1 :
名無しさん@初回限定:
ではヤル気マンマンで2をゲットさせていただきますお
ヤル気があるならageろ!
あぼーん
そっちのやる気かよ。
再び即死コース、かな
素材がそろってるんならムービー作ってやるぞ。
そろってないならしらん。
どれくらい書き込んでおけば即死回避できるんだっけ?
>>8 一週間、毎日最低一回書き込む。
これ以外は不確実。
10 :
8:03/08/08 22:47 ID:CMaaOoEn
>9
サンクス
とりあえず2度即死は切ないんでこまめに書き込んどくか
誰が作ってんだか分からんが、がんばれ。
12 :
名無しさん@初回限定:03/08/08 23:34 ID:USSEuvao
がんぱれ。
あぼーん
そういえば、むかしゲーム作ることになった香具師たちがいなかったっけ?
鬼哭街みたいな名前のゲーム。
少し前の悲惨スレの埋め立てに何かあったぞ
少し前の恋ツクスレの最後に何かあったぞ
維持カキコ
ネタ出せ。
20 :
名無しさん@初回限定:03/08/09 03:01 ID:zmiaDBio
はやくしる。
あぼーん
↑
このネタで、
作れ。
↓
断る
25 :
名無しさん@初回限定:03/08/09 17:55 ID:45U235lS
関連したくないな。
けきょーく生きてるのは○チームだけ?
ホラーまだー
はい、30。
○氏についてはチームとは言い難くないか?
現状一人だけなんでしょ?
あのね。
名無しがみんな参加者なのさ!
じゃなくて、都合。
わかるよね?
維持
結論:ドラクエ>CCさくら>=葉鍵>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>ギャルゲ=葱=ゲーサロ
ロ離ゲー作ってる半虹が抜けてますぜ、ダンナ
創作文芸もね。
なんだかやる気が溜まって来たぞ
溜ま〜る、溜ま〜る、溜ま〜る……溜ま〜るぅ、う、うぅッ
あはぁ♪
てな感じで今日もやる気を無駄に放出したのでありました
このまま余所のスレをヲチしながら「芝生はあおいなぁ」と言い続けるスレになるのもいいな
サイバーパンクなんて誰もついてこないか……ショボーン
ま、即死ライン危なそうだから防止の為の書き込みって事で……
40 :
名無しさん@初回限定:03/08/13 00:30 ID:h8jgtUxe
サイバーパンクをどうするってンだいお兄さん?
>40
いや、最近サイバーパンクに飢えてるから
いっそ作ってみるかな?と思ったが
絵師……サイバーな美術センスは難しい
音屋……テクノっぽい音楽、効果音も難しそう
プログラム……ルビ表示機能は必須で結構ややこしいプログラム要求しそう
人集まりそうも無いやこりゃってこと
42 :
名無しさん@初回限定:03/08/13 01:12 ID:h8jgtUxe
ヤってみなきゃ、わかるまいよ。
ヤレや。
ヤル気の無いものは去れ!
43 :
名無しさん@初回限定:03/08/13 01:16 ID:wGMp/sJ6
ノ ‐─┬ /
,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
/ ‐' ̄
,‐ /
ナ' ̄ / 、___
/ ノ`‐、_
/ _ 丿丿 _メ | _/
―ナ′ 〈__ X / ̄\
/ ‐' ̄ / V /
/ \ l レ ' `‐ ノ
/ 、___ Χ ̄ ̄〉
\ 丿 /
\ / _
―ナ′__
| _/  ̄ ̄〉 / ,
X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
/ ̄ ┼┐┬┐
| 〈 / V
`− 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
あぼーん
46 :
名無しさん@初回限定:03/08/13 02:57 ID:F5qQtnt2
やっちゃう、やっちゃう。
で?
そうさね、何にしようかなぁ。
アレやるって言ってたなアレ。
ドはドラキャラハンターのド
コレにしとこう、文句あるか?
なんとなく思ったけどさ、よく企画厨って言われるけど、
別にゲームのアイデアだけ考えててもいいと思う。もしかしたら良いアイデア持ってるかもしれないし。
ただ、ある程度開発知ってる人間とかは口だけの奴を絶対信用しないの。
だいたいみんなそういう奴に逃げられて痛い目にあってる。
人間集まらない、とかじゃなくて集めようと思ったら、
アイデアだけじゃダメで、企画だったらせめて仕様書らしいもの書いてくるとか、
文書きならあらすじと一通り読める文章、絵描きなら絵、プログラマならまずソフトを作って、
もし力量が足りなくても、少なくとも最後まで開発を続けられる実力って奴を示さないと。
あと大作を目指したりね。
5分でいいよ。5分間遊べるモノ目指したらいい。
それが出来れば大したものよ。
オタクの特徴
エロゲに感銘を受ける
↓
俺でも出来るかもとか思い始める
↓
俺はクリエイター
↓
すぐ挫折
そうは言ってもサイバーパンクなんて興味ある奴殆ど居ないでしょ
人は石垣、人は城、
人が集まる見込みが無いなら戦略は立てられんよ
俺の場合>48のパターンには当てはまらないかな?
現状のエロゲに不満を持つ
↓
自分でなんとかしてみるかと思う
↓
現実的視点から考察
↓
不可能と結論付ける
↓
挫折
資金面から考えたが、現時点で300万ぐらいなら何とか都合がつくが
これだけでは完成しないという結論に達した、資金を増やす事が出来たらまた考えるさ
にいやん、300万で何を作るきだよ・・・。
・・・いろいろ気だるくなった。
倒れそうだよ・・・。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
トップに貼ってあるところに萌えればいいのか?
54 :
名無しさん@初回限定:03/08/14 12:41 ID:g+UrDfOq
帆種
50は48のバリエーションに過ぎないね。
根は殆ど同じ。
動く前に諦める辺りが。
金払って人を雇うなら普通にプロが使えるし、
報酬の範囲内で堂々とワガママ言えるだろうから、漏れもちょっと憧れる
この不況下でそんな博打打つのは狂気の沙汰だけど(w
>52
300万ってのは有限会社の最低資本金
ゲーム会社ってのは基本的にゲームが完成するまで
利益は全く無い
外注の仕事を請け負うなら報酬の一部を前払いとかもあるから話は別だが
それをやるなら普通に仕事するのとたいしてかわらん
ちょっと開発が延びたら社員に給料払えなくなって
利益が出る前に会社ごとあぼーん
自分一人が路頭に迷うだけならまだしも
信じてついてきたスタッフまで路頭に迷わせるわけにはいかんだろ
>55
はいはい、そうだね、動く前に断念してるさ
動いて↑みたいなことになるよりマシだと思うけどな
>56
いや、だから現時点で博打打つ気はさらさらない
もう少し資金ためてからにせんと……
金に拘っているのは完成させたいから
実際このスレでいくつのプロジェクトが完成したかを考えるとね
まあ業界板だしね。
>>57 最低資本金は最初の5年に限り、有限・株式共に1円だよ
本当に1円で設立すると即座に増資手続き取る羽目になるけどさ(w
っーか、ラスト2行を見ると、まるでこのスレを参考にして
金出そうか決めてるように見えて笑える(w
60 :
山崎 渉:03/08/15 11:01 ID:dcQcOgab
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>59 それはちょっと認識が違うかな?
対外的には見分けはつきにくいけど
やっぱり”確認”が頭につくのは個人的に企業と認めたくない
実際この制度で登録された企業も半分ぐらいはひやかしっぽい
制度そのものは決して悪いとは思わないけどね
実際この制度によってチャンスを掴み頑張ってる連中も居るには居るし
まあ業界板だしね。
63 :
名無しさん@初回限定:03/08/17 11:31 ID:7SWxuA5+
ぐだぐだ言ってねぇでとっとと活動しろよ
結果出せ
恋ツクスレで、東鳩風味のデジタルノベルを作っていたvmです。
恋ツクスレがdat落ちしましたので、こちらに一応報告だけさせて戴きますが、
お陰さまで物語そのものはは書き終え、デバッグのためのテストプレイを残す
のみになりました。一日も早く完成して登録したいと思っております。
よし、これでこのスレからも立派に完成作が…わあーい…
あ…あれ…目から…塩水が…
>64
おお、あとはデバッグだけか。
公開したらプレイするよ。
↑
部落裸
>1に怒られたので、こっちにも初書き。
いい感じのフリーツール見つけたので、ためしに作ってみました。
ロリゲーうpローダ/kidnap.zip
一応、ふたばにもうp
cgi.2chan.net/up2/src/f23960.zip
下はパス付き。パスはすぐに落ちた前のやつでなく、未だ存続してる方のスレタイ。
文字の大きさとか、改行ペースとか、何かあればよろしくー。
だれか、リアクションよろしく。
季節外れに暑くなって来たせいか頭が三日ぐらい頭痛で痛い。
もじがでてきておもしろかった。
なんかのコラムで呼んだんだけど
反応ないっていうのも反応の一つなんだってさ
つまり取り立ててほめるほどのものじゃないけど
金払ってる訳じゃないから、けなす必要もない、無難な出来?
(しかもブラクラとか書かれてたらちょっと手を出しづらいし)
でも完成させたのは偉いと思う
73 :
名無しさん@初回限定:03/08/21 20:12 ID:pSif8IjF
他板で宣伝してみたり。
その前にageてみよう。
74 :
名無しさん@初回限定:03/08/21 21:07 ID:8iHGeun+
vm氏が報われなさすぎ。
おまいら一回位はプレイしてやれよ。このスレの住人ならさ。
プレイできません。
>>67 ヾ(;´ー`)ノスゴイヨン…
敗北感をひしひしと味わってヾ(;´ー`)ノイルノヨン
やってみた感想だけど、カナリヾ(´ー`)ノオモイヨン
当方明日論1.2、RAM512なんだけど、一瞬固まったかとヾ(´ー`)ノオモタヨン
あと文字の出現も、かなりヾ(´ー`)ノオモイヨン
でもOPの歌はヾ(´ー`)ノイイノヨン
絵も凄く可愛いとヾ(´ー`)ノオモウヨン
>77
提示されたものを無視してどうでもいいことに突っ掛かるお前よりはマシだろ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
サイズが大きすぎる…_| ̄|○
>>67 やってみたよ。
とりあえず、
「うーん、掴みが弱いなぁ〜」
って感じです。
私は文章読ませるゲームでは初めの5分で良し悪しが決まると思ってます。
小説でもそうですけど、始めの数ページで面白くなかったら、その先読まれないんですよ。
そんなわけで5分プレイして止めました。
少なくともその先をプレイしようと思えませんでした。
例えその先面白くなるとしても、そこまで読めないので評価できないです。
これがコンテストで私が審査員なら落とします。
金払って買った物ならもっと先まで読むのかな〜と思いますが…。
作りこんでいるようなので、その点気をつけてみてください。
>>67 主人公の母親の絵、壊れてません?ドットが欠けている様に見えます。
文字を早送りにすると止められません。
ストーリー中の選択肢は、PS版ToHeartみたいにどの選択肢を選べば誰に会えるのかを表示して欲しいです。
あとは画面処理の重さを何とかして欲しいです。
確かにインパクトは低いですけど、文章自体は良く書けていると思います。
ゲーム初日の主人公とヒロイン達の掛け合いは、読んでいて結構楽しめましたよ。
皆様、ご感想感謝致します。実は、早速大きなバグがみつかりましたので、
急遽差し替えを行い、ver.1.1としました。何卒御容赦下さい。
>>72 >>反応ないっていうのも反応の一つなんだってさ
>>つまり取り立ててほめるほどのものじゃないけど
>>金払ってる訳じゃないから、けなす必要もない、無難な出来?
仰る通りです。実は、確信犯的にそれを狙っていました。それで、少しだけ
何となくほのぼのとした気持になってもらえれば、作者の私としては満足で
ございます。
>>76 >>やってみた感想だけど、カナリヾ(´ー`)ノオモイヨン
申し訳ありません。重いのは恋ツク2の宿命です。これでも設定を工夫し
て、かなり軽くしたのですが…。
>>あと文字の出現も、かなりヾ(´ー`)ノオモイヨン
文字のスピードに関しては、どれぐらいの速度がいいのかわからず、とり
あえずこうしました。恋ツク2は、ページ単位で、一つずつのページについ
て、速度を全て個別に指定してやらねばならず、今更変更は不可能です。
但し、文字が表示され始めたら、再度画面をクリックする事で、ページ単
位で表示させることは出来ます。
>>81 >>「うーん、掴みが弱いなぁ〜」
>>そんなわけで5分プレイして止めました。
ある意味、確信犯的にそれをやっています。この作品は、最初の五分で
面白くないと思ったら、最後まで好みには合わないでしょう。ですので、そ
れは止むを得ないかと。
>>82 >>主人公の母親の絵、壊れてません?ドットが欠けている様に見えます。
すみません。当方の環境ではそうなりません。どのように壊れているので
しょうか? ただ、仮にそう見えたとしても、恋ツク2の問題のような気がしま
すが…。
>>文字を早送りにすると止められません。
説明書にも書きましたが、恋ツク2の仕様(もしくは不具合)です。F3キー
でスキップ及びスキップ停止をして下さい。早送りボタンは、巻き戻した文
章を、ページ単位で進める時のみに使います。
>>ストーリー中の選択肢は、PS版ToHeartみたいにどの選択肢を選べば
>>誰に会えるのかを表示して欲しいです。
これは現在考慮中ですが、それをやってしまていいのかどうか、悩んで
います。
>>あとは画面処理の重さを何とかして欲しいです。
重いのは恋ツク2の宿命ですので、如何したものかと。
それとも、「画面切り替えの時間が一秒では長いから、もっと短くしろ」と
言う意味でしょうか?
少し早い気がしますが、一応、まとめておきます。
1.重い。
重いのは恋ツク2の宿命ですが、「画面切り替え時間の短縮」と、「文章の
ページ単位表示」は、(直すのは大変ですが)不可能ではありません。
これをやる事によって、多少なりとも軽く思えるのなら、第二章以降に大きく
影響しますので、直す価値はあるやも知れません。
2.序盤が弱い。
作者の私としては確信犯的にそれをやっている部分もありますが、確かに
手直しの余地はあるかと。
と、言いますのも、実は、作り始めの時、序盤にもっと寒いギャグを大量に
入れていたのですが、思い直してやめた、と言う経緯があるからです。
この際、(「寒いギャグ」はだめですが)最初の部分だけをもう一捻りしてみ
るのも一興のようにも思います。
まじめだね。
ではさらに。
連カキコ、ウザイ。
珍しく相手にしてもらったからってはしゃぐなよ(藁
>88
邪魔
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1059630812/441- 441 :名無しさんだよもん :03/08/16 23:24 ID:9iRWBw6A
長谷部に素朴な質問。作るスレの企画は放置ですか?
442 :長谷部悠作 ◆QaQ4.DcHqQ :03/08/16 23:36 ID:4CYv4c9n
>>441気分次第。書いてるんだけれど、どうにも満足しない。
ここになら途中経過の糞駄文さらしてもいいけれどさ。
443 :名無しさんだよもん :03/08/17 12:04 ID:g/sacveJ
いや、君が満足しようがどうでもいい。
問題は自分がゲーム作りを呼びかけたにも関わらず、集まった方々を放置した事についてだ。
特にプログラマの彼はいくつか素材あげてたのに。
444 :長谷部悠作 ◆QaQ4.DcHqQ :03/08/17 15:51 ID:RfuU6Nql
あれほど自己責任と言っただろう?
誰が抜け様がどうしようが気楽にやる企画なんだから。
それにしても、シナリオかいてると、やはりエンターテイメントは書けない人間なんだなぁって
しみじみ思うよ。
アンサー作品=東鳩もろぱくりですか?
おめでてーな。
しかも、序盤から盛り上がりゼロ。悪いけど初日プレイしてHDから消した
こういうのは、もう、プロがプライベートで作ったものでないと相手にされないわな。
感想を装った煽りが一番たちが悪いんだよな…
>vm
東鳩を目指して作っても結局縮小コピーにしかならないんじゃないかな?
実際そう感じた、拡大コピーにはなり得ないと
先人の技を盗むのは別に悪い事じゃないけど
それを自分の中で消化して磨き上げて自分流にして欲しい
二次創作というのは作ってる分には楽しいかもしれないけど
結局作る作業を楽しむだけで人を楽しませる事はあまり出来ない
ここまで書き上げる根性があるなら
自分流を極めるのも不可能じゃないでしょ
苦難の道かもしれないけど、結局人を感動させる、楽しませるものは
その道の先にしかないと思う
>>94 >>東鳩を目指して作っても結局縮小コピーにしかならないんじゃないかな?
>>実際そう感じた、拡大コピーにはなり得ないと
これは作っている私自身がわかっていてやっている事ですからねえ。そう
言われるのは止むを得ないでしょう。
シャーロック・ホームズ以降、多くの探偵小説が生まれましたが、残念な
がら、私の中ではホームズを超える作品はありません。それと同じで、私
にとっては、PS版東鳩を超える作品はないのですよ。
だから超えようとは思いませんし、自分流を極める必要もないと思ってい
ます。
>>二次創作というのは作ってる分には楽しいかもしれないけど
「Your Mind」は、東鳩のエッセンス部分を借用した劣化コピーであったと
しても、私としては二次創作ではないと考えています。
>>結局作る作業を楽しむだけで人を楽しませる事はあまり出来ない
これはどうでしょう。私はシャーロック・ホームズのパスティシュを、ある
意味、本編以上に楽しみました。貴殿及び、貴殿が御存知の方々は「楽し
めない」かも知れませんが、100人の内1人が、「Your Mind」をほんの少
しだけ楽しんで戴ければ、それで私の目的は達せられているのです。
>>95 2ch以外でもゲームの宣伝とかした方が良いんじゃない?
特に、この板の住人はエロゲーに肩まで漬かりきった人ばっかだから、
エロ要素のないギャルゲーにはあまり見向きしないと思うよ。
>>67 作者本人が東鳩パクリ宣言をしているのだから、俺としては何も言うことはないんだが、
やっぱり東鳩モロパクリだね。ただ、東鳩はマルチと言う設定以外は王道学園物なので、
結局基本をおさえるとこうなってしまうと言うことを改めて見せてもらった気はする。
つかみが弱いと言う声もあるが、俺は逆につかみがくどすぎると思う。基本のおさえすぎだ。
もっと軽くてもいいんじゃないか? 責任感を感じて、最初から、これは王道なんですから
基本をきちんとおさえてますみたいなことをわざわざ書いておかなくてもいいだろう。
その部分がくどすぎるから、余りにも基本すぎてつかみが弱いと感じるんじゃないか?
最初の部分をちょっと見ただけだけど、俺は、つかみのくどさ以外はそこそこ楽しい作品だと思うし、
それを生かしたきゃ、最初の5分で楽しめないなら最後まで楽しめないなんて宣言せずに、
最初の5分でも楽しませてやれるようにちょっと直したらどうだ?そのためのβ版公開だろ?
それと、どうせどんな作品を作ったところで、けなす奴はけなすだろうし、楽しむ奴は楽しむ。
ただ、楽しむ奴は声を余り上げないと言うだけのことだ。だから、他人の声なんか気にしないで、
自分の楽しみだけ追求していりゃいいと、俺は思う。なんと言ってもせっかくここまで作ったんだから、
最後まで頑張って書けよ。
>>95 >シャーロック・ホームズ以降、多くの探偵小説が生まれましたが、残念な
>がら、私の中ではホームズを超える作品はありません。
ポワロはホームズファンとはまた別のファンを獲得したし
ハメット、チャンドラーに到っては探偵を扱いながら
ホームズ以降確立されていた「探偵=推理」という常識を打ち破った
柳生宗厳は上泉信綱から技を盗みそれを昇華し柳生新陰流の始祖となった
武豊は武邦彦の息子と言われていたが
「いつの日か武邦彦を武豊の父と言わせて見せます」と言った
それは現実になった
アガサクリスティはコナンドイルを吸収した上で独自の路線を行ったと思う
ホームズを超えたとは言わないが作品の質では劣っていない
ハメット、チャンドラーは逆にコナンドイルを否定して新しい世界を作った
彼等はホームズファンとはほとんど重ならない新しいファンを獲得した
柳生新陰流の名声は上泉を超えたし
武豊も有名騎手の息子という地位に甘んじる事は無かった
いまじゃ日本一の名声を誇る名騎手だ
東鳩を超えるつもりも否定するつもりもなく劣化コピーで甘んじているつもりなら
100人どころか1000人に一人も楽しめないよ
ここまで形にする情熱がありながらもったいない
>>96 有り難うございます。元々は恋ツクスレに書いた流れでこちらに書かせて
戴きましたけど、確かに仰る通りなので、(他で大々的に宣伝をするつもりも
ありませんが)こちらでの書き込みはそろそろ控え、手直しと続編の執筆に
専念させて戴きます。
ベクターに登録するのが目標なので、なんとかそのレベルには仕上げた
いなと。
>>97 貴重な御意見有り難うございました。考慮させて戴きます。
>>98 >>ハメット、チャンドラーに到っては探偵を扱いながら
>>ホームズ以降確立されていた「探偵=推理」という常識を打ち破った
しかし、ホームズのように人口に膾炙することはありませんよね。
>>柳生新陰流の名声は上泉を超えたし
真の意味で新陰流を受け継いだのは尾張柳生です。尾張柳生は、上泉の
路線をずっと守りました。無論、政治的実力は江戸柳生の方が上ですが。
>>東鳩を超えるつもりも否定するつもりもなく劣化コピーで甘んじているつもりなら
>>100人どころか1000人に一人も楽しめないよ
それはどうでしょうか? 私はそうは思いませんが。
>vm
システムが致命的に悪い。
こんだけ重いと、後半どんな面白い話持ってこられても、ダレちゃって投げ出すよ。
選択肢でセーブして、そっから再開したらブラックアウトしたまま画面に変化無し
という症状が出た(漏れの環境だけかも)ので、もう諦めた。
どうしても恋ツクでなきゃだめだってんなら仕方ないけど、Nスク移植とか視野に
入れた方がいいと思う。その方が途中で投げ出されない可能性も高まるはず。
漏れは初日しかやってないけど( ´_ゝ`)フーンって感想しか出てこない。
それくらい平凡で、惹かれる部分もなくて、逆にヘタレてもいない。
ダメダコリャって思うほどでもないし、後半で化けるかもという期待も少なからず
あるので、暇な時とかに続き見てみたい気もするが、上記の理由で断念。
>>100 >>システムが致命的に悪い。
>>こんだけ重いと、後半どんな面白い話持ってこられても、ダレちゃって投げ出すよ。
>>選択肢でセーブして、そっから再開したらブラックアウトしたまま画面に変化無し
>>という症状が出た(漏れの環境だけかも)ので、もう諦めた。
申し訳ありません。それは充分に判っております。
私の環境(Win98SE+デュロン900+256MB)ではスカスカと動きますが、やはり恋ツク
2は一般的には激重なのだと痛感致します。
それでとにかく、少しでも軽くする方向に手直し中です。完成版にするためには、少
なくともシステム地雷だけは回避したいので、それだれはやり遂げておこうと思ってい
ます。
>>どうしても恋ツクでなきゃだめだってんなら仕方ないけど、Nスク移植とか視野に
>>入れた方がいいと思う。その方が途中で投げ出されない可能性も高まるはず。
どうしてもだめなのです。私は絵が描けないからです。描けるなら最初から恋ツク2
は使っていません。
>>漏れは初日しかやってないけど( ´_ゝ`)フーンって感想しか出てこない。
どうも有り難うございます。ですが、これに関しては最早何も申し上げますまい。
完成版までにはもう少し色をつけておこうと考えておりますので。
お前等、素人の処女作に、エロゲーの金字塔的大ヒット作を超えろ!ってのは
無茶言い過ぎ。
皆様、スレ違いにも拘らず、私の拙作に貴重なご意見を戴き、本当に有り難う
ございました。特に、システムの重さの件は、私の数台のパソコンでは全く感じ
られなかったために気付かなかったことです。それが判っただけでも収穫はあ
りました。
また、ストーリーやゲームデザインの問題点についても、活かせるものは活か
し、完成版に向けて手直しさせて戴きたいと思います。
それでは、執筆に専念させて戴きます。完成版を登録する際には、ベータ版よ
りは多少はマシになったな、と、苦笑して戴けるレベルに持って行けますよう頑
張りますので。
>>102 別に今すぐ超えろっていうつもりは無いし、そりゃ実質的に不可能だろうけど
超えようとする意志ぐらいは持って欲しい
正直今のvm氏の目指すところが良く分からん
>しかし、ホームズのように人口に膾炙することはありませんよね。
セールス的なものを成功として捕らえているのかと思いきゃ
> 真の意味で新陰流を受け継いだのは尾張柳生です。尾張柳生は、上泉の
>路線をずっと守りました。無論、政治的実力は江戸柳生の方が上ですが。
これを見る限りそうでもないような気がする……
東鳩やった奴が今のYourMindやっても、結局フーンとか、こんなもんかって感想しか出てこないでしょ
そんなものを作るのに労力を費やしても無駄としか思えない
例え100人に1人でも、「俺は東鳩よりYourMindの方が好きだ」って言ってくれる物を目指した方が生産的
そりゃ色々辛口で言ったが、これでもvm氏は応援している
ここまで形にする努力は素晴らしい、それ故に劣化コピーで甘んじるような事はして欲しくない
色々言ったけど、最後に一言、頑張れ!
>超えようとする意志ぐらいは持って欲しい
実際に何かに取り組んだ事の無い奴は、こういうことを簡単に言うんだよなぁ(w
目標は具体的に達成可能と実感できるものでないと意味が無いつーか、
「目指すことがエライ」って精神論に堕するつーか。
ま、ワカランだろうけどさ。
vmはこれにて脱落。次の生贄はまだか(w
>vm
遅レスになるが、どっかの商業メーカーが立ち絵エディタみたいの
作ってフリーで流してなかったっけ?サンプル素材付で、髪型だの服だの
着せ替えて、色々なパターンの立ち絵作れるみたいな。
素材もフリーで使えたと思ったので、絵が移植のネックならそれ探し出して
移植というのはどうか?
110 :
109:03/08/24 12:11 ID:UWayvwUL
但し立ち絵ポーズが1種類しかないし、胴体のバリエーションも無いからみんな同じ3サイズだけどな(w
そいえば、かなりの数のスタッフを抱えていた元恋ツクチームはどこいった?
スタッフが少ない企画程、完成率が高い法則
現在の所、完成率0%(w
vmが去った今、このスレは元通り。
彼には何を言っても
「それは敢えてやってます。信念なので変える気はありません」
ばっかりだからなぁ。
別に改善を求めてる訳でもなんでもなく、単なる感想なのに
一々言い返されると微妙に腹が立つ。
いや違うな。
略
118 :
名無しさん@初回限定:03/08/25 07:48 ID:7DGW/M7N
創作とかいって露出オナニーしてる奴死ねよ
完成まだー
>>118 おまえが、露出オナニーしてる事に気づけよ。
あぼーん
>>120 お前字が読めねぇのか? 日本語わかりますかー? 21歳以上ですか〜?
"創作"と称したオナニーをやめろ
面白くもオリジナリティも無い作品に価値なんてまったく無い
無いなら無いでいいから人目につくところに晒すな
人にも出来るから自分にも出来ると思ったら大間違いだ不心得者
128歩譲ってまぁそれは良しとしよう。
そのオナニー、本当にイッたのか?
自分でもイケねぇオナニーなんてすんなよ?
124必死だな(藁
>>124 >>面白くもオリジナリティも無い作品に価値なんてまったく無い
君の発言も、面白くもないしオリジナリティもないな。
>>124 >>無いなら無いでいいから人目につくところに晒すな
いいことを教えよう。割り箸で君の眼を突きたまえ。二度と他人のオナニーを見ることはなくなるぞ。
目な、手で圧迫するそうな。
やっぱり自分がオナニーしていることに気付いていない
>>124が居るスレはここですか。
ていうか、誰か描いてやれ。
エロゲに感銘を受ける
↓
参加表明
↓
これで俺もスタッフの一員
↓
クリエイター気取りで設定を語る
↓
満足
↓
終了
134 :
名無しさん@初回限定:03/08/28 20:55 ID:eGPVjzMb
おいエロゲ業界人
素人助けてやれよ
(・∀・)ハイーキョ
136 :
名無しさん@初回限定:03/08/31 00:13 ID:EOc+RDB8
新企画・チーム募集age!
137 :
名無しさん@初回限定:03/08/31 08:30 ID:5/92wR0h
維持カキコ
177 名前: ひよこまんじゅう ◆AKikoSBA 投稿日: 02/08/28 01:56 ID:4+XjPmBr
こんばんわ……(メソメソ
ひよまんです……(グスグス
自分でシナリオを書き始めて、あらためてその辛さを知りました。
ひよまんはもうダメです。
仲間だと思っていた人たちにも見放されてしまいました。
もうしばらくしたら葉鍵板にはいられなくなると思います。
でも名無しになってもときどきは見にくると思います。
夏カノは文字通り夏の終わりとともに消えてしまうでしょう。
せめて凌辱ゲーは完成しますように。
ひよまんは名無しになっても応援しています。
boolean
静かだ
誰も、いない
後には何も残らない
ただ、消えていくだけ…
(・ω・).。oO(だんじり行ってキマス)
たんじり、マタキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━!!!!!
146 :
名無しさん@初回限定:03/09/14 20:14 ID:/Qe9Pg/C
たんじり報告まだー?
あぼーん
あぼーん
ひよまんレス遅いな。
もうとっくに
>>142はディスプレイの前で餓死してるよ、可哀想に。
殺人までするなよ、ひよ。
またひよまんか!
なんかー、ねぇのかネタは?
>>152 ネタやったらお前がシナリオ作ってくれんのか?
断る。
じゃなくてさ、こう〜さ、景気が上向くようなネタさ。
絵描きさんがいなければ成り立たない、
そんな一発ネタのようなギャルゲーを考えたんだが、振ってもよい?
と書き置きして、「書くな」と言われたらやるせないので、勝手に書くことにする。
藻前ら、登場キャラクタにモザイクがかかったゲームを考えませんか?
現時点で、自分の頭で妄想しているものを掻い摘むで書いたのが以下。
主人公(男)は、心から気を許せる女性以外にはモザイク(全体)がかかってしまうという、
ヘンな病気にかかっている。
ヒロインへの好感度があがることによって、そのモザイクは小さくなっていく。
エロシーンにまでこぎ着けたときに、フラグをすべて立てておくと、
そのときに初めてヒロインの顔を見ることができる(つまり、最後まで顔が見えない)。
逆をいえば、好感度が低い場合でもハッピーエンドにはなるが、
顔すらも分からない女性と結ばれることになる。微妙にうれしくない。
しかも、その中にはハズレ(不細工)も存在しており、
「やっとエロシーンだ、ワショーイ」となってもハズレで「しょぼーん」も有り。
こんな企画なんで、絵描きさん必須と。
モザイクはずしても、ご褒美が少ないというのはなんですし。
あと倫理的な問題で、「不細工をネタにするのは失礼だ」と意見もあるが、
テーマは『人は見かけじゃない、心だ』としておけば回避できる――のか?(藁
ちなみに、似たようなシステムでLiLiMの『光を…』っていうのがある。
ネタを考えてからこのゲームを知ったんだが、先にやられたら負けだしなぁ。
でもま、キニシナイ。それはそれということで。
泣かせる・重い・小難しい・巧いネタの方が好まれているのは分かっているんだけど、
設定を考えているうちに頓挫しそうだし、俺俺っていう人が出てきそうだし、
こんなネタの方が2ちゃんらしい、そう思ってこんなネタを振ってみますた。
おもしろそうだね。
しかし、この板にはこういう企画に参加してくれる、ネタ心のある絵師が少ないからね。
シナリオ志望なら腐るほどいるのに。
というか、概要→指定→シナリオ(せめて半分)まで進まないと
絵描きは手を出したがらないと思われ・・・今までの傾向上
9.9割ぽしゃるだろうし。
きねこでいいじゃん
>>155 面白そうだ。
>>倫理的な問題で、「不細工をネタにするのは失礼だ」と意見もある
『人は見かけじゃない、心だ』
泣きながら主人公に↑の台詞言わせりゃ十分回避可能。
じゃ、シナリオは任せた!
>>157 そうそう、今まで何度も企画ぽしゃってるから絵師が居ても相手にされない。
この手の物は完全に狼少年スレ扱い(当然といえば当然だが…
160 :
155:03/09/17 13:53 ID:+bU5O1F1
シナリオを書き始めるまでは、ネタ話をしているようなもんだし、
無責任に進めてしまいまおうか。
骨太のものを作れていれば、たぶん人は自然と集まってくるはず――かねぇ。
んなわけで、自分が妄想しているものをまとめてみた。
適当なアップローダーがなくて、微妙なところに間借りしてしまったのだが。
その上、失敗した。 _| ̄|○|||
www55.tok2.com/home/lol001/cgi-bin/source/up0024.txt
誠に申し訳ありませんが、適当に改行して読んで下さい。
まずは、回転をよくするために俺俺で進めてみた。
汎用的なネタが出てきたら、それにシフトするということで。
>>155 もうちょい読みやすくしてくれ。
これだと読む気が起きない。
>>160 とりあえず全部読んで見た。
まだそれだけではストーリーに穴があるな。
主人公は生まれつきその病気を持っていたのか?とか
ま、これは設定見る限り生まれつきっぽいけど。
あと、周りの人間はそのことを知っているのか?とか
原因不明の病気だが主人公を病院に通わせる設定にするのか?とか
通わせるのなら医者も攻略可能にするのか?とか
マンドクェなら医者男にすりゃいいし。
>>モザイク(全体)
これって体全部ってこと?
体全体だと流石にイベント絵で何してるのかわからなくなる気がしないでもない。
もしくは立ち絵のみの進行にして最後辺りで一枚絵のオンパレ−ドってするのも良いかもシレソ
ここら辺は絵師が出来たときに決めればいいけど
とにかく、今できることは設定やシナリオを熟成させて紙に起こすことだな。
そのあとにスタッフは嫌でも連いてくるだろ。
応援してるぞ、ガンガレ!!
どちらかと言うと、好感度が上がれば上がるほど顔が見えなくなる
どうすればいいのかわからん電波ゲーがいいな。
エロシーンまで行くと全身モザイクでさ。
165 :
155:03/09/17 20:53 ID:+bU5O1F1
www55.tok2.com/home/lol001/cgi-bin/source/up0025.htm
TXT書式の改行が信用できないので、簡単なHTMLで書き直しますた。
これで前よりかは大分読みやすくなったかと。
>>162 シナリオや設定に関しては、あえておざなりにしていた。
俺だけの企画っていうよりも、大勢で考えたかったんで。
一人で考えると、頭でっかちになるだろうし、と。
俺案しかないんで、それを前提にするならば、
主人公は生まれつきの病気である。
家族は主人公の病気を知っている。周りには知らせていないし、気づかれてもいない。
わざわざ自分の欠点を人に知らせる必要がないと思うんで。イジメの対象になるだろうし。
知られたという過去があるだろうというならば、
引っ越しさせるなどの処置をとればば問題はないかと。
別に幼なじみなどのキャラは必要ないと思うんで。
病院に関しては、内容を決めていく課程で必要・不必要を見極めてけばいいんではない?
モザイクに関しては全体の全体の方がいいかと。
モザイクがどんどん小さくなっていく課程が面白いと思うし、
もし背景があるならば、街中を歩いている女性にモザイクがかかっていたりと、
背景だけでも笑わせることができると思うんで(まあ、顔だけでも面白いが)。
といっても、結局のところ絵師のやる気かと。
CG枚数を少なくしたければ、エロシーンだけでも問題ないしね。
よもあれ、面白いと思ったら意見ヨロスク。
俺も暇だし、細かいところを考えておくんで。
なるほっど
なかなかおもしろいねぇ
顔だけモザイクってならあり、か、も?
まぁかまいたちの夜だって成り立ってるんだから、
顔が見えないギャルゲーでもシナリオがよければ成り立つのかもしれない……
けっこう仮面
識別するための名称を決めてくれ、企画名でもチーム名でも。
オススメは、『顔のない姫』、略称『顔姫』。
実際モザイクかけるというのはどういうことだろう、
そう思い、絵を描いて、色塗って、モザイクをかけてみた。
www55.tok2.com/home/lol001/cgi-bin/source/up0026.jpg
こんな感じなのか?
自分で企画しておいてなんだが、よー分からん。
やっぱり、シナリオも重要かねぇ。
一応、一つ考えてみた。
双子ネタ。
彼女たちは性格は多少異なっているのだが、
周りからはいつも同じと言われ、それが気に入らない。
しかし、主人公は容姿の判別がつかないため、
初めて出会ったときに、二人の違いをすぐさま看破する。
彼女たちは、主人公に興味を持ち始め……、というもの。
自分でもありきたりなネタだなーと思うのだが、
設定に沿うような話なら、別に構わないとも思う。
私的には「プリズマティカリゼーション」ように、
ちょっとおかしい主人公で話を進ませる方向でもありだと思うんで。
>>168 名称を決めた方がよいか。
アップしたのに書いたとおり、『VS(ブス)』っていうのがいいんだが。
んま、日本語のタイトルの方がピンと来るだろうし、だったらなんでもいい。
ほかにもオススメのやつがあったら、ヨロスク。あとで投票するべ。
現時点では、『モザイク』ということで。
170 :
名無しさん@初回限定:03/09/18 01:34 ID:5kkk33xq
さて、今回の企画は何週間持続できるでしょうか?
漏れは2週間とみたが。
で、このスレで作ったゲームってあるんですか?
>>171 今はまだない。
ちょっと聞きたいんだけどFFの企画って今もまだ続いてんの?
コミケ一回出展で終わりっぽい……?
DQの方はまだ続いてるみたいだけど、FFは終わってるっぽい。
>>173 そうなのか…
今FF企画のスレ色々見てたんだが成功したのか正直よくわからん
体験版は配れたようだが…製品版は……??
ダメだ、過去のスレ見てると頭がわけわからんくなる
まだないよ。
でも、もうすぐできあがるから。
鬼才ひよまん様が超シナリオをアレするし。
ま、期待して待っててもらっていいと思うよね。
物語導入案
見知らぬ異性に対してモザイクがかかってしまうという奇病の持ち主の主人公にとって、
母親と妹以外の女性は、不透明な四角の集合体(モザイク)でしかなかった。
そのため「モザイク=見てはならない=嫌悪するもの=女性」という意識が芽生えてしまい、
女性に対して極力避けるよう心がけていた。
その病気について、主人公は家族に教えていない。
そんな主人公も大学生になる。
ある日、主人公は体調が芳しくないことを気づいていたが、大学へ向かう。
しかし、どんどん体調は悪くなり、家に帰ることを決めるが、おぼつかない足取りであった。
その様子を見ていた一人の女性が主人公に「大丈夫ですか?」声をかける。
主人公は邪険に扱い相手にしなかったが、ついに倒れてしまう。
女性は主人公に近づき、額に手を当てる。
そのとき、彼女にかかっていた荒いモザイクが、一瞬だけ細かくなる。
朦朧とした意識の中であったが、その現象に主人公は驚きを隠せなかった。
目覚めると、主人公は病院のベッドに寝ていた。
周りを見ると、同じ部屋に医者と患者らしき人が話している。
医者も主人公に気づき、状態はどうなのか、女性が君を運んできた、
女性が知り合いだと思って名前を聞かなかった、保健所を持ってこい、
ベッドが足りなかったので空いていたベッドを使っている、などを説明する。
主人公は話を聞くうちに、医者がリエゾン精神医学を学んだ精神科医であることを知る。
迷った末に、自分の病気のことをモザイクが一瞬薄くなったことも含めて医者に伝える。
脳に欠陥があるかもしれないが――と枕詞に言った上で、
医者は、もし精神的な問題ならば、君の心の持ちようでその病気は治るのではないか、
これからは異性を避けるのではなく歩み寄ろう、などを助言する。
主人公は、自分を助けてくれた女性にお礼を言おうと考えるとともに、
医者が言ったことを実践しようと決心する。
リエゾン精神医学
重度の外傷を負った患者に対し、身体面のケアではなく精神面のケアを目的とした医学。
――とだけ書いておく。詳しい説明は自分で調べるよろし。
額に手をあてるという行為は、容姿が分からない主人公に女性の皮膚感を与えるとことと、
やさしさを同時にできるかなーと思って使った。
大学生という設定は、モザイクがかかっていても服装で分からせることが可能のため。
個人的な好みとしては高校生がいいんだがね(藁
あとは、家族に知らせなかったのは、家族に心配をかけたくなかったため。
なぜ心配をかけたくなかったのかというと、母親は継母であり妹はその連れ子であるから。
突然、降って湧いてきたかのような設定だけど、
多少は、主人公がなぜ女性に対してモザイクがかかっているのか、
ということを説得力を持たせたかったため。
設定としてはありきたりだが、本当の母親は主人公に対して暴行していたのだろう。
それに愛情を持って接すれば、継母と連れ子であってもモザイクがとれる
ということを先だって証明することもできるしな、と。
んま、物語の導入案なので、いろいろと変えていかないとならんと思うけどね。
>>170 あー企画しておいてなんだが、自分でも2週間持てばいいと思う。
基本的にやる気が持続できない人間なんで(藁
でも、2週間以上持てば、別のステージに行ける――のか?
それを希望しよう。そうしよう。
持続自体は、タダでも出来るさ。
素材が上がってる来る状態が、いつまで続くかだね。
・・・・
昔、ヒントでピントというクイズ番組があって(以下略
思い出したから言ってみただけ。
情熱のない奴は何をやってもダメ
次スレは、
情熱のない奴は去れ!
にしよう。
主題歌と素材があるんならムービー位作ってやるんだがな。
まあ、根本的にそこまで行かないからなこういう類の物は。
ゲームというものを見つめ直すために『YU−NO』プレイ中――という高尚な理由ではなく、
部屋を掃除していたらSS版を発見し、未プレイだったことを思い出してやってる。
まったくベクトルが違うから手本にはならないだろうけど、
姿勢は見習いたいと思うであります、押忍。
色々考えたんだが、ヒロインは5人以上はほぼ決定かと。
というのは、ハズレを入れる以上、最低この人数いないとゲームにならんので。
多ければ多いほどいいんだけど、6人が限度じゃねーかなーと思ってみたり。
一ヒロイン2〜3時間くらいで終わるくらいのシンプルなのを目指そう。
(それでかなりも無茶なことを言っている気がしないでもないのだが)
んでシナリオは、主人公の設定と絡ませつつヒロインを全面に出すような方向で。
主人公に裏設定をどんなに持たせても、それを出したくない。
全ヒロインに主人公の悩みを解決させたら、内容が重複して飽きそうだから。
個人的に、ヒロインの悩みを主人公が解決スタイルが好きなんで。
ほっとかれた主人公の悩みは、「できるならば」オマケシナリオ的な扱いに。
っていうか、オマケシナリオを山ほど作りたい。
まあ、オマケを作るためには、メインをしっかり作らなければならなないので、
オマケを作るために、完成させる情熱を……(氏んでしまえ)。
>>182 そもそも主題歌を作ろうなんて、素人が思ってはならんと思うのだが。
ま、オマケオマケと言っている人間に説得力はないんだがなー。
184 :
名無しさん@初回限定:03/09/19 21:28 ID:riiYGe0I
おいおい
なんで初めからそんなボリュームを想定するのだ
ヒロインは一人でもとりあえずいいよ
シナリオも30分、15分でもいいよ
絶対に体力、気力共に持たない
2〜3時間て、制作時間て意味じゃないのなら無理
www2.bbspink.com
↑は誤爆・・・
とりあえずネット配信出来るくらいでよかろ、ナローで。
>>183 実際にそれだけのテキスト書いたことあるならいい。
でも、もし未経験で「これくらいならオレでも書けるかな」って思ってるならやめとけ。
だいたい2〜3時間プレイのテキスト量って200KBが最低線だぞ。
早い話が長編小説一冊分だよ。
それをヒロイン5人ってして、共通シナリオ部分差し引いても700KBにはなるだろ。
下手な商業作品並のボリュームだ。
>>184 >>187 だな。
俺もドリーマーになる前に、現実的にならんと。
そんなわけで、上のやつは希望案ということで流してくれ。
まずは、自分案をシナリオに――する前に、
キャラ設定・プロット・箱書きからやらんとまずいか。
15〜30分っていうと、原稿用紙100枚以下でいいんかね。
となると、
一人だけキャラクタの設定を作り、それを元にプロット作成(1)。
箱書きを完成させて(公開2)、
エンディングにいかないようであっても最大30分以内のシナリオを書く(公開3)。
んで、フリーで作れるソフトを使う。
絵はおざなり、背景はデジカメで作って、どういう塩梅か見てもらう(公開4)。
公開の順序はこんな感じかね。
本当はシナリオができるまで黙っている方がいいんだろうけど、
進行状況とその結果が分からないと「逃げたか?」と思われそうだし(藁
逆に結果が出ないと責められる要因になるのだが、そうなったら自分が悪いだけだしな。
最初はできるところまで自分でやってみるか。
>>188 ぶっちゃけて言うとこの手の話は2chに書いた時点で長続きしないと漏れは思う。
最低でもシナリオをある程度(というか完全に)書いてスタッフ募集の時だけに2chを使った方が良いと思うぞ。
下手に宣伝すると結局、期待する奴が現れて時間に追われてストレス溜まることになる。
あと、荒らし問題やら期待してた奴が待ちきれず荒らしに転じたりするかも知れんし。
ウじゃい。
やるいうたんや、やっちゃえ、やっちゃえ。
>>189 大丈夫。
俺なんか初のゲーム制作が2ちゃんねる企画で完成させたもの。
やる気があれば荒らしの相手しながらシナリオも書けるさ。
>>191 マジで?
何作ったの?
と言うかお前は何方?(w
>>192 葉鍵板ゲーム制作スレで『夏☆Kanon』の企画・シナリオ担当をしました。
>>193 ホゥ〜
検索…DL…っと。
………DL完了
これからやってみる。
(´-`).。oO(頼むから泣きゲーであってくれ…)
195 :
名無しさん@初回限定:03/09/20 11:16 ID:owmlaPbb
まるでひよまんが中心となって作ったかの様な言い方は、MUが怒りそうだな(w
私が中心になって制作していたのは事実です。
これは誰も否定できないと思いますよ。
それにMU氏には感謝こそされても怒られる覚えなどありません。
私のシナリオ提供があったからこそ、彼は『夏☆Kanon』を完成させることができたのです。
せっかく制作志願者が現れたんだから、自称活動期間の2週間くらいは静かにしてろよぅ。
他板の制作物のことなんてどうでもいいんだよぅ。
まったく同感ですね。
私も葉鍵板のノリを葱板に持ち込んでほしくないです。
まったりとやっていきましょう。
200 :
名無しさん@初回限定:03/09/20 14:24 ID:JIZrG4e2
ふんふん
>>197 なぜそう、すぐバレる嘘を書くかね、君は。
まぁ「スレに書き込んだゴミの数」なら確かに多かった。
そりゃもう、ものすごく多かった。
それは認めるyo。
>>189 メリット・デメリットで考えれば、デメリットの方が多いだろうけど、
最初、企画だけしか考えるつもりなかったしなー。
誰かが参加してくれるだろ、と甘く考えて書き込んだし。
でもま、こうやって初めてしまった以上、
人集めまでは自分でやらんと。逃げなきゃの話だけどさ(藁
『YU−NO』がそろそろ終わりそうなんで、
それが終わったら「公開1」までひとまず考えてみるわ。
しっかし、シナリオ書いたことないから、なにを省いてよいのやらサパーリだ。
小説を書くノリでいいのかね、ひとまずは。
ま、別に2週間で終わらせなければならないわけじゃないし、
のんびりやりますわさ。
俺も「公開1」まで終わったら、『夏Kanon』やってみるか。
キャラ設定して、プロット書いて、シノプシスきればいいんじゃないかな。
中篇小説ならわざわざキャラ設定を詳細に書き出さなくてもいいんだけど
ゲームだから絵師様向けにね。
プロットはちゃんとラストまで書ききる方がいいと思う。
ネタバレするとまずいなら、その旨を注意書きしてさ。
素人のくせに知ったか発言する奴がいるスレはここですか?
うん、そうだよ。
どうした?、いまさら。
他板のスレも見てんだろう、こんもんだろう。
あの逃げたひよまんが何と!先輩面してしたり顔で語ってると聞いてヲチしにきますた。
いや別にMUの肩を持つ訳ではないが、
>私が中心になって制作していたのは事実です。
>それにMU氏には感謝こそされても怒られる覚えなどありません。
>私のシナリオ提供があったからこそ、彼は『夏☆Kanon』を完成させることができたのです。
こりゃ酷過ぎるモノイイだろ、さすがにさ(苦笑
お前のシナリオ部分ってほんの一部に過ぎんじゃん。
途中で逃げるのもそりゃ良くあるけど、逃げる時/逃げた後のの荒らしっぷりが酷すぎ。
768 名前:ひよまん[sage] 投稿日:03/02/01 19:38 ID:EQE9tyHA
1ヶ月ぶりに来てみると、ひどい有様だなぁ。
とりあえず、おいらロビーを荒らすのはやめてね。
俺は夏カノとはノータッチなんで。
あ、あと空気マン!
あのとき言えなかった言葉、ここで言うね。
「今までありがとう。そしてさようなら」
769 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:03/02/01 22:39 ID:xsHDuoOY
スルーで。
208 :
194:03/09/20 22:24 ID:u0KgUab+
>>203 なんだと、貴様!?
逃げたのか?逃げたのか!?
え?夏彼?
う〜ん、ま、こんなもんか?って感想
( ´_ゝ`)つか別に誰が作ってもどうでも良いんだが
155@モザイク
過去の話はどうでも良いとしてその指千切れるまでシナリオ書きシル!
無理やり引っ張ってくれる奴がいればゲームなんて簡単に作れるが。
ああ、あと変な理想論捨てれば。
つーか、むちゃくちゃ未完成じゃん>夏カノン
あれで「完成させる心構え」を語るなんて…
>>210 未完成っていうか、本人が納得してないって意味ではそうだがゲームとしては完結してただろ。
面白くなりそうになかったからか放棄して、でもなんとかゲームになりそうな程度のテキスト素材は残してくれた。
ひよまんの言ってることは間違ってないと思うぞ。
問題は2chだとみんな完結すらさせられないことだからな。
>>208 そうだね。
俺も2ちゃんねる企画としてはまずまずの出来だと思うよ。
一応ゲームって形になってるわけだしね。
155氏には、こんなのでもゲームを完成させるのは
それなりに苦労するんだってわかってほしいな。
>>211氏のレスが至言だよね。
ほんと、2ちゃんねるでやってるといろいろアリマス(苦笑
>>213 >2ちゃんねるでやってるといろいろアリマス(苦笑
ひよまんに言われると腹立つのはなんでだろうなぁ…あんまり俺には関係ないのに。
ああ、そうか。どちらかといえばパルテノンの所為か、それは。
でもゲーム作りなんて要はやる気。誰かが無理矢理にでも引っ張ってかないと。
リーダー決めたら(企画者、だろうねぇ)そいつが全権持って動かしていけばいい。揉める事も無い。
気に入らない奴は他所か別のチーム立ち上げてやってねって言えば良い話。回りくどく追い出そうとせずにね。
変な理想持つとおかしくなる。
ていうか、この話題引っ張るなら墓儀板に帰れ!
217 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:02/12/27 23:35 ID:G8W3DuSt
また面白がって叩きネタ提供ですか?
ひよまんが名無しに叩かせて引退に追い込んだのこれで何人目?
218 名前:名無しさんだよもん[] 投稿日:02/12/27 23:42 ID:G8W3DuSt
ぴよこ(叩かせようとして失敗、自分が叩かれた)
TOY(チャットログを必死にこぴぺして攻撃)
パルテノン(本名ばらして追放成功)
魚(バンダナの件を蒸し返して追放成功)
285 名前:ひよまん[sage] 投稿日:02/12/31 15:38 ID:51hVkAdA
ばーか、2ちゃんねるで人を信用する方がおかしいんだよ。
俺は最初からネタ前提でやってたんだっつーの。
ま、これに懲りたら馴れ合いもたいがいにしとけってことだよ(ゲラゲラ
叩かれて引退する人ってのは初めから「辞めたい」と思ってた人だと思うけどな。
知らんけど。
そうだよな、2ちゃんねるで人を信用する方がおかしいんだよ。
騙されたからって、基地外みたいに粘着するのは止めとけ恥ずかしい。
つーかね、2chである程度苦痛の伴う作業を複数人でやってればいつか危険な状態ってのが出来上がってくるワケ。
利益なし前提で義務もなし、自分の楽しんでる部分より義務感に追われる部分が多くなれば誰だってやめたいと思いはじめる。
会社じゃないからいつでもやめれる。
いや、やめるならいいんだ。問題はサボってても直接的にペナルティが無い事。
そうなった時に、ちゃんとそこフォローするか切り捨てるかしないとだめなんだ。
事なかれ主義がすべてをだめにする。
明らかにやる気の無くなってる人間をなぁなぁで繋ぎとめてたり、
自己保身で嘘の言い訳に走ってそこから意味の無い口論を繰り返したり、
人が一人居なくなるだけじゃなくて作業自体が進まなくなる。
馴れ合いもたいがいにしとけってのはそういう意味で俺も賛成。
『YU−NO』終わった。
今から書き始める――前に、上に書いてあったシナリオ講座を読んだ。
……ま、どんな塩梅になるかが重要だし、まだ適当にやるべ。
CG枚数とか考えると、またドリーマーになりそうだし。
メイヒロインから考えると、なんか終わりそうもないんで、
そこそこに無茶できそうなサブヒロインの設定を考案中と。
俺も色々気をつけるようにしよう、押忍。
へんに突っ走ったら、フォローをヨロスク。
>>220 CG素材の見通しとかも全部全部、現実見据えた上でそれでも小さく見積もった方がいいですよ。
一作目からでっかいもの作る必要もなし、ひとまず完成させた後で素材追加させるのもアリなんだから。
>>216 ああ、もうひとつ言いたかったこと。
もし、155氏がメンバー募集したらトリップつけたほうがいいよ。
俺のときは騙りとか出てえらいことなったからね。
204 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:03/09/21 00:04 ID:heI4820c
かつて、うっかりひよまんを信用してメールをやりとりしたばかりに、
本名やらメアドやら晒された香具師がいたっけ…。
205 名前:ひよまん ◆T2002/2CH. [sage] 投稿日:03/09/21 00:46 ID:SuPF9Ncb
>>204 いません。
煽りはいいけどデマは流すな。
206 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:03/09/21 00:57 ID:SC7xlG0X
オッスおらパルテノン!
ひよまんに本名晒されて人生めちゃくちゃにされたのに
なんだかワクワクしてきたぞ!
224 :
名無しさん@初回限定:03/09/21 01:14 ID:IixayjG9
208 名前:ひよまん ◆T2002/2CH. [sage] 投稿日:03/09/21 01:04 ID:SuPF9Ncb
>>206 うっせえぞ、横浜在住の関くん。
なんなら電話番号も晒してやろうか、ああん?
マジ追い込むぞ、カスが。
ネタだろう?
あとさ、ここはネタ板も兼ねてるけど、ネタだけの板とは違うよ。
YU-NOやんのはいいけど、菅野のゲームを模倣しようとしても無理だぞ。
あのクオリティと分量を常人が一人でやるのは不可能。
30分くらいで終わる奴で十分だと思う。
プレイ時間で30分の作品でもかなりの労力がいるが
夏カノンそんなに悪くなかったよね。
文章もうまいほうだと思ったよ。
少なくとも10ページくらい進んだ記憶がある。
YU-NOのレビュー見たんだけど理系なお話ラスィね
漏れ理数系は全くだめぽ。
頼むからわかりやすい物にしてください……
ってのは僕の我侭でつか?
>>225 ネタで無いのが葉鍵コテハンの凄い所でして…。
つか、いい加減葉鍵板へカエレ(・∀・) >ひよまん
(・∀・)ハイーキョ
>>228 漏れも理数系×だけど、あの長ったらしい説明は乱暴な言い方をすると、
作品の世界設定(セーブやマルチエンディングといったシステムと、ストーリー
との融合)に説得力を持たせるためのもっともらしい理屈づけと割り切れば、
内容わからなくても楽しめるんじゃないかと。もちろんああいうのに興味が
あるならもっと楽しめるんだろうけどね。
余談だけど、竹本健治の小説「ウロボロスの偽書」には、YU-NOで使われてる
ような用語がいろいろ出てくるので興味あるならご一読を。
この板はじめて来たんですけど、本当に2ch内でゲームって作れるものなんですか?
元プロとしては、直に顔を合わすことなく制作が進んでいくっていう工程が、
どうにも想像できないんだけど。
脳内プロキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
完成した企画もちゃんとあります。
自分の想像しえない事象が、必ずしも存在しないという考えはやめましょう。
それは自らの可能性を狭めているにすぎません。
>>232 想像はできるが無理だとは思うよな
>>234 でも売れるようなクオリティのモノはないだろ
金出してまでやろうって物じゃなけりゃ作品として価値なんて無いに等しい
ただ存在してるだけ?
( ´_ゝ`)フーン
ただ作っただけか
( ´、_ゝ`)プッ オナニープレーイ!
>>232 …ぶっちゃけ、制作に顔合わせ無いプロも居るけどな。
アルバイトだけでゲーム作ってるっつーDQN企業もあるがそれは異例としてこの際おいとこう。
それになんだ、会っちゃいけないって決まりがあるわけでもなし。
連絡手段の確保ができたらそこはそんなに問題じゃないさ。
完成に至らない理由はもっと別の部分にある。
つまり顔あわせてもダメなモノはダメ。
>>235 で、多分さ。
売れるようなクオリティの物が作れない理由は、直に顔を合わさないことにあるわけではないんだよ。
売れるようなクオリティの物が作れる人は、実力未知数の人間と無償でゲーム作りなんてしないだけのこと。
じゃあ2chでやる意義はなんだろう?
そこにそれぞれ自分なりの答を持ってる人間以外参加するべきではないかもしれないね。
オナニープレーが目的ならそれもまたよし。
>>235 >でも売れるようなクオリティのモノはないだろ
そもそも2ちゃんねる内のゲーム制作企画でシェアウェアを制作してる人はいませんよ。
>金出してまでやろうって物じゃなけりゃ作品として価値なんて無いに等しい
ゲームのような娯楽商品の価値とは、すなわち個人の主観に基づいて決定されるものです。
あなたにとってクズでも、誰かには宝物かもしれません。
その逆も然りです。
238 :
232:03/09/21 18:55 ID:nK6/ekOM
>>234 つまり、みんなが無責任に「あーだこーだ」と書き込んだアイデア(?)を「企画」と称して一本立ち上げるワケ?
無理だよ。本当に自信のあるアイデア、こんな一銭にもならないトコに公表したりしないもん。
出来て「一本道のアドベンチャー」か「既存作品のキャラを使ったパロディー物」だと思う。
じゃあ2chで作る意味って何?
「今までにない物を作りたい!」って真剣に考えてる人はどれくらいいる?
本人は「学校でみんなにどうすれば好かれるのか分からず、うざい振る舞いをわざとしていた」と振り返る。
彼はお笑いタレントを引き合いにして「いじめられキャラ(キャラクター)でクラスの表舞台にいるつもりだった」と言う。
ところが中3の時、運動会の騎馬戦で女子生徒が「あの人の馬には乗りたくない」と言い出し、ほかの女子も全員が味方した。
「本当に嫌われていたんだ」と感じた。高校のクラスでも「○○君をどう思いますか」の5段階アンケートで最低の「大嫌い」ばかり集まった。
それでも友達と一緒にいたかった。深夜、東京湾にみんなで遊びに行ったことがある。満天の星がとてもきれいだった。
事件後、関西の実家に戻った息子に父親は「おまえは弱いやっちゃ」と繰り返した。
「おやじに無能呼ばわりされるのはいやだ」。幼いころにやめた父親への反抗だった。
記者は彼に父親のことを尋ねた。「小さいころから、どうすれば気に入ってもらえるか考えてばかりだった。
でもどうしていいか結局、分からなかった」
http://www.mainichi.co.jp/digital/network/archive/200308/29/9.html
>>237 ゲームのような娯楽商品の価値とは、すなわち個人の主観に基づいて決定されるものです。
あなたにとってクズでも、誰かには宝物かもしれません。
その逆も然りです。
つまり「ひよまん」は、どんな糞ゲー掴まされても文句言わないワケだ。
メーカー側にとってはメチャクチャいい人だよ。
だーかーらー。
このスレはゲーム作りたいヤシが作業(するフリ)して
ゲーム制作やってる雰囲気を楽しめりゃそれでいいんだよ。
結果、何かが完成すりゃ御の字だし、失敗しても過程が楽しけりゃ十分だっつーの。
部活とか学芸会のノリでやればいいんだよ。
>>240 僕にとっての宝物がひよまんにはクズって可能性もあるんだが。
つーかさ、フリーのゲームをやって糞ゲーだったからといって、
笑い話にはするかもしれんが心から文句は言わんだろ。
あと、メーカーが作った作品が自分に合ってるか合ってないか選ぶのはユーザーなわけで。
実績の無いメーカー相手だとそこは賭けになっちまうが、つまりはそういうことだ。
あなたの買ったゲームがあなたにとって糞ゲーだった責任はメーカーにはないわけだよ。
>>232 >つまり、みんなが無責任に「あーだこーだ」と書き込んだアイデア(?)を「企画」と称して一本立ち上げるワケ?
>無理だよ。本当に自信のあるアイデア、こんな一銭にもならないトコに公表したりしないもん。
そういう企画の建て方も考えられるけど違うやり方も考えられる。
自由なんだからさ、そう狭めて考えるなって。
んでまあ、自由なのが逆に枷でもあるんだけどね。
>>241 そそそ。そもそも同人制作活動ってそもそもそういうもんだ。
制作側(自称だったとしても)が楽しめてなきゃ意味無い。
面白いものを作る、やった人に楽しんでもらうってのは制作側の楽しみの範疇としてのみ意味を持つ。
>>238 あなたは自我の境界線を曖昧にしか認識できない人のようです。
他人と自分の価値観が必ずしも同一ではないという地点からやり直した方がよいのでは?
>>240 >つまり「ひよまん」は、どんな糞ゲー掴まされても文句言わないワケだ。
どこをどう読むと、そういう結論に至るのか理解に苦しみます。
私は「全ての創作作品とは肯定も否定も可能である」と言いたかったのです。
245 :
240:03/09/21 19:35 ID:nK6/ekOM
>>242 >僕にとっての宝物がひよまんにはクズって可能性もあるんだが。
>つーかさ、フリーのゲームをやって糞ゲーだったからといって、
>笑い話にはするかもしれんが心から文句は言わんだろ。
ゴメン。フリーも含めた全てのゲームについての発言と勘違いしてた。
>あなたの買ったゲームがあなたにとって糞ゲーだった責任はメーカーにはないわけだよ。
そんな真っすぐな意見を持った人が2chにいたとは・・・
「誰彼」の製作スタッフとかに聞かせてやりたい。
>>245 誰彼が糞ゲーだったことに文句を言う人間は多いかもしれんが問題はそこじゃない、って話。
勿論プロの場合ゲームが面白くなかった分は次の作品の売り上げに影響するけど、
直接的にその「大多数に面白くないといわれた作品」を世に出したことに責任は無いって話を流れ上説明しただけ。
世の中がどんな風に動いてるか、ね。参考程度に。
ああ、だから。
プロと比較してる地点で大きく間違ってるって言いたいわけ。
制作手法としては見習うこと沢山あると思うが、
ゲームのクオリティや文句責任云々に関しては明らかに筋違い。
目的がまず違うから。
プロはまず利潤、同人で大事なのは制作側がどれだけ楽しめるか。
いい加減、ひよまんは葉鍵へ帰ってくれ…
>>247 つまり「壁に挑みたい」とか「新しい物を生み出したい」みたいな意気込みはないワケね。
それが、この板で作られる作品、っと・・・OK! やっと分かったよ。
ふと思ったんだが、最初にどれだけやれるかを示すんだったら、
もっと普通のやつを始めに作り始めた方がいいんじゃないかと。
もちろん、モザイクゲーを作るための布石なんだが。
普通のネタはなくもないし、モザイクゲーは自分では気合いを入れたいんで。
ま、それはさておき、どうもキャラクタ設定が巧くいかないんで、
導入部(オープニング)をまず作ることにした。
今、そのプロット制作中。
やっぱりやることにしたCG計算だと、背景4・イベントCG1・立ち絵3。
CGを少なくするために、ノベル形式にしてもいい気がしてきた。
あーあとソフトは、吉里吉里を使おうと思うんだが、どうだろう。
ルビとか振れるし、ノベル・アドベンチャーどちらにシフトしても、
両方とも対応しているから、吉里吉里を選んだんだが。
他にいいソフトってある?
>>226 菅野(剣乃)ひろゆきの作品を模倣する気はさらさらないよ。
単にやり始めて、はまってしまっただけなり。
見習うのは、あくまで姿勢だけ。
>>249 なんで君、そうやって決め付けたがるんだ?
君がそういうものを作りたいから「作ろうぜ」っていう人間でないのは確かみたいだが、
そういう人間が、引っ張れる人間が出てこないと何故言い切れる?
まあ大袈裟な話をする気は無いが、君は可能性を狭めすぎだな。
このスレの状況を一言で表す括り言葉を見つけていい気になりたいだけなら止めないけど、
実体なんか無いぞ? 個人意識の集合に。
>>250 NScripterもいいよ。
軽いし、簡単だから。
>>250 吉里吉里かNscrだろうね、実用的なのは。
俺は、別に素人が作ろうとしているマスターベーションと思われても構わない。
完成させなきゃ評価もへったくれもないと思うんで。
ただ、口だけでいうなら簡単。
作ろうとしているゲームには、今まで誰もやっていないアイディアがある。
ならなぜ、そんなアイディアを2ちゃんに公開してしまったのか。
答えは簡単だ。自分の周りにゲームを作れそうな人間がいないためであり、
ヒロインの中にブサイクを入れたいからだ。
もし、商業ベースならば、倫理的にブサイクをヒロインにすることをしないだろう。
なぜならばプレイヤーは可愛い女の子たちと――云々。
このように、商業ベースではできない壁に挑んでいるようなことや
新しい物を生み出そうとしているようなことを書くだけはできる。
でもさ、だからなんなのさ、と。
理想が高くても低くても、楽しめればそれで十分。
少なくとも俺はね。
>>252 >>253 サンクス。
>>251 いや、だからね、同人活動自体に文句を言う気はないの。
ただ、例えばこの板の1が「こういうゲームを作りたい」っていうのを提示して、
それに同意した人間ばかりが集まって意見を交換してるならともかく、
>実体なんか無いぞ? 個人意識の集合に。
みたいな板で本当に楽しんで一つのゲームが作れるのか、ってこと。
あと、シナリオ(の一部)しか書けないくせにイイ気になってる「ひよまん」はマジ帰れ。
「バンドメンバー募集 当方ボーカル」並のウザさ。
>>255 個人的な意見になるが、ゲーム作りに関して言えばチーム単位でやんなきゃ無理だと思う。
企画発案者=リーダーで、無理やり引っ張っていくしかない、と。
気に入らないなら他でやれ、ぐらいの勢いで、指示から人切り、OK出しまで最終決断を全部やってく。
もしくは信頼できると思った人間に「ビジュアル面はAに、音楽面はBに全面的に任す」とか。
とにかく決定権を持つ人間がいると格段に違うな、なぁなぁにならないように。
偉くも無いのに偉い人間が、必要。
理想・出来云々は、結局制作側の楽しみの範疇だってことに行き着くと思うよ。
んでもって、どこに楽しみを見出すかは人それぞれなんさ〜。
>>254 うん、楽しむのが大事だ。
肩の力抜いてハッスルハッスル。
257 :
255:03/09/21 21:09 ID:nK6/ekOM
>>256 だろ? だから「こんな形式でホントにゲームが作れるのかなぁ」っていうのがそもそもの俺の疑問で、
「作れるよ」って言われたら「スゴイなぁ」で終わってたワケ。
それがどうして「板荒らし」みたいになっちゃったかっていうと、
ひとえに「ひよまん」の言い方が気に食わなかったからであって・・・
正直ゴメン! 言い過ぎた!
今、過去レス見てきたけど、254の企画は本当に面白そう。
公開されたら絶対DLしにいくのでガンバってください。
つか、「ひよまん」の芸風、長谷部に似てるなぁ…。
>>258 誰? そいつも「ひよまん」みたいな妙に「知的で理性派」ぶった、
やたら他人の人格を分析したがる奴?
>>257 他人が自分の意に添わない発言をしているからといって
スレを荒らすのはよくないですよ。
真面目に制作している155氏や他の方に迷惑ですからね。
他人の意見を尊重できるようになってから帰ってください。
そのときは私もきちんと話してあげますから。
261 :
257:03/09/21 21:46 ID:nK6/ekOM
いい加減、NGnameに登録しる!
>>260 なぁ、葉鍵厨はさぁ、隔離板に帰ってくれない?
住み分けしようや。
葉鍵板にも似たスレあるじゃん?
そこで存分に活躍してくれたまえ。
ちょうど、「かつて自分が中心となって完成させた」とか
言い張ってるようだしサ。
結ばれるときまで顔が見えないっていうのは、平安時代の宮中での恋愛に近いものがあると思う。
もし主人公の病気に過去の因縁が関わってるとしたら、その辺を絡めてもいいと思う。
源氏物語の「末摘花(だったっけ、ブサイクが出てくるの)」の章だけでも読んでみて、参考に。
きっと発想が膨らむと思うから。
>>264 そうすると多分鍵住人にパクリだと言われる罠
>>265 でも、設定の特異さ考えれば病気の原因は必要不可欠でしょ。
あと、フリーゲームを紹介する雑誌に取り上げてもらったとき、「源氏物語を題材に展開する○○(コメディー?)」とか書いてあると確実にDL数が変わってくるし。
要は、紹介者の一言コメント読んだだけでユーザーに興味持たれるような「売り」が欲しいワケ、本来売りにすべき絵がモザイクで隠れてる以上。
・・・ゴメン。やっぱ、どうも考え方が商業的だわ。
>>261-263 この板的には、ひよまんは問題ある存在ではない。
どちらかというと粘着?の方に退場ねがいたい。
性格設定って、面倒っていうか苦手。
スレの上の方にあるシナリオ講座を見ながら書いている。
あと、プロットに細かく書いているので、公開2としていた箱書きは抜かす。
よくよく考えてみたら、長く書くわけでもないし必要ないんで。
あと、無料サーバーでも借りようかと思ってみたり。
まだ必要ないとは思うんだけどさ。いちいちアップローダーを間借りするのもあれなんで。
ともあれ、今夜中に簡単なキャラ設定とプロットは終わらせよう。
大したこと書いていないし。
>>266 んま、商業的に考えても問題ないんではないかと。
素人作品だから、惹きつけるための要素は不要っていうわけじゃないし。
んま、パクリとか言われる可能性があるのかもしれないけど、
俺読んだことないんで、一度読んでいるわ。
ネットに落ちていないだろうから、図書館か。
でも、さすがに源氏物語をモチーフにはならんと思う。
俺に思い入れがないから、知識で源氏物語スキーに敵わないし。
読まなきゃわからんけど。
>>267 だな。少なくともこのスレでは建設的なことをいっている。
んで、あらかじめ書いておくが、葉鍵板のひよまんが暴れているのを知ってる。
別にこのスレ以外見ていないわけじゃないんで(藁
すっげー顔に自信持ってる女とか、良いシナリオ書けそうじゃないか。
それがハズレってのもありだな。嫌だけど。
主人公より年下でよく喋って頭が悪くて、
でもマジメで普段は強気だけど恋愛に対して弱気な、
処女の天然ボケタイプでどちらかといえば苛められるタイプで、
主人公をバカにしたところのある健康的な女、
とかとりあえず適当に決めて後で必要な特性つけてみりゃいいんじゃない?
ヒロイン数出すならツボじゃ無い性格のキャラも結局出すんだろうし。
>>267 また自己弁護の時は名無しですか(苦笑
相変わらずですな。
>>270 チガイマス。
粘着さん、他板のゲー制スレで、ひよまんが出没しても空気みたいに馴染んでましたよ。
あなたが存在しなければ、平和なんじゃないんですか?
>>268 >>165で書いてある『イジメ』とか『引越し』とかを逆に利用したシナリオを考えた。
不良の女が病気のことで主人公を苛めてた
↓
主人公はそれが嫌で引っ越す
↓
しかし、引っ越す直前で不良女が他校の番長格の男と喧嘩して絶体絶命
↓
たまたま通りかかった主人公がなんとかして不良女救出(顔が見えない為、主人公は女が苛めっ子だと気付かない)
↓
不良女が主人公に好意を寄せ始めるが、主人公転校。
↓
女も主人公の後を追って転校。
転校した後の不良女が主人公と居ることで更正していく描写とか
不良女のフラグ立たせて顔が見えるようになったら女が主人公に自分が苛めていたことを打ち明けるか苦悩する心理描写とか描いたら面白そうだぞ。
>>272の補足
女が不細工で苛めっ子だと知ったら漏れはまず別れるけどねw
「でてけ」「退場」というまえに放置覚えろよ・・・。
>>271 本人でも違ってもとりあえず、ウザイ。
すみませんでした。
負け組だと自覚できない奴は、恥も知らないみたいですね。
まあ現実で犯罪おこされるより、ネットでコテ粘着しているほうが遥かに平和ですね。
それでストレス解消しているなら仕方ないんですかね。
ひよまん、葉鍵のゲーつくスレ(過去ログ7〜あたりか)の行動がすごかったから
感覚が麻痺して全然ウザクない。
むしろ丸くなったとしか見えない。
ttp://box.elsia.net/~mosaic/ 作った。企画が頓挫したら、消すのでその辺の理解をヨロスク。
でも、ここまでやったら逃げられない気がするのは、気のせいか(藁
キャラ設定(簡易)と導入部のプロットは終わったので、確認してください。
>>272 ナイスアイディア!
でも、その話で別のキャラクタを差し込むのは難しそうやね。
今作ろうとしている30分シナリオ用に作るならばいいかもしれない。
モザイクという素材を生かしきったネタだと思うし、むしろイイ!(・∀・)
他の人はどう思う?
ひよこまんじゅう超センセイは、抗鬱剤の効いてる時と
効いていない時の差が激しいからなぁ。
量はちゃんと医者の処方に従って飲め、と。
どうみてもお前、今、飲み過ぎてハイになってるゾ、と。
彼、東京で失職して田舎の実家に呼び戻されてからは、
親御さんの管理が良いのか、割と丸くなった気がする。
結局、目指してたシナリオライターにはなれなかったようだけど、
却って良かったんじゃないかな。お母さんと一緒に暮らしつつ、
文筆は趣味として、気楽に二次創作を続ける、と。
#正直、葉鍵に篭っていてくれた方が確かに有難いけどね。
#でも可哀想な奴だからあまり苛めるのは可哀想だよ。
結構おもしろそうだね>モザイク
今思いついだんだが、バッドエンド用に攻略可能なヒロインで男を加えないか?
ニューハーフで外見男、心は女。
主人公に嫌われたくなくてニューハーフだと言い出せない。
しかしトイレに行くときに男トイレに入ろうとするなど微妙なねたふりをしつつ
徐々に薄くなっていくモザイクに反して大きくなる不安。みたいなのはどうでしょうか?
281 :
272:03/09/22 20:52 ID:Ls6zvdWe
>>278 >>でも、その話で別のキャラクタを差し込むのは難しそうやね。
別にこれは大した問題じゃないだろ。
設定を転校後にして女と知り合うと過去の出来事が明るみになるって感じにしたら全然okじゃね?
他のキャラの攻略の場合は設定を現在だけってことにすりゃ良い。
282 :
272:03/09/22 21:03 ID:Ls6zvdWe
ちょっと
>>281だとわかりにくいか……
早い話他キャラ攻略時は転校してること自体シナリオには出なくて舞台がずっと同じ学校。
不良女攻略時だと設定を転校したことにして話を進めるって感じかな?
う〜ん、意味通じるかな?
説明下手でスマソ。
>>278 ざっと目を通して思ったことを……。
主人公が継母と義妹には、なぜモザイクがかかってないことを示すために
義妹と朝の挨拶を交わす際、主人公が義妹の頭を撫でる、あるいは肩を叩くなど
スキンシップ描写を入れてみてはどうだろう。
(のちのメインヒロインに触れられてモザイク消えるというシーンの伏線にもなるんじゃないかな)
また、リアルに考えてみるとモザイクのかかった得体の知れない(主人公には女性だと
わかっていても)存在に触れられるのは気味が悪い。
女性に触れられた際のリクアションは多少オーバーにやったほうが効果的かと。
(大声で叫ぶとか、強く手をはたくなど)
ちょっと見て考えたのはこれくらい。
>>272のアイデアについては、正直あまり惹かれないかな。
展開が少年誌的なライトなノリで、155氏のシリアスな本編とはイメージがかけ離れてる気がする。
155氏の筆力次第でどうとでもなるとは思うけどね。
>>280氏のアイデアはすごくおもしろそう。
最後に真相がわかった主人公は、ニューハーフな彼女を受け入れるのかどうなのか。
真実の愛を語るためには同性愛も避けては通れないですよ!
もしくは最初からモザイクがかかってなくて(外見女でも実は男だから)、主人公が勝手に
「この人は俺にとって結ばれる運命の女性なんだ! だからモザイクもかかってないんだ!」
なんて思い込んで暴走。相手もその気になったところ(Hシーン)でネタバレ。
「どうすればいいんだ……」ってのもいいかも。
285 :
272:03/09/22 21:29 ID:Ls6zvdWe
>>283を見て思ったこと。
その主人公の対応も無理がある。
テーマを『人は見かけじゃない、心だ』としているのに主人公自体がそれを否定しているように思う。
つうかもう何でも良いや。
とりあえずガンガレ!!としか言えず。
>>285 あるテーマを語るために、あえて物語の序盤で訴えたい事柄を否定するというのは
基本的なストーリーの構築方法だと思いますが。
わたしは155氏より、あなたに頑張ってほしい気がします。
287 :
272:03/09/22 21:45 ID:Ls6zvdWe
>>283 正直、m(-_-)m スマヌ
最近、ろくに寝てないから意見を否定されて短気を起こしてしまった。
(;´Д`)漏れは現在進行中の自分の小説を執筆することにしまつ……
>>287 いえいえ、私は気にしてませんよ。
小説の執筆がんばってくださいね。
>>280 このネタは俺も考えてた(サイトの一番下を参照)。
っていうか、もっと酷かった。
「おばさんだってOKじゃん。若作りしていてさー、まさにバッドエンドじゃん」
いい加減止めろ、と。
ニューハーフネタは使えたら面白いんだけど、説明させるのが面倒なりよ。
女らしい人間には、モザイクがかかる?
男らしい人間には、モザイクがかからない?
とかの境界線がね。巧く説明つけれれば、絶対するんだけどね〜。
誰か、俺を論破してくれ。
>>283 それくらい入れてた方がいいかもしれない。
シナリオを書く段階で意識してみようかな。
>>272 冷静に考えれば、他のヒロインを差し込むのは有りか。
しかし、そのままではシナリオ的に難しい点がある。
転校した相手を追いかけて転校するのは荒唐無稽じゃないか、
ではなく、主人公が不良の名前を知らないわけがないだろ、と。
無理矢理転校してきた上に偽名はさすがに荒唐無稽でしょ。
>>272 なんて否定しておきながらも、アイディアは素敵と思っているので考えてみた。
あることをきっかけに自分の秘密を同い年の女の子に知られてしまった主人公。
女の子は性根が腐っているので、秘密をバラすと脅し、主人公を下僕にしてしまった。
主人公は正直転校したいと思うのだが、両親に自分の病気のことを話していないので、
転校するだけの理由を言うことができない。
為す術のない主人公と女の子の主従関係は、小学校の六年生まで続いたが、
それは突然終わりを告げる。
理由は、女の子の転校であった。
転校するのは、女の子の両親が離婚して、母親とともに別の町に行くからだ。
それを知った主人公は喜びのあまり踊り狂う。
性根の腐った女の子にいい感情を抱いていなかった連中はお礼参りを計画する。
計画は決行。女の子は男たちに取り囲まれる。
そのとき、たまたま通りかかった主人公は、
囲まれている女の子が自分をイジメていた子とは気づかずに助けてしまう。
助けられた女の子は、お礼を言いおうするが、
最後の最後に下僕に弱みを握られるがイヤだと思ってしまった。
しかし、お礼を言わないのは人間としてクズだと考える女の子は、
主人公の病気のことを思い出し、これから使うことになる母親の名字を言ってお礼を言う。
女の子は幼心に主人公にたいして恋心を抱くが、思いを伝えられないまま学校を後にした。
それから数年が経ち、大学で偶然主人公と女の子は出会う。
女の子は主人公のことを気づくが、主人公は気づかない。
まだ主人公のことを忘れられなかった女の子はチャンスだと思う。
というのは、いかがでざんしょ?
名前の問題も転校して追いかけるという無茶な設定も解決され、
女の子の苦悩する心理描写なども十分にやれるなーと。
>>290 まず、女の子が主人公を下僕にするくだりで疑問が出てきた。
主人公が女にモザイクがかかるなんて、自分しか認識できないのだから
脅されても簡単につっぱねることができるのでは?
また主人公は、この病気をどう捉えているのかも分かりづらいかも。
たしかに変な病気だけど、男子は正常に見えるなら問題ない気もしてきた。
女子にコンプレックスを持っているならなおのことで、苦手な女の子たちなんて
見えなくても本人は困らないのではないかな?
例えば、こんな動機づけはどうだろう。
当時、すでにモザイク病になっていた主人公に好きな女の子ができた。
彼女の顔もわからないし、あまり言葉も交わしたことがない。
でも、音楽の時間に彼女の歌声を聴いてから、じょじょに気になる存在になっていった。
それまで自分の病気について、特にコンプレックスを持っていなかったはずの主人公だが
彼女にだけは自分の奇病を知られたくないと思い始める。
そんなとき、不良女になんらかの理由で病気がバレて……ってね。
>>291 いや、簡単につっぱねるの無理だろ。
たとえ話。
「女にモザイクがかかっていることバラすよ」
「いいよ。自分しか認識していなんだから、関係ないや」
数日後。
「お前、へんな病気なんだってな」
「ばーか、お前は騙されているんだよ」
「んじゃ、右にいる女と左にいる女の名前を当ててみな」
「…………」
「うそ、マジで! うわー変態だ変態だ」
いじめられっ子人生の始まり始まり。
んで、主人公の認識はこんな感じかな。
また例え話。
ピーマンが嫌い人間がいた。見るのもイヤだった。
しかし、ある時ピーマン料理を強制的に食べることになったが、意外と美味だった。
もしかしたら、ピーマンは不味くないんじゃないか。
しかし、ピーマンを食べるのは抵抗ある。少しずつ慣らしていこう。
ってな感じで、女性がモザイクかかっていようとも、自分の人生に問題ないと思っている。
結婚とか恋愛はできないけど、女性嫌いならそんなの関係ないしね。
でも、モザイクが薄くなることを知ってしまった。
女性が捨てたもんじゃないことも知ってしまった。
ついでに、先生に煽られた。
だからこそ、大学生になって始めて行動に取ったと。
現時点でそうなってなくても、最終的にはそういう行動理由にしたいなー、と。
ふと、これを書いている時点で思いついてしまったんだが、
むしろ、ニューハーフとか関係なしに、
男色家の道に進ませるバッドエンドの方がえぐいかなーって。
いい加減にしろ、と。
がんがれ>モザイク
もう少し出来あがってきて完成が見えてくる位になったら
絵師として参加させてもらえるならしても良いと思っていますので。
それまで見守っています。
>>293 小学生レベルのいじめって感じだな。
大学生がこんなくだらないことするのだろうか?
296 :
295:03/09/23 04:37 ID:r5aH91Mo
おっと、例え話か。失礼。
297 :
295:03/09/23 04:47 ID:r5aH91Mo
つーか、根本的に勘違いしてた。
ひよまんって、もしかして居座る気かなぁ…。
「隊長! 体調が芳しくありません!」
「たいちょうぶだ! 死ぬ気で働け!」
黙れ。
季節の変わり目は、気をつけませう。
>>294 絵師がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
まだ、企画がまとまっていませんので静観していて下さい。
どうなるか分かりませんので。
導入部を最初の方を変更してみた。
大学入学したばかり。主人公の体調はよい。
自分の病気の説明。
クラス紹介でサブキャラ(野郎)と出会う。
サブキャラ、女の子スキー。女女とうるさいと主人公は思う。
サブキャラ、主人公に人生に潤いがないなとなじる。主人公はキニシナイ。
なんてやりとりがあった後、この数日後に体調悪くて倒れる部分に続く。
こうすれば、女性を否定していることを軽いノリで伝えられるんじゃないかなーと。
俺的には、主人公をエロゲーらしい主人公にしたいんで。
『雫』(Leaf)の主人公のように、女の子の前だけ明るいのはイヤっス(藁
勢い、300ゲットォォォォォォ
してもよろしいでしょうーか?
>>300 駄目。
俺が取る。
300げっとぉぉぉ!!
302 :
名無しさん@初回限定:03/09/24 03:20 ID:yyjxAJfC
302ゲットー!
(・∀・)アゲチャッテゴメン!
許さないよ。
305 :
名無しさん@初回限定:03/09/25 18:40 ID:jcPBRQ3a
なんだ? もう終わりか?
ごめんさない。
307 :
名無しさん@初回限定:03/09/25 19:02 ID:KGd9pw0G
これで止まるか?
ところで155ってモノ書いた事あるの?
(・∀・)ハイーキョ
あーすまん。
風邪をひきつつ、昨日からバイト始めたんで、ちとぐったりしてた。
ぐったりしている割には、吉里吉里をさわって遊んだり、
会話で話を繋げる方法を探る、という建前を振りかざして、積みゲーを消化していたのだが。
んで、これからの予定だが、
>>290のネタを入れつつ、導入部分まで書いてみる。
一応、15分は持たせる予定。
そこまで終わらせるのに早ければ三日。
遅くても一週間くらいで終わらせられる――かねぇ。
ま、予定なんで、あまり期待しないでくれ。
俺は素材がない、もしくはその日のうちに出せないようなら、
なるべく書き込まないようにしている。
雑談していると、なんか作業をしている気になるんで。
とはいえ、逃げる気はまだないのに、「逃げる?」やら「終わり?」
と思われるのも癪なので、最大でも二日に一回は書き込むことを宣言しておく。
それ以降なかったら、命が狙われているか、逃げたかのどちらかだと思ってくれ(藁
>>308 小説なら書いたことある。
データは残っていないんで信用できないだろうが、長いので原稿用紙400枚を2回ほど。
あとは40〜100枚くらいなのをぼちぼち。
基本的に、登場人物が少なくて会話が少なく、
剣も魔法も特殊設定もないような、ふつーの話ばかり。
二次創作もない。一応考えたことはあるんだが、結局書かなかった。
シナリオ書き始めた。
小説と違うせいか、いまいち勝手が分からず。
頭で考えていると先に進みそうにもないんで、
ノベルバージョンとAVGバージョンの二つ作ることにした。
急いで作る必要ないしね。
現在はAVGバージョンの制作中。
しっかし、会話だけだと、横道にずれまくるな(あははは)。
本人は「学校でみんなにどうすれば好かれるのか分からず、うざい振る舞いをわざとしていた」と振り返る。
彼はお笑いタレントを引き合いにして「いじめられキャラ(キャラクター)でクラスの表舞台にいるつもりだった」と言う。
ところが中3の時、運動会の騎馬戦で女子生徒が「あの人の馬には乗りたくない」と言い出し、ほかの女子も全員が味方した。
「本当に嫌われていたんだ」と感じた。高校のクラスでも「○○君をどう思いますか」の5段階アンケートで最低の「大嫌い」ばかり集まった。
「小さいころから、どうすれば気に入ってもらえるか考えてばかりだった。でもどうしていいか結局、分からなかった」
http://www.mainichi.co.jp/digital/network/archive/200308/29/9.html
>>311 小説に慣れてる上、AVG版も作るなら先にノベル版を作った方がいいと思うけど。
314 :
名無しさん@初回限定:03/09/27 18:56 ID:3usATSBq
あえてシューティングにするのはどうだろう。
画面全体にモザイクが入って。
>>314 考えたぞ。
主人公は精子。
限りあるエネルギーを有効に使って同型機を蹴落とし
ゴムを突き破り複雑な地形と細菌群を突破し最速で卵子に到達する。
シューティングというよりレーシングゲームに近いな。
ラスボスは赤玉将軍。
本日は、昼から酒を飲んでいたので作業せず。
んで、シナリオの方はどれくらい進んでいるのかというと、3kしか書いていない。
さすがに遅すぎると自分でも思うんで、1日10kを目安にしようと思っている。
『天いな』やるの少し控えるか。うへー。
>>311 先にAVG版を作ろうと思ったのは、横道を含めて会話の流れを壊さないため。
「これは絶対言わせよう」という情報は考えているけど、
それ以外はノリに任せてしまおう、と脊髄反射で書いていたりするもんで。
逆に地の文を含めて書いてしまうと、設計図ができちゃってる印象があるせいか、
ノリで書いたのよりも、型にはまった「つまらん」ものができそう思ってしまう。
単純に書くとこんな感じかな。
「AVG版から必要なものを抜き出して書く」のは楽だけど、
「ノベル版から会話文を水増しして書く」のはつらい。
あくまで俺の場合なんだけど、書くの俺だし、自分が楽できる方をやろうかと。
とまーそんなわけで、先にAVG版から書いているというわけです。はい。
さて、頭に書いているように『天いな』を微妙にやっているのだが、
システムデザイン(でいいんかな?)をパクってやろうかと、ちと思った。
このゲームは、会話文が「AVG版」、地の文が「ノベル版」で表示されている。
視覚情報が少ないし、文字が多くなるのは必然的になるだろうから、
モザイクゲーには合っているんじゃねーかと。
って、吉里吉里でできるんかな、そういうの。
できないようなら、毎度おなじみの希望案だと思ってくださいまし。
語りたくない。
主人公はちソぽ。
限りある精子を無駄に使ってぶっかけ。
ハンゲリング・ベイみたいな感じで、母艦(男)から精子を補給。
敵基地(女)に射精、何度か行き来して妊娠させる。
319 :
名無しさん@初回限定:03/09/28 12:36 ID:GDkB9k9g
┌────────────────―─┐
│ ,. -─- 、 。 |
│ 。 /´ ∠}≫≪{ヽ |
│ l y(( 从ノノ))) |
│ | d!!!・ , ・|i| |
│ ノ ,ノ、""(フノ j |
│ ((( /###f^l 《 |
│ (⌒ヽ#/ヾ#} |
│ \ " ./#| |
│ Now Asahing...... |
│ |
│ そのままあさひタンでお待ちください |
└─────────────────―┘
>317
楽勝で出来る
いらんことを思いついてしまった。
DQN主人公案
家族だろうが異性ならば全員モザイクがかかってしまう、そんな病気の主人公がいる。
主人公はそのため、女性に対して嫌悪感しか抱いていない。
あるとき、美人と評判の女性が、主人公の女性嫌いを知り、冗談半分で誘惑してくる。
主人公は無視していたが、次第にアプローチが激しくなり、主人公は嫌悪感を増大させる。
そして、ついには、二人っきりの時に抱きついてきた女性を思いっきり突き飛ばしてしまう。
女性は頭から地面にたたきつけられ、それっきり動かなくなった。
主人公は、心臓が動いないか確認するために手を伸ばそうとする。
しかし、モザイクがかかっているため正確な位置が分からない。
適当に伸ばした場所には、女性のふくよかな胸があった。
初めての感触に一瞬だけ我を忘れるが、すぐに心臓に手を移す。
心臓はかすかに動いていたが、次第に弱まり、最後には止まった。
そのとき、女性にかかっていたモザイクが消える。
主人公は初めて女性を見た。
もう死体でしかない女性に対して、綺麗だと思ってしまう。
そして、先ほど触れた胸を感触や女性の美しさがあいまって、
わき上がる性衝動を押さえることができず、ついには死体を犯し始める。
ことを終えたあと、女性を人がいない場所に埋める。
このとき、主人公は決心する。
死体になれば、本当の女性を見ることができる。
ならば、女を殺し、犯そう。
――と。
このあと、主人公は殺すために女性に近づく。
今まで女性をいろんな意味でなにも知らなかった主人公は、
近づいていく課程で愛情というものを抱いてしまう。
自分の欲望のために愛する女性を殺せるのか、
などの葛藤を描くというのがこのDQN主人公案の流れ。
この案ならば、
「モザイクがかかった理由」などは「生まれつき」だからと説明を放棄できますし、
「ハッピーエンドではモザイクははずれないので顔が分からないまま終わる」
――つまり、
「バッドエンドのフラグを立てて、初めて顔を拝見できる。しかし、死体」
という凶悪なものができます。
商業では絶対できないような邪悪なものができるなーと思いつつ、
倫理的にやばいんじゃねーかなんてことも思った。
どうよ、こういうのは。
>>317 あーできるのか。サンクス。
なら、それも含めて考えてみる。
323 :
名無しさん@初回限定:03/09/29 00:51 ID:OPbnZ5Kd
で、オカマはどう見えるんだ、と。宦官は。
324 :
名無しさん@初回限定:03/09/29 01:15 ID:mH5CatyN
女性と認識できるモノにモザイクがかかる?
女性を認識できるからモザイクがかかるわけで、「生まれつき」だと変じゃあ?
そんなことはない
視覚と脳は複雑怪奇なものなのだよ。
別ネタを出して逃げているわけじゃないんだぞ、ということを言うために現状の話を少々。
ヒロインがどういうキャラなのかまでは考えていないけど、
どういう方向性にしようかというのは考えてみた。
1.主人公の病気を知っているヒロイン(主人公はそのことを知らないパターン)
2.主人公の病気を知っているヒロイン(主人公はそのことを知っているパターン)
3.主人公の病気を知らないヒロイン(主人公側が近づくパターン)
4.主人公の病気が知らないヒロイン(ヒロイン側から近づくパターン)
5.主人公の病気を知らないが、自分の面を伝える手段があるヒロイン
1は、
>>272のような「昔、なにかあった」パターン。
2は、医者の場合のような「主人公が打ち明けて知った」パターン。
3と4は、書いてあるまんまなんで説明を割愛。
とまあ、どうせならば主人公の病気に対してどう絡んでいくのかを別々にしつつ、
ヒロインの話を考えていこうかなと。簡単に言えば役割分担みたいなもんか。
んで、5だけど、新しく考えてみた。
自分で設定しておきながら、ふと疑問に思ったのよ。
リアル女に対して、モザイクがかかるのは分かったが、
絵やマンガのキャラクタとかにはどうなんだ、と。
さすがに女キャラなら全部モザイクっていうのはおかしいので、
「絵で描けば、女キャラは問題ない」という設定を付け加え、
絵描きのヒロインを出して、話の流れでヒロイン自身の面を描かせるというのはどうかと。
描かせなくても自画像画っていう手もあるしねん。
>>323ちゃん様(マテ)。
男なら問答無用でモザイクなしなので、オカマでもモザイクなし。
しっかしだ、冷静に考えてみると、綺麗なニューハーフは存在するし、
女を見たこと無いっていう理由で、ハァハァさせるのも無茶じゃねーかと思ってみたりする。
>>325 DQN案は、主人公の肉体的な欠陥なわけ。
染色体XYとXXを無意識に分かってしまうとか、そんな感じで(適当)。
だから、生まれてから女性にモザイクがかかっていると。
ん? あれ? なんか書いていて違和感を感じた。
いまシナリオのたたき台にしている設定はどんなだっけ?
・主人公がモザイクがかかっているのは、過去の経験からそのようになった。
・つまり、それは精神的なものである。肉体的な欠陥ではない。
となると、《女性と認識できる人間》にモザイクがかかるのは間違いではないわけだ。
ええと、つまりそれって《女性らしくない人間》にはモザイクがかからないってことか。
ブサイクが女性らしいのか、というのはさておき、
ニューハーフで《女性らしい人》はいるから、モザイクがかかってもおかしくない。
つまり、ニューハーフネタは全然問題ない。問題ねーじゃん。
すまねー。なんかヘンなところで、思考と止めていたみたいだ。
元々ニューハーフネタは使いたかったし、自分で納得できたのでこのネタは使う。絶対に。
あ、最後に改めて書くけど、
俺の脳内だけの設定を元に書いたり、非論理的なものを書くこともあるだろうから、
そのときは言って下さいな。
男もモザイクかけちまえばいいんじゃないか。
モザイク楽しみだな。へたれ音楽でよければ手伝いたいところだが。
ところでニューハーフは男性器切除してるの?
男子トイレに入りそうになったりするのとか見ると切除してないようにも思えるけど。
主人公が「これは女性だ」と思いこんだ人は自動的に脳がモザイクにする言う設定ならばおかまだろうと何だろうとモウマンタイでは無いかと言ってみる。
で、雌犬には(r
書いているものが「寒いテキスト」に思えてならない。
やっぱり、こういうの書いたことがねーからわからねー。
サイトの一番下にアップしたので、見て下さい。
大層なことを書きましたが、最初からノベル版を書いた方が楽だったかも。
>>329 それも有りなんですけどね。
女の子だけにモザイクの方が、ほら、エロゲーっぽいじゃないですか。
という返答しか書けないくらい、固まっていなかったり。
ま、人間皆モザイクだと、主人公は歪んだ人間になりそうですな。
>>330 もし、完成に向かいそうならばご参加下さまし。
んで、ニューハーフだけど、そのへんはどうでもいいかと。
ち○こを切っている人もいますし、問題は《女らしい》かにつきると思うし。
>>331 単純にそれでいいかと思う。
ヘタに小賢しく考えてしまうと、説明までも小賢しくなるしねん。
「主人公は女だと思った輩にモザイクがかかる。納得しとけ」でFA?
>>332 かけることにするか(マテ)
334 :
330:03/09/30 02:24 ID:Op14v+jA
>>333 スマン、ちんこついてるかどうかはシナリオ的な質問ではなく、エロシーンにて
後ろからアナル挿入しながらニューハーフのちんこしこしこできるのかどうか聞きたかっただけなんだ…
というかやってくだs(ry
で、テキスト読んだ。
漏れは文章書けないので批評や分析は出来ないが、妹のテンションが無駄に高いとオモタ。
保守
シナリオはどうも気が進まないので、
ヒロイン案がぼちぼち脳内にできてきたので、
イベントとなるようなものを考えているんだが、どうもいまいち。
高校生だと行事があるので、ごく自然にできるんだけどね〜。
やっぱり、ヒロイン側に妙な設定を入れるべきなのだろうか。
例えば、ルーンの『初恋』みたいなのを。私的にはそれはどうかと。
んで、イベントを考えていてふと気が付いたのだが、
モザイクが小さくなっていく過程を書くのがかなり面倒だな、と。
モザイクが消えるのは最後の最後でいい気がしないでもない。
緩やかにモザイクが消えていくよりも、
一つのきっかけでモザイクが消える方が劇的(?)だと思うんで。
それはさておき、ヒロイン案を一つ。
超ド近眼のトロくさい女。
ありきたりと思いきや、「眼鏡を取ったら美人!」「そのトロくさい仕草がイイ!」
なんていう要素は一切無理だったりする。なんと言ってもモザイク入りだし。
視力が激しく悪いというのは、主人公に同種と思わせるため。
なにせ、裸眼では世界全体に薄消しのモザイクがかかっているようなものだから。
「メガネ、メガネ」と床を這いずり回っているところから出会いが始まったり、
眼鏡をよく壊したりと、ド近眼キャラのお約束をふまえつつ、
なんかちょっと違う風にできたらいいなーと。
一番やりたいのは、眼鏡が壊れたヒロインに手をさしのべる主人公の行動。
主観的にモザイクの物体でしかないものに優しさを向ける。
握った手の感触エトセトラ、いろいろと意味を持たせることができるしねん。
>>336 ある程度臭っさいくらいに内面の良さを出すようなイベント盛り込む方向のがいーんじゃね?
外見や仕草ってのは見た目の印象だから、モザイクがかかる分インパクト無さげ。
336の頭が書き途中だったのに、送信してしまった。スマネ。
えーと何がいいたいのかというと、
気が進まないので全体を考えている、ということです。
>>334 なるほど。それは面白い。やろう。決定するのは俺だ(マテ)。
面白いが、一部の人が怒りそうだな。それを想像するのが一番面白いのだが(藁
まー超絶な完成度にならん限り、金取る気ないし、
怒らせても気にすることじゃないしね〜。
気に入らなかったらデリートしてもらえばいいだけだし。
テンション高いのはわざとなんだけど、もう少し押さえた方がいいんかね。
んーいろいろ考えてみるかな、これも。
>>337 もちろん入れる入れる。
入れないゲームって見たことないし、そんなキャラに惹かれないっしょ。
それに、モザイクゲーのテーマは、見た目じゃなくて心なり。
まーブサイク対策偽装テーマなんだけどさ、テーマはテーマだし(藁
「シナリオ担当志望者」が、「シナリオ進まない〜」とか言い出しつつ、
設定だのテーマだのを頻繁に書き込み出したら、危険信号。
ここに書いた時点で満足して、モチベーションが半分以上消えるワケで。
>>340 言いたいことは分かる。
でもま、エロゲーなのにヒロインが決まっていないのはおかしいしね。
それにプロットまではいかなくても、全体の流れが分からないと書けない人なのよ。
どうも書いてるうちにチラチラ後のことを考えちゃうから、
どーせなら枷となっているヒロイン案を考えるべ、と。
それに、あれだ。俺、シナリオ担当志望じゃねー。
企画だけを担当できればいいなーと心の底から思っている(藁
ま、先に進んでいないのが問題なんだよな。
口だけなら簡単、っていうのは自分でも分かってるし。
さっさと次のステージに昇らんと。
んでだ、そのヒロインなのだが、考えてみるとどんな案があったけな。
出たやつを一通り挙げてみるか。
1.過去に主人公を虐めていた奴
2.超ド近眼のトロい奴
3.絵描き
4.精神科医の先生
5.妹
女(女性)と書かないのは、ここにニューハーフとブサイクが入るため。
やっぱり、最後の最後まで隠し通したいじゃん(藁
そんなわけで、これから先は
「ニューハーフ(ブサイク)だからこんなキャラ」という意見は書かないでください。
重要度は他のヒロインと同じということで。
下の2つはさておいても、3つは出てるのか。
あと1つ――多くても2つで十分だねぇ。
4人だと半分の確率でババを引くのだが、それも一興。
何度も書くのだが、高校生っていうのは捨てがたいんだよな。
大学生である理由が「服装」と「見知らぬ人がいない」ので
ゼロから始められるっていうのしか利点がない。
じゃ、高校生だとどういうのができるのかと、考えてみた。
――んんん?
キャラクタ相関図みたいなのが新キャラも含めて綺麗にできたような気がするぞ。
これをまとめて――ってダメだ。
よくよく考えてみると、「見知らぬ人がいない」が利点となりえたのは、
ブサイクキャラの噂を主人公の耳に届かせないようにするためだった。
俺の経験上、美人の噂は聞いたことないけど、ブサイクの噂は聞いたことあるし。
(単に俺の学校に美人がいなかったからだろうか)
だから大学生にしたんだ。そうだ忘れていた。書くのも忘れていた。
あーせっかく、いい案が思いついたと思ったのになー(ぶつぶつ)。
また考え直します。
それと、シナリオだけど、セリフだけ(AVG版)を書いても手応えがないので、
ノベル版を書くことにします。
内容のテンションは下がるけど、むしろ下げた方がいい気がしてきたんで。
んじゃ、そんな感じで。
しっかし、全体を通してみても、主義主張はころころと変わるな、俺。
それは、いい物を作ろうとしていると好意的に解釈してくれるといいなぁ(マテ)。
書いてる本人が楽しけりゃそれで良いんジャネ?
そのうち煽りとか期待してプレッシャーかけてくる奴とか出てくるだろうけど、
155にはこのままのびのびとやってもらいたい。
さて、一ヶ月後、155はまだこのスレに居るでしょうか?
ヲチ一筋60年ですがなにか?
184 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 03/08/07 19:07 ID:JREQqr8W
主人公は山をシバきに行くおじぃちゃん
ヒロインは川に洗濯へ行くおばぁちゃんと、川で拾った桃から生まれたおにゃにょこ
第一章では愛妻のおばぁちゃんと一緒に桃から生まれたおにゃにょこ育成をする
第二章に入ると、桃から生まれたおにゃにょこが少女から女へと成長しているが
同時におばぁちゃんが桃を運んだ際になったギックリ腰が原因で逝ってしまい
主人公のおじぃちゃんは桃の娘と二人暮しに・・・
枯れた愛妻がいなくなり、身近にいる女が若い娘ということで再び男の獣性を取り戻すおじぃちゃん
自らの手で桃の娘を汚すも良し
村の若い衆や変態領主、果ては鬼たちを相手に娘に客を取らせるも良し
もしくは寝たきりのフリをし、様々な介護を受ける献身プレイを受けるも良し
そんな設定
このネタでゲーム作ろうぜ。
よしわかった。
企画【MOMO】、絵師・シナリオ・プロジェクトリーダー募集ちう。
一ヶ月後にいるかねぇ。自分でもわからんわ。
まー楽しいし、モチベーションは結果には結びついていないけど結構高い。
そのわりには、別のネタがポンポン出てくるのはアレなんだが。
サイトの方に高校生案をアップした。
スレ上では「ダメ」と書いたけど、書いてまとめてみたら使えそうだったんで。
サイトの構成を変えたので、戯言の最新から飛んでくださいまし。
要するに、単なる宣伝厨ということですな。
思い出したんだが、今年のたんじりは死人出たのか?
>>349 高校生案は良くも悪くも普通のエロゲみたいな話だ。
煽るつもりは毛頭無いんだけどさ。
ある程度形ができたら=プロジェクト的に進行があったら 報告だけじゃだめなの?
半分宣伝に近い途中経過を報告しても時間の無駄だと思うよ。
マジで。
持続するのに忍耐力のいる作業ばかりですしいちいち報告に来て集中切らす必要
無いと思うんだけど。
別のネタがぽんぽんでてそれには目がいくのはアイディア豊富と言うよりも集中できてないんだと思う。
一度いけるところまで書き上げては?
このままだとRPGツクール系とかでよくある
制作中のゲームの続編だけを同時に何本も紹介している
厨サイト状態になるかもよ。
んなことしたらスレが寂れる罠。
完成するかどうかは問題では無いよ。
問題はスレが盛り上がるかどうか、だ。
>>352 良くも悪くも普通になるのは、大学生案も同じ。
というのは、主人公がヒロインに近づいていき、
ヒロインの数だけエンディングがあるのは、まさに普通のエロゲーだし。
そのへんは、性質上しょうがないかなーと思っていたり。
>>321みたいな奴だったら、普通じゃないんだろうけどさ。
>>353 んーそうだな。
宣伝っぽくなってきたし、ネタが固まるまで籠もるか。
よし、11月までに浮上しなかったら、死んだと思ってくれ。
一ヶ月もかかって、進行しなかったら、この企画終わってるし。
んじゃ、そんなわけで。生きてここに戻れればいいな、と。
>>354 スレが盛り上がる盛り上がらないはどーでもいいなー(藁
それに、完成できそうな状況にでもならんとダメだと思うし。
ま、とにかく俺は籠もる。
最低でも、この案を使い、こんなヒロインを使って、
こんなシナリオに決まった、というとこまでは籠もり続けようかと。
ツッコミはマンセーなので、興味がなくなっていないならヨロスク。
(・∀・)ハイーキョ
「そんなことないもん! MZmY0SI/ちゃんはやれば出来る子だもん!」
お前は俺の母親か、とも思ったが口にするのは止した。また話が妙な
方向に逸れてしまう。
「でもスタッフがいないだろ。絵師もライターも企画すらもだ」
努めて冷静に指摘する。だが彼女には逆効果のようだった。
「そんなことない! MZmY0SI/ちゃんは絵師だもん。
わたし知ってるもん。MZmY0SI/ちゃんがいつも教科書に落書きしてたの」
それは絵師とはいわない。
「文章だって! MZmY0SI/ちゃんが毎日日記つけてるの知ってるもん。
本棚の上から2段目の一番右の独和辞典の奥にあるノートに毎日すごい
Hなこと書いてるのわたし見たもん!」
顔を赤らめながら彼女は続ける。だが赤面したいのは俺のほうだ。
「いつもMZmY0SI/ちゃんが思ってることを形にすればいいんだよ。
そうすればもう歩きながら変な独り言呟かなくてもいいんだよ?」
とりあえず彼女は危険だと思う。ものすごく。
「…わたし、MZmY0SI/ちゃんの作るゲームをみてみたい」
彼女は潤んだ瞳で俺を見つめる。俺は、
1_この女をやっちまう。
2_妄想全開でゲームを作る。
3_妄想全開でbk女を作る。
bk女ってなに?
berkelium バークリウム、人工放射性金属元素、記号 Bk
ウランちゃんみたいなモノじゃないかな?
>>361 なるほど。
3_妄想全開でbk女を作る。
俺は覚悟を決めた。
「分かった」
「わかってくれたんだね…
MZmY0SI/ちゃんの妄想全開のゲームがみれるんだよね?」
感涙にむせぶ彼女を前に少し罪悪感があったが俺は宣告した。
「いや、ゲームは作らない。
虚構じゃ駄目なんだ。リアルでなければ」
「……え?」
何を言っているのこの人、という顔で彼女は俺を見つめる。
言葉は聞こえているが脳が理解を拒絶しているようだ。が、数秒後、
「そんなのおかしいよ!
だってMZmY0SI/ちゃんだよ!!
初恋は幼稚園の時の虫歯予防のポスターのキャラクター!
小学校で告白された時もアニメの女の子の名前だして断るし!
大好きな幼女もいったん脳内で2次元に変換してからじゃないと
駄目なMZmY0SI/ちゃんだよ!!
リアルなんて無理だよ! 犯罪だよ! 犯罪!?
あ、警察呼ばなきゃ……」
「ち、ちょっと待て」
フラフラと立ち去ろうとする彼女を俺は必死で押しとどめる。
いろんな意味で彼女は危険だ。
「落ち着いて聞いてくれ」
涙ぐむ彼女にミネラルウォーターのペットボトルを渡して座らせる。
口に出来るものを手にして落ち着いたのか、彼女は黙って従い、
上目遣いに俺を見つめる。
「前世紀、2次元萌えは極限まで進化した。
確かに未だ改善の余地はあるようにみえる。しかし駄目なんだ」
「……?」
彼女はきょとんとしている。まあ、無理もない。
「繰り返すが、萌えのあるべき姿は20世紀に完成しているんだ。
今、俺達に出来るのはその焼き直しにすぎない。
個々の点の改善は可能かもしれない。
だが、それでは前世紀の完成形を越えることは出来ない…
F&C妹…、来須川製ロボ…、前世紀の萌えは依然最強なままなんだ」
彼女はんくんくと水を飲んでいた。俺の視線に気づくと、ペットボトル
から口を離して、にこっと微笑む。聞いてなかったな、このアマ。
だが、俺はめげない。
「つまり規定の路線に沿って開発を進めたところで、どうしても過去を
超えることは出来ない。なんといっても完成形だからな。
前世紀の漏れを探して萌えを追求することは確かに出来る。
出来るが…どうしたって無理が出る。歪んでるんだ。
俺は冷蔵庫のニンジンに萌えたくはない…」
「…だから諦めるんだ」
空になったペットボトルを握りしめ、彼女は低い声で呟く。
口にするものがなくなると、またさっきの危険モードに戻るみたいだ。
俺は慌てて、言葉を続ける。
「違う! そうじゃないんだ!
確かに俺達は前世紀の萌えを超えられない、2次元では!」
「?」
今度こそ本当に分からないといった表情で彼女は首を傾げる。
ちょっと勝った気分だ。俺は高らかに宣言した。
「だから、俺は、前世紀の萌えを3次元で具現化するのだ!
ロボット技術、クローン技術が確立した現代でこそなせる業!
神だ! 俺は21世紀の萌え神となるのだ!」
沈黙が走る。
…なんか居心地が悪い。
「……無理だよ」
先に沈黙を破ったのは彼女の方だった。俯きながら呟く。
「ぜったい無理だよ」
「な、なんで?」
2度繰り返されて少し不安になる。
「だって、MZmY0SI/ちゃんの図工ずっと1だもん!」
「…………」
先刻俺を絵師とか抜かしたのはどこのどいつだつーか理科や数学より
図工を挙げるつーのは納得いかねえ大体俺の図工が1なのは教師
が俺の究極萌えデフォルメを解さないからだろうが糞めいつの日か奴ら
俺の頭の中をいろんな考えが渦巻く。
しかし、ここでめげては駄目だ。
「やっぱり、妄想に留めとこうよ、MZmY0SI/ちゃん」
「駄目だ。俺は作る」
「ターミネーターとか出来ちゃうかもよ?」
「そんなゴツイものは作らん」
「電気代かかるよ?」
「自転車を漕ぐ」
「…妄想力なんて現実には何の役にもたたないんだよ?」
「う、で、でも愛がある」
「…………」
「…………」
「…わかった」
沈黙の後、彼女はゆっくりと立ち上がり、俺の手に空のペットボトル
を押し付けて言った。
「MZmY0SI/ちゃんの決めたことだもん。
わたしも応援する」
そのまま俺の胸に頭を預ける。甘いシャンプーの香りに頭が
クラクラする。そのまま抱き寄せてしまおうと手を伸ばした瞬間、
「で」
俺を見上げる冷静な目に見すくめられて動きが止まる。
「具体的に何を作るの?」
俺は、
1_究極萌え妹ロボ
2_究極萌えメイドロボ
3_究極萌え幼馴染ロボ
4_ロボ萌え究極vr
vrってなに?
368 :
名無しさん@初回限定:03/10/06 11:37 ID:P7zCJCs3
>>367 多分、型番だろ。
vrシリーズって事なんだろな。
>vr
illusionのゲームみたいなもん?
370 :
名無しさん@初回限定:03/10/06 15:58 ID:ygw+GK4V
なんかイイ人材が来てるなge
5_究極萌えMS
>>368-369 なんかよく分からんけど、多分そんなとこなのかな。
4_ロボ萌え究極vr
「…VRだ」
逡巡の後、俺は決断した。結局のところこれしかない。
「VR?」
「まあ、見てくれ」
俺は彼女を引き離すと本棚を探る。たしかこの辺に、
「Hなノートなら独和辞典の――」
「それはもう忘れろ」
頼むから。どうにか目当ての雑誌をみつけて折り目のついているページを開く。
「こいつだ」
「…なにこれ?」
「PC−9801VR。往年の名機98の開発はされたが販売されてないモデルだ。
俺はこいつを甦らす!!」
「でも、これ人じゃない…」
俺の魂の叫びなどまるで耳に入っていないという様子で彼女はポツリと呟いた。
そして俺をキッと睨むと、
「人じゃないどころか、人の形すらしてない!
どっからみてもただのパソコンだよ!!
変だよ! どうやってこんなのに萌えるのよっ!?」
爆発する。だが俺も今回は負けない。
「しょうがねーだろ!!
冷静に考えりゃ、ロボット作るの大変そーだし!
人間、楽な方に流れるんだよ!!」
「だからって、なんでPCなんだよっ!
わかんないよ! MZmY0SI/ちゃんがわかんない!!」
「俺だってわかんねーよ!!
だけど選択肢には逆らえねーんだ!! それに…」
「それに?」
「98VRなら、たしか親父のコレクションにあったはずだ」
「それで?」
「いや、そろそろ眠いから、手近なところで達成感に包まれて
安眠したいなあって」
「……」
「……」
「……」
たとえば、思いきり地雷を踏み抜いた後の僅かな時間。
もう誰もどうすることができない、でも何か出来るかもしれない
と無駄に必死に思考をめぐらす状態。
今の俺の状態はそんな感じだ。
「はぁっ」
長い沈黙の後、彼女は大きなため息をついた。
「でも、たしかに、もう寝た方がいいかも」
そして力なく呟く。
言い合いをはじめてから結構時間がたつ。
なんだかんだで彼女も結構疲れていたようだ。
「だろ」
「うん、じゃ、MZmY0SI/ちゃん、ちょっと目をつぶって」
「なんで?」
「おやすみの……するから」
彼女は顔を赤らめ俯き加減でボソボソと呟く。
「え、なに?」
「いいから!」
「あ、ああ」
なんか気圧されるように目をつぶる。
ちょっとドキドキする。
「みてない?」
「ああ、見てない」
答えながら、薄目を開けてみる。
彼女は後ろ手に縛られているような体勢で、セーラー服の中に手をいれて
なにやらゴソゴソやっている。
背中にある何かを外そうとしているようだ。
「…んっ」
そして、再び俺の目に映った彼女の両手にはぶっといレンチが握られていた。
思考が止まる。体が動かない。声が出ない。
そんな俺を尻目に、彼女は無邪気な笑顔でレンチを振りかぶる。
「えいっ」
掛け声とともに滑らかなアッパースイングで繰り出された全長50cm
はありそうなレンチは綺麗な弧を描きながら正確に俺の顎に―
「はっ!」
俺は唐突に目を覚ました。
あたりはもう真っ暗だ。
「あれ?」
俺は何故か床で寝ていた。ご丁寧に毛布までかけて。
それになんか顎が痛いような気がする。
わざわざ床で寝る趣味もないので、ベッドで寝なおそうと
俺はのそのそと起き上がった。
「ん?」
ベッドの上には先客がいた。
いや先客じゃなくて箱だ。1m四方の頑丈そうな木箱。
俺は、
1_箱をどけてベッドで寝る。
2_面倒だから床で寝る。
3_とりあえずおなにー
4_木箱を開けて中に射精
2chで色々とゲーム企画あったけど、結局完成したのって何かあるの?
夏カノン。
その話題は葉鍵でどうぞ。葱は関係ないし。
結論:葉鍵>>>>>>>葱
383 :
名無しさん@初回限定:03/10/09 23:22 ID:OF09rvVP
停滞・・・、ageとく?
否、ネタもないのに上げるは恥!
スマソ、sage忘れ。
↑
激しくカコワルイ
人の気配がないな。
ゲー作系スレで激しく動いてるのは虹板だけか。
季節の変わり目だから、皆いろいろ立てこんでいるものと思われ。
保守
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | |
| / | | |
|/ | //
_/ | // (・∀・)ハイーキョ
(_フ彡
で、俺は何をすればいい?
おう、何が出来るよ?
1.テストプレイ
2.煽り
3.野次
4.ハァハァ
その他ご要望があれば前向きに検討する所存に御座います。
,,..、-ッ'っ-'"""'''、'''''''''''ヽ、.,
,、-''",r;ァ'/ ヾ、. :::ヽ ゙゙'ヽ 、
,、‐"_,,.r"/ ''‐'、,,__ .: ゙' :;. ゙j ゙ヽ、
/,r'~ヾ/ ,' ./:/j ゙'ヽ、 ..::: ..j /: ', \
/,r' . :il,..! // / . :ヾ::: ,..:::://::..:::::: . : ゙゙',
/,r' : ::',';:!::j. ,' :::: :::゙、: ;';;:;r':'::::::::::::l .:::: . :: ,、、,_ !,
, ' / .:: .:::::':::!::!. ,' ::::: ::::l', ,.r':'";;;、-:::、:;::!::::::i .:: : ::::: ゙l;゙、
,.' ,r' .::::: .:::::::;r:'::l. j ::::: ::;r''"'ヾ、、、:::;:::::゙、、:::::::l::l'::!.:;r' !゙゙'i,
/ / :::::::::::::/ ヾl. l :::::l .〉x;;;、-ヽ、ヾ、:::::i;l::':/ | j
/ / :::::;;:r''゙ l. l ::::! /r''"゙゙'''j::::::::,r、=-j:/ : l: /
/ / ...:::ノ,,_ l l .::j ,r':::::::::::::::::/!-‐' ン''''!' .::!r‐'l,
. / / ..:シソ:::::~゙''''ー--l.l .::/ノ"'‐-、;;;r‐'ヾ、 !::;r' . .:::j'j',l l'
/.,' :;;r‐''":::::::::::::::::::::::::::!l ..:r''::::::::::::゙、゙、;;;;;ヽ'、.、,_ jrゝ''ヾ、:;:〈'::: lィ,
\:::::"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i,',... ....::::/::::::::;;、-'":゙、゙、ヾ、;;;;ヾ、゙ir'r'"´~ヾ'}_,、r=!'i, ,,
゙゙''''''''''''''''''"~~~ ̄ ̄ ゙̄''ー──一…''''''''''''"'゙ ̄~~゙゙゙'''ーゞ、::::::___-‐'/_j_/,,j
長谷部よ・・・ もう2chをやめるんだ・・・・ いいな・・・・
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>394のAAの格好に挑戦してみたけど出来なかったよ。
身体硬いのかな(´・ω・`)
hosyu
>>396 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
hosyu
願わくば、明日の俺が、
今日の俺より優れた人間でありますように。
/\
∧∧ \/\
/⌒ヽ) / \/\
i三 U \ / \ /\
..〜|三 |\ | \ |\ / \/\
|\(/~U / .| \ |\ / \ /\
/ \ \/ | \ |\ / \/\
/ \ | | \ |\ / \/\
|\ /| | \|\ / \
| \ //\ \ / \
| |/ \ /\ >
| \ /| /\ へ / \ / |
| \ //\ / \ \ \ / |
| |/ \ /\ / \ \ /|/ .|
| \ /| /\/ \ /| /| / |
| \ //\/ \ \ / / |
| |/ \ \ / | / |
| \ \ / | / .|
| \ /| / .|
| \ / |
| | |
このスレに足りないものは何だ!?
なすときゅうりだッ!!
Vが足りないのかも知れん
>401、早速Vを分けてあげてくれ
( ・∀・)つ V ドゾー
ValhallaのV?、余ってるんじゃないか?
__,,,,,,..,,,,,,,,____
ー-,.-‐ '"´ `゙ ー 、,,_
_,.-'" `ヽ、
_,.-' // / / ヽ
´ ̄ ,i|/ /' // /| i i | , ヽ
i|i' /! / / / i|i /ll |ヽ、 | | { i `、
i| | /_| /-/ / |l / |l| !l | il| | ! l i
i|l { /´ |/ il / { ! `|lト、|l リ| il| |l | │ li |
!|l ハl {! |/ |/ !| l lメ|i l|i| |l | ! |l |
i |l |i‐=-!、 ! 、,_ ヽノ/ |li| |l i!| | | li ト、 あ…いままでのことはぜんぶゆめ?
!_!LlL__ `゙' /;;`゙'シ< リl| |!lil.| | li| ill.ト、ヽ
/ `ヽ、,`! ' 丶;,::.:.:.::;〉ヽ|l i l llj | | il !
/ 、ヽ )_j , , ,`゙''< |li | ノ!リ i | l| i |
/ ヽ ハ、 丶 ' j|l ,/|l lリ リ ノ{\
i ノーノ| |l ト、 _,. ゞリ 〃 |lヾノ / ハ|| \
/| ´ 'i´|l| ヾ!l`ー--r一 ヽ´ リ// ヾニノンノ ヾ! ヽ、
/ ! !l|l| ハ ヽ __ リ〃/`ヽ`ー' ` ヽ、
/ | !|リ /| ヽ、 ヽ、` ,〃/ | , ヽ、
/ l i 〈 l ヽ、 ヽ__,ノ/ /}/ ヽ、
,' ! ト、/} `i、 ヽ___ノ〈ハヽ、 //| ヽ、
,' ! `、ヽl i L|L| `ー- ' / l ヽ--、
,' ! } | i | || | / i' ヽ \
ノ i ノ l ヽ | |L! / /j i ヽ
〉 / l ∧ L! / // | i
∧∧ ♪
(,,´ヮ`) <タマータマータマー
o(u_u)っ
(・∀・)ハイーキョ
長谷部 てめぇは消えろ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::;.'
ヽミ:::::::::::::::::::::::::;r=:;;、_::::::::::::::::::::::::彡ミソ
`'ミ;;:::::::::::::://彡`''-`ニ;;三彡''" ゙!ミソ
!';;i''':.'=il!" : l.リ
_,,.、、ィ、l! ゙=il、、_ _,.、、、:' l,;!''-、、,, ) )
_,,.、-‐''"´ / i, 弋ltッ-,`ッ‐‐ 、f‐tッ‐ァ' .!!:::::::',:: 〃 `''‐ 、
,、‐''"´ / ', ,、 '"_ ヽ, `゙ミ,''‐-、,'′::::::!:(',; ヽ
,/ ':, ,' l ':,,.、 '" ヽ, \ ` 、 ヽ,:::: l _;;リ ':,
ヽ', i ,、 '" 、 \ ヽ,_ ヾ二二で)″ .!
':, ! ,r" :. ンー' 、 ゙! },,,ヽ, ':、'、〉 // l
_ ',. / :. / ! ! ! ヽ ;ヘ 〃;/ l
‐、ヽ ',. / ン、、..,,,__,,.. -{ r/ l‐--‐' ゝー' 〃/ l
ヽ ヽ. ',. / /, `! __,' f,'"_,, - '' !
``' '- ミ、 ! / / ':, ゞ-' i!´ l
ここに来たことあるの長谷部?
413 :
名無しさん@初回限定:03/10/20 18:05 ID:N6JDqM8X
新企画募集age
...新企画募集〜│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
415 :
名無しさん@初回限定:03/10/21 00:46 ID:s66YciUJ
(・∀・)ハイーキョ
(・∀・)ハイーキョ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_∧ ∧_∧. ∧_∧ . |
|. Д` );´Д` )(;´Д`)..|
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|(;´Д` ) /| ∧_∧ .(;´Д` ) 呪いというのは、かける側にも危険なものなのです・・・・
|⌒ ∧_∧(;´Д` ) ∧_∧ 祓われた呪いは、術者の下に返ります
|) (;´Д` ) ∧_∧(;´Д` )
| /⌒ ヽ (;´Д` ) ヽ
| /| | | |/⌒ ヽ | |
|ノ \\ /|/| | | |\./| |
| \\ ノ \\./| |\\ | |
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ
| >/ /⌒\し'(ノ > )
| / / > ) / /
| / / つ / / (_つ
| し' (_つ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ゾロゾロ… \
ホラーだけにグールの如く地中を彷徨っておりましたが、
発案者であったiJnjJF2kEo氏が音信不通になってしまったため出戻ってきました。
# 何かすごく忙しいそうな……ううん、大変だなぁ
シナリオを欠いた状態ではじまったため、私が草案を考えてみたりしたんですがまとまらず、
当初の予定とはだいぶ異なったものになりそうです。
ttp://xp7210.hp.infoseek.co.jp/ そんなこんなで絵描き&シナリオ募集でございます。
我こそはと思わん者は、いざ!
420 :
名無しさん@初回限定:03/10/21 23:37 ID:mWLBXvyM
募集age、代理。
>>419 プログラマと作曲(効果音含)はいるってこと?
>>419 絵描きの負担が高そうな気が・・・
背景写真くらいは用意してるの?
>>421 スクリプタが2人になります。
作曲は……失念してました(w
>>422 実際絵描きにはイベント関連と立ち絵さえ描いてもらえればと思っています。
アイテム類は別に文字列だけでいいし、背景もまぁごまかし方はいろいろと…
むしろシナリオがきついかと。
ゲームが進むにつれて鼠算式に量が増える。
>422
イベントプロットさえ『数も内容も全て』
企画者が用意してくれれば
『書く』だけのライターはさして苦労しない。
>423だった
426 :
名無しさん@初回限定:03/10/22 23:30 ID:3vIWLoMA
まだ、まだ、ageるよ〜
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) オツカレ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
428 :
名無しさん@初回限定:03/10/23 00:20 ID:kJj/kXOc
>>423 サイト見たけど、ヒロイン2人しかいないのにイベント絵は36枚の予定なんですね
敢えて市販品並みのボリュームを目指す、その意気や良し!
……仕様削った方がいいよ(w
>>424 ネズミ算=プロットが頻繁に変更される
だと思われ(w
>429
そういうもん
>430の通りもあるし
言葉足らずな脳内妄想をどうやって文章化するんじゃ
『アイデアを出し合って』なんていう『企画者』なんざ
ロクなもんにならないことは眼に見えてる
>>423 平然と無茶言ってるけど、厨房?
キツいと分かってるなら何か手を打った方がいいよ
お久しぶり。
予想以上にまとまった時間がとれないので、脳内で決めていたことを破棄する。
脳内で決めていたことは、
「10月中に一つのシナリオを完成させる」
「それを元に選択肢なしのゲーム作り、判別してもらう」
さすがに無理なので、「11月中にシナリオを完成させる」方向でやる。
10月に入って、ここまで時間がとれなくなるとは欠片も思わなかった。うへー。
11月までに完成しないようだったら、破棄するわ。
時間がないって言ったって、それくらいやれないようだったら、完成するとは思えないし。
んじゃ、情けないことしか書いていないけど、そんなわけで。
>>431 そうなのかー。
それじゃ、酔った勢いで俺、企画立てちゃうよ。
ライター、絵描き、音楽、スクリプタ、他全部募集だ。
企画名【エイリアン】
・概要
エイリアンに寄生されたクラスメートを倒してラブ&ピースを得る。
・導入部分のプロット
冬休み、変人で有名なクラスメートの田中(男)の手紙で主人公
は夜の学校に呼び出される。
不審に思いながらも教室にいくと、そこには、幼馴染の鈴木(女)、
悪友の佐藤(男)、不良ぽくてクラスで孤立してる長野(女)、
委員長で秀才の藤田(男)も同じく呼び出されていた。
そして、指定時間の夜8時丁度、田中が現れ、宣告する。
「ボクは超次元生命体に進化した。ついては餌としてキミたちを食べる。
それじゃ、いただきます」
そのまま服を折り畳んで脱いでいく田中に長野が突っかかっていくが、
田中に触れた部位から、田中の肉体に吸収されていく。
長野を完全に吸収し
「ごちそうさま」
という田中をみて主人公たちは恐慌に陥いる。
<選択肢>
・田中を倒す。
・ダッシュで逃げる。
・相談する。
あー、キャラ設定がいるね。
・阿部勇太(あべゆうた) 主人公。
中肉中背。顔普通。成績も普通。すべてに平均的な男。
トラウマとか別にない。
・田中文明(たなかふみあき) 変人。
180を超える長身。年齢不詳の顔付き。
表情の喜怒哀楽が激しいが、常に表情とTPOが一致しない。
絶望的に人の話を聞かない。
・鈴木悠(すずきゆう) 幼馴染。
ちっちゃい女の子。童顔。でも意外と胸はある。
主人公のことを「ゆうちゃん」と呼ぶ。他のヤシには苗字+「くん/さん」付け。
普段はしっかりしているが、動揺すると精神状態が幼稚園時代に戻る。
・佐藤孝明(さとうたかあき) 悪友。
柔術道場の1人息子。でも練習はほとんどしてない。
遊び人のように振舞っているが実は純情少年。
女性に触れられると思考が止まる。
・長野(ながの)
クラスで浮いてる女の子。すぐ死ぬから設定はどーでもいいや。
・藤田卓也(ふじたたくや) 委員長。
眼鏡越しにクラスメートを視姦するエロ親父みたいなヤシ。
抽象的な物言いをするが内容はない。だって頭のなかはエロで一杯だから。
鈴木よりもちっちゃい。
性格やゲーム内部における位置付け、外見などの設定がない。
ゲームの仕様がない。
ゲームジャンルが分からない。
必要CGやSEなどの字コンテがない。
キャラクタの動機づけ(裏設定類)が一切ない。
なによりプロローグだけじゃしょうがない。
こんなん書きようがない。
ネタっつーか…いやさ、本気でこんなんでいいと思ってる奴がいるんだよな……
レスつけてる間にキャラ設定が……
いやもうやめとけ、恥ずかしいから
あー、必要なのはおいおい設定していくよ。
今、全体の流れ考えてる。
とりあえず俺が眠くなるまで続ける。
酔っ払いの子守唄代わりはご免こうむる
後は任せた>ROMってる人
その前に、
ジャンル:選択肢で進む形式のADV。
あとCGの指定は分かるけど、SEも指定せにゃいかんの?
細かい流れに入るまえに全体の流れ。前半。
1.田中に呼び出され。長野が食われる。(導入部)
2.全員で教室から逃げる。
相談の結果、こんなこと警察に言っても信じて貰えないだろうし
皆家に帰ることに。
3.校門のところに食われたはずの長野がいる。
雰囲気に異常を感じた佐藤が殴りかかるが返り討ち。佐藤負傷。
そして主人公達の目の前で長野が田中の姿に変わる。
これで敵が吸収した相手の姿を取れることが判明。
4.主人公達はバラバラに校舎に逃げ込む。
教室に隠れている主人公の耳に争うような音と悲鳴が聞こえる。
5.校舎をさまよううちに、鈴木に出会う。
が、敵の擬態かどうか判断のつかない主人公は逃げてしまう。
全体の流れ。真ん中。
6.鈴木の悲鳴。
主人公が駆けつけると藤田が鈴木を犯そうとしている。
次いで現れた佐藤とともに藤田を凹る。
7.平謝りする藤田。4人が固まっていた方が良いということで
一旦藤田を許し、全員で教室に立てこもる。
8.何事もなく過ぎていく時間。
突然明かりが途絶え、教室内で争う音がする。
明かりが戻ると、教室内から佐藤の姿が消えている。
9.3人の中の誰かが敵、という疑念が生まれる。
鈴木と主人公は自然と藤田に疑いをかける。
藤田もなんとなくそれを察する。
10.藤田切れる。が、主人公と鈴木で返り討ち。藤田死亡。
だが、藤田の死体は何の変化もみせない。
藤田は敵じゃなかったことが次第に判明。
主人公を鈴木は、互いに相手が敵じゃないかと疑い始める。
全体の流れ。最後。
11.教室の端と端に陣取り、牽制しあう主人公と鈴木。
互いに昔のことを質問しあい、相手が敵かどうかを確かめようとする。
12.根が尽きたのか、鈴木が
「いまのゆうちゃんになら食べられてもいいよ」発言。
なんとなくそのままHへ。
13.終了後、消えてたはずの佐藤が現れる。
佐藤は、傷の手当てをしにいってたと弁解するが、誰も信じない。
主人公と鈴木、佐藤を撲殺。だが佐藤の死体も人間のまま。
14.鈴木が主人公に襲い掛かってくる。
アイコンタクトで鈴木に何か考えがあることを悟った主人公は、
攻撃をそのまま受け、死んだふり。
15.教室に田中が入ってくる。
鈴木に気を取られてる田中に後ろから主人公が攻撃。田中を倒す。
田中消滅。
16.夜が明ける。主人公と鈴木は堅い絆で結ばれ逮捕。
らぶ&ぴーす。(エンディング)
よし、とりあえず流れはできた。
あとは細かいところを詰めるだけだ。
まあ区切りついたし眠くなってきたから今日はここまで。
447 :
416:03/10/24 02:43 ID:yr868EDp
>423
ホラー作品は曲はもちろん効果音も
雰囲気を作るのに重要な要素を持っているので
今のうちに考えておいた方がいいよ
多分最終的には仕様をだいぶ削る事になると思うけど、ガンバレ、応援してます
448 :
447:03/10/24 08:07 ID:7u6QyLD0
>447
名前消し忘れてた、スマン
このスレとは無関係です
自作自演ですか(゚ 3 ゚)?
450 :
名無しさん@初回限定:03/10/24 20:18 ID:/YNCOtg8
(・∀・)ハイーキョ
もう終わりか・・・
人減ったね(w
Λ_Λ | |
( ^Д^) 人 ガッ
と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y /ノ V ( ・3・) < ぼるじょあが叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
/ ) / / ./ つ つ \_____________________
_/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´
(_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
┃ ┃
..┳┻┳ .┣━ .┃ ━╋━
━┻━┻━ ┏━┻━┓ ┃ .┃
┏━┳━┓ ┣━━━┫ ┃ ┃
┣━╋━┫ ┣━━━┫ ┃ ┃
┗━╋━┛ ┗━━━┛ ┃ ..┏╋━
.━╋━ ┃ ┃ ┃ ..┗┛
.━━━┻━━━ ┃ ┃
亅 丿 亅 ノ | \ヽヽ
―ナ― 丿 ―ナ― 丿 ー――┼-┐ )
く 丿 く 丿 丿 │
\ ム \ ム 丿 │
\ ) / \ \. ) / \ 丿 │
\ノ / \_.ノ \..ノ / \_ノ 丿 _|
__ _,,
_.ノ, `ヽ r、 ,.-、 r、, -'"rァ `)
∧,.=、l / r, _ く ヽ {,_ヽ_,..、 /`) ,ノ ,r'、 r' ノ,コ ヾー'
{. r='_ ,'_ /r'.,イ,} .ノ.〉 l. 〔_,.- ' ,r' ノヽ'! l'ニ'、.V ノ `'^_=' r,`ヽ
ヽ ー' r' r_´ `ノil ;_/, ' ヾ´ /.ヽ '‐、 ヽ-1 l_,ヽ`' `,ン ヽ ニ r /
く..ク ''_ r’ / ,〈 ヽ,´,r' ,, ,>,冫/.ノ } r' / .iゝ-,ヾ l´ _ーァ ,.. =ヽ
(`~_ ,. ヽ>\ ` ヽ' .〈_rヽ..ノ } く_r' .,r',ハヽ/./ く_,r1.lヽ ..コ |. r‐'´-┐|
` /,rァ, {(<ヽ`ヽ、 `ー' ノ_/ ヽノ l_} ` ヽ..」 `'´ .、l l
`ー'ゝ' J `'゙ `~´
http://ema-chan.hp.infoseek.co.jp/flash/abarennbou01.swf
( ´,_ゝ`)プッ
455 :
名無しさん@初回限定:03/10/25 10:00 ID:VTRgzc9C
誰か、エチーな格ゲー作ってよ!
456 :
名無しさん@初回限定:03/10/25 10:05 ID:l6Ogi5CP
>>455 プレイしたことないけどバトルレイパー?とかいうのなかったっけ?
ヴァリアブル・ジオ
スト2から、DOAまで、格闘はみな、エロエロですよ。
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | |
| / | | |
|/ | //
_/ | // (・∀・)ハイーキョ
(_フ彡
/ ̄ ̄ ̄ ̄` 、
,---、./ `ー、_ _________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`-、 ,',' / ',~ `、  ̄ニ‐
・ あ 夢 ,..゙==- / / ,-、 ,、 、_ ..、 i ,r' ・ ど と r'"~
・ り じ (_ '"1 / ',〉ヽ`,、`,、_,,,,,,.. | _,.‐" ・ っ こ `ー-、__
・ ま ゃ ` -、_ i" __/、_ `, 〉゙ー_,...、i .i  ̄`、 ・ こ .ろ ,r‐"~
・ せ / ̄ ̄ '~| !_ `、 ,''_,.‐' |! ! ,' .・ い が !、_
・ ん `、 i!i_', `‐-`. ,' i' ! | ,.‐''" ・ ,`=‐
・ _`=- ',、 o 1 、O ,r" i‐-, .! ‐" ̄) ・ !、
・ ( !`ー-ノ  ̄ ,ri'1 !亅! ', ∠、_ .・ ,ー-`-
・ `、 1、_(_ - _,,ri"!,.!イ i- " ' , ,!-、 `i
・ `、 ! !.!ーi‐ i'''i~,!‐'",- ! ! ヽ、__ ' `、 ,-‐-、 ,-―- `-
. ! i⌒`ー`、 ', ',ニニ二~‐",r'i,! i `―---!、 /- 、__!、 !_
! !ヽエェェェエ!-",r"! i、 ヽ、 i,! `'  ̄`ニー-、
,r‐-、_`、 _,.-''"~`‐、 ‐一' ,r'~ ! ,!i `、 ,r" ヽ
__ r‐‐、 ! `、`、 ,, -" , '~ヽ-、' .! i' ! ', ,' ' ,
`‐、 ! `‐、! ~ ,r '" /、/1 !` 、 ,イ_r' ! ヽ ,! ヽ
(・∀・)ハイーキョ
っか、余程ショックだったみたいだな(w
少しは、会話しようよ。
ブレイクブレイク!
ダ゙ダ゙ッダ゙ッ
(´Д`) 人
(ヽ□=□)) < >__Λ∩
> > V`Д´)/
/
会話するネタがない
二人組みとは関係ないけど、自分の両サイドの人が話し始めると惨めじゃない?
デサー ダヨナー
○ il|○|li ○
<|ゝ || />
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
↑俺
ちょっと位なら曲作れますが・・・SEは未経験だなぁ
>>447 なんか残ってた番号がよりによってって感じか……
自作自演と思われているようだ
fusianasanしとく、これが俺に出来る精一杯の詫びだ、
迷惑かけた、すまない。
あと、頑張って下さい
ブレイク!ブレイク!! DaDaDa!
ヽ(゚∀゚)ヽ(゚∀゚)ヽ(゚∀゚)
□ゝ .□ゝ .□ゝ
<||> <||> .<||>
□ .□ □
─────╂──╂──╂────
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∴ ̄ ̄∴ ̄ ̄∴ ̄ ̄ ̄ ̄
;;;"" """ ;;
ブレイク!ブレイク|| | ;;; ||
( ゚∀゚) || ガガッガッ | ('A`) || ブレイク!ブレイク!!
(ヽ□=□) .;∴ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ・∴.||.∴ ((゚∀゚ ))
> > || ∵ J( 'A,`)し ━━━□=□入))
|| ノ( ヘヘ ..∵’||`∵ <<
|| _('A,` )⌒L ||
ノ
イ`
……ミスは誰にだってある。大事なのは次にやらかさねえことと……
ミスを取り返すことだ。
/ / / |
/ / / / / |
| | | / / / フ |
| | | | | / τ |
| | | | | |/_ ─- τ |
| | | | | イ (。@)ヽ ノ /⌒ヽ ∠___
|| | | |ノ| x ー─ ノ //^) | ∠___
| | | |ノ | X _( /__ノ__ノ ∠_____
| | | (| X |
| | | ヽ X |
| | | 冫ーヽ X |
| | | 冫 x|
)| | /⌒ ─────-
| | /
| | /⌒
| | __/⌒
∩_∩ _
(。Д。⊂ `つ _ ∩_
∩_∩ _ '' ' ' ' '' ''' '' '''' ⊂´ ⊃。Д。)⊃
(。Д。⊂ `つ '' ' ' ' '' ''' '' '''' ∩_∩ _
'' ' ' ' '' ''' '' '''' (。Д。⊂ `つ
'' ' ' ' '' ''' '' ''''
企画案【ひかる☆GENJI】
18禁育成シミュレーション
主人公が女の子を一人前に育て上げてあわよくばゴールインする
プリンセスメーカーのエロゲ版みたいな感じ
案1:親戚の事故で孤児になってしまった三人姉妹を偶然主人公が引き取ることになる
○主人公は有る程度経済力のある人間
○一番題名にそぐう気がする
○普通の人間で有る為に育てるのに時間がかかる。主人公はオッサンとかになってしまうし、
他のヒロインを出しにくい
案2:異星人や科学技術によって作られた人間を主人公が育てる
○主人公はまあ誰でもよい(?)
○普通の人間ではないので短期間で育成したり、もともとある程度の体の成長を
見込んだりすることができる。またそういった部分を機軸に自分が普通の人間でないことへ
対する葛藤みたいなものも描くことができる。他のヒロインも出しやすい。
○やや非現実的でつまらないか?
案3:狼少女みたく野生で育った少女達に主人公が人間としての生き方を教える
○主人公は研究者とか
○体はもともと有る程度生育が見込める、他のヒロインも出しやすい
○題名にややそぐわないかも
あんまり奇抜じゃなくてすまん
ところで、このスレにあぷろだはないのけ?
皆さんの意見、参考になりました。
ようは規模がでかすぎると言うことですね。
私は、落書き程度はしますが絵を描くというほどでもないので、
CGの生産量とかぜんぜんわからんのです。(人によっても違うでしょうし)
>447さん、私は全然気にしていませんので。
>476
そう言っていただけると嬉しい限りです。
現在のところ、主人公視点かヒロイン視点かどっちつかずなところがあるので、
視点を主人公に絞ってやろうかと思います。
立ち絵だけでなんとかなる、というかなんとかするシーンを多くし、
いわゆるイベントCGはHシーンに重点を置こうかと。
まぁ書いてくれる人がいなきゃアレですが(w
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/29 21:03 ID:gPHTtH+n
誰かメインプロットくらいうpできないの?
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/29 23:55 ID:kfkay81O
>>391 やめたほうがいいよ。l
やりたい事を何でもかんでも文章にするとそれだけで満足しちゃうから。
日記でツラツラとやりたい事を羅列する作者(っていうか作ろうとしてる人)が増えてるけど
そういう人は根本から制作に向いてないって事。
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/10/30 00:25 ID:YWwTfHhC
>>392 文章に吐き出すとなぜか満足しますよね。気をつけよう…
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/30 00:54 ID:EHhWQlYS
書くだけならまだしも、それを公開までしちゃうと自己顕示欲も満足してしまう
>478
>いわゆるイベントCGはHシーンに重点を置こうかと。
ちょっと待ったーーーー!
いや、むしろ板の性質上Hシーンに重点置くのも大事なんですが、
せっかくホラーなんですから、
恐怖の演出にもCGを割いて欲しいなぁと……
YU-NOで婆さんが首吊ってるシーンなんて声出して驚いたもんです、ハイ
ちなみにシナリオに協力しようかと試しに書いてみましたが
恐怖をうまく引き出せる文章が書けなかったので……
なんか協力も出来ず一方的に意見だけで申し訳ないです
>>478 ところで、カタコンベってどんな感じ?
画像とかあったら見てみたい
>>480 問題無ければ、書きかけた文章を見せて欲すぃ
>480
ううん、お気持ちは判らんでもないですが、
実際イベントがどのくらいになるのか判らないので、
ある程度(私が)把握している範囲のエロシーンに絞るしかないかなぁと思うんです。
今のところ、エロシーンは「記憶」に絡むところで4枚ほど、
「儀式」に絡むところで6枚かそこら、あとプラス2〜3で、
多くても15枚程度にしようと思っています。(それでも多いのかしらん?)
ホラー的な演出、というより主人公が記憶を取り戻してゆくうちに
狂気に捕らわれてゆく過程を描ければと思っています。
>なんか協力も出来ず一方的に意見だけで申し訳ないです
いえいえ、そんなことないです。
もし謎掛けや演出のアイデアをお持ちでしたら、是非お教え下さい。
483 :
481:03/10/30 22:18 ID:RRUIo8ei
無視かよ
じゃーなw
>481
カタコンペの写真ですが、検索してみたものの「これ!」というものには当たりませんでした。
お墓ということででしょうか、地表部分の写真は出てくるのですが、
内部のものは見つかりませんでした。
私のイメージですが、カタコンペはレリーフ(壁彫)などで飾られた共同墓地、
或いは地下に作られた教会といった具合です。
ネクロポリスですが、これはピラミッド内に描かれているような絵で
装飾された地下墳墓といったイメージです。
>問題無ければ、書きかけた文章を見せて欲すぃ
禿同
>483
た、タッチの差ですね…(^^;;
>486
>481は、ゲームに使用する予定の画像があれば
見せて欲しいと言ったと思われる……
っーか、カタコンベを使うことは決めていたのに、
今まで検索すらしてなかったのかと小(ry
488 :
名無しさん@初回限定:03/10/31 11:24 ID:pxWlVFSH
(・∀・)ハイーキョ
489 :
名無しさん@初回限定:03/10/31 13:19 ID:XijYnV1E
また難しそうな内容でやるのね〜
>>489 まぁ実際に作る作業をするワケじゃないし。
企画ごっこは、目標が高い方が面白い。
491 :
481:03/10/31 21:20 ID:eJYPVUp6
> ◆10xVzICdF.
ごめんごめん、早とちりだった。頑張ってね
カタコンベの内部って3Dソフトで作れそうだね
492 :
その1:03/11/01 05:16 ID:1qlzTUzL
(SE:心臓の鼓動音ゆっくり、リピート:画面:黒)
……
うっ……
ここは……?(CG表示、遺跡背景)
あ、頭が痛い……(環のCG表示、顔が塗りつぶされている0.5秒ぐらい、再びCG遺跡背景)
今のは!?……何か大事な……
くっ思い出せない……
ここは一体何処なんだ?
俺は……
俺は……誰なんだ?(SE:ガーン、SE:心臓の鼓動音はやい)
お、落ち着け、落ち着くんだ……
ここは……何処かの遺跡の中のようだが、
日本じゃないのか?
そうだ、俺は何か持っていないか?
ガサゴソ
これは……パスポート
杵久仁彦……これが俺の名前なのか?(SE:心臓の鼓動音徐々にゆっくり)
そうだ!パスポートの記録は……イタリア(SE:心臓の鼓動音フェードアウト、無音に)
うぅ……
!!
俺以外にも人が居る!
何処だ!?
う……
あっちか!
493 :
その2:03/11/01 05:18 ID:1qlzTUzL
女だ……
さっき頭に浮かんだ女か?(環のCG表示、顔が塗りつぶされている0.5秒ぐらい、再びCG遺跡背景)
いや違う、どことなく雰囲気は似ているが別人だ、それは分かる……
おい!しっかりしろ!(美咲立ち絵表示)
うっ……あなたは?
俺は杵久仁彦……らしい
らしい?私は……
私は……誰なの!?(SE:ガーン)
!!
い、嫌ぁ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
おい!しっかりしろ!大丈夫だ!落ち着け!
(画面黒くフェード、タイトル表示:死霊都市)
>481>482
とまあ、こんな感じです、駄文長文失礼
あくまでためしなんでフォーマットも決めずに書いたんですが
ともかくあんまり不気味な雰囲気が出せなかったんで……(^^;
494 :
名無しさん@初回限定:03/11/01 18:38 ID:uI0rNIsR
(・∀・)ハイーキョ
ライター1名、ご案内〜
どこへ?
地獄か天国
どっちになるかは募集した人次第(w
498 :
481:03/11/01 21:09 ID:VGKBtt7c
>>492-493 十分いけると思う。
やるのであれば外野の雑音に惑う事無くマイペースに制作を進める冷静さが必要だろうね
>
>>492-493 > 十分いけると思う。
内容がまったく描かれていないのに、「十分」とは…。
500 :
481:03/11/01 22:53 ID:S0KfOx7r
>>499 ライター候補なんだから全体が書かれてなくてもOKでしょ?
プロットは◆10xVzICdF.が書くだろうからさ
と俺は思う。
君がそうは思わないであろう事も推測出来る
ここで言い合いを始めるのは不毛だし、どっか他でヲチっててくれたら有りがたいなあ
あなた、どなた?
502 :
481:03/11/02 00:42 ID:qUTKn1a1
遊んで欲しいの?
十分間くらいならやっていける、という意味かも
私は同人活動すらしたことも無く、
シナリオの書き方もろくに知らない完全な素人ですので
うまく怖さを文章で表現できるかとか、濡れ場をちゃんと書けるかとか、課題は山積です
参加するとしたら色々と足を引っ張ってしまう事になるかと思いますが
それでもいいと仰って下さるなら可能な限りの協力はさせて頂きます
私を使うか使わないかはプロジェクトリーダーの判断にお任せします
プロット待ちになって足踏みした挙げ句、立ち消えにならないようにガンガレよ(w>ホラーチーム
なんていうか、おまえらプロじゃないんだから
クオリティなんて置いておいてとりあえず作れよ
ぶっちゃけ同人連中のほとんどはロクデモないのばっかだから、気にすんなって
……そう言う手合いが2chには多そうだが
>507
小規模な企画にすると素材屋は楽だけど、
規模的に冗長が無くて見切り発車できないから
企画は辛かったりする(w
>492-493
雰囲気出すのは、素材を組み立てるスクリプタの役目だと思う
ライターは余り気にする必要はないよ
もし特殊な条件があるなら、企画から指示が来る筈・・・(w
509 :
名無しさん@初回限定:03/11/03 01:04 ID:OFYQuWIr
(・∀・)ハイーキョ!
いや、なにげに盛り上がっていると思うが……
511 :
名無しさん@初回限定:03/11/03 10:04 ID:BXGNicUC
(-∀-).。oO(・・・・)
(・∀・).。oO(ハイーキョ!)
512 :
名無しさん@初回限定:03/11/03 10:20 ID:HRuvxf2e
システムは作れるけど、かわいい女の子がかけないんだよなぁ‥。
■パーキンソンの法則
原発のような巨額の予算は議論にならず、
自転車置き場程度の問題では議論が沸騰する
■パーキンソンの第3法則
拡張は複雑化を意味し、複雑なものはやがて朽ちる。
■パーキンソンの第4法則
プロジェクトの人員は、作業内容にかかわらず、増加する傾向がある。
■イムホッフの法則
階級組織は、浄化槽によく似ている。
大きな汚物の塊が、いつも上層部に浮かんでいる。
■クフ王の法則
スケジュールどおりに完成するものはなく、
予算の枠内に収まるものもない。
■ロフタの嘆き
誰もが余計なことをする。
■ピーターの法則
社会は、あらゆるポストが無能な人間によって占められて安定する。
◆10xVzICdF.こないね…
最後までガソガレよ(AA省略
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | |
| / | | |
|/ | //
_/ | // (・∀・)ハイーキョ
(_フ彡
>515
返事が遅くなってすみません
興味があるからこそ試しに書いてみようなんて思ったわけで、
とりあえずB1のシナリオを書ききってみようと思います
ベッドシーンもあるし謎解きもあるので、
私の力を見るには十分だと思いますので、それを見て私を使うかどうかを判断してください
尚、全てが初挑戦なんで書く前からかなり不安です
私が必要無いと思ったなら遠慮なく切って下さい(例え途中であっても)
そのぐらいのシビアさがプロジェクトリーダーには必要だと思いますので、
それで恨んだりなんてことは決してしません
あと、シナリオを書くに当たってこういうフォーマットの方がいいなんてのがあったら
今のうちにお願いします
>>518、◆10xVzICdF.
作業するなら、仮でいいから全体のスケジュール決めた方がいいよ
目安があった方が作業的に便利
その手の奴って、面ごと最低1エロが無いとツマラナイ。
だから1面からエロ入れて、蛆虫えっち、蟲姦。
巨大な蛆虫が、もさもさとした無数の触腕を振り翳し彼女に覆い被さる
柔らかい肌を目指し、衣服の上を厭らしい突起物が、ねちょねちょとした分泌物を吐き出しながら這いずり回る
やがて穴という穴を見つけ出すと、肉壁の奥深く目指し押し入ってくるのだった
大物一匹より、細かいのが無数にいるほうがいいな。
おいおい、絵描きも見つかっていない現状でそんなこと言っても仕方ないだろ
蟲好きの絵描きがいるかも知れない。
触手モノですか。それは盲点でした。
プレイヤーが行動を起こすのを遅らすとCGのエロ度が上がるけど、
行動を起こさないままだとヒロイン死亡、GameOverみたいな。
>492-493
文字制限ですが、一回に表示できるのは32字x4行となります。
台詞の時は最初の行にキャラクタの名前を入れてください。
また、名前は【】で、台詞は「」で括って下さい。
【美咲】
「こんな感じよ。
よろしくね!」
触手と蟲は違うんですよ、エライ人はそこらへん理解してくれない。
やるなら、
行動を起こさないままだと体に侵入されBADEND確定
その後→体内でさなぎ(孕み)→羽化して出てくる(出産)→END。
気持ちは分かるがんなCG枚数が増大しそうな要求はやめてやれよ……
CG枚数、うん、そんな制限あるの忘れてた。
ということは、
一面だけで完成か?
案外早く完成するかもな。
一面だけ完成させて好評だったら他の面も作るってのはどうだ?
せめて一面を完成しないと人が集まらないような。
CGとか仮のらくがきでさ。
そもそも、予定枚数って何枚に変更されたの?
>531
◆10xVzICdF. に聞いてくれ
>>525 492-493です、いくつか質問を、させて頂きます
●キャラクターの台詞の場合はキャラクターの名前の部分も含めて4行でしょうか?
●1行表示した後クリックで4行……としたい場合はどのように記述しておけばよいでしょうか?
●直接ゲーム中に表示されないコメント(変数変更の説明等)はどのように記述しておけばよいでしょうか?
尚、これらの部分は後で修正する事を前提に作業だけは進めておきます
◆10xVzICdF. 企画&仕様書作れ……
>533
禁則処理の有無や半角の扱い、一人称か三人称どっちなのか等も
聞いておいた方がいいと思われ
っーか、シナリオ書くより先にマップとプロット決めた方がイイ気はする(w
取りあえずガンガレ>◆GAMErkQMBc、◆10xVzICdF.
536 :
名無しさん@初回限定:03/11/08 14:11 ID:J8HqejvV
今回は何週間で消えるか?
オッズ
1週間以内:5
1週間以上2週間以内:3
2週間以上4週間以内:1.5
4週間以上12週間以内:1.1
12週間以上経過後:2
消えずに完成する:1000
>536
むしろおまえが消えてくれ、今すぐ
一人称に一票
一応ホラーチームの継続だから、もう既に12週間以上立ってる。
>535
補足有難うございます、助かりました
>540
お忙しい中態々答えてくださって有難うございます
現在鋭意執筆中ですので少々お待ちください
まあ、まだ私は正式採用というわけではないので、
皆様生暖かくお見守りください
保守
作業終了まで待ちかな
ところで結局マップとプロットって、どーなったの?
あるなら見たい
定期書き込み、一応逃げてないぞってことで(w
慣れない作業で大分苦戦していますが、今はROOM2を書いてます。
変数とかの扱いも下手っぽいんで後でスクリプターが苦労する事になりそう(;´Д`)
まあ、B1を書き終えて採用が決まったらスクリプターの要望を聞いて
記述形式を修正するってことでどうぞ許してください
ん?
まさかこの人…自分でスクリプトを組まないつもりじゃ、ないだろうな?
>>546 スクリプタは ◆10xVzICdF.
>>545 プロットには詳しいことは何も書かれてないし、
内容に関する相談や注文も無かったんだから、
完全に任されたと思っていいと思うよ
むしろ、現状はあなたのオリジナルシナリオを
◆10xVzICdF. が組むと言った方が正しいんじゃない?
(-∀-).。oO(・・・・……・・・・……・・・・……・・・・……)
(・∀・)ハイーキョ!
次の企画キボン と、逝ってみるテスト
保守
ここは一つ、百合かフタナリで >新企画
上連雀さんみたいなノリが好き
554 :
名無しさん@初回限定:03/11/16 00:23 ID:edXpxezq
エロゲ板飛んでると人が増えるね。
だからage。
555 :
名無しさん@初回限定:03/11/16 00:43 ID:megSpglp
(・∀・)ホッシュ!
(・∀・)ハイーキョ!
定期書き込みです
風邪ひいて寝込んでいたんで作業を中断してました
季節の変わり目ですのでみなさんも注意してください
Room5・6で少々苦戦しております関連付けがいまいち面白くないってのと
読み返してみて不気味さが無いと言うか、蛆虫の怖さが無いと言うか、
シナリオなんて書くのはまったく初めてなのでどうしても作業時間がかかってしまいますが、
大分慣れてきました2・3日中にはとりあえずという形にしてどこかに上げようと思います
>546
私はプロジェクトの正式参加者ではなく、参加資格があるかどうか
これから見極めてもらうという立場なのですが……
参加する場合は細かい部分のスクリプトはやりますが、
全体を統括するのは私の役目ではないと認識しています
>548
そう言っていただけると多少は気が楽になりますが
任されるということは好きにしてもいいという反面、
それだけ責任が重いと言う事でも有るんですよね……
ともかく、頑張ります
>>557 判定しますた。
失格。お引取り下さい。
>558
オマエガナー
ふと思ったんだけど、◆10xVzICdF. と、もう一人のスタッフって、
いま何の作業してるの?(w
>>560 ROやったり、楓通りやったり、虹裏用のコラ作ったりしてる
楓話か……
勘違いしてた
え、ごぶさたしております。
現在わたくしが何をやっているかといいますと、
System3.xでしこしことスクリプト書いております。
ゲームに最低限必要なシナリオは自分で起こしているわけなので
とりあえず最低限の形にはしようとしています。
(ここで言うシナリオはゲームのメッセージ欄に表示される
主人公の心情とか情景描写のことではありません)
もうひとりの方なのですが……出戻ってから登場する気配がないですねぇ(^^;;
◆GAMErkQMBcさん、風邪を引いたそうですが、あまり無理はなさらないで下さい。
UPしていただけるのを楽しみにしています。
「どうだ、コントローラー、全部当たりだろう!」
「馬鹿、最初の一本以外は全部地雷だよ、年末商戦だからって欲張って買いすぎだ」
「……」
( ´,_ゝ`)プッ
hosyu
(・∀・)ハイーキョ
すみません、急に忙しくなったので、UPは連休明けになりそうです
申し訳ありません
はぁ……延期してるメーカーに文句言えなくなってしまった_| ̄|○
>569
まあ、プロじゃないんだし、気にすんな
>>569 乙ガソガレ
で、プロットの残りはどうなったの?>◆10xVzICdF.
完成している分だけでも見せてホシイ
(・∀・)ハイーキョ
(;´Д`) ……ホシュ
>>563 はい。
ここにいます。たまにROMってます。
目下System3.x開発技術の向上中です。
何かできることはありますか?
P.S.
今更ですがSACT関係のファイルが再配布可能と明記されたようです。
保守
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
:
:
・
・
・
577 :
名無しさん@初回限定:03/11/24 17:59 ID:q5HOQvLs
(・∀・)ハイーキョ
もしかして、本気で廃墟?(w
企画モザ逝くは、死滅したのか。
581 :
名無しさん@初回限定:03/11/25 02:49 ID:NHdwYHuB
あー死滅したと思ってくれてよい〜。
11月までにシナリオ一つ終わらせられそうもないし、
なによりも脳内でコンセプトが変わってしまったんで。
と、脳内で〜と言われても分かるわけがないし、書くか。
タイトルは『モザイク(仮)』。(仮)も含めて、正式なタイトルとなる。
なにをやりたいのかというと、
本当のタイトルがモザイクで隠れているので、便宜上付いているという設定。
その本当のタイトルというのが、全く決めてないが、メガネっぽいのを。
どーせ、みんなモザイクかかっているんだから、
フル眼鏡っ娘にした方が面白いだろうなぁ、と。
『終末の過ごし方』よりも小賢しく(藁
まーこの辺はお遊びなんで、どうでもいいんだが。
舞台は高校。大学案だとやっぱり制約が無さ過ぎてつらいので。
登場人物案はこんな感じで6人をバランスよく考えてみた。
1.先輩
絵描き。絵を使って、本当の顔は見えないけど――ってな話。
2.転校生
昔のいじめっ子。主人公の病気を知っている。
それを逆手に取って、自分の恋愛を成就させようとたくらむが、
基本的に女性嫌いの主人公に無視されるという、そんな話。
3.同級生1
眼鏡っ娘。眼鏡をよく落とし、壊す。
主人公の病気と目が悪いヒロインを対比させ、
モザイク程度で悩むな、という流れに持って行く話。
4.同級生2
性格のきつい女。唯一のブス。
「性格ブス」と「本当のブス」をプレイヤーに誤読させる話。
スマネ。名前を忘れがあげくに、sage忘れた。
5.後輩
ロリっ娘。主人公のモザイクがかからないキャラクタ。実は男。
最初は主人公はモザイクがかからない理由探す。
中盤は男だと気づき、そして――ってな話。
色々案が出ていたモザイクの制約だが、あえて女性オンリィした。
6.妹
妹。血はつながっていない。
主人公がなぜモザイクがかかるのか、
それをメインにした裏設定ばらしの話。
一応、ブスと野郎を入れつつまとめてみた結果こんな感じになった、と。
眼鏡っ娘あたりはいらないかもしれない。普通だし。
んで、企画が先に進まない理由は、俺に時間がないこと。
あとは、どういうフラグを立てるのかが頭にちらついて、
どないすっぺなーと悩んでいることくらいだな。
自分の好みの問題で、キャラクタ同士の絡みを多くしたいからなんだが。
まずはシナリオの概要だけ考えて、フラグを立てることから初めてもよいかも。
まーそれはとにかく、とにかく時間がない。
だから、今度顔出す時には、シナリオとフラグを作ってからやってくる。
そのとき、興味があるならばつきあって下さいまし。
最後に、脳内コンセプトが変わったというという点に関して。
「バカゲーを作りたかったのに、まともになってしまった」イエーイがっかり。
つまんね
584 :
名無しさん@初回限定:03/11/25 08:49 ID:fhk95Wop
頭の中ではいくらでも進化するが
現実には何も産まれていない
それは典型的な失敗例だ
他人を巻き込んでないだけマシじゃない?
取り敢えず、ガンバレ
>>579 できました。
例のところにあげておきました。
20分くらいかかりました。まだまだですね。
精進しないと。
>586
や、どうもです。
私はSys3.xのすべてを知っているわけではないので、
人様のソースは大いに助けになります。
すみません、思ったより長引いてしまって、
やっとこっちの作業再開です、もう少々お待ちください
別に誰も待っていない罠。
いやぁ、俺は待ってる。
>588
乙
保守
↑
ウィルス危険。
↑こういうくだらねー書き込みする奴は餓鬼としか思えんな・・・
21禁つっても頭の足りてないのは多いんだろうな
>>594の目的はわからんけど、
前実際ギャルゲ板だったかであったからなウィルス入り。
>>583 ところで、プロット完成マダー (AA省略
プロットっちゅーのは物語的なものかしらん。
それともゲーム的(どういう手順でクリアするか)なもの?
どちらにしろ前に上げたもの以上のものはまったくなんだけれども、
1面のゲーム的なものに関してはおおよそ下記の通り。
1.目覚める
2.魔術書Get。記憶一部蘇り
3.蝋燭Get。妖虫との戦闘
4.次ステージへの扉を開く儀式
物語的なものに関してはこれまで明記しませんでしたが、
多くの人の指摘にあった通り◆GAMErkQMBc氏お任せ。
一応こちらでも物語を出すことは可能なんだけれども、
それをやるとそっちにばっかり時間を取られちゃうんであまりやりたくない…
2面以降はほとんど白紙。ぼんやりと私の脳内にあるのみ。
2面だけはなんとか謎掛けとか捻り出せたけど、
3面、4面ははてどうしたものかと思ってます。
まぁ2面以降は1面が仕上がったら考えるということで……
hosyu
hosyu
んで、ホラーどうなったの?
テキスト待ちっつーても、プロットが完成してるなら素材集めするとか
各部屋の詳細なフローでも作るとか、幾らでもすることがあると思うんだが(w
602 :
名無しさん@初回限定:03/12/06 12:35 ID:xkq4dq//
久々の週末晒しage
(・∀・)ハイーキョ!
>601
あい、シナリオ(候補)です
うがー、どいつもこいつも風邪ひきやがって!
健康管理も仕事のうちじゃ!何で俺にしわ寄せが来るんだーーーー!
と、ついこないだ自分が同じように風邪をひいて周りに迷惑かけたことをすっかり忘れた発言をしつつ
忙しい現状を呪っているところです。
そんなわけでこっちに作業時間があまり割り当てられず進展していない状況です
ご迷惑をおかけしております
一応現在謎解き、イベントはほぼ書き終えて、あとは細かい修正といったところでしょうか?
細かい修正というのは
A
途中まで表示して
A
途中まで表示して残りをさらにクリックで表示
A
↑こんなのとかですね、いまいち効果的な使い方が難しいので
実際にゲームになったときにどうなるかとか、
あと、ベッドシーン(最初の)には手付かずという状況です
これがなかなかどうして難しい……
エロい文章書ける人って文章力がある人なんだなぁとつくづく思いました
知人がエロ絵描ける人は画力がある人なんて言ってたんですがそれと似たようなもんなのかな?(^^;
虹板ゲー作スレもうだめだな。
こっちに帰って来よう。
(-∀-).。oO(・・・・……・・・・……・・・・……・・・・……)
hosyu
単に童貞だからだろ
童貞だと最初の
蛆虫→体内侵入→さなぎ→羽化→出産シーンは、なかなか難しいだろう。
それははじめから想像力だけで書く内容だから童貞関係ないんじゃない?
hosyu
hosyu
hosyu
614 :
名無しさん@初回限定:03/12/14 23:37 ID:OmNv1VZy
なにやってんの?
ごめん、何もできてない。
すまん…
>608-610
そりゃ性経験は豊富とはいいませんが、
実体験をそのままかいてエロい文章になるなら苦労しませんよ、いやマジで
普段からアブノーマルなプレイしてる人なら別でしょうけど……
つーわけでポルノ小説でも読んで研究しようかなんて考えてるんですが
何かオススメないでしょうか?
>616
私もまだなにも上げてないわけでして……
なにも上げていないのは何も完成していないのと一緒
非常に申し訳ないです、
でも、逃げませんのでその点だけは信じてお待ちくださいm(_ _)m
(・∀・).。oO(ハイーキョ?)
リーフフフ・エロつく統一 ■□終了□■テーマ曲
『ヘッドライト・テールライト』
♪語り継ぐ人もなく…
葉鍵板でエロゲーつくらない? コテハンたちの言葉
期待を一身に集めた原画屋、七連装ビッグマグナムさん。
「俺の中であんたへの信頼は地の底だ。」
「信頼することができないでつでつ。」
経験を胸に、プロの原画家として歩み出した。
マグナムの澱、折原@地獄車さん。
「俺を踏み台にした!?」
「これで俺ももうすぐプロデビューだ。ふん。」
おとなしく、来ない連絡を待ち続けている。
622 :
名無しさん@初回限定:03/12/17 02:13 ID:h2ERXgUQ
とぼけた発言で批判をさっぱりと無効化し続けた、れぼけんさん。
「ツインテールは萌え?」
「ちょっと陵辱スレに塩を送って見る( ̄ー ̄)ニヤリ」
(´ー`)ノ○くんと名を変え、後継者育成に取り組んでいる。
エロつくに見切りをつけ、一人歩き始めたシイ原さん。
「『モノカキごっこ』をしている人間とは一緒にモノを作りたくない。」
「必ず、俺は何らかの形で作品を発表します。少しだけ待っていて下さい。」
心の中で、今も自分だけのシナリオを書き続けている。
元々コテハンだった彼らを支えた、その他大勢。
現実の厳しさに打ちひしがれ、みな大人になった。
誤爆
誤爆
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / ''''''ヽ ..::::'''''' ::::ヽ ageで書けば角が立つ
| / | (●), :::、(●) ..::::;;|
| | | 、.. ..,,ノ(、_,:)ヽ、,,,;;;;r'':::::;;| sageでレスれば深みに堕ちる
| | | `-=ニ=- ' .::: :::::::;;|
| | l `ニニ´ ..::'' ...:::::::;;l 良スレ善スレは闇に消え 残るは厨の糞スレのみ
| / \ _::、__,;;',,;;;;;;;;;;;;;;;/
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E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
誤爆
自爆
629 :
名無しさん@初回限定:03/12/22 15:03 ID:c38pmcBu
(・∀・).。oO(ゼンメーツ!)
そもそもスタートラインにたっていた奴はいるのか?
心意気とかじゃなくて、単純な経験とスキルという点において
それをもっていたら、ここにはいない。
(・∀・).。oO(ホントニ、ハイーキョ!)
砂漠
635 :
◆10xVzICdF. :03/12/25 02:11 ID:Ake980yw
めりー保守
……ごめん、吊ってくる。
ぐわ!
おまけにあげちまった!?
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守じゃなくて、せめてアケオメとかさ、いってくれや。
あけおめ。
あけ
646 :
名無しさん@初回限定:04/01/04 18:20 ID:4HRxeCyz
ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!!
647 :
名無しさん@初回限定:04/01/04 21:11 ID:Nt0LeqQj
ジャンル : 陵辱AVG
タイトル :『満59歳』
ストーリー:
お嬢様校として有名な私立女子学園に勤める独身教師、小名川 一生(おながわ かずお)。
学園では女生徒に古文を教えているが、実生活では全く女性に縁のない人生を送ってきた。
しかし、翌年に定年を控えた教師生活最後の年、ある事件をきっかけに、
蓄積された欲望が学園中に解き放たれた。
蓄積された欲望は__女学生1万人分!
登場人物(仮):
小名川 一生(おながわ かずお) 59歳。身長165cm。
私立聖華学園に勤める古文教師。生徒会顧問。
伊集院 百合枝(いじゅういん ゆりえ) (35歳) 身長162cm。
私立聖華学園理事長。去年、急逝した父の跡を継ぎ学園の運営に携わる。
伊集院 香織(かおり) 3年 158cm
品行方正で成績も優秀。学園の生徒会長を務める。理事長百合枝の長女。
伊集院 茜(あかね) 1年 166cm
学業よりも運動に興味が向いている。陸上部と水泳部に所属。
高里 純子(たかさと じゅんこ)
学園の新任教師。小名川のクラスの副担任を受け持つ。専攻は英語。
大玉 頃子(おおたま ころこ) 2年 145cm
生徒会書記、元々は新聞部所属。内気な性格だが、物事を地道に真面目にこなす。
幼い頃から本を読んでいたため、視力は悪い。
大玉 伸子(おおたま のぶこ)
養護教諭。頃子の母。百合枝の学園時代の親友。
小名川 永子(えいこ)80歳
主人公の母。
故人
伊集院 孝文(たかふみ)享年58歳
百合枝の父。一生とは学園時代の友人。学園創始者の息子。
伊集院 淳子(じゅんこ)享年57歳
百合枝の母。一生とは学園時代の同級生。
伊集院 栄造(えいぞう)
学園の創始者。旧華族。
新年あけおまぁ〜今年もよろしこりまくりで寝たフリ!
現役の生徒はもとより、教師陣、理事も全て主人公のかつての教え子。
生徒からのあだ名は時代によって異なるが、ほとんどがオナニーを絡めた言葉であった。
教師陣が生徒のとき主人公につけたあだ名は、「せんずり」であり、
そして、あだ名が示すとおり、一生はこれまでの人生で母親以外の女性の肌に触れたことはなかった。
正確にはが一生が学生時代、孝文が淳子と付き合い始める前に淳子の手を握ったことがあるが、
しかしその後、淳子は孝文を選び、そして一生はそのまま女性との接触に消極的になった。
正月に雪山登山中に遭難して伊集院孝文夫妻がなくなった。
葬儀をすませた後、学園の運営は娘の百合枝が携わることとなった。
理事の交代、卒業、入学式と一通りの学園行事が無事終わり、ほっとした頃、
今度は一生の母、永子が肺炎で他界した。
永子の葬儀も終わり、片付けた荷物の中に、その手紙はあった。
孝文の葬儀の後の日付で書かれた手紙の内容は____
一生への謝罪だった。
そして、今までどんなに訊ねても決して答えることのなかった自らの父の名前だった。
その手紙を読みながら一生は、自分の中で何かが変わっていくことを感じた。
上記ファイル修正しました。
バグとりの影響すべてを取り除けてはいませんが、
まぁちっとはよくなりました。
教訓
配列はDコマンドできちんと確保しよう。
おーなんかキタ━(゚∀゚)━!!
プログラムなんて全然わかりませんが難しそうですね。
ガンガッテください。
保守
乙ですъ( `ー゜) こっそりと応援してます。
上のファイル、更新しました。
プロローグなんて設けてみたりして。
みなさん、温かいお言葉ありがとうございます。
はてさて何処まで行くかは判りませんが、
またーりと見守ってください。
絵氏&音氏募集中!
GAMErkQMBcさん、生きてますか?
こういうタイプのゲームは好きなので
俺も応援。
アイテム使用型閉鎖空間ADVに栄光あれ…!!
>>658 えーと、トリップこれでよかったかな?(^^;
生きてます!年末実家に帰っていたのと年始にドタバタしちゃったのとでご無沙汰しておりました
明日、明後日は休みなので頑張って書き上げます
いや、ぶっちゃけ読み返して気に入らないのでもういっそのこと全部書き直そうかとチラッと思ってみたり……
保守
ど素人へたれ絵描きなんですが。
手伝ってみたくなりました。
◆10xVzICdFさんと◆GAMErkQMBcさんは
どんな絵がいいんでしょうか?
hosyu
絵 師 降 臨 !
>どんな絵がいいんでしょうか?
う〜ん、可愛い感じよりも、カッコイイとゆーかオトナな感じというか。
ロリロリではない方がいいかな?
好きだけどね、ロリも。
貧乳、オカッパ、黒髪。
>658
あけましておめでとうございます。
その、使う>戻るとしたときの反応が未実装なのは仕様でしょうか?
音氏募集中との事ですが、手伝いとうごぜーます。
>666
> その、使う>戻るとしたときの反応が未実装なのは仕様でしょうか?
え? そんなはずはないのですが……
ttp://xp7210.hp.infoseek.co.jp/files/run.lzh 最新版です。これで試してもらえますか?
もしダメでしたら、どの部屋で事象が出たとか、
その時のアイテム取得状況なんかを教えていただけると嬉しいです。
>667
おお……音師まで来ていただけるとは……
前々から指摘されていますが、仕様等が明確に決まっていないのが実情です。
(私自身が脳内にあるものを、作りながら表に出しているもので…)
なので、のんびりとお付き合いいただけたらと思います。
>>668 了解っす。焦らずにまたーり進行ってことですね。
必要になったら気軽に呼んでください。
結局終わらなかった……_| ̄|○
>662
えーと、私がシナリオを担当すると本格的に決まった場合
私の貧相な文章を絵でカバーして頂かなければなりませんので(w
◆10xVzICdFさんの仰るとおりオトナな感じの方がいいかと思います
ホラーなので劇画っぽい方が似合うかと思います
完全な劇画にしちゃったらエロゲじゃなくなっちゃうのでアニメ絵と劇画の中間ぐらい
って全然偉そうな事を言える立場じゃないんですが……
↑つーかこんな事言ってる暇があったらさっさと筆を進めろと自分自身にツッコミを……
↑
ウィルス
おまえ、もう、いいよ。
>668
ちゃんと修正されていました。古いファイルを見ていたようです。
あと一年勉強しな。
いや、結構上手いと思うが。
>675
上手ですね。
殺風景だった脳内イメージに花が咲きました。
679 :
名無しさん@初回限定:04/01/16 01:03 ID:DUW9zhxk
鬱エロゲに感銘を受ける
↓
参加表明
↓
これで俺もスタッフの一員
↓
クリエイター気取りで設定を語る
↓
満足
↓
終了
上のファイル変えちゃいました。
681 :
通りすがり:04/01/16 04:59 ID:Nn5c3KGl
うお、貴様…ただものではないな…
683 :
681:04/01/16 15:19 ID:kGCnx+O8
↑
ブラクラ注意。
うぉ、ス、スゲー!!
なんか幸せ…
hosyu
hosyu
hosyu
hosyu
hosyu
動きが無いね。保守
保守
今日も保守か・・・
すまんです、動きなくて。
ちと公私共に多忙だったもので…
で、今日はセーブとロードの実験をやってみました。
つっこんだ実験をしたとはいえないのですが……
Sys3.xのセーブとロードって、もしかして超へたれ?
説明書を読んだ時に感じた通り、
1面あたりの変数の個数を制限して
配列でも使ってセーブするのがいいのかも。
自分にC/C++でゲームを作る能力がないのは理解しているんだけれども、
やっぱりあの世界に帰りたくなる……
スクリプト言語全般に要求したいのは
構造体とテーブルと配列、ポインタだったりする。個人的に。
便りがないのは元気な証拠…とは言い切れないのが問題です。
>>699 C/C++はゲームと直接関係の無いところに時間を取られるのがネックなんですよね。やる気が続き辛い。
sys3.Xはデフォルトのセーブ機能こそあれですが、
ファイル入出力関係は他のスクリプタと比べて自由度が高く、恵まれていると思います。
何なら専用のセーブ形式を作ってしまってはいかがでしょうか?
仕様があればこっちで組みますよ。
各フロアの変数を1つにして、ビット演算でフラグのON/OFFを管理しようかと思います。
で、セーブデータは配列を用意して
1〜4番目に各フロアのデータ(4フロア予定だから)、
5〜14番目にアイテム、
15番目に記憶、
という風にしてQEコマンドで任意のファイルの保存しようかと。
ビット演算できるのはありがたい。
出来れば2進と16進の表記、シフト演算も出来るとうれしいなぁ。
System4.xに期待。
>>701 わかりました。LX系は使わない方向で。
>16進表記
!D01:0xffff!
のようにして普通に使えますよ。関数の引数とかに使っても大丈夫みたいです。
どこに書いてあったか、忘れましたけど、ちゃんと動きます。
ビットシフトは…2のべき乗の乗算と除算でまかなうしかなさそうです。
>System4.x
話を聞く限りではSystem3.xのようなスクリプト言語ではなく、
もっと、高度な知識を必要とするものになってしまっているようです。
LXも16進も知らなかったよ……
もしかしたら2進も使える? 実験してみよう。
Sys4は、公開されるとしたら
最低限ゲームを創れるレベルのものは一緒に公開されると思っています。
それこそSACTの進化系とか。
それに期待したいなぁということです。
DLL造る気力はないっすよ。
QEとLEはあまりよろしくないみたい。
Sys3.xの作法として文字列は番号で管理しますが、
QEとLEはこの作法に反している。
LX、やってみたら簡単だったので、こちらで組もうと思います。
705 :
名無しさん@初回限定:04/02/06 20:49 ID:XrfdV1/p
諸君には、美少女ゲーつくーる、が妥当かと。
保守
708 :
名無しさん@初回限定:04/02/10 01:43 ID:GhXIz7YF
(・∀・)ハイーキョ
保守
保守
保守
(・∀・)ハイーキョ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | (・∀・)ハイーキョ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ このスレはほっしゅほっしゅが . ┃
┃ はりきって保守しております。 ┃
┃ ┃
┃ o ,,,,.,.,,, 。 o ┃
┃ 。 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ.┃
┃ o "''''''" 。 ┃
┃ . ┃
┃ . --NOW HOSSYING-- o ┃
┃ . ┃
┃ 無表情ですが何ら問題はありません。 . ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
715 :
名無しさん@初回限定:04/02/16 22:11 ID:DKDngwid
(・∀・)ハイーキョ
716 :
名無しさん@初回限定:04/02/16 23:31 ID:Q27w6fUu
_, - ,ヘ ←(・∀・)ハイーキョ
TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_
`レ>〈 / l、__,/}::\ ←ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ
⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」
ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__}
_〉{ 〈`^`¬ノ . :〔
 ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_
,,,,.,.,,,,,
ミ・д・ミ <
""""
718 :
名無しさん@初回限定:04/02/17 07:18 ID:5xdGNI5D
__
Z|・∀・|
|__|Z イッヒョー
くく
動きが今日も無い・・っと
720 :
名無しさん@初回限定:04/02/18 00:04 ID:vcqthVe+
仲間内で好きに作ってるんでないの?
(・∀・)ハイーキョ!!
一応、ちゃんとセーブとロードが出来るようになりました。
ただまぁStage01Class.ADVにまだまだ改良の余地があるので
「セーブした」「ロードした」とプレイヤが意識できるようになるには、
もっと手を入れないとダメですね。
実はこっそりと応援してます。頑張って下さいヽ(´ー`)ノ
しかし、DL数は変らない!
地味になったもんだな。
(・∀・)ハイーキョ
727 :
名無しさん@初回限定:04/02/22 07:45 ID:YtVYHm85
春の新人募集age
(・∀・)ハイーキョ
729 :
名無しさん@初回限定:04/02/22 12:15 ID:15e+AY8W
>>725 セーブ/ロードの実装テスト程度で騒ぐ香具師はいない
作る方も見てる方もマターリとしてて、いいんじゃない?
(・∀・)ハイーキョ
ミ・д・ミ;y=-(・∀・)・∵ハイーキ…
喪主ミ・д・ミ喪主
(・∀・)ハイーキョ
ところで驚いているのは、バイナリよりも
ソースをDLしている人たちの方が多いということ。
たとい反面教師であったにしろ、Sys3.xで何か作ろうと
思っている人たちの役には立っているのかな?
だとうれしいのだけれども……
今は仕様書を作ろうかとがんばってます。
ひかりごけ…食人モノでつか?
> ひかりごけ…食人モノでつか?
それも面白いかも。
手伝うと言った以上ご指名あれば描かせていただきますとも。
しかし、ひかりごけって塗りが大変そうですねぇ
まぁ無責任にがんがってみます!
大変そうだね、光源がひかりごけだけって。
闇夜の鴉
私も光ゴケなんぞ見たことないんでテキトーなことしか言えませんが、
ネクロポリス内のイベントCGは月光に照らされている状態をイメージして下さい。
あと、立ち絵は普通の色彩でお願いします。
がんばってはみたものの、
やっぱど素人じゃがんばっても無理なモンは無理かなぁ。
俺描くの遅すぎるしなぁ……
それになんだか眠いし。
だれか絵師に立候補してくれー
もう、すぐ引き下がって応援、感謝するから。
う、がんばった所を書き忘れてるよOTL
◆10xVzICdF. さんとこのうpロダお借りしました。
>662 ◆GDxrfFlFSk氏
いや、すごくいいとおもいますよ?
私は好きだなぁ。
……いっそ登場人物を女の子のみにして
謎の生物に襲われながらも脱出するという
ストーリーにしてしまおうかと思ったりなんだったり。
745 :
王大人:04/03/02 00:53 ID:nz6ecrOG
662死亡確認!
>742
なかなかイイね。
>◆10xVzICdF.さん>746
ありがと〜もっとがんばります。
とりあえずキャラ案を上げときました。
どんなのがイイのか色々いってください
あと性格とかどんな感じでかっこいいのかとか
こうキャラの中身も決めていってくださいな。
(・∀・)ハイーキョ
ミ・д・ミの日記
3がつ6にち はれ
きょうも ほっしゅほっしゅ でちた
あしたも ほっしゅほっしゅ です
ハイーキョさんは しねばいいと おもいます!
;y=ーミ゚д゚ミ;・∵. ターン
(・∀・)ハイーキョ
保守
了解しました。
ツンデレ系(ちょっと違う?)ですね
もっと強そうなのイメージしてました(w
じゃガンガッテ描いてみますね。
保守
(・∀・)ハイーキョ
757 :
名無しさん@初回限定:04/03/14 00:01 ID:BCpJ30DI
|│ /
| ̄\
|∀ ゚ )─
|_/
| ∧ \
|∀゚)
|∧∧
| ゚∀゚)
|⊂/
某小説で某賞を獲ったとこで年齢制限でエロゲーメーカーにさえ就職できない。
世の中そんなもんだ。
System4.0開発キット(β版)DLした人いる?変更点とかどうでした?
会員限定ってのがなぁ・・・
>759
明日あたりに会員申し込みする予定
でもβだしなぁ
>ところで眼鏡っ子の苛められキャラは……
却下。
水月、亀で止まってるだ。
>762
やっぱ却下ですよね。
アリス会員だとかの話を聞いても
ハニワで眼鏡なぶるましか思いつかないです。
System4.0だとバックログが出来るようになるのかな?
3.9でも出来たっけ?
>762
却下なのか? オレ的には別にOKだったのだけれども。
◆GDxrfFlFSk氏、表情の変化とかいっぱいあって嬉しいです。
普段の顔は何となく笑みを浮かべている感じでお願いします。
人を小ばかにしたような笑みを。
>764
なんとっ!?
人を小ばかにしたような笑み浮かべるような
けしからん娘だったのですね。
了解しましたー
>765
そうなのです。
すべては自分の心の弱さを隠さんがため!
こーゆー娘を心理的に追い詰めあーしたりこーしたり…ケケッ
フェロモン漂う美乳ですね。
これだけいい絵師が来てるんだし、頑張ってホスィ…
(・∀・)ハイーキョ
>768
ほんとありがとう。
へたれなりに頑張ってる甲斐があります。
典子さん。
26歳なのに、発育不全のため、少女のようにしか見えません。
更に外見だけでなく、性格も幼く無邪気で純粋です。
しかも、主人公を「お兄様」と呼んだりしてしまいます。
春代
主人公の姉
病弱なおっとりタイプ。
主人公を優しく見守ってくれる存在でありながら、
近づく女に嫉妬してすねたりする可愛いお姉さん。
美弥子
現代風の活発な女
この四角関係を軸に、村に纏わる伝説や不気味な殺人事件を織り交ぜながら展開していく。
↑なんだっけ?
↑横溝正史の「八つ墓村」だね。
確かに伝奇ノベルなエロゲ向きの話しだと思う(w
>>774 考えることは皆、同じという訳ですね(w
横溝正史なら他にも三つ首塔、迷宮荘の惨劇、女王蜂なんかも
結構ゲーム向きな気がします。
シナリオがいない&広く一般公開するつもりが無いならオススメ(w
祟りじゃ〜
津山30人殺し?
稲垣吾郎=金田一で四月にドラマがあるんだよね。
>779
了解しました。
たち絵用の影データが何なのかよく解ってませんが
とりあえず背景紫にしてきます。
ありがとうございました。
> たち絵用の影データが何なのかよく解ってませんが
マスクデータ、或いはアルファチャンネルと言った方が通りがいいかもしれません。
BMP自身はアルファチャンネルを持ってませんので、
Sys3.x用のPMSに変換する際に別ファイルとして用意しておく必要があるんです。
紫で塗っていただいたのは、単に私が作業しやすいためです。(他の色でもいい)
> これで4時間かぁやっぱトロいのかなぁ?
> とろいんだろうなぁ(w
トロいと言われたら、私の作業の方がよっぽど……
のんびりゆきましょうよ。
(´-`).。oO(あるふぁ……)
(´-`).。oO(……)
っはい。
またーり行きましょう。
目が痒い季節ですしねぇ。
この形で絵を切り抜くよ〜っていう、指定みたいなものだよ。<マスク
シルエットみたいなものを想像してもらえばok
OKナントナク理解
いや、その、すまんかった。
制作の基礎知識ぐらいは仕入れときます。
◆GDxrfFlFSk氏、言葉が足らず申し訳ない。
>784、フォローありがとうございます。
ロンより祥子(変換したらこれが出た)ということで、◆GDxrfFlFSk氏の画像を使った
バージョンをうぷろだに上げておきました。
>786
そのプラグインですか。
私もエレメントを持っているので使えないかと試したことがあるんですが……
プラグインそのものはエレメントでも認識されPMSでの保存も出来たんですが、
エレメントそのものがアルファデータを扱えなかったというオチで終わりました。
閉鎖した講座系サイトというと、「いkえcえ」さんのところですか?
あすこは他のところに移りましたね。ただ、今後の更新は望めないようですが。
BBSのログは是非下さい。あれはあれで非常に価値がある。
786さんありがとー
フォトショ使ってるのでぷらぐいん入れてみました。
PMSで保存はできる予感です。
でもちゃんと出来てるかどうかの
確認方法がわかんない(´・ω・`)
で、これつかうと境界の半透明な所を気にしなくていいんですか?
やっぱり白黒はっきりつけとかないとダメ?
あぁもう、ホント無知でスマン_| ̄|○
>788
や、写真屋のちゃんとしたの持っているんですか。
> で、これつかうと境界の半透明な所を気にしなくていいんですか?
> やっぱり白黒はっきりつけとかないとダメ?
完全にはっきりさせるところと曖昧にするところを明確に分けないと、
境界がぎざぎざガタガタになっちゃいます。
透明にするところは黒、非透明にするところは白、半透明にするところは灰色、
この三色を意識してもらえば大丈夫かと思います。
確認はアップしていただければ私の方で行います。
> あぁもう、ホント無知でスマン_| ̄|○
気にせんで下さい。
最初は誰も何も知らないところから出発するんですから。
790 :
786:04/03/30 23:55 ID:7WIR/uIQ
>>787 アイ消すさんの講座はそのまま引き継がれてるようですね。
数少ない貴重な講座だったので有り難いことです。
残念ながらBBSのログは持ってないです。
それ以外で提供できるものはこんな感じです。古いのが多いですが
希望のものがあれば言って下さい。
・SYSTEM3.x関連(旧版)という講座。どこのサイトのものかは忘却
サウンド系命令の詳細な解説やら、おまけツールの使い方
マニュアルの分かりにくい部分の補足説明等。アイ消す風?
・ケータイ端末研究所さんのBBSログ
3.5〜3.6あたりの頃に初心者向けの講座があったと記憶。
そこのSystem3.x専門BBSのログっす。
・HH命令とNDH命令の修正関数
どこで拾ったか不明。最近のverでは直ってるかもしれないけど。
・どこのサイトか自信ないけど、多分雲丹ットベースさんのBBSログ
だいぶ初期の頃のです。System3.5専用の掲示板だったかな。
・UNDOCMENTED SYSTEM3.6
アリスビノレダーの作者さんとこにあった、マニュアルに書かれて
いない仕様(バグ?)や、マニュアルと実際の挙動が違う箇所の説明。
これはhtmlを紛失して、印刷したものしか残ってません。
リクエストがあればぼちぼちtxtデータに起こします。
>>788 PMS形式の画像を見るためのSusieプラグイン。
どの絵がどのファイルだったかを気軽に確認できて便利です。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se052615.html
>789
とりあえずたち絵のPMSファイルあげときました。
ってもしかせんでも逆になってるかも。
>790
ありがとー。
色変わってるのが確認できるようになりました。
LZHとかのアイコンが変わってちょっとびっくりしたり、
さすがはMeばっちり止まってみたり。
まぁのんびり色々覚えていきます。
動き無し・・・
>790
毎度フォローありがとうございます。
Susieというものがありましたね。すっかり失念していました。
>◆GDxrfFlFSk氏
アイコンが変わったのは、LHAファイルがSusieに関連付けられたためかと。
LHAファイルはLhasaやLhaplusに関連付けておいた方が好いと思いますよ。
>793
返す言葉もございません。ごめんなさい。
保守
(・∀・)ハイーキョ
漏れ今、ひとりでエロゲつくってるんだけど、
制作日記みたいのさらしてもいい?
なんか別の件でもりあがってたら自粛するからさ。
許可する。
人のこと、うんぬん言えた義理じゃないし。
798 :
796:04/04/08 23:02 ID:40ElsbYg
ありがとうございます。それでは初期状態。
・ジャンルはADV、「寝取られ」をテーマにしたもの
・シナリオはプロットは完成。テキストは現在全体の約2割、60KB完成
・CGは1ヶ月ほど前までに数枚作成したが、絵のレベルアップを図るため全て廃棄。
それから1ヶ月間絵の練習をしていました。背景は何点か流用する予定。
・音楽に関しては全くの未定
・システムは無難にNscripterを使おうかと。元々HSP使いだったのだが、
つい先日、試しにNスクを触ってみて、あまりの簡易さ、軽さに感動。
即、こちらに乗り換えることを決意しました。
今までの実績から、バグが出にくいことも魅力ですしね。
スレの様子を伺いつつ、ある程度の作業量をこなしたときに書き込もうと思っています。
>>798 「寝取られ」ってまた鬱なゲームだね。
>約2割、60KB完成
じゃ全体は300KBなの?すごいね。
練習したんじゃ絵が楽しみ。
音は素材でいいんじゃない。
オリジなシステムならHSPでもいいけど、
単にノベル作るならNスクが楽ちんよ。
晒すのは素材じゃなくて日記だけなのかな〜。
まあ楽しみに見物させてもらうよん。
HSP使いか、もったいなな。
アクションゲーで、寝取られを実現すべきだ。
>>798 ガソガレ
システムに関しては気にする必要なし。
Nスク使っていてもオリジナル作品には違いないワケだし、
出来上がる物が同じなら使いやすいモノを使えばOKでそ。
ところで、完成品はフリー?シェア?
>ところで、完成品はフリー?シェア?
完成しません。
完成しませんニダ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
アイゴー!! ジタバタ
アイゴー!! ジタバタ
,' ',
(( = ))
O ∧∧ ∧ ∧ O
((<`Д ´=<#`Д´>))
O \ = / 0
(_) (_)
(・∀・)ハイキョ
報告。
今日は昼間は絵の練習をしてて、夜はずっと、ついさっきまでシナリオを書いてた。
今日出来上がった分は、シナリオ14KBのみ。
MS-IMEがとんでもない変換をして、切れそうになった。
今やっている部分は、前半の純愛パート。ここでいかにプレイヤーを萌えさせられるかが寝取られの
鍵になる。今日書いたヒロインの不幸話は、果たしてプレイヤーを萌えさせられるだろうか……。
明日はいよいよ告白の場面を書く予定。
あ、あとレスくださったみなさんへ。
まだ今後どうしていくかは具体的には決まってません。
とりあえず今はゲームを完成させることのみを考えてます。
そのうち、自分のサイトを立ち上げたいとは思っているんですが……
密かにこんな企画が。
http://www.buzz-style.net/~ero/ ■■■ジャンル■■■
●閉鎖空間ADV
●精神病理もの
●セカイ系
■■■登場人物■■■
●主人公
●多重娘
●包帯娘
●リスカ娘
●眼鏡娘
●強迫娘
●女医
●看護婦
■■■ストーリー■■■
病院で目覚めた少年は記憶喪失だった。
多重人格を抱えた少女によって、
>>806 えーと、ジャンルは好きな感ジー。
メガネいらねーヨ糞、自称盲目黒グラサン娘ならよしとー。
「薬中娘」「分裂娘」は?
開発にメインで使用しているノートPCがそろそろ寿命なので、
今度はタブレットPCにしてみました。微妙に使いづらい。
>806
それ、同人ノウハウ板のやつですね。
他の板でゲームを作っている人たちのところもチェックしているのですが
いろいろと勉強になりますね。いろんな意味で。
お……? 今日は(・∀・)ハイキョ じゃない……! みんながんがってるなあ。
報告。
今日は一日中シナリオを書いていた。その割には思ったより進まなかった世。
結局、告白の場面まで書けなかった。シナリオを書いていくうちに、
ネタの追加とシナリオの微妙な矛盾点を修正する必要が出てきて、
プロットを一部書き直す羽目に。
今日の作業はシナリオ19KBのみ。早く寝なきゃ……!
(・∀・)ハイ-キョ
保守
保守
ハイ-キョ (・∀・)人(・∀・)ハイ-キョ
小規模な監禁調教SLGを作りたいと思います。
・概要
製作時間 約一ヶ月(というか、ほとんどが言語を覚える時間かと)
プレイ時間目安 5分〜10分程度
活動範囲 このスレ内のみでHPとかは持たない
・役割
グラフィック 女の子と背景 各1枚
シナリオ 調教コマンドへの反応とか簡単なメッセージ
音楽 BGMと効果音
企画・進行・プログラム(これからDelphiを覚えます) 私が担当
具体的なフォーマットはダミー画面が動いてから考える方向で、しばしお待ちを。
んー、あう、んー。
前から思うんだが、監禁と調教は違う属性だと思う。
監禁して調教するSLGなんだろ。
でも俺は露出調教派。
調教△、いまいち。
監禁○
ただの拷問○、ただしヒロインが元気なゾンビは×。
和風系の責め◎
>>815 言語の練習にゲーム製作ってのはヘビーかも知れませんが、
取りあえずガソガレ
>>816 815氏の言う監禁は、単に規模を小さくするのと
背景を1枚で済ませるための方便では?
何せ俺は今、SSDをプレイ中だ半端な監禁は許せるものではない。
821 :
815:04/04/19 21:59 ID:f+sQaBvn
>>819 今年になってからC/C++を初心者本を終えるぐらいにやってるので、
プログラムに関しては全くの初心者ではありません、って似たようなものか。
>>816-820 既存のゲームで言えば、虜とかDEEPシリーズの調教部分の更に一部分を
想定してるのですが、この場合、ジャンルとしてはどういう部類に入るのでしょうか?
というか、みんな嗜好がバラバラだな・・・
個人的には 調教○ 監禁◎ 痛いだけの×
現状報告ですが、JPEGの表示で難航しております。
フルカラーBMPでよければ、遅いなりになんとか表示できたので、
それで強行するかも。
PNGは?
>>821 それだけできればすごいですよ〜。
オレなんてC言語の本もってるけど、半分も行かずに挫折したからな〜。
あと、今回敢えてデルファイを選んだ理由ってなんでつか?
もしよかったらその辺の話をうかがいたいです。
制作日記3
特にこれといったことなし。相変わらずシナリオしかやってないんで……
現在出来上がっているものは、シナリオ140KBのみ。まだ半分いってねーよ!
>821
> 現状報告ですが、JPEGの表示で難航しております。
> フルカラーBMPでよければ、遅いなりになんとか表示できたので、
> それで強行するかも。
JPEG表示ってそんなにむつかしかったっけ?
あと、BMPも強力なライブラリがユーザから提供されているから、
それ使えば高速処理できると思うけど……
>823
デルファイ、フリー版があるからじゃない?
825 :
815:04/04/21 00:03 ID:TfnGboVW
>>822-824 今までの流れがC++の入門書でCUI>MFCに挑戦して挫折>C+GDIでシューティング
の雛型作成だったので、JPEGというよりBMP以外の画像形式の扱い方がわからない
状態です。あと、経験不足でライブラリを使うという発想自体出てこない状態でした。
というわけで、いろいろと勉強中。
Delphiを選んだ理由はフリー版があるのと、そのためにゲ製作板で公開されている
ソースが多いのと、気楽にボタンをぺたぺた張れるツール的利用ができるな言語を
使えるようにしたかったからです。
現状報告
BMPでのCG表示とメッセージダイアログで状況に応じた簡単なセリフを出力できる
ようにしました。
これで一応は絵師さんとシナリオさんを募集できる形になったのですが、もう少し
だけ改良を加えてからにしたいと思います。
>825
画像形式は同様状態で保存しておくかということだから、
メモリ上に展開したデータの扱いはBMPと変わらないはずだけど?
まぁDelphiだったらTJPEGImageをTBitmapに変換した方が楽かな。
> 気楽にボタンをぺたぺた張れるツール的利用ができるな言語
こういうところが果たしてゲームに有効かは疑問。
だってさ、ボタンとかも画像で処理したくなるじゃん(w
フリーで環境整えるとなると、BCC+SDLなんかがいいんじゃないかな。
>>825 気軽にボタンをペタペタ貼るだけならNScripterも……
言語を一つでもマスターしておくと後で色々応用が効くと思いますので、頑張って下さい。
ゲームも期待してます(w
だれか1の妹とかが出てきて主人公が二重人格のやつ知らない?
そこでSwingですよ。
831 :
815:04/04/21 23:39 ID:TfnGboVW
BMPの高速(<むしろ通常)表示(当社比数千倍らしい)に成功しました。
今まで背景にキャラを重ねて表示する時に、1ドットずつ透明色かどうか調べて
いたのですが、CopyModeやらmaskメソドなるものを発見して使ってみました(/-;
その代わり、透明色に白か黒しか使えない状態になったのですが、
一般的なゲームの場合、マスク処理はどのようにしてるのでしょうか?>ご存知の方
>826さん
という状況でして、TJPEGImageをTBitmapへ変換する方法を
教えていただけないでしょうか。
>826-827
ゲーム製作もそうですが、1画面に収まるような簡単なアルゴリズムの確認などを
したいというのも理由にあります。
数値をEditに打ち込んだり、ボタンを押して1段階ずつ処理を進めてみるのに
便利かと思いまして。
832 :
名無しさん@初回限定:04/04/21 23:59 ID:ZiNwWJ61
>一般的なゲームの場合、マスク処理はどのようにしてるのでしょうか?>ご存知の方
もう一枚、透明度を示すレイヤーを用意する。
255ならそのまま上書き、0なら透明、128なら下地と50%混合して表示、とか。
>831
TBitmap.Assign(TJPEGImage);
これでいけるはず。てゆーかCBCはこれでOKだった。
いやさそれ以前にぐぐれよ。さらに言うと本読め。
DelphiはC++Builderよりはメジャーだから本は結構ある。
あと、MLとか参加しなくてもログは読めたりするからそれも活用。
> その代わり、透明色に白か黒しか使えない状態になったのですが、
> 一般的なゲームの場合、マスク処理はどのようにしてるのでしょうか?>ご存知の方
普通なら本データとマスクデータふたつ用意して、それでマスク処理するから、色は白から黒の値で十分。(要は濃淡だから)
あと、TImageListを使えば透明色の指定できただろ。
>>831 最近のギャルゲーなら、マスクじゃなくてアルファチャンネル使ってる。
PNGの仕様書読んでみ。エロゲーの画像に必要な要素がわかるようになるから。
なんか出来たものを公開してないみたいだけど、成果物はどんな出来でも見せていかないと、スレが寂れていく上に、作るほうのやる気も続かなくなる。
ので、HPとして体裁を整える必要はないけど、アップローダ+ドキュメント公開スペースとしてなにか用意した方がいいよ。
叩かれるのを怖がってると、絶対に成功しないカラナー。
DelphiはIDEがキモチワルくて触ってないので手伝えないけど、応援してます。
プログラムでわかんないことがあったら、ム板の質問スレにカモン。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1081003641/l50 ただし、グ グ っ て か ら な 。
835 :
828:04/04/22 02:39 ID:TeN8yVDT
>>829 ありがとう。
いくら検索してもキーワードが悪いのか、見つからなかったもので。
837 :
名無しさん@初回限定:04/04/22 03:43 ID:OXpsSWRP
デル厨、うざい。
838 :
815:04/04/22 18:33 ID:UGAHgqE+
>836
検索キーワードがわからず、たとえば「Delphi jpeg」のような探し方をしていたので
3時間程かかっても見つからなかった次第です。また、Delphiのヘルプ内の
Assign の項目を見ても、これがBITMAPに変換するためのメソドであるとは解釈
できない状態でスルーしてました(むしろDIBNeededというのが関係しているのかと
中りを付けて探していたのですが、分からず仕舞い)
このスレに、プロレベルの方々が何人もいらっしゃるのが意外でしたが(息抜き&
市場調査目的でしょうか?)、そういう方々の駆け出しのころに比べれば、ホビー
プログラマーが目的の私の学習能力や検索能力が劣っているのは当然でして、
決して、調べる前に尋ねているわけでも、書き込みをしてから何も行動していない
わけでもないことはご理解ください。
839 :
815:04/04/22 18:49 ID:UGAHgqE+
>832-834
ありがとうございました。
マスクをもう一つ用意するという内容を理解するのに30分かかり、
自分なりに表示させるのに、更に2時間かかってやっとこさできました。
PNGについては、透明情報を付加したフォーマットという程度には理解できました。
プログラミング技術に関してはこんな感じですし、とにかく完成できる
小さいものということで、ゲーム性は無きに等しいのですが、今月中には
アップできるようにしたいので、今しばらくお待ちください。
アップローダですが、アダルト可のところをお借りする予定です。
840 :
名無しさん@初回限定:04/04/22 19:37 ID:qZ7dUqRv
素直にNScripterでも吉里吉里でも使った方が早い罠。
お久しぶりです。最近はにぎやかですね。
Delphiの話題が出ているようなのでちょっくら。
> このスレに、プロレベルの方々が何人もいらっしゃるのが意外でしたが
色々とアドバイスを下さっている方々は、別にプロの方ではないと思いますよ。
というかこれだけでは判断できない。
私もアマチュアのプログラマ(C++Builder使いでした……過去形)ですが、
AssignなどはDelphi/Builderを使う上での基礎的なメソッドですし、
PNGに関しても、アルファブレンドのみならず
上手く使えば暗号かも出来る有益なフォーマットです。
スクリプトではなく言語でゲームを創りたいと思う人なら
誰もが一度は興味を引かれるものだと思います。
きつい言い方になりますが、815氏はゲームを創るだけの知識がないと思います。
Delphiを使うならば、まずDelphiを使えるだけ知識を身に付けましょう。
インターネットによる検索は、色々な情報を手に入れられますが、
検索キーが適切でないと欲しい情報は出てきません。
まずは書籍を紐解いてどのように使うものなのか、標準的なメソッドは何かを学びましょう。
基礎が付けば検索のキーなどもおのずと判ってくると思います。
アマチュア、初心者という言葉に甘えてはいけません。
プロでなくてもスペシャリストな人々は大勢います。
力を付けたいのならば時間とお金をかけなければなりません。
>>840 >>841と比べると、Delphiの方が早そうに見える。
>>823 おお、結構進んでますね。
60KBで2割でしたから、半分近く終わった訳ですか。
頑張って下さい。
>>838 技術的な単発質問に偏りすぎると荒れるかもなので、
>>834のスレも併用して適当におながいします(´・ω・`) スルナ、トハイワナイデスガ…
取りあえず頑張れです。
844 :
心の声:04/04/22 22:57 ID:BLDnC3nk
(・∀・)スルナ!
(・∀・)ウズウズ
「大人は質問に答えたりしない それが基本だ
無論中には答える大人もいる しかしそれは答える側に都合がいいから答えるのであって
そんなもの信用するってことは つまりのせられてるってことだ」
利根川イラネ
ちょいと質問です。
会話している人物名の表示方法って、どんな形がいいと思います?
1.名前欄を、文章表示欄のちょい上に別枠を設けて表示
2.名前も文章も同じ枠に表示。隅カッコ等で区切る。
例)
【孝之】「夜空に星が瞬くように……」
最初1.のつもりで作ってたんですけど、今日君望を見てみたら2.の形式だったもんで……。
どっちのが見やすいかなあと思って。よろしければ意見を聞かしてください。
キャラの立ち絵にフキダシつきがいいです。
別に1でいいかなぁ。
1でうはwwwwおkwwwwww
>>848 1の方が手間が掛かってる感じが出て好ましいかも。
視認性ではどっちもどっちってのが正直な所です
何となくだけど、1かな。
>>849-853 なるほど。ご意見ありがとうございます。
今日、ふと疑問に思って手持ちのゲーム色々見てたら、意外と2.の形式のものが
多かったんですよ。なんか意味があるのかなあと思って……
>>852 1.は「手間が掛かってる感じが出る」んですよね。手間は全く一緒なのにw Nスク万歳!
そういう意味ではおいしいか。視認性については同意です。
>>849 そうか! 全然考えてなかった。そういえばクローバーハーツはこれだったな。
OK。ちょっとやってみるよ。後でスクリプトミスのチェックが大変なことになりそうだけど……
855 :
名無しさん@初回限定:04/04/25 00:50 ID:JUBAFlrj
ハイ- (・∀・)人(・∀・) -キョ
856 :
1:04/04/25 02:13 ID:usMjEReD
呼んだ?
どんなルートを通っても最後は必ずイデ発動ENDがいいです。
858 :
名無しさん@初回限定:04/04/25 14:58 ID:BVuylwaa
859 :
815:04/04/25 21:31 ID:cQz0a+XY
860 :
815:04/04/25 22:00 ID:cQz0a+XY
>842
わざわざすみません&ありがとうございます。
当面は、メッセージを画面に表示したいと思っているので、
参考にさせていただきます。
>840 他
使用言語/ツールに関してですが、もともとサークルレベルの企画兼リーダーを
やりたいと思っていて、他にPGか絵か文を担当しないと人が付いて来てくれないと思い、
どれもできないので、この中では努力次第で上達の可能性の高い、PGを選んだのも
理由にあります。
そういうわけで、絵と文がかけないので、将来的にはSTGやACTの方面に使える
ものを覚えたく、Delphiを選びました。あとは>825 とか
生首ENDがいいな。
亀レス気味だが
>>848にレス。
両方実装して、シナリオスクリプトから切り替えられるようにしとけば?
1が実装できたら、2に切り替えるときは名前枠非表示&文章の先頭に名前くっつけるだけだから、手間もほとんどかからないし。
ぅぉぉぉぉぉ・・・・・。やっと書き込めた・・・。
顔グラつければどんな形式でも、誰が話しているか判りやすい。
だが、顔グラを付けるメリットとは。
付ける場合、立ち絵との差別化は如何に。
顔ついてるの、立ち絵のほうの表情が無いのが多くて嫌。
立ち絵のかわりに表情(胸から上ぐらい)を大きく表示+セリフ(または吹き出し)という手もあるぞ。
さすがに白詰やカルテットのアレは原画が大変だろうが。
FFDがフリーになったらいいのになぁ
白詰のプログラムは、(エロゲのエンジンとしては)神レベルだぞ、と。
IDがVC+だ。
VisualC++インストールしてきまつ。
>>866 カルテットで一人クリアするのに所要時間5時間
総CG数180枚over(背景含まず)
原画が暴動起こすぞ、180枚って言ったら普通は軽く20時間クラスだし
まぁ作り手の苦労なんて買い手はわかってくれないことが多いんで。カルテットも短い短い言われてるみたいだし。
データ量以上にユーザを騙・・・満足させるかってのも作り手の腕の見せどころだ。
個人的にカルテットより白爪の方が全てにおいて良かった気がする。
もう少し絵描き選べなかったのか。
板の質が落ちてるな。
>>871 FFDは立ち絵という概念がないからなぁ……
カルテットは共通ルートが長すぎなのが問題だと思う。
ゲーム内時間で3/4近く経過してからやっと個別分岐なんてのはさすがにねぇ……
そろそろ保守?
すまん。でも相変わらずシナリオしかやってないし、
こんな報告してもつまんないだろうなあと思って。
そろそろラフでも描き始めようかな……。鯖も申し込まないと……。
でもまあいいや。
制作日記5
今日はエロテキストを書いてた。もうなんか色々な意味で大変。
でもエロくするためには、せめて自分がエロいと思えるものを書かないとね。
それにしても、思ったよりもスラスラ書けて自分でもちょっと驚いたよ。
ただ書いてる最中たまに素に戻って「オレ何やってんだろう……」と思う事もあったかな。
現在出来上がってるのはシナリオ260KBのみ。ただシナリオは予定よりもかなり長くなりそう……
ゴールデンウィークにつき、製作強化週間中!
ハイーキョ のヤツどっか行っちゃったなあ。脳板に引越ししたのかな。
>>880 乙……大変ですねえ……それに比べ自分は恵まれてるなあ……。
>おいらのことかしらん?
すいません。そうじゃなくて、
(・∀・)ハイ-キョ ←こいつを書き込んでいたヤツはどこいったんだろ?
ってことです……。最近たまたま脳板でこのAAを見かけたもんで。
オレ……何気にこいつのこと好きだったのかな(w
(・∀・)ジンギスカン、ウマー!
俺的に鳥>羊=豚>牛の順だな。
まあ、北海道に来たなら観光名所であるMKに逝くべきだ。
>>882 風景写真取ってきてくれ。
んで、背景画像に使わせろ(・∀・)
北へ〜行こうランララン♪
(・∀・) MKッテ、ナニ?
>>883 (・∀・) ショボイケド、チョットダケアル!
>>884 (・∀・) 圧縮ファイルOKノ、ウプロダオシエテクレ!
(・∀・) MKッテ、ナニ?
>>883 (・∀・) ショボイケド、チョットダケアル!
>>884 (・∀・) 圧縮ファイルOKノ、ウプロダオシエテクレ!
ハイ- (・∀・)人(・∀・) -キョ
シャシン(・∀・)人(・∀・)ツカワセテモララー
893 :
名無しさん@初回限定:04/05/08 19:15 ID:imgxkS9C
age
(´д`)ミンナ ガンバッテルカ?
このところ多方面でハイーキョ活躍中だな。2典掲載めざせ!
日記6
ついにシナリオが完成〜〜 容量は今はまだ秘密。
今日は大宮ビックカメラに行って音楽の素材集を買ってきたよ。2箱も(w
音楽だけは逆立ちしても作れないからなあ……ま、必要経費ってことで。
(・∀・) オメデトー!
897 :
名無しさん@初回限定:04/05/12 18:51 ID:qkvB4X+q
(・∀・)ハイ-キョ
ハイ- (・∀・)人(・∀・) -キョ
ハイ- (・∀・)メ(・∀・)メ(・∀・) -キョ
デスクトップのHDDが逝った……
まぁこっちの開発はノートでやってたから影響度は0に等しいんだけれども……
ブックマークが逝ったの一番つらいなぁ。
ミ・д・ミ<ほっしゅ
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-キョ
907 :
名無しさん@初回限定:04/05/17 00:54 ID:jMST8SX1
ミ・д・ミ<ほっしゅ
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-キョ
ミ・д・ミ<ハイーキョ
911 :
911:04/05/18 22:43 ID:b7Ec2cjE
ハイ-(・∀・)-キョ
と言いつつ、ゲーム製作を始めた。
自分を追い詰める為にもこことか製作板で、報告して行こうと思。
推理ノベル(吉里吉里)
クサオ=マンドの日常生活('A`)
絵:俺
文:俺
背景:フリー素材加工
音楽:フリー素材
煽り:俺
913 :
911:04/05/18 22:57 ID:b7Ec2cjE
ヨロシコ( ゚д゚)タノム…
>>911 シナリオから作って晒してくのはどうよ?
漏れはスクリプトならそこそこ手伝えるぞ。
シナリオの出来がよければ絵師もくるかもしれないし。
ハイ-(・∀・)-キョ担当は任せてもらおうか…。
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-キョ
ちこっとだけ進みました。
前にGDxrfFlFSk氏が描いて下さった触手絵を戦闘シーンに混ぜ込んでみました。
デバッグ完璧じゃない(ちゅーかしてない)ので変な終わり方とか
場違いな文章とか出るかもしれませんがご容赦を。
>GDxrfFlFSk氏
前にUPしてもらったPMSファイルですが、透過部分の指定が反対になっていました。
確認がこんなに遅くなって申し訳ありませんが、
もしよかったら直していただけないでしょうか。
http://xp7210.hp.infoseek.co.jp/run.lzh ファイルサイズが1MB超えたのでアップローダじゃないです。
↑
ブラクラうざい。
かまってあげない。
>>917 クトゥルフっぽさを漂わせる内容にかなり期待が膨らむ。
あーいうの好きなんで。
ただ細かい内容については、本当にテキストの整合性がめちゃくちゃっぽいので
保留。
バグ報告は、もうちょっと形になったものが出来てからの方が良いだろうか。
デバックまだだと言うし。
921 :
911:04/05/20 01:10 ID:y3BFZB//
ハイ-(・∀・)-キョ
出来れば、今週中にシナリオ導入部をうp。
それに対して「まぁまぁじゃねーの」と感じて貰えたら助勢ヨロシコ( ゚д゚)タノム。
何も感じなかった時は一思いに煽り叩いて追い出して。
922 :
名無しさん@初回限定:04/05/20 01:27 ID:x4YN/0UF
久々に盛り上がっていると思ったら嵐まで来てるな。
せっかく面白くなりそうなんだから早々に叩くのはやめれ
(・3・)アルェー ネタ煽りじゃないのかYO
そこでageて、宣伝してくれるイイ人なんだよ、たぶん。
ハイ-(・∀・)-キョ
ミ・д・ミ<ハイーキョ
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-キョ
ちょいとテストさせて貰いますね
>917
やってみた。探索モノもなかなか面白いね。
テキストに色々ツッコミたいんだけど、これはまだ仮のものなのかな?
934 :
911:04/05/23 02:30 ID:HSdR72/V
ハイ-(・∀・)-キョ
萌える絵は無いのか。
ハイ-(・∀・)-キョ
>933
部屋選択画面でそれまでどの部屋にいたのかが分かりにくいね。
あと、何箇所か地の文の後、改ページせずに 【環】セリフ と続いてるよ。
>934
かまいたちの夜みたいなキャラがシルエットのゲームだったのか。
……エロはあるんだよね勿論?
939 :
911:04/05/25 21:44 ID:ckAMOD+V
>……エロはあるんだよね勿論?
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
……それはどういう顔なんだ!?
ワロタw
タイトルからして淫靡だもんな。期待してる
943 :
名無しさん@初回限定:04/05/26 11:06 ID:k30lkS5e
期待age!
唯自分が面白いと思った身近なことを書けばノベルとして成立するんじゃ無いよ?
分かってるよね?
読者が求めているものは「非日常」
幼女が主人公になついて来るのは「非日常」
転校生と曲がり角でぶつかるのも「非日常」
なぜか家の地下室に女奴隷がいるのも「非日常」・・・
946 :
911:04/05/26 20:47 ID:tsXtCh9R
|д゚)<レスありがd。
シナリオうpが順調に遅れてますが何とかします。
|ミ サッ <女性キャラ、出るとしても死体fぁじょgじょああ
死姦デスか、良い趣味をさなれている。
i<ヌ ̄ }\ ,ル- 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、ポ__
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ ハィ------キョ!
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ でも、何ともないぜ!
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
ハイ-(・∀・)-キョ
ハイ-(・∀・)-シャ、アシタイカナキャ…
キュイ〜ン(T<へ(ー )はい、あーんして。
ru(・∀・)ins
ヾru(・∀・ )ins メru(・∀・)ins メru( ・∀・)insノシ
ハイ-(・∀・)-キョ
ハキ-(・∀・)-イョ
キイ-(・∀・)-ハョ
イハ-(・∀・)-キョ
キハ-(・∀・)-イョ
イキ-(・∀・)-ハョ
♪
♪
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A A
@@@@@ ♪
( ´ε(` ) <ハィーーーーーキョ
γ" ⌒\
/ ̄ヽ ,--、 Y ゙i o。。。
| ||三●)三三三mn三Ε∃
(_彡_へ--イ〓| `ヽ ノ ゚ ゚
(^ヽ __i〓〓〓〓〓〓〓ヽ__ノ
〉 `―――'⌒ ̄ ̄ i〓〓〓γ⌒ヾ〓〓/
(___,、....,,__,,.、__. ヽ〓O000o ,)ノ
 ̄ ̄ ̄ ( ヽ /
),, ,/
( ノ
\ DATTEハイーキョジャン♪/
○ ○.. ○.. ○.. ○. ○. ○. ○.. ○. ○
. v/ゝv/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ
. /<. /<. /<. /<.. /<.. /<. /<. /<.. /<.. /<
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ ハイーキョでも
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ。
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>945 面白かったんですが、あの触手にはまだ勝てないんですか?
絵も描いてみたいけど、もういい絵師さんがいるようですし、
ホラー系の絵は全く自信が無いですし、取りあえず楽しみに
見てます。
マップのグラフィックってラスター画像をそのまま利用とか
できるんですか? ちょっと淋しい感じがしたんで。
/ ̄ ̄\
| ___|
└|| ・∀・)<ぬるぽ
( ∪ ∪
と__)__)