1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/07/09(金) 09:36:52 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 23th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270894664/l50 ■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html ■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
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3 :
NPCさん:2010/07/09(金) 09:37:59 ID:???
4 :
NPCさん:2010/07/09(金) 10:13:50 ID:???
5 :
NPCさん:2010/07/09(金) 16:25:42 ID:???
ミラクルブリーディングには、組みあわせたエフェクト全部の侵蝕値をそれぞれ-1(それぞれ最低1)して欲しかった。
6 :
NPCさん:2010/07/09(金) 17:09:47 ID:???
基本的にサードだとエフェクトを大量に組み合わせるのも
複数のシンドロームからエフェクトを取るのも非効率的だからねぇ
それで、気絶してタイタス温存ができなくなったためにタイタス1個あたりの価値向上も合わせて
すげー頑張って組んでもDロイス1枠分の効率が出るかがひじょーにあやしいのが辛いよね
7 :
NPCさん:2010/07/09(金) 20:35:38 ID:???
トライブリード用の新しいDロイスとして、選択したシンドロームの
エフェクト最大レベル-1ペナがなくなるとか、あるかなぁ
白兵用だとタイミング:メジャーで素手の攻撃力を二倍にするエフェクトとか欲しいなぁ
8 :
NPCさん:2010/07/09(金) 20:39:55 ID:???
前スレ埋めの流れを受けて
こんな感じのエフェクトがあるとトライが光るんだが
最大Lv:5
技能:シンドローム
タイミング:メジャーアクション
侵蝕値:2
効果:組み合わせた攻撃の攻撃力に
+[Lv×組み合わせたエフェクトが属するシンドロームの数]
最大Lv:1
技能:シンドローム
タイミング:メジャーアクション
侵蝕値:0
効果:組み合わせた判定で上昇する侵蝕値の合計を
-[組み合わせたエフェクトが属するシンドロームの数]する(最低1)
9 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:12:57 ID:???
2ndだとシンドロームによってはクリティカル値がどうあっても下がらない技能とかあったから
トライブリードの幅の広さは魅力なんだが
今は全シンドロームに「技能:シンドローム」のクリティカルエフェクトがあるからなあ。
10 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:18:31 ID:???
11 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:23:47 ID:???
>トライブリード用の新しいDロイスとして、選択したシンドロームの
>エフェクト最大レベル-1ペナがなくなるとか、あるかなぁ
ここは改善すべきではないだろうよ
エフェクトレベル−1ってのはトライの特徴なんだから
12 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:38:07 ID:???
100%エフェクト使えないっていうトライの特徴も打ち消せたじゃないか
13 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:38:34 ID:???
いくつもあるエフェクトを覚えれるようになるいい方法はないですか?
14 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:39:13 ID:???
エフェクトレベル上げたいなら、素直に古代種とってればいいんじゃね?
15 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:59:53 ID:???
まあトライと白兵は浪漫ってことでいいじゃない。
使い物にならんほど弱くも無いしさ。
16 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:12:00 ID:???
ロマンていうかオレカッコイイで他のPLに迷惑かけんなって話
17 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:12:40 ID:???
起源種、破壊の子、後なんかあったっけ。
トライで取れるエフェクトレベル上昇
18 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:18:54 ID:???
>>16 ちゃんと考えれば迷惑かけるほど弱くもないだろうw
ちゃんと考えなくて作れば弱いのなんてクロスだろうとピュアだろうとかわらんし
19 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:21:06 ID:???
20 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:24:48 ID:???
迷惑じゃない強さなんて鳥取によっても違うしな
新規が混じることがあるような卓ならそれこそ未完成に近いキャラでも活躍できんわけじゃないし
虚空の輝きさんのこと考えたらそんなことで悩むなんて…
21 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:25:26 ID:???
エフェクトの組み合わせに慣れてない初心者とかならともかく
トライならそんなに悪くもならないだろうな
良くも悪くも「それクロスでもいいんじゃね?」って感じなのが多くなるかもしれんが
22 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:28:31 ID:???
《瞬縮腕》で射程を延ばし《バリアクラッカー》で装甲とガード無視し
《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》で複数の刀剣操る
肉体高めの近接系とか普通につくれるしな
射撃でやりゃーエグザイルいらんだろってのはおいといてw
23 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:32:10 ID:???
というか白兵ってロマンか?
言うほど弱いようには思えんのだけど
24 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:32:13 ID:???
>>20 虚空の輝きさんてそんなに弱かったっけ?
もう一人の支援が化け物なだけでそんなんでもなかったような
25 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:34:27 ID:???
26 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:38:09 ID:???
射撃もシチュエーション次第では白兵以下の役立たずになりうるし
結局はGMの裁量だと思うんだが
27 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:40:41 ID:???
>>24 80%行くまで回復しかできないからミドル戦闘ではほぼ置物
情報収集頑張ろうにも情報技能は学問Lv1のみ
支援タイプなのに行動値が6しかなくて有効活用したければアタッカーに待機を要求するレベル
肝心の支援も狂戦士を1〜2回範囲化するぐらい
奇跡の雫取るならせめて女王の降臨にしといてやれよと思うのは俺だけじゃないはず
28 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:40:51 ID:???
>>23 ・最初の距離しだいで、射撃、RCに比べて攻撃できないことがあるから、考えて作る必要がある
・通常選択可能な武器の性能が全体的に射撃に劣る、つーか、ボルトアクションライフル優秀すぎ
・ボスデータが大抵マイナーで移動エフェクト持ってるので、離脱されつつ逃げうちされると相手してもらえなくて泣く→射程シーン化は悪女に泣かされた紳士のたしなみ
・武器作成系エフェクト取る場合に同時にマイナーまたはセットアップで移動系取っておかないと殴れなくて泣く
まあ、余分なエフェクトにさかないと、時々泣きを見ることがあるな
ちゃんと考えて作ったり、そんな状況にならなければ泣くほどじゃない
29 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:42:41 ID:???
>>26 ボルトアクションライフルとショットガンを調達してれば役立たずにはならないと思うが
役にたたなくなるのはEロイスで調達不能にするシュチエーションあたりかねぇ
武器作成系以外の白兵系もなきそうだがw
30 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:44:07 ID:???
射撃の弱点
・至近に攻撃できない武器が多い
射撃くん「あ、ボルトアクション常備化の為に上げた調達技能でショットガン購入判定しますね^^」
31 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:45:48 ID:???
>>27 や、深緑さんも行動値大差ないべ
ちょっと精神の高いRC型相手なら待機を要求するのはふたりとも一緒さね
32 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:45:59 ID:???
引き撃ちは意図的にセッティングしようとは思わんけども
至近に撃てないRC攻撃系のボスが白兵キャラにエンゲージされた時とか
マイナー離脱エフェクトで思いっきり逃げない理由がないしねえ。
33 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:46:10 ID:???
>>27 ああ、そういやそうだった
確かに支援キャラとして考えるとちょっと不器用やね
34 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:47:04 ID:???
>>30 エンゲージ内への攻撃力ボーナスがマイナー効果じゃないところが
また憎らしいよな。ショットガンはボルトアクションライフルの最高のバディだわ
35 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:49:15 ID:???
>>31 深緑さんは《要の陣形》だから1ターン目の支援に間に合わなくても
2ターン目にきけばいいやって割りきれるけど
複数化が《ポイズンフォッグ》しかない虚空の輝きさんは
バラけられると支援できる対象が少なくなるから行動おくらせるのが必須にならん?
36 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:50:54 ID:???
白兵キャラは行動値低くなりがちなので
攻撃回数が1回減る場合が多いってのもあるな。
1R A→B→C
2R A→B→C
3R A→B(ここでボス死亡)
みたいな感じで。
逆手にとって侵蝕効率無視して1コンボに15%とかかけるのもアリ。
37 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:55:03 ID:???
大抵2〜3ラウンドで終わるから結構大きいね
38 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:55:53 ID:???
>>35 なるほど、そういうことか。確かにそうだね
ポイズンフォッグがオートアクションだったら女王の降臨+狂戦士+ポイズンフォッグとかできるのにね
39 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:57:04 ID:???
>>38 さすがに範囲化をオートアクションにするのは無理だろーw
ただでさえソラリスは唯一シーン中Dペナって特権あるんだしw
40 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:08:15 ID:???
トライは高経験点環境でこそ!ってのが正しいかどうか試そうと
経験点使用量は気にせずに(後で計算しようと)
双弾さんを強化しようと思ったが、トライならではってのが思いつかんなコレ・・・
41 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:10:45 ID:???
>>40 ルール2で光の銃が出てしまってモルフェウス噛ませてある意義が本格的に装甲無視ぐらいしかなくなったからな
双弾さんは正直ハィロゥ/ノイマンにしてしまってもいい気がしなくはない
42 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:13:51 ID:???
双弾のトライ成分は能力調整ってのが大きいから経験点使い放題なら意味は薄いわな。
43 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:14:17 ID:???
>>40 《小さな塵》を《ダブルクリエイト》に入れ替えて
追加経験値で《ヴァリアブルウェポン》と予備のボルトアクションライフル用の《零距離射撃》取れば完成しね?
44 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:15:27 ID:???
高経験点ならそれこそ多芸な従者ができるんじゃないだろうか
45 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:21:43 ID:???
>>44 高経験点環境ってことは、敵もそれだけ強いってことなので
従者を守るための手段の確保がまず重要だろうなぁ
そこらへん確保から考えると、素直に自分が殴ったほうが強そうだし
そこらへん考えないと、シーン攻撃1発で複数作った従者が消えて泣きそう
46 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:24:37 ID:???
>>43 うん、欲しいのはせいぜい《ダブルクリエイト》9Lvと《光速の剣》くらいなんだよなw
47 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:27:16 ID:???
>41
モルフェウス成分は範囲(選択)にするのに必要じゃね?
48 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:27:55 ID:???
適当に欲しいエフェクトを載せてみた。
■双弾さん改(115点)
C:エンハイ3
小さな塵4
ハンドレットガンズ1
ペネトレイト1
マルチウェポン1
ダブルクリエイト9
光速の剣2
ミスディレクション2
砂の結界1
100%で攻撃力+42しかない!ふしぎ!
49 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:27:58 ID:???
せっかくだから双弾さんはギガノトランスとか戦神の祝福とか取ればいいんだ
50 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:30:04 ID:???
>>46 優秀なステ、高い攻撃力の固定値、ガード&装甲無視と単体攻撃系としては文句つけようがないんだよなw
まあ、贅沢いえば他人のタイタス消費抑えるのに《ミスディレクション》
効率悪いけど範囲攻撃に《ギガンテックモード》くらいか?w
51 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:32:32 ID:???
いちおう零距離射撃も有った方が安心じゃないかね
52 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:33:18 ID:???
高経験点環境でも侵蝕効率は極端には変えられないから、
結局ピュアが有利な気もするけどな
例えばエンハイピュアにしてヘルスナイパー装備して
《小さな塵》7+《主の右腕》7+《ピンポイントレーザー》5+《マスヴィジョン》5とかにすれば
99%↓で装甲無視の攻撃力42でコンボ侵蝕値8、
100%↑で装甲無視の攻撃力76でコンボ侵蝕値12
更に超血統で《マスヴィジョン》を選んで攻撃力+10したり、
古代種で《フラットシフト》+《ファイナルフラッシュ》5にして
120%↑で攻撃力を106まで上げたりもできる
53 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:38:56 ID:???
横からだけど
ハィロゥピュアでRCはやっぱ攻撃力の関係で厳しい?
54 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:40:13 ID:???
新規エフェクト取得にエフェクトレベル上昇の3倍経験点がかかる、ってのがどこまで行ってもトライの利点を潰してくれてるんだよな
せめて倍程度ならもう少し違ったのかもしれんけど
55 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:40:22 ID:???
56 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:42:10 ID:???
Dロイス 多芸
トライブリード専用
エフェクト新規取得の経験点が10点になる
57 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:43:01 ID:???
エンハイといえば射撃なんだろうが
個人的にはRCシンドロームの印象が強いな
58 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:44:13 ID:???
>>53 攻撃力がどうこうより、《光芒の失踪》とか使わないと、エンゲージに攻撃できないのが割りと致命的な気がする
折角の《ミスディレクション》って全員1エンゲージに居たい優秀な防御手段があるのに不便すぎ
59 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:45:02 ID:???
レーザービームをギュンギュン撃ちまくるのは厨二的魅力が溢れるよなぁ
60 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:45:07 ID:???
今の環境だと、何でも屋は難しいかね。
61 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:46:14 ID:???
■紅ニーソ改(115点)
C:ブラム3
赫き剣2
破壊の血5
鮮血の一撃3
血の宴1
伸縮腕1
ジャイアントグロウス1
ブラッドバーン3
崩れずの群れ1
デビルストリング1
こっちは100%で攻撃力34+2D10の範囲。
HPコスト的にやっぱ渇きの主が欲しいところだねえ。
62 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:47:27 ID:???
クロスでも概ねやりたい事はできるから
トライは器用貧乏というよりただの貧乏になっちゃってるからなあw
63 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:47:58 ID:???
>>56 トライの性質上、3つのシンドロームのエフェクトを取得するごとに
1つのエフェクトをタダで新規取得できるほうがらしいかもしれない
64 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:51:45 ID:???
>>53 クライマックスでは適当なRCに《マスヴィジョン》5Lvを加えるだけで
攻撃力+30されてエースになれるから問題ない
ミドルでは初期作成だと基本的に火力は低い
それと、射撃は近づかれたらショットガンや呪われし者の銃を使うだけだから問題ないけど
エンハイピュアRCだとエンゲージされた後離脱できない場合
基本的に打開策がないから状況次第では厳しい
65 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:53:28 ID:???
リミテッドイモータルとかどうよ
66 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:57:51 ID:???
エンハイピュアなら行動値も高いだろうし、最初の手番で他のPCの後方に戦闘移動もアリかもしれん。
初期配置が5m距離だったとしてもさらに23m離れれば敵の白兵キャラは近づいて来れまいw
67 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:59:47 ID:???
DXのシステムで射撃が強い点としては
「自分が白兵戦に巻き込まれていても、遠くにいる別の敵を平然と撃てる」ってのもあるかもね
68 :
NPCさん:2010/07/10(土) 00:10:20 ID:???
36でも言ってるが白兵やRC型に比べて行動値が早い為に
攻撃回数が1〜2回多くなって、1人だけ2倍振りしてる我が鳥取の射撃型
下手に待機すると敵の攻撃が1回飛んでくるから全力攻撃せざるを得ないのが悲しいな
69 :
NPCさん:2010/07/10(土) 00:15:21 ID:???
うちの鳥取だと
白兵エネミー:同じエンゲージのPCに攻撃
射撃orRCエネミー:どこにいても攻撃される
だから、戦闘開始直後に遠くに下がる射撃PCは最も侵蝕率に余裕ができることが多いな
大抵白兵PCが一番侵蝕率というかタイタス消費がきつくなる
70 :
NPCさん:2010/07/10(土) 01:10:31 ID:???
>>66 光の速さで後方50mダッシュせよと申すか
71 :
NPCさん:2010/07/10(土) 01:45:51 ID:???
支援も射撃も届くからダブクロならやっていいぞw
72 :
NPCさん:2010/07/10(土) 01:48:36 ID:???
射程:視界なら余裕だな
ボルトアクションライフルにだって欠点あると思うぞ。
町中で持ち歩いてたら免許もってても人目を引いてしょうがないし、場合によっては職務質問。
学生だったら免許とれないだろうから絶対に学校へは持ち込めない。
それ日本刀でも同じことだからな
ルールの時点でそういう問題は起こらないって保障つきなんだから
大抵の人は気にしないと思うけどなあ
問題ないから一般人同級生に見せびらかすとかまでやったらさすがにアホだけど
そういう問題があるとしたら、GMが予め忠告するだろうし
ウェポンケースに入れてりゃ偽装してることにしておkってとこもあるだろうし
まあ場所柄によってはアウトってのはありだと思うけど
>>74 まあそうだけど、メリケンサックや木刀なら大丈夫だし、最悪素手を使えばいい
銃を作ったり折り畳み出来ない人は予備のナイフでも持ってないと戦闘すら出来ない
本当に、デザイア2巻の蜂さんどうやってたんだろう
京都洛中でスナイパーライフルとPDA持ち歩くハヌマーン/ノイマンとか……
剥き出して持っていくわけないだろw
射撃キャラやるときはモルにして折り畳みとる派
そもそも小学生キャラクタが夜うろうろしていて補導されたという話も
聞かないし、そういうゲームじゃないんだよ。
アライブ3巻みたいなシチュエーションだと、持ち運びについての制限はかかるだろうから、
そういう時に折り畳みとか素手変化・武器作成は便利だろうな
ワークスヤクザなら問題ない……
《折り畳み》より《テクスチャーチェンジ》のがいいんじゃない?
Lv個の制限ないし。大きさにもよるが・・・
テクスチャーチェンジはアイテム1個じゃないか?
>>77 木刀持ち歩いてたら普通に職務質問の対象になるから
職務質問されながら移動してるけどその場面は演出上カットしただけなんだよ
つか、「警備が厳重なとこに行くから、隠すことにリソース費やしたり作戦を練る」ようなシチュエーションが重要なシナリオだったときにだけ気にすべき問題だろ。
特に宣言せずとも、PCは危険物を上手く隠せているとみなせばいいんじゃないかな。
昔、隠匿値なんてのがあったな
そうだな、なくなった理由を考えるべき
武器はまだコントラバスケースにでも突っ込めばいい。むしろ防具が問題だと思う
どこへ行くにも甲冑やパワーアシストーアーマー着ていくやつを見るとそう言いたくなる
あれじゃないか、見た目は限りなくおかしいけど犯罪じゃないからありってことで
92 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:35:39 ID:q3vyunjU
>>90 防具もウェポンケースに入れればいいじゃない
まあアイテムを装備することによるペナルティは基本的にないっていうルールなんだから
特別に拘りたいときにだけあらかじめPLに伝えておけばいいだろう
キャンペーンだったら多少は気にかけるけど、
単発シナリオだと武器ケース買う程度の対策がせいぜいだね
GMが焦点当てない限り、役に立たない部分だし。
よほど怪しい形状のブツじゃない限り、布か皮製のケースに入れとけば全く問題ない話だな
しかし、防具すら瞬間装着できるウェポンケースって結構洒落にならない代物だよなぁ
3rdになってから武器破壊エフェクトなくなったのも銃使いに有利な点かな
射撃武器は高いから、なかなかスペアを持ち歩きにくいし
ウェポンケースって実は箱なんじゃなくて、そういう機構をアイテムに組み込んで、
鎧化! って叫ぶようなものなんじゃないかと思えてきた
叫んでも問題ないと思うよ。
一件無害なドライバーにメモリを差し込むと、武器や防具に変化すれば良いと思うよ。
>84
タイミング:常時じゃなくメジャーアクションだから
1回の使用で一つを選択と解釈したが違うんか・・・
どう考えてもそうだろ
そうなの?
《インフィニティウェポン》とかみたいに、1回の効果が持続している間は他に使えない的なもんかと思ってた
>>96 《結合解除》があるから安心は出来ないだろう
まあいくつか持っとけばいいのだが
《結合解除》って珍しくRCの白兵攻撃だから他と組み合わないんだよな
ダメージを与えつつアイテム破壊ってのを防ぐためかもしれないが
初心者だから一度にいろいろ覚えるの大変なので、
ピュアのキュマイラでも作ればなんとかなると思うのは甘いか?
>>106 移動力の無さをどうにかするという考えがちゃんと有るなら間違ってない
初心者なら、自作なんぞせずに閃光の双弾さんでも使ってろw
つ 素直にサンプル使えよ
そのコンセプトでピュアキュマだったら切り札くんでよくね?
ピュアだと把握する必要のあるデータ量は少なくなるけど、
どうしても一芸特化になるから、初心者向けかというと
必ずしもそうでないと思うし。
切り札くんの《破壊の爪》を《一角鬼》にかえればどうということはない
>>110 あとは趣味で《完全獣化》消して《剛心獣化》にするくらいか?w
切り札に80%か100%エフェクトを紛れ込ませるといいアクセントになるしオリジナリティも出来るな
まぁ初心者の方向性としては間違って無いと思う >キュマピュア
初心者がコンストラクトで作るくらいならサンプルやらせるのは鉄板としてフルスクラッチなら
・ダイス10個以上確保
・%や回数制限エフェクトを混ぜなくてもコンセントレイトが組み合うように作る
・射撃ならエンゲージにも攻撃できるようにする
・白兵の武器作成系などでまいなー使うならばそれに合わせてマイナー移動系かメジャーで射程シーン化伸もちゃんと取る
・装甲無視、ガード不可、範囲化、火力強化エフェクトは周囲と相談して適宜取ること
・侵食率効率がいい作りになったら、とりあえずカバーリング系、《孤独の魔眼》《時の棺》《ミスディレクション》などの周囲のタイタスうかせられるのとっとけ
こんなもんかねぇ
つか初心者じゃなくても113の条件厳しくね?
基本的に「いつでも攻撃できるようにする」って言ってるだけだから
別に難しくないだろう
じゃ、わかりやすくかくよ!
・いつでもこうげきする
・こうげきの、やくわりはパーティで分担しよう
・あんまりコストがきつくないようなら、周囲の負担をかるくしよう
ダイス10個はちょっと言いすぎだと思うんだが…。
切り札くんの武器をワイヤーウィップあたりにして、破壊の爪を削る。使えなくなったので完全獣化も消す。さらに必須マイナーエフェクトがなくなったのでハンティングスタイルを削る。
これでエフェクト枠3つ分+1レベル分、占めて50点の余枠ができる。
それをフルパワーアタックに突っ込んだり神獣撃覚えてみたり完全獣化排除で減ったダイス分を補うために能力に回してみたり……
こうやってサンプルを改変していくのが最初はオススメ。いつのまにかベツモノになってるからそれでも十分個性的だ。
>>119 すまん、100%時点でダイス10個程度に訂正させてくれ
よくみたら思いっきり文字抜けてた、100%時点で13個(+支援)なんてたしかにいらねーよね
完全獣化消して神獣撃はないだろ
このスレでサンプルキャラ増やそうぜ
じゃあシーン攻撃PCを
サンプルでシーン攻撃って、また難しいネタを
デザイアのPCそのまんまでいいんじゃね?w
>123
取り合えず既存のサンプルとかぶらないように組んでみた
シンドローム:ブラックドッグ
ワークス:【精神】系
能力値:4261
技能:<RC>4他
エフェクト:
《コンセントレイト:ブラックドッグ》2
《雷の加護》3
《イオノクラフト》1
《雷の槍》1
《フラッシングプラズマ》1
推奨Dロイス:変異種
シーンには1回しか攻撃出来んがw
無難なのはサイレン中心で、ブラックドッグかレネビでRC達成値+10とかかなぁ
サンプルならコンストラクションで作るから、固定値よりマインドエンハンス系じゃね?
……作ってみたがめんどいなw
バロール/ハヌマーン/UGNチルドレンC
能力値:1272
技能:回避1 意思3 RC4 情報:UGN1
エフェクト
《コンセントレイト:ハヌマーン》2
《マインドエンハンス》1
《孤独の魔眼》1
《振動球》1
《サイレンの魔女》3
アイテム
コネ:UGN幹部 思い出の品
こんな、単体攻撃+シーン攻撃+タゲコントロール持ちでどうだ!
コンセントレイト必須なのがマジめんどくせー
通常のPCで使用可能なシーン攻撃が
《スターダストレイン》《フラッシングプラズマ》《雨粒の矢》《サイレンの魔女》
ぐらいだからねぇ
前者2つはシナリオ1回、後者2つはコンセと組まない
サンプルとして構築するのはハードル高すぎ
エンジェルハィロゥ/オルクス
高校生
能力値1722
技能<回避>1、<知覚>1、<RC>4、<情報:噂話>1、他3ポイント分
エフェクト
《コンセントレイト:オルクス》2
《雨粒の矢》3
《アニマルテイマー》1
《光の衣》1
《光の手》1
シンドローム:エンジェルハィロゥ/ハヌマーン/RB
能力値:1821
技能:〈RC〉4、他
エフェクト:
《コンセ:エンハィ》2
《光の手》1
《サイレンの魔女》1
《リミットリリース》1
《マインドエンハンス》1
《ヒューマンネイバー》1
《オリジン:プラント》3
逆に考えるんだ。フルスクラッチの見本(サンプル)だ、ってね
さあコンストラクションの縛りは捨てて、優等生サイレンだー!
>>105 エフェクトの組み合わせのルールを見る限りでは、技能とタイミングさえ同じであれば、
白兵攻撃と射撃攻撃だって組めちゃうようなんだけどねぇ
〈RC〉なら使用する武器を悩むこともないし
エラッタの匂い
多数を対象に取れるっていう点では、コンセを活かせないシーン攻撃キャラより
《要の陣形》2Lvくらいの方が無難な気がしたが、至高を見る者さんを筆頭にネタキャラ性能だ。
エンジェルハィロゥ/オルクス/エグザイル
奇術師
能力値:1722
技能:<射撃>4 <回避>1 <知覚>1 <芸術:>2 <意思> <知識:>2 <情報:噂話>
エフェクト:《コンセントレイト:エグザイル》2 《小さき塵》1 《形なき剣》1 《要の陣形》2 《死神の針》2
推奨Dロイス:奇跡の血
>>100 《テクスチャーチェンジ》は「対象:自身」だろ
複数回使ったら、同名効果の重複不可に引っかかって前の効果が切れる
シーン攻撃なんてシナリオ1回でも十分な気はするが
シンドローム:エンジェルハィロゥ/モルフェウス
ワークス:中学生
能力値:1911
技能:<RC>4他
エフェクト:
《コンセントレイト:モルフェウス》2
《光の手》1
《スターダストレイン》1
《砂の刃》1
《クリスタライズ》3
範囲攻撃で一番困るのは、範囲攻撃使う頃には相手がバラバラに散開して行動してるって状態
バロ/キュマで<<漆黒の拳>><<因果歪曲>>の範囲白兵キャラが行動値が遅いせいで範囲攻撃が活かせなかったぜ
ミドル戦闘で、にぎやかしの雑魚トループを爽快に吹き飛ばすのが目的なら、
>>137みたいに<<スターダストレイン>>で十分だと思う
ミドルでもクライマックスでもザコがわらわらいるのなんて普通にあり得るんだし、
カバーリングとかで最初の一発で吹き飛ばなかった時のことを考えても、
一発では全然足りない
シーン攻撃は1発で足りる
これは経験則
ただ、スターダストレインは攻撃力減少が思いのほかキツい
>>138 ん?
<因果歪曲>は「自分と同じエンゲージにいるキャラを対象にできない」とあるハズだが。
どうやって白兵範囲攻撃する気だ?
わざわざDロイス:亜純血取って<黒星の門>でも取ったか?
そんな君には《一角鬼》というステキなエフェクトのことを教えてあげよう
範囲攻撃を確実に生かしたいならイニシアチブ行動エフェクトとかも視野に入れないといけないかもな
バロールなら《時間凍結》とかあるし
まあそのためだけに使うのはちと効率が悪すぎるだろうが
よもや141はそのままの素手に《漆黒の拳》を乗っけただけだと思ったんだろうか。
>>144 ワイヤーウィップは無理だろ……。
そういや漆黒の拳ってあったな。すまんすまん
そうそう、<<一角鬼>><<漆黒の拳>><<因果歪曲>><<斥力跳躍>>だったかな?
遅くて範囲が活かせない、<<完全獣化>>なくてダイス足りない、<<フルパワーアタック>>なくて攻撃力足りない地雷PCでした
今では上記エフェクトに<<孤独魔眼>><<軍神の守り>>も取得して器用貧乏になれたよ
話題戻すが、結局イニシアチブにサイレン使いがトループ殲滅させるから範囲攻撃の機会は一切来なかったぜ!
サイレンの魔女使いがいるなら仕方ないw
サイレン使いが居るのに範囲攻撃なんて取るなよw
《獣の力》あたり取っとけばとりあえずダイスは足りるのに
誤)《獣の力》
正)《獣の魂》
範囲攻撃生かしたいんなら、トライブリードでエンハイ挿すと効果的。
≪戦いの予感≫を取っておくと確実に先手がとれる。範囲を複数やる機会はそんなにないし。
まあ、素直にサイレン遣いに譲っておけとは思うが。
初期作成の非レネビサイレン使いで、ハヌマーン/エンジェルハィロゥ/ブラックドッグをよくやるな
行動値が上がるし攻撃力の固定値も上がるんで
RCブースターとオリジン:レジェンドを組み合わせることでまるで最強に見える
技能と合わせて固定値24! そしてDロイス変異種のアクティベイトを使えば、30以上も軽い軽い!
白兵って何の為に存在してるんだろうね
>>153 というか実際総合的に見ると最強だろうな
初期でも安定して達成値30は出せるしある程度精神を上げておけば
普通のPCよりダイスペナに強いくらいになる
火力も平均以上で攻撃範囲は言うまでもなく最高
攻撃重視で神速の担い手を取る場合行動値うpエフェクトがそのまま火力の底上げになる
防御重視に組む場合RCドッジエフェクトで安定して高目ドッジ可能
正直強すぎ
>>155 白兵攻撃をするためだろう
伸縮腕を使って「13kmや」ってドヤ顔したくなってきた
最強(笑)
※伸びるのは剣じゃなくて腕です
それよりも13kmまで視界が届くのかと
アフリカで生まれ育ったという設定にすれば何も問題はない
視力の問題ではなくて地平線までの距離の問題ではなかろうか
地球は丸いんだぞ
高いところに立ってたり飛んでたりしなければ開けていても地平線で視界が届かない
目線の高さが160cmだとして、何キロ先が地平線になるのだろうか?
それはそれとして、システム上はシーン内に登場していれば、地球の裏側にも届くな。
GMが設定しない限り、射線と遮蔽のルールが存在しないから。
実質上は 射程:シーン ってとこなんだろうが、遮蔽とかを考慮すると視界って書くしかないって感じなんだろうかな
>>164 >目線の高さが160cmだとして、何キロ先が地平線になるのだろうか?
4.5kmくらいらしい
たまにはそういうのを活かしたギミックもありかもしれないな
適当に作ると射程:視界のPC以外置いてきぼりになるだけだが
ならオサレにジャンプしながら腕伸ばせばいいじゃない
またはヘリに乗ってタブレット運転攻撃
地面が近いなら山に登れば良いんじゃないだろうか。
「廃病院5階に熱源反応を感知、伸縮腕が天井を破壊しながら敵エージェントを捕らえて地下室へと引きずり込む!」
「なぜだ?なぜ俺の闇の中で動ける?!」「獣の直感と」「明晰な頭脳と」「貴様の血の匂いで」「「「お前を捉えた!」」」
高低差、遮蔽、距離、明度を無視した演出は異能力バトルっぽくてカッコイイ
ルールとしては滅茶苦茶だけどなw
全然関係ないんだけど、《融合》って、「タイミング:常時」のエフェクトは与えられないよな?
解釈次第だけどタイミング:常時も使用と見做すなら与えられる
例えば戦闘不能の説明を読むと
>「タイミング:常時」以外のエフェクトも使用できない。
と書いてあるのでタイミング:常時は常に使用されている、と解釈することもできる
飛行中のジャームを月までぶっ飛ばした俺に隙はなかった
>>171 ならばGMの裁定しだいでは、バロール・エグザイルのクロスブリードで、
Dロイス:亜純血でコズミックインフレーションを取得して、
異形の刻印:10Lv持ちが範囲(選択)で融合したら、複数体にHP+60も可能と言う事か。
>173
仮にそれが可能だとして、《異形の刻印》は最大HPを伸ばすので、
現在HPは伸びないぞ。しかもラウンド終了時にまた最大HP下がるしな。
それやるなら《雷鳴の申し子》持ちに融合すれば、一気に攻撃固定値60上昇だぜ?
そこまでやってるなら別に認めてやってもいいと思うw
侵蝕率120%エフェクト使ってる隣で戦闘不能になるってことは結構ピンチな気がするぜ
177 :
NPCさん:2010/07/11(日) 23:34:33 ID:???
>>159 そこらへんはフレーバーだから、演出はPLが決めて良いと思っていたんだけど違うの?
2ndのリプレイだと、《大蛇の尾》で剣を伸ばしたり波動拳を撃ったりしてるし
そういうのって駄目なのかな?
178 :
NPCさん:2010/07/11(日) 23:35:52 ID:???
演出はGMが認める範囲なら何してもおk
伸縮腕使って胴体伸ばして頭突きしてもたぶん誰も怒らない
179 :
NPCさん:2010/07/11(日) 23:39:45 ID:???
個人的には素手で演出刀とかもにょるが、まあ卓とGMの認識がOKなら問題ないぜ
180 :
NPCさん:2010/07/12(月) 07:06:45 ID:???
>>157 神死槍の真の能力は伸縮距離そのものじゃなくて、伸縮速度。
つまりはライフルそのもの。しかも至近距離で使える。弾薬切れもなし。
忘れないことだ。
181 :
NPCさん:2010/07/12(月) 07:27:23 ID:???
つまり伸縮腕+貫きの腕ということか
182 :
NPCさん:2010/07/12(月) 10:36:44 ID:???
>>175 ≪雷鳴の申し子≫は使いにくいけど、変異種にすると化けると思う
≪アクティベイト≫で自分のHPを削れるし、≪降魔の雷≫も使いやすい
183 :
NPCさん:2010/07/12(月) 11:21:10 ID:???
距離:視界はまぁ、2ndから3rdになって悪くなった点だと思う
口プロレスの余地を増やして、実運用の公平公正性を考えると実質「距離:シーン」だし
それはそうと口プロレベルの話なんだが
距離:視界の射程内はどこまで認めてる?
うちは色々あって上記の「実質距離:シーン」で落ち着いたんだが他所はどうなのかと思って。
光学機器での視界延長や、一パーツでもいいから視界内に入れば撃てるのかとか、マジックミラーで囲った場合一方的に撃てるのかとか、色々もめたんだ
184 :
NPCさん:2010/07/12(月) 11:27:03 ID:???
そもそもそんなシチュエーションは発生しないが、そこは完全にGM判断でいいだろ
185 :
NPCさん:2010/07/12(月) 11:41:40 ID:???
>>183 特殊な状況ならGMが決めて、そうじゃないなら全部射程内でいいんじゃね?
ぶっちゃけ、暗闇でもダイス1個の差しかないゲームで、見える見えない論議してももむなしいだけだw
186 :
NPCさん:2010/07/12(月) 12:54:59 ID:???
プレイヤとしてはちょっと気にするけどな。
ミドルシーンでバラバラに活動している他のPC全員に《戦術》を配った時は
一応、高いところに登って電話かけまくったw
187 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:02:03 ID:???
バラバラに活動? シーンプレイヤーと離れたらシーン退場じゃ無いのかね普通
188 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:29:56 ID:???
同じシーンでバラバラに行動ってことじゃねーの
高いところから電話ってのは全員を見渡せる視界を確保してるってことなんだろうし
189 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:33:28 ID:???
さし当たって《サードウォッチ》使用中は、エフェクトで攻撃できると思う?
190 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:36:43 ID:???
サードウォッチってどのシンドロームだっけ
191 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:37:42 ID:???
索引も引けない様なゆとりはTRPG辞めた方が良いよマジで
192 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:40:14 ID:???
あっそ
193 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:41:46 ID:???
>191
仕事先での昼休み中で、手元にルルブがない人なのかも知れないじゃまいか。
《サードウォッチ》はブラックドッグのエフェクトで、カメラ越しにシーンの
情報を見聞きできるというイージーエフェクト臭のするアレだ。
《ハンドリング》なんかは〈知覚〉があがる以外は、通常登場として扱ってよさそうなんだが、
あれの扱いは未だ悩んでいる。
194 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:45:45 ID:???
射程:視界の記述は「使用者の見える距離まで」て書いてるな。
《サードウォッチ》はその使用者自身がシーンに存在してなくて「使用者の見てる場所」てのは距離とは全く別の問題だと思うのでNGだと思う。
195 :
NPCさん:2010/07/12(月) 15:34:54 ID:???
>>193 《サードウォッチ》はマスターシーンをPCが見ることができるエフェクトだと個人的には思ってる
まあGMがNGを出す可能性も高いだろうが
196 :
NPCさん:2010/07/12(月) 18:21:45 ID:???
貴様ッ、見ているなッ!
サードウォッチをデビルストリング!
197 :
NPCさん:2010/07/12(月) 18:23:00 ID:???
肉の芽ッ!
198 :
NPCさん:2010/07/12(月) 18:59:52 ID:???
幸運判定みたいなのないかなあ・・
199 :
NPCさん:2010/07/12(月) 19:03:05 ID:???
1Dふって7以上出したらわかります、とかで
200 :
NPCさん:2010/07/12(月) 19:16:52 ID:???
「偶然何かに気付く」ための判定が必要なら、情報収集で手にはいるようにしちゃえば良いと思います。
ラスボスの目的とかなら、〈情報:裏社会〉とか〈知覚〉とか。
忘却されたハンドアウトの内容についてなら、霧谷でも登場させて指摘すれば大丈夫かと。
201 :
NPCさん:2010/07/12(月) 19:20:28 ID:???
デザイアで「誰が襲撃されるか」の判定だと1D10振って判定してたな
202 :
NPCさん:2010/07/12(月) 19:36:14 ID:???
>>198 知識:幸運か情報:幸運で達成値6以上とかで良いじゃない
203 :
NPCさん:2010/07/12(月) 20:06:31 ID:???
情報か知覚か感覚で第六感的なことをあらわせばいいか
ありがとう
204 :
NPCさん:2010/07/12(月) 21:38:20 ID:???
>>180 ライフルそのものなんてレベルじゃねぇだろ
音速の500倍とか、リニアレールガンもビックリな超性能だし
205 :
NPCさん:2010/07/12(月) 21:49:13 ID:???
そして全然幸運でなくなる白兵キャラであった
206 :
NPCさん:2010/07/12(月) 22:09:06 ID:???
スパーク君てば不幸!
207 :
NPCさん:2010/07/12(月) 22:38:31 ID:???
運転:運命で振ろうぜ
208 :
NPCさん:2010/07/12(月) 23:04:22 ID:???
そういやDロイス:特異点みたいなのはあるけど、
幸運や不運を操るシンドロームって無かったよな。
オルクスやバロールでそれっぽいことはできるけど。
209 :
NPCさん:2010/07/12(月) 23:07:58 ID:???
ファンタジー世界じゃ当たり前のように実在してることになってるけど
そういう運命やらは基本的に世界観から対象外なんでしょ ……今後は分からんけど
210 :
NPCさん:2010/07/12(月) 23:15:52 ID:???
変異種エフェクトにダイスを振りなおす《ハードラック》ならあるな
211 :
NPCさん:2010/07/12(月) 23:29:39 ID:???
オルクスに《幸運の守護》が。
212 :
NPCさん:2010/07/12(月) 23:55:32 ID:???
運命そのものを操作できるようになると強すぎる気がするな
かといって他シンドロームとバランス取れるような程度だとしょぼくなるし
ウロボロスがどうなるかわからんけどそういうのはシナリオネタ程度が無難じゃないかな
213 :
NPCさん:2010/07/13(火) 00:21:02 ID:???
《幸運の守護》は中身は領域操作だからなぁ
214 :
NPCさん:2010/07/13(火) 00:24:02 ID:???
ダイス振って判定するとき、「複数の可能性を思い浮かべながら最高の未来を選択する」ってイメージすると
ダブルクロスの全PCが運命を操れるような気がするぜ。1を最悪の結末、7-10は奇跡の賜物って感じでさ
たぶん運命を操る能力=「振ったダイスの1番高い出目を判定の結果として選択できる」とか当たり前の能力しかなさそうだ
215 :
NPCさん:2010/07/13(火) 00:26:26 ID:???
>他シンドロームとバランス取れるような程度
N◎VAのカブキとか、ブレカナのウェントスなんてのは、
まさにそんな感じだけど、別にしょぼく無いぞ。
絵面的に見栄えがしないというのはあるかも知れないが。
216 :
NPCさん:2010/07/13(火) 00:29:49 ID:???
ラッキーヒットでダメージが上がるとか、棚からぼた餅で購入判定ができるとか、
九死に一生を得るとか、死神に嫌われてるからドッジが行えるとか、そんなんじゃねえ?
そして、分子の運動確率を操ることで、攻撃がすり抜ける。
217 :
NPCさん:2010/07/13(火) 01:04:17 ID:???
そういうのがあっても不思議じゃないな。無意識的なオルクスって感じか
おまえそれウィルスとかそういう問題じゃないだろ、ってのはバロールが軽く超越してくれているし
218 :
NPCさん:2010/07/13(火) 01:04:28 ID:???
>>215 カブキやウェントスは世界観的に格好良く演出できるってのもあるだろうな。
ダブルクロスはやっぱり派手派手な感じはあるから。
219 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:00:51 ID:???
アタックボーナスと黒星粉砕って組み合わせ可?
220 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:04:07 ID:???
黒星粉砕は組み合わせできないから無理
221 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:04:23 ID:???
まずルールブック買って読めば良いよ
222 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:16:28 ID:???
アタックボーナスのエラッタ適用も無理か
223 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:20:44 ID:???
アタックボーナスの記述が黒星粉砕の記述より上位だという規定が無いから不可
お互いの記述が矛盾してる以上適用できないと判断するのが妥当だろう
224 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:21:12 ID:???
国政粉砕はそもそもダメージであって攻撃じゃない。
2ndのころの《絶対の恐怖》みたいなもんだ。
225 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:23:22 ID:???
こういう書き方をするとかえってややこしくなるかもしれんが、
黒星粉砕は白兵攻撃でも射撃攻撃でもないから、「あらゆる攻撃と組み合わせることができる」とは組めないとも考えられる
甘めに裁定しても、組めないと組めるで完全に矛盾してるから、100%確実に組み合わせられるとは断言できんな
226 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:24:27 ID:???
>国政粉砕
恐ろしい……なんと恐ろしいエフェクトか
227 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:25:25 ID:???
>226
絶賛発動中や。Eロイスかも知れんで。
228 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:48:04 ID:???
黒星粉砕や極大消滅波なんかは攻撃じゃないからカバーリングとか孤独の魔眼
を使用できない
229 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:55:11 ID:???
孤独の魔眼は宣言が判定前だから、実際にできんわな
230 :
NPCさん:2010/07/13(火) 08:57:57 ID:???
そもそも、攻撃じゃないから、攻撃の判定の前も後も無え。
231 :
NPCさん:2010/07/13(火) 09:15:58 ID:???
力の法則は乗るんだっけ?
232 :
NPCさん:2010/07/13(火) 10:39:55 ID:???
変な理屈をコネなければ乗りそうね
233 :
NPCさん:2010/07/14(水) 16:53:51 ID:???
このゲームでGMをしようとしたら数あるエフェクトの大半を
覚えなくてはならなさそうで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
234 :
NPCさん:2010/07/14(水) 17:02:56 ID:???
PCのコンボ効果と、自分が使う分以外はそこまで覚えなくてもいい
不安なら異常耐性のっけてテンプレ通りの作れば、そこまで事故らないし
235 :
NPCさん:2010/07/14(水) 17:06:54 ID:???
GM初心者であることを理由に、サンプルキャラクター縛りで遊べば問題無し。
まあ、細かい処理を気にせず、PLフレンドリーに流しておけば、それでRLが困ることはない。
強制進行を潰されそうになったら、ぶっちゃけた上で、GM判断で却下させてもらえばいい。
236 :
NPCさん:2010/07/14(水) 17:12:18 ID:???
細かいツッコミだが、ルーラーじゃねぇw
237 :
NPCさん:2010/07/14(水) 17:35:58 ID:???
わかってるねんで!?
238 :
NPCさん:2010/07/14(水) 18:12:22 ID:???
シナリオ中にどんなエフェクトが出てくるかわからないのはむしろPL側だろうな
まあ特殊エフェクトが出てくるとわかったところで対応できるゲームでもないけど
239 :
NPCさん:2010/07/15(木) 01:11:53 ID:???
赤色の従者ってすごいのか単に面倒なのか分からない
240 :
NPCさん:2010/07/15(木) 01:26:33 ID:???
初期では普通にクソ
成長するとかなり強くなるという説もあるが
実際にそういうキャラを見たことはないので謎
241 :
NPCさん:2010/07/15(木) 01:28:14 ID:???
成長すると…というよりは、下駄前提ってイメージはあるわな
242 :
NPCさん:2010/07/15(木) 01:33:58 ID:???
血や別のものから武器を作るエフェクトがあるけど、
はたしてどんなのをイメージすべきだろう?
日本刀とベレッタあたりが卓全体でイメージを共有しやすくて無難かな
243 :
NPCさん:2010/07/15(木) 01:34:39 ID:???
そしていざやったところで侵蝕率がかなりしんどいことになる
いずれにせよマゾい人向け
244 :
NPCさん:2010/07/15(木) 01:40:45 ID:???
245 :
NPCさん:2010/07/15(木) 01:54:45 ID:???
>>242 武器作成エフェクトは基本的にどんな形してるかは自由だからなあ
白兵と射撃で用途が明らかにおかしくなければなんでもいいと思う
それこそインフィニティウェポンで拳銃作ってそれで殴るとか
無難さでいえば
白兵武器:剣とか斧とか槍とか
素手変化:鉤爪とか
射撃武器:拳銃、ショットガン、ライフル、マシンガンとか
って感じかな
具体的な武器名称とか●●のアニメで出てくるやつとかは卓によっては知らん人が居るかもなんで注意
246 :
NPCさん:2010/07/15(木) 02:00:11 ID:???
スピードグラファーを語る流れか
247 :
NPCさん:2010/07/15(木) 02:14:36 ID:???
>>245 ローパーなら手投げ武器の一つでも挙げろってんだ
248 :
NPCさん:2010/07/15(木) 07:47:37 ID:???
>>240 確かに成長すると使える位には強くなる
だが従者無しのキャラはもっと強くなるんだよな……
249 :
NPCさん:2010/07/15(木) 08:50:43 ID:???
セカンドアクションがなくなり
《ライトスピード》などのエフェクトも回数制限がある中
手数を増やすという面では従者使いは有用
まあそれ相応に運用は厳しいが……
250 :
NPCさん:2010/07/15(木) 09:40:54 ID:???
カバーするザコを多段攻撃で一掃できるとか!
251 :
NPCさん:2010/07/15(木) 10:37:58 ID:???
初期作成で出来るのは、せいぜいロイス1個分の壁だな。
252 :
NPCさん:2010/07/15(木) 12:10:47 ID:???
>>249 行動回数増えるのは確かに重要だけど、それ以上に、タイタスなどの防衛手段やエフェクト1個あたりの価値の高騰した状態で
複数人分の防衛手段確保+複数の従者用エフェクトに回す経験値&侵食率って壁がでかいよなー
253 :
NPCさん:2010/07/15(木) 13:45:12 ID:???
行動値を高くしてシーン攻撃を持って
シーン攻撃2連で雑魚一掃か?
先手取らないと従者を護らなくちゃいけないから手数増やしのうまみが無いし……
254 :
NPCさん:2010/07/15(木) 14:14:29 ID:???
>>251 逆に考えるんだ。経験点でロイス一個分買える、そう考えろ
いっそ孤独の魔眼かミスディレクションだけ確保して、完全一発壁作戦
本体もあわせて、ガード特化にすれば雑魚による手数にも安心
白兵キャラのお供にも付けられて、ガード分散のお悩みにも対応いたしますわ
そして極大消滅波やらで蒸発する。南無
255 :
NPCさん:2010/07/15(木) 14:21:47 ID:???
>>254 従者以外には《声なき者ども》と《孤独の魔眼》だけ取って、
残りは情報技能他でサンドバッグ形の従者使いをやったら、
ボスがシーン攻撃or《要の陣形》を必ず持つようになったうちの鳥取。
256 :
NPCさん:2010/07/15(木) 14:55:36 ID:???
>255
カバーリングエフェクトって、1メインフェイズに1回だから、
範囲攻撃や複数攻撃されると、従者と本体で他の2キャラをカバーリングって出来ないんだよなー。
トライブリードにして、カバーリングエフェクト×2……やっぱ効率悪いわ。
257 :
NPCさん:2010/07/15(木) 14:57:43 ID:???
……あれ? カバーリング用エフェクトって、2種類とったら、
1メインフェイズに至近の味方2人をかばえるの?
258 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:00:12 ID:???
攻撃エフェクト2つとって2回攻撃できるとおもうか?
259 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:00:40 ID:???
移動エフェクト2つとったら、2回移動できないんだっけ?
260 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:01:27 ID:???
違うキャラだし、できるよ
261 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:03:16 ID:???
>範囲攻撃や複数攻撃されると、従者と本体で他の2キャラをカバーリングって出来ないんだよなー。
あ、あれ、できなかったのか。やったことはないけど、普通にできるもんだと思っていたよ
1メインプロセスに1回が、従者と作成者の使用回数共有ってところに引っかかるのかな?
262 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:03:42 ID:???
獣化エフェクト2つとって2回獣化できると思うか?
263 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:04:51 ID:???
つまり、ブラム/A+Bでトライブリードすれば「AとBでそれぞれカバーエフェクト取ってるから同時カバー可能」とできるわけか。
264 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:05:47 ID:???
>261
引っかからないと考える論拠が難しいんだが、なんかいい屁理屈ないかな?
265 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:06:04 ID:???
完全獣化したあと 俺は後二回変身することができる とか普通やるだろ?
266 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:09:40 ID:???
>>262 完全獣化と同様の効果で別名のエフェクトがあれば普通にできるだろ。
267 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:11:12 ID:???
268 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:15:27 ID:???
それは話の論点がずれてるような
獣化うんぬんの元々がネタで書いたような気もするが
269 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:25:14 ID:???
攻撃エフェクトを組みあわせた場合に
2回攻撃でなく攻撃力を合計するのはルールで記述されている。
移動エフェクトやカバーリングエフェクトの組み合わせに関してこの類の記述はないので、
2回移動や2回カバーリングは保証されている(あるいは禁止されていない)。
ただ、2回カバーリングに関しては穴もあって、防御者が他のキャラクター2人を
カバーリングしたケースが想定されていない。
ダメージは2倍×2で4倍になるのか、はたまた3倍になるのか。GM判断の余地を残すところである。
270 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:26:47 ID:???
>>269 想定されてないのは当たり前だろ
エフェクトいくつあっても、1メインプロセスに2回カバーリングできないんだから
そもそも従者と主人がそれぞれカバーリングする話なのに
271 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:28:03 ID:???
移動は結局、修正入ってなかったんだっけ
272 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:29:24 ID:???
「いかなるエフェクトの効果でも[カバーリング]は1メインプロセスに1回しか行なえないものとする。」
273 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:30:47 ID:???
>>271 入ってない方が助かるけどねー。
特にエンゲージから離脱して、他のエンゲージを攻撃するケースとか。
274 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:32:54 ID:???
まあPCが使う分には経験点を15点余分に使ってるし、
逃げ撃ちする戦術はそもそも追いつかれるような移動力じゃないだろうし、
別にバランスがおかしくなるようなもんでもないか
275 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:34:08 ID:???
ブラム=ストーカー/エグザイル/ブラックドッグとかは、
カバーリング従者も活かせそうだ。
従者のHPもエフェクトで伸ばせるんだっけ?
276 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:41:29 ID:???
>>272 何スレか前で「身体が一つしかないから一回の攻撃で庇えるのは一人だけ」って理屈が付いてて納得した覚えがあるな
エグザイルあたりは戸愚呂兄みたいに身体を分裂させてできそうだけどまあそこは置いといて
277 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:42:22 ID:???
>>276 1回の攻撃じゃなくて1メインプロセスな
278 :
NPCさん:2010/07/15(木) 15:43:26 ID:???
まぁ複数カバーリングできるなら、ガードキャラを名乗るなら2つエフェクトとれよと言われるだろうしな
279 :
NPCさん:2010/07/15(木) 16:01:32 ID:???
《ライトスピード》とかされると、片方しかカバーリングできないんだな。
《ライトスピード》を見直したかも知れない。
280 :
NPCさん:2010/07/15(木) 17:40:43 ID:???
100%以上で1シナリオ1回のエフェクトを馬鹿にするなYO!
固定値の高いサイレン使い以外は活かすの難しい気がするけど。
281 :
NPCさん:2010/07/15(木) 17:45:55 ID:???
あまり何も考えずに使えるだろ<ライトスピード
282 :
NPCさん:2010/07/15(木) 17:46:53 ID:???
ライトスピードの何が悪いのさ
コンセ3を取ってりゃクリティカル値は7のまま……だよな?
283 :
NPCさん:2010/07/15(木) 17:48:51 ID:???
《セレリティ》と違って「次のメジャーアクション」系の支援が無駄にならないのが素晴らしい
284 :
NPCさん:2010/07/15(木) 17:49:28 ID:???
シンドローム:ブラム=ストーカー/ハヌマーン
ワークス:エグゼクティブ
能力値:2322
技能:<調達>4他(5)
エフェクト:
《赤色の従者》1(15)
《赤河の従僕》5(35)
《鮮血の網》2(20)
《血の絆》1(15)
《振動球》1(15)
《コンセントレイト:ハヌマーン》3(25)
アイテム:ジュラルミンシールド、コネ:手配師
行動値24から範囲攻撃が撃てれば十分有用だという考え。
ミドルでも8d振れるから活躍できるはず……
285 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:05:28 ID:???
キュマハヌでコンセ3、フルパ3取ってから使うと一回のフルパで両方に攻撃+20が乗ってすごくお得に感じるぜ、ライトスピード。
切り札くんちょっといじるだけでできるのも楽だしな
286 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:06:52 ID:???
《領域の盾》はメインプロセスの回数制限が無いから、《ライトスピード》にも対応できるな
287 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:09:32 ID:???
>>286 同じキャラがカバーリングするんじゃなければね
288 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:11:00 ID:???
>>285 フルパワーアタックはセレリティにだって両方乗るんだぜ……
ピュアキュマにして乗せると実に凶悪
289 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:13:37 ID:???
セレリティとライトスピードにタイミング的な違いなんてあるの?
290 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:14:24 ID:???
《セレリティ》は次のメジャーアクションに効果があるエフェクトが切れる
《ライトスピード》は切れない
291 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:16:51 ID:???
何故?
292 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:17:59 ID:???
ちょっとは自分で考えろゆとり。
それが出来ないならルルブなんて捨てちまえ。
293 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:26:38 ID:???
294 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:28:51 ID:???
>>291 セレリティはメジャーアクションを一回消費してメジャーアクションを2回増やすエフェクトだから
ライトスピードはマイナーを消費してそのメインプロセスで行えるメジャーアクションの回数が2回になる
この二つは似てるようで結構違う
295 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:32:04 ID:???
例えば《エンジェルヴォイス》をかけていた場合
ライトスピードは最初の一回だけ乗るけど、セレリティだと全く効果が無い……ってことでOK?
296 :
NPCさん:2010/07/15(木) 18:33:14 ID:???
その通り
297 :
NPCさん:2010/07/15(木) 19:22:11 ID:???
>>284 装甲無視とはいえ攻撃力1じゃ雑魚でも倒せるか怪しいし、
ミドルですら1ラウンドに2回従者に攻撃されたら守る術がない上に
クライマックスにいたっては精神2で従者出してるから-3、侵蝕率100%あっても
作成者はダイス2個しか振れないから衝動判定も多分失敗するし
攻撃された時点で従者はほぼ死亡に見えるんだが
ついでに1回従者が死んだらそのシーン中は追加で作ることもできない
298 :
NPCさん:2010/07/15(木) 20:28:07 ID:???
ライトスピードからフルパワーアタック込の神獣撃2連発とかロマンを感じるぜ
299 :
NPCさん:2010/07/15(木) 20:55:52 ID:???
移動力と射程を何とかするのが大変そうだな。
300 :
NPCさん:2010/07/15(木) 20:57:41 ID:???
ならばかまいたちをだな
段々、経験点が厳しくなってきているような気がしないでもない
301 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:04:28 ID:???
一閃でなんとかならんかな
セントールの脚まで取る余裕があれば完璧
302 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:23:15 ID:???
計算してみた
能力値7112(経験点20点)
《コンセ》3《獣の力》5《フルパワーアタック》3《神獣撃》3《吠え猛る爪》1《ライトスピード》1
《セントールの脚》1《完全獣化》3《破壊の爪》1《一閃》1(経験点210点)
技能等が全て0点の場合経験点は初期+100点
セットアップで《フルパワーアタック》を宣言して侵蝕率+4
マイナーで《ライトスピード》+《セントールの脚》+《完全獣化》+《破壊の爪》を宣言して侵蝕率+16
メジャー1回目で《コンセ》+《獣の力》+《神獣撃》+《吠え猛る爪》+《一閃》を宣言して侵蝕率+10
メジャー2回目で《コンセ》+《獣の力》+《神獣撃》+《吠え猛る爪》を宣言して侵蝕率+8
合計:侵蝕率+38
100%↑でダイス13個、攻撃力38+6D10(期待値71)の2回攻撃
303 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:35:45 ID:???
武器を作り出せるエフェクトが結構あるので、わざわざ買うキャラは少なそうに見える。
それにしてもダイスを多く使うシステムにはどうも不安を感じるけど、
実際にやってる人の意見はどうなのだろう?
304 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:39:07 ID:???
何を今更
305 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:40:24 ID:???
経験点や侵蝕効率、特殊効果などの理由で武器を常備化するキャラは結構多いよ
306 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:41:57 ID:???
初期でやってみると……
キュマイラ/ハヌマーン:チルドレンA
能力値5112(0)
コンセ3、完全獣化1、破壊の爪1、神獣撃3、フルパワーアタック2、かまいたちor一閃1、ライトスピード1(130)
100%時フルコンボ
判定9d10+2 攻撃力+6d10+24(期待値57、かまいたちだと52)
侵蝕率メジャーのみ6、マイナーはフルで13、ライトスピード抜きで8、破壊の爪抜きで6か
攻撃力バカはいいが、ミドルが辛いな
307 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:45:36 ID:???
調達狙いしてる人はほとんどいないだろうけど、メイン武器を
(武器作成エフェクトじゃなく)常備化してる人は多い印象だな
俺は武器破壊が怖いんでいつも武器作成エフェクトかRC系になるが
308 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:49:23 ID:???
地味に素手変化エフェクトは武器破壊対策にならないんだよな
素手を壊されて終わりだから
309 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:54:56 ID:???
結合解除は……エフェクトの効果によって常備化されたアイテムだけか、免れるのは
ブラックドッグ最強伝説の始まりだな
310 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:58:58 ID:???
またハ ー ド ワ イ ヤ ー ド か
311 :
NPCさん:2010/07/15(木) 21:59:11 ID:???
素手はエフェクトによって得られるものじゃ無いからねぇ・・・・
312 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:01:56 ID:???
やっぱり九鬼さんは正しかったんや!
313 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:08:48 ID:???
いまいち影の薄いRC攻撃系が輝くとき
314 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:12:27 ID:???
ミドルでの戦い方をどうしようかちょっと悩む、プラズマカノンさんの出番ってことか
315 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:17:51 ID:???
武器壊すような敵についぞお目にかかった事がないんだが
そんなに頻繁に出たりするのかね、みんなの鳥取じゃ
316 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:20:52 ID:???
>>315 そんなことはないが、話題が武器破壊にいってるから乗ってるだけだよ
317 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:22:33 ID:???
迂闊に武器破壊ボスとか出すと、PCの構成によってはメタりまくることになるからやり辛い
318 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:24:48 ID:???
武器破壊ボスなんて見かけたことないけど万が一やられたら攻撃できなくなる構成にはちょっと抵抗ある
319 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:25:27 ID:???
射撃型だと武器破壊されたら役立たずになったりするからな
<白兵><射撃>のエフェクトが多いからクリ下げて素手で殴れないこともないが
320 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:26:44 ID:???
キャンペーンで天性のひらめきからアンチマテリアルライフルを調達しまくるような奴には使ったことがあるな
所詮弾丸一発分、気が楽だった
321 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:27:41 ID:???
タイタスで武器破壊打ち消しちゃえば良いんじゃね
322 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:29:02 ID:???
そういや、ミユキがRC技能を成長させてたけど何のエフェクトを取るつもりなんだろうね
323 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:30:52 ID:???
氷壁
324 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:35:45 ID:???
「一時的に武器が使用できなくなる。マイナーアクションで解除」みたいなエフェクトかバステがあったら
325 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:36:39 ID:???
[捕縛]ってなくなったよな
326 :
NPCさん:2010/07/15(木) 22:39:27 ID:???
捕縛はバッステ解除がないと、素手キャラは涙目だったからなぁ
327 :
NPCさん:2010/07/15(木) 23:21:48 ID:???
>>319 予備の武器を調達しておけよw
それも破壊されるようならどうせ素手だって破壊されるんだし
328 :
NPCさん:2010/07/15(木) 23:26:55 ID:???
あれ、DXだと素手は破壊できるのか?
素手はアイテムじゃなくて「武器として使用した時のデータ」だけだからダメだと思ってたが
329 :
NPCさん:2010/07/15(木) 23:29:35 ID:???
上級p30にアイテムとしての素手が破壊された場合の処理が載ってるよ
330 :
NPCさん:2010/07/15(木) 23:34:39 ID:???
あぁ、こういう扱いなのか
ここまで読み込んでなかったか流し読みしてたかだな…気をつけよう
331 :
NPCさん:2010/07/15(木) 23:47:26 ID:???
>>322 ほぼ間違いなく≪氷の塔≫と見る。
≪氷の回廊≫でも届かない相手を攻撃できるし、苦手だった範囲にも対応できる。
あと、≪結合破砕≫も対象を減らさないまま乗ってくれる。
332 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:01:18 ID:???
リプレイは読んでないけど、サラピュアは能力値が最低でも4221だから、
5レベルの《結合粉砕》があれば白兵/射撃/RCの全てでダイスが7〜9個振れるんだよな
333 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:11:29 ID:???
能力値は4122じゃないかね
でも結合粉砕はいいエフェクトだよなぁホント。ちと重いけど
334 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:14:36 ID:???
サラマンダーに足りない全てを一つで補ってくれる優良エフェクトだよなぁ
キュマイラのピュア専用とか……どうしろっていうんだ
335 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:17:42 ID:???
キュマイラのピュア専用エフェクトは恵まれてる方だろ
エンハイのピュア専用とか実際に使ってるやつ見たことねーぞ
336 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:22:55 ID:???
エンハイのピュア専用は悪いとはいわないが
そもそも、エンハイのピュア自体がメリットほとんどないからなぁ
337 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:23:26 ID:???
《黒き明かり》は、殆どが純正射撃キャラになるエンハイにとって間違いなく不用の長物
《光の裁き》は強いけど重すぎるな
338 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:39:19 ID:???
《マスヴィジョン》5は魅力的よ
339 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:40:42 ID:???
エンハイのピュア自体は強いんだけどな
それなりの武器を装備したとして
《小さな塵》+《ピンポイントレーザー》+《マスヴィジョン》だけで
侵蝕値10で装甲無視の攻撃力50くらいになる
340 :
NPCさん:2010/07/16(金) 00:42:09 ID:???
サラピュアは《結合粉砕》のお陰で成立できる
エンハイピュアは専用エフェクトが無くても完成する
341 :
NPCさん:2010/07/16(金) 10:58:40 ID:???
キュマエンハイでフルパワーアタックからマスヴィジョンって鉄板かね
342 :
NPCさん:2010/07/16(金) 11:45:12 ID:???
お手軽高打点としては鉄板
あとはサラエンハイでプラズマカノンとマスヴィジョンも鉄板
343 :
NPCさん:2010/07/16(金) 16:14:09 ID:???
キュマエンハイって一見して能力値の配分とか装甲無視とか良い組み合わせだなと思っていたら、
エンハイに手軽に白兵と組み合わせられるエフェクトが無くて装甲無視するのも一苦労だった
344 :
NPCさん:2010/07/16(金) 16:19:34 ID:???
大してありがたみのない《ガラスの剣》がだな
ってこれ、隠密限定じゃーん
345 :
NPCさん:2010/07/16(金) 16:32:23 ID:???
そこで《高速の剣》の出番なわけだ。
1レベル取っておけば、フツーのシナリオでは問題なし。
100%制限の《マスヴィジョン》なんて、
どうせシナリオ2回ぐらいまでしか使わんからな。
346 :
NPCさん:2010/07/16(金) 16:39:38 ID:???
エンジェルハィロゥのエフェクトはマスヴィジョン用と割り切りね
能力値もシンドロームだけで3/3/1/1になるはずだから、戦闘移動で10m確保もできるし、
案外悪くないもんなのか
と思ったら、フルパワーアタック使うと行動値が0になることを思い出した
347 :
NPCさん:2010/07/16(金) 16:46:15 ID:???
そこは後々ハンティングスタイルでも取れば良いんじゃないのか?
初期でフルパワーもマスヴィジョンもってやるつもりも無いんだろうし。
348 :
NPCさん:2010/07/16(金) 16:59:08 ID:???
初期作成でやるなら、いっそ獣化とらずに武器を握ってマイナーで歩いて殴った方がいいか?
349 :
NPCさん:2010/07/16(金) 17:43:22 ID:???
≪ガラスの剣≫そんなに弱いか?
腐ってもLv+1だけダイスを変動させるエフェクトだし、ドッジされる事故率を減らせる
固定値を重視するタイプなら、ダイスを増やすよりも優先するエフェクトだろ
350 :
NPCさん:2010/07/16(金) 17:46:11 ID:???
ちゃんと運用するつもりで使えば、割と使えるエフェクトだと思うよ
自分のダイスや攻撃力が足りてない時には微妙と感じるけど
351 :
NPCさん:2010/07/16(金) 17:49:03 ID:???
二桁ダイス削れるなら実用範囲だろうけど、数個削ったくらいでは焼け石に水じゃね?
352 :
NPCさん:2010/07/16(金) 17:54:16 ID:???
予め抗いがたき言葉が入ってたり、フラッシュゲイズを使ったりして重ねて減らせば、強いぜ
353 :
NPCさん:2010/07/16(金) 19:52:05 ID:???
>>349 固定値重視でもダイスを増やすほうが優先されることが多いと思うぞ
ダイスペナ対策にもなるし最初だけでもクリティカルすればダメージも増えたりする
それに固定値タイプは事故って低い達成値が出るってことが
基本的にないからドッジ事故なんて気にされない
>>352 その状況なら《ガラスの剣》なんて重ねなくても問題ないだろ
354 :
NPCさん:2010/07/16(金) 19:54:53 ID:???
必要経験値が増えたから基本的に取るエフェクトは「使い方によっては役立つ」よりは
「考えなくて使っても強い」エフェクトから優先して取るものだからねぇ
355 :
NPCさん:2010/07/16(金) 19:57:15 ID:???
つーか隠密状態限定なのが問題なわけだし
雷の牙とかライトウェイトモードとかが使われないのと同じくらいどうでもいいし
356 :
NPCさん:2010/07/16(金) 19:57:36 ID:???
Dペナ攻撃は複数重ねるの前提だな。
逆に言えば1エフェクトで相手のダイスを0個まで持っていけるエフェクトがあればそれでもいいんだけど。
357 :
NPCさん:2010/07/16(金) 20:02:03 ID:???
敵の≪イベイジョン≫取得率が高いうちの鳥取では
そこそこ有用だぁね>リアクション系ダイス減少エフェクト
ちなみに≪イベイジョン≫ってドッジの判定自体は行っているって処理でいいのかね?
ルルブ1のトラブルシューティングの例で≪魔獣の咆哮≫の対象になってる事だし
358 :
NPCさん:2010/07/16(金) 20:02:23 ID:???
ダイスペナは複数のPCが持ったりしてマイナス十数個とかが当たり前になると
ほぼ確実にGMに対策されてほとんど効かなくなる
359 :
NPCさん:2010/07/16(金) 20:08:07 ID:???
>>353 -5個と-10個の差はけっこうでかくないか?
360 :
NPCさん:2010/07/16(金) 20:11:11 ID:???
ダイス5個減らしてもドッジされるっていう状況がそうそうないし
361 :
NPCさん:2010/07/16(金) 20:13:38 ID:???
リフレックス持ちの敵とか
362 :
NPCさん:2010/07/16(金) 20:21:01 ID:???
ウチの鳥取では敵も味方もクリ8や7でドッジしてるなあ。
まあ経験点150点とかだけど。
ダイスペナエフェクトよりは《光の衣》とかの方が人気あるけどね。
363 :
NPCさん:2010/07/16(金) 21:19:39 ID:???
>>359 ボス相手だと30個が25個になるか20個になるかって感じだろうからそこまででかいとは感じ無い
それに自分のダイスを増やせば達成値が伸びる=ダメージが増えるだし相手のドッジダイスを削る旨みはあまり無いよ
364 :
NPCさん:2010/07/16(金) 21:23:06 ID:???
自分のダイスはある程度で達成値の上昇が頭打ちになるし、30個もダイス振るエネミーはそんなに経験したことないな
365 :
NPCさん:2010/07/16(金) 21:33:42 ID:???
ガラスの剣4レベル+陽炎の衣1レベルで経験点45点+侵蝕率5%もかかるからなあ
少なくとも自分では使う気になれんな
366 :
NPCさん:2010/07/16(金) 21:37:15 ID:???
>>363 ドッジのダイス30個?
2nd時代ならともかく普通に作ってそれはGMがおかしいだろw
367 :
NPCさん:2010/07/16(金) 21:41:30 ID:???
《磁力結界》が+[Lv*3]個のダイスボーナスで回避できるんだったっけかw
368 :
NPCさん:2010/07/16(金) 21:47:10 ID:???
侵蝕率ボーナスも今よりだいぶ多かったしなw
369 :
NPCさん:2010/07/16(金) 22:23:04 ID:???
戦車が肉体20あったから結構C10でも避けたな
3rdでは能力1上げるコストがどんどん高くなっていくから
今のところ能力お化けはいないっぽいが
370 :
NPCさん:2010/07/16(金) 23:24:02 ID:???
腰折って済みませんが、贈る言葉をください。
明日、初DXでGMやってきます。シナリオはルルブ1付属シナリオ。
PL4人で、DX経験者は1〜2名と思われます。
注意する点とか、こうするといいという部分があれば教えて下さい。
371 :
NPCさん:2010/07/16(金) 23:35:07 ID:???
PC1のPLがマトモな人であることを祈れ
372 :
NPCさん:2010/07/16(金) 23:38:01 ID:???
判定で手に入れた情報はできるだけわかりやすく
変に深読みされても妄言でカバーできるけどね
373 :
NPCさん:2010/07/16(金) 23:41:05 ID:???
キャラはサンプルをそのまま使わせること
敵のデータはコピーするなりしてすぐに参照できるようにしておくこと
各シーンのつながりと情報項目・トリガーイベントの流れ等簡単な図を書いておくこと
374 :
NPCさん:2010/07/16(金) 23:46:05 ID:???
>>370 ○GMが自分であるという自信を持つこと
○必要ならばいつでもるるぶや経験者を頼ること
○中盤以降いかに矢神くんを「壊れた」キャラとして演じるか
戦闘面では春日が避けずにイージスの盾でガードすることと矢神くんの回避に侵蝕ボーナス足し忘れないようにすること、
そして慣れないGMだと凄い勢いで忘れがちだが絶対に忘れちゃいけないのは…
衝 動 判 定 だ
375 :
NPCさん:2010/07/16(金) 23:46:22 ID:???
GM自体が初めてかどうかにもよるけどな
とりあえずDX経験者からからかわれると思うけど春日恭二はガチ運用をオススメしたい
奴は手ごわくて野望に真面目なのが正しい第一印象だ
376 :
NPCさん:2010/07/17(土) 00:27:56 ID:???
>>370 ・ルルブI194からの「ゲームの進行」を確認しておくこと
・シナリオを事前に読んでおくこと
・イベント以外、TRPG初心者だけのシーンはなるべく作らないこと
・クライマックスでPCにワーディングを張られた場合の展開を考えておくこと
かな.。
PC自己紹介やPC間ロイスの配布とか忘れてもPLは笑って流してくれるだろうけど
GMとしては地味に後悔しちゃうんだよね
377 :
NPCさん:2010/07/17(土) 00:39:43 ID:???
378 :
NPCさん:2010/07/17(土) 00:46:28 ID:???
クライマックスで完全獣化する気満々だったのに、
他のPCに脇からワーディングされて肩透かしだった俺涙目である。
PL的には肩透かしでも、PC的にはナイスフォローだから
否定する理由は何もないんだけどねー
379 :
370:2010/07/17(土) 01:17:14 ID:???
助言ありがとうございます。
シナリオ、ルールの読みなおしと要所の書き出してきました。
>>374-375 春日さんの扱いと矢神クンの崩壊は、助言の方向性で行ってきます。
内容通りだとクライマックスの春日さんはトドメ刺されても文句言えない状況ですがど、
「あれが最後の春日恭二とは思えない。」的扱いでよろしいのでしょうか。
>>371,376
長いこと付き合いのあるメンバーなので、きっと大丈夫……と思って逝ってきます。
お試し単発なので、ジャーム化しても仕方ないよねと、明言済み。
>>377-378 なるほど、普通に流して
矢神「後でじっくり覚醒させるよ、キミたちを殺してから」
と続ければいいのですね。
……PC側がワーディング張らないとロイスが強制的にタイタスにされる罠だったのか!
今、気がつきましたYO!
380 :
NPCさん:2010/07/17(土) 01:32:22 ID:???
いい加減ネタバレについても考えるようにしとけよ新参
381 :
NPCさん:2010/07/17(土) 04:37:35 ID:???
>>379 なんでネタバレスレで返答しねーんだよ、馬鹿
382 :
NPCさん:2010/07/17(土) 07:06:22 ID:???
死ねばいいのに
383 :
NPCさん:2010/07/17(土) 13:16:40 ID:???
万死に値する愚かさと思慮の無さだなだな
384 :
NPCさん:2010/07/17(土) 13:47:38 ID:???
あー……酷い流れだとは思ったが……だめだ、フォローというか救い様が無ぇ
385 :
アマいもん:2010/07/17(土) 13:59:34 ID:???
春日恭二の陰謀で規制に巻き込まれてたせーでスッカリ出遅れたが、新ジャンル「ウロボロス」ってやっぱワクワクするよなー。
つか、今回始めて新シンドローム爆誕の瞬間が語られるんだろーか?
今まで、オルクスもモルフェウスもバロールも、いつの間にか増えてたって扱いだったから喃。
386 :
NPCさん:2010/07/17(土) 14:02:36 ID:???
今までのは、レネビやトライブリードみたいに急に生えてきたわけじゃないんじゃないか?
ウロボロスはどう扱うか知らんけど
387 :
NPCさん:2010/07/17(土) 14:05:57 ID:???
今までのは「居たけど紹介してなかっただけ」って感じに見える 時間経過とかも無かったから捻じ込めた
けど今からウロボロスを組み込んでその扱いは無いだろうなー……トライとかレネビみたいに、誕生の理由は付け加えられるだろうさ
388 :
アマいもん:2010/07/17(土) 14:14:24 ID:???
オーヴァードが村の広場に集まって一晩中殴りあってて、気がついたらシンドロームが一個増えてた。研究者発狂。
的な?
389 :
NPCさん:2010/07/17(土) 14:20:15 ID:???
帰れ神様
390 :
NPCさん:2010/07/17(土) 15:43:50 ID:???
どーせステージ制になったら、歴史物系のステージでもウロボロス使えるんだろうし、
「知られていなかったけど、あった」でいいんじゃない?
エクソダス的にはバロールだってレアだったんだし。
391 :
NPCさん:2010/07/17(土) 15:47:59 ID:???
トライも発生理由(エクソダスのアレ))が明確に書かれてるけど
それ以前から超少数だが存在していたって扱いでも良さそうだしなぁ
392 :
NPCさん:2010/07/17(土) 15:57:47 ID:???
そういやトライはそれ以前だと、公式では存在が未確認なのか
393 :
NPCさん:2010/07/17(土) 15:59:26 ID:???
Dロイス:輪廻の獣とセットじゃないと取れないシンドロームとか
……それはさすがにないか
394 :
NPCさん:2010/07/17(土) 16:01:08 ID:???
>393
あり得る話ではあると思うよ。
あるいは、ウロボロスとは別にDロイス:輪廻の獣が存在する可能性もあるが。
395 :
NPCさん:2010/07/17(土) 16:02:27 ID:???
そもそも以前の基本ルールとかだと、例の飛行機墜落事件でレネゲイトが発生するようになったって感じだったのに
サプリやらなんやら出てるうちに「あれはあくまでも起源種ってやつらが拡散しただけで、それ以前にも存在してた」に変わったしな
トライが過去から居てもなんら問題はあるめぇ 確認はされて無かっただけってことで
396 :
NPCさん:2010/07/17(土) 16:07:18 ID:???
確認されていなかっただけで実は〜でした、も無難な解釈だと思うけど
「レネゲイドの力で歴史すら書き換えられた」って事になったりしたら吹く
ウロボロス能力者の覚醒の影響とか。ウィルスで歴史改竄余裕でした、的な
397 :
NPCさん:2010/07/17(土) 16:08:04 ID:???
まあ卓で運用する分には全然問題ないけど、一応公式側でこうなんだな、ってことね
398 :
NPCさん:2010/07/17(土) 16:14:52 ID:???
>>394 なるほどウロボロス専用Dロイスな可能性もあるしな。
399 :
NPCさん:2010/07/17(土) 18:03:38 ID:???
くいすたサンプルキャラ、メイコと高見先生の攻撃が入ってルーラー使うと、
ダイスペナルティが-6〜-8か。結構面倒くさいな
400 :
NPCさん:2010/07/17(土) 18:05:56 ID:???
そう言えば、Dロイス:サチとかは、作らなかったんだな。
401 :
NPCさん:2010/07/17(土) 18:09:29 ID:???
そんな春日じゃねぇんだから
402 :
NPCさん:2010/07/17(土) 18:15:05 ID:???
春日でもねーよw
あっても面白かったかもな
403 :
NPCさん:2010/07/17(土) 18:46:10 ID:???
「Dロイス:くいすた」を作ることで、
くいすたキャラ「だから」バックトラックが困難
という状況が発生してしまうのを、避けたんじゃ無かろうか?
404 :
NPCさん:2010/07/17(土) 20:37:30 ID:???
イメージ的にもサチがDロイスでバックトラックを危うくするとは思えないんだ
405 :
NPCさん:2010/07/17(土) 23:59:53 ID:???
1倍振りで良かった
406 :
NPCさん:2010/07/18(日) 11:37:35 ID:???
ジェネシスってさ……基本的にやってることがエクソダスと変わらなくね?
407 :
NPCさん:2010/07/18(日) 12:26:40 ID:???
エクソダスにジャスティスは居なかっただろ
408 :
NPCさん:2010/07/18(日) 12:37:41 ID:???
ジャスティスみたいな濃いキャラもいなかったしな
409 :
NPCさん:2010/07/18(日) 12:43:32 ID:???
オリジン以上にスタンダードなテクスチャとシナリオ展開で、そういう点で入門として良いとは思った
410 :
NPCさん:2010/07/18(日) 12:53:11 ID:???
ジャスティス先生のはっちゃけっぷりは異常。
ついに演出が宇宙レベルってどういうことなの…
411 :
NPCさん:2010/07/18(日) 13:33:26 ID:???
先生は1巻のカラーイラストからPC1でもいいと思ってたよ俺は
412 :
NPCさん:2010/07/18(日) 18:02:03 ID:???
ジャスティスはPC3という位置だからこそフリーダムにジャスティスできる
413 :
NPCさん:2010/07/18(日) 19:20:58 ID:???
セントジョージやモルガンも大概だったけど
ジャスティスの場合、周りがなんか薄かったから尚更目立ってるよなぁ
414 :
NPCさん:2010/07/18(日) 19:27:41 ID:???
カインがEロイス持ってたけど、あいつジャームだったのか
415 :
NPCさん:2010/07/18(日) 19:28:51 ID:???
死ね
416 :
NPCさん:2010/07/18(日) 19:30:58 ID:???
?
417 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:11:13 ID:???
リプレイのネタバレされて顔真っ赤な奴がいるな
馬鹿な奴だ
リプレイネタバレいやなら来んな馬鹿
カインなら死んだわ
418 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:18:03 ID:???
発売日過ぎたリプレイのネタバレが当たり前なのは同意だが、なんか嫌なことでもあったのか?
419 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:22:11 ID:???
まぁ、変な流れは《陽炎》でスルーで。
…うちの鳥取が基本単発セッションしかやってないせいか、
回避エフェクトできっちり攻撃回避してるのに、
なんか違和感あったわぁ…w
それはともかくとして、小説版の評判ってどんな感じかな?
うちの身内だと「ぶっちゃけ微妙」とか、「2巻出ても買わないかも」とかいう
反応が殆どだったから、新サプリが小説版とのリンクした代物(かもしれない)
とかいう話を聞くと、そこはかとなく不安なんだよなぁ…
420 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:29:07 ID:???
421 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:29:49 ID:???
ダブルクロスと王子っていうブランドがなければ、ぽいしちゃうレベル
でも読むだけで辛いってほど酷くもない。つまり微妙
422 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:33:50 ID:???
>>419 《炎神の怒り》使いとかだと初期でも回避するときあるんでね?
423 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:35:36 ID:???
>>419 取り立てて特徴の無い普通の厨二ラノベ
本当に特徴が無いとしか・・・ゲストでつばきんぐが居るくらいしか見所が無い
主人公が性格暗いのがなお辛いか
424 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:43:34 ID:???
小説はミドルフェイズの終盤くらいからはそれなりに盛り上がってた感じかな
OPからミドル序盤はちょっとキャラのロールが滑り気味だったと思う
425 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:55:21 ID:???
あまりダブルクロスらしさを感じない内容だったな
426 :
NPCさん:2010/07/18(日) 20:57:13 ID:???
ダブルクロスの小説としてはちゃんとできてる感じで良いと思う。
ただ、ちょっと設定を変えてDXとは関係無いオリジナルとして出ていたら、
悪くはないけど特に見るところもないテンプレラノベって評価かな。
427 :
NPCさん:2010/07/18(日) 21:00:33 ID:???
当たり前かもしれんが、三田は厨二ノベルうまいんだなあと逆に思ったw
428 :
NPCさん:2010/07/18(日) 21:12:38 ID:???
つーか仮にも本職の作家がゲームデザイナーより下手だったら困るだろw
429 :
NPCさん:2010/07/18(日) 21:24:26 ID:???
>>422 そういう事言ってるんじゃなくて、初期キャラにそんなエフェクト取らせ
るくらいなら、攻撃の手を増やせってマスターは言いたいんじゃないかしら?
430 :
NPCさん:2010/07/18(日) 22:49:20 ID:???
初期段階だとドッジは要らんなあ。
キャンペーンがある程度煮詰まってきて
戦闘は2倍振り上等!みたいな感じになってきたら結構便利だけど。
《勝利の女神》みたいにロール後に達成値修正するエフェクトも増えた事だし。
431 :
NPCさん:2010/07/18(日) 23:45:12 ID:???
あれ、そろそろ版上げしてから一年?
432 :
NPCさん:2010/07/18(日) 23:47:25 ID:???
>>430 そう言う意味で今回、コウが回避を伸ばしたのは正解だったのかな?
前線で最後まで、カインを押さえられたし
2回の回避がなければ、もっと早くリタイアしてただろうな
433 :
NPCさん:2010/07/19(月) 01:24:06 ID:???
>>427 個人的には最近の三田はマジでヤバイと思う
レンタルマギカにしろイスカリオテにしろ盛り上がりが良すぎる。
才能を使いべらしてるんじゃないかって思える。
434 :
NPCさん:2010/07/19(月) 11:29:28 ID:???
>>433 普通に筆が乗ってると言ってあげようよw
435 :
NPCさん:2010/07/19(月) 13:45:15 ID:???
器物使いで素手を使った場合、
一体化ボーナスのダイス+2個と素手攻撃判定ダイス-2個で
差し引き±0なのかな?
436 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:04:31 ID:???
素手はアイテムだからねえw
個人的には素手にはボーナスも乗らないって意図だと思うが。
437 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:05:43 ID:???
素手とは一体化できんのじゃね。自分一体の一部なんだから、化もへったくれもないんじゃないかと
438 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:27:11 ID:???
何そのリアルリアリティ
439 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:30:59 ID:???
それはリアリアでもなんでもない気がするけどなぁ
公式の裁定が出てない以上は「常識的に判断する」のが一番妥当だろうけど
440 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:33:40 ID:???
一体化のゲーム的な定義がないからな
441 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:37:49 ID:???
そういえば《ポイズンフォッグ》と《タブレット》を併用して離れたエンゲージに範囲攻撃っての
デザイナーの意図としては出来るとしてよい、と考えていいのかね
442 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:39:08 ID:???
何故?
443 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:39:30 ID:???
デザイン意図は《ポイズンフォッグ》と組ませるための《タブレット》だと思う
ルール的にできるかどうかは、このスレでも明確な答えは出てないんだっけかね
444 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:45:48 ID:???
2ndだと《ポイズンフォッグ》と《タブレット》組み合わせても
片方の効果しか得られなかったんだよなー
445 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:50:48 ID:???
ジャスティスがどっちも組み合わせたよ
リプレイは参考にならんとかいうならしらん
446 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:55:09 ID:???
エラッタなりFAQなりが出てくれるのが一番なんだけどね
447 :
NPCさん:2010/07/19(月) 14:58:38 ID:???
ルール上は、《タブレット》→《ポイズンフォッグ》の順に宣言するはずだから
《タブレット》で射程:視界になった後で《ポイズンフォッグ》で射程:至近になる
タイミングも一応別っぽいから組み合わせることもできないし
《タブレット》が先になる理由として、
エフェクトの使用の宣言するときは対象も宣言するので
《ポイズンフォッグ》を先に宣言してしまうと同一エンゲージの対象しか選べないことになる
その後で《タブレット》で射程だけ変わっても意味がない
だから《タブレット》は先に使った後で次に使うエフェクトの射程を伸ばすという使い方になると思われる
448 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:06:53 ID:???
どっちも射程の変更は効果で書かれていて、優先度は同列だから面倒くさい
449 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:15:20 ID:???
タイミングが違うのがなんとも
個人的には組み合わないと思うんだけど、リプレイがなぁ
450 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:25:47 ID:???
なんか前もあったな、この流れ
451 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:27:22 ID:???
あったね。決定打がなかったから、結論が出なかった
452 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:37:42 ID:???
ハンティングスタイルでエンゲージを無視して移動できる、という効果も
リプレイのあとにFAQで触れられてたから、この問題もそろそろ公式から見解がでるのかも
453 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:46:18 ID:???
正直公式の意図としては組み合わせて使ってくれってのはすぐに解るからそうすりゃいいと思うんだがな
法解釈でもあるまいし遊びでそこまで厳密にやってどうすんだよ、って気はする
454 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:50:51 ID:???
>公式の意図としては組み合わせて使ってくれってのはすぐに解る
え?
455 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:52:22 ID:???
ジェネシスじゃ二度もやってるしなぁ
リプレイは解答にはならんが参考にするのはいいと思うんだが
456 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:58:16 ID:???
公式もさっさと回答出してくれ
こんな下らない事でネチネチやられんのはめんどうだ
457 :
NPCさん:2010/07/19(月) 15:59:47 ID:???
メールでも送れよw
ここが公式の投稿フォームかなんかと勘違いしてるのか?ww
458 :
NPCさん:2010/07/19(月) 16:01:40 ID:???
>>456 実は質問を出すのが先だったりしてな。
話題にはなるが誰も公式な質問を出してない。ありがち。
459 :
NPCさん:2010/07/19(月) 16:12:00 ID:???
《タブレット》+《ポイズンフォッグ》については大分前に質問メール送信済み
ついでにここで話題に挙がったようなのは気付いた範囲でメールしてる暇人
460 :
NPCさん:2010/07/19(月) 16:13:08 ID:???
《ナーブジャック》の件と一緒にメールはしたけどな
でも多くのメールが届いたほうが答えてくれる確率は上がると思う
461 :
NPCさん:2010/07/19(月) 16:17:52 ID:???
前に一度送った覚えがあるけど、また時間ができたらメールしてみるか
462 :
NPCさん:2010/07/19(月) 21:33:19 ID:???
8月はなにも展開がなくてつまんないなぁ
はやくインフィニティコードの情報が欲しいよ
463 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:19:20 ID:???
3rd発売してからの月刊DXがおかしいんだってば
464 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:33:38 ID:???
おかしいからなにさ 月刊がおかしいのであれば、おかしいまま、ずっとおかしく在って欲しいさ
465 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:26:56 ID:???
>おかしいのであれば、おかしいまま、ずっとおかしく
つまりクィーンズブレイドみたいなもんか。
466 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:26:58 ID:???
8月分が、公式のエラッタとFAQで埋まってくれるなら嬉しいんだがな
467 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:05:37 ID:???
瞳の複製体ネタ拾われなかったな
少し期待してたんだが
468 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:09:20 ID:???
PLが振った無茶振りをGMは全部受け入れなくてもいいという事例と思えば
469 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:27:28 ID:???
彼は弄られてる方が輝いてる
470 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:36:55 ID:???
魔砲少女ジェネシスあやめ
連想しちゃった、テへ
471 :
NPCさん:2010/07/21(水) 21:25:52 ID:???
チワワは追い詰められてからの方が面白いな
472 :
NPCさん:2010/07/21(水) 21:32:18 ID:???
性能だけでDロイスを取るとこうなります、という例示……ないか。
473 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:03:46 ID:???
ストライクの面子がそんなんじゃなかったか?
474 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:09:46 ID:???
シナリオにはまったく活かされてなかったなw
475 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:13:07 ID:???
あれは生還者ばっかしだったからある意味しょうがない。
というか、まともに説明があったの隼人ぐらいだろ。
476 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:13:56 ID:???
しかしジェネシスの面子は白兵、射撃、RC、支援揃ってバランスがいいな
火力も凄いが
477 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:17:36 ID:???
説明こそなかったが、ジャスティスの生還者は充分に説得力があった
ともすればジャームと紙一重だったが
478 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:17:52 ID:???
リプレイ全部読んだわけじゃないけど瞳の支援は優秀さトップクラスじゃないだろうか
こいのぼりとかは単体支援だったみたいだし
479 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:17:55 ID:???
ジャスティスアタックは交渉だったような
480 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:21:59 ID:???
>>477 ジャスティスは明らかに正義の力を上乗せで生還してるよな
Dロイス説明といえば後付けで妄想が真実になったピーターパンとか
シナリオ通して重要なアイテム使ってた真弓とかもそうだったな
481 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:22:10 ID:???
瞳が最後の最後まで支援に従事したから、RC系いないし全体的に精神は低いパーティだったはず
衝動判定対策ぐらいで皆ほど程に上昇させてたけど
482 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:49:24 ID:???
妖精の手マジヤバい
483 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:55:54 ID:???
真面目に組んだオルクスが居るとPTの安定感が違うよねー
484 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:56:18 ID:???
要の陣形ありゃ問題ない
485 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:58:09 ID:???
ウチの鳥取だと「取るシンドロームに困ったらオルクス選べ」みたいな風潮で若干辟易中
強いっていうか、本当に困らないんだよなぁ
486 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:59:31 ID:???
487 :
NPCさん:2010/07/21(水) 23:30:10 ID:???
ところでジャスティス先生ってば、最終話でオーバードーズ2回使ってね?
488 :
NPCさん:2010/07/21(水) 23:41:00 ID:???
2回目の場面でSロイス切ってるからそれでじゃないの?
489 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:02:19 ID:???
あのSロイスはダメージバーストだと思うがなぁ…
後で20d+5dって言ってるし、コンボ宣言後にSロイス使用宣言してるから
490 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:06:01 ID:???
ダメージバーストだと思うけど
むしろそこで宣言してるのがおかしいね
491 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:06:35 ID:???
タブレットポイズンフォッグといい、最終話の勢いであまり確認せずに突っ走っちゃったんだろうか
492 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:07:03 ID:???
DXリプなんてルーリングミスの塊なんだからいちいち細かいこと気にするな
493 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:15:02 ID:???
結局瞳の複製体設定は語られることなく終わったなあw
494 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:17:50 ID:???
そのうち、よく似た面のFHエージェントとか出てくるさ。
495 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:20:43 ID:???
ダイナストとはなんだったのか?
496 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:21:49 ID:???
あまりにも恐ろしい存在だったから歴史から抹殺されたのさ
鮫島事件のように
497 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:26:03 ID:???
コードウェル博士以上新条梢以下の侵食率っぽいダイナスト
498 :
NPCさん:2010/07/22(木) 08:17:43 ID:???
実はあんちゃんの妄言だった!<ダイナスト(というか無印リプ)
瞳複製体は、むしろ「あの」社長が何も設定思いつかずに投げっぱ、
という方が意外かも。嬉々としてトンデモ設定を生やし、
「えーと……それを受け入れろと?」(生温い笑み)
「ん、GMが無理ならやめるよ」
「……いえ、面白いのでそれでいきましょう」
こんなイメージなんだがw カオフレとか。
499 :
NPCさん:2010/07/22(木) 08:24:14 ID:???
推奨Dロイスを無視した挙げ句、データ優先で選ぶからこうなるのだ……
500 :
NPCさん:2010/07/22(木) 10:21:53 ID:???
推奨Dロイスが弱すぎるんですもの・・・
501 :
NPCさん:2010/07/22(木) 10:45:00 ID:???
野性本能って意外と使えるイメージがあるんだが
502 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:07:29 ID:???
触媒無茶苦茶強いDロイスだと思うんだが
503 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:15:34 ID:???
組織の助力「おーい」
504 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:23:49 ID:???
誇りある紅「あなたさえ、あなたさえいなければっ!」
505 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:24:59 ID:???
って支部長は指導者の方だったか
……どのみち、なんというか
506 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:42:29 ID:???
触媒はガチだけど結局は他人に侵食率上昇とかのリソース消費を強要する側面もあるからなぁ
侵食率とロイスに余裕がある……という強みから考えると、ああいう選択になるのは分かる
507 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:45:54 ID:???
コンボのコストが高くつくあやめと、連続攻撃しても旨味がやや少ないコウとジャスティス相手なら、
確かに触媒じゃなくて別のDロイスを取るのはありかもしれん
しれんが、よりにもよって設定的に重めの複製体を取らなくても
508 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:59:00 ID:???
組織の助力か…
戦闘中にダイス振らない上に導きの華持ってたら、そりゃ使う場面も限られるだろうな
509 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:01:20 ID:???
だけど孤独の魔眼便利だからなぁ……
510 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:07:52 ID:???
みんな大好きだからなあ…
京都の総受リーダーも取ってたし
511 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:29:56 ID:???
そりゃ時の棺だ
512 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:50:27 ID:???
そか、朱香がいるからリーダーに攻撃集める孤独の魔眼は微妙に噛み合わせが悪いのか
513 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:51:30 ID:???
朱香ちゃんは至近単体カバーリングだからシーン攻撃とか範囲で複数がタイタス切る羽目になるなら孤独の魔眼のが効率よさそうだけどな
514 :
NPCさん:2010/07/22(木) 13:10:34 ID:???
3rdじゃ孤独の魔眼→カバーリングって出来なくなったんだっけ?
アライブでミスディレクション→カバーリングってやってたよね
515 :
NPCさん:2010/07/22(木) 13:12:15 ID:???
孤独の魔眼は範囲を自分ひとりにする、ミスディレクションはただ単に単体攻撃にするだから別物じゃね
516 :
NPCさん:2010/07/22(木) 13:16:47 ID:???
カバーリングキャラで特化するならトライが最適なんだよな、コストが高いけど
【業師】で《風雪の守護》とればいっそう強固に
517 :
NPCさん:2010/07/22(木) 13:16:57 ID:???
孤独の魔眼はカバーリングできないって明記されている
ミスディレクションは、多分できると思う
518 :
NPCさん:2010/07/22(木) 14:40:11 ID:???
じゃあリーダー孤独→朱香カバーは出来ないんだ
519 :
NPCさん:2010/07/22(木) 14:44:10 ID:???
リーダーは常に孤独!
520 :
NPCさん:2010/07/22(木) 17:02:51 ID:???
孤独の魔眼もちは範囲(選択)だと対象に選ばれなくて悲しい
521 :
NPCさん:2010/07/22(木) 17:08:19 ID:???
GMは最初の一発だけは紳士的に巻き込まないとな
522 :
NPCさん:2010/07/22(木) 17:09:03 ID:???
範囲(選択)ならまだマシだ
要の陣形しか使わない奴よりは
523 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:15:03 ID:???
要の陣形とシーン攻撃と範囲(選択)全部もってる敵だされてにょもったのはあるなぁ
524 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:18:55 ID:???
よほどGMのプレイングが緩く無い限りは《孤独の魔眼》は地雷エフェクトだよなぁ
525 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:22:14 ID:???
よりにもよって地雷かよw
そりゃメタプレイやられたら弱いエフェクトではあるが、それが当たり前のように言われてもな
526 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:30:06 ID:???
何で地雷なんだ?
習得してれば範囲攻撃に巻き込まれる事がなくなる上に侵蝕率もかからない
と考えれば優良エフェクトじゃないかw
527 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:32:28 ID:???
GM側だとPCの厨二トリガーとして拾いやすい良エフェクトなんだがね
528 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:36:47 ID:???
(選択)の付いていない範囲エフェクトがもっとあればいいんだけどねぇ。
529 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:39:11 ID:???
今回、PC側は範囲エフェクトが微妙に使いにくくなっているから、
それはそれで困るな
530 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:43:10 ID:???
>>524 よほどGMがメタ対策しない限り安定エフェクトだろ
531 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:52:25 ID:???
《ブリザードブレス》とかどうやって選択してるんだろーかなー、とか考えることはたまにあるw
532 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:55:52 ID:???
昔は「味方を巻き込まない範囲攻撃が打てる!」ってだけでハヌマーンが羨ましがられたんだがなw
533 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:04:08 ID:???
範囲攻撃使いよりもサイレン使いのほうが火力が高いことが珍しくないから困る
効率のいい範囲攻撃使いを作るのは意外と難しいよな
534 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:06:18 ID:???
そして最終的には《要の陣形》という結論に至る
GMが一つのエンゲージに23体の敵を出してきたりしたら分からないが
535 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:07:19 ID:???
>>533 範囲ってだけで1枠取られるからな
サイレンは対象・攻撃力・装甲値無視が1セットになってて、べらぼうに強い
ダイス目爆発を狙わず堅実に当てるだけなら、そんなに難しくないし
536 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:08:36 ID:???
サイレンの魔女にもし(選択)が付いていなかったら
537 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:10:51 ID:???
サムのボンクラレベルが上がります
538 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:11:31 ID:???
PC5人だと阿鼻叫喚の地獄絵図に
539 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:12:23 ID:???
というかPC5人でPC側が使うなそんなもんw
540 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:13:36 ID:???
ああでも面白いかもしれん。
タイミング:オートで相手の攻撃宣言直後に使って(選択)を消すエフェクトとかw
541 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:14:45 ID:???
むしろそんな選択不可シーン攻撃エフェクトが存在してたら(選択)を付与するエフェクトとかあったんだろうなぁ。
542 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:24:20 ID:???
つぶやいた言葉が 現実になるように
願い続けるなら 何でも出来るさ
戦いの数だけ その力手に入れる
何度だって 立ち上がれ
浅い眠り醒めたように気付く
未知の強さ 走りながら探し当てる
最後の切り札
飛び込んでく 嵐の中
何も迷わずに
ためらう瞬間 その闇に飲まれる
疑うより信じてみる
自分の可能性
目醒めて行く未来の世界を 諦めない
543 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:25:20 ID:???
「裏切りはいつでも 爪を研ぎ待っている」
そう信じるのなら 前には進めない
その声は何度も 記憶から呼びかける
弱い心 誘き出す
今の自分何が足りないだろう?
強さのため
問いかけても答えのない
疑問を抱えて…
叫んでいる 嵐の中
かき消されたって
動きを止めたら 自分を失くしそう
誰より今信じてみる
自分の未来を
目醒めて行く心誰にも 止められない
544 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:26:09 ID:???
仮面ライダー剣のED『覚醒』がダブクロとマッチしすぎて困る
545 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:29:17 ID:???
えらい唐突だな
546 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:30:00 ID:???
荒らし?
547 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:31:54 ID:???
いやごめん、某所でライダーとかダブルクロス関連の動画見てたらなんとなく
548 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:32:28 ID:???
JASRACの方からきました
549 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:33:28 ID:???
アッー
550 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:34:01 ID:???
>>547 戦い守る支援動画はOPの方だったな
あれは嫌いじゃない
551 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:38:53 ID:???
>>542 >戦いの数だけ その力手に入れる
サンダー「GM!もっといっぱい経験値!経験値!けーいーけーんーちー」
こうですか分かりません
552 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:39:12 ID:???
最近、裏切りって文字を見たらダブルクロスってルビを振りたくなる
キン肉マン見てからは特にそう
553 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:39:49 ID:???
>>533 射撃型が念のためグレネード買ってて、必要になったら撃つくらいでしか使い勝手いい方法ないからなー
射撃型みたいに行動値が早いのでないと、敵の行動が先に来て敵がバラけてやくただないんだよねぇ
554 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:41:16 ID:???
荒らしでいいな
555 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:43:50 ID:???
キチガイはほっておけよ。
556 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:44:21 ID:???
>>552 狛江の愛読書の一つに『キン肉マン』ってありそうじゃね?
557 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:46:58 ID:???
デザイアの面々は龍騎ライダーズって解釈でいいのかなぁ?
そういやギルスってまんまキュマイラ/エグザイルだったね
558 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:48:30 ID:???
559 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:49:05 ID:???
仮面ライダーとDXは全く関係ないのであしからず
560 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:52:02 ID:???
>>559 ふーん?
まぁなんでか必死だし、そういうことにしといてやるか。
561 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:52:27 ID:???
パラサイトブラッドやカオスフレアでもライダーは作れるが、
あっちは悲壮感が足りねぇw
562 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:53:31 ID:???
563 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:54:53 ID:???
やっと理解した パラブレスレから変なのが流出しやがったのか
564 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:56:21 ID:???
デザイアは基本ヤンデレばかりだから平成ライダーっぽいと言われれば…違うなあ
565 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:06:52 ID:???
仮面ライダーとオーヴァードの違いを探すほうが難しい
566 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:09:43 ID:???
仮面ライダーはいつからレネゲイドウィルスで変身するようになったんだ?
567 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:12:54 ID:???
568 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:13:03 ID:???
そんなのフレーバーみたいなもんだろ
本当にウィルスかどうかすら怪しいし
569 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:25:20 ID:???
メンヘラが現れたのかとびびったw
>>564 仮面ライダーに多いのはヤンデレじゃなく
悪女じゃね?
571 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:38:40 ID:???
>>557 ギルスはむしろロイス→タイタス化のオンパレードなのがダブクロっぽい。
572 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:44:33 ID:???
誰か死んだり裏切られた時に限って異様に強い銃使いがいるじゃないか
573 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:51:06 ID:???
( 0M0)はSロイスを切りまくってるイメージがある
574 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:26:48 ID:???
橘「シナリオロイスが死んで、俺のロイス枠はボロボロだ!!」
575 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:33:19 ID:???
576 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:38:54 ID:???
基本的にはネタキャラとか負けプレイを楽しみ
たまにPC1になった時に活躍する。
模範的な脇キャラじゃないか橘さんはw
577 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:44:05 ID:???
578 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:45:44 ID:???
チワワという可能性もある
予想外の事態で暴走する感じとか
579 :
アマいもん:2010/07/22(木) 22:59:56 ID:???
(不確定な)切り札は自分だけ〜
でもさ、恐れさえ乗りこなして、戸惑いも迷いも捨てちゃったら、ソイツはもうジャームだよなあ?
>>540 それ、ブレカナだったら奇跡クラスの効果だなや。
580 :
NPCさん:2010/07/22(木) 23:03:35 ID:???
まあ実際剣崎はジョーカーになっちゃうしな……
581 :
NPCさん:2010/07/22(木) 23:04:33 ID:???
橘さんの中の人はダディの事をガチで「カッコよくて頼れる兄貴分」だと思ってるからな
ネタ的な意味で演じるのは意外と難易度が高い気がする
582 :
NPCさん:2010/07/22(木) 23:06:00 ID:???
柳也さんみたいだな
583 :
NPCさん:2010/07/22(木) 23:57:04 ID:???
>>576 実は言われてる程負けてないんだぜ、橘さん
584 :
アマいもん:2010/07/23(金) 00:26:02 ID:???
>>580 オレの知ってる剣崎さんは、UGN(?)辞めた後、清掃業者やってたが。
で、後輩のチルドレンにヘタレな旧世代扱いされてた。
あと仲間の人が厨二病から醒めて、「オーヴァードなんかやってても就職できないんですよ!」とかキレてた。
585 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:27:07 ID:???
橘さんはサラマンダー/ノイマン(コノキョリナラバリヤハハレナイナ)の変異種ドッペルケンガー持ち(バーニングザヨゴ)とみた!
586 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:30:26 ID:???
587 :
NPCさん:2010/07/23(金) 12:14:33 ID:???
大畑か安達か伊藤、選ぶならこの3人の中だな
負けプレイヤー1位は
588 :
NPCさん:2010/07/23(金) 12:41:50 ID:???
チワワは負けプレイしてるわけでもないのに翻弄されて負けるなw
589 :
NPCさん:2010/07/23(金) 12:46:48 ID:???
負けプレイを芸にしているわけじゃないが、チワワGMのNPCは上手く負けるw
590 :
NPCさん:2010/07/23(金) 17:18:01 ID:???
O畑はの負けプレイは遺伝子
チワワはそーゆー星の下に生まれ、
安達は天然だと思う
591 :
NPCさん:2010/07/23(金) 18:28:29 ID:???
チワワってコーヒーブラックを飲めないハードボイルドの事か?
592 :
NPCさん:2010/07/23(金) 18:30:14 ID:???
そうそう。わさびもダメなんだっけ?
593 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:48:19 ID:???
しかし一番の負けプレイヤーは天と組ませられた時のクレバー王子だった
594 :
NPCさん:2010/07/24(土) 04:29:34 ID:???
参加したプレイヤーに関して長々と話が展開するのはFEARリプの功罪だな
595 :
NPCさん:2010/07/24(土) 04:34:01 ID:???
おおっと、こいつは失敬
596 :
NPCさん:2010/07/24(土) 08:43:11 ID:???
何が罪なんだか
597 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:01:12 ID:???
水野良に対する恨み言なら延々と続けられる自信がある
598 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:45:07 ID:???
友野にも物申したいことが山のようにある
599 :
NPCさん:2010/07/24(土) 14:17:02 ID:???
ダーツバー水野w
600 :
NPCさん:2010/07/24(土) 17:21:46 ID:???
リーダー、ダーツやっていい?
601 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:02:03 ID:???
清松みゆきもいつまで混沌の時間を止めているのかと・・・あと何年待てばいいんだ
602 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:05:32 ID:???
例えばHP4の時、《渇きの主》+《ブラッドバーン》(コストでHP-5)ってできる?
処理自体は《渇きの主》が当たればHP即回復だから払えるんだけど、
もし外れた場合を考えると、そもそも攻撃できていいものかどうか悩んで
603 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:15:57 ID:???
HP減少はコストじゃないから外れたら戦闘不能になるだけ
604 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:30:28 ID:???
HPが0以下になる使い方はできないって、書いてあったような
605 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:41:59 ID:???
>604
エフェクトによって書いてあるのと無いのがある。
具体的には、メインプロセス中に消費するものは0以下に出来ず、
メインプロセス終了時に消費するものについては、ただし書きがない。
606 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:45:10 ID:sAd9Hlqi
エフェクトを使うためのコスト:「おれの命を吸い高まれ〜」
と
「エフェクトの副作用」:「砲身が焼き切れるまで!」
的なニュアンスで。
607 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:44:53 ID:???
「【HP】はエフェクトの代償によって0未満になるような消費は行えない」(R1P247)
とはあるけれど、そもそも「代償」って言葉がルールで定義されていないのが混乱の元だよなぁ
608 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:46:52 ID:???
問題なのは「消費」ってところだ
この言葉が使われているのは赫き剣や終末の炎などのエフェクトだけだ
609 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:48:43 ID:???
でも失うことだって消費じゃないか
ルールで定義された用語じゃないし
610 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:58:09 ID:???
先にパワーを込めるか後から反動を食らうかと考えれ
611 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:09:59 ID:???
対抗種なんかはエフェクトでもないのに
反動のHP-3でHPが0以下になってもいいってわざわざ明記されてるし、
その辺は本来は説明したほうがいいと分かってるんだけど
紙面の都合とかで省略された部分なのかもな
612 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:16:21 ID:???
>>607で一括に説明したと思っているから、個別に書いてないんじゃない?
613 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:17:57 ID:???
ブラム=ストーカー系のサンプルキャラクターも、
コンボの欄が消費になっているんだよな。
コンボ欄は、分かりやすさを重視して定義とはぶれた表記が多いんで、
(「メインプロセス終了時」が、「使用後」になっていたり)
この場合は参考にならないのだが。
614 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:55:18 ID:???
メインプロセス終了後にHPが減るエフェクトなら、代償で死亡する状況でも使ってもよい気はするけど
エフェクト使用時にHPが30くらいあって、代償として問題ない状況だったとして
《復讐の領域》とか《復讐の刃》でHPが1に減らされたらどうなんの?って疑問も出てくるし
615 :
NPCさん:2010/07/25(日) 03:48:53 ID:???
どうもなにもその手のエフェクトは、払うタイプのHP消費で使う代償が確定した後で食らうだろ?
終末の炎とかで払ったあとで食らえば当然その後食らうし、ブラッドバーンとかHPが単にメインプロセス後一括で減るタイプを使えばその場で死んでリザレクトしかなかろー
616 :
NPCさん:2010/07/25(日) 04:19:35 ID:???
そういえば、エフェクトを使用したメインプロセスの終了時に○点のHPを失うって
書かれたエフェクトを《ライトスピード》とかで1回のメインプロセスに
2回使用した場合って2回分HPが減る?
617 :
NPCさん:2010/07/25(日) 04:26:06 ID:???
2ndん時は《電光石火》がラウンド終了時ダメージで、
ラウンド内に何度使用してもダメージは1回って裁定が出ていた。
3rdはわかんねーが、表記自体は変わってなかった気がする。
618 :
NPCさん:2010/07/25(日) 06:42:15 ID:???
>>616 《ライトスピード》はメインプロセスを2回行うエフェクトではなく、
メジャーアクションを2回行うエフェクト
メインプロセスの終了時に失うHPは一回だけ処理すればいい
619 :
NPCさん:2010/07/25(日) 08:28:44 ID:???
HPを失う処理は1回でいいだろうが失うHPは2回分だろう
と書いてる途中で気づいたんだが同名エフェクトを2回使ったんなら
効果の重複に引っかかって1回分しか減らさんでいいのか?
620 :
NPCさん:2010/07/25(日) 09:42:57 ID:???
「2回使った」じゃなくて「1回のメインプロセスを経過した」だよ。
621 :
NPCさん:2010/07/25(日) 10:53:26 ID:???
>>620 その考え方だと侵蝕率も1回分しか上がらない事にならないか?
622 :
NPCさん:2010/07/25(日) 11:11:59 ID:???
>>619 メインプロセス終了時に侵蝕率が上がるエフェクトがあればそうだな。
623 :
NPCさん:2010/07/25(日) 11:14:14 ID:???
>>619 効果の重複に引っかかるなら使用自体不可能になるはずだから違うだろう
624 :
NPCさん:2010/07/25(日) 11:34:58 ID:???
HPを失う時点まで効果が持続するエフェクトだと解釈するなら使用も一回でいいはずだな
625 :
NPCさん:2010/07/25(日) 11:41:30 ID:???
《終末の炎》だとそういう解釈は出来ないな。
626 :
619:2010/07/25(日) 12:07:21 ID:???
例えばマイナー:《ライトスピード》、メジャー1:《ブラッドバーン》他、メジャー2:《ブラッドバーン》他
と使用した時にメジャー1・2それぞれで「メインプロセスの終了時にHPを5点失う」というトリガーが発生する訳だが
この場合にHPを失うのは5点+5点の10点か5点のみかという話で
>620はメインプロセス中に何回使用されようが
「メインプロセスの終了時」は1回しかないから1回分の「HPは5点失う」という解釈でいいのかな?
俺的には「メインプロセスの終了時にHPを5点失う」が2回トリガーされてるから
「メインプロセスの終了時」には2回分の「HPは10点失う」ではないか?と考えたんだが
「メインプロセスの終了時にHPを5点失う」が効果なら効果の重複に引っかかるのかな?
という質問をしたつもりだったんだ。言葉足らずでスマヌ。
627 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:15:01 ID:???
>>626 > 「メインプロセスの終了時にHPを5点失う」が効果なら効果の重複に引っかかるのかな?
のであればそもそも二回使えない(二回目はHPを減らすことが出来ないので発動できない)、二回使えるならHPは二回減る。
となるのではないか?
628 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:17:31 ID:???
>>626 「効果の重複」は
>同じ対象に対して、同じエフェクトを重ねて使用しても効果は重ならない。
というルールだから、メジャーの1回目が終わった時点で《ブラッドバーン》の効果がまだ続いてるなら
そもそもメジャー2回目では改めて使わなくても《ブラッドバーン》は2回目にも乗るだろう
そしてもし2回目にも使わないと《ブラッドバーン》の効果が乗らないなら、
1回目の効果は既に終わっているわけで効果の重複には引っかからないはず
629 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:37:49 ID:???
1回目のメジャーアクションに組み合わせた《ブラッドバーン》は
2回目のメジャーアクションには組み合わされてないから効果は乗らないだろう。
また1回目のメジャーアクションに組み合わされた《ブラッドバーン》はメインプロセス終了時のHP減少まで継続していると考えるべき。
630 :
NPCさん:2010/07/25(日) 14:37:10 ID:HK4h4o2Y
でもPL優位な裁定すれば
2回ともブラッドバーンは使いたいだろうから、使わせてあげたいよねぇ。
となると感覚的には2回使ったのなら
2回分代償を払ってもらった方がすっきりしそう。
631 :
NPCさん:2010/07/25(日) 14:51:29 ID:???
こんな話題が出るのも、持続の概念が明確化されてないからだよなぁ……
「《オーバードーズ》の効果はメインプロセスの終了まで」ってFAQがあったけど(これFAQじゃなくてエラッタのレベルだと思うが)
それに準じるなら《オーバードーズ》は、1メインプロセスに2回以上使えないんだな
使えたとしても、Sロイス切る価値があるかどうかは微妙だがw
632 :
NPCさん:2010/07/25(日) 16:41:48 ID:???
今気付いたけど、《オーバードーズ》って効果自体はあくまで
>このエフェクトと組み合わせた判定では、組み合わせたエフェクトすべてのLVを+2する
なんだな
FAQ見て「メインプロセスの終了時まで効果が続くってことは
《ライトスピード》とかでに2回行動すれば2回目は《オーバードーズ》使わなくても
LV+2の効果が発動してお得じゃん」 とか思ってたけど、
実際にはメジャー1回目で《オーバードーズ》を使った場合
メジャー2回目では同じエフェクトを使っても「《オーバードーズ》を組み合わせた判定」ではないから
《オーバードーズ》の効果は乗らないのか
633 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:02:24 ID:???
オーバードーズがメインプロセスの終了まで効果が持続するなら
2回目のメジャーにも効果は適用される
634 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:38:57 ID:???
このエフェクトを組み合わせた判定では
っていってるしなあ
635 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:58:20 ID:???
組みあわせた判定に関する効果がメインプロセス終了時まで持続するってことだな。
636 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:02:20 ID:???
判定は個別に行っているよな?
1回の判定で2ヒットするわけじゃないよな?
組み合わせてない2回目に乗るわけない
637 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:05:20 ID:???
組み合わせた際にメインプロセス中持続するエフェクトがあったらそれは持続するってことだろ?
638 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:08:11 ID:???
ライトスピードの効果で2回目の攻撃が発生するんだから
オーバードーズとライトスピードを組み合わせてる時点で効果内だろ
何でこんな単純なことがわからないのか
639 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:11:57 ID:???
>638
《オーバードース》はメジャー/リアクションで、《ライトスピード》はマイナーだ。
組みあわせている時点でと言うが、そこからして間違ってる。
640 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:13:21 ID:???
>>639 タイミングの違うエフェクトは組み合わせらんないよ?
何でこんな単純なことがわからないのか
641 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:13:47 ID:???
どうやってライトスピードとオーバードーズ組み合わせんだよw
642 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:16:32 ID:???
もそも、あのFAQは、支援系+オーバードーズが可能か? というやり取りであり、
ライトスピードでの処理を想定した回答ではないのじゃないか?
643 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:16:56 ID:???
コンダクトと勘違い……でもないか、オートだしなこっちは。
とりあえず議論に参加したいならせめてルルブ片手にしろとな。
644 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:19:11 ID:???
645 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:21:18 ID:???
まあライトスピード後にHP減るのは2nd基準で一回にしてやってくれ
でないとライトスピード中に電光石火すると2d10もHP減っちまうしな
646 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:23:58 ID:???
誰の目から見ても分かるようなレス番ズレぐらいに一々指摘するなよ恥ずかしいw
なんか何の話したいのか分かんなくなって来たな
647 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:25:26 ID:???
メインプロセス終了時の効果の扱いについて?
648 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:30:39 ID:???
対抗種のHP-3とかにも影響する話なんだよな
あと《セレリティ》で《雷鳴の申し子》を1メインプロセスに連発した場合
2回死ぬのかどうかって話でもある
649 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:53:56 ID:???
650 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:55:06 ID:???
>>642 > もそも、あのFAQは、支援系+オーバードーズが可能か? というやり取りであり、
なのだろうけど、こういう問題が発生する筋が悪いいいわけをしたと思うよ。
651 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:56:07 ID:???
なにか問題発生してたか?
652 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:58:07 ID:???
>>645 > でないとライトスピード中に電光石火すると2d10もHP減っちまうしな
なんの問題が?
エフェクトを2回使ったのだから、侵蝕値は2回分上昇するし、HPも2回分減少する。
ナニもおかしいところはないのでは?
653 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:58:12 ID:???
FAQを採用するかどうかの最終判断は
卓のGMに決定権があるとも書いてある。
ウチの卓では支援系なら持続しても良いんじゃね?でやってる。
654 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:04:26 ID:???
2ndんときも同じ問題抱えて、3rdでそこに注釈入れなかったのは何か何だかだな。
まあ、2ndアクションエフェクトが軒並み消えて、それで油断したのかも知れないけれど。
655 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:05:00 ID:???
>>652 同じような表記だった2ndでは侵蝕率は2回分上昇するけどHPは1回分しか減少しないというFAQが出ていたから、
デザイナーサイドが同じように考えている可能性は結構ある
656 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:08:09 ID:HK4h4o2Y
<653
そういうのもありですねぇ。
でもそれを理由に他の卓でも適用されると思っちゃわないようにしないとですね。
657 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:10:06 ID:???
オーバードーズでそんなFAQだしといて上級で無限の心臓をあんな記述にしちゃってエラッタだすようないい加減さだし仕方ない
658 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:10:16 ID:???
>655
あの頃はHPが今の半分程度だったから、《電光石火》で二度消費となると
バランス的に悲しいことになると言う判断が働いていた可能性もある。
質問だって、そのことを懸念したPLから寄せられたんだろうしな。
まあ、何にせよ現状ではグレーなまんまなわけだよ。
表現上疑問の余地がなく、かつ簡潔な表記ってのは、
アナログゲームでは永遠の課題なのかも知れない。
アーケードのカードゲームなんかだと、カードにどう書いてあろうが
筐体はプログラムされた通りにしか処理しないから疑いの余地がないのだが、
TRPGはGMが処理係だからなぁ。
659 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:10:52 ID:???
パラブラスレ荒らすなダブクロ厨
660 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:12:41 ID:???
いつか来ると思ったけど随分遅い到着だなぁ
661 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:14:14 ID:???
まあ公式に投げて2nd基準にするなり回数減らすなりすればいい
662 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:14:20 ID:???
>>659 そっちのスレで何があったのか知らんけどまあ落ち着け
DXをパクったゲームなんだから少しくらい揶揄されるのは仕方のないことだろ
663 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:16:01 ID:???
664 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:16:26 ID:???
665 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:22:31 ID:???
>>655 今回そのようなFAQが出ていないということは
デザイナーサイドが同じようには考えてないという可能性が結構ある
666 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:24:08 ID:???
ちょろっと除いてきたけど
一人10冊はノルマとか、他のスレでは見られない言葉が飛び交ってて戦慄した
667 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:27:58 ID:???
信者と関係者の自演だろ。
雑魚すぎて俺らの敵にもなんねえわ。
668 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:30:07 ID:???
>>655 2ndと3rdでは似たような感じだけど仕様が違うってのもあるからなぁ
スターダストレイン+至近攻撃不可なんて、リプでは当たり前のように至近も攻撃可能にしていたけど、
3rdではルールでできないって明言されたし
669 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:32:20 ID:???
それは2ndでもルール上出来なかったわ
670 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:33:17 ID:???
>668
それは2ndでは疑問の余地があるさいていだったの?
671 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:34:08 ID:???
>667
そう思うんだら、言葉ぬも気ぃづけた方が無難だで。
なぬが相手ば逆撫ですっが、わがったもんでねからなぁ
672 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:39:39 ID:???
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673 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:40:59 ID:???
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NPCさん:2010/07/25(日) 19:41:40 ID:???
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NPCさん:2010/07/25(日) 19:42:21 ID:???
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676 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:43:10 ID:???
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677 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:43:18 ID:???
変なの沸いたじゃん。
どうしてくれるんだパラブラ厨。
678 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:44:54 ID:???
パクったあげくパクり元のゲームのスレ荒らすとかマジキチだな
679 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:47:01 ID:???
愉快犯じゃねーの?
ゲーム自体は嫌いじゃないがなんだかなあ
680 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:50:25 ID:???
あっちのスレ覗いてたけど、ずっと粘着してる子がいたけど
相手されなくなったから矛先変えたみたいだな
681 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:51:29 ID:HK4h4o2Y
つまり放置ということですね
682 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:53:16 ID:???
>>668 DX2のリプて数あるFEARリプの中でも最もルールの参考にできないリプじゃね
ルールミス多いってレベルじゃなかったぞ
683 :
NPCさん:2010/07/25(日) 20:06:52 ID:???
>>678 死に薔薇とwikiをパクったあげくセイクリッドスレ荒らしたFEAR厨は言うことがちがうねー。
自作自演までしてデモパラスレ荒らして貶めようとしてる様が必死すぎて笑えるなー。
そこまでパラブラはお前らにとって脅威だったのかなー^^
684 :
NPCさん:2010/07/25(日) 20:10:08 ID:HK4h4o2Y
>>682
確かに鵜呑みにはできないですねぇ
グレーゾーンのものも含めてですが
685 :
NPCさん:2010/07/25(日) 20:11:46 ID:???
ぐだぐだと勢力争いみたいな考え方しかできないだなんて恥ずかしい…
686 :
NPCさん:2010/07/25(日) 20:18:40 ID:???
HK4h4o2Y
687 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:11:00 ID:???
サプリ出る前の、何もない8月って辛いな
お前らどうやって乗り切る?
688 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:12:33 ID:???
普通にキャンペーン参加中なので、乗り切るも何も無い
689 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:26:11 ID:???
夏だなあ
暑くて気が立ってるのか、口調がキツくなってる人が居るぞ
どうせ公式見解が出るまでは答えなんか出ないんだから
冷静に論を交わすならともかく、ケンカは無益だぜ
690 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:32:44 ID:???
フツーにシナリオ書いてセッションして、だなぁ。
TRPGのサプリなんてのは、半年ぐらい出ないことだってざらだし、
困る層なんて読み専ぐらいのものじゃないか?
最悪、有明でも行ってアマ作品漁ってみたって良いんじゃない?
8月なんだし。
691 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:37:18 ID:???
仕事で夏コミ行けないよ(泣)
自分はとりあえずリプレイを読み直すと思うよ。
692 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:40:15 ID:???
ワナビのオナニー作品なんて漁るとか時間の無駄だろ。
暑いしくせーし行くヤツの気が知れないね。
693 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:41:24 ID:???
ダブクロのキャンペーンはこないだで一応一区切りで次はサプリ出たらキャラ変えてやるけどそれまでは他のシステムのキャンペーンをのんびりやったりする
おいらもダブクロキャンペーンの続きだな
PC,NPCのキャラが立ってきたのでシナリオ書く筆が進む
695 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:58:06 ID:???
しかしキャンペーンだと行き着く所は世界崩壊になっちゃうな
ここは一つ弱小支部(セル)をキャンペーン通して大規模支部(セル)にしていくのはどうだろうか?
経験点を注ぎ込んで支部(セル)の規模を拡大していくとかで
696 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:00:24 ID:???
町崩壊ぐらいでもいいじゃないかw
697 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:02:21 ID:???
他のシステムなんて大抵ダブクロで代替できるからダブクロでいいじゃんと思う俺はサプリでるまでヒマ。
他システムとかマジどうでもいいわ。
698 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:06:00 ID:???
そういう時期ってあるよな……ガープスで俺もそうだった
699 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:08:14 ID:???
ステージ集は早いとこ出して欲しいとこだね。
平安京ステージとか、トライブリードの扱いどうすんだろ?
あれは3rdになってから出てきた設定だし、流石に平安時代に
はいなかったはずだが…
まぁパラレル世界って扱いでどうにでもなるか。
700 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:09:12 ID:???
あぁ、うちの先輩と同じじゃ
色んなルルブやサプリを見る度に「でもガープスでいいよな」って言うんだ 心底ウザかった
701 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:11:18 ID:???
9月の新サプリの前にFHセッションやっておきたいなぁ
ムーンレスナイトもやってないし
702 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:12:23 ID:???
>629
メインプロセス終了時のHP減少まで継続しているとするなら
ダメージ計算が終わった後エフェクトの効果を切ればHP減少しないで済むんじゃね?
あと、ネタにしかならんが《ラストアクション》持ちに
攻撃+支援+《オーバードーズ》で戦闘不能にすれば
《ラストアクション》時に支援効果Lv+2適用はOKだよな?
もちろん攻撃にもLv+2は適用されるが
703 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:16:42 ID:???
>>696 それで思い付いたが山奥の村でレネゲイド事件が置きて派遣されたり観光に来たPCが村崩壊を食い止める…
うーむ
704 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:19:02 ID:???
いいんじゃね
てか似たようなシナリオを昔やった
705 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:20:49 ID:???
異能2式やりたいって言ってたやつからどんなのか話聞いたらダブクロとそっくりすぎるんで、じゃあ面倒だしダブクロでいいだろってことになったなあ。
なんつーかダメダメだよね異能。
706 :
アマいもん:2010/07/25(日) 22:21:28 ID:???
707 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:28:49 ID:???
>>703 おもいっきりそういうシナリオのセッションに参加したことあるw
最後は一同仲良く混浴温泉で親交を深めたもんさ
708 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:30:09 ID:???
ステージの規模を大きくしたら宇宙までいっちゃうけど逆に狭めたら限界はどれくらいになるのだろう?
709 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:31:14 ID:???
まず身体を小型化するところから始めます
710 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:31:53 ID:???
ああ、体内かw
711 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:47:44 ID:???
シナクラだと施設ひとつの中で終わるのがあるか
たとえば終始六畳一間とか四畳半で終われるシナリオってありえるかしら
712 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:50:43 ID:???
あり得ないことはないが、それなりに工夫はいるかもな
713 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:52:47 ID:???
エンゲージ内に攻撃できない射撃キャラがいたら悲惨だな
714 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:54:37 ID:???
>トライブリード
N◎VAにはクロニクルつー時代ステージがあるんだが、
2ndの頃は多機能だったIANUSも、Rの頃のIANUSIIもルール上はDのものを使用するのだ。
つまり、システムの版上げと時代版上げを切り離して、
齟齬はフレーバーで埋めるって考え方でやれば、多分何とかなる。
トライブリード相当のピュアブリードとかな。
>711
負けるたびαトランスを注入されるオーヴァード麻雀とか?
715 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:56:37 ID:???
三郎とか、3rdなら奇妙な隣人なのに、2ndの頃は賢者の石相当なんだっけ?
716 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:59:00 ID:???
Dロイス三郎:データ的には賢者の石の効果。それに加えて、レネビ三郎と話せる
って感じか
717 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:02:33 ID:???
設定にデータを完全に合わせようとすると、
アライブ巻末記載の統合者(だっけ?)やら
銀なる石やらも含むことになるんだよなぁ…
718 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:06:18 ID:???
《ラストアクション》て行動回数増やせるわけでもないし正直クソエフェクトだよな
719 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:09:01 ID:???
そうだねクソエフェクトだね
720 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:12:59 ID:???
コミケでもDXはシナリオが無くてリプレイばっかりなんだよな。
721 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:14:01 ID:???
探せばシナリオもあるよ。
何というか微妙なものが多かったり、オリジナルステージの付属だったりするのはご愛敬だ。
722 :
NPCさん:2010/07/26(月) 02:58:14 ID:???
>714
でも装備ごとに「どの時代に存在するか」がきめられてるんでしょ?
723 :
NPCさん:2010/07/26(月) 04:10:23 ID:???
3種のシンドロームからエフェクトを持ったオーヴァードなんてのは、
2ndの頃からいたわけで、かつては複製体と呼ばれていたが
実はトライブリードだったやつもいたとか再定義されても不思議じゃない。
FEARが今後、時代物のステージを出すとして
「トライブリードは存在しないので禁止」って言うか、
「トライブリードは確認されていなかっただけで存在したかも知れない。
ただしGMの決定には従うこと」って言うか、
結局のところはそんだけなんだよね。
724 :
NPCさん:2010/07/26(月) 04:20:58 ID:???
複製体とトライは全然違う
725 :
NPCさん:2010/07/26(月) 05:00:30 ID:6aun22h+
周囲からの認識の問題ですね。
クロスブリードでも片方のエフェをずっと使わなければピュアブリードと誤認させることもできるかもしれませんし
726 :
NPCさん:2010/07/26(月) 05:07:02 ID:???
複製体よりは融合だろ
727 :
NPCさん:2010/07/26(月) 05:29:27 ID:???
見立てや解釈は自由自由。複製体相当のトライブリードや、
トライブリード相当の融合者がいたっておかしかないさ。
ディープフロントのPC2とか、どう見ても奇妙な隣人だけど、
データ的には戦闘用人格だったりするし。
悪魔払いがあるゲームでは超能力で、あるゲームではカウンセリングだったりするように、
ルールってのは、あくまで処理する側の切り取り方でしか無かったりするんだよね。
そう言う意味でも、3rdのシステムから歴史ステージをどう解釈するかってのは、興味深いテーマだね。
結論は公式がやるまでは鳥取の域を出ないから、ぐだぐだにしかならないけど。
728 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:26:00 ID:???
データ眺めててふと思った
伊庭さんってもしかして、装甲無視エフェクト持ってない……?
729 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:36:02 ID:???
書いてないだけで、装甲の硬い奴が出てきたら武器を投げ捨てて素手でぶち抜いてくるかもしれんぞ
730 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:38:00 ID:???
装甲有効の150ダメージぐらい飛ばしてくるからかもしれん
731 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:43:40 ID:???
来いよブラム=ストーカー、武器なんか捨てて掛かってこい!
732 :
NPCさん:2010/07/26(月) 08:45:27 ID:???
まぁ伊庭さんなら「装甲?…フッ。いくらでも身にまとうがいい。それごと消し去ってやろう」
とか言い出しそうだしなぁ
733 :
NPCさん:2010/07/26(月) 08:48:36 ID:???
言い出すも何も《崩壊の一点》で文字通り消し去っちゃうんだろうな、多分
734 :
NPCさん:2010/07/26(月) 09:54:25 ID:???
《崩壊の一点》? 1点でもダメージを通してから言うんだな……。
【フラグ】
735 :
NPCさん:2010/07/26(月) 10:13:41 ID:???
PCが単身で持てる装甲値(ダメージ減少等除く)って、最大でどれくらいだ?
一応素人が試算してみると、Dロイス:超血統で《竜鱗》を指定して
《竜鱗》7Lv+パワーアシストアーマー+リアクティブコート+戦闘ヘリ 以上で約120になる。
736 :
NPCさん:2010/07/26(月) 16:58:20 ID:???
伊庭さんの剣はレベル5だから最大攻撃力は12 素手との差は17点になるから、相手の装甲値が18以上だったら素手を使うんだろう
そうすると、ブラム=ストーカー紹介コミックで戦ってる相手は楽勝ムードじゃなくて、割とお堅い人だったんだろうなと妄想
737 :
NPCさん:2010/07/26(月) 17:17:24 ID:???
伊庭さん「選べ、爪に貫かれるか、闇に呑み込まれるか!」
エネミー「じゃあ装甲が有効な闇の方で」
伊庭さん「うっそー。くらえ漆黒の拳+いっぱいその他エフェクト!」
738 :
NPCさん:2010/07/26(月) 17:17:55 ID:???
爪に引き裂かれるか、闇に飲まれるかみたいな事言ってなかったっけ
739 :
NPCさん:2010/07/26(月) 17:20:16 ID:???
《黒星粉砕》だろ
740 :
NPCさん:2010/07/26(月) 17:27:41 ID:???
さすが伊庭さん、えげつねぇっす!
741 :
NPCさん:2010/07/26(月) 17:30:48 ID:???
容赦なさ過ぎてお前本当は戦闘を楽しむ気無いだろとなwww
でも黒星は普通に積んでそう しかも5とか6レベルのを
742 :
NPCさん:2010/07/26(月) 21:40:04 ID:???
>>735 それプラス《剛身獣化》5LV、《オリジン:ミネラル》5LV
Dロイス破壊の子で《竜鱗》指定、Dロイス起源種取得で
743 :
NPCさん:2010/07/26(月) 22:47:23 ID:???
>735
リアクティブコート=6
パワーアシストアーマー×2⇒《物質合成》=50
《ヴィークルモーフィング》5+《錬成の掟》⇒ヴィークルロボ=23
《オリジン:ミネラル》5=10
Dロイス:複製体《竜鱗》3=30
合計119点
744 :
NPCさん:2010/07/26(月) 22:49:55 ID:???
経験点を積んで装甲を厚くすればするほど、エフェクト一つでそれら全てが無駄になる無意味さが増すだけ
745 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:06:23 ID:???
すいません質問があるのですがお願いします
物質合成について、
・武器二つ作ってそれぞれに練成の掟を使用して、それを物質合成したらその武器は+10されるか?
・更にその物質合成した武器に練成の掟は使えるか?
・同エンゲージに攻撃不可の武器を物質合成に使った時、その武器は同エンゲージに攻撃できるか?
効果の重複に引っかかるのか、とか効果は消滅・無効化するのかな、とか
前者が出来ると、夢がやや広がるのですが
746 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:07:24 ID:???
そうなんだよなぁ
いくら装甲積んだって装甲無視ひとつで全部無意味になるのが辛い
ガード不可はそんなに多くあるわけでもないからガード値はある程度安定するんだが
747 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:10:34 ID:???
崩壊の一点が防具1つを破壊するんだし、
装甲無視も[LV]個までの装備・エフェクトによる装甲値を無視する、とかでもよかったかもね。
処理が面倒なりそうだから、やらないだろうけど。
748 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:17:56 ID:???
>745
グレーっちゃグレーだが、侵蝕値12+作成分点を考えると、
出来てもいいかなという気もする。
射程についてはかなりグレー。
《物質合成》は解説欄についての記述がないので、できるっちゃできるんだが、
エンゲージに射撃できないというのを射程に数えるかで揉める。
後、アンチマテリアルライフル2つ合成したら、シーン中使えてしまったりとか。
749 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:28:47 ID:???
闇なら漆黒の拳
爪なら渇きの主
どっちも装甲はきかんな。
いや、伊庭さんの詳細なデータを知らないので両方持ってないかもしれないが。
750 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:29:59 ID:???
むしろ両方重ねて使うのが伊庭さん
751 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:33:38 ID:???
Q:《物質合成》で選択したアイテムの効果はどうなりますか?
A:選択したアイテムすべての効果を適用してください。回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」のような効果も適用されることに注意してください。
752 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:53:30 ID:???
>>745です
>>748 攻撃力は無理ではなさそうなので、グレーなら後はGMと相談しますね
>>751 すいませんでした、見落としてました。次からは全部きちんと目を通してから質問します
753 :
NPCさん:2010/07/27(火) 12:28:05 ID:???
>>714 >齟齬はフレーバーで埋めるって考え方でやれば、多分何とかなる。
うn
>トライブリード相当のピュアブリードとかな。
うん?
754 :
NPCさん:2010/07/27(火) 13:02:15 ID:???
ガード不可かつ装甲値無視が組み合わせられるコンボってどんなのがある?
755 :
NPCさん:2010/07/27(火) 13:18:08 ID:???
バリアクラッカー
756 :
NPCさん:2010/07/27(火) 13:36:50 ID:???
>>754 ハヌマーンかエンジェルハイロウなら装甲無視とガード不可両方あるから適当に引っ張ってくればよくね?
雑魚戦闘で装甲、ガード不可が必要不可欠な鬼畜GM相手じゃなければ両方兼用できる
>>755 が最善だが
757 :
NPCさん:2010/07/27(火) 16:34:46 ID:???
>>754 ガシアスブレード+《復讐の刃》という変り種を挙げてみる
遠距離からの攻撃に対しては《復讐の刃》打てないし
カバーリングされるとガード不可じゃなくなるんであんまり意味ないけど
758 :
NPCさん:2010/07/27(火) 17:50:19 ID:???
ガード不可も装甲無視もできないシンドロームとか笑いがこぼれちゃいますよね
759 :
NPCさん:2010/07/27(火) 17:59:03 ID:???
>>758 オルクス支援型「判定不要で笑いが止まりません」
760 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:04:09 ID:???
敷居は高いがモルフェウス変異種で《ドッペルゲンガー》《クリスタライズ》
RCはおろか運転攻撃すらガード不可・装甲無視できるぜ
761 :
NPCさん:2010/07/27(火) 21:04:20 ID:???
《ドッペルゲンガー》はサイレンにガード無視をつけたいときなんかにも重宝するな
762 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:36:47 ID:???
どうでもいいけど、UGNN市支部長って語呂というか字面が良くないなぁ
763 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:37:24 ID:???
サイレンにガード無視とか要るか?
ボスにダメージ通すのは別のキャラの役目だろうし、
雑魚が持つレベルのガードならサイレンのレベル上げてゴリ押したほうが早い気がする
764 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:48:04 ID:???
>>762 そのままN市だと言いにくいので
うちの卓では支部長をやるPCにN市の名前を決めてもらっている
765 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:52:55 ID:???
「UGN・N市支部」か「UGN、N市支部」て書けば?
あと、FHは「セル」なんで、
「N市支部」と書いた場合、特に注釈がなければ
UGNだと思っておけばOK。
766 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:59:35 ID:???
>>763 最初の一撃で雑魚を一掃できるように
装甲無視&ガード不可の攻撃力30くらいにしたいこともある
767 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:10:45 ID:???
ジャームはロイスを持てないって、どこかにルールとして書いてあったっけ
あったような気がしたけど思い出せない……
768 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:31:56 ID:???
《インスタントボム》と《ギガンティックモード》組み合わせたときの処理ってどんな感じ?
素手しか装備してなくても、問題なく2回目撃てる?
769 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:41:00 ID:???
1回目の《ギガンティックモード》で素手が壊れるから、
武器がなくなって2回目のときに射程:武器の《ギガンティックモード》は使えないのではという説はある
まあナックルダスターでも買っとけばいいんだが
770 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:42:23 ID:???
武器を装備する必要がないから壊れるものもない
という説もある
771 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:42:47 ID:???
そんなあなたに伸縮性警棒がオススメ
772 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:43:59 ID:???
そう…そのまま飲み込んで僕の伸縮性警棒……
773 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:21:13 ID:MBiTXRS3
1:「インスタントボム+ギガンティックモード+その他」で攻撃。対象は範囲(選択)、射程は至近。
2:ギガンティックモードの効果で判定後に装備している武器はすべて破壊される(このとき素手を装備していれば
素手も含む。
3:メインプロセス終了後、このPCは武器をなにも装備していない状態になっている。
4:次のメインプロセスまでに武器を準備しない(orできない)
5:1と同じコンボを使用宣言。
6:さぁ、どうなる?
A:問題なく使用できる。
射程は「武器>至近」で至近が採用されるので実質的に「射程:武器」の部分が影響を与えないから。
B:ギガンティックモードが使えない。
「射程:武器」のエフェは武器を装備していないと使えないだろう。という意見。
ややこしいのはインスタントボムが「白兵攻撃を行う」という効果を持つエフェクトだというところですかねぇ?
これがなければ白兵攻撃の定義(R1のP242)で武器を持ってないと白兵攻撃できないだろう、と言い張れるんですがねぇ。
774 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:30:57 ID:???
>>773 まとめ乙
サイキックフォースの社長を思い出すねちっこい口調だ
775 :
768:2010/07/28(水) 03:29:58 ID:???
とりあえず気になるのは「《ギガンティックモード》は全文解決できなければジャムるのか」という点。
武器なし《インスタントボム》はルルブ1のP242から
「白兵攻撃のエフェクトを行う」で可能だろうから
776 :
NPCさん:2010/07/28(水) 03:34:50 ID:???
装備していた武器が破壊されるのであって
武器を装備して破壊しなければいけないのではない
777 :
NPCさん:2010/07/28(水) 03:52:00 ID:???
>>767 ルルブ1にゲストはタイタス昇華できないって書いてあるくらいで、そういうふうに書いてるところは見当たらないな
某所見てきたら2ndには書いてあったらしい
俺は3rdからなんで知らないが
778 :
NPCさん:2010/07/28(水) 04:18:20 ID:???
おいおいそんな大事なことが書いてないわけ無いだろと思ったら、本当に見当たらん
Dロイスにも「ジャームでも取得できる」みたいな特記がないし、ガチでルール変動したのか?
779 :
NPCさん:2010/07/28(水) 04:28:35 ID:???
2ndだとUGN認定のジャーム基準として「侵蝕率100%以上」があって、
その後にDロイス:不死者という例外ができてしまったから、
齟齬が出ないようにって削っちゃったんじゃないかと。
780 :
NPCさん:2010/07/28(水) 06:49:33 ID:???
別に「侵蝕率100%以上でジャーム」を削ったところで「ジャームはロイスを取れない」まで削る必要はないと思うけどな
むしろそここそが、ただのジャームと不死者持ちのオーヴァードを区別する唯一の点なわけだし
もし狙いがあってやってるのだとしたら、別の理由じゃなかろうか
781 :
NPCさん:2010/07/28(水) 07:35:45 ID:???
銃刀法改正とかブリードごとの割合とか色々削られてるみたいだし、
単に文庫化に当たって文章量を削減しただけじゃね
782 :
NPCさん:2010/07/28(水) 08:01:43 ID:???
うっかり削ったか、うっかり見えにくい場所に移しちまっただけじゃないかな。
ただまあ、定義やシステムが大きく覆されるときは、これまでの版との比較で語るのがFEAR流だし。
記述していなかったとしても、アナウンスがない限りはこれまでの版とは変わらないと考えて
いいんじゃにあkな・。
783 :
NPCさん:2010/07/28(水) 08:08:18 ID:???
>>721 どこがおすすめ?
シナリオ作れないやつがいるせいで、同人でもなんでも積んでおく必要があるんだ
784 :
NPCさん:2010/07/28(水) 08:55:39 ID:???
>783
正直お薦めと言えるお薦めはない。リプレイがほとんどなのは確かだしな。
強いて言うなら、DXサークルだけじゃなく、SW関係とFEARゲー関係のサークルもチェックしておけ。
DXとファン層の被るところだから、掘り出し物が見つかるかも知れん。
自分はそうやって電源不要全部回ってる。
785 :
NPCさん:2010/07/28(水) 09:01:06 ID:???
確かにあっても微妙なんだよな
。
トレイラーもハンドアウトもないシナリオとかすげーのみたことがある。
786 :
NPCさん:2010/07/28(水) 09:11:03 ID:???
そういや常時のエフェクトって従者には乗るんだよな?
じゃあ融合した場合も乗るんだろうか。融合中のみ先手必勝やペインエディターの効果が適用される?
眠れる遺伝子で動物の姿にだってなれちゃう?
787 :
NPCさん:2010/07/28(水) 09:27:09 ID:???
>785
N◎VAサークルなんかは、SSSの影響もあるのか、シナリオに凝るところが多いんだが、
DXはやっぱリプレイで売れているタイトルなんだよね。
>786
《赤色の従者》の従者は、作成者と同じエフェクトを「取得している」が、
《融合》の対象は、使用者のエフェクトを「使用できる」。
このため、「タイミング:常時」のエフェクトを“使用”できるかどうかがグレーになる。
ちなみに、《ペインエディター》は「最大HP」を伸ばすため、
経験点などでセッション中に取得しても、「HP」は増えない。
《融合》で常時が可能だとしても、同じように処理することになるので注意。
788 :
NPCさん:2010/07/28(水) 11:35:36 ID:???
>>787 ブレカナだと
ヤバイ、HPが足りない
よし!経験点投入でHPを増やすぞ!!
だけどDXでは出来ない残念。
789 :
NPCさん:2010/07/28(水) 11:54:28 ID:???
なあに
DXはHPが残念だ(2ndほどじゃないけど
790 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:08:36 ID:???
Dロイス:復讐者を使うときなら便利じゃないか?
経験点投入=ダメージ5点上昇だから。
791 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:38:14 ID:???
復讐者はやはりラストアクションから決めるのが美しい……
792 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:38:33 ID:51XisKfL
《インスタントボム》って白兵技能で行うRC攻撃みたいなものと思ってた。
その上で、攻撃力に武器攻撃力は追加で上乗せできない。という書き方だと。
そう考えると《インスタントボム》+《ギガンティックモード》の組み合わせは何度組ませても問題ないと思うんだが?
793 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:49:14 ID:???
そんな俺解釈言われても、その、なんだ、困る
794 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:03:09 ID:???
>>792 そのイメージで行くと、何かをギガンティックにしているわけじゃないから、組まないよね。
795 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:53:49 ID:qgDWkVSY
>>767
Eロイスもロイスだからジャームでもロイスは持てる。
でもタイタスの昇華はできない。でいい気がする。
でも、ジャームになってからの通常ロイス新規取得は
ジャームの性質上、取れないとするか、絶対にネガ感情が表とか
そういう縛りがあってもいい気はするけど・・・
ルルブには記述なかったよなぁ
796 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:09:08 ID:???
もしかしたらPEの69ページに書いてあるプライメイトオーヴァードが絡んでるせいで記述できない、とかだったりして
今後のサプリ次第か?
797 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:27:39 ID:???
798 :
NPCさん:2010/07/29(木) 03:48:30 ID:???
>>767 「ジャームはロイス取得不可、Dロイスは可」という記述を2ndのときにみた覚えがあったので調べたが
『ブレイクアップ』にも『ラディカルドライブ』にも載ってなかったよ
……『コントラストサイド』のP.104「■ジャームとロイス」に載ってたよ
ルール的にいえばジャームはロイスを持つことはできない
Dロイスは自己を描写するものなのでジャームでも取得可能、だそうだ
あくまでも2ndの話だが
3rdは基本と上級を見たがジャーム云々の記述は見当たらなかった。見落としあるかもしらんが
手持ちに『パブリックエネミー』がないので確認しようがないが、そっちに載ってたらおファックだな
799 :
NPCさん:2010/07/29(木) 04:22:38 ID:???
上級のエグゾーストロイスのページで
「オーヴァードがロイスを力とし〜」とか「“使い果たした”ロイス、それがEロイス」
と書いてあるように、ロイス=PCサイド、Eロイス=ジャーム、ってデザインされてるとは感じるけどね
Eロイスはジャームにしかとれず、「EロイスはDロイスと合せて最大7つまでしか取得できない」と通常のロイスを含めた書かれかたもされていないし
800 :
NPCさん:2010/07/29(木) 04:55:12 ID:???
あくまでも記述が無いだけって気がするから主張しにくいけど、
ジャームも通常ロイス持てていいかもしれないな
ロイスを増やすことに執着するジャームも居るかもしれない。マイミクやツイッターのフォロー数にこだわるようなタイプで
しかしロイスは7つまでなのですぐ埋まって、数に満足できなくなる
それならちゃんと社会的にも迷惑だし
801 :
NPCさん:2010/07/29(木) 05:23:59 ID:???
マイミクやツイッターのフォロー数に拘るのは、単なる「衝動:飢餓」であって、
人格に対する断ちきれない思いとは別な気がするけどな。
「どうだ!? このマイミク数! 俺はこんなに愛されている!
俺はこんなに社会的な人間なんだ!」ってのは、
ロイスとは別のものに憑かれたジャームっぽ。
802 :
NPCさん:2010/07/29(木) 06:46:22 ID:???
ジャームがロイスをもてない、ってのはルルブじゃなく
リプレイで出た話じゃね?
アライブのシュバシュバの時とか
803 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:19:08 ID:???
3rdでもパブリックエネミーP35、「■ジャームとロイス」のところに記述があるぞ。
ジャームはロイスを持つことができない。
804 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:28:51 ID:???
お、ちゃんと残ってたか。安心安心。
805 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:39:29 ID:???
>>803 載ってたか。本当に再録分って感じだなあ
基本とか上級に書いておけばいいのに
806 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:17:34 ID:qgDWkVSY
パブリックエネミーのコラムだったか
807 :
767:2010/07/30(金) 23:25:38 ID:???
色々振り回してしまってすまなかった&ありがとう
シナリオのギミックに使えないかと思ってちょっと気になったんだ
808 :
NPCさん:2010/07/30(金) 23:28:01 ID:???
結局Eロイスを持っていたカインはジャームだったのか気になる
809 :
NPCさん:2010/07/31(土) 00:26:28 ID:???
以前、タイタス(オープニングで死んだ恋人)持っているジャーム出して、
攻撃リソースに使おうとしたら、ジャームはタイタス昇華できない、
みたいなことを言われた覚えがある。システム的にはどうなんだろう?
810 :
NPCさん:2010/07/31(土) 00:34:29 ID:???
そもそもNPCはタイタスを昇華できないってルールがあった気がするけど
811 :
NPCさん:2010/07/31(土) 00:46:52 ID:GixAM9rW
ルルブ1のP315っすな
812 :
NPCさん:2010/07/31(土) 00:52:23 ID:???
おー、あったあった。サンクスー
813 :
猫:2010/07/31(土) 02:34:34 ID:???
>ジャームがタイタス昇華出来ない
でも、黄金ルールなら何しても可。
マスターの胸次第でしょう。
一般人がタイタス昇華してクリット下げるてな
ラスボス出したけどルール的にはあかんかも知れんが
マスターの卓ではOKでもいいぢゃん。
てか、モンスターペアレントとか同レシピエントとかクレイマーとか
ジャームとしか思えん。
人間も暴走すればジャーム化するんぢゃない?!
ぶっちゃけ、力が有るか無いかの違いしかないように思える。
814 :
NPCさん:2010/07/31(土) 02:39:04 ID:???
>>813 ゴールデンルールを盾にルールを無視するのを前提にルール談義をしてもしょうがねえだろw
815 :
NPCさん:2010/07/31(土) 02:39:35 ID:???
スルーしておけ
816 :
NPCさん:2010/07/31(土) 03:05:44 ID:???
猫も随分と芸風変わったな。
817 :
NPCさん:2010/07/31(土) 18:47:06 ID:???
猫の目のようにか
818 :
NPCさん:2010/08/01(日) 12:04:53 ID:???
>>808 Eロイスを取得している時点でジャーム確定だな。
上級P132「■Eロイスの取得」参照。
819 :
NPCさん:2010/08/01(日) 16:29:24 ID:???
ふもっふ
820 :
NPCさん:2010/08/01(日) 18:40:20 ID:???
てことは、許してやってもカインにはどうでもいいことだったのか……
何だか虚しいな
821 :
NPCさん:2010/08/01(日) 21:29:24 ID:???
一応サンプルシナリオにEロイス持ちレネビと融合したけど
(フラグ次第では)生還したキャラも居るから
カインもそういう扱いだと思えばなんとか・・・
まあジャームでも死ぬ直前くらいはロイス取り戻したって良いじゃない
演出的に
シュバシュバだってそんな感じだったんだし
822 :
NPCさん:2010/08/01(日) 21:33:10 ID:???
んー? サンプルシナリオの……ネタバレかい?
823 :
NPCさん:2010/08/01(日) 21:35:38 ID:???
細かいこというなよ
名前は出てないんだし実際プレイした人以外には分からんだろ
824 :
NPCさん:2010/08/01(日) 21:50:31 ID:???
何を言ってるんだ君は?
825 :
NPCさん:2010/08/01(日) 21:52:29 ID:???
問題なのは、実際プレイしたら先が分かっちゃうことだろうが糞が
826 :
NPCさん:2010/08/01(日) 23:44:50 ID:???
分からないだろ
レネビが登場するシナリオなんて珍しくもないし
827 :
NPCさん:2010/08/01(日) 23:59:54 ID:???
ヒロインに融合するシナリオはそう多くないぞ?
828 :
NPCさん:2010/08/02(月) 00:02:04 ID:???
どのシナリオと言わずとも、サンプルシナリオでは……という話をすること自体が少々無神経だと感じる
829 :
NPCさん:2010/08/04(水) 10:57:06 ID:???
ウロボロスってどんなシンドローム?
倒されても倒されても何事もなく復活する代わりに社会的地位が下がるとか
830 :
NPCさん:2010/08/04(水) 11:13:11 ID:???
社会的地位の高低に関わるルールがほぼないのにそんなわけない
831 :
NPCさん:2010/08/04(水) 12:18:52 ID:???
832 :
NPCさん:2010/08/04(水) 12:45:40 ID:???
なんだろう、このいい感じに緩い空気はw
833 :
NPCさん:2010/08/04(水) 12:53:33 ID:???
見本
節子
それウロボロスやない、ディアボロスや
834 :
NPCさん:2010/08/04(水) 13:16:20 ID:???
わかってるねんで? 春日恭二の方がウロボロス。
835 :
NPCさん:2010/08/04(水) 13:27:59 ID:???
春日恭二「なん……だと……?」
こいつほどこの台詞が似合うキャラもDXにはそうはいないな
836 :
NPCさん:2010/08/04(水) 13:46:04 ID:???
>>829 無限の円環を象徴するウロボロスの力で刀が13km伸びたりする
あと蛇らしく毒攻撃とかさ
837 :
NPCさん:2010/08/04(水) 13:52:14 ID:???
鎖を伸ばして相手を引き寄せたり、自分が鎖を起点に移動したり、
蛇翼崩天刃からの拾いコンボを成功させたらゲージ回収しまくりかつ大ダメージが狙えるとか
838 :
NPCさん:2010/08/04(水) 13:52:35 ID:???
>>835 春日恭二ほどじゃないがヨハンくんも似合うポテンシャルがある
839 :
NPCさん:2010/08/04(水) 15:31:48 ID:???
もしかしたら、既存エフェクトの強化・拡張に特化したシンドロームなんかな>ウロボロス
クロス・トライ向けの。
840 :
NPCさん:2010/08/04(水) 15:57:36 ID:???
その可能性は低いんじゃないかな。
わざわざ新シンドロームって宣伝打って、使い道に制限付けるってのは、
遊び手的にも美味しくないし、ガッカリ感が大きい。
そういうリスクをFEARは犯さないと思う。
841 :
NPCさん:2010/08/04(水) 17:01:47 ID:???
まあ、普通に考えれば1つのシンドロームには
ピュアで使うのに向いたエフェクトと、
クロス・トライに向いたエフェクトの両方が掲載されているよな。
842 :
NPCさん:2010/08/04(水) 17:45:40 ID:???
ウロボロスは春日恭二の不死性を再現するためのシンドロームかもしれないじゃないか
そして恭次は再びシンドローム変更
「この力さえあれば、今度こそ・・・!」
843 :
NPCさん:2010/08/04(水) 19:42:16 ID:???
844 :
NPCさん:2010/08/04(水) 20:48:50 ID:???
>>839 なるほど、つまりウロボロスピュアは一般エフェクトの達人なんだな
せつなすぎるだろうそれは(泣)
845 :
NPCさん:2010/08/04(水) 20:51:08 ID:???
心配しなくてもどうせ新規追加のシンドロームは最強クラスになる
伝統だしな
847 :
NPCさん:2010/08/04(水) 21:37:33 ID:???
2ndのバロールみたく、変異種分エフェクトが1種類足りなかったりするとか…
848 :
NPCさん:2010/08/04(水) 21:44:39 ID:???
849 :
NPCさん:2010/08/05(木) 02:52:12 ID:???
テルミさん今回でおとなしくしんどけよって思った
850 :
NPCさん:2010/08/05(木) 17:15:28 ID:???
そういやこの世界、宗教組織ってどういう扱いなんだろうか。
宇宙友愛協会みたいなのはおいといて、バチカンとか仏教とか、
レネゲイドの存在を知らないってことはないと思うんだが。
851 :
NPCさん:2010/08/05(木) 17:32:23 ID:???
>>850 わりと普通に特殊部隊としてオーヴァード部隊もってそうだよな
何しろ、仏舎利に触れてオーヴァードに目覚めれるくらいなんだし
他の聖遺物とかで目覚めても全く不思議ではないw
852 :
NPCさん:2010/08/05(木) 17:55:08 ID:???
知ってても否定的な立場を取りそうな気はする
歴史上の聖人の起こした奇跡とかその辺全部「実はオーヴァードだったから」で片付けられそうだし、
そうなったら宗教的な権威付けとか目も当てられなくなるから
853 :
NPCさん:2010/08/05(木) 17:56:09 ID:???
ヴァチカンの奇跡や聖人認定は並のオーヴァードじゃ通過しないだろうな
854 :
NPCさん:2010/08/05(木) 18:39:26 ID:???
>>852 「彼(女)がオーヴァードになったことが神の思し召しデェース」で終わりそうな気もする
855 :
NPCさん:2010/08/05(木) 18:46:09 ID:???
「ヴァチカンの抱える異端審問機関」とか
「神道系の退魔師組織」とか
幾らでも作れそうじゃない?
長年狩り続けてきた化物どもが
最近ジャームとか言われて人間扱いされるので
困っています、とか
856 :
NPCさん:2010/08/05(木) 18:50:17 ID:???
ヴァチカンほどになるとジャームどころかシンドロームによっても討伐されそうだな
ブラムあたりとか
逆にエンハイはもてはやされる
857 :
NPCさん:2010/08/05(木) 19:31:53 ID:???
それはただの厨二病なんじゃないかw
858 :
NPCさん:2010/08/05(木) 20:02:25 ID:???
PC1「俺はヴァチカンの裏組織に所属し、日夜バケモノどもを駆り続ける凄腕のハンター!
・・・という設定。ちなみに衝動は妄想」
859 :
NPCさん:2010/08/05(木) 20:19:49 ID:???
ただの天プレイじゃねえかw
860 :
NPCさん:2010/08/05(木) 22:17:07 ID:???
コードウェル博士も宗教家的だよね、コードネームとか配下組織とか
・・・あの人基本的に科学者のはずなんだけど
失踪中に怪しげな宗教にハマったんだろうか
861 :
NPCさん:2010/08/05(木) 22:21:07 ID:???
科学者が敬虔な宗教者ってのは、けっこうあったようななかったような
862 :
NPCさん:2010/08/05(木) 22:24:22 ID:???
公式には、あんま宗教に触れてほしくないんだけどな
そんな余裕も無いだろうし
>>860 あの人のはただの厨二だろ
聖書から名前引っ張ってこりゃカッコイイなんて思ってる、正に厨二的発想
でしかない
863 :
NPCさん:2010/08/05(木) 22:25:08 ID:???
864 :
NPCさん:2010/08/05(木) 22:28:36 ID:???
865 :
NPCさん:2010/08/05(木) 22:40:25 ID:???
むしろ、中二的仮面を作らないとやってらんねェんじゃなかろうか
866 :
NPCさん:2010/08/05(木) 22:42:03 ID:???
つまり、厨二病的に引っ張ってきたんじゃなくて、
本人そのものであるモルガンがよろしいと!
867 :
NPCさん:2010/08/06(金) 00:47:36 ID:???
むしろ、公式キャラで厨二病でないコードネームの人っていたっけ?
868 :
NPCさん:2010/08/06(金) 00:57:44 ID:???
ピーターパンは厨二病というより
駄目な大人臭がする
869 :
NPCさん:2010/08/06(金) 00:58:45 ID:???
コードネームって発想自体が既に厨二病的だからなぁ
870 :
NPCさん:2010/08/06(金) 00:59:59 ID:???
>>867 今のデザイアの九鬼は、コードネームもそのままじゃなかったっけ。
むしろあれは本名不明か。
871 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:00:12 ID:???
ミーアキャットとかは厨二病というよりオヤジギャグの領域なんじゃねえか
872 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:01:51 ID:???
>>869 コードネームって割と王道なもので
中二病的かどうかはその内容次第では?
873 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:07:28 ID:???
ファルコンブレードとかシルクスパイダーみたいな英語ネームは厨二っぽくない気がする
やはり英語以外の言語になると厨二度が上昇すると言わざるをえない
874 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:10:38 ID:???
「かーちゃん」を厨二病とか言うのは憚れるな
875 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:15:14 ID:???
>>873 日本名(外名ルビ)の形は中二度高いと思う
876 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:17:55 ID:???
カタカナのルビをふらない日本語オンリーで
“氷の”とか“毒蛇”とか名乗ってる奴がいたらそれはそれでイタイぞw
877 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:22:11 ID:???
あやまれ、白蛇のナーガさんにあやまれ!
878 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:24:37 ID:???
サラマンダーで“氷の”だったらドストレートだから厨二病っぽくはないな
879 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:34:39 ID:???
>>877 それはサーペントとルビを振ってなかったっけか。
880 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:37:01 ID:???
表現しにくいけど、単語いちフレーズで出来てるコードネームが個人的に好き
ピーターパンは実はトップクラスで気に入ってたりする
881 :
NPCさん:2010/08/06(金) 01:43:54 ID:???
ナーガさんもそうだが、ルビと本体の関係が激しく拡大解釈されてる
コードネームもいけるぜ。
“機甲槍士/ヴァリアブル・ランサー”とか、ヴァリアブルどっから
出てきたんだみたいなw
デザイナー本人と社長のPCに多い気がする。
882 :
NPCさん:2010/08/06(金) 02:21:07 ID:???
降魔の爪、と書いてメメントモリ(本来は死を想え、というラテン語)
色褪せた闇、と書いてフラジャイル(本来は壊れやすい、の意)
数の多少は知らんが、王子キャラのほうがヒドイだろ
883 :
NPCさん:2010/08/06(金) 02:28:58 ID:???
>>882 王子キャラのほうが、って何と比較してるのか分からんが
ヴァリアブル・ランサーも王子キャラだぞ?
884 :
NPCさん:2010/08/06(金) 02:42:18 ID:???
社長と比較してんじゃないか?
「遥けき彼方より(サテライトエンジェル)」は個人的に一番好きなコードネームだ
885 :
NPCさん:2010/08/06(金) 02:45:04 ID:???
個人的にはオールドSとかが好きだな
886 :
NPCさん:2010/08/06(金) 04:18:43 ID:???
>>876 そういや藤崎ってカタカナルビないの? 俺の持ってる上級には聖なる瞑想者のみなんだけど
887 :
NPCさん:2010/08/06(金) 09:46:06 ID:???
“藍色の刻印(アイスブランド)”も王子だっけ?
雪印かよ! と当時は思ったもんだが。
888 :
NPCさん:2010/08/06(金) 10:33:14 ID:???
ネーミングセンスはともかく、コードネーム自体は必要だろ。
そうしないと、情報が漏れたときに目も当てられない。
「あの学校にファルコンブレードを派遣します」だったらそれほど問題はないけど、
「あの学校に高崎隼人を派遣します」とか言ってバレたらもうまともに動けない。
偽名で隠し通せるほど高度に訓練されてるわけでもなさそうだし。
889 :
NPCさん:2010/08/06(金) 11:11:19 ID:???
いやいや、高崎隼人は偽名だから(そういう問題ではない)
890 :
NPCさん:2010/08/06(金) 11:12:13 ID:???
実名が知られてるようなオーヴァードはコードネームでも知られちゃってると思うが
891 :
NPCさん:2010/08/06(金) 11:30:30 ID:???
そもそも、厨二病を笑い飛ばすような奴がダブルクロスとか(ry
892 :
NPCさん:2010/08/06(金) 14:00:29 ID:???
有名になりすぎてコードネームが形骸化してるのはあるんだろーなー
それでも敵味方に分かれてるのに名前で言いあうときは大概見知った仲限定だろうけど
893 :
NPCさん:2010/08/06(金) 16:10:11 ID:???
>>890 いや、そういう意味ではなく。
学校で「ファルコンブレード」を探すのはものすごく難しいだろうけど、
「高崎隼人」を探すのは簡単。名簿を見ればいいから、という意味。
偽名使ったら咄嗟に返事できなくて怪しまれる可能性あるし、実際実名で通してるみたいだし。
894 :
NPCさん:2010/08/06(金) 16:32:11 ID:???
高崎隼人は、実名があったけど高崎隼人で通してるって設定だったような。
895 :
NPCさん:2010/08/06(金) 16:44:55 ID:???
896 :
NPCさん:2010/08/06(金) 18:03:54 ID:???
コードネームですらない仇名が定着しちゃってるセントジョージさんが
897 :
NPCさん:2010/08/06(金) 18:39:56 ID:???
UGNの報告書って面白いことになってそうだな…
大規模作戦の報告書だったりすると、コードネームがずらずらと…
898 :
NPCさん:2010/08/06(金) 19:02:02 ID:???
同じ人がUGNとFHでコードネームが違うなんてこともあるかもね
ミッドウィークさんとか、マスターマインド(先代)さんとか
899 :
NPCさん:2010/08/06(金) 19:32:40 ID:???
ジャスティス(子供)とジャスティス(子供好き)
900 :
NPCさん:2010/08/06(金) 19:48:45 ID:???
神月先生、FHに入ればただのジャスティスから
マスタージャスティスにアップグレードできますよ
901 :
NPCさん:2010/08/06(金) 20:38:33 ID:???
そんなこと言われたら本当にホイホイついていきそうだ
902 :
NPCさん:2010/08/06(金) 22:12:16 ID:???
903 :
NPCさん:2010/08/06(金) 22:28:50 ID:???
904 :
NPCさん:2010/08/06(金) 22:41:14 ID:???
むしろ、夢の狂宴?
905 :
NPCさん:2010/08/07(土) 08:02:10 ID:???
夢というか悪夢(ユメ)というか…
906 :
NPCさん:2010/08/07(土) 09:01:24 ID:???
夢の共演か
ジャスティス・あんちゃん・マーヤで美食PTとかやって欲しいぜ
907 :
NPCさん:2010/08/07(土) 09:44:56 ID:???
あんちゃんって美食だっけ?
908 :
NPCさん:2010/08/07(土) 09:55:56 ID:???
アキバ・ステージでメイド喫茶のコックをやってたな。
909 :
NPCさん:2010/08/07(土) 10:17:06 ID:???
無印の時も学食で働いてたっけ
カラー口絵を見てあんちゃんもつかちゃんも怖そうな人だと思ったが
本編を読んでみたらそんなことはなかったぜ!
910 :
NPCさん:2010/08/07(土) 13:20:27 ID:???
その3人だとツッコミが不在過ぎる…
とゆーか、ジャスティス的に暗殺者は「正義」に入るのか?w
911 :
NPCさん:2010/08/07(土) 13:25:39 ID:???
正義のための暗殺は許されるんじゃなかろうか
というかそういうこと言い出すと、ジャスティス自身がもうアウトだろw
912 :
NPCさん:2010/08/07(土) 13:35:49 ID:???
ジャスティスは正義だから悪に対してはなにやってもいいんだよ
913 :
NPCさん:2010/08/07(土) 18:09:01 ID:???
だいたい弁護士なのに相手を悪と断定して裁判所で断罪しちゃうんだぜ?
しかも判決は死刑あるのみときた
914 :
NPCさん:2010/08/07(土) 18:40:11 ID:???
弁護士じゃなくて検事の仕事だよな、求刑って
915 :
NPCさん:2010/08/07(土) 18:53:31 ID:???
判決を下すのは裁判官だしな
一人で裁判の全てを行えるジャスティス先生パネェっす
916 :
NPCさん:2010/08/07(土) 19:46:29 ID:???
神の代理人だから仕方ない
917 :
NPCさん:2010/08/07(土) 21:05:38 ID:???
どこまで肩書きが増えるんだあの正義のサンタww
そう言やあのレストランの名前って結局「レストラン・レネゲイド」でいいのか?
918 :
NPCさん:2010/08/08(日) 00:37:17 ID:???
ジャスティス先生もあんちゃんと変わらない位のフリーダムっぷりだったな
宇宙裁判所ってなんだよw
919 :
NPCさん:2010/08/08(日) 00:56:28 ID:???
デリート許可のジャッジメントするんだろ
920 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:08:25 ID:???
正直ジャスティスはおもしろさより不快感の方が強くてダメだったわ。
921 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:13:19 ID:???
初心者があそこまで盛上げてるのに何が不快?
922 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:19:21 ID:???
確かに勝ちロールっ調子乗りすぎ感がないわけでもないが
実際面白かったしなぁ
923 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:26:54 ID:???
初心者に調子乗り過ぎって酷評もどうかと思うしな
924 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:29:51 ID:???
>>920じゃないが中の人が初心者かどうかなんてどうでもいいし
不快に感じるキャラなら演じてるのが誰でも不快にはなる
925 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:35:21 ID:???
そうかそうか、俺はお前が不快だよ
926 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:36:57 ID:???
いやおもしろいならいいんだけどさ。
お前ら本当にアレおもしろかったのか?
単に唖然としただけじゃないのか?
927 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:38:44 ID:???
唖然とはしたが不快ではなかった
そもそもアライブでセントジョージ城を見てる身としては気にならなかったし
928 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:45:53 ID:???
センスの問題だと思うが。正直あまりよろしくないかと。
小説の方も…だしな。
929 :
NPCさん:2010/08/08(日) 01:47:56 ID:???
小説の方は王子が(ry
まあ不快な人は不快だろう。癖が強いからな、ああいうプレイは
930 :
NPCさん:2010/08/08(日) 02:04:29 ID:???
小説ってのは師走トオルの方な。
931 :
NPCさん:2010/08/08(日) 02:17:40 ID:???
単に中の人のアンチってだけじゃん、それ
932 :
NPCさん:2010/08/08(日) 02:29:41 ID:???
933 :
NPCさん:2010/08/08(日) 02:31:07 ID:???
鋼屋ジンを見た後だとすっげー真面目なプレイヤーに見えた
934 :
NPCさん:2010/08/08(日) 02:33:31 ID:???
>>932 TRPGは10年ほど前にやったっきりとか言ってたような
若林さんよりは初心者じゃないだろうか
935 :
NPCさん:2010/08/08(日) 02:42:56 ID:???
まとめてリプレイスレでやれよ。
936 :
NPCさん:2010/08/08(日) 02:49:33 ID:???
>>929 アリアンサガのぼくのかんがえたかっこいいハンドアウト文庫一冊分よかマシだと思うぜ?
937 :
NPCさん:2010/08/08(日) 03:12:23 ID:???
>>934 どっちも初心者じゃないな。
少なくとも、初心者を免罪符にめちゃくちゃやることが許されるほどの初心者じゃない。
938 :
NPCさん:2010/08/08(日) 03:48:43 ID:???
あの程度でめちゃくちゃとか言ったらストライクなんてどうなるんだよ
939 :
NPCさん:2010/08/08(日) 03:56:29 ID:???
オリジンの一部のPCより全然真面目にやってらーな
940 :
NPCさん:2010/08/08(日) 03:57:53 ID:???
ピーターパンはしのとうこ自身が「悪いプレイだ」っていうぐらい、公認の悪いプレイだろw
941 :
NPCさん:2010/08/08(日) 08:22:18 ID:???
「今のは悪い見本!」を本当にやってしまったからなw
942 :
NPCさん:2010/08/08(日) 09:13:56 ID:???
>>937 いやいやどんな肩書きもメチャクチャやることの免罪符にはならねーよw
943 :
NPCさん:2010/08/08(日) 09:21:46 ID:???
つ「田中天」
944 :
NPCさん:2010/08/08(日) 09:52:28 ID:???
つ「社長」
945 :
NPCさん:2010/08/08(日) 09:57:04 ID:???
本当にめちゃくちゃなだけなら人気なんか出んだろ
946 :
NPCさん:2010/08/08(日) 10:02:30 ID:???
まあ、良くないプレイでも人気が出たり受けが取れたりすることは、ままある……
ってここDXスレじゃねーか
947 :
NPCさん:2010/08/08(日) 10:36:43 ID:???
PLとしてめちゃくちゃでも、読み物として面白けりゃ人気は出るんだよ。
ただ大勢のプレイヤーが参考にする公式リプレイで
そういう困ったPLの姿を見せるのはどうか、って話だろ。
まあジャスティスはいいPLじゃないとは思ったけど
そこまで困ったPLにも見えなかったな。あの程度はまあ、それなりにいるだろ
948 :
NPCさん:2010/08/08(日) 11:08:55 ID:???
1シーンPCにタイプして独演会する奴ってそれなりにいうのか。
949 :
NPCさん:2010/08/08(日) 11:09:50 ID:???
>>948 1シーンプレイヤーキャラクターにダイブして、って見えた
950 :
NPCさん:2010/08/08(日) 11:21:18 ID:???
まあ本当にウザいのはその人たちじゃなくて
その人たちを真似てその劣化プレイしてるPLだよな
951 :
NPCさん:2010/08/08(日) 11:42:33 ID:???
>>948 オンセでは結構いそうだし
オフでもPCには打ち込まないまでも
軽く筋書きメモしたり頭の中に入れながら、同じようなことする人はいるとおもう。
割と昔から。
952 :
NPCさん:2010/08/08(日) 11:45:48 ID:???
見たことないな。
953 :
NPCさん:2010/08/08(日) 12:33:05 ID:???
エンディングの演出くらい大目に見てやれと思うんだがな
ファビョってんのは何がそんなに気に入らないんだ?
954 :
NPCさん:2010/08/08(日) 13:46:40 ID:???
というかエンディングなんてプレイヤーが好き勝手やるもんじゃねーの? と思うんだが
955 :
NPCさん:2010/08/08(日) 14:03:07 ID:???
とりあえず、自分で考えるならそれでもいいから毎回そうして欲しい
エンディングシーンとかをどうせPLが演出するだろうと思って考えてなかったときに
突然今回はGMが考えてくれとか言われてもそんなすぐにはできないし
1回なら大して時間は掛からなくても重なってくるとかなり時間を浪費してしまうから
956 :
NPCさん:2010/08/08(日) 14:17:19 ID:???
それはGMの準備不足だよ
957 :
NPCさん:2010/08/08(日) 14:30:22 ID:???
あの師走劇場は天を思い出したな
何故かそういうツッコミを見ないけど
958 :
NPCさん:2010/08/08(日) 15:19:26 ID:???
>>955 どっちが演出するかなんてルールで規定されてるわけでもないし
こんなとこでで言ってもしょうがなくね?
自分の鳥取の人間と話し合って、取り決め作る方が建設的だぞ。
俺らに言われても、そんなもん知らんw
959 :
NPCさん:2010/08/08(日) 16:38:42 ID:???
>>957 まだシナリオの流れをぶったぎったり崩壊させたり、の域に達してないから?
基本的には演出がぶっとんでるだけだし
960 :
NPCさん:2010/08/08(日) 16:40:11 ID:???
・シナリオロイスとの会話
・依頼人/上司との会話
・墓の前で故人に報告
・一人、事件を振り返る。敵ゲストの印象的なセリフがリフレイン。
DXなら、キャンペーンでない限り、こんな感じだとは思うけど。
決め打ちで良いこといわないと行けないワケじゃないし。
慣れれば、文章として用意しなくても↑程度なら出来ると思うよ。
961 :
NPCさん:2010/08/08(日) 17:20:35 ID:???
墓前報告EDには微妙な思い出が……
先生、せめてNPCを同行させてください。
多分そういうEDになるかと思って、墓前報告のネタは用意しておいたとはいえ、
流石に墓石相手の一人語りじゃ間が持たないとです。
962 :
NPCさん:2010/08/08(日) 17:26:53 ID:???
死んだPCの墓前報告にNPC一人語り、というのもかなりツライ展開だ(特にGMに)
963 :
NPCさん:2010/08/08(日) 17:29:53 ID:???
そのパターンはいろんな意味で辛いなw
964 :
NPCさん:2010/08/08(日) 18:15:14 ID:???
では最後にマスターシーンを入れて
墓の土がボコっと盛り上がるところでセッションを〆ようか
965 :
NPCさん:2010/08/08(日) 18:33:16 ID:???
>>964 あいつが最後の戦闘で食ったなんちゃらの実の芽……!
966 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:07:18 ID:???
死んだNPCの墓参りでEDはPLにもGMにも迷惑なので回避したいところ
鳥取では死亡者のことは皆で忘れるようにしてるぜ
967 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:09:57 ID:???
>>966 NPCの墓参りEDが迷惑ってなかなか聞かない意見だけど理由教えてもらえる?
968 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:11:12 ID:???
墓参りが問題とは思わないがなー
単独シーンでNPCなしの場面だと演出に困るってだけで
969 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:26:00 ID:???
>>967 966じゃないが。墓は返事してくれないからなあ。
墓参りといわず、独演会的なRPをせざるを得ない状況が卓の空気に毒ということはある。
聞かない意見とのことだけど、そういうシチュエーションってなかった?
970 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:28:45 ID:???
>>967 >>968の言う通り。鳥取がまだTRPGに不慣れな頃、適当な演出が思い浮かばなかったら墓参りしていたし、させていた
単独墓参りEDは無茶振りされて一人語りしなきゃならんから嫌なんだよなぁw
テーブルトークなんだから誰か話し相手を用意してくれとw
971 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:30:17 ID:???
PLにもGMにも迷惑なら誰が始めると言うんだろう
どっちかがやりたいからそのシーンがあるんだろ?
972 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:32:00 ID:???
ネタバレになると言えばなるが、サンプルにそういうシーンがある
>>970みたいに日常的にそういうことやらされるような卓は知らん
973 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:35:39 ID:???
エンディングを何も思いつかなかったら霧谷に報告に行くかディアボロスと戦うかのシーンで良いじゃない
974 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:48:13 ID:???
次スレよろ。
あと、
>>1の文章をちょっと弄りたい。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
↓
書籍掲載のシナリオに関する話題はタイトル・ハンドアウト程度にとどめ、
それ以外はネタバレスレへ移動しましょう。リプレイの話も同様にリプレイスレで。
975 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:49:47 ID:???
976 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:50:26 ID:???
ネタバレともかくリプレイの話を禁じる理由は何だ?
977 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:56:11 ID:???
勝手な奴だな
978 :
NPCさん:2010/08/08(日) 23:58:18 ID:???
またジャスティスの中の人アンチだろ
ほっとけほっとけ
979 :
NPCさん:2010/08/09(月) 00:15:15 ID:???
なんというレッテル貼り
980 :
NPCさん:2010/08/09(月) 00:41:09 ID:???
まあ、リプレイの話の禁止は実際よくわからんな。
賛成できないし、する人は少数派だと思う。
981 :
NPCさん:2010/08/09(月) 01:07:24 ID:???
一応は内容に関するネタバレ含むからじゃね?
982 :
NPCさん:2010/08/09(月) 01:15:44 ID:???
シナリオのネタバレとリプレイのネタバレは全く違う
シナリオのネタバレはこのスレでは嫌がられるようだが
リプレイのネタバレが嫌がられることはこの板では普通ない
983 :
NPCさん:2010/08/09(月) 01:16:03 ID:???
984 :
NPCさん:2010/08/09(月) 04:44:35 ID:???
乙だぜ
985 :
NPCさん:2010/08/09(月) 08:44:57 ID:???
シナリオは兎も角もリプレイに関しては、
発売前後はスレを見なきゃ良いだけだと思うけどね。
986 :
NPCさん:2010/08/09(月) 09:12:11 ID:???
卓ゲ板住民にとってリプレイはシナリオのネタ・ギミック・ソースにすぎない。
直接的に遊ぶシナリオのネタバレとは違い、技術として広く公開されるのを好みこそすれ嫌う理由はない。
物語としてしか読まないリプレイ読専にはそれが理解できていないのだよ。
987 :
NPCさん:2010/08/09(月) 09:13:27 ID:???
最近変な流れ多いと思ったら学生は夏休みなんだな
988 :
NPCさん:2010/08/09(月) 09:18:36 ID:???
今更気付くなよ。
季節感覚死んでるのか?
989 :
NPCさん:2010/08/09(月) 11:16:13 ID:???
>>988 身近に学生がいない社会人だと
夏休みなんて関係ないんだよ本当に
UGN関係者は学生相手が多いから気にするだろうけど
990 :
NPCさん:2010/08/09(月) 11:29:19 ID:???
夏休み対策〜衝動多き夏から如何に学生オーヴァードを守るか〜
そんなビラが配られるのか、UGN
991 :
NPCさん:2010/08/09(月) 11:33:29 ID:???
支部によっては夏期講習とかやってそうだな
学業とRCとメンタルケアの
992 :
NPCさん:2010/08/09(月) 13:34:05 ID:???
講師は永遠の少年です
993 :
NPCさん:2010/08/09(月) 21:42:51 ID:???
学生オーヴァードが支部で夏期講習か
導入としてはけっこう面白そうだなぁ
来年のネタとして取っておくか……
994 :
NPCさん:2010/08/09(月) 21:56:07 ID:???
2chをそこそこ見ているなら、夏に荒れることぐらい風物詩にならんかね。
荒れているのを見て「ああ、奴等はもう休みなのか」と。
995 :
NPCさん:2010/08/09(月) 23:53:12 ID:???
>>990 何故かダイナストカバルみたいに海の家を経営してる
春日wthヨハン君セルを想像してしまった。
996 :
NPCさん:2010/08/10(火) 00:30:10 ID:???
衝動判定に失敗すると体重が増えるとか、美味い事考えたな。
997 :
NPCさん:2010/08/10(火) 04:48:35 ID:???
3rdアキハバラステージは間違いなくヨハンくんも売り子やってるな
998 :
NPCさん:2010/08/10(火) 08:51:15 ID:???
UGNが潜在的オーヴァード同士の性的交渉を憂慮
労働厚生省を通じてコンドームを配布
まで考えた
999 :
NPCさん:2010/08/10(火) 09:36:41 ID:???
yuko
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪