【ファミコン】mckについて語りましょう 9【NSF】

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1名無しサンプリング@48kHz
mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。

前スレ【ファミコン】mckについて語りましょう 8【NSF】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119956602/

■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/

■ppmck公式サイト  ※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

mck Wiki (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
http://akane.fam.cx/mck/

■アップローダ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm

関連情報は>>2-3あたりに
2名無しサンプリング@48kHz:2006/05/02(火) 10:46:10 ID:AK4unIVw
■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう 7【NSF】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108185145/
【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■関連サイト
MacOS(7.6〜9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
Mac OS X用
http://midr2.under.jp/
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/top.html
FAMICOMPO MINI Official
http://midr2.under.jp/compo/top.html
3名無しサンプリング@48kHz:2006/05/02(火) 11:48:19 ID:XcCkP+BP
>>1
乙。
4名無しサンプリング@48kHz:2006/05/04(木) 00:07:50 ID:BQN98LHE
>>1
5名無しサンプリング@48kHz:2006/05/04(木) 20:30:52 ID:SGNUKj+0
>>1
乙でありますっ!
6名無しサンプリング@48kHz:2006/05/05(金) 01:38:24 ID:zYU1u8oF
VORCを見にいったら、Famicompo mini vol.3 開催日程 #1 と言う記事があった!

FAMICOMPO MINI Official
http://midr2.under.jp/compo/top.html
>Entry受付開始::2006/7/1
>締切は7/13日です
7名無しサンプリング@48kHz:2006/05/05(金) 11:56:34 ID:owb1tSV/
いやいや前スレで主催が書き込んでたから
8名無しサンプリング@48kHz:2006/05/07(日) 22:27:30 ID:HaP7bfed
ハイーキョ(・∀・)
9名無しサンプリング@48kHz:2006/05/08(月) 13:07:59 ID:qtbJIZ+X
前スレ落ちたので、ここから加速ですよ。
10名無しサンプリング@48kHz:2006/05/08(月) 13:35:39 ID:08yJOJ/k
Wikiにも掲載されていない
特殊音声チップを搭載したカセットリスト

・燃えろ!!プロ野球
・燃えろ!!プロ野球’88決定版
・新・燃えろ!!プロ野球
・燃えプロ’90感動編
・燃えプロ!最強編
・寺尾のどすこい大相撲
・燃えろ!!プロテニス
・エアロビスタジオ
11名無しサンプリング@48kHz:2006/05/08(月) 17:02:09 ID:N+XgJy0s
保守しに来たら落ちてた
12名無しサンプリング@48kHz:2006/05/09(火) 16:47:57 ID:mdQxgatl
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/884.nsf
ネタ投下。トラウマにご注意ください。
13名無しサンプリング@48kHz:2006/05/09(火) 21:11:02 ID:1VV1ntEY
>>12
I/O error

orz




だがGJ。
14名無しサンプリング@48kHz:2006/05/09(火) 21:27:47 ID:4c3ui9+P
V30っぽい速度なのがたまらん
15名無しサンプリング@48kHz:2006/05/09(火) 22:51:59 ID:oDqXYJ+e
耳がずっとサラサラいってるw
16名無しサンプリング@48kHz:2006/05/09(火) 22:59:03 ID:4i6nnIhT
嗚呼懐かしの98VM
17名無しサンプリング@48kHz:2006/05/09(火) 23:46:39 ID:HSBODeZH
No system files
18名無しサンプリング@48kHz:2006/05/10(水) 00:56:08 ID:Pha5HWdD
>>12
TNS-HFC2の起動音なのかい?
このカセット、電源を入れる度に同じ音がするのだが。
19名無しサンプリング@48kHz:2006/05/10(水) 12:07:53 ID:XGb47gz9
VirtuaNES2 SEXE(セックス・イー)というファミコンエミュがあると知ったのですが
どこでDLできますか?
20名無しサンプリング@48kHz:2006/05/10(水) 23:10:14 ID:Cfja1G4X
>>12
テンポを4倍くらいにすると、9821シリーズっぽくなる気がする
21名無しサンプリング@48kHz:2006/05/10(水) 23:46:37 ID:T68/SHkz
>>18
昔のPCで起動ディスクの読み込みに失敗するとこうなる
22名無しサンプリング@48kHz:2006/05/11(木) 00:14:45 ID:Dom2YFdx
>>21
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc2.html
多分コレの起動音の事を言っているかと・・・
M3で同時演奏デモの時、確かにピポ音を聴いた。
テンポは、>>12 より少し速いように感じたが。
23名無しサンプリング@48kHz:2006/05/11(木) 00:15:25 ID:RySLs5Hy
>>20
それなら是非「ピョッ!」(K6-III換装)でw
2418:2006/05/11(木) 00:36:11 ID:2c7s4+c5
なるほど。
TNS-HFC2の起動音もこれが由来なのかも
2524=21:2006/05/11(木) 00:37:33 ID:2c7s4+c5
18じゃなかった俺>>21だった
2612:2006/05/11(木) 16:35:05 ID:DxAcGVkP
ああ、よう考えたらピーの部分はt1にすりゃよかったなw
27名無しサンプリング@48kHz:2006/05/13(土) 02:29:23 ID:WNTh+5av
キンキンノイズってどうやったら出せる?
28名無しサンプリング@48kHz:2006/05/13(土) 06:11:59 ID:7MJQFs7k
bit7を立てれば出る
29名無しサンプリング@48kHz:2006/05/13(土) 10:58:02 ID:aV8W7ldm
ボインボインノイズってどうやったら出せる?
30名無しサンプリング@48kHz:2006/05/13(土) 18:57:33 ID:7MJQFs7k
ビーチクを立てれば出る
31名無しサンプリング@48kHz:2006/05/13(土) 19:39:54 ID:01yybB5p
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/885.nsf
>>12に触発されてビープ音うぷ
分かる人どれだけ居るんだろーか…
32名無しサンプリング@48kHz:2006/05/13(土) 20:54:27 ID:stHlCvAh
合成音声はどうやって作ってんのかな
セクシーダービーの「がんばってね」とかよくできている
33名無しサンプリング@48kHz:2006/05/13(土) 23:51:21 ID:S+b0B/bM
>>31
ハイドライドUのアレ?
34名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 01:29:17 ID:EDXDfL1C
Namcot 106/163音源の実機演奏する為の実験してみた。
使ったのは、TNS-HFC1-E拡張コネクタ付き+ファイナルラップ。

拡張コネクタにファイナルラップをセットして、まずゲームを立ち上げる。
その前にTNS-HFC1-Eがゲームの立ち上げを阻害しないようにPOE信号を加工した。
ゲームを立ち上げた後に、バスの制御権をTNS-HFC1-Eに戻し、NSFデータをロード。

結論としては一度ゲームを立ち上げさえすれば、Namcot 106/163音源を
4チャンネルだけ使っているNSFデータは演奏できた。
ファイナルラップは、Namcot 106音源を4チャンネルしか使っていない為か、
8チャンネルのNSFデータは正しく発音できなかった。

どうやらゲームの初期化ルーチンで、nsfspec.txtに載っていないレジスタに
何らかの値を書き込んでいるようだ。
この値が解れば、Namcot 106/163音源を実機で使うことができるだろう。
ゲームの解析が出来る人は協力して……
35名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 01:55:52 ID:/Ed3F4CA
CPUの書き込みログをダンプするエミュレータがあればいいのかな
36名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 04:03:30 ID:RTn0hJCv
>>34
軽く見てみたけど特に目新しいレジスタはなさそう

$7Fをいったん0でクリアしないと使用ch数の設定が有効にならないとかかも?
37名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 10:56:24 ID:+s3RuBto
>>34
漏れも軽く見てみた。えりかとさとるで。
1,7F>112 (8ch使用)
2,47>0 4F>0 … 7F>0 (全ボリュームを0)
3,波形データの書き込み

と言う順番だったかな?
38名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 11:24:17 ID:EDXDfL1C
$7F(CPUadr$F800)を$00(CPUadr$4800)クリアは、mckの初期化でやっていた。
試しに、この初期化部分を無効にしたNSFデータでも、一度ゲームで初期化した
Namcot 106音源では演奏できたので、関係はない模様。

一番いいのは、CPUのメモリ書き込みをログにダンプするエミュだけど
少なくとも手元にあるVirtualNESとG-NESは、出来なかった。
このログ機能のあるエミュは無いのかな…
39名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 12:09:34 ID:EDXDfL1C
>>37
のレスをヒントに、G-NESでダンプしたメインメモリ空間$0000-FFFFのbinを
MAPPER0相当部分$8000-FFFF(32768byte)を切り出して、拡張子をNSFにリネーム。
Namcot 106音源使用のNSFデータと一緒にSDカードに入れて
バス制御権をTNS-HFC1-Eにした状態で、ファイナルラップを拡張スロットにセット。

最初に、ダンプしたbinのデータをロードしてリセット&実行。
曲セレクトボタンで次のNSFデータをロードしてリセット&実行。
結論としてNamcot 106音源は鳴った。もし、TNS-HFC1-Eが、NSFヘッダが存在しない
ファイルを$8000-FFFFにロードする仕様で無かったら、この実験は無理だった。

やっぱりNamcot 106音源レジスタ以外の部分を操作しないと、音源が有効化しないような感じだ。
40名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 13:25:15 ID:+s3RuBto
他のレジスタを調べてみましたが、バンク切り替えで使われているアドレス以外への書き込みはありませんでした。
41名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 14:38:08 ID:EDXDfL1C
>>40
Namcot 106音源はIRQ機能もあり、この辺りのレジスタが関係しているのかも。
ちなみにそのレジスタを調べたゲームは、えりかとさとる?
手元には、ファミスタ'90とファイナルラップしか無いから、
中古ゲームを確保に行かないと、折角の解析も無意味になってしまいそう。
42名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 15:04:10 ID:RTn0hJCv
>>41
ファミスタは拡張スロットに指しても音は鳴ります?
43名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 15:51:01 ID:EDXDfL1C
>>41
ファミスタ'90は、MAPPER0のバイナリで初期化しても駄目だった。
ファミスタ'90を拡張スロットに差していると、Namcot 106音源を使用していないNSFデータも
演奏できなくなるから、バスの制御権云々の前に駄目なような気も。

先ほど買ってきた「じゅうべえクエスト」は演奏できた。
ただし8ch使用のNSFデータは正しく演奏できない。4chだと大丈夫。
44名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 15:52:06 ID:EDXDfL1C
>>43のレスは、>>42にです。カズを間違えた。

45名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 16:02:47 ID:+s3RuBto
>>37 の3の波形データの書き込みは、全て0を書いてリセットしてたみたでした。
有効な波形はその後に音の鳴る直前に設定してました。
>>40は、えりかとさとるだけど、鳴ってる最中によく4800を読んでますね。何の意味があるのか分かりませんが。
46名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 16:06:40 ID:RTn0hJCv
>>43
じゅうべえってゲーム中で拡張音源パートは使用してないですよね?
それでも4chしかならないってことはハードですでにマスクされているんでしょうかね?
8ch鳴らす実績のあるカートリッジで試してみてはどうでしょう?
キングオブキングスとえりかとさとるは8ch鳴らしているみたいです。
ほかにもあるかな?
47名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 16:11:41 ID:EDXDfL1C
追補。
動かないと思われたファミスタ'90は、リアルに死んでいただけで、
もう一つ買ってきたファミスタ'90では、正しく鳴った。ただし、4chのみ。

カセットを分解したら、JAPAN 163 8844 Z50と刻印されているチップがあった。
48名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 16:11:51 ID:RTn0hJCv
>>45
$4800を読むのはオートインクリメントを使っているからですね

演奏中の作法として気になったのは
NMIの最後で$F800に値をセットして終わっているということ。
(キングオブキングスは$47をセット、えりかとさとるは$00をセットしている)
でも、すでに4chは鳴っているみたいだからこれは関係ないかなと思いますが。
49名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 16:17:14 ID:RTn0hJCv
>>47
ひょっとしたらN163は4chしか鳴らないのか?
試しにうちのメガテン2を割ってみたらボンドでチップが
固められてて型番見えなかったorz
50名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 16:34:40 ID:EDXDfL1C
>>46
女神転生IIも同様の結果で、4chしか鳴らず。ハードで制限説も有力だ。

今手元にあるのは、
じゅうべえクエスト・ファイナルラップ・ファミスタ'90・貝獣物語・女神転生II、全部4ch仕様か…

そうだ、秋葉、行こう。
51名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 18:43:33 ID:+s3RuBto
http://www.sky-cruise.com/shop/beauty/earscop.htm
これ使えば、カセット割らなくても上の穴からのぞけるかも。
52名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 23:10:50 ID:EDXDfL1C
秋葉行ってきた。
買ってきた「えりかとさとる」を拡張スロットにセットして実行。
4chしか鳴らないというか、全体にトーンが低め&波形が再現できずに音が割れてしまう。
そういう意味では、今までのカセット5本と挙動は同じようだ。
あくまでも想像だが、周波数と波形メモリの解釈がエミュと実機では違うのではないだろうか…

良い点は、ゲームの初期化バイナリは使わないで、mckの初期化ルーチンで鳴るから
「えりかとさとる」は良いリファレンスになりそうだ。
53名無しサンプリング@48kHz:2006/05/14(日) 23:48:01 ID:+s3RuBto
えりかとさとる は普通にゲームを始めてもタイトル画面BGMが割れてる様に聞こえるな。
スタートしてオープニングになったらリセットすると、タイトルBGMが割れなくなる。 昔から疑問だった。
54名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 02:51:47 ID:HFUmuze4
>>52
買い出しお疲れ様でした
簡単には鳴ってくれませんね・・・

ところで4ch使用のNSFは演奏できるみたいですが
8ch使用のNSFを流すとどんな感じになりますか?
滅茶苦茶な音が出るなら処理時間が足りてないのかもしれません
55名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 16:31:39 ID:HPkOksiA
ちょっと気になるが、実機では4chに設定した場合と、8chに設定した場合の再生周波数はどうなってるのかな。
ちなみに、N106は利用ch数により再生周波数が変化する。
ちなみに、利用ch数が少ないと音程が高くなり、多いと低くなる。
ちなみに、1chにするとO4でもO6ぐらいの音になりそうだ(Nsfplugで確認)。
また、妖怪道中記以降のナムコのすべてのゲームも調べたほうがいいと思う(じゅうべいクエストのように拡張音源を隠し持っている場合がある)

ちなみに拡張音源の解析があまり進んでいないのはこのことも考えられる。

ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/532

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 10:10:39 ID:BwRHp5TF0
973 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2006/03/09(木) 19:15:42 ID:GfXeT2Fd
>>969
そもそもNESにはロム側から音を送るピンがないから拡張音源は鳴らない。

ちなみに、海外のNSFに拡張音源が使われにくいことも、このことが考えられる。
56名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 16:39:57 ID:HPkOksiA
追加

ちなみに、利用ch数は

#EX-NAMCO106 <num>

の<num>で設定する。
57名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 18:22:32 ID:ryMPgIdJ
ちなみ過ぎ
58名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 22:55:32 ID:HFUmuze4
利用ch数を間違えていたらそもそもエミュでも鳴らない気がする
59名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 23:34:14 ID:uzaA9IFK
>>54
4chと8chの違い聞き分けるのにちょうど良いNSFデータを
実機で演奏&mp3録音して、うぷろだに上げた方がいいかな?

水曜提出レポートあるから、今すぐは無理だけど…
60名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 23:41:01 ID:OLjq5At+
>>54
> 滅茶苦茶な音が出るなら処理時間が足りてないのかもしれません
どこからどこまでの処理にかかる時間が何に対して足りてないと言いたいのかくわしく
61名無しサンプリング@48kHz:2006/05/16(火) 01:43:11 ID:UfwP9dFL
とりあえず鳴るようにしてみるテスト
ぁぷろだ886.lzh

妖怪道中記、女神転生II、キングオブキングスで確認
妖怪道中記とかでも8音鳴る模様
62名無しサンプリング@48kHz:2006/05/16(火) 12:12:00 ID:QqhDxEmi
N163は8ch鳴ることが証明されたね
63名無しサンプリング@48kHz:2006/05/16(火) 16:08:24 ID:QqhDxEmi
           ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     /
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  )
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ  フリフリ♪
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ
64名無しサンプリング@48kHz:2006/05/16(火) 20:35:23 ID:OI4etEj5
         メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
65名無しサンプリング@48kHz:2006/05/16(火) 21:01:39 ID:kcCjxfo5
>>64
おまいそのAAすきだねー、でもキモイので、もう貼らないで
66名無しサンプリング@48kHz:2006/05/16(火) 22:48:31 ID:frcr5X4Y
>>64
                | ̄``''- 、
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           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
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  〉   ̄二)               | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'   も、         | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |                | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |   お前の態度も  _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |                >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.   正直キモすぎ   ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |
67名無しサンプリング@48kHz:2006/05/17(水) 10:31:57 ID:LxvF6AJs
         メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
68名無しサンプリング@48kHz:2006/05/18(木) 00:08:20 ID:WDbmwlb8
69名無しサンプリング@48kHz:2006/05/18(木) 12:51:12 ID:+SWjIvF3
            _、_
          ( ,_ノ` )
          r      ヽ.
       __/  ┃)) __i | キュッキュッ
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\

            _、_
          ( ,_ノ` )
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
       _(,,)実機解析乙(,,)
      / |          |\

ぁぷろだのn106.hで本当にN106が鳴ったよ!
VirtualNSFの音が実機と違うと解った…orz
FAMICOMPO MINI用の曲、実機専用にするか…
70名無しサンプリング@48kHz:2006/05/18(木) 13:17:11 ID:3X+FlUVM
どう違うんや?
71名無しサンプリング@48kHz:2006/05/18(木) 16:26:42 ID:ka/XiiVB
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2246.mp3
キングオブキングスで録音
チップの型番は不明(手持ちのカセットは全部ハズレ)
72名無しサンプリング@48kHz:2006/05/18(木) 16:41:58 ID:BYmhVWiI
ちょっとS/Nが悪すぎて判断しづらいな
ローパスが無い感じは受けるけどね
73名無しサンプリング@48kHz:2006/05/19(金) 01:07:50 ID:ywwctxUE
>>69
VirtuaNESより音がいいNestopiaはどう?
74K-> ◆SPmidr2Spo :2006/05/19(金) 13:44:03 ID:ofsqBIHp
RP2A03って
バージョンA~Hまでの8種類であってますか?

こないだ赤白のファミコン買ったんですけどチップにはRP2A03Gとありました
各種エミュやプレイヤーはどれかのバージョンに合わせてっていう事はあるの?
75名無しサンプリング@48kHz:2006/05/19(金) 20:51:46 ID:xF01BcBJ
>>71
はいはい東方東方
76名無しサンプリング@48kHz:2006/05/19(金) 21:54:48 ID:Cu1wHUOX
>>71
それのNSFファイルはありますか?
77名無しサンプリング@48kHz:2006/05/19(金) 23:03:25 ID:fJTV3Dk6
>>76
ぁぷろだ887
78名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 00:14:58 ID:3S5XChyi
>>77
ハイドライド3+TNS-HFC1-Eで演奏できました。
2A03とN106のセパレート出力モードの方がステレオ感があって良いですね。
79名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 00:32:55 ID:tl9GvmQF
>>74
RP2A03は9種類。
無印
A〜C(四角ボタン〜丸ボタン初期)
D〜E(丸ボタン)
F(海外NESのみ)
G(丸ボタン後期〜VCCI対応型)
H(VCCI対応型・NewFC)
があるそうだ。無印はノイズ発声が違うらしい。

よく言われる拡張音源とのミキシングレベルは、VCCI対応型以降から
変更されたらしいが、抵抗一本を交換すると以前のレベルに戻せると聞いた。
80名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 01:14:58 ID:EQWzP2e1
>>77
ありがとう
81K-> ◆SPmidr2Spo :2006/05/20(土) 11:06:46 ID:EP1Zv6yU
>>79
おおっ、ありがとぅ
うちのはモロ後期ですねVCCIマークも付いてたし
せっかく買ったのに音的にはNEWと大差無いのかな〜
82名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 11:09:14 ID:BUUBvnwF
>>78
ハイドライド3ってN106使ってたんですか??
曲がショボいので2A03だけかと思ってたよ…orz
83名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 11:19:54 ID:YQupqg4q
本分はメモリコントローラ(ゲートアレイ)だしな
84名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 12:32:57 ID:XZYLOcUa
>>74
各エミュは、F(海外NESのみ)をエミュレートしている。
外人が解析したからだ。
85名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 13:19:08 ID:xYbRxy2w
解析資料とかだとRP2A03G@HVC/NES-CPU-07が多いような
86名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 14:18:01 ID:tl9GvmQF
>>81
VCCI対応機はIIコンのマイクが死にかけていると、マイクのないNewFCより音が悪くなるときがあった。
その時は、ファミコン基板上の抵抗R3(10kΩ)の片側のリードをカットすれば、
音声出力にマイクノイズが載らないだけで、ゲームでのマイク入力は有効という、ウマーな状態になった。

ちなみに抵抗R7(43kΩ)を100kΩに変更すると、VCCI対応前と同じ音声出力レベルになった。
ゲインが大きくなる分、ビデオノイズが回り込むのは仕方ないのだが。
87名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 14:44:32 ID:tYiZcxUN
なんと燃えプロ音声合成チップが解析され始めているようだ。
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/
もしかしたら、NSFに組み込めるかもしれない。
ただ、音声合成チップは音声データが変えられないため使い道が少ないような・・・

今後のppmckの予想

2A03、MMC5、sunsoft5Bのハードウェアエンベロープの対応
FDS、N106の実機演奏対応
N106の修正
sunsoft5Bのノイズ対応
燃えプロ音声合成チップの対応
マクロ機能
88名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 15:29:09 ID:uc/vJr3m
>>87
ROMに載ってるデータは配布したら思いっきり著作権法違反なわけだから
音声合成用のデータは自作するしかないでしょ

mckで対応してもプレイヤーが対応しなきゃならんし
そもそも使いたい人いるのか?
89名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 16:32:18 ID:cnk+aGxR
本物を知らんからなんとも言えないんだけど
合成じゃなくてPCMなんじゃないの?

合成のカテゴリでも音素片はウェーブテーブルだから〜とか
FM音源も原波形読み出しの時点では〜とか、そこまで言うのはアレだと思うが
90名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 19:16:51 ID:XZYLOcUa
>>88
ROMっていったってCDみたいなもんだから
サンプリングとしてつかえるっぺよ。外人の「love」という音声が
使えたらかっこええ
91名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 19:33:51 ID:YQupqg4q
いやそのりくつはおかs(ry
92名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 20:34:41 ID:nNyXkaYJ
>>90
そんなことしなくても普通にDPCM使うよ。
93名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 22:53:20 ID:YpLL60kF
DPCMが足りない時にでも使うのか?
94名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 23:21:25 ID:nNyXkaYJ
95K-> ◆SPmidr2Spo :2006/05/21(日) 10:33:11 ID:fwZzUddY
>>84
北米版のNEWファミコンはどれに該当するんだろう
あとはシャープ系ファミコン

RP2A03F(NES)を解析した資料をもとにしたエミュやプレイヤは拡張音源のミキシングどうなんですかね
96名無しサンプリング@48kHz:2006/05/21(日) 11:02:05 ID:cz3QkrGS
NESSND.txtは、一箇所ファミコンと違うと思われる部分がある。
97名無しサンプリング@48kHz:2006/05/21(日) 11:11:34 ID:Iv7DKGUA
拡張音源との音量バランスは、CPUのリビジョンよりも
基盤のアナログ回路的なところが問題なんじゃないかな
98名無しサンプリング@48kHz:2006/05/21(日) 14:14:50 ID:7I/LLcAd
おされなファミコンカセット
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1148188354/
99名無しサンプリング@48kHz:2006/05/22(月) 00:09:15 ID:eKLQrj7e
結局n106は何をどうしたら音出る様になったの?
100名無しサンプリング@48kHz:2006/05/22(月) 12:49:23 ID:XJzc+Tvj
>>99
ぁぷろだ886.lzh(n106.h)を使ってNSFを作れば良いと思うよ。
新しいn106.hにしないと、音が出ないみたい。
つまり古いn106.hで作成したNSFは、再コンパイルが必要と。
101名無しサンプリング@48kHz:2006/05/22(月) 15:55:10 ID:NaqqyAe8
                                 | ミ|彡 |
                      ,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
                   ,..r:''´    ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
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              /:   .::::;:r''´::    _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
                 l:: ..:::;r:'´::   ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
               ! ::::r':::::  fr'´:  ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
              ヾ、:!::::::  :!|::::  .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::! な る ほ ど !
                l::::::  :||::::     ̄ .  ::!',  ゙  |゙、:',
                   !:::::  :||::::     r'_rュ :rュ゙;   :|:::゙、',
                 |:::::  ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::',',
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                |:::::: _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
                  k:'''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
                  `ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \
                 /´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、._
               /:::   ::::::  ゙、   :::::::::::::::::/ ::::::: ::::   :::::         `'ー-:、._

102名無しサンプリング@48kHz:2006/05/22(月) 16:07:41 ID:eKLQrj7e
>>100 そのファイル中のどこがポイントなのかなと。
3箇所違うみたいだが、
lda#$20
sta$E000;音源有効化?

ldx#$7f
これ?
103名無しサンプリング@48kHz:2006/05/22(月) 17:33:21 ID:oWWndVpP
$E000のbit6に0を入れると音源有効化、1だと無効化

音源部の$7C($44, $4C, ...)の上位3bitの値をnとすると再生周波数が1/(8-n)倍になる
nには通常7を指定(bit5-7を1で埋める)
従来の(pp)mckだとbit7しか立てないので1/4の周波数=通常より2オクターブ低く再生される
104名無しサンプリング@48kHz:2006/05/22(月) 22:09:19 ID:eKLQrj7e
>>103
ほー。ありがとう。
105名無しサンプリング@48kHz:2006/05/23(火) 00:31:10 ID:g0RTiovU
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::) 
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
     | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===
     |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ       ______
     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <  どういたしまして
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \______
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄

106名無しサンプリング@48kHz:2006/05/23(火) 17:42:07 ID:HoNUaET7
         メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
107名無しサンプリング@48kHz:2006/05/23(火) 19:30:08 ID:4puLDw1d
           _|\ _
         / u 。 `ー、___ ヽ
        / ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
       /u ゚ (●) u ゚`ヽ。i  わ
       | 。 ゚,r -(、_, )(●) /  ぁぁ
     il  ! //「エェェ、 ) ゚ u/  あぁ
 ・ 。  || i rヽ ir- r 、//。゚/ i   ああ
  \. || l   ヽ`ニ' ィ―'  il | i  ぁあ
 ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,)  コノスレオワタ!   (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|             |て ─ ・。 :
/  .ノ|________.|(  \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
108名無しサンプリング@48kHz:2006/05/23(火) 23:00:38 ID:g0RTiovU
>>107
オマエダケオワレ
AA厨ハモウクルナ
109名無しサンプリング@48kHz:2006/05/24(水) 02:01:04 ID:srXaHK4Z
VRC7使いたいんだけど、詳しい説明どこかある?
110名無しサンプリング@48kHz:2006/05/24(水) 22:46:44 ID:JwW2e3qc
既存の曲データのソース弄るのが近道じゃね?
111名無しサンプリング@48kHz:2006/05/24(水) 23:27:18 ID:Rv3OARiP
適当サンプル:

#EX-VRC7
GHIJ t120 l1 @@11 v12 o4
G c
H r64e
I r32g
J r32.>c
; この音(@@11)もエミュレータによってかなり違いますね、、

音色リスト(スレ5からコピペ):
@@0:ユーザー定義音色 (詳しくはppmck-ja.txtを)
@@1:シンセ(ややハード)
@@2:ギター(エレキ系)
@@3:ピアノ(アコースティック系)
@@4:フルート
@@5:クラリネット
@@6:ベル系
@@7:トランペット
@@8:バイオリン
@@9:ホルン
@@10:オルゴール
@@11:ビブラフォン
@@12:鋸波
@@13:アコースティックベース
@@14:シンセベース1
@@15:シンセベース2

112名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 01:32:41 ID:nke+RCem
>>111
クスコ
113名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 13:52:54 ID:k4EOfej6
穴拡張
114名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 14:28:32 ID:F2E/lvgL
>>113
スケベ
115名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 17:16:12 ID:klyRO3rZ
ラマになった王様
116名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 18:02:13 ID:cA2rqajB
燃えプロの解析なんかよりVRC7の解析をやりゃいいのに
かなり似てるとはいえ耳コピーだろう
個人的には@@13〜15、特に@@13に不満がある
【吸い出せない】でFAなのは分かってはいるが。。。
117名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 18:25:19 ID:wMi8W/sO
>>116
VRC7の解析をやりゃいいのにって
お前がやれよ
他人任せなわりには
口悪いな
ひっこんでろ!

あ、あとスレ違い
118名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 18:45:27 ID:F2E/lvgL
            ;;;;;;;;;;;;;/|;;;;;;;;;/l;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            ;;;;;;'/ |;;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;;;;;;;        ,-、
  ,-、    ,-、 ;;;;''/'''''' |;;;;;;;/'''l;;;;;;;;;;,;;;;;    ,-、   | l ← >>116
  \\  / /  ;;/ ,-−-   -−-、ヽ ;;;  \\  | l
   \\/ /   i      ハ      l    \\| l_
   _,-   l    |    ,-(●●)-、   l    _\  l  l ̄l
  i' i l_    ̄ ) |   / _-ニニ-、ヽ   l   (_ ̄  _ '-'ヽ' |ネットだとつい態度がでかくなるのは内緒だぜ
  '-'ヽ-'  / ̄  i,   |-',+++, ' |   l      ̄\ ヽ
           ヽ    ̄ ̄ ̄    /  
            \         /
119名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 23:49:38 ID:eYe5KmQy
>>116
そのVRC7がファミコン実機で動かないから問題なの!
わかった?
120名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 00:06:49 ID:ji1zQgHl
VRC7はアドレス9010と9030だけ? 
ならファミベで鳴るかな? 
121名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 02:03:07 ID:nT2DAkg7
テストnsfを大量に作って実機録音したものと比較しながら調整とか
やろうと思えば可能だけど、今はとてもそんな根性はありません。
122名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 16:05:46 ID:CnXEO6Ni
燃えプロ等の音声合成チップのゲームはどうやらNSFに組み込めそうだ。
TNS-HFC1-E、TNS-HFC2+拡張スロットユニットと燃えプロ等の音声合成チップのゲームと接続して
接続したゲームのサンプル音が取り出しに利用できそうだ。
ただそのために、ppmckが対応しなければならないが
演奏は、実機に準拠して、燃えプロ等の音声合成チップゲームのサンプル音のみのほうがいい。
(ただ、演奏としての利用はほとんど少ないようだが)

ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/637

初代「燃えろプロ野球」をファミベにつないで声出し成功。

調査結果。

$7xxx --PRnnnn

アドレスは$7000台(7000-7FFF)ならどこでも鳴る。(1番地ずつ全て調査したわけではないが)
Pのビットは、
0 = Stop sound (すぐに止まる。音声の途中であってもすぐ止まる。)
1 = Play sound (Auto repert)

Rのビットは(勝手にリピートのRにしたが)
音声が鳴っている時にP=1,R=1に設定すると音声リピートが解除されて、今の音声を最後までしゃべったら鳴りやむ。
音声が鳴っている時にP=0,R=1に設定すると音声はすぐに止まる。
音声が鳴っていない時、PとRを同時に1にセットすると鳴らない。

音声を鳴らすにはP=1,R=0とする必要がある。

音声が鳴っている時に、別の音声を鳴らそうとしてもすぐには鳴らず、今の音声が最後までしゃべり終えてから、後に設定した音声が鳴る。

初代燃えプロは制御アドレスがわかっている
123名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 16:08:10 ID:CnXEO6Ni
ただ、初代燃えプロ以外の制御アドレスがわからないのだが
124名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 16:39:17 ID:CnXEO6Ni
>>103
そういえばN106の初期化アドレスの$E000だがこれはsunsoft5Bのアドレスとかぶらないか?
N106とsunsoft5Bは併用できるのかな。
125名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 19:26:00 ID:GAMifv47
>>122
> 音声合成チップゲームのサンプル音
(ry
126名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 21:17:20 ID:IB7qNPnu
>>122
TNS-HFC2の$6000-7FFF拡張ワークメモリとバッティング。
多分、萌えプロは喋らない。
TNS-HFC2は、MMC5&N106&VRC6&VRC7の使用以外想定していないかと。
127名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 07:23:23 ID:S7c6rO97
http://k-tai.impress.co.jp/static/ps/2006/05/26/
ちょ、お、あqwせdrftgyふじこlp;
128名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 07:38:16 ID:ZLyEhm2B
>>127
ちょwwwおまwwwwwww
129名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 18:56:32 ID:oY2ZaO2h
萌えプロ「プロアクションロッキーFC用」
旧名:「プロアクションリプレイ FC用」
で簡単に音声を出せるように出来ないかな
http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/002182.html
130名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 20:40:28 ID:WR00Lzhc
燃えプロの音声なんてネタにしか使えないようなものをなぜmckスレに貼るの?
131名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 21:25:49 ID:J8Rj1bSt
Lo-Bit Playground行ってきたー。Saitone氏が実機でライブやってた。何か使いづらそうだった・・・
132名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 21:25:52 ID:2TV+IbVX
>>130
そう思うならそれ以上の話題を提供しなきゃな
133名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 22:00:34 ID:ZLyEhm2B
正直Nestopiaスレに帰っていただきたい。
仮にもこの板は「音楽」が話題だから
134名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 23:41:30 ID:TNwlnvHq
Nestopiaスレも、音声チップ解析と言うより、後半はゲーム解析状態だった。
135名無しサンプリング@48kHz:2006/05/28(日) 01:03:27 ID:vL/c/0++
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/hfc1update.html
TNS-HFC1-EのN106音源対応キタ――(・∀・)―――!!

更に気になる記述が・・・
>レジスタアクセスの不具合対策は、NSFデータをメモリ空間にロードする時点で
>自動的に行っていますので、既存のNSFデータを加工する必要はありません。
つまり、ぁぷろだのn106.hで作り直さなくてもOK?
136名無しサンプリング@48kHz:2006/05/28(日) 04:46:22 ID:5kBSONq1
>>131
実機でやってたのはhallyさん。音が途中で止まったのは、DJMIXERのトラブル。
137名無しサンプリング@48kHz:2006/05/28(日) 18:39:21 ID:aBlqz7LP
まえ、ループ時間を知る方法、訊いてた人いたよね、
NSFplagに演奏時間自動検出機能があるので、それでできそうな気がする。
138名無しサンプリング@48kHz:2006/05/29(月) 01:01:56 ID:e3UJctbI
139名無しサンプリング@48kHz:2006/05/30(火) 20:35:31 ID:E/A4Q+2F
>>138
会場の臨場感には負けるが当日の場の雰囲気を思い出すよ
140名無しサンプリング@48kHz:2006/05/30(火) 21:54:11 ID:YemBw6O6
>>135
TNS-HFC1-Eファームアップデートやってみたよ。
本当にN106が鳴るようになっていて、実機対応n106.hを使っていないNSFも正常に再生できた。

嬉しかったのは、何気にBlood-Stained Gothic Shota Dollが再生できるようになっていたこと。
販売終了品でも積極的にサポートしてくれるのは有り難い。
141名無しサンプリング@48kHz:2006/06/01(木) 15:43:28 ID:cCGPcI1m
名前:小沢一郎がんばって[age] 投稿日:2006/04/23(日) 23:15:23 ID:???
                   /ヽ       /ヽ  
                  /  ヽ      /  ヽ 
                  /     ヽ__/     ヽ   
   ┏┓  ┏━━┓     /               \   .┏━┓
 ┏┛┗┓┃┏┓┃    /       \     /   |   .┃  ┃
 ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━|      >      < |━┓┃  ┃
 ┏┛┗┓┃┏┓┃┃  |.         (__人__)   |  ┃┃  ┃
 ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ヽ         \/   / ━┛┗━┛
   ┃┃      ┃┃   /               \   ┏━┓
   ┗┛      ┗┛  /         ̄ ̄ヽ / ̄  ヽ .┗━┛
               .ヽ_______/ \__/  
142名無しサンプリング@48kHz:2006/06/02(金) 02:38:05 ID:4IRXxo9C
890と879使うとTCPみたいなことできるのかな
143名無しサンプリング@48kHz:2006/06/02(金) 08:16:24 ID:wTiK5abb
VirtuaNES v0.93
144名無しサンプリング@48kHz:2006/06/03(土) 00:46:34 ID:Q1oMTUW3
VirtuaNSF 1.0.1.9
145名無しサンプリング@48kHz:2006/06/03(土) 01:29:36 ID:yJtWQPjH
最近mckをいじりはじめたんだけど、ノイズでドラムを表現するのムズイですねぇ。
シンバル的な音を鳴らそうとしても情けない音しか出ない。
どこかにドラム音色例のまとめとかないですか?
146名無しサンプリング@48kHz:2006/06/03(土) 04:10:48 ID:6keWFPtb
>>145 まとめは知らんけど、こんなのでよければ
@v40 = { 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 }
@v41 = { 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 5 4 3 2 1 }
D t140l8 L
D [@v40 ffff fff @v41 a+]2
D @v41 D18 [d+.r16]8 D0
D @v40 [eeg16b32d16.b32g16.b32d16.b32g32r4]2
147名無しサンプリング@48kHz:2006/06/03(土) 04:20:19 ID:D+ifKMnE
>>146
スゲーっす!最高っす!あるがと
148名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 03:19:15 ID:RllLINhT
>>143-144
作者必死だなw
149名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 06:36:31 ID:01RRyZ6K
ここならまだいいけど、MAMEスレとかで宣伝するのはどうかと思う>作者
150名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 07:45:20 ID:7DZxdJLJ
>>149
ID見れば分かるけど、各所のマルチはいつものコピペ荒らしの仕業。
151名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 10:54:57 ID:cOTXvP9j
あそこの作者は厨に厳しいからわざわざこんなところで宣伝するわけないよ
152名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 12:03:46 ID:RllLINhT
>>151
こんなところだと?!
VirtuaNES信者はうざい。消えろ!
153名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 13:06:47 ID:cOTXvP9j
>>152
すんまそん、ちょっと言葉を誤りました
こんなところでというのは2ちゃんでってことです
このスレ自体を悪く言うつもりはさらさら無いので
154名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 13:27:30 ID:RllLINhT
>>153
なる。
155名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 15:08:53 ID:BDl24Vnt
みんな忘れていないか?
VirtualNSFこそがファミコンポのオフィシャルNSFプレーヤーであることを
このプレイヤーの演奏こそが、唯一絶対のものであるということを
156名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 15:16:18 ID:U9PoDd0P
>>155
famicompoは権威でもなんでもない
157名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 15:33:08 ID:BDl24Vnt
mckコミュニティを纏め上げた最大の功労であることは解っているだろう
158名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 15:41:34 ID:QnJ7/0Et
>>155>>157
とか言いつつあんたスペル間違えてるけどな。
159名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 16:01:36 ID:RllLINhT
>>158
作者乙。
やっぱりVirtua作者と信者はきもいんだよ
160 ◆KAYbnfsuvc :2006/06/04(日) 16:09:58 ID:QnJ7/0Et
>>159
ん? 作者?
俺は作者でも信者でもないですけど、きもくてごめんなさい。(´・ω・`)
161名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 17:05:17 ID:ylwVvG0L
なんか微笑ましいな
162名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 18:08:16 ID:EnVpIbQ7
OPLLの分かりやすい日本語解説サイト教えて。
163名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 19:21:35 ID:GFzquQ1j
ppmckでmck Virtual Keyboard使えるといいんだけど
164名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 20:59:18 ID:BDl24Vnt
音声合成対応で最強のエミュレーターであるVirtualNES
やはりmckが音声合成に対応しないのは怠慢だ
165名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 21:08:59 ID:cOTXvP9j
>>155
残念ながらファミコンポのオフィシャルはG-NSFだよ

>>163
nesにすると拡張音源がひとつしか鳴らせないんだよね
どういう使い方したいのか書いてくれれば対応しやすいかも
166名無しサンプリング@48kHz:2006/06/05(月) 00:12:09 ID:wFlXx7h4
おれはG-NSF派
167名無しサンプリング@48kHz:2006/06/05(月) 01:42:31 ID:Fve1goEY
>>165
mck Virtual Keyboardの話だけど、主にvrc7を表示してほしい
168名無しサンプリング@48kHz:2006/06/05(月) 09:18:20 ID:803xiasA
GT作者のGIGOは猫魚とオトモダチ、掲示板に書いてたしな
要注意だぜ!
169名無しサンプリング@48kHz:2006/06/05(月) 15:07:49 ID:Ozakn2rv
>>168
    √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄          |
 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|
 |/ ノ( ===   \|
 |  ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(  |
 |  =・= \ハ/ =・=  |
(6    ,,ノ( 、_, )。、,,   6)
 |     ,=三=、     |
 |   ( 〆 , ─ 、ゝ)  |
 \_\____/ /
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
170名無しサンプリング@48kHz:2006/06/05(月) 20:44:50 ID:KfOg5jcR
「PS3」発売日決定もソニー苦境
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_5898.html

>Wiiはテレビリモコンのようなコントローラをアクションのように使えるのが
>特徴で、非常に面白いですね。
>一方、PS3は重戦車ではないかと思うようなすごいもので、
>重さは5キログラムもあるそうです。

>しかも値段は消費税込みで6万2790円。
>これは子供のゲーム機ではありませんね。
>オタク用の専門マシンです。
>私はおそらく今年中で1ケタ少ない20−40万台がいいところだろうと
>思います。

>ほとんどのゲーム会社も、まだPS3専用のソフト開発は行っていませんし、
>ハードの機能をフル活用するソフトを開発するには最低2年はかかるという
>人もいます。

PS3終わったw
171名無しサンプリング@48kHz:2006/06/06(火) 00:20:14 ID:LkIT8vSW
>170
物理的な音源チップが無いってハナシを嘆くのかと思ったw
172名無しサンプリング@48kHz:2006/06/06(火) 01:17:30 ID:uySfFxcZ
>>167
VirtuaNESにNSFつっこむとキーボード演奏表示されるよ
173名無しサンプリング@48kHz:2006/06/06(火) 02:09:29 ID:nZABvtWV
コンポなんかで、macとWindowsで同じように聞こえるFileを作成するには
同じ再生ソフトが必要ジャマイカ? (mp3とかにするんじゃなかったら)
と、すると 現在それに当てはまるのは、Nestopia だけかな?
174名無しサンプリング@48kHz:2006/06/06(火) 02:13:43 ID:pklehUvJ
>>172
それは解るのだが、トラック数が増えてくると重なって良く見えない
Virtual KeyboardとかTmidiみたいな感じでトラック別に表示できたらなー
175名無しサンプリング@48kHz:2006/06/06(火) 02:15:24 ID:3QoSc292
>>
MacOSX用のchipplayってプレーヤに、VirtuaNSFとNESplugを移植したプラグインがある。
現在は公開してないようだが。
176名無しサンプリング@48kHz:2006/06/07(水) 00:45:36 ID:ONduAxlc
>>170 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   / ̄ ._____  |
  /   /  _ _ _\|
  |   /ノ( ===  |
  |  / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
  | /   -・=\ハ/=・-^ |
  (6     ,,ノ( 、_, )。、,, | /) /)
ヽ/⌒)      ,=三=、   |( i )))   うぃいいいい!
. / /   ( 〆 , ─ 、ゝ) | .| 
(  ヽ_.\____// ミ/
 \ /      /
   |   _つ -=^`;, ゚ 。.
   |  /UJ\ \ ; ;:   ,
   | /     )  ) ; ; ; :
   ∪     (  \ ; ; ; ; :
          \_)o
177名無しサンプリング@48kHz:2006/06/07(水) 02:03:35 ID:tyCw85VU
>>142

(´・ω・`)つ 891.lzh
178名無しサンプリング@48kHz:2006/06/07(水) 05:26:06 ID:kNYIvTTg
おお、鳴った!
おれ>>142じゃないけど
179名無しサンプリング@48kHz:2006/06/07(水) 17:09:55 ID:/FQpwaiN
>>142のカキコの意味が分からなかった人
ノシ
180名無しサンプリング@48kHz:2006/06/07(水) 21:30:06 ID:dQSf1/xi
TCPとか略すとTCP/IPと紛らわしい
TSSCPと書けや

タスクマネージャで見てtcp.exeなんてのがあるとドキッとする
181名無しサンプリング@48kHz:2006/06/07(水) 23:39:33 ID:tyCw85VU
(´・ω・`)つ 892.lzh

自動監視付?
182名無しサンプリング@48kHz:2006/06/07(水) 23:51:44 ID:3WiueRER
NSFプレイヤーのパス指定できるとうれしいっす
183名無しサンプリング@48kHz:2006/06/08(木) 00:42:28 ID:6TmIXyqU
古川もとあきがbiddersで作曲請負
http://www.bidders.co.jp/item/59132622
184名無しサンプリング@48kHz:2006/06/08(木) 00:49:55 ID:+I45eNSC
TからSへを新VirtuaNSFで聴いてみる・・・






  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
185名無しサンプリング@48kHz:2006/06/08(木) 00:51:03 ID:6TmIXyqU
>>184 w
186 ◆KAYbnfsuvc :2006/06/08(木) 04:28:11 ID:Bb8APVP8
>>184
そのうち作り直す予定です。^^;
187名無しサンプリング@48kHz:2006/06/08(木) 12:54:47 ID:7iKJ7guB
TからSへは名作だ!
188名無しサンプリング@48kHz:2006/06/08(木) 12:56:04 ID:7iKJ7guB
でもVirtuaNSFに合わせてつくらないほうがいいと思う。ちなみに俺はNEZplug派
189名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 01:17:33 ID:69jR5rE+
>>182

(´・ω・`)つ 893.lzh
190名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 12:44:35 ID:K8lIdpDI
俺はTNS-HFC1-E派。
VirtuaNSFはVRC7の音が実機と違いすぎるので、ちょっと使えない。

本当は8月のコミケに出るという、TNS-HFC2拡張スロットユニットを使って
N106&VRC6、MMC5&VRC7とかの同時演奏が理想だなあ。
191名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 13:04:48 ID:ldigqfHh
>>190
業者の宣伝乙
192名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 13:07:16 ID:ldigqfHh
>VirtuaNSFはVRC7の音が実機と違いすぎるので
Virtuaの作者はバリバリ理系プログラマな感じなので、文系センスがなく
音感というか芸術に対する事には弱いと思う。
193名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 13:09:01 ID:ldigqfHh
↑メニューを半角にしてたり、真性プログラマな感じ(ぷ
194名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 13:09:56 ID:ldigqfHh
というわけで
やっぱり俺もNEZplug派
195名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 14:37:52 ID:wG//nVzJ
VRC7ってそんなに違うか?
196名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 15:25:46 ID:YKYI6ID5
ID:ldigqfHh はむしろ逆宣伝っぽいな。
基地外に粘着されて気の毒という設定。
197名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 19:07:28 ID:ldigqfHh
ID:YKYI6ID5は真性っぽいな。
何を言っているのか分からない文章だな。
これはお前が妄想厨で気の毒という話(ぷ
198名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 19:12:41 ID:ldigqfHh
>>195
かなり違う。なぜVirtualNSF至上主義者が多いのか謎。
199名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 19:24:47 ID:088vtd3e
>>198
VRC7聞いてないって事じゃね?w
200名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 20:01:43 ID:bPXK+8dp
Chibi-Techが面白そうなことやってるなー。
去年の映像といい、うらやましいぞ。
201名無しサンプリング@48kHz:2006/06/09(金) 23:54:31 ID:sIzjtzMV
NEZplugはKbMedia Playerに標準で付いてるので、インストールする手間が無いぶん楽チンなのだが、三角波が小さすぎて聞こえないし、NSFplugの方が実機に近い感じがする。 それにNSFplugはトラック別にマスクを掛けられる等、機能も多くて、作るとき便利だ。
202名無しサンプリング@48kHz:2006/06/10(土) 00:50:46 ID:3oCAiBIF
>>189
ありがとうございます
203名無しサンプリング@48kHz:2006/06/11(日) 06:21:38 ID:iE0W82xq
実機で鳴らせるVRC7とN106を使ったnsf作りたいんだけど、
#SETBANK G,1 って書けばいいのかな
204名無しサンプリング@48kHz:2006/06/11(日) 22:37:26 ID:mnQHffVy
>>167
ppmck対応Virtual Keyboardつくってみました
おためしあれ

http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/894.lzh
205204:2006/06/12(月) 03:24:06 ID:QqWo+zy7
すんません
>>204でバグありました

●バグ内容
・16KBのデータの演奏が滅茶苦茶になる
・32KBのデータでBANK3にデータを置くとそのデータの演奏が滅茶苦茶になる

●回避策
・#SETBANKでBANK4以降に最低1トラックはデータを置く
もしくは
・32KBのデータでBANK3にデータを置かない
206名無しサンプリング@48kHz:2006/06/12(月) 22:33:20 ID:oqJA4p5W
うほっ
207名無しサンプリング@48kHz:2006/06/13(火) 08:28:30 ID:6sdo/nwz
       ○ ドンマイ!
       ノ|)
  _| ̄|○ <し
208名無しサンプリング@48kHz:2006/06/14(水) 00:31:44 ID:2QjEbu4N
■「補償金もDRMも必要ない」――音楽家 平沢進氏の提言
ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0606/12/news005.html
209名無しサンプリング@48kHz:2006/06/16(金) 01:34:08 ID:KVdT7c3I
ネットで拾えるマッハライダーのNSFファイル壊れてると思う
誰かちゃんとしたのくれないか?
210 ◆KAYbnfsuvc :2006/06/16(金) 04:25:49 ID:2v40Sb6h
ちょwwwwwwwwww
mixiの足跡見て噴いた人手ぇ挙げてwwwwwwwwwwwwwwwwww
211名無しサンプリング@48kHz:2006/06/16(金) 06:28:04 ID:3H7/0CKe
ノシ
212名無しサンプリング@48kHz:2006/06/16(金) 06:59:37 ID:DCZY4Fas
ノシ
213名無しサンプリング@48kHz:2006/06/16(金) 07:13:26 ID:rx4bIVmx
足跡は全然だけど検索して噴いた。
214名無しサンプリング@48kHz:2006/06/16(金) 19:47:41 ID:KVdT7c3I
何が面白いのか言羊糸田
215名無しサンプリング@48kHz:2006/06/16(金) 20:47:56 ID:rx4bIVmx
上の話と関係あるかどうか分からないけどとある異国の方がミクシィに入会してた。
216名無しサンプリング@48kHz:2006/06/16(金) 21:11:09 ID:JrGiuCKk
みんなmixiに行っちゃったの?寂しいなぁ。

famicompo mini vol.3とかみんな準備してるの?
217名無しサンプリング@48kHz:2006/06/17(土) 00:29:19 ID:vLeIpHEe
mixiに行っちゃったって事はないと思う
個人間での交流はあってもコミュなんかは特に動き無いし
218Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2006/06/17(土) 02:16:38 ID:Pwg5WtsT
>>216
FF5で参戦しようとして前回落としたからなあ、、、
〆切直前の段階で出来てたのに、最後のチェックしながらそのまま夢うつつ。
気づいたら朝の10時、凹○


というわけで、シコタマ貯めに入ってます。。。
219名無しサンプリング@48kHz:2006/06/17(土) 02:39:22 ID:qdSXZHpi
FTのおかげで海の向こうからの参加者も増えそうだね

開催が待ち遠しい
220名無しサンプリング@48kHz:2006/06/17(土) 10:07:11 ID:pOaMHQBP
mixiの足跡ってどこにあるんですか?
221名無しサンプリング@48kHz:2006/06/17(土) 13:41:01 ID:XfzJrptT
222名無しサンプリング@48kHz:2006/06/17(土) 19:14:07 ID:/2ZDujVL
俺が思うにmixiの外でmixiの話をする人は好かん
223 ◆KAYbnfsuvc :2006/06/17(土) 19:48:13 ID:B/24qCMP
>>222
よくわかります。
自分から話振っといてなんですが、自分でもちょっと不適切だったかなとか思ってました。
あまりにもびっくりしたもんで、つい。orz

今後は気を付けますね。
224名無しサンプリング@48kHz:2006/06/17(土) 20:58:05 ID:ijFLfIIR
>>223
せめてなんの話だったのかぐらいは書いた方が良いと思うよ
225 ◆KAYbnfsuvc :2006/06/17(土) 21:20:23 ID:B/24qCMP
226名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 00:32:34 ID:8Ftb1tZx
Chibi-Tech氏がmixiに入った


とか適当な事を書いておけば納得してくれるだろうか
227名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 01:36:39 ID:WXQQAkzY
N106えりかとさとるの音がイイ!
ゲームのメッセージは教育上良くないのにね!
228名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 03:06:48 ID:/okyEhNK
>>222がmixi八分と思われる件
>>227の前段と後段が何も対比になっていない件
229名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 03:29:20 ID:YAf+2qOv
>>228
俺もmixi入ってないけど、mixi入ってると優越感でももってるのか?
230名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 09:32:09 ID:+WRdQKzg
mixiの方がmckとか実機演奏とかの話題が先行しているのは事実だな。
231名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 10:11:20 ID:3G7Y8vrX
>招待なしでの新規登録は行えない仕組み
裏登録でもない限り、理論上、誰一人登録できないじゃん。 
232名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 11:52:37 ID:ypcu/TvM
てめェーだよ てめェー
233名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 12:16:16 ID:WXQQAkzY
234222:2006/06/18(日) 12:19:28 ID:ynoPho99
>>228
残念だが俺はmixi八分どころかmixi中毒に近い
殆ど常時ログイン5分以内だしな
しかしやはりmixiの外でmixiの話をする人は好かん

mixiの外でmixi内の人にしか通じないような書き方は好かんと言えば
誤解も解けるだろうか?!
235名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 12:28:44 ID:ynoPho99
>>226
その書き方なら俺も◆KAYbnfsuvc氏を叩いたりはしなかったと思う
236名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 13:16:46 ID:MZ6a5y8t
がんばれ>>228
237 ◆KAYbnfsuvc :2006/06/18(日) 17:45:05 ID:ORVEPwbB
>>234>>235
てゆーかむしろChibi-techさんを名指ししてぎゃーぎゃー騒ぐのもどうかと思った次第でして。
なら最初から書き込むなよという話ですが、まあそういった意味も含めて、
少々不適切だったかなと思った。

反省してるってば。^^;
238名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 18:18:55 ID:WXQQAkzY
^^;でか?orzの方がいいんじゃない?
239226:2006/06/18(日) 19:09:04 ID:8Ftb1tZx
>>237
いやゴメン、マジでChibi-Tech氏がmixiに入ったとは思っても居なかったんですが
むしろあんたの過失は思わせぶりな書き込みになってしまった事だと思う
240名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 19:20:21 ID:jn/yIqV/
◆KAYbnfsuvc氏は速やかに謝罪と賠償を(ry
241名無しサンプリング@48kHz:2006/06/19(月) 22:48:35 ID:V7UkX3t+
大人には聞こえない着信音
ttp://japanese.engadget.com/2006/06/12/mosquito-ringtone/
242名無しサンプリング@48kHz:2006/06/19(月) 22:59:23 ID:cL+ZKeSL
>>204
ppmck対応Virtual Keyboardの32KBnesデータを、ダメもとで
TNS-HFC2につっこんだら、キーボード演奏表示されたw

ppmck&TNS-HFC2実機演奏対応の貴方はネ申!
243名無しサンプリング@48kHz:2006/06/20(火) 01:36:25 ID:44RXnNCc
>>242
環境があれば自分も実機で鳴らしたかったですが
すんなり動いたようで良かったです

とは言っても自分はたいしたことはしてないですが・・・
244名無しサンプリング@48kHz:2006/06/20(火) 21:50:18 ID:dY+XKhRL
(´・ω・`)つ 896.lzh

ヤバイバグトリシマスタ
245名無しサンプリング@48kHz:2006/06/21(水) 22:22:50 ID:kpsLXZnB
>>242
SDカードにnesをコピーしても演奏されなくて、LEDが点滅するだけ。
いったいどうやったの?
246名無しサンプリング@48kHz:2006/06/22(木) 08:11:56 ID:dZDnADyx
>>245
hogohoge.NESならhogehoge.NSFと名前を変えよう
TNS-HFC2に色々つっこんでみたら、別にVirtual Keyboardの必要は無い感じ
マッパーゼロのNESデータは、とりあえず読み込んでくれた
247名無しサンプリング@48kHz:2006/06/22(木) 20:24:45 ID:SrHq7ppo
.nsfをmmlに変換させるソフトってありますか?
248名無しサンプリング@48kHz:2006/06/22(木) 20:38:20 ID:Y37pubw8
midi に変換するソフトがあったからそっから mml まで持ってくことはできると思う。
でも小奇麗にまとまってはいないからいじるのはめんどくさそう。
249247:2006/06/22(木) 21:52:46 ID:qFxb6uvG
dクス 色々やってみます
250名無しサンプリング@48kHz:2006/06/25(日) 21:02:26 ID:cISWGunj
NEZpocketのPPCARMS版、なぜか複数曲が入ったNSFファイルを再生する時に
1曲目と2曲目ぐらいを再生するとすぐに次の曲に行ってしまって、
3曲目以降の再生になってしまう。
なんか1曲目と2曲目だけ、プレイタイムの設定を無視してるっぽい。
プレイタイムを長めに取ってもやっぱり同じ。
1曲目と2曲目を聴きたいのに、これは仕様?
リスト編集しかない?かなりめんどくさいから、リスト編集はやりたくない。
できれば修正してほしい。
251名無しサンプリング@48kHz:2006/06/26(月) 00:04:33 ID:TFelbbHy
複数の拡張音源を併用する時って、音量のバランスは
どのプレイヤーに合わせるのがいいんだろう?
252名無しサンプリング@48kHz:2006/06/26(月) 00:04:41 ID:Js9mStgZ
なんでここで言うの?
253名無しサンプリング@48kHz:2006/06/26(月) 00:18:58 ID:KK1K8GPS
>>250
PocketPCはユーザー自体が少ないから利用者の不具合報告は貴重だと思う。
作者さんに直接報告してみては?
254名無しサンプリング@48kHz:2006/06/26(月) 18:29:49 ID:n5SljAdg
>>253
やっぱりそうするしかないか。
作者がここをいつも見るとは限らないからな。
255名無しサンプリング@48kHz:2006/06/26(月) 19:05:36 ID:EOAkTHvO
  , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ       Y_
 i     ,.:::二二ニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ       !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、   ゙ -―-    ,;    ,!
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ  .  . .  .  .  .イ
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,
256名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 03:11:38 ID:j2pPj6Kd
257名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 16:36:42 ID:Cq/yq4Nf
ppmck につけてほしい機能
ジャレコ音声合成チップ対応(燃えプロ等)
2A03、MMC5、sunsoft5Bのハードウェアエンベロープサポート
MMC5のD/A音源対応
FDSの実機演奏対応
マクロ機能
sunsoft5Bのノイズ対応

チャンネル追加
c MMC5D/A音源
d 燃えプロ音声合成チップ
e以降 燃えプロ音声合成チップが複数のゲームに対応した場合の予備用

特に音声合成チップ対応の NSF が期待したい。

初代燃えプロの場合、フェアとアウトの音声とカキーンの音が使えそうだが

あと、FamiTrackerはGPLなので日本語化してほしい。
258名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 16:38:15 ID:vUPMSgyL
自 分 で や れ
259名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 17:38:30 ID:dUSjELOP
完璧厨キターーー
どうせ使わないくせに・・・
260名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 17:56:28 ID:l2ekasrC
>d 燃えプロ(系外部音源)音声合成チップ
俺もキボンヌ(Nestopia用)

>>259
完璧を望んで何が悪い!夢がないやつよのぉ
261名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 22:25:39 ID:SED4AJpJ
だから合成なのかPCMなのかはっきりしろと
262名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 23:16:02 ID:Pxfr4yBc
とりあえず>>258の一言に尽きるな
263名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 23:45:55 ID:Kuh/UE08
  , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ       Y_
 i     ,.:::二二ニ:::.、.       l i まあまあ
 .!     :r'エ┴┴'ーダ       !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、   ゙ -―-    ,;    ,!
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ  .  . .  .  .  .イ
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,
264名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 23:47:12 ID:BT4nLh2N
>>257
レジスタ叩くだけならyコマンドでなるんじゃねぇの?
265名無しサンプリング@48kHz:2006/06/29(木) 02:31:37 ID:lVhhkLms
266名無しサンプリング@48kHz:2006/06/29(木) 02:44:16 ID:Y/8p0Pp0
>>256 >>265
なんでMIDIスレからコピペしてるん?

ところでDPCMのループってどうやってやるんだかわかる人います?
前回のファミコンポミニのソーサリアンみたいな奴です。
267K-> ◆SPmidr2Spo :2006/06/29(木) 11:53:00 ID:dqAyPYG1
Famicompo mini vol.3

いよいよ今週の土曜から受付開始ですよ。
268名無しサンプリング@48kHz:2006/06/29(木) 12:29:17 ID:735Hw90H
>>267
ま、まにあわねぇ・・・・
このままだと間に合わない。
269名無しサンプリング@48kHz:2006/06/29(木) 13:42:51 ID:3cOMpQ1Y
アスキーPC読んだら「最近の統計で2chに書き込んでいるのは30代が多いらしい」「20代以下の若者は書き込まない」との事。
おっさんの井戸端会議wwww
270名無しサンプリング@48kHz:2006/06/29(木) 20:16:48 ID:lVhhkLms
>>269 20代中心だと思ってるカンチガイ君
271名無しサンプリング@48kHz:2006/06/29(木) 20:27:33 ID:3cOMpQ1Y
ええww?30大中心って常識?!
272名無しサンプリング@48kHz:2006/06/29(木) 20:39:44 ID:Y/8p0Pp0
少なくともこのスレの中心層は20代後半以降な気はしますね。
273名無しサンプリング@48kHz:2006/06/30(金) 00:09:25 ID:LWpn2d4w
>>266
過去にうpろだにソースごと上がってたような
とりあえずアタック部とループ部に分けて、ループ部を繰り返し鳴らすとかどうよ
274名無しサンプリング@48kHz:2006/06/30(金) 02:18:19 ID:/2i0a7m7
すみません。どうしても出来ないのでお尋ねしたいのですが、
スカイキッドのアーケード版(PSG)のステージが始まる前に鳴る
イントロの音(ファンファーレの様な音)は、MCKで、どの様にして出せば宜
しいのでしょうか?N106を使っています。よろしくお願いします。
275名無しサンプリング@48kHz:2006/06/30(金) 07:17:09 ID:wgqu1b0r
自分ではどこまでやったのさ
276名無しサンプリング@48kHz:2006/06/30(金) 09:45:39 ID:jUEeLFkN
MCKをたちあげるまでやった
277名無しサンプリング@48kHz:2006/06/30(金) 14:05:53 ID:/2i0a7m7
ここまでやりました:

音色(重ね合わせて再生)
@N1 = {0 $01 $01 $01 $03 $03 $03 $05 $06 $05 $04 $04 $05 $04 $05 $07 $02}
@N2 = {1 $05 $07 $02 $01 $01 $01 $03 $03 $03 $05 $06 $05 $04 $04 $05 $04}
エンベロープ
@v12 = { 13 13 13 13 13 12 12 11 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8}

これらのMMLをそれぞれの音色で再生
@@1 @v12 o6 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
@@1 @v12 o5 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
@@2 @v12 o6 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
@@2 @v12 o5 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
278名無しサンプリング@48kHz:2006/06/30(金) 23:53:38 ID:+xZ6rLAj
.nesから.nsfを抽出するソフトってありますか?
279名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 01:03:21 ID:ZrB36mCh
nes2nsf っていうのがあるにはあるけどそこそこ知識ないと扱えないみたい。
ファミコンの仕様上 spc みたいに簡単に取り出したりはできないとか何とか。
パソファミはその辺細かく対応してるらしいよ。有料だけど。
280名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 02:57:21 ID:0XlJ9GXQ
281名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 06:06:42 ID:Fj4a+Biu
ディチューンを掛けたら、幾らかはマシになりました。
282wikiのサーバ世話係:2006/07/01(土) 20:57:00 ID:3X4MqcZ1
mck wikiなんですが、wikiに書かれているので知っている人もいると思いますが、
ゲームラボという雑誌が、紹介したいらしいです。
wikiのコンテンツは、みんなで作り上げたものなので、
私が判断することではないと思っています。

みなさんの意見はどうでしょう?
私は、別に勝手に紹介されてもかまわない
というスタンスでやってはいるのですが。

というか、ゲームラボのトップページにもう8月号の訂正が出てる…
283名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 22:42:55 ID:95DfJFRt
>>282
6/20の時点でもう訂正稿は出せなかったんだなww
断ったらどういう対処をするのか見物ではあるが
wikiは公共性の高いものであるし断る理由もないんでないかな?

と、一度も編集したことのない門外漢が言ってみる
284名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 23:19:31 ID:yYOIXAN4
あぁぁぁぁぁ
曲まにあわねぇぇぇぇぇぇぇ
285名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 23:26:33 ID:Fj4a+Biu
>>282
私も門外漢ですけど、

ttp://www.sansaibooks.co.jp/GL/
□第1特集 タダで楽しむインターネット無法地帯
□第2特集 世間様を騒がせたパクリ・盗作・インスパイヤ事件簿
□ゲームラボ特選 今月の改造コード

なんだか、特集記事が怪しい。まさか、変な風には書かないと思うけど、
これを機会に変な印象を与えられ無い事キボンヌ。
286名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 23:50:11 ID:9lIFH+JH
なんだか、特集記事が怪しい。まさか、変な風には書かないと思うけど、
これを機会に変な印象を与えられ無い事キボンヌ。

-まさか
-機会に
-無い
-キボンヌ

日本語も2ch語ももう少し上手に使ってくれ
ちょっとはにかんでしまったw
287名無しサンプリング@48kHz:2006/07/01(土) 23:53:06 ID:XHX9BB7j
>>282
どういう特集でどういう風に紹介されるのかわからないので
ちょと気持ち悪い感じはしますけど
まあ反対するほどの理由もないです。

結構書いてる者より。
288名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 00:13:29 ID:ZdCL/pXB
まあ、人は増えるかも、厨もふえるかも
289名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 00:26:29 ID:dm05F0O6
絶対第1特集だな
やめとけ
290289:2006/07/02(日) 00:35:42 ID:dm05F0O6
ってこれは7月号の見出しかよ

ただ、見出しから想像できる雑誌の雰囲気はあまり好ましくなさそうだな……
291名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 00:41:09 ID:u0yQDqg7
どういう紹介の仕方するのか聞いてみたら?
292名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 00:49:07 ID:ZdCL/pXB
ゲームラボ、創刊当初は買ってた。
アクションリプレイとか使ってコンシューマ機のメモリ書き換えで
ゲームの設定値を換えてたり、ぁゃιぃハードやソフトを紹介してる雑誌だ。
いいんじゃね、同類多そうだし。
TNS-HFC2は夏コミで激しく陥りそうだが。
293名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 03:07:27 ID:xbRYic1s
ゲーラボってことは恐らく某吉かhallyだな
まぁ悪い風には書かないんじゃないの
でも今の段階で一度バックアップ取っておいたほうがいいと思うよw
294名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 09:43:56 ID:47GMSWx1
ゲーラボは以前mck-2chまとめサイトも載らなかったっけ。あとFC版AIRとか。
wikiならURLと一行コメント程度の紹介かも。

扱ってる題材は似てるけど、ネットランナーよりは良心的な印象があるなあ
295名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 11:43:07 ID:H2h6cYYq
mckの認知度がさらに増える、って点ではいいんじゃないか?
雑誌に載っても見てアクセスする人になると限られるわけだし、
そこでアクセスしてくる人はwikiを確実に参考にする人だろうし。
296名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 13:01:13 ID:6NrNLErJ
>>294
ゲーラボはネトラン厨には理解できない記事たくさんあると思うけどw
脱初心者した人が読むっていう印象がある
297名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 13:44:12 ID:JkZKl7R2
>>292
TNS-HFC2って、ゲームラボの記事になる?
サークルのページで、何も触れられていないし、
mck wikiを載せるから、VirtuaNSF/NSFplugあれば無用のモノかと。

夏コミでどの様に、おちいるのか知りたい。
298BKC:2006/07/02(日) 14:34:57 ID:2YP2kD9s
>>293
もう関わってないですよ、その雑誌には。

hallyさんが書くんだったらそれはそれで面白いかも。

>wikiの中の人
とりあえず、掲載されるページがどのような内容なのかは
問い合わせることはできるので、チェックした方がいいと思います。

ただ、時期的に原稿は出来上がっているような気はしますがw
(掲載号が今月16日発売の号ならば)

>>296
今はそんなポジションなんですかね?
昔は改造コード専門誌だといってました。
あの頃が懐かしい。

そういえばラボ厨とかいう言葉が昔あったような気がしますが、
最近聞かなくなりましたね。
299名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 15:57:24 ID:ED9P+6vh
個人的にはバッ活からゲーラボになった頃の雰囲気が好きだった
今じゃハード改造とか全然なくてつまんない
300名無しサンプリング@48kHz:2006/07/02(日) 19:15:56 ID:6NrNLErJ
ゲーラボは5年くらい前まで読んでた
今は長いこと読んでないからわからない
読んでた頃は自作系の記事とかあっておもしろかった
301282:2006/07/02(日) 23:13:29 ID:yGw7LKGR
あー、バッ活のあとのやつか。あれも懐かしいな。
とりあえず内容を問い合わせてみます。
302名無しサンプリング@48kHz:2006/07/03(月) 00:57:42 ID:cIuwE04L
Famicompo mini vol.3

07/01 :: Entry受付開始
07/13 :: Entry受付終了
07/15 :: 作品公開
303Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2006/07/03(月) 02:41:57 ID:LEDA9h22
バッ活総集編、まだもってる。
学生時代に、Pc-EngineのRGBを取り出して200Lineの21pinMultiRGBコネクタがあるモニタにつないで
(PC-TV4系でもSHARPでもないよくわからんメーカーのモニタだったなあ)
ゲームやってたっけ。同じ技はSFCでも流用できてこれまたRGBで。
その環境でトップレーサーやってた記憶がやけに濃いw

・・・・で、まだ未投稿。。。
304名無しサンプリング@48kHz:2006/07/03(月) 19:29:44 ID:pnT/KM/x
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/paniponi_q.nsf
前スレあたりで名前挙がってませんでしたっけ
リハビリ兼ねて作ってたらコンポ始まってしまったorz
305名無しサンプリング@48kHz:2006/07/04(火) 00:28:32 ID:woa1jaHY
Famicompo mini vol.3 の現時点での受付数とか分かる?
自分も出してみようか迷っているところ。
数が多ければ、下手なつくりでも目立たなくていいかもと思って。
306K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/04(火) 09:25:40 ID:IeiWlmW+
Famicompo mini vol.3

前回と受付のスケジュール調整が違うのでなんとも言えませんが、けっこうなペースで来てますよ
ちなみにvol.2の時は全体の約半数、20件程が最終日に集中しました。

正確な数は発表できませんが、現時点では圧倒的にオリジナルが多いです。
海外からの投稿のほうが多いです。
内蔵音源(APU)が多いですが、拡張音源、混在も来てますね。

>>305
気軽に出展して下さいよ、色んなタイプの曲欲しいです。
307名無しサンプリング@48kHz:2006/07/04(火) 16:10:56 ID:oA971BjP
>303
そんな貴方にこの曲を。未熟ですがorz
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/897.nsf


さーて3面のギターをどーやって表現しようかしらヽ(;´ー`)ノ
308名無しサンプリング@48kHz:2006/07/04(火) 23:17:19 ID:w6mZOg5z
ネタはあるのに時間がない・・・。orz
309名無しサンプリング@48kHz:2006/07/04(火) 23:21:29 ID:7sUvTDkL
VirtuaNESは三角波にノイズが乗るでしょ。 スーマリ3のじゃなくて、G-NSFと同じ系統のサンプリングに起因するノイズ。
310名無しサンプリング@48kHz:2006/07/05(水) 17:40:54 ID:hby3hqJw
ベースがワカンネ('A`シ 三 ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/898.nsf
311282:2006/07/06(木) 12:03:47 ID:xOvQGa7a
仕事が忙しくて、やっと問い合わせられました。。

TNS-HFC2の紹介の流れで、
NSFの情報があるページとして載るそうです。
トップページの写真も載るとのことです。
312名無しサンプリング@48kHz:2006/07/06(木) 19:52:59 ID:xmHEJhJ9
>>309
ということはVirtuaNSFとG-NSFは糞?
313名無しサンプリング@48kHz:2006/07/07(金) 01:15:16 ID:uNLgGJVY
VirtuaNSFは軽いから使うって感じだなー。
NSFplugは重い。。
314名無しサンプリング@48kHz:2006/07/07(金) 21:34:11 ID:T8AK3Hjt
>>311
TNS-HFC2オワタ\(^o^)/
>>312
お前の耳が糞。
>>313
NSFplugは糞。

これからも。ずっと。VirtuaNSF。
315名無しサンプリング@48kHz:2006/07/07(金) 22:17:18 ID:G0nwPLmD
そこはソフト名を間違えないとオチにならん
316名無しサンプリング@48kHz:2006/07/08(土) 16:06:03 ID:+HDC9R7A
>>314
茶羽信者乙
317名無しサンプリング@48kHz:2006/07/08(土) 21:07:53 ID:+HDC9R7A
>>316
キモスギ
318名無しサンプリング@48kHz:2006/07/08(土) 22:56:43 ID:sOLmj9E0
お!?
319名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 00:34:19 ID:Mxnlg4aI
>>314-317
自作自演、乙。
320名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 02:01:17 ID:QpvxaQyb
>>313
誤字はともかく、VirtuaNESの方が重いよ、トラック数増えてくると遅れが生じるし。
VirtuaNESは鍵盤表示があるから仕方なく使う。
NSFplugの方が軽いし便利
321名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 03:21:09 ID:9WeKAtyB
VirtuaNESじゃなくてVirtuaNSFやろ。別モンや。
あとNSFplugにも鍵盤表示はあると思うが。
322名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 04:00:29 ID:QpvxaQyb
>>321 そうか、かん違いしてた
323名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 05:20:40 ID:LWbdXIwm
今まで、VirtuaNESしか使ったことが無く、ここで紹介(?)されて
初めてNSFPlugを使いました。便利ですね。 ところで、NSFPlug+Winamp
の組み合わせで使っているのですが、NSFPlugをインストールすると、
Winampが、なかなか起動しなかったりしています。既知の問題でしょうか?
324名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 05:31:00 ID:s0iiOEdn
エスパーさん、>>323に回答をお願いします
325名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 06:11:12 ID:pJ5zL/ri
うぉ!
326名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 07:28:38 ID:LWbdXIwm
エスパー様お願いします。当方、WindowsXPプロフェッショナルエディション
で、殆ど素の状態です。NSFPlugは最新版、WinampはLite版を使っています。
Winampを起動しても、何の反応もありません。(NSFPlugインストール無しでは
問題なし)
327名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 11:51:25 ID:pJ5zL/ri
エスパー魔美でーす。
ポンポコがどこかへいっちゃったので忙しいのでまたねー☆
328名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 13:39:09 ID:9WeKAtyB
NSFplayで試してみ。
それで問題なければWinampのバージョンを下げれば解決するかもしれん。
今普通にNullsoftからDL出来るのはWinamp5だが、NSFplugの想定する動作環境はWinamp2。
329名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 14:02:20 ID:nJQmxxKJ
nezが邪魔してたりしないかね?
330名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 21:49:54 ID:LWbdXIwm
>>328
駄目でした。NSFplayでも似た様な症状です。この症状が発生したとき、
コンピュータを再起動させると、必ずNSFplugが終了されないと言う
ダイアログが出ます。
331名無しサンプリング@48kHz:2006/07/09(日) 22:53:22 ID:pJ5zL/ri
スルーされた…
332名無しサンプリング@48kHz:2006/07/10(月) 00:18:03 ID:xSTd7U2o
>>331
君だけじゃない?
「環境も書かないで質問するな糞初心者が」って意味を知らないのは
333\__ _________/:2006/07/10(月) 09:28:08 ID:5BowZXV1
         ∨
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ
  |::( 6  ー─◎─◎ )
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
/|   <  ∵   3 ∵>
::::::\  ヽ        ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
334名無しサンプリング@48kHz:2006/07/10(月) 13:38:30 ID:LHjFxrBm
899をあげた者です
うちのバンドでやってる曲をアレンジしたくて作ったんですが
メンバーに聞かせてもキモがられただけでした('A`)
335名無しサンプリング@48kHz:2006/07/10(月) 14:11:30 ID:5BowZXV1
MCKやってるやつはキモーイ
336名無しサンプリング@48kHz:2006/07/10(月) 14:34:41 ID:khShrFn7
コンポ始まるまで抱かれたいmck作者選手権でもしようぜ。
337名無しサンプリング@48kHz:2006/07/10(月) 14:35:44 ID:khShrFn7
nsf作家だた
338名無しサンプリング@48kHz:2006/07/10(月) 23:57:08 ID:IVNq8d1M
夏厨線香の季節だ
339名無しサンプリング@48kHz:2006/07/10(月) 23:59:24 ID:JWildsFW
あいよ

@〜〜
340名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 00:10:21 ID:SHFwsJN9
すずしーーーー
341名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 01:56:31 ID:guBSevHD
動かん。マシン買い替え検討することにしました。本当に有難う御座いました。

ところで、ナムコ音を鳴らして、一人でニヤニヤしているのは本当にキモイですね。
若い人には分からないだろうなあ。80年代、ナムコ直営店・キャロットに響いていたナムコの名作
ゲーム音を思い浮かべながら感傷的に。

ついでだけど、1986年前後の純正ナムコボタン+コンパネ持っている人で、
売りたい人は、ヤフオクに出品してください。
342名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 09:35:29 ID:me51q49A
おたくっぽーい(w
343名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 10:15:27 ID:guBSevHD
>>342
ええ、「ヲタク」<<「オ」が「ヲ」になっている所に注意
と言われるのは、一種の褒め言葉なんすよ(w & ry
344\__ _________/:2006/07/11(火) 12:32:24 ID:me51q49A
         ∨
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\              /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|            /、          ヽ そうですか?ニヤニヤ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |^ |―-、       | 
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     | 
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      / 
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |
345名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 20:25:05 ID:l1BTkiZN
Q.急に年齢が下がった?
346名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 22:56:46 ID:Yuw/c0+e
年齢が下がるやつなんていねぇよカス
23歳が22歳になるかってんだ
脳ミソ使ってレスしろ
347名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 23:32:24 ID:SHFwsJN9
精神年齢のことを言っているのでは?
348名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 23:49:31 ID:LWhFSqf5






















349名無しサンプリング@48kHz:2006/07/11(火) 23:53:02 ID:SHFwsJN9
>>いい年こいて乙
350名無しサンプリング@48kHz:2006/07/12(水) 12:36:11 ID:6LAsHweL






351名無しサンプリング@48kHz:2006/07/12(水) 14:28:26 ID:m3Uo9mgo
13日になった時点で〆切?
やべー間に合わねー
352名無しサンプリング@48kHz:2006/07/12(水) 18:02:14 ID:6veNo4y4
14日の0時だよ。
353名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 04:37:53 ID:SadypNKI
どっちにしろ間にあわねーや。
諦めて寝ないと仕事にならん。
354名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 04:42:22 ID:lsstDuYW
既に仕事の方を諦めてしまっている俺がきましたよ。
あー……徹夜か……
355名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 09:57:56 ID:8qNo8vG0
なんとか間に合いそうだ
楽しみだな
356名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 10:30:17 ID:MR5ooR9W
仕事を休んだがまだネタも決まってない俺が来ましたよ
357名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 10:40:13 ID:N9/8y9wN
今度からは締め切りは日曜0時とかにしたほうが良さそうだなw
358K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/13(木) 15:17:25 ID:/0WRsMN9
Famicompo mini vol.3

さっきやっと自分のを投稿してきました〜
直前情報
Original,Coverの総数がすでに前回を超えてます!ギャー
内容も、、濃ゆいです、ヤバイっす、頭おかしいですw
さあ最終日ラッシュが来るぞ〜怖えー、、15日の生誕際には公開できるように頑張ります。
359名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 18:04:11 ID:MR5ooR9W
あー発売日に合わせたのか
じゃあ海外からのエントリーの時差を考慮して1日延長みたいなのは不可か・・・
360名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 18:11:59 ID:5iFmckXq
風邪が悪化して、しんどい…
仕事でもそうだが、その中での作業ってキツいっすよね。

0時までに仕上がる見込みが薄くなっている…頑張ろう自分。

361名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 21:29:38 ID:8qNo8vG0
今回は応募数が多いようだから2曲目はやめておこう
みんながんばれ
362Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2006/07/13(木) 21:57:25 ID:UOvMDpoR
>>K->氏
ギャーってw
そんなにあるのかー

ん〜。>>361氏と同じスタンスで1曲だけにしとこ。

2曲目にしよかとおもってたのを前菜のつもりでうpしますた。
FF4 エピローグ
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/
実に12:14。。。なげぇ。

・・・ほんとはこっちが先にできていた。
363名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 23:38:27 ID:R6IdTMbI
コピー曲とオリジナル曲一曲ずつ出そうかと思ってたけど
原作者に許可取ってなかったことに気付いたです('A`)
364名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 23:43:47 ID:+vESbaUO
あと15分くらい。
365名無しサンプリング@48kHz:2006/07/13(木) 23:50:17 ID:7r19Uku9
まだ2パート目の8小節までしか打ててない
こりゃ無理だー
366名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 00:00:41 ID:7r19Uku9
(;´Д`)
367363:2006/07/14(金) 00:01:28 ID:R6IdTMbI
オリジナルの方も何度か聞き直したらどう考えてもaibombの劣化です
本当にありがとうございました
368名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 00:06:22 ID:2qTN665W
>365
そりゃ無理だ(笑

>367
じゃあcoverに移動だ

合計何曲くらいになったんだろ?
早く明日にならんかな〜
369363:2006/07/14(金) 00:18:02 ID:0PnWRQB2
ヘッダ修正のやり方は最後まで分かりませんでした。
なんかこのまま闇に葬るのもあんまりなのでうpろだに供養しておきます。

今回は結局度胸が足りなかったのです。
次回あったら出たいのです。
370名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 00:57:45 ID:CZFdHG6g
今回もBun氏とKAY氏が楽しみだ。参加してるよな?
371K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/14(金) 13:07:23 ID:3Fz2n6kh
Famicompo mini vol.3

ぬおおお!!!!根性で前倒し公開!!!悶え死ぬ!
ttp://midr2.under.jp/compo/vol3/index.html
372名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 13:21:14 ID:CxJcnmK0
うほっ!わっしょい!!
373名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 14:23:43 ID:2qTN665W
うわ1曲目から負けた気分
374名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 16:24:18 ID:CxJcnmK0
( ´∀`)わっしょい!!わっしょい!!( ´∀`)
375名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 20:20:53 ID:Kz2QnYuV
おにぎりわっしょい
376名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 20:37:43 ID:eXo8vQ4I
DADDY MULKですが、2A03のみです
377名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 21:17:15 ID:6LBm5r19
一応指摘しておきます。カバー部門 No.17の原曲は

D.ショスタコヴィッチ 交響曲第7番ハ長調「レニングラード」Op.60 (1941) 第一楽章

英語だと DMTRI SHOSTAKOVICH Symphony No.7 in C Major, Op.60 "Leningrad" (1941) 1st Mov. - Allegretto

です。僕の世代的には"魔人Vのテーマ"ですが。
378名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 23:19:31 ID:gRo9mv22
エントリー作品の公開キター!!
379名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 23:29:04 ID:HuGxm+kT
( ´∀`)わっしょい!
380名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 23:29:41 ID:OpOpfYyh
投票開始まであと約30分。
381名無しサンプリング@48kHz:2006/07/14(金) 23:33:13 ID:0IKWcEKb
いやいや来ましたね。
今回も聴き応えあるようなので嬉しいスね。

で、コピー部門のエスプ2の人は滑り込みかなw
382名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 01:04:46 ID:NlSZNWjW
( ´∀`)わっしぉーい!
383名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 01:23:59 ID:niUFk11+
  |         |  |      ________________________________________________
  |         |  |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|                    ||
  |         |  |   / /|TTTTTT   TTTTTTTTTT||TTTTT
  |        /\ |  /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /        ファミコンポミニvol.3だ!
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/         ∧_∧
/|\/  / /  |/ /           (___)
/|    / /  /ヽ            /〔 祭 〕〕つ
  |   | ̄|  | |ヽ/l            `/二二ヽ
  |   |  |/| |__|/   ∧_∧     / /(_)
  |   |/|  |/      ( ´∀`)   (_)    ∧_∧
  |   |  |/      // /  ^ ̄]゚        (`   )
  |   |/        ゚/ ̄ ̄_ヽ         ⊂〔〔 祭 〕
  |  /         /_ノ(_)          ┌|___|
  |/          (__)             (_ノ ヽ ヽ
/                                (_)
384名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 01:59:05 ID:Z52GMdHf
originalの一覧見ればわかるけど、ほとんど内蔵音源だ
385名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 04:32:25 ID:NlSZNWjW
    _, ,_  ,_
ヤダァ(`Д´(`  )<おじさんが君の布団でオナラしてあげるよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
|  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|  |  @  @|  |
|  |@  @  |  |
|  |____|  |
|__________|



(⌒ ⌒;:゙:ヽ.' 。    /.    ゚
从 `(´⌒;`:;ノ:人;;⌒`:" / 从 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`);/`):';⌒`)`)。.' ゚
。((;;; _, ,_). ,_ :.;:" :';))’: (⌒ ⌒;:゙:
  (゚Д゚(`  ) ゚(⌒ ;:゙。:ヽ.'/)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|`):';⌒`)`)。.' ゚
|  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |⌒`).(´;(´⌒(;・"⌒`);
|  |  @  @|  | ブビッ! ビッ ビッ ビリビリ プピィィィ〜!
|  |@  @  |  |⌒`) :; 从 )
|  |____|  |(⌒)) \ ))
|__________| ヽ
386名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 05:06:12 ID:BYqLGTq/
Stradivarius氏を彷彿させる曲がぽつぽつあるような?
387名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 08:59:10 ID:JtgFkOgm
うおーーーーー!!
投票めんどくせーーーーーーぞーーーー!!!
388名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 09:01:34 ID:iwpznuQp
誰が作ったのか明らかにわかる曲が10曲はあるな
個性なのかマンネリなのか
389名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 09:01:44 ID:JtgFkOgm
モーツアルトちょっと多いぞーーーーー!!
390名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 09:03:54 ID:iwpznuQp
>387
全部採点しようとしてんのかよ
まあ俺も最初はコメント欄が無いと思って焦ったけどな
391名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 09:09:24 ID:JtgFkOgm
>>390
え?全部じゃないの?
392名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 09:12:35 ID:9d3nfxUY
オリジナル曲やカバーでも知らない曲は、聴くのがつらいな。
どうすればいい?
393名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 09:14:33 ID:J9LGlmcW
250th Anniversary of Mozart's Birth
394K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/15(土) 09:24:09 ID:0bCZwL4L
投票方式
vol.2と違って任意の曲だけに付けるのもokになってます。

今回は「FamiTrakerで作りました」って曲もちらほらありますね
395名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 10:33:54 ID:rL1h3i7+
投票フォームの部品数が多すぎて漏れのブラウザが表示してくれない( ´Д⊂ヽ
396名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 14:36:35 ID:lt4Z2EUp
いい曲がたくさんあるね。
一気に投票するのはしんどいなあ。
手元のメモで先に採点する事にしたw
397名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 15:46:03 ID:rL1h3i7+
そんなに多いか?
398K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/15(土) 16:30:09 ID:0bCZwL4L
Famicompo mini vol.3
すいませんすいませんすいません.....orz
投票フォームでバグ発見
オリジナル、カバーで投票ログを共有してしまっているという現象が出てました。
例えばオリジナルのentry no.001に投票するとカバーのentry no.001も投票済みになってしまうというものです。

幸い(?)まだ僕と他一件の投票しか無いようなのでレースに深刻な影響が出る可能性は低いですが
復旧後、一旦ログをクリアして仕切り直しという形にさせて頂きます。
一件投票された方、本当にごめんなさい!仕切り直しの際にはクッキーを削除して再投票お願いします
、、海外の方だったらどうしよう、、、
399コンポシステム担当 ◆KAYbnfsuvc :2006/07/15(土) 18:18:09 ID:h0q/OENz
取り急ぎ報告。
まず、投票ログが共有されてしまっているという事は無いと思います。

1箇所思い当たる節があったので、急いでK->さんにメール発射。
今日が休日でよかった……。orz

>>395
ブラウザ何使ってます?
フォームの項目数、ブラウザがバグるほど多くないと思うんですが……。
PCのスペックが足らんのなら、operaとか使ってみては。
400K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/15(土) 18:40:13 ID:0bCZwL4L
対応しました
心臓止まりそうになった、いや止まった
401名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 18:49:38 ID:jspMTTgT
402コンポシステム担当 ◆KAYbnfsuvc :2006/07/15(土) 18:55:55 ID:h0q/OENz
俺も心臓止まった。^^;
ご迷惑お掛けしました〜。
403名無しサンプリング@48kHz:2006/07/15(土) 19:25:03 ID:2mnw99Zq
>>395
ネスケ4.8 でも表示できるのに
404395:2006/07/15(土) 23:08:44 ID:rL1h3i7+
寝助使ったら余裕で解決
やっぱ家は窓から(ry
405名無しサンプリング@48kHz:2006/07/16(日) 02:53:21 ID:jfnodQ+Y
オリジナルのNo.16、TIのSN76489での演奏を狙ってる?
(再生するたびに安定しなければなおよいがw)
406名無しサンプリング@48kHz:2006/07/16(日) 14:27:18 ID:dpLMYy6B
407名無しサンプリング@48kHz:2006/07/16(日) 14:33:29 ID:SeZGnwA1
>>406
ちょwwwおまwwwwwww
408名無しサンプリング@48kHz:2006/07/16(日) 15:33:08 ID:2WEbvrOf
>>406
あわわあわわ
409名無しサンプリング@48kHz:2006/07/16(日) 16:56:38 ID:nF2smyJD
去年も書かれてたよ
410名無しサンプリング@48kHz:2006/07/16(日) 20:55:23 ID:Uvzs2qwE
SkyKid作ってた人、どうなったんだ?
411名無しサンプリング@48kHz:2006/07/16(日) 21:09:00 ID:lhKc0gOM
実際ファミコンポミニってどの程度の知名度なんだろうな
あんまし盛り上がってるように見えない
412名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 00:51:24 ID:qRpp8FBK
ファミコンポミニ3エントリー曲って
ゲームラボにあった実記演奏カセットで鳴るの?
413名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 00:59:08 ID:CZrZ612a
>>411
VORC更新止まってるしな

もっとも有名になったらなったで他の作品の評価もされず
脊椎反射的な投票をされた過去もあるわけで…
(結果的にそうなった作品、あと今回そうなりそうな曲の
データ作成者に悪意はまったくないが)
414名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 01:22:02 ID:hM4dPlHc
>>412
拡張音源を複数使うための機材は現段階では開発中だが
それを必要としない範囲のものなら大体は鳴るんじゃないかと

ディスクシステム音源はあれでは難しいかな
415名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 01:25:41 ID:JKyFZf5c
>>413
曲が話題になってもコンポ自体が話題になることがあんましないんだよな。
416名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 10:21:06 ID:qRpp8FBK
>>414
ありがとう.拡張音源は機材がいるのか・・・発売まで待つか.
やっぱりファミコンポミニ3の主催の人に実記演奏(可・不可)の表示もしてほしい.
417名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 11:31:26 ID:mNQKqzEu
漏れは主催者じゃないが、それには同意しかねる。 
418名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 11:48:36 ID:ne2zHc8z
実機演奏が可能な人ってのはごく少数だろうからねえ
そのくらいのことは自分でやったほうが良いんじゃないかな
419名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 13:00:31 ID:qRpp8FBK
確かに主催者の手間が大変かもね.
実記演奏カセットのメーカーに動作確認と表示を頼んでみるよ.
演奏結果がわからないとカセット買えないし.
420名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 13:45:28 ID:v9hL0UFG
来年はqRpp8FBKが実機演奏コンポを開催してくれるらしい
421名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 14:08:32 ID:CZrZ612a
> 実記演奏カセットのメーカーに動作確認と表示を頼んでみるよ.
ここ読んで( ゚Д゚)ポカーンと思うのは俺だけ?
というか全部チェックさせて結果を公開しろってのは失礼じゃないかと
422名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 14:20:40 ID:DecX1d4J
メーカーつーか同人サークルだから過度のサポートは求めてはいかんよ
あと既に持ってればいいけど、拡張音源を鳴らすには拡張音源が搭載された各ゲームカセットも必要だよ
仮に全音源を揃えようとしたら相応の出費は覚悟しないと。入手が困難な物もあるだろうし

現状ではTNS-HFC2のトップページに書いてある通りじゃないの?
2A03単体データは概ねOK、VRC7は不完全、ディスクシステム音源とSunsoft5Bは演奏されずという事で。
鳴らないデータもソース修正やmckの改造で鳴る様になる事もあるし、将来ファームで対応される可能性もある
いわゆる聴き専には敷居が高いハードだと思う
423名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 14:59:31 ID:v9hL0UFG
常識的なメーカーなら、>>419みたいな依頼が来たら、どんなに安くても
チェック1曲あたり3000円、結果の報告書作成に1万円は取るな
424名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 15:22:08 ID:ybStU1qr
>>422
ゲームラボに載っている以上ゲームテックと同じメーカーだと思う.
ネオファミのようにメーカーとしてユーザーに情報開示の責任が在る.
ゲームカセットが無いのは責任逃れだと思う.
425名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 15:25:28 ID:ne2zHc8z
( ゚Д゚)ポカーン
よし!ファミンコンポの話に戻そうぜ!
426名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 15:26:45 ID:ybStU1qr
>>423
さっきファミコンポミニ3のURLと情報開示要請をメールで実記演奏のメーカーに出した.
まだカセット買っていないから追加の金をとられることは無いと思う.
427名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 15:48:26 ID:XNbeGGvH
開示しなかったらここで暴れそうな予感…
つーか学生臭がプンプンする
428名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 15:48:29 ID:eXo/+imj
といいますか、実機演奏が可能かどうかは、TNS-HFC2のページにある
仕様説明を読めば十分に判断可能だと思うんだけど、何故それを
TNS-HFC2製作者に求めるのか?理解不能です。
TNS-HFC2製作者は、誰かが曲を発表するたびに演奏可能かどうか
確認して、掲示しなければならないのか?もともと物好き向けの
品なのだし、むしろ利用者が演奏の可否をチェックしてフィード
バックするのが正しいのではないかと思う。

ああ、釣りか、すまんな。
429名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 17:28:55 ID:v9hL0UFG
>>426
アホか
430名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 17:50:39 ID:ijJ9l++X
↓預言者
>>288

話が出た当初は別にいいんじゃね? とか思ってたんだけどなあ……
431名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 17:51:52 ID:7uxRM27k
>>426
ついでにマイクロソフトに
「現在世の中に出回ってるフリーシェア市販含めたソフトウェアの動作検証と、
これから出回る全てのソフトウェアの検証をやってくれ。でも俺はお金は払えない。」
って問い合わせてくれ
432名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 18:42:43 ID:0Bt/odn9
おにいちゃんこれは罠だよ
433名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 19:01:04 ID:BMvTSMPg
入れ食いとはこのことか
434名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 19:17:27 ID:XiilYmvc
クマー!(AA略
435名無しサンプリング@48kHz:2006/07/17(月) 21:28:04 ID:fLepZaF4
ただ単にゲームラボを読む学生さん?は金がないから、
失敗しない買い物(この場合はTNS-HFC2)をしたくて、
実際のTNS-HFC2ユーザの情報を知りたいだけと思われ。

最大のミスは「賛同の得られない訊き方」だったことかな。
436名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 14:07:00 ID:HrnZgrzK
まじめまして、初心者です。ゲームラボを見てこのスレを発見しました。私もNSFファイルを自作したいのですが、
MCKというのはシーケンサーのようなものなのでしょうか?教えてください。
437名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 15:49:40 ID:VulptIx3
バレバレのネタは放っといて、以下何事も無かったかのようにどうぞ。
438名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 16:25:26 ID:OI0H9EHH
439名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 20:25:44 ID:i6IGuXYt
440名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 20:47:28 ID:HrnZgrzK
>>439
ご親切にありがとうございます.
441名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 23:13:02 ID:7FqMcwqN
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/

>ゲームラボ2006年8月号をお読みになった方へ
>掲載記事中では明記されておりませんが
>当方は会社組織のメーカーではなく「同人サークル」です。

ゲーラボ厨かよ、突撃したのは…

>メールを多数戴きました
>Famicompo mini vol.3エントリー曲の演奏情報は
>こちらのページに掲載しています。

(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス
442名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 23:47:37 ID:WZkOi23S
>>426、ホントに突撃したのかよ。
これがゆとりry
443名無しサンプリング@48kHz:2006/07/18(火) 23:47:45 ID:LFyiYHAE
わはー
444名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 00:30:55 ID:yxtikM9j
過去にもFamicompo曲への対応状況は書かれていたから
黙っててもいずれ調べてくれたのかもしれないけど
とにかく人に物を頼むときは相応の態度ってものが(ry
445名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 00:33:07 ID:65KDG5yK
多数って……>>426が嫌がらせみたいにメール送りまくったのか?w
446名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 00:48:22 ID:70McW1fm
ありうるなwww
447名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 00:52:33 ID:rxtVy5LZ
私もゲームラボでTNS−HFC2を知ったのですが、TNS−HFC2にNESファイルを入れてファミコンでゲームをすることはできますか???
出来たら私も買おうとおもいます。
448名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 00:53:20 ID:rxtVy5LZ
NESファイルというのは拡張子が.nesというふぁいるです。
449名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 01:07:53 ID:yyHBLHRz
>>447
その質問は完全にスレ違いだ
450名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 03:05:25 ID:AWApl+Ck
これはひどいゆとり教育ですね
ゲーラボ編集部&厨房氏ね

TNS-HFCの概要とか読んで
さっぱり理解できないようなら
使う(買う)べきじゃない
451名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 06:09:54 ID:C94bDN9Q
ゲームラボってまだあったんだ
店頭で見かけないから廃刊したと思ってた

そんなことよりコンペの話しよーぜ
オリジナルのほとんど全部が拡張無しになったのはなんか理由があるのかね
452名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 07:51:11 ID:s5egVMR0
今回は「うぉ!?」となるようなインパクトのある作品が無いように感じた。
ネタや技術面では前回コンペまでで出尽くしちゃったのかな〜
453名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 07:59:23 ID:4jhlEaAu
         /⌒ヽ γ⌒ヽ
          (    V    )
         \      ∠_ 
         /         _)
       /──--、    /
.       /_) (\  /   /
      /・ノ ・`ー' /   \
    / iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ
    | ヽ_,、__ノ  cj (   サァ タノシィ キョク ヲ ツクリマショウ
    ヽ 7 /     ヽ_ノヽ
     i、二,._   /`く
     し'-、/ ̄ ̄__/
     (`ーレ' ̄ ̄
     / //
    ( / /
    ̄ _ソ
454名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 08:18:58 ID:e1iYBZtU
>>452
同感。vol.2が凄すぎたのかも知れない。
オリジナルは数多いけどイマイチだし、カバーも前回のFZERO
みたいな突き抜けた技巧のデータもないしインパクトも弱い。
455名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 09:45:10 ID:k2pTbOKv
カバーに知っている曲が全部なかった。
456名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 10:14:37 ID:0w01RrHi
私もゲームラボでNSFを知ったのですが、2ちゃんねるて面白いですね(^o^)
457名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 11:59:15 ID:ewAP1ES8
カバー曲の拡張音源使用の多さに正直がっかり
個人的な意見だが、2A03のみのアレンジを放棄してるように思える
458名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 12:23:20 ID:O4wn5Ipz
>>447
>>246 参照
459名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 12:37:42 ID:O4wn5Ipz
>>457
同意。TNSのFamicompoMini vol.3 実機演奏確認情報によると
カバー曲の吉宗はファミコンCPU処理能力を超えたみたい。
もう、ファミコンという縛りがない方が良いのかも。
460名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 12:46:53 ID:k2pTbOKv
>NMI割込期間中のCPU処理能力オーバー
VBL期間内って事かな?画面表示する訳じゃないし、VBL中に終わらなくても問題ないと思うのだが。
461名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 13:35:06 ID:Oz+bBwfN
今までずっと聞き専だったけど、
夏休みってことでWIKIみながらがんばって作ってみました。駄作でもうしわけないです。
しかし、文字が音になるのって予想外に楽しいw

http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/902.nsf
462名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 15:33:57 ID:leUk7J+S
ナイス選曲w
このベタ打ち加減が最高にマッチしてる。

やっぱメロディが立ってる曲はファミコンサウンドに映えるね
463K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/19(水) 16:05:33 ID:PvhHvuYR
>>452
>>454
参加者がけっこうガラっと変わってるんですよ今回
もちろん常連さんもいらっしゃいますが

う〜ん、ちょっとだけネタバレ、、個人的に優勝候補と思っていた方が軒並み「間に合わなかったー!!」
という、、、
それと新勢力のFamiTracker勢がぽつぽつと来てますね
そしてOriginal section海外組多いです、今回国籍はエントリフォームの項目から外したので正確な数は分かりませんが。
がんばれ日本
のオリジナル作曲者
464 ◆KAYbnfsuvc :2006/07/19(水) 17:53:50 ID:nWhaeJnx
>>454
ちょっと待ったーーっ!!
カバーのNo.15を無視しないでくれ。
あれはガチで今回の優勝候補だろ。
465名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 21:22:08 ID:w5JRNJil
むしろカバーのNo.1、FDSの声もどきに驚いた
466名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 22:59:37 ID:r5kInKdq
オリジナルNo.3
既出技術ばかりだがそれを上手く活かした良作だと思う
なんつ〜か Chibi-Tech+KAY+NARUTOで割った感じの作品

情景を思い浮かべられてしかし「何て言ってるんだ〜!?」とやきもきさせられて妄想をかきたてられるよ
467名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 00:21:04 ID:BDkubPed
>>460
NMI発生から次のNMI発生までに処理が完了してないということだと思います。
今計測してみたらPLAYにjsrしてからrtsするまでに最大で30518CPU Clock Cycle使ってました。
700クロックぐらいオーバーしてます。
おそらく、曲調が切り替わるとき一気に全チャンネル音色設定を行ってるところが
クリティカルになってると思います。
同フレームに処理が重ならないように、一部の音色設定を1フレームずらしてやれば
なんとかなるかもしれません。
468名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 02:59:26 ID:nD0s8rJ8
compoに触発されて作り始めてみたんだけど、なかなか難しいね。
内臓音源で作ってるんだけど、イメージする音色がつくれない。
@、@v、@MP、あとデチューンとかが肝だとは思うんだけど、
オススメがあったら教えてください。
メロディーに使えるような音色がホスィ……。
469名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 03:13:46 ID:C8JiSCs/
メロディか。
基本は@vのエンベロープだけど、他にも@@とか@ENを使って自作音色を作るって手もある。
例えばアタックだけデューティ比変えて1オクターブ上げるとか。

@01 = { 1 2 }
@EN = { 12 -12 0 }

これはDQなんかで使われてるテクニック。
470名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 09:13:55 ID:PqJXcUCR
あまり凝った音を多用してると飽きが早いよ
471名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 17:37:25 ID:mYrCHZY6
maakさんくらいのシンプルな音作りでキレイに聴こえるって辺りが丁度良いよな
472名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 20:37:55 ID:1032XON1
実機で拡張音源を再生できるようにするには、どう作ればいいんだ
473名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 23:11:31 ID:XHdRygYm
>>468
キモそうな音源だな、


とお約束のツッコミを
474名無しサンプリング@48kHz:2006/07/20(木) 23:51:19 ID:limc76x3
>>472
最新のppmckと、ぁぷろだの実機対応n106.hをマージ。
これで、VRC7とN106が実機で使える。
475名無しサンプリング@48kHz:2006/07/21(金) 04:23:04 ID:MJ6MwIVa
脱聞き専です。精進します。

http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/903.nsf
476名無しサンプリング@48kHz:2006/07/21(金) 12:57:51 ID:J4I6MxKK
ゲームラボ見てきた初心者です
NSFを落とせるサイトを教えて欲しいです
477名無しサンプリング@48kHz:2006/07/21(金) 15:49:42 ID:bBql68Q4
478名無しサンプリング@48kHz:2006/07/21(金) 17:51:21 ID:J4I6MxKK
>>475
                        /━  ━ ヽ
               l\      /  -  -  |     ∩
               ヽ \    |    _|   |    / |  さんきゅーべりーまっちょ!
                \  \  ヽ  / ─  /   / /
                  \  ̄ ̄ヽ    / _/ /
       / ̄ ̄ ̄~\    \     ̄ ̄  ̄   /
    /\/   /\   \  /        /”” ̄
    \ \/   \   ヽ/        /
      \ノ      \         /
                \      /
                 (_| |_)   ヽ
                  ∪ \    \
479名無しサンプリング@48kHz:2006/07/21(金) 18:26:09 ID:NNHtUY+a
このスレ終わったな
480名無しサンプリング@48kHz:2006/07/21(金) 19:01:17 ID:YkhlI7VK
まぁまぁ。

☆★☆★ゲーラボ見て来た方、初心者は質問する前に>>1を読んでいくつかのリンクを辿ってみて下さい。
あんまり手早いと女の子にも嫌われちゃうぞ♪(定型文)


この時世にMMLを見た事もないなんて言う人も多いだろうから興味本位な人もいるとは思うけど
もし興味を持って作ってみたら投稿してみてくれぃ!待ってますヨ
481名無しサンプリング@48kHz:2006/07/22(土) 06:11:04 ID:n0Pfk2cH
904 大魔界村STAGE2
482名無しサンプリング@48kHz:2006/07/22(土) 22:24:34 ID:5OnA0FIs
スレとは余り関係なさそうだが。

ttp://www.o-kami.jp/
レトロシリーズのコンテンツにファミコンチックなmp3がある。
483名無しサンプリング@48kHz:2006/07/23(日) 02:21:40 ID:pbdJRWDm
>>482
いい情報さんくす
484名無しサンプリング@48kHz:2006/07/24(月) 01:30:42 ID:HPSTPlSH
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
485名無しサンプリング@48kHz:2006/07/24(月) 01:35:46 ID:HPSTPlSH
誤爆った
486名無しサンプリング@48kHz:2006/07/24(月) 18:56:32 ID:EgvUuIFe
このスレ終わったな
487名無しサンプリング@48kHz:2006/07/24(月) 20:04:35 ID:IupKunRj
まぁまぁ。

中間発表とかないのかな?
1票も入っていなかったらイヤだな。
488名無しサンプリング@48kHz:2006/07/24(月) 20:39:00 ID:R3pmCro6
オリ部門なら、暇な俺が全部評価したから大丈夫

ところで、ルールに書いてある採点基準の説明が
ちょっと大げさで、3が付けにくくなってる気がするんだが
実際、1点2点だらけになってしまったよ


489名無しサンプリング@48kHz:2006/07/24(月) 21:04:20 ID:IupKunRj
>>488
僕、カバー部門なんだぁ。
490名無しサンプリング@48kHz:2006/07/24(月) 22:06:51 ID:1nCj07uM
オリジナルの16には俺が0000を付けてあげたぞ
491名無しサンプリング@48kHz:2006/07/26(水) 21:52:39 ID:OuaqiLtn
Voteの得点算出方法見たけど、単純に全投票の合計がスコアになるのか。
任意の曲だけの投票もokという事は、投票されなかった曲は0000って事?
492名無しサンプリング@48kHz:2006/07/27(木) 21:09:00 ID:9FCo3erP
読み込んだWAVEファイルの音程を変化させてメロディーを作成できる作曲ソフト
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/26/pxtone.html
493名無しサンプリング@48kHz:2006/07/27(木) 21:29:03 ID:ou6mY7/0
>492
スレ違いの上にMODをダメにしたような代物だ

コンポはこのまま終わるのか
494名無しサンプリング@48kHz:2006/07/27(木) 22:11:54 ID:hqpc0EXm
波形出力について質問です。

KbMedia Playerのnezplugを使ってwave出力できますか?
Winampのプラグインを使うとできるということがwikiに書かれていましたが、そのプラグインが最新版には付いていないようで、手に入りません。
495名無しサンプリング@48kHz:2006/07/27(木) 22:40:15 ID:yfQrXhow
それはNEZplugの話題ではなくKbMPやWinamp一般の話だな。
一言で言えば、いろいろ可能
496名無しサンプリング@48kHz:2006/07/27(木) 23:39:04 ID:BuEh6Cuz
>>494
out_disk.dll でぐぐってみれ。
497名無しサンプリング@48kHz:2006/07/28(金) 01:14:41 ID:4QG3OJtx
>>491
全投票の平均点じゃないのか
498名無しサンプリング@48kHz:2006/07/28(金) 01:49:16 ID:2Ca8SzWX
>>496
トンクスです。
out_disk.dllを手に入れました。しかし、out系プラグインのkb用変換ができなかったので、Winamp使うことにします。
499名無しサンプリング@48kHz:2006/07/28(金) 22:30:27 ID:Rtr4VXm4
そういえば投票は8月1日までだな
のんびりしてたよわすれないようにしよう
500名無しサンプリング@48kHz:2006/07/29(土) 01:40:54 ID:mMdjzUt3
esp買えなかったよ、うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
501名無しサンプリング@48kHz:2006/07/29(土) 23:43:42 ID:iPGJp9uC
>>500
スレ違い、しかし500ゲトおめ
502名無しサンプリング@48kHz:2006/07/30(日) 08:36:39 ID:ChJjdmHp
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。
一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。
俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。 探してもいない。
503K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/30(日) 14:02:04 ID:o2QOogNJ
投票今日入れてあと2日

>>491
いままでの投票方式の中では最も数値がデカくなるタイプですね、一人1エントリ最大12点

恐ろしい事に下位でも100点超える勢いですw
504名無しサンプリング@48kHz:2006/07/30(日) 22:53:24 ID:Kd3OlPxC
はい??本当に未評価=0点扱いって事?
てっきり全投票から平均点を出すものだとばかり思ってたんだが・・・
つか投票者がきちんとそれを理解してるかどうか気になる
全曲採点するのはめんどくさいからカバー曲は元ネタを知っている曲だけ
採点するって人とかいたりしない?
505名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 00:04:57 ID:vNL9fSzs
気に入った曲は優先して点をつけたくなる
しかも高い点が付く

評価の高低が実際以上に鮮明に出る方式ですね
506名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 01:12:35 ID:I7jxw1Y0
一気に全部つけて来たぜー
507名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 01:15:26 ID:PioX21PY
自分の曲以外は全部つけたぜー
0〜3点だと幅が狭くて大変だったぜー
508名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 12:06:08 ID:Q5TedAhN
>>503
> 投稿日:2006/07/30(日) 14:02:04
> 投票今日入れてあと2日

> 投票フォーム
> 投票の受付は2006年8月2日 0時で締め切ります。

どっち?
509K-> ◆SPmidr2Spo :2006/07/31(月) 12:24:57 ID:cQoTeArl
>>508
すいません〜〜投票フォームのほうが正しいです!!

こないだがっこうでカレンダーのよみかたならったばっかりなのでまちがいました

.....orz

改めて今日を入れて2日ですハイ
510名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 15:20:18 ID:EL4LLTRG
ぜんぶ投票したよ〜
微妙なニュアンスで差をつけたかったけど
採点基準に書かれていることに気をとられて
思ったことをうまく数字に反映できなかった
511名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 22:10:36 ID:KLg5heeV
漏れは0点付けるのに躊躇したよ
512名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 22:39:10 ID:ZipWXj3/
今更だけど、間に合わなかったので供養

ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/905.nsf

一応作者名は隠しておく。
513名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 23:12:45 ID:C8lytgsR
ごめん、投票ってどこでやってるの?
514名無しサンプリング@48kHz:2006/07/31(月) 23:19:32 ID:fWPDRQQh
>>1ぐらい読もうな?
515名無しサンプリング@48kHz:2006/08/01(火) 15:05:04 ID:8Bz4aX1Y
         ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
    ./::::::::::::/ィC¨ヽ      \:::::::::::l
   /:::::::::/  └¬'´,   ィC¨ヽ';:::::::::!
  ./::::::::イ        / ,.  ヽ `¬┘';:::::::!
  l::::::::::::l       /ハ ハ }     ヾ::::j
  {::::{⌒l:!      / `   ' ヽ   V}
.  ';:::l ゝリ     l ,/ ̄¨ヽ  ',    }l
  ヾヽ__j     { {,. -−‐‐ヘ    {,l
    ヾ::::|   i  ヽ ヽェェェェェノ     {  
    }:::l   ヽ    ` ̄¨´   ノ   }
     ヾ;k    \_  __  ,/   }
     "|       ̄ ̄ ̄    ノ
  _,. -‐"\              フー-、_
'"´      `ヽ、          /
516名無しサンプリング@48kHz:2006/08/01(火) 20:03:30 ID:OAhZqsHD
明らかに1人、空気を読めずにAA貼りまくってる奴がいるな。
517名無しサンプリング@48kHz:2006/08/01(火) 21:50:45 ID:5rXmdl0D
         メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
518名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 00:01:44 ID:3K9yz1ES
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
519名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 02:00:57 ID:PrtAE/CJ
>>512
禿乙
なんつーか、安心して聴いていられるナァ
520名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 07:36:34 ID:V54+8ohF
部門最低得点を覚悟してまな板に乗った漏れが来ましたよ
521名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 10:51:21 ID:j79rxNBK
0・1・6!
0・1・6!
ワー
522名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 19:47:21 ID:YXnUL6yX
お〜い K->さん〜。
Resultページのタイトルが「Famicompo mini vol.3 "Risult"」になっとるぞ〜
早く修正せぃよ〜〜
523名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 21:35:28 ID:qEEHkts2
もいっこ。
Idia→Id「e」aですね。
524K-> ◆SPmidr2Spo :2006/08/02(水) 21:53:21 ID:FUyjvCDZ
修正したすいません
中学生並み、以下、、の英語力
525名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 22:39:09 ID:zxqSLtAN
敢えて英語にする必要ってNineじゃない?
526名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 23:15:07 ID:j79rxNBK
もしかして1日にひとつずつ表示していくのか・・・?
527名無しサンプリング@48kHz:2006/08/02(水) 23:23:16 ID:IIVnOQTf
「結果」でいいんじゃない?
528名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 00:04:46 ID:KQGLkNB/
>>520
アンタ偉いよ
アンタの作品が何番かわからんけど
例え客観的にも「ダメだこりゃ」と思っても


参加する事に意義がありますから!


…自作自演みたいに見られるので言っとくが、512です。
529名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 00:13:31 ID:AutTVLYJ
結果の続きみたいよー
530名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 00:21:24 ID:QAcnppB0
データが全部飛んだとかだったら面白いな
531名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 02:03:34 ID:R+9nMrA2
>>528
今日結果見たら、一番だめだろと思ってたテクニックが
予想より遥かに高かったからびっくり

おまいらの耳も大したことないんだな、と少し安心したよ
532K-> ◆SPmidr2Spo :2006/08/03(木) 11:58:04 ID:RqnU0pqa
Famicompo mini vol.3

Result ←スペル合ってるか!!??
え〜、段階的に発表するのが国内外問わず不評なようなので全項目、総合結果を発表しました!!

533名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 12:28:50 ID:vlNJcAaB
きたー
534名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 14:34:35 ID:fxYuZOY4
ATOK入れると、りざるとって打ってF4キー押せば、Resultに変換してくれるから、いいよ。
535名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 14:44:51 ID:vlNJcAaB
意外な高評価でびっくり( ゚д゚)ポカーン

>>532
乙禿
536名無しサンプリング@48kHz:2006/08/03(木) 19:11:02 ID:vlNJcAaB
お兄ちゃん台本きたー( ゚д゚)ポカーン
537名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 00:52:16 ID:JeREDfCO
cinnamon凄いな
「こんなの誰も喜ばない」「似ていない。歌っていない」「勉強しなおし」

今回の優勝者はこいつで決まりだよ、全く。
538名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 01:17:46 ID:sbSQMfvj
コメントもらえないよりはいいよ、うん。
オリジナルの方でもその名調子が見たかったな。
539名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 02:06:30 ID:ZNugDRL/
コメントまで書いてる余裕がなかった・・・
540名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 02:28:13 ID:HbnjHx2M
波形メモリスキーってのもあるが、ガレッガの透明感が素敵。
前回みたいな作者自身のコメントってどっかでてる?
541名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 02:43:27 ID:pNF69i5I
お兄ちゃんの台本見て涙出てきた。
542540:2006/08/04(金) 03:40:43 ID:HbnjHx2M
作者コメントは準備中なのね。
忘れて>>540
543名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 05:21:41 ID:HbnjHx2M
既に誰か作ってる気もするけど、vol.2 のを参考にm3u作ってみた。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/909.lzh
544名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 09:18:54 ID:Iu7Wbi1U
もまいらが、お兄ちゃんとか妹とか、そういった系統が好きなのは良く分かった。
545名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 20:15:37 ID:jlNoJJoZ
お兄ちゃん台本ってどこにあるのー
546名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 20:26:18 ID:JoUbYYEO
日記にあるよー
547名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 20:40:51 ID:jlNoJJoZ
>>546
ありがとー
548名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 21:43:29 ID:HjY1aBbq
日記ってどこのですか?
549名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 22:14:49 ID:JoUbYYEO
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )
550名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 23:12:42 ID:UfFDgXBg
台本を読んで、高得点つけたのが恥ずかしくなった香具師





551名無しサンプリング@48kHz:2006/08/04(金) 23:22:25 ID:SUUG+NFO
台本なくても内容はだいたい想像出来たろw
ようするにな、後の祭りなんだよ
552名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 00:31:50 ID:1LnFgudK
台本のほうはブロークンジャパニーズだけど、nsfのイントネーションはかなり日本語っぽいよな

内容はともかく
553名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 00:57:04 ID:TmMeDw4W
ああ、またりまたり……
554名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 04:22:01 ID:XDYFwaoQ
>>552
チビテクちゃんよりも、お兄ちゃんの発音が危ういのは、
やはり男が喋るエロゲが少ないせいなんだろうなw
555名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 09:54:16 ID:f2u9IRJH
  , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ       Y_
 i     ,.:::二二ニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ       !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、   ゙ -―-    ,;    ,!
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ  .  . .  .  .  .イ
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,

     ミスターMCK [ Mr.MCK ]
     ( 2005 〜 没年不明 )
556K-> ◆SPmidr2Spo :2006/08/05(土) 11:56:20 ID:1k801N1p
Famicompo mini vol.3

Entry List コメント付き公開しました。

え〜チビテクちゃんのコメント長いんですけど、、内容はどういった物なのか、、
それと完全に開催者への連絡ととれるコメントは割愛させて頂きました。
557名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 12:42:18 ID:YjsBeaek
>>556
'MoeNES: Oniichan's Paradise 12 Sister Hanya~n'

(;´Д`)ハァハァ
558名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 12:50:45 ID:f2u9IRJH
            ?????
     ????????????
    ?????????????
   ??????????????
   ??????????????
  ??????????????      
    ????????????    
 ??????????????
 ?????????????
559名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 14:15:51 ID:9tnMWBsE
チビテクなにやってんだwwwwww
相変わらずこの人は突出して凄いな、ネタ的にも
560名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 15:13:00 ID:ExgI4pZ3
お兄ちゃんのミルクは注がれますバロスwww
561名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 23:54:54 ID:mhpmvUqG
チビテクの力量はいいとして、それに迫る作品がなかったというのが情けないな
まるで大相撲みたいだ
562名無しサンプリング@48kHz:2006/08/06(日) 01:15:25 ID:WvW2wHmE
しかもベスト3がアメリカ人でトラッカー派だもんね、オリジナル
今回は日本のmck使いが振るわなかったな

カバーはmck勢が暴れてたけどエリック・ジョンソンのがアメリカントラッカー
563名無しサンプリング@48kHz:2006/08/06(日) 01:26:03 ID:Dyk/v5dl
ところでこれって、投票数で割った平均点って出せないの?>K->氏
同じ点数なら、投票数が少ない方が一票当たりの平均点が高い=評価が高い
っていう見方ができるような希ガス
564名無しサンプリング@48kHz:2006/08/06(日) 01:27:45 ID:SmiczbXA
ひゃくまんまんえんです〜
565名無しサンプリング@48kHz:2006/08/06(日) 09:51:06 ID:OAoXEgam
0点がないのが意外だった。
566名無しサンプリング@48kHz:2006/08/06(日) 18:34:20 ID:+e5f4VtZ
ppmck ベータ版 おいておきます。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/snapshot/ppmck_snapshot_2006-08-06_r68.zip

すいませんが、どなたか以下実機チェックしていただけないでしょうか。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/_tmp/aibomb-dmc.zip
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/_tmp/ff6_215v01.zip
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/_tmp/ys4_104.zip

もし問題(バグ・仕様上の問題・ドキュメントの不備など)があれば
このスレッドまたはメールでお願いします。
567K-> ◆SPmidr2Spo :2006/08/07(月) 13:03:29 ID:XhjQgFvD
>>563
一応投票ログは取ってあるけど、どうやって割り出せばいいんだろ>システム担当の人

ところで元祖ファミコンポからmini vol.3までの全楽曲で投票したらどの曲が1位に来ると思う?
あと好きなクリエイターランキングとか

参考記録として、どんなもんでしょ
568名無しサンプリング@48kHz:2006/08/07(月) 14:55:13 ID:pPVeDgjP
1位:やはりインパクトで巫女みこ
クリエイター:全員ジュテーム( ´w`)
569名無しサンプリング@48kHz:2006/08/07(月) 19:53:20 ID:cr3V6fx9
自分的1位でなくて、投票結果1位?
採点方法にもよると思うんだけども、その予想は難しすぎるね。

俺はREAL BLUEに1000ガバス
570名無しサンプリング@48kHz:2006/08/07(月) 20:19:11 ID:+0lJ0opu
>567
投票ログをまんま出しちまえば早い
もちろんホストとアドレスは抜いて

元祖ファイミコンポの頃とリスナーの層が明らかに変わって来てるからなあ
昔は音楽外の技術も含めて”テクニック”だったし
571名無しサンプリング@48kHz:2006/08/07(月) 22:24:09 ID:Ghjof4ZJ
ログをXML形式で出してくれればなんか面白いことしません。
572名無しサンプリング@48kHz:2006/08/08(火) 00:53:19 ID:DZ2OV6Xt
主催者の総評マダー?
573名無しサンプリング@48kHz:2006/08/09(水) 02:14:17 ID:0Pry6oL9
>>567
vote作ってみたよ。かなり手抜きだけど。
mini3に出られなかった事のせめてもの抵抗(?)

[初代〜mini3までの183曲の投票]
http://vote1.fc2.com/poll.cgi?uid=760510&no=1&cate=1&mode=browse
[Famicompo参加者80人(重複者数名)の人気投票]
http://vote1.fc2.com/poll.cgi?uid=760510&no=2&cate=1&mode=browse

連投防止として一応1人、12時間に1回の投票という事にしてます。
つまり1日2票が限度にしてます。何となく。

どぞ。
574名無しサンプリング@48kHz:2006/08/09(水) 08:57:57 ID:yXMlXS9W
>>573
GJ!
575名無しサンプリング@48kHz:2006/08/09(水) 13:53:14 ID:nuqtUoNx
>>566
試してみた〜
比較対象は、エミュはwinamp+NSFplug、実機はNewFC+TNS-HFC2 BIOS 1.01。

aibomb-dmc.zip
エミュと同じ7小節目で終了。
ff6_215v01.zip
ys4_104.zip
2A03パートは正常演奏されているみたい。

拡張音源はスロットユニットを買っていないので未検証、多分大丈夫だと思うけど。
576名無しサンプリング@48kHz:2006/08/09(水) 22:35:26 ID:Grw/CSve
>>575
ありがとうございますー

DPCMバンク切り替え時のベクタ書き換わりを
ちょっとトリッキーな方法で対策したけど大丈夫みたいですね。
577名無しサンプリング@48kHz:2006/08/10(木) 22:28:28 ID:WqD1urZq
>>573
まだ少ししか投票されてないけど
何か結果が面白い
578名無しサンプリング@48kHz:2006/08/11(金) 00:33:30 ID:8asGtcWW
新着コメントを探すのが大変
579名無しサンプリング@48kHz:2006/08/11(金) 00:36:21 ID:Xjnp75LU
漏れだと自分に投票してしまうから、今の状態では
自作自演がすぐにばれて恥ずかしい罠
580名無しサンプリング@48kHz:2006/08/11(金) 23:39:30 ID:baMnE43y
どっかで宣伝とかしてくれたらもうちょっと投票数増えないかな?
581名無しサンプリング@48kHz:2006/08/12(土) 00:14:05 ID:lxtNypUo
あんまり意味のある投票だとは思わないが
期限付きでやってみようと思った。今はそんなに後悔してない。

つ http://vote1.fc2.com/poll.cgi?uid=760510&no=3&cate=1&mode=browse
582K-> ◆SPmidr2Spo :2006/08/12(土) 06:36:25 ID:3OMc6rI+
>>573
助かります!こちらでもvol.3のフォーム使ってやってみようかと思ってたんですが
時間による連投規制とか、どうしようかと悩んでいたとこでした。

事後承諾で申し訳無いんですがオフィシャルに貼らせて頂きました。
583名無しサンプリング@48kHz:2006/08/12(土) 08:36:17 ID:+rNwiDsr
K->さん
ヘッダ書き換え前のNSF公開マダー?
584573:2006/08/12(土) 10:02:07 ID:yIa2iDDY
>>582
何だと!事後報告とは何事だ!
掲載料として1,000ガバスよこせ!!


…ウソですウソです。リンクありがとうございました。
あの形態でしたらいくらでも作れますので

あと大会ランキングは今日から2週間後の26日までにしてます。
簡単で構わないのでその旨を記載して頂ければ、と思います。

>>583
既に公開されている様な気がする…
585583:2006/08/12(土) 10:41:31 ID:1TOYohSH
きゃふっ ごめんなさい
586名無しサンプリング@48kHz:2006/08/12(土) 15:04:46 ID:K6vhB0Kn
ブチッ
587名無しサンプリング@48kHz:2006/08/13(日) 04:20:57 ID:XAzkC7of
       ___
     /´ ニ三ニ  ヽ\  
    //         l ヽ 
   l ,j          l  l 
   |' ,,iiiiiiiiii, 、iiiiiiiiiiii 、 ヽ
  '~| { ィェュ、H ィェュ、 l─l、ノ 
  ヽ|  ー一' ! `ー一'  lリ}   
    |ヽ  ,; ' ・ ・ 'ヽ、  ノ |'  
    l  r、_,、_,r、   l   
    ト、   ー-'' '   ノ   
     ノヽ、 __  ,,ィ'\   
   __/ l` -、__, - '    ' - 、_
588名無しサンプリング@48kHz:2006/08/13(日) 05:59:58 ID:kQTQTB9S
        し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  還 実    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  実 え
  暦 機    L_ /                /        ヽ  機  |
  か 演    / '                '           .i 演 マ
  ら .奏    /                 /           く. 奏 ジ
  だ が   l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶, !?
  よ 許   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね さ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   | れ   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
     る  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
     の   ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐  は ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  シ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  ブ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

               ▽▽     ソロソロ イッテキマス...
.               Π Π  λ............
589名無しサンプリング@48kHz:2006/08/14(月) 07:17:15 ID:n6BEFZse
実機演奏カートリッジ購入&正常動作確認した報告を兼ねてあしあとぺたり
590名無しサンプリング@48kHz:2006/08/14(月) 14:05:03 ID:16kSTil0
MIDIをMMLに変換するソフト有りませんか?
wikiに載ってる中国のところはうまくつながりませんでした。

エンベロープや音量とかは必要有りません。
ただ単純に譜面の音をMMLに直すだけの機能でいいんです。
もう譜面をなぞって一音ずつ入力するのは疲れました。
591名無しサンプリング@48kHz:2006/08/14(月) 17:18:13 ID:xfzIeOMY
>>590
これは? 使った事ないからどうなのかわからないが

http://www.cs.cmu.edu/〜tom7/midimml/
592名無しサンプリング@48kHz:2006/08/14(月) 21:42:29 ID:n6BEFZse
おじいちゃんとしては、MMLにワクワクしながら1音ずつ入力して
1フレーズ鳴っただけでも感激、1コーラスなったら何倍も感激、ましてや1曲まるまる鳴ったら…
なんて時代が懐かしくなっちゃうな。

慣れてくるとあまり疲れずに入力できる、とはいうものの、
まぁ最初はラクして楽しめる方法で好きにやるのがいいよね。
肝心の質問への回答になってなくてスマンな。
593名無しサンプリング@48kHz:2006/08/14(月) 23:31:21 ID:QzcxR4Vw
>>592
そんなことより
チビテクちゃんに勝つ方法をさっさと考えれクソジジイ
594名無しサンプリング@48kHz:2006/08/14(月) 23:54:07 ID:LW8G6/d0
チビテクちゃんを凌駕する技量と才能を開花させれば勝てる。
まあ、凡人には到底無理な領域だな。
俺を含めて。 orz
595名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 01:17:17 ID:NymrnkNN
国内でチビテクと戦えそうな人っている?
596名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 06:01:23 ID:5Fq09rj2
>595
NARUTO
俺はチビテクの曲もNARUTOの曲も好きじゃないが
チビテクチビテク騒いでる奴らはゲームラボ見て来た新参か?
あまりに視野が狭くはないか
597名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 06:12:30 ID:f28CJTY9
個人的趣味で言うならいくらでもいると思うけど、Famicompoという土俵で見ると
投票方式や選曲や時機、そのとき何を出すかによるところも大きいからねぇ
598名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 06:24:15 ID:f28CJTY9
お、IDがChiptuneJapanTourだ
次回CJTはfebruary 28日にYamagataで出演者9人です

>>596
新参に限らず騒がれるだけのものは、やはり持ってると思うぞ
自分は高得点は付けないが全体としては優勝クラスだろうな、とか
好みはともかく高得点を付けざるを得ないな、とかいろいろ思ったりする
599名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 10:24:53 ID:h6Sspya2
>>595
カヴァーばかりだけどWiz.とかどうよ
毎回小賢しいテクを使った曲を出してくるんで中々面白いと思うんだが
600名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 10:30:23 ID:OiCP0mhW
>>593
     | _|__  |   |
     _||_||_|__||  ||
    (__/   `ー――
   (___/  r
    (_レノ)|\   ___
    (__/ |__/
      |___|
      |::::::::  ̄|
      |:::::::  |
   ・∵  |::::::::  | :・
   ∴・ |:::::::  |∵
     /`ー'"`'"\
   /( ◎)  (○)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  ぐぇあ
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
601名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 12:22:33 ID:fBCvPVVr
>>595
KAYかな……
elsynthはキャッチーなメロディメーカーだけど何か1つ足りないような希ガス
602名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 22:42:04 ID:d4eO6TPf
>>573
純粋に自分に票が入ってコメントまでついていると凄く嬉しくなるね。
投票してくれた人、マジありがとう。
603名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 01:35:40 ID:+VDfatPV
ところで、そろそろ2A03オンリーと拡張音源使用は
分けてもいいんじゃない?
今回のカバー部門とかも2A03勢は不満たらたらみたいだけど
604名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 01:45:11 ID:S0UxG09T
> 今回のカバー部門とかも2A03勢は不満たらたらみたいだけど
どの辺の作者が不満たらたらなのか詳しく
605名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 02:21:48 ID:+VDfatPV
>>604
当然2位の作者付近
英語なのでニュアンスはよくわかんね
606名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 02:23:10 ID:+VDfatPV
あ、なんか抜けてると思ったら2A03勢→2A03.org勢
607名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 09:23:07 ID:JJ6nifKr
ファミチンポ自体もうやめればいいと思うよ。
608名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 12:40:52 ID:gPgdf3jT
>>607
俺もそう思う
参加者だけど
609名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 13:12:53 ID:VM0EPFu7
ここで言ってもだけど
不満だったら自分らでコンポやればいい。と思う。
610名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 13:12:57 ID:+VDfatPV
>>607-608
やめたらやめたで
誰かコンポやれって書くにきまってる
611名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 16:18:45 ID:DmNEgvku
日本のコンポなんだから海外との意識の違いもあるわけだし気にしない
ファミコンポ無くなったら普通に寂しいけどなぁ俺

2a03.org主催のコンポとかやればいいのに
612名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 21:38:26 ID:9691lLMA
ファミコンポ、いまだ聞いたことのないイカス曲に出会えると思っていつもワクワクして楽しんでるよ。
613名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 22:02:33 ID:MMgJdRf8
オレモオレモ
614名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 23:25:54 ID:iV/82mJq
そうだ!Famicompo vol.2をやればいいんだ!
miniじゃなくて。
615名無しサンプリング@48kHz:2006/08/16(水) 23:34:38 ID:+VDfatPV
仮に、こういうコンポが半年毎の開催になったとしたら、
1回毎の密度は落ちると思う?
616名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 00:03:59 ID:dYsCSQwM
>>615
コンスタントにやる事は悪い事じゃないと思うよ。
ただ、そうなると締め切りに間に合わなかった場合
「次でいいや」という人が増えるかもね。

公の発表の場になるという事に置いては良い事だと思う。
617名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 00:31:30 ID:e79+4iOs
あぷろだにコメントと投票できるformを追加すれば良い
公開だの発表だのいちいち待つのはダル過ぎる
618名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 06:09:15 ID:9Cljb41u
日常と非日常があるからこそ
普段と違って反応してもらえてるんだと思ってるが・・・
619名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 07:54:56 ID:vx0HVQ7j
それでもあの程度の反応しかないんだから
もうどうでもいいような気がしてるんだ
620名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 10:20:18 ID:hJK52VVk
>>618に同意
区切りがなく続くのは管理人の負担も大きいしな
621名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 15:14:07 ID:hJK52VVk
>>619
その程度の作品だってことだろ
622名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 21:51:53 ID:mrk6uDJu
イベントがシーンの主流になると後々に響くよ
イベントが無いと作品を作らない作者とか、そーゆーのが増える

って構図を別のフォーマットで経験した
623名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 22:29:06 ID:KetKUkvh
               。    _|\ _
            。 O   / 。  u `ー、___
          ゚  。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛  u /   ゚
          -  ・。 / ; ゚(●)  u⌒ヽ i   @ 。
        ,  ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。  ,'´ ̄ ̄`',
         ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o    ,! ハ ハ !
      。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚  l フ ム l
        ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\   ∠  ハ ッ j
          ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ ゚ 。 ヽ フ   /
 jヽjvi、人ノl__     / /  ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽヾ    ` ̄ ̄
 )   ハ   7      /  / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
 )   フ    て   /  /   !。 l  l  - ニ
 7   ッ    (  __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
  )   !!     ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
  ^⌒~^⌒^~⌒^└==┘   ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
624名無しサンプリング@48kHz:2006/08/17(木) 22:38:27 ID:hJK52VVk
>イベントが無いと作品を作らない作者

うはwwそれ漏れだww
625名無しサンプリング@48kHz:2006/08/18(金) 02:10:30 ID:c0vZiEOm
>>622
コミケが年中やってたらつまらん
626名無しサンプリング@48kHz:2006/08/18(金) 08:08:59 ID:CxyCt3Q0
>>591
それ使ってみたんですが、コンパイルすると途中までしか音が作れなくて困っています。
627名無しサンプリング@48kHz:2006/08/18(金) 15:29:14 ID:BTYuKohK
>>626 MID2MMLは復活している
http://5az.net/AZ_Down.htm
Format1で保存、変換したら"T"→"t"にして全トラックに設定する、"V"→"v"にして音量を1/10にする
628名無しサンプリング@48kHz:2006/08/19(土) 00:41:33 ID:EITFTWk4
>>625
オフのイベントって意味じゃなくてオンでのコンペティション、
話の流れ的には>>615を受けたものと思って下され
629名無しサンプリング@48kHz:2006/08/19(土) 14:03:11 ID:T87Urm/Q
>>627
サンクスです!!!!!!
630名無しサンプリング@48kHz:2006/08/21(月) 22:11:58 ID:WpcGCkN1
ローソンです!!!!!!
631名無しサンプリング@48kHz:2006/08/22(火) 03:36:16 ID:A28O6ZbK
ファミリーマートです!!!!!!
632名無しサンプリング@48kHz:2006/08/22(火) 06:00:43 ID:9avZftwo
この流れをそろそろミニストップ
633名無しサンプリング@48kHz:2006/08/22(火) 11:41:44 ID:LFNvU5Qt
Famicompo offってあったら面白いだろうなぁ、と思った
どっかでFamicompoの曲ばっかでDJやってくれないかなぁ?

>>632
座布団1枚。
634名無しサンプリング@48kHz:2006/08/22(火) 12:14:12 ID:b3R6lcwz
YMCKかよw
635名無しサンプリング@48kHz:2006/08/22(火) 15:02:31 ID:RfbCEAd+
>>633
これまでDJが回したFamicompo曲といえば

・charhang strikes back again
・Tidsjakten!
・8bit goa
・disk panic
・ESPGALUDA II / Fatidic 〜 Mutiny - 運命は少女と共に

こんなもん?
DJというか本人によるLiveがほとんどだけど
636名無しサンプリング@48kHz:2006/08/22(火) 22:16:55 ID:AiSz2yVf
Famicompo曲以外でも回してるnsfあったら情報きぼん
637名無しサンプリング@48kHz:2006/08/23(水) 21:28:44 ID:xE9pOYMR
とりあえずFamicompoの曲をメドレー形式で作ってみるのも面白いかもなぁ。

一応、過去になりつつあるので再宣伝。投票

☆初代Famicompo〜Famicompo mini vol.3までで好きな曲を投票して下さい。
http://vote1.fc2.com/poll.cgi?uid=760510&no=1&cate=1&mode=browse

☆Famicompo参加アーティストで好きな人を投票して下さい。
http://vote1.fc2.com/poll.cgi?uid=760510&no=2&cate=1&mode=browse

☆ぶっちゃけ本家Famicompo、mini1,2,3で好きだった大会はどれ?
http://vote1.fc2.com/poll.cgi?uid=760510&no=3&cate=1&mode=browse
(〜8/26までの投票となってます。)

大会投票があと3日だったので一応…スレ汚しごめんなさい。
638名無しサンプリング@48kHz:2006/08/24(木) 18:19:15 ID:ieYXb6gq
ワルキューレの伝説のnsf落とせるとこないですかね?
639名無しサンプリング@48kHz:2006/08/24(木) 20:51:04 ID:2py7ZnnN
640名無しサンプリング@48kHz:2006/08/24(木) 22:07:07 ID:AwZuvU+j
>>638
ゾファー
641名無しサンプリング@48kHz:2006/08/24(木) 22:42:48 ID:MPLgMY2N
>>640
それは冒険だから違う
642名無しサンプリング@48kHz:2006/08/24(木) 23:19:00 ID:2G3vGkUA
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ
        |::::::::::( 」
        ノノノ ヽ_l
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
643名無しサンプリング@48kHz:2006/08/25(金) 10:56:38 ID:ZkuwJeLm
ttp://www.nespirit.net/valkyrie.zip

2年近く前のデータなんで出来はアレですが、こんなん如何ですか?
644名無しサンプリング@48kHz:2006/08/26(土) 12:23:51 ID:HeNQU/hB
>>643
ドラムとベースのアイデアは面白いね

メロディが息の長いフレーズなので、フレーズの切れ目は
音を切った方がいいよ
645名無しサンプリング@48kHz:2006/08/27(日) 09:33:27 ID:i6NIgA04
ppmck release 9 です。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck/ppmck09.zip
バグがなければこれで最後のリリースになると思います。
今後別のドライバとかを作るかどうかは未定です。
どうもありがとうございました。それでは。
646名無しサンプリング@48kHz:2006/08/27(日) 15:48:56 ID:q3tq5toS
h7さんお疲れ〜
オリジナルのドライバ楽しみにしてるよ
647名無しサンプリング@48kHz:2006/08/29(火) 00:05:20 ID:vUSZaatE
もう次スレからはNSFについて語りましょうにした方がいいな
その前にこのスレを使い切れるかも怪しいが
648名無しサンプリング@48kHz:2006/08/29(火) 16:55:29 ID:D3hg8ECR
NSFって何の略?
649名無しサンプリング@48kHz:2006/08/29(火) 17:08:10 ID:pvkFNkXB
任天堂サウンドフォーマットじゃない?
適当だけど
650名無しサンプリング@48kHz:2006/08/29(火) 21:18:07 ID:BC5TXXoB
任天堂というか、NES?
651名無しサンプリング@48kHz:2006/08/29(火) 22:44:05 ID:Ll/3znoD
>>650
つまりニンテンドーじゃん。
652名無しサンプリング@48kHz:2006/08/29(火) 23:05:03 ID:UKpOo1Fa
>>645
#AUTO-BANKSWITCH 使って、実機で拡張音源使った場合、音程・発音のズレは出ないだろうか?
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1e.html
653名無しサンプリング@48kHz:2006/08/30(水) 11:50:19 ID:Hc+gEepL
そういやNESってNintendo Entertainment Systemの略で良かったんだっけ?
654名無しサンプリング@48kHz:2006/08/30(水) 15:02:29 ID:73jgsz8r
そうだよ。
655名無しサンプリング@48kHz:2006/08/30(水) 20:03:42 ID:0Wyr0rXd
NES(Nanto Eekanjina System)
656名無しサンプリング@48kHz:2006/08/30(水) 22:12:54 ID:nYpmZFuE
>>652

>#AUTO-BANKSWITCH 使って、実機で拡張音源使った場合、音程・発音のズレは出ないだろうか?
「実機」というのをTNS-HFC1-E、「拡張音源」をVRC7として回答します。

VRC7で音程・発音のずれが発生する原因は
ppmck 7b以前に含まれるvrc7.hが実際のハードウェアのリカバリータイムとアクセス手順を
考慮していないためであって、バンク切り替えは関係ありません。

要点は
・VRC7に完全対応するのはppmck 7c以降
・#AUTO-BANKSWITCHを使うか使わないかに関わらず、
 NSFのサイズが32kB以内の場合は「Bankswitch init valuesと$5FFxを使ったバンク切り替え」はしない
・「Bankswitch init valuesと$5FFxを使ったバンク切り替え」をしているNSFはTNS-HFC1-Eでは再生できない
657名無しサンプリング@48kHz:2006/08/30(水) 23:11:39 ID:uYYgnKWu
>>656 ありがと
658名無しサンプリング@48kHz:2006/08/30(水) 23:25:51 ID:1o9nBjXO
>MCK-2CH STOAGE の中の人
更新もつかれさんです。

#なんでMCK-2CH本拠地更新しないんだろう・・・。
659名無しサンプリング@48kHz:2006/08/31(木) 20:13:34 ID:KxTLu4dn
>>655 ありがと
660名無しサンプリング@48kHz:2006/09/01(金) 00:17:45 ID:Ru5CpF4U
コンポに間に合わなかったのを今更晒し。
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/914.lzh
あとで直さなきゃ
661名無しサンプリング@48kHz:2006/09/01(金) 01:15:42 ID:H+3++eLx
>>660
このメロディ好きだな。
で、ほとんどワンフレーズをいろんな形で(メロディー抜きも含めて)
鳴らしてるけど、これが意外と飽きない。
ランダムな感じで転調していくともっと面白いんじゃないだろうか。

1:1:2:2って感じ
662名無しサンプリング@48kHz:2006/09/01(金) 01:35:55 ID:TouNvmUp
>>660
落とせないんだけど…
663名無しサンプリング@48kHz:2006/09/01(金) 01:51:22 ID:qd4YxW5R
ファイル名から察するに東方の曲だよね
664名無しサンプリング@48kHz:2006/09/01(金) 15:36:56 ID:G54Bi0PV
>>660
永夜抄Extraだっけ?かなり気に入った!
665名無しサンプリング@48kHz:2006/09/02(土) 00:46:54 ID:MRo7GqFE
>>662
直リンは無理だったと思う
>>1のアップローダ開くよろし
666お初:2006/09/02(土) 20:00:20 ID:e5mSaUhV
初めてMMLを書き始めたんだけど、
ここは初心者の質問はOK?
667名無しサンプリング@48kHz:2006/09/02(土) 20:01:42 ID:63poxTdN
>>666
まずは>>1のWiki見れ
668お初:2006/09/02(土) 20:10:44 ID:e5mSaUhV
あぁ、一応見たんだけど、どうも俺の頭が弱いようで、上手くいかない。
リファレンスとニラメッコ中です。
669お初:2006/09/02(土) 20:43:35 ID:e5mSaUhV
ああああああああぁぁぁぁ
解ったあぁぁ
頑張って曲書くよww
670名無しサンプリング@48kHz:2006/09/03(日) 03:08:31 ID:DquOC+Al
        _,,..----――----、、..._   
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
 {;;;;;;;;;;;,,/               \;;::;;;;;;;;}
 {;;;;;::::/                 ` 、:;;;;;;}
  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
  |;;;|::   ''"""゙` ...   ''"""゙゙`     };;;}
  iヽ|::   イ〔o゚〕>:::   イ〔o゚〕>    i;/、
  | i::      '  ::    `       |" |
   i }::        ::j          i |
    i ,|::       ,( o _,o )、       | | 
    i、|::      '  _ j_   ヽ      iJ
    .|::         ←ー'_→        i 
     i::   ::     ー '   ::     ,i
      {、   ::::..        ::     ノ 
      〉、:::::: `  ー--―  '    {  
     /  \::::: 、::::::::::...........     ノi
671お初:2006/09/03(日) 23:18:47 ID:tG03M2mQ
できました。
人生初のnsf
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/915.nsf
672名無しサンプリング@48kHz:2006/09/03(日) 23:40:37 ID:jybmPdbe
初作品とか言ってupする人って大抵上手いのはなせだw
過去に別ドライバ使ってたとかなら解るが>>666で初MMLって書いてあるな・・・
673名無しサンプリング@48kHz:2006/09/04(月) 02:08:30 ID:zQTtxrVe
>>671
す ご く ( ・∀・)イイ!
674Robokabuto ◆QX1.pVc1oA :2006/09/04(月) 02:21:40 ID:D9apgZCS
ファミコンじゃなくてコンファミかいwww

MML「は」初めて系っすか。
675名無しサンプリング@48kHz:2006/09/04(月) 04:07:39 ID:PXMuLV0a
誰がうまい音楽を出せと(ry

しかし、この手の曲で必要とされるテクのほとんどが網羅されてて、
それぞれが効果的に使われてる。
過剰なくらいの三角波タムがこの曲を特徴づけていて、とてもいい味を出してるな。

ということで、ファミコンポ3風に評価すると2:3:2:3ってとこかな。
676名無しサンプリング@48kHz:2006/09/04(月) 15:45:14 ID:uLgSvwzn
>>671

(´-`).。oO(ループで延々と聞いていたい…)
677671:2006/09/04(月) 21:07:21 ID:YspecGlk
ありがとうございます。
MMLは初めてだったけど、好感触でうれしい。
しかしピアノロールで慣れてるとMMLキッツいねw
678名無しサンプリング@48kHz:2006/09/05(火) 06:07:12 ID:RHZom3VL
逆によくピアノロールなんかで打ち込みするなと思う
679名無しサンプリング@48kHz:2006/09/08(金) 19:15:34 ID:/2/OIiln
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ >>671 やはりそう来たか。俺の耳は正しかった。
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
680名無しサンプリング@48kHz:2006/09/08(金) 21:32:51 ID:VzfYs8FN
俺の人生初のnsfなんぞアップロードできるわけが無いな。
681名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 10:55:13 ID:1MczOMYU
聞いてみたいぞ
682名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 11:01:01 ID:ea8Vmw9I
俺の場合
単音で「ドー」か「ドーレーミー」だった気がする>初nsf
683名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 11:13:23 ID:V+/ZmzjW
ちなみに、それは作品ですか?
684名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 21:22:38 ID:rkKBehkY
判断は、ひとによる
685名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 22:04:19 ID:RrAxm1ja
処女作コンペなんかも面白いかもしれん。
ただ、人によってはいきなり凄いのだったりするかな。
昔のMML引っ張り出して移植とか・・・
686名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 01:05:36 ID:Tp3U/Ku0
あくまでmck処女作コンペってことで
昔MML触ってた人間も対象としてもいいんじゃね?
(もっとも他音源のMMLをそのまま流用しても大したもんできるとは思えないが)
687名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 04:07:44 ID:uX+Nzun8
初めてmck使ったのはmckc登場前だから出来はテストもいいとこだな・・・
688名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 08:40:17 ID:LUU4KYmO
cかcdeのことがほとんどだ
スレ処女作とか仲間内処女作とかだと、どれが最初か憶えてない
689名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 08:43:35 ID:NuVfWSas
処女作はBank Overfolow
690名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 17:14:51 ID:X9+7LZMf
>>689
じゃぁ、聴いてみようぜ
691名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 00:09:34 ID:5tu4jXco
MML自体はPC98のFM音源とかでやってたので、処女作がcdeってことはないが、
それでも今から見れば聴けたものではないのは確か
692名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 00:20:11 ID:G+6HqsNu
cやcdeを作品として作ったのか?それは理解しがたい芸術観だ。
693名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 09:34:39 ID:RqUAk28Q
俺の初作品を聴いてくれ!

coffee
694名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 13:17:52 ID:pM0y+noT
一部機種のMMLではoに値をつけないとデフォ値として4になったのを思い出した
695名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 15:12:59 ID:iqwEw82e
mml初めてなんだけど
みんないきなりmmlで打ち込むの?
作曲はMIDIでやっといたりする?
696名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 15:19:07 ID:pu/ho8o6
俺の初作品を聴いてくれ!

♪イモ子のセレナーデ
697名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 07:03:43 ID:9VZRE1lT
696がしょうもないことを書くから
スレが止まったじゃないか

罰として696には、イモ子のセレナーデを作曲してうpしてもらおう
698K-> ◆SPmidr2Spo :2006/09/13(水) 15:11:16 ID:r2+x9GfE
初NSFではないけど一応音楽の形になった自身最初のモノ
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/〜agmm/upld/img/916.nsf
2A03.orgのアーカイブで発見w
DEMO2ってなってる、てことはDEMO1が存在するんだろうけど多分音楽じゃないテスト的なものだと。。
当時はまだMac向けのmck環境が無かったからVPCのWindows上で作ってました
直後にClassic環境Macにmckcとnesasmが移植されて、でもDMCコンバータが無かったから(ry
もの凄い面倒くさいやりかたでビッグブリッヂ作ってファミコンポに参戦しました。
懐かしいです
699名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 20:00:09 ID:pJ9DMZXB
[917.nsf] 高橋名人Podcastの曲
ワラタ。
700名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 20:11:18 ID:1vspfq3O
>>698
結構好きw
NSFだからってやたらとトリッキーにする必要はないかもね。
701名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 08:31:21 ID:BX8l3/3F
ねー
702名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 01:55:40 ID:p7NeyDWD
近くのゲーセンで見つけて懐かしかったんで作ってみた&2A03テスト。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/920.nsf

DPCMが上手く録れない・・・
703名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 11:53:05 ID:xC1rCKe6
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/921.nsf

どれだけがこの曲を知っているだろう?
知ってたらお友達になりたいわw

構成構想時間 5分
製作時間10分
704名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 14:32:07 ID:+JenbJ/O
最近nsf
705名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 14:33:52 ID:+JenbJ/O
先走って書き込んですみません 'A`

最近nsfを作り始めたんですが、
三角波の音量固定ってことは、
ベースラインの三角波を強調したいときは、ほかのパートの音量を下げるしかないんですかね?
706名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 15:45:20 ID:ADxTXMEa
>>705
他のパートにベースをやらせるのも一手だと思うよ。

もしもどうしても三角波をベースにしたいなら三角波の音量を基準音と考えて作るべきだろう。
それが2A03を使う際の隠れた暗黙のルールみたいなもんだよ。
これはnsf打ち込みする人だけじゃなくDQ、FFのすぎやま御大や植松御大。マリオの近藤御大も乗り越えて来た事だ


yコマンドで番地を直接書き換えて音量を指定する事も出来るが変更時にノイズ発生する上に同時にDPCMの音量も変わるのであまり奨められない
707名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 16:07:47 ID:yN+eGwSU
>>703
dante98
708名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 16:14:02 ID:+JenbJ/O
>>706
早速レスありがとうございます
なるほど・・・すごくよくわかりました
ほかのパートの兼ね合いを見ながら調節してみます
ありがとうございました!
709名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 00:28:32 ID:ud2NtFkz
mck Wiki
NSFプレイヤーのページを更新しようとすると

Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted (tried to allocate 71 bytes)
in /var/www/localhost/htdocs/mck/lib/backup.php on line 234

というエラーがでます。
710名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 02:04:49 ID:P/LEE3Tr
見覚えのある数字が・・・
ちなみに16進数に直すと0x800000
711名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 14:02:46 ID:0rL/bk61
何故だろう?カジノで4ゴールド…そんなワードが…
あぁ〜思い出せない〜、思い出せない〜〜〜
712名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 23:50:08 ID:kUT9ph7/
>>711
838861枚

ttp://dqe.jp/dq4/dq4zurawaza.html
例えばコイン1枚が20ゴールドの場合,838861枚を購入
すると代金は20×838861= 16777220 になります。
これは16777215を超えているため,
実際には16777220-16777216=4ゴールドが代金になって
しまうのです。
713名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 01:02:24 ID:1PF8JY+H
mck wiki って誰でも修正できるの?
714名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 08:22:13 ID:lNL6jAsP
心の綺麗な人しか出来ません
715名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 01:50:58 ID:eKBI2o8P
遠まわしに僕のことを言っているのかい?
716名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 02:30:31 ID:L71ox4Mu
・・・?
俺のことだろ?
717名無しサンプリング@48kHz:2006/09/24(日) 17:54:14 ID:Aatrvb7L
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩
                ヽ  〈 そうだよ
                 ヽヽ_)
718名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 22:37:01 ID:MMICFtTi
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩
                ヽ  〈 うそだよ
                 ヽヽ_)
719名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 02:38:03 ID:ujLORHqO
次スレたてるなよ
720名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 22:48:47 ID:enhUKS8h
foobar2000でNSFファイル再生出来るってしってるかい?
721名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 00:34:47 ID:yjTmZNRL
統合環境欲シス...
722名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 00:47:52 ID:+4l8BjVT
どんなの?
723名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 20:25:40 ID:Ay5nVe6T
ソフト1本ダウンロードして実行すればすぐ作曲できますみたいな
手軽なやつがあるといいなとは思う。

プレイヤー、トラッカー、MMLエディタ、リアルタイム演奏入力支援全部入りでドン。
724名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 20:38:13 ID:9TVLRkaT
>>723 テキスト音楽「サクラ」 じゃだめなのか
ttp://oto.chu.jp/
725名無しサンプリング@48kHz:2006/09/28(木) 19:01:21 ID:MHyF6ZrZ
既存のエディタでも、せめてNSF独自記述のものが再生できるといいよな。
726デューク東郷:2006/09/29(金) 21:03:14 ID:sQ7OyeOv
      ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
    /               \
   ./                 .\
   {                   }
   .|   / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\  |
   .l,  .(  ,. - ' .、     ,. - ,  .} |
   l   > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
  /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r  } ! i l |  >>721用件を
  { {(l {      ノ | | ヽ   ::  }| ソ/ |  聞こうか…
  ヽヽ|.{    /  | |  \    i.|//  \_______
   \|.i   /  ,,.. | l._,, . \  i !/
    乂i  /    - (__,)-゛   ' {丿
    .l .!、.      ,. !.,  .,   / |
    人 \   .!''''" ̄~ ̄`''!  / 人
   ./ | .\ ,\  '-"" ゛-'  / / | .ヽ
  ノ  .{  \ .ヽ,.,   .:   ,イ /  }  ヽ
-'″  l    `' 、`.───″    .}    ヽ
727名無しサンプリング@48kHz:2006/09/29(金) 22:43:36 ID:C01yMB3o
サクラはMIDI利用だからピコピコには不向きな希ガス。
ファミコンにこだわらないならTSSが手軽でいいんじゃないかな。
インストールの必要が無く、うぷろだの必要も無い。
728名無しサンプリング@48kHz:2006/09/30(土) 11:46:28 ID:/ylC09Dt
TSSCPのおかげでTSSはかなり親しみやすくなったと思う。
・インストールのわかりやすさ
・MMLをクリップボードに入れてから鳴るまでのレスポンスの良さ
・cde をクリップボードに入れれば ドレミ が鳴る等、敷居の低さ
とかが、今でもときおり起動して鼻歌がわりにピコっと打ち込むのに使ってる理由かな。
…割と相対的な理由ばかりだな。

相対的に言えば、好みの音(主に周波数成分と波形)が出る点では
圧倒的にNSFプレイヤのほうが好きではある。
729名無しサンプリング@48kHz:2006/09/30(土) 13:29:51 ID:l4uTFbLr
つまり、クリップボード監視機能があって、直接MMLを食わせることが
出来るNSFプレイヤーがあればいいのか。
730名無しサンプリング@48kHz:2006/09/30(土) 13:43:22 ID:b85TwVUT
そうだな。だがそれはもういくつかある気がする。TSSCPよりも登場早かったっけ。
それでも普及しなかったのは>>728のような点で足りなかったからかな。

TSSCPのような追加機能として
cde をクリップボードに入れるだけで A @0 v15 o4 cde 相当ものが鳴るとか、
1個の実行ファイルとして完結してる(アセンブラも音源コアも内蔵し、cmd.exe等が間に起動することもない)
とか、そういうのがあれば、ぐっと普及するんだろうか?
731名無しサンプリング@48kHz:2006/10/01(日) 14:40:09 ID:q4kW6dJZ
>726
「とうごう」違いだよ…
732名無しサンプリング@48kHz:2006/10/01(日) 16:25:46 ID:AzW0Ufqe
                  /  ̄ ̄ ̄ ̄\
                 /          ヽ
                 /           ヽ
                 | 人_____________     |
                 |●  ●  |     |
                 /       /   / |
                /|▼     ./  /  |
     ____________     |___|┴―   /__/ |  丿
     \〜〜 /       |  ̄        |__/ )
      \ /___       (\___    /  )―――、
      ( つ(__/ \      (  |   /   )     \
      (__フ|    \  / (  |  /    )       |
      ⊂―||―、   | /    \/             |
733名無しサンプリング@48kHz:2006/10/03(火) 01:36:19 ID:JcSkXsdn
人知れずララバイ
734名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 06:35:08 ID:t7wfe0U/
               。    _|\ _
            。 O   / 。  u `ー、___
          ゚  。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛  u /   ゚
          -  ・。 / ; ゚(●)  u⌒ヽ i   @ 。
        ,  ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。  ,'´ ̄ ̄`',
         ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o    ,! ハ ハ !
      。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚  l フ ム l
        ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\   ∠  ハ ッ j
          ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ ゚ 。 ヽ フ   /
 jヽjvi、人ノl__     / /  ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽヾ    ` ̄ ̄
 )   ハ   7      /  / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
 )   フ    て   /  /   !。 l  l  - ニ
 7   ッ    (  __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
  )   !!     ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
  ^⌒~^⌒^~⌒^└==┘   ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
735名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 20:06:22 ID:hgTyrblM
昔、実機でソルスティスのアトラクト聞いてスゲと思った
プレイ中は全然普通の音だったから、
あの1曲のためだけに何かチップ入れてるんだと本気で思ってた

最近nsfで見たらチップ無しなんでまた驚いた
つかまあそりゃないわな

スレ違いごめんね
736名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 22:34:40 ID:xut+YMvy
ドラキュラ11分41秒クリア
ttp://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html#20061005
737名無しサンプリング@48kHz:2006/10/11(水) 02:05:55 ID:HstTPHi8
hoshu
738名無しサンプリング@48kHz:2006/10/11(水) 23:50:31 ID:XprokTMP
wikiの更新日を見るとちょくちょく更新してるけど、実際にそのページ見ると何も変わっていないのは何?
いたずら?
739名無しサンプリング@48kHz:2006/10/11(水) 23:59:40 ID:vShWEfv6
差分を見るとspam書き込みと中の人の攻防が見て取れるよ
740名無しサンプリング@48kHz:2006/10/12(木) 19:31:08 ID:vMeqXQ8L
>>739
なるほどどうも。
741名無しサンプリング@48kHz:2006/10/12(木) 21:39:46 ID:B0Z8K8+I
VORC見てたら発売決定との事で空気読まずに投下
昔作ったN106のと何ら変わったように見えない
925.lzh
742名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 19:09:50 ID:0PY0te1z
        _,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、
     , -''´                  \
    ./                  `'ゝ、
    /                      \
   /                 ィ 、  / 、  ヽ
  /            '>--.- 、 .!   ̄ ヽ、 ヽ
  |              / ̄ _____´    ,-‐-l、 !
  .l      : :   : :  ノ ∠─'. ̄'''    ~´  ̄ヽ|!
   |: :::::::::::::::::: : : :i'´  `     ヽ 、  / _ _ ミ
   |  , -、: :::::::::::/      ̄ ̄\ !  ヽ ´    ヽ
   ヽ !  ヽr 、 |             ヽ    l
    !l、  r : : `            ,r     .、    ! 
    lト、 .\::.:.:::: : :      ,‐' `─:=__,イ`ヽ  ,/
     '|ヽ_  .!.:.:.::  :::::::: 、: /   ,, -----__   l´
     .|  7'゛|::.:.::ヽ    ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l       < 保守  
    │  l゙  ヽ、.:.:ヽ_  .ヽ   \二_ノ /
     |/7    `''- 、  ̄.::::ヽ         /
   , ‐'  !     :::.:.:.:.:`''ー-、,ゝ、 _ _/
      |       :::::::.:.:.:.:.:.:::::: ̄/
      .!         : :::::::::::::::: |.!
       l、           ::::: ! .ヽ
       ヽ             :|  ヽ

743名無しサンプリング@48kHz:2006/10/15(日) 15:54:00 ID:I8bc7Bqg
次レスあるの?
744次レス:2006/10/15(日) 17:30:38 ID:LLKY156M
うむ。
745名無しサンプリング@48kHz:2006/10/15(日) 18:07:50 ID:7bhY91qK
ワロタwww
746名無しサンプリング@48kHz:2006/10/15(日) 20:41:36 ID:I8bc7Bqg
次スレだろ
747名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 03:40:58 ID:3P39jVd8
>>746
志村ぁ!ID!ID!
748名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 07:51:08 ID:0QfKH1ZW
ヴァロス
749名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 15:05:19 ID:K/jIHrpn
かような糞スレに次スレとな?
正解は次レス
750名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 18:03:48 ID:FfNU8omz
違う違う。もう10年以上mckやってる俺からすれば、それは違うんだな〜。
次スレはあってもいい、だが、なくてもいい。
751名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 20:08:18 ID:FfNU8omz
>>590>>695
TSSスレ用に作ったものをmck用に改造したから使ってくれ。
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
926.lzh

wikiに添付しようとしたらパスワード分からなかったので誰か代わりにお願い。
752名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 21:46:52 ID:D3gyri28
>>751
おちゅでちゅ!
753名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 22:27:05 ID:J2lEIYp5
>>751
乙!
754名無しサンプリング@48kHz:2006/10/17(火) 21:22:42 ID:Y3x1cbHE
今MID2MMLが手に入るサイトってある?
755名無しサンプリング@48kHz:2006/10/17(火) 21:27:14 ID:Y3x1cbHE
ああ、よく見たら作者サイトがあった。無駄なレス消費スマソ
756名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 01:17:11 ID:ECJB64q2
>>755
そういう時は無駄にならないように作者サイトURLを貼り付けるんだよ!無駄なレス消費スマソ
757名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 17:38:38 ID:XWE+rKz2
(´^ω^)ファミトラ使いにくス
758名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 21:20:32 ID:0ulMqb5F
(´^ω^`)ファミトラで作った曲はnsfにすると音色が死ぬようですね
759名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 20:02:09 ID:B9vpKHIN
>>709の問題、直ってました。ありがとうございます。
760名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 20:18:37 ID:UTds9Gjb
作った曲を携帯で聴くにはどうしたらいいでしょうか?
761名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 20:23:24 ID:V/D9Rcn8
着うたにすれば良いと思うよ
762名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 00:29:55 ID:Uz9s9wnV
>>758
実機だと普通に鳴るようだな。
763名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 15:11:59 ID:XI67ht4j
>>762
マジでか。実機に近い音はファミトラとnsfプレイヤーどっちなんだろう
764名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 13:46:24 ID:1u8RYCfm
ファミトラだと思うが・・・・
765名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 14:59:45 ID:ZE04TIWr
nsfプレイヤーにも色々あるだろ
TNS-HFCもnsfプレイヤーだし、あれは一番実機に近いが
766名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 21:50:30 ID:sq1MmmRB
TNS-HFC1-Eは、ファームをv1.50にしないと
ファミトラで作ったnsfが鳴らなかった。
これで3日悩んだ俺…orz
767名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 13:26:34 ID:iwPVXsY4
ファミトラで作ったNSFupキボンヌ
768名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 19:36:10 ID:uQhHIsAG
過疎化が激しいね。
製作者たちはMixiとかに移住したのかな?
769名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 10:04:36 ID:9d0uDNfU
miteruyo
770名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 15:36:23 ID:vBmkDX1P
oremoremo
771名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 23:04:19 ID:H4wgZlwh
772名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 23:29:26 ID:fAfnPYVM
>>771GJ
773名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 23:29:26 ID:J4GMs/zE
何を今更
774名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 23:32:01 ID:fAfnPYVM
秒まで同じかよ。
775名無しサンプリング@48kHz:2006/10/29(日) 14:30:56 ID:dSG1ZwUu
ファミトラ重い
というかノイジー
776名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 10:45:30 ID:An6G27FX
>>767
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/928.nsf
作ってみた。nsfはこれで二作品目だから、死ぬほど下手くそなのには目をつむってやって下さいorz

777名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 10:52:20 ID:zhZAT74M
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/929.nsf
3日前にFamiCompoにminiとかmini2とかmini3があることを知って
ものすごくやりたくなったMIDI経験者です。
テキスト打ちが楽しくなってきたけど、やっぱりシーケンサーが欲しい。
778名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 17:17:43 ID:3+5BdFM9
>>776
どうも。聴いた感じではmckかトラか分からないですな。
779名無しサンプリング@48kHz:2006/11/02(木) 02:01:16 ID:yIEXjQ1R
780名無しサンプリング@48kHz:2006/11/03(金) 16:16:03 ID:Xw98/aB9
781名無しサンプリング@48kHz:2006/11/03(金) 21:23:03 ID:ia4SXT42
初めて作りました。
といっても ファミトラで作ったので、
MMLは、ほとんど分かりません。

http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/932.nsf
782名無しサンプリング@48kHz:2006/11/03(金) 23:12:10 ID:s1Oekbui
>>780
今時これでも簡単な部類なんだろうな
どうにもこうにも不愉快な内容の曲だが
783名無しサンプリング@48kHz:2006/11/04(土) 00:16:06 ID:MMl9WgIX
>>780
あ、あれ・・・巡り巡ってここで見るとは。
たろらぼさんのBMSならギリジンよか歪んだ神の方が作りたいけど・・・

ってまずは手を動かさねばね。
784名無しサンプリング@48kHz:2006/11/05(日) 23:44:47 ID:OxKHHr1/
源平討魔伝 Endingちょっと直した
785名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 04:36:30 ID:6sUCmo7g
最近MMLとmckに手を出し始めたんですが、わからない事があって来ました。
@MPでビブラートを掛けた時の掛かり始めの音を下がってから上がるようにしたいんですが、
どうしても掛かり始めの音が上がってしまうんです。
イメージ的には音が ―〜 になってしまうって感じです。
俺が思っている事を実行するのは可能なのでしょうか?それとも不可能なのでしょうか?
是非わかる方がいましたら教えてくれるとありがたいです。
786名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 05:30:35 ID:WTleRg9g
試して無いけどsounddrv.hの.decreasing_functionから四行をコメントアウトすれば
内蔵音源のLFOで最初が下がるんじゃないかね
787名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 06:33:50 ID:pqKHh4qV
コンパイルしなおせってか!?w
788名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 07:35:48 ID:mbWG96kI
コンパイルしてないの!?
789名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 09:26:29 ID:6sUCmo7g
>>786
返事どうもありがとうございます。
しかしこういう細かい事は全くもって意味がわからないわからない・・・。

.decreasing_function:
ldaeffect_flag,x
and#%11011111;LFOは最初減算
jmp.ittoke2
;FDSなど

となってますがどれをコメントアウトしても変化がありませんでした。
これが何を意味した物なのかも全然理解できないので俺が弄るにはまだレベル不足な様です。
とりあえず今回のビブラートの事は諦めて他の曲に手を出してみようかと思います。
ちなみに作っていた曲は↓の937でした。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php

何はともあれ、ありがとうございました。
790名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 10:06:52 ID:3Sa6EhdO
>>789
EPでやれば?
791名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 10:10:09 ID:6sUCmo7g
>>790
確かにその手もありますね・・。
試行錯誤してみることにします。ありがとうございます!
792名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 16:29:13 ID:6sUCmo7g
>>790
EPでやってみたらばっちりできました!アドバイス本当にありがとうございます!
ついでなので先まで作ってみました。上の938です。
793名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 01:12:22 ID:RfSr6dRV
シンプルながら捻りのある音で良いね。
794名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 09:05:35 ID:bBddvrp/
軽くご無沙汰しております、785です。
申し訳ないのですが、またもやわからない出来事が起きてしまい質問に来てしまいました。

MMLを打ち込んみながら保存して再生保存して再生を繰り返していたら、
ある時急に「フレーム音長が0になりました。」というコンパイルエラーが起きてしまい、
一行、二行程削らないとコンパイルできない状況になってしまいました。

どなたかエラーの原因に目星の付く方はいらっしゃいますでしょうか?
ググっても原因が見つからないし、どうも一人では解決できそうになかったので助けを求めに来ました。
どうかよろしくお願いします。
795名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 09:19:42 ID:bBddvrp/
あ、それともう一つ聞きたい事が。
音色設定数に限界ってありますか?
エンベロープやビブラートなど、諸々の音色設定の合計が50個になっていたので
まさかそれが原因なのかとも考えていたのですが…。
796名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 09:57:24 ID:ywGqKDXY
>>794
短すぎる音符があるっていうエラー。
テンポの速い曲で64とか128分音符みたいな短い音を鳴らすと、
mckの最小単位である1フレーム(1/60秒)よりも短くなっちゃう。
試しにテンポを半分くらいに下げてコンパイルしてみなよ。

対処法としては、一番短い音符をフレーム音長で指定するとか、
その後の休符とくっつけちゃってエンベロープで短くしたり。
例えば 
A l64 v8 crcrcrcr
だったら
@v1 { 8 0 }
A l32 @v1 cccc
こんな感じに。
797名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 09:59:14 ID:ywGqKDXY
うはw 久々すぎて=忘れたw
@v1= { 8 0 }
A l32 @v1 cccc

に訂正。
798名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 16:02:32 ID:bBddvrp/
>>796
なるほど!物凄いわかりやすい説明ありがとうございます!!
実際、言われた通りの事柄に心当たりがありまして、言われた通りに直してみたらフレーム音長エラーが解消されました。
本当にありがとうございます!

ただ、今度はなぜかエラーログの書かれていない原因不明のエラーが出てしまいまして・・。
似たり寄ったりなエンベロープは全部同じにして、
いくつかのエンベロープ設定を消してみたら問題なくコンパイルできる様になったんですが、
これまた原因はわかりますでしょうか?
何度も何度も住民の方には申し訳ないです。

>>797
久々すぎてって事は最近手つけてないのにこれだけ詳しいんですか、
こうして旧世代(?)から新世代(?)へと知識が受け継がれていく訳ですねw
799名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 20:06:54 ID:bBddvrp/
すみません、解決できました。

Bank overflow, offset > $1FFF!

とエラーが出ていたにも関わらずそのエラーを見落としていたのと、
バンク設定の事を全く理解していなかった為に起きたエラーでした。
一人でギャーギャー騒いで本当にすみませんでした。
そして色々とご教授ありがとうございます。
800名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 22:27:47 ID:JT0fWfMb
なにか出来たら聴かせておくれヽ(´ー`)ノ
801名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 03:17:12 ID:1RAFWTb/
>>800
939と940にアップしておきましたので俺の作品で良ければ是非聞いて下さいw
バイクチェイスは音の間違いはないと思いますが
God Knows...は所々違和感あります。初っ端から挑戦するには難し過ぎました。
もう直す気にもならないのでとっとと次の曲に移ろうかと思います。
802名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 14:05:37 ID:KYTT1ujV
939のに便乗してクロノ系をうp。
初NSFだから雑かも…
803名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 15:12:15 ID:voWn+Hcb
>>798
解決できて良かったね。
久々というか、Famicompo mini vol.3に出せなかったので、多分1年以上書いてない。
ってか旧世代・・・だよなぁ。なんせ初代Famicompo参加者ですからw
やたら細かい音符だらけのリズムだったのでフレーム音長エラー出しまくりでした。

ちなみに>>790も自分だったりしますw
804名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 16:12:05 ID:gTeIgY7g
mini vol.3に出せずに初代参加者って…
俺か
805名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 17:34:15 ID:1RAFWTb/
>>802
UMEEEEEEE!!!
レベルTAKEEEEEEEEEEEE!!!
俺も拡張音源に手を出してみたいのですが、打ち込みに慣れてから手を出そうと思ってます。
一つ一つちゃんと理解しながら進んでいかないと半端な知識になってしまいそうですし。

>>803
2度もお世話になっていたとはw
本当に感謝しています、しつこいですがありがとうございます!
耳コピの場合、曲を聴いた通りに細かく打ち込んでいくとどうしても細かすぎるのとか出てくるんですよねw
ある程度の妥協も必要なのだと気付かされましたよ。

>>803-804
初代参加者とか・・・w旧世代というより生きた化石って感じですなw
806名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 18:26:09 ID:u9zUJuEp
> ってか旧世代・・・だよなぁ。なんせ初代Famicompo参加者ですからw
だから何

> ちなみに>>790も自分だったりしますw
だから何
807名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 19:01:53 ID:V6cfA04g
エマED 942
808名無しサンプリング@48kHz:2006/11/11(土) 21:52:48 ID:B9lF1v6+
ローゼンのはどこにあるのかい?
809名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 01:16:14 ID:Kp3LBSxg
FF5最終決戦をうp。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/943.nsf

初NSFから3ヶ月でやっとまともなのができたよ…
製作期間1週間。
徹夜して作ったから正直疲れた…orz
810名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 02:02:35 ID:PKDCMYFb
>>808
途中まで作って一ヶ月前に放置したのならある。
811名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 22:36:27 ID:QS30dkOQ
>>809
これまた凄いですね!!音量調節とかもしっかりしていますし、
これだけの物が作れる気力と腕を羨ましく思います。

打ち込みも大変そうですけど、耳コピもまた苦労しそうですね。
俺がこんな長いのを作ろうとしたらまず気力が続かなそうです。
God Knows...作り終わってから次の製作意欲が湧かなくて困っております・・。
812名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 15:10:53 ID:18Oy55VP
ppmck最終版(?)でも実装していない機能
ジャレコ音声合成チップ対応(燃えプロ等)
2A03、MMC5のハードウェアエンベロープサポート
MMC5のD/A音源対応
FDSの実機演奏対応
マクロ機能

2A03、MMC5のハードウェアエンベロープは EH コマンドが利用できるようにしてほしい

コマンド
EH<fade>,<num>
<fade>,<num>の初期値
0,0
<fade>エンベロープパターン 0でsunsoft5Bのパターン8、1でsunsoft5Bのパターン9(2A03、MMC5はこの2パターンしかない)
<num>エンベロープ周期 0〜15まで設定可能

v、@vコマンドと同時使用不可
813名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 17:17:18 ID:XDYtAnt0
またこいつか
どうせ使わねぇんだろ?
814名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 17:23:53 ID:5mP0+kY/
8スレのhtmlってないですか?
815名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 17:42:28 ID:XDYtAnt0
>>814
1000行かずにdat落ちしたからにくちゃんねるに残ってないのか
ttp://up.img5.net/src/up0421.zip
816名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 19:19:42 ID:5mP0+kY/
>>815
ありがとうございました!
datを見るツールがないのでちょっと大変ですが。
817名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 23:14:19 ID:iBsYGgd5
いつも思うんだがなんで自分で作ろうとしないのかね
818名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 00:13:29 ID:zIi7XhUM
自分で作るほどの物でもないけどな
819名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 01:13:18 ID:p+scI97n
そんなものを人にやらせるのかよ
820名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 14:07:43 ID:xrunJYvZ
946にバーチャロンオラトリオタングラムのバルバドスのステージ曲をうpりました。
初さらしです。音量がほかの人のより低い気が…なんでだろ
821名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 10:33:10 ID:b78Qab6L
なにがなんでだろ〜
822名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 16:52:18 ID:lihWYTSf
G-NSFのメモリダンプスゲー。
823名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 16:59:05 ID:ogNKy08P
あんなところまで見えちゃってもう。
824名無しサンプリング@48kHz:2006/11/25(土) 01:29:01 ID:c8nSoZ/C
いやん
825名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 13:15:43 ID:9aMg2dyl
826名無しサンプリング@48kHz:2006/11/30(木) 18:20:30 ID:5+8USEJI
スレ結構過疎ってるな…
何か曲を作らないとやばいかも…orz
827名無しサンプリング@48kHz:2006/11/30(木) 20:17:09 ID:khNEnX3w
Famicompo mini Classical 開催っぽいですよ。
828名無しサンプリング@48kHz:2006/11/30(木) 20:51:56 ID:qfQE9R8z
( ´_ゝ`)フーン
829名無しサンプリング@48kHz:2006/11/30(木) 21:45:24 ID:Af+JOZff
wktk
830名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 01:24:25 ID:OCuLwjSr
今度のタイトル画像ネタはマリオブラザーズか
クラシカルという位だし2A03縛りかなあ
831名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 02:13:41 ID:tjNsdgdm
DPCM禁止らしい
832名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 16:54:06 ID:0p6Kfahh
なんかもういいやって感じ
833名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 18:05:53 ID:wjhsIrM1
>>831
ここはコナミノイズの出番だなw
834名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 19:40:18 ID:owmAkVEI
チャッ って音のスネア
835名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 20:15:34 ID:oxfHpRwo
ゴッって音のキック
836名無しサンプリング@48kHz:2006/12/02(土) 00:38:47 ID:pRl76mIN
ゴツチャツゴツチャツって?
ズザーガリガリシュオォォォ

ズゴゴゴー
837名無しサンプリング@48kHz:2006/12/03(日) 02:15:41 ID:xaD9zDq7
マリオブラザーズのタイトル画面の曲からして
クラシック限定とか?

……誰も参加しないか
838K-> ◆SPmidr2Spo :2006/12/03(日) 13:57:59 ID:tgR/i5rR
開催者です。
クラシカル、、とはファミコン音楽にDPCMや拡張音源が溢れる前の時代のような
という意味です。
昔DPCMを使わない小曲を作った時に紹介されたVORCの記事
ttp://www.vorc.org/jp/20040823203426
から、そういう曲をクラシカルスタイルと自分は勝手に呼んでました。
ただ実際はファミコン後期にあってもこのスタイルで作ってるソフトもあります(ロックマンシリーズとかドラクエのような長編RPG)
そういうのも含みます、便宜上というかFamicompo miniで提唱する呼び方です。

>>837
と言う事でバッハとかモーツァルト等のクラシック音楽という事ではありませんのでご安心を
クラシックのカバーも歓迎ですけど。

Classicalはなるべくユルく行きたいので投稿者名伏せとかややこしい採点方式は無しにするかもです。
DPCMと拡張音源使わなきゃ何でも良いです。多分
839名無しサンプリング@48kHz:2006/12/03(日) 19:41:44 ID:M5ilXHv/
俺100パー聞かせてもらう側だけどけっこう期待
全然違うけど64K縛りのメガデモ思い出した
840名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 00:31:40 ID:h0qGso6E
DPCM禁止ってことは2A03オンリーとは言えないってことかな
あくまで3音+ノイズでって事ね
楽しそうじゃない
841名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 16:12:39 ID:L4yak09b
いっそノイズも禁止
842名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 16:20:02 ID:kL/o/ECM
いっそ三角波オンリー
843名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 17:58:16 ID:fhx+hQPO
いっそDPCMだけ。
844名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 22:41:22 ID:zbgYanX6
音源使用禁止
プロセッサやブラウン管が発するノイズオンリー
845名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 23:51:14 ID:Z4D8Fh/t
何も使わず、魂で奏でろ!!!
846名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 00:34:17 ID:9wJI3GUn
>>844
FDDのアクセス音ってのは過去に存在するぞw
847名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 01:50:47 ID:Ivq5v4AI
エアNSF選手権
848名無しサンプリング@48kHz:2006/12/07(木) 01:20:36 ID:UXbMbqyd
耳コピができないのですがどうしたらいいのでしょうか
849名無しサンプリング@48kHz:2006/12/07(木) 05:22:24 ID:P4pf0L98
オリジナルやれば?
850名無しサンプリング@48kHz:2006/12/07(木) 19:05:59 ID:nRJXlb1/
奥の手「音楽の教科書コピー」でどうよ?
851名無しサンプリング@48kHz:2006/12/07(木) 21:46:12 ID:1JnLYM5+
楽譜買え
852名無しサンプリング@48kHz:2006/12/08(金) 02:18:55 ID:JFVHZDBG
楽譜打ち込んだだけでもなんとなくそれっぽく聞こえるけどなw
853名無しサンプリング@48kHz:2006/12/10(日) 19:42:52 ID:YoKojtP4
GXSCCにSMF突っ込むとなんでもchipになってしまう法則だな
854名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 05:41:16 ID:zgYSkORE
さすがにオリジナルとカバーはわけようぜ>K->氏
855名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 00:12:14 ID:vNVe0g2T
856名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 03:04:53 ID:Y08eAAbI
DTMって何?な私が自己満足で耳コピーしたものを>>1のうpロダにあげてもいいものかな?
857名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 06:56:34 ID:sxi70Ufm
>855
なつかしいな。アーケード版でもよくこんなプレイしてたよね
858名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 16:00:23 ID:xeOT0HGw
>>856
どう考えても駄目だろ。。。常識的に考えて。。。
859名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 21:51:36 ID:xcMnqCdY
>>856

.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_    。ど考。
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=  的。うろ
-=   / /⌒\.\ ||  ||  も目て。識。
  / /    > ) ||   ||  だ>>858駄て
 / /     / /_||_ || え考。え常に
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
860名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 23:18:48 ID:xavp8KUS
あぷろだの951上手いね
861名無しサンプリング@48kHz:2006/12/23(土) 10:17:12 ID:IzZKMMEt
>>856
やれやれやっちまえ〜
862名無しサンプリング@48kHz:2006/12/23(土) 21:29:33 ID:F7U/tqsq
863名無しサンプリング@48kHz:2006/12/25(月) 17:55:09 ID:8CPpBd41
ザナックのnsfが海外版しか見つからないので
自分で挑戦してみたいのですが
説明が分かりやすいサイトとかは無いですか?

この場で教えてもらえるに越したことはないのですが・・・・
864名無しサンプリング@48kHz:2006/12/25(月) 20:30:56 ID:oc0ih/QK
>>863
曲データ倉庫スレか、ゲーム音楽のSPC総合スレでどうぞ。
865名無しサンプリング@48kHz:2006/12/28(木) 10:30:59 ID:Yh9hiOfN
ファミコンポクラシカルっていつごろになりそう?
年明けすぐってのはなさそうだから、2月か3月くらいかな
866名無しサンプリング@48kHz:2006/12/29(金) 13:04:12 ID:MJqeczof
867 【ぴょん吉】 【1298円】 :2007/01/01(月) 21:37:56 ID:7apKdPk6
新年あげ
868名無しサンプリング@48kHz:2007/01/03(水) 22:13:34 ID:3sKV0OhB
次こそは参加しようと思ってシコシコと俺なりの大作を作ってたんだが次々回に回すわ
869名無しサンプリング@48kHz:2007/01/04(木) 00:00:54 ID:U/xrVsXP
ええい、拡張ユニット詳細はまだか?
870名無しサンプリング@48kHz:2007/01/04(木) 11:31:11 ID:UANd3RNH
VGM or Chiptune of The Year 2006の発表はまだですか?hallyさん?
871名無しサンプリング@48kHz:2007/01/05(金) 04:16:29 ID:MaNEuRav
>>870
更新頻度が酷いんで期待できないでしょ
872名無しサンプリング@48kHz:2007/01/07(日) 19:22:52 ID:ffVNa0f4
発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
873K-> ◆SPmidr2Spo :2007/01/15(月) 13:53:57 ID:RzY7lWTi
すいませんすいません!
個人的に色々ありまして、、

Famicompo mini Classicalですが3月かそれ以降にずれ込むかもです。
なんか2ch閉鎖かも??とか騒がれてますがどうなんでしょう。
これが最後の書き込みになるかもしれませんね。。。。。。
874名無しサンプリング@48kHz:2007/01/15(月) 23:34:45 ID:JqVZC/Ep
低スペック過ぎてDTM諦めてたんだけどこんな素晴らしい世界があったとは・・
MLLとか奥が深そう過ぎて頭悪い俺には無理だけど
いろんなツール使ってなんとか曲作れるようになった
でも波形とか全然わかんない
聴き専でいいやもう
いやーすごいな、ふぁみこんぽとか言って
大会とかもあるんだね
しかも結構歴史もありそうだね
2ちゃんねるらーのくせにみんな繊細な曲作るなぁ
.NSFかぁ・・
すごいなぁ・・・
MML以前に和声法・対位法・楽式論とか学ばなきゃいけないな僕は
いやーすごい
こんな素晴らしい世界があったとは・・
いやーすごい
ちびてっくって人凄いって言うと中2病認定みたいな事になるんだろうけど
好きだなこの人の曲
いやーすごい
ほんとに歌ってるみたいだ
DPCMで歌わせるのは僕もがんばればできるかもしれないけど
この人は矩形波で歌わせてるね
こんな事僕には何百年かかってもできないって事はもうすでに悟った
いやーすごい
聴き専でいいやもう
すごい
言われなくてもするんだおるけど
この書きこみはひとり言だからスルーしてね^^
875名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 01:10:54 ID:z5+pEJpP
>2ちゃんねるらーのくせに
まで読んだ
876名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 09:47:13 ID:HlTvnDVd
スルーしてね^^ まで読んだ。
877名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 11:08:07 ID:qc327Rgn
元ネタ何?
878K-> ◆SPmidr2Spo :2007/01/16(火) 14:08:53 ID:4IFoSkYy
クラシカルでこういうカバーはどうなんだっていう、、、
ttp://midr2.under.jp/nsf/smb_k.zip
879名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 02:20:26 ID:isEK+xhb
スキャナで奏でるエリーゼのために
ttp://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2007/01/fur-elise-by-scanner.html
880名無しサンプリング@48kHz:2007/01/20(土) 13:01:46 ID:fXBee68t
>>878
いつ「テレッテテー、テレッテテー、テレッテテー、テッテー」
って鳴るかとwktkしてたのにorz
881名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 05:45:37 ID:rYf2e5r8
NSFもいいけどファミコンのメガデモみたいなやつとか
ビジュアライザが簡単に作れるツールが欲しい。

海外で出回っているPDのNESファイルあるよね?
単純なスプライトがふあふあしてるだとか超クール!

ツールでNESファイルにして、EEP-ROMでNROMの基板に移植して
VJネタにしたい。

TNS-HFCがNESファイル(バンク切り替えなしでいいから)に対応してほしいな。
882名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 05:51:01 ID:rYf2e5r8
↓これがあればカセットにデータを書き込める!
ttp://www.gradius2.com/index.php?UID=1147532887
883名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 17:55:37 ID:Z4ddmd39
>>882の話の読めなさに嫉妬
884名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 22:19:01 ID:FvfWjxW+
>>881
Gugurecusによると

ttp://garakuta.homelinux.org/~nosuke/tsubo/pukiwiki.php?TNS-HFC2

VJネタも余裕だと思う。ミラーモードも制御可能だからな。
885名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 16:16:39 ID:gkJ2kJJN
                ____
             , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;    TNS-HFCおそるべし
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.,
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
        ヽ、u '`ljー-----―――――''" /
          \     U  lj -ニ     _,. -'"     u
           ``ー- 、____,. -''"      ヽ、
           \  ,〜      U  u        lj  ヽ、
      /        lj~  u  lj          u       u ヽ
886名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 20:51:25 ID:xAm9ttyy
TNS-HFC拡張スロットユニット…化け物だ…
887名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 11:50:16 ID:Exc1+nVL
TNS-HFC3ではFDS音源と燃えプロ拡張音源対応をキボン
888名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 12:11:37 ID:U9TZO5CX
>燃えプロ
いい加減消えろカスが
需要ねえんだよ
889名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 13:43:29 ID:Exc1+nVL

             / ̄ ̄^ヽ   /::.__  .:::::::::::::  __   ヽ_
             l       l / /  ヽ_ヽv /: / ヽ   ヽ
       _ /,--、l       ノ /   ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄    |
   ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l |      // tーーー|ヽ       |
  ,/   :::         i ̄ ̄  | |      ..: |    |ヽ       | 需要あるんだよ
/          l:::    l:::    l  |       | |⊂ニヽ| |      |
l   .   l     !::    |:::    l  |     | |  |:::T::::| !       |
|   l   l     |::    l:      l \:     ト--^^^^^┤    丿
|   l .   }    l:::::,r-----    l  \::      ̄ ̄^ヽ    丿
ヽ  :l::::   ト:;;;;;;;/-/__...........  /        __o
                              | 二|二゛  ___
                             ノ   |  ヤ      ツ
890名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 14:10:55 ID:w8kjdS3B
PS3終わったなw

これからは任天堂の時代











891名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 17:11:45 ID:ezQaTlxW
ぺぽー
892名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 21:22:09 ID:GoAvJ4m/
>>889
実機はまだ無理として、似せたものを作って魅力を示してみたら?
ひょっとしたら賛同する者も現れるかもしれんぞ
893名無しサンプリング@48kHz:2007/01/25(木) 19:35:11 ID:QyAtCZH6
エアロビクスの「ワーン」「トゥー」「スリー」とかのヴォイスはかっこええだろ!
894名無しサンプリング@48kHz:2007/01/29(月) 19:50:15 ID:AsKsEFsj
                     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`',
                     /;;;;; ,ケ‐.、-.,ォ__,,r、;;;}
                  /;;;;;ィ'7´~`''ヽ-、,r‐、lリ
                  |r<{ ヽ _/ / `''i;}'
                     li,「i!     , 〉ー-〈;ノ
                  | i┤lニ''‐-、__   r'"
                  レヽl、l(`ニゝr'ニコ-'  かっこええだろ!
                   /= ',ヽ_`ヽ_//   
              /`ー、 ノ_:::::::`ー- 二,,r',r'~`ヽ、
          ,.ィ" ri l i ト、 1:|   つ ヽ7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゙i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |


895名無しサンプリング@48kHz:2007/01/30(火) 00:03:20 ID:1oOH0WFq
影さんを思い出した件
896名無しサンプリング@48kHz:2007/01/30(火) 03:40:08 ID:94jzDrOL
サングラスの形違うって。
ところでパソコンレクチャーって単行本化しなかったのかな。
897名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 00:46:40 ID:ft/WogPV
このスレ民の60%はベーマガを購読してたと推測
898名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 05:38:49 ID:3qIsJCsH
ノシ
899名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 05:39:48 ID:3qIsJCsH
orz
900名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 07:55:48 ID:H+zsl5iQ
ベーマガは当時PCもプログラミングの技術も持ってなった俺には
ファンタジーの世界だった。
それでも毎月楽しみに立ち読みしてたな。
901名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 16:44:44 ID:dHFAseqC
オタクっぽーい
902名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 17:14:02 ID:+e7yKwDK
ありがとう
903名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 17:41:47 ID:1e2Wu/Z2
RockboxでNSF再生できるようになったみたいよ、iPod持ってる人は試してみ。

ttp://www.rockbox.org/twiki/bin/view/Main/SoundCodecs
904名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 20:51:09 ID:IDAPwNmz
>>901
オタクですよー
905名無しサンプリング@48kHz:2007/02/01(木) 01:15:23 ID:Sf2qHoxe
>>897
100%だろ。
906名無しサンプリング@48kHz:2007/02/01(木) 20:32:26 ID:WP1y+I1q
>>905
学校で読んではいたが購読はしていない
907名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 03:49:44 ID:TNhj0KIl
>>903
俺が人柱になろうかと思ってやろうとしたけど
めんどうだったから挫折した。ごめんね。
908名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 14:47:27 ID:7bmaScEv
909名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 21:40:19 ID:Dm+7+XZq
910名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 23:12:18 ID:TNhj0KIl
>>908
親切でありがたいんだけど、初期nanoなの。
諦めて頂戴
911名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 07:21:09 ID:02SG+ptb
NSFフォーマットを定義したケビンっていうNES解析界のネ申が作ったCopyNESっていうNES吸い出し機&ソフトがあるんだけど、これってVRC7チューナー機能が付いていて、VRC7のカセットをいじくりたおせるんだよね。
http://www.tripoint.org/kevtris/Projects/copynes/copyware.html

で、CopyNESWっていうWinXP/2K版フロントエンドの日本語パッチを作っているんだけど、DTM用語の翻訳って難しい。「Tremolo」や「Full Sine」とかどう訳したらいいか教えてちょんまげ!!

あと「Fix GAR」って「GAR修復」と訳せばいいのかな?「GAR」ってなんだろ??

全部訳せたら日本語パッチを公開するので、おまいらよろぴく!ヽ(´ρ`)ノ



http://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/copynesj.jpg
912名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 08:25:25 ID:ELTmDVK3
>http://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/copynesj.jpg
ぶっちゃけ意味無いと思う
カタカナにしただけじゃん
913名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 08:27:58 ID:ELTmDVK3
FullSine HalfSineはそれぞれ
全波整流 半波整流もしくは
全波形 半波形と訳せばいいよ
914名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 09:34:41 ID:02SG+ptb
>>912
DTMのソフトって基本英語多いからね。無理に日本語にしてもいみわからなくなるし。
でもそれでは芸がないのでカタカナにorz

>>913
ありがd!
あと他に、日本語にしたほうがいい単語ありますかね…


CopyNESはNSFファイルをNES実機で演奏出来るみたいだし
みんな作ってみる気はないかい?

CopyNESのキットは、代行屋さんに頼んで6000円くらいだった
915名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 10:50:20 ID:02SG+ptb
だいたい全部訳せた(^^)
「Fix GAR」はGAR=ガージペジのことっぽいので「ゴミデータ修復」にしました

日本語パッチ需要アル?
916名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 20:58:32 ID:e9TRWWdb
こりゃ英語じゃないと意味不明のような
昔からAR DR SR RR SL TL(OL) KS ML DTとかいった略称ばかり目にしてきたし
917名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 21:59:19 ID:02SG+ptb
そうなんですか
918名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 22:00:21 ID:02SG+ptb

こんなふうにやくしたよ
http://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/copy.jpg
919名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 22:12:14 ID:lJUfQbDR
Full sineって、整流されてない正弦波のことじゃない?
920913:2007/02/07(水) 04:20:27 ID:8YJMsVvr
だな
整流したら凸凸になっちゃう
ノーガードで突っ込み待ちだった
921名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 22:43:59 ID:CmYRmqo3
>>914
CopyNESはNSFファイルをNES実機で演奏出来るんですか?
NSFファイル実機で鳴らすの不可能と思ってた。
922名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 00:27:35 ID:Cx2Ubseq
>>921
何を持って不可能と思ったのか詳しく
923名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 19:51:01 ID:AW1PsGJl
なんか最近いい曲がうpされないな。
誰か「千の風になって」とか作ってみてくれ
924名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 22:04:51 ID:/BYs3u6a
拡張スロット来たよ!
ファミコンポミニのエントリー曲を次々演奏中。
Aボタン押しながらリセット→Aボタン離すまでポーズは便利だね。
925名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 22:54:16 ID:4i4OQetp
わたしのーおはかのーまーえー
って奴だっけか?
926名無しサンプリング@48kHz:2007/02/09(金) 00:48:07 ID:ffyv9BuH
それそれ

わんわんうんこーしないでー
927名無しサンプリング@48kHz:2007/02/09(金) 01:39:17 ID:meyRcw9J
928名無しサンプリング@48kHz:2007/02/09(金) 13:29:17 ID:wXvQXKFl
>>924
こっちも来たよ!
色々聴いてるけど、一部再生出来ないデータが有るのは致し方無し、かなぁ。
929名無しサンプリング@48kHz:2007/02/09(金) 13:32:18 ID:wXvQXKFl
>>903

初代nanoで試してみたよ!
案外あっさり動いてビックリした。
ただ、拡張音源使ったデータだと思いっきり重くなるね。
あと、ちょっと操作に癖が有るかな?
930名無しサンプリング@48kHz:2007/02/09(金) 19:36:06 ID:4tcCqmOH
>>928
VRC6+VRC7の曲はVRC6の音がダメになるね。
これはVRC6の仕様らしいから仕方ないと思うなあ。

まさかエスパードリーム2が使える日が来るとは思わなかったよ。
どういった仕組みか分からないけど・・・
931名無しサンプリング@48kHz:2007/02/09(金) 21:06:51 ID:wXvQXKFl
>>930

マニュアルにはVRC6とVRC7は排他使用を推奨って書いてあったけど、
その辺の事なのかな?

あと、(多分)コンパイルした時のmckのバージョンが古い所為だと思うけど、
複数音源を使うときN106のパートがガビガビになるデータが有るね。
全部が全部そうじゃないとは思うのだけど…
932名無しサンプリング@48kHz:2007/02/09(金) 22:13:11 ID:4tcCqmOH
>>931
N106パートが変になる曲は今のところ遭遇してないかな。
そのガビガビになる曲は何所にあるの?

N106の音量バランスが曲次第でバラバラな感じ。
MMC5,VRC6,VRC7が大きすぎるのも有った。
拡張音源実機対応のppmck出てからは大丈夫かな。
933名無しサンプリング@48kHz:2007/02/10(土) 02:44:37 ID:arMnGTbo
>>932

取り敢えず、famicompo mini1のエントリ曲だと、

03:サイバリオン(SFC) -chapter 4- / N106
10:rise or fall / VRC7+N106
29:Dead lock / VRC7+N106

がガビガビ。

mini2のエントリ曲はちゃんとチェックしているわけではないけど、大体イケそうな感じかな?
934名無しサンプリング@48kHz:2007/02/10(土) 17:33:19 ID:KH/LIqIt
まるで俺の布団のようだ
935名無しサンプリング@48kHz
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从 `(´⌒;`:;ノ:人;;⌒`:" / 从 。
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