ぼるじょあ姉妹がムーンウォークで2ゲットォー!!  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∋oノハヽo∈∋oノハヽo∈ ( ・3メ) ( ・3・) ⊂ ⊂ヽ / つ つ /⌒_)〜(_⌒ヽ ;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;; ;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;; スササーーーーッ スサーーーーッ
なにっ!新スレを立てたか!
いずれの剛の者だ?!
といいつつ
>>1 おつ
突
山田ァァア
スレを立ておったな・・・凡愚どもが 乙
このスレ、埋める事が勝ちと心得よ! 乙
エンディング1だすのめんどい。 なんだ平均20分以上って。 コロウ姦でボケーっと突っ立ってるよ。
チョウヒの二王立ちイベントがどうやっても起こらないんだけど どうやるの?
>>13 の質問に早く答えてあげてください
じゃないと泣かせますよ
なんやったら自分が泣きますけど
17 :
なまえをいれてください :03/03/30 19:36 ID:/QM+pEIO
地上波を待ってる人達のためにいろんな板にこれをコピペしまくろう! 第6試合× ボブ・サップ (1R KO) ミルコ・クロコップ 〇 左ストレート! 第5試合×ピーター・アーツ(TKO)ステファン“ブリッツ”レコ○ アーツ、骨が見えるほどの裂傷でドクターストップ。生中継では傷口をうっかり放映 第4試合○レイ・セフォー(TKO)ペレ・リード× 第3試合○レミー・ボンヤスキー(TKO)ビヨン・ブレギー× 第2試合○ジャイアント・ノルキヤ(判定)エヴジェニー・オルロフ× 第1試合○アーネスト・ホースト(KO)ジェファーソン“タンク”シウバ×
そこの君!
君だよクルクルパーマでギンブチのいっけんさえなさそうな
>>12 そんなとこでボケーっと突っ立ってる暇あったら早く
>>13 の質問に
答えてやってくれないかい?
>>17 うっせーよハゲ!
19 :
ミカ :03/03/30 19:40 ID:???
テヘッ ミカと申します エヘッ ちょ〜〜〜っとみなさんに質問なんですが〜 チョウヒの二王立ちイベントが起きないんですよぉ〜 どうやったらイベント起こせますかぁ〜?
>>19 馬から降りて、橋の上で敵と戦ってみてください。
あと
や ら な い か
22時から生中継でしょ 嘘つくな
22 :
ミカ :03/03/30 19:42 ID:???
>>20 いや、それがそうやってんだけど発生しないんだけどさ
もう3回もチョウハンやってるよ
おれ
お と こ や し
しんで
24 :
ミカ :03/03/30 19:44 ID:???
いやだ
26 :
ミカ :03/03/30 19:46 ID:???
>>25 くそみそテクニックを見せてもらいたいもんだよ
マジでイベント起こらない
27 :
ミカ :03/03/30 19:47 ID:???
メシ食ってくるからそれまでに良い案考えててよ
今回 アイテム5個の奴らが何気に一番強いと言う事実
29 :
ミカ :03/03/30 20:08 ID:???
いや〜 鉄火丼だったよ鉄火丼 マグロが10キレも乗ってたよ マジ感激だね まぁ君達貧乏人諸君は鉄火丼なんて地球がひっくり返っても 食えないだろうけどね いや〜美味かったっておい! 完全無視かよゴルァ!!!
俺はPARでみんな枠6個だから関係ない。
>>21 マジだよ。7時半に試合終わったし。
サップはパンチ一発もらってKO負け。
ってかK−1なんてだいたいが収録。
スレ違いなので下げ。
33 :
ミカ :03/03/30 20:12 ID:???
>>30 お前は目暗さんですか?
チョウヒの二王立ちイベントの出し方を教えてくれよ
因みにPARで枠6個ってどういう事?
どうやんの?
35 :
ユキ :03/03/30 20:13 ID:???
誰かチョウヒの武器の取り方を事細かそして軽やかに確実に優しく教えてくださいな
36 :
ミカ :03/03/30 20:16 ID:???
もういいよ! 二度と来ねーよ
良いのか皆! このままだとマジでミカは二度と来なくなっちまうぞ 早く質問に答えてやろうぜ!
38 :
13 :03/03/30 20:31 ID:???
そろそろ教えてくれても良いんじゃない?
2コンのマイクに向かって、あたたたたたたたたたたたたたたと叫べば仁王立ち
40 :
13 :03/03/30 20:34 ID:???
>>40 そうそう、2コンのマイクに向かってな、ドラミちゅわ〜〜〜〜〜〜ん!って
叫んだら良いんだったよな ってゴルァ!!!
試してみるわ
41 :
13 :03/03/30 20:38 ID:???
42 :
なまえをいれてください :03/03/30 20:45 ID:TjYZ2Ggm
>>35 仕方ねーな
長坂橋イベントを起こしてから真ん中に行きあとを救う(馬乗ったまま)
その後下の橋を2本とも落として、夏侯淵と夏侯徳を倒す
劉備をほおっておくと勝手に死ぬことがあるので注意が必要かと
味方総大将がへぼすぎんのマジでむかつくわ 右上のバー7割方こっちなのに雑魚多くても10匹程度に 殺されんな
44 :
ユキ :03/03/30 20:48 ID:???
>>42 さんどうもありがと
ユキさっそく試してみるね
もし取れたらあんな事やそんな事してあげるね
45 :
ユキ :03/03/30 20:51 ID:???
ところで長坂橋イベントってな〜に?
>>45 橋を渡ったらダメって言うから真ん中を堂々と歩いていく一休さんを見守るイベント
うぜー。いつからこんなウザい奴が?
48 :
ユキ :03/03/30 20:57 ID:???
>>46 微妙にネタかマジかわからないんだけど
あと質問には0.2秒以内に答えるように
今回、味方が前作以上に動かないね。 総大将の周囲が青だらけってのもあんまない、ポツポツと離れた所で立ってるだけ。
50 :
ユキ :03/03/30 21:08 ID:???
ウププ 取れちゃったよ
難易度普通でも近衛兵4,5匹にアヒアヒ言わされてる味方本陣に殺意を覚えます
孫策さんが拠点兵倒しに行ってそのまま拠点兵長にやられたんすけど…。
>>52 拠点は総大将軍に属してるからな。
武将三人くらい苦戦してたから行ってみたら拠点兵ぼこぼこにしてた。
おまえら俺の見てない所でもそのくらい頑張れと
仁王立ち 劉備が両端の橋よりも下に移動する。 張飛は両端の橋(どっちでもいいらしい)の上で戦っている。 そのうち起こるらしい ちなみに張飛10武器は夏侯姓の奴4人全員倒さないとだめだそうだ。
博望坡クリアしたら長坂橋で仁王立ちイベント起きないってのは・・・なぁ
1 加工トンを倒す 2 劉備より先に先行してお釜を引き付けます。 3 お釜を引き付けていると劉備が後からやってきます。 4 劉備を先にいかせて劉備が橋を渡りきったら跡を追い 橋の上で止まります。 あとからお釜が追いかけてきます。 すると仁王立ちです。 5 仁王立ちをみた後は速やかに真ん中の砦に入ります。 砦を目指して、橋を渡るとアトイベントが起こります。 さらに進み このとき、援軍の船団がきてしまうと残念やり直しです。 (武将は無視して倒さないようにして士気を上げない方がいいかもしれないです) 6 ソコからは急いで順番どうり敵を倒しましょう 以上解説終わり
後から来たのに追い越されーなくのが嫌ならさああるけー
今フジで赤壁魏の曲流れてた 1,2で使われてたあれが
61 :
ユキ :03/03/30 22:27 ID:???
>>二王立ちイベントに対するレスくれた人ありがとう お次は超雲なんだけどd兄を火刑にハメて 次に韓浩と于禁を伏兵でバチボコいわしてショカツと曹操が戦闘開始したら 良いんだよね? その通りにやったんだけど何故か取れない どうしてかな?
2の曲はTVで結構使われてたねワイドショーとか 3はどうかな? トンスココーン
64 :
なまえをいれてください :03/03/30 22:32 ID:SIQf9Ox4
博望坡の戦い(蜀軍) 【条件】 1.諸葛亮の指示通りに夏侯惇・韓浩・于禁を火計・伏兵の場所に誘導 2.劉備軍全軍移動開始メッセージ後、諸葛亮と曹操が接触すると会得
67 :
ユキ :03/03/30 22:35 ID:???
>>63 ユキは13さんじゃないですよ ウフッ
>>64 関羽は何かヘマしたみたいで見つかってしまったけどそれじゃダメぽ?
>>65 それとまったく同じ文面見てやったんだけど
うまくいかなかったよ
68 :
ユキ :03/03/30 22:37 ID:???
>>66 ファミ通買いたいのはやまやまだけど結構歳くってるから
買い辛いよ
>>52 ワラタ
オプニング編集 踊る小喬とにやつく黄忠の組みあわせがイイ!
孫の発表を見守るじいちゃん(´∀`*)
mailto:hageのヤツ うざい
やっり踊るショウキョウを見てにやつくダイキョウに 萌えなきゃおとこじゃないなりよ byコロスケ
72 :
ユキ :03/03/30 22:44 ID:???
>>70 うざいとか言わないでくださる?
このウザ坊主!
73 :
なまえをいれてください :03/03/30 22:45 ID:vrps2LSx
正直、ウザいんだが。 どこぞのコテハンよりも。
75 :
ユキ :03/03/30 23:03 ID:???
皆さんどうもスレ汚してごめんなさい うざいみたいだからユキは消えることにします ごきげんよう〜 今日のところは
アンチや愚痴が続いたせいか、ちょっぴり新鮮な展開w すでに語ることなんてなにもないわけだし、マターリ
空気改行する奴は嵐属性 俺が言うんだから間違いない
今日スーパー歌舞伎の三国志IIIを観てきた。 仲達が必要以上に高笑いしていた。……無双の影響だろうか。
無双3やってて自然に口から出てくる言葉ランキング 1・・・3は糞 2・・・コーエマジ死ね 3・・・弓兵うざっ 4・・・はぁ?出たよ 5・・・輪切りにしたる
Vクソ言ってる奴はやりこんでない証拠 やりこむと面白くなる
>>80 いや、別に面白いんだけどね
ムカつく時はムカつくと
今日も愚痴の時間がやってまいりました
だって2chでしか毒吐けないんだもーん 許してちょ
今回エディット武将糞だけどさ。 武器持ち換え&色変え可にしておけば衣装とモーション少なくてもそれなりに満足出来たと思う。 色んな武器使いこなせる&新たに作り直せば初期ステータスで最強武器装備可能ってのがウリになるじゃんね。 なんでコーエーはその位気が回らないんだ??(゜Д゜)??
つか、エディット作らんほうが良かったような? いや、3は面白いよ?
アニメ みた
>>84 ED武将作り直しても武器のLvは変わんないぞ
EDはいらなかったんだよ そもそも三国志の英雄になれるのが売りでもあるんだし 護衛兵Edして無双モードで操作して 育てた方が面白くないか? プレイヤーの操作の仕方で護衛させたときに戦い方が変わる 弓ばっかり使って育てると離れたところから弓ばっかり撃つようになって 威力も数も連射も違ってくるとか
>>87 ステータス初期化されちゃうじゃん!
初期ステータスで遊びたい時もあるけど、育てた武将に愛着もって武器持ち換えまくりって言う遊び方したい時もあるんだYO!!
>>88 違う方向に走っていく・・・EDはその前触れ?
4は違うゲームになってる悪寒
さらなる進化を期待するが、コーエーのことだ( ´Д`) また同じ商法で(ry
93 :
なまえをいれてください :03/03/31 00:24 ID:Q3ZmVS45
┏━さた゛む ━━うた゛い ━━くさい ━━し゛ょん ━━┓ ┃ ┃ ┃ HP 67 HP 48 HP 32 HP 32 ┃ ┃ MP 0 MP 0 MP 0 MP 0 ┃ ┃ ┃ ┃ だ:65 む:38 む:38 そ:61 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ぶっしゅ ぶれあ あすなーる ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃さた゛むは にんげんのたて を つかった! ┃ ┃にほんじんA は ひとじちになった! ┃ ┃ぶっしゅは ブキミに ほほえんでいる! ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
なんで敵武将が突然回復したりするんだ? 一騎打ちでやられてむかつくことがよくある 味方がいつの間にか回復してるのは有難いんだけどね
むちゃくちゃおもしろいわけでもないが なんかやってしまう不思議なゲームだ。 寝る前にちょこちょこやるにはいいかもしれん。
敵が回復するのは相当、相手の士気が高いか 回復するチャンスを与えすぎているから または、こちらが吹っ飛ばされると回復する傾向にある つまり単に下手なだけな縄 それに敵から言わせたらイクラ攻撃しても 肉まんごときでマックスになってしまうプレイヤーキャラの方が よっぽど「そりゃないにょ〜」ってかんじ
イライラはつのったほうがいい 後半強くなってリベンジスルのが楽しくなる
一騎討ちは もう少しで倒せる→蒸そう乱舞で割り込み→ふっ飛ばされる→体力全快 のコンボが(・∀・)イイ! 向こうって無双ゲージ無限なのねん。
今更ですが新スレ乙&100ゲロゥ
無双3に上手い下手あるんか?
今さっき劉表奇襲戦やってたら 漏れセキト乗って堅パパ追い越す ↓ 砦の門閉まる。中にいるの漏れだけ ↓ 「孫堅軍孤立!」 ↓ ( ゚Д゚) ポカーン お前はいつどこで孤立したんだと小一時間(ry
103 :
:03/03/31 02:55 ID:Q47u86KT
的盧鐙が取れない・・・ 聴覚以外のキャラでも取れる? 貴重品発見後、本陣ピンチで戻る途中でいつも聴覚が死んじゃう
貴重品報告でたらすぐ本陣もどって 敵をぶちころせ。 本陣周辺に赤いのがほとんど見えなくなるぐらいに。 易しいで能力マックスのやつ使えば楽勝
雑魚槍の突撃チャージと、ジャンプチャージ、 ダッシュ攻撃使いすぎ。 もっと確率下げて欲しい。 あと、敵武将の無双ゲージをなくした理由が知りたい。 鍔迫り合いのメリットがほとんど無くなっちゃったよ。
107 :
103 :03/03/31 03:36 ID:zaY32V8Z
なんとか取れmすた>的盧鐙 こんな時間にアドバイスくれた方々サンクス!
>>102 そのステージではなかったと思うが、
どこかで取り残されて出れなくなった事ならある。
孔明が門守ってたステージ。
>>108 長坂じゃない?
オレも出らんなくなった・・・
結構改悪した点多いよな。 雑魚が妙に強い、とか。 まぁ、それでも面白いんだが。
弓が弱くなったぶんなのかもしれないが敵がウザすぎ。 とりあえず雑兵がジャンプチャージしたりC1使うのはやめてくれ!
>>111 プログラマーの陰謀。
「弓が弱いんだから、これくらいでいいだろ」
よくねえよ。
漏れ2を友達の家でやらせてもらって3を買ったんだけど、 3をやりこんだら2を買うってのもアリかな…
>>113 2は細かいところでめんどくさい
(走りながら降りれない、馬乗りながらアイテム取れない、など)
が、祭り多数。
ひさびさに2やったら面白かったのは仕様ですか? 難しいも結構難しい、3の難しいは2の普通レベルだということが発覚
自分もたまに劉備の3武器探しに2やってる。 運+12・・・
細かいこと気にしないなら 2の方が大雑把に楽しめる 3はなんかコツコツやるゲームっぽくなった
>>117 やっぱ初期コンセプトからズレてきてるよ。
バンバン敵を倒すゲームだったはずが、おつかいゲーになってきてる。
まぁ、まだ極端にハズれてないから大丈夫だけど。
ちっくしょー、絶影鐙出ねーよ。 条件は全て満たしたつもりなのに。 仕事から帰ってきたら再チャレンジだ!
絶影って簡単に取った人と苦労する人の差が激しい気がする。 がんがれ。
ちょっと気になったんやが、 10武器取る時って、武将の武器のレベル9じゃなくても 取れるの?
取れない
初めて1をやってみた。取りあえず趙雲で。 攻撃範囲がせまっ!しかも慣れていないからか空振りが多い。 はね飛ばされたときに受け身が出来ないのはつらすぎる。 敵将はガンガン体力回復する。敵弓兵の反応はかなり鈍い。 肉まんなどのアイテムを見つけづらい。ステージ中のボイスが一切なく字幕オンリー... それでもステージは全然違うので新鮮な感じ。 少なくとも黄巾のステージマップは、2や3のよりこれの方が俺は好きだな。 虎狼関で高順にやられて死んだ。不覚...
>>123 1の黄巾は面白いよ。
張角の近くのところに玉璽があるんだけど、
そこ、敵がウジャウジャ来るからそこで乱舞。
超爽快。1の楽しみと言えばそこだったなぁ・・・。
1の黄巾は本当に評判いいな。俺も好き。 3のステージは妙に左右対称で、その点がマイナス。
1の黄巾の山登りは心躍らされるものがある
3も張角に向かう坂道んとこで風妖術やってくれれば・・・。
チャレンジの斬合で一番得点のばせそうな武将だれ?
1の弓兵は7人編成だったんだね。
このスレ見てると1がやってみたくなるw 無双は2〜しか持ってないからね。
2をやったら1がしょぼく見えるように 3をやったら2がしょぼく見える もう雷ビカビカ氷ピキピキからは離れられん・・・ いや、十分面白いですよ、1も2も
2は弓兵に殺される事があるからやってられない
>>133 そうだね〜
昨日久々に2をやったんだけど、弓でのけぞりまくってました。
発売日に買って早一ヶ月・・・ 毒玉がいまだにでないのはオレだけですか、そうですか・・・
おとといやっとでた
俺は同じく買って一ヶ月だが誰かが助けに来てくれたことが無い… 友好度どうなってんだ… 正 直 、 さ み し い ず ぇ 〜
話題に乗り遅れたが、俺もマップは1が一番好き 1の黄巾とか、2の合肥新城見たいな四角くて広いマップが欲しかった
自分がピンチにならないと出ないらしいよ
>>140 悪いがワロタ(藁
乗り遅れ( ´,_ゝ`)プッ
自分がピンチになるといつも →氏ぬ (つд`)
1の肉マンが一番おいしそう・・・
3の骨付きの肉がいい
鳥の丸焼きっぽい全回復の奴がうまそう
あ〜腹へった
ワロタ(藁( ´,_ゝ`)プッ
孫権の10武器取れません(´Д⊂) 攻略本どおりにやってるのに何故? 考えられる原因がある方は教えてくださいませ
難易度が「難しい」じゃない
>>149 孫堅にまとわり付いて護衛
橋が落ちたら速攻で李典を倒す
孫堅に飛び越させる
本陣に戻り山田来々に備える。勿論山田を撃破
後はd¥を撃破
これで出なかったらわ甘寧
因みにフリーで俺は取った
有効度UPしてきた頃には キャラ育っちゃって プレイヤも多少こなれてきて 味方出番なし
孫権だと思ってたら実は堅い方だった。
理想の4 1 拠点は潰すか、その拠点を支配する武将を倒すか しない限り無限に倒しただけ敵が復活し、どのマップでも祭りが起こる また潰した拠点からは、敵武将は撤退できない、変わりに味方の拠点になる 2 護衛兵には、もう少し細かに指示が出来るようにする (L4とL2を押すだけでで細かに指示) また、8人一人一人で装備を選べるようにして、弓を使い続けると 弓が得意になるなど 一人一人顔や体格が変更できる 3 無双護衛は、後半だと出番なし よってもっと簡単に好感度が変動して欲しい3段階くらいで マップでそいつを一回助けると次のマップでやられるまで そばにいてくれる回復や士気に影響されないけど 自軍が有利になるか自分のダメージが半分以下になると撤退する 4 足が遅いのは、個性ではなくむしろ不快 遅い奴でも最低ショウコウの初期ステくらいは出ないと駄目 早い奴は、ハエーーと思うくらい早くないと 魅力にはならない
3売ってきたよ。3は一騎打ちがどうしようもなくストレスだった。 売る前にやり比べたけど2+猛将伝の方が個人的には面白いや。 3の猛将伝でて面白そうだったら買い戻すかもしれないけどね。
5 キョチョ・ギエンのキャラを考え直して欲しい キョチョにいたっては、キョチョファンを小ばかにしてるとさえ感じる ギエンもしかり、蜀にあってなんか人相の悪いキャラとして登場させて欲しい むしろ遠術の顔がギエンポイ 6 雑魚は、武将がMAXになるとあの強さでも弱いくらい ウザイ攻撃はなし・耐久力も上げる必要はコレと言ってないけど 攻撃力はもう少し上がるべき 攻撃力はアル:防御力は雑魚 が理想 今作のように理不尽なチャージは厳禁 無双のとき近寄ってこないのも 無双移動できない武将の時萎えるので辞めれ、雑魚は猪突猛進がいい 7 音楽を現代的なロック系やノリのいい曲にかえる
>>151 ありがd(・∀・)
パパのそばに居ずに先にd兄と¥を撃破してたよ
それが原因かな?やってみまつ
2喬の立ちポーズが小鳥みたいでキモョ
8 一騎打ちなんて本末転倒 ナンセンスのきわみ こだわりもってそこは、突き通していい仕様 馬鹿なことするから バグで叩かれる リョフとか一部イベントで一騎打ちが起こるなら 許せるが 9 武器のレベルUP制は、いいと思うが集める楽しみも残して欲しい よって2種類の武器選択が可能にする 1 経験値タイプ1〜10までで各ステータスが固定 2 マップで拾うタイプ 威力や各ステータスなど全てランダム
10 難しいは、本当に難しくしておく やたらそのウエに最強とか準備しなくてよし 普通は普通 優しいは優しいが 潔し タダシ、敵を堅くするとか やたら弓に威力があるとか そういうのはなし 個人的に難しい南蛮は大好きあの路線を もう少し練って欲しい むしろ難しいハ全部あんな調子でもよかった。
提案をもう一つ。 武将に計略とかの性格付けをしたんだから、 自キャラが軍師の時は、武将の初期配置ぐらい出来るようにしてほしい。
>>154 >>156 7は激同意。中国テイスト入れなくてイイ…
無双護衛兵も…まだ来てくれたことないよ・゚・(ノД`)・゚・。
劉備の10武器を取ったけどグラフィックが9武器の方がかっこいい。 2の将明剣みたいでなんかかっこ悪い。
11 武将のコス まったく期待していたほど変化かがなくて激しくガッカリすることが多すぎる 色変えただけとか入れるくらいならカラーED入れろよと小一時間 特に最後のコスは思いっきりサービスして欲しい マジデおおお最後のコス カッコイイいいと思えるような派手なやつとか 女の子はマジデエロイくらいで
さっきからつまらん。 既出すぎ。
12 軍師・総大将は独自の戦況へ与える能力が欲しい マップの武将の部隊を回るだけで士気が上がるとか 敵の進行方向が総大将を追いかけてくるとか 13 プレイヤーの活躍に対して味方だけじゃなく敵も 立て続けに武将を3連覇すると 「なんという奴だ!こんな短時間でジョコウ・キョチョ・カコウトン をうったというのか!?」とか 「強い!強すぎる!!」とか悔しがったり驚いたりして欲しい コメントも色々発生条件があってマップやイベントとは関係無しに プレイヤーの遊び方で言われる台詞もあると楽しい 味方だけじゃふまーん
>>165 馬鹿じゃねーのココが既出ダラケなのは
とっくの昔から 今語りたい奴だけかたればいい
既出房は帰れよ
168 :
なまえをいれてください :03/03/31 18:39 ID:rQCBK8+H
いつまでも続くループ 終わらないすーてきなループ いつまでも続くループ 終わらないすーてきなループ
既出既出五月蝿い奴が出てくるとスレは衰退する これは、マジデ本当
既出でもいい意見ならいいが、ただのわがままだし。
>女の子はマジデエロイくらいで 別にイラネ
14 ED武将は正直イラナイ そんなもの入れるよりも、もっとやるべきことがあると思う 広告にED武将可能とか乗せるために 少しでもセールスポイントをという気持ちはわかるが 半端な付け焼刃はないほうがいい 「正直変化無いから秋田」とかいうのも 無視していい
ダッシュ攻撃の膝蹴りで壷を破壊し損ねて頭に来たので売った。
>>170 既出房でたーーーー
でたよでた、既出房の例その1
自分から話題は振らないくせに他人のフリにはやたら厳しく難癖をつける
>>171 エロが本道ではないけど
期待感はあるわけでナイよりあった方がいいという
気持ちがわからないかな?
あそうですか
二キョウのぶりっ子声を止めてほしい
最後のコススカートが徐々に短くなってる気がしたので 期待したが、正直ガッカリしたのは確か
お色気は外せない 確かにそんなものはイラン!ゲームはゲーム性! という人の気持ちはよーーーク解ってる だけど無双はゲーム性自体悪かないし お色気も少しは意識していいんじゃないかなーーなんて おもったりしちゃって
既出房は楽しく会話する人たちの敵
無双自体では抜けないけど遊んでると抜きたくなってくる
大体なんだろうな ああいう奴ってどうして 皆「俺は、レベルの高い会話をしている」見たいな 書き方なんだろうな
183 :
なまえをいれてください :03/03/31 18:52 ID:KkB4uC4z
既出房つるし上げ
そりゃ何ヶ月もこのスレに貼り付いてりゃ ほとんどのレスは既出だろうな( ´,_ゝ`)
なんだよぉ〜いいじゃないか既出くらい 俺は毎回小橋たんハアハアって言いたいんだ!! のわああああああん
既出とか言い出すとマジデ荒れるからやめれ 楽しく無双の会話してる分には大目にみれ 今回モウカクと祝融のカラミが(・∀・)イイ!ちょっと好きになった。
>187 南蛮で孟格がしつこく出てきて、象もいるのにuzeeeeeee!!!!! とか思ってたけど「かあちゃんに殺される〜」っていう台詞でなぜか全てが許せた。
色気欲しいならチュンリー入れとけ
つうかもうどうせならゲーム中にイベントで性交しろよ と言いたい(゚⊇゚)
地味なとこだけど 勝手にマップ切替ヤメレ! 特に「○○50人切り!」とかくだらねぇメッセージのためにマップ切替ヤメレ! 敵との間合い見ながらやってんだっつのー
呂蒙のフンドシ一丁コスチューム
>191 オフにできればいいよな
>192 敵兵が一目散に拠点に向かって逃げていきます
今田耕治 りょもうの陰嚢 くらう
つか、ウザいし、うるさいし。 ちょっと落ち着けよ、一部のおまいら。
>>191 すぐ切りかえれるじゃん。
俺しょっちゅう切り替えてるから全然気にならん。
つーかお前ら本当に短気なんだな。
さっきから既出房とかいう言葉を使ってる奴、あまりに痛いからやめれ。小中学生くらい?
春だし。
呂蒙:戦場ゆえ、礼節は「体」をもって示す! ━趙雲、呂蒙との一騎打ちを拒否━
春のせいですよ。
既出既出五月蝿い人が自演を始めました。
---生暖かく見守り中---
167、169、174、180、183、184、198、203は理想の4とか書いたのと同一人物かと。 185は違うか。暇人だな折れ。
攻略本下巻を買ってきたんですけど、後半ページの文字がかすれてるんですが自分だけでしょうか? どなたか買った方、教えていただけないでしょうか?
で、何がどうなってんの?
昨日はウザい香具師が来て、今日は既出、既出うるさい香具師がいて。 最近おかしいぞ、このスレ。
おかしいのは神経質なお前の頭だろ( ´,_ゝ`) プッ
よくわからんが 記念カキコ
かなり前のほうがおかしかったけどな。
既出房ウザイって書いてる奴も一人か二人なんだろ?
>>210 全部の本がかすれてるのなら仕方ないと思ったので聞いてみたのですが
自分だけなのだったら今度交換しに行ってきます。
いつでも無双護衛兵使えるようになってないと、 パンツ見たいときに画面分割なしでじっくり見られん 改悪スンナボケ
>>215 自分の価値観で物事を判断するなよ・・・。
なんで自分がヤバイときにしか無双護衛来ないんだろ・・・。
2Pモードで無双護衛兵は出てくるの? 出てくるなら4人で激・無双乱舞とかできそうだが
急な加速レスのあとゆったりとしたレス 自演のアトはいつもこんな感じ
>>215 自分の価値観で物事を判断するなよ・・・。
とりあえず 俺は3の曲は好きだ
3の曲印象に残んなくないか?
2の時はぼろ糞言ってたくせに。
227 :
225 :03/03/31 19:53 ID:???
>226 え、漏れ?(゚д゚)
音楽 2:笑える 3:良く聞こえない
熱いお茶を飲みながら武将事典。
スリリング ラブ あなたといるだけでスリリング
>>225 お前はそうかも知れんけど、俺は好き
要は好みだよ
何度も言われてるけど
>231 好き嫌い以前に聞こえない気がするんだよ。 漏れ耳悪い?
3のBGM良く聞こえない
>>233 自分の価値観で物事を判断するなよ・・・。
>>232 自分の価値観で物事を判断するなよ・・・。
>>234 自分の価値観で物事を判断するなよ・・・。
凹(゚皿゚)
2の糞ロックばっかり聞いてると耳が悪くなる。
あかん間違えた 凸(゚皿゚)
241 :
なまえをいれてください :03/03/31 20:03 ID:AfvNF5n9
真・三国無双シリーズは説明書ないと出来ないタイプのゲームですか? 攻略本などを買えば何とかなりますでしょうか? 説明書がないのが友達から譲ってもらえそうなんですが どなたか教えて下さい。
>>241 無くても大丈夫
□:斬る
△:チャージ
これだけで十分
テクノメタル 聞いてると恥ずかし面白い
実況行くかな。
馬鹿だなー自分の価値観いがいでどうやって判断するんだい? ふふふ
250 :
小喬 :03/03/31 20:18 ID:???
250取ったよ〜☆お姉ちゃん。
師ね。
3の音楽は音が小さいなあと思ったが音楽自体は特に嫌いじゃない でも無双で一番好きな曲は2の行軍
悪い音楽じゃないけど1のコロみたいに もっとゲーム性にあった音楽にするほうが盛り上がっていいと思うんだけど
クリリンくん ラブ あなたといるだけでクリリンくん
まぁ、2のコロウカンの音楽は燃えたよ。
オレは3のキャラ選択 トンスココーン
ギョクジイベントが今回最大のクソイベント
2までの音楽はクソだったな。 3でやっと聞けるレベルのものになった気がする。
2の音楽はマジ最悪。
2マンセー!!! 3はクソ杉
ウザイ、氏ね。
1の頃から思ってたが味方生き残らせた数で武勲ボーナス欲しい
最近無双スレになんでもかんでも「氏ね」で返す脳みそ無い奴がいるな 頭おかしいんじゃないのぉー?
武勲貰ってもあまり嬉しくないなぁ… どうせすぐカンストするし。
3のサントラ買ったけどジャケットが趙雲と周瑜なのがはずかしい
殆ど無意味なパラメーター上げになってるのが辛い 武器も選べないし ダンケシェーンけQfdかl;え;
オープニングエディット 1番目は、テンイだよねwテンイだけ武器じゃなくヘットバットで岩石を 粉砕してるwそのアト頭をつるっとなでてニヤソ かっこいいいい
オープニングエディットは、 1番目趙雲。岩石砕いたあとの目つきがカコイイ! 2番目馬超&周ユ。なんかやってたらいい感じだった。 あと一騎打ちのところは山田&甘寧。
朝雲はどこで入れてもそこそこ様になる 特にマントを投げるという このカットの中で一番微妙な役どころを難なくこなすアタリがにくい あのマントマントに見えないからw
一番目テンイは必見w ヘットバットしないかなlぁ・・とか思ったら本当にしたから マジデワラタwでもよく見ると渋いw
俺は、一瞬新聞紙が引っかかっているのかとおもタ
踊りは、ショウキョウのケツが一番エロイ
1番目趙雲って趙雲にしては爽やかさが無い気がする
俺のイチ押しは踊るキョチョに、にやつくテンイ なんつーか・・・リョモウ以上のハー(ry
そんなことより 前から思ってたんだが L2のバー表示の切り替えって いらなくないか? 常時バー出していいと思うんだが。
1番はテンイが似合いますよwアクライの名をほしいままにしています。 2番は馬超&曹操 3番チョウリョウ 4番朝雲 5番ショウキョウ&シュウユ 6番リョフ 7番カコウトン&リクソン 8番リクソン 9番朝雲 10番張飛 11番シュウタイ 12番蜀V兄弟
>>277 12の相手も編集できたら面白かったな
小娘一人に歯が立たない3人の猛将・・・
リョフ3人相手にタメはるリョフ ↑ こいつが最強
岩破壊と踊り鑑賞はシンキがイイ(・∀・)!! お姉さまステキ路線で。
>>276 表示しないと難易度が上がってそれはそれでおもしろい
ただメニュー画面で切り替える方がいいかもね、頻繁に切り替えるものでもないし
踊りのところを黄蓋にすると「まだまだ若いモンには負けん!」って感じでイイ
最後は小喬(飛ばされ)+ゴツイ人2人っていうのもおもしろい。 董卓(飛ばされ)+2喬なんかも笑える。相手が呂布だけに
山田って表情乏しくない? OPであまりニヤソとしないし どうでもいいけどラストはどうにかならなかったのかな キャラによっては恐怖画像にしか見えん
誰か炎の効率的な使い方教えて ぜんぜん使えねえよ・・
炎くらってる敵が他の敵に接触すると炎が移るとかやってくれたら光栄なのに
趙雲なら炎で即死コンボが一応使える 威力は・・・イマイチ
ピヨってる間ずっと燃えつづけてくれたら使えるのに
>>290 ん?3って気絶中でも勝手に消えちゃうの?
292 :
287 :03/03/31 23:56 ID:???
もう少し育ちきっても そこそこ楽しめるバランスにして欲しかったな・・・ 確かに強い状態で圧勝するのは楽しいけど あきも早いからなぁ・・能力MAXにしてからが 本番みたいなバランスにして欲しい で隠しアイテム装備で 3のパラMAXアイテム最強装備 位の能力が出るようにするとか 個人的に全キャラ再考状態の一つ2つ手前くらいが一番 手ごたえと爽快さが両立できて好きなんだが
攻撃力だけ先立ってMAXになるのが非常に遺憾である。 後で盾だけ回収するのが忌々しいっ
296 :
287 :03/04/01 00:01 ID:???
>>294 ありがt
でも即死ってほど強力でもないような・・
>>295 点心回収に駆けずり回るのもどうにかして欲しい
お使いゲーじゃないんだから
>>296 即死(瀕死)は2の難しいまでの話
3じゃ6連や背後から5連連発ぶちかました方が早い
キョチョが凶悪キャラになってる・・・あの可愛かったキョチョが・・・
>>291 消えちゃうのよそれが
消えなきゃシンキ様のC6でみんなメロメロにさせられるのに
PKって猛将伝のこと? そういう頭の悪い数値水増しじゃなくて完成したバランスで 最初から仕組んでくれるのとそうじゃないのとじゃ 面白さも違うんだけどなぁ・・はっきりって防御力 なんて廃止して よろけやのけぞりしにくくなるようにすればいいと思うんだが
もうさあステータスなんて 一番面白いバランスのあたりで固定して 成長するのはリーチとか範囲くらいにして欲しい気もするよ アイテム集めや武器集めもほしいなら アイテムMAXにしてもトータル戦闘ステータスは 2とか3より低めで一番面白いあたりまでくらいで調節して欲しいな それでもっと圧倒的に遊びたい人用にリミッター解除アイテムでもつけとくとか
バランス的にキャラの素の最大ステータスを今までの50〜65%位に抑えて アイテム・武器の+効果も半分くらいに落とす。 元から6連までは可能 タダシリーチと範囲が狭くて つながりにくかったり性能が若干低い レベルUPするとコンボ数の増加・技のせいのうUP 派生技追加攻撃の増加 エフェクトのUP 連続でコンボを食らわせたり 大勢を巻き込むと威力何パーセントかUPとか あと点心とかは、敵武将にもたせて欲しいな
それと得意不得意はあっていいと思うけど 全部武将に好きな武器を装備させたい 武器を装備することでモーションが変化 中には固有モーションをその武器だけに持ってる奴もいたり 武将の体格や腕の長さでも多少リーチが変化するとかね
コーエーが見てないからここで言っても始まらないけどね・・ だれか作ってくれないかなぁ・・
あと防御力が強すぎ 点心取るんだから ダメージだけは最初から最後まで 同じで良いんじゃないのか? 爽快さとはいっても手ごたえ無いんじゃゲームじゃないでしょ
初プレイなのですが、最初はどこの国がよろしいですか?
>>309 劉備がいいんでない?
自分が総大将だから余計な心配もないし
一騎打ちで大凶にはじき返し3発でやられた…欝
孫堅討伐戦で尚タソが「この弓腰鬼が、あなたの首、もらいうけるわ!」て言うけど あれ甲高い。ウザイ。2の「あーたしたちもつづくわよーー!」を彷彿とさせる。
というか総大将が攻撃されたら味方も戻れよ。 逆に総大将襲ってるんだから敵も戻ってこいよ。 大将無視して突っ込むならなんかそれらしいコメントキボン。
315 :
y :03/04/01 02:47 ID:8RA68xBI
孫子兵法 孫堅討伐戦(董卓軍)にて 場内進入そんけん計略後3人倒しても出てこない・・・なんで?
パラメータは猛将伝の護衛兵みたいに自分で割り振りたいね。 んでAllMaxには出来ないように総合計の上限設定してあって 人それぞれのキャラができるようにしたい。 無双ゲージが軽視されるだろうから、 無双ゲージではなく無双増加量にしてしまう。ゲージ長は固定。 攻撃はMaxだが体力も防御も低めとか。バランス型とか。無双命とか。
>>315 多少順番変えて何回もやってみれば出るんじゃない?
俺は呂蒙、周泰、孫権倒してから火計前に城入ってその後、孫尚香倒したら輸送隊出たよ
318 :
y :03/04/01 02:59 ID:8RA68xBI
>>317 先に倒しても出るんですか?
今からやってみます
319 :
y :03/04/01 03:13 ID:8RA68xBI
とれますた サンクス
320 :
TRB :03/04/01 03:13 ID:???
多様化するPCビジネスの中で、 確実に急成長している堅実ビジネスです。 私自身、様々なネットビジネスを試してきましたが、 今回初めて自信を持ってご紹介できます。 現在、土日を除く毎日が給料日です。 その日によって変わってまいりますが、 平均日収10000円位になっています。 基本的に、知り合いをまき込んで アップとかダウンラインが嫌いなので ネットワークビジネスじゃなく継続できるところも魅力です! 詳しい内容をメールにて返信いたします。 上記の「TRB」をクリックし 件名に「詳細希望」と書いてお送りください。 迅速な対応をいたします。
甄姫「んっふっふふふ・・・下賎な者たちを見ていると笑いが止まらない・・・」
もう漏れこっちに引っ越す。 攻略スレガンヲタにとられた、
323 :
:03/04/01 05:41 ID:???
初歩的な質問をしますが 2と3とでは内容はどれくらい違うのですか?
>323 公式と過去ログ見れ
昨日2買ってきたんだけど、早速黄巾兵になって武将に吹っ飛ばされる夢を見た。
凡愚
>>308 パラUP系は一つもつけてないよ (神速符はつけてる) ていうかアイテム全部外すことも検討中 それでも若干強い部分がある 特に防御 みんな平均して強いもう少しやわくして欲しい 敵の攻撃力は後半の攻撃力で全部のマップ 十分だと思うんだよね 今回MAXでも、十分強いのにアイテムまで装備するから バランスが悪い 武将MAX+アイテムで チョット苦しいけど なんとか一人で本陣に攻め込んでいけるくらいがいいと思う ある程度苦しさもないと緊張感が無くなって爽快さも薄いし
そろそろ飽きてきた 2は1年ぐらい遊べたのに
辞典の音楽の切なさがいいと思いませんか
3は事典でマターリ学ぶゲーム。アクションはオマケ
トンスココーン
苦しい方が好きって人もいるんだなぁ…。 俺は雑魚の攻撃でもよろけなくなった時から楽しめるようになったけど
何度も見てるとちょっとだけ変化するのってED4番だけ?
無双オンラインって出たらどんな感じだろうなぁ・・・
昨日は絶影鐙出せなかったけど、三度目で出せたよ! (二回目は一騎討ちで負けてゲームオーバーになりますた(つд`) ) でも未だに、何で一回目に出せなかったのかが判らん。 徐晃を雷玉の感電で倒しちゃったから? いや、関係ねーよなぁ…。 まぁ、取れたからいいや。
ってか対戦モードとかいらんから MAPをどうにかしろ
護衛兵が拡大マップで見ると青くなっちゃうのって何でだっけ?。
ヤター!今魏のED1流してたら初めてdが弓外すの見れた 曹操の反応が面白い しかも2回連続外してくれた!ナイスだd兄…(゜∀゜)
今日はエイプリルフールだから ここに載ってる情報は全部ウソですか?
んなわけない。
↓嘘
俺は孔明の子孫です。諸葛珍で育ち日本へやってきました。
ヘー(´ν_.` )ソウナンダ
>>337 自分もなった。命令もきいてくれなくて困った。
中断したら緑色に戻ったけど、なぜかイベント失敗して
しょうがないから護衛外してやり直した。
攻略スレよりこっちの方が攻略多いとはコレいかに。 もう攻略スレはだめぽ・・・(´Д⊂。
最近愛着のあった護衛兵達を初めて外してみた 爽快だった 護衛兵のぶっ飛ばしに巻き込まれなくてすむからなー!! 鉄壁欲しい
護衛兵はいても良いが、攻撃するな。 「守る」だけしてろ。
天水のキリンジでキョイ以外を全員殺してもキョイが降伏しない。なんで?
>>334 廃人=一騎当千の武将
一般人=廃人にやられる雑魚兵士
・・・すまん∧‖∧
>>334 蜀、魏、呉にまず分かれるだろうな。
んで、気に入られたり戦功を上げ配下武将に・・・。
あ、そのほかは普通の兵士ね。
キョイ以外全員殺しました。 キョイの配下武将って一人だけですよね?そいつだけ倒して雑魚とキョイは放置って事ですか?
ぶっちゃけ、攻略スレからこっちに移動して来た奴っているだろ?
テンイの全裸EDの出し方 1.opエディットができるようにする 2.全員テンイにする 3.コントローラーを2pに差し換える
魏と蜀の4エンドは面白いね。まだの人は見たほうが(・∀・)イイ! 他のはウンコ。
>>355 キョーイの配下武将を2人撃破するとキョーイが裏切り者扱いされそうになるイベント発生。
その後、キョーイに会って(まだ敵)諸葛亮のいる場所へ誘い込めば仲間になる。
最初から右の砦には攻め込んではいけない。
俺正直3をやって典韋の評価が30くらい上がった。
>>357 あなたがそうなんですね?
・・・わたしもです(つД`)
363 :
なまえをいれてください :03/04/01 18:02 ID:Mnpkfy0U
攻略おちた?
俺は今回のエンディング嫌いシリアスなお話なのに最後の最後で 笑いをとりに来る姿勢が理解できない 1や2の頃のようにプレイヤーの各マップでの活躍を 切々と語ってくれるのかと思ったのに・・ 「俺って凄いなぁ〜」と酔いしれることも出来ず ひたすらキャラと世界観を崩しただけの 同人的なEDになんの必然性があるのか そんなもんは、OPEDだけで十分だろ
俺はテンイ1の頃から大好きだけどな アクライって感じするしスキンヘッドかっこいいじゃん 個人的に二刀流斧のほうが良いんだけど
> 「俺って凄いなぁ〜」と酔いしれることも出来ず おまえ凄いな
なんだその半端な皮肉は
おれは何時だって半端さ(哀
>>364 三国ヲタと妄想厨がほどよくミックスされてるな。イイ感じ。
またサーバーが落ちた。このスレ激しくピンチ
今回の典韋出番多すぎ。 オープニングの頭突き、ED1の頭突き、ED4の許チョとのバトル。 ・・・ホウ統は相変わらず出番ない。
典韋大好き
わーわー
いうております お時間ですさようなら
>>375 何回みてもオースティンに見えるよ・・・
無双4でC1がスタナーになったりして
典韋が笛吹く→動物たちぶち切れ ワラタ
プン プン 上手くおびき寄せたぞみなで一斉に煽るのじゃ (`Д´)/ (∀´)
>>364 やーい、いいたいことはそれだけか〜 引きこもってんじゃねー
364の士気ダウン
わーわー
今更ながらU買ってやったんだがめっちゃ面白い! 歴史ゲーム嫌いだったんだけど、こんな面白いゲームがあったとは・・・ 勢いに任せて武将伝と3も買っちゃいますた(*´ェ`*)
本陣苦戦!!
士気 ■■■■■■■■□□□□ 荒らし 名無し ☆☆☆☆☆☆ ☆ 名無し 名無し ☆☆
士気 ■■■■■■■■■■□□ 荒らし 名無し ☆☆☆☆☆☆ 名無し ☆
士気 ■■■■■■■■■■■□ 荒らし 名無し ☆☆☆☆☆☆ ...&トーマス 名無し ☆ λ...ファーザー
荊州はお返し致すからー
名無し「まずいですね・・・」
名無し「援軍はこないのかー!!」
名無し「このままでは・・・」
名無し「イッ、イってしまう・・・」
名無し「伏兵です!!」
400黄蓋
401 :
なまえをいれてください :03/04/01 20:16 ID:1juGT6WI
名無し「無双スレの敵全滅・・・えっ?」
名無し「凌ぎきったようですね・・・」
名無し「捜索隊が、裏モノの動画を発見!!」
名無し「ん・・・?何だこれは・・・?」
名無し「もう・・・だめだ・・・」
どしたんだ
死屍累々
名無し「このままでは、このスレも・・・えええい! 誰かマンネリをうてるものはおらんのか!!」
名無し「敵将マンネリ!この名無しが討ちとった!」
トンスココーン
411 :
刑道栄 :03/04/01 21:51 ID:???
ふぬははは!私が盛りageてくれる!
護衛兵 「少し寂し過ぎではありませんか?」
名無し武将「ははは、威勢だけはいいようだな!」
護衛兵「われわれの出番が有りませぬ」
名無し敵将「なぜ戦を起こす!戦など暗愚の成す事ぞ!」
ファーザー「ゲエ、穴から出てきて焼き殺されるだけのキャラ(成長性E)ですよ?」
わーわー
ファーザー「ギャワー、これは何処へ流れて行くの?ひょっとして未来世界?」
名無し軍士気低下! 荒らし軍士気上昇! 兵士「敵援軍が到着!」
名無し兵長「ファーザーめ!兵法を知らぬ凡愚よ!」
トーマス「私の下腹部に注目。面白い生態に注意して観察しよう」
ファーザー「貴様、歴史を変える気か!?」
名無し「兵長!守ってるだけでは戦には勝てぬぞ!」
名無し兵長「凡愚どもめ!今に見よ!!」
名無し「兵長め・・・何をするつもりだ?」
名無し軍師「ファーザーを460レスまでおびき寄せてください、ワタシに考えがあります」
ファーザー「敵方の兵糧攻めには力石のおいしい水とトンカツで対抗するのじゃよ」
名無し兵士「軍師殿、了解しました」
名無し兵士「おまいら!ファーザーを460レスまでおびき寄せるぞ!続け!」
名無し武将「小細工を弄するのは性に合わん!好きなようにやらせてもらう!」
名無し武将反撃開始!
ファーザー「フッ、国政を預かるワシがそのような策に誘きよ、寄せヨセ ギャワー!!」 [ ? ]
名無し軍師「皆さんワタシの言うとおりにしてください」
ファーザー「オギャー ピーという発信音の後に世界平和が来る、これは戯言では無い」
名無し兵士「ん・・・何か嫌な予感がするな」
名無し兵長「今こそが好機! それ反撃に転じた武将を逆に黙殺するのだ!」
名無し武将スレで孤立! ゴーン! 名無し武将苦戦!
名無し兵士「兵長!一部の兵が離反しました!」
名無し武将「父上!裏切り者を斬らねば!」
ファーザー「今や我が国は官民一体となって列強と比肩しうる一等国となった」 [ファーザーの台頭]
名無し兵長「なにっ!?」 名無し兵長軍士気低下!
名無し兵士「くっ・・・囲まれたか、まずいな・・・」
名無し軍師「こんなこともあろうかと兵長軍へ自演を放っておいたのです。」
名無し兵士「460スレまで凌げ!」
名無し護衛兵「さすが軍師殿!」
トーマス「一発でーも妊娠」
名無し兵士「あと少しですね・・・いくぞ!」
名無し武将「こざかしいスレには策を弄していきましょう。天に比べれば浅知恵なれど用心なされよ。」 何気にこの声大好き。
名無し兵長「所詮、俺程度では、力が及ばないのか・・」 名無し兵長撃破 名無し兵長軍壊滅
名無し兵士「兵長がやられた!?落ち着け!態勢を立て直せ!」
名無し軍師「もう一息です。各部隊 文体を整えなさい」
ファーザー「我が国の敵はそう、犬と男であります。これら勢力の拡大を防ぐ為にも可及的すみやかにd ゴスッ」 [予期して死亡]
名無し武将「lこの汚名そそがせてもらう!」
トーマス「やあ、地球に優しいトーマスさ。君の持っているその五千円を地球の為に使ってみないかい?」
名無し兵士「武将殿の様子がなにやらおかしいようですが・・・」
名無し武将軍に罠有りとの情報
名無し軍師「いけなせん!まだ早すぎます!」
名無し兵士「至急伝えなければ!急ぐぞ!」
ファーザー「ヌウ、貴様の死を通じて人間的に成長してやる!!」
名無し兵士460スレ突破!!!
名無し兵士「軍師殿よろしく頼みます」
名無し軍師「今です!奴はみごと460をゲットしました! ここで「オメ!」の代わりに罵倒の矢を降らせるのです!!」
名無し護衛兵「ここで、誉めずにけなすとは何という秘策!」
ファーザー「ククク…たかが軍師ごときにこのわしが捕まえられたくは無い さっきの手口でいい目見せてもらわねーとにゃーイヒヒ」
名無し兵士「皆!軍師殿の言うとおりに罵倒するのだ!」
ファーザー460レスで足どめ!
名無し兵士「ファーザーは困惑しているようです。今こそ好機!」
名無し軍師「今460レスを突破しているのは、敵の偽者です。460だけを狙い 全軍突撃するのです。」
ファーザー「わしは単なる国王じゃよ。そしてわしは悪くねー! もうこんなの飽きたんじゃよーこここ殺せ−」 [捕まってギャワー] [罵倒されてギャワー]
名無し兵士「くっ・・・どこにいった・・・」
ファーザー軍敗走!! ファーザー軍消滅!!
わーわー
名無し兵士「そのファーザー軍は偽者だ!周囲に気をつけろ!」
強制IDだった頃が懐かしい。
名無し軍師「味方が幻影に混乱させられているようです。 敵の幻影の元を断つのです。」 名無し武将「ワタシの考えでは、元は490あたりにあるはずです。」
名無し兵士「490か・・・少し遠いが、行くぞ!」 名無し兵士軍進軍開始!
名無し軍師「敵兵力に490周辺に集中されては厄介です。 速やかにゲットしなさい」
名無し兵士「分かりました。進軍速度を上げろ!」
敵武将「奴らより先に490の守りを固めて返り討ちにするのだ!!」
敵兵士「味方援軍到着しますた!」
敵味方全体のやる気低下 皆飽きてきた!!
名無し兵士「まずいな・・・戦力差がありすぎる」
名無し軍師「どうやらココまでのようですね・・・」 名無し軍師士気低下!!
名無し兵士「最後の戦いだ!力を振り絞れ!」
名無し軍師「どうやら・・ココまでのようです・・」 名無し軍師苦戦!!
名無し兵士「助太刀いたす!」
敵武将{そうはいかさん!!」
敵兵士「それ陣を大急ぎで築くのじゃ」
名無し軍師「おお援軍が!!」
名無し軍師「しかし、もう・・」
名無し兵士「軍師殿!敵はいましたか?」
名無し軍師「・・・ああ時が見える・・」
名無し軍師敗走!! ゴーン
名無し兵士「くっ・・・軍師殿がやられたか、退け、退けぃ!」
名無し軍敗北!
今日は語れる雰囲気じゃないか・・・。ごくろーさん、家ゲーの住民。
は〜るがキ〜タ〜は〜るがキ〜タ〜
( ゚д゚)ポカーソ
500典韋
もしこれ一人でやってたら尊敬する
正直大半二人でやってましたが何か?
504 :
|∀・)エヘラ ◆6f/3/j8/Gk :03/04/01 23:56 ID:1juGT6WI
ごめん俺もやってましたすいません 侘びにID晒します 防御ageに江東ばっかやってて退屈だったからつい・・・
泣いて馬食を斬る
2の方がおもしろそうだけどなあ。 周泰がなあ・・・いないからなあ・・・ どおしよ?
泣いて馬食起きる 「なんだ夢か、こわかった〜。・゚・(ノД`)・゚・」
508 :
呂布 :03/04/02 00:10 ID:???
でてもよろしいでしょうか?
【真・三国無双ドラマCD(仮称) 制作決定! 2003年夏発売予定】 無双も終わったな・・・・
ドラマCDよりめくりがホスィ…
また、無駄な事を…。 ドラマCDいいから、他にやる事あんだろが
ドラマCD? エイプリルフールの嘘だと言って下さい…(;´д`)
もう一日は終わったよ
もう2日だから容易な嘘はつけんぞ
何故魏と蜀の4エンドがおもろいのに呉のはクソつまらんのですか? そうか。オープニングが呉ばっかだったから釣り合いを取っているのか!
最後のエンディングのところジャギチラだらけで見れたもんじゃないな。
呉ED4、女出過ぎ。ウゼェ。オマケみたいなもんのクセに出張るな。
蜀のエンド4面白いよな 姜維・・・ あの踊り、何だありゃ(w
蜀4オリジナル 雷コワイ劉備←笑 逃亡姜維←笑 料理人月英←少笑 変態ダンス←少笑 魏4オリジナル 音痴笛←笑 空振り曹仁←笑 許チョVS典韋←笑 リスに優しい徐晃←小笑 呉4オリジナル セーフ小喬←少カワイイ 読書呂蒙←むさい 料理人陸遜←寒 呉は終わっとる(´・ω・`)
太い歴史慈悲
生姜維持
甘い丁寧
袁世凱紹興酒
祝う金融
江東区平定戦あきた
>519 蜀4まだ見てないが、変態ダンスが激しく気になる。誰が踊ってるんだ…
孫堅討伐戦って孫堅が自陣にワープしてくるけど 軍師「速やかに孫堅の首のみを目指すのです」ってどのくらい速ければいいの? 凌統とヘリだけ倒して敵陣に突入したけどワープされてしまった。 2分くらいしかかかってないよヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァァァソ援軍ウゼーサックウゼー乳首ウゼー
>>528 丼だけ早くてもワープするよ
空城の計だからね
はやいと孫堅のコメントが驚いた感じになってる
遅いと、ひっかかったとばかりに喜んでいる
遅いと火計されて士気大幅ダウンだったかも
てか、普通に呂蒙、周泰、孫権と他2武将倒して行っても間に合うし。
>>527 趙雲と姜維とその他大勢。前回の他勢力エンディングの踊りと同じ。
ヒマなので新キャラ3人の身長予想でもしてみる。 月英・・・166(尚タソと同じくらい) 曹仁・・・180(あんまし高くない) 周泰・・・194(187センチの黄蓋よりも結構高い) 予想終わり。ジョギングいってきます。
月英→170 曹仁→163 周泰→186 ジョギングお供しまつ
>>534 もうとっくに終わったよ(w
なんじゃその曹仁は。
曹仁は低いよね・・170も無いきがする
しかし、噂だと閑羽や張飛は2メートル強だったと聞いたぞ そうすると皆結構身長あることに
>>512 サントラの説明書見たいのに載ってたYO!
曹仁が低く見えるのは腰落としてどっしり構えてるからだろう ちゃんと立ったら普通だと思う…多分
180でも無双の世界では低いほうだからね。姜維も180あるし。
>>527 子龍と伯約。できれば魏延とホウ統の方が個人的にはいいんだけど・・。
あれ別に変態と言うほど変な踊りじゃないと思う。・・・のは、猛将伝で似たようなダンスを 見過ぎてしまったからだろうか・・・>蜀4ED
ED2と3の条件満たしてED4の条件を満たしてない場合 どっちになるの?
曹仁はエンディングの囲碁を見る限りは曹操(174)よりは高いと思う。
・・・座高だけだったりして。
>>543 3。平均時間か20分以内なら問答無用で3。
敵将、討ち取ったぜ!!
芝居の神の一手に変な顔する慮フにワラタ
蜀4ED、見てると内容が少し変わるんだが他もそう? ・趙雲単騎駆け ・脅威逃走 これらがあったりなかったりする。
ヽ(`Д´)ノ
こっちは無双の話ができていいなぁ
みんなエンディング揃えまくってるんだな。 まだ穴だらけだYO!
猛将伝の頃も攻略板は氏んでたぞ とっくに話題は尽きているのに、粘着厨がひたすら居着いた結果だ ようは、伝統だな
>>552 漏れも全然だ・・・
20分以上ってのがめんどくさいのな。
でもED4おもしろそうだからがんばろうかな。
さっきから一人の予感。 というと誰か出てくる予感。
雑魚のC1突進は我慢するが、助走なしのダッシュ攻撃は何とかしてほしかったな。 3で直るかと思ってたら、余計に酷くなった。 敵武将の無双ゲージが無限だったり、一騎打ちで回復し放題だったりと、 理不尽なことがちょっと多すぎ。
1よりマシ
1はカウンター乱舞が鍔迫り合いにならずに問答無用で吹っ飛ばされるんだよな。
さっきブレイド2見たら典イが出てました。
呉はむしろ2が好きだったりする。 周泰と黄蓋の釣り競争。太史慈の太鼓 4は、呂蒙の読書場面は嫌いじゃないけどね(呉家の阿蒙にあらず?) 孫尚香が、甘寧に叩き落されるし・・。
太史慈の太鼓は何か知らんが笑ってしまう。 一生懸命叩いてるんだよね・・・
対支持の太鼓を見てる周さんはうるさいと思ってるんだろうか。あの目線は。
564 :
なまえをいれてください :03/04/02 13:34 ID:ztoDny1E
真・三国無双2で陸遜を使えるようになるには誰でクリアしたらよいですか?
Ctrl+Aを押すと565にすごい裏技が出ます。
すげえ!マジすげえよ! って、んな事あるかよ。
569 :
564 :03/04/02 14:44 ID:FL9ELEW2
>>566 さん
どうもありがとうございます。
周喩でがんばります!
張角10武器、夏侯淵倒し損ねても取れたんだがガイドには何て書いてある?
ビックリするほど書き込めない
尚香たん(;´д`)ハァハァ
574 :
なまえをいれてください :03/04/02 16:11 ID:adMqBV4I
彼女と無双したいんだが、興味湧かせるためにどの武将がどの面を戦っているのを 見せればいいんだろうか。 お前ら、教えて下さい_| ̄|
まだgame2は死んでる?
>>574 興味湧かないのはあなたのプレイが単調だから
ラウンジもむりぽ
記念パピコ
まただめっぽ?
582 :
貂蝉 :03/04/02 17:45 ID:???
今、劉備討伐から帰還致しました。 味方が次々敗走してゆく中、お一人奮戦する方が。 わたくしが劉備を倒すころには、700人斬りを達成しておりました。 いつも不甲斐無いお方とばかり思っておりましたのに、 まさかわたくしの撃破数をも上回るご活躍をなさるとは。 すばらしいですわ、華雄様。もしかしてあちらの方も激しいのかしら?
>>574 猛獲(馬無し)で玉璽争奪戦。終る頃には彼女はいないだろう。
574外伝
彼女千里行(リアル)もよろしく
>>574 興味ないなら難しいのでは?
俺は今夜も妹と無双しますが
585 :
妹 :03/04/02 18:36 ID:???
無理矢理やらせてるくせに自慢げに言ってんじゃないわよ
無双って二人でやって面白いの? 1人でマイペースにコツコツ作業してるのが魅力なんじゃないの?
587 :
なまえをいれてください :03/04/02 18:50 ID:caC0sF8J
今夜も妹と無双乱舞か…しかも無理矢理。 乱 世 の 奸 雄 だ な
つうか 横 に 画 面 分 割 し な い の か よ? ウエから押さえつけられてる感じがして窮屈なんだよ!!
横に画面分割してんじゃん
590 :
584 :03/04/02 18:58 ID:???
>>586 一人プレイでは得られないものもある。
妹との猛将伝最強プレイは萌えたよ。
兄妹の絆が一段と深まったね。
おっと、妹が呼んでるからこれで失礼するよ
悪い 縦 に 分 割 し ろ よ ! ! ! ! 3では直っていると思ったのに
590の使用キャラ張角 590の妹の使用キャラ董卓 麗しき兄妹愛
ウエの奴がどうしても偉そうになる協力しているというより 心理的に命令されているキブンになる 抑圧圧迫感がある 縦分割 対等 強力 対極の印象が強く 無双向け 縦に開放的で圧迫感もウエからより横からのほうがゆるい コレは人間が縦長の生き物だからと考えられる
斜分割が熱い
上下方向に広くてもあまり意味無いような
武将エディットをもっと良いのにしてくれるなら2p協力いらなかった
人間は横長の方が見やすいんだ 眼が横に並んでるだろ? それを抜きにしても無双は周囲が見渡せる方がやりやすい 縦長だとすぐ横の敵も見えなくなんぞ?
>>597 同意しかねる
>>594 偉そうにしてるクセに俺がいないとどうしようもない哀れな人間を見捨てないで援護してやってんだから
俺ってなんていいヤツなんだと悦に浸りながらやるべし
活躍した方が画面が広くなっていく対戦きぼん 最終的にみえなくなる 某スノボーゲームみたいなもん
縦分割にして キャラ少し小さくすればいいだけの話 とにかく横は窮屈
素直にマルチモニタ対応にしろと。 じゃなきゃネットワーク対応。
あ、縦分割キボンヌの人は、ワイドテレビだな? 漏れのテレビはドノーマルだから、縦は見辛い悪寒。
聞き飽きたいけんだろうが 縦か横か自分で設定できりゃいいだろ
斜めぶんかつもホスィ
同時プレイの話題出てたので弟と遊んでみる。 育ってないキャラで遊ぼうと言う事になって漏れ\弟小凶選択。 最初の敵将を弟が討ち取った…瞬間… 思わずリセットしてますた(゜Д゜;) 小凶、外見だけじゃなく台詞も悪化してたのかYO!! 2の時のはまだ可愛い?一言だったのに。
( ´,_ゝ`)プッ そんな事でリセットするなよ
小凶、いいキャラだと思うがな 敵で出ると憎しみ倍増 自分で使って武将討つと、 「アヒャ(゚∀゚)ヒャヒャ こんなヤツに討たれてやんの ザマーミロ、ヴァーーーカ」 って感じで
俺二強大好きだけどな・・ 無双の女キャラは皆好き
小喬使ってると自爆コマンドが欲しくなる
なんかどっかで「二喬いらないから顔良出せよ」ってやつを見たが、 顔良なんか出したらこれ以上にムサ苦しいし、そんなマイナーな・・・・ 無双から二喬消えたらそれはそれで寂しいものがあると思う・・・
>>613 そういう三国ヲタはたくさんいる。「二喬いらんから馬岱だせ」
「いらんから程普だせ」「いらんから田豊だせ」「いらんから(r
はっきりいってキモイ。
>>614 そういう会話が延々とされてた。
ちょっとマジ引いた。
俺から言えば大して個性わけもされてないのに 42人もいること自体が猛おかしい
田豊は流石にいらんな
>>616 個性わけはされてると思うが・・・。
まぁ、三国ヲタが増やせ増やせ言ってるようだが(他サイト
もうバカかと、アホ(ry
剣キャラはもっと差別して欲しいとこ 特にCR
ああ、個性わけって攻撃法ね。 たしかに剣キャラ・・・特に君主、もっと変えろと。
別に「〜出して欲しい」ってのは要望の一種だからいいんだけどね。 「〜いらないから」ってのが入ってるからキモイんだと思われ。
>>610 キャラと言う側面をのぞけば、小喬は癖あって使う分には、おもろいと思う。
まあ強いかどうかは?だが。2んときは、特殊武器のおかげでマジで凶悪な強さだったのだが・・
まあ攻撃に関するロリは必要悪みたいな感じだが、勝ち名乗りだけは物凄くいただけない。
何気にキャラのバランスはとってる気がするけど・・
まあ今回曹仁が好きなわけだが・・
623 :
なまえをいれてください :03/04/02 21:31 ID:CmBEkIf5
南蛮伝は南蛮平定戦をある条件満たしてクリアって事ですけど、これはフリーモードでもOKっすか?
>>611 自分も。特に大凶は(・∀・)イイ!!と思う。
だから女キャライラネ、と見る度密かに悲しい
625 :
なまえをいれてください :03/04/02 21:32 ID:d6P1E6EY
無双のみ
尚タソだって中々強いべ。
>>625 (´Д`;)ウヒーマジっすか。メンドクサー
大凶はオレーーー!!以外は問題ナシ 小凶はもっと緊張感持って戦ってくれ で、ちゃんと人殺す武器使ってくれ 鉄扇とかじゃなくて
ゲーム的に見て、扇という武器は面白いよな 勝ち名乗りは…(・ω・`) 声優さんなりに二凶の演じ分けに気を使ったのだろうな
>>628 考え方によっちゃ二喬って化けもんだな・・まあゲームの中ではあるわけだが・・。
あんな鉄扇を軽くブンブン振り回しているわけだし・・二喬の声優さんは努力してると思う。
うまい下手で言えば、うまいと思う。ただし、キャラ的に癖が強すぎて逆に浮いているのであって・・
最近、南蛮蜀軍hardをよくやってんだけど 今日の孔明はなんか強かった 一度も本陣苦戦出さずに50人斬りまでする頼もしさ 毎回こうだといいんだけど
てゆーかぶっちゃけ 2のボイス>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>3のボイス ゲームの面白さとか完成度とかは色々突っ込みあるだろうが台詞に関してはこれが真実 あ、五丈原の芝居だけは別ね
>>614 馬岱はいいんじゃねえの三国志後半の豪傑はあいつくらいだし
裏切った魏延を切るイベントとかあっても良いだろ
っていうか三国演技じゃ馬超より活躍してるし
おれは二強を普通のおねーさんにしてほしいよ
634 :
なまえをいれてください :03/04/02 22:12 ID:zGAYCDtn
あ〜黄忠はらたつ! チャージラッシュの弓ビュンビュンを敵武将にやろうと思っても、 必ず隣の雑魚にあたるでないの。 100%武将に逝かん。 この”連続攻撃は弱ってる奴優先”のシステム(?)は我慢ならん! 本当に今回の『3』はストレス溜まるぜ。 既出だったらすいません....
>>633 馬岱は俺もいいと思うよ。
でも、二凶を削ってってのが余計でしょ。
呉は二人分枠が多いわけだし。
演義の印象強い俺としては蜀はカンコウ、チョウホウ出して欲しいとこだが 馬岱も捨てがたいわな
どっちがウエかなんてどーでもいいや
>>634 櫓の弓兵や象のってるやつに弓かませるのはいいんだけどね。
640 :
なまえをいれてください :03/04/02 22:40 ID:poP+BUsz
結局2や猛将伝のほうが面白かったという結論に達しているがみんなはどう?
>>640 微妙
2も3もいい・・・が今は3を楽しんでる
カンコウ、チョウホウは親の武器と同じになってキャラ作るの難しそうだからな。 バタイでも他のキャラでも良いけど素手格闘キャラキボン。 敵を振り回してそこら中薙ぎ倒すとかな。
>>640 それならそれでいいよ
いま前作やっても特に目的ないし
3の未見イベントを見て回ってる方が面白い
初めて一日目 うひょーー待ちに待った三国無双3だーーやほーい コロウカンでしんだー なんか今回序盤地味だなー 2よりさらに地味になっとるがな・・でもキャラの成長は早いな! 音楽が・・さみしいなぁ・・ 二日目 うーんなんか雑魚が少ない気が・・ちっとも近寄ってこないし・・ 士気も上がらないなぁ・・うへっ!一騎打ちウザイと思ってたけど コレはコレでハラハラするな! 3日目 げえ一騎打ちバグあるじゃん最悪・・もう一騎打ちしないどこう・・ 何ダヨちっとも馬に乗れないじゃん!ざこウゼー馬に乗るの邪魔スンナよ! チャージスナ!! 4日目 MAX近くになって来ると丁度いいかもな・・・流石に 面白くなってきた! 5日目 うーん流石に飽きてきたぞ・・強くなりすぎるとつまらないなぁ 他の武将使うにも皆モーションに目新しさないし・・こいつも槍か・・ あいつも剣だ・・もういいよ
アイテム何つけるか迷うなー 白虎、玄武、真空以外 特にこれといったもんねーYO!!
MAXなったら神速婦だけの方が良いぞ それ以上つけるとつまらないから
>>645 君主には護衛心得
黄忠とエソには黄忠弓
張コウには翔靴
あとは仙丹
バタイはいいかもな。 素手は流石に厳しいと思うので爪キャラもう一人追加。 いや、まともな人でね。
素手キャラ一人欲しいね 貂蝉のCRが拳法っぽくて好きなんだが
>>648 素手と爪じゃ大分戦い方変わるぞ
ということで武器は非常にありきたりな篭手
孫策とか素手にしたら面白そうだな。 まぁ、なんにしろ素手キャラ欲しいわな。
レビューサイトとか見てると難易度下がったとか書いてるのあるけど 俺にとっちゃかなりむずくなったと思うんだが、どう? 甘寧で難しい合肥越せないよ…。
>>650 篭手かぁ。
鬼武者みたいな篭手だとイイ。
【オ:4 グ:4 音:5 熱:5 満:5 快:5 難:2 /プレイ時間:30時間以上40時間未満】 相変わらず・・・と言うか、今更変えることもできないのでしょうが 「2」で新しく参入してきた大半のキャラの気持ち悪さ。(二喬、張コウ、シン姫とか) とにかく何とかしてほしいです。特に張コウ。他の三人は存在自体、勘弁して欲しいです。 呉なら凌統、魏ならホウ徳とかまだ出すべき武将がいるでしょうに。 新キャラの月英もどうもね・・。武人武人うるさいし、何よりもう女キャラいりませんって。 関平か馬岱として出した方が良かったのでは? 新キャラが少ないのは、元のキャラの多さを考えれば合点がいきますが、 二喬とか消してまともな武将を増やして欲しかったですね。 「三国志に登場する武将を操作して〜」っと、メーカーは言ってるんですが、 『武将』じゃないキャラ多すぎでしょ。 キャラに関しての好みは十人十色なので、 長々と文句言っても仕方ないのは分かってるんですけど・・・ もう少し、普通に三国志が好きな人のことも意識してほしいです。
>>654 出た!三国ヲタ!
>二喬とか消してまともな武将を増やして欲しかったですね。
出ましたよ、言っちゃったよ。キモイ、いやホントに。
朝雲 槍 シンプル突き系の技が多い 閑羽 長刀 払い振り下ろし上段 張飛 矛 ぶん回す感じ 劉備 剣 中段使いやすい感じで 諸葛亮 扇で風を起こして吹き飛ばす感じ 黄忠 弓 遠中近 全部弓 弓で戦うスナイパーキャラ 魏延 鎖鎌 モデルも裏切りそうな顔立ちで蜀には珍しい路線で普通に喋る 馬超 突より払いを重視した槍 美継 短い二本の槍を使う二刀流諸葛亮の風吹き飛ばしに似た業がある 鳳統 杖仙人みたいにコンボ中に敵の背後にテレポしたりする 月英 仮面をつけてる武器はギエンの武器ぽいやつ
どうでもいいが三国志好きが「出すべき武将」って言ってるのはホントに皆バラバラだから それ全部出してたら水滸伝みたいになっちまう。
>呉なら凌統、魏ならホウ徳 これが普通に三国志が好きな人の基準かよ
>>660 なんか、戦記やって覚えたって感じの人だね。
>>654 月英が武人と言うのは一騎討ちの時の一回だけ。
と、揚げ足レビューの更に揚げ足をとってみる。
>>655 C1ぶっこみとかJCとかダッシュ攻撃はどう対処してるの?
雑魚が五人ぐらい突っ込んできていつのまにかめくられたりしてるんだけど。
>>657 攻撃食らってものけぞらなくなってからやるのもそれはそれで味気ないし…
正直2の方がよかった気がする…
人数増やして一人をパラMAXにするのにかかる時間を減らして欲しい まあこういうのはメーカー的には「無し」なんだろうが
三国ヲタも無双厨も仲良く汁
>>664 ヲタ&ライトユーザーは大半人数求めてるからね。
ここの
>>613 以降をコピペして三戦板に貼り付けたらとんでもねーブーイングが来るぞ。
何日か前、無双の着声の話題出てたけど・・・ 見つからないよう・゚・(ノД`)・゚・
シュウユ 今までと同じ 太史慈 今までと同じしかしデザインが変なので変わっている 孫権 剣下段系使いにくい 孫堅 両手構えの中段 陸遜 突剣二刀 ソンコウショウ トンファー 孫策 普通は棒 仕掛けで中の鎖が伸びて8個くらい別れるリーチUP 鞭のようにも棒のようにも使える 呂蒙 今までと同じ カンネイ 同じ ショウキョウ 鞭で 黄蓋 戦槌 ダイキョウ 同じ シュウタイ 同じ
>>670 弾き返ししようとしても連続ガードみたいになっちゃって
うまくいかないことが多いです。
ガード中△連打でいいの?
>>675 すみません、どういうことか教えてください
>>674 出鼻に合わせないと出ない
ガード中に押しても無理
2のパワーガードは敵を寄せ付けない一騎当千っぽさがでてて 良かったな。 便利過ぎて廃止になったのかな?
>>641 まあ人による罠。俺はもう2には戻れんわ。
シバイ 軍配ぽいので ジョコウ 同じ 曹仁 篭手 つまり素手 カクタに似てるから キョチョ デブではなく黒肌の大男 鉄球 カコウエン 弓とにかく弓 テンイ 二刀手斧 頭突き攻撃 チョウリョウ 同じで チョウコウ 同じで シンキ 三味線?馬頭琴? 中に仕込み刀 カコウトン 同じ 曹操 上段剣
>>678 L1押しながら△で変なモーションがでるっしょ?
それが出ている間に攻撃をくらうと、反撃する
ってのが弾き返し
>>679 ガード中に敵がつぎつぎダッシュ攻撃とかしてきて
ガードが解けないうちにめくられてしまうような気がします。
>>685 走らないとダッシュ攻撃できないんだから
ダッシュ攻撃してきそうな地点に攻撃重ねとけばいいやん
>>678 普通の攻撃にあわせて弾き返しは辛いよ。
まずC1にあわせる所から始めれ。
>>685 最初の敵の攻撃に合わせれ
そしたら勝手に突っ込んできて勝手にぶっ飛ばされてくれる
これかなり爽快(゚∀゚)
あと槍C1に注意
あれタイミング狂う
こういうレクチャーしてあげてるところは部外者でも読んでてフムフム 言ってしまう。イイ。
>>686 微妙な波状攻撃で手前の敵を切ってるときに
奥から趙雲と同じC1のぶっこみが来る気がします。
弾き返しはC1防御無視の奴に入れると爽快
リョフ 同じ口から火を吹いても良いんじゃないのか エンショウ 変な構えの剣 チョウセン 同じで トウタク 同じで チョウカク 杖でイワ降らせたりとか モウカク 肉弾戦 体中にトゲ 祝融 投げナイフとか暗器使い
>>693 呂布がプロレスラーっぽい事になってるのにワロタ
696 :
袁紹 :03/04/02 23:47 ID:scLkNimE
田舎武者が! 我が前に ('A`)クッセー
>>693 今回の別モデルデザインにおまい参加して欲しかったw
攻撃力UP→相手をよろけさせるガード崩しの効果UPへ 防御UP→よろけにくくなる 真空書→ゲージ満タンのときのみあらゆる攻撃に範囲増大効果 神速符→馬よりはやくなる コウチュウ弓→持てる矢 一度に撃てる矢が増える カコウエンの矢→発射速度上昇 貫通するようになる ジャンプUP→壁が飛び越えられるイベント無視して砦に入れるくらい高く 火矢→そのまま 絶影→アイテムに 護衛兵書→細かに命令できるようになる 孫氏兵法→つばぜり合いに負けなくなり アイテム無双ゲージも持続時間増加 アイテム袋→肉まんやそのほかアイテムを好きなタイミングで使えるようになる 3つまで 他は廃止で
>>698 スマート化だな。
やっぱおまいは無双4に必要だ。
700夏侯淵
>>691 先が読めてるんなら前以て動けばいいんでないの
一瞬放置されてるのかと思った…。
>>701 動くと言ってもジャンプしたらほぼ落とされるし、
何したらいいのかよく分からないのですが…。
>>704 652です。口調変わっちゃってますね。
つまり甘寧です。当然他のキャラも使いますが…。
2のときの爽快感は忘れられない。
マップアイテム系 肉まん 体力のみ回復 肉 ゲージも体力も少し回復 青い坪 全快 携帯中は死の瞬間自動全快 少ないがマップ壷に入ってる アイテム携帯袋の中身は持ち越し可能 体力だけMAX回復 ゲージだけMAX 無双ゲージ一時的に増加 コレも時々マップの木箱に あとは一時的にステータス挙げるいつもの奴 あと装備アイテム追加 シチタイセイ→ステータスUPアイテムが出やすくなる まれに無双ゲージUPも出ることがある
無双ゲージUPはギョクジのようなアイテムのことです。
やっぱりね、ゲームとしての面白さがね・・・。 マップに魅力を感じないのは確か。使い回しが多いとか言うのは既出か。 あと武器だね、物議を呼んだ10武器の存在。てかシステム。 こんな武将を出せ!とか、マップの構成が史実と違う!なんであいつが生きてるんだよ! と言うのは一部の意見だと思う。 イベントなんて皆どう感じてるの? 呂布が娘を袁術に嫁がせる所とか、麦城で孟達と劉封が援軍にきた所とか。 元ネタ知らないとシラーってなんない?
>>708 そもそもイベント・セリフが減った気がする
>>708 使いまわしはあからさまな奴じゃなければいいんだけどね〜
俺キョショウの戦いは最初どこがどう使いまわされてるか気付かなかった。
反対にカント系ステージの使いまわしぶりは...あと呉郡系もね
成都は攻める所が同じだからしかたないかなw
雷 感電 &ガードしててもダメージを少し受ける 感電してしびれる 炎 火炎で追加ダメージ 他の奴に火が燃え移る消えるまで地面でもだえる 斬 即死 割合ダメージ 気絶 ガード外し
おい大概にしろ。誰もお前の妄想なんて見たくねえよ。自演までしてご苦労だな。
>>711 それだと斬つよ過ぎやしない?即死と割合ダメージに倒れこみ属性ぐらいが丁度いいかと
玉はあんまし強くしすぎると本気につまらなくなりそうだから今くらいで丁度良いと思うが。 雷で武将ころしちゃうのは困るが
初期パラ甘寧ってビックリするほど弱いよね
黄巾賊討伐戦 1 平原から山の上に砦があり昇って行くマップ 2 イワ落とし 風攻撃有り 4つの砦を落としていく 3 ルートは3パターン 難易度が違う 4 崖から落とされると元からのぼり直しのところもルートによっては 5 幻術攻撃や味方を操るなど3をギュツト凝縮
斬は今回これで良かったのかどうかってのは微妙かな。 爽快感は薄れるけど2の場合は強すぎる品。 斬にならなかった時にもそれなりの効果があれば良かったんだが。
>>708 つーか逃亡時の台詞の種類少なすぎ、特に君主系
曹操 「我が野心は消えぬ」...こればっかり
劉備 「漢室復興...」 ...退却しかしらないの?
孫堅 「お前の腕、確...」 ...何回確かめれば、わかるのさ??
結構これが飽きる原因だったりして(な訳ないか
てかね、カンネイは活丹がヘタレになったせいで戦力大幅ダウンだよ 前作で無双が全てのキャラは大抵弱体化してる気がする
つーか単純に弱体化言うのもなあ・・・
いかんやっぱこの時間は攻略スレの住人が紛れこんでる。 激しく自作自演丸出しの稚拙な文章。俺は消える
イリョウの曹操対エンショウは 1のマップが一番よかった
>>718 斬は今と同じ確立で、武将だろうが総大将だろうが即死もありうるにしたら面白そう
>>705 甘寧は使い勝手変わったよな
無双に頼り切った使い方できないし
まあ甘寧嵐が潰されにくいからどうにでもなるけど
>>719 あーそれはある。
一騎打ちの前はセリフ変わるのに、逃げる時は毎回同じだもんなぁ
>>718 斬はCD多段のヤツだとかなり強いぞ
・・・武将には
攻略スレが妙な事になってるから逃げてきた
よくよく考えたら玉は、せっかくのキャラの性格付けを 薄れさせる気がするからイラナイという結論もありじゃない? これ以上追加効果もどうかと思うし どうせなら術氏や仙人けいのキャラの攻撃にそういう特性を もたせた方がカッコイイ 卑弥呼入れようよ武器は、七曲の剣で
>>729 せっかく3で俺の中で開花したキョチョを駄目にするきですか?
もしくはステータスUP系と同じでマップで敵倒してそのマップだけの効果とか じかんで消えるとか
俺は好きな武将に好きな属性を付けられるのは激しくありだと思うがねえ。 取り合えず2Pで同じ国の武将しか選べないのをどうにかして欲しいもんだ。
>>725 やっぱりそうなのかな。
攻略スレ補完庫見てきたけど強いって書いてあったから
自分ってヘタレかなーと思ってたんだけど。
まだ5連までしか使えないのでC6は見たこと無い…
>>729 そんなことないと思うが
ただ毒と烈はイラネ
炎はもっと強く
>>735 炎は2と威力自体は変わってないんだよね。ただ敵がくらいやすくなったから
存在意義がなくなってしまったね。
ステータスMAX値は3の60%くらいでとめて アイテムのステータスUP系も20%分位にして 敵の強さそのままだとかなり引き締まるところ引き締まって 爽快さも維持できるバランスだと思うがどうか? 強くなると緊張感無くて好きなキャラも使わなくなるの避けられるし
>>734 俺はカンネイは雷持たしてC4,C6、4連主力に使ってるけど
玉はいらないよ 属性攻撃はホウトウとかチョウカク限定にしようよ
>>737 それするなら難易度の違いをハッキリさせた方が早い。3じゃ10武器の取れる取れないぐらいしか差が無い
俺はカンネイ氷持たせてC4,C6主体。かなり使い易い。
>>738 でも玉って無双マックスの時しか使えないでしょ。
無双で走り回りたいんだけどな…。
あと雷はLV1しかないんだよな…。
>>742 甘寧は烈、炎以外は相性いいから無問題。ゲージは仕方ない、10武器まで我慢
>>740 いや、俺が言いたいのはそういう感じで
MAXアイテムMAXでも緊張感を持てるバランスって言ってるわけで
丁度60% 20%位のときが3は一番面白いと思うから
曹言ってるだけ
難しいで↑のくらいのバランスならいいかなと思った
普通でMAXで3の難しい
初心者で3の普通
今回設定難易度よりステージ難易度の方がよっぽどでかいな
>>742 根性で10武器とれ
雷は1でも十分使える
無双で走り回るのは諦めれ
ついでにゲージ伸ばすのも考えた方がいいかもしれん・・・
>>743 ,744
やっぱりある程度パラメータと武器レベル上げるまで
戦闘が苦しくても我慢になるのかな…。
10武器はめんどくさいのでまだ誰も取ってない。
毎度のことだが無双は威力無い 通常攻撃の法が強いからな 3でますます緊急回避技になってしまった
3は一人もゲージ伸ばしてないわ
>>742 つーかそんなヘタレ状態でゴチャゴチャ言ってねえで強くなる努力しろよ。
ふと思った3は初期ゲージ最強なのではと
活丹ないと結構溜まるの遅い事に3になって実感した... だからって許チョ初期パラ状態で瀕死→無双した時ゲージ溜まるより 起き上がるほうが早いのはいかがなものか...
キョチョは素直に凍らせていてまえ
>>754 凍らせるより飛んだ方が(JC)手っ取り早い今日この頃...
確かに3の無双は凍らせてぶっ放す以外は威力無いね
>>756 しかもその恩恵を受けれるのは無双が浮く奴のみ...地上無双の奴には意味なし
一時間以上質問厨になっててすみませんでした。 あんまり解決してないけどがんばります。では。
凍らすのも運がいるからなぁ キャラによるが雷から追撃かます方が俺は好み
所持アイテム個数の決め方って酷いよな...普通\とか爺とか許チョ、典韋 は2つあっていいだろうに...
>>709 俺が言ってた呂布の娘やら麦城云々って、イベントとかじゃ全然無いよね(w
すまんかった。イベントは2と比べて個人的には多くなったような?
>>710 使い回しには最初気付かなかったけど、やっぱり何度かやるうちにわかってしまうんだよね。
前作で好評だった五丈原や新合肥はおもしろいね。
無双2で初体験の連れでさえ、無双3で「新合肥やろうぜ」と言う始末。
>>761 合肥はいいんだが孫堅討伐は同じステージだが糞...空城の計はいいけど
本陣真横...まるで3の特徴をそのまま現したような一回だけしか楽しめないステージ
>>761 親父ィィィとか山田の活躍とか印象的なのが減ってしまった気がする。
理不尽な伏兵は増えた。
ステージは最初田んぼとか桜を見たときはいいかもって思ったけど
なんとなく薄味というか特徴が少なくなってしまったと思う。
マップは悪くないんだが使いまわし多くて飽きるんだよな 最終ステージ辺りしかやってないぞ 前作の月日新城はよかったが猛将伝のはイマイチ
>>763 3は呉は孫家の世代交代がないから2の合肥新城みたいに総大将ごとに
違う台詞無いんだよね
例 合肥 張遼→甘寧登場時の台詞
新城 魏援軍登場時の台詞
3にはこうゆうの無いよね...新城の孫策の台詞大好きだった
>>765 今回は司馬イと凡愚ぐらいだったな。良かったセリフは
>>766 個人的かもしれないが、張飛が息子張苞を追加
呂布の娘が乗ってる馬車を壊したら、中から呂玲埼が出てきて仲間になって( ゚д゚)ホスィ
>>767 あれワラタ。オヤジじゃんって。
李厳とかと同じなんだよなあの顔。
セリフと言えば助けにいったときになんか言ってくれるのは良かった 曹操の「これだけ暴れて〜」とかもいい
同じステージさえ、陣営が違えば初期設定がちがうんだね。 長坂の戦いがいい例。 前作の2だと両軍同じ配置でスタートだったんだが、今作から激変。 只敵兵を増やしてユーザーにイヤガラセしてる風にしか感じない。 理不尽な伏兵もこの類。 そう言う難しさを求めてるんじゃないんだよね。
なんでガッピで山田がかっこよく登場してきたのに 危機一髪が流れないんだ 俺的には2のガッピの戦いが最高。 音楽も(魏
>>771 魏軍で最初やったときはビビッタ。2と同じと思ってたら劉備の進軍スピードの
速い事!!慌てて追いかけたよ
>>772 はげどー。
広くてめんどくさいと思ったりもしたけど
ムービーが色々入って面白かった。
みんなで戦ってるって感じがしたし。
>>772 周瑜か陸遜がいる所は弓兵弩兵の山だからスリルがあってよかった
>>773 船来るまでは放っといていいのに
俺は2合肥そんなに好きでもない
ところでリョフの真乱舞から攻撃繋がるんだな
2で一番いいのは街亭魏軍なにせ... 1.短時間で済む 2.その割りに敵沢山 3.どこ進んでも大乱戦!! 馬超&姜維&張翼 魏延&孔明配下2名 馬謖&弓兵 4.張コウと張コウ軍団 だもの
>>777 3の街亭も好きだけどな
チョウコウの軍団が面白すぎる(w
>>778 あれはうけるが狙いすぎたな→ダンス。あと2をした者としては開始時イベントが
無いから第一印象が薄すかったのが残念w
長坂 趙雲一騎打ち撃破!張飛一騎打ち撃破! 馬食撃破!孔明撃破!圧倒的に優勢! 劉備逃亡!ゲームオーバー(゚д゚)ポカーン ゲームスタートから5分・・・逃げるの速過ぎ(´д`)
2の街亭蜀はどこ言っても弓ばっかでキレそうになった
>>780 2の時は夏侯淵という食い止め役がいたけど3はだれも前に立ちふさがってくれないからね
ステージ多過ぎるからフリーモードでランダムセレクトとかほしかった。 武将セレクトもランダムできたらよかった。 まあ俺が優柔不断なだけなんだが・・
>>783 その気持ちわかる。俺もランダムセレクトホスィ!!まじで迷うし
なんか、多人数対多人数って所に限界があるような。 2の宣伝で「千人以上の兵士が入り乱れて戦う」みたいなこといってたけど、 自分の周り以外は実際には戦ってないのバレバレだし。士気が高い方が勝つように 適当に処理されてるだけ。 いっそ、天地を喰らうみたいに一人で敵全部相手にするようにしたほうがいいと思う そうすれば、敵がわらわら集まっても処理落ちしにくくなるだろうし。 環羽戦利口とか二強奪還戦とかが個人的にすきだった
>>785 漏れも二強奪還戦好き。
武将ポイントのボーナスって何?イベント発生点とか?
味方の武将敗走したら減点とかってある?
>>785 士気0の馬稷軍(残党)に士気3の孟獲がやられましたが何か?
>>787 あー難しいとかだとあるな。
○○軍により敗走! って残党にやられたのかよ!!って状況。
武将のみを狩ってると起きやすいかも
789 :
y :03/04/03 02:09 ID:w2cs0kLY
二強争奪戦クリアできひん 兵士がうじゃうじゃ出てきて二強のどっちかがやられちゃう コツとかありますか?
発売日に買って今更ながら曹仁を使った 確かに厳しそうだな サイコガンはちょっと面白い というかそれしかないような・・・
曹仁は6段攻撃なったら急激にダサイ。 武器を抜いて攻撃するフィニッシュから普通のタックルになってしまう。 しかもサイコガンは多段になると間合いが離れて命中しづらくなる。 乱舞のダメージが高いのがせめてもの救いか
曹仁のサイコガンは通常攻撃を空振らせて、 遠くから撃つべし。
>>787 それ俺もある(;´Д`) 性との戦いで。孟獲は総大将でもかなり弱い部類に入ると思われ。
何の前触れもなしにいきなり死んだからビビった。馬稷軍か馬超軍かはわからんけど。
劉備・孔明・姜維以外は壊滅させてたから禿しく(´・ω・`)ショボーソ
このゲーム、ラスボスって感じの奴がいないから(呂布は中ヴォス) 最後の隠しステージのボスとして三国時代を壊滅させた司馬炎きぼん。
下邳みたいにクリア方法が2通りあるんならどうやっても勝てなさそうなぐらい馬鹿強い敵が出てもいいよな
300万本売れてもおかしくないソフト
ってか一騎討ちは馬上でやらせてよ
>>789 とにかく走って脱出地点まで行けば名前忘れたけどだれだか武将がいるから、
そいつを倒せばとりあえずおkだったはず。
雑魚が多いから全部相手してたらきりがないよ。
今思ったけど3のステージって高低の表現がカナーリ減ったよな。 1の黄巾とか2の定軍山とか登り続けるッ!!ヾ(´Д`;)シって感じのマップも無くなったし。 ホント初代の黄巾は名作だと思ふ。 妖術の裏をかく感じが凄く出てたし広かったし。 後3はマップが増えた?代わりに同じマップを敵味方で遊べなくなったな。 キョショウをソウソウでやったりしたいのに…(´・ω・`)
800 :
なまえをいれてください :03/04/03 10:35 ID:ZSNCcUH5
昨日真三国無双3を買ったので今日からプレイしようと思うんですけど 最初はどのキャラでやるもんなんですか? ちょううんでやりたいけど最初はいないんですよね? 途中から使ったら弱くなったりしないんですか?
名曲アルバムシリーズ ゲームモード選択 ヌ短調 アルデンテ(やや固く) ティキティトッキトッキトゥ ティキティトッキトッキトゥ (repeat)
802 :
なまえをいれてください :03/04/03 11:19 ID:ONQconCM
エンディングの2ってクリアタイム平均20分以上じゃないとだめですか?
>>1 のところみたけどそうはかいてなかったんですが
>>802 20分以上かけないとED3になりますぞ。
804 :
bloom :03/04/03 11:23 ID:XBUCZpOf
805 :
なまえをいれてください :03/04/03 11:27 ID:ONQconCM
>>803 サンクス。ありがとう
>>1 のご一読くださいをどなたが作ったかはわかりませんが
ぜひ修正してあげてください。
でも作っていただいた方、乙です。
攻略板にあるテンプレのサイトのがくわしくでてるよ。
807 :
なまえをいれてください :03/04/03 11:37 ID:4EUBjpsu
”一騎打ちバク”についてサポセンに問い合わせたら「バクについては認識 してるが修正版との交換やまた修正版を作る予定も無いので、”一度中断し て再開”で対処して下さい。」って言われた。 そりゃ〜もし100万本全部回収してたらすごい被害なのは分かるけど一企 業としてこれでいいのか??せめてオレみたいにわざわざ問い合わせるぐら い気になってるユーザーに対してはなんらかの誠意を見せてもらいたかった 。 ちなみに同日発売やった「スターオーシャン3」のバグ回収騒ぎを例に上げ ると「企業方針が違いますので・・・」だって。(まぁスタオーはゲームが 進められない致命的なバグやったから当たり前やけど。) このゲームめちゃ面白くて総合的に見て良いと思うだけにガッカリしたわ、 本当に残念な気持ち。
>>807 もうあのバグは気にしない事にしてるよ
知らない奴は幸せってやつだ
漏れは全然気づかなかったからな
鈍いですスイマセン(つд`;)
一騎打ちバグって何?
>>809 一騎討ちすると、白虎牙や玄武甲みたいな能力上昇系アイテムの効果が消えるんだよ
真空書とかの効果はそのままだから気付きにくいが、一騎討ち前と比べると確かに弱くなってる
>>809 過去ログにのってるだろうが、一応言うと一騎打ちした後、
自分が装備している特定のアイテムの効果が消えちまうってこと。
白虎牙Lv20ってやつを装備したのち、一騎打ち終了するとその効果はなくなる。
まあ中断→開始で直るわけだが、
そのバグのせいで強くなると、アイテム集めのさい一騎打ちは、全部拒否。
>>810-811 アリガd
全然気づかなくて一騎打ち全部受けてたよ。
今度調べてみよう・・・・
無双1、2、3、猛将伝の曲から一枚のサントラ作ろうと思うんだけど オススメの曲あったら教えれ。
何故他人に聞く? メーカーさんのアンケート?
2の赤壁魏軍の曲が最高。 これに勝るもの無し
>>813 2)合肥の戦い<魏、袁、董>
2)五丈原の戦い<蜀、袁>
2)赤壁の戦い<董:スペシャルステージのやつ。>
2)行軍<関羽千里行の蜀、貂蝉千里行の貂蝉、街亭蜀、定軍山魏、成都制圧戦>
2)急襲<呉郡攻略戦の呉、ドウ関魏、チャレンジ神速>
2)合肥新城包囲戦<魏、孟、祝>
2)優勢<斬合、石亭呉>
2)生路<エンディングテーマ>
2)呂布のテーマ
2)危機一髪<合肥魏甘寧登場、海賊撃退戦>
3)夷稜の戦い
3)逃亡劇<長坂蜀、二喬奪還戦、麦城関羽逃亡時、斬合>
3)制圧戦<江東平定戦>
3)虎牢関の戦い
3)合肥の戦い:戦闘っぽくない曲だけど、単体で聞く分にはいいかも
3)建業の戦い
3)事典
3)エディットモード
3)キャラクター選択
出来上がったら、アップして欲しいと言う甘い考えはあるけど、それは無理だから仕方ないか・・・
報告だけでもお願い・・無理ならいいけど。
>>814 いや、人いないみたいだしマターリ雑談がてら・・・・ダメ?
>>815 >>816 おお、ありがとう。
アップの仕方わからん。スマソ。
ちなみに3のサントラでエンディング(小柳の曲)無いのってインチキじゃない?
>>817 いや、版権の問題じゃろ。
生路は自社ブランド曲だし
ぜひ2の行軍入れて下さいな。3が出た今でも自己ベスト1位 キープの曲。
2の曲を一通り聴いてるけど
>>820 の行軍ってどこに使われてる曲?
>>822 関羽千里行(蜀)とか。孫策のオヤジぃぃ!の流氷奇襲戦とか。
あと3合肥も忘れちゃなんねぇ
あと3夷陵の戦い
826 :
行軍 :03/04/03 13:07 ID:???
タラリラーンラーン ララー
>>823 「ARENA」(ステージ汎用・通常@)って曲でいいのかな?
この曲は確定!
2の戦績エンディングも忘れじゃいげねーだ
好敵手とかいいんじゃないでしょうか、2も3も
>>827 合肥新城包囲戦魏「THE MEN OF INTERRIGENCE?」のお勧め。
>>827 そうそう! ARENAとも書いておけばよかたね。確定ウレシウレシ。
ちなみに自分はこの曲が好きすぎて携帯の着信音にしてまつ。
833 :
826 :03/04/03 13:16 ID:???
2の長坂の魏も(・∀・)イイ!
あと THEME OF LUBU -DW BIG FAT MIX- これシリーズ中テーマソングの中で最強
ってか曲名で覚えている人いまつか?
>>833 ターララララー タララッタラララッタラララッタッ タラララーーーー
3の虎牢関と戦歴エンディング?がイイ!(・∀・)
>>836 MDに入ってる曲なら題名入ってるyo!
オープニングムービー オープニング ARENA 長坂・蜀 長坂・魏 ENDLESS FIGHT 優勢 合肥の戦い・魏 ★夷陵の戦い・呉 南蛮夷平定戦 LAST STAND ★合肥新城包囲戦・魏 ★合肥新城包囲戦・呉 五丈原の戦い・蜀 戦績エンディング 生路 ★武将辞典 とりあえず2の曲はこんな感じかな・・・ ★付きは入らなかったら削除予定。
00●黄巾の乱 YELLOW STORM(黄砂の嵐) 01●虎牢関の戦い JUMP INTO THE BATTLEFIERD(戦場へ飛び込め) 02●官渡の戦い CRISIS(危機) 03●長坂の戦い・蜀 AGAINST ALL ODDS(悪すぎる賭) 04●長坂の戦い・魏 CHASE THE WAVE(人の波を追え!) 05●赤壁の戦い・魏 POWER & GLORY(力と栄光) 06●赤壁の戦い・呉 DIVINE WIND(神風) 07●合肥の戦い・魏 WALLCRUSHER(包囲網への一撃) 08●合肥の戦い・呉 SURPRISE ATTACK(奇襲) 09●夷陵の戦い・呉 IN FLAMES(炎の中で) 10●夷陵の戦い・蜀 KILLING TIME(時の浪費) 11●南蛮夷平定戦 EXOTIC TRAITORS(異国の反逆者) 12●合肥新城包囲戦・魏 THE MEN OF INTELLINGENCE(謀略の男達) 13●合肥新城包囲戦・呉 BLAST FROM THE EAST(東方からの突風) 14●五丈原の戦い・蜀 SACRED GROUND(聖なる大地) 15●五丈原の戦い・魏 GRAVITY(重力)
16●行軍 ARENA(アリーナ) 17●急襲 ENDLESS FIGHT(果てしなき戦い) 18●優勢 SUPERIOR(優勢) 19●劣勢 UNDER PRESSURE(重圧の下で) 20●危機一髪 HURRY UP!!(急げ!!) 21●好敵手 LAST STAND(最後の敵) 22●重鎮 TYRANT(独裁者) 23●呂布のテーマ THEME OF LU BU(呂布のテーマ) 24●オープニングムービー OPENING(オープニング) 25●実機オープニング THE FORCE FIELD(戦場) 26●歴戦エンディング LEGEND OF THE MAN(男の伝説) 27●エンディング 生路〜CIRCUIT〜(走馬灯) 28●キャラクター選択 ROUGH PLAY(ラフプレー) 29●ブリーフィング OPPRESSION(圧迫) 30●結果表示 HALL OF WARRIORS(戦士の殿堂) 31●モード選択 RHYTHM BOX(リズムボックス) 32●勝利 VICTORY JUBILEE(勝利の歓喜) 33●敗北・死亡 DEATHBLOW(致命傷) 34●敗北・総大将 IN CONCLUSION(終わりに) 35●ゲームオーバー THANKS FOR YOUR PLAY(皆さんのプレーに感謝) 36●オプション・辞典 RHYTHM SECTION(リズム・セクション) 攻略スレより
凄い早さで見つけてくるなあw 俺は凄い早さで究極音盤かけるだけで精一杯。
3の長坂で使われてる曲もいいと思う
1、2のころうかんはヨカタ
ラールララー ラルララーッ ラーララァーラ ラーララララララララァ〜ラァ〜 ぽーへーはーりーぽーへー ぽーへーはーりーぽーへー
ぽーへーはーりーぽーへー ぽーへーはーりーぽーへ〜〜〜〜〜♪
848 :
847 :03/04/03 13:50 ID:???
名無しにするの忘れた・・・鬱。
貧乏性だからサウンドテストのところでステレオにつないでMDにとって るYO…。曲の終わりのフェードアウトも手動(つд`)
850 :
846 :03/04/03 13:53 ID:???
2の究極音盤持ってるなら「OVER THE BLUE DRAGON」も なかなかよろしいかと。
3は一曲がやたら長いのう・・・・
三国志読みたいんだけど漫画と小説どっちがお勧め?
2から黄巾 長坂魏 合肥魏 合肥新城魏 合肥新城呉 五丈原蜀 行軍 急襲 危機一髪 呂布のテーマ 戦歴エンディング エンディング ブリーフィング 3から虎牢関 夷陵 急襲 激戦 圧倒 劣勢 逃亡劇 追撃戦 戦績エンディング キャラクター選択 事典 ロックな漢としてはこんな感じがいいかな。
3の戦績エンディングは凄く良い
フジで無双の音楽聞けた
>>852 確かに長い...呂布のテーマ1周するのかなり時間かかるし...
あと3の行軍もいいと思うんだが(後半部分)俺だけ??
フジって無双好きが音楽担当にいるよな・・・よく耳にする。
>>855 禿同
なんか涙を誘うよ。
いちいち戦績なんて見てないが
>>858 3の好敵手も長い。あれ、2周目?と思ったらまだ1周目だった。
無双とバーチャ、GTあたりの音楽は多い気がする フジ 俺と一緒。
事典の曲のタイトルが「LONG TIME AGO」ってのもなんか泣ける。
>>856 サンクス。書店で見つけたから読んでみるよ
>>864 それを読んだあと北方三国志を読むのをお勧めする
>>864 マジレスすると吉川=横光だから
先に吉川読むならその後は蒼天とか北方とか読むのを勧める
みんなありがと
まぁ、アクションゲーでも曲は重要だからな。 曲の良し悪しでノリも違うし。
曹仁の「地の利」って発音微妙に変だと思うのは自分だけ?
血糊と勘違いしかねない発音ではある
曹仁の無双乱舞の時「許されい!」って言ってたのね。 「ゆるさねぇ!」って聞こえる。曹仁の性格が変わる瞬間を垣間見たものだとオモタヨ。
剣と爪を融合させてドラクエのドラゴンキラーみたいな武器なんてどうだろう。 え?この時代にそんな武器はないって?
今赤壁(蜀)やってるんだが 楽進軍団の一部が最初から祈祷所中に現れる… どうしろっちゅーねんヽ(`Д´)ノ 他キャラでやった時はこんな事なかったはずなんだがなぁ
曲なんてどうでもいい 大幅にゲームとずれてなかったら とか言ってみるテスト
山田
栄養!!
萌えよ青龍
火も吹く
なんかどっかのサイトで「二喬ってホントにこういうのだったんですか?」 ってのを見たが・・・バカかと、アホか(ry
サントラ買ったら辞典の曲の加工前のが入ってた。 ヤバイ・・・泣ける。
辞典の曲ってパクリだろ。 どっかで聞いたことあるぞ。
今 魏無双モード・成都を張遼でやってたら音声バグった。 関羽が 「…何も言うまい」 と言ってるのに聞こえてきたのは趙雲の出会いセリフ 「我が槍で止める!」(だっけか) おいおい関羽との友情が伝わるはずのセリフが趙雲のせいでー(つД`)
>>881 そんなの聞かなくてもほんとにいたってわかるよなw
3のこの簡単さなら 朱雀翼、青龍肝、白虎牙、玄武甲、おまけで真空書というかなり無駄な装備できるな
>>886 待て待て真空書は必須だろ、爽快感が違う
PC版でないかな〜
真空書つけると各攻撃に範囲の差が出なくて かえって爽快じゃないし駆け引きも無くなる 楽しいのは最初だけ 神速符だけつけて走れ!
10武器なら真空ナシでもいけるな
>>887 要するに四神アイテムで固めたかったんだYO!
キョチョ?あんな豚しるかよ
>>892 そんなこと言うなよ・゚・(ノД`)・゚・。あいつだって必死なんだ(なのかな)
せめてOP編集の時みたいに華麗に矢をよけてくれればw
>>892 は氷キョチョの恐ろしさを知らないらしい
地味に一個仙酒取るだけで乱舞一回増えるし
>>895 許チョで仙酒は取りずらい。初期パラの状態でさえ活丹つけなきゃ瀕死
技が使えないからね。悩む所だ
>>896 育てば強いぞ
少なくても関羽と張飛よりは
>>897 わかってるさ、今頑張って育成中。JCが面白いw
キョチョ?そんなキャラいたっけ? 3からの隠しキャラ?
強いって言っても使用可能キャラじゃないから無理
ええっ!? 閑羽や張飛より弱いよ!! そもそも人間じゃないから比べられないし
魏の武将選択画面真ん中あたりモザイクかかって選べないんだけど
キョチョ強いんだろうね・・おしいなぁ・・これで人間だったら使ったのに
ウォーリア ブレイドって今週発売だな なんか無双の中世版ってかんじか? 4人対戦がGCの方では可能らしいけどゲーム性が今一のようだな あー中世を舞台に ウォーリアー物で無双でないかなぁ・・・ 武器とか実在した奴で武器事典とかにのってるの全部自由に選べたり 武器ごとに流派が何個かあったり 剣だけでも 次元流とか 一門時流とかwそんな感じで 武器とモーション(流派)を選んで プレイヤーキャラは パーツでエデット 中世のとある領土の王を決める戦で勢力が 何個もアルような男臭くて泥臭い奴キボンヌ
>>904 ソウルキャリバー無双みたいな感じかな?
許チョを馬鹿にしてる奴は現実で嫌われているデヴヲタ。 お前より許チョの方が何倍も有能だぞ(w
きょちょでぶんまわすとスかっとする
攻略本下巻 黄巾の乱(黄巾軍)の説明書きより >曹操・孫堅・劉備だけでなく董卓や呂布までもが援軍として出現する。 忘れ去られた男が約1名
実売100万突破おめ
実際キョチョのモーションはかなり優秀だね 振り速度は速いとは言えないけど 後ろの方までかなりカバーしてる そんでもって凍り無双やらJCやら・・・
あのデザインのじてんで普通は使う気すらおこらん
キョチョマンセーな奴らがいるんだな キモ
915 :
なまえをいれてください :03/04/03 22:16 ID:bdeb3obr
PC版なんかまだ不可能に近いだろ。 もっと進化すれば話は別だが。
pen4 3G GF5 FX5800 DDR 512MB以上 ↑ぐらいのスペックあればステルスと処理落ちは余裕で防げるだろう。 まあωにPC3Dゲームの技術があるのかは知らないが。 つーか俺は猛将伝のステルス&処理落ちがまったくないバージョンとか出たら 2マソでも買うけどな。シバイの処理落ちなし四武器C4&真無双・・・ハァハァ
3のシステム、キャラ性能で2並に敵ワラワラ寄ってきて、処理落ちなし、 1,2,3のマップ全部出来て、EDIT充実させて、狂撃使えたら・・・ それでも一万までかな・・・
もしPCで無双が出たら、GForceFXでもRADEON9800でもなんでも買うよ。
火計とかの炎のエフェクトとって結構負荷なのかね? もし負荷になってんならイラネ オプションでオン・オフ希望
エフェクトのON・OFFをもう少し発展させて、PS2の負荷に応じて自動的にグラフィック の質を上げ下げするようなシステムなんてできないのかな?
馬鹿だなーそんなことしたら余計にその処理におわれるじゃんw
>>922 じゃあ、背がサターンであったメモリ拡張パックみたいなのをつけて
PS2の基本性能のUPはどうよ?
>923 もうPS2じゃ無理だよ、既に限界まで来てる。 マニア向けにPCで出して欲しい、ホント。 実際はPS3に期待するしかないんだろうが。
メモリよりCPUの処理性能じゃないのかな?
PCで出すのは割に合わないから有り得ないな
毎回グラフィックUPしないといけないとか思ってるのかな 自分達でゲームの寿命というか首絞めてるよな 2のグラのままでも3を知らない限り通じたのに 態々綺麗にしちゃうから苦しいことになる ハードの限界考えてゲーム性第一にグラフィックはそのアトなのにな
>>924 確かにそうだね。
VGAとPC版無双のDXセットとか出したら売れるかな?
FF11の時みたいに無双ベンチとか出したりしてさ(w
>>927 超同意
しかも一回キレイなのを作ってしまうともう後戻りできないしな
だが、なんにもグラフィック変わってないと叩かれるというジレンマ
でもゲーム性で結局今回のようなことにはならない 評価を下げるのはむしろ今回のようなことの方が問題
自分達がPS2でゲーム作ってるってわかってて3の仕様書いたのかとこ一時間
FFが辿って来た道そのものだものな(藁)
次回作は戦闘中のイベントシーンもリアルムービーです 通常画面も恐ろしくリアルです。でも敵部隊は一度に12にん以上出ると 半分消えます。 武将3人集まるとマトリクスというよりコマ落ちです
もちろん敵も6人以上は自動的に酔ってきません
というか常にスローです
4こうごきたい! もちろんPS3でです
ま、PS2じゃこれ以上ムリってことで猛将伝出し後 これ系のアクション出すなら別タイトルでやって欲しいもんだ で、PS3で4出せ
Ps3でC出る ↓ グラフィックUP・イベントシーン追加しまくり ↓ 結局スロー 敵少ない 罠
PS3で出るのはいいとして。 決戦みたいに、新ハードのスペック紹介のように第一陣ソフトとして 出されたら、何か… 怖い。
4はPS3で発売でも敵の数は一度に3人までです
>>939 だったら終わりだ
だが2以上の密集で広範囲雷かまして処理落ちなかったら嬉し泣く
玉とか雷とかイラネ! 馬鹿じゃないか? もう魔法使えよってかんじ 何のための得物か解らん
つーかとりあえず雑魚はどんな難易度でも一頭両断させれ その代わり武将が強め、顔有り武将は凶悪。これ。 あと馬に乗って一騎討ちさせれ、そしてクリティカルヒットで一頭両断させれ
それ面白くないコンボ決められないし ざくざく!っと切るのが楽しい ようは、切ってる感をもっと出す努力をするべき 武器の重量や躍動感がまだまだカルイ
>>945 だからって出血はイヤなんだろ?(前この話題で荒れたし)
打撃武器なら思いっきりよろけるとか?
俺は出血OK むしろ胴体が木切れトンでもいい 細かいところで迫力を出す努力が無い 踏み切るときに軸足の部分の地面が盛り上がったり 振り下ろしたとき地面にひびが入ったり 岩が飛び散ったり 振り下ろすとき一瞬スローになったり 重さを感じれるように モーションに重みを持たせるとかね そういうのないから軽い
まぁ、結局はPS3に期待するしかないわけだが。
>>949 あほ、こっち優先して他削ればいい話
無駄なところはたくさんアル
俺は出血や、胴体切れは困るが。 そんなグロテスクにしなくてもいいかな、と。 まぁ、軽いってのは分かるな。 でもいざ重くしてみると「もっさり」だのなんだの。 それは某悪魔狩人2の話なんだが。
>>951 モッサリと重みを出すって言うのは違う
モノノケ姫はこうして作られた見ろ
長刀を振るう武者へのこだわりが話されるところがある
ああいう重みのこと振る速さは同じ
時間の比重が違う
>>950 そっちのほうがよっぽど無駄 とつられてみる
グロやだ。つうかライトユーザーも多くいるってことを知っとけ。
>>953 馬鹿な奴
小さなこだわりが大きな効果を生む
見ためにただ派手なだけなのはソコが浅い
お前みたいなのが3を作る
雷ダマとか その愚の骨頂
玉なくして その分細かい動きにエフェクトつけるだけで 格段に迫力が出る 小さいことにこだわらないとこういうことは 理解できなくてたいてい 雷ダママンセーとかになる
今回の祝融スゲー強いね・・・ 前作が嘘のようだ
刀はじかれたときに 火花が散るのではなくて 例えば剣が反動で振動するとかね ノイズ入れて腕と剣全体がぶれる 感じとか出すだけで格段に はじかれた感じがする
PS2で3の猛将伝出して真・三国無双は終わっていいと思う。 新ハードで出すなら新しいシステムとコンセプトを加えた三国無双にしてほしい。 新タイトルで○・三国無双と仕切り直してほしい。
珍・三国無双 なのかは別に・・・ 959のこだわりオタ設定のポイント解説は今後も続いちゃうのかなぁ。。
2の音楽で3のシステムがイイナァ
2のマップで3のシステムがイイ
yamdaaa
>>959 その他みたいな重みにこだわるとかなり爽快感無くなりそう。
あの軽さが無双の爽快感を生み出す1つの要素だと思うんだが。
>>965 君がどの程度の重みを想像したか知らないが そういうこと言ってんじゃない速さは同じ 重みを出すというのは 君の言っていることとは違う
次スレは980あたりで立てるのかい
通常攻撃 ■■■■■■■■■■時間1秒 動きにタメを持たせても □□□□■■■時間 1秒 ■(タメの無い早く振り下ろす時間 □(タメありの遅くは無く動作的にそう見える演出 こういう意味 細かな動きやエフェクトの演出で見てる人には そういう風に見える 一瞬のためが起こっているようにね アニメーションではよくある手法
つまりは一動作の時間比重の話をしているんだよ
カクゲーには昔からアル手法だよ
そろそろ新スレかい?
曹仁10武器ゲト! それにしても点心の場所全然覚えてない 未だに体力初期状態+1個くらい・・・
>>970 ヒットストップってやつ?
攻撃当ると一瞬画面がとまったりするやつ。
分からん人には処理落ちに見えそうだがw
なんと言われようが俺は雷マンセーなんだがな
だが重みが欲しいって奴の意見もわかるんだよな
>>970 >>968 は攻撃予備動作が遅めで、振りぬきを早くって感じを言いたいのでわ?
点心覚えてるのは江東と黄巾の乱くらい 他シラネ(゚З゚)
新
3
告
む
そ
ゥ
ん
「ん」は反則
ん
ん〜こ将伝
次スレどすんの
漏れできないです 次スレお願い〜
無理だった
(´・ω・`)ショボーン
↑攻略はさすがに新しい方に差し替えたほうが…
993 :
なまえをいれてください :03/04/04 17:24 ID:2/c8VZSi
長坂の戦いで、西側の橋から渡ったのに 城内の東側に、阿斗の箱が出現しないのですが? ていうか、阿斗が取り残されたもうよう〜のメッセージでてるのに 城内に赤い箱がでないのですが。バグ?
埋めたてろや
997 :
994 :03/04/04 17:45 ID:???
1000ソウジン!!
1000
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで1000ゲットォー!!  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ∧ ∧ ( ・3・) ( ・3メ) ⊂ ⊂ヽ / つ つ /⌒_)〜(_⌒ヽ ;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;; ;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;; ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
1001 :
1001 :
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