オリジナルTRPGを作っているのですが

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397385
>>386-395
レスありがとうございます。
通常の命中〜ダメージ判定の中に破損判定を追加すると処理が重くなるので悩んでいました。

>>396
使用者が望むときに装備を壊せるというのは、
通常の判定に無駄な処理が増えなくていいですね。
実際に試したところ、防御に使ったロングソード+1が壊れかけて
「ロングソード+1−1」なんてモノが出てきました。