クラシックバトルテック・メックウォリア- Part36
1 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :
2011/05/12(木) 14:40:43.99 ID:WeB5fF/N
2 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/05/12(木) 14:46:00.58 ID:WeB5fF/N
これからバトルテックを始めようと思う方へ 現在のルールブック展開は以下のようになっております お求めは各種専門店、通販サイト等にて Total Warfare 基本ルール1・戦闘用ルール(地上・空中・宇宙空間) ┃└TechManual 基本ルール2・メック、車両を設計、カスタマイズするためのルール、データ類 ┃ (基本ルールブック二冊はStandard/Tournament Legal相当) ┃ ┣Tactical Operations 拡張ルール1・上級ルール、大型車両の設計、およびAdvanced、Experimental相当の装備群 ┃ (惑星)世界の規模で遊ぶための拡張ルール ┃ ┗Strategic Operations 拡張ルール2・上級航空宇宙戦闘・大規模戦闘ルール 太陽系規模で行われる作戦を遊ぶための拡張ルール ・A Time of War:The BattleTech RPG 「メックウォリアーRPG」相当 とりあえずメック戦闘で遊びたい人向けの一括セット(メックシート・ダイス・マップ・ミニチュア同梱) ・Classic BattleTech Introductory Box Set ・BattleTech 25th Anniversary Introductory Box Set
3 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/12(木) 15:22:28.49 ID:f+DN9Yue
4 :
NPCさん :2011/05/12(木) 21:10:35.77 ID:???
一乙。 バトルテック動画もう少し増えて欲しいなあ
5 :
NPCさん :2011/05/12(木) 21:26:49.64 ID:???
嘘m@sに投下してあったじゃない
6 :
NPCさん :2011/05/12(木) 21:34:07.06 ID:???
LAMのエアメック形態より高速で移動している気圏戦闘機に当てやすいっておかしい
7 :
NPCさん :2011/05/12(木) 21:47:03.40 ID:???
CrysisのMODであるMechWarrior: Living Legendsはコンスタントに投稿されているのだけどね。 まぁボードゲームは手間隙かかりすぎる。
8 :
NPCさん :2011/05/12(木) 21:49:48.58 ID:???
地上を攻撃するために直線飛行してれば先読みしやすいってことじゃね? エアメックはすごい勢いで上昇と下降を繰り返すわけだし。
9 :
NPCさん :2011/05/12(木) 22:02:42.59 ID:???
動画作りの勉強から始めてるので遅くなりそう ヘクスマップの表現用に敬遠してたMegaMekを導入してみようかな
10 :
NPCさん :2011/05/12(木) 23:05:10.51 ID:???
11 :
NPCさん :2011/05/13(金) 01:34:05.85 ID:???
12 :
NPCさん :2011/05/13(金) 11:50:05.84 ID:???
エアメックは急転回やZinkなんかも得意なんじゃね。
13 :
NPCさん :2011/05/13(金) 12:23:48.01 ID:???
>>6 滑空状態のエアメックって命中判定にボーナス入らなかったか?
14 :
NPCさん :2011/05/13(金) 12:26:07.62 ID:???
13です。自分の書き込みが意味不明。。。 滑空状態のエアメック「を狙った射撃」って命中判定にボーナス入らなかったっけ? そうするとエアメックの方が命中しやすいんじゃないかな
15 :
NPCさん :2011/05/13(金) 12:51:19.06 ID:???
>>11 はい、続き作ってます
MegaMek導入予定ですが、そのままは使わない方向で調整中です
16 :
NPCさん :2011/05/13(金) 13:45:00.44 ID:AQFV5g4V
>>15 ネット上にヘックスマップ作成用のタイル絵データがどこかにあったからそれを探して見るのも手かも
17 :
NPCさん :2011/05/13(金) 17:53:50.56 ID:???
18 :
NPCさん :2011/05/13(金) 18:05:59.39 ID:???
19 :
NPCさん :2011/05/13(金) 18:23:43.36 ID:???
もうしわけない、それは試したこと無いのでわからないです。
20 :
NPCさん :2011/05/13(金) 19:29:44.52 ID:???
Win7の64bitOSだけど無理だw
21 :
NPCさん :2011/05/13(金) 20:01:40.23 ID:???
>>16 色々試してみます
>>17 残念ながら自分の環境では使えないようです
でもありがとう
22 :
NPCさん :2011/05/13(金) 20:23:40.03 ID:???
ニコ動→このスレ経由でバトルテック初プレイin MegaMek いい感じにボロボロになった敵のメックが何かの拍子ですっ転んで 起き上がろうとしたらどうやらどんがらしたらしくそのまま誘爆して自沈 天に召された しばらく何が起こったのかわかんなかった 話には聞いてたがこんなオモシロな死に様晒すロボゲー初めて見たよ俺
23 :
NPCさん :2011/05/13(金) 20:26:28.58 ID:???
あるっコール入った今なら聞ける お前等も幼女隊長とか出した事あるだろ?
24 :
NPCさん :2011/05/13(金) 20:36:48.44 ID:???
MegaMekのマップエディタは作ったマップとか同梱のマップをそのままpng出力できるけど。
お、ようやく書き込めた。
26 :
NPCさん :2011/05/14(土) 01:26:04.38 ID:???
27 :
NPCさん :2011/05/14(土) 01:37:39.97 ID:???
28 :
NPCさん :2011/05/14(土) 06:05:12.76 ID:???
>>23 ば、馬ッ鹿お前ぇそんな事ある訳…
(シナリオを隠しながら)
29 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/14(土) 08:07:03.15 ID:Te8xyv9L
30 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/14(土) 08:21:46.35 ID:Og+TPIW2
さすがに幼女隊長は無いなぁ…… 当時、流行ってたアニメに習って双子の女性気圏戦闘機パイロットとか出したことならあるが
31 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 64.2 %】 :2011/05/14(土) 09:25:51.07 ID:pl8jWUQb
氏族のシブキンの場合、遺伝子的にはそのまま兄弟扱いになるからなあ。 連中的にはフリーボーンに兄弟扱いされるのは色々どうかとは思うが (遺伝子兄弟同士で淘汰し合ってる関係上)。
32 :
NPCさん :2011/05/14(土) 10:57:47.34 ID:???
幼女は無いがババァならあるな。ほぼドーラだったが。
33 :
NPCさん :2011/05/14(土) 11:03:01.42 ID:???
ヒロイックな女性パイロットはティラ・ミラボーグとか普通にいるしな あの姉ちゃんラサルハグの有力者の娘だったりするんだぜ・・・
34 :
NPCさん :2011/05/14(土) 11:35:12.85 ID:???
ブラックウィドウも設定だけ聞くと美人のエースパイロットなんだけど、実際の活躍時期はババアだしなw
35 :
NPCさん :2011/05/14(土) 11:38:23.59 ID:???
つまりコンピューターおばぁちゃん最強ということか
36 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/14(土) 11:39:11.48 ID:Og+TPIW2
ロンダ・スノードとかも良いよね!良いよね! キャラでなくグラフィックで選ぶとブラックウィドウ日本語版のリン・シェリダンが好みだw
37 :
NPCさん :2011/05/14(土) 11:39:32.93 ID:???
一騎打ちで死んだの84歳の時だろ、完全にお婆ちゃんだな
38 :
NPCさん :2011/05/14(土) 11:43:29.09 ID:???
メック戦士の現役っていくつまで通用するんだろうな 現代の兵士はせいぜい40代までじゃないの?
39 :
NPCさん :2011/05/14(土) 11:47:47.67 ID:???
40代で前線指揮はともかく、実戦は厳しいな。
40 :
NPCさん :2011/05/14(土) 11:48:40.94 ID:???
メックに乗ると若返るんだよきっと、豪血寺のお種お梅みたいにw
41 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 74.8 %】 :2011/05/14(土) 11:52:50.78 ID:pl8jWUQb
中心領域ですら義肢付けた60代だの70代のメック戦士がごろごろ居た記憶が。 氏族だと二線級部隊に老いぼれ扱いだけど腕がいい連中がいたりするな。
42 :
NPCさん :2011/05/14(土) 12:08:03.32 ID:???
まあ1000年前の地球と比較して現代の40代の方がはるかに若くて元気なわけだし 1000年後なら・・・特に氏族みたいな発達したところなら現役期間も長いのではないかな?
43 :
NPCさん :2011/05/14(土) 12:22:10.13 ID:???
>>35 ちょっっwww
それっていつのみんなの歌だよ!?
俺幼稚園だったころじゃね!?
44 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 74.8 %】 :2011/05/14(土) 12:32:20.33 ID:pl8jWUQb
>34 >ブラックウィドウも設定だけ聞くと美人のエースパイロットなんだけど、実際の活躍時期はババアだしなw 3057年に84歳で没だから、ウルフ竜機兵団が中心領域に現れた3005年時点でナターシャ御年32歳 (ちなみにヨシュア・ウルフとの年齢差8歳。若いツバメか)。 日本語版の3025年だとナターシャ実年齢52歳……いや待てちょっと待て。どんだけ若作りなんだトゥルーボーン。 ていうかその年で臍出しルックはあらゆる意味で危険だと思います。 3025年以降3057年にトワイクロスで没するまで戦いづめだったわけだから ブラックウィドウの現役期間は中心領域で確認できるだけでも半世紀以上だなあ……。
45 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 75.7 %】 :2011/05/14(土) 12:58:13.24 ID:pl8jWUQb
46 :
NPCさん :2011/05/14(土) 13:26:07.77 ID:???
星間移動が多くてね、光速に近い速度で移動するもんだからその間は歳をほとんど取らない という脳内設定で補完することにした
47 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/14(土) 13:26:36.54 ID:Og+TPIW2
>>44 間違いなくばあさんのはずなんだけどウルフズ・ドラグーンのナターシャ・ケレンスキーの項目には
「タフで冷静、忠義的で美しい。ケレンスキーはあらゆる意味で竜騎兵団自身の縮図である」って
書いてあったりするあたり恐ろしい……
>>45 この本、持ってる
まだ読んで無いけどナターシャとの対決もあるの?
48 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 74.0 %】 :2011/05/14(土) 13:41:47.72 ID:pl8jWUQb
>47 対決もあるっていうか表紙がネタバレ全開。 後ろで燃えてるのはダイシ・ウィドーメーカーのコクピットとサマナーの脚なのよね。
49 :
NPCさん :2011/05/14(土) 13:57:40.96 ID:???
なんつーか、佐々木小次郎は実際はジジイだったみたいな話で嫌な感じだw
50 :
NPCさん :2011/05/14(土) 14:03:14.96 ID:???
ジジイを船のオールで撲殺するジジイ
51 :
NPCさん :2011/05/14(土) 14:07:27.81 ID:???
ナターシャを倒したジョアンナ、その後の展望を語る 「あれが最後のナターシャ・ケレンスキーとは思えない。 必ずや、第二第三のブラックウィドゥが現れるだろう」 ナターシャ・ケレンスキー敗因を語る 「だって、私は三人目だから」(キャラシーの束を見せて)
52 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/14(土) 14:08:07.34 ID:Og+TPIW2
A time of warを読んでるけど選択ルールで年を取るに従って能力値に変化があるのね
能力値変化チャートが101歳まであるけどこの時代の寿命ってどれくらいなんだろ?
一応、遺伝子改造によって得られた部分には影響を受けないようなことが書いてあるから
そういう点ではトゥルーボーンは強いのかしら……
>>48 さすがはアメリカ人というべきなのかな?(^^;
53 :
NPCさん :2011/05/14(土) 14:10:31.44 ID:???
ま、アメリカだから仕方ない 猿の惑星はオチがパッケージになってるくらいだしw
54 :
NPCさん :2011/05/14(土) 14:12:58.48 ID:???
ブラックウィドウといえば、スノードの養女になった少女ナターシャは結局なんだったんだろ あれってマジで隠し子なん?
55 :
NPCさん :2011/05/14(土) 14:16:22.06 ID:???
ヨシュアとの間の隠し子かもしれないし、そうでないかもしれない
56 :
NPCさん :2011/05/14(土) 14:20:06.10 ID:???
氏族じゃトゥルーボーンが普通に子供産んでも問題ないのかい?
57 :
NPCさん :2011/05/14(土) 14:25:37.15 ID:???
アンチエイジングも進んでいるのだろう。
58 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 75.4 %】 :2011/05/14(土) 14:45:13.81 ID:pl8jWUQb
社会制度としてトゥルーボーンの実子は他のフリーボーンと同列に扱われるだけ。 親がとんでもなく有名だったりすると例外になることもあるけど。 そもそもウルフ竜機兵団はフリーボーンの寄せ集めだし ナターシャが子供を産んだところで気にする連中だとは思えん。 氏族本国には報告しなきゃいいんだし。
59 :
NPCさん :2011/05/14(土) 16:12:26.12 ID:???
>>58 ブラッドネームもち同士が親だとトゥルーボーンとして扱われる。
シブコも両遺伝子提供者がブラッドネームもちだから、人工子宮生まれと
人腹生まれでの差別は無いことになる。
60 :
NPCさん :2011/05/14(土) 16:15:03.71 ID:???
設定だと氏族の戦士階級の平均寿命って45そこらなんだよな やはり優れた戦士は長生きするのか
61 :
NPCさん :2011/05/14(土) 16:23:40.58 ID:???
それは戦士として戦える期間で、戦死も勘定に入っているのかも。
62 :
NPCさん :2011/05/14(土) 17:12:11.96 ID:???
戦うババアっていうとエイリアンのリプリーみたいな感じか エイリアン4で45くらいだよな
63 :
NPCさん :2011/05/14(土) 17:18:34.56 ID:???
そして王子が「そんなババァがいるか!」と突っ込む。
64 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 77.3 %】 :2011/05/14(土) 21:42:02.89 ID:pl8jWUQb
>59 ブラッドネーム(=その戦士の遺伝子情報がシブコを作る遺伝子資産に登録される) を持たない戦士の子供の場合、 あるいは両親のどちらかがブラッドネームを持っていない場合は 自動的にフリーボーン扱いになるな。 同時に存在できるブラッドネーム持ちの総数が最大でも800x25でしかない事を考えると 自然分娩でトゥルーボーン扱いを受ける前提条件はかなり厳しい。
65 :
NPCさん :2011/05/14(土) 22:21:19.81 ID:???
まー女戦士って時点で現実味は薄いよ 前線兵士のほとんどが男だし、優秀な兵士となればなおさら
66 :
NPCさん :2011/05/14(土) 22:57:02.59 ID:???
確かに兵士としての能力は明らかに男の方が上だが もはや生物学的に人間かどうかも怪しい氏族の連中の場合はそんなことはないんじゃないかい?
67 :
NPCさん :2011/05/14(土) 23:34:47.95 ID:???
>>66 肉弾戦ではなくメックの操縦技術だから、
「明らかに」男が上ってことはないのでは?
器用さなんかも必要だろうし。
68 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/05/14(土) 23:41:58.66 ID:Og+TPIW2
ルール的には男も女も性能に差は無いよん
69 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 70.9 %】 :2011/05/14(土) 23:42:54.35 ID:pl8jWUQb
>確かに兵士としての能力は明らかに男の方が上だが 女性エレメンタルを前にして果たして同じ事が言えるかどうか。 マジレスすると別に兵士は男性の専売特許ではない。 大祖国戦争に従軍したソ連女性兵士とかな。 普通は女性の喪失が社会制度に数十年単位で致命的なダメージを与えるから忌避されるけど、 氏族みたいに鉄の子宮が実用化されて戦闘員が生殖から切り離されてる社会形態だと 「女性の死に関わりなく次世代のシブコが生産される」から禁忌という感覚はなさげ。 SF物としても氏族の社会形態は実に面白い。 翻訳資料がPCゲームぐらいしかないのは残念だ。
70 :
NPCさん :2011/05/14(土) 23:45:42.26 ID:???
>>67 女性メック戦士は、メックをハンガーに入れるときにブツケまくったりするんだろうか。。。
養成校でもクランク苦手だったりするんだろうか・・・
71 :
NPCさん :2011/05/15(日) 01:41:08.03 ID:???
ま、ゲーム的には関係ないな リアルに考えても仕方ないし 何より、おっさんばっかりじゃムサいしw
72 :
NPCさん :2011/05/15(日) 02:29:18.09 ID:???
>>70 この間歩いてたら、女メック戦士に轢かれそうになった
あいつら、右見て左みて、もう一度右見ずに曲がり角突っ込むのな
73 :
NPCさん :2011/05/15(日) 05:00:59.13 ID:???
戦闘機パイロットなんかだと、 身長(≒心臓から脳までの距離)と耐G性が反比例するから 高身長な男性パイロットより低身長な女性パイロットの方が適正が高かったりする。
74 :
NPCさん :2011/05/15(日) 09:38:51.13 ID:???
小柄な男でよい 女は空間認識能力で劣るから
75 :
NPCさん :2011/05/15(日) 10:05:28.19 ID:???
>>64 それは遺伝子上の特徴なのかい?
主観的な性別上の特徴なのかい?
76 :
NPCさん :2011/05/15(日) 12:03:02.08 ID:???
74の俺へのレスか? 男女で脳が違うので性別上の特徴だよ。例外もあるけどね サッチャー元首相みたいに脳が男性化してることがあるそうな
77 :
NPCさん :2011/05/15(日) 12:06:59.26 ID:???
脱線がはなはだしいなw バトルテックの世界では女メック戦士も多い、これが現実であって現代の話はどうでもいい
78 :
NPCさん :2011/05/15(日) 12:23:51.05 ID:???
現実的には女に運転させry
79 :
NPCさん :2011/05/15(日) 12:38:49.74 ID:???
バトテの世界で男女の産み分けはできるのかな? 人工子宮だと厳密には産んではいないけど。
80 :
NPCさん :2011/05/15(日) 13:15:39.76 ID:???
女戦士って言うのは、ファンタジーなんだよ 現実には、生物学上牝だけど、外見は男ってのしかいない。
81 :
NPCさん :2011/05/15(日) 13:45:06.78 ID:???
しかし、たかが白血病も治療できない程度の科学力しかないんだろ? 1000年後とは思えんな…偽トーマスかわいそす
82 :
NPCさん :2011/05/15(日) 13:47:12.30 ID:???
技術後退してるから、人類文明全盛期なら30分で治療出来たのかも試練 あと偽トーマスは結局のところ狂信者のアホだからどうでもいい
83 :
NPCさん :2011/05/15(日) 15:51:40.91 ID:???
整形で何とでもなるような気が…>女戦士
84 :
NPCさん :2011/05/15(日) 16:16:48.98 ID:???
何とかならんよ 筋肉量を減らすわけにもいかんし 骨格だって、骨太じゃないと 戦士としての資質は、優美さとは相反するものなんだよ
85 :
NPCさん :2011/05/15(日) 16:19:31.42 ID:???
整形では何ともならんが化粧で何とかするのが女戦士クォリティ
86 :
NPCさん :2011/05/15(日) 16:50:04.33 ID:???
87 :
NPCさん :2011/05/15(日) 16:55:34.56 ID:???
88 :
NPCさん :2011/05/15(日) 16:55:55.72 ID:???
マネイ・ドミニ技術でなんとかすっぺ
89 :
NPCさん :2011/05/15(日) 17:07:24.06 ID:???
筋力勝負な歩兵とパイロットやメック戦士を一緒にスンナ!
90 :
NPCさん :2011/05/15(日) 17:18:27.43 ID:???
戦闘機のパイロットも小柄だけど筋肉パンパンっすよ
91 :
NPCさん :2011/05/15(日) 19:31:20.27 ID:???
メカ乗るんだから男も女も関係なくない?
92 :
NPCさん :2011/05/15(日) 19:35:15.13 ID:???
だよな、男女等しくムキムキマッチョになっちゃうよな。
93 :
NPCさん :2011/05/15(日) 19:52:13.77 ID:???
普通に考えて現代の戦闘機以上の衝撃に晒され続けるだろうね 二足歩行って時点でかなりグラグラするし、被弾も頻繁だし、すぐ脳と内臓がやられてしまうんじゃなかろうか
94 :
NPCさん :2011/05/15(日) 19:56:10.39 ID:???
歩行の衝撃はサスペンションでどうにかなるんじゃね?
95 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 73.8 %】 :2011/05/15(日) 20:22:47.25 ID:ZoWNc17K
バトルアーマー乗りとプロトメック乗りとバトルメック乗りで負担が一番でかいのはどれ? みたいな話だな。 運用寿命が一番短いのはプロトメック乗りで確定だが。
96 :
NPCさん :2011/05/15(日) 20:42:12.45 ID:???
>>93 おっさんおっさん
なにしたら歩かせただけで11G以上でるんや
97 :
NPCさん :2011/05/15(日) 21:31:09.12 ID:???
>>96 >>93じゃないけど、人間の動きと同等の動きで2足歩行してると考えると、
人間の頭って歩くだけでも前後上下に結構揺れてるんだよ。
それをロボットサイスにそのまま拡大すると、頭部コクピットの中は
ものすごいGでシェイクされることになるのさ。
空想科学読本の最初の頃の本が詳しいよ。
まぁ、逆に考えると、ちゃんと操縦出来てる以上、コクピットのある頭部の高さが変わらないような
歩き方をしてるんだろうけどね。人間だって頭に載せた本を落とさず歩く、とか、腰の高さを変えずに
歩くとか、訓練次第でできるし。
98 :
NPCさん :2011/05/15(日) 21:36:26.62 ID:???
上の話でなんでライフルマン乗りが結構居るのか判った気がする 放熱の為に殆ど動かないから中の人の負担が少ないんだ
99 :
NPCさん :2011/05/15(日) 21:52:11.95 ID:???
>>98 どっちかってーと、ライフルマンは走行してるか静止してるかのどっちかじゃないか?
揺れる時は、激しく揺れてそうだw
100 :
NPCさん :2011/05/15(日) 21:58:34.67 ID:???
>>98 ライフルマンに限った話ではないが、覚悟ができてるやつは
意外と死なないもんでね。腰が引けてるやつほど早死にする。
101 :
NPCさん :2011/05/15(日) 22:04:12.00 ID:???
今日もまた俺に弾が飛んでこなかったな(byシャドウホーク乗り)
102 :
NPCさん :2011/05/15(日) 22:06:02.89 ID:???
>>100 部隊的に死んでもいい奴はどうでもいいボロメックに乗せておいたところ
敵もそれを脅威と見なすことなくエースの乗ってる主力機に攻撃を集中した結果
毎回毎回死にそびれるみたいな
103 :
NPCさん :2011/05/15(日) 22:17:31.59 ID:???
>>97 空想科学読本はおっそろしく色々間違ってるので信じるな
こんなにヘンだぞ!『空想科学読本』を読むか自分で計算してみ。
そもそも全力走行で30cm程度しか上下しないからショックアブソーバーあったら振動なしで走行できるレベル
104 :
NPCさん :2011/05/15(日) 22:28:12.64 ID:???
空想科学読本がお〜っそろしっく間違ってるのは事実だが こんなにヘンだぞ!『空想科学読本』を頼るのも科学の心から遠いな
105 :
NPCさん :2011/05/15(日) 22:37:12.54 ID:???
結局、自分の手で確かめてみることにはかなわないってことだね。 さて、体重110Kgの俺を肩車して振り回してくれる人を探すか……
106 :
NPCさん :2011/05/15(日) 22:58:47.57 ID:???
ハート様ここにおられましたか
107 :
NPCさん :2011/05/15(日) 23:09:48.14 ID:???
Gよりも痔の問題が深刻
108 :
NPCさん :2011/05/15(日) 23:16:47.13 ID:???
メックに人型が多いのは、人工筋肉と操縦系統に精神感応を使用していることが主な理由だろ? それがどんな代物か、わからない以上は、科学を持ち出してきても、あまり意味はないよな 魔法を使っても、巨大人型兵器は無用の長物って結論づけてた絵を見たことあるが そこまで巨大秘と型兵器が嫌いかって笑っちまったよ
109 :
NPCさん :2011/05/15(日) 23:20:13.33 ID:???
>>104 理系じゃないと自分で計算できないからしゃーない
110 :
NPCさん :2011/05/15(日) 23:31:21.45 ID:???
そして、低レベル理系は自分の中にある結論に沿って、計算をでっち上げてしまう
111 :
NPCさん :2011/05/15(日) 23:35:07.67 ID:???
一方、俺はご都合主義を使った。
112 :
NPCさん :2011/05/15(日) 23:54:19.86 ID:???
頭部コクピットは中の人がひどいことになる、ってのは柳田理科雄が言い出したわけじゃなくて、 そもそも元祖たるマジンガーZでも最初のエピで出てくる話しなんだけどな。 結局超合金Z製の操縦服で解決しちゃったけど。
113 :
NPCさん :2011/05/16(月) 00:05:37.35 ID:???
実際操縦席つけるとしたら背中にしたいよね
114 :
NPCさん :2011/05/16(月) 00:11:04.70 ID:???
転んだら死んじゃうじゃないですか
115 :
NPCさん :2011/05/16(月) 00:18:20.00 ID:???
俺が操縦席つけるなら安全な指揮車両に積むね
116 :
NPCさん :2011/05/16(月) 00:19:31.56 ID:???
正太郎君ディスってんですか
117 :
NPCさん :2011/05/16(月) 00:26:11.09 ID:???
頭でも、転んだら死ぬんじゃね?
118 :
NPCさん :2011/05/16(月) 01:48:27.20 ID:???
巨大人型兵器にはロマンがある ただそれだけでいいじゃないですかぁー!
119 :
NPCさん :2011/05/16(月) 03:28:02.63 ID:???
>>117 バトルテック的には頭より背面の方が転倒時にヤバいって話だろ。
120 :
銀ピカ :2011/05/16(月) 08:03:04.55 ID:???
∀とかオービタルフレームとか、股間にコックピットがあるのはどーゆー哲学?
121 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 62.2 %】 :2011/05/16(月) 09:11:45.63 ID:gYWM7tYb
あのへんの股間コクピットは重心位置だからじゃね? あるいは語呂合わせ。 メックで股間コクピットやるとキックとかレッグアタックで操縦席を狙いやすくなって パイロットの致死率上がりまくるだろうな。
122 :
NPCさん :2011/05/16(月) 09:48:10.82 ID:???
>>120 重心に近い方が安定してる、っていう考え方じゃね?>股間コクピット
123 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 76.4 %】 :2011/05/16(月) 11:40:25.60 ID:gYWM7tYb
>119 転倒時に背面がヤバいというのは何で? 現行ルールやMegaMekだと「伏せ」ててもその状態の背面方向から攻撃されない限り 胴体背面には当たらないようになってるけど(TWのp.119)。
124 :
NPCさん :2011/05/16(月) 12:24:58.19 ID:???
転倒時のルール的にメックは仰向けにしか倒れないだろというネタ
125 :
NPCさん :2011/05/16(月) 12:25:33.02 ID:???
126 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 77.1 %】 :2011/05/16(月) 12:42:01.13 ID:gYWM7tYb
>124 転倒時の処理なら1D振って4出さないと転倒ダメージは背面に入らないが。 まあネタならマジレスも無粋か。
127 :
NPCさん :2011/05/16(月) 13:05:59.18 ID:???
馬(四脚メック)に蹴られて玉もといパイロットを潰される股間操縦席か。胸熱
128 :
NPCさん :2011/05/16(月) 13:41:37.75 ID:???
>>123 転倒した後じゃなくて、転倒した時の「転倒によるダメージ」の話だろ。
余程の重量級でもない限りは頭の方が背面より装甲が厚いってのもあるしな。
129 :
NPCさん :2011/05/16(月) 16:38:19.81 ID:???
>>126 その1D振って4出たときが問題になってるんだと思うけど。
130 :
NPCさん :2011/05/16(月) 17:02:42.21 ID:???
転倒チェックして、さらに方向が1/6で、さらに背面胴にダメージくらう確率は正面からの頭部命中より低くないか?
131 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/16(月) 17:14:27.39 ID:r8ZQLzBx
背面が胴中央のことなら確率は一緒だけどそもそも
>>114 はネタで言ってると思うのでスルー
132 :
NPCさん :2011/05/16(月) 17:18:03.91 ID:???
転倒方向1/6で、胴中央6/36+致命的命中1/36で微妙に頭よりあたりやすいんじゃないか?
133 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/16(月) 17:22:14.10 ID:r8ZQLzBx
ああ、致命的命中の部分忘れてた
そもそも装備欄は前から当たろうが後ろから当たろうが一緒なのに
>>113 の言う背中ってどこに付いているの?って部分に誰も突っ込まないのはなぜ?
134 :
NPCさん :2011/05/16(月) 17:48:07.58 ID:???
ネタニマジレスカコワルイ
135 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/16(月) 18:04:57.32 ID:r8ZQLzBx
136 :
NPCさん :2011/05/16(月) 18:43:31.74 ID:???
>>121 ∀だとマヒローの玉蹴りで死んだ奴いたしな
けど実際やるとしてもほら…男だとあの痛み知ってるからやりにくいって言うか…
女の子に踏まれたいです
137 :
NPCさん :2011/05/16(月) 19:32:25.88 ID:???
うわ、やなもん蹴った的な表情でキックした脚を引き戻す女性メック戦士(フィクションです
138 :
NPCさん :2011/05/16(月) 19:38:13.05 ID:???
ゴリラのように筋骨隆々の女性メック戦士(58)に踏みつけられて、恍惚とした表情を浮かべる
>>136 であった
139 :
NPCさん :2011/05/16(月) 19:49:48.36 ID:???
140 :
NPCさん :2011/05/16(月) 19:53:24.58 ID:UdVG5feZ
>>136 以降、急にハンドル切って方向性変えてるあたりありがたいけどね
141 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 77.4 %】 :2011/05/16(月) 20:28:56.32 ID:gYWM7tYb
背面コクピットも胴体コクピットに含まれるとして ルール化されてるメックの胴体コクピットは色々問題ありまくるからなあ。 左右胴に生命維持装置がはみ出してるとか、操縦が面倒とか、 過熱するとメック戦士にダメージ入るとか。 結局センサーを頭部に積んでるわけだから 頭を潰された場合「たかがメインカメラをやられただけだ」と嘯くのは難しい。
142 :
NPCさん :2011/05/16(月) 20:31:13.93 ID:???
つまり無人機最強ってことだNE
143 :
NPCさん :2011/05/16(月) 20:42:43.95 ID:???
でも無人機は主役になれない定め
144 :
NPCさん :2011/05/16(月) 20:47:36.14 ID:???
バラタックのことか
145 :
NPCさん :2011/05/16(月) 21:29:18.06 ID:???
146 :
ダガー+ウェン=アー :2011/05/16(月) 22:09:28.92 ID:rD0v9vJx
>144 ドリル付いてるのでバラタックは有! そういやメックにドリルってねえな
147 :
NPCさん :2011/05/16(月) 22:15:48.99 ID:???
アグリメックに耕耘機がついてなかったっけか 鉱石採掘メックならドリルぐらいついてそうな気がするのにね
148 :
NPCさん :2011/05/16(月) 22:41:11.52 ID:???
>138 たとえ幾つになろうとも、心が輝いていれば女の子だからだいじょうぶだよ。(ぼうよみ) 【頭を鷲掴みにされて】
149 :
NPCさん :2011/05/17(火) 00:43:04.02 ID:???
>>138 にとってはゴリラのように筋骨隆々な58才も「女の子」なのか。
150 :
NPCさん :2011/05/17(火) 00:45:42.68 ID:???
>>144 外部操縦型は「無人機」と呼んで良いものかね?
アストロガンガーみたいな自立行動型の方が例に挙げるには良いと思うが。
151 :
NPCさん :2011/05/17(火) 00:52:52.91 ID:???
>>150 その機体には搭乗していないんだから
「無人」の「機」、無人機でよかね?
152 :
NPCさん :2011/05/17(火) 00:56:46.18 ID:???
UAVの件もあるし 外部操縦=無人機でいいと思うよ
153 :
NPCさん :2011/05/17(火) 10:05:31.44 ID:???
外部操縦型がモビルトレースシステムだったら、大笑いな光景だなw ……メックの場合、操縦者の三半規管をトレースしてる部分もあるみたいだから、あながち冗談ではすまんかもしらんが。
154 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 68.8 %】 :2011/05/17(火) 10:11:59.76 ID:eMchhbIV
その手の遠隔操作システムに必要なデータリンクはECMが天敵だからなあ。 C3とか相手にしてるとガーディアンECMはほんと攻撃的装備だわ。生残性が桁違いに変わる。
155 :
NPCさん :2011/05/17(火) 10:33:17.89 ID:???
まぁメックよりメック戦士の方が安いグレイデス以前だと無人化する意味はないな
156 :
NPCさん :2011/05/17(火) 10:57:32.29 ID:???
コンバトラーVみたいに足操縦席にして 部分遮蔽すれば完璧だな チキン過ぎて寒気がするが
157 :
NPCさん :2011/05/17(火) 11:19:03.44 ID:???
>>156 その部分遮蔽にたどり着くまでの一歩一歩が地獄だw
158 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 73.5 %】 :2011/05/17(火) 11:27:22.32 ID:eMchhbIV
そのパイロットはきっとメックよりも地雷とバトルアーマーのレッグアタックに脅えるんだろうな。
159 :
NPCさん :2011/05/17(火) 11:52:06.98 ID:???
妙にすり足で平地しか移動しないメック、 足がしびれきれたみたいな動きでソロソロと足を下ろすメックを見かけたら とりあえず足を狙え!
160 :
NPCさん :2011/05/17(火) 16:31:01.75 ID:???
(じゃぷーん)「はっはっは、狙ってみたまい」
161 :
NPCさん :2011/05/17(火) 17:54:58.72 ID:???
「・・・浸水だと!馬鹿な、これが私の最g
162 :
NPCさん :2011/05/17(火) 18:32:02.88 ID:???
>>147 いっそ、ドリルに操縦席を搭載すればいいんじゃね
163 :
NPCさん :2011/05/17(火) 18:33:17.36 ID:???
>>155 むしろ無メック化
って、それじゃただの歩兵だ
164 :
NPCさん :2011/05/17(火) 19:45:43.13 ID:???
武器に操縦席ならZZガンダムがやってるな 流石に予備だけどさ
>>159 絶好の間合いでもキックしてこないメックもだなw
166 :
NPCさん :2011/05/17(火) 22:08:16.88 ID:???
いっそ、装備欄の空きスペースに操縦席を詰め込む。 狙われた場所から他の場所に移動出来るようにするんだ。
167 :
NPCさん :2011/05/17(火) 22:39:47.35 ID:???
「 , ,r;ハ !l.| \ ヾ ,イ ,、 !{ハ j \\‐゙ L_,ri介i、 | | jУ∨,' `7`ヽムiド、辻}l┘'ー_‐ァ _ ←実際のコックピット . __ ,.べx'´\__,∠`Tヽ.入古ク'¨´ ̄´ ,.イ! ,.へ.,>ヘ∠7く._ヾイ/ 〉 \.ヽ辷ヘー<T"¨´ i l r'{ / `7´\\/‐'´\/入 } ',‐-\`ヽ、 ′l ,ノブ く´ヽ,.イ〈´ l_У },.イ―r'==r廴_}辷__,ノ . _/ニ〈 `'´,.イ〔 `ヾY__辷_j_____ j |‐' ,.イ ←搭乗場所 . / ,フヾハ、_,.=≦_,.-''´ ,}ニ二_`‐-r='>ーr'Τ{,.ヘ. ,辷ニヘ._,イヾ'´ /(三) \ノ_/ ∨!人_,}_,.ヘ. . /// r'¨^ーヘ. } ,. <´ ̄Τヽ、 ' iニヽ Y/ ,.イ´\ //イ_/ L! ,. イ´ ! i ヽ,' ,.ニ. 〉 人_rべ. ヽ、,.イ ゙^´ / j i`ヽ.i :'´ ',\ `'く\_>ヘ_ヾ┐ ,.-―'=x i i i : i ヽ. `ー\ }_ヾ /,二ニ',イ}=='ー-=⊥._ j ; iー-,ハ `'く_,.イ-、 {. /,>=ニイ,ハニ二.._ `ヽ. ,' i j l 辷{_ハ `^1 ,. -―-=、\ヽ `jヽ、 \,'__ _,,.L._ ! ト、 | ,バ¨} . i/j ヾ. \ヽ.∨ ,L`ヽノ__ _,,,..,,_ `丶ト、ヽ. └',ノノ . ∨ `¨´V/='_j_彡'´,.=-‐-=、ミーイ_廴} `´ \_ ノ'イ辷シヘi//{ `ー',ハjヽ.Υ//ノ {_`辷=7´ノ亠匕ノj∧ `ー--‐'´ V!'/ `ヾ___入_,イ´ ̄八 i ノ'´ `ー='^ヾ二ゾー\ / ` ̄ ̄´」
168 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 68.8 %】 :2011/05/17(火) 22:53:10.90 ID:eMchhbIV
>166 そして移動用の通路からダメージも一緒に追いかけてきてパイロットお陀仏ですね、わかりますん。 てか、操縦席に必要なスロット容量って案外でかい (通常は操縦席*1、センサー*2、生命維持装置*2で装備欄5箇所)ぜ。
169 :
NPCさん :2011/05/18(水) 01:19:46.31 ID:???
>>168 生命維持装置は判るが、センサーは操縦席に必要な物か?
170 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 63.4 %】 :2011/05/18(水) 02:27:47.00 ID:rRaZDHUD
胴体コクピットが胴中央に(頭部の2スロットに追加する形で)センサー1スロットと 操縦席を持ってきている事を考えると必要だと思われる。 スモールコクピットで削られてるのが生命維持装置の片方でセンサーでない事も傍証かな。
171 :
NPCさん :2011/05/18(水) 03:40:00.53 ID:???
補機(カメラ等)は各部にあってもいいと思う。 中核となる信号処理装置は頭部が一番かな、核融合炉を格納する中央胴だと熱の影響受けそうだし。
172 :
NPCさん :2011/05/18(水) 05:02:07.60 ID:???
もう出ないんじゃないかなと思いつつあるMechwarrior新作トレイラーじゃ ウォーハンマーパイロットが上空に向かって脱出してたが 操縦席頭じゃないと脱出できずに死ぬロールが必要になりそうだな
173 :
NPCさん :2011/05/18(水) 07:15:16.35 ID:???
ガンダムのコアファイターって、機体が大破しても胴中枢だけは無傷、って状況じゃないと脱出に使えないよね
174 :
NPCさん :2011/05/18(水) 09:07:16.49 ID:???
>>173 だけど、ガンダムの頭にハチェットマンみたいな金魚が付いていてもしまらないしな。
175 :
NPCさん :2011/05/18(水) 09:40:57.27 ID:???
>>166 なんか昔のダイアクロンのロボットで
操縦席5個ぐらいがそうやって
ロボットの中をウロウロ移動する奴があった希ガス
176 :
NPCさん :2011/05/18(水) 10:07:52.02 ID:???
>>175 戦隊ロボなんかは、合体後にコクピットが一箇所に集まるようになってるなw
177 :
NPCさん :2011/05/18(水) 10:20:53.88 ID:???
>>173 実際フルバーニアンは脱出しようとしたとき既にコアファイターも壊れてたし
その辺があって以後のガンダムはコアファイターオミットしたんだろう
178 :
NPCさん :2011/05/18(水) 10:21:36.59 ID:???
179 :
NPCさん :2011/05/18(水) 10:34:37.94 ID:???
合体メックはないんだよなあ あーでも複座式は砲塔係と分業で強そうな気がしないでもない
180 :
NPCさん :2011/05/18(水) 10:39:26.87 ID:???
>>179 正直100d級ともなれば
機体操縦および前面砲手/背面砲手(普段ヒマなので長距離ミサイル砲主等を兼任)/右舷舷砲手/左舷砲手
の4人に指揮官を含めた
5人編成ぐらいにしてもバチは当たらないような気がするんだ
181 :
NPCさん :2011/05/18(水) 11:13:07.96 ID:???
>179 べりニューに運び込まれた三機の発掘メックは合体変形するよ!
182 :
NPCさん :2011/05/18(水) 11:18:56.34 ID:???
>>180 それだけの操作を一人でできるのが神経反応ヘルメットのパワーなんだろ
逆に言えば車両だって神経反応メットさえあれば乗員は一人でも…
183 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 74.9 %】 :2011/05/18(水) 12:28:38.46 ID:rRaZDHUD
184 :
NPCさん :2011/05/18(水) 12:29:52.67 ID:???
>>183 ウッヒョーかっこいー!!
なにこれ足は一本あたり一人が操縦担当?
185 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 75.8 %】 :2011/05/18(水) 12:45:20.29 ID:rRaZDHUD
186 :
NPCさん :2011/05/18(水) 14:05:25.98 ID:???
技術者でも間違いではなかろうが日本で一般に通用してる表現だと機関士というべきだと思うが しかし135tのアレスだろうがなんだろうが意地でもコクピットを目視にしないと気がすまないあの世界の住人は何とかならんのか 今日日戦車だってペリスコープだっつのに
187 :
NPCさん :2011/05/18(水) 15:28:11.65 ID:???
エンジン停止(電源喪失)したら視界がなくなるとか怖いじゃないですかー
188 :
NPCさん :2011/05/18(水) 15:32:42.55 ID:???
ペリスコープは純粋に工学的な装置だから電源要らないぞ
189 :
NPCさん :2011/05/18(水) 15:32:59.80 ID:???
もとい光学
190 :
NPCさん :2011/05/18(水) 15:33:19.38 ID:???
ペリスコープにゃ、電源いらんよ 技術力が進んでるなら、光ファイバーを利用した受光システムくらいありそうなもんだがな
191 :
NPCさん :2011/05/18(水) 16:15:09.25 ID:???
流石にペリスコープは視界が狭いんじゃないかい? レイバーもここぞという時は目視だったし。
192 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 76.4 %】 :2011/05/18(水) 16:18:29.25 ID:rRaZDHUD
Mk1アイボールに勝るセンサーなし、て事なんでは。 誤魔化せるのはカメレオンLPSとかMimetic Armor、Void Signature Systemぐらいだし。
193 :
NPCさん :2011/05/18(水) 16:21:25.09 ID:???
(マクロスの)バルキリーも操縦席頭だったっけ?
194 :
NPCさん :2011/05/18(水) 16:23:33.72 ID:???
いや、ガウォークだけだ バトロイドのときは腹部に引っ込んでる
195 :
NPCさん :2011/05/18(水) 16:26:09.95 ID:???
ガウォークの頭というのもまた味のある表現だなぁ。 後はダグラム系か。あれは目視だな。
196 :
NPCさん :2011/05/18(水) 19:24:18.00 ID:???
機体内でわざわざ頭までコクピットが動いてくるといえばグレンダイザー。 後、ゲッターGも。 ゲッターGは普通に胴体内部コクピットだったのを頭部キャノピーに改造した。 ところで、機関士が必要と聞いて、戦闘中に核融合炉の近くでスパナでなにか閉めたりしてるのを 想像した。
197 :
NPCさん :2011/05/18(水) 19:33:22.17 ID:???
そういえば、大型旅客機や爆撃機とかの"機関士"ってどんなことしてるの?
198 :
NPCさん :2011/05/18(水) 19:36:51.19 ID:???
>>183 向こうのデザインは人型じゃなきゃかっこいいんだよなあ・・・
199 :
NPCさん :2011/05/18(水) 20:01:48.95 ID:???
ハタモトは人型だけどかっこいいじゃないか
200 :
NPCさん :2011/05/18(水) 20:38:54.60 ID:???
人型だったら、ハタモト、アトラス、ヘルブリンガー、サマナー、ガーゴイル、エクゼキュージョナー、コディアックなんかが好きだな。 みんな、どことなく垢抜けないデザインが、愛嬌があるんだけど、また頼りがいがある感じがする。
201 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 75.8 %】 :2011/05/18(水) 20:43:56.99 ID:rRaZDHUD
オリオンが好きだなあ。IICもだけど。
202 :
NPCさん :2011/05/18(水) 20:46:07.77 ID:???
エンジン周りの管理とか、ダメコンじゃないの?>機関士
203 :
NPCさん :2011/05/18(水) 21:12:50.79 ID:???
巨大4発爆撃機で翼の中を移動できるから、エンジントラブルが起きると翼の中を機関士が 移動して、修理してたのがあったような記憶が。
204 :
NPCさん :2011/05/18(水) 21:33:29.31 ID:???
航法とか爆撃も担当する場合があった気がする。
205 :
NPCさん :2011/05/18(水) 21:40:28.74 ID:???
>>194 機関の調整
だとそのままだが、エンジン周りの状況を把握、必要に応じて調整を行うのが仕事
206 :
NPCさん :2011/05/18(水) 21:46:28.49 ID:???
おお、みんなありがとう。 そういうことしてたのか、機関士って。 確かに機関の士だから、エンジン回りだよね。
207 :
NPCさん :2011/05/18(水) 21:46:51.37 ID:???
確かヘリコプターとかも操縦士の他に機関士が乗り込んでいた気がする。
208 :
NPCさん :2011/05/18(水) 21:57:30.71 ID:???
>>202 そりゃバルカン人じゃないんだから、いきなり手袋付けただけで炉心に手を突っ込んだりはしないだろうさw
209 :
NPCさん :2011/05/18(水) 22:55:54.46 ID:???
なんだゾイドメックの出番か
210 :
NPCさん :2011/05/19(木) 04:14:58.24 ID:???
>>196 そりゃGじゃなくて素のゲッターロボだ。
センサーにジャミング喰らわせる敵にボロ負けした後、
有視界操縦に改造してる。
211 :
NPCさん :2011/05/19(木) 07:17:57.78 ID:???
射撃士「やばい、弾切れだ!」 機関士「こんなこともあろうかと試作品の弾薬を積んでおいた。」 射撃士「撃ち過ぎて加熱しちまった!」機関士「こんなこともあろうかと試作品の放熱器を積んでおいた。」 射撃士「被弾して操縦士が死んだ!!」機関士「こんなこともあろうかと試作品のメカ操縦士を積んでおいた。」 機関士というとこういう役割だろ。
212 :
NPCさん :2011/05/19(木) 08:40:11.57 ID:???
>>211 「こんなこともあろうかと」に重量と装備欄をどれだけ喰われるかによるな。
213 :
NPCさん :2011/05/19(木) 09:05:54.39 ID:???
>>212 その機関士は、資材と人員が無限に湧きだしてくる、自己再生能力を持ったメックにしか搭乗不可能だw
214 :
忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 64.4 %】 :2011/05/19(木) 09:11:26.55 ID:zRcVtakd
ていうか、メックじゃなくてウォーシップに乗らなきゃならんだろそいつ。
215 :
NPCさん :2011/05/19(木) 09:42:35.74 ID:???
射撃士という言い方もなんか… 砲手じゃね?って感じがw
216 :
NPCさん :2011/05/19(木) 09:49:30.83 ID:???
パイロット、ガンナー、エンジニアで何か問題があるのだろうか
217 :
NPCさん :2011/05/19(木) 09:52:57.86 ID:???
218 :
NPCさん :2011/05/19(木) 10:00:37.98 ID:???
ドラコ連合の公用語は日本語、アラビア語、英語だが?
219 :
NPCさん :2011/05/19(木) 11:56:59.69 ID:???
それでドラゴンで旗本なのか
220 :
NPCさん :2011/05/19(木) 11:59:05.07 ID:???
ミーはドラコ人デースとかしゃべるドラコ仕官を想像してしまった
221 :
NPCさん :2011/05/19(木) 12:49:09.35 ID:???
アッラーアクバル!
222 :
NPCさん :2011/05/19(木) 13:58:11.84 ID:???
>>220 「お前は、ドラコ訛りが強いからな」とか言われちゃうんですね。 わかります。
223 :
NPCさん :2011/05/19(木) 15:07:00.12 ID:???
このメック買うの止めるんよ、傷あるけん
224 :
NPCさん :2011/05/19(木) 16:43:31.72 ID:???
贈るんだったら、おめこけん
225 :
NPCさん :2011/05/19(木) 18:06:44.56 ID:???
226 :
NPCさん :2011/05/19(木) 20:52:43.81 ID:???
ナグモさんはどこの方言だろう
227 :
NPCさん :2011/05/19(木) 22:06:33.26 ID:???
ナグモはんは江戸の人だがや。
228 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 71.1 %】 :2011/05/20(金) 10:31:14.96 ID:Xz/b7cIY
ラサルハグでは日本語とスウェーデン語の混合語が話されてるとのことだが、 どんなんだいやマジで。 スウェーデン語つってもウッーウッーウマウマ(゚∀゚)ぐらいしか知らんのだが。
229 :
NPCさん :2011/05/20(金) 12:10:33.88 ID:???
>228 ショッカーの「イーッ!」と同じ圧縮言語で、 部外者には「ウッーウッーウマウマ(∀)」としか聞こえないのさ。
230 :
NPCさん :2011/05/20(金) 12:23:44.36 ID:???
ショッカーのイィーッ!はあれ了解の意味しかないと思うんだが
231 :
NPCさん :2011/05/20(金) 12:39:13.14 ID:???
戦闘員どうしで「イーッ?」「イーッ」「イーッ!!」って会話してたやん
232 :
NPCさん :2011/05/20(金) 13:01:07.63 ID:???
>>230 「(作戦内容は)了解?」「了解」「了解!!」
233 :
NPCさん :2011/05/20(金) 13:02:11.90 ID:???
猫がニャーニャー言い合ってるのと変わらんのじゃね? 感情表現ができる程度
234 :
NPCさん :2011/05/20(金) 13:13:45.91 ID:???
そうかもね 怪人の技の実験台にされて溶かされた奴見た後 「イーッ・・・」って悲しそうに周りの奴言ってたし
235 :
NPCさん :2011/05/20(金) 13:24:23.10 ID:???
例えば、英語と日本語の合成語ならば、アドレナるとか、困りングとか、 パーペキ(パーフェクト+完璧)とか、過去の日本語スラングに学ぶことができる。 スウェーデン語は知らないが、方向性としては多分そんな感じじゃないか?
236 :
NPCさん :2011/05/20(金) 13:54:49.10 ID:???
バッチグー(ばっちり+good)とかナウい(nowの形容詞化)とか 悲しくなってきた
237 :
NPCさん :2011/05/20(金) 14:00:36.28 ID:???
和製英語はともかく、瑞製和語は想像つかんな・・・
238 :
NPCさん :2011/05/20(金) 14:03:02.89 ID:???
合成語じゃなくて混合語だから、日本語文法にスウェーデン単語が混ざる感じじゃないかな。 「パフーン(熱意)が足らんぞパフーンが」みたいね。
239 :
NPCさん :2011/05/20(金) 14:16:19.79 ID:???
大本のコミュニティはスカンジナビア人なわけだから スウェーデン語文法に日本語語彙が混じる形じゃね?
240 :
NPCさん :2011/05/20(金) 16:39:45.58 ID:???
するってーと、シャドウランナーが「ソーカ(わかった、の意)」とか「オマエ(友人、の意)」とか 言っているのに近くなるのか。
241 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 77.6 %】 :2011/05/20(金) 19:41:15.85 ID:Xz/b7cIY
ゴーストベアードミニオンだとそれに加えて氏族語彙が混ざるのか……凄いカオスだ。
242 :
NPCさん :2011/05/20(金) 22:49:02.61 ID:???
要はメックにルーン文字で夜露死苦とか刻むんじゃね?
243 :
NPCさん :2011/05/20(金) 22:58:08.71 ID:???
辺境の星ではメックが御神体として祀られているんだよきっと
244 :
NPCさん :2011/05/21(土) 00:12:23.87 ID:???
御神体を護る地獄の番犬どもはアメーバ蕎麦を屋台でかっこみ、 神主は酒ばかり呑むので肉食えと罵られるのですね。
245 :
NPCさん :2011/05/21(土) 00:32:37.20 ID:???
「ホワイトドールの御加護を!」
246 :
NPCさん :2011/05/21(土) 04:57:00.72 ID:???
「さすがはライフルマンのお兄さんだ!! 実に微妙!」
247 :
NPCさん :2011/05/21(土) 13:23:44.33 ID:???
ライフルマンは微妙なんかじゃない 欠点も利点もめっちゃ明らかやん
248 :
NPCさん :2011/05/21(土) 13:47:16.06 ID:???
微妙というならデルヴィッシュのようなメックでないと。
249 :
NPCさん :2011/05/21(土) 13:59:10.10 ID:???
高機動型ウィットワースとでも思えばいいんじゃないかしら
250 :
NPCさん :2011/05/21(土) 14:26:39.98 ID:???
クルセイダーとかも「微妙」って感じがする
251 :
NPCさん :2011/05/21(土) 14:30:29.96 ID:???
80tで400エンジン積んでて足早いけど武装がショボイとかそういうのを微妙という
252 :
NPCさん :2011/05/21(土) 14:42:10.50 ID:???
いや、それも明らかにだめだと思うんだが
「微妙と聞いて3ヘクス飛んできました」
254 :
NPCさん :2011/05/21(土) 14:57:59.97 ID:???
熱管理しなくていいメックの類はすべて微妙
255 :
ローカスト :2011/05/21(土) 14:58:32.45 ID:???
えー
256 :
NPCさん :2011/05/21(土) 15:08:01.94 ID:???
フェニックスホークIICは許すよ
257 :
NPCさん :2011/05/21(土) 15:31:07.62 ID:???
ドラコメック以外はマンチだ。
258 :
NPCさん :2011/05/21(土) 16:42:02.92 ID:???
スケルトンやライフルマン、ローカストにアーバンメックは、“明快な”メックだよな。 強い弱いはとにかく。
259 :
NPCさん :2011/05/21(土) 16:53:10.95 ID:???
やっぱり一見強そうに見えて実際に乗ってみると「あ、あれ?」となるメックこそが微妙なメックにふさわしい
260 :
NPCさん :2011/05/21(土) 17:03:12.96 ID:???
それならマローダー辺りかなぁ
261 :
NPCさん :2011/05/21(土) 19:39:29.94 ID:???
動きながら18点、水場なら25点投げれるマローダーさんで微妙ってどういうこっちゃ
262 :
NPCさん :2011/05/21(土) 20:12:53.86 ID:???
5点刻み武装しか持ってないマロさんからその8点はどっから出てきたw
263 :
NPCさん :2011/05/21(土) 20:14:44.82 ID:???
マローダーは乗って安心 格闘戦に持ち込まれても慌てなくて間に合うし
264 :
NPCさん :2011/05/21(土) 20:19:41.24 ID:???
では、“明快な”メックは? この部門ではアーチャーを推したい。隣接してパンチか7距離ミサイル。
265 :
NPCさん :2011/05/21(土) 20:26:20.75 ID:???
バトルマスター。 PPC撃ちながら近づいて近接武器一斉射撃。 ウォーハンマーとかサンボルだと遠距離攻撃の方が有利な時がままあるけどバトマスだと殆どないしな。
266 :
NPCさん :2011/05/21(土) 21:01:05.20 ID:???
ハチェットマンだろう。 名前に使用法書いてあるんだぞ!
267 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/21(土) 21:11:50.08 ID:sl/j/Po0
むしろ遠距離砲戦強いられる状態のバトマスはチョー微妙。
268 :
NPCさん :2011/05/21(土) 21:14:54.73 ID:???
それは機体の問題じゃねえなあ。
269 :
NPCさん :2011/05/21(土) 21:15:41.46 ID:???
オウサムも明快 設計者の気持ちもよく分かる PPCが好きーーー!!
270 :
NPCさん :2011/05/21(土) 21:31:43.04 ID:???
チャージャーとかわかりやすいじゃまいか
271 :
NPCさん :2011/05/21(土) 21:47:20.16 ID:???
>266,270 ファイアスターターと並んで分かりやすい三巨頭か。
272 :
NPCさん :2011/05/21(土) 21:56:59.45 ID:???
つ[ アーバンメック ]
273 :
NPCさん :2011/05/21(土) 22:05:53.80 ID:???
アーバンメックはほら、運用面はともかく名前だけでどういう風にアーバンなのかすぐに分からないので次点。
274 :
NPCさん :2011/05/21(土) 22:12:02.51 ID:???
そういう意味で言うと、ジャガーメックは超名前負けしてるなw
275 :
NPCさん :2011/05/21(土) 22:22:17.75 ID:???
ゼウス微妙〜偉そうな名前の割には80tだし、武装も中途半端だし。
276 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 81.6 %】 :2011/05/21(土) 22:32:07.52 ID:8MMxy154
(往時の)地球帝国に比べて技術的後進国だったライラに無茶言ってやるなと。
277 :
NPCさん :2011/05/21(土) 22:32:48.84 ID:???
ゼウスはデカいシャドホってイメージがある。 集中攻撃には向かないけど撃てる相手に当たりそうな武器を飛ばす運用するならそこまで悪くはないかな。 このタイプが自軍に2機以上いたりすると面倒だけども。
278 :
ダガー+ウェン=アー :2011/05/21(土) 22:38:50.30 ID:1jDfJxRo
シンプルなネーミングだけどライフルマンは明快じゃないよな。 ファイアスターターに名前譲ってもらってもイイくらい。
279 :
NPCさん :2011/05/21(土) 23:24:14.56 ID:???
ゼウスはPPC型は使える方じゃね?
280 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 81.6 %】 :2011/05/21(土) 23:35:49.35 ID:8MMxy154
カタパルトは明快なメックだなあ。 ジャンプで地形確保してミサイル投射。弾薬尽きたらMLで前線に突っ込む。
281 :
NPCさん :2011/05/22(日) 00:07:39.16 ID:???
>>262 PPC+AC5+MLじゃね?
発熱も10+1+3+走行2でぴったり16だし。
マローダーが微妙な理由は装甲配分だと思う。
282 :
NPCさん :2011/05/22(日) 00:12:10.94 ID:???
283 :
NPCさん :2011/05/22(日) 00:40:13.12 ID:???
284 :
NPCさん :2011/05/22(日) 01:09:28.36 ID:???
奇をてらわない、フツーに前衛、 そんなウルヴァリーンが好きです
285 :
246 :2011/05/22(日) 05:32:55.94 ID:???
おまいら引っ張りすぎw 「ライフルマンは実に絶妙な装甲配分を持つが、そこに中々目が行かない所が微妙」 が微妙な部分な
286 :
NPCさん :2011/05/22(日) 07:24:32.08 ID:???
装甲配分は頭以外はそこまで悪くないよ 絶対的に足りてないけどw
287 :
NPCさん :2011/05/22(日) 09:43:18.78 ID:???
そりゃあ莫大な装甲点を豪快に使ったメックよりも 乏しい装甲点を一生懸命ケチケチ使ったライフルマンの方が バランス的にはよく考えられた配分になっているだろうな
288 :
NPCさん :2011/05/22(日) 10:13:16.88 ID:???
だからマローダーの悪口はやめろ
289 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 69.9 %】 :2011/05/22(日) 11:27:13.09 ID:/hjO4VyR
ヴィクターもわりと装甲薄いんだよなあ。最優先で狙われるにもかかわらず。
290 :
NPCさん :2011/05/22(日) 11:49:43.32 ID:???
バランス考えると頭に6点しか振らないアメリカ人の感性がわからん
291 :
NPCさん :2011/05/22(日) 12:08:06.74 ID:???
元々壊れてなんぼのSLGだからなぁ TRPGのことなんか考えてられんだろ
292 :
NPCさん :2011/05/22(日) 12:10:40.24 ID:???
SLGで駒ごとの性格付け考えると、頭部6点もアリだと思う みんながみんな、合理的で強い設計されたメックなんてつまらん まあ、自分が乗りたいかどうかは全く別の問題だけど・・・
293 :
281 :2011/05/22(日) 13:20:27.46 ID:???
>>282 MLのダメージを3点と勘違いしてた、スマン。
294 :
NPCさん :2011/05/22(日) 13:22:34.58 ID:???
ダメージと発熱量が逆だったらゴミだなw>ML
295 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 77.8 %】 :2011/05/22(日) 20:14:00.88 ID:5Lnb6rNg
発熱5ポイントで射程が伸びたERMLはIS製でもそこそこ使える。
296 :
NPCさん :2011/05/22(日) 20:18:20.76 ID:???
軽量級メックに中距離射撃能力持たせるのに便利だよな。
297 :
NPCさん :2011/05/22(日) 20:29:11.67 ID:???
でもまぁ、中口径レーザーの発熱ダメージ重量バランスが良すぎるのも事実であり
298 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 77.8 %】 :2011/05/22(日) 20:31:02.96 ID:5Lnb6rNg
個人的にはMパルスの方が好きだな。 最大射程はともかく1ポイント分のダメージ増大と命中しやすさが心強い。
299 :
NPCさん :2011/05/22(日) 21:17:40.74 ID:???
300 :
NPCさん :2011/05/22(日) 22:04:20.31 ID:???
>>299 オウフw
動画でMegaMek紹介部分作ってたのがいらなくなった
これはこれで楽になったとみるべきか
301 :
NPCさん :2011/05/23(月) 00:20:48.56 ID:???
ミサイルのワンショット系は何に使うんだろう・・・ どんな状況で「あと0.5t捻出して普通に弾薬積む」より有利になるんだろうか。
302 :
NPCさん :2011/05/23(月) 04:32:02.07 ID:???
>>290 55t級のパンチに耐えられるし悪くないんじゃね?
8点あるのが理想だけど(装甲点に余裕ないのに)とりあえず9点って配分よりも支持できる感性だけどなぁ・・・
303 :
NPCさん :2011/05/23(月) 07:24:03.79 ID:???
>>301 手持ち武器以外の使用法って、思いつかないよね
304 :
NPCさん :2011/05/23(月) 07:55:14.51 ID:???
超過搭載で出会い頭に撃って捨てるくらいしか使い道ないな
305 :
NPCさん :2011/05/23(月) 08:24:08.19 ID:???
>>301 「試作品で一発しかない」特殊弾薬を撃つ時とか。
306 :
NPCさん :2011/05/23(月) 08:49:38.62 ID:???
ばっか、もっとも重要な要因が抜けてるだろうが! 「ミ サ イ ル を 買 う 予 算 が 無 い !」
307 :
NPCさん :2011/05/23(月) 09:59:22.20 ID:???
通常型アーチャーに織り交ぜて 全部ワンショットに入れ替えた奴を出すとか
308 :
忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 69.7 %】 :2011/05/23(月) 10:02:33.36 ID:PZaj8GjW
氏族のミサイル発射筒ぐらい軽ければ撃ち捨てでも……と思ったが それでもLRM15(OS)が4t、LRM20(OS)が5.5tか。 地球帝国時代の旧式兵装だからなあ……ロケランに駆逐されるのも無理はない。
309 :
NPCさん :2011/05/23(月) 13:17:49.46 ID:???
>>306 光学兵器かAC、MG積めよ。
火炎放射器でも良いぞ。
310 :
NPCさん :2011/05/23(月) 13:27:24.99 ID:???
そういえば火炎放射器って燃料とかないん?
311 :
NPCさん :2011/05/23(月) 13:47:31.03 ID:???
>>310 メカンダーロボ「原子炉の熱を直接機体外に放出すれば不要」
車載用火炎放射器は弾薬が必要だけど、普通の火炎放射器は不要。
312 :
NPCさん :2011/05/23(月) 13:56:42.51 ID:???
原子炉の熱ってそれもはや火炎放射器や無くて熱線や無いですか
313 :
NPCさん :2011/05/23(月) 14:15:12.11 ID:???
>>309 いや、306はワンショットミサイルを採用する理由についての話だろw
314 :
NPCさん :2011/05/23(月) 14:28:20.19 ID:???
ドリルミサイルであれば何故かワンショットも納得だ
315 :
NPCさん :2011/05/23(月) 17:30:29.60 ID:???
エムま!じゃないんだから
316 :
NPCさん :2011/05/23(月) 18:16:15.60 ID:???
核弾頭LRM搭載バトルメックなら・・・・
317 :
NPCさん :2011/05/23(月) 18:18:09.35 ID:???
>>313 ミサイルを買う金がないのはワンショットミサイルを買う理由にはならんだろ。
弾薬代は普通にかかるし、ランチャー代をケチるなら
発数落としてでも通常のランチャーを買うか他の武器を買った方がマシだ。
318 :
NPCさん :2011/05/23(月) 18:29:29.84 ID:???
ワンショットの利点…一斉射分しか弾薬入ってないから 撃つ前に誘爆貰っても被害が少ない事かなぁ
319 :
NPCさん :2011/05/23(月) 18:30:44.16 ID:???
大量の「LRM撃ちまくったあと、ランチャーを捨てて殴りこむ強襲メックとか?
320 :
忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 78.5 %】 :2011/05/23(月) 20:02:06.13 ID:oFuwMmqr
OSだと発射機そのものに0.5t付加されるから、撃ち捨てで発射機を二個以上積む場合でも 普通のミサイル発射筒X個+弾薬1tの方がいい罠。 辛うじて有効といえなくもないのは5MクイックドロウのSRM4(OS)ぐらいかなあ。 誘爆の危険を低減しつついざという時の手数を(一回分)確保できる。
321 :
NPCさん :2011/05/23(月) 21:41:38.98 ID:???
SRMもしくはLRMが補助火器であまり撃つ機会がなく かつ辺境あたりで整備労力をかけたくない場合とか?
322 :
NPCさん :2011/05/23(月) 21:46:07.35 ID:???
>>317 無理矢理ワンショットの利点を探そうとしてる流れの中で、マジレスしたってなんにもならんのではないかい?
323 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/23(月) 21:46:39.16 ID:Tz974jEI
なんかのお話で部隊の前衛が交戦直前に
>>304 みたいなことやってから敵に突入するシーンがあった。
数を揃えられるんならそういうのもアリだと思う>ワンショット系
324 :
NPCさん :2011/05/23(月) 21:51:56.95 ID:???
っていうかアメリカ人は何がうれしくてワンショット系の武器をデータに加えたんだ?
325 :
NPCさん :2011/05/23(月) 21:52:22.34 ID:???
使い捨てのが軽くて普通は安全なんだがなぁ
326 :
NPCさん :2011/05/23(月) 21:55:23.74 ID:???
敵の予想進路に柵を作り、OSミサイルランチャーを搭載したメックが3列に並んで 前列が撃ったらすぐに後ろの奴と交代するという戦法なら、武田騎馬隊を撃破できる気がする
327 :
NPCさん :2011/05/23(月) 22:10:27.37 ID:???
ミサイルは、命中判定にボーナスがあったりとか、目標周囲1ヘクスにもダメージがあったりとか、 もうちょいボーナスがあってもバチは当たらんと思うんだけどなぁ。
328 :
ダガー+ウェン=アー :2011/05/23(月) 22:18:38.20 ID:VLnQ7aAN
設定としては「ECM込みであの性能」ってコトになってるけど、 撃ってる気分は「自動装填式の無誘導ロケット花火」なんだよなァ。
329 :
NPCさん :2011/05/23(月) 22:25:59.26 ID:???
弾頭を色々用意してくれないと実体弾は有難みが無いな
330 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/23(月) 22:39:50.88 ID:Tz974jEI
昔ガンダムでザクの足についてた使い捨てっぽいロケット弾を再現しようとしたとかそんな程度の武器のような気がしたりする>ワンショット
331 :
NPCさん :2011/05/23(月) 22:53:36.45 ID:???
逆に考えて、何トンくらいなら使う気になる? LRM15(OS)で1tなら俺は視野に入る。
332 :
NPCさん :2011/05/23(月) 22:55:38.69 ID:???
8射/1tだからむしろ視野に入って当然かw
333 :
NPCさん :2011/05/24(火) 09:35:12.59 ID:???
>>322 無理矢理探したものが全然ワンショットの利点になってないから
マジツッコミされてるんだろ。
334 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】 :2011/05/24(火) 09:48:10.79 ID:oxq5eJfy
一射だけとはいえロケランと違って命中精度は維持してるからなあ。 (現代基準でそれっぽい)航空機を再現するのには向いてるかも。 普通のミサイル発射筒だとエスコン並みの弾数積んでることになるしw
335 :
NPCさん :2011/05/24(火) 09:50:29.45 ID:???
ジャパニメーションの再現なら、バルキリー並みに積んでいて欲しかったりもするがw
336 :
NPCさん :2011/05/24(火) 10:21:53.32 ID:???
武器の威力を3倍にして移動による命中補正を2倍にすればジャパニメーションっぽくなるんでない?
337 :
NPCさん :2011/05/24(火) 10:24:57.45 ID:???
重量級が死ぬだけだろw フェニホが常に+6〜8の補正つけて動きまわり、LLで24点とか頭が痛くなるな
338 :
NPCさん :2011/05/24(火) 10:55:17.21 ID:???
そんなSNEみたいに入門用のIntroductoryをわざわざバランス変更するような真似をしなくても 3050年代以降なら十分にジャパニメーション的な遊び方ができるのに。
339 :
NPCさん :2011/05/24(火) 11:34:19.94 ID:???
340 :
NPCさん :2011/05/24(火) 12:04:10.78 ID:???
>>338 わざわざ変更したのってSRMの判定だけじゃないの?
そういやMegaMekだと、腰に損傷うけてるメックが走行する場合に操縦ロール失敗すると歩行の分だけ歩いてから転ぶし、
腰やジャイロに損傷があるメックがジャンプしてもジャンプ先で転ぶね
日本語版だとその場で一歩も動けずに転倒するってルールだったのも独自ルールなのかね?
341 :
NPCさん :2011/05/24(火) 12:11:24.63 ID:???
転倒したメックへの攻撃は必ず背面側に当たる、てのも日本独自だな。
342 :
NPCさん :2011/05/24(火) 12:14:25.97 ID:???
クリティカル命中のダメージは機体中枢に適用もじゃないかな あとたぶん、比例式で主導権失った側の数を+1で計算するのも翻訳ミスだと思う
343 :
NPCさん :2011/05/24(火) 12:40:54.93 ID:???
SNEの頃のIntroductoryとなると違った意味になるだろ。
344 :
NPCさん :2011/05/24(火) 12:43:19.48 ID:???
345 :
NPCさん :2011/05/24(火) 13:15:39.35 ID:???
SRMの命中判定は清松氏がハッキリと明言してるよ あえて古い方のルールを適用したと
346 :
NPCさん :2011/05/24(火) 13:20:31.44 ID:???
エンジンに放熱器を格納するルールは日本語版より後だったきがする まーあの時代じゃ軽量級が致命的命中に強くなれるくらいしか利点がないんだけどね 軽いけどかさばるパーツで設計ができるようにならんとさ
347 :
NPCさん :2011/05/24(火) 16:25:22.01 ID:???
348 :
NPCさん :2011/05/24(火) 20:04:14.18 ID:???
ホバー無双
349 :
NPCさん :2011/05/24(火) 20:06:10.23 ID:???
そういやホバーでもなぜかスリップして転倒するんだよな 横滑りならわかるんだがw
350 :
NPCさん :2011/05/24(火) 20:13:06.45 ID:???
351 :
NPCさん :2011/05/24(火) 23:32:39.65 ID:???
リアリティ的には砂丘を物凄い勢いでジャンプしたらその先に刺さる高速戦車とかいたしな。
352 :
NPCさん :2011/05/25(水) 07:44:07.01 ID:???
>>349 スリップに関しては原語だとスキッドなんだがそれをどう訳すかはソードワールドQ&Aで清松氏も悩んでたよ。
モータースポーツファンならスキッドで普通に通るけどそうでない人にはなじみがない。
誰でもわかる言葉にするならスリップだがそれだと
>>349 みたいにおかしなことになる。
ただ、出版物は誰にでもわかるようにしなければならないからスリップを選ばざるを得ないって言ってたはず。
ただ、分かり易さ優先なら突撃は体当たりと訳してもよかったと思うんだけどw
353 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】 :2011/05/25(水) 08:37:45.49 ID:91KnqG0E
Chargeを突撃はわからんでもないが、DFAを「真上からの飛び降り」は ちょっと迫力が削ぎ取られてるな。
354 :
NPCさん :2011/05/25(水) 08:50:21.13 ID:???
>>345 他の細々とした修正部分を見るに、戦闘が長引いてダレると思ったんだろうなあ・・・
355 :
NPCさん :2011/05/25(水) 11:06:16.94 ID:???
>>353 飛び蹴りで良かったんじゃないの?
>>354 6連以外が不遇だからなぁ
2〜4連なんてバラバラに命中するからこそ致命的命中が起きやすくて価値があるのに
356 :
NPCさん :2011/05/25(水) 14:20:12.06 ID:???
>>354 結果から見ればグローバルスタンダードから取り残される一因となってしまったのは皮肉ですな。
奴さん、邦訳とほぼ同時に出た3rd(いずれも1992?)見てどう思ったんだろうねぇ。
3050年代装備(ぶっちゃけストリークSRM)のためにそういうルールになった印象があるから、
3025年代の世界しか扱わない覚悟ならまあありっちゃありだったのかもしれないけど、
誤訳何するものぞな勢いで3050年代装備使いまくりのリプレイばら撒いてるし…。
>>352-353 Skidは素直に「横滑り」でよかったと思うけどね。
D.F.A.なんて「頭上降下」で十分だろ、文字数的に考えて。
先人がいると訳語をあわせる手間が面倒この上なかったであります。
357 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 :2011/05/25(水) 16:26:30.17 ID:ZQM7+Kpd
リプレイといえば、大鳥リプレイの(基準違反)高速振動剣持った発掘フェニホが 後々TSM積んだことになってるけど あれは今見るとTSMのマイナス面(熱状態+9の維持・過熱による命中修正+1)を考慮せず 最大ダメージだけ見て設定したんだろうなあ、と微笑ましい気分になる。 公式のTSM搭載機だとVND-5Lの武装形態がERPPC*1、ERML*2、Mパルス*2、Sパルス*1、SL*1で 20ポイントの放熱能力で即時の過熱と熱量維持を両立できるリファレンスみたいな代物なんだよな。 発熱5ポイントのERML、4ポイントのMパルス、 2ポイントのSパルスと1ポイントのSL(合わせれば3ポイント)の組み合わせで 静止〜ジャンプ4ヘクスまで(発熱0〜4ポイント)の全てで熱状態維持できるというね。 本気のカペラは極めすぎ。
358 :
NPCさん :2011/05/25(水) 19:49:35.86 ID:???
>>338 50t級MSどころか0.6t級ATに強襲メックですら勝てるか怪しいのに・・・
359 :
NPCさん :2011/05/25(水) 19:50:19.68 ID:???
レイヴンのEW装備は3025テクノロジーでの再現だから効果範囲が狭い 対して3025の発掘フェニホに搭載されていたものやモリ大佐のC3は完全に機能する・・・
360 :
NPCさん :2011/05/25(水) 21:28:22.76 ID:???
GMがこうだといえば、そうなんだろ。
361 :
NPCさん :2011/05/25(水) 21:47:53.93 ID:???
大鳥リプの何がダメかというと、戦闘が少ない上に省略しすぎなこと あれじゃバトルテックが楽しそうだなんてカケラも思えないっしょ
362 :
NPCさん :2011/05/25(水) 21:52:01.41 ID:???
>>361 RPGドラゴン連載時は、マップの図解も入ってしっかりやってたと思うけどな。
363 :
NPCさん :2011/05/25(水) 22:26:54.11 ID:???
RPGドラゴンのリプは別の人じゃないっけ? あれはあれでたいがいだが
364 :
NPCさん :2011/05/25(水) 22:26:55.06 ID:???
あれ、RPGドラゴンのは黒田先生じゃ?
365 :
NPCさん :2011/05/25(水) 22:34:39.76 ID:???
でも実際にボードSLGのリプレイを作るとなると大変じゃないかね はしょるとバトルテックの楽しさが伝わらないし 詳しく載せると読み物としては冗長でつまらなくなるし
366 :
銀ピカ :2011/05/25(水) 22:44:52.85 ID:???
>>361 大鳥リプの戦闘シーンって、当時はあれでもカッケェ!ってワクワクしたんだけどなあ。
むしろ問題は、拷問で半殺しになったNPCお姉さんとか、手首だけになる幼女とか、せっかく作成点支払って取得したコネの親友が結局こっちを都合よく利用することしか考えてなかったっつー点の方だと思う。
367 :
NPCさん :2011/05/25(水) 22:45:20.86 ID:???
>>358 ATってサイズ的にも装甲的にもバトルアーマークラスじゃない?
368 :
ダガー+ウェン=アー :2011/05/25(水) 23:13:49.67 ID:dyS8gXnq
>366 まァあんましバトテ戦闘としての遣り取りを描写してないってコトなんじゃろ。 オレァSLG部分ってのは大幅に省略して正解だと思うけどね。 基本システムの説明として訓練シーンを設けてたのはカッコ良かった。
369 :
NPCさん :2011/05/25(水) 23:18:53.12 ID:???
紙媒体だとバトルテックのボード戦闘を伝えるのは難しいと思う そういう意味では動画の方が向いてるね
370 :
NPCさん :2011/05/25(水) 23:22:04.41 ID:???
ATはパルスレーザーかすっただけで爆発しそうだな
371 :
NPCさん :2011/05/25(水) 23:29:03.05 ID:???
ATってプロトメックに相当するんでない?
372 :
NPCさん :2011/05/25(水) 23:48:56.11 ID:???
>>370 マシンガンで十分だろう
ジープ以下のコストでマシンガンやらLRMやら撃ってくるから洒落にならんが・・・
373 :
NPCさん :2011/05/26(木) 00:15:02.86 ID:???
個人的には、バトテみたいなダイス振る回数の多いゲームの動画は キャラクター各自が一々ダイスロールしてると埒が明かない。 やるなら全員分まとめて名前の横にドンと表示するくらいで丁度良いんじゃないかな。 ダメージや損傷の表現も、FFの戦闘みたいな方式でやっていいくらい。 BGMに乗せてスピーディに処理すると、カッコいいと思う。
374 :
NPCさん :2011/05/26(木) 01:32:52.62 ID:???
個人的にはいちいちダイス振る臨場感が好きなので 毎回ダイスふって欲しい。 動きが無いようなターンはバッサリカットするくらいでいいかも知れん。 まあ見る専が偉そうな事言っても仕方ないわけだが。
375 :
NPCさん :2011/05/26(木) 02:32:49.39 ID:???
そのあたり765中隊の人がどう描くのか期待してる ……とプレッシャーをかけてみる。 MegaMekだと射撃とか格闘結果は後からでも参照できるけど 移動ヘクスまでは記録してくれんから スクリーンショット撮り損ねると結構面倒くさいんだよなあ。
376 :
NPCさん :2011/05/26(木) 02:48:02.78 ID:???
読み直すと大鳥リプも黒田リプも「宿敵」と「コネ」をシナリオフックとしてあまり使いこなせてなかったな。
377 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】 :2011/05/26(木) 09:26:27.97 ID:ecQ6qBZK
765中隊の人で思い出したが、せっかくプレミアム入ってるんだから 解像度512x384に制限しなくてもいいのではあるまいかと。 ビットレート制限もないはずだし、もっとデカいファイルでアップしてもいいのよ?
378 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/26(木) 09:37:59.90 ID:lswp/+cC
「宿敵」って使いにくくない? ていうか皆どう使ってるの? 例えばメック戦闘で宿敵の機体を撃破せずに終了するように動いたら(特定のヘクスを○ターン制圧するなんて場合に、積極的に攻撃せずにいるとか)ミッション失敗として経験値半分にするとかそういうの?
379 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 :2011/05/26(木) 09:51:24.44 ID:ecQ6qBZK
宿敵は「本気で殺しに来る相手が確実に存在する」リスク分の追加作成ポイントだと思う。 プレイヤー視点ではキャラロストの可能性増大。 有利な能力値を得られる代わりに、宿敵との戦闘で敗北した場合 緊急脱出してもパラシュートで降下してる間に撃ち殺される、ぐらいの事になると理解してるが。 勝ってボーナスが付くんじゃなく、宿敵に自分の生殺与奪を一度でも預けたらキャラロスト。 だから宿敵持ちキャラは絶対に負けられない戦いが最低一回は存在する、てな感じ。
380 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/26(木) 10:25:04.17 ID:lswp/+cC
極端かもしれんが、マップクリア型のSLGで「宿敵」持ちは強制的に勝利条件が「宿敵の撃破」に変わる、というようなものだと思ってればいいんだろうか?
381 :
NPCさん :2011/05/26(木) 10:29:34.53 ID:???
要するに宿敵はそれを持ってるPCに対してアレス条約を守ってくれない、でFA
382 :
NPCさん :2011/05/26(木) 10:56:46.97 ID:???
383 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.5 %】 :2011/05/26(木) 11:20:44.40 ID:ecQ6qBZK
宿敵側の主目的もPC排除になるであろうことを利用して PCの命とPC陣営の目標達成を天秤にかけさせる、という展開にも持って行けるかな。 宿敵側の(本来の)主目的が何らかの目標の破壊で PC側の主目的が目標の防衛、あるいは一定ターンの時間稼ぎだったとして その時間を宿敵持ちのプレイヤーを餌に敵陣営を釣ることで稼ぐ、とかね。 宿敵はある意味そのキャラの命の使いどころを試される特徴ともいえる。 ワコー大佐とかそういう観点で見るとすげえぜ。 あのウルフ竜機兵団をズタズタにする突破口を開いた上にジェイム・ウルフと差し違えてるんだから。 >382 真空波動研で見ると29.97fps・映像172.08kb/s・音声124.46kbp/sやね。 参考までに、 妄想宇宙年代記は解像度640x360・20.00fps・映像161.12kb/s・音声61.09kbp/s 小鳥さんのMegaMek紹介は解像度800x450・15.00fps・映像210.79kb/s・音声62.78kbp/s
384 :
NPCさん :2011/05/26(木) 11:33:29.88 ID:???
>>383 卓m@sコミュに改訂版あがってたね
解像度はたぶんそのまんまだろうけど
385 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/26(木) 11:36:58.74 ID:lswp/+cC
なるほど、大体判ったような気がする。 「宿敵」持ってるキャラに「あいつを倒す(殺す)のが俺の生きている意味だ!」とかいわせときゃいいんだな。 で、戦闘始まったらお互い一直線に接近して主戦場そっちのけで殴り合って、なんかあっても「宿敵ですから」で済ませる、と。
386 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/26(木) 11:41:38.42 ID:lswp/+cC
あ、NPCの話ですよ? もちろん。
387 :
NPCさん :2011/05/26(木) 11:53:26.43 ID:???
ウルフ竜騎兵団ってあんな長期に調査してる必要あったのかな もし3009年の時点で氏族が侵攻してたら圧勝だったと思うんだけど・・・
388 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/05/26(木) 11:59:36.89 ID:EvlToDvo
>>378 メックウォーリア第3版やTime of Warの記述を見るに宿敵(Enemy)自体は「主人公に敵対する行動を取る存在」
という規定でプレイヤー側から積極的に何かしろとは書いてないんだよね
だから、宿敵の行動も「官僚的な面からはPCの手配した補給品の誤配送、不当な降格、また、油断していれば
刺客を送り込むなどあらゆる手段で邪魔をしようとする」となってる
プレイヤーと宿敵が出会った時に判定に成功すると宿敵はその場は落ち着きを保ってプレイヤーの動きを観察する
とかなかなかドラマチックな方向に振られている(ToWp113,116)
389 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】 :2011/05/26(木) 12:02:44.84 ID:ecQ6qBZK
改訂版は限定公開かな? コミュ入ってないから確認できん。 >385 一騎打ち以外だとお互い火力集中で「どっちも死ぬ」結末の方が多そうだからなあ。
390 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/26(木) 12:20:05.80 ID:lswp/+cC
色々レスもらえたおかげでようやく「宿敵」が具体的に理解できたような気がする。ありがとう。
>>388 >PCの手配した補給品の誤配送、不当な降格、また、油断していれば刺客を送り込む
コレだけ読むと同じ勢力でも宿敵に出来るんだろうか? と思ってしまう。
まあ例えば自由世界同盟のマーリックの人とレグルスの人が同じ組織にいればありかなと思えなくも無いが。
>>389 そうだよね。
主戦場で擬似一騎打ちやって生き残った方が「やったのか・・・」とか呟いたところに別の機体の撃った弾が当たってお亡くなりとか洒落にならないから、離れてやらないとね。
391 :
NPCさん :2011/05/26(木) 12:27:54.13 ID:???
>>389 ハンス・ダヴィオンとマイケル・ハセクとか、カトリーナ・シュタイナーとフレデリックとか
どこの王家も権力闘争を内包してるから、自由世界同盟に限らずいけると思うよ
392 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/05/26(木) 12:40:47.33 ID:EvlToDvo
>>390 同一勢力内での宿敵設定もありのようです。
宿敵のレベルは10段階あって持っている経験点的にはプレイヤーの1.2倍から5倍まで
職業的には地方警察の署長から継承武王に至るまで好きな宿敵を取ることができます
もちろん、レベルの高い宿敵を選ぶほど作成点は多くもらえますが……
継承武王を敵に回せるPCってどんな存在なんでしょう?(^^;
とりあえず、「宿敵はことあるごとにPCの妨害をし、その人生を生き地獄に変えようとするでしょう」
っていう記述と「何だって!お前をつかまえるためだけに連中は完全なる一個師団をここへ
送り込んだだと?一体、誰の娘をヤっちまったんだ?」っていう会話が理解の一助になると思います
393 :
NPCさん :2011/05/26(木) 13:12:01.20 ID:???
一番敵にまわしたくない人物って誰だろう? ウルフ竜機兵団かハンス=ダヴィオンあたりだろうか
394 :
NPCさん :2011/05/26(木) 13:27:41.04 ID:???
アリアスを敵に回すと、倒した時泣かれて後味が悪い。
395 :
NPCさん :2011/05/26(木) 13:28:09.60 ID:???
継承王家を敵に回してるばあいはあれだな 蛮王とかじゃね
396 :
NPCさん :2011/05/26(木) 14:11:56.61 ID:???
やっぱコムスターじゃない? いきなり無法者認定されて資産没収の上、賞金首に 当然関連施設も使えないし、ブラックリストもあちこちに回される 下手すりゃROMがやってくる
397 :
NPCさん :2011/05/26(木) 14:16:46.82 ID:???
>>396 グレイデス軍団とかウルフ竜機兵団とか有名どころはそこらへんの洗礼うけてるよね
彼らのように生き残れずに人知れず葬り去られた傭兵ってどれくらいいるんだろう
398 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/26(木) 17:13:41.20 ID:lswp/+cC
>>391 >>392 なるほど、アリなのか。
まあ娘ヤッちまったからって懲罰部隊送りになる世の中ですしねー。
>>395 作成時から人生裏街道確定ですか。
>>396 >>397 割と居そうだから困る>人知れず〜
結構高度な遺失技術のデータを見つけちゃって、てまんまグレイデスだけどあり得そう。
399 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 :2011/05/26(木) 17:34:42.15 ID:6u2fgydU
Mechwarrior2傭兵部隊には星間連盟時代の物品を発掘した ドレッドレジオン(ドレッド軍団?)っていう傭兵部隊がいたな。 ドラコ連合よりカネ払いが良かった(ミッション中に裏切りの取引持ちかけてくる。 台詞が奮ってて、「ドラコがいくら払うと言ったか知らんが、こちらはその倍出そう!」)けど、 あいつらのその後の話を聞かないってことは生き残れなかったんだろうなあ……。
400 :
NPCさん :2011/05/26(木) 17:39:33.20 ID:???
裏にどっかの情報部がいたのかもしれない
401 :
NPCさん :2011/05/26(木) 18:23:32.80 ID:???
>>383 >真空波動研で見ると29.97fps・映像172.08kb/s・音声124.46kbp/s
うむ、さっぱりわからん
402 :
NPCさん :2011/05/26(木) 20:12:06.62 ID:???
403 :
NPCさん :2011/05/26(木) 20:14:29.30 ID:???
地力が違うから地球周辺までは行けてもその後泥仕合になったんじゃないかな? いくら氏族に戦艦が残ってるといっても中心領域全土が相手だと戦場が広すぎて 薄く広がるしかないだろうし。
404 :
NPCさん :2011/05/26(木) 20:23:25.41 ID:???
メモリーコアによる技術復興と、ウルフ竜機兵団の手助けあっての撃退だからな〜 長く中心領域に居過ぎて氏族より愛着わいちゃったんでしょう 元々氏族じゃ扱い悪い身分の人が中心の構成だし・・・
405 :
NPCさん :2011/05/26(木) 22:21:29.33 ID:???
そりゃ氏族の味噌っかすでもISじゃぁ最強の傭兵部隊と名高いウルフ竜騎兵団の一員としてどこへ行ってもちやほやされるんだから やめられないだろ
406 :
NPCさん :2011/05/27(金) 00:10:51.65 ID:???
はねっかえりではあるが、無能ではないんだよな。 守護派の画策でそうなったのかも知れんけど。
407 :
NPCさん :2011/05/27(金) 00:31:34.14 ID:???
メモリーコアによる技術復興がなければ 中心領域の技術は衰退する一方だった筈だから、 敵が弱るのを待ちつつ自分達の戦力を整えてたんだろうな。
408 :
NPCさん :2011/05/27(金) 00:38:13.68 ID:???
そしたら思ったよりコム僧共が馬鹿だったおかげで技術いきなり復興してたと
409 :
NPCさん :2011/05/27(金) 00:53:16.10 ID:???
>>407 いやーでも3009年の一時帰還で復興しつつあると報告してるんだぜ
410 :
NPCさん :2011/05/27(金) 00:56:25.44 ID:???
そりゃ大量破壊兵器の使用をやめて、戦争も形骸化しつつあったからね じわじわと復興はしてたはず
411 :
NPCさん :2011/05/27(金) 02:39:07.93 ID:???
社会そのものが維持できないところまで文明崩壊してると思ってたから 王家が元気に戦争続行中なのを見て「あれ、案外元気だぞ中心領域」となったんじゃね
412 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/27(金) 08:09:32.73 ID:eGsTak7b
氏族からすれば多分「ちょっと上等な蛮王」レベルまで退行してると思ってただろうからなー 技術復興なんざ思いもよらない、思いつかないレベルのね でも3016年にはNAISが本格稼動を始めてるし、兆しは色々あったんだろうな
413 :
NPCさん :2011/05/27(金) 08:21:14.02 ID:???
復興した強力技術を使って行われる第一次継承権戦争並の破壊をもたらすはずの第五次継承権戦争の勃発を待てばよかったのに 300年待ったんだから、あと100年ぐらいいいだろう
414 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 :2011/05/27(金) 08:25:48.93 ID:aHovrApP
継承武王はともかく、コムスターの存在と機能するHPGによって 星間連絡網が維持されてることは氏族にとって誤算ではあったろうな。 エクソダス時点では影も形もなかった組織だから仕方がないっちゃ仕方がないけど。
415 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 :2011/05/27(金) 08:36:50.18 ID:aHovrApP
>413 技術復興後でもカネがなくて戦艦作れまへん、てレベルだったからねえ。 ていうか艦船に余裕ができて深辺境に目を向けられたらそれこそ氏族側が困るだろう。 いかに高性能とはいえ絶対的な人的リソースは辺境国家レベルなんだから。
416 :
NPCさん :2011/05/27(金) 08:45:48.62 ID:???
そいや、なぜか氏族は航宙機のパイロットが弱いんだっけ 中心領域に気圏戦闘機の戦いでは負けるとか
417 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 :2011/05/27(金) 09:10:10.66 ID:aHovrApP
そりゃ中心領域の気圏戦闘機パイロットもたいがい極限環境ですから。 本来なら戦闘艦船にやらせるような任務でさえ(そういう艦がもうないから) 気圏戦闘機にやらせてるような状況だから、生き残った連中には 嫌でも「イレギュラーだけど、生き残るためには有効な」戦技が蓄積されるわな。
418 :
NPCさん :2011/05/27(金) 09:15:09.77 ID:???
遺伝子操作で肉体的な素質には優れていても、積み重ねられた経験に負けるわけか
419 :
NPCさん :2011/05/27(金) 10:18:57.02 ID:???
氏族的に、一対一に適した形に改造しすぎたのでは?
420 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 :2011/05/27(金) 10:40:50.05 ID:s2aKjXZ6
>401 見落としてた。ちょっと言葉が足りなかったか。 メックで例えるなら、出力300のエンジンを使っていても 歩行3の100tや歩行4の75t、歩行5の60t、歩行10の30t他様々な組み合わせがあるようなもの。 動画というのは静止画の集合体だから どんな大きさの静止画を(解像度)、1秒間に何枚表示させて(fps)、 それを表示させるために1秒あたりどの程度の容量を取るか(kb/s=ビットレート) の組み合わせでいろんな事ができる。 最初にメックの例をあげたけど、動画の場合 画面解像度=メック重量、fps=歩行MP、ビットレート=エンジン出力に例えられるか。 同じ容量(ビットレート)でもfpsを上げてヌルヌル動く動画にする (その分の情報量増大は「解像度を減らす=数百枚以上の静止画全てのサイズが縮む」ことで補う)とか、 逆に解像度をでかくした(1920x1080とか)分を コマ送り同然のfpsにすることで補ったりとか選択肢は幅広い。 765中隊の人の設定は 512x384の画を1秒間に30枚表示させるのに172.08kb使ってるってこと。
421 :
NPCさん :2011/05/27(金) 10:57:51.65 ID:???
>>420 合計300ならつんでれんこのエコ回避を選ぶと自動的にそうなるよ
422 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 :2011/05/27(金) 11:41:43.17 ID:s2aKjXZ6
>421 なるほど。fpsは設定できないのかつんでれんこ。 で、エコノミー回避だと強制的に解像度512x384になると。 目標ビットレート(音声+映像)を300指定・リサイズを4:3の好きな解像度に指定 (あるいはリサイズなし)でエンコしても エコノミー回避いけるんじゃないかと思う。 エコノミーモードは映像+音声ビットレート合計が312超過で発動するから つんでれんこのエコノミー回避もおそらく上限を300指定してるだけ(上の処理と同じ)。 その状態で画質がアレなら音声ビットレートを落として映像に回してやるという手もあるし。
423 :
NPCさん :2011/05/27(金) 13:23:39.67 ID:???
>>422 卓m@sコミュ限の方みたけどあっちも合計300kb/sなのに画質や音質が良くなってるのは何故なんだろう
424 :
NPCさん :2011/05/27(金) 16:03:46.40 ID:???
久しぶりにきたんだが、なんでエンコがどうこうって話になってるの?
425 :
NPCさん :2011/05/27(金) 16:18:23.75 ID:???
ニコ動でBTの動画がどうのっつー話からの脱線だ 今月だけで3つ上がったのかな。ひとつはMegaMekだけど
426 :
NPCさん :2011/05/27(金) 17:16:56.40 ID:???
>414 ウルヴァリン氏族「コムスターはワシが育てた」 しかし公式でこうなってしまった以上、ブレイクが視たのってなんだったんだろうな。
427 :
NPCさん :2011/05/27(金) 17:18:34.35 ID:???
ありがと、黙っとくわ
428 :
NPCさん :2011/05/27(金) 19:11:40.56 ID:???
ウルバリーンは合流しただけで、それ以前からコム僧は戦艦とか整備してたしなあ
429 :
NPCさん :2011/05/27(金) 20:04:31.49 ID:???
>>426 今そんな事になってるのか
てっきりボトムズみたいに戦争を利用してなんか作りだそうとしてる連中居ると思ってたのに
ところで昔のキャラシート&部隊メモ発掘したんだが
恥ずかしくて見てらんねー!!
何考えてたんだ当時の俺!!
430 :
NPCさん :2011/05/27(金) 20:06:00.69 ID:???
それはうpしろと催促してくれと言う催促だと考えていいのかね?
431 :
NPCさん :2011/05/27(金) 20:20:04.73 ID:???
ネタと思われていた要素が実は真実だった、というどんでん返しはバトルテックの華
432 :
NPCさん :2011/05/27(金) 20:46:04.08 ID:???
>>429 お笑い芸人が押すなよ!と言うのと一緒ですね、分かります。
433 :
NPCさん :2011/05/27(金) 22:05:10.69 ID:???
ウルバリーン氏族とコムスターが接触したのってミネソタトライブ事件の時じゃないの?
434 :
NPCさん :2011/05/28(土) 02:12:03.82 ID:???
>>423 古い方は紙クリからの出力の段階でDivxで圧縮して劣化させてたからです(ノ∀`)
435 :
NPCさん :2011/05/28(土) 08:27:54.59 ID:???
ジェローム・ブレイクさんはケレンスキー将軍の知己でもあったわけだから 彼がやろうとした事をある程度予想してた可能性はあったかもな。
436 :
NPCさん :2011/05/28(土) 10:39:33.32 ID:???
トヤマさんがこの一連の騒動の元凶と ところでケレンスキーって仮に双子を使って連盟を復活させようと目論んでたなら スパイとかを中心領域に残していかなかったんだろうか
437 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 :2011/05/28(土) 10:42:33.07 ID:Q0HmqzAR
>434 そういうオチですかい。 上でごちゃごちゃ言いましたが紳士スタイルで続きを期待しております。
438 :
NPCさん :2011/05/28(土) 10:54:23.07 ID:???
しかし宗教化した事で継承王家が介入できず 通信ネットワークが中立を維持できたという側面もあるわけで
439 :
NPCさん :2011/05/28(土) 13:07:55.89 ID:???
中心領域に中立のネットワークを確立するというブレイクの掲げた理想と行動はすばらしい物があるが
結局それが300年生き延びたのはコンラッド・トヤマの功績による物がでかいよな
まぁ、最後にコケたのも、トヤマのせいとも言えるが
>>435 エクソダスをするって相談は受けてたんだよね>ブレイク
でも帰還についての構想を知ってたのなら、もうちょっとコムスターを違う組織にした気がする
440 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/28(土) 19:05:14.57 ID:JmjekKet
傍から見ると「ブレイクがこう考えたんだから実現するんだよ!」とまるっきり狂信者なトヤマさん。
いや実際そうなのかも知れんけど、手段を選ばず実行力のある狂信者っておそろしいよねー
>>439 コムスターが現在の姿になったのはトヤマさんとカルポフさんのおかげ。
二人が居なかったらコムスターは存続してたかどうかは分からないけど違う形だったろうね。
二人が変えたせいでブレイクの目指した形の組織が実現できなかった可能性も?
441 :
NPCさん :2011/05/28(土) 20:01:56.00 ID:???
数年はなれてて復帰しようかと背景情勢を調べてるんだけど、トーマス・マーリックの本物ってどこいったの?
442 :
NPCさん :2011/05/28(土) 20:24:42.54 ID:???
>>440 英語版Wikiのトヤマの人物紹介には、さらっと「前任者を暗殺した」とか書いてあるんよ
ソースは分からなかったけど、これが本当なら教義のためには教祖も殺す真の狂信者だったのか
それとも自分の理想を実現化するためにブレイクの名を利用した狡猾な政治家なのか判断に迷うところ
443 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/28(土) 21:32:53.29 ID:JmjekKet
>>441 なんでそうなったのかは知らないけど
コムスターの分派ワードオブブレイクをのっとって
テロと戦争を撒き散らした「マスター」ってのになってた>本物
>>442 うろおぼえだが病床のブレイクのところにいって「二人きりで」って人払いした挙句
姿を見せたときには「ブレイクさまはお亡くなりになりました」とかいったら、
そりゃーねえ・・・>暗殺
444 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.9 %】 :2011/05/28(土) 21:41:40.01 ID:n6Du1yC+
>441
ttp://www.sarna.net/wiki/Thomas_Marik The double (who later became known as Thomas Halas) led the Free Worlds League to greater unity,
economic prosperity, and centralization than it had ever experienced,
while the real Thomas Marik became a fanatical follower of Conrad Toyama
and joined the Word of Blake when they separated from ComStar.
He became the shadowy figure known as "The Master", the true mastermind of the Jihad.
日本語版メックウォリアーの温厚そうな顔をした男は、数十年後
軌道爆撃と市民を巻き込む無差別戦闘を中心領域全土にお届けするマスターと相成りました。
445 :
NPCさん :2011/05/28(土) 22:43:15.58 ID:???
継承国家自体も中立ネットワークの重要性を理解してたからコムスターが生き残れた ケレンスキーをクビにした星間連盟評議会は同時にジェローム・ブレイクを情報大臣に任命してる 直後に星間連盟が崩壊したけど
446 :
NPCさん :2011/05/29(日) 00:52:58.31 ID:???
>>443 >>444 まじか、シスの暗黒卿になってしまうとはw
そうなると偽者も本物の手駒ってことか
447 :
NPCさん :2011/05/29(日) 01:54:11.69 ID:???
>>342 主導権を失った側+1は、数字マニアのきよまつ氏がそうやって計算してるからじゃね?
正確に計算するなら必要だけど、実際遊ぶレベルだといらない。
動かす数計算するときに+1しないで叩かれたことあるわー。
答え同じなんだから別にいいじゃんかと。
448 :
NPCさん :2011/05/29(日) 02:10:04.47 ID:???
ダークエイジでHPGが機能しなくなったのはどう始末つけるんだろ。
449 :
NPCさん :2011/05/29(日) 02:15:36.55 ID:???
>>448 コムスター改革で、聖ブレイクのありがたい言葉をHPG送信時に唱えなくなったからHPGが起動しなくなった
450 :
NPCさん :2011/05/29(日) 03:02:55.24 ID:???
スペース伝書鳩の実用化が待たれる
451 :
NPCさん :2011/05/29(日) 03:12:42.71 ID:???
>>447 ん? 違う気がするぞ
A5vsB3 主導権B
日本版
A5+1/B3=2 A2機
B3/A3+1=0.75 B1機
A3+1/B2=2 A2機
B2/A1+1=1 B1機
A1+1/B1=2 A1機(残り1機なので)
A0+1/B1=1 B1機
海外版
A5/B3=1.6 A1機、B1機
A4/B2=2 A2機、B1機
A2/B1=2 A2機、B1機
452 :
NPCさん :2011/05/29(日) 03:22:20.33 ID:???
>>449 ストーンが吹き飛ばしたからじゃなかったか?
忍法帖ががが
454 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 08:14:01.85 ID:jWWp3qT1
>>446 偽物は最初期は手駒だったけど本性見せると「本物のヤバさマジパネェ」って反逆しました。
ていうか偽物の素性、明らかになったんだろうか? いまだに知らんなぁ・・・。
455 :
NPCさん :2011/05/29(日) 08:56:14.34 ID:???
>>451 それ端数を切り捨ててるから答えが違うんであって、+1するしないは関係ないぞ。
日本語版と海外版は端数の扱いが違うんだなー。
456 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 59.1 %】 :2011/05/29(日) 09:03:13.29 ID:4lTMn5KV
あらら。レベルがリセットされたか。 まあ新しいものに初期不良は付き物だし仕方ないね。
457 :
NPCさん :2011/05/29(日) 09:09:39.91 ID:???
そういやストーンの黒幕っぽいデイヴィッド・リーア博士って スフィア共和国になってからさっぱり名前を見ないんだが何しとん?
458 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 10:12:43.09 ID:jWWp3qT1
>>457 文字通り黒幕になってどっかに隠れてるんじゃ・・・。
もしくはあっさり天寿を全うしてるとか。
でもヴィクターが100歳以上まで生きてたし、共和国脅威のかがくりょく(笑)で寿命の心配の無い機械の体を手に入れてるのかも?w
ずっとレベル2だったウチの忍法帳もついにレベル3になる日が来たのか・・・?
459 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 10:14:09.83 ID:jWWp3qT1
脅威じゃねえ驚異だ・・・
460 :
NPCさん :2011/05/29(日) 10:45:17.30 ID:???
>>455 手元のBTがよくわかる本によると、端数切捨てって処理になってるぜよ?
31〜32ページね
461 :
NPCさん :2011/05/29(日) 10:51:39.94 ID:???
海外版はインダストリー・ルールブックの11ページにあるね A5機 B8機で主導権をBがとると A B A B A BB A BB A BBの順番で動かすこととあるから端数切捨てじゃないか?
462 :
NPCさん :2011/05/29(日) 10:55:49.99 ID:???
HPG破壊したのはストーンの手駒のジャガーの生き残りだっけ?
463 :
NPCさん :2011/05/30(月) 04:00:33.86 ID:???
傭兵星を見てて思ったんだけどさ プロトメックがかなり浸透しているというか、気圏戦闘機乗りになれなかった フェノタイプの都落ち先から正式装備に格上げされてるみたいなんだが あれ、マネイドミニよりはマシだけどヤバイ影響あったよね 研究が進んで悪影響なくインプラントできるようになったんだろうか
464 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 63.5 %】 :2011/05/30(月) 08:47:57.78 ID:mZJhV9fy
EIのマイナス面がなくなったわけではなく、 気圏戦闘機パイロットの(遺伝的)資質とプロトメックの運用環境が組み合わさった場合にのみ 偶然にもある程度の耐性が期待できるようになった、てだけではないかと。 エレメンタルとかメックに乗ってる連中がEI施術を受けてる場合は やっぱり数年するとヤク中になったり偏執狂的になるんだと思う。
465 :
NPCさん :2011/05/30(月) 16:20:40.46 ID:???
生きててもキチガイになるならマネイドミニみたいに 行くとこまで行って、さっさと死にたいような気もする 所で新作ACがバトルテックを彷彿とさせる設定な件、ACは発掘などで発見とか
466 :
NPCさん :2011/05/30(月) 16:54:49.45 ID:???
ACはもともとロストテクノロジーいろいろあった気がするけど
467 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 20:55:49.13 ID:4VE3WLLw
そういや初代ACで改造人間にされたような気が・・・ あれも耐えられないで駄目になったやつが出てきてたっけ
468 :
銀ピカ :2011/05/30(月) 21:08:18.29 ID:???
ワタシハナニカ サレタヨーダ……。
469 :
NPCさん :2011/05/30(月) 21:18:11.54 ID:???
>>467 バトルテックでも頭の中にレーダーが載って命中率補正がついたり、なぜか放熱能力が強化されたり、
ハチェット振り回したら強力な光波が出たりしないかねぇ
50,000CBの借金で改造されるなら、すぐにでも可能だわ
470 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 21:33:21.91 ID:4VE3WLLw
>>469 さすがにバトテ世界じゃ500万くらい借金作らないとだめなんじゃない?
数回の戦闘ボーナス(危険手当)ではとうてい完済できない額じゃないとね
471 :
NPCさん :2011/05/30(月) 21:37:23.59 ID:???
>>470 戦闘中に借り物のグリフィンで弾薬爆発したら一発で500万だお。。。
472 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 75.2 %】 :2011/05/30(月) 21:39:08.64 ID:Ptfvto6F
「──レイヴン……気をつ……け……お前……も……」 初代が出たのが1997年だから意識はしてただろうな。 ちょうどMechWarrior2の対戦華やかなりし頃か。
473 :
NPCさん :2011/05/30(月) 22:19:47.65 ID:???
へたすりゃフロムは知らんぞw
474 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 75.2 %】 :2011/05/30(月) 22:34:17.17 ID:Ptfvto6F
初代のメカデザ河森氏だし、当時の設定資料でもバトルテックに言及あったぜ。 あっちはあっちで「大破壊」を世界観リセットに使っててあれはあれで上手いと思う。 こちらの世界の継承国家に相当するメジャープレイヤーが「企業」なんだよな。
475 :
NPCさん :2011/05/30(月) 22:46:28.46 ID:???
中世欧州の焼きまわしな継承国家より サイバーパンク臭溢れる支配企業の方がかっこいい!
476 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 22:58:44.45 ID:4VE3WLLw
「大破壊」後の世界で企業が単にドンパチやってるだけかと思いきや・・・てのも面白かった。 バトテはバトテで面白いけどね
477 :
NPCさん :2011/05/30(月) 23:01:20.39 ID:???
畜生! どっちも好きな俺はどうすれば!?
478 :
NPCさん :2011/05/30(月) 23:07:37.89 ID:???
バトルメックをイメージしたアセンをすれば良い
479 :
NPCさん :2011/05/30(月) 23:07:42.25 ID:???
>>477 二股かけるしか
コムスターの立ち位置がレイヴンズネストにあたるのかな
480 :
銀ピカ :2011/05/30(月) 23:13:01.61 ID:???
アンテナ頭と武器腕でライフルマンゴッコしたりとか、懐かしーにゃー。
>>474 テリーマン国では騎士などの封建領主が、ヤーパンでは多国籍企業が身近ってことかー。
481 :
NPCさん :2011/05/30(月) 23:29:44.66 ID:???
時代的にもバブルのころは多国籍巨大複合企業とかに夢があったからな 社内法廷とか企業警察とか胸が熱くなるな
482 :
NPCさん :2011/05/30(月) 23:30:25.71 ID:???
>>478 装備できる武器の数が少ないのがネックだな
まぁ55tトリオとかフェニホくらいまでなら何とかなるかも知らん
483 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 71.7 %】 :2011/05/30(月) 23:36:20.11 ID:EDXGjT6N
バトルテックほどの長大なスパンと規模で展開するのは 家庭用ゲーム機のソフトという媒体のみでは難しい、という事情もあるんでないかな。 バトルテック側は今に至るまで本が何十冊出たか知れないし。 「ノベルゲーでやれ」と言いたくなる情報量を アセンとアクションの隙間に組み込む手法として ACの「キャラ画像なし」「必要最低限の設定露出」はうまく機能してると思う。
484 :
NPCさん :2011/05/30(月) 23:50:03.36 ID:???
バトテにもメジャープレイヤーな企業あるぜ 古くはカロンインダストリーとかデファイアンス、ブラックウェル重工 最近だとアンクル・チャンディのハチマンタローエレクトロニクス社(HTEmpire)
485 :
NPCさん :2011/05/31(火) 00:07:01.13 ID:???
それって八幡太郎なのか?
486 :
NPCさん :2011/05/31(火) 00:07:55.07 ID:???
企業やエリート傭兵集団がパワーバランスひっくり返すのはバトルテックも同じ
487 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 65.3 %】 :2011/05/31(火) 00:34:38.58 ID:AnSUVCIZ
パワーバランスを崩した「その後」がちゃんとあるのが独特だわな。 そこで話が終わりにならず、数十年後には新しいパワーバランスが構築されて 再度ひっくり返されたりする。
488 :
NPCさん :2011/05/31(火) 00:51:05.49 ID:???
個人的にはウルフ竜機兵団みたいな巨大な部隊が大活躍するより 精々1個中隊程度の小規模な傭兵が意地悪な雇用主や 脳筋氏族相手に悪戦苦闘するお話のが好きだわ
489 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.5 %】 :2011/05/31(火) 05:31:55.33 ID:lCMt2z3t
シナリオフックとNPC用に 2ウイング(4ユニット)分の気圏戦闘機とVTOL、 車輌・歩兵(バトルアーマー)混成一個中隊ぐらいはつけたいところ。 ユニオン級一隻に積めるだけだと いざ損失が出たとき破産分岐点を楽勝で突破するんよね……。
490 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 07:19:25.63 ID:qU2ZOh4Q
>>489 ユニオン級で駄目ならミュール級フル改造ってのはどうだろう?
何かで見たのをメモしたものが手元にあるけど、3つあるベイを
「メック、気圏戦闘機、計18」
「重戦車12もしくは軽車両24」
「歩兵1個中隊」
それぞれ搭載可能なように改造できるらしい。
2つをメック用に改造すれば1個大隊運べるね。
「ただし装甲は最大限張ってもユニオン級におとる」だって。
あといくら費用がかかるかはメモしてない。
491 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 58.1 %】 :2011/05/31(火) 08:31:24.59 ID:ICeD4mTM
「主力」第一部隊(メック*12、ASF*2定数揃ったユニオン級)と 「残り物」第二部隊(PCメック*4機前後+VTOL・車輌・歩兵混成中隊のガラ空きユニオン) というのを想定してる。 要は初期グレイ・デスの編成を変えただけだが。 PCが多少はめを外す行動をしても(ミソッカスだから)許容できて、 主力に対する予備部隊的なポジションにもできて 積載に余裕があるから捕獲メックや資材の輸送みたいなシナリオ展開にも使える。 あとまあ、日本人ってなんだかんだ言って単独行動取りたがるし。 中隊の一部としての小隊だと紐付きになる感じがするとかで嫌がられるんだよねえ。
492 :
NPCさん :2011/05/31(火) 08:44:14.07 ID:???
ヒーローっぽさがなくなるからなw
493 :
NPCさん :2011/05/31(火) 10:21:59.45 ID:???
しかしバトテ世界は小規模な愚連隊が単独で生き残れるほど甘くはないのだった・・・
494 :
NPCさん :2011/05/31(火) 11:16:29.51 ID:???
大規模連隊の一部として組み込まれているんだが どうせ通信もなにもガタガタなので実質独立愚連隊だぜヒャッハー!! これでよくね?
495 :
NPCさん :2011/05/31(火) 11:44:58.88 ID:???
辺境に行けばいいじゃない
496 :
NPCさん :2011/05/31(火) 11:50:14.18 ID:???
辺境は補給が・・・
497 :
NPCさん :2011/05/31(火) 11:59:40.36 ID:???
物資は敵から奪えばいいじゃない
498 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 73.8 %】 :2011/05/31(火) 12:04:24.84 ID:nXmKqUZq
本来ガラテアとかアウトリーチみたいな「傭兵の星」が ファンタジー系TRPGの「冒険者の店」みたいな役回りだったんだろうけど 日本語リプレイ展開はそういう方向には行かなかったからな。 小規模傭兵部隊なら小規模部隊同士でミッション毎に即興の連携組んでみたり どこかの大規模部隊にアルバイトで雇ってもらう、みたいな形もあったはずなんだ。
499 :
NPCさん :2011/05/31(火) 12:08:36.12 ID:???
やっぱソラリス7じゃね。
500 :
NPCさん :2011/05/31(火) 12:09:29.58 ID:???
だいたい同じ星の冒険者ギルド的なところから雇ってきた傭兵部隊を 両陣営でそれぞれ使ってドンパチやらせるのって まともに戦うと期待しづらくないだろうか。 こないだまで同じ酒場の同じテーブルでポーカーとかやってた仲かもしれないし。
501 :
NPCさん :2011/05/31(火) 12:11:15.78 ID:???
ヌルボ
502 :
NPCさん :2011/05/31(火) 12:12:13.50 ID:???
ガッ
503 :
NPCさん :2011/05/31(火) 12:17:57.07 ID:???
>>498 だよなぁ
何故か日本版のリプレイがタマラーみたいな現時点より今後に焦点があたる地域で、大きな歴史の流れの一部という形になってしまったのか
もっと気軽に遊べるようなシナリオにするべきだったと思うわ
504 :
NPCさん :2011/05/31(火) 13:44:41.55 ID:???
別にシステムだけ借りてほぼオリジナルでやってもいいんじゃよ そのための辺境だ
505 :
忍法帖【Lv=2,xxxPT】 【東電 69.8 %】 :2011/05/31(火) 14:06:37.99 ID:z9OGIOa6
>500 傭兵が真面目に戦わなかったとしたら 契約書で戦闘条項をきちんと詰めなかった方が悪い(自由ラサルハグ共和国を横目で見つつ)。 FRRのこのあたりの傭兵嫌いに至る経緯ってある種逆恨みなんだよなー。
506 :
NPCさん :2011/05/31(火) 14:18:15.15 ID:???
>>500 古代ケルト神話の連中は日中に殺しあった相手と日没後は酒盛りし、
翌日はまた殺し合いとかやってたらしいのでそのノリで。
あるいは
「テメエこの前イカサマやりやがっただろ!」
「自分のカード運の無さを他人のせいにしてるんじゃねえ!」
みたいな。
507 :
NPCさん :2011/05/31(火) 14:19:51.97 ID:???
>>506 いや、あいつらが殺しあった相手と仲良く酒宴できるのは日没時に全員蘇生するからやんけ
508 :
NPCさん :2011/05/31(火) 14:41:11.90 ID:???
まードラコとウルフ竜機兵団みたいに、仲良くなったり喧嘩したりまた仲良くなったりするんじゃね?
509 :
NPCさん :2011/05/31(火) 14:47:33.99 ID:???
それケルトか?ゲルマンじゃなく?
510 :
NPCさん :2011/05/31(火) 17:20:22.73 ID:???
>>498 そのあたりはPCゲームのメックウォーリアシリーズにあるマーセナリーズではあるねー。
作る際の参考になるのかも。
511 :
NPCさん :2011/05/31(火) 18:04:14.58 ID:???
氏族のメックに対する塗装や飾り立てについて調べてるんだが 何か参考になるような資料って発売されてる? 階級によって差があるのか、とかザクの角みたいな指揮官機の差異があるのか とかがいまいち分からん
512 :
NPCさん :2011/05/31(火) 23:20:33.83 ID:???
今ならはちゅねミクとか描いてあるんだろ。
513 :
NPCさん :2011/06/01(水) 00:05:44.08 ID:???
ドラコではITAメックと呼ばれる新型メックが開発されたらしい
514 :
NPCさん :2011/06/01(水) 00:17:48.85 ID:???
ペインとか書くとそれっぽい
515 :
NPCさん :2011/06/01(水) 01:04:25.07 ID:???
イラストレイテッド タクティカル アームズ でITAかな
516 :
NPCさん :2011/06/01(水) 06:39:57.62 ID:???
そんなメックに殺されるなんて浮かばれないな
517 :
忍法帖【Lv=3,xxxPT】 【東電 58.6 %】 :2011/06/01(水) 08:39:02.76 ID:itWnQ2w9
一番悲惨なのはリャオ謹製の微妙な萌え絵が描かれたメックに殺られる場合ではなかろーか。 ……ドラコはまだマシなのだよ。ドラコは。
518 :
NPCさん :2011/06/01(水) 10:26:20.13 ID:???
>>511 中心領域の塗装様式が一様でないように氏族も所属や部隊によって違うんじゃね?
どこかのタウマンにピンクパンサー相当のキワモノ塗装メックが居たとしても驚く気はしないな
519 :
NPCさん :2011/06/01(水) 10:55:44.02 ID:???
しかし兵器なのに迷彩塗装とかしないのね
520 :
NPCさん :2011/06/01(水) 11:27:18.17 ID:???
どうせ色塗った程度じゃ隠れられないって、長谷川裕一も言ってるよ。
521 :
NPCさん :2011/06/01(水) 12:05:25.32 ID:???
レーダー、センサーが発達しちゃえば気休めにしかならんしなぁw
522 :
NPCさん :2011/06/01(水) 12:15:43.44 ID:???
ただでさえ熱の塊みたいなもんだからな
523 :
NPCさん :2011/06/01(水) 13:23:17.66 ID:???
戦場の帝王に「隠れる」などという発想はない。 敵は全て下郎。
524 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 72.3 %】 :2011/06/01(水) 13:43:48.23 ID:xh+84dtf
氏族人的思考だな。 まあ敵の攻撃が当たりにくいにこしたことはない。 完全に機能するカメレオンLPSとNSS積んだオリジナルのエクスターミネーターの 仕留めづらさといったらもうね。
525 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 17:30:27.49 ID:MX6m+8N4
そういやピンクに塗ったパンサーに乗った傭兵がいたよーな気が。 戦場は戦功を上げてナンボの世界だけど、 傭兵はそれプラス知名度も大事なんだなと当たり前のことを考えた
526 :
NPCさん :2011/06/01(水) 18:18:13.69 ID:???
>>490 ミュール級ってそんなでかかったのか…
つうかミュールって普通に民間で使われてるんだよな
シナリオの最初でPCを強襲するのに向いてるな
527 :
NPCさん :2011/06/01(水) 18:20:50.97 ID:???
中東の砂漠だとピンキーが有効だったらしいが。
528 :
NPCさん :2011/06/01(水) 20:10:46.62 ID:???
529 :
NPCさん :2011/06/01(水) 20:14:11.43 ID:???
カペラが力を入れて研究してる。
530 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 77.7 %】 :2011/06/01(水) 20:53:07.19 ID:buBhy1tF
ローブ野郎共とスフィア共和国もだな。 カメレオンLPS(光学迷彩) Null Signature System(熱などのシグネチャ遮蔽) ステルス装甲(ECMを組み込んだ『アクティブな』ステルス) Void Signature System(ECMを組み込んだ光学迷彩兼電子的ステルス) 今あるのはこんなもんか。
531 :
NPCさん :2011/06/01(水) 21:04:15.41 ID:???
スフィアのステルス装備した機体だけで構成された機体が フォートレスリパブリックの外できっと暗躍してるんだろうなぁ
532 :
NPCさん :2011/06/01(水) 22:02:04.90 ID:???
>>528 ステルスまで行くなら、なおさら迷彩塗装は意味ないじゃんw
533 :
NPCさん :2011/06/01(水) 22:10:18.06 ID:???
氏族「塗装は自己アピールする物(リメンバランスをメックに書き込みながら)」
534 :
NPCさん :2011/06/01(水) 22:11:55.47 ID:???
いや、ステルスつっても光学的なステルスとは限らないからね 熱感知やら電子欺瞞だけなら迷彩塗装は強いと思うぜ。特に夜間で カメレオンは発熱するが、塗装だけならコストもペナルティもないわけだし
535 :
NPCさん :2011/06/01(水) 23:44:19.98 ID:???
アトラスの頭をドラえもんに塗装
536 :
NPCさん :2011/06/02(木) 00:06:20.92 ID:???
空気砲(AC20)
537 :
NPCさん :2011/06/02(木) 06:46:20.81 ID:???
ゴキブリにはヴァルチャー
538 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 67.4 %】 :2011/06/02(木) 09:11:07.38 ID:7OjK32M2
どっちかっつーとメックの場合、シルエットや武装形態を見誤らせる塗装が有効な気がする。 チャージャーだと思ったらハタモトだった、とか ヘルブリンガーだと思ったらウォーハンマーIICだった、的な。
ライフルマンのコスプレをしたマローダーか。
540 :
NPCさん :2011/06/02(木) 12:24:20.29 ID:???
ライフルマンのコスプレしてたら狙われるじゃないですかー
541 :
NPCさん :2011/06/02(木) 13:20:46.18 ID:???
重装甲のメックがライフルマンのコスプレをして敵の火線を引き受ければいいのでは?
542 :
NPCさん :2011/06/02(木) 13:22:50.24 ID:???
ライフルマン子
543 :
NPCさん :2011/06/02(木) 13:48:46.77 ID:???
ライフルマンだと思って近寄ったらマローダーだったが 構わず脚を蹴り折った。
544 :
NPCさん :2011/06/02(木) 14:21:00.69 ID:???
カタパルトだと思ったらマッドキャットだったとか最悪だな
545 :
NPCさん :2011/06/02(木) 14:24:29.69 ID:???
それは普通に死ぬな
546 :
NPCさん :2011/06/02(木) 14:47:58.29 ID:???
スーパーマン子 恐るべき存在を生み出してしまった
547 :
NPCさん :2011/06/02(木) 17:56:22.90 ID:???
ゼウスだとおもったらバトルマスターだった
548 :
NPCさん :2011/06/02(木) 18:30:06.87 ID:???
それは大差ないんじゃね
549 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 18:42:58.27 ID:MLjT/bFa
ワスプ(スティンガー)だと思ったらフェニホだった。 ・・・いまいち?
550 :
NPCさん :2011/06/02(木) 19:19:56.97 ID:???
バトルテックのルールって今も日本語で出てるの? 昔買ったメック戦闘ルールってのがうちにあるんだけど
551 :
NPCさん :2011/06/02(木) 19:38:08.02 ID:???
でてないよ 基礎は同じだけど、ルールが色々変わってるよ
552 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 19:41:30.69 ID:ezFDkt4P
>2を見よう。 日本語展開は十年以上前に終了済み。 PCゲームがちょこちょこ日本語ローカライズされてたぐらいか。
553 :
NPCさん :2011/06/02(木) 20:16:45.88 ID:???
554 :
NPCさん :2011/06/02(木) 22:39:36.84 ID:???
アーバンメックに見えるけどただの砲台。
555 :
NPCさん :2011/06/02(木) 23:39:44.11 ID:???
炊飯器に見えるけどアーバンメック
556 :
NPCさん :2011/06/02(木) 23:40:54.17 ID:???
どんだけ小さいんだ
557 :
NPCさん :2011/06/03(金) 09:53:31.39 ID:???
アーバンメック風ペイントをした痛炊飯器が中心領域のどこかで売られてるんだよ。
558 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 10:26:04.33 ID:BL0swg0c
原寸大だと炊きムラがひどそうな炊飯器だな。 外側こげこげ内側生煮え
559 :
NPCさん :2011/06/03(金) 10:42:36.23 ID:???
560 :
NPCさん :2011/06/03(金) 11:02:03.29 ID:???
「……動力源は?」 「もちろん核融合炉ですが何か? アーバンメックサイズの容量に詰め込まれたドラコ米を一気に炊き上げるのなら やはり核融合炉でなければ。ICEやFuel Cellでは火力が足りませんよ」
561 :
NPCさん :2011/06/03(金) 11:11:21.97 ID:???
まあ核融合は放射能でないから大丈夫さ
562 :
NPCさん :2011/06/03(金) 11:15:26.18 ID:???
融合炉の上に陣取ってドンパチしてるメック戦士やASFパイロットは気にせんだろうな
563 :
NPCさん :2011/06/03(金) 11:17:51.02 ID:???
コムスター「お供えには やはりソーラーセイルでゆっくり炊き上げたものでないと」
564 :
NPCさん :2011/06/03(金) 11:35:26.58 ID:???
トヤマさんはともかく、ブレイクさんは米食を「お供え」されて喜ぶのだろーか
565 :
NPCさん :2011/06/03(金) 11:43:59.94 ID:???
金曜日のお供えはカツカレーだぞ。
566 :
NPCさん :2011/06/03(金) 12:14:45.18 ID:???
ノバキャット「分裂炉の圧力容器でふっくら炊き上げるコメも捨てがたい」
567 :
NPCさん :2011/06/03(金) 12:34:29.89 ID:???
飯炊いてるときに敵が攻めて来たら大変だな
568 :
NPCさん :2011/06/03(金) 12:41:34.13 ID:???
_____ r⌒ヽ、 . / ー ー\ / \ \. / ( ●) ( ●) _/ / ヽ / (__人__) \ 〈__/ . | | ` ⌒´ | カレーの匂いだお!! / .\ i⌒\ / ./ / ⌒ヽ, _.ヽ .\/ .__ r / |/ー、\ \ ."ヽ | i, ノ .\^ i .| ヽ./ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ .i / // ./ .ヽ、_./ ./ / ./ / .ノ.^/ ダッ |_/
569 :
NPCさん :2011/06/03(金) 13:26:08.44 ID:???
そういえばインド人はどこにいるんだぜ?
570 :
NPCさん :2011/06/03(金) 13:28:22.93 ID:???
右
571 :
NPCさん :2011/06/03(金) 13:54:33.15 ID:???
カペラじゃね?
572 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 14:02:41.72 ID:BL0swg0c
カペラは中華じゃない? 「中華料理の基本は火力」と言う割にはメックのそれは・・・とか思っていたが、 真相は料理に回しすぎてメックに回す分が無い、とゆー 自由世界同盟にアラビアっぽいところあったような気がするが、インドはどこだろう?
573 :
NPCさん :2011/06/03(金) 14:31:42.53 ID:???
ニューインディアという惑星がライラの外周ド辺境(自由世界同盟との境近く)にある。 主要構成民族がインド人かどうかは知らんが。 MekHQの星系マップやたら便利になったな。 エニウェアの位置よく見たら拒絶戦役の主戦場の近くじゃないか。
574 :
NPCさん :2011/06/03(金) 14:34:20.90 ID:???
575 :
NPCさん :2011/06/04(土) 08:50:23.21 ID:???
ワードがグルカってメックを製造してたが、おそらくネパールとは無関係だろうな
576 :
NPCさん :2011/06/04(土) 12:24:14.59 ID:???
ワードがトヤマってメックを製造していたが、おそらく富山県とは(ry
577 :
NPCさん :2011/06/04(土) 16:14:43.47 ID:???
Megamekで戦闘後の修理と補充できたのか・・・しかもちゃんと技能ロールして失敗もあるとか キャンペーンが無茶苦茶楽になるな
579 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/04(土) 20:48:28.99 ID:H61PzkoZ
>>573 ライラが征服した辺境世界同盟領だな>ニューインディア
拒絶戦争はジェイドファルコン占領域でやったんだから
近くて当たり前だと思うんだけど>エニウェア
クルセイダーなんですぐ爆発してしまうん?
LRMの弾薬が意外と残るから。 小隊戦だと射撃戦開始から8ターン後とかそろそろ中枢吹っ飛んだ機体が出てくる頃合いだし。
582 :
NPCさん :2011/06/05(日) 02:11:42.28 ID:???
弾薬配置が悪すぐる 左右堂に弾薬しか積んでないとかまさに爆弾
583 :
NPCさん :2011/06/05(日) 02:18:05.65 ID:???
星間連盟時代のクルセイダーは左右胴にCASE積んでたからなあ
584 :
NPCさん :2011/06/05(日) 02:21:24.44 ID:???
CASEあったって爆発することに代わりはないけどな
585 :
NPCさん :2011/06/05(日) 02:30:48.42 ID:???
即死と、反対側の装備と胴中央が生き残るのでは随分な差だと思う。 ていうか、胴中央に弾薬積んでるメックが逆に何考えてるのか不思議だな。 爆発したらサルベージすらできずに終わる。
586 :
NPCさん :2011/06/05(日) 02:48:19.58 ID:???
CASEに慣れすぎているようだが 無いなら被弾しにくい胴中央や頭に弾薬というのは合理的な選択だぞ
587 :
NPCさん :2011/06/05(日) 03:05:07.60 ID:???
頭部弾薬は合理的でも乗りたくねえw 正面からだと胴中央+胴中央クリティカルが出る可能性は合計19.45% 左右胴に当たる確率はそれぞれ13.89% 左右胴のどちらか一方に集積しておくのも選択肢としてはアリだな その場合弾薬積んだ方の側面に回られるだろうが
588 :
NPCさん :2011/06/05(日) 04:19:29.08 ID:???
美しくないのを承知の上で腕とか頭かねえ。 右腕に全装備分の弾薬を積載したメックとか奇怪なものができるが。
589 :
NPCさん :2011/06/05(日) 04:38:25.49 ID:???
メックは弾薬どこに積もうが問題なく給弾できるからな メックオマージュのエムブリオはその辺戦略的なビルドが要求されるが当たっても爆発しないので華がないな
590 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 06:52:22.15 ID:2RwnwCuR
やっぱり弾薬に致命的命中起こったら爆発して吹っ飛ばないとねー
エムブリオは簡易戦闘ルールから派生した印象が強い。 ヘクスじゃなくスクウェア使用のどこが簡易なのかよくわからんアレ。
592 :
NPCさん :2011/06/05(日) 08:58:39.93 ID:???
クルセイダーは敵側に出すと、いい感じに爆散してくれる
593 :
NPCさん :2011/06/05(日) 09:25:03.28 ID:???
同じ65tでもサンボルは頭部全損以外ではなかなか沈まない印象。
594 :
NPCさん :2011/06/05(日) 09:57:54.87 ID:???
LRM15搭載で似たような用途のカタパルトにも言及してやれよw
595 :
NPCさん :2011/06/05(日) 10:06:42.00 ID:???
カタパルトはクルセイダーほど弾薬が集中してないし
装備がそれほど多くない場合、致命的命中が発生した場合にそのクリティカルが弾薬に当たるか否か、 という点では腕の方が有利ではあるんだよな。 6ゾロで腕が吹っ飛んだ場合は弾薬積んでても無視だし。
597 :
NPCさん :2011/06/05(日) 10:29:06.09 ID:???
腕に装備する武装なら弾薬もその腕につけてしまった方が安全で不測の弾切れもない 胴装備の弾薬を腕につけると、弾薬だけなくなってしまう可能性がけっこうあるw
ストーカーのLRM10弾薬は左右腕に4tも積んでるのに案外当たらないからなあ。 片腕1.5t近い装甲配分はやはり厚い。
599 :
NPCさん :2011/06/05(日) 11:44:43.03 ID:???
武器だけ壊れて、弾薬だけ違う部位に残っているとかもう…ね。
600 :
NPCさん :2011/06/05(日) 11:46:51.89 ID:???
そんな時は慌てず騒がずキーボードのKで弾薬排出
601 :
NPCさん :2011/06/05(日) 19:25:59.70 ID:???
>>593 右胴のSRM2はまだ我慢しよう
だが左手にマシンガン積んだ設計者は職員室に来なさい
602 :
NPCさん :2011/06/05(日) 19:32:28.48 ID:???
サンボル使ってると実弾系が弾減らなくてきついね LRMもそんなに撃たないし、SRM使うにはLL封印しなきゃならんし・・・
603 :
NPCさん :2011/06/05(日) 19:50:56.90 ID:???
いっそ三ぼるのマシンガンも12門くらいつんであったら許せるのに
604 :
NPCさん :2011/06/05(日) 20:00:12.65 ID:???
>>603 少尉殿、大口径レーザーを降ろして、換わりにマシンガンを10門追加しておきましたよ
605 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 21:15:12.81 ID:2RwnwCuR
>>600 PC版じゃないんだからw
>>602 弾薬代という観点から見ればありがたいんだが、ね・・・>減らない
606 :
NPCさん :2011/06/05(日) 21:16:50.53 ID:???
ダイスを10回も振るのもめんどくせえよなぁ 1回ロールで、後はミサイル見たく何発当たったかレーティング表で判定できれば楽なんだろうけど
607 :
NPCさん :2011/06/05(日) 22:12:42.52 ID:???
そんなアナタにMegamek
608 :
NPCさん :2011/06/05(日) 23:11:27.73 ID:???
609 :
NPCさん :2011/06/05(日) 23:20:17.52 ID:???
610 :
NPCさん :2011/06/05(日) 23:26:04.28 ID:???
使う機会の少ないLRM15をLRM5に落として浮いた5tでマシンガンを10門搭載した格闘戦を強く意識したサンボルか 悪くないんじゃないのか、ダイス振るのがめんどくさいという問題を除いては
611 :
NPCさん :2011/06/05(日) 23:45:07.99 ID:???
>>610 LRM5にして残す理由がわからんわ
LLをPPCに換装してMGとSRM2を取っ払ってML2門追加でいいじゃないか
612 :
NPCさん :2011/06/05(日) 23:49:53.56 ID:???
>>611 何ネタにマジレス返してるの?どう見ても「SRM取っ払えよwww」ってツッコミ待ちじゃないか。
613 :
NPCさん :2011/06/05(日) 23:57:38.22 ID:???
MG10門追加?もしかして両指マシンガンがやりたいのかい
614 :
NPCさん :2011/06/06(月) 00:20:40.75 ID:???
改造するときはあんまりあちこち弄り回すの美しくない
615 :
NPCさん :2011/06/06(月) 00:25:04.26 ID:???
とりあえずPPCとMLと放熱器沢山。になっちゃうもんな。 公式メックの奇怪な設計は尊重したい。
616 :
NPCさん :2011/06/06(月) 01:01:45.82 ID:???
「ライフルマン様の脚は 私に蹴り折られるためにあるんですものね」 「過熱していなければ…こんなフェニホなんかに…!」 「よかったじゃないですか 放熱器不足のせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、C3コンピュータを用意しろ。みんなでひまわりにしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「ライフルマンの後方ゲ〜ット」 (いけない…!背面装甲がSLでも貫通できるのを悟られたら…!) 「生ライフルマン様の生機体中枢を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…転倒しちゃう!」(バタンバタン 「おっと、Ammoに当たってしまったか。弾薬爆発の甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
617 :
NPCさん :2011/06/06(月) 01:12:05.90 ID:???
4D「2Cがやられたようだな…」 3N「フフフ…奴はライフルマンの中でも最弱 …」 5M「フェニホごときでな加熱するとはライフルマンの面汚しよ…」
618 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 06:49:50.99 ID:rOV0SS30
>>610 個人的にはLRM15をLRM5 3連にして、さらに弾薬1トン減らして浮いた2トンでMG4つ増設したい。
人がダイス振るのを待つのは面倒くさいが自分が振る分には平気だしw
せっかく616-617さんがボケてるのに、またもマジレス返す618さんカッケー
620 :
NPCさん :2011/06/06(月) 08:38:21.58 ID:???
更にマジレスすると、ライフルマンIICの放熱能力は38ポイントだから よほどアホな機動(アルファストライク+ジャンプを毎ターンとか)しないと そうそう過熱せんのだよね。 ていうか、氏族大口径パルス*4門+氏族ERSL*1を食らった時点で フェニホなら沈んでるだろうし。
621 :
NPCさん :2011/06/06(月) 09:57:56.47 ID:???
マシンガンを火炎放射器に置き換えて、SRM2の弾薬をインフェルノにした「ファイヤーボルト」なんてどうだ?<サンボル改造
LRM5を束ねて大型LRMの代替にする構成って、 アルテミス導入すると破綻するよな。
623 :
NPCさん :2011/06/06(月) 10:58:41.43 ID:???
まあそれでもLRM10は失敗作 どうして発熱3にしなかったし
624 :
NPCさん :2011/06/06(月) 11:02:23.23 ID:???
熱なんておまけですよ 現場の人にはそれがわからんのです
日本語版じゃ縁がないが、MMLの発熱も実に悩ましい……。
626 :
NPCさん :2011/06/06(月) 12:40:30.05 ID:???
下手にLRM10を有利にしてしまうと、 LRM5の複数積みと同じような感じでLRM15や20を交換されかねなかったからじゃない? LRM10は犠牲になったのだ・・・ゲームバランスの犠牲にな
確かに、発熱3ポイントだったらLRM20*1の代わりにLRM10*2積むかも。 重量と発熱同じでも装備欄が5→2*2に減るし配置の自由度高いし。 LRM15*2の代替として(発熱3の)LRM10*3の場合、重量が1t多いかわりに 斉射時の発熱は1ポイント低くなるか…… この環境だとLRM10以外を装備する理由が見出せなくなるレベルでバランス壊れるな。
628 :
NPCさん :2011/06/06(月) 13:41:24.60 ID:???
もうLRM5だけでいいんじゃね?
629 :
NPCさん :2011/06/06(月) 13:57:17.55 ID:???
>>627 重量1と発熱1の差ならLRM15*2でHS追加しても同じじゃないか?
中火気考えたらHS1増えた方が良さ気な気もするが・・・
630 :
NPCさん :2011/06/06(月) 17:52:13.29 ID:???
LRM10だけ明らかに弱いから他と同程度にしたら?って話なのに 何故か圧倒的有利になると思い込んでる人が居るな。
631 :
NPCさん :2011/06/06(月) 18:00:37.87 ID:???
男は黙って無改造ドラゴンだろ
632 :
NPCさん :2011/06/06(月) 18:34:34.14 ID:???
ゲームバランスのためとは言え、単装やら連装よりも多連装のがスペース・重量効率が悪いのは気なるんだよなぁ
633 :
NPCさん :2011/06/06(月) 18:35:49.28 ID:???
634 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:14:40.54 ID:???
ハチェットマン「ハチェット一本あればよくね」
635 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:18:43.03 ID:???
格闘武器は隣接しなければデッドウェイト。
636 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:20:22.20 ID:???
ハチェットマン「連装ハチェットマダー(チンチン」
637 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:20:48.64 ID:???
メックの脚で代用。
638 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:24:47.09 ID:???
ミサイル系はトンあたりの弾薬少なくしてその代わりに発射機軽くすれば良かったのにねえ。 SRM6で1.5t、10射/tとか。
639 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:26:13.61 ID:???
ハチェエエエエットゥブウウウウメラアアアアアアアアアン!!
640 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:33:23.16 ID:???
両手に持っても一度に使える格闘武器は一つだからなあ。
641 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 20:33:37.93 ID:rOV0SS30
642 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:44:41.43 ID:???
今は時代毎にライフルマンいるし無改造の3N型と指定した方が誤解が出ない
643 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:45:48.79 ID:???
男ならクルセイダーだろ とってもハラハラドキドキできるぞ
644 :
NPCさん :2011/06/06(月) 20:56:23.69 ID:???
それだけはお断りします
645 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 21:04:25.03 ID:rOV0SS30
646 :
NPCさん :2011/06/07(火) 01:56:55.57 ID:???
氏族のATMむしってきたい そして俺のクルセイダーに搭載したい
ブレイク仕様のクルセイダーにでも乗るかい?
648 :
NPCさん :2011/06/07(火) 11:29:27.51 ID:???
クイックドロウの方が微妙だと思ってる俺 ライフルマンはなんだかんだ言って移動修正分の過熱を許容すれば 十分大火力メックとして戦えるけど、クイックドロウはそれすら微妙なんだぜ
649 :
NPCさん :2011/06/07(火) 12:25:53.20 ID:???
まぁクイックドロウは強行偵察機みたいなもんで役割が違うから比べるのはどうかと。
650 :
NPCさん :2011/06/07(火) 20:59:58.41 ID:???
ファイアフライ、チャージャー、クイックドロウ、エクスターミネーター(EXT-4A)で 強行偵察小隊とかどうだろう。
651 :
NPCさん :2011/06/07(火) 21:19:47.80 ID:???
エクスターミネーターEXT-4Aって欠陥機扱いで少数生産で終わってたような
652 :
NPCさん :2011/06/07(火) 21:32:58.98 ID:???
日本語版の技術レベルで出せるエクスターミネーターはそいつしかいない
653 :
NPCさん :2011/06/07(火) 22:38:19.80 ID:???
星間連盟の最先端ステルス技術の塊だもんなあ……
654 :
NPCさん :2011/06/07(火) 23:02:00.30 ID:???
ステルス前提の武装構成だから当時の機体としては低火力だけどな。 ダウングレード版でもダブル放熱器搭載のオリジナル武装構成とほぼ同じ。
655 :
NPCさん :2011/06/08(水) 17:22:31.40 ID:???
3,025年代で最強のステルス性能を誇るのはシャドホなんじゃないかと思う 小隊戦におけるスルーのされ具合は、見えてないとしか思えんぞ
656 :
NPCさん :2011/06/08(水) 17:26:04.95 ID:???
シャドホは機動力ないし、胴全部に弾薬あるから狙えば割とすぐ落ちるんだけどなあ まあ射撃戦では無視するけどw
657 :
NPCさん :2011/06/08(水) 17:35:07.74 ID:???
ヘルメス2のスルーっぷりも大概ではあるが。
658 :
NPCさん :2011/06/08(水) 18:05:19.78 ID:???
オストスカウトですが /⌒ヽ すいません、ちょっと通りますよ・・・ / ´_ゝ`) | / | /| | // | | U .U
659 :
NPCさん :2011/06/08(水) 19:36:33.41 ID:???
人気者といえばライフルマン、ウォーハンマー、ブラックナイト、マローダーあたりか
660 :
NPCさん :2011/06/08(水) 20:30:12.17 ID:???
オウサム「何でみんな構ってくれないんだろう」 フラッシュマン「冷たいよねえ」
661 :
NPCさん :2011/06/08(水) 20:32:18.95 ID:???
スコーピオンかわいいよスコーピオン
662 :
NPCさん :2011/06/08(水) 20:45:00.99 ID:???
3025で乗るならサンボルって大人気だろ
663 :
NPCさん :2011/06/08(水) 20:58:43.59 ID:???
乗るほうじゃなくて狙うほうの話しだべ
664 :
NPCさん :2011/06/09(木) 03:23:18.38 ID:???
ハンチバックとかヴィクターは可能な限り10距離以遠で落としたいなあ。
665 :
NPCさん :2011/06/09(木) 08:34:17.98 ID:???
ジャガーメックも人気者。
バトルマスターは距離さえ離しておけばあんまり怖くない。
667 :
NPCさん :2011/06/09(木) 13:59:59.42 ID:???
いや、ジャガーメックは痛くもかゆくもないから放置するんじゃなかろうか 遮蔽地形に籠もられてAC2が飛んできたところでだからなんなのさの世界 気圏戦闘機が戦闘に関わらない限りは
668 :
NPCさん :2011/06/09(木) 17:44:12.90 ID:???
>>667 ジャガーメックは怖いと思うけどなぁ
発熱なしでマップ全体に毎ターン14点のダメージを振りまかれると洒落にならんよ
669 :
NPCさん :2011/06/09(木) 18:48:03.25 ID:???
MLメインで戦うプレイヤーは中距離、遠距離をあまり考慮しない傾向があるように思う。 3ヘクス以内に突っ込む戦い方しかやらないから。
670 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:00:07.22 ID:???
最近気付いたんだがカペラに未亡人で構成された部隊があって俺のロングトムがスタンバイ どう考えてもヒャッハーの対象ですありがとうございました
671 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:07:55.38 ID:???
>>670 メリケンの事だから、歳いったマッチョだらけな気が。
672 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:22:55.43 ID:???
カペラだからなあ・・・
673 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:28:08.61 ID:???
カペラではなぁ…
674 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:37:18.74 ID:???
酔拳の母親やカンフーハッスルのおばさんみたいのが居るんだろう
675 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:47:18.82 ID:???
……そんなん相手にヒャッハーしたいか?
676 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:52:25.08 ID:???
>>667 ジャガーさんは放置しておいて受ける被害と潰す労力とを天秤にかけたら
潰しに行く人のほうが多いと思う。
曹昂剥げ始めた頃にジャガー健在だったら非常に鬱陶しい。
677 :
NPCさん :2011/06/09(木) 19:59:42.27 ID:???
PPC装備なのに割と放置されるグリフィンさん・・・
678 :
NPCさん :2011/06/09(木) 20:01:53.05 ID:???
グリフィンがPPC撃つタイミングは逆に相手からも撃ち頃だからねえ。
679 :
NPCさん :2011/06/09(木) 20:09:14.61 ID:???
5/8/5の装甲152とか落としに行くの面倒すぎるからねえ。
680 :
NPCさん :2011/06/09(木) 20:35:56.86 ID:???
公式でもいらない子扱いのセンチネルをどうすれば使うことができるか。
681 :
NPCさん :2011/06/09(木) 20:40:12.94 ID:???
つ【置物】
682 :
NPCさん :2011/06/09(木) 20:40:45.13 ID:???
GMやる時に手加減用にどうぞ
683 :
NPCさん :2011/06/09(木) 20:51:09.75 ID:???
センチネルならサルベージも認めるなあ。 そういう意味では使い勝手がいいといえなくもない?
684 :
NPCさん :2011/06/09(木) 21:33:10.70 ID:???
しかし40tメックって対メック戦闘だけ考えるとウィットワース除いて悲惨なのしかいないな・・・
685 :
NPCさん :2011/06/09(木) 22:07:00.48 ID:???
5トン増えると傑作機多いのになぁ 凄いな5トンの差
686 :
NPCさん :2011/06/09(木) 22:13:37.47 ID:???
10t減らして30tならアーバンメックという名機が!
687 :
NPCさん :2011/06/09(木) 22:40:50.83 ID:???
>>686 5t減らしてパンサーでええやん、とマジレスしてみるw
688 :
NPCさん :2011/06/09(木) 22:45:32.05 ID:???
つか45tのハズレのなさが異常なんじゃなかろうか(カスタム系除く)。
689 :
NPCさん :2011/06/10(金) 01:17:15.72 ID:???
75tのハズレのなさはもっと異常だと思う。
690 :
NPCさん :2011/06/10(金) 01:19:24.90 ID:???
あのラインナップだと一番ハズレなのがマローダーになってしまうからなw
691 :
NPCさん :2011/06/10(金) 01:32:20.36 ID:???
>>684-685 本来は45dで作りたかったのに
諸般の事情で5d節約しなければならなくなった級なのでは?
692 :
NPCさん :2011/06/10(金) 01:42:23.34 ID:???
センチネルさんは45tにして2.5t武装にまわせる重量が増えても どう改造していいのか非常に困るな……。 他の武器や移動でロクに加熱しないのにAC5積んでるのがネックだな。
693 :
NPCさん :2011/06/10(金) 01:46:18.99 ID:???
重量の使い道に迷ったら、とりあえずMLつんどけば大丈夫
694 :
NPCさん :2011/06/10(金) 01:56:12.78 ID:???
ML2門と装甲96→104にして 走行しながらML*2+SRM2+AC5で17.8点の発熱10! とでもするのが安易だが一番堅実か。 まあ45tの6/9でAC5積んでる時点で堅実じゃないからMLの追加くらいは笑って流せる気がする。
695 :
NPCさん :2011/06/10(金) 03:04:54.44 ID:???
レベル2技術投入した原型機や改修機でもぶっちゃけ弱いから 遠慮無くプレイヤーの前に出せる、てのはGM側の利点ではある。 倒したセンチネルからサルベージしたウルトラオート5とSSRM2 使いたいなら使っていいよ? という事ができるからね。
697 :
NPCさん :2011/06/10(金) 10:44:23.05 ID:???
>>691 45トン設計だったのに40トン用のエンジンしかなかったから
やむなくなにかを5トン分削ったとかか。
本来どうなってたのかを逆算して
45トンの真・センチネルなどを想像してみるのもいいかも。
698 :
NPCさん :2011/06/10(金) 11:14:35.37 ID:???
センチネル、何かを削ってあると聞いて FAZZを連想してしまった
699 :
NPCさん :2011/06/10(金) 11:25:07.49 ID:???
ライラ共和国が作った一番最初のSTN-1Sからして既に40tだが
700 :
NPCさん :2011/06/10(金) 11:53:47.49 ID:???
変形しなきゃただのネモ、変形すればただのメタスさんの悪口が聞こえた気がした!
701 :
NPCさん :2011/06/10(金) 14:28:45.24 ID:???
>>700 ネモの汎用性とメタスの可変機構を併せ持つと聞くと優秀な感じがするが。
702 :
NPCさん :2011/06/10(金) 14:32:43.18 ID:???
実戦用のメタスであるメタス改とかの設定があるのに何であえて新しい機体を設定したのかは分からんがな
703 :
NPCさん :2011/06/10(金) 18:42:17.47 ID:???
リゼルの事ならありゃリ・ガズィとジェガンの合いの子だよ。
704 :
NPCさん :2011/06/10(金) 20:00:40.02 ID:???
プリミティブメックの段階から見るとわりとマシではある……のかなあ。 移動力は確保してるし。
705 :
NPCさん :2011/06/11(土) 03:06:59.40 ID:???
>>677 >>678 じゃあグリフィンさんはどーすりゃいいのよ
LLと放熱機にでもしてバンバン突っ込めばいいの?
706 :
NPCさん :2011/06/11(土) 03:48:08.63 ID:???
折角放置されてるんだから良い位置とってPPC打ち続ければ良いだけじゃないか
707 :
NPCさん :2011/06/11(土) 03:52:54.02 ID:???
ヘッドショット一撃のあり得るPPC持ちを放置だとぉ…。
708 :
NPCさん :2011/06/11(土) 03:53:31.12 ID:???
ワスプに粘着されるグリフィンさん・・・
709 :
NPCさん :2011/06/11(土) 06:39:39.37 ID:???
グリフィンさんを無視って、それはそれで…隣接されると厳しいからな。
>>708 引っ込みじあんだから、付きまとわれると余計に引くよねw
710 :
NPCさん :2011/06/11(土) 08:34:16.22 ID:???
PPC一発でも当たるとワスプは大打撃だからなあ。 隣接で+3程度の修正なら撃つ。
711 :
NPCさん :2011/06/11(土) 08:43:09.78 ID:???
おなじようにピョンピョンしてるからって 慣れなれしいんだよ!!
712 :
NPCさん :2011/06/11(土) 08:48:54.69 ID:???
グラスホッパー「やあ」
713 :
NPCさん :2011/06/11(土) 10:29:36.22 ID:???
グリがバッタの囮になるなら、それはそれで良い気がする。 機動力もグリの方が上だし。
714 :
NPCさん :2011/06/11(土) 12:59:43.05 ID:???
ハイランダーで埋葬してやんよ
しかしグラスホッパーとグリフィンで9距離以内だと火力差が酷いことになるからなあ。 2ターンか3ターン誘引できれば御の字か?
716 :
NPCさん :2011/06/11(土) 13:03:38.11 ID:???
>>715 お互いジャンプしてればそうそう命中するもんでもなし、もっと持つんじゃないかな
グリフィン側が主導権取れなかったターンにどれだけ距離を離せるかだな。 マップは16*17二枚ぐらいの範囲は欲しいところだ。
718 :
NPCさん :2011/06/11(土) 15:06:00.44 ID:???
今更気づいた事だが、 60t5/8と65t5/8なら1tしか使用可能重量に差はないのな。 パンチキックに+1ダメージと中枢+5点を1tで得たと考えれば無くはないだろうか。
719 :
NPCさん :2011/06/11(土) 15:19:33.33 ID:???
65tの5/8だとジャイロ価格が跳ね上がる。
720 :
NPCさん :2011/06/11(土) 15:34:44.96 ID:???
へー、値段とか気にしてるのか
エンジン出力が300越すかどうかは目安にしてるなあ。
722 :
NPCさん :2011/06/11(土) 16:33:58.77 ID:???
「どうやらコムスタービルのありがたさがわからない不信心者がいるようです」 「そうですか、では教育いたしますか」
723 :
NPCさん :2011/06/11(土) 16:36:11.04 ID:???
傭兵部隊は壊滅するより破産する方が多いきがするw
724 :
NPCさん :2011/06/11(土) 16:39:24.88 ID:???
予備部品がなくなるとどんどん負のスパイラルに・・・
725 :
NPCさん :2011/06/11(土) 20:37:22.56 ID:???
カードで負けた振りして破産した部隊を計画倒産か。
726 :
NPCさん :2011/06/11(土) 21:58:35.30 ID:???
>>718 それどころか、移動力4/6なら70トンから85トンまで使用可能重量は一緒だw
727 :
NPCさん :2011/06/11(土) 22:03:27.68 ID:???
>>726 何がそれどころかはわからんが
70tと75tでは1.5tの利用可能重量の差があるな。
728 :
NPCさん :2011/06/11(土) 22:14:13.13 ID:???
この場合比べるべきは4/6の85tと90tでないかな?
729 :
NPCさん :2011/06/12(日) 06:23:54.42 ID:???
730 :
NPCさん :2011/06/12(日) 21:19:24.27 ID:???
するってえと価格効率的なメック小隊の重量編成はどうなるってえんだ?
731 :
NPCさん :2011/06/12(日) 21:24:16.44 ID:???
>>730 何を持って「強い」「効率がいい」とするのかをまず提示よろ。
もしBV:値段比が良好なメック、程度ならちょっと調べれば出るっしょ
732 :
NPCさん :2011/06/12(日) 21:30:30.06 ID:???
BVだけなら気圏戦闘機最強
733 :
NPCさん :2011/06/12(日) 22:47:21.91 ID:???
コストパフォーマンスのいいメックをくれ! そう言った俺の前に揃ったのはアーバンメックの一個小隊だった 確かに同価格帯のメック二機分の火力と装甲はあるけどあんまりだ 改めてみるとフェニホ高いなあ…… 標準価格でこれだもの、需要考えたらさらに価格跳ね上がるんだろうな
734 :
NPCさん :2011/06/12(日) 23:01:01.48 ID:???
190万でBV612のマングースさんのコスパは異常。
735 :
NPCさん :2011/06/12(日) 23:11:55.84 ID:???
中量級の傑作機というより高級機だな。>フェニホ まあ、高いのは伊達ではないと…信じたい。
736 :
NPCさん :2011/06/12(日) 23:22:55.80 ID:???
まあフェニホはエンジンが高いんだよね しかも光学兵器メインだし
737 :
NPCさん :2011/06/12(日) 23:27:06.84 ID:???
合計1200万コムスタービルで部隊を作って対戦とか、金縛りも楽しいかもしれんね
738 :
NPCさん :2011/06/12(日) 23:28:06.54 ID:???
>>737 自己レス
金縛りってなんだ。価格縛りの間違いやねん
739 :
NPCさん :2011/06/13(月) 02:36:49.79 ID:???
中量級の4/6/Xが活き活きしそうだなw
740 :
NPCさん :2011/06/13(月) 02:46:50.55 ID:???
全滅対戦だと機動性は犠牲にされやすいからね〜
741 :
NPCさん :2011/06/13(月) 03:06:25.13 ID:???
ちょっと時代が進むとエンジン出力が低くても額面以上の機動性を持たせられるようになるからなあ。
742 :
NPCさん :2011/06/13(月) 16:39:53.80 ID:???
時代が進むと重量よりスロットの方が足りなくなるからな
743 :
NPCさん :2011/06/13(月) 17:03:11.36 ID:???
>741 エンジン出力ワンランク落として、インプルーブドジャンプジェットで機動性稼ぎ出すという手は 実際にマップで動かしてみるとそちらの方が便利だったりする。 その分スロットがキツいけど。
744 :
NPCさん :2011/06/13(月) 22:00:24.87 ID:???
ジャンプMP*2の装備欄だからなあ 9ヘクスジャンプ可能なメックだと18スロットは大きい
745 :
NPCさん :2011/06/13(月) 23:18:26.73 ID:???
1MPメックをだな
746 :
NPCさん :2011/06/13(月) 23:29:53.06 ID:???
747 :
NPCさん :2011/06/14(火) 01:47:41.68 ID:???
バトルテックがよく分かる本懐かしいです
748 :
NPCさん :2011/06/14(火) 02:53:29.82 ID:???
低速メックでもステルス装甲とかVSSで相手の命中修正上げられるから 案外馬鹿にできないかもしれんよ。
749 :
NPCさん :2011/06/14(火) 03:14:57.67 ID:???
アローW当てやすそうだなあ……
750 :
NPCさん :2011/06/14(火) 13:43:27.78 ID:???
ていうかダブル放熱器がエンジンからはみ出してくる出力帯だと それだけで装備欄が圧迫されるという。
751 :
NPCさん :2011/06/14(火) 20:02:53.84 ID:???
1MPだとMASCは意味ないからTSMとインプルーブドジャンプジェットで機動力強化か? 熱を貯めれば2/3/2まで機動力が上がる
752 :
NPCさん :2011/06/15(水) 00:58:02.96 ID:???
機動力落としてまでエンジン出力削るのはその分武装重量に回したいからだろうから 実運用すると熱で射撃にマイナス修正入るTSMは相性悪い気が それをカバーできるパルスは射程短いし
753 :
NPCさん :2011/06/15(水) 03:27:21.52 ID:???
てぇかレベル3メックなって持ち出したら、相手も何してくるか分からんだろ…w
754 :
NPCさん :2011/06/15(水) 10:18:05.44 ID:???
>753 君達はいつもそうだ。Introductory以外の装備の話をすると決まって同じ反応をする。わけがわからないや。 ともあれ、聖戦の時期だとインプルーブドジャンプジェットもTournament Legal扱いなので積んでるメックは レベル3というよりただの個性でしかないんだよなあ。 まあ、XTRO見てると公式で怪物ランドやってどうするんだろう、って気もするが。
755 :
NPCさん :2011/06/15(水) 11:14:02.26 ID:???
日本語版が3025で止まってるからなあ 正式にはXLエンジンすら紹介されてないんだっけ? リプレイとかで使ってるだけで
756 :
NPCさん :2011/06/15(水) 11:23:39.10 ID:???
×3025で止まってる ○3025すら止まってる AerotechもTechnical Readout 3025も刊行されず仕舞いだし。
757 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/15(水) 11:54:02.71 ID:4JyfO636
>>756 >>755 が言ってるのは年代のことだと思う
日本語版だとエアロテックもテクニカルリードアウトも刊行予定あったんだよね
なんでなくなっちゃったんだろう……
758 :
NPCさん :2011/06/15(水) 12:07:45.57 ID:???
>>755 リプレイの巻末で紹介されてた気がする>XLエンジン
重量半分でシングルヒートシンクを20個搭載した放熱能力20の高性能エンジンですとかなんとか
公式でDHSを紹介してなかったからなのか、なかなか無茶しやがるぜ
「内蔵放熱器20基をDHSに交換、エンジンだけで放熱能力40だぜ」とかやっちゃだめだ
759 :
NPCさん :2011/06/15(水) 13:14:30.46 ID:???
まあTW環境もMegaMekのお陰で広まってきたし 今更日本語の不完全版でもなかろう ……ぶっちゃけ基本ルールとメックウォリアーの河森絵さえあればいい シティテック? 手抜きがあからさまでねえ……
760 :
NPCさん :2011/06/15(水) 13:36:16.28 ID:???
まぁ3025のデータ量でも十分いろいろ組めるんだがな
761 :
NPCさん :2011/06/15(水) 15:54:17.72 ID:???
3025の良さはその控えめ火力と重装甲メックを相手にしたときの絶望感 時代が進むと火力がえらいことになって攻撃が集中されるとサンボルでも あっというまに火達磨だもんな
削るのにやたら実時間が消費されるのはあからさまに欠点だと思う 生活とメックウォーリアを両立できない原因だもの
763 :
NPCさん :2011/06/15(水) 20:26:58.70 ID:???
今、窓の外を見上げるとすごく美しい銀円のような月が出ている この星に衛星がひとつ存在して世界を照らしていると思うととても不思議だ 衛星を複数持つ地上はどんな景色が見えるだろう 複雑な重力系がどんな昼と夜を紡ぐのだろう 想いは何光年も離れた星系を駆け巡る…
764 :
NPCさん :2011/06/15(水) 20:38:34.27 ID:???
数学でもやってろ
765 :
NPCさん :2011/06/15(水) 20:49:57.78 ID:???
>>762 砲術基本値を4から3に下げるだけで展開がスピーディーになるよ
766 :
NPCさん :2011/06/15(水) 21:00:23.02 ID:???
ベテラン技能に慣れすぎるとサモンジ小隊みたいなことになるからなあ それに当たりやすくなったところで防御過多なことに変わりないし
767 :
NPCさん :2011/06/15(水) 21:12:58.55 ID:???
防御過多か? オリジナルメックならともかく、だいたいのメックは装甲が薄いか弾薬がヤバい設計になってると思うけど
768 :
NPCさん :2011/06/15(水) 21:17:17.26 ID:???
>767 いみじくも>760で言及されてるけど、TRO関係が展開されなかったお陰で公式の組み上がったメックより、 メックを組むゲームになってるってのもある気がする。 武装引っぺがして装甲強化とかそんなレベルも含めて。
769 :
NPCさん :2011/06/15(水) 21:18:52.66 ID:???
>>759 えっ!?と思って見てみたら、MegaMekマジでTWに移行してるのね。
もう一度手を出してみようかと思ったけど、TWは全然触ってないことを思い出した。
旧Ver最終は0.32.2かな?
770 :
NPCさん :2011/06/15(水) 21:27:04.36 ID:???
オリジナルメックはおまけ程度だなあ 公式メックを使ってこそのゲームだと思う
771 :
NPCさん :2011/06/16(木) 02:26:47.09 ID:???
>>767 オウサムとかフラッシュマンみたいなやたらとクソ固い
「3025で使える公式メック」を相手にしてみようか。
772 :
NPCさん :2011/06/16(木) 08:06:47.22 ID:???
それ数少ない例外じゃね?
773 :
NPCさん :2011/06/16(木) 09:00:46.66 ID:???
例外かあ? グラスホッパーだろ サグだろ、ハイランダーだろ、 インプとかバンシーSなんてのもいるなあ ていうか装甲が14トン越えるあたりから3025年代の火力だと削るのダレてくるよね
774 :
NPCさん :2011/06/16(木) 09:07:31.99 ID:???
>>773 ハイランダーの弾薬みてこいw
他は火力ない壁役メックさんじゃないか
775 :
NPCさん :2011/06/16(木) 09:24:20.58 ID:???
バンシーSやインプが壁役だと……? どんな環境だよそれ とても3025とは思えん
776 :
NPCさん :2011/06/16(木) 10:08:27.86 ID:???
氏族の女なんてガチムチばかりで興味ねーよと思ってたんだが 某ゲームのアマゾンさんのおかげでガチムチも好きになってしまった…氏族カモーン!! 筋肉女をボンズマンにするかそれとも俺がなるか…それが問題だ
>>776 ヴィクターみたいにエレメンタルのボンズウーマンを護衛にして守られる日々、もイイのでは。
778 :
NPCさん :2011/06/16(木) 12:24:39.67 ID:???
メスゴリラに襲われる趣味はない
779 :
NPCさん :2011/06/16(木) 15:54:10.35 ID:???
しかも試験管ベビーな氏族人は貞操観念ゆるゆるでSEXは娯楽代わりだしな
780 :
NPCさん :2011/06/16(木) 18:54:50.63 ID:???
>773 全体から見れば一握りではないかな。 バリエーション機入れるなら総数も増えるし。
781 :
NPCさん :2011/06/16(木) 19:00:29.44 ID:???
しかし何で頭部中枢を3固定にしたんだろうな 4固定なら装甲は中枢の二倍ルールの例外をつくることもなかったろうに
782 :
NPCさん :2011/06/16(木) 20:26:07.68 ID:???
人腹生まれのクズが!とか言われてケツ掘られたりするのか そういや氏族って貞操がゆるいのは有名だが同性愛ってどうなってんだ?
783 :
NPCさん :2011/06/16(木) 20:45:30.87 ID:???
衆道はドラコ軍人の嗜みにござる
ドラコでは名誉に傷がつかない限りは男女とも(こっそりなら)同性愛オッケーらしいね。
785 :
NPCさん :2011/06/16(木) 21:05:01.41 ID:???
つまりへんな自己主張しなければ黙認と その辺の空気の読み方は相変わらずドラコは日本的だな
786 :
NPCさん :2011/06/17(金) 00:54:40.86 ID:???
そゆー事なかれ主義のババ抜き競争がしばしばドリームジャンボ的にボカンと爆発するんじゃ〜
787 :
NPCさん :2011/06/17(金) 01:05:05.04 ID:???
ブラックドラゴンのような強硬派を生んだ土壌ですねわかります
788 :
NPCさん :2011/06/17(金) 04:36:24.75 ID:???
黒龍会:「おおっぴらにヤりたいんじゃあああ!」 「わかります!アニキ!」 ノヴァキャット:「流石ドラコ、未来に生きてんな・・・」
789 :
NPCさん :2011/06/17(金) 09:32:20.55 ID:???
アラビア入ってるからそっちの影響もあるかもしれない。 つか、余裕できると変な方向に走るのが人間社会の常。
>779 逆に「セックスを娯楽として扱わなければならない程に『他の娯楽がない』 (正確には、そういう物を維持できる余剰リソースがない)」んだと思うぞ連中の場合。 50個にも満たない可住惑星数であんだけ軍備優先してれば無理もない事ではあるが。
791 :
NPCさん :2011/06/17(金) 10:06:18.67 ID:???
他の娯楽は体を使うスポーツとか芸術とかリメンバランス読むとかだしな
まあゴリアテスコーピオンあたりは 「こ、これは星間連盟時代のrelicsであって娯楽のためのゲーム機なんかじゃないんだからねっ!」 とかやってそうではあるのだが。 つくづくネタにしやすい連中だ。
793 :
NPCさん :2011/06/17(金) 11:11:10.07 ID:???
でもブルドッグ作戦じゃ、ドラコがノヴァキャット相手にアーケードゲームで勝負してたんだよな。 公的にはシミュレータって事になってるけど。 案外、リソースを使わなくていいインドア系の娯楽は充実してるのかもな。
とりあえず792の「星間連盟時代のrelics〜」を「星間連盟時代のレリクス〜」とカタカナに脳内変換して「星間連盟時代にレリクスが!?」とか考えたウチはもう駄目かもしれん。
795 :
NPCさん :2011/06/17(金) 13:33:47.13 ID:???
リメイク版でもMSX版でも残ってたらそれこそ驚きだ。
おまちください おまちください おまちください
797 :
NPCさん :2011/06/17(金) 18:43:48.14 ID:???
ゴリアテスコーピオンには薬をキメるという立派な娯楽が(ry あくまでビジョンクエストの為に摂取してるんですよ!!
798 :
NPCさん :2011/06/17(金) 18:44:07.03 ID:???
799 :
NPCさん :2011/06/17(金) 19:05:50.42 ID:???
ビジョンクエストと聞くとレッドマンが浮かぶ俺はもう駄目だ
800 :
NPCさん :2011/06/17(金) 19:14:40.72 ID:???
メガテンで聞いた覚えが・・・
801 :
NPCさん :2011/06/17(金) 19:26:46.98 ID:???
他にも動物好きだとかフリーバースの地位もそんな低くないとか 弱小だがゴリアテスコーピオンは主人公属性なのだよ
技術力も侮れない蠍。 Improved Heavy Laserなんかはスターアダーのヘビーレーザーと違って 射撃にマイナス修正がない。ガウスライフルみたいに炸裂するけど。 氏族内戦後はアイススコーピオンだっけ? スピード狂のヘリオンと融合してどんな連中に変化してるのか楽しみだ。
803 :
NPCさん :2011/06/17(金) 20:59:30.74 ID:???
主人公格といえばブラッドスピリット、異論は認める
804 :
NPCさん :2011/06/18(土) 00:05:10.01 ID:???
ウルバリンは遺跡の発掘が娯楽。 有名なシェルブールではソーイングミシンと雨傘の鉱山が今なお稼働中。
805 :
NPCさん :2011/06/18(土) 00:08:50.49 ID:???
氏族にとって一番の娯楽は戦争じゃないか?
806 :
NPCさん :2011/06/18(土) 03:07:11.42 ID:???
人生の主目的を娯楽とは言わないような。 立派な戦績を残せなかったら生きてる意味がないって社会だから 個人レベルだと楽しさ感じてる余裕ないだろうな
807 :
NPCさん :2011/06/18(土) 03:12:13.65 ID:???
全員で一個の共同ハイになっているのでは?
808 :
NPCさん :2011/06/18(土) 03:51:11.07 ID:???
豚切り質問 少し前に「フェニホ高級機」とかあったが 概算で「歩行時±1MPあたり±5t」ぐらいの価格差、て考えで委員会?
無武装のフレームだけで計算すればある程度の傾向は出るかもしれないが、 実際には武装価格が絡むから総価格差はピンキリだと思う。 ていうか出力200前後と300前後のメックはジャイロの価格変動の方がマイアマーや中枢よりでかい。
810 :
NPCさん :2011/06/18(土) 20:46:32.23 ID:???
そう言えば安価な実弾装備のフェニホが主力フェニホになってもおかしくないんだよな
811 :
NPCさん :2011/06/18(土) 21:28:18.90 ID:NTqkrLO2
>>577 やり方教えて!!
気が付かなかった。
今も探してみたけど、良くわからない。
812 :
NPCさん :2011/06/18(土) 21:45:55.12 ID:???
>>810 フェニホ陸戦型か
でもジャンプは頻繁にする
813 :
NPCさん :2011/06/18(土) 22:04:29.93 ID:???
結構難しいな、それ。 重量的にオートキャノン積めないから、LAM5とSAM4ぐらいか?
814 :
NPCさん :2011/06/18(土) 22:10:52.41 ID:???
クリタ開発部「ジャンプなど外せ」
815 :
NPCさん :2011/06/18(土) 22:11:26.34 ID:???
>実弾フェニホ ヘルメスIIやクリントがそのポジションなのでは。
816 :
NPCさん :2011/06/18(土) 22:13:37.20 ID:???
ライフルマン「オートキャノン5なら積めるよ!積めるよ!」
817 :
NPCさん :2011/06/18(土) 22:19:41.52 ID:???
砲が積めないのなら、弾だけを積めば良いじゃない
機動力をワンランク落とせばAC積む事はできる。 しかし45tの5/8/xでは機動力的にも価格的にも実に中途半端……。 いっそこんなんどうだろう。ローテク版ウォッチマンという趣だけど。 40t 5/8/5 総放熱器数10 装甲7.5t AC5*1(@1t) ML*2 MG*2(@0.5t) お値段2,941,028c-bill也。フェニホ原型機の約七割とお安くなっております。
819 :
NPCさん :2011/06/18(土) 22:31:49.31 ID:???
7割じゃ微妙だな その装備なら5割にしてくれ
これでもヘルメスII(3,170,160c-bill)より安価で ジャンプ機動もできるのじゃよ? つかフェニホの5割って30tぐらいまで重量落とさないとまず無理。
821 :
NPCさん :2011/06/18(土) 23:00:12.01 ID:???
>>819 5割って200万かよw
どんな武装をつけろと言うんだ。
822 :
NPCさん :2011/06/18(土) 23:13:38.42 ID:???
ちょw値引き要求のネタにマジレスしないでくれよw
あ、BMDは現行とは価格の割り出し方が違ってたのか。 SSWで計算し直したら フェニホ =4,066,090 ヘルメスII=3,163,860 >818 =2,934,027 だったわ。 公式の45tメックで5/8/x(出力225+3tジャイロ)が少数派なのは それほど高速でもない上に180エンジン+2tジャイロで4/6/xにした方が 安上がりだからなんだろうなあ。
824 :
NPCさん :2011/06/19(日) 00:20:01.25 ID:???
フェニホの本質を速度と取るか打撃力と取るかで 「安価なフェニホ」の方向性がずいぶん変わってくる気がする
825 :
NPCさん :2011/06/19(日) 00:24:06.33 ID:???
要するに安価なフェニホが ワスプやスティンガーになるかアーバンメックになるかってことか
826 :
NPCさん :2011/06/19(日) 00:26:23.30 ID:???
5/8/5になるか大口径レーザー捨てるかだろうな。
フェニホから態々ダウングレードしなくても 軽量級の上位種としての高速偵察機なら オフィシャル35〜40tの6/9/6でほとんど代替できるんだよな。 ファイアースターターやヴァルカンでも ワスプやスティンガー程度を狩るのは十分に可能だし。
828 :
NPCさん :2011/06/19(日) 01:01:30.28 ID:???
ワスプとスティンガーをキック一発で脚が折れるかどうかという意味で45tには意味があるのではないかな
829 :
NPCさん :2011/06/19(日) 01:13:45.69 ID:???
・60t級にキックされてもとりあえず一発は耐える(それ以上重いのに蹴られるのは運用ミス) ・PPCも一発は装甲で耐える って程度で良ければ装甲は96点あればいいからねえ。 偵察機として考えるならだけど。
830 :
NPCさん :2011/06/19(日) 02:41:03.03 ID:???
K型とか打撃戦も考慮するならよさげだけどね 安くなってるし ジャンプジェットないから平地向けになるけど
831 :
NPCさん :2011/06/19(日) 02:55:33.32 ID:???
>>811 MegaMek動画の投稿者がコメントしてなかったっけ
832 :
NPCさん :2011/06/19(日) 03:25:49.32 ID:???
そいや765中隊の人はどうしてるんだろうか 今月中という話だが
動画制作は手間暇かかるからゆっくり待つが吉。
45トンで6/9/6のまま実弾型フェニホって、結構難しいな・・・いっそAC2でも積むか?
835 :
NPCさん :2011/06/19(日) 10:18:31.42 ID:???
ジャベリン「では、SRM6を2門と弾薬2tで」 ……あれ?
836 :
NPCさん :2011/06/19(日) 12:13:11.12 ID:???
機動力あるんだから無理して遠距離火力積まないでSRM6でも構わない気はするなw
837 :
NPCさん :2011/06/19(日) 12:23:26.15 ID:???
LRM5を2門。 ばんのうきですねわかります。
軽量級をアウトレンジできるのもフェニホ(及び類する中量級)の強みではあるんだが。 近距離火力ならジャベリン以外にもジェンナーとか洒落にならんのいるしなー。 次ターン移動力-1ペナルティを覚悟すれば最大1.75t分の装甲を抉り取る火力を叩き出せる。
839 :
NPCさん :2011/06/19(日) 13:06:52.92 ID:???
実弾主体でって縛りがあるとどうしてもなー。 AC10は重すぎて無理、というかAC5の時点でキツいw
840 :
NPCさん :2011/06/19(日) 14:23:25.77 ID:???
AC2があるジャマイカ
841 :
NPCさん :2011/06/19(日) 15:05:12.61 ID:???
AC2は言われるほど酷い武器とは思わないがそれ1門だけでは流石にダメだろう。
LLとML2つおろしてAC2と弾薬1トン、MGそのまま。これで実弾主体の完成です! ・・・駄目ジャン。
843 :
NPCさん :2011/06/19(日) 15:23:12.05 ID:???
なにそのゴミ
844 :
NPCさん :2011/06/19(日) 15:27:39.86 ID:???
せめてAC2に部位を狙撃するのにボーナスでもあれば、ヘッドショット用の狙撃銃になったかもしれんがなぁ……
845 :
NPCさん :2011/06/19(日) 15:32:42.49 ID:???
MGと装甲剥がしてAC2×2で
846 :
NPCさん :2011/06/19(日) 15:35:41.64 ID:???
ブラックジャック「俺めっちゃ有利じゃん」
847 :
NPCさん :2011/06/19(日) 15:42:39.30 ID:???
遠距離AC2な砲撃専用機とか戦車でいい気がががが
848 :
NPCさん :2011/06/19(日) 15:46:38.56 ID:???
ブラジャーは互いに装甲剥がれ落ちた終盤まで生き延びてたら輝くな。
849 :
NPCさん :2011/06/19(日) 17:26:11.68 ID:???
フェニホはフェニホでも動けるデブことフェニホIICなら
フェニホIICが8ヘクスジャンプで本家を超えたと思っていたら 7K型が9ヘクスジャンプしてきたという。 クリタは意外とインプルーブドジャンプジェットの導入に積極的。
851 :
NPCさん :2011/06/19(日) 20:02:33.47 ID:???
グレイデス以前にはジャンプジェット外してばっかりだったのにな
852 :
NPCさん :2011/06/19(日) 20:08:07.89 ID:???
>>832 >>833 ちまちま作ってますよ。1T目の分の終わったくらいかな
すでに25分超えてるとかどうしてくれようw
853 :
NPCさん :2011/06/19(日) 21:00:46.63 ID:???
じゃあもうそこまでで。
854 :
NPCさん :2011/06/19(日) 21:41:04.24 ID:???
7kって大ジャンプして至近距離からスナブノーズ撃ちまくる奴だっけ?
855 :
811 :2011/06/19(日) 22:21:21.75 ID:ot6p5R/H
>>831 さっき見た〜。
すごく参考になった!!
投稿者にサンクスです。
HQの使い方も、やっと判った。
滅茶苦茶楽しいね、コレ。
>854 ライトエンジンで撃墜しにくくなってる上にC3子機積んでる。 9ヘクスジャンプで跳ね回る前線観測ユニットだわな。 こいつに手こずってると15距離あたりから近距離修正のMRMが雨あられと飛んでくるという。
857 :
NPCさん :2011/06/20(月) 11:49:10.86 ID:???
6/9/6+LLがフェニホクオリティであり、ブランドなのじゃないかな。 変に安価にしたら「フェニホ」の名称を冠せられないというか…
858 :
NPCさん :2011/06/20(月) 12:16:22.57 ID:???
ライフルマンと同じく時代によってそのへん変わってくるからなあ。 PXH-3系列は「お前ってクラブの上位機種だっけ?」と言いたくなるぐらいに ERLL二門+中パルス二門のセットばっかりだ。 どいつもこいつもXLエンジンとダブル放熱器使えるようになったからってはっちゃけ過ぎ。 3系列フェニホで唯一毛色が違うのはS型ぐらいかなあ。 4系列以降は各勢力およそ好き勝手な方向で発達してくから見てて飽きない。
860 :
NPCさん :2011/06/20(月) 12:20:11.70 ID:???
>>857 高級車のディーラーで大衆車並みの価格を求めるというか、
外見だけ似せて、オプション装備はどうでもいいという客みたいw
つか星間連盟時代のフェニホなんてERPPCや下手すると試作スナブノーズPPC積んでるんだがな。
862 :
NPCさん :2011/06/21(火) 21:40:16.85 ID:???
廉価版フェニホから上位機種の話になっとる
863 :
NPCさん :2011/06/21(火) 22:19:56.21 ID:???
3025年基準だとXL積んだ機体は超高級機
865 :
NPCさん :2011/06/21(火) 23:33:12.62 ID:???
その辺を特徴とするなら35t、6/9/6、装甲104、LL+ML*2とかできるな。<安価フェニホ 装甲的に軽量級狩りと偵察が主任務になるのと値段は3/4程度までしか下がらんのがネックだが。
それはジャンプジェットを搭載して近距離火力と装甲を削ったウルフハウンドと言わないだろうか。
867 :
NPCさん :2011/06/21(火) 23:40:35.23 ID:???
うむ、そういやその通りだな。 軽量級だとどうしても重量制限きついから似通ってしまうなあ。
868 :
NPCさん :2011/06/22(水) 00:23:14.05 ID:???
軽量級狩りといえば40tの7/11/0のHS12でPPC1つ持たせたメックを作った人は多いと思う。
ウルフハウンド級の重量と移動力だと 210エンジンでどうしても3tジャイロ(単品価格90,000c-bill)積むことになるからなあ。 >818の2tジャイロですら60,000c-bill。軽〜中量級でこの価格は大きい。 ちなみに聖戦期の便利なインプルーブドジャンプジェットもお値段は中々の代物。 6基積んで3tジャイロよりちょっと下ぐらいだから これが8〜9基だとXLとかライトエンジン使ってない限り 部品価格の第一位がジャンプジェットで占められることになる。 例として、フェニホIIC6のインプルーブドジャンプジェット(8基)は価格にして2,560,000.00c-billで 通常型核融合の出力400エンジンすら上回る…… これに加えてXLの400積んでるんだから流石は氏族。
870 :
NPCさん :2011/06/22(水) 00:41:22.84 ID:???
871 :
NPCさん :2011/06/22(水) 00:47:43.97 ID:???
3Cシカダはマシンガン捨てろと言いたいw
872 :
NPCさん :2011/06/22(水) 00:51:32.23 ID:???
PPCの最低射程割った時の牽制とか対歩兵に使えるしー 後者は重要
873 :
NPCさん :2011/06/22(水) 07:28:35.50 ID:???
確かに氏族戦以降、対歩兵は重要になったよな ところでバトルアーマーは爆発しろ
874 :
NPCさん :2011/06/22(水) 11:51:06.36 ID:???
スペースに余裕のある重量級だと、左右胴にMG各3挺積んで疑似ブレストファイアー。 むしろジーグブリーカー。
MGアレイは0.5tの重量増加に見合う装備か否か。 ……同じ位置に集弾するとはいえ、四連でも期待値三発だから微妙なところなんだよなあ。
876 :
NPCさん :2011/06/22(水) 20:27:28.85 ID:???
むしろMG打ち合うような近接戦闘になるころにはばらけてくれたほうがうれしかったりするからいらないんじゃない
877 :
NPCさん :2011/06/23(木) 02:45:57.46 ID:???
胴中央にAC20をつんでミサイルパンチってくれる剛の者はないものか
878 :
NPCさん :2011/06/23(木) 02:53:42.57 ID:???
むしろ先行者。
879 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/23(木) 11:13:30.17 ID:7gtGqCsP
流石はバトルテック界のアイドルといえよう。 そのうち大百科のライフルマンの記事が充実し始めたりしてな。
881 :
NPCさん :2011/06/23(木) 18:56:49.02 ID:???
>Machine Gun Array バトルアーマーにも集弾するのが目玉じゃないだろうか
配置眺めてて思ったが、876小隊側は初期位置で詰んでないだろうか。 だいたいどの765ユニットからもライフルマンが10距離ちょっとでPPCとLRMの中距離だから 静止とか歩行で攻撃専念されたらわりと当たり目があるというか。
883 :
NPCさん :2011/06/24(金) 20:06:15.99 ID:???
つまり、ライフルマンさんが遠慮なく全力射撃できるシチュエーションということですね!
どのみちあの編成だと嫌でもライフルマンが射撃するしかない。 ライフルマン以外、10ヘクス以遠に届く装備がウルバリーンのAC5しかないもん。 スティンガー二機は近付いたが最後蒸発確定気味だしなあ。
885 :
NPCさん :2011/06/24(金) 20:34:33.60 ID:???
つう事は、第1射目に静止、もしくは遮蔽物に歩行で移動で、ライフルマン子をひまわりするでFA? 逆に、ライフルマン子は全力移動で遮蔽に逃げるっていう事になるんだろうか‥・・・・
886 :
NPCさん :2011/06/24(金) 20:45:23.38 ID:???
弱小軽量級に愛の手を。 と思って大物一点以外の武装過多にしようとしたら、すでにその道はコマンドゥの亜種が通っていた。 しょうがないから設定に逃げるがマイルール。 ハンター戦車の核融合炉転用でアーバンの速度を3/5と野戦にも対応させようとしたり。 戦時簡易型と称し、ワスプのエンジンとジャイロのグレードダウン (ワスプなら5/8でジャイロ1トン軽減、さらにジャンプジェットも削って某アレみたいな機動性で市街地偵察機に仕立て上げるとか)してみるとか。 しかし弱いのは相変わらずでした。 地方山賊相手に腐ったアトラスを再生して無双というのも燃えるな。
887 :
NPCさん :2011/06/24(金) 21:08:11.00 ID:???
ジャンク再生で戦うのは燃えるな ガンヘッド507的に考えて
888 :
NPCさん :2011/06/24(金) 21:29:15.95 ID:???
そんなにジャンクがお好きならねた投入をw 人間がジャンクというのはどうかと。 たとえばロシア系の銀髪碧眼の可愛い子供だけど文字通り書けないくらい酷い人生を歩んでとか。 それはもちろん言わせないんだけど、お抱えの若いコックが(チーズの在庫を掃くために)中央のフランチャイズで出てるピザを再現したら、昼飯に5枚ぐらい平らげて「こういうカロリーが高い飯はいいよね」とか平然と言い放つとか。 水と飯だけは量を妥協せず、その上でアクシデントに見舞われても文字通りどこで生きてたのというくらいのエピソードを入れたりとかだな…。 そういうのをアトラスに乗る貴族の端くれみたいなキャラを守るPLたちに見せ付けてはどうかと。 と今日久しぶりに一人ピザを食ったときに考えてしまった。 こういうときはミリ飯のありがたみを感じるNE。
889 :
NPCさん :2011/06/24(金) 22:13:30.70 ID:???
独りよがりなんだけど言葉足らずを補強していい? ロシア系のとは、DESTとかが連れて来たロシア系の年齢不詳のアドバイザー(たぶん一桁ぐらいの子供) わざとチーズの在庫をと書かなければならないのはチーズよりも量的に豊富な牛乳を安全に身近に供給できるから、とか言い訳すればいいと思う。 チーズを作る必要が無いとかそういう感じだな。 この上でライトノベルあたりのオタ受けしそうな設定でPLを引っ張ると。 そして引っ張り込んだら、後は深遠を覗き込むと深遠から…みたいに食いつぶしてしまえば…w …余りくどいと最終戦闘以前にSAN値失敗するから気をつけてね。
890 :
NPCさん :2011/06/24(金) 22:23:44.41 ID:???
んー あれか? ブララクの双子的なやつ? スカートたくし上げられたら、開きにされたチ○コとご対面みたいな で、バットで頭蓋骨を砕く感触を身近なものにたとえられたり そんなくらいで十分かね?
891 :
NPCさん :2011/06/24(金) 23:52:27.93 ID:???
どう見てもオンナノコなのに名前は男。 むしろ番号がついていた方が「人間味を付ける」楽しみが残ってる。 細かいところだと食前に手を洗わない。 下着をろくに付けない。風呂どころかシャワーも殆どしない。 そのくせ時々ダイスで決めた誰かのベッドに潜り込む。
892 :
NPCさん :2011/06/24(金) 23:54:00.16 ID:???
なんかオオカミ少女を思い出した。
893 :
NPCさん :2011/06/25(土) 03:59:47.06 ID:???
そういうフレーバーは別にどうでもいいなあ どんなに凝った設定でもダイス目次第で失機者なのが面白いんだし
894 :
NPCさん :2011/06/25(土) 04:21:58.30 ID:???
>>885 あの初期配置だとライフルマンが高台の影に到達する前に
クルセイダーとマローダーの射程内に捉えられる
ウルバリーンはシャドホとグリどっちでも抑えこめるし
895 :
NPCさん :2011/06/25(土) 21:23:07.85 ID:???
コメント見てBattleTechWiki確認したら本当にそういうカテゴリあんのな 現行ルールが正典として"外典"とはうまい言い回しだ 黒歴史とか書くよりもスマートに意図を伝えてるかも
>886 軽量級はMML使えるようになると化ける。COM-2Dr型とか。 自衛火力と割り切ってロケラン大量に積むのも手ではあるが。
フレーバー的なものならそれこそ467以降あたりの改造人間風なものとか カレンデバイスとかいってみないと。それとも、その辺は既に通り過ぎた道?
改造手術でもマネイ・ドミニはPCとして使うのアレだから、 EI手術を受けた後にデズグラの烙印を押された氏族メック戦士と専用メックで 仮面ライダー(風)シナリオなんてどうよ。
899 :
NPCさん :2011/06/26(日) 18:47:14.97 ID:???
>>891 戦場のヴァルキュリア3みたいな名無し部隊でいいやん
ポイント:救いを与えてはいけない
900 :
NPCさん :2011/06/26(日) 23:41:35.21 ID:???
901 :
NPCさん :2011/06/27(月) 03:11:00.06 ID:???
重量差を考えれば負けは必然。 60+55+20+20で 75+65+55+55の相手だからなあ。
しかしフェイズ毎にPC同士が掛け合いしてると尺がいくらあっても足りなさそうだ。
903 :
NPCさん :2011/06/27(月) 11:52:19.29 ID:???
でもライフルマンさえ生きてりゃいいんであるいはなんとかなるかもな
904 :
NPCさん :2011/06/27(月) 19:04:35.02 ID:???
>>902 まあ卓M@sはそれがメインなんだし仕方ない。
>904 バトルテック側の表示も(時間的に)重いんよ。 ボード側の情報表示で平均してメッセージ枠二枚〜三枚分ぐらい食ってるからなあ。 どっかで時間短縮しないとすげえ長さになりそう。 システム情報表示用の専用枠を作るとか、 歩行・走行・ジャンプみたいなものの差は効果音の違いと画面内アニメで表現して その分のメッセージ枠を掛け合いにあてるとか。
>>902 70話とか作ってる人もいるから大丈夫さー
907 :
NPCさん :2011/06/28(火) 02:21:01.68 ID:???
大抵はそこまでいく前に力尽きる …ていうかあの人は例外だろw
908 :
NPCさん :2011/06/28(火) 12:37:12.70 ID:???
909 :
NPCさん :2011/06/28(火) 18:37:52.89 ID:???
ダークエイジのジェイドファルコンのメック群格好いいなぁ
910 :
NPCさん :2011/06/28(火) 18:51:10.54 ID:???
日本版デザインこそ至上 版権問題対策なら日本版の絵を公式で使って欲しかった・・・
911 :
NPCさん :2011/06/28(火) 19:41:28.63 ID:???
日本版のは格好良すぎてなぁ・・・
912 :
NPCさん :2011/06/28(火) 19:51:17.68 ID:???
日本語版のは無駄に装飾過多すぎて子供っぽいとおもう。 MW3のメックこそ至高。
913 :
NPCさん :2011/06/28(火) 20:00:17.96 ID:???
俺はMW2辺りのグラフィックが、想像力がかきたてられて一番お気に入りだったりする……。
914 :
NPCさん :2011/06/28(火) 20:14:30.30 ID:???
俺は日本語版が良いな
915 :
NPCさん :2011/06/28(火) 20:26:06.25 ID:???
日本版ハチェットマンとか見てみたい気が・・・
916 :
NPCさん :2011/06/28(火) 22:05:39.98 ID:???
兵器兵器してるという点ではメリケンデザインかな でも最近はなかなかこなれたデザインも増えてるよね
917 :
NPCさん :2011/06/28(火) 22:06:17.19 ID:???
918 :
NPCさん :2011/06/28(火) 22:13:17.72 ID:???
919 :
NPCさん :2011/06/28(火) 22:13:31.86 ID:???
キンタローじゃないのかそれは ハタモト地は完全にアメリカンのイメージするジャパンロボットなデザインだが好きだw
921 :
NPCさん :2011/06/28(火) 22:27:51.50 ID:???
922 :
NPCさん :2011/06/28(火) 22:29:29.91 ID:???
つか、ゆがんでね?>コマンドー
>フェニックスホークK型LAM 節子、それ海外デザインや。
925 :
NPCさん :2011/06/28(火) 23:19:13.97 ID:???
926 :
NPCさん :2011/06/29(水) 06:22:58.51 ID:???
そのデザインだとトランザムしちゃうな でもメックがトランザムしちゃうと誘爆しかねんw
928 :
NPCさん :2011/06/29(水) 15:08:47.46 ID:???
そういやIICシリーズがあのゲームの日本版イラスト無断使用でまたもめたんだっけね
929 :
NPCさん :2011/06/29(水) 15:34:49.23 ID:???
930 :
NPCさん :2011/06/29(水) 16:30:47.09 ID:???
ひどすぎてコメントが出てこねぇ イラストってロボものは、大切なものちゃうんか? デザインかっちょいいからぱくっちゃえって ちょっと、アメリカのデザインが好きって人にも失礼じゃねえか?
931 :
NPCさん :2011/06/29(水) 16:36:49.17 ID:???
アメリカ人の著作物やデザインに対する感性なんてそんなものってことだろ だからぼうでずにーが発狂するわけで
932 :
NPCさん :2011/06/29(水) 16:56:53.60 ID:???
まー、ぶっちゃけデザインの良し悪しよりも揉め事で展開が遅れる方が嫌だね MW5まだかなー?
日本語版のイラストの諸権利って国内だとどこが管理してるんだろう。 富士見? 河森?
934 :
NPCさん :2011/06/29(水) 21:42:17.15 ID:???
>>933 個人が所有してるのってのは、漫画なんかのオリジナル作品の場合だけじゃないか?>版権
935 :
NPCさん :2011/06/29(水) 21:45:13.56 ID:???
そういや出版社と漫画家で何度かもめてるな版権問題 ゴネる漫画家もどうかと思うが、出版社も共同版権(優先は出版社)くらいにしておけばいいものを
936 :
NPCさん :2011/06/29(水) 23:11:26.33 ID:???
アメコミのあのグダグダっぷりをみてると、作家に権利がある日本の方が正常だと思うが
937 :
NPCさん :2011/06/29(水) 23:13:22.83 ID:???
しかし日本もシナリオと作画で揉めてたりするっていう キャンディキャンディやら軍鶏やら
938 :
NPCさん :2011/06/30(木) 00:53:30.93 ID:???
「総トン数ではこっちが有利だ」とかよく聞くけども ワスプ四体居ればマローダー一機ぐらいなら倒せるわけ?
939 :
NPCさん :2011/06/30(木) 03:37:56.68 ID:???
やりようによってはな 4vs1なら確実に背面取られてけられるわけだし
940 :
NPCさん :2011/06/30(木) 05:28:04.56 ID:???
>>934 社員が職務で作ったものの場合は会社が著作者になるけれど、
外注の場合は外注先が個人だろうが法人だろうが外注先が著作者になるよ。
河森はSNEの社員じゃないからイラストの著作者は
河森個人(ないし河森が所属する法人)になるね。
ただし「ゲームを基にしたイラスト」だから二次著作物扱いで
ゲームの版元と絵師の両方が著作権者になるな。
>>939 確かにやりようによるよね。
マップ2枚分くらい向こうからワスプ4機がピョンピョンはねてきたところで
こっちの砲術基本値が6、とかいわれない限り怖くないし。
逆にビルの林立する市街地で情報の隠蔽ルールなんて使った日には
砲術1でもドキドキだが。
16*17のマップ一枚は軽量級が位置丸見え状態でも 隣接距離まで持って行ける「可能性が出る」点で絶妙なバランスだわなあ。 その分LRMとか長射程兵器の印象が薄くなるけど。
943 :
NPCさん :2011/06/30(木) 10:03:57.29 ID:???
ワスプ8vsマローダー2になると途端に絶望的な感じになる
944 :
NPCさん :2011/06/30(木) 10:18:45.97 ID:???
>>943 その場合マローダー側は包囲されてもお互いの背中を守れるからな。
実際のところ落ち武者狩り状態でもなけりゃ重量級や強襲型が一機だけってことはまず無いから、
総トン数で上回っててもまともに戦ったら軽量級の勝ち目は薄いよね。
945 :
NPCさん :2011/06/30(木) 12:06:28.22 ID:???
ドラゴン「軽量級が背面に?」 クイックドロウ「まさにそのような事態を見越して」 ゼウス「我等の背には」 アトラス「中口径レーザーが装備されているのだ」 日本語環境だと背面武装はクソ使いづらいけど TWだとMultiple Targetsがきちんと設定されてるからメックの背面武装が活きてくる
946 :
NPCさん :2011/06/30(木) 12:17:38.10 ID:???
>>938 確実に圧倒できる程有利ならわざわざ「総tでは」とか言わないだろ。
気休めの為の台詞だ。
947 :
NPCさん :2011/06/30(木) 12:47:37.58 ID:???
昔、ドラマガに付いてた小冊子にバトルマスター1機vsローカスト5機のショートストーリーがあったな。 あれ、ローカスト側の隊長がちょっと気の毒に思えた。
>>947 いや、あんな口車に乗せられて戦場に出向くのはどーかと思ったぞ
たとえ失機者だということを差し引いても
949 :
NPCさん :2011/06/30(木) 13:09:16.13 ID:???
>>949 あれローカストじゃなくてワスプじゃなかったか?
バトマスにローカストなら何とか撃てる距離に近寄れるから目がありそうな気がするw
気のせい?
950 :
NPCさん :2011/06/30(木) 13:19:42.73 ID:???
951 :
NPCさん :2011/06/30(木) 13:29:46.79 ID:???
>>950 手と下腕駆動装置外さないとフリップアームできないじゃないすか!
やだーーーー!
952 :
NPCさん :2011/06/30(木) 13:31:32.05 ID:???
デッドウェイトの背面中口径レーザー2門より、駆動装置4つ分のSLでも積んだ方がマシじゃないか?
953 :
NPCさん :2011/06/30(木) 13:34:38.46 ID:???
下腕まで取っちゃうとパンチの命中確率が酷い事になるから・・・ 一定以上の重さのメックだとSL*4ごときじゃとても釣り合わない
954 :
NPCさん :2011/06/30(木) 15:59:23.30 ID:???
>>947 今考えると完全にウォーズマンの時のゆで理論だよなアレw
955 :
NPCさん :2011/06/30(木) 18:11:10.50 ID:???
ワスプ5機じゃかなりキツいが マングース4機貰えればバトマスは潰せる気がする
>>955 GM<マングース4機なら総トン数的に相手はアトラスだよねー
そういやワスプ、スティンガー、ローカスト各4機の1個中隊vsライフルマン4機の1個小隊、3025年の戦場でぶつけたらどっちが勝つんだろうか・・・。
958 :
NPCさん :2011/06/30(木) 18:38:53.86 ID:???
ライフルマンの辛勝
959 :
NPCさん :2011/06/30(木) 18:47:42.55 ID:???
MegaMekででも試してみりゃええやん マップ条件と初期配置の影響がでかそうだが
960 :
NPCさん :2011/06/30(木) 19:16:09.25 ID:???
頭や足を蹴られて次々に沈黙するライフルマンさんの姿が見えます・・・・
961 :
NPCさん :2011/06/30(木) 19:21:12.79 ID:???
そこまで近付くのに何機分の屍が積み重ねられるのか・・・
962 :
NPCさん :2011/06/30(木) 19:25:06.57 ID:???
最後に一機立ってりゃ良いってもんじゃないもんなあ。
963 :
NPCさん :2011/06/30(木) 19:43:18.57 ID:???
>>960 頭はまだしも脚は20t級の方が遥かに脆いよ。
964 :
NPCさん :2011/06/30(木) 19:56:38.64 ID:???
>>932 一応ラインナップにはあるし、生存報告はあったが。
はてさて、いつでるのやら。
RFL-3N:一機あたり4868000c-bill WSP-1A:同1658640 STG-3R:同1627440 LCT-1V:同1518400 価格だけ見ればライフルマン一機と20t級三機が相討ちで収支が合うけど メック戦士の数考えると割に合わんね。
966 :
NPCさん :2011/06/30(木) 21:06:31.44 ID:???
メック戦士は死ぬわけじゃないから釣り合うって言ってた
967 :
NPCさん :2011/06/30(木) 21:14:57.11 ID:???
ランチェスターの法則は?
968 :
NPCさん :2011/06/30(木) 21:43:56.91 ID:???
当たり前だが、ランチェスタ理論は数だけじゃなく武器の性能も加味すんだぞ。
969 :
NPCさん :2011/06/30(木) 22:43:22.36 ID:???
武器性能を考慮に入れると 20トン側の遠距離攻撃能力はゼロだからな
970 :
NPCさん :2011/06/30(木) 22:54:03.45 ID:???
この場合の武器はメック自体を指すだろうな。 まあ防御>火力な3025世界だと法則はいまいち機能しないと思う。
971 :
NPCさん :2011/06/30(木) 23:03:29.81 ID:???
972 :
NPCさん :2011/07/01(金) 00:09:48.64 ID:???
>>971 そもそも4体が無事に隣接できるのかどうかだな?
距離によっては近づく前に1,2体堕ちそうだが。
12機でDFAすればいいと思うよ
974 :
NPCさん :2011/07/01(金) 00:29:39.95 ID:???
ライフルマン小隊長「くそっ敵は半減できたがコッチもやばくなってきたな」 ライフルマンB「こうなったらアレですね隊長」 ライフルマン全員「「「「トランザム!!」」」」 (加熱覚悟の全力射撃w)
975 :
NPCさん :2011/07/01(金) 02:31:27.97 ID:???
>>973 DFAの対象になってるメックにDFAできたっけ?
976 :
NPCさん :2011/07/01(金) 02:33:29.18 ID:???
>>974 最低射程を割りこんでて格闘食らった状態でやって当たるのか?
977 :
NPCさん :2011/07/01(金) 08:17:43.96 ID:???
>>971 ライフルマンは20tキック4発喰らっても
全部片足に集中してやっと4発目が中枢に食い込むだけだが、
20t機は60tキック1発で確実に脚が折れるから分は悪くないと思う。
978 :
NPCさん :2011/07/01(金) 09:50:42.21 ID:???
>975 TWのp.149には A unit may only be the target of one charging or DFA atack in given turn. とあるからひとつのユニットに複数のユニットがDFAを仕掛けるのは不可能。 12機の20tメックが4機のライフルマンにDFAを試みようとしたところで 実行できるのは4機だけ。 >976 隣接で最低射程に食い込むのはAC5だけでLLとMLは修正無し、 AC5も+3修正だから遠距離よりは分がいいと思うが。 つか、ライフルマン使ってる場合気にするのは最低射程よりも 「前ターンの過熱と射撃修正値」だろ。 移動マイナス修正は当然として。
忍法帖セットし忘れた。 なんてやってるうちにもうスレも終わりか。 最近活気づいてていいことだ。
980 :
NPCさん :2011/07/01(金) 10:56:25.54 ID:???
>976 最低射程が問題になるのはAC5のみ、なおかつ最低射程3だからそこまで悲観する数値ではない。 なおかつ自分の前の奴を撃たなければ最低射程の問題は割と緩和できる。 とはいえ、半減状態まで持ち込んでいる事考えたらACの弾薬が尽きてる気がしないでもないが。 あと、TW環境だと格闘してる状態での修正って特に無いような。
日本語版でも別に格闘時に射撃に修正入るなんてことはなかったはずだけど。 ……ひょっとして、20t推してる側は 「キックで20t側は転ばず、ライフルマン側は転倒する」のを前提にしてるのか? だとしたら甘すぎるとしか。
982 :
NPCさん :2011/07/01(金) 17:30:37.44 ID:???
メガメックで対戦して決着つけろよ
マップの選択で揉めると思うなあ。 20t側は遠距離攻撃手段ないし、かといって16*17一枚程度の「狭い」マップだと 数の少ないライフルマン側不利すぎるし。 初期位置が20ヘクス程度離れてる状況だと 20t側が隣接するまで最短でも2〜3ターンかかるか。 相手が近付く前提でライフルマンが静止の射撃専念したとすると 1ターン目は中〜遠距離(+2〜4)の目標9〜12移動(+3〜4) 振り分けは現実的でないから各自一体にAC5*2とLL*1ってところか。 2ターン目は近〜中距離(+0〜2)で、目標移動修正はほぼ変わらず。 撃ち時はここだろうなあ。 LLの当たり所によっては隣接前に20t側が半減してる可能性もある。
>>982 恨みっこなしの基本マップで全メックランダム配置とか
985 :
984 :2011/07/01(金) 18:28:51.96 ID:???
>>983 氏とレベルが被って識別しづらいな・・・
レベルなしにします
>984 それ20t側に有利すぎでないかと。 基本マップ「二枚」ならわからんでもないけど。 こちらがレベル+電力表示にしとくんで。 てか、次スレそろそろ立てないと真面目にまずい気が。
987 :
NPCさん :2011/07/01(金) 20:42:04.76 ID:???
988 :
NPCさん :2011/07/01(金) 22:34:05.30 ID:???
これ両方ともプロトメックか?
989 :
NPCさん :2011/07/01(金) 22:40:53.58 ID:???
下は人物との対比的にプロトメックだな
990 :
NPCさん :2011/07/02(土) 00:36:57.91 ID:???
馬なのに鳥脚w
991 :
NPCさん :2011/07/02(土) 02:03:09.02 ID:???
>>990 普通に馬の足だろ?
逆間接に見える部分はかかとで、その上にちゃんとひざの部分がある。
992 :
NPCさん :2011/07/02(土) 05:54:07.17 ID:???
>>991 鳥の脚も構造は似たような物じゃないか?
994 :
NPCさん :2011/07/02(土) 17:59:15.33 ID:???
>>993 >日本人絵師苦手
この逆関節明らかに日本絵師の影響うけてるじゃないか
995 :
NPCさん :2011/07/02(土) 19:17:54.89 ID:???
バトルテックの鳥脚は膝上〜太股が省略されて直に腰に繋がってるのを知らないんだろうか マッドキャット見れば一目でわかるよね?
996 :
NPCさん :2011/07/02(土) 20:32:57.06 ID:???
997 :
NPCさん :2011/07/02(土) 20:40:45.20 ID:???
いや、無いだろ お前さんはたぶんかかとの位置を見誤ってる
998 :
NPCさん :2011/07/02(土) 20:59:52.62 ID:???
ペンギン脚サイキョー
999 :
NPCさん :2011/07/02(土) 21:13:35.87 ID:???
ワロタ 腰から先、足駆動装置だけかw 代わりに何積んでるなや?
1001 :
1001 :
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