【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】

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304カニスレ311
お久しぶりです。
ファミコンポの方々が降臨してて素敵感アップなインターネッツですね。

途中まで作ってて放置してたデータが出てきたのだけれど、これ以上三角波の
音量バランスと格闘するのはシンドイのでうpしてみます。
キーが変わってるのは三角波が音痴なせいです。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/090.nsf

もうね、毎度の事ながら3分越えちゃっててPadのパートが入りませんでした。
抜き差しならない状況ですよ。いや、抜いちゃったんですけどね。
てか、開いて閉じるだけのハイハットすら入らないですよ。
DPCMを16分で刻んでプチノイズでハット作ろうかと思ったけど、あまりにも
酷い有様になってしまったんで止めました。

まぁ、新たな解釈で〜みたいなリミックスだと思ってもらえればw
グラハムごめんな。
305名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 17:30 ID:mQbBJupY
マッシブ!!いやマッセイ。マンセー
306名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 19:02 ID:sGDXL2IR
>>304
ファミコンポの方々っつーかアナタもファミコンポ3位の人うわなにをするやめGJTYRKっおいTPRHれJGれP「
307カニスレ311:04/02/26 21:23 ID:DyvL8wJ/
>>305
ありがとうございます。
マッセイマンセー!

>>306
単にネタ勝ちしただけですYO!
308名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 21:23 ID:/vaNStjo
>>304、bob氏久々の登場でブチかましてくれますなぁ〜(´∀`)

>>306どした、だいじょぶかぁ〜???w
309名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 01:46 ID:gyXV6hrh
>>304
うひゃー、技巧的にも曲的にも素晴らしい。
残念ながら原曲は知りませんが、chiptuneサウンドらしさ全開でお腹いっぱいです。

なじゃED
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/nadjaed.zip
310名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 01:59 ID:kdblT7lv
>>309 >なじゃED
ぶっちゃけ、神。
311名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 02:20 ID:gyXV6hrh
>>310
304さんの後だったのでUPするのにかなり躊躇しました。恥ずかしー。
おまけで駄コンテンツも作ってみたので元ネタ分かる方はドゾ。
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/fcnadja.htm
>>311
そんな風なゲームをFlash作りたいと思うこの頃です。。。
nsf音源なFlash。。。
明日のナージャは見てないけど。良い響きです。。。良作。
>>304さんも良い。。。

またファミコンポやってほしいに1票。
313名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 17:35 ID:KKdb+RZR
MCKwってXPだと動かん???
314名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 18:00 ID:caPcqYFu
Windows XP シリーズでは、エラーが発生して新しいバージョンは使えないようです。

315304:04/02/27 20:48 ID:vDAGiVsV
>>304
ブレイクビーツでコブラボラキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
bobタソはあいかわらずキッツイデータ作るなぁ(誉め言葉ですよ)
なるとさんみたいに、技術で音源の良さを引き出すのとは対照的に、
2A03を力技で(もちろん技術なんだけど)捩じ伏せてるのが気持ちイイ!!

>>309
すごく丁寧なデータですね〜。漏れもこんなデータ作りてー。
316315:04/02/27 20:52 ID:vDAGiVsV
名前欄にアンカー書いたの半端に消し忘れてマスタ
皆さんとbobさんにお詫び申し上げます。。。
317名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 21:36 ID:MR4qvL4E
>>315
同意
こういう音源の良さは二種類あるよね

音源の良さを引き出す→「これぞFC!!」という魅力
音源の限界を超える→「FCの音とは思えない!!」という魅力

サンソフトの前期と後期のような違いで
個人個人の好き嫌いはあるだろうけど
どっちもアリだよね
318名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 23:32 ID:Thn8khdq
215さんはマニアックマンション風味だったサイトの中の方……ですか?
319名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 00:03 ID:+C50Tk67
馴れ合いになりそうな流れだな
320名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 11:53 ID:K9NVHlri
ファミコン版天地を喰らうの
あの特徴のあるうねりみたいな音はどうやって出してるんですか?
思いつきません。
321名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 18:31 ID:tazy39wG
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=21;id=otonarisan

サクラエディタ用mckキーワード(kwd)、色設定(col)、入力補完用テキスト(txt)ファイル、
GreenPad用mckキーワードファイルです。
需要、あるかな??

>>303
音色が良いですね。お疲れ様です。
月に行く時にこの曲が流れると、やるぞ、という気分になって良かったなあ。名曲。
322名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:19 ID:V9Twd97M
拡張音源は8音以上に対応してない?
323名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:32 ID:yoU0RBfr
>>322
正確かはわからないけどVRC7が6音、N106が8音みたいなので
それ以上はないかと
324名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 18:43 ID:/mofHzBE
>>322
何が言いたいのかわかんにゃい
3253-728:04/02/29 21:06 ID:La++Rr7l
ガンフロンティア一面です。例によってnsf>zipにしてくだふぁい。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/091.nsf

今回は拡張音源ナシでガムバッテみますた。
326sage:04/03/01 05:11 ID:OWXCEVQm
N1068音プラス矩形、三角波ノイズPCM
同時に鳴らせるのかってことかな?
327名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 05:12 ID:OWXCEVQm
申し訳ない・・
328262:04/03/02 01:40 ID:jAzRuyyj
;ドナルドランドより小ネタ
@v00 = {11 7 6 0}

ABCD t150l16
AB v8@1
ABC q6
A o5
B o6
C o4
D @v00
A ggggrgrg
B ccccrcrc
C ccccrcrc
D bbbbrbrb
329125:04/03/02 03:10 ID:PmRl8OCV
ロマサガ2ラストバトルうp。
七英雄を更新。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

てゆか、はよ寝れ>漏れ
330名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 12:29 ID:kvLYWC10
スーパーマリオの敵を踏んだ音、「ふみゅっ」ってイイ音だなあ
331名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 13:13 ID:XKvPga1g
みんな普段どのプレイヤーで聴いてるの?
332名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 14:16 ID:cx1LvYm+
kbmplay
333名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 16:31 ID:oY2RVZ6N
>125
×Cristal
○Crystal

がんばれ〜
334名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 18:20 ID:VsFgjQXg
xpproでのhsp版、長めの曲作っても出来たnsfが短い・・
335名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 04:18 ID:Tk+7CXTI
ドラゴンウォーズ ボス戦 ノイズパートは適当です。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/092.nsf
336名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 04:48 ID:I3V2IlgJ
ケムコキターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
337321:04/03/03 18:58 ID:lkh2ep+C
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=22;id=otonarisan

秀丸エディタ用mckキーワードファイルです。
338名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 22:52 ID:bg+0vB77
メモ帳用キボンヌ
339名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 01:19 ID:wM/cxXFl
>>337
GreenPad用を落とさせて頂いたんですが
使い方が今一よくわかりません
340名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 05:41 ID:zwsiPlZb
http://midr2.under.jp/mi_mml.dmg.gz

mi用モードファイル
341名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 19:29 ID:U6zFHuer
みんなはmmlを書くときにどんなテキストエディタ使ってる?
おれはEm Editorで書いているけど
342名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 21:58 ID:sNaFUI6P
普通にメモ帳で打ち込んでるかな
3433-728:04/03/05 03:12 ID:SVkrIbOe
コソッとウプ。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/093.nsf

三角波(チャンネルC)をもっと上手く使えるようになりたいなあ。
344名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 01:12 ID:IsB2AMnc
メモ帳でさくっとコーデョング

DOSプロンプトでコンパイル

ウマー
345125:04/03/06 02:12 ID:PJ5ci/9g
漏れの場合、エディタはまーなんでもいいw
MCKwatchありゃ、上書き更新すれば勝手に更新拾ってコンパイルしてそのまま
winampに渡してくれるので問題なっしんぐ。

蛇足、、
昔FMPとかPMDとかの時代はVzにマクロ突っ込んでCTRL+Gでコンパイルしてたっけ。
346名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 02:28 ID:M3ymEL1U
俺もMCKwatch任せなんでメモ帳だな・・・
昔はMEDITだったが・・・(98ではSEDITだがEPSON版ではMEDITというSEDIT似のソフトが)
347名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 08:21 ID:wW0d2ZRA
mmlの場合キーワードの色づけ機能がかなり重宝しますなmmlに限った事ではないが

テキストエディタとかワープロ的なものよりソースエディタ系のほうが便利っぽい、視認性では。
mckcがOSによってはWindowsの改行コードではエラーになるのでそれを一括変換できるものが良いっすな。
348名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 08:46 ID:FzWFARNQ
@ENコマンドってみんなどんな時に使ってます?
349名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 09:48 ID:1Uhf4M04
ちょっと気分がモヤモヤしてる時。
350名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 10:59 ID:NR6ar8pu
351125:04/03/07 05:03 ID:0OyT2RLO
>>333
うはーハズカシイorz
訂正しました。

んで、そのクリ戦nsfまでできちゃいましたw
352125:04/03/07 05:03 ID:0OyT2RLO
置き場書き忘れた、、まあいつものところっす。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
353名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 12:47 ID:qE4Vf8QB
MCKw CEつかったんですがsaveボタン押すと
compile errorとerror.logが見つかりませんってのが
交互に出てくるんですが・・
354名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 16:09 ID:DhMcrbfX
>>353
保存したときのエラー?
もっと詳しく。
355名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 16:55 ID:qE4Vf8QB
>>354
saveボタンを読み込んだあと、まずcompile error
というダイアログが出てきて、そこでOKを押すと
メモ帳が開いてerror.logが見つかりませんというダイアログが出るんです
そこではいを押してもいいえを押してもまたcompile errorと出てループするんです・・
356名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 23:36 ID:+QqqnKEK
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/094.mml
file.cのパッチです
修正点
・hoge.moga.mml から hoge.h が作成されていたのを、
 hoge.moga.hが作成されるように直した。
・パスデリミタに/を使ったときに出力ファイルが.hになってたのを直した。
・mallocで1バイト足りてないのを直した。(重要)
・英語メッセージを追加

コンパイルは>>49を参考に
make前に
patch < 094.mml
357125:04/03/09 03:18 ID:+ZMKwbEw
FF6ブラックジャックうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

今回からソースも一緒にアーカイブしてます。
358名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:18 ID:ce0nVGvZ
Dパートで鳴らしているノイズを
Eパートにするとテンポが遅くなってずれるのですが…何で?(;´Д`)
dmcファイルに問題があるんですかね?
359名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:25 ID:y6TUZOa4
DパートをEパートに、って意図が解らないのだが・・・。
例を示しておくんなまし。少なくともdmcによって差が出るところじゃないような。
360名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:37 ID:ce0nVGvZ

D [ r1]4
D l4ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8rc32&c32r16c32&c32r16c+32&c+32r16cc8

E [ r1]4
E l4o0ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8wc32&c32w16c32&c32w16c+32&c+32w16cc8

例で示すと上記のD方はちゃんとしたテンポで演奏されるのですが
下記のEの方はDとほぼ同じ記述にもかかわらずテンポが出だしから遅れるんです。
361360:04/03/09 16:47 ID:ce0nVGvZ
すいませんmmlの記述が間違ってたみたいです、自己解決しました。
お騒がせしてすみません
362名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 17:24 ID:GZyXVaVd
Dがl16でEがl8とかになってるんじゃないの?
とかかこうとおもっただsふぃおgxfgkじぇあ;rtg;
363名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 18:50 ID:BUk+rGY9
Tempo指定をABCDだけにしててズレるのはよくあるかも。
364360:04/03/09 22:54 ID:ce0nVGvZ
>>363
まさにそれでした
365名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 23:05 ID:1Xtlxxu+
n106は派手すぎてイカンな
366名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 03:18 ID:xk31RIGM
>>365
派手すぎっつーかファミコンじゃなくても良んじゃね?って感じ。
367名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 04:11 ID:izJAsmSn
368名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 04:14 ID:iDQRQRpm
内蔵音源を工夫させて聴かせるのがnesっぽさというか魅力だと思うなぁ。
あとカバー曲も自分なりにアレンジする215氏みたいな人って素敵ですね。
369名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 11:56 ID:12JqA3VF
女神転生2はマジですごいと思う
370名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 20:39 ID:MrO20B/j
確かにWindowsでプレイヤーを使って聴くと
幾多の波形音源の一つでしかないんだよなぁ
(もちろん職人さんの作品を聴くのは楽しいけども)

しかし実機でN106やVRC6の音を初めて聴いた時の衝撃は大きかった
371名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 21:11 ID:JAAVahdT
女神転生2以外で、n106使用のお勧めファミコンゲームを教えて?
372名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 22:11 ID:3dqwxqjD
>>371
俺的にキングオブキングス、ナムコクラシック2、えりかと(ry
他あったかな?
373名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 22:39 ID:MCjQON/2
ローリングサンダー
どうも鳴らし方がまずくて勿体無いのだが
374名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 23:56 ID:lsRdq+Xw
三国志 中原の覇者・覇王の大陸
鳴らし方は割と普通だが曲が良い、好き
n106云々以前にゲーム自体知らないor知ってるがやったことないという人が多い・・・
375名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 00:24 ID:ptGGm05d
えりかとさとるはマジで良いよ。

あとファイナルラップもn106使ってたっけ?
376371:04/03/11 01:23 ID:1w7rrQFg
ありがとうございました。
シミュレーションはやらない、ゴルフはすぐ飽きるので、えりかとさとるに決まりました。
377名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:49 ID:HQG4mbXU
初心者ですがひっそりとうp。
tp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/095.nsf
378377:04/03/11 08:54 ID:HQG4mbXU
ノイズちょっと修正してみました。
379名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 10:01 ID:xyYAYj96
マッピーキッズもn106だっけ。地味ながら良作多いね。

不幸な事にこの頃のナムコってPCEに力入れてたせいかファミコンの方は
低迷してたからその中に埋もれてしまったかも。
超能力開発ゲーやら源平、ドラゴンバスター2辺りからヤバイオーラ出始めて
敬遠してたなぁ。ローリングサンダーしか持ってないや。
380名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 13:10 ID:F4HQ9Bas
381名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 14:53 ID:F5pXpJqV
>>377
ノイズが新鮮でいい感じ、僕好きですねぇ。

>>380
きれいにまとまってて素晴しいです。
382名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:04 ID:yIgPJjup
383名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:11 ID:xTqkSgBl
うpしてみました。DBZのナッパのBGM。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/097.nsf
途中の中間の部分、元曲よりアクを強くしてみた。
ノイズはまだ入れてないです。
384名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:19 ID:NbTJb+pA
キングオブキングスがもののけ姫にきこゆる
385名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 03:39 ID:xTqkSgBl
DBZのノイズ入れました。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/098.nsf
入れてないverと合わせてよければ聞いてみてくださいませ。
3863-738 4-335:04/03/12 06:59 ID:Uo6xBkzK
ディガンの魔石から、エウレスです。n106初挑戦。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/099.lzh
387名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 07:18 ID:Uo6xBkzK
↑わあ他のプレイヤーで聞いたらえらいことになってる。
無かった事にしといて下さい。
388名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 07:39 ID:Uo6xBkzK
389名無しさん@Linuxザウルス:04/03/12 10:43 ID:0I0dHLpE
100オメ
390名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 21:56 ID:wiblSnXq
ω・)つ http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/101.lzh
vgg3のライナーではミラー心臓が作曲でデレクターが監修という風に
解釈できる気がするけど実際のところは不明・・・かな。スタッフロールは未調査。
http://www.google.com/search?q=%91%E5%8Bv%95%DB%8D%82%97%E4+%92%86%8A%83%8C%9B%97Y&hl=ja
キャッシュはまだ残ってるから保存しといたほうがいいね。
391215:04/03/13 00:39 ID:+nz6IiII
>>368
サンクス!!!
392名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:07 ID:581cmud+
393名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:43 ID:kqP+sJrv
varisかと思ったらだまされた〜
394名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:45 ID:jnV6v6yK
地下水道かと思ったらだまされた〜
395名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 09:23 ID:ffALksDj
>>392
懐かしい…この曲好きです
396名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 09:25 ID:JlromQCl
>>392
イントロとか、音の使い方とかはいい感じ。
あとは、もう少し採譜を正確にやればバッチリだと思う。
397名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 14:56 ID:KZd1++sy
http://midr2.under.jp/sound/twinbee_powerup.nsf

mml間違って消しちまったい
ケツが揃ってないのがダメですな。エンベロープもびみょう
398名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:08 ID:WanA4Ruv
>>386
曲がいいね これって誰の作曲だろう
ドライバーと打ち込みは崎元氏だっけ
399名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:11 ID:WanA4Ruv
400名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:17 ID:5Oriwzf0
>>390 スタッフロール
┌────────────┐
│みす゛のみ き゛たりすと  ....│
│      へひ゛ちやん   ...│
└────────────┘
┌────────────┐
│へひ゛つかい つまり     │
│ おとの かんとく      ...│
│には゜たあん のりほ゛う  ....│
└────────────┘
いつもニヒルな “のりぼう”こと中潟さん
401名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:20 ID:5Oriwzf0
>>399
> SOUND制作とはエッチなオイルを作るようなものです。
(;´Д`)
402名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:46 ID:WanA4Ruv
>>400
天狗のNAK&HEBIね
403125:04/03/13 22:56 ID:QBGwQ7sK
SPACE MANBOW「BATTLE SHIP」うp。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

さすがにこれはN106じゃ芸がないな、、というわけで内臓オンリー。

てか、元ネタはFMPの某.oviなんですが。
Aメロの3〜4小節目は原曲よか.oviの方がいいと思ってるので、、
404392:04/03/13 23:38 ID:581cmud+
>>395-396
ありがd

MMLはちょっと(MSXと98)かじってたんですが
当時から耳コピは苦手ですた。
気をつけたいと思います(`・ω・´)
405125:04/03/14 02:33 ID:AICEqPZH
DDS2 DeathMatchうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

ポルタメントコマンドありゃ結構楽なんだけどね〜
406名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 03:10 ID:GhyV9m+H
sweepでは、この鳴らし方は無理か・・・
407名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 09:28 ID:2XwkmMHh
こっそりうp
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/103.nsf
音量調整はG-NSF0.135でしています
他の環境で聞くと結構ヤバイです、ご了承ください
408名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 07:27 ID:mPt9y0dc
ttp://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/ys3_21.20040315b.nsf.zip
kickをdpcmにしないと目立たないかな〜、とも思ったけどまぁいいや
前半のほとんどの部分でdpcm使ってないから勿体無くはある
409名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 11:33 ID:3MoZY5yV
>>407
さっき丁度これのmdx聴いてた所でした。良い曲ですよね。
原曲(OPM)のリズム系音色なにげに凄い…。

>>408
オリジナルよりかっこいい!
確かFCにも移植されてましたっけ。
410名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 12:04 ID:yE/WsU/9
twinbee_yahooって検索サイトのyahooのことだと思ってたYO!
411名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:00 ID:Qth2scY0
ネタでもなんでもなくそう思ってた
412名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:24 ID:XuiVAwyW
本当のアルファベット表記はどれが正しいんだろう。

某リストでは Twin Bee Yahhoo! になっているけど、
英語で「o」が二つ並んだら「ウ」の発音になるよな。
(ブックやムーンをボックとかモーンとは言わんし)
だからyahhooは「ヤッフー」になりそうなヨカーン。

・・・Yahhoh?
413名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:39 ID:OVVeCsnr
http://www.google.com/search?q=twinbee%20gx&lr

>>409
出てますな>FC
68版とどっちがマシかなあ(お
出会ったシチュエーション次第で好きな人もいるか...
414iwamoo:04/03/16 01:01 ID:6Nq8loOA
>Capcom , Sakaguchi,Chacha / covered by "4-407"(瓶詰の人?)

瓶詰(052.nsf)は自分だったりします。すみません。
当時アクセス制限で書き込めず…。

ツイヤッホーはサントラCDの表記はYAHHO!になってますね。
415名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 01:06 ID:uchKHSH+
>>413
その検索結果ではyahhoとyahhooとyahooが出てるね
結局どれがオフィシャルなローマ字表記か不明な罠
海外名がMagical〜なのは周知の事実だけども
416名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 01:08 ID:uchKHSH+
しまったリロードしてなかったスマソ
サンクス!! >>414
417名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 17:39 ID:oeMNPfF5
ネタ切れ
418名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 18:36 ID:JRlb9gpI
エレキギターっぽい音色作りたい…
419名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 19:19 ID:S8U/yaOj
まとめサイトにある3-945など如何だろうか。
420名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 19:38 ID:99yqW8cQ
「表現したい」でなく「音色作りたい」なので
N106かFDSの波形を作りたいんじゃなかろうか
と勝手に想像
421名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 20:44 ID:S8U/yaOj
妄想力も大事だよ・・・
422名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 21:53 ID:ZtDYeYWw
ギターと言えばマッドシティのギターリフがカコイイ
423名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 22:02 ID:f3IuiZ0B
オケヒ、ティンパニ作れない
4243-945:04/03/18 17:29 ID:o9YmPL2o
>>418>>420
N106で、いろいろ試行錯誤したらできそーなきもしますね。
自分の場合、なぜかN106だとピッチエンベロープが使えなかったので断念したんですよね。

>>422
でしょでしょでしょ。マッドシティ最高です!
カッティングからスライドダウンするリフはかなり燃えます。
あのカッティングギターを再現するのってめちゃ難しいですよねぇ。
425名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:04 ID:yoV2Px6k
G-NSF0.136デテタ━(゚∀゚)━!!
426名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:33 ID:FihJVUj3
マッドシティと言えば高密度DPCMに耳が行ってしまう。
ギターリフってどの音ですか?
427名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:43 ID:d8EqOv4s
パルスx2で「隙間を埋めるように上で鳴ってる音」がそれだろう
.RCPで耳コピしたことあるけど、MMLではかなり面倒だと思う。
428名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 19:57 ID:8PM4ClTD
マッドシティーはオープニングのサイレン音とパーカッションの絡みが好き
429名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 21:47 ID:k+xyUCm0
KYOHEI SADA氏って漢字でどう書くの?
佐田恭平?
430名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 23:23 ID:mqrsouZU
♪ホエホエ娘なの〜
431名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 23:44 ID:T3+tjJFG
マッドシティみたくファミコンで楽器の奏法を表現している物って他に何かあるかな?
FDSを入れると謎の村雨城の尺八&三味線とかあるけど標準音源ではあまり思い当たらないなぁ。

>まとめサイトの中の方
4-407のArea88の作成者は4-407サンだと思われます。度々スミマセン。
432名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 00:17 ID:x8glFktV
NOBUYUKI SHIODA氏の言ってる法螺貝とか。
433名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 01:21 ID:gZ6BD9XT
mckってmdxみたく % 使えますか?
434名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 03:00 ID:KQepXdA7
mckc.txt
> ・数値の扱い
> ・0,1の頭に"%"があると2進数と見なされます。(例外有り)
> ・音長の扱い
> カウント音長を記述するときは数値の頭に"%"を記述します。
> (このため音長表記では2進数は表記できません)

note.docからの引用は量が多くなりそうなので省略。
435名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 10:46 ID:LydbSlb7
VirtuaNSF、MacのVPCでもスローにならず良好に鳴りまっせ(・∀・)。
436名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 13:01 ID:gRTPFKEr
VirtuaNSFスゲー
出音の癖まで実機に似てる
でも三角波がうまく発音されないような(SMB1.nsfとか)
437名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 17:31 ID:wXrpGpaC
確かに三角波がうまく出れば完璧だ。今のG-NSFよりは好み。
438名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 19:36 ID:QToawgrM
サモンナイトより「たくらみ貴族」(MML&DPCM付き)
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/115.lzh

VirtuaNES Ver0.91dで再生確認

フィンガースナップがうまくDPCMに変換できませんでした・・・。
439名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 00:58 ID:3ci/pxAK
>>436-437
修正しますた!
440名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 19:29 ID:fsMI4T9D
修正キター!お疲れ様です!
脅威の再現精度に燃え
バランスの良さに感動
441名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 20:36 ID:i+vmA8iQ
VirtuaNES ナッツ&ミルクの三角波がつながってしまいます。
442名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 22:46 ID:+Rg0NOZL
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=26;id=otonarisan

4-49の物に4-356のパッチを当てたmckc.exe。
443名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:20 ID:1dmgSa5s
>>441
直しておきます。
444名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:50 ID:zxHhh5ZA
>Metal Fighter Miku - Hitomi wa 1,000 Karat
>Metal Fighter Miku - To Be The Wind

mml見ないと判らないけど、Eパートの休符(r)をwコマンドに置き換えれば
DPCMのプチノイズをある程度抑えられないかな?

ニコルの曲久々に聴いたけどやっぱイイね。
445名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 00:13 ID:F+aMbxcJ
過去に上がってたディスクライターのnsf、どなたかあげてもらえませんか?
446名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 00:50 ID:sI4v3s4w
>>196 >>408 のところにあるよ
または >>1 まとめサイトの3-310
447名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 08:39 ID:kKnp1ydr
以前>>277に投下した物です。
ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/redwings.zip
出だしの部分を原曲とは変えてあるんですが、
ラストダンジョンに入った時はこんな感じの出だしだったような気が・・・。気のせいかな?
448438:04/03/22 17:14 ID:D9mTX0ES
449名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 13:32 ID:F1Bi0YCo
ふと気になったんだがNSFアーティスト十傑といったら誰を挙げる?
オリジナルに限らずカバーとかリミックスも込みで。
450名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 17:35 ID:zDfu25Xa
なると , Chibi-Tech , bob , K-> , Hally , Wiz , Sama , TsuRyu , robokabuto , Izumi.(敬称略)
かな。
451名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 17:37 ID:qXFz72yn
Iwamoo と 加山。もはいるんじゃない?
452名無しサンプリング@48kHz :04/03/23 17:38 ID:cxylfgqe
保守age
453名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:17 ID:nnXSlpx1
1、T.Kawanishi、しお、ふくい、μ(W2X)
かなり出たけど、これでもまだ個人別mckディレクトリが残り29個もある。
みんな味があって(・∀・)イイ!
454名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:23 ID:F1Bi0YCo
なると、chibi-tech、bob、Hally、K->、Wiz、加山。(敬称略)あたりは確定組?
あ、maakさんとか初代18さん、OKさんもいるな。
455名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:42 ID:kB1UIDFq
Maak氏も確定組だと思う
456名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:46 ID:kB1UIDFq
うわ2行目を読んでなかったスマソ

しかしYMCK諸氏やvirt氏がNSFフォーマットではないのが悔やまれるなあ
457名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 20:39 ID:i0BP3c2D
うっきゃー、ディスクライターずいぶん違うな。作り直すのは骨だ。
スーパーマリオをゲーム準拠にしたのは誤りだったか・・・
458名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 20:44 ID:E9oNfje8
>>457
DVDもう入手したのか?
459名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 21:07 ID:i0BP3c2D
明日だと思いつつヨドバシ行ったら、もう出てた。
裏ジャケには04.3.24と書いてあるがね。
460名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 23:27 ID:xLVz006s
ネタの壊れ具合的にchibi-tech氏
461名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 23:39 ID:qXFz72yn
mck超黎明期には、Manbow-J氏やGig氏もちょろっとつくってたね
462名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 23:56 ID:zPi0B0gY
1-892さん。オレはナツメスキーなのです。
それ抜きにしても好きですが。
463名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:02 ID:pDWdrhad
検索で捜してみるとnsf置いてるサイトがぽつぽつ見付かるね。
midiメインのサイトでnsfも作ってみましたといった感じで。

nsfのみでググるといつも衆議院のサイトがトップに来るけど。
464名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:10 ID:pDWdrhad
オリジナルでは1-892氏が一番好きかも。
m02、m03あたりしょっちゅう聴いてる。
465名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:27 ID:5vRhvCqt
俺も毎日m04聴いてるな
466名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:49 ID:QzuCIWFW
maakさんの事を1-892さんと呼ぶのであれば
bobさんの事もカニスレ311さんと呼ばねば
467462:04/03/24 01:39 ID:wIVB13QV
おう、この方がmaakさんなのですね。知りませんでした。thx!
ワシはm01とSuperDepthのアレンジがお気に入りじゃよ。
468名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 12:03 ID:dZkgmlM0
>>439
VirtuaNSFには、WAV録音機能とスペクトラムアナライザはつかないのでしょうか?
G-NSFライクに、ぜひつけていただきたいところなのですが。
469中の人:04/03/24 12:42 ID:AxZ4AgVb
>>468
WAVE出力は付けます。
余り高機能なものは目指してないので、VirtuaNESのような
キー表示はつけたいなと思いますが、スペクトラムアナライザは
多分作らないと思います。
プレイリストも多分やらないかも…。
470名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 13:00 ID://1QI8p4
mckにVRC7とか搭載するのは不可能に近いんでしょうか?
471名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:03 ID:EImyNQ4A
N106って何で8ch側から使うのですか?
472名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:34 ID:Uyohn3n9
>>470
そうでもない。
ちなみに俺はVRC6を追加した。意味無いけどね。
473名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 21:00 ID:vMJlJen4
>>472
主だった不具合がなければ、欲しいところですが。
面白そうですね。
474名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 16:47 ID:X2sdqgb1
白い巨塔のBGMキボンヌ。
475名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 16:53 ID:3rYKI7TF
nsfのポータブルプレイヤーがほしい・・。
現存するポータブルな音源(mp3プレイヤーとか)をつかってなんとかしたいが知識がないし、
今は時間がない(今春から浪人生)・・
録音してメディアにしまいこんでもいいんだけどnsfのまま扱ってみたい・・。

ただのつぶやきでした。
476名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 17:57 ID:7Mvz5GaC
ポータブルmp3プレイヤーで自作のファームを公開しているページとかあればいいんだが・・・
もしくは開発しやすい石をつんでるプレイヤーをさがして一からつくるとか

ところでPDA用のNSFプレーヤってないの?
477名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 18:46 ID:L+nR/El1
携帯ゲーム機用でなかったっけ?
478名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 18:54 ID:ztR2+7HO
遊戯少年進歩でエミュるわけか
479218:04/03/25 19:03 ID:6QTtcpDi
TETRIS より「TECHNOTRIS」

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/125.nsf
元がPC-9801版と思われるのでキーが違います
480名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:19 ID:q35+hkfD
>>476
P/ECEとかLinuxZaurusとかあるよ
481名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:23 ID:RRTp79dR
>>475-478
P/ECE用のNSFプレイヤーがあるよ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/5002/soft.html

しかし、そのP/ECE自体が入手困難ぎみで痛い・・・
http://www.piece-me.com/
(オフィシャルサイトに載ってる取り扱い店の一覧表は1年前から更新されてないし、
通販の予定もないそうで残念無念)
482名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:23 ID:RRTp79dR
うあ、被っちゃった・・ごめん。>>480
483名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:30 ID:q35+hkfD
ドンマイ >482
484475:04/03/26 03:03 ID:jC4AI+TC
皆さん情報ありがとうございます。

>>480-481
媒体の名前すら初耳でした(w 
なるほどその道には色々あるんですね。
これからも精進し、よきnsfライフを堪能できるようにしていきます!
485RushJet1:04/03/26 12:37 ID:bN68QGEc
486名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 13:06 ID:SYyupp8p
ガイジソキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
487名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 13:39 ID:MO8Te7AC
どうせ高速アルペジオだろー?と思ったら
気合の1chディレイエコーを見せ付けられたぜ
488名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 14:49 ID:djNI0sK7
good job
4893-913:04/03/26 18:01 ID:MNjtMYiM
過去にUPしたデータのうち4曲を(細かい部分)修正

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/131.lzh
490名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 19:10 ID:av2Nnpt5
RUSHJET1神降臨!!!!!!!!!11111

もし次回のfamicompoがあったらMaak氏とRushJet1氏に参加してほしいなあ
491名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 19:37 ID:/ByUe9Ah
nesdev掲示板で見てから追いかけてたけど(・∀・)イイ!
最初mckで作ってることに気付いてちょっと驚いたよ

ekansはaleksi eebenの曲だよね。かなり興奮した。
492名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 20:22 ID:sA3EvAh8
ワシはエコー・ザ・ドルフィン2がファミコン音で聴けたのがヨカタ。
 __/]__
∈・______⌒

↑・・・わかってる。何も言うな。_| ̄|○
493名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 20:57 ID:pki2tx1E
>>485
GJ!!!!!
494名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 21:13 ID:axjXQlrh
怒涛の公開で、まとめページの中の人も大変そうだ。
しかし、こちらは新作が次々に聴けるのが非常に(・∀・)イイ!
職人さん、もっとがんがってください。

_| ̄|○ 俺はMML理解できんがナー
495名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 21:24 ID:1u3yNw1d
>>494
MMLは理解するモノじゃないぜ 適当に並べて音を鳴らす、ただそれだけだ
496名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 21:41 ID:RUrqPdn6
Don't think. Feel.
497RushJet1:04/03/26 23:33 ID:IIu/BvbY
Well thanks for the answers I've been getting in regard to my songs.

Aleksi Eeben did make Ekans Desert, maybe I should update that (he works for Paragon5).

Remember my Japanese is horrible and I'm using a translator anyway so reading your
responses is not easy. I understand about 75% of them.

OK when is the next Famicompo?

OH In 日本語 ::::::::::::::::::::::::::::::::

私がずっと私の歌に関して得ている答えへの井戸の感謝。

Aleksi Eeben はEkans の砂漠を作った、 こと多分私は更新するべきである(彼はParagon5 のために働く) 。

私が訳者を、従ってあなたの応答を読むことが容易とにかく使用していることを私の日本人が恐ろしくでないことを覚えなさい。 私はそれらの約75% を理解する。

場合の次のFamicompo があるわかりましたか。
498名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 23:54 ID:prZHeLHc
Famicompoの主催ってjoseph氏でいいのかな?
このお方はどこら辺で活動してるのかな?

というかIzumi氏も活動してるのか・・・
499498:04/03/26 23:58 ID:prZHeLHc
検索かけたらでてきましたね・・・
joseph氏=Izumi氏でした
失礼しました
500名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 00:42 ID:+4BU7UA+
n109音源の正しいドキュメントを作って欲しいです。
五郎ちゃんのは何かしら間違いがあってつらいです_| ̄|○。
501名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 16:48 ID:AuJ9pv1P
>>500

AAry クマー

109には音源のってません。
502名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 21:54 ID:vt9xrq5j
mck初心者で恐縮なのですが、>>5のFAQにて

>Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
>A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください

とあるのですが、「このコマンドを使えば無制限に曲を打ち込める」ということでは
ないですよね?
構想では20分くらいの曲(リピートなし)を作ろうとしているのですが、
バンクチェンジコマンドを2回使っても5分くらいでエラーになってしまいます。
質問すらうまくできていなくて申し訳ないですが、
対処法をご教授していただけると幸いです。
503名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 22:16 ID:hvjzx7eD
もちろん限度はある。#BANK-CHANGEを駆使しても容量がきついときは
|: 〜 :|のリピートを使う、細かい指定を省く、DPCMを減らす、など
涙ぐましい工夫をするしかないと思う。それも高が知れてるかもしれない。
それでもだめなら曲を分割して録音後に結合するか、もしくは
俺にはできないがmck改造とかバイナリレベルでのデータ配置最適化とか。
504名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 23:23 ID:l1H4AQSK
>>502-503
Izumi.氏のSonSon(ファミコンポの)では
曲中の要所でバンク切り替えをして
大量のDPCMを鳴らしているそうですね
曲中でyコマンドを使っているのかな

…といいつつ俺には実際の方法はわからないのですがスマソ
505名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 00:31 ID:qWi0cpYK
ちょっとの間このスレ見てなかったら新曲がイパーイ ヽ(´∀`)ノ ワーイ
506名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 00:46 ID:VOI//DrJ
nsfのバンク切り替えってどのマッパに準拠してるんだろ?
507名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 02:39 ID:AD/s98Bk
nsf用のマッパが用意されていたと思います。
508名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 02:52 ID:8j43e2YB
509502:04/03/28 03:29 ID:EsS1wvpJ
>>503>>504
ありがとうございました。
ファミコンの音源でメドレー曲を作ろうとしていたのですが、
自分の知識ではどうにも対処できそうにないです(´・ω・`)
うう、無念…
nsfファイルで公開したかったもので。
510名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 06:49 ID:BR/aqAFJ
>>508
仕事早っ!
511468:04/03/28 12:10 ID:S0r/62EE
G-NSFでボリューム調節でボリュームを調節しても、
次回の起動時にボリューム調節ダイアログを開いたときに
音量が全て128に戻っているのはなぜでしょう?
iniには、ちゃんと前回行った設定が書かれてるんですが。

>>469
簡易出力波形でも見ているだけで楽しいので、
いつかはつけていただきたいな、と思ったのです。
PCならではの「見るファミコン音楽」というのも面白いかな、と。
それは難しいですか…。
あ、あとWAV録音機能、実装、ありがとうございます。感謝します。

512名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 13:08 ID:KX2u7Tt5
DOS版Nosefartも波形表示してたっけ・・・
513名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 13:47 ID:C1s7ZvIB
>>508

GoodJob!

禿藁
514名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 14:10 ID:BxV8b9/s
>>508
私も昨日、観てました。(´Д`;
曲を聴いて、大爆笑しちゃいましたよ。
"NASAはよいとこ〜♪♪"
515506:04/03/28 14:12 ID:VOI//DrJ
NSFの仕様が載っている文書を見つけました

NES Music Format Spec By: Kevin Horton

これによると0x5FF8-0x5FFFをさわってやればバンク切り替えできるようですね。
Izumi.氏のsonsonでも確認しましたがF5コマンド(yコマンド)でそれらしきアドレスをたたいているので
間違いないと思われます
516名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 14:27 ID:6sqPlfhp
MacFC0.7.0ベースのN106 Test版(PPC/carbon両方)です。
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/MacFC_N106_Test.tgz
デバッグ用の各種モニター付きですが、N106以外でも表示したままです。
517名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 14:56 ID:isrPbnYx
>>509
とりあえず限界の5分で区切って、
各々の曲に「第1章」、「第2章」、「第3章」…と名付ければ良いかと。
あまり1つのファイルにまとめることにこだわりすぎると、
泣く泣く削らなければならない部分も出てくるでしょうし。
頑張ってください。
518名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 16:33 ID:1klWE18x
>>516
nestopiaと比べても大きな違和感は感じませんでした。使い勝手で言はいうまでもなく良ですが。
なにぶん実機での音を知らないので。

ttp://midr2.under.jp/sound/Megami_Tensei_II.aif
ttp://midr2.under.jp/sound/Erika_to_Satoru.aif

モニタは残して欲しいかも
519名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 17:06 ID:xSud1pZd
>>517
否。泣く泣く削ってこそファミコンである。
520名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 18:02 ID:itupiUhP
私のソースには削った部分の行頭に"/"がついたものが、よくそのままにしてあります。
調整用に残しておくのですが、完成しても消すに消せない。未練ですな(笑)。
521名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 18:34 ID:yhsGdgbp
>>519
それもやり方の1つですね。
ファミコンらしさを出すためにシンプルにするために削るか、
贅沢に音色やエフェクトを使うか、
スタイルにもよりますね。
522名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 23:02 ID:6sqPlfhp
>>518
私も実機を知らないもんで、1chあたりの音量は内蔵方形波chと同じにしています(でも小さい気がする)。
モニタは将来的に付けます。自分でもこれ系のは好きなんで。
5233-738:04/03/29 14:36 ID:HV3UFkLw
両方作れば2度ハッピー
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/137.lzh
524カニスレ311:04/03/29 17:42 ID:OZZ3ixI8
>>516
Mac神キターーーーーーーーー!
今の仕事が終わったらなんか作るぞー!

>>449-454
神とか言ってんじゃねーYO!
いや、光栄至極なんですが無理です。
yコマンドとかさっぱりわかりません。
それどころか短周期ノイズとかもわかりません。
525名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 22:29 ID:/+ZYDb8X
>>523
おおっ!この曲大好き!
なんかサンゴかカビみたいな敵キャラばっかりなのに(失礼!)
曲は爽やかですよね。
ゲーム中、スピードダウンした時の曲もファンキーでいいのよね。
526名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 01:13 ID:lIhC9ThH
>>523
このニチブツ特有のシンセタムがイイ!
作曲者は吉田健史さんかな。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2336/list/gse.html
527523:04/03/30 02:21 ID:u6loeCyC
>>525
当時2面の曲の効果音ぽい音がなんか苦手だったっス。
今は大好きですよ!キュンキュン!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノハイハイ!

>>526
情報サンクスです。
そこのtopって無くなっちゃったんですか?
528名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 03:26 ID:8J/r1gzu
みんな曲作るのにどれくらい時間かかってるんですか?
529名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 04:03 ID:ppEeSnZ9
規模にもよるし、未完成のまま放置することもあるけど
1日〜数日が多いかな。
530名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 13:07 ID:wsM+M22t
ベタに打つなら二時間くらい
531名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 13:33 ID:rSK6F33t
じゃあ、砂の器の「宿命」キボンヌ。
532名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 14:57 ID:BeVarr1W
スレ違い
533名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 13:17 ID:7IbbRBlg
tsu ryuさんのwコマンドつかったほーが・・
534名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 00:22 ID:ErHh3r33
ロックマン3のタイトルって全部聞いたこと無かったけど
あんなにかっこよかったなんて
535名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 01:54 ID:IRsRFUbg
スレ違い って言われちゃうよ。
536506:04/04/01 02:37 ID:u/rZ4zm3
いろいろ試行錯誤して1バンクに1トラックを割り当てる方法で
長めの曲をつくれる目処が立ちました(mckいじったけど・・・作業も半手動だけど・・・)
現状の8倍ぐらいはいけるかな?いけるといいな

今日は遅いのでまた明日・・・
537RushJet1:04/04/01 15:28 ID:+YyjqoNj
私はこれを読むことができることを望む。

訳者は常に正確でない。

ここに私が働かせているNSF はある:

http://rushjet1.2ya.com/demo/nesmusic.nsf

私はそれのまだ名前を変更しなかった。
私は必要とする。

希望それを... 好む
538名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 18:18 ID:ncd5r07w
dmcファイルが作れねぇー!
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/mck/guide_mck.htm
こことかも見て同じようにやっても全くダメ。
詳しく書いてあるサイトかやり方教えてください。
539名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 20:35 ID:UGXoMSi6
DMC昆布だけでdmcconv.exeが無いというオチはナシだよ?
540名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 21:40 ID:ncd5r07w
両方入れてある。
でも何故だかダメなんだよなぁ…
541名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 21:48 ID:vJR/waOC
WAVは本当にモノラルなのかな?
ステレオのWAVだと変換できないよ。
542名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 21:49 ID:L25Ps8j1
wavがでかすぎる?
543RushJet1:04/04/01 22:06 ID:+YyjqoNj
<厄介>

Remember that file I sent is NOT done .. but I saw it on the MCK archive thread.
Don't post unfinished stuff...
544名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 22:25 ID:vJR/waOC
まとめページの中のひと、やけに対応早いな・・・
545名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 22:55 ID:2C0K5rDm
>>538
とりやえずさ、MS-DOSプロンプトからやってみそ。
同じフォルダにdmcconv.exeとWAV(今回仮にtest.wavとして)を
置いて、そのフォルダから、

dmcconv test.wav -rf

とかしてみ。変換できないWAVなら何かしら文句言ってくるんじゃないかなー。

うまくいったら「test.dmc」が生成されていて、
MMLではたとえば、

#DPCM0 = {"c:\mck_mml\test\test.dmc",15}

とか定義すれば「E」chで使える。
DMCファイルまでのパス指定は、フルパスorMCKCからの相対パスで。
(上記の例ではフルパスで指定している)
546名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:29 ID:Y1Wa3mSz
>>537
やはりRushJet1氏の作る音は迫力があって素晴らしい

でも>>543の話からすると未完成?
完成を激しく期待!
547名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:41 ID:u/rZ4zm3
結局RushJet1氏は>>537でなにが言いたかったの?
548名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:42 ID:9Zjtz5wF
ここ最近、dmcconvで音量を下げるように指定するのが美味しいことを学んだ。
549名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:46 ID:9Zjtz5wF
>>547
「翻訳エンジンですまんね。
俺の作りかけのNSFがここにある。
作りかけだからまだデフォの名前のまんまなんだけど。
あんたらの気に入るといいが。」
といったところか?
550名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 00:24 ID:CrRYVqhw
で、未完成だからまとめサイトにはまだ登録しないでくれということを>>543で書いてるわけね。
無理に翻訳エンジンを通さず、英語のままでポストしてくれればいいと思う。
551初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/02 01:30 ID:+zIn1ijd
552名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 03:22 ID:vS/pw5dU
リドリーキター
553RushJet1:04/04/02 07:35 ID:aHBNXBy/
don't worry - I should have this song done by tomorrow.

for all of you who can read this, (and I'm sure a few of you can) it's really funny
to see how translator programs warp what I say - for instance:

"The translator is not always accurate" got changed to
"Doesn't it end with translation engine?"... not quite what I wanted :P

OK I'm going to get back to work on that NSF now.
554511:04/04/02 11:59 ID:I2kapTRj
新版のG-NSFでも音量が元に戻ってしまいます。
やはりiniには行った設定が書かれているので、
G-NSFが起動時にiniの音量設定を読んでいないのではないでしょうか?
555RushJet1:04/04/02 13:29 ID:aHBNXBy/
それは終わる。

それを楽しみなさい。

http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/Finished/trancelvania.nsf
556名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 20:04 ID:y1f65Zu+
>>554
ここで言わないでBBSに書いたほうがいいと思われ。
557名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 21:29 ID:Dh3yAGG/
>>539,541,542,545
本当にどうもありがとう。
俺がただ馬鹿だっただけでした。
ステレオでやってました_| ̄|○

モノにして再度挑戦したらできました。
迷惑かけてすみませんでした。
558名無しサンプリング@48kHz:04/04/03 16:13 ID:YVnC8VIe
dmc昆布の「変換終了しました」が混乱の元だよね
だから>>557さんは悪くないよ
559名無しサンプリング@48kHz:04/04/03 16:55 ID:MZy1On//
>>556
というわけで、書きました。
560506:04/04/03 23:35 ID:amZ1RYLu
bank overflowで困っているひと
長編の曲つくっているひと向けmck亜流verです

中途半端なものなのであくまでサブツール扱いでたのんます

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/149.lzh
561RushJet1:04/04/04 00:34 ID:Hr7rnZJD
Try using #bank-change and the channel number that you need.

If that does not work you can switch other banks like this

#BANK-CHANGE 2,1

Where 2 is the bank number and 1 is the channel number (A).
This is preferable if you are not using DPCM samples much.
If you are, it could corrupt many of the samples. Try bank 0,1,
and 2 and see which one is best.
562125:04/04/04 07:12 ID:0Tw2pXfu
ロマサガ2クジンシーバトルうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
563名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 09:31 ID:ee6eEgbI
>>555
完成版キター!!!!!!!!!!
この音の密度と曲の長さで32KBに納まってるのが素晴らしい
564名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 14:49 ID:+yXCnBLb
565RushJet1:04/04/04 15:33 ID:Hr7rnZJD
new song - Mega Man 2 select

http://rushjet1.2ya.com/MegaMan2/select.nsf
566RushJet1:04/04/04 15:37 ID:Hr7rnZJD
OH just looked on the mck archive and saw that "trancelvania" was added but it says it's
from "Brutal." It's from DuckTales :) Please correct this so people won't ask about it ;)
567名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 16:36 ID:zuuqQQNr
上の方でWaveが変換できないってあったけど、DMCConv V0.05で
読めないWaveってどんなデータ?
ステレオデータもこのバージョンなら問題なかったような。
568名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 16:39 ID:zuuqQQNr
あ、失敬。ステレオはダメだったか。
その他でNGなのってあるんだっけかな?
569名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 16:45 ID:9YzjSvKk
たしか、WAVEヘッダがらみだったと思うが。
570名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 18:06 ID:S0voEsWC
まとめページの人、全部纏めて欲しいなぁ。
http://www.2a03.org/browse.php/2A03
11月からそのままだし。
571名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 18:34 ID:osZ1lAqu
アップするところがないので、自分のページから、すみません。^^;

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset.EXE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_ce.EXE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mumml.EXE

>>356パッチを、以前のインストーラーに適用した物です。
>>560パッチは、敢えて適用していません。

(適用パッチ)
・EHが使えるmckc.exeとfds.h
・ENが正常になるパッチ
・リピートが正常になるパッチ
>>356パッチ

xp対応のmckwatchはβ版ぽいのですが、インストーラーを作りました。(ええんかな??)
572名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 18:51 ID:ZjvNWkk+
あ、使ってる人いるかわからないけどリナザウ版も>571さんと同様の
パッチを充ててアップしてます。 >2 からどうぞ。
573名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 19:53 ID:nSFPEKGP
XPでもMCK-Watch ver4.25+3問題なく使えてるんだけど
他にそういう方いますか?
574名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 21:52 ID:+GLMu+cT
>>573
ノシ
575RushJet1:04/04/05 00:31 ID:gV03KoF7
>>566 これを解決する為のありがとう。
576125:04/04/05 02:21 ID:BVrReEmq
DQ6から「木漏れ日の中で」
内臓音源でFamicomize
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
577名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 12:27 ID:ZBiBuZP6
DMC昆布Ver0.04を公開しますた。
実行結果表示機能を追加。

久々にDelphiいじったので使い方忘れてた
前Verの変換後のメッセージ紛らわしくてスマンコ
578名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 20:21 ID:8avyO56+
>>577
いただきました。
これ、簡単にdmcファイルが作成できていいですね。
重宝します。
579名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 21:12 ID:y2DwoSQ0
ん!?
間違っておいらロビーにきたかと思ったけどこのスレインターナショナル?
580RushJet1:04/04/05 21:20 ID:gV03KoF7
581名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 23:55 ID:05jObhsZ
megamanキター
海外の人ってロックマンとかメトロイドとか硬派な趣味してるね
582名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 02:27 ID:bOyHfDAZ
You like Sonic?
583125:04/04/06 02:32 ID:voyMB/nZ
>>581
いやーいいものはイイ(゚∀゚)!!ですハイ^^

本人「駄」とおっしゃる1-18氏のSuperMETROIDのBOSS曲なんか、
「なるほど」とか思っちゃったもんなーてか「駄」じゃないよこれ。

で、TsuRyu氏のMuteCityですよ、、、
かなり触発気味。でもって、、、BigBlueとか、、、、いや、、ベンドで死にそう、、、



・・・・ボロボロの木漏れ日を修正、、、
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


584名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 03:07 ID:qj0Jko3Q
┐('〜`;)┌
585名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 14:09 ID:6ojZqeWt
584 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:04/04/06 03:07 ID:qj0Jko3Q
┐('〜`;)┌
586名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 14:40 ID:mUq0qJlq
>>577
マンコ
587名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 16:52 ID:0rxETZy1
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/162.nsf
なんだか騒がしいだけになってしまいました
精進します
588名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 19:17 ID:kYEZpfwz
サモンナイトより「たくらみ貴族」(修正版)

オクターブのミスの修正、およびWチャンネルにディチューンを使った
似非ビブラートを追加
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/163.lzh

どうでもいいことですが・・・
このデータで使っているMCK(2003/02/28版)は
FDS.hのインクルードを解除、ノートエンベロープとyコマンドを無効化してます。
589125:04/04/07 02:40 ID:khtHubHx
最終的にこーなりました。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
590名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 03:23 ID:6S/J9SEJ
実際のゲームで使おうと思ったら効果音も入るので
更に制限が入るもんなのかな。
591名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 03:32 ID:sg6ZG/0I
>>590
どうなんでしょうね?
減衰とかも容量使いそうだし…
592kz:04/04/07 11:30 ID:Fvxzl5Wy
NSFってよくわかんないんですがというかDTMがよくわかんないんですが、
このスレよく読んだら℃素人でも作れるようになるんでしょうか??
ロックマン3のタイトルとステージ選択画面がつくってみたいです。
593kz:04/04/07 11:32 ID:Fvxzl5Wy
あと
523の曲気に入りました。なんていうソフトのですか?
594名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 12:23 ID:Q/4cBvJv
誰でも最初は素人だからね。音を出す喜びさえあればいける。
>>523は、>>57のリンク先でそのファイルのコメントを見れば書いてあるよ。
あと>>1のまとめサイトに、ここで発表されたものが纏められてる。
つーかなんでテンプレに入ってないんだろう>あぷろだ
595kz:04/04/07 14:12 ID:Fvxzl5Wy
そうですか、がんばります^^
あと@vコマンドがよくわかんないです。
なんかわかりやすいmckcのmmlのコンパイルの書き方?がのってるサイトあれば教えてください。お願いします!
結構いろんなとこ見たんですが。
596kz:04/04/07 14:16 ID:Fvxzl5Wy
でたー教えて君!とかいわれそうですが、どうか仲間にいれてください。
597名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 16:49 ID:4hpqA8aB
>>595
>@vコマンド
音量を変える基本コマンドですね。
例えば、

@vX = {15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0} (Xは数字)

ならピアノやクラビネットのような音、

@vX = {2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 11 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 }

ならスローストリングスのような音、

@vX = {15 13 11 10 8 7 6 2}

では後半にやんわりディレイがかかる音、
というように使えるんじゃないですかね。
598kz:04/04/07 17:18 ID:Fvxzl5Wy
ありがとうございます。とりあえず慣れるまでほんと小細工なしでがんばります。
でもビブラートとか、http://www.uploda.net/anonymous/etc/upload4143.zipの
響いてる感じの出し方は使いたいです。ほんとよく使うとか使わないのってなんでしょうか?
599kz:04/04/07 17:24 ID:Fvxzl5Wy
zip壊れてしまいました。とりあえずロックマンのバブルマンの出だしの響いてる感じです。
ほんとすいません。
600名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 18:59 ID:YbPzWvj+
>>598
ビブラートは@MPを使うのが基本ですね。
別のコマンドを使ってする場合もあるようです。(Dや@ENだったかな?)
ロックマンのバブルマンの出だしは多分「2chディレイ(2トラックを使うディレイ)」ですね。
大抵の場合、N106に頼ることになると思います。(音の数が増えるから。)
601kz:04/04/07 20:09 ID:Fvxzl5Wy
ありがとうございます。ディレイですよね^^読んで理解してみたいと思います。
ディレイも種類がいくつかありますよね。1chディレイのmmlは理解できたんですが・・^^
namco106っていうのはまだよくわからないので勉強します。
602600:04/04/07 20:11 ID:3siCJ6Wz
補足。

@MPX = {0 X X 0} (Xは数字)

発音してからすぐに、ビブラートがかかり始める。

@MPX = {30 X X 0}

発音してからしばらく経って、ビブラートがかかり始める。

@MPX = {60 X X 0}

発音してからかなり経って、ビブラートがかかり始める。

603588:04/04/07 20:32 ID:Ekt+MpXN
サモンナイトより「たくらみ貴族」(再修正版)
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/174.lzh

前回UPしたものは、非常に恥ずかしいミスをしていました。

604名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 22:31 ID:cWtuctq/
ぁぷろだ 消したい人がいるようだ
605初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/08 01:31 ID:2i5CW/bO
FF5シングルCD版(FinalFantasyV 5+1)よりマトーヤの洞窟

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/175.nsf
ベタ移植。

ていうか、
元々ファミコンの曲をSFC音源用にアレンジした奴をさらにファミコン化する
という訳分からん事になってますが。
606名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 01:53 ID:5MpuX6Wp
>605
おぉ、カッコイイ。
アレンジに変わるとこがイイね。
これをFC音で再現できるから凄いな…
607名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 02:37 ID:pODY/n2V
ぁぷろだ 消したい人がいるようだ
608125:04/04/08 02:43 ID:xQCgy0Vb
>>1-18
また渋いところを、、、w
2A03>SPC700>NSFか。

漏れもやってみよw



てか、N106の8ch中2ちゃんねるがループ内フレーム数ズレおこしてるよー
609125:04/04/08 03:45 ID:xQCgy0Vb
ちと方向性が違うような気がしないでもないけど
こんなん作ってみました。DQ2王城。

・・・・まあ、予想通りの結果というか、、、こんなんでいいのか俺。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
610初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/08 07:35 ID:2i5CW/bO
>>608
> てか、N106の8ch中2ちゃんねるがループ内フレーム数ズレおこしてるよー
チェックするの忘れてた_| ̄|○

聞いてて何かずれてるような気がしないでもなかったけど・・・
というわけで修正版を179.nsfで再うぷ。
ていうかテンポを変えただけなんだが・・・(゚∀゚)
611名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 09:04 ID:5ZrAtnQ/
・ 語尾に「でつ」「まつ」は必至。 ・ 一人称に「漏れ」を使う。
・ 「。・゚・(ノД`)・゚・。 」泣きAA多用。 ・ (´・ω・`) ショボーン多用。
・ 「○○ドゾー」など差し入れAAを用いて馴れ合う
・ ○○なのは私(漏れ)だけ?なんて感じの同意の求め方をする。
・ 「スマソ〜で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。
  しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐに戻ってくる。
・ 「〜につきsage」などはsageればいいってもんではないことを理解できない。
・ 荒らしを無視できない。
  例)「あらあらまたですか。暇な人ですねえ。」
    「みんな、わかってると思うけど、>>○○はスルーですよ!(`・ω・´) 」
構うから荒らされるんだぞと、10回注意しても直らない。
612名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 11:34 ID:eCeAdoxH
ハイハイハイハイハイ 100エン

ノ ◎
613RushJet1:04/04/08 13:07 ID:c49lpZ28
614kz:04/04/08 13:50 ID:CizSLQ8/
nsfファイルをwクリックでkbmediaで聞くにはどうすればいいですか?
615名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 14:14 ID:aMuXrjXW
>>614
お前さんはまずここに行け。
http://pc5.2ch.net/pcqa/
616kz:04/04/08 14:25 ID:CizSLQ8/
wクリックするとkbmediaが出てはくるんですが再生まではされないんです。
617○○ル ◆Mu1000UKvE :04/04/08 14:46 ID:LT5w8yw2
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/FF10.mp3

やったー!!FF]できたよー!!
一応3和音の制約のもと作ってみましたが
あんまりファミコンっぽくないかもです。
(;´д`)
618名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 15:42 ID:qqr+V6Wq
kbmpのヘルプに関連付け、コマンドラインオプションのことは書かれているぞ。
619kz:04/04/08 18:39 ID:CizSLQ8/
なんか関連付けはnsfファイルをwクリックするとkbでてくるんでできてると思うんですけど、
でてきて終わりみたいな!
620名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:14 ID:jSsK2g+Y
>>605
ソース入りのアーカイブが欲しいです。
元々ファミコンっぽい曲ですけど、
改めて聴くと、ファミコンにマッチしてるな、と実感しますね。
621名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:21 ID:4mw7UNVC
>619
だから>618がちゃんと教えてくれてるだろが。
最後まで読んだか?
622名無しさん@Linuxザウルス:04/04/08 19:23 ID:4mw7UNVC
>617
nsfもアプしてくださいな。
623名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:32 ID:RHvG4MYe
すげえ!このスレにアナル氏が降臨するとは!

…と思ったら「MIDI(DTM)音源でファミコンの音を再現」スレと間違えたセンが濃厚
624名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:50 ID:MfnRyUbM
>>555>>565>>613
(・∀・)イイ!!
625名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 20:25 ID:VGPlqaxh
個人的にはkbmediaよりもVirtuaNSFをお奨めする。G-NSFでもいい。

それとは関係ないが、MCKwatchのXP対応版が更新されてたりする。
626○○ル ◆Mu1000UKvE :04/04/08 20:43 ID:NKjwuf3P
>>622
(゚д゚)ハッ!!
すいません。
勘違いしてました。
_l ̄l○

>>623
そうです。
そういう趣旨のスレだと思ってました。
_l ̄l○
627名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 20:58 ID:PE0C5LlY
>>625
XP対応版ってどこにあるの?
628名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 20:59 ID:miV4nGd9
rophonさんとこしかないお
629名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 21:11 ID:miV4nGd9
あら、おれのがTsu Ryuさんのになってる
630kz:04/04/08 21:14 ID:CizSLQ8/
コマンドラインオプションがなんだか・・・って感じで^^
よんだんですけどどうしたら。プレイヤーかえたほうがいいのかな。俺のせいですが
631kz:04/04/08 21:27 ID:CizSLQ8/
あーなんでwクリックで再生しないの。wクリックでだしてドラッグするなんて2度で間ですよねー。
ばかですかね。default.kbmってしたけどだめでした。どうしたらー
632名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 22:47 ID:6niIKek1
まだ春休みなの?
633名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 22:56 ID:5MpuX6Wp
G-NSFだったら関連付けするだけでダブルクリックで再生するぞ。
大人しくそうしとけ。
634名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 00:38 ID:yR8mhcgE
>RockMan World 5 - Saturn
これサターンじゃなくてプルートのような
635初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/09 01:04 ID:Gbduy1p+
>>620
俺、かなり特殊な環境で作ってるけどいい?
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/189.lzh

636名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 01:21 ID:G4NFXUBb
このスレもかなり悲惨な状況になってきたね
ある程度予想はできたけどね。
637名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 01:51 ID:CNP6r3Fu
>このスレもかなり悲惨な状況になってきたね
具体的に。
638名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:00 ID:0p42B7/b
具体的に煽ってくれてもなぁ・・・
6393-728:04/04/09 02:14 ID:IIVJioDd
深夜にコソッとウプ。あいかわらず詰めが甘い。。。
nsf>zipに変えてね。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/190.nsf
640名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:21 ID:p1CTCIIk
>>626
あっちのスレは閑散としてるんですよね…。
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/
641名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:32 ID:ylZyptEx
馴れ合いはやめて殺伐といきませんかね?
642名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:40 ID:CNP6r3Fu
連続して長話されると確かにウザイけど
この程度のやり取りで問題視されると なにも書けないよ
643名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:46 ID:0p42B7/b
>>641には殺伐としたnsfを作っていただきたい
644kz:04/04/09 08:35 ID:lOigCTk7
学校なんていってないですよ^^
645名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 08:50 ID:bCFrD8UF
ウゼー
646名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 09:30 ID:TUFGoDGg
ただ殺伐とするだけでなくnsfネタを絡ませられれば更にグッド
647名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 09:42 ID:0p42B7/b
634 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:04/04/09 00:38 ID:yR8mhcgE
    >Sailor Moon S - Saturn
    これサターンじゃなくてプルートのような

オタは(・∀・)カエレ!!
648571:04/04/09 11:36 ID:34sGLor6
>>625
それに合わせて、XP対応MCKwatchを更新しました。
適用パッチは同じです。

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
649名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 12:17 ID:34sGLor6
>>644
>>615さんの仰る通り、ここでは対応に限界があるので、

http://pc5.2ch.net/pcqa/

に行かれるのがよろしいかと。
使用OSや具体的な症状(どのソフトのどの部分でどの動作をするか)
を落ち着いて説明される方が良いでしょう。

どうしても駄目な場合、>>633さんの挙げている
G-NSFやVirtuaNSFを使用することをお勧めします。
650名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 14:48 ID:40N0aCJA
MCKw261、最初にr1r2.とかやったら鳴らないnsfできてた
651392:04/04/09 20:25 ID:PyEUQL0s
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/203.nsf

システムソフトのRPG「ブルトン レイ」より『時空の矢(フィールド昼間BGM)』です。
652392:04/04/09 20:37 ID:PyEUQL0s
うpミスって2重であげちった・・・」^l○
653名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 00:30 ID:RP57Il/G
あぷろだの200.nsf(・∀・)イイ!
654A/D-WingC ◆14jo/55FXI :04/04/10 08:28 ID:pkYFi5vC
アプロダの156番の曲、タイトルが違う…。
これ、サターンじゃなくてプルートの曲だよぅ…。(大マジ)
655名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 08:33 ID:P0h2/+Ih
俺と同じこと言っとる
656A/D-WingC ◆14jo/55FXI :04/04/10 08:45 ID:pkYFi5vC
>>655
634で同様の発言発見。失礼しました。

でも、184番も違う…。
(確かこの曲は最初からスタートしてすぐ、しかも1回しか聞けない曲の一つで、
 ソフトリセットしても不可だったような気が…。)
あと、本当なら再生して2小節目ぐらいに7連打するポイントがあるはずですもの…。
657名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 08:57 ID:P0h2/+Ih
曲名の間違いはともかく後者は気にするところか?
氏の「俺イメージ」が再現されてればいい
658kz:04/04/10 11:06 ID:hM8yR9Nl
内部エラーが発生しました(12)とかでたんですが何でですか?
XPだとmck0228は使えないんですか?
659名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 11:50 ID:8rERICwK
>>658
もうこのスレに来ないで下さい
660kz:04/04/10 12:03 ID:hM8yR9Nl
言われると思っ
661名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 12:10 ID:lf52S3KR
別にアレンジは人それぞれの自由だからいいんじゃない

というか散々じゃん本当このスレ
ぶっちゃけちゃえば一部の人間が神だなんだって
馴れ合ってるから悪い空気呼んでるんだよねえ、ボケが
もっと落ち着けよ
662名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 12:19 ID:D4MGE+td
キニスンナ。でも質問ばかりじゃなくて自分でやろうぜ。
Windows時代の人間には敷居が高い部分もあるかもしれんが
最近は一括して制作環境を構築できるパックを出してる人も複数いるしな。
過去スレもまとめサイトにあるし、かなりの情報は出揃ってるはず。

あと、こだわるわけじゃないが一応sage進行が基本だ。
ageでむやみやたらに書きまくると目障りに思う人もいる。
わからなければ何はともあれ http://www.google.co.jp/
663名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 12:23 ID:D4MGE+td
>もっと落ち着けよ

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
664kz:04/04/10 12:27 ID:hM8yR9Nl
ほんと助かります。そういう言葉だけで。
精神安定してないので集中力がって感じです。
そーいやくにおくん系のファイルってどこにもないですね。
では
665125:04/04/10 14:32 ID:mB81Lzue
666名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:07 ID:PDrevM+T
>>664
エラー12は、XP特有のエラーらしいので、
XP対応のMCKWatchを導入してみては?

http://homepage1.nifty.com/rophon/

「MCKw261」と書かれているのがそれです。
薄赤色が最新版です。
ちなみに>>648を使えば、全て1発でインストールできます。
667名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:35 ID:BQar1YGZ
俺のはXP対応のやつでもエラーでる
668名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:35 ID:kAXw6Ou+
>>661
煽りにマジレスするけど、「散々」とか「悪い空気」とか思ってるのは
きみ一人だと思うよ。たぶん。

ま、あんまり馴れ合いがエスカレートするのが鬱陶しいのは同意だけどね。
だが、過剰に殺伐とした幼稚な煽り口調にも嫌悪感を覚えるよ。俺は。

だから、馴れ合いすぎず、殺伐としすぎず、
中間のバランスを取るのがいいんじゃないか?

あと、「一部の人間が神」というのは、嫉妬にしか見えんから見苦しいぞ。
悔しかったらオマエも神と言われるほどのnsfを作ってみやがれ。ボケが。
669667:04/04/10 15:43 ID:BQar1YGZ
なんかエラー14とかいうやつ。
670kz:04/04/10 15:52 ID:hM8yR9Nl
やっとmmlsaveしてGNSFで再生されるようになったです。nsfw261v10L30つーやつ。
でもなんで今までできなかったんですかね。648のやつもほかにもいろいろやってたんですけど。
でも@DPCMがmmlに入ってるとsaveできないです。なんかDPCMファイルがありませぬって。
664サンとかマジありがとうございました。
でDPCMがあるmmlをnsfファイルにするにはどうしたら・・・w
671名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:57 ID:yrA9j5l6
@DPCMの中で指定されてるファイルが
mmlから見て正しい位置にあれば可能だわな。
なければ別のとこから持ってきて試すなり、自作するなり。
672名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 16:13 ID:G52RpWff
>>665
ボンブリスやりたくなってきた
673名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 16:54 ID:8rERICwK
自分で考えようともせず、調べようともせず、ただage質問ばかりする厨
下らない質問にもすぐに答えて優越感に浸る「教えてあげたい」厨

無限ループ。
674名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:00 ID:oJVeMHrn
C L
675名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:20 ID:r+2DJplC
>>673の中だけで無限ループしてなさい。
>>1-672 >>674-1000に有益な情報があっても、素晴らしいnsfがあっても見ずにな。
676名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:24 ID:hHT8KvpA
VORC - VGM or chiptune - NEWS が入れなくなっているんだが、
どうしたんだろうか。再開せずにこのまま閉鎖してしまうんだろうか。
677名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:45 ID:AXv48PyX
主催者が不在でサーバ代を払ってないだけでは。
678kz:04/04/10 19:03 ID:hM8yR9Nl
679kz:04/04/10 19:05 ID:hM8yR9Nl
笑ってくださいねー
6803-738:04/04/10 19:19 ID:tmnXJvBA
681名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 19:25 ID:7GshVRvq
>>678
ドンマイ、ドンマイ。
ソフトの使い始めは、誰しも必ず混乱しますからな。(´Д`;)
682名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 20:10 ID:MzFM4PBc
>>678
ハラハラしながら見てたけど、
自前でmmlコンパイルしてnsf生成する所まで出来ればもうこっちのものだろう。
mmlの書式やらテクニックやらはこれからじっくり覚えていけばいい。ガンガレ
683kz:04/04/10 21:29 ID:hM8yR9Nl
ガンガル!あんがとごぜんすがす!
684名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 22:02 ID:qNsgi5wt
>>683
あんまりまわりを刺激すんなよ・・・_| ̄|○
せめてsageを覚えるか日本語を覚えるかしてくれ
685初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/10 22:12 ID:q5QDRo4t
>>680
うひゃー!
またマイナーかつツボを付いた作品を・・・
しかもFDSですか。
686名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 23:12 ID:0iAawcjG
>>676
>>677
レンタルサーバ自体が落ちてるらしい。
詳しくはここ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1066644840/l50
糞サーバ選ぶから…
687名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 00:39 ID:5kc9AvV5
>>686
情報サンクス。
ゲーム音楽関係の情報を集めるのにとても重宝していたので。
688名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 04:55 ID:Fp7q9mF9
Blood Soldierで白飯3杯いけます
689名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 10:01 ID:eO8PCOAd
自ページでへちょいNSF晒してる漏れorz
ttp://web-box.jp/kbkrin/nsf/wiz.zip
690名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 16:16 ID:UTxYHEud
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/222.nsf
ロックマンばっかだったのでとりあえずうp
dpcmでの劣化が・・
691名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 20:20 ID:UTxYHEud
うpろだの224聞いてなんだか自分のが恥ずかしくなった・・
692名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 20:24 ID:fybW2AK3
まぁ、そういわずに。 224の技術を吸収しちゃうってのはどうだい?
693名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 20:52 ID:tVr9vYj4
それが出来たら苦労しないんだ…
694名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 21:01 ID:UTxYHEud
確かに。
とりあえず笛を三角波でってのが「ああっ」と・・
695名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 22:00 ID:Y1hZMcFx
三角波でメロディーを奏でるのって市販のゲームにもたまにあったけど
ベースとして使った時の安定感が良くって、オレは中々そうは使えないッス。
ハル研のゲームに至ってはメロディーでもベースでもなく
バッキングのパートの物があったり・・・。色々やってみたいですね。
696名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 22:47 ID:QUZd4iiz
N106は派手すぎて(・∀・)イイ!!
697名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 22:54 ID:v6/Amlcm
N106は本当いろいろ応用利くから便利ですね
698125:04/04/12 00:38 ID:VjcEl2Yi
699まとめのひと:04/04/12 00:48 ID:LxpHqho7
PCとらぶるでIMEがきのうしない。じしょへんかんできん orz
ほかにも しすてむ へたれて きてたりしてました。
ちょうどいいので くりーんいんすとーる します。
ふっかつするまで しばらくこうしんできません
すまそー
700名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 00:55 ID:Byk5pkP+
N106もいろいろできてイイ!けどファミコンの音源だけで作るのもイイ!よ
音色やパート数が限られてる分テクニックやインパクトがはっきりしてるというか
高機能な音源だと細かなテクニックも音源の能力に埋もれてしまって存在がわかりにくいというか
って前やったかこの話題は
701名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 01:02 ID:kvQ8gUg7
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/225.nsf
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/226.nsf
友人がnsfで初めて作ってデータを上げてみました〜。
カルテットと同級生です。WinAmpで視聴、調整してあります。
みなさんは、基本的にどれで調整してるんでしょう〜?
(と、聞かれました。自分は疎いのですいません・・・)
702506:04/04/12 02:07 ID:WoM7PrWM
1トラックに1バンク割り当てする
mck bank distribution type Ver0.2です。
(まとめサイトの中の方素敵な名前をありがとうございます)

以下変更点
・dpcm、N106も各トラック毎に1バンク割り当てにした
・FDSも鳴らせるようにしたつもり

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/227.lzh
703名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 09:02 ID:87W8wZqp
>>699
失礼かも知れんけど、漢字を使わないと何かファミコンっぽくて良いね(ぉ
辞書変換できないのは、一度辞書ファイルを削除すれば直ったような気がします。

前からROMってたんだけど、面白そうなんで何か作ってみます。
704名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 17:52 ID:IIZFjH0a
ワタシハ ファミリーコンピューターデス ウラナイガ デキマス
705名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 17:54 ID:IIZFjH0a
バーベキュー ガ ミエマス
706名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 18:07 ID:vgu6w02H
n106の波形は自分で数値を調整して聞きながら調節するのでしょうか?
707名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 18:08 ID:NbqQuXom
誰かBBQのテーマ作れよ
708名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 19:44 ID:PBIcXsEg
チーズ?
709名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 20:19 ID:vshvHG/6
>>706
n106だけでなくfdsもだが、俺の場合、極めて単純な波形なら完全手書き。
そこから手でいじって変化させていくこともあるが、大して面白い変化は与えられない。
波形編集ソフトでいじった音を、サンプル数を合わせビットを落として持ってくることもある。
また既存nsfからパクる。これはNSFplugに演奏中の波形を抜き出す機能があるので簡単。
とにかく最終的には数値いじり→コンパイル演奏の繰り返しだな。
710名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:20 ID:WwY+g1i6
ba
711名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:21 ID:WwY+g1i6
アクセス規制したっしょ
712名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:47 ID:IL2QeHMW
;タケシノチョウセンジョウ ゲームオーバー
ABC t45
AB q8@2v8
A o5
BC o4
A c<b>c2r2
B gge2r2
C edc2r2

このゲームほどの怪作は、もう出ないでしょう・・・。
713まとめのひと:04/04/12 22:16 ID:fyk5dwBg
漢字変換復活(・∀・)!

>>703
辞書ファイルを削除しても復活しなかったです。(´Д`)
そのためIMe98SR-1をMSのサイトからダウンロードして上書き。
それでもダメだったのでWin98SEを上書きインストール。
ここまでやって、やっと復活できました。

半泣き状態でひらがな入力してるとき、ファミコンっぽいなあと思いながら
文字間スペースどこに入れるか悩んでました(ぉ
714名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 22:27 ID:skJHmNU5
 。  。
ほるほる
715名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 00:19 ID:tz/7/Aq1
クリアなDPCMを作る方法教えてください
716名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 00:47 ID:5i19k82G
お兄ちゃんにはむりむりむりむりかたつむり
717125:04/04/13 01:02 ID:BQOxXGcx
DQ5「戦火を交えて」ですわ、、、差し替えときますたorz
718名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 01:06 ID:bP4wdD+n
nyで詰め合わせが流れてた。ぜんぜん落ちてこないけど。
719名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 01:36 ID:RgCHyrsf
>>701
某みずのえ氏のrcpデータ思い出したw


つかmckツール周りの人ってPSG普及委員会な人が多いような…
720名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 06:35 ID:eQ+Oihmb
>>709さんの「波形編集ソフトでいじった音をn106に持ってくる」って話が興味深いなあ。
おもしろそう。オレも今度やってみよ。

逆にN106の波形をWAVファイルに変換できたらサンプラーで鳴らしてウハウハなんだが、
そういう用途の(要素単位の編集)ができる波形編集ソフトが見あたらないんだよなー
・・スレ違いか。ごめん。
721名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 06:37 ID:/MhEMG8S
wavにすんのはwinampとかで鳴らして〜てのじゃだめ?
おれは「波形編集ソフトでいじった音をn106に持ってくる」がわからないです・・・
722名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 10:17 ID:MORSzGKN
709じゃ無いけど俺が良くやる方法

例えば適当な楽器のリリース部分を拡大して注目してみれば同じような波形が並んでいるのがわかると思う。
それを手作業でも何でも良いから32分割(FDS音源なら64分割?)すれば1周期の波形ができる。

16bitPCMの値の範囲は -32768〜0〜32767
n106の値の範囲は       0〜8(7)〜15

後は単純な算数。

ただし、元のPCMを削りまくっているから、これでその楽器音が出るわけじゃないんだけどね
…ダカラコソオモシロイ
723名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 10:59 ID:3lex4JTQ
MCK development chiptunes in 2chの
Thread MML archives
3-899 GradiusII stage1 in beatmaniaIIDX 7th style
のリンク先が899ではなく699になってます
724名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:03 ID:3lex4JTQ
3-843 Disk System - Boot (with 3-844)
もリンク先はt3_843.zipになってますが、実際はt3_844.zipのようですね
725名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:36 ID:nJuM12FC
>>719
多くはないだろw
726名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:46 ID:SIIRYHMM
>>720
要素単位もなにも、ふつーはサンプル単位で編集できるでしょ
まぁ本来波形編集ソフトとは呼べないような代物もあるけども

>>721
波形編集ソフトがベタの波形データをバイナリで書き出せれば無問題
でなけりゃwavやaiffで書き出した後で、余分なヘッダとか削除

つーかここまで書いて思ったんだが、たかだか一音色32バイト程度
なんだから、手打ちでいいじゃん
727名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:48 ID:SIIRYHMM
おお、IDがもう少しでRHYTHMだ......
728名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 12:16 ID:NKLNExG7
WAV2FDSとかツール考えたけど、結局は波形エディタでダウンサンプリングして手作業で64/32サンプル化しているなぁ。
ただ、SCCとかはまだマシだけど、N106はビットが低いので和音を鳴らすと波形によってはかなりノイジーなんだよなぁ(それが味なんだけど)
729名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 13:06 ID:MhViTnkw
トランスポーズのやり方が分からない…。
過去ログやまとめサイトに@ENを使うと書いてあるんだけど
mckc.txtを読んでそのコマンドを使ってみたけど
変なピッチエンベロープみたいな効果が掛かってしまって
うまくできない…。単に半音とか一音とか移調したい
場合には使えないものなんでしょうかね?
730名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 13:35 ID:zDxHrxaZ
>>波形によってはかなりノイジー
プレイヤー側の問題では?全てを試してないけど、FCE Ultraが綺麗。
731名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 14:57 ID:SIIRYHMM
>>730
でもほら、実機もノイジーでしょw
732名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 17:34 ID:T9FvcdXj
>>729
全部の音に-か+を必要な数つけるってのはどうでしょう
733720:04/04/13 17:52 ID:eQ+Oihmb
>>721さん
WinampのDiskWriterプラグインを使うのもイイね!ありがとう。
wav→n106はオレも>>722さんと同じ方法を考えてたよ。

>>726さん
オレの書き方が悪くてごめん。
確かに適当な波形をサンプル単位で編集する事はできるけど、
任意の値を1サンプルずつ書き込める波形編集ソフトをオレは知らないんだ・・・
(元波形に対する加減算でゲインやピッチをいじれるのは普通だけど)
734名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 17:57 ID:eQ+Oihmb
>>729
こんな感じかな。

@v0={10}
@en0={3,0}

A t150 @0 @v0 l8
A ENOF
A o4 cdefgab>c4 r4
A EN0
A o4 cdefgab>c4 r4

だけど、mckの仕様上、ENコマンドは1フレームずつ再発音が入るので
実機や一部のプレイヤーではガリガリ君になると思われ。
735名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 19:54 ID:FH2gPAsF
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/239.nsf
このデダシのディレイの、アトの速いトコの部分の音色がイマイチ分かりません。
デューティ比の音色だけでできますか?
736名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 22:12 ID:MhViTnkw
>>732>>734
レスどうもです。
まず>732
それだとエラーでたりしません?
>734
できました!できました!
>@en0={3,0}これを今まで@en0={3}(0を入れてなかった)
にしてたんでおかしくなってたみたいです。
>実機や一部のプレイヤーではガリガリ君になると思われ。
今のところうちの環境では大丈夫みたい…。
それにしても最近始めたばっかなんだけど
みんな凄いな〜。メチャクチャ難しいよ。
737名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 22:55 ID:T9FvcdXj
>>736
c+-+--+++ (-3コ、+5コでc++=d)みたいなのでもちゃんとdとして処理してくれるよ

perlで正規表現で一気に変換してみたり
perl -ne "if (/^[ABCFP-W]+\s/) {s/([cdefgab](\++|-+|))/$1+++/go;}print;" file_to_transpose.mml > transposed.mml
($1の後ろに移調したいだけ-や+をかく)

JavaScriptを使って変換するhtmlも作ってみた(重い)
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/241.lzh
738名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 01:29 ID:j0zmBxX3
>>736
@en0={3}でおかしくなるのは、1フレームごとにずっと+3され続けてしまうせいですね。
(ENやEPは、最後の指定をずっと繰り返す仕様なので・・・)
逆にこれを有効活用してシンセタムの「トゥーン」という音を作る手も。
7393-422:04/04/14 01:45 ID:e27psI4Q
また投下してみまつ。

ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php No.242
またしても東方紅魔郷より メイドと血の懐中時計

速弾きムリポ _| ̄|○
740名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 02:41 ID:4grnSF9w
>まとめの中の人
リニューアル乙です。
741名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 02:43 ID:80xognmS
>>737
アドバイス感謝です。いろいろ試行錯誤してみます。
曲できたら調子に乗って上げてみようかな。とにかく精進します。
>>738
ふむふむ、なるほど。
>>逆にこれを有効活用してシンセタムの「トゥーン」という音を作る手も。
これ気になりますな。作ってみたいです。
今やっとノイズチャンネルでスネアっぽい音とかハイハットっぽい音が
作れるようになったとこです。タムのニュアンスとか出したいなあ…。
742名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:07 ID:DYEsIOAb
すいません、クレッシェンド?(段々音が大きくなる)しながらスネア連打したいんですけど
D l16gggggggggggg
ってやると普通にタカタカタカって感じでいくのに、
D l16v0gv1gv2gv3gv4g....
とかってやるとクレッシェンドしながらタカタカいくと思ったのにザーっとしかきこえません。
何ででしょうか?どっか間違ってるんでしょうか?
743名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:30 ID:5dTMk5a7
こういうことかな?
@v0 = {0}
@v1 = {1 0}
@v2 = {2 1 0}
@v3 = {3 2 1 0}
@v4 = {4 3 2 1 0}
@v5 = {5 4 3 2 1 0}
@v6 = {6 5 4 3 2 1 0}
@v7 = {7 6 5 4 3 2 1 0}
@v8 = {8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v9 = {9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v10 = {10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v11 = {11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v12 = {12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v13 = {13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v14 = {14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v15 = {15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
D t150
D l16@v0g@v1g@v2g@v3g@v4g@v5g@v6g@v7g@v8g@v9g@v10g@v11g@v12g@v13g@v14g@v15g
744名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:47 ID:j0zmBxX3
>>742
vと@vは排他利用(同時に使用するのは不可)なので、
@vの後にvを使うと@vの効果が無くなって平坦な発音になります。
745名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:57 ID:DYEsIOAb
ありがとうございます!
そうですよね、ノイズチャンネルって@v使わないとスネアっぽく短く途切れないですしね(ですよね?
それでクレッシェンドっぽくするためにvで変えても排他作用で@vが無意味になってしまうんですね。
だから@vで全部やんなきゃだめなんですね〜。マジサンキュでした!
746名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 21:24 ID:j0zmBxX3
vを使いながら短く途切れるようにする方法としてはqがありますね。
個人的には、ファミコンポのcharhang.nsfでの使われ方が印象深いです。
D t150o2q3 L v10f64b32.v-2f64b32.v-2f64b32.v-2f64b32.
747名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 22:04 ID:DYEsIOAb
>746
これ思いつくのがスゴイですね!
これで4部音符一つ分かーすげーな。
748名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 12:53 ID:FjTGQf8P
【音楽/ゲーム】ファミコン・ミュージックを生演奏するバンドがUSにてデビュー!
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1081992062/
749名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 21:57 ID:HeB15l2z
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/250.nsf
X68000版シャッフル・パック・カフェより「Visine Orb」
KBMプレイヤーだとバランスおかしい・・・。
7503-913:04/04/15 23:38 ID:kPM8VPhO
あゆちゃんPUNCH!! 全曲集
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/251.lzh

出来ました。
751名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 00:13 ID:7WoSSp8U
>>750
(・∀・)イイ!!

そこのあぷろだはリファラを通さないと蹴られるので、
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
の251.lzhという表記の方がいいかも知れませんよ。
752750:04/04/16 01:16 ID:z7Jz3e3u
>751
わかりました、以後出来る限り、気をつけるようにします。

ttp://mc.or.tp/pop_push/cgi-bin/upload2/upload.cgi
↑過去に作ったデータを全部UP
アクセス過多になると、デリられる可能性が高いので注意してください。
753名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 06:54 ID:Y6ziDAfU
>748

インディーズなら別に珍しいと思わないけど、なんで取り上げられたんだろう?
754名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 09:58 ID:lWr0ZwmU
755名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 13:16 ID:S+5v/wx6
ガイシュツすぎてここでは話題にならなかったかもね。俺もマンセーですよ。
756750:04/04/16 13:50 ID:ORWT6JSE
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.phpの255.nsf
あゆちゃんPUNCH!! BGM No.06(修正版)

ノイズとΔDPCMを入れ忘れていました。
757名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 13:56 ID:qad97cSY
もっと新鮮なネタ持って来いや
758名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 15:34 ID:Sk6/A2zV
漁師のお前が持ってくるんだ!
759名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 18:45 ID:UNJhVFB9
;イッキ -ミス-
AB t90
AB@2 l12 q7
Ao6 v8
Bo7 v6
ABdrc<argfr6dr6
ABcr6dr6dr6>c48c+48d
760名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 20:58 ID:RP0ejqxi
compile lunningがフリーズっつうか進まないのなんでですか?
761名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 21:41 ID:o/Z/wdXm
>>760
ファイル名に「 - 」とか入ってると NESASM で凍結した気がする。
それ以外の問題だとすると、ちょっとワカラン。
762名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 22:09 ID:RP0ejqxi
それは入ってないんですけど、
ABCDEのどれか「!」をつけるとうまく進むんですけど、全部で聞こうと
すると止まるんです。
763名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 22:45 ID:RP0ejqxi
bank-change1って追記したら無事できました。すいませんでした。
764名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 22:50 ID:CSXCwh1A
VORC復活したね。

>[tune][nsf] mck development chiptune 2ch 約120曲追加

超長い曲リストが掲載されるのかとちょっと心配してた。
765名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 00:39 ID:dnTUSEdn
記号ばっかりで、なんだか難しそう・・・
興味あるんだけどなぁ。
やっぱりMMLが分かる人でないと(使用するのは)難しいんでしょうか?
766名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:00 ID:M7/r3hJS
>>765
はじめは単音で、簡単なのからやってみたらいいんじゃない?
767765:04/04/17 01:03 ID:dnTUSEdn
>>766
簡単なの・・・
もしかして、皆さん楽譜とか持ってるんですか?
768名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:06 ID:kPVo6MJT
かの進藤氏は縦笛で音取りしてたって言ってたな…

cdefgab がドレミファソラシド。これは学校でやらなかった?
基本はコレだけだよ。
769名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:08 ID:xCiW+vjW
>>768
bまでだと最後はシで終わりですよ
770766:04/04/17 01:16 ID:M7/r3hJS
>>767
少なくとも漏れは楽譜がないと打ち込みできない。
771名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:30 ID:TiaAMW9c
採譜に2日〜1週間費やすへタレです
772名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:34 ID:WXnl1ubb
漏れは最初のころ

midi拾ってくる

譜面表示できるシーケンサで開く

見ながらMML入力

ってやってた。
773765:04/04/17 01:42 ID:dnTUSEdn
一曲を完成させるまでの道程が長そう・・・
774RushJet1:04/04/17 02:14 ID:gBQ1VzbK
775名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:21 ID:5gQwz1tQ
ふたりのもじぴったん
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/mojipt09.zip
そばめしふりかけ(CM)
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/sobamesi.zip

よくわからんカップリングだ_| ̄|○
776名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:40 ID:kPVo6MJT
>773
んなホイホイできるもんだと思ってた?
777名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:40 ID:ei9HSeUx
>>775
キャ──────(゚∀゚)──────!!!!
塊魂のnsf作らなきゃと思いつつ他のことばっかりやってる俺(´・ω・`)ショボン
778名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:46 ID:dnTUSEdn
>>776
思ってたw
音が少なそうだったし。
779名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:46 ID:WXnl1ubb
>>775
>@EP3 ; Snare
>@EP4 ; Tom
>@EP5 ; (そばば) ばーん
ワロタ
780名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:47 ID:ei9HSeUx
少ないから楽、多いから大変ってもんでもないさ
781名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:52 ID:wHX5YclC
数曲作ったことはある者なんですが、いまだに
「少ないから楽だろ」なんて甘く見てしまうことはあります(^^;。
その後ゲッソリしながら1chディレイとか仕込むわけです。この時が一番ツライのよね(笑)。
782名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 03:35 ID:P8FXyefH
昔の人はすごいってこった。
783名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 03:59 ID:kPVo6MJT
限界があるからそのなかで技が磨かれるんだよ。
だから今聴いてもカッコイイ(音)曲が多い。
784571:04/04/17 12:09 ID:YDN7D2r9
>>702の長編用mckを入れたMCKWatch XP対応版です。
>>506さん、よろしいか?(笑)

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp_long.EXE

>>713
通常のMCKWatch XP対応版インストーラーが更新されてないようなので、
ついでに更新しておいていただけますか。

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
785名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 17:54 ID:dnTUSEdn
>繋げたい音と音を"&"で繋ぎます。
>残念ながらmckに本来のスラー機能はなく、同じ音同士でしか繋げません

『同じ音同士』ってどうゆう意味?
8分音符+8分音符→○
8分音符+16分音符→×
ってこと?
786名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 19:02 ID:9qnEzTZ0
○ c8&c8
○ c8&c16
× c8&d8

じゃないのかな。
787名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 19:58 ID:dnTUSEdn
>>786
ふ〜ん。そうなんだぁ・・・
じゃあ『c8&c8』と『c4』ってどう使い分けるの?
788名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 20:38 ID:LgoX8rqw
基本的には c8&c8 は c4 でいいと思うけど、
MMLソースを見やすくする為に1小節ずつ空白いれたい時は
「&」でつなげる事になりそう。

例1
l8bb>dda4f+g& g2r2 eeggb4gd& d4rc4.r4

でも、「^」を使ったほうがスマートかも。

例2
l8bb>dda4f+g^ 2r2 eeggb4gd^ 4rc4.r4
789787:04/04/17 22:41 ID:dnTUSEdn
>>788
ふ〜ん。分かったような、分かってないようなw
でも、ありがとっ!
790名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 22:45 ID:fJ6uCC0X
耳コピむずい。早いリズムのとか。どうしよう。
791名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 22:59 ID:VmhHrtQT
独り言はここに書き込まずに、
壁に向かって言え。
792名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 23:20 ID:yODhRoVp
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/261.lzh
サクラエディタ用mckc正規表現キーワード&色設定ファイルです
793名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 03:41 ID:6U4S+tYC
>>790
テンポ速い曲はむずいよね。
スクエアプッシャーなんてどうやったら採譜できるのか知りたい。
794名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 07:13 ID:zx7me5k2
>>790 >>793
再生速度を遅くしたり、ピッチを上げて、聞き取りやすくするプレイヤーが
あるらしい。
795名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 07:26 ID:LR7LRTYf
>>772のやり方が基本かな。
796邪教の館:04/04/18 10:42 ID:ob0TqvDz
アフラック + DQ3



コンゴトモ ヨロシク・・・
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/afrac_dq.nsf
797125:04/04/18 12:08 ID:xgWXZMcV
ネタの種類がかぶったな、、、w
FF5オー人事オー人事。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

いや、もう、聞く前に予想つくでしょこれはさすがに。orz
798名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 12:40 ID:ob0TqvDz
示し合わせた訳でもないのに、この被り具合にはびっくり。
しかしまとめサイトの中の方がタイトル付けに困りそう(笑)。
799125:04/04/18 13:54 ID:xgWXZMcV
>>798
いや、ほんというと構想自体は結構前からあって
「いいや、すぐできんだろ」で放置してたら、アフラックに先越された、、、orz
というオチw

しかし、ホントにタイトルどーすんだろこれ、、、w
800125:04/04/18 15:45 ID:xgWXZMcV
ついでに小物うp
大花火ドン揃いBB中。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
801名無しサンプリング@48kHz :04/04/18 15:47 ID:bhX2l2wa
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (265.nsf)

QOH '99 「セレクト」
DOS-game like remixという丁度いいネタがあったもんでつい・・・。
802125:04/04/18 16:08 ID:xgWXZMcV
>>781
その瞬間、投げる投げないの紙一重な瞬間な訳で、、、w

漏れの場合、マンドクサくなるかならないかは、Famicomizeの前の段階で
予想できて。その時点で1chDelay確定、なんてなると、その時点である程度萎えるw
(SpaceMambowなんかは気分がのるまでにソレナリに時間かかりましたとさ)

マクロコマンド的に1chDelayコマンドなんてあるとかなり楽なんだけどねえ。
そんなコマンド実装したMMLコンパイラは見たことないけど、、、w
803名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 18:05 ID:ob0TqvDz
PC98のMUAPというソフトのmmlには?(逆アクセント)と!(アクセント)
コマンドがあって1chディレイやるのに非常に便利でした。
c4c8? のように音符の後ろに?を付けるとそこだけボリュームが下がるという物。
804名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 18:08 ID:Gfdbh0YI
>>803
それはMMLで最初に書いといて全置換すればよい気もする
805ピコピコFFスレ134:04/04/18 18:36 ID:i+mbhBaC
向こうに書くとスレ違いになるので(笑)、
ここに書きます。
アレサGBより 「フィールド」です。
(誰か知ってます?)

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (266.lzh)
806名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 22:01 ID:Ms7PGQpP
>>803
プリプロセッサ作っちゃうとか。
807名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 23:59 ID:ob0TqvDz
>>804
置換である程度効率化出来ればいいですね。今度色々試してみます。
音量を下げて、また元の音量に戻さないといけないのが難しいかな。
>>806
自分はプログラム方面はサパーリですが、mck使いは自分でプログラム組んで
解決させてしまうパワーユーザーな方が多いですね。凄いな…。
808名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 01:33 ID:+JNy4EC9
>>802-807
1chディレイというものの理解を間違えてたらあれだけど、ディレイ部分の
エンベロープを定義しておいて、@vで切り替える。
もしくは、例えば8分のリフという具合に使う音長が決まっていれば、
ディレイ部分も込みでエンベロープを作る。
そういうのではだめなの?
809初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/19 01:39 ID:5V0pXz32
>>808
l8 v10 cdefg
を元データとすると、

l16 v10cr v10dv3c v10ev3d v10fv3e v10gv3f
というのが1chディレイ。
810808:04/04/19 02:40 ID:+JNy4EC9
>>809
なるほど。よくわかりましたです。
これはマンドクセ。

漏れだったら、とりあえずJavaScriptで変換するスクリプトを書くことを
考えるなあ。
発音部分の音量と、ディレイ部分の音量と、ディレイタイムを設定して、
後は音階を打ち込めば……。
811125:04/04/19 02:53 ID:pX5ekvmA
小物追加
FAUST(スロットw)からHyperBig
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

設置店舗、減ってまいりましたorz
激しく好きな台なんですが。。。

つーか、この曲聴きながら消化するBIGはたまらんいやまじで。
812名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 09:56 ID:2sraWxWa
>>811
大花火7揃いメドレーとかきぼん
と,要望ってみる。
813名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 14:45 ID:b+k9tcdw
>>811
すごいですね。
こんな風に鳴るもんなのかー

ついでに保守age
814名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 14:53 ID:35Xw1Wd/
なんでみなさんzipじゃなくてlzhなんでしょうか。特別な意味があるの?
815名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 14:56 ID:noilAbid
ぁぷろだがzip禁止だからじゃね?
816名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 17:14 ID:YD7I7/ip
音符とか数あってるのに、ループさせていると少しずつズレがおきてしまうのですが
何が原因でしょうか・・?
817名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 17:50 ID:N4UhcZdj
音符じゃなくてフレーム数で考えなくちゃだめ
コンパイル時に出る数字は揃ってるか?
818名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 17:53 ID:YD7I7/ip
数字・・ですか?MCKwCEを使ってるんですがどこらへんに表示されますか?
819名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 18:11 ID:yNIHqrZS
>>816
150とか75以外のテンポで|: 〜 :|のリピート使ってたりしない?
820名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 18:20 ID:YD7I7/ip
それは使ってませんが、[ ]は使ってました。
が、テンポ変えたらズレなくなりました・・・おさわがせしました
821名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 20:57 ID:w5inAyPH
>>818
回避できたみたいだけど、一応教えておきます。
errorボタン押すと呼び出されるテキストファイルに書いてあります。
各トラックのフレーム数が同じでないとズレてしまうので注意。
さんぷる

A(cnt/frm) B(cnt/frm) C(cnt/frm) D(cnt/frm) E(cnt/frm)
-----------------------------------------------------------------------------
Total Count : 360/ 299 360/ 299 ------/----- ------/----- ------/-----
Loop Count :------/----- ------/----- ------/----- ------/----- ------/-----
-----------------------------------------------------------------------------
822名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 21:34 ID:YD7I7/ip
>>821
ディレイのトラック以外は一致してました
どうも
823名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 23:12 ID:YD7I7/ip
ありきたりになってきた
824名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 00:41 ID:/g7zpBp5
>>800
>>811
今時のパチスロ機ってこんな曲が鳴るのか。熱いなぁ。
n106化したからかまんまゲームミュージックな感じですね。
825125:04/04/20 01:02 ID:ObEmHyym
>>824
まあ、ここに上げたのはN106だから、実機はもっとすごいことになってます。
たまにホールに顔だしてみては?打つ打たない別としてw

山佐系のFM音源台はやろうと思えばMSXで完全コピーできる。
アルゼ系のFM音源はYMF-281だっけ、OPLL-Bってやつで、音色がちとちがう。

、、ってことはどーでもいいんだが、、
826名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 01:27 ID:Re+0IxLd
>>825
キュロゴスきぼんぬ
827初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/20 01:49 ID:0NG6FkFW
そろそろHESに移行かなぁ・・・(゚∀゚)
828名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 10:04 ID:ILqb1POc
>>825
ホール行かんでもゲセーンにあったり。
アルゼも一昔前のは2413でつよ。
281はサミーかパイオニアってとこですな。

…全然スレ違いだなorz
829名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 15:32 ID:Y0ka9y0C
MSXplugがYMF281Bに対応したのが非常に気になるつかパチスロ全部きぼんぬ
830名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 20:12 ID:BC++FS41
このスレ的にはVRC7で再現したいでしょ、パチスロ曲やりたい人。
831名無しさん@Linuxザウルス:04/04/20 21:55 ID:cRBGcJo/
mckc(mck?)がまだ対応してないんじゃなかった?>VRC7
結構期待してるんだけどねぇ…
832名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 23:42 ID:QlVMV7su
他にドライバ作ってた人いなかったっけ?
そっちはどうなったんだ?
833125:04/04/21 00:06 ID:zLsVS5rF
ん〜しばしスロ路線に転向するかなぁ。
結構要望ありそうだしなぁ、、、てか、大花の七BBは既に出来てたりしてw
メドレーにするかは検討中。

今日はグリンピ某店で中リール1確「ファシス」拝んできてウマー(ってのは別にどぉでもいい)
まあ、ファシスより逆押し右上白が好きなんだが。(これもどうでもいい)

で。あとで上げときますわ>大花七BB

ご希望あればとりあえずネタ振ってみて>スロ
音ネタがあって、漏れに時間があって、漏れの耳で解読可能なら
なにかしら作るかも。

とりあえず、すごろきゅは作る確定。

#元祖サシシの純増調整中とかは不可能。ありゃ音とれん。orz
834名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 00:31 ID:tVU3SMg6
>>833
YAMASAのアラベスク REG曲とか。音ネタはyamasaに。
835834:04/04/21 00:34 ID:tVU3SMg6
ああ,yamasaにある音ネタは左右の位相が違うんだよな。
メーカーサイトでこんな根本的なミスもどうかと思うが,あれが本当の音ではないよという報告で。
836125:04/04/21 02:04 ID:zLsVS5rF
>>834
あれ、位相逆なのかw

まあnsf化においてはまったく関係ないっちゃないんだがw

てか、アラベのJACかw大事なのを忘れてたわ。
予定に追加ケテイ

てか、山佐の波形メモリ系&ADPCM筐体の曲はN106的に作りやすいねー
あれ、音源なんなの?YM系な気もするんだけど。

で、すごろきゅBB製作中。つか苦しいわこれ、、、聞き手の方々が納得するかどーか微妙orz
つか、ちょいと手抜きでいい?orz
837名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 06:18 ID:ukh5QeSi
久しぶりにwebで配布されてるスロットサウンドを集めてみた
5社350MB程度が集まった
838名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 08:14 ID:asinLfs+
>>836
全然ok。
839名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 09:25 ID:Ha6RUHwV
>>827
Husic専用スレを立てた方が良いのでは?

nsfの作成と違い、コマンドひとつでサッと波形を呼び出せる仕様ではないようで、
波形を作るところで挫折する人が続出しそうなので(初、中級者あたりに)、
サンプルをもっと見せる必要がありそう。
あと、ファミコンほどの知名度が無い為、
当時の世代でないと、PC-Engineの名前すらわからない人が多いと思うので、
nsfよりだいぶ普及は難しそう。
hesをアピールする必要がありますな…。
840名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 10:42 ID:xjQHATwr
>839
でもmckc使ったのは正解だと思う。ほとんどMML互換だからね。
mmlファイルは統一しちゃってhesとnsfそれぞれに有効な機能だけ
有効にしてコンパイルとか出来たら面白いかも。

あとはGUIでの波形エディタが欲しいかな。
841名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 20:44 ID:MqVts5jg
>>840
rophon氏のところに登場したモヨリ
842名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 22:52 ID:pDFcRn3E
>nsfの作成と違い、コマンドひとつでサッと波形を呼び出せる仕様ではないようで、

波形変更コマンドを追加したような…。
ついでにバンク切り替えもコマンドでできるような…。

ただ、それでもNSFに比べて難しいのは変わらないような…。
843名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 00:42 ID:nlAAuaYE
いまごろ気付いたが、Tsu Ryu氏とRushJet1氏の最近のnsfはサイズ大きいね。
これが長編用改造mckで出力されたものか。
844名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 01:46 ID:I5OLgO0W
RushJet1はホンマの外人さんやの?
845_:04/04/22 10:07 ID:jsBcNHnt
>841
あ、ほんとだ。
846名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 18:15 ID:B05K7Rkj
このツールって、プログラミング(?)とかが好きな人に向いてる気がする
847名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 18:32 ID:bIDB/6ix
プログラムなんてやったことないし全然興味ないけど、
それ以上にFCやPCEの音が好きなので使ってます。
848名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 21:36 ID:MORzWljA
MMLって立派なプログラムなんだけどな
849125:04/04/23 04:33 ID:pVIhzAKA
そんなことより聞いてくれよ>>1
スレとは関係ないけどさ
昨日、MEPHISTO打ったんです。めひすと。
そしたらなんかボーナスいーーぱ貯まってるんです。(そらそうだ)

          で。

リチ目出たので揃えようとしたら、7のリプサンドがすべるんです。
時間みると、閉店10分前なんです。

もうね。
アボガド。
バナナと。

・・・・・orz

で、今、FAUSTのプレイスタイルVersionに着手中。ほかのタスクはちとまってけろ。
850RushJet1:04/04/23 07:14 ID:kqygrOwV
NOTE: This is not finished. It is from Legend of Mana on Playstation.

ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/nocturne.nsf

Don't put this on the archive yet, I just wanted to show you this. It's very close to
being done but isn't yet.

Enjoy...
851初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/23 08:22 ID:Zw9z3Kih
>MCK development chiptunes in 2chの中の人
735がうぷしてるファイルは以前俺の作った1-032の転載なので削除おながいします。
852名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 19:27 ID:DsXTnRH5
vorcで紹介されてるTadpole氏もmckっぽいね。
?` &〜ゥ后ゥ 昆項@高@鴻@剛@劫@号@合@壕@拷@ゥ闕魁
853名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 19:44 ID:77Amh1DK
sndfx.pceみたいなのnsfにもほしい・・
854名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 21:16 ID:/VuZFH+T
Tsu Ryu氏の悪魔城シリーズカッコエエ〜
855名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 23:53 ID:qoUBtMNf
あぷろだ257,265,284,285(・∀・)イイ!
856名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 00:57 ID:8hWAFdVS
初めて入ってきたけど、NESASMとかいうのがNot foundで落とせないよウワァァン
857名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 01:09 ID:sH34sW1C
日本語ページがなくなっただけみたいだが
858名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 02:08 ID:8hWAFdVS
>>857
落とせますた。ありがとう
859名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 05:20 ID:TGCnhJw6
あぷろだの257みたいな
原曲、ソフトの仕様無視なnsfは嫌い!(゚听)
860名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 05:47 ID:KS5rPF5D
ソフトの仕様って?載ってる音源ってこと?
861名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 12:41 ID:ihRPeOaW
DPCMきったねぇ!
862名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 13:55 ID:KAG2HJOa
>>859
ソフトの仕様を無視したらnsfにならないわけだが・・・
863名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 14:01 ID:sH34sW1C
そこでyコマンドでドライバ書き換えですよ
864名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 14:52 ID:9VgbGNip
>>859
257って、ロックマン2のバブルマン?

内蔵音源で普通に作られてるように聞こえるし、
ロックマン2のドライバの仕様なら十分に鳴らせるデータだと思うけど、
アレンジが気に入らないって事なのかな。
865名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 15:19 ID:dwvfqPNR
DPCMはつかってるな
866名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 16:04 ID:KAG2HJOa
>>865
DPCMはCPUの機能の一つだから内蔵音源だよ
867名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 16:16 ID:dwvfqPNR
しらんかったありがとうもう死ぬ
868864:04/04/24 17:08 ID:9VgbGNip
うちのヘボスピーカーでは三角波タムだと思った・・・。
確かにDPCM自体は内蔵音源だけど、ロックマン2のドライバにはDPCM制御機能は無かったよね。
正直スマン!
869名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 17:27 ID:dwvfqPNR
RockMan World - Dr.Willy Stageじゃなくて
RockMan World 3 - Dr.Willy Stageでした
タグ間違えた
870kz:04/04/24 17:44 ID:ihRPeOaW
ごめんrc2bable自分のです。初めて作ったやつだから三角波タムとか何って感じだったんで。。
871名無しさん@Linuxザウルス:04/04/24 17:48 ID:13IhpuIs
DPCMきたねぇとか言うのはN106もナムコのゲームにしか
使っちゃだめってことか?
872名無しさん@Linuxザウルス:04/04/24 17:49 ID:13IhpuIs
を、IDがプラスだ
873名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 17:50 ID:ihRPeOaW
音がきれいにならないってことですよ
874kz:04/04/24 17:51 ID:ihRPeOaW
俺のDPCMのことです
875名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 17:55 ID:wa+xV4Fq
いまどき完コピ至上主義ですか?
876kz:04/04/24 18:03 ID:ihRPeOaW
はい
877名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 18:13 ID:KS5rPF5D
綺麗なPCMを用意するしかないのでは?
878名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 19:35 ID:UueVNHD7
カプコンはDPCMを使える技術がないんだろ。
879名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 20:04 ID:e3Bxtw/t
は?
単にDPCMなんか使うと容量食うからだろ
880名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:28 ID:7xfZnUXM
サイトロンの大魔界村のアルバムに収録されてるロックマン2アレンジのライナーより。

前半の8ステージ分のBGMで、すでにデータがオーバーしてしまったこと。
他のBGMは、すべて前半のデータを削って作ったわけで、また泣かせるんです、このデータ削りが。
仕掛けがいっぱいあったBGMがどんどん平らになって行くのは泣けました。ホント。
その反動で、今回のアレンジはリズムの嵐です。ボリュームフルで聴いて下さい。
881名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:32 ID:9VgbGNip
特にロックマン2は容量がきつすぎて妥協せざるを得なかったらしいね。
最初はもっと細かく打ち込んでたのに容量オーバーしちゃって
どんどん音符やらエンベロープやら省略して単純化していったんだそうで。
そんな事情がある以上、DPCMなんて夢のまた夢だったのだろうね。

だから、mckでDPCM入れてアレンジするのは別に悪い事じゃないと思うなあ。
原曲ラヴなら原曲を聴けばいいんだし。
882名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:33 ID:9VgbGNip
>>880
ケコーンスマソ。
成る程、アルバムのライナーにも載ってたんだね。
883名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:48 ID:wa+xV4Fq
で、同じ音源で完コピするもよし、アレンジするもよし。
別の音源で完コピするもよし、アレンジするもよし。
どれかにこだわる必要はないわな。
884名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:52 ID:SrfgX/gs
;タンバリンモドキ
@MP0 = {0,1,255,0}
@v00 = {8 7 6 5 4 3 2 1 0}

A t120@2@v0l8q7
A MP0
A o7bbbbbbbb

やっぱり無茶なのかな?
885名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 23:16 ID:C8X9lV+I
>883

けどオリジナルも重要ね。
hallyさんもカバ−だけだと潰れてしまうよとか言ってるし。
886125:04/04/25 00:09 ID:Q+mfc1Ao
3発打ち上げ。
大花:七BB
QLOGOS:BB
Arabesque:JAC

まあ、MSK使って好きに作るがいい、と思ってまふ。
ここはその好きに作った結果を好きにうpする場所、でFA、と思ってまふ。
887名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 00:11 ID:t7R+SYAs
hallyって誰?
身内ネタはご遠慮いただきたいな
888125:04/04/25 00:12 ID:Q+mfc1Ao
>>887
ttp://nesmusic.zophar.net/top.html
スレから切っても切り離せません。
889125:04/04/25 00:13 ID:Q+mfc1Ao
ぐはぁ。
MSKってナンデツカorz
890名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 00:16 ID:0irahnOm
名無しの良さもコテハンの良さも理解できるが
積極的に殺伐を好むのはまったく理解できない
8913-738:04/04/25 00:34 ID:wN+kbn7O
@v0 = { 6 8 9 7 6 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 }
@v1 = { 5 8 6 5 4 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 }
@v2 = { 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1}

AB t120

A o5 @v0 @2 l8
A [b4.a4.g2gf+g2gf+ | g2.]2 g2 [b>cd4.<g4.>e2dcd2<gf+ | g2]2 g2.
A @v1 @1 q7
A <[b4.b>cd<b4.b>cde2dc | d2.]2 d2>df+
A @v0 @2 q8
A [g4.f+4.e2dcd2 | gf+g2.]2 <gf+g2.
A >[g4.f+4.e2dc | d2gf+g2.]2 <a1.b2.a2gf+
A t116 g1^1 t88 r4 t104 g2..

B o3 @v2 @1 l8 @q1
B [<g>b>d<<d>a>d<<c>g>dec<g<d>>cdf+d<a<g>b>dg<b>d]2
B [<<g>b>d<<e>b>e<<c>g>dec<g | <<b>>f+b>d<bf+<e>b>ef+ge]2 <<d>>cdf+d<a<g>b>dg4.<
B [g4.gabg4.gab>c2<ba | b4.d4.]2 b2b>d
B [<<e>>eg<<d>>df+<<c>g>dec<g | <<b>>b>df+d<b<e>b>ef+<b>g]4
B <<d>a>df+d<a<c>g>cec<g>gd<a>gd<a>f+d<a>f+d<a>
B t116 gcegce t112 gcd+gcd+ t108 gcdgcd t104 <g24b24>d24g2.
892名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 04:32 ID:0sTf0DUa
人間の汚い部分が垣間見えるスレだねここは
893名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 06:34 ID:0oyl9dyI
というか、2ch自体が「人間の汚い部分」に満ちているね。
顔を直接会わせて同じ事を言えるやつが何人いる事やら。
894125:04/04/25 08:12 ID:Q+mfc1Ao
さあ、悪魔に魂を売ったFAUSTよ。
HyperBig完走571枚奪取せよ。

FAUST HyperBig 571mix
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html




いや、、さすがにチカレタ、、、
LongNSF版のmckでコンパイルです。

昔、一度だけ完走したことあったわ。推定Eで5600枚でした(´∀`)
何年前だろ、、、
8953-432:04/04/25 10:46 ID:DC/9LPYI
まとめサイト”mck-2ch”の表記に合わせて、このスレに曲を初投下した時の
番号で名乗る事にしました。

ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/Area88.zip

それはさておき、カプコムのゲームと言う事で、DPCM無しでノイズのドラム音色を
初めて1から作ってみました。ロックマンシリーズより2010を意識して挑んだのですが
今回はたまたまそれっぽく鳴ってくれたのですが、未だによく理解できておりません(^^;。
でもカプンコのゲームがDPCM未使用なのには、>>880-881のような事情があったのですね。
896名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 10:56 ID:DC/9LPYI
ロボカブトさんが最近打ち込んでいるのはパチスロですか?
なんか懐かしのゲームミュージック風というか、燃えますね(笑)。
燃えるといえば、ものすごい勢いでアプロダに投稿されているTSU RYUさんの
210あたりのオリジナル曲群は忍者龍剣伝ぽくて好みッス。
柔らかいアタックとゆっくり減衰していく音色が哀愁ポイント(←?)ですね。
897名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 11:15 ID:c9V3TJsV
noise_frequency_table:のcからfまでを使うには
mmlでどう指定すればいいんでしょう(xコマンド以外で)
898名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 11:48 ID:0oyl9dyI
nコマンド

ですが、Dトラックで使う音符はcに固定して
EPで周波数を直接指定する方法もあります。

お好み次第ですね。
899名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 13:04 ID:c9V3TJsV
0x0Cを使いたければ
D n$0c
あるいは
@EP0 = {-12 0}
D EP0 c
ってことですね。
ありがとうございます
900名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 15:34 ID:0oyl9dyI
>>899
Yes!
個人的には短周期ノイズも手軽に出せるEP派だったりします。

>>895
「もし実際にカプコンの中の人がFCに移植していたらこうなる鴨」といった雰囲気でイイですね!
ファミコンポのK->氏のFF5も然り、メーカーの個性をうまく捉えた移植は心地よいですね。
901名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 16:04 ID:jL4ORbYt
ふう、MMXPentiumだとnsfの再生にも一苦労だぜ
902名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 17:01 ID:KYMUq/Oe
>>901
今時2〜3万も出せばnsfを軽々再生できるPCが手に入るだろうに
903名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 18:58 ID:ff1O7tZh
>>901
中古屋だと、1万円出せばCeleron500程度のマシンなら
サクッと手に入るな。これくらいあれば余裕のよっちゃん。
モニタは使いまわせるしな。

て、もしかしてノートだった?(;´Д`)
904名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 19:54 ID:rywISsKO
500MだとfestalonのHQmodeとかいけるkani?
905名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 20:58 ID:Abve9MmF
レッツゴーレッツゴーレッツエンドゴー・・・
Tsu Ryu氏いろいろしってんなあ・・
906名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 21:21 ID:OwEDH45+
スロットの曲熱いなぁ。
ゲームミュージックがゲームミュージックらしさを失って久しい中、
突如降って湧いた新境地かも。

ちなみに>>811の曲、Ysのダルクファクト戦に少し似てますね。
作曲者も同じような世代の方なんだろうなぁ。
907名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 21:51 ID:kAdssUkN
>>173
 久しぶりにNX93やりてぇ。
どこで入手できますか?
908名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 00:48 ID:EbWryLkl
ベクターに「Bio_100%製」という階層がありますな。(NX93も有り)
http://rd.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/game/other/bio100/index.html
909名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:37 ID:uZ/4QFlm
>>886
7揃いキター
あらべキター
要望聞いてくれてありがd
910名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:38 ID:uZ/4QFlm
>>906
ファウストって元々「ドラキュラに似てる」って話題の機種だったから
たしかに曲が熱い。
911名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:49 ID:fKsZVO/e
>>886
キュロゴス最高
元々中世RPG風の台だったからmckでも全然違和感ないよ
912名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:59 ID:oNfUibVi
nosefartってTsuRyu氏のデータ(ってかLongNSF?)ちゃんと
再生できてる?6ch目が再生できてないような…

使ってる人少ないと思うけど出来たらレポよろしくです。
ちなみに2.1-mlsをLinuxZaurusでコンパイルしたやつで
ならなかったです。バイナリ版や他でコンパイルした奴が
ちゃんと鳴ってたらまたarmの問題なんでしょうが…orz
913125:04/04/26 03:20 ID:6QXcKB9V
感想ありがd

FAUST571mix、聞いたらとりあえずホールで打ちましょうwグリンピとかまだあるよ。
で、これ。、最後に決定的なバグがあります。
>ばさばさばさ、、、「ドカーン」てれれれれてーれん、、、、
ドカーンありませんorzつか、dmc合計サイズがoverしちゃいます;;
クオリティーおちるかもだけど、、、FIXするかどうかは検討中。。。。
FAUSTって5000台ちょいしか生産されなかったんだよね。
もっと売ってもよかったとおもうんだけどねー、、、

キュロ。コイツのE、一日中打ってみたいねえ。万狙えるしねw
違和感なかったかーてか、個人的にはちょっと失敗系の出来ですがorz

アラベJAC。これはうまく出来た^^設置店舗、なくなってまいりました;;

今週はmckお休みします。スロ系(特に山佐w)のご要望あればどぞ。
基本的にオフィシャルのmp3はいつでも用意できるので。
ただ、物によってはRejectもありえます、こりゃムリポなのは特に^^;
914912:04/04/26 03:40 ID:oNfUibVi
ぬ〜、Winamp Plug-inバイナリ版もムリじゃった。
もとからダメっぽいな。ま、まだ救いはあるか…
9154-506:04/04/26 09:42 ID:Dzac2yUn
>>912
LongNSFはファイルサイズが32KBを越えているやつはそうです。
nosefartは使ったことがないんだけど6ch目って何のパートですか?

ちなみにLongNSFとなっていますがVer0.2ではそんなにいうほどLongじゃないです
現状では音を豪華に使えるという付加価値しかないですね・・・

開発中のVer0.3では1chにつき2.5バンク割り当てになるので当社比で2.5倍もLongに!
DPCMデータも1つにつき0.5バンク割り当てにする予定なので
これが完成すればIzumi.氏のsonsonみたいな荒技もできるんじゃないかと

ただ今めっちゃ忙しいのでGW中に出なかったら6月まではないと思ってください・・・
916名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 11:22 ID:KICiUh0+
ハイテンションなゲームミュージックあるいはその風味が続いたところで、
私はelsynth氏の曲が聴きたいなあ・・・。
氏の優しげな手触りの曲が大好きなのよね。
いつかまたここで出会える事を祈って”Kon nichi wa! Ogenki desu ka?"
917名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 12:45 ID:Iyr0BOVM
正確にはTsu Ryu氏
918名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 21:23 ID:L0WaWUty
ぁぷろだ302と306(・∀・)イイ!
919名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 21:27 ID:KayaJIMf
@DPCM05 = { "dodo.dmc" 15 }
@DPCM04 = { "don.dmc" 15 }
@DPCM02 = { "kara.dmc" 15 }
@DPCM00 = { "gon.dmc" 15 }

warota
920名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 21:35 ID:y3HA+rvw
つまんねー流れだなぉぃ
921名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 22:23 ID:lw3lrFZn
>>908
すまないがどうやって遊ぶのかわからん(泣
教えてくれ給え
922392:04/04/26 23:19 ID:V04/0Z2z
923名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 01:29 ID:zdLz6n8+
>>921
はげしくスレ違いですが・・・。

落としてきたファイルを解凍し、遊ぶ
ちなみにPC-98実機上のMS-DOS、もしくはPC98エミュレーター上で遊ぶこと
AT互換機上では動かないはず
PC98エミュレーターに関してはググれ

解凍ソフトって何?というオチはなしの方向で
それ以上面倒見きれません
924912:04/04/27 07:06 ID:plGrAeoM
>915
原因判明しました。LongNSFは無実です。申し訳ない。
nosefartはどうやらN106には対応してない模様…。

どうりで軽いプレーヤだとおもった…orz
925名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 22:09 ID:3DkomiYY
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(315.nsf)
N106の代わりに、VRC7が鳴るように改造されたMCKが
VORC.orgで紹介されていたので、そのテストです。

曲は以前UPした物を、若干いじったものです。
926名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 00:44 ID:D7fyFsK9
>>925
ほえー、ついに試験的とはいえmckにVRC7搭載ですか。
これからの更新に期待ですな。
927名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 02:50 ID:ri8X9rm/
両方同時に鳴らしたいねぇ・・・
928名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 09:56 ID:fIKx+yjj
両方鳴ったらファミコンじゃね〜w
929名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 11:54 ID:vcGzxgpT
2台のファミコンのアンサンブルですが何か?
930名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 11:59 ID:ywjt5lV+
それなら全部載せで…w
スレ違いだがFMPver5は化け物だったな、FM30,PSG9,ADPCM2,RHYTHM18,PPZ8で
計67ポリ。まぁこんな環境ほぼ無理なんだだが(音美2枚と86で実現できた)

NESだと全部載せでいくつだ?実現可否は別としてw
でも、やったとして、6502が追い付かないような気もするが。
931571:04/04/28 12:29 ID:qEhw17ta
XP対応MCKWatch2種類のインストーラーを更新しました。
ついに??2つのプレイヤーをぶち込みました。
通常版の方は、サポートツール付きです。
これで事実上、全ての環境がこれ1つで揃うようになりました。
(まとめの方、longバージョンのMCKWatchは残しておいて更新してください。
予定されているBank distribution type0.3が出た時に、一緒に更新します。)

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp_long.EXE
932名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 15:12 ID:YjcW+4eq
>>930
全部だと…
内蔵:5
FDS:1
N106:8
MMC5:2
VRC6:3
VRC7:6?
FME7:3
計:28

確かどれもアドレスが重複していないはず。
単純にデータを垂れ流すような形なら楽勝…かもね。
933名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 19:35 ID:3EITsYe8
VRC7の仕様がOPLL完全互換だとすればFM9ポリだね
またはリズムモードONでFM6ポリ+RHYTHM5ポリ
934名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 20:20 ID:Or4ks0PK
創世機ファミーを使えば拡張音源2つ同時使用までセーフだ 多分
935名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 01:03 ID:AVRKhFv8
5/1でふぁみこんぽ一周年ですよ!
936名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 03:51 ID:3CuUHR4V
>>935
おぉ、もうそんな経つのね…
あの時はたのしかったなぁ〜
また、やりたいものですね…
937名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:02 ID:+XRmvR8y
VRCって何の略?
938名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:39 ID:4Xh/tO8J
そもそも略なのか??
そして、VRC系チップはYAMAHAからのOEM供給なのは本当なのか?
939名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:43 ID:/74ZkkB4
VRCって音源だけのカスタムチップじゃないんじゃ?
スプライトとかも強化してあるって聞いたことあるけど
ほんとのところはよく分からんけどね
940名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:59 ID:SNXp1wbF
ラグランジュポイントが載ってる当時のカタログ見つけた。
「VRC7を搭載。FC初のFM音源を実現。新しい音色、全11音の深く美しい
シンフォニーでゲームをドラマティックに演出します」

内蔵5音とVRC7が6音で11音?
941名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 10:55 ID:4Xh/tO8J
>>939
VRCは正確には音源じゃなくて機能拡張チップなんだよね。
VRC6とVRC7に音源機能がついているというだけで。
ラグランジュポイントはグラフィック機能は使ってないのかな?

YAMAHAは音源以外のチップも作ってるのでOEM供給の
可能性も考えられるなあ。
942名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 11:08 ID:9Qbuy+P/
>>939
スプライトもBGも強化していません。

VRC7って実際聞くと3音しか聞こえない。
943名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 12:25 ID:dAroLLqx
>>937
Virtual ROM Controller とか言ってみるテスト

>>939
>>941
とりあえずROMマッパ機能はあるべ
944名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 13:23 ID:4Xh/tO8J
>>942
ラグランジュは同じ音をユニゾンしてるものが多いからね。
OPLL時代重ねてる人が結構いたし。
945名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 16:55 ID:4U5pQiWl
>>938 >>941
VRC7はOPLLに似てる時点でYAMAHAが関係ないとは思えない
YM3012を使わずOPMとカスタムPCMをデジタル段階でMIXしてからDAしてる基板がある
YAMAHA抜きでそんなことまでやれないんじゃないかなあ

一方で沙羅曼蛇とか悪魔城伝説にYAMAHAが関係ありそうな気はしない

>>939
音源が載ってないFME7があるようなもんか

>>937
Videogamemusic oR Chiptune(エーエーエー
946名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 20:15 ID:vYTHhogI
そろそろ次スレですね
947初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/30 11:07 ID:+F1WA/9V
VRC7テストー。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
327.lzh

以前作ったデータかつOPLL原曲の曲を選んでしまう辺り(´・ω・`)だけど・・・
948名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 15:31 ID:x406DdSG
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(329.nsf)

過去のデータのN106→VRC7化版
949初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/30 16:32 ID:+F1WA/9V
最初の4小節で挫折OTL

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
330.nsf

VRC7の仕様を全然知らないんだけど、
ユーザ音色って2つ同時に使えないの?(´・ω・`)
950名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 18:48 ID:0FSIlcr4
VRC7の音色マップってあるのかな?
今手探りで作ってるんだけどもしあったなら・・・
951名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 20:49 ID:0FSIlcr4
VRC7対応記念ヘボ移植、加えて楽曲の賞味期限(以下ry)

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
331.nsf

なんかDPCMのスネアが思いのほかいい音してる気がする。
ちなみに調べてみたらプリセットは15音色しか選べなかったです。
OPLLみたいやな。
952名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 21:33 ID:ia1LY2sy
VRC7は15も音色を搭載できる当時からしたら化け物みたいなチップだったのに
ラグランジュポイントが最初で最後のVRC7搭載ゲームなのはなぜだろう?
出るのが遅すぎたかのかな?
953名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 21:59 ID:kS3NgbQ6
lfoかけるとプツプツとノイズが発生するんですがなぜだろう。
954名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 22:04 ID:Egf0BkO6
>>952
FC程度のクロックだと多チャンネル化すると処理的にきつくなるからだと推測。
n106がいい例だと思う。8chフルに使ってるゲームが少ない。
955125:04/04/30 23:55 ID:KHx09ayE
とりあえず、、、VRC7、音的にはYM2413とほぼ同じだこれ。(YMF281じゃないね)
内臓15音というところからして多分のこりの1個はユーザー定義か。
リズムは多分カットされてる。使えるなら9ポリでもいいはずなので。

音色定義ができるとして、、、資料のせとこか?2413のレジスタ0〜7ので。

reg
956125:04/05/01 00:02 ID:z9gYf7BS
すまん、またやってもた、、、

てか、この辺(FM音色定義)はOPLL系のサイト参照してもらったほうがいいか。
ここじゃある意味スレ違い?だし。
957125:04/05/01 00:15 ID:z9gYf7BS
あ、音色マップはあってもいいか。

OPLLはこうなってるはず。(保証はできないがw)
0:バイオリン 1:ギター 2:ピアノ
3:クラリネット 4:フルート 5:オーボエ
6:トランペット 7:オルガン 8:ホルン
9:シンセサイザー 10:ハープシコード 11:ビブラフォン
12:シンセベース 13:ウッドベース 14:エレキベース

15はユーザー定義音色。かとおもわれ。(範囲に1〜16を取るなら+1してみてみそ)

ちなみにMGS(MSX-MUSIC用のフリー音源ドライバ)のマニュアル参照してます。
実際試せるようならこの表にちゃんと対応してるかどうかチェックしてみたらどーかな
(漏れはとりあえず明後日までちょいといそがしくて手がつけられないのでorz)

ところで、VRC7対応MCKではFM音色って定義できるん?
(つか、中にバイナリ埋め込めばできなくもないだろうけど)
958初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 00:51 ID:u/Vd/Te1
>>957
ver.0.0.2で対応してるよ。
うぷ板の328.lzhのfix版の方と330.nsfはユーザ音色を定義してる。
959125:04/05/01 01:18 ID:z9gYf7BS
>>初代18
まぢっすか。
もしかしてパラメータってOPLL互換だったりするんかな?
960初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 01:29 ID:u/Vd/Te1
>>959
互換です。
ってか、上の2つのデータは
オリジナル曲のOPLLのパラメータをパク(ry
961名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 08:30 ID:HuXv6aiM
各種NSFプレイヤではOPLLのエンジンをそのまま利用しているようです。
特に制限されてないようで、裏技として7chと8chが使えます。
実機では再生できないかもしれませんが…。
>>957
音色は0がユーザープログラムですね。YM2413のレジスタと同じらしいです。
VRC7との違いはプリセット音色とチャンネル数のようでして。
962初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 13:32 ID:u/Vd/Te1
幻影都市より「街のざわめき」
ようやく完成。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
333.nsf

ユーザー音色が同時に1つしか使えないので一部音が変。
963名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 14:45 ID:jSf5Ise0
つまり、VRC7対応mckでは、


・ @@0〜15で音色定義
・ @@0は外部ファイル(vrc7_tone.h)に書き込まれた定義が利用される(ユーザー定義、上級向け)
・ @@1〜15は@@コマンドをP〜Wトラックの頭に書き込むだけで利用できる
・ トラックはP〜W
・ N106音源を同時に使えない、という事以外は他の拡張音源と大きな制限に変わり無し
・ 音色表:
@@0:ユーザー定義(重要: @@64コマンドを後ろに書きこむ事でvrc7_tone.hの定義が立ちあがる)
@@1:バイオリン
@@2:ギター
@@3:ピアノ
@@4:クラリネット
@@5:フルート
@@6:オーボエ
@@7:トランペット
@@8:オルガン
@@9:ホルン
@@10:シンセサイザー
@@11:ハープシコード
@@12:ビブラフォン
@@13:シンセベース
@@14:ウッドベース
@@15:エレキベース


でいいのかな??
足りない部分の指摘、よろしく。
964初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 15:56 ID:u/Vd/Te1
>>963
【訂正】
・プリセット音色はOPLLと異なる。
@@2 ギター
@@3 ピアノ
@@4 フルート
@@5 クラリネット
@@6 ベル系
@@7 バイオリン
@@8 サックス?
@@10 ビブラフォン
@@11 ビブラフォン

 ↑不完全だけどこんな感じ(抜け番号は音色判別できないので誰か補完タノム)
965初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 15:57 ID:u/Vd/Te1
>>963
【補足】
・ユーザ音色はvrc7_tone.hに書き足す事で複数設定可能。
 この場合は@@0の後、@@64以降の音色番号で設定可になる。

例)
 --- vrc07_tone.h -----------------------------------------------
 vrc7_tone_ptr:
 dwvrc7_tone01
 dwvrc7_tone02
 
 vrc7_tone01:
 db$51,$61,$17,$07,$50,$f1,$5c,$dc
 
 vrc7_tone02:
 db$61,$61,$1E,$17,$F0,$7F,$00,$17
 ----------------------------------------------------------------
 とした場合、
  vrc7_tone01:に定義した音色は@@0 @@64
  vrc7_tone02:に定義した音色は@@0 @@65

・複数のユーザ音色の同時使用は不可
例)
 P @@0 @@64 cdefg
 Q @@0 @@65 cdefg
 とした場合、どちらも@@65の音になる。
 
 P @@0 @@64 cdefg @@65 cdefg
 という書き方は可。
966名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 15:57 ID:cVVrYzVy
>>963
それはOPLLの音色表だね。
VRC7で同じなのはギターとクラリネットとトランペットだけのような気が
967名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 15:58 ID:cVVrYzVy
うわあ>>964で既に訂正が入っていたスマン
968名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 16:04 ID:hZ1E5/oC
漏れが作った音色表

@@0 無音(ユーザー用?)
@@1 ハードなシンセ
@@2 エレクトリックピアノ
@@3 アコースティックピアノ
@@4 フルート?
@@5 クラリネット
@@6 ハードギター?
@@7 トランペット
@@8 バイオリン
@@9 ゆるやかなベル
@@10 オルゴール
@@11 ビブラフォン
@@12 鋸波
@@13 アコースティックベース
@@14 シンセベース1
@@15 シンセベース2

969名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 17:04 ID:A8RDlJ+3
ユーザ音色定義ってしたことないんですが
何を参考にしたら良いでしょうか?
970名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 19:59 ID:hZ1E5/oC
いまMSXのMPKEDで適当な音色作ってMMLにエクスポートしたデータを
移植してみたら、ドンピシャでほぼ同じ音色が出力された。
OPLL使ってた人なら簡単に音色作れるんじゃないかな。
971963:04/05/01 20:58 ID:dZMYoxWQ
>>963の改訂版。

<VRC7対応mck(pseudo mck) 概略>

・ @@0〜15で音色定義
・ @@0は外部ファイル(vrc7_tone.h)に書き込まれた定義が利用される(ユーザー定義、上級向け)
・ @@1〜15は@@コマンドをP〜Wトラックの頭に書き込むだけで利用できる
・ トラックはP〜W
・ N106音源を同時に使えない、という事以外は他の拡張音源と大きな制限に変わり無し
・ 音色表:
@@0:ユーザー定義(重要: @@64(〜127)コマンドを後ろに書きこむ事でvrc7_tone.hの定義が立ちあがる)
@@1:バイオリン(ややハード)
@@2:ギター(エレキ系)
@@3:ピアノ(アコースティック系)
@@4:フルート
@@5:クラリネット
@@6:ベル系
@@7:バイオリン
@@8:サックス?
@@9:ホルン
@@10:ビブラフォン
@@11:ビブラフォン
@@12:鋸波
@@13:アコースティックベース
@@14:シンセベース1
@@15:シンセベース2

補足:>>965

入手先:ttp://www.emucamp.com/boukichi/ (pmck**.zip)
972971:04/05/01 21:06 ID:dZMYoxWQ
@@1と@@6あたりの音色、まだ微妙なんで、
もう1回、改訂がいるかな??
973名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 21:21 ID:Twya6w/X
OPLLって2オペ?
974名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 21:39 ID:hZ1E5/oC
>>973
2op
975名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 21:50 ID:BJuuqGHn
>>973-974
しかもキャリア2つの並列アルゴリズムができないんだよな。
(モジュレータ+キャリア1個ずつ直列のみ)
976名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 01:48 ID:bP0tAzfu
残りも少なくなったのでとりあえず次スレの話でもしましょうか

加える項目
・アップローダのURL
・VRC7対応mck(某吉さんのページはリンクしてもいいのだろうか?)

削除する項目
・mck導入セット(リンク切れのため)

なんかほかに案があれば・・・
977名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 02:04 ID:nswZ/bhp
>>976
隠れたmml高等テクなども記載
978名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 02:32 ID:A0DefzCT
mml派かmck派かmus派か朝まで討論
979名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 02:35 ID:7JFNKZ1R
嫌です・・
980名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 06:04 ID:rOvMtHNT
>>979
偽装の必要はあるまい・・・
981571:04/05/02 15:47 ID:B2ZdvJQM
VRC7対応mck(pseudo mck)を入れたバージョンのインストーラーです。
MCKWatch4.25+3とMCKWatch2.61を一緒に入れています。
お好きな方でmmlを打ってください。
(旧版の4.25+3だと、MMLに関連付けられた
サクラエディタなどが使えます。)
プレイヤーも入れてます。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
982名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 16:07 ID:iQAlrk0j
VRC7の方が、N106より手軽な感じがするので、
手っ取り早くいろんな音色を使いたい、
という人には重宝するかも。

あと、#EX-VRC7コマンドを付けて欲しい。(今は#EX-NAMCO106を使うしかない。)
これで@@コマンドの意味が変わる、
という風にすれば、
N106との共存は可能になりそうですが。
(同時には使えなくても。)
983名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 21:49 ID:vef9dSLF
次スレの準備しないと。
mmc5?
984名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 22:30 ID:B4WkFFi3
テンプレ貼ります?
985某吉 ◆H4bjBFhVZ2 :04/05/02 22:35 ID:MZyz3ldf
>・VRC7対応mck(某吉さんのページはリンクしてもいいのだろうか?)
問題ないと思われ。
986名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:08 ID:Ma8627CK
スレ立て規制されているのでテンプレあげときます
スレ立てできる人が適当にいじってください

>>985
本人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
わざわざありがとうございました!
987名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:08 ID:Ma8627CK
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】

mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/

■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

■アップローダ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan

関連情報は>>2-10あたりに
988名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:08 ID:Ma8627CK
■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■world2chスレ 【NES】mck talk【2A03】
http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
■関連サイト
MacOS用
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/
989名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:09 ID:Ma8627CK
■mckの導入
とりあえずはまとめサイトのスターターキットを使うのが手っ取り早いです
VRC7を使用したい人は某吉さんのサイトへどうぞ(VRC7対応 pseudo mck公開中)
http://www.emucamp.com/boukichi/
990名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:10 ID:Ma8627CK
FAQはうまいことまとめてね!
よろしく
991名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:50 ID:QMLhHQqR
MMC5音源も使いたいなあ
よく仕様はしらないけど
992名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 02:09 ID:QMLhHQqR
あとOPLLの音色定義について参考になる資料とかないですか?
ユーザ音色作ろうとしたけどちっともわかりません。
993125:04/05/03 03:30 ID:b7xDDt9e
ttp://www.yamaha.co.jp/product/lsi/prod/pdf/sgl/112413B20.pdf
YAMAHA純正のOPLLデータシートPDFです。
ここの4Pageに音色関係のアドレスマップが掲載されてます。

音色定義につかうレジスタはアドレス0〜7を使います。
アドレス2/3以外、偶数レジスタはop1(Modulator)、奇数レジスタはop2(Carrier)です。

以下用語説明。
AM:音量振幅フラグ(つまりハードウエアトレモロスイッチ。0:OFF 1:ON)
Viv:周波数振幅フラグ(つまりハードウエアビブラートスイッチ。0:OFF 1:ON)
EgTyp:エンベロープの型指定(0:減衰型 1:持続型)
KSR:キースケールレート
Multi:倍音数指定(範囲は0〜15。1〜15はその実数倍音が適用。0のみ1/2)
KSL:キースケールレベル
TL:トータルレベル
DC/DM:半波整流。DCはキャリア、DMはモジュレーターに対応
FB:フィードバック
AR:アタックレート  DR:ディケイレート  SL:サスティーンレベル RR:リリースレート
994125:04/05/03 03:39 ID:b7xDDt9e
ttp://www1.kcn.ne.jp/~geosword/ss/s-room/fmongen.html
ここにFM音源の音色作成について説明があります。
ページ自体はMA2(携帯用のFM音源)についてかかれていますが、
MA1/MA2についてはOPL直系なのでここの説明で事足りるとおもいます。
(ソレナリに拡張されてるんですが。)

このページの用語・説明をそのまま適用できる項目は、、、
フィードバック、マルチプル、エンベロープ、サスティーン(>>993のEgTyp)、
キースケールレート、キースケールレベル、アタックレートディケイレート、
サスティーンレベル、リリースレート、トータルレベル、以上。

OPLLにFIXする必要がある項目に捕捉。
アルゴリズム:OPLLではアルゴリズム1のみです。
波形:通常OPLLは基本波形としてはSin波です。が、半波整流機能があります。
    半波整流を適用すると、ここでいう波形2と同じ波形を基本波形として利用できるので
    きつい音色を作成するときはDMを1にするといいでしょう。
ビブラート・トレモロ:OPLLではON/OFFのみ

その他は適用外です。
995125:04/05/03 03:45 ID:b7xDDt9e
最大の注意点として

  あ く ま で O P L L

の説明です。まあ、アドレスマッピングがアドレス0〜7で同じなら
そのまま適用できるはずなのでVRC7でも問題はないと思うんですが。

明日以降で漏れも試してみよーかと思います。

あと、漏れの説明が間違ってたら部分的にFIXしてちょうだいなorz
996名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 09:51 ID:QQg7+j1z
OPLLガワカリマセン
997名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 12:42 ID:u9CGahFt
次スレです
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/

乙はいらないので
とりあえず書き足したいことがあったらお願いします
998名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 14:16 ID:iq4h4vbR
>>114-124で話題になったN計算機作りました
http://f24.aaacafe.ne.jp/~mtkaaa/note2N.html
999名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 14:23 ID:u9CGahFt
>>998
もはや次スレに貼った方がいいと思われ
1000名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 14:32 ID:TXh16H8j
>>996
ヤマハの2オペFM音源チップ「YM2413」の名称です。

YM2203=OPN
YM2151=OPM
YM2413=OPLL

・・・

スレ違いな話題で1000を取ろうとするなよ俺
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