1 :
塚人 :
2000/10/06(金) 12:33 ほとんど話題になっていないRPGですが、大好きでした。 みなさん、どんな感想をお持ちですか?
2 :
オンライン頓挫悲しい :2000/10/06(金) 15:53
けっこうやりこみましたよ。ロールマスターを一部導入したりして。 ルールに慣れるまで複雑に感じたけど、あのクリティカルと大失敗システムは 好きだったなー。 いまでもサプリメント見つけるとやらんのに買ってます。 あの地図や設定が素晴らしくて、見てるだけで飽きない。
3 :
ハートのAさん :2000/10/06(金) 16:15
フォーリナーのスレで結構語っているのだが・・ まぁしいて更に強調するのは「動物強すぎ」 イノシシと言う物を狩りだすには・・ではじまる動物の強さを 現実に近づけるとこんなに強くなりますという説明文読んで 「おおっ」て感心するけど、やっぱ強すぎ(RM) まぁ 「葉っぱの一枚一枚を大切にしなさい」という 学者でもあったトールきんのありがたいお言葉は ちゃんとシステムには再現していると思うけどね 後は遊ぶ段階の事を・・むにゃむにゃ・・ さてとパイプ草について語ろうか・・zzz
5 :
ハートのAさん :2000/10/07(土) 05:16
ウォーリアーモンク、萌え。
6 :
ハートのAさん :2000/10/07(土) 14:23
RM、痛打で「行動不能。*ターン後死亡」ってな記述に大笑い。素直に死んでおけばいいものを…。ゲーム的にほとんど意味ないっす。(藁
7 :
ハートのAさん :2000/10/07(土) 14:52
>6 そう? *ターンの間に、その子を中心としたドラマが生まれるかもしれないじゃない。 だけどそういう結果が何回も起こっちゃっうなら、嫌になっちゃうかもしれないね。
8 :
ハートのAさん :2000/10/08(日) 02:58
頭に浴びた一撃で脳が破壊され。 哀れな愚か者が生きるのは難しい。 ぐったりとして・・・・即死。
9 :
6 :2000/10/08(日) 04:43
>7 それは、敵に対して立て続けに起こったのだよ。「一応生きてるけど、もう助からないねぇ。とどめを刺すのも面倒いし、放っておこうか。」という。(笑) ダメージは「それ行け!」「塗るのも簡単。」あたりが好き(笑)。夢。
10 :
ハートのAさん :2000/10/08(日) 19:00
>6 それは、高レベルで呪文や薬草がそろっていれば、「死にそこなった」 という経験ポイントが入って助かることがあります。主に、血液・神経・ 内臓器官を維持すれば、復活です(というより、これをルール通りに治さ ないと、復活させてもすぐに死にます)。 さもなければ、素直に死んでから蘇生しましょう。でも、<保存>と <生命維持>をかけられれば、死の直前の状態が保たれるので、死なずに 済むこともあります。むしろ、戦闘中にそれだけの処置が出来るのかとい う問題はありますが・・・って、敵だったのね。 ダメージは、衝突Bより「なんたる幸運。追加打撃なし。+0(わざわざ書いてある)」を。
11 :
NPCさん :2000/10/27(金) 23:43
12 :
NPCさん :2000/10/28(土) 00:07
南無・・また一つお星様になったよ
13 :
にけ :2000/10/28(土) 00:30
前に再建の申請かなんか出してましたが、 結局持たなかったんですね。残念。 まぁメイフェアはまだ大丈夫らしいのが唯一の救いか……
14 :
NPCさん :2000/10/28(土) 04:29
ずっと書棚にロールマスターのシリーズが眠ってるんだけど、 ヤフオクあたりにだしたらどれぐらいの値段がつくかな? ロールマスターやりたい、とかいう人は既に持ってそうだから、 あんまり高値はつかなそうだけど。
15 :
NPCさん :2000/10/28(土) 07:23
16 :
NPCさん :2000/10/28(土) 07:27
クリチャーズ&トレジャーズが無いね・・
>15 一万円で最低落札価格に達しないって、あんた・・
18 :
混物 :2001/01/25(木) 02:17
Romanticあげ。
19 :
混物 :2001/01/25(木) 02:43
店頭で一回見たきりの、妖精族の種族サプリメント(RMSS用)の内容が気になる。 どなたか持ってる人おられませんか? C&Tの延長上にないような、新しい要素ってあったでしょうか? (新しい種族の追加とか。)
20 :
NPCさん :2001/02/06(火) 00:05
クリチャーズ&トレジャーズは読み物としてとても楽しい。 とくにデータ表記のない、諸伝説のクリーチャー紹介が想像力をやわらかく もりあげてくれる。
21 :
NPCさん :2001/02/06(火) 00:31
らくだVS馬とか意味不明な戦いを楽しんだものさ
攻撃ボーナスを、攻撃と防御に毎回自分でふりわけられるのが好き。 10点単位のカードでやって、なんかやたらともりあがった記憶がある。 端数は防御だった。
23 :
混物 :2001/02/06(火) 01:39
クリーチャーズ&トレジャーズの日本語版のデータは、基本移動率をメートル法に直し忘れてる (フィート/ラウンド。原書のまま。 基本ルールの時は直してたのに…)ので、 それを知らないGMが使うと、モンスターが軒並み通常の約3倍の速さになる。
全てシャア専用か・・・
ふ、店頭に三冊並んでたのに、金がないからと言ってマジックルールしか買わなかった厨房の頃の俺...
26 :
NPCさん :2001/02/07(水) 23:22
27 :
永谷雄二 :2001/03/03(土) 23:15
重複スレッドが立てられてしまったので、こちらを上げることにしました。
28 :
NPCさん :2001/03/03(土) 23:27
知らなかった。 だから、やけに早かったのか(^^) ルールブック見たとき */*てなんのことだ?とか Xて何?とか 思いませんでしたか
29 :
NPCさん :2001/03/03(土) 23:35
野ウサギて強い AT20の騎士との戦いで、激戦を繰り広げたあげく、 ウサギの勝利・・・ 恐怖を失った動物ほど恐ろしいものはないですね レベルは20くらいだったか
30 :
混物 :2001/03/03(土) 23:50
重複スレの方で、「GMがデータ参照に右往左往の大忙し」とありましたが、 実は新版のRMSS(p72)・RMFRP(p38)では、「作業を分担し合おう」と書いてあります。 もっとも、そこに書いてあるの例は個人的にはどうかという感じですが、 プレイヤーの一人がアームズロー担当、もう一人が特殊運動表担当、 などとやればかなりスムーズにゲームが進行できると思う。
31 :
NPCさん :2001/03/03(土) 23:51
ダンジョンに汚物トラップを仕掛けておいた 見事にひっかかってくれて 特殊行動ロールで、数十センチづつ進むPCに 追い討ちの滑り油地獄 ずるずると滑り落ち 最後は潔く、ほんわか暖かい泥に浸かったのであった。 仲間からは「くせーよ、近づくなよ」といわれ 人生最悪のピンチ そこに登場したるは、トラップ「火の壁III」 汚物にはまったPCは何を思ったか 「うおぉぉ、消毒してやるー」といって 碑の壁をくぐり、 綺麗さっぱりになりましたとさ AT19のメイルだから、やけどはそこそこだったけど (注:本当にあったプレイ談)
32 :
NPCさん :2001/03/03(土) 23:58
>>30 表を見せて盛り上がる場面なら、それもいいかもしれません
見せていいかどうか
それを判断しながらGMしていたわたしには
担当を決めるという行為は
感心しませんが。
やっぱ、最後はGMの判断だからね。
33 :
混物 :2001/03/04(日) 00:27
>>32 攻撃ロールや運動ロールで伏せる必要はないと思うけどなあ。
特殊活動(Static Action)に関しては、結果を伏せた方が良い場合も考えられるけど。
ところで、元のルールではNPCに関してはGMが処理するように書いてあります。
30を書いたのは、「右往左往」というのが、多分プレイヤーが管理すべき分まで
GMが処理しているからなのではないかと推測したからなのですが、
しかしNPCの分だけでも大変と感じる場合、私の個人的意見としては、
NPCの分も、表参照くらいはある程度プレイヤーに任せてしまって良いのではないかと思っています。
34 :
混物 :2001/03/04(日) 00:32
>>31 外皮が焼け落ちるくらい良く焼かないと、
菌が生き残って、傷口が化膿したりしてむしろやばいかも。
35 :
NPCさん :2001/03/04(日) 03:29
モンクの使う武術は間違い無く形意拳だろうと思うぐらい動物が強ぇ。 熊なんかにゃ逆立ちしても勝てそうに無い。 コンパニオンに出てたビーストマスターって実は最強クラスなんじゃと思ったことがある。 うちの敵は専ら人間だね。
36 :
NPCさん :2001/03/04(日) 04:58
37 :
NPCさん :2001/03/04(日) 11:15
動物だけに許される技能 連続攻撃(熊の爪など) 攻撃ボーナス、300ないとまともに戦えないかも そういえば、だれかドラゴン(ワイバーンでも可)と 戦った人います?
38 :
NPCさん :2001/03/04(日) 11:17
RMて最初のレベル上げは ダメージポイントや特殊行動によるぽいんとばかりの 気がする。
歩いた 距離が 経験値 アガンネー!!
40 :
NPCさん :2001/03/04(日) 15:52
最近、日本語版ロールマスターのセットをゆずってもらったのですが、 聞くところによると、本場ではもう古いルールになっているとか…… 大きなルールの変更が行われたのでしょうか? また、 未翻訳でも、これは必要というルールやサプリはあるのでしょうか? 教えてくんですみません。
41 :
混物 :2001/03/04(日) 22:18
>>40 新版としては、Rolemaster Standard System(1995)が発売され、
更に、ほぼ同内容のRolemaster Fantasy Role Playing(1999)が出版されました。
ICEは潰れたものの、"FRP"の方はまだ手に入ると思うので、興味があったらどうぞ。
攻撃表振って痛打表参照するシステムは変わってませんが、
キャラクターの作り方とか、その他細かい所は色々と変化してます。
さて日本語版、つまり旧版の方ですが、これは、「キャラクターロー&キャンペーンロー」、
「アームズロー&スペルロー」、「スペルロー」、「クリーチャーズ&トレジャーズ」
の、日本語で出た4冊があれば、基本的にほかに必要なものはありません。
あ、そうそう、Rolemaster Companion IV に載ってる歩調難易度の変更だけは重要かも。
走りやすい、平らな土地上では、
「駆け足」・「走り」が「非常にやさしい」、
「力走」・「疾走」が「かなりやさしい」、
「ダッシュ」が「やさしい」、となります。
個人的には、超重要なオプションルールだと思うんですよね。
デザイナー的には重要度"B"ランクのようですが。
42 :
NPCさん :2001/03/05(月) 01:28
混物さん、あんたえれえ。そうなっていたのかあ(微感涙
43 :
NPCさん :2001/03/06(火) 01:42
RPGマガジンでトキタがレビューを書いていたという遠い記憶があるのだが 何号だっけかなあ(といいつつ元スレをアゲ
44 :
混物 :2001/03/06(火) 23:04
RMFRPについて補足しておくと、「ほぼ同じ」と書いたように、 基本的にRMSSとは同じシステムなのですが、 FRPの方は基本ルール一冊でもプレイできるようになっています。 その中ではルールの方は指輪物語RPGのように簡略化されていますが、 サプリメントを買い足すことにより、すんなり拡張できるようになっています。 RMSSで出されていた銃、武術、Arcane Magicなどに関するサプリメントはFRP用は 出ていませんが、一方で、RMSSになかった技能解説サプリメント、 "School of Hard Knocks: The Skill Companion"が出ています。 システムは一緒なので、混ぜて使っちゃっても基本的に大丈夫なはずです。
45 :
混物 :2001/03/07(水) 01:18
>>43 RPGマガジンの記事というと、佐藤康弘氏の連載がありましたね…
朱鷺田氏のレビューはちと覚えてませんが。どんなんでしたっけ。
46 :
NPCさん :2001/03/07(水) 02:08
あれだよ、まず1レベル戦士が、 蟻と戦って、パンダと戦って、どこで勝てなくなるかっていう 名記事。 背表紙が硬くなって、表紙がニュータイプになったあそこらへん。 佐藤康弘の連載、いまだにホビットの喉に突き立ったシーンは 悪夢の元
47 :
グレートバーバリアソ :2001/03/07(水) 04:00
>>45 >佐藤康弘氏の連載リプレイ
あれは名作だとおもうけどなー!
指輪とは名ばかりの血で血を洗う展開ががキモチ良かったり(藁
最終回はほとんどイデオン発動編ばりにPCが死んで逝った・・・・
オススメは医者のキャラの散りっぷりだな。
とにかくFEARやSNEのヌルいリプレイとは別次元だったな。
48 :
NPCさん :2001/03/07(水) 04:12
人が死ぬとイイりぷれいなの?
49 :
NPCさん :2001/03/07(水) 04:19
人が簡単に生き返るリプレイよりは良いリプレイなのでは?
FEARやSNEのリプレイでもそう簡単には生き返らないと思うが。 ヌルいのヌルくないのってのもな。 そりゃシステムのつくりが違うんだから当たり前だろうに。
システムがちゃんと表現されているリプレイはいいリプレイって 言って問題ないでしょう。 どんなシステムでも、のほほんしたリプレイを書く人もいるが、 これはヌルいと言われてもしょうがない。 ・・・と言いたいところだが、そういうリプレイはたいてい 「リプレイ小説ファン」向けに書かれているから大目に見よう。
52 :
混物 :2001/03/07(水) 21:52
>>46 ええい、探してしまったぞ。
そのレビューというのは、RPGマガジン44号の徹底レビューだね?
(因みに平綴になるのは60号からだよん。)
C&T持ってない人のために補足しとくと、
蟻のデータが載っているのは巨大化のルールと組み合わせて使えるように、
という意図があるのであって、単なる洒落で載ってるわけではありません。
53 :
NPCさん :2001/03/07(水) 22:11
>>52 あ、すみません(へこへこ
そんなに前でしたかといいつつ、44号を手にとる私。
このころ、ほんとにRPGの記事ばかりだすなあ。
壊れた銃でも受けはできるわ、と。
54 :
NPCさん :2001/03/18(日) 19:04
ロールマスター痛打表が大のお気に入り。 ルールブックは持ってないけど、痛打表だけコピー持ってる
55 :
NPCさん :2001/03/18(日) 22:15
ロールマスターコンパニオン、で 痛打表の種類が増えたというのは本当なんですか?
56 :
混物 :2001/03/19(月) 00:07
>>55 RMC3 Plasma, Acid, Physical Alteration, Depression,
Stress, Shock, Disruption.
RMC5 Disintegration, Essence, Neuro, Shrapnel,
Starvation/Dehydration, Stun, Vibration.
RMC6 Vacuum.
RMC7 Sparring/Practice.
EC Aether/Nexus, Mental, Time, Vibration.
AlC Explosion, Mangling, Steam, Magic Item Interaction.
ArC Large Creature Krush, 〜Puncture, 〜Slash,
Super Large Creature Krush, 〜Puncture, 〜Slash,
Large & Super Large Creature Non-Weapon,
Strategic Targetting, Pummering, Tearing/Ripping.
…ふう。 全部使ったことのある人っているんだろうか。
OCとかは持ってないので、まだあるよ、という場合にはどなたか教えてください。
因みに、EC = Elemental Companion、
AlC = Alchemy Companion、ArC = Arms Companion、です。
RMC5のVibrationは、ECからの再録です。
57 :
NPCさん :2001/03/19(月) 00:17
さ、酸!? 吸い込み!? ストレス!? でも一番の謎は、Time!???? 混物さん、ありがとうございました! いやしかし ロールマスター、やはり、あなどりがたいですね。 魅力だ、 プレイするチャンスは逃すまい……
58 :
混物 :2001/03/19(月) 02:51
全角スペースを入れるべきところ、半角にして見辛くなってしまった。申し訳ない。 個人的には、Arms Companionで細分化された大型/巨大生物痛打表が好き。 研究室で事故ってAlchemy Companionを参照してみるのも一興ですが… Time Criticalは非常に食らいたくない痛打の一つですね。何しろ能力値が下がるんで… どうも老化、ないし若年化ということらしいです(回復は可能みたいですけど)。 出目によっては、「老化」というより一気に「風化」してしまいますが。
59 :
35 :2001/03/22(木) 00:43
いや、破壊力だけなら通常痛打の連打を食らわせるElemental's MasterのMultiBolt のほうがしゃれにならんような気がする。 もっとも、集団戦で考えればSonicLawのStunBoltの方が脅威だが。 MultiBolt RMC5に載ってる呪文。事前に各元素と契約しなければならないが、与える痛打は契約した元素の種類全部。 Stun Bolt 使用表は光弾だが、ダメージのラウンド分麻痺する。4Aなら4ラウンド麻痺。
60 :
混物 :2001/03/22(木) 03:01
Multibolt。Element's Masterの15レベル呪文ですか。 でも種別が"Special"ということは、PCには修得できなくて、 GM側が一方的に使ってくるということでしょうか。 …鬱だ。(藁 Stun Boltは、RMC5 p82の、Subdual Waysリストの呪文のことでしょうか。 こっちはArcaneだからPCも修得可能、と。 …うわ、この効果は結構凶悪かも。しかもたったの6レベル。 まあモンスターはしばしば「麻痺無効」とか嘯きやがるんですけどね。 でも龍は… この攻撃「元素」じゃないし。 …ヤバイ!
61 :
35 :2001/03/24(土) 01:04
申し訳無い。 混物氏の仰るとおりStun Boltは、Subdual Waysの呪文だ。SonicLawというのは自分の完全な間違いだ。 ご指摘感謝。 >GM側が一方的に使ってくるということでしょうか。 …鬱だ。(藁 一度、PCに使用許可を出しましたが、一回も使いませんでした。 恐らく魔力の効率が悪いからでしょう。 最低、LV14のMulti Coupleを使用してから、Multiboltを使用。 魔弾一発で最低29ポイントの魔力消費が必要。 やっぱNPC用だわ、この呪文。 >この攻撃「元素」じゃないし。 いや、分類がEなので「元素」攻撃でしょう。 だからこそ怖いんだと思うが(Fなら抵抗できるけどEなら抵抗できないから。しかも元素の種類が不明のため対抗策が極端に少ない)。 ところで、こんなコンパニオンを持っている人間しかわからない話をしていいのかな? ICE倒産でルールブックは入手困難だし(それとも、逆に情報が手に入らないからこそ意味がある?)。 あと、わたしゃ、特殊能力系をカスタマイズした派手目のプレイが好きですが。 皆さんはどんなプレイしてます? できれば、教えてほしいので宜しくお願いします。
ロールマスターにも、ヒーローポイントや運命点のような 致命的なダメージを回避するものがあれば いいんじゃないかなあ、と思いました。
63 :
混物 :2001/03/24(土) 11:56
>>61 ああっ、すみません、"a bolt of pure elemental force"
という記述があるのを見落としてました。
これなら龍たちの地位も安泰ですね。
とは言え、元素攻撃に耐性があるのはグレイタードレイクだけのようですが。
狙い目を探してみると… おや、超蒼白の50レベルデーモンには
「麻痺無効」の指定がありませんね。
まあ彼奴は十分強力だから、一つくらい弱点があっても良いか。
……。「麻痺」してても移動は可能だから、240ft/rdの飛行で撤退されたら
仕切り直しだし、呪文使いでもあるから≪気付け奥義≫くらい
平気で使ってくるかもしれないけど。
それ以前に、麻痺したままでも隣にいるだけで痛打が来るのか。 桑原々々。
64 :
混物 :2001/03/24(土) 12:50
>>62 確かに、痛打の結果、問答無用で「即死」と言われることもあるだろうが、
諦めてはいけない。
≪保存≫&≪生命維持≫、加えて適切な治癒呪文があれば助かるのだ。
それがダメでも≪復活≫という手もある。
65 :
NPCさん :2001/03/24(土) 12:54
ストレス痛打表… 十円ハゲが出来たり生理がこなかったりするのか?
66 :
混物 :2001/03/24(土) 13:15
>>65 精神的なストレスじゃなくて、肉体に過剰な負担がかかったときに使う表ですね。
文章的には、「超痛ぇ」とか「凄ぇ痛ぇ」とか、もしくは
「ちょっと捻った」みたいなことしか書いてないので、
はっきり言って余り面白くない(それでも変化をつけてるのがすごいけどね)。
67 :
NPCさん :2001/03/24(土) 23:21
Games:Unplugged誌二月号から。要約。 ロールマスター復活の試みは現在ファンベースで行われている。 (ICEは$60,000で権利を売る交渉をある会社と進めていたがこれはポシャった) www.iron-crown.orgの掲示板なんかでやってるらしい。 との内容。
$60,000で!? …… ……20年前の俺に、NTT株を買うように電話しようかな……
69 :
NPCさん :2001/03/31(土) 14:15
age
70 :
NPCさん :2001/04/01(日) 03:20
d20 Systemで復活したりして…
71 :
35 :2001/04/03(火) 00:07
どんどん、さがってくなあ。 まあ、上がる要素も少ないけどね。 ところで誰か(主に混物さんだけど)、コンパニオン6(2nd edition)で追加された職業と 呪文ってどんなのですか? 通常のコンパニオンでは6が手に入らないもので……。 宜しくお願いします。
72 :
混物 :2001/04/03(火) 23:48
おや、ご指名ですか。それではざっと紹介など。 RMC VI の場合、職業のルールは、キャンペーン指向と言いますか 本体が汎用ファンタジーなのに対して、特定の世界用にカスタマイズするとこうなる、 という考えで構成されています。 で、取り上げられているのがGothic FantasyとScience Fantasy。 前者は従来の職業の使用の可否ないし妥当性のほかに、追加職業として Romantic(訳すのが難しいが、「快傑」とでも呼んでおこう。戦士の一種だが、誘惑が2/*の逝けてる奴等)、 Free Thinker(自由思想家。科学技術を信奉する人々。歴史上のは宗教家だけどね)、 Seeker(探索者…アイテムを発見して分析する人達。) Creator(良い訳語は思いつかないがマッドな医者達。念力治療師+ネクロマンサーだそうだ)、 Cultist(熱狂者(狂信者?)。通常、神官の部下として働く戦闘要員) が紹介されています。 後者は、所詮Space Masterがないと余り意味がないので詳しい紹介は省きますが、 Hero、No Profession、Science Mage、Power Masterが追加職業として紹介されています。 ほかに、所属する社会(未開・古代。封建)によって選択不可能な職業や、 社会的地位によって選択不可能な職業、などのルールも紹介されています。 追加職業がこんな感じですので、追加呪文リストは、ありません。 ですが、既存の呪文リストの、高レベル呪文(75、100、125レベル)が紹介されています。 …いやー、呪文名にローマ数字の"C"が入るなんてここでしか見られませんよ。はは。
73 :
混物 :2001/04/04(水) 00:49
ついでなのでそれ以外のルールも。 戦闘を「秒」単位で処理するルールが紹介されていて、さらにそれとは別に、 戦闘を0.1秒刻みで処理する"The Combat Environment Activity Tracking System" ("CEATS")が紹介されています(統一すればいいのに)。 それから、"Unified Skill System"と称して、技能のルールの再構成を行なっています。 これは、RMSSのルールの原型であると言えるでしょう。 また、C&T、C&T2、RMC1、RMC5のクリーチャー達の能力ボーナスの一覧表があります。 残念ながら能力ボーナスしかないので、PCを作るにはデータを補足する必要がありますが (しかしLeviathanの筋力ボーナス+8200、とか見て思わず笑ってしまった)。 それ以外にも、生身のATが2以上の生物が鎧を着た時の防御効果、サイズの違いによる ダメージ・痛打への影響、噛みつきや爪などの肉体攻撃用ファンブル表、など、 簡単に導入できて割りと有用なルールがいくつかあります。 良いルールかどうかは意見がわかれますが、新しい経験値獲得ルールも興味深い所です。 …健康のため、オプションルールの導入し過ぎに注意しましょう。(藁
74 :
35 :2001/04/04(水) 21:31
詳しい情報提供感謝です。 思ったより追加商業が多くて、購買意欲をそそられるが、手に入らんのがなんともあれですが。 CreatorとCultistが良さげな感じ。 追加呪文がないということはRMお得意のほかの呪文リストを参照ってやつですか? それなら、何とかなりそう。 >…いやー、呪文名にローマ数字の"C"が入るなんてここでしか見られませんよ。はは。 これって呪文の効果の、たとえば「庇護5」の5に相当する部分が、Cつまり100の呪文があるってことですか? 誰が使うんだ、そんなの。(藁
75 :
混物 :2001/04/10(火) 21:03
「2ちゃんねる痛打表」というスレを立ててみようかと思ったが、 到底レスがつきそうにないのでやめた。 とりあえず、A痛打の01-05。 "age."
76 :
混物 :2001/04/10(火) 21:06
A痛打の06-10
"
>>01 -05
激しく同意。"
77 :
NPCさん :2001/04/10(火) 23:41
A痛打:11-15。 "あぼーん"
78 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:19
A痛打:31-35。 "オマエモナー"
A痛打:16-20。 "藁"
A痛打:36-45。 "初心者板に逝け"
81 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:35
A痛打:46-50。 "ガイシュツです"
82 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:45
A痛打:51-55。 "ジサクジエーン"
83 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:50
A痛打:56-60。 "上方無限ロールたん(ハアハア"
A痛打:61-65。 "鬱堕詩嚢"
A痛打:66。 "キシュツって読むんだよ! もっと日本語勉強しろ!"
86 :
NPCさん :2001/04/11(水) 00:58
A痛打:67-70。 "1の母でございます"
A痛打:71-75。 "クレクレ厨房は半角板に帰れ "
88 :
NPCさん :2001/04/11(水) 01:14
A痛打:76-80。 "電波か?(w "
89 :
NPCさん :2001/04/11(水) 01:19
A痛打:81-85。 "荒しウゼー"
90 :
NPCさん :2001/04/11(水) 01:21
A痛打:86-90。 "コピペ禁止モナー!"
91 :
NPCさん :2001/04/11(水) 01:24
A痛打:91-95。 "ロールマスターだけど聞きたい事ある?"
92 :
NPCさん :2001/04/11(水) 01:27
A痛打:96-99。 "関係ないのでsage"
93 :
NPCさん :2001/04/11(水) 01:27
A痛打:00。 "逝ってよし!"
A痛打:00。 "逝ってよし!"
A痛打:00。 "逝ってよし!"
96 :
混物 :2001/04/12(木) 02:30
うわっ?!、なんかスレがエライことになっとる。 ごめんなさいもうしません… …ええと、じゃあごく普通にロールマスターの話を。 精気界の魔法使いをやる時、どうせ鎧着られないから、って考えると つい武術防御取りたくなったりしません? この前魔術師で取ろうとしたらなんか変な目で見られてしまいましたけど。 特に向上ポイントが40超えてるときなんか、もう取らずにゃ気が済みませんな。
97 :
NPCさん :2001/04/12(木) 06:04
なんかUOのメイジみたいですな(w
>>96 痛打表にちらっと参加しました。
つまんなかった? スマソ。
99 :
NPCさん :2001/04/12(木) 12:04
>>96 取りたくなりますね。ただ、呪文大失敗のルールを適用して、AT9・呪文大失敗ボーナス
打ち消しという、びみょーなアイテムを出したこともありますが。
100 :
混物 :2001/04/28(土) 02:35
偶にはageよう。 折角ですので、『クリーチャーズ&トレジャーズ』p119、種族能力表の正誤表でも。 サテュロスの理性は、空欄になってますが正しくは"-5" (原書は何故か"8"になっていたので、RMC6で確認。) ウンディーネの理性も、空欄になってますが正しくは"-5" (原書は"-"になっていたので、RMC6で確認。) 森・丘・石巨人の自律心、空欄ですが正しくは"-5" (原書は"5"になっていたので、RMC6で確認。) 戦トロウルの器用度は、"-5"ではなく"+5" (原書C&TとRMC6で確認。) ゴブリン、ホブゴブリン、コボルドの霊感は、"-10"ではなく"-5" (原書C&TとRMC6で確認。) ガークの記憶力は、"+5"ではなく"-5" (原書C&Tで確認。RMC6では全然別の能力になっているのでここでは無視)
101 :
NPCさん :2001/04/28(土) 12:13
ガークの人格ボーナス-50って何事ですか(藁 >RMC6
102 :
NPCさん :2001/04/28(土) 12:42
>>100 あ、これ凄い嬉しいです。
さすが100にふさわしい!
103 :
Rip_Mapiro :2001/05/17(木) 23:44
1時間くらいかけて作ったNPCをあっさり殺された時のショックは もうたまりません。
104 :
NPCさん :2001/05/24(木) 09:06
痛打表age
105 :
NPCさん :2001/06/07(木) 18:30
ところで、日本語版のあとに出たRMSSとかRMFRPとかやってる人いる?
106 :
混物 :2001/06/07(木) 23:55
持ってはいるがプレイしてない。 どうも蓄積のある旧版の方のプレイになってしまう。 それに生い立ちで潜在値が増やせないのがちょっと…(w
107 :
NPCさん :2001/06/09(土) 09:41
どなたかRMC6が残ってる場所しらない? 通常のコンパニオンの内、6のみが手に入らん。
108 :
NPCさん :2001/06/09(土) 10:32
>>103 だが、痛打表の100以上で死んだなら、それはそれで誇らしい。
109 :
NPCさん :2001/06/09(土) 14:38
GWに久々にRMやった時に、トラップ解除にしくじった友人が
Aつらぬき痛打の100で死んでた(^^;
A痛打でも100出すと死ぬんだねぇとその場にいた全員で感心したりして(笑
>>107 たま〜に、海外の中古ゲーム屋とかに並んでない?
国内では、見ないような気がする。
110 :
NPCさん :2001/06/09(土) 15:03
ESの100とかDKの100って、特に書いてないけど即死ですか?
111 :
NPCさん :2001/06/09(土) 16:19
ES100は、最低12ラウンドは生きてるな。 その後、「全ての重要器官が破壊」の効果だが… マンチキン曰く「ペナルティがないから治癒しなくてもノープロブレム。13ラウンド目から普通に行動するよ。」 …まあ普通は死亡と考えるよな。 因みにRMSSでは、ほぼ同じ文面で24ラウンド後に死亡、となっている。 DK100は、即死とは書いてないから心臓がなくても平気な奴なら生きてるな。(藁 もっともRMSSでは、はっきり"He dies."と書いてあったが。 《生命維持》などの呪文があるので、即死でも打撃+25には意味がある。
112 :
NPCさん :2001/06/10(日) 19:05
たまにはageましょ。 >111 久々にステーキなマンチの話を聞いた(藁 ペナルティがない=通常通り動けるって、その理屈はどこから湧いてくるのやら。
113 :
混物 :2001/06/16(土) 16:12
なんかすごい下がってるよ。ちょっとネタふりしてみよう。 キャンペーンローを使って世界設定作ったことのある人っている? 私の場合、「政治体制作成表」と「軍事機構作成表」だけはちょっと使ってみたことがある。 シナリオ単発用の、滅茶苦茶手抜きな世界だったけど。
114 :
Rip_Mapiro :2001/06/16(土) 19:03
>>113 私はオリジナルの世界観を作ってそれでキャンペーンやら単発シナリオ
やらを作る人だったけど、その表を使ったのは、シナリオにはあまりメインに
関わらない勢力を作成するときでした。PCの出身地になりうる地域、
シナリオの舞台(特にキャンペーン)は私の空想を優先させました。
はじめにあるように、世界観を統一していたので慣れてくるとシナリオも
組みやすく、PCに地理的説明がしやすかったです。時代や地域を変えて、
新たなシナリオを考えたことも今となっては楽しい思い出です。
115 :
Rip_Mapiro :2001/06/16(土) 19:12
>>108 戦闘ラウンド1ラウンド目にPCの目が走ってE痛打パンクチャリ(つらぬき)の100。
ただ存在したNPCは一体・・・・
116 :
NPCさん :2001/06/16(土) 22:11
>>113 RMのは使ったこと無いな〜
メガトラベラーのランダム星域作成ならやったことあるけど
(似たような表がある)
117 :
NPCさん :2001/06/21(木) 23:27
指輪物語の映画っていつ日本公開だっけ? レゴラスが少しゴツくて萎え。
三年連続クリスマス全世界同時上映
>>117 あるゑんが剣振るのでsage
119 :
NPCさん :2001/06/25(月) 19:11
TRPGマンセー!
120 :
混物 :2001/06/26(火) 01:50
E切り裂き痛打100の「重要器官」って"vitals"の訳なんだけど、この場合 「生殖器」と訳すのが正しいと思われ。 「鼠蹊部への斬撃。…(中略)…生殖器全体を、即座に破壊される。」 …うわぁ。 ≪器官再生≫で治るかなあ。 ところでこの場合、男戦士から女治療師に≪転移の技≫で移したらどうなるんでしょうね?
121 :
NPCさん :2001/06/26(火) 02:17
>>120 転移できちゃうんでない?(^^;
調べて無いけど、あれって異種族でも転移できたよね?
>鼠蹊部
ディスラプション(分子分解?)痛打で消えたことあるよ(;_;
122 :
35 :2001/06/29(金) 21:28
>>121 ディスラプションは破裂かな。
分解はそのまんまのディスインテグレイト痛打表がある。
まだPCに使ったことはないが。
123 :
121 :2001/06/29(金) 22:30
>>122 失礼(^^;
たしかに、ディスインテグレイトもあるな。
まーSpaceMasterあるから、SFっぽい変なの多い。
124 :
NPCさん :2001/07/01(日) 10:59
ニンジャマスター・ガラドリエル、と言って喜んでいた厨房の思い出。
125 :
35 :2001/07/04(水) 19:00
126 :
時計屋 :2001/07/04(水) 20:00
SFじゃないけど、Mangling(巻き込み?)とか
Magic Item Interaction(魔法物品干渉)とかも
面白い(^^
>>125 Time今見たけど(^^;;
老化してるんかね?
今見たけど、オリエンタル・コンパニオンが一冊重複してるから、 どなたかに譲りましょうか? 知らない奴から買うのは嫌でしょうから、希望者がいるなら ヤフオクかebayに並べますが。 既使用だから、ちょっと角が凹んでたりするけど。
128 :
NPCさん :2001/08/02(木) 22:45
RMの未訳サプリのエラッタってどこかにあるのでしょうか? いやそんなものが存在するのかもわからないのですが・・・
129 :
混物 :2001/08/02(木) 23:14
>>128 今にして思えばとても甘い検索しかかけていないのですが、
とりあえず私が目にした範囲では心当たりがありません。
暑い..溶けそう...「へらで伸ばすのは簡単な事。」
131 :
NPCさん :2001/08/03(金) 00:25
今の季節だと熱痛打より小動物痛打してくるやつの方がいや。 かゆみってどの呪文で直すの?
エラッタとはちょいと違いますが、ここはどうでしょう?
http://guildcompanion.com/ ロールマスターに関する追補的ホームページです。
どこかに、メンタリズム・コンパニオン所収の新トレーニング・パッケージ用の
向上コスト表がありました。
また、新攻撃表も最近追加されています。
133 :
NPCさん :2001/08/03(金) 02:18
カットラスか…… 青竜刀の誕生だな。
余計なこととは存じますが、左上の scroll of wisdom に、過去ログが置いてあります。 1998年に開設されたページなので、だいぶ分量があります。 知らなかった方は、夏の良い暇つぶしになるのではないかと思います。
135 :
NPCさん :2001/08/04(土) 00:47
>>129 ,132
情報Thanks!
ギルドコンパニオンは私には夏の暇つぶしではすみそうにない情報量でした(笑)
ギルド・コンパニオンの情報は、私も全てに目を通しきっていません。 いつの日か、読破できるまでがんばりましょう(笑 毎月、更新されていますが…… なお、当方ロールマスターに関する全てのルール・ブックを所有していますので、 読解力の許す範囲で、何らかの助力ができると思います。 皆さん、ロールマスターを普及させましょう(無理か
どーの辺で布教してまーすでしょうか??ローールマスター
私は、大学時代の仲間内でこれをやっています。 ですから、冷静に考えればちっとも布教していませんね。 エラッタといえば、RMSS(ロールマスター第三版)の訂正は、 Annual 96, 97で行われています。 もっとも、RMSSはページ分離可能の三つ穴ファイル用に 作られていますので、ページ丸ごと変更という方式をとっていますが。 それに、二刷以降は完全改定とかいう手も使っていますね。 でも、確かどっかにエラッタがあったような気がしますので、 今度探してみます。
ttp://www.ironcrown.com/ice_vaults.htm ご存知の方も多かろうと存じますが、このページに
ブラスター、スタン、バーン、レーザー、プラズマ
以上5種の痛打表がPDFにて配信されています。
また、ロールマスター関連では、
ハーブ・リスト、呪文(ポータル・ウェイズ)、魔物(シャード)
も配信されています。
137の方が、プラズマ痛打を希望されているようですので、探してみました。
140 :
NPCさん :2001/08/07(火) 03:55
>>139 すばらしい!!いやホントに。感謝です。
142 :
NPCさん :2001/08/07(火) 22:42
>>139 この表さえあれば他の痛打表いらないね!
「すべてはプラズマで解決できます」(藁)
143 :
NPCさん :2001/08/11(土) 23:50
なんか知らんが、ギルドコンパニオンに繋がんねぇ。 ほかに同症状の方おられます?
144 :
時計屋 :2001/08/12(日) 00:22
>>143 SocketErrorとか出てつながらんなぁ
145 :
NPCさん :2001/08/17(金) 06:56
ギルドコンパニオン復活age
146 :
NPCさん :2001/08/18(土) 16:15
MERPの話も聞きたいぞ
147 :
珪素生物 :2001/08/18(土) 16:27
>146 落下ダメージ判定表で、落下フィートをロールに足すようになってましたが、 これだと数十メートルの崖からひょいひょい飛び降りることが出来るので、 落下フィートの二乗を足すようにしてました。 こういう小ネタの思い出話でもいい?
148 :
35 :2001/08/19(日) 01:42
じゃあこちらもネタをば。 ミスリルクラスのゴーレムに殴られつづけると、よろめき痛打でなかなか致命傷を受けない。 だから、経験点が異様に高くなったことがある、痛打ポイントで5000点以上。
解呪しないと着用者を締め上げる(何度も痛打を与えつづける)呪いの鎖帷子を出しました。 MERPの基本セットをいじったヤツなんだけど、PC魔術師に解呪をまかせたら、 50%の確率にも関わらず、失敗し続けてくれまして、ついには……。 今でも語り草です。
ついには……。 の先が気になるですね。やぱりポイント5000以上?
もうひとつ。 エレメンタル・コンパニオンに登場する、エレメンタルのグレーター・ドレイクを 出しました(ドラゴニアン槍兵の護衛隊付)。 このドラゴンの側面に、PCが張り付いて近接攻撃を仕掛けたのですが、そこに 空中を回り込んで来たドラゴニアンが背後から突撃してきました。 ドラゴニアンの攻撃は強烈で、PCは絶命したのですが、余りなロールの結果により、 貫通した槍がドラゴンにも刺さったという判定をしました。 エレメンタル・ドラゴンの場合、その血はPEMです。つまりその亡骸は瞬時に PEMポイズンに浸食されてしまったのです。 背後からの攻撃でドラゴンに張り付けられて絶命し、かつその亡骸は瞬間的に 氷の結晶になって四散した……。 ビジュアル的に素晴らしい死に様でした。
>150 そっちじゃありません。 ちょっと、体が、「くちゃっ」としてしまっただけです。 合掌。
あぁっ、僕の考えがのどかすぎました。合掌。 151はまるで痛打表みたい。こちらも合掌。
154 :
NPCさん :2001/08/24(金) 23:51
155 :
混物 :01/09/04 02:48 ID:JxEQk7dw
Rolemaster Companionに載ってる、"Quabbals"って使ったことのあるひといる? あの、ルーン文字もどきみたいなヤツ(つーか、そのまんまルーン文字か)。 音価でも決まってればまだ使えたんだけど…
156 :
NPCさん :01/09/04 02:59 ID:kbfLxdzw
>155 使うっていったって、何に使えと・・・ 無理矢理タロットメイジに使わせるとか?
157 :
混物 :01/09/04 03:05 ID:iJ9nQ1CA
いや、例えばGURPSのルーンマジックに使ってみるとか… 私は使ったことないですけど。
158 :
NPCさん :01/09/04 20:36 ID:wuQg1DFw
"Quabbals"でふと思ったんだけど、 ロールマスターって「こんなんだれが使うか!」っていうルールとか多そうだよね。
159 :
混物 :01/09/04 21:54 ID:jy/Q2eI.
どちらかと言うと、 「こんなんでも誰か使う奴がいるんだろうな。」という方が多いかも。 そもそも、基本ルールの経験値のルールからしてそんな感じだし。
160 :
44 :01/09/04 23:20 ID:wuQg1DFw
宝石破壊して「これでレベルアップだぜ!」っやつ一度見てみたい。 バカシナリオネタか?
161 :
Rip_Mapiro :01/09/05 02:11 ID:pphi3RMs
>159 未だにあのルールは使っていない。全て適用したら、マスターの煩わしさが 増えてゲームにならなくなりそう。ミッション達成経験とこちらの独断と偏見 によるボーナスで差別化している。ナイス ロール +100ってメモっていた。
使わ(え)ないルールといえば、RMSSのメンタリズム・コンパニオンに載っている、 夢界もの・ルール 夢の世界での活動に関するルールだけど、ちょっとね……。 同じで、 占星術に関するルール もきついもの有り。 さらに言えば、エセンス・コンパニオンの Catalyst(媒介物と訳していまふ) も、プレイ・アビリティーを考えるとどうだか? RMSSのトレジャー・コンパニオン冒頭にある、 宝石関連データも使いにくいし。
Catalyst。触媒?どきどき。
>163 エセンス・コンパニオンでは、全ての精気界系術者は以下の5分類に分化されることになります。 植生使い系術者 植物内のマナを活用して呪文投射する。 屍骸使い系術者 屍骸(皮や血、骨など)を活用する。 結晶使い系術者 宝石に封入した魔力を活用する。 言葉使い系術者 言葉に含まれる韻律を活用する。 動作使い系術者 動作により魔力を活性化する。 で、Catalystは、上3種の系統の術者に関わります。これがないと、呪文投射に −75とかいうべラボーな修正が加わるのです。 ただ、これの翻訳を媒介物にしているのは、触媒と異なりこれらは目減りするのです。 何回かは使えますが、物質に含まれるマナがなくなればそこまで。宝石の場合は再充填が必要。 なくなるようじゃ、触媒じゃないでしょ? なお、言葉使いでは無言での呪文投射に高いペナルティーが来ますし、 動作使いの場合派手に踊らなくてはなりません。 精気界は、本当に騒がしいです。
165 :
化学モノのなれの果て :01/09/09 00:39
なるほど了解、翻訳難しいですなあ。なんと−75?(汗 まあ一応、反応プロセス内の触媒も劣化して使えなくはなりますご参考まで。
>165 なるほど。触媒はなくならないものだと思い込んでいました。 ありがとうございます。これで訳語がちっとぐらいは判りやすくなりそうな気がします。 ちなみに、これらのルールはパワーランクを著しく引き下げますので、使わないほうが懸命です。 植生/屍骸/結晶の3系統では、希少な物質を見つけない限り、高レヴェル呪文が投射できませんので。
HmHmでは希少な物質をハッケソする呪文を・・・投射するための希少な物質をハッケソする呪文を・・・ ええい-75でいいや(シクジリ爆
>167 タレント・ロウの中に、特定の物質を探知可能にするタレントがありますので、それを得るのが最適かと。 探知可能というのは、五感その他で探せるようになるのですな。 対象が黄金なら、黄金の匂いが嗅げたり、黄金の音が聞こえたりする。 でも、そんだけのために……。 まだ、悪魔の血とかを求めて、悪魔狩りしていた方がマシってなもんですが。
ついにアイアンクラウン社のページが消えてしまったのでしょうか? 入ることが出来ません。 合掌。
171 :
NPCさん :01/09/15 02:26
げ、本当だ。つながらない。 ただのサーバーの不調であることを祈る。 まだ買いたいものあったの〜(泣) カムバーック
>172 情報、謝謝。米国から海外への輸送関連が回復したら・・・
既に回復しているようですよ。
ICE復活してます。お騒がせしました。 でも、Vaultsは接続できないようです。これはダメかな?
176 :
NPCさん :01/09/18 14:26
>175 むー、あいかわらず接続できない。末期の息だったのかも。
177 :
NPCさん :01/09/20 22:52
ところでICE倒産後、デザイナー関連の人はどうしているのが誰かご存じないですか? 他社でゲーム作ってだしてるるとか、ロールマスターで子会社おこすとか同人活動するとか・・・ 結構気になる。
若干名の方、ヤフオクの件をメールで私に聞くのはやめとくれ。 出品者のその他のオークション から探してください。 討つ山車能……
180 :
NPCさん :01/10/08 02:50
ちょっと過ぎちゃったけど一周年age。
危険深度回避age
183 :
NPCさん :01/11/06 21:55
ロールマスターで気になったのが、 戦士になると、筋力が90になるということ。 NPCとの差もそうだけども、自分キャラクターにも変わり映えがしない印象…… そういうことにこだわってては、いけないのかなあ……
184 :
NPCさん :01/11/06 22:40
>>183 必須は90以上だが、それ以下にするメリットってなんかあるんかね?
あえてやるなら盗賊に戦闘系技能わりふればそれっぽいかと。
個性は生い立ちで…(藁 戦士の筋力は、90超を割り当てる価値が十分ありますよね。 魔術師の理性なんかは、余程ダイス運が良くない限り90になるでしょうけど。
186 :
NPCさん :01/11/06 23:07
上といっても90から100の間なのが 寂しい。 こう……70から100あたりに広がれば、 その他大勢のNPC戦士との差別化が……
70〜89の範囲内では、能力ボーナスは0と+5の二種類。 90〜101の範囲内では、+10、+15、+20、+25、+30の5種類。 ロールマスターのシステムの特徴からすれば、差別化の点では十分では? Companionを使うと、もう少しバリエーションが広がりますが…
188 :
NPCさん :01/11/07 00:26
ロールマスターの世界(いや特定のワールドではなくね)では 戦士は、本当に「戦士」なんだろう。 だめな傭兵は「戦士」ではないのだ。
189 :
NPCさん :01/11/07 00:28
>186 器用度が0だとすると、筋力90だとOBは6だけど、102ならOBは23。 十分だと思うよ。 NPC戦士はともかく、民兵なんかはノープロフェッショナルとかで作れば、戦士とは格段の差があると思う。
190 :
NPCさん :01/11/07 00:31
指輪のNPCは、ちんぴらでも凄い能力値だけどな^ー
191 :
NPCさん :01/11/07 00:44
>188 だめな傭兵は、実は流れ者とか。
192 :
NPCさん :01/11/07 00:48
>190 ダイスロールは偉大だ。
193 :
NPCさん :01/11/07 00:50
(笑)町のちんぴら 敏捷90あたりまえ。
194 :
NPCさん :01/11/07 00:55
ルールどおりだと、盗賊とかだと自動的になるよな。 ありふれているのか、90?
まあ10人に一人(成長を考えるとそれよりも微妙に上)だし。 3D6で15相当だとか。
196 :
NPCさん :01/11/07 01:10
RMSSだとポイント割り振りだけどな。 それもちょっとむなしいが。
197 :
NPCさん :01/11/07 01:14
やっぱりコナン・シンドロームなんだろうか? 最低値をあてて、 ほんとにでた90台は、
198 :
NPCさん :01/11/07 01:41
素のロールだけでキャラ作成。能力値の90変更は無し。 条件が揃ったクラスには成れるけど、どれもだめならノンプロ。 マニア好みだ。
199 :
NPCさん :01/11/08 18:09
200 :
NPCさん :01/11/08 23:37
201 :
NPCさん :01/11/08 23:48
NPCのアビリティーは、まあ、なんでもかんでも修正0で
それは弱すぎでは? というか、略式にするなら能力値決めないでボーナスだけ決めた方が。
203 :
NPCさん :01/11/09 00:39
素直にNPC一覧表を使えばよいのじゃ?
>172 顧客に日本人は10人ほどしかいないと思うのですが,よく知ってましたね。 本当に良いショップなので,対応は丁寧にね。オネガイ!
某サイトで紹介されてたので、ロールマスターファンは割と知っている。
>205 知ってるのと実際にやるのは違いますから。 一応,念のため。
207 :
おしえてくん :01/11/10 00:34
某サイトってどこですか?
208 :
NPCさん :01/11/11 01:15
ロールマスターコンパニオンはけっきょく 何号まで出たんでしょう……
209 :
NPCさん :01/11/11 04:38
和訳されたシリーズだと、1〜7に加えて、 アームズ・コンパニオン アルケミー・〜〜 スペルユーザー〜〜 オリエンタル〜〜 エレメンタル〜〜 その次の版だと、 アーケイン トレジャー マーシャルアーツ エッセンス チャネリング メンタリズム 最後の版だと、 トレジャー スキル チャネリング ですな。 コンパニオンと名のつくものは。
210 :
NPCさん :01/11/11 18:29
イエサブで、ヒーローズ&シーブズ ?が2000円ででていました。 シャドーワールドがメインなのでちょっと……
211 :
NPCさん :01/11/13 01:01
>210 NPC集なので、興味ないなら買うのは控えか……
多分"Heroes & Rogues"のことですね。 キャラクターのバックグラウンドストーリーはシャドウワールド準拠、です。 確かにほとんどがキャラクターデータなのですが、 最後の章にちょっとだけルールが載ってます。 内容は、身長、体重、皮膚や髪や瞳の色、利き手や視力の決定ルール、 精神的特徴の決定ルール、特殊なアイテムを持たせるルール、です。
213 :
NPCさん :01/11/13 02:41
しかし古いな。どこの倉庫から出たんだ?
214 :
NPCさん :01/11/13 18:02
Heroes & Roguesでした。 視力の決定と精神特長ルールにひかれて、購入してきました。 うかつに身長ふってExtremeDwarfismになると間違いなく鬱。 シャーデードラゴンインよりに比べてなんと優秀なHeroesの能力値……
215 :
NPCさん :01/11/13 18:06
あ、ちなみにワゴンで、新和のcompanionWと一緒に売ってました。
Noble Knight Gamesからの昨日のアップデート分のお知らせ ROLEMASTER 1600 Companion II (Softcover) VG $30.00 5500 Rolemaster Standard Rules (Softcover) EX $30.00 5505 Annual 1996 (Softcover) EX $15.00 5506 Annual 1997 (Softcover) EX $15.00 5520 Arms Law (Softcover) VG+ $19.00 5522 Spell Law (Softcover) VG+ $35.00 5541 Underground Races (Softcover) EX $20.00 5600 Arcane Companion (Softcover) EX $40.00 5602 Martial Arts Companion (Softcover) NM $35.00
217 :
NPCさん :01/11/14 23:47
>>216 幻の指輪サプリメントの
Court of Ardor 235$
Umbar 125$
たけぇー
218 :
NPCさん :01/11/14 23:51
最近プレイする機会がなくて、ロールマスター熱が下降気味。 どこかでオンラインセッションでもやってないかなぁ・・・
219 :
NPCさん :01/11/15 01:07
できれば2版がいいよな!
220 :
NPCさん :01/11/15 01:09
3+4版は良くやるよ。
221 :
NPCさん :01/11/15 01:23
4版? ???
222 :
NPCさん :01/11/15 01:27
>>221 RMFRP。RMSSと『5%』だけ違うそうです。
実際は、路線が同じだけどけっこう追加されてます。
223 :
NPCさん :01/11/15 01:27
>221 1版・・・未訳 2版・・・HJから翻訳 3版・・・RM Standard System 4版・・・RM Fantasy Role Playing
224 :
NPCさん :01/11/15 01:31
1版はアームズ・ロウ クロウ・ロウ スペル・ロウ キャラクター・ロウ キャンペーン・ロウ クリーチャーズ&トレジャーズ(1) です。2版以下でしかありません。
>217 指輪物語RPGもありましたね。 MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING (AND ANYTHING TOLKIEN) 2017 Shire, The (Softcover) SW (EX) $65.00 2020 Southern Gondor: The People (Softcover) EX $35.00 2100 Campaign and Adventure Guidebook for Middle Earth, A (Softcover) SW (VG) $50.00 2300 Angmar - Land of the Witch King (Softcover) VG+ $50.00 2500 Court of Ardor In Southern Middle Earth, The (Softcover) VG+ $235.00 2600 Northern Mirkwood the Wood-Elves Realm (Softcover) VG+ $60.00 2400 Umbar - Haven of the Corsairs (Module) VG+ $125.00 An Artists's Interpretation of Middle Earth including the Wild Lands - East,South, & North (Accessory) SW (VG) (shrinkwrapped map set, super rare, by ICE) $65.00
226 :
NPCさん :01/11/15 23:45
227 :
NPCさん :01/11/16 00:00
ArCのルールは、みんな好き。 戦闘知覚とか間合い詰めとか移動攻撃、気配投射(威圧放射?)、武器さばきとかねー。 まあ実際に有効に使えるほどになるとスペルキャスターが あれこれできるからあまり使う場がない……というのも、それはそれで よしかな〜
228 :
NPCさん :01/11/16 19:40
クリーチャーズ&トレジャーズローが 出たときのRPGマガジンに、 ルーンクエストやソードワールドなど有名RPGとのデータコンバートの記事は ショッキングだった。 これで、ファンタジーRPGのほとんどをロールマスターでできる、シナリオもサプリメントも 活用できると大喜びだったよ……。
>226 スーパレアのマップセットと書かれてますが,何でしょうね? 217さんも指摘されてましたが,指輪物語の方は相場が高いですね。 >228 SFものでは,BTRCのGUNS!GUNS!GUNS!(3G)というデータコンバート本が 1988年から出版されてますが,なぜか知名度がない。 まぁ,たぶん翻訳されてないからでしょうが。
230 :
NPCさん :01/11/17 00:11
ロールマスターは会社が潰れただけだけど、 MERPは版権を失って、再起する可能性がないからなのでは? MERPは、中つ国の地図すら否定されて、なんか気の毒だ。
231 :
NPCさん :01/11/17 00:44
切ないねえ
232 :
NPCさん :01/11/17 02:10
ナズグルなんて、全員がどこそこの王様で、どんな経緯で指輪をもらって、 どうやって堕ちたかとか全部設定されてんのにな。もったいないな。
233 :
NPCさん :01/11/17 02:13
なぜこのスレに貼る? 失せろ。
235 :
NPCさん :01/11/18 02:02
さて、みなさん。 そろそろ、翻訳版の背表紙がもろくなってきていませんか?
236 :
NPCさん :01/11/18 02:16
こないだ古本屋で、格安で初版を買った… しかもほぼ新品。 物の価値の分からん奴はいるものだと思った。
237 :
NPCさん :01/11/18 14:41
特にスペルローは痛みがはげしいなぁ。
俺のスペルローも、背表紙の角が白いス。
239 :
NPCさん :01/11/19 01:26
GM用のスペロは、呪文系プレイヤーがコピーやら参照やらで使うので人1倍傷むのよね。
240 :
NPCさん :01/11/20 01:21
地元の身内では排除していた「趣味」のルールを、 大学では「当然」だったショック……
きゃ! 大学のサークルでは、です。
242 :
NPCさん :01/11/20 03:03
趣味で"飛び込み"をとる奴がパーティーに必ず1人はいるんですよね^^;)
243 :
NPCさん :01/11/20 04:27
飛び込みで命拾いしたのがいるよ。 崖登り中に失敗して落下開始したんだが、ほとんど『ほぼ成功』に近かったから、 1つ行動して良い事になり、そいつは飛び込みを選択した。 それで崖から張り出した木につかまって、どうにか何を逃れた次第。
244 :
NPCさん :01/11/20 19:09
趣味は鍛錬と知覚……ダメ? 地面の攻撃は強力だからなあ……。 たまに落馬(1〜1.5m落下ぐらい)だけで死ぬ奴いるし。 って……登はんでほぼ成功の目って部分的成功ですむんじゃ? 10%成功で30cm進みましたとかやってたが……そのへんルールかわった?
勘違いしているかも知れず。 とにかく、失敗の上の方(70代)だったと思う。鬱だ…
>244 まあそう鬱にならんとあのへんはもめるとこなんで。 俺が言ったのは特殊運動の部分成功アリだったが、特殊作業だったかもしれないし。 あれは、鎧等々の修正+無限ロールで101以上で成功、100以下で失敗のはず。
247 :
NPCさん :01/11/21 23:56
うちんとこは、コンパニをたっぷり入れてやってたので、技能は「趣味」どころじゃなく 山ほどあったよ。 覚えきれんて。
248 :
NPCさん :01/11/22 00:06
>247 山ほどある副次技能をいってるのではなく オプションにある趣味としてキャラ作成時にランクボーナスを得るって話だとおもうぞ。 少年期に第一趣味が4ランク、第2趣味が2ランクあがる上、通常の向上とは別に数えるから つかってるとこだとかなり重要。どれにつかうかって制限はとくにないし
>>248 あまりの恥ずさにEストレス痛打の01〜05。
『打撃+110。全ての行動に−100で、12ラウンドで死亡。体力現状値−70、潜在値−20』
さようなら〜。
丑三つ時だが化けて出るなよ…… といいたいとこだけども、 なんかプレイ上の経験談でも披露してから成仏してくれ。
251 :
Unlifeling 247 :01/11/22 03:12
経験談といっても… 懐かしい思い出としては、雪山行軍中に、斜面を滑落してしまい、 助けに来た仲間諸共ファンブルにより『雪玉ゴロゴロ超特急』を したことぐらいしかありません…。 ねむ〜い。
252 :
NPCさん :01/11/24 01:41
雑談スレででた話題なのですが、 指輪物語RPGのなかで 「ドワーフとエルフは仲が悪い」という記述やルールはあるのでしょうか?
ありますね。 ドワーフは基本的に魔法を使う連中を胡散臭いと思ってる。 ただし、「不倶戴天の敵」はオーク、ウォーグ、竜。 エルフは種類によるんですが、一番一般的なシルヴァン・エルフは、 ドワーフを毛嫌いしている、とされています。 ルールブックの記述を読む限りでは、それは閉鎖的な気質によるもののようです。
254 :
NPCさん :01/11/24 02:33
>>252 そりゃ、MERPが指輪物語を再現している以上、
指輪物語(というよりシルマリルの物語)に書かれた
理由で仲が悪いんでしょうね。
255 :
Ripmapiro :01/11/25 17:15
バルログを発掘してしまうドワーフに漢を感じます。 シルヴァン・エルフのNPCをする時は、差別主義的雰囲気を作るよう心がけていますが、 プレイヤーの視線が時折痛く感じられるます。
256 :
NPCさん :01/11/25 17:35
>>255 そこが原作・ワールド主導型のむずかしいところですな。
他のプレイヤーが同調してくれないと辛いですよね。
257 :
mazemono :01/11/25 19:52
むしろほかの種族とも馴れ合っている変わり者、 というロールプレイをすべきでは。
うわ、ローマ字になってしまった。
むー・・・ずっと「こんぶつ」だと思ってた(笑) スレチガイさげ
260 :
NPCさん :01/11/25 23:16
バルログは気の毒だ。 ようやく西方の怒りから逃げ出せて、安住の地を見つけたと思ったら、 ちっこいのがワラワラやってきて頭の上でトンテンカンやりだすんだもの。 先住権からいっても、ドゥーリン殺害とかの彼の行動は正しいと思うのだが。
261 :
NPCさん :01/11/27 01:46
あはははは! (なんとなく開いたC&Tでシルーび叫びの指輪を見た俺)
262 :
NPCさん :01/11/28 23:31
指輪の版権はもう使えないのか…
264 :
NPCさん :01/11/29 09:06
「指輪」の再現としては、失敗だったんじゃないか?
>264 同意見です。 しかも、その再現性という視点からは、 「大失敗。 ロールマスター自体が、無意味(核爆)」 とまで言い切れる(爆) 原作とかのシリーズを読めば読む程ね(耳心)
266 :
NPCさん :01/11/29 23:45
ドワーフとエルフは最初は仲が良かった。 しかし、エルフがドワーフにシルマリルの加工細工費用を きちんと払わなかったことから両種族の関係のもつれが始まった。 外見的な相違だけで互いを差別しているわけではない。
267 :
NPCさん :01/11/29 23:50
>>262 すいません、IECはどうなっちゃったんですか?
ますますヤバくなったの?
リンク先見たけど英語難しくて分かりませんでした....とほほ
268 :
NPCさん :01/11/29 23:52
>>266 物欲は恐いね。シルマリルの物語はそれに尽きる。
269 :
NPCさん :01/11/30 00:03
>267
ttp://24.108.116.20/GC/scrolls/2001/nov/wordsfromthewise33.html 翻訳ソフトで出しただけだから、いいかげん訳でスマソ。
ロールマスターの未来
破産管財人はICE知的所有権と関連づけられた在庫の販売を処理するために
2001年11月19日に聴聞会に関して破産裁判所に請願しました。
管財人の通知によれば、彼は英国からのジョンRシールの入札が受け入れられる
ことを提案します。
この入札は、ある特定の警告が在庫とその関連づけられた貯蔵経費の証明に
関連しているという状態で、42,500USドルにあります。
動議に対する反対が11月14日までに提出されなくてはなりません。
いっそう重大には、「落札」が許される、しかしそれをすることを計画している
誰でも少なくとも42,500USドルのために証明可能な小切手で法廷で現れる方が
良いです!
ジョン・シールと彼のグループは小規模として知られています。
しかしながら、我々の情報源は彼らが他の会社に知的財産をライセンスを与える、
そして彼らが彼ら自身ゲームの会社を始めることについての意図を持っていないことを
示します。
有する在庫を卸売り業者に売ることは彼らの初期投資を取り返すことについての
明白な手順です;いっそう長期の計画がロールマスターあるいはスペースマスターの
ルール・エンジンをコンピュータゲーム会社への認可を含むかもしれません。
一方結合された RMIG / ゴールデン・オクスカート・バンディツ合弁企業は
落札に対する公共サポートに継続します。
つまり、在庫整理をした後、形だけ名を残して消えるのではないかと。
271 :
NPCさん :01/11/30 00:10
>>265 ワシはロールマスターが好きだし、他にもそういう人はいるんだろうから、
あまりひどいことは言わんでくれい。
MERPは、クリストファが教授の書簡や草稿をまとめて出版する前に
独自設定で始まったから、HOME出版後はもう路線変更効かなかったのよ。
ある意味、ロールマスターやMERPの存在が、トールキン・ファンを
たきつけて、HOME出版に拍車をかけたともいえる。
272 :
NPCさん :01/11/30 01:41
ICEのトップページの最初の2段落だけ訳してみた。おおまかな意訳だけど。 我々は帰って来た! 競売にかけられていたICEだったが、これより新たなオーナーの下で活動していくことになった! 我々はICEファンとコミュニティへのサポートを直ちに再開する。 新会社には以前の従業員の多くが参加しており、昔からのICEの偉大な蓄積を保管する一方、 今後の生産も着実に行なってゆく。 ファンの皆さんには、過去の優れた製品の入手についても、また来年の半ばに始まる新製品の 安定した展開についても期待していただきたい。 我々はカスタマーサービス体制の復旧と、大量に溜まっているダイレクトメールオーダーの 処理のために働いている。 2001年11月5日以降の全ての注文は、我々が12月の第3週に新たなマーチャントアカウントを 開設し次第、発送される。 しかしながら、それ以前の日付の全ての注文については、照合して確認しなければならない。 もしあなたがその日以前に注文を出していたのなら、申し訳ない! 我々はそれに応えることができなかったが、今より可能な限り速やかに行なうべく努力したい。
ところでICEが破産した理由ってなんですか。
>>265 Rolemasterは指輪のために作られたわけではないと思いますが?
275 :
NPCさん :01/11/30 02:30
>>273 RMSSからRMFRPへの更新が早すぎた。
更新内容がほとんどなく(そう思われた)ため、売れ行きが落ちた。
TRPG業界自体が売れてないため、弱小はよりつらい状態である。
276 :
NPCさん :01/11/30 02:33
>>274 指輪のために作られたのです。
当時オフィシャル設定だったシャドー・ワールドの展開はだいぶ遅れていましたし、
シャドー・ワールド自体が指輪の種族などを下敷きに展開されています。
>>275 市場調査が甘かった上に無意味なバージョンアップをしてしまったことが原因なのか。
RMSSの売れ行きが芳しくなかったから起死回生のRMFRPを出したのであれば、
デザイナーのネタ切れ。そこそこ売れているRMSSをさしおいてマイナーチェンジを
したなら経営側の責任大ってことなのかな。
前者なら新たな人材を入れなきゃ駄目でしょうな。
279 :
RMFRP初心者 :01/11/30 17:44
ご、ゴブリンって強いのですな。 8匹出てきて狩られそうになりました。 とりあえず宿に帰ってネズミ狩りから始めようと思います。
280 :
NPCさん :01/11/30 20:31
>273 Lord of the Rings AdventureGameっていうゲームブックのルール流用しただけ のシステムが大コケしたせいというのも読んだ気が。 ICEが会社更正くらったときにHP上にあった文章のうろおぼえなので詳しくは忘れた。 >274 たしかMERPが最初に出たのが1983年で、RMが1984年にでたはず。
281 :
NPCさん :01/11/30 23:19
>>280 ロールマスターの初版は82年ですね。
もっともあの頃は、アームズロウとクロウロウが別だったりしましたが。
全体の文章も手書き風の筆記体でしたから、ついに買わずじまいでした。
OCRで取り込み出来ないんだもん。
282 :
にけ ◆X09j3.5U :01/11/30 23:30
手持ちの資料本によると、MERPもRolemaster(の箱セット)も1984ですね。 その前に Law シリーズがバラバラに発行されており、Arms Law の初版が1981年、Spell Law の初版が1981年です。 元々 Law シリーズは AD&D とかに連結して使うってことで出してたとかいう話も聞いたことがあります。
283 :
にけ ◆X09j3.5U :01/11/30 23:31
(訂正) Arms Law の初版が1981年 → Arms Law の初版が1980年
284 :
NPCさん :01/12/01 00:03
では、MERPが後、で良いのか?
285 :
NPCさん :01/12/01 00:21
やっぱりクモ退治を再現したくて無限上昇ロールになり あのクリティカル表にまでいたったのかねえ……
遅くなりましたが、翻訳して下さった皆様ありがとうございました。 これで希望が持てます(?)。 うう、なみだが...
287 :
NPCさん :01/12/01 01:36
蜘蛛退治もそうだが、メリアドクとエオウィンによる魔王退治が根源にありそうだ。 ルール上、魔王のレベルは60。エオウィンで8、メリアドクで3。 他のシステムでは、これだけの差を覆す方法はない。 なお、この後エオウィンは24レベルに、メリアドクは8レベルに達している。 単純計算で、エオウィンの獲得経験値(殺害ポイント)は、59万点…… いくらなんでも……任務達成ポイントとかもあるかな……
しかし、指輪物語に最適なシステムってどんな感じだと思いますか? 私は確か、以前どっかのスレで『混沌の渦』とか書いたりした覚えがありますが… まあ答えが一つに決まるような話題じゃないですけど。
うーん、HeroWarsでどうだ?
290 :
NPCさん :01/12/09 22:55
Fローズは、「やるせなさ」や「慈しみ」「恐れ」などの感情の起伏が表現されていたり 幸運な状況や不幸な状況がロールの手助けをしたりと、 向いているのではないでしょうか?
>>289 あー、なんとなくわかる気がします。キーワード次第?
>>290 Fローズって、感情に振り回されたり、普通の人が割と急に強くなったりする
イメージがあるんですが。もうちょっと落ち着いて欲しいような。
一つ思うのは、d20だったらロールマスターでもいいよね、という事。
>288 やっぱり、Pendragonでしょう。
293 :
NPCさん :01/12/09 23:30
とりあえず、ICE復活age
294 :
NPCさん :01/12/10 00:40
>>292 Fローズでおちつかんのにペンドラゴンではもっと大変だ!
ああ、でも
冬は家族で過ごすのさマターリ、のルールは庄っぽいかも。
295 :
NPCさん :01/12/10 00:48
漏れはDrangon Quest(SPI)マンセーなんで、Role Masterの「イニシアティヴ」 に対する鈍感さは我慢できなかったなあ。痛打とかを精密にするより、間合い とかタイミングとかを精密にする方が、シミュレーションとしてもゲームとし ても有意義だと思ってた。その辺、Role Masterマンセーな方々はどう思って るの?
ロールマスターコンパニオンを見てると、 イニシアティヴ関係はいくつもオプションルールが作られてるので、 製作者側も気になっていたのかもしれません。 しかしロールマスターの戦闘は元々結構抽象的ですので、 そんなに精密にするべきシステムではないと思っています。 単純な、抽象化されたシステムで生々しい負傷を再現、 というのが基本コンセプトでしょう。
297 :
NPCさん :01/12/10 02:32
それでも、特定の選択をすればハメになるイニシアチブだとしたら、 大同小異でたいして変わんないと思う。 例えば、この武器をもってこう構えて、こう攻撃すれば絶対勝ち、みたいな。
298 :
NPCさん :01/12/10 03:38
>297 だからって、イニシアティブにランダム要素いれてもなあ。 システムにあわねえし。うざい。 ターン制なくすルールでやるとか 矢が1秒間に進む距離が…それに反応して…呪文 みたいなことをできないこともないが 295のいう有意義なゲームってそーゆーのか? 相手の行動に対する反応とか含めてのイニシアティブの取り合いはえらく細かくできそうだが
299 :
NPCさん :01/12/10 06:38
ロールマスターだと、ダイスロールが入るから、ランダムすぎるような。
和訳本しか知らんが、イニシアティブって主導権ポイントの比較 だと思っていたからランダムな要素は無いと思うが。 武道士がいれば主導権ポイントの駆け引きが生じる可能性がある。
301 :
NPCさん :01/12/10 19:58
行動の同時進行…… ツクダのクロスファイトみたいだな。 でもって、労多くして益少なし、と。
すまぬ。今のは3版と4版だった。 勘違い。
304 :
にけ ◆X09j3.5U :01/12/11 02:25
295さんには「Arms Companion」を御覧になっていただければ良いかな、と。 でも絶版ですかねえ?
ICE復活のせいか、中古ゲーム屋に関連製品が放出されとる。 例のノーブルナイツも、だいぶ増強されとったよ。
306 :
NPCさん :01/12/13 14:55
映画版ワールドプレミア記念に上げてみす。
307 :
NPCさん :01/12/13 18:39
エンヤのプロモでみたけど 映像すっごい綺麗だね。美しいと言ってもいい。 3時間じっくり見たいなり。待ち遠しいなり。
308 :
ナザレのイエス :01/12/14 17:01
日本は来年公開だっけ。第一部「旅の仲間」だけだよね? 楽しみだよなぁ。
309 :
九つの指輪 :01/12/16 03:32
九つの〈力の指輪〉 The Nine Rings of Power。 第二紀が終幕を迎えて以来、ナズグールは長きに渡り〈力の指輪〉を手にしていませんでした。 それらはサウロンが〈支配の指輪〉を手にする日まで管理していたのでした。これらの指輪は 魔法で鍛えられた、事実上重さのない黄金イシルナウアで形作られ、クウェニャ語の文字が 刻印されています。それぞれの指輪には、それに相応しい宝石が一つだけ飾られ、独特の霊気を 放って輝いていますが、全ての指輪は、他の指輪所持者や、指輪王その人以外からは隠されています。 これらは本来、良き行いを成すために作られましたが、サウロンの〈一つの指輪〉の支配下に置かれ、 その目的に沿うように歪められました。個々の指輪は以下の能力を有しています。 ○任意の呪文リスト一つに含まれる呪文を自由に使うことができます(50レヴェルまで)。但し、 この呪文リストは所持者が指輪を手に入れた時に修得しているものでなければなりません。 ○神秘家用〈隠れ〉リストの〈気配絶ち〉と〈探索封じ〉を常に使うことが出来ます(RM)。 ○精気界秘伝〈魂使い〉リストの〈魂使い〉呪文か(RM)、精気界公開〈魂使い〉リストの全呪文を (MERP)常に使うことが出来ます。 ○所持者が「麻痺しました、パリーはできません」の状態となった場合、所持者は「麻痺しました」 として扱われます。 ○9倍魔力倍増器(任意の魔力界)。 ○所持者の防御ボーナス、抵抗ロール、呪文照準ボーナス、体力ボーナスに「+15ボーナス」を 受け取ります。 ○所持者の肉体は不滅になります *。 * 憶えておかなくてはならないことは、サウロンが自身の指輪を支配している限りは、ナズグールの 肉体が不滅となるということです。指輪が破壊されるか他者に送られたりした場合、〈指輪の幽鬼〉は 魔術的特典を喪失します。
310 :
NPCさん :01/12/17 08:05
311 :
NPCさん :01/12/17 14:11
サムだった・・・こいつあんまし好きじゃないんだが。 そう考えると当たっているのか(笑
おらもサムでしただよ、だんな。 泳げる? とか聞かれてもなあ(w
315 :
NPCさん :01/12/18 21:13
ガンダルフでした。
316 :
NPCさん :01/12/18 21:59
315を大統領に!
317 :
NPCさん :01/12/18 23:50
318 :
NPCさん :01/12/18 23:56
アラゴルンだったよ。 ギムリがよかったのになあ。 >316 ちうことでガンダルフを大統領にした後は 俺を王さまにしてくれ。
319 :
NPCさん :01/12/19 00:33
ナズグルだったよ。 だから言うわけじゃないけど、このテストに性格の善悪は関係 ないと思うぞ。
320 :
NPCさん :01/12/19 00:53
You are most like... Gollum ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
ビルボでした。 キャラを「作って」やり直したらガンダルフになりました。 ガンダルフって強気?
322 :
NPCさん :01/12/19 17:05
>>319 俺もナズグルだったよ。
(・∀・)ワル!カコイイ!
323 :
不浄のレン :01/12/20 14:41
フロド……は今の所私だけ?
ビルボでした。赤表紙本を書けと。
325 :
NPCさん :01/12/21 02:22
ガラドリエルだった。自分ではいまいちピンとこないが。
326 :
NPCさん :01/12/21 19:29
327 :
NPCさん :01/12/21 19:32
「しのび」っと。
別のスレッドでナズグル共のプロフィールが全部設定されてると聞いたんですがマジデスか?
サムだった……つまんねえ。 やはり全く魔法を信じないってのがいかんのでしょうか。
331 :
NPCさん :01/12/23 03:23
>330 魔法をまったく信じなかったのに、ガラドリエル様だったyo 漏れ男なのに・・・鬱だ(´Д`;)
>>329 とりあえず萌える女ナズグルの画像を探してきます(ペコリ)
334 :
NPCさん :02/01/01 14:55
泳げない人はホビットになるんじゃないのかなあ。 泳げないでしょ?<にけ氏
不得意(4段階の2)でもホビットになるね。
サムはエルフに憧れてて「エルフの魔法ちゅうもんを見たいですだ」とか 言ってた気がするので魔法うんぬんがサムに関係あるかどうかは分からん。
338 :
NPCさん :02/01/05 23:20
ところでなんで指輪関連書籍ってあんなに高いのか。 みんなちゃんと買って読んでるの? それとも図書館とか利用してる?
339 :
NPCさん :02/01/05 23:32
もちろん購入。 学生時代は図書館のお世話になりっぱなしだったけどね。 背をががっと開いて地図のコピーをしたもんだ。
340 :
NPCさん :02/01/07 01:34
「宇宙を滅ぼす力をもった九人の勇者の物語」 と 今日 ラジオで 紹介されていたよ・・・
341 :
NPCさん :02/01/07 13:52
>340 スペオペ?
342 :
NPCさん :02/01/07 17:08
「ちいさきものども族」とかね ・・・雰囲気良いような悪いような・・・ビミョー 王様のブランチではダークファンタジーとか評されてタナ
343 :
NPCさん :02/01/07 18:02
新宿紀ノ国屋で1巻品切れの張り紙。
344 :
NPCさん :02/01/07 18:46
冒頭の「ホビット族の歴史」を突破できる勇者はどれくらいであろうか。 漏れはリアル厨の時、半年ばかり挫折した(藁
345 :
90年度港湾委員 :02/01/07 20:51
>344 俺はリアル厨の時は3年間挫折しつづけた(恥 何度も何度も何度も挑戦しては挫折したよ……。 あそこは飛ばせばいい、と気づいたのは大学生になった頃だった(これまた恥
346 :
NPCさん :02/01/13 22:44
ヨコハマ指輪物語
347 :
NPCさん :02/01/13 23:03
なんだか、魔法がはやり始めているのかな?
348 :
ドキュソ・ザ・グレート :02/01/13 23:28
流行ってるよ! 俺も昨日、古本屋でGURPSマジック(文庫版)を買った! こないだ本屋でネクロノミコンなんとかっていうマーク矢崎の本を買ってる女子も見た! 引田天功が北朝鮮から犬をもらった! くそ! すげぇな!
349 :
NPCさん :02/01/14 01:03
今日ハリポタを観てきた。 劇場においてあったロードオブザリングの小冊子風ペーパーは ミドルアースのカラーマップ付きでいい感じ。 フロド達主要メンバーの集合写真があるのだけれども、眺めていると どうしてもホビットの面々の喉に矢が突き立つイラストを連想してしまって鬱
350 :
NPCさん :02/01/14 09:22
あの小冊子は、よりによって 一番間違えやすいメリーとピピンを 逆にして紹介しているので注意!だな。
351 :
NPCさん :02/01/17 03:23
結構、やってた人って多いね。 ってことは、ウォーロック→RPGマガジンと進んだ人も多いのかな? あ、その前にタクティクスだね。 年末、大掃除できなかったんで、今してたけど、 押し入れから出てきたよ。 ロールマスターと、あとボードSLGっぽいのが。 ディプロマシーまで出てきたのは、愛敬?だけど。 でも、ディプロマシーは友達に売ったはずなんだけどね。 あ、ロードス島のコンプティーク連載リプレイの フルコピーまであって、これが面白い。 徹夜で読むから、明日って今日だけど辛いやあね。
ウォーロックは関係ない気がするが…?
353 :
NPCさん :02/01/17 08:53
そーいや、スペルローだったかに 「悪魔とアンデッドは指輪にでてこない」みたいなこと書いてたけど、 バルログって悪魔とちゃうの? 死者の軍団ってアンデッドとちゃうの? それともあくまでも一般モンスター扱いなの?
354 :
NPCさん :02/01/17 09:04
355 :
NPCさん :02/01/19 01:18
指輪物語の画集とか無いかな。知らない?
356 :
NPCさん :02/01/19 17:39
Gollum 魚でも食えと?
358 :
NPCさん :02/01/19 22:35
ほんと、今年になって書店で指輪みかけるねえ……
>>358 日本人は皆ミーハーなのか!?
俺も人のこと言えないけどね(今更シルマリル注文)
360 :
NPCさん :02/01/21 00:38
>356 サンクス! 検討するよ!
ゲームやらない一般の人って、指輪物語の映画どう思ってんの?
364 :
NPCさん :02/01/21 02:59
指輪のサプリで、塚ばっかりがずらずら載っていたのでなんというタイトルでしたっけ?
>>362 映画館のパンフに並んでRPG売っていたりして…。
366 :
NPCさん :02/01/21 03:12
MERPは指輪の再現性は低いから……
367 :
NPCさん :02/01/21 05:30
塚人やバルログはアンデッドに悪魔といっていいかもしれないけど、ここで紹介されてる 一般的な悪魔やアンデッドは指輪の世界観では存在しませんよ。という意味じゃないかな? ロールマスターのデータっていろんなRPGに使える汎用なものだから悪魔III型とかマミー とかがあったとおもうけどそういうものをまんま指輪に出してはいけませんってことだと 思う。
368 :
NPCさん :02/01/21 08:27
確かに...システム自体が醸し出す雰囲気は 「血で血を洗う」 って印象だよな...
369 :
NPCさん :02/01/21 11:24
370 :
NPCさん :02/01/21 23:16
>>368 「へらで伸ばすのは簡単なこと」
だからね(W
>346 読んだこと無いけど、それコバルトかなんかでしょ?
372 :
九つの指輪 :02/01/24 00:45
>>367 禿同
そのためクリーチャー・オブ・ミドルアースがでているものと思われ。
373 :
NPCさん :02/01/24 00:48
>>366 前に誰かが書いてたけど、他に再現できそうなシステムってある?
エオウィン&メリーvs魔王で、前者が勝つ確率があるシステムが。
ヒーローポイントがあればどれでも可能なのでは。>再現
昼の不治テレビ!! 血のアナ 指輪物語を「全世界で知られてる話で、桃太郎みたいなものです」 ってのはどうなのよ。 せめて桃太郎侍ならゆるすが。 どーでもいいことなので、sage
376 :
NPCさん :02/01/26 16:02
>>375 (´-`).。o0(・・・なんで桃太郎はダメで桃太郎侍だとOKなんだろう・・・)
377 :
NPCさん :02/01/26 18:11
「桃太郎侍の原作では、口上をのべない」ということを しったうえで、ゆるすというのか?
378 :
NPCさん :02/01/26 18:15
「一つ人よりハゲがある」ということを しったうえで、ゆるすというのか?
379 :
NPCさん :02/01/26 23:53
>>378 その続きって、人によってまちまちなのな。
380 :
NPCさん :02/01/27 23:49
>>374 それでは誰でも倒せるのではないかと思われ。
381 :
NPCさん :02/01/27 23:58
でも、人間の男には絶対に倒せないんだよ。
ということで…… 人外PCになっとけば余裕!てことだな。
しかし、奇妙なジンクスですな>男に倒されない エルフは対象外なんでしょうか?
385 :
NPCさん :02/01/29 01:47
>>373 ストームブリンガー。
「男に対する加護」
386 :
NPCさん :02/02/07 22:42
映画あげ
387 :
NPCさん :02/02/08 01:34
Outlawという西部劇もののサプリを手に入れたんですが、 ワイアットアープとかが15レベルと以外と弱かったです。 一桁レベルも多いし、これが現実なんですか。 なんか寒いです。
388 :
NPCさん :02/02/08 02:57
それもそうだが、 指輪サプリの一般ちんぴらでも、敏捷90あたりまえに 萎えた。 一般人の平均能力値は、どれくらいなのかなあ。
389 :
NPCさん :02/02/08 15:49
>388 期待値60。でも必要能力は90(笑 ノープロシェッション、マンセー。
390 :
NPCさん :02/02/15 01:01
魔王を倒そうにも、ドワやエルフでは恐怖に負けっぽい。
391 :
NPCさん :02/02/16 01:11
「ロード・オブ・ザ・リング(何故指輪物語と言わないんだ)」の映画見てきたんだが。 こりゃすごいね。一般の人もほとんどみんな魅了されてたって感じだよ。 この映画、TRPGが復興するための起爆剤になれるんじゃないかな。
392 :
NPCさん :02/02/16 01:22
問題は、 MERPが 再現性にとぼしいうえに 小説キャラクターのデータが翻訳されていないことなーりー。
393 :
NPCさん :02/02/16 01:23
394 :
NPCさん :02/02/16 01:25
>>392 実際TRPGがもりあがってくれればいいだけであって
MERPが盛り上がる必要はないけどなー。
395 :
NPCさん :02/02/16 01:36
>393 広げろって。 支援システムを、ロールマに取り込む方法とかさー。
>394 映画「スレ」逝け
問:「指輪物語らしさ」とはどのような物か答えよ。
398 :
NPCさん :02/02/16 08:56
すくなくと痛打表にはない。
でもね〜新作の指輪RPGはRolemasterじゃないですしねえ。 なんか2d6で判定するみたいですよ。
402 :
NPCさん :02/02/16 18:06
>>397 苦難の旅が本当に苦難。ショートカットなし。
>397 魔法を知らないPCは、目の前で起こった現象が魔法かどうか判断できないとことか。 財宝に目が眩んでPCが悪事に手を染めるとことか。
404 :
NPCさん :02/02/17 03:14
>>401 軽々しくどころか、魔法があるんだかないんだか?
イスタリがあえて魔法使いを名乗るところからして、
D&D的な魔法はエルフやドワは知らないものと思われ。
結論:MERPから魔法削除。
バルログVSガンダルフの頂上決戦とかも映像化さるのかな。
406 :
NPCさん :02/02/17 16:47
407 :
NPCさん :02/02/20 00:34
>406 男性唱歌が多そうなのは、アイルランドを取り上げた映画を見ると、 よくわかります。トールキンのイメージってこうなんだと。 『我が谷は緑なりき』とか、『静かなる男』とかね。 ああ、この監督が誰かわからない…。
408 :
NPCさん :02/02/20 00:48
ハリポタはパソでゲームが出たけど、 指輪も出るかね? 5インチディスク何枚組みかででてたアレよりも スムーズなやつ……
ここらで纏めてみよう
・エルフの耳は長くない。
・魔法使いが魔法を軽々しく使わない。
・苦難の旅が本当に苦難。ショートカットなし。
・やたら歌う。
問2:
>>398 が述べているように、MERP/RMにおいて「指輪物語らしさ」
を支援/阻害している要素を上に挙げた事例と併せて考察せよ。
410 :
NPCさん :02/02/20 01:06
ロールプレイ支援システムの萌芽もみられない。 Fローズや、ペンドラゴンのような、 感情をあつかったものがあれば……
411 :
NPCさん :02/02/20 01:24
パチンコ
412 :
NPCさん :02/02/21 01:26
エルフの耳は、耳朶が細く、頭蓋に張り付くような形をしているとされています。 要は、縦の長さは人間と同じで、横幅が少ない。 長いようには感じるでしょうが、ホントの表現は『細い』です。 画として誇張して描けば、『長く』なるのもしょうがないかと。
ロールプレイ支援システムってのは必要なのか? いや最近の作品やってないからピンと来ないんだよね。
「ワンダフル」で司会がワンギャル相手に "エルフとはエレガント""ドワーフは逞しい"とか解説してる。 時代は変わった、と思った。
>>414 なんで? なんかちがうの?
そうじゃなかった時代ってあるの?
416 :
NPCさん :02/02/22 23:55
>>415 指輪のエルフ(エルダアル)は人間よりはるかに逞しいからだと思われ。
一般に知られるドワーフの基本形は、白雪姫のハイホーな人達だとも思われ。
417 :
NPCさん :02/02/23 08:40
指輪のエルフとおとぎ話のドワーフを同列に語られても困る。 エルダールを持ち出すならドワーフは逞しくて当然。 白雪姫を持ち出すならエルフはフェアリーやピクシーのような小妖精だろ。 ちなみに、エルダールは人間よりも逞しく、かつはるかにエレガントだぞ。
418 :
NPCさん :02/02/23 08:58
ワンダフルでエルフだのドワーフだのが語られてる、ってとこが 時代の変化だってことじゃねえの? って ワンダフルって全国じゃなかったっけ?
白雪姫の小人は gnome だろ?
>>420 でも、ディズニー映画の白雪姫の原題は「Snow White and the Seven Dwarves」だよな。
確かに。 しかし、あのメンタリティは gnome に近いのでは。 種族としての Dwarf というよりは、「小さい人」という意味の Dwarf かと。
423 :
いしやま ◆ZxhV2sjs :02/02/28 23:17
>387 Outlow、半分くらい翻訳したから貰ってくれYO。 なんで半分かっつーと半分で力尽きたからだ。10-3くらいまでか。
424 :
NPCさん :02/03/01 00:09
みんな勘違いしているが、ドワーフとかノームとか(言ってしまえばエルフも) 厳密に定義づけして分類しているのは、ファンタジー通(マニア)だけですよ。 一般人には、全部『妖精の一種』ぐらいのメンタリティーしかありませんて。 白雪姫のドワーフを、(伝承に照らし合わせて)ノームと定義づけするのは良いのですが、 あれは『ドワーフ』と呼ばれていますから、全世界的な認識はドワーフです。日本では小人。 こういう状態を、『学識者の常識、世間の非常識』とか言うのかな?
分かる(苦笑) ここが映画版なら「妖精の一種、詳しくは神話版で聞いてこい」で終わっただろうがな。
415からの迷走ぶりが凄いな・・・
OKだと思うわ〜。 てゆーか、うらやましい。
昔やった「エレボールクエストの裏で白の会議と共に ドル・グルドゥア突入してサウロン追っ払うキャンペーン」 がなつかスィ… またMERPやりたいなあ。
ささいな質問なんだが、MERPの「忍び」って英語版ではどんな単語になってるのかな? 友人にきかれてチョト困ったので。
ささいな質問なんだが、MERPの「忍び」って英語版ではどんな単語になってるのかな? 友人にきかれてチョト困ったので。
2ndでは、Scout(Thief)となっています。 確か1stも一緒
二重カキコスマソ
>>432 THX。なるほど、斥候なわけですな。
ちなみに友人は「ninja?」などとボケかましていましたヨ(藁
やたらと力があるところを見せたがる&npcの頼むことに必ず見返りを要求する ゲーマーの性質では、エルフやドゥネダインの英雄はおろか、ホビットをやるもの 合わないと思われ。 合うのはドワーフか、モルドールがわの人間族だわな
435 :
NPCさん :02/03/06 04:57
映画見ました。バルログ イイ! 近付いたら熱痛打A・Bあたりいきそうなところが。
436 :
NPCさん :02/03/06 08:47
>434 古い世代の発言だなあ いまはそうでもないっすよ。 みんなで楽しもう意識は強いです。
437 :
NPCさん :02/03/06 10:40
>>436 旧い世代の人間ですが(藁 いろいろやり方がありますよ。
>>434 さんのようなPCが全てじゃないし、そのようなキャラがいるときは、
モルドール側の危険で甘い勧誘をしてパーティー内の意志統一を促す、
悪く言えば粛清ということで。
モルドール側についてもせいぜいナズグルの代用駒として扱われる
だけだから良い事は無いな。
積極的に動いてくれなければ、戦争モードに突入してミッション達成
結果が即生死に繋がれば動くと思う。
煽りっぽい発言にもきちんと返してくれてどうもありがとう。 SF板からのリンクを見てて思わず萎えてしまったんで、書いちまった。 指輪物語っぽいRPGっていうと、 ・Fellowship 単純にロール(キャラクタ?)プレイ支援だけでなく、 パーティ内の友情とか、種族の確執とかをゲームとして再現。 ・(モンスター以外の)旅の苦しさの再現。 ・合戦の再現 ・血統や古い伝承(GMのシナリオ次第ではあるんだけど、ゲームとしてもサポートがあるといいね) ・詩 ってとこだよな。
439 :
いしやま ◆ZxhV2sjs :02/03/06 20:33
>438 うまい。じゃ漏れも。 ・うまいモノを食わないと何がしかのペナルティ ・(第三紀なら)「堕落」「闇からの誘惑」についてのルール とかか。
440 :
NPCさん :02/03/07 00:49
映画見たけど、観ながらRMと照らし合わせた(MERPはやったことがない) 合戦は、俺だったら無限ロールに逃げちゃうかな。 修正値を大将や小隊長の指示で加減して。 プレイした場合、果たしてホビットたちが「うっかり焚き火をつける」 なんてことをするのか疑問。 指輪の誘惑は抵抗ロールすれば済むだろうし(目標70くらいで、難易度は"とても難しい")
441 :
NPCさん :02/03/07 01:24
>440 それこそ、「うまいモノを食わないと何がしかのペナルティ 」 がかかわってくると思われ。>焚き火
442 :
NPCさん :02/03/07 05:59
あのシーンは、PCはアラゴルンとフロドのみで、残る3人はNPCと思われ。 GM「アラゴルンは周辺の索敵ね…。了解、周りに敵の姿は見えないね。少し足を伸ばす? わかった、急いで5分の距離まででいいかな。新しい馬の足跡を発見したよ」 GM「じゃ、フロド体力のチェックして…失敗? じゃ寝ちゃったね。起きたいなら、(無限ロール−体力ボーナス)ラウンド後に起きてもいいよ」 フロド「んー、5分後(30ラウンド)に起きました」 GM「起きた? じゃ火明かりが見えるよ。君の連れの3人が食事のために火をたいてる」 フロド「えっ? 覆いとかしてますよね?」 GM「(コロコロ)う〜ん、してないね。周りからまる見えだ」 フロド「急いで起き上がって火を消します」 GM「はい、次のラウンド火が消せたよ。友達はトマトに泥がかかったって文句言ってる」 フロド「とりあえず黙らせます」 GM「友達は黙ったね。そこでフロド、知覚チェック。難易度は『難しい』だ」 フロド「成功です」 GM「んじゃ見えるね。塔の根元付近に黒い乗り手が5騎集まってきた」 こんな感じ?
443 :
NPCさん :02/03/07 08:47
ブラックライダー5騎か…… PCだったらマスターをぶっ倒したほうが簡単だなあ……
444 :
NPCさん :02/03/07 10:41
>>442 おお〜、ベリナイスね。
フロドは冒険話をしょっちゅう聞いているから、常識的な知識くらいはしっている
つまり、プレイヤーに近いわけだな。
他のホビットは知識ゼロの能天気だから、演じるのが難しい、つまりGMが管理すると。
その調子で今度の映画をリプレイ形式で起こしてみたら?いけるんじゃないの
問題はパーティたちの攻撃ボーナスなどだよな
アラゴルンの攻撃ボーナスは200か180だと予想。
445 :
NPCさん :02/03/07 10:44
サムはともかく、メリーとピピンは職業に困るな。 しかしレンジャーを野伏と訳した翻訳家はなかなか 粋だと思うぞ。
446 :
NPCさん :02/03/07 18:17
メリー&ピピンは忍び?
447 :
いしやま ◆ZxhV2sjs :02/03/07 18:19
戦士だろ。将来は騎士になるんだし。
つらつら考えていたのだが、「エルフ」の弱点ってないのか? 眠らんですむわ足早いわ弓と短剣で遠距離/近距離戦えるわ…… マンチ用って気がしてウツ
449 :
いしやま ◆ZxhV2sjs :02/03/07 20:37
>448 無い。MERPではせいぜい「生い立ちポイントが少ない」くらい。 隠遁しつつある種族、という雰囲気=弱点は、なかなか表現しにくいからだと思われ。 ・・・「主役」足り得ない、つーのは弱点にはならんか?
450 :
NPCさん :02/03/07 20:47
旅の仲間のMERPデータ アラゴルン――野伏LV27。攻撃185、防御(無)60。 ボロミア――戦士LV20、攻撃155、防御(鎖)55。 フロド――忍びLV12。攻撃120、防御(板)45。 メリー――忍びLV8。攻撃95、防御(鎖)75。 ピピン――忍びLV8。攻撃85、防御(鎖)40。 サム――忍びLV9。攻撃65、防御(無)20。 ガンダルフ――魔術師LV35。攻撃140、防御(硬)120。 レゴラス――戦士LV8。攻撃(弓)125、防御(鎖)50。 ギムリ――戦士LV8。攻撃130、防御(鎖)60。指輪戦争後は21LVに。
451 :
NPCさん :02/03/07 20:53
>>448 ロールマスターなら、自律心の低さ。つまりやる気のなさ。
例えば、「一度決めた意見は絶対ひるがえせない」
とか、言っとけば、プレイヤーはかなり慎重になるはず。
ひるがえすには、〈自律心〉+無限ロールが101+が必要とかね。
これだと、PCは簡単に行動宣言が出来ず、かつ変更もできないという
実にエルフっぽくなると思う。悪い面だけですが。
452 :
NPCさん :02/03/07 21:03
>>450 の訂正
アラゴルンは戴冠時に36レベル。
ホビットのデータは終戦後の値。スタート時は、
フロド3レベル
メリー、ピピン、サム2レベル
ガンダルフは40レベル(35は中つ国到着時)
レゴラスは終戦時28レベル
453 :
NPCさん :02/03/07 21:12
「エルフの意地っ張り!」「ドワーフの強情っ張り!」がデキルね!
ナズグルのMERPデータ 魔王――魔術師LV60。攻撃180、防御(板)120。 カムル――野伏LV50。攻撃210、防御(板)90。 ドワル――魔術師LV39。攻撃140、防御(板)75。 インドゥア――魔術師LV37。攻撃140、防御(鎖)120。 アコーラヒル――魔術師LV36。攻撃125、防御(鎖)85。 ホアルムーラス――まじない師LV33。攻撃150、防御(軟)95。 アドゥナフェル――吟遊詩人LV32。攻撃160、防御(板)75。 レン――魔術師LV32。攻撃125、防御(硬)95。 ウーヴァタ――戦士LV31。攻撃(弓)240、防御(軟)100。
456 :
NPCさん :02/03/08 00:17
映画のボロミアはよかったねえ。 損な役回りだが、 気持ちはよくわかる。
457 :
ちょんの国からこっちに丁稚 :02/03/08 00:19
458 :
NPCさん :02/03/08 15:38
スメアゴルは? ゴクリゴクリ。
映画ではゴクリはまったくでてきません。 これからもでません。
>>459 ハァ? 出ないわけないダロ
確かに両版ともに「ゴラム」と言っているが、そのことか?
462 :
NPCさん :02/03/09 00:06
いや、そうじゃなくてスメアゴルの職業と能力を教えてちょ
463 :
NPCさん :02/03/09 01:14
>>450 俺のアラゴルン予想は当たっていたか。オークに圧倒的に強いから、
あのくらいかなと。
>>451 いいかもね。
通称「頑固ロール」
あのミスリルの鎖帷子(くさりかたびら)のデータは?
痛打軽減まで持っているような…。
だってトロルからモロ攻撃食らったんだぜ? アバラの一本折れてても不思議じゃないのに、
平気だったし。
>>448 ロールマスターなら、死にやすい(というより、復活しにくい)は? 蘇生可能なレベルで
なければ、価値が低いことと、弱点というよりも、「また、戦闘中に蘇生だよ。ひ弱すぎるぞ」
と、仲間からの突っ込みネタになりそうなところが難点ですが。
>>451 これは、面白いですね〜。
465 :
NPCさん :02/03/09 01:59
ミスリルの鎖帷子だと防御ボーナス+30確定か。 まあ、殴られても死なないかもしらん。
ゴクリ――忍びLV15。攻撃(中締)125、防御(無)60。 フロドの帷子――板よろいとして扱い、重量なしとする。それだけ。
467 :
NPCさん :02/03/09 03:06
ブチッ! 虎ノ門見たか〜 井筒め、ファンタジーを舐めてるだろ。 何がいつの時代の話じゃだコラ!みんな英語喋ってるだコラ! ヤツの中には異世界って考え方が無いのか? だから糞つまらない映画しか作れないんだよ!(カラオケでも歌ってろ)
468 :
NPCさん :02/03/09 03:24
誰も彼もファンタジー好きってわけじゃない。 世界の見方が狭いな、坊や。 それに井筒監督の映画が糞つまらないってのも、 知識狭すぎ。 『ガキ帝国』ぐらいは見ておくんだな。坊や。 …あ。スレ違いか。ごめんよ。 坊やは俺だな。すまぬ。
>>468 それを言うなら、井筒もな。
ファンタジー嫌いなら観なきゃいいのに、
自分のCMしてる映画の手前、
すぐ観て酷評しなきゃいけない(w
470 :
NPCさん :02/03/09 03:51
>>468 最近のテレビドラマの方が面白いの多いよ。
471 :
NPCさん :02/03/09 08:00
>>468 単に"映画の眼"が欠けているだけ。
ジャンルに分けて批評したのならね(俺の地方じゃ虎ノ門は映らん)
極端に言えば
アカデミー選考員より井筒のほうが眼がいい
と、自分で恥晒していることになる。
映画板で語ることなので、ここまで。
472 :
NPCさん :02/03/09 09:13
まあ、マニアックな映画ではある。 ネバーエンディングよりもうっとり感が少ないだけにな。 ハリーポターよりも説教くさいしな。
473 :
NPCさん :02/03/09 14:36
指輪映画、ナイス戦闘じゃんー。 観てて血沸き肉踊ったよ。
475 :
NPCさん :02/03/09 18:02
>466 痛打落ちくらい付いて無いと、死ぬと思ったんだがなぁ(^^;; ホビットのしぶとさってことなのか?
476 :
NPCさん :02/03/09 19:10
隔月刊誌「ザ・スニーカー」4月号で水野良氏が ガラドリエルさまは美しすぎて人間の役者では表現できないと熱弁。 水野氏はホントにエルフ好きね〜
まあ強情なドワーフがラブラブに堕ちるくらいだしな。 確かに表現不能な美しさってことになりそうだよ。
478 :
NPCさん :02/03/09 20:23
>>475 明らかに壁に叩きつけられてますから、
その痛打も加味しないと…。
479 :
NPCさん :02/03/09 21:20
単純に付加痛打スカっただけじゃねぇのと煽ってみる。
480 :
NPCさん :02/03/09 21:23
フロド以外:あちゃ〜Eつらぬき痛打くらっちゃってるよ。 GM:んっじゃ痛打ロールいくよ。 コロコロ・・・・・ 01。
481 :
NPCさん :02/03/09 22:58
>>480 ありえないとも言い切れないが、
実際俺がGMやったとき、大量出血してもおかしくない痛打で、クリティカル出しやがった
(痛打はプレイヤーにロールさせていた)
教えてちゃんで申し訳ないのだが、 MERPという言い方は指輪+RMのシステムでの名称として考えて良いのか? 映画板に逝ったらRotLと皆して言っていたので、気になっての質問なのだが
>482 ICE社のMiddle-earth Roleplaying て意味ならそれでいいのでは。 その前にRotLって何?Roads to Load?それともLoad of the Ringsの誤り?
>>483 Lord of the Ringsを、RotLと書いているのだとしたら、映画板のレベルの低さに泣。
The Lord of the Rings → (t)LotR RotL(The Road of the Lings)で機械翻訳かけたら 「ギョリュウモドキの道路」だとよ。
486 :
NPCさん :02/03/10 20:20
>>482 たしか、指輪物語のあとにRMが作られたから、その考え方は間違い
487 :
NPCさん :02/03/10 23:41
本当に誰か映画をリプレイにしてください。 映画を何回も見た人限定で。 俺は一回だけだし。
>486 ガイシュツ。Lawシリーズ>MERP>RMSS>RMFRP、かな。まあ細かいこと言うなってところか。 それを言ったら漏れもだな。吊って来る。
489 :
NPCさん :02/03/11 07:11
>>467 〜471
遅レスだが、井筒監督だって、いっぱしの映画人なんだから、きちんとした目はもってるはず。
彼の目には適わなかったってだけでしょ。
それによく言うじゃないですか。その昔はモルドールのサウロンですら、
光り輝き、見目麗しい姿をしていたって。全ては流転するのですよ。
490 :
NPCさん :02/03/11 23:26
>>489 それって井筒が今は務脳監督だってこと?
491 :
NPCさん :02/03/11 23:36
きちっとした目っていうか井筒監督の好みだな(藁 どろどろした邦画が好きらしい 確か、おすぎは指輪誉めてたっけ
492 :
NPCさん :02/03/12 02:15
井筒の代表作を挙げられる程、映画通でもないな。
>>423 いしやまさん、アウトロウの翻訳欲しいっス。
そんなに重くないなら、メールで下され。
翻訳を貰った、貴方が「Outlow」に! 著作権には注意しましょう(笑)
>494 それだ!そこ注意!今もってナヤミ所だYO! PDF化がうまくいかないんだYOー60ページもあると メモリ不足だと。トホホ しかしまあスナッブノーズなら+5とかスプリングスリーブなら+15とか 萌えるイニシアチブ修正がてんこ盛りなルールなのは確かだ。完訳目指すか・・・
496 :
NPCさん :02/03/14 00:24
井筒の務脳監督がトゥナイトに出演中age
井筒のことなんかどうでもイイよ!そんなん映画板かスレに任しとけ! それより気になるのは「指輪らしいルール」だよ!誰かアイデアキボンヌ!
とりあえずサウロンの近接攻撃は魔球扱いで。
指輪を使ったゲームか・・・難しいな しかし・・・完成すればダイスやカードに代わる新たな・・・
>499 【今はめてる指輪の値段かカラット数によって強さを判定、宝石の種 類によって『役』を作る】とかなら宝飾業界大喜び。商売になるぜ〜。叶某 とかがCMやったりしてな。 戦闘力何十万とか何百万とかのドラゴンボールみたいな戦闘が繰り広げられ るのだよ(藁) ブームになると指輪強盗や宝石店強盗とかが頻発して社会問題になる罠。 ちなみにジュエルリング(キャンディー)これ最強。
501 :
NPCさん :02/03/14 08:56
>497 天羅霊はどう思う?
502 :
NPCさん :02/03/14 12:04
「守るべきホビットが居るボロミア一人とオーク兵100人、どっちが勝つと思う?」
503 :
NPCさん :02/03/14 19:16
>495 「OUTLAWなら持ってるから手伝おうか?」と一瞬思ったけど 改めて中読んだら結構文章多いな(^^; #チャート中心かと思ってた ICEの倒産騒ぎの前に慌てて買った”だけ”だったからなぁ・・・
504 :
NPCさん :02/03/15 16:09
>>502 MERPやロールマスターのシステムは、多対1だとまず1が負けます。
背面からの無認識攻撃はどうにもなりません。
宮本武蔵みたいに、常に動いて後ろを見せないとかが必要ですね。
『守るべき…』の段階でダメですが。
505 :
NPCさん :02/03/15 19:14
映画の状況なら飛び道具がある時点でオークが圧倒的有利。
映画の状況ならショーン・ビーンの次点でボロミアの負け。 トム・クルーズにすれば勝てる。
>506 シュワちゃんにすれば、圧勝!
いや、シュワは最近弱いキャラを演じたがる傾向もある。(歳だし) 一環して無敵な役しかやってないのはトムぐらいかな。と。
509 :
NPCさん :02/03/15 23:09
>497 まず私見をのべてくれ。そこから枝葉をひろげよう!
510 :
NPCさん :02/03/16 01:52
>>505 盾を忘れた段階で負け。
+25DBマンセー
511 :
いしやま ◆ZxhV2sjs :02/03/16 02:15
>509 あいよ。まず思ってることをいくつか。 ・中途半端な魔法使いはいない ・歌ったりおいしいものを食べたり美しいものを見たりすることが「大事」である世界律 ・縁起を担ぐことに意味がある(夜モルドールの話はしない、とか)にもかかわらず、 つい縁起でもないことをしてしまうヤシがいる>そしてそれを諌めるヤシもいる、と ・旅するRPG、というイメージにつながるルール >501 天羅零・・・裁定者を置いて「おお、いまのは指輪っぽいぞ」つーて気合チットを やり取りするんだすか? 原作を匂わせるようなロールプレイは頻出するかもしれないけど、 「いとしいしとぉぉぉ」って叫ぶヤシが増える、って方にローハンの馬を1頭賭けてもいい。 >503 そう、多いんだよ結構。せめて価格表まではたどり着きたかったな。 痛打表はそのままでもなんとかなるからまあいいや。
512 :
NPCさん :02/03/17 03:42
戦闘ルールはウェポン・ロウの方が完成度高いし。
513 :
いしやま ◆ZxhV2sjs :02/03/17 10:13
>512 銃器ルールのWeaponLawでつか?ArmsLawと勘違いしてないでつか? それともOutLawがらみの発言なの?
514 :
NPCさん :02/03/17 10:36
銃器だけじゃなくて、いろいろと戦闘オプションルールがくっついてなかったか?>ウエポン
515 :
いしやま ◆ZxhV2sjs :02/03/17 19:59
>514 へーそーなんだ、見たこと無いからGoogleかけたんだけど ほとんど情報無かったんだよ。どんな戦闘オプションルールがついてた?
516 :
NPCさん :02/03/17 22:55
某HPより転記。ルールの題名だけね。
>3.1技能 3.1.1武装技能 3.1.2装甲技能 3.1.3他の技能
>3.2防弾服
>3.3火器攻撃行動 3.3.1単発射撃 3.3.2二連射撃
>3.3.3散布掃射 3.3.4指向掃射行動 3.3.5可変的銃弾消費
>3.4特殊行動 3.4.1速射 3.4.2指向速射 3.4.3制圧射撃
>3.5装填行動
>3.6狩猟仕様
>3.7三脚 3.7.1三脚の欠点 3.7.2三脚の利点
>3.8散弾銃
>3.9遮蔽物
>3.10改造兵器 3.10.1徹甲弾 3.10.2凹頭弾
>3.11弾薬・装備品の重量
>3.12あなたの専用兵器の開発
いまだと、ICEで安売りしてる。
ttp://www.ironcrown.com/CatalogPages/rmss_page.htm
>517 指輪物語には絡めようがないな・・・情報ありがd
いえいえ。こちらこそ楽しい会話をありがとうございます。 この戦闘ルールだと、1ラウンドで6連射できたり、弾幕はったり ガン・アクションに張りが出ると思われます。 ぜひとも購入してみてくだちいな。
520 :
昔読んだゲーム雑誌によると :02/03/22 04:54
バロウワイトを魔力を持たない武器で攻撃すると壊れちゃう(武器が)とのことですが 素手格闘で攻撃するとどうなりますか?
521 :
NPCさん :02/03/22 09:01
>>520 物理学でいう作用・反作用の法則を使って考えてみましょう。
あなたのパンチが塚人にヒットするということは、すなわち
塚人の体当たりがあなたの手にヒットしているのと同義です。
「黒い息」を受けます。即座に7レベル神霊抵抗ロール。
失敗したら体力ボーナス値+d10日後に死亡。ご愁傷様。
522 :
ドキュソ侍 :02/03/22 16:31
反作用が来る前に手を引っ込めればいいんだよ!余裕! 十七条拳法ってやつだな!くそ!
ドキュてめえ突然オモロイ事言うなよ!コーラが鼻から出てったじゃねえか! 映画観たはずなのに全員スネ毛出してた記憶にすりかわっちまったじゃねか! 「わしらドゥーネダインは鍛えておるからの〜!」
524 :
NPCさん :02/03/22 20:17
>523 レンバス(銀シャリ)を涙流しながら、貪り喰うドゥーネダインとかか? それはそれでいいかも。
あー禁句かもしれんが、指輪を普通にやりたいなら、ビーローズかFローズ ではないかい? 511あたりは、ほとんど満たしてるぞ。
>525 おお、盲点だ(笑)クレヴァーな解をありがd
>>520 どーも。
良かった・・・・メガテソにバロウワイトいなくて・・・・(いないよね?)
ところで武器格闘で攻撃して壊れちゃった(武器が)り
素手格闘で攻撃してなんか呪われたりした場合
バロウワイトにダメージは入るの?
528 :
NPCさん :02/03/24 09:23
>>527 呪われてしまえ判定はダメージ適用の後なので、順番が逆です。
武器を破壊されて困るのは、次ラウンドです。またパンチの場合、
呪われても攻撃力自体は別に変わりません。死ぬだけで。
どうしても心配なら、少しでも壊れにくい強力な魔法武器を使うか、
ドキュ氏の言うように十七条拳法を会得しましょう。
なお、メガテンはもともと誤植やデータもれが非常に多く、いないとは
とても言いきれません。DMに「いないよね?」と確認すれば
次回のゲームで嬉々として自作悪魔が登場するでしょう。
クラシックD&Dあたりでも指輪っぽいのは出来るかモナー
指輪っぽいか…ガープスはだめなん? 特徴なんかが死ぬほどたくさんある上に 「使命達成より演技のほうが重要」とか言いきってるゲームだし。 に〜、どしたもんだろ(某ウサギ風)。
531 :
NPCさん :02/03/24 13:51
>「使命達成より演技のほうが重要」 む、これは凄い発言だ、どこに載ってましたか?
532 :
NPCさん :02/03/24 17:45
>>531 脊髄反射で書き込む前にルールブックの、せめて該当するセクションくらい確認しようね。
折角索引あるんだし。
文庫版の265ページ(こっちは親切にも太字だ)または完訳版の232-233ページだよ。
もっとも漏れは、指輪は使命の達成に重きを置いたシステムの方が良いと思うけどね。
533 :
NPCさん :02/03/24 20:40
>532 報酬としてもらえるCP、の部分? なるほど。
へー、SJセンセも考えが深い しかし世に溢れるガープス卓の実体は・・・・おぁっと、スレ違い
悪い、よく考えたら読んだ心当たりがないと見つけづらいよな。 531よ、すまん。
いえいえ、索引をつかわないで教えてくんをしたのも大人げないこと。 ガープスに対する認識があらたまって感謝です。 534じゃないけど、もっと前に押し出して良い記述……とと、スレ違い。
537 :
NPCさん :02/03/25 03:06
ガープスのように、データを積み上げてキャラっぽく見せるゲームでは、 半端マンチキンが増えるのはやむをえないかと。 その存在を肯定はしないが。
538 :
NPCさん :02/03/28 14:06
Decipher社が今度出す予定の「ロード・オブ・ザ・リングRPG」の年間予定: (公式BBSにあがっていたよ) Here are the releases and months for the first year. Core RPG: June Limited Edition (same as the Core book, but with a natty cover and maybe a slipcase) July Narrator's Screen: August Hero's Journal (basically character sheets and places to record data) August The Fellowship of the Ring Sourcebook: Sept. Fell Beasts and Wonderous Magic: October The Two Towers Adventure Game (another intro set, this time for the second movie) November Moria: December The Two Towers Sourcebook: January 2003. コアルールが3月から6月にのびてしまった。鬱だ・・・
d20 Middle Earth じゃ駄目か?
d20システムはなぁ・・・1d20の出目のばらつきが大きすぎるのがどうも好きになれんのよ。 まぁ、二、三回しかやったことがないのでエラそうなことはいえんのだけど。 ・・・最近とみにグローバル・スタンダードみたいになっとるのがしゃくにさわる、ということもある。 うーん、スレ違いぽいのでsage。
541 :
NPCさん :02/03/30 17:14
>>540 無限ロールの上限下限よりはましなような…。
>>541 上方無限、下方無限を上限、下限、と略すのはどうかと思われ。
543 :
NPCさん :02/03/31 22:05
>>542 結局は無限……。20程度のバラツキと比べられても……。ふぅ。
>543 最大、最低値と分散は別物だろ。 上方無限、下方無限だから1D20よりばらついてるとはいえぬはずだが スレ違いなのでsage。
結局、
>>540 は分布が中央によってる山型の確率分布が好みってだけでしょ?
指輪に向いてるかどうかとは関係ないよね。
ロールマスターは無限ロールのおかげで多少なりとも山型の分布をしてるので、
>>540 にもお薦め、と言っておこう。(w
546 :
NPCさん :02/04/08 16:53
映画では、ナーシルとアンドゥリルは別物らしいが、如何?
>>546 ソースキボンヌ
もしそうなら(゚Д゚)ハァ?て感じ。
>>546 そんな描写はなかったと思うが。
次作でアンドゥリルは出てくるでしょう。
550 :
NPCさん :02/04/09 11:36
指輪物語RPGスタートセットってロールマスターのスペルローやアームズロー がないと遊べないんでしょうか?どなたか教えて下さい、お願いします。
指輪物語RPGはそれだけで完結したシステムだから、ロールマスターなくても大丈夫だYo!
闇の勢力が使うような邪悪な魔術はスペルローのほうに載ってるけど、 スタートセットだけで充分。
>>547 >>548 アモン・ヘンで指輪を前にした『アラゴルンの試練』のシーンの後、
フロドを送り出したアラゴルンが、オークの集団に突撃する際、
『アンドゥリル!』
と雄叫びをあげて突撃しています。
演出上、ナーシルがアンドゥリルに改名される過程を表現しきれないと
判断した演出だと理解していましたが。
だれか、あの雄叫びの真訳を求む。字幕には無し。
>553 あれは「エレンディル!」だと思うのですが。 ただ、聞き取りだとたしかに「アンドゥリル!」とも聞こえます。 個人的には「アーンディル!」と聞こえました。
555 :
NPCさん :02/04/10 10:24
>>550 スペルロー…なくてもなんとかなるが、あった方がいろいろできて楽しい。
余裕があれば持っておいていいかもしれない。
アームロー…判定が超絶無類に煩雑になるだけ。無駄の極致。全く必要なし。
キャラロー…キャンペーンローの項は「世界設定する時の」「参考資料としては」
少々役に立つという程度。キャラクターローは別にどうでもいい。
結論…スタートセットだけで十分。これだけだと魔法使い系の実質レベル上限が
10程度に限られるが、そもそも指輪世界に魔法使いがいること自体ヘンなので
特に問題なかろう。「ホビット」や「指輪」のパーティバランスの悪さを見よ。
>551,552,555 返事遅れて申し訳ありません。教えて頂いたおかげで購入の際に非常に助かります。 わざわざ教えて下さってどうも有り難う御座いました。
557 :
NPCさん :02/04/10 22:00
運動の難易度設定、なんかこう、指針はいないもんですかねえ……
はっきり言って九つの難易度を全部使いこなす必要は無くて、 「やさしい」と「やや難しい」の二択でもゲームにはなる (勿論ルールで難易度が指定されているものまでその二つに統一する必要は無いです)。 もしもロールマスターを究めたいのであれば、期待値を出すのが一番ですが。(w
>555 おいおい。 少なくともアームズ・ローに対する評価は目茶苦茶だな。 武器ごと、クリティカルごとに表が分かれてむしろ単純になるぞ。 まあ戦闘ルールは少ないほどいいってんなら導入しなくてもいいだろうが、 それを言ったらロールマスターはみんなそうだしな。
私は基本的にロールマスターの人なんで復習してました。
>>555 アームズローを使った場合、表の数が増え、行数・列数(つまり場合の数)も増えてますが、
基本的に手順は変らないので、攻撃ロールについては特に煩雑化してないと言っていいですよね?
恐らく指摘されているのは移動率、疲労、主導権のルールではないかと思われます。
確かにこれらのルールを全て用いると煩雑になりますが、MERPをベースにするなら
使いたいルールだけを使えば良く、そしてそれができるルール構成になっているはずです。
キャラクターローについては、能力値が成長するのが最大の違いではないかと思うのですがどうでしょうか。
もっとも、キャラクターローを取り入れ始めると、RM化に歯止めがかからなくなる可能性がありますが。
それと魔法についてですが、元素魔法は何か「らしくない」気がする、と言うのはわかります。
しかし、全ての魔法が否定された世界でしょうか?ミドルアースは。
例えばマジックアイテムは結構出ますから、錬金術師などはむしろいないとおかしいと思いますが。
占星術師とかなら違和感無くはまりそうだし。
…と、色々言いたいことはありましたが、550への答えはやはり
「なくても遊べます。」 (w
561 :
NPCさん :02/04/11 01:41
>561 おお、そうでしたか。ありがとうございます。 混乱した人スマソ。
>>559 本気で言ってるのか? GMに集中する表参照の手間は無視か?
パーティ人数+敵の種類の分だけ、使う表が増えていくんだぞ?
のべつまくなしにいちいちペラペラと表をめくるのが苦にならんのか?
単純になんてならんよ。手間増えるだけ。んで増えた分のメリットは
痛打表の表現が増えて読んでて楽しいってだけ。とても割に合わん。
>>559 中つ国は魔法に満ちた世界だ。それはちゃんとわかっている。
だが、魔力を操れるのは本当に限られたごく小数の者だけであり、
さらにそのほとんどは昔の故人、あるいは隠遁エルフだというのが
俺の考えなのだよ。
あと、錬金術師はもろにNPC用のクラスだろう。
研究研究また研究の錬金術師が、血沸き肉踊る冒険にでるヒマあるか?
仮に出たとして、錬金術使用呪文をどうやって役立てるというのだ?
さあ反論しろ2人! ほら!
>564 そーかすまん、勘違いしてたな。 それじゃあ大変だ。 攻撃結果のテーブルはプレイヤーにそれぞれコピーして渡すんだと思ってたよ。
いや、もしかしたらコピーするのが面倒と言う反論が来るかも、と思ったけど、 GMが一人で参照しまくるのが大変、と言われるのは予測してなかった。 というか最近、表を参照するのは専らプレイヤーの仕事になっていると言う説が (マスターはダイス振るだけ)…
567 :
NPCさん :02/04/13 01:26
背表紙がかすれて白くなるのがイヤだから、表類は私的使用でファイリングしているけどなあ。
>>563 私は単に
>>555 の、「指輪世界に魔法使いがいること自体ヘン」
という言葉に反論しただけなので
>中つ国は魔法に満ちた世界だ。それはちゃんとわかっている。
のであれば、ノープロブレムです。
別に錬金術師を使えと言っているわけではありません。
MERPにもあるのでわざわざ言及しなかったけど、
野伏とかなら魔法が使えて冒険もできて中つ国的にも許容では?
て言うか550は指輪物語RPGをやるって言ってるのに(え? まだやるとは言ってない?)、
指輪のルール自体を否定してどーすんですか。
ゲーム的には魔法使い居た方が面白いですってば。
「指輪物語RPG」で魔法使いを選択するくらいは許してくださいよ。
中つ国に一人でもいる可能性があるなら、PCに選択する根拠としては十分なんですから。
そしたら気になるわけですよ。スペルローなしでも遊べるのか、と。
答としては、10レベルまでは用意されてます、ということになるわけですが。
569 :
NPCさん :02/04/13 02:12
>>563 ロールマスターにおける作業の分担は、英版ルールブックには書いてあります。
ワシのところでは、各プレイヤーは自分が使う攻撃表と痛打表はコピーさせる
ようにしています。
運動とか道具の使用を使うキャラクターは、その手の表もコピーしています。
GMは状況が生じた際、特殊な行動を除いて難易度の指示をするだけ。
「じゃ、○○は4メートルの亀裂を飛び越えるのね? 難易度はダッシュ助走で
『難しい』だよ」
「(コロコロ)…あ…、結果は『失敗』です…」
「では、○○は亀裂に落ちた。次のラウンドに落下ダメージ振るから、
使うそうな技能(アドレナル・ムーブなど)があったらボーナス見といてね。
次は××の判定だけど…」
てな感じで。
ロールの結果を操作したり、劇的なシーンを(GMが)生み出すことは
できませんが、プレイヤーの素のロールだけで、十分と考えています。
というより、ロールマスターのプレイスタイルは、必然的にこうなのでは?
プレイヤーの考え方を改めましょう。ゲームは全員で作るもんです。
570 :
NPCさん :02/04/13 02:20
中つ国に(元素)魔法があるかというとやはり疑問ですな。 小説の中からは、イスタリを除いていなそうな感じ。 エルフがあえて『魔法使い』と呼ぶのはそれなりの理由があると思う。 それに、イスタリも使うことが禁じられている雰囲気だし。 第2版で入った、『冥王の探索』とかのルールを使えばいいんだろうけど。
>>565 >>566 ぷ…プレイヤーに表を参照させるだと!?
本当にそんなバカなことをやっているのか!?
敵の防御ボーナスをいちいちプレイヤーに教えるのか!?
そんなことしていいはずがないだろう! 敵の防御力を推測す
・
・
・
考えが変わりました。そっちのほうが断然いいや。
今度アームズロー使う機会があったらそうしますよ。
いやあ、目からウロコが落ちました。マジで。
>>568 「魔法使いってのがバレるといろいろ大変でヤバいんだぜ」
ということさえ把握しているなら、どうぞなんぼでも
使ってください、いやむしろ使え。実際魔法ないと困るんだぞ。
…ってな感じすかね。正直なところ。
最近セッションをやっているものですが、知性のある奴はそれなりに 受けると思うんで防御ボーナスは特定されにくいと思われます。 また、知性の低そうな奴が全力攻撃しかしなくて防御ボーナスが特定 されても、PCが相手の力量に応じて戦闘するという解釈で自然だと思う。
573 :
NPCさん :02/04/15 01:30
SF板でなんだかわくわくする計画発動か!? MERPをネットで遊ぶ支援ツールを作ろう計画、実現したら君はどうするか!?
>>573 考えられる機能は
・キャラクタシート管理
・サイコロ
・戦闘支援
・チャット
ってところか。
っていうか、チャット+αでできるんじゃないかという気がしてきた。
そういう時はスレのURL書けばいいのに。
大抵、ATとDBはこちらで申告する。 パリーする場合は、DBが増えたことを伝えている。
インチキが通らないように、各プレイヤーのキャラシートやダイスの目が、マスターに 見えるように作る必要があるね。<MERPオンライン
完成したとしてもSF板の連中とは一緒に遊びたくないな・・・
>>577 マスター=サーバ
プレイヤー=クライアント
で、データ処理はサーバ側で行う事にすれば問題無しと思うが。
TRPGならリアルタイム性は要求されないので多少サーバ側の処理が重くなってもOK
580 :
NPCさん :02/04/15 02:35
581 :
NPCさん :02/04/18 02:55
ホビジャの版権がいつまでの期限のものかは知らないけど、ICEは そんなケチくさいこといわないでしょ。 ファン活動を阻害すると、また倒産しちゃいそうだし。
ICEには指輪物語に関する権利がもうありません。
583 :
NPCさん :02/04/18 12:14
では、MERPに関して権利を主張できる勢力は、 この地球上に存在しないのでは?
恐らくは…
システムについては、ICEに権利がある。
世界については、具体的に「誰」なのか良く知らないけどトールキン側の人に権利があるはず。
そして両者をくっつけたものについては、誰にも公開する権利はない。
だれがやっても、どこかから文句が出る。
>>581 たとえICEが文句言わなくても、訳文の著作権は訳者にあるのでは?
痛打表を十分異なる表現で訳し直さないといけなくなったりするかもしれない。
というかメーカーの利益と真っ向から対立するファン活動の支援はできんでしょう。
585 :
NPCさん :02/04/19 02:07
いや、同人的情報じゃなくてシステムをそっくり移植してしまおうと言う 意図(痛打表丸写しとか)かと思ったんだけど… 違ったのならスマソ。
って言うか、ICEだけリベラルでもダメなんでは。とも思ったんだけど。 小説の側も二次創作物を全部規制する必要はないか。 とは言え、ICEが禁じられた内容をほかの誰かがそっくりそのまま公開できたらおかしいし。 それとも商売しなければいいのだろうか。
588 :
NPCさん :02/04/22 23:59
作って見て、少数で遊んで見て、それから反応を見て見るというのは? 問題なさげなら、だれかのHPで落とせるようにして見るとか。
589 :
NPCさん :02/05/13 00:25
つーか絶版してる関連書物をスキャンしてMXで流せ(自己責任で)
591 :
NPCさん :02/05/17 14:49
何件か流している外人(?)がいるよ。 MERP関連はいくつかゲットした。 Court of Ardor をDLした時は感動した。
話は変わるけど副次的技能って、結構使うものと使わないものの差が激しいよね。 で、見るからに使わなそうなのは趣味で取るだけだからいいんだけど、 なかには何かの役に立ちそうで実はあんまり使わない技能と言うのがある。 私の場合それは「タンブリング」なんだけど、みんなどう? 使ったことある?
「タンブリング」って、防御ボーナスに影響したりしませんでしたっけ? ……しなかったかな。
ただの「タンブリング」には特にそういうルールはなかったはずです。
595 :
Ripmapiro ◆uxBIXzzo :02/05/28 19:45
戦闘時特殊な移動でビジュアル的にこだわったプレイヤーがいて そんな時使ったことがあったよ。 例えば高い足場にいる敵を三角飛び蹴りしたいとかって時。 アクロバット・タンブリンングの平均で判定して成功したら 打ち技で攻撃可能という感じでやってた。 あとは、塀とかの障害物を華麗に乗り越える時とか。
596 :
NPCさん :02/05/29 15:38
>>593 それはTumbling Evasion。
ランク数だけDBが上昇する技能。
武術防御に比べたら……だけど、戦士とかでも使える技能。
597 :
NPCさん :02/06/04 20:51
保守age
そしてRMスレなのに レレレで原作をプレイしたら面白いかも とか書き込んでみるテスト 原作を読んでいることが前提ナリが
保守sage
600 :
NPCさん :02/07/01 06:20
やばそうなのでage
sage
保守保守。
603 :
NPCさん :02/07/28 20:29
ICEからエレメンタル・コンパニオンが出たね。新しい奴で。 今度はエレメンタルの種類が8種類に減ったけど、前回の対消滅×11よりよさげな感じ。
605 :
NPCさん :02/07/28 22:13
むむ、俺的に一番好きだったRMサプリのエレメンタル・コンパニオンの新しいのか・・・ 昔だったら速攻で買ってた気もするが、最近あまりにRMをやる機会がなくて熱が冷め気味。 d20コンバートデータとかが載ってたらなぁ、と思う自堕落気味。
>>604 そうです。またつぶれちゃイヤンなので、ちょい高いけどICEから買いました。
氷は水に勝ち、火に負ける。火は氷に勝ち、水に負ける。水は火に勝ち、氷に負ける。
地は光に勝ち、空に負ける。光は空に勝ち、地に負ける。空は地に勝ち、光に負ける。
という2種類の三すくみに加え、エーテルとネザーが加わります。
607 :
NPCさん :02/08/09 22:34
608 :
NPCさん :02/08/10 10:27
>607 ICEが出してるってのが凄いな(w 個人的には、逆が欲しい感じではあるな・・・・
609 :
NPCさん :02/08/18 00:32 ID:5lfWLpxP
例えば、d20のシナリオをロールマスターで使う時にNPCを変換したりするのに使うのかな。 だったらモンスターのコンバージョンも欲しい所だけど。
610 :
NPCさん :02/08/18 10:56 ID:I7Ulz1m0
611 :
混物 :02/08/18 23:22 ID:z5wnbNwu
>>610 きれいなルールブックだね。思わず欲しくなるくらい。
やっぱ映画の映像使えるのは強いなあ。
612 :
NPCさん :02/08/23 01:55 ID:HzBbrWKN
うえのDecipherのサイトでルールブックが抽選で当たるクイズやってるね。 トールキンファンなら簡単だ。Go!
613 :
NPCさん :02/08/24 14:31 ID:Xoof3aqH
ア、アドレナルムーヴ
614 :
NPCさん :02/08/24 14:32 ID:Xoof3aqH
ノルアドレナルムーヴ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)
615 :
NPCさん :02/08/24 16:10 ID:Xoof3aqH
この板って人いるの?
616 :
NPCさん :02/08/24 16:43 ID:BkaalcAw
すこーしだけな・・・・
617 :
NPCさん :02/08/24 21:17 ID:qoG0hHqA
もうネタがなくなっちゃったのよ。 翻訳は出ないし、輸入して買う人はちょっとだけだし。
618 :
NPCさん :02/08/25 01:30 ID:1Khaf/Wo
Decipherの指輪TRPGがでたらこの板で話をしていいのかな? そうすればもうじき盛り上がり間違いなし(<言い過ぎ?)なんだが 看板の『指輪物語RPGあるいは「ロールマスター」』の指す指輪物語RPGとは 趣旨が違うような気がするんだが。 はっ、もしかして看板にMERPと書かずに指輪物語RPGとあるのはひょっとして先を見越してなのか!? 日本語タイトルなら指輪物語RPのはずだしな!!
619 :
NPCさん :02/09/02 18:09 ID:8y6eSmxs
ロード・オブ・ザ・リングRPG届いたっす。 めっちゃ綺麗なルールブック。 これから読みます。
RM FRPGのエレメンタルコンパニオンを新宿YSで見たけど いつ出たんだ?(^^;
622 :
619 :02/09/03 00:14 ID:???
>>621 そーです。
直接通販は異常に遅滞したりすることがあるのでドキドキだったけど。
623 :
NPCさん :02/09/03 18:51 ID:6SfEzuK5
624 :
NPCさん :02/09/03 21:41 ID:6SfEzuK5
>>621 ちょっと待て。
ICEのHPには、今冬RMFRP版が出ると書いてあるぞ。
エイドロン・スタジオはどうなったんだ?
625 :
NPCさん :02/09/06 15:10 ID:P3wTtF8F
>>624 つぶれた。今はもう売ってないようだね。
627 :
625 :02/09/06 18:14 ID:P3wTtF8F
販売部門が。 前はあったEidolon Studioというページへのリンクがなくなってるし。 でも、あそこは最初っから売る気があったのかどうか。 入金方法はついにわからなかったよ。
628 :
621 :02/09/07 03:32 ID:???
>619 ところでDecipherの新しい指輪RPGはどうでした?
629 :
NPCさん :02/09/09 22:45 ID:cd7P/AoH
ブラスター・ロウ購入! ウェポン・ロウより遥かに進んだ、未来兵器の時代がついに到来! ベレッタとかH&Kという銃器メーカーが出てくるのはご愛嬌だ(笑
630 :
619 :02/09/09 22:50 ID:???
631 :
628 :02/09/10 19:14 ID:???
>>630 いえ、急かしてしまってすみません。304pだもんなぁ・・・
さりげなく(でもないが)9/11なので星条旗がDecipherのトップページ上にかざってありますね。
633 :
NPCさん :02/09/14 16:16 ID:Fntz5lJd
そういや、ロールマスター(系)ルールで、乗物の体当たりってのないな……。
乗物ってチャリオットとか自動車とかですか? 騎乗した動物の体当たりとかは他のゲームでも見かけない気が。
635 :
NPCさん :02/09/15 08:51 ID:mMlUR+5u
GURPSではあるらしい。
GURPSは時々『なんでそんなもんが?』と思うようなルールがありますから。 ちゅうてもジャンルなりワールドなりで必要だから追加されるのですがね。 それを考えると意外とRMでも存在しているかもしれませんよ。 古代ローマなどを扱うサプリあたりが怪しい。
>634 簡易なルールで良ければ、AD&D1stにも 馬同士の体当たりの判定があります。
638 :
混物 :02/09/15 12:03 ID:2HQkhVUd
いや、単に体当たりだったら「突き押し/激突/殴り/倒し」攻撃表で判定すれば良いのでは。 まあ乗り物なり動物なりの攻撃ボーナスを決める必要がありますが。 あと、当然のことながらSea Lawには衝角艦攻撃表がありますよ。
639 :
NPCさん :02/09/15 18:29 ID:M1g1yHLG
「突き押し/激突/殴り/倒し」といえば、 たとえば、トロールに頭の上まで持上げられて、壁に投げつけられたホビット、 へのダメージも、これで判定するべきかね? 何メートル飛ぶのか……
640 :
NPCさん :02/09/15 18:37 ID:YAUTizPk
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 俺様用・しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
641 :
マゲ :02/09/15 19:24 ID:???
D&D3rdならDragon294に馬車なり橇なり攻城用兵器なり船なりノームの潜水艦なり ハングラーダーなり飛行船なりドワーフのモグラマシンなりチャリオットなり ぶつけた時のダメージとかデータ化されてます。はい。
642 :
NPCさん :02/09/15 21:28 ID:mMlUR+5u
>>639 この状態はホビットにとって落下ともいえるから落下攻撃。距離判定は予測される飛行(?)距離。
加えて
ホビットに対してかかるエネルギーは、トロールの投石攻撃にも等しいので上記の痛打/ダメージは2倍。
この時
ぶつけられる対象が持つ射出カバーボーナス(DB)をこの場合OBに変換して加算。
あと何かある?
643 :
混物 :02/09/16 00:43 ID:???
射出カバーボーナスをOBに足すとか、なんか無茶苦茶言ってるような気が。 武術・投げ技で、RMC6のサイズによるダメージ修正をかけるのが適切かと。 壁にトゲがあったりする場合は、別途痛打をGM判断でプレゼント、って感じかな。
飛距離も気になりますね。 いや、ホビットに限らず、岩でもワイン樽でもいいわけですが……
645 :
NPCさん :02/09/18 16:06 ID:SSh4sFDK
>>643 カバーボーナスはその「壁」がどの程度投射物をさえぎるかを示した値です。
ホビットを「石壁」に投げつけたら勢いがとってもさえぎられて大ダメージでしょうし、
「腐りかけた戸板」だったら、(たぶん)貫通して小ダメージで向こうに落ちるでしょう。
ロールマスターは応用です。どの値が何を示しているかを考えましょう。
646 :
混物 :02/09/18 22:53 ID:???
>>645 着地点が衝撃を吸収するような場所であればむしろダメージは小さくなるでしょうから、
DBを足す、即ちダメージを増大させるような修正を加えるのはおかしいのではないでしょうか。
さらに言えば、遮蔽のボーナスは面積が影響しないとすれば「軟らかい」と「硬い」の二種類だけです。
ルールブックに載っている数値に無理にこだわったりせず、GMが適切と思う値を
「射出カバーボーナス」としてではなく単に着地点のコンディションによる修正として加えた方が、
より柔軟に対応できて良いのではないかと思います。
647 :
NPCさん :02/09/20 14:57 ID:ujjnkim+
>645 >646 考え方が変。これはトロールと壁の間をホビットが落下したと考えるべきでは? トロールの筋力ボーナス×3を加えた攻撃ロールで解決。 不貫通遮蔽の『地面』では表のとおりで、ホビットが壁を貫通した場合はダメージ半分とかでは?
ホビットが壁を貫通!? そんなことが再現できるシステムなのか……
649 :
混物 :02/09/20 22:18 ID:???
いや、話は既に「マスター裁量するとして、じゃあ具体的にはどうするか?」という領域なので、 もっともらしければなんでもありです。
650 :
NPCさん :02/09/23 13:44 ID:QwF7h63v
ElementalPriestハァハァsage
それなら The Lord of Water もなかなか……。
653 :
NPCさん :02/10/09 03:51 ID:ysT9FhcM
…CODA SYSTEM はスレ違いですか、やっぱり。 DECIPHERの「指輪物語ロールプレイングゲーム」を思わず衝動買いしてしまったのですが、 どうしたものやら…
>654 買ったならプレイするしかないでしょう。 Amazonに入荷したので私も早速買って読んでます。 でも、このシステムなんとなくd20の影響を感じるのは邪推しすぎでしょうか?
656 :
654 :02/10/12 02:51 ID:???
>655 レスありがとうございます。 教えて君でスマソですが、何処逝けば「旅の仲間」に逢えますかね… うちの連中揃って国産ゲーマーなので。 例え、日本語のサマリー作ったとしても、見向きもしそうに無く… >でも、このシステムなんとなくd20の影響を感じるのは邪推しすぎでしょうか? D20の影響は受けない方がおかしいとも言えるので、ソコら辺はお気になさらぬよう。 ただ、ルールはやっぱり豪快アメリカンですか? MERPもロールマスターも楽しいルールですが、中つ国にはブラッディー気味ですが 今度のルールもそうですかね?
657 :
NPCさん :02/10/12 05:18 ID:zZw1dYHB
>>656 旅の仲間をそろえようと思ったら、コンベンションとかに行ったらどうでしょう。
徒歩の仲間じゃなく、騎乗の仲間ばっかりの可能性もありますが(爆
d20は由緒正しきD&Dを祖としてますから、アメリカン・ベーシックなのでしょう。
ただ、ルール的には簡便ですので、コンペ向きであるともいえます。
がんばってくだちい。
658 :
NPCさん :02/10/12 12:43 ID:9+Q7/BhW
>>655 個人的には能力値「Bearing」(魅力、威厳)の項目にある「高貴な人が身をやつす」ルールがツボですな。
アラゴルンとエオメルの邂逅シーンができますぜ(゚∀゚)=3
なんか、新作が出たばっかりとは思えない(苦笑)。 decipherのは別にスレが立ってるなんて事はないよな…。 どっか、いい紹介サイトないかな? ルールブック、綺麗なんで買ったは良いけど大変で(テヘ)
sageてどうするんだ…。
661 :
NPCさん :02/10/18 00:39 ID:seOuc2RS
663 :
654 :02/10/21 23:54 ID:???
657-662 エルフの殿さまがたレスありがとうごぜえますだ。 がんがって、このゲームを楽しめる環境をゲトしますだよ
「旅の仲間」を日本で手に入れるのは難しそうだね…
665 :
NPCさん :02/10/24 02:24 ID:HVyGgUtx
「旅の仲間」は9人。 そのうちルールブック読解という重荷に苦しむのが1人。 ルールブック読解を少し手伝ってくれるのが1人。 キャンペーン途中で仕事多忙奈落で脱落するのが1人。(後で復活?) まじめににシナリオを進めようとする輩が2人。 おちゃらける輩が2人。 ロマンスばっかに走る輩が1人。 ルール解釈方向を自分流マンチにしようとたくらむ輩が1人。 でも、全体的に結構まともに感じるのが不思議。
最初がフロド、次がサムかな? 奈落に落ち、後に復活はガンダルフで。 真面目な二人は、ギムリとレゴラス。 おちゃらける2人は、メリーとピピンかな。 ロマンスはアラゴルンか。 で、最後はボロミア…。 解釈、以上でよろしいでせうか?
>665 「私がルールブックを読解します。」と、かれはいいました。 「でも、私は英語を知りませんが・・・」
何となく落ちそうなのでsage
671 :
NPCさん :02/11/12 14:21 ID:/9GJ83Ti
そういやサプリのTwo Towerて遅れてるのかな? つい先日のOfficial Magazineでは発売日が11/6ってなってたけど。
672 :
NPCさん :02/11/12 14:22 ID:/9GJ83Ti
ついでにAmazonではデータすら見つからないし。
673 :
bloom :02/11/12 14:34 ID:5YwtzMNQ
誰かヌヌを懲らしめてくれい。
ヤツが準備してうらしいコンベに行って自分で懲らしめてこい(w
いや、TRPG.NETでガツンとやってくれんかな、と。 漏れはRMには詳しくないんだが、奴の書き込みを見てるとなんか引っかかるんだよ。 あれはきっとディープなRM者なら突っ込めるんじゃないか?
突っ込めないこともないが突っ込むほどでもない。 ヌヌたんと楽しく会話する気にもなれないし。
679 :
NPCさん :02/11/19 02:33 ID:40nGUvOX
日本語版と第4版はキャラメイクや技能のコスト、取り方、呪文の効果、ボーナスとかなーり違うので、呪文だけとか技能だけとか言う範囲の適用は無謀としか言いようがない。 とか書こうかと思ったら、誰か書いてるし。 もっと厳しく突っ込んでやればいいのに。
680 :
混物 :02/11/19 23:11 ID:YvO0luml
そういう面の話では呪文リストだけの投入は不可能ではないと思いますよ。 実際、三つの界の呪文リストに関しては結構中身そのままで引き継がれてるし。 ただ、Arcane Magicの使用に関しては色々細かいルールがあるので、 二版のルールが Arcane Companion の代替になり得ないのは確かです。 とりあえず基本呪文攻撃表がないしSpell Casting Static Maneuver Rollの修正値もわかりませんしね (おっと、これは細かいルールというレベルじゃないか)。
ヌヌタソに萎えつつsage
>>682 いい加減その話題ひっぱるのやめようよ。
また何か動きがあったかと見に行ってしまったじゃないか。
ところでみんなはどの武器が1番好きですか(よく使いますか)? その理由はなんですか? 同様に一番好きな・よく使う鎧はなんですか? 漏れは単発セッションではしょっちゅうモーニングスターを使ってます。 理由?派手じゃないですか、AT高い相手にも結構効くし。 え、しくじり?今のところD痛打を被ったのは一回きりですね、即死死にましたがね、ええ。 麻痺っている間にボコられたことならウンザリするほどあります、でも好きなんですよ。 鎧はAT17の金属胸甲ですね、遠出が確定しているならAT9.10あたりですが。 いずれにせよほとんど単発セッションしかやったことがないのでシナリオによって鎧運動技能を 板金か硬革かを使い分けちゃってますね。 いっぱしの冒険者としては良いことじゃないんでしょうが。
以下はRMSS・RMFRPでの話。 武器はバスタードソード(Guildcompanionにうぷされてるやつ)一択。 両手に持ってTwo-weapon combatで戦ってこそ漢。 Guildcompanionがダメなら両手剣。 弓もいいですね。だが本気で成長させると手がつけられなくなるのである程度自粛。 RMでは攻撃は最大の防御だと思ってます。 鎧は漢の夢AT20。2版ではカタパルト必須状態でしたがRMSSなら普通に歩ける。 よく使うものはAT9、10、14、17ですが。 AT20は鎧運動技能が……。
686 :
684 :02/12/19 14:11 ID:raxeD6eX
うわ、もうレスが付いてます。早いですね(笑) ぬぅ、盾は要りませんか。私は二版(日本語版のことで良いんですよね)しか知らないのですが、 バスタードソードは強いですか。 敏捷力低いときは、金属胸甲+ウォールシールドでにじりよってから モーニングスターでぶん殴るのが好きなのですが。盾がないとある程度の攻撃ボーナスを 受けに割り振らないと怖いですから。 作成時に敏捷力に回すだけの余裕があれば(ロールがうまいね!ってやつですね)AT9.10で フルシールド(以下)でやっぱりモーニングスターですね、やっぱり・・・ただの趣味ですね。 AT20は・・・・・技能もきついでしょうが、こけませんか?戦闘移動時に 武器によって各種ATへの有利不利がありますけど、二版で武器をどれか一つだけしか持っていけない ってなったら一番有効な武器ってなんなのでしょうね? ごらんになっている方の意見を聞いてみたいところです。 ちなみに私だったら・・・・・ハンマー、ですかね。
687 :
NPCさん :02/12/20 10:12 ID:sOoxd8ym
688 :
685 :02/12/20 12:47 ID:???
>>684 いや、Two-weapon combatはただの趣味です。
確かにバスタードソードは強いですが。
ちょっと弱い両手剣が片手で持てるのですから。
普通に盾を持った方が良いとおもいます。
まあ何着てようが痛打で死ぬのには変わりないゲームなので
なら漢らしく突撃と言うことです。
>AT20は・・・・・技能もきついでしょうが、こけませんか?戦闘移動時に
RMSSでは移動がかなり楽になりました。そうそう怪我したりこけたりしません。
Sprinting(短距離走)、Distance Running(長距離走)の技能で移動の際に
判定を行うのですが、これらを上げておけばわりと普通に動けます。
RMSSでは50m走は死のレースではありません。
2版だとAT20はカタパルト(Long doorとかtelepote)必須でしょうね。
689 :
684 :02/12/21 01:04 ID:L5G/0MvC
>687 拝見しました、感謝です。剣並の低ATへの取り回し易さと手斧並の装甲貫通力を持っていると見受けましたが、 この攻撃命中表は片手での運用でですよね。ファンブルも04、なかなか良いですね。 >685 AT19のハーフプレートを着て敵に向かって全力移動中、こけ。アクロバットには失敗。 GMから「じゃあ衝突痛打A(スペルロー)ね」という一言、 ひぃぃぃ肋骨が折れた・・・あとはまぁ・・・むにゃむにゃ といういやな思い出が。いや、当時はツボにはまって横隔膜痛打表で自分がピンチでした。ええ RMSSでは改善されたのですね。 盾はみなさんウォールシールドですか?相変わらず二版しか知らないのでアレですが。
ここは混物の意見をききてぇとこだな
691 :
混物 :02/12/23 00:27 ID:7j+EzJcV
つまらん回答でアレですが、一番好きな武器と言われるとやはり だんびら(フォールチョン)です。モーニングスターはファンブルが怖くてちょっと。 両手武器は魅力なんですけど、盾がないのは不安なのでやはり片手武器です。 射撃は武器で受けられませんしね。 ウォールシールドは筋力に余裕があれば… でも高い能力値が出たなら、敏捷度にまわして防御ボーナス上げる方が好きです。AT14くらいで。 鎧は、魔法への抵抗力が上がるので、可能なら金属製にすべきでしょう。 とりあえず全てのATに対してD痛打以上が出せる武器でないと、 巨大生物を相手にしたときに大変悲しい思いをするのでそれだけはさけたいところ。 あと戦闘職なら射撃武器は是非たしなんでおきたいですね。 最大射程では劣るんですが、合成弓の方がやや有利な気がします。 敵に持たす場合はロングボウでアウトレンジしてやるのも悪くないですが。 理想のフル装備は、片手にノーマルシールド、腰にナイフとフォールチョン、 背中にイアガークとコンポジットボウとアローを背負って チェインシャツ+グリーヴズ+ヘルメット、かな(接近戦の時は盾は捨てると言うことで)。 イアガークは許可されない気はしますが(私も装備したことないです)… と言うかあの「ファンタジー武器」って出典何なんでしょうね?値段も正確な形状もわからないと言う。
692 :
NPCさん :02/12/23 01:40 ID:1DJqM/X7
…… ぬぅ! みんな巨大生物だしてるのか! 交戦しているのか! ど、どこらへんのタイミングで出したら、怒られないor怒らない? 「戦士」基準でひとつお聞きしたい。
693 :
NPCさん :02/12/23 10:34 ID:H7ywolAO
うちは痛打ロールが大型/巨大仕様になると顰蹙を買いまつ。
694 :
NPCさん :02/12/24 00:50 ID:8tXdDuVz
え・・・あの・・・ 痛打が巨大使用の生物って普通のGMは取り扱いに細心の注意をはらうものだったのか^^; 反省。
>>694 おいおい、イノシシでも苦労するこのシステムで……
とはいえみんなのバランスを知りたくもある。
696 :
693 :02/12/24 01:18 ID:F/OwkmD6
でも、非大型/巨大生物だと、瞬殺くらいまつ。
697 :
NPCさん :02/12/24 01:32 ID:w7mHPKa6
レスはずんでとっても嬉しいです。 >イアガーグ データがないのは出しにくいですね、データは基本的に太刀? イアガーグが魔法の武器だって言うのは、FAQにありましたけど。ロングカイナックってふつうの武器ですかね。 そうでなければ鎧の全型に+15ってかなーり強い気がするんですがレイピア攻撃表ではダメですか? やっぱり正確なデータはクリーチャー・・・を除いた日本語3冊では見たことがないので使えないでしょうが。 >グリーヴズ いや、理解が足りなくて申し訳ないですが、小手とすねあての総称ですか? シャツにプラスαということは混物さんはチェインホーバークAT16はお嫌いですか? >大型巨大生物 大型生物はトロールで出したことがあります。 トロールは鈍いということで防御ボーナスを少な目にしたら、 設定したLVの割にはばんばんあたってましたからあんまり不満は持たれなかったと思いますが。 なので能力値やスキルが優秀なら、3,4LVあたりで大型生物・トロールを出しても文句はないと思うのですが。 みなさんはどうでしょう? ランクボーナスが50いっていないとダメですかね? 巨大生物は今のところ出したこと無いです。プレイヤーとしてもお目にかかったこともないです。 >695 はい、いのししではありませんが熊3頭だしたら顰蹙を買いました。 5人パーティでみんな5LVになり、狼1、2匹で襲ってきたくらいではに物足りなくなってきたらしいので出したらベアハッグが決まってしまいがお一人様あの世までご案内。 でもなんだかんだで勝ってしまいました。。 狼よりも防御ボーナス低いんだから良いじゃないかと思ったのですが、なんだか四面楚歌になってしまいました。 695さんに便乗ですけどみなさん動物ってPC何LVくらいの時にどれを何体くらい出すと良いと思います? 人数はそちら様の環境次第で。
698 :
694 :02/12/24 01:47 ID:8tXdDuVz
ええと、(GMとして考えて)どう知恵と手段をひねろうが逃げようのないようなとき or逃げれても2人以上は犠牲者がでそうなときは 出す生物のバランス考えますが そうでないときは制限なしに出してます^^; 荒野のど真ん中で足の速い恐竜をPCの不意をついてだし、顰蹙を買って以来 これでも反省したつもりだったのですが 反省が足りなかったようで・・・
699 :
混物 :02/12/24 04:48 ID:YZy7asC8
>>697 あ、すみません。グリーヴズってのは日本語版のこてとすね当てのことです。
ついでにグリーヴズ撤回。やっぱりAT13が好きです。
ちょっと色々考えてしまってAT14と書いてしまいましたが、好みは13でした。
これは私が敏捷性の高い戦士が好きなことによるものなので、
敏捷性ボーナスが10程度ならAT16の方が有利でしょうね。
頼む!鼻治してくれ!
701 :
NPCさん :02/12/27 20:57 ID:yQtIxoUu
>700 ごめん! 火傷と筋肉しか治せない!
質問ですが、第二版で「輸血」という呪文がある以上、 失血のダメージは通常の手当てでは治らないと考えるべきなのでしょうか? 通常呪文で治るなら輸血の意味ないし。
>輸血 そんな魔法ありましたっけ? コンパニオンとかの追加の類ですか? 日本語版スペルローの目次には見あたらないですが。
治療師専用リスト血液の技25lvに造血 念力治療師専用リスト血液秘法30lvに造血 がある。これのことだろうか? 微妙に書いてあることが異なっているが、う〜ん。 よくわからん。
705 :
NPCさん :03/01/04 00:26 ID:FEFTFcSm
魔法といえば、みなさん魔法使い系の職業とか就きますか? 私は魔法のどれが良いとか強いとかあんまり分からない(し、日本語版での魔力ポイントの絶対量を 考えるとあんまり使えない、使い勝手が悪いと思うので)戦士系のクラスにしか就きません。 やっぱり戦士か流れ者でAT16、が好きなのです。 ロールマスターを扱われているサイトを拝見しますと魔法は強いそうですが・・・ みなさんの好きな魔法とかってありますか?
プレイヤーとしてならmultibolt ないしholy avenger マスターならmana current かdeath blazeです。 好きな魔法とゆうか使ってみたい魔法ですけど。
707 :
702 :03/01/04 09:01 ID:???
すみません。輸血はMERPの方でした。 実際「造血」などの呪文を見たときに、「こんな高位呪文に血を増やす呪文、しかもパラメーター的な記載は無し、 があるなら、出血ダメージは自然治癒かこの呪文じゃないと直らんのでは?」と思ったのも事実ですが。
708 :
NPCさん :03/01/04 23:19 ID:K7zVk4pI
皆さんが、今まで戦った最強のモンスターはなんですか? NPCは無しの方向でひとつ教えて下さい。
709 :
NPCさん :03/01/05 01:31 ID:f+eBRA+B
最強、と出会うほどプレイはしていないけど、ワーベアーの組み付きから噛み付きのコンボには戦慄を 覚えたなあ。 でも一番印象深いのは、死人ロウソク。
つ・か・び・と♪
呪文のサポートなしに水中で戦った巨大ワニ。 あとは「成人の儀式じゃ」とか言われて素っ裸&槍一本でタイマンさせられたライオン。
712 :
混物 :03/01/05 12:45 ID:meOqnnil
≪造血≫は完全に死んだ肉体を再生するときに使う呪文なのでレベルが高いのであると思われます。 ≪輸血≫は単に、特殊な代償を伴うやや強力な≪いやし≫、という位置付けでしょう。 魔法使いは、魔力倍増器をなかなか出してくれないマスターの下では使い勝手は悪いかもしれませんね。 それでも、休み休み進むようにしてなるべく魔法の援護を受けた方がいいとは思いますが。
713 :
NPCさん :03/01/05 13:41 ID:22J6sHwX
>最強 猛り狂ったヘラジカがおっかなかったです。人数少なかったので特に。 たまにこっちが痛打を与えても出目が最悪で・・・ 向こうは毎回のように痛打表だし、戦々恐々してました。
やはり熊ですかね。 しかも背後は柵で後退もできず、PCは「ロープ・ア・ドープを使え」などというだけ。 私はPCではなくマスターでしたが。
715 :
NPCさん :03/01/05 23:44 ID:UmOkCRZi
混物たんの最強のモンスターつーのも聞きたい……あ、もしかしてマスター専門?
逆に、作りたてのキャラにぶつけても、死者が出にくい(零とはいいません)モンスター(ヒューマン、デミヒューマン以外で) なにがあがりますかねえ。 動物ではなくあくまでモンスターで……
DarkDrake(32Lv) ランダムエンカウントででますた。 結局戦わずに済みましたがマジで全滅するかと思いますた。
718 :
混物 :03/01/06 02:48 ID:pNqYldlZ
実際私はプレイ経験そんな多くないんですが… 種類は忘れましたがデーモンに苦戦させられたのが印象に残ってます。 大型だわ麻痺しないわ呪文使うわで、勝つには勝ちましたがパーティ半壊状態でした。 ただ実際のところ、デーモンが敵ボスにいるとシナリオが締まるし、低レベルから高レベルまで揃ってて、 しかも根拠なくたむろしててもそんな変じゃないのでマスターとしては出しやすいのですが、 そう考えると平凡な答かな、という気がしないでも。
719 :
混物 :03/01/06 02:58 ID:pNqYldlZ
実際GMの時シナリオの設定として出しやすい敵役は、やっぱりNPCが多くて、 あとはデーモンみたいな異次元系とかコンストラクトみたいな人工物系、それかアンデッドとかで。 ランダムエンカウンターもいいんですが、なかなか「いい勝負」にならない。(w でももっとラムティフューゼルとか荒野の猟犬(Wild Hunt Hound)とかで低レベルパーティをいじめてみたい…!
720 :
山崎渉 :03/01/10 10:41 ID:???
(^^)
721 :
NPCさん :03/01/11 02:03 ID:N1SHVNSH
シスを出したことありまつ。
>721 素晴らしい。 PCとプレイヤの反応はどうでした?
723 :
NPCさん :03/01/11 23:08 ID:8UlHARaT
暗黒卿?
724 :
721 :03/01/13 23:19 ID:wCaEBKge
倒されまちた(涙
725 :
721 :03/01/13 23:55 ID:wCaEBKge
>>723 レヴェル75(6+型)デーモン。6+型のため、一切の支配呪文等は効かない。
基準移動力180フィート(54メートル)。最大歩調ダッシュ。運動ボーナス30。『目にも止まらぬ速さ Blindingly Fast』で動く。
サイズは大型。痛打は『巨大』で出血と麻痺は無視。ヒット400。AT-1。110DB(と魔法)。攻撃は呪文と特殊のみ。
その姿は高さ4.5メートルの渦巻く暗黒。必要があれば2倍から1/8の大きさまで変化できる。
常に多くの悪魔を従えており、数多くの邪悪な計画に黒幕として関与しているという。
堕落した種族、ダーク・エルフなどには神として君臨しており、神殿なども設けられている。
200フィート(60メートル)以内に入った者は−30恐怖抵抗を行う。失敗すると恐怖のあまり逃げ出す。
50フィート(15メートル)以内に入った者はC冷気痛打を被る。
20フィート(6メートル)以内に入った者は抵抗を行う。失敗したら現在のヒットと魔力の半分を失う。
5フィート(1.5メートル)以内に入った者は抵抗を行う。失敗したら邪神官用・闇伝送リスト:純粋精神追放と同じ効果を与える。
能力として黒魔術師用リスト『暗黒の技』『闇との接触』『暗黒召喚』を魔力の必要なく、全て即効性の呪文として使える。
450魔力を持ち、全ての邪神官、妖術師、邪念術師、加えて全ての公開・秘伝呪文リストを使える。
魔法の武器でなくては傷付けることは出来ず、全ての元素攻撃は無効化される。
・・・どうやって倒したんですか。 というか、どうすれば倒せるのやら。
全ての元素攻撃は無効化される。 こ、これは……
728 :
721 :03/01/14 00:26 ID:DLNi6KMj
確か8倍打撃とかそれ以上の両手剣(アーティファクト)だかで。結局AT−1だし。 おまけに一撃で(号泣
外見はどんなカンジ?
>>その姿は高さ4.5メートルの渦巻く暗黒。必要があれば2倍から1/8の大きさまで変化できる。
731 :
NPCさん :03/01/19 07:39 ID:OqE9dAuT
みなさん、今までロールマスターをしていて、最高レベルはどのくらいでしたか?
732 :
NPCさん :03/01/19 12:19 ID:/qZej18K
2レベルがいっぱい
1レベルから始めて、12が最高です。 もっとも、そこでキャンペーンを終了させただけなので、 続けようはあったかもしれませんが。
2レベルとかはかえって辛いような気がする(^^;;; RMだと、20レベルくらいが大きな転換期になると思うけど そのくらいまでやった人っていないのかなぁ〜?
16レベル。 さすがに1レベルからはやってない。
736 :
NPCさん :03/01/21 14:21 ID:a7Hci4Jv
サプリの若者ホビットのレベルだったような>2レベル
うおっ久しぶりに上がってら。
>>725 悪魔退治用武器とか聖なる属性を与えた矢がないとやりたくない。
不意打ちを許してくれるのであればもっと倒せる確立は、上がるかも。
>>734 24までやったよ。10レベルから始めたけど。
マスターがHack&Slashが好きなタイプだったんで大立ちまわり
な状況を楽しめました。ストレス解消にもなった。話しがでかくなるのは、
仕方ないけどね。
738 :
721 :03/01/21 20:43 ID:16lR5M91
ロールマスター各職業の差異は、向上ポイントコストと呪文だけです(極論? コストは別としても、呪文が一通り揃うのは概ね20レベルですので、 ロールマスターをプレイしながら20レベルでゲームをしないのは、 全ての楽しみを享受していないような感じがします。 ある意味、これ以上のレベルは必要でないのも事実ですが(笑 ちなみに、対デーモンローズ戦時のPCレベルは50でした。
20Lvをやるには、GMにもPLにもそれなりに経験が必要な 訳で、そんなにロールマスターばっかりやってるグループも 少ないかと…
740 :
737 :03/01/22 00:06 ID:???
>>738 50レベルとはなんと豪奢な。スペルユーザーは慣れたPLじゃないと
呪文リストの選択に時間がかかりそう。
0レベルから作ったとしたら、レベル上昇時の能力値上昇・劣化チェック
とかも面倒だからなぁ。
>>739 とくにゲームバランスが取り辛いのは確か。呪文の発動のタイミングが
All or Nothing の分水嶺だったりする。
741 :
721 :03/01/22 11:44 ID:Qv7y3KEh
いずれも経験を積めば解決できる問題ですよ>20レベル むしろ、実際にプレイしなきゃわからない問題のほうが多いと思います。 呪文リストの選択は『呪文修練』技能や『呪文照準』技能などの関連技能のため 作成時に概ね決定されてしまいますし、強い敵に効果が出る呪文は 強い呪文が主ですので、選択範囲は常に似たり寄ったりではないかと。 私がGMの時は、バランスはレベル合計同一と決めています。 5レベルPC4人なら、敵は10レベル×2とか。ロールマスターは 飽和攻撃にもろいですので、20レベル1体でも勝てるもんではありません。
742 :
NPCさん :03/01/28 21:01 ID:b9ka6y6n
>742 世の中最後にあてになるのはやはり打撃というのは美しいではないですか。 アーティファクトの剣で魔王倒すなど、戦士冥利に尽きるのでは。 魔法一発で魔王あぼーんされて・゚・(ノД`)・゚・とかいうよりは・・・ しかし接敵すると純粋精神追放くらうような敵によく斬りかかったな。
744 :
NPCさん :03/02/02 23:27 ID:StiMJXOy
打撃といえば、2倍打撃の武器を持ってアドレナルムーヴ筋力でさらに2倍すると、何倍打撃に換算します? 4倍? そこで打撃2倍の籠手とかあると何倍?
単純に8倍でいいんじゃない?
同系統の増加、ただし手段は別、とかなら足すだけですかね。 力2+アドレナルムーブ:ストレングスならダメージは3倍とか。 別要因なら単純に掛けますが、打撃のみにこだわると、 オプションルールのダメージ増幅タイプの光弾がやたら強くなるかと……。
747 :
NPCさん :03/02/14 15:42 ID:2mZmDJjx
>>746 10レベルなら雷弾より光弾5倍打撃のほうが強いかな。
骸骨(赤)のワイ談の方が(以下略)
749 :
NPCさん :03/02/15 21:54 ID:sHywfV5x
ロールマスターコンパニオンを今さらながら1〜7まで買いました。 追加職業を見てるだけでも結構楽しめます。 皆さんはどこまで追加ルールを使ってますか?
50レベル農民
>750 ファミコンゲームの「いっき」みたいだなw)
752 :
NPCさん :03/02/17 03:33 ID:7PXQx8WK
映画公開直前age
753 :
NPCさん :03/02/17 03:42 ID:2sGw/erR
やっぱりアサシン、ナイトブレイド、カオティックロード、マカブレ、ネクロマンサー、ウォーロック からなるド外道パーティがオススメ・・・なわきゃないか(w
754 :
混物 :03/02/17 04:12 ID:???
>>753 マレフィカント君も仲間に入れてあげてよ。
>>749 やっぱり、長文を訳さなくてもチャート見てサッと使えちゃうようなのが楽。
まあ序文にも、正気なGMなら載ってるルールをなんでもかんでも使ったりはしない、
とか書かれてることだしほどほどに。
>749 気に入ったところと、訳してプレイヤに説明するだけの気力があったところかな。 そもそも基本ルール3冊のルールも隅から隅までは使っていないので その分取捨選択は他のゲームより気楽にできたかな。 具体的には追加職業、技能、呪文、道具、生物はほぼ全部。 あとは訳すのに楽なチャートメインのルールをちらほらかな。
>>753 一番の外道はパラディンではないかと……。
問答無用の戦闘力に死んだときの置き土産付きです。
757 :
NPCさん :03/02/18 22:33 ID:Oil3higZ
メイガスMagusもいいかげん凶悪ですよ。 アルケミストを差し置いてあれだけ強力なアイテムを簡単に作れるんですから……。
758 :
NPCさん :03/02/20 01:07 ID:jhbfAMhZ
初期のウォーロックに指輪物語の表紙あったと思うんだけど 持ってる香具師いる? いたらもう一度みたい。
759 :
混物 :03/02/20 02:15 ID:???
>>756-757 突っ込んでいいのかどうかわかんないけど、
>>755 の「外道」は反社会的という意味では。
まあナイトブレイドが入ってるなら、シーフとかも入れなきゃいけないかもですが。
映画見たよ(ネタバレ無し)。 アラゴルンたち、かなりレベルアップしている。 攻撃ボーナスは、あの三人で250は超えているのかもしれないと予想。 野伏能力が炸裂! 凄かった〜。アラゴルンて スペルローのリスト知ってれば、かなり楽しめる。
762 :
NPCさん :03/02/26 19:21 ID:zt6FimhM
映画板と卓ゲー板をはしごしているMTG者だけど、 いきなりここの宣伝書き込みがあったのでワラタよ。
763 :
NPCさん :03/02/27 03:12 ID:PTUufXKs
フォォォォォォォォ!! (゚Д゚llll), ̄"⌒ヽ ,-- ) ヽ' / 、 `、 γ --‐ ' λ. ; ! f 、 ヾ / ) ! ノヽ、._, '`/ _,. '" _ |  ̄`ー-`ヽ〈 < _ ヽ. □]□] )\ ≡ = !、__,,, l,\_,ソ ノ (ハリlリハ~) .| ≡ = 〈'_,/ / / (゚ヮ゚ リハ.@ソ = | | イ-、__ ( ]つ+--\ ≡ =
/ `j Nodwick Attack!! / /`ー' _ 〈 `ヽ /ア [口[口 `、 ヽ | | 「ノソリノ) 〉 ( lll゚Д) ソ@| | ゚Д゚ノ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉y)つ ノ ' L `ヽ./ /二l / , ' ノ\ ´ /。)__。) ( ∠_ ヽ、_, 'し´ ヽノ ミ i 、 ヽ _,, ┘ 「`ー-ァ j
-  ̄ ̄ ― / / ヽ | ( lll゚Д゚)  ̄"⌒ヽ Table age!! |i / ) ヽ' / 、 `、 γ --‐ ' λ. ; ! f 、 ヾ / ) _ ! ノヽ、._, '`"/ _,. ‐'" □]□] )\ ≡ = | j ヽ 〈_,,,ノ" ヽ (ハリlリハ~) .| ≡ = ! ヽ 冫 y' .ノ (Д゚lllリハ.@ソ ≡ = `、 \ | / / \__≡≡≡ \、ヾ | | イ-、__ l.__| }_ l
見てきた。 ああいう乱戦の場合、RQの部位別命中よりもロールマの痛打表から導かれる 結果のほうが、生々しいリアリティーがあっていいなあ、と思った。 そういう意味でもリアルなシステムだと感心。
769 :
NPCさん :03/03/16 02:12 ID:ppl2bqoD
>>768 あれをRMの戦闘を判定したら一生かかってもできねぇ。
と思ってしまった。
ギムリが笛を吹いた時、あれは特殊作業と笛のボーナスで
みんな奮い立ったなとかも想像しちまった。
マスコンバットのルールってあるんですか?>RM
そのものズバリWar Lawってのがある。 ……ということは知ってる。
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GM! 僕も楯に乗ってスケボーしながら弓撃ちたいです。 どうやって判定すればいいですか!?
『スキー』技能。これは斜面を滑走する技能だからこれのロールを行う。 難易度は適当だが、映画の場合は『ばかばかしい』か? ロールの結果を運動表に当てはめ、数値の100を越えたボーナスをOBとDBに加算する、でいいと思う。 当然、ボード(盾)や斜面(階段)の状態によってはボーナス/ペナルティーが入る。 移動距離は基準移動距離の半分くらいかな? とマジレスだが期待はずれと思われるのでsage
>773 1d100振りなさい(w
レゴラスはスキーの達人だったのか・・・ とボケをかましてみたり。
ていうか、1ラウンドに何回攻撃してんの?
あれは監督のハウスルールで、特殊作業で ロール結果÷100 の分だけ攻撃できるんだ
779 :
NPCさん :03/04/14 17:53 ID:38woasiW
age
780 :
山崎渉 :03/04/17 15:23 ID:???
(^^)
781 :
山崎渉 :03/04/20 03:10 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
782 :
山崎渉 :03/04/20 07:19 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
光弾sage
世の中ばかばかしいことが 多すぎるな。
785 :
NPCさん :03/04/21 23:51 ID:Xe/Ub/M/
>>784 うむ。でもまあ、ロールマで「ばかばかしい」難易度はやらんが吉やね。
なんつーかフレーバー的に。
ところで、今週のハンターハンターはなんとなしにロールマスターを想起させる。
攻撃能力の振り分け。これは、ほかのシステムにはない楽しみだな。
786 :
混物 :03/05/05 21:02 ID:W0PvaizL
いまさらながら「二つの塔」を見たんですが… "War Law"で大規模戦闘をカバーしていたロールマスターは、 実は『指輪物語』を再現するシステムとしては結構いい線行ってたんじゃないかと。 まあ単に「金の注ぎ込み甲斐のあるシーン」として力が入ってただけかもしれませんが。
787 :
ドキュソ侍 :03/05/05 21:09 ID:I6bhycS2
だから指輪物語RPGはロールマスターベースだったんじゃないかな!
788 :
NPCさん :03/05/15 23:57 ID:BfPigjds
あげてみる もう一昨年か。 紙ゴミの日、D&Dとかと一緒に縛られてあるロールマスターを発見しましたよ。 キャンペーン、アームズ、スペル、三つ揃いで。 無論即、紐ほどき、入手。 それが、RMとの初めての出会いでしたな。 クリーチャーズ&トレジャーズがほしい今日この頃よのう・・・
クリーチャー&トレジャーズかぁ。 復刊.comで活動やってみれば・・・無理か。
790 :
NPCさん :03/05/16 01:59 ID:7UrreGJx
>>788 そりゃ得したな。縁だよ縁。
で、一読した感想はどんなもん?
>>すねへの攻撃で骨折する。行動に−50。打撃+12。
>>2 ラウンドの間麻痺して受けはできない。軟骨に大きな損傷。
いまだに忘れられない感動でつ。
他のシステムにコンバートしても楽しそう!
792 :
788 :03/05/16 18:12 ID:fvZVJvSF
>>790 手に入れた当初は、ぱらぱらとめくって複雑さが目に付き、
しばらく手に取りませんでしたね……
また手に取ったのは、去年辺りだったような。
(で、あの痛打表に出会いました。「へらでのばすのは……」)
RPG関係には全く知識がなかったもんで、
それまではRMの名前も知りませんでした。
本当に良い縁があったものです。
793 :
NPCさん :03/05/17 03:33 ID:fW9cKnpi
毎ラウンド、攻撃と回避にポイントを振り分け直すのが面白かった……という印象。 ただ、噂の痛打表も、ウォーハンマーのクリティカル&ファンブル表を体験した後だったので それほどインパクトはなかったのが残念。
794 :
山崎渉 :03/05/28 12:25 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
.|_|__|__|__ .∧_/|__|__|__|_ グシャ ( ;;;;;;;|_|__|__|__ =〔~∪ ̄..|__|__|__|_ = ◎〜◎|_|__|__|__
>>795 はい、砕き痛打でC判定ね。え? 96?
797 :
NPCさん :03/06/06 04:15 ID:uxTsUk92
>>796 「腹部への攻撃で様々な器官が破壊される。
哀れな愚か者は6ラウンド動けずにいたあと死亡」。
合掌・・・
798 :
NPCさん :03/06/06 04:18 ID:pUGwBiT9
799 :
_ :03/06/06 05:01 ID:???
巨大生物痛打表ふってね、無修正だよ〜♪、
801 :
NPCさん :03/06/07 18:53 ID:qI9HMlxq
俺にはむしろ衝突痛打に思えるが。
802 :
NPCさん :03/06/07 22:07 ID:jfa/rET9
「突き押し/激突/殴り/倒し攻撃表」を参照すると、 砕き痛打とよろめき痛打を与えるやうです。
>794-795 映画のレゴラスも下手すりゃこんな目にあってただろうな。
>>800 では、
八頭身モナーにでも攻撃されたのか?
保守
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | RMって武器作るだけで、つまらねえよな \____________ _________ V ,――、 ,――、 / ヽ \ | _.ム | ,――、 ,――、 \ ――  ̄\ノ / ヽ | / \ | | _.ム ノ / ー ー | | \/ ̄  ̄ ̄\ | (・) (・) | | / ,-―――-ヽ | __ ● __ | | / / / \ | |=__ = | | | / ,(・) (・) | /_ \ 》 / \ | | __ ● __ | \  ̄ \ | | =__= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ /__// < 錬金術師でプレイすんなよ! /| \ /\ \__________________
807 :
NPCさん :03/06/21 22:18 ID:tb3luz3j
808 :
NPCさん :03/07/04 04:27 ID:jjaVatWm
>>フューチャー・ロウ発売age
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ネットふらふらしててわかったんだけど、MERPって1stと2ndがあるのよね。 日本語訳ってどっちなの? 絵からすると1st(古いほう)だとおもうんだけど・・・ 新しいのよみたーい。
812 :
NPCさん :03/08/01 17:29 ID:DgxvIrnR
質問はアゲでな。 ついでに俺も聞きたい。 ロールマスターコンパニオンってのは、1stと2ndのどちらに対応?
813 :
NPCさん :03/08/01 21:23 ID:XXlP55ei
>>811 日本語訳されたMERPは1stです。
でも、2ndは1stを再編して出版した作ですので、1st原書を持っている方でしたら買う必要はどうかと。
814 :
NPCさん :03/08/01 21:24 ID:XXlP55ei
>>812 ロールマスターは微妙で、とりあえず日本語訳されたのは2ndです。1stはなかば同人みたいな作でした。
で、かのロールマスター・コンパニオン(1)〜7は全部2nd時代の作品です。
エレメンタル、スペルユーザー、アルケミー、アームズ、といったコンパニオンも同様です。
>813 手元の資料には 1983 MERP 1986 MERP 2nd 邦訳あり。第2版であることは忘れられている。 1993 MERP 2nd タイトルに第2版と大きく表示。ルール的に違いはない。 ってなっていますが・・・
(^^)
817 :
813, 814 :03/08/02 19:13 ID:zyV/Hntb
>>815 あり? そうなってますか。それは失礼しました。
私、ほぼすべて原版(一部はPDF)を所有していますが、
93年より発行された黒縁シリーズが2版で、以前のものがすべて1版だと思ってました。
誤情報申し訳ない。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
一度くらいはプレイしたい。
HARPってどんなん?
822 :
NPCさん :03/10/27 23:32 ID:E3RXyKxn
発売当時、RPGマガジンにはどういう記事が載っていたんですか?
MERPとロールマスターどちらのことでしょう? MERPの発売当時(1987)にはRPGマガジンはまだなく、 (というかRPGマガジン創刊(1990)以前に「言語ガイド」以外の全ての日本語サプリが発売済でした) 隔月でRPG記事を載せるようになったTACTICSでサポートがされていました。 発売直後には紹介記事やQ&Aが、それからリプレイが連載され、 リプレイ終了後から月刊TACTICSがなくなるまで「MERP基礎講座」なる入門解説記事の連載が始まり 後にこの講座記事をベースに「ミドルアース・ハンドブック」が発売されます。 ロールマスター(1990)の方はRPGマガジンが創刊されてまもなく発売されました。 RPGマガジンでは創刊号から「ロールマスターへの道」というルール講座の連載が始まっています。 内容は主にMERPプレイヤーがロールマスターへとステップアップしていくためのルール比較などが主です。 そしてロールマスターの展開が途絶えるとともに記事もなくなり・・・
824 :
NPCさん :03/11/22 21:16 ID:4d8MgWsO
混物さん、なにか書いてくださいよぉ……
825 :
NPCさん :03/11/23 13:47 ID:uBxO8U7r
>>824 他人に期待するより自分で書こう。
ICEは未だ健在で、今朝方は最新作のConstruct Companionを受け取ったわけだが、
そういう話をしても誰も読んでないから話題は盛り上がんないし、虚しくて書く気もなくなる。
まず英語恐怖症を治して、RMFRP全部そろえるくらいの覚悟でなくては。
英→和訳ソフトは豊富なんだから、OCR化して翻訳するぐらいの知恵を持とう。
まだしも、ヌヌの方が1,000倍はマシだね。
虚しくなる気持ちは痛いほどわかるよ。 そして、最新作に気がつかなかった俺は悪人だよ。 でも、指輪やってた仲間はもう引退済みだよ。 今の仲間は最新作の追っかけに必死だよ。 そいつらみんな、ちょっと遊んでポイ捨てだよ。 俺は力不足だよ。そして努力も足りないと思ったよ。 でも、825を読んで、もう一度頑張ってみようと思ったよ。 俺、指輪薦めてみるよ。楽しませてみせるよ。 ありがとう。
私は最近RMから離れ気味。 指輪物語好きで、MERP経由でRMに来た身なのでどうしてもDecipherの指輪RPGに目がいくし、 プレイ仲間も今脂のりまくりのD&D3rdに傾倒してRMのプレイ頻度は下がりまくり。 うーむ・・・
828 :
混物 :03/11/23 14:21 ID:???
参ったね。私なんぞは基本的に旧版の人だしなー でも最近ハマってたTROS(実はロールマスターにちょっと似てる) の訳がパソコンごと盗まれてしばらくやる気がしないし、 RMFRPでも始めてみようかな。
829 :
NPCさん :03/11/23 18:43 ID:KIEBQM34
日本版の誤植などは、タクティクスやRPGマガジンに掲載されたことがあるのでしょうか?
830 :
NPCさん :03/11/24 08:05 ID:vWUP6H0i
>>829 ないのでは? ホビジャのサポートだしね……。
>>828 わたしも旧版派だなぁ。あの栄光の『RMCU〜V』の時代が懐かしい。
831 :
NPCさん :03/11/24 08:30 ID:bmj8qJ/b
ごめんなさい!
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私も吸盤。 ここ一年で2回ほどやってみたけど、伝導に失敗したかもしれん。 みんな別のシステムを希望する(´・ω・‘) ショボーン。
ヌヌも紹介しているICE公式PDFのFantasy Weaponを買って見た。 アームズ・ロウRMFRP2版式の記述で、イアガークとかカイナックとかの昔から名前と修正値(!)だけは知られている武器表が載っている。 武器のイラストも載っていて、イメージしがたい過去のものよりは良品。5ドルだし。 ただ、イアガークだかの2倍痛打がなくなってて、弱体化していて残念。
それで、イアガークとかカイナックとかはどんな形をしてた?
835 :
833 :03/12/13 01:51 ID:???
イアガークは普通の両手剣(直剣)だった。設定としてはJaimanのUnlifeの下僕が使用していた悪の剣だそうな。素材は黒エオグ製。 (ロング)カイナックは装飾的な直剣で、鍔から4本逆立った棘のような返しが付いてる。これはTanaraのDuranakiとごく一部のカルトが使うそうだ。
836 :
834 :03/12/14 00:54 ID:???
そうだったんだ!何か変な形をしてるのかとずーっと思ってたよ。ありがとう。
>>835 エオグ製ってそれだけで超強力なマジックアイテムじゃんかよ!
そんなんがふつうの武器表にのってたのかよ…
838 :
ほしゅ :04/01/28 14:37 ID:???
ほしゅ
指輪映画の第3部が公開されてそこそこたちましたが 第2部のときみたいに 「ルール的にあれはどうよ」 ってな無粋なツッコミのできるところってありました?
ツッコミというかなんというか… ねえレゴやん、あんたいったい何回 「ばかばかしい」や「途方もない」特殊運動ロールに成功してるのさ。
841 :
NPCさん :04/02/26 00:29 ID:U8ZP32sd
それそれ! 特殊運動ロールの基準値ってどうしてます?
842 :
NPCさん :04/02/26 22:57 ID:Qg+rg+Zp
「基準値」って何のこと?
いじわるw
指輪、なんか懐かしい。。 2時間かけてキャラメイクして プレイ開始20分後に会ったオークの弓で クリティカルロールして逝っちゃったのも 今ではなんだか良い思い出ですw 久しぶりに遊んで見たいなぁ〜。。。。。
特殊活動の難易度も結局GMまかせかもしれない。 しかしあの難易度は、誰を基準としているのだろう。 一般人にとっては「ばかばかしい」でも、 ガンダルフにとっては「非常に易しい」かもしれんし。 そこらへんどうですかえろい人。
>>845 難易度は誰にとっても同じです。これはGMが判断します。その基準は“一般人にとって”になるでしょう(多分)。
レベルや技能ランクにはそれを向上させた段階でボーナスが与えられています。
ここでさらに難易度が低下しては、“ボーナス二重取り”な状況となるからです。正当な判断とはいえません。
作業だとわかりやすいですが、難易度とはロールに加えられる修正値でしかないからです(運動は表が変わる分、微妙に変化しますが)。
根拠としては、いわゆるMERPサプリメントにおいて、運動/作業の難易度が決定されているからです。
難易度が変動するものなら、罠の解除等の難易度についてもそのように記載されているはずです。
技能ランク10以上ならこの罠の解除は『やさしい』が、10未満なら『難しい』とか。
>>845 つまり一般人にとって「ばかばかしい」活動はガンダルフにとっても「ばかばかしい」活動なのです。でもガンダルフは一般人よりはるかに技能ランクが高いですよね?それによるボーナスのせいで「ばかばかしい」活動にも成功してしまうのですよ!
ということでいいんですよね、
>>846 さん?
なるほどよくわかりました。 これでゆっくり眠れます。 ありがとうえろい人たち。
849 :
846 :04/02/29 02:40 ID:???
851 :
NPCさん :04/03/04 22:58 ID:oErYNE3j
>>850 うがあああ! ほしいのに!!
3万でも4万でもだすのに!!
オレはカードないから!!
ヤフオクつかえないんだ!!
気づいてすぐ友達に電話したらもうねてた・・・
オレに裂け谷と言語ガイドをくれえええ(涙)
>>850 さすがに手が出ねえぞ。
俺の持ってない邦訳MERP関係はアームズ&クローロー、キャラクター&キャンペンロー、ミドルアース言語ガイド
の三つだけだから正直かぶりまくってるんだよな…。ちょっとなあ…。
こんな値で売れるなら、活用してくれる人の為に自分のMERP品の出品も考えちまうぞ…今金無いし…。
>>850 あっという間に66000かよ_| ̄|○
まあ、ゲームシステム的なデータはともかく、 設定面なら今ならいろんなものが出ているから自作できそうだな。
855 :
850 :04/03/05 00:18 ID:???
ここにつるした本人だけど。帰ってきて見てビクーリ。 3万は逝くとは思ったが・・・アカデミー効果か?
そこらのチンピラまで敏捷90だもんなあ。 データー的にはちょっと・・・
857 :
NPCさん :04/03/06 00:53 ID:7fw+hTnc
>>856 よくこの話題を口にする人がいるけど、能力値90は、3d6ロールシステム(D&Dとか)では15なんだよね。
能力値1個が15のキャラなんてざらにいるんじゃないの?
敏捷度90以上、学校の一クラスに3〜4人はいる計算。
エルフだったら確率はもっとあがるね。
861 :
混物 :04/03/07 23:23 ID:hSZXk6Af
ロールマスターの、無限ロールの確率を求めるプログラムを作りました。
VB6.0なのでランタイムが必要ですが、WindowsXPの人は何もしなくても使えるはずです。
ttp://up.isp.2ch.net/up/e24101139f8a.zip 因みに、心臓部はこんなもんなんで超単純です。
Function Probability (Roll As Long) As Double
If Roll <= 50 Then Roll = 101 - Roll
Do While Roll >= 96 * N + 1
Cases = Cases * 100
If Roll <= 100 * N + 95 Then
X = Roll - 95 * N
Nd5Min = X - 95
Nd5Max = X - 1
If N > Nd5Min Then Nd5Min = N
If 5 * N < Nd5Max Then Nd5Max = 5 * N
For i = Nd5Min To Nd5Max
Cases = Cases + Nd5(N, i)
Next
End If
N = N + 1
Loop
Probability = Cases / 100 ^ N
End Function
まあ5面ダイスをN個振ってiが出る場合の数を求める
Nd5関数が別途必要ですが。
862 :
NPCさん :04/03/08 00:46 ID:AaQpLo/H
ところでおまえら、Decipher社のサイトでロード・オブ・ザ・リングRPGのフリーシナリオが ダウンロード可能になってますよ。 えらく渋いけど、指輪戦争の裏話みたいな感じで結構ミドルアースっぽくてヨイ。
863 :
NPCさん :04/03/08 18:28 ID:69xHJeCV
>>858 MERPの原書PDFがDL可能なサイトなんだが、昔より数が減ってね?
864 :
NPCさん :04/03/08 18:30 ID:69xHJeCV
そこらのちんぴらっつうても、とりあえずシナリオに絡める程度の人物なわけで。
映画でアカデミーとったんだから、もうちっと注目されてもよいものだが。 スターウォーズRPGのように忘れられていくのかの?
スターウォーズもそうだが、主人公たちのアクションにはあこがれても、 自分の……オリキャラを入り込ませたい世界じゃないんじゃないか? ガンダムですら、日本ではイマイチだしなあ。
867 :
NPCさん :04/03/08 23:51 ID:kQqDbF7d
>>857 確かに。
とはいえ、PCが90以下の場合が多いことを考えると・・
>>866 ロードスにも普及度では負けてしまうというのか・・・。
国内だとグインの次に売れてる日本を代表するファンタジーだしねえ>ロードス でグインはTRPG的に失敗してるけど、ロードスはPCだけで リプレイ本がでているくらいだし・・・
870 :
NPCさん :04/03/09 00:43 ID:jsMQ9pIV
>>867 PCは確実に一つは90を持ってるじゃないですか。同格ですな。
てか、PCが街のチンピラと違う理由はどこなんでしょうね?
種族や職業は能力値とは別領域でボーナスもらってますしね。
英雄を演じたいなら、
『英雄とは持って生まれた身体や血筋ではなく、必要な時に必要なことを成せる人物だ』
ということを憶えておくべきかと。
PCとNPCの能力値の違い。 PL「GM〜、能力値低すぎるよう〜、えぐっえぐっ」 GM「あーーもー振りなおしていいから泣くなッ!」 PL(ひっそりと)「…よし100。」 GM「(しまったッ、他PLに気を取られてイカサマ見のがしたッ!)」 PL「生い立ちポイント5点全部能力値に突っ込むぜ!」 GM「…そうか。で、どんな生い立ちなんだ?」 PL「知らん。」 GM「…」
872 :
NPCさん :04/03/09 17:41 ID:iSJHr3Kj
ワラタ。 指輪で英雄やるなら、某の血を引くうんぬんくらいは言っても良いのにな・。
……でも、ちんぴらだよ? 90(にしろ15にしろ)って一般人でもっているにしては 優秀すぎない?
>>873 > ……でも、ちんぴらだよ?
> 90(にしろ15にしろ)って一般人でもっているにしては
> 優秀すぎない?
たしかになあ。
D&D 3(.5)e では、PC Class 持ちの一般的な NPC は 15、14、13、12、10、8 を持っていることになっているけど、そうでなければ、13、12、11、10、9、8 か 11、11、11、10、10、10 だったかな。
(エリートは、もっと高いけど。)
ちんぴらが、D&D の NPC Class に相当するなら、13、12、11、10、9、8 だろうなあ。
875 :
混物 :04/03/11 01:25 ID:???
D&Dよりもロールマスターの方がリアルってことだね。 「ちょっとできる」くらいの人は結構どこにでもいるのが現実というもの。 10個ある能力値の一つや二つが90でも、格別「有能」ってほどじゃないし。 …いや待てよ、そもそもレベル1以上のキャラは「ちんぴら」とは言えないような。 いっぱしの悪党未満の「ちんぴら」=0レベルキャラと見なすなら、 ロールマスターは「ちんぴら」が弱すぎて不自然なシステムと? まあ、いずれにせよキャラクターの「格」はレベルで決まってくるものだと思う。
877 :
NPCさん :04/03/11 03:16 ID:NQOx6gen
ちんぴらちんぴらというが、PCとちんぴらのどこが違うというのか? 真の英雄の能力値はかなりロールしないと出ないくらいだというのに……
パンチラは、パンツをチラッと見せるからパンチラ。 チンピラは、チ○ポをピ(ry
879 :
NPCさん :04/03/11 12:30 ID:m4F5wzm+
880 :
初代ゴスモグ :04/03/13 21:49 ID:RHLGYBn1
サムワイズとか知りたくなるなw
882 :
リュンゴアシン :04/03/14 00:51 ID:ZfSH6nv7
しかし、モリアのバルログはともかく、ゴスモグとかと戦う奴はいないだろうに
フェアノール、フィンゴルフィン、エクセリオンといった、 名だたるエルフを討ち取ったバルログだからね。 相打ちとはいえ、エクセリオンすげ。
885 :
泉のエクセリオン :04/03/14 17:38 ID:UBoUSDO5
これってなんのデータ?
未訳のサプリメントで、中つ国紳士録みたいなのがあったと聞く。 それか? というか、第一紀をキャンペーンにしているやつらっているのか? 俺は第三紀ならやったけど。
888 :
旧名グロールフィンデル :04/03/14 18:22 ID:UBoUSDO5
指輪時代のグロルフィンデルは無いの? 旅の仲間もキボンヌ。
890 :
レゴラス :04/03/14 19:46 ID:UBoUSDO5
891 :
ギムリ :04/03/14 20:42 ID:UBoUSDO5
今こそSF板での長年の疑問を解決するときが来た サウロンの口とかボンバディルとかって きっちりデータ化されてんの?
MERPでは2人のグロールフィンデルは別人説を採用しているんだっけ?
>>893 シルマリルでバルログと戦って相打ちになっているよ>グロールフィンデル
>>892 トム・ボンバディルはデータ化されていたと聞いたことがあるな。
>894 HoMeのどこか(どの巻だか忘れた)第2期の終わりに マンドスの館から出てきたとかされてないとか書いてあるのです。
897 :
トム・ボンバディル :04/03/15 02:50 ID:zc+raigU
898 :
ゴールドベリー :04/03/16 22:19 ID:cjZHsw5z
>>896 なにっ!? そうだったのか。
だが少なくともMERPでは別人としてデータが作られている。
だが、第二紀以降、どうやって不死の国から中つ国に渡ってこれたのだろう?
アルセダイン陥落時にはもうすでに裂け谷の副官的地位にいたし。
>>897 同感。ICEは「こんなものまでも!」というところまでデータ化してますよね。
ロベリアばあさんの傘とか(w
MERPではなく(同じICEの)ME:CCGの方で
WereWormなんてカードがあったので「こんな生物の記述あったっけ?」と確認したら
ほとんど気がつかないようなとこに書いてあったのでびっくりしたことが。
>>899 イスタリ達も第3期の1100年に海渡ってきてるしやはり灰色港経由かな?
もし本当に帰還したならですが。
でもイスタリたちはヴァラールに使命を受けて特別に来たんだよな。 ヌメノールの帝国が沈んで以後は、 空間が曲げられて中つ国と不死の国は同じ空間に存在しなくなっている。 べレンとルーシエン。 エアレンディルとエルウィング イスタリ 功績をあげて特別な待遇を受けた彼らでも相当な対価が求められたのに、 エルフの英雄とはいえ、 グロールフィンデルが特別視される理由が思いつかないな。 指輪戦争ではフロドを救い出したけど、 旅の仲間にも、指輪にも、中つ国にもそんなに責任を感じていたようには見えないし。 なぞ。
903 :
サウロンの口 :04/03/17 01:31 ID:/E95ceBY
>>901 >指輪戦争ではフロドを救い出したけど、
>旅の仲間にも、指輪にも、中つ国にもそんなに責任を感じていたようには見えないし。
ガンダルフの台詞にもあったが、メリーとピピンが同行しなければ、グロールフィンデルが
九人の仲間の中の一人になった可能性は大いにあると思う。
あと、アングマールを滅ぼすのにも、自ら軍を率いて一役買っている。
このとき、「(アングマールの魔王は)人間の男の手では討たれぬだろう。」と言ったわけだが。
つまり、グロールフィンデルが仲間に加わると、 サルマンのオークはフロドとサムを執拗に捜索し、 エントは静観を決め、 サウロンはピピンの姿を見てあせらず、 ファラミアはデネソールと共に火葬にされ、 エオウィンはセオデンと共に討たれ、 ホビット庄の決起は成功が危ぶまれるわけですな。
>>905 >エントは静観を決め
映画版じゃあるまいし
それはねーだろw
いや、エント会議がすべて間に合うように“せっかち”に結論を出したのはホビットの影響だよ。 ガンダルフが介入しているから、結論は同じになったと思われるが。 むしろ、会議の結果ではなく現実を見て行動を開始した映画版の設定なら、ホビットの必要性はなかったと思われ。
908 :
ゴスモグ二世 :04/03/17 05:16 ID:/E95ceBY
>>904 逆に言えば、メリーとピピンよりもあてにされてはいないという事だろうな。
まあ原作でも触れられているけど、
指輪放棄の旅は魔法も剣もたいして役にたたないと言われていたからね。
>>902 トールキンの草案が残っているだけか・・・。
草案だけではちと同一人物って断言するのは無理じゃないかな
911 :
ボロミア二世 :04/03/17 21:52 ID:/E95ceBY
ボロミアがドゥネダインになっているね。 ドル・アムロスの大公の姉の子だっけ?>ボロミア でもやっぱり強いなボロミア。 映画ではかこいいかった。 ドル・アムロスの大公の年齢が知りたいな。
>>910 逆にいえばもなにも、
「旅の仲間にも、指輪にも、中つ国にもそんなに責任を感じていたようには見えない」
なんてことはないということだよ。
915 :
ファラミア :04/03/18 03:36 ID:t8DsgMHa
ファラミア、映画よかったなあ。切ない表情がたまらなかったよ。 ……伊達政宗を連想したのは秘密だ
>>916 そうだね。
でも伊達政宗は違うと思うな。
ミレナイヨー>データ ヽ(`Д´)ノ<ウワアアン
919 :
再録 :04/03/20 16:53 ID:aqoUZOrS
>>919 ぐっじょぶ
ぐっじょぶついでにゴクリきぼんぬ
ついでにエルも
>>920 乙!素晴らしい!
こういうとき、定期的にここに来ることの喜びを感じる。
922 :
ゴラム :04/03/21 00:38 ID:NS58qK1Q
923 :
長上王 :04/03/21 03:48 ID:NS58qK1Q
>>922-923 ぐっじょぶ。
そういえば、ルール的にやはり言葉を話す種族は50レベルが限度なのかな?
エルロンドは65(抵抗に関してはヴィルヤのおかげもあって確か80レベル扱い)あったが、
彼はマイアの血も引いてるしなあ…。
奥方きぼんぬ。あとできればケレブリンボール殿も。
925 :
ケレブリンボール :04/03/23 00:41 ID:X9uJsJEl
>>925 リクエストにお応えいただき、ありがとうございます。
キャラクター&キャンペーンロー持ってないんでよくわからんのですが、マルチクラスって、あり?
927 :
混物 :04/03/23 02:09 ID:???
ChL&CaLにはマルチクラスのルールはないですよ。 特別扱いでしょう。 まあRolemaster Companion II には一応そんなルールもありますが。
928 :
NPCさん :04/03/23 11:21 ID:uCEo1LuN
お勧めの入門書とかありますか?
おすすめというより入手可能なら種類はとわずなんでも押さえておけばいいんじゃない
今は入手するのも一苦労。 っていうか、ロールマスターの指輪関係のサプリって権利切れだよね?
ミドルアース・ハンドブックという入門書、以前古本屋で発掘したけど なかなか良かった。
ヤフオクとかでたま〜に出品されてることがあるけど・・・ なんか、結構な値段が付いてる事が多いよね
俺が持っているのは、 MERPとハンドブックとローハンだけだ。 今思うと、粥村と裂け谷とモルドール買っておけばよかったな。 まあやらないけど。
934 :
ガラドリエル :04/03/24 03:42 ID:WooafRIk
935 :
NPCさん :04/03/24 11:57 ID:xNeHJBds
ハンドブック、以前楽天でもでてたんだな。9000円で取引されてる・・・ 今ならこんなものなのか。
>>934 ありがとうございます。奥方ってこういう傾向でRM上で作成されてたのか…ちょっと意外。
そういえば悪の勢力と神様とエルフがほとんどですね…。
リクばかりしているみたいですごく気が引けますが、エダインで一番最高レベルって誰なんでしょう?
…ひょっとしてサウロンの口か?
ベレン、アラゴルン、イシルドゥア、エレンディルあたりは極めてそうではあるが…。
937 :
誰かさんの旦那 :04/03/25 15:25 ID:EIj+5QnX
938 :
フーリン :04/03/25 16:44 ID:EIj+5QnX
またしぶいキャラが出てきたな。 俺的にはベインが好きなんだが。
>>938 うわ強え!…と思ったが、倍もレベルが違うのに耐久力とか各攻撃とか防御とか移動とかことごとくエクセリオンの方が上だ…。
グロアフィンデルもほぼ全部上回っている…。
いかにエルフがミドルアースで優遇されているかよくわかりますな…。
まあ、その分ロールプレイしてもらわんとたまったモンじゃないが。
941 :
ベレグ :04/03/26 01:23 ID:cCWRGtEM
943 :
キーアダン :04/03/26 12:51 ID:DhWeTMZ/
944 :
ギル=ガラド :04/03/26 20:11 ID:DhWeTMZ/
945 :
フロド・バギンズ :04/03/27 00:59 ID:86D/EnB2
946 :
ビルボ・バギンズ :04/03/27 02:08 ID:86D/EnB2
↑ もう見れねえYO! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン うぷろだじゃなくてどっかHPにあげてくれYO! どうかおながいします。
俺もお願いしたい。 こっそりと・・・さ。
949 :
アラタール :04/03/29 16:20 ID:mmIeGZbA
950 :
パルランド :04/03/29 16:50 ID:mmIeGZbA
951 :
ロベリア :04/03/29 17:02 ID:mmIeGZbA
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1080547199.HTML サックビル=バギンズ。
2チャンネルでこっそりも何も無いわけで(笑
こっそりHP立ち上げるなら、内輪のみのアドレス公開仕様とするので、
結局他の方々は見ることが出来ないため同じことかと。
違法翻訳なので、別に権利云々は申しません。私が作ったhtmlを誰かがどっかにULするのはご自由に。
誰もDLしていないということもないと思うので、DLした人に再ULしてもらってください。
ま、この翻訳が重要だと思う人はこまめに繋げばいいわけですしね。
神出鬼没に、完成し次第ULしますので(笑
も、もういちどだけチャンスを! 指輪所持者に会わせてください、もう一度だけも一度だけ……
953 :
ラダガスト :04/03/29 22:28 ID:mmIeGZbA
954 :
ピピン :04/03/30 01:40 ID:o5cL2iBl
955 :
メリー :04/03/30 02:01 ID:o5cL2iBl
956 :
サム :04/03/30 02:25 ID:o5cL2iBl
>>956 たしかに指輪所持者には違いないが (; ´Д`)
ご苦労さんです。 しかし青の魔法使いは東方で帝国でも作っているのか? だとしたらかなり凄い解釈をしたんだなあ。
じゃあ、俺は映画のデザインやらの情報でも載せようか? ローハンは原作どおり北方の蛮族系の民族衣装や武装をしている。 丸い盾にヴァイキングのような兜と片手で扱える槍。 そして馬上で振り回せる短い剣と斧と弓を使う。
ローハンはアングロサクソン系。
961 :
再々録 :04/03/31 20:13 ID:???
きゃわー! きたるー! 大感謝ー! しかしあれだな、自分のRMのPCを鑑みるに、もっとがんばらな あかんな。もっとデカイことせな。10レベルの意味がずんと重くなったよ。
963 :
エアレンディル :04/04/01 08:00 ID:mGmTHE+8
964 :
デネソール :04/04/01 11:29 ID:mGmTHE+8
たしかにサルマンが殺したようには思えないな。 俺としては、青の魔法使いたちはのたれ死んだと思っていたんだが。
966 :
エルロス :04/04/04 13:35 ID:OYDU/HWY
967 :
次スレ用テンプレ :04/04/04 14:06 ID:OYDU/HWY
968 :
再エルロス :04/04/04 14:16 ID:OYDU/HWY
エルロスって、 エルロンドの兄だっけ弟だっけ?
970 :
エルウェ・シンゴルロ :04/04/04 19:00 ID:OYDU/HWY
シンゴル王ばんざーい。 エルロスとエルロンドでどこかで兄・弟っていう設定があったと思った。 なんでだったかなあ。 しらべてみます。
違法翻訳といえばRMの某人物が有名だが… 似たようなことを2chでやるなんて そんなに批判されたいのかな?
>>972 う゛、ごめんよ。
だってネタが無いじゃん。
なんかネタをプリーズ。
>973 登場人物の設定を自分達で考える。
じゃあ、シナリオでも考えるかい? キャンペーンシナリオとかで。 タイトルは「指輪戦争前史」とかで。
絶版で手に入らないんだ。 買えるとこ教えて欲しいな。
なんか以前どっかで カラズラスもマイアだとか見たような気がするんだが。 山の精? どんなん? データ化されてる?
>970 見つけました。 ミドルアース言語ガイドで。 エルロンドの項に、エルロスの兄とありました。 エルロンド兄、エルロス弟。
そろそろ慌てたい 新スレ頼む。俺は環境的にはじかれて駄目なんだ……
指輪の総合にしては駄目かな? ロールマスターに限らず。
HARPもいれてはどう?
983 :
史上最強のDQN :04/04/05 01:47 ID:TavsxzbH
フェアノ―ルきたーっ!! この人がいなかったら、 ガラドリエル様は中つ国には来なかった。
>>982 ロールマスターの後継版みたいなものです。
昨年ICEから発売されました。
「HARP」と「ICE」をキーにやふうあたりで検索してみると
某氏の解説ページにいけますので詳細はそちらを。
ではそれも入れて。 ネタを共有するために世界は「指輪物語」にしようよ。
指輪の総合にしてしまってはロールマスターが弱くなってしまいそう ICE総合スレの方がまだ良いな
じゃあ、分けようか? 俺は990を越えたら、指輪物語総合でも作るよ。 俺はどっちかっていうと、指輪にしか興味が無いのだ。
>>988 スレを乱立するなと叩かれるのがオチですぞ。
ドラゴンランスもあるんだ。 大丈夫じゃないか?
>>987 もともとはロールマスターだけど、
最近ロールマスターの話題ないからなあ。
【指輪物語】総合【含むロールマスター】とか? つか、新スレたのむー!
993 :
イムラヒル :04/04/06 23:08 ID:rGBbsaj/
イムラヒルの生年月日ってないのかな?
995 :
パクリ :04/04/06 23:31 ID:???
996 :
ガーン=ブリ=ガーン :04/04/07 13:08 ID:6zld+mCc
ぐちゃぐちゃのスープ状になって997
4年前に立ったスレが、いま終焉をむかえる
999 :
グリーマ :04/04/07 20:29 ID:Wn8ZMkJc
1000 :
NPCさん :04/04/07 20:48 ID:NO19efJE
1000
1001 :
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