【S=F】菊池たけし総合 105【NW】

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1NPCさん
F.E.A.R.の副社長菊池たけし (=きくたけ) が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」等について語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては、専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
【S=F】菊池たけし総合 104【NW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271939363/

・次スレは>>970が立てて下さい。
2NPCさん:2010/05/22(土) 15:21:18 ID:???
●関連スレ
アリアンロッドRPG LV94
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1272651876/l50
アルシャード141
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271755100/l50
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 23th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270894664/l50
※システムの比較はこちらでお願いします。 (流れが速いので板検索してください)
TRPGのスタンダードを議論する
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261397730/
【ナイトウィザード】FEAR小説スレ3【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254028282/
ノベライズ商品についての話題はこちらで
【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/  (Dat落ち)
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち
その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50
過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/

セブン=フォートレス】菊池たけし総合【ナイトウィザード】(したらば避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/50513/

ナイトウィザード & セブン=フォートレス Wiki
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/
3NPCさん:2010/05/22(土) 15:23:25 ID:???
以上。
テンプレ貼っただけなんで楽だがリンク先の生死は未確認。
4NPCさん:2010/05/22(土) 15:27:51 ID:???
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
  4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
  フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
  各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
  ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN978-4-7577-4850-7)
  追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)
『スターダスト・ティアーズ』(ISBN978-4-7577-5077-7)
『ブルーム・メイデン』(978-4-04-726424-3)

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザードTheANIMATION』 DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザードTheVIDEOGAME〜DenialoftheWorld〜』 プラットフォームはPS2
『Dear...この歌をあなたに』 刊行予定 未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。
5NPCさん:2010/05/22(土) 15:28:32 ID:???
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?

A:『ナイトウィザードThe2ndEdition』 が、一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
  様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんが
  リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。

  より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザードTheANIMATIONWiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?

A:まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  その後で、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと、事故の元です。

Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強すぎるのですが。

A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
  あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しません。
  0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
  また、 "対応レベル" は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」
  の目安と見るべきかもしれません。
6NPCさん:2010/05/22(土) 15:33:18 ID:???




・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。
・GF13-4:メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。
・GF13-5:バイオオーガン14種を掲載。
・GF13-6:魔術師用6種類を含む魔導具14種類、エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1:聖職者用の物を含む魔導具10種+箒1種、
       エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2:夢使い用の物を含む魔導具5種、各属性用防御魔装等の魔装10種、
       エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
       シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。
・GF14-3:使徒用の物を含む魔道具5種+発動魔法8種、
       マイスター、ドラゴンテイマー、汎用特殊能力、追加A-Kデータを掲載。

『ナイトウィザードThe2ndEditionアンソロジーノベル大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
 エンターブレイン / 発売中
7NPCさん:2010/05/22(土) 15:35:17 ID:???
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)
『セブン=フォートレスメビウス上級データブック』 (ISBN978-4-7577-5078-4)
  『セブン=フォートレスメビウス』 の高レベル対応の追加データを詰め込んだデータブック。

●ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
  滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
  4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
  女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
  天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
  鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
  精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。
『エルキュリア』 (ISBN978-4-04-726237-9)
  世界の大部分を蒼海が覆う海洋世界。魔神官もいるよ。第六世界のワールドガイド。
『ラスティアーン』 (978-4047265677)
  伝説の聖竜騎士の欠片と八神魔法が存在する、白の勢力と黒の勢力が拮抗した争いを続ける世界。第七世界のワールドガイド。
●シナリオブック (ゲームフィールド刊)
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7)
  ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集

●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。13-4にてEpisode:01終了、現在Episode:02進行中。
8NPCさん:2010/05/22(土) 15:35:59 ID:???
今度こそ以上かな。
9NPCさん:2010/05/22(土) 17:33:14 ID:???
>>1-8
乙。
10NPCさん:2010/05/22(土) 18:13:45 ID:???
乙>1

なんかリプスレで、またアルセイルが出るってネタが来てるけど
今アルセイル出し直してどうするんだろ・・・

何か連動する企画でもあるのか?
11NPCさん:2010/05/22(土) 19:11:56 ID:???
リプスレで話が出てたけど、空砦で氷砦のキャラが出てくるんじゃね?
第1世界で完結しないでほかの世界も行くんならサライが出てきてもおかしくないし、
ミドリが長い時を超えて復活するのかもしれない。
12NPCさん:2010/05/22(土) 19:22:35 ID:???
空砦には全世界のキャラがでて欲しいけれど
今でているのは第1・2・3・5・8世界だけ?
13NPCさん:2010/05/22(土) 19:36:10 ID:???
第2世界人はシンゴとして、第3・第5世界人って空砦に出てたっけか?

でもまあ、その辺の連中は出そうと思えば出せるとして。
それ以外の世界からも最低1人は出す、ってのは難しいんじゃないかなぁ……
14NPCさん:2010/05/22(土) 20:43:47 ID:???
つか第六でサライ出てきてるし、富士見のが手に入らないなら妥当じゃね?
15NPCさん:2010/05/22(土) 21:19:59 ID:???
サライかミドリかが復活すんのかなぁ、やっぱ
16NPCさん:2010/05/22(土) 21:53:40 ID:???
イメージ画像にはグルスもいたね。
ナティノの子供達が成長したのが出てくるとか?
17NPCさん:2010/05/22(土) 22:36:14 ID:???
>>15
サライはすでに復活してるだろう。リプスレならともかくこっちでサプリの展開を理解してないのは恥ずかしいぞ?
18NPCさん:2010/05/22(土) 22:37:30 ID:???
>>16
ここであえてミリィとゴローさんとベガ夫がでてきたら、きくたけを勇者と認定しようではないか、諸君
19NPCさん:2010/05/23(日) 01:27:08 ID:???
世界樹3のミニイベントで、
海洋甲殻類のアーマー着た変な部族の住む島が出てきたんだが、まさか…
20NPCさん:2010/05/23(日) 01:30:08 ID:???
正直、海砦とミドリとキタローは色々ウゼェなあ
ベガ夫とサライと成田はあの後も色々奔走してくれたから重要な立役者ではあるんだが
>>14
富士見版ってもう手に入らないんだっけ?
俺はGF版があるから別に要らないんだけどなw
持ってるけどw
21NPCさん:2010/05/23(日) 01:35:20 ID:???
ここでまさかの誰得マドカ登場

マドカあかりんティエルでPT組もうぜ!
22NPCさん:2010/05/23(日) 01:41:13 ID:???
マドカはプレイヤーとしても評判悪いんだぜ?
ディフェスは多少マシだったけどやたらとマンチキン思考に偏ってるし
GFコンに始めて行った時も「関わっちゃダメです」って念を押された
23NPCさん:2010/05/23(日) 01:45:11 ID:???
マドカってどんなやつだっけ?
24NPCさん:2010/05/23(日) 01:50:31 ID:???
まずARAリプレイヤーとしてぽぽるちゃを投入します
25NPCさん:2010/05/23(日) 02:01:43 ID:???
2nd仕様あかりんはみてみたいな
26NPCさん:2010/05/23(日) 02:04:40 ID:???
マドカはEXで始めてエンディヴィエ1ターンキルを成し遂げた奴です
27NPCさん:2010/05/23(日) 03:42:13 ID:???
おれもマドカってどんなやつだかおぼえてないやw
28NPCさん:2010/05/23(日) 03:44:08 ID:???
氷砦があんま面白くなかったのと評判わるいから海砦って読んだことないんだよね(闇砦以降は楽しめた)

海砦って面白い?(買うとなると富士見版になる)
29NPCさん:2010/05/23(日) 03:49:16 ID:???
>>28
マジレスすると他のリプレイと比べられるほどには面白くない
しかしS=Fが現在の形になるまでの変遷を知る意味では重要な価値がある
いろんな意味で黒歴史満載だからググルなり何なりして値段に納得がいったら買えばいいと思うよ
30NPCさん:2010/05/23(日) 03:54:10 ID:???
普通に文庫本の旧砦シリーズは読む価値ないと思うなぁ
ムックシリーズならファン必携だろうけど
31NPCさん:2010/05/23(日) 03:58:31 ID:???
ムックは高いうえに今では役にも立たないAdデータの山だからな
手放す気はないが
32NPCさん:2010/05/23(日) 04:23:27 ID:???
>>26
鳥取じゃEXは八魔剣駆使して死の魔王倒すのがやっとだったのにすげえな
あとセラは絶対許早苗
33NPCさん:2010/05/23(日) 04:59:19 ID:???
ベガ夫ことあずたけいたはRPGマガジン最後の編集長にしてきくたけの担当編集
サライこと久保智之はきくたけと雑誌社のつなぎを長くにわたって続けた影の功労者
ナティノこと成田豊はS=Fのメインディベロッパーにして二児の父にしてイラストレイターにしてきくたけの友人
マドカはきくたけFCであるTUNAの会長にしてGF編集のベテランお手伝いさんにしてGFコンの恥部とまで呼ばれた男
まあ、この辺まではゲストで参戦させてもいいが、それ以外のメンツは色々とメドイから復活させなくてもいいや
34NPCさん:2010/05/23(日) 05:32:28 ID:???
>>33
>RPGマガジン最後の編集長
は?
35NPCさん:2010/05/23(日) 17:37:48 ID:???
RUS単体環境でセッションしてーなー…
36NPCさん:2010/05/23(日) 18:01:57 ID:???
つーかあれだ。
雑誌ロードスから文庫ロードスのように、氷と海を今のシステム&メンツでプレイし直したらいいんじゃね?
37NPCさん:2010/05/23(日) 18:03:26 ID:???
>>33
>ナティノこと成田豊はS=Fのメインディベロッパーにして二児の父にしてイラストレイターにしてきくたけの友人
すずきたけしと混ざってないか?
38NPCさん:2010/05/23(日) 18:06:45 ID:???
>>37
成田はSFのHJネット版が雑誌掲載された時に一度だけイラストを描いている
多分、後にも先にもこの一度だけ
39NPCさん:2010/05/23(日) 18:12:35 ID:???
>>36
キャラシーを配られて「こ、これは私達!(笑)」とかやるわけだなw
それって確かワープスからアルセイルにキャラコンバートする時に既にやったネタのような気がするがw
40NPCさん:2010/05/23(日) 18:22:24 ID:???
懐かしかったのでググってみたら、あずたけいた氏と宮須弥氏の共同HPを発見。
夫妻?
41NPCさん:2010/05/23(日) 18:30:18 ID:???
>>40
どっちも「氏」だとどっちが夫だかわからんなw
まあ、宮須弥が女なのはわかってるんだがw
よくは知らんが、藤波智之&佐々木亮とか伏見健二&相沢美良とかは夫婦だったな
42NPCさん:2010/05/23(日) 22:52:47 ID:???
《ワイドカバー》で対象が変更された攻撃を「かばう」でさらに移し変えたり出来る?
例えばキャスターの「虐殺」をディフェンダーが《ワイドカバー》して、
それをフェイが「かばう」で一纏めに《精霊力吸収》とか
43NPCさん:2010/05/24(月) 02:35:02 ID:???
《ワイドカバー》には、攻撃の対象を変更する効果は無く
「範囲選択(SL)」内の対象をカバーするだけだから
俺なら、その組み合わせは不可と裁定するかなー。

そのコンボをやりたければ、攻撃側の対象数自体を変更する特殊能力が欲しい。
使徒の《禁術領域》とか。

DFが《ワイドカバー》、HEが「かばう」とした場合
  ○ATの分 → 範囲を《ワイドカバー》する為、DFが代わりに喰らう
  ○CAの分 → 範囲を《ワイドカバー》する為、DFが代わりに喰らう
  ○DFの分 → 単体を「かばう」為、HEが喰らう
  ○HEの分 → 範囲を《ワイドカバー》する為、DFが代わりに喰らう
ってところかな。

まー自卓のGMに訊ねて判断仰いだ方が無難だと思うが。
44NPCさん:2010/05/24(月) 09:53:41 ID:???
知らんかった……
エンダースさんって尻尾生えてたんだな……
45NPCさん:2010/05/24(月) 13:10:53 ID:???
>>43
FAQで「《カバーリング》や《かばう》は対象を使用者に変更しているものとします」と言う記述があったから、
1.【防御】【魔防】ジャッジを《ワイドカバー》でディフェンダーに変更
2.ディフェンダーが【防御】【魔防】ジャッジを行なう直前に《かばう》でフェイに変更
と言う風に考えてたんだが…
まあ、フェイにデイフェンダーかヘビヲ辺りを兼業させるのが無難かな
46NPCさん:2010/05/24(月) 18:55:43 ID:???
>>45
おそらく>>43は間違いでその考えで合っているだろう
《カバーリング》と《ワイドカバー》の間にそんな違いが生まれるような
文章の違いはないし

Q&Aでも質問文に《献身の務め》が入っているからな
Aの「《カバーリング》や《かばう》は対象を使用者に変更しているものとします。」
はその二種だけでなく類型のものにも適用されていると考えるのが普通だ
47NPCさん:2010/05/24(月) 18:59:02 ID:???
論点は「かばうなどで対象を変えた後に更にかばえるのか?」ってところか
FAQみる限りだとワイドカバーも対象をワイドカバーの
使用者に変更しているっぽいからあとは二重にかばえるかどうか
48NPCさん:2010/05/24(月) 19:09:14 ID:???
それが可能とすれば回避型ディフェンダーに《ワイドカバー》を持たせる価値が出てくるな
《身代わり》とか《竜翼の庇護》とか《精霊殉死》でリスク分散もありかもしれん
49NPCさん:2010/05/24(月) 20:02:56 ID:???
>>48
命中判定が終わった後に使うんだから意味ないっしょ
50NPCさん:2010/05/24(月) 20:13:06 ID:???
>>49
命中判定とかじゃなくて、回避型ディフェンダーが《ワイドカバー》使っても即死しないって意味だよ
レスの流れとスキル編成見ればわかるっしょ
51NPCさん:2010/05/26(水) 12:06:54 ID:???
RUS23の記述で「八神魔法の代償は、魔法の代償を減少、変更、あるいは支払わなくするようなあらゆる効果の影響を受けない」
ってあるんだが、つまり《虹色の恩恵》や《領域掌握》による代償増加の影響も無視していいの?
52NPCさん:2010/05/26(水) 12:18:08 ID:???
「代償の変更」に代償追加が含まれるかどうかって話か
日本語としてはちょっと微妙な気もするが
含まれないとも断言はできない
53NPCさん:2010/05/26(水) 14:06:15 ID:???
>>51
気に入った
メールだしてFEARにファックしていいぞ
54NPCさん:2010/05/28(金) 09:28:15 ID:???
FAQに質問するのをファックと言うのかw勉強になったぞw
とりあえずファックしてきた
55NPCさん:2010/05/28(金) 10:15:20 ID:???
いや単なるハートマン軍曹ネタだろそれはw
56NPCさん:2010/05/28(金) 17:42:34 ID:???
ドワーヴンハンマーって片手で持ったほうが強いの?
それともファック?
57NPCさん:2010/05/28(金) 19:45:46 ID:???
というか両手で持つ意味あんのか
右手にハンマー、左手にクリスタルダガー
お値段180gpで命中-1の攻撃+20です
58NPCさん:2010/05/28(金) 20:07:53 ID:???
ドワーフは片手の指が10本づつあるのかもしれん
59NPCさん:2010/05/28(金) 20:24:46 ID:???
ドワーフ以外でも装備出来なくは無いが、
性能面を考慮すると実質ドワーフ専用って感じだなあ。
エルヴンレイピアもそんな感じ。

しかしドワーヴンプレートのお買い得ぶりは半端無いな。
60NPCさん:2010/05/28(金) 20:40:15 ID:???
ドワハン・ドワプレ・竜紋の盾で380GPか
ドワーフ印半端ないな
61NPCさん:2010/05/28(金) 23:18:30 ID:???
お買い得なだけだしなあドワプレ
62NPCさん:2010/05/28(金) 23:53:38 ID:???
ちょっと変な疑問にぶち当たったんで聞きたい
《神託詠唱》って「プリプレイに八神魔法から一つを選択」「1ラウンド1回制限」「1シナリオSL回制限」なんだが、
1シナリオに複数回使える八神魔法って「碧剣招来」だけだよな?
このスキルのSLって「碧剣招来」専用?
63NPCさん:2010/05/28(金) 23:59:49 ID:???
>>62
《四海現出》も使用回数制限はない
また、《虹風聖音》はシーンに一回制限なのでシナリオに複数回使える
64NPCさん:2010/05/29(土) 00:23:56 ID:???
そっか、じゃあその3つ以外はSLを上げても無意味って事になるのかな?
65NPCさん:2010/05/29(土) 00:41:08 ID:???
>>64
かね
あとは八神魔法のルールパートを見るとメジャーアクション以外の魔法も
想定しているようだが現時点ではメジャーしかないから
後々追加を視野に入れている事は間違いないと思うのでそれを待てってことで
あるいは魔法の使用回数回復、というような手もあるかもしれない
66NPCさん:2010/05/29(土) 00:48:04 ID:???
後、考えられるのは 《八神魔法継承》 のSLを上げて、
同名の八神魔法を複数取得した場合とかだが
プリプレイに選択する一つって、同名魔法を複数取得してても 「その内の、どれか一つ」 だよな多分。
67NPCさん:2010/05/29(土) 00:50:50 ID:???
つーても現行の特殊能力では魔法の使用回数までは回復できんしなぁ
《幻想舞踏》みたいに「一度のジャッジで複数回使用できる」とかにしてくれれば助かるんだが
68NPCさん:2010/05/29(土) 00:52:00 ID:???
>>66
だろうね
69NPCさん:2010/05/29(土) 00:53:57 ID:???
>>66
それ許可しちゃうと《オリジナルクレスト》とか結構やばいよね
同名魔法複数修得は色々タガが外れてて困る
70NPCさん:2010/05/29(土) 01:03:15 ID:???
既にFAQには投げてるけど、領域魔術師と魔芸使いを重ね取りして
八神魔法に、 《魔芸発露》 を使用した場合はどうなるんかね。

八神魔法の代償を支払って詠唱状態に移行 → 直後のイニシアチブプロセスで発動 で、
次のメインプロセスを待たずに使えるのかな。
71NPCさん:2010/05/29(土) 01:15:38 ID:???
>>70
いやそれはFAQに送る以前にルールブックに書いてある
具体的にはRUSのp23の柱
「即座に魔法を使用できるような効果を使用した場合でも、
詠唱状態でなければ八神魔法は使用できない」
という事は、逆に言えば詠唱状態であれば《魔芸発露》などで即発動はOKだろう
72NPCさん:2010/05/29(土) 01:34:48 ID:???
次のセッションのために勇者→転生者作っていて1つ疑問に思ったんだが、
勇者の≪覚醒≫を5レベル習得した後、クラスチェンジして
転生者の≪伝承技法≫で≪覚醒≫を選んだ場合
覚醒5+1=6になるのか、覚醒5レベルと覚醒1レベル別々の能力になるのか
それとも覚醒が1レベルに下がるのか
そもそもMAXレベルの特殊能力は選択すること自体不可能なのか
いったいどうなるんだろうか
73NPCさん:2010/05/29(土) 01:37:52 ID:???
>>72
同調者の例に準じて考えるならば少なくとも
>覚醒5+1=6になるのか、覚醒5レベルと覚醒1レベル別々の能力に
これはない。つか、バランス的にもないと思う
このケースの場合は選択すら不可能が妥当だと思うが
74NPCさん:2010/05/29(土) 07:30:45 ID:???
>>70
魔芸使い自体が八神魔法に対応してるようだからおそらく>>71の言うとおりだろうね
マイナーを挟めないから威力はあんまり伸びないかもしれんが
>>72
同調者の解説によると《世界記憶●》で取得したスキルは該当のスキルと同名・同データのものとして扱うという事だから、
個別に修得したものとは見なされない
当然SL上限を超えるような効果はない
《超解放》か《竜の紋章》辺りで代用するのが妥当だろうね
75NPCさん:2010/05/29(土) 10:08:50 ID:???
なるほどな
ありがとう。なんとかデータかたまったよ
他クラスの技を習得するってのがここまで面白いとは思わんかった
76NPCさん:2010/05/29(土) 10:17:47 ID:???
超古代秘密機構『突然恋人』
77NPCさん:2010/05/29(土) 10:26:13 ID:???
>>76
なんか前世キャラっぽくて怖いぞw
78NPCさん:2010/05/29(土) 10:29:36 ID:???
余談だが、《魂の通貨》は《物魔防御力UP》とか《物理攻撃力UP》とかを吸血鬼のレベルで取得できるから強いぞ
プラーナ3点と釣りあうレベルって言うと15レベルぐらいだが
79NPCさん:2010/05/29(土) 15:56:42 ID:???
駄目って書いてないから、別に問題無いとは思うんだけれど
コピー系特殊能力で、スタイルクラスの特殊能力をコピーしても良いのかがふと不安になった
80NPCさん:2010/05/29(土) 16:05:07 ID:???
>>79
ダメならダメって書いてあるし、テキスト的に言えば汎用スキルも選択できる
これだけ抜け落ちって風に考えるなら寧ろエラッタ待ちだろうね
ファックしてみる?
81NPCさん:2010/05/29(土) 16:14:03 ID:???
FAQに追加して欲しくて、色々とメール投げちゃいるが
ずっと更新が無いと、流石に挫けそうになるぜ。

まあ問題点さえ明確にしておけば、卓内で対応は取れるから良いんだけどさ。
やっぱ、公式見解は欲しいんだよなあ。
82NPCさん:2010/05/29(土) 17:07:53 ID:???
FAQ専門のスタッフとか置けないもんかね
昔はTUNAまで駆り出して編集作業やらせてた位だから常に人手不足なんだろうけどさ
某SNKみたいにFAQで雑誌記事を埋める位でも構わないのに
社長はメシ食ってる時とかに捕まえてちょろっときいたら普通に答えてくれるんだけどな
83NPCさん:2010/05/29(土) 17:57:28 ID:???
コピー系で言うと、「取得時に●●を一つ選択する」的なスキルがちょっと困るよな
《英霊特性》とか
取り分けて不利にする必要もないんだが、何でもありだと有利すぎるよな
>>80
よく見ると《伝家の宝刀》とか対象と同じSLで取得できるからクソ強いな
84NPCさん:2010/05/29(土) 19:45:55 ID:???
>FAQ専門のスタッフ
居てくれれば理想ではあるが、ぶっちゃけFAQって
いくら回答しても、直接的な利益に結びつかんからなー。

サービスの質の向上によって、顧客数の増大が見込める業界ならともかく
パイ自体が圧倒的に少ないTRPG業界では、片手間のサービスにするくらいが関の山の様な気はする。
85NPCさん:2010/05/29(土) 19:56:24 ID:???
>>84
ゲームクエストとかドラマガって実質FAQの為に買ってる奴もいたぞ?
まあ、昔ほど雑誌が売れなくはなってるんだが、GFの1ページを占領するだけの価値はあるんじゃないかな
完璧なFAQを目指すのはFEAR創設当初からの基本方針で、
勢いで大量のデータを投入するのはきくたけのゆどーふ当時からの基本方針だから、無理が来てるんじゃないかな
オンラインアップデートも確かにありがたいんだが、金出して買えるんだったらその方が魅力と思ったりもする
86NPCさん:2010/05/29(土) 22:25:33 ID:???
>金出してアップデート
確かにそれでも良いな。
つまり、NW2/SFMスキルガイドを出すべき時期か…!

【分量的に無理だと何度も】
87NPCさん:2010/05/29(土) 22:31:56 ID:???
んー、つまりな、GFで毎回3,4件のFAQに回答を出してだな、
別冊あたりで一纏めにするとかならある程度売り上げには貢献できると思うんだ
その分、他の記事の中身を薄くしない事には帳尻は合わないんだが…
GFはスポンサードを受けてないから厳密には雑誌じゃないかもしれんのだがな
他のFearゲートの折り合いを付けるとGFがFAQ一色になりそうで怖いが
88NPCさん:2010/05/30(日) 00:07:34 ID:???
ところで《ポーションマスタリー》を取得しているキャラクターは《一気飲み》で使用するポーションの治癒力ジャッジの結果を他人に適用できるよね?
89NPCさん:2010/05/30(日) 00:14:56 ID:???
>>88
《一気飲み》は使用対象に制限は何もないので
《ポーションマスタリー》と併用は問題ない
90NPCさん:2010/05/30(日) 00:59:07 ID:???
>>78
うちの吸血鬼はもっぱら《ネイティブギフト》5をちゅっと吸ってるな
他にコピーして楽しい能力ってある?
91NPCさん:2010/05/30(日) 01:13:26 ID:???
ふむ、ならウォーリア経由ヒーラーが《大地の薬》《治癒力UP》《ポーションマスタリー》《一気飲み》で味方のMP大量回復とかできるわけだ
なんだかオラワクワクしてきたぞ!
92NPCさん:2010/05/30(日) 01:30:31 ID:???
>>90
《代償軽減:特殊能力》とかスタイルでしか取得できない奴
93NPCさん:2010/05/30(日) 01:40:09 ID:???
ビジュアル的には「一気飲ませ」になるのか
体育会系の新歓コンパみたいでイヤだなあw
94NPCさん:2010/05/30(日) 02:01:47 ID:???
「いっき!いっき!」
「げぼぶは」
「しんだか」

洒落にはならんな
95NPCさん:2010/05/30(日) 03:48:58 ID:???
>>91
「ヴァスクラッフ」《大地の薬》《治癒力UP》《ポーションマスタリー》
「魔式邪念鞭」《大地の薬》《治癒力UP》《ポーションマスタリー》
「求める者の剣」《治癒力UP》《ポーションマスタリー》
とかも出来る
殴りながら味方を回復
96NPCさん:2010/05/30(日) 03:50:47 ID:???
>>93
「一気飲ませ」には《超★天然》を重ねるもんだぞ
97NPCさん:2010/05/30(日) 11:35:07 ID:???
>「求める者の剣」《治癒力UP》《ポーションマスタリー》
面白そうだなそれ。
ちょっと組んでみようかしら。
98NPCさん:2010/05/30(日) 11:43:59 ID:???
シーカーブレードの治癒効果は代償不要なので
こちらが【攻撃】ジャッジを0に手加減して味方を攻撃
達成値を基準に味方が【防御】ジャッジを手加減して防御
を繰り返すことで消費なしで全回復できる
まあネタの部類だがなw
99NPCさん:2010/05/30(日) 11:49:40 ID:???
流石にその繰り返しで全快させようとしたら、GM的には止めるぜw
認めてもせいぜい、各PCにメインプロセス1回ずつとかだな
100NPCさん:2010/05/30(日) 11:51:14 ID:???
ドラグーンだと手加減できなくなってる可能性も高いしなあ…w
101NPCさん:2010/05/30(日) 11:57:29 ID:???
つーか、ヒーラーがアタッカーやディフェンダーの居るSqに乗り込んで、
敵に攻撃しながら味方回復で十分だろ?
まあ、なんぼ付与が強くても【行動】も伸ばしてないと攻撃に参加は難しいけどな
102NPCさん:2010/05/30(日) 12:25:13 ID:???
求める者の剣だと、ラウンド1回で代償2カウントか。
せめて、ラウンド中の回数制限が無ければ…と思ったが
そうすると、幾ら何でも強過ぎるな
103NPCさん:2010/05/30(日) 12:50:15 ID:???
>>102
あの価格で超古代兵器以上はありえんだろw
魔導具なんだから2つ持つとかすればさ
104NPCさん:2010/05/30(日) 13:13:54 ID:???
>>98
あれって「1点でも攻撃でダメージを与えた場合」だから、リスクは0にはならんぜ
最悪、幸福の宝石無駄撃ちする可能性もあるから、普通にハイポーション買った方が無難だと思うけどな
105NPCさん:2010/05/30(日) 14:18:49 ID:???
>>104
それは承知済みだが、実質的にはリスク0と変わらない
攻撃側がクリティカルしたかどうかを見てから【防御】の値を決定できるので
【攻撃】達成値+10まで【防御】判定値を下げてから振ればファンブルしても0ダメージ
これだと1ダメージ出すのに時間がかかるので実際は+5〜7程度で判定すればいい
これならば事故は「攻撃側が判定値0で防御側を殺してしまうほど
クリティカルしてしまった」だけだが、よほど低HP相手に実行しない限りほぼ無視できる

ちなみに「どちらが戦略的に安定か?」という話なら
素直に《財力》取ってポーションに決まっているw
そもそも戦闘中には話にならんし、やるなら>>101だからね
106NPCさん:2010/05/30(日) 15:09:38 ID:???
>>105つーかさw、【攻撃】0で「ヒートシフト」無しだったら2クリで20ダメだろ?
【治癒力】0〜3の「求める者の剣」でダメコンしようと思ったら【防御】25は必要な訳で、
初期のHPが20〜30と考えるとよほど温い環境じゃないと無理だよな
まあ、殴りヒーラーに生命線を預けてる時点でガチプレイには程遠い訳だが
ちなみのこのコンボが真に意味を持つのは《メンタルリカバー》を取得してからなんだよな
107NPCさん:2010/05/30(日) 15:13:10 ID:???
とりあえず「そこらへんのエキストラを殴ってHP回復します」は絶対禁止だろうなw
108NPCさん:2010/05/30(日) 15:37:14 ID:???
それって「そこらへんのエキストラからポーション代カツアゲします」と
ほぼ変わらんっつーかモラル的にそれ以下だよな…w
109NPCさん:2010/05/30(日) 15:43:22 ID:???
俺なら主八界でそのへんの一見無害なエキストラを突然殴るなんて怖くてできん
身をやつしたラスィや空導王や魔王や冥魔王でした、と言われて反撃されても文句は言えん
110NPCさん:2010/05/30(日) 15:46:11 ID:???
まずエキストラを殴ろうと考える奴はいねえとは思うが
もしいてもエキストラはデータを持たずHPも防御も魔防もないのだから
1ダメージ以上与えるという概念が通らんだろ
111NPCさん:2010/05/30(日) 15:47:51 ID:???
だが待って欲しい、フォートレスアタック中に
「壁A」に突然殴り掛かって回復しようとする奴は居るんじゃないだろうか
112NPCさん:2010/05/30(日) 15:56:07 ID:???
いや、一応シナリオギミック上必要な場合にHPが設定されたり、
ダメージロール処理が行われたりするエキストラってのもGM判断で存在はする。
もちろん、基本的にはそうじゃないし、そうである場合は大抵死ぬとシナリオ失敗だから殴る奴はいないだろうけど。

壁もGMが破壊可能設定して初めてHPその他データが設定されるから機会はあんまりないだな。
つか、さすがに「そんなHP吸収方法は却下」と頭ごなしに言われても仕方がないレベルだw
113NPCさん:2010/05/30(日) 16:00:09 ID:???
壁だと思って殴ったら攻性防壁だったりなw
壁はパーテーションの中では一番無防備な存在だから、
エネミーも居ないのに突然壁がちょーんと突っ立ってたら普通警戒するような…
って、俺だけ?
114NPCさん:2010/05/30(日) 16:01:35 ID:???
HPが設定された壁Aがわざわざ登場するならば
それをPCが破壊するシチュエーションも検討しているわけで
むしろ回復を認めてもいい部類に近い気がするぞ
それは戦闘中であったり、何かの仕掛けの一部だったりするであろうからな
その辺の民家の壁を指して「これ壁A?」とか聞いてくるとかなら知らんがなw
115NPCさん:2010/05/30(日) 16:39:51 ID:???
しかしやはり、【治癒力】0で回復する系のは
ファンブった時が怖いんだよなー
116NPCさん:2010/05/30(日) 17:20:34 ID:???
《セーフティケア》ぐらいしか定番がないからな…
まあ、ハイポーションが買えるんならいらないだろ
117NPCさん:2010/05/30(日) 19:01:12 ID:???
本来はエキストラ扱いになるイノセントを、月匣内で気を失ってるという設定で
HP等があるオブジェクト扱いで配置し、戦闘中の護衛対象にするという
シチュエーションに出会った事はあったな。
118NPCさん:2010/05/30(日) 19:14:55 ID:???
領域魔術師「任せろ!《輝晶散砕》!」
119NPCさん:2010/05/30(日) 22:20:09 ID:???
結論、「ヒートシフト」が5MP、「アドヒール」が3MP
「ヒーリング」かけまくったほうがよっぽど安上がり
120NPCさん:2010/06/01(火) 02:15:13 ID:???
アドヒールって付与だから使いやすいのか使いにくいのか分からんね
メイジとか掛け持ちしてればスゲエ安定しそうだけど
121NPCさん:2010/06/03(木) 21:51:13 ID:???
フゥ…鳥取内で、改めてイビルアイの重複はNG(簡潔に言えば都合良すぎ)聖者の骸は効果内容が被らなければOK(値段高いし重量あるから)というルールに決まるまで3時間近くもチャットしちまったぜ。




なにやってんのって?
ホントになにやってたんだろう……。
122NPCさん:2010/06/03(木) 21:56:54 ID:???
>>121
「自分がGMの時は禁止」でいいだろw
GMがいいって言うならほっとけよw
123NPCさん:2010/06/03(木) 22:09:50 ID:???
固定のメンツとずっとやるなら、ある程度は意識合わせしといてもいいかもだけどなあ
特に、GM持ち回りでキャンペする時とか
124NPCさん:2010/06/03(木) 23:11:50 ID:???
>>121
普通に考えてそれ以外どう結論付けろと…?
3時間どころか3秒で決着つくんだが…。

イビルアイ重複野郎がいたら魔法は強制的に絶対命中にするがな…。
125NPCさん:2010/06/03(木) 23:16:33 ID:???
経験点2点で抵抗+2だからな
訳分かんない数字になるだろうな
126NPCさん:2010/06/04(金) 00:56:40 ID:???
まあ困ったちゃんがいたら話が長引いちゃうんじゃない?
人間関係がギスギスしないよう時間かけて柔らかく言って説得するのも一つの方法だし、結果オーライならいいんじゃないの。
127NPCさん:2010/06/04(金) 08:07:32 ID:???
イビルアイ大量に装備したところでそんな強くならんだろ。バランス悪くなるし。

経験点が50点とか余るような環境ならともかく。
128NPCさん:2010/06/04(金) 08:14:00 ID:???
50点も注ぎ込んだら魔王レベルの魔法が無効化できるだろがw
10点もあれば雑魚レベルには十分通用するよ
まあ、そんなに強くないってのは確かだけどな
129NPCさん:2010/06/04(金) 13:07:17 ID:???
昔、「ヴァリアブルウィッチ」のウェブ版ってあったような気がするんだけど
あれってどこにあったっけ。見つからん…。
130NPCさん:2010/06/04(金) 20:01:36 ID:???
131NPCさん:2010/06/04(金) 23:10:14 ID:???
>>130
ありがとう、ちゃんとローカルに保存しておこうと思う
132NPCさん:2010/06/04(金) 23:35:28 ID:???
サイトに持ち帰り不可って書いてあるんだからやるんだったら黙ってやれよw
133NPCさん:2010/06/05(土) 14:11:13 ID:???
まー、GL10セッションで初期経験点100点貰えるなら
その内半分くらいをEvil-EYEにつぎ込もうとする奴も、居ないとも言い切れんな
134NPCさん:2010/06/05(土) 15:12:25 ID:???
蒼穹のエンゲージって文庫化予定ないのか?
135NPCさん:2010/06/05(土) 15:27:25 ID:???
>>134
出せば黒字になる程度には売れるだろうから、文庫化はするんじゃね?

ただ例によって、書き下ろしでもう1セッション分付けなけりゃならんだろうし
その2セッション目には、ブルーム・メイデンで色々生えた設定も加味した上で
更に次のサーガに繋げる伏線も仕込まなきゃならんだろうしで、新米GMには荷が重そうだがなw
136NPCさん:2010/06/05(土) 18:07:41 ID:???
まあ書き下ろし分も同じ人間が書くとは限らんがな
137NPCさん:2010/06/05(土) 18:33:20 ID:???
どっちでもかまわんし、短編のオムニバス風でも良いよ
書き下ろしの方がお買い得なのは間違いないけどな
138NPCさん:2010/06/05(土) 20:43:51 ID:???
期待しつつ情報が出るのをまとう
139NPCさん:2010/06/05(土) 21:25:45 ID:???
今回のあとがきで戦場帰りのなかに続きの構想はあるけど発表できるかは声援次第的なことかいてるな
てことはふぁみ通かFAERにメールすればいいんだな


サクラの3ヶ月シリーズ化希望って
140NPCさん:2010/06/05(土) 21:37:28 ID:???
まあメールすべきだな
《アサルトブレイド》って何だよw って!
141NPCさん:2010/06/05(土) 21:42:26 ID:???
>>140
相当品
142NPCさん:2010/06/05(土) 22:31:26 ID:???
じゃあ、俺…《魔器人化》相当の《魔器猫化》で…
143NPCさん:2010/06/05(土) 22:39:30 ID:???
影千代「にゃりんにゃりん!ご主りんタマ〜!」
とか言うわけだなw
144NPCさん:2010/06/05(土) 22:49:09 ID:???
 今日ちょっとNWをやってきたんだ。

シナリオの都合上、自分の女PCは誰かもう一人と一緒に契約の儀式をしなくちゃならない。
「何だか結婚式みたい。だったら、近くに来ている柊蓮司と!」
「「ええっ!?」」
「でも、世界結界が駄目だって言うのです……」
145NPCさん:2010/06/05(土) 22:56:14 ID:???
>>140
メーカーが違うと同じものでも名称が違うアレですよダンナw

しかしアレやコレやとリンクさせてるせいか一部シーンの茶番化が激しい
齋藤さんのリプレイ書きとしての実力がわかりにくく感じる
146NPCさん:2010/06/05(土) 23:05:06 ID:???
>>145
話は綺麗だけどね
まあ、きくたけが思いのほかいい味出してたってのが大きいかもしれんけど
きくたけGMの妙な緊張感のあるトラップや無意味な演出シーンの多いリプレイよりは俺は好きだな
即興の割りに箒のオリジナルスキルを上手く使いこなしてたし
普通に面白かった
147NPCさん:2010/06/06(日) 14:07:28 ID:???
あー…誰かNW2/SFMのゲームブックとか作んないかなー
148NPCさん:2010/06/06(日) 14:14:20 ID:???
PS2のソフト買えよw
まあ、ゲムブク自体が今の時代鬼門だがな
仮に同人で売ってたら買うか?
149NPCさん:2010/06/06(日) 16:13:56 ID:???
エロありなら買う
150NPCさん:2010/06/06(日) 17:24:27 ID:???
誰のエロスかによる。
151NPCさん:2010/06/06(日) 17:37:41 ID:???
触手メガクリーチャー×空導王とかあったら記念買いしようか
152NPCさん:2010/06/06(日) 18:19:42 ID:???
メガクリーチャーを食って丸く収める空導王
153NPCさん:2010/06/06(日) 19:17:12 ID:???
あかりんとアンゼロットとベルさまとマユリと子ノ日葵のエロスなら買うな

レリックユーザーの《ブラックボックス》って、行動ジャッジがC値のときでもプラス10されるのかな、やっぱ
154NPCさん:2010/06/06(日) 19:43:53 ID:???
結論、エロゲムブとか売れないw
まあ、うろたんの今後の活躍に期待しようかw
>>152
なんか空導王は第五でも着実に勢力を拡大しつつあるとか
155NPCさん:2010/06/06(日) 19:44:37 ID:???
>>153
されるよ
156147:2010/06/06(日) 19:47:36 ID:???
何故エロになったw
157NPCさん:2010/06/06(日) 20:42:49 ID:???
っ[ 自分で作る ]

や、ゲームブックはプレイした事無いんで
標準的に幾つのパラグラフを用意すればいいのかとか知らんけど
158NPCさん:2010/06/06(日) 21:17:50 ID:???
pediaには数十〜数百とあるが
まあ150〜300もあれば十分じゃねーかしら
159NPCさん:2010/06/06(日) 22:07:34 ID:???
洒落抜きでサイコロ本サイズのとか、全5冊とか、おかしいのがあったなー、昔
160NPCさん:2010/06/06(日) 22:15:06 ID:???
ゲームブックは大体50〜100程度のパートがあればいいかな
ゲームオーバーは必ず13じゃないといけないと言う縛りがある
俺が昔読んだ高橋名人の冒険島は150パートぐらいだった気がする
161NPCさん:2010/06/06(日) 22:26:56 ID:???
20年くらい前の学研の本にも、ゲームブックっぽいコンテンツとか有ったなあ。なつかしや。
162NPCさん:2010/06/06(日) 22:30:38 ID:???
1.君の前に守護者アンゼロットがにこやかな笑みを浮かべてたたずんでいる。
アンゼロット「柊さん。私の問いにハイかイエスでお答えくださいね?」
  ハイ→13へ  イエス→13へ
163NPCさん:2010/06/06(日) 22:31:10 ID:???
>>160
海外ものだと定番は「14へ行け」なんだがな。
国内ものだと13は不吉だからそっちにしているのが多いのかね?
164NPCさん:2010/06/06(日) 22:44:24 ID:???
俺が聞いたわけではないが、タロットの]Vが死神のカードだかららしい
Fearゲーでは伝統的に死神13と言う射撃系特技が存在する
NOVAのシナリオでデスサーティーンって言うのが在ったとも記憶
165NPCさん:2010/06/06(日) 22:45:05 ID:???
>>163
「14へ行け」はエクスカリバーJrとビップで有名なホーリーグレイルシリーズだけだよ
166NPCさん:2010/06/06(日) 22:51:16 ID:???
ユダって確かイエスの13番目の弟子とか何とかだっけ?
全然根拠ないが
167NPCさん:2010/06/07(月) 01:58:15 ID:???
>死神13と言う射撃系特技

あれはどっちかというと単にゴルゴ13ネタだな
168NPCさん:2010/06/07(月) 02:14:17 ID:???
まあ、普通に連想できるわな
射程を延ばす特技だからな
169NPCさん:2010/06/07(月) 05:22:23 ID:???
個人的には欲しいな、SW2.0のミストキャッスルやフェアリーガーデンみたいな奴のNW版。
パリグラフ風のイベントチャート付きのシナリオ集といえばいいのか?
まあ、SMZの第2弾やシナリオクラフトチャートでもいいけど。
170NPCさん:2010/06/07(月) 08:22:12 ID:???
NW1stの死神13って、「これはひどい」って感じの特殊能力だったよなw
171アマいもん:2010/06/07(月) 09:01:38 ID:???
>>166
12人の弟子の内のひとりではあるけど、13番目って記述はなかったはず。
(ちなみに、イエズス復活後にユダの穴埋めに選ばれたのはマティア。)

「イエズスの処刑された日が13日(これも根拠ないらしい)」と合わせて、「13という数字をみんなが避けるように」、わざと裁定者が決定付けたのかもだぜ。

余談だけど、小太刀右京ってゆー作家が昔ゆってたことにゃあ、12は暦や方位とゆった「世界」を表わし、それよりも多い13は「世界の外」を表わすんだとか。
それを指して「(1st版の)サンプルキャラクターの13人目が夢使いってぇのは、面白いでゴザるなあ」とか何とか。
172NPCさん:2010/06/07(月) 09:09:25 ID:???
>>171
夢使いは単に50音順なだけかと
大ちゃんと使徒ぴっちゃんがスタメモ収録だったから
ちなみにググったら「イスカリオテのユダを13番目の使徒とするのは誤りである」って書いてあった
173NPCさん:2010/06/07(月) 14:32:33 ID:???
ソロシナリオは難しいと思うなぁ
特にスクエア管理が基本のNW・SFMは
ARAならまだ何とかなりそうな気もするんだが
174NPCさん:2010/06/07(月) 15:21:00 ID:???
ソロシナリオとかGBは既存のストーリーを追体験する内容だったり、
量産型主人公Aになって有名キャラクターのお供をするぐらいだからなぁ
キャラ立ちする要素が全くない
>>173の理屈とおんなじでTRPGのキャラを使うメリットが全くないから需要もあまりないな
それだったらEXルールみたいに短時間で密度の濃いプレイが可能な拡張ルールとかを出してくれた方がいいな
誰かNW対応版のEXルールを作ってみる気はないか?データ部分は俺が考えてやってもいいぞ
175NPCさん:2010/06/07(月) 19:40:06 ID:???
大いなる者でアタッカーに挑戦してみようと思うんだが
やっぱりキャスターよりもいろんな面で見劣りしてしまうかな?
いや、デモニックブルームに魅かれただけなんだ
176NPCさん:2010/06/07(月) 20:08:26 ID:???
>>175
鳥取による、としか。
別に最適解じゃなくたって、有る程度の性能さえ達成出来れば良いと思うがなあ。

取り合えず、想定してるGLは幾つよ? (デモブル使うのにGL1ってこたー無いと思うが)
仮組みしてみて、感想訊いてみればいいんじゃないの。
177NPCさん:2010/06/07(月) 20:14:54 ID:???
>>176
GLは8だな
試しに作るだけ作ってみる
どんなのが出来上がるかな
178NPCさん:2010/06/07(月) 20:21:40 ID:???
アタッカー的には、デモブルの性能は
「【攻撃】が+2高い代わりに、《ブレードアサルト》の無くなったウィッチブレード」
くらいかねえ。
179NPCさん:2010/06/07(月) 21:37:20 ID:???
値段に見合うかどうかはともかくとして
アタッカーからデーモニックブルームを見た場合だと
・【魔導】+2なので大いなる者自身の+3と合わせて付与魔法が多少マシ
・重量6の片手だからイミューンウェイトを視野に入れて《ツインウェポン》できる
・箒である
くらいか。後者二つはウィッチブレードと同じだがな

アタッカー/大いなる者自体は直接的な数字はともかく構成としては面白い部類だと思うが
アスペクト:ネイチャーで毎ラウンド範囲物理攻撃も可能になったし
(別に魔法攻撃でもいいが)
180NPCさん:2010/06/07(月) 21:40:27 ID:???
射程0sqで、《ブレードアサルト》も無いから
何か、射程距離を補強する手段は欲しくなるかもだなあ
181NPCさん:2010/06/07(月) 22:35:20 ID:???
デモブル装備なら《大いなる滅び》必須だぞ
シーン1回ダメージ+20とか下手すると《死点撃ち》より強い
後は《力の解放》が強いが、MPの元値が低い関係でキャスターより若干劣るな
《隻眼の魔力》とか「外道祈祷書」があった方がいいかもしれん
ある意味とことんまでアタッカーらしいといえるのかもしれんが、
燃料切れが早くて雑魚戦ではちょっと持たないかもな
MPポーション大人買いしとけ
182NPCさん:2010/06/07(月) 22:40:00 ID:???
>>180
射程は《次元断》で延ばせるし、移動力も《空間転移》で延ばせるぞ
《次元斬》で斜線が封じられても攻撃できる
《大いなる目覚め》もあるから代償もかなり減らせるしな
183NPCさん:2010/06/07(月) 23:09:57 ID:???
付与魔法駆使するアタッカーって形なら結構良い線いけるよね
《渾沌の運命》+《大いなる目覚め》+《運命改変》で遊ぶのが好きだがw
184NPCさん:2010/06/07(月) 23:15:24 ID:???
175だが、色々ヒントありがとう
ルールブックと睨めっこで数時間経っちまった
セッションは土日だからじっくりとキャラ作ってみるか
185NPCさん:2010/06/07(月) 23:21:43 ID:???
《大いなる目覚め》は属性付きの魔法しか軽減できないから付与とは相性悪いぞ
俺的にはダイスコントロールで《暴走》or《フラッシュバック》とか《領域作成》とかが安定な気がする
《第二人格》とかめっさ強いと思うぞ
186NPCさん:2010/06/08(火) 17:08:36 ID:???
相手が鋼騎でGMが5倍ルールを適用してきた場合、大いなる者ならば《魂狩り》+《対箒格闘術》で対抗できるんじゃないか?!




うん、まあそんな状況あってたまるかって感じだけどネ
187NPCさん:2010/06/08(火) 17:15:49 ID:???
アタッカーなら《魔力錬磨》はどうだ?SL1でもわりと使えるぞアレ、状況に応じて命中やら攻撃やらを強化できるのが美味しい。
188NPCさん:2010/06/08(火) 18:07:26 ID:???
DVDだからなー
189NPCさん:2010/06/08(火) 18:33:19 ID:???
無理だと思うけど
パワードの時にやったような各属性の魔法をまとめ上げて
そこから取得せよってな魔法大全みたいなの出ないかねえ
世界毎に取れる魔法が違うのは個性付けにはなるはずだが
現状だとその枠を飛び越えて有利不利が激しくなってしまっているし
GM裁定で部分導入を許可するにしてもさじ加減がかなり難しい

・各世界専用魔法(《抗魔の力》《ディフェンスアップ》など無制限に取得を
            重ねられると困るもの、もしくはその世界特有なエッセンスなど)
・属性共通魔法(《ヘッシュ》《マジックブレード》など共通にしてもそこまで問題ないもの)

みたいに分けて再録とかしてくれないかな
190NPCさん:2010/06/08(火) 18:48:25 ID:???
逆に「ここに載っている魔法は自世界の魔法に加えて
誰でも属性が合致していれば取得してよい」というデータを出すならありかもな
191NPCさん:2010/06/08(火) 19:06:26 ID:???
>>189
そもそも、異世界データを混ぜ混ぜする事自体が
あまり推奨されてはいないっつーか、 「やるなら自己責任でバランス取るべし」 なスタンスなんじゃないか。

FTEのキャラはFTEのキャラ同士で、
ELFのキャラはELFのキャラ同士で、
RUSのキャラはRUSのキャラ同士でPT組んどく方が、色々と幸せな気がする。
192NPCさん:2010/06/08(火) 19:07:32 ID:???
魔法大全は旨いな
クロニクル形式にして各時代ごとの魔法システムを再現できるようにしてくれるとか
現在ルールだと属性魔法>神託魔法>魔装っていう風にルールタームが変わりすぎちゃってるから、
全部再現してもらっても使いどころが無さ過ぎるんだよな
EX収録の天使系属性紋章魔法も追加して欲しいが、既にフルクラムが堕天してるからいまさら追加はなさそうなんだよな
193NPCさん:2010/06/08(火) 19:10:30 ID:???
>>191
もはや先発のソースブックで後発のソースブックに太刀打ちするのは困難だからな
ELQやRUSはL=Fとの併用が推奨されてるが、それ以外は上級2を待とうじゃないか
なあに、きくたけがまた一晩でやってくれるさ
194NPCさん:2010/06/08(火) 19:20:28 ID:???
wikiとかに索引って乗っけていいんかな。
巻末の索引だと、何でも50音順に纏めてるから
魔法索引・アイテム索引・ルールターム索引 みたいな感じのが有ると多少便利かなと思うんだけれど。
195NPCさん:2010/06/08(火) 19:26:31 ID:???
>>194
索引そのものはコピーフリーじゃないから丸写しはやばいけどな
旧作のデータであれば時効というか黙認のレベルで済むと思うけど
NW2の新作に総合索引が掲載されるとしたらそれを目当てに買う人間もいるかもしれないし
196NPCさん:2010/06/08(火) 19:28:27 ID:???
>>193
ELQやRUSでことさらにL=Fとの併用推奨って文章あったっけ?
既刊ソースブックの武器防具一般道具は取得可能とはあるが
それは昔から書いてあるし
197NPCさん:2010/06/08(火) 19:46:23 ID:???
>>196
公式シナリオからしてそうじゃん
198NPCさん:2010/06/08(火) 19:55:10 ID:???
推測だが
>>193はL=Fの事をソースブック・ラースフェリアの公式略称ではなく
単にラースフェリア世界を指して書いているのだと思われる
199NPCさん:2010/06/08(火) 19:56:55 ID:???
>>197
ああそういう意味ね

>>198
LAFじゃなかったっけ?
200NPCさん:2010/06/08(火) 19:58:59 ID:???
ああ、L=Fだと判らんよな
第一世界、あるいは他のSFMルールのことを言いたかったのだ
201NPCさん:2010/06/08(火) 20:04:25 ID:???
俊敏なる探索士「フ…異世界を渡り歩くキャンペーンも早4本目か…人気者は辛いぜ」
GM「ああ、RUSでは推奨サンプルにあなたの名前はありません」
俊敏なる探索士「なにっ!?」
202NPCさん:2010/06/08(火) 20:25:10 ID:???
異世界のキャラクターが入り混じった方がロープレの興が乗りやすいっての、うちの鳥取だけかなー
203NPCさん:2010/06/08(火) 20:35:09 ID:???
まあ、第2〜第7の単独世界だけだと数回やったら最適解に到達するからな
常識的に考えてSFAは混ぜるから異世界キャラが混じるのは不自然じゃないだろ
第八に限ってはそこまで異世界と相性がいいとは思えんが
204NPCさん:2010/06/08(火) 20:57:41 ID:???
どっちがどっちの世界を訪れるかでもかなり違うしね
205NPCさん:2010/06/08(火) 21:35:43 ID:???
第八は色々あっても結局世界結界の自己修復機能が働くからな
異世界キャラクターを必要とする理由があまり無い
それ以外の世界は異世界キャラクターを混ぜる前提で大雑把なバランス設定になってる部分が無いとも言い切れないな
つか、第八はエネブとバリシスあれば大抵のクラスは戦えるし
206NPCさん:2010/06/08(火) 22:08:40 ID:???
けっきょく、この辺りもデータの完全互換を謡いながら、NWとS=Fを
混ぜさせたいのか混ぜさせたくないのかよくわからんと言われる原因なんだよな。
俺の知り合いにはシーカークラスとウィザードクラスなんていう区別が
されてる時点で完全互換でもなんでもない、看板に偽り有りだと
主張してるのがいたしするし。
207NPCさん:2010/06/08(火) 22:29:48 ID:???
>>206
だな
無理すればGMの裁量次第で何とかなるが、使う方としては遠慮気味にならざるを得ない
無論、GMがワールド制限完全無視でバランスブレイクするのは勝手なんだが
たしか、NW2にSFMのクラスを取り込む場合はすべてNW2をベースルールとして扱うと言う記述があったような
いっそ「ウィザードクラス:エルフ」とか「ウィザードクラス:鋼騎士」とかいって世界結界に上書きしてしまえばいいw
世界の常識は常に変わり続けるんだぜw
208NPCさん:2010/06/08(火) 22:55:04 ID:???
>>207
相互で記述が矛盾する場合はGMがベースルールと宣言したものに
合わせよと書かれている
まあウィザードクラスとシーカークラスは並存する可能性もあるので
もにょり感はぬぐえないけどな
209NPCさん:2010/06/08(火) 23:21:54 ID:???
境界のどこかにはきっとエルフの美少女だけが住む世界があるに違いないさ…
そう信じ続ければ夢はきっと現実になるはず
210NPCさん:2010/06/08(火) 23:55:00 ID:???
「僕は自分を『信じて』いるもん!
 自分を信じて夢を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う!」
という面目無しのセリフですね、わかります

そういや奴をNW上で表現しようとするとどうなるんだ?
スタイルはキャスターでいいとして、ウィザードクラスは
錬金術師→転生者→人造人間
ってとこかな?
211NPCさん:2010/06/09(水) 00:18:21 ID:???
非常に今更ながらエル=ネイシアを買ったんだけど、
神姫って別に世界設定的にネーミング規則が存在してるわけじゃないんだよね?
NPCは軒並み「神○姫(エターナル★○○○)」みたいな名前だけど、
幻砦のユースみたいなのもいたし。

>>209
美少女だけの世界で、どうやって人口維持するんだよw
…その辺まで具体的に夢を見るとするか(アマゾネス的な意味で)
212NPCさん:2010/06/09(水) 00:25:18 ID:???
流れをぶった切って悪いけど

侵魔召喚師の<庇護の伯爵>や<策略の侯爵>で<ヘイスト>や<スロウ>を使用したとき
どんな感じで判定してる?

いつ、何回発動できるのか分からない…。
213NPCさん:2010/06/09(水) 00:31:01 ID:???
>>211
セント★ガーベラとかシャドウ★プルートとかも階級的には神姫だ
転生した聖姫も別の名前を名乗ったりするわけではないので、特に法則はないぞ
結構、下っ端でもセント★〜は多いから、称号と言うか名誉職みたいなもんだろうな

>美少女だけの世界で、どうやって人口維持するんだよw
エルフは美少女同士で繁殖が可能です
それがエルフの神秘だと言われています
214NPCさん:2010/06/09(水) 00:36:23 ID:???
>>212
《ヘイスト》も《スロウ》も解除可能だから解除された場合は修正されたカウントは元に戻る
多分、一度抵抗されたら同じ対象は効果を受けない
つか、GMに聞いた方が結論が早いぜ?
215NPCさん:2010/06/09(水) 01:08:48 ID:???
>>212
FAQを見るとバッドステータスについては設置したsqから出ると自動的に治るとある
この点から考えると《謀略の公爵》などによる効果はそのsqにいる間だけ有効と
類推されるのでスロウやヘイストはsqから出た時点でカウントが元に戻ると思う

ただし、これは>>214のようにスロウの効果が「解除可能、持続している魔法効果」
と解釈した場合
216NPCさん:2010/06/09(水) 01:18:04 ID:???
一応、《破壊の伯爵》は何度でもダメージが発生する絶対命中スキルだからそれと同様に処理してもいいが、
その場合は対策をとってないGMは苦渋を飲まされることになる
協議して制限を設けるか「Bossには無効」と断言してしまわないと楽しく遊べなくなるよ
このスレでも昔、侵魔召還師4人って言うコンボが出たぐらいだ
217NPCさん:2010/06/09(水) 01:25:52 ID:???
侵魔召喚師の技は細かいところが不明瞭なのがナァ
《ヘイスト》とかの仕様も微妙なことが相まって事前協議が欠かせん
>>216のように裁定したとしてもそもそも《ヘイスト》自体が重複しない可能性もある
(「カウントに修正を与える」という効果は同一魔法の効果は重複しないに抵触するんじゃ?
という話。しかしHPに対するダメージのような関係だと裁定すればかければかけた分だけ
カウントは変化)
218NPCさん:2010/06/09(水) 01:33:31 ID:???
《ヘイスト》は重複しないだろ付与なんだから
>>216はSqから離脱したら効果消滅って言う前提の話
非重複・解除可でも抵抗できないとなると解除するまでの間は一方的に攻められることになる
《タンブリングダウン》とかと重ねられたら洒落にならん
219NPCさん:2010/06/09(水) 01:34:57 ID:???
抵抗できないってのは《スロウ》の話ね
220超神ドキューソ@エミュレイター:2010/06/09(水) 02:29:53 ID:nZZVEJk2
>>211
・基本的には不死なので、生殖の事を考えられていない
・他種族から子種だけ拝借するけど、生まれるのは純粋な美少女エルフ
・口からゲロッと卵を吐き出して単性生殖

好きなのを選べ。
221NPCさん:2010/06/09(水) 02:44:39 ID:???
>>220
4.伝説の勇者様である俺様が訪れるのを永遠に待ち続けている
これが正解
さらに【美少女エルフ界】とは別に【ふたな(ryエルフ界】と言う別種族が住む世界もあると言う
222NPCさん:2010/06/09(水) 04:23:39 ID:???
はったr(ry
223NPCさん:2010/06/09(水) 05:34:33 ID:???
細胞分裂でうにょーんと

【そんなエルフは嫌だ】
224NPCさん:2010/06/09(水) 07:24:50 ID:???
エルフは栽培されるもの。
225NPCさん:2010/06/09(水) 09:43:42 ID:???
エルフは小さい人たちが作るんだよ
226NPCさん:2010/06/09(水) 10:06:54 ID:???
悪魔くんに登場した、毛玉に目玉と手足が付いた1頭身の生き物というデザイン
準拠のエルフを出すのはどうだ?
227NPCさん:2010/06/09(水) 10:19:36 ID:???
森エルフ族と美少女エルフ族はまったく別の種族なのです
美少女エルフ族には永遠の美少女しか存在しません
228NPCさん:2010/06/09(水) 12:24:38 ID:???
エルフは始原樹の若枝を挿し木して増えるんだよ
229NPCさん:2010/06/09(水) 12:31:21 ID:???
挿し木なんて…いやらしいっ!!
230NPCさん:2010/06/09(水) 15:13:55 ID:???
エルフの耳はヴァルカン人の耳ー
231NPCさん:2010/06/09(水) 19:00:02 ID:???
本体 …樹木
美少女エルフ体 …メディウム

こうですね、わかりました!
232NPCさん:2010/06/09(水) 19:38:09 ID:???
>>231
トレントの同調者で全て解決…。
けっこういけるんじゃね?
233NPCさん:2010/06/09(水) 19:44:41 ID:???
挿し木が良いらしいですってぇぇー!?
234NPCさん:2010/06/09(水) 19:55:15 ID:???
何でエルフって言うクラスがあんのにディスってんだよw
235NPCさん:2010/06/09(水) 20:50:17 ID:???
エルフってさ…ELFでも屈指の地味クラスだよな…
236NPCさん:2010/06/09(水) 20:57:21 ID:???
ドラテマをお忘れではないですか?
エルフは弓持つだけで魔法攻撃と付与魔法の射程が延長される強クラスだと思うんだが
237NPCさん:2010/06/09(水) 21:16:49 ID:???
エルフは結構レアな特殊能力を多く持っているんだが
単体だとどうにもパンチが足りない印象だ
GF誌追加で多少マシになったものの、エルフレアの魔法そのものが
ポテンシャルをまったく引き出せないラインナップなのと相まって微妙

あと1ページ分くらい特殊能力が追加されれば化けそうではある
238NPCさん:2010/06/09(水) 21:19:54 ID:???
ならやっぱ第八世界でエルフ解禁だな!
人狼や吸血鬼が居るのにエルフが居ないとかおかしいだろ?な?
239NPCさん:2010/06/09(水) 21:22:14 ID:???
《不思議な隣人》でも取ってろ
240NPCさん:2010/06/09(水) 21:54:37 ID:???
《不思議な隣人》じゃ“耳の長い人”でしかないですがな、プアープレイの。
241NPCさん:2010/06/09(水) 22:06:40 ID:???
GM「種族は人間と耳が長い人の2種類です」
PL「なんでこのゲームで耳が長い人を再現する必要があるのかわかんねーよ!」
242NPCさん:2010/06/09(水) 22:07:45 ID:???
GM「種族はオタメンとイケメンの2種類です」
の方がマシに思える
243NPCさん:2010/06/09(水) 22:10:19 ID:???
第七世界で《種族:シルヴァンエルフ》を取る
GMに許可を取って《エルフ》に転職
《ハーフブラッド》と《ハーフエルフ》を取得して《なんだか良く分からない者》に!
244NPCさん:2010/06/09(水) 22:31:13 ID:???
アメリカ人とイギリス人と日本人と中国人のクォーターの人間、みたいなもんなんじゃないの。
245NPCさん:2010/06/09(水) 22:37:15 ID:???
関西人と東北人のハーフかもな
246NPCさん:2010/06/09(水) 22:41:18 ID:???
そういや、エルフやドワーフでも化竜戦士になれるんだな…
247NPCさん:2010/06/09(水) 23:11:08 ID:???
ドレイクスってのは人間から竜人に変身する種族なんだが、ドレイクス以外の化竜戦士も居るってことだと思う
それが信仰や訓練によるものなのか生まれ付きの素養なのかは知らんけど
248罵蔑痴坊(偽):2010/06/09(水) 23:41:03 ID:???
>247
つ モルガンロボ
249NPCさん:2010/06/09(水) 23:45:06 ID:???
多分、ドレイクスは聖竜騎士(化竜能力者)の血が濃い血統がたまたま集まった結果
「自分たちはこういう種族なんだ」って思い込んで名乗っただけとかじゃないかねぇ
250NPCさん:2010/06/09(水) 23:45:59 ID:???
>>233
巣に帰るんだ美香さん
251NPCさん:2010/06/09(水) 23:48:38 ID:???
質問なんですが
魔装とか防具とかの効果で、【攻撃】に+αする云々とか書いてある場合
特殊能力のところで修正を加えるのか、魔装とか防具の攻撃修正を加えるのか
どちらが正しいのでしょうか?
252NPCさん:2010/06/09(水) 23:49:54 ID:???
自動取得の 《種族:○○》 にも、 《種族:ドレイクス》 は存在しないしな。
253NPCさん:2010/06/09(水) 23:56:21 ID:???
>>249
その理論は実は一つ問題がある
元々ドラグーンというのは極めて低い確率でしか出生しなかった特殊な生まれだったんだが、
近年になってその出生率が突然上昇、能力も強力な個体が生まれやすくなったんだ
もしドレイクスというのが信仰によってのみ確立された種族だとすると、
種として成立したのは精々が100年程度の非常に新しい種だということになる
もちろん、「今はその力を見せる時ではない」とか長年言い続けてたのかもしれんけどな
254NPCさん:2010/06/09(水) 23:59:01 ID:???
>>251
たとえば装備中【魔攻】に+4、という効果があったとして
「魔攻修正:+4」ではないので
「魔攻修正」に限定して上げ下げする効果の影響は受けず、
装備によって得られた修正ではあるので
「未装備【魔攻】」で計算するような時には含めない、とうちでは判断している
255NPCさん:2010/06/10(木) 00:00:42 ID:???
>>251
特殊能力ってのは《》で括られている物のみを指す
解説:や効果:に記述されているものはサンプルを見る限りは装備状修正に足すらしい
逆説的に言えば、《》で括られている以外の修正は「同名魔法・特殊能力の効果非重複」にあたらないと言うこともいえる
256NPCさん:2010/06/10(木) 00:04:34 ID:???
>>254
それだと《魔力発動体》の効果が乗らないんじゃない?
…と思って見直してみたが、どうやら装備修正以外の「アイテムによる戦闘値への修正」も足されるようで安心した
257NPCさん:2010/06/10(木) 00:07:20 ID:???
>>254-255
なるほど。装備修正に足せばいいんですね!

同名魔法・特殊能力の効果非重複ということなら
同名の付与魔装二つ取得した場合、効果は重複するんでしょうか?
たとえば、ニンフ専用付与魔装の橙の春風を二つ取得した場合
特殊能力のMP代償を-2(最低1)することが可能なんでしょうか?
258NPCさん:2010/06/10(木) 00:11:59 ID:???
別段かまわんだろ
259NPCさん:2010/06/10(木) 00:22:18 ID:???
>>257
同名魔装の効果重複に関してはFAQによれば
《魔装剣》等の魔装を複数装備可能な特殊能力の効果によるものであれば可能となっている
それ特殊能力以外の方法で魔装を複数装備できる場合に関しては今のところ回答は出ていない
260NPCさん:2010/06/10(木) 00:37:06 ID:???
付与魔装拡張プログラムも《付与魔装拡張》という特殊能力だから
基本的には、例外が今のところないよな

ところで、プログラム系って、《データファイル》の特殊能力として使用するわけだから
スマート0-Phoneで使用できるプログラムってひとつだけしか入れられないってことでいいのかな?
261NPCさん:2010/06/10(木) 01:03:00 ID:???
>>260
いやそれは違うな
《データファイル》は使用を宣言するタイプでなく
単に《メモリ領域》を持っていないと修正が適用されないだけなので
何個プログラムを持っていようと問題なく全て使用できるだろう
262NPCさん:2010/06/10(木) 01:13:42 ID:???
>>260
>基本的には、例外が今のところないよな
いや、ニンフ専用魔装には装備制限数に含まれない魔装が存在する
理論上これらは無限に装備できるわけだ
そういった意味で例外とされている
263NPCさん:2010/06/10(木) 01:38:27 ID:???
「この魔装は、同時に装備可能な魔装の制限に含まず、
他の付与魔装と同時に装備できる」
他の、というところが微妙だがな
まあ仮に二個以上装備できるとしても
《紫の追風》はテキスト上何個重ねようと無意味だし、
《藍の微風》は重ねただけ効果は増すが2400Gp払って
達成値+1だから特に問題にはなるまい
264NPCさん:2010/06/10(木) 01:55:35 ID:???
まあ、少なくとも《伝家の術式》でそれらを購入する選択肢は考えられないな
265NPCさん:2010/06/10(木) 09:15:36 ID:???
それ相応の対価を払っているんだから問題ないさ、なんの問題もない。

それ相応に敵を強くするから!!
266NPCさん:2010/06/10(木) 09:54:21 ID:???
>>265
せめてボスだけにしてください。
お慈悲をください、お慈悲をくださいぃ〜。優しく殺して〜、優しく殺して〜、キリングミーソフトリー、キリングミーソフトリぃぃ。
267NPCさん:2010/06/10(木) 10:10:35 ID:???
>>266
それは慈悲じゃないだろう…
268NPCさん:2010/06/10(木) 10:21:13 ID:???
生死判定普通に振れば帰って来れるくらいに優しく殺してってことだろw
269NPCさん:2010/06/10(木) 10:25:54 ID:???
ファンブルがある以上、普通の生死判定だって脅威はあるけどな
270NPCさん:2010/06/10(木) 10:39:46 ID:???
ていうか、そのネタを某暗黒神話ゲームでショゴスに追い詰められた時にやったら、みんな爆笑してシリアスな空気ぶち壊れたことがあるぜ
271NPCさん:2010/06/10(木) 10:42:09 ID:???
>>270
人間、恐怖が限界に達すると笑いが抑えられなくなる、ってことで成功したと思っておこうぜ
俺のシナリオではクライマックスにドリフの曲が流れることがある
272NPCさん:2010/06/10(木) 12:04:54 ID:???
>>264
確かにな。術式じゃ高価なのを1個だけしか買えない。
273NPCさん:2010/06/11(金) 02:33:06 ID:???
メイオルティスはひょっとして世界結界の影響を最小限に抑えるように形状変化を選択した結果美少女に変身したのではないだろうか?
そう考えれば裏界魔王達に美少女が多い理由も説明が付く
かつてFtEを侵略した精霊獣もあのまま形状変化を続けていれば美少女型精霊獣に進化した可能性も…
274NPCさん:2010/06/11(金) 05:28:58 ID:???
>>273
メイオはアゼルに聞くまで世界結界攻略法知らなかったけどな
275NPCさん:2010/06/11(金) 05:30:15 ID:???
世界結界に接触した時、色々試行錯誤してああなったんだよきっと
276NPCさん:2010/06/11(金) 07:11:05 ID:???
大昔にベルを攻略しようとした時の名残とかかも?
277NPCさん:2010/06/11(金) 08:10:34 ID:???
外見が変わっててベルは気付かなかったけどね
大昔はどんな風に攻略しようとしたんだw
278NPCさん:2010/06/11(金) 08:23:27 ID:???
世界結界「通行料は美少女なら1プラーナやでー。美少年なら3プラーナでそれ以外は10プラーナやでー。あっこら!精霊獣が無理やり押しと追ってくるんやない!」
279NPCさん:2010/06/11(金) 09:44:39 ID:???
世界結界ってのはイノセントたちの集合無意識が作り出してるわけだから…
第8世界はじまりすぎだろ…
280NPCさん:2010/06/11(金) 10:20:48 ID:???
もうやだこの第八
281NPCさん:2010/06/11(金) 10:49:55 ID:???
アステート様も転生したらエロ美少女になってたし、ルーも転生してロリっ子になった
そうやって魔王たちも徐々に世界結界の影響を受け続けてきたと言うことだよw
282NPCさん:2010/06/11(金) 11:36:52 ID:???
アスタロトの貶められる前の姿が地母神イシュタルだから
本来に近い力で復活した時にエロ女性体になるのはむしろ元ネタ的に正しいぜ
283NPCさん:2010/06/11(金) 11:51:41 ID:???
いや、アステートはベルの主人にして恋人と言う設定があってな…いや、これでいいのか?
284NPCさん:2010/06/11(金) 13:29:23 ID:???
両方ついてれば問題ない、むしろご褒美でゴザル
285NPCさん:2010/06/11(金) 13:42:50 ID:???
聖皇姫「ならば私の中で生きるが良い」
286超神ドキューソ@エミュレイター:2010/06/11(金) 13:43:16 ID:eZIL55nv
>>279
と言っても、ルール作ってるのは裁定者だからなぁ。

ベール=ゼファーが裁定者きくたけを誘惑した結果、美少女態での侵入が容易なように世界結界が書き変わったんじゃないか、と俺は推測する。
1stの頃から延々と美少女態でポンコツしてたのも、ムダじゃなかったんだ。
287NPCさん:2010/06/11(金) 13:49:37 ID:???
ハッ(ry
288NPCさん:2010/06/11(金) 14:24:05 ID:???
>>286
最大の誤算はきくたけがロリコン貧乳スキーだったことですね
289NPCさん:2010/06/11(金) 17:14:17 ID:???
第8世界人はイッちゃってるよ。あいつら未来に生きてるな

と噂されてるのか
290NPCさん:2010/06/11(金) 18:40:26 ID:???
他世界では、オクタヘドロンを通じて
第八世界産の漫画・アニメ・ゲーム等が、高値で取引されていると専らの噂
291NPCさん:2010/06/11(金) 18:49:19 ID:???
美少女の姿のほうが人間をたぶらかしやすいからって、なんかの書籍で見かけたような覚えがあるんだが…
292NPCさん:2010/06/11(金) 19:08:04 ID:???
>>291
ベルもパールも一人もたぶらかせなかったっていうオチもあるけどなw
つか、ルーとアゼルは人間以外からプラーナをかき集める方法を確立してるから、どっちにせよ美少女である意味はない
293NPCさん:2010/06/11(金) 19:10:14 ID:???
えー、全国に多数の落とし子抱えてるじゃないかw
294NPCさん:2010/06/11(金) 19:13:19 ID:???
落とし子の中で性的な下心ありのダメ野郎の割合はどのくらいなんだろうな。
295NPCさん:2010/06/11(金) 19:14:47 ID:???
暗黒勇者「下心?…いえいえ、滅相もない」
296NPCさん:2010/06/11(金) 19:16:53 ID:???
>>293
そう考えるとやはり1stに美少女魔王が存在する意義はなくなるぞ
>>294
ナイトウォッチはまともな部類だが、むしろあれが異端のように思えてならない
297NPCさん:2010/06/11(金) 19:21:42 ID:???
>>296
1stでの頑張りが2ndで花開いたんだよ
298NPCさん:2010/06/11(金) 19:38:36 ID:???
アスモデート「何故だ!何故小娘魔王どもには落とし子があんなに集まるのに我の元には一人も寄ってこん!!おのれ、裁定者め!そういうつもりならこの魔王アスモデートの本気を見せてやろう!!」
魔王アスモデートは美少女魔王に転生しました
299NPCさん:2010/06/11(金) 19:48:56 ID:???
アスモデートが美少女…
ショタコンでガチホモなイケメンから可愛い女の子を餌食にする美人なお姉さまになるのだろうか
300NPCさん:2010/06/11(金) 19:51:06 ID:???
メガネのクーデレと見たw
301NPCさん:2010/06/11(金) 19:54:31 ID:???
名前は菊田恵子
302NPCさん:2010/06/11(金) 20:13:26 ID:???
だが、待って欲しい

「ホモの嫌いな女の子はいません」

つまり、女の子はみなアスモデートの落とし子ということでは
303NPCさん:2010/06/11(金) 21:08:27 ID:???
どうでもいいが、何スレか前に造られた元ネタwikiはさぱーり更新されてないのな
ttp://www31.atwiki.jp/nw2neta/

やっぱ、個人管理のwikiなんてそんなもんかねえ
304NPCさん:2010/06/11(金) 21:16:31 ID:???
まあめんどくさいからね
全部網羅したとしても誰得だし
当時をリアルタイムで知らなくて今から旧版を遊ぼうと言う人間が居るわけでもなし
305NPCさん:2010/06/11(金) 22:38:35 ID:???
>>279
つまり、第八世界人の集合無意識が地雷女を求めているわけか。

…ラスティアーン買ってきたけど、第五のエイサー王城って陥落してたんだ。
ミカエルが地雷コレクターの幻夢神に拾われる日も近いな。
306NPCさん:2010/06/11(金) 22:52:24 ID:???
そして、くれはとアンゼ代行の座を争うんですね
307NPCさん:2010/06/11(金) 23:44:07 ID:???
7月にファージアース発売予定か
308NPCさん:2010/06/11(金) 23:54:53 ID:???
>>307
なん……だと?
309NPCさん:2010/06/12(土) 00:00:52 ID:???
本当なのかキバヤシ!
310NPCさん:2010/06/12(土) 00:01:04 ID:???
何気にここに報告ないんだな。ふぃあ通来たぜ
311NPCさん:2010/06/12(土) 00:01:21 ID:???
しらべた
なかった
312NPCさん:2010/06/12(土) 00:07:47 ID:???
>『ナイトウィザード The 2nd Edition ソースブック ファー・ジ・アース』
> エンターブレインより、2010年7月末発売予定。

予定まで見る人間少ないのかな?
313NPCさん:2010/06/12(土) 00:24:28 ID:???
ちょ、マジか? ここで言ってたネタが実現かよw
314NPCさん:2010/06/12(土) 00:26:10 ID:???
ほんとだ!スゲェ!
今度のワールドソースブックはNW2側かw
315NPCさん:2010/06/12(土) 00:29:38 ID:???
こ、こいつァ予想外だ!
"蒼穹の〜"段階での時系列における世界情勢とか、GF誌追加武具、追加モンスターデータとかが乗ってれば良いなあ。
ついでに、卒業した輝明学園高等部連中のその後も知りたい。

…けど、今のファージアースって結構焦臭い状況になかったっけ?
316NPCさん:2010/06/12(土) 00:33:29 ID:???
名前的に物凄くラストな匂いがするな
ソースブックはもうでないだろうけど、ファンブックは出し続けてほしいぜ
317NPCさん:2010/06/12(土) 00:33:36 ID:???
ソウルアーツ以後GFに載ったデータがかなり魅力的だったし、現状の世界情勢もコレで分かり易くなるし、正直かなり嬉しい

問題はウチの鳥取のNWキャンペが終わってしまって以後未定なことだ
318超神ドキューソ@エミュレイター:2010/06/12(土) 00:34:11 ID:w7C/85SG
まさかそっちに行こうとは。

…あれ、アルセイルまた出すのか。
319NPCさん:2010/06/12(土) 00:35:23 ID:???
予定ってドコの?
320NPCさん:2010/06/12(土) 00:57:24 ID:???
ラジオを聴いたらこちらをクリック!
321NPCさん:2010/06/12(土) 00:57:39 ID:???
ふぃあ通のページの
322NPCさん:2010/06/12(土) 00:58:26 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm
ラストかどうかはともかく、次の機会は1年先か2年先かわからんからな
データ関係は可能な限り詰め込んで欲しい
323NPCさん:2010/06/12(土) 01:03:52 ID:???
セブンフォートレス側の異世界ソースブック出し終わった直後だから、それに準じたんじゃないかな
あと、ヴァルキューレ・シリーズのネタで大きく展開する前に、今のファー・ジ・アースの情報を整理するとか、
そんな意味がありそう。
324NPCさん:2010/06/12(土) 01:11:27 ID:???
俺的には上級2の方を先に片付けて欲しかったんだが…
まあ、NW2を一段落させた後はSFMに専念してくれると信じよう
325NPCさん:2010/06/12(土) 01:11:46 ID:???
おおサンクス! 馬鹿正直に「予定」をさがしてたぜ
326NPCさん:2010/06/12(土) 02:16:45 ID:???
>>324
そっちはGF追加データが今第三、第五と来て第二世界の途中だから、
それが一周した後に出すつもりなんじゃないかな
327NPCさん:2010/06/12(土) 02:19:52 ID:???
つか、これってJGC売りじゃないよな?
てことはその時期にもう一冊期待していいってことだよな?
オラwktkしてきたぞ!
328NPCさん:2010/06/12(土) 02:21:23 ID:???
>>327
FEARからJGC合せでなにかしらくるだろうけど、それがS=F、NWがらみかどうかはw
329NPCさん:2010/06/12(土) 02:57:26 ID:???
>>324
GF誌の追加が半端なのに途中で出しても微妙だからな
ペースが同じだと仮定すると第二後半、第六×2、第七×2で
残り5巻、十カ月分
いい加減な目算なら上級2が出るとしても1年近くかかるだろう
第七分くらいは切り上げて発売するかもしれんけど
330NPCさん:2010/06/12(土) 03:16:26 ID:???
きくたけが一晩でやってくれるさ!
つか、第六・第七は今のところ必要ないし
ELNとか既に2年前のサプリだからな
331NPCさん:2010/06/12(土) 03:52:05 ID:???
SFAが去年の9月10日だから上級2も今年のJGC明けが妥当かな
折角異世界サプリが全世界分そろってもパワーバランスの空白地帯を放置しておくのはそろそろ限界だと思う
332NPCさん:2010/06/12(土) 04:46:26 ID:???
エルフレアはまだいいんだが、エル=ネイシアはマジで微妙だからな。
333NPCさん:2010/06/12(土) 09:43:28 ID:???
ELNはミスリルグラブが全てだったな
アレだけは毎回必ず参照してる
むしろアレがないと他の世界でも遊べない
334NPCさん:2010/06/12(土) 09:47:01 ID:???
6・7無しの4を1回で丁度釣り合い取れるくらいだな
NWも全クラスの追加が載る前にファージアース発売なんだし、確かにJGC開け辺りにきてもおかしくなさそう
335NPCさん:2010/06/12(土) 09:50:27 ID:???
9月10日ってひょっとして都内だったらJGCの開催中にフラゲできたりするのか?
昔の記憶だが、泊組が早朝イベントブッチして新作フラゲしに行った例があるぞ
336NPCさん:2010/06/12(土) 15:36:57 ID:???
個人的に今後欲しい物

・各ワールド用のランダムダンジョンチャート
・シナリオクラフト
・シナリオ集
337NPCさん:2010/06/12(土) 15:39:31 ID:???
A-Kライダー用のネタA-Kが増強されてるといいなぁ
GF掲載データでランス○ットとダブル○ーライザーみたいなA-Kが
追加されてたっけ
338NPCさん:2010/06/12(土) 15:47:47 ID:???
A-Kはネタ用A-KっつーかA-K装備と
A-K専用装備魔装を増やしてくれ、切にそう思う
防御と付与魔装は性能も値段も優秀なんだがやはり選択肢が狭すぎるし
攻撃魔装にいたってはもっと狭い
339NPCさん:2010/06/12(土) 16:25:32 ID:???
A-Kの泣き所は、スキル枠を使わないと装備が増やせない所にも有るんじゃねーかなあ。
金銭購入を可能にするパッチでも出ないかしら。
340NPCさん:2010/06/12(土) 16:36:02 ID:???
初期作成でもAK所持とコールAKで2枠使うのが
確定みたいなクラスだからなぁ…

コールAKに関しちゃ、GMと「ロボ召喚&登場&変形中には攻撃しない」的な
ロボモノ的お約束な紳士協定を結べれば省略可能ではあるが。
341NPCさん:2010/06/12(土) 16:40:50 ID:???
《エンジェルナイト所持》そのものは1枠で
「単独で見れば優秀な防具一個」とそれなりの武器一個が
もらえる特殊能力、と見なせなくもないけど
>>340の指摘する通り《コールA-K》で枠取られるし、
重ね着が不可能な以上あとは武装で工夫するしかないところが
その武装が金で買えないってのは確かに辛いわな

《精霊船所持》みたいな感じで細かくパーツを選べるなら
活きてくるところもあるはずなんだが
342NPCさん:2010/06/12(土) 16:58:22 ID:???
ってか基本的にはA-Kの武器ってA-Kアームズで人間用武器を持つもんじゃね?
用意されてる専用武器って微妙な気が。
343NPCさん:2010/06/12(土) 17:04:25 ID:???
それでもドリルなら、ドリルならやってくれる!
(パイルも可)
344NPCさん:2010/06/12(土) 17:32:11 ID:???
まあ、最終的には《A-Kアームズ》は避けて通れんよなぁ
CL1で最低限必要なスキルを取り逃げて速攻ナイトに転職って言う手もなくはないけど
《A-K所持》にせよ《ハードポイント》にせよSL上限が低すぎるってのがネックだな
345NPCさん:2010/06/12(土) 18:13:45 ID:???
《A-Kアームズ》は【攻撃】が少しあがるというオマケがあるにはあるが
単に《伝家の宝刀》だけで済む生身と比べると割を食ってる感が半端ない
あと、第五世界の魔導具ラインナップが詰んでるのもそれに拍車をかけてる
(この辺は第三や第四も似たようなもんだし、異世界魔導具許可で解決はするが)
346NPCさん:2010/06/12(土) 18:33:26 ID:???
>>345
いやいや、現行ルールでは《A-K所持》と《ハードポイント》で「A-Kパーティクルシールド」を装備しまくる以外に、
A-Kの防御力を上げる方法がないのが問題なのだ
当然、盾を5枚装備したら6枚目は《A-Kアームズ》で取得するしかないわけで
まあ、GF掲載済みのデータがあれば必要なくなるわけだが
347NPCさん:2010/06/12(土) 20:30:24 ID:???
>>342
パーティクルセイバー、パーティクルライフル辺りの
デフォで魔法ダメージになる武器は、割と優秀…かと思いきや
ELFサンプルエネミーに、【魔防】の方が【防御】よりも高い奴がやたら多くて泣いた。
地雷かYO!
348NPCさん:2010/06/12(土) 20:45:23 ID:???
99スレ目から転載

A−Kライダー
《ヴァイオレントバトル》:凄絶なゼロ距離突撃。移動後にダメージ+SL×4、射程0にして物理/魔法攻撃
《積層特殊装甲》:A−Kの防御修正と魔防修正SL×2

…うーむ。
349NPCさん:2010/06/12(土) 21:01:22 ID:???
>>348
GF追加のデータは2枠という範囲内でできる救済では相当上位
《ヴァイオレントバトル》はダメージディーラーならどのクラスでも欲しい性能だし
《積層特殊装甲》はどうしようもなかった防御面への回答
取りきる頃にはCL5になってるから後継機に乗り換えて即クラスチェンジ

…別に選択肢は増えてないような気もする
350NPCさん:2010/06/12(土) 21:11:36 ID:???
しかしこんだけ単純強化されたら十分な気もするw
351NPCさん:2010/06/12(土) 21:11:42 ID:???
まあ、A-K運用ルール自体が根本的に死んでるからな
純然たる完全戦闘要員として考えない限りはA-Kに乗るデメリットの方が大きいし
352NPCさん:2010/06/12(土) 21:32:04 ID:???
でめりっと?
353NPCさん:2010/06/12(土) 21:41:42 ID:???
>>352
鋼騎は鋼騎自体に装備重量と魔法装備容量が存在する
箒や精霊船はスロットにオプションを装備する
A-K装備とA-K専用魔装は「A-K装備時のみ装備および使用可能」であり、
《コールA-K》でのみ同時に装備できる
つまり、《コールA-K》が使えない可能性がある場合はA-Kから降りると言う選択肢はほぼありえないわけだ
また、「衣服以外の防具を装備した状態では搭乗状態になれない」とあり、搭乗前に防具を解除しておく必要がある
《コールA-K》自体が1シーン1回だし、セットアップで魔法を宣言できないと言うデメリットもある
単純に同じ条件で乗り込んだ場合、鋼騎の方が圧倒的に有利だな
他にもデメリットはチョコチョコあるんだが、要は慎重をきすなら可能な限り常にA-Kに搭乗しておくべきって話
354NPCさん:2010/06/12(土) 21:47:34 ID:???
スマン、かなり意味不明だ。

>《コールA-K》が使えない可能性がある場合は
どんな場合よ?
戦闘前に [ 重圧 ] でも喰らってるのか?

>搭乗前に防具を解除しておく必要がある
オートアクションで解除出来るんで、特に問題になるとも思えない

>セットアップで魔法を宣言できないと言うデメリットもある
これはまあ解るが、ELFでセットアップに使える魔法って 《ポテンシャルアップ》 だけだぞ…w
355NPCさん:2010/06/12(土) 21:48:09 ID:???
ちょい細かいが
>A-K装備とA-K専用魔装は「A-K装備時のみ装備および使用可能」
ではなくて「A-K搭乗時のみ装備および使用可能」だな
A-Kは「装備しているが搭乗していない(装備修正を受けられない)」状態は可能だが、
「搭乗しているが装備していない」と言う状態は存在しない
つまりA-K装備もA-K魔装も自力で持ち運ぶ必要があるってことだ
356NPCさん:2010/06/12(土) 21:49:28 ID:???
まあぶっちゃけ、乗りっぱなしでも何も問題無いしなw
サイズもどうせ3m程度だし
357NPCさん:2010/06/12(土) 21:56:56 ID:???
>>354
>《コールA-K》が使えない可能性がある場合は
シナリオの都合上、A-Kから降りる必要がある場合だな
《コールA-K》の解説にある「GMが認めない場合」って奴
まあ、レアケースだがな
>>搭乗前に防具を解除しておく必要がある
>オートアクションで解除出来るんで、特に問題になるとも思えない
これは確かにオートアクションには「装備品を納める」ってのがあった
防具も一瞬で解除できるかどうかはちょっと確認してなかった
358NPCさん:2010/06/12(土) 22:22:43 ID:???
おそらく防具の解除はオートアクションではできないぞ
装備を解除するということはつまり「所持品」にするということだが
「装備品」を「所持品」にできるのはマイナーアクションだけだ
手に持っている装備品なら足元に落とせるけど
359NPCさん:2010/06/12(土) 23:36:49 ID:???
>>UPDATE
Q:装備しているアイテムや所持しているアイテムを落とすには、どのようなアクションを使いますか?
A:オートアクションでいつでも可能です。落としたアイテムは、落とすアクションを行なったSqに落ちます。
>>

オートで落とせるのは、手に持っている物に限らんぞ。
360NPCさん:2010/06/12(土) 23:42:08 ID:???
オートアクションで脱衣か…HENTAIキャラの演出としてはいいかもしれん
361NPCさん:2010/06/12(土) 23:43:26 ID:???
エターナル★プリンセスの追加特殊能力が掲載されているGFのバックナンバーを知っていたら教えて欲しい。
テンプレは『エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個』とか意味不明なことが書かれているので信用出来なかったです。
362NPCさん:2010/06/12(土) 23:43:59 ID:???
クロスアウッ!か…
363NPCさん:2010/06/13(日) 00:17:28 ID:???
まあ、オートアクションの記述自体に若干の不備があるんだよな
マイナーアクションに「装備品一つを所持品として収納し」と言う記述から、
装備しているアイテムを装備品、装備していないアイテムを所持品と仮定すると、
オートアクションの「装備品を取り出す」と言うアクションは明らかに不自然なんだよな
まあ、「手に持った装備品」と言う風に限定されてない以上、防具だからと言う括りはないとは思うんだが…
たぶん、この「装備品を納める」っていうのは《月衣》の効果による装備の偽装をそのまま残してるんだと思うが
少なくとも無制限に行うオートアクションで「装備品を収納」し「装備品を取り出す」っていうのは禁止すべきだろうな
364NPCさん:2010/06/13(日) 00:50:05 ID:???
>>361
・GF13VOL6 五行属性以外の第一属性のプリンセス用の守護聖獣&聖姫奥義
・GF14VOL1 その他諸々の追加技
365NPCさん:2010/06/13(日) 06:49:05 ID:???
中古で手に入るか微妙なライン
366NPCさん:2010/06/13(日) 12:40:15 ID:???
魔力発動体取得済みで鋼騎に乗って発動魔法を使う場合、鋼騎の修正を使えるんだろうか。
367NPCさん:2010/06/13(日) 13:04:54 ID:???
鋼騎はA-Kや箒と違って搭乗と同時に装備するわけではないので装備品ではないな
しかし、鋼騎が搭乗者のスキルを使用できることを考えると鋼騎専用武器は装備品として見なしていい筈だ
まあ、サンプルが鋼騎と装備品を同列に扱っているので許可しても問題ないとは思うが
逆説的な問題になるが、鋼騎搭乗時に搭乗者の(普段装備しているはずの)装備品を《魔力発動体》で指定してしまうと大変なことになる
これは《超獣化》とかと同じ
余談だが、A-Kを装備状態でかつ非搭乗状態の場合、《魔力発動体》を使えばA-Kの装備修正を発動魔法に加えることが出来る
まあ、この辺の問題はGMが「修正を得られないと記述がある場合はアイテムの装備修正を0にする」と言ってしまえば終わることなんだが
368NPCさん:2010/06/13(日) 14:13:14 ID:???
吸ったとか揉んだとかえろいな
369NPCさん:2010/06/13(日) 14:14:05 ID:???
いやあああああああああああああ
ごばくなのおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
370NPCさん:2010/06/13(日) 15:55:17 ID:???
そりゃ強化人間ちゃんや光さんの胸とか太ももは吸ったり揉んだりしたいが。
371NPCさん:2010/06/13(日) 16:12:14 ID:???
ワシャ、フライングカラーズの表紙の人狼がええのう
372NPCさん:2010/06/13(日) 16:17:50 ID:???
いろいろと すったもんだが ありました
373NPCさん:2010/06/13(日) 18:32:18 ID:???
>>364
狩ってきた、参考になりました。



×
エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。


エルフレアのクラスの追加特殊能力(エンジェルの追加分は5個、その他は各2個ずつ)を掲載。

どうやら、100〜105スレまで、ずっと間違ったままのようだったらしい。
間抜け過ぎる。
374NPCさん:2010/06/13(日) 20:06:34 ID:???
>>370
転生者とか龍使いもダークホースだと思うんだぜ(絵師補正と胸の陰影的意味で)。
だが私は優しき癒し手か深木の姫君を頂いていくッ!
375NPCさん:2010/06/13(日) 20:16:00 ID:???
優しき癒し手さんはカラーページのイラストが別の意味にしか聞こえんw
376NPCさん:2010/06/13(日) 22:02:58 ID:???
巨乳繋がりで一つ尋ねよう。
ELGの表紙の左側にさぁ、金髪の巨乳ねーちゃんおるやん?アレ誰?
377NPCさん:2010/06/13(日) 22:03:40 ID:???
>>375
殺意が滲み出してるんですねわかりますw
378NPCさん:2010/06/13(日) 22:06:27 ID:???
>>376
それかなり前に散々議論したけど結論が出なかった
どうやらネコミミ先生の脳内で変換されたシーリンらしいってことで落ち着いてる
379NPCさん:2010/06/13(日) 22:09:21 ID:???
>>375
そんなに腹黒が好きかーッ!

しかし、実データで見てみると彼女の攻撃力はなんと10しかない! というか筋力4しかない!
使徒さんよりは一応ある(攻撃力9)んだよな、得物の違いだけだが…
380NPCさん:2010/06/13(日) 22:40:40 ID:???
ちっげーよ、治癒ジャッジでファンブった時に言う決め台詞なんだお、アレは。
381NPCさん:2010/06/13(日) 22:44:23 ID:???
チッ…! 回復ジャッジふぁんぶったらHP2点も減っちまうのか>癒し手
個人的にはあの「半分は優しさ」というのは、残り半分はあのご時世故の厳しさなんではないかなとマジレス。


さておき、ヒーラーを組むとき回復魔法の治癒力なんだけど、治癒力アップを噛み合わせて治癒力10以上に調整するようにする人ってどんなけ居るんだろ?
初NWでのトラウマから、私は必ず治癒力アップ咬ませて10越えるように心がけるようになったが…
ファージアースならエメタブなんていうお手軽固定値強化グッズもあるし。
382NPCさん:2010/06/13(日) 22:47:15 ID:???
>>381
ファンブルを打ち消す手段を持たせる、というのもアリだと思う
383NPCさん:2010/06/13(日) 22:55:50 ID:???
>>381
第一ならハイポーションが人気だけどな
HP一ケタ台でヒールを飛ばさざるを得ないPTならF死対策は必要だけど、
まあ、ヒール自体を使わないってのが一番賢いな
384NPCさん:2010/06/13(日) 23:01:22 ID:???
仙人「つまり私の出番かな」
385NPCさん:2010/06/13(日) 23:13:54 ID:???
仙人はファンブル対策がないからねぇ…
つまり桃食って回復しろと?
386NPCさん:2010/06/13(日) 23:22:36 ID:???
優しき癒し手「大丈夫…私の半分は殺意で出来ています…(ニヤリ)」
387NPCさん:2010/06/13(日) 23:31:39 ID:???
>>386
あなた、そんな格好して実は異世界はアルディオンっていう場所にいるピアニィ姫でしょ?
388NPCさん:2010/06/13(日) 23:37:30 ID:???
ピアニィ様がヒーラーをやるとも思えないが…
なにせ、幼少期より母親(17歳)から「神官は殺せ」的な教育を受けてるわけだし。
389NPCさん:2010/06/13(日) 23:38:47 ID:???
>>381
レベル帯によるね
GL1とかだと《治癒力UP》に特殊能力を割いている余裕があまりない
一方でいくらかレベルが上がれば《ポーションマスタリー》による
MPヒールポーションの重要性につられる形で自然と治癒力も伸ばすので
ならばと10は取るようになる
390NPCさん:2010/06/13(日) 23:48:55 ID:???
《財力》《資産》でMPハイポーション買うのが安定だとは思うけどね
つか、ヒーラーのCLとかそんなに伸びないから精々+5〜+8止まりで、
やっぱりハイポーションの方が安定
まあおまけみたいなもんだ
391NPCさん:2010/06/14(月) 00:02:33 ID:???
ハイポーションが安定なのは同意だが
治癒力はそこそこ伸びるぜ?そりゃ《治癒力UP》だけじゃ厳しいが
392NPCさん:2010/06/14(月) 00:07:40 ID:???
>>391
けど治癒力伸びるってのは治癒魔法の話だよな?
ポーション込みで治癒力伸びるクラスってスゲェ少なかったと思うんだが
393NPCさん:2010/06/14(月) 00:20:47 ID:???
ラース以外だとハイポーション禁止環境だからなあうちは
394NPCさん:2010/06/14(月) 00:22:27 ID:???
>>392
ああすまん紛らわしかったようだ
10超えなのは治癒魔法の話で、
ポーションによる治癒力が10超えなのはかなり苦しい
ポーション利用の過程で治癒力増えるからついでに
治癒魔法でファンブル死にをなくしておくか、という流れで
395NPCさん:2010/06/14(月) 00:47:58 ID:???
>>393
つーことは《高級品》オンリーか
一応、スクールコロシアムの景品で貰うのがお得な気はするけどな
396NPCさん:2010/06/14(月) 00:50:41 ID:???
誰でもいいからうちの鳥取のGMが出すシーリンの腹黒さを何とかしてくれって言う愚痴
397NPCさん:2010/06/14(月) 00:55:14 ID:???
>>396
深夜のファミレスで朝まで延々萌えヒロインについて語り明かすバツゲームとかどうだ?
398NPCさん:2010/06/14(月) 10:43:54 ID:???
気持ちは解るが困スレでやれw
399NPCさん:2010/06/14(月) 17:14:49 ID:???
>>390
代償軽減:付与魔法
とか、便利なの多いからヒーラーはけっこう上げない?
400NPCさん:2010/06/14(月) 17:19:06 ID:???
代償軽減系に加えて支援スキルも優秀なのあるし、ヒーラーは上げるもんだと思ってるな俺も。
401NPCさん:2010/06/14(月) 17:29:17 ID:???
俺も、ヒーラーは一番CL上げる価値あるスタイルだと思う
CLその物の恩恵が大きいし、下手なウィザード(シーカー)クラスよりよっぽど有用なの揃ってる
402NPCさん:2010/06/14(月) 17:29:42 ID:???
アタックアシストあるしなあ
403NPCさん:2010/06/14(月) 17:42:53 ID:???
ヒーラーとディフェンダーは上げる価値があると思う。
アタッカーとキャスターは正直微妙って言うか、そっちをがりがり上げないといけないクラスでアタッカーキャスターするのが間違ってるというかw

まぁ、最適解だけがキャラじゃないけどさ。
404NPCさん:2010/06/14(月) 18:54:16 ID:???
ヒーラー・ディフェンダーは防御寄りスタイルで、基礎固め的な要素も求められてるからスタイルを上げる意味が出てくるんだよね。
ヒーラーなら治癒力アップと代償軽減シリーズ、そしてポーションマスタリー。行き着く先は割と自由にHP満タンまで回復できる完全治癒。
ディフェンダーだと物魔防御力アップに始まってレンジドカバーや代償軽減:防御魔装、そしてセンチネル。モーメントアクトも結構使い出あるよね。
特に使徒や聖職者だと回復力と魔導力、魔法防御と信仰心さえ上げてれば総合力が上がるクラスだからヒーラーをちょっと上げていくのは悪い選択肢じゃないように思う。

逆にアタッカー・キャスターは攻撃寄りスタイルで決定力が求められ、基礎固め要素が濃いめのスタイルクラスを上げる優先度は低めといったところか。
アタッカーはアタッカーで物理死点撃ち取るのに1だけ上げるのはやぶさかじゃないのかも。

…と、所持キャラの六割以上がヒーラーの私が語ってみた。他のスタイルは二回とか一回しかやってないッ!
405NPCさん:2010/06/14(月) 18:54:51 ID:???
むしろ逆かもしれない
CL上げずにヒーラーとディフェンダーできるクラスが少ない
406NPCさん:2010/06/14(月) 19:25:07 ID:???
アタッカーやキャスターの場合
最初の5枠以内で必要なものはだいたい揃ってしまうからな
CL制限特殊能力もシーカー/ウィザードでかなり代用可能だし
407NPCさん:2010/06/14(月) 20:20:42 ID:???
アタッカーはツインウェポンのために上げてもいいと思うなー。あとはエクセレントウォーリアが技巧の極みをとるとかテクニカルエイムもあるし。
キャスターは微妙なところだけど…マジックエクスプロードとるくらいしか思い付かない。
408NPCさん:2010/06/14(月) 23:13:26 ID:???
キャスターは《サクリファイススペル》いっこ取って終わりかなって気がする。《代償軽減》系も少しとったくらいじゃたかが知れてるしなぁ
409NPCさん:2010/06/15(火) 01:24:55 ID:???
《代償軽減:発動攻撃魔法》が仮に自動取得であったとしても
攻撃魔装の方を使うくらいに発動攻撃魔法の燃費が悪すぎる
どうしてあんなに徹底的に代償重たいんだろう
410NPCさん:2010/06/15(火) 01:29:52 ID:???
>>409
燃費の悪さ以前にほとんどの発動攻撃魔法に上限値があることが問題。
存在意義がなさ過ぎる。
411NPCさん:2010/06/15(火) 01:52:47 ID:???
《魔力発動体》とか使わないと上限すら満たせない魔法も多々あるけどな
魔導と魔攻が分かれた時点でバランスは見直されるべきなんだが
この辺は引き継いだ負の遺産か
412NPCさん:2010/06/15(火) 15:24:56 ID:???
サクリでむりやり発動攻撃魔法つかえばいいし…
413NPCさん:2010/06/15(火) 22:59:17 ID:???
良い発動攻撃魔法が少ないってのも問題だよなぁ。
サクリ使う前提なら、割と気兼ねなくぶっ放せる魔法がそろってるって言うとラスティアーンとか位だし。
範囲系の発動攻撃魔法をサクリで発動させつつ、魔装は単体攻撃系メインってのが定番の使い方なんかねぇ。
414NPCさん:2010/06/16(水) 07:48:45 ID:???
そういや今度のソースブックってNWのアニメ版のDVDブックレットの内容再録したりするんだろうか。
エラッタ出してくれないと意味不明な部分とかあるから出来れば宝玉とか以外は載せてくれたらうれしいんだがw
415NPCさん:2010/06/16(水) 09:27:49 ID:???
どうせ再録はされんだろうけど
再録されたところで、更なるエラッタが出る危険性があるぞ
416NPCさん:2010/06/16(水) 09:30:17 ID:???
金ダライとか金ダライとか金ダライとか再録されるかもよ?
417NPCさん:2010/06/16(水) 11:02:27 ID:???
ヴァニティーワールド・ジアンリミテッドの値段とか絶対エラッタだからなぁw
まぁサプリに載りでもしないとDVDブックレットにエラッタ出したりはしないだろうしw
418NPCさん:2010/06/16(水) 20:15:12 ID:???
一応、エラッタがあれば送ってくれみたいな文句が書いてあったはずだから、
皆で示し合わせて送れば載せてくれるかもしれん
419NPCさん:2010/06/16(水) 21:07:56 ID:???
そもそも使用に許可が要るんだから、
GMがエラッタだと思う部分に修正掛けた上で許可しとけば良いんじゃないかな
420NPCさん:2010/06/16(水) 22:46:38 ID:???
そういう問題じゃねえだろ
421NPCさん:2010/06/16(水) 23:06:34 ID:???
15万vとか書かれてるヴァニティーワールド・ジアンリミテッドの値段を訂正しろとかどうしようもないしなw
422NPCさん:2010/06/16(水) 23:15:11 ID:???
おそらくエラッタだろう
とは思えてもそれに対して基準を示すのとは違うしな
最終決定がGMと言っても公式記述を基準に採用するのと
GMが記述まで創ってそれを採用するのじゃ別物
423NPCさん:2010/06/17(木) 00:30:10 ID:???
うちの鳥取だと、値段10倍にして一発のみ常備化可能という紳士協定を結んでおいた。
ボスは乱発してきたりするけど、ま、そんなもんだよな、と皆納得してる
424NPCさん:2010/06/17(木) 06:50:35 ID:???
冷静に距離を置いて考えれば『ないな、面白くないし』って思えるんだけどね
425NPCさん:2010/06/17(木) 14:33:55 ID:???
ちょっと質問
瀕死状態になると行動カウント0になるはずだけど、
《不老不死》で回復してもやっぱり0のまま?
426NPCさん:2010/06/17(木) 16:43:06 ID:???
>>425
0のまま。
《不老不死》は瀕死状態回復+HP回復するだけなので
瀕死状態にならないように使う、といったことは不可能
427NPCさん:2010/06/17(木) 16:51:21 ID:???
つまりモノクロームの境界でダグラスが《不老不死》後に行動してたのはルールミスってことか
428NPCさん:2010/06/17(木) 17:03:56 ID:???
>>427
p.198のケースか?
確かに攻撃によってHPが-6になったあとに《不老不死》でHP6まで
回復した後に同一ラウンド中にそのまま行動してるから
裁定ミスだな
HP回復効果自体は瀕死でなくても使えるからHP-5以内で済むなら
カウント落とさずに耐える事もできたんだが
429425:2010/06/17(木) 17:52:17 ID:???
>>426
やっぱそうか
d
430NPCさん:2010/06/18(金) 20:49:49 ID:???
むしろ>>428の、 《不老不死》 が [ 瀕死状態 ] で無くとも使えるという裁定が目から鱗。
確かに、そう読めなくも無いんだな…。

[ 瀕死状態 ] で無くとも、 《不老不死》 の効果でHPを回復可能なら
《不老不死》 自体は、 「いつでも使える」 と効果文に有るから
「HPが0以下になった後、 [ 瀕死状態 ] になるまでの間」 に割り込ませれば、
[ 瀕死状態 ] になる事自体をキャンセル出来るのか?
(転生者の 《限界突破》 とかを見るに、そのタイミング自体は存在する様だし)
431NPCさん:2010/06/18(金) 21:41:41 ID:???
明後日に直接聞くしかないな…
432NPCさん:2010/06/18(金) 21:46:32 ID:???
GFコンとかで直接聞いても、
「メールでお願いします」「これは卓内の裁定であって公式見解じゃありません」
って答えが徹底されてるよ、FEARは。
433NPCさん:2010/06/18(金) 21:51:07 ID:???
仮にその場で回答してくれたとしても
「暫定的なもので公式な見解ではないので、ネット上などで取り扱うのは止めて下さいね」って言われるな つか言われた
434NPCさん:2010/06/18(金) 22:17:49 ID:???
書面にまとめて直接提出、とかダメかな
435NPCさん:2010/06/18(金) 22:21:14 ID:???
わざわざそんなことやるなら普通にメールすりゃいいんでは。
436NPCさん:2010/06/18(金) 22:30:52 ID:???
>>430
普通に考えたらダメージロールが適用された時点すなわち
HPが0以下になった時点で即座に瀕死状態になるはずだが
(瀕死状態とはそういう定義だからだ)
《限界突破》のような特例が常に成立すると裁定するなら
割り込む機会も存在しうるかもしれない
かなり苦しい論法だがな
437NPCさん:2010/06/18(金) 22:34:41 ID:???
ぶっちゃけどっちも記述不統一が怪しい筆頭の基本ルール時点の能力だから
そこに深い意図があるなんてことは考えずに
諦めて普通に運用した方が色々と平和だと思うよ
438NPCさん:2010/06/18(金) 22:36:27 ID:???
>>436
「何時でも使用できる」だからダメージロールを強引に停止してHPが回復してたことにするのが正解
ダメージロールのタイミングはかなり細かく分けられてるから割り込むタイミングはいくつかあるよ
439NPCさん:2010/06/18(金) 22:41:57 ID:???
>>438
処理手順が多いのと特殊能力を宣言できるかどうかは
直接関係ないんじゃないのか?
少なくともダメージロールの直前と直後に宣言する特殊能力は存在するから
それらはあるっぽいが、今回のケースで狙う効果を得るには
適用されるダメージ量が決定され、実際にHPから引かれた直後、
瀕死状態となる直前なるタイミングだがそれはあるのか?
HPからダメージを引くのと瀕死状態適用は同時とも読める
440NPCさん:2010/06/18(金) 22:44:07 ID:???
読み直してみたら《深紅の夜》の
「このメインプロセスの終了時に、行動カウントは減少しない」
っていうテキストの意味もよくわかんないな

瀕死状態になった時点で行動カウントは0になってるんだから
減少しなくたって0のはず
それともこれ、瀕死状態になったことで起きる行動カウントの減少を
無視できるっていう意味?
441NPCさん:2010/06/18(金) 22:45:24 ID:???
>>439
《最後の砦》はダメージロールの直後、ダメージ適用の直前に使用するから、
このタイミングでHPが0以下になっていても瀕死状態にはならない
要は「ダメージ軽減タイミング」って言うのがあるってことになる
442NPCさん:2010/06/18(金) 22:46:36 ID:???
7月末の第八世界ガイドでエラッタなりあるのに期待したいが高望みしすぎだろうか
443NPCさん:2010/06/18(金) 22:47:35 ID:???
>>440
それね、基本《不老不死》前提なんだが、瀕死状態なんで行動カウントは0になってる
つまり、行動カウントを消費しないメインプロセスのアクションしか使用できないって意味
《自爆》超お勧め
444NPCさん:2010/06/18(金) 22:48:39 ID:???
>>441
何か勘違いをしているようだが
ダメージ適用の直前という時点でHP減ってないじゃん
その時点で《不老不死》を宣言しても直後のダメージ適用で
瀕死状態になって無意味

一応言っておくと>>428のような発想での話なら問題はないぞ
445NPCさん:2010/06/18(金) 22:51:33 ID:???
>>444
そうそれ
瀕死状態になったら瀕死状態だし、瀕死状態にならない可能性があるなら>>428って言う前提だよ
流石にHP0以下だから《最後の砦》が使用不可とかありえんだろ?
446NPCさん:2010/06/18(金) 22:51:42 ID:???
>>441
ダメージ適用の前ってそれHP0以下になってなくないか
447NPCさん:2010/06/18(金) 22:54:54 ID:???
つか、>>438の時点で「ダメージロールを強引に停止して」って書いてあるんだから、
最初っからその前提で話してるよ
448NPCさん:2010/06/18(金) 22:56:17 ID:???
430はダメージ適用の後、瀕死状態の適用前というところで宣言可能なら、
例えば攻撃ジャッジ-防御ジャッジが6で残りHP1だったとしても
割り込んでHPを-5からCL×3まで戻して瀕死キャンセル!ってことじゃないの
428はダメージ適用の『前に』使ってHPを9とかにしておき、それから-6、
という考えだと思うから両者は違うと思われ
449NPCさん:2010/06/18(金) 22:58:03 ID:???
>>441の二行目をスルーすれば意味は通るな
450NPCさん:2010/06/18(金) 22:59:49 ID:???
>>443
サンクスやっぱりそうか
正直あんまし使い勝手よくねーな
451NPCさん:2010/06/18(金) 23:01:21 ID:???
>>450
NW2基本のCL5スキルは《分身の術》以外、どれもゴミです
452NPCさん:2010/06/18(金) 23:02:38 ID:???
ゴミは言いすぎかな
まあ、落とし子とか魔術師とか色々ひどい
453NPCさん:2010/06/18(金) 23:08:06 ID:???
使徒の《神の恩恵》や転生者の《絶対運命》も強いだろう
分身はメジャー2回なのに対してこっちはメインプロセス2回分
しかも連続でなく事実上任意に分割できる
マイナーを乗せなおす必要はあるが、見方を変えればマイナー一回分
別の事ができる
454NPCさん:2010/06/18(金) 23:11:32 ID:???
あぁイニシアチブ割り込みは強いな
高レベル帯で確実に先制が取れるし
《絶対運命》の代償がなければ更に良かったんだが
455NPCさん:2010/06/18(金) 23:13:25 ID:???
《八界の嵐》みたいな1回制限シーン化とかを乗せる時に限ってはメジャー2回系の方がメインプロセス2回より爆発力あるぜ。
456NPCさん:2010/06/18(金) 23:14:02 ID:???
んじゃもしやイニシアチヴで割り込めて
他人に行動させられる《太極図》って優秀?
457NPCさん:2010/06/18(金) 23:17:33 ID:???
>>456
後発はどれも優秀です
基本が使いにくいのは確定的明らか
458NPCさん:2010/06/18(金) 23:18:22 ID:???
代償がプラーナなのが泣き所だが
戦術的な自由度が相当高いから
取っておいて損はないだろ
459NPCさん:2010/06/18(金) 23:21:03 ID:???
>>458
《ツバメ返し》に比べれば!《ツバメ返し》の代償に比べれば…っ!
460NPCさん:2010/06/18(金) 23:50:34 ID:???
そりゃおめーさん
CL5の特殊能力と20万vの武器を比べたらイカン
それを抜きにしても《ツバメ返し》はあんまりだけどなw
461NPCさん:2010/06/19(土) 00:47:24 ID:???
《夕焼けの反乱》、《ミラーイメージ》、《デュアルドライブ》の性能を見るにつけ、
そろそろ物干し竿の上位武器ぐらい出てもいいんじゃないかと思った
つか、《ミラーイメージ》も他の二つと比較するとだいぶ使いにくいな
《夕焼けの反乱》大人買いは基本
462NPCさん:2010/06/19(土) 01:33:32 ID:???
ふと思ったんだが、空砦第2部の《死点撃ちU》の適用って変だよな
アルゲルとファラウスが物理・魔法で1発づつ発動させた後、
「ファンブルを振った方がペナルティが少なくすむ」って言ってるが、
《死点撃ち》Tと違って《死点撃ちU》の修正ってファンブルで飛ばないよな?
それと、ファンブル振って「結果0と同じことだった」って言ってるってことは、
【防御】【魔防】共に10だったと思うんだが、
283Pの頭で「【防御】は20引き下げられ、0」って処理があるんだが、
ジャッジの最低値は0ってことになるのかな?(通常、10はC、5はFだから偶然ではありえない)
確かV3以前はジャッジの達成値が0未満であった場合はマイナスとして処理すると言う記憶があるんだが
どっかに最低0ルールってあったっけ?
463NPCさん:2010/06/19(土) 12:53:47 ID:???
まあ、うちの卓のサムラーイは《瞬撃刃》のときに『燕返し!』と言ってるわけですが
464NPCさん:2010/06/19(土) 14:49:21 ID:???
>>462
《死点撃ちU:物理》《死点撃ちU:魔法》はいずれも達成値への
修正ではなくて直接戦闘値を変更しているのでファンブルでも
関係なく適用される

ジャッジの達成値は負の値を取り得る。理由は、そうでなければ
治癒魔法ファンブルによるHPの減少が起こらないからだ
これは治癒魔法特例である、とは魔法のところには書いていないので
一般法則だろう
465NPCさん:2010/06/19(土) 15:31:12 ID:???
>>464
だよな
どうやらきくたけもリプレイ中のミスを後で訂正すると言うことはしないらしい
まあ、時間的都合もあるんだろうけど
それと今気付いたが、《死点撃ちU》はどちらも最低0の記述があるから、
空際の例では【防御】【魔防】−20と言うのは間違いだな
つまり、場合によってはUよりもTの方が効果的な場合もあるってことだ
別にGMが【防御】の基本値を教える義務はないが
466NPCさん:2010/06/19(土) 15:57:48 ID:???
>>465
最低0になるのは判定値だけで達成値への修正であるTとの
併用は何の関係もないぞ
だから併用すれば結果的に-20の効果が出る
(防御魔防が9以下だった場合は効果が減衰するけど)
467NPCさん:2010/06/19(土) 16:36:47 ID:???
>>466
あーいや、283Pはそのとおりなんだが、そっちじゃなくて289Pの方
290Pの解説で「アルゲルとファラウスの《死点撃ちU》による」って書いてあるから、
こっちの−20が最低0の下限を割ってるって言う話
ちなみに《死点撃ちU》の発動は「《死点撃ち》によって1点でもダメージを与えた場合」だから、
所謂コンボ的な意味合いでの併用は出来ないな
468NPCさん:2010/06/19(土) 23:06:14 ID:???
質問です
箒オプションのAAマジックミサイルや、爆弾などの
攻撃+αと書かれているアイテムを使用する場合
未装備状態の【攻撃】に+αして攻撃するんでしょうか?
それとも最終合計の【攻撃】に+αするんでしょうか?
469NPCさん:2010/06/19(土) 23:12:26 ID:???
>>468
「以下のデータによる物理攻撃を行う」だから
未装備状態の【命中】【攻撃】に+αで判定する、かな
もし最終値を使うのであれば
「搭載した箒による物理攻撃を行う。その攻撃に以下の修正を〜」とか
「物理攻撃を行う。その攻撃に〜」といった表現になるはずだ
470NPCさん:2010/06/19(土) 23:21:10 ID:???
早々のレスありがとうございます
ついでにもうひとつ質問です

範囲選択(2)以上で、射程に※がついている武器で攻撃する際
自身の隣接Sqに向かって攻撃した場合、結果的に自Sqも巻き込まれる形でいいのでしょうか?
471NPCさん:2010/06/19(土) 23:25:54 ID:???
>>470
アイテムの項、射程の解説によると
※とは「同じsqにいるキャラクターを攻撃できない」なので
質問の例だと自分のsqにいるキャラクターは全て攻撃を受けない
正確にはsqは巻き込まれているが、キャラクターを対象に選べない

範囲選択(2)の攻撃で自分自身のいるsqを中心点にし、
同一sqは損害なしで隣接4sqにいる敵全てを攻撃、というのも可能
472NPCさん:2010/06/19(土) 23:30:42 ID:???
>>468
「以下のデータによる」だから、そのデータを武器データに置き換えて考えればいい
テキストも武器の書式に合わせてあるしな
>>470
Sq自体は自身のSqも巻き込むが、対象は任意に選択できる
《堕天使化》や「ラストリリース」、「虐殺」などは自身が攻撃に巻き込まれることを前提のテキストになっている
473NPCさん:2010/06/19(土) 23:33:43 ID:???
ありがとうございます

範囲攻撃で選択する場合は、対象をそのSqに指定するので、
上記の場合、自身がいるSqを指定できないと思っていましたが
実際は、そのSqを指定して、効果範囲に存在する中から選ぶという考え方なんですね
474NPCさん:2010/06/19(土) 23:40:13 ID:???
>>471が正解かな
《流星雨》みたいに「あなたがいるSqには攻撃できない」って書いてあるものもあるし
《天地無限弓》なんかはどっちとも取れるな
「射程:効果参照」だし
475NPCさん:2010/06/20(日) 01:33:38 ID:???

> 未装備状態の【命中】【攻撃】に+αで判定する、かな
未装備状態を使用するなどとは、一言も書かれていない
発動魔法には書かれているが、こちらには書かれていない


> 範囲選択(2)の攻撃で自分自身のいるsqを中心点にし、
> 同一sqは損害なしで隣接4sqにいる敵全てを攻撃、というのも可能
射程に※がついてる場合、そもそも自分のいるSqには指定が出来ないはずだ


まぁ、鳥取の独自ルールだというなら止めはしない
476NPCさん:2010/06/20(日) 01:41:45 ID:???
>>475
わからん
477NPCさん:2010/06/20(日) 06:04:25 ID:???
>>475
装備状態を使用するとも書いていない
どちらかと言えば、表記上未装備を想定しているだろう、程度

※つきのものは自分のいるsqを指定できないとは定義されていない。
定義は「自分のいるsqのキャラクターを攻撃できない」だ
478NPCさん:2010/06/20(日) 08:48:54 ID:???
「以下のデータを使用する」と言う記述を含む特殊能力は以下の箒オプションのみ。
「AAマジックミサイル」「自爆装置」「爆弾/爆雷」「格闘用アーム」「コンテナミサイル」「超ロングレンジライフル」
これらの内AAマジックミサイル以外は全て固定値による使用を前提としており、戦闘力基本値に加えることを前提としていない。
次に「物理攻撃」の定義は「武器一つを使用した攻撃行動を行う」であり、
原則として選んだ武器の修正や追加効果を受ける。
但し、《死の視線》の様にFAQで「武器を使用しないと見なす」と言う回答もある。
これらだけを見ると、AAマジックミサイルに武器修正を足さないと言う根拠は見当たらないのだが、
結局のところ《対空ミサイル》+《フラッシュスラッシュ》+《パワーバースト》などのコンボを認めるかどうかと言う事に帰結する。
俺個人としては「《対空ミサイル》を武器として攻撃を行う」と言う意見を推すが、
今のところ公式での見解が出ていないので、各種白兵コンボ(《振りかぶり》等も含む)を制限するルールはない。
479NPCさん:2010/06/20(日) 20:27:33 ID:???
AAマジックミサイルだけじゃなくて爆弾/爆雷も【攻撃】+xの書式になってるな
あと、こちらは物理攻撃を行うじゃなくて単に攻撃を行うになっている
まあ後者はスペースが足りなかったから無理やり詰め込んだ感が伝わってくるが…

ちなみに俺も意見としては「そのオプションを用いた物理攻撃扱い(箒に更に足すわけではない)」かな
書き手がどちらを意識してデザインしたのがどっちでも取れるんで非常に微妙だが
価格と性能を鑑みると別に装備状態に更に足しても問題あんまりないってところ
480NPCさん:2010/06/20(日) 20:50:04 ID:???
>>479
問題があるとすれば、射撃型の箒よりも白兵型の箒の方がダメージ効率がいいことかな
魔力水晶弾とエネルギーブースターが入れ替わるだけでもかなり強力だとわかる筈
AAマジックミサイルは使い切りだと考えてもガンブルの倍以上の火力を容易に叩き出せると言うのはちょっとオーバーパワーかな
予算的に余裕が残るとは言えないが、射撃系武装としてみればぶっちぎりで最強に位置するぞ
481NPCさん:2010/06/20(日) 21:20:19 ID:???
>>480
AAマジックミサイルはメジャーアクション。
エネルギーブースターはオートアクション。
価格的にも効果的にもかなり弱いから、ゲームバランス的に考えても箒の攻撃力と合計しないと見合わないと思われる。
482NPCさん:2010/06/20(日) 21:27:43 ID:???
>>480
経験点にして2.5点分だが、予算的には余裕というか相当きつい
あと、(箒に加算できるとしたら)火力的には確かに上位なんだが
こいつ重量もかなりかさむしスロットも食う
箒の攻撃力と合計できたとしても買うか迷うラインだ
483NPCさん:2010/06/20(日) 22:13:11 ID:???
ガンブル系で最上位がナイトブラックだろ?
それに魔力水晶弾3発入れて+23で4.230.000V.
ウィッチブレード+AAマジックミサイル+エネルギーブースターで+32で2.050.000V.
射撃系の成長なんてたかが知れてるんだから、遠距離まで届く高性能な白兵系にした方がはるかに強いに決まってる
確かにメジャーが一択のアタッカーとかあり得んかもしれんが、普通にウィッチブレードで突撃しても十分戦える
アーチャーに比べれば弱いが、強化人間の立ち位置ぐらいは普通に揺らぐと思うぞ
484NPCさん:2010/06/20(日) 22:16:12 ID:???
>>483
なんでナイトブラックにはAAマジックミサイル入れないんだ?
後、一発辺りのコストとスロット圧迫が馬鹿にならんぞ。
485NPCさん:2010/06/20(日) 22:21:08 ID:???
AAMMがスロット2
ENブースターもスロット2
ウィッチブレードはスロット4なので積めて1セット分 (拡張重ねても7スロット)

1ラウンドに2回以上AAMM+ENブースターのセットを使うには、マイナーを潰す必要が出て来るな
486NPCさん:2010/06/20(日) 22:23:09 ID:???
魔力水晶弾は、スロット0が強みだからなあ
487NPCさん:2010/06/20(日) 22:23:29 ID:???
そうだな、じゃあナイトブラックはダメ+33で4730000V
火力は同等だが、経験点で14点分と《振りかぶり》なんかでまだちょっと差がある
エネルギーブースターって3回使えるしな
初期時点では1発撃つのもきついが、ナイトブラックが余裕で買える頃にはAAMMも何発か持てるようになってると思うぞ
まあ、戦術の幅が半端ないって言いたいんだよ
488NPCさん:2010/06/20(日) 22:24:23 ID:???
2スロット分はバリアシステムで予約されてるようなもんじゃからのう
489NPCさん:2010/06/20(日) 22:25:30 ID:???
>エネルギーブースターって3回使えるしな
>エネルギーブースターって3回使えるしな
>エネルギーブースターって3回使えるしな
490NPCさん:2010/06/20(日) 22:26:40 ID:???
また振りかぶり信者か
491NPCさん:2010/06/20(日) 22:28:03 ID:???
カウント消費のマイナーなら振りかぶりが一番効率いいからね
492NPCさん:2010/06/20(日) 22:28:18 ID:???
ウィッチブレードは片手だぞー
プレミアムエディションなら振りかぶれるが、スロット3しか無いしな
493NPCさん:2010/06/20(日) 22:33:20 ID:???
>>492
それは見落としだった
なら、価格的な差は大分少ないな
あと、魔力水晶弾も3発装填しなきゃならんから、《バーストブレッド》も精々1ラウンド1回だろうな
494NPCさん:2010/06/20(日) 22:36:40 ID:???
まあ、遠距離で中程度の火力を何発も撃つなら射撃系、
一発大火力が狙いたいだけなら白兵系が強いよ
人によって違うと思うが、バリシス犠牲にするぐらいの価値はあるんじゃないかな
495NPCさん:2010/06/20(日) 22:43:04 ID:???
つかナイトブラックとか持ち出さんでも、ガンブルとの比較で良いじゃん

  【攻撃】+11、射程4* (GB)
  【攻撃】+12、射程0  (WB)

  【攻撃】+14、射程4*、スロット0/3、コスト10kv (GB+魔力水晶弾)
  【攻撃】+22、射程0 、スロット2/4、コスト50kv (WB+ENブースタ)

  【攻撃】+24、射程4*、スロット2/3、コスト510kv (GB+AAMM+魔力水晶弾)
  【攻撃】+32、射程4 、スロット4/4、コスト550kv (WB+AAMM+ENブースタ)

んで、射撃箒の利点として
「魔力爆裂弾」 による、お手軽魔法ダメージ化と
「エナジーストーム」 による、お手軽範囲攻撃が有る

>>493
魔力水晶弾は、確かに装備しておく必要が有るが
重量1*3が圧迫されるだけなので、GL次第で2〜3セットくらいは余裕じゃないかな
(防具に費やす重量にも寄るけど)
496NPCさん:2010/06/20(日) 22:46:07 ID:???
つか、AAマジックミサイルは他のメジャー特殊能力と重ねられないので
ぶっちゃけ、 《捨て身の一撃》 でいいじゃんとか思う訳だ
497NPCさん:2010/06/20(日) 22:48:27 ID:???
>>483
割とどうでも良いが、
ナイトブラック + 魔力水晶弾 * 3 よりも
ホワイトエクリプス + 魔力水晶弾 + 《プラーナドライブ》 の方が+1だけ高い
(拡張性悪いし、強制魔法ダメージ化に悩む部分も有るけど)
498NPCさん:2010/06/20(日) 22:49:09 ID:???
※がついてない射程4ってところがミソじゃね
威力的には《捨て身の一撃》と同じだが、射程があるという要素は
実戦ではかなりのアドバンテージになる
499NPCさん:2010/06/20(日) 22:49:14 ID:???
うん、ガンブルを挙げなかった理由としては、なんとなく俺の中で脳内下方修正がかかっててなw
なるほど、防具を減らして魔力水晶弾を装備すると言う手がありか
で、価格多分一桁違ってるよな
500NPCさん:2010/06/20(日) 22:51:05 ID:???
※がある利点は《死神13》
※がない利点は《ガンフー》がいらない事
射撃は確かに《捨て身の一撃》でいいよな
501NPCさん:2010/06/20(日) 22:56:45 ID:???
まあ武器だけ比較したってしゃーないな
クラス特殊能力とかも込みで考えない事には
502NPCさん:2010/06/20(日) 23:00:03 ID:???
ちょいと話を原点に遡らせてもらうが、AAMMが装着した武器の性能に左右されるとしたら、
爆弾/爆雷も同じって事だから、射撃系箒と併用できなくなるよな
どうせガンフーかパイル使うんだが、どこかに欠点は残るもんなんだな
503NPCさん:2010/06/20(日) 23:01:24 ID:???
>>501
《クイックムーヴ》とか《フルスウィング》大活躍の予感だな
504NPCさん:2010/06/20(日) 23:03:47 ID:???
>>502
特殊能力の効果で 「同一sqの」 だから
元の射程に*が付いてるかどうかは、関係無くなるんじゃないか?
(《妙剣殺》とかと一緒で)

問題が有るとすれば、斬月等の飛行不可箒と併用出来ないくらいかと
505NPCさん:2010/06/20(日) 23:05:59 ID:???
エンジェルシード「君達、白兵と射撃で争うのはやめたまえ」
506NPCさん:2010/06/20(日) 23:11:27 ID:???
>>504
それは>>470からここまでのレスで一つの結論が出ているのだ
元の武器に※が付いていれば当然オプションにも※は適用される
適用されないとするならば箒の修正も足さないべきだな
もちろん、水晶弾とかエネブも使えなくすべき
507NPCさん:2010/06/20(日) 23:13:10 ID:???
>>505
君も結局は白兵か射撃のどちらかのオプションしか選べないから、この争いの渦中からは逃れられないのだよw
508NPCさん:2010/06/20(日) 23:18:40 ID:???
機動箒とか魔法箒って存在感薄いよね
509NPCさん:2010/06/20(日) 23:20:09 ID:???
一般則と特殊能力が矛盾した場合、特殊能力のそれが優先される
仮にAAMMによる攻撃が箒を用いた物理攻撃であり、装備状態に+αされるとしても
《対空ミサイル》という特殊能力の効果で4なんだから
射程も※Xから4に補正されているんじゃないのか?
510NPCさん:2010/06/20(日) 23:21:26 ID:???
>>508
B-Kシルヴァーバレット「そんなことはないぞ!さあ、君も一緒に僕の名前を呼ぶんだ!」
511NPCさん:2010/06/20(日) 23:23:43 ID:???
対空ミサイルはテキストを見る限り射程を
「4sq」に変更しているように見受けられるな
512NPCさん:2010/06/20(日) 23:23:46 ID:???
>>509
いや、「爆弾/爆雷」の話
まあ、確かに上書きされれば※は消えるよね
513NPCさん:2010/06/20(日) 23:31:21 ID:???
取りあえずこの辺までまとめてFAQに投げるべきかな

Q.「AAマジックミサイル」の《対空ミサイル》や「爆弾/爆雷」の《爆撃》の戦闘値には装備している箒の戦闘修正は加算されますか?
また、その場合、射撃型箒の射程※はどうなりますか?
514NPCさん:2010/06/20(日) 23:33:17 ID:???
まあ聞いてもいいレベルだよな
射撃タイプ箒の地位向上運動的な意味で
515NPCさん:2010/06/20(日) 23:37:58 ID:???
投げた
戻ってくるのは一年後
516NPCさん:2010/06/20(日) 23:42:19 ID:???
>>510
B-Kで思い出したが、アレを鎧として愛用してる人って居るのかね

サンダーソード+ルークフレーム+増加装甲*3で
【防御】+23、【魔防】+5、コスト6.2Mv になるが
517NPCさん:2010/06/20(日) 23:44:17 ID:???
爆弾やAAMMを最終合計の【攻撃】に加算するとして考えると
機動型箒との相性がばっちりなんじゃないかと思うわ
518NPCさん:2010/06/20(日) 23:54:47 ID:???
>>516
B-Kは重ね着不可能ってだけで計算上相当損してるからねえ
GFに載ってた試作型B-Kだけは種別:武器(箒)の上でA-Kみたいな性能なんで
ガンダムとGMくらいの差があるけど
519NPCさん:2010/06/20(日) 23:57:37 ID:???
B-K、メタルサーフィス、アイゼンブルグ装備とか胸が熱くなるな
重量ざっと20以上か…パワーブースタがあればいける!!
520NPCさん:2010/06/20(日) 23:59:01 ID:???
余談だが、エネブと《竜陣》は相性ばっちりなんやでー
521NPCさん:2010/06/21(月) 00:50:11 ID:???
三つのゴーレムをブルームマイスターで箒にしてAAマジックミサイルとかスーパーソニックアタッカーで攻撃したら、1ラウンドに複数回攻撃できるのかな?
522NPCさん:2010/06/21(月) 04:49:28 ID:???
>>521
GM次第やね
特に可能とする根拠が見当たらないから不可能と言われれば不可能なんじゃない?
グレートグラマトンで頑張れば?
523NPCさん:2010/06/21(月) 18:42:54 ID:???
>>521
スーパーソニックアタッカーは単に移動後に物理攻撃を行う特殊能力なので
使用時に攻撃に用いる武器を選ぶ必要があり、三つのゴーレムを選んだなら
当然《鉄猿》の効果でそれ以上は同一ラウンドに攻撃できない

AAマジックミサイルは《対空ミサイル》が搭載した箒による攻撃だと裁定するならアウト
《死の視線》の例にあるような、装備している武器によらない攻撃だと裁定するなら《鉄猿》は関係ない
つまりGM次第
524NPCさん:2010/06/21(月) 23:32:03 ID:???
まあ、俺がGMなら許可するだろうな。











敵の数値を跳ね上げたり、コンボを無効化するオリジナル特殊能力を持たせれば済む話だからね。
そんな都合の良すぎるコンボ、なんのデメリットもなしに認めるとでも?
525NPCさん:2010/06/21(月) 23:37:46 ID:???
スマートなやり方とは思えんけどな
ほいほい認めるわけにはいかないというのには賛成だが
526NPCさん:2010/06/21(月) 23:51:49 ID:???
都合の良い言い分認めて敵の数値上げるのは他のPCにとっちゃ単なるえらい迷惑だしなぁ
527NPCさん:2010/06/22(火) 00:09:06 ID:???
三つのゴーレムをわざわざブルームマイスターで箒化するより
ディバインブルーム振り回す方がよっぽどスマートな気もするけど・・・
528NPCさん:2010/06/22(火) 17:11:54 ID:???
装備ごとのイメージがあるから三つのゴーレムでどうしても複数回攻撃したいんだというなら
その気持ちはわからんでもない。5Lv追加行動を重ね取りしたほうがスマート…スマートかな?
529NPCさん:2010/06/22(火) 17:47:08 ID:???
元ネタ的にも常にポセイドンけしかけるのは逆に不自然だから
普段は《サイコブレード》とかで殴ってりゃいいと思うよ
530NPCさん:2010/06/22(火) 19:27:40 ID:???
531NPCさん:2010/06/22(火) 19:32:58 ID:???
>>530
ドリームマンの声優的な中の人じゃないか
532NPCさん:2010/06/22(火) 19:45:48 ID:???
似てるのは確かだがこんなには太ってねぇ
533NPCさん:2010/06/23(水) 11:38:59 ID:???
>>528
《鉄猿》の解説だと《瞬撃陣》ですら可能かどうかは微妙だぞ
それが可能な環境なら《金色の魔王の魔力》でディヴァインコロナ連射とか出来てしまう
まあ、PCが出来ることならボスだって当然できるわけだしな
534NPCさん:2010/06/23(水) 16:57:49 ID:???
>>530
どうみても檜山です
535NPCさん:2010/06/25(金) 19:33:30 ID:???
セブン=フォートレス リプレイ アルセイルの氷砦
著:菊池たけし イラスト:石田ヒロユキ

……おや?
536NPCさん:2010/06/25(金) 20:08:05 ID:???
>535
>>10 >>318
537NPCさん:2010/06/25(金) 20:22:49 ID:???
おー、石田絵なのか、今回
538NPCさん:2010/06/25(金) 20:53:29 ID:???
ワミの乳が増量と申したか
539NPCさん:2010/06/25(金) 21:20:09 ID:???
いいえ、ミドリの尻です。

我ながらいらねーような、見てみたいような……
540NPCさん:2010/06/26(土) 05:08:52 ID:???
こっちの方が気になるな
アルセイルの氷砦ほどは今の展開に関係ないし何で今更文庫化なんだろう。

2010-08-30 ナイトウィザード リプレイ 幼年期の終わり ファミ通文庫 (著者)田中信二/F.E.A.R./(イラスト)石田ヒロユキ 672円(本体640+税)
541NPCさん:2010/06/26(土) 08:30:28 ID:???
エンブレ公式の紹介文より引用

  >第八世界、その真の姿と力を今ここに!
  >『ナイトウィザード The 2nd Edition』に四冊目となる新ソースブックが登場。現在の第八世界ファージアースがいかなる状況なのかを把握することのできるガイドブックだ。
  >もちろん新規特殊能力、魔法、アイテムなど、各種データも大幅に追加。さらに、新要素として箒カスタマイズルールを掲載。より詳細な箒の作成が可能に!
  >また『セブン=フォートレス メビウス』の異世界ソースブックとして、双方を混合した環境でのプレイがより遊びやすくなるのだ。
  >さあ、新たな第八世界の歴史をその手に!

箒カスタマイズルール…だと…
542NPCさん:2010/06/26(土) 08:54:58 ID:???
箒カスタマイズようやく復帰か。
昔に比べて金が手に入りやすくなったから、割と実用的になったかな。
後現在のファージアースの情勢はうれしいね。
今くれはが守護者代理やってるみたいだしw

後メビウスとの互換関連も気になる。
543NPCさん:2010/06/26(土) 13:27:15 ID:???
勿論、 『ファー・ジ・アース』 の次は
ソースブック 『ファーサイド』 を出してくれるんだよな!な!
544NPCさん:2010/06/26(土) 13:32:23 ID:???
新クラス・ファーサイダーで裏界の住人になれるよ!
545NPCさん:2010/06/26(土) 13:48:49 ID:???
それより、主八界外の世界のソースブックをだな
柊も召喚されたことがあるミッドガルd(ry
546NPCさん:2010/06/26(土) 13:52:27 ID:???
平行世界 『ガイア』 は是非とも欲しい
メインライターは田中天で
547NPCさん:2010/06/26(土) 13:54:18 ID:???
ALG世界の方に金髪褐色肌のアンゼロットを出せば済むこと

そんなこと考えるくらいならあかりんとかメインヒロインズをALGで再現する作業に戻ろうぜ
548NPCさん:2010/06/26(土) 17:12:25 ID:???
>>545
超至高神とエンディヴィエ(本体)が何者なのかってのは興味があるなあ。
549NPCさん:2010/06/26(土) 20:30:50 ID:???
>>547
スレ的には逆じゃないのかw
マジシュー子をNW2で再現する作業にですね…
550NPCさん:2010/06/26(土) 20:34:24 ID:???
土下座エンジンかー
551NPCさん:2010/06/26(土) 20:36:25 ID:???
錬金術師/キャスターで、シナリオキーの《小さな奇跡》
(もしくは《蘇生の光》)を浪費させるようなキャラか…
552NPCさん:2010/06/27(日) 19:26:25 ID:???
箒のフル改造は1stで値段だけ弾いて絶望を味わったことがあるな。
確かウィッチブレードのフル改造だけで2000万ほどかかるんだったか。

さて、ちょっと話を変えるようで申し訳ないが気になったことが一つ。
エメタブやイービルアイみたいな「種別がその他で、装備部位がない」道具ってどういう扱いになるんだろうか?
装備品として装備重量の中に加えるのか、それとも所持物の重量に加えるのか。
能力値修正を受けると言うことも考えたら、スマートに考えれば前者なんだろうけど、装備部位がないから何処に付ければ良いんだ? ということにもなるし…
はたまた、0-PhoneやMugen-kun、死活の石や幸福の宝石もエメタブとかと同じ「種別がその他で装備部位がない道具」だから所持物に入れておけばいいのか…
553NPCさん:2010/06/27(日) 19:57:22 ID:???
うちでは、初期にありがちな表記の不統一だろうってことで、
装備部位がその他の装備品扱いってことにしてるな
554NPCさん:2010/06/27(日) 20:29:26 ID:???
いい加減だった所持金の扱いが経験点の金銭化による常備化ルールに
まとめられたから、これで色々と不満感も解消されるだろうな
555NPCさん:2010/06/27(日) 20:36:28 ID:???
旧版は呪練制服が一億で、買わせる気がない、ってくらいしか知らないけど、そんなに金入らなかったの?
556NPCさん:2010/06/27(日) 20:39:58 ID:???
入らないのではなく入手する方法の規定がなかった
だから依頼で受けるキャラがシナリオを事件を解決するという形で1000,000V.稼ぐかたわら
巻き込まれ型でシナリオに参加するキャラはシナリオクリアしても無報酬だったりしたりする
557NPCさん:2010/06/27(日) 21:26:14 ID:???
>>552
それについてはルールブックに定義がある
NW2(p.148)、◆装備部位の項によると
「装備部位が存在しないアイテムは、所持しているだけで戦闘値への修正を適用する」
従って、エメラルドタブレットやEvil-EYEは装備品ではなく所持品の重量で管理される
558NPCさん:2010/06/27(日) 22:10:32 ID:???
>>557
おぉう、こんなところに書かれてたか…ありがとう。
すると、装備品扱いではないならエメタブなんかの修正はキャラシートで言えば特殊能力欄にかかるって事だよね?
559NPCさん:2010/06/27(日) 22:28:33 ID:???
>>558
それはかなり微妙な問題
何故かというと「装備修正」「未装備」とはどの状態を指すのか
(所持品由来のものまで含めるのか?)という明確な定義がない

敢えて言うならアイテムのところの
命中:− 回避:+2
攻撃:− 防御:+2
みたいな表記は「装備している間の修正」だと書いてあるので
それを類推適用すると所持品による戦闘値修正も装備状態によるそれに含まれるかもしれない

ELFに載ってるあやしい魔導書みたいな形式なら
特殊能力による補正なので確実に未装備状態でもOK、と言えるんだが・・
560NPCさん:2010/06/27(日) 22:35:37 ID:???
改めて見直すと未装備状態って何かってどこにも書いてないのな
でもキャラシー見る限りだと
ベース+クラス修正+特殊能力→未装備戦闘値
ってなってるわけだから特殊能力の効果で増加してるんじゃない限りは
所持品による修正も未装備になったら計算外になるんじゃね
561NPCさん:2010/06/27(日) 22:43:17 ID:???
うーむ。
未装備能力値については基礎るるぶ78pに一応書かれてるんだけど、いまいち今回の問題(所持物扱いのアイテムによる修正値は何処にかかる?)にはピンとしないな。
78pによると未装備戦闘値は「ベース値+クラス修正+総合レベル修正+特殊能力修正」の総和っぽいけど…
やはりここはスマートにエメタブみたいに「所持品として扱うアイテムで能力修正がかかるモノ」は、装備品欄に修正値を入れるべきか。
ただ、重さは装備品の重量と別勘定になるからキャラシートへの記載がややこしいなあ。

結局は卓それぞれで裁定するべきなんだろうけど、やはり公式側の回答というものが欲しい…FAQ出してみようかしらん。
562NPCさん:2010/06/28(月) 00:01:24 ID:???
エメラルドタブレット10個常備化。
そして0ーphoneを持たず、どっかに置いてたARMSーphoneをイニシアチブに入ってから呼び出す、と。これで行動カウントに影響なし!
563NPCさん:2010/06/28(月) 00:28:11 ID:???
対価は12000Gpか
564NPCさん:2010/06/28(月) 01:20:10 ID:???
>>562
魔剣Arms-Phoneで普通に出来るな
565NPCさん:2010/06/28(月) 19:27:58 ID:???
GF詳細きた

空砦休載(きくたけェ……)
エルスゴーラの残りの追加特殊能力と鋼騎の追加パーツ
転生者特集。追加遺産と追加発動魔法
566NPCさん:2010/06/28(月) 20:38:09 ID:???
きくたけは犠牲になったのだ…第二話のカオスの…

鋼騎は追加パーツとカーリィの追加能力かな?
転生者はコラムのゲストで誰が来るんだろうか。二号前までだと使徒さん(使徒)、ベル(大いなる者)と来てるが…
遺産は1stの入れ漏らしか、それとも新規か。楽しみだなあ。
567NPCさん:2010/06/28(月) 20:47:02 ID:???
追加パーツってファンネル系列かボディ聖石とかの
根幹パーツかどっちだろ
普通の武器って線もあるか
568NPCさん:2010/06/29(火) 06:22:23 ID:???
>>566
>>転生者はコラムのゲストで誰が来るんだろうか。

ルーとか命とか?
前(版上げ前後)にベルが来た時も、続けてルーが来てたな。
569NPCさん:2010/06/29(火) 18:56:52 ID:???
FTEは、既存の帚、帚オプションも再調整して新規のものと合わせて一挙掲載、だそうな。
つうかこれ、メビウスのサプリ化と思ったらNWのサプリだったんだな。
もちろん共用だとは書いてあるけど。
570NPCさん:2010/06/29(火) 19:00:39 ID:???
>既存のも再調整
スキルガイドならぬブルームガイドって事か!w
571NPCさん:2010/06/29(火) 19:17:55 ID:???
ブレードアサルト、エネルギーブースター、バリアシステムあたりは間違いなく弱体化されるなw
572NPCさん:2010/06/29(火) 19:27:30 ID:???
買わざるを得ないじゃないか!くそ!w
573NPCさん:2010/06/29(火) 19:29:25 ID:???
《ブレードアサルト》の名前がこっそり《アサルトブレイド》にされてたりしてなw
574NPCさん:2010/06/29(火) 19:43:14 ID:???
オプション調整かぁ…魔力水晶弾とかも調整されるのかな。
既存の箒も調整されるとなると、やたらめったら使いにくかった機動型箒とかも日の目を見るのだろうか。
(ブロンズスターで行動値マイナス4って…)
575NPCさん:2010/06/29(火) 19:50:11 ID:???
>>569
GF情報?GFの追加データも気になるぜ
576NPCさん:2010/06/29(火) 19:50:22 ID:???
行動値は行動回数に直結するからなぁ
577NPCさん:2010/06/29(火) 20:13:27 ID:???
遺産追加
どいつもこいつも超強い
578NPCさん:2010/06/29(火) 20:24:46 ID:???
>>577
具体的なデータ以外を詳しく聞かせてもらおうか。いや、聞かせてください
579NPCさん:2010/06/29(火) 20:27:25 ID:???
名前と元ネタとかフレーバー的な何かをplz
あと鋼騎関連のも
580NPCさん:2010/06/29(火) 20:33:24 ID:???
ギルガメッシュのよろいが1カウントで装備変更できて鬼すごい
あと鋼騎OPは念願の鋼騎を回復できるって明記してない魔法でも回復できるようになるのが追加
581NPCさん:2010/06/29(火) 20:36:19 ID:???
綱騎パーツごとに2個追加されてるな
582NPCさん:2010/06/29(火) 20:38:08 ID:???
けどギルガメッシュの鎧重ね着不可だからそれほどでもなあ
583NPCさん:2010/06/29(火) 20:41:43 ID:???
一瞬で装備変更できる鎧って、Fateのギルガメッシュかよw
584NPCさん:2010/06/29(火) 20:48:01 ID:???
黒衣の花嫁ってなんのネタだろう
585NPCさん:2010/06/29(火) 20:58:04 ID:???
>>583
もう一つの特殊能力の高い対魔法力云々はドルアーガの方のギルガメッシュだと思う
586NPCさん:2010/06/29(火) 21:08:26 ID:???
聖天石 
特殊効果 リミッター解除の効果をSL*5+5にする
これで死にスキルだったリミッター解除が使い物になるね!
587NPCさん:2010/06/29(火) 21:38:41 ID:???
>>584
なんか見覚え有るけど、ググって掛かったのはフランス映画だった
588NPCさん:2010/06/29(火) 21:48:18 ID:???
>黒衣の花嫁
fateだったらアンリマンユのBセイバーとかかしら?

>オプション
正直微妙よね
元からそうするべきというかエラッタで出すべきというか
589NPCさん:2010/06/29(火) 21:51:08 ID:???
カーリーが同乗状態でボーナスを与える特技なんでfateは関係ないと思う。
エストかなと思ったけど。
590NPCさん:2010/06/29(火) 22:00:55 ID:???
ああ鋼騎か
だとするとファティマ辺りかしら
591NPCさん:2010/06/29(火) 22:20:38 ID:???
鎧以外の遺産は何が増えたんだぜ?
教えてエロい人!
592NPCさん:2010/06/29(火) 22:22:06 ID:???
明日まで待てよ
593NPCさん:2010/06/29(火) 22:28:32 ID:???
>>591
レッツパーリィー
594NPCさん:2010/06/29(火) 22:29:04 ID:???
ティルフィング フツノミタマ 伊達政宗の刀 八束剣
595NPCさん:2010/06/29(火) 22:34:13 ID:???
もちろん伊達政宗の刀はなぜか六刀流ができるw
596NPCさん:2010/06/29(火) 22:52:39 ID:???
ファイブスターの方っぽいね。>黒衣
597NPCさん:2010/06/29(火) 23:05:05 ID:???
そのうち織田信長が使った種子島とか出てきそうだなw
598NPCさん:2010/06/30(水) 03:35:28 ID:???
テュルフングの特殊能力に
〜略〜使用者は2D6点のHPを失う(ジャッジとして扱う)っていうのがあるんだが
これはクリティカル ファンブルするって意味でいいの?
599NPCさん:2010/06/30(水) 04:01:24 ID:???
うん、事故らないようにヒートシフトはちゃんと使っておけよ。
600NPCさん:2010/06/30(水) 10:31:22 ID:???
しげちー、もうリプレイやらんのかな
ソウルアーツのやつ好きだったんだけど
601NPCさん:2010/06/30(水) 10:34:30 ID:???
ここで言わずにアンケートハガキとか書くといいんジャマイカ
602NPCさん:2010/06/30(水) 11:17:00 ID:???
ビーストバインド3rdのデザイナーになったから当分そっちで忙しいんじゃないか
603NPCさん:2010/06/30(水) 15:18:26 ID:???
おお、マジで?
ついにメインデザイナーか
戦犯ドルフの尻拭いばっかだったからやきもきしてたがこれは期待できそうだ
604NPCさん:2010/06/30(水) 15:24:16 ID:???
ドルフって誰。
605NPCさん:2010/06/30(水) 18:08:14 ID:???
無能の代名詞
606NPCさん:2010/06/30(水) 18:28:32 ID:???
嫌いな業界人スレ立て直してそっちで続けなよ
607NPCさん:2010/06/30(水) 21:38:53 ID:???
主八界サプリもFTE含めて一周したからしげちーはしばらく余所で使うって感じかね
608NPCさん:2010/06/30(水) 21:42:51 ID:???
別にいいべ。
事実だし。
609NPCさん:2010/07/01(木) 07:08:55 ID:???
ようやくヤマモトヨーコ完結らしい…
だが俺はいまだにエルクラムがプレイできない…orz
610NPCさん:2010/07/01(木) 07:31:08 ID:???
倒凶の方も完結まで数年要したが同じ作者とはいえひでーな。
ドラグーンの能力を転生者に反映できねーかな、魔法大戦の再現してみたかった……
611NPCさん:2010/07/01(木) 08:26:51 ID:???
>>609
全員精霊船という発想はなかったなw
たぶん、これからもないけど
>>610
転生者や同調者はかなり融通利くんじゃね?
まあ、領域魔術師も他世界転職推奨だから、第八にドラグーンがいてもいいかもね
そんなに相性いいとも思えんけど
612NPCさん:2010/07/01(木) 15:04:50 ID:???
GF買えたぜ−。転生者の解説役はまさかの闇道マリス。兄は陰謀でハブられたw
ヘブンズゲート、ダーカーザンダークネス、グラヴィティナックル、
ウォーアーフォール、アンホーリーフレイム、ガーディアンストリーム、
シュピーゲルコートとパワード時代の魔法が復活してる。
遺産もテュルフング、フツノミタマ、八握剣は旧版復活組やね。
遺産に如意棒とかの実在しないような持ち主のものが含まれてる理由は
1:世界結界が偽装してるだけで本当は実在したよ説
2:世界珠が人々のイメージから転生者を作ってるよ(転生前なんて実はいないよ)説
が両方あるらしい。鋼騎パーツ、特に聖石の追加は軒並み魔防が高め。
613NPCさん:2010/07/01(木) 19:47:41 ID:???
>>612
三宮のイエサブはまだ入ってないんだぜ。どういうことなの…

追加魔法はSFPw時代のものなのね。今の環境でヘヴンズゲートなんざセルフサクリファイス@エルフレアみたいなものかしら。
初出のPwでは瀕死の対象とHP入れ替えという大技魔法だったが…
他六属性は何となく効果が推測できてしまう。

そしてテュルフィングと聞いて魔防に思いっきり修正が入るのではと過ぎった私はきっと某手強いシミュレーションのしすぎだ。
614NPCさん:2010/07/01(木) 20:04:18 ID:???
今回も対象と術者のHP入れ替えだぜ
しかも瀕死の対象じゃなくても入れ替えられる(瀕死からHP1以上になると瀕死回復)
さすがに6レベルかつコストも重いけどな
素手の攻撃力を+13に固定値で変更するグラヴィティナックルも強い
615NPCさん:2010/07/01(木) 21:14:54 ID:???
>2:世界珠が人々のイメージから転生者を作ってるよ(転生前なんて実はいないよ)説

これおもしろいなぁ、今度つくろw
616NPCさん:2010/07/01(木) 21:21:44 ID:???
そういやFateなんかにも2に該当する英霊居たな。
正確には話に脚色のついた一介の剣豪、佐々木小次郎が英霊の域まで行っちゃったんだっけ?
2の方が自然な遺産の持ち主もいるし、そういう人の意識でつくられるって方が世界結界的には自然かも。
617NPCさん:2010/07/01(木) 21:23:42 ID:???
途中送信orz

そうか、つまり、第八世界では強く願う事で2次元が3次元にやってくるんだな!!
ちょっと第八世界に行ってくるわ!
618NPCさん:2010/07/01(木) 21:25:06 ID:???
そもそも転生は世界の作用による「英雄の再利用」という説もあるらしい
そう考えると割と悲惨な話だぜ
619NPCさん:2010/07/01(木) 21:26:40 ID:???
アサシンに該当する英霊がいなかったから、創作上の人物である佐々木小次郎に白羽の矢が立ったって話だな
スレチだがそういうのは嫌いではない
たのあきらに言わせれば古代アトランティスの戦士は蟹だったというが…
転生者:日暮 喜太郎:職業:漫画家とかが居てもいいじゃないかと思う俺
620NPCさん:2010/07/01(木) 21:32:31 ID:???
個人的に思いついたのは「シャーロック・ホームズの転生体」だな
100%創作上の人物だが、実在を信じられている率が極めて高い

ああ、俺は妖魔夜行スキーさw
621NPCさん:2010/07/01(木) 21:40:06 ID:???
>>620
俺がGMなら十分な説得力がない限り《遺産所持》は認めないなぁ…
それよりもバビル二世の転生体でも作ってようぜ
622NPCさん:2010/07/01(木) 21:47:24 ID:???
>>621
それ既出
623NPCさん:2010/07/01(木) 21:47:49 ID:???
じゃあ、ビッグファイアでも可
624NPCさん:2010/07/01(木) 21:53:51 ID:???
意表を突いて《三つのゴーレム》は桃太郎の転生体のアイテムでな…
625パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/07/01(木) 22:12:41 ID:???
三蔵法師用の転生アイテム
ダルタニヤン用の転生アイテム

あと、何があるかにゃー?
626NPCさん:2010/07/01(木) 22:19:53 ID:???
ダルタニヤンはあんまりだろ〜www
ポルトスはサルかよw
627NPCさん:2010/07/01(木) 22:29:26 ID:???
後は三国志の劉備とかな
孔明はビームが出せるぐらいだから空ぐらい飛べるだろ
永遠の軍勢の方が再現しやすくはあるんだが
628NPCさん:2010/07/01(木) 22:29:43 ID:???
ポルトスは豚じゃね?w
629NPCさん:2010/07/01(木) 22:35:42 ID:???
>>628
ゴーレムに豚はいないぞ!!!!www
630NPCさん:2010/07/02(金) 01:11:00 ID:???
>>610
そういえば魔法大戦スレが終幕ムードになってたな…
魔法大戦も公式で拾ってくれないものか…パラレルでいいから
631NPCさん:2010/07/02(金) 01:16:37 ID:???
夜ノ森は要らない
それ以外の奴は何とかNPC扱いでつかえなくもないけどな…
つか、まっしー以外って需要あんの?
632NPCさん:2010/07/02(金) 06:09:57 ID:???
むしろまっしーがいらん
633NPCさん:2010/07/02(金) 09:59:16 ID:???
夜ノ森
つぐみ
まっしー
セイム

上記の四人はマジ要らん
っつーか、この四人だけでストーリー完結しちゃってるから広げようもないし、
組み込んだとしても吟遊で終わるだけ
634NPCさん:2010/07/02(金) 10:10:44 ID:???
キャラ名言われても分からん
クラスで言ってくれ
635NPCさん:2010/07/02(金) 12:40:30 ID:???
つか、ストーリー完結とか言ったらリプレイのメインキャラの殆どはコネクション結ぶメリットが無いんだがな…
夜ノ森は大いなるものだが夢の中でファックした女をカードで召喚して僕として戦わせる
確かラスボスはこいつの暗黒面じゃなかったか?
>>634
つぐみ:勇者
真白:強化人間
セイム:使徒
つか、聞かないとわかんないなら多分話題について来れないだろうし、
ゲームやってる人間から言わせてもそんなに面白い話じゃないよ
使いたい人間は設定集でも買って脇役にでも使えばいい
転載していいんならこっちに載せるけど?
636NPCさん:2010/07/02(金) 12:58:31 ID:???
いや、ツラと設定と大体のストーリーは覚えてるんだ
キャラの名前を覚えてないだけで
637NPCさん:2010/07/02(金) 13:07:05 ID:???
ググれば出てくるような気もするけどな
つか、runeの画像はフリー素材としてどこぞの悪徳企業に売却されたから公式で拾うのは困難だと思うぞ
二次で使う分にはなにも言われることはないし、もう知る人ぞ知る設定ってことでいいじゃねぇか
武蔵野分校なんてビッチどもの巣窟だし
野郎PL同士のハーレムプレイはマジ寒いぞ
638NPCさん:2010/07/02(金) 16:10:47 ID:???
当時プレイして感じたのは
メインキャラがどうこうよりサブキャラが裏話や
自クラスについての解説とか入れた箇所は面白い
だったな
今のGF連載のコラムみたいな感じ
639NPCさん:2010/07/02(金) 19:18:08 ID:???
絶滅社の黒い面とか、強化人間の肉体への悪影響とか、陰陽師の流派によっては魔導具を使わないとか、
そういうネタが幾つか転がっていたような気がする
640NPCさん:2010/07/02(金) 19:22:50 ID:???
解説パートだけハッタリが書いてるとGFコンで聞いた
641NPCさん:2010/07/02(金) 19:25:02 ID:???
あの辺りの文章からは、ハッタリスメルが物凄く漂ってくる
642NPCさん:2010/07/02(金) 19:26:21 ID:???
あー、どうりで、転生者の話でわざわざポーランドに言及してたのかw
643NPCさん:2010/07/02(金) 19:27:08 ID:???
その辺は使うも使わないも自由だよ
幼年期の終わりにも絶滅社が裁定者を殺して事態を集束させようとしたりとか
それはそうと、校長が「実はマジカルウォーフェアに深く関与してる」とか、「本来であればこんな低い地位にいるはずではない」とか、
つぐみが「裁定者が用意した姫君の第一候補」とか訳分かんない設定もほおりっぱなしなんだがな
分かるもの同士なら特に問題はないが、知らない人間に中途半端に知識を植え込むと後々のプレイの妨げになるから、
やっぱり迷惑だと思うぞ
644NPCさん:2010/07/02(金) 19:29:41 ID:???
>>639
強化人間とドーピングのイメージはそれなりに合うんだが、現状では《過剰強化》ぐらいしか再現されてないな
クレリックでも経由してればジャンキーガンナーも作れるが
645NPCさん:2010/07/02(金) 19:29:43 ID:???
まあ、ガンダムにおけるガイアギア、
ヒーローショーのオリジナルエピソード(ギャバンとデカマスターが友人)みたいなもんで、
半公式、準正史の域を出ないもんだと思っておけばいいんじゃないかな
646NPCさん:2010/07/02(金) 19:31:55 ID:???
白衣からこぼれるたわわに実った二つのふくらみが、なんとも……と思わず顔が緩んでしまう。
この人は保険医の名塚歌流名先生だ。この先生もウィザードみたいなんだけど……。
歌流名先生に話を聞いてみよう……。

目の前にはやわらかく弾力のありそうなおっぱい……じゃなくて、名塚先生がいる。
そうだそうだ。先生に質問しに来たんだっけ。

夜ノ森「え、ええと……先生のウィザードとしての能力について聞きたいな、と……」
歌流名「ああ……先生はねぇ〜〜、『転生者』なのぉ。
        先生はねぇ、ずうっと昔から、エミュレーターと戦ってるのよぉ。もう何万年も昔からぁ」
夜ノ森「な、何万年!?先生、そんなに昔から生きているんですか!?」
歌流名「違うわよぉ〜〜もうっ。先生はそんなオバサンじゃありません。ずっと生まれ変わって、エミュレーターと戦い続けているの」
夜ノ森「生まれ変わる……?前世の記憶?」
歌流名「燃え上がるワルシャワの街で、天使の降りてこなかったコンスタンティノープルで、桃の花咲く長安で、
        ジンヴァヴウェのキレイなお城で、ラサの伽藍で、レムリア帝国の空中宮殿で、リトル・ビッグホーンの戦いで、
        エアーズロックの夕日の下で、ベルリンの総統官邸で……先生はあの紅い月を見ながら、死んだの」
夜ノ森「全部……覚えてるんですか?」
歌流名「そうよぉ〜〜。あの頃もキミみたいな可愛い男の子がいて、先生はエミュレーター達と戦って、やがて意識が遠くなるの〜〜。
        でもぉ〜〜、どうせ生まれ変わるから、死んでもまぁ、いいかな、みたいな」
夜ノ森「……何万年も、そんなことを……」

  それって、まるで拷問だ。

歌流名「あらあら、心配してくれるのぉ〜〜(はぁと)でもね、気にしなくていいのよぉ。どうやったっていずれは生まれ変わるんだから、
        人生はエンジョイあるのみなのっ。それに先生、ずーっとあいつらと戦ってるから強いわよぉ?うふっ」
夜ノ森「……ありがとうございました」
647NPCさん:2010/07/02(金) 19:32:16 ID:???
魔法大戦の強化人間というと、どこかの組織がイノセントを誘拐して無理矢理改造して
強制的にウィザード(強化人間)にした後、絶滅社に救出されたが、
無理な改造のせいで寿命が短いとかそんなんだったっけ?
648NPCさん:2010/07/02(金) 19:39:06 ID:???
つか、どうせ卓ゲで使えない設定なんだから、どうしても続けたいなら新スレ立てれば?
正直迷惑だぞ
649NPCさん:2010/07/02(金) 19:56:41 ID:???
まあ、使えるかどうかは卓によるわな
650NPCさん:2010/07/02(金) 20:04:26 ID:???
使えるか使えないかならDear...や小説版の設定と同レベルの話だ
少なくとも知らない人間に薦められる様なレベルじゃないな
卓によるって言うなら卓で話せばいいと思うぞ
651NPCさん:2010/07/02(金) 20:05:45 ID:???
日本刀相当の歌声をやってどれだけ分かる奴が居るかどうかだな。
652NPCさん:2010/07/02(金) 20:05:50 ID:???
小説版禁止って設定はないんだし、イヤなら別の話題を振ったらどうだい。
653NPCさん:2010/07/02(金) 20:10:26 ID:???
匿名掲示板の常識だわな >話を終わらせたきゃ別の話題を振れ
654NPCさん:2010/07/02(金) 20:27:23 ID:???
>別の話題
そうねぇ…DVD版のブックレットってどこまで再録していいと思う?
データ面はいずれ修正しなきゃいかんからこれが最後のチャンスだとは思うが、
ベルゲームとかも再録されるんかな
流石にあのリプだけで文庫本化は無理だと思うけど
655NPCさん:2010/07/02(金) 20:28:54 ID:???
ベルゲーム、かなり短いからな。
(勿論、細部まで書けばそれなりの量には膨らませられるだろうけれど)

短編をもう一本書き下ろすとかしないと、単行本は難しいだろうなあ。
656NPCさん:2010/07/02(金) 20:37:16 ID:???
単行本って普通は第一話のPC続投だよな?
多分、続編の収録とかないだろうから、そうなるとまたファンブック形式かな
SA的なソースブックはこれからもどんどんやって欲しいんだが
ところで、『FtE』発売後もNW2で商品展開は可能なんだろうか?
まあ、大規模版上げとかされない限りまだしばらくはお布施を払うつもりではいるんだが
657NPCさん:2010/07/02(金) 20:38:02 ID:???
ソウルアーツみたいにデータ+リプレイで掲載する程度かねぇ。
もっともあれはもうDVD特典と割切っちゃって良いんじゃないかな?

ってかああ言うのって契約上、DVD特典と銘打ってそれで一定の客層を集めた以上、それを別の形で出しちゃうと、契約違反になっちゃうんじゃない?
658NPCさん:2010/07/02(金) 20:39:45 ID:???
蒼穹のエンゲージ + ブルームメイデン で、ようやくサーガが始まったばかりだから
しばらくは、商品展開自体は続くんじゃないかね。
…つっても、リプレイ・ノベライズ・ファンブックばかりかもだが。

個人的にはやっぱ、ダンジョンサプリとかシナリオ集とか出して欲しいぜ。
659NPCさん:2010/07/02(金) 20:40:18 ID:???
次のNW2ファンブックは『Dear...〜この歌をあなたに〜』です
追加クラス『アイドル』で《日本刀相当の歌声》などのスキルを駆使して戦えるようになります
うひひ
660NPCさん:2010/07/02(金) 20:40:46 ID:???
異能者「全私が泣いた」
661NPCさん:2010/07/02(金) 20:45:09 ID:???
日本刀相当の歌声はGFでデータ化されたじゃんw
662NPCさん:2010/07/02(金) 20:46:13 ID:???
>>675
契約の問題はもうちょっとゆるいとは思うが、そのままの形では出せないだろうね
エヴァとかだとガイナックスが自由に出来る部分とセガが完全に牛耳ってる部分とかあって、
それを緩やかに統括してるのが製作委員会制度
一応、CEOはきくたけか中島社長かエンブレあたりになると思うから、契約を新たに結びなおすことは可能な筈
そもそも利益が出なかったら製作委員会もくそもないわけでね
アニメ業界は所謂「投資信託」のような利益構造になってると思っていい
利益が出たら配当分配ってね
663NPCさん:2010/07/02(金) 20:47:09 ID:???
>>661
エンジェリックボイスェ…
664NPCさん:2010/07/02(金) 23:51:26 ID:???
ふと気付いたんだが、空砦231Pでシンゴの《不落の城砦》の効果が【防御】+20になってるな
他にも色々聞いたことがないスキル名があったりするけど、この頃はまだナイトのデータが違ったりしたのかね
665NPCさん:2010/07/03(土) 00:21:15 ID:???
まぁ《アサルトブレイド》みたいな単なるミスの可能性も。
666NPCさん:2010/07/03(土) 01:18:13 ID:???
いや、まだ《アサルトブレイド》がミスだとは決まってないぞ!
もしかしたらFTEに箒騎士の追加スキルが載るのかも…
つか、シンゴのデータはちょこちょこ修正した節があるから、古いバージョンで作った可能性はありえる
どうやらELN発売前となってるから微妙な時期ではあるけどな
667NPCさん:2010/07/03(土) 06:00:36 ID:???
>>612
転生者が2ならルーはシャイマールの転生とか名乗ってるけど実は・・・
なんてこともありえるのか、
668NPCさん:2010/07/03(土) 06:06:18 ID:???
>>667
どっちかといえばそれはエリスじゃね?
669NPCさん:2010/07/03(土) 07:19:17 ID:???
>>667
まぁそのパターンが全てだとするとゲシュペンストの存在意義はシナリオごと消滅するな
別にパターン2がありえないとも言えないが、転生前の設定が存在するのであればそれを否定する理由はないな
670NPCさん:2010/07/03(土) 08:52:35 ID:???
まあ、あれだ
カムナガラとか鬼斬り十蔵の転生秘術みたいに何回も繰り返してるうちにバグが発生したりして、
遺産が変質したり、ってことがあるんじゃね?
フライミートゥザムーンでもレーヴァティンが二つに分裂したりしてたし
671NPCさん:2010/07/03(土) 09:06:04 ID:???
アメーバの様にうにょーんと分裂するレーヴァティンを想像した
672NPCさん:2010/07/03(土) 09:23:52 ID:???
この場合は転生者の魂が二つに引き裂かれて二人の人間になったわけで、
レーヴァティン自体は元々魂に記録された情報でしかないってことになるな
そうでなければ、一つのものが二つに分かれてそれが還元されずに固定されてるわけだから、
その能力も半分になってる筈
光のヒルコと闇のヒルコはどんなんだったっけ?めんどくさいから無視
もし仮に、一人の転生者が分裂することなくランダムに適当な時空間を選んで転生するのであれば、
一人の人間が一つの時空間に二人存在することもありえる
命はたしか、一度消滅して、同じ時代の同じ年代に転生した(していた)ことにされた筈
フレイスに登場した変態カニ転生者みたいな例もある
まあ、転生者の中にも計画的に規則正しく転生してる優等生もいれば、
方向音痴的にあちこちに転生しまくったり、気分で遺産を変えてみたりする出来損ないもいるのかもね
勿論、世界珠が適宜最適化を行ってるのかもしれないけど
673NPCさん:2010/07/03(土) 09:33:09 ID:???
遺産にも色々あるよな
その時代に適合した転生者が居れば、転生者が持ってるんだろうけれど
アンソロノベルの描写を見る場合、転生者が居なくとも遺産だけ博物館に展示されてたりとかありそうだ
674NPCさん:2010/07/03(土) 10:16:30 ID:???
実際に歴史上の人物なら死んでも遺品が消滅する筈がないから残るだろうな
当然なんの力も残ってないだろうし、腐食や劣化もするはず
場合によっては転生者と邂逅することによって力を取り戻したり新品に戻ったりということもありだと思う
有名すぎる代物だとレプリカも多いだろうけどな
675NPCさん:2010/07/03(土) 10:50:39 ID:???
そういや、PCに与えるシナリオのキーアイテムとなる装備品のフレーバーが
事実上遺産の同類になってる事はよくあるよな。
676NPCさん:2010/07/03(土) 10:58:18 ID:???
>>674
布都御魂剣なんかは現実にそう伝わってる剣が二本存在するから、
《神剣異説》で好きな方を選ぶ仕様になってるなw
677NPCさん:2010/07/03(土) 11:03:13 ID:???
前世の時点でウィザードなら、
遺品と思われてたものは魔法や特殊能力、本人のプラーナありきの存在だったりして、
死亡の時点で同時に消滅→世界結界や周囲の人間がつじつま合わせにレプリカや偽物を用意
って事態も起こりそうではある。
熱田神宮の天叢雲剣は偽物でPCの持ってる方が本物だ、とか言えるし。
678NPCさん:2010/07/03(土) 11:11:45 ID:???
言ってしまえば遺産というのはその力が宿るべき“寄り代”に過ぎないとも考えられる
ヒルコのようにそれ自体がエミュレーターであり生命体であるという場合もある
そういう点では超古代兵器なんかと同列に並べることが出来ないアイテムといえるな
カニとかはそれこそ世界珠の悪ふざけの産物だろう
679NPCさん:2010/07/03(土) 11:22:09 ID:???
転生者にクラスチェンジしたキャラが遺産の獲得の演出に、
それまで使用していた武器が覚醒と同時に真の姿を現し、
遺産のデータに書き換わる(ルール上は装備を変更しただけなんだけど)とか、
転生者の遺産を所持者本人以外が試しに使おうとしたら、
GMから全然別のデータに変更を指示される(村正が転生者本人以外に
とってはただの日本刀でしかないとか)なんて事があったりしたな。
680NPCさん:2010/07/03(土) 11:34:52 ID:???
>>679
正解だと思うぞ
細かく言えば所持者本人以外には使うことすら出来ないんだから、日本刀にすら及ばない玩具程度の性能でも問題ない
プレイの都合で転生者以外に一時的に《遺産所持》を貸与するとか言うのも割と盛り上がるけどな
681NPCさん:2010/07/03(土) 12:34:41 ID:???
ああ、合わせ神子の柊
682NPCさん:2010/07/03(土) 12:42:14 ID:???
転生者が転生してくるんだから遺産だって根性で転生してくるんだろう
683NPCさん:2010/07/03(土) 12:46:07 ID:???
ゲシュペンスト「むしろ、遺産が本体」
684NPCさん:2010/07/03(土) 12:49:13 ID:???
ばあちゃんが死んで遺産の山や田畑を相続したはいいが、
相続税が支払えずに安く買い叩かれて国税庁に持っていかれた転生者
あの山には一体どんな特殊能力が宿っていたのだろう…
685NPCさん:2010/07/03(土) 12:53:11 ID:???
それは遺産の山を取得したばあちゃんが転生者であって孫はエキストラなんじゃないのか?
686NPCさん:2010/07/03(土) 13:11:11 ID:???
《後ろのばあちゃん》に聞いてみたところ、1プラーナと引き換えに[2D6×10000]v.を得ることが出来るそうです
なお、ばあちゃんは1シナリオに1回、老衰で死に掛けてもHP1で生きながらえてました
昭和生まれは丈夫だね
687NPCさん:2010/07/03(土) 17:02:54 ID:???
>>683
お前の遺産がヘルメスの杖だって事を覚えてる人なんてどのくらい居るやら
688NPCさん:2010/07/03(土) 18:35:26 ID:???
エミュレイター相当のプレイヤーという説も
689NPCさん:2010/07/03(土) 18:47:33 ID:???
あぁ PCじゃなくて、PLが
690NPCさん:2010/07/03(土) 18:47:37 ID:???
協力型ビーイングかもしれない
691NPCさん:2010/07/03(土) 22:06:11 ID:???
>>679-680
確かに《遺産》だけは無理だな。
《魔器》や《超古代兵器》、《AK》やその他、
「あなた以外に装備(または使用)できない」と
明記されている物は《共鳴具》で
何とかなりそうなんだが。
692NPCさん:2010/07/03(土) 22:17:15 ID:???
>>691
なんとなく再録時に修正されそうな気もするけどな
けどPTに転生者数人とかされてもウザイだけか
693NPCさん:2010/07/03(土) 22:25:50 ID:???
遺産戦隊テンセイジャーと言うことで一つ
694NPCさん:2010/07/03(土) 22:38:26 ID:???
前の版でやるとエクスカリバー持ちばっかりになってたろうな

PC1:アーサー王の転生者
PC2:ビップの転生者
PC3:ギルガメッシュ@FFの転生者
PC4:カプリコーンのシュラの転生者
PC5:インパルスガンダムの転生者
695NPCさん:2010/07/03(土) 22:55:18 ID:???
なんか全員勇者レッドの戦隊物ヒーローがいた記憶があるんだが…思いだせん
696NPCさん:2010/07/04(日) 01:03:23 ID:???
>>691
《無限錬成》なら遺産を他人に装備させる事も可能だが
これは少し違うか

>>694
エクスカリバーは旧版と比べるとずいぶんとフレーバー重視系の装備になったよな
まあダメージ半減ってのはやりすぎだとは分かるけど
697超神ドキューソ@エミュレイター:2010/07/04(日) 01:07:10 ID:Ok8Ub8kF
ジャスティス性の違いにより即刻解散してたような…
698NPCさん:2010/07/04(日) 04:58:07 ID:???
俺ハルコン
699NPCさん:2010/07/04(日) 10:35:20 ID:???
アーサーの墓に残された言葉は「かつての王にして未来の王」だからな転生ぐらいして当然
ちなみにイギリスおよびフランスの各地に残されたアーサー王の足跡を知ることの出来る歴史的名所は…

   す べ て 捏 造

とりあえず俺はアーサー王=お姫様説を推すぜ!
700NPCさん:2010/07/04(日) 17:24:32 ID:???
>>699
………ハラペコ王?
701NPCさん:2010/07/04(日) 19:25:48 ID:???
ハラペコ王とか無理やり史実にされた典型だからな
ヘラクレスとかは全く空想上の人物(半神?)だが…ああいうのこそ正に転生者らしいのかもな
つか、クーフーリンとかも既に人間じゃないしなw
702NPCさん:2010/07/04(日) 22:05:44 ID:???
魔法大戦スレ、陥落。合掌。
703NPCさん:2010/07/04(日) 23:36:39 ID:???
質問です
GF追加データのメディウムって、複数属性があるように記述されていますが
《シンボルエレメント》の効果は、両方の属性に適用されるんでしょうか?
それともあれは、いずれかの属性があれば取得できるということであって
取得時にそのどちらかの属性を選んで取得するため、《シンボルエレメント》の効果は選んだ方の属性しか効果がないんでしょうか?
704NPCさん:2010/07/04(日) 23:52:20 ID:???
>>703
その追加データの左肩を読むんだ
複数の属性が書かれているメディウムについては
「取得時に持っている属性からひとつ選択し、以後、
その属性の攻撃魔装として扱う」
と書かれているので、取得した時点で単一の属性を有する魔法になる
よって、《シンボルエレメント》の効果は選んだ属性しか発揮されない


余談だが似たような形式のフォーチュンテラー専用魔法とかは
一個でも属性を持ってたら取得できる、としか書かれてないので
その辺不明瞭
705NPCさん:2010/07/05(月) 00:34:23 ID:???
>>702
陥落というか、むしろ大往生だろ。
公式で黒歴史化&発売時期的に考えて・・・
706NPCさん:2010/07/05(月) 02:13:54 ID:???
エイスエンジェルのPC版もやっぱり黒歴史なんかのう…
今ならもうちょっと絵師的にマシなものが行けると思うんだ
話的には終わってるが
707NPCさん:2010/07/05(月) 10:14:40 ID:???
なんにせよ、箒で戦うタイプの人造人間を持ちキャラにしている俺には月末が楽しみだ。
や、うちの卓は世界まぜこぜアリでやってるから精霊船だのニンフだの色々いるんだけどね。ラスティアーンが話の舞台になった時は苦戦したのさ……ノリでやったPC間戦闘で!
708NPCさん:2010/07/05(月) 10:35:22 ID:???
あー…うちもELSが出て遊んだとき、PC1の鋼騎士とPC5の侍が邂逅するだけのシーンで、PC1のプレイヤーが『貴様が神託にあった世界を破壊する者かー』とアドリブでいきなりPC間戦闘始めよったな。返り討ちにあってたけど。
709NPCさん:2010/07/05(月) 13:44:38 ID:???
>>708
それで鋼騎壊れた後に治せる奴が一人も居なくて速攻リタイヤするオチしか見えん
仲間から借金しまくってリペア買いまくるとか
710NPCさん:2010/07/05(月) 14:12:29 ID:???
というか邂逅シーンでいきなりPC間戦闘始めるとか困ったちゃん以外の何者でもないだろ
711NPCさん:2010/07/05(月) 14:16:37 ID:???
プレイヤー同士の水準によるな
まあ、この手のゲームで戦力が減ることの危険性を理解してないならほんとに困ったちゃんだから誰かが止めてやるべきだが
712NPCさん:2010/07/05(月) 14:28:01 ID:???
まあそのPLもそうだが止めなかったGMも無能だよなぁ
713NPCさん:2010/07/05(月) 14:45:50 ID:???
単に一手ずつ殴りあっただけならまだ分からんでもないが
そのまま戦闘継続していたら確かにアホ
714NPCさん:2010/07/05(月) 14:46:33 ID:???
程度による、かな。
少しダメージが残る程度ならやるし(そのくらいで止める) GMだったら黙ってやらせとくよ。
流石に『潰す』というまではやらんし止めるな、俺の卓の場合だと。
異世界同士のキャラクターが最初はささいな誤解で衝突しても最終的には何かのために協力していくってのも物語的にはいいんじゃない?
715NPCさん:2010/07/05(月) 14:50:34 ID:???
手加減してもC連発死の可能性が0にはならないシステムだから、
自分だと怖くて演出戦闘以上のことはできんなぁ
716NPCさん:2010/07/05(月) 14:59:32 ID:???
高レベルでのクイックスタートの時、出来上がったキャラの性能評価試験として、PC同士で仮想戦闘はやったりするがアドリブはないなー。

GMがシナリオに組み込んでいて救済措置もあるというのだったら思いっきりやるだろうけど。
717NPCさん:2010/07/05(月) 15:29:35 ID:???
倒れてもリソースが減らないクラスならありだと思うがね
侍とエクスプローラーとかなら無傷ですむ可能性もあるし、多分MPもプラーナもほぼ使わない
そもそも鋼騎と言う味方支援の殆どを受け付けないクラスでPvPをやるってのがバカ
それでHPやらプラーナやらが減ってもGMは手心を加えてやる必要はない…とか言ってるとほんとにPT全滅とかありえるからなぁ…
GMが望んでなくても結局はルールを捻じ曲げて自然治癒やらプラーナ回復を認めてやる必要があるんだよなぁ
鋼騎士が鋼騎に乗らずに生身で侍にバトルを挑んだと言うならそのプレイヤーには拍手を送るべきだが
718NPCさん:2010/07/05(月) 15:38:40 ID:???
>>717
何で認めてやる必要が?
719NPCさん:2010/07/05(月) 15:43:15 ID:???
まあまあ、そう尖んがりなさんな。
その卓の人たちが自分たちで大いに楽しんでいるのなら、それでいいんじゃない?他の卓に強要したり全否定しなければさ。
720NPCさん:2010/07/05(月) 16:06:08 ID:???
>>718
人数が減るから、って言う説明じゃ足りんかね?
他のクラスならともかく、鋼騎がぶっ壊れた鋼騎士だと本当に居ないのと同じだからね
周りのプレイヤーもそれに気付いてないならどっちにせよあっさり全滅したりすると思うよ
721NPCさん:2010/07/05(月) 16:07:54 ID:???
>>720
それでどうして認める必要があるの?
722NPCさん:2010/07/05(月) 16:09:53 ID:???
というか冥神の第2世界って他の世界の戦士よりも明らかに一段劣ってるよね
723NPCさん:2010/07/05(月) 16:18:03 ID:???
>>721
まず、お前さんとはプレイの方針が合わんから理解を求めようとするな
その上で説明するなら、まず仮定の話になるが、このゲームは許容PL人数が3〜5人と少なめであること
その内数人はディフェンダー、ヒーラーと重要度が高いクラスであること
鋼騎に限ってはHP/MP回復のルールが他のキャラクターと違うから、ヒーラーの治癒力ではどうにもならないこと
PvPが演出で済まされてない時点でプレイヤーレベルが低めであること
この辺を加味すると、一部のプレイヤー(大抵は一人)に負担が集中し、セッションそのものが失敗あるいは不満が残る結果になりやすい
これらの理由から、「俺個人としては」鋼騎のHP回復を認めるルール処理が必要だと感じただけだ
多分、俺と同じ危惧を抱いた人間は少なくない筈だから、そういうもんだと思ってくれ
724NPCさん:2010/07/05(月) 16:22:31 ID:???
>>722
きっと、天界の防人として優秀なフェダーインを軒並み徴集した結果としてスキルそのものも空洞化が起こったに違いない
と、妄想してみる
つか、鋼騎士自身がヒーラーを兼ねてないと異世界混成PTとかとてもじゃないがやってられないよな
725NPCさん:2010/07/05(月) 16:26:57 ID:???
>>723
そういう時はしっかり結果を残してプレイヤーに分からせた方が良いよ
何やったってGMが対応してくれると思われるとまた同じことが起きる
726NPCさん:2010/07/05(月) 16:32:42 ID:???
多分、混成PTで一人だけ鋼騎に乗ろうって言うPLは相応の覚悟で挑んだ方が良いんだよな
自分ひとりだけヒーラーからすごく距離が遠いぐらいの気持ちでプレイした方がいい
割り切ってしまえば使い捨ての鋼騎を大量購入したりとか、
壊れた鋼騎から《瞬間換装》で必要なパーツを召喚したりとかマンチの限りで活躍することもできるが
まあ、ちょっとしたルールの見落としが大惨事になりやすいクラスではある
727NPCさん:2010/07/05(月) 16:36:31 ID:???
今でなら危険だって意識あるけど、ELSが出た当初はピンと来なかったんじゃない?
というか俺は、うちの鳥取でアレやったコレしたって話聞くの好きだけどね、参考になるし。なーんか頭ごなしに否定するだけの人いるみたいだけど。
728NPCさん:2010/07/05(月) 16:42:46 ID:???
まあ、愚痴スレじゃないからな
普通、掲示板で同意の反応って中々ないもんだ
このゲームではPvPで仲間を危険に晒すってのは受け入れないプレイヤーは多いよ
729NPCさん:2010/07/05(月) 16:47:32 ID:???
第二世界弱いとはいうがGF追加データつかえるならそこそこ強いよ!
730NPCさん:2010/07/05(月) 16:50:59 ID:???
いや普通に乗り換え標準でFAだと思うが
でないと糞だろ鋼騎士
731NPCさん:2010/07/05(月) 16:59:43 ID:???
そういやGFの追加のオプションに普通のヒールとかで鋼騎も回復出来るオプションが増えたな。
一つ400Gpと若干お高いが、諸々を考えると高いともいってられんな。
732NPCさん:2010/07/05(月) 17:00:34 ID:???
俺は参考になったよ。ちょうど主八界揃うから各世界を旅して回るキャンペーンでもやろうかって考えてたところだし。
異世界キャラ同士のPvP、楽しそうだ。勿論、救援手段は用意したうえでね。
733NPCさん:2010/07/05(月) 17:05:07 ID:???
もやし「立ち寄った世界のPCにまず戦闘ふっかけられるのはお約束だからな!」
734NPCさん:2010/07/05(月) 17:07:34 ID:???
もしくは異世界に立ち寄ったら異種族や人間型ですらないモンスター達にいきなり話しかけられて思わずPvPになったでゴワス
735NPCさん:2010/07/05(月) 17:09:56 ID:???
GFコンで多世界混同シナリオ
ヒーラーが鋼騎士って地獄のシナリオがあったな。
736NPCさん:2010/07/05(月) 17:25:00 ID:???
人間用魔法があるなら、鋼騎士は地味に死ににくいし1回落ちても中の人はその後攻撃されなかったら生死判定は楽だから…
GL1だと色々辛いのは否定しない。
737NPCさん:2010/07/05(月) 19:01:19 ID:???
よし!敵に《対箒格闘術》持たせて鋼騎相手に使おう!すさまじく嫌がらせになると思うのだが!
738NPCさん:2010/07/05(月) 19:05:30 ID:???
ところで鋼騎用バットステータス回復魔法の《レストア》なんだが
「鋼騎を対象とすると明記していない場合、効果を発揮しないのはHPとMP回復だけ
(バッドステータスを回復できないとは書かれていない)」
「《レストア》はそれ自身に鋼騎搭乗状態のキャラクターしか対象に取れないと書いてある」
「《キュア》等、異世界のそれは単に対象のキャラクターのバッドステータスを回復」
以上の点からして
ひょっとして単なる下位互換か?
しかし、《トリートウーンズ》が存在する事を考慮するとルールでは書かれていないが
バッドステータス回復魔法も鋼騎に有効と書かれたもの以外は無効なのだろうか
739NPCさん:2010/07/05(月) 20:16:58 ID:???
>>738
《リペア》が「鋼騎のHPを【治癒力】ジャッジと同じだけ回復する」なのに対し、
《レストア》はあくまで「対象が受けているバッドステータス一つを回復する。
(中略)この魔法は鋼騎に搭乗状態のキャラクターしか対象に出来ない」とあるので、
対象は“鋼騎”ではなく“鋼騎に搭乗状態のキャラクター”でなくてはならない。
つまり、射程が1長い以外は《トリートウーンズ》の下位互換と言うことになる。
補足だが、鋼騎に対して与えられたBSが鋼騎そのものに与えられると仮定すると、ヒーラーの《光の護り》も実質死に能力となり、
《リミッターオフ》などで受けたBSを鋼騎乗り捨て&《瞬間換装》でリカバリすると言う戦術を助長するのでお勧めできない。
疑問は残るが、公式の回答がない限りはこれ以上の判断はつかない。
740NPCさん:2010/07/05(月) 20:22:52 ID:???
>>736
ダウン追い討ちするようなGMだったらどんなキャラクターでも生死判定は不利だしね
鋼騎衛士/ヒーラーとかならそれなりに万能かもしれない
741NPCさん:2010/07/05(月) 20:44:56 ID:???
>>737
鋼騎は降りるのはマイナー&全行動終了だが、無理やり降ろされた場合は行動カウントは減らない気がするぞ
装備品ではないのでそのSqに放置されることになるが、マイナーで再搭乗できるから箒やA-Kと扱いは同じだと思う
まあ、かなりめんどくさいのは事実だがな
742NPCさん:2010/07/05(月) 21:08:37 ID:???
正直、スタイルクラス制になってる今だと旧版の時よりもPvPに
向かないシステムになってる気がする。

>>727-728
と、いうかS=F及びNWって本流から外れたシチュを考えるのが
好きな人と、本流から外れたシチュを考察する事すら、別ゲームで
やれば済む事だから考察する意味すらないと頭ごなしに否定する人の
温度差が激しい気がする。
743NPCさん:2010/07/05(月) 21:17:48 ID:???
通常シナリオの途中でPvPを始めるのは、あんま好きになれないなー。
やるなら、PvP専門シナリオだなw
744NPCさん:2010/07/05(月) 21:38:33 ID:???
1on1で違うスタイルのキャラがPvPやったって平等な戦闘になるわけがない
ヒーラーが若干有利な感があるが、基本的には最初に致命傷与えられる方が勝つ
そういう意味では少人数のPTでPvPを挑む奴はゲームの本質を理解してないと思うぞ
まあ、俺ならPvPの可能性があるPTなら侵魔召喚師か同調者でもやるかなぁ
手加減も楽だし
745NPCさん:2010/07/05(月) 21:39:07 ID:???
>>739
《光の護り》は別に鋼騎を対象に取れないわけではないだろうから
バッドステータスが仮に鋼騎に与えられるとしても死に能力ではないだろう
というか、p47の解説によると
「搭乗状態のキャラクターを対象とした攻撃や特殊能力の行使は、
特別に明記されていない限り、全て搭乗者が乗っている鋼騎を対象とする」
とあるのでむしろバッドステータスは鋼騎に与えられると解釈しないとまずいかもしれない
(ただし、上記文は攻撃や、それに類するもの限定で書かれた文章かもしれない。
だとしても線引きが難しいが)

あと、《愛機》及びそれの関連特殊能力が既存のものより遥かに強力なので
昔ほど乗り捨て戦法は有効ではなくなった
低レベルのうちや、単なるMPタンクとしての利用価値はまだあるが
746NPCさん:2010/07/05(月) 21:46:31 ID:???
まあバッドステータス自体は搭乗者のみだろうな
じゃないと重圧や気絶の処理が意味不明になる
747NPCさん:2010/07/05(月) 21:49:03 ID:???
邪毒…
748NPCさん:2010/07/05(月) 21:58:18 ID:???
>>745
そう考えると、《レストア》は鋼騎を対象に取れないから当面必要のない魔法ってことになるな
搭乗者を対象に取れない以上、搭乗者がBSを受ける可能性は限りなく0に減らせるわけだから
逆に搭乗者がBSを受けた時に《光の護り》でBS解除が出来なくなるから《リミッターオフ》時のBSがどちらに与えられるかがシビアになってくる
少し脱線するが、サモナーも「召喚者と従者はHP(のみ)を共有する」「従者が特殊能力や魔法を使用してHPやMP、プラーナをの代償を支払う場合、召喚者のHPとMPを減少させること」
となってるから、MPダメージを従者に押し付けたり、片方が受けたBSの影響を受けなかったりと言う事が起こりえる
GMが対応できるなら問題ないが、可能な限り処理は一本化しておいたほうがいい、というか不公平感がない気がする
ぶっちゃけると、そういう問題が発生するクラスを選んで欲しくない
749NPCさん:2010/07/05(月) 22:28:47 ID:???
ぶっちゃけ、単にレストアじゃないとBS解除できない
を書き忘れただけかな
750NPCさん:2010/07/05(月) 23:48:58 ID:???
多分ELG単体で遊んでる場合は問題は起きないんだろうな
搭乗者と鋼騎を区別するメリットが殆どないし、スタイルの役割もあんまりはっきりしてない
逆に鋼騎士単独で混成PTに入る場合は誰が誰を回復させるか事前に決めておかないと、ディフェンダーに全部のダメージを負ってもらう必要さえでてくる
鋼騎士はヒーラー適正はかなり低いしね
《レストア》とかも搭乗者が自分で自分に使う専用とか思えばいいんじゃないかな
751NPCさん:2010/07/06(火) 01:49:35 ID:???
質問。
鋼騎に搭乗者がいる場合、鋼騎の基本能力値判定は搭乗者のものを使用するとあるけど、
ELG139Pによると鋼騎が瀕死状態になると搭乗者の搭乗状態は即座に解除されるとある。
ということは、何らかの方法でクリンナップフェイズまでに瀕死状態を解除できなかった場合、
鋼騎は生死判定なしに自動的に死亡すると考えていいのかな?
752NPCさん:2010/07/06(火) 01:57:52 ID:???
>>751
FAQを先に読みたまえ
Q:綱騎の生死判定は、誰の能力値を使用しますか?
A:綱騎が瀕死状態になった際の搭乗者の能力値を使用してください。

Q:綱騎の生死判定に対して、《蘇生の光》のような特殊能力やアイテムの効果を適用できますか?
A:適用可能です。

つまり、搭乗者が投げ出されていても元々の数字で生死判定を行える
エンシェントフレームとかの生死判定ペナルティの文章も合わせて
修正されているので確認してみてくれ
753NPCさん:2010/07/06(火) 02:06:19 ID:???
なるほど良く分かった。
サンクス。
754NPCさん:2010/07/06(火) 09:19:58 ID:???
うちの鳥取は、ただいま第七世界を混成パーティーで遊んでいるけど鋼騎はいないねぇ。
竜人(外見はドラ〇ンハーフ)、精霊船、ニンフ、人造強化人間、神姫といった具合。

うん、ちっとも第七世界って気がしないのは認める。楽しいけどさ。
755NPCさん:2010/07/06(火) 09:41:46 ID:???
>>754
どいつも異常にタフなのだけはなんとなく分かる
756NPCさん:2010/07/06(火) 13:05:06 ID:???
なんの脈絡もなく『特攻野郎Aチーム』ってフレーズを連想しちまった。

ほんとになんの脈絡ねぇなぁ、我ながら!
757NPCさん:2010/07/06(火) 13:27:11 ID:???
>>756
竜人「でも精霊船だけは勘弁な!」

楽しそうじゃないか
758NPCさん:2010/07/06(火) 15:16:52 ID:???
「守護者でもぶん殴ってやらあーっ!」
759NPCさん:2010/07/06(火) 15:26:54 ID:???
そういやオクタヘドロンのクラスはまだかね
今度のサプリで出るのかな?
760NPCさん:2010/07/06(火) 15:33:06 ID:???
それってクラスで表現するほどの重要な要素なのか?
761NPCさん:2010/07/06(火) 15:34:02 ID:???
オクタヘドロンの本社は第四世界に存在することが判明している
だから奴らのクラスは精霊使い
762NPCさん:2010/07/06(火) 15:40:38 ID:???
エージェントはアルシャードのクラスだしね!
763NPCさん:2010/07/06(火) 15:56:33 ID:???
じゃあ、どこよりも早く注文品を届ける追加カテゴリ《精霊運士》ってことで
ついでに歌で精霊界を平和に導く《精霊歌姫》とか精霊銃で無法者どもを蹴散らす精霊界の侍《精霊銃士》とか
時空をも超える超能力の使い手《精霊超士》とか…
エルクラムにはまだまだ追加カテゴリが必要だと思うのは俺だけだろうか?
764NPCさん:2010/07/06(火) 16:01:03 ID:???
うん、君だけ
765NPCさん:2010/07/06(火) 16:35:42 ID:???
少なくとも俺はカテゴリの追加なんかより
既存カテゴリの追加特殊能力が優先順位上だと思う
766NPCさん:2010/07/06(火) 16:46:55 ID:???
まあ、第四が一番クラス&カテゴリ的に選択肢が少ないのは事実なんだがな
・第一:26クラス
・第二:1クラス(6カテゴリ)
・第三:10クラス
・第四:1クラス(5カテゴリ)
・第五:6クラス
・第六:2クラス(6カテゴリ)
・第七:2クラス(計12カテゴリ)
・第八:24クラス
まあ、上級2もそう遠くないだろうからスキル数に関しては埋め合わせがあるでしょ
そうなると益々、第四での精霊銃の立場はなくなっていくんだがな…
767NPCさん:2010/07/06(火) 16:53:46 ID:???
お姫様はさておき、わりと定番ネタだな>伝わってるのは捏造

亀だが>657
小説なんかだと、各種特典として書いたのを
何年か後に文庫にまとめるとか特に珍しくない

つか関連作品が続いてる場合、
本当にそれっきりなのが少ないんじゃないか?
イラストなんかでも画集に再録されたりするし
768NPCさん:2010/07/06(火) 16:55:03 ID:???
700までしか見てなかったorz
769NPCさん:2010/07/06(火) 21:16:56 ID:???
まあ、カテゴリを増やすよりも
精霊装士にディフェンダー向けの特殊能力を増やすとか、そういう方向性の方が歓迎だわな
770NPCさん:2010/07/06(火) 21:34:11 ID:???
まずは魔導精霊鎧にエラッタを付けて欲しい
それと重ね着可能な精霊鎧か精霊鎧扱いの精霊船とかな
そもそもディフェンダー向きのスキルが一個もないし
《反魔鏡》は【魔防】のみでしかもラウンド1回だし
現時点では装士のディフェンダーとか考えられんわな
771NPCさん:2010/07/06(火) 21:38:28 ID:???
よく見たら重ね着は可能なのか
まあ、他のサプリから防具を取ってくれば何とかなるかな
772NPCさん:2010/07/06(火) 22:37:06 ID:???
精霊装士は精霊使いがCL3以降で唐突に
《精霊獣装》取り逃げされる存在
773NPCさん:2010/07/06(火) 22:59:42 ID:???
《精霊鎧砲》がシーン1回、《鎧鱗弾》がラウンド1回だからなあ
結局は武器攻撃も必要になって、《精霊獣装》+《鋭鎧襲》が主軸になるんかね
774NPCさん:2010/07/06(火) 23:16:06 ID:???
ヘヴィウォーリアと混ぜればええやん
775NPCさん:2010/07/06(火) 23:18:23 ID:???
異世界混成セッションをする卓ばかりだと思うなYO!
776NPCさん:2010/07/07(水) 00:03:07 ID:???
あー確かにディフェンダーでヘビヲ経由は基本だよなー
でもな、そもそも精霊装士である必要がないんだよ
だから、その答えは正解ではない
777NPCさん:2010/07/07(水) 01:04:27 ID:???
異世界混成どころか、主戦場はファージアースでそれ以外やったことがない卓もあるんだぞ!
主八界全てのソースブック買うたのが仲間内で私だけなんだ…orz
778NPCさん:2010/07/07(水) 01:22:52 ID:???
>>777
お前さんがGMやって異世界キャラクターを徹底的に優遇してやれよ
同調者で瞬殺コンボとか認めてさ
それでもNWしかやらない鳥取なら身内以外で卓囲めば?
779NPCさん:2010/07/07(水) 02:27:16 ID:???
>>778
異世界舞台のセッションをやる(またはやらない)理由って、キャラの強さがどうこうじゃねーだろう。
780NPCさん:2010/07/07(水) 03:22:22 ID:???
言っても買わないのは使う気がないからだろう?
使えるクラスだと分かれば最低限目は通そうとすると思うぞ
そもそも他人が言って買わせるということが通用するわけがないからな
>>778でも言ってるがそれでも誰も買わないなら他所で卓を囲めばいい
781NPCさん:2010/07/07(水) 05:21:33 ID:???
>使えるクラスだと解れば
( ゚д゚)

>>777の鳥取が、どんな環境かは知らんが
皆が皆、異世界混成環境でマンチ組みに走る様なプレイスタイルだと思うなよ。

いくらデータが強くたって、ワールドセッティングが好きになれなきゃその世界でのセッションなんぞしないわい。
782NPCさん:2010/07/07(水) 06:17:37 ID:???
ロボットが嫌いなヤツがELGで遊ぶか?
ファンタジーが嫌いなヤツがLFで遊ぶか?
ゲボクになんら面白みを感じないヤツが……


つまりは、そういうことだ
783NPCさん:2010/07/07(水) 07:33:07 ID:???
オレしかサプリ持ってない状況で、全プレイヤーに全てのデータを参照させるのが面倒なので、
結局第1世界のサプリしか使用してないうちの鳥取。
784NPCさん:2010/07/07(水) 08:01:15 ID:???
ルルブ所持人口が少なくて、
そもそもプレイできてないうちの鳥取最強。
最近になって、よーやく面子が揃う目処がたったずら…
785NPCさん:2010/07/07(水) 08:37:50 ID:???
要するに自分からは何もしないのに面子がルルブ買わないから出来ないって愚痴ね
やりたい奴が積極的にGMを買って出るでもしない限りいつまでたったってかわりゃしねーっての
786NPCさん:2010/07/07(水) 09:35:18 ID:???
使えそうな魔法やアイテムをちらつかせるという手もあるが……いざとなればアレだ!
毎度のことながら滅びの危機に瀕したFTEを救うため、七つの世界を旅するキャンペーンやれば、その後遊ぶとっかかりになるかもしれん。
787NPCさん:2010/07/07(水) 09:54:06 ID:???
第四はもっと精霊を増やすべき
ところで精霊魔装って響きよくね?
788NPCさん:2010/07/07(水) 10:13:53 ID:???
>>787
おとなしくGFでの追加を待つことですな。

うちの鳥取はELG出た時、二人が『戦場の絆にハマって買う金使っちまったー』と足並み揃わず、しばらくNW2で遊んでたけど、GMは敵としてガンガン鋼騎出してきたなー。
789NPCさん:2010/07/07(水) 10:31:33 ID:???
>>787
俺も精霊魔装って呼び方は好きだな幻影魔装みたいで
メディウムみたいに英名(エレメンタル)とかでもいいけど
ニンフ専用付与魔装もそれっぽい名前が欲しいな
第一世界の魔装は神託魔装(または属性魔装)でまとめて欲しいな
超★聖光爆裂!とかな!
790NPCさん:2010/07/07(水) 13:27:50 ID:???
>>788
エルキュリアが出た当時、年齢制限あるPCゲームを衝動買いして金が無くなり、一人だけ精霊船をやったことのあります。
『ニンフと組んだら面白くね?!』と言ってごまかしました。
791NPCさん:2010/07/07(水) 17:34:16 ID:???
ルルブもってない奴はサンプルから選ばせる、が妥当かな
コピーさえしなければルルブの使い方に明確な規則はないはず
792NPCさん:2010/07/07(水) 18:54:44 ID:???
GMがコピーしたり、ルールブックをPLに見せるのは常識じゃないの?
PLにまでルールブックを買わせるのが、むしろ異常。
793NPCさん:2010/07/07(水) 19:12:31 ID:e3FOeTDH
最初の1回ならそれもアリ、かなぁ。
2度目以降も見せるのが当然ってスタンスなら、そいつはTRPG全体の敵だから速やかな対処が必要だけど。
794NPCさん:2010/07/07(水) 19:46:36 ID:???
サンプルキャラくらいは、全キャラ分公式にPDF置いて欲しいなあ
795NPCさん:2010/07/07(水) 19:46:41 ID:???
ルルブの購入は個人の金銭の問題もあるしなぁ…言いだしっぺがまず、買うってのはあるけど
796NPCさん:2010/07/07(水) 20:12:08 ID:???
>>784
鳥取が無い俺を舐めるなよ
797NPCさん:2010/07/07(水) 20:14:31 ID:???
>>796
コンベメインで遊んでるとPL全員がルルブ持ってるなんてほぼ奇跡に近いことがわかるからな
798NPCさん:2010/07/07(水) 20:54:59 ID:???
最近セッションしてねーなー…スクメズ潜りたい
799NPCさん:2010/07/07(水) 23:01:47 ID:???
ごめん
一瞬スクミズと読んじまったよ…疲れているやうだ
800NPCさん:2010/07/07(水) 23:37:40 ID:???
よくある
801NPCさん:2010/07/07(水) 23:52:29 ID:???
>>792
買いたくないものを買えというのは確かに異常だが、
本来コピーフリーでないものを無制限にコピーしていいという考え方も犯罪に近いよ
まあ、大抵はフルコピーするぐらいなら新品を買った方が安いんだが
802NPCさん:2010/07/08(木) 00:22:26 ID:???
>>796
鳥取があっても誰もGMしてくれないんだぜ。一度お願いしたら「参照するデータ多過ぎてGMできません」とか言われるし。
たまにやってくれるのはFローズと央華封神だけ…。
803NPCさん:2010/07/08(木) 01:26:53 ID:???
>>802
NW2ndになってから参照するデータは確かに多くなった気がする。
BOSSとエネミーをオリジナルで作ったシナリオを渡して参考にしてもらえば
こんな簡単でいいのかとやる気になるんじゃないでしょうか。
特殊能力も苦痛耐性以外はオリジナルでいいし。
DX3rdやアルシャードガイアの文庫シナリオについてる見開き1ページで
シナリオの流れがわかるチャートみたいに書くのがお勧め
804NPCさん:2010/07/08(木) 02:15:50 ID:???
>>802
そうつがGMやりたくないって言うなら仕方ないだろ
自分でやるのが手っ取り早い
PL全員が「参照するデータが多すぎてキャラメイクできません」とか言うならはっきり言ってそいつらとつるむ価値が思い当たらない
自分がやらないことを他人に押し付けてるうちは何言っても愚痴にしか聞こえないんだぜ
805NPCさん:2010/07/08(木) 14:15:10 ID:???
806NPCさん:2010/07/08(木) 17:42:26 ID:???
>>803
そんなに多くないとはいってるんだがなー。実際参照しても罠とエネミーくらいだし。
バランス取るのが面倒なのかしら。

まずはサンプルシナリオやってもらうのがいいのかなぁ。

>>804
聞こえないというか、愚痴なんだw
807NPCさん:2010/07/08(木) 18:02:37 ID:???
>>805
これはまたド直球な
808NPCさん:2010/07/08(木) 18:05:16 ID:???
あかりん凛々しいな
今月中に発売だっけ?
809NPCさん:2010/07/08(木) 18:41:22 ID:???
月末だっけか
通販組は来月ってとこか
810NPCさん:2010/07/08(木) 18:48:28 ID:???
田舎も来月だな…
811NPCさん:2010/07/08(木) 20:26:16 ID:???
左から順に、柊蓮司、赤羽くれは、TIS、鷹羽みなと、緋室灯、どんぺりだな。
812NPCさん:2010/07/08(木) 20:28:37 ID:???
鷹羽みなとってのがどうやっても見えんのだが。
813NPCさん:2010/07/08(木) 20:35:23 ID:???
どん……ぺ……り……?
814NPCさん:2010/07/08(木) 21:05:42 ID:???
クマがみなとなのか?
世界中のクマは全部みなとなのか?
815NPCさん:2010/07/08(木) 21:28:56 ID:???
郊外在住だが、隣駅の本屋は当日に必ず入るので心配はない、さして大きい本屋じゃないが、店主がこういうジャンルが好きだからだ、酔狂なオヤジやで。
816NPCさん:2010/07/08(木) 21:37:08 ID:???
しかし…ナイトウィザードの幼女〜少女は、クマグルミがキーアイテムだったりするのだろうか
817NPCさん:2010/07/08(木) 21:46:52 ID:???
そんなことよりさ


みんな赤巫女の主人公はあかりんじゃなくて命だったってコと思い出そうよ!!
818NPCさん:2010/07/08(木) 22:00:21 ID:???
いや、菊田先輩だろ
819NPCさん:2010/07/09(金) 06:25:46 ID:???
柊はラースフェリアにいるのに何という表紙詐欺
820NPCさん:2010/07/09(金) 09:51:42 ID:???
>>817
お前が星継ぐの主人公が柊じゃないことを思い出してからな




グイードだっけ?
821NPCさん:2010/07/09(金) 10:58:52 ID:???
ルールブック買わないヤツほどサンプルキャラは嫌だ自作させろとか言い出す鳥取。
……これ以上は愚痴スレか。
822NPCさん:2010/07/09(金) 11:03:07 ID:???
>>821
PC作成部分だけのサマリでも用意してやりゃいーじゃん。
面倒くさいし自分のルルブ汚されるのも嫌なんで俺はそうしてる。
823NPCさん:2010/07/09(金) 14:00:32 ID:???
>>821
バカがあんまりにも他人のルルブを手放さないもんだから、
その場でセッションを抜け出してもう一冊ルルブを買ってきてぼろい方のルルブをくれてやったことならあるぞ
NW2だとそこまでは出来ないが、自分でも出来る限りの努力はやった方が良い
824NPCさん:2010/07/09(金) 14:22:02 ID:???
さすがにそれを一般化するのはどうかと思うぞ
バカのためにポンと4k出せるヤツばかりじゃないだろ
825NPCさん:2010/07/09(金) 15:40:22 ID:???
まーおちつけ。
826NPCさん:2010/07/09(金) 17:18:49 ID:???
おちつけ と平仮名で書かれると
どうしても おちちつつけ を連想してしまう
827NPCさん:2010/07/09(金) 19:24:58 ID:???
どのサンプルキャラが萌えるか話してクールダウンしようぜ
828NPCさん:2010/07/09(金) 19:31:12 ID:???
萌え豚キメェんだよ
829NPCさん:2010/07/09(金) 19:32:16 ID:???
>>826
おちちつつけ が おちちけつ と読めた俺よりは大丈夫だ
830NPCさん:2010/07/09(金) 20:02:17 ID:???
萌えるかどうかはともかく、既成のサンプルは一度全部リニューアルすべき
特にディフェンダー
831NPCさん:2010/07/09(金) 21:12:51 ID:???
>>830
魔物使い「俺は一応、リプレイでも使われている(リンカイザー)程度には基礎ルールブックでは割と完成された方なんだが…?」

他のディフェンダーは確かに認める。回避型のスネークはともかく、観賞用メイドの龍使いとかは特に…
832NPCさん:2010/07/09(金) 22:37:55 ID:???
ディフェンダーは、サンプルどうのこうのよりも
正直、クラス自体を全体的に見直した方が良い気がする
833NPCさん:2010/07/09(金) 23:03:05 ID:???
アタッカー → 攻撃力を増強する特殊能力は、ウィザード/シーカー側にも多い
キャスター → 攻撃力増強・範囲化等は、ウィザード/シーカー側にも多い
ヒーラー → 治癒力上昇・支援等の特殊能力は、大抵ウィザード/シーカー側にも多い
ディフェンダー → カバーリングと類似した効果の特殊能力は、ウィザード/シーカー側には数少ない

自動取得が 《カバーリング》 な事自体は、ナイスな造りだと思うんだが
《レンジドカバー》《ワイドカバー》《センチネル》 辺りが、必須過ぎるのが問題なのよね
834NPCさん:2010/07/09(金) 23:08:49 ID:???
クイックスタートで使うためのモノ、普通は1レベルで使うもんだから、あんなのでも問題はないと思うが…
835NPCさん:2010/07/09(金) 23:12:43 ID:???
>>831
人造人間「おっと、ポーランド帰りの拙者を忘れて貰っては困るでゴザルな」
836NPCさん:2010/07/09(金) 23:57:57 ID:???
まあ、レベルが上がるほどにディフェンダーにかかる危険度が加速度的に増大するのに対して、
一部の強クラス以外はディフェンダーが優先して取得すべきスキルが1個か2個しかないってのがな
ディフェンダー自体は重要なスキルの塊なんだが、適当に成長させると能力的に平凡な万能タイプに陥りかねない
とりあえず常備化経験点さえふんだんにあれば何とかなってるレベルではあるけど
NW2のディフェンダーは全員箒とバリシスを持つべき
837NPCさん:2010/07/10(土) 00:10:25 ID:???
>>834
レベル自体は1でも、データ量は増大していくからやはり無理が来るよ
特にいくつかのサンプルはイメージ優先の比重が高すぎて
かなり苦しい事になってる

なので俺はキャライメージを崩さない範囲でサンプル作り直しとかやってる
838NPCさん:2010/07/10(土) 00:15:34 ID:???
>>837
出来たらここに貼ってくれ
種類が増えるのは嬉しい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50513/1273494584/l50
839NPCさん:2010/07/10(土) 00:20:22 ID:???
>>838
837じゃないけれど、サンプルもどきは全クラスで仕込んでるな…気が向いたら書き込ませて貰おうかしらん?
840NPCさん:2010/07/10(土) 00:47:16 ID:???
>>838
こんなスレがあったか
しかし俺、pdfに直接データ入れてるんだよな
こいつはアップするわけにいかんし
時間が浮いたら書くわ
841NPCさん:2010/07/10(土) 00:59:44 ID:???
ファンブルが怖いからバリアシステムじゃなくて装甲つけてるわ。五回攻撃庇えば効果は同じ!って自分に言い聞かせながら
842NPCさん:2010/07/10(土) 01:25:50 ID:???
>>841
装甲は確かに強いけど、それを言ったら人造人間、魔物使いの強さも否定することになるしなー
ナイト・ヘビヲが最強なのは揺るがんとは思うが
843NPCさん:2010/07/10(土) 01:40:29 ID:???
ディフェンダーは適正クラスが少ないってのも単純にツライよな
スタイルクラス側の特技に必須が多い割りに、防御性能自体を恒常的かつ飛躍的に上げる特技が無くて
844NPCさん:2010/07/10(土) 01:41:03 ID:???
>>841
バリアシステムは防御側の達成値を上昇させるのではなく
適用されるダメージを10点軽減だから
むしろファンブルが発生してもなお俺達を守ってくれる最後の砦だぞ?
845NPCさん:2010/07/10(土) 01:58:58 ID:???
>>843
第一世界と第三世界はむしろディフェンダーが強すぎるぐらいだから、クラス総数に問題があるのかもな
異世界転職ナイト鉄板の流れは変わらんかもしれんが、デザインの時点でもうちょっと意識して欲しかったな
846名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:43:08 ID:???
《フィールドトータス》《いつでも一緒》《再活性》を取得した同調者が最強のような気がしてきた
847名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:56:45 ID:???
だから、異世界混成マンチ組みが受け入れられる卓ばかりだと思うなYO!
848名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:31:55 ID:???
受け入れられるかどうかまでは知らないが、同調者のコラムではやっていいって書いてあるじゃん
まあ、話の論点は、デイフェンダーの行き着く先はナイト・ヘビヲに集約されるって話かな
シンゴ=ナイト
ザーフィ=ヘビヲ+ナイト
他に範例ってないよな?
849名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:22:25 ID:???
正直、砦シリーズを実プレイの参考にはしたくない俺ガイル
850名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:29:04 ID:???
砦シリーズは原作者が作った原作から最も遠いリプレイだと思ってる
851名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:31:09 ID:???
砦シリーズ以外のS=Fリプレイも、もっと出してくれりゃいいのにね。
今なら、黒字になる程度には売れると思うんだが…。
(または、FBオンラインで様子見に出してみるとか)
852名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:36:57 ID:???
だがそれしかないからなー
ラースフェリア以外の世界が舞台のリプレイでも多分5レベル超えた辺りからナイトが混じり始めるんじゃないかな
NW2なら高レベル帯はバリシス必須で落ち着いてるし
853名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:57:10 ID:???
>>850
旧版のNWのリプレイもルールブックの雰囲気とはかけ離れてた上、
そのうちリプレイのノリが本流みたいになったよな。
854名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:59:15 ID:???
きくたけは本流作りには向いてないと思うんだよなぁ
アリアンロッドの方を見てても思う
サガは比較的頑張ってるけど
855名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:05:43 ID:???
シャードとかブレカナも色々ひどかったな
とりあえずリプレイ批判は置いといてさ、アルゲルが同調者である事実や、
リプレイのディフェンダーが超ステロである事実はどうにかしたいと思うわけだ
リンカイザーは一つの理想形ではあるけどな
856名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:08:51 ID:???
きくたけに関しては、前から常々言われてるが

  ・ゲームデザイナーとしてやりたい事の方向性
  ・ワールドデザイナーとしてやりたい事の方向性
  ・リプレイライターとしてやりたい事の方向性

これが全部、見事なまでに違う方向を向いてるからなあ
そして、それぞれに異なる(一部は重複した)ファンが付いてるから
どの方向性を推し進めても、どっかから文句は出るという
857名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:11:28 ID:???
なんか意味の分からん文面になったな
アルゲルの存在自体が異世界転職を容認する一つの目安になってるし、
ディフェンダーに異世界転職を認めると何れはナイト・ヘビヲに行き着くんじゃないかなって不安
NWは今のところSFM側からのゲストは招いてないから、現状のままでも大丈夫かなってこと
858名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:13:15 ID:???
個人的に、今後NW/S=FでリプレイGMやって欲しい人の希望としては

1. しげちー
2. 稲葉
3. カイザー
4. 天

辺りかなー。
(鋼屋GMとかも凄く見てみたいが、流石に実現しなさそう)
859名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:19:02 ID:???
アルゲルの同調者は、極めて特例だと思うがな
自重したか釘を刺されたか、《世界記憶:○○》で取得した特殊能力も
全て、L=Fのクラスの物に限定されている
860名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:19:39 ID:???
>>856
まあ、製作に関わってる人数も相当なもんだからな
デザイナーとして把握しきってない部分もあるんじゃないかな
確かにきくたけが関わってないリプに面白いものが多い事実は認める
それ以上に、きくたけGMのリプは人選の時点で間違いまくってるのが多い事実は揺るぎようもないんだが…
それぞれの方面にファンがついててそのどれかを推し進めると批判がでるってのは、ある意味成功してるって事かもしれん
861名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:22:27 ID:???
>>859
まあ、目安として間違ってるって事だな
問題にしてるのはエクヲ+同調者って言うのがどうよって話なんだが
862名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:34:20 ID:???
今やっと気付いたけど、名無しさんの設定って誰が変えてるの?
863名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:43:05 ID:???
何でこのスレで聞くんだ
864名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:21:34 ID:???
話戻すが、竜拳士のサンプルってどう思う?
あれこそディフェンダーである必要を感じないんだが
865名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:50:18 ID:???
NW2 → 龍使い/ディフェンダー
ELC → 精霊装士/ディフェンダー
RUS → 竜拳士/ディフェンダー

開発スタッフには何か、 「格闘家 ≒ ディフェンダー」 的な先入観でも有るんだろうか
866名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:02:24 ID:???
素手アタッカー明らかに強いんだがなぁ
めんどくさいクラスを後回しにした結果としてディフェンダーが空白地帯になってるとかか?
867名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:07:21 ID:???
スクメズでよりによって異能者をディフェンダーにしてるとこみると、そんなことすら考えてないと思うぞ
868名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:16:32 ID:???
つーてもスクメズの4クラスだとどれがディフェンダーでも微妙なんだよなぁ
冷静に考えれば錬金術師でバリシス無双だが、当時はさほど有効と思わなかったんだろうな
869名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:33:37 ID:???
やはりディフェンダーという存在自体がゲームにとっての悪なんだよ
870名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:39:18 ID:???
いっそカオスフレアSCの様にデフェンダーとその他では止められるダメージ量が極端に違えば…
871名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:39:36 ID:???
いないと死ぬぞ?
まあ、汎用で再現できるようにすれば誰かが作るとは思うが
872名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:50:01 ID:???
ゲームデザイン次第だよなあ。
個人的に、 「1ラウンドの行動回数が、各キャラ1回ずつ」 のゲームでは
ディフェンダー的な役割は、結構イイ感じに稼働すると思うんだけれど。

NW2/SFMの場合は、カウント制で複数回行動が当たり前の中
「一人だけ延々と、行動カウントを遅らせ続ける (待機し続ける) 役」 と化してるのが、正直あんまし好きじゃ無いというか。
勿論それが苦にならないPLも居る訳だが、見てる側としても爽快感はまるで無いからな。
873名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:01:10 ID:???
V3以前は各キャラクターが自力で生き残るのが普通だったから、どんなキャラクターでも回避は結構高かったんだ
が、新作になって回避と抵抗が別能力になって、かつ戦闘値の元値の伸びが悪くなったから、自力生存できないクラスが出てきた
しかも、勢いで防御魔法まで弱体化させたもんだから、それこそエクスプローラーをスタイルに入れる弊害が予測されて、
V3におけるナイト的なスタイルが必要となったんだろうな
結局、回避特化キャラばかりが活躍するゲームを嫌って、安定してダメージが通るいまのシステムに落ち着いたんだと思う
まあ、どっちも短所はあるんだが、せめて少人数でも遊びやすいシステムにして欲しかったな
スタイル間での転職を認めるとかさ
874名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:31:43 ID:???
SFM・NW2って何かと何かを両立するのが極端に難しい気がするね
たとえばメイジウォーリアは物理攻撃と魔法攻撃と魔法支援が可能なクラスなんだが、
このうち二つを両立することすら非常に困難になってる
まあ、攻撃と割り込み防御は辛うじて両立可能なんだが
一番汎用性が高いのはナイトかな
ある程度転職齧ってれば防御と攻撃と回復がこなせる万能キャラになる
それでもディフェンダーの仕事をやってる内は何も行動できないことが多いんだが
言いたくはないけど、高レベル帯では全員ヒーラーとかの方が安定感があって強いかも知れないね
875名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:35:06 ID:???
版が変わってシステムデザイン変わってるのに
前の版の感覚でプレイしようとすれば、そりゃ違和感覚えるだろうなあ
876名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:55:06 ID:???
つか、割と他に類を見ないシステムだと思うぞ
NOVAが近いが、あっちはスタイルが存在しないし、むしろシャードに近い
ディフェンダーかヒーラーが沈むと全滅の可能性が大きいゲームって珍しいんじゃないか?
877名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:41:45 ID:???
スタイルが存在しないって言い方はどうかと思うがw

カオスフレアも経験点がちょっと使った状態なら自衛も結構出来たりするんだよな。

>>874
全員ヒーラーは、付与魔法の最大値ブーストで何気に万能になってしまうからな。
878名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:03:04 ID:???
スタイルが存在しないって言うか、スタイル分担が存在しないって言うのが正しいな
あのゲームでディフェンダーにあたるのはカブトなんだが、結局のところ防御系神業+万能系神業の数さえそろっていればいいから、
なれたPL一人でも十分全スタイルを賄える
勿論、ルーラーもバカじゃないからPLのレベルに合わせて難易度を上げてくるんだがな
極論、SFM・NW2もディフェンダー・ヒーラーが突出してればどうとでもなるが、
何でもできるキャラクターってのが歓迎されるゲームでもないよな
まあ、ELGとかなら半端に万能で半端に死ににくい作り方も出来るから、初心者でも遊びやすいかもね
879名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:29:04 ID:???
>>878
>結局のところ防御系神業+万能系神業の数さえそろっていればいいから
お前がN◎VA遊んだことないか、数少ないプレイ経験の中でよほど貧しい扱いをされたのはよくわかった
880名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:31:43 ID:???
>>879
一行だけ読んで全文を理解した気になる癖やめようぜ
881名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:17:46 ID:???
流れをぶったぎって、GF別冊に載ってたナイトウィザード用サンプルキャラについて
ダイス運がひたすら悪いという特徴の登場人物をヒーラーにする、FEARの茶目っ気に噴いた
そして「回復魔法さえ発動すれば、完璧なヒーラーだろう」という紹介文に咽び泣いた
882名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:22:26 ID:???
回復魔法を運に頼るのはダメだろw
つか、サンプルに使っていい設定じゃねぇw
883名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:26:30 ID:???
そいつは茶目ッケというか悪意があるというか…
初NWでの初回復魔法の回復判定でいきなりF出してしまって、一人殺しかけたことがあるから笑えないよ…
2ndには固定値で伸ばせる治癒力アップがあってホントよかった…
使わざるを得ない状況に持ってかないのがベストなのはわかってても、いざ使うときにF死なんて笑うに笑えない。

…と、所持キャラの六割がヒーラーかつそのうちのほとんどが天属性だった私が言ってみる。
884名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:30:09 ID:???
いや別にデータさえしっかりしてるならFEAR側は何も悪く無いからなぁ
手前の運が悪い程度のトラウマを悪意とか、子供か
885名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:31:44 ID:???
1stの初期の頃は魔法系に天が居ないなんて考えられなかったな
初心者4人で卓を囲まされた時に、一番慣れてないPLに頼み込んで天の転生者作ってもらって…
いや、蟹が無双しながら防御魔法飛ばしまくって大活躍だったけどなw
>>883
高レベルになってくるとダイスコントロール系が如何に強いか良く分かる
886名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:48:14 ID:???
とりあえず、ヒーラーで如何に効率よく人を殺せるか議論しようぜ!
つ《一気飲ませ》
887名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:51:26 ID:???
そして全員大いなる者になる、と。あれ、俺以外全員神?
888名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:20:23 ID:???
GF別冊のサンプル自体は天/冥で割とガチなヒーラーだしなぁ
ついてくる設定から読み取れるガチの理由(=ダイス運を信じていない性格)こそが
あのサンプルの最大のネタ成分でもあるし

ところでそのサンプル数種のレポをネタバレスレに落としたら需要ある?
889名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:28:47 ID:???
サンプルキャラにネタバレもなにもないだろうさ
890名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:41:54 ID:???
んじゃもうじきここに落とす
891名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:54:44 ID:???
できた、ちなみにサンプル用のイラストは全部ネコミミ先生


・モモ(侍/アタッカー)
火/火の火力バカ、ウィッチブレードと一発きりのエネブーで頑張るタイプ
サンプルとしてはかなり割り切ったタイプだけど、他の連中よりはマシという罠

・サチ(異能者/ヒーラー)
天/冥、破魔弓を持ってたり付与CTを下げたりと、モモとは逆に至って堅実な支援役
「完璧なヒーラーだろう──回復魔法さえしっかり発動すれば」の解説こそ最大のネタ
くいすたをよくしらない初心者にも、それなりにお勧めできるサンプルではあるが…

・フミ(魔物使い/アタッカー)
好みが変という設定のせいか、ペットのワニが魔物という「設定がネタ」系のサンプルその2
宣言する特技が《レギオンフォーム》だけという、モモとは違って集団戦に強いタイプ
《ツインウェポン》で剣と魔物を併用したりと、こちらも妙な堅実さが目立つ

・サクラコ(侵魔召還師/キャスター)
NPC萌えという設定を活かして、侵魔召還師を速攻で選んだ「設定がネタ」系のサンプルその3
《ヒール》《エンチャントマジック》《ダークバリア》を備えており、戦闘中にできる事は割と多い
他の注目ポイントとしては、サクラコの背後から出現しているパールの姿かも?


改行制限にひっかかったのでもう1回続く
892名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:57:16 ID:???
続き


・メイコ(仙人/ディフェンダー)
兄の影響が強く能力が偏っているという設定…だけならまだよかった
しかしデータ的にもそれを色濃く反映している、特殊なサンプルキャラ
《カバーリング》《レンジドカバー》以外全部常時ってなんだそれ
魔法も一切持っていないので、仙薬の使いどころを間違えると死ねる
俺の主観だけど、色々な意味で「サンプル」としてはおかしい

・池上先輩(転生者/ディフェンダー)
《蟹光線》を撃ちたがっているという「設定がネタ」系のサンプルその4
前述のメイコとは違って、カニアーマーFTEのおかげで戦闘中も暇ではない
さりげなく《レンジドカバー》の射程も先輩の方が長かったりする
ディフェンダーのサンプルキャラとしては割と普通…なのか?

・高見先生(大いなるもの/ヒーラー)
先生、《隻眼の魔力》はメジャーアクションじゃありません
先生、超人病だか不死者風だかを噴かすキャラが好きという設定は
しょうがないとして、サチより低い【治癒力】3は不安すぎます
防御系の付与魔法は4つも揃っているのに、ものすごく不安なサンプル


おわり
ダブクロバージョンも方向性は似たようなものだと思ってくれ
893名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:21:19 ID:???
>>891
一発きりのエネブって、ラウンド1回制限なだけで3回使えるじゃん
GL1なら3回使えれば十分だよ
>>892
多分、サンプルが《蟹光線》を撃つチャンスはない…と思う
外道祈祷書とか持ってない限り
894名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:56:00 ID:???
>GL1なら3回使えれば十分だよ
それもそうだな、すまん

>多分、サンプルが《蟹光線》を撃つチャンスはない…と思う
まともに撃てる可能性があるとは思ってないけど
それでもメイコよりマシなんだ…って弁解で察してくれ
895名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:30:50 ID:???
>>893,894
>エネブ
エラッタあてろよ
896名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:32:38 ID:???
P162 エネルギーブースター 《パワーバースト》
誤:1シナリオに3回まで使用できる。
正:1シナリオに1回まで使用できる。
897名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:42:06 ID:???
文字通り一発きりか
胸が熱くなるな
薄いけど
898名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:11:39 ID:???
エネブ使いオワタな
まあ、無理すればセッション中に補充できんこともないが…
899名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:12:26 ID:???
>>898
これ、最初期のエラッタだぞ?
むしろ、把握してない奴が居る事の方が驚きなんだが。
900名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:16:25 ID:???
フミのワニがかわいすぎるからどうでもいい
901NPCさん:2010/07/11(日) 23:47:11 ID:???
未だにシャードの色と形を決定しなければいけない鳥取があると聞いて
902NPCさん:2010/07/12(月) 00:14:51 ID:???
異能者/ヒーラーは【魔導】18、【魔法力】25、【治癒力】8を押さえた上で
《ネイティブギフト》《代償軽減:付与魔法CT》《伝家の宝刀》(破魔弓)
無属性付与、《ヴァニシング》を取っているので
これまでのサンプルに比べれば圧倒的に堅実な作りだ

大いなる者ヒーラーは治癒力3とか以前に
特殊能力が4枠しかない、《隻眼の魔力》の効果が違う、で論外
903NPCさん:2010/07/12(月) 00:35:10 ID:???
というよりそれでもエネブーは鬼強いと思うんだが
904NPCさん:2010/07/12(月) 01:44:52 ID:???
二版から既に改定されてるのに……実セッションを一切やらずにルルブだけ持ち続けてたのかねw
905NPCさん:2010/07/12(月) 08:42:07 ID:???
>>904
V3からのリニューアルに馴染めなくて、今だにパワード環境でプレイしてる
うちの鳥取みたいなとこだとそういう人もいるだろうな。
メンバーが揃って、2nd&SFMのルルブを読んで、世界観は好きだが
このシステムではやる気がしないと、システム移行拒否してるんだよな、うちは。
906NPCさん:2010/07/12(月) 11:32:02 ID:???
>>905
お前、定期的に同じ書き込みしてるよな
何度目だよ
907NPCさん:2010/07/12(月) 14:40:45 ID:???
コテとかトリップとか使ってくれねーかなー
908NPCさん:2010/07/12(月) 15:17:07 ID:???
いらんだろ
2chに何求めてるんだか
909NPCさん:2010/07/12(月) 17:14:16 ID:???
「2chだから」を免罪符になると思ってるやつってまだ居たのか・・・
910NPCさん:2010/07/12(月) 17:25:21 ID:???
>>909
どういう意味だよ?
911NPCさん:2010/07/12(月) 17:35:06 ID:???
え、なに、分からないの?w
912NPCさん:2010/07/12(月) 17:38:00 ID:???
いいから説明しろって
なんで免罪符が必要なのか
説明できないんだったらおとなしく一生ROMれ
913NPCさん:2010/07/12(月) 17:45:38 ID:???
つか、まず>>911がfusianasanを付けるべきだな
他人にコテやら酉やら求めてるんだったらそれが当然の義務だ
話はそれからだ
914NPCさん:2010/07/12(月) 17:53:46 ID:???
別に自分の鳥取でシステム移行しないのはいいけど
ルールについて話すならエラッタは確認しないと
915NPCさん:2010/07/12(月) 18:37:06 ID:???
ここは一つ、スレのメンツでオンセを開催して
実プレイ経験を付けるとかの、穏便な解決方法をだな…
916NPCさん:2010/07/12(月) 20:54:31 ID:???
RUSでルナ・ヴァルガー再現しようとしたら竜騎士より化竜戦士のほうが再現性高かった点についてorz

魔獣竜、直立二足歩行の爬虫類とか書いてあるくせに空飛んでいやがんの。
917NPCさん:2010/07/12(月) 20:58:28 ID:???
ちょっと質問
ELC25Pに精霊船から2Sqの範囲に居るキャラクターには精霊の加護が得られるってのがあるんけど、
この“精霊船”ってのは《精霊船》のカテゴリを持ったキャラクター?
それとも「精霊船」を装備してるキャラクターのどちらだと思う?
普通に考えれば両方に該当するキャラクターのことだと思うんだが、
《船体遠隔操作》を取得してると精霊船を装備してないって事も考えられるからさ
918NPCさん:2010/07/12(月) 21:27:20 ID:???
>>917
この場合の「精霊船」とはアイテム「精霊船」の事だろう
特殊能力としての《精霊船》所持者が周囲に精霊の加護を
与えているわけではないだろうしな
搭乗・装備していない船が精霊の加護を与えるのかどうかは
ルールというよりGMが都合に合わせて裁定する部類のものだと思われる
919NPCさん:2010/07/12(月) 21:33:13 ID:???
>>918
サンクス
まあ、精霊使いは全員精霊の加護を持ってるから困ることはないんだが
いずれ転生者が精霊界にいける日もあるかもな
920NPCさん:2010/07/13(火) 10:15:16 ID:???
精霊船兵装や鋼騎や生体鎧OPに価格が設定されてるのは実にアレだよな
ちょっと前に「箒は魔道具じゃないから、異世界でも自由に購入可能」とか言ってた件と同じなんだが
なんというか…実にアレだ
921NPCさん:2010/07/13(火) 21:54:48 ID:???
精霊船OPの兵装銃座って複数装備した場合、それぞれに効果適用できるかな
装備重量あまりまくってるから盾とか装備しまくりたいんだけど
つか、精霊船兵装ってのは攻撃時にしか装備修正が得られないんだろうか
922NPCさん:2010/07/13(火) 22:55:10 ID:???
>>921
《施設効果:兵装設置》の書式だと原則的には複数個搭載しても
同名特殊能力の重複不可により2個目以降は無理な気がする
が、GM裁量的には許されるかもしれない範囲

精霊船兵装の装備修正はサンプルキャラクターを見る限り、攻撃修正を除いて
別に攻撃時じゃなくても適用されると思う
923NPCさん:2010/07/13(火) 23:12:14 ID:???
>>922
最後二行目 「複数搭載した時の二個目以降の攻撃修正を除いて」
だった
武器には違いないから一個はそのまま反映されるはず
924NPCさん:2010/07/13(火) 23:26:39 ID:???
なら、《兵装設置》がメジャーだから適宜選択するのが正しいかな
とりあえず余ったスロット使ってシールド一つ装備ってのはありそうだ
925NPCさん:2010/07/14(水) 02:40:16 ID:???
精霊船はディフェンダーするといい感じだよねえ
926NPCさん:2010/07/14(水) 03:11:38 ID:???
というよりは、精霊船以外がディフェンダーをやると怖くてELCではPTが組めない
ディフェンダーが落ちそうになるのを精霊船がかばったりとかスゲェジリ貧な気が
927NPCさん:2010/07/14(水) 12:16:23 ID:???
アイテム特殊能力って対象が書いてないから微妙だよね
「対象:単体」でなく「対象:自身」なら迷うことなく重複不可でいいと思うんだが
928NPCさん:2010/07/14(水) 12:24:32 ID:???
「対象であるアイテム等をひとつ選び、それに効果を適用≒対象:単体」
だったら別個に使えるけど
「対象である使用者はアイテム等を一個選び、それに効果を適用≒対象:自身」
だったら重複しないもんな
これ本文だけで判断するのは迷うところ
使用者が対象かどうか明記されてなかったりするし
929NPCさん:2010/07/14(水) 20:29:26 ID:???
アイテム特殊能力には重複させるとまずい物も多いから、基本は重複不可かな
譲歩案としては銃座に載せられるのは両手武器なら1個、片手武器なら2個(《トリプルウェポン》で2個)、
その他なら無限(既成の精霊船兵装はその他だから無限)ってとこかな
まあ、GM判断で変わってくるだろうけど、精霊船が《ツインウェポン》って言うのも面白いと思うぞ
どうせマンチパーツだけど
930NPCさん:2010/07/14(水) 20:32:42 ID:???
↑ちがった、トリプルは3個
931NPCさん:2010/07/16(金) 19:56:37 ID:???
カプセルプリンセス★モンスターって「行動カウントに関係なく(中略)使用者の行動の直前に行動する」って書いてあるけど、
行動値ジャッジは決めないの?
ひょっとして《かばう》とか出来ない?
932NPCさん:2010/07/16(金) 20:59:17 ID:???
>>931
結論はGM判断になる、と先に断った上で

・その場に各種のデータを持った存在としている以上、
 【行動】ジャッジ自体は振ると思われる。マッドマン自身はカウントを代償とする
 特殊能力などを持っていないが、後天的に獲得する可能性はあるし
 ただし、GMがカウント決定は実質無意味と判断し省略する可能性はある。
・「かばう」とは代償としてカウントを消費するという定義ではなく
 実行することでカウントが-10されるというものなので仮に行動カウントが
 ない存在でも実行できる余地はある。
933NPCさん:2010/07/16(金) 22:33:42 ID:???
《かばう》はFAQが入ってるから行動値0では出来ないとして、以下の何れかだな

1.召喚者と同じ行動カウントを獲得するが、自発行動が行えない
2.行動カウント0で行動カウントを無視して行動する
3.即座に行動ジャッジを行う(あるいは固定値)
4.第2ターンから通常通りに決定する

事実上、《かばう》要員としてGMが許可するかどうかだな
934NPCさん:2010/07/18(日) 21:20:52 ID:???
327 :NPCさん :2010/07/18(日) 17:23:59 ID:???
>>323じゃないが、九月頭発売予定っつってたから大体JGC合わせじゃねーかと。
GF誌のデータ再録するんでかなり厚くなるっつってた。

あとNWリプのエターナルブレイズだが、勇者の勇士郎がキャスターにコンバート。
同調者になって召喚する剣をエクスカリバーと言い張ってるらしいw
ロンギヌス00がディフェンダーでワイヤー使いに、真魅がヒーラーになって攻撃魔法捨てたそうな。
んではるみがナイショっつってたのでもしかしたらアタッカーになったかも?

FEARスレより転
935NPCさん:2010/07/18(日) 22:08:58 ID:???
>>934
JGCあわせってのはブレカナの方だな
この時期に上級2の話題なしって事はSFMの夜明けはまだ遠いのか
936NPCさん:2010/07/18(日) 22:27:23 ID:???
上級2は10月以降発売ぐらいでいいかなぁ

せっかくだからマッドマンにダブルオークアンタ成分を(ry
937NPCさん:2010/07/18(日) 22:33:11 ID:???
ダブル・オーク・アンタ と読んでしまって訳が分からなくなった
938NPCさん:2010/07/18(日) 22:34:26 ID:???
Wオーク1「俺が!」
Wオーク2「俺達が!!」
939NPCさん:2010/07/18(日) 22:37:11 ID:???
オーク(♀)「アンタってヒトはぁーーーっ!!」
940NPCさん:2010/07/18(日) 22:45:22 ID:???
やるならマッドマンカスタムルール搭載だな
マッドマンオプションやマッドマン専用魔装で自分次第の専用マッドマンに!
爆熱マッドフィンガ〜〜!!
941NPCさん:2010/07/19(月) 00:13:03 ID:???
時代はマッドマンホンタイやマッドマン短パンだろ
942NPCさん:2010/07/19(月) 00:17:58 ID:???
曹操マッドマンはPC1の出番食い過ぎ、自重汁
943NPCさん:2010/07/19(月) 00:19:33 ID:???
マッドサイコフレームとかマッドフルアーマーとか装備したい
944NPCさん:2010/07/19(月) 08:37:07 ID:???
「MUPE」(泥剥離効果=Mud Peel-off effect )とかな
945NPCさん:2010/07/19(月) 09:09:33 ID:???
F91のMEPEが元っぽい事は何となく解るが、
字面だけ見るとエステか何かの類っぽいなw
946NPCさん:2010/07/19(月) 09:53:53 ID:???
エステにもピーリングってあるからな
概ね全然間違ってない
つまり………マッドマンの泥の中から美少女が?
947NPCさん:2010/07/19(月) 09:55:22 ID:???
美少女「《再生の泥玉》!!」
美幼女「あー…死ぬかと思いましたですよ」
948NPCさん:2010/07/19(月) 10:20:42 ID:???
>>947
なんかちっちゃくなってるーッ?!(ガビーン
949NPCさん:2010/07/19(月) 10:41:00 ID:???
マイスター「お、俺の《究極活性》を使えば更に俺好みの美幼女に…」
950NPCさん:2010/07/19(月) 18:33:08 ID:???
まて、その美少女は美少女でもマッドマン的美少女だ…!
泥玉のテカり具合が最高とかそんな感じの!
951NPCさん:2010/07/19(月) 19:00:50 ID:???
セント★クリスタルみたいにゴーレムから進化した姫もいるんだからいいじゃないか
セント★マッド「私に向いた仕事ってなんですかねぇ?」
セント★ガイア「えーと…どろんこプロレス?」
952NPCさん:2010/07/19(月) 23:07:50 ID:???
旧版からある強化人間の《ニゲレイター》って、
該当する英単語が見つからないんだが、
ひょっとしてニゲイター(抹殺者)の間違いなのか?
953NPCさん:2010/07/19(月) 23:32:24 ID:???
当時きくたけがMTGのカードを買いあさってた事から「ファイレクシアンニゲーター」が語源だとは思うが、
人それぞれで呼び名が違ってたりとかでしっくり来なくて造語を作ったんじゃないかな
何にせよニゲレイターという単語は存在しないな
954NPCさん:2010/07/20(火) 12:57:52 ID:???
ニゲレイターの初出はNW初版(2002.4.12)だから仮に間違いだと指摘されても訂正する気はないだろうな
多分、なんかの単語を組み合わせた造語だろう
955NPCさん:2010/07/20(火) 13:21:11 ID:???
しかし、旧版NWって、ある程度CLを上げる事で真価を発揮する、
CL依存の能力がやたら多いな。
956NPCさん:2010/07/20(火) 13:37:12 ID:???
多すぎてパワードとの相性があんまりにもひどかったのを憶えてる
V3がCL10で打ち止めなのに、NWだけ成長もしないのにひたすらCLだけ上げ続けて…は、ないけど
柊が結局、魔剣使いだけを上げ続ける選択に落ち着いたりな
そういえば当時はGL依存のダメージスキルもあったよな《捨て身》だっけ?
957NPCさん:2010/07/23(金) 08:30:11 ID:???
今月末にFTE、JGCあわせでエタブレ
今後もリプレイ&ファンブックの展開は続けそうだな
過去キャラ再登場の流れは俺得なんだがスタイル制の縛りをがっつり受けまくってるのはなんだかな
958NPCさん:2010/07/23(金) 10:44:54 ID:???
アタッカーなしのキャスター2人だがな
959NPCさん:2010/07/23(金) 11:19:18 ID:???
はるみナイショって言ってるじゃん
つか、自分の都合でPT編成かえさせるとかたのあきら横暴だよな
たのだっけ?
960NPCさん:2010/07/23(金) 12:26:14 ID:???
>>959
後半ではキャスターって言ってた
961NPCさん:2010/07/23(金) 13:32:23 ID:???
そっかキャスか
まあ、同調者自体が物理攻撃可能だし《ZOC》とか要らないんならキャス二人でも問題ないしな
火力だけならアタッカーの方が多少上だが
962NPCさん:2010/07/23(金) 17:48:30 ID:???
多分、スタートクラスは同調者・人造人間(強化人間?)・夢使い・魔術師だよな?
転生者を同調者に変える必要がどこにあったのやら…
エクスカリバー別に弱くないよな?
963NPCさん:2010/07/23(金) 18:45:20 ID:???
元々がマンチなキャラだったからエクスカリバーじゃあ納得できなかったんだろう。
伝家呪錬、エクスカリバー、勇者だったからな。
964NPCさん:2010/07/23(金) 19:13:48 ID:???
そういやOpC収録リプレイも、アタッカー無しでキャスター*2の構成だったな。

>>962
エクスカリバーは、基本ルルブ限定 (且つ遺産限定) だとそんなに弱く無いが
せめて、 《聖剣解放》 がラウンド1回だったら良かった。
(或いは、 《守りの鞘》 目当てにディフェンダーが持つ物かも知れないが)

まあ黄金拳銃の前には霞む。
965NPCさん:2010/07/23(金) 20:57:28 ID:???
>>970
>>373
テンプレの修正と確認よろしく
966NPCさん:2010/07/24(土) 21:31:37 ID:???
ひょっとして、エクスカリバーだとエネブもバリシスも使えないからスタイル換えしたんじゃぁ…?
だとすると呪錬制服でも満足できんとか言い出すんじゃぁ…
967NPCさん:2010/07/24(土) 21:58:14 ID:???
今日友人の鋼騎士PC見て気付いたんだが
バスターガイストって元ネタデモンベインの脚かw
そうなるとボディも欲しいところ
あとトラペゾはヴォイドエッジだとヘボすぎるなぁ
専用魔装でほしいね
968NPCさん:2010/07/24(土) 22:24:25 ID:???
精霊使い専用魔装にハスター意外にクトゥグアとか増やして欲しいところ。
969NPCさん:2010/07/24(土) 23:00:05 ID:???
精霊魔装を合体できる邪教の館きぼん
970NPCさん:2010/07/24(土) 23:04:44 ID:???
魔術師なら施設を使うまでもない

っ融合魔装
971NPCさん:2010/07/24(土) 23:12:25 ID:???
《融合魔装》+《哲学者の石》で究極合体だな
>>970次スレよろ
972NPCさん:2010/07/24(土) 23:32:48 ID:lE1+6yll
【S=F】菊池たけし総合 106【NW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279981168/

次スレ
973NPCさん:2010/07/24(土) 23:43:43 ID:???

仕事が速い男っていいよね
974NPCさん:2010/07/25(日) 00:19:48 ID:???
>>967
ゲシュペンストの必殺キックも混じってると思われる。
ガイストもどっちも幽霊の意味だから。
バスターはガンバスター(スーパー稲妻キック)かなあ。
975NPCさん:2010/07/25(日) 07:55:50 ID:???
>>974
それこそ至天の剣でいいのでは……
976NPCさん:2010/07/25(日) 07:56:33 ID:???
間違えた
アンカーは>>967
977NPCさん:2010/07/25(日) 08:16:08 ID:???
仲間に《レィディアントソート》を習得してもらって至天剣二刀流という夢を見た
マイナーで召喚してメジャーで渡す(あるいはオートで落としてマイナーで拾う)で問題ないはず
978NPCさん:2010/07/25(日) 09:30:48 ID:???
プロ「甲児くん!これを使え!」
979NPCさん:2010/07/25(日) 13:48:16 ID:???
>>974
ゲシュペンストのキックってパットのか声は林原御代ダッタな
980NPCさん:2010/07/25(日) 15:03:28 ID:???
埋め話題

精霊船がディフェンダーってのはちょっと違和感があるんだよな
PCっていわば艦載機みたいなもんなのに母艦が艦載機庇うとか
不自然きわまりない
981NPCさん:2010/07/25(日) 15:16:19 ID:???
ヘンケン「えっ」
982NPCさん:2010/07/25(日) 17:04:22 ID:???
まあ最後の最後で庇うとかならドラマティックだが、常から壁になることを当てにされても困るわな。
983NPCさん:2010/07/25(日) 17:16:10 ID:???
概念的に考えたらいいんじゃない?
精霊船の防御行動は部隊運用や弾幕や位置取りで自軍全体の被害を最終的に減らしてることの表現で、
ただ物理的にかばってるだけじゃないとか、そんな感じに。
984NPCさん:2010/07/25(日) 17:43:38 ID:???
航海中の船は乗り物である前に拠点だから普通はPCがカミカゼしてでも護らなきゃならない代物なのにね
985NPCさん:2010/07/25(日) 17:55:58 ID:???
それを言うなら、
艦載機ごときが対艦攻撃を身を挺してかばえるのもそれはそれで不自然だぜ
ほぼ確実に死ぬ上で、効果があるかっていうと微妙なレベルだ
986NPCさん:2010/07/25(日) 17:59:30 ID:???
あやまれ、艦載MSで陽電子砲の攻撃から戦艦庇って死んだはずなのに、
次のシリーズでは普通に生きてた人に謝れ!
987NPCさん:2010/07/25(日) 18:01:51 ID:???
あれも「PS装甲じゃ陽電子砲は防げませんよね」
スタッフ「…あれ?そうだっけ?」
ってヒデェやり取りだったからなぁw
988NPCさん:2010/07/25(日) 18:02:16 ID:???
>>985
さすがにそれはないわーw
989NPCさん:2010/07/25(日) 18:06:13 ID:???
まあ、生身の人間が艦載機相当なSF「風」ファンタジー世界の時点で、
現実に照らし合わせて考えてもどっちにしろ不毛なだけだろうよ。
990NPCさん:2010/07/25(日) 18:09:20 ID:???
精霊船のHPや防御が低いとそれはそれで不自然に見える(戦艦に見えん)し、
ゲームのシステム上、HPや防御が高いキャラがディフェンダーに向いてるから、
精霊船がディフェンダーやるのはゲーム的には当然の帰結じゃないかね。
システムが根本から変わるか、単独のゲームとしてエルクラムが出るんでもなければ。
991NPCさん:2010/07/25(日) 18:12:48 ID:???
ゲーム的には当然の帰結じゃないかね(キリッ

精霊界で真っ先に精霊船沈むリスクがあっても大丈夫なら精霊船は必要ないな
992NPCさん:2010/07/25(日) 18:15:43 ID:???
>>991
さっきから結論として何が言いたいのかよくわからないんだが、
精霊船はエルキュリアみたいに戦闘に参加しなかったり、
ずっと後ろで控えてるようなバランスの方がよかったって意見か?
993NPCさん:2010/07/25(日) 18:18:41 ID:???
待て、きっと埋め話題として加速するように可哀想な子のロールプレイをしてるんだよ!
994NPCさん:2010/07/25(日) 18:22:26 ID:???
船以外が船かばうのが気に食わないってんなら
全員精霊船にして艦隊組めばいいんじゃね?
995NPCさん:2010/07/25(日) 18:24:39 ID:???
船が耐久力に優れたつくりや装甲などを厚くするのは
自分が沈んじゃいけないからであって
率先してリスク負うためじゃないぞw
996NPCさん:2010/07/25(日) 18:29:31 ID:???
でもリング無しの異世界人でもいない限り、
船が沈むのもPC一人が沈むこと以上のリスクは無いからなぁ
GMが船沈んだらセッション失敗とか全滅って扱いにするなら、
そりゃ最初から船にディフェンダーはやらせんと思うし
997NPCさん:2010/07/25(日) 18:29:35 ID:???
《戦艦の装甲板》の効果も、防御アップじゃなくて回避アップだしな!

え?精霊船関係ない?
998NPCさん:2010/07/25(日) 18:31:17 ID:???
>>996
精霊船の存在理由自体否定するとかきくたけにケンカ売ってる?
999NPCさん:2010/07/25(日) 18:37:35 ID:???
精霊船の存在理由っていうと、
被弾するとロリとかショタの精霊が感覚リンクで悶え苦しむことだよな
むしろディフェンダーにさせるべきだな!
1000NPCさん:2010/07/25(日) 18:40:35 ID:???
頭の悪い擁護が湧き出さなきゃもうちょい有意義な論議にもなっただろうが残念だ。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪