【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】
1 :
1 :
2005/04/17(日) 16:34:15 ID:u1ef1jq3
2 :
1 :2005/04/17(日) 16:35:05 ID:u1ef1jq3
■■■■■拡張子とフォーマットの関係■■■■■ □KbMedia Player標準で再生可能 スーパーファミコン(SPC) ログ ファミコン(NSF/NSZ/NEZ/NSD) ゲームボーイ(GBR/GBS) PCエンジン(HES) MSX, SEGA-Mk3, GameGear(KSS) PC8801/9801,SEGA-Mk3, GameGearなど(S98/VGM/VGZ/CYM) ログ メガドライブ(GYM) ログ X68000(MDX/MDC) amiga(MOD) コモドール64(C64/SID) Atari XE/XL(SAP) MSX(MGS/MPK/BGM/BGR/OPX) □KbMedia Player + kbwinamp + winamp用プラグインで再生可能 プレイステーション1(SPU) ログ プレイステーション1、2(PSF) ニンテンドウ64(USF) ゲームボーイアドバンス(GSF) カプコンQサウンド(QSF)
3 :
1 :2005/04/17(日) 16:35:40 ID:u1ef1jq3
乙。落ち着くといいね。
5 :
1 :2005/04/17(日) 16:53:04 ID:u1ef1jq3
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします ・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です ・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
・荒らしと煽りは放置が嫌い
・荒らしに反応する奴も荒らし
・嫌なレスがあったらNGID又はあぼーん。
・良スレに育てられるかどうかはあなた次第。
・過度のクレクレは控えよう
・わからないことがあったら
>>1-3 参照、又はググってから質問しよう。
7 :
89 :2005/04/17(日) 16:55:19 ID:IDOW8lvH
乙。では荒らしに備えて地鎮祭をば。 地鎮祭関連AA ☆本式 ∩_ 、/y [|__] /'r r' もう新スレが立ったモナ ( | ´∀`)_ /' r 新スレのために、真・地鎮祭をするモナ | ̄|つ ̄| |つ | ノ | |_ノ |ー――| /___| (__)_) [まずは祓詞] ∩_ 、/y 掛けまくも畏き イザナギの大神 [|__] /'r r' 筑紫の日向の橘の小戸の阿波岐原に ( | ´∀`)_ /' r 禊ぎ祓へ給ひし時に なりませる祓へ戸の大神たち | ̄|つ ̄| |つ 諸々の禍事・罪・穢れあらむをば | ノ | |_ノ 祓へ給ひ清め給へと まほすことを聞こし召せと |ー――| 恐み恐みもまほす。 /___| (__)_) ∩_ 、/y [|__] /'r r' ( | ´∀`)_ /' r コホン、、、 | ̄|つ ̄| |つ | ノ | |_ノ |ー――| /___| (__)_)
8 :
89 :2005/04/17(日) 16:56:08 ID:IDOW8lvH
∩_ 、/y 此れの所をいつのいはさかといはひ定めてをき奉る、掛けまくも畏きウブスナ大神を始めて、 [|__] /'r r' オホトコヌシ大神・ハニヤスヒメ大神、またヤフネ大神等の御前に恐み恐みもまほさく。 ( | ´∀`)_ /' r この度、「(ここにはスレタイトルが入ります)」が新しいスレッドを | ̄|つ ̄| |つ 「(ここにはスレを立てた1の名前が入ります)」が請負ひ建てむとして、 | ノ | |_ノ 此の所のあらくさきのねを刈除き大石小石を拾ひならして、 |ー――| 今日のいくひのたるひにしもとこしずめ祭を慎み敬ひ執行はむと、 /___| 種々物を献り御祭仕奉る事を平らけく安らけくきこしめして、 (__)_) 今ゆ行先此の事にあづかれるたくみびと等に手の躓ひ足の躓ひ有らしめず、 たくみわざは飛騨人の打つ墨縄の速けく事成さしめ給ひて、 建上げむ真柱直く正しく取葺かむ甍の高く美はしく、 踏馴らす土平らかに築上げしいはくらのいや固らかに、 荒らしのわざわひは更なりスレ沈下の損害無く、 弥遠永に些かの異しき事危き事も有らしめ給はず、 安けく平らかにときはかきはにレス数のヤソツヅきと共に立栄えしめ給へと、 恐み恐みもただへごとまをししずめをさめをへ奉らくとまほす
9 :
89 :2005/04/17(日) 17:00:19 ID:IDOW8lvH
しまった、間違えた!スレタイと
>>1 入れるの忘れた…。
これでここが荒れたら俺のせいだな、すまん。
>>5 出すぎた真似してごめんね。クレクレ云々はいらないか・・・
あまり書きすぎると自治厨うざいってことになるかもしれないので取り消します。
11 :
1 :2005/04/17(日) 17:19:38 ID:u1ef1jq3
>>1 乙!
ちょっと意見出すの出遅れたけど、個人的にはDTM板でいいと思う。
ただ、DTM板で「内蔵音源」だけだと、何を指してるのかが分かりづらい・・・。
まぁ
>>1 見りゃ分かるんだけどさ。
>>1 移転乙です。この板はID入ってるので、落ち着きますね。
とりあえず一安心。
DOS版の恋姫のs98を希望します。 あと、その時代のものなら少々持ってますので要望があればうPします。
過去スレから関連スレ探せ
18 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/18(月) 00:24:07 ID:qJ7HRjDz
スーファミの曲って全部64KBで再現されてるから凄いな。 長い曲とかどうなってんだろうか。
>>18 殆どは音色(PCM)データだから、同じ音さえ使っていれば長い曲でも関係ないと思う。
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' DTMと関係ないと思います ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
22 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/18(月) 01:46:21 ID:9XmGTjQs
>>18 スーファミの曲ってシーケンサーの形式は何かな。
mmlみたいな奴だったら一曲でも何kも容量取らないよ。
しかも音色ファイルはストリングスとか一秒だけ鳴らしたものをループさせたりして
音色作ってるからほとんど容量とらないし。
>>22 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】
↑ここに注目
>>19 乙です
今後ともよろしくおながいします
ロードランナーなつかし・・・
>>22 ストリングスを1秒も録ったら、WAVEフォーマットで計算すると16bit 32kHzでも64K超えちゃうよー。
でもADPCMとか、なんか容量節約するフォーマット使ってるんだろうけど。
>>22 よく言われてたのは、サウンド関係で使えるメモリが固定だから
効果音の多いゲームでは楽器音を削らざるを得なかった、と。
でもまぁ、テイルズみたいな方法は可能だったんだな。
そういう例以外では本当に楽曲制作者の最適化センスが
物を言ったんじゃないかと思うよ。ループや基準レートのね。
前回BURAIを作ったものですが こんなこというのもなんなんですが 作業をしているうちに 個人的に「MSXの音源>スーファミの音源」 という図式が出来上がってしまいました (というか再認識) たまたま移植したプログラマの腕が悪かっただけかも知れないが・・・
噂のワンダラーズフロムスーパースキームが聴いてみたい なんでもスーパー忍の没曲が入ってるんだそうで・・
完全にこっちに移行したということでOKですか? やっぱりID出た方が混乱もしないし、いいと思うけど職人さんが来てくれなければ盛り上がらないよね。 とはいえ、レゲー板じゃなくなったのでこちらもpsfなどを少し録ってみようかと思います。
>完全にこっちに移行したということでOKですか? OKだと思います そのうち職人さんも戻ってきてくれるんじゃないしょうか >レゲー板じゃなくなったのでこちらもpsfなどを少し録ってみようかと思います おそらくそれを狙って”FM音源” → ”内装音源”に変更したのだと思うので 自分はSPC、SPU、VGMで貢献したいと思ってます(自分のできることで)
>>28 噂のってほどじゃないけど、hootで聴けるよ。片手間で作ったみたいでテキトーっぽいけど味のある曲だ
メルヘンヴェールのNSF、感動して聴いております。 曲の数ですが、ゲームで流れるものは全て聴けていると思います。 ところで拡張音源を使ってる効果音の方なのですが、 異音が混じってしまいます。 foo2kとkbmで同様に症状がでます。 ご報告だけですいません。
>>6 の「あなた次第」ってのが他力本願っぽくてイヤ。
せめて「俺たち次第」と言おうよ。
>>12 確かにDTM板で内蔵音源というとMSGSの事にも思えちゃうね。
34 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/19(火) 01:55:00 ID:dPtuMuFE
メガドラのアドバンスド大戦略 おねがいします。 特にソ連軍のテーマが大好きです。
>31 hootかー・・イメージ持ってないから無理だ。 とゆーかゲーム自体どんなかも知らない。
36 :
旧スレ 173 :2005/04/19(火) 03:17:46 ID:cUAP1VIY
途中経過
52曲ログ採り、曲名書き込み、無音カット完了
あとはループ化・・・。
まぁ、先にVGM片付けるのでS98はもうちょっと後で(^^;
ところでスレ移転して人減った? それともしばらくROMって様子見かな
>>35 現物は在るが88引っ張り出してやる気は起きない
ゲームはサイドビューアクション、スキームまんま
敵が宇宙人とか牛とか牛とか…
2面ボスはテ○リスだった気がする。
実はもともと見かけより人数は多くなかったのかも。 それとも移転告知を貼ってないとか。今、なぜか俺のPCではゲーム系板が見られないので確認しようがない。 ところで半年以上更新してないm1の話題は駄目なんだよね?
m1いいでしょう? テンプレにもあるし
>>35 気が向いたらもせでうpしようか?聴く価値あるかわからんけど
>>35 MDXASSにもあったみたいね 4曲で全部か解らんけど
>>43 おおう、ありがと〜早速・・・
あれ? option指定できないんですけど?
s98ls HOGE.S98 -s30 -e45
書式間違ってますか?
>>44 ソースを見てみたら、-eじゃなくて、-lになってた。
s98ls HOGE.S98 -s30 -l45
ならいけるのでは。
>41 サンクス!もっとたくさん曲あるのかと思ったら、5曲だけなんだね ゲーム画面のほうは88同人系のサイトで見てきました。
>>44 あ、ごめん。スイッチの表記と内部の処理間違えてた。
修正した奴をs98001.zipで上げ直しておきました。
あと、30-45秒の間を検索対象とするときは-s30 -l15で。
(でも普通は5秒もあればいいと思うけど。
訂正: x s98001.zip o s98ls001.zip なんか焦りすぎ・・・orz
オォ! 神自ら降臨ですな 乙彼です ところで、神に弟子入りする制度とかはないのでしょうか? ほかにも大学だったらリパ研とかいいと思うんですが
ぐあ、だめすね 今度は「ファイル開けない」と出ますね WWが特殊なのかな〜 88のソーサリアンは問題なく行けたけど(^^;
階段の裏を良く調べる
>>50 そのダメなファイルをupしていただければ調査してみます。
>>47-48 すごいです!めちゃくちゃ使えます。
テストしたところ、少々問題を発見したのでご報告を。
ヘッダーのループ位置指定箇所の他の番地も改変されてしまいます。
テストしたもの(M88で取得のS98)では、0004: 00→0A 0008: 00→01
と改変され、鳴らない状態になりました。
なお、その番地の値を元に戻せば問題なくループ化されたS98が出来上がりました。
2重書きスマソ
>>52 うぷした数点も試したんですがやはりうまく行かない模様
同じS98フォーマットでも88と98では違うんですかね?
>>53 KBだとヘッダに何かあっても無視?
fooは演奏時間バグって音鳴らないや
S98が盛り上がっているところで、偽典女神転生きぼんぬ
58 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/20(水) 09:44:30 ID:7y4GBRF8
MSX1とMSX2のザナックってKSSファイルあります? ググっても全然ヒットしない。
あるんじゃねぇのかな 家に帰ってみないとなんともいえないが あったら夜にでも
NSFで Bard's-tale1 & Bard's-tale2 求む 元がメジャーな洋ゲーなのに、NES版はマイナーすぎて 外国でもカスリもしない・・・orz
ここって思ったより住人いるみたいね
chicks tale のS98を持ってる方 UP希望です
64 :
59 :2005/04/20(水) 19:39:18 ID:lJBMM4cY
65 :
59 :2005/04/20(水) 19:39:56 ID:lJBMM4cY
DLK:zzz
MSX1のザナックは「ZANAC」、MSX2のザナックは「ZANAC EX」 だからファイル名にEXが付いてないのはMSX1のほうだと思う。
MSXのkssを今でも解析してる人っているのかな。 スーパーランナー、ウルティマ4、ティルナノーグがあればお願いしたい。 私の手持ちで良ければ、リクエスト下されば幾らでもupします。
68 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/20(水) 23:06:57 ID:c1+L8rbz
SPCって本当に音色データも含まれてるのか? 音色データを圧縮したとしても大して減らないと思うし。 SFCを開発した人ってそんなに凄い人達だったのか
>>68 SFCを開発した人というか、そのSFCの少ない容量で曲を作っていた人たちがスゴいよな。
音色を増やせば音質は落ちるし、音質を高めると色々な楽器を鳴らせないしで苦労していたとか。
つーかSPCから音色吸い出すと明らかに元ファイルより容量大きいんだけど。 やっぱり圧縮とかやってるのかな。 そのあたりはよく分からないけど。
吸い出しって、まさかwavじゃないだろうな。
向こう人いないみたいよ MSX2とかはFM音源っていうけど SPCは何音源っていうの?
PCM音源?
久しぶりにこの板開いたらデザエモンスレ無くなってるな SFCは一応PCMじゃないの? 何かの雑誌でグランディアの作曲家がPCMって書いてた。 旧約メガテンとかイース4とかって音色をFM音源っぽくしようとして失敗してるよな
PCM音源っていうのね FM音源>PCM音源と思てるのは自分だけですか? FM音源のあの「ギザッ」と感(?)「ジャキッ」と感(?)がたまらない それとついでに他の機種は何音源と呼ばれているのか教えてもらえますか
ある単音をサンプリング(録音)して、その音を自在に鳴らすことにより成り立つ音源は全部PCM音源? っていうか内蔵音源はFMかPCMしか無いような気が。あ、あとはbeep音源か。
>>77 PSGを忘れるなよ・・・
あと、PCMとPSGの合いの子みたいなので波形メモリ音源ってのがある。
短周期でサンプルされた波を1周期として鳴らすタイプ。
昔のSCC(KONAMI)とか俗に言うナムコPSGとかPCエンジンの内蔵音源がそれに当たる。
沖電気のMSM5232は分類上は何になるんだろう。 オルガンICとか言われてたんだっけ?
やっとこWWループ化終わりました。 が、ループ化するとPSGノイズが「シャー」と鳴り続けたりする曲があるので もう少し調整(^^; VGM先にやるつもりだったのにS98に嵌ってしまった。
石版完成 神降臨!
>>68 同様にmini psfやgsfのアーカイブにも信じられないのがゴロゴロ
テイルズのgsfとか歌入りであの容量って有り得ない気が
>>83 テイルズのGSFってサンプルは別ファイルだよ。
ボーカルは上手く切れば30秒くらい?
サンプルレートはよく使われる8kHz~11kHzあたりと仮定、
8bit量子化だから、だいたい200~300Kあれば入るね。
さらにADPCMの圧縮が掛かるから100~150Kってとこ。
音色ファイルが530Kだから、特別なことはしてないんじゃないかな。
あの.psflibってのに音色データが入ってるんだと思うけど、 どうにか音だけでも抽出できないもんかな。
PC98曲データ、サンプリングデータの拡張子について .OPI FMP用の曲データ(OPN)です。 .OVI FMP用の曲データ(OPNA)です。 .OZI FMP用の曲データ(PPZ8 使用、OPN または OPNA)です。 .M PMD(OPN)用の拡張子ですが、PMDB2, PMD86, PMDPPZの曲データでもこの拡張子のものも あるようです。 .M2 PMDB2 または PMD86 用の曲データです。 .MZ PMDPPZ 用の曲データです。 .PVI 元々は FMP のサンプリングデータ(ADPCM)だったんですが、PPZ8 パート(FMP, PMDPPZ)や PMDB2 のサンプリングデータとしても使えます。 .PZI PPZ8 用のサンプリングデータ(PCM)です。PMDPPZ で使用できます。 .PPS PDR, PPSDRV 用のサンプリングデータ(PCM)です。 .PPC PMDB2 用のサンプリングデータ(ADPCM)です。 .P86 PMD86 用のサンプリングデータ(PCM)です。 FMPMD2000 では、FMP と PMD98 のすべての曲データ(PMDB2, PPSDRV, P86DRV, PPZ8)に対応しています。
>>87 お疲れチャーン!(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>87 お疲れ様です " ゚☆,。・:*:・゚★o(´▽`*)/♪Thanks♪\(*´▽`)o゚★,。・:*:・☆゚ "
>>77 PCMだけじゃなくてADPCMとかDPCMとかもある。
ひっくるめてPCMと呼んでる人が多いけど、容量の消費量がけっこう違う。
容量に大体比例して音質もけっこう違う。
ROM解析>KSS作成してみたいのだが、解説サイトみたいのある?
>88 乙ッス!!!
>87 乙ッス!!!! イタダキマシタ
>>96 上のサイトを見て、
PSGは矩形波3音+1ノイズではなく3音中1音をノイズに切り替えられる仕様だし
ファミコンはPSG相当品なんて使ってないし
YAMAHAのFM音源チップ名はYM-とは限らないし
ワールドスタジアムで鳴ってるのはPSGじゃないし
FDS音源が波形メモリ音源だという根拠として近藤氏のインタビューを引用してるが
その肝心の引用部分は波形メモリには何の関係もないLFOの仕様の話だし
SCCを単独で挙げるのにn106を挙げないし
のこぎり波を挙げるのに三角波を挙げないし
と気になって気になって仕方ない俺は音源厨認定。
>>97 訂正、上のサイトではなく下のサイトだった。
耳に悪影響があるのは単純波形全般で言われているね。
矩形波に限らずサイン波も長時間聞き続けるのは良くないとかいう話を聞いた事がある。
音源厨は(・∀・)カエレ!! 職人の神様(屮゚Д゚)屮 カモーン
>>99 キター!!!!!
感動しますた!
長年待ちわびていたファミ探のエンディング・・・・・感涙
>99 お疲れです! これがうわさのわれわれの耳をいい意味でも悪い意味でも破壊するといわれているPSGですね
>>99 ファミ探FDS修正ありがとうございます。
私もこれを待ってました!
やはりFDSパートがなるのとならないのは大違いですね。
うお、帰マリオだ、懐かしー サブちゃーん 永谷えーん
ナゾラーランド第3号いいなぁ。 創刊/2号の曲はなんかイマイチぱっとしないのに何故か3号だけ 妙にできがいい。
そういやゼルダもディスクシステム版のnsfはうpされてないよね
>>64 MSX1のZANACですな。
海外のサイトでもEXは見たことない。誰か解析頼む
>106 >108 乙デス ほぼ一週間ぶりに前の活気を取り戻しつつあるようでw 自分も何かでき次第上げますのでよろしくです
すみません、X1tubo版のイースUお願いできますでしょうか・・・ あのPSG音源がもう一度聞きたいです サントラの98版FM音源がどうもゴージャスすぎて・・・
>>108 すばらしい!GJ. アルバム以外で原音聞いたのは何十年ぶりだろう・・・
ついでに村雨城コンプなんかもないですかね?zopharのは城内の曲がなかったような気ガス
>すみません、X1tubo版のイースUお願いできますでしょうか・・・ X1tuboのsound file形式ってあったっけ?
乙です!
>>113 X1にはX1Fというログ形式があります
X1のソーサリアンは一番出来がいいよーという話を聞いたことあります
詳しくはわかりませんが・・・
>>おおっサンキューです!
だが、さっき調べたらX1版はイース1がPSG音源で、
イースUはX1tubo専用FM音源対応になっていました・・・
多分、昔私が聞いたヤツはPSG音源以上PC9801−26K音源以下の
微妙な音質だったと思います。
でもMSX版の音源もいいですね。ファミコン以上だ
>>116 X1のソーサリアンの音質がいいと、私も聞いたことがあります。
88VAとどっちがいいのかな?
>>117 >PSG音源以上PC9801−26K音源以下
PC98の26K互換 サウンド(リトル)オーケストラ?とか言うボードが
YM2413系の音だったような・・・
>>ソーサリアン
いっぱいあるよね〜
PC-88SR
PC-88VA(X1t版+α)
PC-9801xx(音源無しでBEEP音)
X1(PSG)
X1t(FM)
MSX2
MD
PCE
DC
WIN(Forever)
X1(PSG)とVAは聞いた事無いけど
音源の種類からして違うのに「音質」という表現で比較するのは 適切でないと思う俺は音源厨 ファルコムのOPM曲は締まりがないというか、あんま良い印象がないなぁ Ys1のPSG曲は機種によって結構違うっぽいね FM-7版をプレイしてた俺はMusicFrom〜のBPMの遅さに違和感を覚えた
>>97 >PSGは矩形波3音+1ノイズではなく3音中1音をノイズに切り替えられる仕様だし
AY-3-8910とYM2149は矩形波3+ノイズ1
その他はシラネ
>>120 残念ながらAY-3-8910とYM2149のノイズチャンネルは独立してない。
>>121 いや独立してるかどうかの話じゃなくて
>3音中1音をノイズに切り替えられる仕様
じゃなくて
>3音+ノイズ1
ってことが言いたかった
書き方が悪かったねスマソ
いや、だから「+」じゃないって。ノイズとトーンの両方のビット立てた時の音をよく聴いてみ。
トーンとノイズが同時に鳴るわけだから、「+」という表現でインデネ?
>>123 NEW CMD:CMD PLAY ,,,"v15y7,56cry7,49cry7,48c"
っての書いて鳴らしてみたけどノイズ+トーンで鳴ってるよ
#PLAY文思い出すのに時間が掛かったのは内緒だ
すくなくとも3音中1音をノイズに切り替えられる訳ではなくて
3+1で矩形波とノイズがミキシング出来てると思うんだけど
ちょっとスレ違いになってきてスマ
普通にノイズとトーンを別のチャンネルで鳴らした時よりも 濁ってるように聞こえるのが確認できると思う。実機なら。 なぜ濁るのかというと、じつは同時に鳴っているのではなく、 内部で高速にトーンとノイズが切り替えられているため。 (NEZplug辺りだとトーン+ノイズの同時発音になるけどね) 音源厨の戯言でした。以後ひっこみますわ。スマソ
音源厨は(・∀・)カエレ!! 職人の神様(屮゚Д゚)屮 カモーン
つっこむのはいいけど、
>>126 に書いた話を最初からすればいいのに
で、確かににごるよね 切り替えだったとは知らなかったよTHX
説明しなくてもわかると思ったんだろ ここには音源厨が多いからな
ここはグレーゾーンとよばれる村 音源厨やデータ乞食が 神の降臨をまつところよ
あ〜あ、NGワードを堂々と・・・ その言葉に敏感な奴が==言いながら沸いてきてもスルーね。
ID見えてることだし イコール厨が沸いてきても こっちで透明あぼーんすればよし
透明あぼーんの必要がそもそも生じないようにすべきだと思うんですけど・・・
>>116 X1Fの取得機能は最近のX1エミュではのきなみ切られています
実は試そうとしていたのですが、リバイバーやスタクルが動作するX1エミュではX1Fを作れず…
なおX1ソーサリアンはMDXで普通に聴けると思います
確かX1F化可能なんですが、個人的には88版が好きで作ろうという気力がちょっと
個人的にはソーサリアンは88VA版が一番です。X1版って音色のリリースが長くてちょっと下品。 OPNからの音色コンバートの失敗だったのか、戦国あたりからはちゃんと直してある。
あ、keyはsage
舞夢きぼんぬ
142 :
68 :2005/04/23(土) 01:18:16 ID:osUHil71
今思ったんだけどSFCの音色データって簡単な構造になってるんじゃないか?
要するにBRRで圧縮されてんだけど、どう考えても64KBで曲を作っていた人たちがスゴい。
SMSのビジランテってFMpac対応ソフトだったのか・・イイ 所有の海外SMSソフトはGGの変換器でしか遊んだことないから知らなかった KSS解析お願いしたいわー
>>140 内蔵音源版はだたのPMDだった気がする
そういやセガサターンのssfはどうなったんだろ
ZANAC EX ありがとうございました。 感謝、感激です。ボルフェスとZANACだけもう一度聞きたかったんで夢がひとつかないました
X1のソーサリアンってOPMボード対応なんじゃなかったっけ? だとしたら、たしかに最強っぽい
>>145 ドッジボール部はどこ探しても無かったからマジうれしい。
ありがとう!
X1-ソーサリアンはOPMの力感に薄く被さる絹のようなPSG-noiseが堪らん
うろ覚えだけどx1は評判いいのは知ってるけど、ブラッディーリバーが入ってなかったような。
>>136 ハングオン、解析したらエンジン音なしで普通に入ってて
うpしてもらったVGMと同じ演奏でした いくつかたまったらうp予定
>>150 昔ちょいとX1Fを調べた時の成果物。
ループとタグは無いと思われ。
[HEADER FORMAT]
0x00-0x03 HEADER "X1F\0"
0x04-0xFF OPM 初期レジスタ
0x100- data
[DATA COMMAND]
00 00 xx yy :yyxx sync wait
xx 00 :xx sync wait (xx!=0)
xx 02:psg port0 data=xx
xx 03:psg port1 data=xx
xx 04-FF:opm register=04-FF data=xx
1sync = 1/60sec
X1版もいいけど88VAのほうがモエるような気がする あと88VAベースでリズム音源も同時になってる Windows版もイイ
X1版ソーサリアンは開発当時88VA版の曲データを元にして作られていたんじゃなかったっけ? チップの違いから正確にコンバートしきれなくて、それが未修正のまま残たって聞いたけど・・・。 (音色リリースの問題や、パンが逆になっているなど)
OPM6音しか鳴ってないんで基本的にはコンバートだろうね。 そういやブラッディーリバーは98版にも88VA版にも入ってなかったと思う。
161 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/23(土) 21:16:08 ID:osUHil71
SPCのエコーどうしても再現できん やっぱりSPC専用の作曲探すのが先か
>>161 日本語で話してくれ。ついでにsageで。
仮面の忍者赤影のnsfやエストポリス伝記よみがえる伝説のgbrは無いでしょうか?
165 :
163 :2005/04/23(土) 22:00:13 ID:qjXww9Mw
「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! もううはうはです。thx!
やっぱりここは一番熱いスレですね
乙
>>166 の風ザナII聞いてびっくりしたんだが、悪魔城ドラキュラのVAMPIRE KILLERがデータに存在してる。
これはどういう事だろう。無断で使用していたのか?
170 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/23(土) 23:12:37 ID:osUHil71
>>169 女神転生シリーズにもジョンウィリアムスが入ってるのがあったよ。
エロゲには発注時の参考曲がそのまま紛れ込んでしまったケースとか
問題のある絵が紛れ込んでしまったケースがよくあるそうだから、その類じゃないか?
と思ったが内蔵音源データだし、参考曲じゃなくてテスト打ち込みかね。
>>170 「SPC専用の作曲」ってナニ?
俺はosUHil71じゃないけど 他の音源で打ち込むとSPC700の内蔵DSPが再現できないから SPCファイルを生成できる作曲ツールがあればいいなってことだろ NSFに対するmckのような
173 :
163 :2005/04/23(土) 23:34:32 ID:qjXww9Mw
>166 すげーいわゆるゴッド様だ・・ 英雄伝説のPSG部分も出来ましたらお願いしたいです >169 ホントにVAMPIRE KILLER鳴ってますね。 星氏(2も氏だったか忘れたが)のお遊びだろうか?
GBAのダライアスにファンタジーゾーンの曲が混ざってたみたいなもんか?
まさかゲーム内で出てきやしないだろう・・・
しかもなんともいえない雰囲気のドラキュラだな
>>178 あと、2ループ目がホントに少ししか取っていないからループ検出できないデータもあると思う。
メインテーマとか。
181 :
178 :2005/04/24(日) 02:56:00 ID:6Lsou4h7
182 :
178 :2005/04/24(日) 03:00:25 ID:6Lsou4h7
s98lsのバージョンはs98ls004です。
>>183 いやぁ〜懐かしすぎる!
こんな時間までご苦労産です
>>181 今回うPしたファイルならば
s98ls -s39 NP2_0000.S98
だいたい36秒あたりでループ開始するので37,38...と徐々に増やしてトライすべし。
s98lsに-sで指定した地点から何秒間トライするってオプションあると楽かも。
>>185 できました。なぜ39なんでしょうね。36ぐらいを-s36 -l3とかして
必死にやったのにループポイント候補がみつかりませんとなって
できなかったです。オプションの意味を勘違いしてるかも。
それにしてもサイズまで縮むなんてビックリ、どんな仕掛けなんだろ。
やっと悩みが解決してすっきりしました。ありがとうございます。
完成版はどうなんでしょ。あげたほうがいいですかね。
修正部分が欲しい人がいたら夜にでもうpします。さすがにもう眠いので。
188 :
163 :2005/04/24(日) 11:24:08 ID:HAB1iQKQ
s98lsバージョンアップしてたのね サンプルうぷ後、WWチマチマやってたんで気付かなかったOrz ところでS98ってWinamp、kbm、fooいずれも PC88とPC98のデータとでFM/PSG音量バランスがかなり違うんですが 皆さんはどう対処してます?
190 :
163 :2005/04/24(日) 14:43:47 ID:HAB1iQKQ
やっぱ使えるツールが一個増えると大違いだなぁ…。 神様ありがとう。 誰か魔神転生1とZガンダム AWAY TO THE NEWTYPEとバトルロボット烈伝の SPCギブミー。
>>189 S98はここで拾ったのしか持ってないけど、確かにバランスが違うね。SSGがやたらでかい。
winamp+in_S98.dllならS98 Mixerの設定で調整できる。SSGを+18くらいにするといいかな?
音量バランスがファイル側にあると良いって話は過去にもあったかもなあ。 音源のクロック周波数をファイル側で持てると良い、というのは記憶にある。
199 :
197 :2005/04/24(日) 22:20:21 ID:Jho7Ba38
あ、曲が始まってからスタート押せば良いだけだったのか。 勘違いスマソ
MAMEのソースを使ったs98プラグインって作れないものでしょうか。 すばらしいことに、リズム音がソースに入っているんですよ。 これがあれば、最近知った方なんかでも気軽にS98聞けると思うんですよね。 だけどMAMEのソースをそういう形で使用するのは駄目かな・・・。
確か98系音源のSSGは音量が小さめになってるんだけど、 エミュとかでそこまで対応してるのはあまりないみたいっす。 あと魔神転生のSPCはぞにあったような。
vorcで紹介されるような有名サイトの在庫は見ておいたほうがいい。二度手間イクナイ。 国内は全滅かな?今となっては海外に丸投げするのが最善だと思うんだけど。
>>203 音量バランスは実機の時点でバラバラだからなぁ
ゾファーにある魔神転生は2だと思われ
SquareRPGのspuキボンヌ
>>183 神すぎ!!!!
前スレだかにも誰か言ってたけど、このゲーム、サウンドテストないし
ゲーム中に録音しようとすると、絶対SEカブっちゃう曲があるんだよね。
前スレでは面白くてspu録ったりもしたけど spuもループくらいできないとフォーマットとしては最低ランクなのかも と、おもってから録ってないなぁ スクエア系RPGはpsfもあるしねぇ
FMP,PMDってmdxassで拾えるものしかって存在しないのでしょうか? もっとあるのなら欲しいのですが…。 初代スレだかでFMP MUSIC DISKもってるって言っていた方 大丈夫ならうpしてもらえないでしょうか。
>>210 spuは鑑賞が目的じゃないのでループとか頭出しとかはメチャクチャでもいいです。
ちゃんと楽音が録れていてspuである事に意義があります。
ここ【聞き専】じゃなかったっけ? ほかの人に頼んでみたほうがいいかも
終盤に出たFMPD詰め合わせCDなら持ってるョ 100MB単位でも大丈夫なうpろだがあるならアレすっけど てーかそーゆー趣旨のスレなんココ?
スレ違いだとは分かってはいますがちょっと質問・・ モトクロス マニアックス2の作曲者ってどなたなんでしょう?前作と同じく山根氏だろうか・・ 音色がちょっと似てたからドラキュラ伝説2の船内氏かな?とも思ったんだけど
自分でクリアして調べれ
>>211 > FMP,PMDってmdxassで拾えるものしかって存在しないのでしょうか?
それはあなた、音楽はレコード屋で買えるものしか存在しないのでしょうか?
と言ってるのに近いものが。
>>214 まじうp希望です。S98,FMP.PMDの音が好きなので
そんなわけで初代スレ発見したときはmdxassで拾えない
ものがうpされるのか、ワクワクしたものですが、うpされま
せんでした。
>>218 そうですか、うれしい誤解です。リアルタイムにFMP,PMD
とかに触れてるわけではないのでその辺の事情がまったく
わからなかったりします。
>>219 218さんは、事情の話をしたのではなくて理屈の話をしたのだと思いますよ。
このスレに触発されてs98ファイル作ってみたんだけど ループ化がムズカスィ 自動検索も上手くいかず、 手動で色々やると変な位置からループ再生が始まったり 再生に使ってるWinampがハングしたり・・・ 最悪、音出しのオーディオカードがグズりだしてOS再起動・・・
>>222 自分でループポイントの秒数を判断してループ化するんですよ。
だもんでs98ls使うことによって負担がかなり減りましたが
結局最後は使う人によるところのものが大きいです。
がんばってください。
s98lsは本当に使えますよ。
今までの十分単位で掛かったループ化がほんの一瞬で出来てしまいます。
考えられない作業の効率化です。
>>222 曲前の空白を除去してからループのtimeを見極め、-sxxに値を入力するだけです。
手でループ化作業やるとプレイヤーのハングは付き物なので(笑)
もう、どうしても駄目な場合(あれば)だけでいいと思います。
不躾ながら
>>197 氏の上側のvgmを再うpお願い出来ませんでしょうか…_| ̄|○
>226 ゾファーにループ化済のgymあるけどやっぱりvgmだと音色だいぶ違うね。 vgm録りたいモノほとんど無くなってたまたま出てきたテクモの MCD版キャプテン翼を録ってたがドラムのあまりにもしょぼさに 途中でやる気が失せて止めた。 一部PCM録れないけどスナッチャーやり直そうかなぁ
あう、また被ったか(^^; つか、01と13のループがおかしいみたいだ。 WinampならOKだけどKBMだと落ちるわ
>>222 -cスイッチで特定チャンネルだけのデータでループ検索するといけたりもしますよ。
あと-lはよほどのことがない限り1とか2でいいかも
このスレに出てくる用語がさっぱりわからん俺はどうしたらいいの
googleで1時間検索したのち1時間考えてわからなかったら その考えの過程をコンパクトに読みやすくまとめて質問
232 :
222 :2005/04/26(火) 21:45:44 ID:cEXvo9h4
>>223 >>224 >>229 レスサンクス
何とかs98lsを使いこなす事が出来る様になりました。
しかしウチの環境だと?ループ後の戻り位置がどうも合わず、
手動で試行錯誤しています。
>>233 ああ、ごめんね
サイオブレード終わったら書こうと思ったんだけど
PASSは同じね
>>234 サンクス
237 :
163 :2005/04/26(火) 22:49:42 ID:VPDMq2zU
>>235 Thanksです。shiningforceのVGM欲しかったけど自分で作るの面倒だなー
と思ってたところです。
badomenも前にいただいてました。2面の曲大好き。
11曲目は確かタイムアップ直前の曲です。
Star Ocean Blue Sphereやっときたぜ!!
忘れてたんだけど、ed4はPMDがあるね。
Wizardry外伝I II IIIのGBSきぼんぬ
サターンのゲームCD-ROMから音楽データを抽出することは 可能?
CD-DAならそのまますいだせる(WAV) 内蔵音源はまだSSFフォーマットが出来上がっていないのでできない
BRACK MATRIXのpsfきぼんぬ
きぼんぬしすぎた∧||∧
たしかにきぼんぬしすぎだな、俺もBMはほしいなあ・・・気が向いたらSPU録ろうかな
こういうMSXpluginの更新とかがいまさらながら来るっていうのは このスレがこれだけ盛り上がっているからなんだろうな・・・ この場を借りて(多分見ておられるだろう)OK氏に感謝!
今更KSSの拡張するならばタイトルだけじゃなくてNSF程度の情報は最低限欲しいなぁ。
今更とか言うなよ
うは、fooのS98プラグインで88、98モードなる物が追加されとりますヽ(^0^)ノ まだ試してないけど期待大
sgconvは結局使い方が不明だったよ...
父さん、よければ鬼太郎1のnsfもお願いします。
お疲れ様です(^-^)
>>244 抽出とは違うけれど、対応プレイヤーがそこそこ出ているADXファイルなら
AFSをばらしたり、ADXLINKファイルを用意すれば比較的簡単に聞けるね。
>>267 ADXプレイヤーってどんなのがあるの?
偽典女神転生のS98きぼんぬ
すごい遅レスだけど
>>148 ボルフェスと五人の悪魔なら昔のNEZplugにKSS作成用のbat付属してるよ。
アルシャークのS98採ろうと思ったんだけど やたらドラム音デカイからSSGのVOLを・・・って下がらないやん(^^; SSGドラムじゃないの? 採りたかったロードランナーもNPじゃ起動しないしorz
これってNPでいくら音量バランス変えたところで録音したS98には その音量バランスが反映されないってことなんですか?
>>273 音量変えたといってもそれはプレイヤー側のミキサ設定なんで。
>>271 キターーーー!!!!111!!
アルナス!!オマイの後ろに勃つ影は何者だ!!111!
バランスがすさまじかったが、岩垂だけあって、曲は案外マトモ。
毎回話に展開のあった、広告の絵には、笑かしてもらいました。
>アルシャーク foo_s98はSSG&ドラム下がった in_s98はドラムだけ下がりません sample up0161.zip
>>265 すみません、願わくばもう一回キャラット上げてもらえませんか?
280 :
278 :2005/04/29(金) 02:25:38 ID:DMiOph81
>>279 あれ?他のは見えるのにキャラットだけ「見つかりません」になります…。
なんで?
そういう時はうぷろだのトップから行って見ると吉。 ファイル名微妙に違ってるだけ。
282 :
278 :2005/04/29(金) 02:45:03 ID:DMiOph81
>>281 アドレス削ったりしてトップ探してました。('A`)
レス頂いて、テンプレにあるのを思い出しました。
279氏共々、ありがとうございました。
アルシャークのSSGドラムはハードエンベロープ使ってるんだね どうりで当時も下品だと思ったわけだ・・・
>>274 情報サンク
こんな便利なものがあるんだ
アルシャークはロボットの声がまんま 「クレヨンしんちゃん」なんだよなぁ。 久しぶりに起動して気づいて腹かかえて笑っちまった。
286 :
222 :2005/04/29(金) 19:27:01 ID:H0D8JrhZ
287 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/04/29(金) 22:23:37 ID:+us71qP3
お前らが使ってるNSFプレーヤーって何?ちなみに俺、virtuaNSF
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
>>287 nsf以外にもイロイロ聞くのでKBMです
ちなみにプラグインはin_nsf.kpi(OK氏作)です
KBMってすげー使いづらいんだが どういう使い方を想定してるというかスタンダードなの?
>>290 どう使いづらいのか説明してもらおうか、つかほとんどデフォのプレイヤーなんだが
まぁたまに固まると再設定の手間とかあるけどな。
290の人はお気に入りと独自プレイリストを使ったことがないんじゃないかな。 それか、あふなどのファイラーを使っててそれに慣れてるか。 もしエクスプローラ経由で関連付け起動に慣れていて使いづらいとか言ってる んだったら、ただの馬鹿だけど。
>>290 ランチャーから送るに決まってる(zipのまま)
そのランチャーはリスト形式で、選択すると画像が出るようになってる(ゲームのタイトル画面など)
foobarでもいいんだけどPortable Sound Formatのzipからの再生ができないので却下(今はできるのかな?)
長く愛用させてもらってるが使いづらく思ったことないな
再生、停止、次曲、などはマウ筋、AHKでワンタッチにしているおかげかも知れないけど
どう使いづらいのかいってみそ
>>292 すまん煽りじゃないんだ許しておくれ。
たとえば俺はキーボード主体で操作したいんだがMediaエクスプローラの操作法が
標準Explorerのそれ、というかWindowsスタンダードなUI実装と明らかに異なるんだよな・・・
フォルダやファイルをEnterやBS使って行ったり来たり出来ない。
そもそも演奏リスト作成ありきでエクスプローラでの選曲っていう使い方が想定外?
>foobarでもいいんだけどPortable Sound Formatのzipからの再生ができないので却下(今はできるのかな?) 大昔はできなかったけど今はできる。 複数プレイリストを切り替えて使いたいのとキーボード主体で使いたいので俺はfoobarっす
>>290 >>295 基本的に
1 Mediaエクスプローラのところにあるお気に入りに、音楽ファイルがあるフォルダをいくつか登録しておく
例えば、C:\MUSIC\NSFとか
2 よく聴くファイルのプレイリストをまとめるフォルダを作る 例えば、C:\MUSIC\#Playlists これも
お気に入りに登録する
3 1で登録したフォルダにアクセスして、適当に聴きたいファイルを開いて演奏リストに登録していく
4 満足できる演奏リストができたら(例えば、あるゲームの気にいった曲の抜粋リストなど)、2の
フォルダ、例えば、#Playlists\NSF に登録する。このとき、独自プレイリストの.kbmでセーブする
(圧縮ファイルの中のファイルを指定しておけるので)
5 だんだんお気に入りばかりが #Playlists にたまってきてウマー
こんな感じです。
確かにキーボード主体で操作したいならKBMはいまいちかもしれませんね。
自分はランチャにシーエルつかってて、KBM起動してからはマウス使った方が楽なんで。
気にしてないですが。あと、モノによってはfoobar2000を使いますね。cueファイルとか。
俺はMediaエクスプローラもWindowsのエクスプローラも使ってないぞ。 ついでにわざわざ演奏リストを「作って」もいない。 確かに演奏リストオンリーで使ってるが、随時聴きたい物を コマンドラインで放り込んでるだけだからな。多くは聴き終わったら消す。 またすぐに聴きたくなると予想されるものは残すが、ファイル出力はしない。
>>295 >標準Explorerのそれ、というかWindowsスタンダードなUI実装と明らかに異なるんだよな
そういうことなら関連付けしてエクスプローラ(windows標準の)から送るのいいと思う
1 rarで固めて拡張子をrsnかrgmに変える
2 rsn(rgm)をKBMに関連付け
3 ダブルクリックでKBMが立ち上がり(起動中なら追加)演奏が始まる
KBMがrsn、rgmをrarと判断してくれる
アフォな俺にいろいろ有難う。297さんも具体的に有難う。 確かにあふ使ってて全てキーボードで移動選択なので、KBMに違和感あったのかも知れん。 そろそろスレ違い気味だからこの辺にして、いくつか出てきたキーワード・・・プレイリスト、 ランチャーやコマンドライン起動などいろいろ試してみるわ。 あとfoobarは導入が面倒そうなんで避けてたけど、これも試してみるわ。
>>298 リストは、298みたいにして聴いたあとに残すだけですよ。
それがわざわざになるかどうかは、事前にプレイリストフォルダを
作ってあるかどうか、何を聞くかの問題で、人それぞれ。
>>300 一応フォルダリストとファイルリスト(用語適当)は、
TABとSHIFT+TABで行き来できますよ。
>>301 うん。
わざわざ作ってないって書いたのは演奏リスト作成ありきで〜に対するレスだよ。
>>287 mdxdrvの音が一番好みなんだけど終了に失敗するバグがあるからなあ・・・
kbmはプラグインの優先度を明示的に設定できたらいいなあと思う。 NSFplugやMSXplugを使いたいんだけど、NEZplug止めるとHESが再生できなくなっちゃってね、、
>>306 オハです
そんなことはないと思いますよ
NSFplugは自動的にNEZplugより優先されるためNEZplugを切る必要はないです
MSXplugは自動的に優先されないので、nezplug.iniでEnableKSS=Falseにする必要がありますが
これでnsf→NSFplug、kss→MSXplug、hes→NEZplugとなります
>>286 もう消えてる……、全曲版期待してます。それはもう切実に。
「メルクリウスプリティ」、すごく好きだったのでサントラ買ったら
アレンジが数曲ドラマがちょっとという内容で期待はずれだったという
苦い思い出があるんですよね。ドリキャス版は別物だったし。
WIN版の音ってどうなってるのかな?
スパロボOG2のGSFお願いします
>>312 お疲れチャンデス
今日はずいぶんすいてますね
ゴールデンウィークだからもっと人いると思ったのに
>>310 教えていただきありがとうございます。
しかし、今まで”ファイルがありません”状態だったのは、
みんなコレだったのかも……。
>>314 自分も一回アドレスコピペしてミスってるし
リンク飛ぶより一覧見た方が良いかも(^-^)
>>315 もせのリバーブすごいんね
個人的にはやっぱMIDIよりS98(FM)が良い
なんかようわからんが、聞きたい曲の圧縮ファイルぶちこんで 聞くだけじゃダメなのか? >KbM 漏れはMediaPlayerみたいに起動がトロくなくてサクッと立ち上がるから好きで使ってるだけなんだけど
MediaPlayer→WindowsMediaPlayer
俺も普通にファイルをドラッグしてる。 だから、KbMが使いにくいとは思わないけど、 今まで再生した曲のリストが履歴みたいに溜まっていくのが苦手。
kbmはプレイリストを作れという思想を強制されるのがイヤ。 ツリーは使いやすいのに。
>>319 ランチャーだよ
コマンドラインで "/clear" なんかつけちゃってさ
clearオプションは知らなかったよ、ありがとう。 でも、本体側にドロップした場合は一旦終了するまで溜まっちゃうのが やっぱりWinampと比べると個人的には苦手な挙動ではある…
>>319-320 >KBMはプレイリストを作れと強制してくる
ファイルリストから右クリック→設定→ダブルクリック時→リストに追加しないで再生に
設定すれば、履歴みたいに溜まっていかないんですけど・・・。
あと、「思想を強制」って、多分冗談ぽく使ったつもりなんでしょうけどやめたほうが
いいと思いますが。よくこの言い方してる人で、冗談と本気の境がなくなって
・・・を強制するという言い方で・・・強制している人よく見かけるんで。主に2chでの話ですけど。
その設定をしても、本体側にファイルをドロップすると一旦終了するまでは溜まりますな。
(Winampの場合は、本体側にドロップすれば溜まらなくて、リスト側にドロップすると溜まる)
>>322 さんの教えてくれたclearオプションを指定した上で
KbMのアイコン側にドロップすれば溜まらないのだけどね。
本体側にドロップした上で溜まらない設定があれば「個人的には」使いやすいな。
(思想の強制をする人も、個人的な意見を否定する人も、大差ないと思う…)
>>325 最後の1行間違えた、スマン。
「思想の強制をしていると言う人も、個人的な意見を否定する人も」が正解
kbのuiって直感的なようで実はそうでもない印象はある 設定の階層化に対する考え方?自分はfoobarなんかが楽だけど (エディタのキーバインドの趣向話に近いかな)
まさに
>>325-326 のような人のことを言ったつもりだったんですが・・・。
意見を否定することと思想の強制をすることは全く違うことです。
この区別がつかない人が思想の強制をするか、それに加担するんですよ。
>>328 君の意見も、「思想の強制をするな」という思想の強制だよ。
議論見てるのもアホらしい。
まあまあ、ソフトの使い方くらいで被害妄想はやめたまえ、お互い。 本気で自分の使い方を他人にも押し付けようなんて人はいないでしょ? そこはマターリヤンワリポッチャリと受け止めなきゃ。
スレ違いですが、簡単に説明します。
意見を否定するとは、AさんがBさんが述べたある考えを正しくない、とみなすことです。
思想を強制するとは、Bさんが持ち得ない権力や権限か、物理的な暴力に基づいて
Bさんがある考えを述べる言動自体を制限することです。
Bさんの意見が否定される点では両者は同じですが、あり方が全く違います。
>>329 意見は思想の強制ではありません。すでに書かれた議論?は確かにアホらしいですが
社会的にそれが普通なのだとすれば、全くアホらしくありません。
それから、あなたの考えによれば、あなたの意見も
「「思想の強制をするな」という思想を、思想の強制とみなす」思想の強制
ですね。もっと真面目に言葉を使ったほうがいいと思いますが。
Media エクスプローラをプレイリストのように扱うことを ・既存の機能 (新規に追加) でほぼ代替可能 ・操作が複雑になる という点から要望があっても対応する可能性が低い機能となっているので、 フリー故にあくまでも作者さんの考えを尊重したいが、 個人的にはどうかと思うんだよね。 新規に追加だと操作が無駄に一動作増えるので煩雑になるし、 複雑になるという理由がよく分からない。 上の方で出てるD&Dはエクスプローラーとの連携が前提だし、コマンドラインも同様。 プレイリスト作成は互換性の乏しさから複数のプレイヤーを使う場合には不向き。 使い方は様々でそれなりの解が用意されているが、上記の面だけ不満があるということ。
>>332 >プレイリスト作成は互換性の乏しさから複数のプレイヤーを使う場合には不向き。
網羅的にプレイリスト作成するのなら、確かに不向きですね。
自分が使っていてわからないのは、プレイリストの演奏時間を直接エディタでいじっても、
一般的に設定されている演奏時間が優先されるところです(NSF→2:30に設定されて
いる場合、長さをプレイリスト側で変えても、1:30で演奏されてしまう)。
ちょっといじってだめだった程度なので、ちゃんとしたやり方がありそうですけど・・・。
あと、前からエクスプローラ関連では「ファイル操作をできるようにしてほしい」という
要望がありますね。こちらは対応予定なしですけど。
2つ訂正します。すみません。
>>324 ・・強制している人よく見かけるんで。 → ・・を強制(強要)している人を見かけるんで。
>>333 1:30で演奏されてしまう → 2:30で演奏されてしまう
あ,IDがSNK('A`)
337 :
222 :2005/05/01(日) 15:01:30 ID:umc3zDdY
338 :
222 :2005/05/01(日) 15:05:43 ID:umc3zDdY
スイマセン 解凍passの☆は★でした 目欄に★は使えないのかな・・・
入れんでも怪等できたし
>>337 お休み中ご苦労であります <(-_-)
>>339 ヘェ〜そんなことってあるんだ
その解凍ソフト是非紹介してもらえますか
foobar使えばええやん
レスが増えてたから新しいのうpされたかと思いきや、板違いの話題を延々と繰り返すバカ数匹。 でもIDが見えるといいね。必死になってるのがよーくわかる。
>>337 田中氏は内蔵音源のゲーム音楽は殆ど担当していない罠
MATS氏、松島氏、BA.M氏らコンパイルサウンドスタッフの仕事と思われ
>344 一応SFCのスーパーアレスタは氏になってるけど
347 :
222 :2005/05/01(日) 21:10:59 ID:umc3zDdY
>>346-348 皆様お休み中ご苦労であります <(-_-)
そろそろ俺も何か始めないといけないな
>>345 数曲関わってるようだが、メインは竹内啓史氏
>>346 曲を2、3ループ分聴いてみないと正確なところはわかりませんが
s98ls エンディング.s98 -s59
これで作られるs98の最初のものでOKでは?
352 :
222 :2005/05/01(日) 23:10:36 ID:umc3zDdY
+-----------------------------------------------------------------------------
| タイトル | (c)戯画「スチームハーツ」 FM音源バージョン全曲集(全19曲)
|ファイル名| SH_SPB.LZH
| カテゴリ | ミュージックデータ(オリジナル)
| 動作機種 | 98 シリーズ 要スピークボード相当ステレオFM音源ボード
|前提ソフト| PMD ver.4.5 以降
| 圧縮方式 | LHa
|転載の可否| 無断転載可 (但しドキュメント中の条件を参照願います)
| 作・編曲者| CHEMOOL(SH00.Mのみ作曲:度会達也)
| 備 考 | SPB版(SH??.M )はPCM用にCMLPCM2.LZH中のデータが必要です。
| |
| | 戯画の放つ第2弾、18禁(笑)シューティングゲーム「スチームハーツ」
| | 発売中です。よろしく〜(^^)
+-----------------------------------------------------------------------------
つーわけで発掘したので転載!?
ttp://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0170.rar.html PASS: giga
CMLPCM2.LZHが見あたらないっす、スマソ
353 :
222 :2005/05/01(日) 23:13:21 ID:umc3zDdY
うっかりageちゃいました、ごめんなさい CHEMOOL・度会達也氏共ご健在ですね
チックスティルのS98を誰か持ってない ?
>>352 のデータはMDXONLINEでCHEMOOLで検索すれば出てくるので
1曲読んだ後にキャッシュを漁ればCMLPCM2.PPCが手に入る。
357 :
222 :2005/05/02(月) 00:44:50 ID:8fFDj2Zo
>>355 レスサンクス
fmpやpmdも対応してたんですね、勉強不足でした
早速探してみます
某吉さんのサイトで、sndlog fx が公開されています。 M88のconfigureメニュー内に専用タブが用意されており、このパネルから 各種操作が可能になっています。 S98の作成作業が更に手軽に行えるようになるので旧sndlogから fx の方 に切り替えましょう!
そういや88でログ採ること無かったからsndlog fx使ってないや 色々便利そうだね
MSX版魔導物語のKSSきぼん
361 :
325 :2005/05/02(月) 05:15:58 ID:Ur9vMSS9
>>328 思想の強制云々は、どっちが正しい事を言ってるかは
貴方以外はみんな気付いてることなので省略。
で、そんな板違いはどうでもいいんだけど、
俺が
>>325 で書いた「個人的に」不便を感じている部分は
結局KbMでは回避できない問題なわけだよね?
じゃ、「俺は」やっぱりWinampを使います。
364 :
346 :2005/05/02(月) 09:58:18 ID:kOnrFOn8
>>361 もういいかげんウザイんだけど?いつまでネチネチ言ってるんだか。
366 :
346 :2005/05/02(月) 10:04:31 ID:kOnrFOn8
ちょっと休憩 連休中にエルフ物(DK123、レイガン、天神、雀ジャカ、デジャ2、メタライ)のS98やろうと思ったが、 DK2で60曲弱・・・ キツイすね〜(^_^;
368 :
222 :2005/05/02(月) 11:59:28 ID:8fFDj2Zo
>>368 1曲だけ混ざってる大航海時代が気になるな
新in_msx.dllについて ◆kbm(kbwinamp)では使えなかった ◆途中で落ちる? ◆誰かちゃんと埋め込めた人いますか ◆サンプルup希望です
MSX ボルフェスと5人の悪魔 (KSS) と FC さんまの名探偵 (NSF)誰か作ってくれーーーー。
>>377 忘れてたスマソ
DLKEY buntin
Esの方程式と猟奇の檻のS98誰か作ってくんねぇかなぁ。あとスタークルーザーU。
しばらく見られなかった間にDTM板に移転してたのね。
そしてとっても聞きたかった
>>312 が消えてるみたい……
できればもう一回オネガイシマス
秋刀魚thx!
GBSのTetris ver.1.0のAの曲(2番目のトラックの曲) 好きなんですけど、これって原曲あるんですかね。 1.1のほうはお好み焼きチップスの曲になってので 買ったときにはかなりがっかりした思い出があったりします。
G(ガマン)J(ジル)!
自分のうぷ品は大体1日で削除するんで
まめにチェックしといてくだしい
>>381 今やってる作業に限がついたら、幾つか纏めた物をうぷ予定
単品再うぷは誰か落とした方(居れば)、お願いしますm(_ _)m
ヤベェ 落としそこなってたみたい(´・ω・`)
389 :
380 :2005/05/04(水) 12:31:44 ID:BlsCFJkE
>>384 超サンクス!Es方はサントラなんて当然ないし
移植もされないからほかのバージョンないし、CDDAの方も
アレンジ違うから違和感あるし。やっぱ原曲が最高です。
あ、あと一言だけ言わせてくれ。
「 人 口 失 楽 園 は ど う し た ! ! 」
>>387-388 エラー出たけどいくつかの曲は聴けたよ、ありがd。
完全版再うpはおとなしく待ちます…
みつばち学園のhesをお願いします。
nesはもういらnes
いや、いる コナミのミッションインポッシブルのnsf解析して欲しいよう コナミサウンドのスパイ大作戦テーマ燃え
つーか、第二次スパロボの解析してる人っておらんの?
すでにあるものも多いので手持ちを調べてからのほうがいいかもよ( ̄▽ ̄)b やはりアルナシリストが必要だなぁ 暇見て作れそうなら作ろうット
そういや、前スレで光栄系を作ってくれた神様、 ランペルール作ってくれないかなぁ…っていうか作ってください。
GBのドラクエシリーズとウィズシリーズが欲しい・・・
ゲゲゲの鬼太郎、結構解析めんどいっす
402 :
再up係 :2005/05/04(水) 21:28:55 ID:PTPWv9m1
吸い出されている本数だいたい FC→900(?)/1240 SFC→1000(?)/1443 N64→30(?)/205 GBX→200(?)/1229 GBA→200(?)/1000(?) PCE→250(?)/657 MD→300(?)/551 GG→100(?)/196 PS1,2→100(?)/4500(???) MSX→200(?)/500(???) 妄想です 信用しないでください
あーいつも書き忘れる DLKey : popcorn
>>406 ここ何日か怒涛の更新でしたね
ご苦労様です
じゃじゃ丸ポップコーンかYp! ワラタ
zopharで落としたファイルを日本語ファイル名に変えるリスト(xls) とりあえずzopharで落とせるGYM(250ファイル)対応分 自分の使いやすいリネーマーで読み込んで使ってください(リスト形式が使えるE-Renameなど) 要するにリストになくて、過去スレであがってないものを作ればいいわけだ がんばるぞ、と
>>402 おお、念願のドラクエだ。
ありがとう。
>>400 お疲れ様!アルシャークは嬉しかったです!
飛龍の拳シリーズのNSFって出回ってないよね? 出来ればお願いしたい・・・
キン肉マン王位争奪戦キボン
ゲゲゲの鬼太郎、チラシの裏wip 通常BGMやミスった時の曲など、いくつか演奏確認 ふと気づく 初代じゃじゃ丸もじゃじゃ丸大冒険も、これと似てたような.... トーセ、おそるべし 一体いくつのメーカーで何本作ってたんだ?
>>420 鬼太郎に期待大です!
がんばってください!
>>421 今までなかったのが不思議だよな
>>1 サン
次スレはそっちに移転ですかな?
そういえば今年はゲーム音楽が熱い年になるとか
なんかで読んだな
>>421 2chブラウザで板一覧更新しても表示されない
>>423 さっき出来たばっかりだからまだ板一覧更新しても無理なんじゃないかな。
>>239 239のランドストーカー、どなたか、再うpして頂けないでしょうか…
休み終わって見にきたら、色々消えてる罠orz
>>409 うぷ既出リストになるかな
でも、GYMでは採らないだろうなぁ
in_gym、m_gym、foo_gym何れも、特定のPCMにSSGみたいのが載るし
VerUPもしてないみたいだし
MD聞くならin_vgmが一番バランス良いかと
開始時の「ブチッ」が気になるけどw
foo_vgmもなかなか良いけど常用するにはちょっと・・・って感じ
・GYMと同じ症状
・一部SSGのハイハット?やシンバル?音(例:「シャッシャッ」が「ボッボッ」と聞こえる)
・FMパートで一部音色がバグる(エレピorオルガン系?)
※同一DATAをin_vgmとfoo_vgmで比較
個人的にはfoo_vgmに頑張って欲しいな〜
VGM 過去うぷ品
ウィップラッシュ、キャプテンアメリカ&ジ・アベンジャーズ、サイオブレード、サイバーブロール (32X)
シャイニング&ザ・ダクネス、シャイニング・フォース〜神々の遺産、シャイニング・フォースII 古えの封印
スーパー大戦略、スペースインベーダー90、タイムドミネーター、チェルノブ
ドラゴンスレイヤー6 英雄伝説、ドラゴンスレイヤー6 英雄伝説II、バーチャレーシング デラックス (32X)
バッドオーメン、バトルマニア、バトルマニア大吟醸、パノラマ コットン、パラスコード (32X)
ファンタシースター3 時の継承者、フェリオス、ミッドナイトレジスタンス、メタルヘッド (32X)
ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜、新創世記ラグナセンティ、魔天の創滅、幽遊白書 魔強統一戦
ついでにガンスターヒーローズのVGMきぼんぬ
>次スレはゲーム音楽板に移転 いや、さすがにそれは止めた方がいいと思う。
>426 開始時のプチノイズはin_vgmのせいではなくてログ録り開始時のノイズだよ。
>>431 うわ〜い、早速試してみました。
おお、SSGハイハット、シンバルっぽいです
PCMの方もスッキリしてて良い感じです。
音色バグ対応はコア載せ替え中ということなので
もう少し先かな
次Ver楽しみにしてますので、気負わない程度に頑張って下さい。
434 :
再up係 :2005/05/06(金) 21:14:36 ID:5q8RyUNQ
435 :
再up係 :2005/05/06(金) 23:51:37 ID:5q8RyUNQ
>>433 音色ばぐるデータって具体的にどれか教えて頂けます?
>>436 今の所確認できたのは
クライマックス製のシャイニング ダク、フォース、ランドストーカー
丁度、ランドストーカーが再うぷされてるので
019〜021の曲がおかしくなる曲です。
同じファイルでin_vgmとfoo_vgmで再生した場合
明らかに違う結果になった物です。
どなたかup0072と0085のパスお願いします。 過去スレから探そうにもdat落ちしてて見られないので…
VGM、GYMのベアナックルのハイハットはバグってる
>>438 新板に移転した過去スレにその前スレのログのURLがあるよ
>>440 ありがとうございます。
無事解凍できました。
SNESmusic.orgとzopharにあるロマサガ1のSPC両方ともシェラハバトル入ってないんだけど
シェラハバトルはWSC版から新規追加された曲。SPCファイルは世界中のどこを探しても 見つからない。
サクラ大戦とときめきメモリアル2の音楽お願いします!
鬼太郎キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!! と思ったけどそれから音沙汰無しで( ´・ω・`)
>>439 そう言うレベルもバグってるって言うのかな?
サンプルレートで音変わるけど
>>446 なんとなくでも、やってる事はうちらからみたら神ですから・・・
有り難く頂きやした!
>>446 PCEにめぞん一刻があった事自体知らなかったよ
>>449 ヤタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
おあずけをくった犬の気持ちがわかりました
鬼太郎・・・何年間か越しの念願がかないました
解析大変だったようでお疲れ様です、ゆっくりと休んでくださいまし
GBのラストバイブルシリーズは無いでしょか
>>454 神様、有り難うございます。最高です
これで旧忍者タートルズのGMは全部聴けるようになりましたね。
hootでシリーズまとめて聴けるようにしようっと
>>456 サンクス!
ラストバイブル以外にアナザバイブル、デビルチルドレンまで
いれていただいてサービス精神満点です。
アナザバイブルは最初のマップのBGMが良さげです。
>>456 GJ!! ついでにゲームボーイメガテン繋がりでキボンヌしたいカードサマn(ry
>>456 何でこんなに仕事速いですかネ
もうサイコーッス ヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノ
>>435 吸い主共々、大感謝です
当時MDで聴いてた音よりずっとクリアでイイ!!
だれかFC、GB、PCEの桃太郎伝説シリーズの曲データお願いします。
463 :
再up係 :2005/05/08(日) 00:09:05 ID:0BNQ8NkX
>>461 なんだなんだ?唐突に(゚Д゚ )
それは吸い出されているものですか過去にあがったものですか全部で何タイトルありますか新規に解析しますか?
おこっているわけではありませんよ
>>461 PCEはゾファーか雷門ある。
FCはここにうpロダ(up0069)にあった。桃鉄は無いかも。
GBはシラネ。
FCは桃太郎伝説外伝も無いっぽい。
467 :
461 :2005/05/08(日) 02:51:25 ID:Ui4sHP4B
>>463 吸い出されているものです。さっき、ゾファーでPCE版の曲データ拾いました。
>>464 桃伝は「PeachBoy Legend」という英語名だとばかり思っていたので、
ファイル名が普通に「Momotaro densetsu」だとは思ってもおらず
ゾファーを良く見たら見つけられました。
「雷門」のサイトが分からないんですけど、
>>1 のリンクでも分からず
ググると浅草の名所ばかり出てきてしまいます。どうすべきでしょうか?
>>454 すごく細かい事ですが、TMNT1のステージクリアの曲だけが抜けてるような・・
>>467 「kaminarimon」でぐぐってから回線切って首吊って死ね
470 :
再up係 :2005/05/08(日) 03:22:15 ID:0BNQ8NkX
471 :
再up係 :2005/05/08(日) 03:28:47 ID:0BNQ8NkX
ノイジーなpcmとfmの"ビョ"ってなのが気色いい感じでやんす 水生関連は自分もそろそろ調べようかな・・
FDSのHAL研ガルフォースのnsf作って下さる神は居ないかな。。。
MYMってデータ初めて見るけど、どうやって作成するの? cym.pdxってバイナリみるとまんまmdxの奴と同じに見えるけど。 ひょっとしてヘッダの付いたcym+mdx準拠のpdx?
PC98の卍PSY幽記って、誰か持ってませんか? 古代氏作曲らしいんですが・・・
らいむ隊を増やしちゃおうかないみかみたいな
spuもよろしくお願いしますね(^^)
オッス!
482 :
477 :2005/05/08(日) 13:15:42 ID:6MHE6aLy
>>481 うおおおおぉぉおおぉ!!!サンクス!!!
もっとプリーズ!!
>>477 1曲長いしENDポイントが良く解らんから採り辛い。
まぁ、気長に待っててちょ
484 :
477 :2005/05/08(日) 15:28:53 ID:6MHE6aLy
>>483 待ちます待ちます。よろしくお願いします。
486 :
485 :2005/05/08(日) 16:55:01 ID:ShcXVe17
キングコロッサスのうp失敗したようなのでまたあとであげ直します…
487 :
再up係 :2005/05/08(日) 16:58:21 ID:UlLr69Od
>>486 サーバー不調みたいですね
up0040トライするも断念
出直します
488 :
再up係 :2005/05/08(日) 17:23:27 ID:UlLr69Od
>>475 修正どうもです。ステージクリアBGM確認出来ました
nezplugではボイスなどのPCMは鳴らせないのかな?
前スレのマリーエリーのアトリエのボイスパックも
CRCは合ってるのだけど鳴らなかったし・・
こんなのがあったよ。 > ### MYMヘッダ例 ### > > 00000000 4D 59 4D 30 4D 01 4D 04 4D 00 4D 00 4D 1F 4D A1 MYM0M.M.M.M.M.M。 > > w1 w2 o1 o2 o3 o4 > ・wait倍率 :wait * w1 / w2 > ・loop後オフセット:o1,o2,o3,o4(big endian) > # 0以外を指定すると無限loop演奏になります > # (-lで0以外の値を指定すると,その回数loopしたあとで演奏終了します) あと、こんなのも。 > 4MHzのclockで聞く必要があります。こーいうターゲットの機材情報とか > タイトルとかをlogに含められないと不便ですね(同じデバイスでも機種別に > 微妙に異なるフォーマットが乱立する事になるし) > mdxdrvだと「-y15 , 3 4000000 4000000」を挟んで聞きます。
493 :
467 :2005/05/08(日) 21:49:41 ID:gt3dSRLJ
>>再UP係様
ご迷惑をお掛け致しました。ゾファーでPCEの曲データは
事足りたようです。ほんとすいませんです・・・
>>464 何故か「Momo Tarou Densetsu Turbo II」と言う曲データが
「SUPER桃太郎電鉄」のものでした。後の桃太郎データ4つは表記どおりです。
>>469 >「kaminarimon」でぐぐってから
まで読んだ。
waitは以前OPMクロック4MHzのタイトルで手動調整した値をそのまま。 3.58MHzのログに使っても問題ないみたい。-y15の第三引数は今回デフォだけど 意識しておく必要はある。他の引数には頓着してないけど厳密にやるなら 無視できないんだろうなあ。そういえば今回はサイズ食ってたy14,15を 大量削除したな(レジスタ10〜14はTimer関連)。 水星関連ではpdxにm44が使えることが判ったけど、モノを持ってなかったのも あって何も知らない。というかm44もデータによってはちゃんと鳴らないのが謎。 pcmノートは元々ログに含まれてないので手作業。
"1ファイル複数曲"について 自分はKb使いなので、m3uを受け付けてくれないため m3u→tag変換をしてzipで固めて、その上並べ替えてkbmファイルを書き出し 聞くときはkbmをダブルクリックで聞くようにしてますが・・・その作業のストレスがでかいです 皆さんはどうしてますか?
プレイリストはあきらめて、ただ突っ込んでる。 nsfみたいにヘッダに開始番号や曲数があるのはいいけど、 そうでなくて256個になってしまうタイプはなかなか苦痛。
497 :
491 :2005/05/09(月) 01:13:38 ID:WOon75ow
LDK:kng
Zopher'sのカーザークエスト(hes)ってファイル壊れてる?
>>500 壊れてたので修正したhesファイルをこのスレの過去ログでうpしてたはず。
_,,、、-、_ ,イ⌒ゝ´ ̄ ´¨`ゞj ( ,、ゞ<ト、,rー''´ ̄ゝイ \ \ ,ジ'゙'゙'゙'゙ヾ ヽ、,イ'´ {゙ ;, ,;,从 Yノ,ィ'ト、'´``'´リ′ ,ノ (. ヾ`゙`,「ソ i `ヽ、ゝニ'´\ ゞ、_,r'´ \_,,、ィ'´`Yr‐r-、_,、-ー-yr‐‐ー-、 〈 ヽ,,_,イノ人 / j ノ,r‐'´ ゝ-イ"´ ゙l 彳/ `Y `Y´ ,ri一ー-、ヽィヽ) ,j`ヽ、 ,イjカ `ー'´ ,r-、 `ヽ) ,イ、,,_ ,> ,イレ'、 _,、イ``レ'´ フ'´ _,,ノ ``v' \ `Y´ ,r-r'´ ̄ `Y、ノ〉 ,イi ノニ _,ィ'入、,._ ,ふ `ヽ、 <´il´Y `Y'ー、_rィフ´ \ >、 j´ Y´⌒ヽ、r-、 Y ヾ,ノr,イ´ , -'" `ヽ、 ,ィレ'⌒ーゞ弌´ / ,r'" ,イ _, -'" `ー-、 λ `i、 ,/ /′,イ _,、-‐'´ `ー'´\ ゞ、_
>>497 感謝!hootスレでこれを聴きたくてxmlの書き方をキボンヌしたんですが
反応がなかったのであきらめてました
確か作曲の方は女性でしたっけ?他の曲も探してみよっと
あとこのゲーム(HybridFront)のhootのxmlの書き方も引き続きご教授願いたいです
どなたか!何卒
506 :
505 :2005/05/09(月) 12:54:58 ID:7ZCmxD/c
>>505 作曲のヒト調べてみたら全然女性じゃないし orz
有名どころのゲームだとこんなものを担当されているらしい
幡谷尚史 (はたや なおふみ)
MD ゴールデンアックス2、3
MCD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
SS NiGHTS[ナイツ]
SS バーニングレンジャー
NDS きみのためなら死ねる (サウンドディレクター)
ソニックCDの曲のカバー(mdxで)しか聴いたことないけど、このヒトの曲ってカッコイイですね
>SS NiGHTS[ナイツ] サターンでは一番やりこんだなぁ 早くSSFフォーマット確立してほしいよ・・ 今年あたりなんか動きあるかな?
508 :
505 :2005/05/09(月) 13:42:48 ID:7ZCmxD/c
のあーー!!さらに調べてみたらやっぱり女性もかかわってた orz 俺って一体・・・ 白津順子 (しらつ じゅんこ) MD アウトランナーズ 32X カオティクス FEATURING KNUCKLES THE ECHIDNA SS Jリーグサッカークラブをつくろう1,2 DC Jリーグサッカークラブをつくろう SS 新世紀エヴァンゲリオン2nd Impression SS パンツァードラグーンツヴァイ DC ハンドレッドソード MCD フォーミュラワン ワールドチャンピオンシップ1993 HEAVENLY SYMPHONY SS プロ野球グレイテストナイン98 アウトランナーズ位しか知らないけど、この中でオススメはありますかね? サターンはCDDAが多いような気がするので、ソフト自体をサントラに出来る場合がありますよね 俺はデイトナ、セガラリー、ギャラクシーフォース2なんかをサントラ使用目的で購入しますた
509 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/05/09(月) 14:00:03 ID:G79ObiTI
uza
>uza ってゆうことねえべや 月〜金はまったり進行 週末はしゃかりき進行 まったり雑談といきましょうや
ああそう
>>506 >ソニックCDの曲のカバー(mdxで)しか聴いたことないけど、このヒトの曲ってカッコイイですね
漏れはそれを激しく聴いてみたい。
>>503 頂きやした ! ぜひ猟奇2もお願いします。
Nightsはバラして聞いてみたい感はあるな。波形抜きとか
SONIC THE HEDGEHOG-REMIXってCDも かっちょいいぞぉ
Nightsのサントラは期待はずれだった・・・ だって曲数足りなすぎ 自分で録音したカセットは大切にしてる
NiGHTSはプレイ内容でアレンジが変わる仕様だったと思うから、内蔵音源で鳴らしてるのは間違いないはずなんだよな。 サントラともミックスが結構違ってたし
それが言いたかった・・orz しかもイントロ、Aメロ、Bメロ、サビ、ごとに5段階ぐらいで組み合わせられるんだよな 組み合わせは∞(でもないけどw)
>>519 うむ。
サウンドテスト(クリスマスナイツ)では自分の好みの曲を作れるのが面白かった。
>>521 ありがたく頂きました!
お疲れッス!押忍!!
>>517 収録が尻切れになってるのもマイナスだな
ボルフェス キターーーー。 マジ、感動!! ブクロサイコー!
>>524 乙です!
ブライ下巻(だるくて途中でゲーム投げ出した)などもいつの日か聞いて見たいものであります!
SG-1000の新入社員とおる君とロレッタの肖像ってモノ自体が まだ出回ってないんだね。
とおる君はSG1000にしては結構音よかったな
529 :
477 :2005/05/10(火) 21:08:01 ID:nuLl281C
>>521 あああぁぁぁ・・・神さま・・・・
本当にありがとうございました。
ここにでてくるゲーム名がどれも全く聞いたことがないんですが、 だいたいどんな機種のものなんですか?
なぜここにいるかあえて聞こう
坊やだからさ
坊やじゃないが俺も知らんかった(笑) みんな凄い知ってるなぁ
いまどき坊やでもわかるさ
タイトル見てゲーム画面思い浮かぶ坊やは恐ろしい
ニュータイプか
おお?、s98delRestってリズムも削るんだね 今、気が付いたよ(^^; むむ、猟奇1も修正必要かな〜
>>543 「最初にFMパートのkey-onが出るまでのwaitを削る」だったかな・・・
幽霊君というゲームが良い曲だとお聞きしたので気になりまして…。 MSXのkssを探しているのですが、kssを虱潰しに検索してみても見付かりません。 どなたかお願い致します。m(_ _)m
>546 サコムの斎藤氏の作品だっけ。 PC88ヴァルナの音楽モードでおまけ曲として1曲だけ入ってたな
猟奇1、イントロにリズム鳴らないので問題無いす。 猟奇2は5、6曲やり直し(^^;
誰かメガドライブのスタークルーザー吸い出してくださいませ…
551 :
546 :2005/05/12(木) 21:55:59 ID:yzmCGM+H
>>547 その方が作曲されているのですか。
他にどんな物を手がけてらっしゃるのか今度調べてみたいと思います。
>>548 こんなに早くリクエストに応えて下さりありがとうございます!
すっごく嬉しいです。本当にありがとうございました。
>>548 546じゃないけどもらいました。
ゲーム下手すぎて2面の曲までしか聴けないんだもん。
とっても有難う。
>>553 早速試しました
猟奇2に関しては問題なし
リズム音ちゃんと残ってます。
曲数多いとこの手の作業の繰り返しって
以外とキツイので、有ると助かります アリガトー(^0^)ノシ
コンパイルで思い出したんだけど、Win版DSの曲とか採れないかなぁ
DOS上でMIDI(118音源)演奏できるドライバ&プレイヤがあれば
NPでも採れそうなんだけど
>コンパイルで思い出したんだけど、Win版DSの曲とか採れないかなぁ MIDIだからそういうツールで切り出せっつーかスレ違いだから帰れ。
>>545 すばらしい!
作ろうとしたものの、ゲームを止める方法がわからず放置していたんですよ!
ただテンポが速すぎる気がします。
4MHzでとると丁度いいように思うのですが、どうでしょうか?
と、口で言うのは易しいんですよね。
参考程度で…。
>>558 ああ、ごめん
でも、「MIDI音源」の曲じゃなくて
DATA形式はMIDIだけどFM音源で最適化されてる曲ね
>>557 ,560
OPNやOPNAエミュに相当する「118音源エミュ」があるってこと?
試してないからまだ解らないけど NPって118モード有るみたいだから NPのDOS上で118音源をMIDIデバイスとして使えるドライバとプレイヤーがあれば 鳴らないかな〜と思って NPでWin95動けば良いんだろうけど 286エミュじゃWin95入らないし、NP21は重い(^^;
psfにバイオハザードキタ
DOSのドライバやプレーヤがあったとしても Win95の118MIDIドライバと音色が違うだろうから そもそもの目的が果たせないのではないか?
566 :
564 :2005/05/13(金) 01:47:21 ID:CVAuTIgP
ごめんなさいファイル壊れてましたorz
PC98のグランシードのS98キボンヌ
570 :
505 :2005/05/13(金) 14:38:38 ID:JrV0iKLs
>>567 美味しく頂きました、吸出し作業乙
なんか曲だけ聴いていると野球ゲームって感じはしないですね(w
ハタさんのゴールデンアックス2、3 ってこのスレであがってましたっけ?
ヴァルプロspuってもう手に入らない?
572 :
作成者 :2005/05/13(金) 14:55:28 ID:U2DRmizX
>ハタさんのゴールデンアックス2、3 ってこのスレであがってましたっけ? 2、3、はおろか1、もあがってない(VGM)。 ぞふぁにGYMあるのでまあいいかと、 ところでメガドラに関してGYMとVGMのお互いの利点ってなんですかね? それともVGM>>>GYMなのか? GYMは消え行くのか?
>>575 GYMは1syncが1/60sec、VGMは1/44100sec。
ぶっちゃけOPN2のPCM物録る時GYMでは解像度低すぎ。
GYMだと音おかしいけどVGMだと大丈夫なデータがあるのはその為。
従ってメガドラに関してはVGM>>>GYMは正解。
>>576 即レスありがとん。
そういうことだったんですね、よく理解できました。
しかぁし、皆さんほんとに何でもしってますね。
ということで、GYMは消えていく運命・・・
またもや失礼。 どなたか前スレであがってたパノラマコットンのVGM再upお願いします… DLし忘れてたorz
579 :
再UP係 :2005/05/13(金) 22:27:55 ID:Dwc7ylwl
>545 88版ってボスの曲は入って無いんですね・・・
ガンスターヒーローズとコントラザハードコアのVGMきぼんぬ GYMだと音汚い
>>568 4MHzでとってたんですね。
見当違いの指摘をしてしまって、すいません。
うーん、どっちが正しいのか分からない位の微妙な違いですねー。
タイプa,bとして両方おさえておくのがいいのかな。
かなり貴重なものなので、某総合サイトアップできるといいなとか思っちゃいますね。
サウンドテストとかないですし、収録が難しい作品ですよ。
>>584 うわ〜い、サージングオーラ嬉しいなぁ
イタダキマス(^0^)ノ
コントラザハードコアってサウンドテストあったと思ったから、自力でVGM作ろうと思ったら 時間さえあれば簡単なのかな?
ハードコアはhootで聴けるよ。ch切り替えしたいからそっちで聴いてる
>>590 時間とやる気があればできると思いますよ。ガンスターも。
>>587 おお、レンタヒーロー素晴らしい!
乙です、GJです。
でも、25無くない?
ドラキュラX、数曲ほどCDDAではなく内蔵音源で鳴らしてるので
ひっそりとキボンしておきまつ。
じゃあヴァンパイアキラー(MD)も!! ぞふぁのはクソすぎる
バハラグきぼんぬ
>>593 スマソ。テキストを修正し忘れますた。
25はin_vgmでもfoo_vgmでも正しく再生出来ないようですし
(つか、ログ自体が正しく吐けていない?)、単に11に声と爆音を被せてある
だけですから、無理に入れる必要もないだろうということで外してあります。
ttp://www.uploda.org/file/uporg98405.rar.html urawaza
こんな感じ。foo_vgmの最新test版だとgymのPCMが再生出来なくなってるようなので、
gymの方は他のプレイヤーで再生して下さい。
>>600 今日二つ目の ナイス Job!!
全曲確認しました、不足はないです。
すばらしすぎます、解析してこの時間ですか?
なんか自分でも作りたくなってきた…。 やったことないけど、ちと調べてみるか…。 z80しかわかんないけど。
>>596 ,598
お疲れ様す(^-^)
メガドラ物VGMも需要ありそうですね
個人的にGYM既出物もVGM化する予定でしたので
既出物が邪魔でなければ、出来た物はこちらで公開して行くつもり
>>604 いただきました、すばらしい!NEZのHESはノイズ周波数の再現度が
弱点だったわけですが、これでほぼ実機レベルに近づきましたね
608 :
600 :2005/05/15(日) 01:01:20 ID:n13cv/ZP
>>601 確認Thx!
これ作るのにかかった時間(解析含む)は、1時間くらいですね。
わりと早く解析が済んだので。
>>607 の補足
これが不具合の対策方法のログです。
↓
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1110/1110166942.html 257 名前: NAME OVER 2005/03/22(火) 23:08:02 ID:???
まず、NEZplugの不具合内容を書いておきます。
HuC6280エミュレータに T Flag が保持されたままという不具合があります。
T Flag は SET 命令以外を実行したときにはクリアします。
で、NEZplugの暫定対策版
直し方は ADC, AND, EOR, ORA 命令実行時に T Flag をクリア。
km6502cd.hの150行目を↓に変更
__THIS__.P &= ~(N_FLAG | V_FLAG | Z_FLAG | C_FLAG | T_FLAG);
km6502cd.hの235, 242, 249行目を↓に変更
__THIS__.P &= ~(N_FLAG | Z_FLAG | T_FLAG);
直し方としては良くないのですが、実使用上はまぁ問題無いでしょう。
この対策をしたNEZplugが↓。ただ、VC++6.0 ServicePack無しでビルドしたからオススメできませんが。
http://syobon.com/upload/src/syobon22473.zip.html ←すでにデットリンクです。
>>603 >既出物が邪魔でなければ、出来た物はこちらで公開して行くつもり
よろしくどうぞ。邪魔などということはありませんので・・
>>604 いただきましたがkbwinampでは使えないようですね(´・ω・`) HES全部同じ曲になっちゃう
>>605 乙です!MD-VGMもだいぶ充実してきましたね、これからもヨロシクです。
>>608 作り置きではなく、解析して1時間ですか?Σ( ̄ロ ̄lll) すごすぎ
つい2ヶ月前までは、CDROM2のHESなんて解析できないと思われていたのに
それをたった1時間でとは・・いったいあなたは・・?
この流れで完成度の上がったHESの独立プラグインが出来ると すばらしいですね・・・
>>524 ボルフィスのMIDIを作ろうと思って他にMIDI作ってる方がいないか検索かけて
偶然このスレ発見しました。最高…これ聴きながら頑張って耳コピしますw
○ボルフェス ×ボルフィス orz
>>614 早速のKBM用ありがとうございます
今のところ大きな問題もないようです
ザナ2はならないですがw
ファイル名違うねん
ゴメンup0229でorz
>>616 おはようございます
ザナ2なりました!
修正乙です!!
>>598 サージングオーラ、すでに流れてしまったた模様です。速い。
>>584 の未修正の方は生きてるので、差分だけでもお願いします。
>>622 ありがとうございます。お手数かけました。
さっそく拝聴しています。
624 :
380 :2005/05/15(日) 13:34:35 ID:en+RZ2lh
わ、リクに答えてもらえた!ありがとうございます神様!
38万キロの虚空希望。
今は亡きサコムの・・・(つД`)・゚・
>>616 のWinamp用プラグインとFoobar2000用のプラグイン、
同じ物なのに各チャンネルの音量バランスが著しく違うから全然別の物に聞こえる。
あ、同じプラグインを使ってるのに違うプレイヤーで再生すると全然違って聞こえるって意味ね。
>>617 早速使ってみました。
これで誰でもOPNA関連のサウンドエミュを堪能できますね。
すばらしいです。
ちょっと見たところ、波形が今まで出回ってるのとかなり違います。
MAMEのではデジタルで吸い出してる?とすると、そちらが正確なのかな。
聞き比べてもどちらが正しいか判断がつかない・・・
個人的にfoo2kではMAME使用ので、リズムの音量は丁度いいという感じがします。
YM2608のデジタル出力は正確にはリニアPCMではないのでPCM変換方法によっては多少差が出ます あと一度DACでアナログ出力したものをサンプリングする方法も特殊な機材が必要ないので一般的でこの場合はかなり元と異なるデータになる場合もあります
HES ハドソン未解析物 戦国麻雀 あっぱれ!ゲートボール マニアックプロレス ジャッキーチェン ドラえもん のび太のドラビアンナイト 炎の闘球児ドッジ弾平 パワーテニス パワーリーグ'93 あー、神様解析お願いします
神様、がんばれゴエモン外伝1、2:のnsfの解析をお願いします。 結局FCのゴエモンのサントラは2のみでGB版にいたっては出る気配すら無しだし。曲いいのになぁ
>632 パワーテニス、,ジャッキーチェンは出てますよ。kaminarimonにあったと ジャッキーチェンは前スレでバイナリでのPCM修正方法が書かれてました。
PC88のアークスII(OPNA)を作った神おりませんか? PCMデータを何度か作り直してみたのですが、オープニングデモの途中でしゃべるセリフが欠けてしまうんですよ…。 どうにかできないもんですかねぇ…。 orz ヴァリスIIは普通に聴けるだけに残念。
ホーリーダイヴァーのnsfとMSX版ドラスレファミリーのkssの 解析を切に希望します
>>637 MSX版ドラスレファミリーはされてますよ(過去スレリンク先)
ホーリーダイヴァーは知らないw
>>639 乙!!!!!デス!!!!!
昨日の血の輪廻の方ですよね?
若干3時間で5ゲーム解析ですか・・・
う〜ん、感動です!
後、残っているものって言ったら何だろう?ゴーファー?とか?内蔵音源なのかな?
違ってたらゴメンナサイ
できればついでにみつばち学園もお願いします。
>>639 うわー、仕事はえーーー。
国内のHuCardのHESコンプできそうな勢いですね
ハドソンは、あっぱれ!ゲートボールも無かった気がする>HES
間違えました。スイマソン
>>634 過去スレがちょっとわからなかったので、修正方法再upキボン
GBのドラスレ外伝をどなたか・・・って時代はHESですかorz
>>644 >>609 の過去ログより
バイナリエディタ等で修正してね。
369 名前: NAME OVER 2005/03/26(土) 22:40:57 ID:???
>>297 ジャキーチェンのhesも、Galaga'88の時と同様だったので
hesデータの書き換えでどうでしょうか。
00003BF3: 00 00 -> F0 EA
KbMedia Player Version 2.40_beta ・TAG ファイル及び NEZplug 拡張 PLS/M3U の読み書きに関する以下の修正 ・1ファイル複数曲読み込み時、NEZplug 拡張 PLS/M3U も読みに行くようにした ・TAG ファイルが存在しない場合のみ、1ファイル複数曲と同名の PLS/M3U を読 み込んでタイトル・曲番号情報等を取得 ・TAG ファイルの存在価値がほとんどなくなったような… ・PLS/M3U の読み書き時、TYPE が NSF で曲番号が 16 進数で指定されている場合に 1 ベースとしていたのを 0 ベースに変更(NEZplug 非互換だった) ・秒の後ろに ' を後続させることにより、1/100 秒単位での時間指定に対応 (1:30'50 = 90.50sec = 90500ms, 1:30'5 = 90.05sec = 90050ms) ・\ をエスケープ文字として扱うことにより、タイトルに , を含めることが出来る ようにした(\ 自体を指定する場合は \\ とする) (タイトルを A,B\C にする場合は A\,B\\C のように記述する) ・圧縮ファイル内の zmsetup.ini に対応(kbzmdrive.kpi 用) ・Media エクスプローラと演奏リストで大量の曲データを読み込み中でも普通に操作出 来るようになった(スクロール時の動作が変だった) ・アイコンを変更 ・実行ファイルのアイコンリソースの書き換えがメインウィンドウ等にも反映される ようにした ・内部的に色々修正
♪ 人人人人人人人人人人人人 ♪ ξ 人γ人 ξ ┌ ヽ(оДо)ノ < ウ・ホッKb・ッマ・M・Pネィ・ゥテャリ・ガストノッチ! ( へ) └ く Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
>>646 ありがとうございます。
ギャラ88も不具合あったんですか
650 :
498 :2005/05/16(月) 12:41:59 ID:x035oCky
Kbmバージョンアップ来ましたね!(要望とは違うかたちでw) これでTagファイル作らなくてよくなった・・ でも相変わらずm3uプレイリストの順番どおりに再生されないですね(m3uから再生では順番どうり) ファイルとm3uをzipして固めておいて、そのzipをKbmにつっこむと順番どうりに再生する、というのが理想ではあるのですが なにはともあれ、Kbmの使い勝手はだんぜんよくなりました コバさんに感謝!
hesでおそらく未出ものを調べてみました。(このスレで出て、kaminarimonに無いもの) おぼっちゃまくん、NHK大河ドラマ 太平記、麻雀刺客列伝麻雀ウォーズ、麻雀学園マイルド、遊々人生 F−1パイロット、キックボール、クラックス、これがプロ野球'89、'90、ジャックニクラウス チャンピオンシップゴルフ シンドバッド地底の大魔宮、スーパー桃太郎電鉄、スクウィーク、ストラテゴ、TITAN、大地くんクライシス ちびまるこちゃん-クイズでピーヒャララ、つっぱり大相撲 平成版、Deep Blue 海底神話、デジタルチャンプ-バトルボクシング トイショップボーイズ、TVスポーツ/アイスホッケー/フットボール/バスケットボール、トイレキッズ、トリッキー 都留照人の実戦株式倍バイゲーム、ナイトライダー・スペシャル、ナグザットオープン、にこにこぷん パチ夫くん十番勝負、バブルガムクラッシュ、バリスティックス、ブルファイト-リングの覇者、プロ野球ワールドスタジアム'91 冒険男爵☆ドン、魔界プリンス どらぼっちゃん、桃太郎伝説外伝 第一集、レディソード 略奪された10人 ロードランナー ロストラビリンス、ロック・オン、ワールドサーキット、ワールドビーチバレー わいわい麻雀 ゆかいな雀友たち
あ、レディソード 略奪された10人はハッカーものでしたので除外
このスレで出て、kaminarimonに無いもの ↓ このスレで出てなくて、kaminarimonに無いもの ですよね?
>653 あ、フォローどうもです このスレで出たhes(抜けがあるかも? ニュージーランドストーリー、パズルボーイ、コラムス、謎のマスカレード、デッドムーン 極楽中華大戦、地獄めぐり、ラスタン2、ヒット・ジ・アイス、ガイアの紋章、エターナルシティ、 スナッチャー、ときメモ、イース1,2、3、4、ドラスレ英雄2、同級生、ドラナイ3、真メガテン、 めぞん一刻、エメドラ、カブキ伝、ドラキュラX と >639 修正が入ったhes はなた〜かだか、ギャラガ88、ドラスピ、ジャッキーチェン、はにいいんざすかい、P-47、ファイナルラップツイン(?) 今見たらラスタン2落とせてなかった・・どなたか再うpお願いします
ドラスレ英雄2でなくて風の伝説ザナドゥ2ですね。すいません CD版ドラスレ英雄の内蔵音源もhes化されたらいいなぁ。
656 :
再UP係 :2005/05/16(月) 19:41:45 ID:SHk2hqh4
とり逃したので、謎のマスカレードもお願いします。
ファイナルラップツインの再うpお願いします。
614のKBM用の再アップおながいしますm(_ _)m
660 :
再UP係 :2005/05/16(月) 20:17:13 ID:xFFutPfi
>>656 以前あがったもの再upなので、感謝はその人に( ̄▽ ̄)b
忘れてたorz・・・
皆さん感謝を忘れずにねッ!
ある程度まとまり次第上げますが、
作成者さん怒りませんよね?ちょっと心配。
不都合があればいつでも言ってください。
>656 迅速対応どうもです。 その3つはkaminarimonに在る為、(たしかCRCも同じだったはず・・) 解析して下さった方には申し訳ないですが外させてもらいました。 ちなみにカイザーズクエストは「麻雀覇王伝〜」ね。 そういえばいつのまにかシュビビンマンのアドレス直ってた>雷門 あと>651の桃太郎伝説外伝 第一集は既に出てるものと同じみたいなので除外。第一集って何だろう?
HES のニュージーランドストーリー / 謎のマスカレード / デッドムーン / 極楽中華大戦 / 地獄めぐり このあたりはすでにアップローダから消えてますよね? ファイナルラップツインの修正法は過去ログ参照しても解らなかった。 ハニーやドラスピ等は見つかったけども。
ファイナルラップはファイルであがってたヨン
大旋風 ヘビーユニット カイザーズクエスト はすでにZとかでHESであるよ。
あとめぞん一刻はこのスレで上がってたような気がします はなた〜かだか、ギャラガ88、ドラスピ、はにいいんざすかい、 カイザークエスト、P-47、ファイナルラップツインの修正ファイルかパッチ 誰かうぷしてくれませんか
メガドラVGM化してる人居るかな? 一応、他の人と被らない様、書いておきます(^^ VGMログ採り完了 ヘルツォーク、ロケットナイト VGMログ採り進行中 コントラ、ガンスター、ガントレット あと、GYMからVGMにコンバートできる物もありますが 一から採り直す方向で。
667 :
再UP係 :2005/05/16(月) 22:28:26 ID:xFFutPfi
>>665 これくらいでソロソロいいでしょうか?
よければ、流れの早いところにあげますので12時までは待機してください
>>636 すみません、ちゃんとあがっていないようです。(?)
再三チャレンジしていますが、保管できていません、
サーバーの方が原因かも知れません。
もしよければ、別の場所にもう一度お願いします。(−||−)
hes未出もの・・・続き。日本物はこれで全部かな?
琉球、熱血高校ドッチボール部PCサッカー編、ダブルリング、将棋 初段一直線、ドラゴンEGG!
Jリーグ・グレイテストイレブン、ゲンジ通信あげだま、ハットリス、サーカスライド
Power Gate、USAプロバスケットボール、ワラビー、21エモン、Zipang
あと、「kaminarimonに在る為外した」って書いてしまいましたが
どうやら雷門とゾファーのカイザーズクエストは再生に問題があったみたいです・・すいません
>>616 のnezで試したところ、再生不可でした。
ドロップロックほらホラー、ブロディアも再生に問題がありって書かれてますね
669 :
636 :2005/05/16(月) 23:04:02 ID:jNOwxjE0
670 :
再UP係 :2005/05/16(月) 23:45:58 ID:xFFutPfi
>>630 俺も試してみたけど、そういったレベルの違いじゃなく、本物の音と比較して
明らかに音程が高いと思われます。
48kHzにリサンプリングして44.1kHzで再生したら印象がよくなった。
IGS シンドバッド地底の大魔宮 トリッキー ワールドビーチバレー(ルール編) アイマックス 冒険男爵ドン サン=ハート編 アトラス メソポタミア インテック これがプロ野球'89 これがプロ野球'90 都留照人の実践株式倍バイゲーム エイコム USAプロバスケットボール NECアベニュー F−1DREAM NECホームエレクトロニクス アーティストツール ゲンジ通信あげだま 21エモンめざせホテル王
NHKエンタープライズ NHK大河ドラマ太平記 おかあさんといっしょにこにこぷん クリーム ブルファイトリングの覇者 ココナッツ・ジャパン パチ夫くん十番勝負 バリスティックス サリオ 大地くんクライシス サン電子 麻雀悟空スペシャル タイトー ヴォルフィード 極楽!中華大仙 地獄めぐり タイトーチェイスH.Q ニュージーランドストーリー ヒット・ジ・アイス ヘビーユニット ミズバク大冒険
T.S.S. デッドムーン月世界の悪夢 テンゲン KLAX トンキンハウス サイバードッジ 関ヶ原 ナグザット エターナルシティ都市転送計画 TITAN つっぱり大相撲平成版 デビルクラッシュ ナグザットオープン 熱血高校ドッジボール部PCサッカー編 魔界プリンスどらぼっちゃん ナムコ おぼっちゃまくん ちびまる子ちゃんクイズでピーヒャラ プロ野球ワールドスタジアム’91 メルヘンメイズ 妖怪道中記 ワールドサーキット ワールドジョッキー
日本物産 Jリーググレイテストイレブン 麻雀刺客列伝麻雀ウォーズ 日本テレネット コラムス パズルボーイ パック・イン・ビデオ F−1PIROT ZIPANG ダイ・ハード ディープブルー海底神話 パワーゲイト ロードランナーロストラビリンス ハドソン パワーテニス パワーリーグ'93 ビクター音楽産業 ジャックニクラウスチャンピオンシップ スクウィーク ストラテゴ TVスポーツアイスホッケー TVスポーツバスケットボール TVスポーツフットボール トイショップボーイズ ビッグ・クラブ ロックオン
ビデオシステム わいわい麻雀 ヒューマン フォーメーションサッカーonJリーグ フォーメーションサッカーヒューマンカップ'90 フェイス 不思議の夢のアリス 麻雀学園東間宗四郎登場 麻雀学園MILD メタルストーカー 琉球 ホームデータ 将棋初心者無用 将棋初段一直線 マイクロキャビン ハットリス メサイヤ ガイアの紋章 キックボール とらごんEGG! メディアリング トイレキッズ ワラビー! ユニポスト サーカスライド
在るの削って、全部まとめてみた。 おぼっちゃまくん、NHK大河ドラマ 太平記、麻雀刺客列伝麻雀ウォーズ、麻雀学園マイルド、遊々人生 F−1パイロット、キックボール、クラックス、これがプロ野球'89、'90、ジャックニクラウス チャンピオンシップゴルフ シンドバッド地底の大魔宮、スーパー桃太郎電鉄、スクウィーク、ストラテゴ、TITAN、大地くんクライシス ちびまるこちゃん-クイズでピーヒャララ、つっぱり大相撲 平成版、Deep Blue 海底神話、デジタルチャンプ-バトルボクシング トイショップボーイズ、TVスポーツ/アイスホッケー/フットボール/バスケットボール、トイレキッズ、トリッキー 都留照人の実戦株式倍バイゲーム、ナイトライダー・スペシャル、ナグザットオープン、にこにこぷん パチ夫くん十番勝負、バブルガムクラッシュ、バリスティックス、ブルファイト-リングの覇者、プロ野球ワールドスタジアム'91 冒険男爵☆ドン、魔界プリンスどらぼっちゃん、ロードランナー-失われた迷宮、ロック・オン、ワールドサーキット、 ワールドビーチバレー 、わいわい麻雀 ゆかいな雀友たち、琉球、熱血高校ドッチボール部PCサッカー編、 ダブルリング、将棋 初段一直線、将棋初心者無用、どらごんEGG! 、Jリーグ・グレイテストイレブン、ゲンジ通信あげだま、 ハットリス、サーカスライド 、Power Gate、USAプロバスケットボール、ワラビー、21エモン-めざせホテル王、Zipang ・・・結構あるね。
>>639 >>680 今自分の目を疑った・・
すごいことになってる・・
乙!乙!乙!!!!!!!!!!最高!!!!
>>680 > ds6_pc2e.pce ・・↑のデータで本当にADPCM鳴るのか検証用。ProjectPC2Eで聴けます。YAMEでは鳴らない。
rewで読み込ませたら画面バグったw
>>680 うわ、すごっ。まさに神業とゆうか。
肝心のアドベンチャーアイランドを入れるの忘れてました。ああ間抜け
おまけに英雄伝説までも・・・感激です。
ProjectPC2Eで聴いてみましたがやっぱりHuでの擬似PCMと大分違いますね(当たり前か
CDROM2内蔵ADPCM使用のゲームって英雄伝説だけなのかな?みつばち学園もそうだったかな?
>>678 ごめん。ちゃんと整理してから書き込むべきだった。
アドベンチャーアイランド
大旋風
遊々人生
スーパー桃太郎電鉄
ナイトライダー・スペシャル
は、雷門、Zopharあたりで既出でしたね。一部ファイル名が間違ってたり、英名だったたりしますが。
>>670 passがわかりません。教えてください。
>>682 おおーこれは完璧ですね。
ありがとう。
>>684 Cybercityオーエド808とか雀偵物語3とかも曲にADPCM使ってた気が。
>>690 意味がようやくわかりました。教えてくれて感謝!ありがとう。
未出もの追加と修正 F−1パイロット、キックボール、クラックス、これがプロ野球'89/'90、ジャックニクラウス-チャンピオンシップゴルフ シンドバッド地底の大魔宮、スーパー桃太郎電鉄、スクウィーク、ストラテゴ、TITAN、大地くんクライシス ちびまるこちゃん-クイズでピーヒャララ、つっぱり大相撲-平成版、Deep Blue-海底神話、 トイショップボーイズ、TVスポーツ/アイスホッケー/フットボール/バスケットボール、トイレキッズ、トリッキー 都留照人の実戦株式倍バイゲーム、ナイトライダー・スペシャル、ナグザットオープン、にこにこぷん パチ夫くん十番勝負、バブルガムクラッシュ、バリスティックス、ブルファイト-リングの覇者、ネクロスの要塞 冒険男爵☆ドン、魔界プリンスどらぼっちゃん、ロードランナー-失われた迷宮、ロック・オン、ワールドサーキット、 ワールドビーチバレー 、わいわい麻雀 ゆかいな雀友たち、琉球、熱血高校ドッチボール部PCサッカー編、 将棋 初段一直線、将棋初心者無用、どらごんEGG! 、Jリーグ・グレイテストイレブン、ゲンジ通信あげだま、 ハットリス、サーカスライド 、Power Gate、USAプロバスケットボール、ワラビー、Zipang フォーメーションサッカーヒューマンカップ'90、プロ野球ワールドスタジアム'91 麻雀学園東間宗四郎登場はマイルドと同じ曲らしいので除外。 修正が必要っぽいもの ドロップロックほらホラー、ブロディア(nezでも普通に鳴るが何か問題があるらしい?) あと細かい事だけどシュビビンマンの町のステージのイントロの音割れが気になる・・
>>682 良い感じです
88実機から取り出した物と比べると
若干篭ってる?様に聞こえるけど違和感は無いですね
HES勢すごいな〜
俺の手持ちだとスーパー桃太郎電鉄、ナイトライダー・スペシャル、ネクロスの要塞はあるなぁ。 逆に無いのが、エターナルシティ都市転送計画、F−1ドリーム、ガイアの紋章、コラムス、関ヶ原、パズルボーイ ヒット・ジ・アイス、 ワールドサーキット、 ワールドビーチバレーなんだよな。 このあたりは過去スレで上がってた?
>>670 朝一でチェックしたけども、すでに HES 再UP は流れてしまったようです。
D/Lし損ないました。
また他の再UPリクエストがあった時にでも結構ですから、
そのときに HES もお願いできたらと思います。
エターナルシティ都市転送計画 ガイアの紋章 コラムス パズルボーイ ヒット・ジ・アイス は過去スレです ワールドサーキット ワールドビーチバレー は不出 F−1ドリーム 関ヶ原 は上の未出リストにないので、おそらくどこかにあるとおもわれ・・
>>693 スーパー桃太郎電鉄→ぞふぁのMomo Tarou Densetsu Turbo II
ナイトライダー・スペシャル→ぞふぁ
修正お願いします
誰かエクセルで表作ったほうがいいな
ゲーム名、ファイル名、配布所、てな感じでね
>>693 さん良ければお願いできますか?
>>697 F−1ドリーム
関ヶ原
リスト抜けでした。kaminarimonにはありませんね、申し訳ない
>>695 一応Manbow'Jさんのパッチ→kaminarimon(zophars)のhes+このスレ出hesのみで未出ものリストを出してるので・・
過去に別のところでパッチが出てたんでしょうか?そういえばシュビビンマンは別のところでパッチ拾った気がする・・・
スーパー桃太郎電鉄、ナイトライダー・スペシャル、ネクロスの要塞 可能ならお願いしたいです。
DRAGON CURSEってアドベンチャーアイランドの海外タイトルだったんですね。
ダンジョンの曲聴くまでわからなった・・
700 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/05/17(火) 13:32:05 ID:3wP4CcZ9
ナイトライダーありました・・度々申し訳ない。つくづく節穴アイだぜ Momo Tarou Densetsu Turbo II がスーパー桃電だったのか・・ネクロスも別名であるのだろうか? 情報サンクス。 未出もの追加と修正しました。 F−1パイロット、キックボール、クラックス、これがプロ野球'89/'90、ジャックニクラウス-チャンピオンシップゴルフ シンドバッド地底の大魔宮、スクウィーク、ストラテゴ、TITAN、大地くんクライシス ちびまるこちゃん-クイズでピーヒャララ、つっぱり大相撲-平成版、Deep Blue-海底神話、 トイショップボーイズ、TVスポーツ/アイスホッケー/フットボール/バスケットボール、トイレキッズ、トリッキー 都留照人の実戦株式倍バイゲーム、関ヶ原、ナグザットオープン、にこにこぷん パチ夫くん十番勝負、バブルガムクラッシュ、バリスティックス、ブルファイト-リングの覇者、ネクロスの要塞 冒険男爵☆ドン、魔界プリンスどらぼっちゃん、ロードランナー-失われた迷宮、ロック・オン、ワールドサーキット、 ワールドビーチバレー 、わいわい麻雀 ゆかいな雀友たち、琉球、熱血高校ドッチボール部PCサッカー編、 将棋 初段一直線、将棋初心者無用、どらごんEGG! 、Jリーグ・グレイテストイレブン、ゲンジ通信あげだま、 ハットリス、サーカスライド 、Power Gate、USAプロバスケットボール、ワラビー、Zipang、F−1ドリーム フォーメーションサッカーヒューマンカップ'90、プロ野球ワールドスタジアム'91 修正が必要っぽいもの ドロップロックほらホラー、ブロディア(nezでも普通に鳴るが何か問題があるらしい?) あと細かい事だけどシュビビンマンの町のステージのイントロの音割れが気になる・・
sage忘れた
PCEのソーサリアンは基本的にCDDAですが一部の曲が内蔵音源です
今までzopharと雷門が置いてるものは同じ物だと勝手に思ってましたが、 スーパー桃太郎電鉄、ネクロスの要塞が置いてあるのははソファーだけみたいですね。 もう少しよく探してから書き込むようにします。ゴメン
国内でもかなりゲームありますからチェック大変ですよ。 まだ、抜けとか間違いあるかもしれませんし、このへんは皆さんで どんどん修正していくのがよいかと思います
>>705 すいません、そういう意味ではないですよ(人任せみたいな)w
途中までまとめていただいたのに、他人のふんどし〜みたいな事になるのもいやだったので・・・
未出hes(kaminarimon、zopharに無いもの) プロ野球ワールドスタジアム'91、ワールドサーキット、ちびまるこちゃん-クイズでピーヒャララ 熱血高校ドッチボール部PCサッカー編、ナグザットオープン、にこにこぷん、大地くんクライシス 冒険男爵☆ドン、魔界プリンスどらぼっちゃん、ロードランナー-失われた迷宮、ロック・オン F−1ドリーム、F−1パイロット、シンドバッド地底の大魔宮、スクウィーク、ストラテゴ、TITAN、 つっぱり大相撲-平成版、トリッキー 、トイショップボーイズ、トイレキッズ、クラックス、関ヶ原 パチ夫くん十番勝負、バブルガムクラッシュ、バリスティックス、ブルファイト-リングの覇者、キックボール、 ワールドビーチバレー 、わいわい麻雀-ゆかいな雀友たち、琉球、 都留照人の実戦株式倍バイゲーム 将棋 初段一直線、将棋初心者無用、どらごんEGG! 、Jリーグ・グレイテストイレブン、ゲンジ通信あげだま、 ハットリス、サーカスライド 、Power Gate、USAプロバスケットボール、、Deep Blue-海底神話 フォーメーションサッカーヒューマンカップ'90、これがプロ野球'89/'90、Zipang、ワラビー ジャックニクラウス-チャンピオンシップゴルフ 、TVスポーツ/アイスホッケー/フットボール/バスケットボール このスレで出たhes ・・・>639 >654 >680 修正が必要なもの ドロップロックほらホラー・・・まともに鳴らない(再解析が必要?) ブロディア ・・・ジャッキーチェン等と同じくドラムが鳴らない シュビビンマン ・・・一部音割れが気になる(私だけ? ・・・どうでしょうか?
勝手ながらあなたをPCエンジン担当に任命します(w) オレはこの前途中までまとめたMD担当にでもなってみます
あれだね、うpろだも結局流れていっちゃうわけだし ある程度数がたまった時点で、hesなら雷門にnesならゾファーに 「ripしたから、よかったらおいといてちょ」って頼むのもいいかも
すると、Ripperは「2ch」になるのか?
713 :
再UP係 :2005/05/17(火) 19:41:14 ID:h/uk0Ga4
>>696 >>704 了解しました、が
毎日HESでもアレなのでちょっと待っててください(o^_^o)
>>711 その辺どうなんでしょうネェ
一長一短てところかな・・・いろんな意味で
「最終的にはそうなるべき、だけどまだ早い」というのが個人的な意見です
まずは各担当(?)さんが解析の状況をきちんと把握してからでも遅くはないかと・・
それと、ぞふぁの管理ってどうですかね?よい?悪い?
>ぞふぁの管理 相当以前から、ずっと倉庫状態を維持し続けてくれている唯一のサイトなので、 素晴らしひと思うです。
>>715 乙です ああ、hesでadpcmが鳴ってる すばらしいです
エイリアンソルジャーのVGMきぼんぬ
一応、海外未出物のリストも調べてみました。
Andre Panza Kick Boxing 、Bravoman(ボイスのみ) 、Champions Forever Boxing
Darkwing Duck 、Davis Cup Tennis、Falcon、Ghost Manor、
Gunboat、Order of the Griffon、Sinistron、Talespin、Turrican、Yo Bro
たぶんこれだけだと思います。ブラボーマンはボイス変更がどこまでされてるのか
個人的に気になるので入れただけです。解析結果は同じなのでパッチがあればいいんだけど無かった・・
で、ドラえもんの海外版、Cratermazeがまんま本家のキッドのホレホレ大作戦に戻ってたのに気づき
曲ももしやと思って見たらやはりブービーキッズでした。ドラえもんのパッチでいけたのでhes化しておきました
m3u曲リストも不可してありますが、曲タイトルはアーケードのブービーキッズそのまんまです。
吉田サウンドを星氏がPSGアレンジ・・燃える
ttp://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0237.rar.html p booby
>>715 すげーこんなに早く聴けるようになれるとは・・
もしかしてボイスとかも聴くことも可能だろうか?
ドラえもん迷宮とってもだいすき〜吉田健志だいすき〜ねこだいすき〜
>>708 乙です、悪魔城なんて入っていたんですね
VGMってタグエディターないんでしたっけ?
未出hesリストは>709でおそらくもう抜けは無いと思います。(自信は無し 曲不足等の要修正ものは現存、新rip関係なく後々出てくるかもしれませんね。 このスレでの新rip ニュージーランドストーリー、パズルボーイ、コラムス、謎のマスカレード、デッドムーン 極楽中華大戦、地獄めぐり、ラスタン2、ヒット・ジ・アイス、ガイアの紋章、エターナルシティ、 スナッチャー、ときメモ、イース1,2、3、4、風ザナ2、同級生、ドラナイ3、真メガテン、 めぞん一刻、エメドラ、カブキ伝、ドラキュラX、ドラスレ英雄、パワーリーグ'93 、21エモン アーティストツール 、おぼっちゃまくん 、NHK大河ドラマ 太平記、戦国麻雀、遊々人生 あっぱれ!ゲートボール、マニアックプロレス、ドラえもん のび太のドラビアンナイト、 麻雀刺客列伝麻雀ウォーズ 、麻雀学園-東間宗四郎登場/マイルド 、炎の闘球児ドッジ弾平 このスレでの修正、再rip はなた〜かだか、ギャラガ88、ドラスピ、ジャッキーチェン、はにいいんざすかい、 P-47、ファイナルラップツイン、カイザーズクエスト zopharのみタイトル ネクロスの要塞、スーパー桃電→Momo Tarou Densetsu Turbo II 残りのタイトルは雷門、zophar共に同内容だと思います(雷門はjpタイトルでm3u入
ネクロマンサーが欲しいっす
雷に取りに行ってください
>>680 >>715 激しく乙です!すばらしすぎ!
>>708 乙です。ありがたくいただきました!他のも期待しております。
自分は面倒でほとんどタグ打ってないですよ…
あう、耳がおバカさんになってきたのでちと休憩(^^;
>>726 VGMのタグはファイルの尻に有るので
バイナリでコピペして全ファイルに貼り付け・・・と
多少の短縮は出来るもののやはり面倒臭いすね
>>727 今日も乙であります。ゆっくりで構いませんので宜しくお願いします。
>>729 DLKey含んで「しんぼ」繋がりだと分かるのは俺だけでいい・・乙です。
731 :
MD担 :2005/05/18(水) 01:40:49 ID:NmF2drN0
MD-VGM既出62タイトル(zophar含む)
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦、FZ戦記アクシス、イース3 ワンダーラーズ フロム イース、ヴイ ファイヴ
ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎、ヴェリテックス、エアロブラスターズ、キングサーモン、クルードバスター
ゲームのかんづめ Vol1 「16t」、サージングオーラ、サイオブレード、サイバーブロール、サンダーフォース2
サンダーフォース3、サンダーフォース4、シャイニング&ザ・ダクネス、シャイニングフォース 神々の遺産
シャイニングフォース2 古の封印、スーパーマン (Genesis版?)、スーパーリアル バスケットボール 、スーパー大戦略
スナッチャー、スペースインベーダー90、スラップファイト、ゼロウイング、タイムドミネーター、チェルノブ
デビルクラッシュ (おまけBGM)、ドラゴンスレイヤー 英雄伝説、ドラゴンスレイヤー 英雄伝説2
バーチャレーシング デラックス、ハイブリッド・フロント、バッドオーメン、バトルマニア、バトルマニア大吟醸
パノラマコットン、パラスコード、バンパイアキラー、フェリオス、マスターオブウエポン、ミッドナイトレジスタンス
メタルヘッド、ラスタンサーガ2、ランドストーカー 皇帝の財宝、レンタヒーロー、火激、魂斗羅 ザ・ハードコア
斬 夜叉円舞曲、時の継承者 ファンタシースター3 、重装機兵レイノス、新創世記ラグナセンティ、真 女神転生
大旋風、超球界ミラクルナイン、闘技王キングコロッサス、熱血高校ドッジボール部 サッカー編、武者アレスタ
魔天の創滅、幽遊白書 魔強統一戦、Captain America and the Advengers、Mega Turrican
FZ戦記アクシス、バンパイアキラーはzophar。それ以外は過去スレ
Captain America and the Advengers、Mega Turricanは海外物。スーパーマンは和洋不明。
>>666 さん作業中
ヘルツォーク・ツヴァイ、ロケットナイトアドベンチャーズ、ガンスターヒーローズ、ガントレット
GYMはすべて一から取り直すという方向で・・zopharのGYMはないものとしました。
曲の不足などあるかもしれません、情報をお願いします。
>PCE担さん&PCE職さん&MD職さん
お疲れさまです!
う〜ん、すっかりhes専になっちゃいましたなぁ。(w
あら、Tok2上がらないや
確認してたら幽遊白書と火激落とせてなかったです(泣) 再upお願いできないでしょうか。
738 :
メガ担 :2005/05/18(水) 12:47:41 ID:buV7HfPc
>>732 情報どうもです、修正します。スーパーリアルバスケットボール乙です!
>>735 いつもありがとうございます。ヘルツォーク ツヴァイ乙です!
既未出リストは定期的にあげます(xls)、あわせてVGMぞふぁ既出リストも作る予定です。
新rip hes
ニュージーランドストーリー、パズルボーイ、コラムス、謎のマスカレード、デッドムーン
極楽中華大戦、地獄めぐり、ラスタン2、ヒット・ジ・アイス、ガイアの紋章、エターナルシティ、
スナッチャー、ときメモ、イース1,2、3、4、風ザナ2、同級生、ドラナイ3、真メガテン、
めぞん一刻、エメドラ、カブキ伝、ドラキュラX、ドラスレ英雄、パワーリーグ'93 、21エモン
アーティストツール 、おぼっちゃまくん 、NHK大河ドラマ 太平記、戦国麻雀、遊々人生
あっぱれ!ゲートボール、マニアックプロレス、ドラえもん のび太のドラビアンナイト、
麻雀刺客列伝麻雀ウォーズ 、麻雀学園-東間宗四郎登場/マイルド 、炎の闘球児ドッジ弾平
プロ野球ワールドスタジアム'91、ワールドサーキット、ちびまるこちゃん-クイズでピーヒャララ
熱血高校ドッチボール部PCサッカー編、ナグザットオープン、Cratermaze(U)
修正、再rip
はなた〜かだか、ギャラガ88、ドラスピ、ジャッキーチェン、はにいいんざすかい、
P-47、ファイナルラップツイン、カイザーズクエスト
日本もの未出、要修正hes >709
海外もの未出hes
Andre Panza Kick Boxing 、Battle Royale、Champions Forever Boxing
Darkwing Duck 、Davis Cup Tennis、Falcon、Ghost Manor、Gunboat、Impossamole、
Night Creatures、Order of the Griffon、Talespin、Turrican、Yo Bro
海外もの、一部抜けと日本同内容タイトルあったので修正しました。やはりbravomanも除外。
でも、もしどなたかまだベラボーマンのパッチ持ってる方いたらお願いします。
>>737 火激・・・とリストみててゲームのかんづめのお徳用から
タイトルの曲追加してたの思い出したのでそれも入れときました。(16tね
かんづめお徳用、何故かゲームのほうは動かないんだよなぁ・・アウォーグ録りたい
ttp://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0244.rar.html P apple
同時期出したバトアサ1,2、北斗のボイスSE除去済SPUはいらないか・・・
740 :
再UP :2005/05/18(水) 19:45:05 ID:22zWrpeY
>>741 おつかれっす!
NSFも確実に数増えてますねw
こっちも未出リストがほしいところですね
>>721 zopharにある
ネクロスの要塞は、単なるネクロマンサーだ!
騙されるな!
>>741 ありがとうございます。
バトルフリートを希望した者です。
アニソン板のメガテンスレによると作曲が増子さんらしいとの話があったので
開発はアトラスではないかと思われますが確証はありません。
>>742 未出リストきぼんぬです けど、リリース数がハンパじゃないので難しそう....
ディスクやNESを含めるともー
実はこっそりジャレコあたりコンプ目指していこうかと気長に続けて
みているわけですが、毎度トーセの壁がw
>>744 やっぱりそうですかね、曲調からして何となくそう思えました
特に4曲目と7曲目や、短い曲が増子氏っぽいかと
zopharにあるネクロス・・・ネクロマンサーですね。
>>698 での情報の
スーパー桃太郎電鉄→ぞふぁのMomo Tarou Densetsu Turbo II
も確認したら中身は桃電鉄2でした。ああ、なんだかなぁ・・・
情報を鵜呑みせず自分でちゃんとチェックすべきでした。
スーパー桃太郎電鉄、ネクロスの要塞はまだripされてないと言うわけみたい
結局はやっぱりzopharと雷門が置いてるものは同じ物だったとゆうことですね。
gymの件もあるしやっぱゾファーはちょっと疑ってかかったほうが良さそうだな・・オソルベキデスアダー
hesの入手は雷門から・・・・ってことですね。
あ、ゾファーで先に入手したので
>>704 で上がったネクロスは頂いてないのですが、これはゾファーのものとは別物だったのでしょうか?
「出所わかりませんが」って書かれてるから本物のネクロスみたいですが・・・
749 :
737 :2005/05/18(水) 23:27:25 ID:F5kPHge9
>>739 >>740 お二方ともありがとうございます!
お徳用タイトル曲嬉しいです。この人の曲大好きなんで…
739さんすみません、もしよろしければSPUお願いします
とりあえずログとって未編集のVGMがいくつかたまってきたので
なんとかがんばって編集したいです。
STEのようなGUIアプリではなくコンソールアプリですが、VGMファイルのタグを
編集するツール作ってみました。エラーチェックとか適当なので、バグあったら
ごめんなさい。っていうか、たぶんあります。
使い方は、付属のReadme.txtでどうぞ。
ちなみに、メガドライブのVGMしか動作チェックしてません。
その他でも、多分同じでしょうから大丈夫だとは思います。
それと、必ずVGMファイルのバックアップ取ってから使って下さい。
同じファイルに上書きしちゃいますんで。元に戻せません。
その他、KbMedia Playerでは上手く表示されなかったりもするようです。
原因は不明ですが、KbMedia Playerのバグのような気も・・・。
smspower以外で、詳細なVGMフォーマットやGD3タグフォーマットの
資料があれば、教えて下さい。
今後の予定は、バグ修正とvgzの対応。あとは、GUIアプリ化ですかね・・・。
http://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0246.rar.html DLKEY:vgm
あ、言い忘れてました。対応してるのは、既にタグがあるものの編集です。 VGMファイルにGD3タグが無い場合は、編集というかGD3タグの新規追加は 出来ません。 需要があるようなら、対応させます。
圧縮サイズで18MBほど解凍後80MBほどにあります。
>>751 おお、こういうの待ってました!
早速数タイトルテスツ・・・
あぁ、一瞬で全ファイル編集してくれるヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ
これで作業がかなり楽になります アリガトー
> KbMedia Playerでは上手く表示されなかったりもするようです。
曲名とか途中までしか表示されないですよね
ウチはKBM+VGMだと以前からそうなります。
> VGMファイルにGD3タグが無い場合は
タグ無いファイルって有るですか?
Fusionだとログ採った時に付いてるので、特に問題無いかと
>>746 どうもすみません・・・混乱させてしまって・・・orz
スーパー桃太郎電鉄→未解析
ネクロスの要塞→ぞふぁのはネクロマンサーで、本物は
>>750 ということですね
>>750 毎日乙です!
本当にHESアーカイブが完成してしまいそうで、感動しています!
Jp未出
シンドバッド地底の大魔宮、スクウィーク、ストラテゴ、TITAN、 つっぱり大相撲-平成版、トリッキー
トイショップボーイズ、トイレキッズ、クラックス、関ヶ原 パチ夫くん十番勝負、バブルガムクラッシュ、
バリスティックス、ブルファイト-リングの覇者、キックボール、 ワールドビーチバレー
、わいわい麻雀-ゆかいな雀友たち、琉球、 都留照人の実戦株式倍バイゲーム 将棋 初段一直線、
将棋初心者無用、どらごんEGG! 、Jリーグ・グレイテストイレブン、ゲンジ通信あげだま、
ハットリス、サーカスライド 、Power Gate、USAプロバスケットボール、、Deep Blue-海底神話、スーパー桃太郎電鉄
フォーメーションサッカーヒューマンカップ'90、これがプロ野球'89/'90、Zipang、ワラビー
ジャックニクラウス-チャンピオンシップゴルフ 、TVスポーツ/アイスホッケー/フットボール/バスケットボール
要修正
ドロップロックほらホラー、ブロディア、シュビビンマン
ブロディア、差分取ってそこ埋めたらドラム部分鳴らせないかと試してみたけど変わらなかった
pceファイルのほうは鳴るんだけど・・・。
>750
おお、ネクロス。素早い対応感謝です。冒険男爵結構良いなぁ
>749
バトアサ、北斗とおまけのやる気ゼロでほったらかしの電童を追加
http://www.fileup.org/file/fup18863.rar.html natsu
http://www.fileup.org/file/fup18864.rar.html megu
女神異聞録ペルソナのSPUきぼんぬ
どなたか夢幻の心臓IIIをおながいします。
なんか最近団結力が出てきた・・・ ヽ(´ー`)ノ
>>713 >>746 ゾファはあまりあてにならんですか・・・
過去スレであがったものを置いてもらう場合
VGM、S98、SPU→rophonさんのとこ
SPC→SNESMusic.org
HES→雷門
を提案します
それ以外はゾファに任せるしかないかなぁ・・・
どなたか、PS版「街 〜運命の交差点〜」のpsf上げてもらえませんか?
SagaFrontier2のspuがほすぃ
PCEのニュージーランドストーリーのhesがあるみたいなんですが 何処にあるのか分からないのですが教えてもらえないでしょうか?
過去スレ全部読んでみて
769 :
再UP :2005/05/19(木) 19:35:45 ID:04mtY3Ow
>>763 乙!です
自分も感化されてなんか始めてみちゃったり・・
>>704 今日はここ見てますか?
返事もらえればアレしますよ
>>767 NZランドストーリーはこの前やったので、すみませんが今回は見送ります
770 :
749 :2005/05/19(木) 20:31:32 ID:Nc0cWzYM
皆さん連日乙です!
>>758 ありがとうございます!お礼書くのが遅くなりましたが今朝いただきました。
>>751 こちらもありがとうございます。これから使ってみます。
>>763 乙です!
まだtxt読んだだけですがVTEの動作としてはそれでよいのでは?
Game Systemの部分は「反映されません」と書かれてます
MDの東亜プランVGM詰め合せです。
ttp://hai1.hp.infoseek.co.jp/toaplan.rar スノーブラザーズ、ヘルファイア、ワードナの森、鮫!鮫!鮫!、達人、ヴイファイブです。
ワードナの森はラスボス戦でどうしても効果音が入ってしまうので効果音入りです。
それとタイトル画面の曲が1ループする前に終わってしまうため、曲が中途半端なままになってます。
あと以前うpしたヴイファイブはgymから変換したものなので新規にvgmで取り直してるのを入れてます。
究極タイガーもvgmを取ったのですがエミュの不具合で一部PCMが鳴ってない事に気付きログ取りを保留してます。
>>759 Winamp+vgmだと正常に表示されたりするので、やはりKBM側のバグなんでしょう。
タグ無しのvgmですが、私もそんなモノが存在するのかどうかわかりませんが、
VGMのフォーマット上ではGD3タグは無くてもOKですし、VGMTool2ではGD3タグの
除去が出来るんですよ。
>>763 template.txtにも記載したように、Game System項目は英語も日本語も、VTEでは
編集しないんですよ。ただ、やっぱり編集出来ないと不便だったりするかも
知れないので、編集出来るようにしました。
0.1 -> 0.2の変更点
Game System(English)とGame System(Japanese)も編集出来るようにした。
VGMファイルだけを指定すると、GD3タグ情報を表示する機能を付けた。
http://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0250.rar.html DLKEY:vgm
>774 HES神様、毎日ホントありがとう&ご苦労様です。 ところでレッスルボールのvgmって誰か作ったor制作中の人っています? 無かったら作りかけのモノ完成させちゃうけど・・・・(聴きたいのしかループ化してない奴
>ニュージーランドストーリー、パズルボーイ、コラムス、謎のマスカレード、デッドムーン >極楽中華大戦、地獄めぐり、ラスタン2、ヒット・ジ・アイス、ガイアの紋章、エターナルシティ、 >スナッチャー、ときメモ、イース1,2、3、4、風ザナ2、同級生、ドラナイ3、真メガテン、 >めぞん一刻、エメドラ、カブキ伝、ドラキュラX、ドラスレ英雄、パワーリーグ'93 、21エモン >アーティストツール 、おぼっちゃまくん 、NHK大河ドラマ 太平記、戦国麻雀、遊々人生 >あっぱれ!ゲートボール、マニアックプロレス、ドラえもん のび太のドラビアンナイト、 >麻雀刺客列伝麻雀ウォーズ 、麻雀学園-東間宗四郎登場/マイルド 、炎の闘球児ドッジ弾平 このスレでの新Rip結構あるんですね・マジスゴ そのうち過去スレの補完希望します
VGMかhesしか上げるもんないのか?
>>780 VGMかhes以外は職人が少ないのであなたに期待してます。
>759 GJです。トンクス。 …ただ、kbmで再生しようとすると データが誤りだっていわれて再生できないんだけども、 何か問題でもあるのか、すまん誰かアドバイスくれ… ぐぐったりテンプレ確認したりかれこれ三時間程やってるけど 未だにワカラヌデス…
つまらん煽りしてゴメンネ
Jp未出 hes
クラックス、関ヶ原 パチ夫くん十番勝負、バブルガムクラッシュ、 バリスティックス、
ブルファイト-リングの覇者、キックボール、 ワールドビーチバレー、わいわい麻雀-ゆかいな雀友たち
琉球、 都留照人の実戦株式倍バイゲーム 将棋 初段一直線、 将棋初心者無用、どらごんEGG! 、
Jリーグ・グレイテストイレブン、ゲンジ通信あげだま、 ハットリス、サーカスライド 、
Power Gate、USAプロバスケットボール、、Deep Blue-海底神話、スーパー桃太郎電鉄
フォーメーションサッカーヒューマンカップ'90、これがプロ野球'89/'90、Zipang、ワラビー
ジャックニクラウス-チャンピオンシップゴルフ 、TVスポーツ/アイスホッケー/フットボール/バスケットボール
要修正 hes
ドロップロックほらホラー、ブロディア、シュビビンマン
レッスルボールvgm
http://www38.tok2.com/home/teke/up/src/up0252.rar.html p バニフォ
不明曲があるので分かる方いたら教えて下さい。
>782
kbspu.iniを開きspuEternal.dllへのパスを指定しました?
>>784 >kbspu.iniを開きspuEternal.dllへのパスを指定しました?
kbspu.iniがよくわからなくてやっていませんでした。
spuEternal.dllはダウソしたけれど…
>>784 既記の方法ではなかったもののなんとか解決しました。
アドバイスありがとう。
>>ALL
スレ汚し本当にスマソ。
NSF 未出リスト作成した方がいい? 海外は自信ないんでまずは国内からやろうと思うんだが
>>789 こんな感じで変わりますよ。
編集前
Trackh Title(English) :
Trackh Title(Japanese) :
Game Name(English) : SPLATTER HOUSE PART 2
Game Name(Japanese) :
Game System(English) : Sega Mega Drive
Game System(Japanese) :
Author(English) :
Author(Japanese) :
Release date :
Creator :
Notes : File created with Kega Fusion 3.2, (C) Steve Snake 2005.
編集前
Trackh Title(English) : OPENING
Trackh Title(Japanese) : オープニング
Game Name(English) : SPLATTER HOUSE PART 2
Game Name(Japanese) : スプラッターハウスPART2
Game System(English) : Sega Mega Drive
Game System(Japanese) : セガ メガドライブ
Author(English) : UNKNOWN
Author(Japanese) : 不明
Release date : 1992-08-04
Creator : 2ch Ripper
Notes : GD3tag was edited by VTE ver 0.2, (C)x 2005.
VTE ver0.2を使っているかと、テンプレの6行目が空欄になっていないか確認して下さい。
>>791 お騒がせして申し訳ないm(_ _)m
色々試してるんですけどうまく行かないすね
テンプレ
01
02
03 Rocket Knight Adventures
04 ロケットナイトアドベンチャーズ
05 Sega Mega Drive
06 セガ メガドライブ
07 KONAMI
08 KONAMI
09 1993
10 2ch Rippers SSK
11 File created with Kega Fusion 3.2, (C) Steve Snake 2005. & GD3tag was edited by VTE ver 0.1, (C)x 2005.
bat
VTE.EXE **.vgm vte.txt "***" "***"
793 :
メガ担 :2005/05/20(金) 11:29:02 ID:s5LMiZgk
>>790 助かります、よければお願いできますか?
こちらもMD-VGMリスト週末までにはまとめちゃいたいと思っています
>>788 修正どうもです。
ワードナの森PARコード
FFF83A:0001 pause
FF8019:00FF タイトル画面pause?
これでとりました。
>>788 のをどなたか再うぷしていただけないでしょうか?
>>796 うはw
垢消されてる…。
再うpしますので暫くお待ちください…。
>>794 そんな方法があったんですね。
俺にはparコードのサーチなんてスキル無いからひたすらワードナの攻撃避けてました。(爆
>>779 頂きました。ありがとうございます。
ファンタシースター2って、国内版と海外版でドラムの音が
違うのは知ってたけど、FMの方も若干手が加えられてるのね。
キーオフ設定とか、音色も微妙に違うのは初めて知ったよ。
800 :
796 :2005/05/20(金) 17:21:42 ID:vt50O2Bx
>>801 795が消されたというか、ロダごとデリられたみたい
まずいことになったね・・・
サーバーのメンテナンスとかいうオチであってほしい・・(´・ω・`)
うpロダ作成者も消えたらそれまでっていってたしね。
806 :
再UP :2005/05/20(金) 21:46:47 ID:zioNWFMR
気を落とさずに行きましょう
要請受付中です
>>704 さん
いないようなので・・一旦取消します
再度要請してください
GYMとVGMではVGMのほうが音が良い?
>>799 再UPサンクス。
カースってゲーム内容はかなりヒドイけど曲はとてもいいよね。
そういやVGMを積極的に扱ってるサイトってないんだよね..
811 :
704 :2005/05/21(土) 00:00:34 ID:TM9jeYAO
>>806 どーも、704です。最近忙しくてネットやる時間がなくてすいませんでした。
今、NSFリスト作成中ですが、なんかうまく整理できるいいツールないですかね。
HESですが、下記の物自分持ってませんので上げて頂けると嬉しいです。
パズルボーイ、コラムス,,ヒット・ジ・アイス、ガイアの紋章、エターナルシティ、
スナッチャー、ときメモ、イース1,2、3、4、風ザナ2、同級生、ドラナイ3、真メガテン、
エメドラ、カブキ伝、ドラキュラX、ドラスレ英雄。
812 :
再UP :2005/05/21(土) 00:49:31 ID:YM5rIQ+0
813 :
704 :2005/05/21(土) 01:42:52 ID:HcDqigif
いろいろ試したのですが パスが分からなかったです。
「以前のまま」
815 :
704 :2005/05/21(土) 01:49:15 ID:HcDqigif
ああw DLですありで、解凍は無しですか
サンダーフォースIV VGMのギターサウンド、48kHzで鳴らすと正確に鳴るね
ありゃりゃ、ロダごとすか
さすがに2〜3時間じゃ誰も落としてないかな >ロケットナイト
適当なロダに再うぷしますね。
>>805 度々申し訳ありません
他の方は問題なかった様なので気になってて(^^;
>>792 のテンプレ、Batを0.3で試したところ、JP部分も書き込まれてました
UO Gensですか、一応試してみたいすね
魚源?