【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その18

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1Dマン
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版について語るスレです。
質問の前には自分の遊んでいる環境の表記推奨。 答える人にも優しい質問を。
※D&D4版日本語コアルールのみ使用です。4th英語すべてあり環境です。etc...
※キャラ構築について相談するときは、仲間のクラスなども書きまっしょい。


■前スレッド
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1298575012/

■関連リンク(日本語)■
【HobbyJAPAN(公式サイト)】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ142【3版系】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1298943368/

■関連リンク(英語)■
【Wizards of the Coast(公式サイト)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールのQ&A(英語)】
http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1397
【ルールのUpdate エラー訂正やバランス調整を含めたルール更新(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
2Dマン:2011/04/06(水) 20:16:53.14 ID:???
3Dマン:2011/04/06(水) 20:19:06.19 ID:???
公式じゃないけど個人のサイトってわけでも無い色々

4Gamer.net ― ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版
http://www.4gamer.net/games/130/G013067/

中野ゲームショウ2009「T-RPG実況をやってみる」その1
http://www.nicovideo.jp/watch/so9325755
http://www.nicovideo.jp/watch/so9326045
http://www.nicovideo.jp/watch/so9326053
4 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 81.6 %】 :2011/04/06(水) 20:50:59.11 ID:???
>>1
D万忍法帖レベルいくつ?
5Dマン:2011/04/06(水) 22:21:28.22 ID:???
>>4
何それ?
6NPCさん:2011/04/07(木) 00:02:35.29 ID:???
まさか計画停電のおかげで電源なしゲーがピックアップされるようになるとわな。
長生きはしてみるもんじゃわい
7NPCさん:2011/04/07(木) 00:04:29.01 ID:???
だが、正直、電源無しでD&Dは辛い
8 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/07(木) 00:05:16.47 ID:???
>>5
現在2chでのスレ立てに必要なもの
名前欄に!ninjaっていれてみなさい
9NPCさん:2011/04/07(木) 00:06:17.58 ID:???
http://www.4gamer.net/games/130/G013067/20110325055/
「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」第2回は,初のダンジョン攻略に挑戦だ

http://www.4gamer.net/games/131/G013107/20110405045/
人狼
10 【東電 75.1 %】 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/04/07(木) 00:31:12.92 ID:???
>>5
まさか忍法帖レベル10未満でスレ立てたって?
今では●持ちでもレベル未満ではスレ建てられないのに
11NPCさん:2011/04/07(木) 06:47:24.26 ID:???
Dマンは時間帯関係なし(ニートぽい)にほぼ毎日書き込んで忍法帖のレベル上げしてる。
12NPCさん:2011/04/07(木) 11:22:05.71 ID:???
質問です。
4版の財宝の指針がDMGに載ってるけれども、例えば4レベルキャラクターで開始って場合に
1人頭どんぐらいの金額で作ればいいんだろ?
13NPCさん:2011/04/07(木) 11:26:54.48 ID:???
>>12
前後1レベル差までの魔法のアイテム3つを渡します。
 この場合は、5レベル1つ、4レベル1つ、3レベル1つです。
次に1レベル低いアイテムと同額のgpを渡します。
 この場合は、680gpですね。
14Dマン:2011/04/07(木) 13:40:33.23 ID:???
>>13
2LVで作成されたキャラクターは1、2、3LVのアイテムを各LV一個持ってるんだよな。
それから考えると、1LVから2LVになる間の冒険では通常の指針(5人パーティーで2〜5LVのアイテムを各LV1個)より多めにアイテムを出した方がいいかもね。
15NPCさん:2011/04/07(木) 13:53:50.15 ID:???
あんまり話題に上がらないインヴォーカーってどうなの?
このスレで使ってる人居たら感想Plz
16NPCさん:2011/04/07(木) 13:57:37.35 ID:???
>>14
通常の冒険でアイテム獲得した2LVキャラは新規作成よりアイテム少ないんか。
3LVだと通常の指針でちょうどいいの?
17NPCさん:2011/04/07(木) 14:21:57.34 ID:???
>>15

制御役としては高ダメージなのとクラス特徴で遭遇毎や1日毎パワーを使うと追加効果(1マススライドしたりダメージアップしたり)があるので低レベルよりは遭遇毎パワーが2回以上使える3lv以上ぐらいから使いやすいと思います。
11Lv以降は遭遇毎パワーが4つと1日毎パワーが3つなので頻繁にクラス特徴を発動できます。

無限回パワーは1マス強制移動や10マス以内の1〜3体を任意に攻撃できるパワーがあって使い勝手は良いと思います。
遭遇毎パワーは「任意の1マスに火の鳥を創造してそこから5マス以上離れてターンを終了しないと10+判断力ダメージを与える」とかユニークかつ便利なパワーが豊富にあります。
デイリーパワーに広範囲状態異常として近接爆発10で状態異常振りまくものが1,5,9にあることやそれ以外にも状態異常を振りまくパワーが多い印象。

一方で一部のパワーにはデメリットとして次ターン終了時まで主として幻惑になるというデメリットがありますが遠隔攻撃がメインなのでぶっちゃけそんな困らないです。

ウィザードの方がダメージが出ると考える方もいますが特技で光輝ダメージに対する脆弱性を付与することができるのでPTとの連携を図るならばインヴォーカーの方がダメージは高いです。
18NPCさん:2011/04/07(木) 14:30:12.90 ID:???
>>17
なるほど。
単に強制移動がちょこっと追加されたウィザード程度に思ってたけど
なかなか良さそうね。今度種族デーヴァでやってみようかな。
丁寧で分かりやすい解説ありがとう。
19NPCさん:2011/04/07(木) 14:40:29.69 ID:???
味方を横滑りさせられるのがいいね。
伝説級には《機を見るに敏》もあるし。(弱体化したけど)
即応アクションが余りがちなバーバリアン&ローグにとっては有難い。
まぁバードの徳でもできるけどさ。
20NPCさん:2011/04/07(木) 18:22:27.07 ID:???
後はチャネルディビニティが使える点かな

アラワイ信者にすれば回復パワーが遭遇毎使えるぜ
21NPCさん:2011/04/07(木) 19:05:34.86 ID:???
インヴォーカーに限らず、信仰クラスは「信仰の書」必須のイメージ
無くても戦えるけど、導入すると劇的…は言い過ぎかもしれないけど、かなり強くなる

インヴォーカーはハイブリッドやマルチクラスしやすいのもイイ
インヴォーカー/クレリック辺りで無駄の少ないビルドが出来るし

高レベルは未プレイなんで分からないけど、低レベル環境では活躍しやすい感じがする
22NPCさん:2011/04/07(木) 19:31:33.37 ID:???
活躍って人それぞれじゃん

D&Dだと大ダメージを出す=活躍だと思ってる奴が多そうだけど
23NPCさん:2011/04/07(木) 19:44:53.46 ID:???
ウィザード使ってる俺は相手のSTが失敗すれば活躍したと思うことにしてる
24NPCさん:2011/04/07(木) 19:52:44.94 ID:???
近接ローグの俺は回復力回数が0になるたび「ああ今日も仕事したぜ」と思う
25NPCさん:2011/04/07(木) 19:55:51.16 ID:???
智の徳バードなので、
スライドで連続攻撃や掴みから味方を救った時、
活躍したと思う
26NPCさん:2011/04/07(木) 20:09:59.28 ID:???
>>22
ま、4人に1人ぐらいは撃破役だからわりと多いと思うよ
大ダメージ≒活躍
2,3割ぐらいはいるんじゃないかなw
27Dマン:2011/04/07(木) 20:26:56.21 ID:???
渾沌のソーサラーで攻撃ロールで1振って敵を溶岩の中に突き落としたときは「活躍したなぁ」と思った。

>>22
まあ、大ダメージを出すのはわかりやすい活躍だよね。
それだけが活躍って訳じゃないとは思うけど。

>>20
《真性の導き手》でヒーラーズ・マーシーを取る手もあるね。
28Dマン:2011/04/07(木) 20:32:07.08 ID:???
>>16
DMGのP.125によれば、5人のPCからなるパーティーに対しての標準的な報酬は
1LVから3LVまで上がる間に
・2LVのマジックアイテム1個
・3LVのマジックアイテム2個
・4LVのマジックアイテム2個
・5LVのマジックアイテム2個
・2LVのマジックアイテム1個
・1LVのマジックアイテム2個分の金銭
・2LVのマジックアイテム2個分の金銭
・最初に持ってるお金(100gpを5人分)
合計9620GP相当

3LVのPCを5人作ると
・2LVのマジックアイテム5個
・3LVのマジックアイテム5個
・4LVのマジックアイテム5個
・2LVのマジックアイテム5個分の金銭
合計12800GP相当

同じように1LVから4LVまで上がる間に17220GP分で4LVPCを作ると16000GP分
高レベルのアイテムが手に入る点などもあって一概に金額だけでは比較できるものでも無いですが
4LV位から高レベル作成PCより順当に成長させたPCの方が金持ちになります。
(消耗品などに使わなかった場合ですが)
29NPCさん:2011/04/07(木) 20:34:17.03 ID:???
>>22
敵をマークして、撃破役に挟撃を提供すると活躍したなって気分になる
そして、その後、撃破焼くが攻撃を外して謝るのを慰めるのも仕事のうち
30NPCさん:2011/04/07(木) 20:53:03.99 ID:???
インヴォーカーに限らず、判or魅ベースのクラスは何かの工夫が無いとACがさびしいのが難と言えば難かな。
その辺もウィザード先生を推す理由なんだが。

>>22
防( ゚∀゚)衛 僕が殴られる…そういうことに喜びを感じるんだ。
31NPCさん:2011/04/07(木) 20:56:17.22 ID:???
>>30
インヴォーカーはチェインメイル着てれば良いじゃん。
遠隔キャラなのに近接キャラのアーデント並のACになるんだぜ。
32NPCさん:2011/04/07(木) 21:09:56.69 ID:???
>>30
チェインメイルのAC≧特技抜きのウィザードのAC
じゃない?
33NPCさん:2011/04/07(木) 21:10:04.34 ID:???
>>22
投擲レンジャーやった時は
移動パワーを駆使して切り込んで2ラウンド目に砲撃役を沈めた時とか活躍したなーと感じた
撃破役でもちょっと工夫してから大ダメージを出せると良い気分になれる
何もしなくても普通に大ダメージが出るのが撃破役だから

>>30
ウィザード先生も特技かスタッフ使わないとAC15スタートじゃない
>>31
アーデント並みってのが既に低いw
知力型で作った時は《柄での防御》が反応も上がって有難かった
耐久型ならそれこそ耐えられるのがインヴォーカーさんの良い所です
34NPCさん:2011/04/07(木) 21:22:30.36 ID:???
AC不足クラス
耐久力型シャーマン:3番目に優先される能力値+レザー
ソーサラー:2番目に優先される能力値のみ
敏捷型以外のバーバリアン:4番目に優先される能力値+ハイド+1
35NPCさん:2011/04/07(木) 21:57:45.55 ID:???
耐久力シャーマンやったときは、習熟とって重い鎧着たなぁ
36NPCさん:2011/04/08(金) 00:00:43.04 ID:???
>>35
能力値的にも重たい鎧を着るのが厳しいんだよなぁ。
本人が前に出るクラスじゃないのが救いか。
37NPCさん:2011/04/08(金) 00:12:20.19 ID:???
原始クラスは金属鎧着ないイメージが(偏見)
38NPCさん:2011/04/08(金) 00:14:42.66 ID:???
>>前スレ1000
Rule Compendiumで、瞬間移動は機会アクションを引き起こさないと明記されたよ。
39NPCさん:2011/04/08(金) 00:38:56.38 ID:???
原始クラスといえばおでん、シャーマン、馬場、ドルイドってPHBUだけで
防衛、指揮、撃破、制御と全部揃うから他の本なくても
「とある部族の勇士達の物語」みたいに未開の一族だけのパーティとか組めて良いね。

その点モンクさんなんかはサイオニックの書とかPHBT〜Vそろえても
ちょっと浮いたポジションになりがちだなあ。他サイオニッククラスと毛色違うし。
本家の方とかにも東洋セットみたいなの出てないのかしら?

HARAKIRIの書とか
40NPCさん:2011/04/08(金) 04:03:39.97 ID:???
>>37
一応ドワーフで、鉱石とか大地とかを祭ってるって設定にしたので、鉄製のものは賜り物って感じで言い張ってました
41 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/08(金) 05:33:46.00 ID:???
>>38
>Rule Compendium
日本語訳されると信じて待ってるんだけど諦めて買っちゃおうかなぁ。
42 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/08(金) 08:02:08.83 ID:???
>>37
噂だとダークサンだと既存の金属鎧が非金属鎧になるらしいよ
(データは一緒)
つまり、HJは早く翻訳しろって事
43 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/08(金) 08:42:56.71 ID:???
>>327
原始の書でバーバリアンと重装備のコラムを見ると何の問題もないと思う
大事なのは勇気と腕前で持ち物じゃないしな
と言うわけでうちのバーバリアンは鎧下に毛皮をつけてチェインメイルを着ているぜ
44Dマン:2011/04/08(金) 08:55:36.08 ID:???
PHB2に、ハイドアーマー着てるときにINTやDEXの代わりに
+2固定値を使える特技が有ったと思ったので、
ババリアンならそっちでも良いかもね。

アップデート前は+2じゃなくてCON修正値を使う一部クラスには神特技だったんだが。
45NPCさん:2011/04/08(金) 09:10:15.54 ID:???
特技でACあげる場合も撃破役の場合はどのレベルで特技を取るか難しいな
46NPCさん:2011/04/08(金) 10:13:27.82 ID:???
>>39
腹切っちゃだめだろw
47 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/08(金) 10:25:58.16 ID:???
>>46
ハラキリはサムライの一生毎パワー
48NPCさん:2011/04/08(金) 10:35:43.94 ID:???
HP=HajiPoint:蓄積すると様々なペナルティを受けるがHarakiriでリセットできる
BP=BanzaiPoint:Kiaiで飛行中のドラゴンをBambooSpearで打ち落としたりできる
ChaNoYu:小休憩 Hanami:大休憩

こうですかわかりません><
49NPCさん:2011/04/08(金) 12:19:51.97 ID:???
>44
原始の書のハイドアーマー練達だね
これを使えばバーバリアンでもチェインメイル並みのACになれる。
クラス特徴で最初から副次能力を足せない虫型ドルイドやバーバリアン用だろうね

移動力減少を気にしないなら重装鎧をきたほうが手っ取り早いかもしれない。
高品質鎧に手が届く5レベル以上なら尚更だ
あるいはソーサラーとハイブリッドして筋力をACにたすかだ。
バーバリアンはかなりハイブリッドに向いたクラスだと思う。
ハイブリッドするなら能力が重なるウォーデンやルーンプリースト、ソーサラーあたりがオススメだ!
50NPCさん:2011/04/08(金) 14:31:19.96 ID:???
AD&Dのオリエンタルアドベンチャーにあったね、恥じポイント
名誉ある死を遂げると一気に解消できるのにはふいた記憶がある
51NPCさん:2011/04/08(金) 14:40:57.05 ID:???
>>49
ババは鎧える蛮人の俊敏さが異常な性能だから逆の意味でもハイブリッドに向いてるね
ジェナシ・ウィザードとかソーサラーでやると防衛役より硬くなったりする
52NPCさん:2011/04/08(金) 19:06:07.54 ID:???
バーバリアンで魔法使いとゆーとジャングル黒ベエみたいなもんか
53NPCさん:2011/04/08(金) 19:09:59.65 ID:???
武器と装具をどうするか悩み所?
54NPCさん:2011/04/08(金) 19:16:16.54 ID:???
>>53
《剣術の参入者》で1日1回のソードメイジの防護ゲットしつつ
重刀剣類を装具にするのがいいんじゃね?
55NPCさん:2011/04/08(金) 19:16:26.89 ID:???
>>53
マルチクラスでモンク(気印)かソードメイジ(剣類)取ればいい
5654:2011/04/08(金) 19:25:12.95 ID:???
バーバ/ソーサラーなら前提能力値的にはパラディンマルチして
聖印を装具にするのが現実的かもな。
57NPCさん:2011/04/08(金) 19:46:47.16 ID:???
パラディン/ババハイブリッドで特技一個使ってフルプレートとヘビィシールドに習熟でよくない?
58NPCさん:2011/04/08(金) 19:53:09.06 ID:???
パラディンだと両手武器が使えないのがなー
59NPCさん:2011/04/08(金) 19:55:29.24 ID:???
>>57
違うんだよ!ババを硬くするんじゃないんだよ!
ウィザードとかソーサラーを硬くするんだよ!
60NPCさん:2011/04/08(金) 19:56:06.14 ID:???
>>53
バーバ/ソーサラーなら
《秘術装具習熟》でソードメイジの装具(剣)とる手もあるな
こっちなら能力値を考えなくてすむし
61NPCさん:2011/04/08(金) 20:00:46.27 ID:???
>>59
ソーサラーにACなんて飾りですよ。
11LV時点で前衛のファイターとACに10点差があったけど大丈夫だったし。
62NPCさん:2011/04/08(金) 20:10:28.19 ID:???
プリンス・オブ・デーモンズの日本語訳は「全デーモン族の王」で決まった
らしいね。
63NPCさん:2011/04/08(金) 21:32:31.42 ID:Owajb8in
何度やってもマジックミサイル必中はいいね!
フリーアクション!無駄な抵抗はやめろ!と叫ぶ。待機アクション!行動宣言!
敵が土下座をするなどの命乞いと判断できる行動以外をした瞬間に
先ほど殺さない宣言をして倒れてる敵にマジックミサイルをダメ押しとして
ぶちかまし逆らった愚かさをわからす!

とかできる!しかも必中で!かっけぇ!
64Dマン:2011/04/08(金) 21:43:30.96 ID:???
>>49
それそれ。
DEXもINTも無いなら特技一個でAC+2は効率がいいよね。

バーバリアンとのハイブリッドだけど、割り込みアクションが豊富なウォーロードはどうだろうか?
標準アクションではバーバリアンのパワーを使って割り込みアクションでウォーロードのパワーを使う感じ。
アクションを無駄なく消費できるビルドって好きなんだよね。

>>57
見もふたも無い事を言えば、AC高めのダメージディーラーを目指すなら素パラディンで良いんじゃないか説があるw

>>58
普通に使えるよ!
65NPCさん:2011/04/08(金) 21:52:38.64 ID:???
パラディンってダメージ意識した構成にすると結構ダメ出るよねw
その代わり回復とかサッパリさんになるけど
66ありよし@シスコン:2011/04/08(金) 22:04:42.02 ID:???
ところで、失敗した技能チャレンジって経験点は入らないってことでいいのかな?
67Dマン:2011/04/08(金) 22:04:45.06 ID:???
>>65
回復薄めにしなくても
Holy Strike+《Power of Luck》でけっこうダメージが出ますよ。
武器はせっかくだからWar Pick辺りで
68NPCさん:2011/04/09(土) 00:12:55.11 ID:???
>>66
DMGp66には完全失敗にはやらん、と書いてありますな。
てことは、成功回数がそこそこある場合には、部分的にあげても良いとは思います。
69NPCさん:2011/04/09(土) 00:44:36.16 ID:???
新宿のD&Dエンカウンターってどうなんでしょう
70NPCさん:2011/04/09(土) 00:56:15.56 ID:???
7169:2011/04/09(土) 01:08:53.28 ID:???
参加した方の感想が聞ければ、参考にして申し込もうか決めようかなー、と思っています。
72NPCさん:2011/04/09(土) 01:18:06.76 ID:???
73NPCさん:2011/04/09(土) 03:54:24.65 ID:???
参加者ほんの6人とかなのにスレで感想聞けることを期待するって…
74Dマン:2011/04/09(土) 08:00:20.23 ID:???
コンペンディウムから召喚パワーを見てたらDragon383の
Angelic Protector(Invoker LV1 Daily)が酷いデータで鼻血が出そうになった。

>>68
DMGのP.120には遭遇を克服するたびに経験点を獲得するとありますから
失敗により被害を出しつつも克服したのなら経験点を得るでもいいかも知れません。
「前人未到の荒野を突っ切って失われし太古の神の神殿へ向かう」技能チャレンジに失敗してその結果、
大きな被害を出しつつも到着したなら経験点を獲得
たどり着けなかったのであれば経験点は無し
とか。
75NPCさん:2011/04/09(土) 08:59:49.82 ID:???
>>74
技能チャレンジ完全失敗でも、たどり着けなかったはダメだろ
技能チャレンジに失敗してもミッション失敗になるような結果にしちゃダメと、DMG(DMG2だったかも?)にあったはず
76ファイアーウォリアー:2011/04/09(土) 09:19:03.50 ID:???
>>74
>召喚パワー
あー、どれどれ、おじさんに見せてみ・・・
標準アクションでの攻撃ダメージが2d12 + Wisでさらにマーク、
機会攻撃が自分の次ターン終了時まで足止め・・・
・・・
・・・
俺には空中戦があるからいいんだよ!!糞!!
77Dマン:2011/04/09(土) 20:37:37.45 ID:???
>>75
あぁ、出した例が不適切でしたね。
盗賊ギルドを襲撃する際に街の守衛の協力を求める技能チャレンジで失敗したら協力の無いまま
襲撃する事になるような場合は、克服していないので経験値無しで良いんじゃないか?
といった話です。

>>76
救いなのはインヴォーカーのACがあまり高くないところですね。
召喚したAngelic ProtectorのACに+2のボーナスを加味しても防衛役ほどは固くならないはずです。
・・・
・・・
ACに+2のボーナス・・・
78NPCさん:2011/04/09(土) 22:50:03.76 ID:???
>>77
烈風ファイターとかウォーデンとか・・・
79NPCさん:2011/04/09(土) 23:41:02.17 ID:???
技能チャレンジって、ぶっちゃけ必要成功数多すぎない?
必要な技能持ってないキャラは順番回ってくるたびに罰ゲームやらされてる気になるし
1人1回判定するくらいか、運悪くて2回くらいでいいと思うんだが

ロールプレイでボーナスつけろとかいう話もあるけど、
基本的に同じ技能で判定することになるので(対応技能をいくつも持ってるPCなんて少ないし)、
そう何回も演出思いつかないんだよね

公式シナリオでも必要成功が12回の技能チャレンジとか普通にあって、
5人PTでも(技能持ってないPCは援護とかでしのぐので)結局3〜4巡しなきゃならなくて、超かったるいんだが
80NPCさん:2011/04/10(日) 00:22:54.94 ID:???
GM判断でへらせばいいじゃん
81Dマン:2011/04/10(日) 00:23:23.64 ID:???
>>79
単なる12回成功させる判定なんかだとつまらない事になりやすいのには同意。
公式にあるシナリオ「銀の洞窟の果てに」とかだと、少々工夫をしてある。

自作シナリオで使うPCが先に判ってるならあまりにも特定のPCが役に立たない技能チャレンジは
止めた方が無難かな。

それはそれとして、PCも偏った技能の取り方は避けるようにするとか努力はしたいところ。
82NPCさん:2011/04/10(日) 00:28:18.68 ID:???
運用次第だねぇ。
DMにだるいと伝えて相談すりゃいいんじゃねかな。
ちょっと工夫してメリハリつけるだけで大分変わったりするよ。

ちなみに、同じPCが連続で判定しちゃいけないわけではないよ。
「そういうスキルチャレンジ」ってことは充分ありえるし、
暇な人を作らない為に順番にやらせるとかも普通にあるだろうけど、
その辺もまた運用のうちだわね。
83NPCさん:2011/04/10(日) 00:28:51.51 ID:???
うまい技能チャレンジは難しいからなぁ
PCに合わせすぎると毎回似たようなものになっちゃうし・・・
PLがやりたいクラスにすると、技能が偏ることはよくあるし
84Dマン:2011/04/10(日) 00:32:36.35 ID:???
技能チャレンジ自体は、”失敗しちゃっても良いや”って考えて作った方がいいのかな。
失敗したら戦闘遭遇追加とかなら、PLも「やったぜ経験値を追加でゲット」くらいに考えてくれるかもしれない。
(コンベンションだと時間的に失敗したら戦闘遭遇追加は向かないけどね)
85NPCさん:2011/04/10(日) 01:01:51.44 ID:???
こないだダブルクロスやったんだが、ダブルクロスでもフォーカスシステムっていう技能チャレンジみたいなのがあるんだよね
ただ、ダブルクロスの方は判定にエフェクト(4thのパワーみたいなもん)を組み合わせて判定できるので、その分楽しかった
要はただダイス振るだけじゃなく、何らかのパワーを組み合わせたりする方が「ゲームしてる」気分になるんじゃないかと思ったり

いや、4版も技能判定にボーナスつく汎用パワーとかあることはわかってるし、儀式とかもあるんだけど、ぶっちゃけ使いづらいじゃない?
特に儀式あたりは技能チャレンジに絡めてうまく使えないかと思うんだが・・・
みんなの卓では儀式とかどうしてる?
86NPCさん:2011/04/10(日) 01:08:52.03 ID:???
儀式は時間がかかるからなかなか使えないけど、
敵から逃げる技能チャレンジのときに闇を発生させるパワーを使ったりとかしてた。
87NPCさん:2011/04/10(日) 01:56:46.17 ID:???
Insider入って色々シナリオ落としてみたけど、やっぱ英語の壁は高いですね
カオススカーの未訳の奴に挑戦してやろうかと意気込んでみたけどきびしー

>>85
儀式もパワーもokでやってますね
執行時間が許せば儀式はみんなガンガン使ってる
パワーも卓で判断して有りなら使ってる
88NPCさん:2011/04/10(日) 04:30:27.78 ID:???
正直、戦闘に関係しないパワーを儀式にしちゃったのって4thの失敗点だよね
もうちょっと冒険を楽しむという部分も何とかして欲しいところ
89NPCさん:2011/04/10(日) 07:23:05.68 ID:???
いや、事前に呪文でバフバフのエフェクトデブにしなきゃならんより死ぬほどマシ
90NPCさん:2011/04/10(日) 08:26:44.21 ID:???
>>88
それってシナリオ構築の問題でシステムの問題では全くないじゃねーか
91Dマン:2011/04/10(日) 08:44:06.56 ID:???
技能チャレンジは、かっちり決まったルールが無いのが悪いところでもあり良い所でもあるので
色々と良いネタをみんなで出していけると良いのかもしれませんね。
D&Dの戦闘が36年かけて進化していったのに対して技能チャレンジはまだまだこなれてない(作り手も使い手も)
って感じがします。

以前経験した中でよかったネタとして、一日毎攻撃パワーをリソースにするってのがありました。

組織の秘密を探るという技能チャレンジで
援護不可、2順以内に8回成功が必要で技能チャレンジ失敗は即メジャークエスト失敗
ただし、失敗した技能判定は一日毎攻撃パワーを使うことで
(邪魔しに来た組織の人間をパワーで倒したって言う演出)成功に変えることが出来る。
1順目の判定は魅力関係の技能が使用可能で2順目は運動関係の技能が使用可能
って感じでした(うろ覚えなので細かいところは間違ってるかも)

5人パーティーで一日毎攻撃パワーが2回使えるレベルだったので、全員が全判定に失敗しても
8個の一日毎攻撃パワーを失うだけで技能チャレンジは成功に出来ます。
92NPCさん:2011/04/10(日) 10:21:44.42 ID:???
公式シナリオやってるけど、最近は鳥取のDMはダルイからと
「ここで技能チャレンジ○回失敗するまでに○回成功した」とか言い出して、自動成功になってる
「重要なチャレンジに失敗した時の展開が書かれてないから」だそうだ
経験値とLVはシナリオ終了時に、次のシナリオにあわせて成長させる方式
93NPCさん:2011/04/10(日) 10:59:04.23 ID:???
>>88
儀式はお金と時間が問題なんだよなぁ
基本的に買わないとダメだし、使うのにもお金が必要なので、レイズ・デッドとかよほど便利な儀式以外は全く注目されないし
あと、時間かかりすぎて、使いづらい儀式も多い

ぶっちゃけ、儀式は3版の魔法みたいな感じにした方が良かったのではないかという気がする
構成要素費用は、構成要素ポーチ一つでOKにしたり(レイズ・デッドみたいな明らかに便利な儀式を除く)
レベル以下の儀式は買わなくても覚えられるとか
94NPCさん:2011/04/10(日) 11:47:16.25 ID:???
技能チャレンジはPC主体でやるとだれるからな。
基本的に難易度は、技能修得なし、能力値呂来スカでも出目10ちょいで成功するんだから、
DMが攻撃のつもりでPC指定してロールさせれば良いんでは?

即大休憩のあれだと、全員に1回ずつとかじゃなく、DMが商人として話を聞く形で判定させるとか。
DM:商人は「パラディン君はどう思うのかね?」と質問しました。パラディンは〈交渉〉判定で返答どうぞ、みたいに。
ACの低いPCに対AC攻撃して怒るのがバカバカしいように、技能の低いのにその技能判定をさせるのは問題ないだろう。

重ねていうと難易度は高くないし、モンスター倒すのと同じ経験点もらうんだぜ?
95NPCさん:2011/04/10(日) 12:57:18.91 ID:???
技能チャレンジ的な段階的判定に関してはいまだにTORGを超えるのはできていない気がする
9694:2011/04/10(日) 13:15:34.38 ID:???
技能チャレンジをシステマティックに考えると、成功に必要な数々は2+複雑度×2だ。
経験点から逆算すると複雑度は敵の数になる。
つまり最初の2回成功を参加手当てと考えれば、3回成功は最初の敵を重傷にしたことになり、4回成功は最初の敵を撃破したことになる。
5回成功は2体目の敵を重傷、6回成功は2体目を撃破…。
そうなると、完全失敗は2回成功までで終わったケースのみだ。4回成功すれば敵1体分は倒したことになるので、部分的に経験点を渡すのはアリだろう。
97NPCさん:2011/04/10(日) 13:29:36.83 ID:???
ウォーロック運用難い

多分PHB1で一番辛い気がする
98NPCさん:2011/04/10(日) 13:32:58.45 ID:???
PHB1だけ環境で一番楽なのはなんだろ
99NPCさん:2011/04/10(日) 13:45:53.70 ID:???
立ち位置の難しさはあるがウィザードに一票
100NPCさん:2011/04/10(日) 13:46:24.72 ID:???
ファイター、ローグ、ウォーロード、クレリック、ウィザード
辺りはPHB1だけでも十分戦える...と思う
○○の書が有ればもっと扱いやすくなるけど
101NPCさん:2011/04/10(日) 13:52:00.44 ID:???
ひたすら手近な獲物に後衛から矢を放つ弓レンジャーとかどうだろうか
それで役に立つかはわからんが楽だw
102NPCさん:2011/04/10(日) 13:57:30.50 ID:???
>>98
単に楽というのなら弓レンジャーかな
後衛からツインストライクしてるだけでいい
やっててつまらんけどw

初心者向けという意味でなら、個人的にはローグを勧める
移動に関しても、基本は挟撃すればいいので「何をすればいいか」がわかりやすい
4版がどういうゲームかというのを覚えるのに適してる
ダガーや手裏剣投げで遠距離もそれなりにこなせるし
103NPCさん:2011/04/10(日) 14:34:35.45 ID:???
地獄ウォーロックならファイターと挟撃して零距離射撃一択だろう。
104NPCさん:2011/04/10(日) 14:36:44.63 ID:???
5人PTで弓は強いのかもしれんがうちは4人PT環境だからどうしても前に出て欲しいところ
105NPCさん:2011/04/10(日) 14:49:40.53 ID:???
えっ?
射撃レンジャーって挟撃とるよな?
106NPCさん:2011/04/10(日) 15:00:09.35 ID:???
>>105
その辺は挟撃の相方による
ぶっちゃけ、防衛役が守りのソードメイジとかの場合、うまみがほとんどない
107NPCさん:2011/04/10(日) 15:34:10.90 ID:???
狩人戦闘スタイル+戦闘魔道士の防御術にマークなんてついたら機会攻撃なんかしてくれませんでしたorz

PHB1だけだとハーフリング+移動時の守りぐらいかな
武器も小型になるし、これじゃリスクとリターンが合ってないかもしれませんね
108NPCさん:2011/04/10(日) 16:04:49.84 ID:???
>>104
基本的に4版の戦闘は敵の方が多いので、パーティーの半分は前衛にほしいところだね

PHB縛りからは外れるけど、前衛で位置取りが一番簡単なのはモンクかな
AC高いし、範囲攻撃も普通にあるので単独で戦線構築できるし
109NPCさん:2011/04/10(日) 16:20:52.82 ID:???
まあその分単発攻撃力に欠けるところがあるので5人目だと強いって印象>モンク
110NPCさん:2011/04/10(日) 16:27:27.90 ID:???
爆発や範囲でザコ一蹴したり横滑りで敵動かしたりほんまモンクさんは制御役やでぇ
うちの挟撃への砲撃持ちローグは凝息心央モンクさんの居ない生活なんて考えられないって言ってた
111NPCさん:2011/04/10(日) 16:39:31.49 ID:???
5人構成ならどの役増やしたい?
うちはみんな撃破ばっかりなんだが制御や指揮ふやしても面白いんじゃないかなあと思うんだ
112NPCさん:2011/04/10(日) 16:43:54.16 ID:???
5人目は嫌がらせに特化したバードが好き
113NPCさん:2011/04/10(日) 16:49:19.32 ID:???
指揮増えると安定しすぎてツマラン
制御2枚も強いけど本体が脆いし、雑魚増やせるから楽しい
114NPCさん:2011/04/10(日) 17:33:29.64 ID:???
>>111
安定なら指揮役か防衛役かなぁ
指揮役もウォーロードみたく前衛に立てるほうがいい
撃破2枚は防御面(特に回復回数)に不安がある気がする
115NPCさん:2011/04/10(日) 19:24:20.20 ID:???
>>111
そこでハイブリッドですよ

116NPCさん:2011/04/10(日) 20:07:22.58 ID:???
制御を増やすのは高レベル精鋭や単独役が怖いんだよね
はまるとかなり楽しいんだけど
117NPCさん:2011/04/10(日) 22:54:26.98 ID:???
防衛役2枚が好みだが、DM側はウザいだろうなw
118NPCさん:2011/04/10(日) 23:00:31.57 ID:???
>>117
本当にウザイのは指揮役2枚w
119NPCさん:2011/04/10(日) 23:01:06.42 ID:???
全員モンクとかやりたい。
そして俊敏なデブとか作りたい。
120NPCさん:2011/04/10(日) 23:08:35.69 ID:???
>>118
んじゃ防衛役3枚、指揮役2枚の5人でどうだろう?
121NPCさん:2011/04/10(日) 23:27:07.19 ID:???
投擲攻撃にロマンを感じているんですが、レンジャーじゃないと扱うのは難しいですか?
新しくキャラを作ろうとしてるんですが、クラスはウォーロードにする予定です
122Dマン:2011/04/10(日) 23:32:22.60 ID:???
>>121
サプリとして武勇の書2が欲しいかな。
遠隔武器を使用するウォーロードのパワーがいっぱい載ってる。
無しでやるとなると、ウォーロードだと使えるパワーがすごく限られるので厳しいかもしれない。
123NPCさん:2011/04/10(日) 23:35:31.31 ID:???
>>122
ありがとうございます
124Dマン:2011/04/10(日) 23:37:32.41 ID:???
>>116
二人いるなら、範囲攻撃を得意とするキャラと単体への制御を得意とするキャラに別けるとか?
125NPCさん:2011/04/10(日) 23:47:03.44 ID:???
>>121

槍スキーならエラドリン選んでハングリー・グレートスピアが手に入るよう
GMにお願いするんだ。

アーティフィサーもパワーが「遠隔・近接:武器」担っているのが多いので
相性いいと思う。
126NPCさん:2011/04/11(月) 00:05:37.24 ID:???
>>125
投擲に使える槍もあるんですか、ありがとうございます
ただ僕のロマンとして、爆弾とかナイフとか手裏剣みたいなのを投げるのがイメージとしてあったので
それともちょっとずれちゃいますね・・・
127NPCさん:2011/04/11(月) 00:11:26.90 ID:???
ナイフと手裏剣はわかるが爆弾ってなんだよwww
爆弾男かぶたさんか
128NPCさん:2011/04/11(月) 00:12:45.88 ID:???
爆弾てw
129NPCさん:2011/04/11(月) 00:13:16.02 ID:???
>>127
錬金術!錬金術があるジャマイカ!
130ありよし@シスコン:2011/04/11(月) 00:14:54.35 ID:???
>>126
軽い武器なげるなら、ローグじゃないか
ウォーロードだと軽投擲武器投げれるパワーがないような

そもそもガンドッグならまだしも爆弾やナイフや手裏剣を投げる戦闘指揮官ってイメージわかないなあ
131NPCさん:2011/04/11(月) 00:18:36.16 ID:???
いや、最初は普通に前線で剣を振るって戦うウォーロードを作るつもりだったんですよ
でも一歩引かなきゃいけない時とか、あと数マス足りない時
使い捨ての武器投げて削ったり追加効果誘発できたりしたらカッコイイと思ったんですよ
132NPCさん:2011/04/11(月) 00:19:33.84 ID:???
>>121>>126
投擲にナイフとか手裏剣みたいな物を投げたいと言うのならローグがむいていると思う
敏捷を主能力で遠隔・近接:武器のパワーが両方そろっているし
軽投擲武器で軽刀剣類のダガーとかシュリケンを投擲できるキャラクタ-だしな
イメージ的にあっているのではないかな
133NPCさん:2011/04/11(月) 00:21:00.25 ID:???
アーティフィサーになって
伝説の道 アルケミスト・サーヴァント
アルケミー・グラヴズ、ディープポケットクローク 宝物庫2より
これで爆弾投げたり、ダガーを投擲できる

エベロン・プレイヤーズ・ガイドと冒険者の宝物庫2を買うんだ
134NPCさん:2011/04/11(月) 02:06:13.17 ID:ZiueRmC7
デモノミコン以降の新刊の案内が無いけど、今後の日本語天界はダイジョブなんだろか?
135NPCさん:2011/04/11(月) 02:48:52.76 ID:???
わからんが、あまり将来の展開を載せてると買い控えされると
136NPCさん:2011/04/11(月) 02:50:31.09 ID:???
途中送信してしまった
先の展開を載せてると、3ヵ月後のサプリの方がほしいから
来月発売分はスルーするとか、そう言うのを避けたかったんじゃないかと
さすがに展開終了なら、何かアナウンスがあるだろう
137NPCさん:2011/04/11(月) 03:02:03.88 ID:???
>>133

なにげに、ディープ・ポケット・クロークってフリーで武器を抜くor収めるができる
ようになるのが優秀だな
138NPCさん:2011/04/11(月) 03:02:18.19 ID:???
今後も展開が続くって安心感があれば購入の動機が強まると思うけどなあ。
139NPCさん:2011/04/11(月) 03:06:57.60 ID:???
>>138
世の中、逆に絶対追いつけそうにないからって理由で買い控える奴もいる
140NPCさん:2011/04/11(月) 05:48:26.78 ID:???
コレクター精神を持ってるやつは、他者に遅れをとることに我慢できないから手控えるのは事実だ。
141Dマン:2011/04/11(月) 06:40:45.56 ID:???
>>130
> ウォーロードだと軽投擲武器投げれるパワーがないような
いや、武勇の書2に載ってるような遠隔武器使うパワーは軽投擲だろうが重投擲だろうがokよ。
142NPCさん:2011/04/11(月) 08:39:27.76 ID:???
個人的には近接ウォーロードの方が強いと思うけどね
最前線指揮官ウォーロードやったけど、ファイター並のACが確保できるのがいい
何よりコマンダーズ・ストライク超つえー!
特に近接ローグとの相性良すぎ!
何回急所攻撃来るんだという、DMの悲鳴が心地よかったw
「間合い内の味方1人に〜」も誤訳だったしね(つか、いい加減エラッタ出せ、HJ!)
143NPCさん:2011/04/11(月) 09:26:25.98 ID:???
PHB1環境(宝物庫はもってないが見せてもらえる)で殴って支援や回復もできる指揮役やりたいんだけど
ウォーロードとクレリックどっちがオススメ?
144NPCさん:2011/04/11(月) 09:32:41.02 ID:???
3.5のころのHJに調教されたおかげで月に一度は5000以上はTRPG関連の出費をしないと発作が起きる体に
おかげでD&D関連に加えやる機会もないクトゥルフやシノビガミやまよキンのルルブが本棚を圧迫中
145NPCさん:2011/04/11(月) 09:54:30.48 ID:???
>>143
ウォーロード
クレリックは殴りより装具の方が総じて優秀だから、
能力配分や運用が難しい
146NPCさん:2011/04/11(月) 10:14:10.81 ID:???
刀剣類で重投擲できる武器ってありますか?
147NPCさん:2011/04/11(月) 10:17:48.45 ID:???
>>142
武勇2の遠隔パワーは結構強いんで
最前線指揮官かつ鉄甲で槍楯とか手斧楯ウォーロードにして遠近両用が結構使いやすいと思う。
弓ウォーロードの場合も射撃オプションを敢えて取らずに遠隔基礎攻撃をあきらめたほうが強いと思う。
その場合エルフいくかグレートボウ使うかだな。
148NPCさん:2011/04/11(月) 10:18:17.99 ID:???
>>143
前衛型ならウォーロードの方が運用しやすい
特に戦術の威風おすすめ
ウォーロードは、クレリックに比べて回復力やセーヴ対策が弱いので、
味方の攻撃力アップしてできるだけ早く敵を倒すほうがいいと思う
この辺の差は武勇の書や信仰の書を導入すると、ますます広がる
149NPCさん:2011/04/11(月) 10:20:38.63 ID:???
>>146
エベロンのドラウ・ロングナイフ、重刀剣重投擲
150NPCさん:2011/04/11(月) 10:21:12.69 ID:???
>>146
魔法の武器になるが全ての重刀剣類でファーボンドスペルブレード。
151NPCさん:2011/04/11(月) 10:29:36.49 ID:???
>>144
な、なんてもったいない事をするだぁー!!

クトゥルフやろうぜ(・∀・)
152NPCさん:2011/04/11(月) 10:29:42.65 ID:???
>>149-150
どうもです。
エペロン使うのはちょっと変かもしれないんで、魔法の武器で特性つけた方がよさそうですね
153NPCさん:2011/04/11(月) 11:00:02.12 ID:???
>>152
エベロンな?
あと、エベロンに有る物は他の世界にもあり、
他の世界に有る物はエベロンにも有るは基本原則だよ。
DMは制限をつけてもいいが、基本ありありなのがD&D。
もちろん、背景に関しては統一すべきだけど。
FGRの背景と、DSのキャラクターテーマと、
通常の背景では共存するとデータ的に不公平が生ずるから。

154 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/11(月) 11:06:00.49 ID:???
ちょっと話かわるけど戦闘指揮官より神官のほうがロールしやすいからクレリックおすすめ!
155NPCさん:2011/04/11(月) 11:23:06.78 ID:???
指揮官もブチャラティさんみたいな小チームをまとめる兄貴っぽくすればいける。
ちょっとワガママな亡国の王子/王女とか。王女はロリババァ系な。

ただ偉そうな仕切り屋だとパラディン様とかと性格かぶりやすいから
インテリでおとなしい知将なんかもいいな。
156NPCさん:2011/04/11(月) 11:29:53.14 ID:???
>>155
魅力が高い応変ウォーロードって世界樹3のプリンス/プリンセスみたいだよな
AC的に単純に死ににくいって点だけでも、
ウォーロードの方がやり易いとおもう
157Dマン:2011/04/11(月) 11:59:02.42 ID:???
>>153
> あと、エベロンに有る物は他の世界にもあり、
そうとは限らんでしょ?

> 他の世界に有る物はエベロンにも有る
こっちも「有ってもいい」じゃね?
158NPCさん:2011/04/11(月) 12:03:06.09 ID:???
>>157
少なくとも基本ワールドにあるものは全部あるってのが大前提だな
他の世界がFRとかならDM次第だし、前者もDM次第
159NPCさん:2011/04/11(月) 12:11:58.78 ID:???
>>157
>> あと、エベロンに有る物は他の世界にもあり、
>そうとは限らんでしょ?
まぁ、ライトニング・レイルとか飛空艇とかの世界観にかかわるやつはねw

データ的には、うちの卓だと信仰特技以外はアリアリでやってる
うちは基本レルムなんだけど、ウォーフォージドPCとか普通にいるし
この辺、DM次第だと思うけど、コンベとかで話聞くに、同じようにやってるところが多いように思う
160Dマン:2011/04/11(月) 12:21:42.14 ID:???
>>158
EPGには「適合して然るべきである」と書いてある。
「基本ワールドにあるものは全部ある」じゃなくて
「基本ワールドにあるものは全部あっても構わない」でないの?
161Dマン:2011/04/11(月) 12:24:54.47 ID:???
少なくとも「基本ありありなのがD&D」と断言されると違和感あるわ。
「あんたはどうしてるの?」って聞かれりゃ「私がDMの時はサードパーティー製は
無しだけどWotCから出てるのはドラゴン誌のデータも含めてありありで」と答えるけど。
162NPCさん:2011/04/11(月) 12:47:38.68 ID:???
俺もDマンに近い認識だな
EPGのアレは、
「エベロンで遊ぶときに変な制限をかけることはおススメしないし、そのようにつくった世界だ(キリッ」
といってるだけで、「オールオッケー」ではないと思う

>>159
レルムでのWFの扱いってどんな感じ?
163NPCさん:2011/04/11(月) 12:48:01.48 ID:???
うちではキャラメイクの時点でDMから「今回種族はPHBTの中限定でお願い」とかもよくあるな。
赤箱っぽい世界観でやった時はドラゴンボーンも居ない事になってたしw
少なくともうちではDMの用意したキャンペーン舞台に合わせて取捨する事にしてるなあ。
164NPCさん:2011/04/11(月) 12:49:08.71 ID:???
エベロンにソードメイジはいるしレルムにアーティフィサーはいるわけだが。
最終判断はDMだが原理主義的にいないというのはどうよとは思う。
165NPCさん:2011/04/11(月) 13:18:20.72 ID:???
>>161
スペルジャマーとか次元界の書を導入するなら、
ありありで当然じゃね?
勿論DMは使用サプリを制限出来るわけだが、
エベロン禁止ならアーティフィサーも出来ないのは当然だろうし、
それ自体はいたって普通の光景だ
166 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/11(月) 16:35:43.31 ID:???
エベロン以外でドラゴンマーク特技取るのはちょっとためらわれる
167NPCさん:2011/04/11(月) 16:41:28.57 ID:???
「エベロンだからって○○が無い理由は特に無いよ!好きに遊んでね!」ってだけの話でしょ。

>>139
そんな層を考慮してもしょうがないじゃない。
168NPCさん:2011/04/11(月) 17:16:13.26 ID:???
>159
電車はともかく、空飛ぶ船はどこのワールドにも転がってるはずだが
169NPCさん:2011/04/11(月) 17:19:20.51 ID:???
ドラゴンマークとかレルムの背景とかは世界特有でいいと思う
基本的にはありありだけど個別にDMが世界特有だと判断したら無しで良いじゃないか

俺がGMだとしたらエベロン収録のアイテムは
ドラウ・ロング・ナイフはドラウがいるなら有るでいいと思う
タレンタ・シャラーシュとかゼンドリック・ブーメランはエベロンの地名がついてるけどどうかな?
シンボルはエベロン特有のシンボルとしてレルムとかでは使えない
ぐらいに判断するかな
170NPCさん:2011/04/11(月) 17:59:24.39 ID:???
>>167
>そんな層を〜

いやいや、データが多すぎて手を出すのを躊躇う、ってことだろう要するに。
それはわりとよくに聞く話だし、エッセンシャル関係はそういう人のためのものでもあるべ。
つまりHJは早くエッセンシャルを翻訳するという発表をだな……。
171NPCさん:2011/04/11(月) 18:00:45.22 ID:???
4ゲーマーズへの出張とか見るに
このタイミングで展開中止はないだろう
おれはATARIのD&Dのゲームの翻訳を手伝ってるとエスパーしてみる
172NPCさん:2011/04/11(月) 18:26:58.53 ID:???
ドラマガは実験的なデータもありそうで躊躇するな
本国だと今後はweb展開なんだっけ?
173NPCさん:2011/04/11(月) 18:29:18.17 ID:???
個人的にはScals of warを纏めて翻訳して欲しいんだが1冊に収めるのは無理かな?
174NPCさん:2011/04/11(月) 19:28:20.61 ID:???
>>168
でもエベロン以外でエアシップ出したDMに会ったことがない ふしぎ!
175Dマン:2011/04/11(月) 19:30:18.60 ID:???
>>164
> 最終判断はDMだが原理主義的にいないというのはどうよとは思う。
そんな事言ってる人はいないっぽいから大丈夫じゃない?
176NPCさん:2011/04/11(月) 19:57:23.05 ID:???
>>130
ロレント隊長ですねわかります
177ありよし@シスコン:2011/04/11(月) 20:24:30.62 ID:???
>>141
射撃ウォーロードじゃなきゃダメだとおもってたよ
射撃ウォーロードじゃなくてもパワーで撃てば【筋力】で飛び道具撃てるのか
178Dマン:2011/04/11(月) 20:37:34.09 ID:???
>>177
そそ。
弓なんかを使った遠隔基礎攻撃を筋力でやる為には射撃ウォーロードになる必要があるけど
パワーに関してはパワーに書いてあるままの能力値を使います。
投擲武器で行くなら、盾が持てる分射撃じゃないウォーロードの方がいいかもしれません。
重投擲武器なら基礎攻撃も元々筋力ですしね。
179Dマン:2011/04/11(月) 21:05:43.49 ID:???
投擲ウォーロード用の武器としてボーラはどうだろうか?
前提のDEX13が厳しいけど《ボーラ訓練》を取れば習熟ボーナス+3の投擲武器で
ダメージを諦めれば”動けない状態”に
元々、本人がダメージ出すビルドでなければダメージを諦めるのは大きなペナルティじゃないはず。
180NPCさん:2011/04/11(月) 22:10:06.55 ID:???
>エベロンにある物は他の世界でも……
カラシュターとか、エベロン以外でも使えるかい?
使ってみたいんだけど、カラシュターは光の道ありきな種族な気がするし

それとも光の道ごと他世界に出張させてみるとか
181NPCさん:2011/04/11(月) 22:10:47.64 ID:???
>>170
人を増やさずにエッセンシャルに手を出すってことは、コアユーザー向けの日本語展開はさらに遅れることに。
182ありよし@シスコン:2011/04/11(月) 22:13:22.15 ID:???
円安になる前に種族本買っておいた方がいいのかな?
送料ケチろうと数そろうまで待っているんだが
183NPCさん:2011/04/11(月) 22:17:05.28 ID:???
>>180
それこそDMに相談してみたらいいんじゃないか?
184NPCさん:2011/04/11(月) 22:20:01.82 ID:???
>>179
俺も投擲ウォーロードで訓練とってボーラはありだと思う。
あと近接ウォーロードで訓練とってウィップ&盾も無限回で
フューリアススマッシュとかオープニングシャブ使うビルドならありだと思う。
185NPCさん:2011/04/11(月) 23:15:34.90 ID:???
今日は余震が酷すぎる・・・
どこかにアースクウェイク・ドラゴン退治してくれる勇者はおらんのか・・
186NPCさん:2011/04/11(月) 23:25:47.24 ID:???
メイジズ・ウェポン(宝80)の正しい使い方がよく分からない
遭遇毎パワーの同レベルの[秘術]と[武勇]を持っているって…?
187NPCさん:2011/04/12(火) 00:40:06.65 ID:???
マルチクラスとかハイブリッドかな。
パワーの選択は同レベル以下のものと既定されているので、
3レベルのときに1レベル遭遇毎パワーを取ってもいいらしい。
188NPCさん:2011/04/12(火) 00:48:13.84 ID:???
ハーフエルフの見よう見まねでマジックミサイルかなにかを覚えておいて、
1レベル武技を回復するという手もあるな。
189NPCさん:2011/04/12(火) 01:12:53.61 ID:???
クラシックのジュースの自動販売機とかスケルトンが動力の洗濯機が掲載されたサプリメントに
汽車や飛行船なんかも掲載されてたし、レルムに出しちゃいけないって事はないだろう

そのサプリメントには全てのバージョンのD&DやAD&Dに混ぜれると書いてあるしな
190Dマン:2011/04/12(火) 05:47:43.51 ID:???
>>184
ドラゴンマガジン年鑑掲載の変な武器は夢がもてますよね。

>>182
Amazon.co.jpで購入じゃあかんの?
191NPCさん:2011/04/12(火) 06:41:38.23 ID:???
>>189
そんなのを持ち出さなくても飛行船は宝物庫1や次元界の書に載ってる
192NPCさん:2011/04/12(火) 09:03:29.20 ID:???
>>186
アーティフィサーがフルブレードをダンシング・ウェポンするのに大変便利
パワーなんて飾りですよ
193 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/12(火) 11:11:56.25 ID:???
>>181
コアユーザーはコアユーザーでエッセンシャルのデータをよだれ垂らして待ってるんだぜ。
194NPCさん:2011/04/12(火) 14:31:13.19 ID:???
魔法のボーラって、敵を移動不可にしても手元に戻ってくるんだよな
流石魔法だ
195NPCさん:2011/04/12(火) 15:37:06.06 ID:???
実にミラクルだなw
俺がDMだったら敵の移動不能が終わるまでは手元に戻らないことにするw
196NPCさん:2011/04/12(火) 15:42:54.28 ID:???
投げられたボーラがゼラチナスキューブに絡み付きその足を止めた!
197NPCさん:2011/04/12(火) 15:49:03.27 ID:???
スケルトン「あ?キューブさんナメてっとしまいにゃ寝るぞコラ?」
198NPCさん:2011/04/12(火) 16:04:12.21 ID:???
近接武器を投擲できる特技で魔法のスパイクト・ガントレットを投げたりしても戻ってくるんだろうか
199NPCさん:2011/04/12(火) 16:05:54.20 ID:???
ロケットパンチ!
200NPCさん:2011/04/12(火) 16:26:34.05 ID:???
戻ってくるのって、魔法の投擲武器じゃないんだ?
201NPCさん:2011/04/12(火) 19:26:57.24 ID:???
ねこロケットパンチ!
202Dマン:2011/04/12(火) 19:35:48.39 ID:???
モンクのアーティフィサーマルチで、モンクの素手パンチをダンシング・ウェポンって出来るのかな?
いや、能力値的にやれてもやる奴が居るとは思えないけどw
203NPCさん:2011/04/12(火) 19:36:39.28 ID:???
しまいにゃホールディングバッグ(代用遠隔)投げるぞコノヤロウ
204NPCさん:2011/04/12(火) 19:36:55.68 ID:???
モンクでマルチクラスバーバリアンすれば、
素手攻撃が投げられるよ
回収しないと戻ってこないけど
205NPCさん:2011/04/12(火) 19:42:55.23 ID:???
気印で装具化しても流石に無理だよな…
206ありよし@シスコン:2011/04/12(火) 20:15:12.30 ID:???
>>190
安すぎるから送料かかるのかと思った
ちょうど一部づつ在庫あったから注文した
207NPCさん:2011/04/12(火) 20:24:01.89 ID:???
>>205
FAQには気印でボーナスを得て非魔法武器を投げた時は戻ってこないとある
つまり素手攻撃を投げたら、
回収するまで(通常は遭遇終了後)、
素手攻撃が行えなくなる訳だ
208NPCさん:2011/04/12(火) 20:30:37.21 ID:???
>>204

いわゆる「常識に考えて無理」のヤツだなw
しかし、ウォーフォージド・バーバリアンでスパイクトガントレッド投げは熱いなw
209NPCさん:2011/04/12(火) 20:55:53.78 ID:???
ところで、ラス・オヴ・アシャーダロンを買った人っているのかな。
遅まきながら入手したんだけど、まるで話題に上って無いな。
210NPCさん:2011/04/12(火) 21:30:44.99 ID:???
>>209
ミニチュアに色が入ってない時点で購入意欲半減だわ
211ありよし@シスコン:2011/04/12(火) 21:38:27.35 ID:???
>>210
自分で塗ればいいじゃん

同じフィギャーでも盾とか鎧とか色違いに塗装すると、乱戦でも間違えなくていいぜ
212NPCさん:2011/04/12(火) 23:05:46.02 ID:???
>>209
買った。だが、忙しくてシール貼って無い。
213Dマン:2011/04/12(火) 23:13:46.34 ID:???
質問があるんだけど、今のコンペンディウムかキャラクタービルダーでアイテム・セットの
効果ってどこかで見れる?
昔のダウンロード版キャラクタービルダーならアイテムのところで見れたんだけど、
今の奴だとキャラクターシートにすら書かれてないっぽい。

>>207
だが待って欲しい。
素手攻撃は一人一個しか持って無いのだろうか?
214NPCさん:2011/04/13(水) 00:47:17.83 ID:???
俺は素手攻撃はふたつまでなら認める
「関節を外して間合いを伸ばす、その痛みは波紋がないので和らがない!」
215NPCさん:2011/04/13(水) 01:09:04.29 ID:???
インド人なら手足が遠距離攻撃なのは当たり前だと思っている
216NPCさん:2011/04/13(水) 01:32:47.15 ID:???
その時,神は何を思ったか。TRPG連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」,第3回はDM視点でマフィア達の冒険を振り返る
http://www.4gamer.net/games/130/G013067/20110404031/
217NPCさん:2011/04/13(水) 03:16:50.00 ID:???
再現動画が地味にイイカンジね
218NPCさん:2011/04/13(水) 18:34:43.19 ID:???
>>210
あの値段で彩色は求め過ぎだと思ったけど、
ミニチュアのみが目当てなら1個200円計算になるからそうでもないのか?

>>212
某はシールは貼らないでプレイするでござる。
厚みが増えるのも問題だが、ルール解釈の問題が生じた際に原文がマスクされてると厳しい。

>>214
まだキックが残ってるぜ。
219NPCさん:2011/04/13(水) 19:01:27.02 ID:???
みんなそんなに素手攻撃が投げたいのかw
まあ、投げられても困る事無いし、
ぶっちゃけ弱いんでいいけど
220NPCさん:2011/04/13(水) 20:30:00.75 ID:???
>>219

モンク・バーバのハイブリッドでマルチクラスファイター取ってショックトルーパーの
伝説の道へ進むと素手が習熟+3・1d12で飛ばせるなw
221NPCさん:2011/04/14(木) 10:25:15.11 ID:???
素手といえば、D&Dもウォーハンマーみたいに、掴みから関節を決めるルールが欲しかったな。
以前ウォーハンマーのセッションに参加した時、同じ卓のドワーフが折れた斧を投げ捨て、縦横無尽に駆け回って敵の関節を決めまくり、みんな大笑いだった。
スレチですまん。
222NPCさん:2011/04/14(木) 10:50:22.89 ID:???
3.5版も組み付きから派生する技があったんだぜ?
4版では色々なものがオミットされちまったけどな。
223NPCさん:2011/04/14(木) 11:12:19.11 ID:???
>>222
鬼締めはスルーですかそうですか
個人的な思いだが、鬼締めは英雄級で良かったと思う
筋力+1/3/5みたいに級ごとにダメージが上がるタイプで
224NPCさん:2011/04/14(木) 11:45:11.31 ID:???
>>221
>同じ卓のドワーフが折れた斧を投げ捨て、縦横無尽に駆け回って敵の関節を決めまくり、みんな大笑いだった。

想像して吹いた。
225NPCさん:2011/04/14(木) 12:44:19.52 ID:???
質問です。
日本語訳されているルールやサプリの中に、
スピア類か長柄武器類に適用可能な、
特性として横滑りや押しやりの距離を伸ばすマジックアイテムはあるでしょうか?
両手か手スロットでも構いません。
226NPCさん:2011/04/14(木) 13:24:08.68 ID:???
調べないでパッと思い付くのはこんなもん。両手や腕は何があったかな。
AV1 8+ コントローリング・ウェポン 長柄 この武器によって押しやり、または引き寄せるとき、その距離が1マス増加する。
AV1 7 ラッシング・クリーツ 足 近接または近接範囲攻撃による押しやり、横滑りの距離を1マス増加させる。
227NPCさん:2011/04/14(木) 13:33:42.92 ID:???
あとは長柄武器がアックス、重刀剣類ならスタガリング・ウェポン(AD1 2+)が横滑りを増やせるね。
228NPCさん:2011/04/14(木) 13:38:19.30 ID:???
超初歩的な質問、すみません。

近接攻撃系パワーに「効果:」として記述されている内容って、特に発動条件/制限の記述が無ければ「仮に攻撃自体が当っていなくてもパワーを使った事でその効果は発動する」という認識で合ってますか?
229NPCさん:2011/04/14(木) 13:51:30.67 ID:???
>>226
解答ありがとうございます。
足スロットでも似たようなアイテムがあったのですね。
重ねて質問ですが、AVは、冒険者の宝物庫で良いのでしょうか?
230 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/14(木) 14:10:55.47 ID:nf95RpFa
>>228
近接攻撃系パワーに限らず、すべてのパワーは攻撃のヒット/ミスに関わらず効果に書かれた内容を適用します。
231横だけど:2011/04/14(木) 14:12:34.27 ID:???
>>229
このスレで前提無しにAVと書かれていれば冒険者の宝物庫で間違いないね。
232NPCさん:2011/04/14(木) 14:13:43.63 ID:???
>>228
その理解で合ってる。

>>229
Yes 原題が「Adventure's Vault」
233NPCさん:2011/04/14(木) 14:25:46.97 ID:???
>>226、227、230、231
皆さんありがとうございます。
今日の帰りにでも買ってきます。
234NPCさん:2011/04/14(木) 14:29:05.49 ID:???
武器を叩き落とすパワーは欲しいな。敵に
235NPCさん:2011/04/14(木) 14:56:40.04 ID:???
>>234
なんらかのパワーと引き換えにそういうパワーをもたせれば良いじゃん。
236夜明けの人 ◆Chaos55.a2 :2011/04/14(木) 14:57:42.96 ID:???
押しやり伸ばすと言えば、確かAVにリング・オヴ・ラムってのがあったはず
でもレベル16とかだったと思うから、今回の質問者さんが使えるかは微妙かな
237236:2011/04/14(木) 14:58:27.98 ID:???
うわごめん名前欄ミス気にしないでくれ
238NPCさん:2011/04/14(木) 15:26:55.37 ID:???
>>234
強過ぎる気がする
朦朧〉武器落とし〉幻惑くらいの強さだし
遭遇毎、単体、チャージ無しか、
遭遇毎、5-6チャージ、近接範囲爆発1、ダメージ無しくらいならなんとか
239NPCさん:2011/04/14(木) 16:00:55.24 ID:???
>>230、232

御回答ありがとうございました
240NPCさん:2011/04/14(木) 16:06:04.08 ID:???
幻惑でも強すぎるぐらいだしなあ…
241NPCさん:2011/04/14(木) 17:20:50.31 ID:???
ディザームだっけ?
懐かしいな。俺にとっては緑箱の頃の思い出だ。
あのルールを流用するわけにはいかんかねw

まあ武器落としてもその場に落とす→次にマイナーアクションで拾うだけとかだったら
あまり意味なさそうだなw
242NPCさん:2011/04/14(木) 17:24:39.66 ID:???
支配して遠隔基礎でポイさせれば?
243NPCさん:2011/04/14(木) 17:50:41.91 ID:???
>>241
回収でマイナー、装備でマイナーくらいでしょ、
ホールディングバッグからの取り出しを考えれば
多くの場合は無力化、
立ち直りに2アクション必要、
復帰は自分の手番のみとなると、
大抵はセーヴで復帰可能な分、
幻惑状態の方がマシという意見も頷ける
244NPCさん:2011/04/14(木) 17:52:04.33 ID:???
>>242
投げられない場合も多いし、
普通は戻ってくるだろw
245NPCさん:2011/04/14(木) 18:08:53.85 ID:???
皆さん戦闘用のマップはどうしてますか?
今は大き目の紙に手書きで書き込んでるんですが、綺麗なマップのほうが臨場感出ますよね。
買うとしたら、シナリオや赤箱にオマケでついてるの以外では、欧米版をamazonとかで輸入して買うしかないんですかね?
HJではマップセット単体では扱ってなさそうですね……。

マップ集めてる人がいたら、どんな入手方法を使ってるか教えてください。
246NPCさん:2011/04/14(木) 18:13:44.62 ID:???
>>245
シナリオのをスキャンして倍率調整して印刷
自作の場合はフリップマット(インチサイズの方眼シートで、ホワイトボードのように書き込み可能)に水性ペンで書いてる
段差がある場合は、レゴブロック使用
247NPCさん:2011/04/14(木) 18:16:44.33 ID:???
>>243
んじゃやっぱ昔のディザームくらいの手順は踏んで貰わないと一方的にやられるのは辛いね。
248NPCさん:2011/04/14(木) 18:41:25.31 ID:???
武器破壊も復活して欲しいな。
4版ラストモンスターみたいにレシディウム化するって事でもいいので。
多数の武器を持ち替えるのが好きな者としては、4版なってから持ち換える理由が減って寂しい(´・ω・`)
249NPCさん:2011/04/14(木) 18:43:53.14 ID:???
>>245
あちこちの素材漁る。プリンタで厚紙に印刷してタイルにしてしまう
これは楽でお金もかかんないのでお勧め。時間あるなら自分で描いても良い。

俺は自宅に仲間集めるんで最近はPC使ってポリゴンでMAP作って駒もポリで作って
ディスプレイ上で動かすとかやってみてる。
立体表現可能だから便利なんだけどGM用とPL用でWディスプレイやらんと見づらい。
持ち出すならノーパソでも良いけどやはり大きいディスプレイをもう1枚欲しいなw
250NPCさん:2011/04/14(木) 18:46:50.30 ID:???
>>248
ラストモンスターだせば?
あと、武器を持ち替えるのは自由だろ
特性や1日毎パワーの関係で持ち替えるのは十分ありだと思うが
金が厳しいがそこら辺はDMに頼むしか無いな
251NPCさん:2011/04/14(木) 18:58:47.88 ID:???
いや、強い弱いというか
カキーン、くるくる、ざくっ
なんて強さだ…
家に帰るんだな。お前にも家族がいるだろう
とか

相手を殺さず無力化するのに、峰打ちばっかりってのもな、とか思ったので
252NPCさん:2011/04/14(木) 18:59:56.98 ID:???
>>243
装備にアクションは必要?
盾には必要だろうけど武器はいらないでしょ
253NPCさん:2011/04/14(木) 19:02:15.86 ID:???
>>248
それこそ用途に合わせて何種類か用意して状況に合わせて持ち替えれば
なんかカコイイぜw強いかどうかなんて気にしちゃダメン

まあ身内でやる分にはバランスブレイクしない程度に武器落としや破壊の
ハウスルール作っちゃえば良いんじゃなかろうか。
254NPCさん:2011/04/14(木) 19:06:54.01 ID:???
武器落としがあると、メイジハンドとか、ソードメイジが光るな
255245:2011/04/14(木) 19:11:52.47 ID:???
>>246
シナリオの拡大コピって、市販のシナリオ買ってことですか?
レゴブロックで高低表現っていうのはすごいアイデアですね。

>>249
ポリゴンで表現!すごいハイテクですね。
とても真似できそうにありません。
コピーを厚紙に貼ってタイルというのは考えたんですが、
素材が悪かったのか、厚紙がそってごわごわなるんですよね。
ミニチュアに引きずられてズレちゃったり。
不器用なんでしょうね。



欧米版のマップフリップ持ってる人がいたら、そっちの感想も教えてください。
256NPCさん:2011/04/14(木) 19:13:41.54 ID:???
>>245
http://www.amazon.co.jp/gp/product/1601251556/
これにホワイトボードマーカ

>>252
いらんね
257NPCさん:2011/04/14(木) 19:18:01.77 ID:???
>>252
お前っ《早抜き》さんをディスりやがったな!?

取りあえずPHB286pのマイナーアクションの項を見るんだ
不意打ちとかされて鞘にしまってあればマイナーアクションで取り出すんだぞ
258NPCさん:2011/04/14(木) 19:20:26.04 ID:???
>>257
違う違う
落ちている剣を拾って/マイナーアクション
さらに装備にマイナーアクションが必要かって話
259NPCさん:2011/04/14(木) 19:27:02.32 ID:???
使用できる状態で持ってるなら攻撃できるって簡単なルールだよね
260NPCさん:2011/04/14(木) 19:29:23.78 ID:???
戦闘中の道具の使用とかいまいち分かってない俺がいる
261NPCさん:2011/04/14(木) 19:30:44.46 ID:???
ディザームの効果として
普通はただ落とすだけ=次の手番にマイナーアクション消費で拾える、だけど
落とした武器はディザーム成功の度合いにより0〜3マス程横滑りされる。
離れてしまったならそのマスまで移動しなくては拾えない。

とかならしょぼい成功で足元に落ちるだけだとたいした嫌がらせじゃないけど
武器の落下位置によっては機会攻撃やらマークされてたりした時とか考えると
かなり嫌な状況が出来上がりそうw
262NPCさん:2011/04/14(木) 19:35:23.35 ID:???
ソードメイジが両手武器持っていて自分のターンの終了時に
フリーアクションで片手だけ離しておくってあり?
263NPCさん:2011/04/14(木) 19:36:19.32 ID:???
>>261
機会攻撃やファイターの標的を実質無効化するのが軽いイヤがらせとは、
とてもじゃ無いが思えない
264NPCさん:2011/04/14(木) 19:45:46.96 ID:???
敵のいるマスに落ちたら退かすまで拾えないしな
265NPCさん:2011/04/14(木) 19:46:59.42 ID:???
>>250
魔法の装備が楽しいパワーでぽぽぽぼーん!
266NPCさん:2011/04/14(木) 19:47:11.49 ID:???
>>262
だめ。FAQ参照。
267NPCさん:2011/04/14(木) 19:51:25.67 ID:???
FAQって日本語で読める?
268NPCさん:2011/04/14(木) 20:09:31.33 ID:???
>>262
やること自体は構わないが、両手武器を片手で保持しているだけではソードメイジの防護の利益を得ることは出来ない。
269268:2011/04/14(木) 20:11:50.02 ID:???
あと、その状態からフリー・アクションで両手に構えることは出来ないと思う。
両用武器なら可能だが、両用武器は片手武器であって両手武器ではない。
270NPCさん:2011/04/14(木) 20:16:41.70 ID:???
すまん、FAQじゃなかった。誰かがWotCに問い合わせたんだっけか。
たぶん前スレの過去ログのどこかだな……
271NPCさん:2011/04/14(木) 20:24:41.29 ID:???
>>269
よくわからないんだけど
両手武器については回答なかったってこと?
272NPCさん:2011/04/14(木) 20:26:49.34 ID:???
ドラコノミコン:クロマティック買ってみたが体の内部構造まで載ってるなんて凄いぜw
ドラゴン語の例とかこういうデータは地味に嬉しいな。

デモノミコンもこんな感じで凝ったデータ満載ですか?
273NPCさん:2011/04/14(木) 20:31:10.53 ID:???
両手武器を片手でぶら下げてても「刀剣を片手で”持っている”」とはみなされないからダメだろ
むしろ、平常時のAC+1も失われるんじゃないか?
274262:2011/04/14(木) 20:38:45.52 ID:???
あー、片手じゃいわゆる「装備」していないってことになるのですね。了解。
じゃぁ、ソドメ関係無しで両手武器を片手で「持っている」状態にして逆手で
アイテム持ったりとかナイフ取り出して投げたりとかはOKすか?
275NPCさん:2011/04/14(木) 20:42:51.36 ID:???
>>262の質問で
両用武器だった場合は+1/+.3ボーナスを使い分けられるのですか?
276NPCさん:2011/04/14(木) 20:46:19.08 ID:???
武器落としと武器破壊、もしパワーに落としこむとしたら

武器落とし
無限回 [武器]
標準アクション
目標:クリーチャー一体 近接・武器
筋力vs頑健
ヒット:1[W]+筋力ボーナスダメージ。この攻撃によって目標の重傷値の半分を越えるダメージを与えた場合、使用者はダメージを与えるか、目標の武器を落とすかを選択できる。
武器を落とした場合、与えたダメージの1/10マスの範囲で、武器をどこに落とすかを使用者が決定する。

武器破壊
無限回 [武器]
標準アクション
目標:クリーチャー一体 近接・武器
筋力vs頑健
ヒット:1[W]+筋力ボーナスダメージ。この攻撃によって、目標の重傷値以上のダメージを与えたら、使用者は、ダメージを与えるか、目標の武器を破壊するかを選ぶことができる。
特殊:破壊された武器は、大休憩時に修理することができる。あるいは、ディスエンチャントマジックアイテムの儀式で、同額のレシディウムに変換することができる。

武器落とし返し
無限回 [武器]
フリーアクション トリガー:武器落としか武器破壊をかけられ、それが失敗する
効果:使用者は即座に一回の武器落としを、このパワーをトリガーした目標に対して行うことができる
277NPCさん:2011/04/14(木) 20:49:10.25 ID:???
>>275
ターン開始時に両手に持って、ターン終了時に片手で持つってのなら出来る。
278NPCさん:2011/04/14(木) 20:50:28.82 ID:???
>>274
それはできる。両手と片手の武器の持ち直しはフリーアクションだし、両手用の武器を片手で保持することもできる。
例えば、フリーアクションでグレートソードから片手を離し、マイナーアクションでダガーを抜いて、標準アクションでそれを投擲し、フリーアクションでグレートソードを構えることができる
あるいは、フリーアクションでグレートソードから片手を放し、移動アクションをマイナーアクションにしてポーションを取り出して、マイナーアクションでそれを飲み、フリーアクションで武器を戻して、標準アクションで攻撃することもできる

>>275
今のところできる
通常時は片手で装備して、攻撃する時だけ両手にしてダメージを+1することができる
いつまで出来るかは知らん
279NPCさん:2011/04/14(木) 20:53:54.43 ID:???
>>276
そういや4thは大抵パワーとして取得するのが基本だから
コンバットオプションみたいに気軽に使えないんだよな。

あんまりバンバン使えても普段の戦闘の流れが変わっちゃいそうだし
「誰でもアクションポイント消費で行える特殊行動」辺りの扱いが妥当かね?
280NPCさん:2011/04/14(木) 20:55:20.14 ID:???
>>245
エクセルで1マスを100bitに調整し、そこに画像を貼り付けて印刷。
100bitは1インチになり、A4サイズで10×8を作れる。余白は調整。
281262:2011/04/14(木) 20:55:37.23 ID:???
>>278
ありがとうございます。結構器用に立ち回れるんですね。
282NPCさん:2011/04/14(木) 20:59:03.61 ID:???
盾を使うとポーションが使いにくいんだよな
283NPCさん:2011/04/14(木) 20:59:10.75 ID:???
注意するのは、フリー・アクションは誰のターン中でも行なうことはできるけど、
誰かのアクション宣言に対して「…じゃ、その前にフリー・アクションで…」というように即応割込のようにするのはできない。
合間合間に「DM、いま片手で持ってます。」「いま両手にしました」と切り替えるのは可能。
284NPCさん:2011/04/14(木) 21:01:12.16 ID:???
武器落とし・破壊はマルチクラス特技になるんじゃないかなあ
285NPCさん:2011/04/14(木) 21:02:21.78 ID:???
>>245
http://stealer.jugem.jp/?eid=106
ここにセルの大きさ合わせてあるエクセルがある
286NPCさん:2011/04/14(木) 21:04:19.48 ID:???
>>282
あれ?ライトでもダメなんだっけ?
287NPCさん:2011/04/14(木) 21:05:16.34 ID:???
>>286
ライトは大丈夫
ヘビーはダメ
288NPCさん:2011/04/14(木) 21:07:33.93 ID:???
>>284
ああ、技能パワーとかマルチクラス特技みたいに特技でパワーを得るのは4thらしくていいな
289NPCさん:2011/04/14(木) 21:07:55.05 ID:k+p6F0ZK
サイオンのパワーについて質問なんですが、サイオニックの書(日本語/p36)の3Lv無限回パワーの「サイキック アノマリティ」なんですが、このパワーば精神の異様なる姿゙に3体隣接していた場合には、それぞれの敵に攻撃できるのでしょうか?
290Dマン:2011/04/14(木) 21:08:19.68 ID:???
>ディザーム
PCの使うパワーとしては、クリーチャーのデータに武器を使わないときのデータが
書いて無いことが大半だから向いてないのよ。
それでも、武勇の書2には"Deft Counterattack/巧みな反撃"なんてパワーもあるけどね。
291NPCさん:2011/04/14(木) 21:09:51.37 ID:???
ガラステーブルの裏に余ってるディスプレイ固定して
作ったマップを表示、その上にミニチュアを置いてプレイ。
効果範囲、各クリーチャーの状態表示も追加。
こういうのもやってみたいな。
292NPCさん:2011/04/14(木) 21:11:50.19 ID:???
あんまり電子化しすぎると、もうオンラインでやったほうが早くね? となるので難しい
293Dマン:2011/04/14(木) 21:16:44.84 ID:???
>>289
機会アクションなのでトリガーの条件を満たしてかつサイオンが機会アクションを取れるのであれば
何度でも使用できます。

精神の異様なる姿(異)に隣接する敵A,B,Cが居たとして、

A□
異B
□C

Aがターンを開始した時点でAを(機会アクションを使って)攻撃できます。
Bがターンを開始した時点でBを(機会アクションを使って)攻撃できます。
このBの攻撃でサイオンが機会アクションを取れない状態(幻惑なので)になれば
Cがターンを開始しても機会アクションが取れないのでCには攻撃が出来ません。
294NPCさん:2011/04/14(木) 21:18:42.79 ID:k+p6F0ZK
>>293

丁寧な説明、ありがとうございました。
295NPCさん:2011/04/14(木) 21:21:33.02 ID:???
>>292
ttp://www.youtube.com/watch?v=vXsFNPO_gUM&feature=related
他スレで紹介されてたこれ見てなんか刺激受けたw
296Dマン:2011/04/14(木) 22:20:58.69 ID:???
297NPCさん:2011/04/14(木) 22:42:51.82 ID:???
装備にアクションが必要と明記されてて戦闘中に着脱なんかにアクションが
必要と明記されてるのは盾くらいだね。これまた武器として使う場合は
準備が必要なのかどうかわからない表記で揉めそう

3.5版のシールド攻撃も表記の都合でわけわかめだったが
298NPCさん:2011/04/14(木) 23:03:47.46 ID:???
代用武器の投擲について質問です。
・雑魚が拾ったビンを代用武器として投げつけた場合、ダメージはどう計算すればいいでしょうか
・可能ならば攻撃しなければいけない状態に陥ったモンスターなどが
代用武器を投げた場合のダメージの計算方法はPCと同様なのでしょうか

敵を支配状態に→代用武器としてご自慢の武器を投げさせる
→自慢の武器をドヤ顔で拾ってその武器で反撃、とかやりたいんで
299NPCさん:2011/04/14(木) 23:19:38.64 ID:???
>>282
早抜き、マジおすすめ
300NPCさん:2011/04/15(金) 00:16:28.52 ID:???
>>299
ヘビーシールド装備だと、早抜きがあってもね…
早抜きの他に、早仕舞いも欲しい

解決策:ディープ・ポケット・クローク AV2
301ありよし@シスコン:2011/04/15(金) 00:20:01.97 ID:???
>>300
マイナーで武器しまう
移動をマイナーに変えてポーション抜いて飲む(フリーで瓶捨てる)
標準で武器抜いてパワーとか基礎攻撃とか突撃とか
でいけね?
302NPCさん:2011/04/15(金) 00:33:22.89 ID:???
>>299
アイテムで賄うという方法もあるね
具体的にはスキャバード
303NPCさん:2011/04/15(金) 00:37:04.62 ID:4DJDwnSi
>>298
それはできない。
支配状態は無限回に使えるパワー/能力などしか使わせることが出来ないので、
武器を投げさせる=消耗品使用
になる。よってそのアクションはやり直し。
304NPCさん:2011/04/15(金) 00:44:54.91 ID:???
投擲は無限回パワーの遠隔基礎攻撃だろう

305303:2011/04/15(金) 01:00:27.00 ID:???
>>304
うん、投擲はOK。しかし
「君の支配者が君に使用させることができる“パワーその他のゲーム的要素”は、無限回使用できるもの(無限回パワーなど)だけである。たとえば“1遭遇に1回しか使用できないもの”や、“1日1回しか使用できないもの”は使用させられない。」
装備品を投げて“使用できなくさせる”というのは支配状態の条件に適合しないと思うよ。
もっとも、敵の持ってるのも魔法の武器なら、投げた後に敵の手に戻ると思うけどね。
306NPCさん:2011/04/15(金) 01:04:51.10 ID:???
>>305
その理屈が通るなら「矢弾が有限だから」ボウ、クロスボウ類によるパワーも使わせられなくなるんだが
307NPCさん:2011/04/15(金) 01:06:29.01 ID:???
屁理屈くさいけど、支配状態にして唯一無二の武器を捨てさせるのが可能だと、ちょっと支配状態が強すぎると感じるなぁ
sageに聞いてみないとわからんけど、そのうちエラッタ来そう
308Dマン:2011/04/15(金) 01:07:01.14 ID:???
>>304
投擲は"PCが持つ"無限回パワーの遠隔基礎攻撃じゃないかな。
敵のクリーチャーに関しては、そのデータに書かれたパワー以外は保障されて無いよ。
DM判断で可能とするのであればその処理はDMが決めなきゃいけない。
309NPCさん:2011/04/15(金) 01:14:58.62 ID:???
まあそんな戦術が横行するようなら
ガントレットにロックする装備が一般化するだけだわなw
310303:2011/04/15(金) 01:21:06.53 ID:???
>>308
なるほど。基礎攻撃というのはPHBの「戦闘中のアクション」で規定されるルールだが、これはすべてキャラクターに対するルールだ。
簡単に言えば、DマンのいうとおりモンスターはPCのような近接基礎攻撃や遠隔基礎攻撃は持っていないことになる。
データ・ブロック以外のパワーはそもそも使用できない。>>298の戦術はそもそも不可能というわけか。

誰かが「モンスターには近接/遠隔基礎攻撃がある」という一文を見つけてくれれば別なのだが。
311NPCさん:2011/04/15(金) 01:26:03.12 ID:???
しかし改めて>>298を読んだが、酷い事するなあwww
312NPCさん:2011/04/15(金) 01:29:17.32 ID:???
一度やるとやられるんだよな
俺がDMならモンスターの安っぽい武器を投げ捨ててどや顔させといて、その次の遭遇で支配状態にするビーム撃ちまくるなw
もちろん戦場は底なし沼の穴ぼこだらけ
PCの武器は次々沼に落ちてしまうのでした
戦闘後、あなたの落としたのはこの金のロングソードですか銀のロングソードですか普通のロングソードでるか、でもやるか
313NPCさん:2011/04/15(金) 01:42:46.20 ID:???
そんな面倒くせぇ事させるより、該当するパワーがモンスターには無いから不可
にした方が楽だと思う
なんで簡略化が進んだ4thで、そんなとんち合戦したがるんだろう
314NPCさん:2011/04/15(金) 01:47:55.72 ID:???
やはりなんだかんだでTRPGらしい事したいんだろうw
俺はなんとなく気持ち分かるな。自分が実行するかどうかは別にしてw
315NPCさん:2011/04/15(金) 02:32:04.59 ID:???
いいとこ「その場に武器を捨てさせる」だよな
316NPCさん:2011/04/15(金) 06:42:50.00 ID:???
それにしてもヘビーシールドって不遇すぎないか?
リズムブレード・スパイクシールド+1が存在するからなんだが。

リズムブレード・スパイクシールド+1の利点
・別にスパイクシールドに習熟してなくてもライトシールドとしては使えるし
魔法の特性も習熟なしに使用できる。
・武器スロット扱いなので腕スロットを消費せず、アイアンアームバンド
オブパワーなどのアイテムを併用できる。
・基本ライトシールドなので装備している側の手が使える。判定修正ペナもない。
・特性があればよいので別に+1で問題ない。
・いざというときには殴れる。

ヘビーシールド限定の特技とか魔法盾がすくなすぎるんだよな・・・
ライトシールドには鬼特技「ブレード&バックラーデュエリスト」(dragon381)まであるのに・・・

Blade and Buckler Duelist

Heroic Tier
Prerequisite: Rogue, proficiency with light shields
Benefit: The shield bonus to defenses from your light shield increase to +2.

Published in Dragon Magazine 381, page(s) 70.



317Dマン:2011/04/15(金) 06:56:19.98 ID:???
>>316
魔法の品並のアイテムがお手軽値段で手に入るなんて高性能じゃない?
あとまあ、別に特技も鬼特技と言うほどのものでも無いと思うけど。
318NPCさん:2011/04/15(金) 07:04:37.44 ID:???
>>317
ライトシールドで盾ボーナス+3いっちゃうんだぜ?
ヘビーシールドでは無理なのに!!
319Dマン:2011/04/15(金) 07:20:09.48 ID:???
>>318
行くけどさ、ローグ限定で3LVのアンコモンマジックアイテム一個と特技2個でACとRefに+3だからねぇ。
良い特技/悪い特技でいや良い特技の部類だろうけど。
320NPCさん:2011/04/15(金) 09:16:25.04 ID:???
>>301
そうか、早抜きは武器にもポーションにも効くんだっけ
321NPCさん:2011/04/15(金) 09:31:44.73 ID:???
>>316
ヘビーシールド持たせたいキャラには、それより魔法のヘビーシールドが欲しいと思うよ
魔法盾以外の部分でも不遇と思うなら、ヘビーは尖り過ぎてるからと納得するしかない

片手武器+ライトシールドと両手武器とでデータ面でもアイテムの使い易さでも性能は釣り合ってるし
尖り過ぎると総合で負けるなんてよくあること
322NPCさん:2011/04/15(金) 10:28:49.94 ID:???
>>321
腕スロットは盾以外にも良いものが有るから。
しかし、なんで魔法の盾を腕スロットと統一なんてしたんだろうか。
323NPCさん:2011/04/15(金) 12:18:02.51 ID:???
>>322
盾にも良いものは有るんだろ?
324NPCさん:2011/04/15(金) 12:33:33.26 ID:???
ヘビーシールドは飛び道具に対してだけでもいいから
AC+4くらい欲しい。もしくは若干の遮蔽効果。
防御専念時だけでもいいから。
325NPCさん:2011/04/15(金) 12:45:40.48 ID:???
>>324
昔からシールドの効果はこんなもんさ。
+4や遮蔽を提供するようなのはタワーシールドだな。
326NPCさん:2011/04/15(金) 14:51:04.92 ID:???
初心者質問で申し訳ないのですが、聖印以外の装具を使用する際には手に持っている必要があるのでしょうか?
例えば、両手武器としてスタッフを装備しているウィザードが装備を持ち替えることなくバッグのワンドを装具として用いることは出来るのでしょうか?
PHB1しか持っていないのですが、そこには記述を見つけられなかったもので。
327Dマン:2011/04/15(金) 14:56:18.14 ID:???
>>326
PHB1の範囲であれば、聖印以外の装具は手に持つ必要があります。
ただし、スタッフは装具として使う際には片手で持つ事ができます。
328NPCさん:2011/04/15(金) 15:08:17.83 ID:???
>>326
聖印以外は手に持ってなければ効果は得られない
329NPCさん:2011/04/15(金) 15:13:04.02 ID:???
それぞれの手に装具を持って、好きなほうを使うことは可能でしょうか?
武器では副武器との組み合わせでないとできないのはわかったのですが。
330NPCさん:2011/04/15(金) 15:25:37.50 ID:???
>>329
一つのパワーにおいて、複数の装具を使い分けることはできないと思われ
具体的にゃ+2ワンドで命中振って+3スタッフでダメージ出すとか、そういう
そうじゃなくて、パワーを使う度にどちらか選択とかは問題無くできる

武器の方も、パワーを使うたびにどちらか選択は普通にできるはずだが
331326:2011/04/15(金) 15:36:07.48 ID:???
早速回答して頂きありがとうございます。
よければ、そのルールの記述が具体的にどのページにあるか教えて頂けるとありがたいのですが。
332NPCさん:2011/04/15(金) 15:55:22.48 ID:???
>>331
武器に関してはP215に「それぞれの手に持った武器のどちらででも攻撃を行うことができる」とある
装具に関してはそもそも主武器副武器っていう分類すらなく、装具なしでも使うことができることを考えると、その都度選択で問題ないと思うが

というか、アンタは一つのパワー内で装具を使い分けたいのか、使う度に装具を使い分けたいのか、どっちだ
333NPCさん:2011/04/15(金) 16:12:42.80 ID:???
確か前々スレぐらいでも両手に装具持ってどうのという質問してた初心者が居たけど同一人物?
334NPCさん:2011/04/15(金) 16:56:55.27 ID:???
Q:ウォーロックは2本のロッドを持つことにより利益を得られますか?
A:得られる。ウォーロックは双方のロッドの特性から利益を得られるが、しかし1回の攻撃を行なうには1本のロッドしか使用できない。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/faq/phb.html
335NPCさん:2011/04/15(金) 17:06:45.17 ID:???
>>333
公式にテンプレ回答が載せられるくらいには、初心者にとってはありふれた質問の一つということかと
336NPCさん:2011/04/15(金) 17:20:21.28 ID:???
>>332
そこに書かれている軽い武器というのが副武器ですよね?

>>334
読んでもよくわからないので補足をお願いします。
この1回の攻撃は、2本のロッドの特性のどちらも得て行えるということでしょうか?
他の、強化やクリティカルやパワーは使用した1本の分しか得られないのですね。
337NPCさん:2011/04/15(金) 17:26:04.28 ID:???
1回のパワー使用時に得られる装具の利益は左右どちらか1本のみ
338NPCさん:2011/04/15(金) 17:31:23.52 ID:???
特技とかを使えばもう片方のボーナスを乗せられる事もある
339NPCさん:2011/04/15(金) 17:32:13.12 ID:???
>>336
ああ、すまん。武器の方は少しこっちが認識を間違えていた
329の質問の意図が、主武器と副武器と書いてあるパワーでないと両手に持っている意味がないのではないか、と言う意味だと捉えたんだわ
そもそも両手に武器を持つには片方が副武器であるか、二刀レンジャーか、レンジャーにマルチクラスする必要があるな

装具の方は、「その武器による〜」っていう一文が入ってなければ基本的には両方の特性が得られるはず
後半は合ってると思う

個人的には、聞きたいことの具体的な内容を出した方がみんな答えやすいと思うが
340NPCさん:2011/04/15(金) 17:32:49.47 ID:???
>>336
攻撃に使用する(強化ボーナスやクリティカルの特性を使用する)のはどっちか1本の装具のみ。
装具が持つパワー(「パワー([一日毎])」とか書いてあるやつ)はどっちも普通に使える、という意味。
マジックアイテムのところも併せて読むよろし。
341NPCさん:2011/04/15(金) 17:35:38.72 ID:???
おっと。特性に関しては>>339が正しい。フォローサンクス。
342NPCさん:2011/04/15(金) 17:52:24.77 ID:???
回答ありがとうございます。
よくわかりました。
343NPCさん:2011/04/15(金) 19:09:48.53 ID:???
>>316
「increase to +2」は+2に増加するってことで、
「increase by +2」の場合が+2ぶん増加するってことなのよ。
344sage:2011/04/15(金) 22:19:27.53 ID:4OUnMHA8
うちの身内でも、スタッフを装具で使うときは片手でってことにしてるんだけど
PHBかなんかに明記してあったっけ?
345NPCさん:2011/04/15(金) 22:25:00.52 ID:???
その質問も定期的に出るな。
スタッフ・オヴ・ルーインのアップデートコメントが、
スタッフを片手で使えることが前提の文章なので、そうじゃないかと推測されている。

今のところ明確な指針は無かったと記憶している。
346NPCさん:2011/04/15(金) 22:32:54.25 ID:???
ウォーフォージドパーツのあたりに何かあったような
347316:2011/04/15(金) 23:03:20.85 ID:???
>>343
いや、それはわかってるのよ。
リズムブレード分加えて+3になるってことね。
348343:2011/04/15(金) 23:42:31.96 ID:???
>>347
それは申し訳ない。
でも、スパイクシールドを魔法の武器として強化した時点で、魔法の盾ではなくなるんじゃないのかしらん。
349Dマン:2011/04/16(土) 00:12:41.29 ID:???
>>323
結構いいものあるんだぜ

Fighting Shield(LV.01 Uncommon)
Dragon385
+3習熟ボーナス、1d6ダメージ、+1強化ボーナス
副武器属性つき重刀剣類として使用できる盾(二刀流ファイター万歳!)

Shield of Deflection(LV.02 Common)
HoFL
遠隔又は遠隔範囲攻撃に対して2点の抵抗を持つ

Shield of Speed and Evasion(LV.04 Uncommon)
Dungeon156
一日毎:貴方がACかREFへの攻撃でクリティカルヒットを受けたとき、以下のいずれかを行う。
・このアイテムのレベル以下の遭遇毎パワーを一つ回復する。
・アクションポイントを消費してこのアイテムのレベル以下の一日毎パワーを一つ回復する。

ハンマー・シールド(LV.08 Uncommon)
AV2
ハンマー類による攻撃を命中させたとき、次の自分のターン終了まで防御値+1

リコイル・シールド(LV.09 Uncommon)
AV
遭遇毎:貴方に近接攻撃を命中させた敵を転倒させる。

シールド・オヴ・ザ・バリアー・センティネルズ(LV.09 Common)
ドラゴンマガジン年鑑
貴方は挟撃されている間、ACとREFに+1の無名ボーナスを得る。
350316:2011/04/16(土) 00:19:26.78 ID:???
>>348
それがイインダヨ!!
あくまで普通の盾の盾ボーナスを魔法の武器特性でブーストしているというこの状況!!
魔法の盾じゃないのでいまだ腕スロットが空くんだよ!!
351316:2011/04/16(土) 00:27:27.21 ID:???
>>Dマン氏
あー、Dragon385の武器盾は俺も認めるわ。
つーかあの記事全体的に熱いよな。
伝説の道の二盾流とか。あと盾ボーナスが意志防御に適用される特技とか。
あとShield of Speed and Evasionも認めざるをえんな。
やっぱチェック甘かったなー。ありがとう。
352NPCさん:2011/04/16(土) 00:49:52.15 ID:???
あれっ…知力と耐久が上がる種族って、存在しない…?
353NPCさん:2011/04/16(土) 00:50:27.65 ID:???
リズム・ブレード・スパイクト・シールドはへヴィと違って同じ手でスタッフを持てるんだぜ。
これ聞いてからへヴィ持つ気は微塵も無くなった。
354NPCさん:2011/04/16(土) 01:13:21.50 ID:???
>>352
どっかにPDFが転がってると思うが、ジェナシとウォーフォージドがそれが上がるように変更された
355NPCさん:2011/04/16(土) 02:39:37.16 ID:???
宝物庫もってないんだけどさ
PHB1の装備よりACや他防御値増える盾や鎧ってあるの?
356NPCさん:2011/04/16(土) 03:29:26.36 ID:???
初歩的な質問で申し訳ございません
ライトシールドを装備すると盾を持った側で攻撃ができないと書かれていますが
これは両手武器を持てないということにもなりますでしょうか?
357めくら@ないんへる:2011/04/16(土) 03:30:03.52 ID:???
さっきから話題になってるリズムブレードがまさにそれ。

あとはディフェンシブ・スタッフが低レベルで前衛ウィザードやるなら強い

PHB2に一部採録されたが高品質鎧も種類が増えた
+2以上の重装鎧なら鎧本来のボーナスが1高い鎧が多々あるし
(チェインメイルならACへのボーナスが6から7になる)そこからさらに
+の分だけACあがるからかなり重装キャラクターが使いやすくなる
フルプレートはAD&Dみたくダメージ抵抗がもらえる高品質鎧もある

魔法の盾で防御値のボーナスが増える盾があったけど滅茶苦茶高レベルで
実用的かは微妙だった気がする
358めくら@ないんへる:2011/04/16(土) 03:41:32.77 ID:???
と、補足しとくとリズムブレードは刀剣類用の装備すると防御があがる魔法武器なんですが
宝物庫で追加されたスパイクライトシールドは4版だと軽刀剣類扱いなので
リズムブレードの効果を持つスパイク付きライトシールドはライトシールド分と
リズムブレード分で防御値があがるからお得じゃないかという話

ヘヴィシールド習熟に必要な能力が筋力15と高いですし特技一つ使うなら
魔法のアイテムで済ませようという

さらにスパイクシールドは武器なので二刀の守りも有効ですしね
359316:2011/04/16(土) 05:51:41.89 ID:???
>>353
スタッフ持つことは出来るけど装具として使用することはできないのよね。
PHBのFAQにも明記されてる。ただ持ってて発動する類の特性は使えるみたい。
以下引用
Q:ライト・シールドを使用している場合、(盾を持っている側の手で)他のアイテムを持つことは可能ですが、
盾を持っている側の手で攻撃を行なうことはできないとあります。では、そのアイテムが装具だった場合はどうでしょう。
パワーに装具による利益を適用することは可能なのでしょうか?
A:できない。装具を使用してその利益を得ることは、その装具を用いての攻撃と見なされる。もし君がライト・シールドを
使用し、かつ同じ手で装具を持っている場合、君はパワーにその装具の強化ボーナスを得ることはできない。ただし、
その装具に他の特性がある場合、その利益を得ることはできる。

>>358
二刀の守りは「盾ボーナスを得る」特技なんで重複しないのよ。
リズムブレードがやばいのは「盾ボーナスが増加する」能力だから。
360Dマン:2011/04/16(土) 07:30:40.54 ID:???
>>ACや他防御値増える盾や鎧
宝物庫のLV.10以下のアイテムより
・アジル・アーマー(LV.05)
重装鎧だが、重傷で無い間、最大1点までの【敏捷力】ボーナスをACに加えることができる。

・ヴェテランズ・アーマー(LV.02)
アクションポイントを使用したとき次の自分のターンの終了時まですべての攻撃ロールと防御値に
アイテムボーナス+1

・クリスタル・アーマー(LV.04)
重傷時に意思防御にアイテムボーナス+2

・サルブリアス・アーマー(LV.04)
HPを回復したとき次の自分のターンの終了時までACにアイテムボーナス+1

ブラッド・アイアンアーマー(LV.08)
使用者が攻撃をヒットしたとき、次の自分のターンの終了時までその攻撃の
目標に対してACにアイテムボーナス+2

メリオレイティング・アーマー(LV.03)
マイルストーンに達する度に強化ボーナスが1ずつ増加する。

リーインフォーシング・アーマー(LV.04)
近接攻撃によってダメージを受けたとき、次の自分のターンの終了時まで
すべての防御値にアイテムボーナス+1
361343:2011/04/16(土) 08:13:34.12 ID:???
気になったんで質問投げてみた。
1時間半で返答がきて、盾っていうのは名前だけで、魔法の盾として強化するまで防御値ボーナスはもらえないよ!っていわれた。
回答者って24時間常駐してるのかなあ。
362NPCさん:2011/04/16(土) 08:36:51.26 ID:???
>>361
結局、リズムブレード・スパイクシールド+1のACはいくつなんだぜ?
363343:2011/04/16(土) 08:46:32.23 ID:???
>>362
具体例で返ってこなかったけど、スパイクシールドを盾として強化して、逆手にリズムブレードを持ったときだけだよ、と書いてた。
なので、+1だけだと思われる。
364316:2011/04/16(土) 08:56:32.47 ID:???
>>343
え?じゃあ非魔法スパイクトシールドって盾ボーナスをもってないってこと?
よかったら質問文と回答文を公開してもらえると嬉しいが。
365343:2011/04/16(土) 09:03:52.60 ID:???
>>364
あいよー

質問
Spiked shield is said "spiked shield can be enchanted as a magic shield or a magic weapon, but not both".
If it is not magical item, can I use it both weapon and shield, attack with it and gains shield bonus to defense?
And if I wield Rhythm Blade (AV2, p97) spiked shield on off hand as weapon, can I gain +1 shield from spiked shield, and additional +1 shield bonus from Rhythm Blade's property?

回答
I've reviewed the items you describe and have a few answers for you. The Spiked Shield is a shield in name only. The grouping it is in is Light Blade, making it a weapon, not a shield.
So, the item grants no shield bonus until it is enchanted as a Magic Shield. At that point, then it would confer a bonus to AC/Reflex.
The nice thing about this weapon and Rhythm Blade is that their properties are not either/or so you can benefit from both bonuses. However, these only exist if you have the Spiked Shiled enchanted as a magic shield AND you wield Rhythm Blade as off-hand.
366NPCさん:2011/04/16(土) 09:27:45.61 ID:???
うーん

これは、盾として使用する場合は腕部スロットに装備が必要(素の盾による+1)
武器として使用するなら逆手に装備が必要(リズムブレードによる+1)

(AV,p9)のスパイクト・シールドの説明に「魔法の盾と武器の双方を兼ねることはできない」と書いてあるから
武器として使用してる場合は素の盾による+1ボーナスが無くなるよってことかねえ
367343:2011/04/16(土) 09:33:27.13 ID:???
>>366
ぽいねえ。
数値的バランス&元の記述があまり良い表現でないって感じなんだろう。
368NPCさん:2011/04/16(土) 10:34:53.09 ID:???
>>365
モツカレー。これでいくつかの手間が解決したね。
スパイクトシールドは盾として強化することもできる武器だったってことか。
スパイクトシールド・リズムブレードを考えた人、残念。
369316:2011/04/16(土) 12:57:36.63 ID:???
>>365
サンクス。
スパイクトシールドの説明の書き出しが
''This light shield is constructed with a sharpened spike at its center.''
なのにこれを盾ってのは名前だけと言い切るのは回答者の行き過ぎた
スタンドプレーな気もするけど、
>>366の解釈はなんか納得できるような気はするなぁ。
ただ武器として使ってるときの防御性能がリズムブレードパリイングダガー以下ってのは悲しいな・・・
370NPCさん:2011/04/16(土) 13:04:50.37 ID:???
パリイングダガーは良い武器だと思うよ
371NPCさん:2011/04/16(土) 13:51:35.60 ID:???
>>369
その前に”This weapon is combined with a light shield. See description.”って表記もあって、
これをライトと見做さないってのはかなり無茶な解釈だと思うけど、
バランス的にはそうでないとした方が圧倒的にいいからね。
最終的にはエラッタ待ちかな。
372NPCさん:2011/04/16(土) 15:24:18.29 ID:???
>>354
HJサイトで確認した限り、日本語版にはまだ当たってないな
DMに了解取らないとダメっぽい
373NPCさん:2011/04/16(土) 16:24:17.39 ID:???
>>372
そもそもドラゴン誌の記事なんで、アップデートとして入らない限りは日本語版へは反映されないでしょ。
374NPCさん:2011/04/16(土) 17:35:00.23 ID:???
スパイクト・シールドは非魔法だと盾ボーナスを与える副武器で、魔法のアイテムにした時点で武器か盾を選ぶ程度で良いとは思うが、乙
375NPCさん:2011/04/16(土) 20:02:18.35 ID:???
実用性あるのかなあ?
376NPCさん:2011/04/16(土) 20:17:21.43 ID:???
スパイク繋がり…というわけではありませんが
アーティフィサーのスパイク・ワイヤーはダメージを与えない攻撃にも
追加ダメージを与えるのでしょうか?
わざわざ「どんな攻撃にも」と書いてあるのが気になりますので…。
377374:2011/04/16(土) 20:17:59.62 ID:???
ブレイサー装備した二刀レンジャーやファイターには使えそうだけど。
公式にエラッタが出なきゃ関係ない話題だね。
378NPCさん:2011/04/16(土) 21:19:31.95 ID:???
>>376
「追加ダメージ」は4版の用語で、何らかのダメージに追加されるものと定義されています。ゆえに…
(ソースは誰か頼む
379NPCさん:2011/04/16(土) 21:29:30.27 ID:???
PHB3日本語版、P222

>そもそもダメージを与えない攻撃(たとえばウィザード・パワーのスリーブ)は、
>追加ダメージを与えることもできない。
380376:2011/04/16(土) 22:22:47.14 ID:???
>>378
>>379
ありがとうございます
381NPCさん:2011/04/17(日) 00:16:07.60 ID:???
PHB3の用語集読んでたらP223の伏せ状態に
「伏せ状態から立ち上がるのは1回のマイナー・アクションである。」
PHBのP287では戦闘中のアクションの移動アクションに
「立ち上がる=伏せ状態から立ち上がる」と書いてある

これってPHB3を買った人だけマイナーで立ち上がることが出来るってこと?w
382NPCさん:2011/04/17(日) 00:23:59.36 ID:???
誤植だろうねえ。
同じ本にマイナーで伏せから立ち上がるパワーが収録されているし。
383NPCさん:2011/04/17(日) 00:52:01.65 ID:???
>>381
自分のプレイグループでは誤植で処理してるよ。でないとアクロバット・ブーツ他が涙目すぎる。
384NPCさん:2011/04/17(日) 01:34:51.17 ID:???
>>381
PHB3の原書を見てみたらその箇所は「You can drop prone as a minor action」だった。
これだと「あなたはマイナーアクションで伏せ状態になることが出来る」じゃないかなあ。
385NPCさん:2011/04/17(日) 13:03:10.75 ID:???
横レスだが、なるほどなあ
立ちから伏せに=マイナーアクション
伏せから立ちに=移動アクション
って事か。確かに倒れるのと起き上がるのではそんな関係かもw
386NPCさん:2011/04/17(日) 15:53:13.58 ID:???
基本的なことで申し訳ないんですけど、基本的に投擲属性の武器って
手に別の武器持ってたらマイナーでしまう↓
マイナーで投擲武器取り出す

標準アクションで投げる

次のラウンドでまた投げるなり別の武器を取り出す

っていう使い方でいいんですよね?

あと魔法の武器でない投擲属性の武器は、投げたら基本的に遭遇終了時に回収できると思うんですけど、そのあたりのルールってどこに書いてあるんでしょうか
387NPCさん:2011/04/17(日) 17:36:23.29 ID:???
手持ちの武器をフリーで足元に落とすっつー手もあるぞ

最初から投擲可能な武器使うとなおアクションの節約になるけど
388NPCさん:2011/04/17(日) 17:41:52.04 ID:???
>>386
書いてないよ
どうしても気になるなら投擲シーカーをやるんだ
389NPCさん:2011/04/17(日) 19:04:18.06 ID:???
投げたら壊れると書いてないから、投げても壊れない。
壊れない以上、戦闘が終わったら拾えるだろうね。
390NPCさん:2011/04/17(日) 19:28:57.37 ID:gkgDczp2
>>387-389
ありがとうございます、はっきり明記されてないから解釈の問題ってことなんですね・・・
391NPCさん:2011/04/17(日) 20:49:02.69 ID:???
書いていないことは良い方に解釈する
書いていないことは悪い方に解釈する
難しいところだわな
392Dマン:2011/04/17(日) 20:54:02.67 ID:???
>>391
ルール的には「書いて無いことはおきない」
で良いんじゃない?
393NPCさん:2011/04/17(日) 21:08:13.88 ID:???
投げた物が壊れるとは書いてない
投げた物を拾えるとは書いてない
394NPCさん:2011/04/17(日) 21:12:19.58 ID:???
詭弁乙。
395NPCさん:2011/04/17(日) 21:16:14.70 ID:E+eSyM1A
>投げたら壊れると書いてないから、投げても壊れない。

これは正しい

>壊れない以上、戦闘が終わったら拾えるだろうね。

拾えると書いて無いのにそこだけ都合よく解釈するのは間違い
396NPCさん:2011/04/17(日) 21:19:59.62 ID:???
@つめ
マジックアイテム全てに、リターニングが付いてるのに
非マジックには、敢えてリターニングが付いてない


Aつめ
投擲専用の安価なアイテムの存在意義


以上の事を踏まえて、拾えない方を支持します
397NPCさん:2011/04/17(日) 21:20:02.81 ID:???
そこは常識で考えろよ・・・
投げて壊れないとしたら、何で拾えないわけがあるの?
なんで投げた武器を再利用する程度のことを縛ろうとするの?
398NPCさん:2011/04/17(日) 21:20:19.17 ID:???
明文化されてないと屁理屈的解釈しないといかんのもなんか嫌だな
全てを明文化できないなんてことは分かってるけどさ

投擲武器を消耗品扱いにされたら堪らんだろうな
矢玉みたいに10本いくらとかにしてもらわんと
壊れるとしたら1が出たらとか、目標値に大幅に足りなかったとかかね
399NPCさん:2011/04/17(日) 21:20:44.34 ID:???
俺の投げた手裏剣の2〜3割はゴルフのロストボールのように回収できなかった。
まあ場所とか当たり外れによったが。
400NPCさん:2011/04/17(日) 21:23:37.51 ID:???
シュリケンは5つで幾らなんだぜ・・・
401NPCさん:2011/04/17(日) 21:24:41.28 ID:???
よく見たら投擲専用の武器ってないな。
例えば手裏剣だが、近接では使えないとか習熟ボーナスが得られないとか書いてない。
402NPCさん:2011/04/17(日) 21:25:51.07 ID:???
まぁ例えば投げ槍だったら相手が投げ返し出来ないように壊れたりするのも
実際あったりするのだがな…はいはい、重箱の隅重箱の隅。
403NPCさん:2011/04/17(日) 21:25:51.81 ID:???
おっと、手裏剣に関しては遠隔武器カテゴリだから間違いだったわ。
404NPCさん:2011/04/17(日) 21:31:27.17 ID:???
ガイジンさんのイメージする手裏剣だから近接武器でもアリかと思ったw
ウィザードリィの手裏剣は確か近接武器イメージだったんだよなw
405NPCさん:2011/04/17(日) 21:31:32.59 ID:???
外れたらダメージダイスと同じ種類のダイス振って1だったら壊れるとかどう?
406NPCさん:2011/04/17(日) 21:36:53.04 ID:???
A
戦闘終了後、拾うのOK
だけど、敵に投げ返されても文句言うなよ

B
戦闘終了後、拾うのダメ
でも、敵に投げ返される事もないよ
407NPCさん:2011/04/17(日) 21:37:13.25 ID:???
>>405
それだったらファンブルで壊れるでいいんじゃね?
408NPCさん:2011/04/17(日) 21:39:12.72 ID:???
ウチでは槍とかで攻撃ロールで1だと壊れるor無くなるとかはあった。
手投げの手裏剣やダガーは>>405みたいな感じだったな。
409NPCさん:2011/04/17(日) 21:41:35.82 ID:???
>>404
ロバートは投擲用武器だと認識してたらしいよ
410NPCさん:2011/04/17(日) 21:42:37.08 ID:???
敵が投げ返すかもしれないって事にしたら、今度は外した武器がどこに落ちたか判定しなくちゃいけなくなるな
ついでに投擲武器チットが必要になるな
あ、当たった場合でも投げ返す奴いるんじゃないか
411Dマン:2011/04/17(日) 21:44:36.84 ID:???
>>393
>>395
アイテム拾うのはマイナーアクションね。
PHBのp.287の表参照のこと。
412NPCさん:2011/04/17(日) 21:46:26.21 ID:???
俺レンジャーやってないから矢の管理方法とか矢をつがえるのになんかアクションいるのかとかも解ってないぜ!
413NPCさん:2011/04/17(日) 21:54:22.14 ID:???
>>410
当たった投擲武器は目標のマスに落ちる
外れた投擲武器は使用者から目標を含んだ最大射程マスまで飛んで落ちる
遮蔽物があればその手前のマスに落ちる

て所か
DMのオプイションルールで
414Dマン:2011/04/17(日) 21:54:27.85 ID:???
>>412
ボウ類やクロスボウ、スリングなんかの弾込めは使う武器の特性欄に装填・○○って形で載ってます。
ボウ類であれば今存在しているのはすべて装填・フリーですね。
415NPCさん:2011/04/17(日) 22:01:59.88 ID:???
>>410
そんなの厳密に決めなくてもいいんじゃないかな?
自分に当たった武器がよほど強力なら使うかもだけどどうせたいしたものじゃないし
普段から石の投げ合い合戦じゃかっこ悪いw

何か重要な場面で今どうしても手持ちに無い飛び武器が必要になった時とか思いつきで
PL「そういえばさっき俺が喰らったジャベリンって近くに落ちてない?」
DM「うーん、隣のマスに落ちてる」(使わせたくないなら「見当たらない」で却下)
みたいにアドリブでDM許可を仰げばいけるだろうし
別に細かく決めるようなモンでもないと思う。
416NPCさん:2011/04/17(日) 22:09:29.97 ID:???
カッコ悪くても投げ返せるなら投げ返すのがプレイヤーの常w
417NPCさん:2011/04/17(日) 22:14:16.26 ID:???
冗談はともかく4版の戦闘簡略化から考えるに、投げた武器は戦闘中の回収・再利用不可ってことでいいんじゃないかね
矢はわざわざ壊れるって書いてあるから、矢以外は特別な理由がなければ戦後回収可で
418Dマン:2011/04/17(日) 22:17:23.37 ID:???
>投げ返し
4thの敵は基本的にパワー欄に書かれている攻撃しかしないでしょ?
PCが別のPCに投げたのなら話は別だけど。
419NPCさん:2011/04/17(日) 22:26:08.06 ID:???
NPCと戦闘してるんだよ
420NPCさん:2011/04/17(日) 22:28:23.55 ID:???
NPCもデータブロック的に意はモンスターと同じじゃね?
421NPCさん:2011/04/17(日) 22:29:16.42 ID:???
コボルドがジャヴェリン投げてくるじゃないか
422NPCさん:2011/04/17(日) 22:30:22.47 ID:???
槍とか投げてくる敵いるよな
423Dマン:2011/04/17(日) 22:36:33.68 ID:???
そりゃジャベリン投げるパワーが書いてある敵は投げてくるだろうけど、
PCの使ったジャベリンを拾って投げ返すメリットが無いんじゃね?
424NPCさん:2011/04/17(日) 22:48:56.49 ID:???
ジャベリンが無くなって嫌々近接攻撃に切り替えるのが1ラウンド伸びる
これってメリットになりませんか

てか投げ返しアリにしたら敵が投げたものをPCが投げ返すこともあるってことなんじゃないのってことなんだと思うけど
425Dマン:2011/04/17(日) 22:50:02.76 ID:???
>>424
それって何か禁止しなきゃいけないほどバランスが崩れるものなの?
426NPCさん:2011/04/17(日) 23:16:37.16 ID:???
>>425
知らんがな
なんで投擲武器を戦闘終了後に回収できるかの話から、こんな脱線したのやら
427NPCさん:2011/04/17(日) 23:39:59.58 ID:???
>他人の投げた武器を拾うの禁止すべきか悩む状況
上でネタにされたように支配状態から代用武器として装具や武器を
投擲させた上で拾って使うとエグいね。

死ぬと殺した奴を支配する能力をもつモンスターを含む遭遇で
その戦術を取らせるとクソマスター呼ばわりされかねない。紳士協定が必要なレベル
428NPCさん:2011/04/18(月) 00:07:00.71 ID:???
>>427
パワー表記にないので、
拾った武器をエネミーは投げられない
魔法の武器なら投げても戻ってくるし、
代用武器でもそれは変わらない
1レベルでの最初のセッションで起こるかもしれないけど、
そんな事はまずあり得ない状況だろ
そもそもが発生するのかすら疑わしいくらいのレアケースなのに、
議論する事自体に意味が見出せない
429NPCさん:2011/04/18(月) 00:18:43.59 ID:???
代用遠隔武器って投擲だったっけ?
430NPCさん:2011/04/18(月) 00:21:09.45 ID:???
>>427
あと、代用遠隔武器の重さは1ポンドと規定されてる。(PHB219ページ)
これより重いものは基本的には代用遠隔武器として使えないはずなので
特技とってるバーバリアンならともかく、投擲特性のない2ポンド以上ある
武器やロッドやオーブは代用武器として投擲は無理だろ。
ワンド投げはありかもしれんが。
431NPCさん:2011/04/18(月) 02:07:49.80 ID:???
2ポンド以下の制限を満たすアイテムを使うキャラクター限定ならそこまで問題にはならないな
432NPCさん:2011/04/18(月) 02:17:25.00 ID:???
高低差のある遭遇でプルトニ・・プラチナ貨や銀行券の入った財布を
代用武器として投げさせたりしたら外道マスター呼ばわりされても仕方ないかもしれん
433Dマン:2011/04/18(月) 02:26:49.19 ID:???
>>432
外道っつーか、単にそれ嫌がらせにしかなってないんじゃない?
あくまでも個人的な意見だが、NPCの行動原理がPC(PL)への嫌がらせってどうなの?
って話だと思う。

ポーション類を無駄に使わせるとかならリソースを消費させることにも戦力的な意味が出て来るんだろうけど。
434NPCさん:2011/04/18(月) 02:28:04.57 ID:???
ルールに書かれていないといえば、飛行クリーチャーは味方以外のクリーチャー
の接敵面を通り抜けて移動(飛行)できるよね。機会攻撃は受けるけど。
435Dマン:2011/04/18(月) 02:36:42.07 ID:???
>>434
飛行クリーチャーといえど敵対的なクリーチャーの接敵面を通り抜ける事はできません。
地上にいる敵対的なクリーチャーの上空を通り抜けることは出来ますが。
436434:2011/04/18(月) 02:50:55.61 ID:???
>>435
>地上にいる敵対的なクリーチャーの上空を通り抜けることは出来ますが。

「常識的に考えて」やはりそうですよね
437Dマン:2011/04/18(月) 03:02:51.79 ID:???
>>436
ルール的に考えてもそうなります。

なんか勘違いされているっぽいのですが、D&Dの戦闘フィールドは3次元で現されます。
地上を歩いてるクリーチャーだけのときはあまり意識しなくても大丈夫ですが。
飛行クリーチャーはその移動によって高度を取る事が可能なので上空方向、敵の機会攻撃の間合いの
さらに上を移動することで安全に飛行することが出来ます。
438NPCさん:2011/04/18(月) 03:26:28.97 ID:???
でも、ドスっと刺さったジャベリンを「これしきでわしの心臓を止められると思うか」とか言いながら引きぬいて敵に投げ返して敵が3人くらい串刺しになって死ぬとか、かっこいいよね
439NPCさん:2011/04/18(月) 07:36:18.09 ID:???
>>438
エネミーにそういうパワー持たせりゃいいじゃんw
遠隔攻撃専用のマインドスパイクみたいなパワーならいけるでしょ
440NPCさん:2011/04/18(月) 08:09:22.21 ID:???
>>436
Dマンに補足すると、効果範囲や領域、
接敵面は高さにおいても同じマス数を占めるルールだよ
つまり三次元的には立方体で扱う
ただし壁状は特殊なので注意
この話題はここ1〜2スレ前に出てたし、新参さんかな?
441NPCさん:2011/04/18(月) 08:10:15.53 ID:???
>>437
ビホルダーなんか11×11マスの部屋の中心5マス上空でホバリングするのが常套だよな。
もちろん地面は危険地帯OR移動困難で。
442NPCさん:2011/04/18(月) 11:01:53.13 ID:???
>>441
その後伏せ状態にされて転落、フルボッコまでがお決まりのコース
3・5の時よりPCは飛行しにくいけど、
対処は楽になったよな
443NPCさん:2011/04/18(月) 12:35:32.13 ID:???
>>442
空中の敵を引き下ろすのにみんなナニ使ってる?
うちの卓はファイターのカムアンドゲットイットとか
ウィザードのサンダーウェーブスタッフの1日毎パワー使ってたな。
444NPCさん:2011/04/18(月) 12:56:47.79 ID:???
>>443
ハンマーオブモラディンの遭遇毎で伏せにしたり、
長柄武器の衝撃持ちのシーカーがハングリーグレートスピアを投げたり、
アヴェンジャーがボンドオヴセンシャーしたり、
サイオンがリヴィングミサイルで地上の敵に突っ込ませたりしてる
445NPCさん:2011/04/18(月) 13:20:32.33 ID:???
空中にアイシーテレインだしてこかして落とす
地面から霜柱のような氷の柱が伸びて絡めとられて落下してくるみたいな
446NPCさん:2011/04/18(月) 13:27:16.35 ID:???
>>443
自分は防衛役スキーなのでその見地から。
空中の敵だけでなく遠距離の敵への選択肢を兼ねていますが7lvまでの遭遇毎パワーと無限回で使いやすい物をから順に書いてます。
個人的には撃破役や指揮役(撃破役にボーナスを与えるため)が目標を狙えるように敵の位置を制御するのは防衛役の仕事だと思っているので以下のパワーは敵が飛んでなくても取ることが多いです。

ファイター・・・カムアンドゲットイット、(以下長柄武器の衝撃持ち)フットワークルアー、クリーヴ(戦闘スタイル特技取得で1マスプッシュがつくので距離を更に増加させる)
ソードメイジ・・・イージスオブエンスネアメント、
ウォーデン・・・グラスピングウインド、ソーンストライク
パラディン・・・コールトゥーアーム、ベッコンフォー
バトルマインド・・・ロードストンルアー(1pp増幅)、ストーンスクアイアー
447NPCさん:2011/04/18(月) 13:50:45.87 ID:6jjwOEcy
Get it, get it, get it, come and get it now
Rogue, you run an' run 斬る前に never born to love 挟むのさ
448443:2011/04/18(月) 15:10:03.71 ID:???
レスサンクス。
うちの卓ではなんとなく全員の同意として、
「地面がどうにかなって相手に作用してるっぽい」系の範囲パワーを
上空に向けて(効果範囲を地面から浮かせて)使用することを想定にいれてないので
空中アイシーテレインとかスケイルフロムアイズだなー。
グリースはパワー解説で水平面に作用って明記してるから空中は無理だよね?
449NPCさん:2011/04/18(月) 15:22:39.07 ID:???
>>448
空中に設置は無理だが、
高度0(地上が1)までなら二次攻撃で伏せにできるよ
450449:2011/04/18(月) 15:27:14.79 ID:???
ミスった
高度1と0を逆にしてくれ
451NPCさん:2011/04/18(月) 16:45:43.29 ID:???
ウォーロードのサブ武器として重投擲できる武器と遠隔攻撃で発動できるパワーを使おうとしてるんだけど、
そのために特技で早抜きを取るのは愚かでしょうか

早抜きの効果でイニシアチブにもボーナス+2入るし、近接と遠隔武器の切り替えがやりやすくなると思うんだけど、
遠隔使うウォーロードのキャラシーを色々眺めても、クロスボウだったりハングリーグレートスピアをメインにする人が多いんでこれが主流なんですかね
遠隔使うなら素直にそうするのがゲーム的にはいいんだろうけど、便利云々抜きに剣盾+サブ投擲で戦ってみたいんで・・・
ただあまりに器用貧乏になりすぎるかな・・・?
452NPCさん:2011/04/18(月) 16:47:45.48 ID:???
>>451
剣をファーボンド・スペルブレードにするのはナシかい?
とは言えポーションとか使う時にも便利だし、《早抜き》は能力値的に取れるんなら損はないと思う
453NPCさん:2011/04/18(月) 16:53:42.22 ID:???
>>452
サブの投げる武器をファーボンドスペルブレードにするのは考えてました
そうすればメインを別の魔法のアイテムにできるし、武器の系統を一致すれば習熟ボーナスも使いやすいと思って
454NPCさん:2011/04/18(月) 17:59:09.89 ID:???
>>446
オレはファイターばっかりやってるからその見地から言わせてもらうと、それらのうちカムアンドゲットイット以外は微妙だと思うぞ。

A 《長柄武器の衝撃》+フットワークルアー
 1.アップデートかかっちゃったからラッシング・クリーツ必須
 2.接敵している敵を2マス横滑りさせるためには…
   2−1:攻撃前にシフトして敵から離れる
   2−2:更に《獲物なぶりの猫スタイル》を取る
 のいずれかが必要
 うち、2−1は外したときがしょぼいので実質2−2一択。

 結局、脚部スロットアイテムを限定し、かつ特技を二つ消費する価値があるかというと…。
 加えていうと、《長柄武器の衝撃》を使っているということはACもしくは攻撃力を犠牲にしているはずなので、それも考え合わせるとますます微妙。

B クリーヴにプッシュつける
 (クリーヴではシフトできないので)接敵してターンを終えるために攻撃後に追加で移動アクションが必要。。。

敵を伏せ状態にしておけばそれで十分な仕事で接敵は必須ではない、というのであればファイターでなくても良いわけだし。
まあ、ファイタースキーの俺の考えが偏ってるのかもだが。
455449:2011/04/18(月) 18:24:09.01 ID:???
>>454
パーティ構成次第だな
ファイター大好きな俺が設計した、
グレイヴ+長柄衝撃+大剣機会攻撃+長柄盟友+一か八かの長柄+ポールアームマスターは、
武器熟練すら取れずACも攻撃力も微妙だったが、
与ダメージ累計はパーティ最大の大活躍だったぞ?
DMの俺涙目
456NPCさん:2011/04/18(月) 18:28:12.02 ID:???
>>454
長柄武器を使う以上
一か八かの長柄武器は取るだろjk
DMから見るとやりづらいぜw
457Dマン:2011/04/18(月) 19:12:38.01 ID:???
>>451
貴方がそれで遊びたいと思うのであればなんら問題は無いと思うよ。

近接と遠隔武器の切り替えを目的とするならマジックアイテムや技能パワーに頼る手段もあるけど
それらが《早抜き》を取ることに比べて優れているかってーと一長一短があって
必ずしも優れてるわけじゃないわけで。
458NPCさん:2011/04/18(月) 19:33:16.38 ID:???
>>457
なるほど、とりあえず遊んでみることにしまう
何かいいシナジーがないか探してみます・・・
459NPCさん:2011/04/18(月) 20:44:13.00 ID:???
>>456
よく分からないんだけど一か八かをとって何が解決するの?
ウチの卓の状況ではますますファイターが避けられるようになるだけのような気がするんだよね
DM(知性あるモンスター)は可能な限り防衛役を無視しようとするので(PC側が兵士役を最後にしようとするのと同じように)

それに敵は大型が多いからこっちから隣接しなければ間合いを詰めてこないことが多いよ
ウチの卓ではファイターはちょっと攻撃力が劣る代わりにタフな撃破役あつかい

結局卓次第ということかな
460NPCさん:2011/04/18(月) 21:13:06.19 ID:???
>>459
パーティの中での位置取りの問題だな
撃破役がコソコソ動き回る鳥取では一か八か+大剣機会攻撃があれば単純なマークよりも守りやすい

あと、防衛役のACが上がり過ぎない事は”メリット”
防衛役のダメージなんてたかが知れているので何かの工夫をしなければ無視して撃破役に行かれるのは当然
461NPCさん:2011/04/18(月) 21:43:52.52 ID:???
しかし攻撃力落ち目のタフな撃破役じゃ何の為に防衛役やってるかわかんなくなっちゃうよ・・・

(つω;)←HFO
462NPCさん:2011/04/18(月) 21:55:31.86 ID:???
再構築させるべき事態だな
463NPCさん:2011/04/18(月) 22:00:23.19 ID:???
再構築前 HFO
     ↓
再構築後 HFO(スレイヤー)

こうか
464NPCさん:2011/04/18(月) 22:02:52.11 ID:???
防衛役が避けられるのは、位置取りでだいぶ解決できるよ
主に撃破役の位置取りで
撃破役のプレイヤーが積極的に突っ込むタイプで、防衛役が慎重派だと、撃破役があっという間に倒される
二人の連携が大事
データはそのあとの話
465NPCさん:2011/04/18(月) 22:11:49.61 ID:???
ピンク色の丸いのや赤きサイクロンのごとく敵を吸い込む防衛役に、わたしはなりたい
466NPCさん:2011/04/18(月) 22:52:59.90 ID:???
うん、位置取りや連携が大事なのは重々承知してる。

ウチの卓のファイターのACは確かローグと一緒だし、毎回超前のりだよ。
連携は永遠のテーマで毎回意見を言い合ってるしなぁ。

みんなの意見をみるに、やっぱりウチの卓では一か八か関連は使えそうもないな。
撃破役がソーサラーだったりすると全然違うんだろうね。
467NPCさん:2011/04/18(月) 23:02:52.87 ID:???
あとはDMの性格かな
468NPCさん:2011/04/18(月) 23:15:22.84 ID:???
>>451
同じような悩み抱えてた身としては、取れる余裕があるならとって損は無いかと
ウォーロードはマイナー使うパワー多いですし、持ち替えでアクション食うので、それらを節約できるのはデカイです
パーティのイニシアティブ修正上げる分、自分もそれなりに早く動けるのにもメリットあるしね(指揮役は早すぎても困るが行動順落とせば問題ない)

まぁ、投擲可能な近接武器を魔法の武器にすりゃ一気に解決する問題なんですが・・・・・
469NPCさん:2011/04/18(月) 23:20:38.33 ID:???
ファイターの特徴は単体を強力に足止めするものだから、ある程度無視されるのは仕方ない

だから撃破役を守るのはパーティ単位で考えたほうがいいぞ
やばい敵を倒すときだけでなくな

制御役なら状態異常で近づけなくしたり、強制移動でローグから離しつつファイターに隣接させたり
指揮役なら攻撃ロールにペナルティ与えたり、味方の防御値上げたり
防御にある程度自信があるなら敵の進路妨害や味方が挟撃されないように前に出ることを考えてもいい
470Dマン:2011/04/18(月) 23:20:39.18 ID:???
>>468
投擲可能な近接武器ってあんまり良い武器が無いこと無い?
ファーボンド・スペルブレードやハングリー・スピアの名前が出るのはその辺が理由だと思う。

鳥取のウォーロードは主武器としてダガー投げてたけど。
471NPCさん:2011/04/18(月) 23:30:49.80 ID:???
>>470
システムに慣れ親しんで1年弱程度なんでそんなに吟味はしとりませんが
持ち替えずに攻撃範囲広げられるだけで無駄にはならんかなと

指揮役ってもウォーロードは殴れるし耐えれる方だから、
もっと前出ても良いんでしょうが、狭い通路で前がギュウ詰めん時とか
移動速度の関係で微妙に隣接できない時にとりあえず投げとくとかね
472NPCさん:2011/04/18(月) 23:58:39.66 ID:???
>>470
投擲可能な近接武器というとダガー、ジャベリン、ハンドアックス、スローイングハンマー、トライデントあたりか・・・
ウォーロード的にはダメージはともかく習熟ボーナス+3がほしいところなので、
やっぱロングソードをファーボンド・スペルブレードにするのが一番効率いい気がする
メインで使うであろう遭遇毎攻撃パワーはヒット前提のパワーが多いしね
まぁ、コマンダーズ・ストライクとかメインで使うんなら話は別かもしれんけど

つか、ウォーロードで特にほしい魔法の武器って何かある?
473Dマン:2011/04/19(火) 00:13:20.86 ID:???
>>472
特に欲しいってのは無いかなぁ。
あると便利なのはラックブレードとか、取ってるパワーによってはカニング・ウェポンとか。
パリング・ウェポンなんかも便利かもしれない。
474449:2011/04/19(火) 00:13:55.87 ID:???
>>472
ドラウロングナイフやボーラはイイぞ
+3習熟ボーナスだからな
まあ、ドラウロングナイフは烈風ファイター向けでウォーロードには微妙だが
ボーラはダメージ出す気ないならありじゃね?
475Dマン:2011/04/19(火) 00:17:05.40 ID:???
>>474
ボーラは近接武器じゃないですよ。
476449:2011/04/19(火) 01:17:10.20 ID:???
遮蔽または視認困難を得られる射撃ローグ向けのマジックアイテムは無いものか
出来れば遭遇毎くらいの頻度で使える奴
477NPCさん:2011/04/19(火) 01:21:36.39 ID:???
>>449
でかい段ボール箱に穴あけてかぶって移動マジオススメ
478NPCさん:2011/04/19(火) 01:57:31.98 ID:???
発煙棒を使え
479NPCさん:2011/04/19(火) 02:36:14.51 ID:???
>>451
ポーションがマイナーだけで飲めるのはでかいよ。
アクションを軽減したりする特技は強い。PHB屈指の良特技だと思っている。
480NPCさん:2011/04/19(火) 02:58:18.89 ID:???
>>476
レベル高くてもいいなら、宝物庫2にのってる「アーマー・オヴ・ダーク・ディーズ」
481NPCさん:2011/04/19(火) 03:23:57.42 ID:???
基本的に、ダイスを振らないダメージには強化ボーナスとかのらないってことでいいのかな?


例えばソードメイジ13レベルのヒプノティック・ソードプレイは
「ヒット:【知力】修正値の[精神]ダメージ。〜」なんだけど
知力22で+3の装具を持ってた場合、ダメージは6点になるのか9点になるのか?
482NPCさん:2011/04/19(火) 07:55:35.00 ID:???
>>480
サンクス
483Dマン:2011/04/19(火) 08:17:13.70 ID:???
>>481
強化ボーナスはダメージロールへのボーナスなのでのらない
(当然だけどマジックミサイルのように個別に書いてあるものを除けばの話)

その他のボーナスはダメージロールへのボーナスと書いてあれば(大半はこれです)
ダイスを振らないダメージにはのらない。

《強力突撃》のようにダメージへのボーナスと書いてあれば
ダイスを振らないダメージにものる。
484NPCさん:2011/04/19(火) 08:20:19.67 ID:???
>>481
強化ボーナスは、ダメージ・「ロール」につくものなので、ダイス振らないものには乗らない
その例なら、ダメージは6点

この辺が、エラッタ版マジック・ミサイルが賛否両論になる最たる理由
485Dマン:2011/04/19(火) 08:39:01.79 ID:???
>>476
コンペンディウムから視認困難と遮蔽をっつけるアイテムを適当に拾ってみた。

Armor of Night(AV)
Blackshroud Weapon(AV)
Gleaming Armor(PHB3)
Greater Ring of Invisibility(AV2)
Sandstorm Weapon(ダークサン)
Shadowflow Armor(PHB)
Shadow-Shroud Armor(Dragon391)
Thought-Eater Armor(PHB3)

適当なので射撃型ローグ向きじゃないものもあると思う。
486446:2011/04/19(火) 10:36:41.28 ID:???
>>454

割と455と456が大体の事を言ってくれていますがそもそも防衛役としての目指す方向性が違う気もします。

> オレはファイターばっかりやってるからその見地から言わせてもらうと、それらのうちカムアンドゲットイット以外は微妙だと思うぞ。

ぶっちゃけそもそも飛んでる敵なら隣接していればフットワークルアーだけで足りますがもうちょっと広範な状況において考慮しても
どちらも敵の居場所を操作するパワーなので目標を攻撃しつつ移動アクションと組み合わせて他の敵に隣接できる可能性があるので十分な価値があると思います。

一か八かの長柄+大剣機会攻撃とラッシングクリーツ付きクリーヴ(フットワークルアー)はパラゴン以降のファイターとしては一つの戦闘スタイルとして十分戦えるものだと思います。
英雄級でもグレートスピア装備レインオブブロウ等使い勝手の良いパワーはありますし。

>  結局、脚部スロットアイテムを限定し、かつ特技を二つ消費する価値があるかというと…。

何に重点を置くかですが防御値ならシフトするとACとRefが上がる靴、遭遇毎で追加の移動アクションを得る靴、強制移動の利便性ならラッシングクリーツでどれも三者三様だと思います。
特技複数消費は>>454さんが仰っているように武器熟練切っても与ダメージがしっかりとれるほどの攻撃機会の増加でカバーするための消費ですし問題ないかと。

>  加えていうと、《長柄武器の衝撃》を使っているということはACもしくは攻撃力を犠牲にしているはずなので、それも考え合わせるとますます微妙。
ここでいうACとはヘビーシールドの事を指しているのでしょうか?長柄武器専用の防御値上げる特技(ry
まぁ特技を撮るよりも他の方も書かれていますが撃破役と比較して硬すぎても相手されないと思うのですがいかがでしょう。

個人的には防衛役はACで攻撃を耐えるのではなくHPや回復力の使用回数の多さで耐える方が体を張ってるアピールも出来てRPが楽しいです。
487NPCさん:2011/04/19(火) 10:43:08.58 ID:???
俺はゴテゴテに固めて重戦車みたいにするのが好き。
敵の攻撃受けても「ん?何かしたのか今?」みたいなw

エベロンプレイヤーズガイド59pのウォーフォージド・ジャガーノートの挿絵とか最高w
488449:2011/04/19(火) 10:50:37.54 ID:???
>>456
一応1-7の遭遇毎パワーまでを想定して書いたので伝説級の特技は省かせていただきました。
まぁ長柄武器もちならマストバイな特技ですよね、同感です。

>>459

基本的には卓次第という点は否定しませんが

一か八かを取ることでファイターを殴りに行くことに関して相手が考えないといけないという点で結果として防御力が上がると思います。
更に避けられるというのは位置取りでカバーできないようならこの戦闘スタイルにおける味方との連携(減速等のパワーや立ち位置)に問題があるのでしょう。
敵が大型でも敵と味方の間に入って相手を伏せやら減速やらにしておけば少なくとも味方を攻撃するには隣接しないといけないですし
ファイターが直接攻撃されるならそれはそれで本来の仕事なので問題ないと思います。その上でHPや防御値に不安があるなら特技なり防具なりで解決すればいい話ですし。
そもそも伝説級で大型が増えるのは同感ですが毎戦闘大型しかいないってわけでもないですし非リーチ武器のファイターの方が大型をケアしつつ他の敵も相手するのが大変だと思います。

私の卓ではファイターは敵の位置をコントロールするのが優れた防衛役or撃破役みたいな使われ方が多いですね
489Dマン:2011/04/19(火) 12:29:17.76 ID:???
>>486
> まぁ特技を撮るよりも他の方も書かれていますが撃破役と比較して硬すぎても相手されないと思うのですがいかがでしょう。
リスクとのかね合いだなぁ。
ACガチガチに硬くても攻撃力の無いファイターなら無視される可能性は高いだろうし、
攻撃力が高いならACが高くても無視されにくいし、無視されてもリターンの部分が大きくて問題ないかと。
490481:2011/04/19(火) 13:13:36.21 ID:???
>>483-484
ありがとう
491NPCさん:2011/04/19(火) 13:56:50.10 ID:???
>>459
一か八かの長柄武器を持ってるファイターが、
毎度毎度、機会攻撃もできないほど完全に避けられるって、
状況として想像もできないんだけど。
ファイターの周囲8マスに敵が入ってこない程に味方から孤立していて、
その上で殴られたら2マス押しやって伏せにしてくるファイターを敵がガン無視とか、
ホントにどうしてそうなるのか理解に苦しむ。
492NPCさん:2011/04/19(火) 14:20:28.44 ID:???
>>476
もうウォーロックとハイブリッドしちまえよ、1Lvで行けるぜ
《ハイブリッドの才》必要だけどな
493Dマン:2011/04/19(火) 14:21:55.53 ID:???
>>491
DM「ファイターがウザイので敵全員に瞬間移動をもたせてみました」
494NPCさん:2011/04/19(火) 14:23:42.81 ID:???
>>493
それなんて死者の宮殿B1F
495NPCさん:2011/04/19(火) 14:33:50.47 ID:???
>>493
それはDMGのやっちゃいけない事リストにピッタリ当てはまるじゃないかw
流石に想定外だよそんなの
496NPCさん:2011/04/19(火) 14:37:51.22 ID:???
「フェイワイルドの住人」テンプレート持ちの敵で、全員フェイ・ステップを持ってるとか
(ただ、遭遇毎パワーだけに数ラウンドで電池切れしてボコボコにされる)
497NPCさん:2011/04/19(火) 15:05:27.97 ID:???
最新のファイターのアップデートというか
本来クラスコンペンディウムとして発売される予定だったエッセンシャルと既存の本の統合を調整するのが公開されたんだけど

カムアンドゲットイットはvs意志のパワーになって命中した敵だけ引き寄せて1Wのみダメージを与えるようになってた。
意志とはいえ信頼性は落ちたよなぁ、適正なバランスだとは思うけど。
498NPCさん:2011/04/19(火) 15:49:19.07 ID:???
こっそり質問です。
シークレットドアの発見に<知覚>で難易度20とシナリオに書かれてた場合、どのタイミングでチェックすればいいんでしょう?
・特に宣言が無くてもGMがこっそりチェックして達成値が20以上のPCがいたら発見
・「この部屋を調べるよ」的な発言があればGMがこっそりチェックして達成値が20以上なら発見
・↑より狭い範囲「この壁を調べるよ」的な発言があればGMがこっそりチェックして達成値が20以上なら発見

なんでこんな事を聞くかというと、
例えば<知覚>ボーナス+10のPCが「戦闘以外では知覚判定でtake10して歩くよ」的な発言があればシークレットドアって割とだだ漏れなのか、とか
障害物で隠れているモンスターを探すために知覚判定したはずなのにシークレットドア見つけちゃう、
とかありうる事なんだろうか?とかいろいろ考えてしまったためです。
499Dマン:2011/04/19(火) 15:50:47.56 ID:???
>>497
ダメージも減らされてるのね。
結構厳しいなぁ。
500Dマン:2011/04/19(火) 15:52:39.29 ID:???
>>498
PLが特別捜索のための宣言をしなかった場合、「受動知覚が20以上であれば気が付く」で良いかと。
つまり、<知覚>ボーナス+10のPCは宣言無しでもシークレットドア見つけちゃうって事です。
501NPCさん:2011/04/19(火) 15:53:08.79 ID:???
>>498
受動知覚で分かるならそのまま教えて
受動で分かってないとき、能動的にやるならその結果によって教えれば良い
502NPCさん:2011/04/19(火) 16:24:46.38 ID:???
>>497
ファイターの武器の才も「武器攻撃」にのみ適用って明記されたね。
前スレだっけかでファイター/ウィザードのハイブリ考えてた人、泣くな。
503498:2011/04/19(火) 16:35:40.28 ID:???
>>500 >>501
了解です。サクサク行けますね。ありがとうございました。
504NPCさん:2011/04/19(火) 16:47:43.41 ID:???
つーかエッセンシャル系特技の記事もキテターーーーーー!!!
Holy symbol expertiseついに来たけどあんまり心が動かないな・・・
そしてエッセンシャル武器にフレイルが追加されたのにflail expertiseが来てないのも
悲しいな・・・

目玉は既存PHBのクラス特徴とエッセンシャルのクラス特徴を入替える特技かなー。
ファイター遭遇毎パワーとパワーストライク入替えとか
ローグ遭遇毎パワーとバックスタブ入替えとか
クレリックの癒し手の知恵とディヴァインドメイン交換とか
ウィザードの秘術装具体得とマジックスクール交換とか。
これで既存型とエッセンシャル型の中間キャラも作れて面白いことになるな。
505NPCさん:2011/04/19(火) 20:39:48.11 ID:???
今回のアップデートはつまり
ファイター敵陣へ強行
→来たなバカども!(キリ
→攻撃ミス
→どや顔で馬鹿よばわりしといてミスかよどっちが馬鹿だよプギャー(バンバン
って事がおきうるようになったって事か

(・・カムアンドゲットイットの日本語名をうろおぼえなのは黙っておこう)
506Dマン:2011/04/19(火) 20:40:37.11 ID:???
>>505
大丈夫、今までと違って来なかったやつもマークできるようになった。
507NPCさん:2011/04/19(火) 20:46:34.58 ID:???
マークする能力でみるとアップデート前よりも上がるんだな
508NPCさん:2011/04/19(火) 22:56:08.90 ID:???
>>486
454だけど。
長文レスもらっちゃったなwww
お返しするか

その後で誰か書かれている通り、卓次第としか言えないなあ。

Polearm Momentum &Footwork Lure
( &Heavy Blade Opportunity &Polearm Gamble)
コンボは俺は単発でしか試したことがないからね。
パーティの連携がうまくいけば貴方の言う通りなんだろう。

無限回パワーに対して特技をつぎ込むのを微妙と判断するのも、最近は伝説級ばかりプレイしているせいで俺の考えに偏りがあるんだろうね。
 ・遭遇毎パワー(&一日毎パワー×1)を使い切る頃には勝負が決まっている
 ・遭遇毎パワーには伏せ状態にするパワーが豊富にある
というのが無意識の前提にあったのかもしれん。

それに、メリケンのシナリオってやたらマップが広くてファイターがリーチウェポン持つとかそんな次元じゃないよなwww
テーブル足りネェしwww
ぶっちゃけソードメイジの方が活き活きしてるんだが。

それでもこれだけ色々話せるあたり、ファイターっていいクラスだよな!
509NPCさん:2011/04/19(火) 23:26:20.25 ID:???
>>508
伝説級だけど、遭遇毎はほぼ即応系で、標準アクションでは無限回パワーしか使わないソードメイジもいたりする
ぶっちゃけ、マイPCw
まぁ、ファイターだと即応系は取りづらいけどね
いや、防衛役はみんなそうだという話もあるが、ソードメイジは即応系パワー強いんでw
510Dマン:2011/04/19(火) 23:32:33.08 ID:???
>>509
防衛役の即応パワーは使い時、取り時が難しいよなぁ。
強いのが多いのは判るんだけど。
511NPCさん:2011/04/19(火) 23:34:17.45 ID:???
ソードメイジは無視された時に使えるエロいパワー多いよな
512NPCさん:2011/04/19(火) 23:50:10.51 ID:???
>>508
逆に考えるんだ
無限回で伏せ状態にできれば遭遇毎は別のことに使えるな!と
513NPCさん:2011/04/20(水) 00:17:03.74 ID:???
長柄武器ファイターまわりの特技を取っていく場合
筋力を上げた上で敏捷力と判断力を15以上にしないといけないのが
きついよね。耐久力を切らざるを得ないよねー。
まー高い判断力は卓越の戦士で有効活用できるし
全防御値を上げるカタチになるからかまわないんだけどねー。
514Dマン:2011/04/20(水) 00:31:21.57 ID:???
重たい鎧着てると敏捷のボーナスが入らないのがもったいないお化け
まあ、反応防御もあるし、その他特技の前提に敏捷が結構要求されるんで無駄って訳じゃないんですが。
515ありよし@シスコン:2011/04/20(水) 00:51:33.44 ID:???
ソードメイジとマルチした筋力軽視型エラドリンウォーロードって
グレートスピアとロングソードとグレイブではどれがいいんだろう

516NPCさん:2011/04/20(水) 00:56:07.78 ID:???
装具の関係上、ロングソードでは?
517Dマン:2011/04/20(水) 01:13:34.33 ID:???
グレイブでも装具に出来るね。

手持ちの装具パワーの量によるんじゃない?
少なければグレートスピアかロングソード、多いならグレイブかロングソードで素直に良いんじゃないかと。
518NPCさん:2011/04/20(水) 01:20:23.68 ID:???
そうか、グレイブも重刀剣だったな、ころっと忘れてたぜw
ハイブリッドまで行くなら、ACには不自由しそうにないから
少しでもあたるロングソードかなぁ
519NPCさん:2011/04/20(水) 02:09:54.03 ID:???
防衛役やったことないんだけどパラディンとファイターってどっちオススメ?

構成としては
殴りメインなドラゴンボーンクレリック
ハーフリングイタズラローグ
ヒューマンウィザード予定(まだ悩み中らしい)
PHB1環境でLV4前後開始のキャンペーン予定なんだけど
520NPCさん:2011/04/20(水) 02:11:23.37 ID:???
>>519
その環境ならファイターかな
パラディンは正直、信仰の書がないと厳しく感じる
521NPCさん:2011/04/20(水) 02:23:50.25 ID:???
ローグの特性を一番生かせるのはファイターかウォーデンだね。パラディン、ソードメイジ、バトルマインドだと相性悪いと思う。
522Dマン:2011/04/20(水) 02:28:30.93 ID:???
>>519
防御重視ならパラディン
攻撃力大目がいいならファイター
キャラクターの作りやすさなら、命中に使う能力値がばらけて無い分ファイターが楽かな。
523NPCさん:2011/04/20(水) 02:31:08.91 ID:???
じゃあ殴るキャラやりたいからファイター両手武器にしよう
ありがと
524NPCさん:2011/04/20(水) 03:37:07.64 ID:???
ファイターとパラディンが計りにかけられる…
いい時代になったもんだ
525NPCさん:2011/04/20(水) 04:16:40.00 ID:???
昔はひどかったのか?
526NPCさん:2011/04/20(水) 07:24:15.88 ID:???
昔だってファイター強かったけどな
一部の人がネタとして弱いと言っていただけで
527Dマン:2011/04/20(水) 08:31:01.30 ID:???
3.0の時はクラスが弱いってよりも全体的に有益な特技の種類が少な過ぎた。
得に日本語環境は。
3版系のファイターは2LV毎のボーナス特技がメリットだったので、
その影響をもろにうけた。
3.5でサプリ入れて特技の選択肢を増やした状態なら悪くなかったと思う。
528NPCさん:2011/04/20(水) 08:34:06.25 ID:???
戦力としては決して弱くないけど個性が弱いというか
目を引かないというかそんなイメージがあるw
529Dマン:2011/04/20(水) 08:36:20.99 ID:???
あとまあ、いじめとしか思えないクラス技能リストの悪さとかもあるけど。
530NPCさん:2011/04/20(水) 09:21:16.39 ID:???
3.5だとアタックボーナスがバッファ込みでファイター越えで、
強打してくるウィザードとか普通にいたからね
そいつが召喚で壁出したり、ミラーイメージで囮を出したり、
にわかの移動で攻撃回避したりするのを見ると、
やってられんと言う気になる
531NPCさん:2011/04/20(水) 09:23:52.18 ID:???
>>530
さすがにバフ込みとファイターと比べるべきじゃないか?
532NPCさん:2011/04/20(水) 09:25:09.61 ID:???
ファイターは1レベルでも早くプレステージを取りたい為にタッチするもので、
5レベル以上延ばすものじゃなかったんだよなあ
533NPCさん:2011/04/20(水) 09:37:22.61 ID:???
おれが良く遭う遭遇シチュエーションは、だだっ広いマップに大型クリーチャー。
ファイターやるときは、撃破役だと思って構築してる・・・
534NPCさん:2011/04/20(水) 09:53:53.90 ID:???
>>533
DMとよく相談しろ
遭遇がワンパターンだとビルドもワンパターンになるからな
535NPCさん:2011/04/20(水) 10:13:08.65 ID:???
そんなこと言ったら全人格否定されたみたいに思いこむだろうなウチのDMは
その場で逆ギレでもしてくれりゃまだ対処のしようもあるんだが
影(と自分は思ってるようだが)でグチグチこぼしはじめるんで手に負えん
536NPCさん:2011/04/20(水) 10:13:09.54 ID:???
>>533
防衛役なしで組めばいいのに
537NPCさん:2011/04/20(水) 10:15:08.93 ID:???
DMGあたりにどういう遭遇が面白いよ、みたいなことって書いてなかったっけ?
538NPCさん:2011/04/20(水) 10:29:45.41 ID:???
「ルールブックのどこそこにこんな記述があるよ」
と指摘することは
「お前ルールぜんぜん理解してねーじゃん知能低いんじゃねーのバーカw」
という嘲笑を意味するらしいよウチのDMは
539NPCさん:2011/04/20(水) 10:31:48.42 ID:???
>>535,538
俺なら、そのDMと縁を切って自分でDMするがなぁ
540NPCさん:2011/04/20(水) 10:35:44.02 ID:???
ルルブ指摘があれだったら、
シナリオ希望を出してみたらいいんじゃないかな?

マスター、海の冒険がしたい!船上戦闘とか熱いよね!
マスター、城攻めがしたい!城壁突破戦闘とかどーかな!

みたいなシチュエーション希望を出してみる、とかどうかな。
それでも、巨大な船の甲板上に大型モンスターだったら吹くけどwww
541NPCさん:2011/04/20(水) 10:36:12.91 ID:???
>>538
メンドクサイ奴だなw
>「ルールブックのどこそこにこんな記述があるよ」
実際は違うのかもしれんが、そういう奴だと判ってるならもっとソフトに言ってやるか、
諦めて別のDM(>>538含む)でやったほうがいいだろ
542NPCさん:2011/04/20(水) 10:49:08.41 ID:???
縁切らなくても、一度DMGを参考に面白い遭遇を組んでだな
……ってやったら、見せつけてるとかなんとか文句言ってくるかな?
543NPCさん:2011/04/20(水) 11:01:29.73 ID:???
公式のシナリオ買って遊べばいいよ
ダウンロードでもいい
あるいは、地形の書いてあるフリップマットを揃えてそれを使うか
544NPCさん:2011/04/20(水) 11:19:38.79 ID:???
>>538
事実理解してないし、
そいつマジで知能低いんじゃねーの?
つーか被害妄想も甚だしい
カウンセリングでも受けさせるか、DMをやらせるな
DM年鑑かダンジョンデルヴ買って、
持ち回りでDMやればいい
545NPCさん:2011/04/20(水) 13:22:30.53 ID:???
そんな、DMは無限に湧いてくるわけじゃないんだぞ
やってくれる気力があるなら、うまいこと誘導しないと
売ってるやつ買ってきて、「このシナリオ、評判いいからやってみようぜ。どんな感じか試したいから改変なるべくなしでやってみない?」でイナフ
やってるうちに、マップや戦場に凝ることを覚えるだろう

公式シナリオにおけるアイテムとか導入とかのアレンジのイロハみたいなweb記事があったらいいかもな
546NPCさん:2011/04/20(水) 14:05:35.43 ID:???
まあ、卓の傾向に応じてビルドを考える、
と言い換えれば普通にどこでもやることではある。
547NPCさん:2011/04/20(水) 14:10:13.69 ID:???
>>545
自分がDMしたくないならともかく、評判いいシナリオなら自分でDMやったほうがいいと思うが。
せっかくのシナリオを変にプレイされたらもったいないぞ。
誘導は背中で語るということで。
口で言っても悪くとられるみたいだしな。
548NPCさん:2011/04/20(水) 14:26:09.20 ID:???
ひとりDMを増やせるなら安いもんだと思うけどなぁ
549NPCさん:2011/04/20(水) 14:30:34.27 ID:???
>>540
海って言ったら巨大生物の出番?
550NPCさん:2011/04/20(水) 14:43:22.94 ID:???
昔のパラディンは前提厳しすぎるし成長も遅かったから正直ファイターのが強かったな
魅力15とか前衛にいらんし、筋力と耐久あげろよって話だ

攻撃回数の伸びが早いし、C&Tのグランドマスター導入すれば
ファイター最強だったじゃないか
551NPCさん:2011/04/20(水) 14:48:21.21 ID:???
>>550
昔でひとまとめにするのは危険って話?
4th的には、ファイターは腕力と筋力と暴力のプロフェッショナルとして結構理想的なバランスだと思う。
552NPCさん:2011/04/20(水) 15:11:35.42 ID:???
俺ら老害にとって4版レンジャーの別物感は異常
重い鎧着て信仰・秘術呪文を使いこなしていたチートっぷりはどこへやら
553NPCさん:2011/04/20(水) 17:48:12.89 ID:???
低LVの弓レンジャーとか中の人の能力がちょっと危うくても安定する。ステキ
554NPCさん:2011/04/20(水) 18:28:50.24 ID:???
クラシックだと任官出来なかった純ファイターは攻撃回数すら増えなかったような
555NPCさん:2011/04/20(水) 22:24:55.32 ID:???
ケイオスやローフルファイターは能力高けりゃクレリック呪文が使えるクラスになれるが
ニュートラルファイターにはそんなものはない

AD&Dだとファイターだけは1レベルから近接で2ラウンドに3回攻撃できた
556NPCさん:2011/04/20(水) 23:03:48.53 ID:???
弓レンジャーはツインストライクが強いのがイイね!
ケアフルアタックにエラッタでたけどツインストライクが強いからか
あまり使ってるのをみないな

シーカーとのハイブリッドも楽しいしダイスが回ったらアホみたいな
ダメージ出せるしで弓レンジャーは恵まれてるなぁ

立ち位置が難しい相棒型とか二刀流とか涙目になれるね

ハーフオークレンジャーのツーファングドストライクが両方クリティカルすれば
1レベルでも50近いダメージだひゃっほい
557NPCさん:2011/04/20(水) 23:25:36.16 ID:???
まあクラシックは9レベル以上でローフルはパラディン、カオティックはアヴェンジャーになれたけど
Wis13以上ないと呪文使えなかったし性格関係なくナイトにはなれたからニュートラルでも
コンバットオプションは得られたよな。

>>554の言うように仕える支配者を得られなかった単なるファイターは何にもなかったがw
558NPCさん:2011/04/20(水) 23:30:56.97 ID:???
>>556
野獣レンジャーは長柄武器もって《野獣の護り手》《長柄の挟撃》特技とれば
挟撃を提供しまくれる上に機会攻撃の鬼になれるので楽しいぞ。

559NPCさん:2011/04/20(水) 23:39:26.85 ID:???
>>558
野獣自体の脅威度が低いので殴ってもらえず、
野獣の守り手が無意味になりかねんのがネック
ヴァダリスグリフィンマスターにでもならんと、
他のスタイルよりもクラス特徴が少ない分弱いよね
560558:2011/04/21(木) 00:14:24.36 ID:???
>>559
うちは野獣を自分の壁(というか嫌な位置におく障害物)として使ってるからあんまりスルーされることないけどな。
だだっぴろい屋外でもない限り、マップの間取りと移動困難地形をうまく利用すればそこそこ機能する戦術よ?
あと、うちの野獣は狼なんだけどInsiderアリアリルールなので1レベル1日毎seismic strikeと
2レベル汎用wolf trip持たせててダメージじゃない部分で結構脅威ではあるぜ?
まぁ無限回はマローダーとスロー&スタブだがな。
561Dマン:2011/04/21(木) 00:39:09.39 ID:???
野獣レンジャーが本当に涙目になるのはエッセンシャルドルイドを見た後じゃないかな。

まあ、役割違うからそこまで泣かなくても大丈夫なんですが。
562558:2011/04/21(木) 01:09:51.80 ID:???
>>561
見てるけど俺は泣かないよ!!
ドルイドコンパニオンを強化する特技がでたら泣くかもしれんが。
ぶっちゃけ、アリアリルールなら野獣レンジャーはありだと思うんだ。
《beast rider》特技とか楽しいじゃん。中型サイズの相棒に騎乗できるんだぜ!!
もののけ姫ごっこできるぜ!!(騎乗スロットアイテムも装備できるし)
563NPCさん:2011/04/21(木) 08:57:05.66 ID:???
弓レンジャーこそ野獣の相棒一択だとおもうが。
野獣パワーなんかなくても有用だし。
564NPCさん:2011/04/21(木) 09:24:13.35 ID:???
>>563
絶対ありえない
近接基礎が弱いから野獣の守り手による攻撃機会の増加が活かせないのに、
最接近射撃&予告致命射殺を捨てる程の価値なんて、
野獣の相棒にはねーよ
攻撃ロール+1、ダメージ+5に見合うかで考えろよ
565NPCさん:2011/04/21(木) 09:27:48.96 ID:???
横からすみません。予告致命射殺ってなんでしょうか?
566Dマン:2011/04/21(木) 09:52:32.84 ID:???
>>564
最接近射撃って弓レンジャーじゃなくても持てるんでなかった?
567NPCさん:2011/04/21(木) 10:10:25.56 ID:???
>>566
少なくとも俺が持ってる日本語版では、
野獣の相棒を得ると最接近射撃を失うとあるな
ウチのプレイグループではそのせいで他のスタイルよりも低評価
日本語版のみのエラッタだったりするのかな?
568NPCさん:2011/04/21(木) 10:17:21.59 ID:???
エッシェンシャルの日本語展開はやめてほしいな
コアルール展開が遅れてしまう
569Dマン:2011/04/21(木) 10:19:38.52 ID:???
>>567
サンクス
見逃してたかもしれない
570558:2011/04/21(木) 10:49:28.92 ID:???
弓レンジャーは狩人オプション+最接近射撃かなー。
ゼロ距離射撃を多用するし。
しかし人気ないな野獣レンジャー。
やっぱ伝説の道でグリフォン以外の魔獣レンジャーがでてこないとダメか。

>>568
エッセンシャル追加特技とパワーには有用なのもあるから日本語オンリーで
やってるところは得るもの多いと思うけどな。
自キャラがドラゴンボーンとかティーフリングってのならコアルール優先もわかるが。
571NPCさん:2011/04/21(木) 10:54:53.01 ID:???
564は弓レンジャーの仕事はわざと機会攻撃でされることって固定観念があるみたいだけど、
それならローグでダガー投げたり、盾持ちクレリックで光線撃ったりでもいいんじゃないかな。
相棒いると本人が出なくても前線維持出来るし、挟撃への砲撃とも相性いい。
最接近射撃に、味方のクリーチャーが常に一体多い以上のメリットってあるの?
572NPCさん:2011/04/21(木) 11:16:16.39 ID:???
>>571
勝手にエスパーするなよw
別にそんな固定観念持ってないよ
ファイターがいるなら機会攻撃誘発もするが、
基本はマジックアイテムで機会攻撃受けないようにするだろJK
固くて火力と命中率に欠ける相棒は、
元より機会攻撃可能でも無視されて足止めに向かないのに、
遠隔レンジャーが火力と命中落としてまで取る利点が見えないってだけだ
そりゃ前衛が防衛役一人しか居ないなら考慮はするけど、
それでも本人も前に出るぜ
573NPCさん:2011/04/21(木) 11:19:31.18 ID:???
572の補足
野獣使うなら、火力が減る分を野獣の守り手で機会攻撃を得て補うだろうから、
やっぱりチェイン習熟してマローダーズラッシュ使う近接レンジャーだろうな
574NPCさん:2011/04/21(木) 11:32:31.45 ID:???
味方クリーチャーの数、をどう評価するか、という点で意見が割れてる感じなのかね。
俺的には、野獣レンジャーとか明らかによえーだろ誰が取るんだよ、とか思ってたので、
ちょっと目から鱗な部分もあり興味深い話だわ。
575558:2011/04/21(木) 11:37:15.66 ID:???
基本的に573に同意。俺はチェインじゃなくベスチャルハイドだけど。
長柄武器もってバッジオブバーサーカーつけて突撃してる。
あとスロー&スタブ位置取りに便利よ。長柄武器で打てば総計ダメージはツインに勝つし。
まー武器が「ファーボンドスペルグレイブ」「ハングリーロングorグレートスピア」
「ドワーヴンスローワーハルバード(未訳)」の3択になるけどね。
576NPCさん:2011/04/21(木) 11:44:25.79 ID:???
野獣と飼い主って、アクションを共有するけど別キャラクターだから
1ターン内のフリーアクションによる攻撃は野獣と飼い主でそれぞれ1回できるよね?
577NPCさん:2011/04/21(木) 12:33:28.33 ID:???
今まで考えたことなかったけどそうなるね
生ウォーロードとハイブリッドウォーロードのウォーロード2人体制とかだと美味しいかも
578NPCさん:2011/04/21(木) 12:47:34.76 ID:???
野獣レンジャーって難しいよね。
弓とか二刀とかだと、マジックアイテムをあれこれ装備して、強化できるけど、
野獣ってアイテムスロ1個しかないから、レベル以外での強化が難しいし。
579574:2011/04/21(木) 12:58:19.45 ID:???
この流れで野獣を見直してみたけど、
Constricting Serpent(Martial Power 2)とか足止め能力かなり高いなぁ。
命中率は高くないといっても当たった時かなりでかいんで、
俺がDMならこいつの横通りすぎるのはかなりためらうわ。
パワーが近接ばっかなので流石に「弓レンジャーは野獣一択」とは思わないけど、
面白い選択肢ではあるのかもね。
580NPCさん:2011/04/21(木) 13:37:31.97 ID:???
初歩的な質問を一つさせていただきたい

パワーの書式として、1W+筋力ボーナスと書いてあった場合、
武器の強化ボーナスやアイテムボーナス、特技ボーナスを含みますよね?

では、ミスの場合、筋力ボーナス分のダメージを与えると書いてあった場合、
筋力ボーナス分のみダメージを与えるのでしょうか?
それともヒット時同様、その他のボーナスも計算していいのでしょうか?
581NPCさん:2011/04/21(木) 13:57:36.41 ID:???
>>481と同じ質問かな?
582NPCさん:2011/04/21(木) 14:12:37.64 ID:???
ありがとうございました。
583NPCさん:2011/04/21(木) 15:39:28.55 ID:???
>>565
横な上に遅レスだが、
そういう名前の伝説級特技じゃなかったか?
ドラゴンマガジン年鑑でみた覚えがあるが、
借り物だったしうろ覚えで済まぬ
584NPCさん:2011/04/21(木) 16:35:06.61 ID:???
>>568
もはや出版するものがない状況で何言ってんだか…。
Heros of Shadow からはエッセンシャルズ前提なんだから、
最初にエッセンシャルズ製品を売らなきゃどうしょもねぇだろ。
585558:2011/04/21(木) 16:49:04.01 ID:???
>>579
>Constricting Serpent
あー、その辺の一連の特技における相棒の攻撃強化は
相棒が独立行動してるときにしか適用されないのよ。
特技の説明ではわかりにくいけど公式に質問したらそう回答もらった。
蛇、熊、狼は足止めに使いやすいので場合によっては自分がわざと
気絶したふりして独立行動させたいくらいだな。

個人的には相棒は狼オススメだけどなにげに鳥相棒による7レベル遭遇毎の
3次元フェッチには可能性を感じるな。
586NPCさん:2011/04/21(木) 17:01:26.33 ID:???
>>584
普通にPHB+Heros of Shadowで遊べないの?
587NPCさん:2011/04/21(木) 17:16:34.35 ID:???
>>585
横からですまんが、その公式からの回答を貼ってくれるとうれしいんだぜ。
588NPCさん:2011/04/21(木) 17:31:19.44 ID:???
コマンダーズストライクの誤訳訂正はいつくるのか
589NPCさん:2011/04/21(木) 17:37:24.23 ID:???
>>571
射撃レンジャー使っているが最接近射撃を捨てて野獣の相棒を取るつもりにはなれないな
>>571こそ射撃レンジャーは前線を構築しないって固定観念を持って無いか?

まず敏捷+ハイドでACは17-18スタートで撃破役の中ではトップクラス
狩人戦闘スタイルならば機会攻撃に対してAC+4〜10ボーナスを付けられるので問題なく前衛となれるぞ
汎用パワーの中にも移動アクションでACにパワーボーナスを付けるものが豊富なのも安心材料

撃破役として考えると
ツインストライクがメインになるのでロールへの+修正は1ラウンドあたり2倍で効いてくる
予告致命射撃や至近の獲物をつけて攻撃ロール+2ダメージ+5(+10)と野獣の相棒では比べるのは厳しい
そもそも隣接して射撃すれば挟撃への砲撃で特技を使わなくても素直に挟撃できるし


590574:2011/04/21(木) 17:41:42.81 ID:???
>>585
>相棒が独立行動してるときにしか適用されない

まじで!?
た、確かに「In addition」な効果だからそういわれたら納得するしかないけど、
それは流石に辛いよママーン
591558:2011/04/21(木) 18:15:03.48 ID:???
>>587
ほいよ。
Question: As a benefit of ''Savage Wolf'' feat, can my wolf companion
knock a creature prone with a melee basic attack only while acting independently?

Answer: After doing some research into this matter, it is intended for
the beasts to only gain this third benefit when acting independently.

野獣スキーなんでホントはこの部分はうやむやにしときたかったんだけどな。
これが常時だったらさすがに蛇強すぎだろ。
592NPCさん:2011/04/21(木) 18:23:26.45 ID:???
スロウ・アンド・スタブが話に出てたのでネタビルドをさらしてみる

レンジャーとアヴェンジャーのハイブリッドで作成
無限回のオーヴァーホウェルミング・ストライクとスロー・アンド・スタブを修得
《技のパワー》を習得しオーヴァーホウェルミング・ストライクを基礎攻撃として使用

スロー・アンド・スタブを使用すると
狩人の獲物つきの投擲とオース・オヴ・エンミティつきのオーヴァーホウェルミング・ストライクを同時に行うことができる
移動アクションを使わずに移動速度分の移動と1マスシフトができるのでオースの条件を満たしやすいはず


593NPCさん:2011/04/21(木) 18:35:50.85 ID:???
>>592
筋判18がいける種族なら十分有りなビルドじゃね?
594NPCさん:2011/04/21(木) 18:42:39.75 ID:???
>>593
ACがえらいことに・・・
595NPCさん:2011/04/21(木) 18:47:19.90 ID:???
あー、でも攻撃を長柄武器で行って、そのあと移動アクションで離脱はできるもんな。
味方の奥から武器投げて移動して殴って味方の後ろに逃げ込む撃破役・・・
・・・
あると思います!!
596NPCさん:2011/04/21(木) 18:49:22.15 ID:???
>>595
オースは隣接せんと発動しないだろw
597NPCさん:2011/04/21(木) 18:51:24.31 ID:???
そこでアベンジャーじゃなくてウォーロックとハイブリッドからエルドリッチストライクですよ。
598NPCさん:2011/04/21(木) 18:51:48.72 ID:???
ダメだな、1マス空け殴りはオース使えないもんな・・・
離脱時の機会攻撃を避けられればいいんだが。
599NPCさん:2011/04/21(木) 18:55:15.44 ID:???
習熟がクロースしかないからチェイン着るのも一苦労かw
ウォーロードにマルチしてプラティナム・ウォーロードになるんだw
600NPCさん:2011/04/21(木) 18:56:51.56 ID:???
>>598
コボルドでやろうぜ
得意能力は耐久敏捷だけどなんとかなるよ
601NPCさん:2011/04/21(木) 18:56:56.73 ID:???
シフトだけして引き寄せなければ問題ないよな
ヒットさえすればw
602NPCさん:2011/04/21(木) 18:57:39.79 ID:???
遠隔攻撃キャラの利点は遠い敵にパワーが使えることと、
味方から離れることで範囲攻撃に巻き込まれないことだと
思っている俺は少数派なのか?
603Dマン:2011/04/21(木) 19:00:32.49 ID:???
>>602
その二つは利点でしょ
その二つだけが利点とは思わないけど
604NPCさん:2011/04/21(木) 19:03:34.99 ID:???
俺にとって最大の利点は敵の射程外から攻撃できることと
いつでも逃げ出せることだな
605NPCさん:2011/04/21(木) 19:09:36.97 ID:???
>>602
離れた敵を攻撃できるのは問答無用の利点だけど、
範囲攻撃に巻き込まれないほどに味方と離れると、
指揮役に多くある近接範囲・爆発5の回復や支援を受けにくいからな
後者は利点でもあり欠点でもある
606NPCさん:2011/04/21(木) 19:14:01.42 ID:???
いや、爆発1で巻き込まれない程度に離れていれば充分じゃないかな…
自分が巻き込まれないことより、一撃で被弾する人数を減らすことに意義があるんだし
607NPCさん:2011/04/21(木) 19:54:10.14 ID:???
遠隔の強みは火力の集中が容易なことだな。

>>568
今日本語でエッセンシャル展開しても極一部のコアな人しか喜ばないからなあ。
本国並みの値段で出せれば入門用としての位置付けもアリなんだが、赤箱5kとかかなり厳しい。

コア3冊(67ドル)いきなり揃えるのは大変だから赤箱(14ドル)でお試しどうぞって価格設定は本国だと十分ありだったんだが、
赤箱日本語版買う金が出せるなら、もう10ドル出せばコア3冊買えるし、
PH+シナリオ1冊+ダイスセット買ってお釣りがくる。

日本の他のシステムと比べても、5000円出してお試しだけなんて言うよりは、
お金はかかるけどがっつり遊ぼうぜって方が誘い文句として気が利いてると思うんだよなあ。
608NPCさん:2011/04/21(木) 20:04:44.84 ID:???
>>607
エッセンシャルアップデートの適用がまばらなんで、
ぶっちゃけコンペディウム日本語版は欲しいんだがな
もう一人のDMが頑なに日本語公式しか認めないせいで、
原書を見せてもコマンダーズストライクのエラッタすら認めないんだぜ
適用が卓ごとに違うと混乱するからそいつに合わせざるをえんが…
609NPCさん:2011/04/21(木) 21:09:58.22 ID:???
>>608
適用が卓ごとに変わっても特に問題無いと思うぞ。
レギュが異なる程度の話だと思う。
Your DM is always rightなんだから、そいつがDMの時は従うべきだし、
お前さんがDMの時はお前さんの判断が正しいってことだ。
それで混乱して困るって意見が出たら鳥取のみんなで話し合えばいいんでね?
610NPCさん:2011/04/21(木) 21:22:16.83 ID:???
困ったチャン報告をする奴のほうが困ったチャンの法則
611NPCさん:2011/04/21(木) 22:08:58.00 ID:???
>>584
なんだそりゃ
エッセンシャル適用しないとこれからのサプリは無用の長物なのかよ
事実上の4.5版と考えていいってことか
612NPCさん:2011/04/21(木) 22:20:10.03 ID:???
まぁ、一番の問題はこれからもサプリが出るかどうかなんだが・・・
HJの公式サイトでデモノミコン以降の刊行予定がないんだよね・・・

個人的にエッセンシャルはどういう扱いなんだかさっぱり分からん
初心者向けでコアルールとは違う別ゲーみたいなのかと思ったら、
混ぜて遊んでるとか、アップデートはエッセンシャル準拠とか
WotCもなんでこんな変なことするんだか・・・
613 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/04/21(木) 22:38:57.47 ID:???
京都の方でD&Dのルールブックを購入しようと考えてるんだけど
ポイントとかが付く店があるかすら知らないけど、
特典みたいなのが付く店で取り扱ってたりするのかな
614NPCさん:2011/04/21(木) 22:53:20.69 ID:???
>エッセンシャル

エッセンシャル自体は単なるサプリ。
別に買わなくても問題はない。
ただしエッセンシャルにあわせて結構な量のアップデートがなされていて、
このアップデートが、まとめて発表されてないのが問題をややこしくしているだけ。
(特にDMGに対するアップデートはまだ全然発表されてない)

まあ単純にデータが強いので(特にフィートが馬鹿強い)、
そういう意味では必須度が高いが。
615NPCさん:2011/04/21(木) 23:14:15.34 ID:???
>>613
四条のブックストア談はポイントカードがあった
616 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/04/21(木) 23:23:01.34 ID:???
>>615
了解です。
安い本ならともかく結構高価な本を沢山購入することになるからと思って
けちくさいことを考えてて気になっていました。
情報ありがとうございます
617NPCさん:2011/04/22(金) 00:09:57.49 ID:???
>>613
クレカが使えるなら、楽天とかのポイントがつくネット通販もありかも
届くの遅いこと多いけどなー
密林は最近ポイント対象にならないこと多いので買ってない
618NPCさん:2011/04/22(金) 10:39:24.32 ID:???
まだエッセンシャルは4.5なんて言ってる奴がいるのか
619NPCさん:2011/04/22(金) 12:21:27.41 ID:???
Heros of Shadowのクラスは、パワーの選択肢があまり広くないように感じる。
以前のクラスからすると、手抜きかなって思えってしまう。

エッセンシャルから、そういう傾向なんだろうか?
1lvキャラは取得するパワーが固定なので、すぐに作れるのは利点だけど。

ブラックガードを試しに作ってみたけれど、
1lvの1日毎パワーもないようだし、殴るだけのキャラなので、おもしろい運用法は遊んでみないと判断できない。
620NPCさん:2011/04/22(金) 13:49:39.21 ID:???
金曜日なのに更新ないね。担当者やめたのかな
621めくら@うぃるぱわぁ:2011/04/22(金) 14:22:00.46 ID:???
金曜日なのに更新なし、だと?
来月以降の展開とかどうなんだべ
622NPCさん:2011/04/22(金) 14:24:43.36 ID:???
D&D ダガーデイルの翻訳に噛んでた一票
623NPCさん:2011/04/22(金) 17:26:11.32 ID:???
ふと思ったんだけど、グレートハンガーウェポン(宝物庫2)の累積クリティカルダメージをを
とどめの一撃(自動的にクリティカル)で強化ってのはできるよね?
実際問題として時間がかかりすぎるので非実用的だけど、
範囲攻撃で雑魚を一掃→クリーチャーを気絶させるルールで気絶に持ち込む
→それをひたすら順番にとどめ→グレートハンガーウェポンのクリティカルダメージがえらいことに
→テンパス先生よろしくお願いします!!
みたいなの、夢があるなぁと思って。
624NPCさん:2011/04/22(金) 18:13:44.76 ID:???
>>623
前段の疑問の答えならルール上出来ると答えるだろうけど、
後段はルール上出来ないと答えるね
敵がHP0の時にあえて気絶させて、
その後改めてとどめの一撃は、
DMGの指針に従い適正な目標とは見なされないと判断する
625NPCさん:2011/04/22(金) 20:40:25.18 ID:???
とどめの一撃を手加減すれば、永久機関が完成する。
626NPCさん:2011/04/22(金) 21:16:25.97 ID:???
>>625
だから適正な対象じゃないから特性やパワーの効果が得られないんだっつの
おとなしくマインドブレード使いとコンビ組むんだ
627NPCさん:2011/04/22(金) 21:32:08.37 ID:???
公式アナウンスに、出目交換パワーによる20はクリティカルとは見なさないとかあったような気がするんだけど、誰か知らない?
628NPCさん:2011/04/23(土) 10:38:49.34 ID:???
日本語公式更新きた〜
629NPCさん:2011/04/23(土) 10:44:36.90 ID:???
>>628
・・・次の発売予定こないね
これは本格的に展開終了の予感?
630NPCさん:2011/04/23(土) 10:51:38.65 ID:???
昨日柳田がustで何か言ってたよ
別に終わったわけじゃないとさ
631ありよし@シスコン:2011/04/23(土) 10:51:43.62 ID:???
マジックアイテムのクリティカル欄のダメージ追加は
ダメージを与えないパワーのときには適用されないけど
・ダメージ追加以外の効果(アースロートハンマーの伏せとか)
・高クリティカルによるダメージ追加
・《破滅的クリティカル》によるダメージ追加
・《打ち倒すクリティカル》による伏せ
等はそれぞれどうなりますか?

632Dマン:2011/04/23(土) 11:59:22.91 ID:???
>>631
ダメージ追加はあくまでも”追加”なので追加元になるダメージが無いと追加されないんじゃね?
633NPCさん:2011/04/23(土) 12:26:30.29 ID:???
>>629
実際PL向けサプリで邦訳してないのってほとんどないじゃん。せいぜい種族本2冊だけ。
それだって人間本は発売中止になるような出来なんだから、HJも二の足踏むよな。
次は今月出たばかりの影本だろうから7月ころなんじゃね?

悪魔本の売れ行きが良ければアストラル本や元素本も出るかもだけどどうだろ?
不死本も地下本も出せないのが現実だからなー。
634NPCさん:2011/04/23(土) 14:45:22.08 ID:???
HJコンもしばらくやってないのが気になるよな。
翻訳チームはやる気があるみたいだけど、HJの方はとりあえず放置してるみたいな印象。

定期的に仕事渡さないと、必要なときに別の仕事やってて対応できないとかになりそうで怖い。
635NPCさん:2011/04/23(土) 14:52:57.02 ID:???
HJを動かすために、翻訳チームがあの手この手で盛り上げようとしてる…のかな
風前の灯なのかもな
636NPCさん:2011/04/23(土) 17:48:07.32 ID:???
DMサプリはお布施としても読み物としても買っているのだが、2冊買う気にはならないからなぁ
みんなも買おうぜw
637NPCさん:2011/04/23(土) 20:25:34.32 ID:???
質問です。
長柄武器の衝撃みたいな、初期から取得できて伏せ状態なみの効果のある特技って何かありますか?
638NPCさん:2011/04/23(土) 20:37:31.92 ID:???
まず、自分の持ってるルールブックを言えよw
639NPCさん:2011/04/23(土) 21:08:53.09 ID:???
すみません。
日本語全てでお願いします。
640NPCさん:2011/04/23(土) 23:40:50.99 ID:???
便乗して質問。クラシックからいきなり今度4版やる事になったんだけど
飛び道具ローグで最低限これは抑えておきたいってポイント(パワーとか特技など)
ってどんなのがあるでしょう?

種族はPHB1のみ(+ドラウも許可出るかも)、パワーなどはPHBT〜V、武勇の書
アイテムは宝物庫T・Uになってます。
641NPCさん:2011/04/23(土) 23:57:59.97 ID:???
>>640
レベルとパーティ構成が分からんが、特技はPHBUの《挟撃への砲撃》があるといいかも
戦術的優位を得れないとローグの攻撃力はガタ落ちしちゃうからな
前衛なら誰かと敵を挟めば優位をもらえるけど、それが出来ない遠隔型の場合は優位を取る手段を増やしておきたい
1体の敵を集中攻撃するように動くなら自然と条件を満たせて無駄が無いよ
642Dマン:2011/04/24(日) 00:06:42.68 ID:???
>>640
ローグってのは撃破役としての役割を見れば急所攻撃による大ダメージを入れて何ぼのクラスなので
最低限これは抑えておきたいってポイントは安定して急所攻撃を入れれるようにする事でしょう。
手段はいろいろあります。
・挟撃をする際に敵の機会攻撃から耐えれるようなキャラクター構成にする。
・隠れ身や、遠距離からの攻撃でも戦術的優位を取れる手段を確保する。
(《苛烈なる優位》や《挟撃への砲撃》等の特技や隠れ身をしやすくするパワー等)
・味方に戦術的優位を得られるように慣れるパワーを何か使ってもらえるように頼む
等々

逆に言えば、安定して急所攻撃を入れることが出来るのであれば
他には最低限これは抑えておきたいようなものってのはあまり無いんじゃないかと。
643NPCさん:2011/04/24(日) 00:10:42.26 ID:???
あくまで個人的な見解だけど、ドラウならDEX/CHA型の近接ローグの方が良い気がする
いざとなればダガー投げられるし
パワーはピアシング・ストライク、スライ・フラーリッシュの2つ
特技は武器練達/軽刀剣類(もしくは武器装具練達でクロスボウ類かスリングと軽刀剣類)、背後からの一撃
この辺押さえておくと活躍できる気がする
エベロンが使えるなら嵐のマーク+恐るべき引きこみ習得させて、ライトニング・ウェポン(ダガー)使うとDMに嫌がられるキャラになるかなw

どうしても遠隔ローグやりたいなら武勇2のスリングもしくはハンドクロスボウ使い辺りになるのかな
ドラウに拘らないならエルフにして、弓でもローグのパワーが使える特技(名前失念…)を習得するとか
手元にルールブックあるなら、自分で組み合わせ考えるのも楽しいよ
644NPCさん:2011/04/24(日) 00:23:07.50 ID:???
>>643
スーペリア・クロスボウに習熟するというのもありだと思うよ>遠隔ローグ
ダメージダイスも習熟ボーナスも高いので、習熟する価値あり
645ありよし@シスコン:2011/04/24(日) 00:26:45.89 ID:???
>>644
急所攻撃がのらなくね?《樹上の狙撃手》はボウ限定だし
646NPCさん:2011/04/24(日) 00:30:14.11 ID:???
>>645
あれ、急所攻撃ってクロスボウ類みたいな分類じゃなくて、ハンドクロスボウとか武器指定だったっけ?
今、PHBが手元にないので、すまんが誰か確認よろ
647NPCさん:2011/04/24(日) 00:30:44.05 ID:???
エラッタでクロスボウ類→ハンドクロスボウになった気が
スーペリア持ちの隠密ローグやってたんでショックだったw
648NPCさん:2011/04/24(日) 00:30:46.24 ID:???
>>646
公式のアップデートp160の所参照
649NPCさん:2011/04/24(日) 00:34:07.52 ID:???
>>648
あー、エラッタ入ってたのか
見落としてた、すまん
650640:2011/04/24(日) 00:43:10.76 ID:???
レスくれた皆さんThx
まだルルブ読み漁ってる段階の自分には非常に参考になります。
1Lvからのスタートだけど4版はHP最初から多いし死ににくそうで良いなぁ。
もう10フィート棒も売ってないのね・・・。

さっき仲間と話してみたところ、メンツはたぶん壁1指揮1撃破2になりそうです。
もう一人の撃破はたぶん馬場。
とりあえず挟撃への砲撃を確保。ババと壁の挟撃に便乗しようかなと思っとります。
651めくら@うぃるぱわぁ:2011/04/24(日) 00:47:31.90 ID:???
おまいら、鳥山ファンなら今月のVジャンプは買いだぞ。
鳥山デザインのグリーンドラゴンのミニチュアが付いて来る。
台座サイズは大型クリーチャーとほぼ同じだからセッションに出せるぜ

大型クリーチャーのミニチュア揃えるならバトルブレイクはかなり使える気がする
652NPCさん:2011/04/24(日) 02:50:46.38 ID:???
制御いないで撃破2とか怖すぎるw
653NPCさん:2011/04/24(日) 03:00:31.51 ID:???
撃破のうち一人がレンジャーなら問題を感じないんだが
654NPCさん:2011/04/24(日) 03:45:45.37 ID:???
最低限防衛or制御1に出来れば指揮1いればゲームにはなると思う。
それ以上は無理に4役にこだわらなくてもいいと思う。
技能とか能力値分担なんかも重要だしね。
655NPCさん:2011/04/24(日) 10:02:26.64 ID:???
野獣レンジャー関連で1つ思ったんだが。
野獣の護り手特技って、
「君の野獣の相棒に対して近接攻撃を行なう敵は君から機会攻撃を誘発する」わけで
間合い武器をもってれば、その敵が武器の間合い内なら発動できるわけだよね?
656655:2011/04/24(日) 10:16:53.82 ID:???
んじゃこれ、フェイディングストライクの場合はどうなんの?って話。
あのパワーは機会攻撃のときに近接基礎攻撃の代わりにつかえる
「近接・または遠隔攻撃」なので、弓ファイディングなら
「射程内の敵が相棒を殴ると機会攻撃で弓撃てる」ってこと?
657NPCさん:2011/04/24(日) 10:17:04.96 ID:???
>>655
あくまで日本語のみの環境ならDM次第かなあ

ルールコンペディウムだと機会攻撃はパワー書式にまとめられて
射程が「近接・1」だからそっち参照すると無理
658NPCさん:2011/04/24(日) 10:25:24.61 ID:???
機会アクションで近接基礎攻撃するのと、機会攻撃は別ものってことか。
659655:2011/04/24(日) 10:34:16.19 ID:???
>>657
あー、コンペンディウムみると近接1っていう記述があるな・・・
でもこれだと一応、フェイディングでゼロ距離弓機会攻撃は可能ってこと?
660NPCさん:2011/04/24(日) 10:37:56.55 ID:???
それは「近接」攻撃なのか?
661655:2011/04/24(日) 10:42:19.69 ID:???
>>660
「近接・1」の間合い内で起こったトリガー条件に対して行なえるはずの
「近接基礎攻撃」の代わりに「遠隔パワー」をつかえるってことじゃないの?
662NPCさん:2011/04/24(日) 10:42:31.54 ID:???
>>657
野獣の護り手は、条件付きだが間合いを無視して機会攻撃出来るぞ
細則だから上書きするので、
コンペディウム環境でも問題ない
663Dマン:2011/04/24(日) 10:43:00.10 ID:???
以前有った話題だと思ったので探してみた。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271307810/469
> とりあえずCustomer supportに聞いてみた
> Q.When opportunity attack, can I use Fading Strike with Longbow?
> 「訳:Fading Strikeならロングボウで機会攻撃って可能?」
> A.This would need to be done with a melee weapon only, as the basis for an opportunity attack is melee attacks only.
> 「訳:機会攻撃は近接限定なので近接武器でね」
> ただ、Hunter Fighting Styleはフリーアクションで武器を収めてQuick Drawで武器を抜けるので、
> 弓を持った状態からでも弓を収めて(フリー)近接武器を抜いて(Quick Draw)Fading Strikeすれば問題ないかと(自分がDMなら機会攻撃でこれをするのは認める)

そのそも、Fading Strikeでも遠隔武器じゃ機会攻撃できないよ。
って事らしい。
664NPCさん:2011/04/24(日) 10:45:22.57 ID:???
スターターセットの売れ行きが悪いんで、
HJがエッセンシャルの展開に二の足を踏んでるのかね
665NPCさん:2011/04/24(日) 10:48:54.08 ID:???
うーん、スターターセットはちょっとなぁ・・・
666655:2011/04/24(日) 10:49:50.49 ID:???
>>Dマン
既出だったか、スマン。
667NPCさん:2011/04/24(日) 10:52:39.56 ID:???
>>663
弓って鞘に収められるの?
狩人戦闘スタイルは武器をしまうじゃなくて鞘に収めるって書いてあった気がする

装填するほうの手で副武器を抜いて攻撃するんだと思ってた
ダガーなら弓を使うときに鞘に収められるし
668NPCさん:2011/04/24(日) 10:54:22.93 ID:???
シーン的にカッコいいなそれw
669NPCさん:2011/04/24(日) 12:04:58.97 ID:???
>>659
それ近接・武器じゃないとおかしいよね。
一か八かの長柄武器とか無意味化してしまう。

(細則は一般側に優越するが、
この場合「機会攻撃を行うことが出来る」で上書きされるのはトリガーのみで、射程が伸びることまでは含まないという解釈)
670NPCさん:2011/04/24(日) 20:38:07.55 ID:???
エベロンの神格の領域について書かれているWEBページないでしょうかね?
GM判断でもいいんでしょうが、あると助かりますので。
671Dマン:2011/04/24(日) 21:02:18.11 ID:???
>>670
それも見覚えがあるな。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259010860/276
> エベロンとレルムの神格に対応する領域はドラゴン378に掲載
672Dマン:2011/04/24(日) 21:05:26.03 ID:???
一応ドラゴン誌の記事なんで具体的な内容については書くとまずいんかな。
それっぽい単語で検索した結果偶然見つかる可能性については私は何も言いません(チキンハートの逃げっぷりを見せ付けつつ)
673670:2011/04/24(日) 21:24:09.97 ID:???
>>671
ありがとうございます
キーワードを元に検索してみます
674NPCさん:2011/04/25(月) 01:39:19.55 ID:PAa6DkF6
今度12lvでセッションする事になった。サプリはありありでモンスター種族無しで、エベロンとフェイルーンの背景特典も無し。
パティー構成は撃破 遠隔撃破 指揮×2 防衛(自分ドラゴンボーン二刀流ファイター) 制御(サイオン)なんだが、一番必要な能力値って20で足りるよね?
675NPCさん:2011/04/25(月) 01:48:29.25 ID:???
足りるだろうね。その条件だと最大で23しか行かないわけだし。
676NPCさん:2011/04/25(月) 02:02:02.74 ID:???
20あればいいんじゃね
ドラボンじゃ敏捷ふえないしな
677NPCさん:2011/04/25(月) 02:02:34.29 ID:???
>>675ありがとう。安心してキャラクターが組めるよ。
678NPCさん:2011/04/25(月) 03:50:35.51 ID:???
最大値じゃないと足りないって感じるのは
5レベルくらい上の敵が出てくる場合くらいかと
679Dマン:2011/04/25(月) 07:21:50.68 ID:???
能力値の決定で方式1を選んでれば21が最大だしね。
ありあり環境なら命中が厳しいと思うなら特技やアイテムで補強する手も色々使えるでしょうし。
680 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/04/25(月) 08:26:53.81 ID:???
D&Dを始めるにあたって、とりあえず必要なのはPHB,DMG,MMの3冊でいいんですかね?
オンラインセッションでDMをやるつもりです。
681NPCさん:2011/04/25(月) 08:28:52.70 ID:???
オンセなら、それで十分かと
ただ、ダンジョンデルヴ辺りを買っておくと
すごい楽が出来る。
682NPCさん:2011/04/25(月) 08:47:23.44 ID:???
>>680
ルールブックはPHBだけで何か公式シナリオを用意する手もあるね。
683NPCさん:2011/04/25(月) 08:49:54.26 ID:???
>>682
それも悪くは無いんだが、シナリオの記述だけだと
モンスターの外見その他をPLに説明できなくなるんで
MMはいるかと、逆にDMGはシナリオを自作しないなら、無くてもいいといえばいい
684NPCさん:2011/04/25(月) 09:01:55.35 ID:???
>>683
外見は公式サイトのレビューから持ってくるとか?
まあ、ルール面で必要なのはPHBだけで、DMとしてシナリオを用意する為に上に書かれているような物が何か必要って事やね。
685NPCさん:2011/04/25(月) 09:03:52.25 ID:???
英語がバリバリにできるならエッセンシャルのルルコンとモンスター本、DMキットでも良いのか。
686NPCさん:2011/04/25(月) 10:35:51.91 ID:???
MMの巻末用語集は必須じゃなイカ?
687NPCさん:2011/04/25(月) 12:21:10.98 ID:???
エッセンシャルのルルコンは英語がバリバリでなくても人並みにできるなら持ってて損はないが、日本語版出るかもなぁ…。
688NPCさん:2011/04/25(月) 15:41:20.32 ID:???
>>687
日本語版で詮議が起きた時、原書確認できると無敵。
689 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/04/25(月) 16:49:49.74 ID:???
色々とアドバイスありがとうございました。
早速買いに行ってPHBUとMM、ダンジョンデルヴを購入しました。
PHBの取り寄せをして帰宅しました。
690NPCさん:2011/04/25(月) 17:37:36.42 ID:???
Heroes of Shadowが届いたんで、
ヴァンパイアをつらつら見てたんだけど、ちょっと疑問が。

エフェクトで「The target takes 1d10 extra damage」みたいになるパワーの1d10って、
「ダメージロール」と扱うんだっけ?
(クラス特徴としてそういうアタックパワーがある)
ヴァンパイア・パワーのダメージロールにボーナスが入るクラス特徴があるんだけど、
上のようなのもダメージロールと扱うなら、結構ダメージ高くなるなーと。
(イメージ的には入らないかなと思うんだけど)
691Dマン:2011/04/25(月) 22:18:36.00 ID:???
>>690
効果だろうがなんだろうがダメージ決めるためにダイス振るならダメージロールですね。
692NPCさん:2011/04/25(月) 22:18:41.38 ID:???
そういえば来月はなにがでるの?
693690:2011/04/25(月) 22:53:03.05 ID:???
>>691
サンクス。
そうかー、じゃあ結構瞬間火力高いなーこれ。
694NPCさん:2011/04/25(月) 23:17:18.96 ID:???
質問
MP2のマンティコアの怒りって、
次の遠隔(近接)攻撃のダメージロールが増えると有るが、
次の1回の〜、とは書いてないんだ
これってツインストライクしたら両方のダメージロールが増えるのかな?
695Dマン:2011/04/25(月) 23:38:05.47 ID:???
>>694
ツインストライクの2回目の攻撃は次の攻撃じゃなくて次の次の攻撃です。
つまり、直後の攻撃のダメージロールにしかボーナスが付きません。
直後の攻撃の攻撃が外れたら残念でしたになります。

まあ、スロー・アンド・スタブを一人の敵に当て続けてる限りは特技一個でダメージ+2なので強いのかな。
696NPCさん:2011/04/25(月) 23:41:24.49 ID:???
>>695
回答サンクス
でも、スローアンドスタブの二次攻撃は、
一次目標を除くクリーチャーだから、
それは出来ないよ
697NPCさん:2011/04/26(火) 00:00:30.62 ID:???
>>696
まぁ、
1ラウンド目:Aにスロー、Bにスタブ
2ラウンド目:Bにスロー、Aにスタブ
・・・
ならいけるわな
698Dマン:2011/04/26(火) 00:29:19.64 ID:???
>>696
そういやそっか。
699NPCさん:2011/04/26(火) 01:35:56.91 ID:???
>>680
http://stealer.jugem.jp/?eid=138
適当にこのへん見ながらつまめばいいと思うよ
700NPCさん:2011/04/27(水) 01:04:33.03 ID:???
落ちてる?
701NPCさん:2011/04/27(水) 07:30:47.51 ID:???
みんなのローグは挟撃以外でどうやって戦術的優位とってる?
デルヴのMAPみたいに戦場にきっちり遮蔽地帯があれば(または視認困難系アイテムあれば)隠密射撃もありだし
自分以外に前衛2人以上いるなら挟撃への砲撃
DMからドラゴンマーク許可でるのなら嵐のマーク+恐るべき引き込み+電撃武器
射撃独力なら欺きの達人+戦闘魔術師の防御術+優位生む機会攻撃+密着射撃ってとこ?
702NPCさん:2011/04/27(水) 08:04:35.05 ID:???
パーティーとちゃんと連携できれば、特技に頼らなくとも、戦術的優位は取れるよ。
俺のローグは急所攻撃出来ないことなんて今までなかったよ。
703NPCさん:2011/04/27(水) 08:14:52.02 ID:???
>>701
・隠れ身して攻撃する
・《挟撃への砲撃》を取って、味方に敵を挟撃してもらう(遠隔ローグの場合)
・味方に《煩わしき挟撃者》を取ってもらい、敵を挟撃してもらう
・《苛烈なる優位》を取って、味方にウォーデンのウェイト・オヴ・アース等の減速状態や動けない状態にするパワーを使ってもらう
・味方にモンクのドラゴンズ・テイル等の伏せ状態にするパワーを使ってもらう(除く遠隔ローグ)
・味方にファイターのベル・リンガー等の幻惑状態や朦朧状態にするパワーを使ってもらう
・味方にドルイドのスウォーミング・ローカスツ等の戦術的優位を与えるパワーを使ってもらう

とりあえず思いつくところはこんな感じ?
味方の支援がないとローグはつらいね
単独で戦術的優位を得たい場合は、隠れ身ローグになるのが現実的かと
704NPCさん:2011/04/27(水) 08:27:11.33 ID:???
>>702
よほど運がいいか、
敵が偏ってるか、
DMがぬるいかのどれか
減速、動けない、拘束、幻惑、朦朧、支配、伏せ、オーラ、強制移動
これら全部に対処なんて不可能
705NPCさん:2011/04/27(水) 08:39:41.58 ID:???
低レベルの間は取れる特技も少ないし、戦術的優位は特技に頼らない方法でやっていきたい物だね。
706Dマン:2011/04/27(水) 08:51:24.63 ID:???
今戦術的優位を取れないなら、味方が戦術的優位を取れるようになるまでイニシアティブを遅らせる選択も考えたって良いんだよ。
707Dマン:2011/04/27(水) 08:55:39.75 ID:???
味方が貴方に戦術的優位を取らせてくれるようになるまで
だな。
708NPCさん:2011/04/27(水) 10:47:16.51 ID:???
>>690
>>691
それ俺も気になったので聞いてみたんだけど、
駄目だってさ。

Q:
I have a question concerning for vampire's "blood drinker" and "hidden might".
If a vampire use "blood drinker" power, does he gain a bonus to the "blood drinker"'s 1d10 extra damage according to "hidden might"?

A:
I have looked over the rules and asked some of the developers and what I come up with is this: The blood drinker power isn't something you actively use.
It is a bonus in conjunction with another vampire at-will attack, like Taste of Life.
So, you'd hit your enemy for 1d8 + Dex Mod of Necrotic damage +d10 from blood drinker +Cha modifier.
The Blood Drinker isn't isn't its own attack.
709NPCさん:2011/04/27(水) 11:20:18.42 ID:???
>>707
正直どうかと思うね
移動待ちやセーヴの可否を見るため遅らせるならともかく、
戦術的優位が取れるまで待つのはナンセンス、
本末転倒にも程がある
710NPCさん:2011/04/27(水) 11:37:19.30 ID:???
移動アクションだけ消費して敵に隣接して、
「味方が挟撃位置に立ったら発動」
っていうトリガーを設定して行動遅らせるのは大丈夫?
711NPCさん:2011/04/27(水) 11:53:03.96 ID:???
戦術的優位が可能になるまでずっと行動遅延って意味ではないと思うんだが・・・
712NPCさん:2011/04/27(水) 12:14:20.47 ID:???
防衛役が前線構築してくれるまで待つのは、挟撃による攻撃面も、マークによる防御面も得られる一挙両得の戦術
防衛役がイニシアチブが高ければ言うことない
713701:2011/04/27(水) 12:25:00.94 ID:???
お、いろいろレスがついてた。
連携うんぬんのハナシはよくわかるのよ。
基本的に戦術的優位とる一番てっとりばやい方法はPC同士の挟撃だろうしね。
それに低レベルなら普通は挟撃一択になってくるよな。

言葉足らずで悪かったんだが俺が聞きたかったのは
「挟撃ができない状況だとローグはどうやって戦術的優位を取ってるの?もちろん独力でも連携でも」
ってことね。
714NPCさん:2011/04/27(水) 12:27:55.50 ID:???
味方に幻惑撒いてもらう
715Dマン:2011/04/27(水) 13:10:48.05 ID:???
>>711
行動を遅らせる選択肢゛も゛有るって話ですね、私が言いたいのは。
戦術的優位が取れるようになるまでずっと待ってるのはバカらしいですが、
手番を少し遅らせて戦術的優位が取れるなら(得にダガーのようなダメージの小さな武器を使ってる時は)
悪い選択では無いと思います。
716Dマン:2011/04/27(水) 13:15:22.05 ID:???
>>713
様々な手段で
としか答えようが無いようなw
ローグが近接キャラか遠隔キャラか?
ローグは戦術的優位を得るための何か特殊な物は持っているのか?
味方はローグが戦術的優位を得るために何かできるのか?
この辺の情報しだいで答えは何種類も出てくるのではないでしょうか?
717Dマン:2011/04/27(水) 14:04:28.51 ID:???
>>708
個別のアタック毎にボーナスが一回入るって考えなのかな。
718708:2011/04/27(水) 15:14:34.38 ID:???
この件に限っていうなら、blood drinker自体が他のアタックへのボーナスであり、
独自にダメージロールなりの何かを発生させたりはしない、ということみたいだね。

まあ、じゃblood drinkerと同種のパワーかどうかどこで判断するのか、
厳密に考えようとするとよー分からんことになりそうな予感はするわな。
(アタックの定義を参照するだけだとblood drinkerはちゃんとアタックぽいしなぁ)
719NPCさん:2011/04/27(水) 15:21:33.73 ID:???
いや、extra damage系のは基本的に単体のダメージロールとして扱わない、でいいんじゃないの?
720701:2011/04/27(水) 15:31:18.40 ID:???
>>Dマン
うん。だからそれぞれの卓でみんなは挟撃以外に
どんな装備・特技&どんな仲間&どんな戦術で確実に
戦術的優位をとってるのか知りたいのよ。
模範解答なんてないからね。
Dマンともあろうお方ならなんか今までの経験から面白戦術あるんじゃないのかなと。
「雑魚じゃないコボルド数体に確実に戦術的優位とりにいく方法」みたいなさ。
721708:2011/04/27(水) 16:09:32.28 ID:???
>>719
ダメージロールだけならそーなんだけど、
The Blood Drinker isn't isn't its own attack.
だそうなんで(isn'tが二回あるのは原文ママ。多分誤記)、
アタックですらないぽいのでね。
厳密にはそれどーなんだろうと思っただけ。
(パワー種別はアタックパワーだし、命中がないアタックとかダメージがないアタックとかは他に例があるし、
targetはちゃんと取ってるし、とその辺から。
や、そもそも射程がPersonalなのにtargetが敵って、やりたいことは分かるけど書式としてそれありなの? とかもあるけど)

ま、事実上問題になることはまずないと思うし、
面倒だから実際厳密に考えたわけではない。
722NPCさん:2011/04/27(水) 17:00:15.47 ID:???
>>710
行動を遅らせるときはアクション全部を遅らせるはずでなかったか。
トリガーを設定するのはアクションの待機だね。
待機なら、もちろんできるよ。
723NPCさん:2011/04/27(水) 17:09:48.32 ID:???
>>720
ダイスゲーで確実な方法とかいわれたら失笑するしかないだろ
もっと状況を限定するか、前提を絞らないと、
手段が膨大になって答えようがない
質問の仕方も知らんのかこのバカは
正しく質問しなければ、正しい答えは返ってこない

敢えて言うならコボルドは滅多に擬似視覚や振動感知を持ってないから、
不可視状態になるといい
一番お手軽で汎用性もあるのは、
ドラウローグでクラウドオヴダークネスを使う事だな
知力も上がる様になったので、
忍びの匠と欺きの達人双方で使いやすい
724NPCさん:2011/04/27(水) 17:29:43.05 ID:???
それでもレスをつけずにはいられないのか
725701:2011/04/27(水) 18:22:44.13 ID:???
>>721
うーん・・・そんなイライラされる質問かなー。
別に列挙してくれってことじゃないぜ。
みんなの卓で実際にあった「挟撃できない状況」と
「そこでローグ&PTはどうやって戦術的優位をとりにいってるか」くらいの感じで
とらえてくれりゃいいのよ?
720ではその一例で「1ターンに2回シフトする敵数体」な訳だけど
俺が思いつかないような状況を出してくるDMもいるだろうから
そういうのに対して予めみんなは汎用のセットプレイとか戦術って考えてるものなのかなって思って。
ちなみに俺のローグは7レベルのドラウ(ハンドクロスボウ&ショートソード)なんだが
遠距離OR遮蔽ありなら隠密射撃で、
近距離なら欺きの達人+戦闘魔術師の防御術+優位生む機会攻撃+密着射撃+ポイントブランククロスボウで
なんとかだいたいの状況に対応できてる。あと味方のウォーロードにダイレクトストライクとってもらったくらい。
でも他の卓じゃあクラスとか特技の組み合わせでもっと汎用なやつとか前提条件が軽いやつがありそうじゃん?
726NPCさん:2011/04/27(水) 18:43:27.54 ID:???
>>725
欺きの達人+戦闘魔術師の防御術+優位生む機会攻撃+密着射撃+ポイントブランククロスボウ
機会攻撃に対してAC+9ぐらいか?それでミスしたらローグに戦術的優位だって?
そんな状況では機会攻撃じたい行なわれないから戦術的優位は取れないんじゃないか?
射撃ローグが挟撃した際の保険っていうなら判る

あと↓の一文が余計だな 教えを請うふりをして小ばかにしている
Dマンともあろうお方ならなんか今までの経験から面白戦術あるんじゃないのかなと。
「雑魚じゃないコボルド数体に確実に戦術的優位とりにいく方法」みたいなさ。


727NPCさん:2011/04/27(水) 19:03:36.70 ID:???
>>726
俺はDマン尊敬してるぜ?雑魚じゃないコボルド数体は
昔俺が実際に困ったケースだったから書いた。
面白戦術も褒め言葉のつもりだぞ。今までのDマンのカキコしてた戦術とかみて
普通に面白いと思ってたからな。
いや、Dマン自身が俺のカキコを失礼だというのなら謝るよ。そういう意図じゃないもん。
728NPCさん:2011/04/27(水) 19:04:16.48 ID:???
>>726
遭遇の最初の1回は機会攻撃して貰えるだろうね
それ以降は放置だが
雑魚でもない限り、戦術的優位を取れてないローグなんて後回しだろ
729NPCさん:2011/04/27(水) 19:10:24.41 ID:???
>>725
クロスボウ使うローグなら、宝物庫2のサプライズ・ボルトで確実に優位が取れるな

コストをかけたくないとか、命中を落としたくないってんなら味方に状態異常をまいてもらうのがお手軽なんじゃね
特技で《苛烈なる優位》があれば優位を取れる可能性がぐっと高くなるわけだし
他には、近接ローグ限定になるけどジャンピング・ブレード・アソールトのパワーを取得するとか

というかそれほど特別なことをしなくても、3レベル以上なら挟撃以外で戦術的優位は取れるだろ
普通にやれ普通に
730NPCさん:2011/04/27(水) 19:13:54.21 ID:???
それはそうと、726のカキコでふと思ったんだけど、
いわゆる機会攻撃トラップってあるじゃない?
わざと相手の機会攻撃を誘ってこっちが利益を得る的な。
こういうのって敵はその意図を見抜けるもんなの?
知能高い敵だけが見抜けるの?1回喰らったら見抜くの?
シャドウアサシンが雑魚の群れの隙間を縫って突っ切っていくときなんかも
機会攻撃うって外したらそいつらは死ぬわけで、こういう場合もこいつらの
判断って基準あんのかな?
731NPCさん:2011/04/27(水) 19:19:21.19 ID:???
>>730
自分がDMなら1回(もしくは1ラウンドの間)はまず喰らって、そっからは敵の性格と状況しだいかな。
732NPCさん:2011/04/27(水) 19:20:09.98 ID:???
>>730
知能が低ければひっかかるだろうね
知能が人並みなら、リスクとリターンを考慮して決める事になる
パワーや特殊能力の効果は一度使われればわかるので、
一度でも見せたら対応して来る
逃げた敵が伝えたとかの特殊な状況なら、
遭遇の最初から対応しててもいいんじゃないかと
733NPCさん:2011/04/27(水) 19:24:09.20 ID:???
>>720
汎用性って言うなら
PTで位置調整パワーを多く用意する、移動パワーを多く用意する
これしかないと思うよ

どうせ急所攻撃も1ターンに一回だけなんだから倒すと決めた一体だけに優位を取れれば良いじゃないか
数体のコボルに優位を取る必要がどうしてもあるなら自分の側で隠密するか不可視になるのが手っ取り早い

指揮役以外でウォーロックにハイブリッドして皆で呪いの協同とかどうだ
安全確実に戦術的優位が手に入るぞ
734NPCさん:2011/04/27(水) 19:33:01.58 ID:???
普通はとれない状況でも戦術的優位をとれるパワーとか特技ってあるわけだけど、
こういう方法で戦術的優位をとる場合、とられた側ってわかるものなんかな?
「こいつの横滑りはなにかやばいッ!!」「こいつのスタッフの空振りはなにかやばいッ!!」
735NPCさん:2011/04/27(水) 19:33:34.96 ID:???
ちょっと話しぶった切ってモンクの1Lv一日毎パワー
「スピニングレパードマヌーバー」について質問したいんですが
移動力分のシフトを行いながら攻撃するようですがこの時攻撃対象となる
「シフト中隣接した相手」には挟撃ボーナスは適用されるでしょうか?

あとこの技のシフトは移動アクションとは別扱いのようですが
この技で移動力分シフトした後改めて移動できますか?
736NPCさん:2011/04/27(水) 20:04:46.09 ID:QQotZP/p
プレイヤーが機会攻撃さそってるなら、俺はのってやるなぁ
当たるかもしれんし、戦闘引き延ばしても仕方ないし
737NPCさん:2011/04/27(水) 20:31:52.74 ID:???
>>735
シフト中に隣接した敵に1回ずつ攻撃できるパワーだから、挟撃できる場所に行ってから攻撃していいと思うよ

あと、このパワーは標準アクションでシフトと攻撃ができるやつだから移動アクションは消費されない
だから使用後も移動できるよ
738NPCさん:2011/04/27(水) 20:42:45.52 ID:???
>>737
駆け抜けた後反撃に備えて移動できると考えると面白いパワーですね・・・
マスターフルスパイラルとどっちにしようか迷ってたけどこっちにしようかなあ。
ありがとうございました。
739NPCさん:2011/04/27(水) 20:59:06.19 ID:???
>>734
使用されたパワーや特技の内容は明らかになるって裁定の指針がどっかにあった様な…
740NPCさん:2011/04/27(水) 21:16:13.64 ID:???
PHB57のヒットの説明中に書いてあるよ。
例示がヒットの無いディヴァイン・チャレンジであることから、ヒットの有無に関わらず少なくともパワーにより何らかの作用を受ければ全データは開示される。
これを杓子定規に解釈してパワーのみとするか、何らかの効果全てとするかはDM次第。
741NPCさん:2011/04/27(水) 21:19:40.29 ID:???
モンクは移動距離やシフトを延ばす特技やらアイテム持つと変態的な機動力になって楽しい。
742Dマン:2011/04/27(水) 21:54:05.01 ID:???
>>725
汎用って事でクラス、種族、特技や装備に依存しない手段を考えてみる。
朦朧や幻惑状態にするのは無理っぽい。
隠れ身から「敵が攻撃者を視認できない状態」にして攻撃が一番楽として、
1.味方が突き飛ばしで崖や穴に敵を落とそうと試みる
2−1.敵がセーブして踏みとどまった場合、伏せ状態になるので近接攻撃で戦術的優位ゲット
2−2.敵がセーブに失敗したとき、落下によるダメージで伏せ状態になるので近接攻撃で戦術的優位ゲット
後はどうしてもクラス、種族、特技や装備に依存する手段になるなぁ。
743Dマン:2011/04/27(水) 21:56:52.43 ID:???
>>730
公式な基準は見たことが無いですが、DMの脳内に基準を作っておくといいかもです。
暴れ役は何も考えずに機会攻撃するよね。
とか。

で、敵に機会攻撃をさせる/させないを宣言するときに「こいつは暴れ役だから殴るよ。」とか
「こいつは慎重なキャラなので殴らないよ。」とか言うのが良いんじゃないですかね。
744NPCさん:2011/04/27(水) 22:20:21.20 ID:???
うちモンクやる人が居なかったからルルブよく見てなかったけど
せっかく素手の武器カテゴリ習熟+3持ってるのにざっと見た限りモンクのパワーって
武器攻撃じゃないのか。命中ロールに素手武器習熟ボーナスもらえないよね?

モンクの攻撃って魔法っていうかサイキックパワー扱いなのかなw
745Dマン:2011/04/27(水) 22:27:11.11 ID:???
>>744
筋力上げて基礎攻撃で戦ってもいいのよ?
746NPCさん:2011/04/27(水) 22:40:56.97 ID:???
>>725
遠隔ローグやった時、味方にドルイドがいて色々助かった
スウォーミング・ローカスツによる戦術的優位エリアをつくってもらったり、プレデターズ・フラリーで敵を幻惑してもらったり
ドルイドとローグは意外と相性いいなと思った
747NPCさん:2011/04/27(水) 22:41:12.60 ID:???
アップデートであまり使われなくなった近接戦訓練カワイソス

アップデート前なら主要能力が筋力でないクラス全てが場合によっては
機会攻撃などの為に取る価値あったのになぁ
748NPCさん:2011/04/27(水) 22:42:49.41 ID:???
>>747
アップデート後だって取る価値はあるんだぜ?
749NPCさん:2011/04/27(水) 22:43:43.21 ID:???
ウィザードが戦士並のダメージを与えたりしてたから、妥当なあたりに落ち着いたと思う。
750NPCさん:2011/04/27(水) 22:59:20.75 ID:???
ところで武器練達と装具練達を見てくれ。こいつをどう思う?
751NPCさん:2011/04/28(木) 00:52:20.18 ID:???
>>747
ダメージ数点下がったぐらいで十分強力。
バトルマインドとか、むしろこれ無しだと辛いんじゃないか?
防衛役って割と機会攻撃ありきのところないかね。
752NPCさん:2011/04/28(木) 01:32:20.91 ID:???
武器装具練達が、それぞれ一種類じゃなく、特定の一種類にアップデートあたるんじゃねーかなーと予想してる
事実上、スタッフとか重刀剣とかの武器としても装具としても使える武器専用に
753NPCさん:2011/04/28(木) 01:41:13.54 ID:???
>>745
星矢VSカシオス
もしくはVSベアー檄だな
754NPCさん:2011/04/28(木) 02:31:01.79 ID:???
>>752
うちの鳥取では、武器で選んだものは[武器]パワーのみ、装具で選んだのは[装具]パワーでのみボーナスがつくとしてる
基礎攻撃は基本的に[武器]パワー扱い
755NPCさん:2011/04/28(木) 05:49:28.64 ID:???
>>750
エッセンシャル導入されるとますます使われなくなるんだぜ
756NPCさん:2011/04/28(木) 09:35:25.57 ID:???
《軽刀剣類練達(仮)》が装具に使えなくてソーサラーの俺涙目

いや、本当は《武器装具練達》があるから泣くほどの事じゃないけど。
757NPCさん:2011/04/28(木) 10:45:05.69 ID:???
4thだと非致命宣言して普通に撃破すれば気絶した事にできるから
ウチだといつも捕虜取り放題になっちゃうんだけど
非致命戦闘みんなの所ではどうしてる?
758NPCさん:2011/04/28(木) 11:32:51.21 ID:???
>>757
別に捕虜取り放題でもDMとしては困らんでしょ
むしろPC側が扱いに困る
尋問後に用済みと捕虜を殺せば善や秩序善として問題、
逃がした奴が復讐や悪事を働くリスクもあるから放免も出来ん、
いちいち官憲に突き出すために街にもどらなきゃいかんし、
旅程の食料や水の確保も考える必要があるし、
連れて歩いてる間の反逆や逃亡もありうる
生け捕りのクエストを貰ってるか、
シティアドベンチャーでもない限り捕虜はとらない方がクレバー

全員無属性?
重要な情報を持たせないか、
DMG2の賜物でHP0の時は即死する呪いをBOSSにつけられたとかすれば?
759NPCさん:2011/04/28(木) 12:13:55.44 ID:???
全員無属性とかマンチ志向だからって、
捕虜行為を無意味にするマスタリングは最低だろw
760NPCさん:2011/04/28(木) 12:35:26.50 ID:???
取り放題取ってるならそれ前提でキャラメイクしていてるだろうしな。
止めてってぶっちゃけて再訓練してもらうのが一番。
761NPCさん:2011/04/28(木) 12:53:14.99 ID:???
つか、何か困るの?
762NPCさん:2011/04/28(木) 13:20:49.98 ID:???
>>759
いやー、俺(758)は全く困らんよ?
理解不能な事に、>>757は困るらしいので、
困るくらいなら対策すればって言ってるだけさ
そもそもメリットよりもデメリットの方が大きいから、
捕虜って扱いに困るもんだし、
やたら増やしたがる>>757の鳥取のPCが一番理解不能
763NPCさん:2011/04/28(木) 13:24:55.46 ID:???
まあでも例えば竜魔将みたいなのと会う度に捕虜にされるのはやりづらいわなw
764NPCさん:2011/04/28(木) 13:31:02.01 ID:???
>>763
スピークウィズデッドでセーヴ通した方が安全で楽だよ
俺のとこじゃ全員そうされた
765NPCさん:2011/04/28(木) 13:53:28.26 ID:???
幹部とかボスみたいのは捕虜にされる前に自害するようなイベント起こせばいいじゃん
文句つけられたら演出だって言い張れ
766NPCさん:2011/04/28(木) 13:58:37.03 ID:???
スピークウィズデッドは、対“意志”ではなくDM次第の難易度でなかったか。
767NPCさん:2011/04/28(木) 14:26:17.67 ID:???
捕虜になったNPCが脱走技能チャレンジに挑戦の巻…

実際のところDMの対応が慣れてないだけと思われ。
PL「じゃあこのボス敵を捕虜にするわ」
DM「OK、捕虜にした」(気絶だから逃げられんし)
PL「尋問して情報吐かすわ」
DM「OK、吐いた」(どうせネタバレするし)
PL「情報取ったから殺すわ」
DM「OK、死んだ 」(はい、解決)
または
PL「ボスは街に引き渡すわ」
DM「OK、町長は喜んで報酬をくれた」(生きてても死んでても同額だが)
DM「…風の噂によると、ボスは翌日には脱走したらしい…」(そのうち再登場)

何か困るか?
768NPCさん:2011/04/28(木) 14:28:24.20 ID:???
>>766
いちおうは意思セーヴって言う目安はあるし
それ言ったら交渉や威圧に状況ボーナスつけるのはDM次第だよねってのと変わらないよ
769NPCさん:2011/04/28(木) 15:53:00.36 ID:???
>>752
パラディンやアヴェンジャーが涙目になるから勘弁してくれ。
>>754あたりが妥当な感じじゃないの?

個人的には、練達は種類指定じゃなくてもいいとおもってるけど。
770NPCさん:2011/04/28(木) 15:58:22.92 ID:???
>>768
スピークウィズデッドはDM判断で交渉の技能チャレンジじゃなかった?
対して威圧は意志防御+10と明確だろうし、あえてこちらを狙う鳥取があっても不思議じゃないとおもっている。
771NPCさん:2011/04/28(木) 17:26:40.63 ID:???
>>770
ああゴメン
元の話が竜魔将だったんで3.5準拠で話してた
言葉が足りずに誤解をさせて済まない
772NPCさん:2011/04/28(木) 17:44:01.30 ID:???
赤手か
773NPCさん:2011/04/28(木) 17:48:44.38 ID:???
元の話は4版の話じゃね?
例が不適切かもしれないが。
774Dマン:2011/04/28(木) 20:57:57.63 ID:???
個人的には、ルール的に回避が難しい゛生け捕りされる゛のを防ぐよりは生け捕られちゃって構わないシナリオにするのが楽だし好きかな。
775NPCさん:2011/04/28(木) 21:12:55.63 ID:???
ぶっちゃけ、適当にPLの行動に乗ってあげて、
やばいラインまできたら自害or謎の死or謎の失踪パターンかな。
776NPCさん:2011/04/28(木) 21:42:12.96 ID:???
御都合主義的展開でいいんじゃね?
それがTRPGってもんだろ
777NPCさん:2011/04/28(木) 23:07:24.84 ID:???
うちでは
生け捕り→尋問→解放→その後、彼の消息を知る者は誰もいなかった・・・
というパターンがほとんど
よほどキャラが立ったNPCでもな限り、再登場はない
ボスクラスだと、尋問する前に自害したり、黒幕の謎パワーで殺されたりする
まぁ、真面目な話、解放した敵が(敵にしろ味方にしろ)参戦しても経験点の計算がめんどくさくなるしねw
778sage:2011/04/29(金) 06:53:21.42 ID:9JkbZO7g
PHBの属性の説明を見たとことろ、属性が秩序にして善、善でも
助けると約束でもしてない限り、相手が悪人だったらぶち殺しても問題ないように思えるんだが?
779NPCさん:2011/04/29(金) 08:07:33.68 ID:???
>>778
悪を撃つのは当然で、殺すのは問題ないだろ
誰もそんな事は問題にしてない
問題は、『わざわざ意図的に捕虜にして情報を取るだけとったら即殺す(もしくは悪を放免する)』事
そう言った行いは、無属性の【自由に重きを置くが、他者の自由にはあまり興味がない】、
または悪属性の【欲しい物を手に入れるために他者の弱みに漬け込む】行為だよ
善だったらギリギリセーフかも知れんが、
秩序にして善は、【行動規範と道義的責任を無視出来ず、非合法の手段を取れない】ので、
完全にNGだろうな
実プレイ上は目くじららてるようなもんじゃないが、
度が過ぎる様だと少し話した方がいいかもしれない
780NPCさん:2011/04/29(金) 08:47:33.22 ID:???
>>778
「あらいざらいしゃぶれば、命は助けてくれるんですね」
「おう、考えてやるよ(助けるとは言ってない)」
781NPCさん:2011/04/29(金) 08:50:42.98 ID:???
>>780
この色魔w
782NPCさん:2011/04/29(金) 09:00:36.20 ID:???
悪党をとらえたら、二度と悪事は働かないと誓わせてから保釈でいいんじゃね?
うちの鳥取では20年そうやってきた
まあ、20年に渡り誓いを破り続けるカンダタって悪役が出来上がったが
783NPCさん:2011/04/29(金) 09:09:43.12 ID:???
属性のルールは、達成値やらダイスやらの数字の大小による明確で唯一な基準がある訳じゃない品
その辺を適当にプレイするもきっちりやるも卓次第だろ

「ルール上できるし何も問題はない(キリ)。
 属性?違ったことするとステータスにペナルティとかのルールないですよね?」とか
ドヤ顔で捕虜虐殺を繰り返すような人はそうごろごろいないだろうし、そんな人はそもそも
ゲームに向いてないから考慮しなくていいよ


>>778
「しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめぇがしゃぶれよ!」
784783:2011/04/29(金) 09:10:25.56 ID:???
>>780だったwすまんw
785NPCさん:2011/04/29(金) 12:22:06.22 ID:???
分かりました、貴方様のそのご立派なお持ち物を
丁重にしゃぶらせて頂きます。

そう言って中腰にひざまずくと
指を優しく絡ませながら、大きく口を開いて喉の奥まで咥えこむ。

貴方が気持ち良さそうに吐息を漏らすと
満足気に微笑みがら、尖らせた犬歯に力を篭めて噛み付き
貴方の汚らしい持ち物を食い千切った。

貴方のD&Dでの冒険人生は終わった、14へ行け。
786NPCさん:2011/04/29(金) 13:31:39.82 ID:???
>>779
わざわざ「命助けてやるから投降しろ」と捕虜にするならともかく
向こうも最後までこっち殺す気で、結果気絶させてから喋らせて殺す程度
死ぬまでの間に一声余計に鳴かせる程度で善悪気にするようなこっちゃなかろ

情報吐かせるのに「命は助けてやるから」とでも言えばそりゃ嘘ついたことになるだろうけどさ
787NPCさん:2011/04/29(金) 13:38:56.32 ID:???
雑魚キャラならともかく、せっかくのライバルキャラとかラスボスがあっさり捕らわれるってのもなんだかなぁと。
そう言うやつはシナリオ上で死亡する場面でなければ、HP0になっても死んだり気絶しないで捨て台詞吐いて逃げたりさせる。
基本的なルールから逸脱した特殊な存在にする。
788NPCさん:2011/04/29(金) 14:00:24.89 ID:???
属性だけでなく、クレリックないしパラディンに
「お前の神の名にかけて命だけは救え」と誓わせる俺(DM)に隙は無かったw
789NPCさん:2011/04/29(金) 14:55:18.20 ID:???
ドライなのともゲーム的に割り切ってるのとも違う、
786の考え方が気持ち悪い。
790NPCさん:2011/04/29(金) 15:05:57.14 ID:???
>788
DM!ザギグ信者なので洗いざらい聞いたあとでコイントスで助けるか決めますね
グレホガイドに善神も邪神も両方監禁したとかいてたし
文句は天国のガイギャックスに言ってね!
791NPCさん:2011/04/29(金) 15:08:26.97 ID:???
コイントスの結果はDM判断だけどいい?
792NPCさん:2011/04/29(金) 15:19:12.32 ID:???
>>787
死亡する場面以外では非致命宣言で捕まったりしないだろ。
そんなとこは誰も問題にしてない。
793NPCさん:2011/04/29(金) 19:19:23.95 ID:???
>>792
なんで捕まんねーの
794NPCさん:2011/04/29(金) 19:23:31.91 ID:???
あぁわかった
コンピュータゲームにありがちな、敵を倒しても(HPを0にしても)敵が生きていて逃亡するような演出をしない人か
795NPCさん:2011/04/29(金) 20:13:41.26 ID:???
>>794
横だが、お前はバカか
演出で逃がしちゃいかんだろ
DMはいつも正しいとはいえ、限度がある
ちゃんとアクション不要で、
HPが0になったら捨てゼリフはいてから自動的に本拠に戻るパワーを持たせるんだ
知識判定で分かるのも重要だしな
796NPCさん:2011/04/29(金) 20:20:29.71 ID:???
>>790
そもそも4版のPHBに載ってないんで信者になれませんよw>ザギグ
797NPCさん:2011/04/29(金) 20:36:38.04 ID:???
>>787
どうしてもライバルキャラとかラスボスの顔見せ時にあっさり捕らわれるのがいやならば、
重症値になった時点で逃げればいいじゃん。
その分LVを高くしておいて後でPCのLVが適正になった時に、
ここで決着をつけると戦えば問題ないしな。
798NPCさん:2011/04/29(金) 20:49:15.32 ID:???
>>786
どうせ殺されるとわかってたら、
何も喋るわけないだろ
拷問とか、嘘で希望を持たせて、
情報を出させた後で殺すのは、
明白に悪だろうが
799NPCさん:2011/04/29(金) 21:04:49.29 ID:???
>>797
HP0かHP半分の違いだけでやってることは変わらないじゃん。
800NPCさん:2011/04/29(金) 21:11:59.77 ID:???
>>799
お前はバカか、全然ちがうだろ
ルール上、気絶か瀕死ではアクション不能で周囲も知覚できない
逃げるなんて不可能
重傷だったら普通にアクション使って逃げればいいだけ
公正な裁定とは言えないノールール領域と、
ルール上可能な行為を普通に行っただけのどこが一緒なんだ
801NPCさん:2011/04/29(金) 21:20:10.59 ID:???
>>797
そもそもラスボスを顔見せに登場させたいんなら、戦闘させちゃダメ
戦闘前のムービーシーンで「あとは任せたぞ」とか部下に言って、去っていくのが吉

何、PLがムービーシーンの間に攻撃させろと言ってる?
なら、問答無用で「君たちはラスボスによって全滅させられました」と言ってやれ
そんで、次回は牢屋からの脱出シナリオだ!w
802NPCさん:2011/04/29(金) 21:42:39.23 ID:???
ラスボスの顔見せ(?)は『手紙or日記に名前を出す』で止める
それが俺のジャスティスw
803NPCさん:2011/04/29(金) 22:34:17.71 ID:???
>>798
へ?
どうせ殺されるとわかっても命が惜しけりゃなんでもするだろ
そんな志操堅固な生き物だらけだったら怖いわ。人間ですらもっとみっともなかろうに

殺されそうになりゃそれこそ泣いて命乞いだろうが口から出任せの(相手が求めてる)情報ベラベラ喋るだろうがなんでもだ
相手だって最初から自分達殺す気で来るし、もともと立場は対等だろ
逆にもしこっちが負けてとっつかまったらこっちは無事に紳士的に扱ってもらえるのか?

嘘で希望もたせる、はそりゃ善じゃないって最初に書いたろうに
目が見えない?
804NPCさん:2011/04/29(金) 22:44:07.31 ID:???
対等な立場で殺し合いしていることと、
命乞いをするかどうかには何の関係もないんだが
805NPCさん:2011/04/29(金) 22:45:46.49 ID:???
で?っていう
806NPCさん:2011/04/29(金) 22:47:45.75 ID:???
相手もPCが殺すつもりかどうかの〈看破〉くらいは試みるだろうし、
「第三者が立ち会うなら話す」とか条件付けたりもするだろう
それを喝破して口を割らせるなら〈威圧〉くらいは求めるな、俺は
……そこまでしても嘘や勘違いが多分に含まれた情報になるだろうがね
807NPCさん:2011/04/29(金) 22:49:56.80 ID:???
くだらね
山本弘とグループSNEのの呪縛は根強いな
いびつに変形してしまってるところがタチ悪いわ
808NPCさん:2011/04/29(金) 23:08:29.82 ID:???
>>807
お前のようなバカがいるから、
4thはアライメント関連のルールを省くべきでなかったと思える
809Dマン:2011/04/29(金) 23:14:27.60 ID:???
やっぱりBoVDは必要だったんだ!

BoVD4thはデータ中心になっちゃうのかなぁ。
810二刀流バード:2011/04/29(金) 23:28:36.19 ID:???
BoEFも4thには必要だな!異論は認める
811Dマン:2011/04/29(金) 23:39:02.56 ID:???
勘違いしてる人が多いかもしれないので

冒険者の宝物庫に載っている錬金術アイテムの価格は調合式の値段です。
で、パワー風な記述のところに書いてあるレベルごとに載っている金額が
錬金術アイテムを実際に作るときに必要になるコスト(構成要素費用)になります。

具体的例:
錬金術アイテムを使いたくて≪錬金術≫を取得したウィザードのユウスケは冒険で200gpを手に入れたのでアルケミスト・アシッドを作ることにしました。
まず、価格の70gpを払って調合式を買って修得しました。
その後、20gp払って構成要素を買い込み、30分かけてlv1のアルケミスト・アシッドを一個作りました。

次の冒険でアルケミスト・アシッドが役に立ったので今度は3個作ります。
調合式はもう覚えているので新たに買う必要は有りません。
3個分の構成要素費用60gpを払い、90分かけて3個のアルケミスト・アシッドを造りました。
812NPCさん:2011/04/30(土) 01:07:26.87 ID:???
>>811
つまり、錬金術アイテムは基本的に売ってないので自作しなきゃダメってことだよね
儀式といい、4版は便利系の魔法とかアイテムが使いづらいのが最大の欠点の一つだと思う
(もう一つは技能チャレンジが全然面白くないこと)

つか、儀式なんてシナリオで必要な状況にならなきゃ買おうと思わないもんなぁ(除くウィザード)
そして、シナリオで儀式が役立つ状況になっても、普段使わないので儀式を使うという意識が働かなかったり、
役立つ儀式を探すのに苦労したりする
813 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/30(土) 01:10:12.44 ID:???
PHBTのP134に書かれている"ファ歌ーと近接武器"の説明について意味がわかりません。
1.【耐久力】の高いファイターは〜〜とありますが、関連する能力がどう関わってくるのかがわかりません。

2.それに関連して、"遭遇毎"のパワーの多くは特定の種類〜〜と書かれていますが、
パワーのヒットの項目を見ても【筋力】修正値がプラスされるのが主で、関連する能力が高ければ
どの様に効果が大きくなるのでしょうか
814Dマン:2011/04/30(土) 01:18:22.32 ID:???
>>813
主にパワーに影響を与えます。

たとえば、3LVの遭遇毎パワーであるアーマー・ピアシング・スラストは軽刀剣類かスピアを使用しているとき、
ダメージロールに敏捷力修正値が乗るので、
「軽刀剣類かスピアを使用するなら敏捷を上げるといいよ」と言うことになるのです。
815NPCさん:2011/04/30(土) 01:19:05.14 ID:???
>>813
ぶっちゃけた話、
・遭遇毎パワーに特定のカテゴリーの武器で追加効果があるものがあるよ
・その追加効果は表の能力値に関係すること多いよ
・なので、メイン武器に関連した能力値を高くした方がいいかもね
と言ってるだけ

例えば、3レベル遭遇毎パワーのクラッシング・ブロウなら、
アックス類、ハンマー類、メイス類を使っている時、【耐久力】修正値分の追加ダメージが入る
この追加効果の内容はパワーごとに違うので、詳しくはパワーの記述を読んでください
816 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/30(土) 01:27:12.57 ID:???
>>814-815
なるほど、ヒットのダメージのところしか見てませんでした。
その下に武器と書かれている部分に特定の種類カテゴリーが
書かれているパワーがあるのを確認しました。

ありがとうございました。
817NPCさん:2011/04/30(土) 03:48:15.36 ID:???
この手のゲームってイマジネーションとか柔軟性を持ち合わせてない奴が一人交じると途端に詰まらなくなるねぇ・・・・
818NPCさん:2011/04/30(土) 08:14:25.72 ID:???
>>803
>どうせ殺されるとわかっても命が惜しけりゃなんでもするだろ
>そんな志操堅固な生き物だらけだったら怖いわ。人間ですらもっとみっともなかろうに

それをいっちゃうと雑魚は殴られると死ぬので近接戦なんかやらなくなるだろ。
命が惜しいもん。
実際にシナリオとかデルヴとかみてても、推奨戦術として狂信者でもないやつが普通に
死ぬまで撤退せずに闘う事が多いし、威圧のルールで屈服させるのならともかく、
相手にメリット与えない限りいきなりべらべら喋ってくれることはないだろ。

あと、現代日本と違って基本的に知性ある種族にはほぼ宗教つーか信仰が浸透してる世界観なので
>>788のいうように「お前の神の名にかけて命だけは救え」的発言は一般的なもんだと思う。
819NPCさん:2011/04/30(土) 08:22:29.11 ID:???
>>817
自己紹介は必要ないよ
820NPCさん:2011/04/30(土) 09:52:07.65 ID:???
捕まえて情報吐かせる議論してるやつ、
D&Dワールドには神と死後世界が明確に存在する、ってこと忘れてないか?

ある程度の信仰があって、情報をしゃべることが神の意思に背くことだと信じ込んでいれば(注:そうだと信じ込まされている場合を含む)、殺されそうになっても口をつぐんでいるんじゃないか?

苦痛を与えることで無理矢理しゃべらせるのは明確に悪の行為なので通常のプレイ環境では問題にならないし、普通に聞き出そうとするだけなら、
「こいつは仲間を裏切ることが教義に反すると信じているので絶対にしゃべらないよ」
で終了だろ。
それでも情報が欲しければスピーク・ウィズ・デッドを使えと。
821NPCさん:2011/04/30(土) 10:19:13.01 ID:???
3.5版に比べ4版はアライメントを区別する事が薄れた上に、
アライメントによるデータ的なメリット、デメリットが殆ど無いんだよな。
こんなフレーバーでしか無いのなら不要な要素と思えてくる。

パラディンぐらいはアライメント固定でも良かった気がするわ
822NPCさん:2011/04/30(土) 10:57:42.77 ID:???
そもそも回復呪文で負傷が簡単に治っちゃうような世界では、生物は苦痛に対して鈍感だろうから、拷問なんてかなり効果が薄いと思う
823NPCさん:2011/04/30(土) 11:10:48.65 ID:???
レベル持ちの英雄の数の少なさや、
ポーションがいかに高額かを理解していない人がいるようですね
824NPCさん:2011/04/30(土) 11:12:07.14 ID:???
>>818
成る程なあ
雑魚は「俺はミニオンだから敵の攻撃が1発でもヒットしたら即HPは0になるんだぜ」と思いながら戦ってるわけか
んじゃそのうちすべての敵が「俺はプレイヤーキャラクターがクリアするべきシナリオに登場する
障害で、基本的に奴らには負けるんだぜ!」とか思いながら戦いそうだな
みんな戦闘開始前に逃げるんじゃね?

俺は連中も「やってみなきゃわからん、もしかしたら勝てるかも」程度は最低でも考えてると解釈してたがな
それこそ狂信者か自己犠牲上等の高度に訓練されて教育の行き届いた組織でもなけりゃ
で、実際にやってみて負けたらようやく「こいつらには適わない、このままじゃどうせ殺される」になる

どうせ死ぬから近接戦闘なんかしない、かw
笑えるw
825NPCさん:2011/04/30(土) 11:14:04.69 ID:???
>>822
拷問って不可逆の破壊への恐怖よりも、
精神を苛む苦痛への恐怖で喋らせるもんだから
怪我への我慢強さでどうにかなるもんじゃない
くすぐりとか水責めとか寝せないとか、
水と食料を十分与えて誰も会いにこないまま閉じ込めるとか、
体を傷つけない拷問は多い
そう言う事すると狂死する事が多いけどな
あと、近代研究だと、
拷問や脅迫、自白剤の使用による情報は、
嘘や作話が多過ぎて役立たない、
むしろ労力を考えればない方がマシだそうで、
主に警察や軍関係で適性な尋問方法が色々研究されている
826NPCさん:2011/04/30(土) 11:24:30.69 ID:???
>>824
大元の>>803は、殺されるとわかってても、
殺されないためになんでもすると言う、
一文中に矛盾があるという見事なまでの愚かしさを見せてくれたが、
君も同レベルの愚か者かな?
ミニオン云々はそのレスに対する皮肉なのは明らかだろうに
もし君が>>803に同意してるなら、
そのレスはブーメランだぞ
827NPCさん:2011/04/30(土) 11:28:23.55 ID:???
どこに矛盾があるのかわからん
どうせ死ぬなら黙ってる、より、なんでもして状況が変わるわずかな可能性にでも賭ける
が当たり前の行動だと思うが

イマジネーションとか柔軟性を持ち合わせてない奴てのは度し難いな
828NPCさん:2011/04/30(土) 11:33:46.57 ID:???
盛り上がりに水差すようで悪いけど、
あまりリアルリアリティは持ち込まない方がいいよ
ある程度、「ゲームだから」で割り切ることも大切かと

そういうのを考えるのが楽しいのはわかるけど、
盛り上がりがなんか変な方向にいきそうなのでね
829NPCさん:2011/04/30(土) 11:35:54.80 ID:???
そうだよな。
ゲームだから拷問して(〈威圧〉で判定して)喋らせたらすぐ殺すくらいの割り切りは当然だ。
830NPCさん:2011/04/30(土) 12:10:19.31 ID:???
別に拷問ではなく、交渉でも情報を得られるじゃない
情報吐けば見逃してやるとかでも相手にとってみれば十分な見返りになるわけで

その後で見逃すにせよ、殺すにせよそこはロールプレイのしどころじゃないの?
卓次第でいくらでも違う結果になる


>>812
NPCが調合式を売ってるってことは、調合アイテムそのものを売って生計立ててるやつもいるんじゃないかな?
だから買える事にしちゃっていいと思うぞ
831NPCさん:2011/04/30(土) 12:15:30.06 ID:???
>>830
>NPCが調合式を売ってるってことは、調合アイテムそのものを売って生計立ててるやつもいるんじゃないかな?
>だから買える事にしちゃっていいと思うぞ
錬金術アイテムの小売価格ってあったっけ?
儀式もNPCに使ってもらう場合の値段とかあればいいんだけど
まぁ、こっちは巻物で何とかしろということなんだろうけどね
832Dマン:2011/04/30(土) 12:16:33.75 ID:???
>>830
> NPCが調合式を売ってるってことは、調合アイテムそのものを売って生計立ててるやつもいるんじゃないかな?
> だから買える事にしちゃっていいと思うぞ
DM判断で色々やるのは俺もokだと思うけど、単純に錬金術アイテムを
そのまま売り買いするルールが公式なものでは存在しないって話ですね。

ちなみに鳥取では売り買い不可
使いたければ特技とってね。
ってやってる。
833NPCさん:2011/04/30(土) 12:19:28.40 ID:???
そんなことより軽い話しよーぜー
こんな特技あったらいいなってのある?
僕は、「マルチクラスの無限回パワー交換特技」!!
834NPCさん:2011/04/30(土) 12:20:07.89 ID:???
>儀式なんてシナリオで必要な状況にならなきゃ買おうと思わないもんなぁ
それお前の鳥取がそうだってだけだろ
ウチのPTは儀式の為にブレシド・ブック買ったよ
835NPCさん:2011/04/30(土) 12:25:25.89 ID:???
>>833
d20板でも行った方がいいぞ
836Dマン:2011/04/30(土) 12:30:29.40 ID:???
>>833
装具パワーのダメージに手軽に特技ボーナスを乗せる特技が欲しいかな。
武器熟練の装具版
837NPCさん:2011/04/30(土) 12:30:56.96 ID:???
>>833
マイナーで底力使えるようになる特技
いや、マイナーでなく移動アクションでもいいので

>>834
確かにうちの鳥取では、儀式を活用するノウハウみたいのがないんだよねぇ
金銭リソース消費するので、使用に二の足踏む部分もあるし
マジックアイテムに購入制限ができた関係上、金銭リソース管理の優先順位が下がったというのもあるが
(レアリティのルール導入でさらに下がったw)

買っておいた方がいいオススメの儀式とか、儀式の面白い活用法とかあったら教えてほしい
838NPCさん:2011/04/30(土) 12:46:35.20 ID:???
>>820
情報は威圧でも引き出せるよ?
839NPCさん:2011/04/30(土) 13:02:30.31 ID:???
>>837
クリエイトキャンプサイト無いと、
怖くて大休憩できないよ
あとはハンドオブフェイトはいいねインヴォーカーは無料だし
840NPCさん:2011/04/30(土) 14:07:23.86 ID:???
本人も鼻つまみ者だって自覚はあるんだねぇw
841NPCさん:2011/04/30(土) 14:52:28.38 ID:???
>装具パワーのダメージに手軽に特技ボーナスを乗せる特技が欲しいかな。
>武器熟練の装具版

つImplement Focus
Heroes of the Fallen Lands 314pを読みなされ
842NPCさん:2011/04/30(土) 15:17:33.29 ID:???
ファントムスティード
戦闘にも使える。殴られると消えるが、初手の移動には十分。達成値しだいで、水面を渡り空も飛べる。野外系技能チャレンジで成功を稼いだり、ノーリスクで経験値を浚える。河を渡る運動判定なんてもういらない。

アーケインロック
ダンジョンの中でリソースが尽きたらこれ。扉を閉ざして安全なエリアを作る。シーリングネイルで戦闘中の敵の分断にも。

アイオブアラーム
マスターの、君たちは夜襲を受けた攻撃の防止

ハンドオブフェイト
メタ呪文。マスターがどちらに誘導したいのかを探る。
843Dマン:2011/04/30(土) 18:17:47.36 ID:???
>>841
サンクス
もう出てたのね。


さあ、HJは早くエッセンシャルの日本語版を発売するんだ。
844NPCさん:2011/04/30(土) 19:45:12.01 ID:???
>>839>>842
>儀式
基本は、大休憩をとるための対策という感じ?
3版のときに、ロープトリックの巻物買っておくような感じと思えばいいのかな?
ダンジョン内で大休憩が必要のないシナリオだと出番ないのがつらい(単発系だとそういうシナリオ多いし)

ファントム・スティードやハンド・オヴ・フェイトは確かに便利そうだね
ただ、ファントム・スティードはDM次第で成功1個しか買えない可能性もあるので、費用対効果はDM次第になりそう?
この辺、公式で技能チャレンジにおける儀式の重要度みたいのを提示してくれるとありがたいんだけど・・・
845NPCさん:2011/04/30(土) 20:14:02.52 ID:???
あとは英雄級の後半になってくると治療や回復系の儀式は必須だな
役に立つとか実際使うか以前に保険として
ウォーターブリージングみたいなのもシナリオ傾向によっては異様に役立つし
846NPCさん:2011/04/30(土) 20:24:08.88 ID:???
フールズ・ゴールドもロールプレイ的に熱いよ
現金を消費することになるからみんなバレないように必死になるし
モンスターがメイン敵になってると使う機会は少ないだろうけど
847NPCさん:2011/04/30(土) 20:35:34.51 ID:???
シティアドベンチャーや交渉の場面が多い鳥取ならバード技能も楽しいの多いな
848NPCさん:2011/04/30(土) 20:47:20.41 ID:???
>>847
ワード・オヴ・フレンドシップのことかな?
849NPCさん:2011/04/30(土) 21:09:29.86 ID:???
レベルちょっと高めだけどアンセム・オヴ・ユニティとかも
あとソング・オヴ・サテナンスとかも便利かな
なんたって1日1回はロハで使えるのが大きいw
850NPCさん:2011/04/30(土) 21:21:04.84 ID:???
>>849
バードの儀式は焦点具を考えると、儀式自体がちょっと高くね?
851NPCさん:2011/04/30(土) 21:30:32.72 ID:???
近接戦闘ゴリゴリでビルドするならともかく
そうでないなら楽器は別に邪魔にはならないしなあ
小休憩の回復時に必ず余録があること考えると、そこまで不経済とも思わないかな
まあパーティの金銭事情とかマジックアイテムの供給は鳥取によって差があるから
その辺の判断は人それぞれということになると思うが


あとバード儀式じゃないけどうちの鳥取ではブリュー・ポーションを意外と便利に使ってるなあ
852NPCさん:2011/04/30(土) 21:31:38.15 ID:???
全国のモンク使いは、Heroes of Shadowの日本語版発売を要求すべき。
《Ki Forcus Expertise》なんてのが、しれっと載ってたりする。
Attack+1,Damage+1の特技ボーナスが貰えます。
853NPCさん:2011/04/30(土) 21:42:31.19 ID:???
>>851
ブリュー・ポーションさんはレアリティルールで、いきなり残念な子に・・・(涙
以前は出てくる敵の傾向に合わせて抵抗系のポーションとかつくれたのに
ポーション・オヴ・ヒーリングなんて英雄級後半になったらほとんど用無しなんだよ!

ところでみんなの鳥取では、高レベルスタートキャラの所持金によるマジックアイテム購入はどうしてる?
レアリティのルールを厳密に考えると、所持金で買えるのはコモンアイテムしかダメな感じなんだが・・・
854NPCさん:2011/04/30(土) 22:02:53.32 ID:???
>>853
一発ものシナリオやるとして、パーティーのメンバーが1レベルから成長してきたと仮定する。
彼らはどれくらいのアイテムを入手したか? ちょっと紙に書いて計算してみ。
1レベル・シナリオで2〜5レベル・アイテムを1個ずつ、2レベル・シナリオで3〜6レベル・アイテムを1個ずつ…。
この理論上のパーティーがそれぞれ順番にアイテムを取得していったとしたら、
だいたいのところ、各レベルのアイテムを1個ずつ手に入れるのがわかるはずだ(無いレベル帯もあるが

という理論の元、うちでは高レベル一発物をやるときは、アンコモンはレベル毎に1個ずつとしている。
10レベルなら、9〜11レベルは初期でもらえるとして、2800gpで1〜8レベルのアイテムを1個ずつ買わせている。
6レベルはいらんから5レベル2個とかは可。
855854:2011/04/30(土) 22:05:56.74 ID:???
あ、ごめん。4200gpで購入でした。
856ありよし@シスコン:2011/05/01(日) 00:21:11.47 ID:???
買えなかったらエンチャント・マジック・アイテムで作ればよくね?
857NPCさん:2011/05/01(日) 00:31:00.33 ID:???
>>856
それでいいんだけど、構成要素であるレシデュウムを持ってくるのが大変でな。
アイテム分解して作るようなのだが、これだとアイテム価格の4/5は消えてなくなる罠。
858NPCさん:2011/05/01(日) 00:32:38.77 ID:???
レアリティによってその割合変わるんでなかったかね
859ありよし@シスコン:2011/05/01(日) 00:39:13.38 ID:???
>>857
レシディウムがなければ錬金術の秘薬を使えばいいじゃない
店で買えるし

>>858
ディスエンチャントマジックアイテムで分解したとき
コモンが20%、アンコが50%、レアが100%
860857:2011/05/01(日) 00:42:45.48 ID:???
>>858
売値は決まってる(コモン1/5、アンコモン1/2、レア1/1)けど、>>856の言うような儀式を使うなら、未アップデートなので1/5の粉になるしかない罠。
儀式については待ちだね。
861ありよし@シスコン:2011/05/01(日) 01:01:01.89 ID:???
>>860
アップデートってこれがさらにアップデートされるの?
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/update_add.html
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb4th.html
862NPCさん:2011/05/01(日) 04:17:35.82 ID:???
5月は中頃に何か発売されるのかな
863857:2011/05/01(日) 08:01:02.24 ID:???
>>861
お、なんだ、もう当たってるんだな。スマソ
864NPCさん:2011/05/01(日) 09:14:53.38 ID:???
話は変わるが昨日初めて伝説級で遊んだけど、
練拳比石モンクだと連打を強化する特技や伝説の道、アイテムで
結構撃破役として活躍できたぜ。

それ以上に伏せ状態にするのが得意だから他の面子は《断頭の一撃》しまくりで
パーティ全員がちょっとした撃破役レベルだったけどw
865NPCさん:2011/05/01(日) 09:50:14.94 ID:???
撃破役が活躍できない理由は、ダイス目を除けば仲間の支援が足りないのがメインだからなぁ。
866Dマン:2011/05/01(日) 10:09:04.13 ID:???
>>853
うちは高レベル時の作成もプレイ中の購入も制限無しで参加者の良心に任せてる。
867NPCさん:2011/05/01(日) 10:33:33.04 ID:???
良心?
868NPCさん:2011/05/01(日) 10:39:40.91 ID:???
そんなものはない!
869NPCさん:2011/05/01(日) 11:03:28.95 ID:???
普通あると思わないよなー
870NPCさん:2011/05/01(日) 11:05:30.96 ID:???
実際DMの期待や幻想の中以外には存在しないからな
DM本人の心も含めて
871NPCさん:2011/05/01(日) 12:14:02.06 ID:???
一番おもしろいのは、一発シナリオと銘打って延々キャンペーンしてやることだけどな。
872NPCさん:2011/05/01(日) 15:17:44.95 ID:???
アンコは、DM判断で売ってもいいんじゃないの?
シナリオ中に親しくなった商人からとか、シギルに行けるようになった後にとかで買えてもいいかもしれないけど
作ってもいいんだけど、時間かかるんだよな
873Dマン:2011/05/01(日) 20:10:33.38 ID:???
>>867-870
いや、ゲーマーとして「あんまり無茶やったらゲームが面白くなくなるよね」と思う程度の良心はありますよ?
ポーション・オヴ・クラリティをカートン単位で購入とか。
874NPCさん:2011/05/01(日) 20:16:59.31 ID:???
>>873
ポーション・オヴ・クラリティは、使用に回復力が必要な効果に戻りそうな予感・・・
875Dマン:2011/05/02(月) 07:59:14.89 ID:???
>>874
アイテムのレアリティのルールが有るのであんまり細かい修正は無くなるんじゃないかと思ってます。
コモンアイテムじゃなければ、「やばければ出さなきゃいい」が通用しますしね。
876NPCさん:2011/05/03(火) 02:31:50.82 ID:???
エッセンシャルズのDM本でレア・アイテムが出現。
(鎧)マントル・オヴ・ザ・セブンス・ウィンド、(武器)ホーリィ・アヴェンジャー、(武器)ヴォーパル・ウェポン、
(装具)スタッフ・オヴ・ザ・メイガイ、(脚部)ウィングド・ブーツ、(両手)ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー、
(頭部)アイウーン・ストーン・オヴ・トゥルー・サイト、(首)クローク・オヴ・インヴィジビリティ、
(指輪)リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント、(指輪)リング・オヴ・インヴィジビリティ、
(指輪)リング・オヴ・プロテクション、(指輪)リング・オヴ・リジェネレーション、(その他)フライング・カーペット
むう、微妙な品々を…。
877NPCさん:2011/05/03(火) 08:01:29.55 ID:???
Dungeon 184 の Summon Silt Elemental(Drak Sun用代替報酬Elemental Giftの追加)もレア指定
これも微妙だけどw
878NPCさん:2011/05/03(火) 10:21:51.43 ID:???
エッセンシャルズってまたPHとDM揃えないといけないのか
実質版上げじゃねーか
879NPCさん:2011/05/03(火) 11:36:37.66 ID:???
ガンとレットオブオーガーパワーがレアアイテム、だと?
現状だと微妙だけどレア版はパワーアップしたのだろうか

あるいはジャイアントベルトを巻いてオーガーパワーガントレットをつけてると
パワーアップするハンマーがセットアイテムとして復活でもしたのかな?
880NPCさん:2011/05/03(火) 13:08:47.04 ID:???
>>878
いしかわさん北の国からおつかれっす
881NPCさん:2011/05/03(火) 13:21:27.43 ID:???
>>876
フライング・カーペットやウィングド・ブーツもレアか
どれだけPCに飛行されることにトラウマあるんだかw
882NPCさん:2011/05/03(火) 16:58:51.64 ID:???
初心者DMです。質問させてください。

他のシステムでGMやったことは何度もあるんですが、今回プレイヤーさんたちの依頼で、急遽D&DのDMやることになりました。
シナリオは自作でやりたいんですが、やはり世界はD&Dに沿ったもので行きたいと思ってます。
そこで質問なんですが、D&Dの一般的な世界設定資料としては、フォーゴトンレルム・キャンペーンガイド一冊でも事足りますか?
それともプレイヤーズガイドも必要でしょうか?

ルールブックはとりあえず、プレイヤーズハンドブック1,2とダンジョンマスターズガイド1、それにモンスターマニュアル1,2を揃えました。
プレイヤーとしての経験は多少あります。

あと、グレイホークのワールドガイドって4版では出ないんでしょうか?
883NPCさん:2011/05/03(火) 17:14:06.23 ID:???
>>882
フォーゴトンレルムの世界設定資料という意味なら、キャンペーンガイドだけでもいいと思う
ただ、フォーゴトンレルムはD&Dの基本的な世界というわけじゃないので注意(神格とかもPHB掲載のと違うし)
基本世界という意味では、グレイホークがそれにあたるんだけど、4thではワールドガイドは出てない
世界設定を使ったシナリオを作りたいというわけじゃないなら、とりあえずの舞台はDMG掲載のフォールクレストで事足りると思う
884NPCさん:2011/05/03(火) 17:35:30.86 ID:???
>>883
ありがとうございます。
なるほど、フォーゴトンレルムは神々も違うんですね。

ちなみにフォールクレストはグレイホークの一部なんですか?
885NPCさん:2011/05/03(火) 18:14:32.25 ID:???
>>883
そして、またフォールクレストに災厄が…
何度目だ、フォールクレスト
886NPCさん:2011/05/03(火) 18:45:22.46 ID:???
>>884
>ちなみにフォールクレストはグレイホークの一部なんですか?
フォールクレストというかネンティア谷は、サンプル地域なのでどのワールドに組み込んでもOK的扱い

>>885
メリケンは、「一つの地方=一つの国(あるいは世界)」ぐらいの認識でいると思われ
赤い手とかも、エルシア谷が落ちたら世界が滅亡するくらいの勢いだしなーw
887NPCさん:2011/05/03(火) 18:57:10.58 ID:???
>>886
赤手はマジでそう言うセッティングだったろw
竜魔王が儀式に成功したら全世界がヤバイからな
888Dマン:2011/05/03(火) 19:23:12.86 ID:???
>>883
> 基本世界という意味では、グレイホークがそれにあたるんだけど、4thではワールドガイドは出てない
グレイホークが基本だったのはあくまでも3版の話だと思うよ。
889NPCさん:2011/05/03(火) 19:26:44.51 ID:???
>>886
赤い手は儀式成功した時点でどこのアイウーズですか状態だしなあw
デビル呼び放題は鬼畜だぞw
890NPCさん:2011/05/03(火) 19:28:22.30 ID:???
ネラスやアルコシアがあった世界って名前なんて言うのかな?
891NPCさん:2011/05/03(火) 19:36:28.24 ID:???
グレイホークは創造主であるゲイリー・ガイギャックス亡き今、更新されることはなくなってしまうのかな?
892NPCさん:2011/05/03(火) 20:53:09.82 ID:???
ところでDragon誌を買おうと思ってるんだが、
どうすればいいのかな
あと、アーティフィサーの追加パワーと特技目当てだけど、
どの号をかえばいい?
893Dマン:2011/05/03(火) 21:51:49.16 ID:???
>>892
今のDragon誌は単独で購入するものじゃなくて、D&D Insiderに会費払って
登録するとpdfを(バックナンバーも含めてすべて)ダウンロードできるようになります。

アーティフィサーのパワーや特技については、同じくD&D Insiderに登録すると使用できるようになる
D&D Compendiumで探すのがいいと思います。
894NPCさん:2011/05/03(火) 22:22:26.77 ID:???
>>893
ありがとう
895NPCさん:2011/05/03(火) 23:32:46.85 ID:???
TRPG初心者です、質問させて下さい

この前どこかで、D&Dの英語版のルールは
ある程度までなら無料配布されてるって聞いたんですが
どこにあるんでしょうか?
896NPCさん:2011/05/03(火) 23:36:44.45 ID:???
ネンティア谷はグレイホークと神の顔触れが大分違うよね
897NPCさん:2011/05/03(火) 23:45:04.90 ID:???
>>895
英語版どころか日本語版が無料配布されてます。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/
気に入ったらPHBを買ってね
898NPCさん:2011/05/04(水) 10:33:32.59 ID:???
>>882
エベロンもいい世界だよ
ファンタジーな世界だけど、第一次世界大戦後の近代西洋的な雰囲気があって
現代ものに慣れたプレイヤーでも比較的遊びやすい。
辺境にいけばオーソドックスな中世ファンタジーもできる。
3.5版時代の資料が手に入れば、日本語で読めるのもいい。
899NPCさん:2011/05/04(水) 11:02:14.93 ID:???
3.5版のワールドガイド系は読み物としてとても面白かったので、4版のコアやクラス本購入してみたけど、
ゲームソース(主にパワー)が大部分を占めていてゲンナリなので、ワールドガイド本の購入に躊躇してる。
設定メインの読み応えある本が欲しいので、ワールドガイド本が割合的にゲームソースでどれほど占められてるか教えてエロい人。
900NPCさん:2011/05/04(水) 11:06:09.81 ID:???
>>899
あー、その気持ちは分かるわ
ちょっとパワーばかり並んでて味気ない感があるよね

その点では、キャンペーンガイドは十分に読み応えはあると思う
901NPCさん:2011/05/04(水) 11:07:50.41 ID:???
神話級特技でクリティカルが19-20になるのって、秘術クラスと武器攻撃のみなんかな。
クレリックを作っててクリティカルsageないのかー、ってなった。
902NPCさん:2011/05/04(水) 11:11:31.30 ID:???
>>901
クレリックも武器で殴れば解決であります。
903NPCさん:2011/05/04(水) 11:17:10.31 ID:???
>>902
能力的に弱いぞ
大抵はジャグドで解決だが、
信仰は剣を装具に出来ないんだよな
904NPCさん:2011/05/04(水) 11:33:51.06 ID:???
>>903
ホーリーアベンジャーがあるじゃないか
レアアイテムだけどな!
905NPCさん:2011/05/04(水) 11:43:41.08 ID:???
PHB上級クラスのレイディアントサーヴァントは光輝キーワードの攻撃がクリティカル強化されるよ
906NPCさん:2011/05/04(水) 12:34:27.28 ID:???
>>903
ソードメイジとマルチクラス(秘術の書の方)すれば使える……んじゃないか。

装具のアップデートは読んでもいまいち理解に自信が持てない文章なのだが。
907NPCさん:2011/05/04(水) 12:36:23.95 ID:???
すみません、さんざん既出の質問かもしれませんが、装具って武器として使いつつ装具としても使うって1個2役みたいなこと可能ですか?
908NPCさん:2011/05/04(水) 12:42:57.23 ID:???
通常は不可能
スタッフなら可能
通常の武器を装具として使うようなクラスなら可能
909NPCさん:2011/05/04(水) 12:49:49.19 ID:???
>>908
レスありがとうございます。
具体的に知りたいのはソーサラーのダガーの場合なんですが、この場合も可能という解釈で合ってますか?
910NPCさん:2011/05/04(水) 12:52:52.38 ID:???
誰かGamemasteryのフェイスカード持ってる人いる?

あれってただファンタジーっぽい顔イラストのカード集ってこと?
セッションで「○○伯爵はこんな顔の人だ」って見せて使うものなのかな?
911NPCさん:2011/05/04(水) 13:00:16.32 ID:???
>>909
それで合ってます。
912 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/04(水) 13:03:05.46 ID:???
>>909
その解釈であっているよ。
ダガーは通常の武器なので、
ソーサラーの場合装具として使えるし武器としても使える。
913NPCさん:2011/05/04(水) 13:04:17.77 ID:???
>>911-912
ありがとうございました。
914NPCさん:2011/05/04(水) 13:12:45.82 ID:???
>>910
そう。ひたすら顔が書いてあるだけ。
悪党から兵士、一般市民までいろいろある。
自作シナリオ作るGMには異様に便利な代物。
915NPCさん:2011/05/04(水) 13:29:00.17 ID:???
あ、GMじゃなくてDMね。間違った(^^;
916NPCさん:2011/05/04(水) 13:51:01.94 ID:???
>>914-915
なるほど。やっぱりそういう使い方か
amazonで見つけたんだけど、使い道が一切書いてなくてなんだこりゃだった
でもそういう使い方ならシナリオ作りに有益だな。さっそくポチってくるとしよう
917NPCさん:2011/05/04(水) 13:55:01.48 ID:???
このスレって即座に的確なレスがもらえてホントありがたいな。

「ググれカス」とか「自分で調べろ」とか言う嫌な人いないし。
918NPCさん:2011/05/04(水) 14:01:44.85 ID:???
みんな自分が初心者だった頃のこと覚えてるんじゃない?
親切なマスターとかにルール指南されると、やっぱ嬉しかったもんな。

それにTRPGって仲間がいないとプレイできないゲームだから、人と調和がうまくいかないというか、強調できない人は長くやってけないと思う。
そういう人はセッション呼ばれなくなっていくし、自然と協調性のある人が残っていくんじゃないかな。

だからこのスレは初心者にも親切に教えてくれる人が多いんだと思う。
919NPCさん:2011/05/04(水) 14:13:46.77 ID:???
調べたらわかる事に対して調べ方だけ教えるのは優しさの一種だと思う
「ググれカス」はググッたらわかる事に使われることも多いし
920NPCさん:2011/05/04(水) 14:20:06.39 ID:???
D&Dのルールはググっても容易に答えが出ない点がポイントか

ルールブック読んで解釈に迷ったら、卓囲んでる仲間に聞くか、ネットで聞くしかない

だからこのスレが有益な情報源になる
921NPCさん:2011/05/04(水) 14:44:46.46 ID:???
以前、何か質問したら、「〜〜ページを100回音読しろ」とか言われて、一瞬ムカっとしたけど、ちゃんと教えてくれてたわけだしなw
922NPCさん:2011/05/04(水) 16:14:48.50 ID:???
>>921
そういうのは「〜ページに書いてあるよ」と言ってるのだと脳内変換すればいいのだと思われ
ぶっちゃけ、2chの言い回しに腹立ててもしょうがないので
まぁ、こういうのは2chに限らんけどねー
リアルでも言い方が乱暴というか下手な人っているし
923NPCさん:2011/05/04(水) 16:30:34.58 ID:???
結局「〜〜ページ音読しろ」って具体的ページ数を出せるってことは、
その人も本を開いてわざわざ調べてくれたってことだよな。

言い方は下手というか不器用だが、結局親切な人なんだな。
924NPCさん:2011/05/04(水) 16:40:40.34 ID:???
マジックミサイルのダメージが固定になったら、いっきに4面ダイスを使う機会が減ったと思うのは俺だけか。
925NPCさん:2011/05/04(水) 16:45:30.81 ID:???
>>924
自分は4面体ダイス自体を使わないなぁ
いつも8面体ダイスで出目を半分(端数切り上げ)でやってる
4面体ダイスって転がりにくいので、ダイス振ってる気がしないので(あくまで個人的にだが)
926NPCさん:2011/05/04(水) 16:47:43.72 ID:???
>>925
そうだね。4面ダイスって着地と同時にバシッと止まるから、ダイス振ってる気分わかない。
927NPCさん:2011/05/04(水) 17:29:00.32 ID:???
形は20面ダイスだけど0〜9を2個ずつ書いてある10面ダイスがあるんだから、8面や12面、または20面で1〜4を何回かずつ書いてあるダイスがあっても良いと思うんだけど。どっかで作んないかな?
4版が始まるまで不人気だった12面とコラボするのが良いと思うんだけど。
928NPCさん:2011/05/04(水) 18:00:10.64 ID:???
100面体なんてのもあったよな。
まん丸で転がりっぱなしの。
使いづれえってのw
929ありよし@シスコン:2011/05/04(水) 18:08:52.77 ID:???
100面ダイスを発明した人はインバネスコートの怪人(Not カイザー)で
実写版Lost Worldにも出演している(100面ダイスで攻撃する)
クイーンズブレイドリベリオンのアルドラに対応

これ、豆知識な
930NPCさん:2011/05/04(水) 18:34:13.77 ID:???
今度D&D4版のマスターをすることになったのですが、アップデートについていくつか質問があります。

ローグの急所攻撃に1ラウンド1回の制限がなくなったようですが

自分のターンに急所攻撃
敵のターンに機会攻撃で急所攻撃
ウォーロードのターンにハンマー・アンド・アンヴィルの効果で急所攻撃

というような事が可能になったということでよいのでしょうか?

パラディンのデヴァイン・チャレンジで、マークされた敵がパラディン以外を攻撃した場合
命中に-2の項目が削除されましたが

これはマークのルールの共通事項だから省かれただけで、命中の−修正は受けるのでしょうか?

931NPCさん:2011/05/04(水) 18:40:29.12 ID:???
その解釈で合ってる。
932NPCさん:2011/05/04(水) 18:43:47.33 ID:???
ローグは急所攻撃の制限が緩くなったので無茶強くなったよなぁ
つか、前からそんなに弱いクラスでもなかったと思うんだが、なんでローグだけ?
テコ入れするんなら、他にすべきところがあるだろうに・・・
具体的にはウォーロックとかさぁ
933NPCさん:2011/05/04(水) 18:54:11.16 ID:???
>>930
ローグの急所攻撃は1ターン1回になったから例題の
>自分のターンに急所攻撃
>敵のターンに機会攻撃で急所攻撃
>ウォーロードのターンにハンマー・アンド・アンヴィルの効果で急所攻撃
はOKで大丈夫です。

ただあくまで1ターン1回なので
ウォーロードのターンにハンマー・アンド・アンヴィルの効果で急所攻撃をしたら
そのウォーロードがアクションポイントを使って、
コマンダーズ・ストライクを使っても急所攻撃は使えないです。

パラディンのデヴァイン・チャレンジはマーク効果だから、
これはマークのルールの共通事項だから省かれただけで、命中の−修正は普通に乗るであっています。
934Dマン:2011/05/04(水) 18:57:30.32 ID:???
>>924
そんな4面ダイスフェチの貴方には「スパイクトチェイン訓練」取った二刀流レンジャーお勧め。
1LVからツインストライクで4d4/標準アクションの4面ダイスですよ?
935めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/04(水) 19:09:15.13 ID:???
《スパイクチェイン訓練》、ローグや二刀流クラスがとると強いよな
《スパイクチェイン訓練》が載るまではグレートスピアでいいじゃんってことで
俺のまわりにゃスパイクチェインを使ってる奴見たことなかったよ
936NPCさん:2011/05/04(水) 21:16:01.94 ID:???
>>934
それだ!その手があったか!
よーし、じゃあ早速二刀流レンジャー作って4面体ダイスふりまくるぞーっ!
937NPCさん:2011/05/04(水) 21:30:58.87 ID:RKKsYFMJ
>>901
>>903
クレリックならアンフォゲッタブルカッジェル(宝物庫2p15 Lv8+)が強いんじゃねぇかな。
聖印相当の装具としても使えるメイス。
武器で使っても装具で使ってもクリティカルが19-20になって、クリティカルしたら幻惑(セーヴ終了)も与える。
938NPCさん:2011/05/04(水) 21:42:04.28 ID:???
>>903
>>937

ありがとう。
チャンピオンズ・シンボルを使おうと思ってたんだ……となると幸運の領域パワーくらいかな。
アップデートで弱くなったし諦めるかな。

カッジェルは近接限定なのが難だがいいね。クリティカルで光輝脆弱性でも与えておくかなー。
939NPCさん:2011/05/04(水) 22:56:45.60 ID:???
便乗して質問させて下さい。魔法のアイテムの制限が13LV 12LV 11LVの時、13LV 13LV 10LVというのは制限に引っ掛かるのでしょうか?
また、夜更けの刃の学び手の前提条件は軽刀剣の熟練であっていますか?
940NPCさん:2011/05/04(水) 23:07:21.31 ID:???
>>939
単発卓での作成かな

>魔法のアイテム制限
大抵の場合、制限に引っかかる
Lv13 Lv11 Lv11のように減らすことはできても増やすことはできない
詳しくはDMに聞いてみてくれ(たまに減らすのもダメな時がある)

>夜更け刃の学び手
前提条件は「近接武器として使用可能な軽刀剣類の習熟」
熟練はいらんよ
近接武器として使用可能なものだけだからシュリケンにしか習熟ないような場合は満たせない
941NPCさん:2011/05/04(水) 23:38:55.38 ID:???
>>940その通り単発セッションです。
前提条件了解です。
ついでにもう一つ質問させて下さい。
両手武器や双頭武器を両手で持っている時に片手で両手武器や双頭武器を持ち、空いた手に別の物を抜いたり持ったりするのは出来ますか?また、片手に持ち替えるのは何アクションですか?
942NPCさん:2011/05/04(水) 23:57:36.96 ID:???
両手武器を両手で構えていて片手を離すのはフリーアクション

↓はDM判断だと思う
鳥取では片手で保持しているだけの両手武器を構えるのはマイナーアクション
943NPCさん:2011/05/05(木) 00:05:52.87 ID:???
>>942了解です。早速DMに確認を取ります。しかし、本国で裁定が出て無いのか……。
944NPCさん:2011/05/05(木) 00:10:33.67 ID:???
いやいや回答者が全て英語版のQ&Aまで網羅しているとかないからw
日本語PHB読んで鳥取ではそうしてるってだけの話
945NPCさん:2011/05/05(木) 01:00:45.35 ID:???
>>武器の持ち替え
かなり早い段階のFAQで持ち替えはフリーアクションって出てます

I wield a longsword. When I change from one hand to two (or vice versa), what type of action is that?

Changing the number of hands you are using to hold a weapon can be done as a free action.

ttp://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/1396 の16参照
946930:2011/05/05(木) 01:03:21.07 ID:???
教えてくださった皆さんありがとうございました。
ローグのパワーアップの仕方が凄いなと思ったので、何か読み違えているのかと思ったのですが
自分の解釈であってたんですね。
947NPCさん:2011/05/05(木) 01:05:15.41 ID:???
4thVaultで和訳発見 ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_FAQ.html

Q.ロングソードを片手から両手(またはその逆)に持ち替えるのはどのアクション種別ですか?

A.武器を保持するために使用している手の数を変えることはフリー・アクションでできる。
948NPCさん:2011/05/05(木) 01:09:27.80 ID:???
>>947
ロングソードは両用武器で両手武器じゃないんじゃね?
両手武器の場合もそれ適用していいの?
949NPCさん:2011/05/05(木) 01:16:49.64 ID:???
ソードメイジが片手持ちと両手持ちを〜っていう議論があった気もする
950945:2011/05/05(木) 01:18:50.91 ID:???
質問は例としてロングソードの持ち替えを述べているけれど回答は武器の持ち替え一般まで含めて回答している。
951NPCさん:2011/05/05(木) 01:26:38.35 ID:???
ロングソードだけでなくて両用武器全般についての答えにはなってるけど
片手で保持する(構える)事の出来ない武器については明言されてないように思えるんだが?
952NPCさん:2011/05/05(木) 01:33:48.50 ID:???
フリーで持ち替えは自由だろ
両手武器を片手で保持してる状態では、機会攻撃もできないし、装備してるともみなされないだろうけど
953NPCさん:2011/05/05(木) 01:35:53.59 ID:???
>>951原文がweponになっているから武器全般を指すと考えて大丈夫かと。両手武器とか何かしら制限付けるなら必ず何かweponの前に英単語を付け足すでしょ?
954NPCさん:2011/05/05(木) 01:42:51.71 ID:???
>>953
なるほどなー
確かに大丈夫そうだね、丁寧にありがとう
955NPCさん:2011/05/05(木) 03:19:41.90 ID:???
技能の習得について質問なんですけれども、
PHBTのP178に
君は1つの技能を複数回"修得済み"とすることはできない。
とあるのですが、キャラクター・クラス内のクラス特性に書かれている
修得済み技能で既に修得している技能の他に選べる候補に
その修得済みの技能があるのですかね?

例:パラディンは既に<宗教>を修得済みのだが、
さらに3種類選べる修得済みの技能の候補に<宗教>がある。
956NPCさん:2011/05/05(木) 03:30:10.75 ID:???
>>955
想像だが、初期修得済技能を選択できるクラス(レンジャーとか)と書式を同じにしたかったんじゃないかと
957Dマン:2011/05/05(木) 04:08:43.54 ID:???
>>955
マルチクラス特技でクラス技能リストから一つ習熟できるとかあるので、その辺の兼ね合いだと思います。
たとえば<信仰の精兵>(PHB)を取るとパラディンの技能リストから一つ”修得済み”になりますが
この際に宗教技能を選ぶことが出来るわけです。
958Dマン:2011/05/05(木) 04:13:56.05 ID:???
>>935
単純に数字だけ比べるとダメージが1d10と2d4だけしか変わらないからねぇ。
そりゃ大抵は1d10を選ぶでしょと。
まあ、グレイブ(2d4)とハルバード、ロングスピア(1d10)でも同じようなことがいえるんだけど、
グレイブはマジックアイテムの選択でなんとなく優遇されてるように思える重刀剣類だしねぇ。
ソードメイジなら装具にも使えるし。
959NPCさん:2011/05/05(木) 10:42:14.16 ID:???
>>958
重刀剣類ってそんなにマジックアイテム的に優遇されてたっけ?
あと、ファイターが間合い武器として使うんならグレイヴよりハルバートだと思う
ファイターパワー的にアックス類の方が優遇されてるので(グレートスピアもOKならまた話は違うが)
960NPCさん:2011/05/05(木) 10:44:01.20 ID:???
重刀剣は大剣機会攻撃があるからなぁ。戦闘スタイルとの相性がよい。
961NPCさん:2011/05/05(木) 10:52:06.42 ID:???
>>959
むしろグレイブ一択
《大剣機会攻撃》+《一か八かの長柄武器》+クリーブ
962NPCさん:2011/05/05(木) 10:56:16.59 ID:???
>>961
《大剣機会攻撃》+《一か八かの長柄武器》+《長柄武器の衝撃》+フットワークルアー+コントローリングウェポン
ぐらいやったほうが良くね?
963Dマン:2011/05/05(木) 11:15:23.71 ID:???
>>959
> 重刀剣類ってそんなにマジックアイテム的に優遇されてたっけ?
> あと、ファイターが間合い武器として使うんならグレイヴよりハルバートだと思う
> ファイターパワー的にアックス類の方が優遇されてるので(グレートスピアもOKならまた話は違うが)
数的には「重刀剣類に付けれる効果>斧類に付けれる効果」じゃないかな。
実際に数えたわけじゃないけど。
964NPCさん:2011/05/05(木) 11:47:09.13 ID:???
>>953
ここで述べられているのは「保持している手の数の変更」なので、
そもそも保持できない場合は言及されていない。
(言い換えると、そもそも片手で保持できない武器があったとしても、別に矛盾はおきない)
だから、どの武器が片手で保持できるのかは、また別の問題でしょう。
965NPCさん:2011/05/05(木) 12:12:20.12 ID:???
>>964
すみません。
保持についてはどこに載ってますか?
966NPCさん:2011/05/05(木) 12:14:51.06 ID:???
>>962
鳥取によるんじゃね?
ウチのとこでは敵が前衛系の機会攻撃を誘発するような移動をすることはまず無いので、そこまで特技をつぎ込むのは微妙。
967NPCさん:2011/05/05(木) 12:43:51.84 ID:???
真面目な話、ファイターの機会攻撃受けてまで移動とかしようと思わんよなぁ
968NPCさん:2011/05/05(木) 12:51:52.87 ID:???
>>965
そこがDM判断だと思う
両手武器であるクォータースタッフ=スタッフが片手で持てるのはハッキリしている
そこから類推すると両手武器だとしても片手で構えていない状態で持つ事だけはできるはず

保持する、持っている、構えている
が=なのか≠、≒なのかハッキリしていないので
>>945>>947をどう読み解くかってDM判断になる

どうしても公式の見解が知りたければこの問題に絞った質問を公式にした方が良い
969NPCさん:2011/05/05(木) 12:54:11.44 ID:???
>>966
>>967
ファイターの機会攻撃を受けたくないって思うからこそ
>>962のビルドが成り立つんじゃね?

長柄武器の衝撃とコントローリングウェポンは標準アクションでも役立つんだし
一か八かと大剣機会攻撃は通りたくないマス目が劇的に増えることに意味があるんだし
970NPCさん:2011/05/05(木) 13:07:11.89 ID:???
>>968
武器を抜くアクションは有っても、構えるというアクションって無いよね?
シンプルな良いルールをリアルリアリティで汚すのはよくないよ。
971NPCさん:2011/05/05(木) 13:21:40.92 ID:???
卓のDM判断で良いと思うよ

972NPCさん:2011/05/05(木) 14:26:00.93 ID:???
DMが「持った状態から構えるのにアクションが必要」と裁定したなら必要だね。

でも、それって何アクション?
973NPCさん:2011/05/05(木) 14:37:23.15 ID:???
普通に考えて
フリーアクションでないならマイナーアクションだろ
974NPCさん:2011/05/05(木) 14:51:39.73 ID:???
構えるアクションがCompendiumのどこに書いてあるか教えてくれ。
975NPCさん:2011/05/05(木) 14:56:51.98 ID:???
>>973
や、「普通に考えて」じゃなくて「ルールで考えて」ほしいな。
976NPCさん:2011/05/05(木) 14:59:11.00 ID:???
ルールで明示されてないからDM判断だろって話にこういうこと言い出す奴ってどうよ?
977NPCさん:2011/05/05(木) 15:04:16.83 ID:???
>>97
あえて言うならDMの役割について書かれた項目に書いてあるんじゃないかな?
978Dマン:2011/05/05(木) 15:21:31.22 ID:???
私なら、
「鞘に収めた武器を抜いて攻撃できる状態にする」のがマイナーアクションだから
それよりも簡単な動作なんでフリーアクション
とするかな、DM判断だとして。

まあ、「武器を抜く」動作は「攻撃できない状態のすぐに取り出せる武器を攻撃できる状態にする」事なので
鞘に入ってようがてにもってようがマイナーアクション
辺りの処理でも良いような気がするけど、バランス的に両手持ち武器を優遇したいので前者で。

両手持ち武器が弱いってよりもヘヴィシールドが強い?
979NPCさん:2011/05/05(木) 15:55:27.82 ID:???
ちょっと質問させてください。
敵の識別ロールで、いくつまで成功したらどれだけの情報(hpやパワーや惰弱性など)が得られるっていうのは、ルルブで指針みたいなのがあるんですか?
それともDMの判断に一任されているんでしょうか。
980NPCさん:2011/05/05(木) 16:01:12.78 ID:???
モンスター知識判定についてはPHBのp180
981NPCさん:2011/05/05(木) 16:05:01.55 ID:???
>>980
ありがとうございます。
982NPCさん:2011/05/05(木) 16:50:12.36 ID:???
>>976
何で無理にルールを不完全なものとしたがる?
素直に必要なことは書いてあるという前提で読んでみてはどうか。
983NPCさん:2011/05/05(木) 17:42:32.48 ID:???
>>982
普通に読むと
保持していない「武器を抜く」動作なのでマイナーアクション
両手武器を片手で保持できるって読み方のほうが曲解じゃないかな
984NPCさん:2011/05/05(木) 17:58:35.69 ID:???
RPGのルールってよくある状況についてのルールが載ってるってだけで
全ての事柄について記載されてるわけじゃないからな
基本は不完全なものだよ
だから後付ルールができたり質問メール送ったりするんだよな
985NPCさん:2011/05/05(木) 17:59:17.97 ID:???
そんなことよりポーションを片手で保持できるか検討しようぜ!
986NPCさん:2011/05/05(木) 18:01:56.77 ID:???
お前らスレも立てずにルール議論とかアホなの?
987NPCさん:2011/05/05(木) 18:16:15.15 ID:???
>>986
スレ立てよろしく〜
988NPCさん:2011/05/05(木) 18:22:22.94 ID:???
>>983
だから保持って何?
989NPCさん:2011/05/05(木) 18:51:46.82 ID:???
原文での「use」「hold」「wield」の解釈、定義のこともあるから
めんどいんだよな保持問題。
990NPCさん:2011/05/05(木) 18:55:12.48 ID:???
>>988

>>945のFAQにあるholdの直訳だな>>947の4thでは保持すると訳しているな
このholdがただ単に手に持っていればいいのか武器を使用できる様に持っていなければならないのか不明確

>>989
そう、だからDM判断で運用して問題は起らない

スマンがスレは立てられなかった
991NPCさん:2011/05/05(木) 19:09:29.43 ID:???
立ててみるか
992NPCさん:2011/05/05(木) 19:13:53.63 ID:???
DM、クエスト達成したのでXPください

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その19
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304590299/
993NPCさん:2011/05/05(木) 19:19:25.59 ID:???
>>992
つI
994NPCさん:2011/05/05(木) 19:23:36.35 ID:???
おめでとう。これで神話級突入だね
995NPCさん:2011/05/05(木) 19:45:18.65 ID:???
副武器もややこしいね
「副武器」自体のことを言ってるのか
「副武器」として装備しているもののことを言ってるのか
996NPCさん:2011/05/05(木) 20:34:55.23 ID:???
少なくとも、両手武器を片手で持った状態が"keep and not weild"であることは分かっている。
(両手に副武器でない片手武器を持った状態についても、少なくとも片方は"keep and not weild")
だから、「持っているが構えてはいない状態」は存在する。

>When a Swordmage keep a two-handed heavy blade(such as a greatsword) in his one hand and another hand is free,
can he gain a +3 bonus to AC by Swordmage Warding?

>Since a Greatsword requires two hands to wield it would not fulfill the requirements of Swordmage Warding.

仮に>>945に言うholdがwieldに等しいとすると、両手武器を片手でholdすることは出来ないので、
この文章は事実上片手武器のみについて述べたものということになる。

また、holdがkeep and not wieldも含む表現であるとしても、
「片手で持っていた荷物を両手に持ち直すのは(その荷物が武器であれば)フリー・アクションだが、
依然として荷物として持っているだけで武器を構えている状態ではない」という解釈は成立しうる。

つーわけでDM判断しかないと思う。
997NPCさん:2011/05/05(木) 21:41:50.38 ID:???
>「片手で持っていた荷物を両手に持ち直すのは(その荷物が武器であれば)フリー・アクションだが、
>依然として荷物として持っているだけで武器を構えている状態ではない」という解釈は成立しうる。
なんだそりゃ。
そこ区別する必要あんのかいな。剣を片手から両手に握っていて、かつ武器として使えない状態って、剣を杖にしてようやく立ってる状態?
そんなケースをメインで想定して回答してるとは思えないよ。さすがにそりゃ屁理屈だろう。
998NPCさん:2011/05/05(木) 22:20:47.51 ID:???
>>997
だから鳥取でそう裁定すればいいじゃん
999NPCさん:2011/05/05(木) 23:30:43.30 ID:???
まぁ最終的にはDM判断だから別にいいけど
俺は聞かれたら「公式でフリーって裁定でてるよ。英語だけど」って答えるよ
あれで「いや、判断つかん」と食い下がるのは、俺にはできない
1000NPCさん:2011/05/05(木) 23:40:59.64 ID:???
埋め
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪