そんなことより3Dになってから、大妖精(?)が一律にキモくなってる方が問題だ。
ICOみたいな絵柄のゼルダがやりたい
って言ったら叩かれる?
あれぐらいの絵がゼルダにはちょうどいいと思うんだけどな
リアルすぎず、トゥーンすぎず、その中間の印象派みたいな絵柄だから
リアルな動作も、アニメっぽい飛躍した動作も許容できる世界観になってる
リアル派もトゥーン派も納得。…まあ「ICO厨必死だな」で終わりだろうけど
かなりトゥーン派だけど
FFCCぐらいの絵ならいいと思う
>>946 最後の行自分の発言に保険かけてるみたいで男らしくないよ。
おれはオカリナ>>>>タクトだとおもうけど
>>908みたいなのはうざすぎ
こういうファンの存在が青沼に言い訳する余地を与えてしまっている。
>>946 悪くないんじゃない
やった事は無いんで細かいところまでは知らんが
俺はゼル伝はすべてリアルタイムで遊んできた人なんだけど
今回のタクトは圧倒的なボリューム不足に伴う物足りなさ以外に大した問題はなかったと思うのだが…
世界観が壊されたとか主張する人は、今までのゼルダに本当に壊せる様なまともな世界観があったのか?
そのへん分りやすく(箇条書き等で)語って欲しいものだ。
・「ゼルダがあまりにお姫様らしくない」
以上。
オレはこの問題以外は全然オッケーだった。
テトラがゼルダ姫と縁もゆかりもない話で、実は妹とか鳥娘とかがゼルダだったりしたら、
オレにとって間違いなく傑作でした。…序盤の魔獣はちょいきつかったが。
>>952 テトラとゼルダ姫を同一視するのが問題なんじゃないか?
テトラは海賊の姉悟だし
シナリオ上、ゼルダ姫の存在はハイラルの象徴的な意味しかない
それぞれ別に考えるべきじゃないかな
購入後余りの難易度に2つ目の神殿で投げだした
そして16年後の本日午後3時半……ついに
リンクの冒険をクリアした俺を褒めて下さい
>953
>952じゃないけど。
同一視するなったって同一人物なんだし。
テトラ=ゼルダに文句が多いのは、海賊が姫の違和感もあるけど、
>ゼルダ姫の存在はハイラルの象徴的な意味しかない
ゼルダ姫という存在はもはや形式上のものだけですってことに対する
反発もあると思う。それこそ世界観に関わってくるし。
ファリスがお姫様でも俺はイイ!!
正体を現してゼルダになったときに、性格まで変わるのか、とは思ったけどな。
てゆーか、テトラ=ゼルダに文句が多いってどういう統計なんだよ。
こんへんがようわからん。
>957
ファリスはFF5一作で終わるけど、ゼルダは16年かけて作ったイメージがあるわけで。
>958
>テトラ=ゼルダに文句が多いってどういう統計なんだよ。
漏れの印象。まー指摘を受けたんで、
「多い」を「ちょくちょく見かける」に訂正しとく。
あと、ゼルダボックスによればあの場面でも性格は変わってないそうなんだが、
それなら変わってないことを示す姉御口調を一個でも言わせとくべきだった。
あれだと「実は姫発覚→性格も姫化→最後で何故か海賊に戻ってる」感じで
統一がとれてない印象が残る。
ていうか、そろそろ次スレ作りません?スレ番号は87でヨロシク。
>>959 あれって変わってない事になってんのか。
明らかに豹変してたが…。
>>959 > それなら変わってないことを示す姉御口調を一個でも言わせとくべきだった。
ラストバトルで、トリックがどうのって言ってなかった?
俺はこの時、『ああ口調が変わっても性格は変わってないんだな』って納得したが。
>>961 外観と一緒にゼルダ姫としての記憶や作法も書き込まれたんじゃないかな、マトリックスみたく
>962
説明不足ソマソ
>959の >姉御口調を一個でも言わせとくべき
ってのは姫発覚の時点でのこと。
>最後で何故か海賊に戻ってる
ってのはラストバトル含む。
書いたやつによると「変わってない」んだと
つまり自分の意思であの言葉をリンクに選んだって訳か。
そう考えると結構なネェちゃんだな。
世界観は、、、
まぁやっぱ海みたいに舞台設定をここまで変えた作品がないし
今までのちょっぴり中世欧風なイメージは微塵も無い、アジアンテイストだし。
でも海賊=姫みたいなのは悪い意味で誰も予想しなかった。
いい悪いに関わらず、皆が今まで漠然と持っていた「価値観」を共有できない、守ってくれないんだ、という印象を強く与えてしまったんだろうね。
ゼルダはリンクと違い象徴的なキャラでしかない部分はあると俺も思う。
でもだからこそ象徴をどう扱うかが世界観そのものの表れにも思う。
だから「世界観壊しの最たるもの=ゼルダ姫」があがってくるのはひどく理にかなっているし、
逆にいえば彼女の近辺をうまく扱っていればもう少し批判も少なかったように思う。
まぁ、個人的にはテトラも嫌いじゃないけどね。
>959 >964
ゼルダ姫は、むかしの悲しい伝説(ゼルダという名の伝説)によって
代々ずっと名前を継承させられているだけで、ゲームごとに毎回ちがう
人物だからじゃないのかな
姫だって、性格もそれぞれで
知ってるよ。
ま、言うなればレザーで出そうとする問題について。
海賊やらの趣味優先で今までのキャラの尊厳が傷つけられるのは嫌です。
言いすぎかな?
ゼルダ姫が象徴であるするならば
「=海賊」「=趣味、マーベラス」
つまり風タクは趣味&マーベラスの世界だと
まんまじゃん!!
あたらずとも遠からず
海賊はスクリプタも痛かった
まあ、別にいいと思うけどね。趣味丸出しでも。
それが得意分野っつーか、彼の持ち味なんだろーし。
ここの方々は、歴史だの王道だのこれまでの作品だの
頭の固い人が多いみたいですね。
海海海、見渡す限りの海
ルピーしか取れず、踏みしめる大地も無い
新しい世界を作る?
漂う木の葉のような岩のかたまりで、またルピーを取る以外いったい何があるというのだ?
お前たちは、、、情開に滅ぼされたのだ!
うーん、ガンガレ僕らのリンクたん!
お姫様は救助と誘拐を繰り返されてナンボ
お姫様さらわれは任天堂の美学
このスレのリンクの冒険クリア率を聞きたい。5%くらい?
推定全人口…8人
推定「リンクの冒険」クリア者…2人
25%だな。四人に一人はクリアしてる。
んなわけない。
ぶつ森で初代やった人は増えたろうがリン冒は5〜15%、そんなところだろ。
そもそも推定人口8人って何から
じゃあ残り85%はゼルダがどうとか語らずに大人しくしてろって事だ
「俺は上、お前は下だ!」
リン冒はラスダン直前に1うp取りまくれば楽だな
ラスダン到着までに溶岩に何度も落ちると鬱だが
クリアした奴は意外と多いんじゃないのか
初代メトロイドがGBAでリメイクらしいのでリン冒も是非
盾持ってる敵の楽な倒し方って無いんですか?攻撃が当たるかどうかは結局運なんかな?
リンクの冒険はカプンコに新作作らせたら面白いの出来るよ。
ベタ移植版も遊べるようキボン
>981
アイアンナックはジャンプしながら近づいて着地と同時に斬ると必ず当たるっぽいが
ラスダンの飛びまわる騎士は強いのでいつも無視して素通りしてる
おれもリンクの冒険クリアしたよ〜
>981
アイアンナック相手に剣を連射してギンギン言わせるのが快感・・・
マジレスすると、奴は振りかぶったのが見えるので、落ち着いて
かわし(盾でね)に集中すればほぼかわせる。
リズムも単調だし。
たまに刀を出さないタイミングがあるから、その瞬間斬れ!
この繰り返しでのーダメージ。
奴の振りかぶりだけに集中してあの単調なリズムを聞いていると
トリップしてくる・・・あの感じがタクトでもほしかったよ〜。
>984
あの鳥みたいなとびまくってる奴はかわすしかないよな・・・
飛びまくりまくるおかげで簡単に通り抜けられるしな。
それは知らなかった。どうもです。青いのがすげーウザイ
ラスダンの奴は逃げてもストーキングしてくるので仕方なく斬りまくって跳んだとこに昇龍拳してた
ダークリンクは未だに運でしか勝てません。ゼルダ最強ボスは彼でFA?
まー別にフォロー入れるつもりじゃないが、
海賊がいきなりあんなとこ連れてかれてあんなかっこうさせられりゃ
言葉遣いも代わるんじゃねーの?
ちょっとはおしとやかにしようとか思ったりしてw 女の子なんだし。
まー結局は地が出る(ラスボスのとき)んだけどさ。
ええと新スレはどうしますか
988さんに任せた!!
このスレはタイトルがくだらないので、part2は作らなくていいです。
>>988 「リンク」と「ゼルダ」はタイトルに入れて欲しいな
スレ番号は87でよろしく。
【スタンプ】ゼルダの伝説総合スレッド Vol87【4剣】
とかそんな感じか?
とりあえずチャレンジしてみるか