【ファミコン】mckについて語りましょう 9【NSF】
1 :
名無しサンプリング@48kHz:
いやいや前スレで主催が書き込んでたから
8 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/07(日) 22:27:30 ID:HaP7bfed
ハイーキョ(・∀・)
前スレ落ちたので、ここから加速ですよ。
Wikiにも掲載されていない
特殊音声チップを搭載したカセットリスト
・燃えろ!!プロ野球
・燃えろ!!プロ野球’88決定版
・新・燃えろ!!プロ野球
・燃えプロ’90感動編
・燃えプロ!最強編
・寺尾のどすこい大相撲
・燃えろ!!プロテニス
・エアロビスタジオ
保守しに来たら落ちてた
V30っぽい速度なのがたまらん
耳がずっとサラサラいってるw
嗚呼懐かしの98VM
No system files
>>12 TNS-HFC2の起動音なのかい?
このカセット、電源を入れる度に同じ音がするのだが。
VirtuaNES2 SEXE(セックス・イー)というファミコンエミュがあると知ったのですが
どこでDLできますか?
>>12 テンポを4倍くらいにすると、9821シリーズっぽくなる気がする
>>18 昔のPCで起動ディスクの読み込みに失敗するとこうなる
>>20 それなら是非「ピョッ!」(K6-III換装)でw
24 :
18:2006/05/11(木) 00:36:11 ID:2c7s4+c5
なるほど。
TNS-HFC2の起動音もこれが由来なのかも
25 :
24=21:2006/05/11(木) 00:37:33 ID:2c7s4+c5
26 :
12:2006/05/11(木) 16:35:05 ID:DxAcGVkP
ああ、よう考えたらピーの部分はt1にすりゃよかったなw
キンキンノイズってどうやったら出せる?
bit7を立てれば出る
ボインボインノイズってどうやったら出せる?
ビーチクを立てれば出る
合成音声はどうやって作ってんのかな
セクシーダービーの「がんばってね」とかよくできている
Namcot 106/163音源の実機演奏する為の実験してみた。
使ったのは、TNS-HFC1-E拡張コネクタ付き+ファイナルラップ。
拡張コネクタにファイナルラップをセットして、まずゲームを立ち上げる。
その前にTNS-HFC1-Eがゲームの立ち上げを阻害しないようにPOE信号を加工した。
ゲームを立ち上げた後に、バスの制御権をTNS-HFC1-Eに戻し、NSFデータをロード。
結論としては一度ゲームを立ち上げさえすれば、Namcot 106/163音源を
4チャンネルだけ使っているNSFデータは演奏できた。
ファイナルラップは、Namcot 106音源を4チャンネルしか使っていない為か、
8チャンネルのNSFデータは正しく発音できなかった。
どうやらゲームの初期化ルーチンで、nsfspec.txtに載っていないレジスタに
何らかの値を書き込んでいるようだ。
この値が解れば、Namcot 106/163音源を実機で使うことができるだろう。
ゲームの解析が出来る人は協力して……
CPUの書き込みログをダンプするエミュレータがあればいいのかな
>>34 軽く見てみたけど特に目新しいレジスタはなさそう
$7Fをいったん0でクリアしないと使用ch数の設定が有効にならないとかかも?
>>34 漏れも軽く見てみた。えりかとさとるで。
1,7F>112 (8ch使用)
2,47>0 4F>0 … 7F>0 (全ボリュームを0)
3,波形データの書き込み
と言う順番だったかな?
$7F(CPUadr$F800)を$00(CPUadr$4800)クリアは、mckの初期化でやっていた。
試しに、この初期化部分を無効にしたNSFデータでも、一度ゲームで初期化した
Namcot 106音源では演奏できたので、関係はない模様。
一番いいのは、CPUのメモリ書き込みをログにダンプするエミュだけど
少なくとも手元にあるVirtualNESとG-NESは、出来なかった。
このログ機能のあるエミュは無いのかな…
>>37 のレスをヒントに、G-NESでダンプしたメインメモリ空間$0000-FFFFのbinを
MAPPER0相当部分$8000-FFFF(32768byte)を切り出して、拡張子をNSFにリネーム。
Namcot 106音源使用のNSFデータと一緒にSDカードに入れて
バス制御権をTNS-HFC1-Eにした状態で、ファイナルラップを拡張スロットにセット。
最初に、ダンプしたbinのデータをロードしてリセット&実行。
曲セレクトボタンで次のNSFデータをロードしてリセット&実行。
結論としてNamcot 106音源は鳴った。もし、TNS-HFC1-Eが、NSFヘッダが存在しない
ファイルを$8000-FFFFにロードする仕様で無かったら、この実験は無理だった。
やっぱりNamcot 106音源レジスタ以外の部分を操作しないと、音源が有効化しないような感じだ。
他のレジスタを調べてみましたが、バンク切り替えで使われているアドレス以外への書き込みはありませんでした。
>>40 Namcot 106音源はIRQ機能もあり、この辺りのレジスタが関係しているのかも。
ちなみにそのレジスタを調べたゲームは、えりかとさとる?
手元には、ファミスタ'90とファイナルラップしか無いから、
中古ゲームを確保に行かないと、折角の解析も無意味になってしまいそう。
>>41 ファミスタは拡張スロットに指しても音は鳴ります?
>>41 ファミスタ'90は、MAPPER0のバイナリで初期化しても駄目だった。
ファミスタ'90を拡張スロットに差していると、Namcot 106音源を使用していないNSFデータも
演奏できなくなるから、バスの制御権云々の前に駄目なような気も。
先ほど買ってきた「じゅうべえクエスト」は演奏できた。
ただし8ch使用のNSFデータは正しく演奏できない。4chだと大丈夫。
>>37 の3の波形データの書き込みは、全て0を書いてリセットしてたみたでした。
有効な波形はその後に音の鳴る直前に設定してました。
>>40は、えりかとさとるだけど、鳴ってる最中によく4800を読んでますね。何の意味があるのか分かりませんが。
>>43 じゅうべえってゲーム中で拡張音源パートは使用してないですよね?
それでも4chしかならないってことはハードですでにマスクされているんでしょうかね?
8ch鳴らす実績のあるカートリッジで試してみてはどうでしょう?
キングオブキングスとえりかとさとるは8ch鳴らしているみたいです。
ほかにもあるかな?
追補。
動かないと思われたファミスタ'90は、リアルに死んでいただけで、
もう一つ買ってきたファミスタ'90では、正しく鳴った。ただし、4chのみ。
カセットを分解したら、JAPAN 163 8844 Z50と刻印されているチップがあった。
>>45 $4800を読むのはオートインクリメントを使っているからですね
演奏中の作法として気になったのは
NMIの最後で$F800に値をセットして終わっているということ。
(キングオブキングスは$47をセット、えりかとさとるは$00をセットしている)
でも、すでに4chは鳴っているみたいだからこれは関係ないかなと思いますが。
>>47 ひょっとしたらN163は4chしか鳴らないのか?
試しにうちのメガテン2を割ってみたらボンドでチップが
固められてて型番見えなかったorz
>>46 女神転生IIも同様の結果で、4chしか鳴らず。ハードで制限説も有力だ。
今手元にあるのは、
じゅうべえクエスト・ファイナルラップ・ファミスタ'90・貝獣物語・女神転生II、全部4ch仕様か…
そうだ、秋葉、行こう。
秋葉行ってきた。
買ってきた「えりかとさとる」を拡張スロットにセットして実行。
4chしか鳴らないというか、全体にトーンが低め&波形が再現できずに音が割れてしまう。
そういう意味では、今までのカセット5本と挙動は同じようだ。
あくまでも想像だが、周波数と波形メモリの解釈がエミュと実機では違うのではないだろうか…
良い点は、ゲームの初期化バイナリは使わないで、mckの初期化ルーチンで鳴るから
「えりかとさとる」は良いリファレンスになりそうだ。
えりかとさとる は普通にゲームを始めてもタイトル画面BGMが割れてる様に聞こえるな。
スタートしてオープニングになったらリセットすると、タイトルBGMが割れなくなる。 昔から疑問だった。
>>52 買い出しお疲れ様でした
簡単には鳴ってくれませんね・・・
ところで4ch使用のNSFは演奏できるみたいですが
8ch使用のNSFを流すとどんな感じになりますか?
滅茶苦茶な音が出るなら処理時間が足りてないのかもしれません
55 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 16:31:39 ID:HPkOksiA
ちょっと気になるが、実機では4chに設定した場合と、8chに設定した場合の再生周波数はどうなってるのかな。
ちなみに、N106は利用ch数により再生周波数が変化する。
ちなみに、利用ch数が少ないと音程が高くなり、多いと低くなる。
ちなみに、1chにするとO4でもO6ぐらいの音になりそうだ(Nsfplugで確認)。
また、妖怪道中記以降のナムコのすべてのゲームも調べたほうがいいと思う(じゅうべいクエストのように拡張音源を隠し持っている場合がある)
ちなみに拡張音源の解析があまり進んでいないのはこのことも考えられる。
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/532 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 10:10:39 ID:BwRHp5TF0
973 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2006/03/09(木) 19:15:42 ID:GfXeT2Fd
>>969 そもそもNESにはロム側から音を送るピンがないから拡張音源は鳴らない。
ちなみに、海外のNSFに拡張音源が使われにくいことも、このことが考えられる。
56 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/15(月) 16:39:57 ID:HPkOksiA
追加
ちなみに、利用ch数は
#EX-NAMCO106 <num>
の<num>で設定する。
ちなみ過ぎ
利用ch数を間違えていたらそもそもエミュでも鳴らない気がする
>>54 4chと8chの違い聞き分けるのにちょうど良いNSFデータを
実機で演奏&mp3録音して、うぷろだに上げた方がいいかな?
水曜提出レポートあるから、今すぐは無理だけど…
>>54 > 滅茶苦茶な音が出るなら処理時間が足りてないのかもしれません
どこからどこまでの処理にかかる時間が何に対して足りてないと言いたいのかくわしく
とりあえず鳴るようにしてみるテスト
ぁぷろだ886.lzh
妖怪道中記、女神転生II、キングオブキングスで確認
妖怪道中記とかでも8音鳴る模様
N163は8ch鳴ることが証明されたね
,.-、
/.n l /⌒ヽ
| l l | ,' /7 ,'
, '' ` ー ' '-' /
/ 、_, `ヽ
l , .-. 、`´ l
ヽ ヽ ̄フ /
丶、 ̄____,/
/ ,. - 、 )
(( ( n ([N],ハ_う
ゝ)ノ  ̄ ヽ フリフリ♪
/ _ l ))
〈__ノ´ `(_ノ
64 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/16(火) 20:35:23 ID:OI4etEj5
メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
_/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>64 おまいそのAAすきだねー、でもキモイので、もう貼らないで
>>64 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア お前の脳内 | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) | | | / // ヽ
〈! ,. -' も、 | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | | |<二Z二 ̄ / ',
| | | お前の態度も _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | >-、__ [ ヽ !
\.| l. 正直キモすぎ ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
_/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,)実機解析乙(,,)
/ | |\
ぁぷろだのn106.hで本当にN106が鳴ったよ!
VirtualNSFの音が実機と違うと解った…orz
FAMICOMPO MINI用の曲、実機専用にするか…
どう違うんや?
ちょっとS/Nが悪すぎて判断しづらいな
ローパスが無い感じは受けるけどね
>>69 VirtuaNESより音がいいNestopiaはどう?
RP2A03って
バージョンA~Hまでの8種類であってますか?
こないだ赤白のファミコン買ったんですけどチップにはRP2A03Gとありました
各種エミュやプレイヤーはどれかのバージョンに合わせてっていう事はあるの?
>>77 ハイドライド3+TNS-HFC1-Eで演奏できました。
2A03とN106のセパレート出力モードの方がステレオ感があって良いですね。
>>74 RP2A03は9種類。
無印
A〜C(四角ボタン〜丸ボタン初期)
D〜E(丸ボタン)
F(海外NESのみ)
G(丸ボタン後期〜VCCI対応型)
H(VCCI対応型・NewFC)
があるそうだ。無印はノイズ発声が違うらしい。
よく言われる拡張音源とのミキシングレベルは、VCCI対応型以降から
変更されたらしいが、抵抗一本を交換すると以前のレベルに戻せると聞いた。
>>79 おおっ、ありがとぅ
うちのはモロ後期ですねVCCIマークも付いてたし
せっかく買ったのに音的にはNEWと大差無いのかな〜
82 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 11:09:14 ID:BUUBvnwF
>>78 ハイドライド3ってN106使ってたんですか??
曲がショボいので2A03だけかと思ってたよ…orz
本分はメモリコントローラ(ゲートアレイ)だしな
>>74 各エミュは、F(海外NESのみ)をエミュレートしている。
外人が解析したからだ。
解析資料とかだとRP2A03G@HVC/NES-CPU-07が多いような
>>81 VCCI対応機はIIコンのマイクが死にかけていると、マイクのないNewFCより音が悪くなるときがあった。
その時は、ファミコン基板上の抵抗R3(10kΩ)の片側のリードをカットすれば、
音声出力にマイクノイズが載らないだけで、ゲームでのマイク入力は有効という、ウマーな状態になった。
ちなみに抵抗R7(43kΩ)を100kΩに変更すると、VCCI対応前と同じ音声出力レベルになった。
ゲインが大きくなる分、ビデオノイズが回り込むのは仕方ないのだが。
87 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/20(土) 14:44:32 ID:tYiZcxUN
>>87 ROMに載ってるデータは配布したら思いっきり著作権法違反なわけだから
音声合成用のデータは自作するしかないでしょ
mckで対応してもプレイヤーが対応しなきゃならんし
そもそも使いたい人いるのか?
本物を知らんからなんとも言えないんだけど
合成じゃなくてPCMなんじゃないの?
合成のカテゴリでも音素片はウェーブテーブルだから〜とか
FM音源も原波形読み出しの時点では〜とか、そこまで言うのはアレだと思うが
>>88 ROMっていったってCDみたいなもんだから
サンプリングとしてつかえるっぺよ。外人の「love」という音声が
使えたらかっこええ
いやそのりくつはおかs(ry
>>90 そんなことしなくても普通にDPCM使うよ。
DPCMが足りない時にでも使うのか?
>>84 北米版のNEWファミコンはどれに該当するんだろう
あとはシャープ系ファミコン
RP2A03F(NES)を解析した資料をもとにしたエミュやプレイヤは拡張音源のミキシングどうなんですかね
NESSND.txtは、一箇所ファミコンと違うと思われる部分がある。
拡張音源との音量バランスは、CPUのリビジョンよりも
基盤のアナログ回路的なところが問題なんじゃないかな
結局n106は何をどうしたら音出る様になったの?
>>99 ぁぷろだ886.lzh(n106.h)を使ってNSFを作れば良いと思うよ。
新しいn106.hにしないと、音が出ないみたい。
つまり古いn106.hで作成したNSFは、再コンパイルが必要と。
| ミ|彡 |
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
/ _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
/: ,.r:''''´ ~`゙ヾ、
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l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::! な る ほ ど !
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:',
!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、',
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',',
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>>100 そのファイル中のどこがポイントなのかなと。
3箇所違うみたいだが、
lda#$20
sta$E000;音源有効化?
ldx#$7f
これ?
$E000のbit6に0を入れると音源有効化、1だと無効化
音源部の$7C($44, $4C, ...)の上位3bitの値をnとすると再生周波数が1/(8-n)倍になる
nには通常7を指定(bit5-7を1で埋める)
従来の(pp)mckだとbit7しか立てないので1/4の周波数=通常より2オクターブ低く再生される
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ ______
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | /
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < どういたしまして
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \______
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
_/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|\ _
/ u 。 `ー、___ ヽ
/ ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/u ゚ (●) u ゚`ヽ。i わ
| 。 ゚,r -(、_, )(●) / ぁぁ
il ! //「エェェ、 ) ゚ u/ あぁ
・ 。 || i rヽ ir- r 、//。゚/ i ああ
\. || l ヽ`ニ' ィ―' il | i ぁあ
゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,) コノスレオワタ! (,,)_ / ゚
・/ヽ| |て ─ ・。 :
/ .ノ|________.|( \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
>>107 オマエダケオワレ
AA厨ハモウクルナ
VRC7使いたいんだけど、詳しい説明どこかある?
既存の曲データのソース弄るのが近道じゃね?
適当サンプル:
#EX-VRC7
GHIJ t120 l1 @@11 v12 o4
G c
H r64e
I r32g
J r32.>c
; この音(@@11)もエミュレータによってかなり違いますね、、
音色リスト(スレ5からコピペ):
@@0:ユーザー定義音色 (詳しくはppmck-ja.txtを)
@@1:シンセ(ややハード)
@@2:ギター(エレキ系)
@@3:ピアノ(アコースティック系)
@@4:フルート
@@5:クラリネット
@@6:ベル系
@@7:トランペット
@@8:バイオリン
@@9:ホルン
@@10:オルゴール
@@11:ビブラフォン
@@12:鋸波
@@13:アコースティックベース
@@14:シンセベース1
@@15:シンセベース2
穴拡張
ラマになった王様
燃えプロの解析なんかよりVRC7の解析をやりゃいいのに
かなり似てるとはいえ耳コピーだろう
個人的には@@13〜15、特に@@13に不満がある
【吸い出せない】でFAなのは分かってはいるが。。。
>>116 VRC7の解析をやりゃいいのにって
お前がやれよ
他人任せなわりには
口悪いな
ひっこんでろ!
あ、あとスレ違い
;;;;;;;;;;;;;/|;;;;;;;;;/l;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;'/ |;;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;;;;;;; ,-、
,-、 ,-、 ;;;;''/'''''' |;;;;;;;/'''l;;;;;;;;;;,;;;;; ,-、 | l ←
>>116 \\ / / ;;/ ,-−- -−-、ヽ ;;; \\ | l
\\/ / i ハ l \\| l_
_,- l | ,-(●●)-、 l _\ l l ̄l
i' i l_  ̄ ) | / _-ニニ-、ヽ l (_ ̄ _ '-'ヽ' |ネットだとつい態度がでかくなるのは内緒だぜ
'-'ヽ-' / ̄ i, |-',+++, ' | l  ̄\ ヽ
ヽ  ̄ ̄ ̄ /
\ /
119 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/25(木) 23:49:38 ID:eYe5KmQy
>>116 そのVRC7がファミコン実機で動かないから問題なの!
わかった?
VRC7はアドレス9010と9030だけ?
ならファミベで鳴るかな?
テストnsfを大量に作って実機録音したものと比較しながら調整とか
やろうと思えば可能だけど、今はとてもそんな根性はありません。
122 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 16:05:46 ID:CnXEO6Ni
燃えプロ等の音声合成チップのゲームはどうやらNSFに組み込めそうだ。
TNS-HFC1-E、TNS-HFC2+拡張スロットユニットと燃えプロ等の音声合成チップのゲームと接続して
接続したゲームのサンプル音が取り出しに利用できそうだ。
ただそのために、ppmckが対応しなければならないが
演奏は、実機に準拠して、燃えプロ等の音声合成チップゲームのサンプル音のみのほうがいい。
(ただ、演奏としての利用はほとんど少ないようだが)
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/637 初代「燃えろプロ野球」をファミベにつないで声出し成功。
調査結果。
$7xxx --PRnnnn
アドレスは$7000台(7000-7FFF)ならどこでも鳴る。(1番地ずつ全て調査したわけではないが)
Pのビットは、
0 = Stop sound (すぐに止まる。音声の途中であってもすぐ止まる。)
1 = Play sound (Auto repert)
Rのビットは(勝手にリピートのRにしたが)
音声が鳴っている時にP=1,R=1に設定すると音声リピートが解除されて、今の音声を最後までしゃべったら鳴りやむ。
音声が鳴っている時にP=0,R=1に設定すると音声はすぐに止まる。
音声が鳴っていない時、PとRを同時に1にセットすると鳴らない。
音声を鳴らすにはP=1,R=0とする必要がある。
音声が鳴っている時に、別の音声を鳴らそうとしてもすぐには鳴らず、今の音声が最後までしゃべり終えてから、後に設定した音声が鳴る。
初代燃えプロは制御アドレスがわかっている
123 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 16:08:10 ID:CnXEO6Ni
ただ、初代燃えプロ以外の制御アドレスがわからないのだが
124 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/26(金) 16:39:17 ID:CnXEO6Ni
>>103 そういえばN106の初期化アドレスの$E000だがこれはsunsoft5Bのアドレスとかぶらないか?
N106とsunsoft5Bは併用できるのかな。
>>122 > 音声合成チップゲームのサンプル音
(ry
>>122 TNS-HFC2の$6000-7FFF拡張ワークメモリとバッティング。
多分、萌えプロは喋らない。
TNS-HFC2は、MMC5&N106&VRC6&VRC7の使用以外想定していないかと。
127 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 07:23:23 ID:S7c6rO97
129 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/05/27(土) 18:56:32 ID:oY2ZaO2h
燃えプロの音声なんてネタにしか使えないようなものをなぜmckスレに貼るの?
Lo-Bit Playground行ってきたー。Saitone氏が実機でライブやってた。何か使いづらそうだった・・・
>>130 そう思うならそれ以上の話題を提供しなきゃな
正直Nestopiaスレに帰っていただきたい。
仮にもこの板は「音楽」が話題だから
Nestopiaスレも、音声チップ解析と言うより、後半はゲーム解析状態だった。
>>131 実機でやってたのはhallyさん。音が途中で止まったのは、DJMIXERのトラブル。
まえ、ループ時間を知る方法、訊いてた人いたよね、
NSFplagに演奏時間自動検出機能があるので、それでできそうな気がする。
>>138 会場の臨場感には負けるが当日の場の雰囲気を思い出すよ
>>135 TNS-HFC1-Eファームアップデートやってみたよ。
本当にN106が鳴るようになっていて、実機対応n106.hを使っていないNSFも正常に再生できた。
嬉しかったのは、何気にBlood-Stained Gothic Shota Dollが再生できるようになっていたこと。
販売終了品でも積極的にサポートしてくれるのは有り難い。
名前:小沢一郎がんばって[age] 投稿日:2006/04/23(日) 23:15:23 ID:???
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
/ ヽ__/ ヽ
┏┓ ┏━━┓ / \ .┏━┓
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.ヽ_______/ \__/
890と879使うとTCPみたいなことできるのかな
VirtuaNES v0.93
VirtuaNSF 1.0.1.9
最近mckをいじりはじめたんだけど、ノイズでドラムを表現するのムズイですねぇ。
シンバル的な音を鳴らそうとしても情けない音しか出ない。
どこかにドラム音色例のまとめとかないですか?
>>145 まとめは知らんけど、こんなのでよければ
@v40 = { 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 }
@v41 = { 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 5 4 3 2 1 }
D t140l8 L
D [@v40 ffff fff @v41 a+]2
D @v41 D18 [d+.r16]8 D0
D @v40 [eeg16b32d16.b32g16.b32d16.b32g32r4]2
ここならまだいいけど、MAMEスレとかで宣伝するのはどうかと思う>作者
>>149 ID見れば分かるけど、各所のマルチはいつものコピペ荒らしの仕業。
あそこの作者は厨に厳しいからわざわざこんなところで宣伝するわけないよ
>>151 こんなところだと?!
VirtuaNES信者はうざい。消えろ!
>>152 すんまそん、ちょっと言葉を誤りました
こんなところでというのは2ちゃんでってことです
このスレ自体を悪く言うつもりはさらさら無いので
155 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 15:08:53 ID:BDl24Vnt
みんな忘れていないか?
VirtualNSFこそがファミコンポのオフィシャルNSFプレーヤーであることを
このプレイヤーの演奏こそが、唯一絶対のものであるということを
>>155 famicompoは権威でもなんでもない
157 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 15:33:08 ID:BDl24Vnt
mckコミュニティを纏め上げた最大の功労であることは解っているだろう
>>158 作者乙。
やっぱりVirtua作者と信者はきもいんだよ
>>159 ん? 作者?
俺は作者でも信者でもないですけど、きもくてごめんなさい。(´・ω・`)
なんか微笑ましいな
OPLLの分かりやすい日本語解説サイト教えて。
ppmckでmck Virtual Keyboard使えるといいんだけど
164 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/06/04(日) 20:59:18 ID:BDl24Vnt
音声合成対応で最強のエミュレーターであるVirtualNES
やはりmckが音声合成に対応しないのは怠慢だ
>>155 残念ながらファミコンポのオフィシャルはG-NSFだよ
>>163 nesにすると拡張音源がひとつしか鳴らせないんだよね
どういう使い方したいのか書いてくれれば対応しやすいかも
おれはG-NSF派
>>165 mck Virtual Keyboardの話だけど、主にvrc7を表示してほしい
GT作者のGIGOは猫魚とオトモダチ、掲示板に書いてたしな
要注意だぜ!
>>168 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|
|/ ノ( === \|
| ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)( |
| =・= \ハ/ =・= |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, 6)
| ,=三=、 |
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
\_\____/ /
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
「PS3」発売日決定もソニー苦境
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_5898.html >Wiiはテレビリモコンのようなコントローラをアクションのように使えるのが
>特徴で、非常に面白いですね。
>一方、PS3は重戦車ではないかと思うようなすごいもので、
>重さは5キログラムもあるそうです。
>しかも値段は消費税込みで6万2790円。
>これは子供のゲーム機ではありませんね。
>オタク用の専門マシンです。
>私はおそらく今年中で1ケタ少ない20−40万台がいいところだろうと
>思います。
>ほとんどのゲーム会社も、まだPS3専用のソフト開発は行っていませんし、
>ハードの機能をフル活用するソフトを開発するには最低2年はかかるという
>人もいます。
PS3終わったw
>170
物理的な音源チップが無いってハナシを嘆くのかと思ったw
>>167 VirtuaNESにNSFつっこむとキーボード演奏表示されるよ
コンポなんかで、macとWindowsで同じように聞こえるFileを作成するには
同じ再生ソフトが必要ジャマイカ? (mp3とかにするんじゃなかったら)
と、すると 現在それに当てはまるのは、Nestopia だけかな?
>>172 それは解るのだが、トラック数が増えてくると重なって良く見えない
Virtual KeyboardとかTmidiみたいな感じでトラック別に表示できたらなー
>>
MacOSX用のchipplayってプレーヤに、VirtuaNSFとNESplugを移植したプラグインがある。
現在は公開してないようだが。
>>170 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | /) /)
ヽ/⌒) ,=三=、 |( i ))) うぃいいいい!
. / / ( 〆 , ─ 、ゝ) | .|
( ヽ_.\____// ミ/
\ / /
| _つ -=^`;, ゚ 。.
| /UJ\ \ ; ;: ,
| / ) ) ; ; ; :
∪ ( \ ; ; ; ; :
\_)o
TCPとか略すとTCP/IPと紛らわしい
TSSCPと書けや
タスクマネージャで見てtcp.exeなんてのがあるとドキッとする
(´・ω・`)つ 892.lzh
自動監視付?
NSFプレイヤーのパス指定できるとうれしいっす
TからSへを新VirtuaNSFで聴いてみる・・・
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
TからSへは名作だ!
でもVirtuaNSFに合わせてつくらないほうがいいと思う。ちなみに俺はNEZplug派
俺はTNS-HFC1-E派。
VirtuaNSFはVRC7の音が実機と違いすぎるので、ちょっと使えない。
本当は8月のコミケに出るという、TNS-HFC2拡張スロットユニットを使って
N106&VRC6、MMC5&VRC7とかの同時演奏が理想だなあ。
>VirtuaNSFはVRC7の音が実機と違いすぎるので
Virtuaの作者はバリバリ理系プログラマな感じなので、文系センスがなく
音感というか芸術に対する事には弱いと思う。
↑メニューを半角にしてたり、真性プログラマな感じ(ぷ
というわけで
やっぱり俺もNEZplug派
VRC7ってそんなに違うか?
ID:ldigqfHh はむしろ逆宣伝っぽいな。
基地外に粘着されて気の毒という設定。
ID:YKYI6ID5は真性っぽいな。
何を言っているのか分からない文章だな。
これはお前が妄想厨で気の毒という話(ぷ
>>195 かなり違う。なぜVirtualNSF至上主義者が多いのか謎。
Chibi-Techが面白そうなことやってるなー。
去年の映像といい、うらやましいぞ。
NEZplugはKbMedia Playerに標準で付いてるので、インストールする手間が無いぶん楽チンなのだが、三角波が小さすぎて聞こえないし、NSFplugの方が実機に近い感じがする。 それにNSFplugはトラック別にマスクを掛けられる等、機能も多くて、作るとき便利だ。
実機で鳴らせるVRC7とN106を使ったnsf作りたいんだけど、
#SETBANK G,1 って書けばいいのかな
205 :
204:2006/06/12(月) 03:24:06 ID:QqWo+zy7
すんません
>>204でバグありました
●バグ内容
・16KBのデータの演奏が滅茶苦茶になる
・32KBのデータでBANK3にデータを置くとそのデータの演奏が滅茶苦茶になる
●回避策
・#SETBANKでBANK4以降に最低1トラックはデータを置く
もしくは
・32KBのデータでBANK3にデータを置かない
うほっ
○ ドンマイ!
ノ|)
_| ̄|○ <し
ネットで拾えるマッハライダーのNSFファイル壊れてると思う
誰かちゃんとしたのくれないか?
ちょwwwwwwwwww
mixiの足跡見て噴いた人手ぇ挙げてwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノシ
ノシ
足跡は全然だけど検索して噴いた。
何が面白いのか言羊糸田
上の話と関係あるかどうか分からないけどとある異国の方がミクシィに入会してた。
みんなmixiに行っちゃったの?寂しいなぁ。
famicompo mini vol.3とかみんな準備してるの?
mixiに行っちゃったって事はないと思う
個人間での交流はあってもコミュなんかは特に動き無いし
>>216 FF5で参戦しようとして前回落としたからなあ、、、
〆切直前の段階で出来てたのに、最後のチェックしながらそのまま夢うつつ。
気づいたら朝の10時、凹○
というわけで、シコタマ貯めに入ってます。。。
FTのおかげで海の向こうからの参加者も増えそうだね
開催が待ち遠しい
mixiの足跡ってどこにあるんですか?
俺が思うにmixiの外でmixiの話をする人は好かん
>>222 よくわかります。
自分から話振っといてなんですが、自分でもちょっと不適切だったかなとか思ってました。
あまりにもびっくりしたもんで、つい。orz
今後は気を付けますね。
>>223 せめてなんの話だったのかぐらいは書いた方が良いと思うよ
Chibi-Tech氏がmixiに入った
とか適当な事を書いておけば納得してくれるだろうか
N106えりかとさとるの音がイイ!
ゲームのメッセージは教育上良くないのにね!
228 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 03:06:48 ID:/okyEhNK
>>228 俺もmixi入ってないけど、mixi入ってると優越感でももってるのか?
mixiの方がmckとか実機演奏とかの話題が先行しているのは事実だな。
>招待なしでの新規登録は行えない仕組み
裏登録でもない限り、理論上、誰一人登録できないじゃん。
てめェーだよ てめェー
234 :
222:2006/06/18(日) 12:19:28 ID:ynoPho99
>>228 残念だが俺はmixi八分どころかmixi中毒に近い
殆ど常時ログイン5分以内だしな
しかしやはりmixiの外でmixiの話をする人は好かん
mixiの外でmixi内の人にしか通じないような書き方は好かんと言えば
誤解も解けるだろうか?!
>>226 その書き方なら俺も◆KAYbnfsuvc氏を叩いたりはしなかったと思う
>>234>>235 てゆーかむしろChibi-techさんを名指ししてぎゃーぎゃー騒ぐのもどうかと思った次第でして。
なら最初から書き込むなよという話ですが、まあそういった意味も含めて、
少々不適切だったかなと思った。
反省してるってば。^^;
^^;でか?orzの方がいいんじゃない?
239 :
226:2006/06/18(日) 19:09:04 ID:8Ftb1tZx
>>237 いやゴメン、マジでChibi-Tech氏がmixiに入ったとは思っても居なかったんですが
むしろあんたの過失は思わせぶりな書き込みになってしまった事だと思う
240 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/06/18(日) 19:20:21 ID:jn/yIqV/
◆KAYbnfsuvc氏は速やかに謝罪と賠償を(ry
>>204 ppmck対応Virtual Keyboardの32KBnesデータを、ダメもとで
TNS-HFC2につっこんだら、キーボード演奏表示されたw
ppmck&TNS-HFC2実機演奏対応の貴方はネ申!
>>242 環境があれば自分も実機で鳴らしたかったですが
すんなり動いたようで良かったです
とは言っても自分はたいしたことはしてないですが・・・
(´・ω・`)つ 896.lzh
ヤバイバグトリシマスタ
>>242 SDカードにnesをコピーしても演奏されなくて、LEDが点滅するだけ。
いったいどうやったの?
>>245 hogohoge.NESならhogehoge.NSFと名前を変えよう
TNS-HFC2に色々つっこんでみたら、別にVirtual Keyboardの必要は無い感じ
マッパーゼロのNESデータは、とりあえず読み込んでくれた
.nsfをmmlに変換させるソフトってありますか?
midi に変換するソフトがあったからそっから mml まで持ってくことはできると思う。
でも小奇麗にまとまってはいないからいじるのはめんどくさそう。
249 :
247:2006/06/22(木) 21:52:46 ID:qFxb6uvG
dクス 色々やってみます
NEZpocketのPPCARMS版、なぜか複数曲が入ったNSFファイルを再生する時に
1曲目と2曲目ぐらいを再生するとすぐに次の曲に行ってしまって、
3曲目以降の再生になってしまう。
なんか1曲目と2曲目だけ、プレイタイムの設定を無視してるっぽい。
プレイタイムを長めに取ってもやっぱり同じ。
1曲目と2曲目を聴きたいのに、これは仕様?
リスト編集しかない?かなりめんどくさいから、リスト編集はやりたくない。
できれば修正してほしい。
複数の拡張音源を併用する時って、音量のバランスは
どのプレイヤーに合わせるのがいいんだろう?
なんでここで言うの?
>>250 PocketPCはユーザー自体が少ないから利用者の不具合報告は貴重だと思う。
作者さんに直接報告してみては?
>>253 やっぱりそうするしかないか。
作者がここをいつも見るとは限らないからな。
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
257 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/06/27(火) 16:36:42 ID:Cq/yq4Nf
ppmck につけてほしい機能
ジャレコ音声合成チップ対応(燃えプロ等)
2A03、MMC5、sunsoft5Bのハードウェアエンベロープサポート
MMC5のD/A音源対応
FDSの実機演奏対応
マクロ機能
sunsoft5Bのノイズ対応
チャンネル追加
c MMC5D/A音源
d 燃えプロ音声合成チップ
e以降 燃えプロ音声合成チップが複数のゲームに対応した場合の予備用
特に音声合成チップ対応の NSF が期待したい。
初代燃えプロの場合、フェアとアウトの音声とカキーンの音が使えそうだが
あと、FamiTrackerはGPLなので日本語化してほしい。
自 分 で や れ
完璧厨キターーー
どうせ使わないくせに・・・
>d 燃えプロ(系外部音源)音声合成チップ
俺もキボンヌ(Nestopia用)
>>259 完璧を望んで何が悪い!夢がないやつよのぉ
だから合成なのかPCMなのかはっきりしろと
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i まあまあ
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
>>257 レジスタ叩くだけならyコマンドでなるんじゃねぇの?
>>256 >>265 なんでMIDIスレからコピペしてるん?
ところでDPCMのループってどうやってやるんだかわかる人います?
前回のファミコンポミニのソーサリアンみたいな奴です。
Famicompo mini vol.3
いよいよ今週の土曜から受付開始ですよ。
>>267 ま、まにあわねぇ・・・・
このままだと間に合わない。
アスキーPC読んだら「最近の統計で2chに書き込んでいるのは30代が多いらしい」「20代以下の若者は書き込まない」との事。
おっさんの井戸端会議wwww
ええww?30大中心って常識?!
少なくともこのスレの中心層は20代後半以降な気はしますね。
>>266 過去にうpろだにソースごと上がってたような
とりあえずアタック部とループ部に分けて、ループ部を繰り返し鳴らすとかどうよ
すみません。どうしても出来ないのでお尋ねしたいのですが、
スカイキッドのアーケード版(PSG)のステージが始まる前に鳴る
イントロの音(ファンファーレの様な音)は、MCKで、どの様にして出せば宜
しいのでしょうか?N106を使っています。よろしくお願いします。
自分ではどこまでやったのさ
MCKをたちあげるまでやった
ここまでやりました:
音色(重ね合わせて再生)
@N1 = {0 $01 $01 $01 $03 $03 $03 $05 $06 $05 $04 $04 $05 $04 $05 $07 $02}
@N2 = {1 $05 $07 $02 $01 $01 $01 $03 $03 $03 $05 $06 $05 $04 $04 $05 $04}
エンベロープ
@v12 = { 13 13 13 13 13 12 12 11 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8}
これらのMMLをそれぞれの音色で再生
@@1 @v12 o6 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
@@1 @v12 o5 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
@@2 @v12 o6 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
@@2 @v12 o5 f4&f f16 f16 f16 d16 < a+16 > d16 f f+ g f+16 g16 a+ a16 a+16 > c4
.nesから.nsfを抽出するソフトってありますか?
nes2nsf っていうのがあるにはあるけどそこそこ知識ないと扱えないみたい。
ファミコンの仕様上 spc みたいに簡単に取り出したりはできないとか何とか。
パソファミはその辺細かく対応してるらしいよ。有料だけど。
ディチューンを掛けたら、幾らかはマシになりました。
mck wikiなんですが、wikiに書かれているので知っている人もいると思いますが、
ゲームラボという雑誌が、紹介したいらしいです。
wikiのコンテンツは、みんなで作り上げたものなので、
私が判断することではないと思っています。
みなさんの意見はどうでしょう?
私は、別に勝手に紹介されてもかまわない
というスタンスでやってはいるのですが。
というか、ゲームラボのトップページにもう8月号の訂正が出てる…
>>282 6/20の時点でもう訂正稿は出せなかったんだなww
断ったらどういう対処をするのか見物ではあるが
wikiは公共性の高いものであるし断る理由もないんでないかな?
と、一度も編集したことのない門外漢が言ってみる
あぁぁぁぁぁ
曲まにあわねぇぇぇぇぇぇぇ
なんだか、特集記事が怪しい。まさか、変な風には書かないと思うけど、
これを機会に変な印象を与えられ無い事キボンヌ。
-まさか
-機会に
-無い
-キボンヌ
日本語も2ch語ももう少し上手に使ってくれ
ちょっとはにかんでしまったw
>>282 どういう特集でどういう風に紹介されるのかわからないので
ちょと気持ち悪い感じはしますけど
まあ反対するほどの理由もないです。
結構書いてる者より。
まあ、人は増えるかも、厨もふえるかも
絶対第1特集だな
やめとけ
290 :
289:2006/07/02(日) 00:35:42 ID:dm05F0O6
ってこれは7月号の見出しかよ
ただ、見出しから想像できる雑誌の雰囲気はあまり好ましくなさそうだな……
どういう紹介の仕方するのか聞いてみたら?
ゲームラボ、創刊当初は買ってた。
アクションリプレイとか使ってコンシューマ機のメモリ書き換えで
ゲームの設定値を換えてたり、ぁゃιぃハードやソフトを紹介してる雑誌だ。
いいんじゃね、同類多そうだし。
TNS-HFC2は夏コミで激しく陥りそうだが。
ゲーラボってことは恐らく某吉かhallyだな
まぁ悪い風には書かないんじゃないの
でも今の段階で一度バックアップ取っておいたほうがいいと思うよw
ゲーラボは以前mck-2chまとめサイトも載らなかったっけ。あとFC版AIRとか。
wikiならURLと一行コメント程度の紹介かも。
扱ってる題材は似てるけど、ネットランナーよりは良心的な印象があるなあ
mckの認知度がさらに増える、って点ではいいんじゃないか?
雑誌に載っても見てアクセスする人になると限られるわけだし、
そこでアクセスしてくる人はwikiを確実に参考にする人だろうし。
>>294 ゲーラボはネトラン厨には理解できない記事たくさんあると思うけどw
脱初心者した人が読むっていう印象がある
>>292 TNS-HFC2って、ゲームラボの記事になる?
サークルのページで、何も触れられていないし、
mck wikiを載せるから、VirtuaNSF/NSFplugあれば無用のモノかと。
夏コミでどの様に、おちいるのか知りたい。
298 :
BKC:2006/07/02(日) 14:34:57 ID:2YP2kD9s
>>293 もう関わってないですよ、その雑誌には。
hallyさんが書くんだったらそれはそれで面白いかも。
>wikiの中の人
とりあえず、掲載されるページがどのような内容なのかは
問い合わせることはできるので、チェックした方がいいと思います。
ただ、時期的に原稿は出来上がっているような気はしますがw
(掲載号が今月16日発売の号ならば)
>>296 今はそんなポジションなんですかね?
昔は改造コード専門誌だといってました。
あの頃が懐かしい。
そういえばラボ厨とかいう言葉が昔あったような気がしますが、
最近聞かなくなりましたね。
個人的にはバッ活からゲーラボになった頃の雰囲気が好きだった
今じゃハード改造とか全然なくてつまんない
ゲーラボは5年くらい前まで読んでた
今は長いこと読んでないからわからない
読んでた頃は自作系の記事とかあっておもしろかった
301 :
282:2006/07/02(日) 23:13:29 ID:yGw7LKGR
あー、バッ活のあとのやつか。あれも懐かしいな。
とりあえず内容を問い合わせてみます。
Famicompo mini vol.3
07/01 :: Entry受付開始
07/13 :: Entry受付終了
07/15 :: 作品公開
バッ活総集編、まだもってる。
学生時代に、Pc-EngineのRGBを取り出して200Lineの21pinMultiRGBコネクタがあるモニタにつないで
(PC-TV4系でもSHARPでもないよくわからんメーカーのモニタだったなあ)
ゲームやってたっけ。同じ技はSFCでも流用できてこれまたRGBで。
その環境でトップレーサーやってた記憶がやけに濃いw
・・・・で、まだ未投稿。。。
Famicompo mini vol.3 の現時点での受付数とか分かる?
自分も出してみようか迷っているところ。
数が多ければ、下手なつくりでも目立たなくていいかもと思って。
Famicompo mini vol.3
前回と受付のスケジュール調整が違うのでなんとも言えませんが、けっこうなペースで来てますよ
ちなみにvol.2の時は全体の約半数、20件程が最終日に集中しました。
正確な数は発表できませんが、現時点では圧倒的にオリジナルが多いです。
海外からの投稿のほうが多いです。
内蔵音源(APU)が多いですが、拡張音源、混在も来てますね。
>>305 気軽に出展して下さいよ、色んなタイプの曲欲しいです。
ネタはあるのに時間がない・・・。orz
VirtuaNESは三角波にノイズが乗るでしょ。 スーマリ3のじゃなくて、G-NSFと同じ系統のサンプリングに起因するノイズ。
311 :
282:2006/07/06(木) 12:03:47 ID:xOvQGa7a
仕事が忙しくて、やっと問い合わせられました。。
TNS-HFC2の紹介の流れで、
NSFの情報があるページとして載るそうです。
トップページの写真も載るとのことです。
>>309 ということはVirtuaNSFとG-NSFは糞?
VirtuaNSFは軽いから使うって感じだなー。
NSFplugは重い。。
314 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/07/07(金) 21:34:11 ID:T8AK3Hjt
>>311 TNS-HFC2オワタ\(^o^)/
>>312 お前の耳が糞。
>>313 NSFplugは糞。
これからも。ずっと。VirtuaNSF。
そこはソフト名を間違えないとオチにならん
お!?
>>313 誤字はともかく、VirtuaNESの方が重いよ、トラック数増えてくると遅れが生じるし。
VirtuaNESは鍵盤表示があるから仕方なく使う。
NSFplugの方が軽いし便利
VirtuaNESじゃなくてVirtuaNSFやろ。別モンや。
あとNSFplugにも鍵盤表示はあると思うが。
今まで、VirtuaNESしか使ったことが無く、ここで紹介(?)されて
初めてNSFPlugを使いました。便利ですね。 ところで、NSFPlug+Winamp
の組み合わせで使っているのですが、NSFPlugをインストールすると、
Winampが、なかなか起動しなかったりしています。既知の問題でしょうか?
うぉ!
エスパー様お願いします。当方、WindowsXPプロフェッショナルエディション
で、殆ど素の状態です。NSFPlugは最新版、WinampはLite版を使っています。
Winampを起動しても、何の反応もありません。(NSFPlugインストール無しでは
問題なし)
エスパー魔美でーす。
ポンポコがどこかへいっちゃったので忙しいのでまたねー☆
NSFplayで試してみ。
それで問題なければWinampのバージョンを下げれば解決するかもしれん。
今普通にNullsoftからDL出来るのはWinamp5だが、NSFplugの想定する動作環境はWinamp2。
nezが邪魔してたりしないかね?
>>328 駄目でした。NSFplayでも似た様な症状です。この症状が発生したとき、
コンピュータを再起動させると、必ずNSFplugが終了されないと言う
ダイアログが出ます。
スルーされた…
>>331 君だけじゃない?
「環境も書かないで質問するな糞初心者が」って意味を知らないのは
∨
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵>
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
899をあげた者です
うちのバンドでやってる曲をアレンジしたくて作ったんですが
メンバーに聞かせてもキモがられただけでした('A`)
MCKやってるやつはキモーイ
コンポ始まるまで抱かれたいmck作者選手権でもしようぜ。
nsf作家だた
夏厨線香の季節だ
あいよ
@〜〜
┴
すずしーーーー
動かん。マシン買い替え検討することにしました。本当に有難う御座いました。
ところで、ナムコ音を鳴らして、一人でニヤニヤしているのは本当にキモイですね。
若い人には分からないだろうなあ。80年代、ナムコ直営店・キャロットに響いていたナムコの名作
ゲーム音を思い浮かべながら感傷的に。
ついでだけど、1986年前後の純正ナムコボタン+コンパネ持っている人で、
売りたい人は、ヤフオクに出品してください。
おたくっぽーい(w
>>342 ええ、「ヲタク」<<「オ」が「ヲ」になっている所に注意
と言われるのは、一種の褒め言葉なんすよ(w & ry
∨
_____
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ そうですか?ニヤニヤ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |^ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
Q.急に年齢が下がった?
年齢が下がるやつなんていねぇよカス
23歳が22歳になるかってんだ
脳ミソ使ってレスしろ
精神年齢のことを言っているのでは?
出
た
!
マ
ジ
レ
ス
!
こ
れ
!
出
た
!
マ
ジ
レ
ス
出
た
よ
ー
!
>>いい年こいて乙
い
い
年
こ
い
て
乙
13日になった時点で〆切?
やべー間に合わねー
14日の0時だよ。
どっちにしろ間にあわねーや。
諦めて寝ないと仕事にならん。
既に仕事の方を諦めてしまっている俺がきましたよ。
あー……徹夜か……
なんとか間に合いそうだ
楽しみだな
仕事を休んだがまだネタも決まってない俺が来ましたよ
今度からは締め切りは日曜0時とかにしたほうが良さそうだなw
Famicompo mini vol.3
さっきやっと自分のを投稿してきました〜
直前情報
Original,Coverの総数がすでに前回を超えてます!ギャー
内容も、、濃ゆいです、ヤバイっす、頭おかしいですw
さあ最終日ラッシュが来るぞ〜怖えー、、15日の生誕際には公開できるように頑張ります。
あー発売日に合わせたのか
じゃあ海外からのエントリーの時差を考慮して1日延長みたいなのは不可か・・・
風邪が悪化して、しんどい…
仕事でもそうだが、その中での作業ってキツいっすよね。
0時までに仕上がる見込みが薄くなっている…頑張ろう自分。
今回は応募数が多いようだから2曲目はやめておこう
みんながんばれ
コピー曲とオリジナル曲一曲ずつ出そうかと思ってたけど
原作者に許可取ってなかったことに気付いたです('A`)
あと15分くらい。
まだ2パート目の8小節までしか打ててない
こりゃ無理だー
(;´Д`)
367 :
363:2006/07/14(金) 00:01:28 ID:R6IdTMbI
オリジナルの方も何度か聞き直したらどう考えてもaibombの劣化です
本当にありがとうございました
>365
そりゃ無理だ(笑
>367
じゃあcoverに移動だ
合計何曲くらいになったんだろ?
早く明日にならんかな〜
369 :
363:2006/07/14(金) 00:18:02 ID:0PnWRQB2
ヘッダ修正のやり方は最後まで分かりませんでした。
なんかこのまま闇に葬るのもあんまりなのでうpろだに供養しておきます。
今回は結局度胸が足りなかったのです。
次回あったら出たいのです。
今回もBun氏とKAY氏が楽しみだ。参加してるよな?
うほっ!わっしょい!!
うわ1曲目から負けた気分
( ´∀`)わっしょい!!わっしょい!!( ´∀`)
おにぎりわっしょい
DADDY MULKですが、2A03のみです
一応指摘しておきます。カバー部門 No.17の原曲は
D.ショスタコヴィッチ 交響曲第7番ハ長調「レニングラード」Op.60 (1941) 第一楽章
英語だと DMTRI SHOSTAKOVICH Symphony No.7 in C Major, Op.60 "Leningrad" (1941) 1st Mov. - Allegretto
です。僕の世代的には"魔人Vのテーマ"ですが。
エントリー作品の公開キター!!
( ´∀`)わっしょい!
投票開始まであと約30分。
いやいや来ましたね。
今回も聴き応えあるようなので嬉しいスね。
で、コピー部門のエスプ2の人は滑り込みかなw
( ´∀`)わっしぉーい!
| | | ________________________________________________
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ファミコンポミニvol.3だ!
|/ /. _.| ̄|/|/|/ ∧_∧
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ ∧_∧ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) ∧_∧
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
originalの一覧見ればわかるけど、ほとんど内蔵音源だ
_, ,_ ,_
ヤダァ(`Д´(` )<おじさんが君の布団でオナラしてあげるよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
(⌒ ⌒;:゙:ヽ.' 。 /. ゚
从 `(´⌒;`:;ノ:人;;⌒`:" / 从 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`);/`):';⌒`)`)。.' ゚
。((;;; _, ,_). ,_ :.;:" :';))’: (⌒ ⌒;:゙:
(゚Д゚(` ) ゚(⌒ ;:゙。:ヽ.'/)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|`):';⌒`)`)。.' ゚
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |⌒`).(´;(´⌒(;・"⌒`);
| | @ @| | ブビッ! ビッ ビッ ビリビリ プピィィィ〜!
| |@ @ | |⌒`) :; 从 )
| |____| |(⌒)) \ ))
|__________| ヽ
Stradivarius氏を彷彿させる曲がぽつぽつあるような?
うおーーーーー!!
投票めんどくせーーーーーーぞーーーー!!!
誰が作ったのか明らかにわかる曲が10曲はあるな
個性なのかマンネリなのか
モーツアルトちょっと多いぞーーーーー!!
>387
全部採点しようとしてんのかよ
まあ俺も最初はコメント欄が無いと思って焦ったけどな
オリジナル曲やカバーでも知らない曲は、聴くのがつらいな。
どうすればいい?
250th Anniversary of Mozart's Birth
投票方式
vol.2と違って任意の曲だけに付けるのもokになってます。
今回は「FamiTrakerで作りました」って曲もちらほらありますね
投票フォームの部品数が多すぎて漏れのブラウザが表示してくれない( ´Д⊂ヽ
いい曲がたくさんあるね。
一気に投票するのはしんどいなあ。
手元のメモで先に採点する事にしたw
そんなに多いか?
Famicompo mini vol.3
すいませんすいませんすいません.....orz
投票フォームでバグ発見
オリジナル、カバーで投票ログを共有してしまっているという現象が出てました。
例えばオリジナルのentry no.001に投票するとカバーのentry no.001も投票済みになってしまうというものです。
幸い(?)まだ僕と他一件の投票しか無いようなのでレースに深刻な影響が出る可能性は低いですが
復旧後、一旦ログをクリアして仕切り直しという形にさせて頂きます。
一件投票された方、本当にごめんなさい!仕切り直しの際にはクッキーを削除して再投票お願いします
、、海外の方だったらどうしよう、、、
取り急ぎ報告。
まず、投票ログが共有されてしまっているという事は無いと思います。
1箇所思い当たる節があったので、急いでK->さんにメール発射。
今日が休日でよかった……。orz
>>395 ブラウザ何使ってます?
フォームの項目数、ブラウザがバグるほど多くないと思うんですが……。
PCのスペックが足らんのなら、operaとか使ってみては。
対応しました
心臓止まりそうになった、いや止まった
乙
俺も心臓止まった。^^;
ご迷惑お掛けしました〜。
404 :
395:2006/07/15(土) 23:08:44 ID:rL1h3i7+
寝助使ったら余裕で解決
やっぱ家は窓から(ry
オリジナルのNo.16、TIのSN76489での演奏を狙ってる?
(再生するたびに安定しなければなおよいがw)
去年も書かれてたよ
SkyKid作ってた人、どうなったんだ?
実際ファミコンポミニってどの程度の知名度なんだろうな
あんまし盛り上がってるように見えない
ファミコンポミニ3エントリー曲って
ゲームラボにあった実記演奏カセットで鳴るの?
>>411 VORC更新止まってるしな
もっとも有名になったらなったで他の作品の評価もされず
脊椎反射的な投票をされた過去もあるわけで…
(結果的にそうなった作品、あと今回そうなりそうな曲の
データ作成者に悪意はまったくないが)
>>412 拡張音源を複数使うための機材は現段階では開発中だが
それを必要としない範囲のものなら大体は鳴るんじゃないかと
ディスクシステム音源はあれでは難しいかな
>>413 曲が話題になってもコンポ自体が話題になることがあんましないんだよな。
>>414 ありがとう.拡張音源は機材がいるのか・・・発売まで待つか.
やっぱりファミコンポミニ3の主催の人に実記演奏(可・不可)の表示もしてほしい.
漏れは主催者じゃないが、それには同意しかねる。
実機演奏が可能な人ってのはごく少数だろうからねえ
そのくらいのことは自分でやったほうが良いんじゃないかな
確かに主催者の手間が大変かもね.
実記演奏カセットのメーカーに動作確認と表示を頼んでみるよ.
演奏結果がわからないとカセット買えないし.
来年はqRpp8FBKが実機演奏コンポを開催してくれるらしい
> 実記演奏カセットのメーカーに動作確認と表示を頼んでみるよ.
ここ読んで( ゚Д゚)ポカーンと思うのは俺だけ?
というか全部チェックさせて結果を公開しろってのは失礼じゃないかと
メーカーつーか同人サークルだから過度のサポートは求めてはいかんよ
あと既に持ってればいいけど、拡張音源を鳴らすには拡張音源が搭載された各ゲームカセットも必要だよ
仮に全音源を揃えようとしたら相応の出費は覚悟しないと。入手が困難な物もあるだろうし
現状ではTNS-HFC2のトップページに書いてある通りじゃないの?
2A03単体データは概ねOK、VRC7は不完全、ディスクシステム音源とSunsoft5Bは演奏されずという事で。
鳴らないデータもソース修正やmckの改造で鳴る様になる事もあるし、将来ファームで対応される可能性もある
いわゆる聴き専には敷居が高いハードだと思う
常識的なメーカーなら、
>>419みたいな依頼が来たら、どんなに安くても
チェック1曲あたり3000円、結果の報告書作成に1万円は取るな
>>422 ゲームラボに載っている以上ゲームテックと同じメーカーだと思う.
ネオファミのようにメーカーとしてユーザーに情報開示の責任が在る.
ゲームカセットが無いのは責任逃れだと思う.
( ゚Д゚)ポカーン
よし!ファミンコンポの話に戻そうぜ!
>>423 さっきファミコンポミニ3のURLと情報開示要請をメールで実記演奏のメーカーに出した.
まだカセット買っていないから追加の金をとられることは無いと思う.
開示しなかったらここで暴れそうな予感…
つーか学生臭がプンプンする
といいますか、実機演奏が可能かどうかは、TNS-HFC2のページにある
仕様説明を読めば十分に判断可能だと思うんだけど、何故それを
TNS-HFC2製作者に求めるのか?理解不能です。
TNS-HFC2製作者は、誰かが曲を発表するたびに演奏可能かどうか
確認して、掲示しなければならないのか?もともと物好き向けの
品なのだし、むしろ利用者が演奏の可否をチェックしてフィード
バックするのが正しいのではないかと思う。
ああ、釣りか、すまんな。
↓預言者
>>288 話が出た当初は別にいいんじゃね? とか思ってたんだけどなあ……
>>426 ついでにマイクロソフトに
「現在世の中に出回ってるフリーシェア市販含めたソフトウェアの動作検証と、
これから出回る全てのソフトウェアの検証をやってくれ。でも俺はお金は払えない。」
って問い合わせてくれ
おにいちゃんこれは罠だよ
入れ食いとはこのことか
クマー!(AA略
ただ単にゲームラボを読む学生さん?は金がないから、
失敗しない買い物(この場合はTNS-HFC2)をしたくて、
実際のTNS-HFC2ユーザの情報を知りたいだけと思われ。
最大のミスは「賛同の得られない訊き方」だったことかな。
まじめまして、初心者です。ゲームラボを見てこのスレを発見しました。私もNSFファイルを自作したいのですが、
MCKというのはシーケンサーのようなものなのでしょうか?教えてください。
バレバレのネタは放っといて、以下何事も無かったかのようにどうぞ。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/ >ゲームラボ2006年8月号をお読みになった方へ
>掲載記事中では明記されておりませんが
>当方は会社組織のメーカーではなく「同人サークル」です。
ゲーラボ厨かよ、突撃したのは…
>メールを多数戴きました
>Famicompo mini vol.3エントリー曲の演奏情報は
>こちらのページに掲載しています。
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス
>>426、ホントに突撃したのかよ。
これがゆとりry
わはー
過去にもFamicompo曲への対応状況は書かれていたから
黙っててもいずれ調べてくれたのかもしれないけど
とにかく人に物を頼むときは相応の態度ってものが(ry
多数って……
>>426が嫌がらせみたいにメール送りまくったのか?w
ありうるなwww
私もゲームラボでTNS−HFC2を知ったのですが、TNS−HFC2にNESファイルを入れてファミコンでゲームをすることはできますか???
出来たら私も買おうとおもいます。
NESファイルというのは拡張子が.nesというふぁいるです。
これはひどいゆとり教育ですね
ゲーラボ編集部&厨房氏ね
TNS-HFCの概要とか読んで
さっぱり理解できないようなら
使う(買う)べきじゃない
ゲームラボってまだあったんだ
店頭で見かけないから廃刊したと思ってた
そんなことよりコンペの話しよーぜ
オリジナルのほとんど全部が拡張無しになったのはなんか理由があるのかね
今回は「うぉ!?」となるようなインパクトのある作品が無いように感じた。
ネタや技術面では前回コンペまでで出尽くしちゃったのかな〜
453 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/07/19(水) 07:59:23 ID:4jhlEaAu
/⌒ヽ γ⌒ヽ
( V )
\ ∠_
/ _)
/──--、 /
. /_) (\ / /
/・ノ ・`ー' / \
/ iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ
| ヽ_,、__ノ cj ( サァ タノシィ キョク ヲ ツクリマショウ
ヽ 7 / ヽ_ノヽ
i、二,._ /`く
し'-、/ ̄ ̄__/
(`ーレ' ̄ ̄
/ //
( / /
 ̄ _ソ
>>452 同感。vol.2が凄すぎたのかも知れない。
オリジナルは数多いけどイマイチだし、カバーも前回のFZERO
みたいな突き抜けた技巧のデータもないしインパクトも弱い。
カバーに知っている曲が全部なかった。
私もゲームラボでNSFを知ったのですが、2ちゃんねるて面白いですね(^o^)
カバー曲の拡張音源使用の多さに正直がっかり
個人的な意見だが、2A03のみのアレンジを放棄してるように思える
>>457 同意。TNSのFamicompoMini vol.3 実機演奏確認情報によると
カバー曲の吉宗はファミコンCPU処理能力を超えたみたい。
もう、ファミコンという縛りがない方が良いのかも。
>NMI割込期間中のCPU処理能力オーバー
VBL期間内って事かな?画面表示する訳じゃないし、VBL中に終わらなくても問題ないと思うのだが。
ナイス選曲w
このベタ打ち加減が最高にマッチしてる。
やっぱメロディが立ってる曲はファミコンサウンドに映えるね
>>452 >>454 参加者がけっこうガラっと変わってるんですよ今回
もちろん常連さんもいらっしゃいますが
う〜ん、ちょっとだけネタバレ、、個人的に優勝候補と思っていた方が軒並み「間に合わなかったー!!」
という、、、
それと新勢力のFamiTracker勢がぽつぽつと来てますね
そしてOriginal section海外組多いです、今回国籍はエントリフォームの項目から外したので正確な数は分かりませんが。
がんばれ日本
のオリジナル作曲者
>>454 ちょっと待ったーーっ!!
カバーのNo.15を無視しないでくれ。
あれはガチで今回の優勝候補だろ。
むしろカバーのNo.1、FDSの声もどきに驚いた
オリジナルNo.3
既出技術ばかりだがそれを上手く活かした良作だと思う
なんつ〜か Chibi-Tech+KAY+NARUTOで割った感じの作品
情景を思い浮かべられてしかし「何て言ってるんだ〜!?」とやきもきさせられて妄想をかきたてられるよ
>>460 NMI発生から次のNMI発生までに処理が完了してないということだと思います。
今計測してみたらPLAYにjsrしてからrtsするまでに最大で30518CPU Clock Cycle使ってました。
700クロックぐらいオーバーしてます。
おそらく、曲調が切り替わるとき一気に全チャンネル音色設定を行ってるところが
クリティカルになってると思います。
同フレームに処理が重ならないように、一部の音色設定を1フレームずらしてやれば
なんとかなるかもしれません。
compoに触発されて作り始めてみたんだけど、なかなか難しいね。
内臓音源で作ってるんだけど、イメージする音色がつくれない。
@、@v、@MP、あとデチューンとかが肝だとは思うんだけど、
オススメがあったら教えてください。
メロディーに使えるような音色がホスィ……。
メロディか。
基本は@vのエンベロープだけど、他にも@@とか@ENを使って自作音色を作るって手もある。
例えばアタックだけデューティ比変えて1オクターブ上げるとか。
@01 = { 1 2 }
@EN = { 12 -12 0 }
これはDQなんかで使われてるテクニック。
あまり凝った音を多用してると飽きが早いよ
maakさんくらいのシンプルな音作りでキレイに聴こえるって辺りが丁度良いよな
実機で拡張音源を再生できるようにするには、どう作ればいいんだ
>>468 キモそうな音源だな、
とお約束のツッコミを
>>472 最新のppmckと、ぁぷろだの実機対応n106.hをマージ。
これで、VRC7とN106が実機で使える。
ゲームラボ見てきた初心者です
NSFを落とせるサイトを教えて欲しいです
>>475 /━ ━ ヽ
l\ / - - | ∩
ヽ \ | _| | / | さんきゅーべりーまっちょ!
\ \ ヽ / ─ / / /
\  ̄ ̄ヽ / _/ /
/ ̄ ̄ ̄~\ \  ̄ ̄  ̄ /
/\/ /\ \ / /”” ̄
\ \/ \ ヽ/ /
\ノ \ /
\ /
(_| |_) ヽ
∪ \ \
このスレ終わったな
まぁまぁ。
☆★☆★ゲーラボ見て来た方、初心者は質問する前に
>>1を読んでいくつかのリンクを辿ってみて下さい。
あんまり手早いと女の子にも嫌われちゃうぞ♪(定型文)
この時世にMMLを見た事もないなんて言う人も多いだろうから興味本位な人もいるとは思うけど
もし興味を持って作ってみたら投稿してみてくれぃ!待ってますヨ
904 大魔界村STAGE2
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
誤爆った
このスレ終わったな
まぁまぁ。
中間発表とかないのかな?
1票も入っていなかったらイヤだな。
オリ部門なら、暇な俺が全部評価したから大丈夫
ところで、ルールに書いてある採点基準の説明が
ちょっと大げさで、3が付けにくくなってる気がするんだが
実際、1点2点だらけになってしまったよ
オリジナルの16には俺が0000を付けてあげたぞ
Voteの得点算出方法見たけど、単純に全投票の合計がスコアになるのか。
任意の曲だけの投票もokという事は、投票されなかった曲は0000って事?
>492
スレ違いの上にMODをダメにしたような代物だ
コンポはこのまま終わるのか
494 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/07/27(木) 22:11:54 ID:hqpc0EXm
波形出力について質問です。
KbMedia Playerのnezplugを使ってwave出力できますか?
Winampのプラグインを使うとできるということがwikiに書かれていましたが、そのプラグインが最新版には付いていないようで、手に入りません。
それはNEZplugの話題ではなくKbMPやWinamp一般の話だな。
一言で言えば、いろいろ可能
>>494 out_disk.dll でぐぐってみれ。
498 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/07/28(金) 01:49:16 ID:2Ca8SzWX
>>496 トンクスです。
out_disk.dllを手に入れました。しかし、out系プラグインのkb用変換ができなかったので、Winamp使うことにします。
そういえば投票は8月1日までだな
のんびりしてたよわすれないようにしよう
esp買えなかったよ、うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
502 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/07/30(日) 08:36:39 ID:ChJjdmHp
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。
一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。
俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。 探してもいない。
投票今日入れてあと2日
>>491 いままでの投票方式の中では最も数値がデカくなるタイプですね、一人1エントリ最大12点
恐ろしい事に下位でも100点超える勢いですw
はい??本当に未評価=0点扱いって事?
てっきり全投票から平均点を出すものだとばかり思ってたんだが・・・
つか投票者がきちんとそれを理解してるかどうか気になる
全曲採点するのはめんどくさいからカバー曲は元ネタを知っている曲だけ
採点するって人とかいたりしない?
気に入った曲は優先して点をつけたくなる
しかも高い点が付く
評価の高低が実際以上に鮮明に出る方式ですね
一気に全部つけて来たぜー
自分の曲以外は全部つけたぜー
0〜3点だと幅が狭くて大変だったぜー
>>503 > 投稿日:2006/07/30(日) 14:02:04
> 投票今日入れてあと2日
> 投票フォーム
> 投票の受付は2006年8月2日 0時で締め切ります。
どっち?
>>508 すいません〜〜投票フォームのほうが正しいです!!
こないだがっこうでカレンダーのよみかたならったばっかりなのでまちがいました
.....orz
改めて今日を入れて2日ですハイ
ぜんぶ投票したよ〜
微妙なニュアンスで差をつけたかったけど
採点基準に書かれていることに気をとられて
思ったことをうまく数字に反映できなかった
漏れは0点付けるのに躊躇したよ
ごめん、投票ってどこでやってるの?
,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
./::::::::::::/ィC¨ヽ \:::::::::::l
/:::::::::/ └¬'´, ィC¨ヽ';:::::::::!
./::::::::イ / ,. ヽ `¬┘';:::::::!
l::::::::::::l /ハ ハ } ヾ::::j
{::::{⌒l:! / ` ' ヽ V}
. ';:::l ゝリ l ,/ ̄¨ヽ ', }l
ヾヽ__j { {,. -−‐‐ヘ {,l
ヾ::::| i ヽ ヽェェェェェノ {
}:::l ヽ ` ̄¨´ ノ }
ヾ;k \_ __ ,/ }
"|  ̄ ̄ ̄ ノ
_,. -‐"\ フー-、_
'"´ `ヽ、 /
明らかに1人、空気を読めずにAA貼りまくってる奴がいるな。
メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
_/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ \
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
>>512 禿乙
なんつーか、安心して聴いていられるナァ
部門最低得点を覚悟してまな板に乗った漏れが来ましたよ
0・1・6!
0・1・6!
ワー
お〜い K->さん〜。
Resultページのタイトルが「Famicompo mini vol.3 "Risult"」になっとるぞ〜
早く修正せぃよ〜〜
もいっこ。
Idia→Id「e」aですね。
修正したすいません
中学生並み、以下、、の英語力
敢えて英語にする必要ってNineじゃない?
もしかして1日にひとつずつ表示していくのか・・・?
「結果」でいいんじゃない?
>>520 アンタ偉いよ
アンタの作品が何番かわからんけど
例え客観的にも「ダメだこりゃ」と思っても
参加する事に意義がありますから!
…自作自演みたいに見られるので言っとくが、512です。
結果の続きみたいよー
データが全部飛んだとかだったら面白いな
>>528 今日結果見たら、一番だめだろと思ってたテクニックが
予想より遥かに高かったからびっくり
おまいらの耳も大したことないんだな、と少し安心したよ
Famicompo mini vol.3
Result ←スペル合ってるか!!??
え〜、段階的に発表するのが国内外問わず不評なようなので全項目、総合結果を発表しました!!
きたー
ATOK入れると、りざるとって打ってF4キー押せば、Resultに変換してくれるから、いいよ。
意外な高評価でびっくり( ゚д゚)ポカーン
>>532 乙禿
お兄ちゃん台本きたー( ゚д゚)ポカーン
cinnamon凄いな
「こんなの誰も喜ばない」「似ていない。歌っていない」「勉強しなおし」
今回の優勝者はこいつで決まりだよ、全く。
コメントもらえないよりはいいよ、うん。
オリジナルの方でもその名調子が見たかったな。
コメントまで書いてる余裕がなかった・・・
波形メモリスキーってのもあるが、ガレッガの透明感が素敵。
前回みたいな作者自身のコメントってどっかでてる?
お兄ちゃんの台本見て涙出てきた。
542 :
540:2006/08/04(金) 03:40:43 ID:HbnjHx2M
もまいらが、お兄ちゃんとか妹とか、そういった系統が好きなのは良く分かった。
お兄ちゃん台本ってどこにあるのー
日記にあるよー
日記ってどこのですか?
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
台本を読んで、高得点つけたのが恥ずかしくなった香具師
ノ
台本なくても内容はだいたい想像出来たろw
ようするにな、後の祭りなんだよ
台本のほうはブロークンジャパニーズだけど、nsfのイントネーションはかなり日本語っぽいよな
内容はともかく
ああ、またりまたり……
>>552 チビテクちゃんよりも、お兄ちゃんの発音が危ういのは、
やはり男が喋るエロゲが少ないせいなんだろうなw
555 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/08/05(土) 09:54:16 ID:f2u9IRJH
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
ミスターMCK [ Mr.MCK ]
( 2005 〜 没年不明 )
Famicompo mini vol.3
Entry List コメント付き公開しました。
え〜チビテクちゃんのコメント長いんですけど、、内容はどういった物なのか、、
それと完全に開催者への連絡ととれるコメントは割愛させて頂きました。
>>556 'MoeNES: Oniichan's Paradise 12 Sister Hanya~n'
(;´Д`)ハァハァ
?????
????????????
?????????????
??????????????
??????????????
??????????????
????????????
??????????????
?????????????
チビテクなにやってんだwwwwww
相変わらずこの人は突出して凄いな、ネタ的にも
お兄ちゃんのミルクは注がれますバロスwww
チビテクの力量はいいとして、それに迫る作品がなかったというのが情けないな
まるで大相撲みたいだ
しかもベスト3がアメリカ人でトラッカー派だもんね、オリジナル
今回は日本のmck使いが振るわなかったな
カバーはmck勢が暴れてたけどエリック・ジョンソンのがアメリカントラッカー
ところでこれって、投票数で割った平均点って出せないの?>K->氏
同じ点数なら、投票数が少ない方が一票当たりの平均点が高い=評価が高い
っていう見方ができるような希ガス
ひゃくまんまんえんです〜
0点がないのが意外だった。
>>563 一応投票ログは取ってあるけど、どうやって割り出せばいいんだろ>システム担当の人
ところで元祖ファミコンポからmini vol.3までの全楽曲で投票したらどの曲が1位に来ると思う?
あと好きなクリエイターランキングとか
参考記録として、どんなもんでしょ
1位:やはりインパクトで巫女みこ
クリエイター:全員ジュテーム( ´w`)
自分的1位でなくて、投票結果1位?
採点方法にもよると思うんだけども、その予想は難しすぎるね。
俺はREAL BLUEに1000ガバス
>567
投票ログをまんま出しちまえば早い
もちろんホストとアドレスは抜いて
元祖ファイミコンポの頃とリスナーの層が明らかに変わって来てるからなあ
昔は音楽外の技術も含めて”テクニック”だったし
ログをXML形式で出してくれればなんか面白いことしません。
主催者の総評マダー?
>>566 試してみた〜
比較対象は、エミュはwinamp+NSFplug、実機はNewFC+TNS-HFC2 BIOS 1.01。
aibomb-dmc.zip
エミュと同じ7小節目で終了。
ff6_215v01.zip
ys4_104.zip
2A03パートは正常演奏されているみたい。
拡張音源はスロットユニットを買っていないので未検証、多分大丈夫だと思うけど。
>>575 ありがとうございますー
DPCMバンク切り替え時のベクタ書き換わりを
ちょっとトリッキーな方法で対策したけど大丈夫みたいですね。
>>573 まだ少ししか投票されてないけど
何か結果が面白い
新着コメントを探すのが大変
漏れだと自分に投票してしまうから、今の状態では
自作自演がすぐにばれて恥ずかしい罠
どっかで宣伝とかしてくれたらもうちょっと投票数増えないかな?
>>573 助かります!こちらでもvol.3のフォーム使ってやってみようかと思ってたんですが
時間による連投規制とか、どうしようかと悩んでいたとこでした。
事後承諾で申し訳無いんですがオフィシャルに貼らせて頂きました。
K->さん
ヘッダ書き換え前のNSF公開マダー?
584 :
573:2006/08/12(土) 10:02:07 ID:yIa2iDDY
>>582 何だと!事後報告とは何事だ!
掲載料として1,000ガバスよこせ!!
…ウソですウソです。リンクありがとうございました。
あの形態でしたらいくらでも作れますので
あと大会ランキングは今日から2週間後の26日までにしてます。
簡単で構わないのでその旨を記載して頂ければ、と思います。
>>583 既に公開されている様な気がする…
585 :
583:2006/08/12(土) 10:41:31 ID:1TOYohSH
きゃふっ ごめんなさい
ブチッ
___
/´ ニ三ニ ヽ\
// l ヽ
l ,j l l
|' ,,iiiiiiiiii, 、iiiiiiiiiiii 、 ヽ
'~| { ィェュ、H ィェュ、 l─l、ノ
ヽ| ー一' ! `ー一' lリ}
|ヽ ,; ' ・ ・ 'ヽ、 ノ |'
l r、_,、_,r、 l
ト、 ー-'' ' ノ
ノヽ、 __ ,,ィ'\
__/ l` -、__, - ' ' - 、_
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
還 実 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). 実 え
暦 機 L_ / / ヽ 機 |
か 演 / ' ' .i 演 マ
ら .奏 / / く. 奏 ジ
だ が l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
よ 許 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね さ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
| れ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
る 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ シ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ブ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
▽▽ ソロソロ イッテキマス...
. Π Π λ............
実機演奏カートリッジ購入&正常動作確認した報告を兼ねてあしあとぺたり
MIDIをMMLに変換するソフト有りませんか?
wikiに載ってる中国のところはうまくつながりませんでした。
エンベロープや音量とかは必要有りません。
ただ単純に譜面の音をMMLに直すだけの機能でいいんです。
もう譜面をなぞって一音ずつ入力するのは疲れました。
おじいちゃんとしては、MMLにワクワクしながら1音ずつ入力して
1フレーズ鳴っただけでも感激、1コーラスなったら何倍も感激、ましてや1曲まるまる鳴ったら…
なんて時代が懐かしくなっちゃうな。
慣れてくるとあまり疲れずに入力できる、とはいうものの、
まぁ最初はラクして楽しめる方法で好きにやるのがいいよね。
肝心の質問への回答になってなくてスマンな。
>>592 そんなことより
チビテクちゃんに勝つ方法をさっさと考えれクソジジイ
チビテクちゃんを凌駕する技量と才能を開花させれば勝てる。
まあ、凡人には到底無理な領域だな。
俺を含めて。 orz
国内でチビテクと戦えそうな人っている?
>595
NARUTO
俺はチビテクの曲もNARUTOの曲も好きじゃないが
チビテクチビテク騒いでる奴らはゲームラボ見て来た新参か?
あまりに視野が狭くはないか
個人的趣味で言うならいくらでもいると思うけど、Famicompoという土俵で見ると
投票方式や選曲や時機、そのとき何を出すかによるところも大きいからねぇ
お、IDがChiptuneJapanTourだ
次回CJTはfebruary 28日にYamagataで出演者9人です
>>596 新参に限らず騒がれるだけのものは、やはり持ってると思うぞ
自分は高得点は付けないが全体としては優勝クラスだろうな、とか
好みはともかく高得点を付けざるを得ないな、とかいろいろ思ったりする
>>595 カヴァーばかりだけどWiz.とかどうよ
毎回小賢しいテクを使った曲を出してくるんで中々面白いと思うんだが
600 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/08/15(火) 10:30:23 ID:OiCP0mhW
>>593 | _|__ | |
_||_||_|__|| ||
(__/ `ー――
(___/ r
(_レノ)|\ ___
(__/ |__/
|___|
|::::::::  ̄|
|::::::: |
・∵ |:::::::: | :・
∴・ |::::::: |∵
/`ー'"`'"\
/( ◎) (○)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ぐぇあ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>595 KAYかな……
elsynthはキャッチーなメロディメーカーだけど何か1つ足りないような希ガス
>>573 純粋に自分に票が入ってコメントまでついていると凄く嬉しくなるね。
投票してくれた人、マジありがとう。
ところで、そろそろ2A03オンリーと拡張音源使用は
分けてもいいんじゃない?
今回のカバー部門とかも2A03勢は不満たらたらみたいだけど
> 今回のカバー部門とかも2A03勢は不満たらたらみたいだけど
どの辺の作者が不満たらたらなのか詳しく
>>604 当然2位の作者付近
英語なのでニュアンスはよくわかんね
あ、なんか抜けてると思ったら2A03勢→2A03.org勢
ファミチンポ自体もうやめればいいと思うよ。
ここで言ってもだけど
不満だったら自分らでコンポやればいい。と思う。
日本のコンポなんだから海外との意識の違いもあるわけだし気にしない
ファミコンポ無くなったら普通に寂しいけどなぁ俺
2a03.org主催のコンポとかやればいいのに
ファミコンポ、いまだ聞いたことのないイカス曲に出会えると思っていつもワクワクして楽しんでるよ。
オレモオレモ
そうだ!Famicompo vol.2をやればいいんだ!
miniじゃなくて。
仮に、こういうコンポが半年毎の開催になったとしたら、
1回毎の密度は落ちると思う?
>>615 コンスタントにやる事は悪い事じゃないと思うよ。
ただ、そうなると締め切りに間に合わなかった場合
「次でいいや」という人が増えるかもね。
公の発表の場になるという事に置いては良い事だと思う。
あぷろだにコメントと投票できるformを追加すれば良い
公開だの発表だのいちいち待つのはダル過ぎる
日常と非日常があるからこそ
普段と違って反応してもらえてるんだと思ってるが・・・
それでもあの程度の反応しかないんだから
もうどうでもいいような気がしてるんだ
>>618に同意
区切りがなく続くのは管理人の負担も大きいしな
イベントがシーンの主流になると後々に響くよ
イベントが無いと作品を作らない作者とか、そーゆーのが増える
って構図を別のフォーマットで経験した
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
>イベントが無いと作品を作らない作者
うはwwそれ漏れだww
>>591 それ使ってみたんですが、コンパイルすると途中までしか音が作れなくて困っています。
>>625 オフのイベントって意味じゃなくてオンでのコンペティション、
話の流れ的には
>>615を受けたものと思って下され
ローソンです!!!!!!
ファミリーマートです!!!!!!
この流れをそろそろミニストップ
Famicompo offってあったら面白いだろうなぁ、と思った
どっかでFamicompoの曲ばっかでDJやってくれないかなぁ?
>>632 座布団1枚。
YMCKかよw
>>633 これまでDJが回したFamicompo曲といえば
・charhang strikes back again
・Tidsjakten!
・8bit goa
・disk panic
・ESPGALUDA II / Fatidic 〜 Mutiny - 運命は少女と共に
こんなもん?
DJというか本人によるLiveがほとんどだけど
Famicompo曲以外でも回してるnsfあったら情報きぼん
ワルキューレの伝説のnsf落とせるとこないですかね?
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ
|::::::::::( 」
ノノノ ヽ_l
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
>>643 ドラムとベースのアイデアは面白いね
メロディが息の長いフレーズなので、フレーズの切れ目は
音を切った方がいいよ
h7さんお疲れ〜
オリジナルのドライバ楽しみにしてるよ
もう次スレからはNSFについて語りましょうにした方がいいな
その前にこのスレを使い切れるかも怪しいが
NSFって何の略?
任天堂サウンドフォーマットじゃない?
適当だけど
任天堂というか、NES?
そういやNESってNintendo Entertainment Systemの略で良かったんだっけ?
そうだよ。
NES(Nanto Eekanjina System)
>>652 >#AUTO-BANKSWITCH 使って、実機で拡張音源使った場合、音程・発音のズレは出ないだろうか?
「実機」というのをTNS-HFC1-E、「拡張音源」をVRC7として回答します。
VRC7で音程・発音のずれが発生する原因は
ppmck 7b以前に含まれるvrc7.hが実際のハードウェアのリカバリータイムとアクセス手順を
考慮していないためであって、バンク切り替えは関係ありません。
要点は
・VRC7に完全対応するのはppmck 7c以降
・#AUTO-BANKSWITCHを使うか使わないかに関わらず、
NSFのサイズが32kB以内の場合は「Bankswitch init valuesと$5FFxを使ったバンク切り替え」はしない
・「Bankswitch init valuesと$5FFxを使ったバンク切り替え」をしているNSFはTNS-HFC1-Eでは再生できない
>MCK-2CH STOAGE の中の人
更新もつかれさんです。
#なんでMCK-2CH本拠地更新しないんだろう・・・。
>>660 このメロディ好きだな。
で、ほとんどワンフレーズをいろんな形で(メロディー抜きも含めて)
鳴らしてるけど、これが意外と飽きない。
ランダムな感じで転調していくともっと面白いんじゃないだろうか。
1:1:2:2って感じ
ファイル名から察するに東方の曲だよね
>>660 永夜抄Extraだっけ?かなり気に入った!
666 :
お初:2006/09/02(土) 20:00:20 ID:e5mSaUhV
初めてMMLを書き始めたんだけど、
ここは初心者の質問はOK?
668 :
お初:2006/09/02(土) 20:10:44 ID:e5mSaUhV
あぁ、一応見たんだけど、どうも俺の頭が弱いようで、上手くいかない。
リファレンスとニラメッコ中です。
669 :
お初:2006/09/02(土) 20:43:35 ID:e5mSaUhV
ああああああああぁぁぁぁ
解ったあぁぁ
頑張って曲書くよww
_,,..----――----、、..._
,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
{;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;}
{;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;}
{;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;}
|;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;}
iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、
| i:: ' :: ` |" |
i }:: ::j i |
i ,|:: ,( o _,o )、 | |
i、|:: ' _ j_ ヽ iJ
.|:: ←ー'_→ i
i:: :: ー ' :: ,i
{、 ::::.. :: ノ
〉、:::::: ` ー--― ' {
/ \::::: 、::::::::::........... ノi
671 :
お初:2006/09/03(日) 23:18:47 ID:tG03M2mQ
初作品とか言ってupする人って大抵上手いのはなせだw
過去に別ドライバ使ってたとかなら解るが
>>666で初MMLって書いてあるな・・・
ファミコンじゃなくてコンファミかいwww
MML「は」初めて系っすか。
誰がうまい音楽を出せと(ry
しかし、この手の曲で必要とされるテクのほとんどが網羅されてて、
それぞれが効果的に使われてる。
過剰なくらいの三角波タムがこの曲を特徴づけていて、とてもいい味を出してるな。
ということで、ファミコンポ3風に評価すると2:3:2:3ってとこかな。
>>671 (´-`).。oO(ループで延々と聞いていたい…)
677 :
671:2006/09/04(月) 21:07:21 ID:YspecGlk
ありがとうございます。
MMLは初めてだったけど、好感触でうれしい。
しかしピアノロールで慣れてるとMMLキッツいねw
逆によくピアノロールなんかで打ち込みするなと思う
679 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/09/08(金) 19:15:34 ID:/2/OIiln
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
>>671 やはりそう来たか。俺の耳は正しかった。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
俺の人生初のnsfなんぞアップロードできるわけが無いな。
聞いてみたいぞ
俺の場合
単音で「ドー」か「ドーレーミー」だった気がする>初nsf
ちなみに、それは作品ですか?
判断は、ひとによる
685 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 22:04:19 ID:RrAxm1ja
処女作コンペなんかも面白いかもしれん。
ただ、人によってはいきなり凄いのだったりするかな。
昔のMML引っ張り出して移植とか・・・
あくまでmck処女作コンペってことで
昔MML触ってた人間も対象としてもいいんじゃね?
(もっとも他音源のMMLをそのまま流用しても大したもんできるとは思えないが)
初めてmck使ったのはmckc登場前だから出来はテストもいいとこだな・・・
cかcdeのことがほとんどだ
スレ処女作とか仲間内処女作とかだと、どれが最初か憶えてない
処女作はBank Overfolow
MML自体はPC98のFM音源とかでやってたので、処女作がcdeってことはないが、
それでも今から見れば聴けたものではないのは確か
cやcdeを作品として作ったのか?それは理解しがたい芸術観だ。
俺の初作品を聴いてくれ!
coffee
一部機種のMMLではoに値をつけないとデフォ値として4になったのを思い出した
mml初めてなんだけど
みんないきなりmmlで打ち込むの?
作曲はMIDIでやっといたりする?
俺の初作品を聴いてくれ!
♪イモ子のセレナーデ
696がしょうもないことを書くから
スレが止まったじゃないか
罰として696には、イモ子のセレナーデを作曲してうpしてもらおう
初NSFではないけど一応音楽の形になった自身最初のモノ
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/〜agmm/upld/img/916.nsf
2A03.orgのアーカイブで発見w
DEMO2ってなってる、てことはDEMO1が存在するんだろうけど多分音楽じゃないテスト的なものだと。。
当時はまだMac向けのmck環境が無かったからVPCのWindows上で作ってました
直後にClassic環境Macにmckcとnesasmが移植されて、でもDMCコンバータが無かったから(ry
もの凄い面倒くさいやりかたでビッグブリッヂ作ってファミコンポに参戦しました。
懐かしいです
[917.nsf] 高橋名人Podcastの曲
ワラタ。
>>698 結構好きw
NSFだからってやたらとトリッキーにする必要はないかもね。
ねー
最近nsf
先走って書き込んですみません 'A`
最近nsfを作り始めたんですが、
三角波の音量固定ってことは、
ベースラインの三角波を強調したいときは、ほかのパートの音量を下げるしかないんですかね?
>>705 他のパートにベースをやらせるのも一手だと思うよ。
もしもどうしても三角波をベースにしたいなら三角波の音量を基準音と考えて作るべきだろう。
それが2A03を使う際の隠れた暗黙のルールみたいなもんだよ。
これはnsf打ち込みする人だけじゃなくDQ、FFのすぎやま御大や植松御大。マリオの近藤御大も乗り越えて来た事だ
yコマンドで番地を直接書き換えて音量を指定する事も出来るが変更時にノイズ発生する上に同時にDPCMの音量も変わるのであまり奨められない
>>706 早速レスありがとうございます
なるほど・・・すごくよくわかりました
ほかのパートの兼ね合いを見ながら調節してみます
ありがとうございました!
mck Wiki
NSFプレイヤーのページを更新しようとすると
Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted (tried to allocate 71 bytes)
in /var/www/localhost/htdocs/mck/lib/backup.php on line 234
というエラーがでます。
見覚えのある数字が・・・
ちなみに16進数に直すと0x800000
何故だろう?カジノで4ゴールド…そんなワードが…
あぁ〜思い出せない〜、思い出せない〜〜〜
mck wiki って誰でも修正できるの?
心の綺麗な人しか出来ません
遠まわしに僕のことを言っているのかい?
・・・?
俺のことだろ?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈 そうだよ
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈 うそだよ
ヽヽ_)
次スレたてるなよ
foobar2000でNSFファイル再生出来るってしってるかい?
721 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 00:34:47 ID:yjTmZNRL
統合環境欲シス...
どんなの?
ソフト1本ダウンロードして実行すればすぐ作曲できますみたいな
手軽なやつがあるといいなとは思う。
プレイヤー、トラッカー、MMLエディタ、リアルタイム演奏入力支援全部入りでドン。
既存のエディタでも、せめてNSF独自記述のものが再生できるといいよな。
726 :
デューク東郷:2006/09/29(金) 21:03:14 ID:sQ7OyeOv
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
/ \
./ .\
{ }
.| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ |
.l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} |
l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l |
>>721用件を
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ | 聞こうか…
ヽヽ|.{ / | | \ i.|// \_______
\|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/
乂i / - (__,)-゛ ' {丿
.l .!、. ,. !., ., / |
人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
サクラはMIDI利用だからピコピコには不向きな希ガス。
ファミコンにこだわらないならTSSが手軽でいいんじゃないかな。
インストールの必要が無く、うぷろだの必要も無い。
TSSCPのおかげでTSSはかなり親しみやすくなったと思う。
・インストールのわかりやすさ
・MMLをクリップボードに入れてから鳴るまでのレスポンスの良さ
・cde をクリップボードに入れれば ドレミ が鳴る等、敷居の低さ
とかが、今でもときおり起動して鼻歌がわりにピコっと打ち込むのに使ってる理由かな。
…割と相対的な理由ばかりだな。
相対的に言えば、好みの音(主に周波数成分と波形)が出る点では
圧倒的にNSFプレイヤのほうが好きではある。
つまり、クリップボード監視機能があって、直接MMLを食わせることが
出来るNSFプレイヤーがあればいいのか。
そうだな。だがそれはもういくつかある気がする。TSSCPよりも登場早かったっけ。
それでも普及しなかったのは
>>728のような点で足りなかったからかな。
TSSCPのような追加機能として
cde をクリップボードに入れるだけで A @0 v15 o4 cde 相当ものが鳴るとか、
1個の実行ファイルとして完結してる(アセンブラも音源コアも内蔵し、cmd.exe等が間に起動することもない)
とか、そういうのがあれば、ぐっと普及するんだろうか?
>726
「とうごう」違いだよ…
/  ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ヽ
| 人_____________ |
|● ● | |
/ / / |
/|▼ ./ / |
____________ |___|┴― /__/ | 丿
\〜〜 / |  ̄ |__/ )
\ /___ (\___ / )―――、
( つ(__/ \ ( | / ) \
(__フ| \ / ( | / ) |
⊂―||―、 | / \/ |
人知れずララバイ
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
昔、実機でソルスティスのアトラクト聞いてスゲと思った
プレイ中は全然普通の音だったから、
あの1曲のためだけに何かチップ入れてるんだと本気で思ってた
最近nsfで見たらチップ無しなんでまた驚いた
つかまあそりゃないわな
スレ違いごめんね
hoshu
wikiの更新日を見るとちょくちょく更新してるけど、実際にそのページ見ると何も変わっていないのは何?
いたずら?
差分を見るとspam書き込みと中の人の攻防が見て取れるよ
VORC見てたら発売決定との事で空気読まずに投下
昔作ったN106のと何ら変わったように見えない
925.lzh
_,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、
, -''´ \
./ `'ゝ、
/ \
/ ィ 、 / 、 ヽ
/ '>--.- 、 .!  ̄ ヽ、 ヽ
| / ̄ _____´ ,-‐-l、 !
.l : : : : ノ ∠─'. ̄''' ~´  ̄ヽ|!
|: :::::::::::::::::: : : :i'´ ` ヽ 、 / _ _ ミ
| , -、: :::::::::::/  ̄ ̄\ ! ヽ ´ ヽ
ヽ ! ヽr 、 | ヽ l
!l、 r : : ` ,r .、 !
lト、 .\::.:.:::: : : ,‐' `─:=__,イ`ヽ ,/
'|ヽ_ .!.:.:.:: :::::::: 、: / ,, -----__ l´
.| 7'゛|::.:.::ヽ ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l < 保守
│ l゙ ヽ、.:.:ヽ_ .ヽ \二_ノ /
|/7 `''- 、  ̄.::::ヽ /
, ‐' ! :::.:.:.:.:`''ー-、,ゝ、 _ _/
| :::::::.:.:.:.:.:.:::::: ̄/
.! : :::::::::::::::: |.!
l、 ::::: ! .ヽ
ヽ :| ヽ
次レスあるの?
744 :
次レス:2006/10/15(日) 17:30:38 ID:LLKY156M
うむ。
ワロタwww
次スレだろ
ヴァロス
かような糞スレに次スレとな?
正解は次レス
違う違う。もう10年以上mckやってる俺からすれば、それは違うんだな〜。
次スレはあってもいい、だが、なくてもいい。
今MID2MMLが手に入るサイトってある?
ああ、よく見たら作者サイトがあった。無駄なレス消費スマソ
>>755 そういう時は無駄にならないように作者サイトURLを貼り付けるんだよ!無駄なレス消費スマソ
(´^ω^)ファミトラ使いにくス
(´^ω^`)ファミトラで作った曲はnsfにすると音色が死ぬようですね
>>709の問題、直ってました。ありがとうございます。
作った曲を携帯で聴くにはどうしたらいいでしょうか?
着うたにすれば良いと思うよ
>>762 マジでか。実機に近い音はファミトラとnsfプレイヤーどっちなんだろう
764 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 13:46:24 ID:1u8RYCfm
ファミトラだと思うが・・・・
nsfプレイヤーにも色々あるだろ
TNS-HFCもnsfプレイヤーだし、あれは一番実機に近いが
TNS-HFC1-Eは、ファームをv1.50にしないと
ファミトラで作ったnsfが鳴らなかった。
これで3日悩んだ俺…orz
ファミトラで作ったNSFupキボンヌ
過疎化が激しいね。
製作者たちはMixiとかに移住したのかな?
miteruyo
oremoremo
何を今更
秒まで同じかよ。
ファミトラ重い
というかノイジー
776 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 10:45:30 ID:An6G27FX
>>776 どうも。聴いた感じではmckかトラか分からないですな。
779 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/02(木) 02:01:16 ID:yIEXjQ1R
>>780 今時これでも簡単な部類なんだろうな
どうにもこうにも不愉快な内容の曲だが
>>780 あ、あれ・・・巡り巡ってここで見るとは。
たろらぼさんのBMSならギリジンよか歪んだ神の方が作りたいけど・・・
ってまずは手を動かさねばね。
源平討魔伝 Endingちょっと直した
最近MMLとmckに手を出し始めたんですが、わからない事があって来ました。
@MPでビブラートを掛けた時の掛かり始めの音を下がってから上がるようにしたいんですが、
どうしても掛かり始めの音が上がってしまうんです。
イメージ的には音が ―〜 になってしまうって感じです。
俺が思っている事を実行するのは可能なのでしょうか?それとも不可能なのでしょうか?
是非わかる方がいましたら教えてくれるとありがたいです。
試して無いけどsounddrv.hの.decreasing_functionから四行をコメントアウトすれば
内蔵音源のLFOで最初が下がるんじゃないかね
コンパイルしなおせってか!?w
788 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 07:35:48 ID:mbWG96kI
コンパイルしてないの!?
>>786 返事どうもありがとうございます。
しかしこういう細かい事は全くもって意味がわからないわからない・・・。
.decreasing_function:
ldaeffect_flag,x
and#%11011111;LFOは最初減算
jmp.ittoke2
;FDSなど
となってますがどれをコメントアウトしても変化がありませんでした。
これが何を意味した物なのかも全然理解できないので俺が弄るにはまだレベル不足な様です。
とりあえず今回のビブラートの事は諦めて他の曲に手を出してみようかと思います。
ちなみに作っていた曲は↓の937でした。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php 何はともあれ、ありがとうございました。
>>790 確かにその手もありますね・・。
試行錯誤してみることにします。ありがとうございます!
>>790 EPでやってみたらばっちりできました!アドバイス本当にありがとうございます!
ついでなので先まで作ってみました。上の938です。
シンプルながら捻りのある音で良いね。
軽くご無沙汰しております、785です。
申し訳ないのですが、またもやわからない出来事が起きてしまい質問に来てしまいました。
MMLを打ち込んみながら保存して再生保存して再生を繰り返していたら、
ある時急に「フレーム音長が0になりました。」というコンパイルエラーが起きてしまい、
一行、二行程削らないとコンパイルできない状況になってしまいました。
どなたかエラーの原因に目星の付く方はいらっしゃいますでしょうか?
ググっても原因が見つからないし、どうも一人では解決できそうになかったので助けを求めに来ました。
どうかよろしくお願いします。
あ、それともう一つ聞きたい事が。
音色設定数に限界ってありますか?
エンベロープやビブラートなど、諸々の音色設定の合計が50個になっていたので
まさかそれが原因なのかとも考えていたのですが…。
>>794 短すぎる音符があるっていうエラー。
テンポの速い曲で64とか128分音符みたいな短い音を鳴らすと、
mckの最小単位である1フレーム(1/60秒)よりも短くなっちゃう。
試しにテンポを半分くらいに下げてコンパイルしてみなよ。
対処法としては、一番短い音符をフレーム音長で指定するとか、
その後の休符とくっつけちゃってエンベロープで短くしたり。
例えば
A l64 v8 crcrcrcr
だったら
@v1 { 8 0 }
A l32 @v1 cccc
こんな感じに。
うはw 久々すぎて=忘れたw
@v1= { 8 0 }
A l32 @v1 cccc
に訂正。
>>796 なるほど!物凄いわかりやすい説明ありがとうございます!!
実際、言われた通りの事柄に心当たりがありまして、言われた通りに直してみたらフレーム音長エラーが解消されました。
本当にありがとうございます!
ただ、今度はなぜかエラーログの書かれていない原因不明のエラーが出てしまいまして・・。
似たり寄ったりなエンベロープは全部同じにして、
いくつかのエンベロープ設定を消してみたら問題なくコンパイルできる様になったんですが、
これまた原因はわかりますでしょうか?
何度も何度も住民の方には申し訳ないです。
>>797 久々すぎてって事は最近手つけてないのにこれだけ詳しいんですか、
こうして旧世代(?)から新世代(?)へと知識が受け継がれていく訳ですねw
すみません、解決できました。
Bank overflow, offset > $1FFF!
とエラーが出ていたにも関わらずそのエラーを見落としていたのと、
バンク設定の事を全く理解していなかった為に起きたエラーでした。
一人でギャーギャー騒いで本当にすみませんでした。
そして色々とご教授ありがとうございます。
なにか出来たら聴かせておくれヽ(´ー`)ノ
>>800 939と940にアップしておきましたので俺の作品で良ければ是非聞いて下さいw
バイクチェイスは音の間違いはないと思いますが
God Knows...は所々違和感あります。初っ端から挑戦するには難し過ぎました。
もう直す気にもならないのでとっとと次の曲に移ろうかと思います。
939のに便乗してクロノ系をうp。
初NSFだから雑かも…
>>798 解決できて良かったね。
久々というか、Famicompo mini vol.3に出せなかったので、多分1年以上書いてない。
ってか旧世代・・・だよなぁ。なんせ初代Famicompo参加者ですからw
やたら細かい音符だらけのリズムだったのでフレーム音長エラー出しまくりでした。
ちなみに
>>790も自分だったりしますw
mini vol.3に出せずに初代参加者って…
俺か
>>802 UMEEEEEEE!!!
レベルTAKEEEEEEEEEEEE!!!
俺も拡張音源に手を出してみたいのですが、打ち込みに慣れてから手を出そうと思ってます。
一つ一つちゃんと理解しながら進んでいかないと半端な知識になってしまいそうですし。
>>803 2度もお世話になっていたとはw
本当に感謝しています、しつこいですがありがとうございます!
耳コピの場合、曲を聴いた通りに細かく打ち込んでいくとどうしても細かすぎるのとか出てくるんですよねw
ある程度の妥協も必要なのだと気付かされましたよ。
>>803-804 初代参加者とか・・・w旧世代というより生きた化石って感じですなw
> ってか旧世代・・・だよなぁ。なんせ初代Famicompo参加者ですからw
だから何
> ちなみに
>>790も自分だったりしますw
だから何
エマED 942
ローゼンのはどこにあるのかい?
>>808 途中まで作って一ヶ月前に放置したのならある。
>>809 これまた凄いですね!!音量調節とかもしっかりしていますし、
これだけの物が作れる気力と腕を羨ましく思います。
打ち込みも大変そうですけど、耳コピもまた苦労しそうですね。
俺がこんな長いのを作ろうとしたらまず気力が続かなそうです。
God Knows...作り終わってから次の製作意欲が湧かなくて困っております・・。
812 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 15:10:53 ID:18Oy55VP
ppmck最終版(?)でも実装していない機能
ジャレコ音声合成チップ対応(燃えプロ等)
2A03、MMC5のハードウェアエンベロープサポート
MMC5のD/A音源対応
FDSの実機演奏対応
マクロ機能
2A03、MMC5のハードウェアエンベロープは EH コマンドが利用できるようにしてほしい
コマンド
EH<fade>,<num>
<fade>,<num>の初期値
0,0
<fade>エンベロープパターン 0でsunsoft5Bのパターン8、1でsunsoft5Bのパターン9(2A03、MMC5はこの2パターンしかない)
<num>エンベロープ周期 0〜15まで設定可能
v、@vコマンドと同時使用不可
またこいつか
どうせ使わねぇんだろ?
8スレのhtmlってないですか?
>>815 ありがとうございました!
datを見るツールがないのでちょっと大変ですが。
いつも思うんだがなんで自分で作ろうとしないのかね
自分で作るほどの物でもないけどな
そんなものを人にやらせるのかよ
946にバーチャロンオラトリオタングラムのバルバドスのステージ曲をうpりました。
初さらしです。音量がほかの人のより低い気が…なんでだろ
なにがなんでだろ〜
G-NSFのメモリダンプスゲー。
あんなところまで見えちゃってもう。
いやん
スレ結構過疎ってるな…
何か曲を作らないとやばいかも…orz
Famicompo mini Classical 開催っぽいですよ。
( ´_ゝ`)フーン
wktk
今度のタイトル画像ネタはマリオブラザーズか
クラシカルという位だし2A03縛りかなあ
DPCM禁止らしい
なんかもういいやって感じ
チャッ って音のスネア
ゴッって音のキック
ゴツチャツゴツチャツって?
ズザーガリガリシュオォォォ
ズゴゴゴー
マリオブラザーズのタイトル画面の曲からして
クラシック限定とか?
……誰も参加しないか
開催者です。
クラシカル、、とはファミコン音楽にDPCMや拡張音源が溢れる前の時代のような
という意味です。
昔DPCMを使わない小曲を作った時に紹介されたVORCの記事
ttp://www.vorc.org/jp/20040823203426 から、そういう曲をクラシカルスタイルと自分は勝手に呼んでました。
ただ実際はファミコン後期にあってもこのスタイルで作ってるソフトもあります(ロックマンシリーズとかドラクエのような長編RPG)
そういうのも含みます、便宜上というかFamicompo miniで提唱する呼び方です。
>>837 と言う事でバッハとかモーツァルト等のクラシック音楽という事ではありませんのでご安心を
クラシックのカバーも歓迎ですけど。
Classicalはなるべくユルく行きたいので投稿者名伏せとかややこしい採点方式は無しにするかもです。
DPCMと拡張音源使わなきゃ何でも良いです。多分
俺100パー聞かせてもらう側だけどけっこう期待
全然違うけど64K縛りのメガデモ思い出した
DPCM禁止ってことは2A03オンリーとは言えないってことかな
あくまで3音+ノイズでって事ね
楽しそうじゃない
841 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 16:12:39 ID:L4yak09b
いっそノイズも禁止
いっそ三角波オンリー
いっそDPCMだけ。
音源使用禁止
プロセッサやブラウン管が発するノイズオンリー
何も使わず、魂で奏でろ!!!
>>844 FDDのアクセス音ってのは過去に存在するぞw
エアNSF選手権
耳コピができないのですがどうしたらいいのでしょうか
オリジナルやれば?
奥の手「音楽の教科書コピー」でどうよ?
851 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/07(木) 21:46:12 ID:1JnLYM5+
楽譜買え
楽譜打ち込んだだけでもなんとなくそれっぽく聞こえるけどなw
GXSCCにSMF突っ込むとなんでもchipになってしまう法則だな
さすがにオリジナルとカバーはわけようぜ>K->氏
DTMって何?な私が自己満足で耳コピーしたものを
>>1のうpロダにあげてもいいものかな?
857 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 06:56:34 ID:sxi70Ufm
>855
なつかしいな。アーケード版でもよくこんなプレイしてたよね
>>856 どう考えても駄目だろ。。。常識的に考えて。。。
>>856 . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ 。ど考。
/ ヽ⌒)==ヽ_)= 的。うろ
-= / /⌒\.\ || || も目て。識。
/ / > ) || || だ
>>858駄て
/ / / /_||_ || え考。え常に
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
あぷろだの951上手いね
ザナックのnsfが海外版しか見つからないので
自分で挑戦してみたいのですが
説明が分かりやすいサイトとかは無いですか?
この場で教えてもらえるに越したことはないのですが・・・・
>>863 曲データ倉庫スレか、ゲーム音楽のSPC総合スレでどうぞ。
ファミコンポクラシカルっていつごろになりそう?
年明けすぐってのはなさそうだから、2月か3月くらいかな
867 :
【ぴょん吉】 【1298円】 :2007/01/01(月) 21:37:56 ID:7apKdPk6
新年あげ
次こそは参加しようと思ってシコシコと俺なりの大作を作ってたんだが次々回に回すわ
ええい、拡張ユニット詳細はまだか?
VGM or Chiptune of The Year 2006の発表はまだですか?hallyさん?
発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
すいませんすいません!
個人的に色々ありまして、、
Famicompo mini Classicalですが3月かそれ以降にずれ込むかもです。
なんか2ch閉鎖かも??とか騒がれてますがどうなんでしょう。
これが最後の書き込みになるかもしれませんね。。。。。。
低スペック過ぎてDTM諦めてたんだけどこんな素晴らしい世界があったとは・・
MLLとか奥が深そう過ぎて頭悪い俺には無理だけど
いろんなツール使ってなんとか曲作れるようになった
でも波形とか全然わかんない
聴き専でいいやもう
いやーすごいな、ふぁみこんぽとか言って
大会とかもあるんだね
しかも結構歴史もありそうだね
2ちゃんねるらーのくせにみんな繊細な曲作るなぁ
.NSFかぁ・・
すごいなぁ・・・
MML以前に和声法・対位法・楽式論とか学ばなきゃいけないな僕は
いやーすごい
こんな素晴らしい世界があったとは・・
いやーすごい
ちびてっくって人凄いって言うと中2病認定みたいな事になるんだろうけど
好きだなこの人の曲
いやーすごい
ほんとに歌ってるみたいだ
DPCMで歌わせるのは僕もがんばればできるかもしれないけど
この人は矩形波で歌わせてるね
こんな事僕には何百年かかってもできないって事はもうすでに悟った
いやーすごい
聴き専でいいやもう
すごい
言われなくてもするんだおるけど
この書きこみはひとり言だからスルーしてね^^
>2ちゃんねるらーのくせに
まで読んだ
スルーしてね^^ まで読んだ。
元ネタ何?
>>878 いつ「テレッテテー、テレッテテー、テレッテテー、テッテー」
って鳴るかとwktkしてたのにorz
NSFもいいけどファミコンのメガデモみたいなやつとか
ビジュアライザが簡単に作れるツールが欲しい。
海外で出回っているPDのNESファイルあるよね?
単純なスプライトがふあふあしてるだとか超クール!
ツールでNESファイルにして、EEP-ROMでNROMの基板に移植して
VJネタにしたい。
TNS-HFCがNESファイル(バンク切り替えなしでいいから)に対応してほしいな。
____
, -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ
,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ;
,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,:
/´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; TNS-HFCおそるべし
.;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
.,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;.,
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
ヽ、u '`ljー-----―――――''" /
\ U lj -ニ _,. -'" u
``ー- 、____,. -''" ヽ、
\ ,〜 U u lj ヽ、
/ lj~ u lj u u ヽ
TNS-HFC拡張スロットユニット…化け物だ…
TNS-HFC3ではFDS音源と燃えプロ拡張音源対応をキボン
>燃えプロ
いい加減消えろカスが
需要ねえんだよ
/ ̄ ̄^ヽ /::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
l l / / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ
_ /,--、l ノ /  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ |
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l | // tーーー|ヽ |
,/ ::: i ̄ ̄ | | ..: | |ヽ | 需要あるんだよ
/ l::: l::: l | | |⊂ニヽ| | |
l . l !:: |::: l | | | |:::T::::| ! |
| l l |:: l: l \: ト--^^^^^┤ 丿
| l . } l:::::,r----- l \::  ̄ ̄^ヽ 丿
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / __o
| 二|二゛ ___
ノ | ヤ ツ
PS3終わったなw
これからは任天堂の時代
ぺぽー
>>889 実機はまだ無理として、似せたものを作って魅力を示してみたら?
ひょっとしたら賛同する者も現れるかもしれんぞ
エアロビクスの「ワーン」「トゥー」「スリー」とかのヴォイスはかっこええだろ!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`',
/;;;;; ,ケ‐.、-.,ォ__,,r、;;;}
/;;;;;ィ'7´~`''ヽ-、,r‐、lリ
|r<{ ヽ _/ / `''i;}'
li,「i! , 〉ー-〈;ノ
| i┤lニ''‐-、__ r'"
レヽl、l(`ニゝr'ニコ-' かっこええだろ!
/= ',ヽ_`ヽ_//
/`ー、 ノ_:::::::`ー- 二,,r',r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| つ ヽ7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
影さんを思い出した件
サングラスの形違うって。
ところでパソコンレクチャーって単行本化しなかったのかな。
このスレ民の60%はベーマガを購読してたと推測
898 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 05:38:49 ID:3qIsJCsH
ノシ
orz
900 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 07:55:48 ID:H+zsl5iQ
ベーマガは当時PCもプログラミングの技術も持ってなった俺には
ファンタジーの世界だった。
それでも毎月楽しみに立ち読みしてたな。
オタクっぽーい
ありがとう
>>903 俺が人柱になろうかと思ってやろうとしたけど
めんどうだったから挫折した。ごめんね。
>>908 親切でありがたいんだけど、初期nanoなの。
諦めて頂戴
FullSine HalfSineはそれぞれ
全波整流 半波整流もしくは
全波形 半波形と訳せばいいよ
>>912 DTMのソフトって基本英語多いからね。無理に日本語にしてもいみわからなくなるし。
でもそれでは芸がないのでカタカナにorz
>>913 ありがd!
あと他に、日本語にしたほうがいい単語ありますかね…
CopyNESはNSFファイルをNES実機で演奏出来るみたいだし
みんな作ってみる気はないかい?
CopyNESのキットは、代行屋さんに頼んで6000円くらいだった
だいたい全部訳せた(^^)
「Fix GAR」はGAR=ガージペジのことっぽいので「ゴミデータ修復」にしました
日本語パッチ需要アル?
こりゃ英語じゃないと意味不明のような
昔からAR DR SR RR SL TL(OL) KS ML DTとかいった略称ばかり目にしてきたし
そうなんですか
Full sineって、整流されてない正弦波のことじゃない?
920 :
913:2007/02/07(水) 04:20:27 ID:8YJMsVvr
だな
整流したら凸凸になっちゃう
ノーガードで突っ込み待ちだった
921 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 22:43:59 ID:CmYRmqo3
>>914 CopyNESはNSFファイルをNES実機で演奏出来るんですか?
NSFファイル実機で鳴らすの不可能と思ってた。
923 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 19:51:01 ID:AW1PsGJl
なんか最近いい曲がうpされないな。
誰か「千の風になって」とか作ってみてくれ
拡張スロット来たよ!
ファミコンポミニのエントリー曲を次々演奏中。
Aボタン押しながらリセット→Aボタン離すまでポーズは便利だね。
わたしのーおはかのーまーえー
って奴だっけか?
それそれ
わんわんうんこーしないでー
>>924 こっちも来たよ!
色々聴いてるけど、一部再生出来ないデータが有るのは致し方無し、かなぁ。
>>903 初代nanoで試してみたよ!
案外あっさり動いてビックリした。
ただ、拡張音源使ったデータだと思いっきり重くなるね。
あと、ちょっと操作に癖が有るかな?
>>928 VRC6+VRC7の曲はVRC6の音がダメになるね。
これはVRC6の仕様らしいから仕方ないと思うなあ。
まさかエスパードリーム2が使える日が来るとは思わなかったよ。
どういった仕組みか分からないけど・・・
>>930 マニュアルにはVRC6とVRC7は排他使用を推奨って書いてあったけど、
その辺の事なのかな?
あと、(多分)コンパイルした時のmckのバージョンが古い所為だと思うけど、
複数音源を使うときN106のパートがガビガビになるデータが有るね。
全部が全部そうじゃないとは思うのだけど…
>>931 N106パートが変になる曲は今のところ遭遇してないかな。
そのガビガビになる曲は何所にあるの?
N106の音量バランスが曲次第でバラバラな感じ。
MMC5,VRC6,VRC7が大きすぎるのも有った。
拡張音源実機対応のppmck出てからは大丈夫かな。
>>932 取り敢えず、famicompo mini1のエントリ曲だと、
03:サイバリオン(SFC) -chapter 4- / N106
10:rise or fall / VRC7+N106
29:Dead lock / VRC7+N106
がガビガビ。
mini2のエントリ曲はちゃんとチェックしているわけではないけど、大体イケそうな感じかな?
まるで俺の布団のようだ
(⌒ ⌒;:゙:ヽ.' 。 /. ゚
从 `(´⌒;`:;ノ:人;;⌒`:" / 从 。
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。((;;; _, ,_). ,_ :.;:" :';))’: (⌒ ⌒;:゙:
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| | @ @| | ブビッ! ビッ ビッ ビリビリ プピィィィ〜!
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