「独創的なテキスト」
「チャレンジ精神を感じるCG」
遠まわしな作品の評価が、淀みきった葱板にこだまする。
ひろゆき様のお庭に集う紳士たちが、今日もテレビショッピングのような無垢な笑顔で、
誉れ高い名作を紹介していく。
失敗を知らない作品を語るのは、百戦錬磨のスレ住人。
紹介文の語調は乱さないように、読者の購買意欲は翻らせないように、
まったりと語るのがここでのたしなみ。
もちろん、罵倒される糞ゲー・地雷ゲーなどといった、はしたない作品など存在していようはずもない。
糞ゲー・地雷ゲーをあえて褒めちぎるスレ。
平成十五年創立のこのスレッドは、もとは葱板の紳士のためにつくられたという、
伝統あるエロティック系電脳遊戯褒め殺しスレである。
BBSPINK。学生の面影を未だに残している厨の多いこの地区で、ネ申に見守られ、
初心者から廃人までの一貫教育が受けられる童貞の園。
時代は移り変わり、元号が明治から三回も改まった平成の今日でさえ、
二十一から通い続ければ地雷原育ちの純粋培養特攻戦士が箱入りで出荷される、
という仕組みが未だ残っている貴重なスレである。
前スレ
糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎるスレ 4発目
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1087990977/
4発目紹介ゲーム一覧(その1) 「ゆ・う・え・ん・ち」(カスタムソフトウェア) 「沈マナイ月」(VEGA) 「遊狂玩具」(NIGRED(ニグレド)) 「Milkyway2」(Witch) 「Angel Egg」(You&I ) 「ケーキ!-苺いちえ-」(ふらう) 「黒愛」(CLOCKUP) 「月は東に日は西に」(オーガスト) 「アルフレッド学園魔物大隊」(ソフトハウスキャラ) 「葵屋まっしぐら」(ソフトハウスキャラ) 「超空間」(※作品の褒めちぎりではありません) 「家族計画〜そしてまた家族計画を〜」(高屋敷開発) 「よりしろ」(ハチミツ) 「奴隷(オベイ)」(GAIA) 「春待蜻蛉」(SPEED) 「天使のいない12月」(leaf) 「ホワイトブレス」(F&C・FC02) 「めいめいめい!」(LaLa) 「さくらんぼステーション」(Mer Rouge) 「奏社祭」(猫球)
4発目紹介ゲーム一覧(その2) 「ラブぽた-Lovely Pop Tail-」(裸足少女) 「天使deアクマ」(Cross Talk) 「生贄令嬢」(メルロー) 「ON AIR」(ブラウニー) 「鉄腕がっちゅ!」(すたじおみりす) 「Soul Link」(Navel) 「そこに海があって・・・」(ミラージュ) 「Silence(シランス)」(e-エ・レ・キテル) 「re-laive」(KLEIN(クライン)) 「り・れいぶ もえもえふぁんでぃすく」(KLEIN(クライン)) 「黒薔薇は夜に咲く」(D-Angel) 「まほこい〜エッチな魔法で恋×濃しちゃう〜」(アトリエかぐやBerkshire Yorkshire) 「PRIVATE ROOM 2」(JELLYBEAN) 「Piaキャロットへようこそ!!3」(F&C・FC02) 「ときめきメモリアル実写版」(※映画です) 「Piaキャロットへようこそ!!〜さやかの恋物語〜」(※映画です) 「劇場版ガンドレス」(※映画です) 「加奈」の初回特典のフィギュアストラップ(※初回特典品です) 「リザレクト」(ルナーソフト) 「new〜メイドさんの学校〜」(SUCCUBUS) 「CLEAVAGE」(EMPRESS)
>1 即死防止、スレ立て乙
丑三つ時に立てるのは危険だろw。 即死回避。
>1乙と 即死回避支援
「南国ドミニオン」で盛り上がっているようですが、そのネタ元の 「無人島物語」シリーズを作ったピンパイというメーカーがあります。 そのピンパイの「Missing」を皆さんプレイしてみてはいかがでしょう。 このゲームですが、98年製作ということもあり、多少絵柄が流行とは 違うかも知れませんが萌え路線を先取りしており、その先駆者としての 功績は大きいと言えましょう。 このゲームの最大の売りは、シナリオです。話があまりに唐突に、 呆気なく終わります。フラグを立てていてもそうなります。 どんなに努力して好感度を上げても時間の流れには逆らえない、 そういった教訓を学び取ることができます。 ちなみに、開発日誌がCDに収録されていて、マスターアップ2週前に シナリオデータが全てクラッシュし、そこから記憶で書き起こして発売に こぎつけた云々とありますが、きっとテーマの深みを感じさせるための ネタでしょう。タイトル通りにデータがMissingするのは面白すぎます。
最後の一行が素敵過ぎる件について。
素敵だ…w まあメーカーごとMissingしなくて良かったですね、というところか。
俺、Missingけっこう好きなんだよね
新スレで早々に秀逸レビューが提示された件について。
>>1 氏Z。
>>9 氏はしょっぱなから飛ばしてるな。素敵だぜ。
>1乙 即死回避支援
>>9 Witchだから……。新作Milkyway3は順調に発売日をMissingしてますね。
素敵……ステキ……ステッキと言えば……紳士の持ち物。そういう事かッ!?('A`)エー いや、申し訳無い。 某板にはSS地雷原斥候部隊員を、 スコップで地雷を掘り出すという意味で『スコッパー』と呼んだりするのでな。
20 :
名無しさん@初回限定 :05/02/21 06:57:54 ID:39WJ82U6
>19 本来の意味は違うが、今はそういう意味で定着しているな>スコッパー ちなみに本来は「白兵戦最強武器はスコップ」と信じている者のことだった。
1/2 みるくそふとから発売された時代劇調のADV、"緋の月"をレビューしてみようかなと思います ADV形式のゲームですが、このゲームはテキストの縦横表示選択ができます システム周りでは、CG鑑賞、シーン回想(Hシーン鑑賞にあらず)、音楽鑑賞、と一通りそろっており不快はないと思われます 主人公は師匠の敵討ちについていく青年剣士であり、時代考証にそぐわない一人称(俺)は、 現代に生きるユーザーをその世界に入りやすくするための布石です そうなのです。各キャラのセリフに混じる不自然極まりない現代的な発音、言い回しは全てユーザーを引き込むための布石なのです 時代考証がしっかりしていないとか言うことは断じてありません 主人公の剣の師匠がツインテールの少女だというのも全て布石に過ぎないのです。ええ、布石なんですってば!! その主人公の剣の師匠は背の低い、少女(幼女?)と言う形容の似合う女性剣士です この人の一人称(儂)はどうかと思うのですが……。 なお、この作品は完全フルボイス使用です。主人公を含めチョイ役キャラにもボイスがあります これは時代劇を"見る"ということを意識した結果のものと言う得るでしょう このゲームの特長ともいうべきところは効果音に頼った演出です。 殺陣のシーンにおいて、剣戟や抜刀の効果音の使用、及び敵が刀を振るう際は画面を白くする等の演出の他、 主人公が刀を振るう場合は縦と横の剣閃と打ち合いの際の白い光、効果音による演出が行なわれます 演出に使われるのは上に挙げたもので全てです。 この演出により、立ち絵やイベントビジュアルの消費を防いでいます 殺陣のイベントビジュアルは確かに複数あるのですが、斬りあいになると上記の演出に移行します
2/2 とりあえずシナリオを最後まで終えてみるとわかることなのですから言ってしまいましょう このゲームなぞを山ほど提起してくれはするのですが、惣一(表の主人公)のシナリオの方では謎がちっとも解決しません なんだかよくわからないまま敵討ちを終えてめでたしめでたしです 師匠の方も仇のほうが師匠よりも強いのになぜ斬られたのか理解できないままシナリオは終わりを告げます 主人公(惣一)自身にしても、何のために師匠についてきたのかわからない役どころです 師匠以外のヒロインのシナリオに進もうとすると敵討ちの現場に行くだけで手助けなぞまったくしません 一年半もお供して回ってそれとは……。 別のヒロインとの愛を手に入れちゃったので敵討ちなんてどーでもいーやという現代的な思考でしょうか? やはり、男は師弟の関係なんかよりも恋人を大事にするものなのだと言いたいのでしょうか? 山ほど提起された謎については神崎(裏の主人公=師匠の敵討ちの相手)のシナリオの方でしか明らかになりません このシナリオを終えても、表のキャラたちは真実を知ることはありません どーやってもこっちの主人公は死んでしまいますが(死亡率100%) 彼の場合はどのように手を打ったところで事態がよくなることはありません と言いますか、神崎のシナリオには別に言うべきところがありません 彼が一番割を食ってたなぁ、と思うくらいです こっちの殺陣シーンは画面処理の演出を捨ててテキストと効果音のみで殺陣を再現します 一応、イベントビジュアルがではするのですが、テキストと効果音での演出がキモです このゲームには特典としてドラマCDが同梱されています。 ゲームとは異なり独白が中心で、ゲームスタート前の過去の描写がなされています
前半がんばってるけど後半は普通になっちゃってるなあ…。 読んでる人に突っ込みを任せ、とにかく曲解してむりやり善意にとるのが秘訣だと思う。 筆者自身は素で突っ込んじゃ駄目ですよ。 などと言っているが、レビューを挙げられない自分よりは偉いのは確かです。乙!
「真実を知ることはありません」→「物語の一面だけで全てを知ろうなんておこがましいというメッセージ」みたいな?
即死回避て何レスだっけ >>1乙
今はこのペースの半分でも即死しないって
さて、それではガンアクションでお馴染みNitro+の「天使ノ二丁拳銃」をレビューしてみたいと思います。 原画中央東口、音楽ZIZZとニトロではすっかりお馴染みになった方々が制作しているだけあってこの部分のクォリティは流石です。 特に主題歌はガチのインディースバンドを起用するという大胆な決断が功を奏してかなり良いです。 動きのある演出を試みてマンガのコマのような小さなCGとふきだしによって進むADV画面はなかなか斬新です。 この斬新さのために多少システムの動作がとろかったり、セーブデータのロードが遅いのはご愛敬でしょう。 さて、今回のハイライトはシナリオライターとディレクターが奏でる不協和音に他なりません。 天使と人間の純愛物を作りたかったシナリオライターと、 とにかく銃撃戦を入れたかったディレクターの主張が激しくぶつかったのは容易に見て取れます。 結局どちらも妥協することなく二つの要素を両立させたライターの手腕は素晴らしい。 多少ウンザリしていたライターがとにかく人間の醜さをこれでもかと書き散らしたシーンと胸の好くような銃撃戦が交互に訪れるのです。 これは則ち、計算尽くの所業に他なりません。世の中には読後に何とも嫌な後味を残す文学作品などいくらでもあります それを敢えてエロゲーに持ち込んだチャレンジングスピリットに敬意を表したいと思います。
褒めてないよ
うむw。でもとりあえず乙。
人間は、懐が暖かいときには、つい欲望のままに行動してしまう哀れな生き物である。 そんな生き物のひとつに過ぎない私がこのゲームに出会ったのは、もう今から5年前のことであろうか。 21の夏の日。 学生の私は、自由という何物にも変えがたい財産があった。 暖かい懐と自由、紙が与えてくださった最高の宝物を手にエロゲショップへ向かった私は 期待していた新作のエロゲがまだ入荷せず、いささか残念に思いながらふと中古コーナーの棚を覗いた。 以前同窓会とWith Youをプレイしてそこそこ楽しめた私が選んだのは、 「さくらんぼ海岸」という名の、夏を舞台にしたアイデス謹製のゲームだった。 バイトか暇か。 出会いのない生活をしていたそのときの私は、これからはじまるべく甘い世界へとの妄想へとひたっていた。
8,4ギガのHDDを何とかかんとかして、私はそのゲームをインストールするだけの容量を確保できた。 まあ、今私が使っているパソコンのHDDの全容量(320GB)のたった0.1パーセントほどの容量だ。 程なくインストールも終わり、私はディスプレイに全神経を集中し始める。 物語のあらすじはこうだ。 夏、自分のいとこの家に遊びにいった主人公は、経営者の祖母の突然の入院により、 海の家を手伝うことになる。 いとこ(ヒロイン)と2人ではちょっと・・・と思っていた矢先、サーファーとどこぞやの企業(自称外資系)のOL2人組が 加わって、1月の間経営を行っていく、というつくりになっていた。
私がこのゲームをやっていて最初に感動したことは、 ヒロインを含む声優のしゃべり方であった。 最近のエロゲは、音声フルでしゃべってくれる。 しかし、音声フルにすると、主人公の名前のしゃべり方をどうするかという問題が生ずる。 普通のゲームだと、 たとえば「○○君」と読むようなところは、わざと「あなた」「きみ」などど読むか、その部分をあえて読まずにおく、といった手法をとる。 しかし、このゲームではそんな野暮なことはしない。 そのまま○○(ここは無声)君と読んでくれるのだ。 半年前には、コンシューマの世界といえども、自分の名前をそのまま読んでくれるシステムが存在したのに、 敢えてこの読み方に踏み切ったのは、そう、アイデスの戦略なのだ。 わざとこう読んで、「過疎化にあえぐ海辺の町の素朴さ」 を演出してみようというアイデスのにくき心遣いなのだ。 決して、声優がトシロなのではない。デバッカの耳が腐れているのでもない。 と、私は言いたい。
次に私が感動したのは、フラグたてについてである。 少し話がそれるが、私は「真」という名前のせいか、どうも真面目にゲームを捉えようとするきらいがある。 でも、現実はそうでないことをこのゲームは教えてくれた。 毎日単調な仕事をこなすだけでは、決して、新たなる道はやってこない。 いろいろと面白いことを試して、初めてフラグが立つ。 私の夏休みの絵日記は、 「きょうはあさごはんをたべ、それいけのんたっくをみて、わんつーどんをみました。」 「きょうは、○○くんといちにちじゅうファミコンしてました」 などという何とも情けないものであった。 でこに誰がいるのかわからない1月を有意義に過ごすためには、まず何回もプレイし、 女の子の行動を、そして心をつかんで、プレイしろというアイデスの教えなのである。 どこでどんな出会いがあるか分からない。それをアイデスは実践しているのである。
最後に、私が感動したのは、「やはり人間はよく遊ばないとだめなんだ」ということである。 前すれの補足をするが、このゲームは女の子をデートに誘わないと、平日のフラグがたたないのである。 しかし、店を休むと経営が・・・ と考えてはいけないのである!経営シミュレーションなど、K0EIや投機会社に任せておけばいいのである。 大切なのは、いかにして1月を有効に使うか。バイトばっかりして、出会いのない人生ではいかん! そうアイデスは教えてくれたのである。 ちなみに、その当時の私はそれがどうしても分からずに、誰も攻略せず(できず)にもとの店に売りに行った。 ・・・バイトすれば3エロゲ分の日給を稼げたと思った私は、未熟であった。
36 :
31−35 :05/02/22 21:38:12 ID:OvonfNJv
いざ書いてみると、前置きむちゃくちゃ長い割に、くどいかな? 読みづらくて申し訳ない。
うん。くどいね。削って1レスに収まると思う。 直書きしてるならメモ帳かなんかに書いてから推敲するといいよ。 >34はなんだかワラタ。自分の夏休みの日記は「特になし」が何日もあった気が…
俺はリアルタイムで見てたけど、
>>31 を見てもう笑ってしまった。
さくらんぼ海岸て。
全部あわせると長いけど1レスずつ読んでた人間としては楽しめたよ。
いや、8ギガってあんた……
5年前だと、俺は4GのHDD使ってましたが何か。
5年前だとちょうどY2Kの頃か。 俺も4Gくらいだったな、しかもCPU366MHzとかw。
42 :
22 :05/02/23 11:32:56 ID:0SuNpuyI
激しくスレ違っちゃってる気がするが製作者の立場になったつもりで言い訳を考えてみた このままHDDの肥やしにするのもなーと思ったので書きこみ スレ違いスマソ 1/2 緋の月に関しての反応だけど、そう言われても資料がなかったんだから仕方がないだろ 時代考証がおかしいなんて言われてもさ、手元の資料は某少年誌で連載されてたマンガだしさ ちゃんとその設定はなぞってるんだから良いじゃないか 主人公の一人称が変だなんて言われても、"志士雄"は"俺"って言ってたじゃん 剣客が"僕"なんて情けなさ過ぎて悲しいし、"拙者"なんて一人称使だと引く人がいるかもしれないからそうするしかなかったんだよ 裏の主人公の一人称の"私"にしたって、あの"志士雄の腹心"がそうだったから良いと思ったんだよ 主人公の師匠の"儂"は……、まあ、しかたないだろ。剣客が"わらわ"なんて言ったりしてたら変だろ? "私"でも、それっぽくないと思うしさ、折衷案ってヤツだよ。折衷案 キャラクターの姿が幼いとか時代に合ってないなんて言われても、俺だって困るよ そうしないと買ってくれる人が減るだろ? やっぱりさ。 それに表で登場する連中はみんな町人だから、実際あんなものじゃないのか? 裏のキャラはそれっぽい外見してたから問題ないだろ? 殺陣の演出についても多少は仕方がないと思ってくれよ いや、俺も斬撃が縦斬りと横斬りの二種類しかないことはまずいとは思ったよ でも、俺はどんな種類の斬撃があるのかなんて知らないから、どうしようもなかったんだよ それと居合には刀の長さを隠す意味合いがあるなんてこと知らなかったからなあ 裏シナリオでは主人公にあっさりと居合を避けさせちゃったりしちまったし……。 あのマンガではとにかく速い技で、失敗したらおしまいって意味の技としか書いてなかったからしょうがないだろ それを信じた俺が悪いんじゃないよ。あのマンガが悪いんだってば 斬りあいでの立ち絵の節約に関してはザコ敵の一匹ごとに原画家さんに描いてもらうのが申し訳なかったからだな それなりの敵についてはイベントビジュアルを用意したから問題なかっただろ?
漏れなんか2年前までHD6GのPCだったよ。 しかもiMac。エロゲーなんか出来ない。
44 :
22 :05/02/23 11:34:07 ID:0SuNpuyI
2/2 表のシナリオで謎が解けないっていうのも、裏シナリオでちゃんとフォローしてるからいいだろ? だいたい、俺にしてみれば表の方がオマケのつもりだったんだし シナリオやキャラに対するテキストでの入れ込みようを見てくれたらわかってくれると思うけどさ 表のキャラの場合はああなるのも仕方がないだろ? 裏の人間のほうをしっかり動かすとさ、表の連中は力や知能で負けちゃってるから真相にはどうやってもたどり着けない 表のキャラが真相にたどり着くようにするには裏の人間にマヌケなことをさせないといけないだろ そうすると、裏シナリオの重みがなくなってしまうだろ、やっぱり 裏で、どうやっても主人公が死ぬっていうのもシナリオを軽くしないための重要なところだよ ああやって死んだ方が悲劇っぽくていい感じに仕上がった気がするしな
……ああ、すまねぇ、誤読してた>HDD インストに8ギガ食うのかと思って呆然としてたんよ>39 の発言 ちなみに、 メイン機の基本HDDが2。増設分で+4なので、 HDDが足りない件の悩みはようわかるわさ。 外部で接続しても認識しないし、内部の増設分を取り替えルと動かなくなるし、引っ越しツールは使えないし…… ホント、9821は地獄だぜー
>>42 >>手元の資料は某少年誌で連載されてたマンガだしさ
>>でも、俺はどんな種類の斬撃があるのかなんて知らないから、どうしようもなかったんだよ
九頭龍閃読んでないのかよw
一人称なんか、「それがし」あたりにしときゃいいのに。
まあ新撰組も似たようなもんだったけどw
おもしろいなこれ
4発目が見たいよ・・
>46 SCSIで外付けにしる 漏れは内臓1.6Gだが外付けは30G(゚д゚)ウマー
エロゲー初めてまだ1年の新参者ですがLIBIDO7についてレビューさせて頂きます よろしくお願い致します 購入の動機は「自然排泄が描写されている」ということだけです エロゲーをやり過ぎて性的欲求があらぬ方向に行ってしまう悪い例だとは思いますが 若気の至りだと思って勘弁してください ですからこのゲームに対して予備知識が全くないままゲームを初めてしまったので 驚かされることが数多くありました まず「インストールしてプレーできない」ことです DVDを入れたままゲームをすることになるので画像が切り替わるたびに私の ノートパソコンの4倍速DVDROMがうなり声を上げて邪魔します 次に「乳首だけリアルな描写」だということです 顔はアニメチックなのに乳首は妙にリアルに描かれていてなんともアンバランスな絵でした 最後に「これでもかというほど淫語を乱発する」ことです ピー音って単なる自主規制だったんですね。女性がおまんちょ、うんこという言葉を あれだけキレイな発声で聞くことになるとは思いませんでした ゲームをやり終えて私の中に残ったのは「女性の妙な生々しさ」だけでした それはショックにも近く1回も抜くことが出来なかったことがそれを証明しています ところがそれが私の風俗デビューにつながるのだから何とも皮肉な話です 最後に基本的な質問なのですが これはエロ「ゲー」と呼んでいいものなのでしょうか?
熱心に書いてくれて非常にいたみいるが、これでは 単 な る レ ビ ュ ー な ん で す け ど ここは糞が出てくるゲームを語るところじゃなくて つまらなかったり酷い出来のゲームをいかに面白そうに みせるかネタを仕込むスレですね。 ついでに言うとこのソフトはメーカー自身が 「エロゲームでは無くオカズウェアだ」と宣言している モノです。そういう代物にあたる運をお持ちのようなので 是非とも再チャレンジをキボン
52 :
前スレ972 :05/02/24 23:01:07 ID:tOUAP2Jc
>>1 遅まきながら乙。
つか「地雷の花園」が採用されるとは思わんかったw
自分もただいまある作品の褒めちぎりにチャレンジしてるんだが評価の
厳しいwこのスレの達人達からは多分「長い」と言われそうなんであちこち
削ってるとこなんだが・・・なかなか難しいな。
面白いレビューが長い分には文句は出ないと思うので、 推敲が終わったらよろ。 ちなみに1は長すぎるんで、2と入れ替えようかなとも思ったんだけどね。 まあ次スレ以降は2が丸ごとテンプレになると思うから。
>>50 の添削…主観ですが。
>まず「インストールしてプレーできない」ことです
これはHDDの空き容量が少ない人でもプレイできるよう配慮したものでしょう。
また大消費時代からリサイクル時代へと移り行く昨今、インストールだけして
DVDはどこかそこらへんに、という事に対するメーカー側のアンチテーゼなのかもしれません。
>ノートパソコンの4倍速DVDROMがうなり声を上げて邪魔します
私はよくゲームしながら寝てしまう事があるため、そういった唸り声で
目を覚まさせてくれるのはありがたいです。
>次に「乳首だけリアルな描写」だということです
>顔はアニメチックなのに乳首は妙にリアルに描かれていてなんともアンバランスな絵でした
エロゲ性描写の最終形態と言っても過言ではないかと。
>最後に「これでもかというほど淫語を乱発する」ことです
淫語スキーにはたまらない出来でしょう。
普段では規制されている禁忌を犯すことの興奮というのはこらえがたいものがあります。
ていうか前向きに!あくまでも前向きに!
人間関係だってそうじゃないですか、その人の悪いとこばっかみていても駄目でしょ?
>ていうか前向きに!あくまでも前向きに! >人間関係だってそうじゃないですか、その人の悪いとこばっかみていても駄目でしょ? 素晴らしい。次世代に残したい名言ですなw 次からテンプレ入りキボンヌ。
第5スレはしょっぱなから飛ばしてるな。
パパパ パパパ パパパパー (召集ラッパとともに全員集合) ダダダダダダッダダッダダダ・・・ (会議室へ) 隊長「整列!」 (隊員、一列に並ぶ) 隊長「番号!」 隊員達「1!」「2!」「3!」「4!」「5」 隊長「そろったようだな。早速だが、今日のミッションを告げよう。」 「君たちには、スタジオエゴの『がくパラ!』をプレイしてもらう。心してかかれ!。」 隊員達「はっ!」 (一同、作戦室へ移動。) 隊長「インストール開始!」 隊員達「はっ!」 (2分経過) 隊員1「隊長、ゲームをプレイできません!」 隊員2「隊長!わたしもです。」 隊長「1よ、それは誤爆プロテクトというものだ。そして2、お前のVooDoo搭載のパソコンでは動かない。」 「よいか、我々はソルジャーだ。この程度のメーカーのトラップに右往左往するわけにはいかない。」 「ひとまず1、2、他のメンバーと合流しろ。」 隊員1、2「はっ」
(2人、他のメンバーと合流) 隊員3「なんじゃ、この制服のデザイン。ぜんぜん萌えないじゃないか」 隊長 「ばか者、お前の萌えるデザインにしたら、コスプレ酒場でしかお目にかかれないだろうが。」 「現実っぽさをだすためだ。スタジオエゴのセンスが狂ってるのでは決してないぞ。」 隊員4「おおおおおおおおおおおおおおおおおおっ」 隊長 「どうした?」 隊員4「隊長!突然やってきて、怪しげなロボットで破壊活動をやっている女、むかつきます。」 「まともそうな主人公の説得に応じません。それどころか撤退を図ろうとしております!!」 隊長 「3よ、それはスタジオエゴのカラーだ。どんなトラブルに対しても、ひたすら逃げ切る!」 「三十六計逃げるにしかずというだろう。そのカラーをこの女で実践してるだけだ。」 「さもなくば、原画一人であの異常に早い納期を守れるわけがないだろうが、たわけ!」 隊員4「もうしわけありません」 隊員5「おおおおおおおおおおおおおおっつつ!!!!!!!」 隊長 「どうした?」 隊員4「こいつら、首から下が・・・ほとんど特徴ありません。」 隊長 「さっきも言っただろうが。あまりにも早い開発ペースを守るために、ホムンクルス技術を使ったのだ。」 「世間ではハンコ絵師という商売が成り立っているが、スタジオエゴではそのような商売は通じぬ!」
(9分経過) 隊員2「隊長!」 隊長 「どうした?」 隊員2「主人公が監禁されました!」 隊員1「隊長!こいつら・・・こいつら、学園モノで・・・4P始めました!」 隊員3「隊長、変な薬を飲まされているとはいえ、処女に中田氏してます!前をご覧になってください!」 隊長 「まあ落ち着け。まずは2、それは既成事実を作りたいだけだ。」 「それから1、3、生理中はムラムラくるというだろう?この日のために、ホルモン注射したのだ。」 「処女とはどいつも言ってないし、、あくまでも自己申告の世界だからな。」 「さて、一度攻撃を中断しよう。戦闘やめ!」
60 :
57-59 :05/02/26 20:12:28 ID:ymuT9LS8
37氏のアドバイスを参考にしてちょっと文体をいじってみたけど・・・ やっぱりまだまだだな。 しかしほんとにこのゲームの展開は痛かったYO!
>>57-59 ☆
/ ̄| ☆
| |彡 ビシィ
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,― \ | Good Job !
| ___) | ∠
| ___) | ∧_∧ \______
| ___) |\___(´Д` )_____
ヽ__)_/ \___ _____, )__
〃 . / / / / 〃⌒i
| / ./ / / .i::::::::::i
しかし、もうVoodooはメーカーのせいにするのは酷だよな。
VooDooはDX5レベルだっけか。
マジな話DXが対応してないんだからVooDoo教徒はそろそろメーカー開放してやれw
処女に中田氏、しかも4p。 学園モノのゲームのヌルいエロにウンザリしている人に対して、 ハードなエロを提供しようというメーカーの善意の賜物ですね。 いやあ、欲しくなって来ましたよそのゲーム。
スレの趣旨とはちと違う気もするがグッジョブだね。
>がくパラ! 個人的には好きなんだが orz 攻略の仕方が良く解らん&ボリューム不足とは感じたが・・・
安心しろ。私も好きだ>がくぱら VFB付録のCDも楽しかったし、アレは良い。 糞や地雷言うレベルでは無いと思うが、 そんなモンでも最近は出てくる様になったし、あんまきにすんなー。 つーか、知名度無いよな。何気に……
>66 ここはお前の日記帳じゃ(ry
69 :
57-59 :05/02/27 09:32:31 ID:U6VbEcRd
2・26事件の日だったので、今度の文章は軍事ネタ風にまとめてみました
>>61 >>62 >>63 実は、DXだけの問題ではなく、なぜかプログラム側との相性が悪いみたい
(実際動かないのはVooDoo3積んだカードだけど、DX7まではいけるし、他のエロゲは問題なくプレイできる)
すでにエレンシア戦記のころから動かなかったし、放置されてるかな?
>>64 このシーンで、主人公が挿入した回数は2桁(テキストより)
汁の量は、アイルの陵辱とためをはれるほど。
>>65 >>66 開始後4分で出てくる主人公の幼馴染に感情移入できるかが、クソ認定の分かれ目でした
あまりにも痛いキャラだったので・・・
66氏みたいに遊べたという意見もネットではちらほら見たけど、萌えないキャラ設定を
「まともな奴がこのガッコにはいないから」って一言(作品の主人公のせりふより)で斬り捨てるのは乱暴すぎかと。
個人的にはエゴの作品なら、ロリ系なら「マイフェアエンジェル」、館ものなら「エーベンブルグの風」
ならそこそこ遊べる・・・と思う
こんにちは。地雷を掴みたくないためにまず体験版をやる私が、 至高の作品を見つけましたのでご紹介したいと思います。 その作品とは、「メイド嗜好 〜恥辱の館〜」です。 まず、素晴らしいことにこのゲームに出てくるヒロインの殆どはメイド服です。 しかも、メイド属性以外の方にも対応できるように、 彼女たちは本物のメイドではありません。設定はあくまでも主人公の婚約者(候補)です。 表向きは花嫁探しですが、実は牝奴隷探しという伏線も張られており、 内容も破瓜好き・年上好き・高飛車好き・ロリ好き・巨乳好き・貧乳好き・幼馴染好きと 多種多様な性的嗜好に対応しています。 実際行為に至るまで、延々と言葉責めを繰り返すところはリアリティにあふれている上、 処女膜を本当に「うっすら張っている膜」として描写する、など童貞のファンタジーを壊さない心遣い。 絶対にお勧めです。
ライアーの新作がすごいことになってるみたいだが
>>70 も、もうちょっとレビュー希望
何か凄い好き
>>70 乙
え〜〜〜〜〜〜〜っと…
なんかとっても普通によさそうに思えるのは私だけでしょうか?
(´-`).。oO(某所のレビュー見てたけど地雷って感じもしないし…
(´-`).。oO(試しに買ってみようかな?
処女膜は本当に膜が張っている そう考えていた時期が俺にもありました…
>>74 参考までに訊いておきたいんだが、その場合径血はどうやって出てくると思ってたの?w
下級生2にも分厚い膜があるみたいな描写あったな、それも膣口じゃなくて 膣の中間にバリアみたいに貼り付いてるみたいな書き方だった。
ソフト名忘れたけど膜が破れる音が聞こえるっていうテキストもあったぞw
>>77 そりゃすげえや。胎内の音なのに外まで聞こえるのかよ。どんな膜だ?
殺ちゃんもびっくりだなw
ジオグラマトンkキボン
えーと、人によっては処女膜閉鎖という場合もあるんだが。 つーことで ライター氏はある程度の医学的知識を持っているんだよ!!!!
そう言うゲームに遭遇してもあえて突っ込みは入れなかったが、「半分挿入したところで、 それを遮る分厚い膜が…」みたいな描写のゲームって結構あったような気がするな。 「エロゲの変な性描写を指摘するスレ」とかあったら面白いのに。
はたしてどれだけのエロゲヲタがその変な描写に気がつくことができるのやら ……ジブンデイッテテムナシクナッテキタ ∧||∧
>>77 マドンナメイトだったかフランス書院だったかでは日常茶飯事じゃなかったっけ?
某エロゲノベライズで、ヒロインのオナニーを覗き見するシーンが あったのだが……。 割と遠いところから覗いているのに、アソコを指で開くと、 処女膜が見えるとか言い出すんだよな、主人公が。
心の目で見るのだ
>85 良いこと言った!そうだ、心でログインだ!
>>79 メーカースレには投下されたようだけど、書いた本人の推敲待ち。
もう暫くまたれい。
>>86 お前……
いつもマジレスなスレの人だなw
今日は警視庁謹製「ドキドキまあちゃんゲーム」です。なんと、無料!無料ですよ。
さすが警視庁、血税を使いまくってますねゲホンゲホン。
主人公まあちゃんは都内○×小学校に通う○年生の女の子、おまけに好奇心
旺盛で怖いもの知らずとツボを押さえてます。つまり怖い怖いものがいっぱい
出てくるんですねー。展開が期待できます。
まあちゃんのような小学生では萌えない? 大丈夫です。サイドキャラとして
まあちゃんのお母さんと婦警さんがいます。サービス精神旺盛です。
そして、たかがお使いにいくのに、これでもかと誘惑が待ち構えています。
最近はお買い物に行くにも防犯ブザーを持たせる、危機が迫る子供は
「こども110番」のシールの付いた家に駆け込むと役立つ情報も盛りだくさん。
む、物陰に連れて行かれそうなシチュエーション! ここでバッドエンドを
狙ってはいけません。正解を選んでもまあちゃんの下着姿画像が出ます。
なんというサービス精神に溢れたゲームでしょうか?
素晴らしいのはゲームそのものだけではありません。イマドキFlashも使わ
ないwebゲームなので、アクセスを待つという忍耐力を養う効果もあります。
そして全年齢対応で、小学生から大人まで楽しめる。もういうことありません。
ttp://www.keishicho.metro.tokyo.jp/seian/dokidoki/index.htm
馬鹿野郎、くそげーじゃねえか
このスレッドの名前を七回半声に出して読んでみなさい
>>89 ヤクチュークンワロスwwwwwwwwwwwww
昔のエロゲ雑誌を整理したんだが、買っていない糞ゲーを雑誌で見ると 妙に購買欲が涌くのは何故だろう。
ひなたると発売決定記念「ひなたぼっこ」 今回ご紹介するのはTarteのひなたぼっこ。ファンディスク「ひなたると」発売を前にレビューをしておきましょう。 原画の笛氏は一定のファンが居るそうですが、確かに独特の画風は好きな人は好きでしょう。 淡い色を多用する塗りも相まって個性的ですが、一般的に言って受け入れられる画風と思われます。 さて、この作品の特徴は何と言っても完全装備なヒロイン達の属性でしょう。 ブラコン気味でアクティブな義妹、幼なじみ、お嬢様、優しいお姉さん、格好いいお姉さんと 年上から年下まで幅広く取り揃えるサービス精神は素晴らしいですね。 物語の展開についてですが、前半の丁寧な描写に比べると後半にやや唐突な部分があるのが惜しまれます。
95 :
94 :05/03/01 09:54:12 ID:Ud4ERYdk
……ってメーカースレで褒められてる部分にしか触れてねーな お世辞抜きで原画は良いのよ、原画は。 問題なのはシナリオ。 前半というか体験版部分はなかなか期待できる出来だったんだが、 後半は「やや」どころか「かなり」唐突でしかも短い。 日常シーンをほとんどブッコ抜いてイベントシーンだけにしたって感じ。
シナリオですが、あなたは退屈な日常生活をゲームでも繰り返したいでしょうか? 本ゲームではこの退屈な日常を劇的に取り除くことに成功しています。最小限に とどめた日常生活の上に劇的なイベントシーンが入り、メリハリのついたつくりと なっております。 ………ぐらいならどうだ? 仕事でソーテックを褒めちぎる必要があるのだが、難しすぎるぞヽ(`Д´)ノ
>>96 つーか実はイベントシーンも足りん、しかも唐突に伏線を明かすからふざけんなゴルァ!
としか言えなくなる。
ソーテックを褒めちぎる…… あそこ価格以外に何か美点有ったっけ?
つーか俺なら価格で選ぶならデルかエプソンダイレクトを買うが。
Imacを大いに摸倣したデザインで、一世を風靡したSOTEC。 今日はこのメーカーの魅力を語ってみたい。 最近は、BTOで多種多様のメーカーがしのぎを削っている。 そんな状況では、どうしても何かに特化したマシンを販売しないと、生き残るのは難しい。 しかし、SOTECは違う。 ふた昔前のパソコンのように、「いろいろ機能ついてます。買えば何とかなります」 といった初心者向けのありがたいラインナップ。もちろん、追加変更の項目など、ほとんどない。 小姓はFaithで買わせていただいているが、ここはどこどこのHDD、○○製のDVD−ROMなど、多岐にわたった項目がある。 そこを行くとこのメーカー、事細かに自分好みのパソコンをチョイスできるそれとは違い、実に潔く、ユーザフレンドリーではないか。 マザーボードのビデオチップはVIA製。 OSやDIRECTXとの愛称を事細かに気にする必要はなく、前から仕様がほとんど変わらないのでオススメ。 HDDなんか上位機種では160Gも入ってるけど、137Gの壁に泣かされた小姓としては (再フォーマットのためにエロゲ20本入れたHDD一度まっさらにさせた) きっとそこらへんのサポートも万全なのであろう。 ウイルス対策もばっちりだそうだ。 おそらく、ASUSマザー買ったときにおまけでついてたノートン君なんかを「ウイルス対策ソフト」と言い切るようなことはきっとない。 とりあえず、初めてパソコンを購入なさる高齢者の方、いかがです?
基本的には仕入れ最小でお勧めもせず、興味をもたれたら 初期不良率高いんですが当たり引くと値段に対して高性能でとてもおいしいですよ。 それにメーカーサポート最近力入れてるので、何か問題起こっても 『メーカーに直接お電話していただくと』(ここ特に強調)ちゃんと対応してもらえます。 初めての方がパソコンを覚えるために使い潰すパソコンとしてはいいと思いますよ。 バンドルは少ないので、必要なソフトを別に用意した際の費用を考慮していただいて 他社よりお得だと思われましたらいかがでしょうか? ここまでいってるんだから後は自己責任
スレ違いにさせてスマソ。 そうなんだよなぁ。初期不良一ヶ月は別途サポート(修理でなく交換)だったり するから(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル。 あまりにも潔すぎるBTO項目のなさ加減(゚Д゚)ゴルァ!! 仕事では「当たりを引けばお買い得」とは書けんぞヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>100 その仕事ってソーテックが思いっ切りバックにいる提灯記事?
でもなきゃ安かろう悪かろう以外取り柄のないあそこを褒めちぎるなんて考えられないけど(w
電気量販店のマニュアル書く人とか
>>96 >>100 あはは、そりゃー難儀だ。
「お仕事をしたくない時に『画面が真っ暗で使えませんでした』と言い訳できます」
みたいな褒めちぎりではNGだろうしなぁ
>89 ……普通にまぁちゃんがツボなのだがw
>>99 俺は大当たりを引いたのか…
四年使ったが問題は何も無し。メインは譲ったが五年目の今でも十分動く。
モニターなんかまだ現役だし。
どれぐらいの確立で当たりを引いたのだろう…
おかげで普通に誉められるんだが誉めていいのか?
俺は今のところ二年間使ってるがとりあえず当面の不具合はないな。 XPSP2当てると起動しなくなるが。
昔なつかしの防犯ビデオ、 ユミちゃん(だっけ?)危ないよ をゲーム化してくれないかな。 声優そのままで。
108 :
名無しさん@初回限定 :05/03/02 21:26:06 ID:EbsJ6BJq
実は俺も3年目ぐらいにディスプレイが壊れたけど、それ以外は快調だったので 値段相応だと思って買えばいいんじゃないかと思ってるんだよな。 ディスプレイを買いなおしたことを考えるとあんまり安くもなかったんだが。
すまん、あげてもうた。 工作員だと思われてるだろうな…orz
>>109 マジレスすると当時は初期不良で有名だったが今ではそうでもないはず。
SOTECをあえて誉めちぎるスレ 5台目
毎回最後まで埋まらずに落ちてそうだな、イメージとしては。
SOTECに頼むくらいなら自分で作る
>>113 まてまて、ノートPCは流石に自分じゃ作れん。
直販は直販でも他の会社にするけどさ。店売りの奴はバンドルソフト多すぎ……
つ【ノートベアボーン】
ていうかSOTECってどこの会社が出してるゲームですかお前ら方。
では
>>117 氏のリクエストにお答えして、僭越ながらSOTECについて説明させていただきます。
SOTECはソフトウェアといった目に見えないものを作る会社ではなく、
ハードウェアという目に見えた商品を作るハードウェアのメーカーです。
1984年に生まれた工人社の流れを汲む由緒正しいパソコンメーカーであり、
世界初の16bit LCD ポータブル・コンピュータであるPHC-16を生みました。
また、流行の韓流にも一早く目をつけ、韓国の三宝社(Trigem)と組んで作った「e-One」
の大ヒットは皆さんも覚えておいででしょう。
また、この商品はアップルコンピュータに意匠権侵害で訴えられましたが、
それはi-Macの素晴らしい形状に心引かれたDOS/Vユーザに、
身を切り裂かれても同等のデザインを提供しようとした犠牲心の表れでしょう。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000117/sotec.htm また、低価格で嬉しいのもSOTECの特徴です。前述したe-Oneも低価格でしたが、
現在一番のお買い得商品はSOTEC株です。
上場初期は150万円以上したものですが、現在その企業努力により6万円程度までコストダウンに成功しています。
株は始めたいけどちょっと高いな…と躊躇しかけた株初心者に優しいコスト設定になっております。
ちなみに分割は無かった気がします。 企業努力でここまでコストダウンを行う姿勢は全ての製造業は見習うべきだと思います。
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=6829 他にも、台湾に工場を新設したら初期不良が激減した、VH7-PCの大ヒット!等、数々の武勇伝もありますが、
それは検索した方が詳しい情報が得られる事でしょう。
SOTECはPCユーザーにメーカー製から自作への切り替えを動機づけてくれる すばらしいメーカーと思う。 漏れの6年たったSOTEC製PCは本体以上の追加投資を要したが 部品の交換・追加を通じて次の自作への良い予習となった。 現在でもエロゲは問題なく動きます。横レスになったらスマソ。
この世のどこかでぽっかりと開いた巨大な遺跡 そこには数々の罠と共に光り輝く財宝が眠ると言う だが その場所から帰ってきた者はいない… 遺跡は謎を秘めたまま静かに眠る しかし… その遺跡の前に今、一人の男が立っている 人ならず者を浄滅させる銃を持ち 鋼の心を持つ男 人々は彼のことをこう呼ぶ 『スペランカー』と…
探検、男なら一度は憧れる言葉… 「洞窟」「遺跡」「宝」 この単語に心ゆれる人もいるはず、 そんなあなたに今日は株式会社アイレムのスペランカーを紹介します。 遺跡の宝を我が物とするために彼は今日も行く。 他人は信用できない(宝を横取りされるから)、頼れるのは己のみ。 助けは無い、 段差につまずき足をくじけば動けなくなりそこで餓死するのみ、 今にもジャンプすれば切れそうなロープのエレベータ−で遺跡に降り立つ。 見えるのはあたり一面の暗闇、迫り来るは宝の番人たる幽霊。 つかまったら命は無いだろう。彼は退魔の銃を持ち突き進む。 怪しい薬を飲み、気分が高揚したまま突き進めばすぐに怪我をするだろう。 下り坂で跳ねればバランスを崩し転がり落ちて死ぬだろう。 鍵を手に取り扉を開けて進む。だが敵は地形だけではない。 慎重さと大胆さを兼ね備えた彼に襲い来る閉鎖空間での酸欠。 古代の即死性の病原菌を持つコウモリとその糞の絨毯爆撃。 そんな苦難を乗り越えた彼を待ち受つのは数々の財宝、 今、スペランカーの挑戦がここに始まる… どうです?心揺れたでしょう。 このゲームにおけるコンセプトはリアリティ、 この言葉を良く噛み締めておいてください さあ、恐怖と希望に満ちた探検の旅に出ましょう。
スバラシイレヴューだが、惜しむらくは鼬買い。
>>118 バカ!バカ!マンコ!!
皮肉を真面目に受けとらんでくれ。
多分承知の上かと。 個人的に株のくだりは面白かったので、俺様許可w。 伝説の階段解析とか(ここじゃなかったっけ?)、多少は許してくれない?
125 :
118 :05/03/04 20:23:09 ID:00rblCl+
>>123 しゅみましぇんん、素で勘違いしましたぁぁぁorz
俺のバカ!バカ!(ry
>>124 3Dデータ作ったの俺だからここで間違いない
>>118 話題を振ったオレがすべて悪い(´・ω・`)
ちなみに単位株はなしなので、一株単位で買え、一株で10%割引券2枚が
もらえた(2004年実績)そうです。エロゲ業界も株式を公開してこのような
優待制度を設けることを希望してやみません。せめてエロゲファンドが
あるといいのですが………
>>127 某ときメモファンドのようにならなきゃいいがな・・・
5スレ目からいくつかネタを提供させていただいているが、 凄腕のセールスマンのやり方とここのすれのそれは、 まったく変わらないのではないか?と考えている。 このスレ風に言えば、 「セーブデータ5つしか保存できんの?」 →「最悪の事態(HDDあぼん)に備えたリスク分散化しようとする仕様です」 てなふうに。 そうそう、背景といえば、ドールハウスの奴で気になったのがあったので検証してみる
マロングラッセ(DUEE) 2005年、1/28に発売された本作。 王道でも邪道でもない、「本道ラブコメ」!(赤大文字) とOHPに銘打たれており、大橋薫氏の原画もそれ相応のタッチであったため、 皆、”普通のラブコメ”を期待し、 一部では「ハートフルホームドラマADV」という謳い文句さえ、ついていたものでした。 しかし、本作はそんな既成概念をどこまでもぶち破った、 驚異のスペクタクルエロゲとして、われわれの目の前に現れたのでした・・・。 //システム セーブスロット48、随時セーブロード可能、ボイスリピート付きバックログなど、 今時のエロAVGとしては、問題の無い実装でありましょう。 まあ、BGMにノイズが入りやすかったり、エフェクトが重めという欠点はありますけど、 そんなことあまりにも些細なことですので問題ありません。 基本的には選択肢選んだり、主人公の移動場所選んだりして進めるAVGです。
//グラフィック 大橋氏の原画は、「本道ラブコメ!」を名乗るに充分な説得力を持たせているでしょう。 同時に”生気の無い”目の描写もかなりキており、 ”脅威のスペクタクル”を演出するのに大きな助けとなっているでしょう。 つまり、この原画にはヒロインの”明と暗”を見事に同居させているわけです。 「本道ラブコメ!」を狙っているであろう、”明”の萌える表情。 「脅威のスペクタクル」部分で重要な演出を担っている、”暗”の寒気を覚える表情。 そのギャップこそが、シナリオライターの本命である「驚異のスペクタクル」を演出する ”暗”の表情を、より印象的にしているのでありましょう。 にこやかに萌える表情しているだけがヒロインではない。 殺意が伝わるような表情もある、寒気を催す笑顔もある、 そんな多くのエロゲヒロインには実装されていない、多彩な表情を見せることで、 ユーザーにある種の試練を与えているのでしょう。 そんな、決して媚びるだけではない、ユーザーが嫌がるであろう表情もあえて積極的に見せる。 そういうヒロインの一面も含めて、ヒロインの全てを受け入れることが出来たのであれば、 それは真の萌えキャラ、いや、萌えを超越した概念を獲得することが出来るのでしょう。 「媚びるような表情だけをするうわべだけのヒロインなんざ必要ない、 ヒロインの全てを受け入れてこそ、「真のエロゲユーザー」であるのだ。」 そんな作者の雄たけびが聞こえてきそうなグラフィックです。 //キャラクター、シナリオ 本作の真の狙い、それは「徹底したアンチテーゼ志向」ということでしょう。 このことを頭に入れて以下の文章を読んでください。 本作の攻略可能ヒロイン編成は、義姉、義妹、委員長、売春娘となっています。 この属性だけ見て、何に目がいきますか?売春娘ですね。 属性からして、今までのハートフルエロゲの定石をブレイクさせようとする作者の狙いが分かりますよね。 また、全ヒロイン単に主人公に媚びるだけではないため、 ヒロインの”明と暗”双方を味わうことができ、より深く感情移入できる可能性が高くなっています。 このことに関してはグラフィックの項でも述べています。
さて、肝心のシナリオについて述べましょう。 1.中間部分のつなぎシナリオがほとんど同一文章の繰り返し 2.なおかつエロシーンも短Ver.の繰り返し こういうシーンを”水増し”と嫌がる方も多いでしょうが、それは違います。 作者がこの中間部分で表現したかったのは、「何事も無い日常」なのです。 「何事も無い日常」で「ドラマチックなイベント」では表現できない、 マッタリとした静かな雰囲気をつくり、それに応じた人物&心理描写をおこなっているのです。 ここで「何事も無い」というところに注目してください。 何事も無い、という事はそれをシナリオに起こした場合、つまらなくなってしまうものです。 なぜなら、特筆する事件が起こらないから。 ですから、作者はシナリオを”削った”のです。 「何事も無い日常」は、それがあったということが分かればそれでいいわけですから。 ”水増し”ではなく、ユーザーとストレスを落とすための”水減らし”なのです。 3.鬼畜を通り越して残虐まで逝っている鬼畜ED 本作では、BADEDにたどり着くことにより、タイトルから鬼畜シナリオをはじめることが出来ます。 OHPでは、「とんでもない鬼畜な展開が待っているかも……」と書かれていましたが、 まさにその通りです。とんでもありません。宣伝どおりです。 解体食肉やら人格消滅→犬化やらで、インパクト絶大でありましょう。 陵辱といっても、生ぬるいいたぶりに終始して陵辱がなんたるかを忘れてしまった業界に、 あえて、強烈なシチュを用意することで、ショック療法で活をいれる意図があったものと思われます。 おしむらくは、CGがさほど残虐ではないことでしょう。 ここも文章に合わせて残虐なものであれば、まさに神降臨であったでしょう・・・。
>解体食肉やら人格消滅→犬化 ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
4.あえて構成力を落として作られたシナリオ さて、本作では時系列の流れがところどころ分かりにくくなっており、 唐突なイベント展開がザラにあります。 しかし、これはシナリオライターがあえて狙ってやったものであり、新たな表現技法のひとつです。 詳しいことは述べられませんが、主人公がいる世界というのはかなりあやふやなパラレルワールドなのです。 主人公がいろんなパラレルワールドを断片的に見ることに対する不安を、 ユーザーにも最大限伝えるために、あえて分かりにくく、 さらに尻上がりに急激に情報量があがるシナリオの最後の方で、 無理やり納得させるという方法にて、パラレルワールドの伏線解決を行っているわけです。 5.既存の純愛系エロゲの逆を行くブレイクシナリオ 端的に言えば、既存の純愛系エロゲに喧嘩売っているシナリオなのです。 純愛系を匂わせておきながら、処女崇拝論をバカにしたり、 調教だの陵辱だのという言葉をヒロインにしゃべらせたり、 ヒロインの腹黒さを容赦なく描写したり・・・と枚挙に暇がありません。 前述の3.の項目の内容も、それの現れでありましょう。 「甘ったれた予定調和だけが純愛じゃないだろ、腹黒さ等のリアル志向もこれからは必要だ!」 というシナリオライターの雄たけびが聞こえてきそうです。 6.本道ラブコメからは想像もできない脅威のTrueシナリオ まあ、全シナリオ程度は違えど、本道ラブコメからは外れた内容ではあるのですが、 義姉シナリオ以外のハッピーEDを見る事で進められるTrueシナリオは、 まさに「脅威のスペクタクル」そのものでありましょう。 上記のブレイク志向のシナリオに加え、アダム&イヴもどきの自前神話まで構築し、 過剰なまでの理論武装によって家族について語られるシナリオは、 まさに一大スペクタクル、シナリオライターの独壇場、独り舞台でありましょう。 尻上がりに情報量が極端に上がるシナリオも、このTrueで最高潮に達します。 次から次へとライターの思いが叩きつけられるようなシナリオは、 きっとユーザーの脳みそを揺さぶるはずです。 そして、ハッピーそうに見えて、実はバッド要素も強いという巧みなエンディングは、 この物語の奥深さを証明していることでしょう。
//「純愛系エロゲ最大の宿敵」 これが本作に相応しい称号でしょう。 純愛系AVGの雰囲気を見せながら、その中身は既存の純愛系AVGの定石にことごとく挑戦していくスタンス。 純愛系AVGのファンからすれば、悪役そのものでしょう。 エロゲ業界に革命の嵐を起こすため、あえて悪役に徹したこの作品。 革命するからには、既存のものを否定していかなければいけない。 それゆえにこのような内容になったのでしょう。 子供の頃、バイキンマンを密かに応援してたような思考回路を持っている人なら、 この作品を作り上げたシナリオライターに共感もできるのではないでしょうか。 重すぎる〜さよなら〜、だからさよなら〜・・・。
>>131-136 GJ
どこが地雷かわかんねえ・・・
欝電波属性の俺の心を揺さぶるレビューなんだが
さっそく月曜日アキバ行ってくる
ついに、マロングラッセが来てしまったか…。 涙無しには見れない、名レビューだぜ。
>子供の頃、バイキンマンを密かに応援してたような思考回路を持っている人なら、 まずい、思い当たる節が…
マロングラセ、気になって調べてみたら・・・OHPの解説だけでもう満ち足りてしまった
なんか凄い興味がでてきたぜ GJ
OHPの解説ワロタ 親切に公式解説つけてくれるゲームって素晴らしいですね
久々に強烈に購買意欲をそそられるレビューだ・・・アキバ行くか・・・
やべぇ、マロングラッセめちゃめちゃ欲しくなった…
マロングラッセ、勇名は聞いていたがすごいな・・・ 直前に回避してしまった俺には眩しすぎるレビューだ
同人のLast Memoryはそこそこ面白かったんだがなDUEEは
出先でつい
>>131-136 を見てしまい…
財布の中にはあぶく銭、そして目の前に『マロングラッセ』……
早速買ってきてしまいまひた(´ー`)y-~~
今から気合入れてゲームしてきます ∠(`・ω・´) ビシッ!!
5発目はマジに上級神が連続降臨しとる。
いや、個性的で、革新的なゲームのようですね…。
そんなゲーム楽しんだ
>>131 氏は非常に珍しい体験が出来たと思います。
この経験を糧に激動の21世紀を生き抜いてもらいたいです。
>>149 OHPで作品についてのいいわk……ゲフンゲフン、解説をしとる。
ゴイスーだぜ。アフターサービス万全じゃねぇか。
>>152 いや、はははは。ナニコレ
ゴイシャスですねー(棒読み)
マロンは電波ゲーハンターには垂涎のタイトルなんだろうな。 俺は2日で売り払って、「よーく考えよーお金は大事だヨー」という教訓まで 体験できたし。
どこが地雷なのか全くもってわからない・・・
>>155 迷わずやれよ、やればわかるさ。
il||li _| ̄|○ il||li
>131-136がどこまで素晴らしいのか評価するために買いにいかなくてはいけないのか。 地獄への片道切符をなぜ買いに行きたくなってしまうんだ。 恨むよ,>131-136
>>137-157 もしかしたら、俺はとんでもない事をしたのかもしれないな・・・。
>>137 や
>>147 や
>>157 の安否が心配だ。(ここまで棒読み)
まあ、
>>154 の言うとおり、電波ゲーとしては優秀なのかもしれない。
展開が唐突で、Trueは「なぜ話をそっちに持っていくか?」みたいなイベント進行だし・・・。
ライターの構成力の低さが、電波ゲーとしてはかえってプラスに働いたのかな、
と思ってしまった私は勝ち組だろうか?orz
>>158 ライターの高度な文章力が独自の世界を構築しているのですね。
ありきたりなエロゲに飽きてしまった漏れには魅力的。
無心にプレイするとこの上もない電波地雷ゲフンゲフン、独特な味わいのある作品ですね。 お金の大事さをわからせてくれると共に、OHPの作品解説を見てげんなりできる辺り最高です。
ライターが自分のシナリオの解説をOHPで書くって実は史上初では
確か発売後にDUEEスレにいた奴が何人か「意味わかんねーよ」 って暴れてOBBSに突撃したんだっけか おいおいそこまで書くことないだろってとこまで書いて後でスレで叩かれて削除した奴もいたな
163 :
147 :05/03/06 21:16:03 ID:Jdafbgji
とりあえずBADもTureも体験してきました(*゚∀゚)y-~~ こんな素晴らしいものは皆さんも遊んでみるべきです! この素敵なシナリオを体験しないなんてもったいなさ過ぎです!! やればやるほど味が出てくる感じで………コレハホントメイサクデスネヽ( ゚∀゚)ノアヒャヒャ
発売日に買って完全に積んでしまうつもりだった漏れなんだが…。 なんかタワーの上から手招きしてるネ申が見えるんですが、 どうしたら良いでしょうか?
>>164 オブイェー(違
ネ申は君が手に取るのを待ち望んでおられる。
ささ、どうぞしてみてくだされ。
招くは邪神か凶神か………。
>>163 帰還おつ。
さぁ、俺と一緒にマロングラッセを布教しに逝こう・・・ナ!( ゚∀゚)ノアヒャ
>>164 私からもプレーしてみることをゼヒトモオススメシマス。
DUEE、ブログもすごいな。 >なんで、あの話になったのか。 >その謎は墓の中まで持って帰ります。 「持って行く」じゃなくて「持って帰る」って……
激しくワラタ 元々向こうの住人だったのか
「マロングラッセ」を書きたい…という一念が彼を墓場からさえ蘇らせたのです。 とりあえずもう悔いはないはずなので、今度こそ安らかに眠ってほしいですね。
なんで一気にスレが伸びたのかと思ったらこんな祭りが しかし、OHPの公式解説 スゲェな 購入検討したんだけど、回避してよかた (・∀・)
回避してはダメです。このスレは購入を回避するスレではなく、 買いたくもなかったゲームを思わず買いたくなるような、特攻しなくて いいのに、なぜか気づいたら特服着てたみたいな、そんなスレです。 地雷原に降り積もるマタタビみたいなものですね。って相当違う
>>172 このスレ的には「直前に回避してしまったが、ああ、なんて惜しいことをしてしまったんだ!
人生のかなり大きなウェイトを占める転機をみすみすどぶに捨ててしまった俺はなんて愚かなんだろう!」
が正解です。
OHP見たけど、シナリオライターって誰か判らんかった。 有名な人? 生理日システムだの処女否定論だのは女のクリエイターがやっちゃいがちなことだし、大橋ラインかも知らんが、 狂ったような鬼畜シナリオってのはライターの意向だよね?
270 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:05/03/08 15:36:08 ID:1kBUsGLz 漏れがはじめて買ったエロゲーはネタでもなんでもなく「ガンガン生射ち」です。 まだ何も知らなかったあの頃・・・
栗、鬼畜薄いっすよー。 あそこまで書いたなら、四肢切断犬と食肉解体&調理と焼殺死体の イベント絵入れてくれんとなぁ。
禿同 漏れ的には、晶タソのケツ穴から口までの串刺しCGが見たい。 文や玲は生きたままヒドイ目に遭ってるのに、絞殺は安楽死っぽくって萌えなかった。 せっかく括約筋切ったんだから、そこまでヤんないと
そこを褒めようよ。
>>180 そこを前面に押し出して褒めたかったけど、CGが無かったからなあ。
CGがありゃそりゃもう・・・
そういや残虐CGといえば、「狂った果実」思い出すな・・・・。
評判が広まることにより怖いもの見たさで手を出してしまうユーザーが現れても その好奇心を満たせつつ過度の恐怖で心臓を止めてしまわないようにと配慮した刺激配分。 正に場末の遊園地におけるジェットコースター並みの安全設計ですね。 マロングラッセの基本思想はバリアフリー。 純愛好きなのか鬼畜好きなのか、自分の属性に自信がない人でも安心して入っていけます。 出口があるとは限りませんが。
某3daysのように過剰な残虐表現をフィルターでカバーするかどうかを ユーザー自身に選択させる様な手間のかかる不親切なものではなく、 あえてメーカー側が見せても良いと判断したレベルでのCG表現のみに とどめておく善意が光るということですね?
マロングラッセ、だんだんと咀嚼が済んで名レビューが生まれてきてるなw
マロングラッセは『純愛にせよ鬼畜にせよ、先が読める…予定調和な世界』という ありふれたシナリオに対してのアンチテーゼで作られたんだYO!
>>182 このスレにおけるバリアフリーって確か
誰にも使うことができないから誰もが平等っていう
例の伝説の階段のことじゃなかったっけ?
つことで、買ってきますた。 よーし、せっかくだから俺もこのオレンジのパッケを開くぜ! OHPの通販で、晶のデスクリ様の台詞のパクリが全てだったんだな、このゲーム。
去る2004年、11月。私は神ゲーの降臨をみた。 それは、ヘタすれば双○に似ていると錯覚していたが、それは私の誤解だった。 原画はまったくもって素晴らしい、出来映え。 シナリオは、これも同じく素晴らしいとしかいえない完成度の高さを見せつけており ただの良ゲーがシナリオや容量が多い、例えれば百獣の王ライオンだとすれば この神ゲーは、極限にまで無駄を削ぎ落とした飢えた狼のようなものである。 これが、時間のない人たち、パソの容量が少ないユーザーへの救世主だともいえる。 それ以上に、私が皆に言いたいことは18禁でありながらエロを重視していない点だ。 この、おかげで例えばチビッ子が誤ってこのゲームをしHシーンを見たとしても わずか5クリックするだけでこのような事態を回避できる。 この神ゲーの名は やきもちツインベル。 私は、この神と出会いそして手にしたことを最大の喜びとし誇りとしたい。 既出かな? だとしたらスマソ
>>188 一見とっつきにくそうな文章に見えますが、よくよく読み進めてみれば
さまざまな趣向を凝らしたあとがうかがえます
微妙に不ぞろいな読点や、読みづらい倒置もおそらくはゲーム本編の暗示なのでしょう
満点、とは言えませんが、私の中で特別なランクに位置することは確かです
私の中で特別なランクって、実生活でも使えそうないい表現だな
あくまで嘘は吐いてないもんな。
広い…。 広いなぁ。
>>192 これは左右の机が横になっていて和の文机の設計思想が伺える。
また、椅子は実は椅子ではなく、正座をしたときしびれないように
尻の下に挟む正座椅子であると思われます。
日本の文化を忘れない正しい教育方針が窺えてとてもいいと思いますよ。
椅子低っ! ここは幼稚舎ですか?
197 :
192 :05/03/10 21:45:24 ID:osCOHbqS
スマソ出展がかいてなかったな
emuのフィルナンシスってやつだ
>>195 よ、超空間ではないぞ
…縦長の机は使いづらいと思うのですが
ドアの高さからすると明らかに机が普通の椅子くらいの高さだな…。 すると窓の下枠がやたら低い位置から始まっていて怖い。
>>192 この机はどう考えても小学生低学年用。
つまり、このゲームに登場するヒロインはみんな小○生だったという事を暗示してたんだよ!
規制の網を巧妙に潜り抜ける素敵な背景ですね・・・。
といいたかったんだけど、このゲーム異世界ファンタジーモノだね。
200 :
195 :05/03/11 00:27:51 ID:NTxBILNd
>>197 超空間から発売されてる背景素材集に収録されてる背景なんじゃよ。
最近は同人でも使ってるの見かけるけどな。
超空間は、背景すら超背景! 我々のような凡愚は、御大の超作品をただ崇め奉ることしかできんな。
そんな危険なものが世に出回っているとは。 は!? いやいや、これは平凡な日常に埋没すると危険だという警告を、 騙し絵のようにもにょる背景でそっと告げて回るという親切心に違いない!
>>192 一クラス32名とは実にゆとり教育。
そのわりには教室にゴージャス感がないので公立と思われ。
(某おじょうさま学校の文化祭に行ったが、ドアの厚みに驚いた)
また、空調はおろか暖房器具も見当たらないので冬は大変そうだ。
心なしか端の机は幅が狭そうなので、席替えでは中の二列が人気を
呼びそうだなぁ
つか、机に奥行きが有りすぎないか? 後、右側の椅子が露骨におかしい。
とゆーか目の前に見える4つの椅子がどれ一つとっても同じ椅子に見えないんだが…… 大きさが違うとか言う以前に右側の椅子なんて4本の足が同じ長さじゃないだろ
机の脚も一本足りないように見える。
伝説の漢、Tonyの作品各種を褒めちぎって下さい。 一番好評価の物を買ってみる所存です。 ちなみに、今の所そらみず辺りを買おうかと思ってます。
机の中身?
>208 そらみずは自分的には糞だったけど (エロゲヲタ)全般にはそれなりにイイ評価を受けてるっぽい。 逆に非難を喰らったAfterも、自分としては慶生に萌えられる良作だった。 このスレにネタとして投下出来そうなゲームに出会っても 地雷と思ってるのは自分だけ…ってことが多々あって 実際に投下してもイイのかどうかいつも悩む。
>>210 きっとこれはあれだ、金田パースってやつ。
金田儲のオサーンにぬっころされるぞw
>210 教壇が2段になってて女子キャラが一段目、教師は2段目で前かがみとか。 …この作品なら素直に「魔法で空間操作してます」のほうが納得出来そうだ(w
なんか エロゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ と化してきたな。
>>197 emuのフィルナンシスか……。
絵に惹かれる物を感じつつもずっとスルーしてたんだが…。
なんかこの絵を見たとたんにものすごく欲しくなってきたな。
>>212 そらみずのどの辺がクs……ゲフンゲフン、名作だったのか、レビューするんだ!
>>192 小学生の頃、生徒数があまりに多過ぎて教室が足りなくなり、
美術室を代用しているクラスがあったんだが、その教室は
まさにその背景のようだった。
広すぎて後ろの方は物置にされていたが・・・。
щ(゚Д゚щ)カモォォォン
そらのいろ、みずのいろ(Ciel) 『伝説』という言葉がついて回る程、実力があるのに傑作に恵まれない原画家:Tony氏と、 コアなファン層を持ちながらも担当作が悉くワゴン行きの憂き目に遭うシナリオライター: 嘘屋 佐々木酒人氏。 すぺじゃに最終兵器とも言える二人がタッグを組んだ『そらのいろ、みずのいろ』は、絵・ シナリオ双方とも満足させられる良作になると思われました。で、その出来はと申しますと… 本作は嘘屋氏が全身全霊を込めて書き上げた、まさに漢のためのゲームであったのです。 今回のレビューでは、嘘屋先生(あえて先生と呼ばせてください!)が提唱する漢の魅力を、 シナリオ面を中心に述べてみたいと思います。
●漢の魅力その1・失われた日常へのノスタルジー 本作の特徴の一つは、音声付きファーストプレイで二十時間を超えるという、圧倒的な ボリュームの大きさにあります。その余りの大容量は忙しい現代人プレイヤーに対して少々 酷と思えるかもしれません。しかしながら、これは『失われた日常を思い起こせ』という嘘屋 先生からメッセージなのではないでしょうか。 思えば我々が年少の頃は、一日の経過が非常に長く感じられたものです。登場人物である 学生の夏休み一日一日を丹念に描写することにより、少年時代に抱いていた長い一日を 思い起こさせると言う本作シナリオの意図は、常に過去を顧みて己のポジションを再確認 すべきという、漢の行動原理の基本を我々に示してくれているのです。 また本作はその濃密な日常描写のため、初Hに至るまでゆうに十数時間以上はかかり ますが、それも『美味しいものは最後まで我慢してとっておく』という、幼少期にありがちな 行動のオマージュでありましょう。
●漢の魅力その2・鍛えぬかれた肉体美 本作に登場する男性キャラ二人は水泳部所属と言うこともあって、日常シーンではビキニ パンツを身にまとった彼らの裸体を思う存分に鑑賞することが可能です。 健全な精神は健全な肉体に宿るという、一般的な格言を嘘屋先生も肯定されているのです。 時折彼らの背景に薔薇の花が咲き乱れることがありますが、このボブゲーを思わせる 珍妙な演出も、多分に全面に溢れる嘘屋先生の漢気に惑わされてしまったスクリプターの 所業なのではと推測されます。
●漢の魅力その3・食事への拘り 従来の恋愛エロゲーでは、食事は萌えを演出する小話の一部として扱われていることが 多いようです。古来から食欲は性欲と並んで人間の三大欲求のひとつに数えられるほど、 生活に欠かせない重要なファクターであるにもかかわらず、このような片手間な描写は 果たして良いものと言えるのでしょうか? それを良しとしない嘘屋先生は、日常シーンの相当な部分を食事シーンの描写に費やしました。 登場人物たちが毎日食する魅力的な料理の数々。その素材と調理法の飽くなき追求は、 まさに漢の料理というに相応しいものであります。 料理の種類も非常に豊富であるため、プレイヤー自身の毎日の献立にも利用出来るという 嬉しい効果も見逃せません。
●漢の魅力その4・自分の食い扶持は自分で稼げ しかしながら、一介の学生がこうも豪華な食事を毎日続けていくためには相応の資金力が 必要。そこで嘘屋先生は登場人物をバイトさせることで、資金稼ぎの方法を我々に伝授して くれます。 その内容も『自家製野菜の効果的な販促法』や『怪しいテキ屋との付き合い方』といった 具体的且つ実戦的なもので、条件さえ整えば今すぐにでも実行可能です。 愛する女性を自ら養ってこそ漢というもの。嘘屋先生のプレイヤーに対する細やかな配慮 には、ただただ脱帽するばかりです。
●漢の魅力その5・友情は欲情に勝る さて、本作のキモであるエロシーンについて述べてみましょう。 いくら意中の相手でも頻繁に体を重ねれば飽きが来るというもの。これは残念ながら漢の 悲しい性ではありますが、本作ではスワッピングや乱交プレイを導入することにより、 Hシーンを更に盛り上げることに成功しています。 その興奮度は凄まじいもので、行為中に別カップルの結婚式シーンが突然映し出されたり、 服を着ていたヒロインが突然素っ裸になったりといった幻覚作用が現れるほどです。 相手カップルの男性は主人公とは無二の親友です。心を通じ合った仲間のためには、 愛する女性で有れども共有することを厭わない。嘘屋先生の提唱する漢の友情は、 プレイヤーに深い感動を与えてくれることでしょう。
●漢の魅力その6・合理性の追求 もっとも、浮気を良しとしないプレイヤーの為に、上記乱交ルートを回避することも可能 ですが、この場合は後のHは一切無しでエンディングへ向かいます。下手にマンネリ化 したHシーンを入れて場を盛り下げるのを防ぐという、嘘屋先生なりの適切な判断と 思われます。 また、このような豊富なHシーンを再現するためには、CGは相当な枚数に上るのでは ないかと、HDD空き容量に苦しむプレイヤーの恐怖を掻き立てられますが、ご安心下さい。 男性キャラのペニスを使い回しする等の不断の努力の結果、CG容量は差分含まずで 59枚と、非常にコンパクトな容量に収められております。このことは、漢には時として 合理的な割りきりも必要ということを、我々に示唆してくれているものです。
●漢の魅力その7・大判振るまい 以上に述べてきたように、ファーストプレイでも漢の魅力を存分に体感することの出来る 本作ですが、クリア後に主人公の親友サイドのシナリオが追加されることにより、更に セカンドプレイを楽しむことが可能です。もちろん他のエロゲに有りがちな、大半が既読 スキップで終わってしまうというケチ臭い仕様ではありません。親友サイドから見た心理 描写と言った未読部分が豊富に用意されているので、回想シーンをフルコンプするには 更にもう一本別のゲームをプレイする程の時間が必要です。 つまり、本作一本で二本分楽しめると言うわけですね。『もう一つお付けして同じお値段』 という、テレビショッピングのような度量の良さはまさに漢の中の漢! 嘘屋先生の サービス精神には本当に頭が下がる思いです。 いかがでしたでしょうか? 拙い筆力ではありますが、嘘屋先生による渾身の超大作、 漢の教科書とも言えるエロゲー『そらのいろ、みずのいろ』をご紹介いたしました。 中古市場でも手ごろな価格で購入可能な今、我々エロゲーマーは本作をプレイすることで、 己の漢気をさらに研鑚すべきではないでしょうか?
230 :
220 :05/03/13 14:35:42 ID:1dYcae5h
>230 スゴワラタ
>>220 氏乙でし!
本文だけでなく名前欄までも笑わかしてくれるとわ感服しましたわ。
ワラタw
名前欄の方が笑えた
235 :
名無しさん@初回限定 :05/03/13 18:48:50 ID:2/711hHj
Tony氏ね CG追加パッチ出せよ糞が
アレは名前欄で無くてメール欄と言うのでは?
確かにそうなんだがメール欄をメール欄として使ってる奴って多分0.1パーセントもいないよな…
>>220 スレ違い。
良作褒めるのは余所でやれ。
釣りならいいけど本物の儲さん来ちゃったら厄介な事に……
一応、そらみずは、TONYゲーに良作なしという業界の法則を打破してはいるんだっけ? なんのかんの言われつつも、それなりの評価はされているんだよね、確か。
十人十色という言葉の意味を心の奥底から体験できる、大変貴重な説ですね
215 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:05/02/07 00:56:58 ID:fajPhsX7 ピエタって面白いですね ひとつのストーリーを姉妹どちらかの視点で見られるってとても斬新だと思います 毎回選択肢を変えても変わらないエンディング、人は運命には逆らえないという そんな一直なスタイルに好感が持てます
このスレに見てるなら好きな作品出たらスルーする器の大きさを身につけた方がいい
>>239 いいか糞っ垂れ新兵!
貴様がその貧相なマラで、マス掻きはじめる前に言っておく!
このスレには儲も擁護も必要ない。良作判定なんてケツ拭いて便所に流しちまえ!
原隊で英雄と呼ばれた儲だろうが、ここではそんなもんは蛆虫以下だ!
ここで貴様に許されたことは1つだ。
自分の好きな作品で血のションベン流したら相手の好きそうな糞袋をケツに蹴り込み返せ!
さもなくば口から糞たれ流さず俺のケツを舐めやがれピーナッツ野郎!
つか、 >TONYゲーに良作なし これ自体は既に崩壊してるんだけどね。 信者はかたくなに認めようとはしないけど。
このスレ見て面白そうだったのでマロングラッセ買って来た 現在インスト中 初回特典が付いてなかったのでメーカーに要求する予定。
それを読んでしまうと、ほかの作品への評価が全部前振りに見えるなw
初めて書いたのでうまく伝わるかどうか疑問ですが、投下します。 SFとしても、エロゲとしても地雷というか糞ゲーだと思いますし、マジで金返せと叫びたいものでしたから。 そんでは、投下します。
SF好きには厳しい風が吹き荒ぶ今日この頃、皆さんはどんなエロゲでSF魂を満たしていますか? ロケットの夏、LOVESEED、Hello,World等々過去の良作を繰り返しプレイしているのでは無いでしょうか? そんな私も含めたSF者にやっと楽しみを与えてくれるソフトがお目見えしました。 その名も『アルゴノーツ』!! エロゲ世界では有名な老舗のフェアリーテイルが18周年記念として作り上げた大作ソフト。 しかも、teamPANDAとのコラボレート!期待しないわけがありません。 「停滞しきったSFゲーム史に新たな光を刻む」とまで言い切っています。 OHPより引用--------ここから 人々の記憶から「地球」という存在が失われ、その生活圏を宇宙に浮かぶ人工 の島々に移して幾年……。今やサードポリス(3RD POLIS)と呼ばれるスペース コロニーが人々の故郷となっていた。 -------------------ここまで ジュブナイル小説を彷彿とさせる、このストーリー概略の始まりが気持ちを高めます。(ちょっと子供向け すぎて萎えるというハードSF者もいるかと思いますが、久しぶりに出た本格的SFということで勘弁) 早速購入してきたパッケージを開きインストール。流石に老舗、ここでやる気を無くさせることはなく、 綺麗にインストールが終了します。子供のように瞳をきらめかせ起動します。
ところで、皆さんのゲーム歴はどれぐらいになるでしょうか?私は途中中断があったりしたものの、10年 以上エロゲとお付き合いがあります。私の初めてのエロゲ専用マシンPC-386GEにはどれだけお世話になった でしょう。あのころはSF物も多く、実験的なモノもあったとは言え黄金期でした。 なぜ、そのような古い話が突然出てくるかと言いますと、このアルゴノーツはそのころの雰囲気をまとった ある種の懐古趣味的なソフトなのです。 やはり老舗ソフトハウスはきちんとツボを押さえています。80年代後半から90年代にかけての古き良き SFを表す為なのでしょう。舞台が宇宙船内ということで、昔ながらの金属とも樹脂ともつかないグレーの 表面処理のされた内壁及び船体塗装等懐かしさに浸れること請け合いです。 さて、懐かしさのあふれるばかりのこのソフトですがゲームシステムについてももちろん懐古趣味を満たす モノとなっています。最近の一本道の中でたまに選択肢の出てくるぬるいゲームだらけの中、このソフトは 同級生のような、場所移動及びコマンド選択式を採用しているのです。イメージだけではなく、システムも 懐かしさを感じさせる良い作りです。DOSゲーをやり込んだあなたももう一度あのころの気持ちを確かめる ことが出来ます。出ているコマンドを何度も繰り返しクリックし新たな選択肢が出ないか確認したり、場所 を移動して新たな選択肢が増えていないか確認する。攻略の為に何枚のメモ用紙を真っ黒にしたか…、皆さ んもあのころの想い出がふつふつと甦ってきませんか? ただ、流石にここまで進化しているエロゲに於いて声を入れないという考えはやはり許さないようでフルボ イスできちんとしゃべります。しゃべってる途中でこいつうぜー…、こほん、失礼しました。しゃべってる 最中に手が滑ってクリックするときちんと声は中断しますが、その約3秒後に台詞も次に行ってしまうとい う親切設計。他のゲームのように『音声を止める』、『台詞を次に』の2回クリックをしなければならない 部分を1クリックですませることが出来てしまうのです。慣れないと間違って主人公の台詞を飛ばしてしま う事もありますが、慣れ、です。
システムやイメージはここまでとして、肝心のストーリーを追っかけてみましょう。 この世界では人類は文部宇宙科学省の管轄の元、教育保護プログラムという教育が行われています。このプ ログラムを終了するまでは子供は親以外の第三者とは一切コミュニケーションを取ってはいけないという厳 しいモノです。ただ、教育だけは別でテレビというか、ホログラムだと思いますが、それを通して教員と接 することが出来るようです。 他人とのリアル・コミュニケーションをとるには教育保護プログラムから卒業しなければなりません。その 卒業の直前に待ち受けているのがアルゴ・キャンプです。全長2.2キロもある巨大な自立航行宇宙船に数名 の学生が乗り込み木星を観測する旅に出かけ、無事帰ってきたら卒業になるわけです。 ゲームではアルゴ号に乗り込むところから始まります。リアルでは他人と会ったことのない少年少女達がい きなり宇宙港で鉢合わせる事になりますが、少女達は顔見知りの様子。他人との交際が禁止されているのに 知り合いなのは…などと考えてはいけません。携帯電話のようなツールですでに女性陣は知り合いだったの です。なぜかこういったツールは許されているようです。 出航するときもあまり感動は感じませんが、この世界ではアルゴ・キャンプは普通にしょっちゅう行われて いるようですのでそんなものかもしれません。また、無重力になった際をゼロGダイブと呼んで特殊技能の 扱いになっているようですが、私たち一般の庶民に無重力な状態はそれだけ大変なんだよと教えてくれてい るのです。ダイブ中にバック転を決めるだけでヒーローになれるようですので、よほど特殊技能なようです。 宇宙航行といえば軌道計算が重要なわけですが、難しい計算らしく量子コンピュータを利用しても直ぐには 結果を出すことは出来ないようです。70年代には外惑星系を経由する探査計画が普通に行われていたよう な気がしますが、それは考えてはいけないようです。これ以上はネタバレにつながってしまうので書ききれ なくて残念です。
そうそう、重要な女性キャラの紹介を忘れていました。 ツンデレっぽいメインヒロイン、理数系のメガネっ娘、優しいお姉さん系、ロリっ娘、お菓子大好き娘等重要 どころはきちんと押さえたラインナップです。 押さえもしっかりしたラインナップなのに、惜しむらくは一番大事なエッチシーンがあっさりしすぎていると いうことでしょうか?まあ、教育のせいで男女の性活に関する情報もあまり無いようなので仕方ないですが… ああ、未来人の愛の前には愛撫もフェラも必要ないのですね。未来人はしようと思ったら直ぐに濡れて挿入可 能に進化しているのですね。始まって直ぐに挿入していたのでびっくりしてしまいました。 イベントCGは綺麗だと思います。色遣いもよく、立ち絵とは別人のように仕上がっています。結合時の腰の 位置とか気になる部分はありますが… そうそう、このゲーム。個別のエンドは無いようです。ストーリーを感じろ。そういっているように私には 感じられました。 このようにいくつか気になる部分はあるものの、SFマインドにあふれたこの作品皆さん是非購入してプレイ してください。CDをかち割りたくなる衝動、皆さんも味わってください。
いきなりの大作レビューだな。涙が溢れてきた。心中お察しする。だが! >SFとしても、エロゲとしても地雷というか糞ゲーだと思いますし、マジで金返せと叫びたいものでしたから。 と、はっきり言ってしまうのは、このスレ的によろしくない。 うまく、オブラートに包んで、自ら進んで勘違いする地雷好きなスレ住人を心地よく爆死させてやらなくては。
>>256 つい…
書いてる内に感情が高ぶって(;´Д`)
最後の部分は脳内あぼーんで対応をお願いします
>251-255 OHPより。 >だが何かの手違いでナオキが配属されたのは女の子だけしか居ない宇宙船アルゴ号。 >女の子に囲まれて楽しい旅が始まるはずだったのだが、同乗した女の子たちは一癖も二癖もある曲者ぞろい。 >しかも宇宙船の航路が狂い、機体は破損するわ、宇宙海賊に襲われるわでもう大変な事態に。 >ナオキは無事、この旅を終えることができるのだろうか… これじゃあなぁ、本格SFだと騙されたくても気が付いちゃうだろ……
敵を騙すにはまず味方からてことだな
SFものに飛びついてだまされたのが私でした・゚・(ノД`)・゚・
公式見てちょっと数年前風の絵かと思ったらごく最近でたやつだったのか。
>>261 宇宙に雲があるあの絵を見てビンビンにおっ勃ちました。
地雷感知器が。
>つか、 >TONYゲーに良作なし >これ自体は既に崩壊してるんだけどね。 >信者はかたくなに認めようとはしないけど。 待て、それは信者じゃなくてアンチではないのか!?
>>264 TONY伝説信者という奇特な奴らがいる。
266 :
239 :05/03/14 23:23:41 ID:23udVTVj
今スレ見たらびっくりした。 俺が言いたいのは、「何処がクソゲーやら地雷ゲーなんだよ。普通に良作っぽいじゃねーか。 そういうのは他のスレでやれ。」と…まぁ、賛辞の積もりだったんだ。紛らわしい事書いてごめんよ。
ネタかマジかライン上にあるようなネタを書くときにはメル欄活用がオススメ。
あの使い回しスワップゲーって良作認定されてたのか…
いや、だから、 >俺が言いたいのは、「(実際はアレなんだろうが)何処がクソゲーやら地雷ゲーなんだよ(って思えてくるよ)。 (お前のレビュー読んでると)普通に良作っぽいじゃねーか。(誉め殺しレビュー上手いな) そういうのは他のスレでやれ。(w)」と… まぁ、(レビューに対する)賛辞の積もりだったんだ。紛らわしい事書いてごめんよ。 って事だろ。もって回りまくった表現が身上のこのスレらしいほめ方だが、一寸凝りすぎたみたいでつね。
……危ない危ない。SFだと言う一点で買うトコだったよ>アルゴー号 触手もあったし。 とりあえず、やたら読みづらかったので、改行とか段落とか考えた方が良いと思いました まる
271 :
245 :05/03/15 02:58:39 ID:uVOX20Bb
>>239 単に良作だろ発言には「相手の好きそうな糞書き返せ」という内容を
謎センスを駆使して煽るのがここの流儀なだけで他意はないさ。
結構遅レスな上文才無いから事実だけだが >217 すごいぜ?設定的にツッコミどころ満載だw 1個上げるなら (むこうの)世界には男がごく少数(一国の王族、国王と王子の2人のみ)しか存在しないくせに重婚が一般的で無く、対立勢力が存在するw
>>272 忙しい現代社会の中で、時の流れを忘れさせるような
旧OHPにあるサンプルCGは、かの名作を彷彿とさせる
暗黒舞踏会の趣がありますね。
春になると、私はこのソフトを思い出します。 心に残る作品、それは……「L」(TOPCAT) これは、名作「果てしなく青いこの空の下で…」を放ったTOPCATが 原画に漫画家のあんみつ草先生を起用した夢のコラボレーションです。 まず驚かされるのは立ちキャラのバリエーションが豊富なことです。 そして、システムは時間経過&移動式(同級生2に似ています)で、これらの 相乗効果により、まるでヒロインたちの息遣いが聞こえてくるかのようです。 さて、この作品で最もお勧めできるのが、喫茶店の娘シナリオです。 彼女は、主人公が道案内をしただけでお礼にせくーすさせてくれます。 これは、礼儀知らずな若者に対する強烈なアンチテーゼであって、決して 彼女の股がゆるいからではありません。むしろ大和撫子の鑑と言えましょう。 来年の桜の頃、春が来るたびに思い出すでしょう。 「L」のことを、そして、今は亡きTOPCATのことを……。
>>274 惜しいメーカを亡くしたものだ・・・
HPは残ってたんで見てみたのだが、その娘がそんな風に見えないのに・・・
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
277 :
1/4 :05/03/15 19:32:33 ID:wMsCcynC
, -―- 、 /了 l__〕 〈] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7| K ノノノ ))))〉 | 最近さ、エロゲしようにも l」 |」(l| __, ,_ || < まともに時間がとれないんだよね。 | |ゝリ.゚ ο/リ .| 攻略サイト通りに選択肢を選んで | | /ヽ^V]、 | 進めるだけでも、けっこう時間掛かるし‥‥ . l l | |ヽi<ノl,|l \____________ !リl | |__/ | /| | .| l _/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧|__| .|__| / < < PC前に拘束される時間が . / `'' v"| i ´ω` i | 減らせればいいんやけどな。 ゝ. |. | C=' | \______ , -―- 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /了 l__〕 〈] | と、そんな忙しい 7| K ノノノ ))))〉,、 | 現代人にお勧めなのが l」 |」(l| ( | | ||. !lm < ユリスキーにとって至高の作品 | |ゝリ. ~ (フ/リ lアノ | 【F&C】の【いたずら姫】!! | | /\_V〕‐-/`'/ \________ . l l | /ヽ/<ノ|>‐-- ' !リl/ /〉、_| _〈 // ` ―| _/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . `つノl/〈// l| / < < どんなソフトなんや? / \/V| i ´ω` i \______ ゝ l. | C=' |
278 :
2/4 :05/03/15 19:33:42 ID:wMsCcynC
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 純情無垢な【紗理亜】という娘に | 主人公の性奴隷である【円佳】を差し向けて魅了し | 【紗理亜】にはいいお兄さんとしての会話を | 【円佳】には【紗理亜】への調教方法などの指示を | メールとブラウザでリアルタイムにやりとりして | その結果を【円佳の報告】としてADVパートで見るゲームでね | 必然的にユリシチュが満載なんだけど、そのシーンが | 【満月○】氏の可愛らしくも繊細な絵と | 独白めいた文章の朗読によって織りなされていて | 昨今のマリみてブームに便乗した作品とは | 比べものにならない秀逸なソフトなんだよ。 \____ __________________ V , -―- 、 /了 l__〕 〈] 7| K ノメノ )))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l」 |」(l| ( | | || | ちょい待ちや。 | |ゝリ " (フ/リ | リアルタイムでやりとりって | | /\_V〕、 | 滅茶苦茶時間かかれへんか? . l l | /ヽ/<ノ|〉ヘ. \_ __________ !リl〈 〈〉、_ト .〉 V V^i` ―lV _/l_ `ァ'/ l|-' / < / \/V| i ´ω` i ゝ |. | C=' |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 普通にプレイするとね。。。でも大丈夫♪ | ユーザーからのレスポンスがなかった場合は | 【円佳】が自主的に動いてくれるから | ゲームの進行には支障が無いんだよ。 | だから「朝出かける前にゲームを開始して | 帰宅後に結果のみを楽しむ」 | なんてプレイスタイルが可能なんだ。 \____ _____________ V , -―- 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /了 l__〕 〈] | おぉ、そりゃナイスやな‥‥ 7| K ノノノ ))))〉 | でも、まだ問題あるで。 l」 |」(|| rェ _, || .| このソフト用のサーバー稼動期間、取説には | |ゝ.リ " ー/リ | 2003年9月1日迄予定、とあるけど | | /\_V〕、 | とっくに過ぎとるやないか。 . l l | /ヽ/<ノ|〉ヘ. \_ __________ !リl〈 〈〉、_ト .〉 V V^i` ―lV _/l_ `ァ'/ l|-' / < / \/V| i ´ω` i ゝ |. | C=' |
280 :
4/4 :05/03/15 19:36:24 ID:wMsCcynC
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | あくまでも予定は予定、その後サーバー停止は | 無期延期になって、今でも稼働中なんだよ。 | この事が知られていないおかげで | マウスパッド、キーホルダー付きで定価6800円という | 元からお買い得だったのが __ __. | 価格暴落で更にお買い得に♪ / / /| | お店で見かけたら、もう迷わずGETしかないね。 | ̄ ̄| ̄ ̄|/| \____ ____________ | ̄ ̄| ̄ ̄|/| V | ̄ ̄| ̄ ̄|/|.. , -―- 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄|/|.. /了 l__〕 〈] | 至れり尽くせりやな。 | ̄ ̄| ̄ ̄|/| 7| K ノノノ ))))〉,、\_ ____ | ̄ ̄| ̄ ̄|/|.. l」 |」(l| ( | | ||. !lm V | ̄ ̄| ̄ ̄|/| | |ゝリ. ~ (フ/リ lアノ _/l_ | ̄ ̄| ̄ ̄|/|. | | /\_V〕‐-/`'/ / < | ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\l l | /ヽ/<ノ|>‐-- ' i ´ω` i | ̄ ̄| ̄ ̄| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /地雷../|C' | | ̄ ̄| ̄ ̄| |___|__________| ̄ ̄ ̄|/| ̄ ̄| | ̄いたずら姫  ̄  ̄| | ̄;|~ | 叩き売り . 性欲の虜 | | | 安い、手軽、ユリマンセー 好評延期中 |
……マジか?>まだ起動してる まあ、サクッとフル化してイベント見たから関係ないのだが。
新しいタイプの誉めちぎりやね。 しかし、毒抜きのさくらは妙だ・・・。 今度店頭で見かけたら買ってみよう、いたずら姫。
めっちゃ毒やん、ユーザー側に
>283 プレイして機能する遅効性の毒だよな……
>>262 遅レスだが、滝沢100(ハンドレッド)だな?
>282-284 これってメールが送られてきて始めて効き始める 毒だよな。こちらの意思に関係なく日常生活に 干渉してくるエロゲーなんて普通無いもんな。
It crawls while not knowing and comes near. それは知らぬ間に這い寄る。 Rust that invades daily life. 日常を侵食する錆。 It keeps automatic and is absolute. それは自動的にして絶対。 The world is violated without sounding without talking. 語ることなく響くことなく世界を犯す。 The name'Princess mischief' 其の名は『いたずら姫』
……成程。 無貌の神、這い寄る混沌、かのお方を具現化したゲームなのですな。すばらしい。
いたずら姫は面白いレビューをみた事があるな メールボックスを埋め尽くす円佳メールの恐怖が語られていた
>>255 遅レスな上、すれ違いになってしまい申し訳ないが、どうしても一つだけ確認したいことがある。
アルゴノーツにはフェラが1個もないのか?
読みにくかった人はすまぬ。
長くなったので無理矢理改行減らして縮めたのが失敗でした。
>>293 ちょいネタバレ
すまぬ、3人しかクリアしていないが、無かった。
何しろ胸を直にもみもみして即挿入が一人。
さよならジュピターばりに無重力いきなり挿入が一人。
風呂場でいきなり挿入が一人。
このゲームには愛撫やフェラという概念が無いように感じマスタ
>さよならジュピターばり あれか、この部屋の回転を止めてくれ、とか言っちゃうのか。
>>295 いや、ご都合主義的にいきなり重力制御が切れて抱擁してセックスへ
空中に浮かんで服を脱ぐという高等技を披露の上対面座位状の体位で挿入へ
もうね…
>>294 ムムム。
絵は好みの方だったので、安けりゃ買おうかと思ったのだが・・・
>>294 >さよならジュピターばりに無重力いきなり挿入が一人
ワロタ。これだけで食指が動いてしまいそうだ。
無重力セクースは日本SF恋愛モノの基本になりそうだな。
>299
>全身麻酔で深く眠っている選手たちの処女膜を、主人公は順番に破っていきます。
http://www.acme-soft.net/ProX-3.htm ・・・ここであえて疑問を呈したいのですが、エロゲーとは一体なんでしょうか?
そう、フィクションです。
学術的な想像はSFを生み、エーテル宇宙論が流行った頃には数多くの優れたSFが生まれました。
私はこう思います「女体の構造が全く違うものであっても、それはフィクションだから仕方が無い」と。
島本和彦の著作を御覧なさい、現実の事象をあえて派手にリライトする事によって、
楽しさがより深まっているではありませんか。
3/25発売のプロジェクトセックスはエロゲ黄金期の先駆けとして後の世に記憶される事は疑いようがありません。
プロジェクトセックスよりSymphonyのお嬢様組曲の方がいい感じだ 現時点でもかなりの褒めちぎりが出来るぐらいのレベルに達してる
>>302 発売日ネタだけでもな…また延期だし orz
PC版が出来てないのに嬉々としてコンシューマー移植発表したり。
>303 >PC版が出来てないのに嬉々としてコンシューマー移植発表 アクトレスのマージもそうだったよな…で、出来上がってきてみれば移植前提のエロ極薄と 音楽盗作で散々だったっつー。 お嬢はちゅぱ音がこちら側で段階調整できるそうだが(手元チラシより) これ見てもどーせジョニーだろと不安が煽られるだけ… 剛田での発表と同時に予約したが…
最後の一行が抜けた… もしもここに相応しきソフトだったら誉めに来るよ。
宇宙マージャンの続編が発表されました。 今回はどんな新ルールで私達を楽しませてくれるのでしょうか?
「いただきジャンガリアン」は、ありきたりの麻雀に 飽きてしまったユーザーにも安心してお勧めできます。
>308 嵐で見えやしねぇ
>308 それが俺の名だ
>>277 素晴らしいグラフィックのゲームではないかと画像を見てみました。
………なるほど、これは「恋愛の成就のためにはすべてを犠牲にしなければ
いけない」という燃える恋を実践するゲームなのですね。
たとえメールボックスが「[MEIWAKU]円佳です」で埋まっても画像を見るためには
必要な行為、迷惑メールの嵐の後に楽しみが待っているという今日のspamに
溢れるメール界を予言する、時代を先取りしたソフトであると感涙しました。
最近、花粉多いですね(;_;)
>308 キャラの声をあててる声優自身が出したちゅぱ音ではなく、後から被せられたちゅぱ音SEの通称。 で、よかったよな?
俺、いたずら姫を発売日に買ったのに、積みゲにして放置状態…。 そうか、あれオンラインゲーだったんだ…。
>313 意味はそれでいいんだと思うけど、補足するとたしか命名の理由は 「プロのちゅぱ音専用声優ジョニー」※男性 という存在がいるとかいないとか言う話からだったかと。
317 :
308 :05/03/20 07:33:26 ID:vAHcKuEk
318 :
308 :05/03/20 07:35:02 ID:vAHcKuEk
>306 ズバリ「宇宙麻雀モード」搭載だそうで・・・漏れこっちしかやらない予感w
>>312 >簡素な備え付けのスピーカーから奏でられる美しく清らかな旋律……。
>純粋な、声だけのロマネスク。
>貴方の中に高橋さんを見つけて下さい。
>*音声のみのコンセプトですので性的描写はございませんが、
> めがねの高橋さんの"何か"を感じとって頂ければ幸いと思います。
プレイヤーの想像力の限界に挑戦するという、画期的なコンセプトですね。
製作者側から高橋さんの外見描写を極力押し付けることなく、
プレイヤー1人1人が異なる高橋さん像を想像できるようにする。
いやぁ、素晴らしいです。
>312 鳥居花音って引退しなかったっけ? これの為に復帰したのか?
>>322 引退はしてない。去年の夏頃までの一時期ほとんど仕事してなかったが。
…あんまり出ないだけ。
>>323 「風のリグレット」と言えば、勝った人がリグレットできるという
ヴァーチャルリアリティよりも進んだ、現実とのシンクロシステムが
搭載されていましたね。
>324 ただ復帰以降演技がちとヤバくなってるがな… 木葉楓も実質的にエロ引退状態だし何で好きな声優ばっかこうなるかね…
>>326 全然知らなかった…
脱線しちゃうけど、できれば具体的に何がどうヤバくなってるのか聞きたいんだが
積んでるゲーム掘り出して比べてみるか
>415 名無しさん@初回限定 sage 05/03/20 00:36:02 ID:PnSiUDXD > >なんかメーカー側の皮肉を感じてしまうようなキャラ設定だなぁ >416 名無しさん@初回限定 sage 05/03/20 00:47:03 ID:hZu7aOA0 > >>世代交代のため、2年生へと引き継ぐはずだったけど人手不足で手伝う事になった。 >>普段はどちらかというと控えめな印象でクラスでも目立たない方だが、 >>アナウンスからはハキハキとした感じを受ける。 > >というキャラの"何か"を感じとって頂ければか・・・色々深読みしてしまうな。 メーカー側もかなり皮肉ってるっぽいね
えっと、エロ×なジークをわざわざ持って来てこれと。 さてさて、LLもなんつーかちょっとアレだったそうだが、 こんなことやってどんな(このスレ的)成果が上がるのか今から楽しみでならぬな。
よせやい
風のリグレットをよりによって定価で買った友人は、当時はまってた某対戦ロボゲーのラスボスに引っ掛けて、 俺にとっては正に風のジグラットだとのたもうておったな。 いや、なんとなく思い出しただけだが。
>>331 「某対戦ロボゲー」って伏せる意味無いやん(w
>>332 知らない俺への挑戦だな貴様。
ジグラットはメソポタミアの諸都市において寺院や宮殿の役割を果たした建物なんだがな。
WarCraft3ではなぜかアンデッド軍の拠点防御用攻撃塔だが。
ジグラットといえばアレックスキッド ザ ロストスターズ 天空魔城はコンシューマーで脱衣ありの神ゲーでした
うむ。「ジグラット ラスボス」でぐぐれ、などというマジレスは不要であるか。
電脳学園バーチャロン・・・
電脳学園風雲記ハイパーバーチャ&ローン
スレの趣旨から外れてますよおまいら。 ところでTonyがその伝説を不動の物としたゲームって、具体的になんなの?
Partner 〜世界でいちばんたいせつなひと〜 じゃないのか? もっと前にあった?
>>339 あーそれ踏んだんだよなぁ、新品で、
以来Tonyゲーは買ったことないんだが、その1本で十分伝説を味わえる・・・orz
つーか、ギャグだろ、アレは。
342 :
332 :2005/03/24(木) 01:44:35 ID:LtaAUf05
こんな流れになるとは思わなかった。今は反省している。 そらみずで一応伝説からは脱却してるんだよな?ただ絵が少なかっただけの話で。
それを言うなら御霊の頃からでないか? ……バグは凄まじかったが。 他に、コンシューマ移植した奴とかがぼちぼちだし、 そう言うのさっぴいて途中経過かっ飛ばして、最新のだけみても、 こないだ出た新幻夢館は特に何事もなく。 つか、エロゲ以前に一般出したりしてた頃は特に何も言われなかったと思う。
>342 良作だの地雷だのと判断するのは個人の主観に基づくものだから 人に依ってはまだ続いてるんじゃないか?>伝説 とっくに脱却してると考えてる人もいるだろうしな
蒸し返して申し訳ないが、結局アルゴノーツは、フェラ皆無なの? 明日通常版が出るから気になって・・・
なんか流れが止まってますが ライターの皆さんは取材の真っ最中ですか?
めろぼ
愛地球博にエロゲのシナリオさんがいっぱい取材にきてるのか探してみよー
今取材中の作品は、とてもここでは紹介できないクオリティですよ。
積みゲ崩しスレが誉め殺しスレ化している件について
こっちでは言わずと知れた名作中の名作の『そよ風のハーモニー』のレビュー… いや、それ以前にこの「ふみひろ ◆VuPp5a7.Qk」氏が促進スレ6で提示したリストを見て なぜか涙が出てきてしまいました・゚・(ノД`)・゚・。
ヨーグルト好きにはたまらない作品でしたね
すみません。 ヨーグルト好きなだけにアレは許せませんてーか、食べ物粗末にすんなやー こらー
あの作品って、爽やかさを売りにしたようで、ヨーグルトプレイに 代表される信じられないドロドロとした部分があるし、二次と三次の ギャップが凄すぎて、二次好きからも三次好きからも総スカンくらい かねない最悪の組み合わせになってるよね。
あれを買う気にさせる褒めちぎり書けたら そいつはまさにネ申だな。
商品紹介だけ見ても地雷臭…もとい、「誉めちぎり臭」がぷんぷんするね。
さぁ、頑張って書いておくれ
>>352-255 。
やった事無いから分からん。レビューしてくれ。 ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!! ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!! ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!! ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!! ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!ハリー!!
ニートに希望を持たせるこの一本「御魂〜忍〜」 ドラクエしかやったことのない厨房が書いたかのような、前後の脈絡のないシナリオは、就職氷河期に翻弄されているゆとり世代の若者に夢を与えることでしょう。 流石はTony先生です。
ええっと。 日本語書け? な?
359自身が夢を貰ったって事か……?
最後の行とそれまでが乖離しています。 これは、その行間を読ませて深い思惟に到らせようとする試みであると思われます。
>362 斬新な試みともいえましょう。 その行間に真意を汲み取れない方々がちらほらとでてしまったようです。 または有名な某伝説を知らない、エロゲ関連板に日の浅い方かもしれませんが…… 私はこのわずか4行のレビューに涙を禁じえません。
いや、真面目に突っ込むと、バグがなければまともなゲームだぞ? 見た真。 踊ってたいtony信者の狂言にしか見えないんだが…… 具体例無いし。
いやだから、このスレでの突っ込みはこれでいいんだっての… つーかマジレスするならtony信者かどうかも怪しい。ただそのネタで騒ぎたいだけちゃうんかと。 シナリオにtonyが関係するわけないんだし。
じゃあこのスレ風に書き下すとだな…。 皆さんはTony画伯をご存知でしょうか? そうです、御魂〜忍〜といった代表作で名を馳せ、 今やセガミューズの新作でもキャラクターデザインを担当したあのTony先生です。 ご覧ください、現在溢れているエロゲーはエロゲーにそぐわない難解なシナリオばかり… しかしながらTony先生を擁したシナリオライターはその流れに一石を投じるべく、 あえてわかりやすい「エロゲーらしいエロゲー」を目指したシナリオを書いたのです。 「そんなお粗末なシナリオを書くのはシナリオライターの勝手、Tony画伯は良い迷惑だ!」 という意見も少なからず存在しました。 ですが見てください。今やTony画伯は伝説として語り継がれています。 シナリオの不出来にも関わらず伝説に上り詰めたTony画伯、 この方が将来「神話」として語り継がれていく事は疑いようが無いでしょう。 伝説から神話へ・・・神話から(ry
洒落たレビューだと思ったんだけど、通じない人もいるんだね。 Tonyのせいとか伝説とか本気で思ってるはずもないのにな。 >366 乙。
ふと思った、このスレでFG報告があったら・・・ ・・・月別やメーカースレにリンク貼られて真に受けた人に怒られるんだろうね(´・ω・`)
>370 スレタイも読まずに怒られても。
誰よりも早くプレイしてその衝撃から立ち直り、冷静な褒めちぎりレビューが書ける人がいたとしたら心から尊敬する。
「御魂」のテキストがショボいのは、スキップしてもユーザーが罪悪感に悩まなくてもいいように…。
いや、このスレで嘘は書いていないぞ?
全てを愛するスレだよな
>372 皮肉たっぷりに褒め殺すってパターンなら有り得る・・・かも。
なんだ、今日だけ「神ゲー・名作ゲーあえて貶しめるスレ」になってないじゃないか。
某エロゲのユーザーレビューにここに書かれてても違和感無いレビューが載っててワラタ。
>380 潮騒きぼん
>>381 サガプラネッツでぐぐるヨロシ。
新作のカスタマーレビューの所。
なんか、ぱっと見無駄ともおもえる書き方で レスを伸ばして盛り上げようという心遣いが素敵ですね
>382 ミタヨー ……いや、これ、絶対このスレ住人だと思うw そうでなかったらぜひスカウトしたい
385 :
名無しさん@初回限定 :2005/04/03(日) 03:42:47 ID:X+5ZfLfO
>>382 凄いよこれ。
まさにこのスレむきのレビューだと思った。
職人芸だな
お姉さん中田氏痴漢列車を誉めてくれ
>>387 オマンコをマンコと呼ぶ以外は、おおむね満足。
ウザいおさわりシステムも、オートに設定すれば問題なし。
あ、これじゃ、スレ違いかw
消えると惜しいのでコピペしとく ★★★★★ これぞSAGA PLANETSの最高傑作! 2005/4/1 レビュアー:埼玉県 襲名 ジョニー一郎 さて、僭越ながらウソツキは天使の始まりのレビューをさせて頂きます。 オーソドックスなAVGで、システムは音楽鑑賞、CG鑑賞、イベント鑑賞と基本は 一通り揃っております。主人公は「命の危険も顧みず愛とエッチの為ならば どんな困難にも立ち向かう、そんなお馬鹿な奴」(OPより引用)そんな彼を取り巻くのは 天使娘のアリスと悪魔娘のリリカ、伯母の珠代、親友の○の遙、前編の後半から 現れる???、以上の五名です。全体的にコメディタッチの軽快なシナリオで、 主人公とヒロイン達の日常が描かれていきます。 また、ウハウハ状態のエロアドベンチャー(OPより抜粋)の謳い文句に違わず、 Hシーンもコスプレに3Pと、数、シチュエーション共に多く、総数45と盛りだくさん です。内容に関しても、敢えて詳細を描かずに簡潔に書く事によって、読み手の 想像力を働かせ、より興奮するようにといった工夫が為されています。 ストーリーも本筋に絡みそうなサブヒロインがHイベントの後、急に姿を消したり、 後半になってプレイヤーの意表を突く大問題が浮上したりと飽きさせません。また、 謎の核心なども細かく描写せず、敢えてぼかして書く事によって、プレイし終わった プレイヤーがそれぞれの推論を語り合う事も出来ます。作品の全てに綿密な設定や エピソードでギチギチにせず、敢えてゆとりを持たせる事によって プレイヤーの数だけの物語を作れるようにする…一部のアニメなどでも取り入れられて いる非常に興味深く、作品への愛を感じる手法です。 初回版の天CHUスペシャルBOXには名作と今でも評価の高い恋愛CHU!のXP対応版が 付属しておりますので、こちらを未プレイの方は是非購入されては如何でしょうか?
この手の名レビューにありがちな、微妙なうさんくささが見え隠れしてるように 感じた俺はちょっと汚れてきてるのかな…
いやいや。これ胡散臭すぎだってw 開発側だっていくらなんでも額面通りにゃ受け取らんだろ…
>389 このスレのテンプレ的なレビューだな。
「〜せず、敢えて〜」とか、 工夫・新機軸ばかり話題にするとか。
>>394 あぁ、なるほど。
何となく理解出来た。
ところで、ウソ天買う積もりだったんだが実際の出来はどうなのよ?
そんなに酷い?
件名と日にちワロタ
白亜の魂を黒木が友情のバトンタッチで作った「サムライジュピター」
>395 メーカースレ見ればわかると思うが 正直微妙といったとこ 個人的にはまあそんなに悪くはない 糞だなんだと騒いでるのは一部の非処女が許せん輩のみ そーいったのが気になるならやめた方がいいってぐらいかな
>>395 主人公アホ過ぎ、かなり超展開、テンポは悪くない
つかあまりに溜めが無さ過ぎてとりとめない感じ。
コメディ、シリアス、萌え、エロどれも中途半端な感じ。
絵買いだったからまあいいけど、話は何じゃこりゃ〜!って感じだった。
>>398-399 ありがとう、参考になった。
別に非処女云々はどうでも良い(って言うかエロけりゃ何でも良い。)が、
そのエロが中途半端なのは痛い。スルーするー。
>>400 エロが中途半端なのは間違いないな
まず前戯ほとんどなし、つっこんだら5とは言わないけど
8クリックくらいで終わるシーンもあり
なるほど。だから、
>敢えて詳細を描かずに簡潔に書く事によって、読み手の想像力を働かせ、
>より興奮するようにといった工夫が為されています。
って書いてるのか。
で、プレイした側としては
>>389 ってどれくらい正しいの?
正直回避したいんだがネタ買いしたい気もしてきた。
最後の二行があるのが、芸が細かいな。
>>402 恋愛CHU!!は名作なのに何でうそ天は糞なんだって言ってる389は100%正しいよw
恋愛CHU!!が好きだったので俺も買ったけど、最初エッチである3Pで止めた。
なにげに800字って制限がきついんだよな、このレビュー。 ヒロインのHシーンの数に相当バラつきある事(5人居るヒロインで最多が12、最小が3)も書きたかったし。 MyReviewは文字制限1000文字に汁!
>>406 404だけど、処女厨じゃないよ。
このシナリオを書いたTAMAMI嬢は恋愛CHU!!と魔女の贖罪のシナリオを書いてるんだけど、
これらを書いたとは別人と思えるほどシナリオが良くないから止めた。
なんで魔女の贖罪であれだけのエロが書けるのにエロ薄でしか書かないのかと(ry
詳しくは
>>399 にほぼ同意なんだけど。
ウソ天始めて見たけどテンポ悪くないか?
むしろTAMAMI嬢の真骨頂は「好き好き大好き」ですから
>>407 TAMAMI嬢が、この作品にかける意気込みは凄まじく、
自らの得意技である濃厚なエッチを封印してまで作品
のカラーを大切にしているわけです。
本来のTAMIMI嬢なら、恋愛の部分を無視して天使と
悪魔がアモーレを溜めないと技が使えないとか何とか
理由をつけてフェチに偏ったシナリオになった筈ですが、
あくまで作品のために尽くしているのです。
>>408 テンポ悪いというか無拍子というか…
だらだら冗長って訳ではないんだけど乗れない感じだった
ちょっと待て ここ一週間位スレ違いだ
最近、報告がないなあ
誰かプロジェクトSEXを頼む.
自分でやれよ
さて、私の手元にはプロジェクトSEXがある。 インストールもした。236MB。 ボイスが生PCMだ。 画像ファイルの拡張子はbmp。 バイナリエディタでヘッダを見ると普通のBMPのようだ。 さて、どうしようか?
刮目せよ!
超空間にもとぬきあれば、誉めちぎりスレに
>>417 ありよ!!
ムチャシヤガッテAA準備完了。
最近ゲームはプレイしなくても褒めちぎれるような気がしてきた。
期待を煽ると同時に本番突入時期まで示してくれるとは 417は受け手に優しいゲームですね 4クリックのエロシーンに神の姿が!?
プロジェクトSEX 集団妊娠(Acme.X) 今回は趣向を変えまして、プロ○ェクトX風味でこの作品の魅力を伝えたいと思います。 ---------------------------------------- #オープニング ##ナレーター=田口トモ○ヲ 20年以上前から綿々とつづくエロゲ業界。 その間には、数々の名作が生まれ、我々を楽しませてくれた。 そして数多くのクリエイターが業界に集結し、黄金時代を築いた。 時は21世紀。 売れば、必ず儲かったエロゲバブルの時代はすでに過ぎ去り、 弱小ブランドにとっては、苦難の時代となっていた。 数作だしただけで、ブランド消滅は珍しいことではなかった。 そんな中で、夢をあきらめることなく作品を作り続けていた人達がいた。 Acme.X。そんなブランドのひとつである。 出す作品全てが売れなかった。 宣伝をする費用すら、なかった。 数少ない購入者も、喜んではくれなかった。 投売りブランドの、常連だった。 このままではいけない。 Acme.Xに集ったクリエイターは、皆、奮起した。 慣れない営業活動もした。 崖っぷちだった。 そして、ようやく世に送り出した、「プロジェクトSEX」。 Acme.Xが「プロジェクトSEX」を送り出すまでには、 先の見えないクリエイター達の、壮絶な闘いがあった。
##BGM=「地上の星(中島○ゆき)」 戦国泥沼時代のエロゲ業界 エロゲバブルの崩壊 ワゴンセール クソゲ 地雷 成功作、皆無 背水の陣 後世に語り継がれるために 誰もが認めるエロゲを目指して 信じられないクレーム 必死の営業 そして、 発売 エロゲ業界の頂点に立て! 〜Acme.X 奇跡のエロゲ開発〜
------------------------------------------------------ (ここからはよりぬきでお送りします。) #シーン=光明 社内の空気は、依然として重かった。 身売り話が、冗談にならなかった。 次のゲームは、もう無理だ、という空気が漂っていた。 そんな時、シナリオライターだった”りっくりっく”が提案した。 りっくりっく「こだわりの処女陵辱シナリオを書きます」 りっくりっくは、声を大にして言った。 りっくりっく「アンチ非処女房の勢力が大きい今なら、”処女”を強調することで喜んでもらえます。」 りっくりっくには、勝算があった。 そして、さらに続けた。 りっくりっく「登場ヒロインはみんなロリ体形という設定にします。」 ロリヒロインは、依然として根強い人気を誇っていた。 ロリと処女は、切っても切れない関係があった。 しかし、設定上18歳未満のヒロインは作れないことになっていた。 りっくりっく「”成長抑止剤”という設定を導入することで、合法的なロリヒロインを作れる」 この提案を元に、企画会議が開かれた。 その中で、旧○連の世界観を導入することが、提案された。 陵辱と成長抑止剤という設定に説得力がでた。 12人のアスリートを用意することで、ハーレム属性もついた。 ゲームの設定に光明が見えたことで、社内の空気は明るくなった。 りっくりっく「これはいけるぞ」 歯車が、ゆっくりと回り始めた。
#シーン=シナリオ構築 エロゲは、時代が下るとともに品質が上がってきた。 平均プレー時間も上昇の一途をたどっていた。 しかし、弱小ブランドにとっては、 長編シナリオは予算的にも、作業量的にも無理があった。 短いシナリオで、どうやったらユーザーのニーズに応えられるか? Acme.Xスタッフに突きつけられた、大きな壁であった。 りっくりっくは、この企画の魅力が何であるかを考えていた。 りっくりっく「貫通時の痛がるロリ、嫌がるロリ、白濁でよごされたロリ・・・」 頭の中は、嫌がる汚れたロリでいっぱいだった。 ある日突然、狂ったようにりっくりっくは、シナリオを書き始めた。 とにかく、嫌がるロリを短く勢いのあるテキストで描写した。 単調な愛撫、抽送シーンは、カットした。 シナリオに、勢いがついた。 処女喪失のシーンは、念入りに描いた。 自分には縁のなかった処女膜に対する思いを、ぶつけた。 さらに、りっくりっくはシナリオに工夫を加えた。 あるロリを陵辱している途中のシーンで、いきなり他のロリを陵辱しに行く選択肢を設けたのだ。 主人公の鬼畜さが、強調された。 そしてもう一つ、工夫があった。 シナリオファイルのアスキー化である。 通常、ゲームのシナリオファイルは暗号化され、見れないようになっていた。 それを、覆した。 シナリオファイルを開けば、読める文字が並ぶようにした。 ゲームを起動しなくても、シナリオが回想できるようになった。
#シーン=グラフィック 原画は、上杉涼が起用された。 過去には、PS版ラブひなの作画担当もした実力派の原画家だった。 りっくりっくから、ロリ処女への熱き思いが、語られた。 りっくりっく「とにかく、顔がおっきくて、体の線を頼りなく」 上杉は、大きく頷いた。 順調に仕上がっていく原画。 二人のメインヒロインは、顔グラフィックが統一された。 擬似的な双子状態を作り、属性を、増やした。 上杉、会心の顔グラフィックだった。 しかし、事件は起きた。 上杉は、りっくりっくに言った。 上杉「12人も、描き分けできない。」 りっくりっくは、悩んだ。 りっくりっく「俺も書き分けられない」 プロジェクトは、暗礁に乗り上げた。 悩んだ末に、決断した。 りっくりっく「見せるのは、せいぜい5,6人程度にしよう。」 苦渋の決断だった。 ハーレムはあきらめよう、でも、一人の描写に力を入れる。 そう、決意した。
着色は、順調だった。 作業効率を高めるため、塗りは最小限にとどめられた。 体の線の細さが、強調された。 こうして、背景を含め全CG149枚が出揃った。 うち、イベントCGは差分無しで55枚だった。 グラフィックにも、工夫があった。 独自形式が当たり前のエロゲ業界にあって、 Windows共通規格、BitMapを採用したのだ。 誰でも、容易に自慢のグラフィックが見られるようになった。 CGモードを用意する必要がなくなり、プログラマーの負担も減った。 峠は、越えた。 #シーン=音楽 音楽は、Chachaに任された。 音楽を担当するに当たり、一つの要求をだした。 chacha「BGMは、CD-DAでお願いします。」 音楽を圧縮することなく、ほぼ、生の状態のBGMを提供できた。 CDプレイヤーで、そのまま聞いてもらいたい。 chachaの、熱い思いが、あった。
#シーン=プログラム システムは、Polesterの手に委ねられた。 CGのビットマップ化、BGMのCD-DA化、シナリオファイルのアスキー化で、 各回想モード実装の手間をなくす事に成功した。 タイトル画面から終了しないと、BGMが終了後も鳴りっぱなしになるようにした。 ChaChaのBGMに、惚れていた。 できるだけ、多くの時間聞いてもらいたかった。 1秒でも多く・・・。 #シーン=信じられないクレーム。 グラフィックが仕上がっていく中で、OHPに情報を公開した。 スタッフ一同、とりあえず歓喜した。 しかし、思わぬ落とし穴が待ち受けていた。 上杉渾身のデザインとりっくりっくお気に入りの”ミント”にクレームがついたのだ。 クレームをつけたのは、ブ○ッコリー。 けもの耳にショートカット、そしてミント。 言い逃れは、できなかった。 とりあえず、名前をハーブに変えた。 クレームは、取り下げられた。 皆、安堵した。 しかし、このまま引き下がってはいられなかった。 説明書には、本来の名前、「ミント」を使用した。 一世一代の決断だった。 権力には、絶対に屈しない。 譲れない、意地とプライドが、あった。
#エンディング ##BGM=「テールライト・ヘッドライト(中島み○き)」 全てのロリ処女好きに送り出された「プロジェクトSEX」。 発売から3週間。 その売れ行きは、芳しくはなかった。 しかし、一部で大きな反響があった。 ミントである。 パッケージとゲーム本編こそ、圧力に屈したものの、 説明書では圧力を撥ね退けたそのクリエイター魂が、話題になったのだ。 それとともに、処女ロリの痛がるシーンの描写に、少しずつ注目が集まるようになった。 Acme.Xの面々は、次の作品への意欲を見せていた。 りっくりっく「次があれば、またがんばりたいですね。過去は、振り返らずに。」 変動激しいエロゲ業界。 それはAcme.Xも無縁ではなかった。 Acme、Acme.R、Acme.Xとブランド名を変えていった、苦しい台所事情があった。 Acme.Xに集ったクリエイター達の、次なる絶頂は、いつの話になるのだろうか・・・・? エロゲ業界の頂点に立て! 〜Acme.X 奇跡のエロゲ開発〜
いつもどおりにやるとマンネリ化しそうなゲームだったし、
ちょうど元ネタもあることだから、体裁を変えてみたが・・・。
なれないことはするもんじゃないなorz
むしろ、最近ここで褒め称えるようなエロゲが減ってるような希ガス。
私としては業界の奮起を促したいw
>>425 の文字は替え歌じゃなくてテロップね、一応。
433 :
415 :2005/04/14(木) 09:19:16 ID:hyvzDdud
>>432 実に素晴らしい!久々にウケさせてもらいました.
某所で,処女喪失に対するこだわりから誉めちぎりを試みたものの,
シナリオが非常に簡潔で,行間を読むのに努力を要するため,人様に
みせられない中途半端な作品になってしまったため,ここに依頼しました.
# 知り合いに対するプロジェクトSEXの布教活動は始めているのですが,
# 買う猛者はいまだ現れず.
>>432 プロジェクトSexをプロジェクトX風ではナイス!
しかもテキストの雰囲気バッチリだし
読みながら脳内に田口氏のナレーションが響いたよ、GJ!
>自分には縁のなかった処女膜に対する思いを、ぶつけた。
ここで吹いた
す、すげえ…。激しく購入意欲が湧いたよ。新たな職人の誕生だ。
>>435 >激しく購入意欲が湧いた
それはない。
スレ的には誉める所じゃないこもしれないけど >しかし、事件は起きた。 >上杉は、りっくりっくに言った。 >上杉「12人も、描き分けできない。」 >りっくりっくは、悩んだ。 >りっくりっく「俺も書き分けられない」 >プロジェクトは、暗礁に乗り上げた。 噴き出したw
>タイトル画面から終了しないと、BGMが終了後も鳴りっぱなしになるようにした。 マジか? 嫌がらせの様な仕様ですなw
>>438 ハイクオリティサウンドなら、ありえるな。
>>429 >こうして、背景を含め全CG149枚が出揃った。
>うち、イベントCGは差分無しで55枚だった。
ちょっとマテ
100枚近い残りCGは何の絵なんだ?w
>432 >むしろ、最近ここで褒め称えるようなエロゲが減ってるような希ガス。 コンシュマの方が多いくらいだよなぁ。 まぁ、今月の個人的大本命「純愛商店街」に期待sage
これかぁ。GAスレで「偽ミント発生」ってスレタイになっていたのは… (今更知るなよ、と)
今Acme.Xに、「プロジェクトSex on NScripter/吉里吉里」作って持っていったら ひょっとして採ってくれるだろうか。 ……いや採って欲しいわけではないしそもそも↑ができるほどの技能ないけど。
>>441 あれに地雷は失礼だろ。
体験版からして、ビンビン刺激臭が漂ってるぞw
エロゲバブルって2000年くらいのこと?
win98se出た頃。 今以上に出せば売れると勘違いした新規参入が出し逃げをかましまくった。 前情報で期待して本気で爆死というソフトが多くこのスレ的には黄金時代だった。
>>430 >説明書には、本来の名前、「ミント」を使用した。
>一世一代の決断だった。
テラワロス
変更後の名前もあんちょk…オリジナルに対するリスペクトが溢れていますね。
>432 購入した者ですが、楽しく読ませていただきました! >440 >429でも書かれてますが、タイトルやEDのスタッフクレジットも全部BMPですw いや、声優的には悪くなかったのでまあ良いかな・・・と思ってます。ハイ。
>「次があれば、またがんばりたいですね。過去は、振り返らずに。」 ちょっとは振り返って反省しr(ry や、こういう姿勢のメーカーがある限りこのスレも安泰ですな。
>>450 >や、こういう姿勢のメーカーがある限りこのスレも安泰ですな。
エロゲヲタ的にこのスレが安泰っつーのはちとイヤンなんですがw
452 :
転載 :2005/04/16(土) 02:05:59 ID:9rd7Tce8
「ポルナレフはフラゲして特攻する」……… 「おれたちは報告を聞きながら検討する」 つまり ムチャシヤガッテ(AA略 の形になるな……
>432 たのむ、一つだけ教えてくれ。 コンプにどれくらい時間かかった? もし短かったら今度の土日でニガワラしつつコンプしようかと思うんだが……(ブツはきっちり積んでるorz)
喜んでもらえて何よりですw
でも本当、最近のエロゲは凡ゲーが多くて、なかなか書くぞと思うゲームが出てこない。
あっても、なんか過去の別褒めちぎりの焼き直しになったりとか。
また、何かあれば書きますけど、次スレになるかなあ・・・。
>>440 書き方がちょっと悪かったね。
正確な内訳は、
イベント=117枚(差分無し=55枚)
背景=4枚
単色=4枚(黒一面、暗赤一面、緑一面、白一面)
日付表示=8枚(初日〜8日目)
エンディングロール=8枚
システムグラフィック=1枚
ブランドロゴ=2枚
注意書き=1枚
タイトル=4枚
で、総計149枚。
なぜか立ちグラフィックだけは独自形式。
まあ、解析したら単純なのかもしれないが・・・。
>>453 コンプ時間は正確に測ってないのでその辺はアレだが、
まあ、2時間くらいじゃなかろうか。
私が確認した限り4EDあった。
シナリオファイル見ても4EDだと思われるので、多分あってる。
この土日、よいひと時をw
しかし、ゲームの質の向上率でいったらこのメーカーは業界トップクラスだよな ガン生→ボテ腹→プロSEXと、確実にスキルアップしてる
>背景=4枚 ( ゚д゚)… (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)… (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)!?
いやいや >単色=4枚(黒一面、暗赤一面、緑一面、白一面) こっちの方が _,_ (#゚Д゚) .,。 ,。 (; Д )
>>455 わざわざ地下1000mまで穴を掘って、その底から這い上がっても、
高みに上ってるとはいえない、そういう事じゃないのかと。
いえ、あえて我が身を千尋の谷に突き落とし、
其処から這い上がる姿を見せる事で、
ユーザーに新たなる感動を提供しようとするこのメーカーの真摯な姿勢には、
本当に頭の下がる思いなんですがw
>458 その書き方でこのメーカーのファンになりそうだw
しきわら、朱、リアライズあたりはちょっと欲しい。
朱なら、 眠いのに今ひとつ眠れない、そんな貴方に最適。 繰り返しによるリズミカルな文章が快適な睡眠をお約束します。 とか……
朱は本当に眠くなるからな。エロゲーやってて寝ちまったのはあれが初めてだ。
俺は、はにはにで寝ちまったよ。
>>463 睡眠不足な人にはお奨めアイテムになりそうだな
>>460 このスレとは関係ないが弟子プリンが
3kだったのか…買っとけばよかった
シナリオが短い→忙しい社会人にも優しい 動作が重い→ハードの限界に挑戦したかのような 回想モードがない→ストーリーの流れを大切にしている バックログがない→過ぎた時間は戻らないことを表現した 既読スキップがない→自慢の文章を何度でも読んでもらいたく バグが多い→手のかかる子ほどかわいい 動かない→想像力を鍛えるのに最適な
シナリオがオナニー → 自分の思ったことを素直に表現できる 背景がペラい → シンプルさを追求している 絵がガタガタ → 独創性に長けた
>>469 シナリオが短い→想像力を鍛えるのに最適な
もアリだな.
>471 それはちょっと無理がないか? 「話が中途半端で終了」「エピローグが無い」とか「設定がいいかげん」が 「想像力を鍛えるのに最適な」になるならピッタリくるけど
シナリオが意味不明、不親切→それは舞い散る桜のように、マロングラッセを彷彿させる
>マロングラッセを彷彿させる 褒めて無い。
シナリオが短い→わかりやすいように要点がまとめられている シナリオが意味不明、不親切→読み手に考察を促す奥の深いシナリオ
>>473 そういう書き方をするなら、
シナリオが意味不明、不親切→それは舞い散る桜のように、
@さよならを教えて欲しくなる。
A書淫、或いは失われた夢の物語を彷彿させる。
このどっちか位ならほめ言葉になるか?
シナリオが短い、文章が単調→無駄に飾らずにテーマを素直な言葉で伝えている。
>469以降の矢印の右側をNGワード登録すると このスレでレビューが読めなくなる希ガス・・・
やたら豪華な特典といい、TGLのPBであることといい、 こいつは久々の大型新人だな! 特攻用意!
>479 とりあえずひと誉めしておこう リンカーンのエピソードは所詮ガセビアだったとしても、 体験版でかくも正直に実態を明かしたこのブランドを、俺は終生忘れない!!
>460 つか Hな除霊パズル! いきたい いかせて霊媒師 (税込)9,240円 (税込)2,90円 に笑った、ただの描き間違いなのは分かるがw
>>479 よし、誰か無知な俺にこれについて解説してくれ。
flashを使うことで、どんな環境でもバグを出さずに運用することが可能なんだよ!!
そもそもflashってのはマジネタなのか。 本気だったら素晴らしいすぎるぜ。
ほー、Flashなのか。 てことはMacでも動くかな?
残念ながらFlashはコンフィグだけだそうな。 というわけでちょっと褒めちぎってみよう。 新進メーカーLOVERSOULの活動には、同人で培った会社経営力が活かされています。 一方で予約特典テレカを各店舗ごとに用意するなど、プロらしい如才なさも立派に身に着けました。 システムには要所でmacromedia Flashを採用。バグの潜在的要素を減らすと同時に、手軽にインタラクティブなコンテンツを提供することに成功しています。 シナリオは同人で経験を積んだライターを引き続き採用。そのセルフ突っ込みや楽屋落ちに満ちたテキストは読む者にライターやメーカーへの距離を身近に感じさせます。そう、「これなら俺でも書けるんじゃね?」と錯覚するぐらい。 しかし実際に真似しようとしてみれば思い知らされるでしょう。この域に達するためには人としての矜持を犠牲にしなくてはならないことに。 こうして複雑な道程を経た末に、ライターへの親近感は尊敬の念へと変わるのです。 要のヒロイン声優には瑞希早苗を採用。その成長可能性溢れるサンプルボイスを聞けば、きっと思うでしょう。 「彼女の喘ぎの演技力は、通常演技と比べて素晴らしく秀でている。」 盗んでmy Heartは4月28日発売。 タイトルに反してあなたの大切なCドライブの中身を丸ごと盗んで行く予定はありません。
>タイトルに反してあなたの大切なCドライブの中身を丸ごと盗んで行く予定はありません。 次世代に残したい名台詞だなw しかし、嬉遊曲はおもろかったのに、何でこんな事になったんだLOVERSOUL……。 シナリオライターをなぜ夏葉薫から変えたんだ? つか、もういっその事、嬉遊曲を攻略キャラ増やしてボイス付きリメイクしてくれと小一時間。
いや、体験版やったけど素晴らしいね。 あまりに素晴らしくて眩暈がするほどだったw
>>487 君には是非、純情商店街の体験版もやって欲しい。上には上がいる。
より安く使えるライターに変えたんじゃないか。 業界人の愚痴スレによると、ライター料金はかなりピンキリのようだから。 あとは、書くスピードが速かったのかもね。
492 :
1/3 :2005/04/20(水) 23:52:20 ID:ZZ28OV2H
>>490 では勧めに応じて(メーカースレが見つけられず、また体験版公開当時の反応を参照することができないので突っ込みが甘くなっています。ご了承ください)
純情商店街!
490さんからそのゲーム名を聞いた時、心が躍りました。
白い割烹着を着た小太りのおばちゃんが店先で香ばしいにおいをさせてコロッケを揚げるコロッケ店。
小さいけれど清潔なケーキ屋。
リヤカーを引いて売りに来るアサリの行商。
小さい頃から幾度となく歩き、成長して目線が移るにしたがってその景色も変わっていった商店街の姿が思い浮かびます。
揚げたてのコロッケのように購買意欲をそそる、すばらしいゲーム名です。
私は早速タイトルを頼りに体験版を探しました。しかし出てくるのは高円寺純情商店街の情報ばかり。なかなかたどりつけません。
検索ワードを付け足して探すうちにようやく気づきました。「タイトル、純愛商店街じゃん。」
純愛商店街!
そのゲーム名を聞いた時、心が躍りました。
白い割烹着を(中略)
揚げたてのコロッケのように購買意欲をそそる、すばらしいゲーム名です。
493 :
2/3 :2005/04/20(水) 23:53:15 ID:ZZ28OV2H
ttp://www.honey-soft.com/hometop.html 以後はこちらのメーカーページを参照しながらお読みください。
早速ダウンロードを開始。ふむふむ、高円寺純情商店街は元々高円寺銀座商店街だったのが、ねじめ正一さんの同商店街をモデルにした小説にあやかって名前を変えたのですか。
ところで490さん。このゲーム発売日が4月22日ではないですか。下手をすると今日FGが出ますよ。
今日中に報告を書かないと無価値になってしまいます。心の中でこのゲームを勧めてくれた490さんに感謝の言葉を贈ってゲームを開始しました。さっそく目に飛び込んでくる商店街の風景。
商店街入り口には堂々と「じゅんあい商店街」の文字。その上には大きなハートのオブジェ。
恥ずかしくなどありません。町おこしのためなら人はどこまでも恥を捨てることができると、私はふるさと創生資金の時に学びました。
一番手前に並んでいる八百屋と肉屋をチェックした後、私は後ろの町並みに目を移しました。2軒目以降は看板の文字が判読不能です…ていうかひょっとしてハングル?
(冷汗)システムの話に移りましょう。このゲームの特徴は文章の1センテンスごとにクリックを要求することです。もちろん一々文章をクリアするため、画面に表示される文章は常に1センテンスです。
ごく自然な仕様ですね。おかげで文章の区切りとプレイヤーの動作がシンクロし、クリックするごとにゲームの世界へ没入していきます。
前の文章を忘れてしまいそうになりますが、このゲームのバックログ機能は強力なので心配いりません。
文章表現は独特かつ極力描写を削っています。また普通のノベルゲームなら、
「ははは…」
僕は冷汗をかいた。
と書く所を、「ははは…」(冷汗)で常に済ましてしまいます。これも先に述べた表示動作を考慮してのことです。
この文章に2センテンスを費やしてしまうと、画面上に残るのは後半の「僕は冷汗をかいた。」だけです。これではプレイヤーはなぜ主人公が冷汗を書いたのかを忘れてしまいます。
ライターがゲーム自体をよく理解していないとこのような表現はなかなか書けません。実に素晴らしいことです。
494 :
3/3 :2005/04/20(水) 23:53:57 ID:ZZ28OV2H
体験版にエッチシーンはないのでサクッと終わらし、メーカーページをめぐってみます。 一通り見た後にサンプルCGを見ましょう。特に4番と16番。 お嬢様なので富家 瞳というベタな名前の彼女はおとなしいケーキ屋の売り子です。その彼女が胸で大事な売り物のケーキを押し潰し、陶然とした顔で後背位から突かれています。 その表情は明らかに何かが壊れています。 そういえばこのCG群は正常位が異様に少ないです。というかぶっちゃけ強引にヤッているかのような体位ばかりです。出血が見られないということは性行為を繰り返しているのでしょうか。 …何か違和感があります。 このゲームは本当に、内気な男の子と思春期の少女達との暖かい純愛ラブストーリーだとあなたは断言できますか? スタッフによるこのゲームの紹介文は、実は壮絶なブラフなのではないでしょうか。 だとすると「姉とのエッチはない」という言葉も信用できません。 弟に対し異常なまでに世話好きな彼女(でも4頭身)は少女達の家庭教師で、主人公に少女達の勉強を任せようとしますが、「同学年じゃないか。教えられないよ。」とごねる主人公に向かって言い放ちます。 「彼女たちはなんだか地元のよくわかんない学園でしょ?慎ちゃんとはレベルが違うのよ」 教え子達に対してこの言葉!弟を溺愛していないと吐けないセリフです。近親相姦が期待できますね。 4頭身の女の子達(姉を含む)に対する容赦ないエッチ。これが純愛商店街の正体でした。 ああ。高円寺純情商店街の中の人達が決して純情ではないように、純愛商店街の真の姿もまた純愛などではないのです。 Honey-softが贈るゲーム第2弾、「純愛商店街」はいよいよ発売間近。 4月22日、純愛商店街が牙を剥きます!
とりあえず商品が出てからにしたらどうよ?
>494を読んで、なぜかマロングラッセのようなものを想像した。
>>492 超乙(核爆笑)。
体験版やらないと、一部意味が分からないのが残念ですね(汗汗汗)。
>>492 マハ乙ダイン
>恥ずかしくなどありません。町おこしのためなら人はどこまでも恥を捨てることができると、私はふるさと創生資金の時に学びました。
ハゲワロたw
499 :
492 :2005/04/21(木) 10:52:53 ID:Zu8JNNJw
皆さんありがとうございます。 はずみで書いてしまいましたが、メーカーページとエッチシーンの無い体験版を もとにすれば誉める文章が書けるのは当たり前ですね。 都合の悪い情報は明かされていないのですから。 やはり地雷は踏んでこそ。 もうしませんので許してください。
>>499 おお、では、勇者誕生か!w
いやいや、変なこと頼んでスミマセンでしたm(_"_)m
>ところで490さん。このゲーム発売日が4月22日ではないですか。下手をすると今日FGが出ますよ。 今日中に報告を書かないと無価値になってしまいます。心の中でこのゲームを勧めてくれた490さんに感謝の言葉を贈ってゲームを開始しました。 さりげに490まで誉める所にワロタw
>>498 パトスレ住人をも惹き付ける名レビューかw
____ | |: ̄ ̄ ̄|`l | |∧ .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ | |∀゚) | | < ジオグラマトン | ⊂)/ | | \____ | |ノ . | | | .ロ|ロ. | | | |: | | | |: | | | |: | | | |:___| |  ̄ ̄ ̄
モト劇場?
.______
/ \.\
| <・> .| |\ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< 御大の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< 御大の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< 御大の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< 御大の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< 御大の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゚)< 超ドラオン
| |⊂)イ \____
| | |::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>504 よ、これが超空間劇場クォリティ。
御大の眼光はプレスターンアイコン +2かw
('A`)もう何のスレかわかんねぇ
死神モト→モト冬樹→冬樹→真冬 ヽ(゚∀゚)ノ バンザーイ
あなたにとって、一番思い入れの深いゲームは何ですか? と尋ねられたら。 私は間違いなく「終の空」を挙げることでしょう。かの「モエかん」で知られる新参気鋭の メーカー、ケロQが最初に送り出した作品の名前です。 この作品は、当時まだ「萌え」という言葉もなく、秋葉原にアソビットシティがなかった頃、 つまりエロゲー界が低迷の状態にあった時に、時代を十年は先駆けて、いわゆる文学で いうところのセカイ系を表現した作品ですが、そこには哲学的なウィトゲンシュタイン、 カントといった著名人の論理をベースに、それらに近代的な独自の解釈や、猟奇的な ムードを付け足すことにより、従来の小難しい哲学を排斥し、伝えたいこと、命題をより 明晰かつ明瞭にすることによって、一般の人々にはいとも難解な内容を、簡単に伝えて 見せたのです。そこには従来の哲学者が越えられなかった壁、自らの論理の正確性を 伝えるために犠牲にしてきた文章の分かりやすさを、まるで葦の茎を飛び越す如く、 ケロQの「終の空」は乗り越えてみせたのでした。 なお、この時代には珍しく、システムは文章の回想を可能とし、またゲームの選択肢も、 その回想をより見やすくするため、特別の配慮のもと、シナリオ分岐は二カ所のみと なっています。しかも魅力的なヒロインの二人はまるで、世界を象徴するような互いに 合わせ鏡の性格をもっていますが、しかし作品そのもののテーマの本質は同じで あるため、最終的な意識は変わらず、それゆえ人間というものを浮き彫りにさせるのです。 また追記ですが、この作品において使われたふたなりというジャンルが、これ以降の エロゲーの中に突然あらわれ始めたというのも興味深い話ですね。
>510 「いとも難解」は何か表現としてもにょる。 「きわめて難解な内容を、いとも簡単に〜」ならもにょらんのだけど。 しかしほんっとに誉めちぎりでどこを裏読みしたらいいのか困るw # まぁ、漏れが「終ノ空」をふいんき(←なぜかh(ry )ゲーとして好んでいるということもあろうが。
>511は、「もにょる」という我々に馴染みの薄い表現を敢えて使って >510の文章を批判しています。 これはつまり 「文章を書く者は言葉一つ一つに気を使わなければならない。 傍証に私の書いたこの文章を見るといい。理解しづらいだろう? これが読者に伝わらない表現で文章を書くことの弊害だ」 と>511が身をもって示したメッセージであり、我々は真摯に受け止めるべきです。
513 :
511 :2005/04/23(土) 23:22:03 ID:Bu2g5P4z
>>511 いちおうマジレスすると、
「セカイ系を表現した」→狭い世界観。個人の精神のみの終末(セカイは悪い意味)。
「近代的な独自の解釈」→本来の哲学論理の無視。
「猟奇的ムード」→無視した上でのたんなるサイコホラー。
「従来の小難しい哲学」を排斥し→ようするに「従来」全部の哲学観念。
シナリオ分岐は二カ所→少ない
「魅力的なヒロインの二人は合わせ鏡の性格」$「最終的な意識は変わらず」
→キャラ分けが出来てない。
「いとも」は「いと」と「とても」が混合してしまったんだ。分かりにくくてすまん。
でもどうせ全文分かりにくいしな。
ツイソラは雰囲気はいいが、広告通り哲学作品として見ると落胆する感覚がある。
「ファントム・ザ・インフェルノ」が「メビウスの輪」「暗殺者」や映画の「レオン」の
パクリじゃんってのと似たような失望感かな。これなら原作の方がいいというか。
>>514 「皮肉を皮肉とも思わぬほどの強烈な信者まで現れました」も追加しとけば。
今純愛商店街を買うと、メーカーのウェブサイトでも知ることのできないとっておきの情報 「住 所」 を手に入れることができます。 何に使うかはあなた次第!
>>516 メーカーサイトの住所なら他のソフトであってもパッケージの裏に書いてあ…
もしかしてゲーム中に登場する「純愛商店街」の住所!?
商店街に自分の家が出来るんだろ。
>518 それじゃネオスフィアやがな
シムシティです。
あれは一応公共施設だ。 つーか俺も書こうとしたわけだが。
ふむ。じゃあドラクエ4か。
なんだかこのスレ住人が書いたと思えるレスがあったので転載。
戦う変身ヒロインがやられちゃうゲームスレ 第47話
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1113841434/903 903 名前:名無したちの午後_sage_投稿日:2005/04/27(水) 23:56:51 ID:qjDAF48c
変身ヒロインゲー飽食のこの時代に一石を投じる衝撃作!
あなたの「最近の作品は物足りないなぁ感」を吹き飛ばす特効薬!
あなたの現在の価値観を替えること間違いなし!
今期の超話題作『まじかるカナン-RISEA- トリプルフューチャリングBOX』(terios)
戦う変身ヒロインがやられちゃうゲームスレも注目の中、堂々発売!
まじかるカナン(旧作)は21世紀になってからやったが面白かった。 発売当初は珍しかったフルアニメのOPは容量がでかいわりに画質最悪だったし、256色のグラフィックは見劣りしたが。 どのくらい改あk…ストーリーをリニューアルされてるのかは楽しみではある。 そういえばエンディングのクレジットの中に「藤田まり子」の名前があったんだが・・・あの人? スレタイに沿った話題としては、最近『空色の風琴』をクリア。 このスレ的には誉めどころばかりの素晴らしいゲームでした。
>>524 禿堂.
美しいCGと音楽を引き立たせるために,敢えて余計なテキストによる描写を削り,
CGと音楽にユーザーを集中させようと努力した点が素晴らしいですな.
他にも,最近問題視されている幼女に対する性犯罪を防止するためにエイプリルの
Hシーンを削った英断,そして,幼女以外のオトナに対しては,豊かな恋愛関係を築く
ためにも,手始めに肉体関係を築きなさいという作者からのメッセージ性に心を打た
れたものです.
空色の風琴積んでる…。○| ̄|_
なんか、バグってまともに動かなくて投げた記憶があるな……>かなん
一つ確認したくて、積んでいた「プロジェクトSEX」の封印を解いた。 パッケ表、裏。 説明書。 よし。リバースエンジニアリングを禁じる文言は、ない。 この連休、よいクラッキングのネタができたw # 言っておくが正しい(?)クラッカーとして個人的に楽しむだけですよ?
ついでに…… インスコしたディレクトリにあった実行プログラムはadv.exeなんだが 一緒にadv.ilkというファイルも入っていた。 分かるマな人だけ笑ってくれ。 # これも一応言っておくと、「あってはいけないファイル」ではない。 # VC++が生成する作業ファイル的なもの。少なくともマスタに入れるべきファイルでないことは確か。
>530 まぁ、実のところ443を実行してみようかと(持ってはいかんけどw)。 立ちグラとシナリオファイルの解析(後者はまぁほとんど解析不要だが)だけでできそうだし、 にょきにょき取り組むには適当かと思って。
ここはむしろ非常に厳しい論調でリバースエンジニアリングは 決して許されないような注意書きがあった方が笑えたんだがw
痴漢にきびしい50すぎたおばさんみたいな感じだな
盗んで my Heart 今年のGW戦線は期待作、良作が揃い踏みでした。 エロゲーマーとしては嬉しい限りです。 しかし、本当にそれでいいのでしょうか。 晴れているGWは、外で遊びなさいということを諭してくれる、 この教育ソフトを皆さんにもお勧めします。
分かりやすいなw
そろそろ 皆様の今となっては懐かしい学生時代の思い出を鮮やかに蘇らせる スクールデイズを賞賛してくれる人が出て来る頃だろうか。
>>536 甘酸っぱい思い出ならともかく、
「酸っぱい思い出」ばかりな俺に追い打ちをくれる気か!?
確かに中身的には正しくも在るようだが。
…世界寄りルートでの言葉タンの学校生活は俺の思春期を鮮やかに蘇らせましたよ?
血が勢いよく噴き出す様はまさに体を張ったギャグ。 思わず吹き出すこと請け合いサ
>>534 盗んで(ryは、陵辱は普通って感じか。
しかし、無条件でCドライブのマイドキュメントにセーブデータファイルを作るのは如何なものかとw
セーブデータ無くさなくてイイじゃないか。
>>536 マジレスすると、このスレ向きの糞・地雷ゲーじゃない
なかなか収束しないバグは確かにアレだがなー
スクイズはいろんないみでわたしたちをつよくしてくれます
ユニゾンシフト、ファン待望のWAGA魔々かぷりちおがついに発売になりました。 オフィ通での購入でしたので、梱包を開けると目に飛び込んでくるのがSOFTPALのチラシ。 表紙はWAGA魔々かぷりちお、2005年2月10日発売予定。 メリッサファンの為に古いチラシを用意してくれたのでしょう。思わず笑みがこぼれます。 さて、インストールしてゲームを開始します。 シナリオは特にとんがったところなく、万人に共通の印象を与える作りになっており、 美麗なイベントCGを堪能することを妨げません。 Hシーンは、ヒロイン達が主人公に迫る形が多いため、フェラシーンが多めになっていますが、 SE(チュパ音)は控えめになっており、セリフが聞き取りやすくなっています。 また、昨今の萌え系ゲームには珍しく、ハーレムルートも用意されています。 ゲームを堪能した後は回想モードでHシーンを観賞してみましょう。 おや、強制終了してしまいました。 私の環境ではPC起動直後であれば、回想モードも問題無く利用できます。 きっと他のアプリケーションが悪さをしているのだと思われます。 クリーンな環境を要求するデリケートなプログラミングがなされているのでしょう。 それでもゲーム本編プレイ中は症状を出さないように必死に耐えてくれていたのです。 スタッフの努力に思わず涙が溢れそうになりました。
>541 これがUN*Xで~/.loversoul/stealmyheart/savedataにデータ作るとかなら 案外違和感ないのかもと言ってみるテスト。
このスレのWikiを作ってみた。
ttp://mineerog.arig.jp/ どうもwiki自体よくわかってないし、まだまだ未完成だが公開してみるテスツ。
もしよかったら未補足データ埋めるの手伝って欲しいのであります。オネガイシマス。
>>547 これはありがたい.是非がんばってくれ.
>547 乙。 と普通に誉めるとこのスレでは誉めてないことになりそうでアレだがw がんがってくだされい。
>>547 GJ
手伝うってログを拾えばいいのかな?
>>547 あえて保存するワロスw
新参なんで協力は難しいが応援してるぜ
声援どうもです。
>>550 当面は
・全誉めちぎりのリスト化&抜き出し
・コテハン諸氏の誉めちぎりリスト化&できればコメント付加
を進めていく方針です。
過去ログは一応全て捕捉しているので、
そこから誉めちぎりの抜粋を進めていこうかなと。
最近、地雷を踏めない。 1年くらい前までは、買ったエロゲの半分が地雷で ここに紹介されてたエロゲはほとんど買ってた。 だがいまは、一見よさそうに見えるエロゲも危険なものはすぐにわかる。 いまの自分にとっては、地雷はなくただ危険なエロゲがあるだけだ。 なにより以前の自分には地雷上等で突っ込んでいく、勇気もあった。 地雷を知り、経験し、地雷が見えるようになった。 そしてなにより、地雷を踏むことに臆病になった。 という人が、このスレにはいますか?
むしろ、 「そこに地雷があると知って、笑って踏めるようになった」 口だな漏れは。
('A`)528です…… ('A`)……ちょろっと立ちグラデータを眺めてみたらそれなりに手間っぽくマンドクセと思って ('A`)……GWはプラモ組んですっかり忘れてたとです…… # 一応敗北宣言 orz まぁ、気が向いたときににょきにょき見てみるけどね……
むしろ、 「そこに地雷があると聞いて、急いで踏みに行くようになった」 口だな漏れは。
地雷がッ!地雷が踏みたイィイイイイイイイイッ!! OHPをチェックし、「これは面白そうだ!」と思い、発売日を指折り数えやっと発売されたソフトを手にした時の期待感! そしてその期待を根底から裏切られた挫折感! 俺は今、地雷が踏みたい!只の地雷じゃ満足出来ない!あの期待を!あの興奮を!あの絶望を!あの挫折感を! もう一度味わいたい!お前ら、教えてくれ!お前らが心待ちにする期待作を!あの感覚が忘れられないんだッ!!
嗜好が分からんと何とも。 とりあえず、抜きゲーの方が地雷率は多いと思うが そうでない作品の方が踏んだ時のダメージはでかいと思う。
>>559 抜きゲーの地雷率が高いのは確かだが、あれってパッケでわかることが多くね?
その場合は特攻だからダメージが低いんじゃないのか?
純愛ゲーの方が踏んだときのダメージが大きいと思われ。 発表されたキャラが良い感じで塗りも良い。 ↓ OHPの作りも丁寧で、雑誌等でも良い扱いを受けて盛り上がる。 ↓ イベントでの露出も多く、盛り上がりが最高潮を迎え(2chでのネガティブなレスは軽くスルー)いざ発売。 ↓ [現実] ↓ ('A`)
>>561 俺も純愛系の方が殺傷能力高いと思う。
抜きゲーはシステムがよほど酷くない限り絵で満足する人多いだろうし
逆に純愛系と思わせて寝取られ、猟奇、鬱展開etcの方が堪える…
抜きゲーでも、マゾゲーとかSMゲーとか、特殊性癖狙いのやつは結構痛いぞ。 濃いの期待してたのに薄っぺらいとか、”ライター分かってない”みたいなのが結構多くて。 ま、慣れましたがね・・・、ええ慣れましたよ。
嗜好の違いだけで地雷扱いするのもなあ。 そうしたけりゃせめてこのスレ向きに書き直せ。
>>561 そうそう、それだよ、それ!その挫折感が欲しいんだ!!
更に、ゲンガーやライターが過去に作った作品が名作判定受けてたりするとダメージ率更にアップだ。
でも、それって完全に運任せなんだよなぁ…誰か俺に隠れ地雷検知の特殊能力をくれ。
>561 別板だけど、誰彼思い出した。あれもダメージ凄かったな。
>>561 でも悲しいかな
このスレで取り上げられているのは
ほとんどが発売前の盛り上がりがなかったものばかり
おれは絵買いで地雷とかならなんどか
褒めちぎる能力がほしい
マロングラッセは近年稀に見るケッ作でなかったか ……って、このスレで誉めちぎられる前に、メーカーのOBBSで誉めちぎられたんだっけ?
>>568 「文ねぇに家の外での描写が無いのは
文ねえ=文章がねぇ、という意図もあった。」
など、シナリオの分かりづらい部分もしっかりと
解説されているし、本来のマロングラッセの姿を
ブログで公開するなど、アフターフォローを忘れない
メーカーの姿勢はもっと評価されてしかるべきだよね。
2005年4月購入検討&感想スレッド Part7からのコピペ。 223 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/05/02(月) 17:39:09 ID:OvK7qy78 なんだか発売される前から酷い扱いうけてた盗んでMy Heart。 やってみるとなかなか、むしろ良作だと思った。 戌角柾氏の絵が光る良作。こんなやわらかめな雰囲気が良い味出してます。 シナリオが難解という意見、C†Cの時もそうだが、 あれも自分が理解出来なければ全て糞ゲーという考えは控えた方がいい。 傍から見てても滑稽です。 ネタバレはさけますがキャラのやり取りが面白いし、 エンディングでも不覚ながら涙しました。 一番ぬけたのは凌辱パートですね。あそこまでしっかりやってくれればもういう事ありません。 唯一欠点を挙げるとすればシステムの重さ。 ウチとしては今年一番の良作に感じました。 ここの住人の仕事か?
それは単なる儲褒めだから違う。 このスレ住人の上手い人の場合は欠点もちゃんと書くからな。
むしろ欠点こそ最大の魅力として褒め称えるよな
言ってみれば糞ゲーはドジっ娘みたいなものだからな。欠点があるほど可愛い。
たまに電波っ子もいるがな
盗んでMyHeart、 正直なところ、あの文章に儲が出るのが理解できん。 儲じゃなくて社員じゃないのか。 と、このスレにふさわしくないことを書き込んだが、もともとが他のスレのコピペだから許してくれ。 でもあの破綻した論理構造の文章展開を「難解な」といいきるあたり、このスレ向きな解釈ではないか。
>>570 をこのスレの文法で書き直してみた。
発売前の体験版段階から、各方面で議論を呼んだ『盗んでMy Heart』
賛否両論分かれる前評判ではありましたが、実際プレイしてみるとむしろ良作だと思いました。
まず戌角柾氏の原画が素晴らしいです。
パソコンゲームを多くプレイする人間にとっては 一目見ただけで多大な安心感を得られる ほど見慣れたタイプのぷに系絵で、
骨格の存在を感じさせない柔らかな雰囲気が素晴らしい演出になっています。
一部にシナリオが難解という意見もありますが、一読しただけで理解し難いからと言って、
全てを『難解で間口が狭い』と一括りに考えて仕舞うのは如何なものでしょうか?
あえて作中で詳細に語らない設定や回収しない伏線を置く事でシナリオに謎と深みを持たせてプレイヤー自らにその解を委ねる、
さらに意図的に『論理』を離れ、ある意味乱文的なレトリックを使う事でプレイヤーをゲームという虚構の世界で迷わせる、
それはある意味双方向なゲームシナリオと言えるのではないでしょうか?
シナリオライターが全てを書いてしまう事だけが、シナリオの見せ方ではありません。
私はかの有名ゲームC†Cの時と同様に、
『描かれていない部分を想像し、読み解く楽しみ』をプレイヤーに提供するプロのシナリオライターの妙技に酔わされました。
シナリオ・ストーリーというマクロな部分を離れて、ミクロな部分・センテンスの方に目を向けてみると、
ネタバレになるので詳細な説明・例示は避けますがキャラの掛け合いは秀逸の一言です。
またエンディングでは思わず涙してしまいました。
所謂『実用性』の意味では、凌辱パートが良かったように思います。
あれほど濃厚に描写されると、最早感動に言葉もありません。
システム周りが若干ゆっくりしていますが、
これはむしろシナリオについて考える時間を与える為に、わざと為されている仕様だと考えられます。
まさに深謀遠慮。メーカー側の細やかな配慮に頭が下がる思いです。
以上の様な理由から、わたくし個人としましては、今年一番の良作だと思っております。
>>577 このスレらしくなってるけど、わざとらしいな
だが
>>570 がなければ十分に踏まされてしまいそうだ
579 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/08(日) 17:56:35 ID:sPJFj/ZR
今回皆様にお薦めするゲームは“チャイナ茶飴夢ぷらす+”です。 まず名前からわかるようにチャイナっ娘がでてきます。パッケージの裏にもチャイナ娘妖怪退治!とでかく書かれておりチャイナっこ好きには譲れない一品でしょう。 ちなみにパッケージにはまだまだ目を引くことが書かれております。 まずはお値段6090円!なんと普通のよりお安めな良心的なお値段。しかも文庫本一冊程度のボリュームとまで書かれておりきっと読む側の目の辛さを配慮しての簡単かつ濃いシナリオに濃縮されているのだと思わせてくれます。
580 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/08(日) 18:08:11 ID:sPJFj/ZR
そして待望の中身ですが、主人公は妖怪が見えチャイナ娘の妖怪退治手伝うことから始まります。 そしてチャイナ娘を家に連れてきたら健全な男らしく知り合ったその日に‘仲良くなるために’Hをしようといきなりせまります。この強引さは今の優柔不断な若者にない気骨を思い出させてくれます。 そしてプレイしているとなんとエルフっ娘まででてくるでは!色んなユーザーに対応すべくつくられてるすばらしさ。 そして十五分程でボス戦。勝てば幸せなエンディング、と今の字離れな若者にも楽なすばらしいゲームの紹介でした。
文庫本と言ってもハードカバーの文庫化からラノベまで幅がある訳だが・・・ どっちかは言うまでも無さそうだね。
アレだろう。鬼哭街のノベライズ並のうすっぺらーいの。
>>582 アレは邪神(でじたろうと角川)の策略だと思った。
下巻を立ち読みしたが、巻末のコメントに 虚淵の苦悩が見て取れる。 すごく不本意そうな感じ。
倍額でも良いから一冊に纏めてくれればなぁ…いや、結局上下巻揃えたが。 マウスクリックよりページめくる方が好きだから本で出たのは嬉しいが、 同時発売とか他にやりようがあったろうに。
三冊分あっても、電撃辺りの分厚い一冊に負けるよな…… 中の字のサイズとか、行間の幅とか含めて。
結局、純愛商店街のレビューはどうなったんだ?
初回のエロシーンのテキストがみんな一緒とか素敵な情報は届いているんだが…。 誰か、購入した猛者はいないのか?
心を揺さぶるマロングラッセとは違って、とにかく情熱が見えない作品らしいからねえ。 …見えないだけですよ?情熱がないわけではけしてありません。
オープニング&エンディングスキップ不可により プレイ前のワクワクが、プレイ後の怒りの余韻が、何度でもリフレイン。 端折りまくった超シナリオがエロゲマの妄想補完力を激しくトレーニング。 ゲーム自体に漂うハズしちまったバカゲー臭と寒すぎるノリはマヂお勧め。 出来損ないのデムパソングをリピートしまくれば手軽にバッドトリップできる優れもの。 構図の崩れた絵はデッサンの見直しに最適。塗りのテキトーさは真似しちゃいけない見本として珠玉。 地雷ストンパーやクソゲー愛好家の心を 『盗んでMyHeart』
591 :
名無しさん@初回限定 :2005/05/10(火) 00:39:08 ID:P2CwCz2b
まったく関係ないが、最近メイドにはまっている。 GW中にやったゲームが メイドインヘブンSupers エーベンブルグの風 メイドインヘブン生乳版←わざわざ購入。お姉ちゃんはまあまあいけてた。KURIYA見習え 南国ドミニオン 巣作りドラゴン まあどれもシステム上万人受けするゲームではないが、ゲームとしてはそこそこ作りこんであったと思う。 アリスソフトから昔出てた「メイド学園」(タイトル失念) あれは真面目に作りこみすぎてちょっとバカゲー入ってたけど。 メイドが出てくる(Hできることが前提だけど)ゲームで地雷があったら教えて。 ぜひこの目と手と珍子で確かめてきます。
>592 そのゲームはいったいいつまで開発中なのでしょうw
つ ホームメイド ラブネイティア twinkle
595 :
591 :2005/05/10(火) 01:44:45 ID:P2CwCz2b
>>592 早速の情報サンクス。
さて、手元にこのブツがないのであ・く・ま・で・も
このページで得た情報を元に褒めちぎりを開始しよう。
まずは目に飛び込んでくるのがゲームのあらすじと
愛くるしいお嬢様方のバストアップだ。
まずはあらすじ。
ゲームは、オードソックスな館モノを踏んでいるようだ。
BRタグを使わずにあえて中央寄せされたこの一連の文章は、
あのスターウォーズの文字の演出を表現したのであろうか。
(下から大きな文字が競りあがってきて、
上に行くにつれて小さくフェードアウトしてゆくあの技法だ)
FLASHを使わずに文字だけで想像させてくれるそれが、
否応がなしにゲームへの期待感を高めてくれる。
596 :
591 :2005/05/10(火) 01:45:45 ID:P2CwCz2b
次に登場人物の紹介が始まる。 たとえば霧島千歳さん。 普通にジャケ買いしそうな可愛さを持っている。 このページの作者も動揺したのだろうか、 面倒見が良いお姉さん、何処と無くはかなげな感 弱みは人に見せず、辛い事は全部一人で背負い こもうとする。(原文まま) 句読点の使い方や、改行の仕方をみると、 その動揺ぶりがありありと見て取れる。 まあ、僕もこの絵だけ見れば買ってしまいそうだ。
597 :
591 :2005/05/10(火) 01:48:26 ID:P2CwCz2b
落ち着いたところで、CGに移る。 非常にシンプルで飾り気のない部屋ばかりが目につく。 洋風の部屋に神棚のようなものがあったり、 無駄に廊下の明かりがついていることに、 ここの住人のセンスの一端を感じた。 また、光源の取り方が非常に疑問に感じたのだが、 「製作中」の絵ですからきっと修正してくださるだろう。 わざわざ背景を「Haikei」とローマ文字で書いているのも 親切。わざわざ英語の辞書を引いて確かめたほどだ。 異常で、簡単ながら終わらせていただく。
598 :
591 :2005/05/10(火) 01:53:36 ID:P2CwCz2b
>>594 ネタ製作中に情報サンクス。
そちらも調査します。
実は、「さくらんぼ海岸」と「がくパラ」の褒めちぎり書いたの俺だけど、
どうも他の人みたいにうまく褒めちぎれないなー
客観的どこが違うというのがうまい人と比べるの難しいので
参考にしていることがあればお願いします
やってないゲームを褒めるのは(けなすのもだけど)難しいですわね
>>592 サポートのレスを書いてるスタッフに佐藤の名を見かけて、「よりしろ」が頭をよぎった……
四っ葉の地雷っぷり…もとい、魅力はやってみないとわかんないっすよ。
先生!キャラ設定がまんま痕ですがそれでも糞なんでしょうか!
何故誰も夏館の名を挙げないのだ!
いまだにひとり攻略できないからなあのゲーム
>>591 PSYCHOの愛しのメイドホテル物語〜愛しのスク水メイド〜
FlyingShine寿のへんしんア・ラ・メイド
この二本は、メイドさんとHどころか、メイドさん出てこないから
591の条件から外れるかもしれん
メイド狩りとドスなみはスレ違いだな。あれはちょおめいさくだもんな(゚∀゚)
607 :
591 :2005/05/10(火) 18:43:33 ID:P2CwCz2b
すっげー反響が多い!
こんなに親切にもレスもらえるとは思いませんでした。
2時まで睡眠時間削った甲斐があるというもの。
>>601 いや、このページで紹介している背景CGのやる気なさ加減でもう香ばしかった。
たとえるならば「ここは地雷原。危険!!!」って看板を目の当たりにしているような気分だ
>>602 それは俺も普通に気づかなかった。いわれてみればそうですね
>>606 一番上のエロゲ会社って・・・巫女巫女ナース作ったとこ?
ジャケ買い確定かな?それは。ヤフオクあさってみます
609 :
591 :2005/05/10(火) 19:06:07 ID:P2CwCz2b
後亀レスになるけど、褒めちぎり時の言い回しについて。 以前俺が作ってたサイトで 「雑誌やメーカーHPで、このような紹介がされているゲームは地雷の可能性あり」 ってコーナーを作ったのを思い出したので、以下に掲載。 ・オードソックスな○○→○○以下が非常に古臭い。 特にシナリオ、ゲーム展開などに「オードソックス」ってついてると危険。 ・PC98時代を髣髴とさせるゲーム展開→シナリオが難解すぎて攻略できないか、 典型的な紙芝居ゲーム。 ・システムがシンプルで分かりやすい→ほとんどの機能がはしょられている。 既読スキップがないとか、セーブロード以外システムにないとか。 ・新鋭○○が製作に加わった→○○が加わったところにものすごい問題があったりする。 原画氏なら、とてつもない前衛的なアートだったり。 まあ、思い出しただけ列挙してみた。オナニー文書になってすまん
プロジェクトsexぷりーず……
おーそどっくす・・・
Relict 〜トキの忘れ物〜のレビューを逝ってみようと思います このゲームは AniSeed から、シュミレーションRPG として発売されました 初回版パッケージを開けると中からトールケースがでてきます CD-ROM 二枚組のゲームとしては斬新です おまけではいっている音楽CDには主題歌のFullバージョン(ゲーム版よりスコシ長い)が収録されているようです ゲームを始めてみましょう なんとも斬新な言葉遣いをする主人公が登場します 昨今のゲームでは主人公に感情移入がしづらい、 あるいはせっかく感情移入していたのにあの一言でぶち壊しなどという苦情が目立ちます そのため、いっそのことはじめから感情移入をさせない主人公を作ってしまえという考えの下で このような言葉遣いのプレイヤーはまずいないということを考慮して作成された主人公です 肝心の戦闘ではパッケージ裏に書かれている戦闘の絵とは異なったミニキャラが戦闘します 特殊な技法によって、立体感に欠ける絵を用いて3D?マップをもりたてます また戦闘に関する技等については何のフォローもなく自力ですべて発見する必要があるようです 繰り返しプレイをする方のために次回プレイ時にアイテムを持ち越すことができるようになっています そのためか、一回クリアする程度ではたいしてアイテムは集まらないようにできています 心配せずとも、全ヒロインを一回ずつクリアするのであればすべてのアイテムを見ることも可能です 戦闘が難しすぎるという初心者の方も安心してプレイできる無制限再戦もあります ペナルティもまったくありません シナリオについてはすべてのヒロインのシナリオに等しく力を入れているといえるできでしょう 各ヒロインのシナリオに関して気合の入れ方が違い、 期待していたヒロインのシナリオがよくなかったということが過去にあった方にも安心です このゲームではそのようなことは絶対にありません なぜなら、すべてのヒロインに対して均等に愛をこめてシナリオを書いているからです フルスクリーンモードでプレイしていると設定を開くたびにウインドウモードに一時的にチェンジ! 同じくフルスクリーン時はタイトル画面からは終了できない仕様になっております ゼヒ購入を!
オードソックスって肌水を靴下に塗りこむのか?
614 :
591 :2005/05/10(火) 20:02:09 ID:P2CwCz2b
>>611 すまん。タイプし間違えた。
指摘サンクス。
>>613 今それをググったら5000件以上ヒットした。
611がわざわざひらがなで書いてなかったら俺もきづかんかった
しかしプレイしてないのに褒めちぎるのってありなのか?
プレイする前の前フリだと思ってたけど。
>すべてのヒロインのシナリオに等しく力を入れている この表現いいね
タクティクスの「ONE 〜輝く季節へ〜」ってすごくいいゲームだと思う。 昔の作品とはとても思えない。トゥハート以降のエロゲー革命期、数少ない名作なのでは なかろうか。 まず素晴らしいのは作品の世界観。時折神秘的な回想が出てきて、ユーザーに何か 哲学的な示唆を与えてくれる。そして「永遠」という意味深なキーワード。作品をただ全部 プレイし終えても、このキーワードの意味は理解できない。いや、いっそう考えさせられる ことになる。そんな奥深さがこの作品の魅力だと思う。 そしてヒロインごとのシナリオ。ヒロインは七人いるんだが、それぞれが別の意味を 持っている。 例えば幼なじみの「長森」は主人公の神秘的でちょっとオカルティックな回想の謎について、 淡泊だがその深淵まで解決させる、完成度の高いシナリオ。それから転校生の「七瀬」は 変化を求める少女。物語の重要なキーワードである「永遠」と根底において深く関わりがある、 長森とは対照的なキャラだ。 人気の高い「川名」と「里村」はそれぞれどこか影のある存在で、この二人がいわゆる作品の 『シャドウ』、単なるライト系ノベルを逸脱した存在だろう。
プレイしてみれば、その大半が日常的な明るい雰囲気の場面、ギャグとコミカルに 満ちあふれたシナリオであることが分かるだろう。とてもエロゲーとは思えない。 ところが物語には段々と影が差してくる。幼なじみが、級友が、家族が、皆が主人公を 忘れていく。身近な人達から忘れ去られ、他人の目で見られる主人公。 恐怖に震え、主人公は自宅にもいられなくなる。そこには先の日常的な明るい雰囲気の 場面は存在しない。孤独な人間像があるのだ。物語は主人公に対して残酷に動いていく。 行き場をなくした主人公には一つの救いが与えられていて、それが「永遠」なのだ。 永遠もまた孤独。なんとも無情な話ではないか、結局主人公は孤独にならざるを 得ないのだから。 しかし主人公は最期の一線で躊躇い、そして大切な人に会いにいく――。 この作品の目玉は、そうして主人公を唯一忘れていない大切な人と、精神から 交わる性交シーンだろう。このように繋がった「唯一の人」とのラブ・シーンは清純で 純粋だ。そこには獣のような劣情は存在しない。見るものの心にもそのような薄汚い 情欲は芽吹かず、ただ二人の愛情に涙するばかり。かつてエロゲーに、ここまで 感動的な形でラブ・シーンを書いた作品があっただろうか。少なくとも私は知らない。 「ONE」はさながら、バッハを無名の作家から押し上げたメンデルスゾーンのように、 エロを純粋なまでに愛情へ昇華させたアダルト・ゲームであるといえるのだ。
>610 そうか、君は>424の偉業が忘れ去られたのではないか? と不安になったんだな。 心配するな!! このスレに常駐する強者なら、彼のレビューを忘れるなど!!
>618-619 普通に鍵厨がしそうなレビューだな。ていうか誤爆かと思ったよ。…ほんとに誤爆じゃないだろうなw ちなみに >そこには獣のような劣情は存在しない。見るものの心にもそのような薄汚い 情欲は芽吹かず、 このスタッフの次の作品では、そもそもシーンそのものを回避するルートが存在します。 さらに画期的な提案と言えるでしょう。
かの名レビューを忘却してはならないと、俺たちに注意を促してくれるとは…。
>>610 はいい奴だな。
>618-619 一つだけ突っ込ませてくれ 繭相手にあれは流石に獣だw >621 更に次の作品では、ヒロインによってはラブ・シーンのあるルートがバッドエンドに近い扱いだったり その次の(ry 着実に進歩してるのが窺えて頼もしい限りですね。
>>623 さらに、その作品をパクった、販売元同じの
某 裏表のない輪っかなメーカーの作品では
ラブ・シーンのあるルートがバッドエンド直行とある意味進化していますね。
まぁ、
>>623 の次の作品ではそもそも18禁ソフトですらないのですが。
トキの忘れ物はな…… 音楽は良いんだぞ? 音楽は。 音楽以外でも、サントラのパッケ絵とかも良い感じなんだぞ? ……いや、うちでは動かなかったんで本編のコメント無理。
626 :
4発目957 :2005/05/11(水) 10:24:23 ID:LFjVv25L
>>492 氏の先行レビューで期待の高まる純愛商店街を購入しました。
珍しく決算賞与なんてもんが出たので大散財です。では、プレイしてみましょう。
雰囲気は、おおむね先行レビューでおわかりかと思いますが、まずは、商店街の風景にちょっと脱力してしまいました。
実は商店街の風景だけでなく、背景CGはどれもおざなりです。ですが、このゲームはメーカーの処女作です。
既存メーカーに比べて、予算的に少ない中で遣り繰りをしなくてはならなかったことは容易に想像できます。
みなさんがエロゲー製作者ならば、人物と背景のどっちにより力と予算を注ぎますか? もちろん、人物ですね。
背景はちょっと…ですが、キャラクターの絵はなかなかどうして。多少、荒削りさのある塗りですが、ぽやっとした女の子がとても魅力的です。
最近のエロゲーでは選択肢をポップアップウィンドウに出したり、アイコン化したりという演出が多いですが、
これはメッセージ欄に容赦なくコマンドが羅列されます。DOS時代を彷彿とさせる懐かしい光景ですね。
PC98でブイブイ言わせた(死語)私にとっては、むしろ望むところです。
主人公は家庭教師として商店街の看板娘たちを教えます。まずは一人の少女を選んで、一週間の個人授業です。
そこで、少女たちの悩みや問題、主人公の葛藤が展開されていきます。
「ははは…」(冷汗)や「………」(赤面)、三点リーダーの異常な多用など、テキストが多少気にかかりますが、
純愛の名に恥じないシナリオで、これは良いですね。個人的に好きです。水色時代を読んでいる時のような、『うっきゅーん』と身をよじってしまうむず痒さがあります。
多少のつっこみどころは存在しますが、それはエロゲーによく見られるもので問題にはなりません。
627 :
4発目957 :2005/05/11(水) 10:25:08 ID:LFjVv25L
ゲームを進めます。彼女の家に行って授業して、夜は商店街のサイトを見る。で、また翌日へ。1日ごとにいろいろなイベントが挟まれて、土曜日に遊園地でデート。 と、デートの後で突然の急展開が! こんな急展開でぶっちぎっていいの!? これは、興味を引きます。 さて、どうなるかなぁ。と、あら、日曜日にお姉さんの電話がかかってきて、次の女の子を教えに行けという指令が。 さっきの女の子を主人公は気にしている様子ですが…あらら、どの女の子のところに教えに行くかの選択肢が出てしまいました。攻略失敗かなぁ? やりなおしてみましょう。(やりなおし中)あ、駄目だ。もう一度…。(やりなおし中)ああ、やっぱり駄目だ。 ここまで凄まじい引きをしておきながら、さっきの女の子をほっぽって、次の女の子を教えに行かなくてはいけないようです。 主人公、結構、気にしてます。おいおい、だったら探しに行ったり電話したりしろよ、へたれだなぁ。 ………はっ、いけない、いけない。彼にもお姉さんからの指令という事情があるのです。主人公の立場を察してあげるのが良いエロゲーマーでしょう。 では次の女の子です。彼女の家に行って授業して、夜は商店街のサイトを見る。で、また翌日へ。1日ごとにいろいろなイベントが挟まれて、土曜日に遊園地でデート。 と、デートの後で突然の急展……あれ、デジャビュが。なんか見たような展開ですねぇ。まあ、いいや。お姉さんから電話が来て、3人目の女の子に行きます。 さあ、3人目です。彼女の家に行って授業して、夜は商店街のサイトを見てを繰り返し、土曜日に遊園地でデー(ry あれあれ、ものすごいデジャビュが…。 まあ、お姉さんからの指令で4人目の女の子に行きます。 さあ、4人目です。彼女の家に行って授(ry あれれれれ、ものすっごいデジャビュが。なんか、同じ構造の話が4回繰り返されましたよ。 手抜き? いいえ、違います。人類学者のブロッブによれば、物語の構造を単純化すると、どの物語も一定のパターンを踏襲します。 ある一定のテーマ(この場合は純愛ですね)に沿って書かれた物語は、やはりどこか似通ってしまうものなのです。
628 :
4発目957 :2005/05/11(水) 10:28:28 ID:LFjVv25L
ようやっと個別ルートの選択肢が来ました。個別ルートに入る前に、少女たちとの交流の回想を強制的に見ることになります。 少女たちとの暖かな交流をプレイヤーに充分に堪能してほしいというメーカーの親切心ですね。 一度見た通常シーンを10分近くも見てらんねぇよなどとスキップしてはいけませんよ。 では、すちゃっとスキップして…失礼、しっかりと回想を見てからセーブし、一人目から行きましょう。 一人目の女の子は問題をほったらかして4週間たってます。リアルではすべてが手遅れになっている可能性も高いのですが、 そこはエロゲー的ご都合主義で問題無しです。 (…プレイ中…)うっきゅーん! ああ、むず痒い。急展開の続きが語られ、少女の悩みが解決し、主人公も人間的に成長し、王道の純愛物語が展開されます。 エンディングでは商店街の写真屋さんのモニターで、ちょっと早いウェディングドレスとタキシードでツーショット。甘酸っぱいですねぇ。いい感じです。 スタッフロールが流れ、その後のラブラブエッチな生活が語られてエンド。暖かい気持ちになれます。 まあ、テキストがアレなのはご愛嬌でしょう。いや、ちょっと目頭が熱くなってきました。 この感動が薄れる前に次の女の子へ。あの急展開でぶっちぎられて、続きが気になりますからね。 って、あ、あれ? なんか、エロシーンのテキストが名前を入れ替えただけで、さっきと同じような…? 確認してみましょう。 ……お、同じだ。3人目、4人目も確認してみましたが、基本的に女の子の初エッチは名前を入れ替えただけで、文章はほぼ変わりません。 また、その後の展開も、写真撮影→スタッフロール→ラブラブエッチとまったく同じです。 も、もちろん、これが手抜きでないことは、皆さんも充分におわかりでしょう。 記号論者のグレマスによれば、あらゆる物語は彼が考案した行為者モデルという形に還元されると説きます。 この考えに従えば、4人のエロシーンのテキストがまったく同じでも不思議はありません。不思議はないんだってば! このように良質の純愛ストーリーが4パターンも楽しめる純愛商店街。みなさんも是非、プレイしてみてください。 うっきゅーんとなりながら、素晴らしいデジャビュを堪能できることでしょう。
もういい。もういいんだ。 おまえはがんばったよ。 もう走らなくていいんだ。 俺とおまえのゴールはここなんだよ。 だからもうやめてくれ。 もうみていられないんだ。 なあ、頼むよ。頼むからもう無茶はしないでくれよ。
630 :
4発目957 :2005/05/11(水) 10:42:11 ID:LFjVv25L
いろいろと書きましたが、話が好みだったので、私はこのゲームを買って良かったと思います。 これは、真面目に、そう思います。次の作品がモアベターなものになってればいいのですが。 他の方にはお勧めしません。もっと他の良いゲームを買うべきでしょう。超空間とか。
>>626 うっきゅーん。乙。
だが、処女作ではないぞ、中古だ、じゃなくて、非処女だw
気を取り直してやるべき所が多そうだな。惹かれるものがある。
早めにワゴンで回収してこよう。
おおっと、非処女でしたか。OHPをよく確認してませんでした。 処女作だと思ってたんで甘めの評価だったんですが、そうですか…。
>>626 乙です。楽しみにしてたんですよ、こいつのレビュー。
素晴らしい誉めちぎりに感動の涙……が……
そして>630の最後の一言で吹いたよ。
ここにまだ登場していないゲームで、 背景にとけ込むような一体感のある独特の絵塗りとか 退屈な日常というものをリアルに体現した日常シーンのテキスト& 緊迫した戦闘の状況は時間が短く感じるということを表現した描写の淡泊な 戦闘シーンのテキスト&真実は常に単純であるということを理解させてくれる ラストシーンのテキスト ノベルゲームにおいて何時間もプレイさせる文章量と濃さがあるその シナリオは、それぞれのヒロインのラストシーンを十五分ほど見れば ゲームの内容が十割解るという意外に明瞭な一面も見せ、 また一調子の音楽がプレイヤーの中で変質し、革命を起こすミュージックなど、 完全にフル装備した月姫というゲームがあるが、まあ同人だから大目に見ることも 必要なのだろうと思った。でもfateはどうなんだろう? やってないから分からないのだが、 奈須きのこという、かの売れ筋小説雑誌「ファウスト」などの雑誌で商業デビューした 名シナリオライターが書いているだけで、いやがおうにも期待が高まるな。
歌月十夜を経て劇的に進化した塗りとか、 月姫ファンに最大限配慮した構成とか、 さらに進化した日常描写とか、 ふんだんに使われる重厚なビジュアルエフェクトとか、 見所満載ですぜ、旦那。
>634 途中まで読んでへんしん☆ア・ラ・メイドかと思ったよ ラスボスが3クリック程度でやられるゲームだったからな
637 :
492 :2005/05/11(水) 23:53:28 ID:elj3qmdX
>>626 素晴らしいレビューありがとうございました。
やはり実際に買わなくては到底うかがうことのできない、深淵…いやいや深遠な世界が広がっていたのですね。
つーか発売当時かなり盛り上がってたような。 盛り上がりすぎてスレの終焉すら見えたような。
やはり実際プレイした人間の感想は深いな。
レビュアーの感情が見え隠れして 胸をかきむしられることもあるけどね。 そこがいい。
いや、ほんと素晴らしい。 俺も「うっきゅーん」となってみた…いものですよ。
ふと思ったんだが、新潮文庫などの後ろの方にある解説を参考にすれば 色々書けそうな気がしてきた。最近の批評家は皆ベタ誉めだしな。
んー、でもああいうヨイショ解説って、ダメなところはまったく書かずに無視してるのが結構多くない? ダメなところをさも良点かのように曲解・偽装して書くっていうことの参考にはならなそうだが。
北の国ならうまいことやりそうだな。偽装。
もはやアレ偽装じゃないし
>>641 スマン、鯖元のarig.jp自体がどうも倒れているようようだ。
もっとしっかり鯖選定やっておくべきだったなぁ・・・。
このまま永眠したらどうしよう・・・・・・・・orz
・・・641じゃなくて
>>646 だな・・・スマソ
で、今度は投下。
皆さん、”泣きゲー”といいますと何思い浮かべますか?
Kanon・・・加奈・・・君が望む永遠・・・ふむふむ。
いいですね、いいゲームに出会えて。
え、泣きゲーなどちゃんちゃら可笑しい?
そういう人も多いですよね・・・やはりエロゲはエロですか?
ええとまあ、それで今日はですね、
私が体験したエロゲ史上最高の泣きゲーをですね、紹介しようかなと思ってるわけです。そのタイトルは・・・・
VIPER-V8R (Sogna)
ええ、”あの”ソニア最終作となってしまったV8Rです。
「糞ニアのどこが?」などと思われるかもしれませんが、
まあ、ちょっと時間くださいな。
○プレーするにあたっての必須環境
え、最近のパソコンならどんなローエンドマシンでも動く?
ま、確かにそうです。Pentium2-300MHz以上で、640x480の8bitカラー表示ができていればOKです。
ハードディスクだって270MB位しか食いませんし。
そもそもインストしなくたってDVD直接読み込みでプレーできますよ。
インスト必須容量0byte!
素晴らしいですよね〜、さすがHYPER ANIMATION。
DVD-Videoと同等の取り扱い感覚を目指す親切な配慮がなされているわけですね。
余談ですが、RPGであるRSRでさえこの仕様なんですよ。
徹底してますよね。
え、270MBじゃDVDにした意味ないだろうって? な、な、何をおっしゃいますか! 親切なソニアは、過去の作品(12作品)の体験版をど〜んと1.63GBも入れてくれやがっているじゃありませんか! しかもソフト電池版ですから、良いと思った作品に関しては簡単にネット購入で フルバージョンにアップグレードできるようになってるんですよ。 これを親切といわずして何というんですか!大きなお世話ですか!? そんな事言うとバチあたりですよ、本当にもう盗人猛々しい。 ・・・あ、すいません。ちょっとエレクトしてしまいました。 まあ、注意点としてはDVD-ROMドライブ必須とのことですが、これも今となってはあまり問題ないでしょう。 ・・・じゃなくて、ここでいう必須環境というのはプレーする人側の必須環境です。 単にエロゲとしてプレーするのであれば、単純に買えばよろしいのですが、 ”泣きゲー”としてプレーするには、いろいろと条件があるのです。 ソニア社長のP.ウォリアー氏も、昔こうおっしゃられていました。 ランボルギーニに近所のオバチャン乗せたって、正しいレビューはできない、と。 これと同じで、VIPERにはVIPERの事をよく理解している人でなければ、正しいレビューはできないよ、と。 というわけで、本作を泣きゲーとして楽しむための条件を書いておきますね。 ・必須環境 V6,V8,V16,GTS,CTR,GT1,RSRをプレー&確保。 上記を含む、全VIPERの半分以上をプレー&確保。(リメイク等での重複分は除く) リアルタイムでVIPERシリーズを追いかけていることが望ましい。 ・推奨環境 全VIPERシリーズのプレー&確保。(リメイク等での重複分は除いてよい) 2年以内のラグでVIPERシリーズを追いかけている事。 ・最高環境 リメイク版を含む全VIPERシリーズのプレー&確保。(初回限定モノは初回Ver.を) イラストレーションズ、小説版、テレカ等のグッズも全確保。 リアルタイムでVIPERシリーズを追いかけている事。
とんでもなく厳しい条件ですが、大きな”泣き”を得るためにはそれなりの代償が必要なのです。 たかがエロゲ一本だけで”泣き”を得ようなどというのは甘すぎるのです。 ソフトの数だけ涙が出るよ♪地雷に花咲く菫の様に・・・といいますし。 ちなみに私は「推奨環境−(マイナス)VIPERアイランドVol.1〜6」という環境です…。 ・・・では肝心の中身を紹介していきますね。 ○コンセプト 伝統に磨き抜かれた心、ソニア伝統の3本オムニバス形式となっております。 3本立てのアニメといえばサザエさんが思い浮かびますが、 なるほど、流石HYPER ANIMATIONの名は伊達じゃないですね。 それぞれぜんぜん違う舞台で繰り広げられる、お手軽なショートショートが3本入っていますので、 どなたでもお気軽にプレーできますし、嗜好の違いにも対処できるようになっています。さて、この作品には、 ・超お手軽レイプモノの「18日の禁曜日」 ・超お手軽犯られファンタジーモノの「デーモンズ・ナイト」 ・超お手軽ショタ探索モノの「子街川探偵事務所」 の3本となっています。 (・3・)アルェー? V8(原作版)にあった「ALIEN WAR」がないですって? それはV6Rの方に収録されているので、気になる方はそちらでお会いしましょう。 肌の色が白になってて、白人スキーにはたまりませんよ、きっと。 (・3・)アルェー? え、V6Rにはロリ20歳のでてくる「アフタヌーン」が無いですって? な、何ででしょうね? ま、気になるのならV6のWin版を買えばいいだけですから無問題でしょう。 そのために今回ソフト電池版同梱したんですし。
○アニメーション やはりソニアといったらアニメーションでしょう。 これを語らずしてVIPERはなにも語れませんね。 V8Rのアニメーション見てるとV8のアニメーションが走馬灯のように浮かんでくるんですよね。 あのころから変わらない伝統の技があるからこそできる事ですね。 アニメーションも国際化の時代です。 海の向こうの人達に合わせた肌の色が、走馬灯をよりいっそう印象強くしてるんですよね。 それにしても国際化の流れにすばやく乗るあたり、 流石は超動画・・・じゃなかった、HYPER ANIMATIONを標榜するVIPERですよね。 しかも今回はディレクターズカット版になっているのか、 原作にあった一部のシーンが文字通り”カット”されているんですよね。 しかも、できるかぎり男性の裸体(性器含む)をエロアニメに含まないようにコンテを書き換えているんですよね。 ”業界向上”のためなら大胆なこともやるP・ウォリアー氏ならではの英断でしょう。 また、そこには「俺が書きたいのは女の裸だ!!それも揺れる胸!!!」 というP・ウォリアー氏の美学があると思いますよ。 己の信念を強固に信じ続ける男は、本当、美シイ。 ○新作はどんな感じ? V8R最大のウリといったら、そりゃもう「子街川探偵事務所」でしょうね。 M3-3.2以来8ヶ月ぶりの新作なんですから、そりゃもう盛り上がったものですよ。 絵筆を叩きつけた様な前衛的CG・・・。 アボガドパワーズの隠れた傑作「終末の過ごし方」をさらに上回る退廃美あふれるCGの前では、 いちソニアファンとして、ただただ、ソニア10年の歴史を重く噛み締めるのみでありましたね。 し・か・も、3人いる音声あり登場人物、 どうやら全員同じ声優さんらしいんですよね〜。 (間違ってたらすいませんよ?でも少なくとも2人は同じじゃないかな?) ここにきて落語独演の技法を取り入れるとは、流石はHYPER ANIMATION。 そういえば、この話がバカゲーテイストの超ナンセンスストーリーなのは、 落語独演を意識してのことだったんですね・・・。
え、ストーリー? ショタコンの私立探偵がショタを犯す物語ですよ、手早く。 途中に記憶力を問う選択肢を用意することで、 ゲーム性にも配慮がなされており、一筋縄じゃ行かないところがまた良いですよね。 それにしても・・・社長令息のショータ君(21歳)。 どう見ても小学・・・・ もしや成長抑止剤・・・・・・Σ( ゚Д゚)ハッ プロジェ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル 流石HYPER ANIMATION、伊達じゃないですね。 ○泣きゲー まあ、以上で大体V8R単体の魅力というのは分かっていただけたのではないでしょうか? え、泣きゲーはどうしたって? はいはい、それを今からですね、説明したいなあと思います。 まずはですね、PCの前に座っていただきましょう。 そして所持するVIPERを古い順に再プレーしていただけますか? え、PC98版もってるけどPC98はもう無いですって? それは仕方ないですね・・・、根性があるならエミュレータでも使ってやってください。FDのVIPERは確か独自のDOSを自前で持ってたはずですから、難易度は低いはずです・・・多分。 CD版のCTRなんかは、仕方ないですね・・・時にはあきらめも肝心です。 それが終わりましたらですね、所持するVIPER関連物全てをですね、自分の前方に飾っていただけませんか。 だめな場合は横でも良いです、はい。 できましたか?では、V8Rをインサートしましょう。 最後のVIPERです、噛み締めて、噛み締めて、よ〜〜〜〜く噛み締めてプレーしましょうね。
アプリウィンドウのタイトルバーには SGS For Windows95/98/NT とあるのを見て、ソニアの自己の技術力に対する自信の程を改めて知ると思います。 なにしろ、Windows2000登場以前のエンジンでもって進化が止まっているんですから。 それだけ周りに対抗馬がいなかったことなのでしょう。 ライバルなくして成長なし。 まともなライバルを得ることができなかったソニアの悲哀が見て取れるでしょう。 そしてタイトル画面。 V8とは趣の違ったデザイン、これまで幾度となく見てきたVIPERのタイトル画面が走馬灯のように駆け巡るでしょう。 栄光の過去は、いつだって感傷しか生まないのです。 しばし思い出にふけりましたら、18日の禁曜日でもやってみますか。 ほら、アンヌが怪談を講じていますよ。 「ああ、アンヌの髪は、赤だったよな・・・・・・。」 「そういえば、昔のVIPERって、肌がやけに赤っぽかったなあ・・・今じゃこの白さ、本当怖いくらいだよ」 いろいろと感傷に耽ることかと思います。 マウスをクリックしながら、原作の場面がたくさんオーバーラップしてきたことでしょう。 そしてソニアの進化に、改めて呆然とすることでしょう。 そのうちV8だけではなく、他のVIPERの場面すらもオーバーラップしてくるのではないでしょうか。 カレラのあの手の動き、面を脱ぐあすか色気、 パラレルシリアルハイレゾピクセルー・・・・の変身シーン、 あきらの元気な、それはもう元気な挨拶・・・・、 いまや伝説となった美樹のリンカーン・・・・。 ああ、何もかもが懐かしい。 全てPC98時代の作品なのはきっと偶然じゃないはず。 ヒロインが動くだけで喜べたあの日は、もう永遠に帰ってこないのです。 このような気分を味わえるのは、 1993年から10年間、30本に及ぶ大シリーズを紡ぎ続けたVIPERだからこそであり、 その最終作のV8Rでよってのみ浸れる感傷なのです。
もうあなたの手は止まらないはずです。
デーモンズナイトも子街川探偵事務所もあっという間に読みきってしまうでしょう。
全部で20分ほどですが、あなたはきっとそれ以上の時間を感じていることでしょう。
もうあなたの目の前は涙で濁っている事間違いないです。
VIPERシリーズ10年。
感動系のエロゲですと、7年ぶりの街だの、1000年の時だの、何千回もの輪廻を超えてだのという、
いささか大げさな設定が飛び出してくることが多いものですが、
そんなものがいかに子供だましのものであるか思い知ることでしょう。
物語の中で1億年越えたと語ったとしても、その重みはリアルタイムの1秒にすら敵わないんです。
ましてやリアルタイムの10年は。
その10年の思い出を、わずか20分で完全に思い起こさせるV8Rは、
真の泣きゲーと呼ぶにふさわしいものでしょう。
そして、集めに集めたVIPERシリーズを見て、また涙することかと思います。
さぁ、思いっきり泣いていいんですよ。喚いていいんですよ。
ひと段落しましたら、ソニアのホームページにいってみましょうか。
「ロクな物作れないようならいずれ淘汰される。それは市場が決めることだ」
これはP・ウォリアー氏の言葉であります。
この言葉に殉じたP・ウォリアーの俺の生き様を見とけ!
↓
ttp://www.sogna.com
夏草や 兵どもが 夢の跡 (松尾芭蕉) 祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。 娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらわす。 おごれる人も久しからず・・・・ (平家物語 冒頭) 日本人は退廃美に良く耽る傾向があると良いますが、 芭蕉の句が示してますが、まさにそのとおりです。 存分にエロゲ史上最大の退廃美を味わってください。
・・・・・原作よりも薄っぺら・・・・・・じゃなかった、 お手軽になったV8Rをほめるにはこうするしかなかったんです。 またまた長文になりましたが申し訳ない。 ・・・・私がずっとソニアファンだった事・・・・。 悔いはあれど、未練は無し・・・・・orz
。・゚・(ノД`)・゚・。
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かつて、これほどの泣きゲーがあっただろうか…。 私とてカレラに魂を奪われた世代。よくわかります。
モニタが霞んで見えない…
頑張った。 よくやった。 感動した。
未練がないのなら膝を折る必要はないと思うんだ。 まあ、がんばれ。
まあ昔はアニメが珍しかったが今じゃそんなでもないしな。 ソフ倫に参加せず自滅したソニアに拘る必要もあるまい。
ちゅうか意地の張り方が間違ってたよな。 ソフ倫認可ってのは小売店にとってソフ倫が認めたから売ったんだよって 免罪符だったから出荷が有利になるわけで、無いの売るのは店のリスクな訳で。 ageみたいに別の免罪符用意してから喧嘩売るべきだったんだ。
VIPERテラスゴスwwwwwwっうぇ
GJ。 後藤版VIPERに期待したのも今は昔…
VIPERを買うVIPPERはVIPERER
>>664 月姫やひぐらしや東方といった、商業だけではない今の同人時代が
来ることをちょっと先読みしすぎただけなんだよっ!
670 :
591 :2005/05/15(日) 22:20:55 ID:z2iMqicl
さっき、「四つ葉のクローバー」クリアしたんだが・・・
あまりのすばらしさにすぐに感想上げられんよ・・・
少し落ち着いたら必ず掲載する。
今4月28日発売のエロゲを2本やっている。
RUNEとOverflowの作品なんだけど、後者の出来がすげえね。いろんな意味で。
こっちのスレ行きかもしれないので近いうちにこっちも掲載する。
>>647 大作褒めちぎり乙。
褒めちぎりまとめサイトも拝見いたしました。よくまとまってました
しかし後藤氏もこんな形でこっちの世界に参加してたとは思いませんでしたね
いまサターンで機動戦艦ナデシコも平行してやってたから
タイムリーに話が出てくるとは・・・これもなにかの縁かな?
hosyu
>670 四つ葉・スクイズのレビュー期待してます >サターンで機動戦艦ナデシコ 熱視線のアレでつか(・∀・)
四つ葉は発売日に買ってうt…じゃない、深い気分になったっけか…
674 :
591 :2005/05/18(水) 21:09:35 ID:2kQlMPre
ゲーム紹介 四つ葉のクローバー〜茜さす月夜に館照らされて〜 保険の外交員の主人公は、ある有名な画家の絵の鑑定のため、 上司や鑑定士と共に、山奥の洋館を訪れた。 そこで待ち受けていたのは、 個性的な美人の四姉妹と、不可解な殺人事件・・・ 運命に翻弄されるように、主人公の前で次々と起こる血の惨劇。 果たしてこの洋館から、主人公は帰ってくることができるだろうか? イリジウムがお届けする、哀しいアドベンチャーストーリーがここに。
675 :
591 :2005/05/18(水) 21:10:35 ID:2kQlMPre
システム1 「マップ探索」を基本にしたゲームです。 どんなのだっけ?とおっしゃる方に分かりやすくいえば、 あのLeafの総力をあげて作られた「ToHeart2」のシステムを パワーダウン・・・もとい、あえて難しく変えたものです。 違いは自体は単純で、前者には各場所に女の子の表示がされるため、 一目でフラグがわかりますが、後者は表示がされていません。 何度も遊んで、ストーリーやフラグの立て方を覚えて欲しいという メーカーのさりげない配慮でしょうね。
676 :
591 :2005/05/18(水) 21:11:19 ID:2kQlMPre
システム2 また、「選択肢まで文章スキップ」というコマンドがありますが、 選択肢そのものが存在しません。マップ探索でフラグを立てるので 全然意味ないじゃないかと思っていたのですが、 実は「既読スキップのスピードのろいバージョン」でした。 名前を忘れてしまったのですが、「北へ。」の原画描いた人が 作ったエロゲがありました。要はあれのシステムを真似たかったのでは ないでしょうか。確かあっちは5段階切り替えでしたが、 男にゃそんなちまちました設定はイラン!早いか遅いで十分! というメーカーのささやかなこだわりも垣間見ることができます。
677 :
591 :2005/05/18(水) 21:15:49 ID:2kQlMPre
ストーリー 前半は四姉妹と主人公の、ほほが茜色に染まる日常生活、 後半は血で床を茜色に染める展開が待っています。 こう書くと、「推理モノ?」という疑問が湧きますよね。 でもご安心ください。このゲームでは、 ただマウスをクリックするだけでことがすべて運びます。 赤川次郎氏の小説みたいに、 ほんとにスムーズにゲームがプレイでします。 どうですか? 今なら、アプライド宮崎店で安く販売してると思いますよ!
678 :
591 :2005/05/18(水) 21:21:47 ID:2kQlMPre
すまん、最近朝7時に出勤、帰宅が夜7時以降という生活だったので 正直忙しかった。 後思い出したけど、例で挙げてたゲームは「Quartett!」だね。 こいつとは180度ほどシステムの作りがすごかった。 ・・・俺、今本名が「たかゆき」君の 全国のオタの気持ちがよく分かるぜ。orz
591氏、以前部屋晒しスレにいなかった?
680 :
591 :2005/05/18(水) 23:47:26 ID:2kQlMPre
>>672 四つ葉の方は参照されたし。スクイズは・・・そのうちに。
名前買いしちまって激しく後悔してるよ
>>679 ご指摘のとおり、もともと自分はあっちのすれの住人。
>680 忙しい中、乙!
>680 乙。 >前者には各場所に女の子の表示がされるため、 >一目でフラグがわかりますが、後者は表示がされていません これの「各場所」の数が尋常じゃないんだよな… しかもただでさえセーブ&ロードの総当りしなきゃならんのに二週目以降それが更に増えて 何の攻略知識もないとゲーム内の午前中終わらせるのに下手すりゃリアルで2時間近くかかるし。 あとパッチなしだとバグで次女ルート以外入れない(本当の初回プレイは強制BADEDなのだがそれにすら入れない) とかキャラが某痕の劣化コピー(姉妹のポジションまで全く同じ)とか プレイした時の記憶が蘇ってきたよ。
最大の疑問……もとい萌えポイントは、メイドじゃないのにメイド服を着てることだったり。
少し前のレスで「地雷と解って踏む云々」ってのが有ったけど おれもその一人。 だけど一つだけ「鉄板地雷!でも踏みたくない・・・」的なゲームがあって。 それが、有名絵描き系。 最近有名なところで、CLEAVAGE、横玉系、あとTONY絵のゲーム全般。 こっちは純粋に糞・地雷ゲー踏みたいだけなんだが、傍からみると 「地雷でもイイよ。僕、この人の絵好きだから買ったんだよ」って 痛い信者に見られるのが嫌。 考え杉なのは良くわかるのだが・・・
>>684 俺は絵でどうせ買うんだろって言う投げやりによる地雷に美学を感じないから
そういう有名絵描き系地雷は踏まない。
何とかしようと頑張ったのにその努力が迷走してしまっているっぽいのは踏む。
>685 貴殿なら「盗んでmy Heart」を。 頼みましたぞ。… ガク…。
あえて保存するWiki、Arig.jpがちっとも安定しないので
ttp://www.border.jp/mineerog/ こっちに移転しました。
ご迷惑をおかけします。
>>680 乙であります。
>>685 >何とかしようと頑張ったのにその努力が迷走してしまっているっぽいのは踏む
こういう作品って、「ある意味での名作」であることが多いんだよなあ。
680氏が進めているであろうスクイズもこの部類のエロゲだと思うが。
俺的にはテリ鬱やTONIYげーって地雷にすら指定したくない糞凡作だと思う。 散々期待していて凡作なら地雷かもしれないが、 あそこのは「どうせこんなものだろう」ってだれも期待してないし、実際そんなレベルの出来だし。 地雷はもっと突発的で、破壊力があるだろうに。 でもそうすると超空間は地雷メーカーではなくなるな?あれ?
まあここは地雷ゲーだけじゃなく 糞ゲーも褒めちぎっていいスレだからな
葱板で超空間を地雷扱いする人は殆ど居ないと思う。 危険物扱いはされているけど。
「よりしろ」とかWin版「卒業写真」とかも危険物扱いだな クリアが不可能でパッチも無いときてるし
>690 「これ食べられますか?」 「食べられますが食べると死にます」
超空間は地雷って言うか ↓ここに爆弾埋めてあります。さぁ踏んでください!どうぞ! ○ って感じだからな
>>693 テラワロスwwww
確かにそんな感じだ
超空間スレには分かっててあえて好き好んで買ってる猛者が普通にいたりするからなぁ・・・
コレクターズアイテムに意味を求めるなんてナンセンスだろ?
あれは別の楽しみ方をするものだからな
ガッツとかとおんなじだよ
いや、ガッツはいかにも普通のエロゲーのように楽しむものも(予想より)多いと聞く。
俺もガッツはガチで好きだが、 一時期あちこちのレビューサイトでガッツをキワモノないしネタ扱いして呆れたもんだ
ネタですめばいいが、 ガッツの場合、むしろ精神的ブラクラと言う方が当たる。 ネタですんでる分超空間の方がけた違いに「まし」。
悲劇とか、虹色シーズンとか、色々あったなぁ……
なにがさりげなかったのか…
ガッツはタカさんとかは素人にはキツイかも知れんが、お嬢とかなら 十分実用に堪えうるぞ。
誰か・・・戦火を・・・頼む・・・
絵が好みじゃなかったからスルーしたけど、戦火地雷だったのか… と思ってBBS見たら一人軽く粘着気味っぽいのが。
ステータスバランスが素人さんお断りで素晴らしいデスよ? ギチギチのマンチキン仕様。 そのくせ、敵の思考は馬鹿だから、なんつーか、疲れる。 ……褒めるの難しいな。素で。
素で褒めるのが難しい=ここ向けって事じゃないか。 腕の揮いどころですよ。
>>612 パッチ無しだととんでもないバグ地…もとい名作だったとはいえ
さすがにツッコミたいんだけど……
>パッケージ裏に書かれている戦闘の絵とは異なったミニキャラが戦闘します
主人公はマイナーチェンジがあったけど、他はパッケ裏通り
>全ヒロインを一回ずつクリアするのであればすべてのアイテムを見ることも可能です
無理
>シナリオに関して
実際ゲームの流れは
強制シナリオ → イベント選択×n回 → 強制シナリオ → イベント選択×n回 → …
で、強制シナリオ部分はほぼおn(ry だけど
自分で選択してくイベントは各キャラごとにちゃんと作られてる
>フルスクリーンモードで(ry
>>612 個人の環境での話
スクールデイズとかは甘い三角関係(ってなんだ、ありえるのか?)を期待してた層的には間違いなく地雷だし 初期出荷品は明らかにバグまみれで地雷なんだろうけど 普通に褒めどころも多いからあまりこのスレ向きでないようなキモス
完璧な地雷と言うのもなかなか難しいよな
完璧な地雷=プレー不可能なゲーム
もう地雷、クソゲーの定義は書き手の自由で良いんじゃないか? 一般的に評価が高いが俺にはクソゲーだ!と思うならここであえて誉めちぎれば良いと思う。 そして、読み手も○○はクソゲーじゃない!と反論しない、と。
以前からそうだっただろ
ツンデレと同じってことか
ようするに紹介文が面白ければ、ゲームの出来の悪し良しは問われないってこった。
今日エロゲ隆盛スレドモ地雷多シ、エロゲノ興廃コノ誉メチギリニ在リ各員一層奮励努力セヨ
風に舞い、スクイズで散った 学園生活の終わり・・・ スクールデイズ 憧れの彼女、言葉(ことのは)を遠くから見つめていることが、 ほんの小さな幸せだった主人公。 でも、退屈な授業中のちょっとしたハプニングが、 言葉の距離を縮めていった。 念願かなって言葉との想いが通じた主人公。 しかしその代償に、世界の主人公に対する想いもまた 受け入れざるを得なくなって・・・ 優しさに飢え、求めることで 誰かが傷ついてゆく。 多感な少年・少女時代の揺れ動く心をシナリオに、 この春、OverFlowが世に送り出す。
システム このゲームの最大の特徴は、「全編がアニメーション」 ということです。そのため、HDDの空き容量もなんと8ギガ必要です。 今は亡きちぇりーそふとの「SKY」も真っ青。 (このゲームのCD-ROM版がCD6枚組みで販売された) しかも、マシンパワーもPEN41ギガ、メモリ256メガ、VRAM64メガという 脅威のスペックが必要です。 この不景気に、新たなパソコン買い替え需要を狙ってのことでしょうか。 ボーナス戦線にはちと早いですが、これがもしメーカー側の主導で プリインストールマシンにこのソフトをつけていれば、 小林君事件で偏見を浴びたオタにも、OverFlowにとってもよい販売戦略ではないかと 思っております。 もちろん、これだけの大作ですからバグもつき物。 なんと、修正パッチとバストサイズ変更プログラムの合計が90メガ! さらに、体験版にいたっては720メガ! これまた一気にブロードバンドの加入を促進しそうな戦略ですね。 IT業界がなぜこのゲームに目を向けないのか疑問でした。
ストーリー 「修羅場」 人生には、避けてとおれない関門です。 できれば、穏便に済ませたいもの。 でも・・・「願望」というものがありますよね? そうでなければ、レディースコミックとか、 ゴシップ記事ばかりの女性週刊誌など存在すらしません。 その願望にこの主人公は忠実に突き進んでくれます。 つまりは、修羅場、修羅場へと話を進めてくれる。 このゲームは、「修羅場の道」を願ってやまない方々のために 非常に凝った作りになっております。 ちょっと上の文章が抽象的過ぎますね。今度は少し具体的に。 この主人公、はっきりと言えば話をこじれさせるのが得意な男です。 しかも寝取り、孕ませ上等!3P、スワップ何でも濃い! パワプロ風にスキルをつければすべてステータス欄が埋まっていきそうな AV男優顔負けのそのテクニック! しかも、スキルだけでなく肝心の体力も馬並! 例えばあるシーンで、情交後たわいのない話をする場面があるのですが、 そのシーンで映っているコンドームの袋、確認できただけで4つ封切ってあります。 仕事から帰ったら、疲れて飯食って風呂にいって寝るだけの生活をしている しがない俺様、感服しますよ。(マジ転職のため求職中) 修羅場への道を極めるためなら、これくらいのスキルは必須なのです。
クソゲー、だめゲーという意見も巷で聞きますが、 要は修羅場スキーの方々ための(人は選びますが)学園モノ、といった位置付けですね。 全国の修羅場スキー、エロアニメスキー、そして「まこと」さん、 損はさせませんよ! 後ここだけの話し、なんとちよれんのAgeも制作に参加しております。 昔、コナミとレッドがコラボで出したゲームがありましたが、 あのときの衝撃を彷彿とさせますね
>>718-720 GJ
はあ、windといいスクイズといい
まこちゃんがうらやましいぜ。
改名したいくらいだ。
いや、俺はあんまりうらやましくないな・・・
スクイズ、糞ゲーというか、一番(゚д゚)ハァ!!?って気分になったのは このゲームは一応メイン二人の好感度メーターっぽいのがついてるんだけど 付き合ってるほうのキャラよりに好感度MAXでいったのに 話後半になって、いきなり付き合ってる方をほっぽりだして もう一人のほうに告りにいったところだな もうね、あの主人公はプレイヤーのいうこと全く聞いてくれない('A`) あとは、選択肢によっては話の整合性がめちゃくちゃになってたりとか
つまり、 「数値では表しきれない人間の機微を巧みに描いて見せた」 「主人公といえど、ゲーム世界では一人の人間であって、決してプレイヤーの人形ではないという主張」 「浅知恵で世界の流れに横から介入しようとするとどうなるか、をまざまざと見せつける混沌の具現」 ということでつね。
おまい才能あるな
さて、今回私が薦める逸品は「エンジェルメイド」 2004年3月にキャリエールから発売されたADVであります。 私はこのゲームを日本橋のデ○ファンで買ってきました。○980円で。 そして帰って開封すると、DVD1枚とCD2枚が入っていました。 これは購入者の環境に応じて、より良い方をチョイスして欲しい、こうした思いからでしょう。 しかし、それだけではありません。 これは、初心者がDVD版とCD版を間違って買ってしまうことを防ぐための、まさに英断と言えるでしょう。 エロゲメーカーの大多数の資金繰りは苦しいものです。出費はできるだけ削りたい。 これはほとんどの企業が頭を悩ませる問題でしょう。まして自転車操業のエロゲメーカーならなおさら。 そんな中、コストが高くなることも厭わず、こうした手を打てるところがどれだけあるでしょうか? CD版・DVD版それぞれに初回版・通常版を作るだけに飽き足らず、 リメイク初回版・通常版、さらにリメイクのDVD初回版・通常版、 さらにさらにリメイクをリメイクしたものの初回版・通常版……という商法の某所にも見習って欲しいものです。 さて、このゲーム……ネタバレですが、 開始早々主人公が記憶喪失になります。 「使い古されたネタ使うな」「ありきたりなんだよバーヤバーヤヽ(`Д´)ノ」? 甘いことを言わないで下さい。 それでは貴方はライトノベルを読んだことがない? ガンガンを読まなかった? 「お約束」は安定したクオリティを供給できる、使いでのある道具なのです。 あのスクエニだって、記憶喪失ネタは使っているじゃないですか。 さて、このゲームの売りはというと、タイトルにもある通りメイドなわけですが、 ご主人様に隷属することこそメイドの歓び、という空気はありません。 矛盾を感じませんか? 主人公にはお約束を適用しておきながら、ヒロインには適用しないというのは。 しかしそれは分析が甘いのです。 考えてもみてください。5人も攻略可能なキャラがいて、5人とも隷属を歓びとする…… 絶対飽きますよ、間違いない。 つまり、ヒロインにお約束を適用しないということは、キャラクターバリエーションを 広げるということとコインの表裏の関係にあったのです。 誰もまっとうなメイド服を着てないのもその一環なのです。
キャラクターバリエーションを広げる試みは徹底しています。 なにしろ、ヒロインの性別が女性とは限らないのですから。 このゲームの攻略キャラの1人は「男の娘(おとこのこ、と読もう)」です。 ヒロインは女性である、という固定観念を打ち破ろうとしたメーカーはこれ以前にも、他にあります。 例えばCageの「恋する妹(ry」。 しかし、この時Cageはどうしていたか。秋巳キュンの説明にはこうあります。 「弟。次男。」 そう、最初から男の娘として、それを売りにしていたのです。 これなら、覚悟してない人は踏み込みません。明示している以上踏んでも自己責任ですから。 「転んでも泣かない」 むでんろうしは今の言葉を ふかく心にきざみこんだ。 しかし、キャリエールは敢えてそうしませんでした。 それは異端の属性であるショタの普及を試みてのものであろうと思います。 過去にいくつかの誉めちぎりを投下しておられるJ氏はこう言いました。 「ショタは神の摂理に反している」 俺は無神論jyもとい、時にこうした強いバッシングを受けるショタ属性。 その拒否反応を和らげる尖兵として、そのキャラクターは存在したのではないでしょうか? しかし、はなマルッ!における菫キュン問題の過剰反応からも、その目的は失敗に終わったと言えるでしょう。 それでも、私はこのキャリエールの試みに対して、一定の評価を与えたいと思っています。 マイナーだからと、脇道を走りつづけていたのでは、いつまで経ってもメジャーにはなれません。 萌♂の「ふたなりミルクセーぇキ」や、DEEPBLUEの「ふたり 兄妹」もそう言えるのではないでしょうか? 「諦めたらそこで試合終了だよ」、と安西先生もおっしゃってるではないですか。
さて、5人全員クリアしました。ifも見ました。 ……CGが全く埋まっていません。なんてこったJESUS そう、これは最近のぬるいADVに馴らされた我々に対しての、キャリエールからの挑戦状なのです。 今から考えれば、80年代のゲームは不親切なものでした。(70年代は生まれてないから知りませんが チュートリアルもなければ、難易度は時に理不尽と思えるほどに高い。 90年代でもそうでした。同級生2の友美など、クリアするまでどれだけの試行錯誤を経たことか。 おかげでメガネキャラは今でも嫌いです。 閑話休題。 とにかくトライ&エラーです。 「男は度胸! 何でもためしてみるのさ、きっといい気持ちだぜ」 と、ちょっとワルっぽい自動車修理工だって言ってるじゃないですか。 キャラクターで既存の枠を踏み越えた分もあるのでしょうか、難易度に関しては原点回帰。 これがキャリエールのバランス感覚というものでしょう。 新しすぎもせず、古すぎもせず。私はこのバランス感覚に賞賛を惜しめそうにありません。 システムについてですが、スキップ速度がやたらと遅いです。 てか、スキップしてても斜め読み程度なら普通にできます。 ですが、これをもってキャリエールのマは糞だと言うのは早計です。 そんなヤシはななこのかおやつのじかんでも1時間ほどインストールして出直してきてください。 これは、シナリオをもっと注視してほしいとの、シナリオライターの願いなのではないでしょうか? バックグラウンドでは全く動作しないのも同じ理由によるものだと推測されます。 アクティブでないものに、わざわざ注意を傾ける人がいるでしょうか? てかアクティブにしてても読み流……ゲフンゲフッ また、スキップしても音声が細切れになって聞こえてきますが、 これは声優の熱演の一端でも忘れないでほしいというスタッフの声に対するこだわり、 声優に対するリスペクトから生まれた仕様ではないかと推測されます。 「エンジェルメイド」とは、これだけのこだわりに包まれて提供されたゲームなのです。 皮肉にも、この文章を書くまで、自分でもそれに気付きませんでした。 これは、キャリエールのこだわりがゲームと一体となっていた証左ではないでしょうか。 自らの迂闊を恥じるとともに、キャリエールの底力に震撼した思いです。
エロシーンとかにはまったく触れないのだな。ステキだw
攻略キャラの一人が男ってのとCGコンプの難易度の褒めちぎりは もっと簡潔にした方が良くない? 後の部分は巧く書いてるなと思うんだが
もうすぐ夏ですね。夏といえば海。海といえば南の島。 南の島といえば……そう、沖縄です。今回は、真夏の沖縄に行きたくても 時間やお金が無くて行けないアナタにオススメしたい作品。 それは2002/10/25に発売された南国田舎暮らし&学園わくわくアドベンチャー 「卒業☆MADE IN LOVE〜沖縄ロングバケーション〜」です。 まずはキャラクター。舞台が沖縄の小さな学園で、出てくる女の子は一人を除いて みんな沖縄の女の子たちです。 元気系、クール系、デムパ系、お嬢様系、女王様系など、 一通り揃っていて好みのキャラが見つかるはず。 漏れが気に入ったのはデムパ娘のミュウたん。(日本人だけど名前は「ミュウ」) 先生との進路相談で「学校を卒業したら魔法学校に行くの!」という夢見がちな女の子です。 「先生のおアレ、気持ちいいよぉ!」のように、独特の言葉を使ってくれます。 デムパなので、前触れ一切無しでエロシーンに突入しても問題ありません。 殴りたくなっても(ディスプレイを殴ると壊れてしまうので)グッとこらえるという ガマン強さが身につくというのもいいですね。 シナリオですが、無駄のない文章でスピーディーな展開で即エロシーンに突入。 純愛ゲーなのにプレイ開始5分で女の子の日常を描いたエロシーンを見る事が出来ます。 展開によって複数のキャラクターの視点になるのですが、1周目のプレイでは 話が繋がっていないと感じたシナリオが、2周目以降に別の視点から見ることで 「あの話はこういう事だったのか!」と納得出来ます。 何度プレイしても新たな発見があるので、何度でも楽しめます。 最後まで解けない謎は、プレーヤー自信に想像させることでいつまでもこの作品を 忘れて欲しくないという、製作者側の思いによるものでしょう。深いですね。
常夏の沖縄、しかも夏休みという時間が彼女達を開放的にしているからか ヒロイン達は1人を除いて非処女で、言い寄られるとすぐに身体を開いてくれます。 処女が簡単に身体を開くと萎えるというユーザーの心理をよくわかってます。 (常夏+夏休み)×異性との交流=エロしかないだろ!(;´Д`)ハァハァ という、男なら誰もが一度は夢見る時間を過ごすことが出来ます。ステキですね。 個人的な話ですが、この作品は「女主人公」で女性からの視点で描かれていて 男性ユーザーには共感しにくいかも知れませんが、腐っても女子の漏れには 女の子達の思考が手にとるようにわかって楽しめました。(゚∀゚)オヤクソクノレンゾクダカラネ!! システムは、基本的なシステムのみに抑えたコンパクトなものになっています。 2002年発売のソフトなので少し物足りなく感じるかも知れませんが、古いソフトですから 仕方が無いでしょう。ゲームのプレイには問題ないので気になりません。 CGは、ロリ顔にナイスバディという、現実ではなかなか見ることが出来ない女の子達が 画面所狭しと描かれています。しかし、非現実的になりすぎないような配慮もされています。 例えば胸。全員巨乳なのですが、巨乳スキーにとってはエロゲにありがちな 「巨乳なのに不自然に小さい乳輪」というのは満足出来ないと思います。 しかしこのゲームのキャラクターは巨乳とバランスがとれた大き目の乳輪が描かれていて 満足できるものになっています。乳スキーな方も安心ですね! それでもロリスキーな方に嫌な思いをさせないためにもアニメ調の色合いで 鮮やかな仕上がりになっていて、リアルとエロゲが絶妙なバランスでつりあっています。 常夏の沖縄で、炉顔に巨乳で開放的な女の子達とのエロの連続のこの作品。 今年の夏は「卒業☆MADE IN LOVE〜沖縄ロングバケーション〜」で決まりです!
つまらないフリーソフト レビュー&質問スレPart4 (同人ゲーム板)より。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1108449562/l50 105 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/03/03 22:33:31 ID:CZoq80hn
【タイトル】ハリマオ
【ジャンル】RPG(ツクール2000製)
【URL】
http://www.sctv.jp/~kantoku-mintmoe/ 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】
【備考/DL容量】5.8Mb
【コメント(感想)】
主人公が次々と悪党を断罪して国や団体を潰す光景は正直圧巻!
同じようなイベントを何度も何度も繰り返すことでデジャブを感じさせる手法も秀逸!
プロセス無視で恋愛が生まれる仕様は美少女ゲームユーザー層をも掴んで離さない!
ダンジョンは延々同じ様な風景が続きプレイヤーはハイウエイヒュプノシスを疑似体験する!
更には一度入ったら絶対出られない部屋などが存在し緊張感を演出!
店売りの能力UPアイテムでオール999のキャラも作れる自由度の高さ!
…ここの住人が書いたのかと思った。
738 :
4発目957 :2005/05/23(月) 18:25:20 ID:VHTbBlOP
大型レビューがいくつも投下されていますね。私も負けてはいられないな。 給料が入ったら純愛商店街のメーカーの処女作を購入しようかと思います。 きっと、うっきゅーんとしながら誉めちぎりたくなるできのはずです、こんちくしょう。
ふみひろさんが、女性だということに、なりより驚きました。
>>739 同じく。
しかしココのレビュアーさん達はすごいな。
エロゲ雑誌1冊くらい簡単に作れちまいそうだ。
あとはどこぞの伝道師殿を加えれば、そこらのエロゲ雑誌よりよっぽど読み応えのある物になりそう。
>>740 いえいえ、いい作品あってのレビューですよ
>740 真に受けた読者の怒りを買って早々に廃刊かと。
>743 名前に「糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎる」ってのを堂々とだしておけば‥ でもレビューされたとこからいちゃもんがきて、やはり廃刊
誌名『クソゲー地雷ゲーをあえて褒めちぎるマガジン』だから安心さ!
映画秘宝ならぬエロゲ秘宝って雑誌名で一つ。 第一号はやっぱり、「ハイパースペースとサイテーエロゲーの世界」かな。
まぁ、あの伝説の階段の謎を解く辺りの件は 十分読み応えあるしな。 あの背景掻いた 絵師も まさか自分の作品があそこまで詳細に分析されているとは 知っていたら感涙でモニターが見えないであろう。
TRPGで糞味噌にけなしまくる同人誌作ってコミケで売ったことあるが、笑いながら買ってくれた客が多かったぞ 50部ぐらいしか作らなかったこともあって午前中でほぼ完売した 同人のレベルでなら需要はあると思う
>>748 卓上ゲーマーとして何をけなしたのかが気にかかる。
俺だったら、清松の常識を…。すまん、板違いだな。
>>748 コミケに来るような卓上ゲーマーと、一般書店で買い物をする読者を同程度だと思っているなんて
常識を(ry
>>750 同人のレベルでなら、と但し書きしてあるぞ。
>>748 大昔のゲームだと、けなすも何も笑い話にしかならない卓上も多かった。
…フォー○ナーとかな。
フォー○ナーの能力値決定方法は今でも類を見ないすごさだよ!
スレ違いで暴走しない程度に詳しく
>>751 判定の独特さも魅力だよな。
あと箱絵が天野で、ええと、それからそれから…。
なんか「超クソゲー」みたいな本ですねw ってか超クソゲーって本、シリーズで何冊かでてるみたいだけど やっぱ買う人は買うんだね
>>755 俺懐かしくてたけしの挑戦状の載ってる巻買ったな。
小学の頃たけしの挑戦状を買った自分が悔しくて
頑張ってクリアしたのを思い出して泣けてきた。
スーパーモンキー(たけしと並ぶ意味不明系クソゲー)もクリアした。
そんな俺でもダイス・きは無理だった。
だって未だに最終訂正版が作る気あるのか運任せ♪なんだもん。
ちなみに前前すれくらいのダイス・きのレビュアーっす。
>>747 あの階段の修正3D化は確か約12時間もかかって
その間アレを見つづけて気持ち悪くなった。
二度とやりたくねっす。
758 :
740 :2005/05/25(水) 01:51:39 ID:H4k9+Z9n
月刊とかではムリか。 半年に一度くらい出るオールカタログみたいな方式なら逝けそうな気も。 創刊号の特集は、「伝説の階段を解析する!」で。 あー、マジでそんな本見てみたい。案外ゲームも売れるんじゃなかろうか。
年刊「クソゲー地雷ゲーをあえて褒めちぎる」マガジン創刊! 古今東西の隠れた名作を目の肥えた2ちゃんねらー達が紹介。 階段、よりしろ、超空間、心躍るキーワードは何を意味するのか? 創刊号は特製バインダーも付いてx円(通信費) 購読後に買ったゲームはプライスレス…いえ、資源は大切にしましょう。
各号に付いているパーツを集めて全巻揃えると 完全再生階段フィギュアができる!だろ?
階段?ってなに?
何度聞いたか分からない質問だからこう答えとく 目の錯覚を起こすオブジェのようなもの
>761 _________|_ | _____ ∧_∧|_  ̄| _____ (∀` )_|_ ←超空間  ̄| __ と つ__|_ ←無数の名も無き駄ゲー  ̄| __< <ヽ |______|_ ←練餡、水軍、Tony  ̄| _(_)_γヽ______|_ ←F&C  ̄| ___(__ノ______|_  ̄| ___________|_  ̄| |
これぞサイケデリックアート!! 合法ながらも、強烈な脳内麻薬が見るものの精神を昇華させる!!
これの解析データって、持ってる人居たら欲しいなあ。間違って消しちゃったんだよ。
>>766 作った本人がPCクラッシュして既に持ってないんだけどw
修正版の方もキボンヌ。
>>768 わざわざありがと。
3Dとそれの元になったもう一枚の解析図あれば完璧か?
この階段、Wikiに載せられないかな・・・? ある意味スレを代表する偉業だし。
水仙花きぼん
>>771 全くもって地雷ではないのでここで書かなくても良い。
キャラ紹介の段階で怪しめよ。
地雷ってのは隠れているものだぜ?
俺はこういうの好きだから良いけど。
ありゃ元々キワモノ好きな人向けっぽいしな
つか>771よ 他人に頼ってどうするよ 地雷やクソゲだと思ったんなら自分でその思いの丈を褒めちぎりの文章に換えてここにぶつけろや
775 :
4発目957 :2005/05/27(金) 11:39:02 ID:CMn5FoXF
水仙花は確信犯でしょう。OHPからしてやばげな雰囲気プンプンしてるという。 そうそう、外回りをさぼって、HONEYSOFTの処女作、はなまる3姉妹を買ってきました。 店頭に平積みされている本日発売の新作たちを思いっきり無視して。 なんというか、このスレの住人として、またひとつ上のレベルに到達した気がします。orz
>>775 意図は分かるが、パッケージングされた地雷を買ったようなモノだぞw
もう一目で最強厨って分かるように弓スキル+槍スキルのはず槍実装してやって。 ついでに鳴弦(魔を払う為に儀礼的に鳴らす弦)技も実装してやって ROみたいに弓=最強厨ってはっきり分かる飛びぬけぶりにしていいじゃん。 見た目で完全に厨だと隔離できるし。
すまんMMOの誤爆
永く誉めちぎりスレを悩ませていた階段があった。
そこに……一つの餌が投げ落とされたる
>700 : 名無しさん@初回限定 05/01/02 11:28:25 ID:2rq9e6oW
>
>>697 >どこが変なのか分からないのだが
強烈なレスに皆がクマーーーーった。
その突っ込みの中の一つ
707 : 名無しさん@初回限定 05/01/02 16:08:23 ID:EBsQeGnB
>
>>706 >いや、よーく見直せ。
>物理的に在りえないから。
>手前の手すりが踊り場があるのに、階段自体はそのまま続いてる。
>手前階段の奥側手すりが、踊り場の処で階段に飲み込まれてる。
>こんなの作れねーからw
『こんなの作れねーからw』
この一言が果たして本当にそうであるのか?
そして、そうであるなら本来の姿はどうであったのか?
軽く流すネタを流せない、正月で浮かれた熱い馬鹿達の魂は
『伝説の階段』の『踏破』に向けて走り始めた…………。
ドムを誉めてくれ
ドムやカンザキは存在自体が地雷だからな、言わば超空間
超空間=地雷? 何をおっしゃいますか。
『読みたくなる日本語』のように『踏みたくなる地雷』 あえて踏む麻薬にも似た快感が超空間なのですよ。
ん?階段騒ぎのときに上がってたファイルが多分一通りあるがうpしたほうがよい?
よろしく頼む!!
789 :
788 :2005/05/28(土) 00:27:26 ID:lSsfbqRf
今、前スレ確認してたのですが どうやらうpしたのは前スレ696-770あたりで盛り上がった時のファイルっぽいです それ以前はどういうファイルがうpされてたかわからないが ここらへんが一番詳しく解析してたきがするから788でうpした分で十分だと思うが 他にあったら誰か保管キボン。ってかコレあげるのに許可とか要らないよね…? ってか、前スレじゃ4回も階段の話題が上がってるのなw おもしろすぎてログ抜粋してテキストファイルで保存してしまった
>>788 多分これで全部。ありがとね。
少なくとも伝説の階段修正版は許可いらんよ。
作った本人が既に無くしてたような代物だし。
791 :
747 :2005/05/28(土) 02:15:23 ID:Wjcj8sHy
792 :
747 :2005/05/28(土) 02:16:21 ID:Wjcj8sHy
遅かった… orz
まあ何だ。登れない階段よりはいいよね。
>>751 >>752 まさかこのスレでフォー●ナーの名前を見るとは思わなかった。
10年組の卓ゲー野郎でも知らないタイトルだろうな・・・
10年もやってりゃSNEゲーム一筋でもない限り一度は耳にしていると思うが。<フォーリナー ちなみにあれは基本ルールをボックスで出せるホビージャパンから売り出し、世界設定「魔法王国シムルグント」を一般流通に乗せられるよう汎用性を高めて ソフトバンクから書籍で出すという、出版元の使い分けという点でFEARの大先輩だ。
796 :
4発目957 :2005/05/28(土) 20:47:06 ID:2ZXvKgRF
>>795 へぇー。それは知りませんでした。私もいいかげん、十年戦士ですが、いや、卓ゲ業界は奥が深い。
と、はなまる3姉妹ですが、純愛商店街よりも突っ込みどころが少なくて、少々、ほめちぎりがいがないですね。
それだけ、純愛商店街が凄すぎたということでしょうか。いや、あのメーカー、今後はもっと伸びますよ。潰れなければ。
…このスレ的に望ましい方向かそうでない方向か、どっちに伸びるんだ?
伝説の階段、まとめ作業に入りますけど、良い?
我こそは、と思う人がいなければわたしがまとめますが。
>>779 とか引用して。
>>795 >10年もやってりゃSNEゲーム一筋でもない限り一度は耳にしていると思うが。<フォーリナー
20年はやってないと、知らないんじゃないかな
RPGマガジン一桁の頃からの人間だが知らん。
というかスレ違いじゃ
すみませんでした。 今やっているゲームが、メインである触手シチュに関してはじつに誉め所に苦しむできなんでつい。
甘恋天使〜すいーとすいーとえんじぇる〜 ダミー数G搭載、勿論ディスクレス不可、スターフォースプロテクト搭載の糞アーベルと同じ仕様 メッセージ速度&スキップ速度は4段階調整 BGM、SE、ボイスボリューム5段階調整 ウィンドゥ透過10段階調整 CGモード 枚数、差分含まずに役70枚前後 回想モード エンディング回想含んで多分18前後 とりあえずメインの天使のフェリスからクリアー つーかよぉ・・・1週目はまったく選択肢は現れず、強制的に天使と結ばれてギシギシアンアンして天使エンド スキップ交えて30分でクリアー ボイス聞きながらなら多分プラス1時間か? 天使が出てきてこんにちは 幼馴染とかとちょっと修羅場るけど、結局天使とギシアン初めてとか言ってる割にいきなり挿入されて感じて処女膜すら破った感触無しですよママンお前は某サガプラのウソ天の天使かよ そして悪魔がなんか企んでてあら大変 だけど主人公と天使は能天気に学校の屋上でバックでギシアン なんか悪魔に操られたクラスメートが幼馴染に迫ってますよピンピンチ だけど主人公と天使はラブラブで69で舐めあってからギシアン 全て中田氏
>>803 途中と思われるが突っ込み。
処女膜と呼ばれる深襞は人間と一部の類人猿にしかない。
天使が人外の存在であるなら当然存在しないことが考慮される。
だからここはそれを知っていたことを褒め称えるべきだろう。
>>804 5月検討スレの誤爆に突っ込みは野暮かと思いますが…(´ー`)y-~~
このスレ的に言うと、こうなるんだろうか。 一週目は一本道、二週目から選択肢が現れます。 「このエンドを見て欲しい!」という製作者の強いこだわりが 伺えますね。変にキャラを多くして、その実他とあまり変わらない エンディングを大量に用意しているゲームと違って好感が持てます。 「プレイ前の情報だけじゃ、誰から攻略すればいいか分からないよ!」 なんてことに悩みがちな方にもお勧めします。 プレイ時間もそんなに長くないので、気軽に何週もできますよ。 主人公に好意を持つ女性が突然現れ、主人公と幼馴染の関係が ギクシャクするというお約束もあり。 本編が進んでいるときも、ちゃんと濃厚なエロシーンがあり、 エロゲーとしての役割をしっかり果たしているゲームです。 家庭用への移植を見越してか、近年多い、感動路線+薄いエロの 作品に、エロゲーの本質を問いかけるものとなるでしょう。 ライターは、処女膜についてのしっかりしたこだわりを持っている方の ようです。 中田氏シーンも多く、HRシチュ好きにはたまりませんよ。 長々と書いたけどプレイしたことは無いんだスマソ
ぱじゃまスレを覗いてみたが、 どうもプリっちは里見の謎やFF8を彷彿とさせる傑作のようだ ∧_∧ ( ・∀・) ドキドキ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ワクワク oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ∪( ∪ ∪ と__)__)
それは「あの人が作ったんだから楽しいはずなんだよな?」 と自分たちをだましつつうわ言のように面白い面白いと言いつづける いつ醒めるかいつ醒めていたのかの悲しいタイトロープなゲームと言うことですか?
>>809 里見はパソ通で製作者が出張ってきてて、それが凄くいい人だったんで
「つまらなくはないよ。ただ俺には向いていないみたいなんだ」
みたいな凄く気を使ったやり取りがされてたんだよ。
へー、そんなエピソードがあったのか・・・ (本音)いくら製作者が善人だろうと、糞は糞じゃん。 金を払ってパッケージを購入した消費者が製作者を前にして 糞を糞と言えないのも馬鹿というか何というか。 (建前)ディスクに収められたデジタルデータのみに意識を限定せず、 情報技術が発達した今の世の中が可能とした製作者との交流の中で、 ゲームに込められた想いをその評価の内に昇華させようという試みは 旧来のパッケージという概念に対する刮目すべき挑戦だと思います。
>>810 そりゃエアーズアドベンチャーだろ。
里見はパッケージからマニュアルからシステムから全てにオーラが出ている。
814 :
まこちゃん :2005/05/29(日) 21:28:45 ID:TU7zTy7M
俺的レビューサイト用褒めちぎりテンプレ作ってみた。 あくまでも凡庸なので、いろいろ突込みどころが多いのは勘弁 個性的な登場人物たちがおりなす、性的描写を含んだゲームです。 まずストーリーですが、皆様に馴染み深い展開で、安心して最後までお楽しみになれます。 またシステムはシンプルですっきりしたものになっておりますが、 パッチを当てることで、さらに快適に遊ぶことができます。 さらに、音楽はある種の味わいぶかい余韻をのこすもので、終了後も 耳に残るものがあります。 主だった評価はございませんが、一部ユーザから絶賛されておりますので、 なかなか店頭でみる機会は少なく、 ワゴンセールなどでしか見かけなくなっております。入手はお早めにどうぞ。 こんな感じ。 話は変わりますが、RPGでFF8とか里見の謎の話が出ているけど、 「アルナムの翼」ってPSで出ていたゲームをやられた方はいらっしゃいますか? とにかくこれがとんでもない地雷なので、スレチガイですが今度はこれを褒めちぎりたいと思います
>815 乙。ただ、乙。 そして職人たちに改めて敬礼。
817 :
まこちゃん :2005/05/29(日) 22:29:39 ID:TU7zTy7M
あの時の707だが、こんなにまでなるとは思わなかったなw 今でも有り得ないと思ってる。
乙。すごかったです。正月ってところがまたすごい。 あ、第参章の構造図が404です。
>815ならびに再現に関わった方々 Good Job これはこのスレ的ほめ言葉でないことをつけ添えておこう
まとめ乙。 章タイトルの英文がイカス!
って、この階段が使われてるゲームの主人公、脳腫瘍って設定なんだな…。 じいさんも親父も兄貴も、脳腫瘍で死んでるんだよ…。うちの家系の業病らしいんだよね。 俺もいつ発症するか…。ちょっと、欝になっちまったぜ。orz
各章のタイトルセンス良すぎw
>>815 4人目の神乙。
すげーよ、みんな。
815のまとめ見直してて思ったんですが、アレほんとに階段だったんですかね?
こうは考えられないでしょうか。建物の中に小さな滝とか、小川があったりするところがあるじゃないですか。
それと同じように、上から水が流れてきて滝になる、癒しの設備じゃないんだろうかと。
あんときの723だが、いつものように流されそうな中、どうしても見たかった 煽ってよかったと思っている
>>815 乙です。
細かい&どうでも良い点かもしれんが最後の方の
>現在ではたまに
は「現在でもたまに」の方が良かったかな?と思った
828 :
当時の717 :2005/05/30(月) 13:40:29 ID:XHKPjWnA
>>826 完全再現は無理と結論つけたのに修正版を出せと言ってくれちゃったのは貴様か!w
まあやらずに無理の一言で片付けなくてよかったとも思うけど。
でももう一度やれってのはマジ勘弁な。
陰影の加減どころかセーブすら出来ない環境での作業は怖すぎる。
829 :
4発目957 :2005/05/31(火) 01:33:20 ID:s/2xh6x7
いやあ、まとめページ感動しました。まとめ人の444-447氏や ネ申の方々、乙です。 あの階段を描いた背景の人(達?)、今、何してるんでしょうねぇ。どこかですごい背景を描いてるのだろうか…。 話は変わりますが、RSKのホームページにオススメゲームレビュー投稿なるものがありまして、 ちょうど純愛商店街のレビューを募集していたので誉める所は誉め、批判すべきところは批判するというスタンスで投稿したのですよ。 そうしたら、「率直なレビューをいただきましたが、投稿規程違反なので掲載は控えさせていただきます」というメールが帰ってきました。 どうやら、マンセーレビューでないと載せていただけないようで…。どうせ載らないのだったら、誉めちぎるべきだったかなと反省しています。 しかし、マンセーレビューしか載せないんじゃあ、いつまでたっても純愛商店街のレビューは載りませんね。ええ。
率直なレビュー云々の文面がこのスレ向きだな。 RSKの中の人はこのスレの住人と見た。
>829 是非それをここに投下してください
皆さんどうもありがとうございます。
そして、改めて”修復職人”の方々に乙。
まとめの方は
>>827 の修正他、こまごまとした修正をいれて、
正式にコンテンツに入れました。
一応”引用”ということで例の画像の件は解釈することにしました。
(厳密に言うと”同一性保持権”に引っかかりそうな気がしないでもないが)
>>829 もし誉めちぎりをRSKに送ったらどうなるんだろう・・・・?
あ、いや、忘れてください、ぜひここにオネガイシマス。
833 :
4発目957 :2005/06/01(水) 00:46:35 ID:cMK6B0M7
投稿したレビューはこれです。まあ、面白みのない普通のレビューですね。
>純愛ゲームの名に恥じないストーリーが非常に魅力的なゲームです。
>読んでいてむずがゆくて悶えてしまうような甘酸っぱさを楽しめます。
>ですが、非常に粗も多い。塗りが全体的に雑だったり、テキストが稚拙だったり。
>一番の問題は、初エッチシーンのテキストが名前を入れ換えただけで、全キャラクターほぼ同じということ。
>(これはもう、明らかに手抜きです。フォローのしようがない)
>個別に見ると光る物があるだけに、非常に残念でなりません。
で、それに対するRSKの返信がこれ。
>この度はゲームレビューにご応募いただきありがとうございました。
>ゲームに対する率直なレビューをいただきましたが、
>「オススメゲームレビュー投稿にあたって」の項目にあてはまる
>内容がございましたので、誠に申し訳ありませんが、掲載を控えさせていただきました。
>掲載はできませんでしたが、プレゼント抽選の対象には入れさせていただきます。
>またのご応募をお待ちしております。
さて、私は、
>>626-628 で書いた誉めちぎりを要約して送りつけてやるべきなのでしょうか。
RSKの中の人ははじるす好きの同士なのであまり困らせないであげて…
>>833 RSKはレベルの高い投稿を望んでいるようですので、やはりここは、
後ろ暗い所がある人物は非常に饒舌になるという見本のような・・・、
うっ、ゲホッゴホ。失礼・・。
人は感動すると、どうしても言葉が多くなるという見本のような>626-628
の内容で送って差し上げるべきかと。
麻雀、将棋、野球のプログラム持ってるところは潰れない、と 聞いたことがある。 ルールが煩雑でプログラムを作りづらく、だからこそそのノウハウが 重宝されるかららしい。 新参エロゲーメーカーに出来るのか、と疑問に思ったが、 やはり予想通りの結果となったか。
838 :
837 :2005/06/03(金) 07:37:41 ID:3j1CWCLD
脊髄反射してしまったようだ。すまん。 >1分でサウンドが出なくなり10分で固まる >セーブデータ弄って回想だけでも見れないかと思ったものの >正常に終了してもセーブデータらしきものが生成されず… ノウハウ云々以前の問題じゃねーか。
宇宙麻雀越えなるか?
野球のエロゲは観た事ないな
つマーズボール
月別スレ見てきたが、すごいな。うう、地雷踏みの血が騒ぐ…。 ハンニバルだって地雷を踏んで昇進したんだ。俺だって!
>>836 744 名無したちの午後 sage New! 2005/06/03(金) 13:02:36 ID:optH8b+5
雀バラやで盛り上がってるな。
既出情報に追加していいか?
テンパッてたのにリーチできないうえに、あがれない。
ポン、カンはできるのに、チーはできない。
フリテンチョンボしまっくったらなぜかプレイヤーが勝つ。
アンインスコしようとしても、アプリケーションの追加と削除に項目がない。
(インスコしたとき、そうアンインスコしると表示が出たのだが・・)
CG、回想モード画面はあるがクリックしても反応無し。
商品として成り立ってるのかと思った。
以上、追加報告終わり。
>>836 ウズウズ(・∀・)つ・・・[雀バラや♪]
麻雀は役すら知らないがこれがやヴぁいというのは物凄く伝わってきた。
他のに目を瞑っても 「テンパッてたのにリーチできないうえに、あがれない。 」 「フリテンチョンボしまっくったらなぜかプレイヤーが勝つ。 」 これですべてを無にしてるな… 特に下のは斜め上を行ってる
痛雀以上の逸材だな アレは発売日のパッチで、一応クリア出来たし
(*・∀・)つ[雀バラや♪]←ゲッツしてきたようです。 ワク(*・∀・)ワク←インストールもしたようです。 ( ・∀・)?←サイレンスぶりに困惑しているようです。 (;゚Д゚)!?←フリテンでヒロインを脱がしちゃったようです。 以下、糸売?
>「フリテンチョンボしまっくったらなぜかプレイヤーが勝つ。 」 これはつまり自殺点しまくったら勝てるサッカーゲームみたいなものだと考えたらいいのかな?
フリテンチョンボってのは意図的に起こせる反則だから、この場合は ボールを脇にかかえて走りまくってたら勝ったみたいな感じかな。
そうか。 つまり、かのラグビー校で、思いあまったサッカー選手がボールを抱えてゴールに飛び込んだことから ラグビーという新たなスポーツが生まれたように、 このゲームは牌と卓を用いつつ、麻雀とは異なる、新たな何かを模索していたのか…… # ちなみに↑のラグビー発祥のエピソードはガセビアらしい
確かに、OHPのスタッフ日記でも >正直、私自身何もないところから物を作るということは >非常に難しい事なのだと実感しました。 といっているのでその推論は正しいのかもしれない。
(; Д )!!!!←一周は終わったらしい。 (; ・д・)つ))←とりあえずもう一周やる気になってるらしい (; ´д`)つ))←とりあえずもう一周やる気になってるらしい ・・・ ・・・ ・・・ (; )つ))←結局6周やったらしい ・・・・・・ ・・・・・・書きます、明日の夜までに・・・できてたらいいな。
なんか、凄いレベルの高い笑いを語ってる気がするぞw
くそ、こんなバルバドスが投げてきそうなフローティングマインはひさびさだぜ。
>841 それ、野球違う──
>856 しかも破壊力はバルケロス並ときたもんだ。
ドキプリってエロゲーだったっけ?>98版
>>859 ドキプリはエロゲ違うが、その前に野球ゲーはあったぞ
DOKIDOKICardLeagueってやつ
おまたせ!雀バラや♪(おれんじぺこ) 6/3、この日、脱衣麻雀界に激震が走った。 なぜなら、今までの脱衣麻雀の概念を根底から覆すエロゲが発売されたからである。 その名は、「おまたせ! 雀バラや♪」。 自動車業界におけるTフォード、パーソナルコンピュータ業界におけるIBM PC、 コンシューマゲーム機業界におけるファミリーコンピュータ、 PC用3Dチップ業界におけるRIVA128・・・・・・。 それらに匹敵するインパクトであろう。 今回は、その脱衣麻雀における革命者、雀バラや♪の紹介を行ってこう。 #コンセプト さて、雀バラや♪の魅力を語る前に、現状の脱衣麻雀最大の問題点を指摘しておこう。 それは、「麻雀のルールを知らなければプレー不可能」ということである。 古今東西、大きな脚光を浴び、長らく愛されたゲームは、 ことごとく「ルールブック無用の単純さ」を持っていたことは、歴史が証明している。 パックマン、ディグダグ、スーパーマリオブラザーズ、グラディウス、 Y's、F-ZERO・・・・・etc。 この問題があったがゆえに、麻雀ゲームというのはメジャーになれずに、 常にマイナーに甘んじ続けなければならなかったのである。 脱衣麻雀を脱衣麻雀たらしめ、その面白さの源泉となっているのが、 麻雀というシステムであるのであれば、 その最大の難点もまた、麻雀というシステムに他ならないのである。 今までほとんどの脱衣麻雀が既存の麻雀に縛られ、 身動きが取れなくなっていた事は、 アーケード脱衣麻雀業界が、見るも無残に凋落している事からも分かるであろう。 ただ、エロゲ業界がその流通、市場の特別さなどから、 コンスタントに作品が出続けているのである。
さて、この様な状況を打破し、脱衣麻雀をメジャーに押し上げるべく、 ”全く新しい脱衣麻雀システム”を装備し、 パックマン、ディグダグ等の「真の名作」に比肩する作品を目指して作られたのが、 この「おまたせ!雀バラや♪」である。 #麻雀 「真の名作」に共通する条件「ルールブック無用の単純さ」。 初心者にはその単純さで魅了し、 上級者には、極限プレーによる奥深さで魅了する。 「真の名作」を目指す雀バラや♪は、もちろんその条件を満たしている。 それについて詳しく説明を行う。 ・フリテンだけでも勝ち抜き可能。 脱衣麻雀最大の難点、「役を作らなければいけない」。 未経験者にとっては、それすらも分かりにくいのに、、 それに加え「チー・ポン・カン・ロン・ツモ」も覚えなければならず、 さらには複数回敵に勝ち続けなければならないとなると、 興味が出る前に引いてしまうだろう。 そこで雀バラや♪では、「フリテン」でも勝ち抜き可能にしたのだ。 とりあえず牌をツモり、適当なところで和了。(別にすぐ和了するものアリ) これを9回やれば、ヒロインは脱いでくれる。 さらに4回脱がせれば、「おまたせ!」の本番である。 「牌をツモる」という最も麻雀を象徴する行為を楽しみつつ、 なおかつ脱衣麻雀最大の快感であり、報酬である脱衣行為を楽しめるのである。 もちろんエロゲであるから、本番行為も楽しめる。
「適当にやっててもゲームとしての快感を味わうことができる。」 「真の名作」の第一条件を満たしていることが分かるだろう。 初心者のプレーというのは、上級者から見れば適当な、或いは非効率なプレーなのだが、しかし、当の初心者はとても楽しんでいるのである。 その適当なプレーから初心者はゲームの特性を理解し、中級者に成長し、 さらにはやりこむ事によって、人が羨む上級者に成長するのである。 雀バラや♪は、見事に初心者のココロをガッチリつかむ構成になっていると思う。 #和了時の牌と、結果表示時の牌の並びが一致しない。 次に上級者を惹きつける”やりこみ要素”について説明しよう。 それが、和了時の牌と、結果表示時の牌の並びが一致しない、というルールである。 初心者プレーでは、ほぼ間違いなく「フリテンプレー」になってしまうのであるが、 やりこんでいるうちに、牌表示の矛盾に気づくことであろう。 雀バラや♪もPC上で動くプログラムである以上、 牌表示の矛盾にも、ある法則性があるはずであろう。 私もまだ初心者なので、まだまだよく分からないことが多いので推測になるが、 その法則性にはランダム性があるようなのだ。 しかし、思い出してほしい。麻雀とはギャンブルである。 自分の思い通りにならないことが多いのがギャンブルである。 牌にアタリをつけ、矛盾表示の裏をかき、役を作り上げる。 そして、結果を天に任せ和了っ・・・・・!!! どうだろうか・・・? 熱く、そして奥深いシステムだとは思わないだろうかっ・・・・!!! コンピュータ相手に、それも実践派とは程遠い脱衣麻雀のツミコミAI相手に 対人戦並、いやそれ以上の”読み”を駆使しなければいけないのである。 今までに、このような本格的な駆け引きを必要とする脱衣麻雀があっただろうか? 私は知らなかった・・・・!!!
#システム CGモード、回想モード、セーブシステム、どれも実装していない。 しかし、これらは「プレイヤーの質的低下」が生み出した産物に過ぎない。 だから必要ないのだ。 アーケード脱衣麻雀全盛期、1コインに魂を込め、 一気にプレーしたあの「必死さ」を、現代に蘇らせるための手法である。 セーブができてしまうから、自分の技術の未熟さを、さらには時間を言い訳にして、 セーブロードしてしまうのである。 CGモード、回想モードがあるから、セーブデータ改竄が幅を利かすのである。 そして、エロシーンばかりが注目され、麻雀システムが軽く見られるのである。 脱衣麻雀の質的革命を目指す本作は、ユーザーの質的改革をも、狙っているのである。 もちろん、「真の名作」を目指す雀バラや♪である。 初心者への配慮も忘れない。 CGはPNG、音楽とボイスはWAV(PCM)形式であるから、 WindowsXP標準システムで確認することができる。 ゲーム中で聞けたり聞けなかったりするボイス、BGMを確認するのにも使えるのである。 #BGM やはり注目のMOSAIC.WAV製作のOP&EDテーマが注目であろう。 特にOPは、脱衣麻雀のテーマソングとしては珠玉のできばえだろう。 ノリのよい曲調に、麻雀に絡めた歌詞。 初心者にも麻雀用語を覚えてもらおうという配慮であろう。 単にエロゲ的な音楽に、 アニメ声のボーカルを当てていれば良いというものではないという事を、 このOPテーマは証明しているだろう。
#グラフィック、シナリオ グラフィック、シナリオに関しては説明を割愛させていただく。 なぜならば、それらは「真の名作」を目指す雀バラや♪にとっては、 刺身のツマにしかならない要素であるから。 スーパーマリオブラザーズにおいて、 そのグラフィック、シナリオに注目して語るのと同じことである。 つまりは、蛇足ということである。 #結論 どうだろうか? 雀バラや♪の魅力は分かっていただけたであろうか。 アーケード業界では凋落して久しく、 エロゲ業界においても、 ファンディスクなど傍流の位置づけになってしまっている事が多い脱衣麻雀。 そこに「橙の恒星」の如く輝きを放って現れた「おまたせ!雀ばらや♪」。 脱衣麻雀の未来を憂い、麻雀という完成されたシステムにまで手を加えた。 一作にして、脱衣麻雀の概念を覆した革命的ソフトである雀バラや♪。 あなたの「真の名作」リストの末席に加わることができたのであれば、 「おれんじぺこ」の面々も、本望であろうと思う。 この文面は6/4に書かれたものであるが、今後パッチが出てくるであろう。 しかし、私としては出て欲しくは無い。 私は、「おまたせ!雀ばらや♪」が現時点で、 革命エロゲとして最高のパフォーマンスを誇っていると確信している。 もし、パッチによりバランスが変更されたならば、 それは、「零式艦上戦闘機二一型」が「零式艦上戦闘機三二型」に改装された時と 同じ結果になると、私自身は確信している。
・・・・・・・・・ヽ( ゚∀゚)ノ
いやあ、すごいですね。本当、皆さんも体験して欲しいですね。
・・・・・・
・・・
・・
ε=======================ヽ( ゚∀゚)ノ キャキャ!
>>855 行ってきました。誘導乙です。
。・゚・(ノД`)・゚・。 444-447氏、あなたこそ、新たなるハンニバルとなるべきお方だ。
>私は知らなかった・・・・!!! 俺も知らなかったwww
これ追加で・・・ #あとがき ちなみにこのゲームにアンインストーラーは無い。 ここまで私の文面を読んだ人なら、 なぜそうなっているのかはお分かりいただけるだろう。 そう、「真の名作」は永遠に遊べるものであるから、 削除する行為自体がありえないのである。 もし、削除する時があるとすれば、それはPCの廃棄時であろう。 そして次のPCにまた、インストールするのである。 それが「真の名作」の遊び方である。
870 :
まこちゃん :2005/06/04(土) 17:57:27 ID:++/IMYmS
444-447氏、グゥレイト! 「麻雀という完成されたシステムにまで手を加えた。」 色々見所が多い中、個人的に↑がツボりました
444-447氏、激しく乙!!
まあ、何というか。 お疲れさま。
444-447氏は凄いですね。 雀バラやが名作に見えてしまうこの恐ろしさ。 …本当は地雷ゲーなんですよね?
期待されてなかったから地雷というよりもタダの駄作
444-447氏乙です 「零式」のところで思わず笑ったw
444-447氏乙乙です よくぞまぁこのソフトをここまで見事にだまs…誉めるその腕、 アナタはこのスレの現人神様です(-人-)ナムナム (´-`).。oO(この地雷を踏んずけた身としては (´-`).。oO(これで被害sy…仲間を増やしたいと思うんだなぁ〜
444-447氏 乙です。しかし >「零式艦上戦闘機二一型」が「零式艦上戦闘機三二型」に改装 の部分が良く解らん orz
久々の大作乙 麻雀としても、かつての宇宙麻雀をはるかに凌駕するもののようだな
麻雀になってないしな
444-447氏名文乙です。 俺もそのうち麻雀ゲーで一筆献上したいと思います。 WAFFLEの「育成麻雀 麻雀遊戯」あたりで。
「まじゃべんちゃ〜」の時代から、遥かに技術退化している問題について、真摯に考えてしまう。
麻雀の定義を塗り替える作品ですね。
麻雀のパラダイムシフトか 確かに旧人類には理解し難そうだな
つまあじゃん黙示録 やる雀 育成麻雀 なる麻雀 麻雀オールk'Night!シスターズ 人妻麻雀 ……さいふぁい麻雀。
444-447氏乙でした。 >さて、雀バラや♪の魅力を語る前に、現状の脱衣麻雀最大の問題点を指摘しておこう。 >それは、「麻雀のルールを知らなければプレー不可能」ということである。 130cmの「プリンセスブレイブ」には麻雀オフ機能ってのがあったらしい事ですな。
フリテンということは、聴牌はしなきゃダメなんだ。 まだまだ初心者には厳しいな。
ねこねこの麻雀には、市販レベルの入門書が付いてましたな……
>>890 サンクス。さすが革命家、その点は抜かりはなしか。
Liar-softの「ライアー対戦じゃんまげどん」もマージャン対戦を すっとばす機能があるよん。
204 :265 ◆J6/zFfBFTc :2005/06/05(日) 10:28:03 ID:kf/rV3/J
>>201 超空間は超プログラミング、超シナリオ、超グラフィックという三本柱のトータルコーディネートが
とても上手で、総合的な超ゲームとしての完成度が優秀だと思います。
それに加えてアマゾンに生えるウツボカズラのように初心者を待ち構え狙いうちする超パッケージや、
発売日になるとさっさと無かったことにするHPの商品紹介に代表される超パブリッシングの優秀さも
特筆ものです。
凄まじいバグのあるゲームなら、今までにも沢山ありました。
しかし、それだけなら単なるバグゲー、クソゲーの域を出ません。
さて、今回の「おまたせ!雀バラや♪」が脅威な点、それは最初単なるバグゲーかと思っていたのですが、
なんと嬉しいことに背景もきちんとやる気が無いところを見せてくれています!
私はそんなメーカーの心配りに少々の驚きと歓び、そして大きな未来への期待を感じました。
この「おまたせ!雀バラや♪」、なんでも「おれんじぺこ」というメーカーの処女作ということだそうですが、
おまたせ!しておいてこれだけ初回からグレードの高いものを出してくるとは、なかなかは侮れません。
まだまだ超作に比べて洗練されておらず、荒削りですが、これはもしかしたら大化けして我等が超空間を
脅かす存在になるやもしれません。
麻雀ってさ。良く上級者がローカルルールでプレイするんよ。 でおまたせ!雀バラやはリーチ縛り、鳴き縛りで男気あふれるプレイを スタッフは望んだんだよ。すごいよね。 でもポンを残したのはスタッフの優しさ ・・・かな。ちょっぴり涙出ちゃった。 アンインストールが無いのもレジストリを己の力でクリーンナップせよというスタッフの挑戦だよ。 オラ、うずうずしてきた。
サイトを見ると6/8ぐらいにパッチを出す予定があるみたいだね。
せっかくだからここに書いておこう。 雀パラのアンインストール方法 フォルダ内にある setup.exe を使って コマンドプロンプトで "setup /r"と打ち込めばアンインストールできるよ。
月別スレに書いてやれよ…w
>アンインストールが無いのもレジストリを己の力でクリーンナップせよというスタッフの挑戦だよ。 オラ、うずうずしてきた。 …やべぇ、腕が鳴る… 超買いたくなるじゃねいか。 どうしてくれる(w
大輔・鉄腕・雀パラで 近年バグゲー三強決定か?
ダイスきに大したバグは無いよ。ただゲームバランスがマズイだけ。
>>901 そんなバカな
それともパッチで改善したんだっけか?
バカな言われても、実際プレイしても一応動くし。 ちょっと長いが修正内容晒そうか。 Windows98で音の鳴らなかった環境の問題を解決 女の子との出会うルーチンの効率化 イベント発生の条件を若干変更及び追加 先生に会う時の処理の問題を修正 Geforce4系で回想が重くなっていた問題を解決 回想の表示に問題があった点を修正 季節毎に先生に会えるように追加 見辛かった画像の色合いの調整 季節イベントを強制に変更 カードの内容説明を追加 2年目3年目開始時にセーブ枠追加 一部環境依存問題以外はバランス調整が大半
運まかせバグがこのスレ的な魅力だったのに それじゃあまさに もし、パッチによりバランスが変更されたならば、 それは、「零式艦上戦闘機二一型」が「零式艦上戦闘機三二型」に改装された時と 同じ結果になると、私自身は確信している。 状態ではないか!
何を言ってるんだ。 パッチをあてるたびにまったく別のゲームとして飽きることなく長期にわたって 遊ぶことの出来る良作だということじゃないか。 完成後も品質向上の努力を惜しまない姿勢にも好感が持てる。
どいつもこいつも、このスレの申し子ばかりだな。素晴らしい。
>>903 メジャー環境で組んでもそもそも起動しないバグ
ウイルスバスター等のバックグラウンドのアプリがアクティブになると黒画面になり止るバグ
イベント絵が表示されないバグ
サイコロが表示と動作違ったバグ
イベントがステ、フラグと関係なく発生したりフラグ立てても発生しないバグ
回想がぜんぜん違うもの登録されるバグ
毎ターンオートセーブを謳いつつ終了した時しかセーブされないバグ
SB系と一部以外のサウンドボードで音が鳴らないバグ
ルーチンの効率化とイベント条件変更って便利な言葉だよなぁ……。
(´・ω・`)人('A`)
すごいなー。商品紹介見たけど、得意手が満貫ってなんやねん。 特攻したくなってきたゾ。
タンヤオだけ他のキャラの得意手とギャップが激しすぎ
>>909 ネタばらすなよ。
分かってても黙っているのが粋ってもんだぜ?
得意手:満貫 得意手:役満全般 これに対抗できるのは…… 得意手:九種九牌,
流し満貫で一つ。
得意手:天和
得意手:フリテンリーチってボケが、 既にメーカーのほうでやられてるからなあ・・・
>>868 ちょwwwおまwwwww上手い事言い過ぎwwwww
テラワロスwwwwww
>>920 ぎゃん自己のスーパーゴッドの得意手が天和だった気が…
>>923 無駄ツモすると敗北宣言するんだっけか。
>ぎゅわんぶらー自己中心派のスーパーゴッド
>>923 ゴッドハンドな。で得意技はリーチからのイナヅマヅモ。
上がりハイが山に残っている限り必ず一発ツモになる。
逆に弱点はイナヅマヅモで積もれなかったとき。漫画だと924の言うとおりその場で敗北宣言。
昔出てたゲーム版だと運が常人以下に。
なんかものすげー懐かしい話が・・・ PC88で麻雀ゲームでもやってない限りしらんだろ普通w
リーチ一発ツモ天和って無理ないか
得意手:役満、って第1部の最後の方に出てきたバカヅキ男(名前忘れた)みたいなのか?
得意手満貫ってのはそれより高い手だと わざわざ手を落としていくんかなw
春奈:「あがれない跳満より、あがれる満貫だ。」
「ロン。役満」はドラ夫ちゃんか
「ロン。やぐまん」だと徳川ヤスベエだな。
昔、麻雀セーラー○ォーズという版権を恐れぬ脱衣麻雀ゲーがあってな。 それのラスボスだったかが得意手天和だった。 いやもう、奴が親だと2回に1回は配牌が終わった瞬間、 ツモ! の声が響いたもんさ。 不思議と地和、人和はない変な奴だったが。
スーパーリアル麻雀PVの3人目も得意手が役満だったような 家庭用で20回くらいコンテニューしてやっと倒した記憶が
麻雀ゲームのプログラムってさ、 一ツモ毎に設定された確率で和了るってだけなのかな。 捨牌とプレイヤーの牌から逆算して可能な牌姿を後ででっちあげたり。 それでラスボスを役満和了率30パーセントくらいに設定してあるとかね。
>>934 あー、やったことないが見たことはある。
スーパーリアル麻雀…… コインいれて開始するといきなり天和あがられて終わるアレか……
>>934 俺、そのPC版持ってるんだが・・・。
ちなみにWindows3.1用w
>942 思わず画像うpきぼんとか言いそうになってしまった ここは角煮じゃなかったな。失礼仕った。
>>942 PC版あるんだ・・・
>>943 もともとゲーセンだしエミュできるらしいから、
MAME系画像サイトにあるんじゃね?探せば
そろそろ次スレの季節ですね
5発目はまとめページができたりして、節目のスレだったな。 最後の最後で超大型誉めちぎりもあったし。
そう言えば以前トレーダーに95版のPX下取りに出したら えらい高値で売れてびっくりしたが。 95でしか動かんのに・・・
>>945 5発目始まってから3ヶ月と半分くらいか・・・・。
なんか早く埋まったような気がするな。
次スレは 「宇宙麻雀をあえて褒めちぎるスレ1」と 「糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎるスレ 6発目」 に分割でヨロ
ゲーム部分以外でのパッチが出てたそうで。 雀バラや ちなみに容量92メガ(笑) ゲーム部分以外でこの容量だと、ゲ−ム部分本体(麻雀)のパッチって 一体何メガになるのかな。わくわく。
パッチあてたらドンジャラになったらしいな。伝説はまだ終わらないようだなw
なぜ雀バヤや♪に拘るのか その辺りの褒めちぎりも希望
ガイシュツだろうけど、ストーリーの >大っぴらにはできない麻雀 ってのもうなずけるな
>>951 雀バヤやの伝説はこれから始まる・・・と打ち切られた少年漫画
の最終回みたいな事を書いてみる
おれんじぺこ先生の次回パッチにご期待ください
「おまたせ!雀バラや♪」のパッチあては、これから始まる。 ----------完----------
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いパッチ坂をよ… ―― 未 完 ――
92Mのパッチか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
おまえら絶好調だな
まあちゃまくみの300Mのパッチには遠く及ばないワケだが
男坂ワロスwwwwwwwwwwww
>>960 ちょっと概算してみた。
ちゃまくみのインスト容量が約1.4G。まあ、1400MBとしておくか。
全データ量に対するパッチ容量(推定300MB)のパーセンテージが、
300÷1400=約21.4%
同様にバヤや♪で概算すると
92÷500=約18.4%
う〜ん,
遠く及ばないというほどでもないような。
まあ、絶対容量では遠く及ばないな。
どっちも持ってないから、概算しかできないが。
>>963 バヤや♪はゲーム部の修正まだ終わってないから、次に出るパッチはおそらくもっとでかいだろな
%的には上回るかもな
この勢いだとすぐ1000いっちゃうよ。 漏れは規制に引っ掛かってダメだったんで、誰か次スレ立ててたもれ。
>>964 このままだとDL販売みたいなもんになるような・・・
romのデータは飾りです、みたいな
>>963 そういう意味ではVIPER GT1が最強か?
あれのアルバムディスク(事実上のパッチ)は
本体容量とほぼ同程度だったからな。ほぼ100%。
>>967 GT1はひどかった・・・今まで知らなかったが
そんなパッチあったのね
あれもバグだらけだったっけ?
あまりにもあまりだったんですぐ売ったから
内容は覚えてないな〜
それってパッチじゃなくて差し替え…?
しっ! それを言っちゃったら…
うわなんだおまえらこらやめrftgyふじこlp;
>>969 しかもユーザー登録ハガキついてないから
差し替え完了した時点で、誰でも落とせちゃうな ('〜')
>972 史上初とも言えるエロゲのカンパウェア、 成功には至らなかったものの、そのチャレンジブルな挑戦は評価に値するものと思われます。
いや、カンパウェアはその前からあったぞ なんというタイトルだっただろうか・・・
デフレスパイラルの淫乱征服調教がそうだったと思う
887 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 15:07:13 ID:K5CvTYY1 「な、なんだ、ありゃ!?原子雲だぞ!!」 「麻雀ゲーの方だぜ!!!」 「非常事態発生!!非常事態発生!!!」 「状況は重大なり!おれんじぺこは『おまたせ!雀バラや♪』を使用!!」 「麻雀ゲーは消滅した!! くり返す!麻雀ゲーは消滅した!!」 「な、なんだって!」
>>943 昔なんかのゲーム雑誌の脱衣麻雀特集で、全キャラの脱衣シーンが載ってたな。
次スレ立てんでいいのかね
>947 PX win95 俺も持ってるよ いくらで売れました? 俺も売りたいし 丹下桜が 声優ででてるから 高かったとかw
>>980 ほんのり忘れてる。
たぶん6000弱ぐらい?
この間見に行ったら1万チョイで売ってたので、まあそんなものかと。
一緒に売ったシスターマーメード(このスレ的ゲーム)が2千円しなかったようなw
じゃあ俺立てるよ。 ちょっと待ってて。
>984 乙。 スレ違いだが自作PC板で見たペンティアムDの誉めちぎり(3種類を確認)は匠の技だった。
では埋めついでに転載しよう。 ゲームのいらない高性能、わかる大人のプロセッサ。 小さなパワースイッチに煙草の煙をまとった指が軽く触れる。 軽い風きり音をともない動き出すファン。紫煙の先がすぅっと 筐体内へと引き込まれる。直径12cmというサイズがその大らかさを物語る。 ともすれば無機質になりがちなパーソナルコンピューターの中にあって、 ほのかな温もりを伝えるそのプロセッサ。有機的に上下するクロックは まるで鼓動のようだ。 マウスのボタンを数回クリックすると、そこはもう都会の喧騒を離れた 緩やかな刻が流れる世界。インテル・ペンティアムD プロセッサと共に 過ごすゆとりの時間は、少し待たされる位が丁度いい。 インテル・ペンティアムD プロセッサ。 大人のプロセッサが、大人の時間をあなたにお届けします
俺は嘘や誇張は書いていない。 無駄をそぎ落とし淡々と処理をこなすAthlon64 X2。 現代を象徴する優れたプロセッサーだろう。 しかしインテル・ペンティアムD プロセッサは忘れかけた何かを我々に 与えてくれる。ゆぅるりと構えた温もりあるこの大人のプロセッサーは、 実は芯に熱い何かを秘めた漢のプロセッサーでもあるのだ。 冷やかしや中途半端な気持ちでこのプロセッサに手をだしてはいけない。 たちまち大火傷を負うだろう。 しかし怒ってはいけない。君がまだ大人としての何かが足りないことを 教えてくれてるのだ。このインテル・ペンティアムD プロセッサとうまく 付き合えたとき、君は人として多くの成長を遂げたことを実感するだろう。 インテル・ペンティアムD プロセッサ。 君のために。そして、君とともに。
今年の夏も暑そうだ。みんな何をそんなに熱くなってるんだ? 初夏の太陽はキラリとまぶしく抜ける風は爽やかだ。遠くからは 水遊びに興じる子供達の歓声が届く。君も向こうに合流するかい? いいや、僕はやめておこう。木陰を揺らすこの風が好きなんだ。 君にも譲れない何かがあるかもしれない。信念は曲げてはならない。 それを守るために、時に君は抑えきれぬ感情を持つだろう。周囲は 圧倒され正常な関係を保つのが困難な状態に陥るかもしれない。 そんなときはそう、周りに気づかれぬようゆっくりと深呼吸をしよう。 たったそれだけで高ぶる感情は落ち着き、冷静さを取り戻せるはずだ。 時に圧倒するほど熱く、しかし自らを見つめ続ける冷静さを併せ持つ。 それがダンディズム。 インテル・ペンティアムDプロセッサ。 それは洒落た男にだけ許されたステイタス。君も、今日から。
ちなみに最後の文は、Intel信者…のことではなく、ペンティアムDが過熱を抑えるために自動でクロックダウンし、さらにはHALT命令まで挟み込むことを指していると思う、多分。
湾岸ミッドナイトのポエムを思い出したw
どうでもいいが、雀ばらや。 オフィシャルのCG紹介ページにあるCGが作中の全CGに見えるのは気のせいか?
>>992 一期一会の素晴らしさを味わうために本来あってはならない回想モード
しかし、どうしてももう一度見たい!そんなあなたへ優しい心遣い
>>992 情報を全て公開すると言う事はそれだけ作品に自身があり
尚且つユーザーに対して誠実である事をアピールしているのです。
>>992 ということは16枚も…もとい、16枚しかCGないってこと?
素晴らしいコストパフォーマンスの高さですね。
そよ風のハーモニーなんて10枚も無かった気がするんでそれよりマシですよ
上を向いて〜♪歩こ〜う♪下を見ればキリがないから〜♪
CG枚数で褒めちぎるなら鏡の中のオルゴール
みんな、何を遠慮してるんだ? 埋めろよw
1000get
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。