【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しサンプリング@48kHz
最近になって、ようやく使いやすい作曲ツールが登場してきたスーパー
ファミコン音源での音楽データ制作ついて語りましょう。

XMSNESはeKid氏が開発した、MODのデータ(MOD,XM,S3M)を簡単にスー
パーファミコン音源用データに変換して、SPCファイルを出力できる
ツールです。ただ変換するだけでなく、SPC700が持っているエフェクト
をかけることもできます。

Windows(DOSプロンプト)環境専用ですが、Wineを使えばLinuxでも使
用できます。


●XMSNES公式サイト
http://ekid.nintendev.com/xms/

●現在のところ作品を積極的に公開している唯一のサイト
 (XMSNESの使い方に関する日本語のドキュメントもあり)
http://repuru-msp.hp.infoseek.co.jp/03_music/spc.htm

●SNES Developer's Lobby
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
ここで公開されているMIDI2MSSというツールでも作ることができるよう
ですが、かなり難しいとのことです。
2名無しサンプリング@48kHz:2007/06/30(土) 18:39:26 ID:sGoBuiU1
●関連サイト、スレ

MOD,psycle,renoise等トラッカー総合スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1112124199/l50

【mck】ファミコン音源について語りましょう10【NSF】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1172596739/l50

VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/

Wine公式サイト
http://www.winehq.org/
3名無しサンプリング@48kHz:2007/06/30(土) 18:47:36 ID:y1jmJh6k
インテリジェントシステムズのデバッガは懐かしい思い出。
実機よりホワイトノイズが多かった。
4名無しサンプリング@48kHz:2007/06/30(土) 19:57:17 ID:V/CsUWpU
今こそ腹黒
5名無しサンプリング@48kHz:2007/06/30(土) 20:55:17 ID:cWncNpkT
? MODをSPCに変換するメリットは?
エフェクトはプレイヤー側の仕事のような気がするし。

逆変換なら欲しい。
6名無しサンプリング@48kHz:2007/06/30(土) 23:23:34 ID:xnPgxkDi
>>1
乙です

>>5
なんというかロマンティックじゃないか
将来的に実機演奏とか
7名無しサンプリング@48kHz:2007/07/01(日) 00:17:21 ID:Ms2ghl9X
>>5
SPC700は、ハードウェアでリバーブとディレイを搭載している
が…。
これを使うか使わないかでだいぶ感じ変わるよ。



同時発音数8音、サウンドバッファ64KBと制限の多いこの音源
でどこまでできるか競ったりするのが面白そう…。
8K->:2007/07/01(日) 02:57:49 ID:LoHcOs35
それでもファミコン音源より独自性出しにくいよね

SNESというか以降のPCM音源マシンってプリセット音色持ってないんですよね????
スーパーファミコンらしさを出すのはサンプリング周波数とエフェクトの質感か

ストリングスの音とか結構独特ですよね、、、あれもメーカー事違う音色なんでしょうけど
9名無しサンプリング@48kHz:2007/07/01(日) 08:25:36 ID:Ooctgplz
>>5
インパルストラッカー形式を吐き出すプレーヤーは既に存在するはず
もちろん酷い出力になるのは想像に難くないが
10名無しサンプリング@48kHz:2007/07/01(日) 13:53:55 ID:bR5zo2qm
>>1
乙。

>>8
むしろファミコン音源より「この会社、このコンポーザーの音」と言う独自性を出しにくいから、
あの頃のコンポーザーは、必死で工夫して独自性を出していたなぁ。
不思議と「お、この会社の音だ」とわかったのは良かったなぁ。
あーあと、リバーブとディレイのかかり具合も独特だよね。
他の音源でこのリバーブとディレイを再現しようとしても、上手くいかない。

ファミコン同様、スーファミにも思い入れのある人はかなり多い。
既にファミコン音楽は結構出回っているわけだし、
スーファミ音楽も、徐々に理解されていくんでないかな。

それにしても、やっと使いやすいツールが出てきたな。
それでも、MODからの変換と言う形だが、昔の悲惨な状況に比べると、えらい飛躍だ。
自分はこのSPCファイル製作は大賛成だ。
11名無しサンプリング@48kHz:2007/07/01(日) 18:55:33 ID:w7Smr9SV
>>8
プリセット音色についてはあるっていったりないっていったり、情報がよくわかんないんだよなあ。
まあスーファミに関してはないんだろうけど。プレステはあるって聞いたような気がしないでもない。
どなたか、スーファミ以降のハードについてプリセット音色に関する詳細を教えてください。
12名無しサンプリング@48kHz:2007/07/02(月) 20:43:51 ID:Le+TLsNZ
>>11
プレステ音源は良くわからないな…。

スーファミ音源については……少なくとも(あったとしても)XMSNES
でそういうものが使える…というのはないね。

MIDI2MSSでもそれらしきものはなかったような…。(情報があまりに
足りなさすぎるので良くわからないところもあるが…。)

【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】8(ゲーム音楽板)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1180431448/-100

でも、このスレの2とかに書いてある「演算波形」というのが気になる
んだよな…。
13名無しサンプリング@48kHz:2007/07/03(火) 20:36:51 ID:SC06D9/F
XMSNES最新バージョン&ソースコード公開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !

…けど、dp_snap.binとdsp_snap.binがないとかいうエラーが出るな…。

前のバージョンから持ってきてもだめだな…。
14名無しサンプリング@48kHz:2007/07/03(火) 21:53:53 ID:i4pYbwpF
よく分からないのでボクはこのソフトでやりますね
http://778.jugem.jp/?eid=93
15名無しサンプリング@48kHz:2007/07/04(水) 19:52:52 ID:HTFMXz2L
自作SPCファイルを誰かが投稿すれば、盛り上がるんだが…。
NSFに比べると、トラッカーからしか打ち込めないから敷居が高いな。
せめてMMLで作成できたら、敷居が少しは低くなるんだが。
16名無しサンプリング@48kHz:2007/07/04(水) 20:56:25 ID:sRmBYYPH
むしろ、MMLの方が敷地が高いような気がする。
17名無しサンプリング@48kHz:2007/07/04(水) 22:36:46 ID:4BTQ0ILw
まあ、それは人それぞれだろうな。
18名無しサンプリング@48kHz:2007/07/07(土) 21:14:05 ID:zHDt3KxO BE:92333478-2BP(2)
MIDI → Mod Plugで音色割り当て&XMに変換 → XMSNESで再変換 → spc
という風にやろうとしているんだけどうまくいかない・・・。

「NTVDM CPUは不正命令を検出しました」ってエラーが出て使えない。

MMLに音色追加って感じでSPCに変換できないかなぁ。
19名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 01:15:31 ID:fiRecp9p
とりあえず、専用アップローダーとかがあれば良いんだけどな…
mckの方に上げる訳にもいかないし。
20名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 12:41:37 ID:cO6MbBHO
まえのverは単にxm
21名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 12:45:53 ID:cO6MbBHO
(あーごめんw)
/modからの変換だったきがするけど今回のverから色々手順が増えてるのかな
22名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 15:39:51 ID:cWb1qf5i
前バージョンでは上手く変換できたけど、
最新版は動かないなぁ
ソースからコンパイルする必要有り?

単純にMODから変換するだけなので、若干面白みには欠けるかもしれない
スーファミならではの音を追求していきたいね
キモはディレイとリバーブと音色か…
23名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 18:53:47 ID:ZyvA/KZB
前のバージョンのdp_snap.binとdsp_snap.binを持ってくるととりあ
えずSPCファイルはできるが、再生はできないな。

入れ忘れかな?

まあ、前のバージョン(11:41 PM 2/9/2007にある「beta version」
をクリック)は消えていないから、そちらを使えばいい話だが…。
24名無しサンプリング@48kHz:2007/07/15(日) 11:21:12 ID:qykIAeuP
とりあえずトロイカを作ってみた。
http://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_20707.zip.html

キー:XMSNES

全体的にエフェクトをかけようかと思ったが、チップチューン系
の音とSPC700のエフェクトは相性があまり良くないみたいだな…。
25名無しサンプリング@48kHz:2007/07/15(日) 13:43:21 ID:TOGBJL9V
もういっそ「かなでーる」で作らね?
26名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 08:19:04 ID:o6e2UwYa
>>25
かなでーるでは、開発者側が用意した音色しか使えないから面白く
ないじゃん。

でも、一応それもありだろうな。
27名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 20:58:49 ID:YesaPL4G
>>25
死ぬほど使いにくいwwwww
中学の頃はあれで打ち込みやってたが
中年になって改めてかなでーるで作ってみたら発狂しかけた
28名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 18:56:50 ID:DVm8wafW
しかし、盛り上がらないな…。
29名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 20:11:52 ID:kXf+EYRl
モッドからの変換だからなぁ。作り方が。
NSFみたいにMMLからの作成なら、ファミコン音楽並みに盛り上がるはずだが。
スーファミ音源に思い入れのある人は間違いなくたくさんいるわけだし。

とりあえず>>24、グッジョブ。凄い綺麗だわ。音が。
モッド作成には、何を使ったのか知りたいな。やっぱりトラッカーなんだろうけど。
30名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 23:50:28 ID:DULjq4k3
実際作成してるのがMODファイルなんで、こう、モチベーションが上がらないというか。

作ってない言い訳でごめん。
31名無しサンプリング@48kHz:2007/07/20(金) 01:35:30 ID:JQ6AI2ex
トラッカーで打ち込みなんて出来る気がしないけど
MPTで波形ループまで統合的にできるのは確かにいいのかもしれない
BRR変換とループ位置決定とか手作業だとやってられん
32名無しサンプリング@48kHz:2007/07/20(金) 08:53:22 ID:+pN2yylo
なんかエミュレータでspcに変換出来るのってあったよね。
あれってデザエモンとかかなでーるとかも出来るの?
33名無しサンプリング@48kHz:2007/07/20(金) 09:09:57 ID:nSTWQI1b
何から変換するのかな
34名無しサンプリング@48kHz:2007/07/21(土) 07:36:58 ID:XX91kGSO
俺はそれを通すとなんでもスーファミっぽい音になってしまうエフェクトのVSTが欲しいわ。
あ、ていうか、いろいろ組み合わせてツマミいじりまくったらできるかな?そういうの。
スーファミを自由に演奏するっていうのをやってみたいんだよなあ。
3524:2007/07/21(土) 08:54:16 ID:/XABqZaC
>>29
>モッド作成には、何を使ったのか知りたいな。やっぱりトラッカーなんだろうけど。

波平会にあるModPlugTrackerのv1.16J Rel.3を使っています。
OpenMPTはどうも使いにくいので、今でもこのバージョンを使っています。
36名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:08:12 ID:Paiaz5RW
これ変換したSPCを実機やエミュで鳴らす事は出来るわけ?
37名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:12:03 ID:Paiaz5RW
ああ、エミュで鳴らすってのはSPC再生機能があるエミュで再生するってことじゃなく
実際にromなりに組み込んで認識させるってことね
38名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:08:14 ID:S43t35GD
昔MIDIをSCCっぽく鳴らすプレイヤーがあったが似たようなのがあれば楽だなぁ。
39名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:18:51 ID:lf/J2nke
>>37
デモを見る限り、できるみたいだよ。ただ、やり方は良くわからんが…。
spc2romではID666の情報は表示はうまくいったが、音は出なかったな…。

dp_snap.binとdsp_snap.bin、ようやく公開されたけど、やっぱり再生
できないSPCファイルができてしまうな…。
40名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:05:51 ID:eDWIHFol
がー A816.exeどっかいっちゃったよ
CC65はコメントで日本語引っ掛るしX112Fはメモリ足りないとかもんじゅ氏ね
41名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 16:39:39 ID:T83/VFCS
>>37
実際のSPCの書式はゲーム毎に違うから、特定のromに組み込んで元データの通りに鳴らそうとしたら色々と調整しなきゃいけない
42名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 23:13:39 ID:E9SzpX5z
SPC2ROMを使ってROMイメージ化&エミュでの再生に成功記念age
(演奏がやや不安定だけど…)

>>24の「トロイカ」と
>>1の2番目のサイトにある「北方の平原にて」と「生きている湖底の
村落」をROMイメージ化したもの(ZSNESで動作確認済み)
http://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_23750.zip.html

キー:SPC2ROM

XMSNES(2月9日のbeta version)で作ったものの場合、
spc2rom -07FDD troika.spc
といった感じで、-Oで7FDD付近の位置を指定するといいみたい。

-Oxxxx(オフセット位置)をどこにするかでだいぶ音質が変わって
くるみたいなんだが、もう少しいい場所がありそうな感じだが…。

でも、ここまでできればあとはマジコンとかを使って実機で実行させ
るだけで実機再生いけるのでは?

誰か持っている人、実験&レポ頼む!!
43名無しサンプリング@48kHz:2007/07/31(火) 09:06:46 ID:nonq5FVh
ttp://www10.axfc.net/uploader/11/so/N11_18078.xxx.html
keyword:wmv (40M位あるマジコン録画)
44名無しサンプリング@48kHz:2007/07/31(火) 12:30:58 ID:bfMjWhmm
だいぶ前に見つけた実機SPCプレイヤ。
ttp://www.raphnet.net/electronique/snes_apu/snes_apu_en.php

時間があったらやってみようと思ってたのにすっかり忘れてた。
4542:2007/07/31(火) 17:25:37 ID:xyobOPzt
>>43
動画レポ サンクス!

一部の音がおかしくなりながらも、とりあえず鳴っているのには
(特にトロイカ)感動したよ。

UFO、欲しくなったな…。
46名無しサンプリング@48kHz:2007/07/31(火) 18:12:12 ID:ngJujIHL
SPC2ROMってエミュやらで録音したSPCならD&Dだけでsmcに変換できるのにな〜
なんでmodから変換したやつは出来ないんだろう
内臓音源使ってねーからかな
47名無しサンプリング@48kHz:2007/07/31(火) 19:33:50 ID:U4A3VJCK
内臓音源といっても波形とかはソフト持ちだよ
48名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 19:13:11 ID:n4SJj0db
SFCって内臓音源の楽器っていくつあったんだ
49名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 19:40:50 ID:PrcQPhjK
だから内蔵はないって
SPC700が持ってるのは再生機能とエフェクタ。
ROM側に音源の波形まで入っててそれを読み込んで再生してる


50名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 21:20:01 ID:jRUQJjYv
PCMの他に演算波形ってのをスペック表で見た気がするけど、
単純な波形を計算してサンプルメモリに書き出せるのかな。
51名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 21:43:13 ID:wvU1m9hE
こういう誤解を生むから演算波形なんて呼称を使うべきではないんだが
通じないんだよ。
52名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 22:00:20 ID:y0qszgxP
結局、何を意味してるわけ?ノイズについては別に書いてあるし。
53名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 23:05:26 ID:wvU1m9hE
何処かでDSPの何か(PichMod?)の機能を演算波形と表現された事があり、それを記憶している人が居るのと
矩形波等の生成機能がSPC700にあると信じて疑わない人が居る
そのコラボレーション
54名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 00:59:30 ID:QDN4i/62
LFOだかSWEEPだかの波形のことを発音する波形のことと解釈したのか?
55名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 08:40:42 ID:LUn4FZ2N
よくわかんねーけど楽器選ぶ時って楽器一つずつにドレミファ・・・って全部入ってるのか?
それとも基本はドしか入ってなくて後は波形で音階上げたり下げたりするわけ?
56名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 09:21:38 ID:3enRa3nM
>>55
どっちのやり方も可能
もちろん容量の問題はあるけど
57名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 13:25:15 ID:qvyQdmvT
前者のやり方が出来るなんて初耳だ
と思ったが、考えてみればサウンドドライバの作り方次第でどうとでもなるよな

実際に前者が採用されているゲームはあるんだろうか?
58名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 19:48:33 ID:FWi8SVDW
前者は単なるマルチサンプルでは?
あの容量じゃ現実的じゃないと思うが
59名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 19:52:42 ID:+Yuy6MMX
8MBまでだからな
60名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 20:38:12 ID:YFe7kXMj
素人質問だがmodってチャンネル数っていうか、同時にいくつまで使えるの?
SFCって8チャンネルまでだよな
61名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 23:04:53 ID:HfQiTgDf
部分的なマルチサンプルは多分あるでしょ
もっとも、それはそれで不自然にならないようにするのは大変だけど
62名無しサンプリング@48kHz:2007/08/04(土) 23:13:29 ID:Kao/qbeY
>>59
音色、シーケンス込みで64Kまでじゃなかったっけ?
63名無しサンプリング@48kHz:2007/08/05(日) 00:01:00 ID:dce2RLml
>>60
俺もあんまり詳しく無いが
フォーマットでいうところの.modだと3とか4くらいじゃなかったかな
XMだと8以上あったと思う
アミガモジュール?の事を亜種もひっくるめてMODと呼ぶのは日本特有らしいですね
64名無しサンプリング@48kHz:2007/08/05(日) 11:27:52 ID:+3HklqhP
聖剣伝説3はピアノの音を低音・中音・高音域で別々にサンプリングして鳴らしたって書いてあるぞ
65名無しサンプリング@48kHz:2007/08/05(日) 14:58:53 ID:PSbTFHBf
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/46.html

ロマサガ3って結構楽器多いな
66名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 10:42:57 ID:NjrEL5B+
スレタイみて気になって来たんだがMIDIからはできないのか…
MODなんて触ったことないよorz
上でも出てるが確かにMMLだったら…w
67名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 13:51:54 ID:kpy612to
MIDIのデータをMODに使うことは出来る
スーファミのソフトの音源ということであればマリワ用の(ry
68名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 16:42:27 ID:UM766RaK
midi→mod→spcに変換すればいいじゃん
69名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 21:09:13 ID:BXNjZVqe
ModPlugTrackerでMIDIデータをロードすれば自動的に変換して
くれるよ。ただ、ほとんどの場合、手直しが必要だが…。

でも、困ったことにXMSNESのbeta versionの置いてあるサーバ
が止まってしまったみたいで、7月の終わり頃からダウンロード
できなくなってしまったんだよな…。

eKid氏に不具合報告とかも含めて連絡したいんだが、英文を書
くのは苦手だしな…。
70名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 21:41:04 ID:6JPnIThK
日本語でおk
71名無しサンプリング@48kHz:2007/08/11(土) 06:12:56 ID:mjof62y6
>>70
本人?
72名無しサンプリング@48kHz:2007/08/11(土) 18:17:08 ID:O/etxMU2
将来的にMMLで打ち込めるツールが出来ればいいね。
73名無しサンプリング@48kHz:2007/08/14(火) 15:08:46 ID:cfbfhKan
とりあえず、とびだせ大作戦のBGMを耳コピしてみた。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_26499.zip.html  key:xms

波形変えただけでも雰囲気が若干違ってくるな…
74名無しサンプリング@48kHz:2007/08/15(水) 17:43:43 ID:VlkNyloX
>>73
おっ、コレはいかにもスーファミという感じでイイですな。
何か豪華な感じ。
75名無しサンプリング@48kHz:2007/08/18(土) 18:23:54 ID:T9E5VUGj
APU資料見て思ったんだが
サンプリング周波数32kHzでピッチ+2オクターブってことは
16kHz×4で最高出力周波数は64kHzでおk?
76名無しサンプリング@48kHz:2007/08/18(土) 20:12:16 ID:/CWYf34P
てか、FPD98で作ればよくね?
結構再現度高かったと思うのだけれど。
77名無しサンプリング@48kHz:2007/08/18(土) 21:25:22 ID:/h9EcZus
もんでんとか、超なつかしいんですけど。
78名無しサンプリング@48kHz:2007/08/19(日) 13:41:56 ID:tuYfNd/z
MKRさんとか、KYUさんとか、じゅさんとか、SNBさんとか、MOALさんとか…
…なつかしいな…。

ところで、「xm2snes」でググっていたら、mars.dti.ne.jpサーバ上のペー
ジが出てきて、そこにMML2XMというプログラムがあったんだが、これ、使
えるんじゃないか?

試しに「ドレミファソラシド」を作ってXMSNES(beta version)で変換し
てみたが、うまくいったよ。

まあ、どの程度まで使えるのかはわからないが…。
79名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 09:48:24 ID:1NCkYbhf
mod作れるツールってある?
80名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 13:40:28 ID:mxotHJmR
ググレカス
81名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 16:00:19 ID:Vluesl5z
>>79
無かったらどうしてmodが存在してるんだよ
82名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 16:04:59 ID:DFWLjpX2
っプロの仕業
83名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 18:36:12 ID:MfYVlmxt
>>79にマジレスすると、

>>78読め。」(藁)
84名無しサンプリング@48kHz:2007/08/21(火) 13:55:00 ID:CM3cmpTE
波平会
85名無しサンプリング@48kHz:2007/08/24(金) 22:19:01 ID:TeJVObxV
XMSNESで作ったものでも、SPC2ROMでROMイメージ化したものから
rom2snsfをすると、微妙にテンポが速くなったりはするものの、
きちんとsnsfにできるみたいだね。

できたところであまり意味はないけど…。
86名無しサンプリング@48kHz:2007/09/23(日) 13:44:49 ID:/ny/SrgT
あs
87名無しサンプリング@48kHz:2007/09/23(日) 19:04:29 ID:UxodGNBO
全然書き込みがなくて悲しいからオリジナルを1つ作ってみた。
(自分で出すのもあれだが…。)

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_35365.zip.html
key: SPC700
88名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 15:49:31 ID:Kn0RXmTR
なんという過疎w
NSFの為にmmlを覚えたというのに次はMODとやらを覚えないとならんのか_| ̄|○
89名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 16:43:43 ID:ebafKxSF
MODだから使う気にならん
90名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 18:45:25 ID:z42xuqlH
MMLでMIDI作ってMODに変換すればいいじゃない
91名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 21:12:31 ID:K6nSqQ+R
モッドがんばれよ
92名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 21:19:16 ID:7X1c040l
如果的事という曲を移植してみた。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_36303.zip.html
key: SPC700

発音数不足な上に、音がうまく聞き取れなくて自分勝手に作って
しまったところもあるが…。

>>88-90
他にもxm2snesでググると出てくる(>>78で既出)mml2xmのような
ものもあるね。
93名無しサンプリング@48kHz:2007/09/29(土) 06:28:46 ID:MVrnudNm
>>43 を見て自分でもやってみたくなったんだが、SuperUFOとかは、
今でも秋葉原とかで手に入るのかな?

情報プリーズ。
94名無しサンプリング@48kHz:2007/09/29(土) 11:20:51 ID:taxoXi7L
なんかの法律が出来て発禁になったような気がするけど探せば中古とかだとあるのかな?(新品は無理な気がする)
あとはオクかな… 今見たらv8が20kとかあるけどspc鳴らすだけならram容量なんて要らないから古いので良いんだよね。
95名無しサンプリング@48kHz:2007/09/29(土) 12:49:15 ID:8TFL5cTk
>>94
そうか…。ありがとう。

まあ、これもそのうちTNS-HFCみたいなものが出てくるだろう
から、まあいいか…。
96名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 17:54:04 ID:w1Ohn5w0
ちょっとうpされたの、聞いてみたんすけど、
SNES独特な感じがしないなあ・・・
というか、XMの元曲の方が聞いてて、素晴らしいw

NESだったら、聞いたら、一発でわかるんだけど

ところで、ブツブツ、ぶつぎれな感じで再生されるんだけど、
これは、kbMediaPlayerのSPCプレイヤーが悪いのだろうか?
お勧めなSPCプレイヤーあります?
97名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 06:14:07 ID:F1r0Z0Fg
>>96
単体Player
・SNES SPC700 Player(改良版 SNESAPU.DLL作者)
・黒猫SPC(3種類のSNESAPU.dll入り)

・Audio Overload
・hoot

SPC Pluginなどを入れて再生
・foobar2000
・Winamp
など
98名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 06:41:39 ID:1wMQxfnj
>>96
SNES SPC700 Playerか黒猫SPCがおすすめ。
kbMediaPlayerもkbsnesapu.kpi+SNESAPU.DLLを使えばOK。
99名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 15:13:59 ID:vGa1l4d7
>>97
dクス
試してみるー。
100名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 15:14:39 ID:vGa1l4d7
101名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 15:51:02 ID:vGa1l4d7
SNES SPC700 Playerと、kbsnesapu.kpi試したら、音が全然ちがってびっくらこいた orz
いやー、失礼しました
>>96のはなしね

しかし、xmからの再現度がすごいですね
102名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 18:30:44 ID:nKAL9ltt
MIDI用の音源ってないんの?
103名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 18:37:55 ID:Y+U0noA3
>>102
???
SPC700はもともとMIDI音源ではないが…。

質問の意味が良くわからないので、もう一度、もっと詳しく
どうぞ。
104名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 18:46:44 ID:nKAL9ltt
えー、ごめんよ、つまりMIDIからスーファミ風に作曲できないの?
105名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 18:53:05 ID:nKAL9ltt
つーかSFCにほぼ近い音源ってことで
すまん
106名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 19:02:34 ID:nKAL9ltt
あー無理だね
馬鹿だね俺
死んだほうがいいね
107名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 19:25:06 ID:moldjaon
>>104-106
いや、大丈夫。FPDというのがある。

Windows用のFPD98でMIDIデータをFPD専用の形式に変換するには
シェアウェア登録が必要だが、PC-98用のFPD 2.6.1(PC-98用)
に入っているMID2FM(DOS/Vでも動作する)はタダなので、これ
を使えばOK。

スーファミそっくりな音が出るよ。


ただ、MID2FMは長いフォルダ名やファイル名が扱えないので、
例えばnostalgia.midというファイルを変換したいときは、
nostal~1.midのような感じで入れる必要があるので、そこだけ
は注意。
108107:2007/10/08(月) 19:28:12 ID:moldjaon
あ、ちなみに、いつの間にかIDが変わっていたが、
103=107なので…。
109名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 19:42:57 ID:nKAL9ltt
>>107、108
ちょーっ!!!!!速レスありがてえ
早速試しにSPC変換してやってみます
110名無しサンプリング@48kHz:2007/10/17(水) 12:01:06 ID:KTimVxg8
MODにデフォで入ってるMIDI音源もモノによっては
スーファミのゲーム(これもモノによる)の音そっくり
なのがあるね。ていうか、具体的にはスターフォックスで
使われている音そっくりなのが多い、気がする。
111名無しサンプリング@48kHz:2007/10/17(水) 13:56:57 ID:cZfUqIWX
ちょっとまて
書き込む前に
読み直そう
112名無しサンプリング@48kHz:2007/10/25(木) 19:48:02 ID:mD4QhHv/
opapi
113名無しサンプリング@48kHz:2007/11/03(土) 17:33:16 ID:7XN0P5q+
xmsnesが作者サイトにないんだけど。。
どっかにうpされてない?
114名無しサンプリング@48kHz:2007/11/04(日) 12:23:38 ID:NXILUmHZ
とりあえず今ダウンロードできるバージョン(RELEASE 07/02/07)で音の
出るSPCファイルを作れる方法がわかったよ。

最初から入っているspx_core.binというファイルを消して、spx_corem.bin
というものをspx_core.binにすれば(名前変更すれば)いいみたい。

でも、FIRフィルタやハードウェアエフェクトの設定が今までのようには機
能してくれないみたいだから、(エフェクトを使わないものについてはこれ
でOKみたいだが…。)…もうちょっと試してみないと…。
115自治スレでLR改定議論中:2007/11/09(金) 11:49:30 ID:FBi8VxM1
>>107
 XMSなり設定をいじってcommand.comから起動してやれば
fm→wav変換程度はDOS版も現代の環境(vistaは不明)で可能。
 つーか変換がたった数秒ってありえね。当時i486DX2 66MHzの時は
5〜10分かかっていたのにorz

 ただ、FPDに使用されているサンプリングはマルチサンプリングではないので
現代的に使うとなると音色切り替えで擬似的にシミュレートするしかないようだね。

ってここはspcのスレだったスマンorz
116自治スレでLR改定議論中:2007/11/09(金) 20:38:20 ID:FBi8VxM1
>>90
 mid2xmをお忘れなく。
ttp://www.un4seen.com/
117自治スレでLR改定議論中:2007/11/11(日) 16:31:09 ID:ZaHuFCDJ
だれかドンキーみたいなの作れないの?
118自治スレでLR改定議論中:2007/11/13(火) 00:00:19 ID:RiASDung
ミクばっかり優遇されてスーパーファミコンは相手にされず、つま
らないから、強引に融合させた。

「Ievan Polkka」
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_46267.zip.html
key: ievan_polkka

まだバッファは15KBくらい余っていたから、派手にやっても良かっ
たんだが…。
119自治スレでLR改定議論中:2007/11/13(火) 00:59:04 ID:ZR7eVjC6
おつー
120自治スレでLR改定議論中:2007/11/13(火) 19:50:18 ID:imUP1bOR
>>118
すげぇうまいw
121自治スレでLR改定議論中:2007/11/13(火) 22:55:06 ID:113UuB1E
無理やり鳴らすと面白いな。(高音は少しきついが…)

「Forest SNES Miku Version」
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_46520.zip.html
key: snes_miku
122自治スレでLR改定議論中:2007/11/14(水) 01:53:08 ID:T0897Pel
>>121
曲が気に入った
Forest?何の曲?
123名無しサンプリング@48kHz:2007/11/14(水) 23:59:13 ID:Le/BsbHq
124名無しサンプリング@48kHz:2007/11/15(木) 00:09:50 ID:fUtVFIIx
ありゃ失礼、オリジナルとして既出でしたねw
125名無しサンプリング@48kHz:2007/12/01(土) 00:37:43 ID:OFHOLT4p
わー
126名無しサンプリング@48kHz:2007/12/17(月) 16:36:09 ID:ktgs/yz9
わー
127名無しサンプリング@48kHz:2008/01/01(火) 14:19:57 ID:IsEiT1N0
わー
128名無しサンプリング@48kHz:2008/01/02(水) 19:34:54 ID:xZB9nEYm
わー?
129名無しサンプリング@48kHz:2008/01/03(木) 20:39:26 ID:FtkPg7nU
わー!
130名無しサンプリング@48kHz:2008/01/09(水) 07:08:18 ID:GZx0b4Oh
ワーォ
131名無しサンプリング@48kHz:2008/01/09(水) 07:52:52 ID:dWbc7FMd
トシちゃん感激!
132名無しサンプリング@48kHz:2008/01/12(土) 10:00:40 ID:s8aTDy6p
もっと伸びますように!
133名無しサンプリング@48kHz:2008/01/20(日) 21:59:32 ID:KxYZzaQ5
わー
134名無しサンプリング@48kHz:2008/01/21(月) 19:35:48 ID:AKTb4EFW
スーファミ本体からサウンドユニットを取り出そうと思ったら、SPC700
とかの部品がメインの基板に直付けになっていて取り出せなかったorz

その辺りの分解ページにあるようなユニットになっているものと、メイ
ン基板に直付けされているものの2つがあるみたいだな。
135名無しサンプリング@48kHz:2008/01/21(月) 19:56:30 ID:f3SORxm4
その辺のHOで捨て値のSFCを思う存分購入せよ
136名無しサンプリング@48kHz:2008/01/21(月) 20:48:10 ID:7rbcGWqI
Wikipediaにある写真は直付けのものだな。

どういうものがどちらのタイプなのか…みたいな情報はどこかに
ないのかな…。
137136:2008/01/21(月) 21:17:44 ID:7rbcGWqI
スマソ。「スーパーファミコン 分解」でググると1番最初に出てくる
分解ページに書いてあったな。

ユニット式になっているのは初期のものだけか…。

ということは、取り出して某ページみたいにパソコンの周辺機器にし
てしまう…というのをやるのは厳しい…というわけか…orz
138名無しサンプリング@48kHz:2008/01/21(月) 21:45:42 ID:f3SORxm4
マジかー。
因みに初期の(に限らんかもしれんが)は簡単に壊れるから、もし入手出来たら扱いは慎重に・・・
139名無しサンプリング@48kHz:2008/02/03(日) 16:37:34 ID:aXLc5a2I
ちきてー
140名無しサンプリング@48kHz:2008/02/10(日) 17:26:26 ID:rY0Ng8uz
XMSNESの公式が更新される様子もないし(そればかりかekid氏の
個人ページが消滅してる…)、変な書き込みばかりで悲しいから、
2/9/2007のbeta version(昔公式で配られていたxms_beta10.zip
そのまま)をうpしておいたわ。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71167.zip.html
key : XMSNES

しかし、7/2/2007のバージョンでうまくできた人いる?
141名無しサンプリング@48kHz:2008/03/02(日) 15:24:47 ID:7P0TSwFZ
オルロワージュに負けました。
http://jp.youtube.com/watch?v=lFazZ3IbX9A

SFCでこの再現度
142名無しサンプリング@48kHz:2008/03/03(月) 22:24:25 ID:/XzFnqlr
>>141
それくらい普通に出ると思うが…。
143名無しサンプリング@48kHz:2008/03/04(火) 01:28:37 ID:e4UACg+t
口だけ乙
144名無しサンプリング@48kHz:2008/03/15(土) 11:38:48 ID:DQfarfWM
チャンネル数はSFC程度で十分だな
145名無しサンプリング@48kHz:2008/03/21(金) 13:19:04 ID:stBSYHm3
>>141
マジレスすると
再現はよくできてるけど使用チャンネル少ないな
もうちょっとオーケストラっぽく
146名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 18:18:38 ID:fILvpqLb
MADじゃなくて改造ROMだよね?
ロマサガに元から入ってる音色しか使えないっていうしばりがあるんじゃないかな?
147名無しサンプリング@48kHz:2008/03/22(土) 23:43:49 ID:9Bcc2lV3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2163314
こっちで聴くとだいぶ感じいいな。

>>141はエフェクトがかかっていないのかな?


ところで、最近Caitsith2氏からXMSNESやMIDI2MSSで作ったデータの実機での
再生レポートを頂いたんだが、それをまとめると…

XMSNESで作ったエフェクトを使っていないもの → 再生できる
XMSNESで作ったエフェクトを使っているもの → 再生できない or 不完全な演奏になる
MIDI2MSSで作ったもの → 再生できる

という感じだったらしい。

(但し、MIDI2MSSの場合は、MSS Music Playerをアセンブルする前にソース
 を書き換えてキーオンとキーオフが同時に発生しないようにしておく必要
 あり。)

XMSNESで作ったエフェクトを使っているものが実機ではうまく再生できない…
というのはちょっといたいな…。
148名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 06:33:27 ID:hJ5jAhig
>>144
原曲の方も24chフルに使ってるんじゃなくて半分の12chしか使ってないからな。

>>147
使用しているエミュの差とかじゃない?
149名無しサンプリング@48kHz:2008/03/23(日) 06:45:34 ID:hJ5jAhig
12chじゃなくて14chの間違い。
150名無しサンプリング@48kHz:2008/04/11(金) 16:48:27 ID:bpk4YlvH
全く書き込みがないな

>>146
パッチの根幹を作ってる方は音色の追加もできるよ
オルロワ戦のハープシコードは追加波形
ただ微妙にピッチがずれてるみたいだけど
>>147
動画は見てないが多分エコーが切れてるんでしょ
151名無しサンプリング@48kHz:2008/04/11(金) 17:05:52 ID:THD+c3um
木霊パッチのやつは採譜ミス多いよ。
152名無しサンプリング@48kHz:2008/05/22(木) 10:09:14 ID:4MNH0duI
新しい情報は無いのか〜
153名無しサンプリング@48kHz:2008/05/22(木) 22:49:28 ID:VjPoGY4V
ないんだよな。XMSNESの不具合が直った新しいバージョンも出ないし…。

eKid氏の個人サイトが復活してS3M2NSFがまたダウンロードできるように
なったくらいかな…。(まだ試してないが…。)
ttp://ekid.whacko.nl/
154名無しサンプリング@48kHz:2008/06/11(水) 22:47:33 ID:ftOFa/wn
これで変換したSPCを実際にゲームに組み込めたら需要増えるんだけどな
155名無しサンプリング@48kHz:2008/06/12(木) 01:31:31 ID:6YzkYjS4
ゲームの方を作ったSPCの仕様に合わせないとムリ
156名無しサンプリング@48kHz:2008/06/12(木) 11:25:04 ID:MXGYhm6i
romからサンプリングされた音源吸い出せてそれで作曲出来ればいいのに。
ゲーム個別に仕様が違うだろうから定義ファイルみたいのをユーザーが作れて。
157名無しサンプリング@48kHz:2008/06/13(金) 22:00:40 ID:Vo1D8vEl
SPCからサンプリング取り出すだけならOpenSPCでMOD(IT形式)に変換すれば楽だよ
158名無しサンプリング@48kHz:2008/06/15(日) 14:34:10 ID:o5fxwGyE
64kbは少ない少ないってぶーたれてる割には神曲が異常に多い
159名無しサンプリング@48kHz:2008/06/15(日) 14:36:38 ID:1ejbYzwb
曲が良いのと音が悪いのは別問題だからな
160名無しサンプリング@48kHz:2008/06/15(日) 23:58:58 ID:WV94BCUE
自分でドンキーコングみたいな曲を作りたいな
技術的には可能なの?
161名無しサンプリング@48kHz:2008/06/17(火) 01:00:18 ID:OrGu+/LY
>>158
64KBと言っても、波形データをBRR圧縮したもの+演奏データ+ドライ
バがそれ以下になればいいということだから、意外と多くの音が詰め
込める。

XMSNES製のものでも、とびだせ大作戦の8種類とか、如果的事の12種類
とか、伴奏(普通の楽器音数種類)と一緒に初音ミクの声を入れたり
とか…。

>>160
可能。ただ、MODはMIDIとは比べ物にならないくらい分解能が低いか
ら、あまりにも細かいことをやろうとすると、厳しくなってくるとこ
ろはあるが…。
162名無しサンプリング@48kHz:2008/06/17(火) 02:08:03 ID:pdzRYDni
>>161
ゲームと違って音楽目的だけで作るなら効果音に容量を取られないから
高レートで結構多くの波形が入るな
確かに意外なほど入った
163名無しサンプリング@48kHz:2008/06/17(火) 08:27:28 ID:dnMlPYh9
もうちょっとでスレが立ってから一年だ
164名無しサンプリング@48kHz:2008/06/17(火) 16:41:28 ID:p4+pLlE5
風来のシレンとか何故かSPCで吸い出せないけど
テイルズの歌みたいに特殊なんだろうか
165名無しサンプリング@48kHz:2008/06/21(土) 00:13:18 ID:Ab7kjZAZ
コンパイルもののようにSPC700の外(65816)からのトリガが必要とかじゃね
よくしらんけど
166名無しサンプリング@48kHz:2008/06/23(月) 09:44:03 ID:e7zj9hiA
XMSNESのエコーってもう直ったの?
俺がソースちょっといじって直してみたんだが

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/112481.lzh
key : XMSNES

完全に直ってないと思うけどコレ使ってみて
詳細は「とりあえず読め.txt」で

なんか不具合見つけたら
・症状の詳細
・エンコードしたSPCうp(できれば)
・使用Player
を書いてくれ
167名無しサンプリング@48kHz:2008/06/24(火) 07:00:35 ID:ILPFmRG8
むしろXMSNESのフロントエンドがほしい
168名無しサンプリング@48kHz:2008/07/13(日) 17:42:32 ID:UP7r6z5c
黒猫の鍵盤表示が5度ズレてる気がするんだけど、仕様?
169名無しサンプリング@48kHz:2008/08/08(金) 14:37:44 ID:5/Go+hJh
age
170名無しサンプリング@48kHz:2008/09/04(木) 13:18:36 ID:VovGoLWz
>>166
まず変換ができん
171名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 00:46:14 ID:GRAtcg3N
SPCから波形データを抜き取り
それを自作の曲に使うとかってできるんですか?
出来る場合、なにかツール的なモノってあるんでしょうか?
172名無しサンプリング@48kHz:2008/09/18(木) 19:21:39 ID:ySBdOoc5
抜き取った波形データの周波数がまちまちなので、
そのまま音符につなげると
音色ごとに音程がぐちゃぐちゃになるんだよね

それをGUIでうまいこと調整できるようにしようと思ってたけどめんどいのでやめたおぼえが
173名無しサンプリング@48kHz:2008/10/17(金) 03:53:12 ID:oY9iJGfY
ZOPHARから落とせなくなってる!ショック
174名無しサンプリング@48kHz:2008/10/19(日) 23:52:14 ID:3jgisVr5
age
175名無しサンプリング@48kHz:2009/01/16(金) 23:11:59 ID:krkZRWI0
hage
176名無しサンプリング@48kHz:2009/01/29(木) 16:31:16 ID:NoruJE6M
>>166のも当分は消えたりしないだろうが
どうにも賑わんね
177名無しサンプリング@48kHz:2009/01/29(木) 23:30:16 ID:YnXvUM1n
賑わない、賑います、賑う、賑うとき、賑え
賑はず、賑ひたり、賑ふ、賑ふとき、賑へども、賑へ

と書いてて初めて「賑わう(にぎわ・う)」だけでなく
「賑う(にぎわ・う)」と送る書き方もあることを知った
178名無しサンプリング@48kHz:2009/01/31(土) 09:13:16 ID:WE3Qu2cu
賑わわんとも変換するねこのMS-IME
179名無しサンプリング@48kHz:2009/03/02(月) 03:22:22 ID:6qTGA2oR
2月の書き込み「0」
180名無しサンプリング@48kHz:2009/03/02(月) 08:33:22 ID:kG2YsxtV
03/02 03:22:22でワロタ
181名無しサンプリング@48kHz:2009/03/06(金) 22:48:28 ID:ZYQIe8Pp
aaa
182名無しサンプリング@48kHz:2009/04/12(日) 00:01:20 ID:R8tYwd+E
>>166
最近SPC作りはじめました。
エコーができなかったですが、166さんのおかげでできるようになりました!
ありがとうございます。
183名無しサンプリング@48kHz:2009/05/16(土) 04:25:35 ID:u+ECWD6Q
環境そろえるだけで疲れちまった。
mmlでガンガン攻めるかmodから地道に行くか・・。
184名無しサンプリング@48kHz:2009/05/16(土) 12:32:12 ID:S6pqeDlG
MID2XMいいよ
185名無しサンプリング@48kHz:2009/05/16(土) 20:21:43 ID:u+ECWD6Q
だめだ・・
186名無しサンプリング@48kHz:2009/05/17(日) 01:55:26 ID:UhfPvdiB
やっとこさ鳴った…もう限界。大人しくnsfに帰る…
mid2xmのxiコンバータがwav受け付けねぇし('A`)
187名無しサンプリング@48kHz:2009/05/17(日) 12:36:15 ID:wZhVJWG8
確かxiはModplugで作ったほうが手っ取り早かったはず
mid2xmにそのまま持ってくるとオクターブずれるけど
188名無しサンプリング@48kHz:2009/05/19(火) 20:39:49 ID:NmhLMDY4
nsfもmodから作れるよ。

s3m2nsf (作者はXMSNESと同じeKid氏)
ttp://ekid.nintendev.com/nes.htm
189名無しサンプリング@48kHz:2009/05/20(水) 22:15:40 ID:FR+MLgSx
印象的個性的なSFCらしい音色というのが元からないからか、特に感動がない…。
実機で鳴らしたり、ロムイメージに組み込んだり差し替えたして、ようやく至りそうな。

超初心者だから色々勉強になった。midi2mssの説明読んでるけど、頭が痛い…('A`)
190名無しサンプリング@48kHz:2009/05/22(金) 15:21:09 ID:FgNYl3s0
残念ながらxm2snes製のspcを既存ゲームのBGMと差し替えはムリ
191名無しサンプリング@48kHz:2009/05/23(土) 07:51:12 ID:vyqVPOWY
何だかmidi2mssのページがNot Foundになってる... orz
192名無しサンプリング@48kHz:2009/05/23(土) 14:52:34 ID:zRBfTfcz
しかし細かいMODが元だと思ったより処理落ちしやすいもんだなー
193名無しサンプリング@48kHz:2009/05/23(土) 22:18:22 ID:4nYXEdUz
>>190
それは散々ログを読んだから周知してるよ。だからmidi2mssに挑戦してる。
194名無しサンプリング@48kHz:2009/05/30(土) 00:02:20 ID:n3+jwZsV
圃繻
195名無しサンプリング@48kHz:2009/06/04(木) 13:46:37 ID:HNKl29Dr
喪主
196名無しサンプリング@48kHz:2009/06/14(日) 00:28:47 ID:I+gDmKNd
a
197名無しサンプリング@48kHz:2009/06/29(月) 15:27:20 ID:1vkVKjHU
あげだまん
198名無しサンプリング@48kHz:2009/07/29(水) 22:23:46 ID:LA4kefxD
>>166のXSNESを使っているのですが上手くエコーがかかりません

編集にMod Trackerを使っているのですが、「Instrumentの設定」とはSanples画面の「名前」の所で良いのでしょうか?

一応9番目に登録したのですが、Instrument画面で「S0B」を実行してもディレイかかりまくりでパラメーターをかえても変化ありませんでした・・・

ちなみに1〜8のInstrumentは各サンプルの名前を適当にいれてあります
データ形式はs3mです
199名無しサンプリング@48kHz:2009/07/29(水) 22:58:04 ID:RCocsW7Q
付属テキストによると
>各Instrumentsの若い順番から[>LRFFFFFFFFFFFFFFFFDVV]が識別されるもの
>から順番にPatternの[E03(S03)]〜[E0F(S0F)]が割り当てられる。

とのことだから、1〜8の名前がこの形式じゃないなら9番目に入れてもS03のはず
200名無しサンプリング@48kHz:2009/07/29(水) 23:11:56 ID:LA4kefxD
>>199
実は色々試してS03でもやってみたのですが、そうすると今度は無音に・・・
パラメーターは付属テキストのサンプルを使いました

FIRフィルタ無効で再生するときちんと音は出るがディレイやエコーが無いです・・・
201198:2009/07/31(金) 14:03:46 ID:Wg9VCaID
自己解決しました
フォーマットをxmに変更したら上手くいきました
202198:2009/08/01(土) 23:45:57 ID:M1+XhhGz
やっぱり駄目でした・・・
おまけにテンポが途中でおかしくなってしまう
とりあえずアップします

Ys2「to make the end of battle」のトンキンハウス風アレンジです
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/28265
pass:SPC
203名無しサンプリング@48kHz:2009/08/04(火) 00:23:50 ID:5d4DfD7F
お?差し替え出来るファイルと出来ないファイルが出来上がった
違いはなんだろう…?
204名無しサンプリング@48kHz:2009/08/17(月) 21:50:33 ID:D0AzqI9g
2回ほど既に話が挙がってますけど

ずっとドンキーコングみたいな曲(DavitWiseっていうんだか)作ってみたいと思っていて
ゲーム音楽自体そもそも疎いのですがああいう音は何を使ってるか教えて欲しいです。
205名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 08:55:06 ID:Rfh/7nNJ
・ドンキーの曲・サウンドは憶えていない
・過去の2つも読んでみた
・SFCの音源の知識、音楽データ制作の経験がある
という前提で話してみる

そもそもSFCの音源なんて波形容量の比較的小さいサンプラー音源と似たようなもので、
TVFその他シンセっぽい機能はそんなに強力じゃない

サウンドが欲しいなら音ネタ持ってくるか、自分のシンセとエフェクタで作ればいい
音符(コード進行など)が欲しいなら耳コピして譜面を進行などの観点から解析すればいい
206名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 13:21:03 ID:NX0YqCfA
>そもそもSFCの音源なんて波形容量の比較的小さいサンプラー音源と似たようなもので、
TVFその他シンセっぽい機能はそんなに強力じゃない

それであれだけの表現力は相当な技量が必要ということですね。
まずは>音符(コード進行など)が欲しいなら耳コピして譜面を進行などの観点から解析すればいい
頑張ります。

どうもありがとう。
207名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 17:40:12 ID:Rfh/7nNJ
ニコでドンキーコング関連のリストをみつけた
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/3444222

「パートごとに分けてみた」という動画が、
 > 音符(コード進行など)が欲しいなら耳コピして譜面を進行などの観点から解析すればいい
これ用の動画になってると思う

ちょっと聴いてみた。以下、スレに関係が多少ありそうな点を書いてみる
・SFC音源の限られた容量のなかで、
 生楽器音色やアナログシンセ音色などのやりくりのしかた
 (必要な部分は大胆に沢山使う。節約できる部分は節約する)
 がうまい。
 (SFCもののなかでここまで凝ってるものは少ない)
・SFC音源のディレイの癖を、うまく曲に取り入れている(SFCものではよくある)
・楽器のいろいろな表現技法(音程や音量や音色を細かく変化させるなど)も凝っている
 (SFCもののなかでここまで凝ってるものは少ない)
208名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 19:37:17 ID:NX0YqCfA
すみません、ほとんど意味が分かりません。
僕はてっきりスーファミの雰囲気の出たサウンドを作る場所だと思っていました。

>SFC音源の限られた容量のなかで、
 生楽器音色やアナログシンセ音色などのやりくりのしかた
 (必要な部分は大胆に沢山使う。節約できる部分は節約する)

何か制約内で音楽を作ろうとしている気がするのですが
そうなのでしょうか。
僕音楽経験は最近もらったキーボードで一音一音探りながら曲にして
ACIDとか買えばこのつまらないピアノの単音をより鮮やかに表現できるのだろうか
と考えている次第です。

これを他でやるとネタだろうと言われましたが、ネタではないです。
ご教授ください、切に願います。
209名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 20:57:16 ID:Pz0RGbkC
SFCチックに、ではなくSFCで、という趣旨なんだよ、ここは。
スレタイにも>1にも書いてあると思うんだけど
210名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 21:52:19 ID:NX0YqCfA
ファミコンの音を抜き出して、
その素材を使って新しいものを作る、ということですか?
211名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 21:58:36 ID:xl+U32iD
むしろ新しい素材をSFCに収めるというか
212名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 22:32:48 ID:EwYsbvqd
サンプリング音源だからね
カセットの中に入っている音色と譜面のデータを
本体から出力して鳴らすような感じ?

で、SFCの場合はカセットに収められる音色のデータ量が小さくて
(データ量が大きいとより良い音が鳴る、mp3とかと一緒)
独特の籠った感じの音になったりとか
その辺は入れる音色や鳴らせ方(譜面のデータ)を工夫して
上手い事良く聴こえるようにしているものもあったりとか
(上で出ているドンキーコングなんか)

で、このスレの趣旨は
パソコン上でSFCの音源部分を再現出来るツールが色々あるから
それを使ってなんか作ってみたら面白いんじゃね?とかそんなかんじ
213名無しサンプリング@48kHz:2009/08/18(火) 23:13:41 ID:Pz0RGbkC
ここはPCでSFCっぽいのを再現するんじゃなくて
SFC実機で何とか自作曲を鳴らそうという場所

ASIDとかでSFCのエッセンスを〜は別の場所で聞くしかないでしょ。
214名無しサンプリング@48kHz:2009/08/24(月) 02:07:12 ID:gZ2/fHGG
いくらやっても、dp_snap.binがないって出てしまう・・・ >XMSNES
同じところに置くだけじゃダメなのか?
215名無しサンプリング@48kHz:2009/10/03(土) 23:46:12 ID:dWpIVutx
過疎ってるなぁ
やっぱしSFC音源は中途半端で人気無いのかな
動画アップしたけど他にSPC作っている人は2、3人ぐらいしかいない
216名無しサンプリング@48kHz:2009/10/04(日) 03:23:41 ID:qgikrYaU
SFCのゲームの音を出したいとなるとゲームからぶっこぬくことになるが
そんなもん配布するわけにはいかんだろうしなあ

と思ったが某動画サイトの基準ではどうなんだろう
217名無しサンプリング@48kHz:2009/10/04(日) 12:06:05 ID:PwY9lJRb
>>216
このスレの趣旨は、SFCのゲームの音を出すことではないよ

すぐ上でみんな書いてるけど、
SFC実機で、自分で作った音を鳴らすことがこのスレの趣旨
218名無しサンプリング@48kHz:2009/10/04(日) 18:36:00 ID:MFvRfTtq
実機で鳴らせた人いるの?

開発ツール探してもサウンド周りの仕様が公開されてないとかで音が出せなかったり
219名無しサンプリング@48kHz:2009/10/04(日) 19:05:19 ID:HZ7zhE1d
spc700のcpu部のasmって6502のサブセットだったっけ?
バイナリも下位互角だったら命令縛りでアセンブラは代用出来るな
pcmのエンコードも昔brrのエンコーダを公開してた人がいたような気がする
この2つの問題が解決できれば音源ドライバ作れる

まぁ最近はC#とか便利な言語あるからアセンブラは書き起こしてもいいんだけど
brrのエンコードは圧縮率を任意に設定できないと辛いな。
loopポイントも固定だから、よくある音程変えずに速度変える技術も必要(でないと手作業になって面倒)

たまーに思い出したようにspc作曲環境欲しいなとか思うけど
上記の理由で結局mmlとbrr<->pcmを扱うGUI統合環境まで欲しくなるから面倒なんだよね
220名無しサンプリング@48kHz:2009/10/04(日) 23:27:42 ID:+mus2Gi4
xmsnesだとエラー吐く事が多くて、midi2mssだと制限が多くて…。
確認と手早さで、wavecomp+mmlで作った曲を差し替えて、spc出力してる。
あとは実機で鳴らすための環境さえ出来ればいいんだがなぁ。
221名無しサンプリング@48kHz:2009/10/05(月) 18:56:40 ID:b084/oGP
XMSNESは簡単に変換出来るけど高いキーが出せないんだよな
まあ、あらかじめ高音をサンプリングさせといて切り換えればいいだけなんだけど

でも分解度が低いのはなぁ・・・
MODじゃあどうしようもないのかな?
効果音入りを作りたかったんだが
222名無しサンプリング@48kHz:2009/10/06(火) 02:44:22 ID:jI171JWN
VCに差し替える方法があるが、実機とはちょっと違うか
223名無しサンプリング@48kHz:2009/10/06(火) 23:33:48 ID:EDpz2CnE
演奏プログラムのROMイメージ(midi2mssの場合はデータを作ると作成さ
れる。XMSNESの場合はSPC2ROMを使って作成できる。)をマジコンを使っ
て実機で実行させるという方法はあるけど、マジコンは手に入りにくい
しな…。

XMSNES製のものは実機では再生が不安定(エコーを使っているとおかし
くなる)みたいだね。
midi2mssの方は大丈夫みたいだけど。
224名無しサンプリング@48kHz:2009/10/06(火) 23:41:49 ID:BDsl59/X
sfcの音源unitをシリアルで繋いでwinampとかで鳴らすのがあった気がする
spcの実機演奏だけが目当てならこれ作るのもいいかもね
225名無しサンプリング@48kHz:2009/10/07(水) 17:31:53 ID:WbKO4axg
>>224
ところがそれにも落とし穴があって、
ttp://morisova.hp.infoseek.co.jp/mecha4.html
ここにも書いてあるけど、音源がユニット式になっていて取り外せるのは
初期に出荷されたものだけらしいんだな。

作ろうと思ってハードオフからジャンクを買ってきたら、取り外せなかっ
たorz
226名無しサンプリング@48kHz:2009/10/07(水) 19:21:53 ID:U9JoUuIQ
まじかー、全部unitだと思ってたわ。
それでも、今からマジコン入手するよりは ましじゃないかなー
外装から見分け付けば良いんだけどね・・・
227名無しサンプリング@48kHz:2009/10/08(木) 21:33:56 ID:WE9IeGdC
シリアルナンバーとかでわからないものかな…。
228名無しサンプリング@48kHz:2009/10/09(金) 04:11:40 ID:UmVoqn0M
トーチャンが買ってくれた最初期の本体だ・・。
これを分解することは、俺にはできない・・orz
229名無しサンプリング@48kHz:2009/11/06(金) 12:26:50 ID:UBG8q/7b
まあ、ユニット式になっていなくても、それと同じ動作をする回路やメイン
ボード上にあることは確かなんだから、そこに強引に線をつないだりする…
とかでできないものかな…。
230名無しサンプリング@48kHz:2009/11/06(金) 12:28:23 ID:UBG8q/7b
x それと同じ動作をする回路やメインボード上に
o それと同じ動作をする回路がメインボード上に

スマソ。
231名無しサンプリング@48kHz:2009/11/07(土) 01:46:22 ID:HhHWoyXS
SNES PowerPakとやらいう物が出てきたようだけど・・・
232名無しサンプリング@48kHz:2009/11/07(土) 11:32:30 ID:bD4RvRyC
ナイス情報!
UFOもってるけど駆っちゃいそうだ。paypal口座もあるし・・・
これのFC版も欲しいなw
233名無しサンプリング@48kHz:2009/11/08(日) 21:42:41 ID:EW6uJOhy
特殊チプ系全滅かお
イラネ
234名無しサンプリング@48kHz:2009/11/10(火) 15:04:53 ID:HC9ZB3Kc
日本のスーファミには使えるのか?
235名無しサンプリング@48kHz:2009/11/21(土) 23:38:11 ID:Poxt4ofb
 
236名無しサンプリング@48kHz:2010/01/24(日) 12:11:11 ID:31rHUGrd
あげ
237名無しサンプリング@48kHz:2010/01/28(木) 20:55:17 ID:av++K/GA
>>225
ゴム足4つ=音源外せるタイプ
と言う法則ではないの?
238名無しサンプリング@48kHz:2010/02/24(水) 16:31:55 ID:7zylw27Y
>>209
>>213
>>217
別に実機限定でないケド同じことなんで3度もかくんですかぁ?
239名無しサンプリング@48kHz:2010/02/24(水) 16:42:27 ID:yqnEQ4us
エミュレータという物があってだな
240sage:2010/03/10(水) 09:46:22 ID:I+w7jDCd
いろいろと動画で聞き比べてきたけど
XMSNESで作られたものよりFPD98で作られたもののほうが
実際のスーファミの音に近くないか?若干88臭はするけど…
気のせいか?
241名無しサンプリング@48kHz:2010/03/11(木) 17:40:18 ID:hm0lvOcf
>>240
近いもなにも、SPC内部の波形を変換してるのだもの、当然。
そもそも、何を基準にスーファミの音なのか…。
242名無しサンプリング@48kHz:2010/03/11(木) 17:59:18 ID:3I+dx/oJ
実機で演奏可能なXMSNESよりスーファミの音に近いと感じたのなら
それはそのデータ作者の腕だとしか言いようが無い
243名無しサンプリング@48kHz:2010/03/13(土) 09:36:10 ID:0nNG9WxC
FPDのFF7は良かった。

SNESの音と言うか、元々ほとんどがSCやJVの音色だよね。
それをサンプリングして鳴らすようにしたと言う話。
マルチサンプリングの切れ目なくして短いディレイかけたら
SNESっぽくなると言うか。
244名無しサンプリング@48kHz:2010/03/13(土) 12:30:12 ID:0nNG9WxC
http://snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=15903
ゲーム Solid Runner

SPCだけど本当SC-88まんまの音だよねぇ。
クオリティ高いと思う。
245名無しサンプリング@48kHz:2010/04/14(水) 11:35:29 ID:ioo091Ap
ピュアサウンドはローランド音源好き
246名無しサンプリング@48kHz:2010/05/18(火) 23:02:31 ID:8ZguG235
>>245
ピュアサウンドってトランプコレクションシリーズやったよね

自作曲を初めて投下してみる
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/114994
pass:spc

今まで触ったことないMODで打ち込み。
ビブラートがイマイチだな。
247名無しサンプリング@48kHz:2010/05/30(日) 22:25:26 ID:zTGeJns4
また作ってみた

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/119086
自作曲「急げ!」
FF5の音色でピンチ系

タムの音量設定するの忘れた
248名無しサンプリング@48kHz:2010/05/30(日) 22:27:07 ID:zTGeJns4
>>247
DLKey:spc
249名無しサンプリング@48kHz:2010/07/07(水) 03:02:18 ID:MOET3ZG/
250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:24:35 ID:xqRMa7ju
>220
WAVECOMPって何?NSFみたくMMLでつくれるの?
251名無しサンプリング@48kHz:2010/07/17(土) 23:07:36 ID:A9YXPvTL
MMLでSPCが作れるなら超やりたいんだがなぁ…
もうないのか?
252名無しサンプリング@48kHz:2010/07/19(月) 23:42:12 ID:K2D519QJ
波形データ サンプリングしたい 36byte以内
253名無しサンプリング@48kHz:2010/07/30(金) 22:31:07 ID:MXg1UMJB
ttp://www.youtube.com/watch?v=H-FkHl-wBoM
関係ないといえばないけど、とりあえず貼っておく
254名無しサンプリング@48kHz:2010/07/31(土) 02:00:07 ID:/npMbGW7
>>1のurl二つ目の人のだろバカ
255名無しサンプリング@48kHz:2010/08/07(土) 02:34:20 ID:pzghzofV
ようやく制作環境がととのった
作り放題だけど実機でならしてみたいな
256名無しサンプリング@48kHz:2010/08/09(月) 11:15:31 ID:5ksYbmpu
>>255
SNES PowerPakとかを買うしかないみたいだな。
俺もほしいけど高いよな…。

>>253
●SNES Super Fighter Sound Track PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=gDWiDT8jWcM
●[SNES SPC700]呼び込み君 BGM
ttp://www.youtube.com/watch?v=jYoWutyc2ng
●SNES SPC700 Original Song -Town-
ttp://www.youtube.com/watch?v=EGn1AYint2Y
●[SNES SPC700] Final Fantasy 7 Fiddle de Chocobo
ttp://www.youtube.com/watch?v=GenK-pYyGFg
●[SNES SPC700]Original Song -Hurry!-
ttp://www.youtube.com/watch?v=JIcvFE1a4ao
●Niigata Zelkova Street Light Pageant - 新潟駅南 けやき通り 光のページェント
 (BGMがXMSNES製)
ttp://www.youtube.com/watch?v=i43whJIKTso
257名無しサンプリング@48kHz:2010/08/09(月) 11:20:39 ID:5ksYbmpu
256の続き

●【SPC】FF7の更に闘う者達をスーパーファミコン音源に移植してみた【BGM】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8294363
●【SFC音源】パペパプーでSUBTERRANEAN CANAL【Ys2地下水路】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8210970
●パペパプーで TO MAKE THE END OF BATTLE【SFC音源】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7822568
●パペパプーで PALACE OF DESTRUCTION【SFC音源】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7953427
●【Ievan Polkka】SFC音源で色々な曲を演奏してみた【フルラリ 他】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3811229
●鍵の眠る森(Forest) - スーパーファミコン音源で初音ミクが歌う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1559995
●東方チップチューン地獄
ttp://www.shinsekai.co.uk/fragile/chiptune.html

探してみると意外とあるな。
258名無しサンプリング@48kHz:2010/08/10(火) 14:30:48 ID:l2bmhGJr
>>257
下から3番目のはスーファミというよりPCエンジンみたいなやつだよな。
どこにもスーファミらしいのがない
259名無しサンプリング@48kHz:2010/08/10(火) 23:08:30 ID:ta+EOvaM
何でわざわざ8bit音源なんだろ。それならsfcでなくていいような・・。
際立って凄いのは・・、
> ●Niigata Zelkova Street Light Pageant - 新潟駅南 けやき通り 光のページェント
かな。他のは自己主張ばかりだが、これはまさに"表現"だと思う。
260名無しサンプリング@48kHz:2010/08/13(金) 15:34:42 ID:A/SakoLq
男は黙って4びっと
261名無しサンプリング@48kHz:2010/08/13(金) 15:59:11 ID:kJk/oU1P
なら女は喋りながら4びっとですか?
262名無しサンプリング@48kHz:2010/08/13(金) 21:13:44 ID:hLN3uuJZ
メスは口うるさく32bitだ
263名無しサンプリング@48kHz:2010/08/15(日) 20:40:29 ID:DynwOEJs
32ビッチ
264名無しサンプリング@48kHz:2010/08/18(水) 23:00:34 ID:qdRjXXxa
山田くんメガCDあげちゃって
265名無しサンプリング@48kHz:2010/08/19(木) 12:25:44 ID:xx/kFSAY
メーガー
266名無しサンプリング@48kHz:2010/08/19(木) 19:26:32 ID:nTV+OGi5
スーパー32X
スーパー64Y
スーパー128Z ※注:支え棒が必要
267名無しサンプリング@48kHz:2010/09/11(土) 22:41:32 ID:iqTsTywz
GUI・・・GUIで・・・
268retoro:2010/09/17(金) 15:21:18 ID:fylwpcFU
貴重なスペースお借りします。
迷惑でしたら、ご削除下さい。

昔大流行したおもちゃが奥底に眠っていませんか?
お客様が大切にされてきたおもちゃ。
可能な限り高額で買取させていただきます。
売りたいおもちゃ、クローゼットに眠っている昔懐かしい宝物・・・がございましたら、お気軽にご相談ください。

(送料・振り込み手数料の負担は、お客様自身がご負担する形になります。また、物によって、別途料金が掛かる事もございます。)
269名無しサンプリング@48kHz:2010/09/30(木) 20:09:46 ID:/pNKQqQ1
ページの方にも書いておいたけど、SNES PowerPakを入手して
実機再生を試してみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12255937

エコーを使っているものはこれ以外全滅だったが…。
(使っていないものはOK。)
270名無しサンプリング@48kHz:2010/09/30(木) 21:40:59 ID:P4Hbb+JL
>>269
おお、実機演奏初めて見た…ちょっと感動。

ご存知かはわかりませんが、エコー使用曲がうまく鳴らないのは、ESA領域に波形がかぶっちゃってるのが原因っぽいです。

例として、動画説明のリンク先にある「花(滝 廉太郎)」では、ESAが0xB700からに設定されていますが、
この位置にはVoiceの波形もあるので、エコーを鳴らすとこの領域が書き換えられ、
結果Voiceの波形がバグってしまうようです。

波形をコンパクトにおさめることができれば実機でもバグらずに鳴ると思います。
実機で鳴らす環境ないので確証ないですが…。
271名無しサンプリング@48kHz:2010/09/30(木) 22:49:21 ID:BTS8iKkR
すげぇぜ
272名無しサンプリング@48kHz:2010/10/01(金) 20:06:18 ID:6CwzMH8r
>>270
なるほど。情報サンクス。

今、仕事が忙しいからできないけど、
一段落したら試してみるよ。
273名無しサンプリング@48kHz:2010/10/02(土) 01:44:23 ID:DrQ6XSZ3
鳴ってることより買った事の方が凄い
274名無しサンプリング@48kHz:2010/11/06(土) 11:48:43 ID:kVnyzWIe
デザエモンで曲作ってspcに変換ってのはスレ違い?
改造コード使ったら色んな音が出てきて面白かった。
http://up.cool-sound.net/src/cool17769.zip.html
275名無しサンプリング@48kHz:2010/11/08(月) 01:24:27 ID:pmKtt4KE
スッパハミコン音源なのでおkよ
デザエモンてプレミア付いてるんだっけ?あれはハミコン版だけ?
276名無しサンプリング@48kHz:2010/11/14(日) 12:21:12 ID:PDiekB21
PS版
277名無しサンプリング@48kHz:2010/11/20(土) 09:55:12 ID:P1IpGR9h
けじめ?
278名無しサンプリング@48kHz:2010/12/06(月) 18:40:17 ID:rJwHFI/1
マンダム
279名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 02:03:49 ID:ULIXjsmY
xm2snesでxmをやろうとするとできない時とできる時がある。違いはなんだろうか。
280名無しサンプリング@48kHz:2010/12/13(月) 23:33:39 ID:tvbCZGwQ
容量オーバーなんじゃないの
281269:2010/12/15(水) 20:39:19 ID:f+lKQppn
バイナリエディタでSPCファイルの中身をいじって、Echo Start
Addressをずらすことはできないのかな…。

色々試してはいるけどうまくいかない…。
282名無しサンプリング@48kHz:2010/12/18(土) 03:43:30 ID:HLv1SKEF
>>281
DSP部分のESAを弄ってもうまくいかないようであれば、XMSNESのエンジンの箇所の書き換えをする必要がありそうです。


※以下、滝廉太郎「花」のSPCを参考にしています

SPCの0x1F5Fの位置がESA設定値のようです。ここの値の8倍を0xFFでXORしたものがESAになるっぽいです。

ただしこれにはバグがあって、何故かこの値がEFBの値を兼ねているようです。
EDLが0x1F5Eで設定されているので本来はこちらで処理すべきことなのですが。

0x155Eを0Dに、0x1570を7Dにすれば、0x1F5EでEFB、0x1F5FでEDL・ESAの設定ができるようになるので少し幸せになれるかもしれません。
283名無しサンプリング@48kHz:2010/12/18(土) 04:07:20 ID:HLv1SKEF
追記

どうもSPCによって設定の位置にバラつきがあるようです。
これを見つける簡易的な方法として以下のような方法があります。

1. SPCに「7F 00 00 00」で検索をかける
2. 0x1FxxのあたりでHitすればそこ-2の位置からDSP初期化テーブル
3. Hitした「7F」から数えて9バイト目が上の0x1F5Eに相当

例えばkibou_14_niigata_zelkova_street.spcであれば
0x1F40でHit → 0x1F48がEFB/0x1F4FがEDL・ESA の設定
になります。
284名無しサンプリング@48kHz:2010/12/18(土) 04:10:58 ID:HLv1SKEF
更に追記

0x155E / 0x1570 はおそらくXMSNESのバージョンが同じであればどれも位置は同じだと思われます。
私は該当バージョン持ってないので確認不可ですが。

まとまってなくてすみません。
285名無しサンプリング@48kHz:2010/12/18(土) 22:57:39 ID:uxKoCkpu
差し替えの可不可はそれが主だった原因かな_?
286269:2010/12/20(月) 12:49:58 ID:Opvi10gU
>>282-284
貴重な情報サンクス!

1,0x155Eを0Dにする。0x1570を7Dにする。

2,7F 00 00 00など(FIRフィルタの係数)で検索をかけて、係数の値が
  格納されている場所のすぐ後ろの2バイトの値を入れ替える。
 (例:07 35になっていたら35 07にする。)

で、ほとんどのデータの実機再生が成功したよ!
(バッファを64KBぎりぎりまで使っているようなものはだめだったが…。)

「鍵の眠る森」以外の実機再生はあきらめていたから、感動!

というよりも、こんな下手くそなデータなのに、聴いてくれてありがとう!

今回のことはここのページの下の方にまとめておいたよ。
http://www.geocities.jp/repuru_msp/03_music/spc_realsnes.htm

あと、お礼にXMSNES 2/9/2007 beta Versionをアップしておいたよ。
http://www.geocities.jp/repuru_msp/03_music/make_spc.htm


しばらくスーファミの作曲から離れていたけど、また作りたくなってきたな…。
287269:2010/12/21(火) 21:10:25 ID:e6J3Ao/t
とりあえず今回も動画を作ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13085988
288名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 12:18:25 ID:8OJPgSBS
>>286-287
まとめ乙です。
おー、beta版ありがたい。
早速見てみましたが、以下の修正を行うと良いと思います。

spx_core.binの0xE5Dから22バイトを以下のように書き換えます。
2D 1C 1C 1C 8F 6D F2 48 FF C4 F3 8F 7D F2 AE C4 F3 F7 08 8F 0D F2
おそらくこれで変換後にエコー設定を書き換える必要がなくなると思います。
試してはいませんが。

書き換えるのが面倒なあなたに自動で書き換えるexeパッチ:
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186346&key=xmsnes
これをspx_core.binがあるフォルダに置いて実行してください。
上記の修正を自動で行います。

不具合ありましたらご報告ください。
289名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 12:40:23 ID:8OJPgSBS
ついでに、既存のSPCに上の修正を行うパッチをips形式で置いておきます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186353&key=xmsnes

ただしこれは>>282>>286の修正を行っていないSPC対象です。
一応パッチ自体は可能ですが多分ろくなことにならないと思います。
290名無しサンプリング@48kHz:2010/12/23(木) 12:50:07 ID:8OJPgSBS
あと、E3コマンドはE0コマンドの前に置くのが良いかと思います。
エコーonの前にエコー設定をするようになるので、最初の「バチィ!」って音が軽減されるのではないかと思います。
でも、これも未確認なんですけどね…。

まぁ、SPCプレイヤで再生する分にはわりとどうでも良い話ですが。
291名無しサンプリング@48kHz:2010/12/27(月) 12:04:10 ID:fbEEQazn
xmsnes使い始めてみましたけど、
ドラクエVやYみたいな自然なエコーはできないんですかね?
ピッコロにエコーかけると波形が干渉するし・・・
292名無しサンプリング@48kHz:2010/12/27(月) 21:26:45 ID:1OcYTbx5
>>291
XMSNESのドキュメントなんかで出てる
">//7F00000000000000430"
こんな感じのエコー設定だと、エコー音量が大きくなってしまうんですよね。
けっこうな音量でくるので不自然な感じになるんでしょうね。

で、自分はXMSNESでのエコー音量の変更はできないものだと思っていたのですが、実はできるようです。
>>166氏のエコー修正を見てエコー音量の調整機能が実は元々あるのではないかと思ったのがきっかけ。

で、ちょっと調べると、XMSNESは、先頭の2〜3文字目(上の例でいうところの//)がそれぞれ左右のエコー音量になっています。
エコー音量はキャラクタコード32〜79及び80〜126での調整ができます。
32〜79は正の値・80〜126は負の値(逆位相)でエコー音量が指定可能なようです。
正が48段階、負が47段階ですね。

上の設定だと、"/"(キャラクタコード47)が指定されていますので、エコー音量は
(127/47) * (47-32) = 40.53... = 41(0x29)になります。

で、エコー音量設定に使える文字をまとめると、以下のような感じです(小さい順)

正【(半角SP) !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNO】
負【PQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~】
293名無しサンプリング@48kHz:2010/12/27(月) 21:41:43 ID:1OcYTbx5
ただし、>>286のbeta版だと主音量が50なので、
">337F00000000000000430"
なんて設定にするとエコー音量と主音量がほぼ同じ(主音量50,エコー音量51)になってしまいヘンな感じ。
">OO7F00000000000000430"
なんてエコー音量>>>主音量になってしまいもってのほか。

ドラクエみたいな感じでしたら、>>286のbeta版なら
">220C212B2B13FEF3F90AC0"
あたりがおすすめかも。
294名無しサンプリング@48kHz:2010/12/27(月) 21:48:10 ID:1OcYTbx5
あ、いろいろ違う、失礼

ドラクエみたいな感じの設定は
">''0C212B2B13FEF3F9AC0"

こうかな
295294:2010/12/27(月) 21:56:06 ID:1OcYTbx5
ごめんなさいフィードバック足りてなかった

">''0C212B2B13FEF3F9AB0"

こうでしたね
296名無しサンプリング@48kHz:2010/12/28(火) 08:26:07 ID:FuUZusT1
>>292->>295
ご丁寧にありがとうございます
思っていた通りの音が出ました
本当に感謝です
297名無しサンプリング@48kHz:2011/01/06(木) 01:51:16 ID:GpuhuKvW
MIDI2MSSもXMSNESもソースは公開されてなかったっけ
298269:2011/01/08(土) 17:46:02 ID:eaZazoYm
>>292-293
あの「//」はそういう意味だったのか…。今まで気がつかなかった…。

早速試してみた。
▼kibou_01-14_110108.zip(実機再生確認済み&変換前のXMデータ付き)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/56733
パスワード:xmsnes

…今まで出せなかったような音が出せるようになった……。

今回は、SPCファイルをバイナリエディタで書き換え…でやったけど、今度は>>288
試してみるよ。

>>290は試してみたけど、変わらなかった。


>>297
XMSNESはRELEASE 07/02/07だったら公開されている。
(beta Versionは公開されていない。)

MIDI2MSSはMSSファイルのドライバやプレーヤーについては公開されているけど
MIDI2MSS.exeは公開されていない。(それ以前にサイトが既に消滅している。)

MIDI2MSSはXMSNESでは使えない音源内蔵のADSRが使えるという利点はあるけど、
データを作るのが面倒だから、あまりおすすめできないけどね。

▼MIDI2MSS
ttp://www.adrive.com/public/0bbbbd89c57c14f94b20ba8bb28ce9756f2d18b57b4ed39511163b4d3a767408.html
299291:2011/01/10(月) 17:33:47 ID:9J6awXvZ
試作品です
ドラキュラX(輪廻)の乾坤の血族をなるべくコピーしようとしてみたらこうなった
音楽の知識は皆無なのでいろいろとおかしいと思う
(エコーは">--0C212B2B13FEF3F9AB0")

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/56835

300名無しサンプリング@48kHz:2011/01/10(月) 21:29:22 ID:9J6awXvZ
どうも、FFやロマサガのシンバルは波形ループさせて減衰させてるように見える
301269:2011/01/10(月) 23:10:30 ID:9ABGoc3S
>>299
おお、音の響き方がいいな。
スーパーファミコンとは思えないくらい。

>>300
シンバルの音を頭の部分だけ録音して、減衰とかは気にしないで
適当な場所でループさせて、(そのまま音を出すと、「シーー
ーーー」といういつまでも続くような感じになる。)あとはADSR
を使ってそれっぽくしているみたいだね。

XMSNESではSPC-700のハードウェアADSRは使えないけど、XMの
Volumeエンベロープを使えば同様のことができるよ。
302300:2011/03/15(火) 00:41:28.90 ID:dqT32O6C
今さらですけど、
>>301の通りにやってみても満足いくものができません・・・

ループ地点がわかりにくいのもそうですが、
なぜかループがONのときに、ノイズが混じります。(ループ地点より前も)
どういう理由でしょうか?

サンプル
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/59926
303名無しサンプリング@48kHz:2011/03/15(火) 02:14:22.58 ID:x5K5aymM
>>302
最近気づいたけど、シンバル系はサンプリングレートが低いとそうなる気がする。
とりあえず上がっていたファイルの中のシンバル音源wav(22050Hz)を
フリーソフトのヤマハTWEをつかって、SPC700のスペックのレート?の32000Hzにリサンプリング
ループ方式をbidi、ポイント調整と音量を低めにしてみたけど多分これでノイズは大丈夫だと思う。
ただ、この方法だとちょっと容量が増えちゃうから
その辺はループポイントを短く取ったりである程度は少なく出来ると思う。
もっといい方法もあるかもしれないけど一応(^_^;

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/59927.zip key=spc
304名無しサンプリング@48kHz:2011/03/15(火) 02:22:39.28 ID:x5K5aymM
あ、TWE使うときは波形表示横のdeviceタブの音量に気をつけてね
環境によるのかもしれないが、なぜかボリュームが255になってるからそのまま鳴らすとびびると思う
305300:2011/03/15(火) 09:57:43.66 ID:B/NO4yDx
>>303
ありがとうございます
とりあえず解決ですね(^^;
サンプリングレートのことも驚きですが、
ループ方法のbidiてそういうことだったのか・・・
306名無しサンプリング@48kHz:2011/03/25(金) 10:31:06.34 ID:J4mmseZq
悪魔城ドラキュラXXのSPCで何気なくエンベロープ無効にしたら

・スネアドラムが波形ループしている
・クローズドハイハットのループがすごく短い(ほとんどノイズ)

どういうことなの・・・
307sage:2011/03/27(日) 20:52:45.78 ID:+9FveJX3
>>306
パロディウスとかコナミのドラムは波形ループだからね。
ハイハットオープンはちゃんと用意されてるようだが
308sage:2011/03/27(日) 21:22:48.40 ID:+9FveJX3
OpenMPTで作ってるがそういやエンベロープを途中で変えるのってどうやるんだ?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218922
key:spc
この自作曲のストリングスで、前半はスローに、後半はエンベ無効でやりたかったけど
やり方わかんないからエンベロープ毎に波形登録したんだけど

あとどっかのツイッターで見たけど、SFC版トラッカーが開発中とか情報見たんだけど誰も知らないかな。
ググってもなんも収穫なかった
309名無しサンプリング@48kHz:2011/03/31(木) 19:29:25.91 ID:Nbv7P1wn
>>308
xm形式ならInstrumentsタブでNew Instruments作成して、
その後Sample Mapで音色を指定してやればいいんじゃないかな。
試していないからうまくいくかはわからんけど。
310名無しサンプリング@48kHz:2011/04/08(金) 20:51:42.50 ID:U3xSjJ+X
MSGSの音色でサンプル作成、何となく晒してみる。
波形という波形すべて無理矢理ループさせた。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61158
311名無しサンプリング@48kHz:2011/04/08(金) 23:00:24.19 ID:U3xSjJ+X
どう考えてもこっちを上げるべきだった
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61174
312名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 10:56:25.78 ID:iti9yKF8
ファイル破損してるよ
313名無しサンプリング@48kHz:2011/04/10(日) 15:39:44.22 ID:iePsSt19
すみません。再うp
http://www5.puny.jp/uploader/download/1302417497.zip
pass:modxi
314313:2011/04/19(火) 22:55:17.35 ID:j/8hiAlS
>>313を少し改訂して、SPC作成
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61733
315名無しサンプリング@48kHz:2011/04/20(水) 00:03:45.04 ID:nEeVowJr
XM2SNESじゃないけど、solor soundtrackerというSPCを読み込んで編集するトラッカー(?)を発見。
http://twilightro.no-ip.org/~blackhole89/sst.php

色々ググったけどダウンロードできるサイトが見つからなかった
316313:2011/04/20(水) 17:58:44.93 ID:pXk5+WdO
>>315
wktk
317名無しサンプリング@48kHz:2011/04/20(水) 17:59:22.24 ID:pXk5+WdO
ごめんなさい
ハンドルネーム消し忘れてた
318名無しサンプリング@48kHz:2011/04/22(金) 04:12:41.73 ID:TUQmURff
XMSNESじゃなくfamitrackerみたいにトラッカーで作れればいいんだけどなぁ
319名無しサンプリング@48kHz:2011/04/22(金) 04:25:29.49 ID:JEEGHVbI
普通にPCMだし、へぼいDSPがついてるのと容量が小さいくらいしか特徴ないしなー
SFC実機で鳴らしたとしても、PSGやFM音源の機種ほどは意味ないと思う
自分でもちょっとは作ってみたけどいまいちモチベーションが上がらない
320名無しサンプリング@48kHz:2011/04/22(金) 09:34:09.26 ID:y5pV1YbW
波形を読み込むときに自動でBRR圧縮してくれるとか、
そういう機能があればより作りやすいんだが
321名無しサンプリング@48kHz:2011/04/22(金) 14:17:28.46 ID:y5pV1YbW
MSGSのディストーションギターでも
それっぽく鳴らすことは可能なのでしょうか?

ノイジーなギターを使ってるゲームははいくつか見当たりますが、
私の手元にはいい音源がないですし・・・
322名無しサンプリング@48kHz:2011/04/23(土) 22:24:29.09 ID:lYK8SZRm
>>319
SPC700のエコーとかハードウェアエンベロープとか色んな機能使いたいじゃん。
いやXM2SNESでエコーは使えるけど。
トラッカーから直でSPC作れればいいんだが誰か作ってくれないかな
323名無しサンプリング@48kHz:2011/04/23(土) 23:10:08.86 ID:kjPTT998
いいだしっぺの
324名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 08:02:31.01 ID:3fcPKhh3
ほうそk・・・とでもいうと思ったか?

まあ需要がなさすぎるから、
XMSNESが出来ただけでも奇跡と思った方がいいような気がする
325名無しサンプリング@48kHz:2011/04/24(日) 20:40:11.97 ID:XnMdEC6r
>>321
ポルタメントアップ/ダウン(ピッチベンド)とか、ビブラート(モジュレー
ション)とかうまく設定してやれば多少ヘボいような音色でも結構リアルに聴
こえる演奏は作れるよ。

SFCではなくてFCだけど、Famicompoにあった「Cliffs of Nintendover」と
いうのがいい例。
http://www.youtube.com/watch?v=gqXnQl6F_X0
326321:2011/04/25(月) 17:58:54.89 ID:X0pqD2ph
>>325
あ、いえ、低域でギャンギャン(?)鳴ってるほうのやつです
でもそのNSFのハーモニクスの表現とか好きですね
327名無しサンプリング@48kHz:2011/04/30(土) 01:42:24.05 ID:CsWNdybW
tim氏の担当ゲームは
音が大きいの(スーパーオフロード)と
小さいの(ソルスティス2)とあって極端だな
328名無しサンプリング@48kHz:2011/05/02(月) 20:37:45.92 ID:A7PtvnlD
すごく気になるんですが
餓狼伝説スペシャルのスネアもどきは
なんて音なんですか?
329名無しサンプリング@48kHz:2011/05/11(水) 03:06:12.09 ID:+bvRRZGM
>>327
プロック!とスーパーオフロードでだいぶ差があるよな。
トラッカーで作ったっぽいような感じだな。
プロックのチャンネル音量が50前後だけどオフロードは120くらいなんだよな。
サンプルの音量はだいぶ絞られてるけどかなりうるさい。

>>328
聞いてみたけど謎音だな。
全体的にキンキンしててわかりにくい。
エコーOFFにしてピッチ下げたりしてもよくわからんな。
効果音をスネアにしてみた的な感じとか。
330名無しサンプリング@48kHz:2011/06/02(木) 22:29:02.42 ID:CTd8f647
Roland VSCを使ってるんですが、
ストUのエドモンド本田のテーマなどで使われている
拍子木(?)の音ってどこですか?
分かれば教えてください
331名無しサンプリング@48kHz:2011/06/02(木) 23:58:18.07 ID:CTd8f647
もうひとつ
SPC2MIDIが急に強制終了するようになりました
作者のホームページの掲示板は混雑しているなどとほざいていて書き込めません
OSはWin7 Home Premiumです
解決法教えてください・・・
332名無しサンプリング@48kHz:2011/06/04(土) 23:33:48.89 ID:JLeCJpp3
>>331
自己解決しました
333名無しサンプリング@48kHz:2011/06/12(日) 15:03:44.14 ID:R7Wi1pqS
音をサンプリングする際の
サンプリング周波数って皆さんどうしてます?
僕は主に22050khzですが
334名無しサンプリング@48kHz:2011/06/13(月) 19:40:24.52 ID:NimMIbhJ
>>333
俺は気にしないな。44100かな
335名無しサンプリング@48kHz:2011/06/18(土) 22:01:18.35 ID:ThlgCKY0
久々に作ってみた。
マイムマイムをFF4アレンジ。
ピッチが微妙に合ってない気が。
ttp://up.cool-sound.net/src/cool23301.bin.html
key:spc
336名無しサンプリング@48kHz:2011/06/19(日) 22:52:26.47 ID:Fcb0T9hP
>>335
剣の舞を思い出さずにはいられないw
つーかそのまんまですね

こういうのってどう音源を用意するのでしょうか?
337名無しサンプリング@48kHz:2011/06/19(日) 23:47:50.95 ID:OMPi0fhE
>>336
SPCからです。
SPCから波形データをダンプするツールがある
338名無しサンプリング@48kHz:2011/06/20(月) 18:02:58.80 ID:mmw3WkUb
>>337
romからのツールは見つけたんですが・・・
できれば詳しくお願いします
339名無しサンプリング@48kHz:2011/06/21(火) 01:13:31.69 ID:HfOekIEP
>>338
ttp://gocha.s151.xrea.com/wiki/Tools.html
のsprit700。
SPCから波形(BRR)ダンプできるしBRRからWAVに変換も。
340名無しサンプリング@48kHz:2011/06/21(火) 20:11:09.59 ID:YQ16QRLC
>>339
ありがとうございます
341340:2011/06/25(土) 15:11:37.39 ID:7KlyWHGR
探してみたところ
spctoolっつうものを発見、
イース3のサンプル抽出に成功

全サンプルが一つのSPCに楽々おさまった
342名無しサンプリング@48kHz:2011/06/25(土) 22:30:31.65 ID:Zb3nFHr2
早速試してみたけど、spctoolのDSPEditorも面白いな
今までテキストで数値設定してもエフェクトがどんな鳴りになるか分かりにくく
勘でやるしかなかったが、FIRフィルタやエコーレベル設定の具合など
つまみを動かして確認できるので視覚的にも分かりやすい

しかし、こんなものがあったとは・・・ >>340さん発掘してくれてサンキュー
343名無しサンプリング@48kHz:2011/06/26(日) 09:00:58.07 ID:IedLcxUR
XMってエンベロープを設定したinstrumentは
休符が効かなくなるのか・・・
344名無しサンプリング@48kHz:2011/06/26(日) 12:55:19.57 ID:D/mxHufG
>>337っつーことは>>335はアウトー!!じゃないの?
345名無しサンプリング@48kHz:2011/06/29(水) 14:28:15.50 ID:Gopf12bR
スーパーオフロードの波形サンプル聞いてたら
トンキンのそれと酷似するのがいくつかあってフイタ
やっぱ音源も使いようなんだな
346名無しサンプリング@48kHz:2011/07/02(土) 11:40:17.42 ID:MFC4Hiep
>>333
ちょっと遅いレスで申し訳ないのですが、
自分の場合、3520Hzの倍数になるように設定します。
XMSNESのドキュメントによると、ループ長が16の倍数でない場合、自動的にリサンプリングが行われるそうなので、
A2の音(220Hz)で録るとすると、3520Hzだと1周期が、3520 / 220 = 16サンプル となり、ぴったり。
同様に、7040だと32、10560だと48、、、という具合になりますので、容量の都合で決めれば良いでしょう。
ちなみに、ドラムのようなループしない波形は、32000とか24000とか16000とか、キリの良い所で良いと思います。
347名無しサンプリング@48kHz:2011/07/02(土) 17:14:25.99 ID:dDeHtQuG
>>346
なるほど、まったく知りませんでした
シンバルループの謎の雑音の原因でもあるでしょうね。>>302
348346:2011/07/02(土) 19:09:09.10 ID:MFC4Hiep
>>302 のデータを見てみましたが、まさにそうですね、
ちょっとループポイントをいじってみたら、ノイズは無くなりました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/65429.zip

2/9/2007版を使っているなら、変換時に、
----------------------
Fixing sample 0...

とか出ると思いますが、その中の、
loop length の値が、元とAfterで変わっていたら、リサンプリングが行われたという事です。

この辺に気をつけると、思いのほか良い音が出るのではないかと思います。
349名無しサンプリング@48kHz:2011/07/02(土) 23:10:47.10 ID:dDeHtQuG
>>346
そういえばどうやって半端なサンプリング周波数に変換していらっしゃいますか?
350名無しサンプリング@48kHz:2011/07/03(日) 02:00:26.06 ID:wNx8k15n
>>349
Peak LEという波形編集ソフトを使っていますが、
リサンプリング機能の付いたソフトなら大抵出来るのではないでしょうか。
351名無しサンプリング@48kHz:2011/07/03(日) 07:22:54.24 ID:upwyNr80
【政治】菅首相の資金管理団体、北の拉致容疑者親族所属政治団体から派生した政治団体「政権交代をめざす市民の会」に6250万円献金★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1309573084/

現実のほうがものすごいことが起きている件について、キミはどう思う?


特捜1「献金されています!五千万です!」
特捜2「献金元はどこだ・・・!?」

特捜1「・・・これは・・・ウソだろ?総理です!総理が五千万献金しています!」

110:名無しさん@12周年 07/02(土) 08:36 GAZzjy8T0 [sage]
オバマがビンラディンの親族が属する政治団体に大口寄付してたようなものw

909:名無しさん@12周年 07/02(土) 09:55 oEGy+UI/0 [sage]
テロのスポンサーが総理大臣って…。

>25 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2011/07/02(土) 08:22:15.91 ID:8a/xyVGw0 [1/9]
>一瞬拉致被害者団体に献金ならまぁいいんじゃないかと思ったんだが
>よく読んだら容疑者団体ってwwwwww
>有り得ない文字に目がおかしくなったのか俺wwwww

俺もwwwwww



やっぱりな、
拉致被害者ってゆすりが目的だと
思ってたけどやっぱりそうだったのか


352名無しサンプリング@48kHz:2011/07/17(日) 00:06:18.09 ID:SwPbubFF
ドルビーサラウンド使えたらもっと面白くなりそうなんだが
353名無しサンプリング@48kHz:2011/07/19(火) 21:55:52.59 ID:UPH2ed03
うーむ。。。MMLと波形を用意したらspc作ってくれるような夢のツールはないもんか・・・
354名無しサンプリング@48kHz:2011/07/19(火) 22:21:51.54 ID:7Z1k2OjY
>>353
SPCを出力するMMLなドライバは存在するけど
それが「用意したら作ってくれる」に該当するかどうかは分からん
355名無しサンプリング@48kHz:2011/07/23(土) 13:49:20.90 ID:QROY1lR7
spctoolでガウス補間すると
サンプル再生時にほぼ必ずフリーズするんだけど何で?
356名無しサンプリング@48kHz:2011/07/23(土) 17:09:39.66 ID:QROY1lR7
連レス
SNES SPC700 Playerのエコー作業メモリ書換モードで
正常に再生できない曲は
実機でもうまく再生されないとみていいんですか?
357名無しサンプリング@48kHz:2011/07/24(日) 21:31:10.93 ID:JHe3ZnHn
>>356
エコー作業メモリ書き換えがチェックされていない状態で正しく鳴るのであれば、実機で正常に再生されない可能性が高いです。
サンプリング周波数を低くする・ループを短くする等で波形容量を削らないといけないかと。
エコーディレイも削る必要があります。
358名無しサンプリング@48kHz:2011/07/25(月) 23:12:37.81 ID:nQi3WpZ8
>>357
ありがとうございます
359名無しサンプリング@48kHz:2011/07/28(木) 18:54:05.18 ID:MhGV0wn6
>>353
それかfamitackerみたいな感じのツールがほしい。
XMSNESはSPC700の機能全部は使えないしな
360名無しサンプリング@48kHz:2011/07/29(金) 06:43:57.39 ID:Ufzx+rtS
ちょっと前に久々に作ったので。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/259802
key:spc

FF5音源で自作曲。場面はリゾートとメニュー画面BGM。
サイン波は4ch使いたかったけど足りないので2chに。
361名無しサンプリング@48kHz:2011/07/29(金) 20:06:24.49 ID:cheECTlZ
音源そのまま使ったら著作権侵害じゃないの?
362名無しサンプリング@48kHz:2011/07/31(日) 11:59:06.34 ID:aZl8D9mk
サンプラーが流行った時期は他人のCDを音ネタにした曲が流通に乗ってたわけだし
音素に著作権は発生しないんじゃないか?
363名無しサンプリング@48kHz:2011/08/01(月) 06:24:25.66 ID:7XX7aA7a
音源の著作権を気にしてたらFC音源とかもどうするんだっつの。
364名無しサンプリング@48kHz:2011/08/01(月) 10:22:50.02 ID:NF9IV+Y7
そもそもSPCの音ネタの大部分はmidi音源だし
365名無しサンプリング@48kHz:2011/08/02(火) 06:14:31.72 ID:pkD96Ppc
実機で再生してみた。
http://www1.axfc.net/uploader/Be/so/68593
key:spc
366名無しサンプリング@48kHz:2011/08/02(火) 20:40:12.23 ID:40i7MdA9
>>335のやつがDLできなくて泣いた。もし作者の人いたら再してほしい
367名無しサンプリング@48kHz:2011/08/03(水) 00:51:49.65 ID:uW71vE8m
>>366
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261437
key:spc

たまたま見たらリクがあったので再うp。
セクシーパロディウスのアレンジを参考にしました。
368名無しサンプリング@48kHz:2011/08/07(日) 04:19:54.90 ID:Idscjqbe
自作曲をSPC化してみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262844
369名無しサンプリング@48kHz:2011/08/07(日) 12:17:00.58 ID:Dan+MNca
>>368のDLキー:spc
370名無しサンプリング@48kHz:2011/08/07(日) 18:35:33.41 ID:Q5knOAIt
>>367
変身遅れて申し訳ない。ありがおty
371名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 12:53:17.83 ID:SN6bTEgY
MP3も添えてうpする配慮がないとはどいつもこいつも。
372名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 14:33:21.79 ID:KnJ1fBST
SPCを作るスレなんだから大抵再生する環境がある人だろうが
373名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 16:29:20.68 ID:YMuPZIPX
あんた田舎者?
大抵日本人なら英語のアナウンスいらないの・・・?
バッカじゃないw
374名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 18:17:59.43 ID:Qai0updO
日本人客が圧倒的多数を占めてるのに某海外音源通販店は英語しか書かないよな?
そういうこった、わかったか聴き専乞食ww
375名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 18:35:47.05 ID:xzXl3sRQ
>>374
例えが下手だな。
世界共通のその言語、英語こそが、DTMでいう
MIDIなり、MP3になるわけだぞ。

小さいコミュの中だけでやり取りしたいと素直に言えば済む話を。

ちなみに俺はスーパーファミコンのことはさっぱりw
376名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 18:44:26.46 ID:zeuJeZJI
XM形式で打ち込んでSPCにすると鍵盤表示がデタラメになるんだが、どうにかならないのかな。
黒猫SPCで見ると全く違う鍵盤が光る・・・
377名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 18:48:01.24 ID:xzXl3sRQ
あぁ、なるほど、テレビゲームか。
海外のシンセサイザーかと思った。
378名無しサンプリング@48kHz:2011/08/08(月) 18:55:04.13 ID:xzXl3sRQ
花札のメーカーじゃないか。
あぁなるほど、子供が聴くテレビゲームの音楽を作るスレか、う〜んなるほど。
こどもの喧嘩に大人が口を挟むのもよくないね。
遊んでばかりいないで、夏休みの宿題早く済ませて、また学校でしっかり学ぶんだぞ。いいね。
379名無しサンプリング@48kHz:2011/08/09(火) 06:09:35.16 ID:sPghA1ma
>>378
俺が誤解してたらすまないんだが
スーファミは数世代前のゲーム機だから
今の子供は見向きもしないぞ?

マジレス乙?
380名無しサンプリング@48kHz:2011/08/09(火) 06:24:35.08 ID:tu8M0d9L
とりあえずまとめておくけど、こいつ(>>371)が今まで書いたことは
初代XMSNESが出たときから延々言われてきたことばかり。

XMSNESスレにも色々なキチガイが出入りしてきたが、
小学生でも気づくようなことを自分が初めて気づいた風に思い込んで延々語るキチガイは初めてだ。

知ったかぶり+延々話したがり+素人すぎて情報交換する気がおこらない
+かまってチャン臭がきつすぎる
+会話が絶対成り立たないと確度100%で断言できる(実際に相手する前に)

まさにネット匿名掲示板を成立させないための最終兵器なのである。

あるいは見かけのスレ消費率を偽装するための2ch運営の工作員か。
381名無しサンプリング@48kHz:2011/08/09(火) 14:43:07.79 ID:yd5YvK0M
1000到達して次スレ立てるときにはテンプレにスレ推奨プレーヤーとして黒猫spcあたりを挙げておいたほうがいいかもね
382名無しサンプリング@48kHz:2011/08/17(水) 10:15:56.89 ID:n1uCH9q6
ロマサガ3の鋸波みたいな音の出し方がわからない
あのデチューンかかってるみたいな音
383名無しサンプリング@48kHz:2011/08/17(水) 13:07:16.65 ID:WxlrHxC5
>>382
四魔貴族バトル2とかで使われてる波形番号16のやつか?
キーオン、オフ関係なく波形ループしてる感じだな。わからん
384名無しサンプリング@48kHz:2011/08/17(水) 13:09:16.85 ID:WxlrHxC5
波形番号17だったか
385名無しサンプリング@48kHz:2011/08/17(水) 19:29:35.34 ID:L0TopNQ3
>>382
あの波形はSPCエンジン側で波形を随時書き換えているのでXMSNESで出すのは無理かと
386名無しサンプリング@48kHz:2011/08/29(月) 01:15:23.82 ID:lL4XMpy3
ずーっとレガートしてるように波形ループしてるけど、裏でそんなことしてるんだな
387名無しサンプリング@48kHz:2011/08/29(月) 14:35:51.17 ID:uTkx4KWX
レミングス2の波形に、ティンパニをループさせてベースとして使っているのがあった
388名無しサンプリング@48kHz:2011/08/29(月) 18:01:27.56 ID:q9bzkMmY
「ギースにしょうゆ」をちょっとリミックス
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68351
389名無しサンプリング@48kHz:2011/09/12(月) 10:01:08.98 ID:Zqto3e7M
某氏アレンジのFF2「飛行船」をSPC化してみた。
神アレンジだなこれ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273765
key:spc
390名無しサンプリング@48kHz:2011/09/12(月) 14:48:54.34 ID:UzGvK6WP
ゴミだなw
391名無しサンプリング@48kHz:2011/09/19(月) 01:57:01.07 ID:/Kl3PBSV
FF5と6の波形で、主にSEとかムジカ・マキーナや虚空への前奏曲などのノイズで使われてる音色ってどうなってるんだろ。
波形ダンプしてもないしノイズモードにもなってないし。仕組みがわからん
392名無しサンプリング@48kHz:2011/09/20(火) 18:41:54.63 ID:aZpfeG4B
>>391
SPCToolで見てみたけど
ムジカ・マキーナ→ch3で鳴ってる音?
SPCToolだとノイズになってるよ
あと虚空への前奏曲はイントロのこと?
こっちは少々ノイジーな音が重なってるっぽい

というかSPCTool上だとノイズになってるのに
wav化すると音色が変わってるのが不思議だ
393名無しサンプリング@48kHz:2011/09/20(火) 18:47:47.09 ID:aZpfeG4B
>あと虚空への前奏曲はイントロのこと?
>こっちは少々ノイジーな音が重なってるっぽい

FF6の方見てたごめん
虚空への前奏曲も同じね
394名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 13:27:55.64 ID:Y9/cbiyc
そうなんだよね。波形ダンプすると違う音なんだよね。
サイン波とかのこぎり波なんかは普通にあるのに。不思議だ
395名無しサンプリング@48kHz:2011/09/21(水) 14:32:04.09 ID:s3+sKcNU
逆にあのノイズのサンプリング方法を知りたい
396名無しサンプリング@48kHz:2011/09/22(木) 01:13:50.93 ID:xT9NKc8L
WAV録音して切り取ってループ設定するしかないんじゃね
397名無しサンプリング@48kHz:2011/09/23(金) 23:45:34.23 ID:2k3k0zGI
音楽はspcで抽出出来るけど効果音ってどうやって抽出するの?
398名無しサンプリング@48kHz:2011/09/24(土) 09:51:19.76 ID:5S/3UZyI
>>397
SPCToolっていうソフトが使える
他にもあるけどね
399名無しサンプリング@48kHz:2011/09/24(土) 18:58:29.45 ID:Dc4d2bCT
SPC2BRRとかも
400397:2011/09/24(土) 20:09:48.57 ID:Nnp/5vIA
>>398-399
ありがとう!まじで感謝だわ
401名無しサンプリング@48kHz:2011/09/25(日) 23:20:08.47 ID:MMcMJqZ5
ほんとにSFC音源のトラッカーでないかなー。
やっぱ需要ないからなのかな
402名無しサンプリング@48kHz:2011/09/26(月) 00:32:52.97 ID:3XwHRFVZ
上のほうで出てたソーラー某は結局頓挫したんかな
403名無しサンプリング@48kHz:2011/09/26(月) 01:28:56.39 ID:LRZ0mG4J
>>402
いくら探してもスクリーンショットしかないんだよな。DLできんし
404名無しサンプリング@48kHz:2011/10/02(日) 00:36:18.88 ID:7f+ChWj+
xmsnesメモ(予想)

xms最大容量:57856Bit(0xE200)
エコー容量:4+(delay数値×2047Bit{0x07FF})
※ただし、たとえばアドレスの末端がFEFFのときは256Bit(0x100)が使えないようだ
405名無しサンプリング@48kHz:2011/10/02(日) 00:38:02.00 ID:7f+ChWj+
× 256Bit(0x100)が使えないようだ
○ 256Bit(0x0100)が使えないようだ


406名無しサンプリング@48kHz:2011/10/03(月) 02:59:22.81 ID:y4a4FIYu
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/46.html
こういうの見ると面白そうだけど危ないよなぁ・・・
407名無しサンプリング@48kHz:2011/10/03(月) 09:32:30.90 ID:j+1U+emC
>>406
危ないって?リバエン的に怒られる可能性ってこと?
408名無しサンプリング@48kHz:2011/10/03(月) 15:08:16.63 ID:Kts7dldd
いや、単純に改造だしエミュ関連だし
409名無しサンプリング@48kHz:2011/10/03(月) 21:21:30.20 ID:MlmCH5IT
このスレでも実機再生できる環境がなけりゃエミュレートしてるんじゃないの?
410名無しサンプリング@48kHz:2011/10/04(火) 00:54:16.10 ID:E+Q0pZXU
前時代的な偏見だな
411名無しサンプリング@48kHz:2011/10/05(水) 19:50:13.52 ID:Ru5pqAXE
MIDI2MSSってどっかに落ちてないかな・・・。試してみたい
412名無しサンプリング@48kHz:2011/10/05(水) 20:20:35.56 ID:Kx213tYU
ログ見たらADSRを使える利点はあるけどデータ作成が面倒か・・・
413名無しサンプリング@48kHz:2011/10/06(木) 12:49:50.46 ID:/NjlF9FA
>>411
http://web.archive.org/web/20051123061531/http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
これかな?zipもアーカイブされてるようで一応落とせるぽい
414名無しサンプリング@48kHz:2011/10/07(金) 10:06:59.77 ID:9giJD1Mc
>>413
おーありがとう!
とりあえずMIDIをMSSに変換したけどそっからどうすればいいのかさっぱり・・・
415名無しサンプリング@48kHz:2011/10/07(金) 18:58:01.77 ID:r7YNmQ6H
最後に触ったのが2年以上前でやりかた忘れたけど、最終的にロムイメージになるんじゃなかったっけ。
ちゃんと鳴ったかどうかも覚えてないや。
416名無しサンプリング@48kHz:2011/10/07(金) 20:35:57.07 ID:KS/rhWQW
MSSDEMOにもROMがあるな。
readme見ても英語だからわかんないな
417名無しサンプリング@48kHz:2011/10/08(土) 16:48:33.69 ID:diroHmJ5
midi2mssできる人はそのままゲームも作れるような
アセンブリできないと触ってもわけわかめな代物だったよ確か
プログラマーか経験者向きの
ちょっと勉強していけばその内出来るようになるんでないの
418名無しサンプリング@48kHz:2011/10/08(土) 22:30:44.73 ID:l0GfiBYB
そうなのか・・・だからかなり難しいのか。無理だ・・・
419名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 00:41:49.30 ID:tzPy6xma
諦めたらそれまでだ
420名無しサンプリング@48kHz:2011/10/14(金) 02:17:56.31 ID:Lp8j4wTx
音源流用しようと思っても何の音かわかんね
421名無しサンプリング@48kHz:2011/10/15(土) 01:01:53.43 ID:Cf5CPLBk
久々に挑戦しようと思ったけど、mid2xmが7の64bitじゃ動かねぇ。
mml2xm→xm2snesしかない…。midi2mssは>>414に同じだ^^
422名無しサンプリング@48kHz:2011/10/18(火) 17:29:53.94 ID:WV9lfCSl
ADSRを使えるのは魅力なんだがなぁ・・・。もっと簡単に使えればいいのだが。
やっぱXMSNESしかないか
423名無しサンプリング@48kHz:2011/10/24(月) 11:30:15.08 ID:enkuiXrl
XMSNESじゃないけど、addmusicでできないか色々ググってROM拡張までしかできん・・・。
424名無しサンプリング@48kHz:2011/10/25(火) 02:17:00.67 ID:1VDmfDrp
荒れる元になりそうだから他所へどうぞ
425名無しサンプリング@48kHz:2011/10/31(月) 06:29:42.73 ID:0ke/ai8k
そうでもない
426名無しサンプリング@48kHz:2011/10/31(月) 17:20:48.98 ID:75X+jxci
どう反応していいかわかんなかった
427名無しサンプリング@48kHz:2011/11/01(火) 00:03:00.98 ID:UnfEDTej
笑えばいいと思うよ
428名無しサンプリング@48kHz:2011/11/01(火) 22:24:59.98 ID:9GJLg6nl
クソツマンネ
429名無しサンプリング@48kHz:2011/11/13(日) 13:07:39.42 ID:OWhsP+rP
ロマサガ3、ドラクエ6、マリオワールド、デザエモン、かなでーる
なんだ、けっこう選択肢があるじゃないか
430名無しサンプリング@48kHz:2011/11/19(土) 09:08:49.94 ID:feMI/+B8
XMSNESで作った東方(U.N.オーエン)のDBZ超武闘伝っぽいやっつけアレンジがHDDから発掘されたのであげておきます。
http://firestorage.jp/download/89370b899031c1a01ada2b4eb71f41908b76732f
431名無しサンプリング@48kHz:2011/11/19(土) 10:43:15.69 ID:4yQpUssw
>>430
ちょうどそのゲームのSPC聞いてたとこなんだが。

キーオンしっぱなしで音量とかのバランスができてないな
432名無しサンプリング@48kHz:2011/12/03(土) 15:19:17.71 ID:boyCdql3




ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?







433名無しサンプリング@48kHz:2011/12/12(月) 09:10:07.13 ID:UsTKU70H
パワプロ99の地方大会をSFC音源に移植してみた。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299779
434名無しサンプリング@48kHz:2011/12/12(月) 09:11:41.79 ID:UsTKU70H
>>433のDLキー:spc
435名無しサンプリング@48kHz:2011/12/12(月) 17:18:22.29 ID:TxVMH+8V
>>433
これパワプロTAS動画で聞いたな。いい音

ただ若干容量オーバーみたいだね
エコー作業メモリ書き換えモードで再生すると若干バグる
436名無しサンプリング@48kHz:2011/12/13(火) 16:09:44.17 ID:pBNBiDwG
やっぱサイズオーバーか。
これでも波形削ったりサイズダウンしたけど。
コアを変えたら正常になったからそのままにした
437名無しサンプリング@48kHz:2011/12/21(水) 21:08:12.93 ID:glbjIAZi
アフターバーナーより「Final Take Off」
メロディーありの1コーラス(容量の都合上。まだ10KBくらい残ってるけど)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72962
438名無しサンプリング@48kHz:2011/12/21(水) 21:09:20.30 ID:glbjIAZi
アフターバーナーより「Final Take Off」
メロディーありの1コーラス(容量の都合上。まだ10KBくらい残ってるけど)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72962
439名無しサンプリング@48kHz:2011/12/22(木) 12:27:40.55 ID:kmHhXuyu
ワォスゲェー!
440名無しサンプリング@48kHz:2011/12/22(木) 23:03:03.43 ID:rqs0iMb1
アフターバーナーより「Final Take Off」
メロディ有りの1コーラス(?)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72962
441名無しサンプリング@48kHz:2011/12/22(木) 23:03:23.53 ID:rqs0iMb1
アフターバーナーより「Final Take Off」
メロディ有りの1コーラス(?)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72962
442名無しサンプリング@48kHz:2011/12/22(木) 23:03:32.93 ID:rqs0iMb1
アフターバーナーより「Final Take Off」
メロディ有りの1コーラス(?)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72962
443名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 12:32:44.84 ID:AOjmu97I
アフターバーナーより「Final Take Off」メロディ付きの1コーラス(?)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73183
444名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 12:32:58.92 ID:AOjmu97I
アフターバーナーより「Final Take Off」メロディ付きの1コーラス(?)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73183
445名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 12:35:46.17 ID:AOjmu97I
アフターバーナーより「Final Take Off」メロディ付きの1コーラス(?)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73183
446名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 16:17:18.51 ID:HLSWeIiR
ワンダースワン版ロマサガ「呼び醒まされた記憶」のロマサガ2アレンジ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/304095
key:spc

前addmusicのことを書いたら荒れる元になると言われたけど、そうでもないとも言われたので投下してみる。
スラーでレガートしようとすると前の音と次の音が滑らかに変わってしまう・・・。
447名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 16:46:45.56 ID:nRHmAUWr
>>446
addmusicって既存ドライバのシーケンスデータだけ入れ替えるってアレ?波形もかな?
最近はMMLでやれるようになってるのか
448名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 17:26:48.36 ID:HLSWeIiR
>>447
波形は既存のを全部消さないと新しい波形を入れられないです。
SFC音源の機能を使えるのはいいけど、製作が進むにつれてなぜか曲が途中で止まったりと悩まされる。

http://d.hatena.ne.jp/GOCHA/20070428/smwmusicspec#seemore
を見るとわかるけど、使える機能が少ないです。
449437:2011/12/27(火) 13:49:02.59 ID:hb4PMwUO
うわ、やっちまったw
レスが反映されてないと思って連投してしまったスマン
450名無しサンプリング@48kHz:2011/12/27(火) 13:56:49.61 ID:hb4PMwUO
>>446
CHごとの音量(緑のバーのやつ)が設定できるってことは、
XMSNESじゃないの?
451名無しサンプリング@48kHz:2011/12/27(火) 17:43:43.00 ID:d40HF6Oe
>>446
音源はそれらしいのにロマサガっぽく聞こえない不思議
452名無しサンプリング@48kHz:2011/12/27(火) 20:41:05.75 ID:WSED/c+P
>>450
うむ。addmusicで作った。
チャンネル音量、ADSRなどXMSNESで使えないものも使える。

>>451
それは意外だ。
453名無しサンプリング@48kHz:2011/12/27(火) 20:49:51.42 ID:d40HF6Oe
>>452
別に下手だとかそういうのじゃないよ
本人のクセっぽいのまでは出てないとかそんな微妙な程度の
454名無しサンプリング@48kHz:2011/12/27(火) 22:40:05.22 ID:A0OZPJdo
まあ本人じゃないしそこは…
455名無しサンプリング@48kHz:2011/12/28(水) 11:07:17.88 ID:sg/Zoklb
ReverseStereoの方がそれっぽく聞こえる
456名無しサンプリング@48kHz:2012/01/02(月) 12:54:40.13 ID:LKV0hQD7
スネ夫の例のあの曲をアレンジしたやつ。
ディレイチャンネルはMMLだと非常にめんどい。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306118
key:spc
457名無しサンプリング@48kHz:2012/01/02(月) 12:55:43.92 ID:LKV0hQD7
あ、>>456のは曲はループしないけど最後に休符入れて最初に戻るようにしてあります
458名無しサンプリング@48kHz:2012/01/02(月) 14:26:16.19 ID:71qoKfmx
>>456
スターフォックス風アレンジとは面白い
459名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 00:32:40.72 ID:uWapN0d4
KOF94/98よりルガール戦テーマ「決着R&D」をスーパーテトリス3音源で
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73494
460名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 11:55:28.08 ID:uWapN0d4
>>459
サクッと修正
ちなみに残り容量は(計算上)107バイト
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73508
461名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 16:12:57.26 ID:uWapN0d4
「Final Take Off」と「決着R&D」の上げ直し
何度もすんません
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73512
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73513
462名無しサンプリング@48kHz:2012/01/03(火) 23:37:30.20 ID:CV4HkalP
>>458
アレンジは気に入ってるけどSPC化してみたらディレイがムズい
463名無しサンプリング@48kHz:2012/01/04(水) 00:48:02.92 ID:kSYFUiEQ
きちがいみたいに連投してたから荒らしだと思ってたが
464449:2012/01/04(水) 09:08:59.96 ID:IZeKZOU+
>>463

>449 名前: 437 投稿日: 2011/12/27(火) 13:49:02.59 ID:hb4PMwUO
>うわ、やっちまったw
>レスが反映されてないと思って連投してしまったスマン

初めて専ブラ導入してみたらこうなってしまいました
465名無しサンプリング@48kHz:2012/01/05(木) 01:22:00.81 ID:0aMbf/0j
466名無しサンプリング@48kHz:2012/01/14(土) 17:40:10.07 ID:ICG+K2Oj
「呼び醒まされた記憶」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/309580
key:spc

>>446をリメイクしてみた。addmusicMの追加コマンドなどでほぼ満足できた。
レガートは擬似的にピッチフェードコマンドで再現。
トランペットは音域が高いと鳴らなくなったので、波形のピッチを弄って対処したため、若干ギザってます。
467名無しサンプリング@48kHz:2012/01/14(土) 17:59:28.92 ID:ICG+K2Oj
>>466
一部打ち込みミスがあったため修正
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/309585
key:spc
468名無しサンプリング@48kHz:2012/01/14(土) 21:31:49.38 ID:dySPLLo2
この曲ミンストレルソングでも使われて棚。
そろそろカバーでなくオリジナルが聞きたいです。
469名無しサンプリング@48kHz:2012/01/15(日) 07:39:28.10 ID:0bx19j8d
オリジナルって?自作曲のこと?
470名無しサンプリング@48kHz:2012/01/15(日) 18:53:30.34 ID:hYKUIdaY
他に何かある?
471名無しサンプリング@48kHz:2012/01/15(日) 19:06:21.86 ID:jSGGOUIC
いや、カバー元のほうのオリジナルかと思った。
まあ自作曲をSFCで作ったのもあるからやってみるか
472名無しサンプリング@48kHz:2012/01/15(日) 23:09:14.02 ID:jSGGOUIC
簡単な短い自作曲「ネームエントリー」。FF5の音色を使用しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/310000
key:spc
473名無しサンプリング@48kHz:2012/01/17(火) 00:13:17.04 ID:AHdjRz/H
めっさええやん
軽快やけど音源はノイジーか重厚なやつのがええんとちゃう
474名無しサンプリング@48kHz:2012/01/17(火) 03:39:58.44 ID:RF29ywZ9
スーファミの音源が好きだからFFとかの音色使いたいから使ってる。
ただ曲は大したことないから、基本的に自分でも気に入ってるのしか作らない
475名無しサンプリング@48kHz:2012/01/19(木) 11:29:44.58 ID:Fzqx5t0e
自作曲FF4で「街」。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/310898
key:spc

ストリングスのスローアタックはvolume fadeでやってます。以降はADSRで減衰。
476名無しサンプリング@48kHz:2012/01/19(木) 21:48:25.68 ID:Lyd09Fzk
>ストリングスのスローアタックはvolume fadeでやってます。
たしかにFF4独特だわな
477名無しサンプリング@48kHz:2012/01/22(日) 11:33:27.78 ID:i5QPfAgp
ロマサガ3の音楽改造したSPCってここに上げてもおk?
addmusicで作ったSPCを上げてた者だが。
SFC音源なことには違いないが一応聞いておく。
478名無しサンプリング@48kHz:2012/01/22(日) 16:52:13.40 ID:GyHbAe4U
nandemodouzo
479名無しサンプリング@48kHz:2012/01/23(月) 09:36:56.38 ID:/zBhhI6X
まあまだ何も作ってないからその時は上げます
480名無しサンプリング@48kHz:2012/01/23(月) 11:41:46.76 ID:/zBhhI6X
自作曲「Training」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312069
key:spc

ロマサガ3の音源です。
メモリ上に常駐している波形も使うことが出来るため、ノコギリ波を使ってます。
ADSRやピッチは特に設定しないとプリセットのままになります。
ドラムは各音階に音を割り当てる機能もありますが、イマイチ使い方がわからない。
481名無しサンプリング@48kHz:2012/01/23(月) 21:18:05.73 ID:MFqn38eF
こうして聞いてみるとスクウェアのSFC音源で優れてるのって聖剣2とLALとクロノしかない気がしてきた
482名無しサンプリング@48kHz:2012/01/23(月) 22:29:35.33 ID:jEQCaQ3T
個人的にはロマサガ3のエレキギターとシンセを評価したい
483名無しサンプリング@48kHz:2012/01/23(月) 23:06:51.72 ID:D3wtp3qC
>>481
FFの音源も好きなんだがな。

>>482
シンセいいよな。
使いたくても使い所がない
484名無しサンプリング@48kHz:2012/01/25(水) 19:48:22.41 ID:Mde9Ggpj
ロマサガ3音楽改造、波形追加めんどいわ。
時間かかりすぎてまだ波形追加しか出来てないし
485名無しサンプリング@48kHz:2012/01/26(木) 04:13:10.49 ID:J7yKL20J
やっと波形追加で1曲完成。短いですが。
FF4音源で「エリーゼのためにです。」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312855
key:spc

パンもMIDI並に範囲が広くていいですが、なぜかエコーディレイが設定できず。固定です。
FF4に近づけるためにはもう少し強くしたいけど、コマンドがないです。
486名無しサンプリング@48kHz:2012/01/29(日) 07:45:34.96 ID:6BjzUOk8
FF4未収録曲の「ローザを救え!」を耳コピ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/313777
key:spc
ゲートタイムの設定がないので仕方なく休符で対応しました。
487名無しサンプリング@48kHz:2012/02/01(水) 00:06:47.98 ID:pO3ENGuU
SPCからBRR抜いてみたけれどどれがどの楽器の音なのか波形をみればわかるものなの?聞いても短くて何の音なのかさっぱりなんだげ
488名無しサンプリング@48kHz:2012/02/01(水) 00:55:06.53 ID:ULhpBMgO
とりあえずループしてみるんだ
489名無しサンプリング@48kHz:2012/02/01(水) 17:27:04.91 ID:ZgPrLDsl
つspctool
490名無しサンプリング@48kHz:2012/02/01(水) 18:03:14.08 ID:JDyVn+dC
音は良い
491名無しサンプリング@48kHz:2012/02/01(水) 18:15:05.15 ID:hNYJfIYT
SPCTool凄いよな。最近知った
492名無しサンプリング@48kHz:2012/02/01(水) 23:39:30.14 ID:pO3ENGuU
>>489
dd
493名無しサンプリング@48kHz:2012/02/06(月) 02:28:54.49 ID:439gF3dO
「F.F.MIX」収録のFF5ゲーム未収録曲「Matoya(SFC Version)」をSPC化。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316341
key:spc

冒頭は全部メモリ常駐の波形。
フルートのピッチは微妙に高くて合ってないけど、これでもかなり色々弄ってます。
もうこれ以上合わせられないっぽいので諦めました。
494名無しサンプリング@48kHz:2012/02/08(水) 23:54:26.12 ID:CXcfaB3o
addmusicてのが最もやりやすいのか。
でも海外版のマリオなんてもってねーYO!
495名無しサンプリング@48kHz:2012/02/09(木) 09:46:13.23 ID:69pJ6Wqr
やりやすさで言えばaddmusicかなぁ。
addmusicにはaddmusicMとか色々種類があるけど、Mがやりやすい。

何も付かないaddmusicはROMに波形追加しなきゃならない。
addmusicMはBRRのヘッダにループ位置を書いて指定されたフォルダに置けば、ツールがROMに入れてくれる。
しかしゲートタイムの間隔が広い。パンの範囲が狭い。ch音量最大でも低い。MMLで2進、10進、16進数を使う。

ロマサガ3のほうはStirlingでROMの空き領域に波形追加して構造体でオフセット、音ズレ、ループ、ADSRを設定。
ゲートタイム、エコーディレイの設定ができない。

どっちもどっちだな。
長文スマソ。
496Fu"hrer:2012/02/10(金) 15:21:14.40 ID:Uekw+PW9
どこの刷れでも職人さんは割れ厨の法則
497名無しサンプリング@48kHz:2012/02/10(金) 20:00:46.54 ID:xvx5uowK
そうですか。
498名無しサンプリング@48kHz:2012/02/10(金) 21:11:35.49 ID:3cJtJfrm
>>496
割れ厨乙
499名無しサンプリング@48kHz:2012/02/10(金) 23:56:33.03 ID:zaIrCbZY
>>495
割れ厨乙
500名無しサンプリング@48kHz:2012/02/11(土) 03:52:05.16 ID:7/MHHMCQ
>>499コテ外して書き込まないで
501名無しサンプリング@48kHz:2012/02/11(土) 12:55:10.49 ID:nPljklCW
>>495
割れ厨乙
502名無しサンプリング@48kHz:2012/02/11(土) 20:56:22.46 ID:2yZ3fALQ
割れ厨割れ厨うるせーな。
SPC投下しろよお前ら
503名無しサンプリング@48kHz:2012/02/11(土) 23:48:09.48 ID:UFg70n5Y
もう作ってる人がろくに居ない
504名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 06:21:20.92 ID:V61K3eUn
(◞‸◟)
505名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 06:24:20.47 ID:+2J6EWwU
まあ作りたくてもネタがあまりないんだが
506名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 06:51:18.43 ID:qiiuO/6b
どうせPCMならSFC音源であることに特段の魅力はないからなー
使えるから試しに使ってみるってレベル止まり
507名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 07:35:07.73 ID:+2J6EWwU
レート低いし8音だし色々制限あるしな。
でもそんなSFC音源好きだな
508名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 08:14:25.60 ID:aDKxMF+0
sfcの制限はfcに比べ分かりにくい
DQ3,6なんかの音源がどれほどうまく作られているかなんて
なかなかわからんのだろうな
509名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 08:14:56.78 ID:aDKxMF+0
おっと、sageてなかった
510名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 09:44:51.98 ID:+2J6EWwU
FC(拡張音源省いて)みたいに全部同じ仕様じゃないしなSFCは。
メーカー、ゲームによって仕様が異なるし
511名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 17:13:34.24 ID:aDKxMF+0
餓狼伝説SPECIALより「龍虎の拳 Ver230000000.0」
タカラに若干ながら同情をおぼえるぐらい大変だった(容量一杯)。
ここからボイスとかどうやって入れんのよ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/75277
512名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 17:14:38.00 ID:aDKxMF+0
追記
音源はneogeoの音色データを拝借してます

そしてまたsageてなかった
513名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 17:17:39.36 ID:D8hds3H5
sageとか別にええって
514名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 19:42:55.47 ID:aDKxMF+0
>>513
他のスレで忘れたらまずいかもしれないんで
515名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 19:43:53.16 ID:aDKxMF+0
何度もすみません・・・
516名無しサンプリング@48kHz:2012/02/12(日) 20:24:51.20 ID:V61K3eUn
(◞‸◟)スッゲ!スーハミで流れてたらチビッてたダロナ
517名無しサンプリング@48kHz:2012/02/14(火) 11:24:58.79 ID:QOvIdxoO
自作曲「海底神殿」FF5の音色使用。
モンスターが眠ってそうな海底神殿の曲。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31903
key:spc
518名無しサンプリング@48kHz:2012/02/14(火) 11:54:52.17 ID:upd3SKOy
519名無しサンプリング@48kHz:2012/02/14(火) 21:54:59.34 ID:z5F8BTSZ
あれ?addmusicMの日本語版って実行ファイルないの?
520名無しサンプリング@48kHz:2012/02/14(火) 23:11:43.92 ID:upd3SKOy
拡張子がexeとかplとかない?
521名無しサンプリング@48kHz:2012/02/14(火) 23:42:19.46 ID:z5F8BTSZ
Englishの方はwin用の実行ファイルがあるけど、Japaneseの方がperl用のしかなかったんで。
smwcentralでDLしたaddmusicMのver.0.94ですが。

無印の4.05とかM0.94gtなどもありましたが、まだ触ってないから違いもわからないし、mixの方が
使いやすそうなので、まずそっちから入門しようと思います。
522名無しサンプリング@48kHz:2012/02/15(水) 01:29:19.61 ID:Yi7gyTuB
とりあえず今仕事中でPC見れないからあとでまた書くけど。
plの実行ファイルがあるやつは、ActivePerlというのを導入すれば使えるようになる。
俺はActivePerlを導入して拡張子がplのやつを使ってるよ。

ヘッダにループ位置を書いたBRRを指定のフォルダに入れればROMに入れてくれるし
523名無しサンプリング@48kHz:2012/02/15(水) 04:48:19.96 ID:gl5drzen
ActivePerl導入
http://www40.atwiki.jp/addmusic/pages/24.html
これでaddmusicMが使えるようになる、と思う。

addmusicMで作ったのが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/309585
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/310000
どっちもDLkey:spc
524名無しサンプリング@48kHz:2012/02/16(木) 01:15:12.06 ID:RafMtAws
わざわざすみません。大人しくActivePerl入れようと思います。
やり方が間違ってるのかOPの曲しか変えられないけど、java版とかmixだと音色の追加が
出来ないっぽいので、頑張って無印とMを使ってみます。
525名無しサンプリング@48kHz:2012/02/16(木) 02:03:49.55 ID:n3aNOFlR
どの曲を変えるかはlist.txtに書く。
俺は単にSFC音源で曲作りたいだけだから、いち早くSPCを取るためにOPの曲を変える。
list.txtに「1F ***.txt」と書いてmusicフォルダに***.txtのファイルを置く(***は任意のファイル名)。
526名無しサンプリング@48kHz:2012/02/17(金) 02:37:14.35 ID:T7wSVc26
昨日出来たのに今日鳴らない。
527名無しサンプリング@48kHz:2012/02/17(金) 06:18:48.49 ID:bjlCP297
状況がわからん
528名無しサンプリング@48kHz:2012/02/17(金) 20:47:15.94 ID:T7wSVc26
すいません。解決しました。
529名無しサンプリング@48kHz:2012/02/18(土) 18:15:08.65 ID:wHr1lIlH
自己解決したら解決法を書いておくべき
530名無しサンプリング@48kHz:2012/02/19(日) 00:09:18.63 ID:ICuemlrt
他にも困ってる人でもいるか?
531名無しサンプリング@48kHz:2012/02/28(火) 03:03:37.76 ID:k+CB+l2+
久々に作った。自作曲のキャラテーマ。
短いけど悪役っぽいキャラのイメージです。FF5の音色使用。
RS3だとイマイチになるのでaddmusicMで作成。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/323333
key.spc
532名無しサンプリング@48kHz:2012/03/04(日) 04:51:54.04 ID:sKgx9LJE
自作曲のピンチ系。
単純なコード進行だけど気に入ってる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324872
key:spc
533名無しサンプリング@48kHz:2012/03/12(月) 20:18:15.60 ID:G7kj/bHy
X.M.SNESは廃れてしまうのか?
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/76552

音源はvsc3.2と、矩形波にWavegeneを使用。
エコー含めると、残り容量7ビット
534名無しサンプリング@48kHz:2012/03/15(木) 00:39:17.30 ID:tjJvtyYm
ミヨヨヨーーーンって高速で振動するよな音出したいのにむづかしいな
535名無しサンプリング@48kHz:2012/03/15(木) 23:00:24.75 ID:9xjSBdb/
サンダーフォースVより「back to the fire」をグラディウスV音源で
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/76644

やっつけ感がすごい。
2xxコマンドがなめらかに鳴らないのは仕様なのか?
536名無しサンプリング@48kHz:2012/03/16(金) 21:47:04.09 ID:g/bCsm0D
>>533
その曲のアレンジネタを探してたけど、ネタがないし難しい。

自作曲「Holiday」。FF5の音色使用。
本当はサイン波を4チャンネル使いたかったけど、いっぱいいっぱいなので2チャンネルで。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/328851
key:spc
537名無しサンプリング@48kHz:2012/03/18(日) 01:39:18.89 ID:SOSmFFro
コナミのSTGはSEとBGMがバッティングしないように工夫されてるんだなぁ
制限が多いにもかかわらず音への拘りが他社に比べて半端ないね
538名無しサンプリング@48kHz:2012/03/18(日) 02:07:40.23 ID:ZLaJFij1
パロディウスは6音しか使ってないな。
同じコナミのBiker Mice from Marsもかなりいい
539名無しサンプリング@48kHz:2012/03/18(日) 14:43:45.13 ID:NV+CKuUv
実況パロディウスは5音
実況パワプロシリーズは試合中のみ4音(試合開始〜終了までの全曲)
他の作品でも6音しか使ってないのが多い
(オープニング/エンディングやイベントなどで8音使うことはある)
540名無しサンプリング@48kHz:2012/03/18(日) 15:41:58.69 ID:JB872+Zx
しかもエコーはほとんど使わないで、ディレイ用のチャンネルもあったりするからパート数は少ないな
541名無しサンプリング@48kHz:2012/03/18(日) 20:10:07.17 ID:JB872+Zx
Biker Mice from Marsの音色を使って自作曲「デビル・スター」。レースっぽい感じで。
ディレイチャンネルがすげー面倒・・・。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/329458
key:spc
542名無しサンプリング@48kHz:2012/03/23(金) 19:25:35.54 ID:ya22HAge
SEやボイス鳴らすまでに一週間かかった
参考資料すらなかなか見つからなくてSPCづくりってしんどい
543名無しサンプリング@48kHz:2012/03/24(土) 06:01:10.41 ID:JSvQrjMJ
>>542
うまくいかなくてお手上げ状態なんだけど・・・orz
544名無しサンプリング@48kHz:2012/03/24(土) 09:20:00.54 ID:c8Rw7nPe
まず状況を書くべきだな。何も教えてやれない
545名無しサンプリング@48kHz:2012/03/24(土) 20:28:42.48 ID:iGOcNW3Q
trackerで作ってる訳じゃなさそうだな・・・
546名無しサンプリング@48kHz:2012/03/25(日) 11:57:45.13 ID:FbypiXI1
何かに詰んでるようだが状況を書かないと独り言にしか思えん
547名無しサンプリング@48kHz:2012/03/25(日) 14:04:32.09 ID:/UVT59TL
まあ独り言だろうな
548名無しサンプリング@48kHz:2012/03/26(月) 12:34:24.19 ID:cjUmWATq
FF6の音色で自作曲「樹海の神秘」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331695
key:spc
新しく波形を使うときのピッチ合わせがめんどすぎる・・・
549名無しサンプリング@48kHz:2012/03/26(月) 22:47:40.93 ID:Ql8zrX0O
>>548
毎度乙

ちょっと奇妙な現象が起きたので報告する
>>548のSPCをspc700 playerで「エコー作業メモリ書き換え」モードで再生すると
スネアドラムの挙動がおかしくなる
(連打したり、プチノイズが入ったり)
しかも他のチャンネルをマスクするとさらに挙動が変わる
(ドラムパートだけにすると挙動が直る?)

どういうことだろうか
550名無しサンプリング@48kHz:2012/03/26(月) 22:59:58.95 ID:U8gw7d+N
書き換えを無効にすると正常になるからエコー関係か?
あんま詳しくないからわからんけど
551名無しサンプリング@48kHz:2012/03/27(火) 00:13:07.30 ID:sObs/P9X
そうなんだろうけど、

>しかも他のチャンネルをマスクするとさらに挙動が変わる

ここが一番の疑問なのよね
552名無しサンプリング@48kHz:2012/03/27(火) 01:36:14.75 ID:GER1q1F2
まあゲームで使うのを目的に作ったわけじゃないから無効推奨だね
553名無しサンプリング@48kHz:2012/03/28(水) 09:01:19.88 ID:54aVz2Y/
dat落ち?
554名無しサンプリング@48kHz:2012/03/28(水) 09:01:58.14 ID:54aVz2Y/
書き込めるか
555名無しサンプリング@48kHz:2012/03/28(水) 10:54:53.33 ID:brn10mzE
SMWの音源でもいいからトラッカーで作れるようにしてほしいもんだ
556名無しサンプリング@48kHz:2012/03/29(木) 17:55:05.02 ID:tSsJxGjG
トラッカーでXM作って変換してる人が多いと思うけど
557名無しサンプリング@48kHz:2012/03/29(木) 20:15:51.17 ID:awweFeun
XMSNESはイマイチな部分もあるじゃん。
実際のゲームと同じように、チャンネル音量とか使えるといいな
558名無しサンプリング@48kHz:2012/03/29(木) 22:46:09.79 ID:84gVwq1F
>>551
>(ドラムパートだけにすると挙動が直る?)
エコーかけてるパートがなくなってエコーエミュレーションしなくなるからではないかと推測。
snesapu.dll詳しくないからどういうエミュレーションしてんのかはわからんけども。

音バグるのは多分スネア末端あたりがエコーブロックと被ってるのが原因。
BRRヘッダがたまたまループになったタイミングでスネアが鳴ってるとループするもんだと思う。


>>555
作れなくはない。MOD形式からtxtに変換するツールはあるみたい。使ったことはないけど。
559名無しサンプリング@48kHz:2012/03/30(金) 06:08:50.53 ID:gJ0FJ6+z
>>558
それってROM必要?
560名無しサンプリング@48kHz:2012/03/30(金) 20:30:53.31 ID:0coX0xVe
>>556
要ROM。そして調整のために最終的にはtxt弄ることになると思う。
561名無しサンプリング@48kHz:2012/03/30(金) 23:12:24.55 ID:gJ0FJ6+z
それならaddmusicを使ったほうがよさそうだな
562名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 11:17:51.21 ID:JGQ1mXjH
ふとgba音源のツールもあったらいいのにと思った
563名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 12:56:08.21 ID:ntzibbx8
GBAのPCMは音質悪すぎだろ。普通に聞いてもノイズが目立っ
564名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 17:35:28.73 ID:UWBffBgj
「YMO/千のナイフ」のSPCを作ってみた (最近の再結成後のアレンジで)
www.shinsekai.co.uk/1000knives.spc
エコーを使うとメモリオーバーで再生出来なくなるので、エコーは使っていないです。
MOD(xm)からXMSNESで変換しています。
565名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 20:32:12.21 ID:oq6/7BCV
いつもspc上げてる方のシェラハ戦をロマサガ1で打ち込んでみたのでこっちにも上げてみる
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77306.zip&key=spc
黒猫spcでsincで再生するとハイハット系の音がうるさいのでgaussian2推奨
途中ベース間違ってるけどこれ以上はもう気力が…

決戦サルーインに上書きして作成
元々ロマサガ内で使えるように作ったけど、
オフセット指定方法がわからんくて無駄に終わったorz
566名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 23:07:05.01 ID:anw+MHwg
>>563
だからこそいじってみたいんだよね
そもそもノイズが少ないドライバだってあるし
567名無しサンプリング@48kHz:2012/04/02(月) 09:44:09.58 ID:uR/nKNMg
XMSNES、SMW、スクウェア(RS3)の音源で作ったけと、スクウェアの音源が一番いいな。
音量を大きく設定できる、パンを細かく設定できる。
ノイズ、ピッチモジュレーションが使える(使い道ない)。

波形追加のめんどくささも一番…。
568名無しサンプリング@48kHz:2012/04/04(水) 15:14:17.66 ID:GCh+qo3E
>>565の修正版
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77439.zip&key=spc
音量もちょっと調整
569名無しサンプリング@48kHz:2012/04/06(金) 09:15:03.20 ID:MXeHeu/A
>>566
ってか、くるりんの曲を聞いた限りだと、ハチプロの音色まんまだから耳コピでいける気が。
570名無しサンプリング@48kHz:2012/04/07(土) 14:48:48.33 ID:EtWKKRQG
XMSNESでうまくエコーが使えなかった理由が過去ログ諸々で解明したので

>>564の修正版
1000のナイフ/YMO
http://www.shinsekai.co.uk/1000knives.spc

もうひとつ習作
HOCUS POCUS/ FOCUS
http://www.shinsekai.co.uk/1000knives.spc
571名無しサンプリング@48kHz:2012/04/07(土) 14:49:43.87 ID:EtWKKRQG
アドレス間違えた  こちらです。
HOCUS POCUS/ FOCUS
http://www.shinsekai.co.uk/hocuspocus.spc
572名無しサンプリング@48kHz:2012/04/07(土) 22:00:41.90 ID:41EO2q2Q
>>563
鳴らすことに意義を見出すスレだも、ここもnsfのスレも
音質で語ったらこのスレすら危ういわけで
573名無しサンプリング@48kHz:2012/04/08(日) 03:02:12.22 ID:MFuTm6d+
MODPLUG TRACKER v1.16j3で作成したXMはXMSNESである程度問題なく通るけど
OpenMPT-1.19.04.00で作成したXMはうまく通らない。。

機能が多いだけに新しい1.19使いたい所なんだけど、、何か良い方法ないかなぁ
知ってる方おられます?
574名無しサンプリング@48kHz:2012/04/08(日) 03:42:41.64 ID:bUbJHCZn
OpenMPT使ってるけどバージョンは忘れた
575名無しサンプリング@48kHz:2012/04/08(日) 09:17:14.07 ID:b9necan4
OpenMPTで作る→MPTで保存しなおす
でいいんじゃないの?
576名無しサンプリング@48kHz:2012/04/08(日) 11:35:50.19 ID:/k67XiGN
>>570
前のSPCがどんなだったかよく覚えてないけど、
だいぶ容量削って頑張ってるね
ただシンバル等のノイズが激しく気になる
577名無しサンプリング@48kHz:2012/04/10(火) 17:16:51.42 ID:WS+EXp97
うろ覚えですが、Stirling等のバイナリエディタで
アドレス40-41をSequenceの総数-1に書き換えれば通ったような
578名無しサンプリング@48kHz:2012/04/10(火) 20:08:03.86 ID:ubM8++kY
>>571
まさにローファイサンプラーだな…
と思ったら、1chはオーディオ的に使ってるのか?コレ
579名無しサンプリング@48kHz:2012/04/10(火) 22:28:22.22 ID:ObVVi/KC
シンバル等は仕様通り16の倍数(大雑把に言えば1600-4800など)でループ取ると綺麗に鳴るよ
580名無しサンプリング@48kHz:2012/04/11(水) 19:19:42.41 ID:nKYEzy2O
brrが9の倍数なのは知ってたけど、
wavだと16の倍数になるのか知らんかった
581名無しサンプリング@48kHz:2012/04/11(水) 23:50:56.36 ID:kqbbWCIr
>>580
brrの9バイトのうち先頭1バイトはフィルターとかループとかの情報だから、実質8バイトではある。
582名無しサンプリング@48kHz:2012/04/12(木) 18:50:21.40 ID:3cN4bPyL
firフィルタがようわからん
583名無しサンプリング@48kHz:2012/04/12(木) 19:09:46.89 ID:HenuClpl
エコーしか使わないな。
SPCToolで弄れるから試してみたら?
584名無しサンプリング@48kHz:2012/04/12(木) 23:46:54.53 ID:3cN4bPyL
余計にわからなくなった\(^o^)/
どうすれば高音域や低音域が増幅されるのか
俺のクソ耳じゃわからんw
585名無しサンプリング@48kHz:2012/04/14(土) 21:35:23.43 ID:FM6E/5DO
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337154
key:spc
自作曲を移植シリーズ。
RS3の矩形波が好きなので使ってみた。ギターとハイハットは追加音色。
もうそろそろネタ切れかな。
586名無しサンプリング@48kHz:2012/04/18(水) 01:16:41.75 ID:RCoQS1P/
自作曲はやっぱ需要ないのかねぇ
587名無しサンプリング@48kHz:2012/04/18(水) 01:33:21.78 ID:lEXV3gA9
そりゃよっぽど良い曲じゃないとなぁ
既存の曲より良いのなんて皆無だろ
588名無しサンプリング@48kHz:2012/04/18(水) 01:41:47.80 ID:xW9pV7IJ
SFCで曲が良いのがどれほどあるかはともかく、音が良いのはごく少数だから
そこは追求してもいいけど、そうなるとSFCの特徴がなくなるからなぁ
589名無しサンプリング@48kHz:2012/04/18(水) 02:28:46.84 ID:RCoQS1P/
自作曲は結局は自己満か
590名無しサンプリング@48kHz:2012/04/19(木) 00:14:10.78 ID:KUsTZl/5
新作ゲームなんて作ろうとする人がいない限り意味ない罠
591名無しサンプリング@48kHz:2012/04/19(木) 01:23:41.98 ID:CRZNlYGW
それはわかってる。
SFC音源が好きだから自作曲をSFC音源で鳴らしたいっていうだけ。
592名無しサンプリング@48kHz:2012/04/19(木) 16:48:05.16 ID:rZ8+8To0
手探り状態の技術的な探求なのだから音質や曲作りに拘る人はチップチューンでもやってりゃいい
まだ需要だの自己満足だのの制作環境ですらない
593名無しサンプリング@48kHz:2012/04/19(木) 16:58:32.18 ID:zCTychpu
そもそもこれって違法コピーだろ。
594名無しサンプリング@48kHz:2012/04/19(木) 18:56:10.39 ID:FyHIFKEH
>>592
両方やってる俺みたいなのもいますがねw
595名無しサンプリング@48kHz:2012/04/30(月) 00:57:13.84 ID:jHzH3HxL
sne
596名無しサンプリング@48kHz:2012/05/08(火) 00:21:21.39 ID:w+ah7IV1
もうどうにでもな〜れ♪
という気持ちでうp
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/78727
597名無しサンプリング@48kHz:2012/05/12(土) 02:23:25.41 ID:gdGYXqDh
おう・・・これは・・・
598名無しサンプリング@48kHz:2012/07/19(木) 15:18:17.79 ID:4KZT0Ky6
尺八ならしたいわ・・
599名無しサンプリング@48kHz:2012/07/19(木) 17:44:54.88 ID:yq9KyGkR
>>598
いきなりなにを(ry
600名無しサンプリング@48kHz:2012/07/20(金) 00:12:12.87 ID:A6jBpzWQ
よう見たら卑猥ぽくなってた
尺八鳴らしたい
601名無しサンプリング@48kHz:2012/07/20(金) 16:43:53.67 ID:LERGL5iU
鳴らしたい、ってどういうこと?
鳴らせないってこと?
602名無しサンプリング@48kHz:2012/07/28(土) 14:33:53.72 ID:6hS0Bw8k
ゴエモン2マッギネスなんかではいい音で相当巧く打ち込みされているから
素材と腕次第ではそれなりに鳴らせるんじゃないか?
何ならサンプラーの特性を生かして自分で吹いて録音しちゃうとか(^_^;
603名無しサンプリング@48kHz:2012/07/28(土) 23:45:21.33 ID:EMEvk3s/
サウンドフォントでも探して、打ち込み方をネットで調べるとか
604名無しサンプリング@48kHz:2012/07/29(日) 03:15:59.22 ID:mv8IKz/n
Addmusicで声入れて鳴らしてる人いるけどどうやってるんだ?
605名無しサンプリング@48kHz:2012/08/01(水) 01:33:27.09 ID:llenwHyO
ボリューム加減が分からないからSPC出力するとやたら煩くて調整に困った・・
作ったmidiからxmへ変換すると自動で1E〜26(16進数)に割り当てられるけど平均ってどのくらい?
最高1C以下へ修正してもまだ煩く感じる
606605:2012/08/04(土) 22:51:58.36 ID:/IySfClP
ボリューム調整は解決したけど、それにしても過疎いなこのジャンルは・・
SPCで上手く鳴らすこと前提で趣味ってる感じになってきた
607名無しサンプリング@48kHz:2012/08/05(日) 16:03:38.51 ID:x5dwu/pv
そもそもsfcの制限を理解してくれる人が少ない
一般にsfc音源はなんとなく性能のいいものと思われてるから
上手さが伝わらないんだと思う

あとchiptune系統の音色は独特なのに対し
sfcはpcmだからあまり独特性がないゆえに
懐かしく思えないってのもあると思う

とにかくリスナーからすればsfcである必要性が薄いんだよな
ゆえにあまり評価されない
結局は自己満足・・・
608名無しサンプリング@48kHz:2012/08/05(日) 22:35:06.83 ID:gi6xWnbl
俺は作るほうの立場でSFC音源にイマイチ魅力を感じられないな
どんな音源を使うにしろ自己満足に変わりはないから
結局は個人的なことだと思う
609名無しサンプリング@48kHz:2012/08/06(月) 01:07:18.33 ID:tkQV06CL
作るだけでもハードル高くて、折角集まった人も去っちゃったんだよね。
>>1のツールで作ってる職人も2〜3人しかいないし、>>315は海外でもかなり期待されてたのに頓挫してるし。
addmusicなら他所で盛り上がってるんだけど。
610名無しサンプリング@48kHz:2012/08/06(月) 20:22:43.86 ID:yVAnosMS
クオリティに占める波形データの割合が大きいので、
他のchiptune系の音源に親しんだ人からすると、少なくとも現状のツールでは
チップを完全に制御したいという欲求をイマイチ満たしてくれない、もしくは割に合わないって所だろうか。
FM音源にしても、レジスタの値全部表示しても1画面程度に収まるくらいだし。
611名無しサンプリング@48kHz:2012/08/06(月) 21:27:31.76 ID:xmIuRk5M
>>315みてきたけど、>>315の後継がaddmusicの流れになったみたいだから
現状xm〜spc〜snesって流れになっちゃうのか

snesgtで綺麗に鳴るけどsnes9xで上手く鳴らない
(一定のテンポでブツブツ途切れるノイズ)するんだけど
なぜだろうか、>>42が原因?
612名無しサンプリング@48kHz:2012/08/11(土) 11:22:36.54 ID:ZxVx6f4x
大量の藻が発生して臭くて誰も寄り付かなくなりましたとさ
613名無しサンプリング@48kHz:2012/08/11(土) 16:56:17.20 ID:UpjOt8oi
土浦の新川やばい
他の市から学校に通ってるが、まじでやばい
友人が昔、川の色を緑だと思ってたのも頷ける
アオコ抑制装置仕事しろ

xmsnesの使い手はもう数えるほどしかいないのか・・・?
614名無しサンプリング@48kHz:2012/08/12(日) 22:10:42.68 ID:suXTaYl6
>>613
アオコは カリウム>燐酸と適度な温湿度と日光で繁殖できる
仮にカリウムを減らすことができればアオコは発生しにくくなるが
例えば新川で発生した原因は農業廃棄物(堆肥、近代肥料)だったりする

xmsnesをyoutube(登録者200人超のチャンネル)へアップロードしても1〜2人程度の海外勢しか反応がなかった)
現状spcを配布することが一番直感的じゃないかな
615名無しサンプリング@48kHz:2012/08/13(月) 14:44:07.56 ID:zNBEpgDK
物騒なことで申し訳ないがオフィシャルの開発環境流出しないかしら
616名無しサンプリング@48kHz:2012/09/08(土) 15:13:40.45 ID:kQOPlQm3
それなら話は早いよなw
617名無しサンプリング@48kHz:2012/09/09(日) 13:29:46.83 ID:3gYS37jR
FM音源欲しいな
618名無しサンプリング@48kHz:2012/09/10(月) 01:09:12.83 ID:SRIBVYRO
Milky使えば簡単に作れるはずだけど
619名無しサンプリング@48kHz:2012/09/11(火) 01:22:45.18 ID:IFqUPESC
addmusic用のmmlをmidiにコンパイルして視聴できる鶴ないっかな
620名無しサンプリング@48kHz:2012/09/11(火) 01:24:53.57 ID:IFqUPESC
これだとmidiに変換したいだけに見えるな
つまりシーケンサーーかな
621名無しサンプリング@48kHz:2012/09/11(火) 22:23:42.04 ID:XoIpz4hD
2ヶ月くらい前からMODPlugとMilkyとXMSNES使ってSPC生成してきたけど
他の人がAddmusicMで生成したSPCはsnes9xで正常に再生されてる。。

どこかにAddmusicMの解説が完成したサイトありませんか?
622 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/09/12(水) 04:52:46.01 ID:x2X1Bf3O
ない
623名無しサンプリング@48kHz:2012/09/14(金) 23:15:47.50 ID:GkRth9Fs
ないのか・・・
まぁ簡単そうだから弄ればそのうち分かりそうだけど
624 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2012/09/14(金) 23:52:40.72 ID:gGJYcWvU
専用フォーラムならある
625名無しサンプリング@48kHz:2012/09/26(水) 12:00:14.04 ID:3iNAHKj1
FF6未収録曲「街2」作ったので投下
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/83957&key=spc
626名無しサンプリング@48kHz:2012/09/26(水) 13:01:57.05 ID:G+KGMq3j
>>625
GJ!!
627名無しサンプリング@48kHz:2012/09/26(水) 20:41:28.99 ID:U/kk4fym
ちょっと前に聞いた曲だなぁって思ったらあの動画ソースファイルね
毎度のクオリティは参考になるよ
628名無しサンプリング@48kHz:2012/09/27(木) 01:32:38.86 ID:GfRci05D
作った本人だけど、XMSNES使って作ったものじゃないからスレタイ的にこれはどうかわからんけど・・・。
629 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/27(木) 01:39:17.24 ID:PRmUjnsQ
最終的にSPCにコンパイルできればいいじゃないの
630名無しサンプリング@48kHz:2012/09/27(木) 01:44:11.85 ID:GfRci05D
そうかい?
それなら自己アレンジ、耳コピ、のSPCがいくつかあるけど
631名無しサンプリング@48kHz:2012/09/27(木) 05:12:01.83 ID:C/Wri04V
けど何?
632名無しサンプリング@48kHz:2012/09/27(木) 06:48:32.61 ID:9wVhz956
是非聴きたい
633名無しサンプリング@48kHz:2012/09/27(木) 09:56:27.53 ID:JvyvWwpq
FF4、5の未収録曲の耳コピ、アレンジ7曲です。
www1.axfc.net/uploader/File/so/83987&key=spc
634名無しサンプリング@48kHz:2012/09/27(木) 12:40:31.38 ID:K3s7it6H
>>633
音色の吸出し元譜(音楽)の雰囲気を壊さず
ファミコンFFシリーズの雰囲気を際立たせたマトーヤ・ハインは他より突出して良いね
チップチューン系の音色アレンジは需要あると思う
635名無しサンプリング@48kHz:2012/09/28(金) 01:54:20.01 ID:Tnbzie8d
>>634
マトーヤはノビヨアレンジだよ。
ハインは自己アレンジだけど。FCのをSFCアレンジするのは難しい。
636名無しサンプリング@48kHz:2012/09/29(土) 21:04:51.17 ID:QYcKt/OA
関連スレ

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1331397282

【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1223038256

Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494

【mck】ファミコン音源について語りましょう15【NSF】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1333326690

【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236
637名無しサンプリング@48kHz:2012/09/29(土) 21:06:02.17 ID:QYcKt/OA
すいません、誤爆
638 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/30(日) 00:53:43.54 ID:Zh7VjhYT
迷惑そうな誘導だな
639名無しサンプリング@48kHz:2012/09/30(日) 15:50:37.13 ID:dZ0lD0c4
どこに貼るつもりか知らんがこれはいかにも迷惑な感じだな
640名無しサンプリング@48kHz:2012/09/30(日) 21:48:29.11 ID:92x84u0W
XMS,SPC形式配布を有りとして
・SNESフォーマットから直接切り出したバイナリファイル
・brr
・brrを変換したwav(ピッチ・ループ位置情報有り
はIPS同様訴えられなければ配布できる?
641名無しサンプリング@48kHz:2012/10/01(月) 09:36:33.88 ID:qXJBQxMq
訴えられなければ
捕まらなければ
前科持ちになるのもいとわないならば
大概のことはやろうと思えばすることはできると思います
642名無しサンプリング@48kHz:2012/10/01(月) 12:50:50.47 ID:sFXHqjSE
>>641
サンクス、まぁその答えしかないと思ったよ
事例ないしレトロ音源著作が曖昧だから混乱してたけど整理ついたよ

記録メディアはもはや大容量時代。
徹底的に音色から自作して制限の多いSPCを作るくらいなら
数十チャンネルからwav出力するのが利口なんだろうなぁ
643名無しサンプリング@48kHz:2012/10/03(水) 13:08:10.57 ID:PaYSWlZ7
>>562
sappy 2006ってのがある。ただこれはWinXPでしか動かなかったり、
非公式改良版(sappy2006 mod)もあって2000やVISTA/7でも動くし
機能強化されている。MIDIからの変換になるが、まともに鳴らすにはsappy上で
PCM音のパラメーターを設定する必要がある。あとは音割れとの戦いとPSG音との
バランスの調整。実機で再生できる再生用ソフトも同梱。
GBAの音源ドライバーはいくつかあり、MP2000形式が多くのソフトで使われており、
sappy2006はこれに対応している。ちなみにマリオアドバンス1はこの形式だが、
マリオアドバンス2〜4は別の形式なので非対応。
644名無しサンプリング@48kHz:2012/10/04(木) 13:29:15.92 ID:AkLgQrNM
GBA音源って音質悪いしSFCより性能低いんじゃね?
まあ据え置きと携帯じゃ仕方ないか?
645名無しサンプリング@48kHz:2012/10/05(金) 15:04:24.36 ID:yoiCnV0O
2ch(左右)の8〜9bit程度のPCMで音声合成で複数の音を出しているからね。」
当然ノイジーになる。
646名無しサンプリング@48kHz:2012/10/06(土) 09:29:29.70 ID:YKcUdxVB
8bit程度なのか。GBAの仕様は全然わからんけど。
647名無しサンプリング@48kHz:2012/10/06(土) 12:42:00.37 ID:YzW3mHno
gba音源の主要ドライバが線形補間なのもネックかもね
sfcはガウス分布補間とかいうやつで、
前者はノイジーになりやすく、後者は音がこもりやすい
648名無しサンプリング@48kHz:2012/10/06(土) 20:47:04.05 ID:gZR7GXow
XMSNESっては2007年07月02日が最新版だよね?
PAN設定で左右に揺れるよう設定したXMをxm2snes -d -b "n"出力すると
1chと8chが音が重なるようにバグってしまう
649名無しサンプリング@48kHz:2012/10/06(土) 21:40:08.44 ID:gZR7GXow
どうやってもXMSNES障害多すぎで使えなさすぎだわ
650名無しサンプリング@48kHz:2012/10/07(日) 13:16:33.64 ID:NZlKc3us
もっと色々SFC音源の機能が使えるようなのが出ればいいけど、需要ないんだろうな。
651名無しサンプリング@48kHz:2012/10/07(日) 19:34:25.22 ID:szFTDM+A
やろうと思えばROMとバイナリエディタで出来るからねspc作成
それでも完全に納得することって無いんだろうけど
652名無しサンプリング@48kHz:2012/10/07(日) 19:36:01.08 ID:FuOt+cO7
653名無しサンプリング@48kHz:2012/10/07(日) 20:20:58.37 ID:NZlKc3us
>>651
バイナリ直打ちは大変すぎる。
当然だが全部16進数だし、音符コードや制御コードも見分けるのは難しい。
その音源の機能とかそのまま使えるのはいいんだが・・・。

直打ちで作ったFF3「ドーガとウネの館」FF4バージョン。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84361&key=spc
DS版のを参考に。
654名無しサンプリング@48kHz:2012/10/07(日) 22:14:39.18 ID:+YKLdu+S
>>653
GJすぎて泣いた

mmlからのSPC化手順が分からないから
ADSRが使えないOpenMPT・MilkyでXMSNES化してるけど
>>653 対 XMSNES の音質差が大きすぎて挫折しそう
655名無しサンプリング@48kHz:2012/10/08(月) 05:26:09.48 ID:E4RYe7ow
>>654
国内vs海外くらいの差があるな。海外のも結構音量が大きいのが多い
656名無しサンプリング@48kHz:2012/10/08(月) 12:30:03.60 ID:EKi7y9Nx
>>653
曲、覚えてるもんだよなぁ、もう何年もやってないのに・・・


657名無しサンプリング@48kHz:2012/10/08(月) 15:16:25.42 ID:vlUX+A3m
FF3のDSリメイクはチンコだったなー汚くないけど舐めたくない
25周年記念でもios版を\85で売らないクソエニ〜
658名無しサンプリング@48kHz:2012/10/08(月) 17:19:29.09 ID:5kJMp8K5
FF3DSもだけど、最近のゲームはオケっぽいのとかメタメタすぎるのばっかで萎える。
リメイクとかでも改悪とかで微妙なのとか。

ゲーム音楽はPS1くらいまでがいいな。
659名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 00:27:28.49 ID:QheQir9l
OpenMPTで作ったものをXMSNESでSPCにしてみた
スーパーメトロイド音源でSD3「呪術師(ダークリッチ)」
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84452&key=spc
660名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 15:30:26.68 ID:HY84AH0P
天国と地獄
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/384737

音色はフリーのシンセで自作
661名無しサンプリング@48kHz:2012/10/11(木) 21:49:42.13 ID:5KlvCH9X
>>659 タイトル間違ってた
× SD3
○ SD2(聖剣伝説2)

OpenMPTからのXMSNES化
スーパーメトロイド音源で 聖剣伝説3 - Nuclear Fusion
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84518&key=spc
662名無しサンプリング@48kHz:2012/10/12(金) 01:12:12.04 ID:q0Xo7d/Q
何故にスパメトなんだろう
実験?
663名無しサンプリング@48kHz:2012/10/12(金) 01:22:36.78 ID:LMHZnpIA
スパメトでspc作れるようになるのが最終目的みたいだが、
そういう人がコレ使ってspc作ってもあんまり意味無いような気が・・・
664名無しサンプリング@48kHz:2012/10/12(金) 09:06:22.19 ID:0qz2mkj/
スパメトの音源が好きで作ってみたとか
665661:2012/10/12(金) 12:34:40.08 ID:5QAIlfE/
>>662
>>664
出会ってきたゲームの中でスパメトは生涯最高のゲームだと思ってるからだよ
あと、>>663のSPC化関係無しでmidiよりOpenMPTのほうが楽しい

>>663
スレ違だけど
スパメト自体は国内でのサウンド弄りは自分以外誰もやってない変わりに
海外勢はHexEditor Neoを使った制作が進んでて
XMファイル渡せば譜データを容易く置き換えられる人がいる
666名無しサンプリング@48kHz:2012/10/12(金) 14:16:13.68 ID:GIzxcyX0
PS、GBAのFF1ボスバトルBをFF6音源で。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84534&key=spc

スネアの音量を発音毎に変えてるから混乱した。
チャンネル6と8最後でピッチモジュレーション使ってみた。
667名無しサンプリング@48kHz:2012/10/13(土) 00:41:52.90 ID:Q7sd4tNC
>>666
お!これは面白い!!音源がかなりマッチしてるね
668名無しサンプリング@48kHz:2012/10/13(土) 13:53:35.58 ID:4UghBg45
>>665
なんかいちゃもんつけたみたいで申し訳ない
それにしても海外はやっぱ違うんだな…
669名無しサンプリング@48kHz:2012/10/15(月) 02:05:28.18 ID:CseElCe3
>>667
ありがとー。

www1.axfc.net/uploader/File/so/84629&key=spc
FF3「エンタープライズ空を飛ぶ」のFF5アレンジです。
某氏のアレンジを元に作りました。
670名無しサンプリング@48kHz:2012/10/15(月) 02:55:35.72 ID:IKrq4HVO
>>659の場合はXMSNESってことだから「音源」の意味は音色セットのことになるのかな
671名無しサンプリング@48kHz:2012/10/15(月) 23:32:54.45 ID:5hkFF1bu
>>669
懐かしい曲だなぁ・・序盤で早々に飛空挺が出てワクワクした思い出
FF3ならバトル2とか暗闇の雲とか聞いてみたい
672名無しサンプリング@48kHz:2012/10/16(火) 01:27:23.78 ID:/bglBE6S
>>671
バトル2は他の人が作ったのがニコ動にあがってる。

あとあるのはオーエンの塔とかFF2の飛空船とかかな。
673桀妃(大坂府):2012/10/17(水) 12:12:39.82 ID:K/HdjjZ0
スワン版しかやってねーけどカオス戦の曲がスパイ大作戦みたいだったな。。
674名無しサンプリング@48kHz:2012/10/17(水) 15:18:37.08 ID:0XEOtppl
>>673
安価ないとどのレスかわからんぞ。

FF3「オーエンの塔」FF4アレンジ。
某氏のアレンジを元に作りました。
FF4はレガート出来ない仕様なのでRS3にFF4の波形を追加して作りました。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84687&key=spc
675名無しサンプリング@48kHz:2012/10/21(日) 18:30:12.00 ID:JqeW/Qba
>>674
良い仕上がりで胸が熱くなったb

>>651
ARAMリストとそのメタデータだけでこなせる手馴れた人がいるなら
日本語で解説書を出版してほしいって思うよ
676名無しサンプリング@48kHz:2012/10/22(月) 03:12:08.48 ID:Uh4enpA6
>>670
全ての音色セットですね、そのセットから一部をサンプリングしたものです


OpenMPTからのXMSNES化(スーパーメトロイドの音色使用)
・ディディーコングレーシング:スノーコースター(のような雰囲気)
・スーパーメトロイド:ブリンスタ(ドラゴンスレイヤー4 オープニングメロディを混ぜたもの)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84831&key=spc
677名無しサンプリング@48kHz:2012/10/22(月) 11:39:11.99 ID:bYs8XzoD
>>675
ありがとう!

某氏アレンジのFF2「飛行船」FF4アレンジ。
>>674と同じ理由で、レガートできないためRS3に波形追加で作成。
チャンネル4のトランペットがシのときやたら響いてうるさいです。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84839&key=spc
678名無しサンプリング@48kHz:2012/10/23(火) 00:13:45.10 ID:F314Pv2c
うーん・・
679名無しサンプリング@48kHz:2012/10/23(火) 01:12:06.58 ID:IC4HspXM
こ?
680名無しサンプリング@48kHz:2012/10/23(火) 01:31:25.79 ID:20vsZUww
>>679
IDが
デンマーク国鉄"IC4"型気動車
"HSP"プログラミング
"XM"ファイル
681名無しサンプリング@48kHz:2012/10/23(火) 01:46:18.70 ID:xxk8YxEK
>>680
IDが
20vs(対)ZUww(笑)

どうでもいいか
682名無しサンプリング@48kHz:2012/10/29(月) 21:25:28.51 ID:wzZkDlLQ
OpenMPTからのXMSNES化(スーパーメトロイドの音色使用)
・メトロイドゼロミッション - クレイドステージのテーマ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/85081&key=spc
683名無しサンプリング@48kHz:2012/10/31(水) 04:55:12.08 ID:PkqbPY8j
なにこれ
684名無しサンプリング@48kHz:2012/11/02(金) 04:40:36.02 ID:3lm1N8k7
作ったので投下。
SaGa2「必殺の一撃」ロマサガ2アレンジ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2659346&key=spc
MMLで書いてコンパイルしたのでMML付きで。
685名無しサンプリング@48kHz:2012/11/02(金) 04:47:25.12 ID:3lm1N8k7
686名無しサンプリング@48kHz:2012/11/02(金) 16:23:55.34 ID:CoXR3BgD
♪(´ε` )むひょ〜〜〜〜ぐう!
687名無しサンプリング@48kHz:2012/11/02(金) 22:14:07.75 ID:qc/083o9
ロマサガ2は若干エコー強めなんだよな、個人的にそこが好き
トランペットの音がよりよく聞こえる

以前自作spcをニコニコにあげたら
エコーが強すぎると批判されたことがあるんだが、
どれくらいが適正なんだろうか
ドラクエ3や6なんかはかなり強いが
688名無しサンプリング@48kHz:2012/11/02(金) 23:30:40.65 ID:ZX6EvaSD
>>687
マリオRPGやクロノトリガーは一部でエコーディレイがほぼフルにかかってたりするが、
エコーなんて曲によるんだから色々試して調整するしかないんじゃない?
SPCToolだと再生しながらエコーとか弄れるけど。

>>685は単純にロマサガ2と同じにしただけだけど。
689名無しサンプリング@48kHz:2012/11/06(火) 16:56:01.76 ID:CIpi4hUM
>>687
音源とドライバによりけりだと思う
ロマサガ2はあの波形だからこそエコー強くてもいいんじゃないだろうか
MSGSは強めのエコーと相性よくない気がする
690名無しサンプリング@48kHz:2012/11/06(火) 21:12:39.39 ID:JpuOtZyQ
曲ごとに調節するしかないんですね
質問した自分が未熟でした><

新しいPCでXMSNESが正常に動かなかったので
SNESMODなるものを使ってみた
短いけどサンダーフォースVのオープニング
http://www1.axfc.net/uploader/so/2665566
691名無しサンプリング@48kHz:2012/11/07(水) 22:17:35.43 ID:OeRpme/4
まあエコーはほとんど同じなFF4でも一部では強くしてたりするし。
曲の途中で変化させたりもするしな。
692名無しサンプリング@48kHz:2012/11/08(木) 00:19:02.33 ID:d/T0QtgJ
WSC版ロマサガ「呼び醒まされた記憶」RS2アレンジ。
製作中に詰んだので途中で丸上げ。
トランペットの一番高いオクターブで上限が超えてしまったようで、正常に鳴らなくなった。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2667188?key=spc
693名無しサンプリング@48kHz:2012/11/08(木) 01:32:47.87 ID:ChYHE84H
前に3の音源でシェラハ戦上げてくれたのと同じ人かな?
2の音源だと戦闘曲っぽくない感じがするね
694名無しサンプリング@48kHz:2012/11/08(木) 02:16:43.45 ID:d/T0QtgJ
3では作ってないよ。改造されたやつの中に3の音源のやつがあるけど、それは別の人が作ったやつ。
俺は2だけで、1の音源はまた別の人が作ったのがある。
695名無しサンプリング@48kHz:2012/11/08(木) 12:27:16.12 ID:1cZPD/lj
XMSNESの人気の無さは異常

たしかにmmlより環境整ってなくて、
バグも多いし変換過程で音質も変わるし
通常方法だとエコーすらまともに反映できないから使いづらいけどさ

感覚で例えると
mml→web cssレイアウト相対指定
XM →web tableレイアウト絶対指定

この差は大きいのかもねぇ
696名無しサンプリング@48kHz:2012/11/14(水) 03:41:02.33 ID:AW4nErFr
オリジナル曲2曲。FF5音源で作りました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2675199?key=spc
697名無しサンプリング@48kHz:2012/11/14(水) 22:30:36.45 ID:KzrkMEv0
>>696
なぜ再投稿・・・と思ったら前のが消えてたのか
698名無しサンプリング@48kHz:2012/11/15(木) 02:13:34.71 ID:4zHrVSs2
>>697
前のはSMWに波形追加して作ったものだから完全版が作りたくて作りなおした。
てか、オリジナルなのによく覚えてんな・・・。
699名無しサンプリング@48kHz:2012/11/20(火) 14:46:09.13 ID:dHqODFDf
>>696
お馴染みのName Entryだが、ベースが気持ち悪く聞こえるのは俺だけか?
個人的には、2、3小節の1〜2拍はE B ↑Eに、
4小節3〜4拍はB F# ↑Bにするかな。
転調後も同じくだが。
700名無しサンプリング@48kHz:2012/11/22(木) 10:29:42.80 ID:/jVvJ9qL
>>699
俺は違和感ないからそのままにしたんだが。
滅多に作れないベースラインだし
701名無しサンプリング@48kHz:2012/11/22(木) 16:13:49.51 ID:L3o32sZh
そっか。もちろん自分の方を信じてくれ。
702名無しサンプリング@48kHz:2012/11/23(金) 20:44:52.71 ID:OjlNIQOm
サンダーフォースWより「Fighting Back」
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2687502.zip

snesmodを使って作成。
音ごとのバランスをとるのが難しい・・・
途中、音域制限に引っかかったので代用の波形を使ってます。
703702:2012/11/24(土) 12:45:14.27 ID:QMna6ewg
704702:2012/11/24(土) 12:57:36.18 ID:QMna6ewg
タグ付け忘れてた・・・再生時間がおかしくなるので再々うp。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2688434.zip
705名無しサンプリング@48kHz:2012/11/24(土) 13:17:24.19 ID:UeOi15YZ
>>704
エコーをSPCへ反映させる方法がずっと分からないんだけど
IT形式からXMSNESへ直接変換するだけ?
706702:2012/11/24(土) 14:48:31.79 ID:QMna6ewg
>>705 IT? xmsnes? よくわかんないから両方書いとく

xmsnesの場合は確か、
元のXMファイルのInstrumentsの一つ目の名前のところに設定を記入
設定については>>292〜で詳しく書いてある

snesmodの場合は、
元のITファイルのComments欄に設定を記入
付属のテキストに詳しく書いてある
自分の設定はこんな感じ

[[SNESMOD]]
edl 6
efb 102
evol 52 -52
efir 12 33 43 43 19 -2 -13 -7
eon 1 2 3 4 5 6 7 8
707名無しサンプリング@48kHz:2012/11/24(土) 15:29:41.60 ID:BzlRddtD
>>706
snesmodの存在知らなかったよ
詳しい説明色々ありがとうb

今までボリューム・パン・音階変化全て譜データに書き込んでたけど
色々改善できるので助かります

次のファイルのような作り方が改善できると思うとわくわくするよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2688551?key=spc
708702:2012/11/24(土) 15:54:27.49 ID:QMna6ewg
おっと、書き忘れた

xmsnesは、ノートの各チャンネルにE51でエコー有効、E52で無効
E53でエコー設定有効(これは、どれかひとつのチャンネルでok)
エコー設定を途中で変えたいときはE54、E55・・・で、二つ目、三つ目・・・の設定が有効になる
(うろ覚えなので間違ってたらごめんなさい)

snesmodは(Commentsでも設定できるけど)
S01 - そのチャンネルのエコーを無効
S02 - そのチャンネルのエコーを有効
S03 - 全チャンネルのエコーを無効
S04 - 全チャンネルのエコーを有効
709702:2012/11/24(土) 16:05:37.13 ID:QMna6ewg
>>707
XMSNESでも音量、エンベロープ、パンとかはSamplesやInstrumentsで設定できたはずだが
710702:2012/11/24(土) 16:16:52.99 ID:QMna6ewg
また修正
ちなみにさっきから必死に直しているのはpanです
set panにチェック入れないと面倒なことになるのに気づいた・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2688604.zip
711702:2012/11/24(土) 16:21:17.33 ID:QMna6ewg
712名無しサンプリング@48kHz:2012/11/24(土) 16:22:44.88 ID:BzlRddtD
>>709
使い方分からなかったからその辺一度も触れたことないです
713名無しサンプリング@48kHz:2012/11/24(土) 17:23:40.59 ID:h3y/WLkF
このスレカキコが2人でROM/DOMが6人ぐらいなのか…
人減ったんだろうか?
714名無しサンプリング@48kHz:2012/11/24(土) 17:59:27.13 ID:Do4EzN2G
はい、ROM専の人がここに一人います!
715名無しサンプリング@48kHz:2012/11/24(土) 20:53:51.02 ID:5MrCebSN
>>713
俺はROMから作る派。
XMも使ったことあるがSPC700の機能全部使えなくて不満だったから切り替えた。
716名無しサンプリング@48kHz:2012/11/25(日) 01:00:50.86 ID:+UTOMAHm
>>715
そのROMじゃないと思う・・・
717名無しサンプリング@48kHz:2012/11/25(日) 08:32:59.80 ID:nMHHkcar
じゃあ俺はIOM(IT only member)

>>713
mck以上に興味を持つ人が少ないからね・・・
話題もなければ技術提供の機会も少ない
独りでちまちま作ってるしかない
718名無しサンプリング@48kHz:2012/11/25(日) 08:37:12.87 ID:nMHHkcar
そういえば、音色から自作してる人っている?
719名無しサンプリング@48kHz:2012/11/25(日) 12:00:35.01 ID:71YIhWPa
>>718
持ってるゲームの代替音色が見つからないときだけ
RPGツク,Flashのフリー素材を圧縮して使うことはあるけど
チップチューン興味ないから音色から作ったことないなぁ
720名無しサンプリング@48kHz:2012/11/25(日) 13:35:48.11 ID:nMHHkcar
ちょっと語弊があったか
既存のSFCゲームのものじゃなくて、ということ
721名無しサンプリング@48kHz:2012/11/25(日) 17:41:24.32 ID:vVnFfoVQ
ここは2日半に1回書き込みくらいの勢いがあるし
書き込みがあればレスポンスがあるから、まだいいほうだ
俺が活動してる某スレなんて…
722名無しサンプリング@48kHz:2012/11/26(月) 10:34:39.59 ID:FkbabxCL
あげ
723名無しサンプリング@48kHz:2012/11/26(月) 18:40:28.16 ID:5yFQPJKW
>>721
あぁ、あの半角のスカトロスレか…廃墟も同然だったな
724名無しサンプリング@48kHz:2012/12/03(月) 22:11:12.52 ID:9FXs41f7
そして1週間が過ぎた
725名無しサンプリング@48kHz:2012/12/04(火) 02:33:57.27 ID:Zs+YY8/Y
ネタがないから全然作ってないな。作りたいのは山々だが
726名無しサンプリング@48kHz:2012/12/04(火) 18:44:17.98 ID:k2cEC5R7
HD598で作った後スピーカーで聞くと違う聞こえかたになるから
SRH940辺りを買うまで作らないことにしたよ
まさかヘッドホンで萎えるとは思わなかった
727名無しサンプリング@48kHz:2012/12/04(火) 21:46:22.71 ID:jZV3AaQO
spc作るのにもヘッドホンにこだわるものなのか
自分はコンビニのイヤホンなのに・・・
728名無しサンプリング@48kHz:2012/12/04(火) 22:21:04.01 ID:PiTaIchj
俺は前、赤外線方式のワイヤレスヘッドホン使ってたけどノイズ乗るから
デジタルワイヤレスヘッドホンに変えてから音質がかなりよくなった。
音楽やってるとやっぱこだわりたくなる
729名無しサンプリング@48kHz:2012/12/04(火) 22:48:52.32 ID:9mFHtp52
>>727
音楽好きだけどDTMをスーファミ音源だけやってる、という人の方が恐らく珍しいだろうから
割と音楽の環境は万端という人の方が多いのではと思う。
逆にスーファミ音源オンリーというか、それでしか作れない俺は100均ステレオイヤホン愛用w
730名無しサンプリング@48kHz:2012/12/04(火) 23:24:20.38 ID:PiTaIchj
スピーカーだと音の位置が掴みにくいんじゃないかというイメージがあるからヘッドホン派
731名無しサンプリング@48kHz:2012/12/05(水) 10:21:00.50 ID:H3hfukod
某氏アレンジのFF2「戦闘シーン」FF4アレンジ。
ハイハットオープンはロマサガ3のを移植して使用。
FF4でレガート出来ればなあ・・・。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2702874?key=spc
732名無しサンプリング@48kHz:2012/12/05(水) 23:04:46.31 ID:GTerWbox
>>731
久々にぐっときた
733名無しサンプリング@48kHz:2012/12/07(金) 21:09:54.42 ID:5KEFLBsC
いいね!ボタンはどこにあるのかなっと
FF2なのに4に聞こえるわぁ
734名無しサンプリング@48kHz:2012/12/08(土) 09:23:23.31 ID:mjj49Fbp
ありがとうございます。アレンジしたのは別の人ですが・・・。
ただ中盤からの波形番号4番の音量はもう少し大きくてもよかったかなーと後から思った
735名無しサンプリング@48kHz:2012/12/10(月) 00:36:10.64 ID:JRBC31aA
FF4音源は好きなんだけど、各チャンネル開始アドレス指定がSPC上でのアドレスだから少々やりにくい・・
736名無しサンプリング@48kHz:2012/12/10(月) 07:19:01.48 ID:HJ7E80HO
>>731の気になってた音量が小さい箇所を修正しました。
修正箇所はトランペット後半のメロディーと波形番号04番の音量。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2709328?key=spc
737名無しサンプリング@48kHz:2012/12/11(火) 23:25:25.14 ID:HWo0UoSt
>>736
良い感じにバランスよくなったよ
同じ曲で違う作曲者のmid7ファイル持ってるけどそれ以上の出来たった

こないだ色々チップが載った業務用スーファミ背面から
編集用の機器?ポート?を直接繋いで音楽編集したことあるって情報得たけど
単品ソフトだけなら市販スーファミも背面からハードを繋げば編集できるらしい。
・・が、そんなハードは今まで一度も見たことがない
738名無しサンプリング@48kHz:2012/12/12(水) 06:41:39.87 ID:NIfIDqSn
ROMを直接開いて改造するのと同じ感じになるのかな。
バイナリエディタで開いて書き換えるのとツールを使ってMMLで作るやり方しかわからんな。
しかも出来るのはFFやロマサガ、マリオワールドくらいしかできないし。
739名無しサンプリング@48kHz:2012/12/25(火) 22:28:05.89 ID:7c6TV8bR
saga2秘宝伝説よりNever Give Upをロマサガ2でアレンジ
イントロのみGODを参考に
その2ってなってるけどミスってた部分修正しただけです
mml付き

http://www1.axfc.net/uploader/so/2730037.zip?key=spc
740名無しサンプリング@48kHz:2013/01/05(土) 22:55:32.60 ID:nCuqt6vn
エコーをかけないほうが音が篭りにくい?ことに最近ようやく気付いた
741名無しサンプリング@48kHz:2013/01/07(月) 00:17:27.00 ID:RFLPQT3C
「摩訶摩訶」よりボス戦の曲
音源はroland vscで作成
アレンジも加えている。音楽的に破綻していなければいいが・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2745729.zip
742名無しサンプリング@48kHz:2013/01/07(月) 00:24:22.08 ID:RFLPQT3C
タグ付加とsageを忘れるのはどうにかならないものか
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2745746.zip
743名無しサンプリング@48kHz:2013/01/07(月) 15:30:33.56 ID:JaFO1DRj
昔実機で鳴らそうとして諦めたが、
最近ひまになってしまったので再チャレンジ!
がんばります
744名無しサンプリング@48kHz:2013/01/15(火) 13:45:57.12 ID:v58tgkPO
摩訶摩訶はいい曲多いよね〜戦闘曲初めて聞いたとき痺れたよ
デザインは奇妙でバグこそ多いが名作、当時はFF隆盛で周囲は誰も理解してくれんかった・・
はりてババアに苦戦したおもひで

イデアの日の方は何故か食指が動かなかった
745名無しサンプリング@48kHz:2013/01/15(火) 22:53:38.13 ID:plSDJs6W
>>744
イデアはストーリーが重苦しいらしいね
摩訶摩訶のストーリーは軽快だから結構好き

ただBGMは・・・打ち込みが・・・
746名無しサンプリング@48kHz:2013/01/16(水) 08:51:40.46 ID:8faWTyrJ
摩訶摩訶は知らんけど、音源はたぶんDVAかな
747名無しサンプリング@48kHz:2013/01/16(水) 11:14:48.92 ID:HEzWmfG3
>>746
推察するに、これと同じ使い方?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1177622460/804
748名無しサンプリング@48kHz:2013/01/16(水) 11:46:00.50 ID:8faWTyrJ
>>747
ドライバのことな
749名無しサンプリング@48kHz:2013/01/16(水) 14:12:36.43 ID:ewxS8Rez
製作中のものが今日完成の予定が一部作り直さなきゃならなくなり、
もう少し時間かかるので違うものを。

FF3より「果てしなき大海原」FF4アレンジ
DS版のをほぼそのまま移植した感じです。
ストリングスは適当に。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2757023?key=spc
750名無しサンプリング@48kHz:2013/01/16(水) 21:59:48.66 ID:xWZs2y+o
凄くよく出来てる
けど海の感じがしない・・
751名無しサンプリング@48kHz:2013/01/16(水) 22:29:03.82 ID:vFRgP3St
>>750
そうか?まあDSのを参考にしたから・・・と言い訳。

saga2「必殺の一撃」ロマサガ1版が完成。
ハイハットオープンも使うとサイズオーバーのせいかバグるので削ってます。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2757558?key=spc
752名無しサンプリング@48kHz:2013/01/26(土) 22:09:30.12 ID:FxP0STz4
サガフロ「Battle #5」ロマサガ3バージョン。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2769299?key=spc
パートを削らなきゃならないし、メモリサイズ的にも苦労しました。
オルガンを使うのはやめて、常駐波形(8番)で代用。
753名無しサンプリング@48kHz:2013/01/26(土) 23:02:27.10 ID:i288G9Ec
>>752
GJ!

四魔貴族バトル2だとオルガンも入ってるのに
どうして容量不足になるんでしょ?
754名無しサンプリング@48kHz:2013/01/27(日) 11:08:19.14 ID:2hbOHSC3
>>753
そういや当初使う予定だった波形は貴族バトル2と同じだったな。気づかなかった。
違いは最初エコーディレイが貴族バトル2よりも1段階多かった。
それが原因かもな。
エコーディレイを1段階下げて、オルガンも使うのやめたけど、オルガンはそのままでよかったかもしれない。
755名無しサンプリング@48kHz:2013/01/27(日) 17:19:42.11 ID:FXltKeFy
凄い再現度だ
でもどこでかかる曲だったか重い打線
首領戦?
756名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 00:11:23.34 ID:OtrLVqJB
メタルアルカイザー「解せぬ」
757名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 01:04:07.26 ID:fUoUwwB2
サガフロの曲作っといてなんだが、未プレイなのでわからん
758名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 02:07:26.03 ID:ixXzOQ35
SPCtoolみたいなプレイヤーをbsnes作者に作って欲しいと要望出して早1年
わしの英語がひどくて意味わからんかったんじゃろか・・・(´・ω・`)
759名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 05:33:09.63 ID:xVibB5t9
>>752
おーこれずっと修正したい曲だったんですが、890氏ので完璧ですね
直したくても元がmmlじゃないので、今更にらめっこしながら修正するのもしんどかった

オルガンは例のエコーバグ対策ですか?
760名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 11:15:19.97 ID:X7+5Qask
>>759
もしや本人・・・?
既出のやつはこれ作る前に聞いてたんですが、忘れてまた作ってましたね。
俺はMMLでもバイナリ直打ちでも作れますが、MMLのほうがはるかに楽です。

エコーはそうですね。
最初「サラのテーマ」等と同じディレイ値で作ってたんですが、
最後に定義した波形が途切れたり鳴らなかったりしたので、OPタイトル等のディレイ値にしました。
常駐波形の8番がオルガンっぽいのでそれを使いました。
>>753で指摘されましたが、使う予定の波形が貴族バトル2と同じだったので波形はそのままで良かった気が・・・。
761名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 13:50:14.28 ID:xVibB5t9
>>760
mmlの方が楽なのは間違いないですね
バイナリエディタで16進数と睨めっこも6年前は出来ましたけど、今は無理だなぁ

エコーは結構深くてもいけた気がします
最初に作った時、かなり深めにかけてた記憶があるし

波形容量制限はよく分からないですね
SF2の曲をちょこちょこ作ったりしてますけど、使えたり使えなかったりの境目がイマイチ・・・
762名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 16:15:08.79 ID:OtrLVqJB
>>761
ツール使ってmmlとして吸い出せば直せたんじゃ・・・?
把握が面倒くさいけど
763名無しサンプリング@48kHz:2013/01/28(月) 19:58:29.04 ID:xVibB5t9
>>762
結局モチベーションの問題ですよね・・・
吸い出したのをまた把握し直すのもなかなかアレ
再生時間は長くないけどシーケンスデータは割と多かった記憶があるし
764名無しサンプリング@48kHz:2013/01/29(火) 00:44:09.63 ID:/JUF6bjN
MMLでもデータ量が多いとピンポイントで直すとか、ループ地点指定するときとか
わかりにくいですがね。
今回のバトル5もシーケンスデータのサイズが0xA00弱だったのでかなりのデータ量でした。
765名無しサンプリング@48kHz:2013/02/01(金) 21:48:21.46 ID:4W+5oxKf
FF10「ノーマルバトル」FF4バージョン(中止)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2776708?key=spc

FF4のシーケンスのサイズは0xFFFまでしか使えないようですねぇ。
チャンネル8の中盤くらいまでしかデータが入りませんでした。
チャンネル8は途中で鳴らないようにしてます。
766名無しサンプリング@48kHz:2013/02/02(土) 00:49:28.17 ID:xVkpfSUG
難しいな難しい
767名無しサンプリング@48kHz:2013/02/07(木) 20:56:05.54 ID:frjjUaJS
グラウル氏、J.M.氏のロマサガ体操ロマサガ1〜3版

http://www1.axfc.net/uploader/so/2784239.zip?key=spc
768名無しサンプリング@48kHz:2013/02/09(土) 00:34:00.75 ID:oMiZn2Pk
>>767
クソワロタwwwww
769名無しサンプリング@48kHz:2013/02/09(土) 00:52:39.95 ID:OmAMg//4
なぜspc700はガウス関数補間を採用したのだろうか
770名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 08:12:46.12 ID:ifHlVOJt
>>769
計算量の割にエイリアスノイズが少なくて、当時としては高音質だったとかだろうか?
まだ、その頃のサンプリング音と言えば、ザラザラのイメージがあったから、未来の音が来たって思ったけどなぁ。
771名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 09:09:59.15 ID:tGdOYy30
>>770
なるほど、言われてみれば確かに
でも、三次スプライン補間なるものじゃダメだったのか、と思ってしまうんです
772名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 11:10:10.82 ID:ifHlVOJt
>>771
スプラインの計算は割り算が多くて、普通にやると結構重いので、まだスプラインを使うという発想が無かったのかも。当時のPCMシンセ等の音も今聞くとザラッとしてるし。
テーブル化する方法もあるけど、4点程度だと精度があまり出ない気がする。
あるいは、久夛良木氏のこだわりか。
773名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 14:18:02.71 ID:8VcNQduO
負荷と性能がいいのもそうだけど、あの頃FCって矩形派の高域で難聴の危険性がーって
FC叩きに利用されて結構凄かったんだよ。
オシロみたいなの見せて通常の音声はnKHz程度なんですがFCは〜とかワイドショーぽい番組で見た記憶もある
だからSFCの丸い音は負荷も音質も理想的だったんじゃないかな。
774名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 16:18:57.02 ID:ifHlVOJt
>>773
酷い話だ…RFスイッチを通った音でさえもなのか。
それはさておき、当時だと、設計の指針として、生楽器音をリアルに鳴らすというのは強かったのかも。人々の耳って変わって行くものですね。
それなのに、RAMが64kBしか無いという、変な音源SPC700。
775名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 17:37:40.91 ID:NJ0p1bKB
RAMのサイズ少なすぎなんだよね。倍あったらもっと色々出来ただろうに。
でも当時のROM容量じゃ難しかったんだろうな。

しかもサウンドドライバはゲームやメーカーによって違って様々。仕様も違う。
FF6とかよくあんな曲(悪い意味じゃなく)作れたよな。
776名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 20:49:20.09 ID:tGdOYy30
あの容量制限があるからこそ、
SFC音源をいじくるのが好きなんですけどね。

問題はSFC音源に対する偏見が生まれやすいこと。
さも当然のように高音質を実現してるソフトと
性能を引き出せずパペパプーになっちゃったソフトがあるけど、
前者しか知らないと、頑張りを分かってもらいにくい。
だから評判も得にくい。と思うんです。
777名無しサンプリング@48kHz:2013/02/10(日) 21:19:10.96 ID:Ots2pEie
RAMが64kbしかないんだぜとか言ってもわかりにくいんじゃないかな。
ただ普通にゲームしながら聞いてる分じゃ凄さとかはわかんないと思う。
778名無しサンプリング@48kHz:2013/02/14(木) 13:20:59.96 ID:aBFuwTja
Romancing SaGa(WSC)「呼び醒まされた記憶」RS1バージョン
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2792959?key=spc
使ってる波形は使う順番だとバグるが、順番入れ替えでなぜか正常に。
エコー作業用メモリ確保のチェック入れても大丈夫だと思います(黒猫で確認)。
779名無しサンプリング@48kHz:2013/02/15(金) 20:31:52.97 ID:KGnFqSJh
Midiの人 思い出した
そのくらいクオリティ高いわ
780名無しサンプリング@48kHz:2013/02/16(土) 10:53:01.17 ID:2XpOQzc7
>>779
サンクス。
ほぼ手の施しがないくらい完成されたと思うが、ハイハットの音量が若干大きかったかなーと・・
781名無しサンプリング@48kHz:2013/02/16(土) 11:13:49.89 ID:2XpOQzc7
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2795350?key=spc
>>778のハイハットの音量が気になったので下げました。
782名無しサンプリング@48kHz:2013/02/16(土) 19:52:37.70 ID:IWxd7TQy
開発環境そのままホスィわ( ゚Д゚)・・・
783名無しサンプリング@48kHz:2013/02/16(土) 22:04:46.46 ID:3Ka1O/yW
R○Mが必要な上にほとんどバイナリエディタだから16進数との睨み合い。
romancing wikiでググるとロマサガの解析資料は出てくるよ
FFやロマサガのスクウェア系は資料がある。
784名無しサンプリング@48kHz:2013/02/17(日) 09:03:44.87 ID:QRx4EffR
ファミコン音源は使うだけである程度ファミコンの音になるけど、スーファミはソフトの数だけ音源があるって考えたら、すごいフロンティアだなぁ。
785名無しサンプリング@48kHz:2013/02/17(日) 16:33:44.97 ID:htdoQJRy
同じシリーズでも音は全然違うからな。
サウンドドライバは使いまわしてるのはあったりするけど
786名無しサンプリング@48kHz:2013/02/18(月) 21:04:24.50 ID:MOX8oF6w
>>456
黒猫SPCでEchoMEMをオンにすると最初の一音で再生処理が止まっちゃうZE
原因はよくわかりません?
787名無しサンプリング@48kHz:2013/02/18(月) 21:58:24.31 ID:jiNBE8xa
>>786
エコー含めると容量オーバー、というパターンだね
788名無しサンプリング@48kHz:2013/02/18(月) 23:48:40.01 ID:O5Mb43AH
spcを実機で動かす場合ってやっぱり容量オーバーで鳴らなくなるものなの?
789名無しサンプリング@48kHz:2013/02/19(火) 00:12:58.00 ID:ueU/WOT0
>>788
鳴らなくなりますねー。
EchoMEM ONの状態が実機に近い状態なので。

EchoMEM のチェックが外れてる状態ってのは、いわばバグに近い状態。
790名無しサンプリング@48kHz:2013/02/19(火) 00:16:00.78 ID:F7cW8+tQ
>>789
レスthx
やっぱ鳴らないのかー
791名無しサンプリング@48kHz:2013/02/19(火) 09:44:28.45 ID:PP+S/FCs
>>786
本人だが、なぜ今頃上がったしw
まああれは単純にSPC化するだけのために作っただけだから、サイズは特に気にしなかった
792名無しサンプリング@48kHz:2013/03/23(土) 21:59:42.74 ID:U6OOB9W8
生存保守
793名無しサンプリング@48kHz:2013/03/30(土) 13:05:19.86 ID:M8oWnXTK
閑古鳥が鳴いとる・・・

自作曲
ダンジョン用BGM(をイメージしていた)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2849180.zip
794名無しサンプリング@48kHz:2013/04/05(金) 12:56:02.61 ID:a0nVE/3j
>>793
DL数からして巻き込まれ規制組が多いんだろう
そんな俺も規制組み(P2からのレス)
795名無しサンプリング@48kHz:2013/04/11(木) 18:53:44.52 ID:xmmHfcQQ
いいカンジっすよ BGM〜
796名無しサンプリング@48kHz:2013/05/02(木) 22:46:38.46 ID:CmIpQvBo
「Eternal Heroines」 <Romancing Kanon> (ロマサガ3音源)

はちくまの同人RPGの中から1曲。
元の曲がロマサガっぽいから、ロマサガ3移植したら合いそうだなぁ、という主に俺得SPCです。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2888077?key=spc


ゲームそのものに関しては未プレイですが、一部の楽曲ははちみつくまさんHPでダウンロードできます。
797名無しサンプリング@48kHz:2013/05/14(火) 15:55:30.96 ID:HPu4pdGd
>>796
ええのぉ・・・
ロマカノは一曲移植したいのあるけど、
どこで何鳴ってるのか分からんから出来ないw
798名無しサンプリング@48kHz:2013/05/14(火) 17:05:23.24 ID:z3qOZ3hV
くせえ
799名無しサンプリング@48kHz:2013/05/23(木) 08:41:13.82 ID:czR1fvKa
SFCのロマサガとかの音源でなんかの曲作れたらいいなって単純に考えてたどり着いたけど
ほぼ無理みたいだな・・・
VSTみたいなものがゲームごとに作られてたり・・・みたいなのを想像してたけど
そんなのあったらみんな曲作ってるよね

カセットの音源のサウンドテストができる機械とかありそうだけどないのかなぁ
使われてる音を1音ずつ再生できたらサンプリングできるのに・・・
意外とないんだな
800名無しサンプリング@48kHz:2013/05/23(木) 19:12:38.56 ID:cL64bfHI
スーファミ内蔵音源SPC700をエミュレートしたソフトサンプラーVSTi
C700
ってのがある
801名無しサンプリング@48kHz:2013/05/23(木) 21:01:28.44 ID:eBTOOu2V
音源は自分で作ればいい
802名無しサンプリング@48kHz:2013/05/23(木) 23:52:58.03 ID:0x8QiW4t
>>799が何を言いたいのかはわかる
わかるが…
803名無しサンプリング@48kHz:2013/05/24(金) 20:58:46.74 ID:cQziTfU8
>>799
別にSPCにこだわらなければ波形ダンプしてなんかのソフト(DAWとか)で作るとか、サウンドフォントとか。
804名無しサンプリング@48kHz:2013/05/24(金) 22:23:13.76 ID:esq5nCt5
スーファミ内蔵音源SPC700をエミュレートしたソフトサンプラーVSTi
C700
ってのがある
805名無しサンプリング@48kHz:2013/05/25(土) 11:25:58.54 ID:1ZefAr3k
SPCをゲフンゲフンしてSPCToolで(ry
806名無しサンプリング@48kHz:2013/05/25(土) 12:46:50.21 ID:vE4vjTgK
符でメロディ作ってSPCへ出力するツールがあるなら取っ掛かりやすいが
ゲームから波形dumpして値とか進数理解しないと出来ないとか
どんだけハードル高いんだよ

と思いますですハイ...
807名無しサンプリング@48kHz:2013/05/25(土) 13:32:58.30 ID:j6gTSC9I
ROMを直接編集したりXMSNESやaddmusicで作る以外あまりないんでない?
波形ダンプできれば別に専門的な知識なくてもできる気がするんだが・・。
俺はFPD98って古いソフトでやってた
808名無しサンプリング@48kHz:2013/05/25(土) 19:59:43.46 ID:E4Q0njmw
スーファミ内蔵音源SPC700をエミュレートしたソフトサンプラーVSTi
C700
ってのがある
809名無しサンプリング@48kHz:2013/05/25(土) 21:50:10.65 ID:nepzMc44
新約聖剣伝説より勇気と誇りを胸にをロマサガ1でやってみた
こういうバイナリ打ち込みってどこにうpればいいか分からん

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2914319.zip?key=spc

進数云々はnsfの自作とかでも同じなんじゃないかと思うんだが違うんだろうか?
簡単な曲じゃあまり関係ないかもしれんけど
サウンドフォント化はやったことあるけどアホみたいにめんどかったからお勧めできん
810名無しサンプリング@48kHz:2013/05/26(日) 12:53:31.07 ID:ogqd1Jjo
白亜R風だな
811名無しサンプリング@48kHz:2013/05/26(日) 13:41:25.53 ID:3gYxsYlG
>>809
ストリングス用のエンベロープがトランペットにも適用されてるのは仕様?
812名無しサンプリング@48kHz:2013/05/26(日) 13:48:27.14 ID:XJvShMU4
>>810
風というか、そのアレンジが火付け役だったりします
似たようなところあるけど参考元が同じだからこればっかりは・・・

>>811
最初はあ、やべえミスったと思ったんだけど、
聞いてて特に違和感感じなかったからそのままにしときました
813名無しサンプリング@48kHz:2013/05/26(日) 13:53:28.92 ID:XJvShMU4
そういえばスレで一回も上げてないのあった
とりあえず聞いてくれれば分かると思います
すげえ短いけどw

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2860925.zip/spc
814名無しサンプリング@48kHz:2013/05/26(日) 17:21:56.03 ID:4WOQP+kY
>>811
仕様じゃなく任意に設定できるようになってる。
通常はストリングスに設定されてる。
RS1のエンベロープパターンは3種類くらいあるんだっけか。

>>813
ワロタwネタとしていけるんじゃね
815名無しサンプリング@48kHz:2013/05/29(水) 23:37:59.14 ID:O/EGpbF1
SPC作成のシーケンサというかツールが完成に至らなかった大きな理由は
音源を使う上でソフトありきで、その各ソフトごとに解析をしないといけないのと
打ち込みとやる事は結局同じなのに、遥かに手間がかかるから?
816名無しサンプリング@48kHz:2013/05/30(木) 11:30:50.74 ID:/QE8BmdC
>>>815
そういうことだと思う
改造が盛んなゲームはmmlツールが出たりしてるけどね
だからと言って他のゲームに波形持っていってspc作っても、
エコー同じ値にしたのに聞こえ方が明らかに違うとか普通にあるしなぁ・・・
817名無しサンプリング@48kHz:2013/05/30(木) 19:34:48.50 ID:hYe+B4Wp
PCM8chでの音楽制作にSPCってフォーマットを選ぶ理由があまりないというか。
確かにゲーム機の音源を使う(特に実機そのものを使う)のにロマンは感じるけどね。
でも任天堂のPCMメインの機種だったら俺はGBAの方が使いたいなあ。
俺の感覚ではGBAの音の悪さは「良い意味で荒い」、SFCの音の悪さは「ショボい」と感じる。
で、GBAのPCMはGB音源部と混ざりが良い。

SFC音源でも楽器数を絞って高レートで鳴らせば結構きれいな音が出るが
それはそれでSFC音源である必要がないことになるから難しい。

というのが俺の個人的な立場なんだけど、
周りを見てもFC、GB、FM音源搭載PCなんかと比べて
SPC作成、オリジナルドライバやツール等の環境構築のモチベーションが高く見えないのは
やっぱりみんなSPCをターゲットにする必然性を感じてないからじゃないかと思う。
818名無しサンプリング@48kHz:2013/05/30(木) 19:44:26.58 ID:hYe+B4Wp
あとこのスレに来る人やそれ以外も含めて見てると、色んな動機があるよね。

・SFC音源を使いたい(エミュレーションでもいい)
・SPC700の実チップを使いたい(GIMIC等)
・SFC実機を使いたい(SNES PowerPak等)
・とにかくゲーム機の音源を使ってみたい
・当時の市販ゲームの水準を超えた音源の限界を追求したい

・あのゲームの音色を使いたい(SFC音源で)
・あのゲームの音色を使いたい(コンバートorサンプリングして別のサンプラーで)
・あのエフェクトの感じを使いたい

・あのゲームの曲を差し替えてみたい

とかとか。
819名無しサンプリング@48kHz:2013/05/31(金) 13:15:15.16 ID:+W4dtD+F
GBAは個人的にはPSG音源の方が好きだなー
暁月より白夜の音の方が好き
820名無しサンプリング@48kHz:2013/06/02(日) 00:55:59.90 ID:+ez6Lot0
夢の窓空映す
821名無しサンプリング@48kHz:2013/06/02(日) 12:59:43.88 ID:3A+Ca1k+
OpenSPC-0.3.1なるものの使い方を知ってる人はいらっしゃいませんか?
これで音源のサンプリングが出来るらしいのですが。。。
822名無しサンプリング@48kHz:2013/06/02(日) 14:51:24.84 ID:WF7cYLXC
スーファミ内蔵音源SPC700をエミュレートしたソフトサンプラーVSTi
C700
ってのがある
823名無しサンプリング@48kHz:2013/06/02(日) 15:04:51.99 ID:3A+Ca1k+
>>822
事故解決しました
ありがとうございます
ソースコードをダウンロードしてた。。。
824名無しサンプリング@48kHz:2013/06/03(月) 08:21:30.91 ID:sHXqbPBR
SPCの波形データと同じビット/サンプルレートに合わせて、それを音色データとして使えばスーハミっぽくなる?
825名無しサンプリング@48kHz:2013/06/03(月) 11:06:36.99 ID:WjhSctwi
試せばいい
826名無しサンプリング@48kHz:2013/06/06(木) 02:02:09.16 ID:c/bfMCYV
童歌口ずさみ
827名無しサンプリング@48kHz:2013/06/11(火) 02:28:48.51 ID:t2daBoVb
進捗してないけど>>315のサイトのURLが変わってた
ttp://twilightro.kafuka.org/~blackhole89/sst.php
828名無しサンプリング@48kHz:2013/06/11(火) 22:35:50.48 ID:sjIN3IMz
クロノトリガーの音源でデスクリムゾンの曲作るのが夢なんだぁ…
829名無しサンプリング@48kHz:2013/06/13(木) 17:59:57.42 ID:JIdmLD80
トリガーとFF6の仕様は同じっぽいね。制御コードとか音符コードとか。
830名無しサンプリング@48kHz:2013/06/15(土) 01:20:52.30 ID:LaPR/PCn
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19790543
ロマサガ2をバグらせた面白動画なんだけど、譜面だか音源だかの読み出しもめっちゃくちゃで
7分10秒辺りでラストバトルの曲がいい感じになってる
831名無しサンプリング@48kHz:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:KqZJSTli
http://www1.axfc.net/uploader/so/2952317?key=spc
規制中だったのでその間作ったものを2つ。FF4でアレンジ。
FF2戦闘シーン1、FF10ノーマルバトル。
前者はJ.M.氏のアレンジを参考にしてます。
後者は自己アレンジ。
FF4のシーケンスデータが入れられる限界ギリギリの残り44バイトまで使ってます。
832名無しサンプリング@48kHz:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:XKLnB90k
まさかのspc逆汗鶴ktkr
833名無しサンプリング@48kHz:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:LX+DRffo
詳しい教えろくれ
834名無しサンプリング@48kHz:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:2xdEsnE0
http://wildplants.es.land.to/

ここで公開された「SPC700用ディスアセンブラver0.1」の事かな?
835名無しサンプリング@48kHz:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:XKLnB90k
それだけど直リンで貼っちゃうか
836名無しサンプリング@48kHz:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:zgqYnfve
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2965454?key=spc
FF3「オーエンの塔」FF4アレンジ。
某氏のアレンジを参考にしました。
837名無しサンプリング@48kHz:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:S4BHT9u+
あれ?デジャヴ
前に上がってた飢餓死炊けど違ったデジャヴデジャヴ
838名無しサンプリング@48kHz:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:3HeWBT4b
>>837
せ、正解・・。以前はRS3に波形追加してやってた
839名無しサンプリング@48kHz:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:kTXLR8Ho
似たようなの何個もあげんな
840名無しサンプリング@48kHz:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:+YJEHuxR
脇から何なんだ突然?もう夏休みか?
841名無しサンプリング@48kHz:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:M4Vw5jT1
以前うpされたガロスペのリョウステージの曲
あれを実ゲームで鳴らせたらどんなにいいだろ〜
842名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:5MgOHf4L
規制中だったのでその間作ったのを上げ。
>>752の修正と、FF2戦闘シーン1のFF4アレンジ。
前者は常駐波形をやめてオルガン使用、全体の音量を見直し。
後者は某氏のアレンジを参考にアレンジしたものです。
ハイハットの音量もうちょっと大きくてもよかったかも。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3009076?key=spc
843名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:F3xkJUGQ
#5は途中ch4(8も)が休んでるのがもったいない
844名無しサンプリング@48kHz:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:W0s42EiO
>>843
そうだけどあまり入れられるパートがない気がする
845名無しサンプリング@48kHz:2013/09/06(金) 20:47:34.23 ID:Bd0B+I2N
FF1戦闘シーンのFF4アレンジ。
ストリングスのコードを作るのは苦手なのでトラック4はイントロ後しばらく休符。
仮の状態だけどこのまま完成にしてしまうかも。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3019843?key=spc
846名無しサンプリング@48kHz:2013/09/06(金) 22:02:00.32 ID:qdIoYHpX
本当になんにも分からないのですがSFC音源で作曲がしたいのです。。まず作曲はどのようにしてしているのでしょうか?midiで書き出しできるdominoや他のDAW等は使わず「XMSNES」というソフト一本で打ち込み〜.spc書き出しまでを完結させているのでしょうか?
それと「XMSNES」は64bitでは動かないのでしょうか?起動しようとしても落ちてしまうのですが「XMSNES」で作曲している方々は皆32bitを使っているということでしょうか?
847名無しサンプリング@48kHz:2013/09/06(金) 23:04:27.40 ID:z8CVwnWp
俺はnsf畑のものだがspcはそんな敷居の低いもんじゃない
諦めろ
848名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 00:02:15.45 ID:Zi5AXpj3
敷居じゃねえだろの突っ込み↓
849名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 00:44:59.49 ID:q+VPrMDU
誤用指摘他力本願奇想天外四捨五入出前迅速落書無用乙
850名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 01:05:32.14 ID:RmnooTRk
>>847
SFC音源で作曲というものにすごく憧れているのですでも調べても敷居が高いのは分かるのですがまず何から手を付ければいいのかもわからない状態で・・
midiを変換してSNESの音源にさせるという方法もあるらしいのでそれならば敷居が低いかなと思ったのですが・・・
851名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 01:26:15.22 ID:03xhPIMZ
>>850
無理です
852名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 01:36:17.23 ID:S5tPMXy6
そもそもSPCの作曲してる人が少ないし
ググってわからないレベルなら一から覚えることが多すぎるしそこまでの素人に親切に教えてくれる人も残念ながらいない
ここまで出来たんだけどここがわからないとかなら教えてくれる人もいるだろうけどな
なんにせよまず自分がどの方法でやりたいかはっきりさせないといけない
必要なこととかものが違ってくるし教えるほうも教えようがない
853名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 02:03:30.32 ID:q+VPrMDU
SPCとして作ろうってのはごく一部のフェチにしか意味のないことで
スーファミのゲームの音色を使って同等の制約のもとに作りたいってだけなら
別の手段で似た音を出すことを考えたほうがいいよ

少なくとも俺はSFC音源にはファミコンやFM音源ほど本物にこだわる必然性がないと思ってる
854名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 02:36:06.62 ID:RmnooTRk
まずどこから手をつけたらよいかわからないほどです。とりあえずXMSNESを起動してもコマンドプロンプトのようなものが一瞬見えて落ちて起動しないのですが・・
855名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 04:13:15.22 ID:nZTpksBz
XMSNESはXMというファイルをSPCに変換するコマンドラインツールです
よって、コマンドプロンプトとMODの操作ができないと難しいと思います
856名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 04:59:40.12 ID:S5tPMXy6
まあそういうこと
普通の人はコマンドプロンプトなんて扱えないし
それにこれを使えるようになってもまったくの素人には道はまだまだ長い
nsfに比べてホントに敷居が高いんだよねえspcは
857名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 05:13:20.18 ID:uUy7JscH
敷居が高い
でggr
858名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 05:39:07.88 ID:+6JY8MoY
×敷居が高い
○ハードルが高い
859名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 06:27:21.18 ID:Kuzc4RgN
このユーザーの異常な少なさは興味はあるが導入部でつまづく人が多いのかな
とりあえずSPCプレーヤーで音を出すまでの手引きみたいなのが要るのだろうか、なんかあまりに少なくて寂しすぎるよな
860名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 10:04:32.29 ID:nhFIWf8I
コマンドプロンプトでファイルを実行する事はちょっと調べればすぐできる初歩の初歩だからハードル高いとは思いません
861名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 10:46:05.50 ID:8hC4BWZL
>>846
XMSNESは俺もPC変えてから使えなくなったから、環境によるんじゃないかなあ
SNESMODを試してみてはどうか
862名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 10:48:11.31 ID:8hC4BWZL
Trackerを扱えるようになれば、あとは容量制限突破してSPC変換すればいいだけの話だから、SPCが特別難しいわけじゃないと思うんだがなあ…
ただソフトウェアと手引きが乏しいのは事実
863名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 17:51:19.93 ID:owOyFKZc
トラッカーを使えるようになる。波形データを用意する。SPC700の仕様を知る。等々。
俺も最初SPCプレイヤーで音鳴らすだけでも苦労したわ
864名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 18:00:24.54 ID:RmnooTRk
トラッカーと調べても色々なものがあるのですがとりあえずどのトラッカーを使えばいいというのはあるのでしょうか?
865名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 18:06:15.01 ID:owOyFKZc
MOD、XM、S3M形式で作れればなんでもいいんじゃないかな。たぶん。詳しくないけど。
俺はOpenMPT
866名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 18:27:13.12 ID:O4MsdN/p
>>864
WindowsならOpenMPTがGUI的にも一番分かりやすい、10年以上基礎のスタイル自体は変わってないから
SFC音源を作る程度の機能の事ぐらいであれば資料が多少古くても全然通用する。

基本的な使い方は
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/dancemusic.html
この記事の5-9回が、概要説明や同ソフトで音を鳴らして簡単なサンプル曲を組むまでやっているので分かりやすいと思う。

別のMOD解説特集
ttp://web.archive.org/web/20031004125211/www.zdnet.co.jp/music/dtm/mod/mod_1.html
867名無しサンプリング@48kHz:2013/09/07(土) 19:51:31.14 ID:owOyFKZc
XMSNESだとSPCの機能いくつか使えないのあるね。
ADSR、ノイズモード、ピッチモジュレーションとか
868名無しサンプリング@48kHz:2013/09/08(日) 23:31:50.70 ID:FEYHcaZf
そして誰もいなくなった
869名無しサンプリング@48kHz:2013/09/09(月) 00:14:47.35 ID:/86W+XQH
FF3悠久の風のFF4アレンジとか作りかけてるのはあるけどストリングスのコードで止まってる。
SFCアレンジ難しい。>>845も微妙に思えて来たけどどうしようもない
870名無しサンプリング@48kHz:2013/09/10(火) 03:13:56.29 ID:zje4eMRx
>>831のFF2戦闘シーン1のSPCを修正しました。
ハイハットの音量を少し上げた。
トラック4のストリングスのパンが左すぎたので少し中央寄りにしたのと、
終盤のパンスライド後の位置が元に戻ってなかったのでその修正。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3023721?key=spc
871名無しサンプリング@48kHz:2013/09/10(火) 22:44:33.59 ID:kEEGxTgt
MIDIからの変換もやろうと思えばできますが
発音数を考えてMIDIを作ってMID2XMで変換
(OpenMPTに直接MIDIを読ませるよりいいと思います)、
OpenMPTでIT形式にしてサンプルを差し替えて
SNESMODでSPCにする、という手順になりますね

いずれにせよTrackerを最低限扱えるようになっていないと苦しいです
872名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 01:49:59.09 ID:Mc0bM3NB
チラっと思ったんだけど、もしかしてSPCファイル自体を解析して編集してやれば、
エフェクト使い放題の音源使い放題になる?

それなら各データの解析も難しくなさそうで、なおかつプラグイン形式でMMLの
ように編集するツールが実現できるのでは?

SPCファイルがどういうものなのか詳しく知らないからこういうこと書くんだけど…
873名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 01:50:46.28 ID:Mc0bM3NB
なおかつプラグイン形式で各ゲームのSPCファイルを
MMLのように編集するツールが実現できるのでは?

こうです…すいません
874名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 02:30:59.52 ID:LXggoG4b
>>872
SPCのシーケンスデータの部分を直接書き換えると変わる所は変わるし変わらない場合もある。音符とか音量とか。
でもSPC(もしくはROM)のどこから各トラックのデータがあるとかヘッダに記述されてたりするからね。
しかもメーカー、ゲーム毎に仕様が違ったりするし。

FF、ロマサガ、ドンキーとかの音楽関係を解析・公開されてるゲームもある
875名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 02:31:48.95 ID:OmkigFx6
SPCファイルはSFCのサウンドチップ(SPC700)のメモリ等をそのまま切り出したもので、
殆どの場合、ドライバ(サウンドチップを動かすプログラム)と楽譜(扱うドライバごとに書式も異なる)と音色がこの中に含まれています。
SNESMODでは独自のドライバが使用されていますが、ドライバの解析が行われている作品もあり
例えばロマサガ3は>>65の解析結果から>>480のSPCが作られています。

このドライバが作品ごとに違うというのが曲者で、
例えば同じWindows上で作曲して演奏できるソフトが複数あったからといって一方のデータをそのままもう一方で利用できたりはしないように(MIDIなど共通のフォーマットであれば別ですが)、
扱う作品ごとに解析を全てやり直す必要があるのです。

>>385-386のようにドライバ側の制御で音色を作り出すような例もあるので、プラグイン形式のエディタを用意するのでさえ現実的ではないと思いますよ。
876名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 02:39:37.58 ID:LXggoG4b
>>875
ドライバ側の制御でってのはこういうやつか
http://www1.axfc.net/uploader/so/3024698?key=spc
トリガー、ロマサガ3とかスクウェアの後期作品で見かけるな
877名無しサンプリング@48kHz:2013/09/12(木) 00:56:24.86 ID:PgEhZq8E
落ち着いて考えたら、最初にアプローチを試みそうなところですね…
878名無しサンプリング@48kHz:2013/09/12(木) 01:53:59.11 ID:TvfAm2Wx
メーカーのサウンドエンジンを使えるのはいいんだけど、
音色データとか限られるし、曲作る上で出来ること出来ないことがあって不便なところもある。
879名無しサンプリング@48kHz:2013/09/12(木) 02:41:26.96 ID:TvfAm2Wx
FF3「悠久の風」FF4アレンジ、作りかけで全然進まないのでとりあえず。
トラック2まで出来てる。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3025626?key=spc
880名無しサンプリング@48kHz:2013/09/12(木) 03:16:28.76 ID:np6YW8Q+
作りかけあげんなカス
881名無しサンプリング@48kHz:2013/09/12(木) 07:17:15.33 ID:nNczuPnf
まあね、別にどの段階でうpしようと勝手なんだけどさ
完成したらまたうpするんだろうから、それからでいんじゃねとは思う
882名無しサンプリング@48kHz:2013/09/15(日) 03:24:46.11 ID:tXOJVzY4
いいと思う
883名無しサンプリング@48kHz:2013/09/20(金) 20:13:16.45 ID:iHHhZF2C
そして誰もいなくなった
884名無しサンプリング@48kHz:2013/09/20(金) 20:15:20.19 ID:fPpAmsi3
なんかSPCにできれば満足って流れじゃないよな
実機でまともに鳴らせないトラッカー経由のSPCは
見向きもされてないって感じ
885名無しサンプリング@48kHz:2013/10/07(月) 10:53:18.43 ID:55Wkdoku
SaGa2「死闘の果てに」のロマサガ1アレンジ。
トラック8のリズムに一番悩みました。
ストリングスとかハープを使うのは他人のを参考にしたりしました。それ以外は多分自分なりに。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3051480?key=spc
886名無しサンプリング@48kHz:2013/11/06(水) 10:01:11.26 ID:TYWCDfNR
保守
887名無しサンプリング@48kHz:2013/11/12(火) 23:12:25.89 ID:0v93qbkp
FF2戦闘シーン2のSPCを修正。
ストリングスのパンを変更、トラック7の終盤でノイズを使ってみました。
ピッチ変調を使うつもりだったけどしっくり来ないしトラック6の関係でノイズにした。
http://www1.axfc.net/u/3086593?key=spc
888名無しサンプリング@48kHz:2013/11/13(水) 18:47:10.90 ID:BQ++TqHH
それ何の報告
889名無しサンプリング@48kHz:2013/11/13(水) 22:40:45.93 ID:Bi3zqMAp
ほとんどネタ無いのに何故そんなくってかかるのかと問いかけたくもなるが、
そういやここってXMSNES専用スレだったっけ?

AddMusicKが海外マリオ持って無くてもSPC作れると聞いて試してみたが、
最初っからサンプルグループのtxtあるのに Addmusic_sample groups.txt Not Found とか言われて使えず
その後XMSNESかSNESMODで作ろうとしたがMID2XMは64bitでもDOSBOXでも動かなくお手上げで、
OPENMPTにMIDIつっこんでもノート間が変に伸びちゃうから諦めてしまった

慣れは必要かもしれんけど環境あるならロマサガ3+MMLが一番楽だと思うわ
一通り機能使えて最近のじゃエコーディレイ変更できるようになったし
890名無しサンプリング@48kHz:2013/11/13(水) 23:03:40.24 ID:STKUjNQ+
そうなの?ちょっと詳しい情報pりーず
891名無しサンプリング@48kHz:2013/11/14(木) 00:21:28.22 ID:zHTCkwSB
mckスレでもnsf全般の話出てるし別に何でもいいんじゃないかしら
892名無しサンプリング@48kHz:2013/11/14(木) 01:18:11.90 ID:IA++AFzi
6年前のスレなので他の方法から作るという発想がなかっただけよ
最終的にSPCが吐き出せればよかろうなのだ
893名無しサンプリング@48kHz:2013/11/14(木) 10:48:06.16 ID:IGgjHVZm
やっぱOKだったのね
まあSkyDrive取った後いざ上げようとしたらファイル直リンに対応してなかったので、
俺はスレに貼りたくても貼れないんだが・・・

>>890
情報とは AddMusicK が使えないことに関してでいいんですかね?
まず試しに変換するのにつべにあったK用のmml使ったんです

AddmusicK.exe -norom 曲.txt

これでやったところ、>>889の表示が出てきました
添付のSMWの曲でも試してみましたが結果は変わらず
初期構成されてたファイルは一切弄ってません

というか、-noromを使う場合の波形のループポイント指定に関して何も書かれてないんですよね
添付されてるSMWの波形を見ても普通の生brrみたいだし・・・
β版だからまだ対応してないのかなーとも思いますが
894名無しサンプリング@48kHz:2013/11/15(金) 02:40:29.39 ID:rL7XsrBz
ROMは必須だけど、有名所のゲームの音楽は弄れる。
FF、ロマサガ、ドラクエ6・3、ドンキー、ハドソンなど。
ロマサガ2と3はツールがあるからMMLで作れるけどそれ以外はほぼバイナリ打ちになるけどね。
895名無しサンプリング@48kHz:2013/11/22(金) 13:19:40.78 ID:7ucgaOGc
http://www1.axfc.net/u/3094655?key=spc
ロマサガ3バトル1をロマサガ1に移植してみた。
原曲ではストリングスがトラック1と6を行ったり来たりしてるのをトラック1に統合。
サイン波っぽい音はないので矩形波にした。
ハイハットオープンはサイズ制限の関係で使えなかった。
896名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 01:17:51.43 ID:+vbjBZcl
聞いてみたけど、ドラムはオリジナルの3の音色よりレートは低いぽいけどこっちの方が収まりよくて好きだな
しかし3を1に移植してもあまり違和感を感じないのは1も3も似たような音源で作曲やってたのかなロマサガ
897名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 10:03:14.43 ID:AH9Og5iD
1の音源は確かにチープな感じはする。
制御コードのほうも3よりかなり少ない。
シーケンス上でADSRの変更できないとか不便な仕様もあるし。

作曲時同じ音源使ってるのはあり得るんじゃないかな。
898名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 12:35:11.44 ID:G+lzcDRX
植松さんが作曲時はsc-88だけでやってるというのは聞いたことある
899名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 12:47:21.69 ID:HjK3yG2v
N-SPCをバイナリ手打ちでやろうとしたら糞難しすぎワロタ

1は確かに音源チープだけど総合的にみるとロマサガ音源で1番好きかな
その次は2
3もシンセとかギターとかはあるが正直ストリングスが・・・
900名無しサンプリング@48kHz:2013/12/29(日) 22:49:20.61 ID:Q1aF5Q6N
AddmusicKで海外マリオなしでSPC作る方法が解ったので、
HTMLの日本語訳と一緒にうp
どこに上げるのがふさわしいのか分からなかった

http://www1.axfc.net/u/3129174?key=ADK

cmd.exeをAddmusicのフォルダにコピーするのはこのシリーズ使用者の常識なんすか?
901名無しサンプリング@48kHz:2013/12/30(月) 03:31:08.29 ID:6vf5i7MN
cmd.exeじゃなくて.batファイルを作るのが常識だよお馬鹿さん
902名無しサンプリング@48kHz:2013/12/30(月) 11:34:05.68 ID:EQ1DRF2B
あら、cmd.exeですらなかったの・・・
とりあえず起動できたからそれはもうそのうちでいいや・・・
903名無しサンプリング@48kHz:2014/02/04(火) 21:22:44.26 ID:0fhoAVj9
ttp://www1.axfc.net/u/3163201?key=spc
爆ボンバーマンのステージセレクトをスーパーボンバーマン3でアレンジ。
スパボンでSPC作るのは初めてなので短い曲で作ってみた。
904名無しサンプリング@48kHz:2014/02/09(日) 23:59:39.79 ID:ik9GfMIc
Music converted to Super nintendo format
http://www.youtube.com/watch?v=2opiH7f_lFk
905名無しサンプリング@48kHz:2014/02/10(月) 00:14:48.29 ID:JD3quK+6
新しい規格とツールでも作られたのかと思ったら期待はずれ
906名無しサンプリング@48kHz:2014/04/14(月) 12:15:58.76 ID:/1hoI214
AddmusicKが正式リリースされてたので日本語訳更新

http://www1.axfc.net/u/3223179?key=AMK

batファイルなら曲一括処理できるバッチとかを作ったほうがいいんだろうけど、
DOSわからん人にはディレクトリ指定するだけで精一杯だった
907名無しサンプリング@48kHz:2014/06/23(月) 22:45:09.84 ID:2umd1LwU
mp3ファイルをMODファイルへ変換するようなツールって無いんですよね?
908名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 00:05:00.16 ID:8pJOYhs6
その変換ってどういう意味なの
909名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 01:12:09.39 ID:BkcW0kaD
mp3を長大な1つのサンプルとしてMODにする?
910907:2014/06/24(火) 08:51:32.31 ID:bzw3SOtJ
あるBGM(mp3)をスーファミのBGMとして使いたいのですが、それには入れたいBGMのspcファイルを用意する必要があり
その前にspcファイルへ変換するためのmodファイルを準備しないといけないことまでは分かりました。
そこでmp3ファイルからmodファイルへ変換する方法を探しているという次第です。
911名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 09:33:46.59 ID:eD+V0/qt
(笑)
912名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 11:59:48.65 ID:LxdPGVxa
根本…
913名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 12:21:09.78 ID:Dl0mt4Tm
池沼過ぎて教える気にもならないな・・・
914名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 12:53:54.08 ID:G1QEZQUF
耳コピをするという行為すら放棄しているわけか
915名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 13:23:02.12 ID:KVnoZm0P
用語の意味をわからずに使ってる文章を見ると意味がわからなくてクラクラする
916名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 14:51:56.06 ID:BkcW0kaD
こいつにspcをBGMとして実装する技術があるとは思えない
917名無しサンプリング@48kHz:2014/06/24(火) 19:42:13.06 ID:mGBNhvyO
midiファイルならまだ話が分かるけどもねえ
結論を言うと「そんなツールは無い」です
918名無しサンプリング@48kHz:2014/06/25(水) 01:57:07.76 ID:9rfzXdZB
というか覗いてる人はまだこんだけいたのねw
まあ投下するネタも無いが・・・
919名無しサンプリング@48kHz:2014/06/25(水) 05:25:18.97 ID:kocBpAPB
7年前のスレ
920名無しサンプリング@48kHz:2014/07/02(水) 02:57:30.51 ID:Mom/srgV
作ったSPCはあるにはあるが投下してないだけ・・
921名無しサンプリング@48kHz:2014/07/04(金) 19:49:25.03 ID:3xF6kPlQ
爆ボンバーマンのステージセレクトをスーパーボンバーマン3音源で作ったSPC。
いつもの所が使えないので。
ttp://fast-uploader.com/file/6960026409491/

ハドソン系は慣れてないから短いのを選んだけど、いつか違うステージ曲をスパボン3音源で作りたい。
波形指定方法が複雑すぎるからできるかわからないけど
922名無しサンプリング@48kHz:2014/07/04(金) 19:50:16.63 ID:3xF6kPlQ
あ、DLキーはspc
923名無しサンプリング@48kHz:2014/07/04(金) 19:53:05.47 ID:1IKM0Vbl
WAVをMIDIに変換するツール教えてください→耳コピしましょう
の流れは10年前に100回見た
924名無しサンプリング@48kHz:2014/07/05(土) 10:36:09.89 ID:PjwGHEtC
不完全だけどwav→midi変換ツールなら使ったことある
925名無しサンプリング@48kHz:2014/07/05(土) 22:28:58.58 ID:1UEEtsUZ
採譜の達人とか?
926名無しサンプリング@48kHz:2014/07/06(日) 23:43:37.19 ID:jeNBJSvV
WaveToneが便利だよ
927名無しサンプリング@48kHz:2014/07/07(月) 01:41:38.06 ID:s99yzoCi
それ系統のツールは軒並み使い物になった試しがない
まあドラムとか入ってたら当たり前なんだけど
ピアノ単体の曲とかならかなり使えるんだろうけどそのくらいなら大体聞き取れそうだし
928名無しサンプリング@48kHz:2014/07/14(月) 22:06:03.62 ID:64vreezj
>>910
遅マジレスすると、スーファミでmp3使いたいならmsu1チップでも積んでおきましょう。
929名無しサンプリング@48kHz:2014/07/15(火) 10:36:32.18 ID:rrwGKcVE
レートを物凄く下げれば使えるんじゃね(適当)
930名無しサンプリング@48kHz:2014/07/15(火) 16:54:11.15 ID:Wqm8CvoW
mp3一曲入るレベルにレート落とすとか一体どれだけの糞音質になるのかw
それでも余程短くない限りどんだけ下げても入らなそう

真面目に考えても前後の演奏部分を余分に含んだ分割されたmp3(brr)を2トラック使って音量クロスフェード?させて、
使い終わったほうをメモリから削除してそのまま次のファイル読み込ますくらいしか思いつかない
もしくはサテラビュー
931名無しサンプリング@48kHz:2014/07/15(火) 21:26:56.91 ID:reK6hPQ3
SPC700にデータ置いて流し込むんだ
932名無しサンプリング@48kHz:2014/07/16(水) 01:37:01.29 ID:4nwQwQcZ
要するに>>910はもっとSPC700のことを調べてから聞けということだな
933名無しサンプリング@48kHz:2014/08/10(日) 16:07:23.67 ID:4CzVhd6k
>>930
前試したけど6kHzで15秒ぐらいが音楽としてはギリギリかな、それでも高音が割れてキンキン気味になってしまうが・・・
それ以下だと今度はあからさまに高い音程が出なくなる。でも64キロでCM尺音楽一本ぐらい入るもんなんだと感心はしたな
934名無しサンプリング@48kHz:2014/08/12(火) 00:51:40.32 ID:yDmQ+kzi
ボク、機械の少年ピーノ、どうぞよろしくー
は当時ちょっと凄いと思った
935名無しサンプリング@48kHz:2014/09/04(木) 23:44:39.39 ID:phKDyWPL
ガラケー時代にYAMAHAソフトでmp3,wav,,,n to midi(全てピアノ) とかあった。
bpmと素材音楽の波形を合わせてmmf変換できるのもあったけど
結局耳コピしか約に立たなかった思い出がある

着メロ時代のソフトが手に入るなら変換できなくもないと思う・・が、
精度はノイジーに左右されて使えない

曲作るわけじゃあるまいし
依存するmidiの譜面起こしが一番早いと思うよ?
936名無しサンプリング@48kHz:2014/10/07(火) 04:34:16.66 ID:uvWKJEQo
https://code.google.com/p/snesgss/
SPCが作れるトラッカーらしい。トラッカーからSPC保存も可能。
ADSRが使えたりするが、パンが使えなかったりとかエコーがかけられないっぽい?
937名無しサンプリング@48kHz:2014/10/09(木) 08:33:15.74 ID:sikreOg3
>>936
OpenMPT>MilkyTrackerから作ったxmをsnesgssへインポートすると
wavロードからの各サンプリングレートとピッチズレを直すのが厄介

ただsnesgssからエクスポートしたSPCファイルは
SPC2ROMでrom変換後にsnes9xでその通りに鳴ったから
snesgssで始めから打ち直す手間は有りかなって思った
938名無しサンプリング@48kHz:2014/10/10(金) 08:14:45.34 ID:tGFAJ7lI
>>937
XM形式インポートは試してないけど、
ちょっと触ってみた感じじゃまだまだ不十分だからこれから機能が追加されればかなりいいトラッカーになるとは思うが。
つい最近も更新されてたみたいだし。
939名無しサンプリング@48kHz:2014/10/12(日) 02:24:39.24 ID:z8f5FGR2
>>938
すぐに追加して欲しい機能は、Instruments[F3]タブに
サンプリング移調設定[例:C-4]、その微調整「filetune[値]
拡張プラグイン対応など

後は徐々の多彩に更新しつつ
ユーザーの要望に柔軟なら良いトラッカーに化けるだろうね

勝手はエターなる>>315(問題点↓)と全然違うから扱いやすいし
https://m2k2.taigaforum.com/post/snes_music_in_general4.html#snes_music_in_general4
940名無しサンプリング@48kHz:2014/11/04(火) 16:52:49.61 ID:h83wDBQf
AddmusicKだとROMなしでSMWのカスタムドライバ(?)が使えるからオススメ。
MMLで作れるし本家ドライバより機能が強化されてるし
↓AddmusicK(ROMなし)で作ったSPC試作。2か月限定
http://www1.axfc.net/u/3353775?key=spc
941名無しサンプリング@48kHz:2014/11/04(火) 21:18:42.64 ID:MfdV7RE6
そのKは何のKだ?
942名無しサンプリング@48kHz:2014/11/04(火) 21:50:56.76 ID:h83wDBQf
そこまで詳しくないが作者の頭文字?
他にMもあるが
943名無しサンプリング@48kHz:2014/11/14(金) 17:51:00.91 ID:Gk9Hm7NZ
( ˘ω˘)
944名無しサンプリング@48kHz:2014/12/26(金) 23:34:28.32 ID:mxkUdlve
なんかXMSNESでエコーかけて変換すると、
SPC再生したときに全チャンネルからザーっていう
ノイズが出てがだんだん大きくなって演奏がとまるのだが、
なんねこの現象は。
945名無しサンプリング@48kHz:2014/12/27(土) 01:22:42.01 ID:TRIr02WW
編集環境で状況変わるから憶測になるけど

>大きくなって演奏がとまる
サンプリングのボリュームが極端に高い場合、
譜面側でボリューム数値を序所に上げると
一定以上のサウンド音量を超えた辺りで演奏が止まったのが確認できたよ

>ノイズが出てがだんだん大きくなって
エコーは負荷が大きいから動作負荷(クリップ現象)でひっくり返って
バーストノイズになる?・・のかもしれない(自分はSPC700仕様が分かりません)

ただ、演奏が長い・高音質サンプリング(範囲が大きい)に
エコーかけるのはメモリ負荷圧迫要因になると思うから
音色素材サンプリングの時点でサイズを極力軽くしたほうが無難だと思う
946名無しサンプリング@48kHz:2015/01/01(木) 14:47:04.93 ID:kRuEdhwi
>>945
調整したら解決できました、ありがとうございます

てかsnesgss更新されたみたいね
エコーは知らんけどパンは振れるようになった
947名無しサンプリング@48kHz:2015/01/07(水) 10:00:24.83 ID:FB59LOsD
>>946
SNES GSS更新したのか。
でも曲作るには物足りないかなー。
エコーとかエンベロープのGAINとか色々対応してくれるの期待してる。
948名無しサンプリング@48kHz:2015/01/12(月) 07:32:41.63 ID:6dzO5pAZ
>>947
譜面3つ移植してみたけど
エコー(E)はADSR弄ると勝手に入るよ
(譜面からは設定できないから対応していないのと同じか・・)

物足りなさは
・譜面を区切ってもそのフラグメント(>>アンカーアドレス)を指定できないため、ループする譜面しか作成できない
・ボリューム値の有効範囲はオクターブ(C-4,C#4)が記述されている行のみ
・譜面の値が10進数
・Pitchは(none x2 x4x)のwav入力だから外部ツールでチューニング

後はツール作成者のモチベーションだろうね。
SNESGSS1.2[>>936(SNES GSS, snes gss,SNESGSSTracker)]という感じに、
あからさまにキーワードを散りばめて、意図的に作者に見てもらうようにするか。
寄付するか。
949名無しサンプリング@48kHz
久々に見に来たらSPCの作れるトラッカーが出てるとは