1 :
NPCさん:
困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。
●報告は明瞭簡潔、客観的に、長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから
●リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直してテープ起こしを
●報告に対して悪意ある解釈をしない
●実演は「はいはいわろすわろす」でスルー
●純粋な犯罪行為のみの報告は板違いです
【報告前の注意】
▼私怨での報告厳禁
▼後出し厳禁
報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料に
後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから
▼厨返しは程々に
報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し
落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれる
▼成りすましに注意。報告時はトリップかBe推奨(ググればすぐにわかる簡単なトリップは×、漢字を推奨)
名前欄に #アルファベットor漢字文字列 でトリップがつく。(今では最大桁数が増え漢字も使用可能になりました)
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◆叩かれた時は…
ネタでも煽りでも華麗にスルー
◆厨房実演に際して
報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、大人の対応で生ぬるく見守ってください。
◆スレ終盤(900以降)
>>900以降は報告を振り返りMKPをどうするかを決めるため、900以降の報告はMKPの選考に含めない。
800代後半は投稿前にリロード推奨(どうしてもMKP級の大物が出た場合は有志が次スレに転載しましょう)
次スレは原則
>>950以降が立てる。
◆まとめサイト
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/ ◆ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ(一般編集不可wiki)
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/ 【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ259
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284966994/
2 :
NPCさん:2010/10/11(月) 20:54:53 ID:???
前スレMKP
364 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 02:54:35 ID:???
中国と日本の関係が悪化していると言って、サークルの先輩がカオスフレアでの暁キャラ使用を禁止してきた
せっかく作った切り札/武侠で紅い髪の剣侠女帝が……
3 :
NPCさん:2010/10/11(月) 22:12:32 ID:???
それだけじゃ不足過ぎるだろw
4 :
NPCさん:2010/10/11(月) 23:45:20 ID:???
三行で済ませたその姿勢は買う
1乙
5 :
NPCさん:2010/10/12(火) 01:28:41 ID:???
1乙
新スレ記念に、とれたての報告をひとつ。
魔剣使いの剣を開幕に問答無用で叩き折られて、戦闘中暇してた。
GM曰く、サブ武器持ってないのが悪いだそうだ。
こちとら魔剣以外の武器じゃ素人に毛が生えた程度しか戦えませんが。
6 :
NPCさん:2010/10/12(火) 01:32:33 ID:???
そういう時はセッションを抜けてしまえ
文句言われたら予備の面子を用意してないのが悪い、と
7 :
NPCさん:2010/10/12(火) 01:36:08 ID:???
開幕で武器折るなら、途中で代替品買わすとか、
武器を拾うイベント用意しておくとかのフォローしろよとは思うけどまずシステムなんだ?
8 :
NPCさん:2010/10/12(火) 01:37:42 ID:???
開幕って戦闘開始直後のことだろ
9 :
NPCさん:2010/10/12(火) 01:44:24 ID:???
ナイトウィザードで専業魔剣使いなら、まぁ乙
10 :
NPCさん:2010/10/12(火) 02:11:10 ID:???
お約束でやっちゃいけない行動は、ちゃんとその場で理由を説明してやれ
俺がGMやる時は
「その装備で(簡単にへし折れるシステムだし無くなったらキャラが乙るが)大丈夫か?」
くらいはまあ聞いてやる
11 :
NPCさん:2010/10/12(火) 02:26:39 ID:???
ナイトウィザードは遊んだ事無いが・・・
戦闘能力が固有アイテムに依存するキャラに、予備を求めるのは酷でないか?
12 :
NPCさん:2010/10/12(火) 02:32:53 ID:???
例え予備の武器を用意しても、特技の殆どは使えなかったよな?
ヘタGMとかそういう類じゃない、確かな悪意を感じるぜ
13 :
NPCさん:2010/10/12(火) 02:34:06 ID:???
うちのN◎VAでは、互いの《突破》でヴィークルを破壊されたアラシが立ち尽くす光景が散見。
結果、アラシは敵ヴィークルに《突破》を撃たないって紳士協定が出来た。
アラシ:パイロット、特に人型マシンのそれを現すスタイル
ヴィークル:乗り物の総称
《突破》:アラシの神業、障害をひとつ破壊する
14 :
NPCさん:2010/10/12(火) 02:58:26 ID:???
戦闘バランスを取る事に注力orNPCリソースを最適解で使用して
個々のPCを適度に活躍させることまで気が廻らない。
単にGMが下手なだけって線もあるんじゃないか。
15 :
NPCさん:2010/10/12(火) 03:18:46 ID:???
結局状況次第ってところだろうか
報告者が剣を折られて暇してた時間もわからないし
初心者GMでルールを厳密に適用しながらアドリブの効かない人だったとかもあるし
出来ればもう少し詳細が聞きたいな
16 :
NPCさん:2010/10/12(火) 04:19:20 ID:???
>>12 魔剣使い用の特殊能力の大半に「魔器所持の特殊能力で指定した装備を用いた場合」みたいな制限があったと思う
17 :
NPCさん:2010/10/12(火) 04:56:35 ID:???
>>13 折りたたみ自転車とかスケボーを持っておくのはどうだろう
18 :
NPCさん:2010/10/12(火) 05:29:57 ID:???
19 :
NPCさん:2010/10/12(火) 07:31:00 ID:???
ブレカナでもよく魔器が破壊されるが、再生できる奇跡あってのことだしなぁ。
20 :
NPCさん:2010/10/12(火) 07:56:35 ID:???
NWってそんな簡単に武器破壊されたりするシステムだっけ?
自分で武器破壊して使う切り札特技なんかはあったと思うけど…
21 :
NPCさん:2010/10/12(火) 07:56:38 ID:???
>>11 NWならそもそも武器を壊される状況ってのがあんまり無いからなぁ
特技の代償として使えなくなる事はあるがそれはPLの選択だし
「予備の武器を持ってないのが悪い」とか言うあたり、自分の経験がどんなゲームにも適用できると思い込んでる自称ベテランだと思う
22 :
NPCさん:2010/10/12(火) 08:14:08 ID:???
NWの魔剣使いの武器破壊して予備武器もってないのが悪いてのはないな
魔剣ありきのスキルとかだから普通の武器じゃそのスキルも使えないから
予備武器があっても結局役立たずができるだけ
ルールの読み込みがたりなさすぎだなそのGM
23 :
NPCさん:2010/10/12(火) 08:17:10 ID:???
武器を問答無用で叩き折れるシステムってそんな無いよな
N◎VAやブレカナが一番可能性があるけど、1人戦線離脱する展開なら全力で防ぐところだし…
プレイヤーのリソースを上回る物量で押し通して来たとしたら、かなり悪質なマスターだな
24 :
NPCさん:2010/10/12(火) 08:19:10 ID:???
魔剣使い、ってだけじゃあNWとは分からんよ
「魔剣」って単語だけなら多くのゲームで使われる訳だし
25 :
NPCさん:2010/10/12(火) 08:27:11 ID:???
ALGかもしれんが、どちらにせよ困るだけだなw
26 :
NPCさん:2010/10/12(火) 08:28:56 ID:???
けどNW以外でもブレカナだろうがALGだろうがなんだろうが、
ゲヘナの刀士みたいにその武器以外では素人に毛が生えた程度になるものだと、
サブ武器を持ってても結局役立たずにしかならんしな。
27 :
NPCさん:2010/10/12(火) 08:38:25 ID:???
>20
特別なエネミー特技(持たせると経験点が増える)で使用不能にできる
どんなゲームであれGMがどういう意図でそんなことをしたのかは謎だな
サブウェポンが簡単に用意できるゲームだとしても示唆くらいするよな
28 :
NPCさん:2010/10/12(火) 08:44:47 ID:???
特定の武器に能力が依存するPCの生命線を狙い撃ちで破壊して、
「専用武器が無ければ役立たずだのうwwwwwww」
って、やりたかっただけでないか?
サブウェポン云々の言い方からして、悪意をぶつけるのを正当化するのが好きなタイプに思える。
29 :
NPCさん:2010/10/12(火) 09:48:55 ID:???
サブクラスでどうにかできない限り最適解は防具とアイテムを買う事だと思う
どうでもいい事だけど
30 :
NPCさん:2010/10/12(火) 10:31:29 ID:???
よほどの事をしない限り 魔剣使いの武器はもってっちゃダメ
壊す・奪うにしても クライマックス戦闘に返すギミックを仕込まないと…
(魔剣は前衛(アタッカー)が多いので 魔剣がなければ役立たず・独活の大木)
31 :
NPCさん:2010/10/12(火) 11:02:03 ID:???
魔剣使いで武器破壊しますってGMにいわえたら
ああ、捕縛の演出ね?とかまず聞いちゃう
32 :
NPCさん:2010/10/12(火) 11:34:10 ID:???
逆に、「魔剣使い」ってクラスがあるゲームで、
魔剣以外の武器でも活躍できるゲームや
魔剣を簡単に複数所持できるゲームってなにがある?
スキル一つ潰さないとならないとか、メインウェポンのランク下げなきゃならないとか抜いて。
33 :
NPCさん:2010/10/12(火) 11:49:46 ID:???
魔剣使いの魔剣奪うって、魔法使いの魔法使えなくするのと同じようなもんだろ。
34 :
NPCさん:2010/10/12(火) 11:53:12 ID:???
PCが持てる武器防具が悉くエンチャントウェポンな央華封神とか
35 :
NPCさん:2010/10/12(火) 12:07:01 ID:???
>>32 単純に能力値修正がかかるだけの職業として扱うのはあったような気がするな
まぁ魔剣は持てないんだが
36 :
NPCさん:2010/10/12(火) 12:11:25 ID:???
魔剣使いの魔剣、乗り物使いの乗り物壊して事前の準備が云々って言う馬鹿もテンプレよのうw
37 :
NPCさん:2010/10/12(火) 14:32:34 ID:???
そういや、ウチの鳥取に居た地蔵がいつの間にかコンベに来なくなったな。
開会前に遊んでた某狩猟ゲームでチート行為を暴かれた上、当日参加したアリアンロッド卓でジゴロ賽使って途中退場されてから早半年。元気にしてるかねェ。
38 :
NPCさん:2010/10/12(火) 15:19:33 ID:???
>>33 ガンダルフがアップを始めました。
武器を破壊するルールがなくてそれをするならGMが困
あるなら、PLが壊される事を覚悟してキャラクターを選択するべきかなぁ。
システム知らんけど。
39 :
NPCさん:2010/10/12(火) 15:54:58 ID:???
まぁ、GMに情報収集パートなんかで
PLにそういうの(魔剣壊れるかも)を
示唆してあげる度量も欲しいところだわな。
その存在の欠片さえ匂わせていなかったのに
突然ラストモンスターの群れをだして
「非金属武器を持っていないのが悪い(キリッ」
って言ってるようなもんだよな?これ?
40 :
NPCさん:2010/10/12(火) 16:13:31 ID:???
やってるシステムによるのか微妙に意識の差があるのが面白いな
壊れるっていっても戦闘オプションじゃなくて演出用ルールって意識が強いとこだからなぁ
41 :
NPCさん:2010/10/12(火) 17:26:14 ID:???
演出で武器を破壊しといてそのまま放置なら最悪だな。
サイコロの不運にしても、冒頭でのアクシデントなら、
場面切り替わったところでNPCに代わりの武器を貸させるなど救済するところ。
最初から参加者が明らかに楽しめない状況にあるのに放置とか俺なら胃が痛くなるが。
42 :
NPCさん:2010/10/12(火) 18:44:43 ID:???
まあ中には「魔剣として指定された武器を壊されても大丈夫にするスキル」が有るゲームもあるので、キャンペーンでならそれを取ってないPCに1回やっちゃうのも有りかもしれん。
コンベンションでやる事じゃないが。
43 :
NPCさん:2010/10/12(火) 18:56:05 ID:???
けどさ、魔剣壊れたら無力だし壊すルールもあるけど、何も対策してないよ!ってのはアホじゃないか?
折れたら役立たずになるなら、折られないように策を講じるべきだろ。
あるいは魔剣がなくても少しは役に立つようにキャラ作るとかさ。
スキル一つ潰してでも、メインウェポンのランク下げてでも。
一点特化でキャラ作って、それを生かせない状況に陥るのは自己責任だと思うがなぁ。
実際「武器壊れたら何もできないよ!それでも折るの?悪いGMだよそれ」って言われた事はある。
「盗賊にナイフでも借りれば?」つって容赦なく折ったけどなw
44 :
NPCさん:2010/10/12(火) 18:59:12 ID:???
PCの見せ場を潰すクソGM以外のなにものでもないなw
対策とって1ランク下げるとそれじゃあ相手にならん堅さの敵だすんだろ?
45 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:08:52 ID:???
>>43 それでPLが笑って納得する鳥取ならそうすればいいだろうよ。
46 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:10:32 ID:???
システムにもよるなぁ
それこそ前述のようにNWだったらどうしようもない
47 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:15:09 ID:???
サブ武器がどうこう言い出すGMにろくなのはいない法則
48 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:15:18 ID:???
まさかのアリアンでハイランダーとか。
コンべで、魔剣が無いと戦えない時点でほぼ無いが。
49 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:22:27 ID:???
今回の敵は魔剣を折る特殊な攻撃方法もってるよって
事前に解ってれば対策するんじゃね?
それでしなきゃ馬鹿だけどw
>>一点特化でキャラ作って、それを生かせない状況に陥るのは自己責任だと思うがなぁ。
妖魔夜行で炎の妖怪つくって
「威力Lv12(12d6)の炎弾で燃やしちゃうぞー」ってwktkしてたら
炎無敵の敵妖怪だされて切ない思いした記憶が蘇ったw
50 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:28:18 ID:???
>>43 魔剣使いとかじゃなくても
前衛のメインウェポン折ったり魔法使いの補正付きロッド奪うのは止めた方が無難。
そのキャラの長所とかそのキャラでやりたい事を潰すわけだからストレスたまる。
その冒険の目的になってて、ラス前に同等の物が帰って来る予定ならいいけど
51 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:31:44 ID:???
昔の戦士はナイフを体中にくくりつけたりしてたが
それが楽しかったかというと
ほとんどの場合ただの余計な手間だった気がする
52 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:33:04 ID:???
バッドステータス付与が売りのPCがいるときは、ボスにどれだけ
バッステ対策させるかでけっこう悩むな。
キャンペーンだと、毎度毎度バッステが無効だと味気ないし。
53 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:33:14 ID:???
ストレスを与えるのはより強い発散のためであって、ストレスを与えることだけで終わったら只の困。
54 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:34:01 ID:???
>>43 >折れたら役立たずになるなら、折られないように策を講じるべきだろ。
>あるいは魔剣がなくても少しは役に立つようにキャラ作るとかさ。
>スキル一つ潰してでも、メインウェポンのランク下げてでも。
正直この程度で対策取れるゲームが思い浮かばない
55 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:35:36 ID:???
SWのNEXTだっけか
ディレイトスタッフが便利過ぎて折ることを考慮していたGMに対して、
清松が「折るのは乱暴だから、『わらしべ長者』した方が不満が少ない」みたいなこと言ってたのは
56 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:37:45 ID:???
折られないようにするための対策……
このセッションに参加したのが失敗でしたね
57 :
5:2010/10/12(火) 19:40:17 ID:???
色々補足を。
システムはブレイド・オブ・アルカナ。
開幕「爆破:物品破壊の奇跡」が2発とかの酷い話ではなくて・・・
第1Tに撃たれた「天の火:射撃系必殺の奇跡」に対抗する術が
「魔器:魔器復活or魔器を犠牲に攻撃阻止」しかなかっただけなんです。
マーテル:回復クラスもアダマス:壁クラスもいないPC構成にも多分に問題があったと思います。
58 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:40:57 ID:???
>>43は別人だとしても今回の困GMと同等かそれ以上の潜在困度っぷりだな……
59 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:42:33 ID:???
>>57 酷い後出しだなオイ!
間違いなくPL側が困だろこれは
60 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:47:18 ID:???
>>39 それは(D&D3.5eなら)PLが悪いような気もする。
PLが初心者なら別だけど
61 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:50:12 ID:???
乙
結構釣れたじゃないですか
62 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:52:36 ID:???
ブレカナしらんからよくわかんね
63 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:54:58 ID:???
64 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:56:14 ID:???
システム知らんからよくわからんのだが
要するにバランス考えないで前のめりパーティー組んだら
魔剣を犠牲にせざるを得ない状況が発生したってこと?
ただの事故?
65 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:02:43 ID:???
>>63に同意かな
∵天真∵(奇跡を打ち消す奇跡)もないとかないわー
66 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:03:52 ID:???
事故というかただのマヌケだな
つーかどんなアルカナチョイスしたらそんなことになるんだかw
67 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:03:59 ID:???
前のめりどころかダンジョン潜るって言ってるのに
あえてシーフを作らずに突っ込んだ感じ
68 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:06:00 ID:???
真実であれば、キャラメイクの時点で悲劇は決定していた…
つか、どう考えてもクライマックスを勝てる気がしない、よくて相打ち
防御に使える奇跡って結構数あるのに、それらを一つも持ってないってどんな構成や
69 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:07:50 ID:???
アリアンスレにも自分らのキャラメイク棚に上げてシナリオの難易度問うてきた馬鹿がいたが、最近こういうの流行りなのか?
70 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:07:51 ID:???
ウェントス・アダマス・マーテル・フィニス・ファンタスマ・アングルス
のどれもなかったのか、すげえな
71 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:08:49 ID:???
72 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:10:10 ID:???
ゲーム始める前にGMから警告なかったんか?
73 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:10:17 ID:???
範囲攻撃食されたら抵抗出来ずに全滅するなそのパーティ
74 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:13:01 ID:???
PC達があまりに貧弱なパーティ構成で挑んだのに
バランスを調整しなかったGMが困ってことでFA?
75 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:13:25 ID:???
どっちもどっち
76 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:13:45 ID:???
自分の無能を棚に上げてちんちしゅっしゅっしゅ
77 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:14:50 ID:???
神移、再生、不死、無敵防御、真名、呪縛、不可知、天真、封印…
22個のうち、これだけの数が防御・回復に使用可能だからな
代償のキツい魔器と心友だって、模造や活性化といったコピー/再起動系奇跡があればカバーできる
それが、魔器以外に一つも手が無いってのは…自殺行為としか
78 :
43:2010/10/12(火) 20:17:39 ID:???
うーん、困は俺の方なのか?
PLがやりたがってることを潰すのは駄目、これは分かる。
けどさ、やりたい事のために特化して、結果弱点作っておいて「そこ狙われると無力化する、そうなると俺は楽しめない」ってGMに言ってくるのはどうなのよ?
GMの善意を盾に攻撃を防ごうという態度が腹立ったんで、ぶち折ったわけだが。
79 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:18:59 ID:???
システム的な問題ではある。
ALFに代表されるSRS系では、「打ち消し」や「復活」などの便利なリソースは、
ルール解説通り、基本クラスを取っておけばパーティ内で一定数確保される。
もうひとつのSRS系である絆効果や、DX等では、復活はPC全員が持つ共通能力だったりする。
N◎VAでは、「必要な防御系神業」というPL情報があって、
それを満たせば敵の神業だけで死人や詰みが発生することを防げる。
で、ブレカナはうっかりそのフェイルセイフを搭載し忘れてしまったシステムなんだよ。
どっかのキャラ作成指針には、偏らせるないほうがいい的なことが書いてあった気もするが。
80 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:22:30 ID:???
81 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:22:52 ID:???
>>78 PCの弱点は余さず残さずつつき回すのがアンタの正義なのか?
そのPLはあざといが、「腹が立ったから」へし折るってーGMにも共感は出来ないな
つまり厨返しじゃん、みっともない
82 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:23:33 ID:???
>>78 GMはやろうと思えば何でもできるんだから腹立ったで折るなよ
83 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:23:50 ID:???
>>43 そういう発言をする場合どのシステムを念頭に考えているのかを明らかにした方がいいぜ
おれもD&Dなら同意する
しかし、いま話題になってるシステムでは「魔剣」と称するPCの特定武装を操るクラスにつ
いてだと思うのだが?
そのシステムにおいて予備武器を準備するのがたいしたことが無いリソースを消費するだ
けなら準備していないPLが悪いで済ましてもよいだろうが3個しかない特技枠の一つを使
え等ならそれを要求するのはどうかと思う
もっとも、たいしたことの無いリソースで準備できる予備武器はたいしたことが無い事が多
いからやるべきではない事の方が多いだろうが
84 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:25:10 ID:???
>>78 システムにも因る
だが、俺はあんたみたいなGMとはセッションしたくないな
85 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:26:26 ID:???
>>83 ところで、3.5e以前からのD&Dプレイヤーってぇのはそういう世界で育ったもんなのか……?
4eから始めた若輩には、なんか異世界の概念に聞こえるんだが……
86 :
銀ピカ:2010/10/12(火) 20:27:43 ID:???
>>78 言いたい事は解らんでも無いが、アプローチの仕方に寄るんじゃねーかなー。
弱点を突いた結果として発生する、 「著しく弱体化した状態」 を
セッション終了まで回復出来なくなるのは、ちと問題になる様な気がしないでも無い。
行動機会を1〜2回くらい無駄に消費させる、くらいなら許容範囲かしら。
例としてNW2の魔剣使いだったら、 《喪失の呪い》 等で魔剣を失わせるのはNGだが
バッドステータスの [ 捕縛 ] だったら、許容されると思う。
87 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:29:08 ID:???
何かコテ残ってた('A`)
まーいいや。
88 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:30:16 ID:???
>>78って、カジュアルでおふざけが通用する間柄での話だろ?
「見て見て、俺つえぇw」
「魔剣折ったら雑魚じゃんww」
「んな悪いGMいないってwww」
「よし決めた、折るwwww」
「ちょwwwww」
みたいな
89 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:31:45 ID:???
>>78 どんな作りだって弱点は発生するからなぁ。
特に武器は基本HPが無いからゲームにもよるがキャラ以上に壊しやすいし、リカバリ手段もシステム全体としてHP回復や蘇生より少ない場合が殆ど。
ましてそれが替えのきかない魔剣なら上でも出てるが魔法使いに魔法を使うなっていうのとほぼ等しい。
絶対狙うなとは言わんが善意とか以前に能力出せないPCを嬲ってGMが楽しいか?とは思うよ。
90 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:32:29 ID:???
>>78 そのPLはよろしくない。だが、あんたも大人げない。
>>83 攻撃力がもっぱらスキル依存で、武器は趣味で選べってシステムなら、
大したことのないリソースで、必要最低限の得物を用意できたりはするな。
「魔剣」などのリソース割合の大きい得物については、
PC側にそのリソースを守る心構えも欲しいところだが、GM側にもそれ相応の心構えが欲しいところだ。
「隙あらば壊していい」って正論だけ吐いて、果たしてその日のセッションが楽しくなるかどうか、とかね。
91 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:33:32 ID:???
ファンブルや突発事故的に折れたのか
GMが意図して突然折ったのかってのもある
92 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:35:20 ID:???
どんなにレアなアイテムでも どんなに強力な武装でも
迷宮キングダムならランダム表一発であっさり抹消
93 :
83:2010/10/12(火) 20:36:26 ID:???
>>85 敵に武器破壊能力を持つ奴が普通に居るから万が一に備えて予備武器を持つのは
割と基本
実際に高価な魔法の武器をへし折るとPCのモチベーションががた落ちになるから
俺はあまりやった事は無いけどね。
あと、ダメージ減少に斬り、刺し、叩きが有るから一応各種武器を押さえておく事が
多い
94 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:42:18 ID:???
>>78 だからそうやってGMが魔剣を壊しにきた時対策打てるゲームって何があって具体的にどんな対策が打てるの?
95 :
43:2010/10/12(火) 20:48:31 ID:???
むう…フルボッコだから多分俺の方が悪いんだが、感情として自分が間違ってるって思えないんだ。
すまん、この点に関してみんなの意見を聞かせてくれ。
意図的にAという欠点があるキャラを作る。
GMに対し「Aをされると俺は楽しめない。よってGMはそれをすべきではない」と発言する。
この行為自体は許されるもんじゃないよな?
この部分に同意して欲しいだけなんだ…
正直やりすぎだったとは思わないが、みんなの意見を参考に今後はもうちょっと対応考えるよ。
96 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:50:03 ID:???
>>94 78ではないが、N◎VAなんかだとある程度融通の利く神業揃えておけば、
装備破壊にも対処が可能。神業で対処すると、敵の神業の攻撃に対する切り札が減るんだが、
その回数をコントロールするのが戦術論になるので、神業数=HPみたいな感じになる。
敵の特技で攻撃に装備破壊が付いてくるケースも存在するが、
「判定で防げなければ、切り札が減る攻撃」に過ぎず、
それはまあ武器破壊以外の強い攻撃繰り出すのと大して変わらなかったりする。
97 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:50:44 ID:???
>>95 何らかの形で痛手を与えるのは必要だと思うが、手段はよく考えるべき。
後、ぶっちゃけシステムにも寄るので
何のシステムで発生したのかプリーズ。
98 :
90:2010/10/12(火) 20:51:04 ID:???
99 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:53:54 ID:???
>>95 まずPLにそんな発言をされるのがおかしい
100 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:56:59 ID:???
>>95 もう具体的にゲームとか状況キチンと説明しろ
じゃないと同意のしようがない
101 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:57:14 ID:???
意外な所でMKP誕生だな、おい
102 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:57:33 ID:???
>>95 許すんだよ
どうしても許せないんなら、
キレる前に修正の機会を与えるんだよ
コミュニケーションしようぜ
103 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:58:35 ID:???
>>95 システムと状況による
システムは?単発なのか?キャンペーンなのか?キャンペーンだったら毎回毎回やってたのか?
とかわからないと何とも
104 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:59:06 ID:???
>>95 多分、お前さんの想定してる状況が今回の流れと異なっていて噛み合っていないんだと思うが
とりあえず想定しているシステムとシチュエーションをプリーズ。
会話してるはずなのに会話してる感じがしない。
105 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:59:25 ID:???
>>96 N◎VAは武器壊されても同じ技能で使える予備の武器あれば特技使えないって事は無いじゃん
魔器なら=キャラなんだからキャラ守るのと一緒だし
106 :
銀ピカ:2010/10/12(火) 21:00:56 ID:???
システム次第だし、状況次第よね。
DX3で、キュマイラのピュアブリードが
「射撃攻撃しながら延々走って逃げるエネミーは勘弁してくれ」 って言うなら、俺は許せる気がする。
SFMで、魔法ダメージ化手段を持たないクラスのアタッカーが
「《物理攻撃無効》のエネミーは勘弁してくれ」 とかもね。
(この場合は、複数種類のエネミーを同時に出すとかで対処するのがベターかもだが)
107 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:01:32 ID:???
>>95 みんなのレスが読めてない時点でかなり困GMの素質あり
108 :
43:2010/10/12(火) 21:03:39 ID:???
また話が面倒になるんであんま言いたくないが、システムはブレカナ。
爆破→魔器→爆破じゃなくて、戦鬼→爆破って流れ。
>>90 見てるけど、否定の人の方が多いんだもん…もう泣きそう。俺が悪かった。
109 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:03:53 ID:???
GURPSルナルで8/8/17/8で飛行と透明とダメージ魔法を極め、
痛みが2倍になる不利な特徴をもったウィザードが
「俺はダメージ受けたら死ぬからやめてくれ」と言ったら弱点突くな
弱点とかでキャラリソース稼ぐ系統だと、そこはつつかざるを得ない
110 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:04:13 ID:???
>>105 世の中には使用経験点の半分が1本の武器に費やされてるような場合もザラにあるから……
そも、武器壊すより一撃死させる方がずっと楽なシステムだし
111 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:04:16 ID:???
>>85 じゃあ3rd以前のジジィから言わせてもらうぜ
武器なんか何持ったってどうせ壊れる
アイテムSTに失敗したら、はいそれまでよ
武器も鎧も呪文書も何もかも無くし、それでもDMのお情けでパンイチで
ダンジョンうろつくのは日常茶飯事
諸行無常をその身で経験することで、人は大人になる
112 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:05:50 ID:???
>>106 他に役目が用意されてるならまた別だけどな
対応してないペナとして活躍の場が減るくらいならおkだけど
ボス戦でやることが無くなるとかだとやりすぎ
113 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:07:34 ID:???
まぁそれこそさんざんレスで言われてるが
「短所を狙う」はいいが「長所を封じる」はダメだろ
114 :
85:2010/10/12(火) 21:09:29 ID:???
>>93 >>111 ありがとう。色んな世界があったんだな…
俺もこれからは、お下がりを2秒で構成要素に帰すのは改めることにしよう
115 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:10:18 ID:???
ブレカナは初期のしか知らないが。
戦鬼:HPダメージ受け続ける事で連続行動だかダメージだか
爆破:物品一つを破壊
こんなんだっけ?
116 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:10:20 ID:???
勝てない敵が出てきたら逃げればいいだけじゃん。
117 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:12:05 ID:???
118 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:12:46 ID:???
>>108 それこそ魔器で回復すれば良さそうなもの…
て、もしかして死ぬまで戦鬼してから魔器で復活した主我魔器なのか?
それならまぁ、迂闊に無防備晒した代償だろうとしか言えないが
119 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:14:07 ID:???
>>108 >実際「武器壊れたら何もできないよ!それでも折るの?悪いGMだよそれ」って言われた事はある。
>「盗賊にナイフでも借りれば?」つって容赦なく折ったけどなw
こんな書き方してて同意得られると思ってるのが不思議
そういうのはここじゃなくて、卓メンバーと話し合ってどういうやり方するか決めろ
事前に話もなく、単にあんたが独自判断でいきなり折ってそんな捨て台詞吐いて喜んでたなら困確定
120 :
INT3WIS3:2010/10/12(火) 21:15:28 ID:eaGsTTGn
レシデュウム超便利だよね
逆にあんなルールあったらラストモンスター出し放題じゃねーかよ、WoCバカナンジャネーノ?
とか思わなくもない
121 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:16:46 ID:???
この場合、
「武器壊す能力使ったら武器が壊れた。フォローしないGM最悪。」
だろ?どう弁護しろというのか。
122 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:17:51 ID:???
123 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:17:56 ID:???
アリアンあたりで、「PCが呼吸しないと死ぬという弱点を埋める努力をしていない」
とか言われたら
124 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:19:09 ID:???
なんでPCの主武器をいきなり取り上げる行為がNGなのかを皆が説明してるのに、
「否定的意見ばかり……」
とか、言ってるあたり、典型的な困思考だよな。
125 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:19:28 ID:???
>>121 別に、戦鬼そのものは武器破壊を引き起こすような奇跡じゃないんだが…
まあ、諸刃の剣で有名な奇跡でもあるからなぁ
なんか事故ってリソース管理ミスっても、まあ、おかしくはない
126 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:19:49 ID:???
パーティの穴は積極的に突いておk。
PC個人の穴はPC同士で補間し合う。
でなきゃパーティってなんなのさ?と思うけど。
弱点を突くのはいいけど、それが長所を潰すことになるなら、
別の手段で弱点を突く努力はする。
>>109 GURPSなら弱点を狙われなかったらCP貰えないよ。
つか、GURPSを引き合いに出すのは変。
127 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:20:27 ID:???
なんか43は話が噛み合ってないな
128 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:26:16 ID:???
戦鬼で連続行動開始、魔剣で連続攻撃するよ!に対して
爆破で魔剣ブッ壊してやったから攻撃手段ねぇなザマァw
っつー事かね?
129 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:26:39 ID:???
>>95 例えば「アンパンマン」は顔が弱点だ。
よって、バイキンマンは顔を狙った攻撃をしてくるし、そうでなくとも何らかのハプニングで顔が濡れてしまったりする。
でも、アンパンマン作者やアニメスタッフは、
アンパンマンをやっつけようとして弱点を設定したわけじゃないよな?
物語を盛り上げたり、アンパンマンに個性を付けたり、
あるいは復活したときの強さをアピールするために弱点がある……とは考えられないだろうか。
このへん、TRPGでも同じじゃないかな。
もちろん、シナリオやパーティバランスなどの都合から、意図的に弱点を攻撃する場合はあるだろうけど。
130 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:27:50 ID:???
>>108 むしろ状況を説明しないから変に話が拗れて叩かれてたんだが自覚無いのか?
131 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:30:50 ID:???
>>5は自分らの不備を書かずに後出しで叩かれる典型的な困報告者
>>43は自分の言葉足らずが理解できず必要も無いのに叩かれる典型的な困報告者
132 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:37:57 ID:???
>>95 ARAで言うなら接近されると攻撃できなくなる射撃キャラを延々同一エンゲージになるように追い掛け回して攻撃させないみたいなもんかね。
そのPLが「俺超強ぇwでも同一エンゲージだけは勘弁なw」とか言ってうざかったってんなら気分的には同意できる。
ただしブレカナの魔剣使いは市販のアイテムの能力を引き出すのではなくこの世に1本しかない魔剣の能力をキャラの固有スキルで表現するクラスだから話が違う。
予備武器に変えると大半のスキルが使用不能になる訳だからただの戦士が複数武器を用意しておくのとは全然違う。
133 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:39:29 ID:???
ARAならガンスのキャリバー破壊するようなものだろw
134 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:41:16 ID:???
>>108 うむ、君が悪いな
MKP立候補ありがとう
135 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:43:08 ID:???
>>108 色々な状況や前提があるだろうが
俺は、お前みたいな考え方は嫌いではないよ
限度はあるけどな
136 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:43:12 ID:???
>43は悪くないぜ。
わざわざ∵爆破∵なんかしないでも、捕縛のバッドステータスを与えてやれば、∵戦鬼∵中のクレアータは武器が無くなる。
∵戦鬼∵はメジャーのみだからマイナーアクションがなくて捕縛が解除できないんだ…
まあ俺は経験点使って内蔵武器生やしたがな。
さあブレカナスレを∵活性化∵する作業に戻るんだ
137 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:45:19 ID:???
>>132 ARAの射撃キャラならマイナー離脱特技くらい持っとけよとか転倒魔法くらい誰か持ってろよとか思わんでもないが…
まあ、ブレカナの魔剣使いに予備武器持てとは酷だな
しかし、PLにも弱点だからこそ∵魔器∵の使いどころには留意して欲しいな
138 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:46:22 ID:???
しかし凄いな。
終わってみれば凄くどうでもいい話だったのに
これだけで1/10以上スレが埋まってしまった…
139 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:47:10 ID:???
>>133 最初それも考えたがガンスリの《テンポラリリペア》(壊れたキャリバーを使用可能に直すスキル)は1シーン1回使用できるからこれ取っておけば割と対処可能なんだよ。
140 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:50:27 ID:???
>>137 うん。
つまり
>>132の「同意できる例」は「PL側の準備不足」がある場合の話。
ブレカナの魔剣使いは「システム的にPL側の対処が難しい(もしくは対処不能)」な話。
141 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:50:57 ID:???
魔器が無きゃ大半のスキルが使えないキャラに対して、魔器を破壊するってのは
魔法使いのMPを、強制的に0にする様なもんだからなあ (しかも回復不可能で)
142 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:51:03 ID:???
>137
話混じってないか?
PCの命のために自ら魔器を破壊した阿呆PLと
PCの見せ場の攻撃チャンスに一本きりの武器を破壊した阿呆GMがいるんじゃないのか?
違うのか?
143 :
NPCさん:2010/10/12(火) 21:58:28 ID:???
>>142 >>108 にある「戦鬼→爆破の流れ」だけだと状況に推測を交えざるを得ないから…
俺らみんな、それぞれちょっとずつ違った前提で話をしてるのかもな
144 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:09:20 ID:???
正直∵戦鬼→∵爆破で具体的に何が起こったのか全然分からない
∵戦鬼で魔剣が壊れる事なんてなかったよな?
PCが主我魔器なら「ナイフ借りれよ」とかじゃ済まないし
145 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:10:04 ID:???
>>5,78みたいな状況で困か事故を決定付ける要因は
PL側がちゃんと弱点なる部分を把握と、GMの設定したバランスだろうね
PLがきっちり認識していた上で、かつPT、スキル構成に余裕があるのに
やるな、やったら俺が詰まらなくなる、はPLサイドが駄目だと思う
でPL側が知らなそうならキャラメイクの段階で
危険性をはっきり伝えて回避させるようにするべきだろう
結局TRPGは、GM対PLじゃなくて、GMとPLが一緒になって楽しいゲームを作るもんなんだし
146 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:13:33 ID:???
プロレスみたいな予定調和が好ましいわけだな
147 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:15:51 ID:???
>>144 ∵魔器∵の逆位置を使ったPLと、∵戦鬼∵に∵爆破∵を使ったGMがいる気がする
たぶん別件
あと∵付けるのか付けないのかキッチリしろ
148 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:17:12 ID:???
>>133 アリアンだとサムライのカタナも有るな。
以前アリアンスレで、武器破壊対策に二本一対のカタナ(本来二刀流用。サムライの二刀流が不遇なんであまり日の目を見ない)
取って、1本予備にするってなアイディア出したが、評判は散々だった。
「スキル一つ潰してでも、メインウェポンのランク下げてでも」の典型的な例だったんで、何か今回思い出した…
149 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:19:39 ID:???
>>146 表現に棘を感じないでもないが、大筋で間違ってもいないな。
所詮GMが全力出したら轢殺の世界だし。
変に制限掛けて、不完全燃焼起こすよりかは、
「お互いに見せ場は守って、後は我慢比べなー」
ってぐらいのでいいんじゃないかなぁとか。
150 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:20:13 ID:???
151 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:21:05 ID:???
アリアンの武器って、武器どんくらい壊れやすいものなの?
確か、「くいすた」ではエネミー特技かなにかでこわされていたっけ?
152 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:23:15 ID:???
>>136 お前が3rdを買ってないことはよく分かったw
153 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:23:23 ID:???
この流れで昔GMに弱点の対策の対策をされた事を思い出した
154 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:25:12 ID:???
流れとは全然関係ないので、
俺がコンベで遭遇した困の話はまた今度ってことで
155 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:25:23 ID:???
>146
N◎VAの防御系神業は何枚必要ですみたいなのがプロレス
ブレカナはプロレスもいいが、死んだら転生してリベンジするくらいが個人的には好き
156 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:26:01 ID:???
一定数、武器を壊す(使い物にならなくする)エネミーが存在する。
そして、強いアイテムを金を出せばある程度買える(金銭リソースが大事という意味でもある)ので簡単な脅威として出されやすい。
ちなみに特技で取得する武器に関しては一応シナリオ終われば戻ってくる。
157 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:26:39 ID:???
158 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:30:00 ID:???
>>156 ギルドスキルにも、装備の破壊をシーンごとに回復できるものがあるな
武器投げニンジャと組み合わせて愛用してたことがある
159 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:31:04 ID:???
160 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:33:40 ID:???
>>152 2ndまでは捕縛が無かった気がするから、変更点まで読んでないんだろ
161 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:35:05 ID:???
>>156 「収録エネミー350種類以上」のエネミーガイド中、確か3種類居た筈。
それより問題なのは、実は特技アイテム「シナリオ終っても戻ってこない」ことをGMが選択出来ることだ。
本当にやったGMは見たこと無いが…
>>150 ごめん。
162 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:41:15 ID:???
魔剣使いというからNWかとおもったらブレカナか
なら対策を考慮しなかったPLが基本的に悪いな。
GMに非がすこしでもあるとしたらキャラメイク中にでも
「壊せると判断したら私は容赦なく壊すけどそれでもいいならどうぞ」
の一言を告げてあげてもよかったかもなくらいかな
あれだ、魔剣が破壊されてもう戦えないとおもったら
列海王みたいにぐるぐるパンチで戦えばよかったんだよw
163 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:42:36 ID:???
勿体ぶりつつ凄い微妙な困で申し訳ないが…
地元の小規模コンベ、お客さんとして行った時に遭遇した困で
要約すると主催サークルの主メンバーなのに
会場になった公民館のルールがきちんと守られてない奴がいたと言う話
トイレの洗面所の水を何故か流しっ放し(トイレに入ったタイミングからすると俺がすぐに使うからとかじゃない)
禁煙のはずの公民館内部で喫煙
他人のルルブを借りて、返してくれと言われてるのに見続けるとか
最後の他人ってのがどういう人かは俺にはわからないので
これだけはひょっとすると同じサークルでのいつもの風景なのかも知れないけど
セッションそのものは問題なかったけど、人として問題ありと言うか…
164 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:45:33 ID:???
>>163 セッションそのものには関係ないのは、厳密に困と呼ぶかが微妙だが、
施設のルール守らないのは、確かに困りものだよなー。
他の使用者にまで迷惑が掛かるんだぜ?
165 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:47:13 ID:???
ルール裁定も価値観の相違も起こらない、
ステロな困に思わず和む俺
166 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:48:56 ID:???
確かにこんな困報告ばかりなら、
報告者にはお疲れさんで終わるなw
167 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:49:42 ID:???
>>164 ルルブ返さないのはセッションに関わる困行為じゃね?
何にせよ、施設が使えなくなると致命的だし地味でありがちだが、かなりの困だよな
168 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:50:50 ID:???
他人のルルブを返さないのは卓ゲ困といえるのではなかろうか。
うちのフリーターにもそんなんがいるよ。
「ルールブック買えよ」と言っても「金ない」「金持ちの横暴だ」といって拒否。
挙句、会費(っつっても会場費程度だが)も踏み倒す。
なんで追い出されないから、女ってずりーなー、と思う。
169 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:52:01 ID:???
>>168 いや、追い出せよ。それが男女平等ってもんだ。
170 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:53:06 ID:???
>>167 休憩中、プレイ中のシステムとは別のルルブだから
セッションそのものには問題がなかった
171 :
NPCさん:2010/10/12(火) 22:53:39 ID:???
>>168 どうしても払えねえって言うなら、金以外でぐへへ
172 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:01:40 ID:???
>>168 女ってだけでそれを許すお前の鳥取に問題が
173 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:02:39 ID:Arr3z34C
>>60 ないない
前兆は匂わすよ、さすがに
けど、卓次第か
174 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:02:39 ID:???
>>169 役職持ちと新人君がご執心だからどうしようもない。
ルルブ貢げば?って感じだわホントに。
175 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:05:58 ID:???
>>174 それはもう、自分が役職も役職持ちを動かす人徳も持ってない事を悔いるしかない。
認めたくは無いが少人数コミュニティってのはそういうもんだ。
176 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:10:16 ID:???
赤の他人としてはルルブはともかく、会費だけは
追っかけの野郎どもに払わせろと言うところだが
実際には言えない空気とかあるんだろうね
まぁ頑張れ、その女を彼女にしたら多分その女をサークルから追い出すことは出来るだろう
177 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:14:40 ID:???
>>175 どうせ長くいつかないから大丈夫。
いつくとしたら誰かとくっつくときだろうから、そんときゃ彼氏に払わせるだけ。
一応2卓立つことは立つので、逆の方行けばいいしね。
お前らは簡単に追い出せ追い出せいうけど、
じっさいいろいろめんどくさいぞ?
スルーして済ませられるならそれでいいじゃんと。
178 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:15:48 ID:???
>>176 そんなことしなくてもそいつ、彼氏がいるらしいぜ。
で一発解決だよ。
179 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:27:52 ID:???
>>178 「根拠のない噂を流す」のは色々と危険だぞ。
180 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:53:55 ID:???
181 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:54:37 ID:???
>>179 つまり押し倒すなりくどき倒すなりして、根拠を作れば良いのさ
182 :
NPCさん:2010/10/12(火) 23:59:27 ID:???
それはそれで別の問題が……。
もうイブが困ったちゃんってことでいいよ。
183 :
NPCさん:2010/10/13(水) 00:02:38 ID:???
報告者がそいつと付き合って金出してやれば全て丸く収まる
184 :
NPCさん:2010/10/13(水) 00:05:02 ID:???
>>181 サタスペスレを開いたのかと思ってスレタイ見直してしまった
185 :
NPCさん:2010/10/13(水) 00:05:14 ID:???
報告者が役職持ちと新人君に男のすばらしさを教え込めばいいんだよ!
186 :
焔鬼瞳:2010/10/13(水) 00:29:30 ID:y0owR/nt
社会生活上の困ばかりが集まってグダグダいい御身分だな、おいw
テーブルの上だけのことをあーだらこーだら言う前に、ちょっとは現実と戦ってこい。
ていうか、首吊って死ね、カスども!!
187 :
NPCさん:2010/10/13(水) 01:23:40 ID:???
もう祭りは終わっていたかorz
>>5だけ読むと、問答無用で叩き折ったGMが困
>>57を付け加えると、PC構成に多分に問題があったPC達と、それを注意しなかったGMが困
そんなパーティーじゃ、魔剣関係なく詰んでるし戦闘したら全滅するだろ?
ただ、『問答無用』≠『「魔器:魔器復活or魔器を犠牲に攻撃阻止」しかなかった』って矛盾しているんで、無関係な釣りに見える
>>43はシステムとかプレイ環境の前提なしで話すから、おかしなことになっていることに気がつかない困
188 :
NPCさん:2010/10/13(水) 01:32:31 ID:???
構成上∵魔器∵でしか防げない即死級奇跡を撃つのは、問答無用で魔器破壊と同義だろ。
ブレカナは少人数プレイや、PCの所属や立ち位置>>戦闘バランスな事も多い。
普段の戦闘はPCが一通り俺ツエーして終了なヌルい鳥取だったんじゃね。
189 :
NPCさん:2010/10/13(水) 02:53:02 ID:???
総合してみれば、下手糞なGMとヌルゲー期待してたPLとの間で起きた事故って感じかな
リソース破壊系の行動を取るなら、キャラメかシナリオの頭とかで注意すべきだね
ただひとついえるのはセッション後のGMの対応が軋轢生もうとしてるとしか、
「最初のバランスで予定してた戦闘パターン通りにやったらこうなったが正直すまんかった。でも魔剣以外でも戦える手段作っとけよ」
ぐらいのやわらかい応答だったら、困報告には至らなかったんだろうな
文句に大して正当化するからけんかになる
190 :
NPCさん:2010/10/13(水) 03:17:50 ID:???
まあ気持ちは分からんでもない
ダチョウ倶楽部みたいに「折るなよ、絶対折るなよ?」
って念を押されちゃったんだから折るしかないわな
191 :
NPCさん:2010/10/13(水) 05:37:13 ID:???
>>189 だからブレカナの魔剣使いにとって魔剣はリソースじゃないというのに。
強いて言えばリソースを搭載するフレーム壊すようなもんだ。
ワースブレイドの操兵乗りから操兵取り上げるのと変わらん。
192 :
NPCさん:2010/10/13(水) 06:02:22 ID:???
>操兵乗りから操兵取り上げる
それはごくふつーだ、つーか後ろ盾もないPCが維持できるモノじゃない
193 :
NPCさん:2010/10/13(水) 06:30:15 ID:???
>188
しかし、開幕クリティカル攻撃が許されないならそのPC狙うなって事だよな?
ちなみに三版からはそうそう即死しない
つかコイツの他二枚のアルカナはサボってんのか?
194 :
NPCさん:2010/10/13(水) 06:41:19 ID:???
>>192 混ぜっかえすなよw
それはそのとーりだが、ここで言いたいのは操兵戦の直前に専業操兵乗りから操兵を取り上げるようなもんだって事だよ。
195 :
NPCさん:2010/10/13(水) 06:47:57 ID:???
暗黙の了解で基本4職を入れましょうねってところを
戦士戦士魔法使い魔法使いでPT組んで、回復できなくて死んだようなもんだろ
196 :
NPCさん:2010/10/13(水) 07:36:05 ID:???
スレチだが
>>136 >∵戦鬼∵はメジャーのみ
∵戦鬼∵はメインフェイズを行うからマイナーも出来るぞ
197 :
NPCさん:2010/10/13(水) 07:43:53 ID:???
>196あーあ、言っちゃった
198 :
NPCさん:2010/10/13(水) 08:05:34 ID:???
>>191 魔剣はフレームかもしれんが、
それは∵魔器∵というリソースで保証される利益だからな
管理が杜撰なら失うこともあるだろうさ
199 :
NPCさん:2010/10/13(水) 08:10:32 ID:???
∵戦鬼∵を行なった直後にPCの持ってる武器を破壊して見せ場を奪ったって話じゃないの?
魔器を持ってたかどうかは報告じゃ不明かと思うが
200 :
NPCさん:2010/10/13(水) 08:59:36 ID:???
>>198 つまりGMが気分でPCぶち殺しても、
「そもそも死んだり生き返れない奴が悪い」
と言い放てば許されるって事か?
システムにも拠るだろうがブレカナってそんな感じなのか。
201 :
NPCさん:2010/10/13(水) 09:15:05 ID:???
極論だとわかって言ってるなら馬鹿だし
わかってないなら大馬鹿
202 :
NPCさん:2010/10/13(水) 09:49:03 ID:???
報告に関しちゃ「問答無用で魔剣破壊」というよりは「魔剣を代償に生存する技以外の防御能力が(パーティ全体で)無かった」ってだけだからなあ。
203 :
NPCさん:2010/10/13(水) 09:59:15 ID:???
防御復活系加護が一枚も無いって事は、通常の回復や防御スキルも録に無いはずだからなあ。
GMが即死加護抜いたとしても結局死にかけて魔剣折る展開しか予想できないw
204 :
NPCさん:2010/10/13(水) 10:01:54 ID:???
開幕じゃなくて終盤だったら仕方ないとは思えただろうけどな
PT構成が下手糞と言わざるをえないし、
そんなピーキーなバランスを許可するGMもGM
205 :
NPCさん:2010/10/13(水) 10:15:23 ID:???
終了後のGMの台詞は困っぽいが、前後の会話が無いからちょっと判断に困る。
「GMが最初に注意をしなかった」とか「PLは初心者なのにキャラメイクで助言が無かった」とかGM側に落ち度があるが、
「PLが経験者だと言ってたのに酷い構成で来た」とかなら俺がGMでも容赦なくぶっ殺すと思うw
とまあ前提条件が欲しい所ではあるが、後出しは良くないので事故でまとめちゃって良いんじゃないかな。
206 :
NPCさん:2010/10/13(水) 10:27:23 ID:???
いや、冗談抜きに。一体どんなアルカナ構成してたんだか43には聞きたくてしょうがないんだが。
要は壁役のアダマス・永世者フィニス・神官のマーテル、魔法使いのファンタスマとオービス、絶対的支援役のアングルス、錬金術師なデクストラ、盗賊なルナ。
22のアルカナのうち天の火に対抗できる奇跡を持ってる実に8つが、1人3アルカナ持てる複数人パーティーゲームで1つも入ってないんだぜ?
正直ありえないとしか。
他にも、展開フェイズでの殺戮者の奇跡の使用の如何によっては亜人種全てのフルキフェルさえ入っていないことになるな。
(あと、報告者がウェントス、つまり旅芸人でないのさえも確実。自身への攻撃なら逆位置で消せるから)
……絶対あり得んだろ、やっぱり。
207 :
NPCさん:2010/10/13(水) 10:48:53 ID:???
>>206 フィニスの逆位置は状況によっては使った方が死ぬから、ウェントスと同じで報告者が持ってない扱いでも良いんじゃない?
208 :
NPCさん:2010/10/13(水) 10:55:39 ID:???
奇跡で思い出したが、昔やったブレカナで
PCが同一エンゲージから戦闘開始(GM指定)
↓
セットアップ前にエフェクトス逆位置+デスズハンドの爆撃
というのをやられた事があったな。
アングルスもオービスも居なかったので、マーテル逆位置+更に復活かアダマス逆位置かで悩んだ結果、アダマスが泣きながらDP減らしてた。
あれは辛かった。
209 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:06:44 ID:???
>>206 報告(
>>5)と
>>43は別人だぞー。
報告は「問答無用で魔剣折られたとしか書いてない」
補足で天の火云々(
>>57)が来てるけどいまいち騙り臭いんだよなぁ。
バランスもそうだが問答無用じゃないし。
で戦鬼→爆破については目くじら立てるこっちゃないと思うけどね。
戦鬼を潰された事に関しちゃ、お互い奇跡を撃ってるんだからトレードオフでいいんじゃね?
俺でもやる。まあ俺なら呪縛撃つけど。
アルドール渾身の絶対攻撃を無敵防御で防がれたもんだと思えば納得出来ない?
また、戦鬼で自滅→魔器→爆破で武器なくなっちゃったって話なら、何も考えずに戦鬼で自滅したのにも落ち度はある。
戦鬼の自滅回避策としての魔器なのかもしれんけど、
魔器使ってたら爆破1回位のリスクは想定しておくべきだと思うが。
210 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:10:01 ID:???
戦鬼→爆破は普通にある流れだよなー。
戦鬼→呪縛に至っちゃリプレイでPCが呪縛側でやってるしw
211 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:24:25 ID:???
212 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:43:01 ID:???
213 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:20:11 ID:???
ウチの鳥取でも似たようなことがあったが、PLの反応はぜんぜん違ったなあ。
ゲヘナanで、刀士が、銘刀を強化するために刀鍛冶に預けたら、翌日受け取りに行ったとき
刀鍛冶「え、さっき代わりに取りに来た人に渡しましたけど・・・?」
で刀士は大慌て!
結局その日のシナリオは『盗まれた銘刀を取り戻せ!』で丸々一話使ってしまった。
シナリオ終了後に、刀士PLが「なんて酷いシナリオだ!銘刀がなければ刀士なんて丈夫な一般人じゃないか!」と抗議したが、
GMよりも先に廻りのPLが、
「バカだなあ、今日はお前が主役の回だったじゃないか。」
「銘刀盗まれるなんて、むしろ美味しい話だ。」
「アニメでも52話あったら1回はこの話」
「GMがお前のため『だけ』に今日のシナリオを準備してきたんだぞ、むしろ感謝すべき」
という流れに。まあ、長いキャンペーンの一話だけだったし、
その日のシナリオが面白かったというのもあって、美談で終わった。
・・・あれ、俺らひょっとして困?
214 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:28:09 ID:???
本人たちが(刀士も含めて)楽しめてればいいんじゃないか?
クライマックスで刀を取り戻して、さあ反撃開始だ、みたいにすれば普通に盛り上がりそうだし
215 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:28:10 ID:???
昔RPGマガジンに載ってたマイトレーヤのリプレイでPCのひとりがシナリオの最初から終了直前まで呪いで生首状態になって戦闘にずっと参加できてなかったのがあったなw
216 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:29:12 ID:???
ちゃんとクライマックスに銘刀もって戦闘できてたら問題ないだろう。
「1話はその話」系でも皆そうやってるだろ。
217 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:30:32 ID:???
ちゃんと取り戻した後にシナリオ中で活躍できてなければ
それは主役回じゃなくてヒロインNPCを代わりにやらされているだけだからな
218 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:36:26 ID:???
刀無い刀士は役立たずどころかPTの邪魔になる可能性もあるからな
ヒロインというのも間違いじゃない
219 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:37:15 ID:???
>>213 活躍させずに終えて後半の台詞で黙らせたとしたら、それは納得させたのではなく煙に巻いただけだな。
刀士のPLも周りにそう言われたら黙らざるを得ない。
「なんて酷いシナリオだ!」という感想すら否定された可哀想なPLだ。
220 :
NPCさん:2010/10/13(水) 14:52:24 ID:???
酷いではなくヒドいだったのではないだろうか
221 :
NPCさん:2010/10/13(水) 15:47:42 ID:???
>>213 これ、見ようによってはGMとPLがぐるになって
たった一人をハブにしたセッションに見えなくもないな。
刀士の見せ場が1つもなかったんなら、完全に困でいいと思うんだが……。
そこはかとなく、いつも「俺TUEEEEEEEEE」をやってる刀士への厨返しの気がしないでもないけどw
222 :
NPCさん:2010/10/13(水) 16:08:00 ID:???
力士に見えて仕方がない
ゲイシャガールまたやりたいなあ・・・
223 :
NPCさん:2010/10/13(水) 16:35:58 ID:???
224 :
NPCさん:2010/10/13(水) 16:42:12 ID:???
もろだしは負けだからな
225 :
NPCさん:2010/10/13(水) 17:03:54 ID:???
最近のゲーム、特にFEARゲーだとどうしても一点特化になる傾向が強いからな…
それで「対策とれ」って言われても困るというか
まあ、うちのサークルが戦闘がガチで遊びを持たせられないってのも大きいと思うけど
ただ、百鬼夜翔で全cpを妖具に使ってcp総計倍になるようなキャラ作ってきたりしたら
壊していい気もする
226 :
NPCさん:2010/10/13(水) 17:26:52 ID:???
>>225 常に強力な仲間がいるとかにCP全振りしたり
二重人格で逆の能力値上げたり、一度はやるよなw
227 :
NPCさん:2010/10/13(水) 18:09:41 ID:???
やるのは楽しいけどやられるのはウザい矛盾
228 :
NPCさん:2010/10/13(水) 18:11:22 ID:???
FEARゲーは「こういう敵が出るよ」という示唆までいかなくても
キャラメイク前に推奨クラスちゃんと明示してれば事故は少なくなると思うが。
それを全く無視するなら苦戦してもチカタナイ。
でもプレイヤーに「こういうキャラがやりたいんだ!」というちゃんとした方向性があるなら
それを尊重してこっそり敵データ弄ってやるのもGMの懐の深さというものよ。
229 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:40:27 ID:???
>>43の流れを見てて思ったんだが
あらかじめシナリオが作ってあって
ハンドアウトを配布してからのキャラメイク
演出し合って話を作っていく事を中心にするけど、戦闘はガチでやるからね
という条件で開始して
キャラメイクが終わってみたら特化型PCばかり、
紙一重でPTメンツ同士で補っているけど俺達tueeeeeeができるか封殺されるかの2極なデータ
PLには言ってないが
用意してきた敵BOSSはその封殺型だった
しかも、敵データとシナリオでの動機・行動等をリンクさせてある。
この場合ってどうするのが良いGMだと思う?
いやま、PCデータが分かった状態でその長所をつぶすためのシナリオを作るならGMが困だし
メタでの「みんなが楽しむのがTRPGだよね」を脅迫材料に「俺のPCを封殺するデータの敵作んじゃねーぞ」って脅迫するPLは困だと思うんだが
上記のようなケースも稀には起こると思うんだ
230 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:42:38 ID:???
>>229 どうするもこうするもなく、封殺型のボスなら
プリプレイなりプレアクトで、「今回のシナリオには●●の能力がないと詰むからね」とぶっちゃけろよ。
そのリスクもわきまえずにそんなボスを構築してもしょうがねえだろ。
231 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:51:56 ID:???
キャラメイクが終わる前に気づけという感じだなぁ。
コンベならとくにメタでぶっちゃける。
232 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:53:35 ID:???
>>229 鳥取でもコンベでも初めに相談させればいいだけ
各々が完全フリーにキャラを自作するなんて初手から地雷すぎる
233 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:53:56 ID:???
バッドステータス無効なボスは舌噛んで死ねば良いと思う。
234 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:56:12 ID:???
>「俺のPCを封殺するデータの敵作んじゃねーぞ」って脅迫するPLは困だと思うんだが
一方的な書きかたが、
>>43のやつとまったく同じだな
235 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:56:59 ID:???
調子ぶっこいて「一度の攻撃でバステ4つも乗るんですよwww」みたいなキャラ作るバカよりマシ
236 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:59:45 ID:???
>>233 バッステで一人のPCに封殺されるボスよりは
直接攻撃は持って置いてください、とか
初めに言っておいてバッステ無効にしたほうが安全に進む
237 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:01:30 ID:???
バステキャラなのにバステを無効にされて、戦闘中暇してた。
GM曰く、通常攻撃持ってないのが悪いだそうだ。
こちとらバステ以外の攻撃じゃ素人に毛が生えた程度しか戦えませんが。
238 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:02:35 ID:???
>>229 そのうえで、「どうしてもそうなった」なら、
とりあえず休憩を長目に取ってボスのデータを何食わぬ顔で変更するよ。
ボステンプレートや流用できるエネミーがあるゲームならそれに差し替える。
239 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:03:31 ID:???
>>237 そのシステムが何かは知らないが、よくわかってないならサンプルキャラを使うべきだったんじゃね?
同じSRSでもアルシャードか天下繚乱かでバッステの有効性はぜんぜん違うわけで。
240 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:06:53 ID:???
>>229 >紙一重でPTメンツ同士で補っているけど俺達tueeeeeeができるか封殺されるかの2極なデータ
封殺されるんじゃ全然補ってないだろ。
しかしお前はSWとかアリアンみたいなのやるときでも
PLが相談せず全員戦士とか全員魔法使いになるのを許すのか?
241 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:08:08 ID:???
>>239 どうみても元の報告を言い換えたコピペだろ
242 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:08:14 ID:???
世界樹SRSではむしろバステ祭りと聞いた。
無効替わりの反動がでかいらしいね。
243 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:09:39 ID:???
キャンペーン初心者のGMは、PCの長所を封殺するボスを連発する傾向が
高いと聞いた事があるなあ。
244 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:10:40 ID:???
けどさ、バッステ使えなかったら無力だし無効化するルールもあるけど、何も対策してないよ!ってのはアホじゃないか?
無効になると役立たずになるなら、無効化されないように策を講じるべきだろ。
あるいはバッステがなくても少しは役に立つようにキャラ作るとかさ。
スキル一つ潰してでも、メインスキルのランク下げてでも。
一点特化でキャラ作って、それを生かせない状況に陥るのは自己責任だと思うがなぁ。
実際「バステ通らなかったら何もできないよ!それでも無効化するの?悪いGMだよそれ」って言われた事はある。
「素手で殴り続ければ?」つって容赦なく無効化したけどなw
245 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:13:49 ID:???
246 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:14:48 ID:???
ここにきて汎用性の高さを再評価したくなってきた。コピペ化するほどじゃぁねぇだろうが。
247 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:15:57 ID:???
交渉特化キャラにしておいて、
戦闘時に活躍できない!って文句言うやつをどうにかしてください。
まあ、最近そういうシステム減ったけどね。
248 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:18:31 ID:???
ダメージを与えると、転倒のバッドステータスを付加する能力がメインのキャラに対し、
対策なし、転倒無効、転倒した次のカウントには転倒回復等をボスによって使い分けてた事があるが、
ある時、命中 or ダメージの判定でクリティカルした時のみ転倒というオリジナル能力のボスを
試しに出してみたら、一番最初の命中でいきなりクリティカルされて、即転倒、そのまま
瞬殺という事があったな。
249 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:20:18 ID:???
最近はただ無力化するだけじゃなくて、解除するけどHPダメージとかそういうの増えてるよな
だからなんだって程度しかダメージ増えなかったりするが
250 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:20:25 ID:???
251 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:22:44 ID:???
>>249 そうか? 天下繚乱のBS打ち消しは1個あたり5点だが、ダメージロールのダイスが1D6のゲームで5点はだいぶでかいぞ。
カオスフレアでも武器のダメージ倍率が+1倍されたくらいの差はつくし。
何のゲームの話をしてんの?
252 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:28:57 ID:???
>>251 マジレスすると固定値によるだろ。
15+1Dくらいだったら5点はでかいが、100+2Dで5点は正直わりとどうでもいい
253 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:29:31 ID:???
お前の知らないゲームだろ。
gdgdっぷりが半端ないな。もっとまともな報告は無いのか。
254 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:29:44 ID:???
封殺タイプのシナリオって想像以上にストレスたまるからな
ゆとりとか補助輪とか言われてもいいから、あらかじめぶっちゃけて楽しく遊んだほうがいい
いやほんとに冗談とか抜きでそう思う
255 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:30:59 ID:???
>>251 >カオスフレアでも武器のダメージ倍率が+1倍されたくらいの差はつくし。
その横で聖戦士が武器のダメージ倍率の+30倍ぐらいのダメージを入れてるんですよね 分かります
256 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:31:33 ID:???
>>255 それを連発できりゃな。
あと、バッステは複数つけられるってのを忘れてないか?
257 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:32:16 ID:???
HP消費のバステ解除系は高レベルセッションになればなるほど相対的に代償が小さくなるからなぁ。
258 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:33:05 ID:???
>>256 バステ一個で+1倍なんだよな?
カオスフレアってバステがそんな何十個も乗るのか?
259 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:33:12 ID:???
リプレイでカウントダウン攻撃でボスが完全封殺された後、追加ルールで
エネミー能力にカウントダウン耐性が実装されたゲームがありましてね。
260 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:39:40 ID:???
>>256 リソースを派手に使い潰してでも短時間に大ダメージを集中的に与えないとカオスフレアはPCが全滅するバランスだと思ったが
261 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:56:11 ID:???
そのバステ発動PCにボス戦以外の戦闘で見せ場があればいいんじゃね?
でボス戦はバステ効かなかったけど、ボス戦で他のPCに余裕があったのは
バステさんがそれまでの雑魚戦で頑張ったからなんだよ!
みたいになれば、ボス戦で殆ど活躍出来なかったとしても問題ないと思うが
ボス戦でみんな均等に活躍出来ました、っていうのがそもそも夢物語と言うか
シナリオ全戦闘通してバステ無効にされたんならさすがにGMは困だろうけど
262 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:56:11 ID:???
ダメージがD10でバステ無効特技の代償が(殺戮者は)H3のブレカナは?
263 :
NPCさん:2010/10/13(水) 20:57:02 ID:???
他のFEARゲーは知らんが、アリアンじゃボス級エネミーは大体バッドステータス無効持ってた気がするな
264 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:01:56 ID:???
>>263 リプレイのボスデータ見ると、敵にこんなに特殊能力持たせてどうすんだって
言いたくなる技能の山の一番上に大概「バッドステータス無効」が書いてあるよな。
265 :
銀ピカ:2010/10/13(水) 21:02:17 ID:???
つか、普通の神経してれば
「バステ無効のBOSS」 と
「バステ有効な雑魚」 を、同時に出現させるんじゃねーかな。
266 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:02:32 ID:???
アリアンはミドルでも戦闘があったり取り巻きだしたりと、
ボス以外でバッドステータスを生かしやすい気がする。
267 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:06:56 ID:???
世界樹のカースメイカーさんだったかはバッステの王だな
268 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:17:33 ID:???
>>266 残念ながらARAスレで「敵複数出すのめんどい」という意見に対して賛否両論出てたので、単体ボスの好きなGMはそこそこ居るらしいw
269 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:18:19 ID:???
管理の手間がかかるのには同意。
270 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:31:04 ID:???
まあ「BSは意味ないです、複数体攻撃も意味ないです」って最初に伝えて始めるなら良いんじゃないかな。
そのレギュレーションでメイジ作る奴はいないだろうけどw
271 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:33:51 ID:???
世界樹のバステ耐性は、代償が「ひとつ治すにつきLv点のHP」だからな
ちなみにカスメはシナリオに3回まで、対象に全バステを付与する技が使える
全部で8,9種あったっけ?
272 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:37:22 ID:???
無限のファンタジアには2ページにわたって数十種類のバッステがぎっしり書いたあったのに銀雨だとシンプルになって悲しかった。
273 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:37:50 ID:???
ARAのバステ技は殆どの場合、ダメージもそこそこ出るし…
雑魚からボスまで全員耐性持ちなら暴れるけど、ボスのみ耐性ならまぁ許すよ
しかし、ARAの毒はなんであんなに不憫なんだ
274 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:41:50 ID:???
>>252 マジレスすると、一部の超効率特技以外は特技ひとつにつき+1d6がSRSの基本
よって例示の天下繚乱はバステが優秀なゲーム
275 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:42:44 ID:???
ボスのバステ無効は情緒がなさすぎる
バステ食らうたび、全員にも反射するとか、ランダム強化されるとか、首が伸びるとか、
そういったわびさびを取り入れたボスを、作れるようにして貰いたいのう
276 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:48:43 ID:???
作ればいーじゃん。「オリジナル」つって
277 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:50:05 ID:???
オリジナルモンスターってことにしてセッションすればいいじゃん。
バランスさえ取れてれば、文句は言われないもんだ。
278 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:51:06 ID:???
田中天とか結構バステ系のオリジナル特技をリプレイで披露してるよな
279 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:54:02 ID:???
バステは喰らう。
ただし移動はしないし特技はすべて常時型。
判定も一切せず、常時特技の効果で自動的にダメージをばら撒き続ける。
そんなボス。
280 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:04:55 ID:???
横着なボスだなw
281 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:07:55 ID:???
>>252 固定値は関係ない
バッステあきらめたらどれくらいダメージ追加できるか次第だ
282 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:09:47 ID:???
283 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:29:18 ID:???
>>213 何か引っ掛かると思って、脳内検索したら
「言動が危ないエルフが、ダークエルフになる呪いをかけられた。
その回は主役かと思ったら、ハブにされただけだった。」
という話だったとさ。
……あの話、水野そーとーヒマだったんじゃねーかなー。
284 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:36:22 ID:???
285 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:37:56 ID:???
>>279 それでも放心と転倒で−2Dは食らうしな。
マヒ食らってたら転倒の解除できないしなかなか。
286 :
アマいもん:2010/10/13(水) 22:42:36 ID:???
>>283 水野のスケジュールが合わなくて、別撮りしたのを後で編集した可能性とかは?
287 :
NPCさん:2010/10/13(水) 23:08:35 ID:???
>>286 別撮りの可能性は考えたこともなかった。
あの時期の水野なら……何やってたか憶えてないや。
288 :
アマいもん:2010/10/13(水) 23:30:50 ID:???
あ、いや、「あぶない刑事か何かのドラマに、そんな回があったよなあ」ってネタだから。
289 :
NPCさん:2010/10/14(木) 18:57:23 ID:???
仮面ライダーなんか、本郷猛(一号ライダーの変身前)が登場しない上に
一号の声がいつもと違った回があったなあ。
290 :
NPCさん:2010/10/14(木) 19:25:54 ID:???
>>289 しょうがないべ。本郷さん、中の人も兼ねてたんだから。2号だって本郷さんが怪我してしょうがなく
繋ぎで出したのがウケたからよかっただけなんだし。
291 :
NPCさん:2010/10/14(木) 19:28:09 ID:???
本郷さんが中の人も兼ねてたのは、最初の数話だけだぞと。
292 :
NPCさん:2010/10/14(木) 19:36:07 ID:???
中の人というのは、文字通り中に入っている場合に限らず。
293 :
NPCさん:2010/10/14(木) 21:21:31 ID:???
>>292 大首領の弟だったりプリンスシャーキンだったり温泉マークだったりするのですねわかります
294 :
INT3WIS3:2010/10/14(木) 21:42:12 ID:fwhGorVB
流星さんなんかも本人が出ない上に声も別人な回があったな
【故に神回なんだが】
まぁ山地哲山こと初見良昭先生の『全編本人以外が吹き替え』よりはマシか
295 :
厨メ:2010/10/14(木) 22:33:45 ID:???
>>272 ジョブが増えるに連れてバステの種類も増えてるがな。<シルバーレイン
296 :
NPCさん:2010/10/14(木) 22:35:44 ID:???
そして、クッキーが残ってて、【超石化】
幸運度1/2でチェック。
297 :
NPCさん:2010/10/15(金) 00:55:13 ID:???
>>291 その最初の数話で本郷まさかの事故
↓
本郷入院のため、ライダー変身後のまま撮影続行(声はプリンスハイネルが代行)
↓
本郷、海外へ行ったことにして2号急遽登板
こんな流れだったっけ
この事故のおかげで以降の作品は俳優と
スーツアクターは必ず別になった
↓
でも、日本版スパイダーマンは俳優と中の人は同じなのは(ry
298 :
NPCさん:2010/10/15(金) 03:07:16 ID:???
よくみたらここって、困スレじゃねーか
てっきり「○○がTRPGリプレイだったら」スレだと思って書いてたぜ
299 :
NPCさん:2010/10/15(金) 07:57:37 ID:???
300 :
NPCさん:2010/10/15(金) 07:59:41 ID:???
ここは何のスレですか?
301 :
NPCさん:2010/10/15(金) 08:01:28 ID:???
302 :
NPCさん:2010/10/15(金) 08:01:29 ID:???
>>298 スレタイを見間違えたお前が困ったちゃんだなw
303 :
NPCさん:2010/10/15(金) 08:04:23 ID:???
>>301 レスしてる連中が困というオチがついているスレか。コンベンションで迷惑かけるなよ。
304 :
NPCさん:2010/10/15(金) 08:07:25 ID:???
まぁ、話す場所がないのか卓ゲサークルに来て
周りが興味ないのに延々特撮話する困とかもいるわけだしな
305 :
NPCさん:2010/10/15(金) 16:35:03 ID:???
最近、TRPG関係の動画が増えてきたのは良いんだけど・・・。
公式シナリオの内容をたいていのプレイヤーが動画で把握しちゃってるという罠。
キャラ構築もそれにそって決め打ちしてくるので、難易度が下がる下がる。
オリジナル要素いれたりデータ弄ったりしてやろうかと検討中だけど、
反発食らいたくはないんだよなあ。
306 :
NPCさん:2010/10/15(金) 16:36:15 ID:???
↑ ごめん、愚痴スレ向きだったと気づいた。
307 :
NPCさん:2010/10/15(金) 16:38:43 ID:???
オリジナルシナリオを作りなされ
公式シナリオだって、出来がいいとは限らない
308 :
NPCさん:2010/10/15(金) 17:27:55 ID:???
素直に改変してあるって言っちゃえばよかろー
309 :
NPCさん:2010/10/15(金) 17:30:40 ID:???
というか、既成シナリオを全く変更せずにプレイする事の方が稀じゃないのか?
普通はパーティーのレベルや構成や人数や設定に合わせて調整するだろ
310 :
NPCさん:2010/10/15(金) 17:50:24 ID:???
TRPGの動画に公式シナリオってそんなに使われてるか?
よく知られてるD&D系でも過去のシナリオばかりだし・・・
311 :
NPCさん:2010/10/15(金) 18:24:23 ID:???
確かN◎VA-Dのどれかが付属シナリオのネタバレありって注意書きがしてあったな。
他は見た事ない。
312 :
NPCさん:2010/10/15(金) 18:27:11 ID:???
パラノイアのしかまともに見たことないが、公式シナリオとかあったら怖い
313 :
NPCさん:2010/10/15(金) 18:31:25 ID:???
D&Dの「アイドルinエルシア」は名作「赤い手は滅びの印」まんま
トップにネタばれ嫌なら帰れって書いてあるしな
314 :
NPCさん:2010/10/15(金) 19:28:17 ID:???
パラノイアのは公式まんまでも
中身知っててプレイヤーやっても全然違う展開になるから何度でもできる。
他のはよく知らん。マスターするために読みはするけど、そのシナリオでプレイはしないからな。
315 :
NPCさん:2010/10/15(金) 19:53:00 ID:???
パラノイアは究極的に言えばシナリオは何でもよかったりするしな
316 :
NPCさん:2010/10/15(金) 20:35:01 ID:???
公式シナリオしか準備しないでコンベンションでマスターしようとする根性が理解できない
317 :
NPCさん:2010/10/15(金) 20:50:28 ID:???
なんか微妙に捏造報告っぽいし
318 :
NPCさん:2010/10/15(金) 21:12:43 ID:???
しばらく前に遊んだN◎VAの話なんですが。
ハンドアウト無視の役立たずキャラを作ったPLが、美味しくなるように調整されたヒロインを(食事的な意味で)味見。
他のPC(PLとも)対立するも、「十代の好奇心だよ、しかたない」の一言で押し通す。
かなり空気悪いままアクト終わって解散。
その日の夜に、「回りから一斉につるし上げられた」「お陰でしばらく止めてた抗鬱用の薬を飲んだ」
「自分は鬱だから回りとずれてしまうことがある。止められても止まらない。だって病気だから」的な日記を延々あげられる。
もちろん、自分が原因であることは一切伏せたままね。
……そっとマイミク切りましたとさ。
319 :
NPCさん:2010/10/15(金) 21:17:12 ID:???
>>318 欝だ死のう詐欺。メンヘルちゃんは基本面倒だから、切った方がいいよ。
あからさまな切り方すると「メンヘル差別だ!」とか言いがかり付けてくるのもいるから難しいけどね。
病気を理由にしてばかりの奴は、最後には誰からも相手にされなくなるのを覚悟しないとね(笑)
320 :
NPCさん:2010/10/15(金) 21:17:13 ID:???
そいつのmixiのアドレス晒せ
321 :
NPCさん:2010/10/15(金) 21:18:26 ID:???
>抗鬱用の薬
>抗鬱用の薬
>抗鬱用の薬
>抗鬱用の薬
キチガイじゃねーか。mixiのidよろ。
322 :
NPCさん:2010/10/15(金) 21:26:06 ID:???
>>318 とりあえず乙。
病気を逃げ場に使うくらいなら、カウンセリングでもなんでも行って全快してこいって言ってやってくれ。
323 :
NPCさん:2010/10/15(金) 22:16:03 ID:???
本物の鬱は自分で欝だなんて言わないよ。
そんな気力もわかねーよ。ひたすら自分を責めるので精一杯だ。
重症になるとそれすらできないしな。
324 :
305:2010/10/15(金) 22:38:04 ID:???
いろいろな意見、ありがとう。指摘のあるとおり、その「赤い手」シナリオなんだ。
始めて見たはいいんだけど、PC構成が妙に最適化されてるなあと思ったら案の定。
まだ敵の顔見せもしてないのに「ここ●●がいるんだよな」とか「増援があるはずだから」とか言うのやめてくれよお。
さすがに途中からオリジナル路線へ、ってのもアレなアニメみたいだし、
せめて取得特技や呪文なんかを入れ替えて対抗してやろうとはおもうけど・・・。
最適化されてるぶん反発もあるだろうと心配でもある
べつに動画をこき下ろそうというつもりはないし、
メンバーにもの申したいわけじゃあないんだ。ホント愚痴スレ向きだったと後悔してる。
これにて報告は終わりにします。
325 :
NPCさん:2010/10/15(金) 22:40:42 ID:???
326 :
NPCさん:2010/10/15(金) 22:56:48 ID:???
>>324さんが突然「プレイヤー諸君に物申す!」と叫んでから
何も言わずに踊ったり逆立ちしたりしはじめました。
327 :
NPCさん:2010/10/16(土) 00:12:38 ID:???
>>324 それ、たまたま知ってるPLがいて先読みされたってのを
最近は〜とか大げさに言ってるだろ
328 :
NPCさん:2010/10/16(土) 00:16:28 ID:???
>>324 まあ、呪文入れ替えとかはアリだと思うよ。
ただ、
「どうもみんな元ネタしってるみたいだから、呪文とか、一部の敵とか入れ替えるわ」
とでもセッション前にその旨を宣言しておくことをわすれずにな。
揉めるから。
329 :
NPCさん:2010/10/16(土) 00:22:32 ID:???
実際には変更せずに、宣言して脅しをかけとくだけでも効果有りそうだな。
330 :
NPCさん:2010/10/16(土) 00:38:25 ID:???
>>324 サプリありありで強さを求めた連中なら内容を知っていようがなかろうが
遭遇の難易度はかなり低いから関係ない話だぜ
PHB限定ならきめ打ちできるほどのデータも無いから関係ないしな
DMのがデータ作成に掛けれる時間が有るなら《特技》入れ替えるなり
てきNPCのデータを見直してみてはどうか。あと、物語の中盤以降なら、
対PCに最適化した敵を出しても問題ないよ、ただ、勝てる程度で回数控
えめでね。毎回《魔道士殺し》持ってるのはちょっと考えるべし
問題はデータ作成にかかる時間だよなぁ……
331 :
NPCさん:2010/10/16(土) 00:50:55 ID:???
>>324 むしろデータもシナリオ展開も変えてあげないと、プレイヤーに失礼にあたる。
もちろん最適化されたPCに対抗するような敵にすると、揉めるからやりすぎには注意。
332 :
330:2010/10/16(土) 01:46:33 ID:???
一応、補足
中盤以降に対PCに最適化した敵を出しても良いのは、英雄であるPCの情報を集める
事が出来るから、って事ね。くどいようだが、やりすぎ注意
333 :
NPCさん:2010/10/16(土) 03:23:06 ID:???
何一つ協力しようとしないクセに文句ばっかり垂れ流すバカに当たって最悪だ
こっちがメンバー間のスケジュール調整にどれだけ気を使ったとおもってんだ
そんな嫌ならさっさと出て行って欲しいよ
334 :
NPCさん:2010/10/16(土) 04:01:05 ID:???
335 :
NPCさん:2010/10/16(土) 07:05:54 ID:???
シナリオ知ってて最適化したパーティー組んで、マスターにその通りの展開しろとか
バカじゃねーの。ファミコンの(ぬるい)ウィザードリーでもやってろって話だな。
336 :
NPCさん:2010/10/16(土) 07:08:42 ID:???
そのシステムに全く触れたことのない初心者が入門の為ならまだぎりぎりなんとか許せそうかもしれない
337 :
NPCさん:2010/10/16(土) 07:26:15 ID:???
亀すまん
>>318 災難だったな。うまく切れるといいな。「鬱だから周りとずれる」とかどんな言い訳だよ。
「ボク自己中です。都合が悪くなると逆切れします」の手合い。相手にすると嫌な思いしかしない。
>>333 あなたからはっきり言ってやれ。お互いのため。
>>336 そのシステム初心者が何人かくる事がわかってる場合はいいと思う。それ以外の場合はまずそう。
338 :
NPCさん:2010/10/16(土) 07:59:01 ID:???
339 :
NPCさん:2010/10/16(土) 08:32:51 ID:???
>>324乙。しかし、最低なプレイヤーだな。シナリオが判っていても先読みしないのがゲーマーとしての最低限のマナーだろうに……。キャラの最適化は仕方ないが、そうしないと場合によっちゃ積むからなアレ。
340 :
NPCさん:2010/10/16(土) 09:26:39 ID:imaI9e8w
>>324 サプリありありなら、むしろデータを弄らない方が失礼だろ?
さぁ、早く竜の書を読むんだ
341 :
NPCさん:2010/10/16(土) 12:17:32 ID:???
竜のサイズ一個大きくして、ブレス吐いたらさっと200フィートほど飛んで逃げてやれば、最適化なんて何の
意味もないって気づくよ。
342 :
NPCさん:2010/10/16(土) 13:22:20 ID:???
最適化すればそのくらい余裕なんじゃないの?
343 :
NPCさん:2010/10/16(土) 14:08:46 ID:???
そして始まる軍拡競争
344 :
NPCさん:2010/10/16(土) 15:15:59 ID:???
そしてゲームマスターはまさしく「神」という事実。
プレイヤーがいくらゴネてもマスターがそういう裁定を下したらマスターの言う通りになる。
その事を知らないのか、あるいは「気に入らない」のかは知らないが、コンベンションでも
マスター裁定にゴネまくるバカが沸いて困るぜ。
345 :
NPCさん:2010/10/16(土) 15:36:58 ID:???
どの「神」を信じるかは「民」の自由です
手前ェしか信じちゃならねぇとかほざくケツの穴の小さなカミサマなんて崇める気にもなりゃしない
346 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:47:36 ID:???
FEARゲーのゴールデンルールネタは荒れるから自重したほうがいいのかな
347 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:14:47 ID:???
>>344 マスター裁定で344の魔剣を折るね。
理由は特に無いけど
348 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:30:17 ID:???
お前らが困ったちゃんになってどうする…w
349 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:34:08 ID:???
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。
深淵を覗く時、深淵もまたこちらを覗いているのだ。
350 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:38:29 ID:???
>>344はショートソードしか持ってないみたいだぞ
351 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:58:35 ID:???
>>347 マスターの裁定なら折ってもかまわない
ルールに則ったジャッジか、シナリオを盛り上げるギミックならば
それが出来ず「神」気取りなんてする奴はマスターになっちゃいかんし回りも止めるべき
そのまま鳥取から退場させても問題ない
352 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:26:08 ID:???
まあGMよりダイスの方が偉いけどね
353 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:42:08 ID:???
そこでクローズドダイスですよ
354 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:51:34 ID:???
>>353 箱の中にダイスを入れて転がせば、箱を開けて中身を認識されるまでは、
箱の中ではダイスの目はどの状態でもある、ということだな
「だからダイスの目は30です!」2d6で
355 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:56:04 ID:???
神はサイコロを振らない
356 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:57:51 ID:???
猫のはずがライオンとか虎になってそうな箱だな
357 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:08:53 ID:???
>>354 無限上方ロールだとしても、それはひでーよw
まあ2d6なら、ダイスを振らずに固定値7を採用する事は出来る
358 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:10:13 ID:???
2d6の固定値は9に決まってるだろう
359 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:11:49 ID:???
>>358 この前のセッションでそのネタふった奴が居て不覚にも笑ってしまった
360 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:36:37 ID:???
2D6の期待値が5の俺には
ソード・ワールドのファイターとシーフ(フェンサー)の違いが理解できない。
クリティカル率が違う? どちらも0%じゃないか。
361 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:40:15 ID:???
こういう悪いダイス目自慢みたいな奴って、結構うざい
362 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:44:42 ID:???
セイクリッド・ドラグーンのサンプルシナリオのボスは、固定値が9なんだが
363 :
銀ピカ:2010/10/16(土) 19:44:48 ID:???
そんなキミには、NW2/SFMがオススメだ。
C/F決定ジャッジで、C値を5にすれば
セッション中に5が出る度にクリティカルですよ!素晴らしいよね!
364 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:50:18 ID:???
魔数がモトネタなんだろうけど、あのクリティカル/ファンブル値のシステムは結構好き
365 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:53:16 ID:???
366 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:57:10 ID:???
NWでC値7だと、確率16.6%だもんな。よく出る。
これがALF/Gだと
C値12 → 2.7%
C値11 → 8.3%
C値10 → 16.6%
C値09 → 27.7%
だっけ。
367 :
NPCさん:2010/10/16(土) 20:01:07 ID:???
>>363 うちの鳥取だとマジで余裕があるとC5にするからなぁwww
368 :
NPCさん:2010/10/16(土) 20:37:18 ID:???
サイコロフィクション(シノビガミとか)をやってると、
期待値は5で十分だw
むしろ5がでねぇorz
369 :
NPCさん:2010/10/16(土) 22:57:25 ID:???
>357
「PCが2D6を振り、GMが簡略化のために固定値7にする」
オリジナルTRPGスレじゃ、「乱数の上下幅が狭い」という理由で蛇蠍のように忌み嫌われる判定方法だな。
370 :
NPCさん:2010/10/16(土) 23:01:17 ID:???
へー
…突然どうした?
371 :
NPCさん:2010/10/16(土) 23:08:45 ID:???
固定値なのに上下幅っていう意味がわからんのだが
372 :
NPCさん:2010/10/16(土) 23:11:14 ID:???
オリジナルTRPG(笑)
373 :
NPCさん:2010/10/16(土) 23:13:37 ID:???
固定値で当ててくる上「腕二本と口があるから三回攻撃」とか、
PCに出来ないことを平然としてくるSWはマジ鬼畜だということか!
374 :
NPCさん:2010/10/16(土) 23:45:00 ID:???
オリジナルTRPGスレっていうだけで
そっちが間違ってる気になるw
375 :
NPCさん:2010/10/17(日) 00:04:34 ID:???
376 :
NPCさん:2010/10/17(日) 00:08:20 ID:???
2D6vs2D6だと、差は-10〜+10(2vs12〜12vs2)
2D6vs固定値7だと、差は-5〜+5(2vs7〜12vs7)
たしかに±5じゃ±10より幅は狭いけど、嫌う程の事か?
377 :
NPCさん:2010/10/17(日) 00:11:38 ID:???
その程度のランダマイザーを嫌うようなやつとか、
シルバーレインのシステム見たら発狂しそうだなおいw
378 :
NPCさん:2010/10/17(日) 00:13:05 ID:???
乱数幅なんて少なけりゃ少ないほどいいのにな
379 :
NPCさん:2010/10/17(日) 00:33:30 ID:???
雑魚を多数出す場合とか、ダイス固定値だとGMはだいぶ楽になるんだけどな
380 :
NPCさん:2010/10/17(日) 00:53:14 ID:???
一方、FEARゲーは雑魚の群を1体のキャラクターとして扱った。
381 :
NPCさん:2010/10/17(日) 00:54:30 ID:???
データ上で雑魚の群れを出したい時は
結局複数体出すけどな
382 :
NPCさん:2010/10/17(日) 01:18:33 ID:???
適度に群れを分けて50人×4体とかにするのが基本的運用だよね?
383 :
NPCさん:2010/10/17(日) 01:34:30 ID:???
エンゲージを複数作りたいからな
384 :
NPCさん:2010/10/17(日) 08:28:55 ID:???
結局の所、データ的に多数出さないと雑魚多数って感じじゃなくなるからな
385 :
NPCさん:2010/10/17(日) 10:19:18 ID:???
>>380 最近はSNEゲーもD&Dも群れを一体で扱うことがあるんだが、
トレンドから疎い人?
386 :
NPCさん:2010/10/17(日) 12:31:32 ID:???
D&Dの群れを一体はネズミの群れとか蟲の群れとかだからまた別の話だろう
D&D4thの雑魚はダメージが固定値だな、楽だしクリティカルしてもPCが事故死しない
387 :
NPCさん:2010/10/17(日) 12:54:18 ID:???
ソード・ワールドはレーティング表を使うため
2D6を振ってもダメージ幅が出にくかったが
2.0のモンスターは出目そのまま使うからリスキー
しかもどんなGMがやっても俺へのダメージだけ
出目がやたら大きいから困る。
…って愚痴スレじゃねーぞここ。
388 :
NPCさん:2010/10/17(日) 12:55:21 ID:???
愚痴スレじゃねーのに愚痴に終始するおまいが困ったちゃんだな。
389 :
NPCさん:2010/10/17(日) 13:26:30 ID:???
つれー オレ2D6期待値5しかないからつらいわー 5しかないからー
(地獄のミサワ風に)
390 :
NPCさん:2010/10/17(日) 13:54:04 ID:???
ごんめー 俺のダイスが5以下なのはいいわけにならないってわかってるんだけど
ダイスが5以下しか出なくてごんめー
391 :
NPCさん:2010/10/17(日) 14:18:56 ID:???
2d6で平均値が5くらいになるのと、
2d6で5以下しか出ないのは雲泥の差だろ…w
392 :
NPCさん:2010/10/17(日) 15:29:01 ID:???
ダイス目自慢は犬も食わない
393 :
NPCさん:2010/10/17(日) 16:55:09 ID:???
PCはレーティング表なのに敵は2Dなのが嫌という愚痴。
クリティカルとか入れればPCの方が期待値上なのかもしれんけど、なんか爽快感で負けてるような気分になる。
394 :
NPCさん:2010/10/17(日) 16:56:48 ID:???
あのさ、愚痴スレって知ってるかな?
395 :
NPCさん:2010/10/17(日) 16:57:40 ID:???
なんだ、最近は同じ流れをループさせるのが流行りなのか
396 :
NPCさん:2010/10/17(日) 16:58:36 ID:???
>>387 でもキーナンバー20以上使うことなんて普通にあるからな
397 :
NPCさん:2010/10/17(日) 17:01:16 ID:???
自動成功!効果は固定値!
ああGMって幸せ
398 :
NPCさん:2010/10/17(日) 17:03:47 ID:???
「固定値9の先輩」を思い出すな
399 :
NPCさん:2010/10/17(日) 18:00:34 ID:???
極めて複雑な計算式を用いた結果です
400 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:18:53 ID:???
>374
RPGが、ビッグバンとともに生まれた天然自然のものだとでも思っているのですか?
どんなRPGでも、誰かの作ったオリジナルRPGですよ?
というか、そもそもD&Dがチェインメイルを改造したオリジナルTRPGですよ?
オリジナルTRPGの制作を否定するという事は、オリジナルTRPGを否定する事。
オリジナルTRPGを否定するのは、ゲイリーのオリジナルTRPGであるD&Dを否定する事。
もちろん、D&Dを否定するのはそれに続くTRPGそのものを否定する事(親が生まれてこない事にすれば、子は生まれるわけがない)。
よって、374が自身が否定するこの板に存在する事は狂気の極みである。
だからオリジナルTRPGスレは正しく、そこで否定された2D6vs固定値7(乱数の幅±5)もまた否定されるべき。
401 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:24:08 ID:???
狂気の極みを実演しなくていいよ
402 :
銀ピカ:2010/10/17(日) 22:37:43 ID:???
オリジナルTRPG自体は、個人的には歓迎なんだが (稀に面白い作品が投下される事もあるし)
乱数幅が狭いのは悪だなんつーのは、困かオモロの意見にしか見えねーっすよ。
基本となる乱数幅が狭いと、アイテムやスキルの数値データにも幅を持たせ難くなるって弊害は有るが
その辺りは、ゲームのボリューム次第だしねー。
データサプリを何冊も出し続ける様なビッグゲームでも無い限り、そんなに困らんハズ。
403 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:42:27 ID:???
クリティカルが発生し易いゲームでは、乱数幅の高低なんてどうでもいいしな
404 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:49:19 ID:???
2d6期待値が9と言い張る人はNWをやったらクリティカルを9に設定するんだろうか。
405 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:56:39 ID:???
期待値が9と言い張ってる人とかいないし
406 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:58:57 ID:???
固定値9の先輩が何の話だか分からないんだろう
407 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:00:39 ID:???
もしかしたら固定値と期待値の違いも分かってないのかもしれない。
408 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:06:37 ID:???
まあ期待値が7だからこそ、固定値7のルールが通用するって事ではあるが…
409 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:37:37 ID:???
>>406 いくら何でもそこまで国宝級の馬鹿がいるとはとても思えない
狂気の極みな俺カッケーをやりたいだけだろう
410 :
NPCさん:2010/10/18(月) 07:52:34 ID:???
昨日コンベ言ったら、GMの目が1/2の率で必ず1が出るので席立った瞬間に改めたら内1個がイカサマダイスだった
卓中が見ている際に改めて理由を問い合わせたら
GM「俺、ダイス目いいからクリティカルしてシナリオが崩壊しないようにしてる」
と弁明された
収まりがつかなくなって、自分のダイスを渡して以後使わせたら三〜四回に一回クリティカルを出し、ザコ戦1回でPCが壊滅的被害を受けた。
自分を含めて土下座状態でイカサマダイスに戻してもらった
GMの善意に空気読めずマジレスした自分が困ったちゃんでした
411 :
NPCさん:2010/10/18(月) 07:54:18 ID:???
>1/2の率で必ず1が出る
日本語が不自由なヤツだな
412 :
NPCさん:2010/10/18(月) 08:07:31 ID:???
GMがクリティカルしない、し辛いシステムにすれば……そのシステムが好きでやってるんだろうけど
413 :
NPCさん:2010/10/18(月) 08:18:14 ID:???
自分を不利にするイカサマってのも珍しいな
414 :
NPCさん:2010/10/18(月) 08:20:38 ID:???
>>410 その報告だと戦闘以外でGMがダイスを頻繁に振ってるみたいだったけどシステムなんだ?
シナリオ崩壊防ぐために交渉判定とかでクリティカルしないように自重してイカ賽使ってたんだったら、
戦闘のときだけお願いすればよかったのに
415 :
NPCさん:2010/10/18(月) 08:22:19 ID:???
オープンダイスにしなきゃいいのに
416 :
NPCさん:2010/10/18(月) 08:31:52 ID:???
1/2で1がでることに気付いてから、席を立つまで待って検めて
そこからさらに三〜四回に一回クリティカルを出すことを確かめて
PCが壊滅的被害を受けるザコ戦をやるんだから
ものすごい数を振ってるよな
417 :
NPCさん:2010/10/18(月) 08:35:29 ID:exMTXOX9
>>416 しかも1回の戦闘でだから、
まあ雑魚の数が多かったんだろうな。
418 :
NPCさん:2010/10/18(月) 09:10:05 ID:???
出来の悪い嘘報告だな
419 :
NPCさん:2010/10/18(月) 09:37:55 ID:???
>>414 実際に説得や情報収集で抵抗/ファンブルされてシナリオが積んだ経験があるから、シナリオ進行上絶対必要な場面ではダイス振らせないか、ブレイクスルー技消費にしてるな
但し冒険企画系の不条理を楽しむゲームは除くけど
420 :
NPCさん:2010/10/18(月) 19:26:05 ID:???
>>411 恐らく「2Dのうち一つが必ず1の目になる」と言いたかったのではないかと。
>>416 三〜四回に一回クリティカルが出たのが
PCが壊滅的被害を受けたザコ戦だろ。
421 :
NPCさん:2010/10/18(月) 20:00:35 ID:???
OP直後あたりに肩慣らしの戦闘。疑惑を持つ。
その戦闘後に小休憩。ここでダイス改め。
ボス戦前にもっかい雑魚戦。壊滅的被害。
…これくらいなら何とか収まるな。
422 :
NPCさん:2010/10/18(月) 20:03:03 ID:h6i5coDL
雑魚4体出せば1ターンで1、2体は必ずクリティカルがでるのか。
423 :
NPCさん:2010/10/18(月) 20:11:22 ID:???
クリティカルで避けられてクリティカルで殴られた、とかならもうちょい雑魚の数少なくてもいいかも
424 :
NPCさん:2010/10/18(月) 20:34:03 ID:???
いつもGMやっている奴が、他の人がGMやるときに戦闘バランスの目安を教えた。
が、いつもと違って大苦戦。
原因を追究してみたら、どうもいつものGMは、自分のダイス目の悪さまで無意識で織り込んでいたらしく、
一同微妙な顔になったことがあるな。
425 :
NPCさん:2010/10/18(月) 21:04:57 ID:???
細やかな戦術選択で敗因を積み上げて強敵で負けるマスターがいるよな。
426 :
NPCさん:2010/10/18(月) 21:08:26 ID:???
まだこの流れ続くのかよw
427 :
NPCさん:2010/10/18(月) 21:27:27 ID:???
話題がないんだよね。
ここ数年はコンベにも行かないし、セッションはほとんど身内だけだし、
たまに呼ばれるときも信頼し合える筋からの話ばっかりだし、
たまにグダつくときも、人柄の問題じゃなくて単なる凡ミスばっかりだし。
かつてはプレイスタイルで非難し合ってケンカ別れしたようなこともあったけど、
今考えてみれば、お互いに若かったという以上の結論にはならん。
若いうちからコンベ通いをやっていれば、今頃は名のある困ったちゃんかオモロにでもなれたかなぁ。
428 :
NPCさん:2010/10/18(月) 21:28:34 ID:???
コテも無くIDも出さないようなやつの自己紹介なんてそれこそ聞いてないんだが
429 :
NPCさん:2010/10/18(月) 21:35:44 ID:???
聞きたいことだけが書き込まれているスレってのは、
ひょっとしてインターネット時代における新たな理想郷のイメージじゃなかろうか。
そこでは想像の斜め上を行くような困ったちゃん報告が毎夜ごとに書き込まれ、
その全てが実話なんだぜ。
430 :
NPCさん:2010/10/18(月) 21:58:11 ID:???
日本語でしゃべってくれ
431 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:04:42 ID:???
「平穏が続くとろくなことにならん。
かつての困ったちゃんスレは、骨のある奴等ばかりだったぞ」
432 :
1/2:2010/10/18(月) 22:08:54 ID:???
美談な困ねぇ……
うちのサークルにキモヲタピザのAってやつがいた。
GMやらない、むさくるしい、コンベのときは遅刻してくる
ところかまわずエロゲの話をするって具合だ。
でまあ、あるとき新しく入ってきた女の子Bにあっさり惚れて粘着し始めた。
で、Bの方が代表に相談して、Aに注意をすることになったんだが……
・どうせもうBは辞めるだろう
・なら、これを機会にAの迷惑なところを「Bが嫌がっている」という理由で直させよう
ということになった。
「まず痩せろ」「食いつくな、節度を保て」「公共の場でエロゲ話は厳禁」
「ボサボサの頭で来るな」「シャワー浴びろ、臭い」「もちっと服に気を使え」
というあたりはまだよしとして
「マスターをやれ」「できるシステムは多い方がいい」
「もちろんルールブックは買え」「コンベの時は率先して動け」
とか、あんま関係なくね?ってことまで「直ればラッキー」って具合に要求してみた。
433 :
2/2:2010/10/18(月) 22:09:55 ID:???
そしたらAが、全部実行しやがった。
いやまあ、はなっから俺らがAを追い出そうとしなかった理由でもあるんだが、
Aって素直ないいやつなんだわ。
でもまさか「Bのため」とかのために、そこまでするとは思わなかった。
そして痩せてみると、顔の彫が深くて割とイケメンw
そうなると変なもんで、今度はまた別のCって新人の女の子が入ってきて、
Aにモーションかけはじめた。
まあ、ぶっちゃけ、見栄えで言えば、Cって子はBより断然かわいい。
ところがAは「俺、Bのことが好きだから」と断ったらしい。
そういうとこが伝わったのかどうかはしらんが、結局AとBは付き合い始めた。
あれよあれよというまに結婚→出産。
まあ、そのままサークル抜けちゃったんだけど、今でも接点はあったりする。
今でもたまに遊びに行って子供まじえてボドゲとかやったりするんだが、
いつのまにかAは料理にも目覚めたらしく、も手料理とか振舞ってくれる。
しかもこれがうまい。
そのたんびに、「やべー、うめー、A結婚しようぜー」とか言ってる俺たちがどう見ても負け組みです。
434 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:16:52 ID:???
イイハナシダナー
435 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:17:27 ID:???
>>432 乙。これからも変な流れになる度に頼む。
436 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:19:01 ID:???
創作乙
長文書いた努力だけ認める
437 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:21:59 ID:???
とりあえず、報告者とその周辺が困なのはわかった。
438 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:28:23 ID:???
うちの鳥取だと、集合時間に遅れる奴は日頃から真面目に会社に勤めている人間だけだ。
休日とて、正午集合には間に合えないほど働いている。
439 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:34:07 ID:???
>Aって素直ないいやつなんだわ。
ならそれまでに話し合いで改善しとけよ
440 :
NPCさん:2010/10/18(月) 22:49:44 ID:???
>>438 13時以降集合に変えてあげればいいんじゃ
441 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:14:50 ID:???
>432
>あれよあれよというまに結婚→出産。
許せねえ! 徹頭徹尾Aが許せねえ!
>Cって新人の女の子が入ってきて、Aにモーションかけはじめた
あり得ねえ! 完全無欠にCというのがあり得ねえ!
体重が「身長(平均的)-110」kgで、体脂肪率が低く、それなりの能力によりサークルで一目おかれていて、エロゲ話は皆無で、
GMをやり、毎日風呂&服を洗濯な俺ですら、女子数名いたサークルで卓を囲む以上に親しい女子の一人もいなかったんだぞ!
それなのに、エロゲオタデブが結婚なんて、ありえねーーーーーーー!
442 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:18:42 ID:???
つまりエロゲデブになってから痩せればモテるんですね!ぬぬぬ!
443 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:21:05 ID:???
ぶっちゃけ、やせてるかどうかより、背が高いかどうかだろう。
チビのガリとか意味ないし。
つーk、おまえらGMやれw
444 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:21:33 ID:???
>>441 >それなりの能力によりサークルで一目おかれていて
自分でそういうこと言う奴は大概困か困予備軍だぞ。
>>442 不良が子犬を助けるといい奴だと錯覚するって状況と一緒じゃね?
445 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:27:55 ID:???
良GMって、多少見てくれが悪くても、
女の子からちやほやされ気味だと思うんだが……。
良GMって時点で、コミュニケーション能力には問題ないわけだしね。
446 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:31:13 ID:???
>444
>
>>441 >>それなりの能力によりサークルで一目おかれていて
>自分でそういうこと言う奴は大概困か困予備軍だぞ。
その通り。
ストーカー能力とか、悪臭能力とか、平均以上体重能力とか、セクハラできる厚顔無恥能力とか、そんな能力でサークル内での評価が僅かでも変わると思ったら大間違いだ。
447 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:33:17 ID:???
いずれにせよお前がもてないのは変わらないからな
448 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:36:27 ID:???
449 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:38:39 ID:???
>443
>つーk、おまえらGMやれw
GMやりたいのに、立候補しても人が集まらず卓が成立しませんが、何か?
450 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:40:04 ID:???
不良が子犬ひろう美談みたいなもんだろう
前から痩せてた奴がずっと痩せたままでも誰もときめかないのさ…
451 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:47:23 ID:???
じゃあ、俺が今の体重80kgから昔の65kgまで痩せたら、モテモテですね?
452 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:56:25 ID:???
体重落とすっつーか、細マッチョになれ。
453 :
NPCさん:2010/10/18(月) 23:56:44 ID:???
>>451 先に聞くがアピールする相手である女の子と接点はちゃんとあるのかね?
なければご近所の奥様方の井戸端会議で「○○さんとこのお子さん、最近お痩せになったわね」で終わるのがオチ。
へたすりゃ「何かのご病気かしら?」といわれかねないので注意。
454 :
NPCさん:2010/10/19(火) 00:01:18 ID:???
ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし、女なんて……
455 :
NPCさん:2010/10/19(火) 00:05:08 ID:???
>453
よくぞ気付いた。
サークルとはもう10年も関わってない。
現在事務職で、職場以外の人間とは交流はない。
ちなみに職場は基本男ばかりだ。
>454には諸手を挙げて賛成したいね。
456 :
NPCさん:2010/10/19(火) 00:19:11 ID:???
>>444 更生しましたっていう元不良が過度に持ち上げられる状況、ってのもあるな。
457 :
NPCさん:2010/10/19(火) 02:04:02 ID:???
おまえら大事な事を忘れてる
ただし、イケメンに限る(キリッ って事だ。残念ながら
458 :
NPCさん:2010/10/19(火) 03:11:34 ID:???
>>457 .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
459 :
NPCさん:2010/10/19(火) 03:48:26 ID:???
ブサイクが痩せても、痩せたブサイクになるだけだ…ソースは俺。
460 :
NPCさん:2010/10/19(火) 06:30:20 ID:???
GMのダイスネタに戻るが、
俺の場合ダチのダイス運が良すぎるからそれ前提で組んでしまって
「敵が強すぎる。クリティカル必須の敵出すなよ。」と文句言われたことが。
461 :
NPCさん:2010/10/19(火) 06:41:06 ID:???
正直、GMやPLのダイス運なんてもんをデータに
組み込むのは正気とは思えん。
462 :
NPCさん:2010/10/19(火) 08:08:06 ID:???
「ちょうどいいゲームバランス」というのは理屈じゃなくて感覚だから
環境が偏ってるとどうしても狂う。
463 :
NPCさん:2010/10/19(火) 08:13:10 ID:???
ダイス目は兎も角もキャラ構築戦術はどうしても鳥取の影響を受けるしな。
464 :
NPCさん:2010/10/19(火) 08:22:13 ID:???
バステ多用、飽和攻撃でちまちまと何度も攻撃されるクライマックスな環境だと
タンク・盾キャラ活躍&回復有利に最適化されるけど
命中した瞬間に蒸発する様な火力のBOSS相手に倒れて起き上がる環境だと、
タンク・盾は無意味で火力に集中、リソースが切れる前に倒し切れって最適化されてくしな。
465 :
NPCさん:2010/10/19(火) 11:32:33 ID:???
>>460 ダイス運を自慢したいのは分かった。
だが、そのダイス運込み込みで調整したのに
>「敵が強すぎる。クリティカル必須の敵出すなよ。」
って言われるのはオカシイ。
弱くてクリティカルし難い敵を出したのに「ちょうどいいバランスだった」って言われたよ!(俺SUGEEEEEEE
ならわかる。
466 :
NPCさん:2010/10/19(火) 12:29:48 ID:???
俺には一応の文意は通ってみえるよ?
報告者の友人のダイスロールは豪運補正付き
→報告者が件の友人にあわせて判定の難易度を上昇(強い敵を出す)
→こんなのクリティカル必須じゃねーか!って怒られた。
と言いたいんだろうから。
467 :
NPCさん:2010/10/19(火) 13:56:54 ID:???
>>466 だな。
>>460で、
>俺の場合ダチのダイス運が良すぎるから
と言ってるのに何故か
>>465はGMのダイス運がいいものだと思い込んでいるようだ。
これは恥ずかしい。
468 :
NPCさん:2010/10/19(火) 14:49:00 ID:???
大分やさしいバランスの環境でゲームしてる人たちと自分GMで卓かこんだ時に
「会うのはじめての人もいるから普段より敵は弱くしておこう」
と思って敵を弱くしていったんだが、それでも「敵が強すぎる」と長々お叱りを受けたことがあるな
でも誰も死なないでクリアできてるんだからいいじゃねーかよ…という愚痴
キャラは弱めとは聞いてたが、防御担当の推奨拾った奴が防御能力全くないとか想定しないわ
469 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:38:46 ID:???
>>468 キャラデータまで用意してあげればよかったんじゃよ。
使わなかったとしても、サンプルと比較しての弱さでPLの覚悟とかGMの手加減とかし易いんじゃよ。
470 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:43:55 ID:???
最初にサンプルキャラ見せて
「このぐらいの強さのPTを想定して敵の能力決めてます」
と言っておけばそれより大幅に弱いPT作られても申し開き立つしいいな。
無理にサンプルキャラ使わせなくてもいいし何ならサンプルを敵として出してもいいし。
471 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:44:14 ID:???
どうだろうねー。システム初心者ならまだしも、
自分達が普段から遊んでいるシステムの、ガチなサンプルを見せられたりすると、
そこで第一印象悪くなることも十分にあり得るよ。
ダブクロ3rdでサンプルありますよーっと言われて、ルルブ付属のサンプルかと思ったら
自作のフルスクラッチ初期キャラだったとしたら、少なくとも自分は引く。
472 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:50:29 ID:???
システム初心者ならまだしも普段から遊んでる癖にGMが提唱するバランスに合わせられない
>>471みたいなPLは正直何様?かと思う
自分たちのスタイルがそんなに好きだったら鳥取から出てくるなと言いたい
473 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:54:16 ID:???
元の話は「普段より敵弱くしておこう」っていう前提だからガチなサンプルはないんじゃないかなぁ。
あとサンプルは別に自作じゃなくてもルルブ付属のでもいいじゃん。
ダブクロ3rdは知らんがARAなら種族と初期スキル3つ提示するだけでも十分。
他は自由に組んでもらってもいいしGMがデータ用意していてもいい。
474 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:59:44 ID:???
お叱りを受ける理由が全く分からない 反論しろよ
475 :
NPCさん:2010/10/19(火) 16:02:53 ID:???
最近のコンベにくるPL専はやたら上から目線なんだな
やれサンプルがないと「準備が足りない」と騒ぐ
いざサンプル用意しても「ガチだ、引く」と騒ぐ
いつからコンベはPL専様が横着する場所に成り下がった?
476 :
NPCさん:2010/10/19(火) 16:06:33 ID:???
>472
馬鹿だなぁ。普段から遊んでいる奴ほどこの業界じゃ怖いのさ。
ところで、ダブクロのサンプルってそれ自体が結構ガチじゃないか?
趣味で組んだからサンプルほど火力はないけれど、
まあ標準は満たしているから大丈夫かなってなことはワリとあるんだが。
477 :
468:2010/10/19(火) 16:12:12 ID:???
>>474 ははは、こちら側の人間は俺一人ですよ?w
チキンといわれようとも無駄な争いは避ける、それが俺のジャスティス
478 :
NPCさん:2010/10/19(火) 16:12:45 ID:???
>>476 8割のガチと2割の遊びってくらいかなあ。
コンストラクションのルールを使えばもうちょい先鋭化できるけど、初心者がイメージ重視で作るような奴と比べたら確実に強いってくらい。
479 :
NPCさん:2010/10/19(火) 16:17:04 ID:???
昔、初心者3人相手にARAをやったら
ヴァーナ/ウォーリア/サムライ
ヴァーナ/シーフ/サムライ
ヴァーナ/ウォーリア/シーフ
の3体がPL間の相談一切無しで出てきて、強い弱い以前に驚愕した事がある。
その時は経験者にサポート特化やってもらったから問題なく回ったけど。
480 :
NPCさん:2010/10/19(火) 16:22:45 ID:???
まあ、DMとPLにその覚悟さえあれば、HFOだけでもセッションはできるらしいからなぁ。
余所さんと遊ぶときのバランス問題は腹立てるだけ無駄って部分はあると思う。
その上で相手が腹立てたとして、食いつき返して得なことってのもあまり無いんだよね。
そう言う意味では厨返しにも論破にも走らなかった
>>468はよい人だなぁ。
481 :
NPCさん:2010/10/19(火) 16:26:24 ID:???
GMスキルが上がったかもと喜べる余地があるのが好感
482 :
NPCさん:2010/10/19(火) 17:21:12 ID:???
しっかしPL間で相談無しでキャラ作るのは最近の風潮なのかね
上の方の話題だと回復担当の奴が回復能力持ってない?とか
そもそもウォーリアだらけで回復する気はなかったりとか、相談しろよと思うんだけど
483 :
NPCさん:2010/10/19(火) 17:22:22 ID:???
まぁ、コミュ障が集まってやるゲームだし、しょうがない
484 :
NPCさん:2010/10/19(火) 17:30:50 ID:???
>>479 最初に「メインクラスはバラしてね」と言えば済むような。
まぁNPCアコさんつければ問題なさそげな構成だが絵に描いたようなARAにおけるHFO集団だなw
485 :
NPCさん:2010/10/19(火) 17:33:37 ID:???
486 :
479:2010/10/19(火) 17:41:28 ID:???
スレ違いだから特に言わなかったけど、とりあえず俺の体験に関してはそもそも
「初心者3人は好きに作って良いよ、経験者が足りないのを埋めるから」
って言った上での話な。最初から難易度はゆるゆるのシナリオ。
別に誰も困ってわけじゃなく本当に雑談。
TRPG初心者に好きに選ばせると物理アタッカーになるんだなあ、しかも全員ケモミミかー。
とか妙な勉強になったw
487 :
479:2010/10/19(火) 17:42:13 ID:???
>>484 NPCも何も経験者がサポート特化したって書いてるだろ。
488 :
NPCさん:2010/10/19(火) 17:53:34 ID:???
偏った鳥取の例を出して初心者の例にされてもな。
「好きにやっていい」はPLのことを考えてるんじゃなくて
GMの責任を放棄してるだけなんだと。
489 :
NPCさん:2010/10/19(火) 18:03:49 ID:???
初心者が3人も入るとか羨まし過ぎるので困。
490 :
NPCさん:2010/10/19(火) 18:05:49 ID:???
システム初心なだけかもしれんぞ。
491 :
NPCさん:2010/10/19(火) 18:17:27 ID:???
コンベなんかで
自由にやっていいですよって言うGMはほぼ地雷
492 :
NPCさん:2010/10/19(火) 18:17:40 ID:???
493 :
NPCさん:2010/10/19(火) 18:20:20 ID:???
>>488 別に「初心者が偏った場合の例」になってるんだから良いじゃない。
>>486 >初心者に好きに選ばせると物理アタッカー
某国民的モンスター連れ歩きゲームで、コアじゃない小学生は攻撃スキル4つ取るのが常識らしいw
494 :
NPCさん:2010/10/19(火) 19:34:21 ID:???
>>493 そりゃ対人戦を考えなければほぼそうなる
495 :
NPCさん:2010/10/19(火) 21:14:21 ID:???
496 :
NPCさん:2010/10/19(火) 21:23:55 ID:???
「好きにやっていいよ」は責任の放棄だが、
「好きにやっていいよ。経験者が穴埋めるから」は、
ちゃんとケツ持ちしているな。
497 :
NPCさん:2010/10/19(火) 21:30:15 ID:???
みんな困報告に飢えてるからどうにか困を作りたいんだよ。
まあ実際に報告が有ると捏造乙って言っちゃうんだけどなw
498 :
NPCさん:2010/10/19(火) 21:38:56 ID:???
>>493 実際弱いわけじゃないからねそれ
タイプバラバラであることが前提だけど
499 :
NPCさん:2010/10/19(火) 21:43:00 ID:???
経験者には『好きにやれ』って言うが
初心者には『好きにやっていいよ』よりは『何がやりたい?』って訊かないか?
500 :
NPCさん:2010/10/19(火) 21:57:47 ID:???
TRPG初心者じゃなくてシステム初心者なんだろう
アリアンだし放っておいてもキャラ作はできるでしょ、みたいな
501 :
NPCさん:2010/10/19(火) 22:24:42 ID:???
>>470 亀だが、サンプルキャラ一見して、それがどの程度の性能なのか自分が作ったキャラが比較してどんなもんか簡単には分からん。
それが出来る面子ならそもそも苦労はしないと思う。
502 :
NPCさん:2010/10/20(水) 00:08:35 ID:???
503 :
NPCさん:2010/10/20(水) 00:16:44 ID:???
>>502 お宅の火星じゃ亀は喋らないのかい?ずいぶんCDな事だぜ
504 :
NPCさん:2010/10/20(水) 04:23:00 ID:???
喋るどころか二足歩行で武器まで使いこなす亀だっているもんな
505 :
NPCさん:2010/10/20(水) 05:28:15 ID:???
506 :
NPCさん:2010/10/20(水) 06:13:42 ID:???
そら「キャラ間の会話を楽しみたい」人に「声高にエフェクト宣言してデストロイゼムオール」させてりゃドン引きもするわな
507 :
NPCさん:2010/10/20(水) 06:27:26 ID:???
アイアムストォーング
508 :
NPCさん:2010/10/20(水) 07:31:56 ID:???
自分でもアレな事言ってるとは思うんだが、面倒臭いのはその不慣れなPLの方のような気がするんだがw
509 :
NPCさん:2010/10/20(水) 08:00:29 ID:???
510 :
NPCさん:2010/10/20(水) 08:19:02 ID:???
>>505 単純にこいつが求められてるシステムを理解できてなかっただけじゃないのか?
初心者の方の説明不足かもしれんが
511 :
NPCさん:2010/10/20(水) 08:54:57 ID:???
コンベの卓紹介時に
「敵が強いのでネタで作ったキャラだと苦労します」
と言ったGMがいたが、大きな間違いだった。
ネタは論外として、まともに作ったキャラやサンプルキャラでもダメ
ギチギチに作りこんだキャラじゃないと勝てんレベルだった。
512 :
NPCさん:2010/10/20(水) 09:06:17 ID:???
>>511 乙。困というよりはGMがネタとはどの程度と認識してるかだなぁ
とりあえずシステムとレギュを教えてくれ
513 :
NPCさん:2010/10/20(水) 09:34:59 ID:???
俺の知ってる亀はネズミに武術習って下水道に住んでるぜ
514 :
NPCさん:2010/10/20(水) 09:39:07 ID:???
>>505 そいつは以前ダブクロで浸食値を(何故か6面ダイスで)下げるとかやった弩阿呆だからなぁ・・・
515 :
921:2010/10/20(水) 09:48:56 ID:???
516 :
NPCさん:2010/10/20(水) 09:53:35 ID:???
珍子も相変わらずなのか
517 :
NPCさん:2010/10/20(水) 10:15:44 ID:???
ダイス10何個も振るのが面倒なのは確かだしな
それを楽しみととれなければ単なる糞システム
518 :
NPCさん:2010/10/20(水) 10:28:48 ID:???
まとめスレ見てたら剣聖・聖良紅牙を思い出したのでググってみた
………未だにエターナルチャンピオンやってるのか、20代になってもなにも変わってない
519 :
NPCさん:2010/10/20(水) 10:44:59 ID:???
お前さんのヲチャー根性も相変わらずのようで。
520 :
NPCさん:2010/10/20(水) 10:47:21 ID:???
>>505 自分がGMとして初心者を惹きつけることが出来ませんでした、って内容を
システムに責任転嫁しただけの文章だろ・・・・・・それ。
確かにDXのシステムはダイスが多い上に振り足しまくるというメンドくさいもんだけど、
投げ出されるなんてことはそうそうあるもんじゃないぜ・・・。
話に乗れていれば、最初はメンドイ判定が、段々気にならなくなるもんだ。
521 :
511:2010/10/20(水) 10:55:27 ID:???
>>512 システムは旧ナイトウィザード
作成は1レベルで、キャラ作成慣れてない人は
(当時0レベルスタートの)サンプルキャラをレベルアップさせる。
522 :
NPCさん:2010/10/20(水) 13:30:00 ID:???
旧NWでそのレギュは作りこみようが無いと思うが…
523 :
NPCさん:2010/10/20(水) 14:34:29 ID:???
全員一度は転生者踏んで遺産を所持しないと話にならないとか?
524 :
NPCさん:2010/10/20(水) 15:42:45 ID:???
NWは1レベルでもキャラの強弱の差が激しいからなあ
打ち合わせしてバリア魔法を2種類とってるかどうかでもかなり変わるし
525 :
NPCさん:2010/10/20(水) 16:08:41 ID:???
旧版NWの1レベルじゃ、クラスによっては能力値と決まってる特技のLVが上がるだけとかだからな。
つまりサンプルを選択した時点でどうにもならないわけか。
526 :
NPCさん:2010/10/20(水) 16:42:35 ID:???
困った訳じゃないけど、
以前コンベでD&D3.5版のマスターして、サンプルPC(各クラス数パターン)から選んでもらったら
・パラディン
・パラディン
・パラディン
・ソーサラー
って構成になって、えーなんだよ大丈夫かよ、ってシナリオ始めたら
導入「最近、村の近くに魔物が出るんです」
パラ×3「なに、それは大変だ。私たちが退治してあげよう。もちろんお礼は不要だ」 導入完了
情報「その魔物はワーウルフらしいよ。病気が移ったらPCも変身してしまう!」
パラ×3「大丈夫、パラディンは『病気への耐性』をもってる」
村人「魔物が棲んでるのは、この深い森の奥で、迷ったら出てこれないという伝説が」
パラ@「私はユニコーンを乗騎にしてるから、森では絶対迷わない」
・・・・ええまあ、あっという間にシナリオをクリヤされて余った時間カードゲームしてましたよ
527 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:04:27 ID:???
うーむ、そこまで偏るといっそ清々しいな。
528 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:18:36 ID:???
逆にかっこ良いと思ってしまった
529 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:51:01 ID:???
3.5のパラディンは強いんだっけ? 強いのは3.0だったか
530 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:56:36 ID:???
>>526 レベルにもよると思うが、回復はどうしたんだ?
ワンド?
手だけじゃおっつかないよな?
531 :
NPCさん:2010/10/20(水) 18:00:46 ID:???
>>526 PCに合わせてシナリオ作ったんじゃないかと思えるくらいの最適っぷりだな
532 :
NPCさん:2010/10/20(水) 20:06:28 ID:???
>>526 >サンプルPC(各クラス数パターン)から選んでもらったら
各クラス一つだけにしとけばいいやん
サンプルを複数用意する意味が分からんわ
533 :
NPCさん:2010/10/20(水) 22:30:42 ID:???
3.5パラディン
クラスレベル3で健全なる肉体
クラスレベル5で特別な乗騎だけどユニコーンは6レベル要DMG
ソーサラーはクラスレベル6で呪文レベル3ファイヤーボール
というところから考えて6レベル以上だろうな
534 :
NPCさん:2010/10/20(水) 22:56:35 ID:???
絶対迷わないということは無いと思うからこれは口プロに負けたなw
535 :
NPCさん:2010/10/20(水) 23:00:40 ID:???
>>532 そりゃ、D&D3.5eやってない君はそう思っただろうがさ、
ファイターでも『スパイクトチェイン+足払い』に行くか『グレートアックス+強打』に行くかでさんざん悩むゲームだよ。
>>533の解説通り6レベルなら、クラスだって組み合わせは発生するし、追加サプリまで考えたら
きっと
>>526はコンベに数十枚のキャラシーを持ち込んでいたに違いないw
536 :
NPCさん:2010/10/20(水) 23:12:30 ID:???
>>535 そうやって悩ませないようにするのがサンプルの目的だろ
結局
>>526が身の程知らずだったってだけにしか見えん
537 :
NPCさん:2010/10/20(水) 23:31:13 ID:???
>>536 だからこそ、悩まないようにサンプルを各クラス数パターン用意したって書いてあるのに・・・。
>>534 森で迷うかどうかの判定は「生存」技能判定になるんだけど、
ユニコーンはこれがまず高い。その上、更に種族ボーナスで+がある。
ついでいえばD&D3.5では、ダイス目で常に10(平均値)が出たことにする、というルールがあるので
(あくまでも通常の)森では絶対に迷わない、という結果も不思議じゃないよ。
538 :
NPCさん:2010/10/20(水) 23:42:37 ID:???
自分で用意したサンプルに足元掬われたら世話無いわなw
539 :
NPCさん:2010/10/21(木) 00:25:31 ID:???
サンプルで用意したキャラでは手も足も出なくて、GM様の持ちキャラ大活躍!でないだけよっぽどいいと思うな
540 :
NPCさん:2010/10/21(木) 00:42:26 ID:???
>>537 あんまり構うな。
困じゃない話でも困報告にしたいだけの人だから。
541 :
NPCさん:2010/10/21(木) 01:06:01 ID:???
6レベルならキュアのワンドもそこまで高い買い物ではないしな。
魔法の鎧と魔法のトゲつき盾と魔法のクロークを買ったおつりで適当なスクロールと一緒に買える。
542 :
NPCさん:2010/10/21(木) 08:01:36 ID:???
各クラス複数パターンのレベルアップキャラって
見るだけで大変そうだな
543 :
NPCさん:2010/10/21(木) 09:13:03 ID:???
>>526はそもそも困報告じゃないんだからムキになってもしかたない。
その報告からだとサンプルキャラ多すぎなんじゃね?とは思うが。
544 :
NPCさん:2010/10/21(木) 10:50:51 ID:???
組み方次第で様々なパターンのキャラが組めるシステムだと楽しくてつい色々やってしまうもんだ。
その結果が
>>535だったんじゃないか?w
545 :
NPCさん:2010/10/21(木) 11:12:55 ID:???
ルールブックでもキャラの例が複数用意されてるゲームだからなー。
546 :
NPCさん:2010/10/21(木) 11:19:17 ID:???
話ぶったぎってプチ報告
コンベで異能超状現象物シナリオやったときのこと
あるテロリストがPC1の死に別れた恋人(能力者)を操ってテロを計画し、PCが立ち向かうという内容
GM紹介でそう案内したし、ハンドアウトにも明記した。
意気揚々PC1を選んだ人がOPで元カノの姿を見た後 唐突に
「俺、気が乗らないから設定変えてたい」
と言い出した
一瞬、(じゃなんで意気揚々選ぶんだよ)と思ったが理由を聞くと
「恋愛ロールができないわけでも嫌いでもないが、今はそんな気分じゃなくなった」という
他の参加者が
「ハンドアウトに書いてあるしさ」「別にガチロールしなくてもいいよ」とフォローしてくれたが頑として譲らない
結局、幼なじみ→同性の親友→同性の小学校時代のクラスメイトまで関係がランクダウンしていった。
深い関係じゃないためシナリオ中に出てきても知り合い程度だからPC1は
「お前誰だっけ?」みたいな態度でそっけない対応を繰り返してる
このままじゃシナリオが進まないので、他のPCが頑張ってテロリスト方面から調査を進めた
結局、シナリオの核は殆どオミットである異能力者によるテロ計画阻止という流れでクライマックス
モチベーションを自ら絶ってたPC1もなぜか居て台詞一つなく完全なボスの取り巻きAと化した小学校時代のクラスメイト(初期設定:彼女)を駆逐
終了後の感想で、「シナリオクラフトやってる感覚でした」「PC1がシナリオに絡み易い動機が無かったので苦労しました」と言われ君は何がしたかったのと問い詰めたい気分でした
他の参加者か協力的で慰めてくれたのだけが救いです
547 :
NPCさん:2010/10/21(木) 11:31:28 ID:???
乙。
自分の好きなように主人公的ポジションがやりたかったんだろうな。
548 :
NPCさん:2010/10/21(木) 11:47:25 ID:???
>>546 「絡み易い動機が無かったので」→×
「絡み易い動機を潰したので」→○
お前は何を言っているんだ、だな
乙
549 :
NPCさん:2010/10/21(木) 11:51:00 ID:???
>>526 初心者にヘタに悩ませない方法は、サンプルキャラクターをPL人数分だけ用意して、
どれを使っても、そのシナリオでは十分に活躍できるようにすることだよ。
むしろサンプルを減らして選択肢は絞るのが定石では。
>>546 その場で他に恋愛ロールできるPLを募って、その人とハンドアウトを取り換えてもらったら、
もらったら良かったんじゃないかな。
550 :
NPCさん:2010/10/21(木) 11:58:28 ID:???
日本鬼子どもよ
釣魚島の海底には天然ガスがある
それは発見された瞬間から
アジアの盟主たる偉大なる中華人民共和国のものなのだ
なぜならその方が中華人民共和国にとって有利だからだ
もちろん、それを正当化するために釣魚島は中華人民共和国のものだ
これは宇宙が始まって以来決まっていた事だ
わかったか日本鬼子よ
すべてはわれらアジアの盟主にして世界の中心たる中華人民共和国の決定に従うべきなのだ
551 :
NPCさん:2010/10/21(木) 12:35:45 ID:???
>>546 乙
自分でモチベきったんだからクライマックスの登場拒否してもよかったんじゃね
なんとなく卓の雰囲気が予想できるわ
552 :
NPCさん:2010/10/21(木) 12:41:16 ID:???
553 :
NPCさん:2010/10/21(木) 12:42:27 ID:???
ヒロインが彼のおかんにそっくりだったんじゃないか?
554 :
NPCさん:2010/10/21(木) 12:44:12 ID:???
>>549に賛成だな
OPで本性あらわしてくれたなら仕切りなおしたほうが早いだろ
555 :
NPCさん:2010/10/21(木) 12:55:49 ID:???
ランクダウンの仕方が笑えるなwww
とりあえず報告者乙乙
今後の為にもそういう輩には、あんた何がしたかったんだ?
とはっきり聞いた方がいいな、主に俺らが報告を愉しむ為にw
556 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:28:10 ID:???
OPでのヒロインの造形がよくなかったとかいう可能性もあるんじゃないか?
小さい頃からの幼なじみだったのに、最近妙によそよそしくなって、
イケメンと付き合っているという噂が流れるとか。
557 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:29:16 ID:???
>>546 乙
>重要NPCとの関係:小学校時代のクラスメイト
この時点で積極的に参加する気ないと判断する
つまるとこ困が望む関係は、事件起きた後に「相手は人殺すような奴じゃなかったですよ」と顔にモザイクかけて出てくるレベルを自ら選んでいるわけだし
誰かに設定譲るのが最上だと思うが、絶対に困は拒否するのが目に浮かぶ
558 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:32:08 ID:???
>>546 実に乙
ハンドアウトを拒否された時点で帰ってもらうなり、
シナリオは伏せつつ設定を変えたらモチベーションがなくなるってことをぶっちゃけるなりしてもよかったんじゃないかな?
559 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:39:53 ID:???
>>556 よく読め。ヒロインはPC1の死に別れた恋人だ。
ところで、報告のと同じかは知らないが某現代異能物システムって、
NTRとかビッチ属性のシナリオ多いよな。デザイナーの趣味じゃろうか?
560 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:09:02 ID:???
>>546の状況なら、PC1から外して、他の取らせるだけで済むだろう
なんで誰も代わろうとしなかったのか・・・
561 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:16:23 ID:???
OP始まってから変えるのはモチベーションと時間の問題があるな
562 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:20:45 ID:???
キャラメイク後だと、推奨されるクラスや能力の関係で交代が困難な場合もあるんじゃないかな?
563 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:22:41 ID:???
564 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:25:17 ID:???
OPで唐突にぐずついたPC1の危険性を察知し、多少グダ付くのは承知の上で、
「じゃあ、自分のPCの年齢を変更して、こっちが恋人だったことにしましょうか?」
って、言えれば格好いいかも知れないが、咄嗟の判断でそこまでできる人間はいないだろうなぁ。
GMだって、OPでの枠変更なんていうリスクは背負いたくないのが本音だろうし。
565 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:23:59 ID:???
キャラ決めた後に、気分が変わったって言われても困るよね。
シーフ作っておいて、カギ開けや罠解除しないようなもんだ。
PC1の枠がそんなんじゃゲームにならないし、他に誰か変わってもらうか
どうしても無理なら、もうPC1をNPCにして吟遊大会でいいや
566 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:25:48 ID:???
困をPC1からPC2に変更してプレイ継続した所で
困「PC2としてシナリオに絡み易い動機が無かった」「PC1が優遇され過ぎていて詰まらない」
とか言うだけじゃねw
この困が卓に紛れ込んだ時点でセッションの大成功は望めなかっただろうし
またその中でGMは、シナリオ崩壊させなかったあたり、最善の結果に導いたんじゃないか
567 :
NPCさん:2010/10/21(木) 17:30:57 ID:???
>>546 激しく乙
PC1困は、何がしたかったんだろうね?
GM紹介やハンドアウトをガン無視でシステムだけで突撃したのか?
ヒロインのキャラが気に入らないなら
「俺、ツンデレじゃないと燃えないんだ」等々言ってみりゃいいだろうに
568 :
NPCさん:2010/10/21(木) 17:53:09 ID:???
ここまで報告者に乙が集まるのも珍しい。
だがこれは乙。
569 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:44:36 ID:???
ここまでくるとヒロインの造型が気になるな
うちの鳥取は不人気ヒロインはぞんざいに扱われることが多いので
なんとなく場景は想像できたが
570 :
NPCさん:2010/10/21(木) 19:10:41 ID:???
>>546 超乙
逆パターン経験した俺は多分君と良い鮭が呑める
571 :
NPCさん:2010/10/21(木) 19:14:30 ID:???
どんな造形で文句つけると予想。
いちゃもんと軟膏はなんにでも付くって言うし
572 :
NPCさん:2010/10/21(木) 19:17:35 ID:???
>>570 逆パターンというと、とても拾いきれないようなヒロインが出てきて、
拾わなかったらつまはじきにされたってことか?
573 :
NPCさん:2010/10/21(木) 19:38:01 ID:???
>>566 それでも困にPC1やらせとくよりは他のPLに優しいだろ
574 :
NPCさん:2010/10/21(木) 19:51:41 ID:???
>>570 PC1と恋人という設定のハンドアウトが
PL1の要望で小学校時代の同級生にまで格下げされた揚句
PC1からガン無視されたってことか?
575 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:02:49 ID:???
恋愛ロールのみならず、親友ロールも拒否ったんでしょ?
ヒロインの造形がどうこうという問題でもなさそう…
576 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:06:34 ID:???
GM側からのネタフリは
「設定(あるいはロールプレイ)への干渉だ」
とかいって拒絶する癖に、それでまともに話に関われないと
「話にまともに関わらせてもらえなかった」
と、文句付けるタイプか。
577 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:13:59 ID:???
例え相応の理由があろうともハンドアウト読んで1枠取ったわけだしなぁ。
そこから、気分が変わったからと言って受け取ったハンドアウトを
丸めてゴミ箱に投げても許されるという精神構造の持ち主なんだろうかなぁ。
プレイヤーにしたら、キャラシーを丸めて捨てられるようなもんだぞ?
578 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:22:23 ID:???
>570
だめだ単なる変換ミスとは分かりつつ「鮭が呑める」がツボに入ってしょうがない
579 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:23:09 ID:???
1枠は欲しいが、ハンドアウトは気に入らないから受け入れないという
思考だったんだろうか?
580 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:24:00 ID:???
>>578 クライマックスがボスとの荒巻鮭の一気呑み勝負というシナリオとな。
581 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:26:36 ID:???
昔あった「自称主人公体質」を思い出すな
582 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:29:00 ID:???
583 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:29:46 ID:???
わざと駄目な行動して自分に構って貰いたいタイプで
PC1なら効果倍増、とかその辺狙いではw
584 :
NPCさん:2010/10/21(木) 20:43:35 ID:???
>>580 荒巻スカルチノフの一気呑みを連想した。
585 :
NPCさん:2010/10/21(木) 21:11:49 ID:???
あれじゃね?
推奨クラスはやりたいでも、この設定いらない
↓
そうだ、設定だけ切ろう!
↓
打ち合わせで言うと怒られそうだから、OPで適当な理由つけて切ればいっか
なんにせよ、乙。
586 :
NPCさん:2010/10/21(木) 21:16:20 ID:???
もっと単純に行為と結果がどう結びつくのかわからない程度の馬鹿だったんじゃね?
屋根に登って仕事の邪魔だからとハシゴ蹴倒して降りられなくなる類の。
587 :
NPCさん:2010/10/21(木) 21:22:30 ID:???
588 :
NPCさん:2010/10/21(木) 22:02:13 ID:???
ハンドアウトに関しては、じゃんけんに負けたかなんかで「残り物を取らされた」状況なら情状酌量の余地は有る。
と思ったが良く見たら「意気揚々PC1を選んだ」て書いてあった。
589 :
NPCさん:2010/10/21(木) 22:02:44 ID:???
>>586 でもって「倒れたら戻すことができないはしごを作ったメーカーの責任だ!」とクレームを入れるんですな。
590 :
アマいもん:2010/10/21(木) 22:59:34 ID:???
「右京子(仮名)! お前は死に別れた恋人の右京子じゃあないか! それはそれとして死ねェェェーッ!」
「『死ねェェェーッ!』じゃあネェ! 長らく別れてた恋人同士だろ!? もっとソレらしいことゆえよ!」
「じゃあ、『迷って出たか……ならば今すぐ引導を渡してやるぜェェェーッ!』」
「変わってネェェェーッ!」
「どうやって生き返ったか知らネェが……死ぬまで殺してやるぜェェェーッ!」
ウチの鳥取は(頭が)おかしい。
591 :
NPCさん:2010/10/21(木) 23:26:49 ID:???
ただの天プレイ(笑)ですねわかります
592 :
NPCさん:2010/10/22(金) 00:24:55 ID:???
PC1のOPって、OP最後にあったりすることが多いと思うんだが。
他のPCのOPが全部終わった後だったとしたら、変更も難しいだろうなあ。
それぞれがすっかりモチベーション作ってるだろうし。
593 :
NPCさん:2010/10/22(金) 01:20:41 ID:???
これだけ満場一致で文句つけようのない見事なMVP候補が来ると
>546も何か後出ししてくれないかなーとつい期待してしまう
今スレは>5と<43と言う素晴らしい実演があったとはいえ
思考回路がすっかりこのスレ中毒だ、困ったもんだ
594 :
NPCさん:2010/10/22(金) 01:40:30 ID:???
>>546 開会式の説明を、死に別れのでなくて、生き別れだと勘違いしてたんじゃ?
それにしても、めんどくさいPC1だな。
とりあえず、乙。
595 :
NPCさん:2010/10/22(金) 01:59:24 ID:???
リアル犯罪に走らない、しかし新しい形の困ったちゃんだったな
こういう報告は増えるべきか減るべきか…
596 :
NPCさん:2010/10/22(金) 02:29:14 ID:???
GMが渡したフラグを放棄する困ったちゃんなんて、新しくもなんとも無いだろう
597 :
NPCさん:2010/10/22(金) 03:12:53 ID:???
>>570 DXやったときにPC1のハンドアウトに2人ヒロインがいてそれを見てPC1を選択。
二人が事件に巻き込まれるらしいので1人を幼馴染にしたいと言った。
GMはそれを承諾。
次にOPで桜木花道バリに幼馴染に告白したらGMがすっげー困ってたw
598 :
NPCさん:2010/10/22(金) 06:18:10 ID:???
>>597 ス●イズ風に三角関係のもつれ合いの果てに片方がジャーム化って流れをGMが想定していたならシナリオブレイク気味かも?
599 :
NPCさん:2010/10/22(金) 08:25:46 ID:p0gF1e5I
>>598こうじゃないか?
幼なじみに告白
↓
幼なじみ「やめてよ!そんな同情は要らないわ」
↓
ヒロイン2、事件に巻き込まれダークサイド化
↓
ヒロイン2、クライマックスにて正気に戻る
ヒロイン2「アタシ、PC1を振り向かせてやるんだから」
↓
PC1「お前達は俺の翼だ」
600 :
NPCさん:2010/10/22(金) 09:02:07 ID:???
別に満場一致で文句つけようのない見事なMVP候補でも
新しいタイプでもないだろ
601 :
NPCさん:2010/10/22(金) 09:20:37 ID:???
>>599 そして同じシナリオを早回しして再プレイか
602 :
NPCさん:2010/10/22(金) 09:35:51 ID:???
困擁護が一切出ないだけでMKPになるかはわからんだろう
という野暮なツッコミ
603 :
NPCさん:2010/10/22(金) 09:51:24 ID:???
ここまでステレオタイプに困だとこのスレのMKPはこいつでいいとは思うけど、
殿堂入りするほどの大物でもないな
604 :
NPCさん:2010/10/22(金) 09:58:23 ID:???
まだ慌てるような時間じゃない
605 :
NPCさん:2010/10/22(金) 11:18:58 ID:???
>>599 おに〜さん。
比翼の鳥というのは、男女一対を指す言葉で、両手に花という意味じゃないのですよ?
606 :
NPCさん:2010/10/22(金) 11:24:50 ID:???
>>603 文字を理解できない池沼か、ハンドアウトブレイク上等のどちらかだもんなぁ
とりあえず報告者、見ていたら回答できる範囲で答えて欲しい。
・なんで困は、ヒロインと関わるのが嫌なのにその枠とったか
・当初のシナリオプロット
・プレー中の詳細
・その他困の問題行動
607 :
NPCさん:2010/10/22(金) 12:13:28 ID:???
ちょっと前からMVPとMKPが混じってるのがいるよな
608 :
NPCさん:2010/10/22(金) 12:50:11 ID:???
609 :
NPCさん:2010/10/22(金) 12:52:01 ID:???
610 :
NPCさん:2010/10/22(金) 13:05:08 ID:???
611 :
NPCさん:2010/10/22(金) 13:28:02 ID:???
ふたなりは邪道!
612 :
NPCさん:2010/10/22(金) 15:32:35 ID:???
報告の内容は決して大物じゃあないんだが、シンプルに綺麗にまとまってるのがいいんだろうな。
最近は無駄に気取って滑って無駄に叩かれる報告が多かったから
なんか初心に帰った気分になれたぜ。
報告の内容ではなく、報告のしかたが重要だといういい見本だ。
613 :
NPCさん:2010/10/22(金) 15:33:20 ID:???
捏造報告者がアップ始めました^^
614 :
NPCさん:2010/10/22(金) 16:41:22 ID:???
流れぶった切ってすまん。
報告ってわけじゃないんで期待はせずに。
前に所属してた鳥取がロール重視なプレイスタイルで「演出に熱が入ってリアルな喧嘩かと店員が様子見に来たことがある」という話を聞いていた。
昔の純真な俺は「そんなに熱が入ってすごい」とか思ったんがプレイスペースに迷惑かけてる時点で困だな。
スレを見るようになって自分は気を付けようと思った新参でした。
615 :
NPCさん:2010/10/22(金) 17:03:55 ID:???
プレイスペースじゃなくて、ファミレスとかだったら困だったのにな!
いや専門のスペースでも様子見に来るくらい騒いだらダメか
616 :
NPCさん:2010/10/22(金) 17:29:09 ID:???
うろ覚えだがなんか昔軍人RPで映画かなんかの台詞の随分物騒なの
(「草を育てるものは!?」「血だ!血だ!」みたいなの)
をコンベ会場で全開でやってたら窓から外に聞こえて通報された、とかいうのなかったっけ。
617 :
NPCさん:2010/10/22(金) 17:54:41 ID:???
>>612 彼女と死に別れたはずなのに元カノと書いて状況相違させる程度の国語力だけどな
618 :
NPCさん:2010/10/22(金) 18:00:21 ID:???
>>616 昔からある都市伝説みたいなもんだからな。それ
テロの手口とか銀行襲う計画とか拷問して処刑とか、RP聞かれて問題になるっていう
619 :
NPCさん:2010/10/22(金) 18:12:35 ID:???
>>618 N◎VAやって、病んだ人類を救済(という名の滅亡)するために脳内麻薬プログラムを撒いている思想テロリストと戦うシナリオをしたらガチで交番に連行されて取り調べされて厳重注意された
丁度、地下鉄サリンが起きたばかりの時期だった時期にやった俺が困ったちゃん
620 :
NPCさん:2010/10/22(金) 18:42:07 ID:???
>>619 セッション中に連行されたのか?
どこでセッションしてたんだ?
621 :
NPCさん:2010/10/22(金) 18:58:01 ID:???
そうとう見た目からしてアレな集団だったんだろうな
連行なんて普通できないし
622 :
NPCさん:2010/10/22(金) 19:13:17 ID:???
うどん屋でセッションするなとあれ程言ったのに
623 :
NPCさん:2010/10/22(金) 20:24:17 ID:???
ゴジラ映画とるときに、「東京のどこそこを(ゴジラに)焼き払ってもらおう」と街中で相談してたらお巡りさんに怒られたッつー話を小学○年生で読んだ記憶があるな
624 :
NPCさん:2010/10/22(金) 20:43:48 ID:???
サリン事件の直後なら、TRPGショップでプレイ中でも通報するかもしれないし
個人宅でも隣の家からそんな会話が聞こえてきたら通報するだろうな
625 :
NPCさん:2010/10/22(金) 21:56:38 ID:???
>>624 あの時期は剣術/合気道で使用する刃引き刀や棍を専用の収納袋に入れて携行しているだけで不審尋問される位にKはピリピリしてたぞ
ソースは俺
626 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:14:14 ID:???
>>625 はーい、ちょっとそこのおにいさん、袋の中見せてくれる?
627 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:22:26 ID:???
秋葉原の時もだな
628 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:47:42 ID:???
職質はあるけど連行はねえよ
629 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:49:36 ID:???
カッターやらデザインナイフの1つでもありゃー連行される
……って話は、都市伝説だと思いたいが、実際どーだったんだろ?
630 :
アマいもん:2010/10/22(金) 23:03:01 ID:???
漫画家の桜玉吉(だっけ?)のエピソード思い出した。
サミットで検問やってるときに、助手席に置いといたシンクロエナジャイザー(ゴーグルに点滅するライトが付いてるリラックスマシン)を見咎められて、
警官相手に使い方を説明すること小一時間。
さて終わったと思ったら「トランク開けて」ってゆわれて、開けたら昔サバイバルゲムで遊んでそのまま放り込んで忘れてたエアガンやら何やらがゴロゴロ。
631 :
NPCさん:2010/10/22(金) 23:56:22 ID:???
おれは、サミット検問中に、ジェラルミンケースを持ち歩いてて、
中身あけさせられた例なら知ってる。
ちなみに内容物はコスプレ軍服5人分だったそうな。
632 :
NPCさん:2010/10/22(金) 23:59:15 ID:???
>>629 実際にやってた
あれこそ本当のオタク狩り
633 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:02:38 ID:???
>>632 どこで?
オタクがみんなカッター持ち歩いてるわけないし警察もそんな暇じゃないんだが
634 :
銀ピカ:2010/10/23(土) 00:06:22 ID:???
公家板的にはやはり、D4の大量所持でしょっぴかれるくらいでないとー。
635 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:17:09 ID:???
>>633 トラックが突っ込んでいったあの交差点で
カッターじゃなくてもハサミ(コンビニで売ってる先の丸まったやつ)
でもなんでもしょっ引いていっていたよ
あと暇な警察の人乙
636 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:17:50 ID:???
「交番」とかいう建物にいる、青っぽい服の男たちが、拳銃を持っています!
ぜひ逮捕してください!!!!
637 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:20:52 ID:???
638 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:21:57 ID:???
639 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:22:42 ID:???
これはどういう流れなんだ。
640 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:23:39 ID:???
実演じゃね
641 :
NPCさん:2010/10/23(土) 00:31:45 ID:???
自演と実演
642 :
NPCさん:2010/10/23(土) 05:56:21 ID:???
つーかまぁいつものgdgd雑談だわな。
平和でいいねぇ。
643 :
NPCさん:2010/10/23(土) 09:42:28 ID:???
>>630 しあわせのかたちですね。本持ってます。
644 :
NPCさん:2010/10/23(土) 12:14:42 ID:???
警官はなあ…検挙件数最下位が連続すると反省文書かされるんだよ。マジでw
645 :
NPCさん:2010/10/23(土) 12:24:22 ID:???
>>633ところがどっこい。秋葉原が有名になった頃、点数稼ぎに他の部署の連中が秋葉原にいる十徳ナイフ持っている連中を銃刀法違反でしょっぴいてるのが判明して問題になったんさ。
646 :
NPCさん:2010/10/23(土) 12:38:01 ID:???
>>644 テンプレコピペの反省文より現地での肉体労働を選ぶ脳筋が、警察にはちょぼちょぼいるってことか。
647 :
NPCさん:2010/10/23(土) 12:42:08 ID:???
>>646 ただ書きゃいいってもんでもないらしいし、回数がたまるとよろしくないそうで。
後、警察の脳筋っぷりを舐めるなw
648 :
NPCさん:2010/10/23(土) 12:48:09 ID:???
確かに警察は脳筋だな。
目に見えて刃物してるカッターよりも、(それなりの修練は要るとは言え)ステンレス定規や無印良品の金属ボディのペン等の
文具/画材道具こそ暗器や護身用武器には最適!w
649 :
NPCさん:2010/10/23(土) 12:53:47 ID:???
つけ届けしている連中を放置して、
犯意皆無で不用意なだけの馬鹿をつり上げる行為に点数付けしている組織だからなぁ。
>>648 人に重傷を追わせうる凶器を持ち歩いていれば軽犯罪法に引っかかるので、
シャーペン一本(目に突き刺せば重傷)でも職質はできる。
きつく張って緩く運用し、いらいらしたときだけ引き締めるのが法律の正しい使い方だからな。
650 :
NPCさん:2010/10/23(土) 12:57:00 ID:???
軽犯罪法で任意同行なんて、別件逮捕の口実でしかないからな
署内での事情聴取でもっと重い罪に書き換えられるぞw
651 :
NPCさん:2010/10/23(土) 13:08:31 ID:???
なんだか一斉に書き込みされてるし、句読点とwの付け方が似てるな。
652 :
NPCさん:2010/10/23(土) 13:09:16 ID:???
自演だよw
言わせんな恥ずかしいw
という実演
653 :
NPCさん:2010/10/23(土) 13:56:24 ID:???
俺は違うけどアキバ系オタクみたいなのがこのスレには多そうだし仕方ないだろう
654 :
NPCさん:2010/10/23(土) 14:00:34 ID:???
655 :
NPCさん:2010/10/23(土) 14:13:37 ID:???
俺も5月に浅草橋の方で技能講習があった時に秋葉原で降りてぶらついたら大通りを歩くだけで三回も職質された。
656 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:01:01 ID:???
>>653 俺はポン橋系オタクですのぜ!
どうでもいいけど、あさちゃん食堂はマズいのになぜあんな人気があるのか理解できない
あれ肉体労働してない奴が毎日食ってたら半年で成人病コースな塩分だと思う
657 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:05:58 ID:???
ラーメン二郎だって美味くはないがあの味に人気があるわけで
658 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:26:09 ID:???
あさちゃんか……ガキの頃から日本橋うろうろしてるけど未だに行ったことねえや。
659 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:28:50 ID:???
>>655 秋葉原にはときどき行くけど、職質食らったことはないなぁ。
挙動や人相などの外見的な要員がからむのじゃないか?
660 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:30:44 ID:???
秋葉原に溢れかえっているようなゴミヲタの中に一般人が混ざっていれば、
確かに周囲から浮いて見えるかも知れないね。
661 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:37:18 ID:???
↑秋葉原にオタクしかいないと思ってる田舎者
662 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:43:51 ID:???
>>660 お前いいから部屋から出ろよ
外は怖くないよ?
663 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:47:32 ID:???
いまや秋葉原もすっかり普通の町だよなあ
駅前にバスケのコートあった頃が懐かしい
664 :
銀ピカ:2010/10/23(土) 15:53:22 ID:???
本当、普通の街だよね。
エロタワーがちょっと悪目立ちする程度で。
所でここ何スレだっけ!
665 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:55:41 ID:???
雑談、時々困ったちゃんスレだったと思うな
666 :
NPCさん:2010/10/23(土) 15:58:19 ID:???
>>661 まあ平日の昼間に一番多いのはサラリーマンだし、休日は家族連れが一番多いな
667 :
NPCさん:2010/10/23(土) 16:07:11 ID:???
一瞬エロゲ系のスレに迷い込んだのかと思ったw
668 :
NPCさん:2010/10/23(土) 16:10:58 ID:???
エロゲ系のスレはゲームか会社、あと雑誌と児ポ法とフェチネタの話題してるスレくらいしかない
669 :
NPCさん:2010/10/23(土) 16:12:09 ID:???
秋葉原って言っても広いからな。
たしかにそういう店が立ち並ぶ部分もあるけど
670 :
NPCさん:2010/10/23(土) 17:05:19 ID:???
>>663 今ないのか
ヒキニートになってから随分時間が経っちまったな
671 :
NPCさん:2010/10/23(土) 17:45:42 ID:???
672 :
NPCさん:2010/10/23(土) 18:39:18 ID:???
駅前なんて、今やオサレゾーンだものな。
673 :
NPCさん:2010/10/23(土) 19:53:50 ID:???
>>672 秋葉原駅前に必要なのは、ロータリーよりロリータだよな
674 :
NPCさん:2010/10/23(土) 20:26:22 ID:???
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
675 :
NPCさん:2010/10/23(土) 20:49:21 ID:???
>>670 ビジネスホテルだの定食屋だのがあった辺りが区画丸ごと潰されてでっかいビルになったぞい
676 :
NPCさん:2010/10/23(土) 22:41:59 ID:???
>>670 たぶんお前さんの記憶の中とは異世界になってるぞ
やたらスタイリッシュな広場やらインテリジェントビル(死語)だらけだ
裏通りのほうとか老舗の店内にしか昔の雰囲気は残ってない感じ
677 :
NPCさん:2010/10/23(土) 22:44:46 ID:???
秋葉デパートつぶれたので冗談ぬきで昼飯くるうところがない
678 :
NPCさん:2010/10/23(土) 22:52:23 ID:???
メシ食うところ死ぬほど増えてね?
679 :
NPCさん:2010/10/23(土) 23:00:22 ID:???
アキバにしろ
六本木にしろ
趣が残る感じで再開発して欲しかったな
680 :
NPCさん:2010/10/23(土) 23:02:44 ID:???
せめてTRPG売ってる店の話とかにしろよ
681 :
NPCさん:2010/10/24(日) 11:20:43 ID:???
群馬県内で専門店って無いよなァ…
通販できない、探すのめんどい、俺のルルブ買って来いと言われたんだが
せっかくなら専門店でがっつり探したいんだよな
682 :
NPCさん:2010/10/24(日) 12:46:33 ID:???
>>681 今は普通の本屋でもほとんど取り寄せてくれるぞ
玩具扱いのややコアなのは専門店じゃないとダメだが
683 :
NPCさん:2010/10/24(日) 15:21:34 ID:???
>>681 愚痴スレ池
それとも専門店を置かない群馬県が困ったちゃんと言いたいのか?
684 :
NPCさん:2010/10/24(日) 16:06:03 ID:???
群馬はちょっと足伸ばして埼玉行けばイエサブあるだろ。
隣の県にも何も無い地方民に謝れ。
685 :
NPCさん:2010/10/24(日) 16:20:43 ID:???
沖縄……
686 :
NPCさん:2010/10/24(日) 20:17:16 ID:???
687 :
NPCさん:2010/10/24(日) 20:21:09 ID:???
さすが今時通販できない県だな
688 :
NPCさん:2010/10/24(日) 20:27:07 ID:???
>>686 そんな他所でさんざん貼られてるやつをいまさら持ってきても
689 :
NPCさん:2010/10/25(月) 08:19:50 ID:???
4枚目の画像を見て群馬こそ俺のエルドラドであると確信した
690 :
NPCさん:2010/10/25(月) 08:28:21 ID:???
時々見るけど元ネタ知らないんだよなこれ。
691 :
NPCさん:2010/10/25(月) 09:15:06 ID:???
>>681 謝れ!
玩具系書籍扱う店が隣県に一つ
片道千円越えの富山県ゲーマーに謝れ!
692 :
NPCさん:2010/10/25(月) 10:13:12 ID:???
富山から出てきて数年経つがBOOKSなかだ本店別館コミックラボはどうなった?
693 :
NPCさん:2010/10/25(月) 10:15:09 ID:???
694 :
NPCさん:2010/10/25(月) 12:59:23 ID:???
>>691 片道1000円なら通販の送料の方が安くないか
695 :
NPCさん:2010/10/25(月) 14:35:06 ID:???
>>694 発売日に仕入れたいからじゃね?
konozamaだと1〜2日のタイムラグが生じるし
696 :
NPCさん:2010/10/25(月) 22:49:57 ID:???
>>681 専門店じゃなくて模型店だが、前橋のミュルサンヌとか行けばそこそこ売ってなかったっけ?
まああそこのTRPGコーナーも、D&Dのモジュールとか並んでた頃に比べると大幅に小さくなったから
下手したら高崎のアニメイトとかメロンブックスのほうが品揃えいいかもだが
まあ何にしても、TRPG専門店なんてもんある県のほうが圧倒的に少ないだろうし、
買える場所があるだけまだマシと思わなきゃバチが当たるわ
俺はそんなことより、メロンブックスに住んでた猫が移転以来見かけないことのほうが
気になってしょうがないよ
697 :
INT3WIS3:2010/10/25(月) 22:56:48 ID:xiaxxs0P
あれ、ホビーザトミーって今TRPG置いてないの?
10年ぐらい前にD&Dマガジン買い漁った記憶があるんだが
698 :
アマいもん:2010/10/25(月) 23:01:46 ID:???
699 :
NPCさん:2010/10/25(月) 23:02:43 ID:???
書籍コード入ってる本ならどこの本屋でも注文できるんだから
近所の本屋の常連客になれば発売日に仕入れてくれるようになるよきっと
700 :
NPCさん:2010/10/25(月) 23:04:48 ID:???
>699
>書籍コード入ってる本ならどこの本屋でも注文できるんだから
D&D3.5を注文可能でしょうか?
(絶版で出版元で裁断しているそうだが)
701 :
NPCさん:2010/10/25(月) 23:10:16 ID:???
702 :
NPCさん:2010/10/25(月) 23:22:29 ID:???
>>701のおかげでここが雑談スレじゃない事に気がついた
ありがとう
703 :
NPCさん:2010/10/25(月) 23:38:03 ID:???
注文は可能だろうね。
704 :
NPCさん:2010/10/26(火) 00:07:56 ID:???
>>700その発想は無かった……今度試してみよう。
705 :
NPCさん:2010/10/26(火) 00:56:47 ID:???
情弱情弱ゥ!
706 :
NPCさん:2010/10/26(火) 14:15:43 ID:???
【社会】児童への“罰”として「キス」「ハグ」「恋人指切り」などの“セクハラサイコロ”…入間市・小学教
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1288068982/ 1 名前:どろろ丸φ ★ 投稿日:2010/10/26(火) 13:56:22 ID:???0
★児童への“罰”教諭が「セクハラサイコロ」
埼玉・入間市の小学校で、男性教諭(59)が6年の児童に罰と称してキスをしたり抱きつい
たりしていたことがわかった。男性教諭は罰を選ぶ際、「セクハラサイコロ」と名付けた、自分で
作ったサイコロを使っていた。
入間市の小学校などによると、この学校で6年のクラスを担任する男性教諭は、トイレのサンダル
をそろえなかった児童らにサイコロを振らせ、「キス」や「ハグ」など出た目に書かれた内容を罰と
して行っていた。
サイコロの目には、ほかにも「鼻くそ」や、顔と尻を触る「顔ケツタッチ」、「先生とずっと恋人」と
宣言して指切りをする「恋人指切り」などと書かれていた。サイコロは男性教諭が作ったもので、
自ら「セクハラサイコロ」と名付けていた。
問題を訴えた保護者に、男性教諭は「サービス精神でやった」などと説明していた。男性教諭は、
去年3月まで勤務していた入間市の別の小学校でも、セクハラサイコロを使っていたという。
小学校の校長は日本テレビの取材に対し、「あってはならないこと。保護者、子供たちにイヤな
思いをさせたことは、校長として深く申し訳ない気持ちでいっぱいです」と述べた。
小学校は25日、保護者会を開いて説明した上で、謝罪したという。
http://newsplus.jp/~mcqueen/uploader/src/up0611.jpg 日テレニュース:
http://news24.jp/articles/2010/10/26/07169349.html
707 :
NPCさん:2010/10/26(火) 15:43:52 ID:???
それでは次の報告です
708 :
NPCさん:2010/10/26(火) 16:04:22 ID:???
「自分の学校ではぁセクハラサイクロって言うのがあってぇ(棒読み)」
709 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:22:38 ID:???
固定値9のセクハラサイコロ
710 :
NPCさん:2010/10/26(火) 20:08:53 ID:???
セクハラサイクロン
711 :
NPCさん:2010/10/26(火) 21:10:01 ID:???
一つ目のサイコロは間違いでこっちが本当のサイコロです
712 :
NPCさん:2010/10/26(火) 21:42:11 ID:???
一つ目と聞いて、サイコロプスという妙な単語が脳裏に
713 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:07:42 ID:???
サイコロポイ
714 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:51:04 ID:???
サイコロガンダムがどうかしたのか?
715 :
アマいもん:2010/10/26(火) 22:58:22 ID:???
なつかしーな、カプセル戦記。
716 :
NPCさん:2010/10/26(火) 23:43:04 ID:???
>埼玉・入間市
ロリコン殺人犯、宮崎勉が事件を起こしたのと同じ県じゃないか。
717 :
NPCさん:2010/10/26(火) 23:51:59 ID:???
>日本
年間自殺者3万人以上の国じゃないか
718 :
NPCさん:2010/10/27(水) 00:21:39 ID:???
>>716 今まで一人も殺人犯がでていない県があるのかと
719 :
NPCさん:2010/10/27(水) 00:22:14 ID:???
>困スレ
実演しかないスレじゃないか
720 :
NPCさん:2010/10/27(水) 00:44:09 ID:???
>718
馬鹿か?
他の殺人事件で、たまたま余暇の過ごし方が同じだけの奴に「ここに数十万人の殺人犯がいます」などとテレビで報道されたか?
同じころにあった、「女子高生コンクリ詰め」殺人事件において、不良の溜まり場にレポーターが来て「ここに○人の女子高生コンクリ詰め殺人犯がいます」とかって報道したか?
その後、世間は延々と不良に対して「女子高生を誘拐・監禁・凌辱・殺害して、遺体をコンクリ詰めにする連中」として迫害し続けたか?
それ程までに、違う事を一緒に考えるなんて、脳細胞の数が足りないとしか思えないね。
721 :
NPCさん:2010/10/27(水) 00:47:24 ID:???
申し訳ないが実演はNG
722 :
NPCさん:2010/10/27(水) 01:06:26 ID:???
まあ実際、世間のオタク叩きは異常。
田中角栄が収賄したなら、全政治家を収賄犯とみなして叩くぐらいやるような世の中なら納得できる。
逆にそうでないなら、オタク叩きする方が異常な存在。
健全な世界の運営のために異常は排除すべきでしょう。
あ、山林や魚介類の減少が嘆かれている昨今、それらへの滋養物の散布にご協力いただけないものか。
723 :
NPCさん:2010/10/27(水) 01:45:46 ID:???
オタクならずともマジョリティへのマイノリティ叩きは半端ないよー
セクマイ・オタク・喪の三重苦で火ダルマになってる身としては
20世紀に入ってから当たりがまだしもやわらかくなったように思えるぐらいだ
724 :
NPCさん:2010/10/27(水) 01:46:10 ID:???
マジョリティへのじゃねえ
マイノリティの、だった
ごめん
725 :
NPCさん:2010/10/27(水) 01:49:13 ID:???
>>720 たった一人の変質者と市全体という違うことを一緒に考えられてもねぇ
726 :
NPCさん:2010/10/27(水) 02:48:40 ID:???
>>720 その「ここに数万人の宮崎が」って都市伝説だからね
ってか「殺人者」まで捏造するなよ。恣意的なものを感じる
727 :
NPCさん:2010/10/27(水) 04:00:17 ID:???
スレ&板違いですよ
728 :
NPCさん:2010/10/27(水) 04:33:38 ID:???
>>723 >20世紀に入ってから当たりがまだしもやわらかくなったように思えるぐらいだ
お前は19世紀の人か何かなのか?w
729 :
NPCさん:2010/10/27(水) 07:31:36 ID:???
吸血鬼にはよくあること
730 :
NPCさん:2010/10/27(水) 09:12:23 ID:???
100年以上オタクやってれば
そりゃ迫害されることもあったろうなぁ
731 :
NPCさん:2010/10/27(水) 09:27:47 ID:???
戸籍上は140歳とかの人もいるらしいし、そういう人物なんじゃないか?
迫害されながら生きてきたらしいし、身を隠すために世間との接触を断ってきたと考えれば
所在が不明な説明もつくし。
732 :
NPCさん:2010/10/27(水) 09:34:15 ID:???
お前等、普段の報告でも同じように、肯定的に解釈してやれよw
733 :
NPCさん:2010/10/27(水) 09:59:21 ID:???
優しいんだかなんなんだかw
734 :
NPCさん:2010/10/27(水) 10:14:53 ID:???
同級生で集まってできたTRPGサークル
卒業後1年たたずして自分以外全員結婚し自然消滅。
何だろうこの悲しさは…
735 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:01:52 ID:???
おーい、小学生の女の子が自殺したニュース見てるかー?
ハーフやクォーターってのはこういうのが正しいカタチなんだよ。
分かったらコソコソせずに出てこいよ。
因習にすがるような商売してる姫君気取りの変態ケモナー
736 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:04:44 ID:???
このスレが困ったちゃん。
737 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:05:19 ID:???
ニュー速への誤爆かw
738 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:06:31 ID:???
これ……まさか前スレのアレの御本人じゃあ…
739 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:06:33 ID:???
なんだこの往年の空回り君が帰ってきたようなレスの数々は
740 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:07:46 ID:???
>>734 自分だけは、まだTRPG続けられるんだとポジティブに考えようぜ
それに離婚してこっちの世界に戻ってくるのが絶対いるから!
741 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:32:45 ID:???
数年後、そこには自分の家庭内でTRPGをする
>>734以外のメンバーが!
742 :
NPCさん:2010/10/27(水) 12:15:46 ID:???
>>734 この問題の解決は実は簡単だ。
夫婦でTRPGやってもらえればいいんだから。
734がマスターやって二組夫婦を呼べば十分一卓成立だ。
Lv1 モンハン
Lv2 ドミニオン
Lv3 TRPG
くらいで1年くらいかけて徐々にこっちがわに引きずり込めばOK
743 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:08:20 ID:???
夫婦3組呼んでディプロマシーして離縁させて別れた女の人と結婚か
744 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:17:48 ID:???
あーいう交渉ゲーで夫婦呼ぶと旦那よか嫁のが大概怖い
745 :
NPCさん:2010/10/27(水) 18:26:05 ID:???
嫁は平気で旦那を裏切るからな……
ただ、嫁同士で牽制しあって、共倒れするときもあるけど
746 :
NPCさん:2010/10/27(水) 18:28:40 ID:???
裏切られて負けまくって、
男衆全員からの慰めgetしてる女の方が怖い。
結局、ゲームに勝っても負けても、男は勝負に勝ててない感じ。
747 :
NPCさん:2010/10/27(水) 19:01:00 ID:???
TRPG等を異性とプレイするなんて有り得ない、都市伝説だろ
748 :
NPCさん:2010/10/27(水) 19:15:48 ID:???
俺、学生時代マスターやってたけどPC5人中4人女性だったぜ。
色々気を使ったなぁ。
場は華やかで良いんだが、戦闘バランスとかは割とゆるめだった。
プレイ雰囲気も殺伐とエログロは自粛してたな。
女性過半数だと卓の雰囲気すげー違うもんだってのは良い経験になった。
うっかりPCが死んでしまった日は事後フォローが大変だったのも、今は良い思い出。
749 :
NPCさん:2010/10/27(水) 19:21:35 ID:???
PLじゃなくてPCならよくあることだろう>女多い
750 :
NPCさん:2010/10/27(水) 19:26:32 ID:???
PC紹介をしたら全員女性で
じゃあ俺男に変える、俺も俺も
で、乗り遅れて、一人自分だけ女性PCになるときって良かったのか悪かったのか。
751 :
NPCさん:2010/10/27(水) 19:29:27 ID:???
女性PL3人が男PC。
男性PL間でヒロイン押し付けあったのもイイ思い出。
752 :
NPCさん:2010/10/27(水) 19:58:18 ID:???
女性PL(青年PC)「とても美しくなられましたね」
俺GM(お嬢様NPC)「そ、そんなお戯れを……(///」
とかやって面白かったけど異様に疲労を覚えた若かりし頃
753 :
NPCさん:2010/10/27(水) 20:00:16 ID:???
羨ましい話だ。
うちでは女性PLが軒並み男性PC選んで
爛れた恋愛模様を繰り広げていたよ。
754 :
NPCさん:2010/10/27(水) 20:59:58 ID:G7+2JnR6
コンベンションでよく同じ卓になる、とある男PL。
サークルに所属してない方みたいなんだが、
毎回、性別選択時に
「今日はどっちにしようかな〜……」
と言いながら絶対女性PCしか作らない。
最近はサイコロ振って男女を選ぶフリをするテクを身につけたが
振る前にどちらが出たらどうするって絶対言わない。
素直になれ、と言いたい。
755 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:35:12 ID:???
キャラに自分の母親の名前しかつけないやつがいたな。
756 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/27(水) 21:59:37 ID:0thMtDyV
>752
コトある毎に
「えっ」
「えっ」
みたいなダイナシなすれ違いになるのが凄く面白いんだけど、疲れるよなアレ。
>755
ナニその特殊な防御法。
何を防御してるんだかはワカランが。
757 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:04:35 ID:???
ファンタジーじゃ厳しくね?
常にクトゥルフやガンドックばかり遊んでるサークルならともかく
758 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:09:42 ID:???
ケイ、アイ、ミカ、サキ
とかそんな感じ辺りなら問題ないんじゃなイカ?
子が付いていたらそれをはぶいているとか。
759 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:12:24 ID:???
ファンタジーものでも、恐らく過半数はサムライとかの東方分が普通に含まれてるしな。
760 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:20:55 ID:???
名前によっては女性男性ファンタジーといけたりする女性名もあるかな
761 :
アマいもん:2010/10/27(水) 22:20:58 ID:???
ファンタジーだけど、マドカとかワミとかゆー名前のヒトなら。
そーいや大昔、SWでタチアナ(ターニャ)って名前のキャラ出したときは、世界観に合ってないっつー文句は出なかったが(代わりにオバさんぽくて嫌だとはゆわれた)、
キャサリンやジェニファーには非難ゴゥゴゥだった。
あとハリーとかジョンも。
762 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:21:34 ID:???
ファンタジー風にもじったりしてもいいしね
763 :
6502:2010/10/27(水) 22:58:50 ID:???
ハリーとかアルフレッドの出てくるファンタジー、お主は買ってくれるかのう?
764 :
NPCさん:2010/10/27(水) 23:04:56 ID:???
ハリー・ポッターなら世界中で売れてるな
765 :
NPCさん:2010/10/27(水) 23:06:07 ID:???
漫画のキャラの名前をファンタジーっぽくもじってクリスティン・ゴダっていうヒロインを出した事があったけど、適当に考えた名前だったが今思えばバレてたらちょっとまずかったかもしれん。
766 :
NPCさん:2010/10/28(木) 00:04:28 ID:???
クリスチーネ・ゴーダ嬢は利発で感性溢れさらに兄思いなとてもいい女なんだぞ?
767 :
NPCさん:2010/10/28(木) 00:22:57 ID:???
ナオミはキリスト教由来の由緒正しい名前です
768 :
NPCさん:2010/10/28(木) 00:23:25 ID:???
俺の知り合いはNPCヒロインの名前を毎回俺の母親や姉の名前にして来る困
769 :
NPCさん:2010/10/28(木) 01:53:34 ID:???
>>763 名前欄見ずにわかった。食前絶後のあとがきだな
770 :
NPCさん:2010/10/28(木) 03:17:18 ID:???
>>768 おまえんちのオフクロ、そいつに狙われてるぞ。
771 :
NPCさん:2010/10/28(木) 04:04:51 ID:???
>>771 アッーーー!でおじゃるなw
一方マロは機会さえあればオバハンPCなのでスキは無かった(何のでおじゃ
773 :
NPCさん:2010/10/28(木) 07:45:32 ID:???
>>754 だからここは困ったちゃんスレだっつうの
お前さんがキモイと思うだけなら愚痴スレ池
774 :
NPCさん:2010/10/28(木) 07:48:07 ID:???
>>761 ジョンって言われると普通はランボーかダイ・ハードかコマンドーが浮かぶから駄目なんじゃない?
775 :
NPCさん:2010/10/28(木) 08:10:39 ID:???
俺の場合、男性名が思いつかずに女性キャラばかりになるな。
776 :
NPCさん:2010/10/28(木) 08:35:39 ID:???
可能な限り性別設定を回避する努力を怠らない
777 :
NPCさん:2010/10/28(木) 09:08:48 ID:???
男の娘ムーヴで名を馳せる俺は異端児って事か。
両性具有ムーヴも任せとけ!
778 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:49:51 ID:???
779 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:59:06 ID:???
TRPG中にいちゃいちゃされるのは困る
親父お袋…アノ声が二回まで聞こえるんだよ…
友達来ているんだよ。
780 :
NPCさん:2010/10/28(木) 14:11:34 ID:???
逆に考えるんだ。
息子の友人達が来ている方が燃えると、そう考えるんだ。
781 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:39:07 ID:???
確かに困るが卓ゲと関係ない困り方だろww
782 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:53:06 ID:???
まさしくMKPだ
783 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:53:28 ID:???
784 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:30:13 ID:???
MKP(Most Komatta Parents)か…新しいなw
785 :
NPCさん:2010/10/28(木) 19:29:14 ID:???
仲睦まじくて良いことだw
786 :
銀ピカ:2010/10/28(木) 19:58:46 ID:???
>>761,774
ハリーはハロルド、ジョンはヨハネにしときゃ良いんじゃねーかしら。
個人的には、レフトウィスタリア(佐藤)さんとかベルツリー(鈴木)さんとかで文句言われた事は無いなー。
>>性別回避
動物キャラマジオススメ。
次点でメカ。
(動く藁人形とかでも良いけど、こういうのはシステム選ぶしなー)
>>779 二階で、大声でCSTのセッションをして対抗するんだ。
787 :
NPCさん:2010/10/28(木) 20:37:26 ID:???
>>779 親からすればヤるような時間帯に友達連れ込んでるお前が困ったちゃん
嫌なら独立しろよw
788 :
NPCさん:2010/10/28(木) 20:48:20 ID:???
いや、もしかしたら、まっ昼間からなのかもしれないじゃないか
789 :
NPCさん:2010/10/28(木) 20:52:11 ID:???
>>779が自分で買った家に両親を住まわせてる孝行息子(娘)という線も
790 :
NPCさん:2010/10/28(木) 23:05:34 ID:???
遺伝上の父親と母親が昼にしかやれないんだろ
少しは察しろよ
791 :
NPCさん:2010/10/29(金) 00:14:00 ID:???
>>779が実はラブホ経営者で親が息子の経営とは知らずに
毎夜休憩している可能性もあるな
で息子は息子で夜な夜な友達とラブホでTRPGと
792 :
NPCさん:2010/10/29(金) 02:34:38 ID:???
>>786 お前頭良いなw
ハロルド ヨハネはすぐ出るが、レフトウィスタリアとベルツリーは無かったな……
>>791 ねーよw
793 :
NPCさん:2010/10/29(金) 07:18:34 ID:???
名前に困ってウッドベルというキャラを作ったことがあったなあ
大体皆考えることは同じなんだなw
794 :
NPCさん:2010/10/29(金) 07:44:03 ID:???
>>779 いいじゃないか、熟年離婚とか計画的離婚の多いこの世の中で仲のいいご夫婦で。
795 :
NPCさん:2010/10/29(金) 12:31:33 ID:???
796 :
NPCさん:2010/10/29(金) 13:23:10 ID:???
GM:じゃあ『ブロウベルへの憧れ』で判定して
797 :
NPCさん:2010/10/29(金) 15:43:38 ID:???
えっ何なのそれは(ドン引き)
798 :
NPCさん:2010/10/29(金) 17:00:36 ID:???
ご存知、ないのですか!?
799 :
NPCさん:2010/10/29(金) 21:11:18 ID:???
ブロウジョブなら下品だが。
800 :
NPCさん:2010/10/29(金) 22:00:16 ID:???
約54cmの事か。
そらアカンわw
801 :
NPCさん:2010/10/30(土) 02:49:54 ID:???
N◎VAのナンバーズ・エージェントで“54”ブロウジョブとか出せる
シナリオは組めないものだろうか。
802 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:14:43 ID:???
尺八って一尺八寸の略だったのか。八尺は随分長いと思ってたんだ。
803 :
NPCさん:2010/10/30(土) 16:07:02 ID:???
>>802 >八尺は随分長いと
それアルプスの山頂付近で吹いてる楽器だw
804 :
NPCさん:2010/10/30(土) 17:17:14 ID:???
アルペンホルンって八尺ぐらいだったのか。一万尺は随分と長いと思ってたんだ。
805 :
NPCさん:2010/10/30(土) 17:18:32 ID:???
アルプス一万弱 子山羊の上で
じゃなかったのか
806 :
NPCさん:2010/10/30(土) 17:27:46 ID:???
ハイジがペーターにやられてるぅ〜♪
807 :
NPCさん:2010/10/30(土) 17:31:41 ID:???
ハイジの本名が拝島ツトムだったりするのかそれは
808 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:26:28 ID:???
楓とかべんたとか久良子とかそんな名前にかわってるんじゃね
809 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:59:09 ID:???
ヒント:野沢直子
810 :
NPCさん:2010/10/30(土) 21:30:56 ID:???
ヒマラヤ一万尺、黒山羊の上で、召喚呪文を、さあ唱えましょ。
イア イア シュブ=ニグラス、イア イア シュブ=ニグラス
イア イア シュブ=ニグラス、イア シュブ=ニグラス
811 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:26:54 ID:???
召還すんなw
812 :
NPCさん:2010/10/31(日) 13:46:52 ID:???
クララのいくじなし!立って!
立って、早く逃げないとあいつらが!! ああ、窓に窓に…
813 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:22:13 ID:???
バカめ!ハイジは死んだぞ!
814 :
NPCさん:2010/10/31(日) 16:48:46 ID:???
クララが立った!もろみパワーで!
815 :
NPCさん:2010/10/31(日) 21:06:23 ID:???
いや、コンドロイチンです!!
816 :
NPCさん:2010/10/31(日) 21:08:44 ID:???
>コンドロイチン
間接痛で立てなかっただけかよ…w
817 :
NPCさん:2010/11/01(月) 01:49:07 ID:???
ババアかよ
818 :
NPCさん:2010/11/01(月) 02:42:26 ID:???
ブロウベルは鈴吹。 大昔にRPGマガジンというのがあって、
そこでやってた三つの槍の探索とかいうリプレイのキャラ。
819 :
NPCさん:2010/11/01(月) 08:06:57 ID:???
みんなわかってぼけてんのに・・・
820 :
アマいもん:2010/11/01(月) 08:39:08 ID:???
つまり、ARAのガーベラは、菊池たけし本人がモデル……?
821 :
NPCさん:2010/11/01(月) 10:22:35 ID:???
えっ? クララはロリババアだったのか・・・
大好物ですがなにか?
822 :
NPCさん:2010/11/01(月) 10:45:03 ID:???
まあ確かに声はババアだったが。
823 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:39:56 ID:???
>>820 てことは実はあの体は完全義体なのか。
スイッチを押すとトータル・リコールみたいに真ん中から割れて、
中からは尻を水道管で破壊する妙齢の美女が!
824 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:42:56 ID:???
妙齢の美アメリカおばけなら…
825 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:59:21 ID:???
RPGマガジン初期とか20年くらい前だろ。
826 :
NPCさん:2010/11/01(月) 14:47:37 ID:???
>823
逆だw
827 :
NPCさん:2010/11/01(月) 16:24:52 ID:???
つまり妙齢の美女を殺してまわる恐怖の尻アルキラーな水道管がきくたけの中から
828 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:48:57 ID:???
セッション前に女性PLに尻ass尻ass尻assを唱えさせる困ったちゃんがいるんだが。
829 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:49:42 ID:???
830 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:56:22 ID:???
尻ass尻ass尻assと唱える度に卓がロクでもない方向に向かう気がするんだが
831 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:11:48 ID:???
ありゃあ、「俺たちはこんなにもシリアスを望んでいるのだから、どうアホな展開になってもそれは俺の意志じゃ無い」っつー逃げを打つための儀式だからなぁ
832 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:20:18 ID:???
セッション前にその日のシリアス分を全部使い切るための儀式だとばかり……
833 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:30:25 ID:???
朝はシリアスに牛乳を食べれば
その日のシリアス分が補給できるって
ばっちゃんがいってた
834 :
NPCさん:2010/11/02(火) 00:21:37 ID:???
うちの卓では放課後怪奇クラブをやる前に「ほらホラー」と叫んだ。
放課後で怪奇なクラブではあったがホラー成分はゼロだった
835 :
NPCさん:2010/11/02(火) 09:07:38 ID:???
話題変えにプチ報告
しばらく前にコンベでサイバーパンクのシステムに参加したときの事
GMが基本ルルブ掲載のクラス/データなら自由に使っていいと言ったので、全長10〜15m位のパワードスーツを乗り回すキャラクターを作成 GMはキャラクターを一瞥して特に駄目出しもなかった
シナリオが進んで事件の犯人を特定してカチコミする段階で
GM「場所はオフィス街の高層ビル内だからパワードスーツは持ち込めないよ?」
と言い出す。兵器類を持ち込めないと一般人と変わらないので
「偽装するスキルや設備つけてますからルール的に使えますが?」と反論したけどビル内でパワードスーツが戦闘行動したらビル倒壊するよ?と譲らない
結局生身で土壇場で調達したサブマシンガン持っていったけど何の役にもたたなかった
むしろ的が増える分足手まといになって戦闘系に無駄な負傷させてしまった
生身で室内戦闘想定なら予めいってほしかった
836 :
NPCさん:2010/11/02(火) 09:41:25 ID:???
メタルヘッドか?
837 :
NPCさん:2010/11/02(火) 10:38:44 ID:???
昔なら無罪
今ならただの無能老害
838 :
NPCさん:2010/11/02(火) 10:57:04 ID:???
倒壊させて極道兵器ごっこすればよかったのに
839 :
NPCさん:2010/11/02(火) 11:10:59 ID:???
>>836 「基本ルルブ」にって書いてるからメタヘだろうな
840 :
NPCさん:2010/11/02(火) 11:27:17 ID:???
よくあるっちゃあよくある話だな。
ファンタジーでも騎乗系の技能で組んだキャラに作成時なにも言わないくせに
ダンジョンで馬に乗れるスペースはないよっていうGMとかいる。
841 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:07:17 ID:???
>>840 ブレカナやった時に、晩餐会会場で軍馬に乗りながらポールアーム振り回した俺はかなりの困ったちゃん
842 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:20:07 ID:???
>>836 N◎VAでそんな舐めた事いうRLに対しては神業で更地にするか、運用許可とって「これでウォーカー使えますね?」と言われるだけだろうし
基本ルールに載ってるウォーカーは原則初期じゃ買えないしね
メタルヘッドでシェル乗れないシェル乗りってただの経理じゃん
843 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:29:05 ID:???
洞窟でグレートソードは振れませんって言われたことがある
844 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:30:39 ID:???
SW2.0の付属シナリオのキマイラがBOSSのやつで似たようなことがあったなぁ
まぁキマイラが飛びまわれるんだからワイバーンもOKだろうと判断されたけど(突発でやったんでシナリオの読み込みが足りんかった)
そういう時はGMのミスだしOKだすか戦闘の場所変えてやるのが一番じゃないかねぇ?
845 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:39:38 ID:???
>>844 それが出来るGMは困じゃないからここでは報告されないってぃぅ
846 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:53:27 ID:???
>>845 素直にNAGOYA結界張ってバトルフィールドです(笑)っていえば一笑で収まるのにな
鳥取じゃ普通に社屋の社長室に50人規模の武装警備員が召集され、普通に15m級ウォーカーがハンドキャノンや30mm機関砲でそいつらを散らしているぜ?
847 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:55:31 ID:???
ウィザードリィではよくあること
848 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:55:46 ID:???
849 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:56:22 ID:???
>>846 RLが良いと言えばOKなのは分かってるが
さすがにそれはどうなんだと思わなくもない
850 :
NPCさん:2010/11/02(火) 13:10:47 ID:???
リアルリアリティにこだわる上、キャラメイク時にPC作成上の注意を
口に出すのは。PLの領分を侵す上、シナリオのネタバレになるから
言うわけにはいかない。自分の作成したキャラの能力やアイテムが
使用不可能になる可能性を想定しないメイクをするPLの自己責任だな。
……て、考えのGMなのかな?
851 :
NPCさん:2010/11/02(火) 13:25:11 ID:???
>>850 ・室内戦なの忘れてて後から気づいたけどそこで代案を出せないダメGM
の可能性もあるぜ
まぁ騎乗ルールがあるやつはダンジョンだからとか室内戦するからって伝えないと
どうしようもないことになる事があるから伝えるべきだよね
852 :
NPCさん:2010/11/02(火) 13:52:09 ID:???
場所がものすごく重要で、構造物破壊ルールがあったり
移動を3次元処理して、落下ダメージとかを厳密に扱って厨二バトルなんて認めません
って環境じゃないんだったら、“演出”で済ませてしまえばいいのにねぇ
火浦功作品のように部分的に描写を省くことで“なぜか可能”で済ませちゃうとかもある訳だし
853 :
NPCさん:2010/11/02(火) 13:59:34 ID:???
騎乗系は基本的に有利だが、不利になりえる事もあるって理解して使えって事だろ
常に有利を求める方がおかしい
854 :
NPCさん:2010/11/02(火) 14:16:43 ID:???
たとえば敵が北斗七死騎兵斬の使い手だったときとかな
855 :
NPCさん:2010/11/02(火) 14:30:03 ID:???
>>853 場合にもよるだろう。
流れ見てると有利不利以前に835のキャラってパワードスーツ(シェル?)無いと案山子にしかなれんみたいだし、流石になぁ。
856 :
NPCさん:2010/11/02(火) 14:39:04 ID:???
>>855 俺TUEEEEEEEか案山子かだろ?
普通はリスクも考慮して、「パワードスーツ使えますか?」と聞いて、「使えるよ」と言質取ってから使うべきだろ
聞かなかった自らの愚かさを書かずに、一方的にGMを責めるのは間違いだ
857 :
NPCさん:2010/11/02(火) 14:49:50 ID:???
>>853 ラスボスは貴族なんで戦士のお前は武器防具を外さないと謁見できないよ
今回の洞窟は磁鉄鉱でできてます。金属装備をしている人は歩くこともできません
今回は洞窟なので長さ2m以上の武器は天井につかえます
これらがハンドアウトやGMからの注意で一言も触れないようなもんだ
858 :
NPCさん:2010/11/02(火) 14:55:17 ID:???
鳥取ならまた活躍の機会があるかもしれんが
さすがに1回限りのコンベでPL責任にするのは厳しいと思う。
メイジ系つくったのに、戦闘が常に魔法禁止エリアとかだと
GMアンケートに「キャラ作成までが楽しかったです」としか書けん・・・
859 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:11:07 ID:???
>>856 残念だが、パワードスーツ乗りはクイックスタート用のアーキタイプにもちゃんとある立派な基本クラスであり、メタルヘッドの花形職の一つである
──まぁ、金食い虫と野次飛ばされたり、装備壊して仲間に土下座したり、経理やらされたりするけどな
860 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:11:08 ID:???
>>856 いや、コンベンションの話でしょ?
先に室内戦メインになりますとかいわれてなおかつそのロボ乗り作ったんならともかく
荒野とか市街戦とか使えない環境が少ないわけで……。
先にきっちり「生身でもそれなりに戦えるようにしといてね」とか言ってなかったマスター
が愚かだとおもうよ。
861 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:16:25 ID:???
>>855 シェル乗り・ランドウォーカー乗りは対物戦や面制圧の要だから、初期は操縦と兵器管制に特化して然りだよ
逆に生身の戦闘伸ばしたらバウンサーやハスラーが「それは俺たちがやるからさ」と言われる
862 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:24:11 ID:???
・GMはデータは自由に使っていいと言っている
・GMはキャラ紙も確認していて特に反応を返してない
んだからパワードスーツ使っちゃだめってことはないだろ、普通に考えて
というかコンベなんだからクラスとかの相談してるだろうしちゃんと認識してるはずだろ
なのに注意してないんだからGMの責任だと思うけどなぁ
863 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:34:02 ID:???
パワードスーツ着て能動的戦闘行為せずに盾やれば良かったんじゃね
864 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:40:56 ID:???
>>856 あー確かに「好きにやっていい」って言われたとしても一応「使える?」くらいは聞いとくのが良いかもね。
リスクが高い事は考えるべきってのも当然なわけだし。
ただそこを聞かれなかったからって本番突入させるのはGMが困で間違いないがw
865 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:41:24 ID:???
パワードスーツで敵に絶対こいつらには勝てないって威圧感を与えつつ地蔵はどうだ?
866 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:47:54 ID:???
「降伏しろ。さもなければビルごと皆殺しだあああああああ」っていうプレイができるじゃないか
867 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:49:35 ID:???
>>857 「今回超ぬるいのでヒーラー要りません」
「今回超ぬるいので盾役要りません」
とは言わない
868 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:50:03 ID:???
メタヘは3メートルサイズのCS(ついでに言えば屋内用のもある)もあるんだから勧めなかったGMが糞
869 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:51:00 ID:???
用意しなかったPLが糞
870 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:52:52 ID:???
キャンペーンなら馬のない騎士ざまあしてもいいけどさ
コンベでそれはねーだろ1回きりなんだからさ
871 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:54:12 ID:???
むしろキャンペは先々が解らないからざまあされても仕方ないとは思うが、
コンベだからこそ警戒すべきだろう
872 :
NPCさん:2010/11/02(火) 15:55:29 ID:???
>>869 そんなの買ってる余裕があったら(ry
と言われるだけ。
ただでさえ金食い虫なんだから。
873 :
NPCさん:2010/11/02(火) 16:10:54 ID:???
>>872 こちらのCSヒロポンは1000$とたいへんお安くなっております
874 :
NPCさん:2010/11/02(火) 16:12:16 ID:???
事件の犯人を特定してカチコミする状態ならビル倒壊してもかまわないんじゃね?
875 :
NPCさん:2010/11/02(火) 16:13:45 ID:???
>>872 むしろ最初に重CS買うくらいなら・・・
876 :
NPCさん:2010/11/02(火) 16:14:28 ID:???
無関係の住民がいたのかも知れん
877 :
NPCさん:2010/11/02(火) 16:36:25 ID:???
仲間内ならともかくコンベで「何人死んでも知らねえぜヒャッハー!」ってやる度胸は俺には無いなぁw
878 :
NPCさん:2010/11/02(火) 17:03:25 ID:???
879 :
NPCさん:2010/11/02(火) 20:02:34 ID:???
880 :
NPCさん:2010/11/02(火) 20:38:34 ID:???
881 :
NPCさん:2010/11/02(火) 20:48:02 ID:???
キャンペーンならともかく一発物のコンベでなにもできないキャラとか嫌なので「PLの自己責任」とか言わないで「GMの説明責任」を果たしてくださいね。
あぁ自分は特にこのキャラじゃなきゃ嫌だとかの思い入れはないので忠告には素直に従いますから安心してください。
ここまで言うのもなんだかなぁとは思うが最近のコンベはこれくらい予防線を引いておかないとGMに嵌められる心配する必要があるんだろうか。
>>869 屋内用のアクトポッドだっけ?は初期キャラが買えるような値段じゃなかった気がするが。
>>873 ハリボテじゃねーかw
882 :
NPCさん:2010/11/02(火) 21:01:49 ID:???
人の悪意に弱い遊びだって事は、解ってるハズなのに
どうしてこう、馬鹿が後を絶たないのかねえ。
883 :
NPCさん:2010/11/02(火) 21:19:46 ID:???
>>882 例えば
>>835のGMも恐らくは悪意を持って接しているという自覚はなかったんじゃないかと。
むしろシナリオのネタバレをせず、PLのキャラ製作に余計なダメ出しをせず、ルールを公平に適用した結果がこれだよ!程度に考えていたのかも。
楽しむ&楽しませる為のぶっちゃけが悪い物だという思い込みを持っている人は未だに多いのかもね。
自覚のない悪意があった可能性も否定できないが。
(強いけど状況限定のキャラとか言外に、使えなくしないでくださいねって事なのかよ……舐めやがって)
みたいな。
884 :
NPCさん:2010/11/02(火) 21:32:34 ID:???
メタヘは持ってないんで、詳しくは解らないんだが
>「偽装するスキルや設備つけてますからルール的に使えますが?」と反論したけど
>ビル内でパワードスーツが戦闘行動したらビル倒壊するよ?と譲らない
これを読む限りは、ルールを公平に適用してすらいねーしな。
リアルリアリティ厨っつーか。
885 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:09:50 ID:???
「敵もパワードスーツ使えないよ。敵もグレートソード使えないよ。
あ、でもキミは筋力足りないからパワードスーツ+トンファーね」
位のことは言ってほしぃ
886 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:15:47 ID:???
FEARゲーなら出来るだろうけどメタヘでは無理だろう。
というか巨大ロボを普通のオフィスビルの中で周囲に被害出さず運用できるスキルや設備って何?
835はルール間違ってんじゃね?
887 :
アマいもん:2010/11/02(火) 22:24:19 ID:???
学生時代のサークルじゃあ、
・メインウェポンが使用できない状況も考えて、必ずサブアームを用意する。
・弓などの長射程武器は全員が持つ。
・分断もあり得るので、最低限の自衛能力は持たせる。
を先輩からみっちり仕込まれたもんよ。
つっても、これもキャンペン前提だしなあ。
1回切りの単発で、キャラクターの長所を殺す展開に持ち込むのはどーかと思うね。
仮面ライダーの一話目からライダーキック返し食らわすよーなもん。
888 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:28:10 ID:???
>>886 ビル街でのCS運用可否はそれこそGM裁量で良いって話だろ。
ここで困GM認定されてるのは、
「基本ルルブ内で自由に作って良いといい、開始前にキャラチェックも済ませてるくせに
シナリオクライマックスで突然ブロックバスターだけ制限掛けてきた」
って事だろ。コンベンションで。
889 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:34:12 ID:???
GMは二回くらい話しかけたが報告者は聞かなかったかもしれん
下手GMだが困では無いな
890 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:34:14 ID:???
>>876 関係のある住人なら躊躇するが無関係の住人の命の価値なんて軽いもんだろ。
ってパターンもあるけどね。
まあ、状況を選ぶPCは危険だよね。
マスター的には、状況が限定されるなら、プレロールドの使用を推奨しておいた方がいいと思うけどね。
891 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:35:17 ID:???
>>886 最新のメタヘはFEARゲーじゃなかった?
892 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:35:36 ID:???
>>888 メタヘと確定したわけじゃないんだが。
>>889 報告にない事を妄想して勝手に判断するなよ。
893 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:37:28 ID:???
この報告は俺の妄想だったのか!
894 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:39:51 ID:???
GMは二回くらい話しかけた(かもしれない)
報告者は聞かなかったかもしれん(あくまで予想だが)
実地にいたんじゃなきゃ妄想以外の何者でもないだろ
895 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:44:30 ID:???
15年くらい前、そういうGMいたなぁ……
と懐かしい気分になった。
最近はわりとむちゃくちゃなヤツにぶつからなくなったのは、
困が駆逐されたからなのか、単に困回避スキルがあがっただけなのか・・・
896 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:44:55 ID:???
何か妄想癖がある奴が二人以上いるようだな
妄想といえばまかでみSRSが立卓してるのを見たことがないんだが
897 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:46:44 ID:???
「ビル内でパワードスーツが戦闘行動したらビル倒壊するよ?」
GM(ビルとか打っ壊しながら戦う、怪獣映画さながらのアクションシーンを演出しよう)
PL(パワードスーツは使っちゃダメってことか…)
みたいな疎通の齟齬の可能性も考えたが、全文良く読んだ限り無いっぽいな。
898 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:50:46 ID:???
>892
すまんが前半はかもしれんって言ってるとおり勝手な妄想だが、
困GMってより下手GMと感じたのはスレ読んでみての事だ。
経験上、某和栗は下手GMだが困GMじゃないからな
899 :
アマいもん:2010/11/02(火) 22:56:28 ID:???
ときどき思うんだけど。
パワードスーツがその辺のスーパーで買えるほどありふれた存在の世界なら、
ビルの耐震構造もそれなりなんじゃあないのか喃?
900 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:01:00 ID:???
そもそもそのゲームの「パワードスーツ」ってどんなものだったんだろうな。
ガンダムみたいな代物ならともかく、例えばエイリアン2に出て来たみたいなやつだったら、それこそ「耐震構造もそれなり」なビル辺りでは普通に使えそうだ。
901 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:04:56 ID:???
全長10〜15m位のパワードスーツってるから、人間用のビルに無理矢理入れば大惨事だろうな。
902 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:05:23 ID:???
魔界塔士Sa・Gaと秘宝伝説Sa・Ga2のパワードスーツだよ
903 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:06:35 ID:???
コマによって伸び縮みするんじゃね?
904 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:08:45 ID:???
>>901 よく読んだら報告の元文に書いてたな。スマン。
905 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:18:33 ID:???
なんかGM本人光臨乙と言いたくなるような妙なレスが多いな
906 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:21:28 ID:???
構わん。妙なのはいつもの事だ
907 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:23:27 ID:???
サイバーパンクもののビルだと京都駅構内みたいな、
それくらいのメカが暴れられそうなだだっ広い吹き抜けとかがあってもおかしくない気もするw
まあ、架空世界で架空メカが暴れて架空建築物が倒壊しないのかどうかの認識なんて簡単にズレが生じるから、
そんなクリティカルな事態が発生するんなら事前にGMが警告しとけってことだわな。
908 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:27:17 ID:???
スプリガンのアマードマッスルスーツが一番最初に思い浮かんだw
909 :
GM:2010/11/02(火) 23:32:27 ID:???
実は戦いの舞台はもうひとつ用意されていて、PLの選択次第ではそちらで思う存分戦えたんだ
910 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:34:33 ID:???
GM本人降臨のようだが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。
まぁなんにせよPL視点で理不尽な制限押し付けてる時点で
困GM認定でいいと思うが。
911 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:38:28 ID:???
困の捕らえ方が違うんだろ
とりあえずこのGMが下手糞なのは間違いない
912 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:39:22 ID:???
まあ、コンベでプレイヤー楽しませる気のないGMである時点で困だろw
913 :
アマいもん:2010/11/02(火) 23:39:45 ID:???
つまり、悪いのは犯人をオフィス街の外へ追い出せなかったPCたちのチームワーク?
914 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:42:09 ID:???
状況的にメタへかN◎VAのどっちかだろうけど、
仮にN◎VAだとすれば報告者には重大な落ち度があるな
「コンべN◎VAは地雷」の原則を知らない訳じゃ無いだろうに…最低限の防御策は取ろうぜ
メタへならごめんよくわからない
手元のエクストリーム基本だと持込み用能力とか見つけられないけど、
このルールあまり読み込んで無いしな…
いや、メタヘだったら敵ボスだって人間だろ?
だったら、コンバットシェルで戦えるところに誘導すりゃいいじゃん
ガンドッグで敵ボスが地下室にいるからって、
スナイパーがハンドガン持ってカチコミしないだろ?
わざと逃走経路を作っておいて、ボスがヘリに乗り込んだところを
CSで強襲とかスナイプとかするもんじゃないの?
916 :
アマいもん:2010/11/02(火) 23:49:52 ID:???
>>915 ソレやるとコッチが困ったちゃんとして糾弾されんか喃。
「ロプ口レスでルールの裏をかいてシナリオブレイクさせた」とかゆって。
917 :
NPCさん:2010/11/02(火) 23:56:11 ID:???
>>916 ボスがどこで待ち構えているか、とかはルール外領域じゃね?
ビル内でパワードスーツが運用できない、ってルール外裁定を行うなら、そういう提案も呑むのがフェアだろう
メタへならその場で適当なTRS表を流用して判定させるところだな
918 :
NPCさん:2010/11/03(水) 00:00:24 ID:???
そんな都合よく動いてくれるボス出すGMなら
そもそも裁量でスーツ却下とかしないと思うんだ
919 :
アマいもん:2010/11/03(水) 00:01:17 ID:???
>>917 う〜ん、何か「ダンジョンを水没させて這い出てきた妖術師を袋叩き」と同じニュアンスを感じるよーな?
つか、そんな物分りのイイ困GMばっかなら、みんな大好きダブルクロススレは無限引き撃ちキャラで盛り上がったりしネェ!
920 :
NPCさん:2010/11/03(水) 00:05:11 ID:???
>>919 いやいや、GMと同じ土俵で勝負してるだけだって
この上なくフェアなゲームだろ?
921 :
NPCさん:2010/11/03(水) 00:05:21 ID:???
待ってくれ、そもそも困GMは物分りが良くないと思うんだ
>>916 いや、猟犬が獲物を追い出して狩人が仕留めるって
普通の戦術だと思うんだが?
メタヘのコミックでもCS乗りの活躍場面はそんな感じだったし
N◎VAのビューティフルデイでもウォーカー乗りはわざわざビルの中まで追いかけては来ないで
脱出口に【突破】で先回りしてたじゃん
どういうシナリオか見てみないと判らないけど
メタヘのボスキャラだったら、普通は脱出経路は用意してあるものだと思うぜ
それを考慮しないPLの方がおかしいと思うんだけど
ダブルクロスは《瞬間退場》で逃げられるので、考慮するだけムダだが
923 :
NPCさん:2010/11/03(水) 00:18:07 ID:???
>>922 仮にシナリオ上で脱出経路まで用意してあったとして
「PLがそういう行動しなかったからロボ乗りが生身で戦場をウロウロする事態になった」
っていうマスタリングは褒められたようなモンじゃないと思うけどね。
ボスに脱出されて、報告者が「しまった、ロボ乗って先回りしておけば良かった」
という展開ならこんな報告はしないと思うし。
924 :
NPCさん:2010/11/03(水) 00:57:10 ID:maMzgfhn
まとめ
>>5,47 開幕直後に問答無用(?)で魔剣折られたただの人
>>163 公共施設のルールを守らない困
>>168 女だから会費は払わない
>>318 ヒロイン食って他PLから叩かれたから欝だ死のう
>>410 GMがバランス調整のために自分が不利になるイカサマダイスを取り上げてPT壊滅
>>432-433 イイハナシダナー
>>511 ガチムチレベルで漸く勝てるバランス
>>546 PC1取ってHO改変した上でシナリオに絡めなかったと言い出す困PC
>>835 GMが確認したのにラストバトルで締め出し
925 :
NPCさん:2010/11/03(水) 00:58:22 ID:maMzgfhn
このスレだと素直に
>>546かな
ちょっとインパクトに欠ける気がしてMKPなしでいいかなと思ったりする俺は
かなりの困ったちゃんだw
926 :
NPCさん:2010/11/03(水) 01:15:28 ID:???
その場合も、「スナイパーは活躍が難しいかもしれません」とか予めちゃんと言っとけば
いいじゃん>地下室で決着付けさせるつもりなら
結局、状況とかわかんないから報告だけで判断するならGMが困でいいんじゃね。
927 :
NPCさん:2010/11/03(水) 01:41:31 ID:???
928 :
NPCさん:2010/11/03(水) 01:56:45 ID:???
俺はシンプルに
>>5かなw
まあ、該当なしでもいいけど。
や、ふつーにこまるのは
>>168だが。
929 :
NPCさん:2010/11/03(水) 02:01:32 ID:qH1Tj0qk
930 :
NPCさん:2010/11/03(水) 02:21:29 ID:bLli3H0x
投票は
>>546で頼む
>>835は他の人は困ってたのかしら。
つかメタヘってのはパワードスーツが俺ツエーしたらほかの戦闘系はションボリしないのかい?
931 :
NPCさん:2010/11/03(水) 02:46:30 ID:???
少なくとも、地下施設に立て篭もる相手をどうこうするのに
スナイパーに依頼するフィクサーは無能だろうなぁ
>>930 他の職には他の職の見せ場があるから
932 :
NPCさん:2010/11/03(水) 02:55:43 ID:???
もっとも件のGMで活躍出来るかは別の問題だがな!
933 :
NPCさん:2010/11/03(水) 04:42:42 ID:???
>>930 コンバットシェル(及び兵器)はアホみたいに強い
ただ、メタルヘッドは武器の使用に維持費(弾代)がかかる
当然敵側もデカブツを普通に出してくる。
当然、それの相手をするのが仕事になる(まぁ戦士がバトルライフルやランチャーで相手どれなくもないが)
ただシナリオの規模的にマキシマムの匂いがするんだよな
あれは偽装装備とかスキルあったし
934 :
NPCさん:2010/11/03(水) 06:43:31 ID:???
>>318に
そいつは一体何がやりたかったんだ
・・・ところで十代ってのはPC?PL?
どっちにしてもアホだが
935 :
NPCさん:2010/11/03(水) 06:57:04 ID:???
>>899 メタヘは勝手に再生してくれるバイオ素材で出来たビルなんかもある
936 :
NPCさん:2010/11/03(水) 07:26:03 ID:???
937 :
NPCさん:2010/11/03(水) 08:48:58 ID:???
>>835は老害とゆとりの典型的な対立だな。
老害…
>>887のように複数の状況を想定するのを当然と考える。
ゆとり…装備や特技を無効化する状況限定はゲームバランス壊すからやめろ。
(最近のシステムは状況限定を想定しないのが多いので無理もない。
特に
>>835のシナリオをカオスフレアにコンバートしたら詰む。)
938 :
NPCさん:2010/11/03(水) 09:09:35 ID:???
俺たちの若ェ頃は10フィートの棒を持ってダンジョンに潜ったもンだ
939 :
NPCさん:2010/11/03(水) 09:13:18 ID:???
うむ、馬に乗るわけでもねぇのにランス装備はデフォだな。
940 :
NPCさん:2010/11/03(水) 09:23:51 ID:???
>>938 DM「棒で突きましたね、あなたは高圧電流で感電しました。」
941 :
NPCさん:2010/11/03(水) 09:32:58 ID:???
電気が通る棒ってどーなんよ
942 :
NPCさん:2010/11/03(水) 09:46:02 ID:???
落雷するってことは、木は電気通すってことだろ。
あるいは前回木の棒をファイアボールで失ったから金属棒とか。
ゴムとかで感電対策はしてないよな?
943 :
NPCさん:2010/11/03(水) 09:53:58 ID:???
木は絶縁体だな
944 :
NPCさん:2010/11/03(水) 09:56:35 ID:???
大気に比べれば通すのでは?
945 :
NPCさん:2010/11/03(水) 10:04:16 ID:???
その棒は、きっと石綿で出来ていた
946 :
NPCさん:2010/11/03(水) 10:44:53 ID:???
>>903 初代トランスフォーマーでショッピングモール内の吹き抜けで戦闘しちゃったり
(ミニボット(2〜3m前後)はともかくスタースクリーム(7m級)どーやって入り口をくぐったw)
生徒が作った暴走ロボ追い回して学校の校舎内を駆けずり回るシーンがあったの思い出した。
947 :
NPCさん:2010/11/03(水) 10:45:44 ID:???
>>835 キャンペーンならそうだろうが1回限りのコンベでやっちゃだめだろ
BS使い作ったら相手全員がBS無効だったようなもんだぞ
>>943 マジレスすると完全な絶縁体は存在しないから木でも感電することはあるぜ
それに高圧電流だと木も電気通したような気がする
948 :
NPCさん:2010/11/03(水) 11:15:48 ID:???
要は周囲と比べて電気伝道性が高いか低いかの話だよねー。
落雷は実は地上から大気中へ電子が放出されている現象らしい。
で、抜けやすいのが周囲より高い場所なので樹木などに雷が落ちる事になる。
949 :
NPCさん:2010/11/03(水) 11:40:23 ID:???
>>947 木は電気通す、ゴムで感電対策とか言ってるのが笑えるんだよ
ゴムも電気通すからな
950 :
NPCさん:2010/11/03(水) 12:34:30 ID:???
>>949 厳密には中の水分が伝導体。
水分0って事はまずないけどな。
951 :
NPCさん:2010/11/03(水) 13:05:53 ID:???
十分に乾燥させればほぼ絶縁体として機能するけど、
そうすると今度は火花に引火して燃え上がったりするんだぜ
これだからリアルリアリティは…
952 :
NPCさん:2010/11/03(水) 13:39:53 ID:???
ファンタジーやSFなら電撃属性に耐性がある樹木とかあってもおかしくないぞ
953 :
NPCさん:2010/11/03(水) 13:53:32 ID:???
いつもの人
そろそろまとめ頼む
954 :
NPCさん:2010/11/03(水) 14:24:58 ID:???
955 :
NPCさん:2010/11/03(水) 17:13:10 ID:???
そら植物は動物と違って電流が流れても致命的にはなりにくいからな。
956 :
NPCさん:2010/11/03(水) 17:28:00 ID:???
もうアース付けた10フィートの棒使えばいいと思うよ
957 :
NPCさん:2010/11/03(水) 17:30:54 ID:???
GM「PLが確認しないから言ってないけどここ腰までの水場だから棒濡れてるよ。よって感電死した」
958 :
NPCさん:2010/11/03(水) 18:15:16 ID:???
俺はシーフだから電気が10フィート流れるまでの瞬間に手を素早く放す位造作のないはず
959 :
NPCさん:2010/11/03(水) 18:32:21 ID:???
反論はPLがリアル10フィート棒でそのへんの送電線触ってからに白。
960 :
NPCさん:2010/11/03(水) 19:14:04 ID:???
GMが強弁するのはリアルダンジョン作ってからにしろ
961 :
NPCさん:2010/11/03(水) 20:23:06 ID:???
>>57 後付け設定でスレを混乱させたこいつに一票
962 :
NPCさん:2010/11/03(水) 20:43:23 ID:???
渡したバナナがビリッとして同僚をびびらせた事がある自分さっそうと参上
別に波紋使いじゃなく極端な帯電体質なんだが
そうか、あれ水分が含まれてたからだったのか…
963 :
NPCさん:2010/11/03(水) 20:47:46 ID:LlvlYzRc
そういやスーパーで大根買おうと触ったらビリッとしたことあるな
>>546に一票。
964 :
NPCさん:2010/11/03(水) 20:49:00 ID:???
965 :
NPCさん:2010/11/03(水) 20:54:39 ID:???
電球口に咥えたら点灯したりすんの?
966 :
NPCさん:2010/11/03(水) 20:59:51 ID:???
>>957 PL「PLが確認しないから言ってないけど棒は乾いてる。よって感電しn」
GM「ムギャオー」
967 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:00:43 ID:???
投下しても大丈夫だろうか…
自分の友人に困ったちゃんらしきのがいるんだが…
とりあえず、困ったちゃん行動を箇条書きにしてみる。
・他人のRPに文句を言う(RPが出来ていない・キモい等)
・文句を言うわりには自分はあまりRP出来ていない(ほぼPL発言)
・戦闘狂で自PCが戦闘で活躍出来ないとムギャオる。
・SWでの情報収集のときに「俺戦闘専門だから」と協力しようとしない。
・他PCが自分より活躍すると不機嫌になり、シナリオを壊そうとする。
・圧倒的火力で敵NPCを全滅→情報が手に入らない→他PLのせいだ。
・CoC2010やったときに「横須賀基地所属のアメリカ軍士官やりたい」とGMにごり押し、「軍から支給される」と強い武装を貰えるまでごねる。
・最後にクトゥルフが出現→ヘリで迎撃する
・「あのシナリオはない」「時間が無駄になった」「そもそも勝てない敵出す時点で萎えるよね」「その点○○(システム名)は〜」
・指摘すると「でもそっちだってこの間は〜」と屁理屈を言い直そうとしない。
・コンベで感想聞くと不平不満しか言わない。
…もしかして、私怨かなあ…
968 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:03:51 ID:???
塵も積もれば山となる。
微困も重なれば立派な困ったちゃんに…
ひょっとしてそいつ、PL専だったりしない?
969 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:07:22 ID:???
>・最後にクトゥルフが出現→ヘリで迎撃する
これだけは全く間違っていないような気はする。
でも他は典型的な俺TUEEEEEしたい戦闘民族の困だね。しかも他のRPにまで口出してんのはさらに嫌だな
970 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:11:39 ID:???
971 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:16:46 ID:???
知人だな
972 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:19:51 ID:???
>>957 腰までの水場に浸かってるなら棒がどうとか以前に感電してそうなもんだがなw
>>967 だからMKP選出してる辺りで報告するなというのに。
◆スレ終盤(900以降)
>>900以降は報告を振り返りMKPをどうするかを決めるため、900以降の報告はMKPの選考に含めない。
800代後半は投稿前にリロード推奨(どうしてもMKP級の大物が出た場合は有志が次スレに転載しましょう)
しかもかなりひどい困っぽいし。
973 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:21:12 ID:???
TRPGがTVゲームレベルまで市民権を獲得して
遊ぶためにプレイヤーを繋ぎ止める必要がなくなったら
こういうのはどこに行くんでしょうねw
974 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:22:48 ID:???
>>958 GM「仕方ない認める」
シーフ「ならこのPCの反射速度なら矢や弾丸なんて余裕でかわせますね」
975 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:24:04 ID:???
こういうのって面白いと思って書いてるのかね
976 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:35:52 ID:???
皆さんレスありがとうございます。
>>968 そうです。彼はPL専です。
でもいつかはSW2.0で高レベル卓を立てたいと言っています。
それで、皆さんに相談があるのですが…
前提情報として、以前所属していた鳥取が解散したこと・困ったちゃんはGMをしてくれた人と折り合いが悪かったことを上げておきます。
久しぶりに卓を立てようということになり、GMの方から、「GMやってみないかい?面子はこっちで集めてみるよ」と言われ私もGMの経験を積みたかったので是非にとお願いしました。
そして集まった面子が以前の鳥取3名に新しい方2名(ご夫婦だそうです)でした。
そこまでは良かったのですが、セッションをすることが困ったちゃんにばれてしまい、困ったちゃんがムギャオってしまい拗ねてしまったので友人付き合いが難しくなっているのです。
GMの方がmixiの日記で応募をかけると、
「誘われてる?」「参加するの?」としつこく聞いてきました。私はGMの方から困ったちゃんは呼ばないで欲しいと言われてたので「知らない」「参加しない」と言うと勝手に携帯を見てきて「嘘つき!」
「なんで俺だけ呼ばないの?」「俺って結局ぼっちなわけ?」「参加するんだったら俺怒るよ?俺怒らせたら怖いからね。」「○○(私)の人間関係滅茶苦茶にするくらい簡単だよ?」
とわがままばかり言ってどうにもなりません。
で、私が参加出来ないように11月の日曜日の予定を決めてしまう等の妨害をしてきます。
どうしたらいいでしょうか…
977 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:37:55 ID:???
978 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:40:48 ID:???
979 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:42:02 ID:???
>>976 そいつとの付き合いをやめるべし。
脅しをかけてくるような馬鹿はもはや友人じゃない。
大丈夫、そんな馬鹿に人間関係滅茶苦茶にできるような甲斐性はない。
はっきりと縁切りを宣言しよう。
980 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:43:24 ID:???
>>976 この話題伸ばすべきじゃないタイミングなんだけど、でも気になるw
その困とお前さんの関係をまず知りたい。
親しいの?学生時代の繋がりか何か?
981 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:44:57 ID:???
嘘は良くなかったな
982 :
アマいもん:2010/11/03(水) 21:47:33 ID:???
>>976 イマドキの小学生ですら、もっとクール&ドライな友達付き合いだと思うが……。
983 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:48:06 ID:???
>970か>980は次スレ立ててくれ
話題を続けるのは次スレが立つまでストップね
984 :
NPCさん:2010/11/03(水) 21:56:44 ID:???
985 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:00:05 ID:???
967の話題も転載しておきました。
続きは新スレの方でどうぞ。
986 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:00:45 ID:???
ははぁ、これはきっと身長150センチで主語が「オレ」の、ヤキモチ暴力幼馴染少女だな
987 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:02:07 ID:???
>>984 良くやった
褒美に困ったちゃんスレで報告された困ったちゃんを好きなだけ持っていくがよい
988 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:02:57 ID:???
その枠はMKPの枠だろうに
989 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:03:48 ID:???
ほれ見ろ結局残りスレが足りなくなって次スレにまたがっちまったじゃねぇか。
990 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:15:41 ID:???
991 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:25:10 ID:???
正直MKPは該当なしでもいいと思う。
余り印象的なものはなかった。
992 :
NPCさん:2010/11/04(木) 00:59:45 ID:???
あっちで会話進んでるがこっちは埋めていいのかな?
993 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:03:35 ID:???
>>965 咥えたことはないが、冬毛布かぶって寝てると帯電しまくって
起き上がると暗闇に火花が飛ぶ&消えてる蛍光灯が青白く発光する
とてもじゃないが化繊毛布は使えないんで綿毛布オンリー
994 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:06:49 ID:???
>>992 埋めてもいいし埋めなくても勝手に落ちる
995 :
NPCさん:2010/11/04(木) 02:01:17 ID:???
この前地元のコンベンションにスク水で参加してる幼女がいると思ったら鏡に映った俺だった
996 :
NPCさん:2010/11/04(木) 03:34:19 ID:???
>>995 ふむ…新スク水か旧スク水か、そこが問題だな。
997 :
NPCさん:2010/11/04(木) 05:37:23 ID:???
白スク水も捨てがたい
998 :
NPCさん:2010/11/04(木) 05:37:32 ID:???
つまり995はコンベンションにスク水で参加する幼女なんだな
999 :
NPCさん:2010/11/04(木) 08:10:14 ID:???
なんだその都市伝説
熟女じゃないのか…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪