1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/06/21(月) 19:16:31 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 23th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270894664/l50 ■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html ■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
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3 :
NPCさん:2010/06/21(月) 19:30:30 ID:???
4 :
NPCさん:2010/06/21(月) 19:31:14 ID:???
以上。テンプレを短くしてみました。
5 :
NPCさん:2010/06/21(月) 19:37:19 ID:???
乙乙
不評だったら次スレで直すってことで
6 :
NPCさん:2010/06/21(月) 19:41:54 ID:???
7 :
NPCさん:2010/06/21(月) 21:58:35 ID:???
8 :
NPCさん:2010/06/21(月) 23:44:34 ID:???
乙
>6もテンプレに入れておいた方がよかったんじゃないかな。
9 :
前スレ998:2010/06/22(火) 15:50:27 ID:???
エンゲージ状態で移動ができなきゃNGだとおもってたサンクス。
10 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:03:40 ID:???
いやすまん、適当ほざいただけで厳密にルールを適用するとできない
11 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:09:14 ID:???
一閃?
移動しなくても攻撃できるんだから何も問題ないだろう
12 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:12:19 ID:???
「全力移動を行った後に」だから、移動ができなくなると攻撃もできなくならんか?
13 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:13:07 ID:???
移動はしなくても良い
14 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:17:12 ID:???
なんで?
15 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:18:21 ID:???
ルール的には0メートル移動の処理で問題無いからじゃねえの?
16 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:19:17 ID:???
いや、ルール見ると、敵とエンゲージすると全力移動自体ができないってある
17 :
前スレ998:2010/06/22(火) 16:20:48 ID:???
あ、やっぱり解釈わかれるとこなんだね。
なら、文章のかかれかたが移動は選択制には読めないし、
自分もエンゲージしてたら使えないに一票。
18 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:23:41 ID:???
ところで《一閃》の対象を選択するのって、移動後だよね?
そうじゃないと武器が届く範囲にしか移動できないことになるし
ということは移動止められても攻撃できるキャラが近くにいればそっち攻撃できるのか
19 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:24:31 ID:???
この移動で離脱はできない、のだから移動自体は発生しても離脱できないだけじゃない?
20 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:33:25 ID:???
>>19 でもエンゲージされてると、全力移動が発生しないんだ
21 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:34:05 ID:???
22 :
NPCさん:2010/06/22(火) 16:37:14 ID:???
エフェクトの優先で、行えなかった全力移動が行えるようになるのか
じゃあ0m移動で可能だな
23 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:16:45 ID:???
なんでエフェクト優先?
24 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:18:41 ID:???
エフェクトは通常のルールより優先されるから
25 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:19:28 ID:???
なんだろう 以前にも全く同じやり取りをしたようなデジャヴュが
26 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:20:48 ID:???
27 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:22:48 ID:???
エフェクト内の記述が優先されるなら、
全力移動0mを移動したとする根拠は?
あるいは、移動なしでも攻撃プロセスが発生する根拠は?
28 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:24:22 ID:???
>全力移動0mを移動したとする根拠は?
《一閃》の効果で全力移動できるからじゃね
>あるいは、移動なしでも攻撃プロセスが発生する根拠は?
こっちはわからん
29 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:28:56 ID:???
>《一閃》の効果で全力移動できるからじゃね
これはエフェクト優先で解決された移動可能であることの根拠。
30 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:32:58 ID:???
ああ、0mだと移動してないってことか
ルール的に問題がある感じじゃないし、イメージとしてはエンゲージの中を犬みたいに走り回ってるって感じで
31 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:38:56 ID:???
記述だと「まで移動できる」だから「全力移動で0mまで移動します」ってのは……なんだろう、間違った日本語を使ってる気がする
32 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:41:53 ID:???
気がするだけだ、処理上は問題ない
33 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:44:00 ID:???
俺ももやもやしてきたw
34 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:56:32 ID:???
別にエンゲージ内をドッグランしなくても
「<<一閃>>!(ドスドスドス)」つってその場駆け足してから目の前の相手を殴りゃいいんだよ
35 :
NPCさん:2010/06/22(火) 17:59:43 ID:???
《一閃》は定期的に話題になるな
解釈で混乱するエフェクトの代表格みたいな印象がついてる
36 :
NPCさん:2010/06/22(火) 18:01:50 ID:???
>>31 「0mまで移動します」は言ってることがおかしくね?
実際に移動する距離を「〜mまで」とか言わないだろ
目標の座標とか、敵との距離とかで「まで」って言うならともかく
37 :
NPCさん:2010/06/22(火) 18:02:01 ID:???
>>34 せめてじくざぐに動きながら距離を詰めているとか、そういうのにしてくれんか
それだと何というか、絵的にw
38 :
NPCさん:2010/06/22(火) 18:03:58 ID:???
>>36 ルルブに「〜mまで」って書いてるんだがな。
39 :
NPCさん:2010/06/22(火) 18:06:30 ID:???
>>38 「Xmまで移動できる」と「Xmまで移動する」の違いが分からないのか?
40 :
NPCさん:2010/06/22(火) 18:07:47 ID:???
すげぇどうでもいい
とりあえずエンゲージしてる中で《一閃》+《マシラの如く》は問題ないよな?
41 :
NPCさん:2010/06/22(火) 18:09:07 ID:???
さっきからなんかすげえ粘着気質なレスしてんのは同一人物か
周りの面子からこいつさっさと消えねえかなとか思われてそうだ
42 :
NPCさん:2010/06/22(火) 18:11:46 ID:???
>>40 スレの意見はこんな感じなんで、後はGMに聞くがよろし
43 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:02:47 ID:???
>>20-21 エフェクト優先を杓子定規に解釈すると、
《一閃》もそうだが離脱できるって書いてないエフェクトでも実質離脱できることになってしまわないか?
エンゲージ中は通常の戦闘移動や全力移動はできないというルールがある
敵とのエンゲージから離れるには離脱を宣言しなければならないというルールもある
でもエフェクトの効果はルールに優先するから普通に戦闘移動や全力移動して離れられるよね
みたいな
44 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:05:07 ID:???
45 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:05:38 ID:???
あ、ごめん《一閃》は離脱できないって明記されてた
《クイックダッシュ》とかに読み替えてくだされ
46 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:17:11 ID:???
まあ正直、離脱できると書いてあるエフェクトと
離脱できないと書いてあるエフェクトと
どちらとも書いてないエフェクトの
3種類あるのはちょっとよくない分類の仕方だよな
47 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:34:51 ID:???
出来る、と書いてあるものがあるなら、逆に考えれば書いてないものは出来ない筈。
でも出来ないと書いてあるのもあるから話がややこしくなる。確かに統一して欲しい話題。
ガード不可エフェクトに対してカバーリングに入ったら、ガードできるのかどうか、とかも気になる。
カバーリングしてもガードを適用できない、って書いてあるエフェクトがあるんだから、書いてない奴はカバーリングならガードしていい気がするんだけど。
ガードやリアクション不可は対象に対するペナルティ的な効果で、カバーする人にとっては関係ない、みたいな考え方。どうだろ?
48 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:51:53 ID:???
アンチマテリアルライフルはエラッタ入ってるし上級のもいつか入るだろ
49 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:53:56 ID:???
現状では書いてない以上
>>47の解釈でもいいけど単なるエラッタの可能性も結構ある
ってところかね
50 :
NPCさん:2010/06/22(火) 19:54:04 ID:???
>>37 止まった時間の中で機内をポーズをつけながら練り歩くとな?
51 :
NPCさん:2010/06/22(火) 20:00:25 ID:???
ガードにしろ離脱にしろ、
できると明記:エフェクト未満の優先度のルールを上書きして可能
できないと明記:エフェクト以下の優先度のルールを上書きして不可能
記述なし:該当エフェクトではルールに干渉しない
52 :
NPCさん:2010/06/22(火) 20:18:35 ID:???
そのルールそのものには触れてなくても結果的に
ルールとエフェクトの効果が矛盾するのはよくあることだからなあ
53 :
NPCさん:2010/06/22(火) 20:37:09 ID:???
>>47 一理あるけど、カバーに入った段階で
対象が変更されてるっていう解釈もありうるんよね
でも結局困った時はプレイヤーフレンドリーに処理してる
54 :
NPCさん:2010/06/22(火) 21:39:06 ID:???
カバーリングで対象が変わるとすると、ジェノサイドモードとかをモブ以外がカバーリングすることはできなくなるのかね?
攻撃だからカバーリングできるはずだけど、対象にはならないとか書いてあると微妙になってくる
55 :
NPCさん:2010/06/22(火) 21:46:19 ID:???
そういや、みんな2nd(1st)時代に愛用してたキャラを3rdでリビルドしたりってやってる?
うちの鳥取だと年齢加算、コードネームやルックス、立場をちょこっと弄ったして
「ちょwキャラ変わりすぎだろw」とか
「1st〜3rdで約2年しか経ってないのになんで8年も年とってんだよw」とか内輪ネタで盛り上がったりしたんだが。
…やっぱ設定弄らずデータだけコンバートの方が一般的なのかな。
56 :
NPCさん:2010/06/22(火) 21:55:16 ID:???
3rdから入ったから、そういう楽しみ方ができるのは羨ましいなぁ
世界設定として、2年は経ってるわけだからキャラの立場を弄るのはありじゃないかな
チルドレンなんかは椿みたいに指導的立場に行ったり、隼人みたいにエージェントに転身したりするだろうし
57 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:13:10 ID:???
エージェントだったのが支部長に出世とかはあるかもな
逆だと何があった!?って感じだけどw
俺も一応いつでも使えるようにコンバートは済ませたけど
経験点価値の激変に泣かされたな
装甲無視・射程視界の範囲攻撃ができて
回避でも結構ダイス振れた俺のハトメモPC1ちゃんが
3rd環境下ではほぼ初期作成と変わらんお姿にorz
【少年まんがって強さのインフレ大きいからキライよ!】
58 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:15:49 ID:???
下がる男ですね、解ります
59 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:19:08 ID:???
それでも追加で15点もあれば大分強さが変わってくると思うが…
60 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:21:16 ID:???
そういえばドゥームズデイの魔獣のPLって
十也がえんどーちん、左京がかわたな、で
綾はまどかさん? 謎の女が分からない
61 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:21:58 ID:???
社長っぽいとかいう話を聞いたことがある
62 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:23:08 ID:???
>>59 エフェクト数多くて色々出来のをそのまま再現しようとしたんじゃないか
3rdは経験点効率考えるエフェクトレベル上げる方が伸びやすいし
63 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:28:45 ID:???
>>61 なるほど……3rdでも謎の少女とかやってるからなぁ社長
64 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:33:18 ID:???
まぁコンベに持ち込むとかじゃなく自己満でいいなら必要な分だけ好きに下駄履かして元通りの強さを取り戻すなり、
クロニクルの左京やアリサみたくここぞとばかりに使い道無かった旧版の経験点を注ぎ込むなりすればウマー
65 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:37:19 ID:???
リビルドのページにはキャラの根っこが変わっちゃうからシンドロームの変更はやっちゃ駄目、とある。
これはまぁ当然だろうが、春日恭二や伊庭さんみたくクロス→トライに目覚めましたってのに限ってならアリだと思う?
66 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:41:39 ID:???
アリだと思う
ちょっと話題になってたけどピュア→クロスも周りが納得すればいいんじゃないかな
67 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:46:24 ID:???
アリっていうか、それは普通にOKみたいよ(ルルブ1、P318参照)
俺も性能維持するためにはトライブリードにせざるを得ないキャラとかいて
悩んでる
68 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:48:51 ID:???
アリだと思う
新規にオプショナルを取得するしかないのか、既得のシンドロームをオプショナルに回してトライ化できるのかはちょっとした謎だなぁ
69 :
NPCさん:2010/06/22(火) 22:55:25 ID:???
ピュアからクロスはよくわからんのよなぁ
70 :
NPCさん:2010/06/22(火) 23:08:30 ID:???
支部長Cから支部長Dになりました
71 :
NPCさん:2010/06/22(火) 23:21:53 ID:???
>>69 単に片方のシンドロームのエフェクトしか発現してなかったでいいんじゃね?
72 :
NPCさん:2010/06/22(火) 23:25:41 ID:???
>>69 ヨシュア・バダイユという稀有な例があるしな
尤も、彼の場合は死にフラグも同時に立ったみたいな感じだけど…
73 :
NPCさん:2010/06/22(火) 23:50:53 ID:???
公式じゃないんだし、GMや他の面子が良いって言うなら、ピュアをクロスにするのも良いんじゃない
74 :
NPCさん:2010/06/23(水) 00:12:25 ID:???
75 :
NPCさん:2010/06/23(水) 00:12:35 ID:???
ハトメモPCAだったエンハィモルの巨大ロボット乗りが、3rdではキツイどころじゃないので
経験点の引継ぎなしの条件でDロイスとシンドロームを変えさせてもらった(ハトメモのエンディングでネタを仕込んでたし)
まぁルール的には新キャラで、性能も装甲値無視+範囲攻撃からカバーキャラに変わったけど概ね満足だぜ
版上げってキャラのコンバートが面白いよなー
76 :
NPCさん:2010/06/23(水) 00:21:40 ID:???
シンドロームとDロイスを変えて
性能も装甲値無視+範囲攻撃で戦うキャラからカバーリングキャラに変えて
そこまでして旧版のときのキャラを使いたがるのはよく分からないな
実質的なメリットはないし鳥取で認められたんだから第三者が駄目出しする気はもちろんないけど
77 :
NPCさん:2010/06/23(水) 00:36:24 ID:???
慣れ親しんだキャラだから愛着もあるし、プレイしやすいってのもあるんだと思う
複製体や転生者を使えば良いんじゃない?とは思うけど
78 :
NPCさん:2010/06/23(水) 00:36:45 ID:???
プリPの文字がなぜか文字化けしてるんだぜ!
79 :
NPCさん:2010/06/23(水) 01:22:09 ID:???
アタック☆しゅか。がかわいいw
デザイア二巻表紙の朱香の持ってる首輪にはそんな流れが・・!
80 :
NPCさん:2010/06/23(水) 02:29:28 ID:???
>>72 ノイマンピュアからかわってしまったんですか?。好きなキャラだっただけにちと残念。
81 :
NPCさん:2010/06/23(水) 09:15:55 ID:???
>>65 卓がOKすればOKだろうが、ルール2のリビルドルールには
ブリード、シンドロームの変更はすべきではない、と書いてなかったっけ。
82 :
NPCさん:2010/06/23(水) 10:12:21 ID:???
旧版キャラのコンバートはリビルドとは別物
83 :
NPCさん:2010/06/23(水) 10:17:18 ID:???
すべきではない、と絶対禁止、も別物
84 :
NPCさん:2010/06/23(水) 10:21:26 ID:???
なんのために春日恭二という実例を持って「それまでクロスだったオーヴァードがトライに目覚めることもある」という設定をつけたと思ってるんだろう
85 :
NPCさん:2010/06/23(水) 11:06:21 ID:???
「一度発症したらもう戻れない」ってのが設定の根幹を成してるとはいえ、
デモパラの共生生物やアリアンのジョブチェンみたくシンドロームの付け替えが出来たらそれはそれで面白かったかもしれない。
ゲームバランス崩壊な上に誠サンダーを始めとするマンチプレーヤーがヒャッハーしそうだけどw
86 :
NPCさん:2010/06/23(水) 11:11:07 ID:???
シンドロームの付け替えはやりたいなぁ。
「モルェウスッ!」「サラマンダァーッ!」
【結局そればっか】
87 :
NPCさん:2010/06/23(水) 11:19:45 ID:???
付け替えれるけど侵食率が跳ね上がりそうだ
88 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:18:12 ID:???
某公式シナリオのボスはシンドロームの替えをやってたねぇ
わざわざオリジナルエフェクトを用意してまで
89 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:26:12 ID:???
公式シナリオの話はすんな
90 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:28:42 ID:???
しかしピュアブリード強くなったよね
旧版のハヌピュアなんてプアブリードだったのに
91 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:33:52 ID:???
新規エフェクト修得=エフェクト3レベル上昇だからなあ
92 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:38:39 ID:???
せめて2レベル分なら……ってエフェクトは多いな。
常備化ポイント系とか、【社会】伸ばした方がマシ。
93 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:46:19 ID:???
攻撃力+LV*3やLV*5のエフェクトは最大LVが3なのが多いのも痛いな
*3のほうでもトライは2LVの攻撃力+6がMAXでピュアは5LVの攻撃力+15がMAX
*5になるとトライは最大で攻撃力+10、ピュアは最大で攻撃力+25
しかも*5は100%エフェクトが多いからそもそも取得すらできなかったりするという
94 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:48:49 ID:???
だから最大火力を出す切り札的な立ち回りじゃなくて、他を目指した方がいいんだろうな
95 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:53:20 ID:???
%エフェクトの制限はともかく、エフェクトの最大Lv制限もオプショナルシンドローム限定じゃ駄目だったのだろうか?
96 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:54:08 ID:???
そしたらクロスの価値なくなんだろ
97 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:56:26 ID:???
器用貧乏だから、PTの穴埋めがメインと考えた方が良いかな<<トライ
侵蝕率効率もあまり良くないしね
イージーエフェクトをたくさん取得出来るから、その辺を上手く使えると良いかも
98 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:56:39 ID:???
トライで能力値調整の初期作成PCを作る機会が多い俺にとって、
今の仕様は割と嫌いじゃない
99 :
NPCさん:2010/06/23(水) 14:58:57 ID:???
>>98 そこでイージーエフェクト21個取得してイージーマスターを名乗るですよ
100 :
NPCさん:2010/06/23(水) 15:00:09 ID:???
レスアンカーつけ間違えたですよ
101 :
NPCさん:2010/06/23(水) 15:07:02 ID:???
イージーエフェクトの数においてはリエゾンロードすら上回る!
102 :
NPCさん:2010/06/23(水) 15:14:31 ID:???
シナリオ中に敵の呪いとかアイテムの効果とかで一時的にトライブリード化してしまうってネタが思いついたが
トライブリード=罰ゲームみたいな印象がついてしまいかねないな
103 :
NPCさん:2010/06/23(水) 15:15:44 ID:???
トライは支援系だとわりといい味出すよ
……《声無き声》の仕様が変わっちゃったせいで
コンバートに際して性能維持するためには
トライブリードに進化せざるを得なくなったから言ってるんじゃないのよ断じて
104 :
NPCさん:2010/06/23(水) 15:32:35 ID:???
支援でトライブリードっていいかな?
クロスブリードでも必要なもの一通り集まるし
《力の法則》とかも使えなくなってしまうからあまり選ぶ気になれないんだけど
105 :
NPCさん:2010/06/23(水) 15:56:05 ID:???
トライはシンドローム専用ユニークアイテムやDロイスで勝負。
106 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:08:45 ID:???
まー性能だけで選んでカツカツするゲームじゃなし
107 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:32:36 ID:???
>>104 オルクス+ソラリスとかで組んで、他に何がいるかだろうねぇ
ハヌで《波紋の方陣》取るとか、エンハイで《ミスディレクション》とかくらいしかおもいつかないけど
108 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:39:02 ID:???
半分ネタの妄想垂れ流しだが、恐らく一番一般的なクロスは除いて、
ピュアorトライブリードのみで構成されたオリジナル組織、というか集団?っていうのはありきたりかな。
新興宗教みたいな感じで、ピュアの集団は自分達を選ばれた純粋種、クロスやトライを混じり物の雑種と呼ぶ。
反対にトライの集団は自分達を多才を与えられた有料種、クロスやピュアを劣等種と呼ぶとか。
109 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:44:04 ID:???
麻疹みたいに患って、1年後くらいに正気にかえって解散してそうな集団だなw
110 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:48:01 ID:???
悪くないと思う
111 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:51:07 ID:???
>>108 ちょっと新興宗教めいた要素入れても面白いかなあ
旧版にはそんな感じの第三勢力がちょこちょこあったよね
血統の純粋性を保つ(orバリエーションを増やす)ために
確保したオーヴァードを厳重な管理下に置いて
厳密に定められた計画に基づいて交配s
ごめんなんか地下向きになっちった
112 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:51:20 ID:???
ピュアブリーダーが愛用する「ペティグリーチャム」と、
最初は期待されていたけど最近の評価が落ち目の「トライエース」
という名前はどうかな
113 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:52:00 ID:???
ジャームだと精神的麻疹は治らないよ。
114 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:54:30 ID:???
永遠の厨二病ってかw
115 :
NPCさん:2010/06/23(水) 16:56:26 ID:???
まさしく死に至る病……
116 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:08:22 ID:???
ジェネシスのドクターを思い出した
あれはDロイス起源種がメインだけど
117 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:30:05 ID:???
実は世界は太古の昔から
古代種オーヴァード(ジャーム)達の組織によって牛耳られているんだよ!
という陰謀論的な話で
118 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:32:46 ID:???
>>112 ピュアの集団は高貴なる血統ということで団体名「ノーブルブラッド」でどうだ!
あれ?なんか聞き覚えが…と思ったら地下の紅支部長SSのタイトルだったでござる
119 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:38:39 ID:???
八坂十字「
>>117…フフ…まさかこんなところで"普遍機関"の存在を知るものと出会うとはな!?
さぁ同志よ!共に我らが悲願成就の為に働こうではないか!」
120 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:38:43 ID:???
紅支部長のコードネームだろ
121 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:40:48 ID:???
>>120 俺もそう思いこんでたが、ルルブによると"剣匠卿(ソードビート)"なんだな、これが。
122 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:40:48 ID:???
紅支部長はノートランプ…いや、何でもない
123 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:40:53 ID:???
>>119 アンタのはむしろ実在したとしても
衝動:妄想持ちの集団・・・っていうかサークルじゃないですか
124 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:41:54 ID:???
>>121 クイックスタートと剣匠卿一緒にするなよ
125 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:50:38 ID:???
個人的に=じゃないにしろ≠ぐらいに考えてもよさそうなもんだとは思うがな
126 :
NPCさん:2010/06/23(水) 17:57:24 ID:???
まあ実際のところ、UGNとFHが既に陰謀論的組織だから・・・
127 :
NPCさん:2010/06/23(水) 18:01:32 ID:???
なんせダイナストが作った組織だからな
なんちゃって
128 :
NPCさん:2010/06/23(水) 18:24:03 ID:???
>>125 =と≠は正反対の意味だと思うんだが……
129 :
NPCさん:2010/06/23(水) 18:27:57 ID:???
>>121 悪いが認めない
ノーブルブラッドなら略すとノーブラになるからだ
130 :
NPCさん:2010/06/23(水) 18:30:08 ID:???
なん……だと……?
131 :
NPCさん:2010/06/23(水) 18:59:24 ID:???
サラマンダーの挿し絵がヨハン、文章が松波晶って例があるから紅と剣枢卿は別人で良いんじゃない?
132 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:06:43 ID:???
それもあって、クロニクル読むまでアレをヨハンくんだと認識してなかった
パーソナリティパートの野趣あふれる美少年的なカットと
ふいんき違って三下まるだしだったし
紹介1Pまんがとリード文が一致してる方がレアケースなんだな
133 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:16:47 ID:???
>>131 服も武器の形も髪留めまで同じで
セリフもほぼ同じ+剣匠卿が誇りに言及してるし同一人物だと思うよ
134 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:18:34 ID:???
タイツが無い時点で
135 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:32:00 ID:???
>>133 だからクイックスタートと一緒にはするなよ
136 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:55:30 ID:???
137 :
NPCさん:2010/06/23(水) 19:56:21 ID:???
>>136 クイックスタートに名前なんかが決まってると思ってるの?
138 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:04:15 ID:???
R1P53の絵とR1P114の絵が同一人物なのは明らか
R1P53の絵がクイックスタートのPCではなく単なるイメージ画像という可能性ならある
139 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:04:18 ID:???
そういやリプスレにもなんかいたっけ
140 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:07:05 ID:???
だからタイツはいてない時点でまったく別人だっつってんだろうが
141 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:20:45 ID:???
どちらにしても支部長さんは俺の嫁だから
おまいら仲良くしる
142 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:23:10 ID:???
残念だがそいつは春日恭司だ。
本物は今俺の隣で寝てるよ
143 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:28:40 ID:???
げげぇー謀ったな!
しかしまあ、これはこれで
【ゆにばーさるのメイドコス恭二に不覚にもキュンときた思い出】
144 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:35:59 ID:???
腐女子は巣に帰れ
145 :
NPCさん:2010/06/23(水) 20:38:57 ID:???
ここはエグザイルの本気を出してもらって美少女になってもらえば解決だ
体が美少女なら中身が恭二でも俺は愛せる、多分
146 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:03:26 ID:???
>>117 うちでも2ndの某キャンペーンやってた時
・レネゲイドは人類を進化させるために、古代エジプトの錬金術師だった
古代種PC3がプランナーとの共同研究の末に産み出した秘法
・しかしあまりにも危険すぎたため中東の砂漠に封印した
・はずだったが封印もそう長くは保たないと予見、
以後いずれ訪れる破滅を回避するためPC3が歴史の影で暗躍し
秘密裏に働きかけて組織したのがUGN
とかいう真実が明らかになった
進行の邪魔にはならなかったし衝動が妄想だったから放置しといたけど
147 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:06:25 ID:???
真実なのか妄想なのかw
148 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:08:15 ID:???
八坂十字といい、妄想乙なRPも楽しそうだなw
149 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:12:15 ID:???
俺のレネビPCはプランナーに生まれ故郷の星を滅ぼされた宇宙人
という主張をしている
150 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:39:39 ID:???
3rdのルルブ1から「オープニングコミック&シンドローム紹介のイラスト&横のモノローグ(イラストと必ずしも同一人物ではない)」、
「クイックスタートのサンプルキャラ」、「チュートリアル『放課後の魔獣』」の記述の部分を纏めてみた。
"不確定な切り札"
シンドロームはキュマイラピュア。
オープニングコミックの男主人公とキュマイラ&ハヌマーンのシンドロームイラストに似ているが、シンドロームが一致しないので別人?
シナリオ集ムーンレスナイトでは"ムーンレイス"富野月人というキャラになっている。
"閃光の双弾"
シンドロームはエンジェルハイロゥ/モルフェウス/ノイマンのトライブリード。
一束纏めた髪、チュッパチャップス等から、エンジェルハイロゥのシンドロームイラストと同一人物と思われる。
シナリオ集ムーンレスナイトでは"ヴァーチュアルラビット"姫宮彩花というキャラになっている。
151 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:42:47 ID:???
なってるっていうか、あれはテストプレイの漫画でクイックスタート利用したってことじゃねーの
152 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:44:43 ID:???
"誇りある紅"
シンドロームはブラムストーカー/エグザイル。
「……この私の、血と誇りにかけて」というセリフと外見が同じ(黒タイツの有無という違いは有り)なのでブラム=ストーカーのイラストと同一人物と思われる。
シナリオ集ムーンレスナイトでは"ノートランプ"愛州新沙というキャラになっている。
"剣匠卿(ソードビート)"春日斬絵
シンドローム:ブラムストーカーに加え「……この私の、血と誇りにかけて」というセリフが全く同じため、ブラム=ストーカーのイラストと同一人物と思われる。
「鳴宮圭吾」
シンドロームはキュマイラ/ハヌマーン。
オープニングコミックの男主人公兼キュマイラ&ハヌマーンのシンドロームイラストと同一人物と思われる。
「氷室楓」
シンドロームは
ノイマン/エンジェルハイロウ。特徴的な機械っぽい話し方とシンドローム、絵柄による髪の長さの違いなどから勘違いしやすいが、エンジェルハイロゥのチュッパチャップス少女とは別人。
「教官の残したコートを着ている」という記述とイラストからも、オープニングコミックの女主人公及びノイマンのシンドロームイラストと同一人物と思われる。
……つまり、どういうことだってばよ?
"剣匠卿(ソードビート)"春日斬絵 ・ ブラムストーカー子・ "誇りある紅"に関しては
パーソナリティからサンプルキャラが作られたか、サンプルキャラからパーソナリティが作られたか、程度の差異なのかな。
うーむ、やっぱり同じ雛形から作られた似て非なる人物ってことでFAなのかね?
153 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:46:10 ID:???
シンドロームコミックのキャラもムーンレスナイトのレポートコミックのキャラも
クイックスタートを元にした公式二次創作とでも思っておけば良いと思うよ
154 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:46:41 ID:???
同一人物とか何とかアナウンスが出てるわけでもないだろ
「おまえがそう思うんならそうなんだろ、おまえの中ではな」ってことだ
ただ、クイックスタートに設定やら名前やらのパーソナルデータは存在しないから、他人に押しつけんな
155 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:50:45 ID:???
レネゲイディア=人類誕生以前の地球
Dロイス:神格はレネゲイディアの生き残り
Dロイス:賢者の石はレネゲイディア文明の遺産
という設定でキャンペーンをねじ曲げたら概ね好評だったぜガイバー
156 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:54:39 ID:???
設定が存在しないから押し付けんなってのには同意だが、
しかし既存のパーソナリティとあそこまで酷似したサンプルキャラで全く勘ぐるなってのも妙な話だ
157 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:55:28 ID:???
えと、
・ルルブ1の表1くん(上級ルルブの表紙)=鳴宮圭吾
・ルルブ2の表1ちゃん(同じく上級ルルブの表紙)=氷室楓
・上級ルルブ巻頭コミックのレネビちゃん=俺の嫁子
であってる?
関係ないけど2ndのキャラ作成コラムに出てた高宮梓もカッコよかったー
「全く、無茶ばかりするなキミは! ……でも少し、気に入った」
とかたしなめられたかったよおお
そうだ、シナリオ作ろう
158 :
NPCさん:2010/06/23(水) 21:56:31 ID:???
159 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:08:27 ID:???
まあ至高天も大概オカルトだよなアレ
関わるキャラと演出次第ではむしろストライク向きじゃねえのかってくらいに
160 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:09:07 ID:???
ストライク向きじゃねぇや、ウィアードエイジ向きの間違いだったorz
161 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:10:34 ID:???
大抵のトンデモ物質は賢者の石って言っとけばいいよ
162 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:12:57 ID:???
>>160 ストライク向きでもあるいみ間違ってなさそうなのがアレだw
163 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:13:54 ID:???
至高天って、どうしても至高の天ってイメージが出てきて駄目だ
164 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:18:22 ID:???
じゃあどっかの地下から巨大な賢者の石(のような物体)を掘り出すところから始めようか
165 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:19:40 ID:???
それで思い出したんだけどさ
ウィアードエイジで出したラスボスに
「我とPC1こそは、超古代文明ムー帝国の王の末裔……」って語らせてたら
「つまり……ムー民?」って致命的なタイミングで茶々が入って
空気がガラッと変わったことがあった
もう後はお察しのムーミン祭
あとで訊いたら『ムー』の読者コーナーが「ムー民広場」だったんで
つい言ってしまったんだそうな
166 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:21:55 ID:???
至高天の「願いを叶える」「起動させるには常に多大な犠牲が必要」
って辺り考えると衝動:解放のジャーム扱いなのかなぁ?とは思うけどね
Eロイスの《愚者の契約》の拡大解釈版みたいな奴で
167 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:25:18 ID:???
至高天(エンピレオ)はネーミング被ってるのはどうにんかならんかったのか。
エンピレオって3rdの基本設定にも取り入れられてる、エクソダスの
宇宙ステーション名として使用済みだろ…
別にネーミングが被っちゃならないってルールがあるわけでもないが、
エクソダスだと「エンピ『リ』オ」だった宇宙ステーション名が、3rdルルブ1だと
「エンピ『レ』オ」になってて、デザイアの重要アイテムと名前が
重複したという謎の変遷が…
168 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:31:07 ID:???
きっと2nd時代でのFHでは
「おーい、この荷物ウチのじゃねーぞ!」
「え?エンピレオってここのことでしょ?」
「ウチはエンピ『リ』オ!ファントムセルの宇宙ステーションの方!
エンピ『レ』オは京都の神曲セルの連中だ!」
「すいませんでしたー!・・・全く紛らわしい名前だなぁ、もう」
というような会話が日常茶飯事だったんだろう
169 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:34:18 ID:???
タクミが13番目のマスターファントムだったのかもしれないじゃないか
エンピリオの研究を神曲セルが引き継いだとかで
170 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:34:18 ID:???
和んだw
171 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:39:54 ID:???
ネーム被りならコキュートスもあるな
172 :
NPCさん:2010/06/23(水) 22:58:29 ID:???
《ヴィークルモーフィング》+夢幻の心臓で作ったモーフィングロボに
PC全員を同乗させて支援するキャラとか考えてみたんだが、
ちといくつか疑問点が出てきたんで意見を聞きたい
1.ヴィークルの装甲値は同乗者には適用されない?
2.《吹き飛ばし》等をカバーリングした時は同乗者ごと移動でいい?
1.は搭乗者じゃないから無理かなと。2.はたぶん大丈夫と思うんだが
基本はこんな感じで
シンドローム:モルフェウス/ソラリス
ワークス:【社会】系
能力値(0):1215
技能(10):<調達>4他
エフェクト(75):《ヴィークルモーフィング》3、
《砂の結界》1、《狂戦士》1、《ポイズンフォッグ》2
アイテム(30):夢幻の心臓、クリスタルシールド
173 :
NPCさん:2010/06/23(水) 23:56:23 ID:???
>>172 1.適用されない。ヴィークルの修正もろもろは搭乗状態でのみ適用される。
2.それでいいと思うが、範囲攻撃とかだとカバーリングしなかった同乗者が別エンゲージに弾かれるだろうな。
174 :
NPCさん:2010/06/24(木) 00:42:40 ID:???
>>172 80%未満でも支援できると面白そうなんだけどな
175 :
NPCさん:2010/06/24(木) 01:28:57 ID:???
そもそも《ヴィークルモーフィング》で作ったヴィークルには、作った本人しか乗れなかったと思う
176 :
NPCさん:2010/06/24(木) 01:52:57 ID:???
どこにそんなルールが
177 :
NPCさん:2010/06/24(木) 07:36:55 ID:???
ルルブ2P199の作った本人しか搭乗状態になれない、ってあれか。搭乗状態と同乗状態をどう考えるかだな。
同乗状態=搭乗状態なんだからそのまま駄目とするか、
作った本人が搭乗してる状態で更に「乗せてもいい」って許可すればいけるってことなのか
178 :
NPCさん:2010/06/24(木) 07:40:10 ID:???
>>173 同乗者は移動が行えないんだから、《吹き飛ばし》食らっても移動しないんじゃない?
179 :
NPCさん:2010/06/24(木) 07:41:04 ID:???
同乗状態のところも見るに、GM判断かな
180 :
NPCさん:2010/06/24(木) 07:43:15 ID:???
>>178 エフェクト優先だから食らえば移動するよ
181 :
NPCさん:2010/06/24(木) 14:52:09 ID:???
話題に乗り遅れた感があるがウチではレネゲイド=ナノマシンと言う設定でARMS気分を味わってたりする
182 :
NPCさん:2010/06/24(木) 17:53:13 ID:???
レネゲイドは超古代文明の遺産だったでスプリガンも出来るし
ノイマン/キュマイラの猿オーヴァード(武器は銃)を出してドライヴも出来るぜ
183 :
NPCさん:2010/06/24(木) 19:22:46 ID:???
なぜそこで現在進行中のアダマスやらピースメーカーの名前が出ないのか
184 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:10:39 ID:???
PC1「やはりこの一連の事件の裏にはレネゲイドウィルスが…!」
PC2「モ○ダー、貴方疲れてるのよ」
185 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:14:32 ID:???
でも流石に(基本ステージで)宇宙人とか言い出すと
妄言呼ばわりされるんだよな〜
186 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:22:25 ID:???
宇宙人は別ステージなら普通にいるからなw
187 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:26:03 ID:???
リエゾンロードの中に一人くらいイーターが居ても不思議ではない
188 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:58:30 ID:???
ちょっと前にジャーム怪人というジャームを出して下着泥棒をさせて、
ダブルクロスの世界観を滅茶苦茶にしたような気がしたけど
知り合いにリプレイを貸して貰ったら上には上がいた。
なんだよ、毘沙門天って。クレオパトラも。あんなのありかよ。
ダブルクロスって思ってたより自由度高いのな。
189 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:00:28 ID:???
どっちも天だw
190 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:03:34 ID:???
まあレネゲイドのせいにしておけば以前からなんでもアリだったみたいだしなあ
レネビとEロイスで更になんでもありになった
しかし毘沙門天とかクレオパトラ・ダンディとかはそれとは違う方向性の自由度のような気がするんだがなw
プラスかマイナスかじゃなくて虚数方向へぶっ飛んでいるというか
191 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:08:17 ID:???
ギャグ←→シリアス軸の違いだろう
トワイライト・ストライク・ジパングはギャグ軸の話です
192 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:10:30 ID:???
バカパク知ってところか
193 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:13:20 ID:???
旧支配者とか外なる神とか作り放題ですよ?
ステージ制なのもあってかなり無茶し易いよなぁ。
ロイスのおかげかキャラを掘り下げる方向で話が進み易いから、
適当に作ってもそれなりの背景もったキャラになったりするよねw
194 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:46:02 ID:???
ファンタジーと違ってモンスター相手にヒャッハーしてればいいやって話にならないからな、良くも悪くも
195 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:50:06 ID:???
逆にダブルクロスで「村の近くの洞窟に住み着いたゴブリンを退治して欲しい」って話をやったって良いじゃないか
霧谷「今回の任務はN市の下水道網を根城としたジャームの対処です。
なお、この下水道網は以前FHとの戦場となっており、今でもその時のトラップ群が生きているため
そちらへの対処も怠らないようにしてください」
196 :
NPCさん:2010/06/24(木) 22:06:36 ID:???
トワイライトは結構真面目に面白いところもあるので一概にギャグというのはどうかと……
まあヒドイ話も多いけどなw
197 :
NPCさん:2010/06/24(木) 22:10:46 ID:???
トワイライトで一番真面目に面白い部分は
三巻一話の快男児と親友の一騎打ちシーン
そして一番ヒドいのはやっぱり三巻一話のマシーネン・ヤーパン
198 :
NPCさん:2010/06/24(木) 22:28:37 ID:???
また天と加納のコンビで一発やってくれねーかなー
ストライクでの息の合いっぷりは異常だったw
199 :
NPCさん:2010/06/24(木) 22:34:49 ID:???
>>195 ダブルクロスにおける「村の近くの洞窟に住み着いたゴブリン」=春日だから…
>>197 トワイライトで一番面白い所と一番酷いところを上げれば
やっぱ真っ先にそこが上がるよなww
200 :
NPCさん:2010/06/24(木) 22:40:18 ID:???
トワイライトは要所要所がヒドイだけで普段はきっちり真面目に雰囲気を出している気がする
あと主人公が思春期的な悩みとかを持たない、子供のころに憧れたヒーローみたいなタイプなんで好きなんだ
201 :
NPCさん:2010/06/24(木) 23:06:36 ID:???
もはやPC1力と言うかヒーロー力って感じだからなぁ…
202 :
NPCさん:2010/06/24(木) 23:10:18 ID:???
>>198 あいつら息が合いすぎて、シナリオ進めないから、
三田がシナリオ進めちゃうぐらいなんだぞwww
203 :
NPCさん:2010/06/25(金) 01:10:24 ID:???
いっそ三田マスターでリプレイ読みたい
204 :
NPCさん:2010/06/25(金) 01:28:47 ID:???
>>203 ⊃シェヘラザート・テイルズ
いや、実際面白いんで、おすすめだけど。
205 :
NPCさん:2010/06/25(金) 01:57:09 ID:???
ジェネシスが来月終わるとデザイアのみになっちゃうんだよな>リプレイ
早く新しいリプレイのシリーズも始めて欲しい物だ。出来れば王子で。
206 :
NPCさん:2010/06/25(金) 02:22:26 ID:???
王子は今ダブクロの小説でいそがしいだろw
やっぱ天かきくたけがGMをだな
207 :
NPCさん:2010/06/25(金) 03:48:49 ID:???
アリアンの小説が終わったからなんとかならね?
天はもうちょっとかかりそうな気がするし、元自衛官とか新人を押してこないだろうか
208 :
NPCさん:2010/06/25(金) 05:19:51 ID:???
白兵の優位性というほどじゃないが、シンドロームを見ると能力値2以上が一番多いのは肉体なんだな
209 :
NPCさん:2010/06/25(金) 08:30:34 ID:???
たかだかダイス1〜2個の違いで白兵キャラの冷遇がどうにかなるわけでもないしなぁ…
210 :
NPCさん:2010/06/25(金) 08:46:43 ID:???
初期作成の時、ちょっと得した気になれるぜ
あと能力値調整が楽
211 :
NPCさん:2010/06/25(金) 09:00:37 ID:???
射撃はエンジェルハィロゥ/モルフェウスで最適化できるし
能力値2以上が少ないって言っても1種類少ないだけだから
白兵だと能力値で得だと思ったことはないけどな
RCは確かにちょっとダイス困る
212 :
NPCさん:2010/06/25(金) 11:45:07 ID:???
RCはサイレンを回避できないように当てればいいってハヌピュアさんが言ってた
RCって多数の雑魚を薙ぎ払える以外の点では射撃より使い勝手よくないからねえ
213 :
NPCさん:2010/06/25(金) 11:51:19 ID:???
ドッジ型キャラ作れる辺りは利点だと思うが
214 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:05:52 ID:???
射程が視界だし、購入判定や常備化ポイントを考えなくていいし
215 :
NPCさん:2010/06/25(金) 12:56:48 ID:???
ダブルクロスを一回だけ遊んでハマったんだけどこのゲームは情報収集に特化する理由が薄いゲームですか?
ノイマンを使って《インスピレーション》や《ブラックマーケット》《天性のひらめき》などを使いたいのだけど、
そういうキャラをするときは戦闘において最低限どの程度仕事ができればいいんでしょうか
216 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:07:07 ID:???
>>215 戦闘への貢献については
>>3のリンクを参照で、
その最低条件を満たせば余ったリソースを他に突っ込んでも概ね問題ないかと思われる
とはいえ、その辺は卓の傾向やGMにもよるけど
217 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:33:42 ID:???
>>213 キュマピュア「ドッジ?ああ、リフレックスと【肉体】ダイス運にかけた根性避けのことですね」
218 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:45:26 ID:???
キュマピュアはリフレックス噛み合わせられないだろw
219 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:49:28 ID:???
待て。もしかしたら持ってるだけで、実際は使わないけどリフレックス! って叫んで後は普通に根性避けかもしれない……
220 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:51:26 ID:???
もしかしてリフレックス:キュマイラって完全に意味のないエフェクトなのか
221 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:15:29 ID:???
キュマピュアでリアクションかぁ・・・・・え〜っと、《アルゴスの眼》・・・??
222 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:16:41 ID:???
ニンブル取るとか
223 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:18:51 ID:???
ニンブルは技能:シンドローム単独とは噛み合わないんじゃね
224 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:20:32 ID:???
>>200 見落としてた。リアクションエフェクトは竜鱗だけかと思ってた
225 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:21:17 ID:???
226 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:24:50 ID:???
キャマピュアで知覚リアクション…?
なにをすればいいんだ
227 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:26:47 ID:???
不意打ち的なシチュエーションとか、どこかから攻撃してくるスナイパーを発見するとか
228 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:47:20 ID:???
バランス悪いイメージのキュマ/エンハイだが、ドッジキャラ作るなら…?
229 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:54:12 ID:???
そりゃ悪くはないけど、劇的にどうこうというわけでも
230 :
NPCさん:2010/06/25(金) 14:57:47 ID:???
ドッジキャラは攻撃とドッジの技能が一つで済むRCと交渉以外作る意味無いだろ
安定してドッジするにはとにかく固定値が重要なんだし
231 :
NPCさん:2010/06/25(金) 16:17:52 ID:???
やっぱ運転で回避するエフェクトがほしいな…
232 :
NPCさん:2010/06/25(金) 16:26:11 ID:???
>>231 >>217のキュマピュア子「(バリバリと完全獣化しながら)【肉体】ダントツの私の出番ですね分かります」
233 :
NPCさん:2010/06/25(金) 16:28:03 ID:???
うるせぇ、アルゴスの眼でも使ってろ
234 :
NPCさん:2010/06/25(金) 16:59:24 ID:???
>230
攻撃と防御のエフェクトが同一になるハヌマーンやサラマンダーもお薦めやで。
235 :
NPCさん:2010/06/25(金) 17:01:08 ID:???
攻撃と防御のエフェクトが同一になるってどういう意味だろう
236 :
NPCさん:2010/06/25(金) 17:01:51 ID:???
電光石火や炎神の怒りなら、殴れるしリアクションもできるって意味だろう
237 :
NPCさん:2010/06/25(金) 17:03:26 ID:???
なる
238 :
NPCさん:2010/06/25(金) 17:08:19 ID:???
回避以外でドッジするとエフェクトがひとつ必要になることを考えると
固定値はそのふたつの方が高くなるか
239 :
NPCさん:2010/06/25(金) 17:10:12 ID:???
つまりキュマイラに必要なのは白兵で攻撃を防ぐエフェクト
240 :
NPCさん:2010/06/25(金) 17:25:55 ID:???
意志で回避のブラムは扱いが難しい
241 :
NPCさん:2010/06/25(金) 17:36:04 ID:???
>>234 それだと単にドッジができるだけのキャラじゃね?
ドッジを安定して成功させるキャラは作れないと思う
まあ回避の技能上げれば良いんだろうけど、攻撃の技能2とかなのに回避20とかちょっと勿体無い
それなら共用できる技能を上げて命中率も同時に強化した方が良い
242 :
NPCさん:2010/06/25(金) 18:05:22 ID:???
キュマピュア子は無理に避けようとせずガードするか相手が白兵なら殴り返せよw
243 :
NPCさん:2010/06/25(金) 18:47:22 ID:???
>>240 ノイマンと組んで 《生き字引》 とか言っとくと微妙なお得感。
244 :
NPCさん:2010/06/25(金) 22:40:11 ID:???
攻撃と回避に使う技能が完全に一致してるのが理想だとして
次善は能力値が一致している事か。エンジェルハイロウ射撃とかが候補か
戦闘用人格もちのキャラならリフレックスを有効に使えるかな?
245 :
NPCさん:2010/06/25(金) 22:44:05 ID:???
あとは敵の命中ダイスを減らす支援があれば完璧だな
246 :
NPCさん:2010/06/25(金) 22:59:32 ID:???
おまいらに質問。
シーン攻撃を毎ターン打てる
ただしC値は永遠に10
ダメージは+20
こういうRCキャラって迷惑?使える?いても許される?
247 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:01:28 ID:???
ダイスの数と技能次第かねぇ
味方が妖精の手やら導きの華を持ってれば、なお良いけど
248 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:05:09 ID:???
鳥取で他の面子と相談しながら使うには問題ないけど、一見さんとの持込みで出されると突っ伏すかな
249 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:05:55 ID:???
もうちょっと詳しいデータがないと考察しにくい
250 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:07:09 ID:???
>>246はこんな感じ
オルクス/ノイマン 【精神】職
1173 (30P)
リザレクト
ワーディング
雨粒の雨 5LV (35p)
大地の加護 5LV (35p)
絶対の空間 2LV (20p)
スキル他に10p
251 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:09:30 ID:???
絶対の空間を妖精の手にしたほうがよさげ
252 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:09:33 ID:???
他に支援特化のPCがいるなら有りかもね。
ただ、個人的な好みでいうと、もうちょっと自力で攻撃を当てる
努力はした方がいい気もする
その構成だとHP多めの単体ボスとか出た場合、支援の優先度も
下がるし攻撃当てられなくなるし役たt…みたいなことになりかねないだろうし
253 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:17:11 ID:???
命中が高くなれば勝手にダメージも底上げされるから、
《大地の加護》5+《絶対の空間》2の55点を使って
《マインドエンハンス》2+《妖精の手》3+【精神】1とかどうよ
254 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:19:34 ID:???
どうでもいいけど雨粒の雨はなんか違うw
255 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:22:05 ID:???
精神5に抑えて《妖精の手》2にすれば安定すると思う
C値10で100%時の判定ダイスは13個も要らない
256 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:25:34 ID:???
ふむふむ。
参考になる。
助かる
257 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:33:06 ID:???
オルクス的流れに乗って質問
《領域の盾》で自分が作成した従者にカバーリングさせる事は可能?
ってかコレってカバーリングの対象が自分じゃなくても使えるし
エフェクトの対象は自分でも大丈夫だよね?表記的に
258 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:36:21 ID:???
C10なんていくらダイス振っても当たるときは当たるし駄目なときは駄目、みたいなイメージあるしなぁ…
真面目に戦いたいなら《雨粒の矢》は割と諦めた方がいいレベルのエフェクトだから注意
259 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:47:22 ID:???
>>258 そんな《雨粒の矢》さんもブラックドッグさんと合体して
<RC>4+奇妙な隣人+《オリジン:レジェンド》5+《ハードワイヤード:RCブースター》5
で夢の固定値24に
《雨粒の矢》さんがどれだけ強いかなんて
DARKER THAN BLACK流星のジェミニの一話を見ればわかる
261 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:51:11 ID:???
サイレンでやれと言われるのが目に見えてるな
262 :
NPCさん:2010/06/25(金) 23:57:31 ID:???
完全にサイレンの下位互換だからこそ。
オススメはGMやってボスにRCエフェクト特盛りトッピングすること
263 :
NPCさん:2010/06/26(土) 00:02:03 ID:???
264 :
NPCさん:2010/06/26(土) 00:03:47 ID:???
雨粒の矢だとさ
めておー! とか言えてサイレンよりかっこいry
265 :
NPCさん:2010/06/26(土) 00:34:47 ID:???
266 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:05:21 ID:???
RCやろうと思うと 射撃と違う何か を見出そうとして失敗する(´・ω・`)
特殊効果とくになし単体対象攻撃のRCでもいいのかな?
267 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:09:36 ID:???
いいに決まってる
ただしダイスが増やしにくい上に武器の攻撃力が足せないので
適当に作ると火力が低くて遅くなった射撃型みたいになるので注意
268 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:17:06 ID:???
>>265 名前にしてやんなw
ゴランさんはわかりやすいくらいキュマハヌだな。いやハヌピュアか?
269 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:24:10 ID:???
2nd疾風の一撃コントを思い出させるあれは、ハヌピュアだろう
270 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:28:00 ID:???
エンハイハヌマーンで《光の銃》を使った攻撃に《音速攻撃》組み合わせたら、明らかに光速から音速に速度落ちてね?
271 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:30:32 ID:???
そこはゆで物理学の出番だろ
「光速の銃に音速を乗せることで超光速!」とかって
272 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:31:31 ID:???
それだなw
273 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:34:14 ID:???
ドラゴンボールで孫悟空とミスターサタンがフュージョンしたら
10000+1=10001の強さに!って話があったのを思い出した
274 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:42:20 ID:???
炎と雷を操る超絶魔法使い! とか作ろうと思ったら、黒犬も火蜥蜴もRCではなく白兵向きのステータスだったでござる
275 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:44:39 ID:???
実は黒犬RCで水準以上のデータにするのは結構大変
276 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:47:11 ID:???
そういや左京がFHに入ったのは
ブラクドピュアが思いっきりガチムチになったことに
絶望した!からだとか言われてたなw
277 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:52:59 ID:???
キュマイラとブラックドッグを掛け合わせると最強に見える
獣と機械の力を融合させて無敵無敵
……しかし前回は射撃と精神よりだった気がするけど、なんでこんなガチムチになったんだろう
278 :
NPCさん:2010/06/26(土) 01:57:01 ID:???
炎系と雷系RC使い(コンストラクション)
ブラックドッグ/サラマンダー :ワークス【精神】:Dロイス実験体
4 1 6(9) 1
コンセイトレイト:ブラックドッグ 2
雷の槍 2
焦熱の弾丸 2
・・・・・・
・・・うーん。使い分けが根本的に意味をなさないのが致命的(´・ω・`)
279 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:00:08 ID:???
いっそのこと焦熱の弾丸を切って、100%から本気を出すプラズマカノンにした方が
280 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:02:44 ID:???
あーそれいいな
プラズマは黒犬っぽくもあるし
281 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:06:07 ID:???
プラズマカノンだと 「炎と雷を操る超絶魔法使い!」感が薄れるけどねー
ピュアサラで炎RC作ろうと思うとカノンで本気出すまでガマンとかこまる(´・ω・`)
炎なのにRC基本エフェクトの焦熱の弾丸ヨワス
282 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:09:56 ID:???
氷系を炎扱いにしたっていいんだぜ
まあ氷系っつってもブリザードブレスなんだが
283 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:12:41 ID:???
ブラックドッグ/ノイマン/サラマンダーのトライブリードじゃだめなのか?
284 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:12:42 ID:???
《焦熱の弾丸》はピュアサラなら経験点70点で攻撃力+14できる優良エフェクト
いや高いけど、侵蝕値1だから《コンセ》+《結合粉砕》だけで
侵蝕値6になるピュアサラには組み方次第で伸ばす価値はある
まあ実際にはほとんどの人は1レベル取ってコンセの組み合わせ用にするだけだろうけど
285 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:16:24 ID:???
>>283 ノイマン「私は、能力値以外に存在価値はないの……?」
よくあることだったな
286 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:17:14 ID:???
焦熱の弾丸LV12+コンセ+結合粉砕か・・・
それはそれで強そうだ
287 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:18:45 ID:???
>>285 ノイマンさん自前でRCアタック適当なの持ってないもんなぁw
ノイマンさんが(戦闘で)能力値以外で輝くのはマルチ/ヴァリポンくらいだし
288 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:23:27 ID:???
超能力を使わないナチュラル生身でスタイリッシュに戦いたい時に重宝するよ!
289 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:25:25 ID:???
≪カリキュレーション≫で≪クロスバースト≫や≪MAXボルテージ≫のペナルティ解除とか、
≪ラストアクション≫で死に際に一撃とか、RCでもそこそこ役に立つよ
290 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:28:55 ID:???
《オウガバトル》はマルチに使えるが、係数が低いから微妙か
291 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:32:09 ID:???
考え方を変えればいいんだ。「炎」と「雷」を操る「魔法使い」のトライブリードだと。
292 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:37:42 ID:???
炎RC+雷系付加 のコンボ か
雷RC+炎系付加 のコンボ ・・・
炎の刃はRC対象外だし案外うまく行かないものだな
293 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:42:03 ID:???
RCといえば、なんでバロールにはシーン攻撃がないんだろうな?
バランスの都合といってしまえばそれまでなんだけど、フレーバー的にあってもよさそうなのに
地球上では重力から逃げられないとかで
294 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:45:04 ID:???
攻撃のサラマンダー、防御のブラックドッグと役割を分けるのはどうよ
具体的には
焦熱の弾丸1、プラズマカノン3、見えざる僕1、イオノクラフト1
295 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:46:14 ID:???
イオノクラフトいらねえw
296 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:47:30 ID:???
雷の槍か氷の塔でもあれば話は別なんだがなw
297 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:47:42 ID:???
>>293 シーン攻撃はほとんどのシンドロームはできないし別にいい
それよりバロピュアRCに装甲無視が欲しかった
298 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:48:40 ID:???
>>294 攻撃のブラックドッグ、防御のサラマンダーじゃだめかい
氷盾を炎の盾にすればいいわけだし
まー、雷RCではプラズマカノン先生に勝てるほどの魅力がちょっと・・・
299 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:50:35 ID:???
ミドルの達人としての地位を確立すると思えば
300 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:54:38 ID:???
黒犬RCの雷はDロイスを除くとイメージに反して大したのがないからミドルの達人も難しい
301 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:56:37 ID:???
多数属性でめぼしい奴とシンドロームの組み合わせ
氷+炎 ・・・ サラマンダー/サラマンダー
風+雷 ・・・ ハヌマーン/ブラックドッグ
氷+雷 ・・・ サラマンダー/ブラックドッグ
風+炎 ・・・ ハヌマーン/サラマンダー
光+闇 ・・・ エンジェルハイロウ/エンジェルハイロウ
302 :
NPCさん:2010/06/26(土) 02:58:46 ID:???
>>301 ライオン型ヴィークルロボとピュアモルフェウス「フュージョン!」
↓
人型ヴィークルロボ「ガイガー!」
303 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:01:27 ID:???
>>300 雷の槍は、低レベルで取る分には攻撃力高いよ!
ただでさえ少ないダイスが減るけど
304 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:04:44 ID:???
黒の鉄槌が侵蝕値1なんだから雷の槍も侵蝕値1でよかった気がする
それでもダイス1個分をどこかで補填すると考えると黒の鉄槌のほうが上だと思うし
305 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:06:46 ID:???
黒の鉄槌はかなりチートエフェクトだよな…
306 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:08:37 ID:???
至近に攻撃できないし、RCメインで戦うと考えたらこれぐらいでいいんじゃないかな
307 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:08:39 ID:???
Dロイスで コンセを侵食値3のダイスプラス に変えて 雷の槍…
やるならそれでも鎚だよな……
308 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:10:40 ID:???
309 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:11:16 ID:???
ダイスはトライにして能力値8にすれば補えるから、まあ
あの攻撃力は魅力だと思うけどなぁ
310 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:12:08 ID:???
>>308 ピュアバロールは、装甲無視もないし超火力ってわけでもないんで、
そこはかとない不安を感じちゃうんだ
311 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:20:33 ID:???
12LV焦熱の弾丸+コンセ+結合粉砕+エターナルブレイズ
炎魔法使いならこういうイメージ(攻撃魔法バカなテイスト)
312 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:28:40 ID:???
エターナルブレイズでふと思ったんだが、
Dロイスのフレイバーってどこまで任意解釈していいのかな?
(例)
永遠の炎 を
"永久凍土"とか呼びつつ、 本物の氷使い!って言ってみるとか
主にサラマンダーとエンジェルハイロウのDロイスが対象だが
313 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:30:17 ID:???
Dロイスは設定に関わるところだから、エターナルブレイズを氷使いって言うのに抵抗感じちゃうんだよなぁ
サラマンダーのシンドローム説明で、炎としても氷としてもいいって書いてるから、どっちでもいいかもしれんのだけど
314 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:31:03 ID:???
いっそDロイス:超血統で14レベルにしようぜ
「これが余の《焦熱の弾丸》だ」
315 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:33:57 ID:???
>>312 イメージに近いデータが他にあるのならそちらを使ったほうがいいってハッタリが言ってた
316 :
NPCさん:2010/06/26(土) 03:55:01 ID:???
別に
永遠の炎 が 永久凍土 だろうが
究極のゼロ が 究極の一万℃ だろうが
問題なさそうだけに悩む。
サラマンダーのエフェクト内 炎/氷 読み替えをDロイス解説にも適応したらいいわけで。
ふぃあに投げてみようかしら?
317 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:17:35 ID:???
エターナルブレイズ/エターナルコフィン
アブソリュートゼロ/アブソリュートブレイズ
アブソリュートブレイズは 熱量を上げる方向で能力調整してる。
エターナルコフィンは全身から吹きすさぶ絶対の凍気を吹き出す。
恩恵(結果)を得るために発動する手段が 炎/氷 二種類あんだろ。
火|爆発力…エターナルブレイズ★
火|制御力…アブソリュートブレイズ
氷|爆発力…エターナルコフィン
氷|制御力…アブソリュートゼロ★
★が公式
318 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:20:39 ID:???
エターナルフォースブリザード
319 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:27:52 ID:???
Dロイス解釈には「実験体」みたいに 「事故など実験以外にしてもかまわない」 とかあるし
320 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:32:22 ID:???
でもそれはDロイスの中で書かれてることだしなぁ
まあ炎/氷については解釈を好きにしてはいいと思うんだけど、なんかこうもやもやする
321 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:36:16 ID:???
ふぃあの裁定待ちだな。フレイバー的だが、判断仰ごう
322 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:46:34 ID:???
Dロイスって結局
エターナルブレイズ使える選ばれしオーヴァード
とか
コンセやリフレできっちり合わせられるすごいオーヴァード
って意味しかねーし
323 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:49:21 ID:???
それが重要なんだよ。少なくとも俺の中では
炎すら凍てつかせる氷使いとか、びんびんくるぜ
324 :
NPCさん:2010/06/26(土) 04:57:58 ID:???
あらゆる物を一瞬でプラズマ蒸発させる炎使い
にしてもゾクゾクするわけでなあ。
325 :
NPCさん:2010/06/26(土) 05:28:26 ID:???
サンプル
"アブソリュートブレイズ"冷酷なる爆炎の覇者
ピュアサラマンダー
Dロイス:アブソリュートゼロ
ワークス:UGNチルドレンC
4032
_11_ (20P)
4142
回避1
意志1
RC2→4(4P)
知識2
調達1
情報UGN1→2(1)
コンセ火蜥蜴2(20P)
焦熱の弾丸12(70P)
結合粉砕1(15P)
インシネレイト D8 C8 +14 装甲無視 侵食8
100↑ D9 C7 +15 装甲無視 侵食8
326 :
NPCさん:2010/06/26(土) 07:56:49 ID:???
えーいーえーんのほのおー♪
サラ/ブラックドッグ+キュマで
減ったダイスは《戦闘本能》で補うのはどう?
328 :
NPCさん:2010/06/26(土) 08:24:43 ID:???
さすがにクソすぎるな
329 :
NPCさん:2010/06/26(土) 08:28:12 ID:???
すまん327あてじゃない
《クロスバースト》なんかで減ったダイスを《カリキュレーション》で補う
キャラは考えたけどなんか無駄が多い気がした
330 :
NPCさん:2010/06/26(土) 08:49:50 ID:???
クロスバースト、ブリザードブレス、雷の槍で-6Dだ!
これならカリキュレーションとる意味あるぞ!
でもこれシナリオLV回か
331 :
NPCさん:2010/06/26(土) 09:24:03 ID:???
バロール/サラマンダーで黒い炎を使う、とかな。ただし行動が遅いせいでコンボ決める前に<戦闘不能>に
「闇の炎に抱かれて…馬鹿なっ!?この…ボクがっ!?」
332 :
NPCさん:2010/06/26(土) 09:26:10 ID:???
ボスになるだろうが、エタブレとゼロを両方持って超オサレ!とかだとどんな理論だろうか
333 :
NPCさん:2010/06/26(土) 09:28:44 ID:???
>>331 ここに置いておきますね
っ《灰色の庭》
334 :
NPCさん:2010/06/26(土) 11:26:04 ID:???
>>332 エネルギーがプラスかマイナスかだけで、高温と低温は本質的に同じものだって
マトリフじっちゃが言ってた
335 :
NPCさん:2010/06/26(土) 11:45:30 ID:???
>>332 ウルトラスーパー結合粉砕!
こうですか分かりません
ところで、<<知恵ある獣>>って演出用ネタエフェクトになる場合が多いのは気のせいだよな?
336 :
NPCさん:2010/06/26(土) 11:51:20 ID:???
《知恵あるもの》のことなのか《知性ある獣》のことなのか
337 :
NPCさん:2010/06/26(土) 12:05:00 ID:???
あーすまん、<<知性ある獣>>だw
338 :
NPCさん:2010/06/26(土) 12:13:00 ID:???
まあ《完全獣化》3Lv+《知性ある獣》1Lvでデメリットなくダイス+5個にできるけど、
その経験点があれば肉体+4とかできるからなあ
339 :
NPCさん:2010/06/26(土) 12:52:37 ID:???
ふと思ったんだけどダブルクロスって装甲無視が結構標準だから
防具は追加HP扱い+ガード値のデータ構成にすればさらにスピーディにならんかなぁ
340 :
NPCさん:2010/06/26(土) 12:55:45 ID:???
おまえの鳥取の話は知らんが、うちでは装甲値は有用なんでこのままでいい
341 :
NPCさん:2010/06/26(土) 16:35:31 ID:???
多属性系で組んでみた
バロール/ブラックドッグ/エンジェルハィロゥ
ワークス:【精神】系
能力値:2271
技能:<RC>4他
エフェクト:《黒の鉄槌》1、《雷の槍》1、《破壊の光》3、
《斥力跳躍》1、《コンセ:バロール》2
サラマンダー/ハヌマーン/モルフェウス
ワークス:【精神】系
能力値:3162
技能:<RC>4他
エフェクト:《ブリザードブレス》1、《振動球》1、《砂の刃》1、
《炎の加護》2、《コンセ:サラマンダー》3
やっぱ<RC>系はダイス確保が難しいねぇ
342 :
NPCさん:2010/06/26(土) 16:40:31 ID:???
そこらへん冷静にサンプルと比べると組んでみたはいいけど使えたもんじゃないからなぁ
真実の探求者さんマジがんばってる
343 :
NPCさん:2010/06/26(土) 16:43:53 ID:???
ルルブ1のコンストラクションRC系範囲で組んでみると、
気がつけば探求者になっているのはよくあること
344 :
NPCさん:2010/06/26(土) 18:04:52 ID:???
まぁルルブ1のRC範囲に限定すればな
ほかのRC範囲ってシーン1回とかだし、あとは単体を範囲化するエフェクトを組むしかないから選択肢は自然と絞られる
345 :
NPCさん:2010/06/26(土) 18:06:53 ID:???
ブリザードブレスとかインビジブルハンドは-3Dがきつい……パラライズ+対象指定なしがいいか?
346 :
初めてGM:2010/06/26(土) 18:11:41 ID:???
(ブラックドック+ブラムストーカー)+ハヌマーンのトライブリード
ワークスレネゲイドビーイングA カヴァー 対オーヴァード用新作兵器
HP95 行動値38
肉体30 感覚10 精神15 社会5
衝動 殺戮 覚醒 命令
技能
白兵3 回避3 射撃5 情報米軍5 運転<重機>3 RC4 知覚5
エフェクト
ヒューマンズネイバー2 オリジン<サイバー>5 ワーディング1
リザレクト1
コンセントレイト<ブラックドック>2 スピードアップ3 空蝉1 イオノクラフト1 アームズリンク2 電磁反応装甲4 赤色の従者4 赤河の従僕4 ライフブラッド4 声なき物ども2 雷の残滓3 スタンボルト1 雷光撃3 カバーディフェンス2
加速する刻3 装甲貫通5 通信支配1 運命の雷1 不死者の人形1
コンボ
アームズリンク+雷の残滓+スタンボルト+雷光撃+コンセントレイト
攻撃力6+(使用武器)ダイス+2個 クリティカル値8ダメージ時に邪毒LV3+放心
イージーエフェクト
電波障害 七色の声
使用武器
スタングレネード命中ー3攻撃力0
ショットガン命中−1攻撃力5(同一エンゲージの場合+2)
チェーンガン命中−2攻撃力15(同一エンゲージ攻撃不可)
素手命中0 攻撃力2ガード0
装甲値18+機械化兵ダメージを常に−10(装甲値ではない)
Dロイス 機械化兵 Eロイス 殺戮衝動 さらなる絶望
所有 アイテム
パナケイアの果実(HPを5D10回復)
ボス作ってみたんですけど・・・・どうでしょう?
347 :
NPCさん:2010/06/26(土) 18:24:14 ID:???
348 :
NPCさん:2010/06/26(土) 18:34:46 ID:???
想定PCデータがないとなんとも
取り合えずボスの侵蝕率をどの程度に設定するか
100%は超えるんだろうから全てのエフェクト(一部影響しないのもあるが)の
Lvが上昇する分も計算しないと
初期PCに邪毒とか致命的な可能性が高い
従者はシーン開始時には作成済でなければ使い辛い
従者は技能持たないから注意
戦闘プランを予め立てておいた方がスムーズに進む
349 :
NPCさん:2010/06/26(土) 18:38:29 ID:???
>>346 行動値38とか、はなからPCに先手を取らせるつもりはないんだなw
つーか何がしたいのよ
350 :
NPCさん:2010/06/26(土) 19:27:44 ID:???
好物混ぜたらきっと、もっと美味しい物が出来る
なんかこんな感じ?
基本、マイナーもメジャーも出来る事はひとつなんだが…
ショットガン撃ちたいのかチェーンガン撃ちたいのか、はたまたRC攻撃したいのか
従者呼ぶのみならず、Eロイスでジャームまで呼び出すとは………
初めてGMさん、初めてのマスターで相手にするのは黒須左京ですか?
肉体30とか唖然とするわ
351 :
NPCさん:2010/06/26(土) 19:30:43 ID:???
+100点以上のメンバー向けだな。初期メンバーにこれを出すなら馬鹿としか言いようが無い。
初GMなら素直にパブリックエミニーのサンプルボス参考しろ。
352 :
NPCさん:2010/06/26(土) 19:37:34 ID:???
PC4人でフルスクラッチでも厳しいな
単体で従者とか出さないなら倒せるだろうけど
あとドッジする度にダイス30個振るのは面倒くさすぎないかw
353 :
NPCさん:2010/06/26(土) 19:38:18 ID:???
相手はマスターハントムかなんかか?
354 :
NPCさん:2010/06/26(土) 19:38:36 ID:???
+100点の面子だと、今度はあっさり終わる可能性が高い
普通に100点以上のダメージ出してくるだろうし
とりあえず装甲値に電磁反応装甲、雷の残滓とさらなる絶望をとっぱらえば
一応初期キャラでも戦えるんじゃない?
355 :
NPCさん:2010/06/26(土) 19:39:10 ID:???
下手にダイスが回ると大惨事だな
356 :
NPCさん:2010/06/26(土) 19:49:01 ID:???
全般的に攻撃力が足りないかと>346
スタングレネード以外は単体攻撃しか出来ないし
スタングレネードもHPダメージは与えられない
逆に防御力だけ無駄に高い
装甲無視出来ないPCはダメージ出せない
あんまり面白い戦闘にはならん気がする
357 :
NPCさん:2010/06/26(土) 20:26:41 ID:???
使用価値の低いEロイスをもう2,3積んで、PC側が侵食率的に長期戦できるようにしたいところかな
防御・常時臨時のダメージ減少・従者カバーリングに無効切り札と、かなり積み込んでるから
俺なら自爆装置も積むがw
358 :
NPCさん:2010/06/26(土) 21:02:00 ID:???
取り合えずチェーンガンが使えればいいので【肉体】8に
【精神】も判定では使わないから5ぐらいで
攻撃は<射撃>中心だろうから行動値確保も含めて【感覚】15に
これでHP41、行動値35。減ったHPを《生命増強》2で補いHP101
装甲値とDロイス:機械化兵は撤去
パナケイアは使う場面が無いので不要
どうしても回復が欲しければ《メタルフュージョン》で
PCよりは早く行動できるという前提で距離5mでPCは1エンゲージ
従者は未作成状態で戦闘開始
1ラウンド目はスタングレネードでPCに攻撃して邪毒を与える
PCの行動は《電磁反応装甲》でしのぎ、全員行動が終わってから《加速する刻》で従者作成
2ラウンド目は従者は待機、自身は邪毒を回復したPCを優先的に狙って
エンゲージ外ならチェーンガンでエンゲージ内ならショットガンを使用
PCの行動は未行動従者のカバーリングと行動済従者の《カバーディフェンス》でしのぐ
全員の行動が終わって《加速する刻》で従者作成
3ラウンド目以降は基本は同じように対応して死にそうだったら《空蝉》使用
普通に想定しても4ラウンド目が見えるな
やっぱ初期キャラにはきついかも
359 :
NPCさん:2010/06/27(日) 00:11:54 ID:???
RC系がダイスで苦労するのって
・RCと噛み合うダイス+系エフェクトが少ない
・RC攻撃系はダイスペナがかかる物が多い
から?
やっぱ戦闘用人格はRCキャラでこそ活きるのか
360 :
NPCさん:2010/06/27(日) 00:23:41 ID:???
追加で
・精神の高いRC職がバロールだけ
ノイにはRCエフェクト無いし、バロ以外は精神1だしと、ステと技能がアンバランスだ
パラ重視にするとノイ混ぜたトライになってレベル上限を抑えることになる
361 :
NPCさん:2010/06/27(日) 01:05:58 ID:???
ノイバロRCはいまいちパンチ力が足りないよね。妨害と支援に回ったら面白そうだけど
それでなければ、コントロールソートと漆黒の拳で白兵攻撃というロマン
あるいはラストアクションから華麗に黒星粉砕というロマンコンボも捨てがたい
362 :
NPCさん:2010/06/27(日) 02:27:21 ID:???
「精神高いっていったら〇〇がいるじゃねぇか」って2ndの印象で思って、
確認したら精神1とか、ありがちな失敗だよな。
何でどのシンドロームも脳筋になったんだ?
363 :
NPCさん:2010/06/27(日) 04:12:15 ID:???
ノイマンRCって、《勝利の女神》5Lv+コンセが組めないシーン攻撃で意外と強いんじゃないかな
クロスにして《サイレンの魔女》や《雨粒の矢》を取って
100%↑で6Lvになるから<RC>4と合わせて命中固定値22
精神が高いから達成値30は普通に出せる
ただ問題は100%未満で何をするか、だなぁ
364 :
NPCさん:2010/06/27(日) 04:21:25 ID:???
>>363 100%だしたら当てる気満々な雨粒の矢使い とかそういうのはいいかもしれん。
100%まではそれなりに目が走ることを期待してだな・・・・
妖精の手 →100%後→ 勝利の女神 かなぁ
365 :
NPCさん:2010/06/27(日) 09:06:56 ID:???
肉体30はすげーな。スプリガンのバーサーカー思い出した。
バーネットさん辺り参考にしてるのかしら?
もしHP上げたくてその数字にしたなら、生命増強積んだ方がスマートな感じがする。
366 :
初めてGM:2010/06/27(日) 09:16:17 ID:???
ウチのメンバーはやりこんでいるので
フルスクラッチで装甲無視系エフェクトは組み込んでくると想定
1ラウンド
加速する刻で従者を3体作成 スタングレネード
2ラウンド 従者で攻撃(従者にはかりそめの剣士を取っておく)
チェーンガン又はショットガンでコンボ攻撃
危なくなったらパナケイアの果実を加速する刻で使用(使用しない場合もあり)
以後繰り返し
あ、あとトライブリードなんで空蝉は取れませんでした(汗
367 :
NPCさん:2010/06/27(日) 09:45:27 ID:???
120%エフェクトはトライでも取れる
しかし生かして返す気0のボスだな
上でも出てるがこれを初期状態のキャラにぶつけるつもりなら頭おかしい
フルスクラッチで全員ガチ組みしてもほぼ全滅だろう、これ
368 :
初めてGM:2010/06/27(日) 10:03:30 ID:???
データ変更
肉体を8 感覚15 精神5へ
先手は取りたい、バッドステータス放心が次ラウンドへ持ち越さないから
空蝉の代わりにワールウィンド取らせてみようかななんて考えて見たり
雷の残滓は削りました
電磁反応装甲も取れないので削り
369 :
NPCさん:2010/06/27(日) 10:15:09 ID:???
つうかレギュレーションどうなってんのよ。
フルスクなら当然事前に作成だろうし、身内でやんならチェックすれば済むんじゃ。
370 :
NPCさん:2010/06/27(日) 10:18:12 ID:???
PC達の使用経験点とかわからんと何とも胃炎
とりあえず初期作成相手には無茶過ぎ
371 :
NPCさん:2010/06/27(日) 10:19:59 ID:???
間違えて誰も装甲無視取らなかったらどうするんだろう……
初期BOSSなら装甲薄いと考えてあえて火力エフェクトにするPLは多いんだぜ
装甲無視があっても、電磁反発装甲4枚+空蝉+パナケイア+高HP従者*3は無駄にストレスが溜まるだけ
372 :
NPCさん:2010/06/27(日) 10:25:09 ID:???
>>365 生命増強だと従者にも反映されてしまわないか?
373 :
NPCさん:2010/06/27(日) 10:28:34 ID:???
まず最初に侵蝕率を決めろと
374 :
NPCさん:2010/06/27(日) 10:49:40 ID:???
>>368 戦闘は何ターンくらいを想定しているの?
やりたい事を詰め込みすぎてるから、削った方が良いと思う
鳥取次第だけど、戦闘が長引くとダレるよ
感覚を上げるんじゃなく、《加速装置》を使えば?
375 :
NPCさん:2010/06/27(日) 10:50:48 ID:???
>>372 Oh! 従者忘れてたyo
まぁライフブラッドと赤色の従者のレベルを削れば良いだけな気はする。
しかし運用コンセプトがイマイチ見えてこないな。
376 :
NPCさん:2010/06/27(日) 11:09:07 ID:???
能力値オール5で侵蝕率160くらいにしてヴァイタルアップでHP増強、加速装置で行動値上昇って手もある
あとは攻撃に使う技能を7〜9LVくらい
377 :
NPCさん:2010/06/27(日) 11:14:12 ID:???
>368
まずボスの侵蝕率を決める
《加速する刻》は1ラウンドに1回しか使用できないので
どうしても1ラウンド目に従者を3体作成したいのであれば
《加速する刻》を1Lvにして《加速する刻II》《夜魔の領域》を1Lv取るか
Dロイス:業師で《愚者の軍団》を取る
378 :
NPCさん:2010/06/27(日) 11:19:25 ID:???
ものすごくどうでもいいけど、どうして《ヒューマンズネイバー》が2レベルあるんだろう?
379 :
NPCさん:2010/06/27(日) 11:36:28 ID:???
ボステンプレだから……ってわけでも無さそうな。ところで
こいつ《リザレクト》するのか?
380 :
NPCさん:2010/06/27(日) 11:48:45 ID:???
オーヴァードだから持ってるってだけだろ
初めてGMがボスも侵食率管理しようって話でなければな
ボスの侵食率は固定値がいいってのを見落としてるのかしら
381 :
NPCさん:2010/06/27(日) 12:10:10 ID:???
《スタンボルト》で放心は与えられるから武器をPDWに変更して
1ラウンド目にマイナー使って範囲攻撃
ついでにハヌマーン成分が少ないから《神速の鼓動》で2ラウンド目にシーン攻撃
あと従者で攻撃するなら《かりそめの剣士》なんかじゃなくて
《愚者の兵装》で《愚者の爪》か《愚者の弓》を装備させる
カバーリングも《カバーディフェンス》だと手抜きっぽいから《マグネットフォース》に変更
ってのはどうかね?
382 :
NPCさん:2010/06/27(日) 13:49:48 ID:???
>>381 《カバーディフェンス》なのは、使用回数があるからじゃないかな?
383 :
NPCさん:2010/06/27(日) 14:26:50 ID:???
手加減するなら、もっと根本的なところから弱くしろよ!
と、思うのは間違いだろうか?
384 :
NPCさん:2010/06/27(日) 14:31:09 ID:???
まあでも
>>368のデータならもうこれ以上弱くしなくても普通に倒せるんじゃないか
385 :
NPCさん:2010/06/27(日) 14:40:19 ID:???
>>384 場所しだいだけど屋外じゃ真面目に戦うとつらないかね?
《イオノクラフト》で毎回40m程度はなれてチェーンガン打たれると
反撃できるPCは少なくなると思うし、対オーヴァード用新作兵器ってのならやらない理由もなさそうだが
PCが《伸縮腕》やらボルトアクションライフルやら常備なら問題ないかw
386 :
NPCさん:2010/06/27(日) 15:47:59 ID:???
そもそもボスって
1.PLに強い危機感を与える
2.痛快にぶっとばされる(PLが精一杯頑張る限り、だが)
てのがお仕事だと思うんだが、件のデータからは2のお仕事をしようって意志があまり感じられないんだよなー
387 :
NPCさん:2010/06/27(日) 15:50:54 ID:???
ぶっちゃけ、PBのボスキャラテンプレートのメタルビーストを流用して、雑魚エネミーの増減でバランス調整した方が良い気がするんだが
388 :
初めてGM:2010/06/27(日) 16:39:28 ID:???
>>386 ぶっとばされるつーより潰されるイメージですね
初期+5点ぐらいかな?経験値
DXやりこんでいるプレイヤーが多いので気は抜けない
DX2やってたときから装甲無視エフェクトはみんな取るので
>>380 リザレクトはあるだけです、オーヴァードの基本技能だから入れてあるだけです
侵食率は120%ぐらいで固定にしようかと
>>385 飛び回るってイメージはないですね、ATやレイバーみたいな兵器として設定してあるので
そのつもりで作成(飛ぼうと思えば飛べる感じ)
389 :
NPCさん:2010/06/27(日) 16:43:27 ID:???
装甲無視は2ndの時ほど気楽に取りにくくなったからなぁ
390 :
NPCさん:2010/06/27(日) 16:46:00 ID:???
気が抜けなかろうがなんだろうが+5点程度ではオーバースペック過ぎる相手だろ
誰もはっきり言ってないから言うが、駄目ボスだから大人しく作り直せ
これだけ色々意見出てるのに取り入れる気がまったく無いようだからこう言うしか無いわ
391 :
NPCさん:2010/06/27(日) 16:47:25 ID:???
+5点ってエフェクトレベルひとつ上げたら終わり……予め知っててキャラメイクしたのでもない限り、どう考えても厳しすぎるだろ。
悪いことは言わんからサンプルボス使え。
392 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:02:34 ID:???
>>388 飛び回るつもりが無いならそんなエフェクト取らせるなよw
とゆーか、ATもレイバーもとべねぇw(ごく一部除く)
393 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:19:49 ID:???
しかしDXのボスは、ぶっ飛ばされるよりぶっ潰されるイメージってのには同意
394 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:22:12 ID:???
ぶっ飛ばされるのは恭二の専売特許だなw
395 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:23:17 ID:???
恭二はやられたときははるか彼方にぶっ飛ばされて
お星様になるイメージだな
396 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:28:21 ID:???
春日はコードウェル博士におしおきだべぇ食らってるイメージ
397 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:29:24 ID:???
うちの鳥取は単発セッションでキャラ作成するときって、ゲタ30点くらいでよくプレイするな。
そのくらいあると割とイメージに近い性能が表現出来る気がする。
皆の鳥取ではどんな感じなんかね?
398 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:33:05 ID:???
めんどいからサンプルそのまま使ってDロイス足してくれと言ってるな
戦闘あんまりカツカツで作る気がないし
作らせると落差が激しくてボスの強さ調整がマジ面倒
399 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:37:02 ID:???
>>397 サンプルシナリオとか公式はレギュレーションそのまま、オリジナルだとGM次第かな
400 :
NPCさん:2010/06/27(日) 17:49:40 ID:???
コンベンションでしか、しかも公式シナリオしかマスターしないけど、参
加者には好きにキャラメイクしてもらう派
指示があれば下駄もはかせるけどね
401 :
NPCさん:2010/06/27(日) 18:38:28 ID:???
+5点ならフルスクラッチでも「DXの完璧な最適解PC」なら勝って帰ってこれるな
エフェクトどころか技能1つ割り振り間違っただけで死ぬ、きついボスだろう
コンストラクション+5点ならゲームにならないわw全員Dロイス3つ持ってても倒せる気がしないw
402 :
NPCさん:2010/06/27(日) 18:53:55 ID:???
恭二は負けたときに死体はどーなってんだろーなー?
数時間たつと死体がムクッと生き返るのか
死ぬと死体が溶けたり灰になったりして「今、○番目の俺が死んだ」とクローンが起動するのか
そもそもギャグの世界の人だから死なない(毎回死んだフリで逃げ延びてる)のか
403 :
NPCさん:2010/06/27(日) 19:11:13 ID:???
100人のホットドガー(春日恭二)がいれば100通りのプロセス(生き返り方)がある
404 :
NPCさん:2010/06/27(日) 19:17:30 ID:???
電磁反応装甲も空蝉も取れるが、削ったっていうなら問題ない
405 :
NPCさん:2010/06/27(日) 19:19:34 ID:???
死んだフリだったら凄すぎる奴だぞ春日
何度も死亡確認されてるんだし
UGN支部長「バカもん!またしても春日を取り逃がすとは何事だ!」
UGNエージェント「す、すいません!まさか首が両断されている状態で
いきなり起き上がって頭を拾って逃げ出すなんて思ってもみなくて・・・」
406 :
NPCさん:2010/06/27(日) 19:21:32 ID:???
>>405 それくらいなら普通にオーヴァードの連中ならしそうだなw
407 :
NPCさん:2010/06/27(日) 20:09:46 ID:???
脳を潰すまでは止まらんってストレンジャーズのおっさんも言ってるし
普通のオーヴァードならある程度は効果あるんじゃないか
408 :
NPCさん:2010/06/27(日) 20:19:48 ID:???
ルールブック1付属のシナリオ見たらどうみても復活系が足りないんで
頭抱えたなぁ。
でもこの流れ見てたらそんなこと悩んでた自分がバカだったみたいだw
409 :
NPCさん:2010/06/27(日) 20:28:23 ID:???
Dロイス:春日恭二ぐらいの勢いだからな
410 :
NPCさん:2010/06/27(日) 20:51:27 ID:???
クロニクルの二本目見ると数時間後にムクリっぽいが、個人的にはトドメの一撃を食らった時、
その勢いでシーン外に蹴りだされてシナリオ中は戻って来れないという流れを推したい
411 :
NPCさん:2010/06/27(日) 21:08:09 ID:???
そういや無印とクロニクルの間のリプレイは負傷と回復はあんまり演出していないね
七里千明の好きなラノベってどんなんだろう
杉井とかだとネタ的に面白いが
〈知識:ライトノベル〉1じゃ三田くらいかねえ
413 :
NPCさん:2010/06/27(日) 22:43:20 ID:???
Eロイスが発表されたころから「春日恭二は究極存在でもとってるんだろ」と意見が出た。
ダメージ喰らっていったん戦闘不能になるけどしばらくするとむくりと起き上がってくるみたいに。
414 :
NPCさん:2010/06/27(日) 22:48:13 ID:???
>>388 装甲無視エフェクト常備のPCどもに対する簡単な対策は
装甲一切つけないことだぞ
415 :
NPCさん:2010/06/27(日) 22:48:29 ID:???
むしろ不滅の妄執じゃね?
勝利という妄執を果たすまでは絶対に死なないと
416 :
NPCさん:2010/06/27(日) 22:51:52 ID:???
春日恭二の欲望は出世じゃなかったっけ?
417 :
NPCさん:2010/06/27(日) 22:54:39 ID:???
究極存在持ってたのはエンドライン春日だな
418 :
NPCさん:2010/06/27(日) 23:10:18 ID:???
クロニクルのリプレイだと「マスターレイスに成り代わる」が欲望だったっぽいけど
3rdだと「この力さえあれば、今度こそ・・・」って感じになってるし
とりあえず勝つ、に目標を下げたんじゃないかな
419 :
NPCさん:2010/06/27(日) 23:20:42 ID:???
>>414 半端にサンプルPCのように強化服で1点だけあるのもなかなか
420 :
NPCさん:2010/06/27(日) 23:29:28 ID:???
敵の装甲はまったくつけないか
10くらい(装甲無視持ってる奴は少しお得だがなくても装甲の上から削れる)か
20オーバー(装甲無視の独壇場。装甲0の準ボスみたいなのの用意は必須)のどれかじゃないかなあ。
ハンパに3〜5点くらいつけても計算にひと手間増えるだけのような。
それならHPちょっと増やした方が……と思う。
421 :
NPCさん:2010/06/27(日) 23:51:15 ID:???
>>420 そこらへんは、どんな防具を敵がつけてるかを考えてじゃね?
装甲値2ケタいくようなのなんぞ、むしろ少数だと思うんだがなぁ
単品で装甲10といったらメイド服かアームドスーツか甲冑くらいしかねぇw
422 :
NPCさん:2010/06/27(日) 23:52:21 ID:???
まあ装甲増やすエフェクトもあるし
423 :
NPCさん:2010/06/27(日) 23:52:26 ID:???
そういえば、PCが防具を破壊するエフェクトを使ってる場合ってどう処理してる?
424 :
NPCさん:2010/06/27(日) 23:53:23 ID:???
敵が着けてる防具を破壊する以外にどう処理するんだ?
425 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:01:53 ID:???
敵がどの防具を着けてるか設定してるの?
426 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:02:58 ID:???
裸体装甲を0にする裁定で対処してるな
427 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:03:35 ID:???
428 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:06:00 ID:???
429 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:09:46 ID:???
430 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:14:00 ID:kwCXucnK
ちょいと流れがずれるが。ちょっと質問がある。
自分でボス作る場合、どの能力に重点を置いてる?
@HP
A装甲
B回避
C復活系エフェクト
この4つの中で高く(多く)するならどれを選んでる?
431 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:15:21 ID:???
ケースバイケース
432 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:16:15 ID:???
>>430 PCの性能がわかってれば臨機応変。
そうでなけりゃC>@>他
433 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:19:40 ID:???
>>427-429 ルルブとかサプリのサンプルエネミーやシナリオのボスのデータ見ても
防具なんて書いてないし、設定しないものかと思ってた
普通は設定してるのか
434 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:19:55 ID:???
PCのデータを考慮しないなら1か4で安定。
そして3は無い。
……つか、この辺は誰に聞いても基本そんな感じの答えになるんじゃないか?
435 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:24:23 ID:???
>>430 HP:攻撃するPCの火力×持たせたいラウンドで調整が容易
装甲:高くすると装甲無視もってないのにストレスたまるから高くするの微妙、同じ意味でガードも微妙、適度ならよし
回避:これはない
復活系:1〜3で足りない時に足すが、よほど早く落とされてPCの侵食率が余裕過ぎる場合でなければ1個程度
436 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:25:53 ID:???
エネミーデータの装甲値と防具の装甲値を見比べて
どのエネミーがどの防具を装備してるか調べるんだろうか
437 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:29:35 ID:???
>>436 エネミーは、装甲上がるエフェクトもってなけれは0になるでいいんじゃね?
乗り物に乗ってるようなのはソレ分残るだろうけどw
438 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:30:25 ID:???
>>436 防具着てないけど装甲値がある=そーいうデータのエネミーなので
防具破壊系のエフェクト食らっても無意味
防具着てる=防具壊れる
何も悩む必要ないと思うが。
439 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:34:51 ID:???
基本的に防具もエフェクトも無しなら装甲値は0だろうから0になるんじゃね
440 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:35:16 ID:???
復活エフェクトが多すぎるとPCのやる気が下がるんだよね
441 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:50:13 ID:???
マスターファントム「復活エフェクトは《イモータルライフ》一個だけでしたよ、ええ」
442 :
NPCさん:2010/06/28(月) 00:58:49 ID:???
ああ、でも春日恭次がボスで復活+無効エフェクト4つつまれても仕方ないなと思う
443 :
NPCさん:2010/06/28(月) 01:04:01 ID:???
どんなキャラが来るかわからない時には復活より無効化エフェクトだなあ。
フルスクで火力過剰なPC1人+コンストラクションレベル3人とか来られてもまあ対応できる。
全員低火力なら致死ダメージを食らったときに無効化すりゃいいし。
444 :
NPCさん:2010/06/28(月) 01:09:07 ID:???
いっそ低侵食率から初めてリザレクトすればええんとちゃう・・・?
445 :
NPCさん:2010/06/28(月) 01:11:37 ID:???
>>444 2ndの時にやったことがある。
避けない&低HPのボスでやれば究極の格差是正法だよなw
446 :
NPCさん:2010/06/28(月) 02:37:38 ID:???
経験点に下駄をいくら履かせてもピュアで既存エフェクトのレベルを上昇させる事しか経験点を使ってくれなかったので
エフェクトの新規習得を10点、イージーエフェクトを1点にした所上手く回った我が鳥取
447 :
NPCさん:2010/06/28(月) 08:13:40 ID:???
>>441 まあ《空蝉》《時の棺》《黒星招来》は無効化だから、復活ではないね。うん。
448 :
NPCさん:2010/06/28(月) 08:39:37 ID:G7htGTMD
エフェクトを新規修得しないとうまく回ってないことになるのか?
やれることを絞った方がコストパフォーマンスもいいし
他のゲームでもだいたいそんな感じだ。
まあ、好みの差だと思うけど
449 :
NPCさん:2010/06/28(月) 08:48:58 ID:???
全員が、何回やってもピュアでLV上昇しかしない、のならそれはもうルールのせいじゃないだろw
450 :
NPCさん:2010/06/28(月) 09:10:35 ID:???
ルール通りに遊んでるのに文句言われるPCも可哀想だな
451 :
NPCさん:2010/06/28(月) 10:06:30 ID:???
新規エフェクト覚えるより既存の最大まで上げたほうが強いから仕方ねぇ
452 :
NPCさん:2010/06/28(月) 12:30:15 ID:???
>>446 コンストみたいに取得枠を指定するのも手だぜ。
ただまぁゲタ15点、とかだとやっぱLv上げちゃうなw
453 :
NPCさん:2010/06/28(月) 12:35:39 ID:???
>>446の出す敵のバリエーションが少ないってことは無いか?
様々な敵や状況に対応しようとすればクロスで選択肢を広げるようになるかも。
454 :
NPCさん:2010/06/28(月) 13:00:18 ID:???
ミドルで導きの華を使ってもぎりぎりの各能力値判定を用意し、
戦闘では逃げ打ちをして装甲値とガード値が高い敵や複数の敵を用意すれば、
いっぱいエフェクトを取らざるを得なくなるよ!
次からおまえGMやるなと言われる危険性はあるが
455 :
NPCさん:2010/06/28(月) 17:35:02 ID:???
そもそも、新エフェクト取得にGMがこだわる理由を知りたいな。
PCの変化を楽しみたいならむしろ、ロールプレイのリソースを用意したほうが良い気がするが。
456 :
NPCさん:2010/06/28(月) 17:40:18 ID:???
むしろ潮時なんだろ
プレイヤーが各々で使ってるキャラクターに飽きがきてるんじゃないの
別のマスターで別のゲームで遊んで、また遊びたいって頃合いになったら
ダブクロすればいいじゃん
その頃にはサプリやリプレイで新たな遊び方が提示されてるかもしれんし
457 :
446:2010/06/28(月) 18:02:43 ID:???
何か帰ってきたら反応が一杯ついてた
一応後出し的でアレなんだが言わせて貰うと、
自分含めてDX3rdから入った人間が全員でプレイ総数はそこまででもない
5以上10以下って所、他の面子が違うシステムのGM担当してるので基本的にDXやる時はGMは俺
ルルブ2サンプルシナリオの1本目とか、世界設定の把握が甘かったせいでPCがFHに寝返りそうになったりと危ない所もあったけど何とかこなしてきたつもりではある
一番最初はクイックスタートでピュア/クロス/トライの各メンバーで始めたんだけど、
そこで出た感想が新規習得高すぎレベル上昇+2までいけるピュアつえーという話になり、それ以降全員ピュアで経験点が入ったら全てレベル上昇につぎ込むような状況に
別に回ってないという事はなかったんだが、この状況はちょっと健全じゃないと思ったのでエフェクト習得関連周りをハウスルールで緩めた。
そしたら新規エフェクト取ってくれるようになったってだけの話なんだが、別にPLに文句言ってる訳ではないし寧ろ感謝してるよ
長文すまん
458 :
NPCさん:2010/06/28(月) 18:15:01 ID:???
別に好きなように取らせれば良いじゃない
459 :
NPCさん:2010/06/28(月) 18:32:46 ID:???
まぁハウスルールでなんとかなったら良かったんじゃね
全員ピュアって状況はまだちょっとどげんとせんかいかん感じがしないでもないが
とここまで書いてて気付いたが
>>457の鳥取メンバーって
>>108じゃねw
460 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:10:53 ID:???
トライはともかくクロスはピュアとは違った面で強いと思うんだけどな
健全不健全を問うよりもコンボ周りの研究を熱心にしてない面子が揃ってるって感じを受けるな
色々なコンボを模索するとクロスの良さが良く判る
461 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:17:14 ID:???
ピュアはロマンもあるからなあ
「ピュアブリード!いいじゃないか」って左京さんも言ってたし
462 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:20:45 ID:???
2ndまでのピュアはロマンというか、ネタ的に愛されてたよーな
ソラピュアとか、ハヌピュアとか
463 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:22:06 ID:???
下駄をはかすのがよくないんじゃないかって気もする
能力値の整えやすさはトライ>クロス>ピュアなんだけど、
経験点が潤沢だとシンドロームの組み合わせに関係なく
メイン能力値を簡単に必要な数値まで上げられる
しかも経験点が増えても侵蝕効率はあまり変えられないから
増えれば増えるほど侵蝕効率を変えずにたくさんレベルうpできるピュアが有利になっていく
素直に初期作成でプレイしたほうがいいんじゃないかな
464 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:26:19 ID:???
>>463 メイン能力値が普通に4とかの俺には良く分からん話だ
やっぱ皆能力値上げるの?
技能の固定値上げればダイス数増やすより安定するし能力値なんて全然あげないんだけど、俺
30点下駄あったら確実に20点近くは技能に費やす
465 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:31:14 ID:???
「ならばダイスペナだ!マトモにダイスを振れなくなるが良いわフハハハハー」と嫌がらせするのがこのスレでの嗜み。
それって露骨に弱点突いてるだけじゃね?とか疑問をもっちゃいけません。
466 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:36:51 ID:???
>>464 初期作成だと固定値など、レネビでしか上がらんぜよ
467 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:43:47 ID:???
>>464 支援キャラがいれば、侵食率ボーナスも混ぜて10個程度振れるからそんだけあれば割と十分だよな
支援キャラ無しのPTだと、怖いからもう少しダイス増やす努力するがw
468 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:13:54 ID:???
PCの選択肢の幅がGMが出しうるボスの可能性というのをPLは考えて欲しい。
PCが誰一人装甲無視を持ってなかったら、装甲値の高いボスを出し辛くなるだけでなく
装甲値の高いボスを出したら非難されるのはGMの方
GMはPCが対処しうるボスしか出せなくなり、結果として戦闘がマンネリ化してしまう
TRPGはGMを含め皆で楽しむべきなので、
あんまり極端なPCばかり作るのはどうかと思う
もちろんPT内でバランスを取ったり、GMがガチOKな鳥取ならこの限りではないが
469 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:23:35 ID:???
>>468 対処としては特定のエフェクトが無ければ苦戦する(3倍振り確定くらい)ボスを出すとか、かな?
で、アフタープレイで幅広いエフェクトを取るように提案してみるとか
470 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:32:33 ID:???
もう「装甲値高い敵出すぜ」とぶっちゃけてしまって良いのでは。
471 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:34:16 ID:???
ボスデータをいくつか作ってランダムで選ぶんだ
472 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:35:29 ID:???
マイナーアクションを使う事でノーマル形態、戦闘形態、超戦士形態に変身できるジャーム
473 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:40:32 ID:???
正直普段GMが出すエネミーの装甲値がいくつくらいなのか全く知らない
だから装甲無視の効果を実感できたことはないな
それでもつけられる場合はつけてるけど
474 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:41:44 ID:???
>>471 それはアリだなw
ボスの戦闘スタイルなんて8割がたシナリオと関係ないだろうし。
今度やってみよう。
475 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:51:14 ID:???
>>473 俺がGMするときは攻撃を受けてダメージが通ったら何点抜けたか言ってるな
「ダメージ48点? なら8点止めて40点喰らった」
てな感じで
476 :
NPCさん:2010/06/28(月) 20:51:40 ID:???
>>468 皆で楽しむべきなのに、装甲無視(ガード不可)もってないと
戦闘系に作ったのに全くたのしめなかった! に、なるので
馬鹿みたいな敵だしたら非難うけるのは仕方ないんじゃね?
何事も適度(10程度)にしとけばまだ何とかなるから非難されないだろうし
ガード値50以上とかの阿呆な敵だされてマジで困った俺がいうから間違いない
477 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:03:55 ID:???
キャンペーンでの話だが、装甲無視ないPTに高装甲の敵を出した事はある。
戦闘終了条件がボス撃破or3ラウンド経過で、3ラウンド経過後に敵退場。
後の話で再戦な話の流れにしたら皆装甲無視を取り出したな。
478 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:25:02 ID:???
別に装甲値だけの話じゃないんだ
ダイスを増やさず固定値Onlyとかだと、ダイスペナルティ与え難い
範囲攻撃や対ガードがないとカバーリングキャラとか敵の数を増やし辛い
そうやって可能性を削られていくとGMが出せる敵キャラの
バリエーションが少なくなって戦闘がマンネリ化する
それをGMのせいにされちゃうとGMかわいそうだから
ある程度の状況に対処できるようにPCを作くれば
GMも敵にバリエーションを持たせる事ができるから
結果としてマンネリ化する事無くプレイできるんじゃないか?
PC1人で全ての状況に対処しろって言ってるんじゃなく
PT全体でリソース考えながら構成して欲しいって話
479 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:30:49 ID:???
>>478 それこそ適度にやりゃいいんじゃね?
範囲攻撃あると便利だなー バステ対策欲しいなー ペナ除去欲しいなー
程度に思う程度にかけりゃいいんじゃね?
それでPLが割りに合うと思ったら経験値使うだろうし
サードになってからセカンドほどポンポンエフェクトとってくと
何も出来ない役立たずになっかるねぇ
480 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:33:33 ID:???
せっかく通常振りだから追加振りまで
PCが生き残って経験点に差が出るという段階があるんだから
キャラのバリエーションがなければ苦戦させりゃ良い
481 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:35:14 ID:???
>>478 PT全体のリソースについては同意だが、ちょっと気にしすぎじゃね?
或る程度は傾向掴んどくべきだろうけど、出す敵のバリエーション少なくすることねーって。
成功と失敗のバランスがないと、却ってマンネリ化しやすいんじゃないかね。
482 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:39:31 ID:???
>>478 色んなバリエーション出して(対策エフェクト無しなら)適当に苦戦させてやれよ。
PCのデータわかってるなら「2倍振りにはなるけど倒せる」ように調整も可能でしょ。
483 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:43:35 ID:???
ボスを複数体にして、それぞれガード・回避・高装甲とか組み合わせればいいんじゃないかなあ。
攻撃パターンも装甲無視、ガード無視、低命中高固定値、バステ(ダイペナ)とかで。
484 :
NPCさん:2010/06/28(月) 21:56:06 ID:???
装甲無視もなくて範囲攻撃もできない白兵キャラ使いの俺はワガママかもだなぁ
頑張って固定値60位まで伸ばして役に立てるようになろう……
485 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:15:16 ID:???
>>484 他の面子から文句言われてないなら良いんじゃない?
486 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:19:31 ID:???
ダイペナ、回避エフェクト持ちボスで事故ったことはあるな
487 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:26:47 ID:???
たまにゃー爆発力を秘めたダイス目依存のPCも悪くない。
膝から崩れ落ちる事もたまにあるが。
488 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:30:20 ID:???
公式のGF予告によるとインフィニットコードなるサプリが出るみたいだな
489 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:36:36 ID:???
暗号解読を詳しくルール化したサプリか
490 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:38:51 ID:???
JGCに向けて、またダブクロも盛り上がってくるかこれは?
終了するジェネシスに代わる、新しいリプレイについても発表ないかなぁ
491 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:38:52 ID:???
インフィニットコード(ウェル)じゃねーの?
コードウェル博士の無双伝説にまた1ページが
492 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:44:16 ID:???
どういう内容だろーね
追加エフェクトとかシンドロームとか、Dロイスとか
UGN側でも使えるアイテムをちょっと補強してほしいな
493 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:45:14 ID:???
3rd版ステージ集じゃないか?
494 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:45:44 ID:???
個人的には、ヨハン無双が……
OはたをPLにしてリプレイ出ないかな〜〜
495 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:50:11 ID:???
ステージ集とそれ用のデータとシナリオクラフトってとこじゃないかな?
496 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:15:06 ID:???
ステージ集にはまだ早いと思うけどな
497 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:16:00 ID:???
インフィニットコード…コードはレネゲイドウイルスと絡めて
遺伝子コードのことかな?追加エフェクトある予感・・・
つか、新サプリも発表されたってのに、PE環境で卓組めてねー!
498 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:23:35 ID:???
2ndのコントラストサイドみたいな構成になるんじゃないのかな?
リプレイに新エフェクト&新アイテムデータ、シナリオ二本収録…みたいな感じで
499 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:24:37 ID:???
やめてー、せっかくまとまったのにエフェクトを分散しないでー
500 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:52:09 ID:???
逆に考えるんだ
新規データ追加が続けばアリアンロッドスキルガイドみたいに
参照性が高く、再調整もされたエフェクトガイド的なものが将来的に出ると
501 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:01:07 ID:???
個人的には基本エフェクトを読みづらい文庫二冊に分割した時点で
「せっかくまとまった」とは到底思えんw
502 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:07:55 ID:???
○○ガイド商法が富士見的にもおいしいじゃない?
わざと分散させて、将来的にエフェクトガイドを出したり、オーガニゼーションガイドを出したりしたいんじゃない?
503 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:09:17 ID:???
富士見的にはガイドである必要はないんじゃない?
504 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:12:49 ID:???
アリアンに全く興味ないから各データガイドがどんなもんか知らんのだけ
ど、それはデータ(アイテムガイドならアイテムのみ、スキルガイドなら
スキルのみ)しか載ってないもんなの?
それともシナリオとかトピック記事みたいなのも収録されてるのかな?
個人的にはアリアンみたいなガイド商法は嫌なんだけど
505 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:19:25 ID:???
>>494 ここでまさかのクロニクル三本目をシリーズ化
『ダブルクロス リプレイ マッドドッグ』
左京ェ…のダークヒーローっぷりとO畑のくせに三下じゃないアリサのめくるめく愛と殺戮の日々を、
ヨハンくんと春日恭二のヒャッハーをアクセントにお届けします
506 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:19:48 ID:???
pdfでデータ集を出して欲しい。
507 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:27:09 ID:???
O畑はDXだと基本的に三下成分出してないだろw
ダイス目もそんなに悪くないし
508 :
NPCさん:2010/06/29(火) 00:28:45 ID:???
>>500 ガイドが出ると再調整とかもされるのか
《赫き剣》の強化フラグktkr
509 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:13:56 ID:???
《赫き剣》だけじゃなくブラム=ストーカー全体にテコ入れが必要な気が
510 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:17:30 ID:???
>>504 アイテムガイドには当時分散していたアイテム類を再調整のうえ記載。加えてエンチャントルールなど新要素も(確か)
エネミーガイドは同上。アイテム合成ルールが追加。
スキルガイドは0.5版版上げしたようなもんで、FAQまとめとか色々記載。
これらにはシナリオはなし。トピックはある。
他のはステージ集みたいなもんだから、シナリオなしのガイドとありのガイド両方でてる。
511 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:18:28 ID:???
いっそ従者はエネミー専用か通常エフェクトのフレーバーにしてくれればな
512 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:22:30 ID:???
ブラムの魅力はダイスの多さ
例えばピュアにして《滅びの一矢》7+《始祖の血統》5にすれば
それだけで100%時点でダイス+21個
能力値と侵蝕率ボーナスも加えれば普通に30個に到達する
513 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:29:32 ID:???
>>509 ブラムはそれなりに優秀でしょ。
ゴミみたいなエフェクトもあるけどわざわざ取らなきゃいいだけだし。
514 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:32:39 ID:???
>>510 Thank you
現状、アリアン遊んでる奴は何持って遊んでんだ?荷物多そうだな
既にルルブ1・2を各5冊、上級1冊とPE2冊抱えてコンベンションに出掛けて
るから、荷物が増えるのは辛いな
サプリが出るのは嬉しいんだけど…
515 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:35:17 ID:???
D厨「キャリーケースでないと運べないんですが……」
516 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:46:59 ID:???
自炊してiPadにでも放り込め
517 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:48:08 ID:???
>>514 ガイドで整理された分そんなには増えなかったよ。PLは基本+スキル・アイテムガイドぐらいの文庫1大判2で足りる。
GMはまあ……使うのが大判で揃ってる分運びやすくはあるかもしれんw
518 :
NPCさん:2010/06/29(火) 01:48:17 ID:???
無難に考えると、新規要素一切なしでシナリオ集だよな…。
519 :
NPCさん:2010/06/29(火) 04:54:28 ID:???
またPC1に押し付けヒロインNPCがもれなく付いてくるシナリオですか
520 :
NPCさん:2010/06/29(火) 04:55:37 ID:???
ロイスが増えてよかったじゃないか
521 :
NPCさん:2010/06/29(火) 04:59:28 ID:???
どんなにロイスが増えても次のセッションに持ち越せるのは3つまでだし
ヒロインNPCが絡まないシナリオって公式では出さないのかね?
2版には、そういうシナリオ有った?
522 :
NPCさん:2010/06/29(火) 05:03:06 ID:???
ヒロインロイス無しのシナリオってどんなんだ
ボスとのロイスでも結べばいいんか
523 :
NPCさん:2010/06/29(火) 05:07:47 ID:???
シナクラ的に言うなら、ヒロイン(女に限らず)・協力者・ライバルってロイスが使いやすいもんな
わざわざヒロインを削る理由がない
524 :
NPCさん:2010/06/29(火) 05:59:38 ID:???
N◎VAしかりALFしかり、ヒロインが付いてこないシナリオの方が割合が少ない気がする。
次に多いのがライバルの付いてくるシナリオなわけで、その辺パージとなると、
「敵が出た。みんなで倒す」って感じのシナリオが
>>519の好みかね。
525 :
NPCさん:2010/06/29(火) 07:00:58 ID:???
PC1に押し付けヒロイン春日恭二がもれなく付いてくるシナリオならいいんじゃないか?
526 :
NPCさん:2010/06/29(火) 07:03:28 ID:???
ツンデレキャラだな
527 :
NPCさん:2010/06/29(火) 07:20:35 ID:???
ボスはアルティメット春日恭二で、完璧なあいつが居れば自分なんていらないんじゃないかと悩むんですね
528 :
NPCさん:2010/06/29(火) 08:07:35 ID:???
ブレイクアップ最終回だな<ヒロインなし、全員ボスロイス
529 :
NPCさん:2010/06/29(火) 08:44:28 ID:???
ところで、戦闘がキツかったとかで一度やむなくタイタスにしてしまった相手(キャンペーン中何度も登場するNPCとか)に、
感情変えるなりしてロイス取り直すとかってルール的にどう?
530 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:01:39 ID:???
問題ないんじゃないかな
感情が変わったことも表現すればそうそう文句は出ないと思う
531 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:04:53 ID:???
昨日までただの友達と思っていたあいつ。こんなに可愛かったっけ……?
とかな
532 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:08:14 ID:???
毎回毎回PC2をタイタスにして、次回のほほんとPC間ロイスを取り直すPC1だっているだろうしな
533 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:17:00 ID:???
シナリオ集でも良いから、ブレイクアップみたいに追加データも掲載して欲しい
534 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:18:05 ID:???
昨日までただの友達だったあいつがレネゲイドの神秘でTSしてたでござる
535 :
NPCさん:2010/06/29(火) 10:44:45 ID:???
つばきんぐェ……
536 :
NPCさん:2010/06/29(火) 11:10:04 ID:???
シナリオ集だと公式の紹介で「サプリメント」じゃなく「シナリオ集」って書かれるから、
サプリメントって書かれてるってことは多分シナリオ集ではないと思うぜ
537 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:00:28 ID:???
リプレイとかだとタイタスにした相手とは精神的に完全に切れました(二度目のロイスは取らないぜ!)、みたいなノリも結構あったかな。エミリアの兄ちゃんとか。
まぁ初期ロイスだから多少扱いが雑になる場合もあるというか?つーか2ndの頃からキャンペーンでのロイス周りのルール
(持ち越しに固定化、Sロイスをタイタスにした相手にもロイス取り直していいのか、とか)をいまいち理解しきれてない自分がいる…
エクソダスとかプリプレイの時点でPCの所持ロイス数に差が出てたみたいだったが、あれはやっぱそういう解釈でいいのかな?
538 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:09:24 ID:???
ルルブ1のシナリオがヒロインのロイスを強制でタイタス化するけどまたロイスとってもいいよってやってたような
539 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:32:14 ID:???
540 :
NPCさん:2010/06/29(火) 13:33:43 ID:???
>537
困ったら「やっていい」ってしておけば、GMとしてPLに恨まれることはない。
541 :
NPCさん:2010/06/29(火) 14:07:55 ID:???
542 :
NPCさん:2010/06/29(火) 16:57:56 ID:???
この前のDFと同じ奴だろ
543 :
NPCさん:2010/06/29(火) 17:55:17 ID:???
割とタイタス化してから次のセッションで取り直し、はリプレイでもやってなかったっけ?
シナリオの関係でタイタスに変えたんならともかく、
戦力としてタイタス切りたいからロイス捨てます、はゲーム的だしなぁ
544 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:03:22 ID:???
リソースだから、ある程度は柔軟にいかないとな
545 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:08:37 ID:???
タイタス化・昇華も含めて、ロールプレイだからな。
強い力を使った前後ってのは、隣人から距離を置きたくなるんだよ。多分。
546 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:09:16 ID:???
ああ、賢者モードみたいな
547 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:14:25 ID:???
タイタスを切った直後
「もう俺は誰も頼らない・・・この力さえあれば一人でいい・・・!」
次のセッション開始時
「・・・いやホント、調子こいてました御免なさい。
皆に助けて貰わないと一人じゃやって行けないッス【土下座】」
548 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:17:45 ID:???
>546-547
お前等www
549 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:52:24 ID:???
インフィニティコードは、13番目のシンドローム“ウロボロス”を中心としたサプリメント、だと。
既存のシンドロームにエフェクト、ユニークアイテム、Dロイス、エネミー専用エフェクト、Eロイス追加で九月発売予定だそうな。
550 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:55:44 ID:???
GF情報?
ステージ集より先にまさかの新シンドロームか
551 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:57:44 ID:???
神サプリだとおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
552 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:59:58 ID:???
ただのデータ追加なのか? ソースは?
553 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:05:59 ID:???
GFフラゲ以外に無かろうよ
554 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:08:53 ID:???
なる。もう出てたか
555 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:10:10 ID:???
ウロボロスか
DXのシンドローム名って名前から特徴を推理するの難しいんだよな
どんなシンドロームなんだろう
556 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:11:13 ID:???
ウロボロスは色んな象徴的意味があるが、
錬金術の象徴→物質作成系だとモルフェウスとかぶるし
無限や永劫の象徴→時間操作系だとバロールとかぶるし…
557 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:15:02 ID:???
2ndバロールがセットアップいっぱいあったみたいに、そういう変な特徴があるかもね
558 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:15:21 ID:???
グルグル回るオプションを生み出して敵を削り殺すシンドロームだな、きっと
ガード無効とかガードするとダメージ増えるエフェクトが満載だ
559 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:21:50 ID:???
まさかの回復役とか・・・ないよな流石に
560 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:26:25 ID:???
一種類だけ目玉として追加されるってことは
付属シナリオとかで優先して若いPC番号に配置されるだろうから
少なくともガンガン戦えるシンドロームだとは思うぜ
つかまぁ、このゲームで回復はメインに据えるもんじゃないだろう
561 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:28:17 ID:???
>>556 名前がインフィニティコードだからウロボロスが意味するのは「無限」じゃね
562 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:30:46 ID:???
となると、アリアンのメンターみたいに、組み合わせた方のシンドロームの可能性を無限にする触媒的シンドロームとか?
563 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:30:57 ID:???
ヒャッハー!
564 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:30:58 ID:???
しかしそれだと単にスゲェ強そうとか凄そう以上の想像ができんなw
565 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:40:36 ID:???
バランス的に能力値1120くらいのRC型シンドロームと予想
566 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:42:48 ID:???
ウロボロス→円環→繰り返し/やり直し
そんな連想をして、「まさかの超☆振り直しシンドローム!?」という妄想。
悪夢のように強力で、かつ救いようが無いほど侵蝕値がバカ上がりするエフェクトが揃っております、とか。
567 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:44:55 ID:???
このゲームの振り直しは別の意味で悪夢だw
568 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:52:09 ID:???
デビルストリングで復活エフェクト無効化したらそのまま戦闘不能になる?
569 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:57:42 ID:???
予想してみるか
ウロボロスが世界蛇なことを考えるに、「コミニティ&ソサエティ」のシンドロームとかか?
薬品による幻想でも、因子散布による領域捜査でも無い、生来同族間に於ける連帯性や意志統一を強化するシンドロームとか
エフェクト名は「100匹目の猿」とか「レミングス」とか「多くが故に」とかそんなノリで
まぁ好い加減、ネタが尽きて来たと思うんでかなり適当だが
570 :
NPCさん:2010/06/29(火) 19:59:24 ID:???
無限螺旋に秘められた謎を解けるか?
って煽りだし遺伝子関係?
571 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:01:27 ID:???
>>568 なるよ
《リザレクト》くらいしかないと思うけど
572 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:02:08 ID:???
進化の階段を登るシンドロームとか?
573 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:03:32 ID:???
>>568 エネミーでも「−」でもないオートの復活エフェクなら戦闘不能だな
エラッタで打ち消されたエフェクトの再使用はできないと書かれたから
敵が持っててリザレクトを打ち消すとかなり楽しく死体の山orタイタス切って泣く人ができる
574 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:04:04 ID:???
つまり巨大なドリルで天を突くシンドロームだな。
575 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:06:32 ID:???
名前とこれまでのシンドロームからみて多分生命を直接操る系のものじゃないか
物質的な肉体を操るのはエグザイルだけど、ウロボロスは総括的な生命を活性化したり
他人のをさせたりみたいな
いわゆるレネゲイドの生物を変化(進化?)させる部分の根源的な能力を持ったシンドローム
576 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:07:14 ID:???
ずばり「生命力」のシンドロームとか
577 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:09:22 ID:???
でも色んな生物の特徴でどうこうするのはキュマイラとかぶるんだよなぁ
578 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:10:03 ID:???
トライブリードと相性がよいシンドロームだったりしないかな
3rdの時代になって新たに発現したという設定ならば関連があるような気も
579 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:11:26 ID:???
ひょっとして小説版主人公の能力が“輪廻の獣”だったのは壮大な伏線だったのか?
580 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:13:35 ID:???
581 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:18:38 ID:???
というか、小説版主人公のシンドロームが実はそれだったってオチでは。
アルマレグナム状態だと、明らかにキュマイラじゃない能力使ってるし。
582 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:19:31 ID:???
お前《天才》だな
583 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:19:42 ID:???
なんて判り辛い伏線だw
584 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:21:41 ID:???
キュマイラ/ウロボロスのクロスなのか
ウロボロスに他のシンドロームを取り込む能力があるのか
585 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:23:11 ID:???
輪廻の獣が拡散するんだったか感染するんだったか乗り移るんだったか……忘れちまった
586 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:27:44 ID:???
7月がジェネシス最終巻、8月はなにもなしで9月が新サプリか
8月のうちに未プレイのシナリオをやっておかねば……
587 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:29:51 ID:???
きっとあれだ
エフェクト名が《キュマイラ》だったり《ブラックドッグ》だったりするんだぜきっと
588 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:33:17 ID:???
生命力→豊穣の象徴→おっぱい
つまりウロボロスはおっぱいシンドロームに決定。反論は認めない。
589 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:38:56 ID:???
あー、小説読み返したら「輪廻」「無限」「蛇のような」って繰り返し書いてるわw
作中でやったのは、相手のエフェクトを食って使用不能にする→自分がそのエフェクトを使うとかだな
590 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:43:32 ID:???
なんか微妙だと思ってたけど面白さより伏線を張ることを重視してたのか
591 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:44:54 ID:???
592 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:45:46 ID:???
って事は小説が発売延期したのはサプリが遅れたからか?
593 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:53:25 ID:???
つうかね、インフィニティコードの表紙の人の腕(一見キュマイラっぽい)がファースト+ペインの人と同じ。
髪の色が違うし、小説読んでないんで同一人物かどうかは分からんけど。
594 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:02:37 ID:???
595 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:09:33 ID:???
596 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:11:31 ID:???
ちょっと小説買ってくる
597 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:35:59 ID:???
リアルにノイマンと遭遇するとは思わなんだ
598 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:41:07 ID:???
「陽菜…?どうしたの…泣いてるの?」
「っ…違う…違うんだ、玖郎…。…嬉しくて…やっと…やっとなんだ…発売したからといってたいしてスレも伸びず…
「得物が土木機械」だの「キャラ作ってる系ヒロイン」だのネタにされる訳でもなく…それどころかスポット参戦の椿の方が話題に挙がる程だった…
だがようやく…!ようやくこれで…!「"無限を断つ槍(デウス・エクス・マキナ)"のコードネームはそういうことだったのか!」とユーザーに深読みさせたり!
「ちくしょー続き気になる。早く二巻読みてぇ」とか言ってもらえるかもしれない! 私達小説版のキャラにようやく日が当たる時が来たのだ!分かるか玖郎!」
「…あ…えと…うん…き、気にしてたんだね、影が薄いの」
599 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:47:40 ID:???
>>598 すまないがオリキャラの話とかは向こうでやってくれないか?
600 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:55:28 ID:???
しかし、まさか小説と連動させてくるとはな
そんなに小説売りたいのかね、ま、自分は買ったけどさ
601 :
NPCさん:2010/06/29(火) 21:56:14 ID:???
アリアンロッドの小説だって似たようなもんだ
602 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:05:15 ID:???
異世界の因子とかその類か
603 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:11:37 ID:???
ウロボロスやアルマ・レグナムをテーマにしたシナリオ集が出るのも近いか?
604 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:41:05 ID:???
なんとも感じがつかみにくい設定に見えるけど、
銃はバンバン撃てる?
五年近くやってきたファンタジーからの転向を考えてて、丁度本屋でリプレイが並んでるのを見かけたんだけど
605 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:41:49 ID:???
撃てるよ
606 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:45:52 ID:???
何も無いところから銃を練成してハガレンごっことか
天才的な計算で銃を扱ってガンカタごっことか
全身サイボーグにして重火器打ちまくるシャドウランごっことか
色々出来るよ
607 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:46:20 ID:???
銃刀法が改正されてたりします
608 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:49:40 ID:???
それ3rdで明記されてたっけ?
609 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:51:05 ID:???
銃キャラの強さは結構優遇されてるレベルなんで安心して遊ぶといいよ
610 :
NPCさん:2010/06/29(火) 22:57:09 ID:???
ウロボロスに射撃攻撃のダメージをLv+1D軽減する低侵蝕エフェクトとか
射撃攻撃をクリティカル値[10-Lv]でドッジできるエフェクトが追加される夢を見た
611 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:03:40 ID:???
全国の霧谷のうちで5人くらいは
「新発見されたシンドローム…ええと、ディアボロスでしたっけ?」とボケる奴が出るな
612 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:05:01 ID:???
これで実は春日恭二の不死性がウロボロスシンドロームの力だった!とか斜め上の展開を迎えたら吹く
613 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:10:00 ID:???
想像では菊池秀行の世界に近いと思ってったけど、もう少しサイパンに近いみたいですね。
あと二つの疑問が解ければ箱のルルブの購入を検討するつもりです。
こちらが撃てば撃ち返されるのも必至なので、回復の方法について
関西では人気か?
614 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:11:49 ID:???
箱って何だ…
メタルヘッドか?
と思ったけど、このルルブの〜か。
615 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:11:52 ID:???
魚心さんあらわる
616 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:17:29 ID:???
>>613 回復については、アイテムや能力でHPを回復する手段は比較的豊富。
ただそれ以上にこのゲームの特徴的なシステムとして、
侵食率というパラメータが一定値を超えるまでは事実上無限に回復(復活)が可能。
侵食率はセッション中は基本的に低下せず、高ければ高いほどキャラロストの危険性が高まる。
また、キャラロストの危険性が上がるものの、さらに危険な状態から復活する手段もある。
その意味ではこの侵食率こそが真のHPで、肉体的な損傷は(超能力を使える限り)いくらでも回復できるゲームとも言える。
関西での人気は知らん。
617 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:18:14 ID:???
>>613 回復するアイテムやスキルはあるけど、あんまり存在感は大きくない
死んでもすぐ生き返る自動スキルがある。後半は回数制になるけど
関西での人気は知らない
リプレイの「デザイア」シリーズは京都が舞台になってる
618 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:31:17 ID:???
箱と言ったのはメタルヘッドをしてた頃の名残です。
エクストリームは持ってないし、オンラインでの受け皿がなさそうなので見限るつもりです。
上級ルールブックの事です。おそらく文庫版だけでは把握しきれない情報があると思います。
回復は拝み屋があまり好きでないので、頼ったり自分でなるのが嫌だから
薬とかでなんとかなればと思いました。
関西での人気は入手しやすさやコンベンションを視野に入れてのことです。
619 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:31:47 ID:???
そういやこのゲームが出来てからだっけ
ちょくちょく残機制とかいう言葉を見かけるようになったの
620 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:38:11 ID:???
ルルブ1と2は文庫だし、いざとなれば通販だってあるじゃん<<入手
関西のコンペの情報は、そんなスレなかったっけ?
621 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:40:07 ID:???
というか、微妙に日本語が通じてない人っぽいのは気のせいか
622 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:40:47 ID:???
まあそう思うなら触れないが吉。
623 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:40:54 ID:???
いい加減釣られてる事に気付こうぜ
624 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:48:22 ID:???
このゲームで起こる超自然的な事象は全部ウィルスのせい(一応)であって魔法とかはないぞ
625 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:49:34 ID:???
>>618 もしかしてメタヘスレで箱版の自慢話をして叩かれてた人?
626 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:53:54 ID:???
他にもARAスレとかに現れてるやつだろ
627 :
NPCさん:2010/06/30(水) 00:01:18 ID:???
愚痴スレにもいたな
628 :
NPCさん:2010/06/30(水) 00:26:21 ID:???
そういや、トリヴィリプもまた、加納先生がいてバーンナウトPC1がいてストライクに言及していたな。
>>628 あれはバーンナウトPC1(燃え尽きたPC1)じゃなくて
フォーマーPC1ウーマン(元PC1)が正しいんじゃないかと思ったが
630 :
NPCさん:2010/06/30(水) 03:39:13 ID:???
ダブクロ小説は読んでないからよくわからんのだがウロボロスは肉体を捨てて精神のみで行動できたりするシンドロームとかどう?
ちょろちょろ調べたらウロボロスは肉体の限界を表すとか言うのを見て、それじゃ肉体を捨てるエフェクトやシンドロームがあってもよくね?と思ったんだ。
リプレイ・エクソダスでは、最後二人が体を電波というか、肉体すてた状態になった(でもジャーム状態)から、レネゲイドは物体じゃなく精神にも感染するものかなぁ?ってのもあるんだが。
さすがに特殊すぎるからないかなぁ。
小説でのそれっぽいエフェクトの使い方ってどんなのだったの?
631 :
NPCさん:2010/06/30(水) 04:30:43 ID:???
凄く硬い
凄く強い
仮面みたいなのが顔に付いて暴れる
相手の能力を食って消す(跳ね返す?)
632 :
NPCさん:2010/06/30(水) 06:37:49 ID:???
エネルギーそのものを操ったり、それによって霊体(エネルギー体)になったりってのは、
フェイズシフトとかも出来たりするんだろうか? 面白いかも知れない。
633 :
NPCさん:2010/06/30(水) 07:14:13 ID:???
オーヴァード食いか、対抗種みたいに、レネゲイドを滅ぼすわけじゃなく、食らうってところがポイントか。
もし、自分以外のレネゲイドに直接作用するシンドロームなんだったら、エネミーエフェクトで侵食率を強制的に上げるとか、暴走系バッドステータスを与える系統がありそうでヤだなぁw
まぁ、意図的に相手を暴走させるエフェクトがあるなら、逆にレネゲイドを沈静化させる=侵食率を下げるエフェクトなんかもあれば面白いけど。
もしかしたらジャーム化治療への一歩が踏み出せるシンドロームかもしれないし、ボスの侵食率を下げて弱体化、なんてのもあると面白くね?
634 :
NPCさん:2010/06/30(水) 08:20:41 ID:???
>ボスの侵食率を下げて弱体化、なんてのもあると面白くね?
伊庭さんやバーネットさんの出番ですね、分かります
635 :
NPCさん:2010/06/30(水) 08:26:56 ID:???
“輪廻の獣”に感染した場合、ほぼジャーム化らしいからなぁ〜〜(小説の主人公以外ジャーム化しているし)
ジャーム化しやすいシンドロームになるんじゃないかな?
エフェクトの侵蝕率が総じて高めだけど、その分効果が高めになるとか
636 :
NPCさん:2010/06/30(水) 10:55:32 ID:???
まだパブリックエネミーも買ってないのに……
637 :
NPCさん:2010/06/30(水) 10:59:42 ID:???
今日買えばいいんだ
638 :
NPCさん:2010/06/30(水) 13:10:16 ID:???
パブリックエネミー飛ばしてインフィニ買えばいいんじゃない?
639 :
NPCさん:2010/06/30(水) 13:22:46 ID:???
インフィニットコードなんだから、ちゃんとインコーと略しなさい。
640 :
NPCさん:2010/06/30(水) 13:32:27 ID:???
俺はインドに一票。
641 :
NPCさん:2010/06/30(水) 14:26:05 ID:???
関東はインコ
関西はインフ
米国かぶれはIC
番外編
ニッコード→ニード→ニート
642 :
NPCさん:2010/06/30(水) 14:35:22 ID:???
そろそろサプリを略すこともあんまりないのに、なんで今回に限ってw
643 :
NPCさん:2010/06/30(水) 14:37:26 ID:???
そもそも、だった
644 :
NPCさん:2010/06/30(水) 15:09:01 ID:???
パブリックエネミーはよくPEって呼ばれてる気が
645 :
NPCさん:2010/06/30(水) 15:37:45 ID:???
INCでFA
646 :
NPCさん:2010/06/30(水) 15:43:38 ID:???
パブリックエネミーの略称はパねぇ
647 :
NPCさん:2010/06/30(水) 15:48:09 ID:???
春日恭二さんのパブリックエネミーをディスってる奴がいると聞いて
648 :
NPCさん:2010/06/30(水) 15:50:11 ID:???
もしかして、背表紙が男なのはパブリックエネミーの春日恭二が初めてなのか?
1stのは知らんが、2ndのルルブとサプリが女ばっかりなんで
649 :
NPCさん:2010/06/30(水) 15:55:59 ID:???
さすが春日さんだ
ヒロイン扱いされるなんて
650 :
NPCさん:2010/06/30(水) 16:43:29 ID:???
ダブルクロスで一番愛される男、春日恭二
40代最初の春の奇跡であった
651 :
NPCさん:2010/06/30(水) 17:27:38 ID:???
FEARのルルブでも、背表紙には女キャラが多いな。
自分の棚に並んでいるので、ぱっと見、男キャラが確認できたのは
天羅WARのサムライとガンメタの主人公だけだった。
652 :
NPCさん:2010/06/30(水) 19:25:47 ID:???
FEAR全体だと、S=Fのエルフレアなんかも男だな
探せばもうちょっといそうだけど、探さないと見つからんw
653 :
NPCさん:2010/06/30(水) 22:55:05 ID:???
まさか、ウロボロスというネタ振りがスレを停滞させるとはな
654 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:05:44 ID:???
瞬間的な話題性はあっても続けるだけの情報が無いからなぁ。
>>652 そんなもんよねー、と思いつつ本棚を見ると、ブレカナ3rdのランド・オブ・ザ・ギルティ(アイルハルト)がこっちを見ていた……
あとNW2ndのスターダスト・ティアーズ(結城マサト)も。
655 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:10:13 ID:???
インフィニティーコードの表紙見たけど、あれはしのさんが描いたクロウと陽菜でいいのかな
656 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:13:46 ID:???
小説の記述と上のほうで出た推測を合わせて、
クロス以上で組ませるともう片方のシンドロームのエフェクトを強化できる、とかかもしれない
例えば《異世界の因子》を強化して対象エフェクト使用不能効果を加えるとか
657 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:18:07 ID:???
>>655 NW2みたく、2Pカラー的なサンプルキャラって可能性も
658 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:24:27 ID:???
死と再生を司る辺りから火力強化+リザレクトを強化ってどうだろう。
リザレクトの回復量に固定値を足すエフェクトとかが入る感じで
……微妙か。
659 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:28:29 ID:???
回復した分侵蝕率が上がるのにそんなエフェクトがあったら罠過ぎるw
660 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:46:43 ID:???
回復量に+肉体するとか、効果を1d6+肉体に変更するとかだったら使えるだろ
661 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:46:59 ID:???
ここでまさかの小説版ネタの新シンドロームとは…
ぶっちゃけ、あの小説って内容びm(ゲフンゲフ
>>658 「100%以下」限定エフェクトってことで、
HP回復1、侵食上昇1固定の低燃費リザレクトとかあったらウザいかも
662 :
NPCさん:2010/06/30(水) 23:50:57 ID:???
>>659 侵食率の上昇とは別に回復するなら(エフェクト内に特記されるか、もしくは直接リザレクトに増えるわけではなく、リザレクト後に使用する)悪くないんじゃね?
それだけが目玉だと微妙だから戦闘不能時に自己強化するエフェクトがあるとか何とか
663 :
NPCさん:2010/07/01(木) 00:32:02 ID:???
既存のシンドロームが(´・ω・`)としない程度に強ければ何でも良い
664 :
NPCさん:2010/07/01(木) 00:34:25 ID:???
>>658 >死と再生を司る
まるでフェニックスですね、物欲しそうな瞳で朱香がそちらを見ています
665 :
NPCさん:2010/07/01(木) 00:36:44 ID:???
>>663 追加シンドロームの強さで他が(´・ω・`)するのは伝統だから期待するのは難しい気がするなw
666 :
NPCさん:2010/07/01(木) 01:15:32 ID:???
既存シンドロームにも追加エフェクトがあるみたいだから、バランス取るだろ……というか取って下さい
さすがに3版になってまで、新シンドロームは強いってジンクスは……
667 :
NPCさん:2010/07/01(木) 01:16:37 ID:???
新シンドロームが強いのは商業的な理由もあるから多分変わらんだろ
668 :
NPCさん:2010/07/01(木) 01:17:04 ID:???
669 :
NPCさん:2010/07/01(木) 03:12:13 ID:???
タイミング:クリンナップなエフェクトが多くなると適当なことを言ってみる
670 :
NPCさん:2010/07/01(木) 04:36:23 ID:???
すでに小説版で猛威を振るっているからな、ウロボロス
新たに見つかったシンドロームがある程度強くないと「ふーん」で終わるしな
もしかしたら、射撃キャラの一方的強さを是正させる力があるかも知れんぞ
そっちは新規エフェクトで何とかするかもしれんけど
671 :
NPCさん:2010/07/01(木) 07:00:37 ID:???
射撃キャラの強さを是正するとしたら、どんなエフェクトが追加されるんだろう?
技能<白兵>のみの大ダメージエフェクトとか、燃費のいいエフェクトとかか?
672 :
NPCさん:2010/07/01(木) 07:10:23 ID:???
白兵ダメージが5+(Lv*5)増える。侵食値2。技能:白兵。レベル限界5。
与えたHPダメージと同じ値だけダメージを受ける。この時リアクションは取れない。
使えねーな
673 :
NPCさん:2010/07/01(木) 07:29:32 ID:???
別エンゲージだとペナルティを重くした、視界(光量)ルールと関連エフェクト追加・・・・は、イージーのはずの《猫の瞳》が強くなりすぎるか
暗視ゴーグルさんカワイソスなんだが
674 :
NPCさん:2010/07/01(木) 07:46:21 ID:???
>671
他のエンゲージからの攻撃に対して高性能なガードエフェクトとか?
これなら、射撃攻撃に限定しないから白兵贔屓とは言われない。
675 :
NPCさん:2010/07/01(木) 11:04:44 ID:???
「この距離ならバリアは張れないな!」以下ゼロ距離射撃、そのままもつれ込んで海に落ちる
676 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:27:13 ID:???
白兵冷遇されてるか? 射程を視界にする手段も多々あるし、組めるエフェクトや装備は多い。戦闘配置も、10mも移動すれば事足りるケースばっか。
射程:視界にする手段が乏しい銃使いが、一番不安感じるな。
後、支援は大体オルクス入る現状を、インフィニティ〜には是正して欲しいw
677 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:32:34 ID:???
ボルトアクションライフルで200m届くのに銃使いが射程で困ることはないだろ
678 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:36:08 ID:???
理論上は200m以上先には届かんからなあ。実現するとしたら、GMの意図的なギミックだろうが。
しかしこのシステム、何で実数距離採用してんだろ。
679 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:37:10 ID:???
・マイナーを使う戦闘準備があると移動エフェクト必須
・10m移動のためには行動値5か移動エフェクト必須
・組めるエフェクトや武器が多くても実効力が大差ない
・射程視界が必要な状況では、視界攻撃(RCと一部の白兵・射撃)>>射撃>>白兵、なので白兵優位というわけでは……
根本的な問題は、移動距離を行動値依存にしてることなんだよなー
マイナーで詰める場合、行動値が減らない装備とエフェクトで組んでも、白兵キャラにとっては無用の感覚を2取らないといけなくなるし。
680 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:38:19 ID:???
>>675 ( 0M0)「《リザレクト》する程 強く なれる♪ 辛味噌! 辛味噌!」
ヽ(0w0)ノシ「肉体だけがジャーム化してしまったディス」
(<::V::>)「ロリコンのレネゲイドビーイングです」
( 0H0)「『戦闘用人格』持ちのマンチプレイヤーです」
681 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:43:36 ID:???
不確定な切札級の白兵馬鹿、マイナーまで威力強化に回して射程も稼がないキャラが活躍限定されるのは、当然って気もするがね。
まあ、戦闘移動の算出式に、+(肉体÷2)+運動レベルとか加えても欲しいな。
682 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:44:54 ID:???
結局白兵の方が射撃に比べて爆発的な火力が出る、って訳でもないわけだしなぁ。
というかいまだに行動値の算出方法は理解は出来ても納得が出来ない。
肉体派のキュマイラさんが鈍足とか、スピード一番のハヌマーンさんもそれ用のエフェクト取らなきゃ足遅いままとか…
683 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:47:53 ID:???
>戦闘配置も、10mも移動すれば事足りるケースばっか。
初期配置の時点ではそれで充分でも、
公式シナリオですら当たり前のように11m以上移動できる
離脱用移動エフェクトを持った遠距離タイプのボスが複数登場してるんだからとても安心できないよ
684 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:54:16 ID:???
>>682 疾風の一撃「スピード一番なんて幻想だよ」
685 :
NPCさん:2010/07/01(木) 12:55:52 ID:???
シーンを常に直径10mの円形リングとでもすればいいんだ
686 :
NPCさん:2010/07/01(木) 13:02:02 ID:???
地球がリングだ
なので距離制限はありません
687 :
NPCさん:2010/07/01(木) 13:03:18 ID:???
ガンダムもってこい
688 :
NPCさん:2010/07/01(木) 13:09:37 ID:???
《モーフィングロボ》+《アームズリンク》か…女性PCの搭乗シーンは●REC必須だな
689 :
NPCさん:2010/07/01(木) 13:44:48 ID:???
白兵PCが皆10m以内しか攻撃できないとかなら
シナリオに書いてなくてもシーンの大きさが10mしかない、
みたいなルールを付け加えちゃうのもありなんだけど、
それはそれで例えばキュマピュアほどの火力は出せないけど
遠距離にも対応するためにエグザイルやハヌマーン入れたお、
ってPCがその分のリソースが無駄になるんだよな
シナリオ通りに運用すれば役立つはずの場面なのに
かといって「射程:視界の白兵PCがいないならシーンは10m、いるなら本気出す」
というやり方だと「だったら侵蝕率と経験点使わない分取らないほうがマシじゃん」ってなるし……
690 :
NPCさん:2010/07/01(木) 13:50:16 ID:???
公式シナリオは仕方ないにしても、自作の場合、
接近型のエネミーと離れるエネミーの両方を出すとかするしかないかな
691 :
NPCさん:2010/07/01(木) 14:04:01 ID:???
たとえボスを二体出しても、普通は火力集中して潰せる敵から潰さない?
で、白兵キャラ用のボスを倒したら白兵キャラは離脱するボスを相手に右往左往する羽目に
692 :
NPCさん:2010/07/01(木) 14:16:42 ID:???
そこまでは面倒みきれん
693 :
NPCさん:2010/07/01(木) 14:52:12 ID:???
結局FEARゲーのシステムデザインの癖というか特色に距離の概念は噛み合わないんだよな
まぁそんなん言ったらTRPGは皆そうなんだが。
…スクウェア戦闘でも導入してみっか?
694 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:03:38 ID:???
射撃も結構変化しているからね〜
1st→射程:○○m、弾数制限有り
2nd→射程:視界、弾数制限なし
3rd→射程:○○m、弾数制限なし
一番のメリットだった特定のエフェクトを使わなければ、射撃攻撃を受けれないも3版では消えたしね
白兵攻撃とのバランスは取ろうとしてるんじゃない?
695 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:10:02 ID:???
2ndはイニシアチブは感覚依存でも
移動距離は肉体依存だったから
射撃キャラが一方的に逃げ撃ちしにくいようにはなってたんだよなあ。
ここを変えた理由はよくわからん。
696 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:20:25 ID:???
いっそNOVAみたいに至近、近、中、遠、超遠とでもするか?
移動エフェクトを使えば移動段階を上げられるとか
697 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:23:08 ID:???
698 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:23:53 ID:???
>>682 ハヌマーンに関しては、《先手必勝》が《スピードスター》でそのまま火力に変わるから
結構気軽に高い行動値で組めるようになったと思う
699 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:27:28 ID:???
>>698 スピードスターは射撃にも乗るから、エンハヌで戦いの予感スピードスターって結論にたどり着くのがなあ。
700 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:33:49 ID:???
射撃 判定が感覚なので先手を取り易い
RC 射程:視界。副次効果を与え易い
白兵 大ダメージを与え易い
くらいに住み分けが出来てればなぁ
701 :
NPCさん:2010/07/01(木) 16:26:16 ID:???
キュマやハヌあたりの100%エフェクトで、クリティカル下限6シナリオLv回あたりの
白兵限定エフェクトがあれば魅力的に感じるな
702 :
NPCさん:2010/07/01(木) 17:55:17 ID:???
>>699 《戦いの予感》は1シナリオに1回しか使えないから、ミドルの戦闘も考えると《加速装置》も良いかも
703 :
NPCさん:2010/07/01(木) 18:31:27 ID:???
>>697 個人的にはSRSは問題なかったけど
ARAでもけっこう問題があったと思うよ
レベル上がると勝手に上がってくゲームと一緒にするのはねえ
704 :
NPCさん:2010/07/01(木) 18:50:22 ID:???
705 :
NPCさん:2010/07/01(木) 19:09:51 ID:???
白兵は装甲無視しやすいし、絶望とは縁遠いがな。
白兵が不利だとして、他の白兵有利ゲーに慣れすぎだと思う。
706 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:04:15 ID:???
絶望的ではないが、白兵に不利要素が多すぎるのは事実だろ
射撃と比較できる要素いくら抜き出しても装甲無視がちょっと多いってくらいしか勝ってる要素が真面目に無い
射撃でも装甲無視はできないわけじゃないから有利ってほどでもないし
707 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:06:00 ID:???
そしてその影で影の薄いRCさん
708 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:07:20 ID:???
自分の好きなように組めば良いじゃない
常に最適・最善の作成・成長させないといけないわけじゃないんだし
709 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:07:40 ID:???
てか、装甲無視エフェクトって殆ど白兵射撃の両用か技能:シンドロームだよな
白兵だけの装甲無視っていうと……《渇きの主》ぐらい? 白兵限定のガード無視なら《貫きの腕》とかあるけど
710 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:09:50 ID:???
>>705 ・シンドローム
ピンポイントレーザー・結合粉砕
・白兵
漆黒の拳(素手限定)・渇きの主(素手限定)・インスタントボム(武器の攻撃力を足せない)
・白兵か射撃
吼え猛る爪・ペネトレイト・バリアクラッカー
・RC
振動球
・交渉
絶対の恐怖
白兵の装甲無視って、キュマイラ以外つかいにくいのばかりじゃねーかw
711 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:10:32 ID:???
あとは《漆黒の拳》だな
まあぶっちゃけ射撃はエンハイやモルフェウスが入りやすいから
装甲無視はほとんどデフォみたいなもんだけどな
キュマピュアやエグピュアは装甲無視できないけど
エンハイピュアやモルピュアは装甲無視も簡単に取れるし
712 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:12:18 ID:???
わかった 白兵が不遇なんじゃなくて素手が優遇されてるんだよ!
……ん?
713 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:16:37 ID:???
今回、武器の価値が上がってるから、素手の優位性自体が相対的に前より下がっている……わけでもないか。捕縛なくなったし
714 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:18:55 ID:???
>>712 マルチウェポンとヴァリアブルウェポンがなくて
白兵キャラの移動できる距離がもっとあれば
それで間違ってない気がするんだがなー
ヴァルポン+バリアクラッカー美味しいデス
715 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:19:22 ID:???
「白兵限定ガード無視エフェクト」がもそっと多ければ、わりと価値がでかくなると思う
黒犬射撃のバリクラ持ちが
716 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:27:33 ID:???
>>713 実際素手優位とは感じないな
素手専用の装甲無視があるシンドロームは能力値的には
そこまで白兵に向いてるわけでもないし
装甲無視が欲しいならハヌマーンとかでも取れる
個人的には白兵でも素手変化エフェクトより安い両手剣で済ますことも多い
<調達>を上げておくと他の防具とかも購入しやすくなるから効率がいいのも魅力
素手変化エフェクトをミドルの戦闘とクライマックスの戦闘で1回ずつ
使用する場合と比べると侵蝕率も6%くらい浮くし
717 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:29:33 ID:???
ウェポンケースの存在や調達のしやすさに種類の多彩さと、武器はかなり使い勝手が上がった印象
718 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:32:03 ID:???
<射撃>武器に比べて<白兵>武器が扱いづらいからじゃね?
もう少し攻撃力が高くてペナルティの少ない<白兵>武器が欲しい所
719 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:33:32 ID:???
神器ガシアスブレードが……><
720 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:36:23 ID:???
>>717 ウェポンケースで使い勝手が上がったのは射撃武器だなあ
使用回数制限があったり、同一エンゲージ不可があるのが多いから
武器持ち替えないならウェポンケース要らないしね
721 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:38:17 ID:???
パイルバンカーさんに、パイルバンカーさんにもっと光を!
722 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:40:53 ID:???
FAQが出て、ヴァリアブルでのパイルバンカー乱舞もロマン技になっちまったしなぁ
723 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:43:32 ID:???
攻撃力はまだしも命中値が低すぎるのがなんともなぁ……
説明文に盾状とかなんとか書きながら西洋剣と同じガード値とかも、ねぇ
724 :
NPCさん:2010/07/01(木) 20:49:11 ID:???
妖刀級の白兵武器が常備化/購入で手に入れば少し改善すると思うが
725 :
NPCさん:2010/07/01(木) 21:51:37 ID:???
そこだよなぁ
ルルブ2で追加された銃器は結構威力もあるし使いやすいけど
白兵武器は威力があってもクセが強いのがどうにも
FH装備でも使えれば話は違ってくるけど
726 :
NPCさん:2010/07/01(木) 21:57:57 ID:???
インフィニットコードに期待しよう<<白兵武器
727 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:05:24 ID:???
インフィニットブレイドワークスがあるよきっと
728 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:17:56 ID:???
それ射撃っぽいぞ
729 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:22:34 ID:???
ってかそれモルフェウスじゃねえか
武器じゃねぇし
730 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:23:31 ID:???
>>727 ダブルクリエイトと同時に使って、ダブルクリエイトで作れる個数を+レベル個する効果とか?
731 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:31:57 ID:???
既存のシンドロームの追加エフェクトはどれくらい増えるのかね
まさか文庫じゃないだろうから上級の変異種とか古代種エフェクトみたいな並びになるとして、
各シンドロームに2個か5個かな
ネタ切れでキュマイラに装甲無視がついたりエンハイに技能:射撃の範囲攻撃がついたりしてな
732 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:34:11 ID:???
ハートレスメモリーみたいに制限エフェクト込みで5個ずつと予想
733 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:39:23 ID:???
マイナー複数回が欲しいぜ
それさえあれば高速振動ブレードマルポンが……
>>719 ガシアスブレードは《復讐の刃》で装甲無視ができるからな
735 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:53:27 ID:???
追加Dロイスはウロボロス用の2個だけかな
PEでずれたDロイスのナンバーも直っていると良いな〜〜
736 :
NPCさん:2010/07/01(木) 22:55:54 ID:???
今回もどうせどこかに
>このメインプロセスは未行動でも行なえ
っていう文章が入ってるんだろうな
737 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:09:54 ID:???
まさかのイージーエフェクト5つとか
738 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:12:55 ID:???
通常、80%、100%、120%、ピュア、イージーで1ページくらいじゃね?
739 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:19:28 ID:???
もしSOS団をDX3の世界に連れてきたら各自どんな
シンドロームだろうとか考えてしまう。
740 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:23:40 ID:???
新エフェクトでイヤボーン用エフェクトとか追加されたら面白いかもな。
NWの《暴走》みたいな感じで、侵食ダイスかリザレクトダイスで10の目が出たら、
シーン中の全ての達成値に+LVみたいな感じで。
741 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:45:13 ID:???
1シンドローム1ページだとするとエフェクトは8個か
ユニークアイテムは、上級と同じでやっぱり1シンドローム2個になるのかな
742 :
NPCさん:2010/07/01(木) 23:58:04 ID:???
てか、まだゲーマーズ・フィールド読んだ奴いないのか?
743 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:02:10 ID:???
ここで既出の情報以上のことは書かれてないぜ。
744 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:02:43 ID:???
>>742 読んだ奴がいるからこれだけ情報が出てるんだろ
745 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:04:25 ID:???
しょうもない妄想だらけだがな
746 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:09:10 ID:???
たかが知れてる情報しか出てないから皆でどういうものなんだねーって話してるのにその言い草www
未来人でも求めてるのかこのスレに
747 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:16:28 ID:???
未来人はいなかったが、ノイマンはいたので探せば出てくるかもな
748 :
NPCさん:2010/07/02(金) 01:15:17 ID:???
あれ?
ウロボロスが小説に出てたシンドロームって公になったの、ゲーマーズフィールドで?
749 :
NPCさん:2010/07/02(金) 01:21:42 ID:???
このスレにいるノイマンの予測
750 :
NPCさん:2010/07/02(金) 01:28:53 ID:???
《インスピレーション》並の予測だな
751 :
NPCさん:2010/07/02(金) 01:35:44 ID:???
いやサプリ宣伝の一枚絵がどうみても主人公とヒロインだからほぼ、じゃね
752 :
NPCさん:2010/07/02(金) 01:37:00 ID:???
小説のね
753 :
NPCさん:2010/07/02(金) 22:26:47 ID:???
しのさんの描く陽菜?は可愛いなぁ
754 :
NPCさん:2010/07/02(金) 23:11:25 ID:???
新サプリでは、小説版のパーソナリティのイラストが、しの画で見られる訳か
あの小説の舞台も細かく紹介されるのかね?
755 :
NPCさん:2010/07/03(土) 09:06:32 ID:???
親友ポジの倉田と智雪姉ちゃん、景国支部長辺りはパーソナリティに出そうなもんだが。
756 :
NPCさん:2010/07/03(土) 11:27:11 ID:???
玖郎、陽菜はそのままパーソナリティに入るんじゃねーの?
あやめやミユキや朱香みたいな例もあるし、小説キャラならPLに遠慮することもあるまい。
757 :
NPCさん:2010/07/03(土) 19:10:12 ID:???
というか、エフェクト全部まとめたサプリとかでてくれないかね
基本ルールで2巻分割だと探すのが面倒だし
758 :
NPCさん:2010/07/03(土) 19:11:51 ID:???
そういうのはサプリ4冊ぐらいにエフェクトが分冊されてから言え
759 :
NPCさん:2010/07/03(土) 19:15:13 ID:???
インフィニットコードでまとめてくれたらありがたいな
760 :
NPCさん:2010/07/03(土) 19:34:00 ID:???
しかし、小説版ってインフィニットコード発売までに
2巻を出す予定でもあるのかね?
なんか今の状態で小説版初出シンドロームのサプリとか
出されてもいろいと寂しいような…
761 :
NPCさん:2010/07/03(土) 19:34:28 ID:???
巻末の検索が充実するんじゃないかな
インフィニットコードが出たら、またスキャニングしてデータを1つのフォルダにまとめる作業が始まるお
762 :
NPCさん:2010/07/03(土) 19:45:23 ID:???
763 :
NPCさん:2010/07/03(土) 19:45:43 ID:???
小説が出る隙間があるなら8月だけど……
764 :
NPCさん:2010/07/03(土) 20:22:18 ID:???
>>762 このレポを読んだとき、脳内BGMに何故かドリフではなく「究極形態ファイヤーバードフォーム♪」とか流れてしまった
765 :
NPCさん:2010/07/03(土) 20:29:18 ID:???
>>762 朱香ちゃんマジ不死鳥
あの絵は可愛すぎる
766 :
NPCさん:2010/07/03(土) 20:53:42 ID:???
ケモっ娘ミユキも可愛かったぞ
ジェネシス4巻の表紙はカインがいい表情してる
767 :
NPCさん:2010/07/03(土) 21:03:43 ID:???
ああ、やっと中ボスくらいの貫禄は出てきたよなぁ。 >カイン
もうちょい頑張ればラスボスもイケるか?
768 :
NPCさん:2010/07/04(日) 01:22:18 ID:???
769 :
NPCさん:2010/07/04(日) 01:23:12 ID:???
サプリメントに収録する事になっちまったから、今のうちに設定とか若干変えて書き直してるんじゃね
770 :
NPCさん:2010/07/04(日) 09:11:41 ID:???
ウロボロスのエフェクトとかの描写の修正か
穿って見るとインフィニットコードと併せて発売した方が相乗効果が得られると富士見の上が判断したとか
771 :
NPCさん:2010/07/04(日) 18:36:08 ID:???
二巻ではインフィニットコードにあわせてキャラリビルドしてね
って展開だな
772 :
NPCさん:2010/07/05(月) 07:07:00 ID:???
ウロボロス完全無視して
サラマンダー/ブラックドッグで
仮面ライダーWヒートメタルなど作ってみた。
Dロイスフルボーグの装甲に、ウエポンマウントで持ってきた両手シャフト。
炎の刃まとわせてマキシマムドライブがバリアクラッカー
他のフォームはどうやって作るか考えている
773 :
NPCさん:2010/07/05(月) 07:54:38 ID:???
むしろスーパー1だと思うがそれ
774 :
NPCさん:2010/07/05(月) 07:59:18 ID:???
>>772 1人でWは元ネタ的にも無理だろw
ハヌ/サラ/エグの融合するフィリップを作れ。
775 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:05:15 ID:???
どっかにあったな。
GMはダブルライダーを作れと言ったのに、バロム1を作ってきた翔太郎とフィリップ。
776 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:11:48 ID:???
>>772 ハヌ、サラ、エグの右側は簡単に思いつくんだが、左が正直何にすればいいのかさっぱりわからない
777 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:27:45 ID:???
キュマ、モル、エンハイ?
超適当だが
778 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:28:39 ID:???
>>774 そもそも何かを元ネタにするときに、Wそのままを全てやろうとは思わないのが楽だよ。
「シンドロームをコントロールするために、メモリとドライブ型のRコントローラーを持っている」
で「ペネトレイト!」「ギガンティック!」とかやっておけば、
「多種多様なメモリを使い分けて戦うオーヴァード」程度はできるわけでさ。
九鬼のセテウスみたいな演出をすれば、何にでも付く。
Rコントローラーの演出でも良いし、「戦闘用人格の詰まったメモリ」とか
「賢者の石で作られたメモリ」とか、やり放題よ。
779 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:40:22 ID:???
ヒートはサラマンダー、ルナはエグザイル、メタルはエグザイルの骨の剣とか硬そうなエフェクト、
トリガーもやっぱりエグザイルの射撃、サイクロンはハヌマーン、ジョーカーは適当にやっとけ
で、サラマンダー/エグザイル/ハヌマーンでなんとか
780 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:41:07 ID:???
つーかひとりで全部網羅するんじゃなくて2人が融合して6種のシンドロームつかうからWっぽいと思うんだが
781 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:42:12 ID:???
ジョーカーもトリガーも両方ノイマン臭いから困る
ここで俺はモルフェウス/ハヌマーンで自分をモーフィングバイクにしたり
必殺コンボで青くなって超高速の百烈脚を叩き込んだりするワークス:警察官のPCを推したい。
782 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:44:09 ID:???
JKは切り札だし、サンプルの例に従ってキュマイラでどうだろうか
783 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:45:40 ID:???
エクストリームやらファングはどうするんだ
ファングこそキュマイラっぽい
エクストリームは……相手の弱点把握するからノイマン?もしくは行動阻害とかでバロールか?
784 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:46:41 ID:???
キュマイラ/ハヌマーン/サラマンダーで《知性ある獣》持ち
《完全獣化》で火吹いたり鈍器を使って敵に破壊音波を叩き込んで粉砕する
当然戦闘が終わると全裸
785 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:47:03 ID:???
エクストリームまでやったら、キャンペーンDロイスでいいと思う。
786 :
NPCさん:2010/07/05(月) 08:50:22 ID:???
二人で一人だから、両方が融合持ちか
787 :
NPCさん:2010/07/05(月) 13:31:34 ID:???
二人で一人の再現やめて
9フォームをそれぞれ9人のオーバードで再現した方が楽しいかもしれない。
ピュアキュマイラ羅刹で響鬼作った俺はそう思う。
剛身獣化はライダーの基本
788 :
NPCさん:2010/07/05(月) 13:44:20 ID:???
それはもうWじゃないな
789 :
NPCさん:2010/07/05(月) 13:55:42 ID:???
>>787 それは、次の劇場版で出てくるドーパントの方が近いんじゃない?
790 :
NPCさん:2010/07/05(月) 14:39:30 ID:???
サラマンダーメモリとブラックドッグメモリの二本挿し
シンドローム=メモリと考えたらよかろ
791 :
NPCさん:2010/07/05(月) 14:57:08 ID:???
まあ、ネタをどうデータに落とし込むかはプレイヤーの好き好きにすればいいんじゃないかな。
シンドローム=メモリは堅いところだが、キャラクター2人のコンビ捨てがたい。
エフェクト=メモリでボクの考えたオリジナルなW生物作ってもいいし、
何もないところから妄言だけ吐いてても、やってることは変わらん。
それこそ尻ホルスター型のドライバーに2つのメモリを差し込むと、
それぞれが拳銃になる《ダブルクリエイト》とかでもいいんじゃないかな。
「トカレフっ!」「マカロフぅ!」
792 :
NPCさん:2010/07/05(月) 15:47:09 ID:???
「キュマイラァ!」「ソラリスゥ!」
793 :
NPCさん:2010/07/05(月) 16:13:03 ID:???
キュマリスか。範囲攻撃はともかくとして、装甲無視がないのがなぁ。
そういや、ソラリスには何故[邪毒]エフェクトがないのだろう?
794 :
NPCさん:2010/07/05(月) 16:16:22 ID:???
《流血の胞子》がありますよ
GMする時はよくお世話になります
795 :
NPCさん:2010/07/05(月) 16:20:11 ID:???
俺がやったときは「意識が翔太郎へ移るために倒れる」って理由でフィリップ役が移動せず、
適切なメモリに差し替えたという演出でセットアップの支援エフェクトを飛ばしたり、
ライダーがそういう技で雑魚を蹴散らしたという演出で範囲攻撃エフェクト飛ばしたり、
マシンを呼んだという演出でガードエフェクト使ったり、
とにかく動かなければそれで何とかなるという程度だった。
796 :
NPCさん:2010/07/05(月) 17:15:30 ID:???
侵蝕率100%超えでC値7の攻撃する時に ダイスちょっと少ないとかちょっと多くね
って感じるのってそれぞれどれくらいから?
797 :
NPCさん:2010/07/05(月) 17:19:28 ID:1ev5KjLb
少ない:7個未満
多い:20個以上
798 :
NPCさん:2010/07/05(月) 17:21:29 ID:???
>>797 テンプレのWikiの期待値表を見て判断すれば?
799 :
NPCさん:2010/07/05(月) 17:50:24 ID:???
15個以上は大して期待値延びないけど、20個以上は何だか威圧感あって楽しいんじゃないかな。
800 :
NPCさん:2010/07/05(月) 17:55:38 ID:???
プレイアビリティを考えると、持ち歩けて両手で振れるダイスより多くの判定
を1キャラで作ろうとは思わないなぁ。
支援ボーナス分のダイスはエフェクト担当に振ってもらっているわ。
801 :
NPCさん:2010/07/05(月) 17:58:11 ID:???
30個振ると、周りに凄く期待される割りに
達成値30〜40くらいで終わってがっかりされることが多い
C値7だと20台で終わることすら結構ある
802 :
NPCさん:2010/07/05(月) 18:04:49 ID:???
ダイスもクリティカル修正もかなり突っ込まないと目の覚めるような効果は起きないよね。
安定して30〜40代が出ることが強みっちゃ強みなのだが。
803 :
NPCさん:2010/07/05(月) 18:55:13 ID:???
十数スレ前に、100万回の試行から平均値割り出してた人いたけど、
その人のデータで平均100が出る場合の最も容易な条件を考えると、
クリティカル値4でダイス22個が必要らしい。
(クリティカル値5だとダイス50個でも平均は85止まり)
サンプルで平均達成値100を目指すと、
侵蝕率120%で賢者の石を使った切り札くんと、
侵蝕率100%超えの深緑さんの組み合わせで出せるっぽい。
804 :
NPCさん:2010/07/05(月) 19:03:53 ID:???
質問なんだけど、硬直と移動エフェクトってどっちが優先される?
エフェクト優先で移動できるようになる?
805 :
NPCさん:2010/07/05(月) 19:05:27 ID:???
バステはエフェクトに優先する
上級かなんかに書いてある
806 :
NPCさん:2010/07/05(月) 19:11:50 ID:???
>>805 ありがとう。これで安心して範囲硬直付与を敵に出せる。
807 :
NPCさん:2010/07/05(月) 19:27:13 ID:???
そうだっけ?
いつものFEARだったら、ルールの優先順位は
スキル>基本ルール
だから、エフェクトの記述はルール効果を上書きしそうなもんだが
珍しいな。
808 :
NPCさん:2010/07/05(月) 20:24:59 ID:???
初期時点だとバッドステータス対策なんてしてないPCがほとんどだから、
遠距離型のボスに硬直を食らって手番が1回無駄になる白兵型なんかはたまに見る
809 :
NPCさん:2010/07/05(月) 20:43:17 ID:???
パラライズや鮮血の網はそれなりに使いやすいからな
雷の砦は至近なのが困るが・・・
810 :
NPCさん:2010/07/05(月) 21:32:05 ID:???
.
>>808 そういう場面でカバーリングしてくれる支援キャラがいると心強いな
初期作成でカバーエフェクトとる余裕があるかどうかは別として
811 :
NPCさん:2010/07/05(月) 21:35:58 ID:???
深緑さんのコンセを差し替えてカバーリングしてもらうか
812 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:10:05 ID:???
初期キャラでカバーリングしか出来ないのは役立たずかな?
例えばこんなの
サラマンダー/バロール/ノイマン
《八重垣》1、《炎陣》1
ヴェイパーウォール×2
将来的に《孤独の魔眼》とかバロールのデバフ系とか
ノイマンの支援系入れるとして
813 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:16:32 ID:???
ヴェイパーウォール一枚にしてファンアウトやら孤独の魔眼やら入れても良いのでは
814 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:25:33 ID:???
燃費対ガード固定値は高いけど、メジャーでやることもないしマジニートすぎる
815 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:46:44 ID:???
朱香だな
816 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:59:19 ID:???
朱香たんは自己再生とか高い肉体で無理やりパンチとかあるジャマイカ
817 :
NPCさん:2010/07/06(火) 00:21:48 ID:???
朱香ちゃんは可愛いからなんでもいいよ
818 :
NPCさん:2010/07/06(火) 10:22:47 ID:???
>>807 大抵のFEARゲーではBSは特技に優越するぞ
819 :
NPCさん:2010/07/06(火) 15:08:48 ID:???
>>814 てか、ヴェイパーウォールの1個目は《八重垣》と関係なく持てるわけで、
侵蝕値3でガード値を+17してるだけだから燃費対ガード値も別によくはない気がする
例えば《氷盾》を取ったサラマンダーピュア、サラ/バロ、
>>812の順で比べた場合、
《氷盾》5Lv+ヴェイパーウォール1個:侵蝕値3、経験点85でガード値42(侵蝕率100%↑でガード値47)
《氷盾》3Lv+ヴェイパーウォール1個:侵蝕値3、経験点75でガード値32(侵蝕率100%↑でガード値37)
《八重垣》1Lv+ヴェイパーウォール2個:侵蝕値3、経験点115でガード値34
これくらい差が出てしまう
820 :
NPCさん:2010/07/06(火) 18:31:21 ID:???
ついでに言うと、浸触率100%でレベルが上がると氷壁4レベルに抜かれるな
821 :
NPCさん:2010/07/06(火) 19:23:28 ID:???
なぜそんな叩いてるんだ
ヴェイパー二枚でエフェクト極小とか設定考えたら夢がひろがりんぐじゃまいか
>>812 ガードキャラが他に居るとかって特殊な状況だったり
データ命のマンチ卓じゃなきゃそこそこ活躍できると思う
822 :
NPCさん:2010/07/06(火) 19:26:05 ID:???
社会が高めだったら、ミドルで貢献できるかな
823 :
NPCさん:2010/07/06(火) 19:44:13 ID:???
《マルチウェポン》取っても肉体2ではなあ……
824 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:15:53 ID:???
825 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:34:54 ID:???
フルパワーアタックでいくつか質問
1:スタートダッシュとかクイックダッシュとかの
セットアップで戦闘移動できるエフェクトと組み合わせた時
行動値0になる前に移動できる?
2:自分より行動値の早い支援者に空間圧縮とかファンアウトを貰った時
行動値0になる前に移動できる?
3:セントールの脚とかサイバーレッグとかの
戦闘移動に+○○mするエフェクトを使用(取得)した時
行動値の0+5+○○mで計算していい?
2と3は大丈夫と思うが、1はエフェクトの宣言時に行動値0になるなら無理かな?
826 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:39:30 ID:???
火力or支援能力ないキャラ作る=戦闘長引くor仲間が無理する=迷惑
827 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:43:58 ID:???
>>826 範囲攻撃を自分のみに変えれたりするなら、タイタスの数がかなり節約できるから
純ガード役でもPT的に迷惑にはならんよ、ガードできて単体カバーのみとかだと
お前も殴る努力か支援しろよ! と、いいたくなるがw
828 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:43:59 ID:???
エフェクトは好きな順番で適応して良いと考えると1も出来そうな気はするかなぁ
>>826 盾になってもらって、浮いたロイスを攻撃に回せると考えれば一種の支援になるんじゃないかな
829 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:47:09 ID:???
盾性能によるな
単にカバーリングできるだけなら、カバーエフェクトの他は支援や攻撃を取って欲しい
がっちがちの低燃費高効率で、何度カバーしても大丈夫なタイプなら充分いけるんじゃないかな
朱香なんかは防御能力は高いし自己再生もできるけど、
範囲をさばけないからミユキを庇って九鬼が死ぬとかあるのがちょいと何とも
830 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:49:44 ID:???
そのうちリーダーが孤独の魔眼を取って朱香の代わりに爆死するかもなw
831 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:55:11 ID:???
リーダーは死にフラグ立ちすぎだw
832 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:57:50 ID:???
最終話クライマックスで生き残りながらその後のエンディングで死んだとも取れるフェードアウトしても驚かないわw<リーダー
833 :
NPCさん:2010/07/06(火) 22:18:01 ID:???
>>825 3はいけそうな気がするけど。
1,2はどうだろ?
セットアップで戦闘移動(行動値+5メートル)できるだけのエフェクトだから、
同じくセットアップに宣言するフルパワーアタックを使えば、0+5メートルしか移動できないのでは?
自分がやる場合なら3はおk、1,2は5メートル移動だなぁ。
834 :
NPCさん:2010/07/06(火) 23:20:56 ID:???
>>833 同じタイミングでエフェクトを使う場合、行動値の高いキャラのエフェクトから順番に効果を適用していく
R1P258
835 :
NPCさん:2010/07/06(火) 23:23:33 ID:???
FAQにエフェクトの適用順は自由とあったはずだが
836 :
NPCさん:2010/07/06(火) 23:27:55 ID:???
>>825 1.エフェクトの適用順は任意なのでおk
行動値が0になるエフェクトと+○されるエフェクトを組み合わせた場合
0が優先されるというFAQは出ているが、この場合それとは関係がない
2.同じタイミングでエフェクトを使う場合、
行動値の高いキャラのエフェクトから順番に効果を適用するのでおk
3.ならない理由が全くないのでおk
837 :
NPCさん:2010/07/07(水) 09:02:49 ID:???
>>812 メタで話し合いが行われていて、そういう肉壁を組み込んだ戦術がPL全員で想定できていれば何も問題が無い
PT全体で見たときにはクイックスタートレベルのアタッカーを上回る活躍となる場合もある。
PL全員でPTとしての戦術を協議できないのならば、悪い事言わんから火力3+火力強化支援1の組み合わせで作っとけ
方向性が合わなかった時の非攻撃系キャラは泣けるから
回復とミドルに特化させたら、他全員残機制上等の紙アタッカーばかりな前倒しチームだったよorz
自分以外HP全快からでも1撃消滅するから回復イミネつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
特権階級持ってたから残機を増やすのが仕事になった
838 :
NPCさん:2010/07/07(水) 09:47:02 ID:???
まあ回復はあまり重要ではないゲームだからな
839 :
NPCさん:2010/07/07(水) 10:13:54 ID:???
前倒しでも終末の炎持ちがいると役に立つんだがなぁ
840 :
NPCさん:2010/07/07(水) 10:52:25 ID:???
次の朱香は終末の炎取るよ
マイナーで終末の炎してメジャーで鋼の肉体するよ
これでHPを削るという終末の炎の弱点は克服したね
841 :
NPCさん:2010/07/07(水) 10:57:11 ID:???
意味ねえぇw
842 :
NPCさん:2010/07/07(水) 11:01:03 ID:???
>>840 お前マジ頭いいな
そのままじゃ威力が足りないだろうから、メジャーで《鋼の肉体》だけじゃなくて《獣の力》も組み合わせればもっとすごくなるんじゃね?
843 :
NPCさん:2010/07/07(水) 11:13:36 ID:???
《終末の炎》→《鋼の肉体》を使ったときの朱香を想像してみた
とても嬉しそうだった
844 :
NPCさん:2010/07/07(水) 11:17:34 ID:???
ただのマゾじゃねぇかw
845 :
NPCさん:2010/07/07(水) 13:26:55 ID:???
>>837 自分が生き残ってタイタス温存できてるならちゃんと仕事できてよかったじゃねえかw
GMによってはHP大目にしても1撃でガードの上からHPフルから1発で0にされるから状況はかなりマシ
846 :
NPCさん:2010/07/07(水) 17:09:30 ID:???
同じ能力を重ねて使用した場合効果が重ならないルールがあるのってエフェクトだけ?
パイルバンカーで攻撃するときに能力を3回使って攻撃力+30ってできるのかな
847 :
NPCさん:2010/07/07(水) 17:55:37 ID:???
ひとつのパイルバンカーで能力3連射か、ノイマンヴァリポンで3本のパイルバンカーで能力1回づつかどっちだ?
848 :
NPCさん:2010/07/07(水) 18:31:35 ID:???
そうか、2パターンあるのかすまん
とりあえず両方のパターンで
849 :
NPCさん:2010/07/07(水) 18:49:18 ID:???
前者は出来ない、後者は出来る、かな、個人的な見解としては
拡大解釈の連鎖を招かないためにも、基本的には狭い方、不利な方に解釈しておいた方が無難だとおも
850 :
NPCさん:2010/07/07(水) 18:49:49 ID:???
前者は無しだろ、と思ったけど記述読み返すと有りなのか?
できるなら一回で使い物にならなくなるような限界突破した一撃という描写ができておいしいな
後者は普通に出来るはず…ただ命中−12は相当きついペナルティになるから実用範囲から外れるだろう
851 :
NPCさん:2010/07/07(水) 19:01:26 ID:???
キャンペーンで白兵を相当頑張って上げるか黒犬でハードワイヤードかアタックプログラムしないとまず補正仕切れないレベルだな
852 :
NPCさん:2010/07/07(水) 19:03:49 ID:???
貴人の礼装で「一度に使うことで効果が重複する」と特記されている事を考えれば、逆説的に前者はNGだろ
853 :
NPCさん:2010/07/07(水) 19:43:18 ID:???
>>846 その論理だとフォールンブレイドでC値が際限なく下げられちゃうぞw
仕様タイミングはバンカーと同じで壊れるのメインプロセスの後だから。
854 :
NPCさん:2010/07/07(水) 19:47:15 ID:???
つまり、めっきり評価の下がったフォールンブレードさん救済か
855 :
NPCさん:2010/07/07(水) 19:51:37 ID:???
”タイタス1個の使い道が固定(最終ラウンドにC-1で攻撃)される代わりに妖刀クラスの武器が貰える”
Dロイス
とでも思えばフォールンブレードはかなりマシな方だろう。
856 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:09:07 ID:???
マシかなぁ? 相手のHPが読めない上に無効化エフェクトの枚数読む手段がないから
使ったら武器壊れる攻撃なんぞやれたもんじゃねー気がするし
蘇生エフェクト後だとクリ−1なんてせんでも沈む気がするんだが、鳥取によりけりなんだろうか?
857 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:14:50 ID:???
まあ単なる武器性能でも経験点15点分の価値はあるから並よりは上なんじゃないかい
858 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:29:52 ID:???
前にもあったけど、普通に常備化・購入できる攻撃力8〜10くらいで命中-1位の白兵武器が欲しいわ
859 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:32:47 ID:???
高速振動ブレードがあるじゃないか
860 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:34:18 ID:rhCHq9u8
>>846-
>>850 コードネーム:鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
「俺も切り札を切らせてもらう…全弾持っていけ!」
ここまで読んだ
861 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:34:22 ID:???
マイナーがつぶれるからねぇ
エフェクト使用しながら準備できるなら鉄板だけど
862 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:41:21 ID:???
超常能力に頼らないならドツキ合いより銃器の方が強いんだぞって事じゃなかろうか。
863 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:44:48 ID:???
所詮は白兵武器ってことだな
同じ能力で射撃武器なら二段飛ばしぐらいの勢いで高い評価を受けてたろうに
864 :
NPCさん:2010/07/07(水) 21:14:19 ID:???
接敵しつつマルポン高速振動ブレードがやりたいから
マイナー複数回系のエフェクトが欲しいんだよなぁ
まあ、望み薄っぽいけど
865 :
NPCさん:2010/07/07(水) 21:18:23 ID:???
そろそろネタも尽きてくるだろうし、インフィニで出るかもな>マイナー複数系エフェクト
866 :
NPCさん:2010/07/07(水) 21:29:15 ID:???
「タイミング:マイナーアクション」で、アイテムを使用するエフェクトが欲しい。
それと《氷の回廊》とか組みあわせれば、ボルトアクションライフルで修正をもらいながら、飛行で戦闘移動できる、みたいな。
867 :
NPCさん:2010/07/07(水) 21:30:44 ID:???
これ以上ボルトアクションライフルが使いやすくなるようなエフェクトは出さないと思うけどな
バランス的な意味で
868 :
NPCさん:2010/07/07(水) 21:33:23 ID:???
タイミング:セットアップ
効果:マイナーアクションを一回行える
とかそういうエフェクトがあればいいんだ
野獣本能? 動物が操れるね
869 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:08:28 ID:???
他所でダブルクロスの話題もちかけて
キチガイ扱いされない方法を教えてください
870 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:13:40 ID:???
意味が分からない
871 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:19:35 ID:???
他のスレでダブルクロスの話題を出したら、煙たがられたとか?
リプレイスレでオリジナルのDロイスを書いてた人かな?
872 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:20:57 ID:???
それは自重しろよと思ったがこのスレでそれやられてもやっぱり微妙だな
873 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:24:04 ID:???
ネタならまだしも本気で書いてるなら、匿名掲示板で公開されると著作権的に絶対に採用できなくなるのに
874 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:32:35 ID:???
そういうのは「ぼくすごいのかんがえたー、みてみてー」が基本だから採用とか考えるわけないだろ
875 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:37:20 ID:???
>869
持ちかけるな、としか。よそでダブクロネタを振るとしたら
「誰が分かるんだそんなネタ」とツッコミをもらうようなレスを、
話の流れに沿って1レス投下するのが限界だだろう。
876 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:00:48 ID:???
鳥取のOBが残していった1stのルルブ読んでるんだが、なかなか面白い。
特にワールドセクションとか、3rdでは省略されたクロス:ピュアの比率(およそ4:1)とか書かれてるし。
霧谷やプランナーに左京、こいのぼり、ジャスティス、ミユキなんかは3rdでは更に希少なんだな。
トライも含めた最新のブリード比率が知りたい。
877 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:05:47 ID:???
大体その比率のまま来てるとすればトライ:クロス:ピュアで3:5:2とかかねぇ
システム的な話をすれば強くなったピュアが勢力拡大してるんだろうけどw
878 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:13:46 ID:???
クロスがトライになる事態はあるみたいだから、そんなところかねぇ
>強くなったピュアが勢力拡大
PLはともかく世界観の中の存在は自分でシンドロームを選べんからなぁ……
879 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:49:18 ID:???
<白兵>と<射撃>でエフェクトを抽出してみた(<白兵><射撃>両刀は除外)
分類は俺視点
思ったよりエフェクト数に差があった
<白兵>の方が小技が効いているが技能:シンドロームとか
武器性能考えると<射撃>のがやはり有利かねぇ・・・
<白兵>総数:30
ダメージ増:9《漆黒の拳》《獣の力》《銘なき刃》《神獣撃》《双剣》
《ジャイアントグロウス》《命の剣》《インスタントボム》《獣魔の巣》
ダイス増:2《鮮血の一撃》《貪欲なる拳》
バステ付与:2《大蛇の尾》《エンタングル》
装甲無視:3《漆黒の拳》《渇きの主》《インスタントボム》
対リアクション:2《獣の王》《疾風剣》
対ドッジ:1《獣の殺意》
対ガード:3《鬼の一撃》《グラップル》《貫きの腕》
範囲(選択)化:3《ジャイアントグロウス》《獅子奮迅》《増腕》
射程延長:4《飛礫》《伸縮腕》《かまいたち》《一閃》
対象移動:2《吹き飛ばし》《妖の招き》
HP回復:1《渇きの主》
特殊:2《復讐の刃》《ソニックブーム》
<射撃>総数:13
ダメージ増:4《小さな塵》《赫き弾》《死神の針》《痛みの水》
ダイス増:3《天からの眼》《滅びの一矢》《零距離射撃》
バステ付与:3《うごめく弾丸》《雷の残滓》《痛みの水》
装甲低下:1《死の紅》
特殊:3《魔弾の射手》《ウルトラボンバー》《守りの弾》
880 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:08:46 ID:???
上級ルルブのエフェクト索引使いづらいよな
881 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:11:53 ID:???
《ブラッドバーン》《バリアクラッカー》あたりの使い勝手がよく強力なのが
白兵限定のままならだいぶ違ったんだがねえ。
882 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:13:23 ID:???
ガード不可を白兵限定にすれば良かったんだよ
883 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:21:28 ID:???
現実はガー不可最優エフェクトは《光速の剣》だから実質射撃用
884 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:24:32 ID:???
やはりウルトラボンバーの存在感が素晴らしい
885 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:30:03 ID:???
《貫きの腕》とか何の為に存在してるんだか
886 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:30:07 ID:???
887 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:33:20 ID:???
射撃攻撃に対してドッジするエフェクトとか
射撃攻撃のダメージを軽減するエフェクトを復活させればいいんだよ!
888 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:49:09 ID:???
《神獣撃》:ものっそい大ダメージ
《命の剣》《ジャイアントグロウス》:コスト対ダメージで優秀
《渇きの主》:HP回復効果はユニーク
《復讐の刃》:行動潰さずに一回殴れるのはユニーク
《獣の王》:絶対に直撃。ユニーク
白兵で際立つのってこれくらいかねえ?
他はいくらでも代わりがある気がする。
889 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:50:32 ID:???
常時で射撃攻撃に対して行なうドッジの達成値に+Lvするエフェクトとかか
白兵武器→攻撃力高いがエフェクト使わないと至近
射撃武器→攻撃力低いが遠距離攻撃出来る
とかの特色をはっきりさせた方が良いとは思う
890 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:50:47 ID:???
《命の剣》は正直そんな……
891 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:59:10 ID:???
キュマブラムの《渇きの主》使いが一番白兵を活かせるのかねえ。
能力も4211(ワークス、ボーナス抜き)だから行動値5は確保できるし。
892 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:03:42 ID:???
《渇きの主》は侵蝕値4だからただの装甲無視としては重い
かといってHP回復を有効活用するのは意外と難しい
893 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:05:07 ID:???
ブラムの流血エフェクト使ってもメインプロセス後に死んでタイタス消耗しないぜー、程度で十分じゃね?
894 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:08:50 ID:???
コウは見本のような白兵アタッカーだよな……シンプルだけど上手く出来てると思う
895 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:08:59 ID:???
雑魚の攻撃で減ったHPを回復できる、でも十分
896 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:14:27 ID:???
Dロイス:対抗種との相性は抜群
897 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:31:07 ID:???
ブラムだと範囲化もできるし威力もそこそこ出るからな
もっとも、フルパワーアタックには増幅率も劣るが
898 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:31:44 ID:???
ブラムキュマなら一緒に使えばいいじゃない<FPA
899 :
NPCさん:2010/07/08(木) 02:09:40 ID:???
コウと朱香が殴り合ったらどうなるのっと
900 :
NPCさん:2010/07/08(木) 02:11:39 ID:???
>>899 ミドルで殴りあう→本当の敵がわかる→クライマックスで共闘 というテンプレになる
901 :
NPCさん:2010/07/08(木) 02:21:48 ID:???
ダブルクロスでPvPやる時点で悲惨なことになってる
902 :
NPCさん:2010/07/08(木) 02:29:41 ID:???
100%越えてからが勝負のチキンレースになるからね〜〜
903 :
NPCさん:2010/07/08(木) 05:56:17 ID:???
射撃キャラが本気で走り回りながら白兵キャラをいたぶったりするからな。
904 :
NPCさん:2010/07/08(木) 07:11:51 ID:???
《一閃》が入ってないのが意外だな
905 :
NPCさん:2010/07/08(木) 07:41:01 ID:???
マイナー複数回って《ダブルスクラッチ》があったな
906 :
NPCさん:2010/07/08(木) 07:41:32 ID:???
土曜日にDXの初GMをやることになった
現代物のGMも初だから今から心の準備しとかなきゃな………
907 :
NPCさん:2010/07/08(木) 08:37:32 ID:???
で?
気になることがあって何か聞きたいなら、誘い受けはやめてはっきり書いてくれ。
単に独り言を書きたいだけならよそでどうぞ。
908 :
NPCさん:2010/07/08(木) 08:48:42 ID:???
お前もなんでそんな攻撃的なんだよw
909 :
NPCさん:2010/07/08(木) 09:29:54 ID:???
うるせー!
こっちゃルルブはもちろんサプリから小説から全部揃えてんのに未だにプレイ機会がねぇんだよ!
初プレイ自慢なら余所でやれ!
910 :
NPCさん:2010/07/08(木) 09:38:59 ID:???
縛りプレイ好きのデータ廃人まで逝ってからの遊びだけど
世界設定に合わせて自由意思でシンドロームを決められないキャラメイクのセッションも楽しいぞ。
ハンドアウト割り振った後に、それぞれD12を振ってシンドロームを決定すんの
D12*2+希望で1D12と、最初にD12*3ふって2〜3つ選択のどっちでもいい。
最初から決め打ちで作成する場合じゃあり得ない組み合わせになるから面白い。
データ廃人同士ならそれでも、バランス取れるし
公式シナリオ位の難易度だとなかなかイイ感じにカツカツになって面白いよ
911 :
NPCさん:2010/07/08(木) 09:41:57 ID:???
それいいな。今度やってみるか
912 :
NPCさん:2010/07/08(木) 10:41:52 ID:???
ブリードを世界設定に合わせて1d10で決めるとなるとどんな感じだろう。
ピュア2:クロス7:トライ1とかその辺?(適当)
ピュアが2割くらいとどっかに書いてあったような気もするが覚えてない
913 :
NPCさん:2010/07/08(木) 11:39:55 ID:???
>>910 楽しそうだな、それ。
どんなシンドローム組み合わせてもものすごくゴミというキャラってのは逆に作りづらいしアリだ。
支援はオルクスと黒犬かハヌ、ノイ、ソラが同時に出ないと作りづらいだろうが
914 :
NPCさん:2010/07/08(木) 11:42:19 ID:???
シンドロームを見てから、アタッカーか支援を決めたらいいんじゃないかな
全員白兵型脳筋シンドロームでも、フルスクラッチならミドルにも対応できるよう作れないこともないし
915 :
NPCさん:2010/07/08(木) 14:03:41 ID:???
流れぶった切りで質問
ルルブTのP255を見ると駄目そうな感じがしますが、
【マルチウェポン】で素手と武器を使用して攻撃する場合
【漆黒の拳】【渇きの主】【銘なき刃】等の素手限定のエフェクトを
組み合わせることは出来ますか?
916 :
NPCさん:2010/07/08(木) 14:06:18 ID:???
素手って武器を装備してない状態の事を指すから、そもそもマルポンで組み合わせ不可能じゃなかったっけ?
917 :
NPCさん:2010/07/08(木) 14:08:11 ID:???
上級ルルブで素手の定義が明確になって駄目になった
918 :
NPCさん:2010/07/08(木) 14:19:12 ID:???
919 :
NPCさん:2010/07/08(木) 14:19:33 ID:???
>>916-917 ありがとうございます
武器を装備していると素手は使えないのですね
上級ルルブを買ってきます
920 :
NPCさん:2010/07/08(木) 14:43:21 ID:???
921 :
NPCさん:2010/07/08(木) 15:15:59 ID:???
>>920 >素手は「種別:白兵」の武器である。装備して使用するものであり、逆に装備から外すこともできる。
922 :
NPCさん:2010/07/08(木) 15:39:16 ID:???
>>921 なるほど、上級はちゃんと持ってるようだな
つまり、その下の文章を理解できないだけか
923 :
NPCさん:2010/07/08(木) 15:40:51 ID:???
>>922 ちゃんと装備するものだと書いてあるよね
つまり素手は武器を装備していない状態ではなく、素手を装備してる状態なんだよ
分かったかな?
924 :
NPCさん:2010/07/08(木) 15:45:28 ID:???
マルポンに使用するふたつの武器はどちらも装備していなければならず、
素手を含むふたつの武器を装備することは、上級で否定されている
よって
>>916で正しい
925 :
NPCさん:2010/07/08(木) 15:49:56 ID:???
素手は武器を装備していない状態ではないから正しくない
926 :
NPCさん:2010/07/08(木) 15:52:18 ID:???
素手は他の武器を装備できないだけで、武器を装備してない状態じゃないだろ
927 :
NPCさん:2010/07/08(木) 15:57:11 ID:???
>>925 たしかに
>>916単体では、その点で誤解を招くか
だが、素手を装備している状態とは、徒手空拳で戦闘できる準備ができた状態、
他の武器を装備している場合は素手を装備から外しているとなっているので、
これを踏まえた上での
>>916は正しくみえる
文章全体ではなく、素手の部分だけを訂正したかったんだな?
928 :
NPCさん:2010/07/08(木) 18:08:58 ID:???
素手に関しては「装備部位:両手(変更不能)」扱いにしちゃった方が手っ取り早かった。
929 :
NPCさん:2010/07/08(木) 18:13:46 ID:???
ルルブの「素手が壊れた」場合の記述もなんかはっきりしない感じだったしなぁ
930 :
NPCさん:2010/07/08(木) 18:14:34 ID:???
何がはっきりしないんだ?
931 :
NPCさん:2010/07/08(木) 18:20:57 ID:???
この問題もずっと前から言われてるからFAQに書いてほしいよな
932 :
NPCさん:2010/07/08(木) 19:43:55 ID:???
キャラの選択肢を増やすという意味でも、素手と武器のマルチウェポンは
実装して欲しいんだけどな。
今の記述だと出来る出来ないで揉めるのが悲しいところ。
933 :
NPCさん:2010/07/08(木) 19:55:27 ID:???
ちと質問
R1P256にある素手攻撃力変更エフェクトの組み合わせの所で
「各項目ごとにエフェクトの使用者が任意のエフェクトの数字を選択できる」んだが
《破壊の爪》+《一角鬼》+《骨の剣》を使用して
攻撃力は《破壊の爪》:Lv+8
ガード値は《骨の剣》:6
射程は《一角鬼》:5m
とか出来るんか?
も一つ
《完全獣化》中に同乗状態になれる?
934 :
NPCさん:2010/07/08(木) 19:57:30 ID:???
どっちもおk
935 :
NPCさん:2010/07/08(木) 19:57:55 ID:???
>933
前者はベリーOK。
後者は多分駄目じゃないかなぁ。
936 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:14:15 ID:???
アイテム使いたければとるべきエフェクトがあるだろ
937 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:33:17 ID:???
同乗状態になるのはアイテムの使用に入るんだろうか
938 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:35:32 ID:???
搭乗と同乗をがごっちゃになってるとか?
939 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:44:51 ID:???
つまり、アレだ
クマーがトラックを運転するのはアウトだが
トラックでクマーを運搬するならありじゃね? 的に同乗なら問題なくね?
ルールブック1の261から262の書き方的にこれで同乗がアイテムの使用または装備にあたるなら
他人の持ってるアイテムを使用や装備してるって変な解釈になるしね
940 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:47:37 ID:???
ちょいとキャラ評価を頼みたい。
俺はルルブは一式持ってるしリプレイも読んでるけど、プレイは一回もやったことがない。
が、このたびめでたくダブルクロス3rdをやる機会を得た。
好き勝手やっていいといわれたので従者使いを考えてる。
シンドロームはブラムストーカー キュマイラ エグザイルのトライブリード
肉体5
感覚2
精神1
社会1
ワークスはUGNチルドレンAか格闘家を考えてる。
エフェクトは
2コンセントレイト ブラムストーカー
1赤色の従者
3鮮血の一撃
1渇きの主
1破壊の爪
1異形の刻印
1崩れずの群れ
Dロイスは黄昏の支配者
ミドルは従者無しで殴る。
クライマックスは、セットアップで従者作成して殴りに行かせる。
壊れるまでは本体はカバーリング。
従者が壊れたら、本体は殴りにいくかカバーをするか。
動き方はこんなかんじで考えてる。
941 :
940:2010/07/08(木) 22:49:18 ID:???
ミス、異形の刻印はレベル3だった。
942 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:51:55 ID:???
初期作成の従者使いという時点で
943 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:53:05 ID:???
初心者でトライ白兵という時点で
944 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:59:06 ID:???
>>940 侵食率が1回殴るのに8点食う上に、自分も同じコンポで殴るので上昇率2倍!
その割りにフルスクラッチとして火力低くてガード系のボス相手になみだ目とゆー末路が見えるから
従者使いはやめて、渇きの主と相性がいい対抗種あたりにかえるほうがいいんじゃないかなぁ
HP+15点したところで、ガード系ないと正直ボスの攻撃1発耐えられるとも思えないし、色々半端なのでコンセプト練り直したほうがいいと思う
945 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:09:00 ID:???
従者関連を捨てて大人しく本人が殴りに行ったほうが五倍は強い
従者使いをやりたいというイメージはあるのかもしれんが、諦めるかイージー使って演出で我慢した方が無難
946 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:12:38 ID:???
初プレイに夢があったんだろうが従者使いは夢を見すぎたと云わざるを得ない。
947 :
940:2010/07/08(木) 23:18:42 ID:???
みんなサンクス。
おとなしく、血染めの切り札をUGNエージェント、対抗種に変更したやつにする。
従者は・・・、技能のフリーポイントを適当に削って裸の王様でもとることにするよ。
948 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:20:42 ID:???
>>942-
>>943 「お前らの優しさはどうした?」
>>940 好き勝手にやってもいいと言われたらしいけど、
従者を使うキャラがやりたいという旨をGMあるいはDX3の実プレイ経験豊富な人に相談してみた?
それぐらい従者使い(特に初期作成だと)は難しいよ。
経験点を全部従者関連につぎ込んでもようやく周りの足引っ張らずに済むか?ってぐらいだから。
ルルブ一式持ってるってことはサンプルのデータとか見たんだろうけど、
従者使いのエネミーが強く見えるのはジャームで経験点と侵食率の心配が無いから。あれをPCが真似するのは結構キツい。
キュマ/エグ/ブラムのトライは白兵やるならピッタリの組み合わせなので、
プレイ経験無いなら最初は素直に殴りに行くキャラ作った方が良いと思う。
それでも従者使いがやりたいならもうちょっと相談に乗らんでもないけど、本当にそれぐらいおすすめできないんだ。
949 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:22:13 ID:???
うわーおリロ忘れ
950 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:23:26 ID:???
既に本人答えだしたのに長文アドヴァイスという時点で
951 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:27:33 ID:???
>>940 白兵タイプでマイナー消費の素手変化エフェクトを取るなら移動エフェクトも取らないと
遠距離タイプのボスだった場合1ラウンド目に、
マイナーを移動に費やさないといけないから攻撃力-5っていう笑える火力になってしまうよ
952 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:41:04 ID:???
従者を使える初期キャラ考えてるうちに結論出てた・・・
《血の絆》でミドルで従者作成⇒クライマックスで《闇夜の呪い》連打
とか思いついたがやっぱ経験値足らんw
953 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:44:22 ID:???
《クロスアタック》で妨害しつつ《サイレンの魔女》や《雨粒の矢》とかも考えたんだけど……素直に固定値を上げたほうが断然使えるんだよな
せめて従者専用エフェクトは経験点10ぐらいで覚えられたら違うのに
954 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:47:37 ID:???
従者使う利点が基本的に行動回数が増えることしかないのに
行動回数が増えるほど侵食率が上がって泣くって致命的欠点あるからねぇ
生きた盾にでもしようにも、今回だと使うエフエクトと行動のコストが重すぎて現実的じゃないと…
955 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:53:11 ID:???
普通に考えるんだ。
3rdでは従者はボス専用エフェクト
そう考えるんだ。
956 :
NPCさん:2010/07/08(木) 23:54:48 ID:???
いやいや、高経験点環境だと普通に強いよ?
+60点ぐらいから化けてくる
957 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:01:32 ID:???
>>956 そけだけかければ、同じくらい経験値使ってるのより強くなる?
それとも、それくらい使ってやっと初期作成のより強くなるのどっち?
958 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:03:54 ID:???
複数回行動での侵蝕値の上昇をDロイス奇跡の血で補ってみるとか
ブラムストーカー/ハヌマーン/サラマンダー
ワークス:【精神】系
能力値(20):2351
技能(10):<RC>4他
エフェクト(95):《赤色の従者》1、《血の絆》1、《蝕む赤》1、
《振動球》1、《焦熱の弾丸》1、《コンセ:ハヌマーン》2
・・・手数とダイスが足らんな
959 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:06:54 ID:???
ブラム/エグザイル
能力値:3411(0)
ワークス:チルドレンかエージェントのB
Dロイス:対抗種
技能:<射撃>4<調達>3(10)
アイテム:大型拳銃、従者の弓
《コンセ:ブラム》2《崩れずの群れ》1《滅びの一矢》5《赤色の従者》2《血の絆》1《愚者の兵装》1(120)
主 :ダイス7個、攻撃力5+2d10、侵蝕値4
従者:ダイス9個、攻撃力7+2d10、侵蝕値4
これくらいでどうだろう、一応実用できなくもないはず
960 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:07:27 ID:???
従者は技能がないのも痛い
インフィニットコードで従者の行動の達成値が上がるエフェクトが追加されないかな
961 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:15:52 ID:???
シーンLV回の対象複数化エフェクトが
要の陣形一強時代を終わらせるべく爆誕!
……ないか
962 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:18:13 ID:???
>>957 ガチ構成なら普通に同レベル帯と同等かそれ以上になれる 手数が増える事の偉大さを噛み締めるよ
侵食値に関しては、GMの良心(Eロイス)に期待するしか無い つってもここらへんの戦闘力になると必然的に増えるけど
963 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:18:24 ID:???
なさそうだねえ
964 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:21:59 ID:???
従者は初期投資がだいぶ厳しいからねえ。
・従者を殺されないためのカバー用エフェクト
・従者と本体のダイスの少なさを補うダイス増強エフェクト
・《血の絆》
・並程度の火力、それも従者が武器を装備できないのを考慮した上でなるべく侵蝕効率がいい奴。
このくらいは抑えてないと役に立たんし。
965 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:54:29 ID:???
>>955 ダブクロは3rdからなんだが、1st,2ndの従者の使い勝手はどんな感じだったの?
966 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:56:15 ID:???
>従者を殺されないためのカバー用エフェクト
ここは行動投げ出してでもかばうで一回くらい何とかなる。加速する刻とかで連続されると死ぬけど
とりあえず血の絆、赤河の従僕あたりは必須になるせいで痛すぎるな
967 :
NPCさん:2010/07/09(金) 01:04:27 ID:???
>>966 というか行動放棄のカバーリングで大丈夫なのは
敵全体で1回しか攻撃してこない場合だけだろ
968 :
NPCさん:2010/07/09(金) 01:05:39 ID:???
リプレイしかよんでないけど2はモルかハヌマーンさえあればだいたいなんでもできるっていう印象w
969 :
NPCさん:2010/07/09(金) 01:22:30 ID:???
>>965 ・《赫き剣》はHP消費量の上限が設定されてなかった
・従者のHPは固定でなく意志判定の達成値とイコールだった。あと武器も普通に装備できた。
・《闇夜の呪い》は技能:白兵だった
・ついでに従者作成コストは3%だった
要するに高火力爆弾&使い捨て壁だった。
970 :
NPCさん:2010/07/09(金) 02:31:05 ID:???
つまり従者を作るときに織田信長みたいなことをすれば攻撃力無限大な赤き剣が作れた
971 :
NPCさん:2010/07/09(金) 02:39:42 ID:???
まぁそうだけど……ぶっちゃけ普通に作っても即死ゲーなのにそんな攻撃力全くいらんと
972 :
NPCさん:2010/07/09(金) 03:44:38 ID:???
973 :
NPCさん:2010/07/09(金) 06:11:08 ID:???
>>969 高火力爆弾かつ使い捨ての壁って、やっぱりBOSSにこそふさわしい能力のような気がするよな、ビジュアル的に考えて…
まあアーカードやロングファングみたいなことを従者使ってやりたいって気持ちはわかるし、3rdでそれを否定されちゃうと2ndでアーカードやロングファングがPCとしてシステム的に強制否定されちゃうのもなんだかもにょるものはあるが。
974 :
NPCさん:2010/07/09(金) 07:16:39 ID:???
>>965 2nd従者特化ブラムは強すぎた
>>969が挙げてくれた点の関係で
HP∞でHPを使用した分だけ攻撃力が上がる武器を持ち、∞カバーリングが可能&複数体召喚可能だった
ロイスリソースと侵蝕率の管理が厳しいけど、使用直「もう戦闘終わりで良いよね」ってなっておかしくないコンボがあった。
それも、初期作成で
対抗策が《堕ちる絶望》系のシステム攻撃くらいしかない凶悪存在だった
多分3rdで弱体化し過ぎたのはその印象が過剰にデータ作成役に残ってたからじゃない?
975 :
NPCさん:2010/07/09(金) 08:01:55 ID:???
>>962 うちの鳥取だと、それくらい経験値つぎ込んだ環境なら普通に範囲で100点オーバーのダメージ飛んでくるしなあ
従者出しても一掃されて終わりって感じになる
あとガードエフェクトやドッジエフェクトも多用されるので高火力高達成値が出せない従者は肉壁以外にならない
まあ使えるかどうかはマスターの傾向によるんだろうな、少なくとも自分とこでは絶対に選択肢に入らないw
976 :
NPCさん:2010/07/09(金) 08:07:20 ID:???
遊び方の幅が狭いんだろうな
977 :
NPCさん:2010/07/09(金) 09:08:22 ID:???
何故こうもいちいち噛み付きたがるのやら
978 :
NPCさん:2010/07/09(金) 09:35:47 ID:???
一般的な話ではないですよー、って注釈代わりさ
979 :
NPCさん:2010/07/09(金) 09:39:19 ID:???
うちでも従者は役立たずだな
PCの平均経験点は100点前後だが、やはり従者を作るくらいなら自分で攻撃できるキャラを作ったほうが手っ取り早いし強い
980 :
NPCさん:2010/07/09(金) 09:42:12 ID:???
981 :
NPCさん:2010/07/09(金) 10:14:34 ID:???
982 :
NPCさん:2010/07/09(金) 11:10:15 ID:???
よし、埋めるかぁ
何で新エフェクト取得が15点なんだよ
馬鹿なの?死ぬの?
983 :
NPCさん:2010/07/09(金) 11:11:57 ID:???
おう、死ね。死んでしまえ
984 :
NPCさん:2010/07/09(金) 11:36:37 ID:???
埋め
ウロボロスは微妙か厨性能のどっちだ?
985 :
NPCさん:2010/07/09(金) 12:08:25 ID:???
厨二キャラ御用達と見た
986 :
NPCさん:2010/07/09(金) 12:10:34 ID:???
輪廻の獣的に中二か
987 :
NPCさん:2010/07/09(金) 12:28:30 ID:???
ダブルクロスに厨二でないキャラがいるのか・・・?
988 :
NPCさん:2010/07/09(金) 12:54:36 ID:???
トライに組み込むと真価を発揮するようなシンドロームだと俺様大歓喜
989 :
NPCさん:2010/07/09(金) 13:00:38 ID:???
でも、トライに組み込んで真価発揮ってどんなんだろ?
トライのショボーンな点って、システム面に直結してるから
発揮したところでイマイチって気がする
解消するなら、エフェクトの習得上限を上げるとか?
990 :
NPCさん:2010/07/09(金) 13:05:13 ID:???
一時的に使えるエフェクトが増えるようになるとか
991 :
NPCさん:2010/07/09(金) 13:12:42 ID:???
使い放題なフラットシフトでもありゃ強いんじゃね
992 :
NPCさん:2010/07/09(金) 13:24:53 ID:???
そこで制限:トライブリードのエフェクトでも
993 :
NPCさん:2010/07/09(金) 14:40:48 ID:???
あったね、そんなDロイス
994 :
NPCさん:2010/07/09(金) 15:13:07 ID:???
奇跡の血はメジャーの他にマイナー等で効果を使うように設計すれば毎R侵蝕率が6%ずつ浮く
という話を聞いて色々組んでみたんだがどうしても上手く組めない
なんかお勧めの組み方ないかな?
995 :
NPCさん:2010/07/09(金) 15:32:18 ID:???
《主の恩恵》《小さな塵》
《ハンドレッドガンズ》《ギガンティックモード》
《ダークマター》《巨人の斧》
とか? どのみち微妙でしかないが。
996 :
NPCさん:2010/07/09(金) 15:56:24 ID:???
毎ターン銃作り直すのもどうよと言いたくなる
997 :
NPCさん:2010/07/09(金) 16:02:50 ID:???
《光の手》+《バトルビート》+《雷の加護》
《破壊の光》+《震動球》+《雷の槍》
お薦めはしない。
998 :
NPCさん:2010/07/09(金) 16:03:54 ID:???
ハンドレッドガンズとギガンティックモード抜けばいいだけだ
999 :
NPCさん:2010/07/09(金) 16:05:44 ID:???
《終末の炎》《炎の刃》
《????》《渇きの主》
《オウガバトル》《コンバットシステム》
ブラムのマイナーってあまり思いつかないな…
というか、奇跡の血があってなお重いような気もする
光の手?イオノクラフトのほうが欲しいな
1001 :
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪