【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】

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1名無しサンプリング@48kHz
mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/

■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

■アップローダ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan

関連情報は>>2-10あたりに
2名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:00:25 ID:wPD6W0h7
■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■world2chスレ 【NES】mck talk【2A03】
http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
■関連サイト
MacOS用
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/
3名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:00:45 ID:wPD6W0h7
■mckの導入
とりあえずはまとめサイトのスターターキットを使うのが手っ取り早いです
VRC7を使用したい人は某吉さんのサイトへどうぞ(VRC7対応 pseudo mck公開中)
http://www.emucamp.com/boukichi/
4名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:08:57 ID:ZBXmna6y
■関連サイト補足
FAMICOMPO MINI Official
http://midr2.under.jp/compo/top.html

■mckの導入補足
ppmck
pmck/pmckcをベースにVRC6, MMC5, FME-7の同時使用が可能
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
5名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:20:24 ID:ZBXmna6y
Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る
A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、
 用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。

Q.DPCMのプチノイズが気になる
A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。
 effect.hのDPCMの直接出力データ項目(初期値)を直接いじるか、
 DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。
 この説明でわからない場合は諦めてください。

Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが
A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。
 鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。
 rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。

Q.LFOを複数設定しても反映されない
A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。

Q.ノートエンベロープが鳴らない
A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
 通常のvコマンドだと鳴りません。
6名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:26:24 ID:ZBXmna6y
Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。
 pmck系では#SETBANKかNBコマンドで対処してください。 

Q.(MML)連符中に休符を使うとおかしくなる
A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と
 記述したりで対処。

Q.マカー用mckが起動できない
A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。
 LHA Expanderで解凍し直してください。
7名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:27:05 ID:ZBXmna6y
Q.ENを使うと音が鳴らないんだけど。
A.そのチャンネルでENを使わずに音を出して(音量0でも可)
 からでないと鳴りません。曲の最初に短いダミー音符を入れましょう。
 その際、他のチャンネルも休符なりで合わせるように。

Q.ENで指定したのと違う、とんでもない音程が鳴るんだけど。
A.mck(2003.2.28)の不具合です。修正方法は以下の通り。
 >>3のスターターキットは修正済みの物です。

> sounddrv.hの1073行のlda sound_freq_high,xと
> 1074行のsta temporary2をコメントアウト(;)または削除する
> 1082行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する
> (lda、sta、cmpの後の半角スペースは実際にはタブ)
8名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:27:30 ID:ZBXmna6y
Q. |: 〜 :| のリピートを使うと各トラック2回目からリピート回数が1回多くなっちゃうよ。
A. mck(2003.2.28)の不具合です。(>>3のスターターキットでは修正済み)

>対策はsounddrv.hの1266行目
>loop_end:
>のラベルの下に
>dec channel_loop,x
>を挟めばとりあえず回避可能です。
(本家mck掲示板より)
9名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:40:22 ID:ZBXmna6y
現況
mck0228 ( http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/mck/mck_0228.zip )
  |
  +-------EN bug fix(3-209),      ( http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/sounddrv.h
        |: :| loop bug fix(4-10),    http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/fds.h
        FDS EH bug fix(4-46)     この2つのファイルをmck0228に上書きして使う )
          |
          +----pmck (vrc7 enable version)
               |  http://www.emucamp.com/boukichi/
               |
               +----ppmck (VRC7 VRC6 MMC5 FME-7enable version)
                  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html

mckc Ver. 0.27 ( http://manbowj.hp.infoseek.co.jp/tools/mckc027.zip )
  |
  +-------FDS enable patch([OK]),
        FDS bug fix(4-46),     (この3つを当てたもの
        file.c patch(4-356)      http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/mckc4-442.zip )
          |
          +----pmckc (vrc7 enable version)
               |  http://www.emucamp.com/boukichi/
               |
               +----ppmckc (VRC7 VRC6 MMC5 FME-7enable version)
                  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
10名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 00:41:40 ID:ZHYUUE1f
FDS関連

Q.@FMで波形を定義してFチャンネルにmmlを書いても鳴らないよ?
A.mckc0.27で処理されていない部分があります。次のQ&Aを見てください。

Q.「mckcのfds対応」ってどういうこと?
A.上記Q&Aの対策を施した改造版mckcです。これでfdsを鳴らせます。
 スターターキットでも対応済みです。

Q.FDSってただの波形メモリじゃなくて変調できるんじゃなかった?
A.mckc0.27時点では記述方法が確立されていないため使用出来ません。
 暫定的にハードウェアエフェクトパッチ(5-658)を適用することで使えるようになります。

Q.FDSと他の拡張音源を併用すると挙動がおかしいんだけど?
A.FDS使用時はアドレス$6000-$DFFFがRAMとして扱われるため
 この範囲のレジスタへの書き込みで$8000-$DFFFにある
 プログラム本体やデータが破壊される可能性があります。
 MMC5($5000-$5015)やNamco106($4800,$F800)は問題なく併用出来ます。
11名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 03:14:18 ID:bMtNqO/s
>>1-10
12名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 14:52:32 ID:oHTV3ghB
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/585.lzh
いやあ、楽しいですねnsf
初めて作ってみたのでうp。
オーケストラヒットサンプリングしてみました。
13名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 14:55:40 ID:oHTV3ghB
ああ!sage忘れすみません!!
14K-> ◆SPmidr2Spo :04/09/12 15:32:37 ID:M9schdCX

最近リンクの冒険ばっかやってます。
大神殿にたどり着けません。
あのゲームの曲、ビブラートが不気味です。

ゼルダ系のボスの鳴き声等FDSで作ったという方いましたっけ?
15名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 15:55:50 ID:M/8LOmBr
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
586.nsf

ファミコン音源鳴らせるのを知ってさっそく作ってみたけど楽しすぎ。
MCKとか作った人天才。最高。
1612:04/09/12 17:01:30 ID:oHTV3ghB
>>1-10
乙です
>>14
リンク中古で買ったら名前がゴクウでした(^^
>>15
夢のようですね 586イイ

ところでmummlでのppmck構成設定わかる方いませんか?
あと、少し離れますが、husicのXPCMってどやってpd4ファイルつくるんでしょ

どちらもアレコレやって挫折中なので教えてもらえると昇天します。
17Hex125:04/09/12 19:25:21 ID:hXuyIjr0
>>16
ppmckの設定を作ってみました。こちらからどうぞ。
http://bbs6.cgiboy.com/studio293/
1812:04/09/12 22:07:31 ID:oHTV3ghB
速っ!!作者様自らありがとうございます!
早速使わせていただいて、コンパイルできました。
これからどっぷり浸ります。
1917:04/09/13 21:03:09 ID:n0zVuL14
>>18
お力になれてなによりです。

ところで、>>17の設定には一つだけ問題があります。
Mummlの設定でppmckc.exeを置いているフォルダに「hogehoge.mml」を作って
これを監視対象ファイルにすると、コンパイル実行時にmmlが消えてしまいます^^;
問題があるのはこの場合だけなので、ほとんど気にする必要はないと思いますが・・・
(そのかわり先頭が半角数字のファイルもコンパイルできます。)
2012:04/09/14 01:12:38 ID:pMREFLTE
>husicのXPCMってどやってpd4ファイルつくるんでしょ
xpcmコンバータというのが在ったのですね
お騒がせしました。
21名無しサンプリング@48kHz:04/09/14 03:37:14 ID:kC+tFavG
烈火(とか昔のKID作品とか)の御大、NSFっすか…ビクーリ
22名無しサンプリング@48kHz:04/09/14 05:38:24 ID:1BF/HLTF
flash廃止大歓迎!
23名無しサンプリング@48kHz:04/09/14 07:01:58 ID:Q9AN77P3
御大、軽快なタム回しは健在ですね。
24名無しサンプリング@48kHz:04/09/14 17:55:26 ID:Ig1PLjPw
>>21-23
あえて当時の開発環境とかじゃなくてmckを使ってるってのが萌え。
25名無しサンプリング@48kHz:04/09/14 20:26:09 ID:giZokZs0
586格好良いな。
26名無しサンプリング@48kHz:04/09/14 23:04:07 ID:F3MYJNea
ファードラウトだね。MSXのも好きだ。
27名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 01:38:44 ID:Q2Lc9Jte
誰か(゚∀゚)ラヴィ!! 作んないかな。
28名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 01:45:00 ID:vj1JhAoe
NECのPC?
29名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 06:35:08 ID:cFhiFmoO
>>28
ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
30名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 22:56:33 ID:VUE7QQyL
>>29
何コレ?
31名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 23:43:51 ID:ysG8psrl
【君】ヌヌネネヌヌネノ(・∀・)ヌヌネネヌヌネノ【氏ね】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1095233891/
32名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 23:46:07 ID:8v1A28X0
みなさんまとめサイトのMCKwatch VRC7 install kitでコンパイルできてますか?
自分のところは3台のマシン(いずれもwin2000)で試したんですがどのマシンも
MCKwXPでnesasmコンパイルするところで止まってしまいタイムアウトになります。
33名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 23:49:26 ID:ZiusKLzW
nsf じゃないのだけど、巷じゃゲームボーイの音源使った
nanoloop がプチブームみたくなってるね。

http://diary.nttdata.co.jp/diary2003/11/20031109.html
34名無しサンプリング@48kHz:04/09/15 23:50:59 ID:ZiusKLzW
ってゲームボーイ専用スレあったんだね、スマソ
35名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 00:01:50 ID:2VOx5lcZ
36名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 01:56:23 ID:hU9xpFjP
いつの間に新スレが。
なんつーかもう飽きたな。
37名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 02:08:48 ID:KywWcJAf
>>36
そんな寂しいこと言うなよ

まぁ確かに、各種拡張音源にも対応して行くとこまで行ったかな?という感はあるが
それでも俺はファミコン音源を愛してやまない
384-125 ◆QX1.pVc1oA :04/09/16 02:24:23 ID:0PLAWBU1
そんなアナタにこんなものを用意。君のために死んでみた。w
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

一番下から2個目だ。政策時間1:30、勢いだw
394-125 ◆QX1.pVc1oA :04/09/16 02:32:50 ID:0PLAWBU1
製作な。orz
40名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 04:08:19 ID:EZWhfz+L
>>32
ノシ

>>39
本当に正しくは「制作」 orz
41名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 16:49:20 ID:dmkfVDda
ど〜でもいい事気になったんだけど
Famicompo miniに参加した人の年齢ってどれくらいなんだろう?
ウチは20
42名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 19:39:50 ID:qtKeu2kg
23
43名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 19:42:42 ID:CHIqz8lo
>>38
乙です。
106音源とのコラボレーションが
原曲の持ち味をさらに引き立ててますね。
男性ボーカル部分の音色がハマりすぎ。
最初聴いたときは微妙に音程がずれてる気も
しましたが、無限ループかけてると
こっちはこっちで(゚∀゚)ラヴィ!!
44名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 21:28:53 ID:ZfKzlSIK
>>41
25
45名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 22:13:58 ID:Pt8lzose
>>41
俺も25
46名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 22:56:27 ID:eyubmp1q
20代後半。いや終盤。
47名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 23:07:57 ID:sz2hEk4c
>>41
30
48名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 23:48:29 ID:cVPGV5Ya
なんじゃこの流れは(笑)。31。
494-125 ◆QX1.pVc1oA :04/09/16 23:50:10 ID:0PLAWBU1
50名無しサンプリング@48kHz:04/09/16 23:50:46 ID:eHHVDCYg
>>41
24。
514-125 ◆QX1.pVc1oA :04/09/16 23:50:47 ID:0PLAWBU1
orz

>>41
26ラヴィ(・∀゚)

52K-> ◆SPmidr2Spo :04/09/17 00:10:20 ID:4vWfKrdU
>>41
27
53 ◆I9Z3fmx68k :04/09/17 00:19:28 ID:RpmFlhme
34 ('A`)
54名無しサンプリング@48kHz:04/09/17 04:21:13 ID:hEu1ZUuP
29
20〜35で若いほうに偏ると予想したが、海外も含めれば大体当たってるかな。
55名無しサンプリング@48kHz:04/09/17 09:47:01 ID:vWVCDhAz
>>46
29
56名無しサンプリング@48kHz:04/09/17 10:04:26 ID:WhJf6v8C
ん?>>46=>>55って事?
それにしても20代半ばから後半多いな〜。
いや、それ以前にこのスレ、コンポ参加者しかいない……てか、このスレ住人の
大半がコンポに参加してるって事か……
574-571:04/09/17 15:00:17 ID:fXb7Y4mR
MCKWatch、XP対応版(VRC7版)インストーラと
MUMMLを更新しました。
MUMMLの方は、
MUMMLを最新バージョンにして、ppmckを加えました。
MCKWatchの方は、コンパイルバグを修正したバージョンに差し替えました。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mumml.EXE

58名無しサンプリング@48kHz:04/09/17 17:39:05 ID:5Tw3Utav
むしろ30代が少ないことに少し焦るばかりなり
59名無しサンプリング@48kHz:04/09/17 17:45:21 ID:70yt8gT3
キニスンナー
60をち作者:04/09/17 20:03:42 ID:xxbmiVsZ
>>41
32 (´ー`;)
61名無しサンプリング@48kHz:04/09/17 21:05:52 ID:OnMw4G02
>>41
参加してないけど28

>>54
いい洞察
62名無しサンプリング@48kHz:04/09/17 23:40:35 ID:UeUBRxvK
TsuRyu氏、微妙に路線変え始めた?^^;
63名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 10:48:03 ID:GLzFmSMK
誰か集計してくれ。いや、俺がするか。

>>41:20 >42:23 >>44:25 >45:25 >>46:20代終盤
>47:30 >>48:31 >50:24 >>51:26 >52:27
>>53:34 >54:29 >>55:29 >60:32 >>61:41

424歳 / 15人 = 平均28歳
意外と若いな。平均で30は超えるだろうと勝手に想像してた。
6446:04/09/18 11:44:44 ID:hxUvGfTJ
>>55さんの予想通りで29です。

20代後半〜30代→ファミコンと言えばマリオ、ゼルダ、DQ
10代〜20代前半→ファミコンと言えばロックマン、くにお(2頭身)、FF

という感じかなぁ。
65名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 13:02:59 ID:7oHLzq/z
>>63
一応突っ込んどく。
>>61:41
66名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 13:05:17 ID:HlvRlIMk
どうりで、平均が高い訳だ。
67名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 13:12:48 ID:7oHLzq/z
>>46氏の年齢も割れたので集計し直し。

>41:20 >42:23 >44:25 >45:25 >46:29
>47:30 >48:31 >50:24 >51:26 >52:27
>53:34 >54:29 >55:29 >60:32 >61:28

平均27.5歳。
68名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 13:17:19 ID:rC6Cc+mz
28

ファミコンと言えば、
ドンキーコング3&Jr、ポパイ、デビルワールド、クルクルランド、アーバンチャンピオン
DiskSystemと言えば、
愛戦士ニコル、新鬼ヶ島、リンクの冒険、3D Hot Rally、F1Race
69名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 13:26:26 ID:rC6Cc+mz
再生環境はどんな感じですか?

私はWindows使いなので、VirtuaNSF(負荷が低いのでBGM用)と
Winamp+NSFplugなんだけど、どっちも圧縮ファイル対応してないんだよね。

KbMedia Player + NSFplugでも良いんだけど、
演奏情報が見られないのがなんか物足りない…。
70名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 13:59:41 ID:QOdhofnp
33
まだmckcが無い頃にちょっとだけ触れたヤシ
再生環境は>>69さんと同じ
71名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 14:03:47 ID:wvIPzle4
LinuxZaurus + nsfplay でシコシコやってます
72K-> ◆SPmidr2Spo :04/09/18 14:29:51 ID:qaGHVWqe
ファミコンといえば、小学校3年の時にスーパーマリオか、、、
ニュースで話題になったのも記憶にあります。
高学年頃にはドラクエIII、厨房時にはPCEngineやらスーパーファミコンに移行してたかな?

なので1985~1990あたりがツボですかね。
年間発売本数も3ケタあった全盛期に(古ゲー玉国DataBase調べ)おそらくメインターゲットのローティーンwであった現在30代近辺が多いのも納得。

どうでもいいですが職場の18歳のファミコン所有者君はディスクライターとか高橋名人を知らんかった。
73名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 17:03:55 ID:U72OUAwg
>>72
半年ほど前、名人が目と鼻の先のゲームショップにはるばるやって来たのに会いに行けなかった…。
スイカ持って行きたかったなあ
自分は1985生まれ。全盛期に自我を持っていた人たちが羨ましい。
744-125 ◆QX1.pVc1oA :04/09/18 18:29:43 ID:06w8Ezlc
>>72
16連射でスイカ破壊か。w

レース系青Diskゲーはアツかったな、アレまだもってるよ、3Dスコープ。

てゆーか、ディスクシステムが不要になった時代のゲームよか、
ディスクのゲームの方が圧倒的に面白かったなあ。

個人的にはそうだねえ、、
3D HOT RALLY(ぁぷろだのモンスター、おいしくいただきましたw)
(FC Grandprix)F1RACE
バイオミラクルぼくってウパ
マリオUSA で は な く 「夢工場ドキドキパニック」
メトロイド(GBAで最近やってたw)
ファミ探I/II
マリオ2
(移植だが)バブルボブル
とびだせ大作戦

こんなところかなー
754-125 ◆QX1.pVc1oA :04/09/18 18:34:05 ID:06w8Ezlc
再生環境:Win2K+VirtuaNSF

てかなー、VirtuaNSFがもちっと高機能になってくれると嬉しかったりするが、、
レベルメーターとかそのあたりw
MMDSPとかT-MIDIっぽいキーボードがあったりすると熱いねえ。
76名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 18:49:34 ID:Cyfci+VB
>>75
そんなアナタに m o d p

(再現性はキニシナイ方向で)

77名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 19:37:36 ID:1ppmQL++
>>74
> マリオUSA で は な く 「夢工場ドキドキパニック」
とかファミ探I/IIとか、激しく趣味が被ってる予感。
ディスクシステムよかったなあ……。
鬼ヶ島とか遊遊記も懐かしい。脅威のザッピングシステムに震えた。
ディスクシステムといえば、当時おかんがなぜかダンジョンRPGにはまりまくってた。w
ディープダンジョン(だっけ?)とかクレオパトラの魔宝とか。

ディスクじゃないけどMOTHERは1でラスボスの最後の台詞が凄く気に入ってたので
2のサブタイトルで激しく萎えた。思いっ切り自分の勘違いだったみたいで。

>>69
KbMプレイヤー(NSFplug)。……少数派?
78名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 19:45:26 ID:rC6Cc+mz
>>73
毛利名人ならよくみたよ。会社が引っ越す前。
何曜日か忘れたけど、今週久しぶりに見かけた。

最初見たときは感動した。
79名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 20:35:55 ID:1ubIXML0
28
WinMe + KBM

マリオブラザーズの殺し合いプレイにはまったのは漏れだけではないはず。
8042:04/09/18 21:17:48 ID:X0k/735H
Wits好きだったなあ。
周りの奴らが相手にならなくてちょっと寂しかったけど。
81MCK4-125:04/09/18 23:24:56 ID:tHzFmM22
外出先なんでトリップ無しで失敬。

>>79
殺し合いといえば、バルーンファイト、アイスクライマーあたりも
激しく該当w
82名無しサンプリング@48kHz:04/09/18 23:37:27 ID:hxUvGfTJ
WitsこそGBAでリメイクして欲しい。
ファミコンで4人対戦の環境揃えるのは結構大変。
83名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 00:41:46 ID:oARhGnuf
スレ違いスマン。

ファミコンポで注目の的になったChibi-Tech氏が、
マリオペイント付属音楽ツール使用のコンペで上位入賞だそうな。
84名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 03:10:38 ID:OHYqP1Cx
#SETBANKコマンドの使い方が今一わからない
Aにとても長いデータが入っていて
#SETBANK 1.7(空のP)とかやってもBank overflowのエラーが止まらない
この場合どうあがいても無理って事ですか?
8584:04/09/19 03:12:57 ID:OHYqP1Cx
訂正
×#SETBANK 1.7

○#SETBANK 3.7
86名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 07:39:54 ID:fKYCTQzU
>>84
とりあえず1トラック当り1バンク割り当ててみるといいかも。

#SETBANK 1,1
#SETBANK 2,4
#SETBANK 3,5


みたいな感じで。
んで、バイナリエディタとかで見ながら、
上のを一個っつコメントアウトしていくとか。
Win機ならBZエディタのビットマップ表示が便利。
8786:04/09/19 07:45:53 ID:fKYCTQzU
あとトラック番号対応表

mckc

2a03 | fds | n106
A B C D E | F | P Q R S T U V W
1 2 3 4 5 | 6 | 7 8 9 10 11 12 13 14

pmckc

2a03 | fds | vrc7 | n106
A B C D E | F | G H I J K L | P Q R S T U V W
1 2 3 4 5 | 6 | 7 8 9 10 11 12 | 13 14 15 16 17 18 19 20

ppmckc

2a03 | fds | vrc7 | vrc6 | n106 | fme7 | mmc5
A B C D E | F | G H I J K L | M N O | P Q R S T U V W | X Y Z | a b
1 2 3 4 5 | 6 | 7 8 9 10 11 12 | 13 14 15 | 16 17 18 19 20 21 22 23 | 24 25 26 | 27 28

わかっている方ゴメソ
8886:04/09/19 07:47:00 ID:fKYCTQzU
ズレた・・・orz
89名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 08:16:21 ID:GpN5Rbr9
EPがガリガリいうのはファミコン側の仕様なんかな〜
周波数上位と下位の桁上がり下がりで最発音入っちゃってんだろうか
90名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 08:53:01 ID:VsqYbYy9
>>89
そう。
91名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 13:41:45 ID:9IePbhrs
>>41
遅レスだが、自分は17
92名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 14:29:57 ID:2iNVJ+x1
恐れ巣だが、自分は幼稚園
93名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 15:24:10 ID:ftwqxJte
というか>>84は1回だけならまだしも3回もピリオドで区切ってるので
素で勘違いしてると思われ。
94RushJet1:04/09/20 15:20:35 ID:uN0Iam5k
http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/SAOF.nsf

my first 8k NSF release, enjoy :)
95名無しサンプリング@48kHz:04/09/21 05:52:42 ID:3Y1NVOfk
あぷろだの593.lzhはどこのスレの728なんだろう…
964-125 ◆QX1.pVc1oA :04/09/22 03:09:47 ID:irQ4F6Uj
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
ラヴィ更新しますた
ちょいとマシになりますた。
97Tsu Ryu:04/09/22 16:37:20 ID:MXz1bo6W
RushJet1, that song is great! Keep up the good work.
98名無しサンプリング@48kHz:04/09/22 21:59:08 ID:Vo/QsX6Q
gj
99名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 03:26:33 ID:mus84tVn
面白い現象を発見したぞ。たぶんガイシュツじゃなかったと思うので書いておこう。
VirtuaNSFでVRC7を鳴らしておいて、nsfではないファイルをぶっ込む。
「Error unknown format.」ってダイアログが出て・・・お試しあれ。
別に修正の必要はないと思うけど、原因と法則が気になる。
100中の人:04/09/23 04:46:37 ID:CuWPs7wr
原因はわかったけどemu2413をかなり弄らないとダメっぽい悪寒…。
101名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 04:58:36 ID:mus84tVn
ぶっちゃけ面白いからこれで遊べないカナートか思ってる。
102中の人:04/09/23 05:20:47 ID:CuWPs7wr
とりあえず直りましたので適当に更新しておきます…orz
103名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 17:36:57 ID:P0k0e7F9
>VORCから
http://shintan.seesaa.net/article/591886.html
モンスターランドの譜面が公開されてる

弄ってみたいけどミミコピなんざできんって人は譜面見て
ポチポチ打ち込んでみるといいかも。
104名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 18:56:41 ID:n+9TNpL0
譜面だけみたら小学生が書いたみたいだなw
105名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 19:04:32 ID:8GxFCHYA
>>104
そう?割と手馴れてるように見えるけどな。
実際に楽譜書いてみれば分るさ
106名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 19:14:03 ID:I/O+w+vo
あんな書き方してたら時間がかかりすぎる。ってことで、おそらく、
ちゃんとした音楽教育はうけてない人なのではなかろうか。
学生の頃、先生に読めないとか言われてた俺が言うのもなんだが。
107名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 20:15:09 ID:9eEAPyob
もともとPGでテーカン入社だったよーな
本業じゃなかったのに音楽教育云々言われたところで…
108名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 20:19:16 ID:mGOej6Zt
>>102
お疲れさまです。
109名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 21:15:13 ID:XCl1VnJK
国内のchiptuneポータルサイトは俺の中でVORCなわけだが、
どこかそんなオススメサイトはないか
nsf作者リンク集とか
110名無しサンプリング@48kHz:04/09/23 21:25:05 ID:mus84tVn
>>109
nsf作者リンク集はなぁ・・・個人的にはいろいろ探しては監視してるけど
本人が晒したいか晒したくないか不明だから難しい。訊くのは面倒だし。
111名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 00:03:42 ID:h4nC1rt4
でもNSF作者のリンク集ってのはいいなあ……

FAMICOMPO MINIとかでも、あんた誰よ?って人が結構いる。
で、そういう人って検索しても中々サイト見つからないんだよね…
112名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 00:42:57 ID:bZb478Rv
>>111
漏れのことかと思って自分のサイトを「名前 NSF」でぐぐってみたが
全くヒットしない。
考えてみれば、アクセス集める必要もないのでロボット除けしてたんだった……。
113名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 02:14:19 ID:lGhs8bhK
nsf作者さんって、MIDIみたいに登録型リンクに登録するとか、
言い方は悪いけど、そういった馴れ合いとかあんまり好きじゃない人多そう。
実際2chのスレがこうやって半ポータルっぽく機能してるわけだし。

聞き手側のニーズはそれなりにありそうだけどねえ。
114名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 02:39:00 ID:GElxkdfi
主に聴いてばかりの自分があぷろだを見ていて思ったんだけど、
著作権的にグレーゾーンの曲が多いから、派手な活動は控えている、とか?
自分はブックマークに、NSFサクーシャというフォルダは作ってありますけどね。
確かに、NSFのサイトを探すのはいつも大変です。
115名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 03:19:50 ID:3N86sbVZ
単純にサイト持ってないだけのような気もする。
コンポ参加者もほとんどの方はこのスレに居そう。あと外人さん。

>>111
検索ワードにnsfを入れると違うnsfがヒットして逆効果みたい。
116名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 04:26:20 ID:SvTF/Xy3
以前プリキュアのNSF作っている人が居たんだけど何処だか忘れた…
117名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 04:50:20 ID:Qez8wMtz
>>116
これか?
http://www.geocities.jp/polygon_gfx/
Chibi-tech様とかに作り直してもらいたい気分になる…。
118第一回コンポ参加者:04/09/24 07:37:28 ID:b1gGZXkZ
>>114
> 著作権的にグレーゾーンの曲が多いから、派手な活動は控えている、とか?
ってのもある・・・と言いたいんだけど、
昔作ったゲームミュージック(Not NSF)のコンテンツを
ずっと自分のページに置いてたりするからなぁ・・・。
で、そのページはもうずっと放置中だったり。

まあ、ちゃんとしたページ作るのが面倒というのと、
2ちゃんの方が匿名だし気楽にデータ公開出来るってのがありますわ。
119名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 09:35:40 ID:ySaov7dG
>>117
tech様のような鬼nsfも大好きだがこういうチープな作りのnsfも大好き
まさにファミコンだ
120名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 12:14:52 ID:Z7Nu0HX0
121名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 13:33:11 ID:1mFTeFjF
>>117
サンクス!
思ったより出来いいじゃん。
122名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 20:41:04 ID:sYL8Np88
ここもただのnsf製作者ヲチスレに変貌したか

つまらん
123名無しサンプリング@48kHz:04/09/24 21:53:04 ID:6E0EZAHc
俺んとこはヲチすらされてねえぜ

ハハハ・・・
124名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 20:02:53 ID:ObUHezXk
>>123
別に良いじゃん。
ヲチしてもらうためにnsfを作ってるワケでも無しに。
125名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 20:13:43 ID:NeEM6AiD
ヲチスレらしき流れは、>>109以降かな?
たった1日で「変貌」とまで言ってしまう>>124にビックリ。
この流れがつまらんと思ったら、自分から面白そうな話題を出すといいかも。

…って、釣られる必要もなかったか…ごめん。
126名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 20:21:29 ID:NeEM6AiD
>>125
文章まちがいだらけだ…orz

たった1日で(中略)>>124にビックリ。 → たった2日で(中略)>>122にビックリ。
127名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 20:56:12 ID:DbfxqJ4M
そんなにヲチしたきゃ
ヲチ板でやればいいのに
128名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 20:58:15 ID:NeEM6AiD
たった2日で 「そんなに」 とまで言ってしまう>>127にビックリ。

俺はヲチには興味ないけど、過剰反応しすぎな希ガス
129名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 21:02:44 ID:nr1hGsqP
殺伐としたい人のジエンと思っておこう
130名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 21:10:32 ID:dRCuiWGQ
病院のドラマで、心臓が止まりそうになった時に、機械からピピピピピって音が鳴りますが、あれのNSFキボン。
131名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 21:26:21 ID:6/S03q2a
キボンしても誰も相手にしてくれなくて、
仕方ないから自分で頑張って作っちゃったNSFが聴いてみたいな。
132名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 21:34:07 ID:vS+kJ7IM
>>130
どのドラマかがわからないと、作りにくい気がする。(笑)

そう言えばそんなピコピコならではっていう音もあるね。
例えば、PCのビープ警告音とか、
電子タイマーが0になったときに鳴る、チャルメラとか。
そう言うのを突き詰めても、面白いかも。
133名無しサンプリング@48kHz:04/09/25 23:04:31 ID:ObUHezXk
>>130
作ろうと思ったけど、どんなんだか忘れたんで断念
一発ネタとしてPC98起動音でも作ろうか?
134名無しサンプリング@48kHz:04/09/26 03:21:30 ID:S5P4YFt7
>>130
むしろ止まった時のピーの方がインパクト強くて止まりかけなんて分かりません。
135名無しサンプリング@48kHz:04/09/26 12:45:57 ID:M8iLK2ud
いつもmckを愛用させていただいてます。
実は昨日、pmckでN106のバンク切り替えができない、という症状に悩んでました。
VRC7ではうまくいくのにおかしいなあと思っていたのですが、どうも、
pmckの中のn106.hに、バンク切り替えルーチンが書かれてないような気がします。
(少なくとも、現在まとめサイトにうpされてるスターターキットでは)

vrc7.hを参考に以下の方法でソースを変えてみたら、今のところうまくいってますので、
ローカルな方法かも知れませんが、一応書いておきます。
n106.hの132行目から

;----------
;ループ処理2(分岐)
n106_loop_program2
    cmp    #$a1
    bne    n106_data_end ;←ここを、「n106_bank_set」に書き替え
    jsr    loop_sub2
    jmp    sound_n106_read

さらに、この直後に以下の7行を挿入。
(インデントのための全角スペース×4はタブに置換)
;----------
;バンクを切り替えます〜
n106_bank_set
    cmp    #$ee
    bne    n106_data_end
    jsr    data_bank_addr
    jmp    sound_n106_read
136名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 12:31:20 ID:XkIORRTU
マクドナルドのフライドポテトが揚げるときに鳴る「ピロリ、ピロリ」なんてどうだ?w
137名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 16:41:09 ID:o0/VP80u
NSFみたいにMSXの音楽をぶっこ抜いたファイルって無いんですか?
138名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 16:42:06 ID:INbOSrJ0
>>137
スレ違い、お引取り願いたい。
139名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 21:11:18 ID:Sfy9VH4S
>>137に便乗したい。

該当スレに誘導してください。
140名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 21:12:37 ID:NgmB2yvU
>>137
KSS

>>138-139
前スレではHESの話も出てたから、いいんでないの。
141名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 21:17:35 ID:NgmB2yvU
>>136
イイ!! …でも本気で似せるには波形メモリが必須かも
142名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 21:33:48 ID:Qbci11ZI
>>136
ソファソ、ソファソ.....ってやつ?
143名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 21:38:06 ID:INbOSrJ0
>>140
作るんなら良いとは思うよ。
でも>>137で「ぶっこ抜いた」って明言してるじゃん?

>>139
MSX関連は興味無いんで解らん。御免な。
144名無しサンプリング@48kHz:04/09/27 21:47:51 ID:NgmB2yvU
>>143
うわ、ほんとだ、見逃してたよ…。>ぶっこ抜き
正直すまんかった。

俺もMSXはドーデモイイ、けどAY系PSGは萌え。
日本人でAY系PSGを使う現役サクーシャもずいぶん減って寂しいんで、
つい期待してレスしちゃったよ。
145ピコピコFFスレ134:04/09/29 22:17:06 ID:8qQasc61
名作、カルドセプト セカンド エキスパンジョンのメニュー画面…。
あっちに関係無いわけでもないけど、
こっちに上げとく。

(・ω・)つttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (598.lzh)

三三三三3 ササッ
146名無しサンプリング@48kHz:04/09/30 01:54:21 ID:bJlSXCyu
>>145
いいねぇ。
このゲーム好きなんだよなー。

ブック作成に時間かかるから一番よく聴いた曲だ。
1473-738:04/09/30 21:23:18 ID:bunQrbQY
黄金の太陽の戦闘曲です
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (599.nsf)
148c-style ◆xo4BF0spps :04/10/01 16:55:29 ID:vUOkEJBu
こんなレンタルサーバが
http://nsf.jp/

NSF倉庫にもってこい?
149名無しサンプリング@48kHz:04/10/01 18:51:40 ID:iBAJsM/i
>>148
ワオ!
誰かうpろだつくりませんか?w
150名無しサンプリング@48kHz:04/10/02 07:57:10 ID:xmotHY9g
151名無しサンプリング@48kHz:04/10/02 09:03:16 ID:YLqlbg1j
>>150
それ貼るならtracker総合スレの方が・・・
152名無しサンプリング@48kHz:04/10/02 13:50:39 ID:s6oL4bHp
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (602.nsf)

いわゆるVです。
153名無しサンプリング@48kHz:04/10/02 13:59:37 ID:Q3oDDX7Y
>>152
トカゲ人間キターーーーーーーー!
とか思って異様なテンションでクリックしちったw

あ、いや、GJです!
154名無しサンプリング@48kHz:04/10/02 16:23:31 ID:PyvY4Oid
>>152
キックはdpcm使用?
あーVですね、って感じ。GJ(Good Jaw=良い顎)。
155名無しサンプリング@48kHz:04/10/02 18:46:28 ID:gKx0KoBx
>>148
>>c-styleさん
それはnsfファイルを扱う目的で建てられたのでしょうか?
(それとも単にアドレスの名前がかぶっているだけなのでしょうか??)
だとしたら簡易アップローダを作っておいたほうが
良いかもしれませんね。
156名無しサンプリング@48kHz:04/10/02 18:56:48 ID:PyvY4Oid
>>155
おもしろwwwwwwww
157152:04/10/02 23:08:12 ID:s6oL4bHp
>>513
めーもりぃーず

>>514
DPCMは使い方がワカランので普通にCトラックで。
158152:04/10/02 23:10:08 ID:s6oL4bHp
うわ、レス番間違えました、失敬。
恥ずかしい…
159名無しサンプリング@48kHz:04/10/03 10:39:07 ID:Swt0LQ/u
>>147
桜庭さんの曲をここで見るのは珍しいですな。
桜庭節炸裂な曲調にメロメロ。(´ω`)
こうしてnsfで聴いてみると、
意外とメロディーが立っていることに気付くね。
グッジョブ。
160名無しサンプリング@48kHz:04/10/03 11:18:16 ID:b/bliGRs
ぁぷろだの585は、恋のホットロックというより
ミシェールポルナレフ
161155:04/10/03 18:55:07 ID:iAnz6OWM
>>156
名前がかぶってるだけっぽいです。
条件はまあまあという感じ。
自分で言うのもなんですが、爆笑ですな、確かに…。
162名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 00:03:24 ID:LhmAiNs1
まとめサイトの空き容量が心もとなくなってきたので、AAA-CAFEにでも
移転しようかと思うのですが( 鎌倉20MB → AAA 200MB )どうでしょう?
何か問題ありますかねえ?

#ここって、仙台ジェンキンスの管理下になるんでしたっけ?
163名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 00:05:16 ID:LhmAiNs1
うわ、ageちまった・・・。_| ̄|○
mozilla firefoxにしたばっかりで設定が記憶されてなかった…。
164名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 00:09:48 ID:CNLs84QH
>>162
>>148のサーバー

AAAはlivedoaになります。
165名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 00:29:45 ID:KTgZ/pcG
>>162
ジェンキンスの支配下になるっぽいです。

で、レンタル鯖板のaaacafe見てみたんですが、
「700KB以上のファイルに異様な転送負荷がかけられる」らしいです。
・・・このスレに上げられるような物には影響は無さそうですねw
166名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 01:44:16 ID:pNZ87RSU
ニニンがシノブ伝OP
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/shino_op.zip

この手のごちゃごちゃ系の曲はどうしても高速アルペジオに頼ってしまう。
167名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 03:12:03 ID:8luyadWL
あぷろだを見ると、AAA!CAFEは制限が厳しすぎるような希ガス

…とはいえinfoseekとかglobetown.とかは50MBなんですよね…
168名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 11:36:44 ID:XjDpgUtO
>>166
(゚∀゚)イィ!!
次はNekoMimiModeとかどうですか
169名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 18:13:25 ID:NQv7fvCu
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/605.nsf
コナミスネア(だっけ)っぽくしたかったけどうまくならんので
ソースきぼん
170名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 19:32:51 ID:NQv7fvCu
5スレ目で見つかりました
すまそ
171名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 21:23:38 ID:YVKr/O7r
うちのサーバ貸す?
アクセスがあまり無くて、遅くても良いなら貸せるかも。

ただ、事実上実験機なのでしょっちゅう再起動かけるし、
まだ設定詰めてないので穴ありそうで怖い。

あと、長期的に貸せるかが分からない。
かえって迷惑になるかもしれない。

私は聴いてばっかりだから、何かできると良いんだけど…
172FC版AIRスレ9-193:04/10/05 21:56:58 ID:uXfxlCGY
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(606.rar)
|ω・`).。oO(「AIR」ED曲『Farewell song』…)


ところで、NSFplug(for kbmplayer)でv1のノイズが鳴らないのはなぜだろう……?
173名無しサンプリング@48kHz:04/10/05 22:17:28 ID:uXfxlCGY
>>166
やっぱりいわむぅ氏のNSFはフツーに音の厚みが違う。
174名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 00:09:55 ID:XK9ni74i
ppmck rel.2aなんだけど、NSFヘッダ部のタイトルとかのトコで、半角「/」を使うと
以降が書き込まれない(コメントアウトされちゃってる?)という不具合が。
しゃーないから全角で書いて回避したけど……。
まあヘッダに関しては色々書き換えツールがあるし、問題ないのかなあ。
175名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 00:13:56 ID:tJ6mSA5b
>>168
知らないのでぐぐってみよう…という前に2ch徘徊してたら見付けました(笑)。

>>173
厚みに関してはdpcm(maakさんのm02.nsfに同梱のbd02.dmcとsd02.dmc)に
助けられている所が大きいと思います。このドラム音は本当に使い勝手が良いですね。
176名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 03:02:10 ID:2+HVFFuc
aaaの倉庫のzip,lzh,rar落ちてるね。。。
鯖あるから専用あぷろだ用意しようか?
177名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 07:52:32 ID:i0RyUPpS
>>176
落ちてくるよ
178名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 07:58:07 ID:2+HVFFuc
>176
直ったみたいやね
179名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 13:39:27 ID:aiMyWv5z
ppmckってmckwつかえないん?
180名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 15:05:51 ID:1osW/lBu
>>179
ppmck.asm -> nsf_make.txt にリネームして上書き
ppmckc.exe -> mskc.exe にリネームして上書き
sounddrv.h等の一式が入ってるppmckフォルダをnsf_make.txtの直下に置く
で使えると思う
181179:04/10/06 15:08:23 ID:1osW/lBu
訂正
ppmckc.exe -> mckc.exe にリネームして上書き
182180:04/10/06 15:10:02 ID:1osW/lBu
>>181
179->180

orz
183名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 18:06:40 ID:MQ3JJHHK
>>180
nsf_make.txt→make_nsf.txt

ところでppmckのmknsf.batってWin9x系だと動作しないような。
(pp)mckcやnesasmは変換失敗しても0(正常終了)を返すんで
||よりもif not existで分岐させた方がいいかと。

%COMPILER% -i %1.mml
if not exist effect.h goto err
%NESASM% -raw %ASMBASENAME%
if not exist %ASMBASENAME%.nes goto err
184Wiz. ◆WhFMPSGq4A :04/10/06 20:57:13 ID:aMABQODL
遅くなりましたが、「Daisuke」MMLつきのをうpしました。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (607.lzh)

諸事情で私のホームページには載せない予定ですので、
↑からダウンロードしてくださいませ。m(_ _)m
185名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 21:55:21 ID:q4FXvRNg
変則ラップスキャンきたー!!
186名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 22:39:00 ID:pbxhbtya
ラップスキャン・・・随分と懐かしい単語だなw

>>184
ソース見ました。
「 |: 〜 :|n 」と「 [ 〜 ]n 」って、フレーム数が異なってくるんだっけ?
187名無しサンプリング@48kHz:04/10/06 23:38:00 ID:P6aNcIzP
>>174
おそらくMCKHRの不具合です。身に覚えがあるので。
対策します。しばしお待ちを。
とは言うものの、どうすべきなんだろ・・・
188名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 00:30:34 ID:Mnl03zKo
FME7ってノイズとか使えないの? ハードウェアエンベロープとかも。 ってか、C000がR0っていう俺の認識が間違ってる?
yコマンド全然効かない……orz

てゆーかこれ、使える、使えないはプレイヤーの対応次第だよね?
189名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 00:36:16 ID:Mnl03zKo
あっ、あと、yコマンドで「%」で2進数指定しようとするとコンパイルエラーがorz
190名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 06:07:17 ID:s+ki1qLu
>>10でFDS+他の音源の挙動がおかしいってあるけど
VRC6もアウト?
191名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 06:40:19 ID:s+ki1qLu
…VRC6&7とFME7はアウトって書いてあったわ
192名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 16:18:49 ID:H9NzLttz
>>188
FME7にはノイズもハードENVもない
193名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 18:25:28 ID:c/fS7rIr
>192
affirmative!!
194188:04/10/09 21:23:29 ID:EXIUKEIk
>>192
AY-8-8910と完全互換てわけじゃないのね。(´・ω・`)
195名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 21:27:31 ID:EXIUKEIk
>AY-8-8910→AY-3-8910
orz
196名無しサンプリング@48kHz:04/10/10 10:17:28 ID:ye75Nc5m
;----------ここから----------
; N106 コワイヤ アー
#EX-NAMCO106 8

@N0 = {0
0 0 1 2 5 8 11 13
14 15 15 14 14 13 12 11
10 10 11 12 13 14 15 15
14 13 11 8 5 2 1 0}

@v0 ={8 9 10 11 11 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 | 7 7 7 7 6 6 6 6}

P @@0 t120 @v0 o6 l2 q8 L cdefgab>cdefgab
;----------ここまで----------
;----------ここから----------
; N106 ベル
#EX-NAMCO106 8

@N0 = {0
0 10 9 10 9 10 11 10
8 15 10 13 4 7 8 9
7 9 8 7 4 14 10 15
8 10 11 10 9 11 9 10}

@v0 ={12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0}

P @@0 t120 @v0 o5 l4 q8 L cdefgab>cdefgab
;----------ここまで----------
197名無しサンプリング@48kHz:04/10/10 10:17:57 ID:ye75Nc5m
;----------ここから----------
; N106 フルート
#EX-NAMCO106 8

@N0 = {0
0 0 0 1 2 3 5 10
14 15 14 13 11 9 8 7
5 7 8 9 11 13 14 15
14 10 5 3 2 1 0 0}

P @@0 t120 v8 o5 l4 q8 L cdefgab>cdefgab>cdefgab

;----------ここまで----------
198196:04/10/10 10:22:35 ID:ye75Nc5m
>>196-197
N106音色3つ投下。
FDS音色を参考に作成。
(FDSが1トラックしかないので、
複数のトラックで使えるように、N106に移植。)
199名無しサンプリング@48kHz:04/10/10 10:44:50 ID:Z14wE3In
robokabutoさんの方法でn106波形作るる場合音の初めと終わりどっちの波形を参考にするんでしょうか
2003-738:04/10/11 01:18:24 ID:cNgPYeok
>まとめの方
Vは俺じゃないです
201名無しサンプリング@48kHz:04/10/12 06:49:27 ID:mc+BoWCF
本家消えた?
202名無しサンプリング@48kHz:04/10/12 20:21:50 ID:vxYc4nlF
更新止まってるから消えたかな
203名無しサンプリング@48kHz:04/10/12 22:44:35 ID:AhmQEh/c
>>201
izumi氏のサイトの事かい?
消えてるね。確かに。
誰かがミラーしたほうがいいんじゃない?

http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/
204名無しサンプリング@48kHz:04/10/12 23:11:40 ID:NJz3WzzY
.jp//Play
  _, ._
(;゚ Д゚)
205名無しサンプリング@48kHz:04/10/12 23:12:16 ID:7yshCBZr
本家って
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/
ここじゃないの?消えてないけど。
206名無しサンプリング@48kHz:04/10/12 23:15:29 ID:/NgCVpZP
207名無しサンプリング@48kHz:04/10/12 23:23:53 ID:AhmQEh/c
>>204
>>206
おおっ。そうだったのか。サンクス!
2084-125 ◆QX1.pVc1oA :04/10/13 00:57:14 ID:J3Lo2jQy
>>199
すまん、始めと終わりの意味がいまいちつかめんorz
209名無しサンプリング@48kHz:04/10/13 01:25:59 ID:AE83hvzm
>206
前はBookmarkすると前者で登録されてたから混乱はするわな。
210名無しサンプリング@48kHz:04/10/13 01:31:41 ID:9E2CrxMV
>>208
アタックの部分を意識すべきかリリースの部分を意識すべきか・・・って事じゃないのかな
211名無しサンプリング@48kHz:04/10/13 05:05:24 ID:BKiOKNya
ボクニハ ハジメト オワリガ アルンダ・・・
212名無しサンプリング@48kHz:04/10/13 18:39:03 ID:dR+Lhz+h
>>208
WAVE波形のどの部分を参考にすればいいのか(音の出だし、中間、リリース部分)、
という事かいね?
213208:04/10/13 18:57:24 ID:SemmGMiS
そうです。出だしから終わりまで同じような感じのやつが殆どだけど
結構違うのもあって
214212:04/10/13 22:36:04 ID:HD3E7ROO
>>213
まずは波形が安定している中間部分を
適当に1周期分〜2周期分切り取って、
それをもとにN106音色を作ってみる。

例: WWWmmmnnn... ←こんな波形があるとする。
まずmmmの部分を切り取る。それを0〜15に数値化する。

@N0 = {0
15 13 14 15 15 14 13 0
0 13 14 15 15 14 13 0} ;mの1周期分の音色

で、納得行く音色が得られない場合は、
音の出だしの部分を適当に1周期分〜2周期分切り取り、
それをもとにN106音色を作る。

例: WWWmmmnnn... ←こんな波形があるとする。
WWWの部分を切り取る。それを0〜15に数値化する。

@N0 = {0
15 10 5 0 0 5 10 15
15 10 5 0 0 5 10 15} ;Wの1周期分の音色

音の出だしは、波形が強く出る部分だから、大体それで良い音色は得られるんじゃないかな。
215212:04/10/13 22:53:22 ID:HD3E7ROO
それから、ロボカブトさんのページの文にもあるように、
2つの波形を重ねてみる事も試してみると、
良い音色が得られることもある。
ロボカブトさん作のオルガンの音色とか、その良い例かな。
216208:04/10/13 23:17:57 ID:SemmGMiS
いろいろ作ってると1オクターブ上の音が入れたくないのに入ってしまうこともありました。
最初は伸びてるとこからですか。ありがとうございました。
217名無しサンプリング@48kHz:04/10/13 23:38:49 ID:BKiOKNya
というかループが見えやすいのは自然とリリース部分になるからね。
2184-125 ◆QX1.pVc1oA :04/10/14 02:34:32 ID:yi9+xkcg
>>212
うぉ、説明ありがとですorz

2A03用の
@1={ 00 00 01 }
みたいな音色変化をN106でつけられたら結構面白いかもしんない。
WWWとmmmとnnnの波形を作っておいて
@N01={ 0 WWW }
@N02={ 1 mmm }
@N03={ 2 nnn }
とかしといて、
@1={ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 }
みたいな定義できれば>>208氏のお望みが叶う可能性はあるんだけど。^^;;;;;;

でもって、ネタ投下。ロマサガ3で四魔2追加。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

219名無しサンプリング@48kHz:04/10/14 03:01:13 ID:MSbkUjwI
ハ、ハミコンに聴こえないんですけど・・・
凄い
220名無しサンプリング@48kHz:04/10/14 03:08:42 ID:NPs8IAJp
>>218
音は凄いがやっぱり重いな。
かといってPCM使わないと音悪いしなぁ。

ところで最後のタタッタタッタってトコ音ずれてるヨーナ。
221名無しサンプリング@48kHz:04/10/14 03:27:20 ID:lI8nknna
>>218
ゲーコレ含む後期SCC曲とかaleksi eebenのp5tracker作品みたいなことができるな。
222名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 19:46:23 ID:qqWcEjvL
p5tracker or boyscoutについて詳細希望者
ここに有り
223名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 21:10:34 ID:yR56gGhe
今更かもしれないが、Chibi-Tech氏のとこにネコミミモードがあるね。



スゲー(・∀・)イイ w
224名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 22:36:23 ID:Xg4sC4/R

ヽ( ・∀・)ノ ニャー!
225名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 22:37:45 ID:NGIuCuNr
氏のページ、sleipnirだと見れないのね・・・(´・ω・`)

とりあえず掲示板だけ見てるけど、ファミコンポミニの総評みたいなの書いてあるね。
イベントに対しては、好意的な事が書いてある・・・のかな?
226名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 22:54:51 ID:SLnA74AT
dpcmでギターとパーカスが綺麗に鳴ってるなぁ。
後半ギターとクイーカーが同時に鳴ってる様に聴こえる…気がする。
227名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 23:29:06 ID:46QrQwHG
どこにあるのか全然わからん。↑
228名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 23:39:03 ID:BlDBmIz4
>>223
よくみっけたね
言われても見つけるのに時間かかったヨ

>>225
うちのニールではみれてます

>>227
ネコミミモードNES本体を舐め回せ!
229名無しサンプリング@48kHz:04/10/15 23:50:49 ID:NGIuCuNr
結局IE使ってトップページをTabキー連打して見つけましたヨ。

ぶっちゃけ、巫女みこナースの時ほどの衝撃は得られなかったんだけど。
ボーカル再現以外の見所があるとしたら>>226が言ってる辺りなのか?
・・・それが見定められなかった俺はまだまだぬるぽ
230227:04/10/16 00:20:27 ID:KnCC5Dzh
IEにこんな機能が付いていたのか。
これは内蔵音源のみ? すごく濃厚だ。 
231名無しサンプリング@48kHz:04/10/16 02:55:01 ID:sAkiG9UT
>>228
> うちのニール
コレトたーん!パートミュート付けてよ!

>>222
vorcの過去ログ検索
232名無しサンプリング@48kHz:04/10/16 12:50:16 ID:86SAG0ra
>>229
技術的にどうこうっていうか・・・。楽しめ。
233名無しサンプリング@48kHz:04/10/16 15:13:53 ID:E+qQ4VQn
キモヲタ必死だな
234名無しサンプリング@48kHz:04/10/16 18:41:15 ID:AUJMq7jV
音楽ヲタ=音楽が好きな人
アニヲタ=アニメが好きな人
ゲーヲタ=ゲームが好きな人

キモヲタ=キモいのが好きな人 ???
235名無しサンプリング@48kHz:04/10/16 18:46:08 ID:+JSx5gN5
停滞気味だ
236名無しサンプリング@48kHz:04/10/16 22:47:22 ID:PrVnkuvb
無料鯖提案って事で。容量100MBで、転送量制限は一日1Gbだそうな
ttp://www.shinobi.jp/tadaima_index.html
237名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 00:56:56 ID:hl6YK9xD
ttp://p58.aaacafe.ne.jp/~mcktune/
とりあえず、ほりえもんのトコロで妥協します。
とはいえ、まだまだテスト中なので、先になりますが・・・。
238名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 02:04:57 ID:AMzhDAOQ
ちょっと質問です。
発音中にテンポチェンジをする時、
A t120
A c&t100&c
とこのようにtコマンドごと&で繋げてやってるんですが、これ以外に何か
スマートな方法ってありますか? この方法、なぜか時々失敗するんで……
239名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 02:11:12 ID:+E47Zyuq
mckはコマンドを挟んだ発音持続は出来なかったような気がするけど・・・気のせいかな。
240名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 02:23:01 ID:JP0KVHZZ
FME7のパートに休符を使っても
音が微かに鳴っているのは仕様ですか?
2414-125 ◆QX1.pVc1oA :04/10/17 04:52:32 ID:v48sMD72
>>238
それじゃうまくいかないんちゃうかな?
漏れが使う回避策は、
t120 @vr255 v10 q8 c t100 c
とかしてあとはそのままベタでつなげる。めんどくさいけど。

音が切れたようには聞こえないはず。q8なら。


ところで。1曲追加。サガフロ2で「Missgestalt」
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
242238:04/10/17 05:46:40 ID:AMzhDAOQ
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(617.lzh)

>>239>>241
お二方とも回答ありがとうございます。
&を使った場合、使わなかった場合のサンプルを作ってみましたので、うpします。
これはppmck rel.2aでコンパイルしましたが、ノーマルmckでもこんな感じになります。
もしかしてこれって、公式な仕様じゃなくバグ技のようなものなんですかね。
だからたまに失敗するのかも……

他に方法がないのなら今後もコレでいきます。
243名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 07:00:41 ID:/E+a4eiU
>>241
とても聞きたいんですが、リンクが切れてるようです。
244名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 08:21:58 ID:4m8N3OFr
>>238 >>242
wコマンドじゃダメなのかな。

A t120
A ct100w
2454-125 ◆QX1.pVc1oA :04/10/17 10:30:58 ID:v48sMD72
>>242
あー、、、テンポコマンドの後にも&でつなぐのか、、、
次回から使わせていただきますorz

>>243
致命的なバカミスに気づいて修正、故にとりあえずけしといたorz
さっき復活しました。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

>>244
その方法でも@vr255挟まないと、w以後は@vr音量で再生される。
246名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 13:51:05 ID:bP7naQLB
>>245
先生!FrontiaじゃなくてFrontier!
2474-125 ◆QX1.pVc1oA :04/10/17 13:55:13 ID:v48sMD72
>>246
さらに致命的なアホミスかいorz

それだけでv03にするのもなぁ、、、、orz

モウダメポ

次回から使わせていただきますorz
248238:04/10/18 00:02:52 ID:8IH4rSzG
>>244
wコマンドいいですねっ。なかなかスマートです。
ただ、位相がリセットされるのか、たまに変なノイズが……
でもそれ以外は特に都合の悪い点は無いので、当面これで
いこうと思います。ありがとうございました。


>>245
q8の状態であれば、@vrを指定していてもソフトエンベは機能するようです。
スラー(&)によるテンポチェンジは、どういう具合かたまに繋がらずに分離されて
発音されるので、お使いの際はご注意を。
249c-style ◆xo4BF0spps :04/10/18 00:59:22 ID:ddJ8f+wu
いちおーおいらはレンサバの人柱とかするのが趣味なので、nsf.jp申し込みしました。。。
んで、うpローだとか設けようかなぁと検討してます。。。
でも、20MBのプランだし、金払って著作権云々で規約違反だと追い出されるのが怖いので、
オリジナル曲を対象にしたnsfのうpローだを是非置きたいです。

どうですか?
250MCKスレ初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/10/18 01:39:53 ID:C7ZflcE7
おひさです。
標準音源でなーんも凝ってませんけど、とりあえず。

ロマサガ3より -四魔貴族バトル2-
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/619.lzh
251名無しサンプリング@48kHz:04/10/19 22:56:48 ID:WTgBhTAT
>>218
亀レスすんません。
ゴリ押しなんだけど、こんな方法はどうだろうかね。昨日寝る前に思い付いた。

@N01 = { アタック部分の音色 }
@N02 = { ループ部分の音色 }
@v01 = { 15 15 15 0 } ; アタック部分の発音
@v02 = { 0  0  0 |12 11 10 11} ; ループ部分の発音
P @@01 @v01
Q @@02 @v02
PQ cdefgab>c4

1フレーズにアタック用チャンネル・ループ用チャンネルを用意して、
「@v」命令で発音させるチャンネルを擬似的に切り替える、って方法。
2524-125 ◆QX1.pVc1oA :04/10/20 00:29:05 ID:Cnv0HRwx
>>251
あー考えてなかったそれはw
でも、理屈としてはぜんぜんアリだと思うよ。

とりあえずその手法でうpキボンw
253251:04/10/20 15:17:46 ID:qDuP4i1K
実際にやってみました。
aaacafeの方のアップローダーの625番に上げてあります。

作ってて思ったのは「チャンネルを2つ潰す程のメリットには成り得ない」って事?^^;
この辺は音色の作り込み次第で何とでもなりそうですが・・・要・研究、って感じですかね。
254名無しサンプリング@48kHz:04/10/20 18:45:49 ID:YH/+4yPy
ブラス系の音で、アタック部分だけ空気の破裂音をかぶせるような手法は
結構使われるね。
255名無しサンプリング@48kHz:04/10/20 19:03:45 ID:znDePbz/
>>250
いや、凝ってるって。
音色の選定とか、かなりヒットしました。
3+1+1音でも、8音ぐらいに感じました。
256名無しサンプリング@48kHz:04/10/20 20:33:59 ID:OFNO241X
RushJet1タンは高速アルペジオがもちっと控えめ、アクセント的な使い方だとスゲー(・∀・)イイ!
と思うのです。好みの問題だけど。
ピタゴラ(・∀・)イイ!
257c-style ◆xo4BF0spps :04/10/21 18:46:28 ID:GT7bboTd
反応が無いので去ります。
258名無しサンプリング@48kHz:04/10/21 19:43:29 ID:6s1E9DWK
ほんとだ、完全にシカトされてる…
で読んでみたらnsf.jpの話かあ。いいね!
もう遅いけど…。それに俺は聴き専なのでなんとも言えない。
259名無しサンプリング@48kHz:04/10/21 19:47:46 ID:1trFvXvB
最初の段階で数個レスもらってるのに当人が全く返事してないから独り言だと思ってたよ。
でもオリジナル曲の職人はみんな自分のサイトやファイル置き場を持ってるからなぁ。微妙。
260名無しサンプリング@48kHz:04/10/21 19:56:52 ID:hEK3+qNo
誰かに頭下げてまで置いて欲しいとは思わないよ。
置いてあったら置いてあったで誰かしら使うとは思うんだけどねー。
去ってるからもう見てないだろうけどね。

・・・でも大概この手の人は「去る」と言いつつROMってるのが大半だからな。
置きたくなったら戻っておいで。
261黒電波:04/10/22 00:05:43 ID:UrqOsspq
うぷろーだならいくらでも用意できるけど、なんか違うんだよね・・・
262名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 01:09:22 ID:bRQfKD+e
俺の所に置いてやってるんだぞ、っていう感じが否めないのが嫌
263黒電波:04/10/22 01:14:36 ID:UrqOsspq
というかなぁ・・・
置くだけで討議の場とかにならないんだよね・・・
ファイル置くだけならいくらでもタダの所あるしね・・・
264名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 17:52:15 ID:14qOaRX8
ですからnsf.jpであることに意義があるのですよ。
もう遅いけど…。
265名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 18:16:14 ID:QeAIFSn2
遅いって、なんで?
別に新規契約を停止してるとかでもないっぽいじゃん。
c-style氏が去るって言ったからって事?
別に氏じゃなくてもNSF倉庫として借りる事は出来るだろうし、
氏の気持ちもまた変わるかも知れん。
266名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 18:41:51 ID:14qOaRX8
後者で。
267名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 19:33:13 ID:/bbaEOaF
オリジナル曲限定とか言い出すとモチベーション上がらない日本人が多そうだな。
268名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 19:43:08 ID:hiGo7614
いや別に日本人に限定しなくても
269名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 20:11:22 ID:MNkfRl+w
オリジナル曲のnsfを作っている人って世界的に見ても数十人位?
3ケタは居ないよね。
270名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 20:49:58 ID:KyEvNkhM
それ以前にNSFをやってる人口自体が激しく少ない希ガス。
271名無しサンプリング@48kHz:04/10/22 23:37:13 ID:UhjjGLqd
>>1のアップローダーじゃ何か不満があるの?
そんなにアップローダーに拘る意味がわからない
272黒電波:04/10/22 23:57:18 ID:UrqOsspq
好きだけどそれくらいしか出来ないんだろう。
それより自分で作った物を聞かせて欲しいな
273名無しサンプリング@48kHz:04/10/23 20:20:33 ID:QmN/vsgr
唐突な質問なんですが、
ENで高速アルペジオ使うときにオクターブを4以外に指定すると
鳴らないのは仕様ですか?
274名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 00:51:12 ID:eMr3U9w7
発音可能範囲外になっちゃうように設定してたら鳴らないんじゃないの?
ってーかソース晒してもらえると詳細に答えが出せるかもよ?
275名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 02:32:12 ID:96uUFejn
ttp://meridian.overclocked.org/
これ、なあに?
276名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 02:39:32 ID:96uUFejn
ああ。vorc見たら記事あった。これか。
ttp://www.vorc.org/cgi/log_reader.cgi?cmd=day&cate=&type=&days=0305&max=10&keyword=&line=60
これの開発を再開したって事?NT2の後続か。
277名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 06:26:43 ID:MedSTnQ0
>>120
今頃だけど、良いですね。
元の曲知らないけど。
278名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 13:50:40 ID:pYUeAgrF
ppmck更新しました
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html

>>174
ToDoリストに入れますた

>>183
||使わないようにはしました
Win9xでも環境変数NES_INCLUDEをnes_includeフォルダの絶対パスに
設定すれば動くようになったかもしれません

>>188
実機でどうなのかわからないので実装見送ってます
C000がR0でC001がR1で、って認識なら間違ってます。
C000でアドレスを指定した後にE000にデータを書き込むという手順です
たとえばR7にC0hを書き込みたいときは
y$C000,$07 y$E000,$C0
>>189
直しますた

>>240
VirtuaNES/NSFのバグのような気がします

>>248
wコマンドで再発音しないようにしました。どうでしょう?

>>273
ちょっとどういう状況かわかりませんが、EN処理を修正したので直ってるかもしれません
279273:04/10/24 13:58:18 ID:PCXy15Tc
>>274
@EN0 = { | 0 4 3 -7 }

A t120 o4 v15 @2 l2
A EN0c

これだと普通に鳴るのですが、オクターブを5とかにすると鳴らないんです。
初歩的な間違いかなあ。下らない質問でスマソ。

ついでにうぷ
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (628.nsf)
RED稼動の前に10thからEXEでつ。
280名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 14:13:19 ID:XWMCz3I6
>>279
その症状は、>>7のFAQですね。
最初にENを使わない音符をひとつ置いてからなら、オクターブ4以外でも正常に鳴ると思います。

@EN0 = { | 0 4 3 -7 }

A t120 o5 v15 @2 l2 c#1
A EN0c
281273:04/10/24 14:26:16 ID:PCXy15Tc
>>278,>>280
どーもです。
4なら鳴るからEN使わない音符無くても平気だと思ってました。
多謝。
282名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 14:37:30 ID:pYUeAgrF
>>279
ppmck rel.3では大丈夫でした
>>280-281
ダミー音符もいらなくなりました

あと
>>5
> A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
ってのも必須じゃなくなりました
283名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 15:16:43 ID:3Jv8LiZr
なんかガシガシ完成度が上がっていくなあ・・・(*´ー`*)
284名無しサンプリング@48kHz:04/10/24 15:36:12 ID:fpqR8bTN
ENの強化は嬉しい限り。意外とよく使うんだよね……
285名無しサンプリング@48kHz:04/10/26 12:38:53 ID:iakEO6Ak
うpろだが見れん
286名無しサンプリング@48kHz:04/10/26 19:02:29 ID:MW7Y0xo1
>>285
復活しましたよ。新曲のオマケ付きで。
287名無しサンプリング@48kHz:04/10/26 19:26:39 ID:fMayX4bz
見れないな
288名無しサンプリング@48kHz:04/10/26 19:49:27 ID:1verTwy4
俺も見れん
289名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 04:23:53 ID:DTMartoL
http://manbowj.hp.infoseek.co.jp/kss/index.shtml

ここのKSSの抽出の仕方ぐぐったんだけど一向に見つからん。
ツール一応そろえたが、、、お助けきぼんぬ
290名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 10:30:33 ID:z6Tae+Z9
エミュのN106音は、綺麗すぎるな。
本物のあのノイズはどうゆう理論で発生するのかキボン。
291RushJet1:04/10/27 11:04:03 ID:HN7IVvYp
292名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 12:25:11 ID:Rko+u6TE
>>287-288>>285
ブラウザによって、見えたり見えなかったりするみたい。
いつもと違うブラウザで見て。
293名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 12:42:20 ID:PtnxJ4Qq
IEでもfirefoxでもdnsエラー出るんだが
なぜ急にこんなことに・・・
294[名無し]さん(bin+cue).rar:04/10/27 13:45:19 ID:l8I+3ux+
ネスケで表示できることを確認
295名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 13:59:07 ID:RmoQWfj4
r-bbs.jpは大分前から消滅してるっぽい。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/esite/1087520017/292-293

AAAの方はupload.phpから行かないと403になるのと
nsfのMIMEがtext/plainなのに注意。
296名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 14:40:07 ID:iYiLfDBC
>>295
もう少しわかり易く
結局aaacafeの方はどうしたらいい?
297名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 17:32:58 ID:3Nz+syL3
ぁぷろだ、IE+moon browserで普通に見れるけど
298名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 20:21:27 ID:4RkNn1qd
Cookieをオフにするといけるっぽい
299ピコピコFFスレ134:04/10/27 20:45:31 ID:XYSnq+tx
>>269,>>272
そう思われていたのか…。フム。
というわけじゃないけど、オリジナル曲投下。多分???これで自身2曲目。
(1曲目は、mckスレ4-057名義。)

ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (631.lzh)
300名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 21:39:22 ID:QYr/k9ft
>>272>>271に対するレスでしょ。
301名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 21:59:37 ID:8cSE3/VZ
>>289
必要なファイル一式とアーカイブ内のファイルをすべて同じフォルダに置いて
batファイルを実行すると生成される、はず。
302名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 22:01:42 ID:f9y6y9rl
二日ぶりにあぷろだみれた
特に設定変えなかったのだが・・・
303名無しサンプリング@48kHz:04/10/27 22:14:46 ID:cEZTsmKJ
エンリッチ
304名無しサンプリング@48kHz:04/10/28 11:23:15 ID:GxGpBmgt
ピタゴラスイッチいいね、うまいねー
305名無しサンプリング@48kHz:04/10/29 00:14:15 ID:oWir6rq0
>>291
始めと終わりの泣きが(・∀・)イイ!
306ピコピコFFスレ134:04/10/29 21:54:49 ID:RdMo5dkI
再びオリジナル曲投下。
向こうに書けないのがつらい…。orz

ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (634.lzh)
3074-571:04/10/30 15:09:46 ID:b8FShqro
308名無しサンプリング@48kHz:04/10/30 18:23:52 ID:lHwiaK+/
>>307
どうも 
きょうから始めっぞー
309名無しサンプリング@48kHz:04/10/30 20:59:12 ID:GkjReCvx
三角波ってオクターブいくつまで鳴る?7だと変な音に・・
310名無しサンプリング@48kHz:04/10/30 21:30:43 ID:OT4l2T59
>>309
具体的な制限は無い……事もないけど。音程は音階じゃなく周波数で指定するから。
0〜2047の間で指定出来る……様な気がするけど、mckc.txtでは8〜2034てなってるね。
これをnとすると周波数はこんな感じ

周波数(Hz) = 1790000 / ((n+1)*32)

音が高くなればなるほど荒が目立つのは仕方が無い。どこまでを許容範囲にするかは
自分次第ではないかと。
311名無しサンプリング@48kHz:04/10/31 00:06:50 ID:2Z7aYTMV
そうか・・・じゃあやっぱ無理して使うのはやめとく
312名無しサンプリング@48kHz:04/10/31 00:15:47 ID:5eGPGpim
デチューン使って自分で1音ずつ微調整すれば聴感上の違和感は多少緩和できる、かなあ。
313名無しサンプリング@48kHz:04/10/31 04:04:13 ID:2Z7aYTMV
@vrxxがその音終わった後(次の音の最初)に鳴るってのはバグなのですか?
314名無しサンプリング@48kHz:04/10/31 04:06:06 ID:2Z7aYTMV
313は勘違いです・・・すみません
315名無しサンプリング@48kHz:04/10/31 08:43:39 ID:gw9j4eAc
@q0って使えないのかな。
仕方無いからq8で無効にしてるけど。
音量がおかしくなるから、いちいちボリュームも打ち直してるんだけど、
なんか良い方法無い?
316名無しサンプリング@48kHz:04/10/31 21:28:08 ID:/FBGngY6
>>315
@q1にして、リリースエンベロープの最初のフレームにつづきを入れるとか。
持続音限定だけどね。
317名無しサンプリング@48kHz:04/10/31 22:49:42 ID:quYC+uGF
>316
意味がよく分からなかったけど、記述がより煩雑になりそう。
mck.txt見たらゲートタイムのコマンドは無いみたいだから
mckcをいじればいいかな?
318名無しサンプリング@48kHz:04/11/01 00:24:56 ID:ztjjA017
>>317

@v0 = { 10 10 | 9 9 9 9 8 8 8 8 }
@v1 = { 8 4 }

A @2 @v0@vr1 o4 l8 q4 cdef @q1 cdef q4 gfed @q1 gfed q7c1

こんな感じ。
319318:04/11/01 00:27:10 ID:ztjjA017
あっ。もし問題を取り違えてたら無視してください。
320名無しサンプリング@48kHz:04/11/01 06:35:58 ID:9uYi22tw
>318
こっちこそ解りにくくてごめん。
俺も例を出すべきだった。

@v00 = { 15 13 11 }
@v01 = { 5 3 1 }

A @t16,9 o4 @2 @v00 @vr1 l16

A @q36b2. @q18>e2@q0d+^@q27c+ ^4.^@q0<b^a^g+ @q36f+2. ;1
A @q36b2. @q18>e2q8@v00d+^@q27c+ ^4.^q8@v00<b^a^g+ @q36f+2. ;2

ゲートタイムを0にしたい時(短い音符の場合など)に@q0ってしたいだけなんだけど。
例1では音量がおかしくなる(@q0をq8にしても同じ)。
例2のようにボリュームをもう一回指定し直すのがだるいんだ。
321318:04/11/01 08:03:27 ID:14q2+2Xs
>>320
@q36なんて値セットしたことないw 大きくても10マデダw
たぶんmckcのバグだろうけど、漏れはC言語(かどうかもわからん)はわからんので
この場合だったらこういう形で対処すると思う。
つまり、@qの値を全て+1して、リリースエンベロープの冒頭1フレームに
メインエンベロープの最後になる値を持ってくる。
なのでメインエンベロープが減衰していく形だと使えないですな。
もっとも、減衰音の場合はリリースエンベロープを使う必要性は低いわけだけど。

@v00 = { 15 13 11 }
@v01 = { 11 5 3 1 }

A @t16,9 o4 @2 @v00 @vr1 l16

A @q37b2. @q19>e2@q1d+^@q28c+ ^4.^@q1<b^a^g+ @q37f+2.
322名無しサンプリング@48kHz:04/11/01 08:23:54 ID:fenQCBlm
音の後ろからじゃなくて始まりから数えてくれたらいいなぁ@qxx
323RushJet1:04/11/01 14:03:03 ID:jNcD9b7n
324名無しサンプリング@48kHz:04/11/01 19:10:05 ID:B6pDgB0z
>318
なるほど。それはいいかも。
でも強弱つけたりする毎にまた@vrを作らなきゃならん。
買ったはいいが放置してあるVC++を起動してみるか。
3254-125 ◆QX1.pVc1oA :04/11/02 02:55:10 ID:chxbTPvA
勢い。コングダムJAC GAME(vrc7/n106)
もー何処にも置いてねーorz探せばあるんだろうけど。
上野のグリンピにあったコングってまだ生きてるん?
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

山佐はOPLLだからいいんだけどもアルゼ系の一部はOPLLBだからきつい。。。
よって、大花火などは思い通りにいきませんorz
あすてか?無理wwww
326名無しサンプリング@48kHz:04/11/02 16:52:09 ID:qy81N+wa
WATS+ppmckは可能?
327名無しサンプリング@48kHz:04/11/02 19:36:35 ID:+5cLhLbn
ttp://www.geocities.jp/mizuyan777/
作曲募集してるよ
328名無しサンプリング@48kHz:04/11/02 20:07:20 ID:AMP9GSy2
>>327
実機ROMに焼き込んで録音してくれるのかな・・・?
329名無しサンプリング@48kHz:04/11/02 21:59:44 ID:7vGNGDmY
330名無しサンプリング@48kHz:04/11/03 13:13:28 ID:1zUzy6yu
331名無しサンプリング@48kHz:04/11/03 23:58:17 ID:shNyFaw9
>330
はやー。お疲れっす。
あれはあの動作でいいんじゃないかと
(ああいう使い方をしたことが無いから分からないけども)。

ソース、参考にさせてもらいます。
332名無しサンプリング@48kHz:04/11/04 02:29:55 ID:Bk9dQqZw
2a03.orgのパックは作者不明なのを強引に作者特定してるな。
ここに書き込んでさえいない人のもあるんだが。
333名無しサンプリング@48kHz:04/11/04 07:49:40 ID:Ef1KJO72
MML(もどき)がプレイできる2chブラウザキボンヌ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1099492155/
334名無しサンプリング@48kHz:04/11/04 22:12:31 ID:/UCUUu4V
TOPのバトル、イイ!(・∀・)
桜庭さんの曲って、ファミコン音源とやたら相性がイイのね。
グッジョブ!
335ピコピコFFスレ134:04/11/05 19:24:46 ID:7ZBHsGwC
誰かが欲しがってた記憶があるので、
スーマリのコインゲットの音。
ついでにGBの起動音もつけました。

ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (639.lzh)
336ピコピコFFスレ134:04/11/07 10:58:17 ID:kyPEM23i
オリジナル曲投下。
ある人の作風を強く意識してます。
多分聴けば速攻でわかると思います。(笑

ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (641.lzh)
337名無しサンプリング@48kHz:04/11/08 10:03:39 ID:e7W+RBH3
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
640.lzh
星のカービィ鏡の大迷宮「森・草原ステージ」

処女作。最後のブラスが変かも。
338名無しサンプリング@48kHz:04/11/08 12:35:14 ID:KSxvw+A9
@N00 = {0 4 10 2 7 15 0 1 6 15 11 5 3 13 6 9 12}

似非エレキベース
339 ◆KAYbnfsuvc :04/11/08 21:16:19 ID:IPp1nR4I
>>まとめの中の人
あぷろだの632ですが、できれば「KAY」はcopyrightの欄じゃなくcreateの欄でおながいします。
あと、光田さんはY.YonedaつーかY.Mitsudaじゃないでしょーか。

光田康典マンセーヽ(´・ω・`)ノ
340名無しサンプリング@48kHz:04/11/08 22:33:05 ID:YjdtXo9X
まとめサイト>>329が?になってるけどロックマン2の曲だと思う。
341名無しサンプリング@48kHz:04/11/08 22:41:06 ID:Xr+BcLxO
>>329
「ごめん」って書いてあるから怖くて踏まなかったけど、激しくカコイイ!
原曲の音をいかしながらこれほど派手なリズムを鳴らせるとはスバラシイ!
しかもDPCM使ってないんだよなあ。すごすぎ
342まとめの中の人:04/11/08 22:56:10 ID:y1FSwEJY
あぷろだのURLが変わりましたので、各自bookmark変更おねがいします。
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php

>>339,340
指摘サンクス。修正しておきましたです。
新規分追加してる時間がない・・・。スマソ・・・。

#リアル仕事持ちかえりで処理中です_| ̄|○
343名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 08:10:37 ID:/Wzovab5
>>341
ほんと?w 
いやウレシイわ。ちとうるさすぎかなと・・・
344名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 08:14:20 ID:aACRlLZX
ォォォ〜(`◇)<炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎 
 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) セ o(_ _)o| Ψ(`∀´)Ψケケケ
  )),,,カサカサ 再起ド━(゚Д゚)━ ン !!! ヾ(*'ー')o |・)|・)|・)|
・)|・)|・)|・)|・)|・)|・)
/// || ///|ウィーン  ヘ(゚◇、゚)ノ〜 ウケケケ...
 |λ......┃━┏┃━┏┃ ンダンダΣ(゚Д゚) 
φ(.. ) |∵)(´・∀・`)ヘー。 ε=ε=ε=ε=ε=
(o*゚ー゚)oブーン  |'Θ')ノ(´Д⊂オハオハ ♪ (〃*`
Д´)!  |‥)/ オハー ヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホゥ  ( ̄―
 ̄)(―_―)( ̄
― ̄)(―_―)ウンウン(p.-)(ρ.
345名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 08:38:31 ID:/Wzovab5
あぷろだ悟空伝投下しました。
EPの練習です。。
346名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 09:19:20 ID:LWdUdqua
>>342
>>329はバブルマン
あとうpろだ637の曲名が抜けてます・・・
347名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 15:30:08 ID:iQPPGr07
お、Drymouthが・・・
3483-738:04/11/10 00:43:51 ID:JK3h4B6s
2曲うp
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php (648.lzh)
349名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 02:31:16 ID:PsqI4+fC
なんかこんなのが。
ttp://www.ace-music-exp.com/artists/sayaka/shinobi.html
ttp://www.ace-music-exp.com/artists/sayaka/shinobi.html

VORCで「鈴木サヤカ」で検索しても出てこなかったから、VORC網にも引っ掛かってない?
某所の日記で見つけた。
350名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 02:32:17 ID:PsqI4+fC
351名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 03:23:27 ID:1EWZtceJ
取り急ぎ、イイ!!
352名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 03:44:01 ID:KKm+41JI
353名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 09:00:40 ID:/w230fQt
RealAudioかよorz
354名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 14:49:33 ID:GXS9ttKO
NSF Header Editorの新版です。少し修正。(リードミー参照。)
相変わらず、特殊な物は読み込めませんが…。

まとめの方、一応、使えるものなので、
ツール欄の隅っこにでも掲載していただけませんか。
ツールの選択肢を広げるという意味でも、是非。

ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/upload.cgi (test0053.lzh)
355ピコピコFFスレ134:04/11/13 22:24:29 ID:96yIJDYa
自身5曲目のオリジナル曲投下。

(・∀・)つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php (649.lzh)
356名無しサンプリング@48kHz:04/11/13 22:45:10 ID:u5oYwDhe
>>349
ファミマで売ってたね
357354:04/11/13 23:40:33 ID:pCSqJsPJ
>>まとめの方
掲載、ありがとうございます。
またいきなりバージョンアップするかもしれないので、
その時はまたよろしくです。
358名無しサンプリング@48kHz:04/11/13 23:41:38 ID:Bc9VcdG/
某所ってここかttp://www.geocities.jp/kz_s6502/
359名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 13:38:01 ID:rv7jAhcD
http://nesmusic.zophar.net/
↑からNSF作るツール探したけど無かったんだけど
360名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 14:58:36 ID:/e6e8MB/
>>359
mckの一式がほしいの?
361名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 15:02:40 ID:LZ8jCnq1
>>1 からみなおせ
362名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 21:15:41 ID:52yHfXNx
>>361
>>1に「からみなおせ」って言ってるのかと思った。
363名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 21:21:58 ID:lObqYYDG
>>362
ワロタ
364名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 23:15:43 ID:NnNUNUd0
HSPで簡易NSFプレイヤーを作ってみました。
類似品を作る参考にしてください。

ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/upload.cgi (test0054.lzh、元はnsfplayer2.lzh)
365名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 23:20:23 ID:y8qrEtRd
>>364
IDがヌヌネネヌヌネノ
366名無しサンプリング@48kHz:04/11/16 23:59:30 ID:3Rq3R895
367名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 00:39:54 ID:m5BL5N3O
368名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 00:47:42 ID:v8C1Q3CZ
369名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 01:20:49 ID:vkCRuw7X
370名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 01:23:16 ID:+2XQFbaW
371黒電波:04/11/17 02:15:26 ID:Mt7yV7LZ
星新一
372名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 03:18:31 ID:PmfQFHM1
ところでみんな、テキストエディタ何使ってる?
MKEditorな俺は多分少数派だと思うけど。
やっぱwindowsだとメモ帳が多いのかな?
373黒電波:04/11/17 03:20:30 ID:Mt7yV7LZ
メモ帳使うなら普通にテキストエディタだろう。
打ち込むのにさほど代わりはしないが…
374名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 03:59:07 ID:S6WU1SC0
JmEditor+WATS
ppmck対応求ム・・
375名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 18:19:41 ID:12Ik5t/p
>>372
サクラエディタとか、GreenPadとか。
キーワードファイルを使って色分けしてる。
376名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 18:41:43 ID:Gb6Dvaem
簡易NSFプレイヤを更新しました。
細かい点を修正して、HESに対応しました。
いちいちWinampを立ち上げるのがめんどくさい、
とにかく手っ取り早くNSFとHESを堪能したい、
という方はどうぞ。

ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/upload.cgi (test0055.lzh,元はnsfplayer2_r2.lzh)
377376:04/11/17 18:55:39 ID:Gb6Dvaem
これも転載をお願いできますか。
申し訳ありません。
そちらに載せた方が、多くの方に気付いてもらえるようなので。
378名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 21:00:54 ID:bjT6zNsr
>>376
Win2000だと一回演奏した後は操作不能になります。
↓のLet's NSF! ってソフトでも同じような症状なので
なんとなくnpnez.dllの不具合なような気がします。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/mytool.htm

で代替案として、これでどうでしょうか
(nsfplay.exeの裏技を使ってdllをNEZplugに置き換えたもの)
http://v.isp.2ch.net/up/91c157314a68.zip
379376:04/11/17 21:38:09 ID:cT0HdD4P
>>378
Win2000だと動かないというのは、
薄々気付いていたのですが、そうですか。
npnez.dllがかなり古いですから、そうなるのかもしれませんね。

そちらのプレイヤーで
手持ちのnsfやhesを読み込んでみましたが、
いずれも快適に再生できました。

Win2000では、そちらのプレイヤーを使った方がいいですね。

こっちのプレイヤーにはリンク付近に簡単に注意書きを添えて、
2つのプレイヤーとも転載していただけるのが
ベストだと思うんですが。
380376:04/11/17 22:13:33 ID:cT0HdD4P
npnez.dllをXPに対応させれば、
全て解決すると思うんですが、
dllの事はよくわからないので、
とりあえず、そのままにしておきます。
381黒電波:04/11/18 00:37:32 ID:COTMlqZR
確か互換性設定で解決出来たと思うが、未確認。
382名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 01:01:42 ID:7qk91XNS
NSF実機演奏のアレ、ちっとも話題にならんな…
383名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 02:17:49 ID:PVgV4FCQ
実機演奏のドレ?詳細をキボンヌしたいです。
384名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 02:28:38 ID:9ujKJ3Ta
レトロPC板の音源スレより
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/nr641101.html
385黒電波:04/11/18 02:52:23 ID:COTMlqZR
>マッパー0(MAX:32KB)のNSFデータが動作対象となります。メモリバンク切り替え型の>NSFデータは TNS-HFC1 では再生できません。

うーん・・・
386名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 07:08:42 ID:HLRb3gg8
すぐにファイルサイズが肥大化するmckではあまり使い道なさそうやね…
387名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 07:44:16 ID:OahiOPLZ
Famicompoのエントリー曲は殆ど実機演奏できそう。
388名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 16:05:55 ID:i/xjn2Qv
こんにちわ、つい最近mckを知り、さっそく作ってみたいと思っている者です。
探してみたのですが、どうしてもわからない事があるのですが、nsfファイルはmp3やwavファイルにコンバート出来るのでしょうか?
どなたか教えてくださいませんか。
よろしくお願いいたします。
389名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 16:36:14 ID:4lsGfXvv
VirtuaNSFとかG-NSFにwavファイルに出力する機能あるよ
390名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 17:15:18 ID:i/xjn2Qv
VirtuaNSFで出来ました。
389さん、迅速なお答えありがとうございました。
曲が出来たらアップしたいと思います。
391名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 18:53:56 ID:lMEkX3EJ
>>378
gbsファイルやhesファイルを再生する時、
ファイルを開く度にダイアログでいちいち
「全てのファイル」を選択しなければならないのが気になります。
そのままだと、知っている人はいいのですが、使うのが初めての人は、
gbs,hesファイルを開く事が出来るということすらわかりません。
出来れば、ダイアログを弄っていただきたいところなのですが…。
392378:04/11/18 22:16:08 ID:ibicILrk
ダイアログ変更はVC無いと無理ぽ
OKさんに直接頼んでみたほうが早いかも…
393名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 23:08:29 ID:H65Hz1c+
>>388

でもMINIは辛いね
394名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 23:23:58 ID:epG7VzLR
>>392
こんなもんでどう?
tp://2ch-library.com/uploader/src/up0284.zip
395名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 23:30:05 ID:epG7VzLR
あ、↑のは378のnsplay_nez.exeを394のnsfplay_hack.exeで置換して起動でよろしく。
nsfplay_hack.exe単体ではうごきまっせん。
396名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 23:59:16 ID:9ujKJ3Ta
ごめん、漏れ
397名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 23:59:54 ID:9ujKJ3Ta
誤爆したorz
398名無しサンプリング@48kHz:04/11/19 00:29:45 ID:+L+uF45+
>>394
思い切りバグってたorzので再アップ
tp://2ch-library.com/uploader/src/up0285.zip
in_nez.dllもいっしょに固めときました。
3994-125 ◆QX1.pVc1oA :04/11/19 01:55:07 ID:B7sI17G5
>>372
うほ、やっぱ少数派か、Mkは。そんな漏れもMk。


・・・・・からサクラに最近変えますた(ォィォィ
400391:04/11/19 10:34:19 ID:hq9PR2fy
>>398
速いお仕事、お見事です。お疲れ。
これならどのファイルを開く事が出来るか、
初めての人でも直感的にすぐわかります。
どうもありがとうございます。
401名無しサンプリング@48kHz:04/11/19 15:31:21 ID:GaWG1KVQ
NSF Header Editor 第4版をリリースしました。
今まで解決しなかった部分を改善しました。
大体のNSFを読み込めるようになったと思います。

ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php (651.lzh)
402名無しサンプリング@48kHz:04/11/19 16:32:32 ID:yTJ5KWfd
ppmckが「/」のバグをfixしてくれたらヘッダエディタいらんのだけどな。
#TITLE、#COMPOSER、#MAKER全て認識して書き出してくれるし。
403名無しサンプリング@48kHz:04/11/19 20:20:02 ID:P90kMVGi
>>399
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ


…と思ったら乗り換えちゃったのね。orz


正直、MKは色分けが上手く機能しないから、別のに乗り換えようかなとか思ってるんだけど、
サクラってよさげ?
>>375でも挙げてる人いるよね。
404hesサイトenjine:04/11/19 22:57:11 ID:TTGdkMQU
>>398
nsfplay_hackを
HuSIC-WATCH新版スターターキットに同梱させていただきましたので
一報。
音がクリアで良好です。

失礼しました
405名無しサンプリング@48kHz:04/11/19 23:02:33 ID:U2GuzZh+
サクラエディタ用正規表現色分けファイル
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/misc/rkwcol.zip
こんな感じ
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/misc/sakura_aib.png

サクラエディタの場合は使える正規表現の長さに制限があるので、完璧にはできないです
K2Editorのほうがいいかも

使い方
BREGEXP.DLLをダウンロードしてsakura.exeと同じディレクトリにおく
設定→タイプ別設定一覧から使ってないの選んで、
設定変更→拡張子をmmlに指定して、適当にインポート
406名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 00:40:45 ID:3XBq4EQU
>>384の実機演奏ROMはちょっと萌えるなぁ
でもコミケでオープン価格ってどゆこと?
勝手にこっちで値段決めていいの?

オンライン販売始まったら買いたい。
407名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 01:05:56 ID:WPUcPOJC
>>406
コミケ会場で発表します…という意味じゃないのかな?
カートリッジ基板から作ると部品原価だけでも相当な額だろうから
妥当と思える値段に落ち着いたら嬉しいなぁ
408名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 07:18:44 ID:LJr0xjNm
だから、4,800円って書いてあるじゃん
409名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 09:11:22 ID:Yys2WwTq
(゚听)イラネ
410名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 09:46:56 ID:WPUcPOJC
>>408
リリース記事には載ってなかたのでリークはありがたい
価格もEPROMライターより安いから検討価値が十分あるなぁ
411名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 11:57:46 ID:UHqnr+R3
結構安いのね。
コミケいこかなあ。
412名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 11:34:54 ID:TIqQv+sS
すまんが
nsfファイルのフォーマットが分かるサイトがあったら教えて頂けぬか
英語でもかまわん
413名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 11:57:43 ID:xabHvqOq
414名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 11:59:58 ID:2+jYTniG
415412:04/11/21 13:00:03 ID:TIqQv+sS
>>413
>>414
多謝
416名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 14:04:13 ID:LpLd7aMT
>>408
「だから」とか「じゃん」とか、やけに堂々としてるが、一体どこに書いてあるんだ?
417K-> ◆SPmidr2Spo :04/11/21 14:58:33 ID:ehusFVcQ
Famicompo mini vol.2
2005年春あたり開催を目指して準備中。

今度はOriginal,Coverをきっちり分けます。
あと、なにか面白いアイディア無いかな〜
418名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 18:09:23 ID:LpLd7aMT
>>416
自己レス。サイト内をくまなく見たら書いてあった。スマソ

(ビデオ出力モジュールのページの下のほうにある
「オンライン頒布申し込みフォーム」の中にさりげなく
NSF再生カートリッジもリストアップされてた。
まだ選択は出来ないけど、通販の準備はあるんだね)
419名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 18:21:10 ID:LpLd7aMT
>>417
1回目のとき「Daisukeに3票」が気になったわけだが、システムは流用するの?
(Daisuke自体が悪いんじゃなく、Daisukeに3票いれた香具師は他の曲を聴いてなさげ。
ミコミコのときも主催者が同じことを言っていたしな)
420名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 19:01:46 ID:xigAifDB
音声系は禁止にするか、評価対象外にすればいい。
421名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 19:37:51 ID:0WAStaoG
ていうかcover部門いらない。
そんなことしてるから日本のChiptuneレベルが上がらないんだと思う。
422名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 20:13:26 ID:zVntVjhq
オリジナルとカバーを部門分けすれば問題は解決しそうだけど、
一回くらいオリジナルのみの募集って形で開催しても面白いと思う。

>>421
カバーがあるからこそ使用者が増えてるような気もするけど、
かと言ってそればかりだと底辺の拡大にしかならないから、
シーンにとっては良い作用はあまり働かなさそう。
・・・カバーばっかやってる自分が言えた事じゃないが^^;
423名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 20:20:39 ID:ix8sptHu
>>417
この間気づいたんだけど、前回の投票フォームってコメントが完全に反映されてないみたい
いろいろ大変だろうけど頑張ってね
424名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 20:36:07 ID:CBafhZKh
オリジナルの方が上だとはちっとも思わないんだが・・・
425名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 20:55:04 ID:LpLd7aMT
>>421
カバー好きなガイジソも大勢いるよ。外国のオリジナル勢が活発なのは人口の差も大きいと思う。
ヘチョいオリジナルだってあるし、秀逸なカバーもあるから、そこに優劣を付けたいとは思わないなあ。
426421:04/11/21 21:00:05 ID:ajLA4DjF
>424
ごめんなさい。説明が足りなかったです。。
用は、他人の曲から発想をパクるのではなく、
上手い下手関係なしでもっと自分のオリジナリティを
出していこうよと言いたかったです。。

他人の曲を再現するためにmckが発展していくのは
MDXと同じ哀れな末路を辿る恐れが強いです。

mckやchiptuneが一時的な流行で終わらせない為には
一度だけでもオリジナル部門のみで開催して、反応を見ても
よいと思いました。

優勝者には私がGBASP出します。(廉価ファミコンカラーの傷ありですが。。。)
427名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:21:17 ID:WAgpV/oV
カバーつってもさ、フレーズはオリジナルと同じものを使うかもしれないけど
音源の使い方とかは作者によって違うから、それぞれの個性は出ると思うんだけどなあ。
428名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:24:45 ID:BTE+u/wP
>>426
自分はカバーもオリジナルも楽しく作っているんですが、
そんな事を言われると、気分は良くはなりませんな。
カバーにオリジナリティは埋め込めない、
と言うことは決して無いと思う。

あと、MDXとnsfは性質も仕様も違いますし、
なぜMDXが引き合いに出されるのか。
MDXは少数の人達の間で
確実にやり取りは行われていますよ。
枯れたなんて、とんでもない。

まあコンポをオリジナルのみで行うことがあってもいいのでは、
と言うのは同意です。
429名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:25:02 ID:Tbl8QFoZ
オリジナルのみのコンポがあっても良いと思うけど、
Famicompoはこれまで同様オリジナルとカバーの両部門の路線でいいのでは。
コンポの意義がchiptuneレベルの向上のみなわけじゃなし。

同曲に3票まで投票出来るシステムは再考の余地があると思う。
一発逆転が狙える面白いシステムではあるけど、やはり全ての投票者が
1票の重みを噛み締めて投票してくれるとは限らず、一見さんがその場の
ノリや勢いで同曲に3票連続投票というケースがありそうで。
430421:04/11/21 21:25:50 ID:ajLA4DjF
そうですか。。
わかりました。ではさようなら。。
431名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:30:53 ID:LpLd7aMT
>>426
MDXでは原曲重視系がもてはやされてたフシがあるけど、
mckでは単純なコピーじゃなくてファミコナイズの仕方にオリジナリティとセンスが出ると思う。
少ない音数で違和感なく聞こえるようにすると、編曲のセンスが磨かれる。
(拡張音源を使って原曲の音符をそのままなぞってるだけなのは微妙かもしれんが)

で、カバー好きな外人も大勢いるって話は無視かい。
都合の悪い部分だけ無視して自分の理論を押しつけて「さようなら」って、おめでてーな。
432名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:36:17 ID:xabHvqOq
>>421
まだ議論は始まったばかり
mckの発展を願うならそんなにあっさりさよならしないでほしい
433名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:48:12 ID:CBafhZKh
オリジナルを盛り上げていかないとシーンが廃れるとか
そんな肩肘張ったことを考えなくてもいいでしょ。
なるようになるし、なるようにしかならん。
俺は今んとこカバーしかやってないけど
流行うんぬんでやってるわけじゃないから俺の中ではいつも盛り上がってるよ。
434名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:53:24 ID:ix8sptHu
>>421
mckでもMIDIでもMODでもMDXでも
カバーやる人がいる、オリジナルやる人がいる
その流れは誰にも変えられないと思う

誰もが誰かの意見に従うわけじゃない
俺はこう思うっていう意見を伝えるのはいいことじゃないか
自分の意見が通らないからって拗ねるなよ

Famicompoがダメなら、
自分が主催してオリジナルコンポ開催してみたらいいさ
カバーしか作ったことない俺だけど、喜んで参加するぞ
435名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 21:59:05 ID:Tbl8QFoZ
んー、何て言うのかな。
レベルの向上とかシーンの活性化とかそういうのは誰かに押し付けられる
ものじゃないでしょ。意欲のある人は誰かに言われずとも自ら新しい事に
取り組んでいくだろうし、逆にカバーオンリーの人を「意欲のない奴め」と
批判するのもおかしな話かと。それぞれがやりたい様にやっているわけで。

前回のminiの結果を見ると優秀なオリジナルが多数上位に居てとても
良かったと思うけどなぁ。もはやカバー優勢という傾向でもないのでは。

mdxは…X68kそのものがとうの昔に終了してるので廃れて当然かと。
winでのmdx制作環境って知りませんし(一応あるみたいですが)。
436名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 22:00:12 ID:DDiSi+L3
自分はオリジナル中心なので、>>421さんの主張も理解は出来ますが、
カバーを全否定したり「日本のchiptuneのレベルが上がらない」等、
高見の見物(?)じみた発言に引っかかるものを感じてしまいました。

>>434さんの言う通り、現状のコンポに不満を感じているなら
オリジナルオンリーのコンポを開催しちゃうのもイイかもしれません。
自分も、制作時間さえ確保できれば参加させていただきます。

個人的には、日本のオリジナル勢にも、レベルの高い人は居ると思います。
hallyさん、Comagainさん、いわむぅさん、K->さん、elsynthさん、etc...
(名前を挙げなかった方々スミマセン!他意はないです)

で、日本よりも外国のほうがオリジナルなチップチューンが活発に見えるのは
やはりチップチューン人口自体の差も大きいんじゃないかと思います。
カバー対オリジナルの割合は、日本も外国も大差ないんじゃないかと…。
437436:04/11/21 22:05:08 ID:DDiSi+L3
あ、自分の意見ほとんど既出の繰り返しですね…。脊髄反射レスごめんなさい。
438名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 22:07:44 ID:BTE+u/wP
コピーと言えば、kz氏のテクノス・バンダイ系コピーは秀逸。
選曲もむちゃくちゃ渋いし、
何と、実機でゲームを立ち上げて
TVの音からコピってるっていうんだから驚き。
オリジナリティーは充分出ているねぇ。
あまり派手さはないけれど、光ってます。
439名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 22:08:40 ID:MggYyHVn
>>435
mck開発環境の一つMUMMLで、普通にmdx作れたと思ったが…
まぁ(mdxをMMLから打ち込んでオリジナル曲を作れることとその作品の)知名度や認知度が低いのは確かかも
440421:04/11/21 22:09:57 ID:ajLA4DjF
不用意な発言をしてしまい、ご迷惑をおかけしてしまました。。
では来年、K->さんのcompoが終わりましたら、
オリジナルオンリーのcompoを主催させてもらってもいいですか?
441名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 22:19:23 ID:BTE+u/wP
>>440
コンポをやるとしたら、
少しK->氏のコンポと間を空けた方が良いと思います。
大体半年〜9ヶ月ぐらいかな?
442名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 22:45:13 ID:2XJTT/mU
>>419
たしかに1回の投票で複数同じものに票を入れられるのは問題アリ。
全曲リストを表示し、チェックボックスにチェックすることで投票とする。
同一ホストからの連続投票禁止は勿論のこと、リファラーチェックも
入れておいた方が良いように思う。
443名無しサンプリング@48kHz:04/11/21 22:46:09 ID:Tbl8QFoZ
>>439
普通に知らなかった…。pdxの作成環境もあるのかな。
現行のWinPCで生まれ育ったmckと過去機のX68kで当時流行ってたmdxとでは
認知度が違うのも当然でしょうね。X68kユーザーでなかったのでなおさら。

>>440
是非!来年はnsf方面が忙しくなりそう。
444名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 00:44:37 ID:LcjScros
俺は、カバーだけがいい。
445名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 01:01:00 ID:U0F1sLdi
カバーはあったほうがいいと思いますよ。
カバーされる曲は、たいてい良い曲ですから、
そのことだけでもカバーが存在する意義はありますよ。
446黒電波:04/11/22 04:37:13 ID:DqwTJAo8
カバーは作成能力の差が出るから上手い下手がハッキリする。
オリジナル上手い人は天才。
447K-> ◆SPmidr2Spo :04/11/22 08:55:41 ID:4aDBadDx
うおお、凄い反応が!

まず、システムの方ですが大幅に変わります。
といっても投稿->投票->結果発表という流れは同じです。
今回はcgiを外注で専用の物を開発して頂いております。
特に大きく変わるのが投票システムです。
現状では、海外コンポなどで時々見受けられる採点方式、、と投票のハイブリッドな感じになる予定です。
投票というより審査に近いです。これはおそらく賛否両論になると思いますが、ある程度形になったら運用テストを行いたいと思ってます。

カテゴリについて
カバー部門不要というご意見もありましたが、オリジナルオンリーのコンポを開催されるという方が現れたようなのでvol.2はオリジナル、カバーの二本で行く事にします。

Cover部門の意義について個人的な意見
NSFでのカバー曲が他のDTMと違うのは言わずもがな圧倒的な音源の制約であると思います。
豪華なPCM音源を使用して本物そっくりに作る、原曲をただなぞるという事が困難な為(原曲がファミコンの音楽なら別ですが)NSFなりのアレンジセンスが問われます。
>>431 ファミコナイズという言葉が出ましたが、まさにそこにchiptune的アプローチが要求される訳で決して国産chiptuneの衰退には繋がらない、、と思ってます。
1からNSFを想定したアレンジで作成されるであろうオリジナル曲とはまた違う趣きが、作り手にも聴き手にもあるはずです。きっと。
FC.AIRや日本ブレイク工業nsfが盛り上がったように。
448名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 10:57:08 ID:rueouVxM
課題曲部門とかあったら面白そうだが。
449名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 17:21:07 ID:7LCnQzrA
カバーって本当は大手を振って表に出せないモンだということを皆さんお忘れのようで…。
グレーでないものを支えていく努力は必要だと思うけどね。
450名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 18:02:15 ID:mGaHKERK
基本的に(JASRAC以外は)黙認って形を取ってるのが大半だと思うけど、
公式にガイドラインを設けて二次創作を認めてるメーカーも多々ある。

……こんな事言うと漏れの畑が知れるなw
451名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 19:22:24 ID:PqLkJYaR
海外で凄いカバー曲作ってる奴は、大概オリジナルもいい曲作るよ。
日本は、カバー作る人の殆どはカバーばっかり作ってない?
カバーで培った技術をオリジナルで使えば凄い良い曲たくさん作れると思う。
452名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 19:30:54 ID:RcLCDq9/
>>451
>>435
>…逆にカバーオンリーの人を「意欲のない奴め」と
>批判するのもおかしな話かと。それぞれがやりたい様にやっているわけで。…
453名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 20:06:09 ID:7LCnQzrA
>>450
多々…とまでは云えないでしょ、ジャンルも偏るしなー。
そしてNSFはJASRACに許可申請すらできない罠。
454名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 20:18:49 ID:lA5LZoy1
>>451
Chibi-Techさんの作品の大半はカバーですよね。(一部オリジナルもありますが)
元祖FAMICOMPOのDJ Boucheさんも、エントリー5曲ともカバーでした。

彼らは確かに素敵なオリジナル曲も作られていますが、カバー中心なのは事実でしょう。
日本がカバー中心なのは事実ですが、海外がオリジナル中心とは限りませんよ。
455名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 20:22:37 ID:lA5LZoy1
>>454
訂正:DJ Boucheさんのオリジナル曲は見当たりませんでした。ごめんなさい。

あと、RushJet1さんもカバー中心かな。
456名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 20:38:47 ID:7LCnQzrA
>>454
えらい狭い範囲で語っておられますな。2a03.orgのアーカイブから統計出してみちゃ烏賊が。
457名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 20:41:40 ID:lA5LZoy1
「コンポにカバーは要らない」という話からの派生だと思ってたので
今までのコンポの参加者から例を出した次第。スマソ
458名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 20:55:55 ID:lA5LZoy1
2A03.orgのアーカイブを一通りチェックしてみましたが、やはり海外にもカバー中心の人は結構いますね。
というわけで、海外=オリジナル中心ではない、という事実が一層ハッキリしました。感謝>>456

例外なのは、memblersさんとTsu Ryuさん。
彼らはカバーもオリジナルも分け隔てなく大量に作っておられますね。
459名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 21:16:10 ID:7LCnQzrA
>>458
まてまてまて。どうしたらそんな事実がはっきりするんだ。

[オリジナル]
日本9人 海外13人

[カバー]
日本36人 海外9人

[両方]
日本1人 海外4人

以上、フォルダがある人だけ。もしかしたら一部数え間違いもあるかもしれないけど、おおよそこんなとこだろう。
ここから導き出せる結論は、
「海外はどちらかといえばオリジナル拠り。ただし中心ってほどでもない」
ってとこじゃないか?
460黒電波:04/11/22 21:17:56 ID:DqwTJAo8
ごたくは良い、聞けば解る
461名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 21:52:21 ID:YrQ2/Mp7
>>460
何が解ると?
462黒電波:04/11/22 22:55:25 ID:DqwTJAo8
>>461
何が聞きたいんだ
音楽を聴けと言っているのに私のつまらないレスなど見ても一つも感心する事なんて無かろう
463461:04/11/22 23:06:34 ID:dOe3cKUW
>>462
単純に何を言ってるのか解らなかっただけですよ。
純粋に音楽を聴けと言いたかったのなら禿同。
464名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 23:27:31 ID:Y3wE1FWt
自分の好きなあの曲をファミコン音源で聴いてみたい!という好奇心が
カバー制作の原動力なんですよね。
オリジナル、カバー以前にやっぱりファミコン音源が好きなんだなぁと。
オリジナルももっと作りたいけどいかんせん作曲能力が怪しくて_| ̄|○
465名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 23:34:57 ID:i6Pr64sO
自分はゴチャゴチャ考えない。
ファミコンが好き。だからnsfを作り、聴く。それだけ。
オリジナルが作りたくなったらオリジナルを作るし、
カバーを作りたければカバーを作る。
466名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 23:54:54 ID:aVlZTYFg
音楽の快感への衝動ってのはそんなゴチャゴチャ言うことじゃないだろうと
467名無しサンプリング@48kHz:04/11/22 23:59:48 ID:ThNnMIx2
次にこのスレにうpされるのは、カバーかオリジナルか・・・
468名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 00:02:37 ID:klcyCLgE
>>466
音楽の快感なら全然オッケー。
ファミコンで鳴ってるから快感があるのなら、ちょっと怪しい、
と思うことがあるのですが、要らぬお節介ですか、そうですか。
469名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 00:10:10 ID:5+27qiEC
結局カバーだオリジナルだって問題提起しても詮無い世界だってことですな。
みんな基本的に著作権なんてどーでもヨカと思ってんだし。
470黒電波:04/11/23 01:10:17 ID:68gu5DW5
お金が動かないなら著作権なんてオマケみたいな物なんですよ。
でもフレーズが似てるとかでケチ付けてくるような業界でもあるので難しいんですがね。

自分は元々DTM何ですけど3和音とか三角波とかノイズのドラムを聞くとわくわくします。やはり子供の時のドキドキ感みたいな物がまだ有るんだろうなぁ…
471名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 01:12:35 ID:HL05SPPH
なんでそーゆー方向にまで飛躍しちまうかなあ。
472名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 01:13:58 ID:HL05SPPH
>>471>>469へのポストね。>>470ゴメン。
473名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 01:22:46 ID:5+27qiEC
飛躍してますかね。どやって著作権とお付き合いしていくか、誰も気にしてるようには見えないけど?
474名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 01:34:15 ID:ELE5cPEX
>>473をはじめとする奴ら

とりあえず、落ち着け。
こんなところで著作権とかカバー云々で論議してもしょうがないだろう。
475名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 02:27:11 ID:5+27qiEC
いや2ちゃんでんなこと議論してもしゃーないのはよくワカッテル
(だから問題提起しても詮無い世界だって書いた)
しかしファミコンポは2ちゃんの外でやることだしなー。気になるワケですよイロイロと。
476名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 02:40:27 ID:KEBLHfgQ
てゆかむしろ全く気にしないやつの方が少数派じゃねーの?
何を根拠に>>469で断定口調使ってるのかわかんない。

みんなあえて口の端に乗せないだけでしょう。

> こんなところで著作権とかカバー云々で論議してもしょうがないだろう。
↑結局こういう事かと。
477名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 03:16:58 ID:5+27qiEC
いや根拠も何も、今までそんな話題は2ちゃんの外でも滅多見かけなかったワケですケドも。
そちらの根拠は?
478名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 06:15:03 ID:tcHI5LK+
ていうかな、著作権に関して真剣に考えてる、考えてない、なんてのを第三者が判るわけねえべ。
超能力者じゃあるまいし。

どちらの立場の意見でも、根拠なんてあるはずがない。
藻前ら、マジでもちつけよ。
479名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 10:01:59 ID:KhTTKaXs
なんでこんな荒れ気味なんだ
廃スレ化してるぞ
480& ◆R7PNoCmXUc :04/11/23 10:25:40 ID:x5IV0BWN
著作権のこと考えたからこそ、国内のNSF生産サイトはbat形式に変更し
作るのは自己責任でやってね、と配慮した時代がある。

mck自体も著作権に縛られず、NSFを作成しファミコン音楽を楽しみたい、
という構想で作られたよーな気がした。
481名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 14:17:50 ID:kJxsfLl2
って言うかアドベンチャーボーイは今度こっちに目をつけましたか
4824-125 ◆QX1.pVc1oA :04/11/23 14:58:09 ID:wZYoM7Hx
まあ藻前らこれでも食ってもちちゅけ。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
FF11 大工房

実験nsfです。FDS以外全部ブっ込んでみますた。
virtuaNSFでよろり。



で。ウチのサイトは当局から突っ込みが入り次第閉鎖なんて落ちですたぶん。
テンプラに著作権がらみのリンク張って誘導するとかどうよ?
483名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 16:33:16 ID:SGznG9ZZ
>>482
いつか誰かやるだろうなとは思ってたけど。やっぱ先陣切ったのはrobokabuto氏だったか。w
484名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 16:36:29 ID:kJxsfLl2
ここまで来ると最早ファミコンじゃない気もするが凄いっすね
485名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 17:40:54 ID:U2yjwGh5
こんなのはファミコナイズじゃない!
だがそれが良い
4864-125 ◆QX1.pVc1oA :04/11/23 18:30:40 ID:wZYoM7Hx
>>483
いやいやいや、たまたまだってwww
荒れるまえから実験開始してたからなあw
まあ、ある意味タイミングよかったわけだがw

>>484>>485
Famicomizeとかかいてますけど、結局はひとつの音源として
使ってるってイメージだべな。

オリジナル作りたければ作ればいいし、カバーしたければカバーすりゃいいし、
そんなものは作り手の自由ですよハイ。リクエストは良くても、否定はイクナイ。
(作風に関する否定はあくまで感想の一部なので、それとは別問題)

まあもっとも自分の場合、成果物に対する自己満なんですけども、、w
だから好き勝手つくってます^^;
4874-125 ◆QX1.pVc1oA :04/11/23 19:24:40 ID:wZYoM7Hx
ああ、先陣きるってあれか、大量音源のことかorz
488名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 22:19:42 ID:savbbxyd
ff11_110v01.mmlを題材にSETBANKのやり方を書いてみます。

とりあえず、
-----------
#SETBANK A,3 ;(DPCMをたくさん使うときはSETBANK A,4)
BCDEGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZab NB
-----------
とします。(これでほぼ1チャンネル1バンク割り当て)

さらにファイルサイズを小さくするために
nesasmのエラーが出なくなるまで先頭1文字ずつ削っていきます。
-----------
CDEGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZab NB
DEGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZab NB
:
MNOPQRSTUVWXYZab NB
-----------
削っていくと、ここでbank overflowエラーが出るので、Lを復活させ、次の文字を削っていきます
-----------
LMNOPQRSTUVWXYZab NB
LNOPQRSTUVWXYZab NB
LOPQRSTUVWXYZab NB
:
-----------
てのを繰り返すと
LSa NB
まで行きます。これでもOKですがさらに小さくするためには
あとbank 1も空いているので
-----------
#SETBANK A,1
#SETBANK L,3
Sa NB
489名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 22:25:32 ID:savbbxyd
pmck系のバンク切り替えの仕組みは
某吉さんのページ(http://www.emucamp.com/boukichi/)→過去配布物
の図を見てください。

SETBANKやNBコマンドが実際に正確なところ何をやってるのかは
出力ファイルのsongdata.hを見ながら色々試してみるとわかるのではないかと、、
490名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 22:50:46 ID:ODRs9Q1k
0(デフォルト)でおさまらなかったら1から順にはみ出たトラックをつめてくってことか
4914-125 ◆QX1.pVc1oA :04/11/23 23:53:34 ID:wZYoM7Hx
>>488
あ〜な、なるほど、、、、確かにそのとおりですわ、そのやり方。
次回からつかおーっと。。。。GJ!
492 ◆KAYbnfsuvc :04/11/25 11:12:02 ID:jcmMANUT
ちょっと前にテキストエディタの話題振ったヤシです。結局K2Editorに落ち着きますた。
ありがとう、さようなら。MKEditor。
で、強調表示の設定ファイル作ってみたのでうpします。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php(658.lzh)

一応mck関連だし、あぷろだ使わせてもらって大丈夫だよね?

なんか変なトコあったら突っ込みよろ。てか、hogehoge氏(仮)のサクラエディタ用のやつ
見てたら、ほとんどの数値で16進数、2進数表記が出来るみたいだけど、実際そうなの?
一応、mckc.txtで<adr><param>ってなってるとこだけ$x%使えるようにしてみたんだけど。
493名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 12:45:21 ID:42zauy3r
アフターバーナーのカバーを作ってください、もちろん主旋律付きで。
494名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 12:49:44 ID:iPJeF8ZA
>>493
自分で作ればそれだけ愛着も持てると思うよ。
495名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 16:19:27 ID:wqFq2OMG
作る過程でその曲をどんどん好きになることは多いね。
496名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 18:17:16 ID:auJ+PBkV
MCK公式っていつ消えた?
それよかIzumi.たんの消息が気になる
497名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 18:21:10 ID:tKD666YC
>>496
なんや知らんけどURLのスラッシュを一個消すよろし
498名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 18:31:14 ID:xp1PuzV/
でもジオって鯖移転だかがあったんじゃなかったっけ。
今はURLが変わるまでの移行期間だったような。よく知らないけど。
そのうち消えそう。
499名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 19:10:39 ID:tKD666YC
ユーザー名ディレクトリみたいになるんだよな、確か
これは本人にしかわからんのだろうなぁ
500名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 19:52:01 ID:D/XQX9Bw
nsfをWavを変換するソフトってG-NSFの他は無いでしょうか?

各FCエミュ等はWav変換機能がありますが
一発録音機能が搭載されたソフトは無いでしょうか?
G-NSFの音が個人的に少し不満で…
501名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 20:13:37 ID:tKD666YC
一発録音機能というのか知らんが
virtuaNSFは秒数指定できるよ
502名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 20:31:35 ID:WBHeDcEe
winamp使えば良いじゃない
503名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 21:00:48 ID:z90J7Unv
たまにはageるか。。
504名無しサンプリング@48kHz:04/11/26 02:06:31 ID:dz5N7D+F
クォースイイ・・・
505名無しサンプリング@48kHz:04/11/26 02:29:12 ID:S9eHVqyE
506名無しサンプリング@48kHz:04/11/26 08:17:26 ID:BAHWzvNu
>505
微妙にすれ違いな気が・・・

ここまできたらChiptune総合とか必要か?
507名無しサンプリング@48kHz:04/11/28 16:32:30 ID:MEMD47EI
Final Fantasy - Main Theme (HES)
Final Fantasy - Main Theme
これ4-057さん
508ピコピコFFスレ134:04/11/28 16:39:39 ID:/M4AVnIB
>>まとめの方
「Final Fantasy - Main Theme」の2つのバージョンとも
自分が作っているので、
製作者は4-057に修正をお願いします。

…と、>>507で言ってますね。orz
509まとめの人:04/11/28 23:09:26 ID:B7OdshJC
コピペ元、1行見間違えた・・・ _| ̄|○
ということでfixしておきますた。申し訳ありませぬ。
51099:04/11/30 01:27:50 ID:B1ZfudX6
面白い現象を発見したぞ第2弾。
VirtuaNSFで三角波とDPCMのある曲を鳴らしておいて、
チャンネルマスクで三角波以外を外す。・・・お試しあれ。
なんかアナログな感じがして面白いけど、仕様じゃないよね?
どういう仕組みでこうなるのか非常に興味あり。
511名無しサンプリング@48kHz:04/11/30 01:37:10 ID:H42gQK8C
まとめの方乙です>ARCHIVE STORAGE
でもzipが全部403…
512名無しサンプリング@48kHz:04/11/30 02:13:57 ID:RzFI26gW
>>510
それ知ってたよ。
漏れも理屈はわかんないけど、三角波の音量が変わるバグと関係があるんじゃなかろうか。
513名無しサンプリング@48kHz:04/11/30 13:09:11 ID:pASOfDmy
>>510
特に面白い事は起きなかった…やり方悪いのか?
514名無しサンプリング@48kHz:04/11/30 16:28:21 ID:B1ZfudX6
いろんな曲を鳴らしてみるよろし。
あと、面白いかどうかは当社比16ビットリニア換算で開発中のハメコミ合成です。
515名無しサンプリング@48kHz:04/11/30 16:45:09 ID:EI7JpPLa
いわむーさんの脳詰養成BGM イイ━(゚∀゚)━!!
没曲の3つ目気に入った。
効果音も良いなぁ。

ゲームは、、L-9が限界orz
516名無しサンプリング@48kHz:04/11/30 19:05:21 ID:omDt9dXQ
>>511
俺の>>167の意見もスルーされたしなあ
AAA!はZIP禁止だったりキャッシュされなかったりで
制限が厳しすぎるよね…
517中の人:04/11/30 21:49:23 ID:BqnOo/ON
>>510
仕様です。

三角波とノイズとDPCMは干渉するのですが、マスクして
鳴って無くても各チャンネルの波形生成はしている為。
518名無しサンプリング@48kHz:04/12/01 10:41:57 ID:tYGp188E
>>515
そういう風に、フリーゲームのBGMにNSFを使う、
(NSF→MP3,OGG,WAVにして使うのも含んで)
というのをどんどんやってくれれば、
自然とオリジナル曲は増えていくわけだし、
それが良ゲーだったら、尚更イイよね。
思えば、ゲームに使うのがNSFの本来の用途かな、
と思う事もある。

ボツ曲に「なんでこんな素晴らしい曲がボツなの??」と
思う曲が多いことが結構あるな。
いわむぅさんの脳詰養成も、それに漏れず、ですな。
519名無しサンプリング@48kHz:04/12/01 10:59:14 ID:tYGp188E
脳詰養成 for PocketPC 全曲集nsf(全11曲)

ttp://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/sf_nozume.htm
520名無しサンプリング@48kHz:04/12/01 14:49:56 ID:V5MzFOJL
おっぱいがいっぱいワロタ
521名無しサンプリング@48kHz:04/12/01 17:49:02 ID:4o7oAyta
おっパイどこにあるの?
522名無しサンプリング@48kHz:04/12/01 18:22:26 ID:C8STp8E8
>>521
もちろん、このスレ用のアップローダじゃないか。
もしかして、わかってて言ってる?

ひらけ!ポンキッキ「おっぱいがいっぱい」
http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php

不思議と耳に残る曲だなぁ。
523名無しサンプリング@48kHz:04/12/01 18:37:30 ID:C8STp8E8
ところでMeridian氏が
「WAV to DPCM Converter」を作ったようなんだけど、
まとめページのリンクに、加えた方が良いと思う。
変換前にブツを試聴することも可能らしい。

ttp://meridian.overclocked.org/
524名無しサンプリング@48kHz:04/12/01 19:43:50 ID:8yx1tPIS
>>522
どうも。てっきり519の輪草木にあるのかと思った。
歌は知ってるよ。

↓とクリソツ。
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~gonbe007/hog/shouka/m/oppaigaippai02.mid
オリジナルとは大分違うね。
525522:04/12/01 21:20:02 ID:opQ3liLs
>>524
そっちのオリジナルの雰囲気とは少し違うね。確かに。
FC音源の方を先に聴けば軽快な曲と思うけど、
ピアノの方は少し重い感じだね。
526名無しサンプリング@48kHz:04/12/02 12:29:53 ID:Oq8ioTPJ
ppmckの一番新しいバージョンで
@1 = {0 1 0}
@v1 = {09 10 11 12 13 12 11}
@EP1 = {00 00 01 00|-3 00 03}
A o4 l8 @v1 EP1 a1
ってな感じでaを鳴らすと「ガリガリ」っと鳴ってしまうんですが・・
527名無しサンプリング@48kHz:04/12/02 13:35:39 ID:XdjTD17/
>>526

>>89-90
ということらしい。
528名無しサンプリング@48kHz:04/12/02 15:15:54 ID:9aGpW+7l
実機でもよく聞いてみると同じようにガリガリ(プツプツ?)いってますよね。
529名無しサンプリング@48kHz:04/12/02 17:59:47 ID:9aGpW+7l
あの、pmck使いたいのですが、導入がイマイチわからんのです。
今使ってるmck0228に何を入れればいいかというのが。。
mckwatchは今の古いのでいいんですよね?
とりあえずpmck10とpmckc03というやつをmck0228に入れたんですけど駄目でした。
しかもそれらを入れるとmckもつかえなくなるしわけわからん。
530名無しサンプリング@48kHz:04/12/03 16:58:54 ID:vOHrM54A
DSの大合奏!バンドブラザーズ
なんてこのスレ的にどうよ?
531名無しサンプリング@48kHz:04/12/03 18:25:29 ID:9xnfEisb
あぷろだのくにおドッジのえんでぃんぐ、
曲の終わりの必殺シュート音まで
見事に再現されていて、感動した。燃えるわ。
kz氏だと思うけど、凄い。
532名無しサンプリング@48kHz:04/12/03 18:38:05 ID:6v+c0xQP
$でマクロとかできない?
533名無しサンプリング@48kHz:04/12/03 19:52:07 ID:xjh/5DrC
あぷろだ繋がらない
534名無しサンプリング@48kHz:04/12/03 20:00:59 ID:2VHsUsdf
>>529
mckwatchのバージョンにもよりますが、
昔のはpmckには対応していないと思います。
(コンパイラのファイル名が違うため)

Mummlならmckとpmckを両方扱えるのでラク。
535名無しサンプリング@48kHz:04/12/03 22:44:04 ID:W2mxoDT+
>>533
焦りなさんな。今は繋がる。

>>529
要はMCKWatchを最新版に変えれば良い訳です。
536MCKスレ初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/12/04 03:46:04 ID:QMplRpGj
>>532
自作プリプロセッサでマクロもどきやってまつ
537名無しサンプリング@48kHz:04/12/04 03:53:29 ID:CtGvyD2z
1-18さんのマトーヤの洞窟のソースにそれっぽいのがあったけど
「特殊な環境」ってのはそういうことだったんだ・・・
538名無しサンプリング@48kHz:04/12/04 09:31:51 ID:PuK2b7wq
今更なんだがぁぷろだの618.nsfって何でまとめサイトに入ってないの?
すげー好きなんだけどな。原曲より力強い感じでイイ。
539名無しサンプリング@48kHz:04/12/04 14:49:16 ID:rPLewI/i
ENが直りません。EN bug fix(3-209)ってやつ上書きしても変わらんです
540名無しサンプリング@48kHz:04/12/04 17:15:29 ID:3F/w7qbS
>>5>>7どおりにしても治らないのか…なんでだろ
俺はmumml同梱のを使ってるが特に不具合出てない
症状は具体的にはどういうもの?
541538:04/12/04 20:05:14 ID:rPLewI/i
とりあえずmummlに変更しました。あれはいいですね。なんかコンパイル早いし。
542名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 07:35:11 ID:PIENdbNj
ねぇ…
ttp://nekomimi.halfmoon.jp/nekomimi/oto/ne_04.zip
このnekomimi-mode作ったの誰?
543名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 08:10:43 ID:Wy26iWpi
544名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 08:31:50 ID:PIENdbNj
ハハ、キモヲタモードで必死に探し回ってブツげとしたよ。
解析しがいがあるなぁ
この人って外人さん・・・?
545名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 18:17:08 ID:uZboGqeV
dmcってファイルにサンプリング音声や
しゃべるようなデータまとめてるの?
546名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 18:23:57 ID:28vYjb0v
>>545
そのとうり。
厳密には、dmcファイルかbinファイルのどちらかだけど。
まあそんなもんです。
547名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 19:17:18 ID:uZboGqeV
dmc自体はnsfの中に収束できるんだね。
それであの小容量とは…。u-nyaの容量見て目疑ったyo
548名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 21:54:06 ID:8xH+2GpF
dmcファイルを展開して単体で演奏確認する事ってできるんですかね?
549名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 22:00:43 ID:zZ3UAx2o
そう言えば俺はFC版グラIIのドラムが使いたくてバイナリエディタで1個ずつ切り出したなあ。
550名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 22:21:05 ID:8xH+2GpF
ファミベのよっしん氏のゲームを見た時と同じぐらいの衝撃を
ここで上がってる作品群から受けました。
551名無しサンプリング@48kHz:04/12/05 22:23:35 ID:LFWbwxpZ
>>548
DMCファイルのプレイヤーなら作った人がいます
http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=232
552名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 04:04:05 ID:Yf0X+RJC
ものすごい速さで音色チェンジというか、デューティ比変化させたりしてるデータがあるけど、
これってmmlベースで、わざわざ手打ちで入れてるの?
それともドライバレベルで簡単に制御できるようにしてるのかな。
553名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 04:50:13 ID:oIhB0UYB
デューティ比はフレーム単位で変化させるためのテーブルを持てる。
でも波形メモリの波形切り替えテーブルはありません。
554名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 06:42:17 ID:4xOTB8T9
@@1 = {0 |1 0}

P @@@1 @v01 〜

みたいに出来たらいいのに
555名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 18:57:57 ID:UF2RDpOd
>>まとめの方
>>551のDMCプレイヤーへのリンクを
貼った方が良いんじゃないですかね?
もちろん、プレイヤー掲載ページへのリンクで。
556名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 20:21:08 ID:FSR1y3CX
>>545 >>547
Chibi-Tech氏のネコミミモードに関してはdmcで鳴らしてるのはパーカッションとギターだけだから、
「しゃべるようなデータ」はサンプリングじゃなくて矩形波で1音1音手打ちだね。
彼の天才的な音感だからこそ成せる技かと。
557名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 21:43:48 ID:BzCKfhvb
>>556
「neko_」ではじまるdmcが複数あるから、
それがしゃべりパターンのマクロテーブルみたいなものかと思ってた。
558名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 21:45:47 ID:BzCKfhvb
nsfからmmlへ展開できるツールってないのかな…
559名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 22:30:34 ID:u12X8tKz
MUMML、使い勝手いい感じですね。
ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/f20041204a_digicomu2_hataraki.zip
560名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 22:46:46 ID:I6bHKLRo
Chibi-Tech氏の矩形波しゃべらせ技術はmckで再現可能?
ナードトラッカーの専売特許とか。
561名無しサンプリング@48kHz:04/12/06 23:05:28 ID:BzCKfhvb
しかし一辺倒にしゃべってるように聞こえるボイスも
あんなに細かなピッチの動きをしてるもんなんだな。
波形エディタで覗かせてもらって、大変勉強になるyo
562名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 04:45:51 ID:PuItjg++
>>560
可能。
基本はデューティの切り替えとベンドのみ。
ただ、どの言葉にどのサイクルを当てるかは要研究。
563名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 11:44:59 ID:Uxdqsvon
>>559
でじこ2キター
564名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 14:45:29 ID:DucehLeF
>>562
氏の作品は独自ドライバ使ってると思う。
あれは人間業じゃない。
565名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 14:47:22 ID:DucehLeF
>>559
あぉ、さんたるる氏の名前が・・・( ゚д゚)
566名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 17:40:35 ID:KiS6LacC
>>564
.NED入ってるのもあるじゃん・・・
昔の環境だと音も出せた気がするけど今は起動して画面が出るだけで精一杯>nt2
567名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 17:58:51 ID:DucehLeF
>>566
.nedって検索しても詳細が見つからなかったんだけど、
mmlのコンパイルしたもの?
元ソース見たいyo
568名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 19:16:11 ID:5DhjZlg3
569名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 19:17:21 ID:CiMV9Itw
>>557
neko_01,03,04=ギター
neko_02,06,07=パーカッション

mckでdmcファイルを読み込んで1音ずつ鳴らすと、どのファイルがどの音か分かるよ。
570名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 19:24:04 ID:CiMV9Itw
ベンドとデューティー比の細かい制御で1音ずつ表情を付けていくのはトラッカー向きの手法かも。
Chibi-Tech氏はNerdtrackerIIだし、Virt氏もimpulse trackerだし。

もちろんmckでも技術的には同じ事が可能なわけだけど、
音符とテーブルを別々に記述するのが視認性の面でネックかと…
571名無しサンプリング@48kHz:04/12/07 19:30:31 ID:DucehLeF
アリガトン

mmlベースだとその辺がネックなのかもね。
572名無しサンプリング@48kHz:04/12/08 15:45:05 ID:4/oyqQwU
マカー(OSX)の人ならCheeseTrackerでNSFをエクスポートできるんだよね。裏山椎・・
・・しかし、日本のマカーなNSFミュージシャンは皆(かどうかは知らんが)mckを使ってる罠
573名無しサンプリング@48kHz:04/12/08 17:05:53 ID:OynyPdFS
CSVファイルからドライバ用データにコンパイルするソフトを作って
データはエクセルで打ち込むとか
574名無しサンプリング@48kHz:04/12/08 18:52:51 ID:831Lh024
よくわかんないけど
NerdtrackerIIってGUIベースの専用シーケンサみたいなインターフェイスなの?
575名無しサンプリング@48kHz:04/12/08 19:39:56 ID:Gf1HL21i
>>574
>>568参照。日本語WindowsではDOS窓をusモードにする必要あり。
しかしDOS4GWとかBLASTER=とか使ってた時代のことはすっかり忘れた。
576名無しサンプリング@48kHz:04/12/08 23:07:34 ID:4/oyqQwU
エクセルを使うのは良さげなアイディアだけど、
カーソルの位置から瞬時で再生できるのもトラッカーの魅力だから、
その辺をうまく処理できるかどうかが鍵かなあ。

>>574
NerdtrackerIIは、シーケンサっちゅーか、トラッカーのひとつ。
トラッカーについては豊富な情報があるのでググるとよろし。
577名無しサンプリング@48kHz:04/12/09 00:39:17 ID:6Wj+GLDq
つーかあぁいうしゃべるような表現って手打ちでできるもんなのか?
放送開始時期から換算しても異常に早い納品だし。謎だ
578名無しサンプリング@48kHz:04/12/09 01:01:12 ID:pYdV/GM4
手打ちじゃないと仮定するのならば具体的にどういう手法があるんだ?
あれは 手打ち「で」できるもん、じゃなくて 手打ち「だから」できるもん だと思うが。
579名無しサンプリング@48kHz:04/12/09 01:07:59 ID:6Wj+GLDq
それはそうとchibi-tech氏はおもしろい人だ。
なんで海外にはこういうユニークな人が多いんだろう

>>578
素直にスマソ
580名無しサンプリング@48kHz:04/12/09 02:03:27 ID:pYdV/GM4
>>579
いや、こちらこそスマソ

NT2でNEDファイルを開いてみると手打ちっぷりが実感できるよ。
何らかの方法で自動化しているなら、ああいうパラメータのバラけ方にはなりにくいと思う。

Windows2000のDOS窓でNT2を使う方法
http://www.chip-oukoku.com/nerd.php
581名無しサンプリング@48kHz:04/12/10 01:28:18 ID:C1w4D/qb
CheeseTrackerって便利で簡単にNSFが出来るんですか?
582名無しサンプリング@48kHz:04/12/10 02:57:53 ID:GOBO5gIf
なんかnekomimiの影響が厨が湧いたな
583名無しサンプリング@48kHz:04/12/10 07:53:25 ID:Yu3Mme6o
半角二次元の葉月タンスレで見つけたんだが
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/nr641101.html
でchibi-tech氏のnekomimiは実機でも鳴らせるんだろうか?
VirtuaNESではちゃんと再生できた。
584名無しサンプリング@48kHz:04/12/10 13:22:49 ID:M+REVGC5
何よこの流れ!そういう時代なの!?
585名無しサンプリング@48kHz:04/12/10 13:59:39 ID:71G+p3Ge
どの流れよ
586名無しサンプリング@48kHz:04/12/10 18:30:52 ID:u2SfJUBJ
Chibi-Tech氏には罪はないんだけどね…
587名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 00:55:13 ID:M0NTx+ib
そろそろFamicompo v2の曲でも仕込みはじめるか・・・
588名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 01:12:07 ID:iug6qZgh
>>587
もうそんな時期?
次こそはオリ曲で参加したいし、俺も準備はじめよっかな。
589名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 08:30:36 ID:hnAFgU8K
ネコミミの影響でこのスレにたどり着いた人に一言。

過去ログ嫁。以上。
590名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 08:34:00 ID:hnAFgU8K
>>582
沸いたっつーか1名だけな希ガス

…俺もNSF人口の底上げに期待して律儀に質問に答えてたが質問者はスルーしやがるし、
そんな香具師の相手するのは間違いだったよ。スマソ
591名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 08:47:50 ID:EWDVShzQ
>>583
>>384
スレの中も検索できないのですか?
592名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 09:31:32 ID:bKCWww9A
あぁ、いつもの殺伐好きのダンナか。
593名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 19:45:58 ID:oOovZCip
>>590
具体的にどの辺のレス番だと思いまつか?
594名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 19:56:14 ID:bSTWTVSt
そんなのどうでもいい
595名無しサンプリング@48kHz:04/12/11 20:19:48 ID:/2ApwYL7
NintendoDSのバンドブラザーズ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1102417777/
596名無しサンプリング@48kHz:04/12/12 09:23:13 ID:YZJ3IekA
597名無しサンプリング@48kHz:04/12/13 01:49:53 ID:z198yXaG
>>593
氏ねよ
598名無しサンプリング@48kHz:04/12/13 07:57:39 ID:u0TVr3kg
599名無しサンプリング@48kHz:04/12/13 14:11:34 ID:W0Nnwu8B
>>590
mckユーザーのレベル底上げをしたいって点には同意
そのためにやれることのうち、MML使い方などの助言ですむものに関しては惜しまずにやる所存
600名無しサンプリング@48kHz:04/12/13 21:58:03 ID:T+8q376L
自分もアドバイスは惜しまないよ。
mckに興味ある人は躊躇せずに
どんどん質問して、スレを盛り上げて欲しい。
601名無しサンプリング@48kHz:04/12/14 09:21:21 ID:vesocEpn
俺もじゃんじゃんアドバイスしてやるから、
がんがん質問ぶつけてきてもいいんだぜ!
602名無しサンプリング@48kHz:04/12/14 18:02:25 ID:3FQvrXHI
mckで複数曲登録する方法を教えてください。
603名無しサンプリング@48kHz:04/12/14 18:19:50 ID:/mZQtaYE
>>602
mckは派生mckも含めて複数曲登録は未実装っす
604名無しサンプリング@48kHz:04/12/14 18:38:48 ID:Nokqkk1V
複数曲登録をやった人はいるけど玄人だしな。
605名無しサンプリング@48kHz:04/12/14 19:01:30 ID:3FQvrXHI
>603
>604
ありがとうございました。
やってみます。
606名無しサンプリング@48kHz:04/12/14 20:04:45 ID:yb+KOTj+
やってみるのかよ!
すげぇなワロタ
607名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 09:31:02 ID:jM73I10m
ユーザーのレベル底上げをするには、持ち上げる人間のレベルも高くなくては。
未実装なんてぬかしてないで、どうにかやってみることも大切だ。
みんなで実装しよーぜ。くらいの気概がほしい。
608名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 10:04:00 ID:zpUjHQm6
出来ました。
素人の皆さんありがとうございました。
609名無しさん@Linuxザウルス:04/12/15 10:19:56 ID:KimSj9Vg
>606
ファイルフォーマット分かっていればバイナリエディタで
じょりじょりすればできるだろ
そういう反応は恥ずかしいぞ
610名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 11:02:14 ID:5q2VWnCE
>>607
新アプリを作ったり機能を追加したりするには
いろんな事を調べなければならないし、
意外と労力はかかる。
増してやここの職人さん達は
いろんな事と掛け持ちしている事も多い。
だから軽く「作って」とは言いにくいなあ。

そっちのレスの1行目には同意。

職人さん達のなかで、既に>>602のアプリを
作ってる人はいるかもしれないけど、
複数曲を1つのファイルにまとめられるメリットは
今のところは余りなさそうだし。
611名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 16:15:13 ID:3aAG7yrl
NSFのバンク切り替えの仕組みを理解すれば、フツーにつくれる
>複数曲含有
612名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 21:15:45 ID:uvBji+ub
複数曲登録
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/688.lzh
サンプルとしてrobokabutoさんのMetalworkとBroad Worldを
勝手に借りちゃいました。ごめんなさい
613名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 21:25:21 ID:5arN5rUH
てか誰も見向きもしていない本家の真mckが複数曲登録可能なのは秘密なのか
VRC6も使えたと思った。が、16進でデータ打つのメンドイから使ってない
つか掲示板消えてから入手不可能か
614名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 23:36:50 ID:JCZIa5n4
実はコッソリnsfシーケンサを製作中
っつーかそのための勉強中
グラフィカルで容易な打ち込み、既存のnsfも編集可能にする予定

っていってもまだまだ形になってないから期待しないでくれ
615名無しサンプリング@48kHz:04/12/15 23:56:19 ID:hk26PUqC
携帯でnsf直接演奏できるようなアプリ誰か作れ
6164-125 ◆QX1.pVc1oA :04/12/16 00:38:07 ID:aeFjynP4
>>612
あーご自由にどぞw

そういや、コッチに張ってなかったっけ。
DQ8のフィールド曲のFDS/FME7以外ほぼ全部つかいました版あげますた。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

つってもバグもちなので、近いうちに修正入るんですが。orz
617K-> ◆SPmidr2Spo :04/12/16 18:47:03 ID:iIy2hjAW
盛り上がっているところ失礼します。
Famicompo mini vol.2 プレ公開
ttp://midr2.under.jp/compo/top.html

サイトデザインをどうにかしたい。。
618名無しサンプリング@48kHz:04/12/16 19:03:04 ID:dhfanO31
619名無しサンプリング@48kHz:04/12/16 21:26:57 ID:Moe1EJil
>>617
シンプルで良いんじゃないかな。
あとポイント制、10段階じゃなくて5段階でも良いような。

投票方法が複雑になればなる程、通りすがり票は減るんじゃないでしょうか。
620名無しサンプリング@48kHz:04/12/16 22:09:39 ID:jCnYee+6
689.lzh って何の曲? 気持ちいい曲がいい感じ
621名無しサンプリング@48kHz:04/12/16 23:08:02 ID:+zQmwDVS
あゆちゃんパンチ
622名無しサンプリング@48kHz:04/12/17 12:36:23 ID:36DdJG7W
MMC5の3チャンネル目のD/Aってどういうモノなのだろう…。

http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
ウォーザードから5曲(690.lzh)
バトライダー「Theme of Carpet Stories」(691.lzh)
623ピコピコFFスレ134:04/12/17 22:02:31 ID:w/HWnhfx
ミンストより、バトル1です。
tgsのmp3を上げてくださった方に多謝。
とても参考になりました。m(_ _)m

ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php (693.lzh)

<参考スレ>
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- XX
in 家ゲーRPG板

624名無しサンプリング@48kHz:04/12/18 07:11:28 ID:Wrl4mXQD
>>614
超期待してます。
625名無しサンプリング@48kHz:04/12/18 09:28:52 ID:2v1zk24q
>>614
既存のnsfデータの編集なんてどうやって実装するんだろ?
レジスタ叩くまでのルートはドライバ毎に違うわけだし。
ヘッダくらいしか編集できないような気がする。
626名無しサンプリング@48kHz:04/12/18 09:50:14 ID:xMTcFCJd
>>614
神!神!!神!!!(;゜Д゜)
2年前からmckを使ってるけど、
その時は雲の上の夢のプランだったよ、
nsfシーケンサ。
もし出来たら、mckと併行して両方、使わせてもらいます。

最初はnsfを製作できるだけで最高です。
なので、その部分に絞って作り込んでいただきたい。

これでまた、nsfが勢いづくかもね。
627名無しサンプリング@48kHz:04/12/18 10:58:10 ID:cjssG/2D
>>625
mck互換、という事ではなかろうか?
もしそうならついでにNT2も。
628名無しサンプリング@48kHz:04/12/18 14:11:55 ID:2v1zk24q
別のドライバで出力したnsfを読み込ませて変な音鳴らすのも面白そうだな。
俺が今書いてるドライバとどっちが先に完成するか勝負だ。
629名無しサンプリング@48kHz:04/12/18 15:35:25 ID:jJHBvXL+
どっちもガンガレ。
630名無しサンプリング@48kHz:04/12/18 21:39:24 ID:luwJVIi2
>>622
カーペットのBトラックの冒頭、fに続くcはc+が正しい
631名無しサンプリング@48kHz:04/12/20 12:47:24 ID:AYEfMald
忍者龍剣伝PCE版1面曲
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/694.lzh
632631:04/12/20 13:23:46 ID:AYEfMald
ちょっと修正差し替えしました。すんません
なんで上げてから気づくんだろorz
633名無しサンプリング@48kHz:04/12/20 13:55:01 ID:jO6k17QA
よくあることだキニスンナ
634名無しサンプリング@48kHz:04/12/20 23:40:00 ID:zAEqcr0R
mckcpp便利なのに案外つかってるひとおらんね
635名無しサンプリング@48kHz:04/12/20 23:58:24 ID:MumICpN3
そういえば昔はMCKwatchを改造するのが面倒でmckcppを使えなかったけど
今ならMummlの設定をちょこっと書き換えるだけなんだよな。次から俺も使おう

…最近のチラシは両面印刷で裏がないんだ
636名無しサンプリング@48kHz:04/12/21 00:04:37 ID:YlHulXuT
ってかmummlならnesasm.exeとかと同じディレクトリに置くだけ
・・あ、うち田舎だからチラシの裏白いわ・・
637名無しサンプリング@48kHz:04/12/21 00:32:24 ID:0YptCtY3
638名無しサンプリング@48kHz:04/12/21 08:05:23 ID:LmMXYUAt
>>636
最新版を入れてみた。確かにデフォルトで対応してるね。情報サンクス!
俺はいまだに0.12を使っていたから気付かなかったよ…
639名無しサンプリング@48kHz:04/12/21 10:27:45 ID:dY+1EXfH
>>630
うへ、全然気付いてなかったデスヨorz
dクスです。
早速修正版うpしますた。
640名無しサンプリング@48kHz:04/12/21 20:16:00 ID:o3w76cUI
>>637
式が使えるのスゲー
2opFMな音色をいくつか生成したりできそうな
641名無しサンプリング@48kHz:04/12/21 23:27:05 ID:XyUNZLwm
ppmck+mummlでSETBANKをつかってバンク切り替えたら
ノイズchがガリガリ言うようになってしまったんですが・・・
642623:04/12/22 11:31:49 ID:yijKWRl0
ミンストのバトル1を修正しました。

ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php (700.lzh)
643名無しサンプリング@48kHz:04/12/22 13:36:48 ID:DdTNXJ94
FDSでEPの挙動が変なんですがそういうものなんでしょうか。

@EP1 = { 0 0 0 0 -10 }
AF v10 EP1a4 EPOF

みたいに設定すると、Aは下がっていくんですが、Fは逆に上がっていくんです。
なにか解決策はあるんでしょうか?ご存じの方がいらしたらご教示下さい。
644名無しサンプリング@48kHz:04/12/22 14:03:10 ID:0ftvubKU
>>643
これかな?
内蔵音源 ピッチデータ+ → 周波数ダウン
       ピッチデータ− → 周波数アップ
FDS&n106 ピッチデータ+ → 周波数アップ
        ピッチデータ− → 周波数ダウン
645643:04/12/22 23:57:44 ID:DdTNXJ94
>>644
符号を逆にしたら確かに下がったんですが、なんだか下がり幅が違う…
ナムコの拡張音源と一緒で周波数の精度が違うんでしょうかね。
これだと内蔵音源とユニゾンさせたりするのは難しいかもしれませんね。

とにかくありがとうございました。
646名無しサンプリング@48kHz:04/12/23 11:57:13 ID:S8syY3PO
「日本ブレイク工業『社歌』」を
いろんなアレンジしたnsfが↓にあるけど、
どれも同じ曲をアレンジした物とは思えない程
別の曲になってるな。素晴らしい。

ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/nbk.htm
647名無しサンプリング@48kHz:04/12/23 14:39:08 ID:4Niu01DK
>>645
VRC6は内蔵音源と一緒だったはず。
2A03とユニゾンさせるならこれか。
648名無しサンプリング@48kHz:04/12/23 15:01:01 ID:7HSzhUSM
>>647
ユニゾンもいいけど遅いPWMつけてデチューンしようぜ。
6494-125 ◆QX1.pVc1oA :04/12/23 19:08:09 ID:p/UEUBm8
DQ8フィールド修正。
と、それから時代に逆行してDQ5「不死身の敵に挑む」
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
650名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 06:37:32 ID:1JhUr6AS
>>649
堪能させてもらいました。
ただタイトルが「-不死身の的に挑む-」になってますけども。
6514-125 ◆QX1.pVc1oA :04/12/24 06:49:31 ID:/7WsAXRL
>>650
直しときましたorz
652名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 18:54:21 ID:sG5E7QyL
ファミコンっぽさを残してほしいです。だからせめてn106,pcm、までがいいです。
荒らしてすいません。でもなんか魅力が・・・って言う方もいると思います。
653名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 19:22:29 ID:ds/Vsl2u
(俺にとっての)魅力が無いから俺はやらないが、
他人にやるなと言うつもりはないな
まぁ(俺にとっての)魅力が無いネタで盛り上がってんのを見ると(俺は)萎えるけど、
もっとしっかりした人ならそんなくだらんことで萎えずにちゃんとスルーできたり
それなりに楽しんだりできるだろうしな
654名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 19:45:23 ID:RhDToQEl
>>653
大人の発言が欲しいな
655名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 19:46:11 ID:RhDToQEl
あすまん、同意の意味ね
656名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 20:02:40 ID:sG5E7QyL
>魅力が無いネタで盛り上がってんのを見ると(俺は)萎えるけど、

まさにそんな感じですね・・・。全然そこまでやるなって感じには思わないですけど。
でも自分は赤白ファミコンの音や感覚で感動したいというかそれくらいが魅力ですね。
今はなんかすごくなりすぎてもう作り方によっちゃどこがファミコン?って感じになるし、
マンネリ?な感じがしなくもないような・・・。荒らしてすいません。
でも・・・内臓音源のみでどう試行錯誤していい音新しい音・・・等で盛り上がれたら!!
すごい!4つでコレどうやって作ったんだ!?とか、でも今音数も増えて結構簡単に迫力と言うか、なりますよね。
と最近は思ってしまいます。
本当の魅力は4つのみでやることかな〜と思います。いっぱいの音使って迫力あるのは当たり前だしなぁ〜。
mckじゃなくてもいーじゃんって感じです。自分は。
じゃもう来るなとかやるなとか言われそうだが・・・。
・・・だってmckはファミコンでしょ!?今はファミコンっぽいのが少なく感じませんか?!
なんでこんな熱くなってんのか意味わかんねーけど、荒らしてすいません。
別に否定ではないです。

657名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 20:10:32 ID:sG5E7QyL
うわ、ださいな自分。まぁ、要は内臓のみが自分はいいな。それだけです。
だってファミコンが好きなんだもん。
658名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 20:15:43 ID:fyhaYrZu
自分の好みをわざわざ狭く設定する気はないな。
なんでも楽しめるし、楽しめないものがあっても当たり前。
わざわざ表明する必要も感じない。
659名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 20:55:15 ID:JCwiSD3+
>>652
まあお前は俺のドライバ使えってこった。
mmlコンバータは無いけどな!!
660名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 21:09:36 ID:fCrGZe+k
内蔵音源オンリー派は一定数は確実に居るから(むしろ未だ主流かと)
しんぱい入りません。
661名無しさん@Linuxザウルス:04/12/24 21:10:54 ID:Nvz/GmDH
自分の気持ちを音にしたまえ。そうデータ化するのだよ。
ソースは先人達のをアレンジするもよし。耳コピでもよし。
好きならできるって。
662名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 21:24:57 ID:sCdaUlJZ
>>656
そんなに内蔵音源ラブなわりに「4つ」とかいう間違いを連発されると、正直、萎える。
内蔵音源は、5音だ。

あ、いや、俺も内蔵音源スキーなんで、あなたの気持ちは非常にわかる。
ハソーさん激ラヴ。
663名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 21:32:28 ID:K/RD/8rV
この流れだと言いづらいんだが、

巨大編成好きなんで、細々とでも良いから続けて欲しい…(´・ω・`)
664名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 23:20:49 ID:OndkSeR3
4つの心!代表といえばchibi-tech氏
665名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 23:22:14 ID:OndkSeR3
>>656
ちなみに漏れの内臓音源も凄いことになってるっぽいです。
30過ぎるとあちこち臓器のガタが・・・(萎
666名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 23:26:36 ID:Neb4dUbz
>>661
自分は出来るだけ1から耳コピで
新しいmmlに書き込むことにしてますが、
打ち込んでるうちにふっと、
アレンジが思い浮かぶ事がありますよ。
とにかく打ち込んでみるとイイのですな。
667名無しサンプリング@48kHz:04/12/24 23:47:42 ID:pQyd49fA
>>659
ドライバ……。内蔵音源に絞ったnsfシーケンサ?
期待してます。完成したら使います。
>>614のプランとは別ですね?
668628:04/12/24 23:50:58 ID:JCwiSD3+
>>667
シーケンサは無理だ。
つーかやる気も無い。
とりあえず、なるべく容量食わないように作ってる。
ゲームで使うことが最終目的なので。
669名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 00:43:40 ID:nFcoymDU
タバコ吸いすぎで肺がいたいです…
670名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 01:27:35 ID:4bWmbnoZ
肺気腫になると苦しいぞ
6714-125 ◆QX1.pVc1oA :04/12/25 02:49:22 ID:MMAPquqN
>>663
いまんとこやめる気はないので。
気まぐれでやっていきますハイ
672667:04/12/25 12:23:08 ID:0a+GPpK1
>>668
ゲームで使えるように
いろいろカスタマイズしたnsf作成ドライバ、
という事ですか。
どっちにしても楽しみです。
673名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 19:16:26 ID:ypQmjq4x
>>656
自分は3+1音を使って
エフェクトを押さえ気味でシンプルにまとめられた
曲が好きなんですが、
それとは違うんかな?と思ってみたり。

いや、いろいろエフェクトをちりばめた曲も
凄いと思う事は多いですが、
常時聴くのは、自分には正直ちょっとしんどいです。
674名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 20:42:05 ID:tb+tikZM
てことは後期のコナミの曲を聴きながらゲームするときに
しんどさを感じてしまうのか。それは勿体ないな。
675名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 21:03:46 ID:UW3t99lw
つまらんあげ足取りすんな。
676名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 21:13:15 ID:tb+tikZM
読解力不足だなあ。揚げ足取りじゃなくてマジレスだよ。
俺は、エフェクトに力を入れていても聴き手にしんどさを感じさせない曲は存在するはずだと思うし、
せっかくの力作に「しんどい」なんてケチを付けるのは筋違いだと思う。
677名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 21:21:04 ID:7dNikBNd
つーか日記はチラシの(ry のようなレスばっか
ここにノーマル音源じゃないと俺はダメみたいなこと書くな
678名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 21:21:17 ID:tb+tikZM
たとえば、初代ドラクエと、ドラクエII。
初代よりもIIのほうが遙かに高度で緻密な打ち込みだが、
初代よりもIIのほうが常時聞いてて疲れるなんて事は無かった。

…ま、>>675みたいなレベルの低いザコが紛れるスレになっちまったんだね。
>>675みたいなド素人には用はないから、巡回外すよ。安心してくれ。

初期のmckスレは楽しかったな…。
679名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 21:31:10 ID:Qs4UVRWd
>>677
しんどいから嫌いって言ってるわけではないでしょう。少なくとも>>673は。
常時聞くにはしんどいって事であって、変態超大作プログレも良いけど、
毎日一日中聞いてたいとは思わないって話じゃない?
ポップスとかイージーリスニングが好きっていうのと一緒でしょう。

微妙に話題をずらして、皆さんが好きなNSF作者(職人)ってどんな人ですか?
680名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 21:59:32 ID:DUqolIe+
>>679
名前と作風を一致出来るほど聴き込んでないけど、
コンポミニの夏れないの人は好きだな。
681名無しサンプリング@48kHz:04/12/25 22:00:43 ID:M78QQ6m7
なんか似たような話題が2A03.orgのフォーラムでも出てたな。
あっちは好きな曲は? だっけか。
何気に漏れの作ったやつを挙げてくれてる人がいて、ちょっと嬉しかった。
682658:04/12/25 22:47:10 ID:rtEorwMO
お前ら荒らすなマジで。
683名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 01:20:12 ID:jjhoO83R
ちょっとここ1ヶ月のを聴いてみようと思ってまとめサイト見た。
よくまとめられてるね。スゲー見やすいし。グッジョブ。
684名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 10:17:41 ID:tsEpF1UH
本当糞スレだな。chibi-techやら拡張音源やらがなんだっていうんだ。
そんなの関係ないだろ。
まあ695.nsfなんかは拡張音源でやる意味が無いがな
685名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 10:29:41 ID:RBGCOF7g
>>684
おまえが糞
686名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 10:31:47 ID:iWr9JMc0
職人減ってもしらんぞ、と。
687名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 10:52:12 ID:n8iBJTuy
>>686
それは心配ない。
ここに来る人は大抵、
ファミコンに特別なこだわりを持った人達だから、
いろんな議論が起こるのは当たり前。
議論が起こらなきゃ、誰が何を欲しているか、
よくわからないから。
688名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 10:58:33 ID:QLpChZ0/
ところでここにもnsfがあるのは概出?
「ヴォヤージュ1969」とか言う曲、
なかなかイイ感じですな。

ttp://hccweb6.bai.ne.jp/yomogi-farm/
689名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 11:01:23 ID:tsEpF1UH
>>686
これくらい言われただけでやめるなら
とっととやめればいいんだよ。
職人気遣う必要がどこにあるの。
690名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 11:09:50 ID:QLpChZ0/
>>689
それ、言い過ぎ。
691名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 13:13:19 ID:xhk43H2W
>>688
こうやって聴いてみると、原曲とNSFとの親和性は割と高めだな
メロディーは常に鳴りっぱなし、進行感はアルペジオ1つとベースだけで十分出せる
ここで欲を出してメロディのディレイを用意したくなると、一段階上の編曲技術が必要になりそう
1chしか使わずに作るってのをやってると身につくんだろうか
692名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 13:17:35 ID:AfGXGMVe
>>689は荒しなのでスルーの方向で。
オマイみたいなのがいるから公開する意欲失せるんだよ
693名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 14:11:37 ID:/qgn4JOo
>692
公開しなくてもいいよ。
どうせmckなんて2〜3年で廃れるから、お前ら今のうちに楽しんでおけ。
694名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 14:16:19 ID:JBNlpCbQ
公開する意欲は別に失せないな。スレ住人のリアクションが皆無でも、
鳴らした曲を楽しんでくれるリスナーに届けばそれでいいや。だからここにupしてるわけで。
まぁ露骨に自分がヘタレ呼ばわりされたらヘコむけど。

スレ1からの職人が一人も居なくなったときには自分もupしなくなるかも知れない。
S/N低下が悩ましいのは事実だが、一人が頑張ってどうにかできることじゃない。
695名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 16:25:51 ID:xB/fLqPP
>>652してやったりだな
餓鬼をスルーできないオッサン共
荒らしと宣言してるのにスルーしないとはな
696名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 16:31:40 ID:RBGCOF7g
誰-?小汚いクソガキ誘導したの
697名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 17:33:06 ID:2uWBESDp
スルーしなきゃだめなの?
698名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 17:33:40 ID:W6wslcCV
ゴトーのテーマ聞いたら神宮寺三郎を思い出した
699名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 17:42:26 ID:/FV8aS8+
>>693
そういえばmckが出来てからもう3年も経つんですな。
存在自体マイナー過ぎてもっと早くに消えて無くなると思っていましたが。
好きな人はそこそこいるようで。
自分にとっては喜ばしい事です。
700名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 19:37:49 ID:MQJCkV6u
ppmck04です。
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html

@tと|: :|ループでなるべくサイズを抑えつつ
#NO-BANKSWITCHでNSFマッパーのバンク切り替えを禁止して、
NBでバンク切り替えしてNSFを作成すると
実機演奏カートリッジ用にいいんじゃないかと思います。

>>402
放置しちゃってます すいません

>>641
具体的なmml下さい
701名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 19:42:14 ID:MQJCkV6u
で、ff11_110v01.mmlを題材にSETBANKのやり方をまた書いてみます。
とりあえずSETBANK、NBを何も書かずにコンパイル。エラーが出ます。

#[3] ff11_110v01.h
198 00:A003 db $fd,$5e,$f4,$01,$f4,$08,$fd,$14 ;Trk A; ff11_110v01.mml: 140
Bank overflow, offset > $1FFF!


このエラーの読み方ですが
#[3] ff11_110v01.h
198 00:A003 (中略) ;Trk A; ff11_110v01.mml: 140
   ↑バンク0で  ↑トラックAで↑このファイルの↑140行目

というわけでその手前にNBを入れます([ 〜 ]や|: 〜 :|の中にNBを書かないように注意)
139行目: AB r1r1r2. g4>
140行目: A NB ;←これ
141行目: AB l4[e2dc<bw8>c16w16d<g a16w16b16w16>c2<f e16w16a16w16g.w8g>

…ってのを繰り返します。

ところで、
bank 3にトラックデータを書き込むと
VirtuaNSFで再生がおかしくなることがあります。
(発現条件も正確にはよくわかりません)
NSFplugとかNotSo FatSoとかVirtuaNESだと大丈夫です。
702名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 19:43:04 ID:hr9iowEj
703名無しサンプリング@48kHz:04/12/26 23:21:10 ID:ri8eeF0+
mckは、思い通りの曲作るのに理論とは別のことも
勉強しなきゃいけないので大変ですね。
704名無しサンプリング@48kHz:04/12/27 00:18:39 ID:0uimiiej
それ、mckに限った事か?
比較対象がわからんから何ともいえないけど。
とりあえず慣れだよね。
好きならやってるうちに勝手に覚えるし。
705K-> ◆SPmidr2Spo :04/12/27 15:13:34 ID:CnNHFduB
ttp://midr2.under.jp/compo/vol2/index.html

Famicompo mini vol.2 preview
cgiテストにご協力を!

現在voteフォームのテスト中です。
3つのentryに採点、投票(採点は必須、投票は任意)を行う形で
投票数制限(連投禁止)や挙動、不具合をチェックしています。

cgi testセクション内にて年内実施しております(延長の予定アリ)
706名無しさん@Linuxザウルス:04/12/27 15:20:26 ID:eWzPm7Tv
5on,3,1onで投票してうまく動いてるっぽいです。
連投もいまんとこできてません。
707名無しサンプリング@48kHz:04/12/27 18:46:06 ID:/RpDCCMg
>>703
でも結局シーケンサも、
理論とは別の事を勉強しないといけない。
シーケンサもmckも、
気持ち次第で、大変にも楽にもなる。それは同じ。
708707:04/12/27 18:47:09 ID:/RpDCCMg
ごめん、トラッカもね。
709名無しサンプリング@48kHz:04/12/30 21:51:50 ID:2tnjeR2/
710名無しサンプリング@48kHz:04/12/30 22:05:06 ID:GS5fUA4X
>>709
しゅage。

tsuryu氏のオリジナルバラードって、
妙に長く聴いていたくなる物ばかりだな。
感動系のメロディーとは違うっぽいけど、
なにか惹かれる物はあるね。
和むのは確か。
711名無しサンプリング@48kHz:04/12/30 22:41:55 ID:p3MGqF+I
>>384
入手できず(´・ω・`)
712名無しサンプリング@48kHz:04/12/30 22:53:09 ID:NwCXx5qo
>>384
get.
SDメモリカードは近所の家電店で調達予定.
713名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 01:50:14 ID:k3F15nEl
コミケ参加したのにすっかり忘れてたorz
714名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 01:53:51 ID:DYD9Z1uV
コミ毛ってマンガオタ臭がぷんぷんする所でしょ?
715名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 02:53:25 ID:oGaddF6t
入手できた人のうちスレ住人の割合はどれくらいなんだろう
716名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 02:54:53 ID:+LEukhHD
てか買ってもなあ・・・。今現在実機がどこにあるかわからんのだよな。明日の大掃除で出てくるかも知れないけど。
よしんば見つけたとしても、動くかどうかあやしい。
みんな完動品の実機所有してんだねー。
717名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 03:44:32 ID:WfQo7VPr
記憶が曖昧だが、今回聞けた話をば
・今回用意した数は10個、月産10個ペース
・製造コストが高く頒布価格4800円はギリギリ
・ほとんどのパーツが表面実装のためキットとしての頒布は非現実的
・イベントでの次回頒布予定はM3(2005/5)だが、それ以前にも通販は可能
・2005/2頃には複数曲を入れて曲送りできるものになる予定
・バンク切り替え対応は次のコミケ(2005/8)頃ではまだ無理だろう
・バンク切り替えの方式が複数あり、どれが主流かを見極める必要がある
・その見極めはハードウェア設計に関わるものであり、後から変更ができない
・現状では#NO-BANKSWITCHが有用と思われる
・FDS対応は仮にRAMアダプタ形状の問題が解決するとしても難しいだろう
・試聴用に6曲分のSDメモリカードを用意したが、巫女みこナースを選ぶ人が多い
718名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 07:05:38 ID:k3F15nEl
やっぱバンク越えがネックか…
719MCKスレ初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/12/31 10:57:12 ID:kvNYSSV9
知り合いに頼んでNSF再生カートリッジ(σ・∀・)σゲッツしますた
まだ手元に無いけど・・・あと実機生きてるかな・・・。

最近怪しい携帯ファミコン互換機などもゲットしてるので、
聴き比べとかしてみたいなーと思います。
720名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 11:23:09 ID:XkurG1PV
実際にコミケ会場に行ったクチだが、
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1.html
に30日の頒布状況が書いてあった。
テンバイヤーの手に落ちなかったのは一安心。
拡張音源が検証できる唯一の実機環境は大切にしたいし。
721名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 15:35:11 ID:j0ku4wXZ
>>711-720
話についていけない……。文の中のどこにmckはあるんだ?
それ以上はスレ違いだな。
別スレでやってくれ。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079530808/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089456141/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1081156831/

makotoさんのF1スピリット、ナイス。
VRC6って、こんな音がするんだな。
拡張音源も、使い方如何で更に魅力的にできる、
そう感じられるな。
722名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 16:35:13 ID:QlBDz+Jb
漏れ買ってないんだけど、製品情報を見る限りでは自作NSFに特化したプレイヤーみたいだし、
そんなにスレ違いでもないと思うけど。(リッピングしたデータは再生できないとか書いてあるしね)
大体にして話題が少ないんだし、このくらいいいのでは?
発売後のスレの伸びを見ればいい燃料だったんじゃないかと思う。個人的に。

mckで作った曲をお手軽に実機演奏出来るって、すげえ魅力的じゃないかな?
723名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 16:40:04 ID:Rjd8cZp6
mck作者は、実機での演奏実現にとても尽力してたよな。
自作曲をファミコンにできるだけ近い環境で楽しむというスレの主旨には十分そっていると考える。
個人的には、実機NSF演奏は、mckで音楽やる人間にとっての理想の一つだとまで思う。
724名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 17:28:12 ID:m7y/zYIA
公式サイトの解説文に思いっきりmck公式とmck_2chへのリンクあるし
>>721に挙がってる別スレはますますスレ違いのような。
725名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 19:00:26 ID:cTD0Y/PV
>>717
詳細なレポート感謝です。
漏れは午後に行ったので全5曲の試聴だけ。
特にネコミミモードで激しくハァハァしてしまいましたorz
726名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 19:35:21 ID:QpUw5YxB
試聴の曲って何と何があったの?
727名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 20:05:39 ID:mKZM5UBN
巫女みこ、猫耳、マグマックス(?)、VRC7ストII、MMC5なんだっけ?
728名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 20:41:01 ID:cMDMWztl
>>721
紹介してるスレでやるほうがよほどスレ違いに思えるが・・・
729名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 20:47:32 ID:QpUw5YxB
>>721は話についていけないなんて言ってるし、今ここで話題になってるのがどんなものなのか
知らなかったんじゃないかな?

>>721
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1.html
ここ参照。実機の音源を使ったNSFプレイヤー。
今までこのスレでもNSFプレイヤーの話題は何度も上ってるし、スレ違いではないと思うよ。
盛り上がってるところに水を差されたもんだからこんな流れになっちゃってるけど、みんな>>721
叩くつもりは無い(と思う)よ。
まあ、何食わぬ顔で名無しで話題に参加しようぜ。
730名無しサンプリング@48kHz:04/12/31 21:58:58 ID:1Vj2Yqzk
>>717のブツが携帯nsfプレイヤーに進化してくれれば、
更に手軽にnsfを扱える手段にもなる。
長い道のりだろうけど。
で、それには>>717のブツがもうちょっと安全な形に
なってくれるのが1歩になるんだけどな。
基盤剥き出しのままじゃ、危なっかしくて、
一般向けになりえないな。
今回のブツは、その手の扱いに慣れている人向けだな。
731名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 00:09:11 ID:AFXA+GNF
おめー
732名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 00:55:34 ID:TN4zS60g
おめ! おめ!
733名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 03:07:21 ID:ohPCAlH4
>>727
XEXEX1面(2A03only)
734 【大吉】 【908円】 :05/01/01 13:13:09 ID:xtAnj5Ol
おみくじ。
735名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 13:14:19 ID:xtAnj5Ol
大吉出ターヽ(´▽`)ノ
736名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 13:28:18 ID:9GrYQk2C
実機演奏カートリッジはキャラメモリを積んでないんだね。
MCK Virtual Keyboardのような非市販デモプログラムを実機で見られると思ったんだがなあ。
違法利用対策ってことで仕方ないけど、ちと残念。

やはりN-LINE ATに憧れてしまうよ。
737 【凶】 :05/01/01 15:24:55 ID:o816GrBs
こうか
738名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 17:04:17 ID:c0ni9BSm
>>719
初代18さんのソーサリアン メデューサの首 -森-を
ニューファミコンで演奏したらエミュより更にメロディ・ベースが素晴らしい。
今ではエミュで満足してたら負けかなと思ってる。
739名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 18:32:11 ID:Qo+ypyYO
>>738
確かNSFPlugやVirtuaNSF等で
音質をカスタマイズできたはずですが。
後ヘッドホンやスピーカーにもこだわってみては?
740名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 19:03:34 ID:jWfV7uIC
まあ、再現度は実機が100だからな。
しかし、実機で鳴らすよりもVirtuaNSFとかNSFplug使った方が楽なんだよね。
741名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 19:09:16 ID:kX+NylmD
というか、どんなにヘボくても実機じゃしょうがない、的な。
なんせ実機がオリジナルだからなね。
ただ、mckに関して言えば、ViruuaNESで再生した音が正しい!
とか言えるのは本当に素晴らしいと思う。
742名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 19:21:53 ID:u6tfhtGT
まあ実機にも色々ある訳だが。
おれは旧ファミ2種類しか持ってないがな。
新ファミも無くならないうちに買っておくべきか?
743名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 19:47:37 ID:YKRxGnZa
ニューファミコソは抑えておいた方が良いと思うぞ。
実機演奏を夢見ている人は、いつそのチャンスが来るかわからないし・・・。
AV端子はGCなどと共通なのが助かるね。
映像はs端子未対応だけど、音には関係ないしそこまで贅沢は言わんよ
744名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 19:50:50 ID:9GrYQk2C
しかし悪魔城伝説のバランスは旧ファミ前期がいちばん気持ちよく聞こえる罠
745名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 20:22:37 ID:pGD32Yww
VRC7の音、どうよ?>試聴した人
virtuaNSF、G-NSF系の音とNEZplug、NSFplug系の音とどっちが正しいの?
746MCKスレ初代18 ◆MCK.NSFXiA :05/01/01 21:33:17 ID:XP1Kj4kX
視聴したわけじゃないけど、ラグランジュポイントで聴き比べると
VirtuaNSF > G-NSF > NSFPlug のように思える。
ちなみに聴き比べたのはラストダンジョンの曲。

NSFPlugはLPFをONにすると曲によっては良くなる(戦闘の最初の部分とか)。
747名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 21:52:33 ID:pGD32Yww
>>746
とんくす。
NSFplugのあのもっさりした音よりもめっさ綺麗に聴こえるVirtuaNSFの方が実機に近いのか。意外。
748名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 22:02:52 ID:FV8qaiWX
>>741
PCでエミュることに意義がある、という
749名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 22:40:52 ID:1MCgDeru
ファミリーベーシックでいつでも実機演奏
750名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 22:46:43 ID:9GrYQk2C
しかしmckと比べたらファミリーベーシックの音楽機能は弱すぎる罠
751名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 23:04:17 ID:hqAl277D
752名無しサンプリング@48kHz:05/01/01 23:21:03 ID:+7VKsaTT
>>751
乙。
こんなスレもあったのか。知らんかった。
753名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 00:16:36 ID:PYt/bY7m
>>746
VirtuaNSF, G-NSF, NSFplug は全部同じ音源コアだから違いはフィルタだけのような。
754名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 00:43:46 ID:LdtGtVsj
みんなNSFplugのフィルタはオフにしてないのか?
もっさりしてきついと思うんだが
755あぼーん:あぼーん
あぼーん
756名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 01:03:35 ID:u2LDXkep
>>753-754
フィルタは俺も切ってる。
あと、フィルタだけじゃなくてパート毎の音量のバランスも違うけど、これも調整すれば済む話だよな。
757名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 02:18:46 ID:8ycYoYeX
今年もさらなるmck/nsfの発展を願いまして

>>532 >>536あたりで話題が出ているマクロの実装って難しいんですかね

$M1 = {@v1EP50c} ; kick
$M2 = {@v1EP51b} ; snare
$M3 = {@v2EP53f} ; hat

D [$M1$M3$M2$M3]4

みたいにして使いたいんですが・・・
758名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 03:17:11 ID:9eJntO58
>>757
MCK公式にmckcppがあるよ〜
759名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 10:14:51 ID:rOeLFKmb
mckcpp便利だよね。Mummlのデフォルト設定で使えるようになって嬉しい。
ドラム類は $B$S$H$T に割り当てると視認性が上がるね。
760名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 17:11:15 ID:oIYevYIu
mckcppって、例えば
@v01 = { 8 5 4 1 }
@v02 = { 12 }
@EP1 = { 0 -3 }
D cdcd
で、cを「EP1@v01c」、dを「@v02d」 にしたい時、
cを「EP1@v01 c EPOF」、dを「@v02d」 で置換するのと同じって事?
761名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 17:14:50 ID:oIYevYIu
何書いてるかわかりにくいな。つまり、
D ccccdc
みたいにcが連続する場合でも、
D EP1@v01ccccEPOF @v02d EP1@v01cEPOF
じゃなくて
D EP1@v01cEPOF EP1@v01cEPOF EP1@v01cEPOF EP1@v01cEPOF @v02d EP1@v01cEPOF
って感じになるのかなって意味です。
762名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 18:11:39 ID:19z1Mxr/
単純に置換するだけだからそうじゃないの
763名無しサンプリング@48kHz:05/01/02 18:15:35 ID:rOeLFKmb
そうなるね。だから2発目以降の連続するノートは普通に書くと効率的。

$X=EP1@v01c
$Y=EPOF@v02d
D $Xccc$Y$X
764757:05/01/02 20:03:46 ID:RsavTryb
うお、こんなのあるって知りませんでした
早速使ってみまする
ありがとう
765名無しサンプリング@48kHz:05/01/03 02:09:48 ID:CIlMv9ZD
便乗で質問です。
>D EP1@v01ccccEPOF @v02d EP1@v01cEPOF
こういう風に書くのと
>D EP1@v01cEPOF EP1@v01cEPOF EP1@v01cEPOF EP1@v01cEPOF @v02d EP1@v01cEPOF
こういう風に書くのでは、視認性以外に違いはあるのでしょうか。
消費メモリの点などで違いがあったりするんですか?
766名無しサンプリング@48kHz:05/01/03 02:47:22 ID:NQ2ZTmkf
>>765
コマンドの数だけメモリを喰います。つまり前者のほうがオトク。
基本的に、コマンド1個につき2バイト消費しますね。(一部例外あり)
767名無しサンプリング@48kHz:05/01/03 11:47:27 ID:NccUCo0l
mckc用のmmlを直接鳴らしたりnsfに変換できるソフトまだ〜?
768名無しサンプリング@48kHz:05/01/04 14:45:27 ID:dZhWmhO8
mck公式サイトがロボット型検索対策タグのせいでググってもヒットしない件について
769名無しサンプリング@48kHz:05/01/04 23:04:41 ID:MFgWmCOR
このスレぐぐって1から飛べば…と思ったら>>203-206
770768:05/01/05 02:11:44 ID:+LcKQvxY
その>>206を書いたのも俺なんだけどね。
なんで公式サイトが検索避けタグ使ってるのか疑問だったもんで。

あ、もしかしてあれか、ripサイトだったころの名残うわあなにをなにをすr
771名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 12:37:15 ID:XhiC3z3X
現状こそがR.I.P(Rest In Peace)サイト
772名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 13:13:11 ID:skL5LiTr
ripper達の眠る墓場なのだろう
773名無しサンプリング@48kHz:05/01/05 21:16:46 ID:EOHH/T9H
また>>760とか>>765は質問しっぱなしか。
礼なんかは要らんが、疑問が氷塊したのかだけは気になってしまうよ。
mckの発展を願う者として。
774名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 15:07:28 ID:ejX8YSyi
本家ファミコンポのサイトが繋がらない希ガス。

ttp://nesmusic.zophar.net/
775名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 15:16:30 ID:W57WdFX2
このURLからなら行ける
ttp://nesmusic.zophar.net/top.html
有難うgoogle
776名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 18:55:42 ID:A5Iano/O
Schさんの自作hes専用アップローダ、
カバー曲もアップ可能になったみたいです。
「カバーの場合は原曲名/原作者(社)名を明記して下さい。」
とのこと。

ttp://kuraxsp.hp.infoseek.co.jp/
777名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 19:00:35 ID:ZPg33HOA
一つのチャンネル全体を半音下げる事って出来ますか?
というのも、とある歌なんでつが、実際の歌声よりも半音上がった状態のMIDIがあって、
自分で耳コピしてみると、確かに半音上げた方がやりやすいし、正しく聞こえるんです。
しかし実際の歌声は半音下がっているんですよ。
どうすりゃいいんでしょう?
778名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 19:10:47 ID:HxtLp3FT
ppmckでKコマンド。
779777:05/01/06 20:41:36 ID:ZPg33HOA
>>778
ありがとう
780名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 21:42:52 ID:wBz3dPbE
忍者の衛星受信のやつはPSPか
781名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 21:44:24 ID:g+lIhk06
>>777
良く聞こえるのであれば、
その半音上がったバージョンで出すのも手だけど。
もし出すときは「アレンジしました」と断っておけばOKでしょう。
まあ原曲に忠実にするなら、半音下げるべきか。
少し迷うところではあるね。
782名無しサンプリング@48kHz:05/01/06 23:55:31 ID:Aegk399j
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
@@rつけました。データでかくなりますが
783名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 12:22:35 ID:7amEuYBJ
> ・リリース時音色を指定する@@rコマンドを追加。
使い出がありそう
784名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 16:08:23 ID:mr8lMUAN
mummlでmmlファイルをメモ帳で開き、上書き保存すれば
自動コンパイルするにはどうしたらよろしいでしょうか?
以前そういう感じだったんですが、リカバリしてから分らなくなってます。
教えて教えて煩いですがどうかお願いします。
785名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 17:07:57 ID:4oRyoVK2
mummlを再インストールしなおすのが手っ取り早そう

原因をつかむには
・現在、どう操作すると結果どうなるのか(期待した動作とどう違うのか)
を書いてみるといい
メモ帳で保存したけどコンパイル開始しなかった、とか

Configureのコンパイル設定のところを開いてみて、
「必要なツールはインストール済みです。」と表示されているか確認してみるとか
786名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 21:10:39 ID:canmMdnQ
>>784
もうちょっと
説明してくれないと
わからんよw

mummlは最新版?
0.14bにファイル名取得時のバグが
あったみたいだから旧ver使ってるなら
それかもしれないし

スターターキットのは0.14a
最新は0.14c
787名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 22:09:52 ID:mr8lMUAN
スターターキットのモノです。以前もそれでした。
現状ですが、まずmmlファイル(普通に開くとmckwatchで開くようにしてる)をmummlに
ドラッグします。するとメモ帳で自動で開くんですが、コンパイルのマークを押すと(上書き保存しても)

「指定されたファイルに対してこの操作を行うプログラムが関連付けられていません。・・・」

と出てエラーです。以前は何もしなくてもコンパイル出来たんですが、何故でしょうか?
788名無しサンプリング@48kHz:05/01/07 22:16:54 ID:mr8lMUAN
すいません、mummlの設定の所をいじったら出来るようになりました。有難う御座いました。
ついでなんですが、mummlに必ずドラッグしないと使えないもんなんでしょうか?
それともmummlの使い方わかってない?のかな。
789名無しサンプリング@48kHz:05/01/08 10:45:29 ID:BAVroX9g
>>788
タスクトレイ(画面の端にあるミニアイコンを入れるところ)に
表示されているmummlのアイコンをダブルクリックすると、
mummlのメインウインドウが出てくる。
そのメインウインドウの左端に、バインダーやフォルダのようなアイコンが
表示されているはず。
あとはそれをクリックして、「開く」ダイアログを表示させて
開くmmlファイルを指定すれば、
設定したエディタでmmlファイルが開く、というわけ。
まあドラッグの方がやり易ければ、ドラッグを使うのも良し。
790789:05/01/08 11:03:33 ID:BAVroX9g
mummlの設定によってはタスクトレイではなく、
タスクバー(これも画面端にある)にmummlが
表示されていることもある。
その時はそれをシングルクリックして、
メインウインドウを表示させるといい。
791名無しサンプリング@48kHz:05/01/08 13:33:45 ID:ksbNFl27
わかりました。ご丁寧に本当にありがとうございました。
792名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 16:32:42 ID:kTu2DCID
チップチューンに携わる日本の人は、
なぜやたらと海外にこだわるのでしょうか。
自分の住む(生まれた、育った)地域とかにこだわった人とかいても、
面白いと思うんですが。
そこがあまりにも気になります。地に足がついていない、と言うか、
背伸びしまくっているというか。

ついでに、海外の人を意識しているのはわかるんですが、
やっぱりまとめページは日本語の方がいいです。
自分は日本人なので。
793名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 17:17:02 ID:N6+O/ALV
>>792
英語圏の人のほうが多いからじゃない?
日本のチップチューン・クリエイター人口なんてせいぜい100人程度だと思うし、
その中の有名人ってなると、10人かそこら。
それに、日本のほうが圧倒的にリスナーが少ない。チップチューンに市民権ないもの。
聴き専の人が集まるところは、やっぱり英語のほうがいいと思う。
794名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 17:45:00 ID:HYdEqYH9
>>792
famicompo miniの2位の曲でも聴いて落ち着け。
795名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 18:26:03 ID:31+gvLWQ
俺は2位の曲は支持しない。
796名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 18:35:50 ID:uGeBdCxj
日本語もよし
英語もよし
どうでも(・∀・)イイ!
ゴチャゴチャ言うな!
とりあえず作りたいものを作れ!
シーンなどくそくらえ!
マターリ汁!
797名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 21:26:38 ID:IV6sZ1cI
>>796
イイこと言った!!


蓬屋ふらん氏が、新たに東方シリーズの2曲をFCに移植したみたいです。

■東方萃夢想より「夜が降りてくる」
■東方萃夢想より「砕月」
ttp://hccweb6.bai.ne.jp/yomogi-farm/

独特の曲調(中華?な雰囲気)がなんともいえない。イイ!!
798名無しサンプリング@48kHz:05/01/12 22:38:51 ID:R5jvpsHP
どうせ盛り上がるなら海外も巻き込んだ方が楽しいと思うというシンプルな理由

chibitechさんの日本語に背伸びしたところなんて感じないのは俺だけ?
一緒に楽しみたいっていう気持ちが伝わってくる
同じように俺らが英語を使おうとしたっていいと思うよ

つーわけで>>796に同意。
性善説スマソ
799名無しサンプリング@48kHz:05/01/13 03:15:10 ID:CHMxHXzj
chibitechさんも片言の日本語で頑張ってる。
なんにしても国際的に好奇心旺盛なのはいいことだ
800名無しサンプリング@48kHz:05/01/13 14:44:08 ID:1US0Zzfh
なんとなく投下

@N106 = { 0;organ
11 15 9 13 5 10 9 8
7 6 5 10 2 6 0 4
}
801名無しサンプリング@48kHz:05/01/13 18:46:02 ID:gHcVXsgp
>>800
ナイス!!
いただきました。
802名無しサンプリング@48kHz:05/01/14 11:03:48 ID:9tY+zVAK
アップローダの719〜722に
くにおくんのnsfがたくさん上がってるけど、
1人で作ったんだよね?
これだけの曲数をコピるのもかなりの労力。
自分も実際コピってるから大変さがよくわかる。
地味に映るかもしれないけど、自分は高く評価したい。
熱い熱血魂を受け取ったぞ。
GJ×3だな。
803802:05/01/14 11:08:50 ID:cHeNg/k7
熱血物語のボス戦、ダブドラ兄弟と、
熱血行進曲のメニュー画面とエンディングとかが
懐かしさ爆発でした。
804名無しサンプリング@48kHz:05/01/14 19:43:56 ID:5v7LGEmW
ポケファミでNSF演奏カートリッジが動くんだ…
ttp://www.gradius2.com/blog/index.php?mode=show&date=20050107

ファミコン実機のMP3を聴き比べたが、ポケファミの音は何処か頼りない感じがする。
805名無しサンプリング@48kHz:05/01/14 22:27:56 ID:UUVzB+cW
>>804
自作nsfを演奏できるという、
ファミコン用の基盤剥き出しで
アブアブなカートリッジのレポートが
ポツポツと出始めたみたいね。
実機は実機の良さがあるから、
まあそんな感じでいいんじゃないかな?

ただ互換機は要改良だね。
これはカートリッジよりも本体の方が悪いな。
矩形波25%と50%が入れ替わったり、
曲によっては致命的になるかも。
…まあ、あのカートリッジが動くというのは朗報だね。
レポートは続けてほしい。
806名無しサンプリング@48kHz:05/01/14 22:43:45 ID:3mpW8Rq1
POKE &H4015,15
807名無しサンプリング@48kHz:05/01/15 20:19:01 ID:fzb3K2Ro
この人の1月4日の日記でも、ポケファミでNSF演奏カートリッジの話が
ttp://www.blasterhead.com/cgi-bin/a-news/index.html
808名無しサンプリング@48kHz:05/01/15 20:30:29 ID:dyST+pK9
>>807
> 苺ましまろの単行本を持っていき「茉莉タンみたいにしてください」と言ってみたところ
> ブリーチ2回、カラーリング2回でわりと良い感じに。
禿ワロスw
809名無しサンプリング@48kHz:05/01/15 23:03:18 ID:62MPCj7S
>>804
>>807
ポケファミでも使えるのか・・・これは興味深い。
TNS-HFC1-Eの予約も始まったみたいだから
とりあえず押さえてみようか・・・
810名無しサンプリング@48kHz:05/01/19 11:07:37 ID:QB2h5xv6
K->氏のページでグランツーリスモ4がキタ−!!!!
811名無しサンプリング@48kHz:05/01/19 16:58:20 ID:eqL1jVx2
うpろだはリモホ表示なのか・・・
812名無しサンプリング@48kHz:05/01/19 18:14:41 ID:AutKfHd4
ポケットファミリーを思い浮かべた僕は馬鹿か
813名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 19:35:13 ID:uIiXxwJ5
リモホ出て問題でも?
814名無しサンプリング@48kHz:05/01/20 19:44:40 ID:OOENUbbH
獄中でアクセスしてるんですよ
815名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 10:05:21 ID:DRsCi/BR
>>814
なんか凄いID
おまえが獄中だろw
816名無しサンプリング@48kHz:05/01/21 23:51:12 ID:Yliv0qL8
K->氏のページでもう1曲、グランツーリスモ4の曲が上がってるよ。
やっぱりエエわぁ。渋。(´∀`)
817名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 16:00:58 ID:lMAXGrM9
あのー今更なんですけど、Chibi-Tech氏のネコミミモードって今DLできない?
818名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 16:49:12 ID:AJokgMD2
ん?10月からLEDが点滅したままになってると思うが。
819名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 16:51:57 ID:AJokgMD2
もしくは2A03 / archive / covers / chibi-tech。
820名無しサンプリング@48kHz:05/01/22 18:16:11 ID:lMAXGrM9
>>819
どうもありがちょー。いけますた。
821名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 13:43:34 ID:a/1vgYlK
俺様用メモ。
ppmck rel.4a
「|」コマンドでリピートを抜けた場合でも、オクターブは一番最後に評価を受けた値となる。
(つまり、「|」コマンド以降のオクターブコマンドも有効)
822名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 15:18:15 ID:BW/kOdag
>821
常識。
823名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 15:20:24 ID:a/1vgYlK
>>822
だって知らなかったんだもん。(´・ω・`)
付属のテキストに書いてあったっけ?
824名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 15:59:16 ID:SlfF79Iq
そこらの挙動はドライバによって違うから意識するのはいいことだと思うぞ
825名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 18:36:52 ID:5Xc6c5BE
同意。
[cdefgab>]4 とか書いてオクターブが毎回上がるかどうかもドライバごとに違うよね。
826名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 18:46:55 ID:MAQTqcXR
今回の場合、ドライバよりコンパイラのほうじゃないか?
…とはいえ、ドライバデータのフォーマットを知らないうちはどっちもいっしょくたになるのは仕方ないか
827名無しサンプリング@48kHz:05/01/23 19:05:30 ID:5Xc6c5BE
mckの場合、ノートデータの上位4ビットで直接オクターブ指定するしかないから、
相対オクターブ関連の解釈はコンパイラ側の仕事になるよね。

逆に言えば、ドライバ側に相対オクターブ機能があるかどうか次第だから、
ドライバごとに違うという表現も間違いではないよ。
828名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 01:08:41 ID:2+CYxrbj
相対オクターブなんてついたドライバあるの?
トランスポーズならともかく、存在意義がわからん......
829名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 01:51:20 ID:JSPbdiaT
曲データが軽くなるじゃないか。
しかし、全てのノートの周波数をテーブルにまとめたほうが軽いかも知れん。
処理的にも容量的にも。
8304-125 ◆QX1.pVc1oA :05/01/24 02:05:38 ID:f7ipsovY
そろそろ最初のうpから1年が経とうとしてますが早いもんだ。
で。時代に逆行してRaveRacerからEUPHORIA。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

疲れた。。。orz
831名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 13:06:35 ID:IBzUK70c
ファミコンじゃないが、4bitずつ音程と音長をテーブルから指定、
テーブルは動的に変化、なんてドライバもあったようななかったような
832名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 14:05:15 ID:2+CYxrbj
>>829
軽くなる、つっても >>825のようなケース限定で
しかも効果は微々たるもの、やっぱ存在意義わからん
....まぁどうでもいいっぽいけど

周波数をテーブルで持つのは定番だね
mckはソース読んだことないけど、違うのか
あとで見てみよう

>>831
テーブルがどのように変化するのかちょっと興味あり
833名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 17:24:30 ID:JSPbdiaT
ごめん。
mckの場合は、絶対オクターブ(4bit)と音程(4bit)、フレーム数(1Byte)
でひとつのノートだから軽くならないや。

自分のドライバには相対オクターブ入れてたから、つい書き込んでしまった。
834名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 21:06:46 ID:9a0rksfY
ここって何気に職人よりも技術系の人の方が多い気がする。
835名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 21:31:32 ID:jWwW3Q+X
データ公開する人より技術話する人が多い、といいたいんだろうけど
騙されるな。
ここは匿名掲示板だ。技術話してる人は、ほぼ全員データも作ってる
836名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 22:01:17 ID:Ex63TkLw
みなさん打ち込み暦長そうですね。
837名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 22:22:21 ID:JSPbdiaT
騙されるな。
技術系の話をしてるのも2,3人かも知れないぞ。
838名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 22:41:50 ID:GA5n19yf
>>834
ここでディープな話をしている人は大抵、
数十曲以上はnsf用のmmlを打ち込んでいる人だと思うよ。
かく言う自分も数十曲はnsf用のmmlを打ち込んでいるのだが、
ぜんぜんここの話についていけない???orz
839名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 22:55:53 ID:jzteG3ht
相対オクターブの方が軽くなるかね?
相対データ分メモリと計算くうからテーブルの方が処理は軽そうだが
融通はきかねぇけどな

あぁ、処理じゃなくてデータの重い軽いか
840名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 22:57:13 ID:kiLLP2oJ
>>838
最近このスレ見つけました。
nsfの音源が好きなのでmckを動かしてみましたが。
新規参入の敷居の高さにちょっと躊躇。まずmmlの打ち方が理解出来ません。


愚痴っぽくなってスマソ。
841名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 23:16:52 ID:HLmH7sha
IDがkiLLでガクガクブルブル

A @0 v15 o4 cde

とかそのへんから始めるといいかもな
842名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 23:31:12 ID:kiLLP2oJ
>>841
ちょっと敷居低くしてくれてありがとう。
実際に音が鳴りました。
トラック制御や音色を>>830とか見ながら触ってみます。

ほんとだ・・・kiLLか(o nz
843名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 23:34:30 ID:YiCPBjVE
リピート2を使いまくったらアホみたいにコンパクトになった。
でもDPCM使ってるからファイルサイズは24KBなんだけど。(´・ω・`)
844名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 23:36:14 ID:jn6/QcHs
;究極絶対最強の麻○の歌

A @2 v15 o5 l8 L

A e4c4e4c4ecece4c4g4a4g4e4f4d2.
A f4d4f4d4fdfdf4d4g4a4g4f4e4c2.
845844:05/01/24 23:37:00 ID:jn6/QcHs
>>842
打ち込んでみそ。
846名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 23:44:41 ID:/LZoc3Tt
>>844
ここから少しずつ肉付けして色々な機能を試すのも手だよね

@0={1,2}

A v15
B v5 D1 r8.

AB @@0 o5 l8 L

AB e4c4e4c4ecece4c4g4a4g4e4f4d2.
AB f4d4f4d4fdfdf4d4g4a4g4f4e4c2.
847名無しサンプリング@48kHz:05/01/24 23:58:41 ID:kiLLP2oJ
>>844
一行目のv=音量,o=オクターブだとなんとか理解しました。

@は音色? l8はテンポ・・・?どのような指定になるのでしょうか
848名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 00:01:27 ID:/LZoc3Tt
>>847
すでに見てらしたら申し訳ないんですが公式サイトの解説が分かりやすいですよ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/whatsmml.html
849名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 00:01:40 ID:YiCPBjVE
>>847
あれ? てゆかそのあたりは付属のmckc.txtに書いてあるでしょ?
850名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 00:14:20 ID:6gX1sZCg
初歩的な質問にレスすみません。。。

>>847
誘導ありがとうございます。
>>847
マニュアルあったのですね。
導入キットなるものからインストしたので見落としてた。。。
mckc.txt確認します。
851名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 00:15:09 ID:MWjh2WNV
たぶん、最低限必要な部分、覚えるべき順番が示されると
初心者にとっては有り難いんじゃないかと思う
852名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 01:24:44 ID:HZX6z/Pp
853名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 02:22:56 ID:bV+Dm9PK
http://www.google.co.jp/search?q=watanabe%20RHPFQFBGOM&ie=Shift-JIS
どこが面白いのかさっぱりわからない
854名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 02:37:44 ID:HZX6z/Pp
>>853
技術系の人の気に障ったらしい
あくまでもオマケって言ったじゃないですか。
855名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 03:01:42 ID:v2Byk89W
そもそもスレ違い
856名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 03:25:49 ID:HZX6z/Pp
>>855
音源にmckを使用しているのにスレ違いとは
なんて頭の固い方々だ
これじゃあ過疎るわけだ
857名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 03:27:31 ID:bV+Dm9PK
なんのオマケなの?
858名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 13:31:07 ID:t1sAU5JW
<ヽ`∀´>まぁまぁ、超絶技巧のウリジナルでも聴いてマターリするニダ
(livedoor 730.nsf)
859名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 13:32:08 ID:t1sAU5JW
<´Д`;>アイゴー!ageてしまったニダ!すまんニダ…
860名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 14:19:41 ID:Nee+hY5h
>>851から。
知る順番って大事だよな。
1行MMLからはじめるのは、どうやら有効なようだ。
mckc.txtは各種MMLコマンドへの興味が出てきたときにすぐ読めるといいな。
まとめサイトの左メニューの DOCUMENT FILES あたりも参考になる。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/whatsmml.html
は、しっかり入門したい人には最適だ。
もう少し高度な情報は、まとめサイトのリンク辿ったりmck mmlでgoogle検索したりすればわりとすぐだ。

入門時に試行から結果までがスムーズであるほど、間口は広くなる。
基本的には広ければ広いほどいいだろうな。
861名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 15:46:14 ID:A8r7g5W+
>>852
727.nsf勝手にwavにしてくっつけただけ?意味がわからん
8626-169 :05/01/25 17:04:52 ID:HZX6z/Pp
お前ら話しになんね
mckから足洗う
一生ウンチクでも垂れてろ>>ALL
863名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 17:22:51 ID:DS7plFrx
つーかネタがつまらな過ぎただけじゃん・・・
864名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 17:35:34 ID:A8r7g5W+
声の部分全部DPCMならある意味凄かったがw
865名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 17:43:45 ID:sOelX/5g
>>862
たった1人か2人に自分の作品を叩かれただけでキレるような人間には2chは向かない
足を洗うことを強くオススメする
さいなら
866名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 17:52:51 ID:HopBtGAG
ぁぷろだ
729 - original
716 - mario paint
713 - スパロボ
(・∀・)イイ!スッポコポッコ!
867名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 18:15:15 ID:DS7plFrx
これを期に技術系の話は禁忌となる。
とかだったらイヤだな。
ならないだろうけど。

>>866 <729 - original
サンキュー
IDすげえな
868名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 19:10:17 ID:GULIG5DW
>>847
ご名答。lは音の長さなんだけどね。
四分音符だと4、八分音符だと8、みたいな感じ。
厳密に言えば違うが、あくまでイメージ。
@は4種類の音色を選択できる。
テンポはtだ。>>844では省略されているが敢えて書くなら、

A t120 @2 v15 o5 l8 L

A e4c4e4c4ecece4c4g4a4g4e4f4d2.
A f4d4f4d4fdfdf4d4g4a4g4f4e4c2.

となる。ちなみにどっちも同じ演奏をする。
>>860に加えて、ソフトウェアmidiキーボードとかも
MMLの敷居を下げる強力な武器となる。
メトロノームも、補助にはなるな。

EasyMMK(高機能ソフトウェアキーボード)
ttp://homepage1.nifty.com/kitagami/page04.htm

IMKxp(高機能ソフトウェアキーボード)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se291394.html

ソフトウェアMIDIキーボード
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se208275.html

メトロの休日(メトロノーム)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se314686.html

>>862
カッカしていろいろ言うと、相手の思うツボ。
落ち着くべし。Be cool!
869名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 19:44:59 ID:TnVdKeOg
mck関連の情報をまとめるWikiがあるといいなあ
870名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 21:03:08 ID:pDfEiwrt
>>869
是非欲しいね。
mckの情報発信拠点にも使えるし。
mck関連の情報をそこにまとめておけば、
初心者が持つ疑問もほとんど解決できるだろうしね。
871名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 21:08:23 ID:I9vYnx0r
>>858
本当にマッタリする曲だな。
何気に国家って、良曲多いかも。
872名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 21:40:43 ID:bKsp4Gn5
ぁぷろだ729 - originalイイ!!
素朴だけど、何か惹かれる。
873名無しサンプリング@48kHz:05/01/25 23:35:04 ID:BMfuoCjl
>>868
ソフトキーボードやメトロノームって沢山あるので試すの面倒だったんだが、
その4つを試してみる気になった。紹介サンクス。
874842:05/01/26 00:57:28 ID:XyYvBU+/
前回引用間違えてました。。>>850は、>>848さん>>849さんへのレスでした。

>>868
詳細のご説明、ありがとうございます。
l4などにすると、ゆっくりした曲調に変わりました。lが音符という事を理解です。

あと、先頭のAはトラックと認識。。
B、Cなどを追加して音が増えたことを確認しました。

牛の歩みになりますが、明日以降、マニュアルとフロントエンドソフト
を使ったりしてみます。
875名無しサンプリング@48kHz:05/01/26 02:57:34 ID:XEPAdWgb
>>874
がんがれ。神レベルの職人になる事を期待してるよ。
876名無しサンプリング@48kHz:05/01/26 10:21:27 ID:XEPAdWgb
@MHのディレイ<param1>に0を指定するとエフェクトどころか音が出ない・・・
のは仕様ですか?ppmckの最新版なんですが。
877名無しサンプリング@48kHz:05/01/26 13:28:25 ID:38p2k4gs
数週間前にmckを弄りはじめた者です。
初歩的質問ですみませんが、

ノイズの音名と実際の音の関係ってどんなもんなんでしょうか。
試してるんですがどうも不規則な気がして…。

あと効果的なノイズの使い方とかあったらご教授ください。
ノイズ関連で色々書いてあるとこがなかなか見つからないんです。
見落としてるのかも知れませんが…。
878名無しサンプリング@48kHz:05/01/26 13:40:54 ID:6Rjm6i0f
暇だからおれが答えてしまおう。

http://vsync.org/ns/ns05.html
ここの ○ノイズの鳴らし方 を見るべし。
0がc、1がc+・・・Fがn15だ。

効果的な使い方は@vとEPで地道に探してくれ。
EPで32kbitモードと93bitモードを混ぜて鳴らすと面白いかも。
879877:05/01/26 13:53:02 ID:38p2k4gs
>>878
ありがとうございます。
早速試してみます。
880名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 00:13:19 ID:qi+exnod
881名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 00:24:59 ID:u7miewOQ
レトロPC板の音源スレより
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/nr650110.html
882名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 01:58:08 ID:v3JjokIF
>>880
おお。素早い対応ありがとうございます。乙です。
・・・とか言いつつ、試しにFDSのモジュレーション使ってみたものの、癖が強くて
使いこなせないわけですが。
883名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 01:58:24 ID:Q2qLTczm
>>881
既出
死ね
884名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 02:05:09 ID:VG0MX2lp
まあ新型ってことでカンベンしたれよ

@v00 = { 13 11 7 5 3 2 1 0 }
@EP00 = { -12 11 -1 -2 -3 -4 0 }

D @v00 EP00 d

おっちゃんのスネアやっからよ
885名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 02:08:57 ID:v3JjokIF
てゆーか>>881は新型だから紹介したのかと思ってた。


あえて言う。
>>883
イ`
886名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 02:13:59 ID:VG0MX2lp
めちゃスルーされとるー!!
887名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 02:19:19 ID:v3JjokIF
>>886
え? 俺に言ってんの?
てか自分用のスネアもうあるから、別にいらないよ。>>883にあげて。
888名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 02:33:46 ID:VG0MX2lp
いや、スネアの方じゃなくて・・・
まあいいや。スネアは>>877にあげよう
889名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 08:14:22 ID:u7miewOQ
>>883
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ <曲セレクタ付きの新型と思ったのに既出なんて…
 ∪  ノ
  ∪∪
890名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 16:23:57 ID:lWXiAUkf
今回の型番は、一応809で出てる…のか?気付かなかったが。
基板ムキ出しじゃなく収納しようと思えばできるようになったこと、
セレクタついたこと、このあたりがC67版からバージョンアップした点か。

>>882から。
@MW0 = { 1 0 0 0 1 0 0 0 7 0 0 0 7 0 0 0 7 0 0 0 7 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 }
といったように、2bit三角波な音程LFOとしてビブラートに使う手がまず一つ。
depth1〜63でそれぞれ何centなのかは調べてない。誰か知ってる?
891名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 18:46:28 ID:2aSoAHqf
>>884
いただきました。
ノイズ使うの苦手なんで、重宝します。
8926-169:05/01/27 20:49:00 ID:Q2qLTczm
オリジナル作ってみた
素晴らしいでしょ?
ttp://age3.tubo.80.kg/age02/img001/1043.mp3 はい
893名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 20:56:00 ID:h/Tu6N95
>>892
ちょっと素晴らしいと思ったからmmlうpしてよ。リレーアレンジ企画として。
894名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 22:20:59 ID:AK7rv2Db
>>890
http://nesdev.parodius.com/FDSSOUND_v1.1.txt
http://nesdev.parodius.com/FDS.txt
これを読めばわかるはず…いや俺は読んでもさっぱりですけど…
895名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 23:05:22 ID:3pTM4Fgx
>>889
NSF演奏カートリッジの新型に間違いないから
とりあえず生きとけ。
896名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 23:19:24 ID:aaGxJocI
>>894
サンクス。
Sweep Envelopeが@MHの<param3>で、
Sweep Biasが@MWで1ずつ増減するのかな。
だとすると両方1のときは、
周波数が67/64倍=1.046875倍。+1centが周波数約1.00057779倍で…えーと…
79cent?
おかしいな。聴いた感じもうちょっと狭いんだけど。どこ計算ミスしてるかわからないや。
897名無しサンプリング@48kHz:05/01/27 23:53:24 ID:AK7rv2Db
両方1とすると
value_1 = 1 * 1 = 1    // (1)
value_2 = 1 / 16 = 0    // (2)
value_1 % 16 = 1 % 16 = 1 != 0なので    // (3)
Sweep Bias = 1 >= 0なので
value_2 = 0 + 2 = 2
(4)はスルーして
Freq = MainFreq(1 + value_2 / 64) = MainFreq*66/64

セント値 = ((log(66/64)/log(2))*1200) = 53.2 cent
ですかね
898名無しサンプリング@48kHz:05/01/28 00:07:11 ID:tZ8kQirb
>>892
消えてる…。
nsfでアップしてください。
899K-> ◆SPmidr2Spo :05/01/28 02:10:08 ID:oVoZ00AH
キャッチ!タッチ!ヨッシー!のCM

を耳コピ

ttp://midr2.under.jp/nsf/catch_touch_yoshi.nsf
900名無しサンプリング@48kHz:05/01/28 09:13:35 ID:9q+pZjGl
>>894の資料を見ると

> Volume Envelope$00〜$3F(64段階) $21以上は$20の音量で出力される。

て書いてあるけど、これは32以上を指定しても意味はないって事?
901名無しサンプリング@48kHz:05/01/28 10:43:02 ID:ttyinJcb
>>899
ナイス。
902名無しサンプリング@48kHz:05/01/28 23:44:21 ID:aoSPlxA3
>>900
直接モードしか使わない場合は、
33以上を指定しても32と同じなので意味がありません。
しかし
 直接モードで$3fを指定してから減衰モードにするのと
 直接モードで$20を指定してから減衰モードにするのとでは
実際に出力される音量が下がり始める時刻が異なります。

(pp)mckでは減衰モードや増加モードはEHで使用できます。
現状ではあまり実用的ではないのですが、
EH<fade>,<num>,<ini_vol>
みたいにして発音時に毎回<ini_vol>を直接モードで書き込むように
すればいいかも
903名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 00:24:34 ID:FI1FUU2g
なるほど。減衰の遅延時間を調節できる訳か。
てゆかEHに初期音量なんて3つ目のパラメータとかあったのね。(;´Д`)
v、@vと併用できないとか書いてあるから音量固定のエンベロープかと思ってたよ。
904名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 01:10:06 ID:xjkT6Qm5
あ、>>902は改善案です。現状ではパラメータ2個です
905名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 01:24:43 ID:FI1FUU2g
>>904
orz
906名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 12:42:45 ID:nKAOjMqg
; ソロモンの笛

C t120

C o7 l8 q8

C L
C [dc4d< @q2 a+4 q8 a+>c< @q2 a4 q8 aa+ @q2 g4 q8 gad1&d1]2
C d+c2..fd2..g1&g4r4g4a4d1&d1
907名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 14:34:03 ID:jXos0pqq
>>869-870でwikiの話が出ていたけど、
ここで作成したらどうかな?
無料で、すぐ作れるっぽい。

http://www.wikiroom.com/
908名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 20:33:53 ID:FxBsjrlk
K・S・R!K・S・R!
909名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 22:49:40 ID:UIMPBTDv
>>908
mckファミリーにまたひとつ、新しい仲間が加わったわけだな。
910名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 23:45:07 ID:a6UlIXDz
腐れ!腐れ!
911名無しサンプリング@48kHz:05/01/29 23:56:22 ID:efkO0P7S
>>910
いきなり腐ってどうする?
912名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 00:32:28 ID:GU8LHdaA
着せろ!着せろ!
913(;´Д`)ハァハァ:05/01/30 02:04:43 ID:6jl06ZUJ
こする!こする!
914名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 03:18:37 ID:3kZ5zg2H
すっかり糞スレと化したな
915名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 03:24:03 ID:5f4XqYcK
いいじゃん、まったりしてて。
ほんの4レス程度、許したれよw
916名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 06:17:12 ID:5f4XqYcK
あれ? N106って……データ数が4/8/16/32以外の場合だと音程狂う??
mck.txtには利用チャンネル数で再生周波数が変わるとか書いてあるけど……
半端なデータ数の時も変わっちゃうのか。mckcが良きに計らってくれると思ったんだけど。
これじゃ28個とか使えないよ。(´・ω・`)
917名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 13:47:40 ID:oWGwPdUY
Namco 106音源の仕様
http://www.tripoint.org/kevtris/nes/nsfspec.txt

ただしmckはこっちの(間違いのある)資料を参考にしているらしい
http://nesdev.parodius.com/namco106.txt
918名無しサンプリング@48kHz:05/01/30 23:23:16 ID:WbnthUEC
>>916 の原因というのは、
例えば、データ数が 4, 6, 8 でそれぞれ矩形波を作った場合に、
データ数=4の音に対して、データ数=8の音は1オクターブ下の音になるはずだし、
データ数=4の音に対して、データ数=6の音は0.5オクターブ下の音になるはずで、
つまり、データ数=6だと、o4cと指定してもo3f+?の音が出るような感じになる。
ということで、データ数=4/8/16/32ではオクターブが違うにしても音程は
普通に聞こえる。それ以外のデータ数だと中途半端な音程に聞こえる。
ってことではないでしょうか。

もしこれが原因だとすると、MML上の表記とは違う音程データをnsfに
はきだす必要があるってことになるのではないでしょうか。
というか、音程の変換がうまくいかないような気がするので不可能な気がしますけど。

# 私の勘違いだったらスルーして下さい。
919名無しサンプリング@48kHz:05/01/31 00:23:00 ID:x4JUGLYH
>>918
データ数に応じて周波数の計算方法を変えればいいだけなのでは。18bitもあるんだし。
920名無しサンプリング@48kHz:05/01/31 07:32:29 ID:wb+YqScH
wikiうちのマシン使いますか?
DDNSで良ければだけど。

pukiwikiインストールして、動作確認まではてあるので、
使えるなら使って下さい。
921918:05/01/31 08:02:18 ID:D5lxvDWH
>>919
あー、そうですね。
出力時に変換すればできますね。
918を書いたときには、mckc側で置き換えるのは不可能だなぁと思ったので
あのように書いてしまいました。
922名無しサンプリング@48kHz:05/01/31 18:27:41 ID:vHrtYWpG
>>920
自分はそれでいいです。
他の人は?
他の人も良さそうだったら、
そのwikiの場所を教えてください。
923名無しサンプリング@48kHz:05/02/01 18:07:43 ID:x4j870ci
俺も920さんにお願いしたいと思います
924名無しサンプリング@48kHz:05/02/01 23:14:35 ID:g3bWbdQA
次スレの>1に入れられるといいな
925名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 02:53:55 ID:16O+9MFh
とりあえず公開します。
http://akane.fam.cx/mck/

まだ、なんも書いてないので、書ける人は好き放題書いて下さい。
あと、見た目がデフォルトのままなので、変更出来る人募集します。
アカウント作りますので、いじり倒して下さい。
私はセンス無いんで。

DDNSですが、プロバイダ側のメンテナンス以外で
アドレスが変わる事は基本的には無いと思います。
ですが、マシンは適当に再起動する事があります。
pukiwiki関係のページは、まだわかってないので残してありますが、そのうち消します。

もう一個mckとかが入った、わかりやすいドメインをとって、
トップページからmckだけのサーバに見せられるといいかな。
926名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 10:24:59 ID:r+CgzAK3
>>925
乙。
今、wikiの書式を確認してます。
htmlとは少し違うんだな。
927926:05/02/02 11:04:09 ID:TKmv7ZQw
早速書いたよ。
928名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 14:26:35 ID:5UO/uWob
>>925-927
ナイス。GJ
マターリ育てていきましょ
929名無しサンプリング@48kHz:05/02/02 23:30:50 ID:feCc0Ymb
)_b グジョーブ
930名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 01:27:47 ID:rDevnAX1
> 矩形波は「くけいは」と呼ぶ。
> 三角波は「さんかくなみ」と呼ぶ。
本当ですか?
931名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 02:41:55 ID:vTJAmymn
コンポミニ2用の曲出来タ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
すげえ(・∀・)イイ!!

ああでも目標はあと3曲……遠いな……orz
932名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 04:56:27 ID:ppRduvGg
虹の世界で2d Love
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/2dlove.zip

ファイルの先頭が数字だとmckcでコンパイル通らないのかな?

>>931
コンポミニ2、春開催という事でGW明けあたりだろうと勝手に予想して
楽観的に構えてますorz
933名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 19:20:40 ID:efTKFSG8
気が早いけど次スレのテンプレ用に
 ttp://akane.fam.cx/mck/index.php?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
を用意してみました。訂正あったらお願いします。
でも、もともと一瞬で埋まるようなスレでもないので、あまり意味がなかったり。
934名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 21:37:53 ID:v9vCJ9pG
誰かそろそろドライバ改良してよ
935名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 21:44:14 ID:CMLD50KP
>>934
どういう風に改良すればいいのか、
具体案を出すべし。
厳しいことを言うが、
漠然と言っただけでは、聞き入れてもらえる可能性は低いよ。
頭をフル回転させるんだ。
936名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 22:51:05 ID:ao4MGXCp
;GBテトリス
@EP0 = {0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 |0 1 0 0 -1 0 -1 0 0 1 }
@v0 = {15 7 0}
ABCD t148
A @2 v15 EP0
B @2 v4 r16
C o5 l8
D o0 @v0 l8
AB o5 l8 e-4f4g4
CD r4^4^4
ABCD L
AB [a-4.b-a-4.g&g4.fg4.f&f4.e-f4.e-&e-4.d-|c4.e- ]2
AB c4.<b->
AB c4. d- c4.<b-&b-4.ab-4.>c d-4.e-d-4.c&c4.<b->c4.d-
AB e-4.d e-4.eg4.fa-4.f e4.e-d-4.c<a-e-f>c<a-4r4
C [a->ce-g<a->ce-g< a->d-df<a->d-df< gb->d-e-<gb->d-e-< e-fgb-e-gb->d-<]2
C cegb-cgb->c< f>ce-f<f>ce-f<< b->d-fb-<b->d-fa- e-gb->d-<e-b->d-f<
C ce-gb-cgb->c< dfa->c<dfa->d< e-gb->d-<e-b->d-e-< a-2.r4
D [r4d-4 r4d-4 r4d-8d-8 r4d-4 r4d-4 r4d-4 r4d-8d-8 r4d-8d-8]4
937名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 23:22:36 ID:yib/VTLv
>>934
自分でやりゃいいじゃん。
ソースは公開されてるんだから。
ていうかこれは無視?
takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck/pp-changes.txt
938名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 23:27:27 ID:Mk2wOxcT
ドライバの改良とは違うかもしれないが、以前FF5のバトルをつくった人がいたけど
その人が使ってるドライバのように、8KBでDPCMを使える物がでてこないだろうか?
939名無しサンプリング@48kHz:05/02/03 23:45:26 ID:aYEHXOec
>>936
グググググッジョブ!!!
b
9404-125 ◆QX1.pVc1oA :05/02/04 03:04:35 ID:G8PeJw92
;GBテトリス B-type-2
#EX-VRC6
ABCO t150
@v00={ 09 08 07 06 05 05 04 04 03 03 02 02 01 01 00 }
@v01={ 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 05 04 04 03 }
@v03={ 05 04 03 03 02 02 02 01 01 01 00 }
@v93={ 03 }
ABO L
A o4 q8 D0 K-5
A l16 @2 @v3 [a8aae8e8]2 r1
A l16 @2 @v0 @vr255
A [a8>e8a8a-8 a8eef8d8 e8ccd8<b8> c8<aab8a-8 a8e8f8a-8a8e8f8b8]2 a2.b8a-8a2.b4>
A c8ccd8<b8>c8ccd8<b8> c2.d4 e8eef8d8e8eef8d8e2.g-4
A g8ggg8g8a8g8g8g-8g8ggg8g8a8g8g8g-8
A g8ggg8g8g-8g-g-g-8g-8f8fff8d8<b8>c8d8<g8>
A d8cc<g8>c4<gag8e8> d8cc<g8>c4<gag8e-8g1.^4 a-4
B @1 @v0 @vr255 o2 q8 D0 K-5
B r1r1
B l16 @1 @vr255 >>
B [e8>c8c8d8 c8<b>cd8<b8> c8<a-ab8a-8 a8e-ea-8e8 e8c8d8d8 e8c8d8a-8]2 e2.e8e8e2.g4
B r1r2.b4> c8ccd8<b8>c8ccd8<b8g2.a4
B b8>cd<b8>d8 e8e8e8<a8 b8>cd<b8>d8e-8e-8e-8<a8
B b8>cd<b8>d8< a8b>c<a8>c8< a8b>c<b8b8 d8a8b8<b8>
B e8eee8e4eg-e8c8 e-8e-e-e-8e-4e-fe-8c8< b1.^4>d4
O o3 @v01 @vr93 @q1 K-5
O l16 [awaaewew]4
O l16 [[awaaewew]6]2 awaafwdw awaaa-wew awaafwdw awaagw<gw>
O [cw>c<c<gw>gw]7 cw>c<cdw>dw<<
O [gw>g<ggw>gw cw>c<ccw>cw<<]2 [gw>g<ggw>gw<]4
O [aw>a<aaw>aw<]4 [gw>g<ggw>gw<]3 gw>g<g>>dw<bw
941K-> ◆SPmidr2Spo :05/02/04 10:24:29 ID:U/ALNsk+
MCK HuSIC Kit
ttp://midr2.under.jp/mck_hus.dmg

ppmckに対応しました、>>940のmmlも無事変換できましたよ。
HuSICも最新版に対応しました。
KSRはコンパイル失敗で挫折、、

MacOSX用です。
942名無しサンプリング@48kHz:05/02/04 22:17:55 ID:W4frjUny
蓬屋ふらん氏が東方の曲のアレンジをまたリリースしました。

東方妖々夢より「アルティメットトゥルース」
ttp://hccweb6.bai.ne.jp/yomogi-farm/
943925:05/02/05 02:00:31 ID:rsE5PEZb
早速ですが、webサーバがクラックされました。
wikiは無関係です。(cgiの脆弱性を突かれた - 対応済み)

確認しましたが、システムに被害はないと思われます。
クラック時のログも残ってるし、ファイルの置き換え等は検出されませんでした。
少しファイルを作られたくらいの様です。
とりあえず、監視を強化しました。
944名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 02:05:47 ID:Psg0ElHf
>>943
わー(;´Д`)
運営乙です。。私は書き込めるほど知識もないので
陰から応援するしかできないですが、頑張ってくださいー。
945名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 20:01:30 ID:We+RhcK+
>>944
どうも。私もmck自体の知識は殆ど無いです。
音源とか多少知ってる程度です。
いつも作品を聴くばっかりなので、何か出来ればと思って。

IDがPsg
946名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 21:41:56 ID:UypJtAZp
TNS-HFC1-Eキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
やっぱ実機演奏はええのぉ〜
947名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 21:56:08 ID:8AGySIX2
>>946
詳細求む。
操作感は?聴き心地は?
948名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 22:08:13 ID:OEwCS4IJ
>>946
Famicompo Mini 1 のNo.37の Tidsjakten! って実機で再生できますか?
多分3-209パッチを当てたものだと思うのですが、これ$4003がReadできることを
期待してるので多分実機だとおかしくなると思うのですが…
949名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 22:20:37 ID:UypJtAZp
harryさんのTidsjakten!、最後まで演奏できた

とりあえず録音できたらmp3なりでうpしますわ
950名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 23:10:54 ID:UypJtAZp
つことでどぞ

ttp://up.isp.2ch.net/up/3518f1899aec.mp3
あとうpろだ.orgの40350

録音環境
Newファミコソ+TNS-HFC1-E+M男 Delta66
951名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 23:29:43 ID:QHSYwCe8
>>950
す、凄い。
これほどピュアな演奏とは。驚いた。
やっぱり実機はエエなぁ。
952名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 23:31:57 ID:UypJtAZp
聴き専の人のインプレ

基本的にファイル読み込みボタン(前と次の2つ)押し→リセットで演奏
(音が鳴らないときはもう一回リセット押しで鳴る)

普段NSFplug(+Winamp+in_asio.dll)で聴いてるけど、
ノイズパートがエミュレーションものと違うかな?って感じ

たまーに読み込みミス?なのか、演奏がおかしくなったりする
読み込みし直しとか電源入れ直しで直るけど

それとWiz.氏のテクニクのテツオの曲データ(tec_te20.nsf)、
VirtuaNSF/NSFplug/G-NSF(いずれもデフォ設定)は
冒頭部分が何故か鳴らないけど、実機ではおkですた


なんかチラシの(ry みたいな感想でスマソ
953名無しサンプリング@48kHz:05/02/06 23:47:44 ID:UypJtAZp
ついでにSDは松下の256MB(10MB/s対応)を使用
2a03.orgに置いてあるような長い名前でリネームされたもんもおk

ノシ
954948:05/02/07 00:19:28 ID:moE0gZJG
>>950 >>952
貴重なデータ&感想サンクスです。
やはり3-209パッチだと、@ENの{}の中身に0入れたデータは
実機だと1フレームごとに再発音入っちゃいますね。(VirtuaNSF/NSFplugと聴き比べてください)
ソースがあるものについては、ppmckcでコンパイルしなおせば
NSF作成者の意図したとおりに鳴ると思います。
Wiz.さんのも$4003のリードまわりの原因かと思います。
955名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 01:12:14 ID:JeHv39+P
>>946
TNS−HFC1−C (Comiket67モデル)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1c.html
と比べて外見上の変化はありますか?
956946とかの人:05/02/07 01:23:46 ID:CbJqqFjA
>>954=948
漏れ自身データ作らない&ファミコンのハード知らないんでわかんないけど、
Izumi.氏のヴァンパイアハンターの曲も同じような理由かな?
(かなり初期のmckサンプルとして作られたデータ)
ちなみに演奏すると高速アルペジオ部分がえらいへろへろ(音数が足りない)

>>955
C67版買い逃したので細かいことはわからんです
手元にあるのは拡張スロット付けてないことを除いて↓と一緒です
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/nr650110.html
957名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 02:03:59 ID:s7oKwn0j
tec_te20.nsfの在処を教えてください。
958946とかの人:05/02/07 02:21:41 ID:CbJqqFjA
ヴァンパイアハンターの曲、ちゃんと再生できてるし
すみません、ごめんなさい


なんかいろいろ書きまくったんでこの辺でやめときま
959名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 08:27:28 ID:JeHv39+P
>>956
レポートありがとうです。
基盤の色が、黄→黒になっていたので
今使っているモニタで見ると細部がよく見えなかったのです…orz
960名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 11:51:01 ID:J5VSesid
話の流れを変えて申し訳ないんだが、N106を久しぶりに使おうと思ったらなんかノイズ(ザーっていってる)
のがすごいんだが。
961名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 19:54:18 ID:Deze6cAt
>>958
サンクス。wiz.氏のサイトの方は見つかりませんでした。2a03で見つかりました。
962名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 21:02:27 ID:03mcjFmO
>>960
どのmckでコンパイルしたかとかどのプレイヤーでもそうなるのかとか。色々。
963944:05/02/07 22:00:57 ID:0wmAPRQc
>>945
Σ(゚Д゚ ) 言われて気付きました<IDがPSG


記念に(?)スレ違いですが自作データ置いていきます。
容量抑えるため平均律からのズレやガリガリ君etc..のハード
挙動は再現してませんが、雰囲気だけでも…。
auかVodaの方はどうぞ〜。Passは944のIDです。

ttp://up.isp.2ch.net/up/35990c26c3c7.zip

mck勉強していつか本物のnsf作ってみたいです…。
がんばろっと。
964名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 02:14:11 ID:UJqZh0tp
>>963
ウホッ!いいTim Follin…


話題になってないんだけど、うpろだの734がいいね!
短周期ノイズがなかなか気持ちいい
965名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 13:18:39 ID:D/3BoEWt
長編nsfのなんだけど、使い方がわからない・・・。
966名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 13:33:00 ID:D/3BoEWt
普通に今使ってるmckc等に上書きしても、今までのようにbank-changeと書かなきゃoverフローしてしまう。
mckw261V20L15
967名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 14:25:22 ID:D/3BoEWt
F4押すと「何か導入できてません」と出る。
968名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 15:29:22 ID:D/3BoEWt
watchをV20L10にしたら、「導入できますた」となったんですが、いざコンパイルしてみるとずっと1600までrunningです。
969名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 23:15:24 ID:wbewhQAC
Bank distribution typeってもう使う意味ないんじゃないかなあ。
pmckかppmckで無制限バンクチェンジできるし
970名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 23:50:14 ID:scwGrKjo
俺今はもっぱらmummlだわ。最初はwatch使ってたけど。
でも旧版watchのショートMMLは今でも重宝して使ってる。べらぼーに長いエンベロープよく使うんで。
一回データ数の上限512を超えそうになった事も。w
リリースエンベロープ使って事なきを得たけど。

あ、いつの間にか話題が摩り替わってる。
971名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 00:13:18 ID:iaESaroR
>>963
イイネ!!(・∀・)
972名無しサンプリング@48kHz:05/02/09 00:15:58 ID:X2ssRnUY
>>963
俺は6KB制限世代なんだよヽ(`д´)ノ
仕方ないのでkbsmafで満喫した。激しく乙。
973名無しサンプリング@48kHz:05/02/10 18:51:54 ID:0K9DSIxm
そろそろ次スレの季節ですね。
974名無しサンプリング@48kHz:05/02/11 17:38:09 ID:BNoH+ID6
975名無しサンプリング@48kHz:05/02/11 19:29:20 ID:m/bwfbIW
>>974
グッジョブです
気合い入ってますね!
976名無しサンプリング@48kHz:05/02/11 23:35:10 ID:SR/BxKpX
GJ
触発されてWikiのMMLリファレンスにちょっと追加
977名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 02:39:50 ID:Ip+TLBOZ
Chibi-Tech氏の新作の元ネタ教えてくれ。神すぎる……。

mp3しか置いてないのかな。NSF形式も欲しいところだが。
978名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 03:52:55 ID:4AMvirDb
俺も元ネタ知らんのだが
また会えるよねー!
と聞こえるのは間違いないですか?
979名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 04:39:21 ID:QhFh5gSb
           ,rx‐-、 ____ _
        ム-−´::::::::::::::::::::`:::::`弋X‐x、、
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽa a\
      /::::::/::/::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::(ー‐)トk.
.     /:::::/:::/::::i':::::::l::::::::::::::l::::::::l:::ヽ::::::::`T,, l`ト|
     f:::::::l::::l::::::l:::::::ll:::::::l:::ハト、::l:::::l::::::::::○、l`トl.
      |:::::::l::::l.::::::レ‐廾‐/レ′l| l:_l:::_:l::::::::::卜、l`ト|
     |::::/l::::l:::::::ハ::::l ∨     ヽl`ヽlヽ::::::卜、l`ト|   わは〜
.      |:/::l:::rl::::::l! V_           l:::::::::::h::::Yメ〉
.     |j::::l::ヽl::::::l '´  `    '´ ̄`l:::::::::::lノ:::::l∠_
.    (⌒∧::::l::⊂⊃  「 ̄ ̄`'! ⊂⊃:::::::j:::;ハ;ハ:.:.:l⌒)
     V.:.∧八::::レ^ゝ、l     j ,.ィ<ノ::::::,.イレl:.:l l:.:.l_ノ
.     〈.:.:l l.:.ハ、∨l;ハ`ー=<ノ `ソ::::ノl:.:l l:.:l l:,ノ
      ヽl. l:.:l. /.:/ l:l  ヽ      ムヘヽ.l:.:l l:.;lノ′
       丶:l l:.:l l:l    、__,6,、_,   ヽ.l:.:l/
            \l. l:l   / △ △ヽ   Y'
              ヽ|  { r‐v‐vァ }    l
              |  ハ、ニニ^ニノヽ、  l
             | ´'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒`   l.
                 |               │
               |           __,r┬′
              `ーrニニT´ ̄ヽー‐´|
                  l    l    ヽ、__ノ
                ヽ、_ノ
980名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 12:58:01 ID:4AMvirDb
>>977
拡張子だけnsfにしたら落ちてくるよ
981名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 13:15:01 ID:J96aZX7U
>>980
さんくす。同一ディレクトリにうpしてあったのね。
Testってなってるけど作りかけ??
てゆか著作者のところChibi-Tech氏になってるけどまさかオリジナル?
982名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:06:35 ID:Koreul+V
いろいろググって元ネタ見つけました
983名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:11:31 ID:zcjSkBdC
次スレ建て挑戦してみる
984名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:13:57 ID:zcjSkBdC
次スレ建てますた
Wikiでテンプレ編集してくれた人サンクス

【ファミコン】mckについて語りましょう 7【NSF】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108185145/
985名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:16:48 ID:Koreul+V
乙です
986名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 14:41:25 ID:9jrJ0Wun
埋めがてら。
NSFファイルの artist copyright の部分について。
mckcは #composer #programer の項目があるけど、#artist #copyright の項目がありません。
ツールで #composer #programer を artist copyright として書き込めますが、
MMLに #programer として書いたものがNSFには copyright として書き込まれるので、
MML書いた人の意図とNSFプレイヤーの表示が食い違ってしまう可能性が。
その場しのぎだけど
 ;#copyright ほにゃらら
 //#copyright ほにゃらら
などで書けると良いのかも。

ガイドラインとしては
 artist : NSF作成者名、または原曲作曲者名
 copyright : 作曲者名&メーカー名、またはメーカー名
このあたり?現状mckcの #composer #programer がエンドユーザーには唯一のガイドラインでしょうか。
987名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 17:42:08 ID:VhxczlLs
>>810 >>816
今更なんですが、
K->氏の「Moon Over The Castle」が是非聴きたいです。
今はファミコンポで忙しそうなので、
落ち着いた時にでも、作っていただきたいです。
あの曲、すごく好きなので。
988名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 20:25:44 ID:uHiNqOQ9
>>980
落ちてこない
デリられちゃったか?
989名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 20:33:40 ID:JI2LnuHE
てかMP3自体どこにあるのかわからん
ナンジャモンジャじゃないの?
990名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 21:51:13 ID:yDRqsSiM
前にナンジャモンジャのFamicompo MINI commentsスレにnsf上がってたね。
mp3は ttp://www.livejournal.com/users/chibitech/ の下の方。
991名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 22:28:19 ID:82H5fUA7
う〜んまとめサイト更新停止か……
992名無しサンプリング@48kHz:05/02/12 23:39:46 ID:JI2LnuHE
>>990
あんがとぅ!
この音はマイクで取ってるのかな?
アンビエンスが・・・
993名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 10:58:55 ID:Q6new11n
FC版キャプテン翼のホイッスルは、
どうやって作るのでしょうか?
例を示していただけると、ありがたいのですが。
994名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 14:38:21 ID:tyO3G1Qq
NSFplugで速度落として演奏情報画面(Winamp版のみ)で見るといいよ
もしくはログ取って解析とか、回り道だけどSMFにしてみるとか
995名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 14:47:25 ID:UgklA5aa
>>994
MMLでの作成例が見たいんじゃないか?
996名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 16:47:21 ID:rH+KCMlk
強引に再現してみた

A t140 @2 o6 v14 {b-b}32>[{eg+eg+eg+eg+eg+eg+eg+eg+}32]16
997名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 18:23:18 ID:d0p3e1CD
>>996
乙!ホイッスル(・∀・)イイ!!
998名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 19:02:01 ID:C1BPBBGS
MCKWatchだとなぜか>>996をコンパイルできないので、
困る人のために、mummlでコンパイルして↓に上げときました。

ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
738.nsf
999993:05/02/13 20:53:38 ID:bZK1j3Pz
>>996>>998さん、ホイッスル、いただきました。
ありがとうございました。
1000名無しサンプリング@48kHz:05/02/13 21:29:46 ID:XR9RukGH
通りすがりの者です
よかったらメタルマックスを作る神を希望します。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。