アニメキャプチャ&エンコ in Download板 その41
3 :
@株主 ★ :2009/04/17(金) 20:57:12
妹 ID:1W0jDuT+0
アプコンはアップスケーリングのこととかそれに加えてエッジ抽出などの処理をすることじゃなくて D1→D2、D3→D5すなわち480i→480p、1080i→1080pのようなIP変換もアプコン って2chで教わった
インタレ保持リサイズが本来の動き検出アプコンだけじゃなく、ハルヒみたいなきちゃない コンポジレタボな額縁ソース対しても有効か試してみた。部分的に上手くいってる 箇所もあるけどよくわからんなぁ、もともと汚いとはいえ普通にインタレ解除と リサイズするよりも解像感落ちてるような気もするし。 なにより致命的なのは、もともと少ない走査線数がさらに少なくなるから 自動デインタレフィルタの誤爆率が尋常じゃなくなる。 無いよりましだろうと思ってPMDも一応かけてるけど、何かコンポジレタボソースの 輪郭綺麗にする方法ない? ついでにEDの30fpsと提供部分だけ4:3のコンボ地味にウゼェ・・・
x264guiでmp4のLevel設定ってできますか? high@4.1 or main@4 などで出力したいのですが
できる
散々ぐぐってやっと見つけました コマンドで --level 4 入力とのことなので試してみます mainとhighの違いと使い分け方を教えてもらえませんか
職人の中で全部120fpsだったりVFRだったりする人いるけどこれって自動フィールドシフトとかの プラグインに丸投げしてるんですかね 結構誤爆が多いらしいけど見てる分にはそんなに違和感のある物に当たったことがないような
違和感ないならいいんじゃね
そして目が肥えてきたときに激しく後悔する…
>>12 十数年前に352x240、MPEG1で録画して未だにDVD化してない作品とかな ・・・
もっと奮発して高性能のPCとキャプボを買っておくべきだった orz
>>10 中には分割して120にする方も居られます
120fpsでも、本編ALL24でEDだけ60とかがほとんどだろう。これなら手動で分割した方がいいね。 俺の場合、120fps化して分割出力したやつをAVI Operatorで結合してるんだけど、 結合部分で音量が変わっちゃうんだよね。なんでだろ。
うわ~
www
15はどこを突っ込めばいいの?突っ込んだら負けなの?
え、俺なんか変なこと言ってる?
^^
120って最大fpsのことだよね? こだわっている人なら周期が変わったところでフィルタ変えたりしてエンコしてるのが大半。 分割でエンコしてmp4catとかで繋げると最小が14.985fpsで最大が119.880fpsとかになる MediaInfoとかで見ると平均fpsは24.004fpsとか結構23.976付近で中途半端になってるのが多いはず
>120って最大fpsのことだよね? 違います
24, 30, 60のLCMで120 TIVTCの様に18fpsも混じるならLCMは360
あに瓶のところのMXのL字対策関数DeLetterLを使わせてもらってるんだけど
オリジナルは読み込んだソース全編RGB変換してしまうのと、フィールド単位で
L字の範囲を指定するようになってるのがちょっと使いにくいので
フレーム単位で範囲指定と、指定されたL字部分だけRGB変換して処理するように
自分なりに書いてみたんだけどうまくいかない・・・
この方法だと指定した範囲の非クリッピング映像とL字クリッピング処理した映像が
連続で出力されてその部分だけフレーム総数が倍化してしまう。
もちろんオリジナルを使用例どおり使えばこういったことは起こりません。
色々と自分なりに試行錯誤はしてみたんだけど、俺の頭ではどこに原因があるのか
わからない・・・どういう風に書き換えればいいか教えていただけませんか?
function DeLetterL2(clip clip, int "s", int "e")
{
clip1 = clip.Trim(0, s-1)
clip2 = clip.Trim(s, e)
clip3 = clip.Trim(e+1, 0)
end = e*2-s*2+1
clip2=clip2.separatefields()
clip2=clip2.ConvertToRGB24()
clip2=clip2.DeLetterL(0, end)
clip2=clip2.ConvertToYUY2()
clip2=clip2.weave()
clip = clip1+clip2+clip3
return clip
}
※参考:オリジナル
ttp://anibin.blogspot.com/2008/10/mxl.html
>>19 マジみたいだから1つだけ
元ソースの音がおかしくないなら、ノーマライズしてるんじゃないか?
分割エンコするなら、普通はCMカット等の処理をした後
音声のみで1話分全部出力して、映像のみで120fps化なりVFR化なりした後に
最後に音声と映像をMUXする
そうしないと昔の最速神だった某氏みたいに後半だけ音ズレしたりするよ
まぁ殆どの人が気にならない(気付かない)程度だけど
24→30の切り替えで音がずれるのは終端補正してないせい 切り替えが多いほどズレ幅が大きくなる
うーん、ハガレンちぢまねぇ 図体は豆の癖に中身はでかいのか、ったく
>>29 ハガレン無駄にでかくなるな
あまりにサイズがでかいから一回エンコ止めてx264の設定確認してしまったw
ハガレン1280x720で332MBだったぞ 00のクライマックス3話に比べたら全然普通じゃん
00とは絵が違うだろ
Phantomをリサイズ無しで700、900、800なのは俺だけですよね、そうですよね
Phantom好きなのはわかった どうでもいいのは704に落としてるな どうせ見返さないし
crfだけじゃなくてtrellisを有効にしてるか無効にしてdeadzoneで指定してるかとかマトリクスでも容量かなり変わるよね
咲、大抵使いまわしのシーンだけど、稗をうつ手を写すシーンは誤爆要注意だな
稗?
π
テレ玉ハルヒ途中から画質変えんなボケ!
ハルヒといえば一話冒頭のキョンの自転車の車輪が絶望的な 画になってるんだけどおまいらどうしてる?@MXソース
ハルヒの場合は地デジの汚いソースでエンコするくらいなら DVDをアプコンしたほうがマシじゃないですかね
だろーね。
だけどソースがある以上、エンコせずにはいられない悲しさ ……何かが間違ってる気がする
既にDVDソースのあるし、既存のはエンコする必要ないからな
BS-Hiのサヴァイヴキレイだお でも52話もあるお、つらいお スペシャルもあれば54話だお
解像度落とせや
クローンウォーズにテロ入れた事は一生忘れない
質問なんですが 先日アニメDVDを購入して PCに取り込んでWMVに変換して再生したら音声が英語なんですけど 日本語に変えることってできますか? ちなみに普通にDVDを入れて再生する場合は日本語で再生されます。
日本語に変えてから変換すればいい
>購入して 何でダウソにいるの?DTV池
PS3配信のヴァルキュリア綺麗だな。 テレビ放映局ごとのソースを比べるのが馬鹿馬鹿しくなってくる。
Avisynth WikiにあるEasyVFR_ver2使ったんだがこれって終端補正を考慮してくれるんだよな Import("D:\Enc\avs\EasyVFR_ver2.avs") src=mpeg2source("xx.d2v") a = (src.Trim(77,22462)++src.Trim(26959,49346)++src.Trim(52943,95529)++src.Trim(103623,119416)).IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 1) b = src.Trim(119417,120316).TDeint(mode=1) c = (src.Trim(120317,128137)++src.Trim(132634,145759)).IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 1) d = src.Trim(145760,146208).TDeint(mode=1) e = (src.Trim(146209,148816)++src.Trim(153313,155710)).IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 1) f = src.Trim(155711,156609).TDeint(mode=1) g = (src.Trim(156610,171471)++src.Trim(176868,192183)++src.Trim(197128,215948)).IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 1) h = src.Trim(215949,219461).TDeint(mode=1) i = src.Trim(219462,223201).IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 1) tcpath = ("xx_timecode.txt") all = EasyVFR_Create(src, a, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(b, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(c, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(d, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(e, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(f, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(g, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(h, tcpath) all = all.EasyVFR_Append(i, tcpath) all こんな感じで出力されたtimecode見てみだが終端補正がされてないみたいなんだが、何か間違ってるのか?
EasyVFR_ver2.avsに使い方書いてなかった?
補正必要なところはappendのところに区間を入れるんだよ まあ全部に入れちゃって構わないが
>>54 です
24化したところに区間入れたら補正できました、ありがとうございます
アニメBDエンコスレから誘導されて来ました。 エンコ方法の質問を。 とある魔術のBDで、1~3話までが1つのm2tsに入っています。 これを、DGAVCindexで映像、tsMuxerで音声をwavで抽出 映像をavsでaviutlでmp4エンコ 音声をメディアコーダーでm4aのCBRにエンコ これを、Yambで結合して、avidemuxで各話後とに分離させると、音ずれが発生します。 映像を各話ごとにエンコして、音声を映像に合わして結合しても同じく音ずれ発生 前半部分でズレ補正すると後半でズレて、後半で補正すると前半がずれます。 検索の仕方が悪いのか検索してもこの方法以外見つかりませんでした。 コードギアスBDは同じ方法で問題なくエンコ出来ました。 音ずれしない方法がありましたら宜しくお願いします。 CPU C2DE8500 2G×2 ラデ4670 XPSP2
よく分からんが3話分一気にエンコして音声も結合した後1話ごとに分離してるの?
1話ずつ分離してやればいい話でないのかい?
1話毎だなぁ。というかDGAVCindexで音声抽出できるような気が。 PCMWAVEならsoxでWAVにしてしまうけど。
>>59 TME(TMPGEnc Mpeg Editor)で無劣化分割してからエンコ
これ基本な
そんな基本初めて聞いたわ
そもそもTMEってAVCのカットできるのか?w
66 :
59 :2009/04/25(土) 07:37:03 ID:TfC+3OlA0
返信が遅くなり申し訳ありませんでした。 3話分一気にエンコしてから音声を結合した後に1話ごとに分離したのと 映像部分を1話ごと分離してからエンコして音声も分離させてから結合の二通りを試しました。 MPEG4-AVCで音声がリニアPCM方式になっています。 DGAVCindexだとPCMで抽出されてしまいまので、tsMuxerで3話分まとめてしか抽出しか出来ません。 この二通りでエンコしたもので、音ずれ補正をすると、 前半部分でズレ補正すると後半でズレて、後半で補正すると前半がずれます。 プロジェクトファイルを作る時にWAV方式で抽出出切る方法とかがあれば良いのですが。 何かエンコ情報がありましたら宜しくお願いします。
昔蛇が流してたエンコ方法参考にするといいよ 今のやり方は捨てた方がいい
>>66 なぜwavにこだわるのかよくわからないなLPCMだとどう都合が悪いんだ?
ちなみにだがDGindex系はAC3>wav変換出力はできるがAC3以外はムリ
DGAVCindexで出力されたpcmをSOXでwavにするのは一般的じゃなかったのか。 マクロスFはコメンタリー含めずっとそうしてたよ。
DGAVCindexでまず全話分離 .dgaと.pcmができるからpcmをsoxなりeac3toなりでwavに変換 avsを使ってるっぽいのでavsでdgaとさっき変換したwavを同時に読み込む Trimを使って1話ごとに分割してavs2wavを使い音声を分割 分割して出来た1話ごとのwavをお好きなソフトでm4aに変換、音声部のm4aが完成 avsをaviutlに投げてエンコード、映像部のmp4が完成 MP4box、またはそのフロントエンドで結合して完成
NicLPCMSource使えば別にWAV変換いらなくね?
Trimで分割すると音声の最後にノイズが乗らない?
のらん
咲のOPの高飛車生徒会長(名前知らん)が腕を振り上げて謎の変身をするシーンなのだけど、 あそこ第01話の代理EDだったときに流されたやつを60fpsにしたものと、 02話以降にあるものを部分的に60 ないし、全て60 にしても、該当シーンだけうまくインタレ解除できない 誰か打開策のヒントを教えてくれないだろうか roz
×あそこ第01話の代理EDだったときに流されたやつを60fpsにしたものと、 ×02話以降にあるものを部分的に60 ないし、全て60 にしても、該当シーンだけうまくインタレ解除できない ↓ あそこ第01話の代理EDだったときに流されたやつを60fpsにしたものと比べてると、 02話以降にあるものを部分的に60 ないし、全て60 にしても、該当シーンだけうまくインタレ解除できてない
よくわからんがポケモンチェックで元から二重化処理されてるのを直そうとしてるのか 無理だと思うけど
Photoshopオヌヌメ
アルゴリズムについて何も知らないのかよ
EEDI2以外でアプコンwwwwww
糞設定で圧縮後のもん上げられてもねえ… あとLanczosって一種類だけだっけ? EEDI2でアプコンしてもJXQみたいな酷い画質にする奴もいるしどのアルゴリズムでアプコンしてもその人次第
83 :
79 :2009/04/26(日) 18:16:21 ID:LyAGJ3wF0
EEDI2の重さが気に入らんから色々試してみたんだが、 結局、輪郭の滑らかさは他のリサイザを使っても再現できんことは理解できた。 アルゴリズムにまで興味はないから詳しくは知らんが、 EEDI2はベクトル変換でもしてそうなくらい滑らかになるな。 元ソースを等倍再生した絵よりも曲線が滑らかになってる気がする。
EEDI2の速度上げたいならMT版を使わずに、 ノーマル版をSetMTMode(2)で使うと速くなるぞ。
EEDI2は輪郭は綺麗なんだが、テロップが崩れるのが気になる
つ PS3
EEDI2はオプションのestrを10に近付けるほど速くなる 効果は薄まると思うけど
>>85 テロが崩れるというのが具体的にどんな状態なのかよく分からんが、
もともとのDVDの解像度で情報がない部分はどうにもならんだろ
89 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/04/29(水) 22:47:13 ID:6I5W1een0
>>88 SplineやLanczosと比べてみればすぐ分かるよ
下がEEDI2だろ。全然判るわ やっぱ差あるよ
EEDI2は輪郭は確かにきれいだけど、文字が歪む事は多々あるねぇ
やはり、EEDI2やnnediはTDeintやyadifmodと組み合わせてデインターレースをする為に作られた物だから、 それ以外の用途に使うのは色々無理が有るわな。
EEDI2使ってアプコンしてるファイルとかテロがガタガタだもんなあ、地雷だ
テロガン見してるヤツっているんだな
アプコンしてる馬鹿っているんだな
PS3信者VSアプコン馬鹿
アプコン馬鹿にPS3信者が含まれんじゃないの?
んじゃこうか PS3アプコン至上主義者VSPCアプコン馬鹿
まあテロと輪郭を両立したいならPS3しかないわな
レンタルで借りてきたDVDは全部ISOとアプコンエンコで保管してるぜ SDサイズにエンコしても仕方ないだろ
アプコンなんて意味ないだろ
アプコンなんて今時のビデオカードなら再生時に行えるだろ
アプコンに否定的な奴って結構いるんだな、何でだ? BDリリースのないタイトルなんかは、再放送を待ってるより DVDをアプコンエンコして持っとく方がいいだろ
なんで?
よほど酷いオーサリングでない限り元のままだな、通常は
アプコンするならその分SDでビットレート多く取った方がいいと思うがなあ
好きにしろとしか
俺もついにAvisynthに足を踏み入れました
あれ・・・? けいおん 5話 先生が走ってるところ 24じゃなかった?
階段走ってることかな? AviUtlの手動24で合わせてみたけど周期は狂って無かったよ。 恐らくああいう残像を残す演出かと思う。
いやあれはただのポケモンチェックだ
禁書のOPなんかもそうだったけど、ポケモンフィルタって意味あるんかな
万が一の時に言い訳できるだけだろ。逆に見づらくなって目に負担掛かってるのは 内緒だぞ。
>>105 アプコンエンコだとサイズ大きくなるだけ無駄だからでしょ。
DVDならSDでエンコして、再生時にアプコンすれば
同サイズでもより綺麗になるからでしょ。
再生時にアプコンって言うが、アニメに関してはPS3以外はゴミだろ 超解像とかPowerDVDのなんちゃらHDとか話にならんぞ
GK乙
残念ながら、同意せざるを得ない Leadtekとかのやつもビットレート一切無視のありえないサイズとかじゃないと綺麗なのできないし、 アニメではそれでもつかいものにならない酷いできなんだぜ 少しは情報あつめろよw
120 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/05/02(土) 01:22:17 ID:dsyVtEwn0
最新のビデオカードならアプコン搭載してるぞ
画面にかじりついて見るならまだしも、離れてみたらどれも同じ
つーかエンコ時のアプコンだって拡大してシャープとかかけてるだけだから再生時に同じことすればいいんだよ ffdshowならAvisynthも動かせるしな、もちろんリアルタイムで処理できない重さのフィルタは無理だが
>>120 Spursスレで論破されて涙目になってんじゃねーよ。
>>123 ジャギーとリンギングが目立つが、PS3よりは良さそうだな。
PS3は眠くてシャープかけるとリンギングが目立つから、
PS3アプコンをキャプチャする場合その辺潰すのに苦労するし。
シュートが満遍なく均等に出るならまだいいけど、 場所によって出たり出なかったりしてる東芝の自称超解像のほうが扱いにくくない? こういう部分的な破綻が起こる、系として不完全な処理を 超解像と称して売り出してしまった事を非常に残念に思うよ。
お前ら意地張ってないでBD買えよw
テレ玉またハルヒ汚くなった わざとやってんだろこれ
ドット妨害
>>132 さんきゅー!ずっと分からなかったんだ・・・助かった
動画ファイル自体から時間指定して再生画面キャプチャ画像生成するソフトってあります? ググってもみつからない
>>134 何をやりたいのかよくわからんがMPCHCだと一時停止状態で移動から時間指定して画像保存
つか再生ソフトでそのくらいの機能普通ついてるだろ
いや、映像を表示しないまま時間指定だけで画像生成したいってことだと 深読みしてみる。
138 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/05/03(日) 00:00:41 ID:IvCG5Rga0
flvファイルを処理するためのプラグインを教えて下さい。
480 :名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 23:46:43 ID:KLwr8xWJ
>>478 粘着質ww
><探し当てたサイトによるとflv読み込ませるにはレジストリ弄くるってことで不安なんだが・・もう相手してくんないよね。。
>>138 DirectShowSource("*.flv")
FFVideoSource("input.flv") としても良い。
flvってソースによってはちゃんと読み込めないんだよな 何故か30fpsが25fpsに勝手に間引かれてたり、AvsP上では平気なのに エンコすると後半のフレームがごっそり抜け落ちてたり
>>143 恐ろしく時間かかってもいいならTempGaussMC_beta1mod()
時間かかりすぎると思うならTDeint(mode=1)
等を使ってbob化する
>>143 MCBob
MCBobmod
MVBob
MVBobMod
MVBobFaster
TempGaussMC
仕上がりが気に入ったやつを使うがよろしい
>>144-145 早速レスありがとうございました。
とりあえずTempGaussMC_beta1modとMCBobmodを使ってみたのですが、
確かに綺麗ですが、本当に恐ろしく時間がかかりますね…。
143のサンプルだとMCBobmodの方が細かい部分のジャギーが少なくて好みな感じです。
ただビデオカードと比べると誤爆のドットみたいな物は出ないんですが、
細部がぼやけて若干ジャギーが出ますね。昼飯を食べたらMVBobもやってみます。
まあ重さもアニメならED部分など極一部だけなので我慢しますが、
実写で全編60iだったりすると確かにインタレ保持が無難そうですね…。
前にこのスレで知ったんだけど、Synthの映像をテュルテュルにするやつ 何てフィルタだっけ?
HWデインタレ綺麗だな xvidのときは一部だけインタレエンコにしたりしてたことあったけど 分けてエンコしなきゃならないしあまり実用的ではないな
まだXviDなんていう糞コーデック使ってるの居るんだな あれで作ると赤みかかってゴミになるし
自分の技術の無さをコーデックのせいにするとは
>>148 HWデインタレ綺麗だよね、当たり前だけどリアルタイムだし
HWデインタレやって画像を取得出来るようなプラグインがあればいいのに
自分はMCBobmod使ってるけど重すぎるわ
これからはCPUでエンコードなんて時代遅れになってGPUでエンコードが主流になるんだろうな。
質がさっさとおいつてくれりゃな・・・
XviDなんかもう消滅したと思ってた あんなの誰得コーデック筆頭だろう
CPUとGPUを使ったエンコードを主流にしてくれよ
XviD至上主義
GPUだとエンコ速度速いらしいね
そういうのは速いだけ
アニメ向きじゃないし実写でも映画やTV番組じゃなく 家庭用HVビデオカメラでの録画素材向きだからねぇ 子供の運動会ビデオのエンコ用とかにはいいんじゃね
60iの実写ならXvidが好きだな H.264のインタレはデコーダーとかまだ問題があるし
>>158 CABACとか使わなければx264だって速い
実写の60iとか60pならいいね。 逆にアニメではGPUエンコしたくない。
>>158 それ実際つかってるの badaboom だよ
ここまでいえばクオリティやら使い勝手やらの話はいうまでもなく
エンコーダーに丸投げする人にはいいかもな
>>163 にも概ね同意 GPUないしHWエンコでアニメ素材で合格点だせるのまだないよな
AVIsynth の GPU プラグイン、CUDAをフィルタにだけとかなら使えなくもないが、いかんせん・・・
ちょっともう一言いわせてもらいたいけど、静止画は全く参考にならないよ ある程度綺麗だったら微妙な粗は目立たないし 問題なのは、ちょっと動きがでると画質とか云々依然に崩壊したりするものばっかてこと いいたいのは、静止画で比較する段階にない
ロクにエンコしない奴は異常にGPUエンコに期待してるよなw
職人(笑)見習い初めて挑戦、そして・・・ エンコやってやるぜ>ちまちま設定>x264実行・・・2fps、残り4時間>やってられるかーヽ(`Д´)ノ
4時間程度で何言ってる
デスヨネー
やってられるかーヽ(`Д´)ノ って言いたいのは 縮小してフィルタも超適当なのに20fpsしか出ないとか、ガチ設定で0.2fpsしか出ないとかだと思う
1280x720で実時間の4~5倍が許容限度だな 24分もので2時間以上になりそうならすぐ止めて設定を変える
アプコンでアニメ1話15時間かけてエンコしてるが別に遅いと思わん むしろUtlからSynthに移行してから9時間ぐらい短縮したから速いとすら感じる どうせ寝る前とか出かける前に放置してるだけで終わってるし
過去にエンコした奴のtpr入れてたフォルダがなくなってる・・・ 俺のエンコの歴史が(´;ω;`)
バックアップくらいとっとけよ。
俺はテンプレとしてavsいくつか残しておいて後はすぐ消すけどな 3時間かけて手動で間引いていたとしてもね
俺なんてDivXでフィルタろくにかけてないのに6倍くらい時間かかってるぜ。 いい加減新しいパソコン欲しいよ。
PCぐらい買えよ そう高いもんでもないし 咲の録画失敗した 卓球め('A`)
179 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/05/04(月) 22:44:51 ID:0hTkaY7V0
音声がStream01とStream02と二つあって01のほうだけ消去したいんですが いちいちエンコードし直すと時間が掛かるんで 01だけ上手く消す方法はありませんか? 映像はDivX6で音声はmp3の動画です。
映像と02抜き出して再mux
VirtualDubModあたりで音声1つだけ選択すりゃいいんじゃないの?
mp4box -add input.avi#video -add stream02.mp3 output.mp4
いやこの質問内容でCLIのmp4boxのbat書いても理解できんだろ
というかDivX「6」でmp4はありえないだろw
問題ないだろ 7じゃなければ
MPEG-4 ASPのDivX 6やXvidでも、MP4に入れた方がAVIよりも効率は良い。
187 :
179 :2009/05/05(火) 01:17:11 ID:DdvV7Soz0
>>181 の方法で無事出来ました
教えてくれた人サンクス
その情報だけでなんてこたえりゃいいんだよ? テンプレートかえしておいてやる、綺麗に消すのは無理
そもそも動きが激しいシーンは元のロゴが劣化してるから、 劣化してないロゴ解析のデータを差し引いても消えないのは当たり前。
放送局さん、透過性ロゴ入れるまではいい。いいけど番組の最初と最後の 数フレームは表示しないとかやめて、さらに表示する瞬間片フィールドだけ 表示するとかもうやめてぇええええ!!!
片フィールドのみのロゴ消去は該当局の適当なソースで SeparateFields SelectEven を入れたavsを使ってロゴ解析させて 問題のソースに SeparateFields EraseLOGO(適当な設定) Weave を使ってどうにかした。
俺はAviUtlのフィールド分離、結合フィルタを使って まずフィールド分離表示した状態でロゴ解析 そのデータを使って片フィールドだけロゴ消しした状態にして 更にロゴ解析して片フィールドのロゴだけ消すロゴデータ作ったけど えらく時間が掛かったな
すごいな。そんなめんどくさい事やってられない。最初とか最後なら大抵動いてない シーンだしfreezeFlameで前後のフレームコピってお終いだわ。
片フィールドのロゴ除去、俺はこうやってる SeparateFields() Top = SelectEven() Bottom = SelectOdd() Interleave(Top, Bottom) Weave() EraseLOGO SeparateFields() top1 = SelectEven() bottom1 = SelectOdd() Interleave(Top1, Bottom) か(Top, Bottom1) Weave()
ロゴ消して何かいいことあるの?
気分がいい
ふぅ・・・
ガンダム00の再放送三話で、次回予告終了直後のフレームに本放送の時にあった ケータイ待ち受けプレゼントのお知らせ映像が1フィールドだけ混じってた。 ということは完パケに待ち受けプレゼント映像が含まれてたってことか、ならなんでそこの 文字は60iで収録してたんだよ24pにしてくれよ。 あと提供テロップの場所が移動してたからこっちは局側で入れてたんだな知らなかった。 どおりで手動間引きしてるときにタイミング合わないことがあると思ってた。 あぁ咲のエンコ始めようと思ったけど、ITに任せたららき☆すたのとき見たく誤爆しまくるの 目に見えてて鬱。余計な処理増えるけどBobリサイズしてダウコンしてから逆テレシネ したほうがいい結果が出そう。
まあがんばれ
もうAFS丸投げでいいや /(^o^)\
咲ってぽきもんちぇっくで多重化してるとこばっかでがんばっても無理なきが 点棒がスライドしてシーンチェンジしてるところの 60以外 それよか咲はリンキングをどう低減してHDにしてやるかのほうが課題
ぽけもんちぇっくかかった映像ってなんか気持ち悪いんだよな動き方が
tfm、tdecimateとインタレ解除2をavisynthで使うとき、 AU_deint2はどこに入れればいいんだ tfmとtdecimateの間ってレスを見かけたけど、 これだとなんか2Pass用のtdecimateのoutputの内容が、エンコするたび内容変わるんだけど
TFM(clip2=TDeint(type=1, tryweave=true)) 私はAviUtlのプラグインを使わないけど、多分これと同じ要領でやるんじゃないの。
ConvertYUY2ToAviUtlYCFix() tfm(d2v=d2vpath,clip2=AU_deint2(),output="ep1-tfm.txt") tdecimate(mode=4,output="ep1-tdec.txt") ConvertAviUtlYCToYUY2Fix() だと絵が崩れたんで、 tfm(d2v=d2vpath,clip2=ConvertYUY2ToAviUtlYCFix().AU_deint2().ConvertAviUtlYCToYUY2Fix(),output="ep1-tfm.txt") tdecimate(mode=4,output="ep1-tdec.txt") でやってみた。関数を使ったらいいのかもしれないけどよくわからないので。 5回やって、5回ep1-tdec.txtが一致したので、多分いいと思うけど、 若干インタレ解除の感じが変わっちゃうなあ。 tfm(d2v=d2vpath,output="ep1-tfm.txt") ConvertYUY2ToAviUtlYCFix() AU_deint2() ConvertAviUtlYCToYUY2Fix() tdecimate(mode=4,output="ep1-tdec.txt") ではなんとも無かったところでジャギが出た。
取りこんだキャプチャ(bmp)をaviutlに1枚づつ送るのが面倒なんだが 自動でaviutlに取りこませる方法とかない?
リネームで連番にすりゃ一気に読み込むだろ
どうも、AU_deint2()の結果が毎回違っちゃってるのかな 負荷によってインタレ解除が強くなったり弱くなったりってするものなの? 普通。 まぁいいか、気づかなかったことにしよう。
フレームキャッシュ使いなされ
J22が面白エンコしたらしいな
テレ玉ハルヒまた画質良くなってる もう嫌orz
あれは毎週画質が変わるからな
後半新作に揃えるつもりで少しずつ画質あげてるとかw
俺の人生も画質良くならないかな?
音質もダメだろ
アップコン出来ないかなー
俺の息子もアプコンしたい
>>219 いいけどぼけぼけアプコンだからEDになるよ
これって静止画だとジャギに見えるけど、ドット妨害じゃねーの? 強いと普通のドット妨害低減じゃ消えないから、エッジ関連のフィルタ使って補正してるわ。
フィールドアプコンによるズレじゃないの? linearresize(486,16)くらいできれいになるけど
んー、ただ咲の場合は適応型みたいで静止部分はプログレッシブできれいだから インタレ維持でリサイズするとわずかにボケるのが惜しいところか。 まあ、動の部分のジャギーの汚さは気持ち悪いからそれくらいは妥協だな
アプコン物の輪郭をどうにかしようと思ったら、細部は多少犠牲になるでしょ。 結局個人の好み。
彩度かわってんね
彩度っつーかYUVマトリクスが変わってるだけ エンコしてると一目で分かるけど
>>221 720x540ってPS3でアプコンかかるっけ?
PS3でアプコンかかるのって720x480まででそれよりでかいのは単純なスケーリングだった気がする。。
咲の点棒シーンチェンジはやっぱ60なんだけど、 今後ちょこちょこはいってくるのかなこれ めどー
やっぱり720x540でもアプコンかかってました。失礼しました。
232 :
59 :2009/05/11(月) 20:13:15 ID:BrnCd9H10
地デジtsエンコを始めようと思い始め ビデオキャプチャ製品を何にしようか考え中なのですが いまさらフリーオってのどうかと思い SKのHDPGかHDUCを候補に考えているのですが、 他にお勧めのビデオキャプチャーって何か有りますか? PCIでもUSBでも構いません。 CPU C2DE8500 メモリ4G XPsp2 RD4670 情報を宜しくお願いします。
59は間違いです。
別に間違いでもないだろ
いや、同一人物だろ
でtsエンコで音ズレがーとか別人装って書くわけだな
>>232 ∧_∧_ __
( ・∀|[ニ:|ol | i \ \
( つ ∩ ̄ | i l =l
と_)_) | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
書き込んでから、消し忘れてたの気が付いた_| ̄|○ そこは見なかったことにしてスルーしてくれ。 情報の方を宜しく。
適当なアニメを5秒くらい引っこ抜いて AviUtlでwmv9圧縮すると、メディアプレイヤーでの画質がウンコ ところが、そのウンコファイルをAviUtlに放り込むと、何故か綺麗・・・ どういうことなの・・・・ メディアプレイヤー10がダメなのか・・・??
お前の頭がダメなのだわ
むしろ目が
アプコンアニメは大体インタレ維持リサイズで縦486できれいになるから2pxベタ追加して864x488がいい気がしてきた
いいんじゃない変体
自分の好きなようにエンコするのが一番精神衛生上いいよな
246 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/05/13(水) 21:35:04 ID:PHnJioVb0
アニメはいろいろな人が居て良いなあ、ドラマなんか悲惨だよ 60iソースを1280*720のなぜか30pにして動きがカクカクしてるのがゴロゴロしてる 未だにDivXも多いし(実写はx264の動き検索重いから仕方が無い面もあるが)
アニヲタと違って画質とか拘る人は少ないから仕方ないだろうな
映画っていまだに700MBとかやってんの?あとエロ関係でいまだにVorbis使った .ogm.avi多いのはなぜなんだろ?
エロ関係は外人のエンコの逆輸入が多い そして総じてレベルが低い 大体ジャギってるしアス比が合ってないのが多すぎる
アニメでもたまにフィールド補間30fpsとか見かけるけどな
インタレ保持厨のたわごとだからそっとしとけって
>>246 1920x1080の60pでやれってこと?
ドラマエンコしないからアレだけど、実写だし一時間とかだろうし
容量大変なことになりそうですね
ただ、実写だとアニメみたいに混合でめんどくさい思いしなくてもいいのか
>>252 いや、1280にするなら60pにして欲しいと
なぜか60iは30pにするんだって思ってる人が多いんですよねえ
最近はこんなのもいるのか おもしろいなー
60iのままでいいだろ。ていうか今時なら生TSで流してるんじゃねーの。 ダウソ自体はやめちゃったので今なにが主流なんかよく知らんけど
おそらくサイズ縮めたくて実写を低レートのH.264でエンコしてるんだろうけど のっぺりして酷い映像になってるのをよく見る
最近はなぜか60iを60pにしないといけないって思ってる人も居るのか…
インタレならインタレ保持60iで良い
俺は嫌だ
デインタレースはVGAに任せたほうがはるかにきれいだし・・・
ググり方が悪いのかわからないので、どなたかご教授ください。 セルVHSアニメ(劇画?)1990年代をカノープスのキャプボでキャプ 元のフレームレート不明、キャプったmpeg2は29.97 これをエンコしたいのですがフレームレートはどう処理すればいいのでしょうか? 29,97のままでいいのか? ググるとアニメは24fpsに変換って見かけるので変換するのか・・・ VHSキャプの場合のやり方は見つからなかったのでご教授ください
フレームレートとVHSキャプは無関係 探して見つからないのは当たり前 24fps化について探せば?
>>262 1コマずつ確認して
5コマのうち2コマに縞が出てたら24fps
縞がなければ29.97fps
すべてのコマに縞が出てれば60fps
書き忘れたけど日本のテレビはNTSCで29.97fpsと決まってる アニメは基本的に24fpsだから24fps化にしたほうがいいかも 何のソフト使ってるのか知らんが、24fps化は動画編集ソフトでできるから調べれ
お前ら優しくなったな 前ならこういう質問だと叩かれてただろうに
>>264 縞無し24もあるからややこしいんだよな
BASARAの回想シーン…演出的なグレインってLvじゃないな… ひどすぎてビビった。。。1536x864の解像度を持っていてもこれじゃ残念
テロップ嵐があると思われるので複数局録画が望ましそう
CMの前後で方フィールドだけの絵になってるとこどうしてる? MCBobで処理してたんだけどエンコ全体が遅くなることがあって今はSeparateFields でもこれだと縦解像度がお察しなんでもっとスマートな方法ない?
そんなのカットする。
欠けているフィールドコピーしたとしても音声もフレームの半分だけだったりするし
CMカットの段階で削ってるよ
片フィールドのも削ると全体の秒数が0.3秒くらい短くなってるんだよね 大阪のどこかの局は1秒くらい欠けてるのもあるけど
MBSの事かぁぁ。 RKBも同じくらい削られてるね。 どっちも同じ番組のTBSと比べると 同じようにトリムしても10~15フレーム位少なかったぜ。
放送からしてそんななのにフレームを極力残すようにトリムして 切れ目がおかしくならないよう手動インタレ解除したりするのも馬鹿らしいんだがなあ
SD制作のものだと30iで編集するからシーンチェンジで片フィールドだけ残るとかしょっちゅうだな。 このパターンだと全部チェックしないといけなくなるけどitsでも使って該当フレームにEEDIでも使えばいいんでね。
抜けりゃダビ10もクソもない品 PT1と比べるとお粗末すぎるが
MCBobmodとTempGaussMC_beta1modなんだが MVToolsMultiの1.9.7.7読み込んでオプションにMT=True入れればマルチスレッド使ってくれるんだよね? 1スレッドでしか動作してないみたいなんだが何か他に入れるプラグインとか設定ある?
>>277 EEDI2でそういう使い方ってどうやって記述するの?
TFMと一緒に使うやり方は前にここに貼られてたのそのまま使ってるんだけど
既にプログレ化したソースでジャギってるフレームを自動で判定して
該当フレームに自動でEEDI2を使いたいって時はどうやって書けばいいの?
EEDI=AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1) TDeint(order=1,field=1,tryWeave=true,edeint=EEDI) とか?あとはコーミング検出するプラグインがあるからtrueが 返されたときだけ関数でEEDIを適用するとかじゃないかな。俺はやったことないけど
THX、試してみます
どっちも一緒じゃね。30frame/sでインターレースっていいたいのかインターレースの60field/sっていいたいのか
ハルヒMX超額縁テレ玉糞画質しにたい
テレシネ周期がシーンまたいでも一定だからおそらくHD制作なんだろうけど なに考えてんだろうね
それはプログレ編集ってだけでHD制作とはかぎらん
今日兄はSDのころは60i編集だったと思う。あとスタッフにHD編集がいたからHD制作だと思った。 あーHD制作環境入れてSD制作も同じようにすればプログレッシブ編集にはなるか。
静止画じゃ分からなくても動いてるの見れば元がHDかどうかくらい分かるだろ普通 という夢を見た 理論上は微速ズームやスクロールで分かってもいいはずだけどなぁ
HV制作のDVDの汚さは異常
DVDエンコするときおススメのフリーソフト教えて貰えませんか? MP4にエンコードしようと思っています
>>293 サンクス
一番下のページ消えてるけどね
DVD Decrypter DGIndex Avisynth foobar2000 x264 MP4Box
音声はBeSweetとavs2wavが好みだなあ
Avisynthの読み方はアビシンスでいいんだよね
元が低画質なのを補間処理してるだけじゃん
DB改の画が微妙に揺らついてるのが気になるけど補正できないの?
お前も揺れろ
奇才現る
止め絵の部分を全てフレームコピー エヴァのリニュ版でやろうとしたけど途中で挫折した そういうフィルタもあるけど、精度はどうなんだろうね
フレームコピーすると違和感ありありになるぞ
Merge()で誤魔化す
実写、ゲーム動画ってどうすれば画質を維持したまま小さくなるんですかね アニメと違ってやりづらい
スレ違い 動きが激しい・細部を残したいならビットレート上げるしかない
動きを最小限に抑える 激しいシーンチェンジを抑える 要するに止め絵が多い程綺麗に収められる もしも激しい動きを入れたい場合は"止め"をできるだけ長くいれてやる
動画変換君のようにavsを次々と投げていってエンコさせるのってほかに無い? 動画変換君はエンコ中だとavsごとにテンプレ変えられないようなので…
x264.exe に bat 丸投げでいいだろ、あほか
>>311 それで1本目のエンコが進行中に2番目のavs投げて待機になるの?
待機状態になるってのが重要なので。。。できるなら教えて欲しい
なんでやってみないの?
PCM7.1ch dts-ES6.1ch をそれぞれ7.1ch 6.1chのAACに変換するのに 何か良いソフトは有りませんか? NEROだと5.1chまでしかなく、7.1chとかで出来るソフトが有れば 情報を宜しくお願いします。
そもそも7.1ch再生の環境があるのかと
QuickTimeとか48chまで対応って書いてるけど
>>312 "追加エンコ.bat"書いてタスクで一本目の終了見込み時刻に"追加エンコ.bat"叩くようにすればいんじゃね?
やりたいことが良くわからないが x264 1.avs x264 2.avs じゃ駄目?
似たようなことをやってるが、うちは自作batで問題なくそれできてるぞ。 avs作成バッチ ⇒ VDUBでCMカット用avs作成。(これがエンコ対象判定用ファイルになる) 開始バッチ ⇒ ループ用バッチをコール(ほかにx264の更新とかもしてる) ループ用バッチ ・CMカット用avsが存在していたらエンコ開始 ・エンコ設定を書いたavsと、同一ファイル名のtxtからx264の設定を読み込んでエンコード ⇒ エンコ実行フラグON ・エンコ実行フラグがONだったら「開始バッチ」をコール 処理の流れはこんな感じか。週20本とかエンコしてると、自然とこうなるよな。
最終的なファイル名はどこで決めてるの?
ローテクは俺は全部のavsを最初に書いてbatファイルで連続処理してるだけ
:start for %%a in ("r:\*.avs") do set avsname=%%~a if "%avsname%"="" goto end x264 -o "%avsname%.mp4" "%avsname%" ren "%avsname%" "%avsname%.bak" goto start :end とかってやりゃあいいんじゃねぇの
>>323 ご苦労さんです。x264=Start /lowで動かせるの?
shoboirenameが最近エラー吐いてDW20.exeがポップアップしてエンコが止まるから困る・・・ taskkill でプロセス殺すようにしたけど(´・ω・`)
この手の「速い」が売りのエンコーダが時々出てくるが、 結局のところ、x264でいう --subme、--b-adapt、--trellis あたりの処理をいい加減にやってるから速いだけだろ。 どれだけ速くても、肝心のエンコアルゴリズムが糞で低圧縮の糞画質では何の意味もない。 出てくるサンプルも絶対使わないレベルの高ビットレートで無理やり誤魔化してるようなサンプルばかり。
そもそもビットレ15Mまでって使いもんにならなくね
商用以外に何故年2万も払う気になるというのか。 顧客なめてんのか。
商用で売れそうもないからアホから金取ろうって魂胆なんでしょ
>>328 商用ライセンスだと150Mbpsまで使えるよ
198,000円/年だけど
普通にCPU&GPUの性能上げたほうが安いな
spursengineや今回のやつといい、なんでいまいちなものばかりでてくるのかね。もっとてごろな値段で高性能なのがでてこないと買う気がおきん。
アルゴリズム 速度優先ねぇ
価格か性能どちらか切り捨てないと無理だわな
新しいSplineのリサイズきてるな
久しぶりにavisynthのwiki覗いてみたが、リサイズ増えすぎだろw x264Resize Spline16WResize Spline36WResize Spline64WResize Spline100Resize Spline144Resize SplineResize
っでどれがいいのよ?
お好みで
内蔵のSpline36Resizeがベスト。
さすがに無いな
俺もないな
それはありえないな
アホすぐるな
ごめん、俺はあるw
毎回ロゴデータのパスを記述するようなやり方してるならまぁあるだろうけど…
今間引きしてんだけど、エウレカのBDシャギってんなぁ(´・ω・`)
今間引きしてんだけど
BDRipから1920x1080でエンコするとどうやってもPS3で再生できねえ
オプションがよくわかってないならMeGUIのPS3プリセットでも使えばいい 使用パラメーターも出てくるからどんなのが使われてるのか自己解決できるハズだよ
テレ朝のロゴって背景の明るさによって明るくなったり暗くなったりするけど、 このタイプって今あるロゴ除去じゃ原理的に除去は無理だよね? 何か方法はないのかなあ…
テレ玉ハルヒ久しぶりに糞画質きたな
コメまでよめ
WMVのエンコーダーって以前は2スレッドまでしか使わない設計になってなかったっけ? その後はどうなってたっけ?
[アニメ] 黒執事 特別編 (D-TBS x264 1920x1080).mp4 これをTMPGEnc 4.0 XPressでmpgにエンコしようとしたけど 音声のみで、画像が真っ黒だ。 再生はGOMで出来る(ちょっと重い)のだが、原因は何だろう?
>TMPGEnc 4.0 XPress こんなの使いから
TMPGEncやGOM使ってるような人は場違いですよw DTV板の初心者スレにでも逝ってこい
は?間引きにTMPGEnc使ってますが何か?
別に何でもありません
Blu-rayエンコ挑戦してるんだがraw pcm→wav変換わかんね… Besweetはザーザー雑音しかしないファイルになるしeac3toは変換できね そもそもDemuxが上手くいってないんだろうか orz
NicLPCMSource
>>364 できた~!有り難う。dillが古かったの更新して無事できた。マジでサンクス。
Nicで読めるから変換する意味は無いけど、するならsoxだな
>>366 オレaacの変換QuickTime使ってるから一度wav吐かないと駄目なんだよね。
Nero使ったりflacにでもするときはSoundOutで一発なんだけど。
できればApple製のcli aacエンコーダーが欲しい。
>>368 これはいいね
今までTurnRight.EEDI2().TurnLeft.EEDI2()こんな感じで閾値調整しながら使ってたけど、
自分の環境で比較してみた感じではぼかさずシャープに仕上がる上、速度もだいぶ速くなっている
ここまできれいにアプコンできるとあんま好きじゃなかったアプコンやってみたくなるな
nnedi2でテロップ箇所アプコンすると汚いぞ
パラメータ弄ったことないの
すまん、パラミスってただけだった
>>367 Appleのエンコーダー良いの?
多分ほとんどの人がNeroのcli使ってるよね
VBRだとAppleのほうがビットレート配分がうまいとかいう話があるね。 でもiTunesだとABRにしかならないよね?QuickTimeProだけなのかな>VBR
ABX法で聞き比べてみるとNeroは高域が寂しい感じがする。 iTunesの方が個人的に好きかな。
音声をデコードする時にAC3フィルタを間にかまして イコライザーのスペクトラムを見れば一目瞭然でiTunes(256k以上で) まあDVDやBDエンコ物じゃなければ高域がないのでほぼ一緒 地デジの音声ショボイ局なら2パス使えばNeroの方が上になる事の方が多いかな
放送の音声は、AACをそのままにしておく。
まてまてまてw地デジでなんで再エンコしてんのw
TSの音ズレが完全に解消されたなら教えてくれ
ts2aacで取り出したAACがずれたと言うことは無い。
職人だなんだって言われてるやつ大概音声再エンコだったりするからウケる
ts2aac.txt 2009/04/07 v0.08 -Z DELAY値が0msになるようにAACを出力します。 (実際には21ms未満のズレがありますが無視します) AACのフレームサイズは約21msだから、 再エンコしないと最大でそれだけ音がズレる。
どうせ、21msだけなら知覚は不可能だし、LPCM->AACをしても、同じだけのディレイは生じる。
ズレが知覚出来るかと劣化を天秤に掛けるとまあわずかな音ズレを選ぶと思うが。 どうやら+-10msずれるそうだが一メートルを音が伝わるのは大体3msかな。一フレームが33ms。 それを考えた上でどっちを取るか決めればいいと思う。ズレに拘りたいなら拘るのもいいと思う。
良く考えるとアニメは24fpsだから一フレーム42fps位かな。まあどうでもいいけど
>>384 LPCMでカット編集をすれば継ぎ目のディレイは生じないってことじゃない?
いずれにせよ、30分番組の音声を10分割して、結合したくらいでは問題にはならないと思う。
アニメなんか元々絵に合わせて人が音とか声合わせてく(逆もあるけど)から元々多少ズレてるしね 常に絵と声がピッタリ合ってるアニメなんか無い
お前の見るアニメの音声は声だけなのかw
SEで音ズレの判断はある程度出来るけどあくまでそのタイミングも人の手だから当てにならんて言いたいんだろ。
キャプする局によって音質や音量が全然異なるのは何とかならんのかねしかし
>>391 俺は同一地域で差がなければ音量はどうでもいいけど
CMと番組の音量差はどうにかして欲しい
>>392 アレはCMに入ったら注意を喚起するって目的でやってるからどうにもならんぞ
広告系の団体がそういう活動をやって認知させた
CMやCM前後で500ms無音があるのもこれだし
AAC->WAVEにしてカットしたものに近くなるようにAACのカット編集をすればいいような気がする ズレも誤差範囲内に抑えられるし劣化も無いし
ts2aacで分離 -> 2ch以外が混じるなら、aactoolで修正 -> aaceditでカット
>>393 前後に無音入れるのは別の理由だし、ヘッドルームも番組と取り方は同じ。
CMの交換基準良く読め。
DVD程度はWMVで十分という考えなので、AC3 5.1chをWMA 5.1chにするのだが、 コメンタリーとかあると面倒で泣きたくなる
wmvにする人ってメインプレイヤーがWMP11だったりするの?
サイズがころころ変わるプレイヤーはお断り
>>393 CMと番組の音量差っていつから、酷くなったの?
たしか昔、問題になってCMの音量下げてたよね
シャングリ・ラのOPが60fpsにしなくてもいいようになってるね
埼玉ハルヒ新作の時くらい気合入れろや!
>>399 WMVには面倒なことせず誰にでも再生できる圧縮ファイルという最大の強みがある
H.264だ、MP4だ、MKVだ、そういうキモヲタ論争が起こる世界は、世間ではごく狭い範囲だと知った方が良い
またハルヒ画質最悪だったな・・・
ダウソとかじゃなく知人に編集した撮影動画とかを配るときはWMVだな。 普通はWindows使ってるだろうしまず間違いなく誰でも再生できる
>>407 撮影動画だからサークルとかの映像とかじゃないのか?
スレタイ読めない奴がいるな
ID:UdCCnFRe0
>>406 はいダウト。MPEG2撮影のままDVDオーサリングして配るほうがよっぽど汎用性ありますから。
412 :
411 :2009/06/19(金) 23:43:53 ID:OJweIfzz0
「ダウト」っちゅう言い方は不適切でした。スマンカッタ。 つかここダウソかよヽ(`Д´)ノ
413 :
406 :2009/06/20(土) 00:30:32 ID:gdQU8MPG0
言い訳がましくなるけどXactiみたいなので撮った数分の動画を他の写真とともに メディアに焼いて配るのにわざわざDVDオーサリングする手間はかけませんよ。 自主制作映画とかならまだしもそういうのじゃないので。 スレチなのでもう消えます
>>411 残念ながらMPEG2はタダではないので、最多環境のXPでは実装されてません
CODECを別途インストールする必要があります~
ダウトとか馬鹿じゃねーの( ´,_ゝ`)
何か話しが噛みあってない
スレタイを声出して読んでみれれれ
>>416 「AVC+AAC.mp4の動画を作成するスレ」
はいダウソ(゚д゚)9m
メーカー製のパソコンは大抵バンドルされてるんじゃないの?>オーサリングソフト このスレには自作の方が多いだろうけど
>>419 最近買ったノートPC、付属ソフトの都合MPEG2のデコーダーが6種類も入ってやがったw
warpsharpってどのくらいの強さでかけるの? それともかけない? DVDソースで、アプコンはしないんだけど、 ボケてるのはアレなんで、ボケが少なくなる程度ごくごく弱くかけてみたけど、 線が太いままハッキリすると、かえって不自然に感じてきた
かけたこと無いな。 ソースにもよるんだろうが、不自然にしか見えない。
UnsharpMaskは使うけど、Warpsharpは最近全く使ってないわ まぁそれはいいとして、補正しすぎなければ好みの設定でいいと思うぞ 色空間とかそういうのと違って、正解のあるフィルターじゃないし Warpsharpって微妙にかけようとしても変化が激しくて、 他のフィルターとの兼ね合い見て結局使わなくなった UnsharpMaskを微妙にかけてあげるだけの補正が自分はベストだと思ってね
ソースによる DVDソースなら普通は必要ない
warpsharpとかシャープ系は1枚絵切り出して壁紙作るとき専用
DVDでもUnsharp Maskはかけてるわ かかってんの?? 程度だけど なんつーか、PCで視聴するための画質じゃないと思うんだよ、ちょっとぼけってなってるやつ ブラウン管何かに最適化されてるとかそんな化石みたいなことはいわないけど、 何か違う気がする 主観ですまん、本当好きにしろってことだな
Warpsharpは常用してるけど、 Unsharpmaskはどんなに弱くかけても輪郭周りにリンギングみたいなのが出るから使わない
シャープかける前にリサイズの選択からやりなおせ
俺に言ってるなら自分でも試してみろよ Warpsharpだけなら出ないって言ってるだろ
設定さらせ それがいやならグダグダ言うな
Warpsharpの不満には反論がなくて、 Unsharpmaskの不満には反論が来たのが不思議 Unsharpmask信者とかいるんですか?
Unsharpmaskを検証もしないで妄信してるバカがいるのか
いやいや、御託はいいから
自分で検証しろカス
いい流れだ 一年前を髣髴とさせる殺伐感がタマラン
ゴンゾが上場廃止しやがった・・・
された、の間違い
俺はLimitedSharpenFasterばかり使っている。
2期連続債務超過じゃしょうがない 自力で解消するのは無理なのは分かっていたんだから、結局増資を引き受けてくれるところがなかったってこと ロータス親父に泣きつかなかっただけましだけど
まあ、LSFmod("fast")使うのがベストだな。
443 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/06/30(火) 23:22:27 ID:tnKSVein0
つーかアプコンはWarpSharp使わないと無理
>>441 LSFmodってプリセットが
fast、slow、oldとあるけど
どういう違いがあるの?
>>442 オリジナルと、フィルタ適用後のアス比が違うのがなんとも
WarpSharpの方がLSFmodより線が細くなってるから、強くかかってるのかなとも思うし
アプコンすると面積が増える そうすると輪郭が太くなって野暮ったくなる そこでWarpSharpを使って輪郭を細くしてスッキリ見せる これがアプコンの方法 車に注目 オリジナルとWarpSharpでは車の輪郭線の太さがほぼ同じ アプコンして解像度が上がってるのに線の太さが増えない 非常にスッキリとしてシャープな視覚を与えてくれる 更に細かいノイズやザラザラ感も消える だから圧縮すると良く縮むので一石二鳥
アプコンの話なのかそうじゃないのか 途中からごちゃ混ぜになってるのか
>>446 それ釣りかなんかのコピペ?
原型の輪郭崩して、細部ぶっ潰した上にそれにより圧縮率があがり一石二鳥とか。
エンコの価値観はいろいろなんですね勉強になります。
つーかY*KKY本人じゃないのか?w
>>448 フィルター掛けると画質が上がる派とフィルターは元絵を壊す劇薬だから慎重にね派
は永遠にわかりあえないのさ。
これフェンス消えてるし油絵化してるし空のノイズも消えてるし 俺もWarpSharpは時々使うがこれはないな。 まあ、俺は普段からかかったかどうか比較しないとわからん位にしかかけないからだけど
そもそも輪郭線がおかしい 設定終わってからちょっと冷静になれば変だってわかるだろうに
これは流石にね・・・ 何かWarpSharpって中毒性あるんだよな。 確かに印象画質上げてくれるがかけ過ぎると崩壊する。しかし慣れてしまえば気づかない恐怖。
>>451 WarpsharpっていうかNRも強すぎてツルツルだな
WarpSharpのっぺりしとるのぉ・・・
WarpSharp強い人って大抵NRも強いよね。 442の黄色い車の屋根辺りを見ると確かに下の方がノイズが多い。 ただ真ん中はテクスチャがみんなツルツルになってるけど。 根本的にこういう感じ画が好みなんだろう。 まあファストフードが好きな人も居れば、和食が好きな人も居るって事だろう。 一般的にファストフードの方が体に悪いって言われてるが、 好きな人にそんな事言っても余計なお世話だろうし。 肺がんになる確率が高いのが分かっていてもたばこを止めない人は多い。
WarpSharp強い人は編集の時は静止画見まくってるけど いざ動画完成しても適当にシークさせてエラー無いことが分かったらそれ以降は見ないタイプだな
>>454 彩度を上げただけの絵を無条件に画質が良いと思ってしまう心理と似た機構だと思う。
キャラだけ見てると綺麗なんだけどね 壁の色ムラやなどは気にならないけど 雲や葉に弱いよね
>>452 これは放送画質が糞だから開き直ってるんじゃね?w
明らかに強くかけすぎな奴持ってきて全否定とか安すぎる工作ですよ
反論は画像でどうぞ
>>441 はffdshowでUnsharpMaskの変わりに使うって話だったんだけど、なんかアプコンの話になってるなw
DVDアプコンとBDソースを比べて、どの程度のWarpSharpが自然か見ればいいんじゃないの?>向上vs崩壊
いや、優劣付ける必要は無いんだけど。 拡大すると、本当に線が太くなるのかは気になってる。
>>451 は、WarpSharp以前の問題で、開き直りすぎだろw 油絵と言えば、LSFmodにsourceパラメータが付いたりしたけど・・・。
>>464 線が太くなるってのは、たとえば640x480の状態で3ドット幅の線があるとして
それを1280x960に拡大したら6ドット分になるってことでないか?
比率が増えて8ドットとか10ドット分とかに太くなるのでなく
拡大したから分のドット数が増えるってだけ
ただ、拡大すれば輪郭は多少ぼやけるから、そういう部分は話が別だろうけど
×拡大したから分の ○拡大したから
warpsharpに限らずシャープ系フィルタってアナログキャプ時代は必ずといっていいほど使ってたけど TSのデジタルソースに移行してからあんまり使わなくなったな 今はボケボケのアプコンの時に使うぐらいかな、NRに関しても然り
俺はNRは時間軸のみ使ってるな、あとはアプコン物でインタレ維持リサイズかな
それは拡大縮小に全くなにも考えてないってだけじゃ
他人の絵、エンコ品を見てるうちはノイズが邪魔で汚く思えるが 自分でエンコ始めるとNRすることに疑問を覚えるようになった
Warpsharpは軽くかけるものだ
具体的な数値で言うと?
叩かれるのが怖い自称上級者は設定晒さないんじゃね ただでさえうpって叩かれてるんだがら(氏
それよりも他人の具体的な設定や数値を聞きたがるやつは 自分で試す気がなさそうで
納得してる設定でも、 学術的な裏づけがあって決めたわけじゃないから不安だ、 ってのは理解できる。 でも、そのときの自分がよければそれでいいってのが結論。 嗜好なんていくらでも変わるしさ。
VHSより高画質なら何でもいい
SVHSでどうよ
480 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/07/02(木) 09:17:13 ID:f5UZO0xn0
単にアプコンかけただけだと線が極太になって見れたもんじゃないからな YUKKYレベルのマジキレイエンコワープシャープに嫉妬してる奴が多数いるみたいだけど
>>480 そんな見え見えの釣り針、誰もくいつかねーよ
PS3の功罪どちらが大きいやら・・・ w
やっぱりアプコンが主流なんだなあ
ぽかーん
( ゚д゚ )ポカーン
| |д゚ )ポカーン |とノ |ノ
失われた色情報は復活しない
FrameCache(9).Convolution3D(preset="animeBQ") FrameCache(9).WarpSharp(depth=8) FrameCache(9).EEDI2(estr=4,dstr=6) TurnRight() FrameCache(9).EEDI2(estr=4,dstr=6) TurnLeft() FrameCache(9).WarpSharp(depth=16) Lanczos4Resize(1280 ,720) MSharpen(10,8,true,false,false) 色々と突っ込みどころはあると思うけど俺はこんな感じで使ってる NR強いのはソースが酷いから WarpSharpの数値は自分なりの妥協点 これ以上弱いと効果薄いし、強いとのっぺり感が出てくる
やっぱりアプコンが主流なんだなあ
ぽか~ん
>>488 スクリプト晒しついでに、NNEDI2使って比較レポしてくれないか
ほぼ同じですね
白い柱の部分とかすごい劣化が
NEEDLESSMXのNEEDLESSのtsを、BonTsDemuxでm2vとwavにDemux m2vをAVIUTLに読みl込ませると、画面下側の三分の一位がカットされてしまいます。 上側と左右はカットされていません。クリッピング&リサイズも切って有ります。 tsとm2vをvlcで再生して確認してみましたが、下側のカットは無く問題ありませんでした。 AVIUTLのフィルタは全部オフにして、サイズ変更も無しにしても変わらず 1280×720等の16:9のサイズにしても変わらずでした。 MPEG-2 Video Plug-inは入れて有ります。 同じ方法で、地デジのハヤテのごとく!!は問題なく出来ました。 フルHDのBDを1920 ×1080で作成も出来ますので、AVIUTLのシステムの設定も平気だと思います。 解決方法が有りましたら、宜しくお願いします。 読みづらい長文失礼しました。
NEEDLESSMXのNEEDLESSのtsを MXのNEEDLESSのtsを でした。
これがわかさというやつか
ぐぐれば出てくるとおもうんだけど、MXの場合時間帯によっては番組開始直前に SDからHDへの切替をしているせいで、録画されたTSの頭の部分がSDだとそうなります。 TsSplitterてのがあるので、それでSD部分をカットした上でBonTsDemuxを使えばいいか と思いますよ。
500 :
496 :2009/07/03(金) 17:22:29 ID:FjjnVmBN0
ググリかたが悪かったみたいです。 情報ありがとうございました。
5.1chのDTSをAACに変換するにはどうすればいいの?
ポニョか?
まぁとりあえず服を脱ぎます
全裸になったらネコミミを装着します
>>504 教えてくれるなら乗っかるけど、おまえはセンス的に答えられないだろな。
他の人、マジで5.1chのDTSをAACに変換するにはどうすればいいの?
DTS->AACをするなら、MeGUIが簡単。
マジで助かるよ。 早速試してみるよ。
ソースファイル置くのに最適なHDDって何かな
511 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/07/05(日) 08:25:33 ID:+mcKzdkE0
[アニメ BD] コードギアス 反逆のルルーシュR2 第06話 「太平洋 奇襲 作戦」 (1920x1080 x264 AAC コメンタリー切り替え可) これをXBOXで見ようとするとコメンタリーがあって 見れないから、コメンタリーを削除したんだけど後半の 映像にいくとこで見れなくなる。 他の1話とかも同じように削除しても問題 ないのに、なんでかな? ソフトはYamb使ってるんだけど。
今日やってた龍球改のyoutubeワロタ
順番逆だった もうちょっとwarpsharp強めにかけた方がいいのかな?
なんぞこれ、と思ったら、 HD放送 nnedi2で拡大にwarpsharp、unsharpmask、エッジレベル調整 spline36で拡大 の順 て意味だったのか
個人的にはバンディング低減かませたらどうよって思う
色が放送とは違うし、BT.601->BT.709をやっていない感じだな。
>>514 乙乙。 線がうねうねしない限りは、Warpsharp掛けたほうが良さそうだね。
aviutlのプレビューからコピーしてるから色は気にしないで・・・ DVDのほうクリッピングしてないからアス比も変になってる
ってかWarpsharpの副作用見たいならもっと細部が多い場所でやらないと。 こういう線+単調な背景だと強めにかけやすいから、細部が多いシーンで唖然としたりする。 逆に細部が多いシーンで調整するとほとんど線を細くする効果が無くて意味なかったり。 結局は自分の好みだな。
確かにWarpsharpやその他もろもろは、顔のアップのところで調節しちゃうよね。
フィルターいじり始めたころは私もそうでした…。
今はWarpsharpは使わないかな。
まぁ、
>>521 さんの言うとおり、結局は自分の好みってことなんだろうけど。
nnedi2のbob速いな。滅茶苦茶綺麗って事はないがtdeint(mode = 1) よりテロップ綺麗になるしMvBobFasterよりはるかに速いわ。
TDeint(mode=1, edeint=nnedi2(field=-2), emask=TMM(mode=1)) nnedi2単体だと動きの無い部分に弱いから、こうするのも良い。
>>524 サンクス。ところでEasyVFRでそれを使おうとするとErrorでるんだけど
関数化とかしないと駄目なの?
((がアウトになる。
TDeint, nnedi2, TMMで同じクリップを使わないといけない。 function TDeint_nnedi2_TMM_Bob(clip source) { source.TDeint(mode=1, edeint=source.nnedi2(field=-2), emask=source.TMM(mode=1)) } やっつけ仕事だが。
>>528 ちょうど同じような関数作ってEasyVFRでvfrな動画作ろうとしてるんですが、
60fpsのところにさしかかったあたりからガクンとエンコ速度落ちません?
TDeint(mode=1, edeint=nnedi2(field=-2), emask=TMM(mode=1))
これ単体だとそこそこのエンコ速度なのに、EasyVFR内で使うと速度落ちるんですよね…
60p化するんだから当たり前やん
>>529 俺もなる。っていうか、3時間たっても終わらないので
強制終了した…
24+60+24のアニメを別々にエンコしても1時間半位なのに
function Yadifmod_nnedi2_Bob(clip source) { source.Yadifmod(mode=1, edeint=source.nnedi2(field=-2)) } TDeint+TMMより、こちらの方が速い。
そりゃあ、速いだけなら他にもいくつもBobberはあるわな
framecacheで速くなったりしない?
>>531 529です。
とりあえず私の場合ですが、AviSynth 2.5.8+SEt氏のMTで使用してたんですが、
AviSynth 2.5.8をアンインストールしてAviSynth 2.5.7+tsp氏のMTに変更したところ、
EasyVFR内で尋常じゃないほどに遅くなる症状はなくなって普通に完走しました。
EasyVFRでMT使えるのか、前に落ちた事あってそれ以来使ってなかったわ
>>535 直った~~~!!!
2.5.7の時は、普通に使えていたので2.5.8を疑ってみるべきでした。
ありがとうございました。
それSetMemoryMax設定してないだけだろ
俺、それ設定したことないけど、やらなあかんの?
2.5.7と2.5.8では初期値が違うから重いフィルタで引っかかって―てことになる
うちのTempGaussMC_beta1modもすっごく時間がかかるんだけど同じ原因か? OS入れなおしたら試してみよう
TempGaussMC_beta1mod自体重いし…
2.5.7でも全く重い
それでも1秒にもみたない動画が20分とか異常だろ?
それはさすがに異常、今時のCPUなら0.1FPSは出るはず
>>538 SetMemoryMaxって、知らなかった…
ググってやっと理解しました。
んで、また2.5.8を入れ直しSetMemoryMaxをセットしたら、普通に完走しました。
ありがとうございました。
SetMemoryMaxって指定しない場合は最大メモリの3分の1を勝手に割り当てるから 多分原因は他にあったと思うよ
AviSynth 2.5.8 MT by SEt (マルチスレッド版 AviSynth/マルチスレッド化プラグイン) これのavisynth.dllが原因だろ 自分もタイムコード出力でエラーになるから、元に戻したよ
2.5.8+seraphy版MT使ってるけどこっちの組み合わせでは今のところ問題起きてないな
家は、EasyVFRとFFT3dGPUを同時に使うと必ず落ちる MTとEasyVFRの同時は問題なし
MXソースのCANAANで、インタレ解除が上手く行かずに、OPとかEDの字幕がどうも潰れてしまうんだけど上手く行く人いる? 使ったのはTDeint、TDecimateです。utlも色々試したけどダメだったんだよねorz
インタレ維持リサイズ使ってる?
あれは720i編集でインタレ維持で1080iアプコンだからそのままじゃダメですな
554 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/07/09(木) 19:06:33 ID:jSykTAOCO
>>552 >>553 一応早い段階で、現象が似てたから486、480、360でやってみたけどダメだた。
インタレ維持って720にも出来るんだっけ。ヤバイ、その発想がなかったorz
ロザバンとかラインバレルエンコしてる人にはメジャーだね。
おいおまいら、今期HV製作じゃないアニメ教えてくれぉ
今期良く探せ
宙のまにまに、MXはHD放送っていう話なのにサンテレビはSDコンポジット超額縁ってさあ・・・ 地域差別しすぎだろ、なにこの犯罪
>>556 ロザバン2はエンコしてたけど気にせずインタレ維持無しでやってたわorz
なんか今日は優しい奴多いなw
サンテレビいつものことじゃんか、HD放送でも他の放送局より汚いし
>>561 まあでもほんとのほんとにようやくフルサイズ放映が出てきたのでそこは評価してもいいかな。
シャングリ・ラから始まり今期だとプリンセスラバー!、狼と香辛料(まだだけと多分確定)がHD放映だな。
絶望先生もアプコンだったけどフルサイズだったし。
しかしHDマスターで納入する局があるのに何でわざわざD2-VTRで納入する必要があるんだろう
まにまにMXソースではHV1280なんだな。 おのれサンテレビ・・・。
TVAもHD放送だぞ
サンはFullHDだから
逆にビットレート足りなくて破綻すんだよな
やはりテレ玉最強か。
サンは論外として他の局の地デジでもビットレート不足だけど 解像度をもうワンランク落としてネット配信とかで使ってる1280x720とかにすると 画面崩壊防止より解像度不足が気になるのかな?
HDソースでノイズ除去するには?
720x480のDVDソースを、 削らずにx264で--SAR 40:33でエンコして、 MPCで見てみたらAR 291:160って言われた あんまり、聞いたことない数字なんだけど、 SAR 40:33で指定してあるんだから間違いないんだよね?
それ実際に表示される873:480のDARだから問題なし。ffdshowあたりでデコードして OSDでDARみると20/11になるはず
OKありがとう安心した
/ \ / ⌒ ⌒\ / ,(⌒) (⌒)、\ ついにハルヒ新作のDVDが発売したお~早速見るお! | /// (__人__)/// | \ ` ヽ_ノ / ヽ , __ , イ / |_"____ | l.. /l l :: ,. -'"´ `¨ー 、 :: / ,,.-'" ヽ ヽ、 14話 エンドレスエイト :: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 15話 エンドレスエイト :: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、 16話 エンドレスエイト :: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ 17話 エンドレスエイト :: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ18話 エンドレスエイト :: / .<_ ノ''" ヽ i19話 エンドレスエイト :: / i 人_ ノ
>>568 実写というか60FPSのビデオ映像だと1280x720x60pは1440x1080x60iより逆にレートが必要になるけど、
24FPSのアニメなら同じコマ(2+3)の繰り返しだからどうなんだろうね?
ただHDの納品フォーマットって1440x1080x60iか1920x1080x60iしか無いよね。
そうなると1280で放送した場合何度もスケーリングが繰り返されてかえって劣化しそうな気がする。
ある意味ボカシフィルタみたいな効果で圧縮ノイズは出にくいかも?
CTCのわっちが糞すぎて泣けてきた。。。コンポジめ TVKがあに瓶情報だとHV1280だが明日のMXも同等綺麗なことを祈る
FullHDのOP(1分30秒)をx264エンコしたんだけど、80MBって大きすぎるか?
自分の目で確かめろ
ソース見ないとなんとも
このような書き込みを人間が出来るのだろうか、人工知能が書いたのではないか? 抽出ID:o3RvhvmQ0 (2回) 569 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 00:43:25 ID:o3RvhvmQ0 HDソースでノイズ除去するには? 578 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 23:18:55 ID:o3RvhvmQ0 FullHDのOP(1分30秒)をx264エンコしたんだけど、80MBって大きすぎるか?
MXのヴァルキュリア新OP最後らへんの数フレームだけロゴが綺麗に取れねぇぇぇぇぇぇぇっ!
583 :
575 :2009/07/11(土) 02:10:13 ID:Xd9I6U2A0
東京MXに救われた… あのSDのCMをクリップしてから使わないといけないのがダルイけど
インタレ維持リサイズの後afs使うと、インタレ解除失敗してるフレーム出てくるんだけど これって設定不足?それとも1個づつ別に設定していくしかない? 維持リサイズ使う前はちゃんと解除出来てるんだけど
インタレ維持リサイズの設定が甘いだけ
Utlのインタレ維持リサイズフィルタって説明書読むと単に Separatefileds().Bilinearresize(Height(),xxx).Weave() してるだけ?
>>585 設定を手順解説のようにして線はきれいになるんですが
それで他のフレーム見るとやっぱり解除かかりすぎてるフィールドがあります
>>586 VF版使って維持リサイズ→afsにしてあります
>>588 インタレ維持リサイズはプログレフレームに弱かった気がする
>>587 違う。
それだと位相調整出来ないから大抵使えない。
「インタレ維持リサイズ」という名前に無理があるよなw インタレ維持してリサイズするだけならいくらでも方法はあるし そもそも使用目的がインタレ維持してリサイズするためのものじゃないしw
インターレース解除2的なフィルタの順序や強度が問題なのでは? ソースにもよるけどVF版を維持リサイズの後に置いたりとかしてみるとどうなる?
インタレ維持リサイズだけして一度中間ファイルだしてから、いろいろやってみたら?
>>589 インタレフレームです
>>592 他のフィルタ切ってVF版を維持リサイズの直後に置いてみても結果は同じでした
>>593 いろいろやってみることにします
seraphy氏のAFS(TDeint版)を使ったら?
今週のエリンいい加減にしろよw 内容確認しないでいつも通りやってファイルサイズ見たら我が目を失ったわ
264エンコは成功したのにmp4boxがUnknown input file typeエラーはいてしまうんですが
エリン、ファイルサイズが今までの3倍近いじゃねえかw
エンコ前にどれぐらいのファイルサイズになるか 誤差±50MBぐらい以内で大体予測できる
動きがあるかないかでわかるだろそんなもん
603 :
598 :2009/07/12(日) 19:38:17 ID:Qx0XAYCP0
自己解決しました。ファイル名に # 入ってたらエラー出るのね
今週のエリンは別に大して動いてないけどな 霧が容量を増やしてるだけだろ
CANAANのインタレ維持リサイズってAvisynthでどんな感じでやればいいんだ? とりあえずVFR maniac氏(でいいの?)のところにあるやつ使ってみたんだけどイマイチよくわからない。。 どなたか設定晒してくれないッスか?
わかんなかったら、AviUtlで使って中間ファイル出力すればいいとおもう。
CANAANはAU_CropIntResize(720,0,0,0,0)でいいと思う
CANAANはAU_CropIntResize(720,0,0,0,0)使いたいから upconv=1とConvertToYUY2(interlaced=true)試してみたがどうも暗い所で ブロックノイズみたいなのでるのと本編最後と予告最後のサブタイの文字は AU_CropIntResize使わない方が綺麗っぽいのでOP・EDだけAU_CropIntResize 使って後は普通にエンコすることにした。 本編中のインタレ解除も維持リサイズ使った方が綺麗になるのかいまいち良く わからんがそれほど気合い入れるような画質、内容でも無さそうだしまあいいや。
>>595 それを使ったら大丈夫でした。ありがとうございます。
>>607 あとリサイズ後にFIRなフィルタも追加した方がいい。
CANAANだと↓の設定が丁度よかったと思う。
turnleft().LGhost(1,2,20,1,-2,-10).turnright()
本編はぼけまくってて分かりにくいけど予告のサブタイ辺りだとそこそこ効果がある。
どなたか seraphy氏のafs_tdeint.zip をうpしてくれまいか。 自分も試してみたいです。
>325 2senにアップされてるSCRename使え。 D&Dだけで自動変換だ。
CANAAN Auto24FPSでやっちゃってる 何も感じないんだけどダメなのかしら
>>612 掲示板もちの作者なんだから掲示板にでも書けよ
おいおいPV5を先に出せよ
>>617 97 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:43:37 ID:DEz2+DDh
>>45 プライオリティが PV5<PT2 なので、まだ部材選定しかしてません。
次はようやく PCI Express x1 になる予定です。
MX tvk チバ テレ玉 群馬 とちぎ BS CS - × ▲ ○ ▲ × - AT-X? GA 芸術科アートデザインクラス ◎ ◎ ◎ ◎ - - BS11◎ - 懺・さよなら絶望先生※1 HV HV HV HV - - - AT-X△ プリンセスラバー! HV HV ■ ◎ - - - AT-X? 狼と香辛料Ⅱ HV HV HV HV - - BS-JHVAT-X? 化物語 HV HV HV HV - - - AT-X? CANAAN HV HV - HV - - - AT-X? NEEDLESS - × ▲ ▲ - - - AT-X? うみねこのなく頃に※2 HV - ▲ ▲ - - - AT-X△ 宙のまにまに HV HV HV HV - - BS11HV MAX△ 戦場のヴァルキュリア HV HV HV HV - - BS11HV - シャングリ・ラ - ☆ ☆ ☆ - - - AT-X△ 07-GHOST - HV HV HV - - - KIDS× ティアーズ・トゥ・ティアラ - HV HV HV - - - - キャラディのジョークな毎日(毎日放映、5分枠)※4 × × ▲ ▲ - - - - 涼宮ハルヒの憂鬱※5 HV - - - - - - - 亡念のザムド - - - ○ - - - - 伯爵と妖精[再](アニたま枠)
HV:真ハイビジョン ☆:SDコンポーネント、スクイーズ ◎:SDコンポーネント、レターボックス(製作側で再スクイーズ処理) ○:SDコンポーネント、レターボックス(局ズーム処理) △:SDコンポーネント、額縁 ■:SDコンポジット、レターボックス(製作側で再スクイーズ処理) ▲:SDコンポジット、レターボックス(局ズーム、3DY/C処理) ▼:SDコンポジット、レターボックス(局ズーム、3DY/C処理なし) ×:SDコンポジット、額縁 -:未放映 ?:放送予定だが放送開始前 MAX:アニマックス KIDS:キッズステーション BS11:BS11デジタル BS-J:BSジャパン ※1一部画面HV ※2テレ玉は1話のみ▼
>>621 そこは管理者しか編集出来ない上に更新凄く遅いぞ
関東はMXとテレ玉の組み合わせがベストか
>>619 CANAANは(放送は)真HVじゃないだろ・・・信用ならんな。
>>624 真HVってのは720p以上って事だと思うので問題ないでしょう
たぶんAV板のコピペだろう、真HVってのはあそこの用語
メロン板だと昔見たときは真HVって書くと1080pじゃなくて720pだろだろとか細かかった
HV1280-iですな<CANAAN
720iって個人的にはHDって認めたくないな
720pはHVでもいいけど(真ではないと思うが)、720iはHVとはいい認めたくないな、俺も で、CANAANは720iだろ?
さすが俺たちのテレビ愛知だぜ
blu-rayに格納されてる5.1chPCM→wavに変換は出来たのですがwav→aacに変換が何故かできません。 %Path_Sox% -B -r48000 -t .raw -c 6 -2 -s "%~dpn1.pcm" "%~dpn1.wav" でwavに変換しました。 分かる方いたら教えてください。
wav→wav変換
解決しました、レスどうもでした。
>>635 環境が違うとそんなことしても何の役にも立たない。
せめて使ってるチューナー、キャプボ、設定を晒さないと。
20000フレームくらい有効なサンプルをとればいいじゃない
いやTSのロゴ解析なら使えるだろ
>>637 ロゴ除去作者が、サンプルを余り多く採りすぎるとオーバーフローする可能性がある
って言ってたよ。
他人のデータを当てにする奴に碌なエンコができるとは思えない
ロゴ解析して放置して寝て起きたら、「メモリが確保できませんでした」ってエラー出てたことがある 多すぎるのもいかんらしい
642 :
635 :2009/07/15(水) 23:43:24 ID:W6eLnHNk0
tsソースです。iDCTをIEEE-1180としてYUY2、Bt.709で入力してます。 サンプルはだいたい15000くらい。19000を超えるたあたりでエラーになりました。 有効サンプルは最低1000くらいとれるように閾値を設定しました。 ロゴ作成元のロゴ削除には問題なくても、他の番組のロゴを削除する際に 一部の色が残ったりする場合があり悩んでいました。
>>642 19000を超える>utlのメモリ使用量最低まで落とせ
最低1000くらい>少ないだろ5000から8000くらい
他の番組のロゴ>閾値が適正でない
サンプルは1番組丸々使い切る感じでべた塗りなアニメをチョイス
途中にブロックノイズがある箇所はTrimできっちり削るように
どの局かしらねーがさざえさんやプリキュアあたりの絵が取りやすいぞ
5000とかサンプルフレーム数よりも、様々な色がとれなきゃ意味ないんじゃね。 つか、かなめものOPのちらつきが押さえられないorz ソースはテレ東です。 インタレ維持リサイズである程度抑えること出来たけど、、、インタレ解除が悪いようでorz 上手い人、方法のヒントだけでも頼む。
>>644 ヒント:スタチャアプコン
それじゃああまりにもご無体かw縦487でやってみな
あとOPはクロスフェードで前後のフレームずれてるからそこ注意するくらいかね
↓こんな感じで被ってるから24fpsで取ろうと思うと工夫が必要
00111
01110
>643 EXならプリキュア、バシン、黒神を2番組ずつ、計6番組分からTrimして作りました。 閾値は15~30あたりで調節しましたが、ログの削除後に白いドットが数点出来てしまいました。
647 :
646 :2009/07/16(木) 00:09:44 ID:3DA5vOZ30
6番組じゃなくて、3番組で計6話ですね。
>>647 おい寝かせてくれw
EXはいいが黒神は破綻する時はかなりひどい状態になるから避けるか
全フレームチェックしたほうが良いむしろプリキュア1話だけで十分だと思う
動くロゴの箇所除いて1話使って閾値は12くらいで
メモリ関係はutlのシステム設定でキャッシュフレーム数を最低の3にすれば
40000フレームくらいまで読めるまあ必要があるかは別なw
>648 なるほど。 閾値低めが前提なら、ソースは多けりゃいいって思ってました。
いやだからロゴ周りが単色塗りつぶしで画面全体がほとんど動いてなくて ロゴ周りの色がまったく違う10個程度のシーンを合計1000フレーム程度 サンプリングすればきれいなロゴが取れるって。それでも圧縮で劣化してるんだから 完全にすべてのシーンできれいさっぱり消えるわけじゃないからそこはあきらめれ
651 :
598 :2009/07/16(木) 02:14:32 ID:PXdWXxL/0
インタレ維持が上手くいかない。というかエラー吐きまくる function AU_CropIntResize( clip clip, int dest_height, int "input_pre_crop", int "input_post_crop", int "output_pre_crop", int "output_post_crop" ) { input_pre_crop = default( input_pre_crop, 0 ) input_post_crop = default( input_post_crop, 0 ) output_pre_crop = default( output_pre_crop, 0 ) output_post_crop = default( output_post_crop, 0 ) orig_height = clip.Height() clip = clip.ConvertYUY2ToAviUtlYCFix() clip = clip.AU_linear_resizeMT( dest_height, input_pre_crop, input_post_crop, output_pre_crop, output_post_crop, true, false ) clip = clip.ConvertAviUtlYCToYUY2Fix() clip = clip.Crop( 0, 0, -0, dest_height - up_crop - down_crop - orig_height ) return clip }
はぁそうですか
ちゅばとMXだけでテレ玉映らない俺涙目 埼玉方面にも向けてみようかなあ・・・
テレ玉の音声聞いたら絶望すると思う
>651 Crop( 0, 0, -0, dest_height - output_pre_crop - output_post_crop - orig_height ) こうじゃね? それとリサイズだからConvertAviUtlYCToYUY2()の方が良いんじゃない?
BSJのソースはフィールドオーダーがボトムファーストと聞いたのですが DGIndexで分離しDGDecode_Mpeg2Sourceで読み込む場合はとくに特別な処理はしないで間引いちゃってよいのでしょうか?
>656 えっ?ボトムファーストのtsなんてあったの?!
>>656 DGMPGDecならフィールドオーダーをAvisynthに渡せるので問題なし。
ただファイルの最初はTFFで、途中からBFFになったりするなら改めて指定した方が良いと思う。
どっちの場合でもTFMとかで強制指定してるなら設定を確認すること。
>>657 WOWOWなんか番組によってトップだったりボトムだったりする。
>>658 途中から変わることもあるのですか。
ありがとうございます。
知りませんでした。 早速設定なおそう。
BSJなんて24f箇所が挟まるとTFF←→BFFに化ける
BSJはプログレッシブ化対応してるみたいでアニメとかでスムーズなスクロール場面だと 24pになる。そこでTFFとRFFフラグが使われるからタイミングによってはBFFになっちゃうこともあるんだろう
BSJメンドクセー
トップとかボトムなんとなくとしか理解してないけど周期指定で間引く場合も注意が必要なの?
TSをBonTsDemuxでm2v&wav化して、AvsでそれぞれAACエンコx264エンコしてMP4Boxで結合してるんだけど、0.7~0.8秒ズレるな。なぜだろう?
遅延を修正しろw
BonTsDemuxでwav出力ってDelay修正済みじゃないの?使った事無いからしらんが。 Avs使うならDGindexでd2vとaacにしたほうが良いと思うけど。
>>669 どう呼ぶのかは知らないが、多分dfttestで消えると思う。
それプレビュー画面のキャプだろ? エンコすると多分元に戻るよ
こんなのは再生時にffdshowのDebandで十分消える グレインノイズなら本来消す必要はないんだが
再生時にffdshowなんて使わん
地デジのMPEG2再生にはffdshowでポストプロセッシングやロゴ除去使うが、 俺もH.264再生には使わんなあ
dfttest使ってみましたがノイズ取れませんでした しかしどうやらKenKunNRがノイズの原因みたいです KenKunNRなしでdfttest使うととてもきれいになるのでやっぱり教えてもらってよかったです ありがとうございました
CoreAVCとかほかのデコーダで再生するにしろffdshowは通すな俺は あとKenKunNRはやめておけ
お前らの再生環境なんて別にここで報告しなくてもいいから
KenKunNRは色空間とか対策しないと緑になるんじゃなかったっけ? Utl使いがSynth使い始めの時は効果が分かりやすいから使いたくなるんだけどね UtlのデフォのNRって何気に高性能だし
再生するときにローカルでバィンディング低減系かけた方が利口だと思うんだが
エンコ前にバンディング低減かけるのは全く無意味
可逆で吐き出すならまだしもx264とか通すならほぼ無意味だよね
俺はエンコ時にGradFunkMirrorかけてるな
私はGradFun2DBmod
エンコ前にかけてもプレビューだと綺麗だが、圧縮すると効果が薄くなってて泣く
>>669 です
KenkunNRやめてConvolution3Dにしてそれにdfttestかけたらきれいになりました。
もうほぼ理想の形です。
ありがとうございました。
dfttestは使うと多少明るくならないか?俺だけ?
AviUtl標準の2つのNRも単体で使う分にはマシな方なんだが
他のプラグインフィルタと同時利用した場合にフレーム差分でチェックすると
>>669 と似たような感じのノイズ出てるのが見える
>>683 x264ならpsy vaq haq deadzoneこの四つを調整すれば大体エンコ後も再現できる。GradFunkMirrorならば上の四つとfgo。
もちろんサイズは増えるけど(アニメ一話で800M前後)
GradFunkMirrorとかは、ディザ処理してるだけだからね。 圧縮すれば潰れて当然。 GradFun2DBmodや、utlのバンディング低減MT使ってグレイン付加すれば、 無理にディザを残そうとするよりサイズを抑えられる。 ここまで俺の妄想。
グレイン付加すればサイズが増えるに決まってるだろ バンディング除去とごっちゃにしてるぞ
縮むだけでも無意味じゃないよな 当然常にかけるのが正解じゃないけどさ
>>693 とても微細なディザを残すよりグレインをぶっ潰して残す方が、エンコーダー的には楽ってこと。
バンディング除去フィルタのオプションについて言ってるつもりなんだけど、なんかごっちゃにしてるかな。
バンディング低減してグレイン付加とか原形留めてねえよw 音にエフェクトかけて保存しておくようなもんだぞ なんで映像になるとオリジナルを度外視してエンコしてしまう人が多いんだろうか
圧縮するから、かな 音だって、mp3なんかの圧縮ファイルでは、 失った帯域を再現・・・とかうたい文句のものあるしな
音声は再圧縮しないように保存とかそんなとこまで気を使ってるのに 映像は油絵状態なんてのはよくある話
あと無圧縮の音声でもアップサンプリングする人はいるけど、 これは映像で言えばアプコンにあたるんだろうな ただ、映像の場合は無圧縮はサイズ的にキツイからな
>>696 つまり、GradFun2DBmodやバンディング低減フィルタMTは
使うと原形を留めないので、使わない方が良いってことですね。
再生時に適用が一番っていうことなら同意できるけど。
そんなこと言ったつもりはないけど とにかくオリジナルはもうちょっと大事にして出来る限り再生時に処理するようにしたほうがいい 映像の場合は重いフィルタが多いから再生時に難しいってことも多いだろうけど バンディング低減くらいはホント軽いから
ああ...かなめものOPチラつく...
エンコなんか人それぞれなんだから好きにやればいいんじゃね? どうせ圧縮する時点で元とは変わるわけだし
TSのままにしとけって言ってるようにしか聞こえない
NRやバンディング低減等の、サイズが縮むフィルタはその分容量に割けるから、 結果として使うことで必ずしもオリジナルからかけ離れると限らないかと思って使っちゃう あまり縮まない場合は使わないほうがいいかもしれないけど、 最適なバランスなんかどうせわからないから、見た目を優先しちゃうな
>>702 あきらめて職人の落とせば?
あ!職人だったらごめん何とかしろw
ディザやグレインが不必要なグラデーションになっていない部分には、 何もしないGradFun2DBmodは安全に使える。
GradFun2DBmodって使うと圧縮後のサイズが増えますよね?
グラデーションを残そうと思ったら、多少ビットレートが上がるのは仕方がない。
オリジナルを大事にって言うけれどTSの時点で本当のオリジナルである無圧縮データから 一度エンコされてるわけでそこに乗ってるディザは本当に製作者が意図したものなんだろうか デジタル塗りなんだから本来単色で塗った部分は完全に単色であるべきで 真のオリジナルに近づけるためにフィルタをかけるという考え方は成り立たないだろうか そう思って俺は適度にフィルタをかけることにしている
インタレ維持リサイズ難しい… 486とか487とか360とか位相がどうとか いいかげんにしてください
>>711 設定の難しさを楽しまなきゃエンコじゃねぇよー。
上手く設定が出来た時の快感がたまらないじゃないか。
711の文章から溢れる夏厨クォリティ
かなめも、24fpsでインタレ解除したけど 1100011000 の周期でまだ残ってるな・・・
どんまい
バンディング低減で消えるんじゃね
再生時ffdshowでDeBandにチェック
ffdshowはエロゲ叩き落とされてから使う気無くした
そりゃアンタが使い方知らなかっただけだな 普通は動画再生用プレイヤーの外部フィルタに登録してそこでだけ使用する
ffdshow・・・
化物語BSだと60iテロ無いのか、またエンコすんのめんどくさいしどうすっかな…
東京マグニチュードをエンコしてたら最初もの凄いビットレートになってて なにかバグでも出たのかと思ったものの、終わってみると平凡な容量になってた。
あのOPは容量食うしね
tvkは音ズレしてるな 絶望先生のOPを切り出すためにTME3にTS突っ込んで波形見てたら OP映像開始よりも前でOP音声が始まってたので翌日のテレ玉のTSと比較してみたら tvkの方が60msくらい音が早く収録されてた
>725 tvkは前番組のフレームと後番組のフレームが混じってる場合があるからテレ玉に くらべてフレーム数が多いかもよ? 映像開始時点じゃなくて、オープニングの特定カットで比べてみたら。
絶望はOPより前にあらすじが入ってるから「OP映像開始」はそのままの意味だろ
1フレーム約42msだから42ms以下の遅れならまあ目をつぶるとしても。 tvkダメだな。
tsの処理に失敗してるだけのような・・・ そもそもTMEは局によってはズレの修正が必要だし
だから一旦映像と音声を分離し、補正してから 読み込ませるな TS直は適当なときだけだ
>730 TMPG系はその辺正確に処理してくれるのかと思ってた。 自分ではDGIndex使ってるから。
つか、このスレの住人なら 生TS読み込んでズレてるだのズレてないだのやってる方がおかしいって思うだろw
絶望とか狼が実際に音ズレしてるかは別として、局によって音がズレてるのは珍しくないような
TS→d2vで今までずれた事がない
エンコ職人の多くは、周期を全部チエックしてからインタレ解除してんの?
TVエンコは自動に丸投げ DVDだと拘ってる人は手動
俺は周期一定なら手動で間引くけど不定ならほとんど自動に投げてる
フレームレートスレで周期一定って言われたのだけ手動だな
フレームレートスレの情報は本当にありがたい
そういえば、TIVTCのTDecimateの設定で、 アニメじゃない場合はvfrDec=0を設定に追加しろってあって、 この設定は24fps部分の間引きの仕方を周期構造にするか、 よく似たフレームを検知してやるか、ってことだと思うんだけど、 何も考えずにオートでやりたい場合、アニメでもvfrDec=0の方がいいの? ・・・よくわからんことをよくわからんまま質問してるから、変な質問になってそうだ
TDeint(mode=2)がaviutlのインターレース解除2みたいになったけど、TDeint(mode=2)よりも綺麗なのある?
Aviutlのインターレース解除2って自動インタレ解除で取り切れなかった縞を取るやつでしょ? AviSynthのフィルタ普通に使ってれば必要になると思えないけど
hoge = last.AssumeTFF().SeparateFields().EEDI2(field=3) last.TDeint(edeint=hoge)
field=3じゃなくて1か
edeint=hogeではなくて、mode=2じゃなかった?
なにを言いたいんだ? Tdeint mode2って 2 - smartbobbed field-matching (same rate output, blend frames from bobbed stream) だからblendさせるだけなら他にいくらでもあるだろ。
TDeint(mode=2, edeint=nnedi2(field=-2)) mode=2だったら、こうする。
tryweaveだっけ、縞だけ解除するオプションがあった希ガス
むしろお前がそっちに篭ってろ
>>750 ここ初めてか?力抜けよ
スレタイ的にはスレチでもないしデル板であっても実際ダウソやってないけどキャプ&エンコしてる人もいるだろうし
ところでおまいら、1話当たりどれくらいのファイルサイズにしてる?
SD 200MB~ 720P 350MB~800MB 1080P 800MB~1GB超 HDD余ってるしケチる必要なし、MixAQで暗部とグラデーションにボコボコbit盛ってる。
それならエンコしないでts保存でいいだろ
額縁 480p 200MB SDアプコン 720p 500MB HD制作HV放送 tsをCMカットして保存
なんも考えずにcrf20だな 大体200~350くらいになる
なんも考えずに540pだな CMカットすら無し、超額縁もそのまんま 大体1話200Mくらいになる。
エンコもしてtsも保存
インタレース維持リサイズ2MTなんだけど、全体がシャープになるように位相を調節ってむずかしくないか?? 俺の目では位相の値を変えても絵が上下に動くだけでシャープ感の違いがわからんのだが・・・ とりあえず(486,0,2,4)でエンコしてみたけどチラつきが全く直ってない ちなみにソースはGA(テレ玉) あとSynthで使うと位相の値によってエラーになる・・・ だれかくわしい人助言頼むorz
>>763 synthで使う時はマイナス方向で探していくTVSって下が局都合で削られること多いから厳しいかもな
でそもそも下4削る必要ない気もするがGAやってないからそういうものなのかもしれんが
レタボ
アニメの24fps化する際、線がギザギザしないよう、何使ってる?
767 :
763 :2009/07/22(水) 12:22:09 ID:MmcZ7B+c0
>>764 確かに4削る必要ないな。でもこの値は結果には関係ないからなぁ
マイナス方向でやってみてるけど相変わらず違いがわからん・・・
もうあきらめようかな
>>765 ん? 486じゃなくて360ってことかな?
360でやっても変わらんな・・・
720,0 486,1 480,0 (360,0??) 全部試してだめなら諦める
そもそも完全に戻すのは無理
CANAANで
>>607 をやってみたんだけど、映像が上下に分かれておかしな事になるんだけど何でだろ
Avisynthで使うときはクロップするように関数組まないと変になるよ
スルーするー
>>771 AU_CropIntResize(720,0,0,0,0)のままではダメで、クロップも指定しなさいと言う事ですか・・
ありがとう
>>772 線がギザギザになるというのは縞々が残ってる、つまりインタレ解除ミスって意味か?
普通は線がギザギザになったりしないんだが何を使ってるのかぐらい書け
というか本当に24か?30や48じゃないのか?
ミスってるところはTFMのovrで個別に指定するかそこだけ手動で間引く
>>776 ギザギザになるということは、TIVTC24P2で解除したらギザギザになるということです。
そのかわり、60iのテロに残像がない。(エンコするとカクカクになるので、そのままエンコはしない)
ちょいと失礼 今更なんだけど、ドラゴンボールって本編はLBだからインタレ維持は360? それと、全体的にビヨビヨしてるのって直せるの?
FFTで調べてみたが、ドラゴンボール486なんだね
しかも場所によっては問題ないところある
が、ビヨビヨなるのは未だに分からん
>>763 それとアートデザインは362だと思う
783 :
763 :2009/07/23(木) 03:05:06 ID:4yGvLgOf0
>>782 サンクス
362なんてこともあるのか
さっそく試してみる!
ぜひコツを教えてもらいたいもんだ
レターボックスならそのくらいになるな
アニメじゃないんだけど、シネスコレタボのDVDリップ映画が縦272とか糞画質ばかりで 頭に来たから自分でエンコしたけどVSFilterのバグに気付かずえらい苦労した それにしてもなんで映画エンコの連中は、この御時世にXviDなAVIにこだわるんだろうか
>>786 テロップはIVTCではなくBobをする必要があるから、そこだけTDeint(mode=1)でやったら。
>>785 実写はXviDが一番良い
ってな書き込みを時々見かけるから、それを鵜呑みにしてんじゃね?
>>786 については、テロップのことじゃない。
インタレ解除の比較についてだ。
24フレームへの逆テレシネなんて DoubleWeave().SelectEvery()で終わりだろ? アンパンマンが周期変わりまくりの24&30の鬼混合物なら別だが・・・
>>790 多分、周期変わりまくりの24&30&60の鬼混合...orz
どなたかtimecode v0,v1,v2出力対応のEasyVFR改(第3版)もってる方いませんか いましたら内容をアップしていただけないでしょうか
少しも理解してねえな、比較とか馬鹿すぎ
>>770 Importの位置を間違えると破綻するよ。先に『aufilters.avs』(Utlの関数)から読み込んで、その後『AU_CropIntResize』を読み込まないとダメ。
Auto24fpsとa60224の違いって何?
名前
Auto24fpsや他の多くの逆テレシネフィルタは動きを検出して間引く a60224は動き検出を一切行わず、インタレ縞の量を検出して間引く たしかこんな感じだったと思う。れどめ読めばわかるでしょ。a60224は日本語だし
Auto24fpsとa60224では、どちらが綺麗に解除できる?
なんで自分でやってみないの? そんなのソースによるし、やればすぐにわかること
夏 の 戦 い は こ れ か ら だ ____0 ,,______ ______,, .0___ |ゝi :|| ||\_____\ /_____./..|| .:|| ア | |フ|く :|| || || .|:/ /|| 2chの夏。厨房の夏。 .|:/ /:|| || || .:|| イ ..| ノ,,,__:|| ||_||(;・∀・)|'~~~|| .|'~~~'||(・∀・;).||_|| .:|| ス | || | |TTTTTTTTT| .|TTTTTTTTT| │ || ̄ ̄ ̄ || | |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;| ┳━━━━━━━━┳ |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;| │ ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>799 実際試したけど、全然違い分んなかった。
わからないならどっちだっていいだろ 800の意味をかんがえろよ?
pTbCT6LI0=wT3gxLxk0 なんだろうけど、少しは調べて理解してから質問しれ
何度も貼られてるけど、誤爆とか縞残りが嫌なら↓使え AssumeTFF() Interp = SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1) Deinted=TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp) TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,Clip2=Deinted) TDecimate(mode=1)
806 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/07/24(金) 22:28:23 ID:u1XMXGyo0
そもそも60iを知らないんじゃないか?
たぶん意味もわからずググって良いってかいてあったの使ってるだけだから 教えても通じてないよ。avisynthスレにも前来てたけどそんな感じだったし。
>>ID:pTbCT6LI0&>>ID:wT3gxLxk0 こいつはAvisynthスレをサポセン代わりに使ってた奴だろ? やりとり見れば自分で調べず人に言われた事も理解しない奴だぞ 逆テレシネを理解する気が無いので DoubleWeave().SelectEvery().TIVTC24P2() とかやってうまくいかないとか言う奴にはアドバイスなど無意味
あぁ、どうもデジャヴを感じると思ったらAvisynthスレの彼だったか このスレでも追い出されて、次はどこにいくんだろうな
逆テレシネ少しも解らないんだから、解除しないスレ以外行くだけ無駄だろ
そのバカはアスペクト比スレに来てないか
TIVTCは60i(テロ等)に弱いな。PP=0でさえ。 他はすばらしいから使ってるが
TDecimateが変なコマ間引いちゃうんだよねえ
20ぐらいある映画のメイキング映像をダラダラダラダラ字幕抜いてMUXしたら、 なんか同じ始まりの動画があって、よく見たらまとめのストリームがあった(;´Д`)
BS-Jの化物語みたいに途中でころころフィールドオーダー代わるアニメってどうやってエンコするのが手っ取り早い?
dgindex + 周期指定間引きでだめ?
オーダーはかわらんだろ
フィールドオーダー指定しろよ
BSJの化物って3話はTFFになってる?
Bパート途中からBFF・・・
BS-Jはフィールドオーダー変わってるんじゃなくて一部プログレッシブになってるだけ テレシネのパターンが入ってる
ストリームで指定されたフィールド順でデコードすれば、 素材のフィールド順は変わらない ってことかな?
トップフィールドを維持とかプルダウンフラグを無視とかいう設定があるだろ、それにしろよ
無視したらだめじゃん、反映だorz
UnComb+DeDupでいいや、もう
分割してエンコすればいいだけの話じゃん
avsのプレビュー段階で出てくるなら他に使ってるフィルタを教えてもらわないとなんとも言えん
たかが地デジのノイズとりに神経質すぎじゃね。
インタレ解除でブレンドしてるとかいうオチじゃないだろうな
ポップ氏というのが誰だか知らんが頼み事するのに相手を「バカ」呼ばわりするのはどうかと思う
>>834 お前x264スレにも沸いてただろ
つか自分でビルドすりゃいいじゃん
なんかおかしいと思ったら地デジのほうだったか ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ BD落とそうぜ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>839 いつまでも落としてはいられない、お前もそう思ってエンコ始めたんだろう?
そもそもここエンコスレだし
>>829 3枚ともシーンが違うので何のための比較画像なのか
つか
>>829 はプレビュー画像でもないのか
素の状態の画像だけでいいのに
BlindPPとかでビットレート不足のブロックノイズを除去した後に2Dなり3DなりのNRをかける
エンコした後に暗部に出るブロックノイズはエンコーダの設定だからまた別の話
で、バサ、アサ、ネクロの修正は無しなん?
ネトゲのスレと誤爆した><
最近aviutlだけでなく、avisynthも覚えようと手を出してるんだけど、さっぱりわからん
>>651 でも似た質問が出てますが、よくわかりません。
とりあえず、インタレ維持リサイズしようと思ってるんだけどエラーでます
AU_CropIntResize(486,1,0,0,0)
function AU_CropIntResize( clip clip, int dest_height, \
int "input_pre_crop", int "input_post_crop", \
int "output_pre_crop", int "output_post_crop" )
{
input_pre_crop = default( input_pre_crop, 0 )
input_post_crop = default( input_post_crop, 0 )
output_pre_crop = default( output_pre_crop, 0 )
output_post_crop = default( output_post_crop, 0 )
orig_height = clip.Height()
clip = clip.ConvertYUY2ToAviUtlYC()
clip = clip.AU_linear_resize( dest_height, input_pre_crop, input_post_crop, output_pre_crop, output_post_crop, true, false )
clip = clip.ConvertAviUtlYCToYUY2()
clip = clip.Crop( 0, 0, -0, dest_height - output_pre_crop - output_post_crop - orig_height )
return clip
}
そもそもAU_CropIntResizeって調べたけど意味とか全然出てきませんが何なのでしょうか?
AU関数というもので、AU_CropIntResizeの下にある定義を読み出しているという風に思ってるんですが違いますか?
linear_resizeMT.aufは入れてます
他にも必要なものとかあるのでしょうか?
長文&質問ばかりで申し訳ないですが、回答お願いします
まあ暇だしかまってやろうじゃないか AU_~~~()ってのはAviutlのやつで Warpsharpのやつで宣言してやらんとな あとAU系は前後に変換が必要でそれも
俺も暇だし付き合ってやるかと思ったがどこからツッコミいれるべきか^^; まずその関数はlinear_resize.auf用な プラグインはLoadAviUtlFilterPluginで読み込んでるよな 関数の前にConvertToYUY2と関数の後にConvertToYV12はあるか それから質問するなら最低限エラーの内容くらい書こうな
>>845 Avisynthでやるならそれ使わずにこれ使ってみては?
使ったことないけど
ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/81 AvisynthからAviUtlのプラグインを使うにはこんな風にする
AU_~の作り方はShowAUFInfo.exeを調べろ
ConvertToYUY2()
ConvertYUY2ToAviUtlYC()
AU_ほにゃらら
ConvertAviUtlYCToYUY2()
ConvertToYV12()
色空間を変換しないといけないので劣化するのでおすすめしない
所詮アプコンソースに色空間変換の劣化まで気使えないな、俺は。 インタレース維持リサイズでしっかりチラつきとかを抑えた方が100倍良い まぁ、最適な位相の値を見つけ出すのが至難の業なんだが
あに瓶のインタレ維持使えばいいじゃん。
>>846 ~
>>851 ありがとう
LoadAviUtlFilterPluginで呼んでいるけど、関数前のYUY2はしてなかった
linear_resizeMT.aufはlinear_resize.aufにします
エラー内容についてはどこの場所が悪いかは出るけど、明らかに何か記述が足りない気がしたので
書きませんでした。すいません
これで、AU_CropIntResizeについてはもうちょっと試行錯誤してみます
VFRManiac氏のBCSInterlacedResizeなら問題なくいけました
あに瓶のはまだ試してません
>852 ナイス!AviUtlのプラグインじゃないインタレ維持リサイズ探してたので。 Aviutlのやつを使いたいなら --- global AviUtl_plugin_directory = "C:\AviUtl\Plugins\" global AviUtl_plugin_copy = false global AviUtl_plugin_debug = false global AviUtl_plugin_thread = 2 function AU_linearresize2MT(clip clip, int "i1", int "i0", int "i2", int "i3", bool "b0", bool "b1") { i0 = default(i0, 486) i1 = default(i1, -16) i2 = default(i2, 0) i3 = default(i3, 0) b0 = default(b0, true) b1 = default(b1, false) i1 = i1>8 ? -i1 : i1 LoadAviUtlFilterPlugin(AviUtl_plugin_directory+"linearresize2MT.auf", "_AU_linearresize2MT", copy=AviUtl_plugin_copy, debug=AviUtl_plugin_debug, thread=AviUtl_plugin_thread) clip ConvertYUY2ToAviUtlYC() _AU_linearresize2MT(i0, i1, i2, i3, b0, b1) Crop(0, 0, 0, i0-i2-i3) ConvertAviUtlYCToYUY2() return last } --- これをインポートして、 DGIndex(......, upConv=1) AU_linearresize2MT() って感じで使えばいい。
DGavcindexで音声上手く抜けなくてtsmuxerで抜けたりとかBlu-rayエンコってまだまだ不安定だな。 俺の設定か環境が腐ってるだけかも知らんが。
>854 DGIndexはB-frameの分カットするからtsmuxerだと音声のDelayがわからないんじゃない? ts2aac使ったらどうかな? aacじゃないとダメだけど。
今日のエレメントハンターの次回予告で、 画面上部に半透明の緑線が乗ってる。 なんだこれ。
心の綺麗な人にしか見えない線だよ
包茎線か
未熟者の俺にちょっと教えてください
DVDソースを1280*720にアプコンエンコしてたんですが
SSのように赤色のところだけジャギが目立つんです
ttp://www.josup.com/src/up1259.png これ押さえる方法を教えてください
DVD Decrypterでリッピングして
DVD2AVIで音声分離とプロジェクトファイルを作って
AviUtlでエンコするという極めてスタンダードなやり方です
フィルタは一番下のSSの通りで
コーデックはDivX6.8とmp3です
どうか御指南お願いします
AviUtlでアプコンって拡大フィルタ何使ってるんだよ 全体的に線がジャギってるからほとんど無意味だぞ
>>859 の設定の酷さに噴いた
ワープシャープかけ過ぎだろw
普通にLanczos3で拡大しただけの方がよっぽど綺麗
そんなに汚くしてどうするよw
アプコンでぐぐって出てくる変なブログの記事を鵜呑みにしたような設定だなあ
アプコンしたいのならライン補正する必要があるんだが
使った事無いけどAviutlだったらスムージングフィルタとか使えばいいんじゃね
AvisynthならEEDI2とかで拡大してリサイズ
つか、アプコンに挑戦する前に他にやることあるだろと言いたい
すみません ぐぐって出てきたブログの記事通りの設定でやってました 非力マシンなので30分アニメ1本エンコ終わるのに5時間とかかかるので お手軽に終わるようにと一度設定したらそのままでした やっぱ時間かけて自分なりの設定を見つけないとダメなんですかね
フィルタ系は軽目にする方がいいよ 元絵と大きく変える必要はないんだから それからアプコンはやっぱりaviutlだと難しいかなあ ていうか5時間で終わるならいいじゃないか アプコン職人が言ってたが1本丸1日ぐらいかかるって言ってたぞw
テキストエディタでavcを書いてaviutlに読み込ませれば良いと思うよ アプコンに必要な最小構成はこんな感じだったと思う --DVDアプコン.avc-- LoadAviUtlInputPlugin("C:\hoge\m2v.vfp", "MPEG2VIDEO") LoadPlugin("C:\hoge\warpsharp.dll") LoadPlugin("C:\hoge\plus\nnedi2.dll") #nnedi2.dllはv1.2以降 video = MPEG2VIDEO("C:\ソース.VOB") #映像ソース読み込み audio = WavSource("C:\ソース.wav") #音声ソース読み込み AudioDub(video, audio) #映像と音声を合成 AssumeTFF() #フィールドをトップファーストにする Auto24FPS() #インタレ解除(好きなプラグインに差し替える) Crop(8,0,-8,0) #クリッピング spline36resize(960,540) #アプコン前に正比率に補正(←は16:9の場合) nnedi2_rpow2(rfactor=2,cshift="spline36resize",fwidth=1280,fheight=720) #アプコン return last --------------------
やっぱりEEDI2使いたいよね
avcなんてあったのか・・・orz
テレビ観てて不思議におもっんだけど、テレビもインターレースの映像を受信して解除・再生してるんだよね? その映像観てても解除漏れとか全然気にならないんだけど、テレビってそんなに完璧に逆テレシネできるんすか?
>>863 丸一日とかすごすぎw
やっぱそんだけフィルタとかプラグイン使うんですかね
今エンコに使ってるマシンがPEN4 2.4GHz メモリ2GB
と、2,3世代前のスペックなので
今時のマシン使ってる職人さんで一日かかる設定とかだと心が折れてしまうかもw
>>864 avcというのは初耳でした
なんかすごそうなのでちょっとチャレンジしてみます
みなさんありがとうございました。
Avisynthも敷居が高いかなと敬遠していましたが
この際こっちにもチャレンジしてみようと思います
知識が偏ってる
第一考えてみればテレビ放送時にアニメだからといってわざわざ24fpsとか60fpsとかに 可変させて放送しているだろうか?TVキャプチャでも24fpsで録画してくれる 機種など(今まで)見たことがない。DVDも同様に。 だからあえて120fps化などはしない、断言はする。 ただこの説明でも不評であれば近々120fps化はする予定。 それで不満が抑えればいいのだが....。
>>867 テレシネパターンを検出すると逆テレシネする。
シーンチェンジなどでは一時的にパターンが外れると動き適応IP変換で60pに変換する。
IP変換の精度はTempGaussMC並はあるな。
試しに逆テレシネせずにTempGaussMCで60pにして見てみたら?
やたら時間はかかって容量は増えるが、動き的にはそんなに変わらない。
そもそもPCモニタは大抵60Hzだから、逆テレシネして24pにしても60pにしても、
似たような再生タイミング(2-3)になるし。
120Hz対応TVだと逆テレシネした後5-5で120Hz表示出来るけど。
avcじゃなくてavsだろ・・・
>>872 素で間違えてたorz
ツッコミありがとう・・・
>>873 最近のAviutlって奥が深いんだなと感動してた時間返して・・・
>>871 そういう仕組みでしたか。色々勉強になりました。
最近のVGAのi/p変換も相当優秀だ。HDDも安くなったしTSのまま保存してもいい気になる。
spline36resize(960,540) #アプコン前に正比率に補正(←は16:9の場合) これってやった方が良いの?俺そのまま拡大してから16:9にしてる
>>877 比較してみればいいじゃん
個人的にはやらない方がいいと思う
それをやるとラインがかなりぼけるよ
恐らく均等に補正されるようにするための処理だろうけど
>>878 スマン、アプコンエンコ中で比較できなかったんだ
俺もやらないでおく
シャープフィルタかけるときはPAR1:1じゃないと不均一になるね
>871 >876 ちょっとまて。あれって単にBOBしてるか、もしくはフィールド単位で表示(フレームレートの二倍) してるから縞が見えないってだけじゃなくて?
何を言ってるんだお前は。
>>877 やらない方がいいに決まってる
960x540に拡大した時点で絵が崩れるのにそれを補正しても効果半減
さらに線が太くなるから直接nnediで拡大した時よりも強い補正が必要になって
結果かなり汚くなるだろ
確かにPAR1:1でやらないと不均一になるが先にリサイズするよりは遥かに綺麗
>>861 調べないで聞くとググレと言われ
ググッってブログを参考にすると鵜呑みにするなと言われる
何を参考に技術を上げればいいのかな?
まとめサイト見たいのを作って欲しい
エンコ初心者の呟きでした。
そうだよ
>>1 の超初心者はひっそりとここ見てみたいなサイトつくろうよ!
>>884 参考にするのと鵜呑みにするのは違うぞ
だからおまえは駄目なんだよ
>>883 はるかに綺麗とはいえないと思うが。そのままやった場合のほうが輪郭線は汚く感じる
けどなぁ。まぁソースによるとしかいえないけどね。
>>885 >>1 のサイトだけで十分だろ
アプコンに関しては人にどうこう教えてもらってもできない
ソースによって大きく違うし基本は
>>864 のようなテンプレだけで
後は自分で色んなフィルタを試せばいいじゃない
下は上に比べてノイズ多いな
下は全体的に輪郭がぼやけて太くなって、部分的にジャギーやリンギングも発生してるな。 この絵だとはるかにってほどじゃないが、上の方が綺麗だな。
>>888 手前の女の子の白いソックスのラインを見ればわかり易いな
下はジャギってるが上のは綺麗
いろいろなフィルタ試したりしてエンコしてるうちにだんだんスタイルが決まってくるよね。 とにかくググったり質問する前にいろいろやって絵を見比べてみるのをお勧めする。
そりゃ3度も拡大縮小すればリンギングが目立つし画像が荒れるわ 同考えても上の方が綺麗に仕上がる もし下の方法でやるのなら960,540にする前後にフィルタを少しかけて整えてから拡大した方がいいけど それでも上の方が綺麗に仕上がると思う
LSFmodで拡大した方が良いかもしれない。
896 :
864 :2009/08/04(火) 02:58:52 ID:hmgKck8U0
ウソついてごめん…
別に嘘じゃねーだろ。例にだされたハルヒでは確かに上のが綺麗かもしれんが、 ソースによっても違う。960x540を挟まない場合は縦輪郭が汚くなる場合が多いと思うし。 nnedi2をつかうかeedi2を使うかでも違ってくる。 人のいうとおりやるんじゃなくて、自分で試せばいいだけだよ。
>>856 君はPV4を64bitOSで使ってるなんてこたぁないよね?
録画してない奴は黙ってろ。
>>888 動いてるの見ないと何ともだけど
俺は下の方が好き
上はなんか気持ち悪い
901 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/08/04(火) 12:39:22 ID:vIoGi5Zt0
乙
つか1:1にしてからnnedi2_rpow2すりゃいいんじゃね 704x480を704x396にしてからnnedi2_pow2で1408x792、cshiftで1280x720っつう過程になるが
アプコンするのに704x396に縮小して解像度落としてどうすんだよ 852(854)x480だろ、やるんなら
凄いな、ほんのちょっとのノイズの差程度なのに遠近感に違いがあるとか常人を遙かに 超えた目をしてるらしいわ。俺にはそんな風に見えないわ。
すみません質問なんですが、avisynthで Mpeg2Source() xxxx() yyyy() ← zzzz() return last ←のフィルタだけをクリップ全体にかけるのではなく、○フレームから○フレームの間のみにかけるには どのように記述すれば良いのですか? trim()とかを使って記述すればいいんだと思うんですが、書式がわからなくて・・・ 誰か教えてください
>>910 wikiにちゃんとのってたのか・・・
ありがとです!
誰かeac3toでDTS-HDデコードできるSonic Cineplayer HD DVD Decoder packか ArcSoft TotalMedia Theatre持ってない? Sonicはtorrentで捜したらウィルスだったし、なんか今はこのソフト自体売ってないみたいだし。 ArcSoftのはPDに有る奴は対応してない新しいバージョン、Doom9にあった動く体験版の バージョンはリンク切れ。
片っ端から試せ
何もせず普通に変換出来たけどなあ
>>914 それだとデコードするとき非可逆だから。変換するときちゃんと注意書きでるでしょ。
非可逆でいいんだから別にいいじゃない
エンコ勝負しようぜ
此処でやるんなら著作権フリーな素材指定汁 ダウソ板だからってP2P上で勝負じゃ誰も乗らんし
エンコ勝負で土蔵のエンコ品だけ誰がエンコしてるかばれるんですね。わかります。
そういえば数年前にアニメエンコ祭りってのがあったね。 Winnyのver1系の頃だったか、aalや92J、U14とか参加してた。 当時はサザエさんのOPだったと思う。ソースは自前。
NHKはみんな受信できると思うから、エレメントハンターOPとかどうよ?
それならすでに始まってないか 15美少女漂流記 こいつでな
エレメントハンターOPは動きがそこそこあるからサンプルにはいい…のかな
どっちも著作権フリーじゃないだろ・・・
チョンアニメいらん
主役の子どもの声がちょっと・・・
じゃあCANAANのOPで
腕コンするならソースは当然アナログだよな
昔、すてろくスレでびんちょうたんOPソースで腕コンやってたな。
このスレでやったローゼンメイデンのOPは10人以上参加してなかったっけ? 2年前ぐらい?
なのはStSとかあったね 面白かったのはsolaのOPソース流すぜっていって引っかかったと思ったらBQOのID付けたままだったってやつだなw
ステ6時代面白かったなぁ。。。 腕コンはCANNAN OP?どっかに集まるかなぁVeohとかzoomeあたり?
というか現役放流者がサイン付きで参加する見込みあるの? 匿名同士が優劣競ってもね…
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
現状のP2P界で考えてサイン付なんて見込みないでしょ ダウソ板だからってエンコスレで語ってる奴みんなが放流者なわけじゃない サイン付の比較がしたい人は画質比較スレが隔離されてるし とまぁ乗ってはみたものの祭りっぽくならなきゃ面白くないですもんね
以前PDのボード上で話が出てたが誰も乗らなかった記憶が
腕コンってエンコードの腕前を競うコンクルールってこと?
アナログ時代なら見栄え良くするのに腕コンとかわかるがTSソースだと なるべくソース弄りたくない人が見たらフィルターバリバリのシャープなのは糞に 見えるしその逆もまたって感じで基準が人それぞれだし意味無いだろ。
>>932 zoomeなら非公開サークル作れば、外部弾けるし
スレ住人なら誰でも参加できるからいいかも(要登録だけど)
だけど、TSソースだとやはり差が付きにくいよねぇ…
ローゼンのDVDソースの時は、インタレ解除の差だけだった感じだし
TSソースでやるなら、なるべく汚いアプコン物でやる方がいいかと うみねこ第1話とか宙のまにまに(TVS)とか
CTCのGAとか
そんなソースは見るだけでエンコしなくなったな
今は混合とインタレ解除の腕前を競うぐらいでは? 今期だとエレメントハンターとか、懺・さよなら絶望先生とかが、正確に しようとするとかなり厄介。
ロートロOP参加しそこねてソースだけまだHDD上にあるw
>>933 誰がやってるかを推測して一人でニヤニヤしてればいいんじゃね?
今なんかx264が主流なんだからオプションで簡単だし
ローゼンのファイル全部保存してたんだが消しちゃったのが悔やまれる
やっぱり腕に自信がないからアナログソースからは逃げるんだw
今更アナログソースでやる理由がない。 ああ、お前んちはデジタル放送入らないからか。
普通に考えれば分かりそうなものだが
どう考えても所有率が地デジチューナー>アナログキャプチャーだろ
え?ソースって誰かがうpした同じ物使うんじゃないの?
同一ソースならフェアではあるね でもアナログの場合、立地や機材調達から勝負は始まってるんだよ
だってアナログでがんばったって普段デジタルなのに腕前競ったってそこで終わりじゃん
アナログデジタルっていうより汚い醜いソースってのが前提だろ、TVSハルヒみたいな
エンコオプション煮詰めるのも腕だよx264の場合
デジアナの間をとってアプコンで決まり!
デジタルでも、糞アプコンだとか糞混合だとか、糞ソースはいっぱいあるじゃん
それもう間違い探しの世界だな。
ついでにクロスカラードット妨害か
GAでいいじゃん
GAは局によって画質バラバラだぞ
>>951 が言うように誰かがうpしたソースを使うならいいと思うが
TSソースが今は標準だし容量から見ても妥当だね
963 :
ひみつの文字列さん :2025/03/09(日) 16:17:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
[090711] GA 芸術科アートデザインクラス #01 (D-GTV 1440x1080).m2ts アニメ ソース .ts MPEG2-TS レコ録(DMR-BW200) @tm=KXGyctx3a8Q-De+wN93-54k0Cae 2,471,372,736 c21ff14858927abafc34c68eb29b2b9d156f492ec3f0d2d9c739fc1ee0b9b802 これか
>>964 お前アホだろw
ytvじゃなきゃ意味ねーじゃんw
画質はytv>>TVS>>>>>>>>>他局
ほれ
ファイル GA 芸術科アートデザインクラス 第01話 (20090706-2629 読売テレビ)cut_HD.ts アニメ ソース ytv friio(白凡) ~HD,SD,EPG,ECM,EMM抽出 ~CM部分および画像・音声以外のDrop無視 @墜落王=P+8v1-e429YbpkCgXH0oDWYdz0f 2,740,508,712
8ee53d182624c507f294f4849acfa34a430b6e89b9994fd186f2bb8f1c8f60eb
gtvの糞画質をなんとかして見せろって事じゃね
どう考えてもわざと糞なとこ選んでるだけだよな
ゴチソースで勝負ということか
糞ソースでやるって言ってなかった?
男ならGTV
971 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/08/15(土) 14:19:01 ID:Lh45uTVv0
某19歳の魔法少女が戦うアニメの最終話エピローグで スタッフスクロールが右から左に流れる部分が 全然うまくできず困っています。 aviutl+自動フィールドシフト解除Lv0+インターレース解除2では カクカクです。 どなたかオススメの設定をアドバイスしてください。
60fpsなんだろ、Aviutlなら60fps読み込みすればいい
間違いなく60fps
ありがとうございます 60fps読み込みできました。 ただ出力がうまくいかず困っています。 自動フィールドシフトだとなぜか 拡張x264guiがエラーを出してきて出力できません。 自動24fps でフレームレートを30-12fpsにしたり 自動でフレームレートを30-15fpsにしたりしてみたのですが 出力結果がやはりスクロールがスムーズでは ないですね。 何が悪いのだろう?
何が悪いかは自明すぎてあえて指摘するほどのことでもない
ここくる以前の問題だ。少しは自分で調べてから来い低脳。
ここはいい釣堀ですね(´・ω・`)
>>975 普通にafs使わず60fpsで出力しろよ
60fps部分は別にエンコして後でくっつけろ
"VFR"をキーワードにいれてぐぐれ。
そしてDTV板のフレームレートスレのテンプレでも見てこい。
続くとダルいから釣られとく
昔、60fpsだとと教えたら30fpsエンコにヌルフレーム入れてたやついたなぁ 今も洒落の現役職人だが
カナーンもっと綺麗になりそう・・・。 エンコしなおしじゃねーか。
>>981 そんな愚痴をいわれても…
きれいにする手段を述べてくれ
>982 これをAvisynthで実現出来ない物だろうか。 warpsharpでaviutlのプラグインを呼ぶ方法ではなくて。
うはw 綺麗すぎ。
次スレきぼん
>>984 誰かが移植すれば・・・。
ってソース無いけど。
目的解像度が1280x720ならBCSInterlacedResizeのが若干シャープ
シャープならいいのかよ
>>991 PT1とx264は加速度的にスレ伸びてっからなー
x264スレはだいぶ落ち着いたけど
なにはともあれ乙です
994 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/08/16(日) 20:50:52 ID:UaRLQflC0
Aviutl良いなあ
移植もクソもアルゴリズムすら書いてないし無理だろう。 ここのは全部そうだが。
線形補間ぐらいならソースコード見なくても作れる人には作れるだろうなあ。 作者自身プログラムに詳しくないって言ってるから、 そんなに難しい処理はして無いんだろう。 例えば線形補間でA、B、Cと並んだ数値の間を穴埋めすると、 A、(A+B)/2、B、(B+C)/2、Cとなるわけで、 ここから元のABCを取り出すのは簡単なわけだ。 720→1080なら1.5倍の変換だけど、これも元の数値を抽出できるんだろう。
ジャバスクしかしらねーよw
埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ,,-‐''""''ー--,-
>>1001 遅いんだよバカ、とっとと次スレ立てろ(プゲラ
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>>999 何が1000だ、寝言は寝てから言え
::::::::::::::::::::::::::: | げ と .||
>>998 体臭が回線を通じて匂ってきてるぞ(w
::::::::::::::::::::::::::::::: | 1000 っ .||
>>997 糞レスしてる暇あったら今日の寝床探せ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,ノ""""'||
>>996 お前はハンバーグの材料な
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>>995 深夜に空き缶拾い集める癖を直せ
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>>994 以下はiriaからやりなおせ
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ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃ <ぐわっはっはっは!!!!
\\(´∀` ) n ダウソ板は永遠に不滅だ!!!
ハ \ ( E)
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http://hideyoshi.2ch.net/download/ >>1001 早く次スレ立てろよ、バカ