FE風オンラインゲームツクローヨ・゚・(ノД`)・゚・ 第9章
1 :
1 :
03/05/26 03:19 ID:uLoYulpv
3?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 乙
5 :
1 :03/05/26 03:19 ID:???
すばやく2ゲt
おれよりはやいやつを、おれはしらない。。。。。。。。。。。
プ
9 :
1 :03/05/26 03:23 ID:???
さて、寝るか。
司会者は何してんだ?
>>11 もう用済みっぽいから放っておいていいんじゃない?
司会者は聖書みたいなもんだ 解釈は俺たちにまかされてる
んん・・・用済みになってたのか。 それだとすぐ潰れそうな予感。 どうしようもねぇリーダーではあるが。
16 :
名無しさん? :03/05/26 04:05 ID:fU8WXmYH
早く体験版やらせろ
22世紀まで待ちな
18 :
名無しさん? :03/05/26 04:17 ID:Xff5+AxI
ここのログって流れ早い。いいことだけど。
あー、ZIVEのDNS転送止まってたー(´Д`) 鯖から定期的に更新かける設定にミスがあり、無理矢理更新しないとオフラインになるようになってた(鬱氏 ziveの有効時間経過したら問答無用でオフラインにするって仕様、ちょっとやめて欲しいんだけどな... 今はちゃんと繋がると思うよ。 で、PGは当分消えた方が良いのか? 全スレの話(あまり読んでないが)からするとPGが何やってるか見えないってのは的を得ていると思われ。 そこら辺の、問題を解決するために(誰が何をどれくらいやっているかを目に見えるようにするために) Wiki導入してる途中なんだけど、いきなり止めてる漏れは悪いヤツです。 まあ、当分はWikiの方に情報を集めて具体的なモノに見えるようにして逝くって方がいいんじゃないかと思うんよ。 そうすれば、CGIで作ろうが、独自鯖・蔵で作ろうが何らかのアクションはWikiに収束していくからね。 て、訳で自鯖をもう少しちゃんと管理します。 という訳で当分はWikiに情報集めるって事でよろしく(´ー`)ノ ある程度まとまって開発環境の方も揃ったら、漏れも目に見えるモノを作ろうと思う<あまり当てにはしないでね
VB用のdirectplayのサンプルある場所おしえてくれ どこにもないぞ
ターン制って言うけどさ、動かせるキャラが一人なんだから 国単位でのターン制じゃ終わってるって。やっぱりABCDE制 じゃないと機能しないよ。
>>19 PGガンガレヽ(`Д´)ノ
何もできない名無しだが応援すっぞ!
前にチャットで話したやつだけどさ、 ・当初のような明確な開始、終了はナシ ・各自が好き勝手に動くMMO方式 ・ただしFF(オフライン)みたいなATB方式でゲージが溜まるまでは動けない。 ・その間、周囲にいる香具師の行動は見られる。 (ゲージ溜めてる間に近寄られて刺されるとか) これでいいんでないの? その時、司令官もこれで納得してたけど。完璧じゃんとか言って。 で、この方式だと鯖が悲鳴を上げないか?ってところで話が止まってたはず。 鯖PGさんが光臨したようなので、これが可能かどうか教えてください。
>>24 サーバがperlのCGIで
接続>状態読み取り>切断
の繰り返しの形だと、かなり難しいです。
ちなみにCGI使わずに独自サーバにするなら全然可能。 まぁ当然だけど。 独自サーバの問題点は、以下の2点。 ・作れる人がいない? ・誰が運用するの?
あと、CGIでもATBの1ターンの間隔を長くすれば、負荷もある程度経るかもしれない。
>>28 ISDNでプレイ?
それなら、サーバとの通信プロトコルの作り方による。
そんなに激しいリアルタイム性は求められないだろうからたぶん可能。
ISDNでサーバ立てなら、無理。
とうか、ネタが無いな。。。
PGども、ギャグの一つでもとばせや!
ふとんがふっとんだ
所詮貴様はその程度よ
ふと疑問に思ったんだけど、プレイヤーのレベルMAXのキャラと レベル1のキャラが同時にMAPに出現して戦闘可能なの? レベル1の人はNPCとしか戦えなくなりそうな。 それともレベル制じゃないのカナ
ビギナーは秒殺!つーか、PKしか存在しないオンラインゲームと化す・・・
37 :
司令官ギンジ :03/05/26 13:20 ID:45gfg7Xv
>>35 何か問題が?
レベル1のキャラはNPCと戦ってレベル上げればいいじゃない。
レベルMAXのキャラはレベル1のキャラ殺しても何の得もないじゃない。
>>20 SampleBrowserを起動汁
9.0SDKはもちろんいれてるよな?
A軍B軍で戦闘という方式はなくなったのかな レベルが低い者はプレイヤー同士の戦闘には参加できそうにないし 高い者はひたすらつっこんで占領、みたいな。 おもしろいのかな?
41 :
名無しさん? :03/05/26 13:36 ID:uLoYulpv
高レベルプレイヤーが低レベルプレイヤーを守る、というのが理想だな。 そういえば、死んだときのペナルティで、経験値は減らないみたいだけど、なんか理由があるんだっけ?
>>35 逃げ道は沢山ある。
システムで防止:
レベル差が大きい戦闘をシステムでブロックする<やりたくない
またはペナルティを付ける<名声とかステータス変移?何か良い案プリーズ
運用でカバー:
同レベルのユーザでのプレイを推奨する、または世界分けをする
良心に訴える:
自キャラよりも格段にレベルの低い敵を殺そうとすると、
敵キャラが切ない音声と共に哀願の表情で切り返してくる
羞恥心に訴える:
自キャラよりも格段にレベルの低い敵を殺すと戦歴にデカデカとその事実が掲載される
世界分けが一番簡単かな でも何個も作るとまた負担が重くなったりしないか…? >良心に訴える なんかイヤダ
44 :
名無しさん? :03/05/26 13:42 ID:uLoYulpv
・支援効果の重要性を高める そうすると、頭数を増やす必要性が出てきて、 簡単に死なないキャラを育てるために、高レベルプレイヤーが 低レベルプレイヤーを護衛しながらレベルアップさせるという 好循環が生まれる(蚊も知れない)。
戦闘だからなあ 世界わけ:1ユーザ1キャラの場合、「今夜やるか」「おまいとはレベルがちがうからできねーよ」 良心:無理。 戦歴:いくら高いレベルの人が低いレベルを倒したくなくっても、邪魔する敵は ぶったおさないと先へすすめず。 それで戦歴や名誉が下がるのも、なんつぅか。
46 :
名無しさん? :03/05/26 13:45 ID:uLoYulpv
あとは、 ・狩場を設ける 狩場でレベル低いやつを攻撃したりすると、戦歴に汚点がのこったり、 ペナルティがあったりする。
でもこれはMMOとかのRPGと違って戦争なんだから相手が弱かろうが殺さないといけないだろうと思う やっぱり俺としては「初級」「中級」「上級」ぐらいにマップを分けたほうが良いと思うが
あら、スレが代わったからコテハンが消えてしまった、
>>42 は漏れです。
一応、下の二つはネタだからね。
現実的なのは上二つだね、他にいい案あったら挙げとくれ。
>>43 パフォーマンスは運用してみないとわからないね、
只、世界をレベル分けしないといけない程プレイヤが増えたのなら、
何処かの有志が鯖を提供してくれる可能性もあるんじゃない?<つまり鯖自体を分けるってこと
>>45 レベル規制の無い世界を作れば問題ないでしょ。
>>47 たぶん、いつかはそうなると思うけど(ヒッキーと初心者との軋轢で)、
今は普通に運用できるシステムを見てみたい。
個人的には、司会者案が少しでも通る事を願いたい。
50 :
名無しさん? :03/05/26 13:55 ID:uLoYulpv
レベルで分けるってことは、レベルがあたったらワールド移動とかしちゃうの?
それじゃあ当初はマプは一つで始めた方がよさそうでつね(´ー`) 問題が出たらまた考えればいいでせう
レベルの問題は、はやめに方向性をきめてやらないと、プログラマたちに、でかい仕様変更を プレゼントすることになる問題だと思うよ
>>50 どうなんでしょう。
分けるのかもしれないし、同じマップでの移動範囲を広げるのか、
もしくは、空気通過していたのを解除するのか・・
人それぞれ、思ってる事が違いそう。
55 :
名無しさん? :03/05/26 14:00 ID:uLoYulpv
移動範囲制限=狩場かな? 小規模MMOなんだから、レベルでマップを分けるのはその時点で破綻してるような。 それとも、複数のマップが合って、それぞれのマップが行き来できて、 マップには、最低レベル数とかが設定されているとか、そういうのを考えてる? (複数マップなんてアイデアでてたっけ?)
>>53 それなら、特定のレベル差のある相手同士では(10レベル差くらい?)、殺し合えない風に制限しては?
こうなれば、灰人が初心者を叩く事も出来なくなるし、低レベルキャラの存在価値も出てくる。
これなら、後から仕様追加となっても、追加しやすい利点もある。
58 :
名無しさん? :03/05/26 14:03 ID:uLoYulpv
初心者ウォールで、敵(高レベル)の進撃を阻止、とか変な戦法が生まれそうだな。 それはそれで楽しいかもしれんが。
レベル差が大きいキャラが戦えないとなると、 レベル1のキャラクタを城の前に立てておけば無敵!という戦略が。
>>55 多分、それをやろうとすると、重くなるだろうし、
プログラム上の負担も増えるだろうから、
あまりよさげな案ではなさそうですね。
61 :
司令官ギンジ :03/05/26 14:05 ID:45gfg7Xv
どんなにレベル差があっても殺し合いできるようにすればいいじゃないよ 低レベルの奴は高レベルの奴から逃げ回れ!ゴミカスみたいに逃げ回れ! 隙が見えたらシネ・ハイジーンだ!
62 :
名無しさん? :03/05/26 14:06 ID:uLoYulpv
>>59 そういう時は、レベル低いキャラを高いキャラが護衛しながら城まで運ぶ!
すごい戦いになりそうだ(すくなくともFEじゃないね)。
たった30人しかプレイできないってどうなんだろう
レベルの高い香具師が低い香具師をうまくフォローしながら戦うのが一番美しいんだが難しいな…
>>61 ( ´,_ゝ`)おかえり
そこで、初心者の出番が出てくる訳で、自分達も存在感があるんだと、 認識できる事や、経験地稼ぎの機会が得られる事が挙げられる。 まあ、あくまで1案なんで。 でも、これなら全プレイヤーとプログラマーにとって、プラスとなる。 灰人なら戦略を考える使命、低レベルなら、戦線に出られる利点、 プログラマーなら、それほど大層な改造を要求されない点など。
66 :
名無しさん? :03/05/26 14:09 ID:uLoYulpv
>>61 賛成。
俺は、レベル格差より、プレイ時間格差のほうが問題大きいと思うんだが。
1日2時間しかプレイできない奴と16時間くらいできるやつの間の格差をどうするのさ?
とか(往年のMMORPGのゲームバランスを考えるスレを思い出す議論だw)。
>>61 漏れも最初はそれで良いと思うよ。
運用して行くと、色々な面で問題点や改善案が出ると思うから、
その時に、システムレベル・ゲームルールレベル・運用レベルの
各レベルで対応すれば良いと思う。
後は、そこら辺の問題を解消できるような
ルールやゲームシステムを挙げてけば良いんじゃないかと。
>>61 了解。
まあ、これはいずれ起こる問題に対しての、ただの1回答なんで。
これが、前提になる訳ではない事で、宜しく。
69 :
名無しさん? :03/05/26 14:11 ID:uLoYulpv
>>67 >ルールやゲームシステムを挙げてけば良いんじゃないかと。
こういうときにWikiを活用すべきだ!
レベル差が大きい相手に殺されても経験値が0にならない ぐらいでいいと思うけど 後は司令官に全面的に賛成 基本的に死にまくるゲームだよな
何か核となる新要素が欲しいところ
こんなに司令官が絶賛されるの久しぶりに見た…(´−`)
大枠は、大体決まっているからね。 基本的には、司会者案に沿って作って行けば、いいと思うよ。 細かな仕様については、今みたいに個々で聞いてくれれば、 アイテア班(妄想組)が反応すると思うんで。
それにしてもおまいら神聖ヒッキーか?
俺は夜のお仕事だから昼は暇
>>74 その言葉、そっくり返すよ
オマエモナー
オレモナー
今日はテストで早く帰ってきましたがアンデスか?
へー
チャットのログまだぁ?
いつの…
キャラクター作成→ログイン→マップ戦闘→死亡またはログオフ なわけだが、キャラクター作成とログイン画面の仕様はどこ?
ないんじゃない?
ログオフ→ログインは、前回いた場所からスタートだと思った。 いつキャラ作成するかについては誰も言及してないと思った。
戦う相手によっては経験値及びレベルが下がるってのはどう? 【経験値が上がる場合】 ・自分と同レベル以上のキャラを削る(倒すと激しく増える) 【経験値が下がる場合】 ・自分より下のキャラを削る(倒すと激しく減る) ・相手のレベルに関わらず殺された時 ・同盟軍を削る、倒す(仕掛けた方のみ著しく減る) ※上げ下げの量は相手のレベルによって変動(レベル差が大きいほど大きく) 【その他】 ・基本的に死んでも経験値とレベルは残る ・CC後のキャラは場合によってCC前に逆戻りする これだと低レベルな敵軍キャラの標的になるため、 ハイレベルキャラはそれだけで不利とも言える。 が、自軍のさらに低レベルキャラにとっては 逆手に考えると、自軍の強いキャラの周辺は 絶好の経験値稼ぎ場になる。 強い香具師はそれだけで大将的な気分になれるし、 いろんなレベルのいる小隊が有利になって、 より助け合いを重んじる戦闘が楽しめる。 まあレベルMAXまで逝った香具師は暇だから何か特典は欲しいが。 細かいゲームバランスは知らんが、 基本的にあっさり死ぬゲームだから このくらい思いきった方がいいかと思う。
「マリス」という字を見ると反応してしまうMALICE MIZERヲタがここに1人。
死んだら経験値下げるようにしよーよ。 んで、下がる量は、死んだ回数が多いほど多くなると。
>>88 よく死ぬキャラ=レベルが低いキャラ
経験値下がりまくり=いつまでたってもレベルがあがらない
レベルの格差がどんどん開く
キビシー
>>89 だって「協力プレイ」が楽しいゲームにするんじゃなかったの?
レベルの高いキャラや有名(俳人)キャラをよってたかって(協力して)殺すんですよ。
そうして殺しまくってると死ぬたびにレベルが下がりすぎるようになって
そのキャラを捨てずにはいられなくなる。
あと、低レベルキャラが死に易いというなら、全体でそうならないように
まもる(協力してね)必要があるでしょう。そうしないと全体の戦力は一向に
上がらないことになる。協力プレイのためのスパイス。
(雑魚敵で低レベルのまま死んだら素直にキャラ作り直そう!)
91 :
司令官ギンジ :03/05/26 18:20 ID:5HiwDFY+
経験値減少とかいらんのじゃ!ノーリスクで殺し合え!
92 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/26 19:07 ID:kKJH7+7C
地震だっ
東北?
94 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/26 19:12 ID:kKJH7+7C
いや 八王子
地震イベントいれようぜ
>>91 それだと結局最後は全員レベルMAXになっちゃったりして面白くなさそう(ゲームの終わりがあるなら別だけど)。
レベルの上限を99万とかにすりゃあいいさ。
そしてそのレベル差に愕然として、廃人以外されもプレイしなくなると…
というか、あれだ。 最終目的とか終わりとかないの?あったほうがよくない? 司令官の最初の案もこうじゃなかったっけ?
レベルなんて一日でMAXいく程度でいいじゃん
というなら、レベルなんて要らないんじゃないの?
レベルが下がる案は廃止の方向で。 上限が大体20くらいなら、戦略的にやれば殺せるだろ。普通に。
>>99 それ以前に終わりがあったら行動を自由にする意味無くなる。
その辺を理解して司令官も妥協してたはず。
>>86 のレベルsage案いいじゃん。
戦略に深みが出そうだ。
戦略に深み???????? バカか。ただ死んだら困るだけだろ。戦略も糞もないっての。
同様にアイテムの回数もアイテム無くなったら困るんで廃止できるが
レベルでがたがた言うなよ、浅ましいとは思わんのか?
でも何かしら死んだ時の救いが無いとキツイんじゃねーか? じゃなきゃレベルいらね。
109 :
名無しさん? :03/05/26 22:37 ID:4p2JJ7tS
トラブル起きると困るからオンライン廃止
じゃぁ、なんでレベルなんてあるのさ。
アイテムの回数はそれこそ戦略に直接関わる部分だろ。
殺しあうのがが目的だろ? いっそのこと復活ないにしたらどうだ?
死んだらレベル1からやり直しでいいよ。 キャラも新たにだ。レベルが下がるなんて 中途半端なリスクはFEにふさわしくない。 死んだら終わり。
116 :
名無しさん? :03/05/26 22:39 ID:quyKr0fu
レベル上下が戦略に関係しないとでも????? アヒャー
>>114 全然わかってないのはお前。レベルが下がるなんて意味無い。
気軽に皆死ぬよ。FEらしくない。
なんかここのやつら、シングルのゲームとMMOのゲームを勘違いしてないか? シングルの文法でほんとにMMOが面白くなると思ってるのか? それともFE至上主義者がいるのか?
どうせできたら不満言わずにプレイするんだろうな・・・ 二年後
>>121 おまえはわかってない。今の状態が一番楽しいことに。
どうでもいいけど、まんまFEと同じ計算式でやると、 120%勝てないケースが出てくるのは普通だよね?
125 :
名無しさん? :03/05/26 22:42 ID:Si7b8zwN
>>124 支援効果を拡大解釈して、レベル半分でも何人かで囲めば倒せるくらいのバランスにするってのは?
さぁて、妄想タイムの始まりだ
>>118 むしろ気軽に死んだ方がFEらしいが何か?
FEと同じ計算式でやっても数に数で押しまくれば絶対勝てないなんてことはない!
>>128 別にそんな事しなくてもさ、
プレイヤーじゃない雑魚がわんさか出てくるんだから、
仲間うちで護衛してくれる人見つけたり、削ったりしてくれたり
する人見つけて、また地味にレベル上げしていけば良い話しだよ。
何が廃人なんだか。
133 :
名無しさん? :03/05/26 22:46 ID:P14rn/0M
>>122 レベル次第でぱらめーたーとか上下するんだよ!?
134 :
名無しさん? :03/05/26 22:46 ID:Si7b8zwN
ユニットの強さ であるレベルは戦略に直接関わるものである
レベル1の香具師らでレベル20の香具師を四方八方囲んでも 1ポイントもダメージ与えられないケースは普通にあるね。
シネハイジーンもあるし大丈夫だろ
そんな時のシネ・ハイジーン
>>127 たとえば、
(1)死ぬとレベル下げが「無い」場合
→相手の戦力とこちらの戦力のバランスを取るためには、
・こちらのレベルを上げる
・アイテム増強
という手段がある
(2)死ぬとレベル下げが「ある」場合
→相手の戦力とこちらの戦力のバランスを取るためには、
・こちらのレベルを上げる
・アイテム増強
・相手を(特に高レベルキャラを)殺す
という手段がある
取れる選択肢の数が違う。
他にも真理的な面(死ぬわけには逝かない=特攻したくない)をついた戦略とか
立てられそうだな。
シネハイジーンって何なの?
>>133 はあ…?そんなのむしろ戦略性を全く無くす方法じゃないか。
レベルマックスにして特攻すりゃ戦略なんて関係ない。
>>132 レベル上げできるんだから、死んだペナルティでレベル下げられても問題ないってことだな。
何 故 関 係 な い か 言 っ て ご ら ん
漏れも
>>86 に賛成。
軍の重要性が考えられてる案ってこれくらいじゃないか?
それよりも通常の三倍の動きのジェネラルがいたら怖くてだれも近寄れないね
レベル下げなんてチートと対して変らないだろ…。 つまらなくなるぞ。
赤いやつ?
で? レベル下がらないんだから、結局みんなレベルMAXになってレベル制なんて意味なくなるんじゃないの? ってのは誰が答えてくれるの?
レベルマックスなんてよっぽどやりこまないとならんとおもうど まぁ、2日入り浸れば可能だが
たしか同軍のやつも普通に攻撃できるんだよね? それならペナルティとか制限付けないと軍分けする必要ない罠。
>>147 実際の現状でいかにして相手を倒すかが戦略。
レベル下げでパラメータをどうにかするなんて、
戦略とは言えない。
>>154 じゃっかん司会者の思惑と違うね、どうなんだかしらんけど俺は賛成
>>153 せめて1〜2ヶ月くらいかからないとありがたみ無いだろ。
レベル下がるんだったらレベルMAXになった時どうすんの。 逃げ回るだけになるんじゃないの。下手に戦闘すると弱くなるし。
>>151 死んだら終わりじゃなければな。
死んだらまた最初からキャラ作り直しなら
レベル下げる必要無いんだよ。
死んだらレベル下がるなんて、それは死じゃないんだよ。
>>155 だから、「実際の現状でいかにして相手を倒すかが戦略。」に関係してくるって言ってんだろ?
文章よめねーのかよ?
>>151 このあたりって、既存のオンラインゲームはどうしてるの?
長時間遊んでる人が有利なシステムなの?
>>151 逆だ。大半はのプレイヤーはレベル1に戻るから、
レベルマックスな香具師は貴重な存在。
有る程度ログインしっぱなしだと報酬、経験値が少なくなる仕様は? いくらでも回避方あるな・・・
>>159 >死んだらまた最初からキャラ作り直しなら
>レベル下げる必要無いんだよ。
そりゃ、レベル下げる処理自体が行われないんだから、確かに必要ないな!
シネ・ハイジーンあるんだからいいだろ別に。 最高レベルのキャラが嫌になったら新規作成でまた新しいキャラ作りゃいいし。
最初は、司会者氏の思う通りに、作り上げたらいいんでは? どんなバランスになるのか、正直わからんがな。 レベルSageとかは、ややこしくなるので、個人的にはいらないな。
死んだら終わりがいいと思うんだけどなぁ・・・
一人しか動かせない時点で戦略もクソもねーんだけどな。
>>168 何か、微妙に忘れてないか?チャットとかチャットとか掲示板とか
>>161 UltimaOnlineは、多数あるスキルパラメータの合計の上限値が決められてるので最強という状態が無い。
EverQuestは、ちょっとやそっとではレベルMAxにならない(普通にやって数ヶ月)。
また、ソロプレイでは、絶対にレベルMAXかつ最強装備にはなれない。
しかも、拡張パックでレベル上限が拡張される。
韓国産のはよく知らない。
>>160 死んでも困らないジャン。レベル下がるだけなんだったら。
価値が消える。喜んで死ぬ奴たくさん出てくるだろ。
そんなものは終わってるんだよ。
高レベルだったが、気に食わないのでコード使って
レベル下げてみたようなのとほとんど変らん。糞。
だからシネハイジーンって何よ? 低レベルの香具師の逆転可能な技のことか? だったらそんなもんこそいらねーだろ。 レベル下げに反対することと矛盾してる。
レベルとパラメーター、移動距離、地形効果、アイテムの回数等、勝敗に直接関わる事から もっと間接的な、チャット会話、各々の心理まで、盛り込んだあらゆるモノは戦略に関わってくる。 戦略に関係あるなしで是非を語るのは意味無いぽい。
>>166 積極的に発言しない司令官なんて糞食らえだ!
>>172 シネ・ハイジーンは別にあってもいい。
低レベルの香具師の逆転可能な技っていうけど
別にそこまで強いもんでもないし。
>>172 激しく同意、そういう軟弱な救済処置自体こういうゲームをつまらなくするものと思われ
>>171 はぁ?わけわからん。
無駄になるのは、「レベル上げした時間」だぜ?
おまえはそれを無駄にして平気でいられるのか世?
(コードって何…?)
>多数あるスキルパラメータの合計の上限値が決められてるので最強という状態が無い この方式でレベル無しにすりゃいいじゃん。 キャラ作成時にポイント割り振って作るとか言ってたし。
>>178 バランス調節がめちゃめちゃ難しい。
このスレは、FEのバランスのよさ?におんぶにだっこってのが前提だよね。
レベルアップ・ダウンには大きな落とし穴がある。 それは、FEではレベルアップで上昇する能力値はランダムだということだ。 レベルアップ時、能力値が上がることもあるし、ひとつも能力値があがらないこともある。 もしレベルダウンがあるならば、わざとレベルダウンさせ、 再びアップさせ、ダウンさせ、アップさせを繰り返し、 自分の思い通りの能力値になるまで何度でも繰り返す奴が出てくるだろう。 やり方次第ではこれはバランスの崩壊に繋がるのではないか。
あくまでもFEにこだわって作ろうとするんだから そこら辺ははずさないようにするめ
シネ・ハイジーンが逆転可能技とかほざいてる奴バカだろ。
>>177 それを無駄にしないように、戦略立てて戦うのがFEだろ。
少ないパラメータでも限りない、長所を見つけて進んでいく。
その為に3竦みなりなんなりあるんだよ。
>>171 喜んで死ぬ奴が増えるのは望むところだ。
>>180 意味不明、そんなのいくらでも防止策はあると思いますが。
いや、スレタイにもあるが、あくまでも「FE風」なので、 FEっぽさが感じられればFEじゃなくても全然構わない。
>>180 そうそう。それをわからずにレベル下げ云々馬鹿が多くて困る。
育てたキャラが、死んだら一瞬で無に帰るのは、何となく嫌だな。 せめて、墓でも作れないかな。 育てたキャラの能力がいつでも見られるように。
強いものが勝つ、弱者は去るのみ OK?
■死のリスク ・レベル下げちまえよ ・キャラ消しちゃえよ ・リスク要らなくネ? 他ぼしう中!
司会者は金半額とアイテム消滅ぐらいしか考えてないみたいだな ぬるぽ
>>188 相手とのレベル差が攻撃力になるだけ。
しかも光の魔法だから。
>>180 じゃあ上昇値をランダムにしなきゃいいじゃん。
何もそのままFEにする必要ないんだから。
>>182 レベル下げが無い=戦略も糞も無く特攻でOK
レベル下げがある=「それを無駄にしないように、戦略立てて戦う」
わかってる?
死んだら1日間プレイ不可とかでいいじゃん。 その後ノーリスク復活。
>>189 司会者は、まずそれを前提にしているね。
で、唯一の逆転法として「例の光魔法」があると。
レベル下げあっても特攻でOKだろ。
>>192 それいらね。
つーか、なんでそんなクソシステムが決定事項のように語られてるんだ?
運の要素がないと詰らんよ
>>194 はあ?レベル下げが無い、死んだら1からやり直しにするんだっつの。
レベル下げがあるのは死んでも死ななくても特にどっちにも
メリットがあるから戦略性が無くなるんだって。
死んでもウマー 死ななくてもウマー。わかるか?
こんなものは終わってるんだよ。死の意味が無い。何も。
そもそもシネ・ハイジーンは弱すぎるシスターに華を持たせるためにあるモノじゃないっけ?
死んだら終わりでいいよ、作り直しで あとレベルも上げてがんがん行ければそれでよし
>>198 さあな?つーか別に一発逆転技にも何にもならんよ。
レベル1で魔力8の奴が20の奴に使っても攻撃力37になるだけだし。
>>202 その場の雰囲気だけで作ったのか・・・最低だな
一匹または一群れの廃人がルーキーを殺しまくって 他のプレイヤーが育たなくなるのを防止するため、か? つまりシネハイが無ければレベル下げ論もセットであぼーん
だからよ。シネハイジーンが強力な魔法だと思ってる奴は死ね。
廃人には廃人が対抗するって、保障する
だがそれ以上にシスターは弱いので、 シネ・ハイジーン持ってうろついててもレベル2とか3の初心者キャラに瞬殺される。
ふと気付いたが、普段FEで何気なく殺してる 山賊みたいな状態でゲームに乗り込むんだよな。 2、3回殺されたら激しくやる気が無くなる気が…。
>>207 クラスチェンジ前のユニットって事は
例えばレベル1で魔力が5の奴、そしてクラスチェンジはレベル10なので
レベル10の奴に使うとして、えー攻撃力は13ですか。
へえ。死ぬんだ。レベル10の奴。
まとめて見ると・・ ・普通の殺し合いをすると、何人かの勝ち組が出てきて、その連中に勝てなくなる。 ・そうした状態を避ける為に考え出されたものの1つが「シネハイジン」。 ・そして、現在挙がっている案は「レベルdown」。 分かりやすさからすると、シネハイジンの方だな。 でも、レベルdown案についても、利点がいくつか出ているようだ。
>>207 攻撃力の意味分かる?ダメージじゃないんだよ?
しかもレベル2の相手はHP1みたいに見えるよ、その文章
>>212 だから相手にするなって、システム理解できてないんだから
>>213 だから違うって言ってるだろ白痴が>氏ね廃人
結論。シネハイジーンは別にそれほど強力じゃない。
レベルMAXがボブサップ程度の強さになるようにしよう 一般人でもいっぱい集まれば殺せる
要するに丸腰のシスターの攻撃手段ってことでいいんだよね?
ジャンケンみたいなもんだ。
なんか、やけに熱い奴がまぎれこんでいるようだが
つかシスターいらね。
つかレベルマックスの奴が 無敵みたいに言っている奴がいるけど、 レベル1の奴がレベルマックスに挑むなんて事はまず無いし、 それに例えばレベル15くらいの奴だったりしても 3竦みなんたらで、色々攻略方法はあるだろうし、 命中率も回避率だってあるんだから、別にレベル下げなんて いらないだろ。死んだらレベル1に戻るでいいって。
まあ死んでレベル1に戻るのは別にいいよ。 ただ、育成好きなFEファンとしてはあまり楽しめないな。
レベルマックス>レベル10>レベル1>レベルマックス この関係でいこう!!
つーかある程度ゲームが進行したらレベル1に戻るんじゃなかったの?
ところでプログラマはいないのか?
オンラインにリセットはありません おまいらみたいに死んだらすぐリセットしてるような 軟弱ものにレベルを合わせる必要なし
つか、自動で動く超強力なキラーユニットを数ユニット潜ませておいたり したら楽しいと思わないか? クロックタワーセカンドのような恐怖がそこにはある。 だからレベル下げなんてやめ。死んだら終わりにしようぜ。
レベル高くなってきたヤシは管理者権限でボッコロそう NPCでボブサップとか登場させて
大体死んで1からやり直した所で すぐレベルマックスになるような仕組みにしとけば 何回も楽しめるからいいんじゃないか? 最終的な目的は徘徊してるキラーユニットを倒してみたりする事 とかさ。毎回試行錯誤して強力なユニット潜ませとけば 飽きない気がする。で倒した奴がいたらアナウンス入ったりさ。
ところで馬に乗ったり降りたりできるようにして レベル1の奴は馬役からスタートとかどうよ?
でも
>>226 みたいに平等な関係作ると、レベル上げる意味なくね?
MMORPGなら俳人が強くなるのは当然だし SLGならヨーイドンで同じレベルじゃないといけない
つーかさー ログオンしたときにレベルをランダムに決めようよ
>>200 だけ別の話をしているようだ。
死んだら系見地ペナルティなしで復活する話だぞ?
死んだら終わりというのは、キングオブキングスでも似たような事だから、 それでいいと思うよ。 育成好き用に、何か保存機構を作っておく程度で、あとは死んだら終わりで。 NPCボブサップ案も、強さを求める人用にはいいと思った。
昔の戦争みたいに何千ていう数の人がボロンボロン死にまくるゲームにしようよ。 廃人だろうが死ぬときゃ死ぬ。 むしろ死ぬのが当たり前。長生きできたらそれだけで奇跡。 そんなゲーム。
>>236 レベル2〜(マックス-1)は普通の上下関係だから
マックスの手前にとどまるのが最強状態なんだけど
倒さないとゲームにならないでしょ?
そのあたりのジレンマがほどよく良い感じに思うわけよ
キラーユニット制を導入しようぜ。そしたら しかもキラーユニットはより強力な奴を狙うような 烈火のカレルみたいな感じにして。 つまりレベルと総合パラメータが高い奴が狙われる それなら、レベル高い奴がふざけてレベル1の奴を殺したり してくることなんてないんじゃないの?逃げるのに必死で。
>>241 何言ってんだ。俺は元から死んだらレベル1からやり直し派だ。
レベルが一つ下がるだけなんてペナルティでもなんでもねえよ。
>>236 Lv1>Lvmaxだから、大丈夫だと思う。
レベル2になったら、Lv2<Lvmaxになるんだし。
レベル上がってもダメージ受けなくなるようなバランスじゃなくて ランダムでサクっと死ぬこともアリ 1/1000ぐらい(もっと低いほうがいいか?)の確率で無条件で脂肪 質より数が戦争の行方を決めるのがいいな
仕様変更すっとまた武器やキャラの具体的なパラメータ決めてバランスとらなきゃなんねーぞ。
ダメージ受けたら回復なしにしようぜ HPちょっと大目でスタートして死ぬまでが戦争 レベルが高くなるころには瀕死で戦力外
(1)死んだらキャラ作り直し(=レベル1から) (2)死んだらある程度レベルが下がって復活 (3)新でもレベルはそのままで復活 この3種類があるわけで、各人立場を明確にしる! 俺は、(1)意外ならどっちでもいいと思うわけだが。
>>249 仕様次第。
>>250 同感。
どういう仕組みで、これを実現させるのか、興案者に尋ねたい。
>>250 今はパラメータが決まってたりバランスが取れてたりするの?
ちょっと、計算式を変える必要があるかもね。 例えば、 命中値=技×2+武器命中率+(武器相性10%) 回避値=速さ+運(つまり上限60)+(体格-武器の重さ) ※体格-武器の重さが0以下の場合は0として計算 例:下級LV7: 技10 速さ7 運5 体格5 鉄の剣(命中90、重さ5)→命中値120、回避値22 VS 上級LV20:技25 速さ30 運30 体格10 銀の斧(命中70、重さ12)→命中値120、回避値58 これならダメージ量はともかく、絶対当たらないって事はないからやっつけ負けすると思う。 だから、自分は死んだらそれまでいいと思う。 ・・・強い奴らが徒党を組んだらどうなるか分からないけど。
>>248 ならはっきりそう言え!
レベルダウン反対だとおもって攻撃しちゃったじゃねぇか!
(死んだらやり直しでもいいと思うよ。)
>>252 (2)にするくらいなら、(3)の方が、分かりやすい。
日曜の祭り参加者もつかれー。 俺ももつかれー。前スレはログ修正してからうpします。 今日も更新無理そうです・・・。
アイデア出すぎでワケ(´ー`)ワカラン
>>254 そうそう。
そのまま復活、という仕様じたいそもそもFEとは違うんだからな。
(死んだやつは復活しないだろ)
もし死んだらやりなおしになるんだったら 人がいない時間に馴れ合い斬り合いする奴がでそう
>>258 乙です。
現在、ゲームシステムについて、討議中です。
議題は「死亡時の扱い」「廃人対策」。
チャット使って良い意見出てたらログ取れよ。何度も言うけど。
チャットは使った事がないなー
チャットは全公開で良くない? まとめも大事だけどスクリプトでサクっとIP消して 垂れ流すのもいいと思うよ
>>259 まぁ、選択肢は
>252 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:03/05/26 23:42 ID:???
>(1)死んだらキャラ作り直し(=レベル1から)
>(2)死んだらある程度レベルが下がって復活
>(3)新でもレベルはそのままで復活
これくらいしか出てないがな。
MMOなら(2)、馴れ合いでいいなら(1)、SLGなら(3)というところか。
>>226 ってレベルマックスでレベルアップしたらレベル1にもどるってこと?
271 :
名無しさん? :03/05/26 23:52 ID:1L9LsJtG
廃人のキャラは強いべきか否か
>>270 レベルMAXはレベル1に簡単に殺されるってことじゃないの?大貧民のルールみたいな。
というか、そういう仕様なら、だれもレベルMAXにしないよなーとか。一歩手前でとめるのが通。
>>272 強いべき。ただし、奢れる者久しからず、なシステムも入れるべき。
>>273 サンキュー
でもレベルマックスの手前で盾役オンリーになるのつまらなそう
レベル以外にもクラス間の相性を強烈にして マックスになっても油断ならなくしよう
ふぅ。 久しぶりに盛り上がったな。 余は満足じゃ。 だれか、Wikiにまとめといてね。
FFのトンベリ包丁みたいに、低レベル(クラスチェンジ前)の相手を殺していればいるほど、 致命傷になるシステムが、やはり廃人対策には有効となるのか・・・。
でも、明らかに不自然なルールは入れたくないよねぇ…
AoMみたいにゲーム中に一度だけ敵1人を殺せる魔法をもつとか
その時点で一番レベルが高い奴が王様役 自然と敵全員から狙われる 死んだらそのアカウントはしばらく停止
いっそのこと廃人万歳ゲーにしよう。 バランスなんてくだらねー
単純に、クラスチェンジ前のキャラと後のキャラが、戦えないようにすれば、 解決事態はするんだが、微妙だよな・・・
>>285 それでいいと思う。
で、所々でリスタート(リセット)をすると。
バランスのことは実際に動くまでわからないんだから 調整する(=廃人に制限を課す)のは後にしようよ
>>288 終わりありにするのね。それならレベル下げなしでもいいかな。
>>289 廃人問題のほかに、戦略性、ゲーム性にかかわる問題でもあるわけだが。
>>266 レンタルチャットなんで・・・。
50行なら見れますが、逆にそれしか見れません。
スレとかちょこっと直し。
せっかくCGIプログラマーいるんだからログ保存できるチャットにしようぜー
>>292 そうなのか…
初期ver7743氏に頼んでログありのやつを設置してもらう?
IRCでもいいけど。
>>289 確かに。
ただ、プログラム上、ある程度まで作った後に、仕様変更をされると、
要らぬ手間が掛かって、良くないらしい。
>>296 復活のペナルティあり、なしはすぐ修正できると思うよ。
「復活」という処理があるなら。
なるほど。 ペナルティについては、それほど心配する事はない訳か。 それじゃ、今日の議論はここまでという事になりそうだな。
ふう、今日も有意義ですた 最近プログラマの方をみかけませんが進んでますか?
>>299 ただ、今のうちから議論しておいて、それをまとめておくのは無駄じゃないと思う。
議論があるということは、それをある程度して考慮して作るだろうし(たぶん)、
新たなアイデアが出るという可能性もある。
>>300 PGは、議論を生暖かく見守りつつ作業しているんじゃないかな、と期待。
先日さんざん言われたので逃げたのじゃなかろか
>>301 >ただ、今のうちから議論しておいて、それをまとめておくのは無駄じゃないと思う。
ですね。同感。
では、お休みなさいませ〜
もう寝るのかよ!とか言ってみるw
・作る(作ってもらう)気が本当にある ・理想の妄想をただただ語ってるだけで楽しい 二派あるようだな。
♥
廃人相手でも人海戦術で倒せるようにする案。 LVUP時に上昇するステータスをHPと命中率・回避率程度に留めて、 命中の度合いはレベル差0の相手に85-70%、レベル差10に40-25%位に設定する。 LVが上がれば相手の攻撃はかわしやすくなりはするが、防御力自体は上がりはしないので 大勢の敵に囲まれればすぐに死んでしまうようなかんじにしてはどうか。
316 :
ギンジ :03/05/27 13:12 ID:AZ8W5hPj
高レベル相手をどうするかなんて考えなくてもいいと思うんだけどナァ。 基本的にFEは高レベルの奴に何人で挑んでも勝てないゲームだし、それが面白い。 どーせレベルは40までしかないんだから、弱い奴はとっととレベル上げろよ、と。
>>316 ついに司令官名前まで削ってしまったんか?
しかし最近進行が遅くなってきたな…
だからレベル1〜マックスの奴まで差別無くすぐ死ぬようなシステム にしろよ。実際のFEっぽくしろ。生き残れるかどうかは戦略次第に しろ。簡単だろ勝手に動く雑魚敵がいるんなら。 強敵がレベル1の奴を襲いにくるなんてそんなもの当然だろ。 まったりと生き残れるようなゲームになんてするな。 レベルちょっとだけ下げて復活なんてゆるいペナルティは廃止廃止。 死んだら終わり!!
レベルは無し(または固定)、という方向も考えたらどうだろう。 一番FEに近く戦える気がするのだが。
0死んだらレベル1からやりなおし 1勝手に動くユニットがいる。(レベル1〜MAX) 2レベル1〜MAXまでにかかる時間はおよそ3日程度 3勝手に動くユニットは自分と同じレベルのプレイヤーを襲ってくる 4戦績が記録される。 5月に一回、戦績が良いもの(20人くらい)が選ばれてエキスパートマップにチャレンジできる 6優勝者には次回のユニット選択時に特典を与える 7しかしその特典も死んだら消える どう?
◆戦績システム 自分と同じレベルのユニット 1点 自分よりレベルが上のユニット、レベル一つにつき+1点(レベル1の奴が20の奴を倒せば20点) 自分よりレベルが下のユニットを倒すと0点 レベルMAXの奴は自分と同じレベルの強さの奴を倒さないと点が入らない どう?
>>316 >基本的にFEは高レベルの奴に何人で挑んでも勝てないゲームだし、それが面白い。
MMOになっても面白いの?とてもそうは思えないけど。
◆特典システム アイテム系はキラー系の武器を最初から一つ標準装備orスキルリングなど標準装備 ステータス系はステータスアップ系のリングを標準装備or成長率アップアイテムを標準所持 クラス系は特殊なクラスになれる(プリンスとかプレンセスとかロードとか) 金系はいきなり金MAXとか。
◆エキスパートマップシステム 10ターン生き残れば優勝。優勝者は複数出たりする。 強力なユニットがぞわぞわ出てくる。 超強力なボスを10ターン以内に倒せば10ターン経過しなくてもクリア
PGが逃亡したんでこの企画は中止という事でご理解願います。
>>325 もともとこんな時間に暇なプログラマはいません
この時間に書き込んでるのはヒキーか休みかのどっちかだろう
>>322 おもしれーよヴォケ
漏れの脳内エミュレーターじゃ満員御礼
PGはゆっくりでいいよ。 現段階で逃げたとか言ってるヤシはアホ。
アホ ↓
ふとんがふっとんだ
所詮貴様はその程度よ
↓↓↓↓ 332 名前:名無しさん?[ストーブがすっ飛ぶ] 投稿日:03/05/27 16:59 ID:??? 所詮貴様はその程度よ
PG逃げんなよバーカHAHAHA 所詮3流だろ?それとも1000円のPG入門本で勉強したんですか?www まぁ大手ゲーム会社やメーカーに勤めてた奴なら分かるが 本で勉強してる3流は帰っていいよ
ゲーム系って大手でPG飼ってるとこあるの?
>>335 グラフィックは大半を外部に委託してたみたいだけどPGは知らんなぁ
なにもできない屑(*´д`*)アハァ…
340 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/27 18:49 ID:7wVOg0+U
PG=ポルノグラフィティ
ほんと屑PGの集まりだなアハァ・・・
煽ってる奴はPGを嗾けてるに一票
そんな煽りしてるからプログラムできないのよきみ
そろそろアレとかコレとかの続きがウプされてもいい頃合だと思うが まだですかのぅ
1本目や2本目が結構早かったからそういうペースを期待しちまったよ
仲良くやろうよ。
ヤンキーゲームの影響で言葉遣いが荒くなっているだけと思われ
ツクールスレみたいにみんなが勝手につくるスレにしようぜ
>>349 じゃあお前がツクールに当たるツールを開発しろ
>>350 プログラムでいいじゃん
どうせみんなできるんだろ?
さて、ツクールに当たるツールの企画会議でもはじめますか
津クール=VC++, VB, PHP, Perl, etc...
本番でも使えそうなツールだったら無駄にならないんじゃないかな マップエディタとイベントエディタの他に何か必要なものある?
データベースエディタ
でも、ツクールはマジ欲しいな。w
>>354 その辺はフォーマットが決まらんことにはな。。。
普通にゲーム作るより、ツクールみたいなツール作るほうが難しいんじゃないの? 技術的に。
ツクールもどきを作りながらフォーマット決めようぜ まずマップチップの大きさは32x32な 一通り勝手に決めて悩むのは後だぜ4649!!
>>358 技術的にはエディタを作る手間とデバッグのしやすさの考慮が増える
感じですね。
今日も妄想爆発でいくんで夜露死苦!
なんだ、ななしにまでヤンキー中毒者続出ですか?
「完成したよー。お前ら実行してみてください」 つって、実行した全員のHDDの中身を消去するソフトうっぷキボンヌ
みなさん、がんばってくだされ。 明日テストなので勉強しまつ。 明日ノンガ終わったらCGI版製作開始するので、よろ。 CGIでは、アニメとかは厳しいですが、なにか、面白い案があればよろしく。 Wikiのほうでも、こちらでも。
それと、FEからは少し離れるかもしれないが、4つくらい国があって、12時間に一回くらい領地の数とかに合わせて収入が入る。 個々の行動はそれを消費して行う、ってのはどうかな?(当然行動感覚もある)
死んだら永久banで良いよ。 下手な奴は何度やっても死ぬんだから復活する意味無い
上手いも下手もねえと思うがな。
FE的には死んだ時の救済措置無しで レベル1からやり直しの方がいいと思うし面白いとも思う。 が、2日くらいで速攻で飽きそうな悪寒…。
国の間の人数調整とかはどうするの? プレイヤー任せで、人数偏ってもお構いなし?
レベル上げが生き残ったことに対する純粋なボーナスであるならともかく、 成長させる楽しみを入れたければ、死んだら即やりなおしってのは、 プレイヤーのやる気をそぎすぎるんじゃないかね?と思う。 基本的にネットゲーは、継続的にプレイヤーをあそばせる気にしてナンボなんで プレイヤーのやる気を一気にスポイルしちゃうような使用にするのはどうかと思うよ。 (純粋なボーナス=大戦略のユニットレベルみたいなやつ)
FEOに期待しているのは 数時間で対決終了のSLG/ストラテジーと 数ヶ月単位で遊ぶMMORPGの間を埋めるようなゲーム
372 :
名無しさん? :03/05/27 23:55 ID:27Ha3KPN
>>371 よし
もう1週間の期限でどれだけ相手プレイヤーを倒せるかのゲームでいいんじゃないのか?
強い敵を倒せばポイントが多くもらえる。
LV1なら1ポイント、LV20なら20ポイントとか。
持ってる武器によって獲得ポイントを増減するのもいい。
自分よりレベルが10以上低い奴を倒したらポイントそっくりマイナスで
データは一週間でリセット。
CGI版Flash版アプリ版のPGたちがいるんだから それぞれ別なのを作ってもらったらどう?
おまえらうぃっきーに妄想上げてこい
期限を切るのはいい考えだと思う。 もしくは、明確な終了条件をつけるか。 今は、白を占領したら終わり何だっけ?
3年たったら卒業
100人斬ったら卒業
レベルマックスで童貞卒業
校舎の窓ガラス壊して周ったら卒業
盗んだバイクで走り出して卒業
ウンコ座りができたらレベル3
とっとと作れヘタレピログラマども 作れたらピログラマにCCさせてやるからよ
そんなこと言われてまで作りたいと思う香具師なんていないだろ(w
まとめページってゲ製の糞スレ並のセンスだな さあ、語れはないだろ 設置した途端に頓挫したのは哀れみを禁じえないけどな
そろそろマジレスの応酬でもします? なんだか冗談をマジにとってる方がいそうな気がして 小心者な漏れは心配で心配で肛門がヒクヒクしてます といっても今はPGさん待ちするしかやることがないですが、、、
仕様が固まらんことには着手できないYO! 司令官そろそろ仕様をまとめてくれよ。マジで。
もう他板に出張しようよ。 ラウンジだけじゃ限界なんじゃねーの?
だからあと1週間ぐらい待てちゅーとるに。
待てばいいのか動けばいいのかだけでもハッキリしてくれ ほうれんそうって習っただろ? CGIは数日中に着手されるみたいだけどあれだけいた他のPGが 沈黙してしまっては逃亡か?と思うのが普通の感覚じゃねーの それに仕様!ったって今現在の全力投球と思われるHPが公開されてるのに 仕様きぼんぬばっかり言っててもラチあかねーよ おまいら勝手に黙って勝手にあきらめて勝手に試合終了してんじゃねーよヴォケ
今から1週間というと6月3日か 長いな それまでに他板出張計画まとめよう 仮にスレ立てるとしたらこのあたり 1.ネットゲーム系 2.ゲームサロン 3.ゲーム製作技術 4.携帯ゲーム 特に小規模MMOはヤンキースレやWOLスレがあるので親和性が高い……ような気がする ゲームサロンは語ってくれる人が多い ゲーム製作技術は詳しい人がたまにいるのとプログラム勉強中の人が常駐してるが板がアレ気味 携帯ゲームは論外だけどFEユーザーが最も多い板として挙げておいた
報告・連絡・相談か、懐かしいなw プログラマ不要論とか出たからな。気を悪くしたかもしれん…… 結局、俺らの意見がまとまってないんだよな。 妄想がまとまってないとかじゃなくて。スレの言行が。 今何を話し合うべきなのか?今何をすべきなのか?とか。
漏れもそうだけど、他人任せな奴ばっかだから完成するはずないだろ。 言い出しっぺの司令官がすでに体たらく状態だしな。
ちなみに俺は出張には反対だ…… たしかに俺らにとっては効果的な手段だが、 俺ら以外にとっては迷惑極まりないし、反感を買う恐れもある。 あと、こっちから出向いて呼ぶより、 向こうから来てもらうための努力をするほうがいいと思う。 つまり何か魅力あるもので惹きつける。
あ、393=391だ。すまんな。
どうでもいいが、司令官ヤンキースレで楽しそうだな。
主催者の癖に二股かける奴もどうにかしている
397 :
ギンジ :03/05/28 04:49 ID:JanlCFqS
ヤン魂最高
ヤンキーやりてー! でもマカだからできねー!
ほうれんそうはwikiの活用で打開されるのを願いたい 各自のプロフィールに現在主に取り組んでいる事や 簡単なスケジュールをいれてみてはどうか? 以前、紹介されたスケジュール管理ツールもおもしろそうだ 今足りないのは目標 司令官案を実現するのかおもしろいSLGをつくるのかFEのオンライン版をつくるのかで 意見がまっ3つに割れてる それが決まらないから他も決め辛いしどんな話も説得力にかける 次に足りないのはコミュニケーションの方法 スレとwiki、アプロダと道具は揃った でも語ったところで通じてない 伝える方法を工夫する必要性がる
ようするに「声出していこうぜ!!」ってことだろ 難しいのはナッシングだぜ!夜・露・氏・苦!!
FEOよりヤンキーオンラインつくろうぜ
ボブサップオンラインでいいよ 俺はもちろん藤原ノリカ役な
やっぱり全員野球、もとい全員プログラマしかないのか
winnyの共有、送信機能をFEのシステムに特化させたFEnyを作る。 FEnyを立ち上げたら、接続したプレイヤー全員の 自作のマップをみんなで共有する。 超巨大な共有マップの中でプレイヤーは自作マップの城を死守する。 接続したやつが全員自軍キャラを動かし終えたら1ターン終了。 最後に占領されずに生き残った軍が優勝。
>>404 なんかおもしろそうだな
ランダムで自分以外のマップを強制させられたりする設定も欲しいな
このスレに寄ってくるプログラマは ある程度ゲーム関係には詳しいわけで、 任天のゲームをパクるというだけでガクブルもの。 よって、あれこれ発言はしても本格的に開発はしない罠。
プログラマにとっては このスレで意見を聞きながら作る < 自分の思い通りに作る だから、プログラマは来ない。 FEOを本当に作る気があるプログラマならば、自分で仕様決めて勝手に作る。 ゲーム製作素人の意見に振り回されるのは馬鹿らしいので、参考に聞く程度。 ここに出現したプログラマは、まだこのことに気づいていなかっただけ。 苦労しても割に合わないことは作っているうちに気づく。 完成させても「神」と呼ばれるだけだし、 逆に「俺の考えていたのと違げーよ」と罵倒される可能性もあるわけだから。 完成させるためには、自分勝手に作った方が良いことに気付いていなく 気付く前に完成させられる仕事が早いプログラマが必要。
409 :
山崎渉 :03/05/28 08:43 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
>>408 任天堂の恐ろしさを知らない香具師っていう条件も加えてくれ。
>>400 手を動かせってことじゃね?
Wikiに1行でもいいから、まとめ書けと。
>>410 任天堂に目を付けられるくらい盛り上がればいいけどね。
>>410 そうだな。
それって、競合相手として、認める訳だからな。
正直、烈火は継ぎはぎが見えて、あまりやってないしな。
ここで簡単でもいいから、FEもどきができるようになると、ますます本家から離れそうだ。
まぁ、それでも、今週末(日曜の深夜)くらいまでに何らかの進捗報告があるとうれしいな。 もし無かったら、今後どうするかをまじめに考えよう。
>364 に進捗というか状況が出てる気がするんだが
418 :
山崎渉 :03/05/28 15:06 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
シミュレーション形式のゲームは多くあるわけだから、 あまり任天を前面に出すのもどうかと。
______________ |┌──┬──┐||┌──┬──┐| |│ │ │||│ │ │| |│ │ │||│ │ │| |│ │ │||│ │ │| |├──┼──┤||├──┼──┤| |│ │ │||│ │ │| |│ │ │||│ │ │| |│ │ │||│ │ │| ( ・∀・)つ□└──┴──┘||└──┴── ∧_∧ ┌───────┐ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`; ) └┬─────┬┘ (つy) )つ■ .---│ │------------------------- / ,ー、 )---- ;;;;;;;;;│ │;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(__ノ (__);;;;;;;;; _____________________________ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ えらい人 ┃┃ プログラマー ┃ ┃ 仕様変更 (・∀・) ┃┃(´∀` ) プログラム .┃ ┃ |||||||||||||||||||| .┃┃ ┃ ┃ 60||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||.....┃┃ 8|||||||| ┃ ┃ HIT 99 DEF. 23 ┃┃ HIT 13 DEF. 6 ┃ ┃ ATK 30 LV 27 ....┃┃ ATK 14 LV 13 ....┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━┛
______________ |┌──┬──┐||┌──┬──┐| |│ │ │||│ │ │| ――=====三三三三三三三三三三三三>>> |├──┼──┤||├──┼──┤| ――=====三三三三三三三三三三三三>>> |│ │ │||│ │ │| ――=====三三三三三三三三三三三三>>> (#・A・)つ□.└──┴──┘||└──┴──. ∧_∧ ┌───────┐ ̄ ̄――=====三三 ・∴.(´Д`; ) 三三三>>> └┬─────┬┘ ―――――====== (つy) )つ■ 三三三>>> .---│ ――===========三三三三三三三三三三三三>>> ;;;;;;;;;│ │;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(__ノ (__);;;;;;;;; _____________________________ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ えらい人 ┃┃ プログラマー ┃ ┃ 仕様変更 (・∀・) ┃┃(´∀` ) プログラム .┃ ┃ |||||||||||||||||||| .┃┃ ┃ ┃ 60||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||.....┃┃ 0 ┃ ┃ HIT 99 DEF. 23 ┃┃ HIT 13 DEF. 6 ┃ ┃ ATK 30 LV 27 ....┃┃ ATK 14 LV 13 ....┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━┛
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プログラマってこんな感じー?
>>423 えらい人のLVはもっと少ないしATKはもっと高い
>>420 分かりやすい例ですね。
使われない事にはなりましたが、リアルの戦闘画面はおおよそそんなところです。
神キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
exeファイルを怖くて実行できない俺はへたれ
ウィルスチェックOK 今のところ無害 ソース晒してないから確かに怖いが大丈夫なんじゃねーの 無理に実行する必要もないが
431 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/28 18:42 ID:yJvoEHK2
exe…か…
猫背野郎、おまえみたいなリア厨こそ率先して人柱になるべきなんだよ なに躊躇してやがんだ
433 :
名無しさん? :03/05/28 19:02 ID:xIi17RNi
猫背はマカーじゃなかったか
434 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/28 19:04 ID:yJvoEHK2
シマタ このスレでは猫背絵師だった
>>434 今からヤマダ電機まで走っていって、一番安いWindowsPC買ってこい。
436 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/28 19:21 ID:EjkBNJA9
そんな金ない 所持金2000円
ジャンクHDDかってこいや
VirtualPCにwindowsをインスコしる
マックでOSエミュレートとはおめでてー
猫背絵師が使ってるのはimacなはず
じゃあ売ればいい値つくよ
FEOの収益金はマカーの窓PC購入資金となります
CGI版の鯖は提供できるから。 ゲームサイト作ってるから鯖はある。 やっとテスト終わった。製作開始!
マカーの人もいるみたいだし、javaでサーバー(とクライアント) 書いてみようかな..
今、必用な人材って何?
若人あきら
一番必要なのはリアル会議
開発環境くらいはちゃんと作ったほうがいいかと思って 思い切ってLinuxのインストールにチャレンジしてます。 が、なかなか上手くいかず、苦戦してます、、、 ので、環境が整うまでROMります。
>>447 FEが大好きな人、FEOが完成して欲しいと思っている人がおっぱお欲しい。逆に言う
と不必要な人材は無い。熱い討論をきぼんぬ。作り手としては、ネットに強い人、
音楽系に強い人が欲しい。
>>450 がんがってください。
PG去らせておきながら、困ると下手に出るとは お前らって・・・
454 :
名無しさん? :03/05/29 10:25 ID:TIg73QNV
>>414 そして自分達が作ったFEのツギハギをマンセーすると…。
すまん、冗談だ。笑って流してくれ。
455 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/29 15:06 ID:DpmFEg3b
PowerBookG4ですy
盛り上がらない・・・
みんないそがしいんだべ
みんな不良になっちゃった……
Apache 2.0.46キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2.0.46をダウンロードしようとしたら2.0.45がダウンロードされたぜ・・・
なぜにapache?
ネタがないようなので>82を作ってくれる人きぼんぬ
CGI版も作り始められたみたいなんで、 通常状態、移動範囲表示、移動後コマンド表示、戦闘結果表示などの 画面モックアップをHTMLで作ってあげると喜ばれるかもね。
ジャバスクリプトでいいなら、少し出来るので作ろうと思うのですが。 ブラウザ依存だからな。CGI、Java、PHPはその前の段階のいろんなものの入手 (フリーだが)、パスを通す等が分からん。
>>82 初めての場合
最初のページに、初参加のリンクを設置(サブルーチンへ)
↓
登録画面(ID、pass、名前とクラスくらい?)
↓
フィールドへ・・
通常ログイン時
最初のページに、既にIDとpass欄が配置。
↓
入ると、キャラ選択画面(ここでキャラ選択、今は未使用)
↓
マップ画面
レイアウトは、最初はシンプルでも見やすく汎用性があるもので。
何となく、こんな感じになればいいなと思いつつ、恐る恐る書き込み・・・
>>465 そんな感じになるでしょう。シンプルなのは見やすいと言うのもあるけど、
作りやすいと言うのもある。難しいのはネットであるということだから、他の所
でてこずらない様にしないと。登録時は他にパラメータの初期値、パラメータ
成長率、個人スキルなどにポイントを振り分けるのも付けて欲しい。
後、ターン制、死亡時とかどうなったんだっけ?
僕はターン制なら、△擬似ターン制1-1、○擬似ターン制1-2(シレン)、
△リアルタイム、○FEそのままで少ない人数でプレイで
死亡時なら、◎LV1(あぼーん)、△LVダウン、△そのまま(成績などが変化)です。
469 :
464 :03/05/29 23:54 ID:???
Zend Acceleratorてのでどれほど早くなるのか 漏れに体験させてくれ エライ人
>>464 少し出来る程度の能なしに用はない
このスレが求めているのはプロフェッショナルなPGなのだ
煽り屋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
以前に比べて勢いが無いな このスレ
正直、飽きた。
キャラクタ作成画面はお絵かきチャットで決めればいい
476 :
464 :03/05/30 00:44 ID:???
>>471 ああ総会。だが、そう言われると余計にがんばろうと思う。ひとまずJSでやってみる。
>なのだ
おまいはバカボンか!つまらんね、ごめん。スレ伸びないからなー。
で、人いる?
>>476 煽りは一切相手しないのが鉄則
エサを与えるな
偽PGがいっぱい来て、逃げたせいだ。
全部偽PGだったんかい 結局、完成させられるPGは来なかったのか
暇だし本物のPGがなんかつくってくれるまで偽PG同士でなんかつくって遊ぶか
お絵かきチャットっておもろい 今日中に更新できればいいな
とりあえず、必要になりそうなツールを集めてきて リンク張ろうぜ。
PGに限らず、絵師も音師もこのスレに来てる? なんか実力者は誰もいないヨカーン
別に逃げてないと思うけど。ゲームプログラムを作るのには、かなり時間が かかるんだから、作品が出てこないだけで、そう言ってしまうのはちょっと。 更新のはちょくちょく欲しいんだけどね。オフラインのだったら、早くできる けど、オンラインのは、初期段階にたどり着くまでが大変。だから、更新でさえも 速く発表するのは難しい。一度出来てしまえば、ココこういう風がいいんじゃない、 とか言って少しずつ治して行くこのスレ理想の形が出来上がる。もう少し待とう。 PS、と言うか、決まってない所も多い。
海は最近現れていないような
いくらゲームプログラムに時間がかかると言っても 2,3日作業すれば、途中経過を見せられる位までは進むんじゃないの 絵の下書きは長くても一日作業すれば終わるし 曲のメロディライン作成orコード進行も一日で終わるだろ いくらなんでもこれらの5倍以上はかからないと思うんだが
>>489 OK。新規ID登録とキャラクタ制作は、それぞれがない時にそちらに行って、
戻ってくるって事ね。
しかし、オンラインはオフラインと比べるとかなり難しい。ヤフーの将棋の外の所
みたいなのをまず作って(登録、対戦前など)、FEの作成に入れるのはそれから
だから。だから、PGは作成にてこずっていると思う。
ログインした後にロビーなしで戦闘マップにいくんだよね? ・登場場所はどこになるの? いきなり現れるからには色々と問題ありそうな予感 ・登場時期は? 区切りのいい時じゃないと理不尽な死をむかえそう
>>490 1日丸々使えば無理ではないと思うけど。しかし、仕事、学校生活をやりながら
やっていると思うから難しい。似たようなものを一度作ったことがあるPGなら
使いまわしたりすることで、それでも出来るかもしれないが。ただ、個人では
すぐにはどうにもならないこともある。サーバーなど。オフラインならまだ簡単だが。
から揚げ( ゚Д゚)ウマー
こういう話し合いしてるのが一番面白いんだよな・・・
>>492 町みたいな所があって、そこからと言うのが有力説。出てきてから数秒は無敵に
するとかすれば、大丈夫そう。エーヴェルみたいな隠れ無敵でも良いし、無敵と
表示しても良い。ターン制とか決まってない所が多いからなんとも言えないが。
司令官がヤンキー魂にハマってる今は話しが進みそうにないな。 奴がヤンキー魂に飽きてくれるまで一旦中止とするか。。。。
いや、奴はサイト回してるだけで実質話し合いしてるのは深夜組み 最近はそうでも無いけど
>>490 ,
>>493 途中経過は出てるじゃん。
遊べるようになるまでは、2〜3日じゃ無理と思われ。
まぁ、そういうやつ作ったことある奴がソース流用しまくって作るなら別だが、
そんな奴はそもそもこんなとこに参加しないだろうな…。
>>498 最近は誰かがFEオンラインを作ってくれるまで待つスレだからな。
よーし漏れもつくりだすぞ
ツクールでFEオフライン作ってくれ。
勢い余ってPHPのチュートリアルはじめたけど結構おもしろいな
FEにこだわらなければいくらでもSLGあるしスキンかぶせればFEになるぞ
そんなのどうでもいいからマリスたんのサイドストーリー考えれ
506 :
445 :03/05/30 03:58 ID:???
>>506 おつかれ。しかし、なぜかMS-DOSプロンプトがおかしいので、実行出来ん。
Cのコンソールアプリの時は正しく動作するのに。修復してから、実行してみます。
続々とプログラマが…。 やっぱ結構見てるプログラマ居るのね。
普通にアプリで作れよ
みんなソース公開しないんだな。
ひとつひとつは無害なプログラムなのに全部集めたら……((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Windowsのアプリで作ってる人もいたんじゃない?
そりゃ過ぎ去った過去の話だし。
今日UFOキャッチャーでゲームボーイアドバンスSP取ったからFE買ってやろうかな それとも売りさばくべきか・・・ ここで売りさばいたらFE風オンラインする資格なしですか?
>>516 今の時代、UFOキャッチャーでそんなすごいものが取れるのカー。いいな。
1回100円じゃ元が取れなさそう。ガチャガチャの時計みたいにめったに取れる
物じゃないんだから、とっておくべし。
横柄なんだよおまえら。 なにもできねえくせに口だけはデカいしよ すこしは頭使え。PGを煽てるくらい出来るだろ。
おっぱいスレの女神や半角の神々と同様の扱いをせよというのか!! ↓↓↓↓ ここから煽てモード ↓↓↓↓
煽てると煽るって字同じなんだな…
>>520 ほんとだ。でも、良く考えてみると意味が似ている。
FE風に言うと、煽てるが間接攻撃で、煽るが直接攻撃。
煽てられるのが好きな人も煽られるのが好きな人もいるからね 愛の表現は人それぞれってこった 共通項は ---PGLOVE---
523 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/30 19:00 ID:ObelQUyM
(x+a)(x+b) = x^2+(a+b)x+ab
女神が降臨して乳でも出さんかぎりPG降臨はありえません。 中年PGの50%がハゲ。 年齢を問わずPGはスケベ。
どうせ完成しても文句ばかり言われるんだろうし、作ってもいいことなさそうだよな PGたちよ、もうここの人らに貴重な時間を割いてやることないよ。
だれかHTMLこんな感じって作ってくれたらうれしいな。 ボタンとかもつけて。自分でやれ、馬鹿っていわんといてくれ。
司令官違いじゃねえかボケァ!
530 :
名無しさん? :03/05/30 22:13 ID:v+d/HNU0
>>525 禿同
こんなスレに引っかかってしまうのは
たいてい、時間が余ってる若い学生プログラマ
ここで時間をつぶすくらいなら
勉強するなり、自分で仲間集めてゲーム作るなりした方が良いと思う
531 :
宅 :03/05/30 22:29 ID:???
なんか、煽っている人もいるけど、PGの皆様、製作がんがってください。
PGじゃないやつはいいよな ガンガレガンガレ言って待ってればいいだけなんだから 実際に頭脳労働しなければならないPGの気持ちになって考えてみろよ プログラムが出来ないなら絵の一枚でも書いてPGに誠意を見せろ
>>532 10キーなしでも、できるようにしてほしい。
できないことはないけど。
さて、今週末がひとつの山となるんでしょうか。 完成までの道のりが見えるか、それとも霧散するかのね!
完成するのかしないのかハッキリしない微妙なところをウロウロするに一票。
>>532 暇人と言うわけではないですが。仕事用の物の合間に作っています。それは、ゲーム
のではないから、これを作るのは楽くて、睡眠時間を少し削って作ってしまいます。
>>536 ボタン配置はどういう風がいいですか?普通は
移動:矢印、決定:改行、キャンセル:BackSpace かな。
斜め移動がないから、10キーにしてたんですが。よさそうなのがあるなら教えて。
>>540 矢印とZ,X.Cあたりを使うのが楽かな。
キーコンフィグきぼんぬ
>>540 >>が間違ってて、自分に対して反論してる。アホだ。
>>541 右手でカーソル移動、左手で他のボタンという感じですね。了解。
>>542 次回作では入れられるか分かりませんが、この方法ならユーザーのやりやすい
配置に出来ますね。
544 :
445 :03/05/31 01:28 ID:???
>>507 あら、動きませんでしたか、、
手元のWin2000 + java SDK1.4.1 では動作確認したんですが。
jarファイルをダブルクリックとかでも起動します。
しかしネトゲー製作て大変ですな、、
1人用の作るのとまったく違う。
ゲーム処理関連は進んでる宅プロさんにまかせて、
私は通信処理あたりをなんとかしたいと思います。
>>544 僕も動かなかった。Java入ってないと動かないんですか?
CGI製作率1%...
JAVASCRIPT使いますよ、ええですか?
全然ええですよ
聖戦の系譜、全然すすまん・・・ 何度もリセットばっかして全然すすまん・・・ エルトシャンと闘うところ、誰も殺されないでどういけと・・・ 正直クソゲーの悪寒・・・
>>548 1.3以下ならOK
というかIE6で動けば漏れはなんでもいいや
>>550 ちゃんとイベントとか起こして強いアイテム手に入れながら進めないと、
後半もうだめぽ状態になるぞ。
553 :
司会者 :03/05/31 11:57 ID:g+dyTUeT
ヤン魂飽きた。
>>550 エミュでやってるならクイックセーブ・ロードを多用するんだ!
あと、デューを育てれ!ホリン以上に強くなるぞ!
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ( ) \________________ | | | (__)_) 山崎モナー
デューなんかどうやって育てんねん・・・Σ(゚д゚;) 使えないキャラナンバー1なんだが・・・ せめて、戦ってカネを盗んだ後に移動できれば役にも立つけど・・・ あれを育てるのはムリーポ(つД`)
560 :
司会者 :03/05/31 16:17 ID:g+dyTUeT
ホリン以上に強くなるのに・・・
ちなみに俺もデュー育てた事ある。 かわいいんだ あいつ
聖戦の系譜って、ファミコン?
スーファミ
烈火買おうとしたんだけど、高いのね・・・。
ヂュー強いから育てたけど調子に乗ってアイラとくっ付けちゃったのはうぷーすだったな
トラキア776と聖戦の系譜って別物?どっちからやろうか迷ってる
570 :
562 :03/05/31 20:53 ID:???
サンキュ
571 :
司会者 :03/05/31 21:01 ID:g+dyTUeT
>>569 話の流れからして聖戦→トラナナという流れでやったほうがいい
>>571 ありがと
話の流れってことは烈火→封印みたいな感じなのかな
とりあえず聖戦からやることにするよ
聖戦とトラナナはFEだと思ってやると激しく投げ出したくなるゲームですな。
574 :
司会者 :03/06/01 04:35 ID:zqFCnj+7
聖戦の中の歴史の一部、具体的に言うと トラキア歴776年の出来事を描いたのがトラナナなのよ
グラン暦な。
ぷは!
スレの伸びが弱い 最盛期の1割にも満たないぞ
神がFEOを創ってくれるのを待つスレですから。
もうちょっとmori-upしていこうぜ
>>577 あれかな、プログラマが来る回数がかなり減った
やっぱりこのスレのレベルにうんざりして逃亡したんだろうな
作れば叩かれ、書き込めば叩かれ、何もしなければ叩かれるんじゃやってられんだろ
ここは司令官が盛り上げる必要があると思うぞ…ッ!
つーか寂れたのは司会者が逃げてたからだろ
582 :
司会者 :03/06/01 13:46 ID:1GxYHMM2
つーか逃げたのはお前らが司会者いらんいらん言ってたからだろ
583 :
司会者 :03/06/01 13:46 ID:1GxYHMM2
ごめん逃げたのはヤンキー魂があったからだった!
ヤンキー飽きたンだったらとっとと色々まとめてくれよ なんだかんだで司令官(今は司会者?)だのみなんだから
いつまでかかってんだ早く作れやゴミクズども
つ…釣られるんじゃあないッ! ドイツ軍人は釣られないッ!
プログラマがこないのは作ってるからじゃないの? 逆に頻繁にここに顔を出すプログラマこそ口先だけっぽくて信用ならん。
>>587 作ってる間にアホらしくなってやめたんだろ
普通に仕事としてやれば万単位の金がもらえる作業を
タダでやらなければならん
その上に作ってもクレクレ厨が「神!」とかいって喜ぶだけ
下手すりゃ何もしてない奴らに罵倒を浴びせられる
これでモチベーションが保てるものか
時間の浪費でしかない作業なんか誰もやらないよ
とどのつまり、プログラマがFEオンラインをやりたいか否か。 ま、何度もガイシュツな話題だが。
まあプログラマを名乗るヤシはヘタレが多いってことだよ 何も作れないプログラマには存在価値なんて無いのにな
>>589 さらに付け加えれば
プログラマが司会者案のFEOをやりたいか
ということだ
まあもしも司会者案のFEOを作りたくなっても
持ち逃げして一人で作ると思うがな
このスレには実際のゲーム作りを
手伝ってくれる奴一人もいないから
このスレで作るメリットが無いし
>>586 コテ名乗るくらいなら
待ってるだけじゃなくて何かやったら?
ドット絵一通り完成させるとか
>>592 ドット絵にもいろいろあるからな
地形でも作っとくかな
32x32でいいんだよな、確か
最近、perlを少しずつ勉強している。
仮想サーバーをやったりも。(w
テスト版も見てみました。
少しづつ、できてきていますね。
>>532 のは、特に。
>>506 も、ネット対応なんで、こっちも期待度が高い。
インターフェースなんですけど、上下左右の移動を、
2468キー以外に、十字キーでもできるとありがたい。
>>594 ウダウダ言わずに作れ
作れない内は口だけピログラマ
この事実は変わらない
こっちは口だけ詐欺師に飽き飽きしてるんだよ
つ…釣られるんじゃあな(ry
>>594 595みたいなのは気にしないで
ウチらは待つことしかできませんが頑張って下さい
つーか地形のドット絵は既に誰かがうpしてあるんじゃあないか それじゃ作っても意味ないな 他に必要なドット絵って何があるよ?
>>596 お前は序盤にいなかったから知らないだろうが
このスレに来るプログラマは口だけプログラマばっかりだったんだよ
何もしないくせに「仕様書書け」だの「仕様変更はつらい」だの文句しか言わない
司会者達が一生懸命議論したり、ゲームをまとめたりと作業をしているのに
来たプログラマは指一本動かさない
プログラマ不信にもなるわ
そりゃ完成させてくれりゃいくらでも神プログラマとして崇めるよ
だが完成させるまでは信用出来ない
>>600 ユニット絵でも描いてれば
全部は作り終わってないでしょ
>>601 それは何スレ目ぐらいまでの実情なんだ?
あとで読んでみる
>>602 わかった
一応作ってみよう
イボ画像でも見てマターリしようぜ!
http://www.atlas-dermato.org/images/lymphangiome.jpg _,,..-──‐-.、.._
,.‐''"´◎◎◎◎◎◎◎◎``'‐.、
,.‐´◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎`‐.、
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\.
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/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ヽ.
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.i◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎i.
.i◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎l
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|.
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎・∀・◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎| ホジメマシテ!!
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
l◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎l.
i、◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎,i
i、◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎,!
ヽ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎/
`:、◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎,‐'
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`‐、◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎,‐´
`'‐.、_◎◎◎◎◎◎◎◎_,‐''"
``‐-----‐'"´
http://lint.s1.x-beat.com/up/img/up1028.jpg
>>603 ツクローヨウ無印だな
あのころにいた安藤だの病解だのぷろぐらむぁだのは今いない
こいつらは口だけプログラマだったということだ
安藤はやっているように見せかけていたが本体は一切作らなかった
このスレの欠陥は司会者が妄想無能だということ
>何も作れないプログラマには存在価値なんて無いのにな 頭くるやつだな。 なんでこんなとこで作らない事で、オレの存在価値が無くならにゃならんのだ。 お前こそ何かしたらどうだ!氏ね!!
>>609 16x16だったけど2倍に拡大すれば32x32だぜ
…駄目?
>>610 作れないんだったらプログラマといわないと思うというのは却下でつヵ?
君らの為には誰もつくらんよ。作る気がしない。
ゆっくりだけど作ってます。あんまり進んでなかったので、みてませんでしたが。
>>613 さん、作れるなら適当でもやれば。
シミュレーションツクールを落としてみた。 届いたら何か作ってみよう。 ドットって1マス32×32?
ひまだなぁおまえら
>>610 お前は口だけプログラマにも劣るよ
プログラマ風の人で「氏ね」なんて言ったヤシは初めてだ
プログラマってのは論理思考とやらが必要なんだろ?
今までこのスレに来た口だけプログラマはそれなりに論理的だった
しかし、こんな感情的なレスしか返せない人はプログラマとは思えないな
感情的なレスが悪いんじゃなくて バカ。
リンにいきなり萌えたので買ってくる 封印は安くなってる?
>>614 あなたが本当に技術のある人ならこのスレから手を引くことをお勧めする
どうせ完成させても、ここにいる自己中どもはさらに無理な要求ばっかりしてくるよ
その時苦労するのはあなただ このスレの無能どもは何もしてくれないからね
で、無理な要求に対して正直に「無理だよ」と言おうものなら「無能はイラネ」と罵倒される
無能は何もしてないこいつらなのに実際に苦労した人間を無能扱いなんて理不尽だろ
どうしてもFE風オンラインゲームとやらが作りたいのなら
自分で友人集めて作った方が有意義だと思う
>>622 おまえらがFEやれってから買うんじゃないかYO!
ちょとぐらい答えてくれよ
610はリアルで嫌なことがあってストレスが溜まってるんだよ そっとしておいてやれ まあロクでもない理由だと思うがナ ラウンコに来てしまうくらいだから
>>623 何? もしかしてプログラマなの?
プログラマってのはまず自助努力して
それで駄目なら検索して
それでもヒット0件だったらようやく先輩に聞くんだってよ
これはこのスレに来たプログラマが言ってた
とりあえず自分で調べたら?
|∀・)・・・
とんでもないほどアホだなお前らは
>618 君、論理的じゃないなw
出て行くのはおまえだろw
俺達に必要なのはゲームを完成させられる プロフェッショナルなプログラマだ 雑魚に用はない
633 :
628 :03/06/01 18:57 ID:???
634 :
623 :03/06/01 18:58 ID:???
レス番間違えてた さすがにこれでアホ確定だろ
そんな物好きはいない
>>634 とりあえずリンに萌えたなら
やるべきなのは封印ではなくて烈火だよ
スレ住人がアホやからゲームが作れへん
>>636 いや、封印が安いのならそっちをやろうかな、と。
スレ違いで悪いかゴルァ!
>>638 個人的には封印はストーリーがクソなのでお勧めできない
烈火は完全初心者仕様なので初めてやるには最も適してるよ
>>621 友達いない俺は、どうすればいいですか?
烈火は、自分=軍師がもっと物語に参加出来たら面白かったと思う。
言い方は酷いけどソイツの言ってることは真じゃねえのか。 プログラマに土下座すりゃあゲームができるのかって言われれば疑問だしな。
>>640 サイト作って募集
もしくは人材掲示板で募集
ただ募集される側は君の能力を見て決めるから、まずは一人で実績を作る
絵師ならCGを、作曲家なら音楽を、プログラマならゲーム本体を作ってサイトにうpするなりして見せる
プログラマの場合、絵や音楽が無いならゲームが作れないではないかと思うかも知れないが
絵と音楽はダミーデータを入れて、絵師と作曲家が来れば完成というところまで作っておく
まぁ、作りたくない、作る価値がないと思うプログラマは去っていけばいい。 私は、自分の勉強とサイトのアクセスアップしたいという点から作ってる。 去っていく人間をたたく必要はないし、作ろうとする人間を祭り上げる必要もない、と思う。
>>642 こんなスレに任天堂のヤツらが来るはず無いだろ
百歩譲って見ていたとしても書き込みまではしない
自意識過剰は恥ずかしいぞ
今
>>645 がいい事言った。
やっとこさ前スレのログ(一部あぼん)うp。
開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w 開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w 開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w 開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w 開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w 開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w 開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w 開発を断念させたい、任天堂の奴らか?w
FireDollblem少し更新。ボタン配置の変更、杖の使用可、アイテムの能力表示、
マップ上での地形効果、HPの表示、地形効果を回避率に加算など。
移動:1~9 or 矢印 決定:+ or z キャンセル:- or x 表示:0 or c
http://feo.zive.net/pub/feo/up/upload.php 次回は、ゲーム性を持たせる、スキル、武器の特殊効果を戦闘で出す、CONに思考
させて、行動させる等を更新予定。
また、長期的な自分の制作の流れの予想です。順番は変更あり。
A
コンソール(現在)。SRPGは作ったことが無かったので、
どんな感じで作っていけばいいか知るため、製作中。
B(A−複雑さ+オンライン)
JavaScript。ゲームシステムは将棋+確率みたいにして、
とにかく簡単にする。オンラインにした時、どんな感じかを
知る方が中心なので。
C(A+エディタ)
いろいろ遊べるように。
D(AorC+グラフィック+マウス)
ウインアプリ。一通りのグラフィックが出揃った時。
E(A+B)
ネットで複雑なこともできるようにした物。
F(B+速さ+環境別対策)
PHPのウエブアプリ。
G(E+F)
完成版。
*プログラミングがわからない人でいっしょに作りたい人に、やって欲しいこと。 ・効果音制作 コンソールでも使えます。トラナナ=オンマップを調べて見ると、物理武器の種類 ごとの当った時、外した時、間接なら加えて飛んでいる時。魔法系の属性ごとの 飛んでいる時、当った時、外した時。倒した時。必殺だった時。足跡は歩行系、 アーマー系、ナイト系、飛行系。HP回復、EX増加。キャラを選択して、移動/攻撃 範囲を表示する時、決定、キャンセル。等がありました。音系は絵系よりは処理が 簡単で、また、あると無いとでは印象が全然違う。 ・キャラチップ bmp256色、16X16or32X32。圧縮タイプにする方法もあるが、余り詳しくない。 今勉強中です。チームによって色が変わる部分を同色で作る。足踏み用、向き用、 アクション用はあった方が良いが、FDみたく同じ絵で擬似アクションさせる事も 可能なので、まずは元絵1枚ずつでよい。FDでは今の所、16キャラが登場している。 ・マップチップ 色数、サイズ等はキャラチップと同じ。ツクール等でもそうですが、小さいのを 大きいのにまとめて使うので、色はそろえた方がよさげ。FD(コンソール)では、 16種類しか色が使えない上、明暗として使うので、8種類のみ使用。
>>650 の続き
・マップチップ配置
実際にグラフィックを組み込んだ方が分かりやすいですが、
00 01 00 00
00 03 00 00
00 03 de 00
00 03 00 00
上みたいにマップチップ位置に対応した番号のみでも良い。
・クラス、アイテムの能力
司会者氏の所でだいぶ詳しく書かれているが、クラスの方がまだ足りない。ネット
ゲーである以上、一方的に強弱のあるクラス、アイテムは無い方が良い。
・仕様書(ターン制)
司会者氏の所で書いてあるが、まだ完全でない。全ての取りうる可能性のある行動
に対して、詳しく書かれていないと分からない。僕が見えているのは、FDで使って
いるTSタイプとシレンタイプのみなので、出てこない場合は、それで作ってしまいます。
・仕様書(全体的なもの)
難しい(分からない)のはターン制がかなりの部分を占めるが、他の部分も分からないので。
・FDの感想、変更要望。
作っている側では、分からないことがある。今の所、ボタン配置の変更の要望が
ありましたが、他にあったら。
描ける奴なんてこのクズスレに居ねぇよ。以上。
気の毒だが宅プロよ 動いたやつがバカ見るスレなのだ
さすがラウンジ 住人の質が半端じゃない
>>649 おお、すげー簡易版FEって感じが出ててGOOD!
これを肉付けしてけ悪くなさそうだが・・・・がんばれ!
>動いたやつがバカ見るスレなのだ 今まで動いた奴なんていたっけ?
>>649 (´∀`)b オツ
とりあえず俺はキャラチップとやらを作っておくことにする
このスレ最大の悲劇は名無しがド低脳なことだなぁ…とふと思った
>>606 >>657 乙。こういうのが16キャラそろった時、FDに使わして頂きます。
>>611 >>615 絵のサイズはそのどちらか。ただ、どちらかにそろえないと、サイズによって
印象が違って見えるが、プログラム上問題なし。
>>653 CGI鯖... ◆770rQ1kFJ2 さん
>>645 と僕も似たような考えで、作っている理由は
元は1本なんでも良いがネット系のを作りたかった、スキルアップしたかったから
です。さらにここで作るのは、僕がFE好き、ココがFE制作と言う事で一致、FEに
詳しい人からヒントが聞ける、作って欲しいというのは制作意欲にできる、グラ
フィック、音楽は苦手なので、素材が出てくると使える、(低Lv)宅プロであるので、
複雑なものを作る(依頼される)事が余り無く、あまり他の人と共同作業する事が
無いので、そういう経験が出来る、等からです。だから、人のために作るというの
もあるが、自分のために作っているので、バカを見るだとかは思いませんよ。
>>655 感想ありがとう。良かったです。
あのー、perl使ってちょこっと書いてみたんですが、 ここにうpしてもいいですか?
うpしてもいいけど後悔しても知らんぞ。
いいです
んじゃうpろだの017.lzhに
だれか鯖においてくれ
(´∀`)… 一連勝中
負けた・・・
でもこれってFEじゃな(ry まだまだ、これからでつよね 勿論
また負けた・・・ムキー
みんながんばれぼくはROMしかできないけどおうえんしてるよ
DQAだあね
これパラメータに0はいれられない?
>>659 >>662 >>664 いいっ!めちゃシンプルなのに、ゲームとして機能している。センスを感じます。
僕はオンライン系は作ったことが無かったので、目標としたいです。あういうので
オフライン用のは作ったことがあったが、人と対戦できるだけで全然楽しい。
更なる制作がんばってください。
ただ、勝負は負けてしまった。また挑戦します。
ついムキになる
674 :
659 :03/06/01 21:46 ID:???
>>671 0は入らないです。ちょこっといじればすぐ入りますが。
…けどなにげに人多いのね、ここ。
入力ミスでエラーでた時、値を全部リセットされと再入力が面倒
自分と対戦することもできるのか?
本家FEに従うなら最低でもパラメータに1が入ってなきゃいけない。 体格がイマイチ分からない。
>>659 チャンピョンの時、どうなるかが分からない。チャンピョンになった後、そのまま
にしていて、何も起こらなかったので、別のウインドウで開いた所、いつのまにか
ベルトを剥奪されていた。
679 :
659 :03/06/01 21:54 ID:???
>>675 やり方が分からない。
プログラムは自由に改造してもらって構わないんで
分かる人がいたら頼みます。
見辛いですが。
>>678 チャンピオンは単に挑戦者を相手するだけです。
特典は何もないです。
あ、それと
>>664 さん、鯖にあげてくれてさんくす。
勝ったけどよくわかんない・・・。
>>642 まあ、実績だしてなきゃ来るなってのは、確かに横暴ですね。
どんな人でも、できる事をちょっとずつ、やっていければ良いんではないでしょうか。
>>664 自分もやってみました。
単純ですが、面白かったです。
あれにマップが入って、キャラ育成の概念が入ったのが、
今ここで作ろうとしている作品だと思います。
>>678 チャンピョンになった時の名前、パラメータ、武器が残っていて、その残っていた
ものに、対戦を押した人が対戦して、勝った方がチャンピョンになるということ?
>チャンピオンがいない場合は対戦ボタンを押せば暫定チャンピオンになるぞ。
は、チャンピョンが決まっていない初めての場合のこと?
体格のひみつキボン
体格は封印烈火と同じ扱いなのかな、と思ったけど。 武器の重さより小さければその分速さが下がる。
つかただパラメータ決定して戦いまくるだけのゲームだろ。 みんな何をそんなに考えている。
686 :
8章718 :03/06/01 22:04 ID:JZuEOGFQ
687 :
659 :03/06/01 22:05 ID:???
正直659のおかげでちょっとばかし活気が戻ってきたな さて、俺もドット絵書くぞぅ 魔道士16x16は出来た 未うpだけど
このプログラム、挑戦者が先制の場合と、チャンピオンが先制の場合、 それぞれ別に、プログラムしてあるね。 見ていて、勉強になります。(´∀`)
俺に力があればなぁ・・・・ みんながんがれ。
>>685 シンプルなシステムだが、これが現実に誕生したFEオンライン1号であるからだろう
>>659 の功績は、実は大きい
これをプレイする人の反応を見て、プログラマーも色々練ったりできるだろうし
>>693 あとは、やる気が無くなるようなカキコをする、荒らし撃退係とか。w
あの程度でやる気がなくなるナイーブなラウンジャーはいないでしょ
そういや武器絵って必要かな? 鉄の剣とか鉄の槍とか
大きさにもよる。 TSみたいなのにするのか、聖戦みたいなアイコン風にするのかで変わる。 仕様としては、それほど苦労せずに組み込めるはずけど、今はいらないかもね。
勝った そんだけ
>>697 そうか
自分としては16x16ぐらいのを思ってたりしたけど
つーか16が手ごろなんで32を書く気がしないw
とりあえず山賊 魔道士 盗賊をうpした 赤と青の両方とも
>>459 のプログラムを適当にいじって、仮想サーバー上で遊んでいました。
とある名前を入れて戦うと、月光剣が出るようにしたので面白い。(w
Apache hacker キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
warota
>>701 turn1
○○○の攻撃!
月光剣!!!2章439に6のダメージ!
(2章439 残りHP : 5)
2章439の反撃!
○○○に5のダメージ!
(○○○ 残りHP : 6)
turn2
○○○の攻撃!
2章439に5のダメージ!
(2章439 残りHP : 0)
○○○は勝利した!!!
まだ、こんな事しかできないけど、少しづつ精進します。(・∀・)
>>700 おつ。しかしすごく速いなー。文字のみばんで作ってから、グラフィック有ばんを
作ろうと思っていたが、追い抜かれそう。盗賊がかわいい。
どうでもいいけどファイアーのつづりはfireな
>>659 勝った(・∀・)
面白いです。
希望としては、過去の対戦記録の詳細が見れるといいなぁ・・・とか
711 :
>>1 :03/06/02 00:22 ID:???
オレつええヽ(´ー`)ノ
712 :
>>1 :03/06/02 00:30 ID:???
_| ̄|○ 負けた・・・
6連勝キター━━━(゚∀゚)━━━!!!!
714 :
名無しさん? :03/06/02 01:26 ID:pvU57vL+
これ守備バカ高くして勝負→だめだったら魔防高くして勝負 ってしたら確実にチャンピオン降ろせるんじゃね?
まぁ、そこまで練り込んでバランス取ってるわけでもないでしょう
チャンピオンに勝つのはなんとかなるが防衛が難しいな
というか、3すくみとかあるわけだし、同じ手を出しつづけたら負けるのは当然。
チャンピオンが適当なタイミングで次々変わるなんてひょっとしてもの凄くゲームバランスがいいのでは?
正直、まだ妄想の5%くらいの内容だけど、 これだけでもずいぶん楽しいな。
もうこれでいいんじゃ(略
めでたく完成 〜終了〜
これでもいいんじゃない?闘技場も立派なFEの醍醐味の一つ。 これに育成機能でもつけたらおもしろくなるんじゃ・・・ レベルごとにいくつか闘技場のクラスを作って人キャラorCPUキャラ相手に徐々にLVup、 高レベルの試合では特殊武器やレア武器を商品に、 たまに大会開いて優勝を競ったり・・・ 妄想全開だな俺( ´,_ゝ`)プッ
723 :
司会者 :03/06/02 13:58 ID:EWWEBjSr
納得できず 〜再開〜
PHP 4.3.2 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
FEOnline大会きぼんぬ
うわ〜ぃ、勝ったよー
作った人ソースキボンヌ。 こいつの表示部分をフラッスで表示させてみようと思うので。
>>730 すでにソースうpされてたのか。スマンコ
うわ〜ぃ、勝ったよー
ageとく
FEonlineおもしれえな。 一回勝つだけで普通に嬉しい。
735 :
名無しさん? :03/06/03 01:24 ID:rG+rLiTs
おい、お前らそれでいいのかw
>>735 何も形にならずに終了と思ってたからこれで十分。
ショボくても実際に形になると楽しいな。
基本的に待ちだしな FLASH神がこのゲームを遊びやすくしてくれるみたいだし 他のヤシはまだまだ時間かかるだろ そんなことより一日中このゲーム誰かがやってるみたいだけど 大人気杉てちょっと怖いな
>>738 このスレに参加してる香具師って
ROMまで含めるとかなり多いと思われ。
スレが激しく下がってても、
上がってるかのように即レスが付くし(w
flash版に期待! (・∀・)ワクワク
741 :
名無しさん? :03/06/03 19:58 ID:AW1dqRlR
期待age
今ここであげる
いくら上げても書き込みがまったくなくて寂しいスレだな まあ、平日だしな
腹がへったらまた来るさ。
>>737 同感。
具体的な形で一つの物が出てきたのは、大きいと思う。
誉めるほどに無視されたほかのPGのやる気をスポルトしているわけだが
デリられた?
>>747 >>650 で効果音が必要って書いてあるけど、
剣を振ったときの音とかって効果音集からサンプリングするものじゃない?
探せばサウンドフォントとかでもあるかもしれないけど。
そういうのも含めて欲しいってことじゃない? (「音を選ぶ」だけでもセンス問われるからな…。)
753 :
名無しさん? :03/06/04 14:47 ID:jjed9cH5
ボッキアゲヽ(`Д´)ノ
一見人がいないようでFEOのほうは満員御礼だな
回避マスター 強い…
turn1 1の攻撃! 必殺の一撃!!!テリーマンに54のダメージ! (テリーマン 残りHP : 0) いくら必殺の一撃とはいえ… うぅ
もうこのゲームでいいじゃん
もうこのゲームでいいじゃん
>>758 乙カレル(・∀・)
>>759 そんなこといってても新しいのが出来たら「これでいい!」とか言い出しそうな香具師だ
プージはないのか、そうか…。
FEOは再攻撃が強いな
マスター系が強そうだから、 幸運マスター作ったら瞬殺。・゚・(ノ∀`)・゚・。
とりあえず守備と魔防、体格は1でよさげ。つーか体格って何よ。
>>766 ・攻撃速度 …速さ - {武器・魔道書の重さ - 体格}
ただし、{}の中が負の時は{}の中を0として計算。
また、攻撃速度が負の時は0とする。
・連続攻撃条件 …攻撃速度 - 相手の攻撃速度 ≧ 4
・回避率 …攻撃速度 * 2 + 幸運 + 地形効果の修正値
これに関係するんだが、速さいくらでも上げられるし
武器のデータがないから体格の意味がないな
あと、幸運も結構死にステータスだよな〜
768 :
名無しさん? :03/06/05 16:20 ID:Dqg/HkXH
あげ!
FLASH版まだぁ?
ダレモイナイ…アゲルナラ、イマノウチダッ! 司令官は何処に行った?
司令官はヤン魂スレのスレタイになってるしな
なんだ、もうだめぽ
司令官が飽きたからもうだめぽ
774 :
司会者 :03/06/06 02:18 ID:hbqy8NOP
いるぜ
引き分けなんてはじめてみた
ヽ(`Д´)ノアシタカラキュウジツダゾアゲ (ノД`)゚・。デモオレハ ヤスミジャナイゾ
777 :
名無しさん? :03/06/06 19:06 ID:Qkf5lz1X
明日も仕事頑張れや
779 :
名無しさん? :03/06/06 19:09 ID:Qkf5lz1X
しかし誰も来ないようになったなぁ…
>>779 あっちのCGIの方は密かに人気かもしれないが
こっちに来る人の数が圧倒的に過疎化して松
781 :
名無しさん? :03/06/06 19:18 ID:Qkf5lz1X
だね もう盛り上がらないのかねぇ
ママー ウンコ デター オムツ カエテー (゜д゜)
基本的に神待ちだからなぁ だめぽ(・ω・`)
マターリ待とうぜ(´∀` )
地道にコツコツ作ってる彼の存在は無視か・・・
見える事しか見えないのです。見えれば見えるのです。
787はフィロソファー
>>789 バトルの結果表示させるだけなら
あまり技術的に困難はない。
絵師が重要。
上の方でFLASHでやろうとしてたヤシも
絵のところで作業が止まってるんだと思う。それかあきらめたか。
なんだ、絵師の責任で止まってるのか PGはちゃんと絵の要求しろよ
CGI飽きてきた なんか追加してよ
聖戦の系譜、やっと5章に到達。 ・・・なぜだ・・・なぜ、キュアンとエスリンが死ななくてはイケナイのだ・゚・(ノД`)・゚・。 どうあがいてもたすけられん・・・・゚・(ノД`)・゚・。 ふがいないお兄ちゃんでごめんよう・・・・゚・(ノД`)・゚・。 妹属性のあるオレには、これ以上ゲームを続ける事は不可能なのであった(´;ω;`)
聖戦の後半は妹だらけですが
まじかよ! ちょっとやる気出てきた
798 :
名無しさん? :03/06/08 00:18 ID:2XVlt55U
次スレからは、光栄風オンラインゲームつくろーぜにしよう
800 :
司会者 :03/06/08 01:59 ID:2MeOwhsC
どこだかのやりこみサイトで、 『我々は本当にキュアンとエスリンを助けられないのだろうか!?』 というやりこみをしてたな。 助けてたよ。 クリア時に消えちゃうらしいけど。
エミュで俺もやったよ。 城占拠した瞬間にパッと消える。
FF7のエアリスみたいに復活させられないのかな・・・ 名前も微妙に似てる事だし
何年前のネタだよそれ。
すまない
>>798 妹の野望 Online
真・妹無双3
三妹志VIII
提督の妹IV
妹の咆哮2 〜うぉー!シスターコマッター〜
三國妹戦記
妹立志伝IV
大妹時代IV PORTO HERMANA
ウイニングシスター5
妹とオルドか!
信長の妹<全国版>きぼんぬ 50人の妹と(;´Д`)ハァハァ
FEOにオルドを導入しませう
でも絵は光栄風に
おまえらは救いようが無い
813 :
名無しさん? :03/06/08 13:06 ID:QTaxHB1i
そろそろこのスレも終わりか…
814 :
名無しさん? :03/06/08 13:09 ID:kqYBh2nK
オルテガがおるってが?
814 名前:名無しさん? :03/06/08 13:09 ID:kqYBh2nK オルテガがおるってが?
815 名前: 名無しさん? [sage] 投稿日: 03/06/08 13:11 ID:??? 814 名前:名無しさん? :03/06/08 13:09 ID:kqYBh2nK オルテガがおるってが?
すいません、時間と自分の能力的に完成させられそうにないので、降ります。 お世話になりました。
>>817 そんなー。CGIゲームが出来るホームページを作っていて、参加している人では
一番実力があったのに・・・。
>>818 乙
ちょくちょく進歩してるねぇ。がんがれ
時々移動範囲の最終マスまでいけないんだが・・・?
>>819 すいません。がんばってください。期待しています。
>>820 移動範囲の表示は、カーソル位置、移動範囲、攻撃範囲の表示を同じ色の明暗の
タイミングを変えて擬似的に表現しているから、分かりにくいと思います。
コンソールアプリなので、カーソルとキャラを重ねる、移動範囲を青みをかけて
明るく、攻撃範囲を赤みをかけて明るく、ができないので。
よさそうなのを考えてみます。
>>821 ネット系は苦手だから、完成はいつになるやら・・・。
時間が出来たらまた、参加してください。
>>818 なんとなく形になってきたね
これキャラとかをドット絵に置き換えるわけですよね
将来的に
>>821 ぬうう、乙ですた
>>817 とりあえず充電して、気が向いたらまたドゾー
825 :
659 :03/06/08 19:04 ID:???
>>823 そうです。後エディット機能も。ツクールみたいなのにしたいです。
>>825 乙。誰か鯖におながいします。
>>825 シンプルでワラタ
移動システムのチェックかな。
>>825 各ファイルの属性キボンヌ
一応調べてみるけど。
一応上げてみたけど画像の属性ってなんぼだったっけか?
|∀`)ノ ウワーイ 僕の画像キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>826 すごいなおい
期待するけど無理はしないで
>>818 しかしよくできてるね・・・・
なんかテキストからマップ読み込みみたいな事が出来たら面白そうなのに・・・
>>831 よかったっすね。僕のでも早く組み込める形にしたいです。
>>833 ういっす。
>>834 エディタ機能もまずはそのやり方で入れるつもりでした。次回作に入れてみます。
>>825 今回は移動できるバージョンですね。Perlはまだ始めたばかりなのでなんとも
言えませんが、コンソールでの経験から言うと、位置の感覚を入れるだけで
結構難しくなりますよね。オンラインだから、動作の重さとかも出てくるし。
乙でした。次回作もガンガって下さい。やっぱ盗賊かわいい。
>>827 アップ乙。時間が空いたらまた参加してください。
>>829 >>830 >>832 アップ試みてくれて乙です。
>埋もれた財宝を探せ!! ブラウザを閉じてもログアウトにならず 10分待たないといけないのは長すぎ
>>836 など、皆さん乙です。
後でやってみます。
839 :
名無しさん? :03/06/10 00:14 ID:evhuksCD
ああ
なんとなく保守っとこ
841 :
司会者 :03/06/10 14:03 ID:jo6Lpgew
俺の構想してたFEOは実現不可能なんだよな よし、ムリポ!
更新報告するだけの自己満足スレなんていらない 〜 糸冬 了 〜
(´゚д゚`)えっ?
>>841 僕の今の力では無理でした。自分の作りたいものを勝手に作ってすいませんでした。
>>843 まさにそうでした。それと、僕が来て、でしゃばったのと、すれ違いの作品を
作ったのが原因で人が居なくなった気もするし。その前まではすごいスピードで
レスが伸びてたから。
と言う事で、僕も去ります。正直言うと去る機会をうかがってました。
スレを潰してしまったかもと言う申し訳ない気持ちと、遊んでくれた人で更新を
待ってくれている人の気持ちの、2つの間に挟まれていました。
やまぶき色さんとか素材を作ってくれた方には、申し訳ないのですが。
別のスレを見つけて、そこで作るか、公開せずに個人で作ります。
今まで遊んでくれた方、アドバイスをくれた方、素材を作ってくれた方ありがとう
ございました。またこのスレが、昔の活気を取り戻してくれる事を祈っています。
さようなら。
このスレッドに全米が泣いた!
所詮ラウンコに何を期待していたんだ。
むしろラウンコがPGに期待してたんだが。
むしろラウンコがPGに裸体してたんだが。
>>845 乙ですた(・ω・`)
これでもうこのスレも終わりか…
ほ、本当に終わりなのかッ
司会者がヤン魂に飽きたその時・・・このスレは華麗に復活する
さて、次の犠牲者をプログラマ板に探しにいこうか
もうプログラマの連中はアテにならん! かくなる上は、 任 天 堂 に 頼 も う !
いや、おまいらが一番信用ならんと思うが…… こうもプログラマたちが相談もなしに逃げるのはそういうことだろ
ピログラマさん達もつかれ。
>>854 金になるなら作るかもね。
ただし皆が期待しているようなのは出来ないと思われ。
相談も何も、俺達にできることは何もねえべ?
しばらく、体調を崩していました。 いつの間にか、終わっちゃったんですね・・・。 何がともあれ、皆さん乙でした。 自分は、あのFEオンライン@勝ち抜き版を改造しながら、個人で楽しもうと思います。 あの後改造して、月光剣を付けたんですが、他にもスキルを付けたりしつつも、CGIの勉強しようと思ってます。
>>845 オツカレさん
またいつか勉強の成果をみせてくれよん
マリスたんは今後どうなるの? せめてオフラインゲーでもいいからエロ画像きぼんぬ
>>858 システムあのままで多人数で遊べるようなもの(たとえばリーグ戦やトーナメント)をつくってヽ(`Д´)ノクレヨ
先生!自作ゲー晒すならゲーム製作技術板がありますぜ
連投気味でスマソ 結局司令官はどんなゲーム作りたかったの? まとめページはもう司令官色が無い気がしたので気になった
次スレは、マリオ風オンラインゲームつくろーやにしよう。
ジャンプした時にマリスたんがパンチラするようにしてください!ぜひ!!
>>865 メイド イン ワリオ オンライン にしようぜ
868 :
CGI鯖... ◆770rQ1kFJ2 :03/06/11 00:14 ID:yjVpLHlz
このスレには死んでほしくない。 1ヵ月後に期待して保守しておいてください・・・。 やっぱりがんがります・・・。 カエレ!!って人がいるなら帰りますが。
隙を見つけては保守しとくかー 頑張れ!
暇だったら何か作るんだがんぁ、、
俺、ファイアーエムブレムを作ってる会社に落ちたやつと友達なんだけど、 頼んでみるわ。
待て待て。 「落ちた」ってところがミソだ。 こいつは何かありそうだぜ。
おい、ぷろぐらむぁ 今こそPerlでなんか作れ
むしろFE風オンラインゲームを探すスレのほうが現実的なヨカーン
>>864 バトロワのルールで、パラメータと戦い方がFEのものと思っていた。
正直なところ、バトロワを改造した方が出来上がるのも速そうだったな。
バトロワはなぁ・・・データの管理の仕方がたぶんそぐわないから 結局全面的な改造になっちゃうな
何を作るか決まってればプログラムは大した苦労じゃない、と呟いてみる名無しでありました
大した労力じゃないほど決まっているのであれば、PGたちもここまで悩んではいませんよ 外側からでは見えない難しいところがあるんです
何を作るか?に比べれば大したことないといってるだけだよ 日曜PGは何を作るかと実際のプログラムを平行して考えるから プログラムを作ること=ゲームシステムを考えることと誤解されがちだけどな 実際にここのPGさんたちは邪魔はされても協力は何もない状態でやってるんだから 大したもんだとは思うよ ここより複雑なプログラムでもゲ製じゃ一日かけずにウプされてくるよ、とハッパをかけて逃走してみるテスト
さあ、またループが始まりますよ。
反応厨ウザイ バカは放置しとけ
お取り込み中すいませんが 司会者マジ逃亡?
今回はさすがにマジらしい。
トリップ変えました。 試作品用のアイコンを何個かupしてほしいです。 盗賊以外に。よろしくです。
だれか絵師はいないのか・・・ もうみんな去ってしまったのか・・・
892 :
司会者 :03/06/12 15:44 ID:v+Yh5fgz
え?逃亡て
やまぶき色いないのぉー
今帰ってきたょぅ(・ω・`) このスレも進行遅かったからドット絵の進行ものろのろやってますた ご要望あるみたいだから今から作ってみます 今日中にはむりぽかも
KUAAAHHH! ペガサスナイト難しいッ! …とりあえずあきらめ(´Д`;)
896 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/12 17:41 ID:gDPIVks/
898 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/12 19:51 ID:gDPIVks/
おk
>>899 どうゆうクラスなんだヽ(`Д´)ノ
一応、ソシアルナイトはできた
こっそりあげるぞ
ひさしぶりにきたが どこまですすんだ?
903 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/13 17:09 ID:JAHdEp9x
ぬぁ 土日出かけるぽ スマソ
>>902 あんまり…
がんばってたプログラマの人たちはみんな去っていってしまった(・ω・`)
>>903 がんばって
僕は先週の土日休みなかった
905 :
名無しさん? :03/06/14 18:36 ID:pWE9E2e3
保守しなければならないほど寂れたか・・・
が、がんがれ
次スレは 最終章
ちょっとしたモジュールがほぼ完成したから、今日中に試作品第一号上げられそうです。 移動としょぼい攻撃だけになると思いますが。 国やら何やらの要素をつけた完成は結構先になると思いますが、温かく見守りながら、どんどん意見を出してください。 妄想でもかまいません。 絵師のかたどんな画像でもいいのでドンドンあげてくださると好都合です。できれば透過してくださればもっと・・・。 よろしくおねがいします。 年齢
910 :
名無しさん? :03/06/15 05:44 ID:YDUXw8Q0
FE風オンラインゲームツクローヨ・゚・(ノД`)・゚・ 第9章
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1053886742/908n ちょっとしたモジュールがほぼ完成したから、今日中に試作品第一号上げられそうです。
移動としょぼい攻撃だけになると思いますが。
国やら何やらの要素をつけた完成は結構先になると思いますが、温かく見守りながら、どんどん意見を出してください。
妄想でもかまいません。
絵師のかたどんな画像でもいいのでドンドンあげてくださると好都合です。できれば透過してくださればもっと・・・。
よろしくおねがいします。
手伝ってあげてホスィ
>>32 (・∀・)イイ!
おおおおお、まさか一番やってはいけない場所に誤爆してしまった
ワロタ お茶目だなw
一応ソシアルナイト16x16をうpしてみた 赤青付き
なんか他に作ってホスィのありまつか? 実際に作れるかはわからないけどとりあえず
セイントセイヤは無しの方向でw
>>908 透過ってgif専用だったっけ…?
pngでも出来たかな…
できる
>>908 あっ、まだがんがってる人、いるんですね。乙です。
インターフェースのチェックとかは、みんなでもできそうだから、
自分はその辺りのカキコをしようと思います。
今までは、司会者氏の考えを基にしてたんで言わなかったけど、
順番の回し方は、一人一人順々に回る方がいいと思った。
一人の持ち時間は30秒くらいで、それを過ぎたら待機扱い。
動く順番の決め方は、登録順でもいいし、素早い順でもいいと思う。
これなら、待ってる間に動く事を決められるし、テンポも保てるかなって。
もし、まだ決まってなければ、参考にどぞ。
917 :
CGI鯖... ◆J96uEG/oC2 :03/06/15 21:36 ID:nTvMj7sh
>>916 はい、参考にさせていただきます。
でも、まぁ今作ってるのは一回の行動につきx秒間隔って方式です。
楽ですので。
それと、今日中にはupできそうにないです。すいません。
>>917 おつかれ 自分のペースでいいからまったりと作ってくれー
がんばりや
発表しても大ブーイングとかだったら笑える
じゃ オカ板に紹介してくるわ 蓮
俺はブーイング出しまくるけど。
それもまた、愛の形(´∀`)
保守
srst
925 :
名無しさん? :03/06/17 03:27 ID:hDMAjMsk
926 :
名無しさん? :03/06/17 03:46 ID:hDMAjMsk
925にラウンジのみんなで殴り込もうぜ。
>>925 Service Temporarily Unavailableヽ(`Д´)ノ
>>925 厨が帰ってきたから、重くなっているんだよ。きっと・・・(´・ω・`)
>>929 いけた(´∀`)
なんとアイコン全部(かどうか知らないけど)FEキャラなんだね
いつの間に作ったんだ…それともどっかから持ってきたのか
とにかく
>>925 、乙 (・ω・ )b !
>>925 これはすごいね。
ちょっと参加してみたけど、目的とかがしっかりと定まっていて、遊びやすい。
多少は、参考にしたいところかも。
932 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/17 20:04 ID:eM7YbTI/
EBSって変なオタクがすぐ無敵になってツマンネ
いまさらEBSをやる気になれない
しかし細かいところはやっぱりFEじゃないでつな さあて、どうしたものか…( ´_ゝ`)
935 :
CGI鯖... ◆J96uEG/oC2 :03/06/17 20:28 ID:Ceju6ZYT
開発かなり遅いです。気を長くしてお願いします。 期末テストもあるし....
リア厨か
まあ、マターリと行きましょう。(´∀`)
939 :
CGI鯖... ◆J96uEG/oC2 :03/06/17 23:07 ID:Ceju6ZYT
急に登録人数増えたと思ったら こんなところに・・・・ おもしろそうなスレだけど、最近停滞気味みたいですね。
本物?んなこたーない?
リファもねえのに、よくここのスレだとわかったもんだなぁ、と
リンクだけ修正した。 司令官どこー?
944 :
司会者 :03/06/18 02:38 ID:Hob4q3np
基本的に俺は地下スレ住人ではないから 俺を呼びたきゃ上げろ
本物ですよ。 羅雲爾高校日記見てて、 ついでにラウンジ来て、面白そうなだと 思ってこのスレ見てたら、見覚えのあるURLが あったんですわ。 もっとも、私が本物かどうかなんてど〜でもいいんですけどね。 あ、必要ならばウチの仕様等の説明はいたしますよ。 FEOの参考になるのならですけどね。
>見覚えのあるURL ワロタ。僕もその経験あり。
正直司令官呼んでも大して意味ないしなあ…(´−`) とりあえずまとめといてね
949 :
名無しさん? :03/06/18 05:41 ID:3SGdAD9A
そもそもFEってなんなんだ? FFじゃないのか? ってオンラインゲームあるから違うか。
951 :
名無しさん? :03/06/18 05:46 ID:3SGdAD9A
>>951 ファイアーエンブレムかよ・・・
そんな懐かしいゲーム略されても・・・ってまだ出てたんだ。
確かにあれは面白かったなあ。
ちょっとやりたいな。
けどなんかゲーム画面のキャラの絵がしょぼいね。
素人の女が描いたみたい。
952 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/18 19:43 ID:9DQmtEj1
確かに上手くはないな。絵。
953 :
司会者 :03/06/18 19:45 ID:ZRgyCR1w
大分出来上がってきたな
957 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/18 20:06 ID:9DQmtEj1
( \∀\)?
そういやもう次スレの季節ですよ おまいら
>>957 FEの絵を描いた人もおまえこと猫背野郎には言われたくないだろうよ、と
961 :
司会者 :03/06/19 00:01 ID:???
>>961 ( Д)゚ ゚ UMEEEEEEEEEE!!!!!
超気に入った
963 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/19 16:48 ID:lfF03VFA
絵のタッチは特徴的だけど、色使いが単調かな。玉に瑕
プロの固定の条件 ・1ヶ月以上活動している ・それなりに知識と教養がある ・空気を読むことが出来る ・話題が豊富 ・DQN、厨房ではない ・しかし演じることが出来る
966 :
司会者 :03/06/19 17:12 ID:QUG2wJz/
967 :
猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/06/19 17:14 ID:lfF03VFA
ごみんなしあ
リア中リア工が昼間から2chきてんな 現実世界で友達と遊べ
>>966 さすが司令官ッ! いきなりジョジョネタを平然と言ってのけるッ
そこにシビれる! あこがれるゥ!
>>946 ここしばらく、参加しています。
キャラが、なかなか育たずに困ってます。(鬱
>>951 うーん、そう言われると。
手厳しい意見ですね。
だぁ。
だぁぁ。
だぁぁぁ。
だぁぁぁぁ。
だぁぁぁぁぁあ。
埋めぇ
埋めぇぇ
埋めぇぇぇぇぇぇぇぇ
うんこ
>>979 umaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>981 うめええええええええええええええええええ
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
986 :
名無しさん? :03/06/22 16:23 ID:gOwEy6tM
おまえらぁなにやってるんだぁ
やべ、あげてしまった…スマソ
988 :
名無しさん? :03/06/22 20:37 ID:dv4SKsgw
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | /○ ○ ::::::::::::::| | | 996 名前| ├──┤ U :::::::::::::| | | 996 |U | | ::::::U::::| | | 997 名前 | └―┘ U.....:::::::::::::::::::/ | |__1000 ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::
989
>>994 そこが終わったら、たぶん誰かが11章で立て直すだろう
これは預言である
996〜
997(σ゚∀゚)σゲッツ!!
998(´∀`)
999ミルコタイガー
そして伝説へ・・・
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