1 :
NPCさん:
一つのシステムが生まれるごとに、別のシステムに影響を受けていることが多い昨今。
はたしてTRPGは何処からきて、どこへいくのか。
そんなTRPG進化論を語るスレです。
2 :
NPCさん:2010/11/12(金) 20:50:10 ID:???
キヨマー<JTRPGはワシが育てた。
3 :
NPCさん:2010/11/12(金) 20:55:30 ID:???
4 :
NPCさん:2010/11/12(金) 21:15:41 ID:???
このシステムとかぱくられんじゃねw、というのを予想するの?
5 :
NPCさん:2010/11/12(金) 22:36:48 ID:???
35歳でGMで
6 :
NPCさん:2010/11/13(土) 10:23:11 ID:???
60歳で社員に強制してゲーム三昧
7 :
NPCさん:2010/11/13(土) 10:31:25 ID:???
まあ、100レスくらいまで進んだら成功かなぁ
下手したら50レス行かずに終了
8 :
NPCさん:2010/11/13(土) 14:07:36 ID:???
このまま放置で落とせよ
9 :
NPCさん:2010/11/13(土) 19:13:26 ID:???
OL進化論的なスレだと思た
10 :
NPCさん:2010/11/15(月) 14:02:52 ID:???
シナリオクラフトとか?
11 :
NPCさん:2010/11/27(土) 18:30:33 ID:???
TRPGのカンブリア大爆発はいつじゃろ?
12 :
NPCさん:2010/11/27(土) 18:33:05 ID:W0osKb+u
糞スレage
13 :
NPCさん:2010/11/28(日) 09:03:51 ID:???
>>1 TRPGは今、ストーリーやシナリオばっか焼き増ししてるに過ぎず、ろくに進化していないよ。
TRPGシステムに必要なテクノロジーは停滞している。
そのかわり、TRPGをプレイするための周辺環境はドッグイヤーともいうべき驚異的な速さで進化をしている。
ITバブル時代のWeb革命に始まり
ADSL、光ファイバーによるFTTHが登場し、物理層、データリンク層の通信インフラは劇的に改善され
クライアントサーバシステムが興り
HTMLクライアント→リッチクライアントへとパラダイムシフトし
Googleが台頭しWeb世界を支配下に治め
Ajaxが台頭しWeb上のアプリケーション層のインフラも劇的に改善された
iPhone、iPad、クラウド・コンピューティングといったテクノロジーが登場し
TRPGをプレイしやすくするための周辺環境の改善は著しい
周辺環境だけがめまぐるしい速さで急激に進化し、時代の最先端をいき、TRPGだけはいまだに旧石器時代で原始時代
14 :
NPCさん:2010/11/28(日) 09:11:03 ID:???
hageだな
15 :
NPCさん:2010/11/28(日) 14:34:53 ID:???
これは誰かがハゲのロールプレイしてるんじゃないか?
天然ものならではの予想外なアホさが欠けているような気がする。
16 :
NPCさん:2010/11/28(日) 16:27:27 ID:???
環境は進化してるのにルール本体が「人間が計算できる範囲」にとどまったまま、
という意味では同意できる
17 :
NPCさん:2010/11/28(日) 17:03:56 ID:???
おお、今度はそこそこハゲらしさがあるな。
マジで書いてるんだったらお気の毒だが。
18 :
NPCさん:2010/11/30(火) 13:55:20 ID:???
>>16 もうとどまっていないゲームも多いでしょ
どうみても電卓やExcel使いたくなるTRPGもちらほら
19 :
NPCさん:2010/11/30(火) 17:40:57 ID:???
>>18 そうね今より昔の方が酷いよね
新しい世代になって計算が簡略化することはあっても複雑になることは無いよね
20 :
NPCさん:2010/12/01(水) 16:23:17 ID:???
D&D
↓
T&T
この先がどうなったか教えてくれ
21 :
NPCさん:2010/12/02(木) 12:26:20 ID:???
>>19 それ、新しい時代っていうのかな、ただのTRPG退化論だと思う。
あくまで紙とペンだけしか使わないことにこだわってるから。
紙とペンにこだわる原理主義に陥ると、やはり、何も進化できないんだろうなと思う。
紙とペン使ったほうがいいけど、あくまで
「紙とペンとサイコロとルールブック以外は使用禁止!」
に固執するのことが新世代のやり方なの?
22 :
NPCさん:2010/12/02(木) 13:29:37 ID:???
退化と進化が対義語だと思ってる馬鹿発見
で良いのか?
23 :
NPCさん:2010/12/02(木) 16:08:25 ID:???
>>21 いきなり売れるかどうかは別として、なんか新しい形が出てきてもいいのにな
問題は見た目だろうけどね
キャラシート広げてサイコロを振ってるのを全部携帯でやることはできるけど、見た目が寂しい
かと言ってタブレットPC必須じゃ(ちょっと前にD&Dがそういうの公開してたけど)、明らかに敷居が高すぎる
GMが携帯で公式ページと繋いで遊ぶ、半オンラインTRPGとかどうだろw
リビング・グレイホークみたいな公式キャンペーンをリアルタイムで、月額料金とか徴収して・・・
・・・ああ、D&D4thがWoWの客取りに行ってるのはそういうことかもな
ネットゲームに馴染みのあるユーザーを引っ張ってきておいて、5thあたりでなんかやるのかも
24 :
NPCさん:2010/12/02(木) 20:47:46 ID:???
25 :
NPCさん:2010/12/04(土) 02:39:33 ID:???
>>22 対義語ですが何か。
馬鹿はあんただよ。
しん‐か〔‐クワ〕【進化】
[名](スル)
生物が、周囲の条件やそれ自身の内部の発達によって、長い間にしだいに変化し、
種や属の段階を超えて新しい生物を生じるなどすること。一般に体制は複雑化し機能
は分化していく。また、無機物から有機物への変化、低分子から高分子への変化など
についても用い、拡張して星の一生や宇宙の始原についても用いられる。
「恒星の―」「陸上生活に適するように―する」⇔退化。
事物が進歩して、よりすぐれたものや複雑なものになること。「日々―するコンピューターソフト」⇔退化。
たい‐か〔‐クワ〕【退化】
[名](スル)
進歩が止まって以前の状態に逆戻りすること。また、衰えたり規模が小さくなったりすること。「記憶力が―する」⇔進化。
生物の個体発生または系統発生の過程において、器官・組織などが縮小・衰退、あるいは消失すること。
人間の虫垂・尾骨などはその例。⇔進化。
26 :
NPCさん:2010/12/04(土) 02:46:13 ID:fJ+e10sc
>>23 iPhone程度なら寂しくも無いかなと思う
Microsoftとカーネギーメロン大学が共同開発しているSurfaceを使った技術でD&Dの駒を
iPadのような装置の上で操作する技術のことだね。
普及すれば敷居も下がると思う。画期的な技術だからD&Dファンやゲーム好きも飛びつくと思う。
一般家庭に出回るようになればバカ売れして瞬く間にアメリカ全土に広まり日本でも注目を集めて普及すると思うんだけどなぁ。
携帯で半オンラインRPGといえば、怪盗ロワイヤルを思い出したよ。
あのゲームはプレイ人口があまりにも多くてかなり人気があるから、
ああいうのにTRPGの味を導入すれば飛びつく人も現れるかもね。そして、
月額料金で徴収するかわりに武器防具、回復アイテム等に課金するんだよ。
バトルで他のユーザーと対戦で勝利したがっている人やコンプしたがっている負けず嫌いな人や中毒になってる人は
ああいうのに10万でも20万でもすぐに大金をつぎ込むからわりと良い商売になるかもよ。
27 :
NPCさん:2010/12/04(土) 03:31:46 ID:???
国語辞典って意外と当てにならんのだなあ…
現在の生物学的常識としては全く通用しないのに。
つーかさ、いちいち意地を張らずに最新の知見ってやつを知るようにすべきだと思うよ。
そんなんじゃ「退化」するばかりだろうにね。
28 :
NPCさん:2010/12/04(土) 06:53:08 ID:???
妙心がハゲなことは分かった。
29 :
NPCさん:2010/12/04(土) 08:28:00 ID:???
>25
生物学的な知識が無いことだけは良く分かった
30 :
NPCさん:2010/12/04(土) 14:50:54 ID:???
対義語か否かという部分に突っ込みを入れて
対義語であるのをキッチリ説明されたら
生物学的な知識と言い出す
対義語っていつから生物学になったの?
31 :
NPCさん:2010/12/04(土) 14:54:52 ID:???
生物学的なアナロジーの「進化」なんてことばをつかっちゃった21がナイーブな馬鹿だったって事じゃね?
32 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:00:05 ID:???
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
>対義語っていつから生物学になったの?
33 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:05:55 ID:???
というか、すでにその辞書の内容自体がおかしいと言われてるのに
「説明した」とか脳味噌大丈夫か?
34 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:22:50 ID:???
>>30>>32 国語の範囲なら、「進化」と「退化」は対義語だね。
ただ、「進化論」というテーマでの論証なら、元々生物学的なアプローチを試みてるわけだし、
「進化と退化は両立する命題」という生物学上の常識は踏まえて欲しかった。
(深海で生きる魚の目が『退化』しているのは、不要な器官を排除して生存適性を高める『進化』)
あと、いまさら『進化論』wとか言い出した>1が、どうも文系発想でイヤなのはオレがずっと理系の学部にいたせいかしらん
35 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:25:48 ID:???
>>34 >「進化」と「退化」は対義語だね
そうだね俺もその通りだと思う
と言うより中学生以上なら一般常識だよね
つまり
>>22は信じられないくらいの馬鹿という事だよね
36 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:27:10 ID:???
複雑にすれば面白くなる、ってもんでもないしなあ。
ボドゲの受賞作なんかでも、ある種の「単純さ」は重要視されてるし。
人類は知識は増えたけれど、脳の容積は石器時代と大して変わらない、ってことか?
37 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:31:43 ID:???
>>22と
>>23の掛け合いは、生物学とか進化論の話ではなく
『「進化」と「退化」は対義語であるか?否か?』という話だよね?
少なくとも
>>22は「退化と進化が対義語ではない」と思ってるのだろ?
でなければ「だと思ってる馬鹿」という言葉が付く筈がない。
一般常識で考えれば「退化と進化が対義語だと思わない馬鹿」という言葉になる筈。
38 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:40:03 ID:???
>>35>>37を踏まえた上で聞くけど、対義語っていつから生物学になったの?
>>29は、
>>25の答えに対して「生物学的な知識が無い」と言っている
>>25は『退化と進化が対義語である』のを示した回答だろ?
俺には、そうにしか見えないのだけど
>>29には『退化と進化が対義語である』のを示した説明が
『生物学的な知識判断』に見え、しかもそれが『生物学的な知識がない』証拠に見えてるのだろ?
だから聞いてるんだよ
対義語はいつから生物学になったのか?と
39 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:44:18 ID:???
ぶっちゃけTRPGの進化どうこうを語り合う、以前の問題でしょこれw
退化と進化が対義語であるという、極当たり前の一般常識を否定するような無知が
進化論なんて名の付いてるスレに、関わってどうすんの?
40 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:47:36 ID:???
41 :
NPCさん:2010/12/04(土) 15:51:15 ID:???
>>31 生物学的なアナロジーの「進化」なんて言葉を使うと
退化と進化は対義語ではなくなるの?
42 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:03:30 ID:???
生物学的というか科学的というか、専門用語/概念としては
「進化」は人間のイメージする“進歩”とは別のものだ。
というのは最近では割と常識に近いんじゃないかなあ。
いやま、日常生活ではそうでもないけどね。
ネット上ではこの手の知識って結構普通に知られてると思う。
でまあ「ネットだけだろ!知らないのが普通!このオタクめ!」つーんなら
26みたいなのも同類だよね。
ITオタク以外には知ったこっちゃない世界だわ。
43 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:03:36 ID:???
こんだけ立て続けにレスが続いていたのに
なんで急に黙ってしまったの?
>>22と
>>29には是非とも発表して欲しいのだけど
『退化と進化は対義語ではない』という新たな論文をw
44 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:05:49 ID:???
キミの大好きなインターネッツとグーグル様に聞いてみればいいのに。
進化論はニセ科学とのバトルがあるせいで
ネットじゃメジャーな話題なんだぜ?
45 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:07:42 ID:???
>>42 なんで突然と主観による感想文になってるの?
46 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:13:47 ID:???
ぶっちゃけTRPGについて論じる上ではどっちでもいいんだよ。
「進化と退化を対極と思うなんてバカだなあ」ってのは
所詮は言葉の誤用を云々するのと同程度のことなんだから。
自分が知らなかったってことを認められずに
暴れたり罵ったりするのを止めておけばいいだけ。
47 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:18:30 ID:???
>>46 いやいやw全然良くないだろwwというかむしろヤバイだろwwwwwww
人間としてやば過ぎるよwwww
48 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:35:32 ID:???
それにしても
>>38はちょっとどうかと思うので、できるだけ回答(解題かな?)してみよう。
(もっとも私は29ではないのだけど、まあ大丈夫だろう)
>
>>35>>37を踏まえた上で聞くけど、対義語っていつから生物学になったの?
一般に対義語は生物学ではないだろう。
しかしある2つの語が対義語といえるかどうか判断するには
その意味を知らなければならない。
>
>>29は、
>>25の答えに対して「生物学的な知識が無い」と言っている
>
>
>>25は『退化と進化が対義語である』のを示した回答だろ?
> 俺には、そうにしか見えないのだけど
まあ国語辞典が正しいという考え方ならそれでいいだろう。
しかし29が「生物学的な知識が無い」と言っているのは正しい。
(続く)
49 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:35:58 ID:???
>
>>29には『退化と進化が対義語である』のを示した説明が
> 『生物学的な知識判断』に見え、しかもそれが『生物学的な知識がない』証拠に見えてるのだろ?
国語辞典の記述は非常に惜しいところだと思う。
「進化」の規定は概ねこれでいいと思うんだが「退化」の扱いが不味い。
と言うか「退化」の記述は生物学的に誤りだろう。
> だから聞いてるんだよ
> 対義語はいつから生物学になったのか?と
生物学的に正しいかどうかを気にしないで使うんなら対義語でいいよ。
しかし生物学的・科学的にできるだけ正確な言明をしようとする場合には
「進化」という用語が指すものと「退化」は対極概念ではないんだ。
実は「退化」は「進化」に包含されることになる。
で、対極概念ではないのであれば、対義語とは言えないだろう。
50 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:39:05 ID:???
はっきり書くか…
ポイントは「退化とは進化の一種である」ということ。
科学的にはね。
51 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:45:28 ID:???
こう言うことでしょ?
人間には元々しっぽがあった生物から進化してきたが、
進化の過程でしっぽは退化した。
>>50が書いている様に「退化とは進化の一種である」ってことだね。
52 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:50:39 ID:???
アポトーシスがあっても死は生であるとは言わんのじゃないか
53 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:51:12 ID:???
横レスだが、
>>22は、前提としての「『進化論』と銘打ったスレなので、生物学的なアナロジーは常識」という概念に拘泥している。
それを語らずに
>>50の結論に飛躍している点で、論法としては拙速気味。
>>25は、
>>22を見て文意を読もうとせずに脊髄反射でレスしているあたり中学生レベル。
>>32に至っては、荒らし目的かそうでなければ小学生のレベル。
それを踏まえて言うが、
正直、ど う で も い い
54 :
NPCさん:2010/12/04(土) 16:54:29 ID:???
どうでもいいが生物学界とやらは大きな退化と部分的な退化を同じ言葉で論じる世界なの?
55 :
53:2010/12/04(土) 17:09:15 ID:???
お互いにあげ足を取っている気分の論争など無用で、
「進化」「退化」に関して重要なのは
「TRPGにおける『退化』は、進化の一葉に成りえるのか?」って事じゃないのか。
個人的には、複雑化していくシステムを切り捨てて、単純だがプレイアビリティの高いものに変容することが「退化」と位置づけられるなら、これは進化であっていいと思うが。
56 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/04(土) 17:17:56 ID:/exkcdya
システムの複雑化と運用ソフトの発達により、もはやユーザーがシステムを把握できる時代では無くなった未来。
運用ソフトの発達により、RPGは1人で遊ぶものとなり、シナリオ、成長も含めた全ての処理はソフト任せ。
ユーザーのやる事といえば、パッドを操作して駒を動かし、「たたかう」「にげる」「しらべる」などのコマンドを選択すればいいだけ、というレベルに至っている。
進化しまくったRPGの姿ってこんな感じになるのかねぇ。
57 :
NPCさん:2010/12/04(土) 17:28:48 ID:???
ここはハゲスレなので一切の議論は無意味
58 :
NPCさん:2010/12/04(土) 18:10:55 ID:???
>>36 TRPGerが棋士みたいに頭いいわけでもないしね
いまのTRPGってのは、小学校の3〜4年レベルの計算だけで作られてるんだよな
たしざんひきざん よくできました! みたいな
空中戦もできないし、(MMOでいう)レイドもできない、指輪物語の角笛城やミナス・ティリスも再現できない
どうにかして携帯・PCをセッションに導入できれば、全然ちがうデザインも可能だと思うんだけどね
59 :
NPCさん:2010/12/04(土) 18:29:16 ID:???
Air warを自動化したら只のフライトシムになったでござる
60 :
NPCさん:2010/12/04(土) 18:59:07 ID:???
>しかし29が「生物学的な知識が無い」と言っているのは正しい。
どこが?
>>25は対義語の説明をしてるだけで、生物学などに触れてないんだが?
その状態で、生物学の有無が判断出来るなら
それは『対義語とは生物学である』の場合のみだよ。
どう湾曲させればそれが正しくなるの?
長文書く前に、少しは物を考えてまとめろよ。
61 :
NPCさん:2010/12/04(土) 19:05:11 ID:???
どうせ
>>21>>とか26とかハゲだろ
どうでもいいじゃん
62 :
NPCさん:2010/12/04(土) 19:07:40 ID:???
>>53 >
>>25は、
>>22を見て文意を読もうとせずに脊髄反射でレスしているあたり中学生レベル。
え?
文意を読まなければ
『退化と進化が対義語だと思ってる馬鹿を見つけた!』と叫んでる発言だけど
文意を読んだからこそ
>>22は、『退化と進化が対義語ではないと思っている人』になるのだろ?
>>25はそう見たからそう答えたのだろうね
俺もそう判断したから
>>30を書いた。
文意とは文章の意味の事だよ?
当事者でもなければ、誰が見ても
>>22がとんでもない暴言に走ってるように見えると思うが?
63 :
NPCさん:2010/12/04(土) 19:09:21 ID:???
「退化が進化の対義語である」というのは
まさにその通りでここに議論の余地はないな。
進化が退化を含む概念だ、という主張は単に
「ある生物種そのものの進化」と「その生物の目だのなんだのの一器官の進化」を
ごっちゃごちゃに考えているゆえの勘違いにすぎない。
「(ある深海魚の)進化の対義語は、(そのある深海魚の)退化」。
「(その深海魚の目の)進化の対義語は、(その深海魚の目の)退化」。
なにが難しいんだこんなもん。
64 :
NPCさん:2010/12/04(土) 22:29:44 ID:???
細けぇこたあいいんだよ
それよかD&D3.5の空中戦闘管理とか、メックナイツのカタクラフタースペック自動計算とか誰か発明してくれんもんかね?
65 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/05(日) 04:46:19 ID:a7VWdkoP
人間と遜色ない程に意思決定力を高めたオートPLとオートGMのネットワークが、人類に反旗を翻すわけですね。
で、そんな未来を変えるためにアンドロイドゲーマーが現代にやってきてライブRPGに挑む、と。
66 :
NPCさん:2010/12/05(日) 05:16:07 ID:???
どうでもいいけど
安くて軽くてボリューム感があって面白くて他人にも勧められるTRPG作れよ
67 :
NPCさん:2010/12/05(日) 08:58:49 ID:???
アリアンロッドorアルシャード
だな
68 :
NPCさん:2010/12/05(日) 11:45:44 ID:???
>>63 国語の話_だけ_にしときなさい。
それならキミに理がある(かもしれない)から。
69 :
NPCさん:2010/12/05(日) 11:49:18 ID:???
70 :
NPCさん:2010/12/05(日) 11:50:40 ID:???
日常会話ならともかく議論めいたことをするんなら
ラマルキズムとは決別しないとダメでしょう。
71 :
NPCさん:2010/12/05(日) 11:54:53 ID:???
退化が進化の対義語だって知らない奴に正解教えてあげてただけじゃないの?
72 :
NPCさん:2010/12/05(日) 11:57:58 ID:???
現在の生物学では誤用です。
そういう文脈では対義語ということにはなりません。
でも日常会話ではそれでもいいから好きなだけ使って下さい、ええ。
73 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/05(日) 12:06:41 ID:a7VWdkoP
要するに、フルCGムービーこそ究極に進化したRPGだという主張だよね。
ほら、機械内に処理を全部預けて、一人で簡単に楽しめる。
74 :
NPCさん:2010/12/05(日) 12:17:36 ID:???
でもそれ「見てる人役」しかできないからなあ。
75 :
NPCさん:2010/12/05(日) 12:17:54 ID:???
PS3でRPGすればいいじゃない。解決。
TRPGと言うのは、ガスも電気も水道も無い山中で
テントとかしてわざわざ不便な原始的な生活を楽しむような物。
快適さ文明を楽しみたいときは、ホテルやレストランを利用するさ。
76 :
NPCさん:2010/12/05(日) 18:11:41 ID:???
昨日あたり適当につりネタをぶち込んどいたら、結構伸びてるな
77 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/05(日) 18:47:32 ID:a7VWdkoP
>>75 ついでに、ネットワークに繋いじゃえば、多人数にも対応できるね!
「みらいのすごいRPG」の姿が見えてきたな。
78 :
NPCさん:2010/12/05(日) 19:53:59 ID:???
79 :
NPCさん:2010/12/05(日) 20:25:53 ID:???
>>75 言ってる意味はわかるが、ヒマラヤに登る人は凍えたくて登るわけじゃないぜ
最新の素材で防寒具を作り、酸素ボンベを持って登るんだ
重要なのは「自分の足で山頂まで登る」ことで、不便に耐えることじゃないよね
TRPGもそう
重要なのは「自分たちでセッションをコントロールする」ことで、不便に耐えることじゃないさ
80 :
NPCさん:2010/12/05(日) 21:21:00 ID:???
>>76 すまんが昨日あたりで注目に値するレスなんて一つもなかったんだが
果たしてどれがつりネタだったのか教えてくれんか
81 :
NPCさん:2010/12/05(日) 21:22:17 ID:???
進化の終着点は死そのものです→達成
82 :
NPCさん:2010/12/05(日) 21:40:03 ID:Ia3g6Jus
お前ら、もっと激しくハゲろよ!!
83 :
NPCさん:2010/12/05(日) 21:41:25 ID:???
つか進化は単なる現象だから終着とか考える方が間違ってる
84 :
NPCさん:2010/12/05(日) 21:48:48 ID:???
あー 暇が欲しい
85 :
NPCさん:2010/12/05(日) 21:49:28 ID:???
>>80 >>22 退化と進化が対義語なのは知ってたけど
あえて釣り目的で言ってみた
まんまと釣れて大爆笑
86 :
NPCさん:2010/12/05(日) 21:52:34 ID:???
ツマンネ
87 :
NPCさん:2010/12/05(日) 22:23:00 ID:???
良いスレタイなのに。
日本での起点となるのは、ローズ。とみせかけて、ドンキーコマンド、いやスペースコブラ、いや笑っていいとも……というあたりから、
国産縛りでローズ→ワープス→S=F→熱血専用→天羅→(次は?) とかの流れの考察するのにふさわしいスレだと思うんだけど
88 :
NPCさん:2010/12/05(日) 22:26:56 ID:???
オモロゴッコをするネタスレとしてなら面白かったんだがな
89 :
NPCさん:2010/12/05(日) 22:29:53 ID:???
>>87 ガラパゴス諸島のカメとかのように独特な進化を辿ったわけですね?
90 :
NPCさん:2010/12/05(日) 22:46:26 ID:???
凄いだろう?
91 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/05(日) 23:21:17 ID:a7VWdkoP
>>87 マジメな話をしていいのなら、シノビガミとかハンターズムーンとかは、次代のTRPGの向かう方向に進んでると思う。
「人間という仕掛けを活用する」方向への進化と言えばいいのかな。
面倒な数字処理は抑えて、図とか言葉とか、人間の得意な処理を軸に据えてくる、みたいな。
92 :
NPCさん:2010/12/05(日) 23:23:29 ID:???
その2本は「GMを利用しない」方向への枝分かれじゃなくって?
93 :
NPCさん:2010/12/05(日) 23:43:21 ID:???
94 :
NPCさん:2010/12/06(月) 02:13:45 ID:???
ふと思ったんだけどPSPとかDSとかで使えるTRPG用ソフトとかどうだろう
タッチペンと2画面でDSのが使いやすそうだけど
95 :
アマいもん:2010/12/06(月) 02:23:56 ID:???
>>91 するってェと、国内でのダンテズピークはN◎VAの2ndかメガテンの基本ルールってトコか喃。
96 :
NPCさん:2010/12/06(月) 10:52:20 ID:???
極限にまで進化したゲッター宇宙船で
何億年敵を求めて移動しながら
その中(人機融合している)で暇つぶしにゲッターチームがやってる
それが究極のTRPG
竜馬「弁慶の女ロールきめぇんだよ」
97 :
NPCさん:2010/12/06(月) 11:32:11 ID:???
>>94 キャラ管理、モンスター管理とかできたら楽しそうだけどなー
でもいまのTRPGルールはサプリメントでPCデータが頻繁に変わるから
PC管理は難しいかな
98 :
NPCさん:2010/12/06(月) 18:00:17 ID:???
所詮この程度のヘイト……
詰まらんなぁ
99 :
NPCさん:2010/12/06(月) 22:18:28 ID:???
>>29 はいアホ。『ウェブ進化論』が元ネタのこのスレに生物学の知識が必要なのか(藁
100 :
NPCさん:2010/12/06(月) 22:20:00 ID:???
>>34 このスレのTRPG進化論の進化論はダーウィンの進化論の進化論とは意味が違うと思うよ
梅田望夫のウェブ進化論のTRPG版、
>>1はそれを言いたいんだと思う
101 :
NPCさん:2010/12/06(月) 22:21:46 ID:???
>>36 そりゃ非電源系だから
電源、とくにコンピュータと併用したボードゲームでは
また新たなパラダイムが生まれるかもよ
D&Dをサーフェスであれこれっていう奴でもうすでに生まれてるけど
102 :
NPCさん:2010/12/07(火) 01:11:23 ID:???
>>101 アレはネヴァーウィンター・ナイツをタッチパネル化しただけだったからなぁ
セッションなら「ここにシフト」の一言で済むことを「キャラにタッチ→行動→シフト→マス目指定→OK」とかw
アホかと。NWNとD&Donlineの爪の垢でも煎じて飲めと
・・・とかいいつつNeverwinter(
ttp://www.playneverwinter.com/)にはやっぱり期待してる俺
103 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:06:30 ID:???
>>39 自分の気に入らないスレが立って自分の思い通りにならないと
僻んでいるただの駄々っ子でしょ
104 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:08:04 ID:???
>>42 梅田望夫の『ウェブ進化論』は超有名だけど。オタクだけの知識じゃないよ。
105 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:11:54 ID:???
>>48-49 それ、お前が単純にせっかちで短絡的になってるだけじゃないか
まあ梅田望夫のウェブ進化論でも読んでみたら
頑固親父のように融通利かないことばかりいってないで業界用語としての「進化論」の意味も把握するといいよ
>>1や梅田望夫の言う進化論は比喩的な意味を含んでいるからね
喩え話と厳密的な解釈を混同して噛み付くのはさすがに融通が利かないと思われても仕方ないと思うんだけどねぇ
106 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:13:41 ID:???
>>55 それをいったらどんなTRPGもものも進化しているといえるからなぁ
TRPGの比較もしづらい
107 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:17:28 ID:???
>>56 >>55の比喩をそのまま適用するとそうなるが
飛躍的に進歩しているようには見えないな
オープンワールド系RPGはTRPGほどではないが、逆に選択肢が無限大といえるほど無数に増えているんだけどね。
モバゲーの怪盗ロワイヤルのようなRPGとは言いがたい"RPG"では他のユーザーとの対戦以外では
ミッションを選択して要員の回復タイミングに合わせて選択肢がただひたすらボタンを押すだけのものに成り下がってるけどね。
あれを進化というのやら。進化の一種だろうけど、犠牲になったものも多い。
108 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:20:19 ID:???
>>58 TRPGの中には割合の計算をするものもあるから小学校6年くらいのレベルもありうるよ。
頭つかうのを楽しめるTRPGもあるけどプレイ中はさほど頭使わないんじゃないかな。
TRPGで頭使うゲームはプレイ中よりキャラ作成等のときのほうがものすごく頭を使う。
109 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:37:24 ID:???
>>58 空中戦できるTRPGもあるよ
地上戦の単なるフレーバーにしかなってないしょぼいTRPGもあるけど
地上戦とはしっかりルールをわけて区別してる空中戦ルールを適用しているゲームがないわけじゃないよ。
車両戦、射撃戦闘、水中戦、海戦、宇宙戦、集団戦闘も然り。
レイドは参加しているプレイヤー全員が行動をともにすれば"レイド"していることになるんじゃない?
TRPGでミナス・ティリスを再現できるか否かはゲームマスターがどれだけミナス・ティリスに詳しくてこだわりがあるかによるよ。
そこでプレイヤーが満足すればちゃんと再現できていようがいなかろうが関係ない。
110 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:38:20 ID:???
111 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:40:14 ID:???
>>64 それ、発明っていうレベルじゃないだろ
ルールを知っていれば、意外と簡単にツールをつくれるんじゃないの
ソフトウェアまで作らなくても、紙だけで簡単に作っちゃう奴もいるし
112 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:41:10 ID:???
>>66 TRPGの重要な機能を退化させれば作れなくもないね
退化させすぎてつまんなくなったTRPGとかあるけどね
113 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:45:42 ID:???
>>75 折角PS3よりもハイスペックPCがあるのにわざわざPS3を買ってRPGする気になれない。
PCでRPGすればいい。
話それるけどレストランでTRPGやっても、貸切りでもないかぎり迷惑じゃないかな。
ホテルも、他のお客さんが利用している部屋から隔離された部屋か会議室か多目的室でも
利用しないかぎり、他のお客さんに迷惑をかけるね。興奮して大声だしたりするから。
114 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:46:39 ID:???
115 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:47:39 ID:???
>>87 進化の視点が他とは異なるね
進化の1つと言えなくもないかもしれないけど
人によっては退化と見る人も
116 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:50:45 ID:???
>>89 日本人が愛用している携帯電話のように?
一方、海外では iPhoneという劇的な進化を遂げた携帯端末が台頭し
勢力を拡大し日本の携帯端末市場を圧迫し
日本のガラパゴス携帯は時代の流れに取り残され孤立しつつあるように。
ポケベルやセルラーシステムのようにいつかは衰退するわけだね。
日本のTRPGもそうならないようにがんばらないと淘汰されちゃうよ。
117 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:54:05 ID:???
>>94 TRPGにも使えるDSのゲームって奴があったと思うけどなんだか忘れた。
だけどDSやPSPより、iPhoneのほうが高機能だし
開発者も多くてアプリ数も20万と膨大だからなぁ
すでにTRPG用に作られたiPhoneアプリが登場しているし。
iPadもいい選択肢だと思う。DSはタッチペンだけが売りだけどソフトを個人で作るのが難しいし
最近では鳴り物入りで登場したiPhoneに圧され気味で、期待薄じゃんじゃないかと思う。
118 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:57:01 ID:???
>>97 それよりアイテム、魔法、スキル等の管理を楽にするツールが欲しいね
正直悪いけどPSPやDSはイランと思う。iPhone、iPadに市場で負けているどころか
容易に個人で気軽に開発できるような仕組みを用意していないから
そんなソフトが開発されて出回る見込みは非常に薄いよ。
といってみたけどiPhoneアプリよりAndroid携帯対応アプリのほうが開発しやすかったりするんだよね
iPhoneはMacを持っていないと開発できないから
119 :
NPCさん:2010/12/07(火) 09:59:09 ID:???
>>102 それでもあれは画期的なシステムだと思うけどな
でさ、そう思うなら、だったらなぜネヴァーウィンター・ナイツでみんなD&Dをしないのかな?
という話になってしまうよ。
D&Dのルールに基づいて、MMORPGではなくTRPGという形態でああいうマシンを使えるからこそ
進化していると言い切れるんじゃないかな
120 :
102:2010/12/07(火) 13:21:03 ID:???
>>119 NWN好きだけど、あれをどう進化させても新しいTRPGになるとは思わないんだよなー
理由は3つあって
1、GMの負担が大きい。シナリオ作るのに紙の数倍の手間がかかる
2、バージョンアップ商法に向いてない。ルールブックとソフトで二重に金がかかるため、ユーザーにも厳しい
3、人数分揃えるのが大変。メンバーの1人が導入を嫌がったらその時点でプレイ不可能
タッチパネルになってもこのへんは解決できないと思うのよ
むしろオンセで使われてる「どどんとふ」みたいな形のほうが可能性あるかも
負担が軽い、ルール・バージョンに束縛されない、導入が容易と
・・・D&Dのアレがそういうプラットフォームになったらちょっと恐いなと思うけどね
121 :
NPCさん:2010/12/07(火) 18:02:57 ID:???
>>120 この空気の読めない遅レス連投相手に話が通じると思うのか?
122 :
NPCさん:2010/12/07(火) 18:37:07 ID:???
>>120 >
>>119 > NWN好きだけど、あれをどう進化させても新しいTRPGになるとは思わないんだよなー
> 理由は3つあって
>
> 1、GMの負担が大きい。シナリオ作るのに紙の数倍の手間がかかる
そこはあるかもね。解決方法としてはシナリオを実行するときだけはアレを使わない、ということで。
戦闘のみ使用、と。
> 2、バージョンアップ商法に向いてない。ルールブックとソフトで二重に金がかかるため、ユーザーにも厳しい
メーカーが専用のソフトを作ってサポートするのもありかもね。
戦闘だけあのマップを使えば負担はかなり減るよ。
> 3、人数分揃えるのが大変。メンバーの1人が導入を嫌がったらその時点でプレイ不可能
一台のマシンの上に駒を置くだけだからDMあたりが用意すれば揃える手間は減るかと。
> タッチパネルになってもこのへんは解決できないと思うのよ
>
> むしろオンセで使われてる「どどんとふ」みたいな形のほうが可能性あるかも
> 負担が軽い、ルール・バージョンに束縛されない、導入が容易と
あれも進化の一種だね。D&Dのアレがどどんとふを見習う、という進化にも期待したいね。
> ・・・D&Dのアレがそういうプラットフォームになったらちょっと恐いなと思うけどね
D&Dがあれがないと楽しめないゲームになったら確かに恐いと思うけど
既存の紙ベースと並行して普及させていくんじゃないかな
123 :
NPCさん:2010/12/07(火) 18:37:49 ID:???
121はこのスレの存在を否定して潰したい荒らしだから放置してね
ってことで、みんなよろしく〜
124 :
NPCさん:2010/12/07(火) 19:05:29 ID:???
125 :
NPCさん:2010/12/07(火) 19:17:54 ID:???
NWNもDDOもTRPGに準拠しているだけのMORPG、MMORPGであり、TRPGではないので板違い
大体そんなに良かったらやればいいだろ
何故やらない?普及しない?
その時点で進化でもなんでもないと知れ
ギリギリの戦いや高度な戦術やりたければMMORPG
自分の思い通りに俺のキャラTUEEEEしたければPBWとかのなりちゃ
この中間のニッチに陥ってるのがTRPG
今はPBWよりになって、Play By Table Talkとか言われても仕方が無いようなシステムばっかり出てるが、こんなの進化とも思えない
126 :
NPCさん:2010/12/07(火) 20:56:01 ID:???
そもそもPC使うことで補助できるって言うならともかく、遊ぶのにPCが必須ならむしろ退化してる。
127 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:03:55 ID:???
スクエアで移動距離をさっと暗算できるようならPC要らないんだけどなー
そこに限界があるからPC使いたくなるんだ
128 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:16:07 ID:???
それは単に脳が老化してるんじゃ
129 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:17:49 ID:???
じゃあ右12、上9までの直線距離をどうぞ
130 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:18:48 ID:???
まずマップをうpしてくれ
131 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:20:19 ID:???
必要性を感じません
132 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:23:57 ID:???
>>129 何×何マスのマップでスタート地点はどこなのか、障害物はあるのか、地形で移動力が減るのかどうか、PCの移動力はいくつなのかとかの情報が提示されてないのに無茶言うなw
そもそも何のゲームかも分からんわw
133 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:50:24 ID:???
>何×何マスのマップ
>スタート地点はどこなのか
相対座標だろjk
>障害物はあるのか
>地形で移動力が減るのかどうか
>PCの移動力はいくつなのか
直線距離を求めるのに必要ないだろjk
134 :
NPCさん:2010/12/07(火) 21:52:31 ID:???
つかアナログの方眼紙で事足りるのにわざわざPC使うのか?
135 :
NPCさん:2010/12/07(火) 22:04:59 ID:???
>>129程度の事も簡単にできない>132含めた低脳が多いから、進化するためには使わざるを得ないって話だろ?
136 :
NPCさん:2010/12/07(火) 22:14:56 ID:???
補助輪使うのは進化か?
劣っている分野を補うのは進化じゃねぇってw
137 :
NPCさん:2010/12/07(火) 22:22:15 ID:???
TRPGからCRPGが登場し、今のゲームを見れば、それは進化と言える
ならPC必須になっても進化と言えるだろ
138 :
NPCさん:2010/12/07(火) 22:25:52 ID:???
139 :
NPCさん:2010/12/07(火) 22:51:25 ID:???
実際に遊んだことないヤツが喚いてるとしか思えない
140 :
NPCさん:2010/12/07(火) 22:52:59 ID:???
むしろ、学生時代以降に実プレイしていない層のレスの方が深くて怖い
141 :
NPCさん:2010/12/07(火) 22:54:52 ID:???
そうだな
そもそもオンラインセッションって概念自体知らないっぽいからなw
142 :
NPCさん:2010/12/07(火) 23:04:08 ID:???
寝オチ(という名の呆れ落ち)がなぁ
143 :
NPCさん:2010/12/07(火) 23:05:21 ID:???
そりゃ引きこもってる子がTRPG遊ぼうとしたらPC必須だろうけどさw
144 :
NPCさん:2010/12/07(火) 23:05:54 ID:???
Sqの斜め移動なんてシステム毎に扱い違うのにシステムの指定もなしとか…
145 :
NPCさん:2010/12/07(火) 23:19:23 ID:???
>>129 2桁の計算とか掛け算割り算後の四捨五入とか、そのへんでグレーゾーンになっちゃうよね
RQで「73%で出目15。さて効果的成功か?」・・・とかでも、咄嗟に計算できない人結構いたわ
ちなみにその問いなら、俺だったら「15マス以上の長さの定規を使う」だなw
他にPC使ってやりたいことというと、世界設定を数値で表現するとかかなぁ
PCがアイテム売りまくった街は貨幣不足に陥るとかw 速攻で悪用されそうだけど
146 :
NPCさん:2010/12/07(火) 23:24:46 ID:???
たいていの計算は電卓どころかケータイの電卓機能で十分のような
参加者全員PC必須のコンベや定例会とか下手すりゃ会場のブレイカー落ちるなw
147 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/08(水) 01:07:10 ID:4yR1Yi/1
>>137 つまりニュータイプですね(D.O.M.E.的な意味で)
148 :
NPCさん:2010/12/08(水) 06:30:51 ID:???
ヘックスなら見た目ですぐゲーム的な距離も分かるよ!分かるよ!
149 :
NPCさん:2010/12/08(水) 09:54:55 ID:???
>>124 書いてないけど「○○進化論」というタームをどこかで耳にしてこんなスレを立てたんだろうなってことは想像できる。
すくなくともダーウィンの進化論のことは
>>1には頭に入っていなかったと思われる。
150 :
NPCさん:2010/12/08(水) 09:56:48 ID:???
>>125 D&Dのルールブック、サプリメントに書いてあることをすべてMWNとDDOで実行できた?
できなかったよね。だから「やればいいよ」といっても「やれるわけがないんだから」
「やればいいよ」なんてエゴはナンセンスだよ。
151 :
NPCさん:2010/12/08(水) 09:57:32 ID:???
>>126 昨今のコンピュータゲームはみんな退化しているだと?
152 :
NPCさん:2010/12/08(水) 10:37:55 ID:???
ヽ ,,,,,,,, ;;,;;;;;;;;;;;;;,,,/ ヽ /|
フヽ_ ∪"'=,,,,;;;;;;;;;;/ 丿 | !-,,,,,____,,,,--;;;フ=|\_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/
彡>;,,,,__..│ / 丿 |;;;;;;;;;;;;;;ン-彡彡=|≫ 補助輪など ≪
ノ 「,二,,""" 彡|≫ ゲーマーの恥だっ! ≪
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ヽ\,,,_ .丿 |/MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
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153 :
NPCさん:2010/12/08(水) 10:45:31 ID:???
それならTRPG珍化論に
題名を変えるといい。
154 :
NPCさん:2010/12/08(水) 11:16:38 ID:???
進化したら行き詰まるじゃねぇーか
155 :
NPCさん:2010/12/08(水) 12:25:52 ID:???
遅レス連投しないと死ぬ病気なんだろうか
156 :
NPCさん:2010/12/08(水) 13:34:56 ID:???
そういうコテガいたなぁ…
ドルフだっけ?
157 :
NPCさん:2010/12/08(水) 14:05:23 ID:???
>>146 いまのルールは暗算前提でデザインされてるからね
個人的には、セッション中に世界が放ったらかしになりやすいのが物足りないんだよな
世界動いてないじゃん。って思うことがよくある
まあTRPGはGMの力量に左右されるからなぁ・・・
158 :
NPCさん:2010/12/08(水) 22:09:38 ID:???
159 :
NPCさん:2010/12/08(水) 22:21:53 ID:???
GMが水面下で延々と世界情勢変移判定を振り続けるとかそういうのか?
全然面白そうじゃないな。
160 :
NPCさん:2010/12/08(水) 22:49:43 ID:???
つまりメガテンのGPルールこそ至高ということか
161 :
NPCさん:2010/12/08(水) 22:54:56 ID:???
あれ面白いけどGP上がっても対応できるパーティーだと一気にインフレするよなw
装備の性能も上がるから
162 :
NPCさん:2010/12/08(水) 23:42:22 ID:???
>>144 たとえばD&D4thで移動困難な地形が無ければ、12マスだね。
PCどころか、暗算すらほぼ不要なレベル。
よく知らないものの未来を好き勝手に妄想し、知っている人たちが
来る板で主張して、いったい何をどうしたいのやら。
>>1によると、システム間の影響を把握してる人が話すスレなのにね。
163 :
NPCさん:2010/12/08(水) 23:47:58 ID:???
つか
進化って言葉に過剰な価値判断を乗っけた時点で
進化に取り残されたアナクロな
退化(笑)的な言動なんだけどなぁ……w
そんな事を主張しちゃった時点で
「私は進化と対極に位置している、対価的な精神のhageた存在です!!」って大声で世界中に触れ回っているわけで
164 :
NPCさん:2010/12/09(木) 00:02:59 ID:???
解ってるなら触るなアホ
他でもないおまえみたいなのがハゲのエネルギー源なんだよ
165 :
NPCさん:2010/12/09(木) 01:43:36 ID:???
>>162 D&D4thって斜め移動ルール放棄して「縦横斜め全部1」にしたんじゃなかったっけ?
だからX12、Y9までの距離が12なんて珍妙な答えになるんだろ
だったら、それこそ人間の処理能力に縛られたルールの例だね。きわめて不細工だ
紙とサイコロ以外のものは使わない、という前提では、TRPGのルールは単純にならざるを得ない
また、バランスを1人で変更できるGMを残したままでは、将棋や碁のような進化も望めないだろうね
最近、ボードゲーム風TRPGとか対決風TRPG(シノビガミ・ハンターズムーンなど)が出てるけど
あれがそのまま進むとGMを消す方向に進化するのかなと思う
166 :
NPCさん:2010/12/09(木) 16:43:01 ID:???
糖尿病は進化の重要な産物だからなぁ〜
167 :
NPCさん:2010/12/09(木) 20:13:26 ID:???
>>157 お前一度でもいいから実際にTRPG遊んでみろよw
168 :
NPCさん:2010/12/09(木) 21:26:43 ID:???
大抵の箱庭主義者はダメ出ししかできないという良い例だな
169 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/09(木) 21:54:21 ID:oTLzF389
やりたければフラグ管理でもランダムチャートでも。
まァ背景世界の推移つっても、
その主体はシナリオ(とPCとの関わり)だからこそ面倒になるのだけど。
ソコらへん、サタスペの公式シナリオのほとんどに
何らかのランダムチャートの類が加えられてるのを思い出す。
170 :
NPCさん:2010/12/09(木) 22:01:51 ID:???
171 :
NPCさん:2010/12/09(木) 22:21:24 ID:???
自分たちプレイヤーの行動と
世界がリンクしてないと気が済まないのか?
セカイ系的な自意識過剰なんてのは
とっくに淘汰されたと思ってたけどナー
172 :
NPCさん:2010/12/09(木) 22:42:02 ID:???
>>165 GMレスはPLの思考リソースを喰う分さらにルールがシンプルにならざるをえないんだが?
それに計算を全部バックヤードでできる電ゲーだろうが人間の処理能力に合わせてデザインされるのは一緒だ。
人間に遊ばせるために作ってるんだからな。
173 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/09(木) 22:43:42 ID:oTLzF389
>171
や、シミュレートしたい主体は多分「背景社会」だろうから、
セカイ系っつうのはかなり違うような。
まァ例えばPCが持ってるコネクションだとか、
所属社会でのエチケット技能だとか、
所属社会専属のリソースだとか、
そうゆうシステムで表される方向もあるかもだ。
174 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:02:07 ID:???
>>165 珍妙な答だ、きわめて不細工だ、と4thのルールがお気に召さない様子だが、
斜め移動のルールがあって、X12,Y9までの距離がちょうど15になった3.5eを
あえて単純化する方向に進化して、4thの移動ルールにしたんだと思うが。
そもそも、3.5eも紙とサイコロを前提にして、人間の処理能力で遊んでいたよ?
あと、将棋や碁は古典的で完成されたSGであって、SGからTRPGが生まれた
以上、GMは進化の結果だと思う。遊び方が大きく違っているので、将棋や碁
の方面に逆戻りはしないんじゃないかな?需要が無いだろう。
そこから更に、GMが居ないときや、GMの準備が足りないときも手軽に遊べる、
という方向に進化しているかな。シナリオクラフトや、D&D4thの公式シナリオが
豊富なのも、おそらく各社が意図してその需要を拾っていると思う。
175 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:25:05 ID:???
>>173 話題に挙げられたサタスペだと、所属社会専用リソースはあるが、
ランダムチャート分が強すぎて、あんまり「背景社会」をシミュレート、って感じがしないぜw
コネとかあるシステムって、今あるのだとN◎VAと…他なんだっけ?
ダンジョン潜ってお宝見つけて…の古典的な遊び方や、単発セッションが中心だと、
背景社会をシミュレートする必要がほぼ無いし、やりたい人がやる程度の薄い需要で
進化が求められていないのかもな
176 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:25:58 ID:???
仮に人間では無理ってぐらいにリヤルで複雑(すぎ)な計算式を
何らかの機械に通して計算させるようにしたとする
そうなってプレイヤーレベルで
「この攻撃どのくらいの確率で当たるのか」「当たったらどれだけ入るのか」
計算できないとしたら、どう行動すべきかの判断を下しづらいと思うんだが。
とりあえずウォーゲームやボドゲ、TCGで毎回計算できないまま賭けに出ろといわれたら
それはきっとクソゲーって感想をもたれるものになると思う
177 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:35:38 ID:???
>>175 今はむしろダンジョンゲーだろうともコネとかあるよ。
178 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:44:52 ID:???
ダンジョンゲーのコネw
中のモンス達と知り合いってこと?w
よー久しぶりやなーちょっと通るでドラゴンさんよー
みたいな?w
179 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:48:59 ID:???
実プレイどころかルルブをまともに読んだことすらなさそうだな。
180 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:50:28 ID:???
ダンジョンゲーだってずっともぐりっぱなしじゃないでしょ
地上に戻って、武器屋の親父に良い武器を特別に譲ってもらったり
ギルドの親方にとびっきりの仕事を押し付けられたり
幼女教皇に死者蘇生してもらったりするだろ
逆に完全にもぐりっぱなしの迷宮キングダムだと
迷宮の中にそれなりに社会があり
派閥やコネがある
181 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:54:40 ID:???
まあARAだとかなり存在感ないよなコネルール
182 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:55:34 ID:???
単発をコネ使ってゴリゴリ回すスタイルなら10年以上前に天羅が確立してるし
183 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/09(木) 23:59:51 ID:oTLzF389
ARAのギルドルールや、むげファンの旅団ルールも、
一種の所属社会を表すルールだと言えなくもないかもね。
184 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:03:35 ID:???
ダンジョンゲーコネルールってアレだろ
「あー戦ちゃん、ワシー。シバラクだよー、うんちょっと来てくんない?」って
呼びつけるんだろ?
185 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:07:48 ID:???
むしろダンジョンに特化したシステムのほうがダンジョンと社会の関わりとかコネのルール化がカッチリ決まってる気がする、
墜落世界とかまよキンとかダークブレイズとか。
186 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:20:32 ID:???
>>180の例で思いついたコネルールって、ダクブレのお得意様ポイントしかなかったが、
あれはシステマチックで、とても背景社会をシミュレート、という言霊とは合わんなw
しかし、まよキンでコネって何があったっけ?魔物使いのスキルは違うだろうし
感情はあるが、あれPC間がメインのうえ、休憩表で速攻リセットされたりダイナシだからなw
187 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:24:27 ID:???
昔のやつしか知らんが
ある程度続けていくとそのうち
大国からみかじめ料を取られるようになるとかあの辺で
さぁ君の国もダイナマイトで風穴開けよう!
188 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:26:06 ID:???
上からのコネはハンドアウトみたいでウザいわな。
やっぱコネ=パシリ感覚で使えるものでなきゃあ。
189 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:29:10 ID:???
FEARゲーだと、初期で公式NPCにコネ持ってるゲームが多いのかな?
CFSCには「拝領名」「毒舌の親友」などの、公式NPCとのコネ前提の
追加アイテムが有ったり。まだGF別冊の掲載だけだがw
190 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:31:48 ID:???
>>188 たしかに、同盟国とか敵対国ルールはまさにコネだね
180の例とはちょっと合わないが、逆に惑わされていたかw
191 :
NPCさん:2010/12/10(金) 00:52:33 ID:???
キャラクター登録制のオンセだとコネ次第で仕事を優先的に受けれるなんてのがたまにある
192 :
NPCさん:2010/12/10(金) 01:02:51 ID:???
>>186 ダークブレイズは、サプリのブラッディコープスで派閥に所属するルールが加わったよ。
背景社会をシミュレート、の部分にこだわっている様子なので、お気に召さんとは思うが。
193 :
NPCさん:2010/12/10(金) 01:11:01 ID:???
元は
>>157だからな
こだわるより今のゲームのコネについて話している方が面白いだろう
194 :
NPCさん:2010/12/10(金) 01:19:09 ID:???
>>188 好き嫌いはともかく、組織くらいでないと与えられない協力の形だってあるだろ
195 :
NPCさん:2010/12/10(金) 04:03:16 ID:???
コネルールって処理の分散化なんだな
GMだけに世界表現させるんじゃなく、プレイヤーに手伝わせる仕組みというか
なんだろ、資本主義っぽいよねw 富が欲しければ貢献せよ、みたいな
196 :
NPCさん:2010/12/10(金) 04:40:13 ID:???
まぁ「キャラ設定」とやらで
「僕ちんの○○ちゃんはそこらじゅうのお偉いさんと友達なので何でも便宜図ってくれるんだよ!」
みたいなのを抑制したり、逆に一匹狼気取るキャラでも最低限話に絡むだけの動機を与えたり
便利に使えるツールのひとつ、ってだけだがな
197 :
age:2010/12/11(土) 20:40:50 ID:lIl0jj8d
とりあえずage
198 :
NPCさん:2010/12/12(日) 16:16:34 ID:???
>>134 書くのが面倒くさい。何枚も書くと置き場所がない
だからノートPCに
199 :
NPCさん:2010/12/12(日) 16:19:57 ID:???
>>129 sqrt(12*12+9*9)=sqrt(225)= 15
>>132 中学校の算数からやり直せ
200 :
NPCさん:2010/12/12(日) 16:21:45 ID:???
>>145 ここはGURPSの無料サプリメント GURPS Range Rulerの出番かな
201 :
NPCさん:2010/12/12(日) 16:23:07 ID:???
>>146 ノートPC内蔵UPSで充電しとけっていう
予備電池持ってな
202 :
NPCさん:2010/12/12(日) 17:59:23 ID:???
邪魔だハゲ
203 :
NPCさん:2010/12/12(日) 23:56:16 ID:???
204 :
NPCさん:2010/12/13(月) 00:02:13 ID:???
1人で楽しみたくないんだ。みんなで楽しみたい。
205 :
NPCさん:2010/12/13(月) 00:03:36 ID:???
じゃあみんなで例題出し合って暗算大会でもするか?
206 :
NPCさん:2010/12/13(月) 07:54:11 ID:???
公文に通えばいいんじゃないかな
207 :
NPCさん:2010/12/13(月) 10:41:10 ID:???
得意の暗算をひけらかすというのも
TRPGの楽しみの一つだ。
得意のイラストをひけらかしたり、
得意の蘊蓄を語ったりするのと同じこと。
暗算だけ得意な利口馬鹿は見たことがあるw
208 :
NPCさん:2010/12/13(月) 11:35:24 ID:???
よし、こういう企画を考えたのでだれかSNEとかFEARに持ち込んでも良いぞ
タイトル ガネーシャ & ハヌマーン
想定ターゲット インドの新興富裕層の子弟。資金力と2桁の掛け算を暗記した暗算力のあるプレイヤー
システム 基本5d6(スキルとかで増える)+マルチ戦闘可能
プレイサポートとして、歌ったり踊るとチップがもらえる。
踊るシーンは参加人数が多いほど一杯もらえるのでみんなで踊るの推奨。
世界観 いまだ貧富の差や悪習の残る現代インド風ディストピア。
神の化身たるPCたちは悪魔の化身やそれに諭された悪い人間を探し出して懲らしめねばならぬ
(“人命をなんとも思わず仏像をないがしろにする強盗”や“超高額の結納金詐欺”、“社員を搾取するブラックIT企業”はみんな悪魔の化身の仕業なのだ!)
憤りや怒りがPCたちの力を強めるが、逆にそれが強くなりすぎると破壊神敵側面が強くなりすぎてNPCになってしまう
付録 ダイスと非暗算エリート向けに、マニシャ型手回し計算機
(このゲームがスタンダードになってコンベ会場中で使われると電気を使うものだと迷惑だからね!)
ダンスシーン用にダンス音楽のダウンロードコード
表紙 サリーの美少女と、濃い顔でダンス自慢の青年(30間際)
209 :
NPCさん:2010/12/13(月) 11:53:43 ID:???
>>175 コネといえばGURPSの「情報屋」「情報屋グループ」「後援者」「仲間」とか
210 :
NPCさん:2010/12/13(月) 11:55:01 ID:???
>>176 それだと、近頃の手軽に遊べるTRPGはみんなクソゲーってことになるかもね
ま、GURPSでもやればそういった不満は解消されるとおもうけど
211 :
NPCさん:2010/12/13(月) 11:57:16 ID:???
相変わらず空気の読めない遅レスインしたお
212 :
NPCさん:2010/12/13(月) 11:57:41 ID:???
213 :
NPCさん:2010/12/13(月) 11:58:24 ID:???
>>207 オタク知識をひけらかす奴ならいままでさんざんみてきたけど
そういう奴はみたことないなあ
214 :
NPCさん:2010/12/13(月) 11:59:54 ID:???
>>208 インドっていうからシャクティマーン、アーリャマーンかと思ったよ
215 :
NPCさん:2010/12/13(月) 12:00:36 ID:???
遅レスは卓上ゲーム板の文化
空気は他人のを読むのではなく自分で生み出すんだお
216 :
NPCさん:2010/12/13(月) 12:04:25 ID:???
電気がもったいないんなら手回し発電機でも使えば?
217 :
NPCさん:2010/12/13(月) 12:31:31 ID:???
218 :
NPCさん:2010/12/13(月) 13:12:19 ID:???
219 :
NPCさん:2010/12/17(金) 01:10:20 ID:???
>>196 たしかにそういう機能はあるが、身も蓋もねえなw
しかし、意外とあるもんだなあ、コネルールって
やっぱ、成長ルールのあるゲームが大半だとシナリオこなしてると
でかい話になる、というのもあるのかもなあ
CD&Dも、高レベルだと宇宙船に乗って世界がどうこう、とかになるんだっけ?
>>217 どうしようもない空気を生み出したいなら、君の反応を含めて成功してるぜ
220 :
NPCさん:2010/12/17(金) 01:20:29 ID:???
どうにかまともな流れになってるから空気云々はスルーしろw
宇宙船で・・・というのはAD&Dのスペルジャマーの事だな
221 :
NPCさん:2010/12/17(金) 21:04:22 ID:???
キャラ作成段階からキャラ立てに利用したりするし成長云々はあんま関係ないと思う。
最初からデカイ事するシステムも結構あるしな。
222 :
NPCさん:2010/12/19(日) 04:18:49 ID:???
>>176 GURPSで防護点を引いたあとのダメージを1.5倍
こういう計算があるGURPSは他のTRPGより少し手間がかかる
ここをコンピュータで、って話
見方の命中判定→敵の防御判定→ダメージ判定→ダメージから防護点を引く
→切りダメージなので防護点を引いたダメージを1.5倍
「剥離装甲」、「装甲除数」も考慮するとさらに面倒くさいことになる
223 :
NPCさん:2010/12/19(日) 12:41:37 ID:???
だがTRPGは小面倒くさい電卓計算などいらない方向性へと進化した。
まぁ進化の筋道が効率化であって複雑化ではない以上当然といえば当然。
224 :
NPCさん:2010/12/19(日) 15:55:14 ID:???
>>222 あと、単純に計算回数が増えると時間がかかるってのもあるな
アリアンロッドのダメージ計算とか
こういう話してると、国会の賛成・反対の集計電子化のエピソードを思い出すわ。
「集計を電子化する必要はない!」「害しかない!」って意見が結構多かったとか。アメリカの話だったかな。
いま、日本は起立式・押しボタン式(電子集計)・記名投票式(手作業集計)なんかの併存になってるね
TRPGも、部分的に電子集計になっていくのは自然な流れだと思う
特にモンスターのステータス(残りHP、Buff/Debuffなど)ぐらいはとっとと電子化しちゃっていいと思うね
225 :
NPCさん:2010/12/19(日) 18:09:25 ID:???
226 :
NPCさん:2010/12/19(日) 22:04:39 ID:???
>>222 計算することでリアリティを感じることができるんだぜ?
「切り攻撃は確かに通ればダメージでかいよねウンウン、やっぱこの処理がなくてはw」
そういう実感を味わってプレイしないといかんのに
その味わいをコンピュータに任せるなんて馬鹿かおまいわw
227 :
NPCさん:2010/12/20(月) 03:31:54 ID:???
>>226 反例: ロールマスター
ついでに: 処理の電子化≠ブラックボックス化
228 :
NPCさん:2010/12/24(金) 08:11:24 ID:???
>>224 システムや状況が千差万別なTRPGの処理について、現在特に無いのに、
電子化するのは自然な流れ、と言われてもよく分からんw
>>223で言ってるが、システムを単純化した進化の流れもあるし。D&Dとか。
モンスターのステータスについての電子ツールは、個別のゲーム専用になりがちで、
ゲーム内でもパーティや一緒に出る敵など戦闘の状況で変化するから、
作成の費用対効果が悪いだろう。
国会の議決は処理が決まりきってるから、この点では電子化の効果が高いけど。
だいたい、電子化ってどこまでを指すんだろう。T&Tの戦闘で電卓使うのも電子化?
今でも紙ベースの鳥取だが、これだけは楽なんで10年前に使ってたなあ。
229 :
NPCさん:2010/12/24(金) 08:29:31 ID:???
そもそもロールマスターやGURPSは「面倒くさいことが好きなユーザー」向けに作ってあるんだがw
230 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/24(金) 13:33:56 ID:omNH4Lq3
>>228 「ホロレチュチュパレロ」程度の意味だろ<デンシカ!
231 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:06:22 ID:???
>>223 それは別の方向へ枝分かれ進化したに過ぎないかと。
シーラカンスは魚類と両生類の特徴を併せ持つが両生類ではなく、魚類として進化した。
一方、その他の一部は、両生類、爬虫類、哺乳類、両生類へと進化しのその中のごく一部の我々は人間へと進化した。
電子化も効率化を実現するための進化の一形態。
232 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:13:56 ID:???
>>224 それと似た話で昔、PCを会社に導入してもインストールや周辺機器の互換性等の問題で
ドツボにハマリ、「結局PCは使えない、導入しても無駄だ」と言われた時期があった。
それと似た現象が今のTRPGでも起きているのかもしれない。
モンスターのステータスは電子化しても、他がいってるとおりそれ専用になったり
陳腐化するおそれがある。それよりステータスをGMがインストールできて
何度も再利用できる汎用電子化ツールの方がいい。
Web上に誰かがそのステータスのパッケージをアップロードして、GMがそれをダウンロードし、
ツールにインストール、もしくはアップデートする方式。
そして、ステータスのパッケージは暗号化されており、他のプレイヤーが盗み読みすることはできない。
そしてついでに、
ツールにインストールされたデータには乱数が使用されており毎回インストールする度にデータが変わるので
プレイヤーがそのツールをGMに隠れてこっそり導入してもGMが持っているものととまったく同じステータスを
覗けるとは限らない、という仕様にすること。
233 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:14:58 ID:???
>>226 剥離装甲と装甲除数の計算を組み合わせるのにどれだけオーダーがかかるか知ってる?
234 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:15:41 ID:???
>>232 考えたんだけど、GMが管理するNPCやモンスターのステータスを紙に印刷したほうがいいんじゃない?
閲覧性も検索性も秘匿性もデジタルメディアより上だよ!
おまけにローコストだ!
235 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:16:33 ID:???
>>233 昔GFコンでハッタリに聞いたら「ダブルクロスのダイス振り足すよりは早く終わるでゴザるよ」って言われた
236 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:20:18 ID:???
>>228 電子化についてはね、100%完全電子化はやめたほうがいい、ということだけなら同意できる。
こういうところだけ電子化しよう、ここだけは従来通りがいい、という方式でね。
既存のゲームを面白くするのは、
既存のゲームの30%をそのまま残しておき、
別の30%を改造、アップグレードし、
残りの30%をまったく違うものに作り替えることだよ。
「原則はかわらない」の原則とは、この「そのまま残しておく30%」のことだね。
この「そのまま残しておく30%」を完全に切り落としたTRPGもいくらか存在し、それを進化と
呼び、残しておいたTRPGは進化とはいえない、と言う人もいるが果たしてどうかな。
237 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:21:13 ID:???
>>229 GURPSは面倒くさそうに見えて、
意外とシンプルだよ。キャラクター作成が面倒くさいだけで
プレイはいたって簡単。
238 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:30:26 ID:???
>>234 それって、ソード・ワールド2,0のアルケミストワークスやバルバロス・ティルズのデータ集だね。
>>235 ダブルクロスはどういう計算方法?
桁数が少なければ時間は掛からないと思うけど。
予め防護点を倍に、半分にしたときの値を記載した一覧表でも使ってるのかな
数値の1.5倍表とかさ
239 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:31:21 ID:???
>>238 ルールブック買ってこい>ダブルクロスの計算方法
240 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:32:42 ID:???
>>238 うん、まあ要するにAD&Dのモンスターマニュアルだね。
というよりたいていのRPGにおけるモンスターデータだね。
241 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:34:00 ID:???
まあ実際に遊んだことが一度も無い人に言っても無駄だろwww
242 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:36:44 ID:???
だが少し待って欲しい
ハゲみたいなオンセですら友達が作れないヒッキーに遊べてこそ真の進化ではないだろうかw
243 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:51:56 ID:???
>>242 マジレスするとお友達がいない人はCRPGで良いんじゃないだろうか
244 :
NPCさん:2010/12/25(土) 15:54:26 ID:???
そもそも今から新規にGURPSで遊ぼうとすると渡米する以外に方法がない希ガス。
GURPSで遊んでるサークルでメンバー募集してるとこなんてないし、コンベでもオンセでも卓がたたねーし
245 :
NPCさん:2010/12/25(土) 17:51:19 ID:???
お友達が居ない人は、
大概はお友達になりたくない、卓を一緒に囲みたくない
つまんなくてイヤなやつだからお友達がいないのだ。
オンセにしても、他のプレイヤーが人間である限りは
そのつまんなくてイヤな部分をどうにかしない限りは、いずれなんとなく距離を置かれてぼっちになるだろうな
まぁ、ごく少数の例外としてリアルでは
人のいる場所に出て行けない難病の人
(繊維アレルギーとか日光アレルギーとかこの世アレルギーとか)
とかもいるかもしれんが
246 :
NPCさん:2010/12/25(土) 18:35:16 ID:???
GURPSはTRPG界のシーラカンスだな。
247 :
NPCさん:2010/12/25(土) 21:57:11 ID:???
>>246 それたまに聞くけど元ネタなんだったっけ
仮面ライダーの怪人?
248 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:50:35 ID:???
ダーウィン。ちなみにダーウィンは仮面ライダーの怪人ではない。
249 :
NPCさん:2010/12/25(土) 23:01:38 ID:???
ダーウィン存命時にはシーラカンスの生存は確認されていなかったはずだが
250 :
NPCさん:2010/12/26(日) 08:58:56 ID:???
>>239 ダブルクロスってそんなオモロイ?
買う価値ある?
俺に買わせるだけの魅力を宣伝してくれよ
説明次第で心動かされて買うことがあるよ
251 :
NPCさん:2010/12/26(日) 09:00:19 ID:???
>>244 そこまでひどくはないと思うけど。
一緒にGURPSのルールブックを翻訳しながら楽しむ仲がいれば、ご新規さんも遊べるかもね。
募集かけても人が集まらなかった、という話は聞いたことある。
252 :
NPCさん:2010/12/26(日) 09:01:08 ID:???
>>246 TRPGの簡略化がTRPGのシーラカンスだな
253 :
NPCさん:2010/12/26(日) 09:02:46 ID:???
>>240 AD&DのモンスターマニュアルはD&D第4版のモンスターマニュアルとどう違う?
254 :
NPCさん:2010/12/26(日) 10:33:33 ID:???
TRPGの知識が無く、文章をまともに理解できなため、周囲と上手くやれない人が
まずプレイしたことがないだろうTRPGの進化を語って、なにか楽しいんだろうか?
255 :
NPCさん:2010/12/26(日) 10:40:39 ID:???
>>251 集まらなかったと言う話を聞いたとか言うレベルじゃなくて集まらないのがデフォなのが現実だからな・・・・・・
ぶっちゃけ90年代に日本でGURPSが流行ったのってゲームを楽しむユーザーじゃなくて「俺のオリジナル世界を見てくれ」って厨に支えられてただけだからな。
同人誌作ったりするより手間も金もかかんないし、だからより安価で多くの人に見てもらえるネットが普及したら完全に用無しになっちまったわけ。
これが現実。
256 :
NPCさん:2010/12/26(日) 10:46:29 ID:???
そもそも汎用TRPGって概念自体が幻想な訳で
257 :
NPCさん:2010/12/26(日) 10:54:50 ID:???
>>255 特殊な事例だとは思うが、いちおう反例を出しておこう。
半年ほど前、ウチ若い衆がGURPSを新規にプレイしてたよ。
古本屋や年配組の供出により手に入り易い、文庫版3版で。
きっかけかは知らないが、GGwKのキャンペーンをやったりする連中だからなあw
なお、その後GURPSを続けている様子は無い。
258 :
NPCさん:2010/12/26(日) 10:59:38 ID:???
そんな白い鴉みたいなもん出されてもなw
259 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:15:49 ID:???
260 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:16:45 ID:???
>>254 そう思うならここで愚痴らないで自分の巣で愚痴れば
そんな発言をして、自分は人とうまくやっていけると言い切れる?
261 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:17:11 ID:???
スマン、出しながら俺もそう思ったw
進化論みたいなマクロな話をするときには、無視される特殊事例だろうな。
現状はプレイしてないしw
262 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:17:54 ID:???
263 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:18:26 ID:???
>>255 あんましよい傾向じゃないし
GURPSを有効利用している気がしない話だ
第3版の話だろうけど
第3版は目玉攻撃でGURPS嫌いになったのが多いから
いつかは廃れることは想像がついたね
264 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:19:45 ID:???
>>261 アホが立てた雑談スレだし気にせず埋めてくれ
265 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:19:56 ID:???
>>256 アンチが幻想幻想って言われても結局は普及しているんだよね
>>257 第3版でしかも文庫版じゃあな
ちょっとやる気が途中で失せるよ
266 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:20:35 ID:???
>>264 いいや、そんなことはないと俺は信じている
アホはお前だチキン
267 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:32:07 ID:???
>>265 90年代まではな
今となってはスタッフも大幅減少でボードゲームの方に人材回されてるわけでw
典型的に版上げミスったゲームだろw
268 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:35:38 ID:???
汎用TRPGが日本の何処で普及してるのかガチで問いたい
269 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:53:48 ID:???
>>268 進化論的には重要なファクターだよなw
特定の状況に対応する方面に進化したTRPG、
状況を限定した後ある程度のバリエーションを揃える方面に進化したTRPG
この2つが支配的な状況で、汎用TRPGが普及しているなら、
適者生存から導き出される、進化の方向性が見えそうだw
進化論で、対象への知識が薄いままフィールドワークをせずに主張すれば、
そんなもの単なる馬鹿の妄想だしなw
270 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:54:36 ID:???
そりゃまぁハゲはGURPSしか知らんし
271 :
NPCさん:2010/12/26(日) 11:59:42 ID:???
SWスレやDXスレなんかも荒らしてた気もするが
272 :
NPCさん:2010/12/26(日) 12:02:43 ID:???
SWは知らんがDXは別だと思うけど
273 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/26(日) 13:48:05 ID:TDj1ov0E
>>256 バッカおめぇ、遥か昨日未来では、「デンシカ!」や「ハンヨウ!」の呪文が通じるようになってたんだよ!
ピカテントロプスになる日だって近づいてたんだ!
>>254 褒めてもらいたいんじゃない?
274 :
NPCさん:2010/12/26(日) 15:20:06 ID:???
>>250 ルール知らないなら無理に絡まないか買うかしろ、って事だろ
言わせんな恥ずかしい
275 :
NPCさん:2010/12/26(日) 16:50:52 ID:???
進化というならGURPSなんか淘汰された物の代表としか言えんw
276 :
NPCさん:2010/12/26(日) 19:19:53 ID:???
所詮は選択肢が少なかったらから使われただけだしな
今だってあらゆるジャンルを網羅してるとは言わんが、わざわざ汎用ルール引っ張って来なきゃならんほど少ない訳じゃない
277 :
NPCさん:2010/12/26(日) 20:13:10 ID:???
どうにかまともな流れだったのに
ハゲが来たら一気にクソスレに戻ったな
278 :
NPCさん:2010/12/26(日) 20:15:16 ID:???
>>252 まぁ確かにシンプルすぎるTRPGは90年代に滅んだな。
279 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/26(日) 20:30:52 ID:XqLMGbN0
確かに「システムは簡単でさえあればよい、究極的にはGMもいらない」みたいな
ヘンな流れはあったかもなァ。
280 :
NPCさん:2010/12/26(日) 20:36:19 ID:???
なんでかその流れの愛好家であったオモロだけは生き残ったな、不思議。
281 :
NPCさん:2010/12/26(日) 20:47:22 ID:???
オモロは生き残ったんじゃない
死ななかっただけ。
そして何故死ななかったかというと
生きて(実プレイして)いなかったし
生きる必要が無く、別のこと(実プレイでなく語るだけ)をしていたからだ
元々生きていないものを殺すことは出来ない
アンデッドみたいなもんだ
282 :
NPCさん:2010/12/26(日) 22:14:46 ID:???
そしてそのうち考えるのを止めてくれればいいんだけどな
283 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:09:07 ID:???
>>267 失礼なことを言うな。
技術的には優れたゲームで
システムもしっかりとしているからミスは3版のときよりも少ないはずだが。
3版のときに犯したミスと矛盾を大幅に減らしたのが4版だ。
それに今でもサプリメントがこれだけ発売されている。
GURPS Low-Techの面白さはバカに出来ないぞ。
284 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:09:52 ID:???
>>268 日本だけに視点を絞るのやめてくれない?
自分の都合のいいようにしか考えてないことが見え見え
285 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:10:34 ID:???
>>270 誰のことだかしらんけど、
GURPSがメインだけどハゲちゃいないしw
286 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:11:27 ID:???
>>269 日本だけに状況を限定して重要なファクターといっても
> 特定の状況に対応する方面に進化したTRPG、
> 状況を限定した後ある程度のバリエーションを揃える方面に進化したTRPG
> この2つが支配的な状況で、汎用TRPGが普及しているなら、
日本だけの状況を見て語られてもw
287 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:12:08 ID:???
288 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:12:50 ID:???
>>274 だったらお前もGURPSのルールろくに知らないからサプリメント全部買えよ
って論理が通じるぞ
289 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:13:28 ID:???
スゲーD&Dいつの間にか国産になってた。
いや計算が楽になったシャドウランアースドーンもか。
日本のTRPGスゲーな。
290 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:13:32 ID:???
まぁ、どう見てもハゲだよな
291 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:13:32 ID:???
>>275 GURPSは2005年に大々的な進化を遂げているが
そしてGURPSはLow-Techでさらに進化してる
GURPSのサプリメントをよく読んでからものをいって欲しいなw
292 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:14:56 ID:???
>>286 他国でどうなろうが日本で遊ぶ以上日本の環境に影響ないものは存在が無いのと一緒だろ
293 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:16:12 ID:???
>>276 いや、あのころはSNEも本気をだして選択していたから使われていただけだな。
汎用性で、まずガープス・ベーシックを買って読んでルールを覚えれば
新しいTRPGが登場するたびにルールを覚えなおす手間を省ける、って宣伝が混じってりゃ
みんな飛びつく。
汎用ルール引っ張るつっても覚えればどうってことないしさ
それが3版の矛盾に気づいて版上げしたから結局覚えなおしの手間を強いられているってとこだろ
294 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:16:55 ID:???
>>277 お前みたいなネガティブでつまらんレスがこのスレを糞スレにしようとしているんだよ
よーするにお前がハゲなんじゃないの?
295 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:17:38 ID:???
>>290 そういう短文レスをするお前がハゲだな
まあ、自分の頭をチェックしてみ
お前の頭、かなりテカってるよ
296 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:17:41 ID:???
297 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:18:42 ID:???
>>292 お前よく自己中って言われない?
マニアが未翻訳のサプリ持ち出してルールに適用すると日本の環境に影響あたえるだろ
298 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:19:37 ID:???
>>296 目玉攻撃はやばかったからな
サプリメントごとに同じ記述なのにルールや数値が微妙に違う矛盾もあって
統一感がなかったしさ
いずれにしても4版で刷新する必要性に迫られたのは間違いないと思う罠
299 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:19:46 ID:???
>>297 だからそれを日本のどこでやってるんだ?
んでそれは「普及してる」と言えるほど一般的なのか?
300 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:20:17 ID:???
>>292 おもいっきり日本の環境に影響あたえているんですけど
301 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:21:00 ID:???
英文読む苦労もしらないでなめたことを言う奴を見てるとムカツクなw
302 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:21:14 ID:???
そもそもご自慢の海外(っつかメリケン)も主流はD&Dな訳でな。
303 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:21:52 ID:???
>>299 だから日本だけに限定してどうするんだ
海外の状況を無視して日本POV(Point of View:独自の観点)に陥っては
考えが咬み合わないぞ
304 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:22:50 ID:???
>>302 それでもGURPSのサプリメントは未だに売れているわけで
日本では、グループSNEがやる気ないだけなんですな。
未だにソード・ワールド2.0に必死なわけでしょ
ソード・ワールド2.0がポシャったら再びGURPSに手をだしたりしてねw
305 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:23:06 ID:???
>>303 じゃあD&D無視するのやめたら?
考えが噛み合わないよw
306 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:23:45 ID:???
>>301 好きでしてる苦労を誇るなよドM
嫌なら国産やれよ
307 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:24:34 ID:???
前から言ってるけど、とりあえず角川だか富士見だかに掛け合って企画通して翻訳に乗り出したらいいじゃない。
308 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:24:47 ID:???
>>304 やる気がないのは売れないからだろ。
他のシステムのせいにするのは競争力がない事を暗に認めてるってことだよね?
309 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:25:32 ID:???
そういやD20ってのも汎用なんだっけ?
こっちは海外じゃどんな感じなの?
日本じゃメタへファンを涙の海に沈めてたけど
310 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:28:51 ID:???
>>303 お前の郷里じゃ歯車が咬みついたりするのかい?w
311 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:32:00 ID:???
312 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:26:28 ID:???
>>311 おい粘着ストーカー、そういうくだらないことはここに書くな
313 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:28:30 ID:???
>>308 いや、違うな。売り方が下手だったんだろ。
誰もが言うように、決定的な理由は誤訳が多いこと。
しっかり宣伝して、4版の性質をよく理解して誤訳さえなければ売れてたろうけどな
3版のノリを4版にもそのまま持ち込んで仇になったとしか
でなきゃ本土のGURPSもとっくに新製品の発売を辞めてる
314 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:29:19 ID:???
>>306 アンチはなんもわかってないな
国産が誤訳だらけから苦労しているんだろ
なめとんのかと
315 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:30:04 ID:???
>>305 GURPSが世界的に見て普及していない、売れていない
ということを否定したくらいでなぜD&Dに話が飛躍するかねw
316 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:30:44 ID:???
>>309 汎用つってもGURPSとくらべると大したことないから
D&D信者は、d20よりもD&Dだけを全面に押し出してGURPSアンチを繰り返すがなw
317 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:30:48 ID:???
318 :
NPCさん:2010/12/29(水) 22:29:11 ID:???
>>313 D&Dもエラッタとアップデートの山なのに展開が続いてる不思議。
あとお前の郷里じゃ発売って何かの役職なのか?
>>317 おわたがさんならやってくれるさ!
319 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:20:34 ID:???
年末ハゲ回り
320 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:28:21 ID:???
>>317 日本語が誤訳じゃなくて日本語版が誤訳だらけ
意味が分からないの?
321 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:43:37 ID:???
>>320 うん、国産の日本語版ってマジ意味が分からない。
322 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:49:03 ID:???
ふふふ在日チョンの作ったハングルTRPGってことですわよ
在日コミュニティだけで遊ばれる反日TRPG・・・・・ッ!!
323 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:51:59 ID:???
国技TRPGか
世紀末っぷりがはんぱねーな
324 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/30(木) 01:15:50 ID:W9xsp3RF
>>287 マジメな話すると、「デンシカハンヨウ=シンカ!」なんて、理屈も何も無い、ただの呪文でしかないわけですよ。
で、現実世界じゃ、そんな大人の知らない不思議な言葉を何度唱えてみても、単純な言動が空回るだけで、3分の1も願いが叶わないわけで。
まあ、あくまで現在、この板では効力を発揮しないだけで、昨日未来には希望があるかもしれない。
325 :
NPCさん:2010/12/30(木) 02:37:41 ID:???
確かにLow-Techは面白いな。
これがもっとはやくでていればユエルも面白かったのに
って思っちゃおせえかな
326 :
NPCさん:2010/12/30(木) 02:39:19 ID:???
>>324 あんだけiPadや自炊技術が普及しているのに
どんだけお前は井の中の蛙なんだよ
真面目な話をするなら常識を知れ
327 :
NPCさん:2010/12/30(木) 04:27:41 ID:???
全然進化していない・・・
328 :
NPCさん:2010/12/30(木) 05:43:44 ID:???
329 :
NPCさん:2010/12/30(木) 05:49:48 ID:???
>>326 一人一台持ってて当たり前、とかいう未来からようこそ2010年年末へ。
330 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/30(木) 07:12:04 ID:W9xsp3RF
>>326 むしろ、技術が庶民と交差したからこそ、その古臭い幻想はブチ壊れてしまったわけです。
コンピュータの実態をよくわかってない時代なら、「デンシカ!」の魔力は有効ですが、既に庶民がある程度中身を知れる時代になってしまった時点で、魔力は失われてしまったわけで。
「デンシカ」と「シンカ!」に魔力を吹き込むためには、2つの言葉の間に理屈をかませてやらないとダメな時代になってしまったのです。残念ながら。
331 :
NPCさん:2010/12/30(木) 10:19:16 ID:???
そもそもiなんちゃらごときで進化するならwin95の時点で進化してるっつーの。
ハゲはここで「はいはいデンシカデンシカw」って言ってる奴がエクセルなりオンセツールなりを使い倒してる事を理解してるのかね?
してないんだろうがw
332 :
NPCさん:2010/12/30(木) 11:55:17 ID:???
>>328 SRSが汎用とかw
お前SRS触れたこと無いだろww
333 :
NPCさん:2010/12/30(木) 14:49:47 ID:???
>>224 ARAってダメージ計算の「計算回数」多いか?
色んな補助かかって足し算されてくけど、計算するのは1回かと。
属性とかあっても、「防御2倍」か、「防御0」だしな。
かなり単純化してるかと。
高レベルでダイス60個振って
合計を数えるのに時間がかかるとかいう話は聞いたことあるけど。
334 :
NPCさん:2010/12/30(木) 19:28:44 ID:???
>>331 おまえはセッション会場にネット接続状態のWin95を持ち込めたのかよw
書籍はやがてLPレコードみたいな立場になるんだぜ、ボケ老人
TRPGなんか書籍のぶら下がりに過ぎないんだから否でも応でも電子化はされるよ
それに、いまの携帯はポケット端末(古語w)として十分すぎる性能を持ってる
・ネットができる → 公式サイトや自分のサイトとデータのやりとりができる
・画像が見られる → モンスターやアイテムの画像、マップなどを表示できる
・電卓なみの計算ができる → メリットは言うまでもないよな
・組み込みアプリを販売できる → 上記の機能をセットにして商売にできる
D&Dが4版から電子化に異常に力を入れてるのは、当然この2つの現実を踏まえてのことだろう
4版ではうまく行ってるように見えないが、オンラインに対応する努力をしてるだけでもえらいと思うよ
日本のRPGメーカーにそういう方向が見えないのは、正直残念だ
結局アメリカの後追い業界なんだなと思うよ
335 :
NPCさん:2010/12/30(木) 19:29:43 ID:???
336 :
NPCさん:2010/12/30(木) 19:42:52 ID:???
>>334 ツッコミどころが多すぎるというかツッコミどころしかなくてもうナニを言ったらいいのやら
337 :
NPCさん:2010/12/30(木) 19:50:48 ID:???
>>334 D&Dの電子化ってパソコン以外に対応してないけど
338 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:02:24 ID:???
シルバーレインだったっけ。
なんかネット対応に力入れてた国産物があったなーと。
339 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:03:36 ID:???
あれはPBWでの集金に力を入れてたんだろ
340 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:27:19 ID:???
普通の一般ユーザーのボクは
実際にそういうのが実装されるようになってから流れに乗ることにするよ
それまでは紙のルールブックを使って
人間に出来る単純な数字をやり取りするTRPGを楽しんでおくね
きっとそのころにはタブレットPCとかも今よりか安くなってそうだし
341 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:29:40 ID:???
ところで電子化大好きっ子さんは
今、実プレイにどういう電子機器を
どの程度の頻度で導入しているんですか?
(月何度プレイするとかで)
電子機器の導入であがった実際の喜びの声を聞きたいなぁ
342 :
NPCさん:2010/12/30(木) 21:00:25 ID:???
たぶんD&D4thはプレイしてないよな、電子化好きの人
紙ベースでも、使い易いグッズが沢山出ているのになあ
343 :
NPCさん:2010/12/30(木) 21:11:17 ID:???
344 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/30(木) 23:11:04 ID:W9xsp3RF
345 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/30(木) 23:25:21 ID:1pUpvWpy
進化つっても、ナンつうかハナアルキとかの話に近いよなァ。
346 :
NPCさん:2010/12/30(木) 23:37:09 ID:???
>>343 ハゲの立てた電子化スレはそれだけじゃすまない数あるぞ。
立てては突っ込み入れられて逃亡の繰り返しだからな。
347 :
NPCさん:2010/12/30(木) 23:46:40 ID:???
>>328 ちょっと吹いたw
あれGURPSと全然畑が違う代物だろw
ただのラベルみたいなもんよ
348 :
NPCさん:2010/12/30(木) 23:47:30 ID:???
>>329 TRPGのルールブックを一人一冊もってる時代が来るといいなあw
349 :
NPCさん:2010/12/30(木) 23:52:21 ID:???
>>331 お前の脳細胞って1995年のころから進化してないな
ハゲどころか頭皮の下にある頭の中のニューロンもハゲ落ちているんじゃないのか?
ExcelやHTMLクライアント程度のオンセツールごときで電子化なんて
どこの家電メーカーでも同じことを言ってたもんだw
iPhoneとiPadの技術をExcelやHTMLクライアント製オンセツールごときと一緒にするなんぞ
どんだけお前はタブレット型コンピュータの技術をナメているんだ
350 :
NPCさん:2010/12/31(金) 00:05:15 ID:???
>>349 だれもハードとソフトの技術なんて混同してないよ、お前以外。
そのご自慢の技術で好きなだけネットしたり画像を表示したり電卓計算してれば?
351 :
NPCさん:2010/12/31(金) 00:14:26 ID:???
>>349 いや、いくら複雑でも、TRPGの処理程度ならエクセルで十分事足りるよ
やたら例に挙げられるGURPSにせよ、222で装甲除数がどうので複雑だから〜と言った後、
237でシンプルだ、プレイは簡単だ、とか言っちゃってるもんだから
処理の電子化について必要性を訴える根拠が無いんだが…
日本でのGURPSの廃れぶりを突っ込まれれば、海外市場の視点で〜と言い出すが
翻訳されている作品のレベルですら、海外市場の作品について流れを押さえた発言も無いし
現状では、君が周囲に比べてTRPGの知識が足り無さ過ぎるから、話が合わないんだ
現実を見ようよ、いい加減に
352 :
NPCさん:2010/12/31(金) 00:26:05 ID:???
なんつか、オモロスレで話題に挙がってる
中身が無いから用語並べて自己正当化を図る駄目な人
そのものだなあ
353 :
NPCさん:2010/12/31(金) 01:12:08 ID:???
>>332 SRSの全システム&全サプリ購入して読んでますが何か。
354 :
NPCさん:2010/12/31(金) 02:37:04 ID:???
>>352 近い将来に電子書籍が主流になって、TRPGもその流れに乗ったとしても、
それはメーカーや出版社の努力や、消費者の選択によるものであって、
今ここで必死に主張している人が偉くなる訳でも無いのになあw
355 :
NPCさん:2010/12/31(金) 05:19:19 ID:???
>>354 的外れの予想はかっこ悪いかも知れんが、他人を嘲笑うだけの人間はそれ以下だと思うよ
>>337 いまはユーザーを馴らしてる段階でしょ
4版出す前に「赤い手〜」でタイムテーブルをDMに管理させたようにね
このスレの否定派の皆さんにもご満足いただけるぐらい、巧みに誘導してくれるだろうよw
でも俺はそういう展開は好かんな
ネットでは情報が単一化されやすいから、D&Dが一人勝ちになるかも知れない。それは困る
MMORPGで起きてるようなことがTRPGで起きたら、こうなるんだぜ
「英語できない? じゃあアイテム課金のクソゲーやっててくださいwww」
日本人ゲーマーとしちゃ、そんな未来は見たくないわけよ
世界の先手打ってTRPG界を開拓する日本人を見たいわけよw こんな予想は大ハズレかも知れんけどね
356 :
NPCさん:2010/12/31(金) 05:41:13 ID:???
>>334 アメリカの後追いってのは同意
ここで電子化に否定的な意見を言ってる輩は
未来を見て後悔するんだろうなあ
357 :
NPCさん:2010/12/31(金) 08:23:26 ID:???
まるでどうでもいいんだが、富士見の新作のアサルトエンジンとやらはiPhone版作るって言ってたよ。
358 :
NPCさん:2010/12/31(金) 08:55:39 ID:???
ドラえもんに秘密道具出してもらうなら
デンシカーより
英語のルルブ突っ込んだら一発でそのまんま使える文章が出てくる
翻訳機がいいなぁ
359 :
NPCさん:2010/12/31(金) 10:17:31 ID:???
>>356 電子化に否定的じゃなくて間抜けな遅レス連投に否定的なだけだと思うよ
360 :
NPCさん:2010/12/31(金) 10:24:08 ID:???
>>353 じゃあ江戸絢爛97ページの1行目に何が書いてあるか答えてみてくれ。
361 :
NPCさん:2010/12/31(金) 11:11:52 ID:???
>4版出す前に「赤い手〜」でタイムテーブルをDMに管理させたようにね
何の関係が?
362 :
NPCさん:2010/12/31(金) 12:25:33 ID:???
>355
的外れな予想で他人を嘲笑うだけの人間は、かっこ悪くて最低だよね
>356
電子化に否定的でなく、予想の的外れな部分に否定的なだけだなあ
電卓やオンセツール、EXCELも使ってるから、既に電子化しているしw
たぶん>340みたいに、電子化されたTRPGで楽しく遊ぶだけだと思うよ
俺も(TRPGを続けられていれば)そうする
君も楽しく遊べているといいね
363 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:30:36 ID:???
現状以上に電子化の流れを加速させたいなら業界に入ればいいのに。
364 :
NPCさん:2010/12/31(金) 14:04:06 ID:???
まあこの先TRPGがどうなろうがハゲとは何の関係もない
この予想だけは確実
365 :
量産型超神ドキューソ:2010/12/31(金) 14:10:05 ID:mS8XCIkN
>>356 アレだよね。子供向け漫画でよくある「これが究極進化した人類だ!」とか言われてる、方向性の見えないブツのノリだよね。
【結局最後は、普通の人間に殴り殺されるという】
366 :
NPCさん:2010/12/31(金) 14:27:23 ID:???
つか、なんでお前らはそんなに鼻行類が好きなんだw
367 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:21:13 ID:???
デンシカ大好きな人の大好きなアメリカでは
ipad持ってるヤツのイメージについて9割の人間が
「キザでキメェ」「パソコンオタク」と思ってるそうだが。
368 :
NPCさん:2010/12/31(金) 17:54:00 ID:???
369 :
NPCさん:2010/12/31(金) 18:02:49 ID:???
>>367 おれはアメリカ人の9割じゃあなくて
アメリカに居るおまえらの9割の思ってることじゃないの?
だいたいipadの認知率が9割なわけないだろう
識字率が9割いっていないんだから
371 :
NPCさん:2010/12/31(金) 19:11:07 ID:???
識字率が低いから持ってる奴に対してキザとかオタとか思うのが9割いるんじゃね?
携帯だってデカかった頃は持ってる奴は変わりモンだっただろ
372 :
NPCさん:2010/12/31(金) 19:17:19 ID:???
PDAや03なんかが通ってきた道
373 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:19:38 ID:???
PDAも03も、さほど流行らなかったなあw
とまれ、TRPGの進化の話に戻そうぜ。
GURPSが話題になってたから、ニッチジャンルで生き残るためにどう進化したか、とか
最近生まれたシステムが、別のどのシステムにどんな影響を受けていたか、とかどうよ?
374 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:20:51 ID:???
ソードワールドはアルシャードに影響受けてロボが出来るようになったな
375 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:21:26 ID:???
ARAがネトゲに影響を受けたから
WoWをベースのTRPGが出無いかなと密かに期待している
376 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:23:17 ID:???
>>375 まずデザイナーがそれにハマる必要がある
やってるデザイナーいるのか?
377 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:27:26 ID:???
世界中に腐るほどいるだろ
378 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:29:13 ID:???
MMOの役割分担(撃破、防衛、支援、制御)の輸入は最近のTRPG進化の代表例じゃないか?
なんか無いと古臭い気さえしてくる。
いや俺は今の所無いのばっか遊んでるけど。
379 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:29:42 ID:???
>375
d20ベースのがとっくに出てるよ
380 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:30:20 ID:???
381 :
NPCさん:2010/12/31(金) 22:12:36 ID:???
382 :
NPCさん:2011/01/01(土) 07:20:51 ID:???
>>373 SJGは4版の版上げ失敗したがマンチキンがヒットしたから生き残れた。
今までのGURPS担当だった人間を大幅にボードゲーム/カードゲーム担当へと移籍させた。
383 :
NPCさん:2011/01/01(土) 08:29:38 ID:???
384 :
NPCさん:2011/01/02(日) 18:09:22 ID:???
>>378 あんまり話題にならないけどそれ俺も思ってた。
D&D4eが顕著だけど、ARやSW2.0にもいわゆるヘイト管理みたいなスキルあるよな
ただ、TRPGは敵の数が少なく、戦闘のラウンド数が少なく、掛け算割り算が使えないから
タンク(壁型前衛)の個性はあまりうまく出せてない気がするわ
デザイナー 「MMOのタンクみたいなクラスを入れたよ」
プレイヤー 「ヘイト管理でアクション使うぐらいなら殴ったほうが早い。タンクイラネ」
デザイナー 「タンクの存在価値を高めるため、敵のHPを増やしました」
プレイヤー 「敵のHP1000? うざっ」
だいたいこうなるw
385 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:04:54 ID:???
ヘイトは数値化すると大変だし、固定化するとGMが困るからな
386 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:06:09 ID:???
>敵のHP1000
ああ、カオスフレアか。
387 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:34:15 ID:???
つかFEAR系のガードキャラはタゲそらしよりもカバーリング&ダメージ軽減が主軸だし。
388 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:08:13 ID:???
タンクの存在価値を高めるには、敵のダメージをタンクが引き受けていかないと
回復が追いつかない程度にすればいいと思う。
タンクに守ってもらわなくても生き返るとか、どうせ1撃では死なないし
回復なんて必要ないってぐらい短期決戦なシステムには向かないだろうけど。
389 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:21:57 ID:???
それはタンクが居る卓では有効だけど、
タンク作ろうとしない環境ではいまいちじゃないか
390 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:30:20 ID:???
その場合システムが推奨するパーティー構成無視してるんだからいまいちなのはシステムの責任じゃあないしなぁ。
391 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:24:52 ID:???
>>389 シナリオで対応する話ではなく、システムで対応する話だろ
>>384だってGMじゃなくてデザイナーだぞ?
システム上タンクが必要ないのに、システムでタンク用意したって仕方がない
392 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:38:27 ID:???
393 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:39:18 ID:???
394 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:41:12 ID:???
>>351 GURPSは装甲徐数以外に貫通体と剥離装甲の計算もあってだな
とくに剥離装甲が階層状の装甲になっていた場合、計算はさらに複雑になり
395 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:42:47 ID:???
>>358 そっちのほうが全然非現実的だw
構文解析がどんだけ大変か知らないだろ
396 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:44:28 ID:???
>>362 それは似非電子化ってとこだな
NECがPCにCD-ROMドライブをつけた程度で「マルチメディアだ!」と叫んで宣伝していた時代と同レベルの主張w
397 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:45:07 ID:qO9LMOHw
空回りちゃんがこっそりインしたお
398 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:45:12 ID:???
>>367 Android携帯自慢してる奴よりましよw
母集団のソース持って来ようか
399 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/02(日) 22:41:55 ID:QiXv1j6i
>タンク問題
戦闘はある程度ダメージ喰らってナンボなトコがあるので
ダメージ止めすぎても戦闘がしょっぱくなるんだよねェ。
あと、タンク機能上の責任はあってもあんまり爽快感がない、みたいなのもあるなァ。
D&D4は殴らせるコトでタンクを機能させたり、
色んなフラグでチマチマダメージが入れられたりと工夫が見られるけど、
当然その分面倒になってるようなトコもあり。
400 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:11:59 ID:???
>>373 PDAは日本で流行らなかっただけ。向こうではかなり普及していた。
日本人がガラパゴス携帯なんてものを馬鹿みたいに無駄に好むから。
日本だけが異常なんだよ。だからガラパゴスと皮肉られた。
そのガラパゴスもiPhoneとAndroidによって衰退の兆しが見え始めているけどね。
GURPS4thも日本で流行らなかった理由は、そこにあるかもね。
401 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:12:48 ID:???
>>374 アルシャードが出る前からGURPSではロボができたヨ。
402 :
週末期の緑のたぬき:2011/01/02(日) 23:43:40 ID:IY0E/mNS
曖昧さがTRPGの良いところだと個人的には思うので現代的な役割分担が進むとますます新しいゲムはどうでもいいものになってくるなぁ。
>>401 「アルシャードが出る前からGURPSではボロがでてたヨ」に見えたけど別に間違いでもないよなとか思いました!
403 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:54:35 ID:???
>>382 そのソースは?
失敗したとは聞かないな。
404 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:55:56 ID:???
>>384 > ただ、TRPGは敵の数が少なく、戦闘のラウンド数が少なく、掛け算割り算が使えないから
> タンク(壁型前衛)の個性はあまりうまく出せてない気がするわ
TRPGで掛け算は普通に使うだろ。
GURPSでは割り算もバリバリ使う。
405 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:59:42 ID:???
>>392 TRPGが怪盗ロワイヤルをパクれば普及したりしてw
モバゲーは今までゲームに興味がなかった世代を引き寄せることに成功しちゃったからな
それで課金で40億、収益は1000億円を超えるほどに。
任天堂を時代遅れと馬鹿にし今日も挑戦し続けるw
406 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:01:24 ID:???
ソーシャルゲームとTRPGを融合させる話は面白いが、
果たしてシンプルなソーシャルゲームに複雑なルールのTRPGを混ぜて
携帯で遊ぶことが可能かというと…
407 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:08:01 ID:???
課金すれば勝つるゲムなんざデザイナーXがとっくにだな
408 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:10:16 ID:???
やぁそれはPBWですね
409 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:14:04 ID:???
ハゲが考える程度のことは誰かがすでに考えてるよね
410 :
週末期の緑のたぬき:2011/01/03(月) 00:14:38 ID:rWSlPVmp
課金つうかD&Dみたくサプリ出しまくればそれに似た状態は作れるyo!
411 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:15:20 ID:???
怪盗ロワイヤルは課金中毒馬鹿が異常に多くてだな
運営に馬と呼ばれている。運営は適当なところで人参をぶら下げる。
我々が人参をぶら下げて、
彼ら馬をTRPGの世界に引き連れていけばこちらの業界も明るくなる、はず!wwwwwwwwwwwwwww
412 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:16:20 ID:???
>>410 ユーザーを焦らせ、買わなきゃ損と思わせなきゃ
そして何百万と大金をつぎ込ませるw
413 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:17:42 ID:???
>>411 ならない。
90年代ににわか大量流入がすでにあってそれは冬を呼んだだけだった。
414 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:18:22 ID:???
415 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:18:49 ID:???
オンラインセッションに課金システムを導入
416 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:19:30 ID:???
>>414 いちゃもんしか言えないネガティブなブルーカラーのオッサンは自分の頭皮だけ気にしててください
417 :
週末期の緑のたぬき:2011/01/03(月) 00:20:41 ID:rWSlPVmp
>>412 3.5eは既に米Amazonでも英語版すら多少プレミア価格気味なことを考えるとわしゃあ大成功したのかもしれんのうウッシシ!
418 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:28:14 ID:???
419 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:32:41 ID:???
スタースクリームよ、私に良い考えがある。
ラノベなどの原作物TCGでしかできないやり方だが
原作他で語られていない設定を
TRPGで初めて公開する
そして、原作者とか声優を呼んでリプレイ起こして
初回特典で音声CDも付属させよう
(後に好評にお答えして、ちょっとオマケ付け足してCD単品販売するのだが)
貧困ビジネスは貧困層を相手にしか商売できないし
そういう貧困層は卓上ゲームはプレイできないから無理じゃね?
(計算部分等を電子化したゲームでないとプレイできない)
>>419 つ指輪物語オンライン
あの「ロードス島戦記」のSNEがイベントいろいろやったりしてたのに
日本じゃ大赤字だしてサービス停止になったんだぜ
清松氏やみやび嬢のキャラとは何度かFS(パーティ)組めたからよしとしたいが
まあ、本国じゃ絶賛稼動中だったりする(それほど儲かってはいないようだが)
422 :
週末期の緑のたぬき:2011/01/03(月) 00:39:50 ID:rWSlPVmp
>>419 それナイトウィザードのDVDで逆方向にだけど既に行われてなかったっけか!?
423 :
NPCさん:2011/01/03(月) 02:13:00 ID:???
なんでみんなでハゲの妄言を真に受けてるんだ?
>>399 バフ役やデバフ役の働きはボーナスとして評価されている気がする反面
タンク役は何かと不遇な気はするな
424 :
NPCさん:2011/01/03(月) 03:50:47 ID:???
D&D4thのファイターは優秀な防衛役だが、残念ながら一人じゃ前線支えられないしなw
しかし、例えばカオスフレアセカンドチャプターなんかは、タンク(光翼騎士)が凄く強いよ。
居れば雑魚の攻撃はほとんど防いでくれるし、ボス戦でも生命線。
難しいがヘイト管理も可能で、決まれば強力だし。
まあ、旧作であまりに不遇だったので、凄く強化されたという理由があるんだがw
CFSCのボスで一番難しいのは「タンクに封殺されず、逆に封殺せずに危機感を与える」
というバランスだと思ってるしw
425 :
NPCさん:2011/01/03(月) 07:04:45 ID:???
>>403 Genconに行けばイヤになるほどわかる
426 :
NPCさん:2011/01/03(月) 08:45:52 ID:???
>419はトリニティ×ヴィーナスSRSだろ
427 :
NPCさん:2011/01/03(月) 09:19:07 ID:???
いやー、ガープスがこけたってゆうか
マンチキンがすげぇんだよ
他はボドゲボドゲした顔ぶれの中で
こんなギークゲーが安定してランキングに残ってるのはちょっとした快挙。
D&Dのボドゲや関連カードゲームでも残れないってのに
428 :
NPCさん:2011/01/03(月) 09:52:03 ID:???
GURPSが例外的に真面目なだけでSJGのゲームって基本的におふざけにもほどがあるようなゲームばっかだしな。
429 :
NPCさん:2011/01/03(月) 11:57:22 ID:???
GURPSだって真面目なのもあるってだけじゃねーか。
430 :
NPCさん:2011/01/03(月) 13:17:28 ID:???
氷河期の人類やるとか19世紀ロンドンでゴブリンやるとか誰得なサプリ多いからなw
431 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:13:01 ID:???
つまりそういうカラーこそがGURPSの売りだったはずなのにSNEが何を勘違いしたのか(ry
432 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:16:29 ID:???
こいつまでエスパーごっこしてハゲ連呼してんの?
頭大丈夫か?
433 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:18:09 ID:???
>>420 といっても貧困の癖にパチンコにバカスカ金使う奴多いからな
TRPGにも課金システム導入してパチンカス野郎どもに課金させれば潤うかもな
434 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:19:25 ID:???
>>427 しかし日本じゃマンチキンはガープスほど話題にならねんね
アークライトもクトゥルフまで売ってそれ以降はやる気なさそうだし
435 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:20:08 ID:???
>>431 それは不真面目なガープス・コクーンのことじゃな
436 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:25:45 ID:???
むしろコクーンだけが本来あるべき展開だったとも
>>433 単純なゲームじゃないと金落とさないよ
少なくとも2桁の足し算があるとダメ
438 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:33:33 ID:???
自分が何にどんだけ注ぎ込んじゃってるのかも理解できない方々だからな
439 :
NPCさん:2011/01/03(月) 17:55:53 ID:???
そもそもTRPGの何をどう課金するのやら。
440 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:00:52 ID:???
>>431 導入当初のローカライズ自体は上手かったと思うがな。
元々がニッチ商品なGURPSを、ロードス、SWで自社が切り開いた路線に改変してのルナル、
スーパーヒーロー物を改変して、現代伝奇物を開拓した妖魔、両方とも当たってたし。
コクーンもラノベとしては面白いが、パロディを楽しむには日本市場が未成熟だったとか、
そもそもの国民性の違いとかあるんじゃね?
441 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:07:39 ID:???
>>429 ほとんどがシリアスだわな。
不真面目系はGURPS IOU、ガープス・コクーン
ガープス・ルナルはどんよりとした陰鬱系
442 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:09:57 ID:???
>>437 怪盗ロワイヤルは強くなると3桁の足し算がもれなく付いてくるw
バトルで誰にも負けたくない負けず嫌いちゃんの重課金馬鹿は1000円の装備を100人の手下に装備させるために300個も購入するw
DeNAは30万円の利益w
443 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:10:02 ID:???
>>439 パチンコは、競技性というか単体で勝ち負けの明確なゲームだから、課金出来るよな。
何より、貧困層にとっては勝てば金が儲かる、という凄い魅力がある訳で。
勝ち負けがGMの裁量による不明確なTRPGとは、恐ろしく食い合わせ悪いよな。
遊戯王でやってたスーパークリティカルの奴よりヒドイ事になるぞw
その手の路線で近い物なら、TCGにアクションを足してアーケードに持ち込んだ
三国大戦みたいな例もあるが、あれを貧困層がやるのは無理だw
444 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:15:21 ID:???
>>439 ちょびちょび追加データを提供して課金
GMは誰がやるか→運営会社
ルールブックは誰が所持するか→運営会社
サプリメントは誰が所持するか→運営会社
基本は無料で、サプリメントが追加されるたびに、
それををサーバに導入して、新しい武器防具アイテムに課金させる。
そしていつ誰に襲われるかわからない。
445 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:17:20 ID:???
>>443 そこで、GMは運営会社がすべて受け持つ。
買っても金は貰えない。そのかわりプレイヤーに多大な満足感を与える。
仲間と共に戦ってライバルに勝利した喜びを与える。
446 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:18:33 ID:???
447 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:38:46 ID:???
UOに常に襲われる、を追加したゲームだな、そりゃw
そんなもん、卓ゲ板で主張されてもなあ。
常に話が合わずに空回りし続けてるのって、ツラくないのかな…。
448 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:52:00 ID:???
ルナルはグローランサの劣化コピー。
450 :
NPCさん:2011/01/03(月) 20:20:29 ID:???
>>444 それをどうやってTRPGに導入するんだよwww
451 :
NPCさん:2011/01/03(月) 20:23:36 ID:???
>>444 いつ誰に襲われるか分からないのではさすがに心細いな。
自分が回線切ってる間にPCの寝込みを襲われないよう
安全な宿泊施設および警備員つきの家を支給しよう。(課金。)
452 :
NPCさん:2011/01/03(月) 20:24:21 ID:???
ハゲにTRPGはどうプレイするものか想像できるわけ無いだろ
453 :
NPCさん:2011/01/03(月) 22:06:03 ID:???
タンク役の話をするスレじゃなかったのか?
何でパチンコとか怪盗ロワイヤルの話なんかしてんだ?
454 :
量産型超神ドキューソ:2011/01/03(月) 22:26:15 ID:sBCvSrOR
「21せいきのすごいゲーム(挿絵:小松崎茂)」の話をしてるもんだとばかり。
未来電子頭脳が、世界中のGMを請け負う、夢の昨日未来ですよ。
銀色タイツを着た子供が、立体映像装置の前で1人で遊ぶという、完璧な構図。
【日々フルボッコにされ続けた未来電子頭脳が、ブチ切れて人類に反旗を翻したという】
455 :
NPCさん:2011/01/03(月) 22:29:29 ID:???
>>453 みんな不毛な話題の方が好きなんだよ。ハゲだけに。
456 :
NPCさん:2011/01/03(月) 22:43:37 ID:???
>>444 ピコーン!
アンティ要素強制にして
勝負を挑まれたら拒否できなくした
TCGにするのはどうだろうか。
そしてデッキケース兼ライフカウンターに
GPSと通信機をつけて、どこで対戦してもジャッジがどこからともなくやってくんの
457 :
NPCさん:2011/01/04(火) 00:19:56 ID:???
>>453 タンク役の話をする流れはあったが、そのためのスレではない
458 :
NPCさん:2011/01/04(火) 00:24:19 ID:???
>>382 それってつまり失敗した人間達を成功した部署に移したって事だろ?
それって企業の戦略としてはどうなん?
459 :
NPCさん:2011/01/04(火) 00:25:42 ID:???
>>458 成功した部署から失敗した部署に移したらただのアホじゃないか。
460 :
NPCさん:2011/01/04(火) 01:58:00 ID:???
>>453 タンクの話が続けにくいのか、あるいはあまりに空回りした発言に
思わずツッコミ入れる奴が続出したんだろうw
続けたいなら乗るよー。
>>458 失敗ジャンルを縮小して、成功している分野に集中したんだろう。
普通に有り得る話だと思うよ。
経営層の判断ミスとか、失敗の原因が部署の人間の能力とは限らないし。
>>459 今回の場合とは違うが、事業の立て直しなら少数精鋭で有り得るかな。
>>456 >どこで対戦してもジャッジがどこからともなくやってくんの
メダロットかよ
ってあれは両者の合意がなきゃダメだったか
462 :
NPCさん:2011/01/04(火) 14:21:18 ID:???
ゾイドとクラッシュギアでもあったなw
463 :
NPCさん:2011/01/04(火) 14:26:57 ID:???
464 :
NPCさん:2011/01/04(火) 14:32:31 ID:???
課金で養うのさw
465 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:27:43 ID:???
>>446 そのMMOにお互いに宝を奪い会うルールを追加で
466 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:30:25 ID:???
>>451 回線切っても襲われる。
襲うのは他のプレイヤー。襲撃対象はプレイヤーが持っている宝。
襲撃側は1日あたり襲う回数に制限がつく。
同じプレイヤーに連続10回襲うと二週間はそのプレイヤーを襲うことができない。
宝に罠を仕掛ければ襲撃を防げる。
467 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:32:06 ID:???
>>460 GURPSはさほど縮小してる気がしないなあ
まだまだ、3版のデータを4版に移行して整理整頓している過渡期の段階だから
動きが鈍って見えるだけかと。
468 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:33:50 ID:???
6年立ってまだ途中とか遅すぎるだろw
整理整頓と言うより縮小整理だな
469 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:35:41 ID:???
>>449 プレイヤーは携帯電話、スマートフォン、PC(ある意味オンセ的)だけを
持っていればいい。お互いに顔を合わせる必要がないw
実際に知り合いと協力すれば有利。携帯電話二台以上持ってるとかなり有利w
とにかくプレイヤーを焦らせる要素が必要。
470 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:38:25 ID:???
>>456 GPS! 位置ゲー要素もいいね!
>>444のゲームはどこにいてもジャッジが来る。
勝負を挑まれたらアク禁などいかなる手段を用いても拒否不可能w
嫌なら防御強化、罠沢山w
471 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:39:45 ID:???
”ぼくのかんがえたすごいげえむ”はもういいから、まずはHTMLの勉強でもしてこいよ
472 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:42:10 ID:???
>>468 最近になってやっとLow-Techが出て武器の品質ルールが追加されたんだぜ
さらにLow-Tech Companionでやっと武器防具の改造ルールが追加されたんだぜ
マチクタビレター
今までバラバラだったデータを一冊にまとめたサプリメントがいくつかあるからなー
もうすぐ出るGURPS Vehicleの第4版対応だってまだなんだぜ。ルールが複雑だから時間がかかるんろー。
技術の世界でもよくあることさ。他の会社ではとっくに導入されているものが、アップグレードコストの問題で
10年経ってようやく搭載されるとか。
473 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:43:07 ID:???
>>471 今ならHTMLよりHTML5とjQueryの勉強だろ
iPhone対応ならばObjective-Cの勉強
Google Android対応ならJavaの勉強
474 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:43:40 ID:???
要するにSJG的にはその程度のリソースしか割かれてないコンテンツってことだろ
475 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:43:54 ID:???
>>469 だからそれケータイゲームじゃん。
TRPGじゃないし、TRPGでそれやるの無理。
476 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:46:01 ID:???
ハゲにTRPGをどう遊ぶかというイメージは無いんだから違うと言ったって分かるわけ無いだろ
477 :
NPCさん:2011/01/04(火) 17:50:28 ID:???
wikiでTRPG調べりゃわかるくらいの知識がないとか情弱ってレベルじゃねぇw
478 :
NPCさん:2011/01/04(火) 18:42:06 ID:???
怪盗ロワイヤルというゲームはな
馬鹿を煽って課金させて楽しむゲムなんだよ
479 :
NPCさん:2011/01/04(火) 18:48:21 ID:???
>>474 Javaっていう技術はー
Javaが登場してからJava5になって、Generics、可変長引数とenum型を導入するのに10年もかかりましたとさー
Javaが登場する前からC++ではとくにtemplate(Generics)と可変長引数とenum型をサポートしていたにもかかわらず
Javaも、GURPSと同じく、"Write Once, Run Anywhere"(一度書けばどのプラットフォームでも動く)という、
どのCPU、OSの上でも動く "汎用性" を謳ってますからねー
SJGにもJava Community Processと似た機構があって、GURPSにどういう新ルールを搭載するか
慎重に議論してからサプリメントを作っているんじゃないかと思う
無鉄砲にサプリメントをバカスカ出しても、矛盾だらけでGURPSの設計思想に反したRPGシステムができあがってしまう
汎用を維持するのがいかに大変かがわかる例ですねー
480 :
NPCさん:2011/01/04(火) 18:50:40 ID:???
>>475 GMが運営任せじゃからね
しゃべることすらできないんじゃ
時間がかかるけど携帯で文字入力してオンラインセッションw
481 :
NPCさん:2011/01/04(火) 19:56:10 ID:???
まあ、分かっていたことだが、GURPS、デンシカ、“ぼくのかんがえたすごいげえむ”の
スレ主旨から外れきっているレスは、同じ人がやってるんだな
個々の発言が理解できず、他者の発言から好き勝手な部分を拾って、
とうぜん会話の流れも理解できないままに、その場その場で空回った妄言を吐くだけ
もはや発言の発狂ぶりが凄いことに・・・
そりゃ、空回り君とか、ハゲとか呼ばれるよなあ
482 :
NPCさん:2011/01/04(火) 20:21:58 ID:???
>>479とか語尾を変えようとしたり努力してるんだよ
無駄だけど
483 :
NPCさん:2011/01/04(火) 20:27:55 ID:???
GURPSは明日から本気出すまで読んだ。
きっとデンシカも明日から本気出すんだろう。
484 :
NPCさん:2011/01/04(火) 20:29:52 ID:???
明るい明日はきっと来るのさ!!
485 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:11:36 ID:???
いつまでもお話にならないレスを腐しても仕方がないだろう。
TRPG進化論として、他のシステムに与えた影響とか考えようぜ。
というわけで、少し戻ってタンク話で振ってみる。
SRSの天下繚乱には4つの役割分担があって防衛役がいるらしいが、
どんな感じだろう?これからのSRSにも影響を与えるんだろうか?
486 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:12:45 ID:???
>>485 どんなって、そもそもカオスフレアのスタッフじゃねえか。
あそこがタンクを採用したのはD&D4thより先だぞ。
487 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:55:34 ID:???
しかもSRSでMMO式役割分担始めたのはトリニティ×ヴィーナスのが先。
やっぱりスタッフはカオフレ、天下と一緒。
488 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:46:03 ID:???
>>481 電子化を語ったらハゲ
GURPSを語ったらハゲ
遅レスをしたらハゲ
どんだけデマが好きなんだよお前はw
489 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:46:54 ID:???
>>482 お前がJava知らないから
反論できないだけじゃね?
建設的でないお前のレスは無駄だけど。
490 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:47:52 ID:???
>>479の例から
GURPSは過渡期から抜け出せられないんだな。
C#信者のJavaアンチがJavaを叩くときも
>>474のような煽り入れるんだよな。
491 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:49:16 ID:???
>>485 単にお前は、GURPS否定してSRSの話をしたいだけだろw
比較にもならない議論はお話にならないぜ
492 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:50:30 ID:???
>>451 実社会でもいつ誰かに襲われるか分からないのは一緒だろ
今お前が襲われないのも、たまたま運がよかっただけ
493 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:51:21 ID:???
>>450 逆に考えるんだ。TRPGに導入するのでなく、TRPGを
>>444のシステムの導入するんだ。
494 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:33:59 ID:???
まるで昆虫のように脊椎反射レスしか書けないんだな。
まぁ昆虫に脊椎はないが。
日本語操ってるだけでも奇跡だわw
495 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:34:18 ID:???
>>493 かわいそうに、未だにTRPG未体験なんだな
496 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:38:10 ID:???
>>479 無鉄砲にサプリをバカスカ出してた90年代がGURPSの全盛期なのに頭大丈夫かw
497 :
NPCさん:2011/01/05(水) 01:13:15 ID:???
>>495 なんでそう思うのかな
かわいそうに
妄想しかできないんだな
498 :
NPCさん:2011/01/05(水) 01:14:34 ID:???
>>496 3版のときの話な
4版になってから以降に手間取ってるよな
当時のJavaも同じ。Java2からJava5に移行するときの苦労はどれだけのものだったか
後方互換性はあるとはいえ、IDEやAPIが全部Genericsに対応していない手間ははかりしれない
499 :
NPCさん:2011/01/05(水) 01:29:39 ID:???
>>486-487 指摘サンクス。
実はカオスフレアのスタッフなのは知っているが、ルルブ買ってなくて詳細は知らないんだ。
T×Vもプレイ機会がなくて、ルルブ流し読みした後で後輩にやっちまったので、
違いとか具体的な話で、まともにTRPG話を膨らませてくれるレスが欲しかったんだが、
自分で出来ない以上、無茶振りだったかw
500 :
NPCさん:2011/01/05(水) 01:31:38 ID:???
>>499 買えよ、としか言えない。
あと、もっと別のスレでやれ。
501 :
NPCさん:2011/01/05(水) 01:54:32 ID:???
>>493 TRPGを導入できてからここにおいで。
ここは卓ゲ板だし、TRPGのスレなので、TRPGに対応できていない
“ぼくのかんがえたすごいげえむ”は板違いで、空回りしているんだ。
対応できた後でも、単なる空想でなく進化論スレで語る価値が欲しいけどね。
>>498 GURPSは、3版の頃は日本でもさかんで、アメリカで3位の売上があった時期もあったけど、
4版になってから日本では翻訳が停止され、アメリカの売上TOP5にも入らず、
SJGでは人員を縮小され、重要なサプリが出るのに6年かかるほど開発ペースも遅いんだよな。
その流れを無視してJavaと同一視した主張をしても、空回るだけだよ。
Javaは日本でも、官公庁システムや携帯アプリなど、様々なシーンで使用されているしね。
502 :
NPCさん:2011/01/05(水) 07:47:33 ID:???
>>498 手間取ってるというかカタリストとかが買い取るって言ってくれれば速攻で売りに出されるだろうな
503 :
NPCさん:2011/01/05(水) 07:59:46 ID:???
>>488 デマがお好きなのはあなたの方かと
481が誤変換されていますよ
> 個々の発言が理解できず、他者の発言から好き勝手な部分を拾って、
> とうぜん会話の流れも理解できないままに、その場その場で空回った妄言を吐くだけ
ここの部分そのままですよ
504 :
NPCさん:2011/01/05(水) 11:31:06 ID:???
505 :
NPCさん:2011/01/05(水) 14:11:57 ID:???
このスレを見るとよくわかるが
ハゲが立てたスレがクソスレなんじゃないんだな
ハゲがクソそのものなんだ
506 :
NPCさん:2011/01/05(水) 14:14:47 ID:???
まともな話題→ハゲ遅レス→ハゲファン集まる→まともな話題が途切れる
507 :
NPCさん:2011/01/05(水) 16:21:25 ID:???
>>506 まともな話題なんてもんあったっけ?
抽出してくれ
508 :
NPCさん:2011/01/05(水) 18:44:14 ID:???
>>501 TRPGを何にどう導入するんだ。
みんなTRPGの話をしているんだろ。
TRPGで課金する話に何の問題が。
文句ばっかいってないで建設的な意見も言おうや。
その文句自体が空回りしているんだよ。
509 :
NPCさん:2011/01/05(水) 18:45:32 ID:???
510 :
NPCさん:2011/01/05(水) 18:46:28 ID:???
立った当初からまともとは言い難いが、
一応、コネとかタンクとか、
TRPGのシステムで会話できてたし、俺も参加してたよ
511 :
NPCさん:2011/01/05(水) 18:48:13 ID:???
>>506 ハゲ信仰ウザイわ
ハゲアンチは全部自治スレに隔離されてくれ
512 :
NPCさん:2011/01/05(水) 18:59:28 ID:???
>>501 >
>>498 > GURPSは、3版の頃は日本でもさかんで、アメリカで3位の売上があった時期もあったけど、
> 4版になってから日本では翻訳が停止され、アメリカの売上TOP5にも入らず、
> SJGでは人員を縮小され、重要なサプリが出るのに6年かかるほど開発ペースも遅いんだよな。
> その流れを無視してJavaと同一視した主張をしても、空回るだけだよ。
> Javaは日本でも、官公庁システムや携帯アプリなど、様々なシーンで使用されているしね。
おやおや、どっちが空回っているのかね。
官公庁で使われていたJavaは未だにバージョンが1.2だったりしてな
それをアンチがJava叩きの種にしてだな
携帯でも利用されていたがauは途中からBREWに鞍替えしたり
iPhoneはObjective-Cを導入。
Javaアンチはかなりいるぜ。とくにC/C++/VB/COBOL/M$/C#/組込み系信者に多い。
当初はJavaは遅いとかなり批判され、
Sunの株価がたった300ドルだから未来はない、倒産するのではないか?などと
徹底的に叩かれ続けて来たんだ。
今はOracleに買収され辛うじて生き残り、Javaというテクノロジーも生き残っている。
GURPSも共通点があるよ。ルールが複雑だから、3版のデータを4版に移行して
重要なサプリメントを出すのに緻密な計算とテストを兼ねて6年かけて出すのは当たり前だ。
だからJavaにGenericsが導入されるまで非常に時間がかかったんだ。いきなり導入すれば
C++のようにコンパイラや規格の乱立という二の舞になるから、非常に慎重になった。それがお前にはわかるか?わからないだろ。
グループSNEのいい加減なQ&Aとは違う。彼らはどのジャンルでもTRPGを楽しめるように常に最大公約数を意識している。
Javaも同じで、どのプラットフォームでも動作するように、常に最大公約数を意識している。
SJGにはSunやOracleほど優れた技術や明晰な頭脳を持った人材はいないかもしれない。
しかし彼らの哲学と設計思想は「汎用性」という点で共通している。
よってお前の主張は
>要するにSJG的にはその程度のリソースしか割かれてないコンテンツってことだろ
という主張を認めるに至らない
513 :
NPCさん:2011/01/05(水) 19:05:53 ID:???
>>502 PerlのCatalystフレームワークのことをいってるのか?
設計思想が違うPerlは論外だろ。
514 :
NPCさん:2011/01/05(水) 19:06:43 ID:???
>>504 ここはお前を隔離するためのスレじゃない。
馬鹿は自治スレに消えてくれないか?
515 :
NPCさん:2011/01/05(水) 21:30:29 ID:???
>>512 お前の主張をまとめるとJavaは瀕死、GURPSととっても共通点が多い、だがGURPSは瀕死だとは認めないという事になるんだが?
論理展開が明らかにおかしい。
あとサプリ出すのに6年かかるのはどんなお題目掲げても正当化できんだろ。
商品として明らかに失敗してる。6年あると普通版上げしてもおかしくないんだが。
516 :
NPCさん:2011/01/06(木) 00:08:20 ID:???
携帯で(ネット)TRPGか・・・
ゴールデンロアみたいなごく軽い宣言だけのゲームなら、形になるかも知れんね
ほら、ウルティマオンラインとかさ、生活するか戦闘するか犯罪者になるか・・・みたいなMMOって
選択は面白いけど成長ダルイじゃん。廃人有利だし
でもコマンド入れたら数時間自動処理されて「○○が冒険から帰還しました」って感じなら軽く遊べる
パーティー作成も自動化してくれれば参加しやすい
・・・あれ? ただのメールRPGだなw
517 :
量産型超神ドキューソ:2011/01/06(木) 01:07:53 ID:GJ9dPHqB
>>516 すげぇ!それが電子化によって進化したTRPGの姿なんだね!電子化すげぇ!
>>508 ……って感じのリアクションしとけばいいのかな?
518 :
NPCさん:2011/01/06(木) 01:13:13 ID:???
携帯でオンセやればいいじゃん
打ち難い?jkに土下座して習ってこいよ
519 :
NPCさん:2011/01/06(木) 01:42:22 ID:???
>>515 Javaは瀕死の論理はアンチがよく使う手口。
俺にとっては、JavaもGURPSも瀕死に見えて陰で生きてきた印象だ。
短期間で版上げしてもおかしくない論理はVB/C++/C#信者がよくつかう手口。
あちらはJavaと違って後方互換性が殆どないがゆえ。
後方互換性を意識し始めたのはJavaの影響を受けたC#。
だがそれでもあちらはC++/CLIやC++0xなどと乱立させている。
GURPSがPowered by GURPSになったように。
Javaが瀕死するなら火星探査機に搭載される話など一切でなかったはずだ。
どこをどう読めば
>>512からJavaが瀕死していると読めるのか。
GURPSはサプリを出すのに6年、というが、4thが出てから少しずつ内容が濃いサプリメントを出してきた。
リメイクされ4版に刷新されたLow-Techが出たのもよく吟味すべきという順番があったからだろう。
システムの規模が複雑になればなるほど、すべてを刷新するのに多大な労力がかかることくらいわかるだろう。
小さなテントを立て直すのは1日もかからないが、超高層ビルを立て直すのに何ヶ月かかると思う?
ワールドトレードセンターが倒壊してから立て直すまで何年かかかると思っているんだ。
GURPSはそれだけ複雑なシステムだということをわすれているわけではあるまい。
520 :
NPCさん:2011/01/06(木) 01:44:50 ID:???
>>516 携帯でTRPGという発想は、
本来のTRPGの原型を留めないもので、もはやTRPGとは言えないかもしれないものが
出来上がる可能性もあるが
携帯のRPGに大変革をもたらすことは間違いない
既存のCRPG、携帯電話のソーシャルゲームはTRPGから学ぶべきことが山ほどある。
521 :
NPCさん:2011/01/06(木) 01:45:48 ID:???
>>518 親指だけでは限界。
いまこそスマートフォンの時代
iPhoneとGoogle Androidの時代
ガラパゴス携帯よさらば
522 :
NPCさん:2011/01/06(木) 02:38:44 ID:???
>>508 >>493見れば、一目瞭然だろう。
>逆に考えるんだ。TRPGに導入するのでなく、TRPGを
>>444のシステムの導入するんだ。
だから、444のシステム。
あと、現状のTRPGと関係が薄く、MMOに近いという評価が多い状況で、
その空想の「ぼくのかんがえたすごいげえむ」について、
携帯ゲーの開発者でないTRPGのユーザーに撒き散らされても、何をどう建設的になれと?
>>520 >>512は聞かれてもいないJavaアンチの話をしだしたり、gdgdなわかりにくい長文だからね。
携帯では鞍替えされ、会社は辛うじて生き残り、みたいな情報だけを書いたのは512だよ。
しかし、多大な労力を要するの部分を長文を書き、繰り返すことで強調しているが、
多大な労力を要するゲームで、ただでさえ開発が遅れているのに、
その人員を減らして売れているボドゲ・カドゲに回しているんだよね?
>要する、にSJG的にはその程度のリソースしか割かれてないコンテンツってことだろ
って状況じゃないの?
523 :
NPCさん:2011/01/06(木) 02:46:25 ID:???
>>522 SJGの話のソースがどこにあるのかしりたい。
誰もが簡単に確認できる出典をね
524 :
量産型超神ドキューソ:2011/01/06(木) 02:58:29 ID:GJ9dPHqB
>>520 一度、どんなリアクションを意図した発言なのか教えていただきたい。
正直、何を望んでるのかサッパリわからんのだ。
525 :
NPCさん:2011/01/06(木) 03:25:19 ID:???
>>512 >官公庁で使われていたJavaは未だにバージョンが1.2だったりしてな
>それをアンチがJava叩きの種にしてだな
そこから
>>498に何を言いたいのか、文章が破綻していてよく分からないのだけれど、
俺の知ってる官公庁のシステムでは、一昨年の段階で1.3X、現在は1.6(update10)に移行中だね
で、JavaとGURPSは両方「汎用性」を重視し、開発に時間が掛かるという点で同じだと主張しても、
だからって両者を同一視できるかというと、そうじゃないよね?
>>498はそう言っている文章だよ?
>>520 それは、卓ゲ板じゃなくて携帯電話ゲー板で話し合うか、
CRPGやソーシャルゲームの開発者に直接言おうね
>>521 それは、携帯板で言って楽しく話し合うか、楽しく喧嘩しようね
>>524 頑張ってリアクションしてみた
526 :
NPCさん:2011/01/06(木) 03:26:40 ID:???
ああ、498じゃなくて501だったか…まあいいや、通じるだろ
527 :
NPCさん:2011/01/06(木) 04:24:52 ID:???
なんでキチガイ触るの?バカなの?死ぬの?
528 :
NPCさん:2011/01/06(木) 05:48:08 ID:???
>>524 正直、ドキューソ自身が何を望んでいるかもわからないのだ。
529 :
NPCさん:2011/01/06(木) 05:51:18 ID:???
>>525 移行するのが遅すぎだわな。
それをネタにJava叩きしていたアンチも数多く
馬鹿が作ったプログラムの移行は容易ではにな
JavaとGURPSを完璧に同一視する必要はないのでは。
D&DとC++を同一視するのかい?
JavaとGURPSの関係を見ると、D&DはC++に近い関係、という例えをするのは面白いと思うが。
完璧に同一視しなくても、JavaとGURPSには共通点がある、ということに異論はないかな?
530 :
NPCさん:2011/01/06(木) 05:53:37 ID:???
>>525 携帯の話は携帯ゲーム板、ソーシャルゲーム板で話した法が良い場合もあることはわかる。
だが、どうせならゲーム制作板もそこに入れてもよかったのではないかな?
ソーシャルゲームと携帯電話ゲームとTRPGの融合という話になった場合は、この卓上ゲーム板で話す価値はあると思うが。
アンチが暴れない程度にうまく話をしないとギャーギャー喚くものがいるが。
531 :
NPCさん:2011/01/06(木) 05:56:12 ID:???
>>527 基地外は携帯厨に多い。覚えておけ。
怪盗ロワイヤルを遊んでいるヤツの中にはいわゆる基地コメが多いぞw
身分はドカタで趣味はパチスロで携帯電話ゲームには何十万も課金し
携帯電話という小さな画面でバーチャルな世界で威張り散らす。
「やられたら3倍返し!(憎」「罠しかけてるから攻撃するな!(憎」
「攻撃したらサークル仲間を呼んで仕返しする!(憎」
こんな奴らばかりで笑えるぞw
532 :
NPCさん:2011/01/06(木) 08:40:12 ID:???
どこをどう勘違いしたらGURPSとJavaを混同できるんだ?
GURPSの瀕死っぷりはGenconでSJGの販売ブースに行ってみればわかる
4版発売時はバカデカい看板作って必死で宣伝してたのに今やGURPS関連の商品は何ひとつ置いてなくてネットでの購入を勧められるんだぜw
533 :
NPCさん:2011/01/06(木) 08:49:37 ID:???
ハゲにGENCONがどんなもんだか理解できないのでは?
534 :
NPCさん:2011/01/06(木) 10:08:15 ID:???
そういやGenconってホテルのロビーで寝てるやつが何十人もいるのに注意されないのって何でなんだろ
535 :
NPCさん:2011/01/06(木) 10:18:19 ID:???
GURPSは拡大を諦めて少ないパイをこれ以上減らさないように必死で努力してるサマを評価するべきだと思うが
SJGがサポートしてた他のRPG切ってGURPS担当にしたりしてるし
536 :
NPCさん:2011/01/06(木) 17:28:59 ID:???
>>532 > どこをどう勘違いしたらGURPSとJavaを混同できるんだ?
>
> GURPSの瀕死っぷりはGenconでSJGの販売ブースに行ってみればわかる
それでけで瀕しっぷりの出典とするには信頼できる情報源として不足しているなあ
第一、検証可能性が低い
537 :
NPCさん:2011/01/06(木) 17:32:33 ID:???
>>536 今年のGenconにお前が行けばいいんじゃねえか。
538 :
NPCさん:2011/01/06(木) 20:21:31 ID:???
このスレの前半でハゲちゃんが
「TRPG進化論はウェブ進化論的なアレだよ」ってゆってたけどさ
もしかするとハゲちゃんはあれを、“個人的な、このスレが扱うべき範囲”を規定しているだけでなく
“他の人も遵守すべき”規範であると考えてるのかも。
だから、それには該当しないタンク話や、コネ話というのはハゲちゃんにとっては
“スレ違いの脱線”であり“さっさと終わらせて、本題に戻すべき”話題なのではなかろうか?
それらの話題で盛り上がっているところをジャマしたり、つぶすのは
空気が読めずにやっていることではなく、意図的に正義感によって「スレの本題に戻そう」としている行為なのだ
539 :
NPCさん:2011/01/06(木) 21:15:48 ID:???
TRPGの内容の進化の話はしないの?
540 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:53:56 ID:???
CRPGで出来なくて、痒いところに手が届くのがTRPGだった訳で。
博打的(ゲーム的)な部分はもうCRPGの方がずっと上をいってるから今は。
それ以外の内容で進化してくしかないだろうってことやね。
541 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/06(木) 23:20:55 ID:KFiOB3/u
>TRPGの「痒いところに手が届くトコロ」
強いてゆうなら、宣言やらをカットインする構造とか?
あと、「ただしPLがメガネを掛けていた場合」とかのプレイヤールール。
542 :
NPCさん:2011/01/07(金) 00:30:21 ID:???
宣言なんてしなくてもリアルタイムで割り込めるじゃん・・・
543 :
NPCさん:2011/01/07(金) 01:42:59 ID:???
プレイヤーの我儘にリアルタイムで付き合うことかな。。
@ちょっとダイス目悪すぎるわ死んでしもたがな! → じゃあ3ターン戻しますわ。
Aちょっと依頼主おっさんとかないわ華が無い → じゃあ美少女にします。
Bちょっとそんな情報知ってて当然とちゃうの → 情報収集しろよ。。まあ知ってたことにするか。
Cちょっとそんな罠あるんなら10ft棒持ってきたわ → はいはい実は持ってたことにしましょう。
544 :
量産型超神ドキューソ:2011/01/07(金) 01:52:00 ID:DC+uRPXG
>「ただしPLがメガネを掛けていた場合」
みたいな、数値やフラグ処理以外の、アバウトなテキストによる指示とかで機能してしまうのは、人間に処理させる事の強みだと思う。
この方向を活かしていくなら、電子化とは相性悪いかも知れん。
545 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/07(金) 02:06:18 ID:uOiTbrWn
>542
CRPGの場合、「どれをどれだけ使用するか」とかの入力が
リアルタイムでできる前提のシステムならね。
(そしてCRPGの方はソレがあれば必ずしもより楽しくなるってワケでもない。
システム的には代替できるような手段は幾らでも作れるので)
まァある意味>543にも通じるのだけど、
要はTRPGってのはあくまで入力するPL側主体で選択的な意思決定が行える。
546 :
NPCさん:2011/01/07(金) 02:09:28 ID:???
>>540 たしかに、普通にやってるTRPGの割り込みって、CRPGにしたら
インターフェースの問題も含んで処理が重たいだろうな。あと、PC間の連携とか。
アクションにして、コンピュータの計算速度を活かす、MMOな解決なら可能だけど。
あと、GMがシナリオいじれるのも、アバウトな処理の魅力だからなあ。
でデジタルなフラグ管理を増やしても、人間の臨機応変さは無理だしな。
547 :
NPCさん:2011/01/07(金) 03:05:33 ID:???
最近そうでもなくね? >アバウトな処理
ボードゲーム風味というか、宣言と処理を完全にフローチャートにできるタイプが増えた印象
D&D → スキル制 → (MtG) → 特技カード化 → (MMORPG) → 処理のフローチャート化
みたいな流れを感じるんだ
TRPGの処理がアバウトだったのは、それが長所だったからじゃないと思う
CRPGと違って「バグ」がないから問題が表面化しづらく、たまたま許されていただけではないかと
でも実際にはGMの負担になってた
俺みたいな古いプレイヤーはそのアバウトさこそTRPGの特長だ! って思うけどさ
「これではプレイしづらい」って感じるGMは多かったんじゃないかな
たとえばシノビガミとハンターズムーンなら後者のほうが圧倒的に遊びやすい とか
そういう方向性になってるように感じます
548 :
NPCさん:2011/01/07(金) 08:00:55 ID:???
>>536 GURPSが衰退と言うか汎用ルールそのものが息をしてない感じ
d20システムもあくまで2000年代のブームでしかなかったし、BRPはクトゥルフだけがふんばってて、5版まで出たロールマスターは一番人気のあった2版のサポートを開始、GURPSはスティーブがRPG自体に興味を失ってごらんのありさま
日本のSRSだってあくまで単品のルールとしてしか売ってない作り手側の都合で、サイコロフィクションは判定ルールが同じだけで戦闘なんか同じゲームとは思えない、2D6システムはボスが続けなくていいって言っちゃったからなぁ・・・・・・
549 :
NPCさん:2011/01/07(金) 08:03:32 ID:???
550 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/07(金) 21:30:23 ID:pSwqWNJF
>546
TRPGって「選択して、宣言して、実行して、結果を求める」っつう処理行為自体が
一種の遊びであり、遊びとしての最小単位だったりするよね。
一方コレらを内部処理するCRPGだと、
コレ自体はほとんどナンのカタルシスにもならないけど。
>547
システム処理化が進んでる冒企ゲーにしても、
「アバウトな処理(ノールール領域)」にガイドラインや制限を設けてるのが面白い。
ちなみに冒企ゲーよりも更に自動化を推し進めてるヒロノリゲーだと、
リプレイではヒロノリGM自身がバイアスの権化だったりするがw
551 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:36:11 ID:???
>>550 向きやタイミングが必要であればカタルシス得れるよ
552 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:51:14 ID:???
それ処理行為じゃなくてただの入力行為じゃね
553 :
NPCさん:2011/01/08(土) 03:43:52 ID:???
>>537 それならGenConに取材に言った人の記事を読んだほうが速くね?
そんな記事があればの話だが
554 :
NPCさん:2011/01/08(土) 03:45:30 ID:???
>>538 ねえねえ。その発言のどこがハゲちゃんとやらのものなの?
どこからそんな電波を受信したの?
>>1がウェブ進化論の影響を受けたのか知らないけどさ
君って被害妄想たっぷりだよね
555 :
NPCさん:2011/01/08(土) 03:47:41 ID:???
>>543 プレイヤーが我儘でGMはイエスマンのマゾ
なんじゃそりゃ
556 :
NPCさん:2011/01/08(土) 03:55:27 ID:???
>>541 メガネをかけているプレイヤーの容姿を顔画像認識で取り込んで
PCに反映させれば、プレイヤーもPCもどちらもメガネをかけたキャラクターになれる。
そうすれば、空想的なキャラクターを後から作りたい場合を除き
ゲーム開始時からキャラクター作成の自動化が行えると思うがどうかね。
プレイヤーの身長、体重、年齢、性別、容姿、筋力、知能、健康状態等の情報をスキャナで読み取って
自動的にキャラクターシートができあがる。
そのシートが気に入らなければ、そのシートの情報に修正を加えて
魔法を使えるようにしたりサイボーグにしたり、実際とは違う性別や年齢設定ができる。
こんな自動生成ツールがあれば、NPCも、既存の人間のデータを利用して作成できる。
タレントやハリウッド映画俳優のデータを瞬時にキャラクターシートに取り込んで
彼らをヒーローにしたり悪訳にしたりしてTRPGを楽しむことができる。
そんなTRPGも面白いね。
557 :
NPCさん:2011/01/08(土) 04:01:06 ID:???
ぶっちゃけJPEGバトラーでいいと思う
558 :
NPCさん:2011/01/08(土) 04:12:53 ID:???
>>546 >
>>540 > たしかに、普通にやってるTRPGの割り込みって、CRPGにしたら
> インターフェースの問題も含んで処理が重たいだろうな。あと、PC間の連携とか。
それは、割り込むデータ量と、通信インフラにもよるね。
割り込むデータ候補をあらかじめバッファリングしておくか、ポインタで参照だけしておけば処理は軽くなるよ。
参照だけを渡せばいいから、何百MBという実態データまで渡す必要はまったくないよ。
> アクションにして、コンピュータの計算速度を活かす、MMOな解決なら可能だけど。
>
> あと、GMがシナリオいじれるのも、アバウトな処理の魅力だからなあ。
> でデジタルなフラグ管理を増やしても、人間の臨機応変さは無理だしな。
その臨機応変さを、エキスパートシステム等の人工知能で補うのが理想だね。
人工知能も限界があるといったあるけどね。天才が考えたものでもない、誰でも思いつくようなネタならAIでも簡単に補うことができる。
559 :
量産型超神ドキューソ:2011/01/08(土) 06:52:15 ID:n/OsTOR8
>>558 70年代頃の超機械頭脳とかは、人間よりスペック高かったらしいしね。
2001年くらいになれば、キミの言うような夢の昨日未来が実現してるかもしれないね。
モノリスと脳みそをジャックで直結させて遊ぶ夢のゲームの誕生だね!
560 :
NPCさん:2011/01/08(土) 07:56:01 ID:???
>>556 ハゲはGURPSのルルブを持ってるならTRPGとは何かって書いてあるところを読めばいいんじゃないかな
561 :
NPCさん:2011/01/08(土) 11:07:58 ID:???
と言うか今まで日本語が通じないんだと思ってたが、アレだ。
ハゲちゃんはSANが0なんだな。
562 :
NPCさん:2011/01/08(土) 11:29:14 ID:???
実際に遊んだことないことをみんなに晒すのが趣味なんじゃね?
563 :
NPCさん:2011/01/08(土) 12:46:49 ID:???
そうやってハゲを構うからまともな話題が続かないんじゃね
564 :
NPCさん:2011/01/08(土) 12:59:43 ID:???
>548
ケイオシアムはMonograhapでマギウス的な一発ネタにシステムがついたものを出してるし
MRQはよくわからない方向に活発なるライセンスの関係で扱いやすいのかサードからシステムが出るわ
本来のBRPもサードのD100がローマもの出したり、ラインナップ数でいえばBRPは今が一番活発
売れてるような気はまったくしないが
565 :
量産型超神ドキューソ:2011/01/08(土) 13:08:27 ID:n/OsTOR8
>>562 ほら、21世紀になったら、ビルが全部銀の尖塔になってたり、改造ミシンで有人星間航行成し遂げてたり、クモに飼われながら最後の哺乳類がノンビリと暮らしてるような、夢の昨日未来にパッと切り替わるかも知れないだろ。
俺みたいに、少しはマジメに検討しようぜ。
566 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:39:16 ID:???
まぁ最終的な地球の支配者はイカなんでゲソ
567 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:49:17 ID:???
>>547 FEARはフローチャートで解説したがる。そのほうが初心者が飛びつきやすい。
TRPGにも開発者の設計ミスによる「抜け穴」というバグならば、あるよ。
アバウトでなくなったからこそ、TRPGは不要、CRPGでもオッケーって話になりかねない。
568 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:51:56 ID:???
>>548 D20は流行り廃りというより3.5e版上げでサードパーティー怒らせたような印象が
3.5eみたいな半端な内容だったらコア刷新する意味ないわけで
サプリ開発側からは「釣られて潰された」と見えたのではないかと
>>564 BRP系ではRQ(ただしEarth)が最高峰だと思う俺には納得できる話
あのシステムは現実的な世界設定だとホント扱いやすい
・・・グローランサには全然合ってなかったけど
世界設定とシステムの絡み方もだいぶ変わったよなぁ
569 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:54:54 ID:???
>>548 GURPSと、d20、そしてd20をパクったSRSは、汎用といっても
GURPSの"汎用"とはまったく様相が異なるものではないかな。
スティーブ・ジャクソンが仮にRPGに興味を失っても
Dr.crommがしっかりとGURPSをサポートしているし
フォーラムでもコメントするし、
グループSNEのいい加減な馬鹿友野と違ってメールで彼に質問すれば的確に筋が通った返答をしてくれる。
d20とSRSは、ゲームの宣伝をするために作られたもので。GURPSのようにユーザーの負担を軽減するために
作られたとはとても思えないんだが。
570 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:56:49 ID:???
>>560 いきなりハゲはと言われても。
ハゲが出るTRPGでもやっていれば?
571 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:58:29 ID:???
>>563 そもそもここにハゲがいると思い込んでること自体が痛々しい
これはハゲ信仰という名の究極の病気だよ
一個人ではない、不特定多数の特徴を持った人物をハゲと思い込んでハゲを崇拝する
謎の新興宗教集団
572 :
NPCさん:2011/01/08(土) 14:00:58 ID:???
>>564 マギウスはやり過ぎた。あれは終わっても仕方ない。
SRSとd20はそれとは別に、単なる、このTRPGはSRSやd20という共通点がありますよ
と宣伝するために作られたもの。わずかなユーザーの負担軽減ができるだけで
複数のTRPGの糊付けにはほとんど役に立ってないのが現状かな。
まあGURPSがBRPと畑が近いのはわかる。
573 :
NPCさん:2011/01/08(土) 14:14:04 ID:UK9Mx1bu
ハゲちゃんこんにちはage
574 :
NPCさん:2011/01/08(土) 14:44:24 ID:???
TRPGはアバウトでなくなったからこそCRPGでは再現しづらい戦闘システムに行き着いたという流れが全く読めてないんだな。
575 :
NPCさん:2011/01/08(土) 14:54:25 ID:???
BRPも基幹部分以外は別ゲーばっかでコンセプト的にはd20、SRSに近いだろ。
つかGURPSも宣伝だし、他システムに比べて使いやすかった覚えなんかないし。
576 :
NPCさん:2011/01/08(土) 15:15:05 ID:???
>>569 >d20をパクったSRS
お前の脳が腐ってる事は理解した
577 :
NPCさん:2011/01/08(土) 15:20:03 ID:???
GURPSは基幹部分が面倒すぎてユーザーの負担軽減できてない
578 :
NPCさん:2011/01/08(土) 15:28:35 ID:???
汎用システム混ぜて遊ぶくらいならTORGなりカオスフレアなりを遊んだ方が早いしな。
混ぜるにしてもd20やSRSのが楽だし。
579 :
NPCさん:2011/01/08(土) 15:28:47 ID:???
580 :
NPCさん:2011/01/08(土) 15:30:48 ID:???
581 :
NPCさん:2011/01/08(土) 15:38:14 ID:???
ハゲだけが話題に取り残されてるのが良く解る流れだな
582 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:25:54 ID:???
>>575 宣伝兼ねてるがSRSやd20のように宣伝だけで終わる代物ではなく、
ちゃんとユーザーのニーズに答えよく考えて設計されてるぞ。
もはや、作品ではなく技術と呼ぶべきものだ。
583 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:27:47 ID:???
GURPSは貫通体の計算方法が進化しているし
格闘動作がテクニックとして進化しているし
立派なものだよ
584 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:31:05 ID:???
デステストを拡張したらなんとなくできましたって程度の代物が設計だなんて嘘をつくんじゃない
585 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:32:28 ID:???
ニーズ?
米国でd20に負けこちらでSRSに負けてるのに?
586 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:35:57 ID:???
>>577 その基幹部分を乗り越えたユーザーには面倒なものなどなにもない
乗り越えるんだ
乗り越えてこそ勝利が導かれる
587 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:37:08 ID:???
ハゲちゃんと同じだね
ニュース系板でも負け卓ゲ板でも負け
588 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:38:53 ID:???
>>572 >複数のTRPGの糊付けにはほとんど役に立ってないのが現状かな。
だから元々そんな意図無いって
589 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:40:16 ID:???
ハゲはなにをやってもダメ
ガープスと電子化とか言ってみても全然誰のニーズも満たさない
そもそも一緒にプレイしてくれる友達もいない
590 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:42:06 ID:???
591 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:49:49 ID:???
そもそも下方3d6てのがありえんわ
あの判定方法を選んだ時点でもうクソゲー確定
592 :
NPCさん:2011/01/08(土) 17:58:35 ID:???
おっとヒロノリゲーの悪口はそこまでだ。
593 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:47:21 ID:???
>>585 そもそも畑が違うものに負けるという概念があるの
それこそ、d20とSRSのほうがそっくり
SRSはd20に負けているがね
594 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:48:12 ID:???
595 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:49:26 ID:???
>>591 下方判定を糞扱いするやつは浅はか
下方判定のメリットはその判定に要する数値が、他の数値と比較するさいの
強さの目安になる点だ。スキルの数が多いゲームほど下方判定が有利
596 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:50:30 ID:???
>>590 誰も金の話はしてないよ。
日本ではサプリメントでもなんでもない小説やリプレイに金払ってる人が多いし
金払えば満足できるだろ?みたいな態度だよね
597 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:52:11 ID:???
>>593 つまりGURPS的汎用ルールという畑そのものがD20式畑に負けてるって事だろ。
それにD20なら日本で展開止めてるじゃねーか。
598 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:55:07 ID:???
下方で3d6だからGURPSは糞なんだろw
下方でd20や%、上方で3d6ならまだ問題ねーよ
特化システムならまだしもこんな判定方法で汎用とか言ってんだから笑える
599 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:58:10 ID:???
>下方判定のメリットはその判定に要する数値が、他の数値と比較するさいの 強さの目安になる点だ。
????
ハゲちゃんは上方だと数字が目安にならないって言ってるの?
素でわかんないや
600 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:59:00 ID:???
>>596 頭部に栄養の行っていない人間に比喩表現などという高度な文章読解力を要するレスを書いて大変申し訳なかった。
心より深く謝罪する。
601 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:03:42 ID:???
目安として見るにしてもおよそ数字に偏りが直感的に成功率が読めないよう判定方法は、
ダイレクトなD20や%ダイスにはげしく劣らぁなあ
602 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:04:58 ID:???
d20って上方じゃなかったっけ?
603 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:08:35 ID:???
>>563 実際にいろんなツールをこうやって使ってみたけど面白いみたいな話題ないじゃない
脳内妄想ばっかで実のある会話なんてひとつもない。
604 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:09:18 ID:???
d20システムはそうだが。
d20そのものはただのダイスだ。
605 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:18:01 ID:???
>>597 勝ち負けにこだわってる時点で餓鬼んちょ
d20は権利の問題から日本で公開できないとホビージャパンの社員が言ってたぞ
606 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:20:05 ID:???
>>598 下方で3d6にした理由がわかってない。
GURPSは技能が無数にあるから下方判定が進められたんだろ。
GURPSで下方判定やめたらここではどの技能を使って判定するのが得策かを考えて選択する楽しみがなくなる
下方でd20だと確率が均一になって効果的にクリティカル、ファンブルの確率を設定した意味がなくなるだろw
607 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:20:57 ID:???
> ????
> ハゲちゃんは上方だと数字が目安にならないって言ってるの?
> 素でわかんないや
ハゲちゃんは下方だと数字が目安にならないって言ってるの?
素でわかんないや
608 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:21:50 ID:???
>>600 金払えば無料なんだよね。
頭部に栄養がある人間なら説得力もあるはずだよね。
ないからそういうことしか言えないんだ
609 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:22:40 ID:???
>>603 まずハゲ信者を自治スレに追放して殲滅することからスタートせねば
610 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:23:37 ID:???
下方判定のメリットは過去にさんざん議論され尽くされたと思うけど
未だに下方判定を批判している老害がいるの?
そういうのはGURPSの批判にもならない愚鈍な行動だからやめたほうがいいよ
611 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:24:20 ID:???
>GURPSは技能が無数にあるから下方判定が進められたんだろ。
この一文だけで他のRPGをいっさい知らないことが分かるのがすげぇw
612 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:25:38 ID:???
>>611 まったく。
それでよくGURPSとBRPは同じ畑とか言えるよなw
613 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:28:06 ID:???
>>611 はいはい、技能が無数にあるが情報判定のTRPGもある
といいたいだけだろ
614 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:28:59 ID:???
無数の技能比較、
修正値の比較。
技能レベルを見ただけでそのキャラクターの強さがわかる
というのは重要なことだぜ
それが下方判定のメリット
615 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:29:53 ID:???
で、GURPSの下方判定を批判している馬鹿はなぜGURPSが下方判定にした理由がわからないのかw
616 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:31:02 ID:???
GURPSが3D6で下方判定なのはプレGURPSであるところのメレーと同一システムにしたかっただけ。
作り手側の都合以外のなにものでもないぞw
617 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:36:06 ID:???
TRPGの進化と関係ない話ばかりだな
アンチが無駄に煽ってるだけ
618 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:37:05 ID:???
>>606 乱数カーブがあるとクリティカル、ファンブルが効果的になる理由ってなにさ?
619 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:37:16 ID:???
620 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:40:00 ID:???
>>613 と言うかBRPがD100で判定することも知らない情弱に言われても・・・・・・
621 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:43:18 ID:???
>>608 金払えば無料ってのと同程度に説得力がないって言われてるんだよ、言わせんな恥ずかしい。
622 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:45:21 ID:???
RQのスペシャル・クリティカルみたいなルールが前提で、
「でも1/5、1/20とかめんどくさくね?」
「3d6ならもっと自然に段階を表現できるよね?」
となって3d6ならわかる
しかしGURPSはわからん。3d6である必然性はないと思う
いずれにせよ、TRPGの未来は細かい処理をいじくり回す方向にはないと思うけどね
TRPGの進化は常にプレイヤーとGMの役割を問い直すことから始まるんだよ!
623 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:51:12 ID:???
>>622 「まだメジャーなRPGで3D6下方を採用してものがなかった」からだろ
言わせんなよ恥ずかしい
そのへん英語のウィキで70年代末期から80年代に出た汎用RPGを見比べりゃわかるぞ
判定方法を変えることが個性になるって思われてた時代があるんだよ
624 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:59:18 ID:???
>>620 知ってるが何か。その程度で情弱ならTRPGを知らない大半の奴はみんな情弱だ
お前本当に頭悪いな
625 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:59:34 ID:???
そうそう、後発の個性でしょせん尖った一発芸な
下方3dなんて毎年のように現れては消えていく芸人のような一過性のキャラ立てだわな
626 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:01:17 ID:???
つーかこのGURPS信者さんファンタジートリップ知らないっぽいんだよな・・・・・・
627 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:09:45 ID:???
>ユーザーのニーズに答えよく考えて設計され
た結果が
>貫通体の計算方法が進化している
な代物だからな。
628 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:13:06 ID:???
>>627 GURPSの強みがその辺のニッチなユーザーを満足するためのもんだってこと自体を理解してないからなw
629 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:22:09 ID:???
630 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:33:14 ID:???
>>616 ではGURPSが3D6と下方判定な具体的理由となったソースをどうぞ
631 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:35:47 ID:???
>>630 は?
理由かいてあるじゃん
GURPS通気取ってんのにメレー知らないの?
632 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:52:56 ID:???
だが仮にGURPSを上方判定にすればプレイしやすくなるのか?
というそもそもの問題が。
633 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:54:07 ID:???
>>626 TRPGに詳しいヤツでも知らない奴多いと思うぞ
ファンタジートリップはかなり昔のもので年寄りしか知らないんじゃねえの?
634 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:55:12 ID:???
>>628 だが、貫通体によって計算が楽になったりデータに統一感が生まれたことは
賞賛すべきことだぞ
銃器を使った戦闘が好きな奴には超重要
635 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:55:28 ID:???
TRPG全般に詳しいぐらいなら知らなくても不思議はないと思うが
ガープスに詳しいって言うなら知ってるべきじゃないのかな、設定上w
636 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:57:52 ID:???
なにこのハゲちゃんがどんどんボロを出すスレ
637 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:10:49 ID:???
ハゲ理論によるとツクダの戦闘級辺りが最も進歩したゲームって事になるんだが
638 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:17:03 ID:???
ツクダの戦闘級は原作をシンプルに反映させているからこそのクオリティと人気だろう
ハゲ理論はもっとおぞましいなにかだ
639 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:19:23 ID:???
>>629 君には理解できない「例え話」というものが存在するだけで日本語は関係ないんだ。
640 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:23:27 ID:???
>>633 一応それでも日本語訳されたぞw
幻のユニコーンクエストって名前で
641 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:09:48 ID:???
642 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:30:41 ID:???
その辺ツッコんでやるなw
かわいそうだから
643 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:39:03 ID:???
Meleeなんて1980年のゲーム知ってる奴なんかほとんどいねえよw
なに古い知識自慢してんだこいつらw
644 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:41:50 ID:???
それを言ったらGURPSなんてマイナーゲーも…
645 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:42:07 ID:???
俺は幻のユニコーンクエストだけなら辛うじて知ってたな。
いや、肝心のガープスの方はさっぱり詳しくない非・ガープス信者だが。
646 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:46:16 ID:???
> そのへん英語のウィキで70年代末期から80年代に出た汎用RPGを見比べりゃわかるぞ
どこの英語のwikiに書いてあるの? wiki名言わないと調べようがないよ
647 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:47:57 ID:???
>>644 2005年に第4版が登場して今でも現在進行形でサプリメントが販売され続けているから
古いゲームじゃないしなあ
648 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:50:08 ID:???
>>647 サプリが出てる事と古いゲームかどうかは関係ないような
SW1.0だって21世紀入ってもサプリは出してたろう
649 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:51:20 ID:???
GURPS自体は悪くないゲームだが
必ずキチガイがしつこく知ったかぶりするので
この板での評判は底辺だな
650 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:52:08 ID:???
じゃあGURPSも50歩100歩で古いゲームですね
651 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:53:19 ID:???
ハゲよwikiを使うのじゃ!
wikipediaを機械翻訳に突っ込んでとりあえず話に合わせるのじゃ!
652 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:53:23 ID:???
>>641 それにペナルティでマイナス修正を加えるという手法が使えるじゃないか
そのマイナス修正によってキャラクターの強さがわかる、というのもじゃないか
653 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:54:01 ID:???
そもそも
>>644はマイナーだと言ってるわけで、それへの反論が古くないって
654 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:54:24 ID:???
>>649 また妄想だ
誰か一人が何度も同じことを言えばこの板ではどんなゲームの評価も下げることが
できるな
655 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:55:17 ID:???
wikiとwikipediaの区別が突かないおハゲさんはもっと勉強しようぜ
656 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:55:19 ID:???
なんでGURPSってキチガイ御用達なんだろうな
ひっきーといい蛸といいハゲといい
657 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:55:37 ID:???
658 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:59:57 ID:???
>>643 いやGURPSが突発的に出来たゲームかのように勘違いしてるアホがひとりいるんで教えてあげないとダメかと思ってw
659 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:01:01 ID:???
660 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:03:45 ID:???
このスレ頭ハゲたオッサン多すぎだなw
661 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:04:02 ID:???
>>644 マイナー以前にスティーブ・ジャクソンがRPGに飽きちゃって部下に丸投げしてるのがちょっとな
662 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:04:37 ID:???
>>656 ファンタジートリップ知ってるお前のほうが絶対ハゲてるって
俺様が保証するw
663 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:05:05 ID:???
>>656 あらゆる事象をリアルリアリティ的に網羅する、というコンセプトが
歪んだ自己実現を求めているキチガイには魅力的に映るんだろ。
知ってたり弄ったりするだけで何かを為した気になれるというか。
それまで何も出来なかった無力さや、何も作り出せなかった無能さの反動から
GURPSの物量と細やかさに浸りきって酔う事で
自分の素晴らしい思想(笑)をあまねく表現できる万能ツールなんだと
思い込んじまうんだろう。
664 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:05:28 ID:???
>>658 お前Meleeをカタカナで書くな
見つかりにくい情報の知識をひけらかして何がしたんだw
665 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:06:03 ID:???
>>653 日本では現在進行形でサプリメントが発売され続けてないマイナーゲーなのはなんとしても誤魔化さないとね!
666 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:06:21 ID:???
もう今正に調べましたと言わんばかりwwwwwww
ハゲちゃん大慌てwwwwwwwwww
667 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:07:30 ID:???
>>657 GMがマイナス修正のペナルティで難易度を示すことができる利点は上方判定には真似できないて
上方判定だとペナルティがプラス修正(笑)? 達成値にプラスのところを謝って目標値にプラス
というアホなことしなくても済むよなw
668 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:08:10 ID:???
669 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:09:25 ID:???
>>663 そもそも「こんなことまで再現できるのってバカバカしくてすげぇだろwww」ってのがGURPSのコンセプトだからな
670 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:09:26 ID:???
下方判定って流行って無いよな
671 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:09:45 ID:???
>>667 本当に他のRPGの判定方法を知らないんだな
672 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:09:57 ID:???
>>663 それって、TRPG全般でもみられる現象なんだが。
TRPG全般を世間一般からバカにされて悔しいから
とりあえずマイナーそうなGURPSを貶めてやろうっていう
お前の小さな器がその長文から垣間見えてくるんだがw
673 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:11:20 ID:???
>>669 GURPSをTRPGに置き換えてもなんら違和感を感じないのだがw
TRPGを否定されたアンチが腹いせにGURPSだけをスケープゴートしたいだけだなw
そもそも「こんなことまで再現できるのってバカバカしくてすげぇだろwww」ってのがTRPGのコンセプトだからな
674 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:11:49 ID:???
675 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:12:00 ID:???
>>663 あーキチガイ達は「何でもできる(ようになりたい)自分」にとって
「何でもできる(ように見える)GURPS」こそが相応しいと思い込んでるわけか
676 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:12:12 ID:???
>>665 あれはSNEがバカだからしょうがない
本家SJGはSNEと違って優秀だ
677 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:12:30 ID:???
馬鹿にされてるのはGURPSじゃなくGURPSを過剰に持ち上げてるハゲだろ
その証拠に誰もGURPSスレでかばってくれないじゃん君
678 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:13:03 ID:???
679 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:13:08 ID:???
>>673 いや、アメリカにSJGって会社があってな
そこで出てるゲームの7割がバカゲーなんだわ
680 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:13:28 ID:???
というかGURPSスレは今SNEへの怨嗟が渦巻いているw
681 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:13:39 ID:???
あれ?ハゲちゃんはGURPSはマイナーじゃない!って主張してなかったっけ?
682 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:14:20 ID:???
683 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:14:55 ID:???
>>672 つまりハゲちゃんはいつも世間からバカにされて悔しいわけかw
684 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:17:25 ID:???
>>679 カーウォーズでデカくなって今マンチキンで儲けてる会社だしな
685 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:21:42 ID:???
>>674 お前が落ち着けよw
深呼吸だけじゃたりないな
ヨガ式ウジャイ呼吸でもしろwwww
TRPGを馬鹿にされて相手にされないから
気に入らないGURPSだけを私怨で批判してんだろw
686 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:22:13 ID:???
え、えええ、なにこの伸び!?
687 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:22:36 ID:???
>>679 FEARやSNEが出してる和製のTRPGもバカゲーなわけだがw
そんなことよりお前ら進化論の話しろよ
688 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:24:14 ID:???
ひでぇw
ハゲ批判=GURPS批判と誤読してる
自分がGURPSを背負ってると勘違いしてんのかw
689 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:25:37 ID:???
お前ら下方判定ごときでネチネチGURPS批判か
上方判定でも下方判定でもさして負担は変わらねえだろお前らw
690 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:26:29 ID:???
>>675 それってTRPGでも当てはまるよね
あーキチガイ達は「何でもできる(ようになりたい)自分」にとって
「何でもできる(ように見える)テーブルトークRPGの」こそが相応しいと思い込んでるわけか
君が普段からそう言われていることはわかった。
691 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:27:21 ID:???
>>677 TFTに詳しいお前がGURPSを持ち上げろ
他人のハゲよりTFT世代のお前のほうが髪の毛の心配をしたほうがいいぞw
692 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:28:00 ID:???
>>689 発端は「下方で3D6なのって分かりづらい」だから下方そのものは関係ない。
693 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:28:13 ID:???
694 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:29:15 ID:???
>>688 誰がGURPSの話をしてもこの板ではハゲ扱いするバカがいるからそうなるんだろw
GURPSを背負ってることはないと思うが
お前の会話みてると、そう結論せざるを得ないなw
695 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:29:21 ID:???
なんかすごい髪の毛にコンプレックスあるみたいだな
ハゲる奴はなにやったってハゲるんだ、フサフサしてるうちに人生楽しもうぜ!
696 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:29:24 ID:???
語彙も知識もないから鸚鵡返ししかできんのな
697 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:29:32 ID:???
>>690 仮にそれでもいいとして、TRPGの中にGURPSも入ってるから
同時にハゲちゃんもそう言われてる事になるね
698 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:29:41 ID:???
>>586 アレを乗り越えるなら別にGURPSでなくてもいい
699 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:30:06 ID:???
>>686 自分の髪の毛の心配を忘れてハゲという存在を妄想して叩いている
ハゲ信者が暴れている証拠
700 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:30:16 ID:???
>>693 ハハ、わかったわかったw
他のシステム知ってたら
>>667みたいな発想は出てこないの。わかった?
701 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:30:17 ID:???
負担軽減してどうすんだ
負担したいから複雑なルールを求めるんだろ?
702 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:31:31 ID:???
>>683 日本語読める?ハゲ信者さん
君の脳内にしかいないハゲちゃんっていう存在を連呼したところで
世間からバカにされ続けている君の評価は上がらないよ
703 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:32:22 ID:???
>>692 目標値にマイナスするのが分かりづらいなら
達成値にプラスするように自分で修正すればいいだろw
704 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:32:48 ID:???
>>687 お前ホントにGURPSしか知らないのなw
SJGのサイト言ってボードゲーム見てみろよw
705 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:32:56 ID:???
>>702 君の脳内にしかいないと明言できるあなたこそがつまりハゲちゃんですね
706 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:33:15 ID:???
>>695 まあそうだな
フサフサ(笑)
もうその言葉も死語だろw
エロゲやエロネタが好きなお前らキモオタは毎日オナニーしてるから頭ハゲやすいんだなw
707 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:34:44 ID:???
>>697 君もハゲちゃんの仲間だということを認めたわけだねw
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \/ \
708 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:35:06 ID:???
709 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:35:34 ID:???
710 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:36:16 ID:???
>>707 あれ?ハゲちゃんは存在しないんじゃなかったの?
711 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:36:17 ID:???
正直に答えろ。おまえら全員今
モニターの前でニマニマしながら罵倒しあってるだろ?
712 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:36:36 ID:???
>>701 まあGURPSとかロールマスターとか「ちょっと面倒くさいことをしたい」ユーザー向けに作られてるわけで
713 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:36:39 ID:???
>>709 ありゃー、他のシステムの実例を知らないと認めちゃったかw
714 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:37:35 ID:???
>>697 いや、蟹光線!イブセマスジー! てキモイこと言うゲームが好きな君のTRPGは秋葉系キモオタ好みだから
君のやってるTRPGだけは、(;´;゚;ё;゚;`;)キモーで
みんなから嫌われているんだよw
715 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:38:43 ID:???
>>711 この卓上ゲーム板には昔から変なのいてね
耐性がない奴らばかりなのよ
去年の10月頃からの自治スレを全部よめば
この卓上ゲーム板の実態がよくわかるよw
他の板からバカにされ民度が低い証拠がボロボロ出てくるw
716 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:40:23 ID:???
読んでニマニマするためのゲームだから
複雑で煩雑であればあるほどいい
ついでに言うならデカくて重ければ最高だが
ガープスはこの点でかなり劣る
717 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:40:45 ID:???
ハゲちゃん
あなたはみんなじゃないし、あなたが世論ではないし、あなたが世界を代表しているわけではないのよ
たまには外に出てみなさい
今ならキレイな星空が見えるよ
718 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:40:52 ID:???
>>714 その頃の秋葉原は電気街で秋葉系なんて言葉もなかったがな。
719 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:41:45 ID:???
>>718 電気街からパソコン街へと変わっていく最中じゃね
720 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:42:01 ID:???
721 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:42:47 ID:???
>>718 じゃあ言い直そう。宮崎ツトム系の君好みな
722 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:44:38 ID:???
>>721 宮崎ツトムの趣味ってリアル成人女がメインだったはずでは
723 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:45:41 ID:???
性犯罪者にはあんまり詳しくなくて良く分からないんだけど
なんでそんなに詳しいの?
724 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:45:59 ID:???
宮崎はそもそもゲーム自体やってないな。
725 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:46:03 ID:???
>>721 宮崎勤ってただのビデオコレクターだぞ。
オタクとはあんまり関係ない生き物。
726 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:47:45 ID:???
TRPGの話しろよw
727 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:48:35 ID:???
ていうか宮崎勤って誰?
728 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:50:23 ID:???
宮崎さんちのツトム君 なんだかすこし変よ
729 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:50:39 ID:???
>>723 いろいろ新聞にも載ったし本になってるし
そもそも性犯罪者じゃなくて猟奇殺人鬼だったな
それでもマーダーケースブックに載らないあたり世界的には小物らしい
ところでGURPSに詳しい子に聞きたいんだがエド・ゲインやジェフリー・ダーマーなんかのデータが載ったサプリってある?
730 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:50:51 ID:???
>>727 二昔前の連続児童誘拐殺人犯。
なぜかオタク扱いされオタク叩きの材料にされた。
731 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:51:48 ID:???
オタクだという捏造は報道側が用意した嘘の情報だったんだっけな
732 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:57:05 ID:???
>>730-731 編集部に宛てた手紙はおよそ300通、内容は
※拘置所内で読んだ漫画本のタイトルを並べただけの物が殆どであった。
知人にも合計で2000通近くの手紙を拘置所内から送っていた。
また、死刑判決が決定してからは
※独房でアニメビデオを鑑賞することが許可されていた[5]。
オタクじゃないのかなあ。ウィキで拾ってきたんだが。
733 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:05:30 ID:???
漫画読んでアニメ見たらオタクなら日本人のほとんどはオタクだな。
あと確かエロ劇画スキーだった記憶がある。
734 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:05:31 ID:???
どっちかと言うとオタクになれなかった人
オタクの友達作ろうとして結局作れなかったぽいからな
735 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:33:46 ID:ytJ0EGRu
736 :
量産型超神ドキューソ:2011/01/09(日) 00:33:46 ID:2K5k2zii
737 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:35:35 ID:???
カワシマンもその表を知ってたな。
R.CONで使おうと思ったが機会がなかった。
738 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:35:36 ID:???
739 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:35:56 ID:???
装甲徐数を徹甲徐数とよぶのやめやがれ
740 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:36:23 ID:ytJ0EGRu
無視して立てたらますますハゲだと分かるじゃない。
741 :
NPCさん:2011/01/09(日) 07:59:49 ID:???
>>672>>673 いや、TRPG全般は
「こんなことまで再現できるのってバカバカしくてすげぇだろwww」
ってゲームじゃないよ。
D&D4th、T&T、AFFなど、再現よりはゲームの方に力が入っている作品は多い。
ゲームについて知識がないんだね。
>>714 S=Fは、元の話題に挙がっているような、再現重視のゲームじゃないと思うよ。
少なくとも、GURPSとは比べ物にならない。
あと、697がS=F好きだって根拠は無いように見えるけど、妄想じゃないの?
しかし、672,673,685,687,690あたりを見るに、TRPGについてあまり知識が無く、
やってる奴は世間一般から馬鹿にされている、否定されている、キチガイ達、
と思いながら、卓ゲ板のTRPG進化論スレでGURPSについて変な頑張りしているのか。
これが複数なら、GURPSはどれだけキチガイを引き寄せるゲームなんだw
とても複数とは思えないし、それ以前も含めてここまでおかしなレスを続れば、
そりゃあハゲという認定もされるだろw
742 :
NPCさん:2011/01/09(日) 09:18:17 ID:???
遅レスご容赦、スレが進みすぎなんじゃよー
>>667 難易度って、難しくなると「高くなる」ものだよね。
「目標値」がプラスされる方が、感覚的に分かり易くない?
で、達成値にプラスのところを・・・は、
正負が逆になるけど、下方修正でも同じだよね、それ
743 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:19:32 ID:???
成功率は難しくなると「低くなる」もんだ。
難易度をペナルティと考えて成功率から「マイナス」する方が
感覚的にわかりやすい。
744 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:22:28 ID:???
『低』確率、『高』難度
745 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:17:18 ID:???
T&Tは「再現が」じゃないけどバカバカしくてスゲェだろwなゲームじゃん。
746 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:20:53 ID:???
やっぱりTRPGは進化しようのない終わったゲームなんだなぁ。
だってこういう駄弁りのほうがよっぽど面白いし(W
747 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:24:55 ID:???
>>743 感覚的に言うなら、>667が自ら「難易度」使ってるから難易度が高い、という方が素直だと思うぜ
それ以前の話では、614→641,642→652→657,659とアホ丸出しだったし、
>>667も、利点でも何でもないな
スレの主題に戻して、GURPSが他に与えた影響を見ると、3D6下方ってすごく少ない
GURPSから方針変更した六門と、その後同じヒロノリが作ったダクブレぐらいじゃね?
上方判定がやたら多く、D100下方もある、って感じで
今日ではGURPSやダクブレが他のTRPGに影響与える可能性も低そうだし、
いわゆるガラパゴス状態なんじゃねえのか?
748 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:27:31 ID:???
数あるホビーの一つなんだから他のホビーが面白い人がいるのはなんらおかしくないしTRPGの進化とは無関係だな。
駄弁りがホビーかと言われるともちろんNoだが。
しかし今時wの前に(つける奴なんて生き残ってたんだなw
749 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:32:31 ID:???
>>747 ほぼGURPS一代だから、ガラパゴスと呼べるほど進化もしてないけどなw
750 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:34:36 ID:???
みんなとしゃべりまくるのが楽しい女子高生たちの日常を描いたアニメが大ヒットしましたが何か?(w
あとまあそれなりに長い間ネットやっておりますので(w
751 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:37:44 ID:???
それがマジどうかしたのか?
752 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:44:08 ID:???
TRPGも、皆としゃべりまくるのが楽しいゲームだしなw
753 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:52:38 ID:???
>>752 もちろんそれもそうだが、ただしゃべるだけじゃないから長く続くんだよな
共同幻想の不思議なところというか、何というか
754 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:10:49 ID:???
この伸びを見て解る事は、
GURPS好きのキチガイは退化した人間だって事だな
755 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:13:13 ID:???
>>715 自治スレってハゲが延々とキチガイ踊りしてるスレのことだっけ
756 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:18:00 ID:???
757 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:33:37 ID:???
>>753 しゃべりまくる、という点だけに注目しても、セッションが皆で集まる動機になるし、
ゲム中の雑談も潤滑油な要素があるしな
そのうえで、TRPGは皆でゲームを進行して楽しく遊ぶものだし
で、まあ
>>748の指摘のとおりで、747は理屈が変だし、
その狂った理屈に基づいてTRPGのスレでTRPGは終わってると言い出す無神経さ
750のレスでの会話の出来なさ、あたりから
747=750は、普通に友達とTRPGやったり、駄弁ることができない人なんじゃないかな
758 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:43:58 ID:???
そうやって人を吊るしあげたりディスったりするのはどうかと思いますけどね。
仲良く行こうぜ。
759 :
NPCさん:2011/01/09(日) 14:33:20 ID:???
MMORPGで移動時間もかからずいつでもできるけどな
760 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:18:50 ID:???
そこはオンセの方が良くね?
761 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:22:38 ID:???
GMが必要なのが最大のネック
762 :
NPCさん:2011/01/09(日) 21:16:02 ID:???
ならシナクラなりダーブレなりをすればいいじゃない。
763 :
サプリよりレンズの方が場所喰わないしどうせ読まねえ:2011/01/09(日) 21:38:06 ID:GqkcVkkT
シナリオの進め方が選択枝制でいいならわりとどうにでもなるかもな!とか思いました!でもそれつまるところそれなんてカードワースってことになるのかな!
764 :
NPCさん:2011/01/09(日) 22:10:43 ID:???
ソロアドベンチャーやるぐらいならMMOやってるほうがまだマシかな・・・
TRPGは参加者がヘボいと全然面白くないからな
自分に幻想抱いてるうちはいいけど、冷静になってくると自分とは遊べないわw
765 :
サプリよりレンズの方が場所喰わないしどうせ読まねえ:2011/01/09(日) 22:23:30 ID:GqkcVkkT
俺自分だらけで遊んでも楽勝だyo!独り幻想水滸伝だ!108人持ってこい!DMだってやっちゃうゾ!ルール覚えてないけど!
766 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/10(月) 00:30:08 ID:VkqgOMnc
カードワース18個同時起動でナンとか。
767 :
NPCさん:2011/01/10(月) 00:44:39 ID:???
>>679 マンチキンのミネラルウォーターはUSAのゲーム業界に輝く最狂のバカグッズだと思う
768 :
NPCさん:2011/01/10(月) 10:48:48 ID:???
>>749 1代ぽっきりで進化する必要もないほど
GURPSは完成されたTRPGってことだナー
他が追随(影響w)できないくらい、唯我独尊な
システムってことなんだナー
769 :
NPCさん:2011/01/10(月) 11:03:05 ID:???
完成は限界が言葉を変えただけとも言うがな
770 :
NPCさん:2011/01/10(月) 12:51:20 ID:???
ようするに進化の袋小路。
771 :
NPCさん:2011/01/10(月) 12:54:09 ID:???
環境に適応できなくなったんだな
772 :
NPCさん:2011/01/10(月) 13:11:44 ID:???
それこそシーラカンスみたいなもんじゃねえの?
環境に適合しきったあと別に滅亡も進化もする必要が無いほど安定していたので
いくら時間が経ってもほとんど変化しなかったという。
773 :
NPCさん:2011/01/10(月) 13:19:57 ID:???
というかTRPGの進化を語るのに
いつまでもGURPSなんかで足踏みしてたら先に進まないし
卓ゲ板で独自に追記する事があるとしたら「キチガイ御用達」くらいだべ
774 :
NPCさん:2011/01/10(月) 14:47:59 ID:???
>>768 なるほど。
影響を受けず与えない完成された固体なら、進化論を語る上では無価値だな。
>>772 元のアメリカ種は、賢明に限られて安定した環境に適合し、細々と生き残り続けた。
環境の異なる日本に進出したときは、別の進化を遂げてしばらく繁栄したが、
その後適応できずほぼ絶滅。現在は、一部好趣家が輸入して生存する個体のみ。
といったところだろう。
775 :
NPCさん:2011/01/10(月) 14:56:36 ID:???
GURPS絶滅w
776 :
NPCさん:2011/01/10(月) 15:07:49 ID:???
本国でもマンチキンの食い散らかしをあさるスカベンジャー生活で
777 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:19:21 ID:???
そもそも進化してるの?
特化して袋小路に突入してひたすら掘り続けてるだけって感じで
プレイングは進化したけどシステムはむしろ退化(先鋭化といった方が正しいだろうが)してね?
778 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:30:26 ID:???
歩行器のようなものが付いたルールが増えて、プレイも退化してるだろ
779 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:30:42 ID:???
環境適化による退化は広義の進化だって頭の方でさんざんやったろ
780 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:39:00 ID:???
過去ログも読まずにドヤ顔でドルフするのは個人としての退化だろうな
781 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:43:12 ID:???
キチガイと遊ぶのに夢中になってる過去ログに
一体どれほどの価値があるかどうかはともかく
そういう環境に適化してはいるかもなw
それはそうと「歩行器」とかいう言い方も懐かしいな。
昔板でよく言われてたのは「補助輪」だっけ?w
782 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:48:41 ID:???
GURPS以外は進化した。
GURPSは退化した。ハゲの頭髪も退化した。
以上
783 :
NPCさん:2011/01/10(月) 18:43:32 ID:???
>>781 文明の利器を使うのは人類の進化の証だっつのにな。
784 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:06:58 ID:???
>>774 結局のところ、卓ゲ者なら大体知ってる結論だな
やたらGURPSを例に持ち出されても、ズレてるんだよなあ
785 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:19:37 ID:???
どんなジャンルでもそうだけど
初心者のためにと優しく作られたものを取り上げて退化とか言われてもな
補助輪ついてたら退化とかw むしろそういうルールがあるなら、TRPGはまだしばらくは安心だろ
でもいずれ大きく変わらざるを得ない気はするんだよな
処理の電子化の話出すとまた叩かれるから控えるけど、いまのままだと骨董品になっちまう気はする
786 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:21:05 ID:???
ハッタリなんかもiPadにデータ入れてるみたいだし、ハゲがとんちんかんな持ち上げ方しなければ、有用な方法の一つだとは思うんだよね>電子化
787 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:42:06 ID:???
そもデンシカという歩行器つけないとダメなシステムがGURPSというのがハゲの主張じゃなかったか?
788 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:47:22 ID:???
ID出ない板でどの主張が誰のものとかどうでもいい
俺も何回か取り違えられてるが心底どうでもいい。証明できないし、第一不毛だ
>>786 サイコロ振るのは自分でやりたいけどなw
そう考えると山本弘氏は的確だったなと思う
789 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:51:16 ID:???
心底どうでもよかったり、不毛のはずなのに書き込まずにはいられない理由は何?
790 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/10(月) 21:19:23 ID:4GAuauut
>不毛だ
コレが言いたかっただけだったりしてナ。(ドヤ
791 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:26:31 ID:???
まったく「ハゲ」とはよく言ったもんだ
792 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:02:23 ID:???
793 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:04:07 ID:???
>>730 どうみても奴はキモオタだろ
ウルトラセブンばっかみて
TVで見た奴の部屋はビデオテープだらけでキモかったぞ
単なる連続自動誘拐犯ではなく、誘拐した餓鬼を殺して勝手に焼いた奴だぞ
794 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:05:37 ID:???
>>735 ハゲ信者はTRPGの進化を望んでいないから
そういうスレが立てられるのを嫌がるのか
後進的だなあ
795 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:06:33 ID:???
そういう犯罪は起こさないように注意しろよハゲちゃん
796 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:06:42 ID:???
>>741 ゲームについての知識を自慢したかったら
論文でも書けよキモオタw
797 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:08:05 ID:???
GURPSに拘るキチガイ達って
みんな猟奇殺人の話題が大好きだよね
憧れてるのかな?
798 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:13:14 ID:???
なんという決め付け方しやがるwww
799 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:15:07 ID:???
>>729 そんなサプリあったら見てみたい。
GURPS Who's who I・II にはヒトラーやジャンヌ・ダルクといった歴史的な有名人の
データが掲載されているがそんな猟奇殺人犯のデータは、ないな。
個人でそれっぽいデータ作ってるのはいそうだけどね。
Googleで英語で検索すれば出てくるかもね。
800 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:16:28 ID:???
>>741 過去の例を見ればGURPSに限らずD&DだろうがFEARゲーだろうがSNEゲーだろうが
どんなTRPGだってキチガイが引き寄せられているだろ。
GURPSだけを目の敵にする理由がわからない。ただアンチしたいだけ?
801 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:16:38 ID:???
確かにひっきーも蛸もハゲもそうだな
キチガイの共通項なんだろうよ
802 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:17:40 ID:???
>>746 それはつまんないな。
TRPGから何かあるものが派生した場合、
「TRPGは進化した」といえるんじゃないかな。
でも「CRPGはTRPGの進化系である」と言い出すとお前ら激怒するだろ?
803 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:18:31 ID:???
>>797 アメリカだとアンチヒーローは人気あるからな
レイプ犯のテッド・バンディが女の子に大人気! なんてのは日本じゃありえんなw
804 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:18:32 ID:???
GURPS少年犯罪とかを考えついたのも、信者だろ
ちょっとおかしい人が多いゲームなのかな、という印象を持ってますw
805 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:21:26 ID:???
>>802 ダチョウが鳥の一種くらいにはCRPGはTRPGの進化だとは思うが
走るのは早いが飛べなくなったくらいには
806 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:25:44 ID:???
黎明期のCRPGはTRPGから生まれたわけだから
これ自体は紛れもなく進化の過程と言えるな
誰でも知ってる話で何でこれで激怒するのかは解らんが
807 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:27:16 ID:???
進化と言うものが全て一つの線上に並んでると勘違いしてるんじゃないかなハゲは。
808 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:31:04 ID:???
そしてその一直線の進化は最後に電子化されたGURPSへと行き着くんだよ!
とか思ってる節があるよな
809 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:34:05 ID:???
そのGURPS作ったスティーブ・ジャクソンがGURPS含むRPGに飽きて
インディーズのボードゲームを自社から出すことや他国のボードゲームを翻訳して自社から出すのに夢中なのは皮肉だよな
810 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:38:40 ID:???
>>747 視点を日本だけに絞るとそう見えるかもね。
SNEの翻訳があまりにもひどかったから日本では話題になりにくかったということであって。
811 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:40:17 ID:???
アメリカでも他社にシェア奪われてメイン商品をボードゲームにシフトしてるからその言い訳は苦しいw
812 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:41:48 ID:???
>>747 お前の意味不明な数字の羅列のレス読みにくい
それがレス番号を示しているつもりなら、>>でもつけないと
読む価値がないな。ただGURPSを貶めたいだけでそれ以外に
なんも目的がない無価値なレスだ。
判定方法程度でGURPSを貶めたり、ガラパゴスと言い切る発想が理解出来ないね。
それ以外のGURPSの良いところが全然見えていないのかね。
813 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:43:59 ID:???
>>768 それいったら、数学のような確立された学問にまでガラパゴスだ
といってるようなもの。
>>752 ただ駄弁りまくるだけならTRPGである必要性もないんだが。
友達と楽しく会話するのにTRPGが必要不可欠ってわけでもないし。
814 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:44:49 ID:???
>>754 GURPS好きがなぜキチガイだと?
そしてなぜGURPS好きが退化した人間だと言い切れる?
その論理的根拠を説明してくれ
815 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:44:54 ID:???
遅レス粘着はいりましたー
816 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:46:07 ID:???
>>755 そのハゲがハゲ信者のことを意味するなら、君の言うことは正しい
817 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:47:33 ID:???
ハゲちゃんって頭に来ると必ず証拠とか論理的根拠とか言い出すよね
818 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:47:59 ID:???
>>757 まあそうだね。
学生時代なら集まりやすかったのが、社会人になるとなかなか人を集めるのが難しくなって
TRPG自体なかなかできない人も多いのが難点だね。
そこでオンラインセッションをやり出すというが…
819 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:49:42 ID:???
>>769 数学という学問はそれで確立されたわけだから
限界、とはいえないが。新しい発見をする要素については限界に近付いているが。
820 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:52:10 ID:???
進化っつっても色々あるが
「今住んでる環境で死なない」方向の進化なら
それこそシーラカンスのようにどっかで最適化してストップはあるだろう。
でも「これまで住めなかった環境に進出する」タイプの進化は?
具体的には、魚が陸にあがったときのように
TRPGのゲーマー層以外にまで波及するよう進化するゲームみたいな。
821 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:52:41 ID:???
と言うかここまで負けず嫌いで粘着質なのはTRPGどころか対人ゲーム自体向いてないよなw
822 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:54:10 ID:???
>>820 WoDはTRPGのゲーマー以外にも普及したぜ
823 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:55:29 ID:???
>>772 そもそもGURPSの進化について議論するなら
GURPSのサプリメントの進化についても議論しないと
まったくお話にならないと思うが。
GURPS Basic Setだけに焦点をあわせれば、
そう簡単にころころかわるわけがないことは当たり前だ。
ころころルールが変わったら汎用RPGシステムの意味がなくなるし。
ルールを覚え直す手間が生じてユーザーが大混乱する。
だから、一度登場してからしばらく変更しなくても良いシステムにしなければならないことにはかわりない。
GURPSが進化したとしたら、版上げの時点で画期的な進化をすでに遂げているんだよ。
3版の時点でかなり進化して、そこで200以上ものサプリメントをビッグバンのように打ち出したわけだから。
そもそもGURPSでサプリメントと言える本の殆どは、他のTRPGでサプリメントと
いえるものとは全然違って、TRPGの基本ルールブックそのものに相当するものばかりなんだぞ。
何かを履き違えているとしか思えん。
824 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:56:21 ID:???
>>773 それは"汎用"に対する侮辱と宣戦布告と受け取ってもいいかな?
825 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/10(月) 22:56:29 ID:4GAuauut
>822
ソレはどっちかとゆうと、「D&Dのゲーマー以外にも」な気がする。
826 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:57:05 ID:???
827 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:57:25 ID:???
>>823 へー。ビッグバンが起こってたのか。
それで今や跡形も無いんだな。ようやく理由が分かったよ。
HAHAHAHAHA
828 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:58:52 ID:???
>>825 いつもトレーナー&ジーパン&眼鏡って言うジョブズみたいなキモヲタファッションのゲーマーをバカにしてたゴスファンの連中がダイス振るようになったんじゃぜw
大革命だろw
829 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:59:48 ID:???
>>774 その完成するまでどれだけ苦労したかわかっていってる?
完成するまでに間違いなく大々的な進化をとげたわけだが。
>>782 GURPSも進化している。サプリメントという形で
それこそ、生物に例えられるものではないかな。
生物の細胞そのものを進化させなくても細胞の組み合わせを進化させれば
巨大な生物に進化できる、と。
他のTRPGが単細胞生物ならGURPSは多細胞生物
と例えることも不可能ではない。
「ハゲの頭髪」という言葉、変だぞ。
そもそも頭がハゲているなら頭髪なんかないはずだろう。
バカみたいな日本語を使わないように。
830 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:59:51 ID:???
>>824 は?侮辱されてるのはハゲ一人だろ?
"汎用"≠GURPS
GURPS≠ハゲ
そんな当たり前の事を混同してるからハゲっていわれるんだよハゲちゃんw
831 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:59:53 ID:???
832 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:59:58 ID:???
>>827 マンチキンって言うGURPSの100倍は売れるゲームが出ちゃってから第二のビッグバンが起きただけさ
HAHAHAHA
833 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:01:03 ID:???
つーかハゲちゃん朝までかけて1000まで埋める気なのかw
834 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:01:49 ID:???
ブロンドのビッチちゃんにTRPGやらせよーとしても
多分電子化とかはあんま武器にならんと思うんだけどなぁ
それこそゲム的には割り切って簡単にして
ロールプレイ支援方向のがまだ芽がありそー
835 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:02:43 ID:???
>>784 それの解釈もズレていると思うぞ。
「GURPSは完成された個体、だから進化していない」という無理やりな結論。明らかに詭弁だ。
GURPSは完成されたが、サプリメントの進化を無視している。
そもそもGURPSのルールがころころかわったらサプリメントの互換性がとれなくなる。
だからGURPSのBasic Setが進化するときはタイミングを間違えてはならないということ。
Basic Setという基礎があり、その上にあるサプリメント、さらにそのサプリメントの上にあるサプリメントが進化する
という構造がGURPSの基本だ。
836 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:03:41 ID:???
>>834 普及されるにはRPGはサタニストが地下で遊ぶ黒魔術的遊びって言うアメリカ全土で広まってる誤解を解くのが先だな
837 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:04:31 ID:???
>>785 叩く奴が単なるそれこそ、未来技術によって自分の立場が隅に追いやられることを
恐れている老害のように退化したアンチだからまったく気にすることはないぞ。
処理の電子化は部分部分で何度か行われてきたが、すべて中途半端なままだ。
細かいルールについての電子化が進んでいない、ということだ。
838 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:04:45 ID:???
GURPSはサプリについて語らなきゃって事は、根底の判定方法がクソって事にようやく気づいたんだなハゲちゃんは
839 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:04:48 ID:???
「あれでしょTRPGって男の子同士で
地下室に篭って、その……お互いを気持ちよくしあうってゆう……」
840 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:05:47 ID:???
>>786 ハッタリかますかまさない以前にTRPGのルールブックをiPadに入れた話はすでに他のスレでもあったろう。
iPadと電子化を否定したいだけか?それともハゲというお前の脳内にいる存在に対して、坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
という幼稚な思考回路に染まっているのか?
841 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:06:38 ID:???
842 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:07:06 ID:???
そもそもGURPSでサプリメントと言える本の殆どは、他のTRPGでサプリメントと
いえるものとは全然違って、TRPGの基本ルールブックそのものに相当するものばかりなんだぞ。
何いってんだこいつ?
オレの持ってたMartial Arts Adventureは基本ルールブックじゃなかったぞ。
うそつき
843 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:07:37 ID:???
Trpgがどう進化しても対人ゲームである限りは
おもんねぇヤツと遊んでもおもんねぇしなぁ。
おもんなくてTRPG遊んでくれる相手のいない人にとってはどんだけ進化しても関係ないよね
844 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:07:58 ID:???
全部のレスにレスするとか何なの?
気でも狂ったの?
845 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:08:15 ID:???
>>797 別にそういうのはGURPSじゃなくてもいいだろ
あまりにも個性的すぎてあまりにも特徴的すぎる人間をGURPSで細かく表現しやすいから
猟奇殺人をGURPSで作るにはどうする?という話が持ち上がってくるだけだろ。
他のTRPGでも猟奇殺人鬼を出すことくらいできる。
それを「GURPSに拘るキチガイ」と一括りにしやがって。
846 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:08:27 ID:???
>>840 はいはい。ツッコミ待ちか?
お前が出来もしない電子化の話をすると、コンベでiPad持って行ってるオレの肩身が狭くなる。お願いだからヤメてね。
847 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:09:06 ID:???
>>801 そして、お前もな。NiKeだかなんだかしらんけど
848 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:09:40 ID:???
ハゲって「TRPGのきゅうきょくのしんかはでんしかされたがーぷすなんだ!」とか
喚きながら猟奇殺人しそうだよね
849 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:10:00 ID:???
>>846 まあ自分で実践してるところみせなきゃ机上の空論以外の何ものでもないからな
できれば画像つきで実践してる場面見せて欲しい
850 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:10:36 ID:???
つか数学って全然完成されてないと思うんだが?
まぁハゲは算数から出直すレベルだからしょうがないとしても。
851 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:10:39 ID:???
>>848 俺らが糾弾されるまでには相当時間がかかりそうなややこしさだなw
852 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:10:42 ID:???
>>848 ご冗談を
猟奇殺人って自分の部屋から出ないとできないんだぜ
853 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:11:03 ID:???
>>840 ハゲちゃん……君は2年以上卓ゲ板に粘着してて、何度もコテハンとしての“ハッタリ”が話題にでてたのに
まだそんな恥ずかしい勘違いするの?
854 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:11:46 ID:???
>>851 このまま埋めていけばいいんじゃね?
まあまたこのスレみたいなクソスレ立てるんだろけどさ
855 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:13:29 ID:???
『へい、ボーイたち、遊戯王なんかより電子化したGURPSで遊ばないかい』とゆう声かけ事例が発生
856 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:14:08 ID:???
>>855 それ、アメリカでやっても捕まると思うw
857 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:15:35 ID:???
>>806 この板に常駐している奴はそういうことを言うと顔真っ赤にする奴がいるからな。
顔真っ赤にしながら草生やしたレスを多発してな
858 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:15:48 ID:???
遊戯ボーイ、残念ながらGURPSの取り扱いは減少させたのデース。
代わりにマンチキン買ってくださいデース。
859 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:16:11 ID:???
860 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:16:56 ID:???
だいたい声かけたら捕まるんなら
新しい遊び友達とか絶対できないじゃんかw
許せないな官憲ども!
861 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:17:10 ID:???
862 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:17:51 ID:???
>>857 じゃあちょっとそういったレスにリンク貼ってみてくれ。
貼れるよな?
863 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:18:22 ID:???
>>804 そんな奴ひとりのために、GURPSをけなす必要性がどこにある。
GURPSは汎用性が高いから、多岐に渡る分野で、おかしいのが流入してくるのは仕方ない。
お前の好きな専用RPGやシステムにだっておかしいのがいつ入ってきても不思議ではないぞ。
お前が仮に、SRSやd20の信者だったとして、SRSやd20に対応したTRPGで少年犯罪のような奴がいたとしても、
どうせお前はSRSやd20がおかしな人が多いゲームとは認めないだろ。
864 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:19:14 ID:???
>>860 今のアメリカは子供だけでいたら親の育児放置で通報される
子供同士で遊ぶにも親か教師かベビーシッターが見てないとダメだよ
865 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:19:38 ID:???
866 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:20:54 ID:???
>>809 そもそもスティーブ・ジャクソンは経営者だからな。
今GURPSに大きく関与しているのはDr.cromm
スティーブ・ジャクソンはGURPSに関する絶対的な権限を彼に譲っただけだ。
まったく皮肉でもなんでもない。
867 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:21:02 ID:???
ハゲ信者ってハゲちゃん自身の事じゃんw
「ハゲなんていない!ハゲアンチがいるだけなんだ!」って宗教に身を捧げてるからなw
868 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:21:34 ID:???
でもハゲちゃんは実際見かけたこと無いのにFEARゲのファンはキモいのばっかって貶してたよね。
869 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:21:37 ID:???
>>864 じゃあ教師かベビーシッターになるしかないわけだな
870 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:22:15 ID:???
>>811 そのソースは?
>>817 それでお前は、証拠や論理的根拠が出せないのか?
頭に来なくてもソースを求めるのは当たり前のことだろ。
お前の心の中にしかいないハゲちゃんって奴でなくても。
お前は議論の常識を知らないのか?
871 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:22:40 ID:???
>>868 ハゲちゃんのいう「ハゲ信仰」と同じで、ただの願望だからねw
872 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:22:58 ID:???
873 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:23:58 ID:???
>>820 そもそも、GURPSを生き物に例えるなら
GURPSのコアにあたるGURPS Basic Setが細胞で
GURPSの各種サプリメントが細胞の群れで、それらがひとつの生物を表す
としたほうがいい。
こういう例えにしないと話も咬み合わないし例えが悪いとしか言いようがないぞ。
874 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:24:40 ID:???
>>869 永住権もなく技術者でもなく親族が金持ちでもなくキミ自身がクリスチャンでなければメリケンで教師はムリポ
875 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:24:45 ID:???
スレを見ててわかるのは、的外れにGURPS持ち上げてる遅レス連投がハゲと呼ばれると、
後に現れた、的外れにGURPS持ち上げてる遅レス連投がハゲなんていないと主張してることだけだな。
その現象の名前が「ハゲ」でも「ハゲ信者」でもどっちでもいいんじゃね。
876 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:25:21 ID:???
877 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:25:27 ID:???
>>863 別に少年犯罪一人じゃないし、
既におかしいのが沢山居るGURPSとd20、SRSを同列に並べられてもなぁ…
だいたい日本のユーザー人口はd20(つかD&D)、SRSの方が多いのにおかしいだろその理屈。
878 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:27:36 ID:???
でも2chのスレの書き込みでユーザーの性質が分かるって言うなら
SW(1)とかどーなるんだろ……
879 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:29:54 ID:???
と思ったらいつの間にかだいぶまともになってた……>SW1.0スレ
880 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:31:06 ID:???
>>870 ソースはお前が反証できるソースを持たない事。
881 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:31:58 ID:???
>>827 おまえビッグバンの意味わかってないな?
生物に詳しい人ならわかると思うが
「生物進化のビッグバン」でググれ
本当にお前のレスは思慮に欠けるレスだな
882 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:33:02 ID:???
>>830 汎用はGURPSではないがGURPSは汎用だ
GURPSはハゲではない
ハゲはGURPSでもない
そしてハゲはお前の心の中だ
883 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:33:31 ID:???
>>877 おかしいのしかいないこのスレでおかしいとか言い出すのはおかしい
お前に比較されるSRSやD20が可哀想だよ
884 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:34:00 ID:???
>>831 どこがどう退化したか具体例をどうぞ
>>832 マンチキンがGURPSの100倍の売上を出した証拠をどうぞ
885 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:35:51 ID:???
>>834 ただたんに電子化電子化って叫んでも武器にならないのは当たり前
具体的にTRPGのどの部分をどう電子化するかが問題
すでにTRPGの一部分の電子化は、オンラインセッションや表計算ソフト、iPad,iPhone、PDF化
などですでに実現されているので、下手に電子化といっても
「TRPGの電子化はすでに終わっているのに、なにを今更そんなことをいっているんだ」
とアンチが叫ぶだけになってしまう。
886 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:36:04 ID:???
で、今はどの程度の頻度でGURPSを実プレイなすってるんですか?
今年入ってから遊びましたか?
887 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:36:41 ID:???
>>838 ハゲちゃんじゃないけど
GURPSの根底の判定方法がどうクソなのか知りたいな
クソに見えないんだが
むしろソード・ワールド2.0の判定方法のほうがクソだと思う
888 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:37:22 ID:???
>>881 カンブリア爆発のことを言ってるなら、あれは現在の動物に至る体制のほとんどが出そろったと同時に、
現在につながることなく消え去った数多の生物がいるんだ。
それを踏まえて
>>823の主張を要約すると、GURPS3版はサプリを粗製乱造する時代だった、となる。
889 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:38:51 ID:???
そもそも大爆発ってほど短期じゃないし
890 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:39:45 ID:???
>>842 喩え話がわからんのか
「相当する」の意味がわからんの?
100%合致すると誰が言った?
GURPSのサプリメントの中には、それだけでは完成し得ないものもあってだな
独自世界や版権モノのGURPSのサプリメントは、他のGURPSのBasicに近いサプリメントが必要、
という依存関係にあるものがあるんだが。
GURPS Dungeon Fantasyで魔法をたくさん使いたかったらGURPS Basic Setだけでなく
GURPS Magicも必要だし、もっと凝った錬金術を試したかったらGURPS Thaumatologyも必要だろ。
そういうことがわかるか?
891 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:40:03 ID:???
>>885 そんなごたくは良いからブロンドちゃんを落とす方法を考えろよ。
そうだ、ハイスクールミュージカルTRPGとかどうだろうか?
ダンスバトルで観客とか相手の精神力をけずんの
892 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:40:36 ID:???
>>843 それもそうだが、
この板ではそういう話ってあんましないな。
ただ嫌な奴がいたら困ったちゃんスレで晒される程度。
面白い奴について語られることはほとんどないな。
ほとんどが、ゲームのルールやシステムの話ばかり。
893 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:41:14 ID:???
>>890 少なくともGURPSのサプリは日米ともに後世にさしたる影響を与えていない。
行ってみればSJGとSNEのオナニーみたいなものだ。
894 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:41:35 ID:???
>>846 出来もしない電子化ってなんだ
肩身が狭くなるほど2chの電子化アンチの話を鵜呑みにしてんのかよ
どんだけお前は意思が弱いんだ
895 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:41:38 ID:???
>>892 これがまさにおもんねぇヤツのレスですね
896 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:42:14 ID:???
>>887 2D6上方がクソとか変わってるなお前。
日本じゃ一番メジャーな判定方式なのに。
897 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:42:29 ID:???
898 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:42:40 ID:???
後世に影響を与えなかったことで言えば
マギウスとGURPSは同等(日本での話し)
899 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:43:17 ID:???
>>895 イグザクトリィ(そのとおりでございます)
900 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:43:46 ID:???
901 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:44:05 ID:???
902 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:44:42 ID:???
こうやって遅レス連投で埋めて次スレを立てようとしてるのがありありと分かるな。
903 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:46:23 ID:???
2d6は基本差が2以上開くとほぼ逆転は無理なクソ判定法だろ
まあ3d6下方も幅の狭さじゃ似たようなもんだし、
どちらもシステムとしての出来のよさより
d6を使うから非BOX型で展開しやすかったっだけだよなあ
904 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:48:23 ID:???
>>903 つまりd1000のスタークェストこそが
905 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:49:04 ID:???
GURPSは結構影響あっただろ
ハッタリも遊んでたし、他にもGURPS好きなデザイナーも数人居るはず
で、そうやって遊び倒した結果「これは普通の人には取り回しづらいよねー」
ってんで、簡略化方向を選んだデザイナーが多かったわけで
906 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:50:17 ID:???
つまり反面教師ってやつですねい
907 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:51:34 ID:???
>>905 乙一は妖魔大好きらしいな
GURPSは知らないらしいが
908 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:52:12 ID:???
909 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:54:00 ID:???
>>903 SWみたいな単純な出目の比べあいならそうだろうが、実際には現在のシステムは、
命中率や回避率を増減させる特技や、ブレイクスルーなどで、そのへんを「揺らす」から、2D6だからって安直にクソ判定方法とは言えないよ
910 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:57:05 ID:???
判定方法自体がうんこで周りのシステムがフォローしてるって言わんかそれ
911 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:02:13 ID:???
次スレはハゲが立てるんだろうな
というか次スレが立つことでハゲちゃんは我こそがハゲなり!って存在証明をしたのと同じだよね
912 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:02:46 ID:???
d100上方のロールマスターがスタンダードの日がきたか
913 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:05:39 ID:???
>>850 ハゲはお前じゃないの?
少なくともお前らが使う程度の基礎的な分野はすでに完成されてるだろ。
ベクトル解析や行列はすでに確立している。
914 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:06:12 ID:???
基本システムはクソで、その維持管理コストで食ってくってのは妥当なビジネスじゃないかね
クソだからこそ飯の種になるんだよ
915 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:06:24 ID:???
>>910 判定システム単体でシステムを確立しようとするという考え方そのものが
既に時代遅れの構想だろ・・・
916 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:07:01 ID:???
>>848 お前には、そういうハゲが存在してくれると嬉しいんだな
お前は呑気だから、そんなハゲに殺される心配はないだろうw
お前の場合は殺される前に自滅するぞw
917 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:08:05 ID:???
>>910 そこのみがシステムだと思ってた時代が、TRPGの低迷期だったわけだ。
918 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:08:19 ID:???
>>915 SNEですらSW1.0の反省として学んだ事なのにな
919 :
908:2011/01/11(火) 00:09:04 ID:4Z3lrVxB
920 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:09:22 ID:???
>>853 ハゲちゃん? また熱心なハゲ信仰か。
俺はお前の言うハゲのように2年以上卓ゲ板に粘着した覚えはないんだが。
そもそもハッタリなんぞ変な用語を板に普及させてもね忍者ハッタリ君
辞書に乗ってるハッタリとの区別がつきにくいものを偉そうに語るお前を見ていると恥ずかしいぞ
921 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:10:12 ID:???
922 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:11:33 ID:???
>>861 そういうスレは、一部の卓上ゲーム板に粘着しているバカを覗いて殆どの者が
>>1を
見ただけで、和気あいあいと進むかどうか判断するからな。
923 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:12:18 ID:???
>一部の卓上ゲーム板に粘着しているバカ
ハゲちゃんのことですねわかります
924 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:12:50 ID:???
>>867 ハゲ信者とは、毎度毎度ハゲを連呼する君のことです
「GURPSの話をする奴はハゲに違いない!」って宗教を崇拝しているからね
925 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:13:46 ID:???
>>868 実際エロゲの話してキモイのばっかだろ
メガネで無駄に焦ったような口調で早口で落ち着かない奴が多いし
なんかね、キョドってる漢字なんだよねFEAR厨って奴は
926 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:15:03 ID:???
>>925 またまたぁw
コンベになんか行った事ないくせにハゲちゃんったら
927 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:15:45 ID:???
>>875 そんなレスもどうでもいいし
しつこくハゲを連呼するお馬鹿に載せられるなと
連中はGURPSの話をする者=ハゲという脳内図式しかなりたっていない頭がおかしなキチガイなのだから。
そもそもGURPSの話をすることは的外れでもなんでもないのだが
d20やSRSの話をしたら的外れではないとでもいうのかい?
928 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:16:10 ID:???
>>925 へぇ、それどこで見たの?
あと、僕が見たGURPS厨はセーラームーン大好きで
ゲームほっぽいてセーラームーンの話ばっかりしてたなぁ。
ちびうさがどうのサターンがどうの。
いや、僕もしてたんだけど。
929 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:18:37 ID:???
>>877 d20は日本ではさほど話題にならないが、
目立たないだけでSRSにはすでに
頭おかしいのがGURPSに負けず劣らずいるだろ
FEARゲーを批判にされると「逮捕されるよ」ってファビョるバカとかさw
GURPS人口は日本でも昔は多かったんだが。3版のころは
かなり売れていたのだから、そのころの名残りで変なのが
たまたまこの2chの卓上ゲーム板にやってきた、と考えるのが自然だろ。
d20やSRSが台頭してきたのはGURPSよりもかなり後だってこと忘れないようになw
930 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:18:46 ID:???
>>928 つーか再現に特化したゲームが当時ほとんどなかったから3版時代はエロゲ再現サプリが妙に多いぞw
GURPSとらいあんぐるハートとかGURPSKANONとか
931 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:19:46 ID:???
>>927 「的外れにGURPSを持ち上げてる」との文章に対してその言いぐさ、的外れと言うほかないね。
932 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:20:06 ID:???
>>880 なんだその悪魔の証明はw
ソースになってないぞ。
ソースは言いだしっぺが先に言うもんだぞ。
「アメリカでも他社にシェア奪われてメイン商品をボードゲームにシフトしてる」ソースを出せよ
933 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:21:04 ID:???
934 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:21:36 ID:???
>>923 SJGのサイト見れば商品展開くらい分かるでしょ
935 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:22:54 ID:???
残り100を切って、とりあえずレス返せば勝った気になれるハゲちゃんの
言い逃げモード入りました
936 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:23:09 ID:???
>>888 実際粗製濫造されたサプリメントがなかったわけじゃないから
それの主張は間違っているとは言い切れないな。
200以上あるサプリメントのうち酷いサプリメントは確かにあった。
有用なサプリメントは4版にリメイクされているが。
そもそもリメイクが「進化」といえるか、ということだが
937 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:23:44 ID:???
そもD&D一強のアメリカでシェア云々言っても虚しいだけさ。
938 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:23:52 ID:???
>>930 ハゲちゃんがGURPSに対して抱いている全能的な妄想は
基本的にそうゆうのを作る人間と同じ種類のそれなんだよね
実プレイ分がなくてタームや値を並べるだけで満足したいというか
まあエロゲ再現サプリの方がまだ何かを作ってるわけだし
作った方も割り切りみたいなものがあるだろうから
妄想しかできないハゲちゃんとは雲泥の差なんだけど
939 :
934:2011/01/11(火) 00:23:58 ID:???
940 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:24:40 ID:???
ハゲは90年代はスティーブ・ジャクソンもRPG大好きでインディーズRPGを自社で出したり、他国のRPG訳して自社で売ってたのを知らないようだ。
正直、SJGが出したRPGの中で後の時代を変えたと言えるのはGURPS以上にTOONだ。
941 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:25:17 ID:???
シット!ハイスクールミュージカルしらねーのかよ
アメリカに詳しいとか言っててHSM知らないとかありえないし!
942 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:26:12 ID:???
>>937 いやいやD&Dが7割、WoDが2割、残り有象無象が2割 程度にはWoDは健闘してるよ
943 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:26:38 ID:???
>>893 SNEは十分なオナニーすらできていないが。
それでも連中はGURPSから学んでソード・ワールド2.0にも影響を与えているようだが。
GURPSのサプリメントは版権モノの知名度を高めたし
ある大学でも知られるようになったし
TRPGに対する知名度もある程度高めたといえるかもな。
アメリカにはGURPSのサプリメントだけしか作らないデザイナーすらいる。
興味深いことだが、TRPGを知っている者でGURPSを知らない者がどれだけいるのだろうか。
944 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:26:42 ID:???
遊戯ボーイ、GURPSじゃなくてTOONをやるのデース
945 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:26:46 ID:???
>>929 なんでそんなに「てにをは」がちぐはぐなんだ?
読みづらくてたまらん。
946 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:26:49 ID:???
>>929 逮捕されるよなんて言われてたのは、ビビリぐらいじゃなかったかなぁ?
あれはSRSじゃなくて、FEAR倒産を囁いたから「風説の流布」と脅されたんだろう。
途端に発言止めたんで、ついたあだ名が「ビビリ」w
SRSは全然関係ないね。そもそもSRS出来る前の話だし。
947 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:26:56 ID:???
>>941 ハゲちゃんは何かと自分を虐める日本人全体を憎んでいるのであって
別にアメリカの文化が好きなわけでもましてや詳しいわけでもない
948 :
942:2011/01/11(火) 00:27:21 ID:???
おっと残りの有象無象は1割
まあハゲはレス見ずにつっこむんだろうけどw
949 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:27:28 ID:???
>>895 文句あるなら自分でお前が面白いと思う奴を探してこい
950 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:27:41 ID:???
>>942 うーん、最近WOD売り上げランキングに出てないらしいよ
むしろウォーハンマーが強い
951 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:28:14 ID:???
952 :
942:2011/01/11(火) 00:28:32 ID:???
>>943 アメリカ人にとってRPG=D&Dってこと知らないとかありえんだろ
953 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:29:27 ID:???
>>896 メジャーなものが常に良いとは限らないぞ。
たまたまそれしかなかったから仕方なく2d6だっただけかもしれんしな。
そもそもTRPG自体メジャーじゃないからな。
お前が好きなこんな議論も、数年もすれば、何れくだらないものになるんだろうな。
すでにくだらないものになってるんだろうが。
954 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:30:18 ID:???
>>898 マギウスは劣化版GURPSといってもいい。
シンプルさというものを何か勘違いした結果
ああいうのが生まれたとしか
955 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:30:51 ID:???
ああ、版上げによるシステム進化の分析ならGURPSなんかよりWFRPを見たほうがいいかもな
956 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:31:14 ID:???
>>902 お前、それって確信犯か?
お前がいちいち変な連投レスをちまちま付けなければ済むだけじゃないの?
そうすればスレが無駄に進まないしさ
957 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:31:18 ID:???
SW2.0がGURPSから影響受けた部分ってどの辺だ?
D&D3.xとかFEARゲーとかなら共通点も多いが、3D6下方でもCP制でもないし。
958 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:31:40 ID:???
959 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:32:09 ID:???
>>905 紙と鉛筆だけではGURPSはつらいといえばつらいかもな
だからこそデンシカー(笑)が話題になりうるわけでw
960 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:33:03 ID:???
>>908 お前馬鹿だろ、進化論を語るスレとこのスレは趣旨が違うぞ。
どうせお前が自作自演で次スレを立てるんだろうけどさ。
以前もお前そういうクズ行為したよな?
961 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:33:58 ID:???
>>908 あのな、ARがどうしたらこのスレの次スレになるんだ。
説明してみろ。どうせお前にはろくな説明もできないことは目に見えているが。
962 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:34:15 ID:???
963 :
942:2011/01/11(火) 00:34:22 ID:???
ハゲよ
次スレ立てるないわんが
次スレで前スレの遅レス粘着なんて狂ったことだけはやめろよ
964 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:34:58 ID:???
>>959 電子機器のロクに普及してない時代にGURPS作っちゃったスティーブの間抜けさをそんなに責めるなよ
965 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:35:08 ID:???
>>919 全然進化論と違うスレだし
頭大丈夫か?
966 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:35:33 ID:???
967 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:35:34 ID:???
>>953 たまたま2D6しかないってどんな状況だよ?w
日本でも昔から色々な判定ルールがあってその中でメジャーになったのが2D6なんだよ。
あとTRPGがメジャーじゃないから何?GURPSもそのメジャーじゃないTRPGなんだが自爆?
968 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:36:02 ID:???
>>923 粘着は君のことだよ
君はこのスレでずっとGURPSにまで粘着してるから
969 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:36:42 ID:???
>>964 ぶっちゃけ70年代だとファンタジートリップはそんなに複雑ではない方w
970 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:37:09 ID:???
>>926 TRPGをやってる奴を見かける場所がコンベとは限らないだろ、ハゲ信者ちゃん
デブはいなかったけどやせ細ってひょろっとした奴が多いな
すぐに吹き飛ばされそうな奴だよ
971 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:37:47 ID:???
972 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:37:48 ID:???
>>967 GURPSを責めるな
おハゲに粘着されてる被害者なんだから
973 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:38:00 ID:???
>>930 そんな同人サプリなんかどうでもいい
市販のサプリではそんなもん聞かねえよw
974 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:39:12 ID:???
>>970 デブが多いのはGenconのSJGブースだったよな
WoCみたくコスプレした巨乳美女の売り子に売らせろよ
975 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:39:28 ID:???
>>937 絶対数で見れば向こうのほうが市場規模がでかいから
それでもGURPSは商売になるわけだが
日本は出版界の事情が、電子化に疎いから普及していないと、
e23が向こうに実在する実情をみるかぎり、そう言わざるをえない。
976 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:40:29 ID:???
>>938 当時は、なんでも再現するといったらGURPSくらいしかなかったから
そういうのがいくらでもあったんだろ
今ではそういうのがFEARゲーに移ってるんだろ。
エロゲ大好きハゲ信者ちゃんw
977 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:41:26 ID:???
>>947 お前のいうハゲちゃんって日本人じゃないみたいだな
ハゲってお前のことで、お前自身が半島の人間だからな
978 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:42:04 ID:QutBWvZ2
979 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:42:21 ID:???
>>946 それは初耳
そういえば「逮捕君」って言われて馬鹿にされていた奴いたよね
ナイトウィザードのアホ信者でw
もしかして本人?wwwww
980 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:43:11 ID:???
>>952 だから?
それでもGURPSは今でもサプリメントを出し続けて売れているわけだが
981 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:43:52 ID:???
982 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:44:08 ID:???
983 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:45:07 ID:???
>>964 それは問題ないだろ
何かを発明するってことは、その適応技術の登場時期に合わせる必要なんざないんだぞw
984 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:45:28 ID:???
>>981 GURPSは2割じゃなくて有象無象のほう
985 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:46:07 ID:???
986 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:46:32 ID:???
>>976 FEARゲーにエロゲ再現ゲーなんかないけどな。
987 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:47:44 ID:???
同人で再現したやつならいるけどな
988 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:47:45 ID:???
>>984 や、WOD2割(or1割)説へのレスなのです。
しっかしマジD&Dさんパネェ
989 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:48:02 ID:???
そもそもGURPSのデザイナーも幼児玩具フェチのデブなわけでwww
990 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:48:13 ID:???
991 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:48:38 ID:???
>>1はこういうスレを立てて一体何を語りたかったんだ?
それとも、何を知りたかったんだ?
>>1はどういうトピックが好きなのかね?
次スレを立てるなら具体的に何を語りたいか配慮しないと
992 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:48:43 ID:???
993 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:49:29 ID:???
994 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:49:29 ID:???
>>986 エンゼルギアェ……
あとNWもエロゲにインスパイアされて作ったとかじゃなかったか?
(エロ以外の設定・雰囲気的な部分だけど)
995 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:49:31 ID:???
>>987 それもすべてドルフってやつのせいなんだ
996 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:49:40 ID:???
進化論は不要
997 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:49:40 ID:???
998 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:49:55 ID:???
GURPS終了
ハゲ脂肪
999 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:50:38 ID:???
ボク田舎も野田から分からないんだけど
秋葉原ってTRPG実プレイできる場所ってあるの?
GURPS再生 ルネッサンス
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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