じゃ映画「エクソシスト」の(中略
>>951 基本的には駄目。
ただし、医学的に説明不可能な症例に限って例外的に許されている。
あくまで例外的に。
>>946 エクソシズムはカトリックの十八番ですが。
まあ、正式なライセンスが必要ですけど。
それはそれとして、教会関連組織が吸血鬼狩りを……というと、
真っ先に『バンパイア・バスターズ』(ジョン・スティンクレー)を
連想してしまうわけだが。
ジョン・カーペンターの『ヴァンパイア 最後の聖戦』の原作。
GS美神は無許可で悪魔払いやったため破門にされてたな・・・
唐巣神父ね
あと「ブレイド」の影響かね。
何というか、厨房が好きそうな設定をかき集めて、ちゃんこ鍋にしてるような印象がある。
それ自体が良いか悪いかは置いておくとしても、その設定自体も
間違えた厨房知識で、特に資料とか探してないような気がする。
今まで観てきた漫画、映画、ゲーム等がソースになってるような感じで、
元の話を面白くするためにねじ曲げられた設定を消化できずに真に受けて、
そのままに書くから、厨房な知識レベルの薄っぺらい話になってる気がする。
厨房受けを狙うために、あえてそうしてるなら大した物だが、
生かし切れていないところをみると、かき集めた設定に引っ張られて
自分の中でかみ砕かれてないのだとおもう。
まぁ、奈須曰く「パクリ切れない部分がオリジナル」…
またえらくご都合主義で自己保身的な設定を作った物だ。
パクリ切れないってのは、奈須がネタをパクリ切れていないという意味なのか
なんか前提が間違っている気がするんだよな「パクリ切れない部分がオリジナル」って。
もうこの世界あらかたネタが出てしまってオリジナルと言えるものが少ないとは言っていたけどさ。
「自分が考えて結果似てしまったもの」と「パクッて似たもの」は全然違うだろと・・・
>>959 いやあ、流石に色々と調べてはいるだろ。
角度とか。
ところで、次スレはどうするのかね?
立てるの?
パクッてパクリきれない所がオリジナル
なあ、これ言ってたの武内だろ?
さっきから、なんか奈須の発言として議論(非難?)されてるようだが、さすがにズレてるかと
>>962 まあ、一応調べてるような痕跡はあるな。
発売日に購入したFateを本日開封して4時間ほど進めたんだが、
皆が音楽を叩く理由がよーく理解できました(つ∀`)
意外な事に絵やテキストはそこそこ受け入れられるのですが、あの音楽だけはどうしてもダメだ…。
スレ違いを承知で聞きますけど、音楽差し替えパッチって何処かにありませんかねぇ…。
誘導までしてくれて乙
パクリでもおもしろければそれでいい
完全にオリジナルで斬新なものでもつまらなければ意味はない
つまり、パクリでつまらないものは最悪だ、と。
>>968 >パクリでもおもしろければそれでいい
……いや、ダメだろ(w
>>970 元の作品に敬意を払いパクリだと認めたうえでそれを発展させ元の物よりより良い物を作り上げたならいい気がするな、俺は。
認めないで「俺が先に考えたんだよ〜」などと言って同じモノもしくは悪いものを作り上げたら最悪だが。
>>968-969 同意
>>970 良いんでないの?
まあ、それだけでやる気をなくす人がいるのも分かるが。
あと、それとは別にマイナー作品は何でもOKだな。
ベターマン→うたわれ、イートマン→アポカリプス、エヴァ→エンジェルパラサイト
あたりは…いや、そもそもイートマンはグズラのパクリ…?
設定をパクッたとしてもそれをうまく料理したら良い作品はできるだろ
自分が好きなエロゲの中では加奈なんて設定はありきたりだけど
良い出来だと思う
ただの自分の好みだけどな
RPGやSLGだったら、シナリオのパクリは有りだと思うけど、
ADVはちょっとなぁ…
まあ、いいじゃないか。
茄子の「パクリ切れない部分がオリジナル」という言葉どおり
Fateによってわかったのは
パクリ元(または類似ネタ)がFateにパクリ切られなかった部分が
その作品のオリジナリティであり、
そしてFateにはオリジナルな部分がない。
「パクリ切れない部分がオリジナル」って言い訳もなんだかなぁ。って感じだよな。
パクリ自体はともかく、パクった部分にオリジナルを加えることが創作なんじゃないかと
思うわけだが。
同じ「伝説のヒーロー同士が殺し合う」話だって、龍騎と違った切り口で話を作れば、
パクリ呼ばわりされないって言うの、分かってないんだろうなぁ……
>>972 アポカリプスの詳細求む。ってか、イートマンは好きだった……アニメ版が
>>972 あなたが子供の頃から考えに考え抜いて、仕事に追われながらも
わずかな休日を使い、時間とお金をかけ、音楽にもCGにも尽力して、
やっと同人での発売にこぎつけたソフトがあったとします。
そのソフトはコミケで数十本売れて、あなたはこの上ない幸せを感じました。
さて一年後、型月からそのゲームとまるで同じ設定、シナリオ、キャラで構成された、
CGと音楽と文章が劣化したゲームが商業ラインに乗って、馬鹿売れしました。
コミケで数十本売っただけなので、元を知る人は殆どおらず、
「型月は素晴らしい」「きのこは最高だ」という評価で巷は大にぎわいです。
あなたはどんな気持ちでしょうか。
>>977 答え1 ハンサムの977は突如逆転のアイデアがひらめく
答え2 仲間が来て助けてくれる
答え3 どうしようもない。現実は非常である
答え3
答え3
答え3
:
:
:
茄子が、だけどな。
>977
自分はただのプレイヤーだからなあ
パクラれた側の気持ちは今まで一回も考えたことは無かったわ
たしかにやるせない気持ちだろうが、そういった面は何処にでもあるもんだからなあ
どんな内容かよりも誰が作ったかで評価されることはどこにでもあるから仕方が無いんじゃないかな
>>975 >>976 >>963嫁。
言ってることはともかく批判する相手が違うぞ。
まあだが絵に関しては創作と模倣が同義ってのはありだと思う。
絵の練習は模写が基本だし。
981 :
975:04/03/14 22:33 ID:fpIovFxH
>>980 発言者を間違えていたのはスマソ。
だが、批判相手はどっちにしても変わらないと思うが……
英霊に亀が出てきたのは、「物語のパターンはギルガメッシュ叙事詩で出尽くしてる」
ということを踏まえた製作者側のいいわけかとも勘ぐっているが。
てことは、シナリオに関しては、あれだけパクリ全開の設定を使っておきながら、
奈須自身はパクリのパの字すら絶対に認めてないってことか? そりゃもっと酷い。
池上茜が叩かれる理由を(以下略
面白い、面白くないという、個人の主観によって左右される感想はともかく、
奈須の書くシナリオが基本的にどこかで見たような設定ばかりだというのは
ファンであっても否定できない事実だと思うんだが。
「それでも面白ければいい」というのは、それはそれで一つの意見として
個人的には認めてもいいが、「偶然だ」「パクリなんか一切してない」と言う
信者だけは、幾ら何でも洗脳されすぎだと思う。
>>972 ベターマン→うたわれ
これどのあたりが?
もしかしてデザインとか?
天下のディ○ニーもパクリしているからな
自分としては設定のパクリは問題ないと思っているんだが
同じ設定でも持っていき方によって全く違った話になると思うし
王道で陳腐なストーリーであっても面白い物は面白いし
実際の作家でも何かに影響を受けてそれを隠さない作家もいるしな
その基本設定を自分なりに料理して面白い作品を作ることも良くあるし
で? ブラザーベアの元ネタはなんなの?
>985
「我を…滅せよ」の辺りではないかと。
言い回しとか。そういやデザインも微妙に似てるか。
うたわれのパクリ元はFFTとメガテンだそうですけど。
まあ、いろいろ有るんですな。
うたわれのパクリ元は ひらけ!ポン○ッキーですよ。
ベターマンが無ければデザインが変わってた可能性はあるな。
あとは人の進化つうキーワードとか。ある意味で○○はベストマンと言えなくもない。●●という神の力は借りてるが。
人を養分にする花も共通か。アニムス?の実とスオンカスが育ててたやつ。
西洋ファンタジーの人面果、日本の桜、夕顔と、元ネタはあるか。
面白い面白くないはいくら言っても個人の感想だけど
売り上げ本数は事実だからなあ
十万本はともかくとしても売れたのは事実だし
つうか誰かパクリまとめサイト作れよ。
>>992 で、その事実が個人の「面白い、面白くない」の感想とどういう関係が?
アンチスレまで出張ご苦労様です。
319 名前: 310 [sage] 投稿日: 04/03/14 17:18 ID:ofgr4LdX
一応こちらにも出しときますね。
PC-NEWS2月上旬ランキング。
1:Fate/stay night 11294
2:放課後 〜 濡れた制服 〜 5321
3:カラフルハート 〜 12コのきゅるるん♪ 〜 4066
以上3000越え…15位で1099だから16位以降は3桁と思われます。
Fateはグレーゾーンから確定へ。
初回累計106934で10万越え&AIR初回102080突破。
とりあえずおめでとうございます。
大番長が更に1430加算。じわじわという感じですね。
全体の売り上げとしては1月から引き続き、
業界としてかつてない厳しい状況が続いている。
右肩下がりの不振を喫した昨年に比してなおマイナス成長とは…
2月下旬以降の奮起に期待したい。
11万本だとよ。
ふーん
もうどうでもええよ
GET
そういや笛の通常版も今月だっけ?もうちっと上乗せされんのは確定か。
うそくせー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。