1 :
NPCさん:
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。
>>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上と同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・天下繚乱RPG(専用スレがあります)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)
・モノトーンミュージアム(このスレで扱います)
・世界樹の迷宮SRS(このスレで扱います)
・メタリック・ガーディアン(このスレで扱います)
・イカロスハーツ(このスレで扱います)
・その他同人作品(このスレで扱います、これから作るのはオリジナルTRPG制作総合も検討してください)
前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269674818/ 次スレは
>>970 くらいで宣言してからお願いします。
2 :
NPCさん:2010/06/04(金) 08:09:13 ID:???
3 :
NPCさん:2010/06/04(金) 08:10:08 ID:???
4 :
NPCさん:2010/06/04(金) 08:28:04 ID:???
5 :
NPCさん:2010/06/04(金) 11:46:35 ID:???
つか、前スレをそのままコピーしちゃっただけだろ
モツカレー>1
前スレは誰も次スレ立てないまま落ちちゃってたからなー
さて、現時点だと話題が少ないから、今度は即死に気をつけないと・・・
7 :
NPCさん:2010/06/04(金) 16:05:08 ID:???
この板って即死判定あったの?
8 :
NPCさん:2010/06/04(金) 16:45:04 ID:???
最近だと初心者スレが一度即死してる
圧縮同様ほとんど見られないだけ
9 :
NPCさん:2010/06/04(金) 22:54:50 ID:???
今だとなんの話題があるかなぁ
同人SRS出してる人はコミケ当選したの?とか?
10 :
NPCさん:2010/06/05(土) 00:30:59 ID:???
>>4 そこまで話題も無いようだから、
向こうがスレ終わるタイミングで吸収合併すればいいかと。
というか、それよりもネタの無いTxVでサプリ出るらしい。
コミック版の帯に、タイトル未定だけど9月上旬で予告されてた。
前々から言われていたSRSライトルールがJGC合わせで発表って事になるんだろう。
11 :
NPCさん:2010/06/05(土) 08:29:39 ID:???
あれ?
トリヴィって連載終わったんじゃあ・・・?
12 :
NPCさん:2010/06/05(土) 08:53:16 ID:???
連載が終わったからこそ出すんじゃない?
コミック派だからどうなったか知らないけど。
13 :
NPCさん:2010/06/05(土) 09:10:32 ID:???
トリヴィは正直ストーリーが微妙だった……
なんつーか、プレイしたくなる世界設定じゃないっつーか
14 :
NPCさん:2010/06/05(土) 09:14:54 ID:???
まぁ原作が原作だしなぁ
絵はいいんだが。
トリヴィの漫画描くくらいなら
TRPG関連の仕事(トリヴィの漫画も関連といえば関連だが)増やして欲しい。
15 :
NPCさん:2010/06/05(土) 18:15:31 ID:???
むしろトリヴィ終わったんならカオスフレアに戻って欲しい
>>10 ライトってCDと合わせて出したいっていってたやつだぞ?
サプリに入れても意味無いだろw
16 :
NPCさん:2010/06/06(日) 09:41:25 ID:???
ちょいと質問。
世界樹の迷宮SRSで他のSRSからシナリオに使えそうな武器を探しています。
あんまり機械っぽくなくって、剣と魔法の世界な感じの武器データてのは何かありませんか?
ALFだとなんか機械っぽい様な感じがするので。
世界樹スレで聞いた方がいいですかね?
17 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:19:41 ID:???
ALFでいいじゃん。
機械っぽいのはそういうクラスの特殊装備だけだし。
18 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:25:22 ID:???
ALFで普通の魔法の武器なんてあったっけ?
ALGしか持ってないので判らんけど。
風の聖痕とか天下繚乱辺りはないんかね。
19 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:30:04 ID:???
流石に天下は微妙だろw
20 :
18:2010/06/06(日) 10:34:10 ID:???
ポリフォニカは見てみたけど、あんまり無さそう。
>19
いや世界樹にはブシドーとかあるから、何かありそうかなと思った。
刀の変なの(妖刀とか)ありそうじん?
21 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:37:11 ID:???
炎の魔力を宿した剣、とかその程度の設定が付いてるもので良ければ。 >ALF
単にダメージ属性が<炎>なだけだから、それこそ世界樹の通常武器にも混じってるレベルだけど……
あと、天下繚乱はいわゆるマジックアイテムが一切無いのが特徴だからなぁ。
いっそALGから主我魔器でも持ち込むのがそれっぽいんじゃない?
恐るべき力を秘めたインテリジェンスソードですよ。
22 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:40:42 ID:???
一切無いって一般の装備には無いという意味か?
23 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:41:06 ID:???
GFの追加のカタナならあるな。>特殊能力付き
クリティカルで追加ダメージとか、回数制限付きで光属性ダメージとか。
ALGにも光属性ダメージ出す武器はあったよ、木刀だけど(w
24 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:41:28 ID:???
GFで銘刀の類はちょっと追加されてたけど
いや、まあ仮面ライダー用の刀とかはあるけど
両手に装備する六刀流用の刀とかは多分ちがうよなぁw
25 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:43:34 ID:???
つか天下でも陰陽師装備とかは普通にマジックアイテムじゃろ
26 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:45:38 ID:???
(信長が使ったといわれる)虚無が形を取った剣
とかはそこそこソーズアンドソーサリーっぽいマジックソードで良いんじゃね?
27 :
16:2010/06/06(日) 14:45:28 ID:???
どうもありがとうございます。
持ってるのが世界樹の他には、文庫のガイア基本とポリフォニカくらいしかなかったもので。
ガイアの木刀と言うのはサプリに収録のものでしょうか?
GFの方は探してみますね。
天下繚乱も予算が大丈夫そうなら購入してみるつもりです。
28 :
NPCさん:2010/06/06(日) 20:24:18 ID:???
ALFのツールサイトで武器防護の名前と修正だけは確認できるぞ
29 :
NPCさん:2010/06/06(日) 20:42:31 ID:???
店で買える魔法の武器が欲しいってんならALFサプリのミッドガルド・アインへリアル・フリズスキャルブじゃねえかな?
高レベルならフリズスのクエストアイテムを使うって手もある。
30 :
NPCさん:2010/06/06(日) 20:44:00 ID:???
つ「シナリオに使えそうな武器」
31 :
NPCさん:2010/06/07(月) 02:54:00 ID:???
T×Vコミック最終巻読んだ
話はダメ、絵は綺麗
ってのは相変わらずとして。
最後の取ってつけたようなTRPG用の舞台は残してありますよ
って感じが鼻についた。
もうちょっと自然にやることは出来なかったのだろうか。
そして、やっとGFの記事が読める。
32 :
NPCさん:2010/06/07(月) 11:50:38 ID:???
>>15 CDつき簡易ルールはサプリに感情するとダメなのか?
いやそういう考え方もわからないでもないが、おそらくジャイブは深く考えずにそういうのも「サプリ」って言ってると思うぞ
33 :
NPCさん:2010/06/07(月) 12:01:10 ID:???
JIVEじゃなく是空やカイザーの言ってたことだろ?
深く考えずに言ってるとは思えないが。
34 :
NPCさん:2010/06/07(月) 12:39:52 ID:???
従来のトリヴィと混ぜ合わせられる何かがあるなら、SRSライト版のトリヴィもサプリといっていいんじゃないかな
35 :
NPCさん:2010/06/07(月) 17:20:45 ID:???
それも謎な判断単位だな
36 :
NPCさん:2010/06/07(月) 20:15:37 ID:???
>>32 そうじゃなくてライトって軽いルールと音声リプレイで初心者がすぐ出来るような仕様にしたいという類の事言ってたから、それをサプリに収録しても初心者が買わねーべって話。
んで9月発売予定のサプリがライトかどうかは微妙じゃね?
それならサプリって書かんでもライトなりビギナー版(仮)とか書き様はあるし、リプレイCDをそんなに作れるかあやしいし。
37 :
NPCさん:2010/06/07(月) 22:17:28 ID:???
いやそうでなくて「軽いルールのついた音声つきCD」を業界関係者がサプリと呼ぶのがNGな理由がわからない。
38 :
NPCさん:2010/06/07(月) 23:21:31 ID:???
んな事言い出したらリプレイだってサプリだろ
39 :
NPCさん:2010/06/07(月) 23:35:59 ID:???
サプリは4つ星以上を使えるようになるのかな?
40 :
NPCさん:2010/06/08(火) 00:14:32 ID:???
41 :
NPCさん:2010/06/12(土) 15:47:38 ID:???
そもそもCDは関連商品購入条件の全プレなんだなこれが。
42 :
NPCさん:2010/06/18(金) 22:03:10 ID:???
なんかTxVリプレイ売ってたので買ってきた。
リプレイ2話分で追加ルール等は特になし。
第5話はPC順に変更あり。
最終話は(時間の開きはあるけど)ほぼコミックへの繋ぎですな。
しかし、天下リプレイの時にも思ったけど、
カイザー執筆リプレイは戦闘は思いっきりすっ飛ばす、
っていうかほぼ説明文章のみで書かれてるのな。
43 :
NPCさん:2010/06/18(金) 22:10:29 ID:???
あ、あと全員プレゼントのリプレイCD応募券はコミックと同じく帯についてる。
コミック、リプレイ、サプリのうち2枚をハガキに貼って応募。
小為替とかの追加費用は無し。
しかし、是空マスターのセッションと聞いて嫌な予感しかしないのはおいらだけだろうか……(汗
44 :
NPCさん:2010/06/19(土) 15:22:46 ID:???
巨大人型兵器モノのSRSを作ってるんだけど需要ある?
45 :
NPCさん:2010/06/19(土) 17:35:41 ID:???
あると思うよ。
成功する事を祈る。
46 :
NPCさん:2010/06/19(土) 23:35:35 ID:???
>>42 カイザー的には、取捨選択で戦闘よりもロールを重視してるんじゃないかな〜〜
ただ、クライマックス戦闘を説明で飛ばすのはどうかと思う
飛ばすなら、ミドルの戦闘を説明で飛ばせば良いのにね
47 :
NPCさん:2010/06/20(日) 04:03:35 ID:???
正直SRS系のリプレイで重視してるのってRPより戦闘でのやりとりなんだよなぁ
特にハッタリの身内連中は取り立ててRPに奇抜さがあるわけでもないからハイハイお約束乙で終了だし
48 :
NPCさん:2010/06/20(日) 16:36:48 ID:???
CDが全プレならトリヴィライトってどういう形態で出すんだ?
つかこれで展開終了ならいまさらライトなんて出さないような・・・
49 :
NPCさん:2010/06/20(日) 23:51:23 ID:???
現在出ている情報から逆算したら、9月発売のサプリしか残らないな。
多分、GURPSドラゴンマークのそれみたいに、
「ルールブックがあるともっと面白くなりますが、これ一冊でも遊べます」形式で
サプリ自体はシナリオ生成と世界設定の再定義がメインなんじゃね?
追加データもHOTみたいなので、最小限に留めるんじゃないかと
50 :
NPCさん:2010/06/26(土) 22:50:22 ID:???
小説とコミックを読了したんだけど、年表と主要人物の生死表が結構ほしいな
TRPGの設定に使うにはすごくおいしいところだけ残ってる分、お話全体としては歯抜け部分が目立つように感じた
ところでリプレイ4巻より<復讐者の呪詛>ってダメージを自分が食らう代わりに反撃する技と書いてあったんだけど
そういう能力じゃないよね
51 :
NPCさん:2010/06/27(日) 14:18:59 ID:???
3巻じゃね
そしてリプで運用間違ってるのはよくある話
天下リプレイでもあちこち間違ってたしな
カイザーリプレイの戦闘がダイジェストなのは運用間違いまくってるのごまかすためなのではと邪推してみる
52 :
NPCさん:2010/06/27(日) 21:28:25 ID:???
先日トリヴィ3巻読み返して思ったんだけど
十仮面4のレンってリプレイのそれと同一人物?
53 :
NPCさん:2010/06/27(日) 21:47:12 ID:???
>>52 一巻のキャラ作成のところで明言しとるがなw
54 :
NPCさん:2010/06/28(月) 02:32:19 ID:???
>>52 リプレイのレン→漫画版の「ヒャハハハ」言ってるレンは性格変わりすぎだとは思うが、
今のところ別人と判断する材料はないんじゃない?
55 :
NPCさん:2010/06/28(月) 04:39:18 ID:???
というか、あんだけ言い切って別人とかどんなひっかけだよw
56 :
NPCさん:2010/06/28(月) 12:40:44 ID:???
まあ、4年の間に色々あって、
Dレンだけが稼働している状態になってるとかじゃないかねぇ。
EDで、みとながさらっと「もういない」とか言ってるし。
57 :
NPCさん:2010/06/28(月) 19:57:21 ID:???
2つの人格を足して2で割らなければあんな感じじゃね、と思わなくもない。
しかし、レンってリプ3巻&コミック4巻を全部通して見るとスゲェいいキャラなんだよなぁ。
トリヴィはそんなんばっかりだよ! もうちょっと単品でも(ry
58 :
NPCさん:2010/06/28(月) 22:35:55 ID:???
トリヴィコミックは原作者が残念だから……
59 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:07:37 ID:???
設定はあるんだけど教えないよはなんかイヤだ。
60 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:16:47 ID:???
だって芝村閥だもの
61 :
NPCさん:2010/06/28(月) 23:32:18 ID:???
隠し設定があるのは構わないんだが、面白そうなネタを隠し設定にしたまま終わるなと。
つか、むしろ面白そうなネタを全部残して搾りカスだけ見せた挙句に打ち切りなんじゃねーかという悪寒が……
マトモに展開してりゃあ数年は戦えそうなネタが埋もれまくってるようにしか見えなくて困る。
62 :
NPCさん:2010/06/29(火) 09:27:34 ID:???
いやまともに展開してあの程度が精一杯ってことだろw
自分の才能のなさを煙に巻いて誤魔化そうとしてるだけ
63 :
NPCさん:2010/06/29(火) 15:18:20 ID:???
そんな事よりまかでみってまだ続いてたのな
風熊はもう仕方ないとしても
まかでみの展開はGF別冊にリプレイ一本だけか
64 :
NPCさん:2010/06/29(火) 15:55:20 ID:???
まかでみってSRSファミリーで一番影薄い気がする
風熊は伝奇として遊んでる層が意外と根強くいたりするんだが…
世界観が狭かったりインパルスシステムが出オチだったりするのが微妙だったんだろうか
65 :
NPCさん:2010/06/29(火) 15:59:55 ID:???
文庫ゲーだし、出オチが悪いとも思わんけどな
SRSだとそういうののもやりやすいという面はあるし
66 :
NPCさん:2010/06/29(火) 20:39:41 ID:???
まかでみは予定に無かったのにいきなり発売したからなぁ・・・。
一体何があったのやら。
67 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/29(火) 22:50:11 ID:9ni3UfYM
まかでみって「成功したドラゴンハーフ」ってカンジ。
未プレイだけど。
68 :
NPCさん:2010/06/29(火) 23:21:04 ID:???
>>67 いや、全然成功してないだろ?
まかでみはSRSとしても微妙だけど、そもそもゲームとして面白くない。
ドラゴンハーフよりは、って言われると今度は単純に販売戦略がなぁ……。
69 :
NPCさん:2010/06/30(水) 01:11:26 ID:???
>>67 ドラゴンハーフRPGは、あれはあれで
「バツ技能」なる単語を生み出した(ある意味)偉大な存在なんだぞw
70 :
NPCさん:2010/06/30(水) 01:18:05 ID:???
もうちょっと、ルールが整理されてりゃなぁ……
71 :
NPCさん:2010/06/30(水) 09:22:00 ID:???
まかでみは鳥取ではプレイしている
でも大きく話題になるような感じでないのは確か
ヨロイ乗りと青い未来狸と仮面ヒーローと魔法少女がコンタクトレンズ撲滅を企む眼鏡っ娘教団と戦う
とか言う話をする時の、ごった煮の鍋にゃあちょうど良いんだが
性格判定を戦闘時に強要して、萌えフィギュアを拾うためにしゃがみこんでノーガードで吹き飛ばされるヒーローとか判定の結果として出来るし
攻撃がかすった瞬間に30D神ダメージとかガンガン飛んでくるけど
72 :
NPCさん:2010/06/30(水) 11:10:46 ID:???
ゲームとして面白くないってことはないな。
ギャグ世界で無茶やってる感じはバッチリでてる。
データ的にはポリのがつまらん。
ただギャグモノで原作モノでキャンペーンとかやる意味薄いからな。
原作知ってるメンツで出オチの一発シナリオやりゃ、それで満足な感じ。
73 :
NPCさん:2010/06/30(水) 11:52:17 ID:???
GFの最新号が出たわけだけど、TxVの謎ってなにかあかされた?
74 :
NPCさん:2010/06/30(水) 19:13:36 ID:???
聞くところによれば、「で、十仮面の誰が友野詳だったん?」とかのビミョーな情報が明かされたとか何とか。
後はヴィーナス側の新体制とか、十仮面の脱落組についてとからしい。
というワケで、早く買いに行きたいんだけど週末マダー?
75 :
NPCさん:2010/06/30(水) 21:25:47 ID:???
少年漫画板からの転載。
十仮面の十のデス・シー・シプが「ふはははははは!ふわははははは」っつてるのでたぶんこいつが友野詳。
ノエル離反にイレブンが取った策は、「ノエルをもう一個作ってトップに据える」Venusは使えるらしい。
十仮面でハムサとリュウ、ゼイブンが離反してはぐれVIPに、双森が未帰還扱い。
補充人員の新生十仮面はまた今度(たぶん秋サプリ)
レンは完全に壊れてるみたい。
「ヴィーナスの新体制を説明してください」「そうか!よし!殺す!(要約)」って感じ。
76 :
NPCさん:2010/07/03(土) 20:03:54 ID:???
今月号GF、モノトーンが「本当は怖いおとぎ話」で「おとぎ話の主人公」が「人の心が生み出す”ほつれ”や”異形”と戦う」ゲームって設定は、すごくスッキリしてよくなったな。
有名な童話キャラをパーソナリティに追加するそうだし。
俺はこれだったら遊べるような気がしてきた。
すがの色のオリジナリティ部分はもう少し薄くて構わんかな。
77 :
NPCさん:2010/07/03(土) 20:26:23 ID:???
要は月光条例RPGか
78 :
NPCさん:2010/07/03(土) 21:00:44 ID:???
そういえば、まかでみに「ボスキャラクター作成チャート」なる物が出たわけだが……
ダイス振ってボスのデータ決めるって、割と狂気の沙汰じゃね?
ポリのフルランダムPC作成と同じくらいには。
79 :
NPCさん:2010/07/03(土) 21:03:25 ID:???
80 :
NPCさん:2010/07/03(土) 21:08:02 ID:???
>>76 なんつーか、それ、まったく別のゲームになってないか?
81 :
NPCさん:2010/07/03(土) 21:39:32 ID:???
>>79 え、後で調整するつもりでランダム作成する人って実在するの?
それって「気に入った結果が出るまで何度でも振り直し」みたいなもんじゃね?
そんな感じの人種ですなー
82 :
NPCさん:2010/07/03(土) 22:05:32 ID:???
>>81 なんというか発想が違うな。
ベースデータの方向性を決めるために、ランダムチャートがあると便利
そこから思いついた連想で変更を入れるなり、バランス上の調整を行うってこと
リアルタイムじゃなくて事前に振るなら、調整はするだろ?
83 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/07/03(土) 22:22:41 ID:wFJY30LD
例えばシナクラで
「全員即興オンリーでプレイする」のと
「チャートをベースにある程度作っておく」のって
中間の度合や程度は色々あれど、プレイ形態としてほとんど別物じゃないかしら。
チャートのROCにしても
「特にビジョンがないのでとりあえずRする」
「この結果は相応しくないと思ったのでRし直す」
「何故相応しくないか?に考えが及んだ時点でビジョンが見えたのでCで選び直す」
とかまァ色々な入出力の仕方があるよね実際。
84 :
NPCさん:2010/07/04(日) 02:19:46 ID:???
つかまかでみってラスボスが強すぎて全滅しようが(ブレイク系ないから死ぬまで戦うってのはまずない)ボスがいいとこなしで凹られようがそれを笑って楽しめばぉKってゲームだと思うしなあ
素でカオスチャートあるし
原作が原作だし
85 :
NPCさん:2010/07/04(日) 23:49:18 ID:???
むしろゲラゲラ笑いながらカオスチャート振るのが楽しいゲーム
86 :
NPCさん:2010/07/05(月) 00:13:15 ID:???
とりあえずサプリ出して欲しいね
87 :
NPCさん:2010/07/05(月) 11:19:26 ID:???
>>80 デザインしている最中に、現実との妥協のすえに「自分が本当にやりたかったこと」が別の方向として見えてくるってのはよくあることだよ
88 :
NPCさん:2010/07/05(月) 11:45:04 ID:???
え、何、おとぎ銃士や断章のグリムができるの?
超期待なんですけど。とりあえずGF誌はよとどけ
89 :
NPCさん:2010/07/05(月) 22:02:26 ID:???
>>76 「左の地」の設定は嫌いじゃないけどな。ていうか大好きだ
この、サンホラの再生産のようなのを臆面もなく出せる度胸は、実はTRPGでは結構もとめられてたと思う
恥ずかしいから誰もやらなかっただけで
90 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:46:14 ID:???
今月のGFって確かゲーム大賞の結果発表がある号だよね。
地元に売ってなくてまだ見れてないんだけど、なにか賞獲った作品あった?
去年はイカロスハーツと、一般部門で一つ作品が入選だったっけ。
91 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:47:11 ID:???
一般部門で準入選が一作。
SRSはなし。
92 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:51:11 ID:???
>91
SRSは無しですか。去年は1次通過の作品も分かったから、いくつくらい通るか
wktkだったけど、今年は一次通過の作品タイトルも分からんかったから
想像する楽しみが無くて残念だった。
準入選が出るのは珍しくない?なんて作品だった?
93 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:52:34 ID:???
930 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 23:17:16 ID:???
TRPG部門
準入選 Horizon Break
佳作 ネクロマンティカ
SRS部門
選外 大神喰らい
カードゲーム&ボードゲーム部門
佳作 関ヶ原対戦
94 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:58:58 ID:???
スピーディな対応有難う
95 :
NPCさん:2010/07/05(月) 23:59:47 ID:???
「スゲェ遊びやすくていい感じだけど、クソ面倒くさい要素も含まれてる上に簡単にはオミット出来ないから入選はナシな」※意訳
そんな評価が付いてますな。
ロボゲーでそんだけ評価されるなら大したもん……と言っていいんだろか?
96 :
NPCさん:2010/07/06(火) 00:07:25 ID:???
どっちも去年の一次通過には入って無いタイトルだったと思うし
一年目で賞獲れるってのは立派だ。どんなシステムか興味あるな。
ネットで買えるみたいだし、買ってみようかな。
他の作品に何か総評とかはあった?手元にGFがいつ届くのか分からんから
良かったら教えてほしい。
97 :
NPCさん:2010/07/06(火) 00:08:49 ID:???
98 :
NPCさん:2010/07/06(火) 00:11:15 ID:???
数日くらい待ちたまえよ
99 :
NPCさん:2010/07/06(火) 00:47:35 ID:???
●Horizon Break
・ユーザーへの指針など遊びやすくするための工夫が○
・ファンブルするたびに運(ダイスを+1個できる)が1点回復するシステムが○
・ダメージ算出方法が面倒なので商品化はしません
●ネクロマンティカ
・PCが失われた記憶を取り戻していく「封印記憶」のような独自要素が○
・戦闘で攻撃部位の表を参照するのがテンポが悪く、楽しめない
●大神喰らい
・SRSに特殊ルールを加えたのは○
・サンプルキャラクターとシナリオがないのが×
●関ヶ原対戦
・相手の方向(四方)によって攻撃力や防御力がかわるのが○
・ゲームボードが大きいのが○
・ゲームを劇的に変化させる要素がなく平坦なのが×
100 :
NPCさん:2010/07/06(火) 14:19:07 ID:???
つまりファンブルするたび運を1点回復できて
PCが失われた記憶を取り戻していく封印記憶のような
独自要素があって神様を食う特殊ルールを盛り込んだ
相手の奉公によって攻撃力や防御力がかわるゲームボードの大きい
SRSを出せば商品化は間違いないな
101 :
NPCさん:2010/07/06(火) 15:21:04 ID:???
パクりで作ったゲームだと商品化はされないんじゃないかな(棒読み)
102 :
NPCさん:2010/07/06(火) 15:27:39 ID:???
大丈夫、ガンメタルブレイズという実績がFEARにはある。
103 :
NPCさん:2010/07/06(火) 16:58:12 ID:???
少なくともパッと見ではバレない必要があるだろw
まあ、俺と彼女が〜の盗作騒動のおかげで
案外審査員や会社はそこに気付かないもんだということも発覚してしまったが
104 :
NPCさん:2010/07/06(火) 17:21:05 ID:???
で、いつまでスレ違いの話してるの?
105 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:57:14 ID:???
>90
イカロスも一般部門のパッフェルベルの鐘も佳作だろ
106 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:17:51 ID:???
メタリックガーディアンまだ〜
まじめな話、難しいと評価をしていたが
命中判定でダメージまでの算出が可能なら、
大量のダイスを数えるより楽じゃないのか?
107 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:03:06 ID:???
あれこそ、救世主だろ、BB3rdなんか後回しだろ、
今年3月発売予定はなんだったんだ?
108 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:01:12 ID:???
犠牲になったのだ・・・
アリアンロッド、ダブルクロスのリプレイシリーズ攻勢
そして各種SRS、各システム版上げ展開の犠牲にな・・・
109 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:02:43 ID:???
>107
3月の発売予定って何の話?
110 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:08:37 ID:???
まあ異能使いみたいな例だってあるから、気長にまつべき
111 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:48:14 ID:???
>109
何号か忘れたが、昨年のGF誌の記事
詳細は誰か報告希望
112 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:59:33 ID:???
久々にトリヴィをやった。
GMは俺。
リプレイ3巻を読んだ後だったんで、シリアスな戦争モノをやろうとした。
毎度のこととして、レベルを高め(17)でスタート。
いつも支援とか地味な役どころをやってる人、AにPC1をやってもらうことにした。
A「やりたいことがあって、できればALFのヴァルキリーかゾルダートか天羅のロケットレンジャーが使いたい。駄目ならそれでかまわないが」
俺「どんな能力?」
A「重火器を振り回したい。一つ星で。名前は秘密。後、アメリカ人で偉い人ということにしたい」
俺「別に他のでもいい気はするが・・・」
B「いいんじゃね?別に。Aが主役でどんなのやるか楽しみだし」
C「今回俺らは特に主張はせんから」
D「Providenceで40レベル要求よりはましだろ」
俺「まあ、いいか。じゃあAは好きにやっちゃって。ただ、ロケットレンジャーはアウトで」
A「了解」
いつも通り淡々とキャラクターを作成するA。
でいざ自己紹介
A「名前は○○。職業、大統領。大統領(President)のVIPの一つ星だ」
この瞬間、俺の想定してたシリアス路線は崩壊。B級の話になった。
後、みとなさんがすごいことになった。
ネタがわからない人はメタルウルフカオスでググればわかる。
113 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:03:37 ID:???
大統領がいるからってシリアスにできないのは、GMが未熟だからとしかいいようganai
(PC1が困ったちゃんで、一人よがりのRPでセッション破壊活動を行ってたなら別)
114 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:36:21 ID:???
天羅warのHOTに大統領あるしなぁw
115 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:36:55 ID:???
そもそもトリヴィでシリアスな戦争モノと言うのが
116 :
NPCさん:2010/07/08(木) 00:48:16 ID:???
まあ、「いいかボンクラ共、今回はシリアスだ。頭をシリアス用に切り替えておけ!」って言っとく必要はあるかもわからんね。
デフォだと軽めの路線だと認識されてる部分は確かにあるだろうし……
リプ3巻は確かに面白かったけど、事前に一言も無しにあのノリだと少し困るかもしれず。
117 :
NPCさん:2010/07/08(木) 01:12:36 ID:???
>「いいかボンクラ共、今回はシリアスだ。頭をシリアス用に切り替えておけ!」って言っとく必要はある
それで切り替えられるならGMは苦労しないだろうなw
118 :
NPCさん:2010/07/08(木) 18:25:05 ID:???
PCでシリアス出来てもそのままPLがシリアス出来るとは限らんしな
というかキャラ出来上がるまでもなく予想出来るオチだなw
119 :
NPCさん:2010/07/08(木) 22:00:00 ID:???
トリニティやまかでみのような失敗作はどうでもいいから、
メタリックガーディアンを早く出してくれ。
今のFEARにはそれしかないはずだ。
120 :
NPCさん:2010/07/09(金) 00:37:16 ID:???
ここで言われてもにゃー
121 :
NPCさん:2010/07/09(金) 07:05:32 ID:???
だが、気になる。
なんで、続報がないんだ?
122 :
NPCさん:2010/07/09(金) 07:13:02 ID:???
続報も何もまだ受賞から1年しかたって無いじゃん。
そんなに早く出た例ってあったっけ?
123 :
NPCさん:2010/07/09(金) 07:58:52 ID:???
カオスフレア
ガンメタルブレイズ
受賞者はS=Fでイラスト描いてるが
124 :
NPCさん:2010/07/09(金) 08:02:53 ID:???
DXも1年じゃないっけ
125 :
NPCさん:2010/07/09(金) 08:30:36 ID:???
ダブクロは覚えてないけど、カオスフレアとガンメタは一年半くらいじゃなかったっけか。
126 :
NPCさん:2010/07/09(金) 11:54:42 ID:???
メタリックガーディアンでデザインやってるF田えふはモノトーンもやってるから、こっちの方が先かもね
127 :
NPCさん:2010/07/09(金) 12:54:27 ID:???
>126
kwsk
モノトンのページ見たけど、テストプレイにすら名前無いぞ。
128 :
NPCさん:2010/07/09(金) 14:31:13 ID:???
何か勘違いしてんじゃないの。
すがのと関わりがそんなにあるとは思えないしな…
129 :
NPCさん:2010/07/09(金) 21:11:03 ID:???
誰と誰が関わっててもかまわん。
予告ぶっちして
駄作SRS連発してるのはどうなっとる。
発売遅れるのは仕方ないかもしれんが何も聞こえてこないのが問題だ!
メタリックガーディアンはいらない子ですか?
発売予告までしたのに
130 :
NPCさん:2010/07/09(金) 22:45:35 ID:???
つっても予告消滅を経由して発売された例なら世界樹があるし
131 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:17:20 ID:???
発売予告なんてあったっけ?
132 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:27:38 ID:???
あった。どこかのショップだったと思う。
公式に一切告知がないまま、いつの間にか予定から消えてた。
133 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:32:33 ID:???
134 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:41:16 ID:???
アニメイトの冊子の発売予定欄だな
135 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:51:15 ID:???
世界樹の話と混同してたのかw
納得。
136 :
NPCさん:2010/07/09(金) 23:54:07 ID:???
予告?
137 :
NPCさん:2010/07/10(土) 00:36:51 ID:???
メタリックガーディアンの商品化の話なんざ、今まで一切ねーよ
138 :
NPCさん:2010/07/19(月) 13:12:32 ID:???
このスレの住人にお願い。
ここで世界樹SRSの話をする奴は荒らしなので全員アク禁依頼する事。
野放しにしたらこのスレ削除依頼するんで宜しく。
139 :
NPCさん:2010/07/19(月) 13:20:02 ID:???
2chに一般利用者がアク禁を依頼できるシステムはありませんが
140 :
NPCさん:2010/07/19(月) 13:24:11 ID:???
キチガイの相手するなよ
141 :
NPCさん:2010/07/19(月) 19:04:50 ID:???
世界樹と天下の新スレ妨害してたやつじゃないのかな?>基地外
ネガキャンしてんだろ、今度は。
142 :
NPCさん:2010/07/19(月) 19:59:42 ID:???
はあ。
逆じゃね?
143 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:00:00 ID:???
>>141 どう見てもキチガイは乱立魔だろ
住人が要らないって言ってるのを勝手に立ててるしな
あ、すいません御本人でしたか
144 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:03:03 ID:???
>>143 自演はいいから。
既存のスレの続きで、新スレ立てることを「乱立」なんて言ってるのはお前だけだよ
145 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:07:06 ID:???
張りついてんねぇw
146 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:13:32 ID:???
>144
いたたたたw
147 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:13:50 ID:???
148 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:16:16 ID:???
>>144 自演はいいからw
既存のスレの続きで、新スレ欲しがってのはお前だけだよ
149 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:16:43 ID:???
ID出る板ならこんな不毛なgdgdもないだろうに
150 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:18:32 ID:???
151 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:21:11 ID:???
これだから世界樹厨は……。
死ねばいいのに。
152 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:23:32 ID:???
また聞きなれない言葉がでてきたなあw
153 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:28:23 ID:???
>>141-148 自演お疲れさま。ゆっくり休んでくれ。
おおむね卓ゲスレってのは、コンボ談義とかNPCネタが主な話題だけど…
…コンボ談義できるほどデータもないし、NPCネタならDSスレで語り尽くされてるしなぁ
リプレイでも出ないと本当にネタがない
154 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:30:04 ID:???
もうここまでくると自演ていう言葉の意味が分かんなくなって来たよwww
155 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:34:54 ID:???
156 :
NPCさん:2010/07/19(月) 20:55:52 ID:???
空回りには謝るよ。お前はGURPSがSRSより下だって事実を突きつけられて以後、SRSに粘着してるんだろ。
GURPSはすごいよ。
きっと2010年はサプリが10冊は出る。SJは天才だし、空回りも天才だ。
だから勘弁してくれよ、ハゲちゃん。
157 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:06:21 ID:???
多分、相手しないのが一番かと。
新スレ立ったのは素直に嬉しいですし。
158 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:15:00 ID:???
新スレは立てるべきだと思うが重複スレを先に消化すべきだろ
159 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:26:01 ID:???
160 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:31:20 ID:???
もう世界樹については普通にこっちで語って
荒らしはあっちに隔離でいいじゃん。 なんか新スレ立てることに執着してるしw
161 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:36:46 ID:???
162 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:37:33 ID:???
重複スレ削除依頼出てるから、使う奴の方が荒らしだし…。
163 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:54:09 ID:???
住民がいらないって言ってるのに妄想電波受信してスレ立てるほうが荒らしだし…。
164 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:55:00 ID:???
>>163 文句があるなら時計坂にでもいえばぁ、ハゲちゃん
165 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:55:59 ID:???
>>162 その理屈なら新しく立ったスレも重複になるから
誰か削除依頼してくれば済むんじゃね?
166 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:56:58 ID:???
おい、 『。』 忘れてるぞw
167 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:57:53 ID:???
ごめんごめん。。
168 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:12:09 ID:???
削除依頼出されたな
169 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:44:34 ID:???
削除依頼とか関係ないってw 現にずっと自演して伸ばしてるじゃん
170 :
NPCさん:2010/07/20(火) 07:52:38 ID:???
自分が立てたスレを使ってほしくてたまらないんだろうな
あのスレの
>>3はw
171 :
NPCさん:2010/07/20(火) 14:39:23 ID:???
そうだね、以前のスレ使いきれって言ってる奴もそういうことなんだろうね。
172 :
NPCさん:2010/07/20(火) 14:53:09 ID:???
両方放置でいいんじゃね?
なんで普通にここで語れないんだろうな
173 :
NPCさん:2010/07/20(火) 14:56:21 ID:???
>>172 そんな事したらせっかく新スレ立てたハゲ回りちゃんに失礼じゃないか。
174 :
NPCさん:2010/07/20(火) 15:11:35 ID:???
今一番HOTでKOOLな話題がコレだから仕方ない
175 :
NPCさん:2010/07/20(火) 15:12:43 ID:???
話題の中心になるスレを立てるとは
ハゲさんパネェな……
176 :
NPCさん:2010/07/20(火) 15:31:50 ID:???
ていうかその2つの糞スレ立て続けてるの同じ奴だろ
アスペルガーのやる事に一々目くじら立ててたら身が持たないって
177 :
NPCさん:2010/07/20(火) 18:15:38 ID:???
なんでここ、ハゲ対策本部みたいになってんの?
SRSの話をしろよ、ハゲ。
178 :
NPCさん:2010/07/20(火) 18:37:11 ID:???
別にはなす事なんかないものw
179 :
NPCさん:2010/07/20(火) 18:58:27 ID:???
>>177 SRSでなんか話すことあるなら頼むわ。俺は無い。
180 :
NPCさん:2010/07/20(火) 19:04:24 ID:???
加護や奥義、絆効果、気合、VIPブースト、フォーススキルとあるが
どのブレイクスルーがお前らの鳥取で人気だった?と聞いてみよう
181 :
NPCさん:2010/07/20(火) 19:10:01 ID:???
VIPブーストが一番愉しいんだが、バランスが結構崩壊するんだよな
182 :
NPCさん:2010/07/20(火) 20:03:14 ID:???
因果改変忘れるな〜
183 :
NPCさん:2010/07/20(火) 20:03:46 ID:???
と言うことで個人的に因果改変が好きです。
って言うかあのシステムが。
184 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:20:38 ID:???
>9/1 トリニティ×ヴィーナスSRS サプリメント 南極大戦-Tower×Vabel-
タイトル決まったみたいだな。
しかし南極かぁ。確か今クーロンが寝てるはずだよな?
185 :
NPCさん:2010/07/20(火) 22:07:43 ID:???
つかバベルの塔かよw
カイザーか是空かしらんが元ネタを隠す気全然ないなw
186 :
NPCさん:2010/07/20(火) 22:28:55 ID:???
そして完全に忘れ去られている逸脱。
187 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:11:03 ID:???
で、サプリとしては何すんの
コミックの続きをシナリオでやるとかだけだと、TRPGファンは見向きしねーお?
コミックが超話題作だったわけでもないし・・・
188 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:28:33 ID:???
HOTとか載るんじゃなかったっけ
トリヴィは二大組織の対立よりも、能力者をとりまく一般社会の状況を詳細に解説して欲しいんだがな
二大組織の能力者対立なんてDXでできるんだし…
189 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:34:30 ID:???
能力バレしてるかしてないかってだけで全然違うじゃん
190 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:43:38 ID:???
ルルブやGF連載に載ってた
「基本は現代社会」「VIP能力者は芸能人みたいなもん。存在は知ってても身近ではない」
だけで充分な解説になってると思うんだが。<能力者をとりまく一般社会の状況
191 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:48:22 ID:???
>>189 だから「能力バレしてる社会」をもっとガイドしてほしいってこと
あとトリニティとかヴィーナスとかの自己満足NPCはどうでもいいってのもある
192 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:52:06 ID:???
原作モノでそこにケチつけてもなぁ……
193 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:53:13 ID:???
”一般的なVIP能力者たちがどのような生活を送っているのか"とか、そういう地に足のついた解説は欲しいかもな。
PCは三ツ星VIPで普通のVIPよりすごくて、十常侍だかなんだか(名前忘れた)はさらにすごいとかいうけど、何かどうすごいかのフレーバー的な理解がしにくいというか。
昔のNWの実態がイメージできない魔王ヒエラルキにの近いものを感じる
194 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:55:18 ID:???
つかトリヴィは一般社会バレしてるってことの特性が世界観にもシステムにも薄すぎる。
この設定がなくても、何ら問題なくヴィーナスと戦う超人ゲーが普通にできちゃう
195 :
NPCさん:2010/07/21(水) 10:59:14 ID:???
一般人バレ能力者のイメージは GS美神や絶対可憐チルドレン的なものでみてるなぁ
196 :
NPCさん:2010/07/21(水) 11:04:23 ID:???
トリヴィはバレ設定を上手くいかした世界観のゲームでなくて、能力を隠さなくてはならないという縛りを気にしなくていいゲームと考えた方がいい。
197 :
NPCさん:2010/07/21(水) 11:04:47 ID:???
>>194 「一般人バレしてる」って設定があるというより「何故、一般人バレしちゃいけないか」っていう設定がないだけだろ?
ジャーム化とかそういう。
198 :
NPCさん:2010/07/21(水) 11:41:21 ID:???
細けぇ事は気にスンナで能力バトルできるゲームってのが基本なんだろうな
ただTRPGってある程度の細けぇ事がないとシナリオが作りにくいってのもあるんだよな
199 :
NPCさん:2010/07/21(水) 11:48:18 ID:???
でもじゃあ
>一般的なVIP能力者たちがどのような生活を送っているのか
みたいな解説があるとシナリオ作りやすいのかって言われると
んなくらいなら
>>188に全否定されてる二大組織の対立軸を明確に示してくれたほうがシナリオ作りやすい
200 :
NPCさん:2010/07/21(水) 12:41:37 ID:???
結局その二大組織がクソつまらん上にNPCマンセーなのが問題なんじゃね
まぁ公式なんかブッチしてデータだけ引っ張って遊ぶのが正しいような気はするけど、そういうゲームはエリートゲーマー向きだね
201 :
NPCさん:2010/07/21(水) 13:05:11 ID:???
組織対決モノとするには、システムに落とし込まれる組織関係のガジェットがガチに薄いからな
202 :
NPCさん:2010/07/21(水) 13:12:35 ID:???
とはいえ今のところ
>>192でFAだろう
新サプリでその辺の枠組みを壊してくれるかどうか…
203 :
NPCさん:2010/07/21(水) 18:49:17 ID:???
>>200 つまらんかどうか主観の問題でもあるしさておくとして
原作ガン無視汎用能力バトル物用
あるいはGMPL双方原作ネタ取り込みまくりNPC絡ませまくり
の両極端な運用が求められて中間はない感じ
204 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:42:18 ID:???
まあぶっちゃけ、原作者はいいひとで、原作派つまらない・・・こういうことだと思うんだ。
あんまり悪くは言いたくない・・・w
205 :
NPCさん:2010/07/21(水) 22:54:27 ID:???
ああ、合鴨さん超いい人だよね
206 :
NPCさん:2010/07/22(木) 03:11:19 ID:???
是空はいらんよなはっきりいって
207 :
NPCさん:2010/07/22(木) 10:54:59 ID:???
TRPG版の元ネタを作ったって意味だけなら重要だろう
208 :
NPCさん:2010/07/22(木) 18:23:13 ID:???
設定面くらいにして、漫画の原作は他の人がやれば面白くなったかもしれないのに。
209 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:16:32 ID:???
ストーリーがダメダメなだけじゃなくTRPG元ネタの必殺技はセンスなくて滑り気味、名前身内ネタなんてぶっちゃけ読者なめてるとしか思えないからなあ
この板的に言うならカジュアルセッションをリプレイ化してはしゃいでる高校生みてるみたいだよ
210 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:09:35 ID:???
名前くらいはどこから持ってきてもいいだろw
それ言い出したらドラゴンボールの名前だって読者をなめてるようなもんだしw
まあドラゴンボールはそんなの気にならないくらい面白くて、こっちは(以下略
211 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:10:17 ID:???
漫画ってどうだったん?
少年漫画板見に行ったけど終わったことに触れられてなかった
212 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:23:48 ID:???
そういやコミック最終巻の話はあっても、連載最終回って話は出てなかったか?
ぶっちゃけ能力バトル漫画の中でも内容が薄い部類だとは思う。
色々と面白そうな設定を全部ブッチして、表面的な解説とボス戦だけやって終わっちゃった感じというか……
213 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:43:55 ID:???
>>209 三輪法師の混沌の炎発言で噴くような奴なら楽しめるだろうけど、読者がそういうのばかりとは限らんしな
TRPGとして遊ぶならそこで「じゃあ俺、対抗してプロミネンスのVIPやるよ!」ぐらいのノリが必要な気もするし
そういう意味ではあのリプレイはお手本と言えなくもない
214 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:44:48 ID:???
ヴィーナスの攻勢が始まって、あっさりと十仮面たちがやられていったのは笑えたな。
しかも十仮面は全部戦闘系の三ツ星だったりするのに、非戦闘系が混じってる奴らに軽く負けたり
味方の無敵能力は無敵です、敵の無敵系能力は一定以上のダメージだと破られますだったり
いきなり五つ星とか出てきたり
結局レンとか全然出番ないし。
2巻の身内ネタが笑えたのと、合鴨さんの絵が綺麗ってことしかいいところはなかった。
215 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:05:43 ID:???
トリヴィって必要なのルールだけで世界設定なんかいらないだろ?
216 :
アマいもん:2010/07/22(木) 23:11:18 ID:???
つか、バベルって「B」じゃあなかったか?
217 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:13:36 ID:???
卓ゲ的な内輪ネタは妙に多かったよなー
αの人の技名とか。
まぁ、だからといって面白いというわけではn(以下同文
218 :
NPCさん:2010/07/23(金) 11:07:52 ID:???
>216
そこはほら、卓ゲは“聖書”のヒロインもVになる不思議領域だから。
219 :
NPCさん:2010/07/23(金) 13:14:28 ID:???
>>210 ドラゴンボールの名前はテキトーなだけだがトリヴィの名前は誰得の内輪ネタ
しかも原作者自らまるで売りであるかのように公言
ぶっちゃけ全然違うと思う
220 :
NPCさん:2010/07/23(金) 13:42:24 ID:???
Vって決めてから勝利にしたのか勝利が先にあってVにしたのか知らんが
使いづらいんだよなあV
PとIは適当に辞書みるだけでも拾ってきやすいんだが
221 :
NPCさん:2010/07/23(金) 14:11:20 ID:???
つうかトリヴィってマンガが原作じゃなくて
「是空の脳内設定」
が原作で、それをコミックで小出しにして、さらにそれの補足をTRPGでやってるっていう構造がマズいんじゃないだろうか
222 :
NPCさん:2010/07/23(金) 18:39:21 ID:???
>>217 卓ゲものってこういうの好きなんだろ?的なドヤ顔が透けてみえて辛い
223 :
NPCさん:2010/07/23(金) 18:44:54 ID:???
つらいってことは本音をつかれてるわけだな
素直に「うん好きだよ」って言えばいいじゃん。
な、こういうの好きなんでしょ?(ドヤ顔っぷりで
224 :
NPCさん:2010/07/23(金) 18:50:06 ID:???
それが面白けりゃ素直に
くやしい…!でも(r
って言うけどさあ
225 :
NPCさん:2010/07/23(金) 19:16:57 ID:???
ラーメンは好きだけどお前の作るラーメンはちょっと……みたいな
226 :
アマいもん:2010/07/23(金) 23:37:34 ID:???
>>218 発動、あんぱん(vivlio)!
まあ、海を隔てた南蛮国のいすぱにあじゃあ、B音とV音の区別がないっつーし喃。
小太刀右京によると、ルネッサンス期以前のラテン語でも、「V」と「B」と「U」と「W」、「I」と「J」と「G」と「Z」と「Di」の表記が混同されてたってゆーし。
227 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:53:28 ID:???
日本人だってLとRが区別付かんしなぁ
228 :
アマいもん:2010/07/24(土) 00:06:57 ID:???
お茶碗を持つ方がLで、お箸を持つ方がR。
229 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:15:17 ID:???
↑↑↓↓←→←→LRLR
230 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:24:05 ID:???
両端がRで真ん中二つがL
231 :
NPCさん:2010/07/24(土) 01:11:39 ID:???
解除コードが「ララ」って言われても、LALAだかRARAだかわかんねーよ!
俺のトラウマである
232 :
NPCさん:2010/07/24(土) 01:21:12 ID:???
そこで、まさかのRALA。
233 :
NPCさん:2010/07/24(土) 13:02:30 ID:???
≪ La-Laを賛美せよ! ≫
234 :
NPCさん:2010/07/24(土) 14:57:28 ID:???
ウィズ5かよ
235 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:05:20 ID:???
荒野の天使どもとかSo What?とか面白かったなあ
236 :
NPCさん:2010/07/29(木) 18:21:13 ID:???
「わだいわだい……わだいのなまえはひかわきょうこです」
237 :
NPCさん:2010/07/30(金) 09:58:50 ID:???
いいから花とゆめとララの作風の違いについて語れよ
238 :
NPCさん:2010/07/30(金) 12:01:15 ID:???
>>237 主な違いは年齢層。ララが高め
ララの方がかつては学園物が少なく、SFやファンタジーはララで、という担当区分があった
しかし現在はその役目をメロディが担当している
(メロディは原稿料が高くなりすぎた白泉社系作家の移動先でもある)
これは現在のメロディがかつてのララ編集出身者を基幹としているため
このためララで方針変更の歳に揉めた作家はメロディに移った
239 :
NPCさん:2010/08/23(月) 22:00:12 ID:???
トリヴィは今度出るのが最後のサプリらしいな。
240 :
NPCさん:2010/08/24(火) 23:07:31 ID:???
最後を断言するのは珍しいな
BBみたいだw
241 :
NPCさん:2010/08/25(水) 04:02:58 ID:???
まあ、ラ王みたいな例もあるわけで
242 :
NPCさん:2010/08/25(水) 09:33:48 ID:???
つまりガチで漫画の完結編の代用品なのか
243 :
NPCさん:2010/08/25(水) 10:17:40 ID:???
うん。サプリに真の完結編が載るそうだ。
マンガに載せろよ!ときくたけが突っ込んでた
244 :
NPCさん:2010/08/25(水) 10:20:58 ID:???
ここまでやるんなら、いっそプレイヤー置いてけぼりのNPCマンセーサプリになるくらいまでやれば逆に見直す
245 :
NPCさん:2010/08/25(水) 19:58:18 ID:???
T×Vは基本ルルブにシナクラ搭載したりライトルール作ったりと全体的にお手軽なプレイを意識してる部分があるから、あんまりデータとかを多くしないのは必ずしも悪い事じゃないと思うよ。
246 :
NPCさん:2010/08/25(水) 20:19:38 ID:???
システム自体は結構面白いんだけど原作(者)が残念、それがトリヴィ。
247 :
NPCさん:2010/08/25(水) 22:15:28 ID:???
>>244 訓練されたプレイヤーはそのNPCをだしにして好き放題やるだろうしマジでそれで良いと思うわ
248 :
NPCさん:2010/08/26(木) 09:13:14 ID:???
正直トリヴィで出したのが間違いだったとしか
下手に世界観に縛られるせいで微妙というかなんというか
いっそSRS初の汎用現代バトルアクションとして売り出して
サンプルにトリヴィを持ってきてた方がまだ売れたかもしれん
249 :
NPCさん:2010/08/26(木) 09:58:30 ID:???
まるで売り上げを把握してるかのような言い方だなw
250 :
NPCさん:2010/08/26(木) 10:00:15 ID:???
把握してますが何か?
251 :
NPCさん:2010/08/26(木) 10:28:03 ID:???
>>248 汎用現代バトルアクションってイメージが広すぎないか?
ガープスみたいな大量のデータでない限りは、汎用ゲーって結局はデザイナー個人の嗜好による王道イメージとかそういうのが前提になると想う
それなら今のトリヴィとあまり変わらないと思うんだよな
ゲームとしてのトリヴィの世界観の縛りって「VIP3文字で必殺技」と有名人NPCの存在くらいと思うしさー
3文字ルールはこだわる必要ないといっても、確かにプレイヤーに妙なストレスみたいなのかけてるり思うんだけどね
3文字縛りのおかげで名前が思いつきやすくなる・・・ってわけじゃないし
トリヴィって相当品ルール前提で楽しむシステムだから
他のSRSより敷居が高いってのもあるぜー
相当品に慣れて無い人がトリヴィ卓に紛れ込んできた時に、GMの説明にまったくピンと来た表情してなかったからなー
253 :
NPCさん:2010/08/26(木) 11:27:20 ID:???
うちではワールドが薄くて流行らなかったな
254 :
NPCさん:2010/08/26(木) 12:35:11 ID:???
うちはワールドを無視して
能力者が世間一般に存在を知られてる椎名高志ものとしてやってたな
255 :
NPCさん:2010/08/26(木) 14:25:18 ID:???
うちでは原作すら無視してALGのサプリになってた
256 :
NPCさん:2010/08/26(木) 16:22:24 ID:???
有力NPCは身内臭ばりばりのキャラばっかなゲームなんて当人たちと信者以外遊ぶ気にもならんよ
257 :
NPCさん:2010/08/26(木) 17:31:33 ID:???
原作やNPCなんてレイプしてなんぼでゴザるよってハッタリが言ってた
258 :
NPCさん:2010/08/26(木) 19:00:23 ID:???
レイプしてまで遊びたいほど面白いシステムってわけでも無いしなあ・・・
259 :
NPCさん:2010/08/26(木) 22:53:51 ID:???
オリジナル加護作るときの参考にはなる
260 :
NPCさん:2010/08/26(木) 23:03:38 ID:???
ウチでは仮面ライダーW視聴者が多かったために、
ガイアメモリを差して超人になって戦うって説明してた。
261 :
NPCさん:2010/08/26(木) 23:39:38 ID:???
確かにトリヴィはVIPの文字の制限があるドーパントと考えると分かりやすいかもしれないなw
262 :
NPCさん:2010/08/27(金) 10:35:20 ID:???
自重しないほどの俺TUSEEEがADVIP無視してもできるくらいの無茶なバランスとかは独特だとは思うんだけどな
異能バレ設定をうまくつかって、超人同士のバトルで周囲の地形がどんだけ破壊されたか、一般人がどんだけ巻き込まれて死傷したか、みたいなのを扱うルールなりチャートなりあるともっと超人ぽさが出たと思うので最終サプリじゃよろしく
263 :
NPCさん:2010/08/27(金) 17:33:53 ID:???
ここではリントの言葉で話せ
264 :
NPCさん:2010/08/27(金) 21:38:54 ID:???
トリヴィパ ゲンガブ ヅランベ
265 :
NPCさん:2010/08/27(金) 22:03:26 ID:???
トリヴィは げんさく つまんね
ってそれグロンギ語
266 :
NPCさん:2010/08/28(土) 17:21:49 ID:???
原作に魅力ないと面白いシステムまでつまらなく見える不思議
267 :
NPCさん:2010/08/28(土) 17:37:19 ID:???
トリヴィはSRSの中ではかなり食べ応えのある意欲作だからな。
老害が愚痴ばかりこぼしてる天羅WARや
出来が適当すぎる世界樹に比べると・・・
268 :
NPCさん:2010/08/28(土) 17:52:53 ID:???
老害が愚痴こぼしてるのは客の反応であってシステム関係なくねえか。
269 :
NPCさん:2010/08/28(土) 18:30:22 ID:???
天羅は公平にみてよくあの世界をSRSでここまで表現したなって感じなんだが(現行サプリまで含めての話だけど)
結局スレで出てくる感想があこが違うここが違うって愚痴ばっかだったからなあ
システムが違うから違ってるのは当然なんだけど。まあ客層を見誤ったってことなんじゃないかなあ
270 :
NPCさん:2010/08/28(土) 19:48:33 ID:???
卓ゲ板に限ればそんなに不満って見ないと思うけど
エンキたんという反面教師がいた分、以前からの天羅スレ住民はあんな醜態を晒そうとは思わないし
271 :
NPCさん:2010/08/28(土) 19:54:48 ID:???
自分も2chでは愚痴ってる光景はほとんど覚えがないな
基本やLHの頃「○○は出ないのかな」って話はよくあったが
CRPではむしろ「よくこんなもんまた載せたな」って感じだったぞw
272 :
NPCさん:2010/08/28(土) 20:05:25 ID:???
BBNTやエンギア2の感想と混じってるんでは・・・?
273 :
NPCさん:2010/08/28(土) 20:08:37 ID:???
>>270 ちょっと過去ログ漁ってみ
エンキは言ってることは間違ってなかったとか言い出すやつまでいたくらいだぜ
274 :
NPCさん:2010/08/28(土) 20:09:24 ID:???
275 :
NPCさん:2010/08/28(土) 20:13:05 ID:???
天羅の直系子孫「も」欲しい、ではあっても
WAR自体の評判が悪いわけでもないと思うけどな
276 :
NPCさん:2010/08/28(土) 20:18:58 ID:???
ろくに読み込んでないことによる勘違い&思い出補正とか含めて
陰陽師はランダムの楽しさがなくなったとかヨロイカスタマイズができなくなったとかレベル制がそもそも間違いとかわりと色々言われてるじゃないか。
まあその度WARは別系列って反論入ってるが。
277 :
NPCさん:2010/08/28(土) 20:20:34 ID:???
エンドレスサマー搭載AG2の発展型として天羅3rdは欲しいなあ。
ドルフはもちろん抜きで。
278 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/08/28(土) 20:51:51 ID:x6d/A2Q6
天Wは実際やってみると昔散々やってたあのgdgd感そのまんまだった、
とゆう事実だけで天羅の直系だと認識したぜ!
279 :
NPCさん:2010/08/28(土) 20:54:50 ID:???
>>273 例え天羅WARの出来がどんだけ悪かろうと塩基たんが肯定されることは無いって
280 :
NPCさん:2010/08/28(土) 22:34:00 ID:???
つか皆のWARに対する文句は
延期タンの零へのグチと内容的にかぶってないだろ
281 :
NPCさん:2010/08/28(土) 23:26:03 ID:???
まーなんにせよ天羅WARの話はまだともかくエンキの話はスレ違いだから余所でやり
282 :
NPCさん:2010/08/28(土) 23:55:26 ID:???
天羅じゃなくて戦国無双やBASARA人気に乗っかったオリジナル戦国モノでよかったのに
一部ガジェット(ヨロイとか)を共通させて、天羅ファンにも興味を持たせるような感じでさ
KAMUIェ……
283 :
NPCさん:2010/08/29(日) 01:30:55 ID:???
意味が分からん
284 :
NPCさん:2010/08/29(日) 01:40:00 ID:???
285 :
NPCさん:2010/08/29(日) 01:44:57 ID:???
ヨロイとかのがジェットを流用した戦国モノ
なんて中途半端なもの作るくらいなら、普通に天羅SRSコンバートでいい
286 :
NPCさん:2010/08/29(日) 02:03:19 ID:???
つかトリヴィGFのサポートは続くみたいだが、もうデータとかは無しでサプリには纏まらないんかな?
287 :
NPCさん:2010/08/29(日) 02:15:07 ID:???
ちなみにKAMUIは「スタイリッシュ」なだけでガジェットにトンデモ要素は少ない
BASARAが結局は天羅ほど狂ってないのと同じ
288 :
NPCさん:2010/08/29(日) 02:17:25 ID:???
ていうかスレの寂れ具合見りゃ真似しないのが正解だって分かるべw
289 :
NPCさん:2010/08/29(日) 02:19:33 ID:???
KAMUIのスタイリッシュは設定上で「スタイリッシュです」って書いてるだけだからなぁ
そんな相当品な扱いがマンセーされる時代は5年前に終わった
しかし一時期山ほどいた相当品信者は本当に減ったな
どこいったんだろ。TRPGやめたか?
290 :
NPCさん:2010/08/29(日) 02:23:59 ID:???
ああ、相当品信者ってのは相当品を手段でなく目的と見るような本末転倒なやからのことな
手段としての相当品の明記はいいことだと思うし、もはやその概念も浸透してきてるとは思うよ
291 :
NPCさん:2010/08/29(日) 03:18:25 ID:???
>>282 その手のじゅんいっちゃんスピンオフならアルシャードとかエンギアとかさんざん出てると思うんだが。
292 :
NPCさん:2010/08/29(日) 03:42:24 ID:???
話はちょっとそれるけどTRPGのシリーズモノって手を出しづらいんだよね
共通認識の得やすい現代ものならまだましだけど
世界観の把握に独自用語や設定をいっぱい理解しないといけないし
電源ゲーと違って気軽に前作やってみるかってわけにもいかないしさ
新規開拓って意味では天羅WARは失敗作だと思うなぁ
まあ、じゅんいっちゃんはただ作りたいから作ったってだけで
元からその気はないだろうけどw
293 :
NPCさん:2010/08/29(日) 03:50:12 ID:???
>>292 別に完全新作であっても独自用語や設定を理解せんといかんのは一緒だろう。
294 :
NPCさん:2010/08/29(日) 03:54:37 ID:???
295 :
NPCさん:2010/08/29(日) 03:56:56 ID:???
つか、逆にCRPGと違って
別にストーリがつながってる訳でなし、別に把握する情報量が特に増えるとも思えんのだが……
296 :
NPCさん:2010/08/29(日) 03:57:09 ID:???
>>294 ? たとえばアルシャードffの基本ルールで、アルシャード基本ルールより覚えないといかんことは何かあるのか?
297 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:03:06 ID:???
旧版のルールを読まないと独自用語や設定が理解出来ないルールとか
ただの駄目製品じゃねぇかw
298 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:04:44 ID:???
>>295-296 卓を囲む人間が新規だけならいいんだが、前シリーズを遊んでる奴が混ざると
大抵その時の設定やらを親切心かはどうかは知らんが嬉々として解説しはじめる奴が混ざってくるだろう
コンベでWARは特にその傾向が多かった
あとキャラに前作からの設定を盛り込んでくる奴とか
RP重視なのに掛け合いがし辛いのなんの
299 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:08:25 ID:???
そんなただの困ったチャンの話を「シリーズタイトルの特色」みたいに言われてもなぁ……
300 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:16:20 ID:???
>>298 なんでTRPG全体の話が天羅WARの話になってるの?
つうか、そのへんの旧版設定はサプリでだいたい拾われたし、その上「前作の設定を振り回すな」ってさんざん釘も刺してあるじゃん。
301 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:25:44 ID:???
>>300 TRPG全体の話からスレの流れに絡めてWARがそうだったって言っただけだし
サプリで拾われる前にそういう奴が居たし、いくら釘さしててもそういう奴が居るの真実
まあ上で言われてる表現を借りるならシリーズタイトルの悪しき特色の一つよね
ついでにGMがそういう人種だった場合で事前告知がないときは最悪だったなw
これはさすがによくあることではなかったがw
302 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:26:44 ID:???
>>301 完全新作であっても、「ナントカというサプリの記述と矛盾しますねフフン」とか
「このPCはリプレイのNPCの知り合いでどうとか」って人間がいなくなったりはせんと思うんだが?
303 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:31:41 ID:???
>>302 >>294 しかしめんどくさい奴だなぁ
件のGMもちょうどお前みたいな奴だったよ
もしかして思い当たることがある人だった?w
だったら反省しとけよ
304 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:33:23 ID:???
>>303 私怨を義憤にすり替えると腹が減るぞ。
「シリーズものさえなかったらボクチンが厨に出逢うことはなかったんだ!」
こう言いたいわけでしょ?
305 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:38:00 ID:???
>>304 ああ、やっぱり思い当たることがある人間だったか
それも間違ってはいないが表現を訂正させてもらうと
「経験則としてシリーズモノは
>>304みたいな厨に遭う可能性が完全新作よりも高い」ってこと
こう言いたいわけ
306 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:38:55 ID:???
>>305 そう思うならそうなんだろう(AA略)
要するにお前さんの個人的経験であって、一般論にはなり得ない、という認識でOK?
307 :
296:2010/08/29(日) 04:40:02 ID:???
いつ質問に答えてもらえるんだろう。
308 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:47:32 ID:???
>>306 一般論の話をした覚えはないんだが
いったいお前は何を言ってるんだ?
話を理解できないなら黙ってろ
>>307 タイムスリップしてALF出た当初のコンベにでも行って来れば?
309 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:49:39 ID:???
>>298 卓ゲ板ではそんな奴はいないから君の言ってることは間違ってる、
と言われたら納得するのか?
便利な一言で説明すると鳥取ってものでしょそれは。
310 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:50:29 ID:???
>>308 ええと、一般論じゃないってことはつまり鳥取の私怨であることは認めてもらえるんだね。
311 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:56:41 ID:???
>>310 はいはい君のトラウマに触れちゃって悪かったね
ただの意見を自らのプライドのために鳥取の私怨として貶めたいだけだろうからそれでいいよw
312 :
NPCさん:2010/08/29(日) 04:58:58 ID:???
313 :
NPCさん:2010/08/29(日) 05:10:49 ID:???
実プレイやサポートの現役期間が長続きしてるシステムほどに増える可能性が高いってだけだろ<解説厨
シリーズ物に限らず版上げが幾度もなされるシステムや広く普及して息長く遊ばれるシステムなんかでもその辺の事情は変わらんさ
314 :
NPCさん:2010/08/29(日) 05:28:28 ID:???
>>312 そう思うならそうなんだろう(AA略)
便利な言葉だなこれw
315 :
NPCさん:2010/08/29(日) 05:36:36 ID:???
そんなただの私怨を
>>292から読み取れとかいう方が
よっぽど他人に超能力を要求する困ったちゃんだってのww
316 :
NPCさん:2010/08/29(日) 05:48:48 ID:???
>301
>303
コミニュケーション不足ですり合わせに失敗することの多いことを指摘されて
切れちゃったってことか
お前みたいな奴をよくみかけるよ
もしかして思い当たることがある人だった?w
反省しとけよ
317 :
NPCさん:2010/08/29(日) 05:55:37 ID:???
シリーズが続けば楽しむのに必要な知識や、遊ぶ人間の分母が大きい分悪質な厨が多くなるのは別に卓ゲに限らないのにな。
何を今更というべきか。
318 :
NPCさん:2010/08/29(日) 06:03:36 ID:???
いい加減、かまってるヤツもうざいというか、そこまで必死にだと逆に怪しく見えてくるというか。
なんだかな。
319 :
NPCさん:2010/08/29(日) 06:10:38 ID:???
>>318 はいはい君のトラウマに触れちゃって悪かったね
320 :
NPCさん:2010/08/29(日) 08:44:31 ID:???
朝から元気だね、取り敢えず水掛け論やってる奴等は罪の数でもかぞえろ。
321 :
NPCさん:2010/08/29(日) 09:34:59 ID:???
なんかあったのかと思ったら、ただのエンキ降臨か
322 :
NPCさん:2010/08/29(日) 14:33:01 ID:???
よくわからんが余所でやれ、でFA
323 :
NPCさん:2010/08/30(月) 18:54:05 ID:???
トリヴィの南極大戦を入手ー。
追加特技・装備もアリ。
PCが十仮面やクロスソードになれたりする。
ワールドセクションに関しては……、
なんつーか、武士沢レシーブの最終回みたいだった。
324 :
NPCさん:2010/08/30(月) 20:14:17 ID:???
VIPマスターシンじゃなかったかw
325 :
NPCさん:2010/08/31(火) 10:29:45 ID:???
GFからの追加ありましたか?
326 :
NPCさん:2010/08/31(火) 13:37:32 ID:???
>>324 イレブン「おまえはわたしを倒すために源初の叡知が必要だと思っていたようだが別に無くても倒せる」
こんな感じか
327 :
NPCさん:2010/08/31(火) 16:54:13 ID:???
実際、南極大戦終わった後のイレブンなら無くても倒せそうだから困る
にしても《オーバードライブ》と《クロスソード》、群を抜いて強すぎね?
前者はアインヘリアルLV2並の特技だし、後者は常時下限値7って今までにないぞ
328 :
NPCさん:2010/08/31(火) 17:34:10 ID:???
最終サプリだからやりたい放題
もうサポートしないからいくらバナランス壊れても大丈夫だぜー
329 :
NPCさん:2010/08/31(火) 17:34:13 ID:???
イレブン「それから新しいノエルは人の心に目覚め始めていたので近くの町に放しておいた」
シン「俺も古いノエルがいつもそばで共に戦っていてくれてるような気がしたがそんなことは無かったぜ!」
330 :
NPCさん:2010/08/31(火) 17:38:15 ID:???
>>328 最低限のサポートはしてくれると信じたい
エラッタはあるはずだ、そう思わせてくれ
でないと、後書きの訂正もできないんだよ
F.A.E.R.ってなんだよ、是空さん…
331 :
NPCさん:2010/09/01(水) 10:20:38 ID:???
ファーアミューズメントイーストリサーチ
イースト菌の娯楽活用を研究する研究所だよ
332 :
NPCさん:2010/09/01(水) 13:40:01 ID:???
それは Far Amusement Yeast Research だ
おまけにFarだから娯楽から離れてるぞ
333 :
NPCさん:2010/09/01(水) 14:51:04 ID:???
Y抜きで、Y抜きで〜♪(撫子の声で)
334 :
NPCさん:2010/09/02(木) 17:24:58 ID:???
今、GF読んだんだけど
沈黙のアスカに吹いた
適当にもの投げるだけでソニックブームって宇宙空手家かよ
335 :
NPCさん:2010/09/02(木) 17:35:36 ID:???
すがののモノトン、また胃の痛くなるような展開だなw
「本当はお伽話路線」転換が、全否定されるとはw
そして、引きはまさかの監修:スザク・ゲームズフラグ?
336 :
NPCさん:2010/09/02(木) 17:45:30 ID:???
あのシステム自作あるあるみたいなgdgd感がたまらんよな〜
337 :
NPCさん:2010/09/02(木) 18:59:57 ID:???
モノトン、テストプレイにしれっと大竹師匠が混ざってて吹いたw
338 :
NPCさん:2010/09/02(木) 19:37:39 ID:???
つかモノトン何年やってんだよ……いくらなんでも長すぎだろ
これだけgdgd続けてまだ完成してないって例示としてどうなん?
339 :
NPCさん:2010/09/02(木) 19:47:52 ID:???
340 :
NPCさん:2010/09/02(木) 19:48:43 ID:???
>>338 完成は去年したろ
一年かけて商品化の作業をしてるんだ
341 :
NPCさん:2010/09/02(木) 20:01:38 ID:???
>>338 例示としては適切
普通は一生かけても完成しないから
342 :
NPCさん:2010/09/02(木) 20:34:25 ID:???
たとえば異能使いとか入賞から商品化まで三年くらいかかったしなぁ
343 :
アマいもん:2010/09/02(木) 20:47:58 ID:???
>>335 トキりんと鈴吹社長って、リヤル友人じゃあなかったっけ。
オレぁ、たとえSRリプのトロールテクノマンサーの中のヒトが社長でも驚かん自信があるね(多分)。
344 :
NPCさん:2010/09/02(木) 21:48:12 ID:???
公開されてるPDFでゲームとしては「完成」されてるもんな
ゲームを作るということのみで言えばこれで終わってる。
今は「完成したものがダメ出しされてる」フェイズ。
つまり「改訂」の段階
345 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/02(木) 22:22:17 ID:rD4MLpo3
一度「完成」したゲムを改訂できるって、
こうゆう発表形態じゃなければそうそうできないよねえ。
>343
ナニその微妙にありそうな説得力。
346 :
NPCさん:2010/09/03(金) 00:33:42 ID:???
モノトーンミュージアムサイト更新。
去年同様JGCで遊べというか。
347 :
NPCさん:2010/09/03(金) 07:22:49 ID:???
来年あたりのGFゲーム大賞に、モノトーンミュージアムディベロップ部門とか作りゃいいんじゃね?
348 :
NPCさん:2010/09/03(金) 08:55:40 ID:???
ああ、でも既存ゲ−の二次創作部門は作ると面白いかもしれないね
オレクラスト全開だが
349 :
NPCさん:2010/09/03(金) 08:59:31 ID:???
むしろ、オレース=フェリア、オレッドガルド
350 :
NPCさん:2010/09/04(土) 12:27:04 ID:???
モノトーン商品化決定おめでたぅー
って、来年の秋ぃ!?
ゼロから作り直しレベルにダメ出しされたんかなw
351 :
NPCさん:2010/09/04(土) 19:03:54 ID:???
その辺は次回のGF誌で語られるだろう……
たぶん。
ってか、トリヴィのサプリ買い忘れたー!?
意気揚々と帰宅してGFの新作情報見てから思い出す不覚…… orz
352 :
NPCさん:2010/09/04(土) 19:07:43 ID:???
トリヴィのサプリは焦って買わなくて良かったって内容だったなぁ…。
とりあえず新しい設定がすでに原作者の趣味垂れ流してるだけって感じなんだが。
353 :
NPCさん:2010/09/04(土) 20:31:42 ID:???
薄っぺらさワラタ>南極大戦
「コミッkジュでは明かされなかった真の最終回をあなたが体験!」ってGF誌の広告文はTRPGとしては聞こえがいいけど
コミック的には打ち切られた後に設定蔵出ししてるようにも見えないでもない
まあ是空としては「このサプリのためにあの終わり方したんであって打ち切りじゃないです(キリッ」っていいたいのかもだが
354 :
NPCさん:2010/09/04(土) 20:40:38 ID:???
追加データがほとんどないし、使えない設定ばかりだしな。
NPCこうなりますとか3年分くらい設定出されて、公式ではVIP能力無くなりますとか言われても。
355 :
NPCさん:2010/09/04(土) 20:47:52 ID:???
ライトの方もフーンって感じだったしなぁ
356 :
NPCさん:2010/09/04(土) 21:07:28 ID:???
後書き曰く反対を押し切って出したそうだし、他のSRSと違って今後の展開は完全にない
エラッタやFAQが一通り出たら、後はそっとしといてやるのも人情じゃねぇかなー?
357 :
NPCさん:2010/09/04(土) 21:12:51 ID:???
トリヴィはデータには光るものあったが設定は本気でどうでも良かったからなぁ
358 :
NPCさん:2010/09/05(日) 00:31:17 ID:???
TRPGとしてはニッチながら遊ばないこともないよ、という位置にいてほしいんだけどな。
システムはすごくそそられるんで。
とりあえず、この後に及んでNPCが増えてるとかワロタ。
359 :
NPCさん:2010/09/05(日) 00:44:01 ID:???
総評としてはデータや運用面のいい部分を
原作という枷が食い潰してるようなゲームだったかな
個人的にはハッタリカイザーが他でも活かせるギミックを
完成させるための叩き台だったと思うw
360 :
NPCさん:2010/09/05(日) 00:59:07 ID:???
ライトはちょっとやってみたくなる出来ではあるな。
361 :
NPCさん:2010/09/05(日) 03:32:59 ID:???
というかトリヴィでのデータをフィードバックして
オリジナルで出せばいいと思う
362 :
NPCさん:2010/09/05(日) 23:04:05 ID:???
つーかやってることはエンギアとほぼ同じじゃん。
今更どうこう言う事でも無いっしょ。
やってみたけどライトは普通に良い出来だと思うよ。
PLにTRPG初心者込みだったけどマジで1時間で回ったし。
シナリオクラフトからさらにトークの部分を抜粋したような感じかな。
363 :
NPCさん:2010/09/05(日) 23:21:55 ID:???
エンギアとは違うと思うぞ。
エンギアはPCが関与しなければバッドエンド
トリヴィはPCが関与しなければ公式キャラが全部解決でVIP能力がなくなって解決
364 :
NPCさん:2010/09/05(日) 23:34:41 ID:???
だからPCが関与すればVIP能力なくならずに解決できるだろ?
365 :
NPCさん:2010/09/06(月) 00:59:39 ID:???
なんで「VIP能力なくならずに解決」にする必要があるんだ?
366 :
NPCさん:2010/09/06(月) 07:50:24 ID:???
別にそれだけじゃなくて要するにPCが関わる事で別のエンディングに持ってけばいいじゃんって話
367 :
NPCさん:2010/09/06(月) 07:57:14 ID:???
つーかトリヴィでPC未介入ルートがバッドEDだったら「是空ちゃんと仕事しろ」って言われると思うw
368 :
NPCさん:2010/09/06(月) 10:11:30 ID:???
公式キャラ「世界のことは俺たちに任せろ。お前たちはご近所防衛隊として期待してる!」
369 :
NPCさん:2010/09/07(火) 00:01:51 ID:???
まぁ、PCが関わった時点で未介入EDに到達する可能性もだいぶ低くなるようなもんだけどな。
# 失敗したED≠未介入ED
PCが関わった時点で行く末はPC次第。
370 :
NPCさん:2010/09/07(火) 03:05:44 ID:???
鳥取のGMとキャンペーン展開次第ではあるけど未介入とは別のグッドEDへの分岐が発生するもんだろうしな
371 :
NPCさん:2010/09/07(火) 08:02:31 ID:???
とりあえず姫乃樹姉妹を俺の嫁にするとかなw
・・・なんだよあの不遇っぷりはorz
372 :
NPCさん:2010/09/07(火) 11:42:14 ID:???
>>まぁ、PCが関わった時点で未介入EDに到達する可能性もだいぶ低くなるようなもんだけどな。
見てみたら、別のゲーム性がポップアップしててワロタ
これ、つまり真のラスボスはシンってことか
373 :
NPCさん:2010/09/07(火) 14:48:15 ID:???
言われてみたら、結局シンが解決するとVIP能力なくなるんだから
「俺のPanther(豹猫)の能力者が死んじゃう!」とかになるんだよな
それを防ぐにはシンに解決させちゃいけないんだけど
最後の戦闘条件見ると確かに結構大変だな・・・
374 :
NPCさん:2010/09/07(火) 14:52:12 ID:???
不思議な結晶を手に入れるなり裂帛の気合を籠めるなりすれば解決
【してない】
375 :
NPCさん:2010/09/07(火) 18:16:09 ID:???
>>372 風熊で
「これ、カズマやイノシシにわやくちゃにされる前にPCががんばるってのをシナクラあたりでゲームに組み込んだら面白そうだな」
って意見が何回か出てたが、ガチにカイザーがそれを拾ったって感じだったり・・・?
376 :
NPCさん:2010/09/07(火) 18:57:25 ID:???
いや、まともにやるならシンの力が必要ですよー
とかいうぜくーとーるのオナニーだろ
377 :
NPCさん:2010/09/07(火) 23:29:40 ID:???
「シンに解決させるな!」がPCの裏ミッションと化すというw
まぁ、一応(めっさきついんだが)“進化”以外の解決法が提示されているのは
カイザー的良心なのか何なのか。
378 :
NPCさん:2010/09/08(水) 17:18:37 ID:???
つかヴィーナスサンプルとか載せたんだからオメガ事変の真実とか是空以外誰得情報より先に
ヴィーナス側シナリオとか共闘シナリオとか載せろよっていう
379 :
NPCさん:2010/09/08(水) 17:19:10 ID:???
ここで書かずにGFにアンケートハガキでも出せよw
380 :
NPCさん:2010/09/08(水) 19:14:30 ID:???
ガンダムSRS誰か頼む
381 :
NPCさん:2010/09/08(水) 22:13:32 ID:???
基本クラスは拳法家、剣術家、海賊、忍者の四つです
382 :
NPCさん:2010/09/09(木) 09:01:52 ID:???
>381
Gガンダムかよ。温泉で戦うんだな。
熱血専用Gガンダムや深淵機動戦士ガンダムなんてネタもあったな。
サンライズと仲が良かったホビージャパンだから通った企画なんだろうな。
>>381 白兵、射撃、砲撃、戦闘機
じゃないのか?
ファーストも00もいけそうだし
384 :
NPCさん:2010/09/09(木) 22:56:56 ID:???
Gガンだったらスペード、クラブ、ハート、ダイヤ、ジョーカー
385 :
NPCさん:2010/09/10(金) 00:39:19 ID:???
386 :
NPCさん:2010/09/10(金) 19:29:15 ID:???
南極大戦追加特技の否定の言霊ってホームズじゃねーかw
さすがカイザー
387 :
NPCさん:2010/09/10(金) 23:15:10 ID:???
マジレスすると初出はホームズがでるさらに前のGFだ
388 :
NPCさん:2010/09/24(金) 22:38:30 ID:???
トリヴィLiteのPC&エネミーサンプルからオリジナルのPCサンプルやエネミーを作ろうとしてみたんだけど
HPとVIPブーストの算出法が全くわからん。
単純な1次方程式ではないようなのだが…
389 :
NPCさん:2010/09/25(土) 16:19:15 ID:???
トリヴィライトCD申し込んだわ
忘れる前にみんなもな
390 :
NPCさん:2010/09/25(土) 20:22:54 ID:???
トリヴィのサポートサイトに南極対戦のサンプルキャラPDFが載ったが
俺が欲しいのはTVLのキャラクターシートなんだ…
391 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:55:38 ID:???
トリヴィCDの〆切は30日消印だぞー
392 :
NPCさん:2010/09/27(月) 14:34:13 ID:???
今更知ったがそんなのあったのか。
ええと何を買えばいいんだ。
……今からAmazonは、ちょっと怖いか。
393 :
NPCさん:2010/09/27(月) 17:13:07 ID:???
>>392 コミック(4)、南極大戦、リプレイ(欺きのウォーシンドローム)
上記の内二冊のキャンペーン帯付きを買え、帯の折り返しに応募券がついてる
応募者全プレだからあまり損はしないと思う、得するかは不明だがな
394 :
NPCさん:2010/09/27(月) 22:32:22 ID:???
>>392 少し遅れたって大目には見てくれるもんだぜ、こういうのは
何せ消印有効だから、実際には離島から着く分とかを考えると
大体4〜5日くらいに着くんでもタイミングは変らない
全プレは基本的にサービスだしな
悩むより送るつもりでいた方が向こうも喜ぶぜ
395 :
NPCさん:2010/09/27(月) 23:58:24 ID:???
Amazonでサプリ以外ぽちってきたぜ、ありがとよ!
396 :
NPCさん:2010/09/28(火) 14:58:13 ID:???
メタリックガーディアンまだ出ないんだ。
楽しみにしているのに。
存在しないのに受賞ぽいな
397 :
NPCさん:2010/09/28(火) 15:01:49 ID:DKwapBcZ
流石に陰謀論過ぎるだろソレはw
398 :
NPCさん:2010/09/28(火) 15:03:45 ID:???
mixi見てる限りでは作者は他に仕事があるみたいだからな。
何年も先じゃね? JGCではGMやってたんで、干されたとかではないだろう。
399 :
NPCさん:2010/09/28(火) 15:27:37 ID:???
400 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:01:58 ID:???
2ちゃんでのGF大賞周りの陰謀論とルサンチマンはびびる
401 :
NPCさん:2010/10/01(金) 03:47:24 ID:???
>396
まだあわてるような時期でもないだろうw
ガンメタルブレイズだって受賞二年後の3月発売だったくらいだし
402 :
NPCさん:2010/10/01(金) 05:06:21 ID:???
>>401 ガンメタルブレイズ・・・?
そんなTRPGあったかな・・・
403 :
NPCさん:2010/10/01(金) 06:50:25 ID:???
>401
とは言え、明らかに作者の不調と
別の仕事(本業)の多忙さのせいで流れたとおぼしい
ファー・フロム・エデンがある以上なぁ
やっぱりハッタリカイザーみたいな受賞したからって
食える見込みもないのにのこのこ上京してくるような基地外でもないと
ゲームは出ないのかね
404 :
NPCさん:2010/10/01(金) 12:42:00 ID:???
>>403 ハッタリカイザーはTRPG以外の仕事のアテをつけてから上京してるんだぜ
405 :
NPCさん:2010/10/01(金) 13:42:20 ID:???
・上京してでも緊密な連絡を取れるようにする
・出版までちゃんと食いつなぐ手段を確保する
この辺は必須事項になるのか、ってここGFスレじゃないな
406 :
NPCさん:2010/10/01(金) 15:43:24 ID:???
>404
そうだったのか
いまいちあの時期のハッタリカイザーの他の仕事知らなくて
407 :
NPCさん:2010/10/01(金) 15:47:12 ID:???
>>406 式神の城のアドベンチャーゲームやらエロゲやら
408 :
NPCさん:2010/10/02(土) 02:54:43 ID:???
イカロスハーツ「所詮奴など小物! SRSの面汚しよ!」
モノトーン「商業出版にも値しない、全くのグズだ!」
イカロスハーツ「…………。」
モノトーン「ご、ごめん。ちょっと一杯やっていこうか、な?」
409 :
NPCさん:2010/10/02(土) 05:23:26 ID:???
>「所詮奴など小物! SRSの面汚しよ!」
そもそも、そのセリフは出版済みのシステムに吐かせるべきだろw
410 :
NPCさん:2010/10/02(土) 05:40:28 ID:???
411 :
NPCさん:2010/10/02(土) 11:47:42 ID:???
未発売のSRSで言ったら、その3者が有名どころだからなぁ。
コミケで領布済みのイカロス、ネットで発表済みのモノトーンと比べて、
いまだ中身の見えていないガーディアンが面汚しってのは、言い得て妙だ。
作者だって毎回コミケでスペース取ってるんだから、売っちゃえばよかったのに。
412 :
NPCさん:2010/10/02(土) 12:27:08 ID:???
SRSは原作者が亡くなってはじめて一人前だろう
413 :
NPCさん:2010/10/02(土) 12:38:54 ID:???
つまり、SRSの三大タイトルはじゅんい(ry
414 :
NPCさん:2010/10/02(土) 20:59:02 ID:???
童貞井上は死んだ。
(アルシャードっぽく)
415 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:54:58 ID:???
ポリフォニカの新刊でリプレイキャラがけっこう登場してたな。
ティアンとレイファスは名前だけだったけどものすごい実力者って書き方だったし。
フウマキ事務所の名前まで出てたし。
416 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:23:48 ID:???
ふーん
417 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:24:54 ID:???
>>415 良かったんじゃないかな。
これでリプレイの新刊が出てくれると素直に嬉しいんだが。
418 :
NPCさん:2010/10/18(月) 00:20:53 ID:???
バーセルの中のヒトがなぁ……
「いいから死なないうちに休め」と言ってしまいたくなるファン心理。
かと言ってメンバー交代とか3巻は出ないとかも寂しい。 悩ましいぜよ〜
419 :
NPCさん:2010/10/18(月) 01:24:35 ID:???
それ以前に肝心のライターであるダイヤがリプレイ1本抱えてるからなぁ
リーマンの本業もあるし並行は無理だろう
420 :
NPCさん:2010/10/18(月) 07:45:52 ID:???
>>418 流石に同じポリ仲間に死人が出ちゃったんだから無理はしないと思うんだけどなー
421 :
NPCさん:2010/10/27(水) 18:22:16 ID:???
大迫氏の最後の作品で、マナガの拳銃の由来が描かれていた>ポリ
そこらへんも加味したサプリ、でねぇかなぁ。
422 :
NPCさん:2010/11/03(水) 07:35:07 ID:CvKj1vf4
ゲーマーズフィールドの最新巻で、ポリに警察関連のアイテムが追加されたー。
これで、ルール的に精霊課ができるようになった。
423 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:23:03 ID:???
うちの鳥取じゃプレイヤーがいなくて卓が成立しなかったけどな!
424 :
NPCさん:2010/11/07(日) 10:43:23 ID:???
トリニティビーナスのcdがまだ来ない・・・ 申し込みミスしたのか心配だorz
425 :
NPCさん:2010/11/07(日) 10:53:28 ID:???
こっちも来てないし、そんなもんなんじゃね?
年内くらいには来るといいなぁ……
ジャイブ名義でやってんだから、流石に個人情報だけ盗られて終わりって事は無いだろうし
426 :
NPCさん:2010/11/07(日) 12:56:16 ID:???
じっくり待つしかないな
427 :
NPCさん:2010/11/09(火) 01:10:35 ID:???
428 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:45:06 ID:???
CD届いたぜー。
今から視聴ー。
429 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:38:28 ID:???
>>910 CDなのに視聴というのもよく考えると不思議
430 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:39:32 ID:???
聴は問題なかんべ
431 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:40:24 ID:???
聴取かな
432 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:49:34 ID:???
自分のところにも届いた。
出演:是空とおる・下野紘・原田ひとみ・今井麻美・安元洋貴・三輪清宗
…と、たぶん豪華な出演者。おもに関羽とか三輪が。
433 :
NPCさん:2010/11/18(木) 18:28:19 ID:???
俺の所にも来た
ヤマトのメール便でプチプチ入りの封筒なんだけど
表に差出人書いてないから受け取る奴は注意な
434 :
NPCさん:2010/11/18(木) 18:29:28 ID:???
よく見たらジャイブのはんこが裏側にあった、でもかすれてる(´・ω・`)
435 :
NPCさん:2010/11/18(木) 19:26:47 ID:???
同じく到着。
まあ、聴くのはしばらく先かなぁ……
と思ったけどブックレット読みてぇ。 ぬあー
436 :
NPCさん:2010/11/18(木) 23:50:10 ID:???
うちは明日かな
因みに近畿地方な
437 :
NPCさん:2010/11/19(金) 03:09:04 ID:???
うちも来た
横浜
438 :
NPCさん:2010/11/19(金) 08:48:32 ID:???
さっきitunesでトラック名送信しておいたよ〜
439 :
NPCさん:2010/11/19(金) 18:43:22 ID:???
1日遅れの応募(>392-395)だったが、届いてた。ラッキー。
440 :
NPCさん:2010/11/19(金) 21:25:12 ID:???
そいつはよかった、堪能してきなされ
441 :
436:2010/11/20(土) 07:13:39 ID:???
昨日帰宅したら届いていた
バタキューだったのでマダ未開封
442 :
NPCさん:2010/12/10(金) 08:10:23 ID:???
まじしゃんず・あかでみい RPGのルルブのシナリオで出てくる、ボクサーはサンプルキャラタイマンで倒せる?
443 :
NPCさん:2010/12/10(金) 10:30:41 ID:???
シナリオ内容に関わるならネタバレスレでやってくれ
444 :
NPCさん:2010/12/10(金) 20:45:39 ID:???
倒せるよ
自分はぜんぶクリティカル、敵はぜんぶファンブル、これだけで行ける
445 :
NPCさん:2010/12/18(土) 20:54:24 ID:???
個人的にSRSの武器やアイテムを纏めてるんだが、公式からこんなの出ないかなぁ。
イラスト付で、アリアンロッドのアイテムガイドみたいのだったら感涙物なんだが。
446 :
NPCさん:2010/12/19(日) 00:16:49 ID:???
出るわけねーだろ
447 :
NPCさん:2010/12/19(日) 05:07:29 ID:???
そもそもSRSをミックスするという遊び方自体が
「公式に認められたイレギュラー」なわけだしなぁ
448 :
445:2010/12/19(日) 13:44:37 ID:???
んー、纏めて欲しいのは互換性を有する一般アイテムや一般装備だけでさ。
さすがに特技装備やらクエストアイテムやらは独自性が強すぎるし。
449 :
NPCさん:2010/12/19(日) 14:18:53 ID:???
どこまで互換性があるんだよ
450 :
NPCさん:2010/12/19(日) 14:53:25 ID:???
一般装備なら互換性があるかというと、20%くらいは独自のものが出てくるような記憶
451 :
NPCさん:2010/12/19(日) 15:15:13 ID:???
代わり映えのしない一般武器が大量に載ってても…
452 :
NPCさん:2010/12/19(日) 16:45:48 ID:???
>>445 例えば「アサルトライフル」って武器があったとして
ALFとALGとですら社会的立ち位置が違うっての分かる?
さらにいえば同じ現代モノでもALGとトリヴィとまかでみでは銃器の武器としての立ち位置が違うのも分かるか?
それでも百歩譲ってそこをなんとか「汎用」って名前の下に一括してみたとしよう。
それはなんのSRSで使うんだ?
453 :
NPCさん:2010/12/19(日) 17:26:54 ID:???
同じ効果のマジックアイテムがALFと天下で値段全然違ったりするしなぁ
454 :
NPCさん:2010/12/19(日) 18:00:30 ID:???
混ぜるにしても「装備は基礎になるもの準拠、他は応相談」って形だったり
「スキルはコレコレOKだけど装備はなし」「スキルはダメだけど、装備は一部OK」だったりして
環境によって使用範囲や持ってる範囲がバラバラだろうから、全部まとめられても
『使わないデータが大量にある一覧』ができるだけだと思うけどな。
今までのSRS全部持ってて、全部のSRSから装備使う環境なんてどれだけあるのか。
複数サプリが出ていて、そのシステム内でデータまとめたものも少ないのに
ARA以外にどれだけあった?
どれかがデータ追加・変更や版上げがあったり、新しいSRSが出た時点で不完全なまとめに成り下がるし。
455 :
NPCさん:2010/12/19(日) 20:03:23 ID:???
GF別冊扱いがせいぜいだろうねぇ
456 :
NPCさん:2010/12/20(月) 09:22:45 ID:???
むしろアイテム特技をもたないスタイルクラスを集めたサプリの方が汎用性高そうだな
457 :
NPCさん:2010/12/20(月) 10:54:28 ID:???
だからSRSなんて薄ーいシステムにいろんな世界観かぶせて個性化してるのに「汎用」なアイテムやクラスにどこまで意味があるのかと
458 :
NPCさん:2010/12/20(月) 11:41:11 ID:???
汎用スタイルクラスサプリは欲しいな。
459 :
NPCさん:2010/12/20(月) 11:45:34 ID:???
ええと、汎用とするとデータは何が必要なんだ。
初期装備、初期所持金、加護、奥義、宿業、重複不可クラスにインパルスシステム?
現実的でないレベルでタイトル部分のデータが煩雑になりそうだ。
あと、差分値前提の天羅WARと他のSRSのバランスが取れるのか?
いろいろと気になる。
460 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:12:47 ID:???
初期装備や所持金はmid対応。加護と奥義は同じでもいいだろ
宿業も他のSRS入れる場合で決まってるし
スタイルクラスはそもそも重複不可にはならないだろ
その前に元々他のシステムとバランスが取れてない天羅とT×Vを心配してもしょうがない
461 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:14:43 ID:???
ブレイクスルーが違うのは当然として
戦闘値の名前が違うSRS(トリヴィとALG)常備化ないSRS(ALF)とかそもそも攻撃属性や戦闘値の計算式が違うSRS(モノトン)
どこにあわせるわけ?
GF大賞の基準みる限り互換性はなくてもいいみたいだし
どっちにしろ他のSRSに投入するのに改造しなきゃならんのならそれは汎用とかじゃなくてただの無用の産物だよ
462 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:16:16 ID:???
>>460 他のシステムとバランスが取れてない作品がある時点で、汎用にはなり得ないんじゃねえの?
天羅準拠にしたら強すぎる、ALF準拠にしたら天羅に入れれば弱すぎるわけで。
今のところ机上の空論の域を出ないんじゃない?
天下/ALG/風熊くらいの幅で、三者でどれでも使えるサプリ、ならまだわからんでもないが。
463 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:17:18 ID:???
>>460 ああなんだ「ボクが混ぜたいものにだけ対応したボクのためのサプリが欲しい」ってことか。
自分で作れよw
464 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:17:40 ID:???
天羅WARと他のSRSだとそもそもクリティカルの処理が違うしなあ。
ぶっちゃけ天羅WARとモノトーンとトリヴィがある時点で汎用は夢物語だと思われ。
465 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:22:10 ID:???
>>462 そもそも互換性が高いと言われるその3つでも実際やってみるとバランス微妙に違うしなあ。
特殊属性周りとかさ。
466 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:23:04 ID:???
スタイルクラスは風熊、まかでみ、ポリフォニカの共通クラスだろ?
467 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:24:56 ID:???
そもそも「作るの楽にしよう」で生まれたシステムであって、
共通システムによるデータの可搬性は軽視されてはいないがことさら重要視されてもいないしな。
そのへんがーぷすよりまぎうすにちかい。
468 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:25:27 ID:???
>>465 あくまで「天下のデータをALGに組み込める」「ALGのデータを天下に組み込める」であって、
どっちかのルールに別のデータをインストールできるだけだからなあ。
469 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:27:44 ID:???
>>466 特殊属性が炎術師しか出せないバランスになってる風熊でジョーカーは世界観的にも強さ的にもどーよって感じだし
FS判定ない他二つでチェイサーとかかなり使いづらいぞ?
そもそもそれぞれのスタイルは、被ってるのもある反面その小説の元ネタ再現的な意味あいも強いし。原作ちゃんと読んでるか?
470 :
NPCさん:2010/12/20(月) 12:53:21 ID:???
原作なんてどうでもいいよ
ALF/Gに互換性あって(最重要)、ALF/Gの世界観とはあわないからサプリで出ようがないデータが血管ブチ切れるほど出ればそれでみんな満足なんだろ
要するに汎用とかでなくて天下繚乱みたいなタイトルがもっと増えればいいだけだな
471 :
NPCさん:2010/12/20(月) 13:03:05 ID:???
…みんな?
今暴れてる人が満足するだけじゃね?
俺は天下みたいなのはたまにはあってもいいけどそんなんばっかでもつまんないから勘弁して欲しい
472 :
NPCさん:2010/12/20(月) 13:04:05 ID:???
本当に汎用という意味で求められるのは互換性のあるデータでなく、
「2d6上方判定を利用したFSみたいなルールギミックをのせたよ、でもデータバランスはのせないよ。そこはゲームにあわせておまえらが自作な」って奴だと思う
473 :
NPCさん:2010/12/20(月) 13:11:21 ID:???
原作ゲーとして出てるものを「ALGで出せないデータを原作ゲーという形で実質サプリとして公式が提供してくれてる」みたいに言う人は風熊の頃からいるが
公式がそういう風に言ったことは一度もない
474 :
NPCさん:2010/12/20(月) 13:52:31 ID:???
まあそんな「ラノベ原作をSRS出版の踏み台にしてますwwww」みたいなことを公式がいったら一大事だ
475 :
NPCさん:2010/12/20(月) 14:47:56 ID:???
なんで伸びてるのかと思ったら変なのが跋扈してただけか
476 :
NPCさん:2010/12/20(月) 14:54:25 ID:???
伸びてる理由をそれ以外だと思った理由が知りたい
477 :
NPCさん:2010/12/20(月) 19:06:23 ID:???
天下繚乱あたり、SRS汎用クラス集〜時代劇編〜みたいなところはあると思う。
478 :
NPCさん:2010/12/20(月) 20:45:58 ID:???
ねーよw
479 :
NPCさん:2010/12/20(月) 20:51:16 ID:???
本当にそうなら、なんぼなんでも天羅に対応してるだろw
480 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:23:26 ID:???
>>477 天下ってALFがジンサンの「ぼくのかんがえたすたんだーどふぁんたじー」
なくらいには
ハッタリの「ぼくのかんがえたすーぱーじだいげき」
だと思うが。
481 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:25:10 ID:???
>>477 ハッタリも「アルシャードガイアに混ぜられます」とは言うが、「天羅WARに混ぜられます」とは言わないからな。
汎用だとは思ってないだろ。
もちろん、何も考えずに汎用=ALGバランス、って思ってる人もいるんで、そういう人にしてみりゃ汎用なんだろうけど。
482 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:25:35 ID:???
まあ、そう思い込む人がいるくらいには
SRS互換性商法も成功といえるんじゃないかな。
483 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:29:33 ID:???
ヘビーユーザーほど、公式が謳うほどSRSに互換性が(考えなしにすぐ混ぜられるほどには)ないことには
とっくに気付いてるけど、自助努力でなんとかなるレベルでもあるから必要ならそうしてるし、
売り文句としてはそういうもんだろうなと思ってるのが実情だと思う。
484 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:30:48 ID:???
485 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:41:02 ID:???
むしろ公式がなにも言ってないのに汎用だの互換だのに夢持っちゃった子がグダついてる感じだよな445とかさ
486 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/20(月) 23:29:48 ID:UkA4YORo
正直ゆって「あらゆるデータを網羅した上で取捨選択する」となると、
自作SRSを作るのとあんま手間変わらんよね実際。
クロスオーバーを考えてるウチに
「まァこの程度でイイか。PLから要望あったらまた考えよう」ってトコに
落ち着かせる効果はなくもない気がしないでもない。
487 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:46:19 ID:???
>>486 たぶん汎用データとかクラスとか言ってる子は取捨選択するんじゃなくて、
無改造でどんなゲームにもぶち込める代物が欲しいんじゃねーかなあ。
夢のツールすぎて全然どんなものか想像できねーけど。
488 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:48:18 ID:???
そういう子はまず既存のSRSを全部そろえるところから始めるべきだな
一通りあれな馬鹿じゃない限り「出来るかンなモン」ってことは分かるはず
489 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:49:10 ID:???
拡大解釈すればSWだってSRSにすることもできるよ!
490 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:51:19 ID:???
むしろ、そういう人はデータ眺めてニヤニヤするのが楽しいんだよ
だから実際に運用する上での手間や問題にはあんまり想像が行かない
自分も一時そうだった
491 :
NPCさん:2010/12/21(火) 02:43:19 ID:???
逆に考えれば、非常にプレーンな世界設定を作って
それに合うプレーンなクラスをゴロゴロ並べて
天下繚乱レベルのALG互換性を持たせれば
実質的な「汎用データ集」ぽい物にはなるんじゃないかな
需要がどの程度あるのかは知らんけど
ゆーても、プレーンの定義で大揉めするであろう事は目に見えてるし
メインストリームな所でファンタジーか現代伝奇かってだけでも
かなり内容変わって来そう
492 :
NPCさん:2010/12/21(火) 07:21:02 ID:???
多世界解釈とか適当な「異世界を許容する余地」があれば勝手に解釈してくっつく
まあ、コアとなる世界はある程度互換性の高い世界設定の方が解釈つけやすいが
読み物としては
「現代からファンタジ」や「現代から過去」「現代からSF」みたいな話は良くあるので
現代モノを起点としたALGはそういう意味ではスタンダードに近いか
493 :
NPCさん:2010/12/21(火) 07:27:44 ID:???
てかそれアルシャードじゃん?
494 :
NPCさん:2010/12/21(火) 08:00:05 ID:???
別に「召喚ゲート」でも「東方から来ました」でも構わんけど
異世界を許容できるインタフェースがあればいい
495 :
NPCさん:2010/12/21(火) 09:54:32 ID:???
SRSに関する汎用だの互換だのってあたりのことについては、今回のGF誌の「SRSに挑戦」を読むといろいろかいてるよ
まあハッタリの考え方にすぎないっちゃすぎないけど。
簡単に言えば、SRSの本質は
「特定タイトルの個性を出すためのいくつかのギミックを目立たせるために、それ以外の大部分を共通化したシステムにする」
みたいなものであって、天下繚乱がALGと互換性を高めてるのは
「そのうえで、特定タイトルの個性を出す以上に時代劇というTRPG的にはニッチなジャンルの敷居を下げる必要性があったために、ALF/Gと同一のものとした」
ということ。
496 :
NPCさん:2010/12/21(火) 11:17:25 ID:???
確かに世界観とかは惹かれるが新しいシステムを説明するのは手間ってのはあるからなぁ
497 :
NPCさん:2010/12/21(火) 11:48:12 ID:???
>>495 GFコンでも同じ話をしてた気がする。
「時代劇というただでさえニッチなジャンルなので、敷居を下げて友達を誘いやすくしたかった」らしい。
498 :
NPCさん:2010/12/21(火) 20:34:25 ID:???
ニッチジャンルの選民性を活かせてないってことだな
499 :
NPCさん:2010/12/21(火) 20:34:44 ID:???
500 :
NPCさん:2010/12/21(火) 20:58:21 ID:???
俺が、俺たちがオモロだ。
じゃね?
501 :
NPCさん:2010/12/21(火) 22:52:01 ID:???
>>498 ニッチって言葉の意味、分かってまちゅかぁ?
あ、分かってまちゅよねぇ
えらいねぇ、えらいねぇ
502 :
NPCさん:2010/12/21(火) 23:48:10 ID:???
風熊のアイテム欄見て常々思うんだが、なんでグレートソード載ってるんだろうな?
PCの基本体力が足りなくて、誰も持てないのに
もしかして、能力値上昇を含めた上級ルールの構想でもあったんだろか?
503 :
NPCさん:2010/12/21(火) 23:55:55 ID:???
上級というかサプリの構想はあったらしいが、コレは単純にALGから取捨選択したときにミスったんじゃね?
504 :
NPCさん:2010/12/21(火) 23:57:19 ID:???
いや、持てるだろ
505 :
NPCさん:2010/12/21(火) 23:58:37 ID:???
一応カイザーには追加ルールの構想はあったらしいがな
原作者が亡くなられたから、もう陽の目は見ないだろうな・・・
506 :
NPCさん:2010/12/22(水) 00:09:31 ID:???
>>504 ざっと見だが体力基本値は最高17だな
アデプトが体力5なら持てたんだが
507 :
NPCさん:2010/12/22(水) 00:09:52 ID:???
《奇跡顕現》するんだ
508 :
NPCさん:2010/12/22(水) 00:10:38 ID:???
初期製作では無理だが、成長させれば可能かな
炎術師/アベンジャーあたりで組んで体力にボーナス、
後からアデプトとって、たゆまぬ鍛錬+2して18か
509 :
NPCさん:2010/12/22(水) 00:20:35 ID:???
地術士でもイケるけど、実用性を考えるなら炎術士でその構成になるだろなぁ。
そこまでして使うもんかと聞かれりゃ間違いなくNoだけども……
まさか「必要体力? 無視してください」な世界樹方式って事は無いだろ流石に
510 :
NPCさん:2010/12/22(水) 01:21:00 ID:???
「あの剣は人間の膂力では決して扱えないはず……!
あやつ、一体何者」
をやるために置いてあるんだよ
511 :
NPCさん:2010/12/22(水) 05:06:09 ID:???
>>487 大元は「あー、俺がやってるアイテムまとめ公式でやってくれねーかなー」なので
俺が使ってるデータだけ全部、なんて都合のいい妄想でもしてない限りは
「一般アイテムと一般装備だけでいいから網羅してくれれば、取捨選択は自分でする」って事だと思うぞ
>互換性を有する一般アイテムや一般装備
ってのも結構夢見た発言だが
512 :
NPCさん:2010/12/22(水) 09:18:19 ID:???
例えば「MPを1D6回復するアイテム」一つとっても各作品バラバラだもんなあ
正直、そんな「アイテムまとめ」に何の意味があるのか未だにわからない
513 :
NPCさん:2010/12/22(水) 10:28:27 ID:???
SRS作品のデータをデジタル化したモノなら欲しいがw
514 :
NPCさん:2010/12/22(水) 10:42:42 ID:???
スキャンスナップで裁断してデータ化してる俺勝ち組
今は卓上製本機で裁断した本を書籍の形に復旧できるからいい時代すぎる
・・・・ある意味の自己満足にすぎんことに全部で8万くらいかけてるから負け組なのかもしれんが
515 :
NPCさん:2010/12/22(水) 13:00:49 ID:???
通読する本ならそれでいいんだけど、辞典だとかリファレンスだとか的に使う本の場合、
自炊だと「読めるけど使えない」ものができあがる。
というのが手元のルルブほとんど電子化した俺の得た結論。
516 :
NPCさん:2010/12/22(水) 22:47:34 ID:???
電子書籍は現状、一人で読む用だなあ
上手く検索できないと現場で使う系のTRPGとかには向かない
517 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:02:36 ID:???
アドホック的な何かで周囲の人間も回し読めないとやっぱなぁ…
518 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:05:30 ID:???
検索しようとするのにも結構手間がかかるしなー
本の形式をそのまま落としこむんじゃなくて
リンクとかショートカットみたいなの使ってルルブの各項目を参照しやすくすれば違うんだろうけどなあ
それじゃ手間がかかりすぎる、実質自分で組版するようなもんだしなあ
・・・って、電子書籍スレで話すべきだなこれはw
519 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:05:51 ID:???
データの表示がディスプレイに制限されてる現状じゃ無理だろうな
それこそ何ページ分でも空中投影とか出来るようにならんと実用性は無い
520 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:13:51 ID:???
iPadに大量にルールブック入れてるけど超快適だよ。
PDF編集ソフトで必要なところを抜き出して再編集できるし、何冊持っても重さは変わらないし。
正直、元にはもう戻れない。
521 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:14:54 ID:???
ヘッドマウントディスプレイとかで疑似的には出来るかもしれん
522 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:18:53 ID:???
拡張現実的に全員の視界に同じページを表示できるとかなら有りかもしれんな
まあ、どう考えてもこの話題がこのスレ的には無い話題なんだがw
523 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:33:54 ID:???
ただ、SRS全部キャンペーンとかは電子化しないとやってられんのは確か
俺もiPAD使ってるが、「自分で使いやすいように編集する」ということを前提にする限りは使いやすい
ルルブまるごといれたって意味ないよ
俺はPDFのページをきりはりしてクラス毎にファイル作ってる
SRS全クラス管理を一括でできるのは便利
スキャンのために本を分解しても上でもでてるように製本機で元に戻せるから気兼ねないし
524 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:51:48 ID:???
>>523 それくらいやると参照しやすくていいだろうなあ
一番いいのはそういうルルブ用に最適化されたアプリみたいなものなんだろうけど、個人で作ろうにも権利的に無理そうだし
だからといって公式に期待するってのもいろいろ無茶な話だしなあ
525 :
NPCさん:2010/12/22(水) 23:59:00 ID:???
現状で簡単でもいいからサマリとか自作してるタイプには、電子化は手間を圧倒的に削減するうえに手作業では無理だったこともできる福音になるよ
でも「電子化するとサマリ作るとかする必要なくなる」という考え方だと失望するのは確か
526 :
NPCさん:2010/12/23(木) 08:15:58 ID:???
サマリ作成だと表計算ソフトで十分なんだがな
PDFじゃ順番入れ替える程度しかできんし
527 :
NPCさん:2010/12/23(木) 09:41:25 ID:???
順番入れ替えられるといいぞー。
今ちょうどダブルクロスの自PC用に、自分のPCが取れるエフェクトと装備だけまとめたPDF作ったけど超便利。
528 :
NPCさん:2010/12/23(木) 11:58:54 ID:???
表計算だと手入力しなきゃならんだろう
529 :
NPCさん:2010/12/23(木) 17:44:58 ID:???
つか君等スレ違いすぎないか
530 :
NPCさん:2010/12/23(木) 17:47:30 ID:???
ここ何のスレだw
531 :
NPCさん:2010/12/24(金) 05:19:37 ID:???
汎用厨を隔離するスレ
532 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:41:23 ID:???
>501
,′' , __
| : i: :ヽ /
_ | : :i : : :> ―ァ/―- _
/ \ / ̄: : /,′ \ / \
/ /: : :/: : :/ ヽ: ⌒ヽ
, : : :.;: : ://: / : : 、: : : :', ,
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l i: : : :|::/: : :.' : : , ' ヽ\: :.\: : : :\: : V i . :|
| l: : : :!イ: : : l: :./ \\: :ヽ : : : :ヽ. V: :i ; : |. ∧
| | : : !:l: : : :l:::′ 丶、: V: : \ :ヽV:.} ; : ! / i ,
! ! : :.|:从:.:.:l′ 丶、 , 丶V:.!\\\,' ; : ! ' :i ,
. ! ! : |:::ヘ: : ! rテラトミヽ /,ィテラテx} | |リ\ヽ, . ; : : i :i ,
. ! !: : |:::i::ヘ ヽ乂:!::ノ` 乂:!::ノ :} i人从::/ : : ; l :i i
', : : |:::|::<:::\丶 :: ノム>::>:::': , .: :/ | :i |
/ : : !:::< <ヽ丶、____‐ ‐__ .イ/__|>./ . . : :,.' | :i |
. // .ヽ: : : : └|_|_\/\/_/ ̄ :; ' /: :/ | :i |
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. /. ,' :′ /⌒ヽ }}} ノ'´ ̄ ̄ ̄`>ー<{: :{/ V::{ ; :;
533 :
NPCさん:2010/12/26(日) 18:54:47 ID:???
どちら様?
534 :
NPCさん:2010/12/27(月) 01:09:44 ID:???
おそらく、テガミバチに出てくるニッチだな
535 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:29:45 ID:???
天下繚乱スレでついさっき話題に出たけど
「魔法・超能力以外の医療技術」を担えるクラスって
・ノーブル@風熊など
・オートマータ(のメディカルバッグ)@天羅
・メディック@世界樹
・未来人@天下
この他に何かあるかな?オートマータは少し違う気もするが
536 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:33:06 ID:???
まかでみのイノセント、サーバントは回復特技があった記憶がある
537 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:45:02 ID:???
538 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:49:29 ID:???
ハンターにも《応急手当》あるよ。
539 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:06:27 ID:???
結構あるんだなぁ
540 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:21:12 ID:???
でもイノセントのはぶっちゃけ回復原理が怪しくて、実質超能力だよなw
541 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:26:19 ID:???
イノセントの回復特技が含まれるなら、玄武の回復特技も含まれるかな。
すくなくとも種別:魔ではないわけだが、どっちも演出次第でお好きに、な特技とは思うね。
542 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:32:37 ID:???
モノトンの賢者と職工も忘れるな。
543 :
NPCさん:2010/12/31(金) 11:30:47 ID:???
ハッタリに何いわれようともモノトンはすがののオリジナリティを失わないで欲しい
ユーザに媚びすぎると薄ゲー扱いされるだけだしな
544 :
NPCさん:2010/12/31(金) 11:33:26 ID:???
ハッタリが話してるのはオリジナリティを受け入れてもらう方法じゃねえかな。
まあ、その上であんなのの言うことを聞く必要がないのはもちろんだが。
545 :
NPCさん:2010/12/31(金) 11:49:23 ID:???
トッキーは良くも悪くもカルテットセンスには理解あるだろうから、いっそ問題作扱いされるようなレベルでデザインして欲しいところはある
546 :
NPCさん:2010/12/31(金) 15:09:40 ID:???
まあハッタリはオールリスペクトでオジナリティなんて欠片もないけどなw
547 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:08:39 ID:???
未だにSRSが汎用だってほざく阿呆がいるのなw
548 :
NPCさん:2010/12/31(金) 17:02:04 ID:???
確かにオジナリティはもってないだろうなあ。
地球の誰が持ってるのか知らないが、オジナリティ。
549 :
NPCさん:2010/12/31(金) 17:05:00 ID:???
結局、SRSはアルシャード改変システムに過ぎないからな
システム開発の省力化が目的で、アルシャードとの互換性はあってもなくてもいい
550 :
NPCさん:2010/12/31(金) 17:53:50 ID:???
まぁいくらなんでもモノトンが「ただのハッスラファンタジー」になることはないとは思いたいが
天下はぶっちゃけ「ただのハッスラ時代劇」だけど、時代劇がハッスラと相性いいうえに、時代劇つうジャンルが他にほとんどないから上手くいってるようなもんだからな
551 :
NPCさん:2010/12/31(金) 19:32:34 ID:???
>>550 ハッタリはそう言う所は分かった上でやってると思う
552 :
NPCさん:2010/12/31(金) 20:21:18 ID:???
大活劇よりも成功するとは正直予想しちなかったよ
553 :
NPCさん:2010/12/31(金) 20:21:58 ID:???
それは予想できるだろw
554 :
NPCさん:2010/12/31(金) 20:49:03 ID:???
天下のどこにハックするダンジョンがあるんだ・・・城の地下とかにあるかw
でも一般的なシナリオとは思えんが
555 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:03:24 ID:???
何を言う、江戸城の地下にある弾掌を知らないのか
556 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:19:57 ID:???
>>554 ハックは「切り刻む」って意味なんだが
ハック&スラッシュは日本語に訳すと「チャンバラ」になる(マジです
557 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:23:45 ID:???
なんでハック&スラッシュのhuckの意味を「ダンジョン探索する」って勘違いする人こんなに多いんだ
最近だとコンピュータゲーム界隈でも頻繁に使われるようになったが、向こうじゃこんな勘違いしてる人いねーぞ
正しく「戦闘メインのRPG」って意味に捉えてる
「ダンジョンハック」って言葉を英語知らないゆとりが勘違いしたわけ?
558 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:29:45 ID:???
huckでなくてhackだ。お前がゆとりかっての
Hack&Slash=斬って斬って切り捲る
ハック&スラッシュの意味を正しく伝えてる日本語としてのゲーム用語は「無双」だと思う
言葉の意味的にダンジョンとかまったく関係ないのは同意だが、ハッキングって言葉への勘違いがあるんじゃね
559 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:35:21 ID:???
無双…ダンジョン…つまり無限城だな!
560 :
NPCさん:2010/12/31(金) 21:41:53 ID:???
まぁハッスラ主体のゲームがダンジョン探索と結びつけたのが多かったからというのが大きいよね
言葉的にはただ女の子が目立てばギャルゲー足りえるのに、あんまりジャンルに詳しくない人からが恋愛要素必須と思われてるのと似たようなもん
561 :
NPCさん:2010/12/31(金) 22:05:43 ID:???
ハッスラは、際限なく続けられるようなゲームデザインと相性が良く、
そういうゲームの舞台として、ダンジョン(場合によってはランダムダンジョン)だと都合が良かった、ってところかな?
562 :
NPCさん:2010/12/31(金) 22:17:09 ID:???
時代劇っつーのは「オープンフィールドでハッスラすることに違和感ない世界観」という言い方も成り立つかな
563 :
NPCさん:2011/01/01(土) 00:43:28 ID:???
564 :
NPCさん:2011/01/01(土) 01:02:08 ID:???
>>563 でもそれ、内容はガチシミュだよね
どこにも無双要素無いよね…?
565 :
NPCさん:2011/01/01(土) 01:03:52 ID:???
>>564 あぁ主人公がヒロイン達に夢想して百人斬りとかする無双だろ
シミュ要素なんてないけどな
566 :
NPCさん:2011/01/01(土) 02:25:56 ID:???
ガチじゃねえよwせいぜいミニゲーム。
567 :
NPCさん:2011/01/01(土) 06:47:49 ID:???
つまりハック&スラッシュではなくファ(地下へ落とされる
568 :
NPCさん:2011/01/01(土) 20:48:18 ID:???
『ハッカー』という道具がある。
見た目は即ち“バールのようなもの”であり、機能的には時代劇で火消しが振り回す鳶口、物をぶち壊す為の武器と言っていい。
つまり、ハック&スラッシュのハックは、剣以外の武器を振り回して殴りつけるって意味さ。
ダンジョンアタックはほら、“侵入と抽出”って言えばいい。
569 :
NPCさん:2011/01/01(土) 20:54:15 ID:???
なにが「つまり」なんだかさっぱりわからん
570 :
NPCさん:2011/01/02(日) 00:24:24 ID:???
つまりそういう事だ
571 :
NPCさん:2011/01/02(日) 00:27:54 ID:???
なるほど…そういうことか…
572 :
NPCさん:2011/01/02(日) 00:32:20 ID:???
……やはりな
573 :
NPCさん:2011/01/02(日) 00:35:24 ID:???
その遊びは寂れてる本スレの方でやってやれ
574 :
NPCさん:2011/01/02(日) 14:52:22 ID:???
いやだ断る指図するな低脳
575 :
NPCさん:2011/01/03(月) 08:41:34 ID:???
576 :
NPCさん:2011/01/03(月) 16:27:09 ID:???
ちょっと質問。
トリヴィの南極対戦にある追加ルールの遠隔状態についてなんですけど、
遠隔状態のキャラはすべてのキャラとエンゲージしていると扱われ、とありますが、
遠隔状態のキャラ以外のキャラの移動はどのように扱われるのですか?
577 :
NPCさん:2011/01/03(月) 16:32:52 ID:???
>>576 遠隔状態のキャラがそのように扱われるだけで、他のキャラクターの移動は基本ルール通りに処理される、
つまり遠隔状態キャラとは「エンゲージしていると扱われる」だけで、「エンゲージしている」わけではない、ということじゃないかな。
メールしたほうが確実とは思うが。
578 :
NPCさん:2011/01/05(水) 19:11:34 ID:???
579 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:39:34 ID:???
まさかの半年前遅レス
580 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:27:02 ID:???
そのレスがいまさらだよ、ってツッコメばいいのかな
581 :
NPCさん:2011/01/17(月) 02:39:29 ID:???
「だがここは卓ゲ板、半年前など日常茶飯事である。」
582 :
NPCさん:2011/01/17(月) 08:33:16 ID:???
そんなのハゲだけだよw
583 :
NPCさん:2011/01/18(火) 14:24:09 ID:???
スレの落ちない卓ゲ板だと半年ぶりのレスとか普通だろ。ツッコミ所は、期間より500レス以上前にレス返してる所だ。
584 :
NPCさん:2011/01/18(火) 16:41:22 ID:???
キチガイに触るな
585 :
NPCさん:2011/01/22(土) 00:27:21 ID:???
モノトンがなんか募集してる
586 :
NPCさん:2011/01/24(月) 17:49:10 ID:???
おお本当だ
こうやって共有認識を探るのはよいことだね。
でもこういうのやるとエログロなネタばかり集まりそうだがw
587 :
NPCさん:2011/01/25(火) 14:13:14 ID:???
いいことだとは思うが
なんつーか、ただでさえ童話って結局何?状態になってるのに
童話性の違いがさらにユーザーでもバラバラすぎて余計にまとまんねー!になりそうだなあw
588 :
NPCさん:2011/01/25(火) 18:41:01 ID:???
まとまった意見が欲しいわけじゃないんだろう
むしろ「え、これも童話にはいるの?」的な意見の方が使えるだろうし
天下繚乱がそうだけど、なるべくジャンルの幅を広く取った方が
よりユーザーを獲得しやすいのは間違いない
もちろんどこかで何かの理由を付けて収束させないといけないけど
それは別工程だからな
589 :
NPCさん:2011/01/25(火) 20:13:47 ID:???
童話性の食い違いからほつれが生じる訳ですね
590 :
NPCさん:2011/01/28(金) 01:32:07 ID:???
童貞性なら得意です
591 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:34:07 ID:???
童貞性の違いで解散か…
592 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:44:16 ID:???
最終的には董卓性の一致を見て和解ですね
593 :
NPCさん:2011/02/13(日) 16:38:06 ID:???
最近、SRSでオリジナルシステムを作ろうとしているのだが、
このスレの過疎っぷりを見るに、SRSはダメかなあと不安
594 :
NPCさん:2011/02/13(日) 16:40:04 ID:???
>>593 SRSとしての新作は最後が去年の天下繚乱で、その後出てないから過疎るのも当然だろ。
モノトーンの話題だけじゃ持たないし。天下繚乱そのものは単独スレがあるし。
595 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:01:53 ID:???
んじゃ話題でも振るか
モノトーン出たら買う?
596 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:13:54 ID:???
まぁ買うな
すがのさん頑張ったねって意味も込めて。
597 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:16:42 ID:???
>>593 人がいるタイトルは各ゲームごとにスレがあるからね
わざわざここで話す話題があんま無いというか
598 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:22:59 ID:???
商業絵師がやってるから話題になってるだけで、それ除いたら大賞の第一選定で落とされそうなのを買うわけがない。
599 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:29:07 ID:???
>>598 どしたんだ
まるで第一選定で落ちたような口ぶりだが
600 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:31:38 ID:???
正直、他のSRSとの食いあわせが悪そうだから買わない気がするんだよなぁ……
うちの鳥取、世界樹SRSとかも1回しかセッションしてないし。
なんか買っても卓が成立しない予感が
601 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:39:44 ID:???
GFの記事見てても一体何が楽しいのかがわからないからなぁ
602 :
NPCさん:2011/02/13(日) 17:49:32 ID:???
603 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/13(日) 18:24:55 ID:VEBzn/Pt
>602
しのとの百合展開も見逃せない
604 :
NPCさん:2011/02/13(日) 18:45:18 ID:???
食い合わせっつーか、他SRSと混ぜるのは無理っしょ。
戦闘値の決め方からして違わなかった?
個人的にモノトーンは
ポップな感じで鬱ネタ振ったり、可愛いドロドロした話とか振れるかなとちょっと期待。
あと、できてからもそれなりにGFでサポートされるだろうしね。
605 :
NPCさん:2011/02/13(日) 19:42:21 ID:???
されなかったらそれこそ悲惨だろw
606 :
NPCさん:2011/02/13(日) 20:32:58 ID:???
人はものっそい選ぶだろうねー
俺は大好物なんで買うけど、鳥取では100%成立しないな
607 :
NPCさん:2011/02/13(日) 21:19:56 ID:???
サンホラってーの。ああいうノリやテクスチャを直球でやれたら、差別化出来て客受けもしそうだが。それとは違いそうなんだよなあ。
608 :
NPCさん:2011/02/13(日) 21:36:33 ID:???
客受けするかどうかはともかく、差別化は出来過ぎなほど出来てるだろ今の時点で。
609 :
NPCさん:2011/02/14(月) 09:23:50 ID:???
>>593 というか、製品を買って遊ぶとかならまだしも「自作する」なら、
個々のスレの状況もこのスレの状況も関係なくね
自作したいゲームにシステムの考え方がマッチしてるかが全てだろう
「GF大賞で受かりやすいのはどんなのか」とかそういう本気のプロ視点なら、もっとえげつないアドバイスとか出るだろうけどさ
610 :
NPCさん:2011/02/14(月) 09:41:41 ID:???
>>609 いや、プロ視点でえげつないアドバイスできるやつなんかここにはおらんだろw
611 :
NPCさん:2011/02/14(月) 10:04:09 ID:???
ハッタリが名無しで降臨して偉そうなこと言って、何このワナビ乙って俺らから叩かれるんだよね
612 :
NPCさん:2011/02/14(月) 10:09:50 ID:???
ハッタリなら正々堂々とブログやTwitterでまるでスレに関係のあるような事をたまたま呟くだろ
613 :
NPCさん:2011/02/14(月) 10:33:50 ID:???
さすがに立場上、「GF大賞で受かりやすいのはどんなのか」なんてことはつぶやけまい。
まあ、本当にプロになりたい(GF大賞は出版前提の賞なので、そう言っていいだろ)なら、
なんとかしてハッタリなりカイザーなりにコネつないでちゃんと話聞いたほうがいいとは思うw
614 :
NPCさん:2011/02/14(月) 10:35:56 ID:???
個人的には本気でGF大賞狙うなら、SRS部門より自作部門の方が通りやすい気はする
SRSの製作側と消費側のメリットの一つに「互換性を重視して、目新しくないけど手軽におさえる」ってのがあるよね
要するに、「作りやすさ」があるわけよ。
でも、そういうのってGF大賞狙えるの? あからさまに「他SRSと互換性重視してます、プレーンに作ってます。そこまで目新しいところもありません」ってな作品に。
デビューしてからは「作りやすさ」は重要だけど、GF大賞はそもそも完成品の応募を指向してるから「おまえらがこのゲームの応募までにどんだけ手間をかけたかなんてことは、俺ら審査側には関係ないよ」って感じのような
そもそもとして、わざわざ応募するような層ってイチから自作したがる方が大きいような。
カオフレと天下SRS両方やってるお前さん的にはそこらへんどう思うハッタリ。
615 :
NPCさん:2011/02/14(月) 10:37:43 ID:???
>>614 そんなこと気にする前に、大賞出版した後にプロとして食べていく手段をきちんと確立するほうが大事でゴザるよ、とか言われそうだw
616 :
NPCさん:2011/02/14(月) 13:54:21 ID:???
FEARにとって新戦力発掘の場としての側面があるだろうことを考えると、
重要なのは社交性と自分を有能に見せるスキルだろうな。
そうだな、たとえばもしウィキペディアから内容を丸写しして悪びれないような人間性だったとしても、
それを隠してとりつくろえるだけのスキルがあればいいんじゃないかな。
617 :
NPCさん:2011/02/14(月) 13:56:13 ID:???
取り繕うのに失敗したわけだしな、前任者は。
いや、真面目な話社交性は大事だと思うよ。どっちにしてもフリーのライターとして付き合うんだから、それがないと仕事取れないだろうし。
618 :
NPCさん:2011/02/14(月) 14:15:46 ID:???
SRSゲーのデザイナー目指すなら、
今はそうGF大賞にこだわる必要はないんじゃない?
それこそジャイブに持ち込むとか。
今のFEARはビッグタイトル以外に一定量のサポート(天下みたいな発売年内サプリ連発)を
かけている余裕がないだろうし。
619 :
NPCさん:2011/02/14(月) 15:05:41 ID:???
むしろSRSはルールの流用が主目的だとすると
趣味性の高いアマチュア用向けシステムな気もするがな・・・テラ戦士サイボーイとかw
620 :
NPCさん:2011/02/14(月) 19:23:41 ID:???
他社に持ち込むにしても、GF大賞受賞くらいの実績がないと、まったくの素人の作品を商品化してもらうのは難しいんじゃないの
すがのたすくのSRS漫画で、出版社の人がそんなことを言ってたような
621 :
NPCさん:2011/02/14(月) 22:44:07 ID:???
593だが、それこそ素人がいきなりジャイブに持ってって出版してくれるとは思わないなあ
とりあえず、今作ってるのがどの程度評価されるのかってのを知るためにも
GF大賞に送るってのは価値あることだと思ってる感じですかね
622 :
NPCさん:2011/02/14(月) 22:50:07 ID:???
>>621 まあ頑張れ
そして賞を取ったらどうやって商品化するか誰に売るかどうやって喰っていくかはちゃんと考えておけ
623 :
NPCさん:2011/02/14(月) 22:58:56 ID:???
まあどう考えても新人がそれだけで喰ってける収入は無理だろうから、副業は必要だろうなあ
入社しないまでもGFコンに出たりFEARと連係してやってくなら上京はほぼ必須だろうし
624 :
NPCさん:2011/02/14(月) 23:02:51 ID:???
何でプロになるのが前提になってんだよwww
ただ送りたいから送るでいいじゃんwwwwバカスwwww
625 :
NPCさん:2011/02/14(月) 23:10:03 ID:???
>>624 商品化を前提にした賞に、商品化のことを何ひとつ考えずに送ると考えるほうが非常識だろ普通。
626 :
NPCさん:2011/02/14(月) 23:20:40 ID:???
ラノベの新人賞とかもそうだろうけど、
ちゃんとその後のヴィジョンがある人ってのは少数派なんじゃないかねぇ?
まあ、そういう人の作は大抵通らないだろうけど。
627 :
アマいもん:2011/02/14(月) 23:44:10 ID:???
発表するだけなら、ネット上でも良いんじゃあね?
いったい何を望んでるの?
そんなに権威者のお墨付きが欲しーの?
ただ作るだけじゃあ、見てもらうだけじゃあ不満なの?
628 :
NPCさん:2011/02/14(月) 23:49:51 ID:???
>>627 ラノベのワナビスレとか行くと、「オレは一次選考通ったからお前より上」とかいうワケのわからんのが一杯いるからなあ。
その手合いなんじゃねえの?
629 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/14(月) 23:50:38 ID:TaU/AP2p
ソコらへんは昔、ハッタリがデビューした時にジンサンが語ってた
「ナニかを作るしかできない男だから、もうソレで喰ってくしかない。そんな男」
とかゆうアレじゃないすかね。
まァこの世には一見好き勝手書いたようでも
アレよアレよとゆう間に書籍化しちゃったりするような男もいるのだけど。
630 :
NPCさん:2011/02/15(火) 00:47:07 ID:???
>>625 SRSじゃないが賞とった奴がその辺揉めたんじゃなかったっけ?
631 :
NPCさん:2011/02/15(火) 00:55:23 ID:???
>>630 ああ、去年のJGCで、いきなりFEARと無関係にルールブック売ったり体験会やったりしたアホか。
結局冬コミにも新刊出してたけど、もう商業化するつもりはないのかな。
632 :
NPCさん:2011/02/15(火) 00:55:31 ID:???
もめたとか言う憶測以上の話は出てないんじゃなかったか
まあ、本当にもめたとして
それこそある程度まともなビジョンがあるなら、そんな内幕を公開する訳はないが
633 :
NPCさん:2011/02/15(火) 00:56:34 ID:???
体験会に関わったICEjapanの人がmixiで、「彼らにはまずいことをしてしまったらしい。今から謝りのメールを出す」って書いてたなあ。
すぐ後で消えてたけど。なんかあったんじゃね?
あと、コミケで作者がFEARの悪口を言ってた、って話は出てた。
634 :
NPCさん:2011/02/15(火) 01:17:07 ID:???
まあ、GF大賞でどの程度まで評価されるかが知りたかったというだけで、
FEAR筋から出すつもりは無かった、と言うことだろうかね。
だが、仮にFEAR筋から出さないとして、
FEARを蹴った人間を(それに前後する騒ぎ、噂も含めて)
喜んで引き入れたがる場所がどれくらいあるかは微妙だ。
ただでさえ間口の狭い業界なわけだし、対抗意識はあっても対立関係を作りたいわけは無いだろうし。
635 :
NPCさん:2011/02/15(火) 01:28:30 ID:???
なんでFEARがTRPG業界の黒幕みたいな話になってんだヨw
とも思ったが、一昔前はSNEがそういう揶揄の対象になってたっけか。
時代は巡るもんだなぁ。
636 :
NPCさん:2011/02/15(火) 01:57:40 ID:???
昨日だったかおとといだったか、榊一郎先生が、
「新人賞取った直後にレーベルから出てったような人はどこの出版社もいやがるだろう」
みたいな話をtwitterでしていたな。
637 :
NPCさん:2011/02/15(火) 02:11:58 ID:???
クロマク云々じゃなくて
こんな狭い業界でよそで微妙なトラブル起こした人間は
どこでも二の足踏むだろ、って話だと思うんだが
638 :
NPCさん:2011/02/15(火) 06:46:33 ID:???
むしろ「どこが『FEARがTRPG業界の黒幕みたいな話』になってんだヨw」と聞きたい
FEARだから問題になって、他だと問題にならないとか思ってるんだろうか。
それは他社を過小評価しすぎだ。
639 :
NPCさん:2011/02/15(火) 07:40:39 ID:???
単に礼儀の問題だしなぁ
使う側からすれば後ろ足で砂かけて出てきたような奴は普通嫌だろう
640 :
NPCさん:2011/02/18(金) 16:00:36 ID:???
>>639 仮にだが、FEARの方が礼儀知らずの会社だったらどうする?
なんだかんだいって、自分たちの言うとおりにしかやれない作家よりかは
意思を持っていい作品を作る動く作家の方が、出版社的には重宝するけどな。
単に礼儀知らずたったら、礼儀を教えてやればいいんじゃないのか。
641 :
NPCさん:2011/02/18(金) 16:02:16 ID:???
>>640 出版社的に重宝するならいいことだ
どこかの出版社で活躍してくれるだろう
642 :
NPCさん:2011/02/18(金) 16:02:26 ID:???
643 :
NPCさん:2011/02/18(金) 16:04:59 ID:???
>>640 仮に万が一そうだったとしても
そういう風評みたいなものは結局業界内では人の口に戸は立てられないだろうから
俺らが心配するこっちゃねーと思うよ
644 :
NPCさん:2011/02/18(金) 16:07:41 ID:???
>>640 FEARと仕事してるライター、たとえばじゅんいっちゃんやハッタリカイザー、やにおや天だって、
「意思を持っていい作品を作る動く作家」じゃないのか?
意思を持つ=トラブルを起こす、じゃないだろ。
645 :
NPCさん:2011/02/18(金) 20:47:27 ID:???
3日ぶりのレスに7分で4レス付くとかすげぇな。
>>640 礼儀を教えなくちゃ身につかない作家と、礼儀を自分で学んで知ってる作家。向上心があるのはどちらでしょうか。
646 :
NPCさん:2011/02/18(金) 21:06:44 ID:???
平野耕太は向上心が全くないだとぉ!?
647 :
NPCさん:2011/02/18(金) 21:16:20 ID:???
648 :
NPCさん:2011/02/18(金) 21:31:18 ID:???
ですよねー
649 :
NPCさん:2011/02/18(金) 23:10:56 ID:???
そもそも「会社」って単位で礼儀知らずなケースって少ないような。
トップがダメだったり、渉外担当がダメだったり、影響がダメだったりはよく聞くけど。
650 :
NPCさん:2011/02/18(金) 23:15:01 ID:???
影響じゃない、営業。
例のSRSも、作者本人が礼儀知らずだとしても、周囲の人は
「あちゃー、作者の奴やっちゃったかー」みたいなことブログでやってなかったっけ?
651 :
NPCさん:2011/02/19(土) 00:17:16 ID:???
>例のSRS
どれだw
652 :
NPCさん:2011/02/19(土) 00:38:45 ID:???
SRSじゃなかったと思うけど、例のGF大賞のやつだったら
作者の自称知り合いみたいな人がブログで言ってただけで
作者本人が礼儀知らずとかそんな話は出てなかったんじゃなかったっけか
653 :
NPCさん:2011/02/19(土) 00:53:45 ID:???
ものが面白くないならどうでもいいや
654 :
NPCさん:2011/02/19(土) 03:56:19 ID:???
結局、面白いゲームっていろんな人の手が掛かってるからなー
色んな人・組織とうまくやれないってだけで作品のポテンシャルを落としてる気が
655 :
NPCさん:2011/02/19(土) 04:02:56 ID:???
モノが「人と人のコミュニケートを用いる」ゲームだしな。
それをできない人がつくるとどうしても吟遊GMによる強権采配で何とかするゲームになる。
656 :
NPCさん:2011/02/19(土) 10:42:20 ID:???
一応、ゲームを触ってから評価してやろうぜ
俺の感想としては薄ゲーだなぁ
ロボイラストは格好いい
「最近のゲームはデータを重くする方向になってますが、軽くしました」みたいなことを言ってたのが印象的だったなぁ
このゲーム、そこまでデータ軽くないし(少なくともALFよりは重い)、そもそも最近の傾向自体、軽くするほうじゃないか?
657 :
NPCさん:2011/02/19(土) 10:44:24 ID:???
イラストはいいよね
世界観のどうでもよさは異常だなあ。パーソナリティーズの魅力のなさとか。
ゲームそのものは、昔よく見たヘクス制のボードSLGで別に目新しさはないんだが、
とりあえず文章とか世界とかはつまらん。ライターとしてやってくのは厳しいんじゃねえかな、と思ったよ。
658 :
656:2011/02/19(土) 10:55:43 ID:???
>>657 俺以外に持ってる奴いたんだw
ロボイラストはいいが、キャライラストは酷いw
ゲームとしては武器のダメージ算出方法が個人的には目新しかった
逆に言うとそれくらいしか無いんだが
確かに、世界観のどうでもよさは異常
中学生の妄想ノートでももうちょっとましな物作るぞw
そのくせ、時折見えるメタっぽい文章が気持ち悪い
659 :
NPCさん:2011/02/19(土) 10:58:14 ID:???
いや、なんかそれだけ聞いてると
何でそのゲームはピックアップされたんだ?
そもそも選考がザルなのか?
660 :
656:2011/02/19(土) 11:07:34 ID:???
>>659 ゲームとしては現状のままで「遊べる」
ルルブと必要なシート類さえあれば問題なく遊べる
プレイすればつまらなくはない(大概のゲームが「プレイ出来れば」つまらなくないように)
でも、それだけ
カオスフレア(応募時のものは知らないが)に溢れ出すリビドーを感じたのに、
全くこれには感じない
これでロボット物が好きですと言われても納得できないレベル
武装も超有名所のがポツポツあるくらいで「こ れ は w」みたいなのは別にない
661 :
NPCさん:2011/02/19(土) 11:08:25 ID:???
>>658 結構前にカルテットスレに一応レポあげたよw
カルテッターとしては買わずにはおれない。
まあ、カルテットに推薦するほどか、といえば薄ゲーだったけど。
>>659 知らぬ。アキバのイエサブにはサプリ含めて置いてあるから買ってきてみたらどうだろう。
GF大賞の入選ラインの判断基準として。
662 :
NPCさん:2011/02/19(土) 11:10:48 ID:???
>>660 敵の武器に「パイロットを淫虐する触手」みたいのがあるのだけは受けたw
どっちかというと冒企のノリだが
>>662 ディスィーブのナーブクラックみたいなもん?
664 :
NPCさん:2011/02/19(土) 22:18:16.34 ID:???
>>652 FEARが発表してない内容を他人に話す時点で機密を守れない人間だなぁと思われても仕方ないけどね
つーかいい加減スレ違いだ
665 :
NPCさん:2011/02/20(日) 03:59:43.19 ID:???
>ゲームとしては武器のダメージ算出方法が個人的には目新しかった
kwsk
666 :
≠658:2011/02/20(日) 05:18:43.16 ID:???
発掘できないんで、うろ覚えだが、弾が命中判定の差分値発(最大で発射数)だけ命中して、
命中数×弾の係数だけダメージが入るとか、そんなんじゃなかったかな。
これで、連射は強いけど係数の低い武器とか、ダメージはでかいけど発射数が1の武器とかを表現していたんだっけ。
他のやつと混同しているかも知れないので注意。
667 :
NPCさん:2011/02/20(日) 05:45:45.68 ID:???
何だ、俺も含めたワナビが誰もが一度は考えるあれか。
俺の場合メカじゃなくてシャドウランの亜種っぽいオリシスでそれ考えたけど
テストプレイしてもらったら計算が面倒って受けが悪かったんだよなぁ。
668 :
658:2011/02/20(日) 08:23:20.01 ID:???
>>666 たしかそんなん
例えば、
剣 :最大命中数:1 ダメージ:20
マシンガン:最大命中数:8 ダメージ:4
対象A :防御点:1
対象B :防御点:5
に対して命中の達成値18、回避の達成値8でヒットしたとすると
対象Aに剣のダメージは(20-1)*1で19点
対象Aにマシンガンのダメージは(4-1)*8(命中の差分値。最大で最大命中数まで)で24点
対象Bに剣のダメージは(20-5)*1で15点
対象Aにマシンガンのダメージは(4-5(ただし最低1点))*8(命中の差分値。最大で最大命中数まで)で8点
こんな感じ
実プレイした感じだとダメージ属性とかは別にないんでそこまで面倒ではない感じ
669 :
NPCさん:2011/02/20(日) 09:21:16.54 ID:???
670 :
NPCさん:2011/02/20(日) 11:12:33.66 ID:???
うわー戦闘ごとにいちいち計算する気になれんシステムだ
変に奇をてらわずSRSで作っておけば良かったのに
671 :
NPCさん:2011/02/20(日) 11:24:45.76 ID:???
SRSにそういうルールを載っけちゃならん理由は無いぞ、たぶん。
せめて「防御点を差し引いた後のダメージをn倍する」とかにならんかったのかとは思うけども……
672 :
NPCさん:2011/02/20(日) 13:33:32.00 ID:???
逆に考えるんだ
もしかしたらワナビがいま書き溜めているネタは実は商業でも通じるLVの発想まで達しているのではないかと考えるんだ
さぁ、ワナビ達よ
書き溜めているだけではただの厨二妄想でしかないそれをFEAR大賞に応募して世に広めるのだ!
そういやメタリックガーディアンとかドルフが応募した何とかってロボモノSRSどうなったんかね
とんと音沙汰ないが
673 :
NPCさん:2011/02/20(日) 14:08:12.83 ID:???
ゲームに限らず、「+αすると使えるようになる発想」ってのは結構ありそうだ。
674 :
NPCさん:2011/02/20(日) 22:10:15.92 ID:???
まぁ、こんなすばらしいアイデアを考えました、ってのよりも
「しょうもないアイデアを完成品したクソゲー」
の方が価値は100倍も上ってのがGF大賞の基準だからな
2ちゃんなんかでは納得しづらいでしょうな
675 :
NPCさん:2011/02/20(日) 22:24:46.17 ID:???
J
676 :
NPCさん:2011/02/21(月) 04:00:22.79 ID:???
つーか、普通にここの価値判断も
しょうも無いアイデアでも完成したゲーム > こんなすばらしいアイデアを考えました
だろ
GF大賞にもとめているのが
「こんな素晴らしいアイデアで完成したゲーム」をピックアップしてくれる事なだけで
677 :
NPCさん:2011/02/22(火) 14:57:37.77 ID:???
ガンメタルの盗作問題、メタリックカーディアンの出来レースでの受賞
そして、ホライゾンブレイクの授賞式前の離脱と問題が続いたから
今年も色々と問題が起きるんじゃないのか?
とんでもないFEAR様からすれば、新人なんて消耗品だからな。
678 :
NPCさん:2011/02/22(火) 15:25:01.72 ID:???
>>577 消耗もクソも、ホライゾンブレイクも千葉もまともに仕事はしてないやん。
んで、F田が出来レースってソースはどこよ。
679 :
量産型超神ドキューソ:2011/02/22(火) 21:25:09.53 ID:DjHzrZfo
>>677 本当にトンデモ企業だったら、マトモな連中からの信用失って早々に潰れてるだろうよ。
ご自身の好みと、相手の良し悪しをごっちゃにする癖は治した方がいいよ。
680 :
NPCさん:2011/02/23(水) 05:26:22.70 ID:???
それはそれとして、トンデモ企業世にはばかるって面はそれなりにあったりするが。
681 :
NPCさん:2011/02/23(水) 09:54:38.78 ID:???
682 :
NPCさん:2011/02/23(水) 09:59:57.68 ID:???
ソニーとかソフトバンクとかTSUTAYAとかいくらでもあるんじゃね
要するに2ちゃんで叩かれる大企業全て
2ちゃんで叩かれない大企業なんてあるかどうか知らん
683 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:37:17.48 ID:???
FEARがw 大企業wwwwww
684 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:46:50.71 ID:???
釣りか揚げ足取りのつもりならつまんねーよ
> FEARがw 大企業
こんなこと誰も言ってないじゃん
685 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:47:57.76 ID:???
どうした顔が真っ赤だぞ
686 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:49:43.69 ID:???
つか、2ちゃんで叩かれている=トンデモ企業
ってところを笑えば良いのかw
687 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:54:41.64 ID:???
2ch脳って怖いね
688 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:55:24.15 ID:???
>>685 どうした、顔と頭と性格が悪いぞ
病気か?
そ、そうか、ボクは2ちゃん的にはトンデモ企業だったのか。
690 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:57:44.18 ID:???
トンデモ企業を語るものは自らもまたトンデモ理論にならねばならない
って、今大人気のエッセイストのニーチェもいってるし喃
691 :
NPCさん:2011/02/23(水) 12:23:30.85 ID:???
さあ早くスタンダードRPGシステムについて語る作業に戻るんだ
692 :
NPCさん:2011/02/23(水) 12:42:13.80 ID:???
天下とALGって親和性高いかのようにうたわれてるけどさ
ぶっちゃけ天下のダメージバランスってトリヴィ並の高レートだよな
693 :
NPCさん:2011/02/23(水) 12:54:01.55 ID:???
そういう主張をちょくちょく聞くけど、実際にどう「高い」のかについて論証されたのを見たことはないなあ。
694 :
NPCさん:2011/02/23(水) 13:08:58.35 ID:???
天下人が基本的に入っていることが多くて
神ダメメインだからじゃね?
695 :
NPCさん:2011/02/23(水) 13:12:39.02 ID:???
それはフォルセティという加護の問題じゃね?
696 :
NPCさん:2011/02/23(水) 13:40:02.16 ID:???
>>693 普通にサンプルキャラとか似たような特技とか比べてみれば一目瞭然だろ?
ALSには1LVに特殊属性で3D6ダメで特定種族には+1D6と防御無視の付加効果ある特技なんてないし
常時ダメージ+1D6なんてものもない
3LVで加護なしでダメージで10D6振るキャラとかも作れない
まあALSは1~30LVまでのレベル幅があるのがウリだから低レベルで弱くても問題ないけど
697 :
NPCさん:2011/02/23(水) 14:32:11.59 ID:???
サンプルの比較してみた。
とりあえず構成が似てて(基本クラス2、サブ1)一番最初に登場するサンプル、流浪の剣客と輝く拳とハンターと魔剣使いで比較。
フルコンボで攻撃した場合のダメージ。
剣客…〈斬〉11+4D6(消費6MP、C値11、命中値9、精神力13)
輝拳…〈光〉11+4D6(消費9MP、C値10、命中値9+2、精神力10)
ハンター…〈斬〉9+2D6(消費4MP、C値11、命中値6+2、カバーリングあり、精神力13)
魔剣…〈斬〉9+2D6(消費2MP、C値10、命中値7、カバーリング、範囲攻撃あり(+2MP)精神力12)
SRSの3LVでブレイクとかせず長々と戦うとかあんまりないだろうし
ダメージの比較だけならALSより高いっていっていいんじゃないの。
698 :
NPCさん:2011/02/23(水) 14:36:22.42 ID:???
同系統のデータ構造であるがゆえに、
「今までと違う」ものを提供しなきゃって強迫感があるんだろうさ
この分だとモノトンは修羅の園になるぜ…
699 :
NPCさん:2011/02/23(水) 16:06:00.33 ID:???
剣客は何度か使ったことあるが、ミドルで戦った後の消耗回復が割ときつい。輝く拳はそれ以上に。
確かにダメージバランスは天下やトリヴィのキャラが上だが、
範囲攻撃(=攻撃回数そのものの節約)できて燃費のいい魔剣は総合スペックで劣るとは思わんな。
700 :
NPCさん:2011/02/23(水) 16:16:57.07 ID:???
システム的に天下の方がALGよりダメージだしやすいよなって話だろ?
総合スペックでは劣ってないとか言われても話すり替え乙としか。
701 :
NPCさん:2011/02/23(水) 17:02:18.22 ID:???
単にクイックスタートの用意のしかたのような
ALGだとどのクイックスタートもそこそこダメージが出せるけど、天下繚乱だと素殴りしかできないのもいたりする
702 :
NPCさん:2011/02/23(水) 17:03:48.03 ID:???
つーか、天下のほうがダメージバランスが高いとなったところで
データ的にはALGと問題なく混ぜて使えることは否定できんと思うのだが
そこで致命的な齟齬を起こした経験のある奴とかいるのか?
703 :
NPCさん:2011/02/23(水) 17:07:11.39 ID:???
魔剣君が《なぎ払い》捨てたからって剣客並の攻撃力にできるわけでもないからなー。
天下は低レベルの選択肢が広いから低レベルからダメ特化がしやすいのは間違いないと思う。
高レベルなら全然話は違うと思うけど。
704 :
NPCさん:2011/02/23(水) 17:09:14.69 ID:???
705 :
NPCさん:2011/02/23(水) 18:12:29.68 ID:???
>天下とALGって親和性高いかのようにうたわれてるけどさ
>ぶっちゃけ天下のダメージバランスってトリヴィ並の高レートだよな
これは親和性が低い=混ぜる時に問題が多少なりともあるって主張には見える。
おそらく致命的とまでは主張してないだろうけど。
706 :
NPCさん:2011/02/23(水) 18:27:07.81 ID:???
この手の混ぜ話だと「T×Vはデータ的に狂ってるから混ぜにくい」「天下はなにも考えずに混ぜられる」みたいなのをこのスレでよく見るけど
796とか見る限りデータ的なやばさは大して変わらんよーに見えるな
707 :
706:2011/02/23(水) 18:29:44.59 ID:???
おっと796じゃなくて696と697だな失礼
708 :
NPCさん:2011/02/23(水) 19:52:08.68 ID:???
それ、言い方の問題じゃね?
俺はトリヴィは普通にALGと混ぜられると思ってるぜ?
ダメージバランスうんぬんってよく言われるが、
使用感としてはALGと大して変わらん
つーか、トリヴィの方がコストがHPな分、毎回ピンチになる印象がある
ブレイクなしにミドルを終えられないって感じかな
高ダメージはあの高コストでバランスとれてると思うけどな、名古屋でもない限り
709 :
NPCさん:2011/02/23(水) 20:13:36.53 ID:???
だがAVIPだけはダメだ
710 :
NPCさん:2011/02/23(水) 20:27:22.25 ID:???
トリヴィをALGに混ぜる時の話だろ?アドビがなんの関係あんの?
711 :
NPCさん:2011/02/23(水) 20:42:10.44 ID:???
トリヴィのサンプルキャラがそのまんまのデータでALGに参戦、みたいな想定をしてるんじゃね?
混ぜる場合のガイドラインとかガン無視で。
712 :
NPCさん:2011/02/23(水) 22:36:51.87 ID:???
たしかにそうだな。
何も面白さに関連する話じゃないし。
713 :
NPCさん:2011/02/23(水) 23:01:07.06 ID:???
ぶっちゃけ、ALSだけで結構なデータ量にフレーバーがあるから
他のゲームをベースにならともかく、ALFやALGをベースに、ならALSだけで十分かなって思ってしまう。
T×Vや天下にALF、ALGを混ぜるなら何ら問題はないだろうし。
714 :
NPCさん:2011/02/23(水) 23:26:08.81 ID:???
実際のところ、混ぜられるよって売り文句で
購買意欲をいくばくかプラスするのが主目的で、
実際に混ぜて遊ぶ時に手間やリスクはどうしてもかかるし、
2回以上混ぜて遊んでるプレイグループは少数派なんだろうけど、
まあそういうもんなんじゃねえかなあ。
715 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:18:29.65 ID:???
つーか、この板で混ぜ混ぜSRSが話題になるときって、大抵、印象論ばっかで実プレイ臭を感じないんだよなあ。
それこそ天羅、トリヴィは別バランスだから互換性低いとか、風熊、天下はALGとバランスレベルで互換とかスレで検証したわけでもないのに普通にそれが当然として語られてたり。
>>460あたりとか。
716 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:25:49.79 ID:???
>>715 では印象論ではない話をして頂戴
興味あるし
717 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/24(木) 00:31:50.04 ID:rZ0JzrFQ
フツーに運用する分には、
いつもALGベース+ALF+スタイルクラス+自作クラス程度だなァ。
718 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:34:09.59 ID:???
>>716 鳥取の卓でそういうのやる時は大抵、クラス単位で持ち込んでいいかGMと相談だからシステム間バランスとかはシラネ。興味あるんなら自分で調べたら?
719 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:47:16.51 ID:???
ダガーの与太話の方がまだ実があるなw
720 :
量産型超神ドキューソ:2011/02/24(木) 01:38:53.31 ID:rU1XKZkE
全部乗せって、言ってはみても、PLレベルではそうそう実行できないよなぁ。
GMだと「《巻き添え》無双だ!」とか「今回はフェイズワークするぜー」とか普通に言うんだけど。
721 :
NPCさん:2011/02/24(木) 03:30:25.70 ID:???
まぁ実際に混ぜる時まず問題になるのは
データの強弱よりコンバートの手間だと思うのよな
そういう意味でやっぱり天羅はハードル高いし
(リーフワールドで大分マシにはなったが……)
天下繚乱や文庫SRSが「混ぜやすい」のは確か
GMとしては頻繁に他SRSからデータ持ってくるけど
敵データは特にバリエーション豊富になって助かる
>>717 ダガやん、自作クラスについて詳しく
722 :
NPCさん:2011/02/24(木) 12:27:45.07 ID:???
ウチの卓のALGではFS判定よくやるから、FS強化特技のない天下は混ぜにくいな
後、天下を本気で作るとALGよりダメージが1高くなる場合が多いから、勝手に自重してる部分もある
結局は卓の環境やPLの性格次第じゃねーかと
723 :
722:2011/02/24(木) 12:29:01.55 ID:???
1って何だよ。10前後と書きたかったんだよチクショウ。スマン
724 :
NPCさん:2011/02/24(木) 14:17:48.19 ID:???
全部混ぜにすることで一番得するのは結局コピー系特技が豊富なクラスという
725 :
NPCさん:2011/02/24(木) 18:23:01.26 ID:???
ウチんとこは、前にも言ったけど
トリヴィとALG、風熊はALGベースで普通に混ぜて遊んだ
天羅はやってみたけどかなり厳しい印象
天下とかポリとかの文庫系はまだやってない
やってみた感じでは、ミドルに1〜2回の雑魚戦を入れると、途端にALGの燃費の良さが分かる
トリヴィは一撃必殺で、低レベルだと風熊はトリッキーなことがしやすい印象
ミドガを入れると風熊みたいになると別鳥取の友人には言われてるが、
ミドガはたまたま買えてなくて導入してないからまだ分からない
AVIP入れずにトリヴィのキャラ使うと、回復特技が本当に必須になって回復役の出番がぐんと増える
ポリの楽士と精霊のコンビってこんな感じなのかなって思った
726 :
NPCさん:2011/02/24(木) 18:25:49.02 ID:???
ミドガってなんだ
727 :
NPCさん:2011/02/24(木) 18:47:24.29 ID:???
ミッドガルドだろ
728 :
NPCさん:2011/02/24(木) 19:36:01.92 ID:???
個人的にはそこまでHP代償が辛いと思ったことはないな>ALGに混ぜた場合のT×V
ダンピールとかだけでも相当なもんだし
T×V解禁したってVIPクラスだけしかとらないってことはないし。まあ効率的に一本伸ばしはありうるが…
ミドルでブレイクってのもALGだけでやってても特に低レベルならありがちだしな
燃費は天下とトリヴィと風熊とまかでみ解禁で35LVセッションやった時はALSクラスのが燃費悪かった(他は高レベル特技がALSより少ないんだから当然だが)
729 :
NPCさん:2011/02/24(木) 19:49:47.32 ID:???
燃費か。
730 :
NPCさん:2011/02/24(木) 19:55:43.36 ID:???
燃費っていってもコスト対効果が劣ってるわけじゃないと思うしなあ<トリヴィや天下
731 :
NPCさん:2011/02/24(木) 20:06:10.45 ID:???
個人的にT×Vを余所に引っ張ってくるのの何が辛いってクラスの元々の設定やらフレーバーが薄いせいで演出やら設定やら考えるのが大変なこと。
天下とか流派クラスならまだサムライとは別系統の武術、とか言いやすいんだが。
まあトリヴィ世界からきたVIP能力者、ならまだなんとかなるがそれはそれでアドビで妄言吐く楽しみが薄いし。
ぶっちゃけアリアリSRS遊ぶなら世界観的には、わりとジンサンロジック(マナとか神とか奈落とか)が固まってるユグドラシル宇宙より、どんなクラスだろうとこれが俺のVIP能力、で済ませられるトリヴィ世界に他SRSぶち込むほうが楽なんだよなぁ
732 :
NPCさん:2011/02/24(木) 20:09:32.67 ID:???
>>730 別に天下やトリヴィのキャラが常に全力全開で殴らなきゃいけないわけじゃないしな。
733 :
NPCさん:2011/02/24(木) 20:11:42.10 ID:???
他の世界なら「VIP能力者」って1クラスでまとめられる個性だからな
734 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/25(金) 00:57:31.70 ID:v/zkrPOb
>721
OVLアーカイアっすよ。
「常備化ポイントばっかかかって全然強くなったカンジがしない」
「セットアップで搭乗できないあたり所詮は奏甲」
「強いのは自爆攻撃だけってトコも原作通りなのがムカつく」
「《ミューズ》マジイラネ」
「無印時代に全員ルーンナイトをやらされた頃を思い出す」
「バトルメックTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!1!1!1!!1!!」
とPLには大評判でした。
735 :
NPCさん:2011/02/25(金) 05:08:30.55 ID:???
>>722 天下でFS判定やってた。
もちろん強化特技がないから、目標値は低めにした。
やった印象では、天下には強化特技は無くても
振り直しや達成値操作特技が多いので結構何とかなる。
あと、場合によっては判定に財産P使わせたり。
>>734 ああアレかー。ルリルラへの愛とヘイトが結実したような傑作。
736 :
NPCさん:2011/02/25(金) 11:35:06.32 ID:???
無印ルーンナイト吹いた
737 :
NPCさん:2011/02/28(月) 19:02:23.46 ID:???
トリヴィ、ゲームも最終回か
この悪役が最初から出てればなァ
738 :
NPCさん:2011/03/01(火) 09:39:34.24 ID:???
トリヴィはもうカイザーの修行の場だったってことでいいよ
739 :
NPCさん:2011/03/02(水) 05:22:24.72 ID:???
まあ、明らかにトリヴィリプの1巻と天下の1巻で
カイザーの腕が明確に変わってるのが分かるからな
それでも禁書を簡単に遊べるゲームとしてトリヴィは重宝したんだが
740 :
NPCさん:2011/03/02(水) 08:20:00.00 ID:???
トリヴィは超能力ゲーとしては色々できるよな
俺はキャラ作る分にはともかく、超能力シナリオ作れる人がいなくてあまり遊べなかったが・・・
741 :
NPCさん:2011/03/02(水) 13:42:52.42 ID:???
トリヴィの能力ゲーとしてのポテンシャルはダブルクロスにも劣らない気がする
しかしどう足掻いても物語としての魅力に乏しかったな
ジャイブにも富士見ほどの体力はないし
カイザーがどんなにがんばっても、王子やきくたけほどのバリューはない
ある意味、時代のあだ花だと思う
742 :
NPCさん:2011/03/02(水) 17:16:56.09 ID:???
ダブルクロスと言ったら、
イージーエフェクトみたいなデータがたくさんあった方が
能力を使う感じがして面白かっただろうな。
ヴィークル(車両)のVIP能力で判定にVIPブーストが使えるってだけよりも、
車を作り出すとか、卓越した運転とか、通常ありえない加速とかできたほうが面白い。
743 :
NPCさん:2011/03/02(水) 18:14:55.21 ID:???
俺はレネゲイドウィルスがどうのこうのとかいう余計な設定が嫌だから能力ゲーとしてトリヴィは良い選択肢だったんだが
結局あまり遊ばなかった理由は
>>741なのよなぁ
いっそ舞台を絶チルとかミルキィホームズとかにした方が遊びやすいかもしれん
744 :
NPCさん:2011/03/02(水) 18:15:53.43 ID:???
原作がそういう方向性じゃなかったんだからしかたない
結局是空イラネって話
あとイージーエフェクトのほうが後だし
745 :
NPCさん:2011/03/02(水) 18:22:44.91 ID:???
>>743 原初の叡智もレネゲイドも設定としては対して変わらないだろ。
746 :
NPCさん:2011/03/02(水) 19:20:20.24 ID:???
ジャーム化とか要らないってことじゃないの?
747 :
NPCさん:2011/03/02(水) 19:23:29.17 ID:???
終わったとたんに語り出すお前らが笑えるw
748 :
NPCさん:2011/03/02(水) 19:37:52.21 ID:???
パワーソースのテクスチャとかより
浸食率とかのプレイ感覚の方が重要な気がするなァ
749 :
NPCさん:2011/03/02(水) 20:01:03.48 ID:???
そのあたりは両者ともテクスチャとプレイ感覚が連動してるからなぁ
レネゲイドは呪わしき謎の力、先には破滅が待つけどせめて大事な絆だけは守りたい!な厨二ラノベ調と
原初の叡智は人類の可能性、悪用する奴は同じ力で懲らしめるぜ!な熱血少年漫画ノリを表現するために、
能力使うとキャラロストに近付き、ロイスを恐る恐るタイタスにする前者と、
血だるまになって(HP減って)立ち上がりつつ、VIPブーストを気兼ねなくドカンと使う後者
今思うと差別化は気を遣って意識したんだろうなやっぱ
750 :
NPCさん:2011/03/02(水) 20:23:33.41 ID:???
作品が違うんだからわざわざ似せようとしなきゃ違うものになるのが普通だろ
751 :
NPCさん:2011/03/02(水) 20:26:21.11 ID:???
もう異能さんの悪口はやめてあげて!
752 :
NPCさん:2011/03/02(水) 21:04:35.16 ID:???
>>749 ぶっちゃけ是空がそこまで考えて設定してるとは思えない。
>>751 異能知らないのなら黙っとけ。
753 :
NPCさん:2011/03/02(水) 21:10:39.71 ID:???
いやまあ是空はそりゃ考えてないだろw
カイザーは考えたんじゃないか?
原作とゲームは同時進行でカイザー案も多かったらしいし
754 :
NPCさん:2011/03/02(水) 21:30:42.43 ID:???
じゅんいっちゃんなんかえんどーちんがいなかったらただの妄言吐きだろって意見をたまに見るけど、
T×V見ると妄言吐くの一つにも才能の差ってあるもんだな、と思う
755 :
NPCさん:2011/03/02(水) 21:52:23.44 ID:???
モノトンが形になってきたようでアンケート送ったかいがあった
今回の見ると、俺もそうだがお前らも含めてシニカルな内容しかおくらなかったろw
756 :
NPCさん:2011/03/03(木) 05:05:05.15 ID:???
内輪ネタが行き過ぎてた感はあったなぁ
757 :
NPCさん:2011/03/03(木) 07:00:21.33 ID:???
何でこんな打ち切り終了みたいな流れになってるんだろうか?
758 :
NPCさん:2011/03/03(木) 08:01:46.46 ID:???
まあ、丸くしよう丸くしようとした挙句、単なる薄ゲーになっても誰も得しないしなぁ
759 :
NPCさん:2011/03/03(木) 08:52:29.44 ID:???
トリヴィの打ち切り終了感は逆に新展開への布石なんじゃないかと期待してもいいよね?
760 :
NPCさん:2011/03/03(木) 10:15:53.77 ID:???
ああ、きっと初音ミクのマンガが終わったのと連動するよ!
761 :
NPCさん:2011/03/03(木) 12:46:27.64 ID:???
トリヴィは絆効果と加護が合わさり最強に見える
なんだかんだで定期的に話題になって嬉しいんだが、キャンペーンとか継続して遊んでる人っているんだろうか
10〜20オーバーで組んだときのPTバランスとかちょっと気になる
∞倒そうとデータ組んでみたけど、素で避けたり当てたりするの結構しんどいね
762 :
NPCさん:2011/03/03(木) 14:13:36.23 ID:???
キャンペーンじゃないが昔15LV相当でやった時はアドVIP無双すぎてバランス?何それ?だった。
シナリオ中全員代償無しで〈神〉ダメ射程視界BS無効封鎖無効とか当たり前なんで戦闘ギミックとかほぼ意味なし、
ブーストが続いて打ち消されない限り判定全部クリティカルとか普通にできるんでフェイズワークなんか障害にもならないし、判定値の差とかどうでもいい感じ。
レベルあげるよりブーストにつぎ込む方が明らかに強いので。
まあそれでも取れるアドビ自体は3つまでと決まってるのがカイザー最後の良心か。
763 :
NPCさん:2011/03/04(金) 22:43:29.29 ID:???
スクエア戦闘とストラテジーフェイズワークだけ抜き出して他のSRSでやりたいんだが
特技の範囲を範囲1〜3とかに改変する指針とかあるのかな
764 :
NPCさん:2011/03/05(土) 02:19:33.39 ID:???
さすがに今のところないな
今の感じだと、レベル5以上の範囲化する特技は範囲2、レベル10以上は範囲3とするのがいいんじゃないかと
それより下は範囲1で
765 :
NPCさん:2011/03/05(土) 04:34:58.11 ID:???
基本範囲2にして、任意で狭くしたり拡大したりできるようにしたらいいんじゃね?
範囲を変える場合はダメージに±2くらいして。
766 :
NPCさん:2011/03/05(土) 14:11:02.36 ID:???
±2って。初期レベルでもない限りほぼ誤差だろそれ。
767 :
NPCさん:2011/03/05(土) 20:08:58.83 ID:???
とくにないのか、ありがとう
レベル帯で範囲を拡大してって、マイナーで範囲化する特技を重ねたら+1とかでいいかな
しかし他のSRSでも使ってるかと思ったけど、わりとつかわないのかな、スクエア戦闘
768 :
NPCさん:2011/03/06(日) 01:43:51.39 ID:???
まったく使われてないな
769 :
NPCさん:2011/03/06(日) 04:36:04.99 ID:???
メタリックガーディアンがスクエア戦闘だったんだがな……。
まあ終わった話さ。
770 :
NPCさん:2011/03/06(日) 04:53:01.09 ID:???
>>769 あれ、現物見たことあるの? 同人誌とか売ってたならレポキボンヌ
771 :
NPCさん:2011/03/06(日) 09:02:03.85 ID:???
>>770 >スクエア戦闘
GF誌の総評で書いてなかったっけ?
772 :
NPCさん:2011/03/06(日) 19:26:45.96 ID:???
場違いかもしれないが、
4つ以上のエンゲージを形成時に
お互いの距離をどうだす?
773 :
NPCさん:2011/03/06(日) 20:20:01.95 ID:???
そもそも場合によって違う
味方1敵3、とかなら味方の起点からそれぞれへの初期相対距離を明示し
その他は必要になってから定める。まあ大抵は初期相対距離の差異で考えるな
完全に独立したエンゲージ4つで距離も重要、とかなら
最初からスクエア用意してARA上級風に処理するよ
774 :
ダガー+DMD:2011/03/06(日) 20:35:52.90 ID:R5z1xx8V
無印ALSん時から2次元配置はARA式の1スクェア5mのMAPでやってたけど
配置ギミックって色々と考えてても前後の1次元配置だけで
結構それなりに処理できちゃったりすんだよなァ。
空戦とか対艦戦とか対要塞戦とかの時に
広さの雰囲気出すためだけに2次元配置する、とかって方が多いかも。
スクェア制って実は見た目のカンタンさよりもちょっとしたクセがあったりするので
(一見したイメジよりもナナメの距離が離れてたり)
MAP上に間取りのような直線を描かないならヘクスの方が扱いやすかったりするコトも。
775 :
NPCさん:2011/03/06(日) 20:43:10.53 ID:???
スクエアだけど斜めも1マスで数えられるゲームもあるし
776 :
ダガー+DMD:2011/03/06(日) 21:38:11.60 ID:R5z1xx8V
そうなると今度は「ナナメの方が見た目よりも近くなる」っつうクセができるんすよ。
まァ距離や範囲を認識する枠が◆型になるか■型になるかって違いなんだけど、
スクェア方眼だと■型の方が直感的なのかも。
ココらへん、D&D3系だとナナメ移動を1.5マスで数えたりと苦心してるっすな。
777 :
NPCさん:2011/03/07(月) 04:36:50.77 ID:???
ゲーム内単位と視覚的直感性を完全一致させるには、
戦闘マップを見た瞬間に円形のフィールドが投影されるような拡張現実が必要になる。
立体マップを使うならドーム上のフィールドを投影しなきゃいかんし、
錯視迷彩で距離感を狂わせているなら、それも繁栄させなきゃいかん。
結局どこまで行っても、ゲーム単位という抽象化からは逃れられないわけだし、
そんなら、グリッドの引かれたクスエアマップがまだ良心的なんじゃなかろうか。
778 :
NPCさん:2011/03/07(月) 04:51:06.41 ID:???
別に完全一致させたいとかいう話はしていないと思うぞ
779 :
NPCさん:2011/03/07(月) 09:35:32.00 ID:???
PCデータが繁栄されるゲームつくればいいんだよ!!
780 :
NPCさん:2011/03/07(月) 09:42:53.63 ID:???
「完全一致」と「スクエアマップ」との間に別の種類の方法はいろいろ考えられる訳で
完全一致するのはほぼ不可能だからスクエアの方が良心的は流れとしておかしいだろw
781 :
NPCさん:2011/03/07(月) 10:12:51.33 ID:???
つか「ヘクスも捨てたもんじゃないんじゃね」っていう話題がなぜ完全一致かスクエアかっていう二極の話に摩り替わったんだ
782 :
NPCさん:2011/05/07(土) 23:41:19.76 ID:i6kU91gD
トリヴィってどうにかリファインして復活できんかなぁ
とりあえず、トリヴィのワールドやシステムのエッセンス(設定やデータそのもの、ではないよ?)に需要はあるかなぁ?
現代もの多すぎだからこれ以上あっても・・・というのも同時に思うんだけど
783 :
NPCさん:2011/05/08(日) 00:03:15.22 ID:???
トリヴィのエッセンス部分は「出るのが遅すぎたスタンダード」って感じ
現代ものっていわゆるプレーンなノリのものってないんだよな。
どれも結構テーマが絞られてるというか
とりあえず超能力で暴れまわって悪人退治ってのを真っ向から熱かったゲームって意外になかった。
でもそういうのが今までになさすぎてて、いつの間にか現代もの自体が珍しくなくなっちゃって…
プレーンな現代ものは出す前から古びてしまった感じというか
784 :
NPCさん:2011/05/08(日) 00:10:06.77 ID:???
そもそもプレーンな現代物に大した需要がなかっただけじゃねーか
785 :
NPCさん:2011/05/08(日) 00:31:59.57 ID:???
テーマなく現代ものはやりにくいというのはある
たとえばコンピュータゲームで洋FPSが犯罪と戦争のゲームばっかなのは、そういうテーマがないと暴力をふるう必然性がなくなるし
何の理由もなく通行人殺すだけのゲームってわけじゃないからなw
殺す理由が必要なんだ
しまったこれ今の2ちゃんじゃ通報される書き方だっけか
786 :
NPCさん:2011/05/08(日) 00:34:07.69 ID:???
勧善懲悪ヒーローものってのは十分、暴れるに足りうるテーマじゃないかとは思うけどなぁ
787 :
NPCさん:2011/05/08(日) 01:15:58.53 ID:???
プレーンな現代にシンプルな勧善懲悪だと物足りないってのはあると思う
788 :
NPCさん:2011/05/08(日) 01:29:49.01 ID:???
勧善懲悪を手軽にやりたいって方向でなら需要はあると思うんだが
GMがわざわざ手間かけてシナリオ作ってまでやるほどの食指があまり動かない、って感じかな
789 :
NPCさん:2011/05/08(日) 02:36:29.98 ID:???
トリヴィの内輪ネタ感の溢れる世界設定はどーでもいい。
プレーンすぎるからルールだけ使ってあとは無視して良いだろ。
VIPの縛りもいらないし。
790 :
NPCさん:2011/05/08(日) 03:33:05.27 ID:???
奈落とかモンスター相手ならまだしも、
現代で「悪人」相手のプレーンな勧善懲悪だと
やりにくいってのはあるんじゃないかねぇ
「相手にも一理あるよね」とか考えちゃって
DXはその辺、FHも遊べるし
ジャーム化というギミックがあるから説得力もある
791 :
NPCさん:2011/05/08(日) 14:56:52.74 ID:???
つか他のゲームがシンプルな勧善懲悪ができないくらいニッチになってるとかならともかく、他のゲームでもシンプルな勧善懲悪はできて当然だからなあ
>>789 縛りがないと逆に妄言吐くための想像が働かないってのはあるぞ
792 :
NPCさん:2011/05/09(月) 10:25:07.56 ID:???
「シンプルな勧善懲悪が嫌いな奴のためのTRPG」って、
欲しい人は欲しいのかも知れないけれど、
「需要がある」と言えるほど、購買層が大きくなさそうよね。
「対象年齢:13〜14才」ぐらいの。
N◎VAもDXもリプレイとかは相対悪が少なくないけど、
付属シナリオになった途端、勧善懲悪ゲージがずがーんと上がる不思議。
793 :
NPCさん:2011/05/09(月) 10:52:47.22 ID:???
まあでも、「悪い奴は操られてるだけ」「悪いのは操ってる何か」の系統はシンプルな勧善懲悪ではないと思うんだよな
ファンタジーならともかく、現代ものでは「罪を憎んで人を憎まず」の方が多いというか
794 :
NPCさん:2011/05/09(月) 11:10:20.87 ID:???
トリヴィはそういう意味では、奈落だのジャーム化だのエミュレイターが憑いただのの言い訳なく、悪いことしてる奴は基本的に悪い奴ってノリだな
・・・・あのVIP因子がビーナスを悪に駆り立ててるわけじゃなかったよな?
795 :
NPCさん:2011/05/09(月) 11:15:43.36 ID:???
ヴィーナスはさておき、世界観的なラスボスは【南極大戦参照】なわけだが
あとDXとかもFH=ジャームというわけではない。
796 :
NPCさん:2011/05/09(月) 11:30:52.07 ID:???
>>795 いやもちろんFHが必ず被害者であるって言いたいわけじゃないな
ALF/GやNWだって、別に敵は「力に翻弄された被害者」ってわけでなく純粋な悪人なことはいくらでもある
ただ、奈落だのジャームだのってのは
「どんな敵であってもこれらの設定を組み込むことで、彼/彼女はかわいそうな被害者だと言い訳できる設定を、GMが自作シナリオで使いたければ使っていい」
という最終手段が世界設定的に用意されてるってのが大きいってこと
トリヴィはそういう
「どんな敵でも被害者にできるスケープゴート」
が公式では用意されてないよなって話な
797 :
NPCさん:2011/05/09(月) 11:59:42.70 ID:???
被害者って言い方がキモい
ゲームとして理解不能で倒すべき敵であるという設定は楽ってだけの話でしょうに
798 :
NPCさん:2011/05/09(月) 12:09:58.02 ID:???
シンプルな勧善懲悪ってのをやる場合は、敵は常に理解可能な悪であるってのが基本じゃないかね
それはTRPGでは実はやりにくいってことなのか?
799 :
NPCさん:2011/05/09(月) 12:10:10.86 ID:???
別にGMがNPCかわいそぶるための設定じゃなくて
PL「で、こいつ俺らが倒しちゃっていいの?殺人罪とかにならね?」
GM「ジャーム(奈落、殺戮者etc)だからおk」
って言うための記号というか設定だよなぁ。
800 :
NPCさん:2011/05/09(月) 16:50:05.47 ID:???
勧善懲悪かどうかは別にどうでも良いんだけど
トリヴィの世界観は単純すぎるし
クラスもただの能力分けでしかなかったから他のSRSに比べるとなあ
801 :
NPCさん:2011/05/09(月) 17:11:53.44 ID:???
よくワナビが勘違いして作る典型的な薄ゲーの悪例だわな
802 :
NPCさん:2011/05/09(月) 17:53:27.69 ID:???
昨今のFEARゲーで、クラスがただの能力分けのゲームというと、他にはダブクロぐらいしかないのかな?
803 :
NPCさん:2011/05/09(月) 18:02:28.37 ID:???
804 :
NPCさん:2011/05/09(月) 18:04:22.38 ID:???
異能使いもそうじゃないかな?
クラスが能力分けに特化してることは別に悪いことじゃないよ。
クラス特技とAVIP以外でのキャラクター表現性が薄いところに問題があったかと
キャラが「技を繰り出す装置」でしかないんだよね
805 :
NPCさん:2011/05/09(月) 18:08:58.01 ID:???
>>804 特技とブレイクスルー機能以外にキャラクター表現があるSRSってたとえばどれじゃろう。
806 :
NPCさん:2011/05/09(月) 18:22:07.62 ID:???
特技が特技でしかないというか、「アウトロウは盗品を使う」とか
「バーバリアンは防具を着ない」とか、そういう文化側面が薄いって話じゃないの?
807 :
NPCさん:2011/05/09(月) 18:23:04.22 ID:???
>>806 なるほど。
それはまかでみや世界樹だとどうやって表現されているんだろう。
808 :
NPCさん:2011/05/09(月) 18:52:53.11 ID:???
マカデミはマジシャンと神魔については、文化面が含まれているが、アスペクトは能力面が顕著だね。
スタイルクラスなんかは、精神面が強調されている。
サーバントは主人に尽くすという精神面と回復・防御という能力面を併せ持ったクラスだ。
例えばN◎VAなんかだと防御能力の高さはカブトのスタイルが担当しているんだが、
同時に、カブトはボディガードという文化側面を持ったスタイルでもある。
加えて、人を守るために命を張るという精神面を併せ持っている。
世界樹はそもそも、ベタなファンタジーゲームのお約束に基づいて、職業でクラス分けしている。
ダークハンターは魔物狩人という文化面と、バッドステータスを操るという能力面を兼ね備えている。
809 :
NPCさん:2011/05/09(月) 19:01:45.14 ID:???
>>808 なるほど。
それはトリヴィのキャラの文化側面が薄いと言えるほどなのだろうか。
810 :
NPCさん:2011/05/09(月) 19:18:58.57 ID:???
>809
どうなんだろうね。
忍者が忍術を使えるのと、熱量変成系が熱量を使えるのを、同じラインで捉えられるかどうか、かね。
まあ、NWの忍者なんかは、わりと文化面の薄いフレーバー忍者だったりするけど、
それでも忍者組織があったり、忍者NPCがいたりと文化面を表現することを頑張っている。
世界樹については確かに文化面の表現は薄いけどね。
取説にある以上の設定を付け加えるのが危険なのは分かるんだが。
キャラクターイラストによる補完に頼っている部分はトリヴィに近いかも。
811 :
NPCさん:2011/05/09(月) 19:19:48.20 ID:???
トリヴィのクラスは能力区分だからな。
812 :
NPCさん:2011/05/09(月) 19:33:35.21 ID:???
全員クエスターのALGにはそれぞれのクラスの背景があって、
全員オーヴァードのダブクロには、ワークスでUGN/非UGNと大人/学生(+α)軸があって、
全員聖痕者のブレカナは、アルカナに対応する職業が存在して……って中で、
全員VIPのトリビは、VIPを小分けにしている印象が強いのかな。
現代ヒーローもので言うと、NWなんかも割とクラス背景が薄い気がする。
813 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:11:30.47 ID:???
アドバンズドVIPがアレ過ぎることを除けば下手に原作T×Vにするより汎用超能力アクションものにした方がヒットできた気がするんだよな
814 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:16:51.18 ID:???
「原作T×Vにするより〜」は
そうじゃないとこの企画がそもそも世に出なかった可能性を考えると
あまり意味のないイフなんだよな
815 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:23:51.36 ID:???
トリヴィはPC作った後でハンドアウト見ても、
氏名年齢とかの設定だけ変更すればキャラ使えるからね。
ナイトウィザードは、落とし子とかクラス指定していることがあるから、
トリヴィほど薄くはないんじゃないかな。
816 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:24:10.81 ID:???
PCの立場やクラスで付加される背景が均一だから説明事項少なくすんで楽、って意見や、
テクスチャ張り替えで汎用異能力ものとして遊びやすいって意見もあったから、
(事実ネットで禁書SRSとして遊んでるコミュニティがあった)
薄いこと自体は必ずしも短所ってわけでもないと思うけどね
817 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:28:09.04 ID:???
所属組織に絡んだデータが無いことと、
敵対組織に関してもデータや指針がないのが
一番の失敗要素だったような。
818 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:33:21.68 ID:???
失敗ってのも違うんじゃね?
当初の予定の展開はやってるわけだし
失敗ってのはエンギアみたいに原作が出ませんでしたとかを言うんだ
819 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:33:45.55 ID:???
失敗と言うほど失敗したものでもない気がするがなぁ。
商品展開の終了だって、別のタイトルに注力するためには必要なわけで。
メタルヘッド・エクストリームなんかなぁ……。
820 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:37:20.91 ID:???
失敗とかおわコンって言いたいだけの人が世の中には多いけど、
本来それって売り手側の決めた勝利条件で決まるもんだからなぁ
プロジェクトが続いててもかけた金が回収できなきゃ失敗だったりするし、
人材育成が目的で商業的に失敗すること自体は織り込み済みの企画なんてのもある
821 :
NPCさん:2011/05/09(月) 20:45:06.91 ID:???
身も蓋も無くいえばトリヴィはぜくやんのオナニーをカイザーが形にしましただからなぁ
これで培ったノウハウを活かした新しいゲームをカイザーに出して欲しい
シナクラに加えてライトルールも基本に載せるとか
822 :
ダガー+┗DCD┛:2011/05/09(月) 23:43:06.62 ID:280Wq6MV
つかカイザーのピンでの創作ってのがちょっと想像し難いカンジ。
>818
エンギアTRPG自体には、原作の存在って全く必要ないしなァ。
823 :
NPCさん:2011/05/09(月) 23:53:14.30 ID:???
>>820 据え置きゲーム業界あたりだと、「小さな商売」が許されなくなって。
億単位の金をつぎこんでセカイをマーケットにミリオン売れなければ死ぬってチキンレースを強いられてるから、
大ヒットしないコンテンツは本当に終わるんだよ。大ヒットして、ようやく制作費が回収できるみたいな・・・
昔みたいに、「好きな人は好き」みたいなマニアックなものとか携帯ゲーム機でしか作りにくくなってる
だからオワコンって言葉は据え置きゲームではあっちでは頻繁に使われる
でも小さくまとまれる業界には意味はあまりない煽りなんだけどね
824 :
NPCさん:2011/05/10(火) 00:24:03.30 ID:???
是空は企画だけ立ち上げて、原作もだれかコネで引っ張ってきたの使っていればなぁ……
825 :
NPCさん:2011/05/10(火) 00:53:20.15 ID:???
比較的似てるDXやデモパラと比較するなら
ワークス/カヴァー的な物が弱かったのが
文化面というか、世界設定とデータの繋がりの弱さを感じる原因じゃないかしら
それに代わるような物があったわけでもなし
826 :
NPCさん:2011/05/10(火) 01:30:22.03 ID:???
DXはライフパス周辺がかなり濃いからなぉ
ロイスや覚醒表でキャラのノリがある程度表現できる
827 :
NPCさん:2011/05/10(火) 02:04:37.51 ID:???
要するに特殊能力以外の面で
キャラクターを表現する要素が足りなかったんだな
828 :
NPCさん:2011/05/10(火) 02:17:02.26 ID:???
その特殊能力にしても「俺は○○VIP!」と
妄言込みで言い張ってこそって気もする
つか実際漫画版ってそれしかしてn
829 :
NPCさん:2011/05/10(火) 09:33:27.49 ID:???
ってかあの世界だとVIPPERが悪ノリしてそうw
830 :
ダガー+┗DCD┛:2011/05/10(火) 23:56:32.09 ID:IGNCRVxB
あの世界にはニュー速VIPとVIP(能力者)速報板の両方があるんすよ。
で、阿東のwikiで編集合戦したりする。
831 :
NPCさん:2011/05/14(土) 05:32:55.15 ID:???
トリヴィがわからない
832 :
NPCさん:2011/05/15(日) 00:11:19.72 ID:???
ぐぐてきた
あいわかた
1に書いてあるのにw
834 :
NPCさん:2011/05/16(月) 07:53:01.34 ID:???
トリヴィでは一ッ星でも三ッ星並みの力を持つ
フェニックスのVIPとかヴァルキリーのVIPとか考えてたな
結局使う前に展開終了してたけど
835 :
NPCさん:2011/05/16(月) 11:09:07.93 ID:???
一つ星は三ツ星の三倍エネルギーをつぎ込めるんだよ。
836 :
NPCさん:2011/05/16(月) 12:36:45.56 ID:???
何その天津飯状態
837 :
NPCさん:2011/05/16(月) 12:46:08.86 ID:???
一ッ星家のウルトラ婆さん
838 :
NPCさん:2011/05/17(火) 04:46:52.07 ID:???
丁度TIGER&BUNNYが再現できるからやろうぜ
スーツを着る特技に乏しいが、とりあえず仮面買っておけばいいだろう
839 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:14:20.65 ID:???
SRS特集11はそろそろ天下とALF/Gのクロスオーバーリプレイが見てみたい
トライデントに参加してないりゅういっちゃんあたりを投入だな
840 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:18:26.32 ID:???
モノトーンでほとんどページ取られるんじゃないのかな
841 :
NPCさん:2011/06/04(土) 08:58:44.43 ID:???
>>839 るんの居ない新天地に感動し、骨を埋める決心をするりゅういっちゃんが見えた
842 :
NPCさん:2011/06/04(土) 09:31:17.15 ID:???
むしろ演出で嫁NPCを作ってそうだがw
843 :
NPCさん:2011/06/04(土) 13:03:31.49 ID:???
そして江戸でも竹ノ塚の制覇を目指す
844 :
NPCさん:2011/06/04(土) 14:04:53.34 ID:???
演出で倒してたあの竜を江戸時代でも倒すのか
845 :
NPCさん:2011/06/06(月) 10:04:56.11 ID:???
アウターゲネスの秘密に探るみたいなリプレイは見てみたい
村雨丸とコラボしたりして
846 :
NPCさん:2011/06/06(月) 21:32:56.12 ID:???
なぜか大陸から渡ってきたヨメを貰っている
847 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/06(月) 22:34:45.45 ID:5OQw8v89
世界樹の迷宮でカマキリとタイマンするりゅういっちゃん
848 :
NPCさん:2011/06/07(火) 10:48:51.47 ID:???
>844
ちゃうねん、あの竜、るんがいないせいでジャーム化したりゅういっちゃんのなれのはてやねん。
849 :
NPCさん:2011/06/17(金) 12:27:29.08 ID:???
10thTERRAの住民の魔人っぷりに凹むりゅういっちゃん
850 :
NPCさん:2011/06/17(金) 23:44:16.53 ID:???
ノーラと刻の工房SRSとか出ねーかな
できれば今年中に
851 :
NPCさん:2011/06/28(火) 18:50:17.31 ID:???
JGCで早売りかな?
853 :
NPCさん:2011/06/29(水) 01:24:17.18 ID:???
854 :
NPCさん:2011/06/29(水) 04:27:55.09 ID:???
音楽的な意味でのリプレイだろうな、意図としては
855 :
NPCさん:2011/06/29(水) 20:14:47.28 ID:???
モノトン、版型はA5か
856 :
NPCさん:2011/06/30(木) 00:42:10.25 ID:???
モノトンの表紙…俺得すぎる…っ!
857 :
NPCさん:2011/06/30(木) 09:24:45.27 ID:???
A5かよ!
また珍しいな
あのサイズはリプレイばっかだったからルルブが出るのはわりと面白いかなとは思うんだが。
狙いはなんなんだろう
A5っつーと、Aマホとかと同じ版型かー
表紙の裏側に印刷してあるだろうキャラシとかの大きさがいつもと変わるのはちょっと不便そうな気もする
859 :
NPCさん:2011/06/30(木) 10:55:31.50 ID:???
あのサイズって攻略本の棚におかれることを意識してるのが原点らしいんだが
Aマホはまあなんとなくわかるが、モノトンが攻略本を買う層に手にとってもらう狙いってのはいまいちわからんな?
860 :
NPCさん:2011/06/30(木) 12:28:42.29 ID:???
女性の体格だとB4版は持ちにくい、と感じていたのかもしれん
俺はいつもキャラシA5で出力する派だし、むしろ歓迎だな
861 :
NPCさん:2011/06/30(木) 12:44:05.78 ID:???
まあ俺もおそらく女性ユーザーを意識した結果とは思うんだが、攻略本棚にやってくる客と女性ゲーマーの関連性とか言われると
もう出版のプロのマークティングエイサーチの結果なんだろうとしかいえんかもしれん
862 :
NPCさん:2011/06/30(木) 12:50:12.90 ID:???
俺、男だけどB4版はいくら男でも持ちにくいと思うんだぜ・・・w
863 :
NPCさん:2011/06/30(木) 12:52:58.04 ID:???
文庫以外のTRPG関連書籍が攻略本コーナーにしか置いてないでござる
864 :
NPCさん:2011/06/30(木) 13:10:16.94 ID:???
GURPSとかの富士見が過去に出していたのがA4で、いまの主流がB5だからなぁ。
>>859 図鑑とか画集のサイズを意識しているような気もする。
あと、ミヒャエル・エンデのはてしない物語とか、
児童文学の主流もA5〜B6くらいだったような。
865 :
NPCさん:2011/06/30(木) 15:45:00.72 ID:???
いっそB全ルルブで。
866 :
NPCさん:2011/07/01(金) 14:16:39.71 ID:???
ビーゼンルルブって発音すると、イントネーションによってはファンタジーの苗字みたいだ。
867 :
NPCさん:2011/07/05(火) 00:08:36.46 ID:???
ようやくGFが来た
こういう表紙イメージのゲームがFEARから来るとはw
あとA5版ってすがのの提案なんだな
コミックの方だと「安価にしたいから」だそうだが、実際どうなんだろ
868 :
NPCさん:2011/07/05(火) 00:55:43.37 ID:???
編集は問題無いと判断してるんだろう?
869 :
NPCさん:2011/07/05(火) 01:02:51.91 ID:???
表紙の二人って何がどういう格好になってんだ?
つかこれってシャム双生児に見えるんだが・・・
870 :
NPCさん:2011/07/05(火) 01:30:19.00 ID:???
さすがに下の人がデビルマン最終回不動明状態ってくらいでは?
失血状態みたいな顔色&レイプ目だし。
それでも割とすごい表紙だけど。
モノトンの表紙の場合、現実的な尺度を当てはめて絵を見ることにあんまり意味はないんじゃないかねー
マンガですがのんも言ってるみたいに、モノトンの世界観の雰囲気を伝えるためにあえてだまし絵的な絵にしてるんだろうから
何がどういう格好になっているかは分からないのが正解じゃないかと
872 :
NPCさん:2011/07/05(火) 01:44:22.37 ID:???
ボツラフ見ると、なんかARAのサプリか何かみたいなありがちな冒険者系ファンタジーものみたいな表紙もあって、ギャップがすげぇな
まあいろいろ描いたってことなんだろうが
873 :
NPCさん:2011/07/05(火) 02:36:57.44 ID:???
その雰囲気が好きだ。
でも少数派の自覚はある…
874 :
NPCさん:2011/07/08(金) 04:15:15.85 ID:???
今になって気づいたんだが、トリヴィのリプレイCD
シュタゲの助手が出てんだな
カイザーのあの小説もこれが縁だったのかな
875 :
NPCさん:2011/07/08(金) 06:14:20.99 ID:???
声優とつながりが出来ても小説の仕事が来るとは思えないが
まだニトロからの紹介とかのがわかる
876 :
NPCさん:2011/07/08(金) 06:48:39.57 ID:???
そういう意味なら普通に天下リプで鋼屋と縁繋いだからって方がありそうだ罠
877 :
NPCさん:2011/07/23(土) 23:48:24.84 ID:???
ちょっと気になることが。
ALGのキャラクター作成のルールとデータって、まんまネット公開してもいいんでしょうか?
とあるSNSの掲示板でそういうことをやってるんですが、注意したほうがいいのかなぁ、と。
878 :
NPCさん:2011/07/23(土) 23:49:55.60 ID:???
>>863 新紀元社の新書サイズのが一番見当たらないお
879 :
NPCさん:2011/07/23(土) 23:58:53.70 ID:???
>>877 直接注意すると面倒だからFEARに教えてあげるといいよ
……このスレで扱う話題じゃないけど
880 :
NPCさん:2011/07/24(日) 00:07:19.95 ID:???
>>879 FEARに連絡すると対応してくれるはず。
881 :
NPCさん:2011/07/24(日) 08:58:45.62 ID:???
>>877 またそういう馬鹿が出てきたか
以前アリアンロッドの用語を一部変えてオリジナルと称してネットでやってた愚か者もいたし
882 :
NPCさん:2011/07/29(金) 11:12:10.32 ID:???
別冊コネー
SRSに挑戦のダイジェスト漫画ってどんなんやねん
883 :
NPCさん:2011/07/29(金) 13:13:07.87 ID:???
GFに連載してるやつの再録ダイジェスト版
これで全体のページ数の1/3使ってるのはないなーって感じ
884 :
NPCさん:2011/07/29(金) 14:33:15.83 ID:???
まぁJGC前でモノトーン含めた修羅場進行真っ最中だろうから許してやれ
885 :
NPCさん:2011/07/29(金) 14:48:54.34 ID:???
かわたな特集もそうだが
GF増刊が微妙だな
886 :
NPCさん:2011/07/29(金) 16:33:55.36 ID:???
1/3ってすごい水増しだなそれw
FEARゲーでやれるだけの特集はあらかたやっちゃってる感じだからなあ
ネタ不足とマンパワー不足が響いてきてる感じ
今後もこんな感じなら、別冊は年1回でもいいかなあ
薄い内容のを無理して2冊出すよりは
888 :
NPCさん:2011/07/29(金) 18:28:18.75 ID:???
既存ゲームやおなじみの人物の別冊より完全オリジナル企画とかやって欲しい
例えば福袋みたいなミニゲーム集とか。
889 :
NPCさん:2011/07/29(金) 19:21:42.99 ID:???
今のFEARはまともに遊べるゲームしか作ろうとしないので、福袋は無しだな。
890 :
NPCさん:2011/07/29(金) 19:38:09.51 ID:???
別冊用リプレイをもう一本とか特集関係なしでシナリオとかでもいいんだがなぁ
891 :
NPCさん:2011/07/29(金) 20:25:48.43 ID:???
失敬な、まともに遊べるゲームも福袋にあったぞ。
大抵一回やると飽きるけど。
892 :
アーキ厨:2011/07/31(日) 02:33:59.00 ID:???
>福袋
シナリオクラフト・ステージ集とかならアリなんじゃないでしょうかね。
DX3のナイトメア・プリズンは、個人的にコンセプトが福袋の単発ゲーム群に近い印象があります。
「自社製品に+αすることで単発ゲーム化する」という発想なんで、福袋とは勿論違うのですが。
SW2.0にも確かそういうサプリありましたよね。ステージ型のシナリオというかそんなの。
893 :
NPCさん:2011/08/02(火) 20:30:36.47 ID:???
メタルヘッドファンとしては別冊が年一になるのは困るな…
894 :
NPCさん:2011/08/02(火) 20:44:28.81 ID:???
メタへスレに帰れ
895 :
NPCさん:2011/08/02(火) 20:50:09.80 ID:???
天下の記事も
獄の一、とかナンバーふってあるんだよなぁアレw
896 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:29:27.09 ID:???
>KEUMAYA 希有馬(井上純弌)
>我々のよく知る「童話」。でもあれって後年「近代的な起承転結のある物語」に再編集されてるものなのはご存じの通り。本当の童話は、もっと刹那的で残酷で壊れてる、断片みたいなものだってのは皆様のご存じの通り。
>この「モノトーンミュージアム」TRPGは、それを逆に捉えていて、「童話」が虚無によって破壊されたものが、それらって考え方をしてるわけ。つまりこの世界の「童話」「あるべき物語」は常に崩壊の危機にあり、それを紡いで固定化し続けるのがプレイヤーなのだ!
>より強い物語は、世界を固定するが、同時に完成していくその世界から主人公たちは外れていく。なぜなら彼らは己を語ることしかできないから。物語はみんなのためにあるのに! だから主人公たちは異形化していく。そういう世界設定のTRPG。
なるほど。わからん。
897 :
NPCさん:2011/08/04(木) 16:00:45.56 ID:???
つ[月光条例]
898 :
NPCさん:2011/08/04(木) 21:55:44.02 ID:???
残酷で壊れてる断片をPCの力で起承転結のあるハッピーエンドにするのが目的、でもそれって結局PCはハッピーエンドになった世界に居場所ないよね。
みたいな感じ?もう戻れない平和な日常を必死に守る異形って構図はDXっぽいな。すがのんだから当たり前か。
899 :
NPCさん:2011/08/04(木) 22:31:20.00 ID:???
え、主人公ってPCじゃなくて童話の主人公のことじゃないのか?
900 :
NPCさん:2011/08/04(木) 22:36:52.64 ID:???
PCが童話の主人公をやるんじゃないの?
でもキングダムハーツの主人公は童話の主人公でなくてソラだfったか
901 :
NPCさん:2011/08/04(木) 22:39:15.95 ID:???
しかしなんでじゅんいっちゃんは発売前の第一稿なんて読めるんだ
902 :
NPCさん:2011/08/04(木) 22:44:54.50 ID:???
PCは童話の主人公。
だがその童話は残酷で壊れた断片になっておりPCはその断片を繋ぎ合せてハッピーエンドにしなければならない。
そしてそれをすることによってPCは童話の主人公からメタ物語的な存在へと逸脱していく。
ってことじゃないのか。
>>901 アルシャードのゲームデザイナーだからじゃね?
監修にも参加してたりするかもしれないし
他にやることがあるような気がするが
904 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:12:30.34 ID:???
アルシャの、というかSRSの提唱者なんだしさ
905 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:23:23.93 ID:???
SRSの原形であるアルシャのシステムコンセプトを提唱したのは井上だが、それをSRSという枠組みに昇華させた提唱者はきくたけだぜ
このスレくらいは覚えておこう
906 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:25:53.46 ID:???
つーかSRSのシステム権利はFEARとじゅんいっちゃんが持つってSRSベーシックに書いてあんだろw
907 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:36:11.80 ID:???
>>898 「ハッピーエンドを取り戻してしまうからこそPC達の居場所は無くなるよね」って話に見えた。
世界が今のままなら様々な物語の断片に紛れて生きていく事もできる。
ただしハッピーエンドを取り戻してしまえば、「ハッピーエンドを取り戻す物語」であるPC達は己の拠って立つ足場を喪う。
幸福を取り戻すヒーローは不幸に満ちた世界でしか存在を保てないんだよ!
……とかそんな感じの。
908 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:54:55.75 ID:???
ってーとPCはシナリオ毎に違うのか?キャンペーンやりにくそうだなぁ。
ってか、主人公縛りだと人数が足りなくなるな。
既に異形化した他の童話の主人公をやるんだろうか。
実物みないとよくわからんが、完成した世界からは外れてしまう存在であり
己を語ることしかできない主人公が、どうやってみんなの為にある「あるべき物語」を完成させるんだろ。
>>907 物語じゃなくて、現実ならそうかもしれんが
「みんなしあわせにくらしました、めでたしめでたし」で締めくくられた物語の主人公は
事件とハッピーエンド込みで一つの物語として世界を構築するんだから
「ハッピーエンドの後」の足場なんて要らなくね?
909 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:09:12.91 ID:???
でも、童話の主人公の「ハッピーエンドの後」の物語って
わりと少女漫画あたりではスタンダードに好まれてる題材な気はする
910 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:23:21.28 ID:???
それは「その後の物語」だろ?
「不思議の国の千一夜」だと普通に別の事件が起こってたけど他のはシラネ
完成した物語である「むかしむかし」から「めでたしめでたし」の間の世界に
居場所がないってのなら、既に物語から存在が逸脱してんだよ。
物語として語られるだけだった存在が、物語世界を守る為に物語を語る能力を手に入れ
その手に入れた力によって、逆に世界から拒絶されるようになってしまう…ってのは902がもう言ってるか。
やっぱり、じゅんいっちゃんの3つめがわからん。
911 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:27:55.81 ID:???
じゅんいっちゃんは他人とは違う感性によって
そう大したことでもないことを勝手に膨らませて凄そうに語ることがままあるので
この時点であんまり深く考えない方がいいと思うw
912 :
ダガー+U1:2011/08/05(金) 01:16:11.40 ID:sZ98aLSo
特にコレ、ワザと逆を語ってから着地させてるあたりがイカニモよねw
913 :
NPCさん:2011/08/05(金) 01:44:43.25 ID:???
>>897 やっぱりイメージ的にはそうだよね
月光条例参考にキャンペーンも良いかも
914 :
NPCさん:2011/08/06(土) 20:14:46.46 ID:???
異形化した童話というワードでメェルヒェェンしか浮かばないサンホラ脳の俺
モノトン製品版の世界観次第ではシナリオソースにしてみたいなぁ…
915 :
NPCさん:2011/08/10(水) 15:20:51.30 ID:???
未だにものとんがどんなゲームなのか分かりません
916 :
NPCさん:2011/08/10(水) 16:41:37.86 ID:???
>>915 我々のよく知る「童話」。でもあれって後年「近代的な起承転結のある物語」に再編集されてるものなのはご存じの通り。本当の童話は、もっと刹那的で残酷で壊れてる、断片みたいなものだってのは皆様のご存じの通り。
この「モノトーンミュージアム」TRPGは、それを逆に捉えていて、「童話」が虚無によって破壊されたものが、それらって考え方をしてるわけ。つまりこの世界の「童話」「あるべき物語」は常に崩壊の危機にあり、それを紡いで固定化し続けるのがプレイヤーなのだ!
より強い物語は、世界を固定するが、同時に完成していくその世界から主人公たちは外れていく。なぜなら彼らは己を語ることしかできないから。物語はみんなのためにあるのに! だから主人公たちは異形化していく。そういう世界設定のTRPG。
917 :
NPCさん:2011/08/10(水) 16:54:11.93 ID:???
ジンサン爆発しろ
918 :
NPCさん:2011/08/10(水) 16:57:43.94 ID:???
個人的には久々に「どんなのか分からないゲーム」がFEARから出ることが楽しみと言うか興味深いぜ。
919 :
NPCさん:2011/08/10(水) 17:03:13.72 ID:???
新作ははっきりどんなゲームか分かってるほうが少なくね?
少なくともウェブ版みればどういうゲームかくらいは掴めるだろうし
920 :
NPCさん:2011/08/10(水) 17:08:24.50 ID:???
まあ近年は版上げと原作ものが多かったから完全新作そのものが久しぶりではある(ガンメタから二年半)
921 :
NPCさん:2011/08/10(水) 17:40:11.13 ID:???
>>916 改めて見ると本当に何を言ってるのかさっぱりわからんな
922 :
NPCさん:2011/08/10(水) 18:26:56.59 ID:???
β版はブレカナとはまた違った意味でのFEAR製深淵て印象だったが。
923 :
NPCさん:2011/08/10(水) 20:42:24.36 ID:???
>>921 最後の2行がなきゃ、まだわかるんだけどな
924 :
NPCさん:2011/08/10(水) 21:04:01.70 ID:???
>>916 なんか糞ゲの開発者インタビューっぽい香ばしさがあるよな。
まあ、ジンサン開発者じゃないが
925 :
NPCさん:2011/08/10(水) 21:12:40.61 ID:???
2行じゃなくて1行だったか
926 :
NPCさん:2011/08/10(水) 21:35:53.53 ID:???
ほら、いるだろ?「このキャラはこういう設定なので、現状だと協力できません」とか言い放つプレイヤー。
モノトン世界の“あるべき物語”もまた、そういう連中がそこかしこに湧いて歪んでしまっている訳だ。
PCはその物語を正常な方向に戻そうと、ご都合主義やメタ視点を駆使して頑張る立場。
しかし、あるべきシナリオを進行させたその代償に、
自分が本来持っていたはずの設定や性格は跡形もなくなってしまう。
ジンサンはそういうことを言いたかったんじゃないかなあ?
実物読まんと真意はわからないんだけどさ…
927 :
NPCさん:2011/08/10(水) 22:13:52.18 ID:???
>>926 それだと「彼らは己を語ることしかできない」って事にはならないよね
928 :
NPCさん:2011/08/10(水) 22:51:48.39 ID:???
天羅とかにもあった「"PCである"という事こそ最高の物語」とかそんな話じゃね?
最高の物語だから世界だって救えちゃうけど、最高の物語だから用も無く他の物語に首突っ込むとブチ壊しにしかねない
しかも自分が自分であること自体が物語だから舞台を降りる権利すらありゃしないんだぜー
「みんなのためにあるのに!」以外はコレで説明つくと思うんだが、逆に言うとそこだけは意味ワカンネ
929 :
NPCさん:2011/08/10(水) 23:11:29.96 ID:???
主人公は強い物語を紡ぎ、強い物語は世界を強く固定する
物語はみんな(多分読者、全ての登場人物も含むかも)の為にあるから、
己を語ることしかできない(物語の筋から逸脱する危険がある?)彼らは異形化する
ぐらいはまだ良いとして、
じゃなんで、己を語るしかできない主人公の強い物語は世界を固定するの?
己を語るしかできない主人公の強い物語によって完成した世界は主人公を拒絶するの?
ってのがわからん
930 :
NPCさん:2011/08/10(水) 23:54:07.14 ID:???
モノトン世界って、「お前はこういう設定なんだ!」って強く決め付けられると本当にそうなっちゃうんじゃなかったっけか?
そんでPCの決め付けパワーは一般人より強烈だとすれば世界を固定できる理由付けにはなる
で、そうなると完成した世界にとってPCの決め付けパワーが危険だってのも解るんだが……なんか釈然としない部分が残るんだよなぁ
931 :
NPCさん:2011/08/11(木) 11:55:10.64 ID:???
「探偵として断言する!」がいかに危険かという話だな。
932 :
NPCさん:2011/08/11(木) 12:39:15.39 ID:???
ホームズの旦那、客が来やしたよ?
19世紀ロンドンを舞台にした童話と考えれば
ホームズもモノトーンの世界にいてもおかしくはないよなあ
934 :
NPCさん:2011/08/12(金) 12:20:55.60 ID:???
童話じゃないけどな
935 :
NPCさん:2011/08/12(金) 12:39:01.24 ID:???
どっちかというと晩年のドイルが童話
936 :
NPCさん:2011/08/12(金) 14:11:39.87 ID:???
そういや、モノトンって加護とか奥義みたいなのはいるのか?
入るならガイア三枚で三枚のお札やりたいな
937 :
NPCさん:2011/08/12(金) 19:34:12.21 ID:???
>>935 トリックで撮った妖精の写真を本物っつったんだっけ
938 :
NPCさん:2011/08/12(金) 22:20:04.03 ID:???
>>936 WEB版だとない。
別のブレイクスルーはあるが使うとNPC化の危険がある。
939 :
NPCさん:2011/08/13(土) 01:48:24.70 ID:???
「左の地」ではアマデウスもソクラテスもゆがめられて「童話の住人」にされて存在してる世界だから「昔は小難しい小説書いてたけど今は妖精研究家として妄想世界から抜け出せなくなったドイル卿」とかいても何も問題ないな
940 :
NPCさん:2011/08/13(土) 02:15:44.68 ID:???
そして普通に出入りするランドルフ・カーター。
941 :
NPCさん:2011/08/13(土) 05:26:24.58 ID:???
アルシャードスレが消えた?
942 :
NPCさん:2011/08/13(土) 07:05:08.31 ID:???
>>941 980越えてるから普通に落ちただけ
ちなみにホスト規制でした
誰かお願いしやす
943 :
NPCさん:2011/08/13(土) 11:42:23.18 ID:???
944 :
NPCさん:2011/08/13(土) 12:12:25.56 ID:???
945 :
NPCさん:2011/08/16(火) 00:14:29.24 ID:???
無茶苦茶古い話で申し訳ないんだけど、
だいぶ前にこのスレにUPされてた「なのはSRS」をまだ持ってる人いないかな?
作った当人なんだけど、PCが壊れてデータがなくなったんだ。
誰かUPしてくれると嬉しいです。
946 :
NPCさん:2011/08/16(火) 01:03:37.26 ID:???
947 :
NPCさん:2011/08/16(火) 21:40:10.37 ID:???
>>946 ありがとう助かった。
今自作してるゲームの資料にする
948 :
NPCさん:2011/08/17(水) 09:41:21.92 ID:???
果たして本人だったのか
949 :
NPCさん:2011/08/17(水) 10:40:45.95 ID:???
俺も思ったが、済んだことだし流せ
950 :
NPCさん:2011/08/17(水) 21:26:54.38 ID:???
>>937 危うく地球はレッドキャップがヒャッハーする世界になりそうだったのを
守護者が何とかしたのでトリックだったことになった
951 :
NPCさん:2011/08/18(木) 13:37:50.58 ID:???
しかしようやくモノトーン発売かー
連載最初から読んでた身としては感慨深いもんがあるなー
952 :
NPCさん:2011/08/18(木) 13:43:27.53 ID:???
Web公開してるのはどうなるんだろ
953 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:07:25.14 ID:???
そりゃなくなるんじゃね?
晒しておく意味無いし製品版のサポート載せる方が重要だろう
954 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:19:50.78 ID:???
もうすぐこのスレ終わるけど、モノトンは今のうちに独立させた方がいいかね?
天下発売時に両方のスレで話題がすすんでgdgdになったのはもう嫌だし
955 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:22:19.01 ID:???
現在他の話題があるわけでもねぇしなぁ・・・
956 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:22:46.21 ID:???
機関の分断工作がもう始まっているのか
957 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:24:31.26 ID:???
まあ立てたっていいんじゃね?
互換性はほとんどなさそうだから独立スレ向きだろうし
958 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:32:05.21 ID:???
つか、両方のスレで話題が進むのがイヤだもん
とか言われても、空なんか簡単に落ちてこないだろとしか思えん
959 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:36:25.39 ID:???
立てなければこのスレだけで話が進むから混乱は起こらないね
960 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:38:29.03 ID:???
立てるの賛成
961 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:44:55.51 ID:???
立てたい奴が立てれば良いだけ
962 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:54:57.69 ID:???
モノトンスレよりも、このスレの次スレ立てとくべきだと思うよ
963 :
NPCさん:2011/08/18(木) 21:15:23.73 ID:???
964 :
NPCさん:2011/08/18(木) 21:16:19.55 ID:???
結局乱立厨って何言われようと立てるんだよな
965 :
NPCさん:2011/08/18(木) 21:28:22.76 ID:???
まあ今回は下手な括弧書きが無いだけましか
966 :
NPCさん:2011/08/18(木) 21:30:42.22 ID:???
新宿事件か
懐かしいな
967 :
NPCさん:2011/08/22(月) 02:06:05.19 ID:???
282 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 00:52:29.38 ID:???
モノトーン、パラ見だけどスタッフにハッタリ(トークショーによればワールド担当)としげちーがいる時点で、
こっち方面の期待は・・・
カイザーがいないのに賭ける
あと、バルナ・クロニカのサプリはなんつうかしょっぱかった。
まさか、バルナ・クロニカ(上級職としての)の掘り下げじゃなくて、
クロスボウボルトをつがえるのが早くなるのか、マスケットで狙えるようになるとか、
地味な上級職ばっかり追加されるとは。
283 自分:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 01:46:01.04 ID:???
もうすがのいる必要ないなw
確かシロートでも作れるつーのがレポ漫画のコンセプトだったはずだが
そういった意味ではカルテット要素ではあるか
284 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 01:59:58.27 ID:???
Q:アマチュアがSRSでゲームを作るにはどうしたらいいの?
A:プロにコネを作って手伝ってもらいましょう。
確かに正しいなw
糞ワロタwww
968 :
NPCさん:2011/08/22(月) 07:04:25.77 ID:???
そこ、笑い所か?
SRSでゲームを作るところまでは、素人でもできるのは本当だし、
その上で、商品にして流通させるならプロを外せないのも当然の話だろ。
969 :
NPCさん:2011/08/22(月) 07:36:17.56 ID:???
プロレベルの作品(商品)を作りたいんなら、プロレベルの実力が必要になるのは当たり前。
GF大賞なんかは、アマチュアの中にいるアマ以上を発掘するのが、目的なわけだし、
ドルフやイカロス、ガーディアンなんかも、佳作以上を取ったアマ以上プロ以下の何かなだったわけだ。
その上で、
>Q:アマチュアがSRSでゲームを作るにはどうしたらいいの?
を「SRSでプロレベルの作品つにはどうしたらいいの?」
って誤読するというネタが、味わい深いジョークであるのは、確かだ。
970 :
NPCさん:2011/08/22(月) 10:02:45.35 ID:???
メタリックガーディアンは投稿時点で片方プロだったろ。
971 :
NPCさん:2011/08/22(月) 11:07:06.69 ID:???
林啓太はプロっていっても絵師だからなー
モノトンにプロのライターが関わってるからうんぬんの流れからは微妙にずれてる返しだと思うんだぜ
その辺の話をするとすがのんだってプロなわけだし
まー投稿作とか同人とかじゃなくて製品として出す以上はプロのライターが関わってて当然だと思うけどなー
972 :
NPCさん:2011/08/22(月) 14:46:32.96 ID:???
最近、ハッタリ一味の関わってない新作なんてあったっけ?
973 :
NPCさん:2011/08/22(月) 14:53:24.39 ID:???
974 :
ダガー+U1:2011/08/22(月) 23:19:50.24 ID:CuqSnUDc
とゆうか
「プロとは孤独に自分の作品を作って自然と認められて市販されるレベルの人」みたいな
変なアーティスト幻想を感じなくもない。
975 :
NPCさん:2011/08/22(月) 23:28:45.73 ID:???
>>973 異能弐式はディヴェロップにカイザーの名前あるよ
976 :
NPCさん:2011/08/22(月) 23:33:23.61 ID:???
>>975 おのれカイザー・・・
このカルテットも奴に破壊されてしまった・・・!
977 :
NPCさん:2011/08/23(火) 00:50:24.72 ID:???
倒さないと世界のバランスが崩れる生き物を保護するラスボスというネタを考えたが、
炎上原因にしかならなそうなんでお蔵入りだ。
978 :
NPCさん:2011/08/23(火) 01:36:16.53 ID:???
>>977 普通に「ならば死ねぇ!」で終わりだから、
炎上にも問題にもならんだろ
ボスが何かいってきたら「聞く耳持たん、悪党め」だし
説得? FS判定とかでボス戦回避でクリア出来るなら、
判定ついでにRPもしますよ
979 :
NPCさん:2011/08/26(金) 09:15:36.16 ID:???
980 :
NPCさん:2011/08/27(土) 15:40:38.70 ID:???
やってみたがダメだった
テンプレだけはっとくから忍者たち頼む。
タイトル:
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 24
>>1の内容:
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。
>>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上と同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・天下繚乱RPG(専用スレがあります)
・モノトーンミュージアムRPG(専用スレがあります)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)
・世界樹の迷宮SRS(このスレで扱います)
・メタリック・ガーディアン(このスレで扱います)
・イカロスハーツ(このスレで扱います)
・その他同人作品(このスレで扱います、これから作るのはオリジナルTRPG制作総合も検討してください)
前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275606422/
981 :
NPCさん:2011/08/27(土) 15:44:35.09 ID:???
982 :
NPCさん:2011/08/27(土) 15:46:13.65 ID:mQvc1UzO
983 :
NPCさん:2011/08/27(土) 17:49:25.80 ID:???
やってみよう。
984 :
NPCさん:2011/08/27(土) 17:51:34.10 ID:???
>>1乙ー
>次スレは
>>970 くらいで宣言してからお願いします。
テンプレこれが抜けてたな。ゴメン