最近の任天堂のゲームに限らないけど 難しくない? 昔に比べてボタンを多く使わせるし
ゲームのルールを覚えるのも一苦労 特に任天堂のは コントローラーの操作が微妙すぎる判定で
マリオサンシャインなんか 楽しむというより 苦しんでクリアーする
という印象が強かったです 僕的には
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
( ・3メ) ( ・3・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
3 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:37
糞スレ発見
4 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:38
マリオサンシャインは対象年齢12歳以上だからな。
ウェーブレースが ノーマルモードより先に 進まない ぶつかりやすい上に
一回ぶつかると もうクリアーできない
ゲームはリアル志向にするな ゲームとして 自然にしろ
もっと会社帰りとかに家に帰ったときに 気楽に楽しめる
長く遊べて それでクリアーできる ゲームにして欲しい
6 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:41
>>5 あれ、難しいけど友達と対戦するとみんな下手だから
おかしくって最高だけどね
7 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:41
最近のガキがヘボいゲームに慣れすぎただけ
方眼紙に自分でマッピングとかしたことある奴居ないだろ
死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死
死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死
死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死
死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死
死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死
死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死
▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死
▼■■■■▼▼■▼鬱鬱▼■■▼■▼死▼■■■鬱鬱死死
死▼■■■■■■▼鬱▼■■▼▼■■▼■■■▼鬱死死死
死死▼■■■■▼▼鬱▼■▼鬱鬱▼■■■■▼鬱鬱死死死
死死死▼■■▼▼■▼鬱▼鬱死死鬱▼■■■鬱鬱死死死死
死死死▼■■鬱鬱■■▼鬱死死死死▼■■▼▼鬱死死死死
▼▼▼■■■▼■■■■▼死死▼▼■■■■■▼鬱鬱鬱死
■■■■■■■■▼■■▼▼■■■■▼■■■■■■▼▼
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鬱■■■▼■■▼■■▼■■▼鬱▼■■■■▼▼▼▼▼鬱
死■■■▼■■▼■■▼▼▼鬱鬱▼■■■■■■▼鬱鬱鬱
死■■■▼■■鬱▼■■鬱鬱鬱死鬱▼▼■■■■▼鬱死死
▼■■■鬱■■鬱▼■■▼鬱死▼鬱鬱鬱▼■■▼鬱鬱死死
▼■■■鬱■■鬱死■■▼鬱▼■■▼▼▼鬱鬱鬱鬱死死死
▼■■▼鬱■■鬱死■■▼鬱▼■■■■■▼▼鬱鬱鬱鬱死
▼■■▼鬱■■鬱死▼▼鬱鬱▼■■■■■■■■▼▼鬱死
▼■■▼鬱■■鬱死鬱鬱鬱鬱鬱▼▼■■■■■■■▼鬱死
死鬱鬱鬱鬱■■鬱死死死死死鬱鬱鬱鬱▼■■■■■▼鬱死
死死死死死■■鬱死死死死死死死死鬱鬱鬱▼▼▼▼鬱鬱死
9 :
ごめんね ハート:03/01/28 13:42
昔のスーパーマリ尾は ゲームをやったことのない人を取り込み
クリアーできる 魅力があったが
いまはもう アクションゲームマニアだけの 同好会ソフトになってるようだ
3Dになってから 圧倒的にゲームが難しくなった
ゲームボーイアドバンスが 一番売れてるのは
まだ ソフト制作者が 3Dゲームを 一般的なユーザーが遊びやすく
してないから?
10 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:42
マリオサンシャインはたしかにむずかったな
任天堂も反省してたよ
11 :
ごめんね ハート:03/01/28 13:45
僕の知り合いの元ゲーム製作者の女性も(マザー2とかに関わってたらしい)
3Dになってから ゲームが難しすぎて やらなくなったとかいっていたな
どうぶつの森+は割とやさしいかと
>>7 昔ウルティマ(エクソダス)のダンジョン全部マッピングしたなぁ・・・(遠い目)
先日方眼ノートが出てきてかつての自分の根気に脱毛
つまりアレか?
「任天堂のゲームが難しい」じゃなくて「3Dのゲームが難しい」ってことか?
14 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:47
>>11 いや2D時代のほうがはるかにむずいって
ちょっとミスしておっこちたら即死だし
もっと気軽にハジメラレテ長く楽しめるソフトがホチイ
>>1 なるほど。そういう考えもあるか。最初は2ボタンのみだったもんな。
それが6ボタンになり、9〜10ボタンになりで・・・
17 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:48
>>14 スペランカーか?
スペランカーのことかっ!?
>7
いまさらオートマッピングを捨てられるのか?
19 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:49
ルールとか確実に複雑になって
3Dの距離感とかが難しいんじゃない?
ジャンプするタイミングとか
特に任天堂はジャンプ命だから
>14
GBAは2Dアクションメインで健在
21 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:49
操作に色々な要素を要求されるゲームは確かに多いやな。
代表的なので言うとアーマードコアとか。ボタン全部使うし。
でも結局慣れだと思うが。
別に難しくなったとは思ってないな。
22 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:51
>>17 スペランカーのみならず昔のACTは穴に落ちたら即死が普通だろ。
FCのドラキュラの微妙な配置の穴には泣かされたなあ。
23 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:51
2Dだと、ミスっても素直に自分のミスと認められるけど
3Dでミスった場合は、どこか理不尽で釈然としない場合がある
24 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:51
映画もどきの何も考えずボタンをただ押してりゃいいゲームもどきをプレイしてたヤシには
難しく感じるだろうよ
操作やそのゲームの感覚に慣れるまでの時間は確実に増えただろうな。
初期スーパーマリオなんて十字キーとボタン二つだからな、使うの。
攻撃方法も”踏む”だけだし。ファイアーはあくまで例外。
こんな二行で全てを説明できた時代と比べたら、
今のゲームを遊ぶのはとんでもなく大変だろうな
26 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:53
>>21 でもゲームをやったことない人が覚えようとは思わないよね
これだけ難しいと 確実にゲーム人口は減るわな
マニアだけのものになる
2行?
確かに 今のゲームでは ゲームをやってない人を取り込む事ができないかも
29 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:54
難しくなったって言うか「めんどくさく」なった。
20年前に登場した「家庭用ゲーム」と今のゲームは
全く別物。
30 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:55
>>25 まあ、昔のアクションはある程度ゲーム同士共通の操作があったからな。
スーパーマリオが出た後はBで攻撃、Aでジャンプって操作のゲームが多かった。
正直最近の3D視点のゲームは説明書片手にプレイしないと最初はキツイ。
まさにそのとおり
32 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:55
難しいゲームを苦労して攻略してこそ
面白いと思うんだがな。
33 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:57
やっぱ一般消費者には 3ボタンぐらいまでがちょうど良いと思う
34 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:58
パックマンワールドで前進しようと十字キー横に押したらジャンプするし
メタルギアでダッシュしようと×ボタンと十字キー押したらほふく前進するし
基本的に変わってねーなぁ。
35 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:58
>>32 「難しい」って言う意味が違うんじゃないの?
昔の難しいは単純に敵が強いとかそういう意味での難しいだったけど、
今は操作云々のせいで難易度上がって、それが結局難しいってのに
つながってるのもあるぞ。
ただめんどくさいだけのばかりではなく
シューティングやアクションは昔の色を残しつつ
グラや操作性は進化していると感じるが
嘆くばかりは悲しいぞ
38 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:01
>>36 正直STG、最近ので言えば斑鳩になるんだろうが、かなり賛否両論だと思うが。
あの操作(属性変化)は受けつけない奴は絶対受けつけないと思われ。
単純に撃ちまくって壊してかわしてってゲームは大往生くらいだろ。
(あれは「かわす」の割合がかなり高いが)
39 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:01
な〜〜にが「僕的には」だ!!
厨房丸出しすぎ。まあこの板は九割方厨房なんだろうけど
その表現大嫌いなんだよ、今すぐ止めろ!!
40 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:02
オレにとってダッシュとは全てBダッシュなわけだが
41 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:02
42 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:03
>>40 俺も。ちなみにエクステンドは「いちあっぷ」もしくは「ワンナップ」な。
43 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:03
年の離れた従弟がロックマンをやっていたのだが
最近はE缶って言わないらしいぞ、あれ。
ちょっとショック。
44 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:05
>>43 何て言うんだ?FCリアル世代の俺にはE缶ORエネ缶以外の呼び方は想像できん。
>>35 「難しい」と「ややこしい」の違いかもな。
確実にややこしくはなってると思うよ。
単純なアナログスティックにしたって、使いこなすのは結構大変でしょ。
初めてコントローラを握る人は絶対に目いっぱい倒すもんね。
微妙な倒し方をしない。
46 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:06
>>41 アクションリプレイ使わなきゃRPGもロクにクリア出来ないような、
そんな奴はゲームやる資格無し。
47 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:08
>>44 エネルギーポッドとか言ってた。
この辺だけの風習とかだったら嫌だな・・・
48 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:08
>>46 アクションリプレイなかったらゲームやりたくない
アクションリプレイマンセー
49 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:09
>40
俺とっては×ボタンがダッシュ。
初めて自分で買ったゲーム機がプレステだったからな。
51 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:09
ま た P A R 厨 か
52 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:13
>>50 PSのゲームって ×=ダッシュ っていう風に共通してたか?
53 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:15
全部とは言わないが、結構多いぞ。
>52
共通かどうかは分からんが
自分がやったゲームは記憶にある限り皆×ボタンがダッシュだった気がする
55 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:16
関係ないが、PSの○×△□っていうコントローラのボタン表記がイマイチ
受けつけなくて、友達なんかに操作の説明するときはABXYって言葉が
代わりに出るのは俺だけですか?
56 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:18
確かに記号だと口で言いにくいな。
かといってABXYとは言わないが。
>>55 そんでもってX(エックス)と×(バツ)でまた説明が混乱・・・
PSの○×△□の位置がいまだに憶えられない
59 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:37
age
60 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:38
ABはあってもXYはない
61 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:40
なんでPARが厨なんだろう?
時間がない社会人にとってはむしろ当たり前なんだが。
62 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:41
使うこと自体は別にいいと思うが、
それが無きゃクリアできんってのが厨なんだよ。
63 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:42
チート野郎(PAR厨)はゲーム界のゴミ
64 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:43
ってかPAR自体は否定しないが、それで楽しいのだろうか?
自力でやるからゲームは楽しい気がするんだが。
2週目とかならいいとおもうが
65 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:43
マリオは3D化してから難しくなったね
マリサンはようやくクリアしたけどマリオ64はクリアできずに売った
>>61 社会人はPAR使ってまでゲームしねえだろ
68 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:46
PARに頼ると慢性的になっちまうから危険
ネトゲに手を出す頃に泣きを見る
69 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:48
コンシューマなら兎も角、ネットゲーじゃチートは犯罪だっての。
やらないに限る。
70 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:48
案外、ガキはクリアしてるんだろうよ。
71 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:49
ガキは意外とうまいし、学校での情報交換とか
競争意識みたいなものがあるから、難しいくらいのほうがいいと思う。
任天堂はそれを狙ってると思う。
72 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:51
チートは別に良いと思うよ。
ゲームなんて上手くてもしゃあないし、
それよりレベルのあげ方を間違え、
終盤のボスでつまったときの救済措置と言う意味
では必要だと思う。
ガキ様はどんなゲームでも適応性が高いからなぁ
ムズイとか糞とか言わずに黙々とヤリ込むし。
74 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:52
75 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:52
レベルの上げ方を間違えるってどういう状態だよ・・・
低いってんならひたすら上げりゃいいんだし、
なんでPAR使わなきゃいけないんだ。
76 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:53
>>73 ポケモンなんかいい例だよな。
子供も大人も一心にプレイしてたじゃねーか。
あんなややこしいくても、覚えられるもんだ。
77 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:54
チートを正当化する馬鹿が世の中に存在するなんて・・・
78 :
なまえをいれてください:03/01/28 14:54
そういや正月で帰省した時親戚のガキとマリカーしたらあっけなく負けたな。
しかも、自分が作ったマリオサーキットの記録(1分5秒)も6回目のチャレンジでこれまたあっさり更新された。
PAR厨の定義が違うだろ
RPGのバランスを無視して最短クリア。
ストーリーと戦闘エフェクトだけ見て評価するアホがPAR厨
80 :
なまえをいれてください:03/01/28 15:11
コード野郎はすべてPAR厨
正当化すんなよ(プ
81 :
なまえをいれてください:03/01/28 15:16
業界のゴミっていうのならなぜ発売禁止にならないんだろう?
同一性保持違反になるんじゃないのか?
82 :
なまえをいれてください:03/01/28 15:17
>>45 同意。
確かに最近のゲームはややこしい。
操作方法覚えるだけで一苦労。システムとか理解するのにまた一苦労。
単なる暇つぶしにこんだけ苦労するんじゃ、普通の人はやらんわな。
84 :
なまえをいれてください:03/01/28 15:49
>>83 俺もそう思う。
ボタンが多かったり、まわりくどかったりするのは鬱陶しい。
最近のFFあたりはどうも駄目だ。ストレスが溜まる。
85 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:15
87 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:24
>>79 正直、個人でPAR使う分には勝手にやってれば?って感じ。
別にそいつの自由でしょ。PAR使ってますって偉そうに公言する香具師は厨房だけど。
しかし、ネトゲのチーターは全員氏ね。
88 :
名無しラーメン:03/01/28 16:28
>>1は昔の任天堂のゲームを知っててそういうこと言うのか
89 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:31
つーか任天堂のゲーム糞簡単すぎ。
子ども向け仕様だか何だか知らないが、つまらずにすいすい進めるのは
コアユーザーには物足りない。
任天堂は好きなんだけどなあ、おかげでマリサンもゼルダも買ってない。
PAR使用者の俺には肩身の狭いスレだな。
あー、もちろんネトゲには使ってねぇですよ。
91 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:32
>>89 ディスク版のマリオ2をノーミスでクリアしてからほざけ。
92 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:34
簡単とかいってるやつはメトロイドプライム買え
史上最高の難易度だ
93 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:34
>>91 そんな例外を出されても困る。あれはサブタイにもあるよう、
元々が上級者向けの仕様だからね。
94 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:35
>>89 FEのトラキアを戦死者ひとりも出さないでクリアしてからほざけ。
95 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:36
>>94 悪い、FEには興味ないんだ。難しいゲームは好きだが、どうも地味でやる気がなぁ・・・
96 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:39
難易度の調整は難しい問題だ。
簡単過ぎるとコアユーザーの評判が悪くなるし、
難しすぎるとストレスの原因になる。
つーか最近のガキはあれだ、難しいゲーム=クソゲーとする風潮が強いような。
ちょっとくらいつまって、思考錯誤しながらクリアするのがいいと思うんだが…。
97 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:39
>>95 だからメトロイドプライム買いなさい
海外版よりムズくなってる
98 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:40
>>96 同意。
FC時代に掴まされた難易度が破綻しているRPGとか。
躍起になってクリアしたもんだ。
99 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:41
100 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:41
>>96 そういうのはXBOXが承ってんでしょう
ダブスチとかガンヴァルはとてもアツい
101 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:43
>>100 そうだなぁ。
骨のあるゲームやりたいってんのに、任天ハードに固執する必要はないか。
考えて見ます。
102 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:43
任天堂のゲーム簡単か?RPGだとMOTHER(1)なんかは後半の雑魚敵が異様に強かった記憶があるが。
103 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:44
104 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:44
情報開発部のゲームは簡単。
ってかマリオが簡単。
105 :
名無しラーメン:03/01/28 16:47
>>96 >つーか最近のガキはあれだ、難しいゲーム=クソゲーとする風潮
それは今に始まったことじゃないと思うが
106 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:47
107 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:49
>>97 マジで?
なんで海外のより難しくなってんの?
108 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:53
>>107 ネタに決まってんだろ。
発売もしてないのに、どうしてそんな事が分かる
109 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:56
>>107 雑誌社、小売店向けの説明会があって広報が言ってた。
110 :
なまえをいれてください:03/01/28 16:56
メトロイドプライムな〜
たぶん「3D酔いが激しいのでクソ」とか言う香具師いるんだろうな〜
難易度が高いのはいいけど、操作が難しいだけなのはイヤ!
そんなの操作性が悪いだけ!
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!!
114 :
なまえをいれてください:03/01/28 19:44
これは子供相談室スレですか?
115 :
なまえをいれてください:03/01/28 22:18
>>26が全てだとおもう。
みんながゲームをやる時代はとうに終わった。
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!!
test
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
メトロイドは難易度だけでなくボスも変わってるそうですよん
>>5 あれはリアルでも何でもない
本物のジェットがあんなに曲がるのは不自然
あんなにジャンプするのも加速するのも不自然
むしろ給水>噴出の基本に則って水に触れている時にスピード出る或いは
よく曲がれる前作の方がちゃんとジェットの基本を心得ている
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
122 :
なまえをいれてください:03/01/29 12:13
何でメトロ井戸は 難易度変わってるの? ボスも?
_____
痴漢/::::::::::::::::::::::::::\〜 キモイキモイ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜〜プゥ〜ン | DOAXやれなくて悔しいんだろ!.|
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜クサイ.クサイ. | ヒャヒャヒャ!出川め! /
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜〜. // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜ブツブツ _/ \
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜〜 ( 痴漢ちゃ〜んどうしたの?)
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ブツブツ _____________ /
\ ⌒ ノ_____ <うるせえ!黙ってろクソババア!!!!!!\
\_____/ | | ̄ ̄\ \ \____________/
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|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
糞スレに張られまくる○○○uzeeeeeeeeeeeee!!!!!
125 :
なまえをいれてください:03/01/29 15:10
コテハンやろう 暇だな〜 きっとコテハン貼ってるやつは
このコテハンどおりのやつなんだな =・。・=
126 :
なまえをいれてください:03/01/29 15:13
僕の知り合いのRPG好きの女性に こないだゼルダをやらせてたら
最初の船の獲物袋を取るところから先に進めなかった
時間制限で クリアーできないらしい
意味の無い時間制限は 操作を覚えにくくするから
ああいうところでは使わないで欲しい
見たい部分が見れなくてストレス溜まる
64のマリオは歩いてる途中で視点が移動し
まっすぐ歩けなかったりする(視点をとめれば問題ないが)あれ最悪
128 :
なまえをいれてください:03/01/29 15:40
test
俺はスーマリ2のほうが・・・
test
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以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
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担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
133 :
なまえをいれてください:03/01/30 12:09
ウエーブレース キューブ版のチャンピオンシップは レースマニア向けの 一般ユーザーにとっては
糞ゲーム!! 980円で投売りされるのはよくわかる
FZEROが 同じ轍を踏まないように祈るだけ・・・
134 :
なまえをいれてください:03/01/30 12:11
ウエーブレース キューブ版のチャンピオンシップは レースマニア向けの 一般ユーザーにとっては
糞ゲーム!! 980円で投売りされるのはよくわかる
FZEROが 同じ轍を踏まないように祈るだけ・・・
135 :
なまえをいれてください:03/01/30 12:12
ウエーブレース キューブ版のチャンピオンシップは レースマニア向けの 一般ユーザーにとっては
糞ゲーム!! 980円で投売りされるのはよくわかる
FZEROが 同じ轍を踏まないように祈るだけ・・・3
確かに最近のゲーム 難易度高い割りに
ボタン使いすぎ 難易度高くても
昔みたいに ボタン一個か 2個なら 何とかなったんだが
アナログコントローラーの操作もとっさの時のアクションは難しいし
ゲーム機が進化しても 臨場感は増えて欲しいが ボタン操作の複雑さは 緩和して欲しい
確かに任天堂は 新しいゲームを作るっていって
この数年 システムを難しくした だけの傾向があると思う
面倒くさくしたと言うか
新しい要素を入れるのを システムを難しくすれば良いと思ってる
ゲームクリエーターが多すぎ 任天堂だけに限った話じゃないが
アクションゲームがやったことの無い初心者でも
やれば あきらめずに クリアーできる気にさせる難易度にして欲しい
あきらめさせない程度の ゲームをやるのがうんざりしない程度の難易度にして欲しい
139 :
なまえをいれてください:03/01/30 12:24
マニアモードと ノーマルモードで マニアモードをクリアーしないと
みれない面があるとか やめて欲しい
一般のゆるいユーザーも 同じように金払って買ってるんだから
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
141 :
なまえをいれてください:03/01/30 12:46
ルールをもっと簡単にして欲しい
142 :
なまえをいれてください:03/01/30 14:33
んだ!!
test
test
このスレでは 発言するとき 頻繁にスペースを入れないといけないの?
なんだ そうだったのか 馬鹿が自演しているのかと 思った。
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中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
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以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
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149 :
なまえをいれてください:03/01/31 13:48
コテハンは もうやめよう 2ch 存続させるために努力した人の行為を
無にするような事は
人間として恥ずかしいよ
(´0`)
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中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
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test
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153 :
=・。・=:03/02/01 12:54
今日ゼルダをやってましたが あとの面になるほど 操作が複雑すぎ 人を入れ替えて操作する作業で
いちいち指揮棒振らなきゃならないなんて 面倒
システムが複雑に 手順が増えた事が 進化ではないと思うんですが ゲームとして
小生も 激しく そう 思いま す
あんまりガキをなめないでほしい
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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157 :
=・。・=:03/02/01 16:34
システムを複雑になるより 臨場感とか ドキドキ体験してる感覚を味わえるようにして欲しい
前の2Dゲームのほうがドキドキする感覚とか 感情移入できやすいゲームもあったような
気がする
凶箱
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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test
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164 :
なまえをいれてください:03/02/02 02:05
スペースシャトルが爆発した
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!!
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
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・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
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・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
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・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
169 :
なまえをいれてください:03/02/02 19:34
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・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
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淋しいやつです コテハン貼り! 恐らく誰からも相手にされてない
2chをのぞいては
かわいそう
172 :
なまえをいれてください:03/02/03 08:33
173 :
なまえをいれてください:03/02/03 08:36
痴漢だろ
ほっとけ
くそげ
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・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
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あっ、スプリクトじゃねぇやスクリプトだ
逝ってくる
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(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
179 :
なまえをいれてください:03/02/03 13:49
アナログが使いこなせん ううっ
マリオサンシャイン
難しい面とかで 少し緊張しながらやると すぐにアクション狂うからな〜
test
test
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
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(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
ドラクエも3Dで失敗しなきゃいいのだが
すでに失敗したわけだが
186 :
なまえをいれてください:03/02/04 14:33
まあ確かに 下手にマップ面を3Dにするより
ドラクエみたいなゲームは2Dのままにして 戦闘のアニメーションだけ ど派手にした方が良いかも
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
188 :
なまえをいれてください:03/02/04 17:25
ゼルダ サブイベントも難しくて 意味のないやつが多い 結構
もっと簡単に発見できて 意味あるサブイベントにして欲しい
ダンジョンが増えるとか ラスボスを強くしてもっと それを楽に倒せるような技が入るとか
ほとんどがコインか ハートのかけらで とらなくてもクリアーには支障ないし
めんどいやつが多いから わざわざサブイベントやる気がおきないです
189 :
なまえをいれてください:03/02/04 17:26
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
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( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
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高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
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大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
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192 :
なまえをいれてください:03/02/06 23:25
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中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
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高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
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以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
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担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
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中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
ようやく書き込めた
ところで 目とロイドは 難しいのかな〜 今度出るやつは
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAXオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!(´◇`)y-~~
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
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/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
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川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
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川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
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・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
201 :
なまえをいれてください:03/02/14 14:43
難易度がアメリカ版より難しくなってるという評判だが
FPSで難易度アップか〜
俺の手にはおえそうにないな。見送り決定。
203 :
なまえをいれてください:03/02/18 12:14 ID:Hcexr8iB
>荒らして喜んでる奴
いい加減にしとけ
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
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川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
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◆痴漢の正体◆
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・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
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そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
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川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
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・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
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。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAXオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!(´◇`)y-~~
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
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・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
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・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
208 :
なまえをいれてください:03/02/21 11:16 ID:duqqpl+E
そーかーa?
最近は妙にぬるいゲームばっかだと思うが。
タクトもそうだが、リメイクされたスーマリワールド
任天堂じゃないけれども、エレベーターアクションなど。
\ ハード タイトル メーカー 本数
1 PS2 シムピープル EA 266,852
2 PS2 Getaway SCE 262,024
3 PS2 グランドセフトオート: Vice City テイク2 225,383
4 PS2 デビルメイクライ2 カプコン 164,615
5 PS2 SOCOM USネイビーシールズ SCE 134,383
6 PS2 ドラゴンボールZ インフォグラムス 121,808
7 PS2 マッデンNFL2003 EA 112,165
8 PS2 ATVオフロードフューリー2 SCE 101,999
9 GBA 遊戯王エターナル コナミ 87,839
10 XB DOAバレー テクモ 81,180
11 PS2 モータルコンバット4: デッドリーアライアンス ミッドウェイ 79,307
12 XB スプリンターセル Ubi 77,733
13 PS2 ゴーストリーコン Ubi 73,989
14 XB ゴーストリーコン Ubi 70,807
15 GBA ゼルダの伝説4つの剣 任天堂 70,371
16 PS2 ロードオブザリング EA 65,862
17 XB ロードオブザリング EA 60,049
18 PS2 キングダムハーツ スクウェア -
19 XB パンツァードラグーンオルタ セガ 59,076
20 XB HALO マイクロソフト 56,294
21 PS2 NBAライブ2003 EA 53,827
22 PS2 エキサイティングプロレス4 THQ 52,189
23 PS2 007ナイトファイア EA 49,837
24 PS2 タイガーウッズPGAツアー2003 EA 47,676
25 GC ロードオブザリング EA 43,909
↑北米1月 GC完全に終わったな。。。
ファミコンのドナルドダックは難しかったなぁ・・・タイミングが掴めないというか。
完全にセンスの有無でクリアの可否を問われる作品だった。
風のタクトやマリサンは簡単だったと思うけどね。
時オカの水の神殿とかより百倍簡単だったよ。
無双2猛将伝の最強(?)だっけ?
あんなのってただ単に敵を強くしただけの「難しさ」じゃん?
練られた「難しさ」じゃないんだよね、言ってみれば「理不尽」なだけ。
そんな単純な難易度調整で済まされてるんじゃどうしようもねぇよ。
「とりあえず沢山弾が飛んでくる」とか「回復アイテムが出ない」とか
調整の部分が適当過ぎるんだよね、マリオ1と2の差と違うんだよ。
>>209 ルールが難しい
最近のは
一度にボタンいっぺんに使わせすぎ
あと昨日 980円で買ったウエーブレースやってみたが
レースの爽快感というより ぶつからないようにするビクビク感
一回障害物にぶつかると すぐに敵車全部に立て続けに抜かれて 追いつき不可能になる
理不尽さもむずかった
勝つためには 全速+ダッシュボタン+R?ボタンで
全速曲がりを駆使しないといけないんだもん
コンナめんどくさい事できるか〜
やたらシステムばかり 複雑にして 進化したと言ってるゲームが多いし
パックマンは 先が進んでも面が変らないから 別にクリアーしなくても
ストレスが溜まらないが 最近のレースゲームはうまくないと
全部の面が見えないようになってる
なんか損した気分です
一応あげと子
215 :
なまえをいれてください:03/02/21 12:23 ID:GItqyTTf
あげ忘れた
216 :
なまえをいれてください:03/02/21 14:28 ID:OLJ8qoDl
ドンキーコング64難しくてつまんねえ。
どこに行けばイイのかわかんなくてウロウロしてるばかり。
217 :
なまえをいれてください:03/02/21 14:33 ID:Ahiq/t4W
>>216 確かに。
難しいし、どこいっていいのかわからんくなる。
面白いけどね。
DK64は カメラがキツいのと バナナ集めが非常にダルいので
途中で止めてしまった 例えて言うなれば
マリサンを 青コインを各ステージ 完全に集めないと 先にまったく
進めないようにしたら これぐらい辛くなるというぐらいの
開発者は何を考えてつくっているんだろう?
ユーザーにサーカスのような曲芸ができることを望んでいるんだろうか??
222に備える
222に備える
222 :
なまえをいれてください:03/02/22 22:22 ID:/oPAiJRT
200302222222記念カキコ!
223 :
なまえをいれてください:03/02/23 00:40 ID:WsTVGJOP
あーーー誰か
パネルでポンのパズルの5-8教えてください
もう3時間ぐらいがんばってます 親も
224 :
213:03/02/23 22:23 ID:kgnQQb8W
ようやくハードモードクリアーした つかれた〜〜〜〜 スッげ〜時間かかった
でもまだエキスパートが・・・・・
暇な人しかできないな こりゃ
無職の人か ゲームオタクで勉強しない学生とか
225 :
213:03/02/23 22:24 ID:kgnQQb8W
補足 今のゲームって 暇人にしかクリアーできないのかな?
何を言うとるんだ君は
213は暇人
むしろ最近のRPGは全滅する確率激しく減っている気がする
ほぼ確実にここで一度絶滅するみたいなボスが全然いねぇよ
結局、操作系・システム面が複雑化しているだけで、ゲーム自体は難易度が下がっていると思う。
229 :
なまえをいれてください:03/02/24 11:22 ID:r4n776wb
GCのゼルダ、マリオ
簡単過ぎボタン使い過ぎだな
ほぼなんでも出きるんじゃねぇか?
230 :
なまえをいれてください:03/02/24 13:54 ID:ELDJC3EZ
>>228 だから RPGはいまだに売れテンのかな?
任天堂にRPGが少ない事も 任天堂が売れない要因かもね
難しいかどうかはさておき、昔のように作業ゲーをオブラートで
包むのが下手になったと思う。
232 :
なまえをいれてください:03/02/24 17:48 ID:dQLhpEZk
てゆーか、明らかに簡単になってるだろ。
ゲーム脳だから難しく感じてるだけ。
マジレスするとマリオもゼルダも簡単すぎて勘弁なわけだが
両方2日で終わっちゃったし…
7000円近く払って2日しか遊べないなんて…
任天糞だな
F−ZEROもこんなんだったら…
まあ、確かに233はゲームやりすぎだが…
しかし、ゼルダについては禿同だな
ファーストプレイで回復薬使ったのが一回だけっていう
難易度はどうかと…最初は「ゼルダの伝説イージータイプ」ってのを
間違って買っちまったのかと思った位だからなぁ
ゼルダの伝説スーパーハードコアタイプキボンヌ
238 :
なまえをいれてください:03/02/25 01:16 ID:952+SG1G
239 :
なまえをいれてください:03/02/25 08:36 ID:952+SG1G
>>1 漏れはマリオサンシャインをその微妙な位置でクリアしたとこもある。
たとえば…鐘(汚れを落とす)をロケットを使わずにとかだな。
1が言ってる難しいっていうのは、海が苦痛だとか、ボタンをフルにつかわせて複雑な操作だとか。
同じとこをぐるぐる回っていろいろフラグ立てがめんどくさい。こういう意味の難しいでしょ。難易度がベラボーに高いって意味じゃない。
ある程度ゲームに慣れてる奴なら簡単にクリアできる。
海が苦痛というのをゲームが難しいと脳内変換できる奴は少ない
242 :
なまえをいれてください:03/02/25 12:37 ID:+lASOQ/N
っていうか ゼルダ短すぎ
ともかくめんどくさいゲームの多いゲーム機はあんま売れない
ゲームボーイアドバンスが 無茶苦茶売れてるのも ボタン二つしか使わない 簡単な
ゲームが多いからでしょう 一般の人には ボタン二つくらいがちょうどいいのだよ
243 :
233:03/02/25 19:05 ID:5HdQZ9ic
いやおいクリアまでな(ED見る
シャインコンプやフィギュアコンプはなしで。
マリサンは簡単すぎ。ポンプなしのステージは結構楽しめたが。
風タクは仕掛け簡単、短い、カメラ糞。
メトロイドはアメリカ向けだから難易度高そうだな。
そんな俺の一番期待してるソフトはカプコンの
PN03。
233はゲームやりすぎだな
まあ、それはさておき、確かに今作のゼルダはダンジョンの
仕掛けでつまるという事はなかったが、それは既に64から
その兆候が見られていた。それが更に顕著になったのがGC版
ゼルダなんだろうが…しかし、2週目を用意してんなら難易度位
あげたものをつくっとけよ>任天堂
245 :
なまえをいれてください:03/02/26 01:42 ID:awdrsy8T
64のムジュラからか?
ダンジョン少なくイベントが多くなったのは?
時のオカリナはイベント少なくダンジョン多い
感じがしたな漏れの場合としては。
246 :
:03/02/26 01:47 ID:pGTpsd66
>ゲームボーイアドバンスが 無茶苦茶売れてるのも
GBA自体はむちゃくちゃ売れてるから間違いではないが・・・
GBAはGBAでソフト全然売れてないよなぁ。
247 :
なまえをいれてください:03/02/26 02:46 ID:Qe+WwcYx
ムジュラは最初から短いって言われてたし、
開発段階からそういうコンセプトだったみたいよ。
タクトは間に合わなくてあんなんらしいけど。
248 :
あげ男:03/02/26 10:10 ID:svwE5am0
ageてまで言うのです僕わ。任天のゲームの謎解きだけがウザい。
エターナルダークネス
250 :
なまえをいれてください:03/02/26 10:16 ID:zcobxKem
内容の薄さを誤魔化すための作業がやたら増えたのは事実。
これは全メーカーにいえることだけど。
上に激しく同意
禿同
ゼルダの場合、総プレイ時間の何割が海での移動に
費やされたのだろうか…
ダンジョンなんてほとんど迷わなかったから、そんなに時間かけてないし
253 :
なまえをいれてください:03/02/27 08:19 ID:Co9Dlifj
最近の任天堂のゲームって難しいの?
GCとゼルダ、セットで買って、任天堂にハマるかぁって
思ってたんだけど。
ゲーマーじゃないので、難しいのはキツいっす。
動物の森とかやってみたいんだが、難しいならパス。
NEWファミコン買え
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
256 :
なまえをいれてください:03/02/27 11:14 ID:mBPalQO+
>>253 ゲーム慣れてるなら大抵は平気だろ
後、どうぶつの森は難しいなど無い…生活するようなものだからな。
どちらかといえば 昔のゲームに慣れた人にとって 難しいのかも
案外固定観念がなければ すんなり入ってける かも
あっ動物の森は簡単
デモコレクション パーフェクトするのは 難しいかも
っていっても 理不尽な難しさじゃないけど
259 :
253:03/02/27 12:19 ID:Co9Dlifj
レスありがと。
んー、そんなに言われてるほど難しくないのか。
ちょっと、買ってみますわ。
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
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大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
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DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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ところで昨日 発売になった メトロイドって
どうなの? 難易度よりも 操作がやや複雑って聞いたけれど
263 :
なまえをいれてください:03/03/01 13:30 ID:ycP4YeRc
操作が複雑なのは任天堂ゲーはだいたいそう。
それにGCのコントローラが史上最悪の出来具合だからねぇ。
>>263 アナログスティックが痛くない点は良いw
265 :
なまえをいれてください:03/03/04 12:10 ID:/XKhRr9Q
でも個人的には 64のコントローラーが好きだな
zボタンの配置が良かった 持ちやすいし
>>263 言えてる。十字キーなんか特にゴミ。
パズルコレクションなんか地獄を見るね。
レースゲーや格闘にも向いてないしなァ。
アダプターつけてPSパッドでプレイがデフォだよ、最近は。
快適すぎてGCパッドに戻れない…
267 :
なまえをいれてください:03/03/04 23:19 ID:ixnxnY/E
十字キーが メインのゲームは 作るなと言わんばかりだな GCパッド
パズコレは GBAを おとなしく買ってろと そういうプレッシャーが
でも 十字キーを メインに 使わないゲームには かなりいい感じ
デュアルショックの スティックは 1/3だけ倒すとか し辛い
あと 真っ直ぐ 前に倒すのも 慣れるまで 辛い
まあ あとは慣れの問題 どっちも 一長一短
268 :
なまえをいれてください:03/03/05 00:00 ID:wDQG1kyJ
とゆーか ボタンの 配置が 妙 だと思うね 。
直感的に つかみづらい 。なぜ64のを そのまま進 化させなか ったのか
理解に苦しむ ね 。
269 :
なまえをいれてください:03/03/05 05:30 ID:OSXYcoYh
もうすでにゲームはライト向けではなくなってきているゲームが初めて出てきたときにもマニア向けだったがここ最近はライトへのひろがりもみせていた
だがもう今はライトのことは放置されがちだ今からゲームの世界に入る人にとってはかなり厳しいだろうまた難しさもそうだが絵もそうだな2Dから3Dになってヲタ向けゲームの絵のキモさが顕著にあらわれた
そういった絵もおそらくライトをゲームから遠ざけている原因の一つだろうまぁゲーム業界がこれからライト切り捨ての方向へ持っていこうとしているのならば仕方がないが
もしそうであるならばエンターテイメントの一つとして築き上げたゲームというジャンルが再び格下げされヲタの一趣味となるであろうゲーム業界の先は暗い
270 :
なまえをいれてください:03/03/05 05:51 ID:O2iHr+AD
GC良ゲー多いのなんでだろ?
271 :
なまえをいれてください:03/03/06 10:07 ID:VOgpHk/G
ゲームマニア受けはするゲームは多い罠
272 :
なまえをいれてください:03/03/06 10:34 ID:diVvbFot
273 :
なまえをいれてください:03/03/06 12:21 ID:VOgpHk/G
マジじゃないですか
274 :
なまえをいれてください:03/03/07 12:50 ID:T7hg4STM
昔のゲームって難しいのに 何故 ライトがあんなにはまったんだろう?
やっぱルールが簡単だからかな〜?
275 :
なまえをいれてください:03/03/07 13:23 ID:5FvtVVSZ
>>263 GCパッドでダメなのって十字キーだけじゃない?
まあ、後は強いて言えばZボタンの位置か。
十字キー以外には殆ど文句無いが。
個人的にLRはかなり気に入ってるし。
276 :
なまえをいれてください:03/03/07 13:25 ID:lglbWtGN
メトロイドムズイね
さすが任天堂
277 :
なまえをいれてください:03/03/07 13:34 ID:5FvtVVSZ
>>276 結構ムズイよね。
まあ、メトロイドがぬるかったら金返せって感じだけど。
良い意味で裏切られた。
中ボスで足止め食うなんて何年ぶりだろ。
278 :
なまえをいれてください:03/03/07 13:41 ID:wesSzghq
友達の家でGCスマブラをやったんだけど
結構奧が深くておもしろいね。
久々に任天堂をみなおしたていうか家庭用の格闘?ゲームをやり込む
気になったよ
279 :
なまえをいれてください:03/03/07 13:43 ID:l1YBNW8k
>>275 そう、十字キーとZボタンがダメすぎ。
あとはゲームの方にも問題ありかも。
指の位置関係からして、Aボタンをセンター、Yボタンをサブ。
BとXは特殊ボタンとして扱うのが自然だと思われるが、
実際にはAとBが使われてる。だから感覚的につかみづらいかと。
280 :
見習い:03/03/07 13:44 ID:7bJJsSPO
んーむ、正直メトロイド、戦闘自体はアホみたいに簡単だと思うんですが。
スキャンすれば8割方倒し方は教えてくれるわけだし。
ちなみに中ボスってどいつですか?
281 :
なまえをいれてください:03/03/07 13:54 ID:5FvtVVSZ
>>279 いや、Bボタンは別にいいような・・・・。
色的にも濃い色が配色されてるし、Aを押しながらの
同時押しも出来るし・・・。
人によって色々な感じ方があるんだな。
ちなみにZボタンは、R⇒中指、Z⇒人差し指で完全に慣れたよ。
一度慣れてしまうと悪くは無いが。
>>280 アイスバレイの岩男。
さっきまでコツが分からず死にまくったよ。チクショー
コツつかんだら大丈夫だったけど。
282 :
見習い:03/03/07 13:55 ID:7bJJsSPO
>>281 ああ、十字ボタンバッシングには丁度良い材料ですね。
バイザー切り替えに手間取ってやられる、とか?
283 :
なまえをいれてください:03/03/07 14:02 ID:5FvtVVSZ
>>282 いや、それは大丈夫だったんだけど、
サーモバイザーで弱点をロックオン出来ることことに気付かなくてさ。
青く光ってからノーマルバイザーで
ロックオン出来ることにも気付かなかった。w
説明にロックオンは駄目みたいなことが書いてあったから、
Rトリガーで必死に狙ってたよ。
で、Rトリガー押してると移動が出来ないから、
体当たりや氷を食らいまくって終了。
リサーチの説明に騙された。w
284 :
見習い:03/03/07 14:05 ID:7bJJsSPO
なるほど。漏れは最初バイザー切り替えずに戦ってたら偶然
スーパーミサイルが弱点にヒット。もしや、と思ってバイザーを
切り替えて、という感じです。試行錯誤は得意なんですね。漏れ。
285 :
なまえをいれてください:03/03/07 14:49 ID:T7hg4STM
昔のゲームは操作は簡単で戦闘が難しい
今のゲームは戦闘が簡単で操作が難しい
私はFCのスーパーマリオ3、2Wすらクリアできないヘタレですが
オレは初代のスーマリの3面すらクリアできん。
コンティニューぐらいさせー
288 :
なまえをいれてください:03/03/07 15:30 ID:2fRFIg1U
つか任天堂のゲームが難しいってあり得ないだろ・・・・
1が禿しくライトユーザーなのか
それとも単にGCのコントローラーが禿しく使いずらいなのか・・・・
ところでメトロイドプライムってどれくらい難しいのよ?
zボタンは押し込み感覚が乏しいから嫌われる。メトプラはアレ以上
簡単操作にはできない位練りこんだのだろうがいきなりアレは難しいな
FFCCの移動はマップ上で生きたい場所を選択して移動
あとボスキャラとか少々 キャラバン 烈火 マンキン 他
やっと見つけた 誤爆スマヌ
291 :
なまえをいれてください:03/03/08 09:16 ID:t4VXPWac
難しいよ というより面倒くさい 使うボタンが多くて
シンプルで奥が深いんじゃない 複雑操作で
全てのゲームが ガングリフォン化してきている
292 :
なまえをいれてください:03/03/08 11:04 ID:WhMLMAj6
そうそう。複雑操作で底が浅いゲームだよな。最近の任天堂ゲームは。
293 :
なまえをいれてください:03/03/08 11:09 ID:ATIZL9SO
取りあえずメトロイドが底が浅いのには同意。
操作にも慣れてきて使える装備も増えたあたり、一瞬だけ楽しめたが、
その後は単調な上面倒なのですぐ飽きる。
遊んでなくてもわかるほど 底の浅いゲームなのか くわばらくわばら
295 :
なまえをいれてください:03/03/08 11:26 ID:ATIZL9SO
思い込みたい気持ちは分からんでもないが、ゲハの「セガワチェック」
にも対応できますよ。「○×ページになんて書いてある?!」ってw
(案の定ゲハ板住民だったか…)
297 :
なまえをいれてください:03/03/08 11:37 ID:ATIZL9SO
ゲハ住人だろうがなんだろうが素直な感想を書いただけ。
文句があるなら反論すればよいでしょう。ステレオタイプな人なんですか?
298 :
なまえをいれてください:03/03/08 11:55 ID:58CwFDD/
>>1に同意。
最近の任天堂のゲーム、難しいよ。
ゼルダだって、攻略本やネットに頼らないと、
クリア絶対無理だ!
俺が、ヘタクソって言うより絶対的にゲーム
そのものが、【楽しい】から【難しい】に
なっている現状は確かだと思う。
任天堂に限んないんではそれ。
>>298 下手糞っていうより
お前がアホすぎるんだろ
ボタン数はSFCの頃からそんなかわってない。方向キーがアナログに、十字キー
は本当は無くしたかったらしいし。視点用にCスティック。3Dになって
画面内の情報量が多くなったことで難しく感じてるんだよ。特にニンテンは
3Dアクションバリバリだしね。
>>297 煽りでも書ける程度の批判ならそうとられても仕方ないよ
>>302 ゲハ板住民のレスは 悉く釣り 釣られないように
漏れは 釣られましたが
304 :
なまえをいれてください:03/03/08 14:53 ID:kSxn2WrM
>>297 お前の書き方がステレオタイプ過ぎて、底が浅いんだよ。
だから誰もマジメに捉えようとしない。
お前の書いた文章は未プレイでも書けるからさ。
読んでもらいたかったら、もっと分析して、唸らせてみろ。
取り合えず、話し合えるレベルにしてくれ。
305 :
任天堂に対して一言:03/03/08 16:50 ID:KNIAEPWf
・・・ステレオタイプって言葉の意味わかってますか???
つか具体的にナニを書いて欲しいのよ? あ?
感想を書いただけで何故そこまで過剰反応する必要があるんだ?
つかそもそも「読んで欲しかったら」といいつつそれだけ過剰反応
してたら世話無いがw
308 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:33 ID:w3g0AdLT
ステレオタイプ = 型にはまった行動、思想
大慌てのsage連続投稿。そして放置。
小物っぷりを見せ付けてくれるなよ。(´ー`)y−~~
310 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:40 ID:9MOYR89H
お遍路さんは高齢者向けとなってるが高齢者じゃあのコントローラーは扱えんと思う・・・・。
まあ高齢者が購入する可能性は限りなく低いと思うが・・・。
313 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:43 ID:u+CHqCwg
314 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:44 ID:X6FvAqsi
ゲームボーイのワリオって高齢者向けだな
315 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:46 ID:w3g0AdLT
>>312 まあヒットは無理だろうけど、
今後の高齢化社会を見据えた、大した冒険だよね。
任天堂も子供とお年寄りを狙ったらどうだろ?
316 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:46 ID:N65W8UZh
317 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:48 ID:X6FvAqsi
難しいのって、コントローラーが糞だからそう感じるんじゃないの?
俺はもう糞コンに馴れてきたからもうどうってことないよ。
318 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:51 ID:w3g0AdLT
>>317 そんなクソだとは思わないけどなあ・・・・。
えらく個性が強いとは思うけど。
任天堂のインタフェースへの拘りが随所に溢れてて、面白い。
319 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:52 ID:N65W8UZh
むしろ簡単だしコントローラーも悪くはない
なぁ、最近のゲームそんなに難しいか?
メトロイドプライムなんかどの敵だってスキャンで攻略教えてくれるし、
数回死んで練習すれば誰にも解ける難易度だろ?
まさか死なずにクリアできるほど簡単なのが望ましいとか思ってるのでは……
321 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:54 ID:X6FvAqsi
メトロイドは足下が見えないから煩わしく感じる
322 :
なまえをいれてください:03/03/09 00:57 ID:w3g0AdLT
>>320 結局、今はゲーム以外にも娯楽が溢れてるってことだと思う。
つまり、ゲームなんぞに何時間も詰まったり、迷ったりというのは
有り得ない時代になってきたんだよ。
だから昔ながらの手応えのあるゲームは敬遠される傾向。
クチの悪いヤシになると、クソゲーとか呼ばれる始末。
今後、この傾向は加速しそう。
>>321 あーそれは確かにそう感じたな。
ゲームやってくとそんなにシビアなジャンプを要求される場面は無くてそれほど不便ではないのだが
アクションゲームやってる自分としては、どうしても足元確かめてジャンプしたかったかなー。
Rで下向いてLを押し、Lを固定しながらRを離すと視点固定したまま動けるyp
将来的には今のギャルゲーみたく
たいして努力しなくてもバカでもクリアできるようなゲームばっかになっていくの?
俺は嫌だな、そういうの……
操作の 複雑化は ある
既出だけど 3Dの操作は 2Dのより 難しい
ゲームキューブの コントローラは 3Dに特化してる ゲームも然り
だから ゲームキューブの ゲームは 操作が 難しい
327 :
なまえをいれてください:03/03/09 01:51 ID:X82U4nZn
R1で向き変えはちょっと違和感あったかな。これはHALOやTSのような
タイプの方が直感的で戦略の幅も広がる。
328 :
なまえをいれてください:03/03/09 02:26 ID:PRi8TgR3
ぜひとも 開発陣の意見も聞きたいよね 任天堂の
329 :
なまえをいれてください:03/03/09 02:40 ID:i8RfzmOv
ゼルダは簡単すぎたぞ・・
330 :
なまえをいれてください:03/03/09 02:41 ID:+MTFLVES
アーマードコアの操作が一番複雑
慣れる気がしない
面白きゃいくら難しくてもいい
332 :
なまえをいれてください:03/03/09 10:29 ID:sEHw5vUJ
>>316 スマデラはハル研だからなー。
任天堂謹製では操作が複雑で底が浅いゲームばっかの印象。GCでは。
333 :
なまえをいれてください:03/03/09 10:31 ID:2Qmx/DrA
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334 :
なまえをいれてください:03/03/09 10:44 ID:NsS2ls7F
>>332 じゃあどこのメーカーのゲームが複雑操作じゃないの?
まあビデオの予約操作も複雑だって理解不能な人もいるし
ボタンが何個あろうがすぐに順応する人もいるから個人差だな
336 :
なまえをいれてください:03/03/09 10:50 ID:sEHw5vUJ
>>334 どこのメーカーもそんな複雑じゃないよ。
ま、ジャンルにもよるだろーけど。
ただ任天堂の場合はゲーム自体の底が浅いってぇのが問題だな。
面白けりゃいくら操作が複雑でもいっくらでもやる気になるからさー。
337 :
なまえをいれてください:03/03/09 10:53 ID:NsS2ls7F
338 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:03 ID:NsS2ls7F
339 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:06 ID:sEHw5vUJ
ゼルダの伝説 風のタクト
340 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:09 ID:NsS2ls7F
>>339 任天堂っていうかゼルダだけ?ゼルダの操作簡単だと思うけど
341 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:18 ID:sEHw5vUJ
>>340 いや代表的なのがゼルダだな。
複雑というよりウザイ。やりにくい。
頻繁にメニュー開いてアイテム設置して入れ替えて
使いにくいZボタンまで使わされてイヤになる。
64のパッドのCボタンのような配置ならよかったのだが。
342 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:19 ID:NsS2ls7F
>>341 代表的って・・・他にどんなのやったの?
343 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:25 ID:maT+RFRJ
メトロイドプライム、時のオカリナ裏 糞むずい
344 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:29 ID:NsS2ls7F
メトロイド面白い?
345 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:34 ID:NsS2ls7F
>頻繁にメニュー開いてアイテム設置して入れ替えて
使いにくいZボタンまで使わされてイヤになる。
確かにちょっとウザイけどそんなに気にする程でもない
346 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:35 ID:sY5ol01c
こういうこといったら失礼だけど
>>341みたいなのはゲームを作るのには向いてないな。
メトロイドはいまいち面白さが見出せない。
操作性悪いし陰気な雰囲気だし。
348 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:37 ID:NsS2ls7F
ID:sEHw5vUJ帰ったのか?
349 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:45 ID:SFB1XizO
難しいのはマリサンだけ。
メトロイドは洋ゲーだし。
350 :
なまえをいれてください:03/03/09 11:56 ID:X82U4nZn
確かにメニューだしまくるのは、一時ゲームを中断させるわけで、テンポが狂う。
ゼルダは確かに許容限界ギリギリのうっとおしさだった気がする。
351 :
なまえをいれてください:03/03/09 12:00 ID:raPF8w+t
結論すると 今の3Dゲームはやっぱ操作系をシンプルにする必要があるんじゃないかと
いや3Dになること自体が難しさを増幅するんだよ。3Dマリオがアナログ移動と
ジャンプボタンしかなかったら激しくツマランと思うぞ。ニンテンソフトは
徐々に段階をつけて操作に慣れさせるつくりをしていると思う。が、上達する
ことについていけない人はなげちゃう。3Dステイックメインってだけで
難しいと敬遠されるんでGCは敷居が高い。順応すればすごくいいコントローラ
だと感じるがね
353 :
なまえをいれてください:03/03/09 12:37 ID:X82U4nZn
3D関係ない。いろんなものを厳選せずに詰め込むから、ボタン操作に
入りきらなかったものが「メニュー画面」などというものに過剰に溢れ出
すわけよ。んで、「つまんねーメニュー移動」が主体の作業ゲーになる。
日本人なら短歌の精神でw
RPGが全否定されました。
ジャンプ大パンチ・中足払いキャンセル真空波動拳
がやすやすと出きる俺でも複雑に感じるのだが
356 :
なまえをいれてください:03/03/09 12:58 ID:X82U4nZn
ごめん。アクション限定の上、スレタイから遊離した意見になってた。
厳選して詰め込んでるだろ?3D世界はやること多いんだよ だから難しく感じる
あれ以上けずれるか?
今のゼルダをナムコの太鼓やもじぴやドリラーみたいにするのは無理だろ?
それに昔からメニュー移動しまくりだから GBAの神トラやってみ2Dの方が
簡単に感じるだろう
358 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:04 ID:X82U4nZn
356を読まずにレスしたのか、読んだ上での文句なのかが知りたい。
359 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:05 ID:EFfbgxC/
ちなみに極端に削りまくった例はICOとかかな?
ありゃ おそかったか
>>359 え、だから複雑な操作についていけてないから、スポイルされた。
みたいな流れだったからさー。
これくらいは軽くできる俺でも複雑に感じるのに、どーゆー人たちが
任天堂3Dゲー操作を受け入れてるのかなーってね。
363 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:09 ID:X82U4nZn
ちなみにID:Q3FH/IO5は具体的にはどの辺が複雑だと感じるの?
え、つか操作が複雑ってかさー、なんか面白いとは感じない派なんだよね、俺は。
マリオ64もあんまおもんねーし、操作が難しいからかどーかはわかんないけれども。
けどDK64とかレアのは面白かったなー。なんでか。
365 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:17 ID:X82U4nZn
操作が難しい、というより、直感的じゃ無い、じゃないの?
格ゲーとの比較というとそんな気がする。格ゲーの場合、いくら複雑でも
ある程度「手使うか足使うか」とかのイメージとボタンの関係は直感的な
ものが多いから。
あるいは格ゲーは触ったアクションがすぐにリアクションと返ってくるから
フィードバック効果が強い、とか。
格闘ゲームのボタン操作なんかは複雑ではないよ。
指でたたくリズム感みたいなもんで、ピアノの鍵盤を叩く感じで
ある程度やれば指が覚える。ということで、猿のオナニーみたいな
感じで繰り返しだけで全然面白くないものです。
有効な攻撃があればあるほど、アドリブ部分が少なくなっていくので
GCのコントローラーには合わない頭になっております。
煽るな。冷静に意見言え。
そうそう。ステップを踏むって意味ではさー、DK64ってうまいことできてたよ〜。
世間の評判はすこぶる悪いみたいだけどね〜。
格闘→音ゲーでしょ、アーケードの流行の流れからいうと。
これって覚える→上手くなるってことだから、
複雑な操作ができるってことではないですよ。
つまりボタンをたくさん使うゲームは
操作を覚えきれないから楽しめないってことか
そうね。難しい、っつのも
・操作にタイミングなどで習熟が必要(格闘ゲーとか)
・操作が直感的でないために流れが阻害される
・操作が面倒(ゲームを中断する比率が高くテンポが崩れる)
くらいは分けて考えたほうが良いかと。ジャンル次第ではあるが
ボタンはいっぱい使ってもいーんだよねー。
>>365のゆうとーり、直感的か否か、って事かも。
格ゲーなんてボタン6こも7個も使うしさー。
373 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:34 ID:w3g0AdLT
ゼルダはかなり直感的だと思うがなあ・・・・。
まあ、アイテムの付け替えだけはちょっと面倒だけど。
他に何か問題あるのか?
そのちょっと面倒が我慢ならん、って人もいるんじゃないかな。
それで漏れは「許容限界ギリギリ」と書いたわけで。
375 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:37 ID:w3g0AdLT
なるほど。
でも、アイテムを駆使するのはゼルダの肝だからなあ。
操作を簡略化するためにボタンに割り振ってるわけだし。
難しい問題だな。
面倒なことは面倒なだけで難しいとは思わない俺はゲーマーですか?
377 :
虚無 ◆oRfCCB7xBU :03/03/09 13:39 ID:tnaEyMfU
いいんじゃない?任天堂はマニア向けにゲームつくってるみたいだし
そういえば、メトロイドで既存のFPSと操作が
違うのを欠点に挙げるヤシがいるけど、
あれの場合、アイテムをあらかじめボタンに配してるからだよな。
それでも、また文句を言われるわけだ。
許容限界ギリギリとか書いておきながら矛盾しますが
漏れはあのボタン割り振りは最高にうまいと思います。
381 :
虚無 ◆oRfCCB7xBU :03/03/09 13:42 ID:tnaEyMfU
>>379 アイテムをあらかじめボタン指定しているなら操作しやすいと思うんだが。
>>381 ゴメン、ちょっと意味がわからないんだけど。
ゼルダでもあらかじめボタンにアイテムを配置しろということ?
383 :
虚無 ◆oRfCCB7xBU :03/03/09 13:45 ID:tnaEyMfU
任天堂のゲームはプレイヤーのレベルアップだから
操作に慣れてからが本番みたいなところがあるからな。
同時発売の「ルイージマンション」なんかはゲームっていうより
コントローラーに慣れろ的なところも感じられたし。
やっぱり中足C真空波動ができることと
ゼルダやマリオの操作を複雑に感じることなんてなにも関係ないと思うけどな
ただ慣れてないとしか思えない
格闘ゲーム巧いやつが他のジャンルのゲームも巧いってことはないし
>>385 そうだね。
というか、中足C真空波動は相当な慣れが必要だよな。w
387 :
虚無 ◆oRfCCB7xBU :03/03/09 13:47 ID:tnaEyMfU
あのコントローラーの問題がある気が
どの家庭用コントローラーでも言えることだけど、
100個ぐらいは作っていると思いますよ。
PSのアナログスティックはちょっと強引な気がしますが
慣れてくると一番に思える人だっているし。
390 :
虚無 ◆oRfCCB7xBU :03/03/09 13:51 ID:tnaEyMfU
>>388 AボタンかBボタンどっちか忘れたけど、でかい。
赤いボタンが押しにくい。
Zボタンの存在にゼルダやるまで気付かなかった。
391 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:53 ID:c8/88VNe
>>1 ゲームのルールを覚えられる人でないと
(任天堂のゲームを楽しむのは)むずかしい
>>390 それはまさに慣れの問題じゃない?
良い悪いの話ではなくて。
色と形と位置と大きさで、どのボタンが大事で、
どのボタンの重要度が低いかが一目瞭然なのが、
任天堂の苦心の跡が見えて、個人的には嬉しいね。
俺は逆にPSのボタンが使いづらかったりする。
最近、余り使ってないからね。
393 :
虚無 ◆oRfCCB7xBU :03/03/09 13:56 ID:tnaEyMfU
>>392 俺はPSのボタンになれてしまったせいか、でかさが違うボタンはどうもね。
凶箱はなれたが。
394 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:56 ID:c8/88VNe
俺的には
ボタンに重要度付けられるのってあまり嬉しくないな
その点PSのやつは全部均等な感じでストイック
そこがいい
395 :
なまえをいれてください:03/03/09 13:56 ID:c8/88VNe
396 :
虚無 ◆oRfCCB7xBU :03/03/09 13:59 ID:tnaEyMfU
>>395 サターンは当時高すぎて買えなかったからわからない。
けど、妙に軽かったのは覚えてるよ。
やっぱ慣れだね
パッドだと必殺技だせるけどレバーだと出せなくなるって人多いし
俺だって練習したらDCコンで晶スペシャルだせるようになったし
>>393 Aボタン(緑)は大きいBボタン(赤)は小さい
あとAボタン(緑)の上にYボタン、向かって右にXボタン。
ZボタンはRボタンのそばです。
詳しくは任天堂ホームページ、ゲームキューブのページで。
コントローラーの問題より貴方の問題だと思います。
399 :
なまえをいれてください:03/03/09 14:00 ID:KCfdBBvv
まず何より任天堂の根性が嫌い
400 :
なまえをいれてください:03/03/09 14:00 ID:c8/88VNe
家でやるならパッド
ゲーセンでやるならレバー
どっちかつーとパッドのほうが得意だが
ホリのGC向けコントローラではZボタンが両側に配置されてるみたいだが、
Zは両側に置いたところで位置的に押しづらいから意味がないとおもはれ
SFC→PSのときはボタン配置がまんまでグリップが気持ちよく感じたんで
感動しつつ十字「ボタン」が許せなかった 64のときは全て未知のものに
触れるような感じでマリオ64が同発ということもあってか64コン凄すぎ
と思ったな、だからアナログ操作ムズイというやつはアホかと思った。それ程
衝撃的だった。GCは最初 でかAに違和感、Zの押し込み間隔に不快感を感じた
が慣れた。でも初めてGCコンみた大人はなんだこりゃと思うかも そこが好きだが
ボタンの大きさ・形状が違うのは一長一短なんだよな。
たとえば、A=攻撃 B=ジャンプってな感じにボタンの役割がそれぞれ
違うゲームは、一番重要なボタンをAにすれば操作が直感で理解可能。
また、A=決定 B=キャンセル、という基本的な働きも飲み込み易い…
といった利点がある。<ボタンの大きさ・形状の違い
ところが、リズムアクションみたいに○×△□のどれかを押せ、といった
ボタンの価値が等価に近いゲームでは、ボタンの違いが逆に仇になる。
GCコンを活かすには、ゲームデザインをコントローラにあわせる必要が
でてくる。上手いことあわせる事ができれば、デュアルショックより操作が
わかりやすく、遊びやすいゲームを作ることができる。
しかしこれは裏を返せば、GCコンが移植ゲーに弱いということでもある。
元々GCコン用にデザインされてないゲームは、どうしても遊びづらい。
時オカ&裏ゼルダやウイイレの「操作の違和感」も、それに起因する。
>>404-406 いや、確かにGC専用のゲームは慣れの問題ってのは同意だが…
汎用性が低いっていうのは、一長一短とか言ってる場合じゃないと思うぞ。
GCにPSパッドつなぐ→ほとんど普通に遊べる
PSやアーケード他からGCへ移植→違和感バリバリ
これはやっぱり問題だろ。特にマルチプラットゲーでは致命的。
十字キーがアレではアーケードから移植も全滅っぽい。
404の「分かりやすさ」なんて、PSパッドでも指の位置は感覚的につかめる。
サターンみたいな6ボタンならまだしも、4ボタンの位置はそうそう間違えない。
ボタン見ながらプレイ(あり得んが)するんでもない限り長所にもならん。
見た目の分かりやすそうなイメージ優先で作られたようなパッドにしか思えんのだが。
408 :
なまえをいれてください:03/03/10 10:20 ID:cohdfMFu
確かに。
64のパッドがあれだけよかったのに、なぜここまで大幅に変更されたのか
はなはだ疑問だね。
十字は捨てたとしても小さくて押しにくいあのZボタンは理解不能だし、
やはりGCは小学校低学年以下専用ハードなのだろうか。
409 :
なまえをいれてください:03/03/10 11:05 ID:S+z/kio5
>>407 具体的に、どう全滅なの?
あんたの意見を論理的に解釈するには、どうしても具体例が必須ですぜ。
俺にいわせればPSパッドなんて、LR4つのボタンをすべて使いこなすような
ソフトは、複雑すぎてマニアックなだけ、という評価だがね。
410 :
なまえをいれてください:03/03/10 11:07 ID:S+z/kio5
それにアーケードゲームって、ボタン3つとか2つがメインじゃないの?
411 :
なまえをいれてください:03/03/10 11:16 ID:1dxEoB+X
Zは論外だしABXYの大きさと配置が均整とれてないのも糞すぎる。
このAボタン偏重の構造のせいでメトロイドプライムは
Aでガン、Bでジャンプというマリオと正反対のボタン操作になってしまった。
412 :
なまえをいれてください:03/03/10 11:22 ID:S+z/kio5
>>411 別に問題無いと思うが。ソフトにおけるボタンの最重要性に付随するだけで
メトロイドだとショットのA、マリオだとジャンプのA。
それぞれでもっとも重要なアクションがAに集約されるだけ。
あとメトロイドやってるけど、Zボタンがマップなのはすごい便利だよ
こういう使い方でいいならZはあれでもいいと思うけどね。
XやYも押し間違いがないのがいいんじゃないか。大きさと位置のおかげで
ボタンなんて多いだけ複雑になるだけだし、GCくらいの数と簡略さでいいよ
413 :
411:03/03/10 11:29 ID:1dxEoB+X
>>412 >>412 あなた妊娠フィルター入りすぎ。
メトロイドでAがショットなのは大した問題じゃないとも思うけど、
ZボタンはPSコントローラみたいにLRの下に配置すべきだったし、
ABXYは位置も形もおかしすぎる。
SFCやPSで形が同じだからって押し間違えることなんてなかったよ。
>>413 >ZボタンはPSコントローラみたいにLRの下に配置すべきだったし
コレだけよく分からん
何故、LRの下なら問題無いのか
>>413 つーかGCのZボタンは
PSのコントローラーならR1にあたる部分だぞ。
PSでもRの上になる。
416 :
413:03/03/10 11:44 ID:1dxEoB+X
>>414 LRの下にあれば中指でZを押せたと思うので。
GCのコトローラでLRを中指で押してる人はいないでしょ。
ほとんどの人は人差し指でLRを押してるはず。
とするとZボタン押す時も人差し指を使わざるを得ないから、
なんかちょっと無理して押してる感覚になる。
LRを人差し指、Zを中指で押せた方が自然な操作感覚だったと思う。
>>416 結構居るぞ、中指でR押すヤツ
スマブラDXだとそれの方がいいとか
もう一つ言うなら、LRやZを同時に何度も使う、
なんていうゲームはGCには少ないから
わし自身RとZの位置なんて全然気にならないのう
わしゃ人差し指でZもRを押すタイプです
418 :
416:03/03/10 11:48 ID:1dxEoB+X
>>417 >結構居るぞ、中指でR押すヤツ
>スマブラDXだとそれの方がいいとか
でもそれにしたってZがLRの下にあればもっと楽に操作できたわけでしょ。
>>418 そうでもないんでない?
そう感じる人が多いか少ないかは、もう
アンケートでもとらん限り分からんじゃろ
420 :
なまえをいれてください:03/03/10 11:52 ID:oV6m7KJM
うんそれはそうだな
あのZボタンの配置はなんなんだ〜〜
PSのコントロラーより使いにくい
コントローラーの良さガ任天堂の特長だったのに
PSのはアナログ操作が糞だし
GCのは十字キーが糞
両方なんとなくマシだったのは
つれの家で触ったXBOXのコントローラーだな
Zはわざわざ押しにくい=不意に押してしまわない位置においてあるんだが
んなこともわからんのか
そもそもゲームに多様するんならZ両側につけるだろ
スタートボタンが押しにくい位置にあるのと同じようにZがあるんだよ
えらいひとにはそれがわからんのです
XBOXはボタン配置は神クラスだがアナログキーがすぐ壊れる。
424 :
なまえをいれてください:03/03/10 12:08 ID:cohdfMFu
押しにくい位置にならスタートボタンがすでにあるじゃん。
そしてXもYも押し間違えしにくいような配置などと言われてるが、
それって押しにくいって事でしょ?
ゲームのコントローラにおいて押しにくいってなんか意味あるの?
だいたいPS、PS2でボタンの押し間違えなんてそんな起きないと思うが?
それはZとSTARTの使い分けみてから家
ゼルダでもあんまつかわんアイテムをZにおいたりしたら
解りやすくてよいんだがな
GCのコントローラーで不満なのはLRが完全にアナログボタンに
なってるってことだ、ZとかAがでかいとかはゲーム作る側が考慮すればいい
スティックとAを同時につかいつつさらに何かしたいとき
LRしか残ってない
そこにアナログボタンがきてしまってるからいかんのだ
LRはアナログとデジタル両用にできるようにしたほうが良いと思った
XYは形がアレなんで押し難そうじゃけど、
実際そうでもなくて、むしろ他ボタンとの同時押しも
容易に出来るナイスな作りなんじゃよ
>>425 同意じゃが、むしろLRのアナログ機能は要らんのでは
427 :
なまえをいれてください:03/03/10 12:19 ID:cohdfMFu
俺はZボタンにあんまり使わんアイテムをあてがったが、
それでも押しにくい意味ってなんにもないよ。
押しやすいに越したことはない。
だいたい中指で頻繁にボタン押してたら、グリップを支えるのが
薬指と小指の2本しかなくなるじゃん。手痛いわ。
>>425 一応、両用なんだけどね・・・。
押し込むとデジタルっていう。
人によっては疲れやすいらしいのは確かだけど。
>>427 それいったらPSもそうでしょ。
429 :
なまえをいれてください:03/03/10 12:32 ID:cohdfMFu
PSは違うよ?
R1もR2も押しやすい。だから両方とも人差し指で押せる。
GCのZボタンはRを中指で、Zを人差し指で押すのを半ば強要される。
430 :
なまえをいれてください:03/03/10 12:38 ID:Eaei0YkW
>>429 え・・・?
あれって普通人差し指で両方押すの?
俺は当然、中指使うと思ってた。
ちなみに
>GCのZボタンはRを中指で、Zを人差し指で押すのを半ば強要される。
郷に入ったら郷に従え。
強要とか何とか言わないで、分かってるのなら押せば良い。
PSとは思想が違うんだから、比較は時間の無駄だと思うよ。
431 :
なまえをいれてください:03/03/10 12:40 ID:cohdfMFu
だからさー、わざわざ押しにくくするメリットってなんなんだよ?
核兵器のボタンじゃないなんだからさー、押しやすい方がいいに決まってるだろ?
432 :
なまえをいれてください:03/03/10 12:45 ID:Eaei0YkW
>>431 あのさあ、その押しやすさっていうのは、個人の主観だろ?
例えばお前が押しにくいと思ってても、俺は押しやすいと思ってる。
俺は既に慣れたからね。
郷に入ったら郷に従えっていうのは、そういうことだよ。
PS2のL2、R2ボタンは時と場合によるだろ。
むしろL3、R3の『押し込み』に操作を強要するゲームが増えなければいいんだが。
力入るとついつい押し込むからなー・・・
434 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:02 ID:tvFSIYxO
PS:ほぼ左右均等の配置なので感覚的分かり易く使い勝手良。
ただアナログスティックだけは微妙。レバーとしては柔らか過ぎるし、
LR3ボタンとしては硬過ぎる。でも概ね良好。
LR1・2ボタンがコントローラ保持しつつも押しやすいのが特徴。
X箱:慣れない内は配置に戸惑う。特に白黒ボタンとスタートの位置とか。
しかし慣れてくるとなかなか絶妙な配置になってくる。
特にスティックの出来が良い。柔らか過ぎず硬過ぎずFPS等に最適。
アナログの耐久性の低さと、右左トリガーが押し易過ぎるのが若干難。
HALOでグレネード暴発した人も多いはず…。
GC:コントローラの大きさやデザインなんかはイイ感じ。
しかしボタン配置は…。特に十字キーの小さくて操作性が悪いのと、
Cボタン&Zトリガーの配置に疑問。保持しつつ押すのに違和感アリ。
アナログスティックの出来は悪くないので残念。
まあ十字キーなんて使う事も少なくなってきてるからかなぁ…。
>>1 スペランカーをしてないからそう思うだけで
FCの
くにお君、たけ挑、スペランカー
この三つをすると今のゲームはアマちゃんだねw
禿同の人も多いと思う
436 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:10 ID:pJwPjcm5
>>432 やっぱ次は「俺は押しやすい」理論できたかw
たぶんそうくるだろうと思ってたよ。
今までの流れで押しにくいって事になってるんだからさー、
押しにくいものは押しにくいんだよ。
あんな小さいボタンがあんな位置にあったら間違いなく押しにくい。
PSのパッドと比較したらさらにそれが際だつね。
で、押しにくい意味ってないよな?な?
Zボタン押したらノドン一号から核ミサイル飛んでくるなら考えるけど?w
436って、日本語が読めないのかな
439 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:14 ID:pJwPjcm5
くにお君はアーケードのやつは難しいよ。FCは簡単だと思うけど。
たけ挑は規格外だな。
っていうか、一部の例を取り上げる論法は意味ねーよ。
最大公約数の話をしる。
441 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:20 ID:tvFSIYxO
まあ個人的主観ってのはあるし、操作性についても、
どのあたりに重点置くかで変わってくるからね。
自分は、レバーは固め、十字キーは大きくてできれば丸型(サターンみたいなの)
が好みだけど、人によっても違うだろうし…。
上にGCの十字キーちっちゃすぎって自分で書いたけど、
GCのメインターゲットである子供さんには、ちょうどイイ大きさなのかも。
442 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:25 ID:Eaei0YkW
>>436 ループさせるなよ・・・・。
あと、痴呆気味なのかもしれないが、
同じジョークを何回も繰り返すなよ。
>で、押しにくい意味ってないよな?な?
>Zボタン押したらノドン一号から核ミサイル飛んでくるなら考えるけど?w
例えば、PCのキーボードって最初は扱いずらかっただろ?
ボタンはやたら多いし、ボタンが隣接してるから押し間違うし、
ちょっと違うボタン押すと、操作が効かなくなったりする。
でも、慣れるとそれなりに意味があることに気付くし、
意外と扱いやすいことが分かる。
つまり、最初の取っ付き易さを優先させることが必ずしも
正しいとは限らないんだよ。
つまり、
PSは取っ付き易さ優先(SFCの配置を流用したことからも明らか)、
任天堂はそうではない(64とGCのトリッキーさ)ということ。
まあ、この話は「慣れた人」同士じゃないと出来ないわけだけど。
とりあえずGCのコントローラで慣れたらZの位置とか
ABXYの配置に違和感を感じることはなくなるよ
逆にGCでなれるとPSのコントローラーに違和感覚えるぐらいだし
GC最初にさわったら違和感感じるのはわかるが
Cスティックは絶妙だとおもうがなぁ
あすこにカメラ配置したおかげでゼルダとかマリオで
カメラワークに困ることがほとんどなかった
でもやっぱりLRだけはアナログでうまく使ってるゲームって
マリオぐらいしか覚えがないのでデジタルと共用してほしい
完全にデジタルってのはマリオみたいな使い方ができなくなるから嫌だな
ああいう押し込みボタンがLRの位置以外にないので
手前がデジタルで奥がアナログとかそういう感じにしてほすぃ
444 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:29 ID:pJwPjcm5
ABXYは慣れの問題だと思うが、Zボタンだけはわからんよ。マジで。
慣れの問題とかゆうけどさ、なんでこう信者ってのはいつも俺IZM全開なのかね?
最初から扱いにくいコントローラが最初から扱いやすいコントローラを越えられるはずが
ないじゃん。なにもむざむざ扱いにくくする意味ってなんなんだ?ヲタ専用か?
PSが扱いやすいのってSFCのコントローラーとボタン配置かわらんからだろうが
何言ってるんだ?
446 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:32 ID:YRJgdRQi
おまえらもちつけ。
DCのウンココントローラより100倍マシだろ。GCは。
447 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:35 ID:pJwPjcm5
>>446 そりゃそうだ。
GCのコントローラが悪い出来なわけじゃないんだよねー。
ただゲームウォッチ→FC→SFC→N64と順調に進歩してきたのに
GCで後退してるからさー。
で、宮本の言ってたGCコンならではの使い方も今のところお目にかかってない。
存在意義がわからん。
>>444 お前は頭が固すぎるんだよ。
取っ付き易いのじゃないとイヤってダダこねられてもさ。
色々なコントローラがあることを理解し、楽しむ余裕を持てよ。
あと、持論を上手く展開できないからって俺IZMとかいうのやめれ。
つうか、ループ大好きなんだね・・・。
それと任天堂的にはコントローラーのボタン数は
もうこれ以上増やしたくない勢いだというのは言っておこう
操作が複雑になるだけだからな
GCのコントローラーで制御しきれないゲームは
システムが複雑すぎると言えるということだ
俺はそれぐらい練られてると思うよ
まぁえらいひとにはそれがわからんのですが
450 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:40 ID:pJwPjcm5
>>448 で、とっつきにくメリットってなによ?
今のところとっつきにくコントローラってさ、メガドラの初期パッドと
マイクロソフトのサイドワインダーとDCの悪名高きパッドって感じなんだけど。
どーれもいくらつかっても慣れることはなかったなー。
N64もSFCのも最初からはげしく使いやすかったけど?
俺はGCのコントローラー激しく使いやすかったけど?
あんなに手にフィットするコントローラー始めてだったよ
そもそも最初に違和感感じるのってZだけだとおもうがちがうのか?
Zをメインにつかうゲームほとんどないので納得したが
>>450 「慣れる前を想定する」か
「慣れた後を想定するか」の違いだと思う。
任天堂は慣れた人にとって使いやすいコントローラを作ったんだろう。
ちなみに俺は64、最初は使いづらかったよ。
Cボタンの小ささになかなか慣れなかった。
アナログも慣れを要したし、最初から皆に歓迎されたわけじゃない。
昔のことで覚えてないだけでね。
あの頃に2chがあったら、最初は相当叩かれてたと思うよ。
まあ、GCに比べれば慣れ易い気がするが、程度の問題だろ。
453 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:49 ID:pJwPjcm5
おう、確かに手にフィットするな。ジャストフィットって感じ。
俺もZボタン以外これといって不満たれてないしな。
GCコントローラーの話題ループしてるな。
455 :
なまえをいれてください:03/03/10 13:56 ID:YRJgdRQi
>>452 64コントローラは俺も最初は違和感バリバリ。
十字キーじゃなくてアナログスティックを主に使うって時点で
もどかしさを感じた。
まあ、スマブラで慣れたが。
ZをR2とみるかSelectとみるかだけの問題だろ
いまんとこゲーム中でまともにZつかったのはゼルダだけだった
しかし、これだけネタになるコントローラは滅多に無いよ。
SFCやPSのコントローラじゃあ会話のネタにならない。
GCコンの話は面白いよ、創意工夫が溢れてるから。
まあ、それがマイナスに受け取られることもあるわけだけど。
じゃZボタンはセレクト扱いね。
もう二度とZボタンを酷使するソフトは出さないでね任天堂さん。
459 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:00 ID:YRJgdRQi
>>457 SFCやPSのコントローラは既に定着化してるから
話題にならないだけ。
FC→SFCの移行時期はボタンの多さで結構話題になってた。
460 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:00 ID:GYyafjFS
>>456 SFAはフォックス視点がZだから謎解きで頻繁に使う。
おかげで人差し指の動きが機敏になった気がする(w
461 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:01 ID:ZVEAVAnj
NINTENDOがコントローラの新しいスタンダードを創ろうとしてるからこんなに熱く語るんだろうな
Z酷使するのは糞だとは思う
かといって視点切り替えにヨサゲなデジタルボタンがないのも事実
だからLRをデジタルにしろとさっきからいっとるわけで
俺はGCのコントローラで工夫したなぁと思うのは
むしろAボタンだと思う
PSのコントローラはゲームによってメインに使うボタンが違ってて迷うけど
GCだとどんなゲームでも「まずはAを押す」っていうわかりやすさがある。
>>462 デュアルショックみたくCスティックが押し込めればよかった。
CスティックいじってたらAボタンおせないじゃん
Zトリガーは良かった。個人的に
467 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:06 ID:tmgC/Ma0
押し込みが深いLRは疲れる。
L注目でそう思った。
PS…コントローラの存在をプレイヤーに感じさせないシンプルな形状
GC…プレイヤーが快適に使えることを意識して工夫された形状
469 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:09 ID:YRJgdRQi
本当に良いコントローラってのはゲームに左右されない
コントローラだと思うが。
GCコンは3Dアクションには特化してると思うけど(64もそうだな)
それ以外のゲームはどうかなと思う。
まだPSコントローラの方が汎用性はある。
>>266 禿同。
個人的どころか64ユーザーの総意だと思うよ。
GCコンまでマンセーしてるのは一部の盲目的な妊娠だけ。
>>469 一理あると思うけど、
でもそうするとゲームソフトのほうが発展しないんじゃないかなー……
472 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:16 ID:YRJgdRQi
>>471 逆。64以降の任天堂コントローラはサードの参入を
コントローラの仕様で阻んでるように見える。
自社製ソフトにはきっちり対応させてるけど、それ以外の
サードが参入できるジャンルを狭めてしまっている。
任天堂ソフトだけでは64の二の舞になる事は任天堂も
重々承知してるだろうに・・・
他のメーカーがゲームを出せる環境作りがなってなくて
ゲームソフトの発展なんてありえないのだよ。
GCが3Dに特化しててあたりまえだ
任天堂にゃGBAあるんだからわざわざGCで2Dやる必要ない
どうしてもGCでやりたかったら連動してGBAコントローラーにしたらええ
いつまでも2D抱えてるPSはコントローラーをチューンしきれない
475 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:21 ID:tvFSIYxO
やはり添え付けの標準コントローラにはある程度の汎用性が欲しいね。
鉄騎やバーチャロンのような,専用コントローラが認められてきてるにせよ、
やっぱり価格の問題があるし、何より場所食うのが…。
>>742 いやそういうことじゃなくて、
コントローラに関して汎用性が一番だということになったら
自由な発想のゲームが出にくいのではないか、ということ。
DDRとか鉄騎とかは、ああいうコントローラじゃないと有り得ないわけだし。
結局はメーカーの創意工夫だと思うのよ。
>>475 鉄騎なんか19800円もしたのに売ったら5000円なんだぞ。
とりあえず妊娠だの出川だの言ってるゲハ厨は巣に帰ってくれ。
以前お前らの板で育てられたコピペ荒らしが、家ゲ板でも随分迷惑かけ
てくれたわけだが、その責任をどう取ってくれんだよおい?
コントローラーなんて慣れだよ慣れ。
そこばっかりつついても話は先に進みませんよ。
GCのコントローラーは3Dに関しては汎用性あるとおもうが
481 :
なまえをいれてください:03/03/10 14:30 ID:YRJgdRQi
>>476 自由な発想ってのはコントローラから生まれるもんではないでしょ。制約の多いコントローラ(いわゆる汎用性のないコントローラ)
だとメーカー側も特定のジャンルに縛られるような気がする。
鉄騎やDDRみたいなゲームはGCのコントローラからは生まれないだろ。あれは専用コントローラを前提にしたゲームだ。
GCのどこが汎用性ないんだ…
むしろアレにあわせたらゲームのコンセプトがシャープになって
良いとおもうのだがー
GCコンも応用効く設計じゃと思うが
やはり十字キーがあんな扱いのせいで
2Dがやりにくいとか言われるンじゃよな
先入観で
そういえばスマブラDXにアクションゲームのように進む
アドベンチャーモードがあったが、あれは凄まじいまでに
うんこじゃった
ジョーとかはやり易いといいのう
>>409 407ですが遅レス。
「十字キーがアレだとアーケード移植は全滅っぽい」ってのは、具体的に
言わずとも容易に想像できると思うんだがな…。
スティック→十字キーでも操作性は多少落ちるのに、その十字キーがダメ。
ましてやストロークが長く反応が明らかに遅れるアナログキーはなおさら。
唯一いけそうなレースゲーでも、64より多少マシとはいえ、任天堂の
アナログスティックは真ん中への戻りが強く、微妙なドリフトコントロールが
他のパッドより難しい。
アーケード移植に関して、GCは「快適に移植」できても「快適にプレイ」は難しいよ。
あと「マニアック」って言葉を、評価を低めるのに使うのはやめてくれ。
「一般向け調整」の大風呂敷で、どれだけのゲームが糞化したことか…
>>476 「自由な発想」の専用コントローラは大賛成だが、標準パッドは汎用性ないとキツイっしょ。
標準パッドが専用コントローラー化されると、それこそゲームの幅が狭くなる…
>>481 鉄騎とDDRはちょっと問題が違うかなあ。
鉄騎は、XBOXというハード自体のコンセプトや購入者層の特殊さなど、
様々な要因があわさって奇跡的に産まれたものだと思われ。
DDRはアーケードだからこそ産まれたものだろ。その他音ゲーも然り。
そういえば、アーケードならではってものが最近少ない気がするな。
カプエス2がいい例だな。
「今までにない」ボタンとキー配置のGCコンに、
「既存」のサードパーティの作品を移植するとどうなるか、
またはどんな工夫をすればいいのか、という。
あと微妙に関係ない話スマソが、
64の、システムは典型的2D格闘の「らくがきっず」の
操作形態(A、B、C×4の6ボタンを弱中強PKに割り振る)は
個人的に「うまい、やられた!」と思った。
>>484 アナログスティックに関してはPSの方が
柔らかすぎて使い辛いっていう意見が圧倒的に多くないか?
十字キーは確かにクソだけど、ほとんど使うことないからなあ・・・。
ちなみにミヤホンはインタビューで、
次のハードでは十字キーが無くなる可能性が高いと言ってた。
昔の名残程度の存在なんだろうね。任天堂にとっては。
488 :
なまえをいれてください:03/03/10 15:11 ID:3AJ9Ebzs
GCのコントローラは出来が悪いとか言う以前に、任天堂の
優柔不断さがみごとに現れてる作品だとは思う。
なんだあの無節操さは。
へー
で、どこらへんが
そして凄いのはやっぱり盲目信者の存在だな。
>>482なんかは正直笑えた。汎用性という言葉の意味が分かってないと見える。
ほー
で、どこらへんが
ご本人さまじゃあ理解できないでしょう。
>>487 アナログについては、GCや64の方がいい部分も多い。
8方向と中心点が安定しやすいのでパワプロとか
ゆっくりめのアクションなどには実にいい。
ただ、リアル系レースゲーやシューティングなどの
激しい切り返しやアバウトな操作を要求されるゲームに
ついてはPSの方が使いやすい。
アナログについてはどっちもどっち。問題ない。
問題は、GCパッドの広範なゲームに対する汎用性のなさ。
「信念」「こだわり」といえば聞こえはいいが、単に
我の張った意固地な操作系をユーザーとメーカーに
押しつけすぎてやしないか、と。
任天堂系ゲームしかやらないんなら、問題はないんだがな…
つか64スティックは文句なしに良いでしょう。ジャンルは限定されるが。
>>492 信者云々と言ってる時点でゲハ板のクズが釣りに来てるだけと気づけ。
>>496 いや、なんか面白いこというかなーと思ったんだけど
やっぱ期待したおいらがアホだった
>>496 とかいう発想してるほうがよほどゲハ厨な気がしますが。まあ逃避は
しないと君らのようなタイプはすぐに狂っちゃうからなあ・・・
>>497 中身のある反論ができる奴は、あんなあからさまな釣りはしないさ。
きっとレスが返ってきて、「釣れた釣れた」と大喜びしただけだよ。
ちなみに漏れは494が言うところの「信念」「こだわり」は大歓迎なんすが。むしろ。
そっちに突っ走るならともかく中途半端にDUAL SHOCKっぽくなっちゃってるのが
イマイチ。。。あの握りのシェイプとか。
関係ないがスティックを同じ高さにつけるのが特許になってるとかいう話は本当
なの? 言われてみればGCもXもスティックの位置がずらしてあるが。
なんか傷をなめあってるよw
GCコンの3Dへのこだわりがかんじられにゃーのか
2DのゲームをGCのコントローラーでやるのは確かにアレゲだが
そんときゃGBAなりなんなり使えばいいのさ
64スティックには確かに凄い3Dへのこだわりが感じられたし、疲れない
ように工夫もしてあり、しかもポジション替えもできた。
GCコンは取りあえずDUAL SHOCKっぽくして受けを狙おうとして、ついでに
(機能を無視して幾何的にだけ見て)十字キーを余ったスポットにいれただけ
って感じがしまつ。
反論は歓迎。けど傷の舐め合いは勘弁ね。
十字キーはたしかにないよりましだろ的な印象はうけるが
そんな多様するもんじゃなし、ないよりましなんでわないかね
DualShockの売りがいまひとつわからん俺にはアレゲだが
Cスティックの「C」ってたぶんCameraのCだとおもう
64のCトリガーの派生だとおもうぞ
DualShockの位置のスティックというのは確かに使いやすいとおもうけどな
真似というよりは自然にそうなった気がする
あと、個人的にはボタンの差別化(Aがでかいとか)自体はゲームに
よっては生きる(フライトシミュレータとかは差別化されてた方が良いよね)
けれど、標準コントローラをそうするのはどうかと思います。
ただこっちは弱い主張なんで、「拘りなんだ!」と反論されると「そうだね」と
しか言いようが無かったりします。
折角だから「変形可能」コントローラとかつけてくれんだろうかw
Aがでかいのは差別化ってのもあるけど
ややこしい操作のゲームを嫌ってという部分が多分にある
でも普通のゲームなら一番よく押すボタンってのがあるとおもうし
操作の系統付がちゃんとできてたら、GCコンは生かせると思う
ま、コントローラーのことも考えてゲームつくるのが普通だとおもうので
まんま移植にはむいてないんだろうがな
すまんすまん、あんまり低レベルな短文煽りをかましてきてくれたんで、
まともに話もできない低能君だと思いこんでしまってね。
任天堂の十字ボタンなんかは有名な特許だな。
あれのせいでセガもSCEも十字ボタンはえらく難儀したわけだが。
それなのに任天堂自身が十字ボタンを蔑ろにしてる点はどうかと思うな。
冷静になれよ。あの程度でぶちきれる自分を省みるべき。
もしGCコンがN64みたいな三叉になってたら
EDやプライムみたいな十字キーの使い方はできなかっただろうな
>>507 >Aがでかいのは差別化ってのもあるけど
>ややこしい操作のゲームを嫌ってという部分が多分にある
単純化できないようなインタフェースのゲームを作るなという
強烈な意思表示でもあるのかもな。
まあ、音ゲーや格ゲーなどにとってはアレな仕様なわけだが。
>>500 まあ、多少DSに似てしまったのは否めないが、
持った感じのグリップ感は大分違わないか?
GCの方が随分と分厚い気がする。
格ゲーならまだしも音ゲーはPSのコントローラーでやったって
どうしょうもないので専用パッドが必要な気がする
PSOではあの十字キーでのメニュー選択が非常に使いやすくていい。
タクトとかでも十字キーでメニュー選択させろと思う。
514 :
なまえをいれてください:03/03/11 06:35 ID:GNyC5zgM
>>413 ああ、なんだ出川か。
出川は発言禁止。荒らすな愚図。
俺的コントローラーランキング。
X>N64>GC>SFC=PS>FC
X箱のコントローラは正直GCの完全上位
GCコンは持ったときの気持ちよさではNo1なんだが、実際にゲームで
使うと以外に使いにくい。誰かが言っていたとおり、非常に中途半端。
クレイジークライマーとかはDUALSHOCKじゃないとやりにくいだろうなw
>>516 X箱のコントローラは、LRボタンのでっぱりが
中指の側部に当たってすぐに痛くなる・・・・。
箱を買いにゲーム屋行ったのに、試遊してそれに気付き、
弟と相談してGC買った。(実話)
まあ、現状は全く後悔してないけど。
age
521 :
なまえをいれてください:03/03/12 12:04 ID:Y4EwezMG
今 ゼルダの後半の方をやっているけれど
もう完全にお作業状態 ゲームを複雑化しすぎて
作業にしている
だめじゃ
N64のコムトローラーは使い易いケドちょっと壊れやすいな・・
525 :
なまえをいれてください:03/03/12 12:31 ID:PL2GxKPv
箱のコントローラーは使いやすいねー。
でもメモカ入れるとこ要らないんじゃ しかも2つあるし(w
>>525 多分、LIVEのマイクとかで使うんじゃね?
俺はLIVEやってないからよくわからんけど…
とりあえず1つはメモリユニットに使用中。
ゼルダの後半はむしろ単純化しすぎで単調なわけだが・・
GCを起動した時にでるGCのロゴが出る時の音を言葉にして下さい。
>>524 同意。あれは前半だけを堪能するゲーム。
後半に入った時点で売るべき。
もしくは、ラスボス寸前までフリーターにやらせる。
>>528 ・・・ジャンッ
任天堂の品質神話は「納期を守らない」ことで達成されていたわけだ。
妥協を許さない
納期を守ると途端にクソゲー連発、、、、って程は酷くないけど
確かに少し以前と雰囲気変わったと思う。
なんか納期を守れば守るほどダメになっていくなぁ・・・
でも任天堂はまだイイほうかと。
単純な移植ならバグチェックも含めてこれくらい、ってのはわかるけど
全くの完全新作だと予定はあくまで予定にすぎないからね〜
妥協を許さず作りこんだ結果が
考えすぎて ゲームを意味不明なぐらいに
複雑な操作にしている きっと長く考えてるうちに
あれもこれも ひとひねり加えていっているうちに
あんな感じになったんだろうなあ
ゼルダ・・・・・
536 :
なまえをいれてください:03/03/13 13:44 ID:7pdDrve0
あ いちおう あげとこ
妥協を許さないつもりで始めたら納期が迫ってきてそれどころじゃ
なくなったから後半がゴミくずなんだろう。つか535はやってないと見た。
ゼルダぐらいで操作が複雑に感じるのはチンパンジーと
>>535とジジィだけだな。
539 :
なまえをいれてください:03/03/14 14:16 ID:mpm9sCuK
複雑でしょーゼルダ
いちいち風の向き変えて サルベージして 何も無い海をただ延々ススンで
マップ見つけて マップで得た宝のほとんどが ルピーなど集めガイの無いものばかり
しかも 後半のダンジョンで キャラをかえる時
いちいち指揮棒振って あーーーめんどくさい
ボタン一つで変えさせろよ
あれを複雑と思わないのは
げ〜むしかやっていない暇な人か マゾヒスト?
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>>539 それは複雑ってか面倒なだけでは・・・。
543 :
なまえをいれてください:03/03/14 15:02 ID:WdYRr6Bb
つまらないから難しく感じるっていうのもあるかもな。
544 :
なまえをいれてください:03/03/14 15:41 ID:GxDb0/w/
>>543 日本語の正しい使い方を覚えよう!!
× つまらないから、難しい
この表現は日本語にはないよ。
>>539を正しい日本語になおすと
「面倒だから、面白くない」
わかったかいw
面白ければ多少複雑でも楽しさが勝って遊ぶ気になるけど
つまらないから複雑さだけが目について難しく感じるって意味だろ。
もっと日本語の読み方練習しろよ。
547 :
なまえをいれてください:03/03/14 15:49 ID:PIrInyB0
>>544 いや横槍すまんが
「つまらないから、難しい」は確かにおかしいが、
「つまらないから、難しく感じるっていうのもある」ってのはおかしくないぞ?
「難しい」と苦痛に感じてしまうのなら、そのゲームもしくはそのジャンルがお前と合わないということだ。
例えば好きなジャンルは、と聞かれて「RPGにアクションにスポーツにシューティング」と答えるバカも居るが、
実際に一人の人間に合うジャンルは1つか2つに限られているはずだ。
ゲーマー魂でさまざまなジャンルをプレイしようと思うのなら止めはしないが、
己で合うジャンルを見つけそのジャンルを極めることこそがゲームの醍醐味だと思っている。
ちなみに俺はスポーツをメインに、気まぐれにアクションを挟みながらプレイしている。
549 :
エイダをバグさせる名無し:03/03/14 15:53 ID:UmTLrAOu
メトロイドうざい。もうだめぽ。
550 :
なまえをいれてください:03/03/14 17:49 ID:cvsyWwls
正直、ある程度ゲーム好きなら1,2ジャンルしか合わないなんて
奴こそ馬鹿というかゲーム脳だと思うが。
XBOXのコントローラは結構いいよね。
タクトに複雑な部分あったか?
複雑じゃなく面倒
その上その作業自体がつまらん、
というお話でしょ。
タクトと海がなかったらテンポよくすすめられた
550のように考えるのは、「ゲームはあくまで娯楽」、、、
とある程度距離を置いて考えるからなわけで。
そうじゃない、ヤバイとこまで逝っちゃってる香具師なら1,2ジャンルに
拘るのもうなずける。というか格闘ゲーマニアなんぞにはそんな人が
多い。
まあでもいまのゲームは確かに 操作とルールが面倒くさいよね
僕みたいな 一般ユーザーでも
すぐに操作できて 簡単に長く楽しめるようなアドベンチャーゲームが欲しい
558 :
なまえをいれてください:03/03/15 11:06 ID:8G9qA5Zy
タクトもメトロも 複雑で それが快感につながらないから 面倒だ〜
まあ人によるとは思うが
パソコン買って契約してネットはじめるまでは複雑で面倒だが それをこなして
2chで書き込みは楽しいわけだ。 計算機みたいに足したり割ったりと直感的に
わかりやすいゲームもいいけどすでにいろんなゲームをこなしていると物足りなくなる
両者の間を狙ってるのがニンテン大作ゲーだ!・・・こんな例えはどーですか?
パソコンで慣れてきた場合効率の良い使い方を学びショートカットが
可能になるわけだが、タクトもプライムも面倒がどこまで習得しても面倒
なのが×
最初からショートカット操作だと言ってみる
タクトのアイテムの切り替えは面倒だったけど、プライムは問題ないよ
任天堂のゲームは殆ど操作簡単で面白いよ
565 :
個人的意見です:03/03/16 03:42 ID:k5+fWNZ2
タクトの面倒な所 アイテムを常に入れ替えなきゃいかん
だだっ広い海の移動
点在する島の謎を解いても ほとんどルピーが無限に増えるだけ もともとルピーが無限に増えて
使う事も少ないためルピー集めの意味がない
サルベージ
風の方向転換 キャラの交換
いちいち 演奏しなきゃならないところ
マップが使いにくい
こんなところかな・・・
メトロは ロックオン関係がイマイチ練りこみと言うか
使い勝手が悪いような 使いづらい仕組みになっている
あと せめて3ボタンで全ての操作ができるとなお 嬉しいんだが
566 :
なまえをいれてください:03/03/16 03:48 ID:Ij9YyrI6
>>565 それら全ての欠点を面倒と言う言葉で一括りにするのはどうかと
俺はどんなハードでもボタン配置くらい1日あれば覚えられるので問題ない
ボタン配置覚えれば任天堂のゲームなんて簡単だろ
パソコンキーボードのブラインドタッチできるまで3日かかったがゲームじゃないから許せ
ボタン配置を一日で覚える?
小学生でもできるんじゃ・・・。
あ、きみ5さい以下なんだ。それなら納得。
問題はボタン配置がどうこう、って話じゃ無いし。
その単純作業を何度も何度も強要されるので眠くなるのが問題。
メトロイドで言うと広いマップをあっちこっちと指示され駆けずり回る
んだが、敵がボスを除いて非常に手抜きなのと、シビアなタイミング
を要求されないために非常に眠いことが相まって更に眠くなる。
タクトの問題点はすでにガイシュツなので・・・
と、まあ、任天堂の(最近の)ゲームが眠いの一言に尽きるのは
ある程度昔から任天堂好きな人にとっては共通なんでないかと。
#それでもまだ他の大部分のメーカーに比べりゃあマシなんだが。
>>565と
>>569が、俺の言いたいことの9割5分くらい言ってくれた感じだ。
海はもっと狭くていいし、アイテム選択ももっと楽にしてもらいたかった。
(アイテム選択のわかりやすさと楽さはトレードオフだから難しいけども)
ていうかPSOに慣れてるもんだから、十字ボタンでメニュー動かせない
のがストレスだわ。なんのための十字ボタンなんだと小一時間(ry
メニュー動かせない=メニューでカーソル動かせない
572 :
なまえをいれてください:03/03/16 13:17 ID:avDf2cj4
コントローラーができが悪いのだから
あんま色んなボタンを使うゲームにしないで欲しい
574 :
なまえをいれてください:03/03/16 13:19 ID:avDf2cj4
海のサイズが4分の一なら もっと印象変っていたかもね
576 :
なまえをいれてください:03/03/16 14:16 ID:BrU4ZPwu
メトロイドはゲームのつくりがあんまし上手じゃない感じがする。
キーの操作なんて場面が進んでゆくにつれて少しずつ覚えるように
作ってくれればもっと楽しく遊べるのに、最初に覚えるのって
なんか苦痛だなあ。
キーの割り当ても何も考えてないし。
作った人も途中で助言入れなかった人もアホって気がする。
もっとSFチックに「普段指が当たる」キーの組み合わせで武器&バイザー
チェンジだったらかっこよくてゲーム性も高まったと思う。
一瞬間が空いてしまうキー配置はちょっと馬鹿としか・・・・
いやコントローラがクソだから全てがクソになってる可能性もあるが。
そもそもR1で始点変更”モード”になるアイディアは激しく
ゲーム性を損なうと思う。完全なスナイパーゲームならともかく。
>>576 キーの操作はある程度進むに連れて増えていくように出来ています
その辺は主な購買層の年齢などを考えた上で難易度を調整したのではないかと思います
キー割り当てについて不満はありますが、バイザーのデザインと連動されることで
直感的な操作の提供を試みたのかもしれないと思いました
GCのコントローラじゃ割り当ていくらいじくっても無駄だよ。
砂上の楼閣。
>>569 あちこち駆けずり回る際には何かしらのアイテムがあったり新たな場所の
探索であったりとメトロイドの根幹たる楽しみは十分提供されているように思います
シビアなタイミングというのが何なのか具体的には分かりませんが
敵に関してはよく難しいとか強いとか言う声も聞きますし、複数の敵が出現する
場面ではそれなりに上手い対処をしないと大きな痛手をくらうことになるので
それなりの難易度は保たれていると思います
移動の間の話をしてるのに。。。
単調であることが問題といってるのにそのカキコでは「信仰」と揶揄されても
文句言えないと思うんだが。
583 :
なまえをいれてください:03/03/16 15:00 ID:GcCZ6zrK
>>576 ここ一年で一番よく出来てるゲームだと思うが?
あなたの文章から受け取れる争点が必ずしも一致しているとは限らないでしょう
アイテムを入手することや新たな場所での展開などの起伏をみれば単調だとも
思わないという私の返答に対して移動の間がタルイと言いたかったのであれば
それを指摘すればいいだけのこと。意図的な誤読で無理矢理擁護したいわけではありません
585 :
なまえをいれてください:03/03/16 15:06 ID:Zrr+Fqhu
つーか、あんなにあっちこっち移動するゲームで
移動の間に緊張感が溢れてても困ると思うんだが・・・・。
はっきりいって、一部のゲーマーしか遊べない代物になる。
ゲーマーの戯言だな。
濃い向きはPCゲーやってろ。
自演
(・∀・)ニヤニヤ
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最強難易度を誇るゲーム
「任天ドドドド」
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君は生き延びる事が出来るか。
>>589 ゲームスタート時から
有り余る貯蓄金のせいで難易度超低め
資産があり過ぎて、緊張感が無いと思う。
携帯ゲーの覇者である点もマイナスでしょ。
セガガガの足元にも及ばない凡ゲーになりそう。
>>589 >君は生き延びる事が出来るか。
赤ん坊がプレイしても生き延びると思う。
>>585 マップそのものを狭くしたほうがいいんでないかという話なわけだが…。
あと風向きの変更をもっと手間かけずにできるようにしてくれと。
594 :
585:03/03/16 15:41 ID:???
>>593 あ、ゴメン。
あれはメトロイドについてです。
タクトの風向き変更は確かに面倒くさいね。
改良の余地が十分あると思う。
ただ、マップの広さは絶妙だったと思ったよ。
あの無意味なただっ広さはかなり好み。
海って、ああいう感じじゃない?
遥か彼方の小さな影にシームレスで上陸するなんて、
なかなか味のある仕様だった。
それに魅力を感じない人がいるのも分かるけど。
敢えて断行した開発陣に感謝してる。
タクトはあれで
大陸があれば完璧だった。
小島だけだったからなあ。
>>595 俺は終盤で、いくつかの小島が浮かび上がって、
大陸が出来ることを期待してたよ。
そこにガノン城があるような感じ。
広大な海を利用したいいアイデアだと思うんだが。
街が少ないのが嫌だ。
まあ街の数は64の時もあんなもんだったしなあ・・・
599 :
596:03/03/16 15:47 ID:???
大陸はマスメ2つ分くらいのやつね。
それでもかなりの広さだと思う。
600げっと
601 :
なまえをいれてください:03/03/16 16:18 ID:JlQ6dFaj
マリオサンシャインって面白いの?
あれって60フレーム?
30フレームだし、すこぶる評判悪いよ。
タクトと同じ未完成グループらしい。
マリサン結構面白かった
>569
それはもしかしてヒントをオンにしてプレイした感想?
ヒントをオフにして自力で道を探していくのがメトロの魅力だと思う。
>30フレームだし、すこぶる評判悪いよ。
>タクトと同じ未完成グループらしい。
伝聞口調での煽りどうも
その未完成ソフトが40点とって
数的に勝るPS2のソフトに満点がないのは何とも不思議だな。
606 :
◆00000../Gc :03/03/16 16:37 ID:W+A26oOc
昔のゲームの方が難しかったと思う。
ぬるいゲームに慣れすぎなんだよ。
うまくなったのを体感できるのが任天堂ゲーム。
俺的タクトは駄作
マリサンは良作
ゲハ板以外で「マリサンは30フレームだから駄目」なんて文句は、一度
たりとも聞いたことがないよなあ。そういえば。
>>608 あいつらはバカだからね。
しょうがない。
マリサンは普通に良作だと思う。
ただ、マリオで良作ってどうなんだって話でしょ。
求められてるハードルが高いんだよ。
>>606 >うまくなったのを体感できるのが任天堂ゲーム。
「だった」と言った方がいいかもな。
少なくともメトロイドは慣れてもちっとも快適にならん。
戦闘の難易度が低めなのも、移動と視点変えが同時にできない
あのシステムでは、他のFPSのような激しいアクションは不可能
なために落とさざるを得なかったとしか思えん。
中途半端なFPS風になんぞせず、いっそトゥーム方式なら楽しかったろうに…
611 :
606 ◆00000../Gc :03/03/17 02:58 ID:Ora38Aop
>>610 そか、メトロイド近いうちに買って来ようと思ってたけどやめた。
まあそういう意味じゃあ、昔の任天堂のスポーツ物は素晴らしかったな。
戦闘の難易度低い?
ゲラゲラ
FPAにFPSを求めたからおかしな話になったんだと思われ。
今回のFPA自体が失敗だ、と言ってるんだと思うが。
漏れもそう思うし。メトロイドは正直タルい。
ひとそれぞれ
メトロイドは知らんけどマリサンは良作
なんでFPAにしちゃったのかねぇ。
今度のメトロイドFPS(FPA)って最初にきいたときからいやな予感が
はじけまくってたもんね。
もちっと普通に、単純に3D化してゲーム性はそのまま正当進化を
とげていれば間違いなく買い、良作だったろうに。
ニンテンドウの迷走はもう止まらないね。
良作レベルでしかないともいえる。
619 :
なまえをいれてください:03/03/17 10:59 ID:2uj+z4Lz
普通の良作
メトロイドは良ゲー
>>617 いや、プライムは傑作だろ。時オカと同じくらいに。
いまやゲーム下手なガキのためのメーカーに成り下がった。
624 :
なまえをいれてください:03/03/17 11:43 ID:hFtqCeO1
>>610 あれ以上難易度上げたら、コアゲーマーしか遊べなくなるだろ。
難易度はあれで適切。
まあ、既存のFPSと比較してる時点でダメダメだが。
>>617 お前、ゲームを見極めるセンスが著しく欠けてるな・・・。
2chなんかこないで、ライトな友達たちと
わいわい楽しくやった方がいいよ。
それがお前に合ってると思う。
625 :
なまえをいれてください:03/03/17 11:45 ID:1yIDJXwq
マリオサンシャインは難しいと言うよりなんかバランス設定を間違ったって感じ。
やっぱり宮本茂が関わらないと駄目なんだな・・・
いつまでも昔のクリエイターに頼らなければいけない状況は
好ましくないのになあ。
去年はマリサンが一番面白かった
というか去年は比べられるようなタイトルが何か出てきてたっけ?
かまいたち2もあのザマだったしなあ・・・
実は去年はゲームが普通に不作ぎみだったような・・・
ちなみにメトロイドはアクションというよりは
探索ゲーといえると思う、ゼルダの不満を解消してくれた
自分的にゼルダはアクションよりも謎解き重視の探索ゲーなので
>>624 ニンテンドウはライトユーザ向けにソフトつくってるのか、
それともゲームを見極めるセンスのあるヲタ向けにゲームつくってんのか
どっちなんだよ。
どっちつかずのコウモリは身を滅ぼすよ。
ゲームを見極めるって・・・(・∀・)
632 :
なまえをいれてください:03/03/17 14:02 ID:hsTkR2O1
629の意見に一票!!
>>629 基本は子供から楽しめるものを提供。
海外及び一部のコアゲーマーの為にメトロイドのような
ハードなゲームを提供。
軸足はきちんとしてるんだよ。
>>624 >
>>610 > あれ以上難易度上げたら、コアゲーマーしか遊べなくなるだろ。
> 難易度はあれで適切。
> まあ、既存のFPSと比較してる時点でダメダメだが。
正直何をやろうとしたのかはよくわかるよ。
>>634 コアゲーマーだけの為に作るわけないだろ。
ライトでもクリア可能で、マニアでもそこそこ満足する絶妙な難易度。<プライム
それって中途半端ってゆーんじゃないの?
ドラクエの勇者みたいな。
それにここで文句言ってた人は(スレタイからは外れるが)難易度に
難癖つけてた人ばかりではなかったわけだし。
たりいのは漏れも同意。作業になってしまう動作が多すぎて新しい
発見が少ない。
>>639 すごい例えだな。w
でも、ライトとマニアの真中くらいの人には丁度いいでしょ。
万人にフィットするゲームなんてないから。
>>640 メトロイドって、作業ゲーだからね。昔から。
ビーム取り替えて、ドア開けて、アイテム探して、みたいな。
ずっとこれの繰り返し。
今回はそれにサーチして、が加わったわけだ。
だから、これに喜びを見出せない人にとっては面白くないだろうね。
まあ、そういう人が大半だろうから、売上が延びないのかもな。
万人に理解されるような魅力なら、もっと結果を出せるだろ。
任天堂のゲームは、普段ゲームをやらない人とかにやって欲しいな。
絶妙な難易度だと思う。
ぶっちゃけ3D空間は、無双かアヌビスくらい
操作が単純化&オート化が進んでないと
マニア以外が楽しむのは難しい。
粘着自演厨が住み着いてるスレだなぁ・・
647 :
640:03/03/17 15:49 ID:???
否定意見を必死に単独だと思いたがるってのはかなり重症の妄想癖
なんでないかと。少なくとも漏れはID復活しても全く問題ないが。
>>645 んーホンットそのとーり。
3Dになるとクリボー一匹踏むのもストレスがたまる。
>>647 別にあんたを指して言ってるわけじゃないでしょ。
熱くなりなさんな。
>>648 あとは攻撃判定を馬鹿デカくするしかないねー。
スカイガンナーは出来はいいけどストレスがたまる
典型的3Dゲームだな。
アヌビスは神
夢想は糞ゲー
3Dについて来れないなんてとんだヌルゲーマの集いだな
足元が見えなきゃジャンプもできないってか
3Dゲーは、2Dゲームに比べて
自機が弱い傾向があると思う
>>652 うん。アプローチは違えど、結局は大味になっちゃう。
(セミ)オートロックにしてもそうだし。
純粋にゲームってゆーか、
「わぁ!映画の中に入ってるみた〜い!」
てゆーのが3Dゲー。
そーいえば任天ゲーってHARDモードとか無いね。
>>655 画面外から弾が来たりするからじゃない?
スターフォックスアドベンチャーの序盤のスノーモービルがむずかしすぎてクリアできん・・・
マリオ64はむしろ難易度は低かったよな。70個集めるだけならね。
謎解きは難しいのも有ったけど。
2Dゼルダだったら、進めないとこがあっても「何かアイテムが足りない」
ってのがすぐ分かるんだよな。岩担げたらいけそうとかハンマーあったら
いけそうってのがだいたいで予想がつく、というかつくようになっている。
けど、3Dゼルダだとそれが難しい。仕掛けがどこにあるかを、上下左右
壁の向こう側まで視点変更したりかけずり回ったりして探す必要がある。
2Dの見下ろし視点だったら「崖の上に宝箱が!」とすぐわかるところが、
3Dだと、崖に阻まれ宝箱が見えなかったり見えにくかったりする。
かといって3Dで仕掛けがすぐ把握できるような場所にあると、難易度も
マップ構成の自由度も大幅に下がってしまう。
そこに3Dゲームとしてのゼルダのジレンマがあるかもしれない。
と、GBAでゼルダを遊びながら思ったり思わなかったり。
マリオ64は簡単とか難しいとかじゃなくて、
一体感がなかったなー。
最初は動かすだけで割と楽しいけど、クリボー踏みにくいわ、
ブロック壊しにいわ、着地地点把握しにくいわでなんかもうアレだった。
2Dのスーマリはもう、
「うほぉ!俺の左指とマリオがリンクしてるぜへぇ〜え…ぴよぴよ〜」
って感じだったのに。
まあ、違うけどさ。
>>664 うん?そんな事は全然なかったぞ。
マリオ64の操作性はまさに手足のように動くレベル。
文句があるとすればカメラワークかな。
マリサンで改良されるかと思ったらますます悪くなってしまった。
カメラワークって3Dゲームにおける最も大きい弊害かもな。
>>663 時のオカリナやってるとアイテムが足りなかったら絶望的で
どうにもならないのに、それを「取ってない」って事に中々気づかないで
途方にくれるって事はあるよな。
仮に「取ってない」ことに気がついてもそれが「どんなアイテムなのか?」
「何処にあるのか?」ってのがまた解らない。
そう言う意味でユーザーをかなり突き放してる感はある。
その割にはナビィがどうでも良いヒントを言うために何度も「ヘイ!ヘイ!」五月蝿いし…
そういうのはある程度ナビゲーションを親切にするとかで
解決しそうなもんだが
もっとも有効なのは自機の機動力をアホみたいにあげる
これでめんどいマップ探索も楽勝
そういうこんちくしょうなのが面白さだと思ってたんだが最近は違うんだね。
もうリタイヤしよ。簡単なのすぐ終わってツマンネ。
669 :
なまえをいれてください:03/03/18 11:51 ID:1bzZDC34
>>661 わかる あそこで急に難しくなった感じだよね
まあ何とか逃げ切ってクリアーしたが
3Dになったら 操作系統を2Dより簡単にして欲しいな
圧倒的に視点的には2Dよりやりにくくなってるんだから
670 :
なまえをいれてください:03/03/18 11:52 ID:1bzZDC34
できれば とっつきは簡単だけど 延々と長くボリュームがあるゲームが良い
難しくて ボリュームがイマイチなゲームよりも
>670
DQZ
ドラクエ7は簡単すぎ。
林家いっぺい体感シミュレーターみたいな感じ。
生きていくハリがない。
673 :
ももも:03/03/18 12:11 ID:9uCA2hoC
難しいのは昔から(題名に対して)
674 :
なまえをいれてください:03/03/18 12:12 ID:1bzZDC34
RPGが昔と変らず 売れてるのは
3Dになっても 大きく操作系がかわらないからだろうな〜
任天堂が持ち味とするアクションは3Dになって 大きくやりやすさが
損なわれた
まあね。見た感じでのわかりやすいおもしろさはあるけれど、
実際ゲームとしてはいまいちだよね。
難しさを難しさと感じさせないワザを任天堂は身につけている。
3Dゲームは本来かなり敷居が高いものだし、それをなんとか遊べるとこ
まで持ってきた功績は評価されるべきだ。しかしそれでもまだ難しいのが
現状だな。ゲームとしての面白さを保ちつつ難易度を下げるのは難しい。
RPGも昔より売上落ちてるけどな。
それは携帯(ドコモ)が悪いね。
3Dゲームが難しいやつは3Dが合わないだけで
空間認識能力が高いやつはスイスイ進むような感じじゃないの。
俺は死にまくりで難しいが連れなんかは簡単にやってる。
俺は実際2Dの方が好きだし2D買ってるから問題ないけどな。
単に敵の攻撃が激しくて難しいのならいーけどね〜。
わかりにくくて難しく感じるだけなのはイヤ。
これだけ色んなメーカーから色んなゲームが出てるんだから自分に合ったのを買えってこったな
>空間認識能力が高いやつはスイスイ進むような感じじゃないの。
これはあるね。
2Dの頃にはなかった”適性”の問題が浮上した感じ。
酔うやつもいるし。
>>671-672 ドラクエ7は一回目ならそこそこ面白いよ。
RPGというよりアドベンチャーだけどな。あれは・・・
まさにニュータイプ
女性には脳の仕組み上(脳梁の太さ)方向音痴が多いそうだが、
3Dゲー適性にも関係あるかもね。
3D酔いも花粉症と同じで分からん奴には全く分からん症状だ。
三半規管が弱いのか。
ゲームで酔ってしまう人ってユーザーの何割ぐらいかな?
そういえば、最近やたらFPSを嫌悪したり、
ゼルダを簡単だとか難しいとか、文句ぶうぶ言う奴が多いのは、
一人一人スタンスが全く異なるようになったからかもな。
自分の身に降りかかったら俺も
「なんでメトロイドでFPSなんだ」って憤るかもしれない。
「ゼルダを2Dに戻せ」とか。
3Dマリオとか難しいとは全くこれっぽちも思わないけれども、単におもしろさを感じないんだよね。
面白いかどうかは単に個人の感想
>>690 同意。
今のギャルゲーみたくゲーム性のカケラも無いものを
面白いとか言ってる香具師もいるし。
人それぞれ。俺は面白いよ。賞もとってるみたいだし良ゲーだな
俺は3Dアクションゲームの方が2Dより好きなんだけど
やっぱ2Dファンも多いのか
3Dのはぎりぎりの緊張感が無い。
あっ、ほれ、よっ、と。てゆー、綱渡り的な技術を要求されるだけで
ゲームとしての奥深さを感じないんだよね。
据え置き機で2Dじゃ売れないからな。
GBAのソフトもポケモン以外は売れてる感じもないし。
2Dだろうと3Dだろうとどっちでもいい派が一番多いんじゃねーか。
696 :
なまえをいれてください:03/03/18 13:39 ID:Tk4XqTZN
>>694 じゃあGCのロックマンエグゼ買えよ。
そういうこと言ってる奴に限って買わなかったりするからな。
ちなみに漏れは任天堂のヌルイ3Dアクションが大好き。
SCEのジャックやラチェットもなかなか良い。
>>1 >昔に比べてボタンを多く使わせるし
ここ同意。もちろん、慣れればある程度思いどおりに操作できるが。
ゼルダやった後ピクミンやるとついつい、Cでカメラ操作〜って
やってしまったり、何かと戸惑うことが多い。
>>696 あれは見るからにつまんなさそうだが面白いのか?
2D好きはGBAかGC+GBPが良いんでないか
マリオコレクション
>>697 スレに行ってみれば?
結構評判良かったよ?
3Dアクションが難しいのは、カメラワークによって上下左右が入れ替わって
しまうことが大きいと思う。
違うっしょ。要はゲーム性なんだから3Dでも星のカービィならOKってことだし。
逆に2Dでもゲーム性が3Dだとはげしくおおざっぱになるしね。
ロックマン得久世って面白いのか?買おうかなー
だから無双は流行ってるんだばー
ゲーム性って言葉はすごくあいまいだから使わないほうがいいよ。
だったら無双を買え
選択権はお前にある
いや全然あいまいじゃないしw
特にゲーム性が2Dだ、3Dだってゆうのは、ほかの意味でとりようがないしw
マリサンがやりたくなってきた。どうして売っちゃったんだろう漏れ・・・
春はゲハ厨が出張してくるな
妊娠寒い。
無双が流行るって言っただけで逆上してんの。
事実を述べただけじゃん。
>707
ゲーム性って言葉自体死語だと思うよ。
一時期はなんでもかんでもゲーム性という言葉で語る風潮があったけど・・
>>712
AHO
いいよ、そんな屁理屈・言葉狩りは。
ゲームとしてのおもしろさは2D>3Dなんだから。
ケンカならID晒してやれやカス共
>>713 ゲームである以上ゲーム性ってのは切り離せない問題だと思うけど?
2Dが好きなのに何で3Dゲームを買うんだ?
俺なんか3Dゲームなんか最近買ったことねーけどな。
だから2Dがすきなんじゃなくて3Dのアクション、ことさら任天堂謹製のがつまんねぇって話だろ。
そこでロックマンやら無双が出てきた、と。
>>721 で、妊娠が「じゃあ一生無双とロック万やってろ」と。
ロックマンダッシュはおもろい
まあゲームは買うまでわかんないからな
面白くないものは、次からは買わないようにしる
だからマリオもリンクもよえーんだよ
ダッシュ速度とジャンプ力をさらに上げんかい
3D空間をぎゅーんだ
今のマリオは3D空間で重労働
機動力が倉庫番
ヘタレゲーマー必死だな(藁
728 :
なまえをいれてください:03/03/18 14:17 ID:GEUL9BgO
729 :
なまえをいれてください:03/03/18 14:18 ID:/LdOBVxV
無双が売れてるっつっても所詮シェアNO,1ハードをバックにしての数字
他が激烈につまらな過ぎるから多少マシな無双にユーザーが集まった、ただそれだけの話、その程度の訴求力
X箱での哀れな売上げがそれを如実に物語ってる罠
コーエーが自社専用ハード出してそこに独占供給してミリオン売ったら認めてやるけどナ
>>727 ゲーヲタ必死だな(笑
というのが世間一般の見方
3Dフェチだけが楽しめる それが今の任天ゲー
へー凄い凄い
まあようするにだ
バーチャや鉄拳TAGよりも、3D色の濃い格ゲー
TOBAL2 鉄拳4 ソウルキャリバー
これらが全く流行る気配すらないのは
大半は3D空間動き回れることなんぞ望んでないってこった
ガンダム連邦VSジオンが限界点
733 :
なまえをいれてください:03/03/18 14:26 ID:ygwc/Ft3
>>694 激しく同意。
3Dアクションや3Dシューティングでは
ギリギリの緊張感は再現できない。
格ゲーつまんねぇ
ギリギリの緊張感って具体的にはどんなソフトのどんな場面のことですか
またメトロイドか?
まあようするにだ
無双のように一般受けするゲームがやりたい奴は最初からPS2を買うだろ。
GCやXBOXみたいな普及もしてないハードで大半が望むようなソフトを出しても売れない。
FPSや3D空間が好きな奴が買うからそれはそれでいいって事だ。
>>732 でもバーチャの3Dって結局動きをリアルにして
カメラワークを凝ってるようにしている以外意味がねえよな。
どうもああ言う駆け引き重視のゲームは苦手。
じゃんけん的って言うか。
>>735 大した事じゃないよ。
シューティングなら弾を紙一重で避けたりそう言う要素。
たかがゲームで緊張すんな
面白い箱庭ゲームありませんか?
すげぇ重要じゃん
今こそシムシティをGCでだすべき
745 :
なまえをいれてください:03/03/18 14:33 ID:ld/Cx1Ae
>>738 駆け引きこそがゲームで一番重要な要素だと思うが……
TVゲームだけじゃなくていろんな「ゲーム」で。
苦手な香具師もいる
>>746 だからそこを練習しなきゃならないんじゃないかと。
>>738 テッケソTAGは、バックステップ風神が通用するゲームで
当時は「チキン戦法キモイ 死ね」とか言ってたくせに
鉄拳4で軸移動が進化してチキン戦法できなくなると
さぁ〜っと客が引くのな。
おまえら自分がやるならいいのかよ、と。
そんなもんだよ。
口ではああいってるけど、
ライト層は厨房戦法や作業が大好きなんだよ
>>740 やられる怖さの無いアクションなんて何が面白いと?
>>749 動物の森なんか緊張感無くても面白いよ
アクションじゃねーけど
>>745 駆け引きって言ってもバーチャは「読みあい」が主で
完璧にゲーム知ってる奴以外には入れない世界で大変敷居が高い。
あれをちゃんと楽しめるようになる奴は10人プレイして2,3人程度じゃないのかな?
>>748 ハメ技がいくらでもあるくにおの運動会は大人気だったしな。
格ゲーは苦手。手が痛くなるから
>>750 あれはどちらかと言えば「シムシティ」のような系統。
比べる方が可笑しい。
わけわからん
>>749 俺も2Dのシューティングで弾を避けたからって
面白くもないし緊張もしないからあんたの気持ちは分からん。
格ゲーほどプレイヤーの実力差が出るジャンルはないと思う。
バーチャ系3D格闘の出現でその傾向はさらに深まった。
バーチャ系は初心者はまともに遊ぶ事すらできん。
動物の森=観覧車・メリーゴーラウンド
マリオなどのアクション=ジェットコースター
緊張感のないジェットコースターなんて…
緊張感重視かよ
>>756 多分「緊張」って意味を大袈裟に捉えすぎなんだと思うぞ。
現実に有るような大袈裟な緊張なんてわざわざゲームで味わいたい訳ねえじゃん。
まあ面白いかどうかは主観だから別に良いけどな。
>>756 それはサッカーでシュート決めても面白くないとか言ってるのと同じでわ
スマブラなら初心者から上級者まで楽しめるね
駆け引きも緊張感あるぞ
キーパーやっててボールが飛んできても
緊張感なんかないよって言ってるのにも似てるね。
>>762
そりゃサッカーでシュートを決めても面白くない奴は面白くないだろ
2Dのシューティングってショボイだろ
じゃあシューティングは糞ってことでいいかな?
2DのSTGなんか昔ゲーって印象しかねーぞ。
>>770 3Dのシューティングなんて適当ゲーって印象しかねーぞ。
まあシューティングの話はマニア同士でやってくれ。
今更なジャンルだし。
サッカーでも幼稚園児相手にゴール決めても面白くないよっていうことだよ
>>775が今いい事言った
>>773 今更いうなぁ!!・゚・(ノД`)・゚・
>>774 レトロゲームなんか今やっても面白くもなんともないから
そんな懐古スレに誘導されてもな・・
幼稚園児とサッカーやりたくない
>>778 何故3Dシューティングはイマイチなのか。
問題点はどこかって事について考えてるレス。
シューティング人気ないね
レトロゲームなんて面白くないけど最近のゲームなんて
それ以下のものが大半だしな。
ゲーム業界もう駄目ぽ。
>>774はシューティングだけじゃなくアクションやRPGにも
当てはまる話だな。
シューティングだけがガチ
シューティング自体人気無いんだから
2Dだ3Dだと争うな。
3Dシューティングと2Dシューティングはまったく別のジャンルですよ。
2Dは2Dでこれからも作られていくべきだと思う。
これはアクションにも言える事だ!
シューティングは人気なしか・・・
作っても売れないから会社も作りようがないぽ。
>>786 それなのに「なんでもかんでも3Dの方が良いんだ」
って風潮があるよな業界には。任天堂も含めて。
うん。だからゲーム性は2Dにしときゃーいーんだよ。
むやみにゲームシステムにまで3Dを組み込むからつまんなくなるのであって。
>>785 シューティングははっきり言えば初代グラディウスで
もう完成してしまって進化の余地がほとんど残ってなかった。
それ以降他ジャンルより進化しないってのは当然だな。
>>790 逆だよ。3Dにする以上は3D生かせよ。
ゲーム性が2Dなら2Dが最適なんだから2Dで作れよ。
中途半端なのが一番いけない。そう言うのが多い。
3Dのほうがいいよ
3Dシューティングといえばスカイガンナー
だがあれもつまらん 爽快感皆無
>>794 2Dと3Dは別物なんだって。良いも悪いもない。
駄目なものがあるとすればそれは「3Dのほうがいいよ」という3D信仰。
>>792 FFなんかポリゴン使う必要もないゲームだけど
なんちゃって3Dで人気だぞ。
3Dシューティングといったら
オメガブーストとかアヌビスとか・・・
2D好きならSFCがある
>>797 売れてるけど非難轟々じゃないかよ・・・
ロックマンがアクションシューティングというジャンルを確立しただろうが。
2D好きはGBAやってりゃいーじゃん。
RPGに2D3Dの概念なんてあるのかよ。
>>799 新作でねえ。
どちらかと言えばGBAに期待だが
これも面白いものはリメイクが多かったりして
期待できるようになるのはまだまだ先だね。
TVで2DゲームしたいならGC持ってないとな
アクション、シューティングの3Dは万歳
RPGこそ3Dの意味ないと思える俺
>>801 ロックマンダッシュでシューティングアドベンチャーになったが。
2D最高
そこで登場したのがトゥーンという寸法か
>748
遅レスだが・・・鉄拳4は動きがもっさりしてて爽快感がなさすぎなんだよ。
逆にバーチャは3から4になってレスポンス良くなってヒットしてるぞ。
>>808 2Dと3Dは別物なんだって。良いも悪いもない。
駄目なものがあるとすればそれは「3Dのほうがいいよ」という3D信仰。
じゃあここの2Dマンセーな人は
ビューチフルジョーは買いですか?
>>804 新作が出ないのは市場が望まないからだろ。
まあようするに少数派になったと半分諦めろ。
3Dがゲームを腐らせました
>812
もちろん
>>813 つーか今SFCの生産ラインがあると思ってるのか?
それ以前にSFCで作る意味があると思ってるのか?
よく考えてから物言えよ。
sfcはネタだろうよ
>>806 FFは3Dになっても本質はまったく変わっていないからな。
だからRPGは逆に3D化してもさほど抵抗なく受け入れられるのも事実。
ただドラクエ7みたいな中途半端なフルポリ化だけはどうしようもなく糞。
>>814 正確に言えば「なんでもかんでも3Dにする事」がだな。
3Dがあること自体はゲームの可能性を広げたって意味でいい。
勘違いした製作者&ユーザーが多いからこうなる。
3Dゲームがもっと出ればいいんだが・・・
今時据え置き機で2Dゲームなんか売れねーよ。
懐古は2Dから入ったから2Dが良いだけで
あんなグラフィックじゃ売れまへん。
おとなしくGBAやってろ。
>>820 ドラクエ7のポリゴン化ってマジで何の意味もないもんな。
FFみたいにグラフィックの恩恵えられた訳でもないし。
ただプレイヤーへの嫌がらせがしやすくなるだけ。
(石版変な位置に隠したり)
3Dのゲームは作るのが難しいと思うよ。
任天堂は頑張ってる。
TVでやりたきゃGBP
>>822 本当の意味での3Dゲームなら出て欲しいですね
ドラクエ7のムービーにはある意味感動したよ
3Dゲームって作るのって大変そう
>>825 性格には「頑張ってた」
今頑張ってるようにはとても思えない。
性格には今も十分頑張ってる
>>828 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ですた。
特にエンディングの取った魚のグラフィック。
ドラクエらしからぬグロさを誇っていた。
なんつーかテレビゲームならではのデジタル感が薄れる気がするな。
>>830 大変だね。
本当の意味での3Dゲームを作ろうとしたらさらに大変だね。
だからやらないんだね。見た目だけ3Dにするんだね。
本当の意味での3Dゲームってなんだよ。
見た目だけ?
見た目作るのが大変になったせいで中身が適当なのが増えた
昔からゲームの中身は適当だろ
懐古厨って能書きばっかたれてウザイだけ
今のゲームマンセーは外見ばかりで騙されててアホなだけ。
じゃあもうゲーム終わりだな
うるせえおまえらはゆめりあでもやってろ!
昔のゲームでもやってろ
最近の任天堂ゲーム、簡単すぎるんだけど
>>848 残念ながらレトロゲー板はここまでレベル低くはないです。
何かにつけて昔、昔ってほんと馬鹿だな。
スマブラが好きだ
>>851 てめえはFF10−2でもやって一生「ユウナたんハァハァ(;´Д`) 」とか言ってろ。
昔のゲームマンセーはカッコイイ
何でも新しい方が良いって考えてる奴は本当に浅はかだな。
恥ずかしくないのかな?
すぐ懐古懐古いうやつは今のゲームに擁護できるポイントがない証拠
真の3Dゲーハマリオにもゼルダにもない、
ゆめりあにあります。
わけわからん連中だな
昔のゲームはゴミ屑ばかり。
よくあんなのやってたな。
どうぶつの森だなやっぱ
>>862 そんなのよりだったら
エロゲーやったほうがマシ
フッゆめりあも知らぬとは
それでも3Dフェチかよ(藁
自演とはウザイな
なんで今のゲームってゴミみたいなのばっかなの?
自演厨=懐古厨
今のゲームっつっても任天堂だけは別だがな
昔はゴミだらけだったな
いい歳こいたおっさん連中が若者の遊びにケチつけるなよ。
もうゲーム、ゲーム言ってる歳じゃないだろ。
GBPマンせー
>878
正解
そうだよ、オヤジ連中はときめも3でもやってろ!(プオウ
懐古の決り文句
「FFはFCの頃からやってるが最近のFFは云々」って馬鹿じゃねーの
ゲーム飽きたらやめちまえ、おっさん
だって最近のFFって
ただぼーっと画面見てる時間が圧倒的に長いんだもん。
FFは糞。ゲーム性皆無
>>879 マジレスすると、エロバレーと並んで
最高品質のCGを使ってギャルゲーを作ってることに意義がある
アホで
>>883 昔のFFも知らないでFF語ってる奴なんて馬鹿丸出しだぞ(w
SFCのFFはウンコだったな
>>882 そうか。ときめも3で満足なのか。
いくら能書きたれても今のゲームマンセーしてる奴なんて
所詮そんなもんだな。
昔からずっとやってるなんてそれこそ恥ずかしい。
いい加減やめろ。
2DのFF知らないでなんで今のFF買うの?
FFなんてタイトルしかセールスポイントないじゃん
FFは全シリーズ糞
周りはもうゲームなんかやってなくて
話し相手もいないし流れにもついていけないから
2ちゃんでブツブツ文句言ってんだろうな(w
つまりレゲーなんてやったことも無いのに
レゲーはクソだと叩いてる低脳どもな訳だな。
つかおっさんじゃねえって
なんでFF10ってあんなにゴミなの?
名作FFの名を汚すなよ。
昔からゴミ
アークとか3Dにするなよ
なんでドラクエ7ってあんなにゴミなの?
名作ドラクエの名を汚すなよ。
ど、ドラクエちゃうわ(゚д゚lll)
RPG糞
昔の思い出でも食いながら社会の隅っこで生きていくしかないオサーン
アクションの方がクソだよ。
なんだ?あのジャック×ジャクスターってのは
とりあえずサイクロン撃てない翼なんか翼じゃないよ
うん。そんなのどうでもいいけど、つまり要するに結論として皆の相違として
任天堂のアクションは3Dになって激しく緊張感が無くつまらなくなった、
とゆーことでよろしいな。
おっさんがゲームやめればいいだけの話
とりあえずキノコ食ってでかくならないのなんてマリオじゃないと思う。
アクションといえば任天堂
おっさんは、おっさんなりの趣味を探せって事だな。
若い奴は若い奴同士で楽しんでるからおっさんは消えてね。
>>908 今のガキが満足してるみたいな言い方だな。
お前は製作者か。
おっさんヲタがいるな
今ゲー擁護派はスクウェアの社員か?
ありえねえだろ。
>>911 楽しんでないと思う。
そう思ってるのはメーカーだけだな。
昔のゲームはよかったよ2Dだしな
>>900 ドラクエ7がゴミなのは確かだが、
もとから大したゲームではなかった。
>>910 RPGと言えばスクウェア・・・・
だったのになあ昔は
おっさんの巣はおっさん板にあるだろ。
(・∀・)カエレ
厨房はゲームやっててもおかしくないがおっさんは・・・
昔から3Dで難しさが売りだったWizを
>>1はどう思ってるんだ?
>>843辺りから可笑しくなったなあ。
一人粘着な厨房が荒してやがる。
おっさんのゲーヲタ見てると
やっぱゲームはやめた方がいいと思いますた
歳とるとゲームが難しくなったと感じるのかもな
>>927 むしろ簡単になったと感じる
というか実際簡単になった。
>>925 荒らしてるのはおっさんヲタだろ
おとなしくレゲー板でやってろよ
簡単で面白い任天ゲー
>>930 荒らし本人からの弁解キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
最近のRPGってやり込みオタ向けみたいだね
漏れの知り合いにもそういう香具師がいて、「戦闘が面白い、戦闘が・・・」
って言ってるよ
じじぃ連中うぜぇ
>>934 以前他スレにFF10の戦闘は戦略性があって面白いよ
なんて冗談みたいな事言ってる奴がいたな。
>>936 ドラクエみたいな見下ろし型がいいって事?
FF10の戦闘はそんなに悪くなかったと思うけど
FF10は旅してる気分になれます
なんて事も言ってたな。
FF10マジ糞。ムービーだけ
FFなんて昔から糞ゲーだがな。
>>943 だったらFFブランドなんてとっくになくなってるぜ。
スクウェアがFF以前に何作ってたか知ってるのか?
キングスナイトだぞ。笑えるだろ。
X-2はどうだったんだろ
>>945 昔から糞だったけど
昔のFFにも勘違い君が沢山いたから売れたんだよ。
今のFFやって面白いと言ってるような勘違い君と差は無い。
>>947 そんなのが売れる訳ねえだろ。
FC中期〜SFC初期の時代は今のように甘くはなかったんだよ。
950は次スレたてろよ
このスレ荒らしたおっさんが立てろ
X-2は昨日売ってきた。
感想としてはバカゲー+ギャルゲーって感じ。
そこそこおもしろかったけどシステムが面倒だったよ。
やっぱ今のRPGは気軽には出来ないんだなぁとオモタ。
昔も今も目糞鼻糞って事で終了でつか?
やっぱアクションだろ
さっきからおっさんおっさん言ってる奴うぜえな。
3Dって疲れるんだよなあ
疲れるのは歳だから
くろい
斑鳩だ!
キャラゲーの最高峰はハドソンのドラえもん。
ハドソン最悪だよなキャラゲーはダメだろ
えーい縦シューはいい
横シューを出せ。横シューを
横シューわろた
>>967 高橋名人の冒険島はロックマンより遥かに難易度が高いアクションだぞ。
やり応えが有る。
機種何?
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
ぼけーんじまってモンスターレアじゃん
977 :
なまえをいれてください:03/03/18 16:34 ID:6DgNnOYZ
>>970 ハドソンはPCエンジンのカトちゃんケンちゃんも面白かったよな。
キャラゲーなのに難易度も高かったし。
マジな話マリオの亜流(敵を踏んづけて倒す)としては最高傑作だと思う。
もっともマリオとカトケン以外に敵を踏んで倒すゲームを知らないけどw
978 :
なまえをいれてください:03/03/19 10:30 ID:z6A1paNY
お〜い 誰か 次スレたててくれ 俺のところからじゃできん!
最近の任天堂のゲーム難しい ・・・そうか?(操作のことだよね)
GBAでゲーム入門してGCに移行ならばあの程度(タクトとか)の操作は
良い刺激になっていいんじゃないか?特にアナログステイック
いきなりメトロイムとかだと取っ付きにくいかもしれないが小六くらいなら
全然問題なく適応しそうなもんだけどな
バルーンファイトのゲームCが最高という事でよろしいですか。
最近じゃないが「ディーディーコングレーシング」
(´・ω・`)ラスボス強すぎる・・
レアのは歯ごたえあるからなー。
しかしそれでこそゲームって感じもすりゅ。
前スレがあぼーんされたのは何故だ。
あれが削除対象なら、家ゲ板の半分くらいのスレは削除されねばならんぞ。