ぼるじょあ軍団がムーンウォークで2ゲットォー!!
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( ・3( ・3( ・3( ・3( ・3・)
./ つ ./ つ ./ つ ./ つ ./ つ つ
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.)ノ `J)ノ `J)ノ `J)ノ `J)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
≡≡≡(´⌒(´⌒;;
ズズズズザザザザザザザザザーーーーッ
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;;;GC;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ン乳揺れ乳揺れ
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ン引篭り引篭り
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /世の中の人間は皆童貞引篭りキモオタなんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <DOA欲しいに違いないぞ!ミンナ俺と同じなんだ!
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \きっとお金が無いだけなんだ!(´◇`)y-~~
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
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・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
例によって(?)スレ番号はおぼろげだったり。
まあ間違ってても10連コンボぐらいで勘弁してつかーさい。
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
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(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
>>116 キモオタ中のキモオタ、浮浪者以下の社会の底辺、悪臭童貞引篭り脳障害不細工チョン顔
DOAキモオタに「ヒッキー」とか言われてもなあ〜 自己紹介はおよしよ(ww
>最終的に潰そうとしたスレ全部1000いってねーし。
あらあら、こりゃマジモンの知恵遅れ特殊学級出身のブタオタさんみたいですねw
スレはある一定の容量を越えると、書き込め無くなるんですよ〜。氏ってまちたか〜?(嘲笑
また一つ賢くなったね〜 まあ頭が糞でつまってる猿オタの君は三秒もすれば忘れるだろうけど根〜ww
じゃ、せいぜい自分の惨めな底辺カスオタ人生をDOAで癒してくださいな(プププゲラ
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
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DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
おー、すげえ荒れっぷり。
今日はちまちま投げ技作ってました。
1キャラ完成はまだ遠いのー。
投げ技は残り少ないので大切に使っていこうと思います。
打撃は作っても、作っても空きがいっぱい。まだ、半分近く空モーションが
残っています。まずはこれを埋めていきます。
でも、モーション全部使い切る必要なんて全然ないのかも・・・。
全部使い切る気でやってるんすか!?(汗)
俺は思いついたの一通りできたらそれで完成にするつもりです・・・
ってかさすがに全部使い切る前にキーフレームとか
足りなくなるんじゃあ?
18 :
なまえをいれてください:03/01/24 06:52
ところで・・・前回のスレって使い切ったのかい?
それともダット落ちしたのかな・・・。
>>116 キモオタ中のキモオタ、浮浪者以下の社会の底辺、悪臭童貞引篭り脳障害不細工チョン顔
DOAキモオタに「ヒッキー」とか言われてもなあ〜 自己紹介はおよしよ(ww
>最終的に潰そうとしたスレ全部1000いってねーし。
あらあら、こりゃマジモンの知恵遅れ特殊学級出身のブタオタさんみたいですねw
スレはある一定の容量を越えると、書き込め無くなるんですよ〜。氏ってまちたか〜?(嘲笑
また一つ賢くなったね〜 まあ頭が糞でつまってる猿オタの君は三秒もすれば忘れるだろうけど根〜ww
じゃ、せいぜい自分の惨めな底辺カスオタ人生をDOAで癒してくださいな(プププゲラ
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== ち、厨はしね
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ 潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== ち、厨はしね
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ 潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
>>116(潰したきゃ潰せばオタ君)
キモオタ中のキモオタ、浮浪者以下の社会の底辺、悪臭童貞引篭り脳障害不細工チョン顔
DOAキモオタに「ヒッキー」とか言われてもなあ〜 自己紹介はおよしよ(ww
>最終的に潰そうとしたスレ全部1000いってねーし。
あらあら、こりゃマジモンの知恵遅れ特殊学級出身のブタオタさんみたいですねw
スレはある一定の容量を越えると、書き込め無くなるんですよ〜。氏ってまちたか〜?(嘲笑
また一つ賢くなったね〜 まあ頭が糞でつまってる猿オタの君は三秒もすれば忘れるだろうけど根〜ww
じゃ、せいぜい自分の惨めな底辺カスオタ人生をDOAで癒してくださいな(プププゲラ
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
>>116(潰したきゃ潰せばオタ君)
キモオタ中のキモオタ、浮浪者以下の社会の底辺、悪臭童貞引篭り脳障害不細工チョン顔
DOAキモオタに「ヒッキー」とか言われてもなあ〜 自己紹介はおよしよ(ww
>最終的に潰そうとしたスレ全部1000いってねーし。
あらあら、こりゃマジモンの知恵遅れ特殊学級出身のブタオタさんみたいですねw
スレはある一定の容量を越えると、書き込め無くなるんですよ〜。氏ってまちたか〜?(嘲笑
また一つ賢くなったね〜 まあ頭が糞でつまってる猿オタの君は三秒もすれば忘れるだろうけど根〜ww
じゃ、せいぜい自分の惨めな底辺カスオタ人生をDOAで癒してくださいな(プププゲラ
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
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以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
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>>18 嵐によるスレ乱立の巻き添えを食らった
ちなみにこのスレは12スレ目と思はれ
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中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
なんかすげぇ事になってんなぁ。
まあ、マターリ行きませう。
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
またーりしすぎて
住人がいるにもかかわらずスレ落としたこともある
俺たちをなめるなよ、と(w
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中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
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( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
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高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
さあ作るかーと思いながらテレビつけたらやっていた金曜ロードショー。
ついつい最後まで見ちゃったよウワァァン。
なんかすさまじい荒れようだな・・・
スクリプトってヤツか・・・
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!!
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!!
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
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DOAなんて買うのは童貞引篭り部落社会不適合悪臭人生終了済み不細工チョン顔チビデブキモオタしかいません
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友達をツクールライフに引き込みたいんだがなかなかうまくいかん。
格闘漫画いろいろ持ってる奴だから、うまく引き込めれば
すごいものいろいろ作ってくれそうなんだが(w
とても良い考えですね、頑張ってください。
期待していますよ。
ちなみに私のまわりには約一名、ツクり仲間が居ますが、アップするのに
あまり乗り気ではない様子。
当人は「完成してから出すよ」と言っていますが、果たしてそれまで
ツクール倉庫が残っているかどうか・・・。
ツクール倉庫ってそろそろデリられそうだからなー・・・。
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ツクール倉庫の管理人さんが戻って来て下されば、
なんとかしてくれるかも知れませんが、望み薄いですね。
私も近いうちにせめてもう一度うpしたいところですが、
ほとんど技が増えてないので、それは厳しいです。
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もし倉庫落ちたら、住人でうpロダ探しかな?
>>52 いまこのスレの住人は10人くらいかな?
(駄洒落になってるが確信犯ではない)
誰かホームページを作れるスキルのある奴はおらんのかー。
俺はサッパリだぜっ。
作れるよ。
つぅかうpろだと通常の掲示板がありゃあいいだけでしょ。
暇を見て作っときます。
55 :
なまえをいれてください:03/01/26 12:16
>>54 それは助かる。
もし作れた暁には3D格ツク2を荒らしギリギリの範囲で宣伝して
住人を10倍にしますぜっ。
案外作ったモーションの動画見せるだけで人を引き込めるものよっ。
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!!
>54
おおっ、頼りになる!
そんときゃお願いします。
>55
あんたもナイスだ!
ならばせめて俺は少しでも作って、モーションの在庫を増やしていこう。
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!!
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
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DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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(*^^*)
このスクリプト荒らし・・・いつ終わるんだろ・・・。
まあ気にすんな。人の噂も75日って・・それじゃ長いなおい。
普通の技作ってるとたまにエロ技が作りたくなり、
1時間ぐらい無駄にしたあげく気に入らなくて消してみたり。
んなことしてたらいつになったらできるやら。
なんかこう、自分の中で〆切作ろうかな。
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そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
s2mさんのエロ技、やっと見ました〜。
技途中で体勢が変わるのが個人的にぐびっときました。
特に後半の姿勢がいい感じ。
ヘンタイカラテマンのヘンタイバリエーションに
これからも期待しております!
漏れバッファローゲームかのようなポーズで
相手にぶつかりその勢いで顔が相手の腹部にはまり
そのまま暫く二人で走り回った後、顔を引き抜くという
わけのわからない投げを作ったのだが
ハリケーンミキサーのように後ろに下がらないと
いけないので一フレで後ろに下げて作ったんだが
何故かエディタ画面では普通に刺さるのに
テストプレイだとずれる
そのせいで泣く泣く数十フレで後ろに下げて無理矢理調整したよ
ああ、実に鬱だ
そうだ忘れてた。
>>68 感想ありがと。
この前見たAVでそんな体位があったから再現してみたわけなんです。
バックからよいしょ…って感じのね。
足の動きがまだイマイチ不自然だからそのへん改良してみようかと思います。
それが終わったら次は正常位でもやってみようかな。
しっかしエロ技で1000フレームくらい使ったとしてもすげぇ早漏だよなぁ。
>>69 よくあるんだよね、エディット画面だと上手く作動してるのに
テストプレイで見てみるとずれてるのって。
速く動かしすぎるとずれる事が多いみたいだけど、どうなんだろう。
72 :
なまえをいれてください:03/01/28 13:35
>>s2m氏
うひゃー 作っちゃったかあ。
早いのうー。
グッジョブ!
s2mさん>
お疲れ様です! これで安心して作れるってもんです!
>69
投げ技は、1フレ目にキーフレームを置いていきなりキャラクターを動かすと
派手にズレてしまうようです。
最初のキーフレームの前に、3〜5フレくらい緑のフレームを挿入すると
だいぶ解消されると思うのですが、どうでしょうか。
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一応もう解決済みなんだけども
エディタ画面では思いっきりズレてるから気になる
、と
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
77 :
なまえをいれてください:03/01/29 14:30
格闘ツクールに観戦モードがあれば買う。
このゲームに、観戦モードありますか?
>>77 あるよ
デフォルトで入ってるキャラ同士の観戦も出来るし
自分で作ったキャラをCPUにまかせて観戦も出来るよ
サンプルキャラの技って、
一発入るとダウンしたり吹っ飛ばされたりするのが多すぎる気が。
エディット中のキャラクターでサンプルキャラ相手にテストプレイしてると、
いちいち転がされてイラつかされることが多いんですけど。俺だけ?
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
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|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
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担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
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単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
ここ数日、キャラがかなり動くようになってきたのが楽しく、
結構なペースで技が増えてます。
今日は投げひとつと打撃技3つ作成。
予定では、あと打撃技14個と投げ技3個で千鈴完成しまふ。
作ってる最中に思いついて、打撃技は増えるかもしれんけど。
>へこぽんさん
おお!一日で打撃技3つに投げ技1つとは凄いですね。
私は3日で、打撃技1つ作れればいい方ですよ。そして
投げ技は1つも増えてません。
いや、作り始めれば1日で打撃1つぐらいは出来るのですが、
最近はめっきりアイデアが浮かびません。この前は、技を
思いつくのに一週間かかったりしました。
あまりに思いつかないので、今日は技表など書き始めたり
しました。しかし、長い!まだ3分の1も書けていません。
コンボ技主体で、同じ技にいく経路がいくつもあるから
なのかも知れませんね。
技設定コピペがあればどんなに時間短縮できたことか、と
思う今日この頃でした。
あと打撃14個と投げ3個で完成ですか、もう少しですね。
頑張って下さい、期待していますよ。
私はどこまで作ろうか決めてないので、完成の目処も
立ちませんが。
>シャークン拷さん
ありがとーございます。今日は休日1日ぶっつぶして作ってました(w
どんな技を作るかは、あらかた先に考えてありますので、
あとはひたすら作業なのです。
技表大変そうですな・・・入り組んでますからね、
シャークン拷殿のキャラのコンボ。
あの物凄いバリエーションの連携は使ってて楽しいのですが
作ってるほうの労力は滅茶苦茶大変そう・・・。頑張ってください。
技コピペはほんっとーに欲しかった・・・。
派手な大技が残っているので終盤で少し手間取るかもしれませんが、
できるだけ早くみなさんのお目にかけられるように頑張ります。
いやー、昨日お金を持たないでブラブラと歩いていると
某TVパニックで3D格ツク(前作)が売っていた
中古ではなさそうなのに1300円となかなか安く
買おうとも思ったが手持ちが無くて諦めた
売れそうにもない位置で見つかりそうもない感じで置かれていたので
一ヶ月は売れないだろう
また今度行ってあったら買おうと思った
(因みに自分は前作諦め手放し組だから今なら・・・)
>85
安いなー。前作は前作であのカクカク感が嫌いじゃなかったり(w
おおまかなモーション作るのは前作の方が楽だって人もいるし、
その値段なら買いかも。
そういや、前作のセーブデータも一応うpはできるんだよな。
∧
/: : | ,ヘ、
/: : : : | / : :ヽ、
/: : : : :| . / : : : : :l
|: : : : :.| /: : : : : :.ノ
l : : : :_|__/.: : : : :/ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ヽ、:〔: : : :|:..:.:.:/ / Yeah what do you want!!
/.:/" ̄ ̄ ̄`゙`゙`\ . | Huh?
/.:/ / ∧. ヽ、 `ヽ、 | A sick, disgusting Ninshin is wreaking
/::/__/|_/ ヽ___∧_____,ゝ | havoc on Geha board?!!?
/⌒ヽ|/,'´.:::.\, 、___/:/.::::::::.ヽヾ / Alright Mr.Mayor, we're on our way!!
ヽ__ノ/|{::::::::;;○| | {:.:.{::::::○:::;i| /
|0oヽ‐┐::::::ノ ___ ヽ.,ヽ..ヾ::::,,::"ノ  ̄∧ ̄`ヽ、
| i |゙゙" 〔/__) "'''""/| / | ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ i┐! | `''ー‐--、--‐‐,ィく、 ヽ___ノ l
(ソ.ノ__/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,;;'\ ヽl
(ソ丿 (,,,_______,,/,,;''' ヽ、ヽ、 /
(ソ丿 ヽ''''/⌒ヽ、 } ヽ/
(ソ丿 ノ _{__,|ノ ,,/
ノ丿 / ̄/|ヽノ. | ̄
. / / .ヽ.__,.ノ
/____,{
|ヽノ |
ヽ_,ノ
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
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| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
>87
お疲れ様です。うp楽しみにしてますー。
こちらも今日、友人の協力のもと投げ技がひとつできました。
趣味のプロレス好きがかなり入ってきてるような。
エロ技大会、またやりたいっすねー。
参加できるかは微妙なとこですが(汗
どうやって家族の目を盗むかが問題。
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
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DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
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モーション作成中、集中して見てるせいだろうか。
目が疲れる〜。
単に何時間もぶっとおしでやってるせいもあるだろうが(w
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俺は現在バーチャ4evoの技を製作中。
バーチャ4に興味のある人たちの集まる場所で
作った技を公開して住人を増やしてみようかともくろんでいる・・・。
ラウンジあたりの人の多い板で、
作ってほしいモーションをリクエストしてもらい
アホ技なりを製作して公開して盛り上げようかとも考えたが、
それはきつそうだからなー・・・。
なんか色々やって住人を増やしてみますよ。
昔の活気(?)をもう一度・・・っ!!
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!!
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
うわー前作売り切れてたよ二日しかたってないのに
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
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・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
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・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
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・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
とりあえずこのスクリプト荒らしが止まってからだなー。
いつ規制されるんだーっ
>96
いい感じに熱いな!
その意気で頑張れ! 俺もだが!
>98
すごく安ければほしいって隠れユーザー候補は結構いそうだしな、
このゲーム。
>102
今は在庫を増やしながらまったりと待つしか。ぬるりと。
xrea落ちてる…うpできない。
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
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単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
安心しろただのメンテだ
千鈴、そろそろ完成も近いのですが、
少しばかり忙しくなりそうなこともあり、
ここで一度うpすることにしました。
ちょっと悩んだんですが、まだあるということで
もとのツクール倉庫のほうに投稿します。
ぬあ、しまった。技表に書き忘れ。
(投げ間合いで)46K+G :ローリング・ブリーズ
相手の周囲を一回転する幻惑技。
出だしで相手の攻撃を避けていると、背後で急停止する。
これはかなり手抜きっぽいモーションですが(w)、
投げ技はかなり手の込んだものがあるのでぜひ見てやってください。
以前エロ技をうpしていた15です。
最近またちょこちょこと作っとります(エロではないですが)
今は空条承太郎を模したキャラを作り始めました。
スタンドを使う為、分身を多用しなければいけないせいか
なんと投げ技が一個でキーフレームがリミットに・・・
またいずれうpしたいと思ってます、では。
>110
投げ技一個で使い切りましたか(汗
分身キャラはキーフレームごりごり使いますからな。
うpを楽しみにしております。
大幽策の更新をUPしました。
詳しくは、旧倉庫の掲示板を見て下さい。
家ゲー板って専用ブラウザでしかみれなかったのね
OpenJane使ってたから全然きづかなかった
>>シャークン拷さん
うp乙カレー
当方ジャグラーはあるがメモカがないという不思議な状況が発生している為
後ほど見させて頂きます
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
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単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
お、久々に保守カキコがいるか?
ほっしゅ
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( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
すんません、DOAXにはまってしまったので
ツクールライフはしばらくお休みさせていただきまっす。
イマジネーションが十分ふくらんだらまたエロ技作りますんでー。
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
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>118
了解です。イマジネーションがふくらみやすそうなゲームですし
(エロ方向にもマジ方向にも(w
ここはひとつ吸収期間ということで〜。復活お待ちしております。
私もちと忙しくて・・・のはずが、どうも今はツクール熱が気炎万丈状態らしく、
1日やらないと作りたくてしょうがなくなってしまったり。
そんなわけで今日は基本的な打撃技を2つと、それを使ったコンボを作成。
ついでに新しい打撃技をぽこぽこ思いついて完成はやっぱり遠のいていそうな。
うーん、いや近付いてはいるんだろう。きっと。
2ch専用ブラウザの使い方がようやく分かってたので少し書き込みさせていただきます。
>へこぽんさん
新しい技をすぐ思い付くのは良い事ですよ。キャラクターの動きが充実するだけでなく、
作り手のスキルも上がっていきますしね。
ネタがなかなか出て来ない私としては、ちょっとうらやましいです。
それでも最近、新技のイメージが固まりそうな雰囲気になってきました。
これで、また2つ、3つバリエーションが増やせるかな?(打撃ですが・・・)
それから、このゲームは、(前作もですが)作っている間にも知らずのうちに結構
スキルアップしていますから、(何せ時間がかかりますからね)初期に作った技など
細かく見直してみるのもいいですよ。(私は最近こればかりの様な・・・)
最初なかなか当たらなかった技とか意外に簡単に原因が分かったりします。
>シャークン拷さん
シャークン拷さんのものは出てくるネタのLVが
ケタ違いという気もしますが・・(w
あの動きはちょっと思いつけるものじゃあないです。
慣れてきたつもりでも、新技を見るたび吹っ飛んでますから(私が)。
私の場合は、2D格ゲーをやっていてかっこいい技を見つけると
こんな技もやってみたい、あんな技も覚えさせたいと欲張ってしまうもので。
キャライメージから逸脱して、収拾つかなくならないように気をつけないと・・・
今はKOFのアンヘル見てるうちに作りたくなった連携技を。
確かに、いつのまにかうまくなってますよね。
それだけにこのゲーム、最初うまくできなかった人にも
あきらめずにしばらく頑張って作ってもらいたいです。
俺もシャークン氏の作るデータはズバ抜けていると思う。
シャークン氏にはホームページをツクってほしいなー。
一時期俺も格ツクのホームページを作ろうとしたけど
いかんせん知識がないため挫折・・・。
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高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
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だらだらテストプレイしてたら、気付いた時には1時間潰してたある日の夜。
(ノ; ̄口 ̄)ノそのあいだにもっとやれることあったろーがよー俺ー。
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAXオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!(´◇`)y-~~
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
>123
格ツクのHPっていうとどんな感じだろうね。
モーション作成や技エディターのワンポイントレッスンとか
デザイン例の紹介とかかな。
あとは説明書に書いてないことの補足とか、
分身や限界突破とかの小技紹介とか・・・結構やること多そうだなー。
できれば画面写真もいろいろほしいとこだろうし。
負けポーズって最大320フレームなんだ。
コンティニューのカウント中ふらふらよたよたして、
0になると同時にぱったり倒れるようにしたかったんだが。
131 :
なまえをいれてください:03/02/15 06:58
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
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・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
>123
すいません、私も知識が皆無なのです。以前、htmlファイルについて勉強してみようと
思ったことはありますが、すぐに挫折しました。
ホームページビルダーを購入する余裕もありませんし、何より時間がありませんので
私には無理です。
格ツクHP、確かにあったら見てみたいですよね。レス遅れて申し訳ありませんでした。
134 :
130:03/02/16 00:47 ID:cSHQKk+U
>131
そういえばそうだっけ・・・もしかして限界突破が使えるか?
試してみようかな。
>134
限界突破は使えると思いますが、容量が間に合うかは疑問です。
勝ち負けは打撃や投げ、基本動作とはまた別にカテゴリ分けされて
いますからね。
136 :
130:03/02/17 02:28 ID:hnwvI7Pz
>135
うーん、なるほど・・・
たいした容量はふりわけられていなさそうですしね。
今度ヒマなときに、どれぐらいつかえるのか調べてみます。
137 :
なまえをいれてください:03/02/18 01:06 ID:E3RErPkF
どなたか、Bizarre Fighters持ってる人いませんか?
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>137
わかんねー・・・格闘ゲームですかい?
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・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
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そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAXオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!(´◇`)y-~~
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
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◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
あ、もう人大杉じゃないし。
それはともかくジャグラーが壊れたんでしばらくはうpできそうにないっす。
元々割と動作不良とか多いみたいなんですけどね。
しまった、名前入れ忘れてた。
クッキー消えてた…
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
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そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
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・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
>142
スーパードラえもんて。ナッパて。ルイージて。
わ、わけわかんねー。
>144
復活待っとりますー。
「しゃがみパンチ」を上段にするか下段にするか、ずっと悩んでたんですが、
これも自動派生使えば
「立っててもしゃがんでても当たる+どっちでもガード可能」な
攻撃が作れるんですな。
やり方はオデコの応用で、まず上段攻撃の技Aを作り、
攻撃判定が発生する瞬間に「相手がしゃがみ」時に自動派生する
下段の技B(モーションは技Aの攻撃判定発生後と同じ)を作る。
で、技Bは2フレ目に攻撃判定がでるようにする、と。
これで相手が立ってると上段攻撃になって、しゃがんでると下段攻撃がでる。
2D格闘の再現で、必殺技作る時なんかいいかも。
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
なんかこのゲームやってるとパンチ1つにしても人がどう動いているのかが分かってきますね。
普段からそう言う事を意識するようになってしまいました・・・w
>151
意識しすぎて自分の動きも妙にぎこちなくなってる気がする今日この頃(w
153 :
なまえをいれてください:03/02/21 00:53 ID:S0YEpaX8
このゲームってある程度作ったデータを最初からモーションを
作り直すとすごい新鮮な気分になるよね。
1:とりあえず自分の想像した技を作る。技表をある程度埋める。
2:ある程度モーションエディトが熟練したはずだっ。
作ったデータを見比べながらもう一枚のメモカで作り直す。
3:んでもってまた繰り返し
これを繰り返すと完璧になる!すごいやっ!
・・・。
書いているうちに当たり前だと実感した・・・。
154 :
153:03/02/21 01:12 ID:S0YEpaX8
それと、
<一般的格闘術の技エディトについて自己感想>
ジャブ:簡単ではあるが8〜12フレの短い時間に細かく作るのはなかなかコツが必要。
ローキック(回し系):すっげームズいっ。判定インパクトまでは、まあ簡単。が、その後の足の送りが難解だ。
腰と足を同時に動かすと軽いキックに見えてしまう。
ミドルキック:簡単なモーション。ただし「蹴り始め」の後の足の戻しの軌道を「蹴り始め」と同じにすると不自然になる・・・。
ボディブロー:いくら練習しても技が軽い感じになってしまう。リアルでも地味な技だから格ゲーのモーションに合わないのか・・。
ハイキック:軌道ブレまくり。ベクトルの変化する技は数値計算が大事だと実感する。
自分の印象ではこんな感じですな・・。
勢いのいい大技だとモーションが下手でも案外よく見えるものなんだけどねえ・・小技は本当に難しい。
>153
そーなんだよ、地味技がムズいんだよッ!
やってもやってもどこか・・・しっくりこな・・キィィィ!
そして大振りな派手技に逃げる俺。アァ・・・
モーション作り直しはときどき無性にやりたくなりますなー。
レベルアップを実感できるし。
>155
そしてエロ技に逃げる漏れ…w
でもエロ技って大抵同じモーションをひたすら繰り返すから意外とシビアだったりするんだよね。
ちょっとでも足の位置とかがずれるとガクガク揺れてるように見えるし…
結局普通の技と同じくらい面倒だったりして。
たまには普通の技も作ってみようかな。
つーかなんでサンプルキャラクターはみんなサウスポーなんだろう?
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・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
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・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
>>156 それは1P側になったとき全員
画面に背中むけてたら嫌でしょう?
>156
相手と自分の動きもずらさず作らなきゃならんわけで、
もしかすっと普通の技より面倒なのでは(w
ゴメ、サウスポーってどゆこと?
立ちポーズ?
サウスポーとは右手右足を前に出して構えるポーズ。
右利きの場合、普通は逆の構えになる。
ボクサーや空手は左構えが基本です。
3D格闘ツクールだとジャブが右ジャブになってるんだよなあ。
161 :
159:03/02/22 06:01 ID:ThUsTipf
ははあ、なるほどー。解説ありがとうございました。
・・・言われてみれば右手でジャブうってんな。
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164 :
s2m:03/02/22 22:11 ID:5rgSwYfL
>158
1P側の時みんな背中向けてるけど…?
>159
実は激しく動くのは片方だけだったりするんだよね、意外にも。
もう片方は思ったほど動かさなくてもよかったりする。
>160
何故か右ジャブなんだよなぁ…
1P側の時画面に背中向けてるし、意図がわかんないんだよなぁ…。
>164
サンプルキャラはテストプレイやCPU戦のときの
対戦相手用にされることが多いだろうから、ということで
2P側のときに背中をむけたくなかったのでは。
ははあ、エロ技はそういうものなんですか。
微妙な位置の修正とか難しそうに見えますけども。
逆だった
167 :
へこぽん:03/02/24 01:40 ID:DM5dUKwt
昔作った技の作り直しって、やりだすとキリがないっすね(w
千鈴の平手打ちとか体当たりの動きが変なので作り直してたんですが、
ついでにつきとばしとすね蹴りも作り直し、下段蹴りも修正して・・・
なんだか1つめの投げもむらむらと作り直したくなってきたり。
ははは。いつ完成できんだろこれ。
けどレベルアップが実感できて楽しー。
ジョジョ系の動きを作っていると
上達するような・・・
ドラゴンボール系の動きを作っていると
下手になるような・・・
ヴァーチャ系の技しか作れないのは(作りにくいのは)
イクナイので3D格ツク3が出る時は最低でも鉄拳系
出来るならストEX系も
つまり投げ派生や飛び道具を作らせてくれと言うこと
なおかつ投げの個数増加とキーフレームの増加
実際はもっと色々欲しいが最低これぐらいは欲しい(まあ3は出ないだろうな・・・)
>170
アンケートハガキ出せアンケートハガキ。
前作やってた人間はみんな、まさか2が出るとも思ってなかったんだし(w
>168
ジョジョの動きを出そうとすると、全身の関節、
フルに使わないといけないからだろうか?
とりあえずオラオラorムダムダはみんな作るよな? な?
172 :
なまえをいれてください:03/02/25 22:26 ID:BsptM1JD
保守age
おお、保守が必要になるとは。
おさまったのか?
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
175 :
へこぽん:03/02/27 23:42 ID:cOms0oc+
おさまってなーいーしー。
まあ気にしなけりゃ一緒か。
新しく思いついた打撃技計12個のうち11個が完成。
かまえ1の立ち投げ作り直し完了。かまえ2のバックダッシュ修正。
・・・とこれだけやって、前にうpしてからの予定の技はまだ
まる残りだったり。遠いな、完成(w
早く新しいキャラにいきてぇー。
176 :
なまえをいれてください:03/02/28 00:29 ID:M37lJ0Ki
通販で中古2000円だったので購入します
177 :
s2m:03/02/28 11:10 ID:iLXPGfWJ
ジャグラーが壊れて…何もする気がしない…
確かにそれは何もする気がしないな
>177
頑張れ〜。修理が無理でも、金ためてまた買えばいいじゃないか!
パソコンが壊れたりマックだったりするわけじゃないんだし・・・
作ったキャラでテストプレイしてたら、
後ろを通りがかった母が「なんかこれ、動きが固いね」とひとこと。
わ・・・わかってるんだよぉぉ!(ノT口T)ノ
最近また書き込み少ないなー。
っていってもうpされなきゃなかなか話題もないし、しょうがないか?
よっぽどの根性がないかぎり完成はほど遠いツクールシリーズだからしょうがないだろうな・・・。
ラウンジ板の「RPGツクール」のスレは盛り上がってて楽しそうだったなー。
ちょっとうらやますぃー
んじゃちょいと話題でも振ってみよう。
最近兄が三国無双3を買ってきたんで
ときどき2人プレイしてるんだが、
結構参考になる・・・というか、作りたくなる技があるな。
日本刀ぽい武器持った新キャラがかっこいい。
てな感じで俺はもっぱらゲームのモーションを参考にしてるんだが、
みなさん方には「これは意外と参考になる」ってもの、
なんかあります?(ゲームに限らず)
アニメ。
キン肉マンとか(最近再放送でやってた、が終わった)
>>183 動く人物が出るビデオ全般かなあ・・・。
ダンスの映像なんかがすごい参考になる。
格闘技のビデオは逆に参考にならなかったりする。
ゲームだと鉄拳4とかかな。
ゲームでは
正義の味方やシャドウオブメモリーズ
え?知らない?マイナーだからな
ってか好きなだけ
>184
キン肉マンの技って再現しようとすると難しそうな・・・
いや、初期の方だと結構普通のプロレス技使ってたりしたんだっけか。
>185
ダンスの映像は確かに参考になりそう。
格闘技のビデオってそうなんですか? へ〜。
ジャッキー・チェンやブルース・リーとかのアクション映画なんかどうだろ。
テンションもあがるし結構いいかも?
>186
し、知らねぇー!(w
キン肉バスターは作ったぜ
パロスペシャルは地味だからやめた
地獄の断頭台辺りが良いんじゃないか?
ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風
なんか良いんじゃないか
ギャラリーモードでキャラの動きが見られるし
>188
やろうと思えば結構できるものかー。
そういえば電撃だっけ?の記者もキン肉バスター作ってたな。
俺の兄はロビンスペシャルを作れ作れと・・・自分で作れー。
>189
ジョジョキャラ作るにはめちゃくちゃ良さそうだなそれ。
参考にするのが漫画だけだと、うまく再現するの大変だし・・・。
>>190 相手を上に投げて鎧の重さで先に落ち
ってやつだな
キャラを分身させてマグネットパワーを多用しる
ネプチューンキング様ーー!
192 :
なまえをいれてください:03/03/06 18:37 ID:9ZrUvniz
下がりまくりでちょっと怖いので一度age。小心者なので。
>191
そうそう。
重いと先に落ちるんだっけ?ってツッコミは禁止な技だな(w
マグネットパワー・・・
本体と分身が前後からラリアットして「マスク狩り」とかもできますな。
後は頼んだぞジェロニモーーーーっ!
194 :
s2m:03/03/07 11:40 ID:Zh2A4Bwe
うpしたい技やらモーションができたらまたジャグラー買いマッスル。
エロ技は参考にするって言ったらAVくらいしかないなぁw
たまにはまともな技も作ってみるかねぇ…
エロ技はソウルキャリバーなんかが、いいお手本になりますよ
お色気技っていうんだったら、
DOAとかKOFとかも参考になりそうなんだけどねえ。
つかソウルキャリバーってそういうお色気技あるんすか?
>>196 ソフィーティアのエンジェルアーチ、だったかな?
相手を倒れない程度に攻撃、のけぞってる相手をまたいで
顔面を股間で挟んでそのままヒップドロップ、とか。
相手をまたぐ動きがエロいです。
自分、あんまり詳しくないんであんまり説明できないんですけど。
2にはもっとエロい技があるって聞きました。
>197
・・・あなどれねー、ソウルキャリバー。
今度やってみようかな。エロ技探す目的で(w
なにげにDOAはエロ技らしい技は少ないのな。
そ。乳の動きが激しいだけ
でも乳の動きが一番激しいのはやっぱり1だな
2、3なんて顔がアニメチックになっとるがな
やっぱ1が一番
202 :
s2m:03/03/08 12:05 ID:674OmLNj
エロい格闘の技となるとそうなのかもなぁ。
エロでありながら格闘の技でもある、ってのは意外とムズいんだよ。
>199
DOAでエロいのは2のバイマンとレオンの股裂きだろう。
ジャス学だと
ボーマンのツープラトンだろ
>>197 ああ、
ブリッジ状態の相手の顔面にまたがりそのまま上に飛び上がり
地面にたたきつけるあれだろ?
なかなかにエロいな
タキの相手のからだにからだを引っかけって投げもなかなかにエロいよ
エロ話になると微妙に盛り上がってくるな(w
>201
技自体はそれほど変り種じゃないんだけど、キャラの衣装と
見せ方がよいね。下着丸出し投げって感じ。
>203
ジャス学はお色気技にしようとしてる技は大したことなかったな。
自分の胸に相手の顔をぐいぐい押し付けるのとかあったんだけど、
見せ方があっさりしてたからだろうか。
個人的にはスカートはいたキャラに腕立てふせさせて、
うまいこと後ろからのアングルが出たときが(略
206 :
s2m:03/03/09 10:48 ID:F3uXhrHQ
この勢いで皆でエロ技を作ってうpしようぜ!
その前に漏れはジャグラー買わないと…
漏れが3D格ツク2をかってからいままで
ハマル作る作る
違うソフト購入そして遠ざかる
そのソフトに飽きる
また格ツクにハマル
そしてネタがつきる
また違うソフト購入
の繰り返しなんだけど
さあまたハマルか
>>197 思い出した。
ヘブンズアーチライディングだ
揚げ
210 :
198:03/03/09 23:32 ID:ljFBdUqx
今日久々にゲーセンいってソウルキャリバー2やってきたーよ。
2にはソフィーティアいないし全く同じ技はなかったけど、
カサンドラとタリム(だったっけ)の投げ技は一通り拝見。
エロ技!て感じのはあんまなかったけど(タリムの尻叩きはちょいエロ?)
いやいい動きすんねあのゲーム。
いろいろ技のイメージがわいてきそうだわ。
ヴォルドが激しく面白い
212 :
198:03/03/10 01:37 ID:Tkg/Ly73
>211
トリッキーすぎてどこで手を出せば良いのか、まるでわからんかった(w
確かに面白い。
爪装備したキャラであんな感じの動き作ってみたいかも。
・・・めっちゃくちゃ難しそうだけど。
213 :
s2m:03/03/10 12:08 ID:f4DoxWCy
旧倉庫のエロ技うp大会みたいに大会(エロに限らず)やったら
うpするかもしれない、もしくはうpするつもりの人ってどれくらいいる?
そこそこ人数がいるようだったらここらでいっちょやってみようかな、なんて。
どうですか?
かなり前のスレで「15」だった過去の男です
私もまた復活したいなと思っておりますので
(・∀・)ノシ
間に合えば(製作意欲が尽きなければ)うpしたいなと思ってます。
以前、KOFの草薙京をうpした者です。
まだこのスレがあったのに少しビックリしました。
あれから自分なりにこのスレを思い出しつつエロ技を色々作ってみたので
機会があれば、うpりたいと思います。
エロ技って偉大だな・・・w
こうも盛りあがってくるとは。
217 :
T:03/03/10 22:00 ID:WOPeLZ6J
15改めTです。
一応報告。
今日から新たにキャラを作り始めた。
かまえ1を一通り作り
とりあえずソウルキャリバー(DC)を引っ張り出して
上の話にあったソフィーティアのヘブンズアーチライディング(投げ)と
ヴォルドの地面を這う技(投げ)を作った
打撃技に全くと言っていいほど手が出なかった
やっぱり自分は投げ専門かな、と思った
以上。
今の所エロの搭載予定は無し(あくまで今の所)
218 :
へこぽん:03/03/11 00:03 ID:RFUE3FD7
エロ技大会だと家庭の事情(テレビが居間にある(w)のため
締め切りまでにうpれるか不明ですが、
大会をするのであれば参加させていただきますー。
>15さん改めTさん
久方ぶりでございますー。復活心待ちにしておりました。
おお、作られましたかヘブンズアーチライディング。
Tさんの投げ技がうpられる日を楽しみにしとります。
>215
なんとかまだ頑張って続いておりますよ(w
215さんもまだツクールライフは続けておられたようで嬉しい限り。
どんなエロ技ができたんだろー。
219 :
215:03/03/11 00:47 ID:3zJZnnfq
自分も新女キャラ作り始めました。
とりあえず基本動作
仰向けダウンはDOAっぽく悩ましげなポーズを作ってみたり
それと投げ技一個作りますた。
バーチャの葵の陰掌みたいなやつ。
股間に掌打かまして相手は悶え苦しみながら崩れ落ちていく技です。
男性向けの技を女性キャラに決めるのって、なんか(・∀・)イイ!!
・・・・と思うんですが、どうでしょ
220 :
T:03/03/11 01:38 ID:3J8brcgR
>男性向けの技を女性キャラに決める
確かに(・∀・)イイ!!
自分もそのタイプ。
前のキャラも女で攻めだったところから読みとれるかと思います
(´-`).。oO(もっとツクラー増えないかな)
221 :
へこぽん:03/03/11 02:34 ID:RFUE3FD7
男性向けの技・・・っていうとやっぱり股間関係ですな(w
それを女性に、ってことは、女性の股間をアレしたりアレしたりですか。
それはそれで狽(・∀・)イイネ!
宣伝したらツクラー、もすこし増えますかね。
そしたら宣伝用の動画がもうちっと欲しいとこかも?
・・・とか偉そうなこと言って
自分じゃ動画取り込めないんですごめんなさいごめんなs
222 :
s2m:03/03/11 11:53 ID:bG92d10U
よし、こうなったら大会やりましょう!
スレも微妙に盛り上がってきてる事だし。
まずはテーマを決めないと。
エロ技は旧倉庫の時にやったから何か別の…
それとうpするだけじゃなくて誰のが良かったか投票で決めたり、とか。
テーマ案、募集しまっす。
あとキャプチャできる人も募集。機材ないんですよ…。
223 :
T:03/03/11 12:58 ID:4KWl/vt+
全体的なテーマなら「エロ」「オリジナル」「再現モノ」
こんなもんですか。
例えば今オリジナルを作っている人に今のキャラを中断して
別のキャラ(再現モノやエロ)を作ってもらうとかはあまり望ましくないので
テーマ別に分けて大会をやるってのはどうでしょう
もしくは総合で、
投げ打撃かまえ等にエロ、オリジナル、再現等を全て(最低1個ずつ)
私が思いつく案はこんなものです
あげ
大会のためにキャラクターから作るとやっぱりどうしても
大変だろうと思うんで、
例えば投げ技いっこ+打撃技いくつかだけを評価の対象にするとか。
基本動作などは評価の対象にならないので、
作りたければ作っても良いけどサンプル使いまわしでもOKで。
デザインは評価の対象にしたほうがいいかな?
任意IDキター
227 :
s2m:03/03/12 12:46 ID:wIXicoR6
>223,225
大会として開催するなら新しくキャラ作ってもいいと思うんだけどねぇ。
この機会に普段ツクないものをツクってみるのもいいんじゃないでしょうか?
それで、テーマ、アホ技ってのどうでしょう?
そんなに凄く時間がかかるわけでもないし、
他キャラ作成の合間にもツクれそう…だし。
229 :
T:03/03/12 14:28 ID:???
あー、アホ技やったら家族見てる前でも作れるわ(w
最低ノルマは投げ技2つ、打撃技はコンボを3つ以上ってとこでどうでしょ?
1つのコンボ内の打撃技はいくつでもいいので、
単発でも10連コンボでもよしという感じで。
基本動作などは・・・各人自由ということで。
評価の対象にしないってことにしてても、やっぱ作ってあった方が
いい評価になりそうですしね。
231 :
T:03/03/12 21:47 ID:???
じゃあ最低投げ2つ打撃技5〜6
って感じですね。
なるべく勝ち負けポーズも欲しいですね。
232 :
T:03/03/12 23:27 ID:???
たった今データが飛びました
PS2メモリーカード全部がです
多分大会に出れません
データと共に意欲を失いました。
そろそろバックアップとっとこうと
思いジャグラー起動「応答無し」再起動
メモリーカードを見てみる→大丈夫
再度ジャグラーに繋ぐ容量MAXまさかと思い
メモリーカード確認→初期化されていません初期化しますか?
これで3度目か・・・
1・FF10のバグによりデータが飛ぶ
2・ジャグラー不具合にて
3・ジャグラー不具合にて
もうジャグラーの会社訴えましょう
あああああああああああああああああああああああああ
死亡
煤i ̄口 ̄;)
・・・
・・・
・・・・・・今はゆっくり休んでください・・・
234 :
T:03/03/13 00:09 ID:???
暫くは(明日から)FF10-2をやって意欲と鋭気を養うことにしまつ
そうしてくださいませ。
けども、データは消えても今までにつちかった技術は
消えないと思うので、意欲がたまったらまた復活してくださいね。
待っております。
236 :
なまえをいれてください:03/03/13 17:55 ID:TmeuMTVb
いったん上げます
大会の詳細はこんなもんでいいんでしょうかね?
他に意見などあれば今のうちに〜
うーん、ノルマがあると僕はちょっとやりにくいかなぁ…。
まあでもそういう流れなら構いません。
>>232 ジャグラーはかなり不具合多いんだよね。
まあそれでもジャグラーが壊れてないのは不幸中の幸い…と。
今後ジャグラーで保存する前には是非ともバックアップをお忘れなく…。
ってこれじゃ何の為のジャグラーやら。
ノルマないほうがやりやすい人もいるかー。
てか限界突破使った場合、投げ技1個でキーフレーム使い切ることも
あるわけですしねえ。
投げ技1個と打撃技(コンボ)1個以上、まで減らすとか。
私は投げと打撃を両方作るとなると、結構いろいろ考えることになるから
面白いんじゃないかなと思うだけで、ノルマにこだわってるわけじゃないです。
ジャグラーは、私は「ジャグラー接続用」のメモカを1枚持ってます。
普段はからっぽにしておいて、データのやり取りをしたいときだけ
そこにコピーして吸出し&書き込み。
幸い、今のところ飛んだことはないですが・・・。
今日はじめてこのスレ来て
初めて倉庫に行った、何気に16666なのが悪い気がしてならない。
241 :
s2m:03/03/15 10:46 ID:hJi/UfSf
確かにアホ技だったら出来によっては基本動作だけでもいいかもしれないなぁ。
でもまあ一応、統一感を持たせる為にも投げ技と打撃技を一つずつは作るってんでどうでしょう?
テーマはアホ技、投げ技と打撃技を一つずつは作る事、
審査は基本的にその二つを審査すると。
これでいいですかね?異議があればどうぞ遠慮なく。
2,3日見て異議がない様ならこれで行きます。
あと開催日時もまだ決まってないんですけど、
皆さんの都合にあわせますんで都合のいい時期悪い時期あったら是非言ってください。
なるべく多くの人が参加できそうな日にするよう努力します。
>Tさん
そりゃまたキツい。
ジャグラーは不具合とか多すぎですよ、ほんと…
ただ今んとこpsuが標準っぽいからなぁ。
私ぁ異議なしです。
制作期間はどれぐらいでしょ。
1〜2ヶ月くらいあったほうがいいかな?
それは各自の判断でいいと思う。
もしくは先にこのスレで作成期限を宣言しておいて
自分にノルマを与えてみる・・・とか、どう?
出来た人から出来たと宣言していき
全員出来たら大会開催とか
ふむふむ・・・それじゃ、
最初に「エントリー」だけあって、期間・ノルマは特になし、
ただしエントリー時に、本人の予想制作期間を言ってもらって、
一番長い人の期間+1ヶ月を最終締め切りにするとかどうでしょう。
(エントリーした人の反応などが一切なくなってしまった場合、
それをすぎたら脱落ってことにして大会開催する、と)
もちろんそれ以前に全員できたら、その時点で大会開催。
エントリー期間は1週間ぐらいで、その期間後の乱入も可だけど
乱入した人がいても基本的に締め切りに変更はなし、って感じで。
246 :
s2m:03/03/16 11:58 ID:???
それだと少しダラダラした感じにならないかな?と心配しているのですが。
フツーに制作期間とうp期間を設ければいいんじゃないかなぁ…なんて思ってます。
最初に完成した人の出来た宣言から一ヶ月(任意)とかどう?
てか普通に考えても予想+1ヶ月て長すぎっすね(w
エントリー期間も3日くらいありゃじゅうぶんだろうし。
>247さんの「最初の出来た宣言から1ヶ月」てのがいいかも。
最初にエントリーはしてもらって、
期間は最初の出来た宣言から1ヶ月以内。出揃うor期間すぎたら開催。
期間内であれば乱入も可だけど、参加表明なしでうpだけはダメ。
どうでしょ?
249 :
s2m:03/03/18 00:48 ID:???
まあ、最初に宣言した人が不利なのか有利なのかわかりませんが、
そんな感じでいいんじゃないでしょうか。
そういやツクール倉庫、そろそろ整備しないとなぁ…w
それじゃまあ、ツクール倉庫の方の準備が出来次第エントリー開始って事でよござんすね?
私はよござんすー。倉庫の準備、頑張ってくださいませ。
フライング作成開始してるやつは何人くらいいるかな(w
ほぼ全員だな
かなり久ぶりに、作ってみようかな?メドが出来たらエントリーします。
ゲンガーさんも参戦ですかっ。楽しみです。
みんなどんなネタでくることやらー。
今日は大会用キャラクターのデザイン作ってたんだけど、
新しいキャラってなんかいいやね。新鮮。
エントリーまだかなー?
256 :
なまえをいれてください:03/03/22 16:48 ID:MUYq6vb2
エロ技マンセー
マンセー。けどアホ技も作り出すとおもしろー。
大会用キャラ製作中って、書き込み減るな(w
下手なこと書いてネタバレもしたくないし。
( ̄▽ ̄)で、お前ら、どうよ制作状況? こそっと教えてみ?
0%
260 :
s2m:03/03/23 21:22 ID:???
あぁぁ、ごめんなさい。ここ数日色々忙しくて。
倉庫の方は大体準備OKでっす。
つーかよく考えたら大した準備いらなかったし。
うpろだの準備もできてますが今のとこまだ出す必要ないですね。
それとツクール倉庫ってこのスレから以外の人はまず来ないんで
サイト上での告知なんかも別にいらんと思います。
エントリー方法、どうしようか?このスレで名乗ってもらおうかな?
http://tcool.s26.xrea.com/ 新・ツクール倉庫
一回
品評会みたいなのもやりたいね
0.01%構え1でつまずいている。基本動作は流用しようと思っているけど、それにしても進まない。
s2mさん、お疲れ様です。
エントリーは、このスレで名乗ってもらえばOKではないでしょうか。
もしサイトで告知するとしても、
掲示板にその旨書き込んでおけばじゅうぶんかと(w
基本動作はそれなりに・・・けど、技いくつ作るかまだ未定で。
まあでもたぶん10%くらいにはなってるんじゃないかと。
264 :
s2m:03/03/25 02:49 ID:???
あ、じゃあ皆さんどんどんエントリーしてください。
名乗るだけで結構ですから。
エントリーの受付期間はいかほど?
266 :
s2m:03/03/26 02:53 ID:???
まあ、テキトーでいいでしょ。
出そろったかある程度経ったらそのへんでエントリー終了みたいな。
まにあったら
エントリーしてみるか
作成率0%構想率(妄想率)10%やる気30%
だから
まだ殆ど何も決まってない
エントリー出来るかどうかも・・・
それじゃエントリーさせていただきますー。
ちょいと風邪引いて寝込んでたもんで作業が止まってましたが
どうやら復活したようなんで再開っす。
へこぽんさん早いね、作品楽しみにしています
270 :
ミリー:03/03/27 02:22 ID:???
なんか盛り上がっていますね。
私は今のキャラでいっぱいなので参加できるか微妙です。
うpろだですが、どうも正常にうpできないみたいで(まぁ私のPCが原因)
自分でうpしたURLを貼り付けました。
強引なやりかたですがどうか勘弁してくださいw
パソコン買い換えたので、ジャグラーが使えな〜い!
FDドライブがないよ〜
ちくしょ〜
>>271 フロッピー使わなくてもgametechから
直接ジャグラーインストーラーを落とせてインストールできたような・・・。
273 :
なまえをいれてください:03/03/28 14:16 ID:nWYhrrY0
漏れはPCでコレを出してもらいたい。
もちろんテクスチャーや素体を自分で追加できる機能付きで。
274 :
s2m:03/03/28 22:21 ID:???
PS2様がお亡くなりになったので参加できませぬ…
生活費削って買える程安くはないんで…
大会の方はちゃんと開催しますから、そっちはご心配なく…。
何らかの不幸をひきおこすソフト3D格闘ツクール2
ある者はデータのバックアップ中にデータが飛び、ある者はPS2が死亡
お、おそろしかー・・・
オ、オレの風邪が意外としぶとく長引いてるのもそのせいか・・・?
とかいいながらなんとか打撃技いっこ完成。
s2mさんも参加できなくなってしまわれたのは寂しい限りですが
頑張って盛り上げていきましょ。
ミリーさんのデータも明日にでも拝見させていただきますー。
ああなんか3連書き込みになってるし。鬱。
すんません、ミリーさんのうpなされたURLって
どうやってDLすりゃいいんでしょうか。
ftpサーバー・・・?
なぜか書き込みすくないですね
280 :
なまえをいれてください:03/04/01 20:21 ID:xpi3f6KW
みんな制作に没頭してるんだよ
281 :
ミリー:03/04/01 23:32 ID:???
>>へこぽんさん
やっぱりうpできないのでリンクの所に保存場所のURLを書き込みました。
これでダウンロードできます。(lzhファイル)
>ミリーさん
あー、DLできましたできました。ありがとうございます。
明日拝見させていただきます。
確かに、友人に見せても反応薄かったりしますよねぇ・・・
参加者衆、この大会でいっちょう、見た瞬間、コントローラー持ったまま
真後ろにぶっ倒れて後頭部強打するくらいの破壊力もったキャラを
作りまくってやりましょうや。
なーんかモーションのネタが無いんだよなあー。
いや、嘘ついた、ネタはあるが難しくてつくれねえやーっ
>283
どんなモーションだうるぁーっ
って大会参加用だったら内緒だろうけど。
素人なりに半角二次元で落とした動画を参考に
ソウルキャリバーのエンジェルアーチライディングを再現してみたのですが難しいっすね・・・。
三回作り直しましたけど、まだいまいちしっくりこない・・・。
完全再現の暁には、オリジナルのエンジェルアーチにエロいプラス要素を加えたいと思います。
あいての顔面にまたがったときに股間ぐりぐりとか・・・。
286 :
283:03/04/02 03:51 ID:???
>>284 1フレーム移動を交互に使用すれば
分身の術を使えるのはわかるよね(点滅するけど)。
それを利用してジョジョのスタンド(スタープラチナ)を
作ろうとしたんだーっ。
無理ぽー 無理ぽー!
このゲームって完全主義者な性格の人には作れないだろうなー。
288 :
T:03/04/02 04:30 ID:???
久しぶりに登場Tです
>あいての顔面にまたがったときに股間ぐりぐりとか・・・。
それ作りました(笑)
>それを利用してジョジョのスタンド(スタープラチナ)を
なにげにそれも(爆)
承太郎のデータなら残ってたような
データが飛ぶ直前のデータだから大分完成ど低いけど
でも全部消えたキャラ(ヘブンズやヴォイド投げを搭載したキャラ)
は自分でもビックリするぐらいよく作れてたのに・・・
289 :
s2m:03/04/02 12:25 ID:???
皆さんがんばって〜
…僕の分も。
キャプチャーできるのだったらムービーを是非とも見てみたいです。
誰かキャプチャーできる人はいませんかねぇ…?
290 :
285:03/04/02 16:37 ID:???
>>188 ひいい!Tさん的にガイシュツでしたかー!!
こうなったら責任を持って、ネタを提供しる!(藁
ミリーさんのG子拝見させていただきました。
ポチョ投げってバスターのほうかと思ってたらこっちでしたか(w
うまく相手が空中にいるとこつかめると楽しいです。
通常技とかじわじわ増えてってますな。
ときに、立ちポーズが微動だにしないのは少し寂しい気がするのですが・・・
>286
スタンドはやっぱり、JOJO知ってる人ならとりあえず挑戦しますわな(w
私は前作で、本体とスタンドの動きをまず別々に作ってから、
1フレずつコピー&ペーストを使って合成してく方法で
ムダムダなら作ったことがあるんだけど、間違ってデータ消したし。
誰か承太郎かDIO、完成させてうpしないかなー。
283さんとかー(期待の眼差し)
ヘブンズアーチ>
SC持ってる友人に本物見せてもらったんすけど、
もとがすでにエロいっすね(w
Tさんのを見たかった・・・。
今キャプチャーできる人、住人にいないんでしょうかねえ。
動画がないと大会後、ちょっと寂しそうなんだけど。
ジャイアントスイングを創ろうと思ったら
セノビー投げになってしまった。ありがたや。
ネタで御免なさい。
わきでかかえなさいわきで。
昨日3D格闘ツクール2を買って来た初心者ですが
「かまえ」を3種類作れるのは何故でしょうか?
サンプルを見ると立ちモーションが、かまえ2とかまえ3にも設定されてます
でも、その用途は?
誰か教えて下さい!
295 :
なまえをいれてください:03/04/04 19:33 ID:sPKYdAMw
人がいない
296 :
なまえをいれてください:03/04/04 21:25 ID:peHmDpjv
かまえは、好みで変更できるためです。
VFの様にすることが出来ます。
たぶん
>>294 サンプルモーションの「空手」あたりが
わかりやすい使いかたしてると思うぞ、「かまえ」の。
一度自分で動かしてみるべし。「かまえ」の利用のしかたがわかるはずだ。
かまえ2(3)のあいだだけ、
強い技や連携が使えるようにするのが一般的かと。
そのかわり、かまえ1中に特定の技を使わないと
かまえ2(3)にいけなかったり、
かまえ2(3)中に一発でも攻撃をくらうとかまえ1に戻ったりといった
リスクがあります。
また、かまえ2(3)中はガードできないなど、
行動に制限をつけることも可能。
297さんの言ってる通り、サンプルの空手や中国拳法を
実際に動かしてみるとわかりやすいかと。
シャークン氏の作った「かまえ」のデータが一番わかりやすいかも。
なんせ浮いてますからなw
確かに(w
かなりわかりやすいかも。
千鈴もかまえがなかったらコンセプトからして違ってただろうけど。
301 :
294:03/04/06 01:39 ID:???
レスありがとう!
勉強になります。動かしている内に段々分かってきました
かまえ2に移動のモーションをつけて
かまえを2パターンにするのも面白そうですね
302 :
ミリー:03/04/06 03:36 ID:???
>>へこぽんさん
かまえ立ち状態はまだ作ってないです。へこぽんさん他ならぬ私も作り始めてからずっと寂しさを感じています…。
なんせ基本動作に限っては、友人宅でギルティと格ツク両方を起動して直接確認しながら作っているので
かなり手間かかっています。
時間の都合が良い時に作りたいのですが…。
なかなか…進まないんです……
ウワアア━━━━━ヽ(`Д´)ノ━━━━━ ン!!!
>ミリーさん
両方起動しながらてのが大変そうですしなー;
それだけに再現度が素晴らしいんですけど。
ダンディステップの動きが特に好きです。
まあ気長に構えていきましょう〜。
ちゃんと作るまでのつなぎに、
肩と「位置」をほんの少し(1とか2とか)上下させてやるだけで
一応息をしてるように見えますよー。
キーフレームは2こだけで、あいだに60フレームぐらいあけて。
さーて、アホ技大会用キャラ、あとは勝ち負け作れば完成かな。
それが思いつかないんだけどさ。
305 :
なまえをいれてください:03/04/07 12:53 ID:O0jVpFV6
体育座りと正座はツクール暦一ヶ月の人の負けポーズの基本
306 :
なまえをいれてください:03/04/07 13:25 ID:r+ckNiPY
307 :
T:03/04/08 05:04 ID:???
(´-`).。oO(承太郎で出るかな・・・)
とかいってたら他にも技を思いつき。
くぉぉ、思いついてしまったら作らずにはいられねぇぇ。
しかしなんつーか、バランスなぞなにも気にせず
好き放題作るのも楽しいもんだな。
むしろそっちの方が縛られなくていいんだよなあ
バランスをなにも気にしないで作ったキャラ同士で対戦すると、
微妙なところで逆にバランスがとれるかも。
たぶん無理だけど。
今日は攻撃力100の派手な打撃作ってハァハァしてました。
そしてふと、プロフィールをなにひとつ考えていなかったことに気付く。
えーと、名前と出身地と性別と生年月日と血液型と趣味と流派と・・・・・・
・・・生年月日と血液型は不明でいいや・・・
大抵最初に考えるか忘れてて最後に考えるってのが多い
デザインの2、3、4もね(w
さて・・・
できたーーー!(ビストロスマップ風に)
というわけで締め切りは今日から1ヶ月ってことになりますかな。
保守ー。
今日、ミリーさんのギルっ子で遊ばせてもらってるときに思いついたんですが、
爆蹴のあとの回り込みを、投げ間合いに入った時に自動的に派生するように
してみたらどうでしょうか。
Pで百歩沁鐘 Pで千里沁鐘
↑ ↑
爆蹴→突進中に投げ間合いに入ると回り込み→P+Kでケンロウカク→コンボ
↓ ↓
Kで足払い Kで足払い(裏)
こんな感じで。もとの技とはコマンドが違うものになってしまいますが、
派生に百歩が入れられますし、
回り込みするときの間合いが一定になるので
千里が当てやすくなるんじゃないかと。
316 :
なまえをいれてください:03/04/12 22:38 ID:m+M5RSbI
age
317 :
なまえをいれてください:03/04/12 22:46 ID:m+M5RSbI
質問です。
皆さんは一体を作り上げるのにどれくらいの時間がかかりますか?(力を入れる出来で)
俺は発売してからまだ一人も作り上げていない。
320 :
s2m:03/04/13 00:12 ID:a63NvW3h
皆さんお疲れさまです。
えーと、締め切りは5月10日って事になりますね。
あぁ、今日はもう眠いや…
それじゃまた。
>317
うーん、2ヶ月以上はかかるかな・・・
>320
s2mさんこそなんだかお疲れみたいで・・・
おやすみなさいませ。
息抜きにと思ってサンプルのジークンドーとチョウケンのデザインを
胸+腰は真っ白いビキニで下着状態にして遊んでて思いついたんでつが、
腕とすねを、それぞれ黒くした腕輪+アンクレットにして
常に両腕と両足がくっついてるモーションのキャラを作ると
手錠・足枷が再現できますな。
やられモーション中とか投げられ中だけとれちゃうけど(w
デザインいじってて気付いたら1時間すぎてた・・・。
なんつーか、あなどれねー。
>>322 どうして水着を白くしてたらそんな妙なアイデアが思い浮かんだんだよw
・・・・・
ああ、そーゆープレイが趣味の方でつかw
なら納得。
325 :
322:03/04/16 00:52 ID:???
>324
水着だけだと手足が寂しいと思っていろいろ試してたんでつ(w
>>325 必 死 だ な
冗談っす。荒らすつもりはありません、ゴメンナサイ。
327 :
322:03/04/16 02:21 ID:???
>326
( ̄▽ ̄ )・・・・・・・。
ああ、趣 味 で す と も !
大好きさ! 大好きですよ拘束エロネタ! ふはははははははげふごふっ!
完成から1週間か・・・・
うp・・・うpしてぇ・・・(ハァハァ
あー。千鈴完成させよう。もうひと頑張りだし、こっちも。
保守しときますー。みんな頑張れ〜
330 :
へこぽん:03/04/19 01:32 ID:/vZIq5Qv
たまにはageつつ。
やべえよー、最近やたらツクールが楽しくてしょうがない・・・
暇さえあればやってる気がする。
前作買った時は、1ヶ月しないうちに挫折して、
1年以上放置してたのになぁ(w
test
いまだに初代格ツクでモーションエディトしているものだが。
手荒な扱いしてるためCDに傷、読み込み不可能。
初代格ツク購入3枚目。
333 :
山崎渉:03/04/19 22:44 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
334 :
山崎渉:03/04/20 00:48 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>332
・・・結構な出費じゃないのかそれは(w
大事に扱えば長持ちするだろうに〜。
俺はもう前作じゃ作れないなー。
グローバル軸に頼りまくりだし、肩や腰も使ってるし。
なにより作成中、画面が暗いのがなんか・・・
2の明るい画面に慣れちゃうとどーもダメ。
>>335 同じく。
最初の頃は、みんなが言ってたように1でモーション作って2にコンバート、って思ってたけど
慣れてくるとこれがなかなか作りやすい。キーフレームの挿入のタイミングとかが。
ただやっぱりほしかったのは、部分コピペ。あれがあればツクールとしては完璧だったと思う。
>336
そうだなー。フレーム挿入は遥かにやりやすくなったな。
キーフレームとキーフレームのあいだをいじるのも簡単だし。
あとは部分コピペと位置あわせがあれば・・・
突進技作った時とか、突進する距離修正するたびに
キーフレームの座標を200とか300とか動かすのタリぃ。
「1つ前のキーフレームのポーズを見ながら作れない」てのは
全然困らなくなったっつうか気にならないわ。
むしろ俺の場合は、前のポーズ気にしすぎると動きが固くなる気がするし。
でもグラフィックや素材の数が少なくても良いから
投げの数と長さ
あと2D風の3Dも作れるようになればいいのに
ストリートファイターEXみたいな
ジャンプ有りしゃがみ有り飛び道具有り(武器や波動拳みたいに色々用意。又は自分で作るのも可)
とかね
まあこんな事いうと
ハガキ送れとかアンケートでかけとか言われそうだけど
>338
シャークン拷さんの大幽策はななめジャンプを再現してらっしゃるぞ(w
しゃがみは普通にあるし。
武器や飛び道具は欲しかったやねー・・・ってかエフェクト欲しいよマジで。
画面フラッシュとか揺らすとか停止時間とか、体が光るとか、
炎とか爆発とか・・なんとなく導入されるとバグが増えそうな気がするが(w
投げはほんと少なすぎ。
まあこういう不満、要望はさんざガイシュツなわけだが、
作ってるとやっぱりひしひしと感じるわけで。
ここでこうやって時々吐き出したっていいよな(w
個人的には投げやられを通常やられに使えるようにして欲しかった。
つまり、オリジナルのやられを作るってこと。
難しいことではないと思うんだがなぁ。
341 :
338:03/04/20 21:46 ID:???
>シャークン拷さんの大幽策はななめジャンプを再現してらっしゃるぞ(w
うーん、デフォルトで欲しいんだよ
擬似ジャンプは俺も作ったし
>しゃがみは普通にあるし。
2D格闘チックなしゃがみがね…
>>340 それは思うねぇ
必殺技で思いっきり上に打ち上げるのを作りたいのに画面からはみ出る
位のやられ浮きは無いし
投げでは雰囲気出ないし(そもそも投げ技じゃないし)
342 :
s2m:03/04/20 23:11 ID:yFaCp/oG
何故かやられモーションは必ずサウスポーだし。
>340
投げコンボがあれば解決してたんだけどな。
打撃が入る→自動的に投げが発動→あとは自由なやられモーション、て。
>341
うーん、なるほど・・・
一瞬でしゃがむ技や擬似ジャンプで、ある程度2D的にすることはできるけど
デフォルトはどうしても3D格闘的なんだよな。
で、んじゃあサンプルキャラはこのゲームで作らせたそうな、
3D格闘らしいキャラなのかというと・・・
バランスなぞ何も考えてない壊れキャラばかりなのがまた腹立つ。
・・・んなもの気にしてるのは俺だけかもしれんが。
>>343 >バランスなぞ何も考えてない壊れキャラばかりなのがまた腹立つ。
わかる、わかるぞ。そんなものを気にしているのは君だけじゃない!
345 :
343:03/04/21 02:53 ID:???
>344
同志よっ!
サンプルへの突っ込みがほとんどないから、
その辺はだーれも気にしてないのかと思ってたよ。
この際だから書かせてください。
しゃがむ時間よりも出が早いため、反応できてても防げない下段技。
中段技も当たり前のように早いから、相手の攻撃をガードできるかは運任せ。
出が遅いわけでも判定が弱いわけでもない技で、ガードするとよろけ誘発、
そのあいだに攻撃すれば当たるので実質ガード不能な技がちらほら。
一発当たれば威力ばかでか、よろけて倒れて崩れて吹っ飛び、
そのたび仕切りなおしウゼー。
暴れさせることしかできないCPUに使わせても、
それなりに(イカサマちっくに)強くするためにこんな風にした・・とか
言わないだろうな円太ー。まがりなりにも格闘ゲームのサンプルキャラなら、
もうちょっとバランス気にして調整してくれよ。
お目汚し失礼。
他にも混ざりすぎな流派とか
リアル志向からはほど遠いスライディングとかな(しかも何人も持ってる)
保守がてら。アホ技大会締め切りは5月10日です。
あと2週間ちょっと。みなさん頑張りましょう。
参加したいんだけど、ジャグラーはFDDなしのパソコンでも使えますか?
使えたら参加しようかな。
>>348 多分大丈夫かと・・・
ちょいと質問
自動派生?ってどうやるんでしたっけ?
しばらくさわってなくて忘れちゃって
351 :
348:03/04/23 00:55 ID:???
レス、サンクス。買ってから、試してみます。
もし、いいのが出来上がったら、ウプしますね。
その前に、先輩方のをダウソしようっと
>>349 自動派生したい技をコマンドなしにすればいいと思います。
こんな感じに。
元の技(コマンド有り、「→P」とか) → 自動派生したい技(コマンドなし、入力しない)
発生条件も利用すると、自動2択などの、凶悪技も作れます。
>348
頑張ってください(^^
期待してます〜。
>349
>352さんの書いてらっしゃる通り、コマンド部分に何も入れなければ
「つながり」のフレームから自動派生します。
この時、元の技を「つながり」のフレーム以降まで硬直させてやらないと
自動派生する前にかまえに戻ってしまうようですので注意。
>>352>>353 レスサンクス
ああ、つながりやコマンド無しはあってたみたいですが
技側の設定の硬直がなんか悪かったみたいっす
まえ、「ネタが無い・・・嘘。実現する技術が無い」
とか言うカキコあったよね
漏れは実現する自信はあるんだけど
ネタが無い
逆に投稿されたネタを元にみんなが作るなんてのもよくない?
千鈴モーション作成終〜了〜〜〜。
あとは微調整と技表作成で完成だわ。・・・どれぐらいかかったんだ結局?
近日中(明日?)にうpします。
>355
発売前にスレでふっと出てた案で、「お題」を決めて、
それをみんなで作ってみるのも面白そう、っていうのがあったなぁ。
やってみたいっすねー。
勝ちポーズ一個ってけち臭いよなあ・・・。
>357
効果音がつけられないのもねぇ・・・
千鈴、旧倉庫人物うpろだにうpしました。
旧倉庫と新倉庫、両方にうpさせてもらおうと思ったんですが、
なぜか新倉庫のほうにはうpできず。
とりあえずIEを最新のにしてから再挑戦してみようかと思ってDL中。
ともあれ、とりあえず旧倉庫の方から落とせますので、
どうかみなさん、見てやってくださいませ。
うーん、やっぱり新倉庫にうpができない・・・
IEは6だし、zipに圧縮してあるし、大きさも800KBないんだけどなあ。
361 :
s2m:03/04/25 02:22 ID:qSl75JkR
なんだろう…
うpろだは全然いじってないけどなぁ…
実は私が新倉庫にうpするのはこれが初なんですよね。
だからたぶん、私の方にある何かの問題が、
今になって発覚したということなんでしょう。
IEの設定とかいじりつつ、また挑戦してみます。
(ノ ̄口 ̄)ノこのままだとアホ技投稿に困るー
お久しぶりです。
暫く来ないうちに、なにやら、アホ技大会で盛り上がっているようですね。
いい事です。
新倉庫に書き込みをしたので、見てください。
>へこぽんさん
千鈴、完成ですか、早いですね。今日は遅いので、
明日、見せてもらいます。楽しみです。
私の方は、全然駄目です・・・。また、ずっと格ツクを離れていたので・・・。
大会エントリーも無理ですね。すいません。
エントリーしている方、頑張って下さい。期待しています。
うちの現行PC、なぜかたまに原因不明で
特定のCGIを拒否ることがあるんで、明日旧PCから再投稿してみますわ。
>シャークン拷さん
お久しぶりです! 離れてたとかどうぞ気になさらず、
シャークン拷さんがまたいらしてくれただけでもう。
大幽策、期待しておりますので、えー・・・ゆっくりでもいいですので、
いやでもできるだけ早めに・・・あー、でも無理しないで(どっちだ)
完成させていただきたいなーなんて。
投稿なされていた90%大幽策、さっそくDLさせていただきました。
千鈴、少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです(^^
シャークン拷さん出場してたら、ぶっちぎり優勝候補だったんすけどねー。
ところで大会エントリーって、うやむやっつうかあやふやっつうか、
結局名乗りあげたの私だけだったような?(w
大会のアレがあやふやだからね
うーん、やっぱりうpできないや・・・
もしかしてISDNじゃダメとか(汗
シャークン拷さん>
あの、うpされたデータ、前の85%のものじゃないですか?
技が増えていないようですし、
データの更新日時見ると前のと全く同じなのですが。
あれ?失敗でしたか?
やはり、ジャグラーの「データ上書き」は、信用できないのでしょうか?
申し訳ありません、昨日はちょっと疲れていたので、手順をひとつはぶいて
しまったのです。
前回は、ちゃんと前のデータを削除してからジャグラーの「データ追加」
をしていたので、問題なかったのだと思います。
早速、やり直します。今から15分位で出来ると思いますので、
見てやって下さい。たいした更新じゃありませんが・・・。
あと、千鈴、拝見させてもらいました。後ほど感想を書き込みますね。
失礼しました。
368 :
シャークン拷:03/04/25 22:45 ID:Z3KVhKgn
データUPし直しました。
中身を確認してからUPしたので、今度は大丈夫だと思います。
申し訳ありませんでした。
ありがとうございます、ご苦労様です。
さっそくDLさせていただきました。拝見させていただきます。
・・・にしても、DLはできるのよねぇ・・・不思議だわ。
千鈴の感想ですが、何と言うか、すごい量の追加技に、圧倒されてしまいました。
あれだけの技を作るのに費やされたであろう労力は、計り知れません。
それなのに、技のクオリティは格段に上がっていますね。
特に、かまえ3の立ちとしゃがみ。基本動作なのに、300フレーム以上使っている!
気力が充実し、溢れ出しているかのような、細かい演出には、ほれぼれしますね。
旧技も、しっかり手直しされていますね。微妙な動きにもキーフレームが
追加されて、溜めの表現が明確になり、動きも滑らかになっています。
「ローリング・ブリーズ」が、きれいに決まるようになっていましたね。
上の続き。
新技の中では、乱舞系が目を引きますね。
「パワー・オブ・ザ・ハート」も通常技を巧みに繋げていて素晴らしいですが、
オリジナル乱舞とも言える「ホールド・スパイラル」など、完成度高しです。
あと、「ジャベリン・イーグル」の着地モーションが、個人的に好きですね。
でも、ちょっと、コマンドが難し過ぎるところがありますね。
「ダンシング・チェーン」とか、面白いのですが、全部見るのに、結構苦労しました。
あれが、↑K、→K、←K、↓K、の順番じゃなくて、
↑K、→K、↓K、←K、だったら、もう少しやりやすいのではないでしょうか?
私が、レバーじゃなくて、主に、コントロールパッドを使っているせいも
あるかも知れませんけどね。
あと一つ、私個人の意見として、「マイクロ・サイクロン」だけ、直して
いただきたいのです。使ってて当たりにくい気がしましたので。
大幽策が進まない自分を棚に上げて、ずいぶん勝手な事を言って、すいませんね。
互いに、精進しましょう。大会のデータにも期待していますよ。
もう二つだけ追加。
技表の「ローリング・ブリーズ」のコマンドが「K+G」だけになっていましたが、
実際は、「←→K+G」でした。
それと「ライド・オン・クラウド」は、ゴゥ・アップHIT時「K」、とありましたが、
実際は、ゴゥ・アップHIT時「↓K」でした。
とりあえずこの二点を、発見しました。
シャークン拷さんのご意見により、技表の間違いを修正、
ダンシング・チェーン中の技コマンドを見直し。
時計回り(右向き時)の入力でつながるように変更し、
派生技のコマンドは全て、
「もとの技の逆方向、反対方向、PかK」というコマンドに変更。
感覚的にだいぶ出しやすくなったと思います。
フィニッシュ技のコマンドも簡単にしました。
同様にマイクロ・サイクロンを修正。
ってかモーションから作り直しちまいました。
その甲斐あって当てやすくなり、
モーション2つ使ってたのが1つですんだり。わーい。
そのあいたモーションを使って、
一瞬で立ち←→しゃがみの切り替えができるように(かまえ3は除く)。
他にも「当たりにぐいコはいねがぁ〜」と探してまわり、
イヅナ、(ダンシング・チェーン中の)ウィンドウ・ミルと
ビーク・ペックを修正しました。
シャークン拷さん、本当にありがとうございます。
長いのでわけて。
かまえ3のもとと言うか、参考にしたのは漫画のJOJO第5部ラストの
ゴールドエクスペリエンス・レクイエムです。
立っているだけでかっこいい動きを作りたくて、頑張ってみました。
旧技はだんだん自分でそのしょぼい動きに不満が出てきまして。
しかし作り直しだすときりがないですな(^^;
乱舞は作ってて面白いですね、どうやって次につなげていくか考えるのが。
しかし、ジャベリンイーグルの着地モーションとは・・・
あんな一瞬しかない動きもしっかり見てくださっているとは、さすがです(w
最後。
大幽策、拝見させていただきました。超必が・・やばい、かっこいい(w
見事に「剣」ですねー。
まさかこう来るとは思ってなかったので、めちゃくちゃびびりました。
スピニング禅キックもかっこいい! 面白いんだけどかっこいい。
当てるのが楽しい技です。
それから挑発・・・ここまで挑発な挑発(?)は見たことがありません(w
ますますのパワーアップ、もうさすがとしか。
大幽策100%の日を心待ちにしております。
あ、それと投げ技のネタ、なにか思いついたらお知らせします。
役に立つかはわかりませんが。
>かまえ3のもとと言うか、参考にしたのは漫画のJOJO第5部ラストの
>ゴールドエクスペリエンス・レクイエムです。
ジョジョですか、先越されたぁ
私は空条承太郎いや、空条Q太郎としてちょこちょこ作ってます
あんまりアホっぽくもないし
もう少し出来たら未完の方にでもうpさせてもらいま
投げ2個でキーフレームいっぱいいっぱい
ネタあるのに・・・
セーブデータわけて作るかな
>376
ジョジョっつうても、参考にしたのは立ちポーズと、
あとはあのレクイエムになった直後の
サソリ飛ばした攻撃(のポーズ)だけですけどね。
スタンド出してるわけでもないし、そのまんまってわけでもないし。
承(Q)太郎、どんな風なのか期待して待っております。
頑張ってくださいませ。
それにしても、投げのキーフレームは本当にきついですなー・・・。
スタンド出しっぱの投げ作ると、下手したら1個しか・・・。
378 :
ななし:03/04/26 19:19 ID:???
腕十字固め
>378
・・・それはなんだ、リクエストか?
380 :
T:03/04/26 19:44 ID:???
おっと名前抜けてました
しかも「ゲームセンター名無し」て・・・アケ板・・・
一応再現とオリジナルで作ってま
スタンドモードもかまえ2で作りましたがメンドクサ・・・ゲフ、ゲフンゲフン
常にスタンドを出しているのは見づらく、技への移行も難しいので
スタンドモードの実用化の予定はありません。
投げは数秒のものが2つでキーフレームが尽きました
しかも削って2つ目を作ったほどです
しかもたいして凄くもない普通の投げです(期待しないように)
381 :
ななし:03/04/27 10:47 ID:???
連続関節技で全身ボキボキの技を作るぞ。
>へこぽんさん
ひと晩で修正してしまうとは、凄いモチベーションですね!
私は、あの後すぐに寝てしまったのですが、次の日、このスレを見て
仰天しましたよ。
さすがは、一番最初にオリジナルキャラを完成させた、へこぽんさんですね。
さて、早速DLさせてもらいましたが、
マイクロ・サイクロン、しっかり当たります。さすがです。
ダンシング・チェーンの技も、ぐっと扱い易くなりましたね。
使ってて楽しくなってくる、いい技ですね。
さすがに大幽策には、コンボ中のビーク・ペックは、当てられません
でしたけど。(彼は下段のやられ判定がかなり小さいですからね)
技表もちゃんと直ってたし、完璧ですね。
夜通しの修正作業、本当にご苦労様でした。
でも、このゲーム、前作からそうでしたが、回転系の技を表現するのが
難しいですよね。
>381
腕折り足折り腰折って〜。最後はやっぱ首ですかね?
>シャークン拷さん
次の日が暇だったものですから(w
ダンシング・チェーン、使いやすくなりましたか。良かったっす。
にしても下段のやられ判定って、浮いてる大幽策だけでなく、
どのキャラでも結構小さい気がします。
下段技の判定を小さくすると当たりにくい当たりにくい。
回転系の技も表現が難しいだけでなく、
当てにくくなりやすいんで、下段の回転技を
小さい当たり判定で当てるのは至難かも・・・
マイクロ・サイクロンはご覧の通りでかくなってます(w
真っ直ぐ突き出す攻撃なら当てやすいんですけどねえ。
えーと、他のみなさまも何か気に入らんとことかあったらご意見よろしくです。
(どれだけDLされてるのかわからないもんだからさりげなく宣伝)
前回、いまだに俺は初代格闘ツクール(たびたびのCDの損傷により3枚目)で
エディトしていると書き込みしたものだが・・・。
倉庫に新しいデータが入ったと聞いてうきうきしながら
メモリーカードにデータを読み込んだ。
さーて久々に格ツク2でも立ち上げるかあ・・・
その時・・・どこにも格ツク2のCDがないことに気がつく・・・。
ど・・・・どこだぁっ!
はぁ・・・見当たらないや・・・
今度は2も買いなおさなくちゃいけないのか・・・。
>384
部屋を大掃除だ(w
1日分の労力を取るか財政を取るか!
っていうか普段から整理s(略
まあここしばらくPS2に格ツク2いれっぱなしの俺が言えたこっちゃねえが。
えーと。新ツクール倉庫にて、ふと思い立って
もう一度千鈴投稿してみたところ、問題なくうpできました。
・・・結局原因は不明ですが、どうやら何度か挑戦すればうpできるぽいです。
お騒がせしましたm(__)m
387 :
ななし:03/04/28 10:30 ID:???
昨日買ってから、エロ技作ろうとしたけど、激ムズ・・・
みんなが神に思えるほど難しい。
しゃがみひとつ作るのに2時間はかかるし、作っても動作がぎこちないし。
せめて、サンプルに基本動作をもっと入れてくれ〜
>387
旧ツクール倉庫人物うpろだに、
前作のサンプルも全部うpされてるよ。
もし前作持ってなかったら落としてみるのもいいかも。
しかし買った早々エロ技に走るとは、目的のはっきりした漢だ(w
ぶっちゃけ基本動作はサンプルを流用したほうがいいよな。
基本動作は誤差ひとつでえらいミスにつながるから慣れてからがお勧めする。
391 :
387:03/04/29 13:49 ID:???
レスサンクス。確かに、エロ技のために購入ですw
しかし、超基本動作・足を掴む・馬乗りになるとか入れとって欲しい・・・
>超基本動作・足を掴む・馬乗りになるとか入れとって欲しい・・・
足を掴む、馬乗りは超基本操作じゃないと小一(ry
393 :
s2m:03/04/29 17:26 ID:jgpbZKhY
総合格闘技とかじゃ馬乗りは基本動作に入るかもなぁ。
基本動作からエロいのを作ろうとするとなかなか難しいよね。
一応エロ技は幾つか作った事があるんで、エロ技の事なら聞いてくださいw
ああそうだ、一つ教えておこう。
腰を動かす動作をする場合、腰の関節を動かすより、
位置をずらして脚を動かした方がいいよ。
基本じゃあないとしても、馬乗りになってボコる投げ技でも
あればよかったんだよな。
「我流」は妙なパクり技を入れるより、そういうの入れて欲しかった気も。
395 :
T:03/04/29 20:18 ID:???
基本動作(ニュートラル)で
四つん這いで腰フリという微エロ的なモノを作り上げましたが
攻撃が下段しか当たらず却下と言うものもありました
位置が低いのは極力さけた方が良いですね
>>395 苦しい言い方かもしれないけど、それを「キャラの個性」として昇華できればいいんでね?
または構えチェンジで使うとか。
「かまえ2のしゃがみ」なんかに大技の溜めモーションを入れてやると、
溜めモーション中上段攻撃に無敵、なんて技も作れますね。
見た目当たってそうなのにくらわない。中段はくらうけど。
草薙京の大蛇薙ぎをそれで作ってみたら結構いい感じ。
なんだか、詰まってかなり制作が遅れています
一応作品のアップはぎりぎりにになっても出来るだけ間に合わせようとおもっています。
基本的にモーションの作り方はいい加減なので、
アイデアの評価でお願いします。
間に合わなかったらゴメンなさい。
締め切りまでにうpできそーな職人さん、今どれぐらいなんだろ・・・
もしかしてちょっと延ばしたほうがよさそうだったりしない?
やっぱジャンルわけするとたださえ少ない住人を
分けることになるからすくないね
とりあえず今ジャンル問わずで作ってる職人さんは
何人いるか挙手汁
遅れていてこんな事言うのも変だけど
締切は延ばしたら意味が無い。
一度延びるとそれをさらに延ばしたく
成るのが人情。
とにかく急いで頑張るけど期待しないで
ください。
ちなみに先にアップした二人の分は
間だ観てません。あまりの出来の差に
制作意欲が萎えるから。
一応かなり誤魔化しの利く超能力ものです、
なんかカブリそうな予感がビュンビュンします。
笑って許してください。
>400
(・・)ノ はぁい。作りたくなったもの無節操に作ってまふ。
エロに手ぇ出してみるもうまくいかず試行と思考が錯誤中。
そしてオリジナル超能力もの第2弾に走ってみたり。
>ゲンガーさん
頑張ってくださいませ。
ここでネタがかぶるとかはあまり気にしなくてもいいのでは。
同じネタがもとでも人によって表現が違ったりして、面白いんじゃないかと。
私もここで話題に出てたことのある「地面にもぐる」キャラとか、
スタンドのように分身して戦うキャラとかも作る気でいますし。
403 :
T:03/05/01 01:43 ID:???
>>400 ノシ
大会とは関係無しにせこせことつくってま
それにしてもコンボとか作るのホント下手だな>自分
なんかダメダメ
駄目な奴は何を言っても駄目(w
405 :
s2m:03/05/02 00:10 ID:GWldYjsw
皆さんお疲れさまです。
そろそろ大会専用うpろだを公開してもいい頃かなぁ。
10日の締め切りまで一週間くらいのうp期間を設けるくらいで。
ああそうか、10日から1週間がうp期間とかにすると、
実質締め切りがのびちゃうのか。
ならそんな感じでいいのでは。
407 :
なまえをいれてください:03/05/02 19:45 ID:pc2UZKDR
他には作っている人は居ないのかな?
大会終わってから人が増えたらいいなぁ
最近の制作状況はやったり、やらんかったり。
後、幾つかの基本技仕込んで、で良いかな?
色々とアイデアは出るんだけど、
技ひとつに結構悩むしボクサー用だったり、
レスラー、色もの用だったりで寄り道
ばっかりで先に進みません。
たれか代わりに作って貰いたい位です。
と、言う訳で皆さんも頑張ってください
頑張りましょう〜
ところで今誰か動画とれる人いるのかなあ。
動画にできれば宣伝効果大きいと思うんだけど・・・
保守〜
410 :
T:03/05/04 02:39 ID:???
Q太郎うpしてきました
私もへこぽんさんと同じく新・ツクール倉庫にうp出来ませんでした
xreaとはどうも相性悪いみたいで
ってことで旧ツクール倉庫にうpしました。
まだまだ全然出来てませんが
一応仮完成ってことで
立ちKすら無い始末ですが(ぉ
>Tさん
お疲れ様です! さっそくDLしました。
これから拝見させていただきます。
ってQ太郎は大会用かと思ってましたが違ったんですね。
しかしTさんもですか・・・やはり相性なんですかね?
412 :
T:03/05/04 03:17 ID:???
>ってQ太郎は大会用かと思ってましたが違ったんですね。
ゆっくり行きたかったので大会は遠慮させていただきました
ついでに他のカラーも見てくれると幸いです
(゚Д゚ )ムハァ
>Tさん
拝見しましたー。
ほんとに分身ばっかり・・・お疲れ様です(w
スタプラ・ザ・ワールドはなぜ座禅!?とか
オラァ弾てなに飛ばしてるの!?とか
イタァーッ!(´Д`;)とか、楽しませてもらいました。
2Dを再現した動きや、攻撃中下半身なくなってるスタンドなど
表現もさすが。個人的にマッハオラッが好きです。
ただ、欲を言えばやはりオラオラはもっと
連続ヒットするコンボにしてほしいかなぁ・・・と。
あ、あと技表の投げ技コマンドが、「P+K」になってました。
デザインは別キャラになってしまうんですね(w
各キャラ見事に再現されてて面白いです。
415 :
T:03/05/04 20:10 ID:???
>ただ、欲を言えばやはりオラオラはもっと
>連続ヒットするコンボにしてほしいかなぁ・・・と。
再現するとああなっちゃいました。
>あ、あと技表の投げ技コマンドが、「P+K」になってました。
( ゚д゚)ソウイエバ・・・
スタプラは元々投げ2つの所を無理矢理増やしたため
削り削りつくったので分身(スタンド)無理でした
よって座禅……
学ランがやたら作りにくいことを改めて痛感しました
だって学ランのピラピラ動かないんですもの
でもそれを利用したのがオラァ弾
とりあえずキーフレームを気にせず投げを作りたいです。
結論:オラオラは格ツクの人気者
417 :
s2m:03/05/04 21:56 ID:b1IIif2h
さっそくうpしました〜。
他にはどんなキャラがうpられるのか・・・楽しみ。
>416
正解。
って破損しとる・・・うpしなおさな(汗
やはり私のPCからは、ほとんどうpできないようなので・・・
ジオにスペースとってそこにうpして、URL貼っときました。
うーん、相性なのかなぁ・・・
ヲイヲイ
アホ技大会参加者
へこぽん氏だけか?
煤i ̄口 ̄;)いや頼むよ皆の衆。楽しみにしてんのよ。
格ツク2が部屋のどこにも見あたらないんだよう・・
おっ治ったのか
>423
買うしか!・・・って今格ツク2っていくらぐらいなんだろな。
相変わらず不思議と値下がりしてないのか?
>424
なにが治った?
>なにが治った?
ずっと
a haefってなってた
426だけどごめんアケ板住人なんだ
T氏と同じだな
なんで変わらないんだ?クッキーは?
そうなのか・・・知識ないから俺にはさっぱりだ。役立てずすまん。
まあ治ったならよしってことでひとつ。
名前の事じゃないぞ
誰かネタください。 予知能力と透視能力、 テレパシーどんな風に 使えば敵を倒せますか?
431 :
シャークン拷:03/05/08 20:09 ID:KgJ0W5GR
予知能力: 相手の攻撃を予測してかわす。(投げ技)
テレパシー: 強い念波で精神破壊。(打撃でも可能ですが、
やはり投げを使いたいですね) ・・・・・などが考えられますね。
透視能力は、ちょっと難しいですね。障害物ないですし・・・。
地中に潜った相手の位置を、正確にとらえて攻撃!
・・・やはり無理がありますね・・・。
予知能力の方は条件設定で「自分が背向け」とかを使うと
それらしくなるかも知れませんね。
でも、それとは別に、格闘スタイルを考えた方がいいですね。
基本動作や、通常攻撃を作るのが難しくなってしまいますからね。
例えば、予知能力で地震を予知できるので、地質学者になった。
・・・とすると、「いつも地面ばかり見ている立ちモーション」などが
考え付きますよね。あくまで一例ですが。
424だけどもうゲームセンター名無しでいいや
>地中に潜った相手の位置を、正確にとらえて攻撃!
だと何故相手が潜るのだろうかと不自然に思うので逆に
自分が潜って相手の位置が正確にわかる投げとか
自分が背向けで後ろから攻撃してくる相手の攻撃を見切り
反撃とか
予知能力は何かを予知するわけだから
上から何か落ちてくるのを予知するとか
投げでは相手の攻撃をスイスイよけまくるとか
打撃では殆どの攻撃によけてから攻撃というモーションを作っておいて
基本は予知でよけて攻撃するスタイルにするとか
さて締め切りも差し迫ってまいりましたが!
・・・全試合不戦勝で優勝なんていう、
まるで私が出場者を片っ端から闇討ちしたかのよーな展開は
マジ勘弁してつかーさい皆の衆。
そんなわけで>423殿、前作でモーションデータがあるのならば
いっそそいつをうpしてくれたら私が2にコンバートしますが如何か。
プロフィールやデザインなど要望点はテキストにまとめていただいて。
2をどうするかは後で考えて頂くとして。ダメすか。
>予知能力の投げ技
1.まず相手の動きをかまえポーズで停止させる。
2.分身した相手が殴りかかってくる。
(この分身は予知された相手の動きの再現なので、攻撃はすりぬける)
3.それと全く同じモーションで相手が殴りかかってくるので
悠々と避ける。驚く相手に強烈な一撃。
こんなのはどうでしょ。透視はちょっと思いつきませんが、
テレパシーなら相手を操って、自分で自分を殴らせるとか。
ようはジョルノVSブチャラティの意識暴走状態や
キングクリムゾンの能力ってことかい?
>434
おー、そんな感じそんな感じ。
おお、六割ぐらい冗談だったのに、 こんなに反応があって恐縮です。 再現には時間的に難しいかも知れないけど頑張ってみます。 それと調子に乗ってもう一つ、サイババの様に物質を出現させるのはどうでしょう
今回のキャラのコンセプトは、自分の力に気付いていない超能力者です。本当は完成ではないのですが、今晩上げておきます
ザッパみたいなモンですな
期待大。
440 :
s2m:03/05/10 00:38 ID:WRaMpv8W
つーかもう最終日ですぜ皆の衆…
がんばってくれよぉ…って俺が言えた立場じゃない、か。
フレーっヽ( ̄口 ̄ヽ(ノ ̄口 ̄)ノフレーっ
ゴメンなさい、御免なさい、ごめんなさい。結局未完成でした。とりあえずアゲときました。ゴメンナサイ。
いえっ、そんなほんとお疲れ様で・・・!
・・・闇討ち・・・?
オっ、オレじゃない! オレはやってなやめろ離せおまいらちょっまtt(ry
しかしここまで少ないとは。
やっぱりエロじゃないと盛り上がりにくいのか皆の衆。
せめて見るのはしっかり見ておくれよー。
445 :
s2m:03/05/11 17:59 ID:GWX5jF7w
皆さんおつかれさまでした。
あぁ、やっぱり言い出しっぺが参加しないのはいけないですね。
もうこうなったら次はエロ技にしましょう!それしかない!
もうPS2もジャグラーも買っちゃいます、この際。
それで次回は参加します。
まあ、その前にアホ技の審査をお願いします、皆さん。
せっかくだからしっかりとお願いします。
なっつかし!
どこへいかれてしまったんでしょうねー・・・
コテハン以外もだいぶ減ってそー。
そんなこんなで今はオリジナル2人目作成中な今日この頃。
ところで書いたつもりで見直してみたら書いてなかった
ゲンガーさんへの感想。
これからどうなるのか期待が膨らむキャラですな、
乱舞の、ぐるっとまわる演出が面白かったです。
これはもしかすると途中の打撃がまだ増えたりするのでしょうか?
と、ここしばらく書き込み多すぎでいい加減うざいと思うので
しばらく控えめになります。書き込んでも名無しかも。
キャラの感想いただけたときは速攻でレスしますが。
たまにROMってます。
450 :
T:03/05/13 06:33 ID:???
仮面ライダーのような戦隊モノのような
スカロマニアのようなキャラなんかいいなぁとか思ってます
投げに入る前の回転演出は「三国無双」をヒントに作ってみました。 回転軸を中心から自分に移してみたり、回転のタイミングをインパクトの瞬間や、空中でも良いかなって思っています。
>449
もしかして過去スレのコテハンのどなたか・・・!?
453 :
s2m:03/05/14 16:12 ID:9OpSCv/i
結局PS2買っちゃいましたよ…
で、早速またエロ技を作ってるアホな自分。
ジャグラーもそのうち買わないとなぁ。
>>446 はじめてみたがやたらとageが目立っていて必死なのが印象だった。
>453
なにはともあれ、グッジョブ。
「ダンディ」って難しいのぅ。
ひとつ間違うと「ただのキザ」な動きになってしまう。
控えるといいながらちと報告を。
ビデオキャプチャ買いました。今使い方勉強中。
これでちゃんと動画取り込めるといいのだけど。
保守っとく。
動画はちゃんととれるんですが、
どうしても重くなってしまう・・・
かなり画像あらくしても、10秒で1MBくらい。
もーちょっと軽くできないかなー・・・
でも実際10秒で1MBくらいだよね。
3MBくらいだったらみんな見てもらえると思うし、
十分な容量だと思う。
俺もビデオキャプチャーほしいな。
結構高いんだよなあ・・・。
462 :
s2m:03/05/19 15:35 ID:+WyZqWwb
あ、10秒で1MBだったら全然問題ないと思いますよ。
あ、そっすか?
いや、旧倉庫のエロ技大会動画見てるとえらい軽いんで、
これぐらいなのかなぁと・・・
んじゃそんな感じでとってみますわ。
旧倉庫の方にうpしてみました。
Q太郎、ゲンガーさんの超能力者、私の山嵐の動画です。
こんな感じでいいのかな?
「Tさんの」がぬけてる・・・TさんのQ太郎です。
>>へこぽん氏
グッドジョブっ
うーん、しかし
何故か「Q太郎1ファイル」以外の動画が
普通に見ることが出来ない・・・。
みんなどうなんだろう。
えっ・・・ちと自分でDLして見てみます。
直接開こうとすると見られないのかな・・・
Q太郎2をパソコンに保存してから開いたら見れました。
他のもあとで確認してみます。
どうやら他のもそんな感じなようで。
ファイル破損してるわけでもないようなんですが。謎。
保
471 :
なまえをいれてください:03/05/22 19:58 ID:CY363xX1
いよいよ潮時なのか・・・。
なんだかんだで製作にも時間かかるし、
万人受けではないからなあ。
うーん・・
え、そうなん?今でもちょくちょく作っているよ 最近は女性のアウトボクサーになっているけどね。 凝り性だけど飽きっぽい性格だから、なかなか完成しないけどね。
473 :
T:03/05/22 22:52 ID:???
足技を主体にしたキャラなんか作りたいな
エロにするなら前みたいにやっぱり♀X♀で
オリジナルキャラ第2弾(アホ技キャラはのぞいて)順調に製作中ですが。
ダンディなおじさんを目標に。
しかしやっぱエロを作った方がウケはいーんだろかね(w
475 :
s2m:03/05/22 23:50 ID:u24wqo+6
俺はエロ技をいまだに作ってるよw
ある程度慣れてくると自分なりの作り方ができてくるだろうから
疑問もさほど出てこないだろうし、
ネタはここで話すよりうpして見せたいだろうし、
常に書き込むことってあまりないんですよね。愚痴はたまに出てくるけれど(w
ついでにせっかく話題になりそな、うpされたデータに対して、
ものすげー淡白だしここの住人大部分(w
うpしてない人も意見やら文句やら強気でがーがー書き込んでみたらどーよ?
今回のコンセプトにエロは入っていないなぁ。遠近両用、受けずに躱して手数とスピード命。こんな感じかな?
かっこよさそうですなー。
こちらのキャラは「超人的な脚力」という設定で。
といっても足技主体というわけではなく(多めになりそうだけど)、
踏み込みの早さとか、それを使った体さばきとかを表現できないかなと。
そういえば、驚異的な脚力で浮くように、 ジャンプして蹴りまくる人なんかの漫画にいたなー。 漫画と言えば、最近エアマスターとか好きだなぁ。谷仮面の時も結構面白かったし。
ところで、うpした動画、
自分じゃPC上に保存したら見れたんですけど
友達は見れなかったとかで・・・みなさん見れました?
ダメなようなら今あるの削除してうpしなおしますが・・・
481 :
T:03/05/24 04:36 ID:???
試してみました。
保存してみましたが無理でした。
ソフト有りじゃないと対応してない形式とかかな?
酔拳2だったかな?アレに出てきた足技士のような技や
ワンピースのサンジのような技を持ったキャラを作ろうかと
五体満足だったら面白くないので
片腕無くしてみたりしようかと……
設定は「華麗でスピーディーな足技士」で
でもまだ構想段階なんですけどね
格ツク2がヤフオクで530円・・・・・・( ゚д゚)ホスィ
あー。なんか・・・見れない原因わかったかも。
明日また試してみます。
>>481 あ、標準状態から片腕を無くすってことも出来るね!
乙武でもつくるかなー(不謹慎)
いままで散々頭とか胴体にめり込ませたりしてたけど気づかんかったよw
485 :
T:03/05/24 14:56 ID:???
またいつものように女キャラでやろうと思ってやってみたら
両腕有りの方が良いと気付いた、片腕無しは男オンリーだなと
>>482 安っ!
格ツク2様を馬鹿にしやがってえ・・・。
是非ともそのヤフオクの出品者に
このスレを見せてやりたいですね!
でーけたでけた、旧ツクール倉庫にあらためて動画うpできました。
直接開こうとすると、重いせいか開けるかどうか不安定ぽいので、
DLして一度PC上に保存してから開いてください。
かなり画像あらいですが、まあだいたいわかると思うので・・・
かわりにぐっと軽くなったけど。
で、前の山嵐動画削除キー失念(汗
おかしいな・・・これだと思ったんだけどな・・・
489 :
T:03/05/25 19:44 ID:???
おお、見れましたよ
490 :
s2m:03/05/25 22:50 ID:Y+QEkMSc
おおお、見られた。
もう少し時間を短く、もう少し画質を上げたくらいが一番見やすいかと思います。
ダイジェストっぽい感じでいいと思いますよ。
でも何はともあれご苦労様です。
>Tさん
おお、見れましたか。よかったよかった。
確認感謝です。
>s2mさん
ありがとうございます。
それがその、私が使ってるソフトだと、
どういうわけかこれより上の画質だといっきに重くなってしまうのですよ。
10秒1.7MBくらいでさすがにちょっと・・・と。
なので仕方なくこの画質にして、せっかく軽いからと詰め込んで
こうなっておるわけです。
492 :
T:03/05/26 01:05 ID:???
それにしても
スタンド(分身)は動画にするとわかりにくいぜよ
しかしやっぱり画像あらいよなーというわけで
1つか2つ技をピックアップしてひとつ上の画質でうpしようかな?
Q太郎さんはどれがいいだろう。
そんなに重くないようだし
全部あのままでいいかと
そうすかね? ならいっか。
今ちょっと悩んでるんですが・・・
ダンディなランニング
ってどんなのだろう・・・
ダンディにもよるかな
堂々とズンズン走ったり
少し浮かしてスライドさせたり
一瞬消えたりw
と、まあいろいろ
ダンディ走り 「危ない刑事」の柴田恭平とか? 俺も、だいぶ歳喰ったなぁ
>>496 カツラを抑えながら走るんだよ。
それか出勤に遅れるのを心配するように時計を見ながら走る。
そりゃダンディというかサラリーマンだな・・・。
>497
・・・とてもよくわかる(w
吸血鬼じゃないんで消えるのはまあともかくとして(w
ランニングなのに悠々と歩くのも面白いかもしれませんな。
>ゲンガーさん
しかしダンディたかやまは館ひろしでは。
>499
ほぼいつも帽子はおさえてるんですけどね。
・・・デザイン4とかでバーコード頭verとか・・・
・・・・・・・それもやだな。
堂々とっていうのがいいかなー。
ダンディな走り方じゃないけど
ハンターXハンターの「サトツさん走り」なんかよさげ
スタスタスタスタ・・・ってあれですか。
ダ、ダンディすぎて私の手には負えない気がします隊長!
あ、でも、ちと違うけど上半身ほとんど動かさないで
ずんずかずんずん早足で歩くとかいいかもしれん。やってみよ。
503 :
山崎渉:03/05/28 09:00 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
504 :
山崎渉:03/05/28 11:06 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
保守ー。
506 :
s2m:03/05/29 01:45 ID:UFXp9EZd
さっきテレビ見てたらpoohで2chの特集やってたんだけど、
このスレも2chだって事をさっき思い出した。
あんまり2chって感じがしないなぁと。
まあでも2chだからこそ
こんなマイナーなゲームをやってる同志が見つかったわけだけどね。
マターリしてますしねえ。
まあいっぱいあるスレの中に、煽りもなんもない変り種が
ひとつくらいあってもいいんじゃないかと。
・・・そういうスレも意外とあったりするんだけど(w
508 :
:03/05/29 09:34 ID:???
このスレは、世界で唯一の格闘ツクールの掲示板では?w
ツクール倉庫除いてね
ググっても掲示板なぞ出てこないしな(w
保守
かまえ1の基本動作、打撃11個、投げ1個まで完成。
投げが結構お気に入り。相手を蹴り上げ、
そのまま片足で持ち上げた状態から叩き落すっつー。
ランニングは結局あまりダンディじゃない・・・まいいか。
今回も「かまえ2で本領発揮」ってキャラなので
やっと完成度10%くらいってとこでしょうか。
未満かな。勝ち負けも作ってないし。
保守ー。話題ねえなあ。
ボクサーもなかなか進みません、構えがいまいち気に入らないし、大体しゃがみってアイデアが浮かばないんよね。
514 :
s2m:03/06/03 00:40 ID:iTso3s0q
やべー、飽きた。
>ゲンガーさん
ボクサーって普通しゃがみませんしねー・・・
いっそ下に入れても軸移動の技が出るようにしてしゃがみなしとか。
>s2mさん
飽きたら無理せずしばらく休む方向で(w
その前にエロ技うpしてほしい気もしますが。
まあ、4年くらい格ツクやってるけど飽きたと
思った回数は10回くらいあるからなあ。
2週間経つとまた楽しく・・・ なるのか?
なったりならなかったり。
1月2月やる気にならず、ああこりゃほんとに飽きたんだなと思ってると
3ヵ月後にやりたくなってきたりして。
不思議なゲームだよなァ・・・
背後投げが思いつかぬー。
なんかいい投げないかなあ・・・前投げより痛そうなやつで・・・
先にかまえ2作り出しちゃうか。
後から飛び掛かり足でくびを締め付けそのまま倒れ込みながら、相手を投げ飛ばすのは?
>ゲンガーさん
いいかもしれない・・・
作ってみます。感謝。
最近うpがないし、
かまえ1が終わったら一度うpしようかな?
521 :
T:03/06/04 18:14 ID:???
打撃も何も無いまま投げだけ一個完成
しかも>飛び掛かり足でくびを締め付けそのまま倒れ込みながら、相手を投げ飛ばすのは?
というのに似てる
正面から飛び膝蹴りを喰らわせて相手がのけぞっているところに足を引っかけ倒れ込み
後方に投げ飛ばすという技です
一切手は使いません
>Tさん
お疲れ様です。
ゲンガーさんの言葉がきっかけになったものの、
こちらのできあがった投げとはあまり似てなさそうです(w
背後から飛び掛って相手の肩に着地、
両足で首をおさえながらバク転してその勢いで投げ飛ばすというものに。
あと打撃2個としゃがみ状態の技2個でかまえ1はできるかな・・
うpする前に勝ち負けやかまえ2ももう少し作りたいとこだけど。
523 :
なまえをいれてください:03/06/06 16:47 ID:/dhgrPsx
サルベージっ
おー、浮かんできた浮かんできた。
なんかあまりに書き込みないし、
少しスレ活性化できないかってことでちょいと考えてみたんですが、
おまーら妄想はしてみたけど
自分で作る気にはなれんor作れないアホな技とかないですか。
エロでもマジでもいいけど。あったらここに出してみてくれ。
それを私がどこまで作れるか。求む挑戦状。そんな感じ。
再現ものとかだと資料提示してくれんと作れないかもですが。
525 :
T:03/06/06 19:00 ID:???
投げにデッドエンドスクリーマーみたいなの追加
勝ちも追加
>>へこぽんさん
むずかしいですね
でもへこぽんさんの分身モノとか見たい気がする
526 :
ミリー:03/06/06 20:34 ID:Z8OEguw+
まだまだ盛り上がってますね。私は4月から予想どおり仕事が忙しすぎです。
家に帰るのが1週間おきになってますよ。ハァ
まだこのゲームあきらめてないので、今はとりあえずみなさんの作品を堪能させていただきます。
527 :
s2m:03/06/06 21:49 ID:ac1Qnhms
エロ技ならやりますよ、俺。
多分大抵の技ならそこそこ作れるとは思うんだけど、
最近アイデアがめっきりで…
エロ技のアイデアを誰か出してくれぇぇ。
エロ技がもう一つ二つ完成したらうpしまっす。
普通のエロ技じゃなくて、技の導入部分にもうちょっとこだわりたいね。
この掲示板まだあったんですね。
忘れた頃にやるとたのしいね、このゲーム。
>Tさん
分身ですか〜。一応予定はしてるのですが、
とりあえず今思いついてるところだけ作ってみましょうか。
・・・期待されるほどのものじゃございませんが。
>ミリーさん
なんだか大変そうで・・・
私のデータも、気分転換の役ぐらいになれば幸いです。
また復活できそうになったら新しい技をうpしてくださいまし。
待ってます。
>s2mさん
難しいですねー、エロ技・・・
演出に凝ろうとするとそれだけで2秒3秒使ってしまいますし、
かといって限界突破するとあっさりキーフレームが・・・
関節技と並んで、最も、もっとキーフレームがほしかった、
+投げコンボがほしかった技かもしれませんな。
逆に(?)本番なしで、ひたすら体を触りまくるとかどーすかね。
>528
まだ続いてますよー。忘れる暇もなくやってる阿呆もここにおります(w
エロか…
いっそのこと相手を地面にでも埋めて
使用キャラがヒタスラ魅惑のエロエロダンスでも踊るとか
面倒くさくて限界突破使用で投げ一つでキーフレーム全部使い切っちゃいそうだけど
3体くらいに分身させて別の動きをさせてみたり(一人でバンド組むとか)
これまた面倒だけど
使用キャラ&相手キャラが分身しあい(4体から6体に分身)
面白いことしてみるとか
てかボイスもっと欲しいな…ボソッ
531 :
なまえをいれてください:03/06/07 20:00 ID:1uHrISEG
あの声だけだったら中国人しか作れないしな
打撃投げ作る方法(擬似的に)って有りましたっけ?
せっかく引っ掻きの効果音があるから庵ツクってるんです。
んでヤヲトメを打撃八発→投げと繋いでツクりたいんですけど
投げを無法にするしか掴む方法が無いしコマンドも必要でなんか・・・。
自動的に打撃から投げヘと繋げる方法が有りましたら是非ご教授願いたいでつ。
>530
待っていたぞそういう無茶を。うわほんと無茶だ。
分身しあうのは速攻でキーフレームなくなりそうですな。
挑戦してみるのでしばし待たれい。
>532
残念ながら、自動的に投げを出す方法はありません・・・
今のところ打撃投げ風の技というと、
打撃Aを当てる→当たった時のみかまえチェンジ→
その状態でのみ出せる投げを作っておく(他の操作をするとかまえ戻る)、
ぐらいしかありません。
ヤヲトメなら、打撃8発の最後でよろけ時間の長い「中段崩れ」あたりに設定、
9発目で攻撃判定のないフィニッシュ予備動作、
10発目でフィニッシュの後半部分、
1フレ目から攻撃判定発生させてふっとばすとかはどうでしょうか。
fankl
>>へこぽんタソ
やはり無理ですか・・・。
でもそのやり方は結構よさげですね。ヤヲトメはそれでいっちゃいます。
ありがとうございますた。
多重分身、分身させんのはいいけどなにやらせよう・・・
3x3で舞踏会とか?
>535
頑張ってくださいませ。できあがったらうpしてくださると狂喜します。
庵使いてえー。
しかし、格ゲーの再現ものももっとぽこぽこ出てくるかと思ったけど
そうでもないっすね。誰かリュウでも作らないかな。
む・・・難しゃぁぁぁぁぁぁぁぁヽ(`Д´)ノ
538 :
T:03/06/10 00:19 ID:???
>>へこぽんさん
2X2でマッスルドッキングさせるとか
分身を使って変わり身の術を再現してみるとか
(Aが攻撃され死角からBが攻撃してからAが消えると言う感じで)
>しかし、格ゲーの再現ものももっとぽこぽこ出てくるかと思ったけど
前のキャラでジェノサイドカタッ!!やら作りましたが
キャラ一人を完全再現の方が良いのかな?
作るならラモンとか作りたいなぁ
でもC、3B、フェイントステップキャンセルとかどうやったら再現できるんだろう
>Tさん
あ、マッスルドッキングいいですね。そっちの方が面白そう。
というか、あんまり大人数(?)にしても画面に入りきらず
わけわからなくなるだけっぽい・・・
変わり身の術ではないですが、
Aが敵を羽交い絞めにしてBが殴るとかは考えてました(w
完全再現でなくてもいいと思いますよ。
何人かで担当決めて合作とかも面白そうです。リレーとか(w
ラモンのフェイントステップって上半身無敵でふらふら動く奴でしょうかね?
かまえ2のしゃがみにあのモーション入れてやれば、
上段攻撃には無敵にできますが・・あとの技はわからないです(^^;
540 :
T:03/06/10 01:03 ID:???
あれはですね
強フェイントステップで3Bをキャンセルすると動作がキャンセルされて
相手ののけぞり中に動けて追撃できるというもので
C、3B、フェイントステップキャンセル、C、3B、と繋がります
その時のフェイントステップ「キャンセル」のことです
なるほどー。
3B中にフェイントステップのコマンドを入れると
HIT後フェイントステップに派生、
フェイントステップはGなどでキャンセルして立ち状態に戻ることができ、
最速でCを入れるとつながる・・とすると永久コンボになりますか(汗
フェイントステップ発動の瞬間(1フレ目)でわずかに後退するようにしたら
だんだん距離があいてつながらなくなりませんかね?
KOF2000だと3セットキャラ限定で4セット
KOF2001、2は2セットまで入ります
そもそもフェイントステップはボタン押しっぱなしでユラユラと前後に歩きます
弱でドロップキックをかまします
強だと何もしない、というかモーションをキャンセルします
3BHIT時に強フェイントステップを入力ボタンをすぐ離してモーションキャンセルする
少し走る、というかダッシュするしゃがみC、3B・・・と続きます
2001、2ならC、3B、FSC、C、3B、超必と言うのが主力コンボになります
ですが2000ならC、3B、FSC、C、3B、FSC、C、3B、超必とモリモリ繋がります
だから作るなら2セットで下がらせるようにFSCを弱、強、強その2と作ればどうにか
なりそうですね
あ、でも長押しのコマンドが無いから強はもっぱら
モーションキャンセル用に作った方がよさげかも
あーうーおーあー。
ちと私生活上で忙しくて数日作れないかもしれんです。
ようやっとのってきたのになー・・・。
>542(Tさん?)
コマンドに「押しっぱなし」がないのがネックですね。
こういう風にはできませんか?
C→3B→(派生1)フェイントステップ弱→ドロップキック
→(派生2)フェイントステップ強
として、フェイントステップ強の硬直時間を1〜3フレームぐらいにする。
そうすると歩きなどでフェイントステップをキャンセルできるように
なるし、そのわずかな硬直時間中に後退させることもできるのではないかと。
フェイントステップは後退速度を速めにすれば、
上半身無敵などはつけられないまでも、
結構敵の攻撃をかわす役にも立つようになるかも。
544 :
T:03/06/11 06:15 ID:???
すいません542は私です。
ここにいらっしゃるゲームセンター名無しさんとは別人です
技自体を少し変えてフェイントステップを弱強とも
後ろに下がるようにしたらどうかと
弱は後ろにさがってからドロップ
強は後ろにさがるだけ、硬直を少な目にしてキャンセル可能に
そうすると歩きでは間に合わなさそうなので
ダッシュを早めに進むモノにしなければいけないかも
ちょいと前に金曜ロドショでやってたマトリックス、
ビデオに任せて放置してたのを今日やっと見て
思いっきり影響されそうな今日この頃ですこんにちわ。
分身技も作ってるんですけど、基本動作どうしようかな?
>Tさん
難しいですなあ・・・。
2D格闘の再現してると、やられモーションの硬直時間も
設定したくなりますねえ。
「よろけ」中に追撃すると、勝手にやられ浮きになってしまうし。
Cの技の出もかなり早くしないと当たらなそうですね。
つっても、もとと同じ性能にすれば普通に5フレ以下とかなのかな。
546 :
s2m:03/06/12 16:35 ID:tinqrHmn
あぁ、ムズい。
初期位置から思いっきりずれるともう、すげー面倒。
あぁ。
>546
200とか300とかいちいち座標動かすと
それだけですごい時間がかかるんですよね・・・
位置あわせを残すか、座標に直接数字を入力できるようにしてほしかった。
549 :
T:03/06/13 01:22 ID:???
>>へこぽんさん
ラモンといえばC、3Bですからそれだけは完璧に作りたいですね
しかし難しいですねぇ
一応乱舞とかも作りました。打撃はまだ作ってませんけどw
>>s2mさん
むしろ長い物を作ってずれるともう消したくなります
そしてコントローラを・・・
>座標に直接数字を入力できるようにしてほしかった。
欲しかった。R1押しながら移動させると50ずつ進むとか欲しかった。
550 :
s2m:03/06/13 04:49 ID:???
クケー!!
めんどくせぇ…
とりあえずこの前完成したエロ技と今作ってるエロ技の概要を。
完成したエロ技は、パワーボムらしき技の後に、
そのままの体勢から正常位っていう技。
プロレスはそんなに詳しくないので、アレがパワーボムと呼べるのかどうかは微妙だけど。
今作ってるのは、ジャーマンスープレックスっぽい技の後に、
ぐるりと後ろに回って後背位っていう技。
やっぱりジャーマンスープレックスかどうかは微妙なんだけど。
しっかし今作ってるのは技の導入部分だけで100フレーム行きそうな感じ…
基本的に320フレームで作ってるので、アレの部分が短くならないか心配…。
320フレームで作るのは、
1キャラに技をいくつも詰め込めそうってのと、
割とちょうどいい長さになるから。
制限があった方がいい事もあるのです。
基本的に漏れはアレです、エロ技しかもう作りません。
普通の技はなんか面倒で。
551 :
s2m:03/06/13 04:50 ID:???
>>548 技の途中で一旦真ん中に持ってきて、完成後本来の位置に戻す…っていうテもあるよ。
>>Tさん
長時間やってて疲れてると、手元が狂って「保存しないで終了」しちゃったりしません?
552 :
T:03/06/13 05:22 ID:???
>長時間やってて疲れてると、手元が狂って「保存しないで終了」しちゃったりしません?
ありますとも、技エディターでもモーションエディターでもありますね
あとセーブしたと思って電源切ったらセーブ出来てなかったり
553 :
548:03/06/13 05:37 ID:???
>551
>技の途中で一旦真ん中に持ってきて、完成後本来の位置に戻す…っていうテも
モーション作成中や、モーション間の微調整はいつもそうやってるんですが、
プレビューしてみて、
もうちょっと吹っ飛ばした方がいいかなあと思ったときなど・・・
あっちにずらし、こっちにずらし・・・
マトリックス見たばかりなので、色々考えてしまう・・・。
エージェントスミスの分身弾避けを「エージェント・スウェー」と名づけてみたり。
もしできれば、投げ技で相手を分身させて、ネオVS100人スミスを再現してみたいなぁ・・・。
>座標移動
山嵐のジェットボルテックスは、
座標の修整だけで1,2時間かかってます・・・
>554
さすがに100人も並べると分身じゃなくて高速移動になる罠。
並べないでも、次々襲い掛かるスミスをネオが時代劇の殺陣ばりに
いなしていくとかならできるかも?
分身弾避けは作りたくなりますな。
せめて体の部品とか着脱可能にして欲しかった
出来たら飛び道具も作れたのに、と
>着脱可能
何故かワラタ
ウルトラマンになんかいたな、全身ばらばらのパーツになれるロボット。
むしろロックマンに・・・
イエローデビル
それができればスティッキー・フィンガーズも・・・
フレイザードの氷炎爆火山も・・・
ジオングも・・・
庵のこの・・・なんだ、何て読むんだこの技は。爪なんとかってヤツ。
なんか炎で引っ掻いてから葵花に派生するヤツでつ。
・・・庵と言い京と言い・・・漢字ムズ過ぎだゴルァ!むずかしけりゃカッコイイと思ってんのかyp!
ヤヲトメつくってたんですがなんか打撃連続で当てるたびにどんどん横に座標がズレてってしまうんです・・・。
だから最後の掴んでボカンの所なんかはもう完全に敵は横向いてしまってショボンヌ・・・。
しかも引っ掻きの効果音がしょぼくてショボンヌ・・・。もっとザシュッ、ドシュッて感じが良いのに・・・。
なんか色々うまくいかなくて愚痴っぽくなってしまいました・・・。
がんばって出来次第うpしたいと思います。
>>562 爪櫛「つまぐし」かい?
>ヤヲトメつくってたんですがなんか打撃連続で当てるたびにどんどん横に座標がズレてってしまうんです・・・。
限界突破使って投げで作ったら?
>しかも引っ掻きの効果音がしょぼくてショボンヌ・・・
「つめ」しかないからね
>がんばって出来次第うpしたいと思います。
ガンバレー。
>562
参百拾壱式・爪櫛(つまぐし)
裏参百拾壱式・析爪櫛(さくつまぐし)
この辺ですか? 彼らの技名はどんどん読めなくなっていく気がしますな。
乱舞は打撃の当たり判定が大きいとどんどん押しやってしまうので
できるだけ小さくするか(当てにくくなりますが・・)あまり密着しないように
攻撃前に一瞬さがる→攻撃と同時に踏み込む、などすると
多少マシかもしれません。
引っかき音は3〜4種類ぐらい欲しかった・・・
人間が真っ二つになってそうなくらい派手なのキボンですよハイ。
こちらも分身にわりと七転八倒。
ずっと見てると目ぇちらちらしてくるし(w
お互い頑張っていきませう。
つ、つまぐし・・・・ですか・・・。そんなの読めません先生。サンクス。
>当たり判定を小さくする
やってるんですがそれだと実戦じゃあたらないんですよ。
実戦だと相手の当たり判定が状況によって違ってくるから
いくら試行画面で細かく調節しても実戦じゃ当たらない場合が多いんですよね・・・。
んでいくら限界突破でもヒット数と効果音に制限があるしそこらへんこだわりたいんで・・・。
しかも限界突破で技作るの難しいですしね。
さー・・・て、また庵の動きをデジカメでとってこつこつとやってくかぁ・・・。
それにしても爪櫛のモーション手抜きだな・・・。8枚ぐらいしかないぞwPS版98だからか・・・?
>565
KOFのモーション枚数はみんなだいたいそんなもんかと(w
技エディタ中だと相手の背後に壁があるらしく、
それにぶつかって間合いが離れなかったり相手が横におしやられたりして、
実戦では当たらないものが当たったり、エディタでは当たってないものが
実戦だと当たったり・・・乱舞とかでHIT数が多くなると
修整のたびテストプレイしなきゃならんのが面倒ですなー;
乱舞発動技HIT時、2発目の出だしで少し前進させてやると、
常にある程度同じ間合いで続く攻撃を当てられると思います。
あと、例えばひっかくモーションだからって
必ず手に判定を持たせる必要はないので、当てにくい技は
膝や胸、肩などに判定をつけて攻撃の瞬間少し前進させるなどすると
だいぶ当てやすくなると思いますよー。(やってたらすいません)
567 :
T:03/06/17 11:01 ID:???
私もラモンでエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン(乱舞)を作りましたが
KOFでは乱舞によく「ため」があるので打撃だけでは最後まで当たらない、と言うことで
乱舞始動技を作ってやられ浮き状態にして空中投げで発動します
流石に乱舞がいつでも出せて簡単当たると強キャラならぬ凶キャラになってしまいますので
制限して始動技ヒット時に分岐するようになってます
>へこぽん殿
色々ありがとうございます。その全てを参考にさせて頂きます。
あとは根気だけだ・・・。ガンガリマツ。
>568
頑張ってくださいー。楽しみにしております。
分身やばい。面白い。
どっかで一度区切らないとキリがなくなりそう。
肝心の投げ技がまだ未完成なのに;
投げのキーフレームが恐ろしくはやく減る分身
5秒でキーフレームリミット
キーフレームのリミットは突破できんからなあ。
保
しまった基本動作全然作ってなかった。
デザインはまあ、234は放置でもいいや。
なにげに基本動作の類が一番悩んだり難しかったりする
打撃技に比べて、作ってすぐ楽しいってもんでもないしな(w
個人的に
・面倒さ
投げ技>基本動作>打撃技
・達成感
投げ技>打撃技>基本動作
という気がする。
・自己満度
投げ技=基本動作>打撃技
と言う感じかな
577 :
s2m:03/06/21 06:01 ID:???
自分の場合
面倒さ
基本動作>打撃技>投げ技
達成感
投げ技>打撃技>基本動作
です。だから投げ技ばっかり作ってる。
基本動作は人間らしい動きが物凄く難しい。
打撃技はパンチや廻し蹴りなどの足や腰の回転がある技が物凄く難しい。
投げ技は足腰の回転や体重移動や重力や身体の重みの表現が難しい。
同意。ほんと同意。心から。
サンプルキャラはやっぱモーションのレベル高いよなー。
技性能とかはまあ置いておくとして。
ジークンドーのローキックとか相手の足折りそうな勢い。
結局全部難しいんじゃねーかw
まあそういうゲームだしな。それを承知の上で達成感を求めてやってるわけで。難しくてなんぼじゃい。
逆に簡単なものっていうと
人間らしくない、機械じみた動きやオーバーアクションの基本動作。
足や腰の回転しない、ただ突き出すだけなどの打撃技。
重心や重力を無視した動きの投げ技。
上記3点において、関節の動きも無視するとなお良し。
ロボットを作れということですね?
まあ、パンチのモーションひとつ取っても、関節の動きやら
重心の移動やらが全身に及ぶからね〜。人物画すら描いたことの
ない素人が作るのはまず無理。
以前ツレが作った、「完全に股関節がハズレた男の回し蹴り」を
見て、窒息死寸前まで追いやられたが、あれを見れただけでも
よしとしよう(w
>乱舞技
一部、あるいは全部の技を背面ヒットにするのは無しですか?
>583
漏れはそれやってまつよ。結構有りだと思う。
585 :
T:03/06/22 23:01 ID:???
惜しげもなく投げでやってますから
エロ技のために買うも、1ヶ月で挫折。
その後、お蔵入りとなったが、また復活。
やっぱりムズイ・・・
それと、技をかけたときに、カメラ位置が変わらんのと、表情が変わらんのは痛い・・・
>586
カメラは技の最中に、キャラを2人とも同じ方向に同じ速さで動かすか
回転させれば一応なんとか(w
動かし続けなくても、どこかで少し奥へ動かしたりすれば
そこで視点変わるかも。変わるだけでどう変わるかは決められないけど。
表情はずーっと無表情だからなー。
挑発や勝ちポーズでにやっと笑ったりさせたかったのだが。
588 :
s2m:03/06/23 01:53 ID:???
>586
エロ技の事なら、何でも聞いてw
ポイント別で解説するから、わかる事なら。
おお、さすがエロ技の現・第一人者、
s2mさん頼もし・・・なんでhageやねん?(w
590 :
T:03/06/23 14:17 ID:???
私も元々エロ出身でした、と
やはりエロは偉大なのだな・・・
欲望まんせー。
592 :
s2m:03/06/24 03:35 ID:???
引き続きhageで。
s2mのエロ技講座。なんとなく、やってみる。
第一回は、腰の突き出し方です。
エロ技で重要になってくるアクションが、腰の突き出し。
まあ、何故重要かは説明するまでもないですね。
重要ながら、コツを知らないと意外と難しいこの動作。
漏れもコツを掴むまでは大変でした。不自然というよりむしろ不審な動き。
簡単に、コツをお教えしましょう。
基本的なやり方は、立った状態でも膝を付いた状態でも同じです。
まず、基本となるポーズを作ります。
基本的にどんなポーズでも良いのですが、
脚だけは伸びきっていない状態にしておきます。これ重要。
腰の部分は…
「腰」の関節を若干身体の前方に動かし、
「胸」の関節を若干身体の後方に動かします。
尻を若干後ろに突き出した感じの状態です。
若干、というのがポイント。動かしすぎると不自然になってしまいます。
この辺りは何度かやっていくうちに慣れるでしょう。
続く。
593 :
s2m:03/06/24 03:36 ID:???
続き。
で、次は腰を突き出したポーズ。
基本のポーズから、少しずつ動かしていきます。
まず、脚を動かします。
基本のポーズより、脚を伸ばした状態にします。
腿を身体の後方に向けて少し、グローバル軸で動かします。
目安としてはとりあえず10から15くらい動かしてみてください。
次に、すねを身体の前方に向けて少し、ここもグローバル軸で動かします。
こちらの目安は、腿を動かしたのと同じくらい動かせばいいと思います。
これで、少し脚が伸びた状態になるはずです。
こうすると、足の位置がずれるはずです。
という事で、位置の調整をします。必ず足の位置を合わせます。
ここまで来たらあと一歩。あとは腰の部分です。
腰の部分は、基本ポーズとは逆に、
「腰」の関節を若干身体の後方に動かし、
「胸」の関節を若干身体の前方に動かします。
まあ、実際やってみればどうなるかわかります。
更に続く。
594 :
s2m:03/06/24 03:36 ID:???
更に続き。
あとは腕とか手なんかもも微調整する必要がありますが、
その辺は脚の応用でやってみてください。
エロ技は繰り返しの動作が多いので、グローバル軸は結構重要です。
それでは皆さん、また今度。
次回…やるかどうかわかりませんが、お楽しみに。
P.S. ジャグラーをまた買ったらえろ技うpします。
595 :
s2m:03/06/24 03:38 ID:???
今思ったんだけど、
もしかしたら皆さん既に知っている事かもしれないので、
なんかあんまり参考にならないかもしれませんな。いやはや。
とんでもない。
参考にしました。
自分も作ってみました。
電気アンマ80秒バージョンw
同じことの繰り返しで、おもしろくもないけど、キーフレームを
限界まで使ってみましたw
やられる方の、アクションが難しいのが難点ですが
>s2mさん
お疲れ様っす。
「腰」と「胸」を逆に動かすのはなるほどという感じでした。
まあ知ってたっちゃあ知ってたけども
ようやく投げ技がかたちになってきました。
分身作ってると、ほんとーに投げのキーフレームの少なさに悩みますな。
わかってはいたつもりですがつくづく・・・
時間内に収まるようにと絵コンテまで書きましたよ?
そのわりに内容はなんかまあアレですが。
マッスルドッキングは肝心の合体部分が
(カメラが上にいってくれないため)画面に出しづらいので
2x2になって乱舞という感じのにしますた。
ここまで時間かかると思ってなかったさ。すみません。
今だ!600ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
うむ、いいスライデンィングだ。
今だ!600ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
うむ、ちと遅かったようだ。
次は700ゲットを狙ってくれ。
ふとかつて前作での動画がうpされてた「モナーのレイク」コンボや
「1さ〜ん」を思い出した。
あれを作ったあの方は今どうしてるのだろう。
みんなで思いついた技1つずつとかうpしてって
2ちゃんAAファイター作るのも楽しそうだな。
保守しとこう。
むう。おまえら元気ですか。
頭痛と熱に襲われて作業とまってました。
最近気候おかしいからなあ・・・
みなさんも風邪にはお気をつけください;
テンションあげるために、ビデオのマトリックス後半を見てみたり。
あの分身弾避けやっぱり惹かれるなー。
607 :
s2m:03/06/28 23:16 ID:???
あぁ、なんかテンション低いや…。
アイデア浮かばないし、ダメだなこりゃ。
やる気の必要なゲームですからねえ。
気力の減退するこの時期は、またーりまたーりしてましょう。
609 :
なまえをいれてください:03/06/29 03:57 ID:sPRIXiqv
おまーら、そろそろ打撃技に力を入れてみたらどうかい。
本当にいいモーションの技出来ると嬉しすぎる。
投げ技よりもやりがいがあると思うんだけどなー。
これ創ったらどうするの?
友達とするの?
>609
私は打撃も投げもって感じですけどね、気に入ったモーションができると
打撃でも投げでも、しばらくはひたすらその技使って遊んでたり・・・
609さんはどんな感じの打撃がお気に入りです?
私は千鈴のピクシーガーデン→ブロウアップペトゥルとか
プラネットブレス、ストライクウィンド、アゲンストアブスタクルなんかが
自分でお気に入りです。
そういや分身はむしろ投げより打撃が見せ所かもしれんですよ。
2人になったり1人に戻ったりできる利点をいかした技を考えるのが楽しい。
>610
オリジナルが2〜3人できたら友達に無理やり対戦させて反応見たりしたいですな。
引き込めればなお良し!
まあ基本的には自己満足の世界ですが。
>分身はむしろ投げより打撃が見せ所かもしれんですよ。
ブラッディロアのウラヌスが使ってましたね。分身2択。
あれはギリエスあっての技ですが…(見てからガードなんてできねー)
>612
見たことはないんですが、分身2択っていうと、
分身して中段と下段を同時に出して、
さあどっちが正解?って感じでしょうか。
凶悪すぎな気がして作れずにいるんですが・・・
出を遅めにして「当たったらガード不能と割り切れ」って勢いで
作ってもいいかも。
614 :
T:03/06/30 03:45 ID:???
マターリラモン作成中
とりあえず通常技と3B完成
形にはなってきたものの
3ボタン制なのでABCDの割り振りが難しい
と、ここで問題発生
C、3Bからのタイガーネックチャンスリー(投げ技)が標準で繋がらない(当たり前)
どうしましょう、一瞬だけかまえを変更して無理矢理投げるしかないですかね
なぜ打撃技から投げのコンボが出来ないのかと
>614
ボタンの割り振りは
P弱パンチ P+K強パンチ
K弱キック K+G強キック
P+K+Gふっとばし
ってところじゃないですかね。回避は・・・軸ずらしがあるからいらないでしょうし。
>>610 >>作ったらどうするの?
熟練した格ツクーラーはな・・・。
作っている時、既に楽しいんだぜ!
決して無意味なことじゃないんだ・・・っ 決して・・・っ
617 :
T:03/07/01 00:10 ID:???
なるべくGは使いたくないから
とりあえずは
A:P C:→+P
B:K D:→+K
しゃがみ
A:P C:\+P
B:K D:P+K
↓立ちからでもしゃがみからでも可
3B(低空ドロップキック):\+K
C+DはP+Kの予定
問題は通常技or特殊技からの投げ技への移行が問題
どうしようも無い場合は素投げ用とキャンセル用を2個作らなくちゃ
いけない、一個で済む方法は無いだろうか・・・
>616
そう、何時間もかけた技の凄さが見せた人に理解してもらえなくても、
作ることが楽しいんだからそれでいいんだ!そうさ!
>Tさん
思いつきですいませんが・・・
素投げ時、方向キーで投げのコマンドを入れた時点(ボタンを押す前)に
構えが変わるようにするというのはどうでしょうか?
つまりもとの41236+AorC、というコマンドを2つにわけて、
41236で構え変更技、構え変更中にP+Gで投げという風に。
通常の投げよりも発生フレームが遅くなってしまうのが難点ですが、
こうすれば素投げ時とキャンセル時のかまえ変更技を2つ作るだけで
投げ自体は1つですみます。
(応用すると、出の遅いコマンド投げが作れるな・・と今思いつき)
しかし投げ技はモーションが6つまでであって、
モーションが同じなら技自体はいくつも作れるので、
キャンセル時は発生条件の違う、
性能と見た目同じ技を作った方がいいように思いますが・・・
619 :
T:03/07/01 04:36 ID:???
>>へこぽんさん
投げキャラですからなるべく投げに力を入れようと思ってるんで
出来るだけ2個使うのはさけたいんですが
近くするなら2個使った方がいですよね。
でも1つの投げで無理矢理作るやり方では
なんらかの理由で投げられなかった場合変更した構えのまま固まりますよね
普通はそれをなおすのにレバー入れとかで戻しますがやはりそれでは
投げの度にぎこちなくなってしまいますよね
なのでやっぱり2個使いますか。
とりあえず投げ予定している物↓(というか投げでないと無理な物)
アマリロ(乱舞)
タイガースピン(投げ超必)
ネックチャンスリー(投げ)
ネックチャンスリー(キャンセル用)
フォースオブウィル(擬似タイガーロード)→追加投げ
サマーソルト
ソバット→引き起こし
サベージファイヤーキャット(擬似タイガーロードからの投げ超必)
MAX2はアマリロの強化版なので却下
620 :
T:03/07/01 04:36 ID:???
サマーソルトは
打撃でそれっぽいのが作れそう
フォースorサベージは
アマリロに使った構え2を使用して(因みにアマリロは構え2中に相手が空中でP+G)
タイガーロードの様なモーションを作り
HIT時のみ構え2に変更し、やられ浮き状態の時のみコマンドを受付て236P+G←フォースコマンドで発動
でもこれじゃあアマリロに構え2を使用しているからP+Gと入力するとアマリロが出てしまうおまけ付きに・・・
ソバットから引き起こしは
ダウン中投げでOKだとおもふ
ああぁーなんか頭が痛くなってきた
投げが10個構え5個くらいあったら
余裕で作れそうなんですけど・・・
長文&駄文スマソ
>Tさん
ええと、このゲームで投げが6個までというのは、
モーションエディターで投げ用のモーションを6種類しか作れないということですんで、
同じ投げモーションを使う限りは、
技エディターの欄があいてる限りいくつでも作れるんですよ。
だから同じネックチャンスリーなら、
通常時のネックチャンスリーAとキャンセル時のネックチャンスリーBを作っても、
投げのモーションは1個ですむのであと5種類作れます。
あと構え2は投げ技につなげるためだけのものと割り切るなら、
構え2立ち中にアマリロ、構え2しゃがみ中にサベージが出せるようにすれば
数が稼げます。
構え2の立ち・しゃがみのモーション使用フラグをOFFにしておけば、
立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちになることもありません。
ただし、構え2しゃがみ状態は相手の上段攻撃が当たりませんが、
これはそう気にするほどのことでもないでしょうし・・・
622 :
T:03/07/01 15:49 ID:???
つまり同じモーションを使うなら幾つでも
また、コマンドが違う同じ投げもできると
こういうわけですか
それは気が付かなかったなぁ
623 :
T:03/07/01 17:01 ID:???
とりあえず構え2しゃがみで代用
気にならない程度ですが少し難あり
アマリロ始動技からネックチャンスリーが出てしまいます
まあ面白いから良し
問題はサベージだなぁ、どう魅せるかがポインツ
このゲーム欲しいんだけど、値段今いくらぐらいかな?
中古の店で昨日見たら4200円位した
でも店によるけど
まだ高いなあ・・・
中国拳法ファンだから作ろうかと思ってんだけどナー・・・
なぜか安くならないツクールシリーズ。
うちの近くの店でもやっぱり4000円程度だった。
出荷本数少ない
↓
数が少ない
↓
中古で出回らない
↓
中古としてはある意味希少
↓
値段下がらない
だと思う
>>626 かなり投げ出しやすいゲームだから
もっと安いとこ探して買うか
誰かに安く譲ってもらうかした方が
損した気にならなくていいよ
先日、パソコンのディスプレイでゲームができる機器を購入。
おかげでようやく自分の部屋で格ツクができるようになりました。
これで徹夜ツクールもエロ技もばっちりですよ。
分身投げは相変わらずちまちまとしかできてないんですけど。
作り直しまくってるし。うがー。
負ぁけぇるぅかぁぁ。
630 :
T:03/07/04 10:04 ID:???
>パソコンのディスプレイでゲームができる機器を購入。
それいいなぁ。
自分の部屋でツクールしてるけど
パソ画面でゲームが出来るのはアツイ
しかし解像度を調整してくれないので微妙にぼやける罠・・・
いやキャプチャ使えばきれいな画面でできるんだけど、
なんかずっとキャプチャ起動してると、キャプってなくても
パソコンの負担が大きそうで怖くて落ち着いてできない小心者。
ところで技の発生条件って結構いろいろあるわけだが、
「サドンデス」って誰か使ったことあるか?
やっぱりお互いが瀕死じゃないと使えないのかね・・・
てか発生禁止もよくわからん
635 :
T:03/07/05 12:18 ID:???
>>へこぽんさん
いやいや、これから始める人には良いと思いますよ
あと、現役バリバリだけどあの小ネタどうやるんだっけ?って時に助かります
「間合いによって違う行動」は私もラモンを作るようになって思いつきました。
新しいネタだと思うんですが、もしかして既出ネタでしたか?
>Tさん
そういっていただけると嬉しいっすね。ありがとうございます。
「間合いによって違う行動」は最っ初の頃、
発売からあまり間のない頃に、「バックダッシュをバク転にしたら、
モーション途中でガードしたりしてキャンセルするとおかしな動きになる」と
悩んでた方がいまして、
「じゃあバク転を技で作ってしまえばよろし」というアイデアが出たのです。
その時、緊急回避っぽく近距離でだけ出せるように・・・というわけで投げ間合いのみに。
あの頃は説明書の説明不足などもあって、
住人全員で試行錯誤の連続でしたなー・・・などとちと懐古。
そう言う工夫次第で色々広がるのが面白いですよね。
でもこれやたら投げ間合いが広くないですか?w
庵で近大Pとか作っても当たらないんですよね・・・。仕方なくコマンド技に・・・。
ちなみに俺はボタンをPSのKOF風に割り振ってます。
×→弱P(P) □→大P(P+K) ○→弱K(K) △→大K(G+K)
と言うように。
だいぶもう八割ぐらいは出来てきました。前進と後退が難しい・・・。
なんかKOFとかSNKのキャラは、前進後退の再現が難しい奴が多いような気が・・・
いやなんとなくなんだが。
9/4 『3D格闘ツクール2eb!コレ』 2800円
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
640 :
なまえをいれてください:03/07/07 01:31 ID:Gf+4DIaC
皆さんに質問です。
漏れはこのゲーム凄く前から欲しかったんですが、
高い上になかなか値段が下がらなくて、手が出せなかったけど
最近やっと安くなったので、夏休み友達が泊まった時友達とかね出し合って買おうと思います。
前に友達が泊まったとき。
RPGツクール3をかったんですが
やり方が初めてしたので良く分らなかったけど、楽しめました。
適当な設定でいいので
2、3時間で数対作る事は可能ですか?
友達と作ってて充分に楽しめますか?
641 :
なまえをいれてください:03/07/07 02:27 ID:Ev05YTz+
4D格闘ツクールまだー?
もうすぐでるかもね
644 :
T:03/07/07 03:19 ID:???
基本動作をサンプルにしてアホ技を作るだけなら
2、3時間で作れるでしょう
テーマを決めて全て埋めようと思うとやはり一ヶ月くらいはかかりますね
最短一週間てとこですか
メモリージャグラーがあるとなお楽しめることでしょう
3倍は楽しめます
作る側としては他の職人さんの作品を見るのが楽しみですね
でも最近作ってるのって私とへこぽんさんだけのような・・・
来たれ新職人
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!
>>639がいま何か言った!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
>>645 どこにも書いてないからネタだね
前作持ってる人に質問
投げ技や打撃技は何個あったの?
あと技中にも手の形変えられたんでしょ?
>>646 んと、何個登録できるかってことかい?
打撃は40、投げは6個だね。
手の形も変えることは出来るよー
じゃあ投げは結局一緒なんだねフレーム数が違うだけか
投げと打撃は基本フレームが一緒なんだから共有出来るようにしたらいいのにね
打撃技削って投げにあてるとかね、出来ないのが不思議
>648
いやまったく。打撃の数がはるかに増えておきながら、
投げは一個も増えてないってのがなんとも。
650 :
なまえをいれてください:03/07/07 20:53 ID:ON1FabAn
>>643>>644 そうですか。それくらいできるならいいです。
てかRPGツクールも慣れるまで
1作品作るのに1週間かかったんだよな。
まあ、数分で終わりますが。
651 :
なまえをいれてください:03/07/07 20:54 ID:Ebr2fRID
正直材料のセンスが悪すぎ…
>652
ネタじゃないんなら、ぐっと友達にすすめやすくなるな。
655 :
s2m:03/07/08 05:57 ID:???
てかスカート何アレ?
もっとこうわっと開いて貰わなくちゃ困るよ
あと似たようなズボンも多いような
似たようなズボン多いけど、
色を変えてみると違う変わり方したりするのよね。
まあダサくて使わないガラのズボンは困りもんだけど。
スカートはやっぱり傘位開いて欲しい
そう、ジャス学のさくらやひなたくらい
ワンピースくらいの開き具合萎え
もちろんONEPIECEの方じゃ無いよ
服の、ね
あんまり盛大に開かれてもなんつーか、困るんだが。
「ひらひら具合」とかいって設定できれば(ry
ジャス学といえば、ここの住人の方たちは
キャラクターエディットにハマったクチ
なのかどうか知りたいでつ。
スレ違いで申し訳ない。
ばりばりハマってましたとも。
青春日記の方は思い通りの技覚えてくれなくてイライラさせられたなあ・・・
すごろくの方はやり方わかってれば、ある程度自由にできてよかったけど。
あれはDIOが作れるのが面白かった。チェックメイトだッ!
見た目が気に入った奴か、使ってて楽しいのができたらそれで満足して、
コンボとかはまるっきり探しませんでしたが。
>あれはDIOが作れるのが面白かった。チェックメイトだッ!
エッジね、
>キャラクターエディットにハマったクチ
モリモリはまってた
1、2、そして燃えジャスも
やっぱり表情は変えたいやね
勝利時に視点変えられるようにして
表情アップとか出来るとか余分な機能が欲しい
3格って3Dキャラツクールだし
だから売れないんだよ、と
格闘ツクールと言いながら、
格闘ゲームとしての基本的なシステムがいじれないというのが問題ですな。
武器に飛び道具、ゲージや超必、贅沢を言うならチームバトルとか、
その他カメラ視点やエフェクトなどの演出・・・この辺を決められるようだったら
もう1ランク上にいってたと思うんですが。
665 :
なまえをいれてください:03/07/09 07:06 ID:9xjkd+t+
このゲーム効果音とかも自分でつけるの?
声とかはどうすんの?あるの?
6個だけ、しかも
「ハッ!」「フッ!」「ハイ!」「ハイヤー!」「アイー!」「ウッ!(やられ)」
など男女とも中国人的な声のみはいっとりま
声はあることはあるけど、あくまで効果音の一部であり、
666の言うように男女各6個ずつしかなく、
声をあててる人が各1人ずつなので、あまり使えない。
効果音は全て自分でつける。
打撃なら、当たらなくても鳴る素振り音と、
「立ちやられ前・後」「しゃがみやられ前・後」「カウンターヒット前・後」の
6つのヒット音を設定する。
投げ技なら技途中に、
素振り音5つ、ダメージを与えながら鳴らすヒット音が5つずつ設定できる。
効果音もそれほど豊富じゃあないけど、それほどは不自由しない範囲かと。
骨の折れる音とかひっかく(斬る)音なんかは少ない。
668 :
667:03/07/09 10:10 ID:???
あ、訂正というか追記。
打撃の素振り音は、1つの技で2つまで設定できる。
669 :
s2m:03/07/09 14:13 ID:???
もっとこう、「キャァァァァ!」って感じの声が欲しかったね、エロ技師としては。
まあ、あえぎ声は無理としても(w
この掛け声は誰が考えたのやら・・・燃えねーっつの。
効果音は人間まっぷたつになってそうな斬殺音とか、
効果音1つで「どががががが」っていうマシンガンみたいな連打音とか、
おもに打撃以外でもっとおおげさなのが欲しかった。
じゃあ勝利した時の決め台詞もナシか・・・・、。
声優雇ってもっとちゃんとやれよ。
ああ、勝利ポーズんときは余裕で
効果音入れられねえから。
勝利BGMとともに無音でポーズ。
いやそれでもそれなりの物は作れるが、
例えば指をぱちっと鳴らしたりができないのが個人的に寂しい。
あの声やってんのって社員とかかね?
レンタルの使いまわしだろ?
674 :
なまえをいれてください:03/07/10 16:28 ID:2UV6BOxV
質問です。
このゲームは、キャラ選択にいない奴をボスみたいな感じで
ストーリーモードの最後出したり出来ますか?
そんで勝ったら使えるとか・・・。
てかストーリーモードとか創れるんですか?
作れません。
・・・
作れないですストーリーモード。
CPU戦は普通にやってると、サンプルキャラと毎回同じ順番で戦うだけ。
エディットキャラをCPUに操作させて戦いたいなら、
2コン差して乱入してCPUに操作させるしかないです。
676 :
なまえをいれてください:03/07/10 20:52 ID:v8sflaR8
なるほどつまりこのゲームは、対戦上のオプションとかはつくれなくて、
キャラをつくるだけしか出来ないんですね。
んーなんか思ったより制限あるなー。
じゃあ、このゲームを自分以外の人と楽しむには、
対戦キャラを作る
他の人に貸す
そいつも対戦キャラをつくる。
で、対戦ってのが一番の楽しみですか?
てかもちろん他の人の作ったデータ−と対戦は出来ますよね?
というかこのゲームは3Dキャラツクです
システム、ストーリー、サウンド
そう言った物には全く力こもってません
あしからず
>676
もちろん他の人のデータとの対戦は可能です。
楽しみ方はほんとにそれしかないかと。
ってかキャラ作りには時間がかかる
(慣れてくるほど作りこむようになるので時間がかかるようになっていくかも)ので、
貸すよりは買ってもらって、同時進行で作っていくのが理想かと。
メモリージャグラーがあれば、ネット経由でもデータを受け渡しができるので
ここの住人のキャラで遊ぶこともできます。
>677
なんかこないだっからキャラツク言ってるのはみんなあなたっすかね?
いやいいんですけど、せっかく書き込むんなら質問にも答えてあげればいいのに。
>>678 674に答えているつもりだが?
キャラツク以外になんと呼べと?
期待していただけに実に残念だ
出るか分からないが3格3ではサウンド(8人分位)
システムの自由可(シングル・チーム制、超必ゲージの有無等)
ストーリーモード追加の(格ゲー野郎程度の物でOK)
辺りに力を入れて欲しい
あと、作成する側の意見、リクエストを反映して
作りやすくなってくれたらなお良し
680 :
なまえをいれてください:03/07/10 23:19 ID:FnL9J2P0
俺はわりとそう言う所はどうでも良いなぁ。有るに越した事は無いけどさ。
それよりもっと根本的な、カメラ、部分コピペ、位置合わせetcの部分を改善して苦無く創れるようにして欲しい。
カメラはドキュメンMGS2見たいな感じで良いよ。カメラが平行移動するのが良い。
あと前作の良いとこを復活させるべし。
でもなぁ・・・ホンと効果音はもっと欲しいよ。100種類ぐらいあっても多過ぎではないと思うが。
コスも種類はあるけどダセーんだよなぁ・・・とことん。顔もなんか変わり映えしないし・・・。
どうでも良いけど前作だと、対戦中に上からの視点にすると必ずバグるのは仕様でつか?
あれで何度おじゃんになった事やら・・・。
長文スマソ。
681 :
なまえをいれてください:03/07/10 23:32 ID:j8rJROjq
超必殺技等はつくれますか?
ゲージとか・・・。
てかどうやってわざつくるんですか?
いろいろな技の中からこの技はコイツに使うとか
レンタルみたいな感じですか?
それとも、技の動き方全部自分で決めれますか?
682 :
678:03/07/11 00:08 ID:???
>679
そうでしたか。挑発的な書き方になってしまい申し訳ない。
>681
ゲージはありませんし、瀕死時にだけ使える技も作れません。
超必っていうと、
1.コマンドが難しい
2.特定の技を当てたり、隙の大きいかまえ変更技を使ってかまえ2(3)になり、
そのあいだに一発だけ使える
ぐらいしかできないと思われます。
技は動き、性能の一切を自分で作れます。これがウリ。
人間の関節も無視した動きをさせられるので、
変形したり分身したりと動き自体はかなりの無茶が可能です。
サンプルや既存のキャラの技をコピーすることも可能です。
どんなものができるかは、ツクール倉庫にある動画が参考になるかと。
>>681 超必は無いけど、ガード不能技なら作れますし、
どっかの2D格ゲーのように『中段判定のローキック』
なんてのも…
特殊な打撃だと、
683の書いてある通りのガード不能技、「見た目と判定の違う」攻撃、
あとガードされた時のみ威力を発揮するガード崩しや、
HIT時のみスキが減ったり、追い打ちが自動で出る技(乱舞も可能)、
手や足からある程度離れたところに攻撃判定で擬似飛び道具、
ダッキングなどをして、相手の攻撃を避けた時だけ出るカウンター、
ためればためるほど威力が高くなったりするため技などなど。
投げ技のモーションならほんっとーに好き勝手なものが作れます。
いきなり漫才始めて、つっこみで吹っ飛ばしたり、
相手を地面に埋めて見えなくして、一人でひたすら決めポーズをしたり・・・
685 :
なまえをいれてください:03/07/11 07:24 ID:3RJMOXJQ
686 :
なまえをいれてください:03/07/11 08:00 ID:3RJMOXJQ
687 :
_:03/07/11 08:00 ID:???
>>685 もってるよ。
やめた方がいい
3D格ツクの24倍位は難しい、絵を書かなくちゃ行けないし
超必のシステムも自分でスクリプト組まなきゃなんないし
テストプレイでキャラを前後に移動させるだけで買ってきてから一週間はかかる
サンプル使えば何とかなるが
自由度で言えば最高。何でもできる、でもそれはリスクの高さを意味していて
一筋縄ではいかない
やる奴の脳にもよるが一作品作るまで(作るだけで)一年はかかるだろう
某「ダン」氏の作品をプレイしてみると良いだろう
「烈斬」で検索かければ一番に出るはず
あれって、そこまで壮絶なものだったのか・・・
ドット絵の時点で俺には無理そうだったので買わずにいたが、
作るんなら何人かでチームでも作らんと、何年かかってもできなそうだ。
690 :
なまえをいれてください:03/07/11 16:14 ID:3RJMOXJQ
絵かくの?その時点で俺は・・・。
大丈夫
棒人間の様な5秒で書けそうな絵でやってるひともいる
用はスクリプト組まなきゃならないところが問題
昨年、セーブミスで上書きして消すと言う失敗をしましたが、このスレを見て久しぶりにいじってます。
所で女性キャラにマワシ装備させてる人ってどれくらいいます?
ほぼゼロ
発売前は「まわし女ばかりの相撲ファイトを作る!」言ってた奴もいたんだが
どうなったんだろうな(w
相手に背を向けて尻を突き出して振り続ける構えを作りました、ちなみに女性。
エロ技大会辺りで見たような・・・
尻ふりが好きな奴は多いということか。
ナイスセクシー。
698 :
695:03/07/12 14:00 ID:???
マワシ女に尻振らせてます。
後、マワシ女にはシコスタンプとヒップアタックを使える様にしてます。
>695
投げ技はサバ折りですか?
UPしるっ
701 :
T:03/07/13 11:31 ID:???
尻振りキャラ……少し作って(攻撃が当たりにくいので)没にしましたが
基本動作だけのデータなら残ってたような……
>701
マーヴルVSカプコンとかじゃ「当てにくい」のが強みの
ロールちゃんやらコブンやらもいるし、
それはそれでありかもしれませんけどね。
「普通の攻撃は当たりにくいので、尻を殴れ!」みたいな。
703 :
なまえをいれてください:03/07/13 17:24 ID:eVV+IRPC
何故に投げ技はキャラがズレるんだろうか…?作ってるときはちゃんとなってるのに、普通にプレイするとズレてる。なんででしょうか?
>703
最初のキーフレームまでに5〜7フレームあける、
最初のキーフレームで座標を動かすのは自分だけにする(相手は動かさない)
これでだいぶ緩和できませんか? それでも多少ズレますが・・・。
最初に早い動きをさせるとズレが大きくなるようです。
705 :
なまえをいれてください:03/07/13 17:53 ID:dnEBoZnq
>704 自分と相手の間にひとりぶんぐらいの距離ができるんですよね。相手は立ち位置いじってないし…。ムズイデス。
ダメですか・・・
ええと、最初のキーフレームまでに何フレームあけてるかと、
最初のキーフレームで座標はどれぐらい動かしてるか教えてもらえませんか?
こういう時にその技をうpしてもらえたら、一番手っ取り早いんでしょうけど。
707 :
T:03/07/13 20:35 ID:???
投げた位置にもよりますよ
モーションを一から作るのが難しいので、
マット・ホーンのダメダメなモーションを
修正していれば練習になる
……と思ってやってみたらこれも難しい。
みくびっててスマン。マット・ホーン。
そんなときそりひこですよ。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
また忙しくてツクールすすまへん・・・
分身いつまでかかってるんだ(汗
月末までにゃぁ、うpしたいとこなんですが。
>山崎
いくら暇だからって真昼間から寝るなよw
713 :
T:03/07/15 20:34 ID:???
私はマターリやってます
フェイントステップ無しにしようか迷い中
操作が難しくなるのと実質2ボタンなので
操作性を考えるとやっぱり無しの方が良いような
とりあえず70%位完成
ところで、プロフィールとか作り込む方ですか?
715 :
T:03/07/15 21:01 ID:???
私は結構作り込みますね
趣味で小説書いてる人間なんで、
バックストーリーとかみんな作ってたりします。
山嵐以外は(w
バカモーションキャラにこそ、ちゃんとした(真面目な)バックストーリーがあると更に笑えると思う。
そーかも・・・
まだまだ未熟か。修行しなおしてきます。
719 :
717:03/07/17 20:45 ID:???
>>へこぽん氏
あ、いえ、単純に思ったことをレスしただけで、別にあてつけて言ったつもりはなかったのですが・・・。
もし俺のレスで気分を悪くさせてしまったのならスミマセン。
いやいやいや、一応物書き見習いのはしくれのすみっこにいる者として、
そのとーりだと思って耳が痛かっただけですんで。気にせんでください。
分身キャラ、打撃はあと2、3個で終わりかな。
投げが途中でほったらかしてたんで、これ終わるまではうpできんけど。
721 :
なまえをいれてください:03/07/17 22:06 ID:MBdeH9Ie
スキンヘッド女作った人います?
いない・・・かな?
うpされてるデータ、画像の中にも今のとこいなかったはず。
発売前から公開されてた>1のムービーには、
ちらっとスキンヘッドの女らしきキャラが出てるが。
ひさびさに保守ー。
せっかく3Dだから縦方向の動きをどんどん入れたいと頑張ってるのだが難しい。
スランプキタっ
足の運びと腰の調整がいい具合にからまないぜー
このスレ見てたら欲しくなってきますた。
>724
今までは気にしないで満足してた部分が気になるようになった、っていうのは
レベルアップゆえではないかと。頑張ってください、応援しとります。
足の運びと腰かぁ・・・あんまり気にしてなかったような・・・
>725
おー、ぜひ買いましょう。
詰まった時は質問してくれれば、わかる限り答えます。
>>726 買ってきますた。
こつこつと頑張ります。
胸パーツの革ジャンを見て、脊椎反射的に餓狼MOWのテリーを作ってみようと思ったんですが
2D格闘→3D格闘の再現、ムズッ!
ドリキャスの餓狼MOWとPS2の格闘ツクール2を同時に起動させて
オリジナルのフットワークをを見ながら基本立ちポーズから作ってみたわけですよ。
出来上がりは、真横から見ればまぁ、それなりに再現できてるかな、って感じなんですけど
これを正面から見ると、なんといいますか、不自然極まりないんですよね。
おまえは本当に格闘する気があるのかと、小一時間〜なフットワークになっちゃうんです。
やっぱり、2D格闘の3D化は100%再現は不可能でしょうかねぇ・・・。
妥協して、元の構えの雰囲気をのこしつつ実戦的なフットワークにするしかないいんでしょうか。
何か、コツがありましたら、どうか教えてください・・・。
対戦中はほぼ横からしか見えないから、
横から見てそれっぽければよし!って開き直るのも手かと(w
足の向きや全体の角度をいろいろいじってみると、少しいいかもしれません。
曖昧ですが。
>>729 テリーなら「空手」か「ジークンドー」の立ちモーションを
アレンジする方向でどうでしょう?
1番良いのはデジカメで動画撮影、コマ送りさせる事ですが{まあもっと良い方法も有りますがめんどくさいので(略)}
デジカメが無い場合は気合(ポーズをかけるタイミングが気合)で携帯カメラで撮ると言う方法も有りますw
俺はデジカメが無かった頃はそうしてたもんだ・・・。だけどわりと有効。
あと立ちポーズッつーと動きが大きくないから前のコマとの比較が1番重要になってきます。
前のポーズより少し腕が下がっている・・・とか、やや腰の位置(Y軸)が落ちている・・・・とか。
動きの小さいモーションは細かい所もしっかり作らないといけないので実は1番粗が見えてしまう所・・・。
コツらしいコツと言えばこんな所でしょうか。やはり後は根気で。
というか実は今俺もテリー(カプエス版)作ってるんです。庵作ってたんだけど少々行き詰まって気分転換に。
御互い分からない所とかあったら色々意見を交わしたりして頑張りまそう!
733 :
T:03/07/22 00:27 ID:???
ワタシモ「ラモン」ツクテルヨ…(・∀・)ノシ
C>3B>ソバット>追加攻撃>引き起こし当たらず
C>3B>チャンスリーを無くすと作ることは出来るけど
やっぱりエラモンと言えばはC>3B>チャンスリーなのではずせません
ということでC>3B>ソバット断念
なんかふと思い立って巫女さん作りたくなったんだが無理だった・・・
袴はともかく上半身が駄目。駄目駄目の駄目。
分身で2人対2人になる投げ技・・・
1フレームごとにいちいち座標300とか600とか入れてると発狂しそうになる・・・
誰か・・・助け・・・・・・だれ・・・か・・・
>>735 分身技は格ツクでの最高奥儀ですから。
そのくらいの苦労は必要なのですよ・・・。
ここ見ると作りたくなるんだけど、
結局時間が無くて挫折するんだよなぁ…
>736
最高奥義か・・・なるほど・・・そうかも・・・
頑張ります。
>737
とにかく時間がかかりますからね。1週間に1モーションとかでも、
すこーしずつ作りためていくというわけには。
ひたすら難儀だった分身投げ、前半部分までが完成。
あとは(分身してるのが自分だけなので)比較的楽な後半部分を残すのみ。
これだけ前半に時間かかって、実際に技使うと3秒ないってのがなんとも。
いろんな意味で贅沢な技ですな分身って。
分身投げできたァーーーっ!
やっと終わったよこん畜生。
今技表作成中。今晩中にはうpします。
・・・と、いうわけで新ツクール倉庫未完うpろだに投稿させていただきました。
まだかまえ変更とかもないし、未完ではあるけど一応一区切り。長かった。
742 :
T:03/07/25 22:02 ID:???
用事を済ませ次第見させて貰いまーす
743 :
T:03/07/26 01:11 ID:???
やりましたよへこぽんさん
バリバリ・シンドロームの相手まで分身するところや
最後の決め技、イイ動きしてますねぇ
個人的に踏み台、悪あがき〜、砂嵐などがツボですね
引き続き頑張って下さーい
私もラモンをはやく仕上げねば
ありがとうございます〜。作った甲斐がありました。
バリバリシンドロームは普通の投げ、4〜5個ぐらいの手間がかかってるような。
踏み台や悪あがき〜は、分身できることの利点を生かしてるって感じがして
自分でもお気に入りです。
このキャラの残りの更新は地味なものになりそうですが、
まだまだ新しいキャラも頑張っていきます。
Tさんもラモン作成、頑張ってくださいませ〜。
映像化キボンヌ・∀・
明日まで待つヨロシ ・∀・
>>747 真中のアドレス間違ってますよ。
余計な「i」が入ってます。
かっこいい!
よくここまで作りこめるなあ・・・。
ありがとーーー。2ヶ月の努力報われたーよ。
と最近また書き込みが連続してるのでまた少し控えます。
分身キャラも千鈴みたいに「かまえ2で本領発揮」なキャラにしたいので
足りない部分をまずはがしがし作ってます。
>>へこぽん氏
いや、大丈夫ですよ
ウホッ!良い分身・・・
分身でここまで作るのは凄い労力費やしたでしょうね。
幻影ハリケーンみたいな技(というかモロ?)が好きだ・・・。
これからも勝手ながら期待します。
ガンガって下さい!
>752
ほんと? 書いちゃうよ?
>753
幻影ハリケーン・・・あれ? どこかで見たようなと思ったら?(w
分身は大変だけど、普通にはできないことができて面白いです。
いっそあなたも や ら な い か?
期待に応えられるようガンガります! おだてられれば空だって飛びそうな人間ですので。
山崎の蛇使い作れない?
手だけ伸ばす(伸ばしたように見える)方法ないかな
本人を移動させる方法は格好良くないし
分身を折り畳んで腕に見せる方法は腕がでかすぎだし
でも短所を逆手にとってK9999の力が…なら作れそうだけど
>755
手を伸ばした瞬間だけ、手から離れた場所に攻撃判定出すしかないかな?
あとは伸ばす腕の形によっちゃ、それなりに伸ばしてるように見えるかも。
力が勝手に〜は、折りたたみ方をよほどよく考えないと難しそうな気がするな(w
757 :
755:03/07/27 01:35 ID:???
>>756 やっぱり難しいよね蛇使いは
腕も伸びたり出来たら良いんだけどね(当たり判定も)
>力が勝手に〜は、折りたたみ方をよほどよく考えないと難しそうな気がするな(w
腕から普通に出して
ダルシムの空中で↓+ボタンのアレみたいに
回転させて腕をうねうねさせればそれっぽくできると思ったんだけど微妙?
長くするなら本体→腕手前→本体→腕中心→本体→腕最後
で微妙にできると思ったんだけどこれまた微妙?
758 :
756:03/07/27 01:44 ID:???
>755
おー・・・なるほど。結構それっぽくなるかも。
ぜひやってみてほしい。
759 :
T:03/07/27 02:18 ID:???
>>757 蛇使いは難しいですね。
手の部分は手より細い残像ですからね
真横から見る分にはうつ伏せのポーズでそれとなく見えるかと
応用すれば麟の千手羅漢殺も作れるかも
丁度ラモン作成中久しぶりにフリーズし、かなしんでいたときに
ここ見てたので「力が勝手に〜」少し作ってみました。(ラモンで)
結構良いと思います。
で、それを移動させようとコピーするのをあやまってペーストしてしまい
消してしまいましたとさ
蛇使いも力が勝手に〜本体の腕は体に収納して消した方がよさげです
改善点や要望をebに送って、3D格ツク3を出してもらいたい。
「2」は未完成品″ですからねえ… (つД`)
この際ユーザーの意見をまとめた修正用追加ディスクでも良いからがむばって出してよeb!
飛び道具は必須で
>Tさん
おー、行動が早ーい。・・・フリーズはご愁傷さまです・・・
まあ蛇使いや力が〜は755さんに頑張っていただくということで。
とか言いながらちょっと作ってみようかな。
>760-762
「左右反転時、手首が反転しない事がある」とか
「関節を90°曲げた時、勝手に変な方向に向く事がある」等の
バグも直していただいて。あと座標を100や200簡単に動かせるように。
技エディターでもコピペ可能、投げコンボ、
打撃技の容量を削るなどして投げ技をたくさん作れるようにできる、
他に「技途中に手首の形を変えられる」「デザインパーツの充実(及び武器の追加)」
「効果音(及び声)の充実」「ゲームシステム面のエディット要素(特にストーリーモード)」
「カメラ視点の自由化(エディット時・投げ技時・勝ち負け時など)」
「やられモーションの自由化(硬直時間や、やられ浮きの滞空時間、空中やられの設定)」
「エフェクトと飛び道具ホスィ」「ポーズの部分コピペ」「座標あわせ」
「勝ちポーズに効果音入れさせろゴルァ」等など出していけば山ほどございますが。
たしかに空中やられは欲しいですな
何を当てても同じの少し浮くやられですからな
欲を出せば2D格ツクにある重力機能も是非
これがあればジャンプや吹っ飛びがスムーズに作れるので
R1でキーフレームに飛ばす事が出来るなら
座標100、200移動も作れただろうに…
まあ要するにバーチャメイン(モーションや3ボタン制)にするより
ストEXメインにすりゃ間違いないと
次回作がんばって、エンターさん
2D系のゲームやらない俺にとってはバーチャメインでいてほしいんだけど。
もっと自由度は欲しいけどね。
いや、バーチャは標準でしょ
体術対体術投げは一瞬ってな感じね
スト系は
飛び道具あり投げ演出(長い奴)あり一部投げコンボあり
飛び道具が嫌なら飛び道具が無いキャラを作ればいい
投げの演出の無いキャラを作ればいい
投げコンボの無いキャラを作ればいい
だが
バーチャメインだと
飛び道具無し
投げ演出(投げ時間が短い)
投げコンボ無し
流石に無い物は作れない
一番良いのは
何ボタン制かを決めれて
長い投げを作れて
投げコンボを作れて(標準で)
飛び道具の有無を決められれば問題ない
バーチャ系は自由度が少ない
ソウルキャリバー系も作れるように武器の有無も出来れば欲しいところ
ガードボタンが無いと嫌なんだよね。
パンチやキックのボタンが何個もあるのも嫌だし。
だからシステム変えても全然いいんだけど、その場合は選べるようにして欲しいね。
投げコンボはバーチャにもあるよ。
ところで投げ演出って何?
>>766 「系統」の判断基準が良く分からんけど、ナムコもとい>765が言ってるのは
2D的なゲーム性(跳び込みと足払いがメイン、みたいな)は勘弁って事でそ?
バーチャ・鉄拳的なゲーム性(低ジャンプ・中段技多数)か
ストEX・ジャス学的なゲーム性(高ジャンプ・中段技少数)か。
いろいろそのへんのパラメータやボタンの数もエディットできればいいのかも
知れんけど、それだと各ユーザーが作ったゲームがシステム的に全部別のゲーム
になって、他人のアップデータと自分のキャラでは対戦できないって事になるのでは。
システムが違うキャラ同士の対戦があってもいいんじゃないかな?
どうせバランスなんてユーザーにまかせるゲームなんだし。
あとは自由度を高くすれば高くする程、作るのが大変になるってのが問題だね。
RPGツクール4とか、すごい物作れそうだけど、作るのが死ぬほど大変だったし…
他人との対戦は
テーマを決めて作れば問題なし
>ガードボタンが無いと嫌なんだよね。
俺は逆にガードボタン要らない
その辺はエンターブレインさんにフリーボタン制にして貰うと言うことで
>投げコンボはバーチャにもあるよ。
もっと鉄拳のキングみたいなあれとか
ストEXであったザンギの投げコンボみたいなアレね
まあスタッフいわくバーチャぽく作ったはずなのに実際3D格ツク2には無かったからね
>ところで投げ演出って何?
ザンギのファイナルアトミックバスターばりの
長い投げ、つまり標準限界突破
出来ればエフェクト、カメラワーク設定可能で
>あとは自由度を高くすれば高くする程、作るのが大変になるってのが問題だね。
それはヤリ込み次第じゃない?
まあ2D格ツク2ndに比べればよっぽどマシかと
3D格ツク3Ver.鉄拳・バーチャ
3D格ツク3Ver.ストEX・ジャス学
(↑もちろん名前は変えて↑)
共に2800円位で売り出してくれたら良いのになぁ
同梱版でも良いけど
対戦格闘ゲーム自体を作るのなら、
他人の「システムが違うデータ」とはぶっちゃけ対戦できなくてもいい気がする。
対戦させたい場合は、友達と作りあうなら同じシステムを使えばいいし、
ネット上でデータを交換しあう場合もそれは可能だろうし。
けど「ガードをR1にするか方向キー後ろにするか」くらいなら
オプションのキーコンフィグで変えられるようにしてほしいところ。
できれば1P2P別々に設定可能で。
パンチやキックなどの攻撃ボタンが何ボタンかも、キャラごとに設定できるなら
別々のボタン設定のキャラ同士でも対戦できないかな。
でも3D格闘ツクールなんだから
何でも作れるのがふつうだよな、これじゃバーチャツクールだし
3D格闘と言うジャンルならなんでも作れて3D格闘ツクールだと思う
それはあるねえ・・・
出来損ないバーチャだよな コリャ
774 :
T:03/07/29 05:29 ID:???
ラモン80%位完成
ぐへへ、もう少しだぁ
失礼。
というかラモンうp待ってる人いるんでしょうか?
早く見せたくてうずうずしてるんですが……
>Tさん
(゚∀゚)ノシ
今からツクール中古で買ってきます。
777ゲットおめ。
大歓迎。質問いくらでも受けつけます。
前にも出たけど、まずはいきなりゼロからモーションつくろうとか思わないで
サンプルキャラの動きをいじって少し遊んだほうがいいですよ。
中古で4500円で購入しますた。現在高速で首が回るキャラ政製作中。
>>779 わかりました。サンプルキャラを少しづついじって遊ぶことにします。
うPはできないけどとりあえず体中の間接がまがって(約360度)高速で戻る技完成。
+激しく胸糞悪い+
関節無視は格ツクの基本にして王道か(w
保
(^^)
ほしゅあげ
本職モーションデザイナです。
せめてファンクションカーブが扱えればなぁ・・・
うわなんかすごい人が。
いきなりわからんのですが、ファンクションカーブってなんですか?
>ファンクションカーブ
787の中の人とは別人ですが、そのまんま「関数曲線」では。
関数曲線がどんな食べ物なのかは良く知りませんが(w
現在俺の作ってるキャラで設定的に最強の
『殺意の性欲に目覚めた課長』現在完成度20%ぐへへへへー。
791 :
T:03/08/03 00:19 ID:???
>>775、へこぽんさん
やる気上昇。と思っていたら
えー、ハイまたデータ飛びました
ジャグラーでの破損ではなく普通にセーブした後
やろうとしたら消えてました。
もう一つのメモリーカードに少し前のデータがあるにはあるんですが
数時間かけて作ったタイガースピンがぁ、はぁ
やっぱり初期PS2・初期メモリーカードじゃダメなのか
タイガースピンだなんて手間がかかったろうにお気の毒に
793 :
T:03/08/03 02:08 ID:???
結局フォーマットするハメに・・・
もうタイガースピン作る気力がありません・・・
もう少しいじった後にうpしようかと思います
うpしてから気が向いたらタイガースピンを作るという形で・・・
>タイガースピンだなんて手間がかかったろうにお気の毒に
画面外に消えて見えにくいながらも作っていたのに・・・
ちくそー
>790
言葉の意味はよくわからんが、勢いだけは二重マル。
殺意だか性欲だかはっきりしない辺りが最強の証しか。
>Tさん
くぁぁ・・・データ飛びが続きますな;
ご愁傷様です・・・としか言えない・・・。
基本動作1つでも、作り直しとなると気力がいりますからねー・・・
でも、なぐさめにもならないかもしれませんが、もう一度作ると
間違いなく前よりいいものが作れますよ。
屁の突っ張りは入らんですたい
そこをなんとか。
分身キャラかまえ1作成中、
あとは前後左右の歩きとダッシュだ。・・・多いなあ。
どうでもいいけど投げ作ってるとキーフレーム足りるかどきどきでしたわ。
かなりキーフレーム少ないのを作ってるけど、もうぎりぎりになってそう。
背後投げは無理か。
限界突破しても削除したぶんでいいから挿入出来たら
どんなに楽になったことか
キーフレーム制限無しにして欲しいよね
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / 今だ800!!
ヽ |
\ \
>798
というか、デフォルトで「320フレーム以内」という限界がなければ無問題。
>799
基本動作、勝ち負け、打撃技、投げ技、全てのモーションの合計だけ決まってて、
もちろん残量が表示されてて、どれにどれだけ使うか決められたら最高。
>800
ゲットおめ。
保守ー。夏バテに負けるな皆の衆。
やっとこさ分身キャラかまえ1の基本動作完成っと。
こー暑いとダレちゃって進まない進まない。
あとはかまえ1と2の通常技と・・・今回、かまえ3はどうしようかなー。
なんかひとりで書き込みが続くと気が引けるんですが。
明日明後日と、千鈴や未完成の分身野郎引っさげて、
ツクラーじゃない友人の家に押しかけてきます。
どんな反応があるかのう。
漏れもツクラーじゃない友達に見せて、んでやってもらったんだけど
反応は
「つまんないねこのゲーム。」
・・・・・。
わかってくれん奴はわかってくれんのだよなこのゲーム・・・
ジャグラーがあるなら最終兵器、シャークン拷さんの大幽策を見せるという手があるが。
あれに反応してくれなかったら多分望みなしと思われ。
ツクラーじゃない友人に見せるのなら、よくできた普通のキャラじゃなく
おもしろモーションとか、その友人が知ってるゲームのモーションを組み合わせてキャラを作ってみたり。
ちなみに漏れ、以前(つってもそろそろ1年以上前になりますな)「草薙京」をうpした者なのですが
それを見せたら2D格闘ゲーマーな友人は喜んでくれました。
染谷くん(仮名)に製作の合間に作ったワンダフル・パソティラコンビネーション(A〜G)を
見せてあげました。
一時間後↓
⊂二 ̄⌒\
/_I )
/⌒\ //// /_∧
/ \ / / / //(´∀`*)
| |/ / / (/\⌒ ⌒ヽ
\ |((/ \ | \ へ
\ |\_____\ |\ V /
) )  ̄ ̄ ̄ ̄\\__'っ
| /⌒\__ノ |\__
\_ノ  ̄ ̄―___ノ___ ̄―⌒\
 ̄ ̄\_⊃
1.おもしろモーション
2.その人の好きな格闘ゲームの再現
3.エロ(w
これがNOTツクラーを引き込むポイントというわけか。
友人3人にお披露目完了してきましたー。
なかなかいい反応がもらえましたよ。
しかしやはり千鈴のようなまとも(?)なキャラよりも、
山嵐や分身のような無茶な方がウケは良かったようです。
特に山嵐では爆笑が取れたので満足。
あと、プロレスファンの1人には、千鈴の改訂・河津落としや
プリズム・エア・カッターが受けました。
808さんの書いていることがまさに大当たりしてたようですな。
3人のうち1人は、こういうのこつこつ作っていくの好きそうなんで、
ツクラーに引き込めないかと画策しております。
でも一方向からしか見れない2D再現モノ、って言うか基本的に再現モノは
作る方はつらいんだけどアフォ技のほうがうけるんだよな
>812
もとの絵をどうやって見るかですでに苦労が・・・
TV2つ並べるとかデジカメで写すとかいろいろあるようだけど。
実際の格闘技の技なんかは、どこかどうなってるのかわかってれば
一応作れる(理屈では)んだが。
アフォ技はなんにも気にしなくていいし(時には関節さえ)一番楽なんだよな。
ウケるのはいいが、他の技の苦労も・・・わかってくれというのは贅沢なのか。
このスレの住人ならわかるぞ!
815 :
T:03/08/14 23:46 ID:???
ゆっくりじっくり時間をかけて
バックアップをすぐとりつつタイガースピン作成ちう
>814
いやほんと、いい場所だよここは・・・!(つA ; )
>Tさん
ラモン完成待ち遠しいです!
やればやるほど、バックアップって大事なんだなぁと・・・
なんとなくPCのバックアップもマメに取り出したりして・・・
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>813 同意。2D格闘の再現って、ドコがどうなっているかの解釈ひとつでうまく再現できるかできないかが変わるもんだよね。
でも、自然な動きにしようとすると原作(2Dの)の動きと相違するし、かといって2Dのモーションを100%再現しようとすると
必ずモーションにしろ角度にしろ、どこかにおかしな動きができちゃうんだよね。
やっぱ、2Dモーションの3D化はストリートファイターEXくらいにリファインすべきなんだろうなぁ・・・。
旧倉庫の人物にカプエス風味の庵とテリー、うpしますた。
どっちもまだ中途半端ですがもうやる気が無くなって来て・・・。
基本動作は奥と手前移動以外出来てて、打撃はどちらも大体50個ぐらいモーションは出来てるので
それなりには触れるとは思います。投げはショボめ・・・。
しかしなぁ・・・、分身とかアホ技とかそういう要素なんか全く無くて地味だからなぁ・・・。
まあ暇な人、どうぞ。
820 :
T:03/08/16 19:26 ID:???
えーっと重大なことに気が付きました
消えたのはタイガースピン。そう思っていました
フォースオブ〜の追加投げも消えてました_| ̄|○
うおぁ、数日ネットできず寂しい思いをしていたら、
庵とテリーうpされてる!
819さんお疲れ様でした! さっそく拝見…時間がねぇよ…_| ̄|○|||
すんません、感想、明日になるかも。
>820
なんというか、もう…頑張りましょう!(ノT口T)ノ
僕も分身キャラの打撃が少々…いや、大したもんじゃないんですがね。
>819さん
庵とテリー、拝見させていただきました。
どちらも動かしててものすげ面白いんですけど!
どれも物凄く「らしい」動きで、庵のつまぐし→あおいはなとか素敵すぎです。
あとテリーのライジングタックル強はかなりいいと思うのですがどうでしょう。
密着から当てると気持ちよすぎてHIT数とかなんも気になりませんし(w
パワーゲイザー無理やり当てるのも楽しい。
それと、どちらもそうなんですが、蹴り系が上手いですね。
庵の回し蹴り、テリーのふっとばしなど、見ていて惚れ惚れします。
ここからは注文というか私見なんですが、
庵のジャンプP攻撃、コマンドを「P」のみにした方が出しやすいのでは?
テリーは、しゃがみ攻撃を「しゃがみ状態から」にした方が
パワーゲイザーを撃ちたい時など、暴発がしにくいと思います。
同様に、ボタン1つのPやKは、入力時間を3フレームぐらいにしておくと暴発しにくいです。
それと、ダウン攻撃のエルボープレス、相手ダウン中のみの方がいいかもしれません。
最後に、庵のヤヲトメなんですが・・・当たるようにいじってみました。
技と技のあいだを数フレームあけて、技の出だしに少し前へ出るように、
あとは一部のやられモーションと当たり判定の大きさと持続を少々。
技と技のあいだがあいたため、見栄えは落ちたかもしれませんが・・・
サンプルのジークンドー相手には、ほぼ当たることを確認。
こんなのはどうでしょうってことで、旧ツクール倉庫人物ろだにうpしておきます。
気に入らなかったら捨ておいてください。
あ、あとテストプレイ用にヤヲトメコマンドが簡単なものになってます。
で、いじってて思いついたのですが、途中の技を全て攻撃力0にして、
ヒットしていてもしていなくても出るようにして、
最後の攻撃で一気にダメージを与えるというのはどうでしょう?
途中が当たってなくても無理やり乱舞を続けてしまうわけです。
これなら最後と、最後の1つ前さえ当たれば多分なんとかなると思うのですが。
824 :
819:03/08/18 23:40 ID:???
>へこぽんさん
うおー!色々感想、意見、アドバイスありがとうございます!
動かしてて面白いとか蹴り系イイとか・・・そんな事言ってもらえるなんて・・・うひょう!!ヽ(:・∀・:)/
あ、で、コマンド入力の事なんですが、一緒に添付しておいたtxtファイルにも書いてありますけど、
ボタンの振り分けを ×→P □→P+K ○→K △→K+G
ってやるとKOFっぽくなってやりよいですよ。
俺はいつもこれでやってたからそこらへんの入力時間とか全く気にしてませんでした・・・・。配慮足りませんでした・・・。
ダウン攻撃もどうしようかなあと思ったんですけど、
自発的にダウン状態になれるのもアリかなとか生意気に思ったりしたりしたり・・・・。
やはり見栄え悪いだけで無意味ですかねw
825 :
819:03/08/18 23:40 ID:???
ヤヲトメ改善してくれたんですか!?ウホッ!
そのダメージ案、凄い良いですね!KOF95テイストですなぁw
今日はちょっと時間無いんで後で勇んで落とさせてもらいます!
だけどホンとやりがいがあったと実感できて嬉しいです!
需要ないだろうけどまた続き作ったらうpしとこうかと思います。
長々と失礼しました・・・イソイソ
>819
>ボタン振り分け
いえいえ、こちらこそ推奨事項を無視した意見、失礼いたしました。
エルボープレスは・・・書き込みのあとまたテリーで遊んでたんですが、
ダウンさせた瞬間にエルボープレスで追いかけるのも面白いですね。
コマンドだけはできれば、他の技とかぶらない、
例えば↑+Pなどにしてほしいかなと思いますけども。
そうそう、95の、HITしててもトドメ前にタイムオーバーすると無駄に終わる、
あんな感じですね(w
続きお待ちしております〜!
827 :
T:03/08/19 01:11 ID:???
>>819さん
へこぽんさんが言うように回し蹴り等がイイ!
重心移動とひねりが非常に良くできてますね
うちのラモンのアマリロも出来れば打撃で作りたかったんですが
最後の決めがアレで…
保
>828
ご苦労様です。
819さんの庵、テリーに感化されてツクール熱は上昇中なんですが、
なかなか時間取れなくて今月中はお休みかも・・・
分身キャラのかまえ1もできて、あとは負けポーズと技エディターの整理と、
かまえ3+超必なんですが。ここでうpんのも中途半端だしなぁ。
待ってる人いるかしらんけど、ぬるりとお待ちください。
830 :
s2m:03/08/22 02:42 ID:???
皆さんお久しぶりです、s2mです。
忙しいのやら何やらで、しばらくネットができなかったのです…
まだ忙しいんであんまり顔を出せないかもしれませんが、
一応生きてますんでお忘れなく。
そんじゃまた。
なつかしっ!
>s2mさん
いらっしゃらない間に職人さんが一人増えましたよ。
忘れておりませんのでまた忙しくない時に顔見せしてくださいな。
忙しいはずなのにやりたくて仕方なくなり、今日は久々にツクってました。
気に入らなかったしゃがみ攻撃作り直したり。楽しー。
来月になったらかまえ3作り倒すぞー。
834 :
819:03/08/23 23:09 ID:???
あ、いつの間にやらTさんにもレス頂いて・・・ありがとうございます!
回し蹴り誉めてくれましてホンとに嬉しいです。
まあでもそれはカプエスのドットがちゃんと描かれていたからで、
俺はただそれを忠実に再現しただけだから実力だけじゃ多分無理ぽ・・・
羅門、楽しみにしとります。
へこぽんさんすみません、未だに落としてませんで・・・。
暇が無いというより・・・、PS2が二階でパソ子が一階で正直言えばマンドクサ・・・(オイコラ
でも必ず見ます。見たいですから。
分身キャラ凄いですよアレ・・・。ガンガってください!
>819さん
えーと、そんな頑張って見てもらうほどかどーか(汗
819さんのヤヲトメをいじっただけでモーションは全然変えていませんし。
うちもパソコンが2階でPS2が1階だったので手間はわかります(w
ありがとうございます、そう言ってもらえると作る甲斐があるというもの。
頑張って完成させます!
たまに思うんだが、これ手前移動奥移動って意味あんのかな…
手前ダッシュ奥ダッシュと違って避けられるわけでなし。
細かい軸あわせ・・・といってもそこまで細かく軸をあわせる必要ないし
いかんせん移動スピードが・・・。
ちなみに漏れは、ソウルキャリバーっぽく手前・奥移動のスピードを上げて、リズミカルにステップさせているうえに
固有技で、方向キー「1・3・7・9」の方向に入れっぱなしで8wayRUNを装備させてます。
でも、この移動スピードにサンプルキャラがついてこられなくて、CPU戦は余り面白くないワナ。
サンプルキャラ程度の移動スピードなら、
しゃがもうとすると手前移動が出たりして邪魔なだけっぽいヨカーン。
>837の8wayRUNは良さそうですね。でも236Pとかのコマンド技は大丈夫なんですか?
CPU戦は確かに面白くないけど、まともなもの作ろうとしたら
サンプルキャラは全シカトじゃないとろくなの作れないと思われ。
839 :
:03/08/28 18:40 ID:???
1年前の今日だっけ・・・
最初のひと月だったヨ・・・
おお、29日で発売1周年だったのか!
なんだかんだで1年もこれ続けてんのか俺ぁ!
で、839は1月でやめてしまったと…?
合わなかったなら仕方ないが、なんか勿体無いのう。
このスレある意味すごいな
>>1-133まではIDなしで
>>134-223までは強制IDで
>>224から現在までは任意ID
すべてを経ている。
買おうかと思ったが4人しか作れないのにがっかり。
抜けるのかな
>841
うわほんとだ。見直してみたら確かにすごいな。
メモカ1枚には最大4人までで、同時に2枚させるので一度に選択できるのは8人まで。
また周辺機器のメモリージャグラーがあれば、セーブデータをPCに吸いだせるので
ハードディスクに山ほど保存したり、ネット上にうpしたり、
うpされてる職人さんのデータを使ったりすることができます。
極まれにメモカに不具合が起きるため、接続用のメモカを用意する必要がありますが。
843 :
T:03/08/30 02:11 ID:???
初期メモカ&PS2だと相当ダメダメです
すぐ消えたり止まったり
さーて、少しは時間もできたし、分身かまえ3作ろうかー!
超必殺は2人にわかれっぱなしで、コンビネーションでぼこぼこ殴り続ける物になる予定。
そろそろ新作(キャラ)いきたいわー。
つくづく時間のかかるゲームだなあ。
メモリーカードに4人までってのが不満って人がいたが、
果たして4人も作った奴がどれだけいるのか疑問。
サンプルに技付け加えたとかならすぐできるだろうが…。
保守しますよー。
最近いくら寝ても眠い。ツクールしてるといつのまにか寝てそうに眠い。
↑注意トラップ↑
852 :
新参者:03/09/08 15:24 ID:???
カメラを動いてるように見せるには、どうすればいいの?
軸をずらしていくのかな
位置を一瞬でずらすとそれっぽく見えるかと
>>852 投げ技時なら、両者の距離を開けるとカメラが引く。
距離を縮めるとカメラが寄る。
あと奥・手前方向にキャラを動かすと、
カメラがぐるっとまわったり視点の方向が変わりやすいっぽいです。
他には両者を同方向に同じスピードで動かしたり(速すぎるとカメラが追いつかないけど)
やっぱり同じスピードで、両者の真ん中を中心にぐるっと回らせたり
(参考:ゲンガーさんの超能力者投げ技)
ちょっと変わったところで、相手を足元の地面に埋めておけば、
ひとりだけをアップで映すことができます(参考:山嵐の投げ技)
打撃技でカメラだけ動かすのは無理かも。軸ずらししか。
ところで「(・∀・)」さんのアナザー庵とテリー、
いくつかの技を動画にとってみたんですがうpしても良いでしょうか?
856 :
新参者:03/09/09 14:41 ID:???
ありがとうです。
例えば、腕十字をかける時にカメラを動かすには、両者を同時に
回転or移動させればいいんですね?
みんなの動画みたけど、スゴイね・・・
俺もあれくらいの腕があればなあ
庵、テリーの動画を旧ツクール倉庫にうpします。
(・∀・)さん、ご都合悪ければおっしゃってください、すぐ削除いたします。
>>856 どちらかが奥or手前に動けばそれを追おうとしてカメラは動くと思いますけどね。
カメラ位置は投げ技が入るたびある程度ランダムで決まるので、
自由自在とはいかんのですわ。
きちんとした投げ技を作る前に、直立不動のキャラの位置を動かすだけの投げ技を作って
テストプレイでカメラがどうなるか試してみるといいかもしれません。
858 :
T:03/09/09 20:02 ID:???
色々適当ですが場繋ぎと言うことで
新ツクール倉庫の方にラモンうpしました
なんか苦情ありましたらバンバンどうぞ
最近ツクール弄れない・・・
859 :
なまえをいれてください:03/09/09 21:11 ID:YERalF37
今日買ってきたんだけど、みんな基本動作とか全部オリジナルに作ってるの?
走るとか避けとか作るのえらくしんどいんだけど・・・
とりあえず立ちとしゃがみはできた。キーフレーム3コマしか切ってないけど・・・
>>Tさん
さっそくDL〜。お疲れ様です!
今日中にプレイできるかは微妙なんですけど。
あぁっ、ラモンが呼んでるのに!(空耳
>>859 購入なさいましたか。歓迎します新ツクラーさん。
とにかく慣れるまで大変ですが、ある程度自分なりのコツを掴んでしまえば
結構さくさく作れるようになります(時間はかかりますが)。
最初のうちは、基本動作はサンプルの流用を使い、
簡単なジャブなどの打撃技から練習してみた方がいいかもしれません。
立ち、しゃがみは私もよくキーフレーム2個でさぼってたり…
フットワークきかせるような立ちポーズするキャラ、山嵐しか作ってないしな…
>へこさん
返事ば遅れましてスミマセソ。
全然OK、てかむしろ光栄です!ありがとうございます!
あぁ・・・すみません、実はまだヤヲトメ見てません・・・
てかPS自体この2週間ほとんど触ってない・・・
またやる気出てきたら見させていただきます。
>Tタン
おー!乙です!
見たいんですがまとまった時間が無くてしばらく見れそうも無いです・・・。
せめてDLだけでもしとこう。
>>(・∀・)さん
おお、それはよかっ・・・
ご、ごめんなさい、庵とテリーの動画、サイズ間違ってたーー。
削除してうpしなおしますのでお待ちください。
863 :
新参ツクラー859:03/09/09 23:04 ID:YERalF37
みんなインバースキネマティクス(だっけ?)つかってるの?
完全の矛盾無く作れるらしいけど非常に難しい。
あと格ツク1って身体部位ごとのコピペできなかったっけ
エンペローブも無くなってるし・・・
・・・退化?
2行目;完全の→関節の
もうホコリ被ってるけど1も持ってるからと
割と気楽に購入してちょっぴりヘコミ中。
まあ1980円(中古)だったから構わないけど。
ストEX2のほくとが作りたくて3時間ほどやったけど
立ち中Pヒトツすらマトモにできなくてショック。 イチカラデナオシマツ......
>>863 使ってないです。ふつーに軸だけ回して作ってます。
使い方わかればもっとうまく作れるのかもしれないなーと思いながら、
なんか面倒で手ぇ出してません。
はい、部位コピペはなくなりました。
あと手首のかたちが、キャラのデザインを決めた時の物に固定されてしまい、
1のように技途中で変えることができなかったりなどいくつか退化してるところがあります。
投げ技時、自分と相手の両方を見ながら作れるので作りやすいなど、
進化した部分ももちろん多いのですが…
ついでにいくつか情報をまとめたテキストがあるので貼っておきますね。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7392/sousa.txt 参考になれば。
>>865 ある程度まともに作れるようになるまでが、とにかく長いんですよこのゲーム。
変でもいいので、まずはどんどんいろんなモーションを作ってみることをおすすめ。
時間はかかりますが、作れば作るほど確実にうまくなっていけます。
あと実際に自分で体を動かしてみて、どこがどう動くのか考えてみるのも良いかと。
ただし個室で(w
しかしこの試行錯誤が結構面白いね。自分でポーズ取ったり
自分の体で「肘はどのくらいまで回しても不自然じゃないか」とか試したり
とりあえず「エイ拳」って感じのいちいちの動作が少年誌的エロさに満ちている
拳法を作りまつ。
>>Tさん
ラモン拝見しましたー。
彼の飄々とした動きが再現されてて面白いです。
奥・手前移動が一切排除されて、上要素に入れるだけでジャンプしたりと、
かなり2Dよりに作られてるんですね。
ソバット→追い打ち→引き起こしや、超必の乱舞、サマーソルトなど、
システム上難しいところをよくここまでスムーズにできたなと感心しました。
近6C→3B→投げのところを、近6C→3B→近6C→3B→投げと入れられるのが
なんだかやたら熱かったり。練習シスギテ親指イテェヤ
ただ、投げ技や乱舞時の相手の動きが少し固いのが気になりましたが…
乱舞はダメージなしの効果音も入れて、もっとばしばし鳴らした方がいいかと。
デザイン4のブルーマリー?と、負けポーズには爆笑しました(w
>>新参者さん
20個くらい技作ってから、1個目を見直すとまた作り直したくなったり。
中毒性が高いんですよー。飽きたと思っても1ヶ月2ヶ月するとまたツクってたり。
ぐは。868の「新参者さん」→「新参ツクラー859さん」です。
新参者って入れて漢字出してから直そうと思って忘れました。ごめんなさい。
870 :
T:03/09/10 21:10 ID:???
>近6C→3B→近6C→3B→投げと入れられるのが
>なんだかやたら熱かったり。
まれに三セット入ることも・・・
>ただ、投げ技や乱舞時の相手の動きが少し固いのが気になりましたが…
やはり2Dなので資料が無くてですね、想像ではどうにもなりませんでした
2D再現としてなら完璧では?(ぉ
>乱舞はダメージなしの効果音も入れて、もっとばしばし鳴らした方がいいかと。
やはり打撃で作った方がよかったかも・・・効果音がどうにも足りませんでした
>負けポーズには爆笑しました(w
気付いてくれましたか
フレーム数が500位あればもっと綺麗に作れたんですが
無理矢理詰めてみました
>20個くらい技作ってから、1個目を見直すとまた作り直したくなったり。
なりますねぇ、ラモンのアマリロもかなり初期の方で作ったので
もう少し短いなら作り直したいような
871 :
T:03/09/10 21:12 ID:???
続き
追伸
近6C→3Bの後↓↓Kが追い打ちで入ったりします
他の人が作ったラモンも見てみたいなぁーなんて
(´-`).。oO(次に2D再現作るならマキシマがいいなぁ。オリジナルも作りたいなぁ
でも時間がないや
苦情はいつでも受付中。いいわけ致します
>>870 その三セット→タイガーネックチャンスリーを必死に練習してた俺は
すでにラモンの術中ですか?
タイガーネックの受付時間が長めに設定されているようだから
3セットはいるんだろね。2セットでも地面に付いたくらいでも
投げられる。俺ももう術中ですか?
Tさんのラモンや(・∀・)さんの庵、テリーなど
こうよくできたキャラを続けてみてると、うちの連中はあれで対戦しても
テンポ悪くてつまらんかもしれんなーとか多少悩んでみたり。
ま、いーや。3、4人できて一応対戦できるようになってから考えよ。
分身キャラに背後投げ2つ追加したんですが、キーフレーム5個とかでも
頑張れば投げ技作れるもんですね。
しょぼいけど。
875 :
T:03/09/12 23:40 ID:???
テンポ悪くてもネタとして笑えればオールオッケーでは無いでしょうか
私の処女作といえるエロキャラなんて殆どがサンプル流用ですしテンポ最悪
というかラモンはオリジナルじゃ無いですしね
殴られるたびかまえ1に戻って、またかまえ2にならなきゃまともに戦えないのは、
やっぱ使っててストレスたまるだろうってことで、
試しに千鈴のかまえ1と2を入れ替えてみました。
今までのかまえ2を通常状態にして、
特定の技を使ったあとだけ前のかまえ1の、弱い状態になるという風に。
うん、こっちのが使ってて楽しいし、まともな対戦できそうだ。桐生もそうしよ。
技表も修正してついでにモーション少し見直してから、再うpすると思います。
地元で3000円弱で売ってました。これは買いでしょうか?
ちなみに操作方法はどうなってますか?(バーチャ式?鉄拳式?それともDOA式?)
>地元で3000円弱で売ってました。これは買いでしょうか?
どちらとも言えない。挫折する人は初日に挫折します
というか挫折する確率がかなり高い敷居の高いゲームです
ソフトを買うならメモリージャグラーともう一枚格ツク専用のメモリーカードを
買うことをオススメします。お金はかかりますが数倍このゲームを楽しめることでしょう
>ちなみに操作方法はどうなってますか?(バーチャ式?鉄拳式?それともDOA式?)
PKGのバーチャ型
格ツクをやったことのない友達(格ゲー好き)と
一緒に始めるとハマれる確率UPだ、多分。
二人でアホ技作り倒して、見せ合いながらバカ笑い。
しかし裏でこっそりと、まともにかっこいい技を作って驚かせてやろうと画策。
そんな展開キボン。
極悪技作って友達と対戦してブーイングくらうのもまたよし。
ああ、あの頃が懐かしい
ツクる時間がなかなか取れないので、ちょっと時間があいた時なんかに
未だに諦め悪く「当て身」っぽい技が作れないか考えてたりする今日この頃。
かまえ1でコマンドを入れるとかまえ2しゃがみ(当て身のポーズ)になり、
かまえ2の打撃技で「投げ間合いのみ、相手が空振り、相手が立っている」時のみ出せる
攻撃を作れば当て身っぽくならないかと思いつく。
見た目は立っててもしゃがみ状態なので、上段攻撃をスカして反撃できるわけだが、
ただ当たらなかっただけの中段・下段にも反撃できちゃうのが難。
やっぱしダッキングなんかで普通に避けて反撃する技でないとダメなんかなー。
でもせっかく思いついたから一応ツクってみよう…
保守しますよー。
気晴らしに極悪技作ったり使ったりするのも楽しい。
ときに、なんか忘れてるなーと思ったらラモンの動画キャプってなかったのね。
キャプってうpしても良いですかTさん。
885 :
T:03/09/22 07:09 ID:???
>>へこぽんさん
どぞどぞー
>Tさん
いえっさ。そいじゃいくつか技ピックアップしてキャプります。
3セット入れてるとこ撮りたいけどできないからなー・・・
せめて2セット入れられないかな。
ちと遅くなりましたが旧ツクール倉庫にラモン動画投稿しました。
新ツクールも試したんですけど相変わらず弾かれてしまいます。
やっぱ相性なのねきっと。
やっぱ2セットまでしか無理だったーよ。ヘタレですいません。
千鈴のかまえ1とかまえ2入れ替えて微調整したのを、
旧ツクール倉庫と新ツクール倉庫にうpしました。
新の方はジオにうpしてURL貼り付けですが……
まともに(比較的)戦ってくれるCPUにちょっと感動。
やっぱ前の仕様は無理があったのね……
地味にアローシャワーとか作り直してたりします。
凝りだすとキリがねぇ・・・
ラモン見れました。
ドロップキックがなんか笑える。
テリーなんてのもあったのか。
これも再現力がすぅごい。
へこぽん氏おつです。
すごいです。マジで。
Tさんといい(・∀・)さんといい、よくあそこまで再現できるなと。
やはしジャグラー持ってない人にも見てもらえるのは良いですな。
他の方も未完成でもなんでもいいからどかしこ上げてくれたら
どんどんキャプりますし、もっと賑わいそうなんですけど。
最近エロ技もご無沙汰なことですし(w
今日、俺が作っていたキャラクター、「Z武」が完成した。
当然、基本姿勢は手や足を胴体に隠し(不謹慎すぎるので略
キャプチャは無いがUPをするにしろ、
上記に記したように不謹慎過なネタなので断念。
まあ、UPするほど上手い出来でもないしな。
しかも技なんていくら考えても3種類しかな(略
>>892 (’Д’;)
ガクガク(((’Д’;)))ブルブル
次は問題なくうpできるネタきぼん。
全然関係ないが、こう考えると梅喧って結構スゴイキャラなのかも。
片目だけなら格ゲキャラには結構いるけど、
片腕ってあんまりいないしな・・・
全身機械に改造済みとかならいるんだけど。
やられモーションも作れたら片腕キャラ作れたんだけどなー。
まあ、気にしなきゃいいんだろうけど。
ほ
なんつーか、ボクサーもいいなーとか思った。
TV見て。
避けて避けてカウンター!
燃え。
それにしてもなんていうか。
もう2度と分身キャラは作りたくねぇ……
ほ
3分身ぐらいさせるとかなり透明なキャラになるのかな?
透明というよりチカチカ
>>900 >3分身
試す場合は基本動作の立ちやしゃがみを使うといいです。
キーフレームは3つだけにして、1つ目は普通にその場に。
2つ目は右に100程度動かし、3つ目は左に100程度動かして、
それを再生させればどれぐらい透明になるかはわかるかと。
3分身までやるとカメラワークの問題で、
苦労のわりにあまり見栄えはよくならないかと思いますが。
>R-9さん
訂正。チラどころじゃありませんでした(w
結構面白かったですが、効果音がないのは寂しいかと。
あと、投げ技の発動条件に「相手前向き」がないため後ろからでも投げることができ、
たまに大変なことになってしまいます。
デザインが計8種類もあったり、技後のしりもちや各種投げ、舞など、
こだわりが感じられるとこは素敵です。
904 :
T:03/10/09 00:40 ID:???
なにか動きがある度に出てくるTです
>>へこぽんさん
いつも動きがいきてますね
構え変更・挑発とかまえ3のコンボが良いですね
>>R-9さん
ここにはいないのですか?
初めてのキャラであそこまで作れれば大したものです
偉そうな事言える立場でもないですが
重心移動(体重移動)やら重力などを考えるとグッと見栄えが良くなります
>Tさん
ありがとうございます。
さんざ苦労しましたが出来上がってみて、最高の自己満足を感じてます。
それにしてもつくづく、自分は2D的なキャラが好きなんだなと実感もしたり。
さて次は何を作ろかな。
地味技と基本動作を少し作ってほったらかしのダンディ(目標)キャラか、
ボクサーか、女の子もまた作りたい気もするし。
保守保守。3D格ツク3でも発表されたら祭りなんだろうけどなぁ。出ないもんかね。
いや、3といわず追加ディスクくらいで十分と思いますよ
いや3が欲しい。
2は不満要素が多すぎる。
「最低限これだけは」ってのが多過ぎるけど、とりあえず
セーブデータ名はキャラ名にして欲し過ぎ。
910 :
R-9:03/10/14 12:50 ID:???
なるほどみなさんここにいるんですね。
>へこぽんさん
こちらでもよろしくお願いいたします。
>Tさん
見ていただいてありがとうございます。
やはり重心移動が大切なんですね・・・。修行してみます。
ところで、空条Q太郎拝見しました。
3Dでスタンドが出せて嬉しかったです。
ポーズといい、しぐさといい、技といい、さすがですね。
ちなみにスタプラ・ザ・ワールドは私はまだ出せていません。(汗)
>909
確かにキャラ名にしてほしいですね。
サムスピ新作やってきて、無闇にテンション上昇中。
ああ刀が欲しい斬殺音が欲しい、気合いの入った声が欲しい!
けどなによりあれぐらいかっこいい、魅せる動きが作りてぇぇぇ。
首切りバサラとかタムタムとか弓使う新キャラとかにどことなくイメージの近いキャラを
そのうち作りそうな気がする今日この頃。
>R-9さん
こちらこそよろしくお願いいたします。
桐生も見てくださったようで、感想ありがとうございました。
時にうpされたキャラはほぼみんな動画にとって倉庫に投稿してるのですが、
ARABIAも動画にして良いでしょうか?
それとも製作中の二人目の完成を待ってそれを、というのもありかもしれないですが。
もしARABIAを動画にしても良いということでしたら、
いくつか技をピックアップしたものを作るので、この技は入れてくれってものがあれば
おっしゃってくださると嬉しいです。
912 :
R-9:03/10/16 00:46 ID:x21I7Q/G
私のも動画にしていただけるんですか!!
ありがとうございます!!
ぜひお願いいたします。(図々しくも・・・)
あまり人に自慢できるような技はないですが、何せ最初に作ったキャラなので自分の思い入れはすごく深いもので。
技は→→P(くずれや)とか←→P(はずみつるぎ)とかが気に入っているので入れてくれると嬉しいです・・・。
ところで、みなさんのキャラと自分のキャラを両方CPUに運転させて戦わせると必ず私のが負けるのでした。(^^;)
当たり前という気もしますが。
913 :
R-9:03/10/16 00:47 ID:???
うわー!!
上げてしまいました。
ごめんなさい!!!!
久々にこのスレ見たYo
いつか続編欲しい
>>913 sage進行て訳でもないから気にせず。
むしろ最近さすがに下がりすぎだったかも。
>>914 おかえりなSai
俺も欲しい。
もし続編が出たら欲しいもの
「投げごとの専用投げぬけモーション」
どの投げを抜けても「スッ」と捌くだけって、なんか味気ない気がするもんで・・・。
バーチャファイターみたいに色んな種類の投げ抜けモーションを作ってみたい。
「入力も簡単でダメージも大きいけど、抜けられると圧倒的に不利になる投げ技」とか」
作ってみたいとか思いません?俺だけっスか?
投げぬけってか投げ返しも作れたらなぁとか思う。
投げ技ごとに、デフォルトの投げぬけか
専用の投げぬけor投げ返しを作って使うか決められれば……
「投げぬけ不能」が作れないのも不満。
同様に、打撃技も最初から入ってるやられモーション以外に、
自分で作った専用のやられモーションが作れたらさらに良かった。
投げぬけモーションは2になったら当然のごとく作れるものだと思ってた。
ボディスラム系の技をスモールパッケージホールド風に抜けたりしたい。
R-9さんのARABIA動画、旧ツクール倉庫にうpしました。
許可ありがとうございました〜。
てつやまなんとかー。保守。
921 :
T:03/10/20 07:34 ID:???
格闘と言う概念を取り払い
ただひたすらダンスを踊り続けるキャラを構想中
バストアムーブを参考、というかパク(ry
む、難しすぎるっ!
普通にプレイしているときには気付かなかったけど
なんて綺麗なモーションなんだバストアムーブ!
922 :
R-9:03/10/20 19:03 ID:???
>へこぽんさん
ありがとうございます!!!!
何だかすごいかっこいいです!感動ものです!!
かっこよさは求めてないキャラなのに、
編集次第であんなにかっこよくなるものとは・・・。
>Tさん
ダンスするだけのキャラとはまた斬新ですね。
(やられました。)
ダンスは難しかろうなぁ。しかし作れたらかなり上達しそうだ。
フレーム数かぞえてリズムにのせたりするんですかやっぱ。
技のSEが空振りじゃなくてヒット音になってるとか?
925 :
T:03/10/21 08:04 ID:???
>>923>>924 まだまだ構想段階で全然出来てません
バストアムーブはA〜Z・フィニッシュ等にわかれていて
その内試しに2、3個ほど作っただけです
とりあえず俺はマイケルを作ろうとしたが不可能だったぞ。
マイケルときたか・・・確かに鬼のように難しそうだな。
月面歩行とかいって、実際にどうやって動いてるのかもよくわからんのに
再現なんて無理。
928 :
T:03/10/23 02:38 ID:???
そういえば月面歩行Q太郎に入れたような気が・・・
消したんだっけか・・・?
あれ作るにはまず自分がマスターして足の動きを理解しないと
作るのは難しいと思います
そう考えるとブレイクダンスのウィンドミルとか
かなり難しそう
普通に前へ歩くモーション作って、右足と左足交互に位置を調整しつつ後進させる
…じゃ無理かな?
中古で安かったから買ってきた。
メモカの消費量が激しくイタイな
ズーム機能が弱いのが創る上で辛い。
モーション完成したのに足元が浮いてて没にしたよ・・
カメラグリグリ動かせたら良かったのにTT
ウィンドミル再現できそうじゃない?
バストアムーブのヒートを参考にしてブレイカー作るとか
エアートラックス連発しまくりとか
せっかくリーゼントがあるんだからヒロくんとかどうよ
>>931 確かにね。位置(画面)固定で上下左右に動かせたらよかった
>>932 タートルウォークなら……
>>931 真横からの視点にしてカメラ寄せて、少し埋まってるかな?ぐらいにすれば
浮くことはないかと。がんばれー。
前作は真横視点なかったからもっと浮いてたっけ。
保っ保っ保
分身エロ技つくりてーよ・・・。
レンタルビデオのマトリックスリローデッド見まくって無闇にテンション上がって
作成と構想は好調なんですが、モーションはどこまで参考になるのやらならんのやら。
「ダウン中の相手の上にスローモーションで飛び上がって急降下踏み付け」とか
安易なパクリ作りそうな自分に喝。
>>936 作れる作れる。
根気さえあればなんだって。 d(´-`*)血反吐ハイテモタチアガレ
>「ダウン中の相手の上にスローモーションで飛び上がって急降下踏み付け」とか
踏まれる相手がスロモの時にゆっくり起き上がって、
踏み付けを超高速で飛び上がって回避→着地と同時に、お互いに中距離の間合いでビシっと構え直せば最強。
以上、マトリックスヲタの意見でした。
>>938 いや確かにその、そうやって避けて構えなおして
片方が相手に向けて伸ばした片手でくいくいっと手招きとかすると最高だなとか思うけど
どこでダメージ与えよう。技自体が挑発?
>>940 まさにその通りでクリティカルヒット。
とりあえず作ってみる。
漢だ
いっそスタイリッシュポーズ集にすれば
旧ツクール倉庫にまとりくすネタ動画うpさせていただきました。
・・・キャラはどこにもうpしてません。あれしかモーション作ってないんで。
しかしつくづくカメラが上向きにはあまり動いてくれないのがつらい。
もっと高高度から迫りたかったんですけど。
○
⌒N⌒
<
○∈<
うはは。そんな感じそんな感じ。
<
\|/
○
○
⌒N⌒
Μ||Μ
○ ○
<N/ 朗」
>> ||
これだけだとなんだかわからんが、
あれ見た後だと笑えるな。GJ。
時に新スレの季節?
なんか980ぐらいまで平気そうな気もしますが。
俺しかいない予感っていうか常時半スレストっていうか
踊るなら今のうちっていうか。
踊るっていえばT氏が言っていたキャラはどうなっているのだろうか。
980で良さそうですね。次立ったあと埋まらないのも困るし。
しかしなぜデザインにヤクザ風スーツがあって
普通のサラリーマン風スーツ(背広)がないのだろう。
んじゃ次スレ考えるのは980辺りまでいいとして。
しかしなまじっか格闘技っぽい動き作ろうとすると
またアラの目立つこと……
これだけやり続けててもやっぱし難しいー。
954 :
T:03/11/13 04:40 ID:???
>>951 テレビ2個プレステも2個使うので全然進んでません
まあビデオに撮ればプレステは1個ですむけどテレビが・・・
ラモンはGIFアニメやら色々あったから楽だったんですけどね
それはまた大変な。再現ってのも面倒なんすね。
応援しかできませんが、がんばってください。
>>952 かっこいい(重要)和服とかニーソックスとか
ハロウィンのカボチャのかぶりものとかもキボン。
956 :
なまえをいれてください:03/11/13 16:42 ID:cJ6JR6wt
何気にテリー動画すごい再現力・・・。
こんなスレあったのか。発売直後に買ってやりまくって、キン肉マンを完璧に作ってたよ。
キン肉ドライバーとかマッスルスパークとか。我ながら凄い完成度だった。
ただ俺も大人、自慢する人もいないし、売ってしまったんだが…
もっと早くこのスレを発見できてたら良かったな。もう一回買ってみようかな…
買うべし!
959 :
957:03/11/13 22:28 ID:???
おれ携帯なんだよ…
携帯でも静止画ならうpできると思うが。
うわなんだか期待の人が。
流れは地味ながらこのスレもまだまだ続いていく予定なので、
っていうか続かせたいと思ってますので購入してみてはいかがでしょうか。
このスレで発見された小技なんかもいろいろありますぜ旦那。
それにしても
>>Tさん
再現てつくづく大変なんですな…無理ない程度に頑張ってください。
>>960 静止画だけじゃ本人も煮え切らないでしょう。
やっぱ動きを見せたいよねえ。
963 :
962:03/11/16 06:49 ID:???
↑よく考えたらつまらんレスをしたと反省。
携帯だから無理っていってるのに、くだらんこと言ってスマナイ。
最終手段としては、
モーションの全キーフレームの全座標を書き並べt(ry
まあ冗談はともかく、情報交換ができるだけでもいいんじゃないか。
自分の他にツクラーがいるとわかるだけでもやる気の出方が違うし。
965 :
957:03/11/16 16:37 ID:???
一応携帯はFOMAなんで、うまくすれば動画を晒すこともできないわけではないと思うけど、
他人の作品を見ることができないのが残念だ。
でもちょっとやる気出てきた。買うかもしれないんで、その時はよろしく
966
>>964 まんざら冗談でもないんだなー、その方法。
確か過去スレで座標を一個一個書き並べた猛者がいたぞ。
あの時はみんな盛り上げようと必死だった頃だから、その彼に
「グッジョブっ」とか「おつかれー いまからためしてみるよ」なんて
言ってたんだけど、正直な話、誰もやってみなかったんじゃないかと思うw
なぜなら、掲示板一回の書き込みビッチリで
7〜8レスくらいの膨大な座標データとなってしまったからだ。
968 :
へこぽん:03/11/18 00:26 ID:8LESfAdN
またマトリックスパクリネタで、スミスの、
相手の胸に手ぇ突き刺して「みんなみんな私になる」をやろうかと思ったのだけど
どう頑張ってもスミスの格好作れません先生。くそう。また事務服でやれというか。
>>965 ご購入お待ちしてますー。って宣伝社員ですかわたしゃ。
場合によってはURLメモ片手に漫画喫茶とかネットカフェとか・・・
なんなら動画のURL出しましょうか。
>>967 なっつかし…確か「試してみたよー」って書き込みはいっこも見なかったような(w
当時のスレ保存してなかったかな…ちょっと探してみよう。
あったらやってみよう(今更
>>1のサイト一通り見てたんですけど、面白そうですねこれ。
探してみようかな。
あんまり人がいないけど、ネタをふってみる。
格ゲーのモーションにも作り手によって個性があり、
プレイヤーの方にも好みがあると思うんだが、
俺の場合、3Dならバーチャより鉄拳に好きなモーションが多い。
特に鉄拳2でハンティングホーク(格ツクでいうと紫電三連脚)を
初めて見たときは魂もってかれますた。
971 :
へこぽん:03/11/19 12:17 ID:nQVsOaUL
>969
探して見ましょう。ぜひ。わかることならいくらでも質問お答えしますし。
そろそろ安いかもしんないし。
>970
私も3Dならバーチャより鉄拳の方が好みのモーションが多いですね。
あまりやり込んではいませんでしたが、カンフー刑事さんがお気に入りでした。
でもどーしても2Dに魂引かれてるらしくて、
ゲーセンにいても気付くとモーションの参考にしようとじっと見てんのは
KOFとかストVとかGGXXなんですが。
特にSNKのゲームの必殺技、
カプコンのゲームの通常技に好きなモーションが多いような。
京の朧車とかリュウの前入れ中パンチとか。
ハンティングホークってぺクの技だったっけかな。
そうだねー、俺も鉄拳のほうが好きなモーション多いかな。
4の仁なんて鳥肌物だったよ。
話はちょい変わるけど皆さん、トバルNO1ってゲーム知ってるよね?
そう、あの世間的糞ゲーです、俺は好きだけど。
ちょっとしたきっかけでそれを見つけて
PLAYしてみたんだけど・・・、正直驚いた。
キャラの重力がすごい、もうなんというか、重い。
落下スピードとかもものすごく現実的。
この時代の3D格ゲーでもこんなに表現できるのだなと関心。
持ってる人いたら見てみれ。
と、ここまで書いてあることに気がついた。
トバル1て空中コンボないから落下スピード早く出来るのか・・・。
空中コンボって別に無理して作ることもないんじゃないか?とか
思ったり思わなかったり。
それともやっぱり浮かせてぼこぼこってのは、3D格闘やってる多くの人にとって
重要な燃える要素なんだろうか?
>>937 空中コンボはなくてはならない存在だねえ、自分としては。
燃える燃える。
空中コンボが楽しくて鉄拳にハマり、バーチャETC・・・。
で、3D格闘ツクールにハマり・・・。
>空中コンボ
つーか、3D格ツクは本当に空中の相手をコンボで拾いなおしにくい仕様でつね。
いろいろやってて、やられモーションに「空中やられ」のカテゴリが欲しいと思いました。
空中(浮いてる途中)の相手にで技を当てると〜メートル浮きなおすとか、叩き付けダウンになるとか・・・。
そうそう。空中の相手を叩きつけたり吹っ飛ばしたりできないから
葵花や落葉みたいな「やられ」が作れないんだよなー
初代もいまいちな空中制御だったが今回のもなんだかなあ・・・。
無限コンボになりやすいのが困るところだ。
変形するキャラを作ってみた。結構カッコイイよ。
飛行形態 ←↓→△
├→突撃 ○
├→低空飛行 ×
└→振り返る △
ちょっとインチキ臭いが、変形中は無防備にしてバランスを取っている。
○or×→△→○or×→△→…の繰り返しで敵はズタズタ。飛行速度はマッハ。変形させたら終わり。
将来は投げ技と、地上形態を作ろ。
>978
それ相手はガードはできるのか?(w
いずれ見せてくれ。ていうか見せてください。
>>978 もしかして、Z軸上の座標さえ近ければ地上と上空で投げ合えたりとか・・・
>>978 さては貴様、アーケードのゼータガンダムに影響されて作ったな!!
違かったらゴメンネ(´・ω・`)
982 :
978:03/11/23 22:27 ID:jye5H9xn
ちょっと説明しづらいけど、コマンド入力したら浮き上がって
1.うつぶせになる
2.腕を水泳の飛び込みみたいな形に
2.脚で翼を作る
3.胸、腹、腰を折り曲げる(カッコよくなる)
4.頭を前に向け、効果音「バァーン!」
これで4秒ぐらい。動きにメリハリを付けたらカッコイイ。
攻撃は変形からのコンボで、「シュオーン!」の効果音。マッハなのでガード不能です。
さすがにもうそろそろ新スレの季節?
テンプレには新ツクール倉庫のURLだけ加えればいいんでしょうかね。
984 :
R-9:03/11/25 02:02 ID:9CqJbLkj
>>970 でも4対決だと微妙。バーチャは4(Evo)で古い技をかなり直した。
元の動きのほうがよかったとか言う奴も必ずいるけど。
伝統はあるけど動き的に変な技(ジャッキー等の回転系とか)に手を加えてきた点は評価できる。
一部新キャラは例外かも知れないけどバーチャは動きの流れ重視、
鉄拳は漫画的な派手な動き(強調されたリアル)重視という感じはする。
バーチャも4になってバイパーズ風味というか鉄拳のような動きの強調が見られるようになり、
随分変わったね。
何気にDOAがいいモーション多くて侮れん。
>>986 DOAで思い出したが、もう各社やられの動き以外ではさほど差がないように見えるがどうか。
DOAは他の二つと比べて軽いというか重力感が薄い。
988 :
へこぽん:03/11/25 15:27 ID:8L53iru9
キャラの動きを考えながら、自分で技の動きをやってたら余裕で肩を痛めました。
やっと寝違えた首が治ったっつーに。
>>987 DOAはなんつーか、浮きとか吹っ飛び見てると体重も軽そうだし、
技もずしんと来るような重いものって少ない気がします。
その分、華麗な動きで魅せようとしてるというか。
バーチャは現実の格闘技の再現を目指してて、
鉄拳はアクション映画のようなかっこいい格闘を追求してるって印象かも。
所詮大してやり込んでもいない印象ですけど。
時に次スレ、そろそろ立てるとしてスレタイはどうしましょうね。
随分スレ立ててないから立てられるだろうし、夜にでも立てようかと思うんですが。
関係ないが、ラウンジ板で見つけた板の題名
「お前らRPGツクールでゲーム作れってPart215」
Part215って所が羨ましすぎです。
同じツクールなのになああ。
スレタイトルはお任せします。
「お任せ」ってのが立てる人にとっては一番困るか・・・。
新しい人を呼び込めそうなタイトルがいいねえ。
自分なりに考えてみました。
【発売】3D格闘ツクール2その13【一周年】
(いまさら感はありますが)
【変形も】3D格闘ツクール2その13【可能】
(
>>978氏のネタより)
【職人】3D格闘ツクール2その13【募集中】
(ちょいと他力本願かも・・・)
991 :
T:03/11/25 18:08 ID:pZitbLuB
ダンスキャラお蔵入り決定_| ̄|○
またいつか引っぱり出してくるかもしれませんがとりあえず一時中止。
また懲りずに再現キャラを作るとか作らないとか
スレタイですかぁ
微妙に嘘ですが
【何でも】3D格闘ツクール2その13【作れる】とか
説明不足だけど
【変形】3D格闘ツクール2その13【分身】とか
発想を原点に戻して
【関節無視】3D格闘ツクール2その13【軟体動物!?】とか
こんな感じでどうでしょ
【PPKから】3D格闘ツクール2その13【昇竜拳】
【ウチの晶は】3D格闘ツクール2その13【乱舞を使う】
【魅せ技】3D格闘ツクール2その13【えろ技】
993 :
へこぽん:03/11/25 20:46 ID:8L53iru9
994 :
T:03/11/26 12:48 ID:WT5elkSN
私も立てられませんでした。
いっつも立てられない糞YahooBB
996 :
なまえをいれてください:03/11/26 21:47 ID:WwdFzevp
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 1 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| | 1 ヽ
l 0 i´ | ヽ、| |r|| \,, ,,/ / 0 /
| 0 l トー-| (●) (●) . | 0 |
| 0 . |/ | \___/ |l 0 |
| げ | | l \/ ノl ゲト |
| と | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ |
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ
997だったら・・・
1000直前なのに全く盛り上がってねぇ・・・w
999 :
へこぽん:03/11/27 00:46 ID:eJs0XUnn
>>997 宣言通りおめ。
実は格ツクスレで1000取ったことがないんですが取れるかなー。
1000HIT COMBO !!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。