違うと思うぞ
F15とF2なんか100ノット以下になってるじゃん
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / 04カッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
かなりの良ゲーのヨカン
>382
1000*1000pixel*10分割で作ってスライドショーで回転させている。結構面白い。
・・・って、こういうのって配信していいのかな??ダメかも。。
>383
おめでとう。良ゲーだよ。
つか、スレが53になってるよ。本当かよ・・・
>>379 AAGUNの餌食になりたくないので、低空飛行はあんまりしないな。
AAGUN攻撃する時だけ、100ft以下に下げることはあるが。
よし、俺も04やろうかな・・・と思い続けて早四日
いま
>>308を読んだが、
>パラセールです
>あな気持ちの良いことは、初めてでした
>今まで経験した中で2番目に気持ちいい物でした
って何だよ。なんかむかつくぞ。
1番目に気持ち良かったのはアレなんだろうなあ
射精という点ではセクースもオナーニも変わらんぞ(笑
>>391 廉価版が発売の影響が大きいね
ゲーム購入相談所でよく薦められてるから
買った人が多いんじゃないかな?
次回作発表までもったはいいが、次回作発売までもたなかったらシャレならんね。
うわ、撃つなうt
>>393 イッテハナラヌコトヲ・・・
カチャ
( ゚д゚) ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
(| MP|\/ (| 393|)
1年後に思いを馳せると気が遠くなるから、
とりあえずは2ヵ月後あたりを見据えていよう。
2ヵ月後というとACES WEBの更新が2回か・・・
廉価版が結構売れてるなあ。少しは次回作の足しになるのかな。
>>395 見てみた。ぐるぐる回ってると中々面白い。
10月がTGSか、相当長いな
まあ公開はE3なんだけどね
>>395 GIFアニメにしてくるくる回してみたけど、結構いいもんだね。
見てたら球形儀みたいな感じで作ってみたいなと思ってしまった。
・・・出来るかどうかは別としてね。
おまいら気が付くの早すぎ
まあ、公開はゲームショウなんだけどね(来年の)
>>388-389 いや、一番はエレベーターで下の階に降りる時のマイナスGだろ。
あれはかなりクるものが…
406 :
えぇすぷぁいろっと:03/08/07 09:37 ID:XFP3m9zV
>405
ないね。
ロシア人はなんでもかんでもカナード付け杉。
>>407 ヨーロッパ諸国の最近の戦闘機、EFタイフーンやラファール、グリペンとかにも
カナード付いてるじゃん。スリーサーフィス形態ではないけど。
ちなみに米はカナードよりもステルス重視らしい。
>408 ヨーロッパのやつらは元々設計段階からカナード付きじゃん。
411 :
なまえをいれてください:03/08/07 14:58 ID:Yj3I7TSk
>>407 ステルスの技術がないなら、少しでも運動性とか機動性とか高めるしかないんじゃないかな?
高めたところでミサイルを回避できる可能性は低いし、よしんばかわせても、
回避機動で速度高度と失っていて、悠々と後方占位されそうな感じではあるが。
アーマードコアのスレ知らない?
F14>ヴァルキリモン
>>406 昨日、某チャットで「スホーイ3018機を9億ドルで購入するんだって」と書き込んだ奴がいた
まあ売り主がロシアだけに「ロシアもなかなかたたき売りがお上手で」と一瞬思った
すぐに元ネタに気づいてツッコミの荒らしになったのは言うまでもない
>>406 マレーシア周辺の環境とか考えて森林迷彩だったら格好いいかもw
1は糞
>Rena_Lanford
何だこのどっかのおばさんらしき奴の名前は。
>>418 機体両翼端についてるのが、電子戦用のポッドだとは聞いた事がある。
後は機体に、レーダー波を吸収する塗料とかを使ってるのかもしれない。
今夏の東京の夜空を見てると、サンサルバシオンの夜景の不透明さが理解できるような…
>>420 ジャミング?
けどジャミングの発信源を追尾できるミサイルがあるって聞いたことがある
ECCM
放っときゃそのうち出るでしょ
>418
ステルス性とはレーダーに映らないと言う意味ではないことを確認していただきたい。
EF-2000をはじめ、近年の機体はエアインテイクの形状や主翼の後退角などで従来機よりは
レーダー反射率を低く抑える努力をしている
ところでさあ、ACで自機がステルスだと何か意味あるんだっけ?
敵に襲われにくい。(多少
気分がステルス
>>429 垂直尾翼が全てを台無しにしていると思われ・・・・。
遅ればせながらACES WEBの世界地図みますた
どっかでみたことあるようなないような地形が妄想をかきたてて(・∀・)
でも結局ストーリーはUSEA大陸内で完結しそうなヨカーン
USEA大陸に両巨大大陸の超大国が介入し、代理戦争の様相を呈した
内戦は泥沼の状況に・・・ってな感じになるんでないかな
>426
4.新作はF-117見たいなもの…
F/A-22とかJSFは納税者対策で情報をドンドン公開してるけど、
F-117は極秘プロジェクト(未だにコクピット内の写真見た事ないし)扱い
(議会にはコソーリ見せてたらしいが)
>>434 代理戦争(・∀・)イイ!
そんでもって何考えてるのか分からん上層部や苦悩する派遣部隊、
兵器の見本市状態のユージア大陸を描いてくれるなら、俺的に神だ…。
>上層部や苦悩する派遣部隊
こういうの、いかにもミリオタが好きそうっすよね
まあ、何だ。出展リストに載ってないのは、俺達を驚かす為だろう。
第二弾か、TGS当日に発表されるさ。また驚かす為にね。
F-117のコックピットならヒストリーチャンネルで流れていたな
4年ぐらい前の番組で
レイアウトはフライトシムのUSAFで見たのと同じだったような
ゲームショウで発表されんのか?
8月の更新で壁紙出てきたし、スタッフがもう少し時間かかるって言ってたから、
てっきりゲームショウで公開されるのかと思ってた。
たしか去年の今頃、
「TGSに出るかなぁ。行ってみようかなぁ。」
と言った記憶が・・・
>>435 なるほど、F-117状態か!
…でも確かF-117って初期段階では費用の捻出に苦労したり、
発注対策で内部には既存部品を大胆に採用しt
カチャ
( ゚д゚) ;y=ー( ゚д゚)・∵. パン
| y | \/ |\ |\
諜報機関キタ━━━━
(,,゚Д゚)∩先生、台風直撃でもスクランブル発進てするんですか。
ファントムなんかはエンジンに大量の水が入るとエンストするracですが。
インテーク位置低いし、結構吸い込むみたいな話を聞いたであります。
流れ無視して
マクロス0を見て以来、F-14使いになった俺 ( ´∀`)y-~~~
>>444 (,,゚Д゚)∩先生、素朴な疑問なんですが
台風直撃の中を突っ切ってくる敵味方不明機っているんでしょうか。
>>446 成層圏を飛んでくるから天気は関係ないんだよ、たぶん。
448 :
444:03/08/09 03:25 ID:???
嫌な番号とっちまったな・・・・。
>446-447
どうなんだろうな。
成層圏を飛んでくるかどうか知らんが、高空じゃあ何時でも晴天っぽいが、
高空だと地対空ミッソーの餌食っぽくね?
考えた漏れが馬鹿ですた。
F-117で低空飛行でファーバンティ攻撃をして、バグダッド侵攻ごっこをしてみたがあまり面白くない
瀬賀のマクロスってどうよ?(あぁ〜、荒れたらスマソ俺切腹)
>>448 > 高空だと地対空ミッソーの餌食っぽくね?
敵か味方か分らないからスクランブル機を出すんでしょう?
不明機を撃ち落としたら国際問題じゃん。
F-117って、正式発表前にプラモデル出ちゃって
騒ぎにならなかった?
453 :
446:03/08/09 05:44 ID:???
>>448 離着陸時の雨風がネックらしいので、
無難に、暴風域から一番離れている基地を使って
緊急発進するような気がしてきた。んで高空飛行を続けてコンタクト。
雲の上なら>444の言うように雨は関係ないだろうし、
相手も死にたくなければ似たような高度を飛んでるだろう。
機上からの無線通告でも機体信号でも支障なく出来るかと。
…考えてみれば無難な結論だな。
なんで俺は
>>446なんてことを口走ったんだろ。
>>452 そういえば、独自に予想図を起こして発売したのがあったね。
SR-71を寸詰まりにしたようなデザインだったような気が。
>>454 そうそう。
こないだベン・R・リッチの自伝を読んだけど、慌ててたのは上層部だけで、
製作者側は「HAHAHA!キニスルコトナイYO!」てな雰囲気だったって書いてあったような。
流れ無視して
エリア88を読んで以来、F-5E使いになった俺( ´∀`)y-~~~
>>457 同志がこんなところにイタ(・∀・)!!
ところで、最近コンビ二のお菓子売り場においてる、
ウィングクラブコレクション買った香具師いますか?
あれ、パーツが小さすぎて激しく組み立てにくいんですけど…
今気付いたんだが、ミサイルが外れて山とかに当たると、ちゃんと爆発するんだね
>>426 (5)2chキャラの着ぐるみ着てナムコに無言の重圧を加える。
>>462 「テメー折れの獲物を横取りしやがって!」
と、本当に撃ったことがある
>>463 あるある。
友軍機のミサイルと自機のミサイルとタッチの差で友軍機のミサイルが先に当たったときとか・・・
一回だけだが、敵戦闘機を狙っていたときに
自機ミサイル(通常弾)二発連射→前方の友軍機が少し遅れて一発発射→
自機1発目、友軍機1発目、自機2発目の順で直撃→ポイント入らず→アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)シネヤー
ってことがありました。
今は、いいポジションに味方機がいたら先に撃たせて、それから撃つようにしてる。
>465
いいポジションに味方機が二機いると、
一発ずつほぼ同時に撃たれて撃墜されてしまう罠。
>>464 >アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)シネヤー
友軍機「(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 」
やっぱり「タンゴ壕を越える」ではF-15ACTIVEでVTOL基地に気化爆弾を
ポイっと投下してハリアーもろともアボーンてのが楽しい。
470 :
なまえをいれてください:03/08/09 22:54 ID:0EotelDe
基本だな
久石譲を聴きながらプレイしてる
トムキャットに乗るときはDANGER ZONE聞きながらやってます。ずっと1曲リピートで。
>>469 爆弾(大)でも一掃できる罠。
>>472 俺はサントラなら2曲目の「Mighty Wings」が(・∀・)イイ!!
5は4みたいな感じで全体的にはおおむね2みたいな感じだったらいいのに
ハリャーとかフウォジャーとかもでるといいね
あとエムブレンとかぺーントとかが自由にできたらかなり自由度がますと思う
他の大陸に派兵するとしたら、空母で向かっている最中
海上でのスクランブルとかあるんだろうね (;´Д`)ハァハァ
しかも使えるのは艦載機のみ(4だと、F-4、F/A-18、R-M01、X-02)
となると必然的に、艦載機は増えるね。
MiG-29K、Su-33、F/A-18E or F、ハリアー?
あとなんだろ?
A-4
Fighter 0
クフィールきぼん
>475にトムキャットが入ってないのはどういうことかと。
>475
というか、どこからもそんな情報出てないのに、勝手に盛り上がるなよ。
頭からケツまで全部妄想じゃねえか。
しかし、味方の艦隊を守るというシチュはおもしろそうだ。
問題は5がいつ発売なのかという事だ・・・
来年か?('A`)
味方の艦隊を守るとか、3にあった気がする
何か、3のほうがミッションの幅が広くていいね
ほら、高高度とか偵察機追跡とか分岐とか・・・やっべ3ヤッテキマス
>>475 レーダーに映る無数の赤い光点。
次々に飛び立っていく味方機。
エレベーターで甲板まで上がると、
カタパルトへと誘導される自機。
カタパルトに接続され、後方のバリアーがせり上がる。
フラップダウン、アフタバーナーMAX、
カタパルトが動き出す、速度計が狂ったかのような速さで動く、
一瞬の浮遊感、機体が落下を始める、
操縦桿を引き、機首を上げ大空に。
レスってたらやりたくなってきた。ちょっと空飛んでくる。
ACECOMBAT4.5〜メビウス1の秘密ディスク〜
>>484 窓ガラス突き抜けて外へ出てどんなペット飼ってるか確かめないとな。
5のラスボスは衝撃の空中要塞
そして真のラスボスは空中戦艦やまもと
スクランブルはやりたいな
>>483 久しぶりにSS見た気がするな
SSというよりは詩か
最後に見たのは年末だっただろうか
>>482 ナムコの決算報告の動画で
2005年3月期の利益の根拠に挙げられてたから、
2004年〜2005年3月の ど こ かで発売すると思われ。
トットト ジョウホウコウカイシヤガレ >ナムコ
中途半端な形で出されるよりは、満足できる状態で出して欲しいね<AC5の情報
このスレ的には、小出しされた方が妄想できていいだろうが
ずっと気になってて言いたかったんだけど、04の
『Squize the exaust !』 = 『排気を絞れ!』
の訳は間違ってると思う。
これだと『出力を抑えろ』というニュアンスだけど、正しくはその逆で
この場合、『排気をありったけ搾り出せ!』 つまり 『(スラスターを)吹かせ!』
っていう意味だと思う。
言いたかった事言ってスッキリしますた。
495 :
494:03/08/10 19:21 ID:???
つづりは squeeze ですた。
ac04の台詞言ってる人は普通の人?
X-02ってNORMALでもでるんですか?
>496-497に運命を感じた。
慈円っぽくて気まずいのだが、こんなときは・・・
>500
牧師か神父、聖書と(サウロンの手下に追い回される)指輪をお持ちしましょうか?
_
/\ \
__/ / ̄/
/\ _\/ /_\
/ / ̄ ∧_∧ わいが牧師や
\/__( ・ ∀・) 呼んだかとんがりぃ?
/ と ノ
/ 人 Y
\/し'(_)
505 :
494:03/08/10 23:53 ID:???
>>504 >be in a tight squeeze (金銭上などの)窮地[苦境]に陥っている.
…の意味が「裕福である」の意味になっちまいますな。
だからこれは『絞る』(抑制する)という意味で使ってる場合の訳でしょ。
しかし同じ『絞る』でももう一つ、『搾り出す』という意味にも使われる。
『レモンを絞って果汁を出す。』というように。
だからこの "Squeeze the exhaust ! "というのがどっちのニュアンスか
という点で、自分は『搾り出せ』の方が自然じゃないかと。
夜戦なんかだと、排気炎をおもいっきり出すと敵に丸見えになったりするから
排気を絞れ、ってのは、スロットルを戻せ、という風に当たり前のように取っていたけど。
つまり、あいまい語を使うなと。
メビウス1のように黙ってろと。
海上油田の下をくぐらせるなと。
夕飯を賭けるなと。
あの夕飯をかけるってセリフの後に誰も反応しなかったのが泣けますた。
>>508 賭けても取り上げるものが無いからとか。
きっともう、彼の夕飯はむこう三ヵ月ぶんくらい抵当に入っているものと思われ。
一週間ぶりに来たが、さすがに色々もう無いか、残念。
そういえば、知り合いにSR-71とかF-117を見ると身体が痒くなるという奴がいる。
>>507 ついでに誕生日プレゼントに終戦記念日を要求したり、
F-117に乗ってるのに、
<<大丈夫だ、こっちのエースはやつらより速い!交戦を許可する!>>とか言うなと。
ジャケットのDISK-2のトラック表記が直ってる(16曲目のBlue Skiesが抜けてない)からといって、
サントラもう1枚買うなと。
>>505 もとから多いのを絞ってさらに出すと意味は
squeezeには無いよ。
個人の解釈の問題だろ。
どっちも「俺は正しいんだ」って思ってる限り議論したって無駄じゃないか。
どうでもいいが、本物の戦闘機にもHUDってのはあるのかね?
ってスレ違いか
宇宙戦艦 ヤマト
空中戦艦 やまもと
海上戦艦 大和
海中戦艦?やまと
が揃えば言う事なし!
ヤマト運輸
>>514 ネタもそんなに無いから答えよう。
あるよ。コックピット正面の透明の板。
F-104 以降の世代ならあるんじゃないかな?
メビウス1はいつ頃スパ炉簿参戦予定でつか?
>>519 激しく機体乗換が多そうだな
てかF-4じゃザクすら落とせんだろう・・・
とっくにVF-19改で活躍してるじゃん>メビウス1
>>518 HUD(のようなもの)はWW2のレシプロ戦闘機にもあったYO
523 :
518:03/08/11 16:35 ID:???
おお、光学照準器のほうですか
たしかに WWII 時代にありますな。
>>514 トップガンとか見てみたらいいよー
本物の(?)HUDを覗いてガンで戦うようなシーンでるから
光学照準器はHUDとは言いません。
HUDはヘッドアップディスプレイなので機体の情報(高度・スピード・ロックオンシーカーその他)が
映し出されるものの方でつ。
526 :
522:03/08/11 19:14 ID:???
>>525 厳密に言うとね(汗
まああくまで”HUDのようなもの”なので。
厳密に言ったら、多分
>>518氏の言う通りだと思うんだが・・・>HUDの出現
エースコンバット5は来年度発売
予想では来年9月くらい?
3年に1回の発売?
_| ̄|○ 待てねぇ・・・
HUDが出てきたのは60年代末期の機体から
F-104もF-4もF-5もただの光学照準機
F-4に至ってはC型まで見越し角計算機能さえなかった
530 :
522:03/08/11 19:33 ID:???
>>529 サンクス、そうだったのか。漏れもイマイチうろ覚えだった(爆
ストーンヘンジに撃ち落とされてくる・・・
F−4は初期のコンセプトがミサイルキャリアーだから…
機関砲なんていらない、ミサイルだけで片付くって発想。
エアーウルフのHUD最強
>>513 「個人の解釈で変わる」問題じゃなくて、「英語の使い方」なんだが…
どちらにせよ伸ばすと荒れるのでsage
F-4にHUDがついtるエアダンはシム失格じゃん。
>>534 F-4が幾つあるか考えれ。
自衛隊のF-4EJなんかはHUDだべさ
HUD(?)がついてるヘルメットもある。
全方向とまではいかないかもしれないけど、横にいる敵機の方を向いてロックオンできる。
そのまま発射も出来る。
てか、これってガイシュツ?
微妙にスレ違い。
>>534 F-5でも無印ならフリーダムファイター
F-5EになったらタイガーU
戦闘機は幾多の改修受けてるから、
同じ型番でも性能が変る。
>>537 ヘッドマウントディスプレイな。
例のソニーのゲーム用ヘッドマウントディスプレイを使って目線ロックオン機能できないかな。
たしかエナジーエアフォースで出来たはず…?
でもあれはシューティングじゃないな…。
HMDか
激しく頭振ると悲惨だろうな
そのうち、「奴に睨まれたら最後だ」というのが冗談ではなくなる日が
来るのかもなぁ。
E.A.じゃF-35はHUDがなくてHMDだけだったよな
545 :
なまえをいれてください:03/08/12 01:05 ID:4moo/ZnO
素朴な疑問
AC4のエンジン音は本物を収録したらしいけど,
やっぱり本物の音は空自の戦闘機(F2,F15等々)だけなのだろうか・・・。
そこらへん教えて下さい・。
だろ。自衛隊の保有してない航空機の音は採れん。
米軍機ならエプロン端のフェンス辺りで採れる知れんが
他の音も拾いそうだしな。
音のより分けくらいならそんな難しくない予感
米軍もエンジン音取らせてくれないの?
結構意外だなあ。
爆弾を外せば普通のミサイル4発発射とかできれば・・・
ついでにロシアの方でSuやMigの音も・・・・・・つーたら、開発予算幾らかかるんだよw
>>549 同意。
ソラノカケラで空対地装備するのはもうイヤだ!! ヽ(`д´)ノ
メビウス1は主人公だから不必要な装備をしてでも目立たなければいけないんだよ!
特殊兵装をつけない選択肢ぐらい簡単に設けられたのでは?
SITTING DUCKの爆弾積んでるF-4で出撃するときは首を傾げたが
>553
少なくとも当初のレスにそのようなものはなかったと思う。
今だから思うことなんじゃない?
>>553 あれは訓練中にスクランブルかかったんだよ。
>>554 ブリーフィングで対地攻撃ないのに、機体選択の画面で
「あ?爆弾なしは選べんのか?」と疑問に思ったのを今でも覚えてる
出来がいいから、初めの頃にそういうレスがなくてもおかしくはない
昨日と今日でAWACSっぽいのが飛んでたんだけど、
旅客機にレドームだっけ?あのまるいのが付いてる奴ってある?
見間違いかなあ、2回も見るなんてありえなさそうだし。
>556
らーじゃ。
出来が良いからそんなこと(首を傾げたってこと)全くなかったが、
確かに俺も特殊兵装無しを選べないのか・・・とは思った。
確かに兵装全く無しってのは良いかもな。
その代わり兵装無しの時はMAXスピードが2〜300キロうpするとか。
機銃クリアする時燃えれそうだ。
>>559 旋回性能なんかにも違いが出ると、より面白くなると思う。
でもAC的には
味噌付き=鈍重
味噌無し=軽快
ではなく、あくまで
味噌付き=軽快
味噌無し=超軽快
であってほすぃ。
「兵装載っけたらAC04よりも遅くてイラつくぞゴルァ」では意味が無い。
いや、機動力に変化はいらない。
それはシムに任せておけばよし。
確かに、必ず特殊兵装を付けなければいけないというのは非常に違和感があった
ISAFにおいてはF-4及び各機体の弾薬は官給です。
官給品は全部税金を元に割り当てられた予算で賄われています。
予算の執行率が低いと次年度での予算削減対象になります。
ですから使わない爆弾でも装備して適当に投げつけてください。
・・・な訳ないか。年度末の道路工事じゃあるまいし。
それより俺が思ったのは、隕石が落ちた島(都市)の、隕石落下地点から少しだけ離れたところから
建物が生き残っている点。
あれだけの大穴作ってそれはないだろうと思った。
>565
落ちた後建てたんだろ。
結局前にもそういうレスがあった訳だが、どうみてもあれは隕石落下の演出。
まぁ小さな事なんだけどね。
爆弾積んで対空戦とか、ミサイルを積んでいない黄色中隊とか、色々細かなところが出てきているから、
演出をするのなら、次回作ではもう少し細かいところ(気が付いていれば簡単にできるところ)を
がんばって欲しい。
・・・とは言っても、そんなことは遊びやすさとミッション内容と爽快感の前に二の次三の次なわけだが・・・
メビウス1は爆弾でも敵機落とせるから問題無いんだよ。
AC04 Webからの抜粋
ノースポイントの南約60マイル。我々はそこにアンダーソンクレーターを
観る事が出来る。このクレーターを作り上げた隕石は、ニューフィールド島の
中心を抉るように衝突した為、 島の東側は多大な被害を被ってしまった。
しかし、 西側は島の中心を南北に走る山脈のおかげで東側程のダメージを受けず、
かろうじて現在も航空基地が存在している。
近年、クレーターを埋め立て、島の東側を復興しようという動きも見られるが、
戦時下の影響を強く受けたこの地では、 思うように捗っていないのが現状である。
また、地質調査学会による埋め立て反対の抗議も行われており、復興の道のりは遠い。
>>565 ぎゅわ氏
俺は「何で核は空中で爆発させるのか?」ってのと同じだと思ったから、
そんなに疑問に思わなかったよ。当たってるかどうかは分からないけど。
核?
ファーバンティのクレーターと水没都市は雰囲気良かった。
>>568 演出の細かい所で思い出したが、
ファーバンティ戦後にムービーはいるけど、ゲーム中の画像をそのまま入れないで、
別に作って流して欲しかった。ヘリが何かのっぺりしてて質感ないし、地上もゲーム中の画像なんで萎えた。
コテうざいと一応言っておく
>>578 煽りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!と思ったら、ちょっとしたうちに書き込みが多かったんだね。
まあ、今日はたまたまコテハンがちょうど集まったって感じだよ、偶然さ。
というか、AC04のムービーはリアルタイム処理がウリなんだろ?
俺はあれで十分満足
リアルタイム用のモデルでプリレンダムービーにすればいい
>>577 私の場合はゲームの映像そのままだったから、ミッションクリアの余韻がそのまま続いた
あそこでプリレンダリングの動画流されたんじゃ萎えたと思う
>>578 ネタも振らずににコテハン叩きとは、鼻毛が勝手に抜けるくらい暇ですか?
たまたまネタの出し合いになっただけでしょう
その小さいケツの穴、一時くらいゆるめてあげなさい
>>574,575
サイドワインダーは、AC5も飽きてきて、中古で安くなったら買おうかな。
Fやって思ったのは、本物と架空のものがゴッチャになってるのが良くなかった。漏れ的に。
エナジー〜は買う。
グラフィックはAC04に劣るけど、PS2じゃ一番現実に忠実なんじゃない?
AC04はACEでも、スコアやタイム狙いじゃなければ、簡単にクリアできるのに
エナジー〜は、逃げ回っても落とされることがあるから、
そういうACでは味わえない緊張感がイイ!(Mじゃねーぞ)
>>586 ACになれた身にはエナジーはきつい
機体は重いし、敵のミサイルの命中率は恐ろしく高い
対地攻撃で対空車輌がいると逃げ回るしかない
神様に祈りながらフレアを放出する
でも当たる。
スタンドオフ攻撃ができればな〜
>>587 あれでもちゃんと彼我の数を調整してくれてるなら、
クリアーもそんなに難しい事ではないんだが、
僚機が一機だけで、敵の数はシューティングゲームだから始末に終えない。
ただでさえミサイルの回避に神経使うのに、基地と何往復もさせられて、
着陸で更に神経すり減らすのが、もういい加減耐えれなかった。
EAは忠実という点ではPS2一番だと思う
あの緊張感はACとはまた違った意味で燃える
核攻撃の文章はなんだか怖いな
1メガトンの核で半径2kmは火球で消失
半径8Kmの建造物は衝撃波で完全に破壊
最大で70km以内にいる人間は完全死滅
これで60年代の平均サイズかよ....
>>587 HARMでSAMはあらかじめ潰しておくのが基本でしょ。
現実でも、SEAD(Suppression of Enemy Air Defense)は重要。
それを一人でやらなきゃいけないのが辛いんだけど‥
中盤まで、相手のミサイル性能はあまり良くないから
着弾前に旋回してフレア/チャフを撒けばだいたいよけられる。
終盤になるとそうもいかないから、それこそ「スタンドオフ攻撃」で
相手のミサイルが着弾する前に基地に帰還しちゃう(w
卑怯だけどしゃーないよ。僚機が使えないんだもん。
オマケに敵・味方の数のバランスが悪過ぎ。
ところでエアダンは次回作の予定はないんだっけ?
一人蚊帳の外?
F-16で背面できないくせにどこが忠実なんだ。
ECMポッドすら装備できないくせにどこが忠実なんだ。
海面と山(凸凹なら地面でも)使えば回避はそんなに難しくないぞ>EA
それでも100%ではないけど、二発くらいまでは被弾おkだからなんとかなる。
アーケードのSu-37、S-37は本当に強い。
正攻法だといくらやっても勝てないから、最後はF-35で山陰からホバリングして
ノコノコやってきたところをAIM-9XでKillしますた。
AC04をやってて腕に自信のある人は、BESTが出てるからやってみ。
言い訳して投げ出さないようにな。
最後の1行が余計ですね
ゲームの腕如きで偉そうだな。
ユージア国家で募集でもしてみるか
>597
「これ、何かいいっすね〜」
「・・・・・・・隊の余興で歌うんぢゃねーんだぞスカポンタン」
で却下されるにジャン・ルイ中隊全部
ブルースカイはどう?
I have so far to go
ダメか。。すまん。
まぁ、2発食らっても落ちないのにどこが忠実なのかと、とは思うな。
エアダンは当たり所悪いと1発で落ちたっけ。
605 :
なまえをいれてください:03/08/13 23:33 ID:OEWFFK7m
なぁ。
最初にストーンヘンジ攻撃を受ける面で、
高度2千フィート以上を維持したまま生還するのは可能なのかな。
どうもストーンヘンジは高度4万フィートの辺りを飛んでくるようなんだが。
>>604 当たり所が良いと、瀕死で何とか飛んでる。
燃料ダダ漏れで、左右のバランス取れないし、
エンジン出力も低下したりして、まともに飛べない。
607 :
なまえをいれてください:03/08/13 23:35 ID:OEWFFK7m
>>604 ACには当りどころは関係しないのだろうか?
つーかミサイルってあんな何十発も持てるものなのか?
ACがシム性よりもゲーム性に重点が置かれているので、
リアルじゃないとか、細かいことはいいっこなしです。
>>606 「当たりどころ」つーか爆風にかすったくらいだとAAGUN食らった位のダメージで即死にならない
ちなみに一応ACもAA-GUNから受けるダメージに範囲があるんです。
>605
大陸深部の目標?
タイムアップまで高いところを飛び回って生き延びたこともあるよ。
使ったのは方向キーと加速ボタンのみ。
生存率を上げるキーポイントは、高速で砲撃方向に対して垂直に飛ぶこと。
また、単に生還するだけなら、速度だして普通に帰ればよし。
砲撃の第一声目はほとんど当たらないから。
611 :
591:03/08/14 01:09 ID:???
>>603 書いたまま。
F-16とJSFで背面になると、いくら当て舵してもえんえんピッチアップし続ける。
「背面でピッチアップ」だから機首は当然ながら地面を向くわけで(以下略
ただしF/A-22(ここではまだF-22だが)だけは普通に背面で飛べる。
いくらゲームでもここまで雑な仕事されたらたまらん。
まあタイトーですから
>>611 そんなゲームなんかで気が立ってたら疲れない?
上でも言ってたけど、敵の数と味方の数は釣り合ってないし
SEAD部隊はいないし、作戦中に基地に何回戻ってんだ?って
突っ込みたくなるところはたくさんあるよ。
けど、PS2はライトユーザ寄りだってことくらい知ってるでしょ。
PCのフライトシムくらいの出来を期待したらアカンよ。
そこらへんは割り切ってやらないと。
>>614 背面飛行するのにシム的リアリティなんか必要ない。
ライトユーザ向けのACやSWでだってできること。
それができないってのは開発会社が無能か、消費者をナメてるかのどっちかだ。
ここはACスレだから、そろそろACに話を戻さないか?
>>615 何のことかと思ってググったらZOEネタか
>>607 マジレスすると、AIM-9を2本、AIM-120を10本積んだF/A-18の画像を持ってる
618 :
なまえをいれてください:03/08/14 09:13 ID:/3ddyhio
グリペンで高速道路から発進
てのをやってみたいんだが
次回作からミサイル1発で墜ちるようにすれば問題なし。
>>619 AC04でも難易度ACEだとミサイル一発であぼーんですよ
>>620 でも04は、ミサイル避けるのが簡単でいいよ。
3は高難度だとかなり厳しかった気がする。
1は厳しかったなあ
>>621 アナログスティックだとバレルロールができないからかな?
確かにロールしながらピッチ上げを出来ないのはつらかった>3
ま。素人が考えるようなコトは既に、たっぷりと考えられていて、それでもないものは、そのドコかに欠陥を抱えていて商品化されない。
つまりは、ありがちな素人の妄想に終わっている。
>>623,624
それはPSでやってたの?
前に、AC3はPS2で正常に動くように調整されてないって話は聞いたけど
AC3がGCに移植されるって噂を聞いたことあるけどまさかな。
オープニングムービーがラプターからmig29に変ってた・・・
>>629 一回クリアすると最後に使った戦闘機になるよ
F/A-22を従えるA-10萌えw
>>630 そうそう、A-10にするとむちゃくちゃ楽しいよね
はじめてみた時は、あんな動きしねーよ!と思わずツッコんだ
X-02のときは、確か高速飛行時のフォームだったよね?
>>627 >>626はAC3をPS2で動作させた時の不具合を述べていると思われ。
空や透過表現に不具合がある。
AC3はアナログスティック(でかいスティック2本の据置型)には
対応しているのだがSCEから提供されたライブラリの不具合で
デュアルショック互換の動作が出来ない、と何処かで見たね。
遂に発売となった 雪風 はどーでした?
2chで祭りとか有ったのかな?w
スレすら無かった・・・
OVAの宣伝を観たけど
戦闘シーンだけはカッコイイですねアレ
>>635 リアルじゃない核地雷がなんでシム板で炸裂してんだ。
オープニングの変化って
機体えらんでミソーンえらんで
タイトルに戻るしてみそ
みれるから
>>634 そうして撃墜された香具師が何人居ると思う?
ここにもイジェクトした、漏れを含めて何人かいるはずだしな。
エジェクトね
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
亀頭みたい
ん。素人が考えるようなコトが時にプロより優れていて、思いもよらずイイモノを生み出す。
素人の妄想に終わらなければだ。
>>646 こっちにもマルチか。隔離スレからはみ出てくるなよ
素人が考えるコトは常にプロより優れていて、必ずイイモノを生み出す。
ま。素人が考えるようなコトは既に、たっぷりと考えられていて、それでもないものは、そのドコかに欠陥を抱えていて商品化されない。
つまりは、ありがちな素人の妄想に終わっている。
どこからのコピペだ
深度が505って凄い勢いですね
>>651 もはや潜水艦ですよ。
次のスタッフメッセージ更新まで2週間もあるのか…。
よーし緊急浮上!
僕って気が利いてるでしょ?
∧_∧ ((
( ´Д`) キエロイレギュラー ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>653 .(__)__) //》||ヾミ\
>>654 AC違いだ、グレ・・・じゃなかった、レイヴン。
あぼーん
あぼーん
>>652 9月の更新はスクリーンショットが公開されます。
皆、そう願ってます。
意表をついてムービーだったりしたら・・・・
失禁する。
じゃあ俺は何を漏らせばいいんだ?
脳髄・・・とか
内臓全て吐き出します
スリーサーフェイスって三面翼ってことだよな?
ベルクトのケツ左右にあるのは翼なんだろうか。
稼動しなくても水平尾翼か。なるほどthx
>>659 もう少し意表を突いて
>9月の更新履歴
>バナーを追加
とかだけだったりして。
669 :
なまえをいれてください:03/08/16 09:32 ID:hs9pQuEB
≪オメガ1より作戦本部へ、これよりビッグサイトへ突入する!≫
>668
そんなんだったら
不貞寝する。
>>668 8月の更新で期待させておいて、9月の更新で戦意喪失させる作戦ですか?
飴と鞭ですね。
スタッフの更新もなくなって、
「もう少し待ってくださいね!」みたいな言葉だけが追加されるのかもしれない。
>>673 もしくは某国民的RPGよろしく
「もう9割がた完成しています。あとは細かな調整だけですね」
みたいなコメントして、その「細かな調整」に2年かかる罠。
発売日がズルズル順延され続けるのは困りものだが、
公表から1年経っても発売時期が出てこないのも精神衛生に悪いと思た。
だってしょうがないじゃん
作ってないんだから
まだ画面も全く出てないしな。
実はナムコじゃなくて個人が悪戯で作ったサイトだったりする。
実はナムコは個人が悪戯で作った会社だったりする。
正解。マジで。
悲観的な住人たちだな…AC2の曲でも聞いて元気出せ
>>674 来年ぐらいにAC05がPS2のハード以外で出ると発表されたりしてな(恐
そう、3DOとかPlaydiaとかPiPiN@とかバーチャルボーイとかPICOとかLynxとかに。
AC05は、PC-FXで出ます。
ぴゅう太キボンヌ
AC05が正しいのか、AC5が正しいのか
作ってないんだよな、ナムコさん?
>>686 まだSERIES #5としか書いてないからな…。
04の次だし、05のほうが並べてみるとしっくりくるような気もする。
>>681 無理です、このスレの50lは優しさ、残りの50lは諦めで出来ています。
>>688 05だと、04の二番煎じって感じがする
お前ら、激戦くぐり抜け過ぎたせいか、
戦後の日本のような、自虐的なスレになってるな。(w
AC04発売から2年、新作の発表があってから1年ぐらい経ってるからなあ。
僕のジョイスティックも流石に萎えそうです。
>>691 なにせ続編キボンから
かれこれ2回くらい「明けましておめでとう」が交わされたスレですから。
自傷癖は筋金入りというか年季が入ってるというか、…もはや芸風になりつつある。
このタイミングで、
#5の繋ぎとして04の外伝(例えばERUSEA側の話)が発売されたら、
結構飛びつく人いるだろうね。無論、俺もだが。ネコまっしぐら。
この辺はコー○ー見習っていいと思うよ、ナムコさん。この辺「だけ」は。
黄色中隊が実は全員女性とか、軍服が五月人形みたいだとか、
フザけた設定ぶち込まなければ誰も文句は言いません・・・よね?
以前見かけたACECOMBAT04-2 EruseanSideっての実現しないかな。
>>694 完全版商法っていうか、リミッター解除商法みたいなのが最近の流行なんだろか。
できるのなら欲しい。
…最初からver.upを見越したプログラムが組まれてるのは、少し複雑な気分だけど。
しません。
もうファンディスクでもいいやぁ、って思い始めた。
ttp://www.namco.co.jp/cs/ps/talesoffandom/ これが許されるんだから、
AC04のファンディスクも作れるような気がしないか?
ファンのみなさんに支えられ、
大人気のSTGに成長した「AC」シリーズ。
この「ファンダム」は、
ナムコ・AC開発チームが「AC」シリーズを応援してくれているファンのみなさんへお届けする、
素敵なスペシャルディスクです。
シリーズの枠を越えACキャラの夢の競演が楽しめる「カオベンチャー」や、
ACキャラによるパズルゲーム「サイモンラボ」など、
ファンには嬉しい内容満載!
AC開発スタッフが本気でつくったファンディスク!
ファンならずとも一見の価値あり!
ほら、欲しくなってきた。
>>698 ミニゲーム集はいらない。
ちゃんとしたエースコンバットでないと意味無いな。
みんな!元気をだすためにUSEA National Anthemを歌おうじゃないか!
O'er azure skies
And emerald plains
Where freedom and justice prevail...
>>699 んじゃ、AC05体験版付き。HP更新はその後に改めて。
・・・嫌がられんだろうな〜
>>698 >ファンダム
シェリーたんがフライパンで陰険な陸兵を撲殺するアクションゲームや
レナのENSIの配線をいじって強制的にハイにさせるゲームを付けてくれ。
それなら買う。
>700
ア━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ヒャ!!!
>>701 ついでにAC04Web完全収録だったら買うかも。
>>701 >>704 確実に、「ファンディスク付きAC05体験版&04webアーカイブ」と呼ばれる予感が・・・。
負け戦キボーヌ
初回特典にハーモニカ付きとか。
なんかありえそうだ・・・。
>>518 轢ける、燃やせる、撃てるetc…。
たまーに撃ってきたりするけど、涙が出るほど弱い。
俺はWAPに乗っていてよかった、と思えるひととき。
710 :
709:03/08/17 02:23 ID:???
…誤爆スマン。
_| ̄|○
>>706 新しい要素も幾つか入れてるって書いてあったから期待しる。
少なくとも、ここで出た1つか2つはどんな形であれ多少は実現されてる筈だと信じたい。
俺以外の要望が実現されても何も嬉しくない
帰省中に見たNHKの番組で第二次大戦当時の米軍機の機銃掃射が機銃視点で見れたよ。
上空から停泊中の艦船を横切り、移動中の船を撃破する様は無敵艦隊封殺を思い起こさせた。
ACの場合は水柱がショボイし、勢いが無いから全然似てないけどな。
>>695 以前見かけた?ここで?
しかしEruseanSideってのもいいなぁ。
自分の行動一つで分岐が起きて、後の展開に大きく影響するとかさ。
例えば、ESCORTでメビウス1に追い掛けられたり、民間機への攻撃に躊躇していると
作戦空域から脱出させてしまって、ストーンヘンジが破壊される、みたいに。
逆にメビウス1を撃墜したり、ミッションを成功させていくと
エルジアの勝利で終わるとか。
もし次回作の企画がなかったら、こういうのもアリだったよな。
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←ここ見てニヤニヤしてるスタッフ
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←新作待ってる俺等
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,_
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´
>>719 久しぶりにマルチシナリオは欲しいけど、他ジャンル見回してもあんまり数無いんだよな…。
一貫性に欠けるとか、一本道の展開と比べると商品寿命に貢献しにくいとか
そういう理由でも有るんだろうか。
ほんとどーでもいいがサンダーバード見てたら無性にドッキングしたくなった
スフィルナじゃ物足りなすぎる、つーかなにやってんのか解んないよね・・・>スフィルナとドッキング
>>720 2chじゃ基本的にリンク先は見ないんだけど、今見てみた。
すごいな、コレ。スタッフが見たら、どう思うんだろ?
>>722 作るのが大変なんでしょ<マルチ
けどファンとしては、一本道は飽きるし、やらされてる感があるからなぁ。
>>722 演出上の問題が大きいのかも。
3の時にも言われていたように、
分岐毎に状況説明的なムービーなりイベントが続いたら、
繰り返しやると鬱陶しくなるような気がする。
それに、戦闘機2・3機あたりを撃墜すればクリア、
といシナリオがいくつも続いたら、
「まとめて戦わせろや!」って思っちゃうだろうね。きっと。
04やった後ならなおさら。
作戦上での進軍分岐はいいけど、
チマチマとした小競り合いを延々とさせるのは勘弁してもらいたいなぁ。
1マップ1、2時間掛かるのがザラな戦略シムが好きな漏れとしては、
ミッション平均時間を30分くらいにしてほすぃんだがどうか。
>>726 ……タイムコンプレッション欲しいと思うぞ
>>726 フライトシューティングで平均30分は長い・・・。
最近PS2自体動かしてないなぁ〜。
メリハリが重要やね。長いのも短いのも。
正直、20分のミッションでも長いと思った。
>>725 状況説明といえば、ミッション前のブリーフィングは
個人的には04で一気に情勢をつかみやすくなった気がする。
2も3もナレーション&ポリゴンマップで説明するのは同じだけど、
04はそれらを表示する前にパーッと地図が戦況に応じて染め上げられるでしょ。
あーいうグラフィカルな表現が入るだけで、
状況把握のしやすさは大分変わるんだなと感じた。
結局、今のミッションのシステム?に飽きが来たのかなあ。
一定の事、例えば規定ポイントに到達すればあとは何しててもクリアとか、
赤い敵を破壊したらクリアとか、1つのミッションをクリアしないと次のミッションに勧めないとか。
昔、ファミ通に載ってたスタッフのインタビューで、長期戦役ミッションっていう要素が入ってるって言ってたけど、
新しい要素でも何でもなくて、やってる事は今までと同じだったからなあ。
>>730 そうだね。
しかもそういうミッションに限って、終わり間際に落とされたりして
長期戦役ミッションって何かと思ってぐぐったら、
自分が一兵力として戦場に送り込まれて、プレイヤーの判断で戦況が変わったり、
ある程度の戦果をあげないと、自軍が負けてしまうので、どの敵を倒すか〜って感じでいいのかな?
確かにある程度の戦果をあげないと自軍が負けてしまうけど、その長期戦役ミッションとは程遠いような…
>長期戦役ミッション
今までのシリーズと比べると1つミッションがながーく遊べますって意味だモルァ!
空中回廊の音楽はかっこいいけど、サビの部分までが長いからなぁ・・・
あのブリーフィングがわかり易いんだ。すごおい。
>736
だが、それがいい・・・・。
>>734 それってシムでいうところのダイナミックキャンペーンってやつ?
>>734 補給の要素とかも加わった事もあるんじゃない?
補給しないとミッションクリアーできませんよ、
ほら長いでしょ、みたいな。
>>740 ダイナミックキャンペーンのシューティング。。。
燃えるかもw (気軽だしねー
ナムコ公式404だぞ。いよいよトンズラか?
ウィルスのせい?
ナムコのトップは未だに飛んでるが、AC04公式は画像がかなり欠けてるけど復活したみたい。
最近USOCOMやってたら戦闘機でネット対戦したくなったよ。
8対8くらいで
空対空で全滅戦
地上目標を破壊&防衛
民間機(大型爆撃機でもいいか)を護衛&撃墜
とか
ACの動きだと決着つかなそうだから
機銃を当たりやすくしたらいいかも
機動性をちょっと低くして
ネット対戦は死に易いくらいでちょうどいいと思う。
1回2、3分ぐらいがテンポいいし
ボイスチャットで連携したら楽しそう。
>>747 民間機等の護衛&撃墜戦や地上目標の破壊、防衛戦だったら間違いなく攻撃側が有利と思われ。
いくら死にやすくても、仮に1対8みたいな感じであったとしても、機動がリアルであったとしても。
漏れなら超遠距離からA/Bつけて思いっきり加速、M1.9位で接近して、旅客機とか地上施設に一発ミサイル、あるいは爆弾放って後はひたすら逃げる。
例えばB747-SRとかだったら機銃を5発もまともに食らえばもう飛べないでしょ。ましてやミサイルなんか食らったら間違いなく即死。(←本当は)
むろん747-400だろうが767だろうが777だろうがエアバスシリーズだろうがそれは同じことだと思う。
だから漏れが切実に望むのは「リアルな耐久性」なんだわ。 ACやられなさすぎ。
機銃を数発食らうと燃料が漏れ出し始めて、右翼端に被弾、機動力低下!みたいな。
しかしとくダネはAC04のサントラ好きだな
>>750 それ思う思う。
よく聞くよなぁ。しかも長くとも30秒ぐらいしかない。
できるだけ射程の長いミサイルで攻撃だな・・・・。
ロシアのR-37、射程150kmらしいし。
当たるかどうか分からんが。
射程距離一覧
スパロー(AIM-7) 55km
サイドワインダー(AIM-9) 30km
フェニックス(AIM-54) 185km
アムラーム(AIM-120) 35km
アスラーム(AIM-132) 15km
参考:スティンガー(FIM-92A) 8km
マーベリック(AGM-65) 27km
ハープーン(AGM-84) 100km
CALCM(AGM-86C) 1,100km ←
HARM(AGM-88) 50km
スキッパー(AGM-123) 25km
AGM-130(略称無) 30km
テキットレインボー(AGM-136) 430km
TSSAM(AGM-137) 100km
HAVE NAP(AGM-142) 80km
JSOW(AGM-154) 75km
JASSM(AGM-158) 100km
ちなみにAGM-84を搭載可能な機はB-52だけです。
この射程1,100kmというのはBGM-109 トマホークと並びます。
>>749 機動力低下とかはイラネ。
ACじゃなくなるよ、絶対。
>>756 ハゲド
"シューティング"であって、"フライトシム"ではないからね
大韓航空機はミサイルくらってもしばらく飛行できたがな。
>>736 俺はMission[Escort]で、サビの部分に入るまで粘る為にワザと敵を見逃s(ry
760 :
なまえをいれてください:03/08/18 14:13 ID:0Mv8IKs5
またX-29を出すべきだ
763 :
なまえをいれてください:03/08/18 15:18 ID:wbXN0vKD
大型機(たとえばE-3とかB-52とか)が空中給油受けてるのを見るとめちゃめちゃ萌えるんですが自分だけ?
大型機(たとえばE-3とかB-52とか)がもうだめぽな状況でクルーがコントロールしてるのを見るとめちゃめちゃ萌えるんですが自分だけ?
新しい情報ある〜?
>762
それ、やってみると案外簡単にいけるよん。
旅客機に接近した敵機をXLAAでロックオンしたまま撃たないでやって味噌。
04、ACEのファーバンティ包囲作戦がなかなかクリアできない…。
黄色中隊強いわ。 操縦桿使ったら変わるのかな?
>767
アップデート前に高度10000m以上に上り、北に向かう。
黄色中隊は出現と同時にしばらくの間ストールしているので、減速して後ろにピッタリと付き、ミサイルをお見舞い。
これで通常ミサイルだけでも3機以上は落ちるよ。
>>765 まあ、あてにならんのだけど、少し前にナムコにメールでTGSでAC5発表されないのと聞いたんだが、
先ほど返事が来て、今の所未定だってさ。
まあ、メールで問い合わせてるし、実際はどうなるのか分からないけど、今の所未定とか言われるときついなあ。
>>767 一撃離脱でヘッドオン味噌繰り返してればF-4でも楽勝
QAAM使えばさらに楽
>769
さんくす。
幅広い解釈ができるところがまたナムコらしい。w
>>769 外部に日程を洩らすわけにはいかないんだよ、と無難に解釈してみるが
やっぱり「未定」の2文字は効くね…。
やっぱり「お問い合わせのあった件ですが、現在のところ予定は決まっておりません」みたいな
判を押したような文章だったの?
なんかね、多分TGSはなさそうだよ。
とか言っておきながら、見せて驚かせるつもりなんでしょ?そうでしょ?
>スタッフ様
いや、まったくの未定なんですけど?まだ全然出来てないし。
岩手県がアメリカの51番目の州を宣言
>>768 なんか詐欺っぽいなw でも面白そうだからやってみるよ
>>770 ありがd
つうかさっきプレイしたらできますた。 群れから離れた一機を狙えば簡単ね。
作ってないから予定もクソもありませんね。
<<こちら管制機スカイアイ、聞こえるか?メビウス1>>
<<また君の力が必要になってしまった。>>
AC5はAC04の正当な続編なのか、あるいは全く新しいプレイヤーか
毎回がそうだったから今回も完全に別世界だな
04の続編なら04-2とか付けた方が判りやすいだろうし
暇だからAC5のプレイヤー機コールサインでもみんなで考えようぜ
世界地図まで出てきたし、スタッフがもう少しって言ってたからTGSかと思ったんだけどなあ。
スタッフのもう少しってのは信用できないんだった。
>779
どうせなら・・・
<<こちら管制機スカイアイ、聞こえるか?メビウス1>>
<<今年もまた俺の誕生日が来たようだ。一つプレゼントを頼む。>>
<<すごい、あの戦闘機、今年も1人で戦ってる。 >>
>781
音声合成技術で好きなように設定可能。
新年の挨拶ですか
>>783 実はスカイアイが元凶だったりして。
ちょうど誕生日が来るように、裏で操ってるんだよ。
> 音声合成技術で好きなように設定可能。
ウンコとか言わせる香具師がいるな、確実に
>>786 いやー、故意にゲームの自由度を下げるなんてしないでしょ。
パワプロですでに、収録されてない名前を読み上げる機能があるんだけど
NGワードなんてないし。
用意されてるコールサインから選ぶくらいならともかく。
それほど効果的に働くとは思えないが>音声合成。
<<すごい、あの戦闘機、今年も1人で戦ってる。 >>
ハゲワラ
来年も再来年も一人だろうと思うと更にハゲワラ
>>790 (ワラワラ
マヅな話なんだけど、ACシリーズってやっぱり鉄器が貧弱すぎると思わない?
真後ろに疲れてロックされてるのにろくに会費行動取らないし。
ドッグファイトなんて・・・
いきなりACEでやっても落とされる気がしねー
あと、そういう味付けだから仕方ないのかもしれんけど、バカスカミサイル売って
点数稼ぐっていうのがどうもなぁ・・・せっかく完成度の高いゲームなんだから、
たとえば制限時間設けるとか、セコいことしないでほすぃと思うのは俺だけ?
あと、せめてAAとAGミサイルの区別はつけてほすぃ
<<黄色中隊員がケツから火をふいてるぞ!誰とヤッたんだ!?>>
>>791 敵機があれほどいるとなると、そう複雑なAIも作れないような気がする。
まあ、敵機の動きはあれでいいから、もう少し何か面白い要素を入れてほしいな。
>>794 ハード以上だとチャフとフレア射出して中々ミサイル当たんないとかかな。
プレイヤー機にも実用じゃなくて演出としてホスィ。
>>795 フレア、チャフは意味はなくても演出として欲しいね。
あとは、地上攻撃するときはグラフィックだけ自動的にAAMからAGMに切り替わるとか。
自軍と敵対勢力が同じ機体を使ってるのに違和感を感じる人はいない?
みなさんは、戦闘するときどの視点でやってまつか?
俺はずっと後方(3人称)視点でやってたんだけど、このごろコクピット視点(計器
見えるほう)でやってまつ
800 :
799:03/08/19 12:18 ID:???
あと、リプレイがすばらしく良くなった04だけど、もう一つだけ視点を加えてほすぃ
それは、一番右側の視点で、自機をカメラが移動しながら追っかけてくるんじゃなくて、
空中の一点にカメラ固定したままパソしてほしい。
あと、地上物を破壊したときは地上からの視点でね。
801 :
800:03/08/19 12:25 ID:???
それか、最寄の友軍機からの視点とかね
戦闘妖精雪風見てて思ったんだが、
チャフやフレアに突っ込んで自爆してhoc<味噌
こう、なんつーか、ミサイルをぎりぎりでよけたぜ、って
演出がhoc。
>796と同じように意味なくともな。
どうせミサイルは自機の機動についてこれなくて、
あさっての方向にすっ飛んでいくんだから、
自機から放出したフレアやチャフに当たり判定つけといて
ミサイルがそれにぶち当たると爆発するとか。
地上物だけでなく、空中の機体を撃墜した時も、撃墜される側からの視点が
欲しいな。結構怖いただろうけど。
あと、リプレイの3つ目が追尾視点にはなっているけど、ああいう側面からの視
点だけではなくミサイルのすぐそば(あるいはAC2のバットエンディングみたいな
シーカー視点)も欲しかった。その上で自由視点OKなら違った楽しみ方ができそ
うだし。
撃墜された時の視点が一種類だけというのも何とかして欲しかったり。
ソラノカケラにて
敵機Aロックオン
↓
ミサイル発射
↓
敵機Bいきなり目の前に現る
↓
敵機B撃墜
↓
('A`)
ソラノカケラなら、数減らすことが目的なんだからそんなに気にならないと思われ。
>>804 そんなのは良い方だよ。
味方に割り込まれて味噌を潰されたときはマジでむかついた。
>>806 それって、割り込んできた味方に当たったってことか?
俺の味噌が当たる前に寸差で敵機を撃墜されたことはよくあるが…
ガイシュツだったらスマソ。
3機目のゲット方法は
>>25、
>>26でわかった。全部ゲットできますた。
カーソル上で買える2機目ってどういう条件で買えるようになるの?
いつの間にか買えるようになってたりまだ買えない機体も
あったりするんでよくわからんです。
ハード以上オールSランクでクリアすれば確実だな。
多分ね・・・
2機目ってX-02以外は2週目で全部買えるようにならなかったっけ?
811 :
522:03/08/19 19:11 ID:???
>>808 基本的にカーソル上の機体はノーマル以上&ランクAクリアで出てくる。
Su-37のみX-02以外の機体を全部出すと出てくる。
812 :
811:03/08/19 19:12 ID:???
おおっと、名前誤爆った。
スマソ
>>803 あとは撃墜した時の敵機の動きかなあ。
爆発して粉々になるか、機首を真下に落ちていくってのも味気がない。
パイロットがイジェクションシートで脱出する演出も欲しいな
>>814 ベイルアウトなんか再現したらそれを狙い撃ちにする輩がいるから無理だと思う
当たり判定とペナルティつけりゃいいさ。
翼で引っ掛けないように必死に回避する俺様たち。
エリア88で脱出したパイロットを銃撃するシーンなかったっけ
グエンね…あのシーンはショックだった。
F-105が嫌いになったぞ。
>>819 機体に罪は無いだろ。
でも、グエンって最初と最後でえらく性格変ってたよな。
悪人キャラだそうとしたけど失敗ってとこだろ>グエン
エリパチは地上空母が出る前までが一番おもしろいと思うのだが。
やっぱボロ戦闘機をテクで補うという展開がいいよね。
ACでF−5Eに乗るときは、やっぱりエリパチ意識するなあ。
「シャンパンファミリー」とか。
紫電改のタカにでてくる黒岩ってやつが
脱出したアメ公を虐待して遊んでたな
ガイシュツだったか スマソ
しかし、なんでソラノカケラに出てくるSR-71はあんなに低空、低速で飛んでるんだろうな。
プレイヤーが撃墜出来るように仕組まれてるのか?
>825
初回にソラノカケラをやったときに撃墜できた?
全ては演出だよ。
>プレイヤーが撃墜出来るように仕組まれてるのか?
その通り!
>>817 ペナルティ設けても、機銃やミサイル、爆弾を当てて(・∀・)するガキが絶対いるから
漏れは撃墜のパターンを増やして、エフェクトを格好良くしてくれればよし
ベイルアウトか。脱出後も視点を動かせるとなおいいな。
それと、罰則なしのイタズラができるぐらいの余地は欲しいな。
例えば、着陸の時に管制塔の近くを掠めるように通ると、
「テメェ何考えてんだ! 遊んでないでとっとと降りてこい!」とか怒られたりね。
イタズラ心をくすぐるようなちょっとした演出を求む。
「100万バレルの生命線」、
油田の下を通ったら敵機からのやっかみの言葉でも貰いたかったよ。
「おい、どっかのバカが油田の下で遊んでるぞ」とか。
>>831 「おい、どっかのバカが油田の下で遊んでるぞ」にワラタ
831 :なまえをいれてください :03/08/20 13:10 ID:???
>>831 「おい、どっかのバカが油田の下で遊んでるぞ」に
--------------------------------------
アホが1匹・・・
フロントミッション3なんて機体から弾き出された
パイロットにショットガンやらマシンガン撃ち込むんだけどなぁ
私はね、思う訳ですよ。みんな夏だ夏だって言ってますけどね、
本当に問題なのは夏厨の大量発生なんかじゃないんじゃないかってね。
いや、確かに無知な奴らが沢山出てくるのは問題ですよ、確かに
でもね、ほらいるじゃないですか。自分より社会的身分が低い奴がいると、
自分の身分を忘れて、排斥に便乗する身の程知らずが。
要するに僕が言いたいのはこういう事です。
こないだまで厨房って煽られてた、本当は無知な俄にちゃんねらどもが
夏厨の出現によって自分達の厨ぶりが霞んだ気がするのをいい事に、
至る所で見当違いに夏厨夏厨煽りまくってる。
それが夏休みの真の弊害ではないのかと。
言ってはいけない真実だな。
>>833 ショットガンやマシンガンならともかく
生身の人間にミサイル撃つなよと。
しかも全然当たらないし…
838 :
800:03/08/20 21:00 ID:???
AC04only対応のHORIのフライトスティック買ったんですが、これをPCに繋げて
PCのフライトシムなんかで使うことはぜっっっっっっったいに無理でつか?
>>838 結論から言うと可能
普通に差して使えるかどうかは別問題
>>839 挿してみた。やっぱりドライバがないと言われた。
ちなみにOSはMe
>>838 自分でデバイスドライバーを作れば可能。
フライトスティックって持ってないんだけど、
もしコネクタ部がUSBじゃなくて普通のコントローラーと同じだったら
方法はあるんだけどな…
>>841 どうやってやるか、わかりますか?
教えて君でスマソ
>>842 変換アダプター売ってるよね。2000円とかでさ。あれのことでしょ?
>>843 まずは「デバイスドライバ」が何かを調べてみよう
10 PRINT "デバイス"
20 GOTO 10
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
デバイス
今頃だけど、あの世界地図、太い線が国境で細い線が州みたいな感じなのか。
>>844 俺は持ってるよ。1500で買った
そして極めつけはJoy to key
これ使えばコントローラーでPC操作ができる
まあお遊びみたいなものだけどさ
エルジアやISAFが使用している軍用機は自国製のものを使ってるのだろうか
神様からの授かり物を使用しています
ナムコ製だろ
ふーん
ソラノカケラステージ開始時に、いつも一瞬ロックのかかる、
えらく高速で逃げていく200ポイントの機体あるよね。
全速で追っても逃げられて集団に紛れ込まれて見つからなくなるけど、
あの機体は何?墜とした香具師いる?
>>855 SR-71です。普通に落とせます。
>紛れ込まれて
紛れ込んだのではなく高高度にいるんです。よく覚えていませんが30,000Ft近い高度にいます。
高度を思いっきり上げて探してみるがよろし。
あと、島の周りを一周したあとはそのまま西に離脱していくから早めに撃墜しておいたほうがいいかも。
>>855 ミッション開始10秒程度で
AIM-9Xの餌食
≫851
3で出た軍需産業じゃん?ナムコ製以外だったら。
≫855
あれは撃墜可。
それより、たまに出るマップ(作戦空域を表示できるやつ)の
端のラインに出る敵らしきマーカーが気になる。
ソラノカケラでは下にたまにでるやつ。
>>857 おいおい、AIM-9Xは違うだろ。QAAM並みの機動をするんだから
(QAAMのように回避されても、旋回してまた敵を追うなんてことは無理だが)
ミサイルの機動性悪過ぎ。
QAAMなんて粘着質なだけじゃん。
863 :
855:03/08/21 14:48 ID:???
>>856 ありがトン。
漏れもQAAMについ頼っちゃうけど、ベースとなる実在味噌があるのかな。
実際にはアムラーム(という名前はAC04には出ないか)なら
ほぼ100発100中って聞いたが。
目視してから撃つフェニックスとかちと萎える…って
言い出したらきりがないんだが。空陸に対し共用できる
味噌は実戦配備されてたっけ?
5への要望スレに書くべきだったか、スマソ。
>>863 QAAMはロシアのアーチャだっけ?がモデルと思うけど。
アムラームといえど100発100中ではない。以前イラクのサザンウォッチで
ミグ25相手に6発のミサイル(フェニックス&アムラーム&スパローで
アムラームは2発だったか・・・)をかわされたという話(航空ファン)があ
ったはず。その時ミグ25は超音速でぶっちぎったらしい。
空陸共有は無かったと思う。海の話では対空対艦共有のスタンダードミサイル
というのがあるけど。
866 :
863:03/08/21 17:04 ID:???
>>865 漏れより知識豊富そうだから、間違ってたら指摘してねん。
アーチャーはサイドワインダー相当のIR追尾味噌じゃなかったっけ。
スパロー相当がアラモだったか(逆だったらスマソ)
フェニックスがアダー。
QAAMって漏れ的には鳴海章の小説に出てきたフランカーが
装備してるブラックスワンって味噌を思い出したよ。
横だろうがパイロットが見た方向の敵機にロックかけられるとかって
触れ込みだったと思う。架空のもんだろうなと思ってたけど。
スタンダードってフネに使える?対艦味噌はハープーンが
担ってるんじゃないかな。
867 :
第三者:03/08/21 17:21 ID:???
>866
スタンダードは艦にもいけたはず。
直接レーダー波当てにゃあならんから、大した距離は飛ばせないけど。
アーチャー(R-73っつった方が個人的にしっくりくる)がQAAMだろうね。
この場合。
>>863 アーチャは赤外線誘導。HMDとの組み合わせにより横にいる機体に対して
攻撃が出来る。EAFではF−35の機体で出来たそうだけど。
射程はサイドワインダーと違い20〜30kmもあるそうだね。
スタンダードは対艦にも使用できます。検索したけどはっきり艦艇にも使用で
きる記載はみつからず。せいぜいこの紹介記事で対艦空誘導弾って言葉を使って
るくらい。
ttp://store.yahoo.co.jp/digiconeiga/cobb-90337.html ちなみに初めてスタンダードが対艦にも使用できるのを知ったのはPC-98時代
のゲーム「沈黙の艦隊」にあったライブラリ。
870 :
865:03/08/21 18:55 ID:???
869は俺(865)の書き込みね。
>>871 こうなると大空のサムライで書いてあったような、
敵機の後ろに味方機、その後ろに敵機、
その更に後ろに味方機が…
といった感じで、物凄い乱戦になりそうだな。
>>873 するってぇと、
#5が本当にオンライン化されるとそんな感じになるのかな?
・・・頼む、近代機で数千人同時参加させるのはやめてくれ、ナムコ!
レーダーがミサイルだらけになる!
痛いねこのスレ
あとループが酷い
むしろマクロス機で数千人同時参加
>>876 板野サーカスをまともに再現できるゲーム屋は
現時点だとAM2研くらいだろうな。
コンシューマじゃ一部屋16人ぐらいしか入れなさそうな予感
さて、公式更新まで10日を切りましたが
>>876 ミサイルが数万発
いや数十万発か?
見てみたい気もするけど
夢でうなされそうだな。
>>869 HMDはF-16 Update型だったと思われ
>>884 クライアント側の処理落ち対策として、煙の効果をカットすればいいんだよ!
>>885 味噌が視認できないのは困るな…。 いっそ機銃だけにするとか。
>>882 メビウス壱!味噌!味噌!って何百万回いわるんだろう。
絶対、ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーってアラート鳴りっぱなしに10票
ラストミッションのセリフの漢字が間違ってるのは
スタンダードが対地攻撃できるってのはあれだ、スタンダードARMと勘違いしてるんでは?
これは対空ミサイルであるスタンダードを対レーダーミサイルに転用したもの。ハームやシュライクみたいな。
レーダー使用中ならもちろん艦船に対して使用可能。
感熱式味噌だと他人宛の奴を拾っちゃうこともあるのかなぅ
メビウス1ミソォ!核ミッソォ!ブレイク!ブレイク!
>890
スタンダードの誘導レーダービームを標的艦に直接当てることで
対艦味噌として使えるそうな。
だから、水平線の向こうの標的には使えないのが味噌やな。
>>891 単純な奴ならそうなんだろうな。
もしそうだとしてゲーム中で再現されるのかしらんが...
そういえばアクティブレーダー・セミアクティブレーダーミサイルとかは
レーダー発信してるから感知できるとして
IRミサイルってどうやって感知して警告出してるんだ?
>>893 よけても死にそうな気がするのは俺だけですか?
>>895 敵コックピットの
ギョリギョリギョリギョリギョギョギョギョビーーー
って感じの音を聴音識別。
#サイドワインダーだけだと思うけどな、この音。
戦・争・に・役・立・つ♪
つけてミッソォ♪かけてミッソォ♪
>>897 アフターバーナーにも誤反応しそう...
赤外線波長差をつかうか?
そろそろ次スレたてるか・・・?
>895
ミサイルの発する赤外線や紫外線検知式だったはず。
確か。
IRミサイルも検出するRWRは眉唾だよ。
米にはそんなものないし、ロシアの言うこともどうだか。
AWACS
<<メビウス1、マルコメマルコメメルコメマルコメ♪
マルコ〜メミ・ソ♪ブレイクッ>>
ミグ民営化か・・・
世界は動いている・・・
Migって最近はどんな機体作ってるの?
モビウスワン!味噌!味噌!!白味噌!!!
Mig-1.44とかいう、フロッピーみたいな型番つけた試験機作ってたはず
>>910 フロッピーみたいに藁田。
じゃあ前の試作機はMig-1.2とかMig-720kか?
_ _
〃┏━━ 、
ドドド | ノノソハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(((\リリ ´ー` リ < みぐぅ♪
((ニE/⌒ヾ∞"ヽ \____________
(こ) ∞ |こ)
く__∞,ノ
し' し'
>904
IR味噌の場合はRWRでなくてCMWSだろ。
フライトレコーダー2完成。ちかれた・・・
戦闘機がミサイルで撃墜された場合にパイロットが死亡する確率(理由は不問)ってどのくらいあるの?
>891
初期のサイドワインダーは拾いそう。なんせ太陽に向かって飛んでいくらしいし。
今はかなり改良されまくった型だから大丈夫なんじゃないかな。
AC5開発順調! 2004年4月発売!
ジャンル:動き萌え3Dフライト恋愛アドベンチャーゲーム
栖海 愛 : 『あの、、、えっと、、、壱郎くん、
9時の方向にフランカー2機います。』
眼梶臼 壱郎 : 『・・・・(萌え!)』
またそれか‥
>>917 実用化難しいか、まだまだ先の話じゃなかったっけ?
>>920 クラークソン専用機を落としたレナのように
栖海 愛も撃墜すべきだな
>>918 5963。
生還できても、二度と空に戻れないパイロットも少なくないらしいよ
>922
ATIRCM/CMWSは、現在試験中だったよーな。
ただ、MWSは他にもあるし。AN/AAR47とか。
たしかUVだったと思う。
>>918 空に戻れる確率は低いんじゃない?
それを考えると、オメガ1は相当の運の持ち主ですね
どーせなら、元気の「首都高ラヴ」シリーズみたいな4/1ネタでなら受けるかも>萌えネタ
ナムコだと「ゆめりあこんばっと」とかにしそうだな・・・
SISTER PRINCESS 04 shattered skies
<YOTSUBA>
<<兄チャマ!ミッソォー!ミッソォー!ブレイク!チェキッ!>>
多分面白いと思って書いてるんだよな。
>924>926
39!
つか、本当に知りたかったのは、ミサイルがヒットしたときにコクピットが無事(脱出可能)な確立ってどの程度かなぁって。。。
(エースだとY4,13除いて100%脱出しているけど)
前に見た実写のムービーだと、当たり所悪いことって結構ありそうだなぁって思ったので。
シスプリ厨を召還してしまったようでスマン。
もしやるとしても元気のエイプリルフールネタのような感じでやるなら
それなりには受けるのではないかなと思っただけで他意はない。
>>934 熱誘導しかり、IR誘導しかり、エンジンの熱とか赤外線を追尾するわけだから、大抵エンジンにヒットすると思う。
火災が起きても、空飛んでる訳だから、炎は後ろの方へいくし。大体脱出して助かると思う。実際に、湾岸戦争のとき、
撃墜されたF-117のパイロットは無事だったわけだし。 ヘッドオンだったら知らんが・・・
>>930=エースコンバット04が好き
>>937=エースコンバット04とシスプリが好き。
と見た。
>936
前のイラク戦でパトリオットミサイルがイギリスの戦闘機を落としたやつ見てたらなんか真横から当たってた感じだった。
ミサイルって熱源で近づいてその後はベクトル計算で機体真ん中あたりを狙うようにプログラムされてるのかなって思った。
>>939 そりゃあ、パトリオットは、ミサイル迎撃用だから、真中狙うかもしれん。
何にしろ、空対空ミサイルと地対空ミサイルはいろいろ違うだろうし。
RHはレーダーエコーの一番強い場所もしくは真ん中。
IRHは一番熱い場所に当たると思う。
だいたいの対空ミサイルの誘導は目標との見越し角度を計算して、
その計算をコンマ秒単位で更新しながら飛んでいくらしい。
アナル男爵
ごめん、誤爆した
僕→漏れ
非常に鬱だ。
変な奴が新スレ立てたみたいだ
↑次スレ
ベルクトゲリオン?
QAA味噌が当たらん。
もっと小回りが出来るミサイルを使いたい。
<<たった今、俺の家に田代が侵入した。>>
<<作戦開始。>>
ロシア語は割と読みやすいと思われ
日本語は世界でも読みにくい言語の上位に入るらしい
最も簡単な表記法であるかなカナだけで約150個あるが
この時点で読みにくい言語確定なんだとさ
<<ネガティブコンタクト。こっちでは田代が見えていないぞ!>>
<<田代はステルスだ。センサーに引っかかりにくいからよく探せ>>
>>958 英語と比べて簡単そうだったらマジでちょっと勉強してみよう。
<<タシロ1!警官!警官!ブレイク!ブレイク!>>
TASHIRO
<<シムケン、手榴弾を使え!>>
大戦略のマップエディタでバンカーショット作戦を再現してみたが
敵が全然上陸しようとしないのでつまらん
<<大変だ、マサシ・タシロ!敵は全部朝日影付きだ!>>
FRIEND.G
<<畜生!小型カメラだ!>>
<<カメラ破壊はまだか?>>
<<畜生!麻薬切れだ!>>