やる夫がTRPGのスタンダードを議論するようです482

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1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりがないのが終わり、それがスタンダードスレ。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、
そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを他所のスレに持ち込まない(このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 481
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266931299/
2NPCさん:2010/03/04(木) 16:19:56 ID:???
このスレでの設定

ALF→糞真面目な蒼
ALG→本命になり得ないが人気はある翠
ARA→ストレートな真紅
D&D→空気読めない実力者の銀ちゃん「d20振ってるぅ?」
RQ→正規のキャラじゃないくせに居ないと話にならないやる夫

SW2.0→あえて乱戦エリアを使わない策士の金雀糸

あとヨロ
3NPCさん:2010/03/04(木) 18:21:36 ID:???
本命になり得ないが人気はある翠

むしろこれはSW2.0の立ち位置じゃね?
戦闘力や言動に問題ありすぎ(乱戦エリア等)だが、絶大な人気を保持してるあたり特に
4NPCさん:2010/03/04(木) 18:22:57 ID:???
他のSNE作品と比べて確実に絶大な人気が有ると分かるのはリプレイの部分だけじゃないか?
5NPCさん:2010/03/04(木) 18:26:02 ID:???
SW2.0は何気に確認できる実プレイ数No1の人気作品ではある
6NPCさん:2010/03/04(木) 18:31:10 ID:???
>>1
お前やる夫好きだな。
スレタイにやる夫入れてる癖にAAがないと変だぞ。
7NPCさん:2010/03/04(木) 18:31:50 ID:???
>>2
元ネタがわからんから元ネタの解説よろ
8NPCさん:2010/03/04(木) 18:32:32 ID:???
ググれ
9NPCさん:2010/03/04(木) 18:33:03 ID:???
三大勢力を例えるなら、紅銀翠の3大人気をそれぞれ分類しないと
成立しないのは確定的に明らか。
10NPCさん:2010/03/04(木) 18:34:59 ID:???
>>2はロ−ゼン厨

>>7
その1から通読な
ttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/category76-7.html
11NPCさん:2010/03/04(木) 18:45:08 ID:???
>>9
前スレからの流れで2.0=金糸雀ってことになってるんだからいいんじゃね?
高いスペックとちょっとお味噌、人気も割かしある、と、満更外れてるわけでもないし。
ALGとALFが双子関係ってのも面白い。
12NPCさん:2010/03/04(木) 18:54:07 ID:???
業界の実情を反映するフェアな視点は>>3>>9
特定信者の願望を反映するのが>>2>>11
そして銀様=D&Dと異論がでないD&Dこそが真のスタンダード
13NPCさん:2010/03/04(木) 18:57:08 ID:???
紅が…?三大?人気???
14NPCさん:2010/03/04(木) 18:57:21 ID:???
>>12
お前の視点がフェアじゃないから見向きもされないだろうね。
15NPCさん:2010/03/04(木) 19:04:55 ID:???
誰が人気かはさておき
例えるなら各社幾つかピックアップするのが妥当なんじゃねえの?と思う
16NPCさん:2010/03/04(木) 19:06:11 ID:???
FEAR厨がFEARマンセー視点をフェアと思い込むのはいつものこと
17NPCさん:2010/03/04(木) 19:10:56 ID:???
ま、所詮例え話だ。
このネタ使ってやる夫スレ作って遊ぶなりするのは余所でやればいい。見に行くから。
それよりスタンダードだ。
前スレでのアップデートの話題はどうなったんだ。
18NPCさん:2010/03/04(木) 19:36:01 ID:???
>>10
無駄に冗長すぎて読む気にならない
今北産業のために3行で解説よろ
19NPCさん:2010/03/04(木) 19:37:19 ID:???
にわ

20NPCさん:2010/03/04(木) 19:38:35 ID:???
>>18
なら気にしなきゃいいんじゃないか?
別に君に理解してもらわなくても誰も困らないし
21NPCさん:2010/03/04(木) 19:43:02 ID:???
そういやSW2.0って何版くらいになったの?
特にルルブ3
22NPCさん:2010/03/04(木) 19:46:16 ID:???
>>5
そうなの?
JGCみたいなイベントなんかでほとんど見かけないけど
23NPCさん:2010/03/04(木) 19:50:51 ID:???
>>22
多分どこかのオンセサイトのプレイ数とかの話だと思うよ
24NPCさん:2010/03/04(木) 19:52:00 ID:???
>>21
ルルブ2は2刷目を目撃したという情報があった
ソースはソスレ
25NPCさん:2010/03/04(木) 19:58:56 ID:???
>>22
最大手っぽいSW2.0オンリーのオンセサイトで毎月100セッション以上
プレイログ公開してる確認可能分だけでそれだけ
2010年1月+2月だと250セッションくらい
26NPCさん:2010/03/04(木) 19:59:36 ID:???
>>20
そういう古臭い捨て台詞も飽きた
自分て言ってて格好良いと思ってんの?
27NPCさん:2010/03/04(木) 20:02:07 ID:???
>>26
何言ってんだ?
28NPCさん:2010/03/04(木) 20:13:13 ID:???
>>25
マジで!?
どこどこ
オンセのプレイログ見てみたい
29NPCさん:2010/03/04(木) 20:17:49 ID:???
普通に
(システム名) オンラインセッション
でぐぐってもSW2.0少ないんだけど・・・
30NPCさん:2010/03/04(木) 20:19:40 ID:???
>>29
少なくはない
それにSW2.0はソードワールドとかSW2.0とかソードワールド 2.0
とかいろいろ表記が多い
それ全部あわせれば多分オンセナンバーワン
31NPCさん:2010/03/04(木) 20:23:51 ID:???
オンセの話題なのにだれも銀雨を話題にしない
32NPCさん:2010/03/04(木) 20:26:00 ID:???
33NPCさん:2010/03/04(木) 20:31:34 ID:???
>>32
100セッション以上ってw
それ見方がおかしいからw
普通にログがいっぱいになったから毎日何個も保存してるだけじゃん
34NPCさん:2010/03/04(木) 20:33:46 ID:???
まさかのログ数をセッション数と勘違いしちゃったってオチ?
まさかね、そんなはずないよね
35NPCさん:2010/03/04(木) 20:34:09 ID:???
>>33
日本語でおk
36NPCさん:2010/03/04(木) 20:37:18 ID:???
>>33-34
基本1つのログが1セッションで、1〜2月で250くらい挙がってるけど?
37NPCさん:2010/03/04(木) 20:37:33 ID:???
>>31
メガリスドライブ普通に使いづらいだろw
38NPCさん:2010/03/04(木) 20:50:51 ID:???
>>37
てめえセがファンの前でいい度胸だ


よくわからんがオンセのSW2.0専用サイト(?)あるのは素直にすごいと思う
ユーザー頑張ってるよ
オンセ興味ないから他のシステムにもあったらごめんなさいだが
39NPCさん:2010/03/04(木) 20:52:42 ID:???
>>38
メガドライブの話なんてしてないから
40NPCさん:2010/03/04(木) 20:53:43 ID:???
1 名前: 紙やすり(栃木県)[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 17:47:06.59 ID:ai9R/m0J ?PLT(12000) ポイント特典
自民、徴兵制導入検討を示唆 5月までの成案目指す
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/n_jimin__20100304_16/story/04kyodo2010030401000590/

自民党憲法改正推進本部は4日の会合で、徴兵制導入の検討を示唆するなど
保守色を強く打ち出した論点を公表した。

これを基に議論を進め、憲法改正の手続きを定めた国民投票法が
施行される5月までの成案取りまとめを目指す。

論点では「国民の義務」の項目で、
ドイツなどで憲法に国民の兵役義務が定められていると指摘した上で、
直接的な表現は避けたものの徴兵制復活を思わせる主張を盛り込んだ。



日本オワタ
41NPCさん:2010/03/04(木) 20:59:35 ID:???
>>40
どうせ自民つぶしのために民主とマスコミがでっち上げてるだけ
今民主党支持率下がってるからな
そして板違いだ
42NPCさん:2010/03/04(木) 21:00:45 ID:???
むしろ自民が終わった気がする
普通にしてれば次には返り咲きそうなものを
どの層から支持されるモデルを想定したんだろう
43NPCさん:2010/03/04(木) 21:01:30 ID:???
事実なら自民終わったな
44NPCさん:2010/03/04(木) 21:03:01 ID:???
さすがに徴兵はないわ・・・って日本に軍隊はなかったはずでは?
45NPCさん:2010/03/04(木) 21:04:15 ID:???
何? この痛い子は……
46NPCさん:2010/03/04(木) 21:10:02 ID:???
>>41
つか民主の支持率下がってるけど自民が上がってるわけじゃないしなぁ・・・
あと君はマスコミを勘違いしてる
やつらは嘘の情報を流すわけじゃない
ある特定の情報を流さないだけだ
47NPCさん:2010/03/04(木) 21:13:36 ID:???
素晴らしい・・・



お国のために戦って華々しく死ねるなら、


この命尽きるとも本望だ・・・



胸が熱くなるな・・・
48NPCさん:2010/03/04(木) 21:15:02 ID:???
そういうのはこっちのハゲスレでやれ
ここは健全なスレなんで

汎用/共通システム・ルール比較 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1267698817/
49NPCさん:2010/03/04(木) 21:15:57 ID:???
ここは健全なスレなんで
ここは健全なスレなんで
こ こ は 健 全 な ス レ な ん で
50NPCさん:2010/03/04(木) 21:16:28 ID:???
本望もなにも今の戦争で徴収兵が前線の主力として期待されるような状況なら
もうその国にはかなり危ないから
51NPCさん:2010/03/04(木) 21:17:48 ID:???
ただでさえ刺激に敏感なお隣の国をさらに刺激するだけのような
52NPCさん:2010/03/04(木) 21:20:29 ID:???
民主も駄目自民も駄目
日本終わったな
53NPCさん:2010/03/04(木) 21:26:21 ID:???
ニートを徴兵するってんなら許す
54ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 21:27:36 ID:fhVUtf9w
フムン。
やる夫=RQとゆうコトはつまり
RQは既にスタンダードなので
いい加減RQを倒して次のスタンダードを決めたまえよ、とゆう意味なワケかね。

まァしかしスレがこのザマでは
RQとストブリ以外がスタンダードになるコトはまずあり得ないだろうね。
55NPCさん:2010/03/04(木) 21:28:49 ID:???
いつもKYなダガーが今日は神様に見える
56NPCさん:2010/03/04(木) 21:29:35 ID:???
大森が速攻否定したぞ
57NPCさん:2010/03/04(木) 21:30:26 ID:???
>>45
予想以上に2.0がプレイされてる一例がサクッっと出されたんで
ファビョってるんだろ?ALF辺りのファンがさ
58アマいもん:2010/03/04(木) 21:30:32 ID:???
そこで自民党と世界経済共同体党とマフディー党と熱血!タイガース党をPCにして冒険できるBBNTがスッタンダード!
……でもシャレが通じないヒトのために、武蔵七党くらいに止めといた方が無難だぞ?

>>2
阿部さんはエンギアになるんか喃。

>>13
あのダイヤですら相手にしてなかったくらいだからにゃー。>崩月流の二級戦鬼
59NPCさん:2010/03/04(木) 21:31:08 ID:???
そういやダガーはなんだかんだ言って良くALG使うよな。
やはりやる夫の嫁は翠の子か。
60NPCさん:2010/03/04(木) 21:32:31 ID:???
んで、ダガーの言うRQって何版なのよ
RQIIの魔術はHQよりになるって言うくし
ケイオシアムBRP系であるストブリとは
どんどん乖離していくみたいなんだけど
61NPCさん:2010/03/04(木) 21:32:47 ID:???
あの空気を一瞬で変えられるダガーは凄い
62NPCさん:2010/03/04(木) 21:33:22 ID:Wzqza6Ee
2.0プレイされてるんだ
ルルブは1しか売れないのにw
63NPCさん:2010/03/04(木) 21:35:52 ID:???
基本的に売れるモノは初版で大量に刷るから
版数は必ずしも多くはならない
64NPCさん:2010/03/04(木) 21:37:01 ID:???
いや、ストブリも現行版はマングースだったか
65NPCさん:2010/03/04(木) 21:37:40 ID:???
なりちゃやるのにルールいらんしな
オンセでは厳密にルール使用することがない
66NPCさん:2010/03/04(木) 21:38:54 ID:???
>>62
アルケミもまだ3刷りしかいってないしねぇ
ルルブは取り合えず1があれば遊べるから1が多く売れるのは当然だわな
67ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 21:39:02 ID:fhVUtf9w
>13
紅、ブラリ、ダディフェイス で三大ですねわかります。

>60
オレが一番使ってたのはRQ’90s私家版ことRQ’97sであり
すなわちHW系やドラゴンパスも含んだ全てが
例外なく大神「RQ」の一アスペクトなのですよ。
真なるスタンダードは版の違いやハウス如きには縛られない。
コレこそがグレッグのもたらした啓発の光なワケさ。
68NPCさん:2010/03/04(木) 21:39:55 ID:???
>>63
ルルブ3ってそれだけ売れなかったってことでは?
だって1は5版くらいいってるんじゃなかったっけ?
69NPCさん:2010/03/04(木) 21:41:00 ID:???
>>66
ルルブは3冊揃ってないとルールを把握することは不可能
全部揃ってても不可能だけど
70NPCさん:2010/03/04(木) 21:43:39 ID:???
>>65
まあオンセはどうしてもなぁ・・・
システム関係なくなりチャになる罠
雑談に相当時間食うし
71NPCさん:2010/03/04(木) 21:45:52 ID:???
雑談は雑談窓立てればいいんじゃねえの?
72NPCさん:2010/03/04(木) 21:47:59 ID:???
>真なるスタンダードは版の違いやハウス如きには縛られない。
マジレスするけどこれってSW1.0の時代の考え方だよなー
大抵は悪い意味で使われるけど
73NPCさん:2010/03/04(木) 21:48:21 ID:???
>>69
SW2.0はIだけでも遊べるぜよ
遊び方の実例書いてないからリプレイが参考書として必要だけどNA
74アマいもん:2010/03/04(木) 21:51:02 ID:???
>>67
そん中では夏の魔術が好きだなあ。テケリ・リ!
75NPCさん:2010/03/04(木) 21:51:26 ID:???
>>73
そりゃ間違ったルールでよければ遊べるだろ
76NPCさん:2010/03/04(木) 21:52:27 ID:???
>>75
そもそも正しいルールを誰が知っているのかとw
77NPCさん:2010/03/04(木) 21:53:19 ID:???
>>75
で、間違ったルールって何?
78NPCさん:2010/03/04(木) 21:55:40 ID:???
1〜56巻までで、巻割平均326万部に達したワンピースは、
57巻を初版300万部刷るそうな
日本の書籍記録更新おめ
79NPCさん:2010/03/04(木) 21:56:44 ID:???
>>77
とりあえず乱戦エリアスレにでも行ったらどうかね?
1だけでルールを判断するのは不可能だ
なぜならルールはQ&Aとかで急遽生えてくる
80NPCさん:2010/03/04(木) 21:59:17 ID:???
部数に関しては信者が言うほど多くなかったような・・・
リプレイ、ルルブ、シナリオ集全部で14冊でてた時に累計50万部だったよな?
81ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 21:59:18 ID:fhVUtf9w
>65
はて、オンセをやるつもりが間違えてなりチャをやったコトなぞタダの一度もないんだが、
もしかしてオレがやってきたオンセって全てニセモノだったとかか。

>72
オレも一応マジレスすると、この板で散々やってた
SW1.0にまつわるgdgd(ただしリプ関係は除く)って
RQにしてみれば大抵が通り過ぎた道だからなァ。

>74
あのシリーズはオカルトネタとしては好きなんだけど
アレのロリ分はせいぜいカリ城レベル。
つーか春まで長かったなァ。
82NPCさん:2010/03/04(木) 21:59:44 ID:???
そもそも誰にも正しいルールが分からない状況では
間違ったルールで遊ぶ事自体が不可能なのではないだろうか
83NPCさん:2010/03/04(木) 22:02:37 ID:???
>>82
正しいルールがわからないってのはAとBどっちとも解釈できるルールなだけで
Cが間違ってることはわかる
ただしルルブ1時点ではCとも取れる記述だったりするから油断ならない
84NPCさん:2010/03/04(木) 22:06:15 ID:???
>>80
大部数刷っているにしてはページ単価高めだからな。
特にルルブ2以降。
85NPCさん:2010/03/04(木) 22:08:26 ID:???
>>79
GM判断で出来るだろ
あとALFのエンゲージをどう厳密に解釈すればいいかわからないんで、
白兵戦が発生する距離を『正確に』教えてくれ
86NPCさん:2010/03/04(木) 22:08:57 ID:???
>>84
綴じが通常と逆だったり字の大きさが明らかに小さかったりするから余計なコストがかかってるのはあるかも
2や3が売れなかったとしてもまあ納得の価格なんだよな
87NPCさん:2010/03/04(木) 22:11:04 ID:???
最初の1年で50万部
それまでに出たのは文庫ルルブ3、文庫シナリオ2、大判サプリ1、文庫リプレイ6

シナリオや大判サプリがほとんど数が出ないものならルルブやりプレイは平均5万で
シナリオや大判サプリも均等に売れるものなら平均4万くらいじゃね
88NPCさん:2010/03/04(木) 22:11:42 ID:???
>>85
同一エンゲージだろ?
他にどう解釈しようがあるんだ?
データ上は同一地点だろうし

例:A←10m→B  自分

この状況でBにエンゲージしたら自分とAの距離は10m
サルでもわかる
89NPCさん:2010/03/04(木) 22:14:12 ID:???
>>88
自分とBの距離は?
何m近づいたらBとエンゲージになるのか?

サル以下の俺にも判るように頼む
90NPCさん:2010/03/04(木) 22:16:27 ID:???
>>89
自分とBが離れてる距離分だけ近づいたらエンゲージ
10mなら10m、20mなら20m
他にどう考えようがあるんだ?
91NPCさん:2010/03/04(木) 22:16:55 ID:???
>>88
敵兵士が密接してるとき、1m間隔でいるとき、2m間隔でいるとき、3m間隔でいるとき、〜、10m間隔でいるとき、
どこまで同一エンゲージでどこから別エンゲージか、という類の話じゃね?
92NPCさん:2010/03/04(木) 22:17:59 ID:???
>>91
GM判断、厳密にやりたきゃトリヴィのスクエア戦闘導入しろ、でいいんでない?
93NPCさん:2010/03/04(木) 22:18:13 ID:???
>>89
エンゲージ制だと、キャラクター同士の距離じゃなくて、キャラクターの存在するエンゲージ間の距離が示される。
初期のエンゲージ同士が10m離れているなら、接敵には10m必要だ。
94NPCさん:2010/03/04(木) 22:18:53 ID:???
『自分』のZOCの半径の話じゃないのか
95NPCさん:2010/03/04(木) 22:18:54 ID:???
まずトループとかモブの概念理解しろよって話だよな。
96NPCさん:2010/03/04(木) 22:19:10 ID:???
>>91
それはエンゲージの概念を勘違いしてるだけだろ
エンゲージは大きさのない点であり同一エンゲージか田舎のオン/オフで判断されるわけで
97NPCさん:2010/03/04(木) 22:20:20 ID:???
久しぶりに出没したなED君
まさかここまで頭が悪くなってるとは
98NPCさん:2010/03/04(木) 22:20:45 ID:???
巨大クリーチャーがでてくると破綻しなくね?
99NPCさん:2010/03/04(木) 22:20:46 ID:???
>>92 >>96
結局そのところはGM判断になっちゃって鳥取で判断するしかないわけだ
100NPCさん:2010/03/04(木) 22:22:42 ID:???
>>98
そもそも大きさがルール化されてないから
大きい敵だからといって攻撃が遠くまで届くとか言うルールはない(そういうデータ持ちなら別だけど)
簡略化とわかりやすさのために抽象化した部分を具象化してどうするのかと
101NPCさん:2010/03/04(木) 22:23:21 ID:???
なんで乱戦エリアスレでやらないの?バカなの?死ぬの?
102NPCさん:2010/03/04(木) 22:23:30 ID:???
>>100
つサイズ
嘘はいかんよ、嘘は
103NPCさん:2010/03/04(木) 22:23:46 ID:???
>>99
わかりやすく言おう
君の頭がおかしい
>>89を読んで理解できないとしての話だが
104NPCさん:2010/03/04(木) 22:23:52 ID:???
またノイジー舞☆ノリティが出現したの?
105NPCさん:2010/03/04(木) 22:24:39 ID:???
>>99
いや、だからトリヴィ導入したら明確に出来るって言ってるじゃん。
何を言ってるんだ?
106NPCさん:2010/03/04(木) 22:25:25 ID:???
>>103
まぎらわしくてすまんが89は俺じゃない
88に便乗した>>91>>99が俺な
107NPCさん:2010/03/04(木) 22:26:17 ID:???
>>94
そもそもエンゲージ製でZOKはないだろ
ZOK使うような特殊な状況(狭い端とか廊下とか)はGMが提示するわけだし
108NPCさん:2010/03/04(木) 22:26:57 ID:???
>>105
トリヴィ導入しなきゃできないわけだろ?
109NPCさん:2010/03/04(木) 22:27:59 ID:???
110NPCさん:2010/03/04(木) 22:28:10 ID:???
>>105
トリヴィのサプリ導入しないとダメなんだよね?
それはALFだけじゃダメって事?
111NPCさん:2010/03/04(木) 22:28:23 ID:???
乱戦スレでやれ
112NPCさん:2010/03/04(木) 22:29:08 ID:???
抽象化のわりには射程や移動距離が半端にm表記なのがなあ
いっそ、近い、中くらい、遠い、凄く遠い、にまで抽象化されてるなら
まだ違和感はないんだが
113NPCさん:2010/03/04(木) 22:29:35 ID:???
エンゲージはエンゲージで問題抱えてるよ
厳密な距離の判断ができなくてGM負担になる+GMごとに基準が違うことや
魔法のリアル効果範囲が変わっちゃうことや
迂回とかの幅が必要になる状況への対処困難とかで
114NPCさん:2010/03/04(木) 22:29:39 ID:???
>>108
少なくとも、トリヴィを導入したら出来るようになることを、「GM判断」と言われるのは妙な話だと思うな。
115NPCさん:2010/03/04(木) 22:30:23 ID:???
>>114
トリヴィ持ってない卓のが多数派じゃね?
116NPCさん:2010/03/04(木) 22:30:28 ID:???
>>110
駄目じゃなくてGMが規定すればいい
眠ってるときに襲撃があったときの判定法のようなもんだ
必要ならGMが作るだけ
だって普通のプレイで使わないもん
117NPCさん:2010/03/04(木) 22:31:19 ID:???
>>115
それはGM判断であるかないか、とは関係のない問題だな。
エリートゲーマーとも思えぬ発言だ。

>>113
トリヴィかS=FかARAでもやったら?

>>112
カオスフレアかNOVAでもやったら?
118NPCさん:2010/03/04(木) 22:31:36 ID:???
>>93の方式でGM判断になるか?
119NPCさん:2010/03/04(木) 22:31:43 ID:???
>>114
他タイトルのサプリ導入が『GM判断ではない』、と
大したダブスタっぷりですねw
120NPCさん:2010/03/04(木) 22:32:22 ID:???
>>116
眠ってるときの襲撃も迂回も珍しくないシチュじゃね?
121NPCさん:2010/03/04(木) 22:32:25 ID:???
>>113
魔法のリアル効果範囲ってなんだ?
122NPCさん:2010/03/04(木) 22:32:29 ID:???
>>113
魔法の効果範囲って射程距離とエンゲージか否かだけなんだがw
ルール理解してるか?
123NPCさん:2010/03/04(木) 22:32:58 ID:???
>>119
でも少なくとも、距離の問題については解決するよね。あなたの言うGM判断の出る幕はないわけだ。
124NPCさん:2010/03/04(木) 22:33:02 ID:???
エンゲージと乱戦エリアをどっちもGM判断が必要という事で差異を無化したいんだろうけど、
エンゲージに大きさはなく点として扱うというGMの解釈で問題なく回るエンゲージと、
GMの解釈程度では矛盾が必ず発生するためハウスルールを自作せざるを得ない乱戦エリアじゃ天と地ほどの開きがあるだろ。
125NPCさん:2010/03/04(木) 22:34:02 ID:???
>>120
普通に使うもんじゃないだろ
それ言っちゃうとSW2.0なんて眠ってるときに襲撃受けたら何もできないんだぜ?
眠ったらダメージ受けるか起こされない限り眠りっぱなのはルールだから
126NPCさん:2010/03/04(木) 22:34:31 ID:???
>>113
エンゲージで魔法の効果範囲で迷うことは無いだろ
127ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 22:34:38 ID:fhVUtf9w
>112
ソレって実は実数処理よりも面倒臭いんだぜ。
射程や移動での「近い+近い+中くらい」の結果はどの距離になるの?とかね。
せいぜい相対的な数値として丸めて扱うのが関の山じゃね。
128NPCさん:2010/03/04(木) 22:35:53 ID:???
>>121
GMがノリで巨大エンゲージ作ったら、エンゲージ内に作用する魔法や効果が
使う時々に変わる問題

例えば3m離れた兵士グループ×2が別エンゲージだった場合と、
100人をまとめて同一エンゲージにした巨大エンゲージとで、
同じ魔法の効果範囲が明らかに違う
後者が可能なら最初から上も両方まきこめるのでは?的な
129NPCさん:2010/03/04(木) 22:36:53 ID:???
>>128
ルール優先で揉めないだろJK
130NPCさん:2010/03/04(木) 22:37:11 ID:???
>>128
エンゲージ内の距離なんて考えるのがそもそもイレギュラーだろ
131NPCさん:2010/03/04(木) 22:37:44 ID:???
>>128
マジレスすると
エンゲージルールすら理解できない非エリートはこのスレにいる資格がない
132NPCさん:2010/03/04(木) 22:39:12 ID:???
迂回に関しては迂回するメリットがないからなぁ・・・
後衛だろうが簡単にエンゲージされるからエンゲージされないように先にエンゲージして移動を封じるのが戦術なわけで
もしくは味方後衛にエンゲージして守るとか
エンゲージの有無だけでまわせるように簡略化してるのに

迂回とか射線とかそういうのやりたいときはスクエアとかヘクス使わないと不可能
適当にポーン置いて他キャラとの距離だけわかってる地図じゃ誤差が発生するのは当然だ
133NPCさん:2010/03/04(木) 22:39:16 ID:???
>>128
乱戦スレに行かずこのスレに居るつもりなら以後捨てハン付けてくれ
134NPCさん:2010/03/04(木) 22:39:23 ID:???
>>125
それ魔法スリープ欄に書かれてる魔法の眠りじゃないか

スリープの魔法で眠らされた状態を襲われたら確かにダメージ食らうまでは
何もできないけど、それって問題なんだろうか

普通の眠りなら危険感知も不意打ち判定もあるだろうに
135NPCさん:2010/03/04(木) 22:40:10 ID:???
>>128
君がルールを理解できてないのはよく理解できた
136NPCさん:2010/03/04(木) 22:40:41 ID:???
>>128みたいなのって実在したんだなー。とちょっと感動。
137NPCさん:2010/03/04(木) 22:41:03 ID:???
何回同じ話題繰り返してるんだ?

あと距離が実数でないエンゲージ制はカオスフレアだけだから、基本的にはニッチだ
実情は圧倒的に距離の実数化がスタンダード。
エンゲージ制を遠巻きにしか見てない人間にはわからんかもしれんが、抽象化は汎用的には受け入れられてない
カオスフレアみたいに根底からそれにあわせたシステムにでもしない限りな
138NPCさん:2010/03/04(木) 22:41:05 ID:???
>>134
勝手なルールを作るな
ララバイ否定してどうする
139NPCさん:2010/03/04(木) 22:41:09 ID:???
>>129-131
だからそのやり方はリアリティを損なうんだってば
140NPCさん:2010/03/04(木) 22:42:27 ID:???
>>139
何の問題があるんだ?
141NPCさん:2010/03/04(木) 22:42:42 ID:???
つか時と場合に応じて魔法の範囲が変化する現象なら1マスの大きさを曖昧にしたD&D4thでも発生するっつのな。
142NPCさん:2010/03/04(木) 22:42:48 ID:???
>>137
そこら辺、エンゲージ自体も安定してないよな
試行錯誤が悪いとはいわないけど、従来のエンゲージで満たされないものがあるから
システム変えるんだろうし
143NPCさん:2010/03/04(木) 22:42:55 ID:???
リアリティよりもシナリオギミックの範疇かな?と個人的に思う
144NPCさん:2010/03/04(木) 22:43:16 ID:???
>>137
トーキョーNOVAも実数じゃないよ。

>>139
だから、トリヴィ導入したら?
それとも今度は、sq内で移動できないのがおかしいとかそういう話か?
145NPCさん:2010/03/04(木) 22:43:21 ID:???
>>139
リアリティなんていらんだろ
ルールどおりやる
データ優先演出後付
それが昨今のシステムのスタンダード
146NPCさん:2010/03/04(木) 22:43:38 ID:???
147NPCさん:2010/03/04(木) 22:43:50 ID:???
>>139
つまり>>113で言ってるエンゲージの抱える問題ってのはリアリティのことでしかないんだな。
148NPCさん:2010/03/04(木) 22:44:13 ID:???
>>141
1マスが5フィート以外の4thってどこにあるの?
149NPCさん:2010/03/04(木) 22:44:32 ID:???
>>137
おっとN◎VAやスタレのヴィークル戦をディスるのはそこまでだ。
150NPCさん:2010/03/04(木) 22:44:33 ID:???
ぶっちゃけるとさー

「距離10mとかいう実数を厳密でなく適当に処理する」ってのがエンゲージ制のスタンダードなんだよ
このとき、適当なら抽象化しろとか、実数ならメジャー使えとか、そういう考え方がそもそもズレてるんだよ

エンゲージ制は適当に処理するためのルールなんだよ
もっというと、「ある程度適当に処理することをルールで強制する」ためのシステム
人間のアドリブを「必ず」混ぜることをシークエンスに入れている
ガチガチにシステマチックに抽象化する方向性じゃあないんだ
151NPCさん:2010/03/04(木) 22:44:38 ID:???
>>125
それは当たり前だろw
152NPCさん:2010/03/04(木) 22:44:45 ID:???
未だにこんなリアルリアリティ脳ってあるんだな・・・
153NPCさん:2010/03/04(木) 22:44:51 ID:???
いい加減余所でやればいいのに。
細かいことあげつらって乱戦エリアとエンゲージ比較してるけどさ、
ぶっちゃけそう変わんないよ。
154NPCさん:2010/03/04(木) 22:45:03 ID:???
そんなんでリアリティが損なわれる!と騒ぎ出すなら
「射程距離20mの銃(or魔法)で20m10センチ離れたらまったく効果が無くなるのはリアリティを損なう!」
とかいちいち色んなゲームに怒らんといかんぞw
155NPCさん:2010/03/04(木) 22:45:40 ID:???
しかしリアリティで考えたら乱戦エリアはもっと大惨事だと思うが
156NPCさん:2010/03/04(木) 22:45:44 ID:LMXfPxTY
>>146
だから、それが何の問題があるんだ?
157NPCさん:2010/03/04(木) 22:46:18 ID:???
>>153
ああ、そういうオチに持って行きたかったのね。
158NPCさん:2010/03/04(木) 22:46:31 ID:???
リアリティを重視するのがSNE
データを重視するのがFEAR
ってことでいいのかな
159NPCさん:2010/03/04(木) 22:46:46 ID:???
160NPCさん:2010/03/04(木) 22:47:15 ID:???
>>153
もう必死だなw
乱戦エリアはSNEの社員ですらさじをなげた代物だぞ
もはやどう擁護しようもない
161NPCさん:2010/03/04(木) 22:47:30 ID:???
>>158
乱戦エリアって、どうリアリティがあるの?
162NPCさん:2010/03/04(木) 22:47:35 ID:???
>>155
あるときは100m四方を薙ぎ払える呪文が、同じコスト払っても
5m隣の兵士を巻き込めなかったりするのは明らかにおかしいだろ
163NPCさん:2010/03/04(木) 22:48:19 ID:???
>>162
どのルールのどんな状況でそれが発生するの?
164NPCさん:2010/03/04(木) 22:48:41 ID:???
SWのGM判断は悪い判断でFEARゲーでのGM判断は良い判断ということか
165NPCさん:2010/03/04(木) 22:49:02 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1267630464/l50
乱戦エリアとかについて考えるスレ9


とりあえず貼っといたぞ
ソ厨ってやっぱ頭がおかしいんだな
166NPCさん:2010/03/04(木) 22:49:54 ID:???
>>158
同じゲーム内で抽象化を躊躇わない部分もあるから「リアリティ重視」って
確固たるポリシーがあるわけでもないと思う。
単に曖昧な定義の結果プレイアビリティが落ちてるだけかと。
167NPCさん:2010/03/04(木) 22:50:17 ID:???
FEAR信者も落ち着いたほうがいいぞ?
168NPCさん:2010/03/04(木) 22:50:46 ID:???
>>150
>人間のアドリブを「必ず」混ぜることをシークエンスに入れている 

あー、わかるわかる。
どこかファジーつうかGM判断の曖昧さを絶対に排除できないようにルール側で規定してるんだよな
99のパーツは存在するが、1のパーツにGMという人間がいないとシステムが動かないようにできてるというか
乱戦エリアも本来は同じ発想なんだろうけどねぇ。
169NPCさん:2010/03/04(木) 22:51:01 ID:???
>>162
あるとき半径ンメートル内の全員を巻き込めるのに場合によってはそれより小さい半径内のさらに数人しか巻き込めないのもおかしいよねw
170NPCさん:2010/03/04(木) 22:51:15 ID:???
勝手にソ厨扱いされたけどさ、エンゲージだの乱戦エリアだのは>>165でやってろよ。
まだローゼンネタの方が健全だ。
171NPCさん:2010/03/04(木) 22:51:26 ID:LMXfPxTY
>>162
どこから出てきた数字なんだ?
おかしいと思うなら百メートル四方を1エンゲージで表現しなければいいだけの話なのに。
172NPCさん:2010/03/04(木) 22:51:49 ID:???
乱戦エリアの失敗は乱戦エリアに大きさ導入したことだろ
173NPCさん:2010/03/04(木) 22:52:14 ID:???
というかエンゲージにリアリティがない君は
SNEとかFEARとか関係なく無知なだけだろ
174NPCさん:2010/03/04(木) 22:52:31 ID:???
やる夫スレのヒロイン=ローゼン組と思うその思考が不健全
175NPCさん:2010/03/04(木) 22:52:39 ID:???
まあアレ急所だからなぁ
つか点のやつまだ解決してないのか
176NPCさん:2010/03/04(木) 22:53:00 ID:???
ローゼンネタよりよっぽどダード的な話してるはずなんだがなぁ。
177NPCさん:2010/03/04(木) 22:53:12 ID:???
乱戦エリアしか知らんからエンゲージにも大きさがあると思ってるんかなぁ。
178ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 22:53:40 ID:fhVUtf9w
>174
最近はらきすた組の方が強いのかしら?
179NPCさん:2010/03/04(木) 22:53:52 ID:???
個人的にはどのゲームのエンゲージをあげつらってるのか、SRSならどこまで導入していいのか明確にして批判して欲しい。
いちいち「カオスフレアでは」「NOVAでは」「ARAでは」って言わにゃならんのがめんどい。
180NPCさん:2010/03/04(木) 22:54:22 ID:???
>>96
それ、ルルブのどこに書いてあるの?
181NPCさん:2010/03/04(木) 22:54:26 ID:???
>>162
そうだねー
近い距離で発砲した銃でも射程距離ギリギリでも
威力が変わらないのはおかしいし
射程距離を1センチでも出たら届きもしないのもおかしいねー
182NPCさん:2010/03/04(木) 22:54:41 ID:???
>>172
乱戦エリアと乱戦状態という二つの状態が存在することでわかりにくくなった部分もある
あと味方どうしで乱戦エリア構築不可
183NPCさん:2010/03/04(木) 22:54:41 ID:???
>>176
ダードスレはネタスレでもあるけど
別にアホを構うスレじゃないのは確か
184NPCさん:2010/03/04(木) 22:54:47 ID:???
>>158
いくらリアリティ重視だろうが、プレイしにくいんじゃダメシステムだよなぁ。
乱戦ルールが完全に現実の物理法則に従ってるかというと別にそういうわけじゃないし。
185NPCさん:2010/03/04(木) 22:55:46 ID:???
ローゼンメイデンってビジネスジャンプに移ってからどういう話になってるんだ?
186NPCさん:2010/03/04(木) 22:55:48 ID:???
>>114
ALF/Gだけでは正しいルールが判らないって事になるんだが、それでいいの?
187NPCさん:2010/03/04(木) 22:56:05 ID:???
確かに萌え擬人化はダードスレの伝統ネタではあるなw
188NPCさん:2010/03/04(木) 22:56:31 ID:???
>>118
「接敵には10m必要だ。」がすでにGM判断の罠
189NPCさん:2010/03/04(木) 22:58:02 ID:???
>>186
迂回はALFにおいて有用でないのでルール化されてない
迂回したけりゃGMが即興で作るかトリヴィを導入しろってことだ
190NPCさん:2010/03/04(木) 22:58:23 ID:???
まあFEAR信者は点を何とかしてくれとメール出しとけ
一緒にARAの版上げ要望も頼むわ
191NPCさん:2010/03/04(木) 22:58:44 ID:???
>>186
おまえさんが問題にしていることは解決されるよ。
解決された! 許せぬ! というなら知らないが。

その上で、ALF単体のプレイももちろん正しいルールだわな。「10m移動したらエンゲージする」という行動になんの問題があるのか、オレにはわからん。
でも、エンゲージの大きさを決めたい、迂回したい、というなら、それに応じたモジュールを組み込めばいい。
それだけのことじゃないのか?
192NPCさん:2010/03/04(木) 22:58:56 ID:???
かまって君に付き合うとはおまえら親切だなw
193NPCさん:2010/03/04(木) 22:59:28 ID:???
>>192
空気の読めない政治ネタよりはよっぽどマシだしさぁ
194ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 22:59:47 ID:fhVUtf9w
つうかトリヴィのスクェアルールって
範囲に大きさを表す下位パラメータが設定されてるから
ALF/Gナンかの他のSRS系データとは完全互換しませんよっと。
195NPCさん:2010/03/04(木) 22:59:57 ID:???
何が面白いのか分からないローゼンネタよりもマシかな
196NPCさん:2010/03/04(木) 23:00:05 ID:???
そもそもリアリティを言い出したらカバーリングが不自然極まりないから
リアリティは完全に棄ててるのがFEARなんじゃないの。

逆にSNEは最近のリプレイでもルール上アリでもリアリティ的にこれは変じゃないかと
GMもプレイヤーも主張して変更してるからリアリティ重視なんだろう。
197NPCさん:2010/03/04(木) 23:00:28 ID:???
>>177
むしろ、ルルブ読んだことのない人間がエンゲージにも大きさが無いと思い込んでるようだが?
198NPCさん:2010/03/04(木) 23:00:30 ID:???
っていうか>>165
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
ですでに通過した道だしな
凸ちゃんがコピペしてるだけじゃね?
199NPCさん:2010/03/04(木) 23:01:14 ID:???
>>194
指定のない範囲は全部範囲(1)として扱うから、互換はするんじゃね?
複数エンゲージを巻き込む攻撃がトリヴィクラスにしかないというだけで。
200NPCさん:2010/03/04(木) 23:01:14 ID:???
>>196
どのリプレイのどこの事?
201NPCさん:2010/03/04(木) 23:01:53 ID:???
ところでDX3は文庫だそうだけど装丁や綴じはどうなったの?
算数や理科の教科書みたいになったのかな
202NPCさん:2010/03/04(木) 23:02:05 ID:???
>>191
> 「10m移動したらエンゲージする」という行動になんの問題があるのか、オレにはわからん。
このスレ的には、ルルブにそんなことは書いてないのが問題じゃね?
実際に遊ばれているSW2.0をもって遊べないと言い張るこのスレ的には実プレイとかどうでも良い訳でw
203NPCさん:2010/03/04(木) 23:02:24 ID:???
>>197
で、エンゲージの大きさが定まってるルール(ARAやトリヴィ)では、厳密にエンゲージ間の距離も算出できるし迂回もできる。
キミの言う問題は起きない。
204NPCさん:2010/03/04(木) 23:02:30 ID:???
エンゲージ制は距離や射程や乱戦の処理について多少のGM判断を必ず必要とすることを前提として、GM判断をやりやすするために作られた。
そんなルール。

ダードで言うような抽象戦闘とも具象戦闘ともちょっと方向性は違うのかもしれないな
205NPCさん:2010/03/04(木) 23:03:25 ID:???
>>201
そういう非スタンダード発言はご遠慮ください
206NPCさん:2010/03/04(木) 23:03:26 ID:???
>>200
ゲヘナで砂潜はルール上岩や氷にも潜れるけど、
火炎系のエンチャントかかった状態で氷に潜るってどうよとプレイヤーが言い出し
うんやっぱやめとくとスキル使用を自粛したあたりとか?
207NPCさん:2010/03/04(木) 23:03:37 ID:???
>>197
じゃあALFの何ページに記述があるの?
208NPCさん:2010/03/04(木) 23:04:05 ID:???
>>197
エンゲージに大きさはない
そもそもエンゲージは概念であって実体はないんだ
ルール嫁
209NPCさん:2010/03/04(木) 23:04:14 ID:???
だから全てのシステムには限界があるんだってば。
210NPCさん:2010/03/04(木) 23:04:59 ID:???
>>207
天羅WARだとP253に「具体的な距離についてはあえて定めていない。個々のGMがその場のシチュエーションに合わせて判断すること」とあるね。
ALFは本の雪崩に埋まって出てこないw
211NPCさん:2010/03/04(木) 23:05:20 ID:???
エンゲージって「なんとなく」とか「だいたい」の大きさしかない概念で実数を気にするのはGMが特殊な処理をしたいときだけじゃない?
212NPCさん:2010/03/04(木) 23:06:15 ID:???
範囲魔法の効果を明確にしたSWで解決するんだけどな>エンゲージ
213NPCさん:2010/03/04(木) 23:06:30 ID:???
ということはまったく対策されてないのか
これはFEARは怠慢過ぎるだろう
214NPCさん:2010/03/04(木) 23:06:52 ID:???
>>208
すくなくともALGにはそんなこと書いてない
215NPCさん:2010/03/04(木) 23:07:09 ID:???
>>213
対策って何の?
216NPCさん:2010/03/04(木) 23:07:25 ID:???
>>204
それがおそらく最も正解に近いのだろうが、このスレはGM判断を殲滅しなくてはならない病にかかってるから。
何よりおかしいのは、エンゲージを擁護するFEAR厨がGM判断殲滅病を併発してることがあることな。
点で扱うから大きさがないというのをあたかもルールのように扱うとかは、エンゲージを全然理解してないなと。
点で扱うのは「よくあるGM判断」なだけだし。他のGM判断をしてもいい。エンゲージはそういう曖昧さを悪としないことを前提にしてるルール概念なんだからさ
217NPCさん:2010/03/04(木) 23:07:48 ID:???
>>213
「何について」の対策?
再三言ってるが、SRSでエンゲージのサイズが明確でないことに疑問のある層に対してはトリヴィが提供されてるし、
疑問を持たなければそもそも問題にならないわけで。
218NPCさん:2010/03/04(木) 23:08:04 ID:???
>>213
そう思うのは自由なんじゃねーの。
アルシャードスレ、DXスレ、SRSスレ、カオフレスレあたりに常駐してるが、
判断に困る!なんとかしてくれ!って話題は見た覚えすらないけどな。
219NPCさん:2010/03/04(木) 23:08:19 ID:???
>>203
で、エンゲージの大きさが定まってないALFでは問題がおきるわけだ。

なんでALFの話をしてるところにARAでは大丈夫とか言い出す人が居るんだろうか?
もしかして、擁護してるのはFEARゲーが全部同じに見える人?
220NPCさん:2010/03/04(木) 23:09:01 ID:???
>>207
いや、記述が無いからw
221NPCさん:2010/03/04(木) 23:09:07 ID:???
>>219
問題が起きたらトリヴィを導入しろ。
起きてるのは見たことないが。
222NPCさん:2010/03/04(木) 23:09:15 ID:???
>>205
どうなったのかだけ知りたいんだが
つか誰も話題にしないんだよね何でだぜ?
223NPCさん:2010/03/04(木) 23:09:23 ID:???
あえて曖昧にしてるのと色々ルールが決まってるけどそれぞれが矛盾していて動かないのは全然違うよ。
224NPCさん:2010/03/04(木) 23:09:27 ID:???
つか、エンゲージの大きさを気にするのって、どんな場合がある?
これまでエンゲージのあるTRPGを何回も遊んできたが、そういう問題に行き当たったことがないので。
225NPCさん:2010/03/04(木) 23:09:49 ID:???
>>222
本屋に行って買ってこい
226NPCさん:2010/03/04(木) 23:09:53 ID:???
>>214
後発のゲームで補強されたって事だな。
227NPCさん:2010/03/04(木) 23:10:11 ID:???
>>221
トリヴィは別ゲームだろ
228ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 23:10:15 ID:fhVUtf9w
>199
おっとホントだTHX.

>209
うむ。
システムの限界に縛られないのはRQとストブリだけであり
すなわちスタンダードであるコトは明白だと言えよう。

ただし、システムを使う者にも限界はあり
彼ら非スタンダード人は正にこの点に於いて
自らを非スタンダードに縛り付けているコトに気付くのは一体いつの日か。
229NPCさん:2010/03/04(木) 23:10:56 ID:???
>>227
公式でALFとの接続がサポートされてる。
問題は解決する。それに何の不満が?

問題を解決したいのか、問題がある! と騒ぎ立てたいのかどっちなんだ。
230NPCさん:2010/03/04(木) 23:11:13 ID:???
>>227
君の言う欠陥が直ってるならいいじゃん
231NPCさん:2010/03/04(木) 23:11:13 ID:???
SRSって混ぜるの保障外だったはずなのに、いつの間に全SRSを所持して
全オプションルールに目を通し、問題があったらトリヴィを導入するという
ルールになっていたんだろう
232NPCさん:2010/03/04(木) 23:11:22 ID:???
ALFだけでルールを判断するのは不可能だ
なぜならルールは別システムとかで急遽生えてくる
233NPCさん:2010/03/04(木) 23:11:58 ID:???
今回ばかりはダガーに馬鹿にされても仕方ないわな
この有様じゃ
234NPCさん:2010/03/04(木) 23:12:06 ID:???
>>231
全てのSRSに通じてる程度はエリートの条件じゃないのか?
235NPCさん:2010/03/04(木) 23:12:27 ID:???
そもそも何が問題なのかがわからない

よく言われるSW2.0の眠ったらどうなるの?近接攻撃できるの?って意見は理解できる
眠らせる魔法があるのに眠ったらどうなるのかわからないとかないわ

ただ今回のアンチエンゲージ氏が何の主張をしたいのかがわからない
こういう特殊な状況には対応してないよね!
→GMが適当にルール化すればいいんじゃないか?以外の回答が出るのか?
特殊な状況なんだからいちいち全部ルール化してたら重くてしょうがないわ
236NPCさん:2010/03/04(木) 23:13:20 ID:???
「プレイできなくて困ってる架空の被害者(以下、「非実在卓ゲーマー」と呼称する)」を前提に話してるんだもな
237NPCさん:2010/03/04(木) 23:14:11 ID:???
サプリですらない別ゲーム買わないといけないのか
困ったなこれwどうするよFEAR信者
まさにFEARゲーと一括りにされてしまっても仕方がないよ
238NPCさん:2010/03/04(木) 23:14:15 ID:???
「エンゲージ」の処理でもそう不自然にならないようデザイナーはいろいろ頑張ってるじゃん。
と思った私はSNEシンパで清松信者なわけなんだが。


諸君、エンゲージを無理に貶すのは別に「ソ厨」でもなんでもないんじゃないか?
単にアホなだけで。

SWのルールだって理解できてない輩だと思うぞ。
239NPCさん:2010/03/04(木) 23:14:56 ID:???
>>235
エンゲージがあるのにどうしたらエンゲージ状態になるのか分からないとかないわ
エンゲージ制のシステムでエンゲージするのは特殊な状況なので対応してないってありえないでしょ。
240NPCさん:2010/03/04(木) 23:15:19 ID:???
>>235
前者も後者の同類なんだがw
241NPCさん:2010/03/04(木) 23:15:30 ID:???
>>239
対象と同一地点に行けばエンゲージ
なにか問題があるのか?
242NPCさん:2010/03/04(木) 23:15:49 ID:???
>>237
だからさー、困ってる極一部の非エリートのためにダード民の寛大な心で特殊な解決法を教えてあげてるんだよ
243NPCさん:2010/03/04(木) 23:16:14 ID:???
>>235
それは単に、円があるから迂回したいだけなのに、エンゲージの大きさが無いというのも
同レベルの欠陥と言わないか
244NPCさん:2010/03/04(木) 23:16:23 ID:???
>>237
どうしても嫌なら同じSRSのSq戦闘導入しろ≠買わないといけない
245NPCさん:2010/03/04(木) 23:16:25 ID:???
>>239-240
既に解決済みだけど・・・頭がおかしいの?
246NPCさん:2010/03/04(木) 23:17:07 ID:???
前衛/後衛というのは、リアリティを大幅に犠牲にするかわりに
それなりのゲーム性を生み出し、それなりのリアリティも持っている

じゃあそれで全てが解決するかというと、やっぱり回り込みとかやりたいゲームだと
幅とか移動力とか決まってたほうがいいわけだ
もちろんそれは前衛/後衛よりは手間がかかるってことも意味する

結局そんな風にどのシステムにも長短はあるべさ
247NPCさん:2010/03/04(木) 23:17:49 ID:???
>>243
そもそもエンゲージ制のゲームで迂回のメリットってあるか?
メリットがあるとすればARAのスクエア戦闘ルールくらいかな
そしてスクエア戦闘ルールは迂回に関しては明確だ
248NPCさん:2010/03/04(木) 23:17:58 ID:???
>>241
ルルブに書いてないのが問題

逆に言えば、問題はそれくらいって事だな
SWと同じでちゃんと遊べてるんだから、SWと同じくらいには問題が無いと思うよ
249NPCさん:2010/03/04(木) 23:18:34 ID:???
いいから>>165のスレでやれよ・・・
250NPCさん:2010/03/04(木) 23:20:04 ID:???
DX3の記述方式がどうなってるのかホント謎だ
ARAとかSW1.0みたいなのかSW2.0みたいなのか
ダードスレでまったく話題にならなかったもんなあ
2.0の時は大騒ぎだったし叩かれまくったのにな
251NPCさん:2010/03/04(木) 23:20:10 ID:???
>>248
そうやって差がないように見せかけようとしても乱戦ルールのほうが問題多いから。
252NPCさん:2010/03/04(木) 23:20:30 ID:???
>>247
奥のエンゲージにいきたいときに手前のエンゲージを迂回できるかどうかと
迂回に何m遠回りしなきゃいけないかは重要だろう
253NPCさん:2010/03/04(木) 23:22:01 ID:???
>>252
特技で突っ切ればいいじゃない。
254NPCさん:2010/03/04(木) 23:22:02 ID:???
>>252
そもそも妨害という概念がないからw
やっぱルール理解してなかったか
255NPCさん:2010/03/04(木) 23:22:06 ID:???
>>247
位置に全く価値がない、迂回が無駄だからやるなというなら
待機とエンゲージだけで処理すればいいんじゃないか。
リアリティは大幅に喪われるけどデータ的には大差ないぞ。
256NPCさん:2010/03/04(木) 23:22:43 ID:???
ALF/Gスレの過去スレを5つばかし遡ってみたがエンゲージで紛糾した例は発見できなかった
乱戦エリアはSW2の前スレで立った直後にいきなり揉めてるな
257Dマン:2010/03/04(木) 23:22:43 ID:???
>>247
迂回することによって手前のエンゲージを避けて直接後ろのエンゲージと接触できるならそりゃメリットのある状況も生まれるんじゃない?

ALFとか、そういった運用をするのかどうか知らないけど。

もしかすると「基本的に回り込めません、一度前のエンゲージに入ってから離脱→次のエンゲージに入るで処理してください」が
デフォルトの運用なのかもしれないけど、
その場合は「迂回のメリットが無い」じゃなくて「迂回できない」だとおもうし。
258NPCさん:2010/03/04(木) 23:23:26 ID:???
というか迂回行動は大抵は封鎖と離脱で表現される事も知らないようじゃ
話にならんだろ
259NPCさん:2010/03/04(木) 23:23:31 ID:???
まじめな話妨害とかないからなぁ・・・
GMが特殊な状況用意しない限りは
橋の上とか廊下とか
GMが用意した状況だとGMが決めていいんじゃないか?
260NPCさん:2010/03/04(木) 23:24:06 ID:???
>>254
隣1mmでもエンゲージにならないということでおk?
261Dマン:2010/03/04(木) 23:24:13 ID:???
その上で、「迂回ができるかどうかはGM判断」がALFの基本的なスタンスなんじゃないの?
262NPCさん:2010/03/04(木) 23:24:17 ID:???
まあこの板では仕方がないな
ここFEAR板だしさ
263NPCさん:2010/03/04(木) 23:24:41 ID:???
>>260
「GMがエンゲージしないと判断したら」な。
ルール嫁。
264NPCさん:2010/03/04(木) 23:25:13 ID:???
>>256
前者が狂信者の巣窟で
後者がお前の自演じゃないと何故いえる?
265NPCさん:2010/03/04(木) 23:25:35 ID:???
>>257
迂回できないでいいと思うぜ?
だってヘクスやスクエア使わずに位置関係を正確に表現するの不可能だし
正確でない位置情報を元に迂回とかまず無理
266NPCさん:2010/03/04(木) 23:26:11 ID:???
>>264
そういうキチガイみたいな発言はよした方がいいぞ。
そのままお前に返ってくるだけの事だから。
267NPCさん:2010/03/04(木) 23:26:59 ID:???
>>265
位置関係が正確であることと、迂回が可能であるか否かに何の関係があるの?
268NPCさん:2010/03/04(木) 23:27:30 ID:???
>>256
マジレスすると、グダグダの大半はアンチが執拗にからんでくるからだぜ
ここでやってるような論争をSRSの本スレでやればgdgdになり、
それをダードであのスレの連中また揉めてやがるwww
と言ってる構図なんだぜ
269NPCさん:2010/03/04(木) 23:27:34 ID:???
ALF自体のサプリは最近出てないのかな版上げまで放置状態っすかね
270NPCさん:2010/03/04(木) 23:27:40 ID:???
誰とエンゲージしているか
各キャラクター間の距離

この二つがわかれば十分だからな
逆に言えばこの二つ以上の情報を元にした行動派GM判断
271NPCさん:2010/03/04(木) 23:27:48 ID:???
>>267
じゃあ正確でない位置情報を元に迂回して見せてくれ。
272NPCさん:2010/03/04(木) 23:28:37 ID:???
>>267
関係ないわけがないw
射線とかと同じで迂回にも正確な位置関係は必須だ
273NPCさん:2010/03/04(木) 23:28:47 ID:???
迂回する場合は、その戦場の地形をGMが説明し、迂回した場合の距離をGMが適当に判断して告げる
その距離を移動できるならばエンゲージできる
それだけの話でしょ

で、けっきょく、適当に判断するのが死ぬほど嫌な人間はエンゲージ制のゲームはできないのかというと、できないんじゃないの
そこでハウスルールでスクエアルールを導入することも許せないなら、もうエンゲージ制のゲームは触れない方が精神衛生上いいんじゃないの
だって死ぬほど嫌なんでしょ。適当に判断するのが。
274NPCさん:2010/03/04(木) 23:28:56 ID:???
>>271
そこのゴミ箱の位置を厳密に理解してるわけじゃないけどとりあえず迂回してみたよ。
これでいいかい?
ちなみに実プレイのことを聞いてるなら、まずシステムと状況を明確にしてくれ。
275Dマン:2010/03/04(木) 23:29:19 ID:???
>>265
まあ、仮に迂回できるような状況の場合は、GMが「○○すれば迂回できるよ」と設定する。
で遊ぶのに問題は無いだろうしね。
276NPCさん:2010/03/04(木) 23:30:33 ID:???
>>256
ソスレ住人は他のシステムを荒らしにいくことが少なくて
一部基地外さんはソスレを荒らすことに命かけてる、ってだけの話だろ
277NPCさん:2010/03/04(木) 23:30:38 ID:???
3.5の即効と割り込みやモンスター識別みたいにALFも新ルール追加すればいいのにね
278NPCさん:2010/03/04(木) 23:31:03 ID:???
>>274
システムはともかく状況を明確にしたら前提が崩壊するじゃん。馬鹿なの?
279Dマン:2010/03/04(木) 23:31:07 ID:???
>>273
このスレでは「適当に判断するのは非スタンダード」と言う立場を提示してる人は多いんじゃないかな。
280NPCさん:2010/03/04(木) 23:32:09 ID:???
>>278
ええと、明確に出来ない状況でないと問題が起きないの?
言ってる意味がよくわからないんだが。
281NPCさん:2010/03/04(木) 23:32:55 ID:???
>>274
それは理解してるだろ
部屋の中に透明なゴミ箱が5個くらい適当に置いてあります
迂回してください
こういう状況だぞ
282NPCさん:2010/03/04(木) 23:33:12 ID:???
>>279
だから世間の実プレイのスタイルから見ると相当歪んでるんだけどなこのスレ
283NPCさん:2010/03/04(木) 23:33:26 ID:???
>>265
「迂回できる、できない」「迂回するなら移動距離はどうなるか」を含めてGM判断でいいんじゃないかな?
ぶっちゃけ、GMに過大な負担をかけるほどの判断じゃないでしょ。

個人的に乱戦が嫌なのは、変に乱戦の範囲とか決めてるせいで逆に判断しづらくなってる点(割り切りづらくしているとも言う)。
あと、スクエアやヘクスもなしに遮蔽導入してるので、射撃するたびにどの辺なら遮蔽なしで当たるかを一々GMに聞かなくちゃいけない(GMも一々判断しなきゃいけない)のは面倒くさい。
284NPCさん:2010/03/04(木) 23:34:55 ID:???
FEAR信者はエリート様だからなあ
他社製ゲームに興味津々で呼ばれてないのに飛んでくるから
285NPCさん:2010/03/04(木) 23:35:01 ID:???
一応マジレスしておくと、乱戦エリアがらみの話題はルール的には
一通り解決しているんだが、それはこのスレに伝わってるんだろうか

各種リプレイに出てきた情報等により公式の意図は概ねわかってる上、
公式とは別の解決法も出てる

あとはアンチが重箱の隅で突撃してくるのと
データ的にはそうでも、リアリティ的にそれはどうなのさという揉めとかなんだぜ
286NPCさん:2010/03/04(木) 23:35:10 ID:???
まあ2.0スレのwikiに「乱戦エリアの問題点まとめ」ページがあるくらいには問題になってるな。
287NPCさん:2010/03/04(木) 23:36:28 ID:???
>>285
伝わってないんじゃね?
頻繁にネタにされる眠った伽羅に近接攻撃できるの?はいまだに解決してない
288NPCさん:2010/03/04(木) 23:36:36 ID:???
>各種リプレイに出てきた情報等により公式の意図は概ねわかってる上、
>公式とは別の解決法も出てる

未だはっきりとは公式の意図が分からないし解釈は割れてるってことでいいのかな。
289ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 23:37:31 ID:fhVUtf9w
つか、迂回どうのこうのを
「敵も妨害のために対応するので封鎖と離脱の一次元で扱うよ」と
処理できるエンゲージ制ってオンセなんかでも使いやすいし
ある程度の戦術性も失わないトコが上手く出来てると思う。
無印ルリルラなんて接敵したら最後、敵倒すまで絶対に動けないんだぜ。

>279
実際にスタンダードであるRQとストブリはそんなコトゆってないよ!
290NPCさん:2010/03/04(木) 23:38:19 ID:???
2.0スレの住人がバカ揃いなのをファンの総意みたいに思われても困る
291Dマン:2010/03/04(木) 23:38:42 ID:???
D&D4thだってちょっと前までは「ドルイドが野獣形態になったとき盾はどうなるの?」とか、
「魔法の武器を装具として使ったとき、魔法の武器のパワーは有効なの?」とか明確になってなかったわけで。
「明確になってないこともそれなりにあるよ」ってシステムの方がスタンダードなんじゃないかな。
292NPCさん:2010/03/04(木) 23:40:37 ID:???
>>291
そこは明確なほうが望ましいような
293Dマン:2010/03/04(木) 23:41:21 ID:???
>>292
ちょっとぐらい「望ましくない部分」があるほうが良いんですよ。
294NPCさん:2010/03/04(木) 23:42:33 ID:???
要するに明確でない事が望ましい所と望ましくない所がある。
乱戦エリアは後者的過ぎるって事だよな。
295NPCさん:2010/03/04(木) 23:42:41 ID:???
>>293
そりゃ気のせいだ
完全なほうがいいに決まってる
完全は無理だし仕方ない部分なのも承知してる上で言うが
296NPCさん:2010/03/04(木) 23:43:16 ID:???
>>293
そしてFAQで明確になって、泣く泣くキャラクターシートに消しゴムをかけるんですね。分かりますw
297NPCさん:2010/03/04(木) 23:44:31 ID:???
プレイアビリティのためにあえて曖昧にしてる部分と曖昧では良くない部分ってのは確実に存在するからな
そこをごっちゃにして語る馬鹿はどうしようもない
298NPCさん:2010/03/04(木) 23:45:54 ID:???
「スタンダードになるための条件」に完璧なルールは必要ないのかもな

赤箱D&DやSW1が完璧だったかといえば穴は結構あったわけだし
現在のスタンダード候補にも完璧なのは無いんだよな
299ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 23:45:56 ID:fhVUtf9w
FAQやエラッタでのブレに関してはD厨は慣れっこだからなァ。

今時エンゲージでgdgdってのは
幾らナンでもダード戦士としてはナイーブすぎるぜ。
300NPCさん:2010/03/04(木) 23:46:26 ID:???
>>295
Dマンは嫌いだが、>>293は真理だと思うよ
TRPGは意図的な不完全さはデザイン上必要と思う
301NPCさん:2010/03/04(木) 23:48:31 ID:???
SW2.0に関してはむしろ記述の分散が笑っちゃうレベルだからな

スリープの魔法はルルブTに載ってます
対象を眠らせる魔法です
さて眠ったらどうなるか答えなさい

この問題に正しく答えるために何冊のルルブやサプリが必要でしょうか?
302ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/04(木) 23:49:34 ID:fhVUtf9w
まァFEARゲネタで「望ましくない部分」とゆうなら
ソレこそRPチット制でも話題にした方がも少しマトモだったとは思うネ。
303NPCさん:2010/03/04(木) 23:53:03 ID:???
ここの住人ってソスレとかぶってるのかな?
例の論争wのときソスレの話も出たしソスレから人も減ったし
304NPCさん:2010/03/04(木) 23:53:51 ID:???
エンギオ2ndは、RP支援はカードリーディングでなくてチット制を続投しただろ?
もうあれしかなくなったとはいえ、チット制には根強いファンがいるんじゃないの
天羅WARとか、カードリーディングに変えられてガッカリって意見もたまにでるし


305NPCさん:2010/03/04(木) 23:58:54 ID:???
>>301
効果時間が過ぎるまで寝る。
その間でも1点でもダメージを受ければ起きる。
主動作1Rで起こされても起きる。
魔法のアウェイクンや、アウェイクン・ポーションでも起きる。

ルルブIだけでここまでわかるべさ。
306NPCさん:2010/03/05(金) 00:00:26 ID:???
天羅WARって天羅テラガンの続編じゃなく、天羅テラガンを原作にした原作ゲーとして見ると非常に良く出来たゲームだと思う
307ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/05(金) 00:00:27 ID:cfm5zqPJ
エンギア2ndは、未だに裁定者のルールが残ってるのが特徴的だね。

つまり現在RPチット制には
「RPの評価を卓の総和で量ろう」とゆうハッタリイズムと
「その責を負った者がRPを評価せよ」とゆうズンイチイズムがあるのですよ。
308NPCさん:2010/03/05(金) 00:02:48 ID:???
ここでRPチット制でボールパークを出さない辺り、
このスレ住人の似非エリートっぷりが伺える

あれ、卓外の人間もチット投げれるぞw
309NPCさん:2010/03/05(金) 00:03:01 ID:???
>185
本屋のバイトのJUMが店長にいびられてる。
310NPCさん:2010/03/05(金) 00:05:09 ID:???
>>308
そんな泡沫ゲーがダードスレとどういう関係が有るんだ?
311NPCさん:2010/03/05(金) 00:07:51 ID:???
寝てるときは転倒してるの?
転倒のペナルティは寝てるときは入るの?
乱戦エリア内で寝たときは乱戦してる状態なの?
312NPCさん:2010/03/05(金) 00:08:03 ID:???
アンチさんが執拗だという点から見るに、やはりSW2.0のスタンダードは揺るぎないようですね。
313ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/05(金) 00:08:48 ID:cfm5zqPJ
>308
つまりJGCで「デザイナーとしてチットを投げた」ハッタリは
ボールパークリスペクトか!
314NPCさん:2010/03/05(金) 00:11:27 ID:???
>>10
意味わかんない。
そのページに蒼翠真紅銀という文字で検索しても何も出てこないんだけど。
315NPCさん:2010/03/05(金) 00:11:29 ID:???
>>312
アンチが執拗だったのは距離をmで管理するエンゲージ制のゲームだったような気が…
316NPCさん:2010/03/05(金) 00:12:29 ID:???
>>32
ただのアップローダをどうやって荒らすの?
317NPCさん:2010/03/05(金) 00:13:54 ID:???
>>305
その場で転倒、乱戦状態から外れる・・・ルルブ2
これが追加されたのがまずい
318NPCさん:2010/03/05(金) 00:16:14 ID:???
>>314
「坂東真紅郎」に空見した
319NPCさん:2010/03/05(金) 00:18:01 ID:???
>>311
転倒するし乱戦から外れるけど、追加ルールとして明記されたのはルルブIIなんで
ルルブIだけで遊ぶならGMが好きに判断していいです。

全てのペナルティはGM判断です。
320NPCさん:2010/03/05(金) 00:18:30 ID:???
>>314
ああ、あのトンチキね。見てて失笑しか出てこなかったけど。
まあ、そのゲームもそれなりにスタンダードなんでしょうよ。
321NPCさん:2010/03/05(金) 00:19:20 ID:???
322NPCさん:2010/03/05(金) 00:45:15 ID:???
転倒のペナルティってどこに書いてあったっけ?
323NPCさん:2010/03/05(金) 00:55:30 ID:???
投げのところ
324NPCさん:2010/03/05(金) 06:38:13 ID:???
1 名前:しいたけ ◆I.Tae1mC8Y @おじいちゃんのコーヒーφ ★[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 21:45:00 ID:???0

時事ドットコム:自民が「徴兵制」検討?=幹事長、即座に否定談話
http://www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2010030400948

自民党憲法改正推進本部が4日まとめた論点整理で、徴兵制の検討を
示唆するかのような表現があり、大島理森幹事長が慌てて否定の談話を発表する一幕があった。

論点整理は、「国民の義務について」の項目で、ドイツなどで、
国民の兵役義務とともに良心的兵役拒否の権利が定められていると指摘。その上で
「民主主義国家における兵役義務の意味や軍隊と国民との関係などについて、
さらに詰めた検討を行う必要がある」と、徴兵制検討とも受け取れる表現が盛り込まれている。

これに関して大島氏は同日夜、「論点整理はあくまでも
他の民主主義国家の現状を整理したものに過ぎず、
わが党が徴兵制を検討することはない」との談話を発表した。




よかったなおまいら
325NPCさん:2010/03/05(金) 07:20:08 ID:???
板違いにつき誘導

自民党が徴兵制の導入を検討し、成案を目指す方針
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1267696077/
326NPCさん:2010/03/05(金) 07:41:24 ID:???
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20405658,00.htm?ref=rss
ライセンスでもめるほどの人気TRPG、それがD&D
327NPCさん:2010/03/05(金) 08:34:33 ID:???
今更バンナムからNWN出すのか
328NPCさん:2010/03/05(金) 08:51:46 ID:???
乱戦エリアはSW2.0しか採用せずSNEの中にも後続がいない
実数エンゲージはSRS,ARAのみならず、DX3のように後から採用する場合さえある
どちらが優れているか明らかでしょ
第一、公式サイドが乱戦エリアは確かに分かりにくいとか解説記事書いてる時点で、、、
エンゲージでそんなフォローは必要無いんだぜ
329NPCさん:2010/03/05(金) 09:02:21 ID:???
935 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 15:38:34 ID:???
乱戦エリアも使わないでいいんじゃない?
去年のJGC公式卓では「乱戦エリアは使いません」だったらしいし。
330NPCさん:2010/03/05(金) 12:00:49 ID:???
>>328
で、優れてるから何?
スタンダードが取れるの?取れたの?
331NPCさん:2010/03/05(金) 12:15:45 ID:???
>>328
SNEは成功していようがしていまいが前に作ったものと被らないようにすることを
最優先にしているようにおもえるけどね
332NPCさん:2010/03/05(金) 12:21:36 ID:???
六門とダークブレイズとかは?
333NPCさん:2010/03/05(金) 12:23:18 ID:???
レーティング表の継承は失敗だったんじゃないかな
2d4とか2d8+1d6より時間がかかる気がする
334超神ドキューソ@壊血種:2010/03/05(金) 12:26:09 ID:P3WFVPfv
>>328
セイクリッド・ドラグーンの立場は!?<乱戦エリア採用システム
335NPCさん:2010/03/05(金) 12:42:55 ID:???
好き勝手作ってるだけだと思うけどな。
336NPCさん:2010/03/05(金) 12:53:06 ID:???
セイクリって乱戦エリア使ってるのん?
337NPCさん:2010/03/05(金) 12:53:31 ID:???
2d6システムがSRSに完敗なのは間違いないねw
338NPCさん:2010/03/05(金) 12:59:49 ID:???
システムで比較するなら、SWとSW2の存在だけで完勝という見方もできる
339Dマン:2010/03/05(金) 13:01:12 ID:???
>>337
流石に汎用システムってカテゴリで言えばSRSは国内スタンダードと言い切って問題ないだろうしなぁ。
340NPCさん:2010/03/05(金) 13:02:00 ID:???
SRS?
ああ、あの毒にも薬にもならない泡沫システム群ですね。
原作からしてそれほど売れてないラノベばっかりのようですし。
まあ、棄てプリRPGほどの強烈なインパクトを持つものは今のところ一つもなさそうですね。
341NPCさん:2010/03/05(金) 13:02:34 ID:???
>>339
そこまででもない気もする
2d6システムと比べれば上手くいってる方だろうけど
342NPCさん:2010/03/05(金) 13:07:01 ID:???
>>339
システム構築のためのシステムだからなあ。

それなら、「日本語の作文技術 (朝日文庫)」がベストセラーだから、
汎用システムとして国内スタンダードと強弁出来ないこともない。
343NPCさん:2010/03/05(金) 13:11:09 ID:???
実際はSRSベーシック部分ってより
「SRSロゴのついたアルシャードとある程度互換したシステム群」が一種のブランドよね。
344Dマン:2010/03/05(金) 13:12:17 ID:???
>>341
汎用システムとしてSRSと比べて上手くいってるシステムが無いのなら、それが汎用システムとしてのスタンダードじゃないか?

>>342
「日本語の作文技術 (朝日文庫)」を汎用システムとして提示するメーカーが出てきてからどうぞ
345NPCさん:2010/03/05(金) 13:15:10 ID:???
>>344
で、結論としてはSRSがスタンダードだと主張したいの?
346NPCさん:2010/03/05(金) 13:15:46 ID:???
現在進行形で複数展開が続いてる国産ゲーの汎用システムっていうと
あとはサイコロフィクションくらい? あれは基幹システムってわけでもないんだっけ?
347NPCさん:2010/03/05(金) 13:18:28 ID:???
一応Aマホも入るんじゃね?
348NPCさん:2010/03/05(金) 13:23:53 ID:???
なんか比較対象がゴミすぎて、それに勝つことに意味があるのかイマイチ不明だな。
むしろ汎用システム自体が大して利点のない枯れた鉱脈なんじゃない?
349NPCさん:2010/03/05(金) 13:29:14 ID:???
みんなそう思ってるよ。
でも、とりあえず議論に勝った気分に浸りたいからスタンダードだとか主張してるんでしょ。
自分を騙してるんだよ。
350NPCさん:2010/03/05(金) 13:31:40 ID:???
それダガーの論法そのものだな
351NPCさん:2010/03/05(金) 13:32:18 ID:???
枯れてるんじゃなくて使い道のあまりない鉱脈の方が正解。
アメリカと違ってメーカーが大量に存在する訳じゃないからな。
352NPCさん:2010/03/05(金) 13:36:25 ID:???
FEAR社内限定で、主要タイトル以外のシステム専用の汎用システム、
とここまで制限すればスタンダードかと。
それ以外の条件だと一気に厳しくなるけど。
353NPCさん:2010/03/05(金) 13:38:08 ID:???
>>351
トッキーとかキリタケ先生とかSRSを使ってゲームを作ってみて欲しいと思うけど
そういう人は使わないんだよねえ
354NPCさん:2010/03/05(金) 13:38:38 ID:???
システム一から構築する労力軽減できるってのは
今の多忙すぎるFEARにとって利点ではあると思う。
355NPCさん:2010/03/05(金) 13:38:48 ID:???
日本語でおk
356NPCさん:2010/03/05(金) 13:38:58 ID:???
どんだけダガーが好きなんだw
357NPCさん:2010/03/05(金) 13:40:57 ID:???
>>354
むしろこうじゃね?FEARは別にSRSばっかり作ってるわけじゃないし。

システム一から構築する労力軽減できるってのは
今の多忙すぎるハッタリカイザーにとって利点ではあると思う。
358NPCさん:2010/03/05(金) 13:42:52 ID:???
でもあいつらシステム以外のとこでも無駄にすごい労力で作り込むからなぁ。
一から、よりはそりゃマシなのかもしれんが。
359NPCさん:2010/03/05(金) 13:44:14 ID:???
SRS宣言のサイトみてみたけど、

既存SRSとの重複禁止 =既刊全部と重複チェックしないといけなくて、
                 かつ既に使われるアイディアは使用禁止
SRS自体は中身スカスカ=過去のSRSからシステムコピペできる程度の労力すら不可
無料配布オンリー    =同人販売や同人DL販売すら禁止、
1円でもお金とるなら報告必須+使用料請求

こんな制限とデメリットばかり多くてメリットの薄いシステムをやろうとする奴はそりゃいないだろ
360NPCさん:2010/03/05(金) 13:47:33 ID:???
>>353
朱鷺田はブルロでガンドッグつかってるじゃん。
361NPCさん:2010/03/05(金) 13:47:44 ID:???
>>359
忍者がそうでもないでござるよ
と言ってたよ
362NPCさん:2010/03/05(金) 13:47:54 ID:???
結局アルシャードのサプリ以上の存在にはなれんよ。
363NPCさん:2010/03/05(金) 13:49:04 ID:???
>>362
おっとすがのの悪口はそこまでだ。
364NPCさん:2010/03/05(金) 13:49:09 ID:???
ハッタリカイザーはやってるぜ?


まさかトリヴィや天下がFEAR製品とか勘違いしてる非エリートがこのスレにいるのか?
365NPCさん:2010/03/05(金) 13:49:27 ID:???
>>359
さぞ名のあるオモロ様とお見受けするw
366NPCさん:2010/03/05(金) 13:49:34 ID:???
>>361
クライアントの悪口を言える忍者はいないでござるよ。
367NPCさん:2010/03/05(金) 13:49:55 ID:???
>>363
誰だよ、すがのって。
368NPCさん:2010/03/05(金) 13:50:05 ID:???
労力の軽減ってのは
システムの基幹よりもライブラリの多寡に左右されるから
別にタダ乗りする連中の為のシステムって事じゃないんだろうねえ

ついでに開放してみたって程度のもんなんじゃない
369NPCさん:2010/03/05(金) 13:50:49 ID:???
ジャイブからトリヴィと天下繚乱が出たり
ラノベ系やら世界樹の企画がSRSで実現したりしてるから
FEAR的にはそれで十分な利点じゃないかな
370NPCさん:2010/03/05(金) 13:51:21 ID:???
>>367
モノトーンミュージアムのデザイナー。
371Dマン:2010/03/05(金) 13:51:28 ID:???
>>352
>>359
トリニティ×ヴィーナスSRSだっけ?
アレはFEAR社外で作られてるSRS作品じゃなかった?
まあ、完全に無関係ってわけではないんだろうけど。
372NPCさん:2010/03/05(金) 13:52:05 ID:???
そりゃ、此処のタイトルの内容を引用したかったら
個別に交渉しろって話になるのは当たり前だろ
373NPCさん:2010/03/05(金) 13:54:29 ID:???
>>370
HP見たけどウンザリ来たな。
誰か使ってんの?これ。
374NPCさん:2010/03/05(金) 13:56:14 ID:???
>>368
ぶっちゃけSRSベーシックのページって全然力入れてない品

あれを理解できない人間には意味がなくあれを理解できる人間には足りない
とダガーあたりが言っていた
375NPCさん:2010/03/05(金) 13:57:10 ID:???
SRSのこと全然知らないのになんでSRSについて語ろうとするのかわからん
376Dマン:2010/03/05(金) 13:57:22 ID:???
>>362
まあ、その場合も、「SRSがすごくない」じゃなくて、「ALSがすごい」って可能性も有るんだけどね。
とはいえ、ALS完全非互換のSRSってのも見てみたくは有る。
377NPCさん:2010/03/05(金) 13:58:39 ID:???
>>376
モノトーン
378NPCさん:2010/03/05(金) 13:58:38 ID:???
>>369
原作ものやることで榊とかのコネ繋げたのも利点だわな。師走も榊ルートだっけ?
言わばありもののシステムの再利用で、そういうリターン(+労力軽減)が買えるなら十分すぎる。
SRSにそれ以上の何かを幻視してるのは信者とアンチくらいだw
379NPCさん:2010/03/05(金) 13:59:02 ID:???
FEARゲー知らずのFEARゲー語りはもう何年も前からのお馴染みだよ。
最近ハゲ以外で見る事は稀だったが。
380NPCさん:2010/03/05(金) 13:59:07 ID:???
だからモノトンがそれでしょ
381NPCさん:2010/03/05(金) 14:02:09 ID:???
あと天羅WARもシステム周りで違うとこ多すぎるから
混ぜるのはできないわけじゃないが結構無理がある。
382NPCさん:2010/03/05(金) 14:02:19 ID:???
榊のコネはSNEが最初に繋いでたはずだったんだがなぁ…
それも同じ汎用システムで…
383NPCさん:2010/03/05(金) 14:02:39 ID:???
結局SRSも信者がスタンダードだと主張してるにすぎないことが証明されたわけだ
384NPCさん:2010/03/05(金) 14:02:59 ID:???
>>378
師走トオルは社長の教え子
385NPCさん:2010/03/05(金) 14:03:56 ID:???
そんな主張ってこの流れでDマン以外に誰かいたっけ?
386NPCさん:2010/03/05(金) 14:03:56 ID:???
>>378
SRS信者なんてもんにお目にかかったことはねぇなぁ
アル厨がSRSをサプリ扱いっつーのとは違うんだろうし
387NPCさん:2010/03/05(金) 14:05:11 ID:???
>>386
まさに上で痛いダード主張してるじゃん
388NPCさん:2010/03/05(金) 14:05:52 ID:???
つまりDマンはSRS信者なのか
389NPCさん:2010/03/05(金) 14:06:17 ID:???
>>371
あれはFEARからカオスフレアを出版してて、FEARでSRS派生作や
リプレイも出してる人が出したブツ

てかここらへんの誰が社員で誰が社員じゃないとかいうのがすげえわかりにくいよな
経歴みてると社員なんじゃないのこの人ってくらいの状況なんだけど
390NPCさん:2010/03/05(金) 14:06:55 ID:???
トリヴィもモノトンもろくに知らないみたいだから単なる無知からの適当発言だろう>Dマン
391NPCさん:2010/03/05(金) 14:07:35 ID:???
ほほう君はカオスフレアがFEARから出版された並行世界から来たのか
392NPCさん:2010/03/05(金) 14:07:37 ID:???
データの共有が利かないってのは作る側だけじゃなく
遊ぶ人間にも旨みが少ないからねえ

モノトーンはALSフォーマット以外もできなくはないという証明の為に
作ったこと自体が目的化してる節がある
393NPCさん:2010/03/05(金) 14:07:42 ID:???
>>389
いやむしろ履歴見ると手広すぎて社員には全く見えんぞ。
394NPCさん:2010/03/05(金) 14:08:25 ID:???
SRSのあの骨組み自体がスタンダードとか言い出したらそれこそアレだw

その上に乗っかった、ALSのサプリになる緩やかな連結がスタンダードだ
なら、まあ主張としてはアリだとは思うが
395NPCさん:2010/03/05(金) 14:08:47 ID:???
>>389
マクロスとかバスカッシュの小説はFEAR協賛だったんですね、わかります
396NPCさん:2010/03/05(金) 14:09:41 ID:???
>>395
誰が社員で誰が社員じゃないのかを明確にしてくれ
どこで確認すりゃいい?
397NPCさん:2010/03/05(金) 14:09:42 ID:???
ハッタリはHJとも冒企とも芝村とも仕事してるし
そもそもメインでやった点数でいえば小説の仕事の方が多いくらいだからなあ
398NPCさん:2010/03/05(金) 14:11:28 ID:???
>>396
普通にググればでてくるっしょ?
例えばwikipeでハッタリのとこみりゃ
「フリーのゲームデザイナー、ライター。」
って書いてある。
399NPCさん:2010/03/05(金) 14:13:32 ID:???
ハッタリ個人はガチガチなFEAR厨の先駆けと言ってもいいくらいだが
小太刀右京は古典的なFEARゲーを作ってるって感じはしないな
400NPCさん:2010/03/05(金) 14:14:13 ID:???
>>399
よくわかんねえんでゴザるが、あのデブはむしろGURPSや上海の話ばかりしてた気がするんでゴザるが
401NPCさん:2010/03/05(金) 14:14:23 ID:???
>>396
どこも大抵そうだが、俺らが正確かつ迅速にそれを把握する方法はないぞ
ライターそれぞれの発表やプロフィールを監視するくらいだ
いつの間にか社員になってたり社員でなくなってたりする例もある
少なくともハッタリは現状フリーライターだし社員になったという情報もないが
402NPCさん:2010/03/05(金) 14:14:37 ID:???
古典的なFEARゲー

……トレーダーズとかか?
403NPCさん:2010/03/05(金) 14:14:40 ID:???
>>392
俺にはあの特異な世界をSRS上で表現しようとしたらああなった風にしか見えないが。
404NPCさん:2010/03/05(金) 14:15:27 ID:???
>>402
やはりイースではないでしょうか。
405NPCさん:2010/03/05(金) 14:16:58 ID:???
>>398
>>401
三輪の仕事暦のかぜぐまSRSなんかはどう解釈すればいい?
外注作品で、下請け作業をしたという扱い?
406NPCさん:2010/03/05(金) 14:17:33 ID:???
あと、三国志とかかなぁ
407NPCさん:2010/03/05(金) 14:17:59 ID:???
>>405
個人事業者が法人と共同著者名義で出版した、だろう。
408NPCさん:2010/03/05(金) 14:18:15 ID:???
三田誠や合鴨ヒロユキが元SNEだった経歴って
正直あってもなくてもどうでもいいよな
409Dマン:2010/03/05(金) 14:18:40 ID:???
>>388
SRS信者にてソ厨のD&Dユーザーですねw
410NPCさん:2010/03/05(金) 14:19:06 ID:???
>>401
他のライター集団に所属してるらしいが
411NPCさん:2010/03/05(金) 14:19:16 ID:???
>>405
そもそもトリヴィの話なのになんで風熊の話になるの?
つーかSRSへの関わりかたなんざじゅんいっちゃんですら全然立ち位置ちがうのに
412NPCさん:2010/03/05(金) 14:19:17 ID:???
なんで今更ハッタリやカイザーの所属を気にしてるんだろう。
井上だって天だって社員じゃないのに大量にFEAR製品に名を連ねてるのに。
413NPCさん:2010/03/05(金) 14:19:44 ID:???
まてまて、
ハッタリといえばローズ厨、そしてローズといえばS=Fの元ネタだ。
つまり古典的FEARゲーとはローズの事だったんだよっ!
414NPCさん:2010/03/05(金) 14:19:58 ID:???
>>409
×D&Dユーザー
○D&Dのネガティブキャンペーン主導者
415NPCさん:2010/03/05(金) 14:20:28 ID:???
>>409
よかったな、まさにこのスレを体現するような存在じゃないかw
416NPCさん:2010/03/05(金) 14:20:30 ID:???
Fローズは藤浪がFEAR在籍時代の仕事だからな。あれで実はFEARゲー
417NPCさん:2010/03/05(金) 14:20:54 ID:???
ちうか、社員であるかどうかが何かそんなに重要なのか
418NPCさん:2010/03/05(金) 14:21:47 ID:???
あと熱血専用はFEARゲー(笑)
419NPCさん:2010/03/05(金) 14:22:45 ID:???
>>411-412
正直そこら辺がよくわからんので。
外部の人間からするとFEARの作品作ってるからFEARの人間だろうと判断するけど
そう言うと社員扱いするなって文句言うじゃん。

じゃあ誰がどういう立場でどう確認できるのかとか、それぞれの作品がどういう位置づけかとか
どこで公表されてるのかなと。
420NPCさん:2010/03/05(金) 14:23:26 ID:???
やたら社員かどうか気にしてる人にとっては著者が「個人名/社名」だと社員かつそこの出版だと思ってる、ってことでいいの?
とりあえず一般常識くらい身につけたら?
421NPCさん:2010/03/05(金) 14:23:27 ID:???
無印天羅・旧BBもFEARゲー(笑)っぽい気がする
422NPCさん:2010/03/05(金) 14:24:20 ID:???
>>419
だからハッタリはサテライトともバンダイとも角川ともHJとも仕事してるって。
同時に全部同じ会社の社員なのかよw
423NPCさん:2010/03/05(金) 14:24:26 ID:???
そりゃ、社員じゃない人間を社員だって言えば
なに言ってんだ?
って言われるのは当たり前だろ
424NPCさん:2010/03/05(金) 14:24:37 ID:???
つかフリーライターってそんなに理解しがたい概念なのか?
425NPCさん:2010/03/05(金) 14:25:16 ID:???
すくなくともハッタリがフリーなのはブログの自己紹介見ればわかると思うんだが。
426NPCさん:2010/03/05(金) 14:26:34 ID:???
>>420
むしろ社会的にはどこのOEMだろうとその会社が出してればその会社の製品だけどな
427NPCさん:2010/03/05(金) 14:26:42 ID:???
カイザーはSCE社員まで読んだ。
そういやSCEってSNEになるらしいね。
428NPCさん:2010/03/05(金) 14:27:10 ID:???
あのデブをどれだけ知ってるかはともかく
非エリートなのは頂けないな
429NPCさん:2010/03/05(金) 14:27:31 ID:???
>>426
そりゃ出してるのは富士見なりジャイブだからな。
もしかして、法人格が共著者になってるのと出版社を混同したりしてないよねw
430NPCさん:2010/03/05(金) 14:27:47 ID:???
>>419
>外部の人間からするとFEARの作品作ってるからFEARの人間だろうと判断するけど
じゃあハッタリはマクロスFの小説かいてるからサテライトの社員だと判断するの?
431NPCさん:2010/03/05(金) 14:28:16 ID:???
>>427
奴はトロクロにさん付けで呼ばれ、キャプテン・サワダと並び称される漢だからな
432NPCさん:2010/03/05(金) 14:30:06 ID:???
てかそもそも、さっきの話題で主に突っ込まれてたのは、
作者云々よりその商品がFEAR製品かどうかって話だと思うぞ。

同じハッタリが書いてても、天羅WARは井上/FEARが著者扱いのエンブレ製品だし
天下繚乱は小太刀が著者扱いでジャイブの製品(協力FEAR)だ。
それは商品の情報(あるいはホームページでもAmazonでもいいが)に明記されてる。
433NPCさん:2010/03/05(金) 14:30:07 ID:???
で、カオスフレアやかぜぐまSRSは三輪の作品なのかFEARの作品なのかどっちなのさ
434NPCさん:2010/03/05(金) 14:31:10 ID:???
>>433
コピーライト見ればわかるだろ。
435NPCさん:2010/03/05(金) 14:31:55 ID:???
あくまでもトリヴィや天下は見なかった事にしたいらしいなw
436NPCさん:2010/03/05(金) 14:33:07 ID:???
共著って概念が理解できないのか?
437NPCさん:2010/03/05(金) 14:33:09 ID:???
出版物に対する知識が基本的なレベルで無い馬鹿だったか
438NPCさん:2010/03/05(金) 14:33:21 ID:???
>>433
おじいちゃん、あなたの主張は「カオスフレアはFEARから出版されてる」ですよw
439NPCさん:2010/03/05(金) 14:35:40 ID:???
エリートの社交場にとんだ三下が舞い込んできたもんだ
440NPCさん:2010/03/05(金) 14:35:48 ID:???
著者、共著者、製作会社、出版元、
それに社員の概念もごっちゃになってるんだろうな。
441NPCさん:2010/03/05(金) 14:36:54 ID:???
つーか
非エリートがどうこう以前に、一般常識のレベルでアレだろw
442NPCさん:2010/03/05(金) 14:37:27 ID:???
>>438
FEAR経由で出版されてる、で正しい
443NPCさん:2010/03/05(金) 14:38:15 ID:???
>>442
FEARは監修であって、出版は新紀元社、編集はアークライトなんだが。
444NPCさん:2010/03/05(金) 14:39:04 ID:???
経由ってなんだw
お前の中でFEARは卸売り場が何かかw
445NPCさん:2010/03/05(金) 14:39:26 ID:???
>389に
>FEARから
ってかいてsるじゃん。
446NPCさん:2010/03/05(金) 14:41:22 ID:???
>>445
なにを主張したいのかが分からんのだが
447NPCさん:2010/03/05(金) 14:41:47 ID:???
むしろ、三輪小太刀ゲーというのが、レーベルや会社と別にある、と考えたほうがすっきりするんじゃないかね。
448NPCさん:2010/03/05(金) 14:41:53 ID:???
>>445
出版元だと書いたつもりはないけど?
449NPCさん:2010/03/05(金) 14:41:57 ID:???
かんしゅう と しゅっぱん の いみを しらべてから またおいで
こわい おにいさんたちに ふるぼっこに されちゃうよ!
450NPCさん:2010/03/05(金) 14:42:44 ID:???
>>448
じゃあどういうつもりだったのか、きちんと訂正して改めて意見を表明するといいんじゃないかな。
451NPCさん:2010/03/05(金) 14:42:45 ID:???
結局、FEARって専属のライターいるの?
452NPCさん:2010/03/05(金) 14:43:32 ID:???
453NPCさん:2010/03/05(金) 14:43:33 ID:???
>>451
外部からそれをうかがい知ることは出来ないが、基本的には専属だったら社員なんじゃね? としか。
454NPCさん:2010/03/05(金) 14:44:23 ID:???
>>448
じゃあどういう意味だったんだ?
カオフレでFEARは「監修」しかやってないけど、監修の意味で君が言ってたとは思えんのよね。
書き込みで「FEARの作品」って言い回しを多用するし。
455NPCさん:2010/03/05(金) 14:44:48 ID:???
>>452
だから、「経由」って何よw
FEARの手が少しでも入ってたら、FEARを経由してるからFEARが出版したも同じ、FEARを経由したライターの出したゲームはすべてFEARゲー、
っつう主張か?
456NPCさん:2010/03/05(金) 14:44:57 ID:???
389 :NPCさん:2010/03/05(金) 14:06:17 ID:???
>>371
あれはFEARからカオスフレアを出版してて、FEARでSRS派生作や
リプレイも出してる人が出したブツ

てかここらへんの誰が社員で誰が社員じゃないとかいうのがすげえわかりにくいよな
経歴みてると社員なんじゃないのこの人ってくらいの状況なんだけど



>あれはFEARからカオスフレアを出版してて
457NPCさん:2010/03/05(金) 14:45:15 ID:???
>452
「経由」を「から」といわねーよ。
458NPCさん:2010/03/05(金) 14:45:49 ID:???
>>454
関与の上でって意味で
459NPCさん:2010/03/05(金) 14:46:34 ID:???
>>452
いやだから経由って何よ。
出版で経由って言われても、FEARが仲卸だの製品配達をやってるという主張にしか思えんぞw
460NPCさん:2010/03/05(金) 14:46:37 ID:???
から
活用語の終止形につき、原因や理由を表すほか、終助詞に似た形で、強い主張や決意を表す。
461NPCさん:2010/03/05(金) 14:46:49 ID:???
>>458
手元の源平鬼御魂にはFEARの社長が関与してるが、そうするとこれはFEARの製品なのか?
462NPCさん:2010/03/05(金) 14:46:57 ID:???
なんだ、このgdgdはw

というか、単に突っ込みいれてる大勢の側はともかく
一貫してなにか主張がある人はステハンでもつけた方が良いんじゃないかな
463NPCさん:2010/03/05(金) 14:48:27 ID:???
なんで「勘違いしてましたゴメンなさい」で済む問題を引っ張るかな。
464NPCさん:2010/03/05(金) 14:48:39 ID:???
>>459
これで商品化に無関係とか言われても困る

>2004年に『異界戦記カオスフレア』で第五回ゲーム・フィールド大賞TRPG部門を準入選した事を切っ掛けにプロデビュー。

>ゲーム部門で「大賞」を受賞した作品は商品化が確約される。また、「入選」や「準入選」でもF.E.A.R.が投稿者を指導してディベロップを行うことで商品化されることがある。「
465NPCさん:2010/03/05(金) 14:49:42 ID:???
誰も無関係とは言ってないよ?
経由って何さって聞いてるだけで。
466NPCさん:2010/03/05(金) 14:50:00 ID:???
>>461
FEARが主導で商品化にこぎつけたならFEARから出したってことでいいんじゃね
467NPCさん:2010/03/05(金) 14:51:25 ID:???
こいつの中で角川や富士見がどういう存在なのか訊いて見たいw
468NPCさん:2010/03/05(金) 14:51:26 ID:???
商品化に無関係、なんて誰も言ってねえよ。

おめーの(間違った)主張は
389 :NPCさん:2010/03/05(金) 14:06:17 ID:???
>>371
あれはFEARからカオスフレアを出版してて

の部分だ。出版って言葉の意味を頼むから辞書で引いてくれ。

>F.E.A.R.が投稿者を指導してディベロップを行うことで
で、これを「監修」って言うんだ。
469NPCさん:2010/03/05(金) 14:51:36 ID:???
どこへ行きたいんだこの子はw
470NPCさん:2010/03/05(金) 14:52:32 ID:???
>>464
で、カオスフレアがFEARの関係作であることと、トリヴィや天下繚乱がFEARの社外製品ではない、って主張はどうつながるのさ。
471NPCさん:2010/03/05(金) 14:52:41 ID:???
まさか商品を作った人間(や会社)とその出版がイコールだと思ってるのか?
472NPCさん:2010/03/05(金) 14:52:55 ID:???
>>465
>>464の場合、FEARを経由して出版された、で間違ってないと思うんだが
単独で出版できたわけじゃなくて、FEAR経由で出版されたブツだろ?
wikiが間違ってて、FEARは商品化のために動かなかったのか?
473NPCさん:2010/03/05(金) 14:54:07 ID:???
>>470
そこらへんはカオスフレアが関係作じゃないと主張してる連中に聞いてくれ
474NPCさん:2010/03/05(金) 14:54:16 ID:???
>>471
どうやら>>420とか>>440みたいに思ってるらしい
475NPCさん:2010/03/05(金) 14:55:09 ID:???
>>473
わかった。
で、どこにそんなやつがいるんだ?
476NPCさん:2010/03/05(金) 14:56:01 ID:???
>>475
FEAR経由で出版されたわけじゃないと主張した人全員じゃね?
477NPCさん:2010/03/05(金) 14:56:07 ID:???
>>473

意味がわからん。
発端になった>>389は、Dマンの「あれはFEAR社外で作られてる製品じゃなかった?」って書き込みへのレスだろ?

>あれはFEARからカオスフレアを出版してて、FEARでSRS派生作や
リプレイも出してる人が出したブツ

っていうのは、「あいつらはFEARからゲーム出してるんだからFEAR社外とは言えない」ってレスだろ?
その後の社員どうこうも、「三輪小太刀は社員じゃねーの?」って意味にとれるんだが。
478NPCさん:2010/03/05(金) 14:57:14 ID:???
このレベルで話が通じん奴とはもう会話を打ち切るべきだと思うぞ。
こういう手合いって、自分の中での定義を、
その都度その都度のレス単位で反論されないために(反論するために)
半ば無意識にすり替えるから、いつまでも水掛論だぜ。
479NPCさん:2010/03/05(金) 14:58:14 ID:???
>>478
いや、こいつらもさすがに分かってておもちゃにしてるんだと思うけど。。。
480NPCさん:2010/03/05(金) 15:00:43 ID:???
要するにあれだ

FEARから出版されたと聞いて、出版社と混同してると思い込んだFEAR厨が
オモロ叩きのつもりで追い詰め、経由とか言ってやがるプギャーと追い詰めてた
つもりだったが、

本当に相手が最初から〜経由のつもりで言ってたらしいとわかって、
でも今までの姿勢を崩しにくくて、ぐだぐだになってるのが今と
481NPCさん:2010/03/05(金) 15:00:55 ID:???
やっぱりこいつの頭の中では、じゅんいっちゃんのエロフィギュアもFEARから出たことになってたりするんだろうか
482NPCさん:2010/03/05(金) 15:01:39 ID:???
>>480
ああうん。
で、「経由」って何? としか。
483NPCさん:2010/03/05(金) 15:02:18 ID:???
>本当に相手が最初から〜経由のつもりで言ってたらしいとわかって
出版という言葉の意味はそろそろ調べたのか?
484NPCさん:2010/03/05(金) 15:02:28 ID:???
それどころかサイバーパンクやトーグやマギウスもFEARが出したと思ってそうだ
485NPCさん:2010/03/05(金) 15:03:00 ID:???
最初から「〜経由」のつもりで喋ってたなら、あんなに社員社員とぐだぐだ言わないよなw
486NPCさん:2010/03/05(金) 15:03:54 ID:???
ところで、この必死で矛先を逸らそうとしてる馬鹿はおいといて

CFって「GF大賞準入選」だけどR&Rレーベルから出てるよな
こういうのって他に見ない気がするけど、どうつながってんの?
487NPCさん:2010/03/05(金) 15:04:23 ID:???
そもそも〜経由って言葉が意味不明だってツッコまれてるってわかってないんだから
488NPCさん:2010/03/05(金) 15:04:41 ID:???
>>478はなんてナイスタイミングなんだろうw
489NPCさん:2010/03/05(金) 15:05:06 ID:???
>>486
ダブルクロスは準入選でゲーム・フィールドから出てるよな
こういうのって他に見ない気がするけど、どうつながってんの?
490NPCさん:2010/03/05(金) 15:06:14 ID:???
「〜経由」に言い換えても、てもかなり意味不明なもの言いなわけだが
491NPCさん:2010/03/05(金) 15:07:33 ID:???
そこに「FEARから(監修を受けて、新紀元社から)出版された」の
カッコ内が実は省略されてるんだよ!
と言われても、とてつもなく困るw
「第二次大戦は枢軸国が(敗北し、連合国が)勝利した」レベルだぞw
492NPCさん:2010/03/05(金) 15:08:34 ID:???
俺は>464から、
FEARが商品化のために動いて商品化支援や出版社仲介くらいしたと
思ってたからFEARから出版したと書いたし、意味を聞かれて経由とも書いたんだが、

FEARがそんなのに何もやってなくて、放置してて、
放置された三輪が自力で商品に仕上げて一人で出版社と交渉して出した、
ということなら別にそれでもいいだけどね。
493NPCさん:2010/03/05(金) 15:08:38 ID:???
まあ、FEARから監修を受けて新紀元社から出版されたカオスフレアのデザイナーが作った、というのと、
トリヴィがFEAR社外の作品であることはフツーに両立しちゃうんだけどな。どっちにしてもw
494NPCさん:2010/03/05(金) 15:09:20 ID:???
>>492
ところで、なんで意図的に共著者のハッタリは無視されてるんだ?w
495NPCさん:2010/03/05(金) 15:09:37 ID:???
>>492
つまりそれ以前はなかったことにしたい訳ですねw
496NPCさん:2010/03/05(金) 15:10:22 ID:???
>>492
そういう趣旨なら、「誰が社員かわからない」とか言い出す必要はなかったと思うんだが。
497NPCさん:2010/03/05(金) 15:10:24 ID:???
>FEARが商品化のために動いて商品化支援や出版社仲介くらいしたと
>思ってたからFEARから出版したと書いた

いきなり意味不明だww
498NPCさん:2010/03/05(金) 15:11:03 ID:???
トリヴィはFEAR関係者が作った、というのが一番適切で
社員がつくったわけでも
外部の人間が作ったわけでもないんだよ
499NPCさん:2010/03/05(金) 15:11:20 ID:???
>>489
調べ直してみたらebの場合もGFの場合もあるようだ
ということは別に疑問を挟む部分ではないのか、すまん
500NPCさん:2010/03/05(金) 15:12:11 ID:???
>>498
TYPE-MOON関係者が作ったとか、アルファシステム関係者が作ったとか、SCE関係者が作ったというレベルでなw
501NPCさん:2010/03/05(金) 15:12:42 ID:???
地元の町工場が大会社の車の部品作ったから
「うちの車です」って言うくらいあほな話だな
502NPCさん:2010/03/05(金) 15:13:20 ID:???
無論SW2.0もFEAR関係者が作りました。
503NPCさん:2010/03/05(金) 15:13:28 ID:???
>>498
それが一番妥当。
504NPCさん:2010/03/05(金) 15:15:09 ID:???
内部か外部かというと、内部の仕事を引き受けてる人間が作ってるから外部じゃないわな
505NPCさん:2010/03/05(金) 15:15:39 ID:???
>>504
じゃあ天下繚乱はサテライト内部の作品なのか?
506NPCさん:2010/03/05(金) 15:15:46 ID:???
>>499
ダブクロ GF→富士見
異能、ガンメタ エンブレ
カオフレ 新紀元
だからね。企画通ったとこから出るってだけの話でしょう
507NPCさん:2010/03/05(金) 15:16:48 ID:???
>>504
じゃあ天下繚乱はタイプムーンとマクロスとトロステの内部スタッフが協力した夢の作品なのかw
508NPCさん:2010/03/05(金) 15:17:34 ID:???
>>507
ギルティギアとガンダムとガンパレでもあるぜw
なんか夢がふくらんできたお!
509NPCさん:2010/03/05(金) 15:17:55 ID:???
クィーンズブレイドもだな
つまりHJから出版されたSRSだw
510NPCさん:2010/03/05(金) 15:18:09 ID:???
天下繚乱だけじゃなくカオスフレアだって風熊だってそうさ!
511NPCさん:2010/03/05(金) 15:18:20 ID:???
いや、別に好きなように外部と内部を定義すること自体を止めはしないがw
512NPCさん:2010/03/05(金) 15:18:30 ID:???
胸が熱くなるな
513NPCさん:2010/03/05(金) 15:18:33 ID:???
つまりマクロスはクィーンズブレイドだったんだよ!
514NPCさん:2010/03/05(金) 15:19:23 ID:???
>>513
なるほどなー
515NPCさん:2010/03/05(金) 15:19:37 ID:???
叩かれてる子はまず、
適当に自分が定義した単語で自説を開陳すると突っ込まれる、
って常識を覚えた方がいいと思う。
516NPCさん:2010/03/05(金) 15:19:38 ID:???
なんか>>12のような流れになってきた
517NPCさん:2010/03/05(金) 15:20:28 ID:???
>>507
D&Dもな、なんというスタンダードパワー。
518NPCさん:2010/03/05(金) 15:21:17 ID:???
身勝手な拡大解釈はFEAR厨の常
519NPCさん:2010/03/05(金) 15:21:42 ID:???
>>507-508
なんか、ハッタリゲーが網羅してるネタ的にはあまり間違ってない気もするw
520NPCさん:2010/03/05(金) 15:21:58 ID:???
>>504
ところで内部の仕事と外部の仕事ってどこでわけるの?
521NPCさん:2010/03/05(金) 15:22:04 ID:???
厳しい現実は妄想を添えないと生きていけないのさ。
522NPCさん:2010/03/05(金) 15:23:39 ID:???
確かにハッタリがFEAR社員という妄想が生む現実に立ち向かう力が何なのかは非常に興味深いな。
523NPCさん:2010/03/05(金) 15:24:12 ID:???
>>520
それが難しいから出版社や制作者、社員かどうかで分けるんだよ、
ってことを、この子が理解してくれると済む話なんだがなぁ
524NPCさん:2010/03/05(金) 15:24:34 ID:???
>>518
脇が甘すぎるだけだと思う
ペロペロ
525NPCさん:2010/03/05(金) 15:24:58 ID:???
他の分類法では知ったこっちゃないが
どうやらスタンダードデザイナーはハッタリで決まりのようだな

よもやこれほどの大物だったとは……。
526NPCさん:2010/03/05(金) 15:25:13 ID:???
>>520
企業サイトで自社製品として公開してるものの主要スタッフやってれば
その会社の内部関係者だと思うよ普通
527NPCさん:2010/03/05(金) 15:25:57 ID:???
>>525
え、最期はカイザーと殴り合ってどっちがスタンダードか決めるんじゃねえの?
528NPCさん:2010/03/05(金) 15:27:09 ID:???
>>526
単純な世界に生きてらっしゃるなぁ
電源ゲームとかでも、主要スタッフがフリーなんて珍しくないのに
529NPCさん:2010/03/05(金) 15:27:26 ID:???
>>526
俺はいとうのいぢや谷川流が角川社員だと思ったことはないなあ
530NPCさん:2010/03/05(金) 15:27:37 ID:???
内部関係者ww
531NPCさん:2010/03/05(金) 15:27:48 ID:???
>>526
つまり>>507-510なわけか
532NPCさん:2010/03/05(金) 15:28:17 ID:???
最終回はハッタリとカイザーが合体するんじゃないのか
533NPCさん:2010/03/05(金) 15:28:34 ID:???
>>526
外注シナリオライターがグロス請けしたら、その会社の内部関係者になるのでしょうか

ところで内部関係者って英語だとInsiderになるのか
ググってみて初めて知った
534NPCさん:2010/03/05(金) 15:29:26 ID:???
開発会社と販売会社が違ったり、非社員が主要スタッフなんてあらゆる分野にある例だろうに
やっぱ一般常識が足りてないんじゃないか?
535NPCさん:2010/03/05(金) 15:29:39 ID:???
内部関係者とか、もはや釣りとしか思えない
536Dマン:2010/03/05(金) 15:32:17 ID:???
>>377
すまん、すでにあったのね。
でも、公式サイトを見ると商業作品じゃ無いのかな。
で、まだ未完成と
537NPCさん:2010/03/05(金) 15:34:28 ID:???
元々の>>376のレスは別に商業作品に限ってないしなァ
538NPCさん:2010/03/05(金) 15:36:29 ID:???
スタンダード争いしたいならFEAR社内でスタンダードの座を確保しないとだけど
それが絶望的な時点でSRSはスレ違いとも言うけどな
539NPCさん:2010/03/05(金) 15:39:26 ID:???
SRSをダード扱いしてるやつなんて居るのか?
個別のタイトルを対象にしてるスレだと思っていたのだが
540NPCさん:2010/03/05(金) 15:41:07 ID:???
アンチかDマンみたいな無知な奴ぐらいだよSRSがダード候補だのふさわしくないだのいいだすの
541NPCさん:2010/03/05(金) 15:43:08 ID:???
じゃSRSはスタンダードじゃねえよと思う人は話題続けるならこっちで

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265219549/

スタンダードだと思う人はがんばって主張してみて
542NPCさん:2010/03/05(金) 15:48:34 ID:???
「SRS」がスタンダードだとかスタンダードでないとか自体が意味がない
とかいう話をしてるときにそんなこと言われてもなァ
543NPCさん:2010/03/05(金) 15:49:34 ID:???
>>541

ここはd20やBRPやSRSみたいな包括的カテゴリじゃなく、
製品ごとにダードかどうかを決めるスレだろ
544NPCさん:2010/03/05(金) 15:50:09 ID:???
てか、ここのノリを他のスレで続けろとか正気の誘導じゃねーだろ
まるでさっきのアホの子みたいな脈絡の無さだな
545NPCさん:2010/03/05(金) 15:50:19 ID:???
ところでハッタリはきるみんの小説を書かないのかなぁ?
546NPCさん:2010/03/05(金) 15:51:05 ID:???
>>543
そんなスレだっけ?
てっきり製品そのものでなくて、「どの製品のファン」が一番優れてるかを決めるところだと思ってたが
547NPCさん:2010/03/05(金) 15:52:04 ID:???
>>546
本気で言ってるなら頭大丈夫?
548NPCさん:2010/03/05(金) 15:52:57 ID:???
どのみち「d20やBRPやSRS」のスタンダード性を問うスレではない
D&DやRQやALGとかが対象だべ
549Dマン:2010/03/05(金) 15:53:18 ID:???
>>543
「スタンダードはどのシステムか」だから、個別の製品単位じゃなくても汎用システムってくくりでも問題ないんじゃね?
会社単位は明らかにスレ違いだけど。
550NPCさん:2010/03/05(金) 15:53:45 ID:???
>>546
なるほど、俺達の知力体力時の運がどれだけ優秀か決めるわけだな
で、どうやって?
551NPCさん:2010/03/05(金) 15:53:54 ID:???
俺はてっきりこんなTRPGがスタンダードだったら嫌だスレだと思ってたぜ。
552NPCさん:2010/03/05(金) 15:53:58 ID:???
いや、今の流れでなんか疑心暗鬼になるのも分からんでもないが
546がネタ発言以外だと解釈するのはひねくれ過ぎだろw
553NPCさん:2010/03/05(金) 15:54:01 ID:???
今日はなんかズレた発言をする子が多いな
554NPCさん:2010/03/05(金) 15:57:21 ID:???
やっぱゲハやネトウヨレベルに本気になれないとダメだよ。
みんなこんな流れツマンネーと思いながらもgdgdを辞められないから腐っていくんだ
555NPCさん:2010/03/05(金) 15:58:13 ID:???
>>554
TRPGはただの娯楽ですよ
娯楽
556NPCさん:2010/03/05(金) 15:58:28 ID:???
もうそろそろやらない夫や俺の嫁やこなたのターンが始まるんじゃないの?
557NPCさん:2010/03/05(金) 16:05:03 ID:???
アルシャードffは天下を取る取ると酒場で大洞を吹くが、実際はその気はさらさらない気のいい侠客
市井では、威勢のいい彼の言動に魅せられる者も、反発する者も多いが、彼の言動が天下に波乱を起こしたのは間違いない
仲間は数多く、近年では日本一の一家を形成する。能力に関わらず別け隔てなく接するが、あまりに頼りにならない賑やかしも多い。
(出藍の誉れ高い、優秀な弟ガイアと、叔父貴の天羅WAR以外はあまり頼りにならなかった)
だがこの度、江戸から凄腕の侠客2名が、一家に馳せ参じるという噂に、周囲もざわめきたっている
558NPCさん:2010/03/05(金) 16:09:29 ID:???
叔父貴は頼りになってるかなぁ……w
559NPCさん:2010/03/05(金) 16:09:30 ID:???
ただしFEAR国では主戦力としては下位である
560NPCさん:2010/03/05(金) 16:11:04 ID:???
叔父貴はサプリは順調だがリプが別冊に一個だけってのが謎だ
561NPCさん:2010/03/05(金) 16:11:27 ID:???
ARA軍やDX軍やNW/S=F軍の下にSRSだもんなぁ。
562NPCさん:2010/03/05(金) 16:12:22 ID:???
>560
どれに載ってたっけ?>リプ
563NPCさん:2010/03/05(金) 16:12:33 ID:???
売上でみるとSRSは売れてないから、文字通りコネ作り専用に近いポジションなのでは
564NPCさん:2010/03/05(金) 16:14:11 ID:???
謎つうか舎弟のガイア以外はあんまりリプレイに力入れてないだろ。
そのガイアもとなりのS=F/NW一家ほどではないし。
565NPCさん:2010/03/05(金) 16:19:18 ID:???
終わったの?


中途半端な知識でかつ粘着質な馬鹿が紛れ込むと盛り上がるよね。
往々にしてアンチFEAR系なのはアーキタイプなのか同じヤツなのか。
566NPCさん:2010/03/05(金) 16:20:12 ID:???
>>565
蒸し返すなよ
おにんにんペロペロしちゃうぞ
567NPCさん:2010/03/05(金) 16:22:13 ID:???
>>564
いやそれでもポリ、トリヴィは文庫で2冊、風熊も一冊、ALFは本誌にシナクラリプ載ったりしてるんだよ。
天羅はサプリ2冊もあるのにまかでみと変わらんのはちょっと

>>562
vol14の「特集 スタンダードRPGシステム」
568NPCさん:2010/03/05(金) 16:24:22 ID:???
>>566
ああ、歯は立てないでくれよ
569NPCさん:2010/03/05(金) 16:24:43 ID:???
ARAやNWは知名度と売り上げを代償にして、もうゲームユーザーとは別の方向にいったように思える。
リプレイが悪いって意味でいってるんじゃないよ。
570NPCさん:2010/03/05(金) 16:25:05 ID:J1tsj+ch
>565
うっせー蒸し返すなバカ
ヤマモトヨーコでもソロプレイしてろFEAR厨
571NPCさん:2010/03/05(金) 16:28:27 ID:???
>567
d
572NPCさん:2010/03/05(金) 16:28:28 ID:7jjdKfhg
>>570
キャーw また馬鹿がやってきたわw
次はどんな馬鹿晒してくれんの!?w 楽しみだわw
573NPCさん:2010/03/05(金) 16:47:43 ID:???
SRS自体はどんどん横に広がって言った分新規参入者の巻き込みも期待できると思うけどな
リプレイ出演に榊に鋼屋だろ?
あと湯湯名人じゃないけどゲームの世界樹もファン多いし
ファンは興味もって手出すかもしれない
そこからTRPGに興味を持つかはその人次第だけどTRPGの裾野を少しずつ広げていく展開は他のシステムファンにとっても有益じゃないか?
574NPCさん:2010/03/05(金) 16:54:36 ID:???
>>573
俺はな、自分が好きな会社のシステムがつまらないというのは許せる
だが・・・
嫌いな会社のシステムが褒められるのは許せないんだ!


って馬鹿がいるからな
もうどうしようもない
575NPCさん:2010/03/05(金) 16:54:51 ID:???
>>569
ARAはガイドシリーズが出始めたころからおかしくなったな
アイテムガイドの頃は画期的と思ったが、あれが版上げを大きく阻害してる
せめて全ガイドシリーズの内容に対応した改訂版文庫ルルブでも出せばいいんだけど。

サガも当初はキャンペーンセッティングやキャンペーンシナリオとかと連動したリプレイ企画で良かったんだけど、今や「きくたけや王子の鳥取キャンペーンを愛でる会」みたいになってるし
576NPCさん:2010/03/05(金) 16:59:30 ID:???
改訂基本ルールは欲しいなぁ
577NPCさん:2010/03/05(金) 17:01:51 ID:???
ARAの版上げはサガが一段落着いてからだろ
どう考えたって今のタイミングで版上げしたらエリンディルかアルディオンのどっちかの切捨てになっちゃう
エリンディルとアルディオンをつなぐ展開になってから2ndエディションでそのワールドを遊ぶって流れだと思うが
ぶっちゃけ間族関係はそのための伏線だろ

SWみたいに過去世界すっぱり切るのがおかしいんだよ
578NPCさん:2010/03/05(金) 17:05:46 ID:???
FEARは時代を進めるからな
過去の資産が無駄にはならない
579NPCさん:2010/03/05(金) 17:09:41 ID:???
つっても正直、アルディオンってサガキャンペーンのためだけに用意されてるような世界観のところがあるからなぁ
つまり「大陸戦乱のファンタジーをするためのセッティング」であって。

つなげるっていっても、エリンディルと下手につなげると面白味うすれないか?
アルディオンは、ある種箱庭的になってるから意味があるんだと思うが

そして、クラスの大半がエリンディルとアルディオンで共通してるくらいの「似たような剣と魔法のファンタジー世界」だから、つなげたって異文化交流の違いによる楽しみ方とかが薄いよ
580NPCさん:2010/03/05(金) 17:32:00 ID:???
まあ俺らがそれ考えても仕方ないけどな
青写真くらいはできてるだろうしFEARは企画に定評がある
581NPCさん:2010/03/05(金) 17:37:16 ID:???
むしろFEARは仕事しすぎでマンパワーが不安
新作も出るしサポートもするしで正直大丈夫なのかと
582NPCさん:2010/03/05(金) 17:37:20 ID:???
いや、ここは俺らが言ってもしょうがないことをgdgdするスレじゃないのか
583NPCさん:2010/03/05(金) 17:47:33 ID:???
DSで魔装機神の新作出るらしいが、
きくたけは便乗して何か追加ルールとか出さないのだろうか
584NPCさん:2010/03/05(金) 17:48:48 ID:???
>>573
まあ正直感謝の気持ちとかないのがすごいよな
SNEのおかげでTRPGの認知度が大幅に上がりましたとか
FEARのおかげでマナーが良くなりましたとか冬の時代支えてくれてありがとうとか
D&Dがこんなに手厚くされるのもHJさまのおかげでごぜえますとか
もっと感謝していいと思う
585NPCさん:2010/03/05(金) 17:52:05 ID:???
>>584
お前はなにを言ってるんだ?
586NPCさん:2010/03/05(金) 17:52:44 ID:???
>584
誰に対して行ってるの?
587NPCさん:2010/03/05(金) 17:55:55 ID:???
アルディオンはSNEのフォーセリアの失敗をふまえたレイプ用大陸ですよ
588NPCさん:2010/03/05(金) 17:56:37 ID:???
商品を買うのが感謝のアプローチだろうよ
むしろ言葉だけ述べられても作ってる側は困る
589NPCさん:2010/03/05(金) 18:00:30 ID:???
俺は毎日五体投地してるよ!
590NPCさん:2010/03/05(金) 18:02:11 ID:???
特に舞台を繋げるとかの狙いは無いと思うがなぁ
591NPCさん:2010/03/05(金) 18:02:23 ID:???
今日はあたまのおかしなレスが目立ちますね
592NPCさん:2010/03/05(金) 18:04:14 ID:???
>>587
ファーランドを知ってるか?
593NPCさん:2010/03/05(金) 18:07:25 ID:???
あの丸っこい放置スペースがどうした?
594NPCさん:2010/03/05(金) 18:10:17 ID:???
デモンベインSRSが次には出そうな気がする
595NPCさん:2010/03/05(金) 18:18:36 ID:???
>>594
出たらうれしいが権利モノはなかなか難しくね?
アニメ化までした作品だし(黒歴史だけど)
596NPCさん:2010/03/05(金) 18:20:16 ID:???
ポリとまかでみは>>595にとってどういう扱いなんだろう…?
597NPCさん:2010/03/05(金) 18:21:39 ID:???
風熊もなー
598NPCさん:2010/03/05(金) 18:23:37 ID:???
知名度が違う……かな
でもフルハシの小説とか読んでると、TRPG化しやすい世界ではあるよね
俺もちょっと欲しいかも
599NPCさん:2010/03/05(金) 18:25:54 ID:???
世界樹もあっさり実現しちまったからなぁ
今のデモンベインよりはむしろ知名度上じゃねーかなアレ
600NPCさん:2010/03/05(金) 18:27:15 ID:???
この辺はSNEのシステムだと難しいんだよな>デモベ
演出でいろいろやれるFEARやら冒企やらがむいてるわ
601NPCさん:2010/03/05(金) 18:28:25 ID:???
知名度云々よりも、作者や権利持ってるとこに理解や商品展開する気が
あるかどうかの方が影響大きいと思うぜ。
スパロボとかでも、その点で出しやすい作品と未だ実現しない作品が明確にあるし。
602NPCさん:2010/03/05(金) 18:28:44 ID:???
デモベのTRPG化って何をするゲームなんだ?
西博士と協力して無敵ロボにのって戦うのか?
603NPCさん:2010/03/05(金) 18:31:21 ID:???
デモベ自体がどうこうってより
超人バトルクトゥルーは欲しいなぁ
604NPCさん:2010/03/05(金) 18:31:40 ID:???
確かにTRPG化しにくそうだなw
目的がわからん
ここで逆転ホームラン!
平行世界に存在しうるすべてのデモンベインをPCに学園ものとか!
605NPCさん:2010/03/05(金) 18:32:20 ID:???
>>602
シュズベイリィ博士みたいに、邪神勢力と戦う独自勢力なんかもある
流れの魔道師や怪異絡みの便利屋なんかは、あの世界的にじゅうぶんアリだと思う
(というか、アリじゃなくてもアリな世界を舞台に選べばいいし)
606NPCさん:2010/03/05(金) 18:38:04 ID:???
普通にクトゥルフテックでよくね?
607NPCさん:2010/03/05(金) 18:39:52 ID:???
テックは世界情勢が極まり過ぎじゃねぇか?
608NPCさん:2010/03/05(金) 18:40:14 ID:???
たぶん厨二成分が足りないと思う>クトゥルフテック
609NPCさん:2010/03/05(金) 19:41:49 ID:???
デモンベインをTRPG化するなら、
ALGの神様やALFの神様をまとめて滅ぼして加護ごと消滅させられる戦力が
生まれるけど、それをやれてしまっていいのか?
世界間バランス完全に狂うぞ。
610NPCさん:2010/03/05(金) 19:45:14 ID:???
初期作成が40レベルくらいのレギュだったら何も問題ないんじゃね?
611NPCさん:2010/03/05(金) 19:45:29 ID:???
?…デモベは別にユグドラシル世界じゃないし。
612NPCさん:2010/03/05(金) 19:51:01 ID:???
じゃあ、フレーバーテキストをそのまんま解釈しちゃうと
最強ランキングでもそこそこいい位置に行ってしまうことになる
カオスフレアがデモベを引き受けるでゴザるよ
613NPCさん:2010/03/05(金) 19:51:06 ID:???
アインヘリアルはついにそんな奴らと戦えるようになるのか……
胸が熱くなるな
614NPCさん:2010/03/05(金) 19:54:58 ID:???
>>612
停止した時間の中で攻撃を仕掛けてくるダスクに突き返しできるから
カオスフレアは全員無時間行動が可能、という理論は今見ても感動する
615NPCさん:2010/03/05(金) 20:24:37 ID:???
カオスフレアの面々に無時間行動なんてできないのになー
616Dマン:2010/03/05(金) 20:31:00 ID:???
>>600
「演出でいろいろやれる」って、システム関係あるの?
演出ガンガン入れる人はシステム関係なく入れるだろうし、
入れない人はシステム関係なく入れないような気がするんだが。
617NPCさん:2010/03/05(金) 20:34:10 ID:???
>>600
SNEもセイクリッドドラグーンは
世界法則をねじ曲げるだの一軍を掃討する戦略魔法だの派手演出系だよ!
…鍵開けに10分かかるとか細かいとこで地味だけど。
618NPCさん:2010/03/05(金) 20:40:59 ID:???
>>616
システムっつーか、ゲームの雰囲気とかPCの立ち位置によるやりやすさとやりにくさってのはあるんじゃない?
「単に移動して炎の矢を撃つ魔法を使用する」を
「64個の平行世界を跳躍して影の中から出現し、燃えさかる惑星を召喚して敵に落とします」
と言って「はいはい、おっけーw」と言われることが多いゲームと
「は?」と反応する人が多いゲームはそれぞれ存在するんじゃねーかな。
俺もARAの初期レベルでそれ言われたら「そういうのはカオフレとかでやれw」って返すと思う。
619Dマン:2010/03/05(金) 20:49:03 ID:???
>>618
私自身は演出あんまり入れない人間なので良く分からんけど、そんなもんなのか。
まあ、D&D3.5eとか「低レベルから派手な演出しすぎるな」とかルールブックに書いてあったから、
システム推奨される演出のレベルってのもあるかもしれないしな。
620NPCさん:2010/03/05(金) 20:52:20 ID:???
ここら辺は「なんでもやれる=カオスしかできない」という命題に繋がってくる

ARAよりカオフレ、SW2.0よりセイクリ、のほうが上かというと、むしろ逆だったりするように
制限されることで得られる面白さってのもあるから難しい
621NPCさん:2010/03/05(金) 20:56:38 ID:???
カオスをやりたい時はカオフレをやる、って使い分けもされたりするから
一概に上か下かってのとはまた違うんじゃないかな
あとセイクリはむしろ、>>617みたいな内部でのちぐはぐさが問題点だったりするし
622NPCさん:2010/03/05(金) 20:59:07 ID:???
>>620
制限による面白さというのがあるのは事実だと思うけど「逆」ってなんぞ
CFやセイクリよりARA・2.0のほうが面白いっていう遠回しなダードイズム?
623NPCさん:2010/03/05(金) 20:59:25 ID:???
まあ、上下じゃ無ぇよなぁ……
624NPCさん:2010/03/05(金) 21:01:19 ID:???
そりゃまあここはダードだし
625NPCさん:2010/03/05(金) 21:02:37 ID:???
スタンダード性の上下は重要だ。
626NPCさん:2010/03/05(金) 21:03:02 ID:???
ARAとカオフレはゲーム性が違いすぎて比較が難しいが、
セイクリとSW2.0ならぶっちゃけセイクリのほうが(ry
627ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/05(金) 21:07:32 ID:cfm5zqPJ
>622
演出的としてのインフレ方向ってのは、
結局はゲム構造処理としてのデフレになるんすよ。

例えばスタンダードなグローランサで例えると
RQ(<RQ’90s)<<HW<<ドラゴンパス
みたいに扱う事象に対して処理がどんどん丸まってって大雑把なモノになってく。
628NPCさん:2010/03/05(金) 21:11:36 ID:???
素手の殴り合いのダメージの差とかなら数値化されてもわかり易いけど
宇宙開闢に匹敵するエネルギーをぶつけられても実感のしようが無いしな〜
629NPCさん:2010/03/05(金) 21:12:33 ID:???
1Lvから成長するしかないドラクエと、
最初からチートでLvも強さも自在のチートドラクエ、
自由度が高いのは後者だけど面白いのは前者、みたいな感じで。
630NPCさん:2010/03/05(金) 21:17:28 ID:???
なんというか、バランスを壊さない範囲でのチート(裏技)が楽しいんだよな。
かくしてフリーダムすぎたゲームは色々縛る方向に進み、
縛りすぎてたゲームはフリーダムさを増す方向に進むという。
631ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/05(金) 21:18:29 ID:cfm5zqPJ
カオスフレアはガジェットのカオスっぷりや、
演出のインフレや、データ量ばかりがよく話題になるけど、
一番の特徴はセッションのメタ構造を推し進めてるトコだと思うなァ。
例えば「フレア≒視聴率」な解釈とか。
632NPCさん:2010/03/05(金) 21:20:30 ID:???
>>627
いや、そりゃ狭い範囲の話のほうが個々を細密に扱えるのは事実だけど
「広くて浅い」ゲームと「狭くて深い」ゲームってむしろ水平方向への
ベクトルの違いであって、上下対立軸じゃなくね?

つか元々の流れをたどっていくと
「SNEにデモベの雰囲気をキープしたゲーム作るのは難しそうだね」って話だと思うんだが
633NPCさん:2010/03/05(金) 21:23:16 ID:???
>>631
あとは細かいノウハウの明文化とかな。
「特技にすら相当品解釈はOKだけど、それはそれとして隣のPCの独自性≒見せ場を奪うような演出は控えとけ」とか。

>>632
>「SNEにデモベの雰囲気をキープしたゲーム作るのは難しそうだね」
上でも出てたがセイクリの中途半端さとか見るとまさになw
634NPCさん:2010/03/05(金) 21:29:19 ID:???
やっと追い付いた、お前ら流れ早過ぎですよ。
NW2/SFMがこんなにもスタンダードだというのに、何をそんなに争う必要が有るのか。

>デモンベインSRS
原作モノとして考えた場合、「デモンベイン」の名前をタイトルに据えるのはマズイんじゃねーかしら。

いやまあ、PC1〜PC4が全員「俺の鬼械神はデモンベインです」って言い張っても、問題無いワールドでは有るけれど。
せめて「機神咆哮SRS」くらいにしとかないと。
635ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/05(金) 21:32:03 ID:cfm5zqPJ
>632
だね。
まァ強いてゆうなら「視点の上下軸」とかかしら。
しかしココらはそもそも別システムを比べるコトの不毛さが付いて回るんで、
その点でも同一背景で別のマスを提示できるグローランサこそがスタンダードだと言える。

>633
>隣のPCの独自性≒見せ場を奪うような演出は控えとけ
「番組制作企画での注意事項」とかに解釈できるw

棄てプリを作ったSNEなら……
SNEならエロ戦闘で女体化クリーチャーと戦うルールがメインの
デモベRPGを作ってくれるはず……
636NPCさん:2010/03/05(金) 21:32:23 ID:???
>デモベ
ミドルフェイズ(リサーチフェイズ)を、魔術とマジックアイテムで処理して
戦闘時のみ、オートアクションで《機神召喚》だな

ミドル用の特技は、DX3のイージーエフェクトみたいにしても良いかも知れん
637NPCさん:2010/03/05(金) 21:33:21 ID:???
>>634
それって原作主人公の風の精霊王との契約を指してる(と思われる)「風の聖痕」が
別に主人公をやるゲームじゃなくても「風の聖痕RPG」で何も問題ないように、
むしろ一番有名な文字列をタイトルから外すのはありえないと思うぞw
638NPCさん:2010/03/05(金) 21:34:22 ID:???
SNEはSNEで汎用システム作ればいいのになーと思う
デモンパベースでも、六門ベースでも、ゲヘナベースでも、銀雨ベースでも
いいモノ作れると思うんだけど
639NPCさん:2010/03/05(金) 21:36:58 ID:???
>>637
風熊もポリもまかでみも、キャラ名じゃないしな…とか思ってたんだけど
よく考えたら、風熊はそうだったか。こりゃスマン。

ついでに「ミドルは人間で、クライマックスにいきなりロボット召喚」て
演出ギャップとかが、正直どうかなとも思ったけど
エルスゴーラ等で前例が有るので、問題無い気がして来た。

鬼械神の種類が、原作だけだと少ない気がするが
まさかのデウス・マキナ作成ルールとか搭載されるといいね!
てか、妄想でこんだけ楽しめるって凄いね。
640NPCさん:2010/03/05(金) 21:38:23 ID:???
棄てプリRPGだってタイトル=原作主人公だしな!
641NPCさん:2010/03/05(金) 21:39:42 ID:???
ドラゴンハーフもドラゴンハーフのPCやったことないw
642NPCさん:2010/03/05(金) 21:40:18 ID:???
>エロ戦闘で女体化クリーチャーと戦うルールがメインのデモベRPG
エロ攻撃力でエロ攻撃当ててエロ打撃力でレーティング振って
相手のMPを0にすれば勝ちとか
クトゥグアやイタクァ使っても大差ないけど機神使うと一撃必殺とか?

俺なら絶対隷奴やるわw
643NPCさん:2010/03/05(金) 21:49:05 ID:???
>>638
いや作るのは良いが
ベースはもうちょっとプレーンなダイスロールのやつから候補にしたほうがw
644NPCさん:2010/03/05(金) 21:49:11 ID:???
しかしデモベは正直、企画としてどうだろう
続編の機神飛翔で、若干微妙な評価を受けて (立ち絵劣化 + アクション部分微妙)
アニメ化の失敗で、トドメを刺された様なイメージが有るんだが

フルハシのノベライズも、3巻で終わってしまったしね
(フルハシ作品好きなんで、もっと続いて欲しかった)
公式ページ見ても、フィギュアの情報ばかりだし
645NPCさん:2010/03/05(金) 21:52:38 ID:???
>>643
でも2D6システムの棄てプリは>>642みたいなありさまだったわけで・・・
646NPCさん:2010/03/05(金) 21:56:30 ID:???
>デモンベインTRPG
ぶっちゃけ、エンギアのテクスチャ張り替えればできんじゃないかって気もする。
ロボは複座だし、指令やオペレーターもいるし。
647NPCさん:2010/03/05(金) 21:59:13 ID:???
いや、だからって……

つーか、例えばゲヘナベースや六門ベースの棄てプリ想像してみろよw
648NPCさん:2010/03/05(金) 22:06:47 ID:???
SNEにしてみれば一番当たったのがSWのシステムだからなあ

売れなくても言い訳はできるか
649NPCさん:2010/03/05(金) 22:08:37 ID:???
>>643
だいじょぶ、だいじょぶ。
特にデモンパはエントリー用(初心者用)のポジションだし。
650NPCさん:2010/03/05(金) 22:13:21 ID:???
>>642,646
一方SRSだと

魔術師クラス … どの流派に所属している魔術師(または無所属)かを表現
魔導書クラス … 何に焦点を当てて書かれた書物かを表現
鬼械神クラス … 一撃必殺型、高速機動型、魔法詠唱型等、ロボの方向性を表現

きっとこんなカンジ
きっとカイザー大活躍
651NPCさん:2010/03/05(金) 23:26:07 ID:???
>>650
せんせー
メタトロンはどこに入りますか?
652NPCさん:2010/03/05(金) 23:34:03 ID:???
鋼屋ジンをSRSリプレイのプレイヤーに呼ぶっていうのは、そういう企画が進んでいるってことなのかもな。
ま、妄想だが。
653NPCさん:2010/03/05(金) 23:37:03 ID:???
>>651
魔術師クラスが「実験体」、(原作設定で行くなら「ムーンチャイルド」)
鬼械神クラスが「メタルヒーロー」になります
魔導書クラスはお好きなのをどうぞ

アイツも一応、魔術情報を兵装として組み込んで云々とかいう設定なんだぜ!
メタトロンには対応してるけど、サンダルフォンには(魔導書が)対応していないというオチは有る
654NPCさん:2010/03/05(金) 23:37:05 ID:???
つーか、「SRSデモンベイン」じゃなくて
「デモベキャラを再現」ってだけなら、ALG+ALFでほぼ出来るよな。
主我魔器とかブラナイとかパンツァーリッターとかで。

覇道瑠璃はまぁあれだ、ノーブル持って来るとして。
655NPCさん:2010/03/05(金) 23:39:18 ID:???
再現だけなら、SFMマジオススメ。
《鋼騎召喚》で、場所を選ばず召喚可能だし
鋼騎に乗ったまま、魔術戦闘も出来るよ!
656NPCさん:2010/03/05(金) 23:39:33 ID:???
>>638
そん中ならデモパラベースが一番無難かな……
657NPCさん:2010/03/05(金) 23:54:04 ID:???
>>656
汎用とまではいかなくても、鬼御霊とか横軸を広げるように展開してるしねー。
ただ、そこまで汎用システムが必要かと言うと、正直疑問。
SNEゲーは「システムは」光るものが多いから、ゲームごとにいろんなシステムを楽しみたい。
658NPCさん:2010/03/06(土) 00:13:42 ID:???
SNEゲーのシステムが光る?
それは危険信号の明滅かなにかか?w
659NPCさん:2010/03/06(土) 00:16:08 ID:???
そもそも鋼屋ジンってRPGゲーマーだったんじゃなかったっけ
エロゲ業界でよくある「昔SWやってました」とかじゃなくて、FEARゲー世代のゲームに手を出すレベルの。
660ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 00:18:58 ID:7Lka63Ua
や、デモンパのシステムは直感的な使用感にも行き届いた良いシステムよ。

あくまでデモンパとその周辺しかできないんで
再現用途としてはともかくだけど。
661NPCさん:2010/03/06(土) 00:21:36 ID:???
>>659
昔SWやってた頃はファリス神官でアンデルセンごっこしてたくらいにはTRPGゲーマー

エンギアとかやってたくらいにはTRPGゲーマー

コラムかなにかでHFOとかゆってたくらいにはTRPGゲーマー
662NPCさん:2010/03/06(土) 00:22:04 ID:???
>>657
六門の割り込み対抗、セイドラの竜脈、デモンパの衝動表等々、光るものがあるのは同意。
ただ、SNEはそのアイディアで止まちゃって、全体的な完成度を高めるのが下手なんだよな。
あ、2.0の乱戦はアイディアそのものから論外な。
663NPCさん:2010/03/06(土) 00:23:46 ID:???
2.0も複数部位とか良かったんだけどなぁ
664NPCさん:2010/03/06(土) 00:25:00 ID:???
>六門の割り込み対抗

お、央華……
665NPCさん:2010/03/06(土) 00:25:43 ID:???
銀雨も、運命の糸周りは結構良かった様な気がする。
まー俺個人としては、RP支援システム全般が苦手ではあるが
666NPCさん:2010/03/06(土) 00:28:42 ID:???
http://anime.webnt.jp/nt-news/?detail=143

このインタビュー(2007年)で奈須きのこがカイザーのことを
「元々TRPGデザイナーをされていた方なんですよ。(後略)」
って言ってるが、現役でデザイナーだっての。

いつも思うんだが「昔TRPGやってた人」ってTRPG知らない人より、TRPGを殺したがるよね。
自分が卒業したならTRPGはその時点で終ってなくてはならない的な感情があるんじゃないかと思うくらい
667NPCさん:2010/03/06(土) 00:32:25 ID:???
>>644
デモンベイン・クロックワーク・ブラッドとか出るし、
ブログやタイプムーンエースに載ったTORGもどきの続編を続けるんじゃないか。

>>659
前にブログでカオスフレアSCのレポ書いてた
668NPCさん:2010/03/06(土) 00:34:02 ID:???
呼ぶ前から現役FEARゲーマーのゲストって言う割と珍しい存在だな>鋼屋
669NPCさん:2010/03/06(土) 00:38:44 ID:???
>>666
どの趣味もまあ、一線引いたらそういう視点になるんじゃね?
670NPCさん:2010/03/06(土) 00:39:04 ID:???
>>666
TRPGに興味が無くなると、これほど現状が伝わらなくなる娯楽もないからだと思うぞ。
自然に情報の欠片でも伝わって来るような娯楽ではない。
で、当然噂も聞かない代物は死んだも同然になる。

つまり、TRPGは一定の範囲を外れると死んだ娯楽と言っても過言じゃない。
671NPCさん:2010/03/06(土) 00:40:17 ID:???
きのこはトリヴィのスタッフリストにいるわけだが
672NPCさん:2010/03/06(土) 00:40:58 ID:???
そーいやMtGやってた友達も「まだ続いてるんだ?」って驚いてたな
ちょう続いてますよと
673NPCさん:2010/03/06(土) 00:41:28 ID:???
むしろMtGってまだ続いてんの?
674NPCさん:2010/03/06(土) 00:44:21 ID:???
>>670
そう思われない様にする為には…
アレか、TVCMでも打てば良いのか。費用が馬鹿にならんが…。
675NPCさん:2010/03/06(土) 00:45:12 ID:???
>>64
つナイトウィザード
676NPCさん:2010/03/06(土) 00:46:11 ID:???
>>673
ひどいやw
昔みたいなブームは終わったけど、のんびりペースでやってますよ
677ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 00:47:31 ID:7Lka63Ua
>675
あのCMが(例えば自分が知ってたCD&DやSW1.0と同じ)TRPGのCMだと
気付いた人って、スゲエ少ないと思うw
678NPCさん:2010/03/06(土) 00:47:54 ID:???
そういやNWは、基本ルルブとコミックのTVCM流したな
NWアニメの枠内でだけど
679NPCさん:2010/03/06(土) 00:50:35 ID:???
あのCMひどかったなあ
かなり笑った
680NPCさん:2010/03/06(土) 00:52:03 ID:???
まー、CMの15秒で「TRPGとは何ぞや」ってのを伝えるのは先ず無理だもんな。
NWの場合はCM云々より、アニメ自体が大きな宣伝広告になったけれども。

それ以外で現実的な範囲だと、コミカライズして漫画雑誌に載せてもらうとか
リプレイをラノベの近くにおいて、何らかの間違いで手に取ってくれる事を期待するとか
やっぱ、そんなモンなのかねえ。毎度同じ結論だが。
681NPCさん:2010/03/06(土) 00:57:08 ID:???
コミカライズは、ARAでやったんだっけ
漫画雑誌も種類多いから、知名度向上に繋げるのは中々難しそうだが

最近の手法はやっぱ、有名なラノベ作家とかをリプレイに招いて
「この人が参加してますよ!」的な宣伝を打つのが、多くなってるんじゃねーかしら
(企業側が宣伝費用を掛けなくても、卓ゲ民が該当作家のスレに勝手に突撃していくし)
682NPCさん:2010/03/06(土) 00:58:51 ID:???
そんなモンでしょう。
TCGを大ヒットさせた遊戯王ですらTRPGのそれには失敗した(あれTRPGか?ってのはともかく)。
あのチャンスでダメなら、もう天命ってやつだ。
683NPCさん:2010/03/06(土) 01:05:43 ID:???
>遊戯王
あんなのに流行られても困るがなw

それはそうと、あの展開が続かなかったのは
ジャンプマンガ的な、解り易く数値化したインフレバトルに繋げ難かった事や
(DBZのスカウターとか、マンキンの巫力とかみたいな奴。遊戯王のアレはD100下方ロールだったし)
同じくジャンプマンガ的な、1対1のバトルを何回も繰り返す的な展開がやり難かったせいじゃねーかしらね
684NPCさん:2010/03/06(土) 01:06:51 ID:???
コミカライズならSW2.0もやってたんだなぁ。
普通に新米女神を漫画化すれば良かったものを・・・。
685NPCさん:2010/03/06(土) 01:11:18 ID:???
TRPGはいわゆる冬の時代に一旦、
それまであった雑誌とかの情報経路が殆ど壊滅したからなぁ

そこで離れた人には死んだように見えるのも仕方ないんじゃないか
686NPCさん:2010/03/06(土) 01:11:48 ID:???
>>666
もともとTRPGデザイナーをやっていた、というのは、本業のTRPGデザイナーに加えて魔術考証の仕事も始めた
という程度の意味であって、別にTRPGが滅んだとか、カイザーがTRPGデザイナーを辞めたとか言ってるわけじゃないだろ。
被害妄想が激しすぎるわ。
687ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 01:14:21 ID:7Lka63Ua
SWのメディア展開って色々あったけど
ナンつーか制作側が「SWの背景世界や物語」を見せたかったようなヤツは
大抵微妙だったような。
メディア展開ならメインはキャラだろと。
688NPCさん:2010/03/06(土) 01:15:43 ID:???
遊戯王のTCGがヒットしたのは、漫画の展開も有るだろうけれど
それ以上に、コナミの商品展開力っつー感じがする

もしまかり間違って、遊戯王本編でずっとTRPG編が続いていたとしても
どう考えても、TRPGコンテンツはあんなに売れねーと思うしなあ
689NPCさん:2010/03/06(土) 01:16:05 ID:???
そもそも誇らしげに開陳するような背景世界や物語なんてTRPGにあるわけがないからな。
基本、応用が効くように「どこかで見たような」「どこかからパクったような世界」になるわけで
690NPCさん:2010/03/06(土) 01:16:48 ID:???
>>688
あれがTRPGか?
691NPCさん:2010/03/06(土) 01:20:50 ID:???
>>687
SNE作品のそういうところってラノベ作家ワナビの
「ボクの考えた世界設定を見てくれ」みたいな匂いがするんだよなあ・・
692NPCさん:2010/03/06(土) 01:23:30 ID:???
実際に近いものとなるとマゲナイトやルーンバウンドなんかのボドゲになるんだろうけど
トラエリ辺りがTRPGの範疇にはいるなら、対戦型TRPGもあっていいんじゃない
693NPCさん:2010/03/06(土) 01:29:29 ID:???
>>690
勿論あんなモノを続けられても困る…が
遊戯王TRPG編の良し悪しでは無くて、商品展開のし易さの話ね

カードって単価を安く出来るんで、ユーザに少量から買って貰う事が出来るのよな
(3000円のモノを1回買うよりも、300円のモノを10回買う方が「金を使った」実感が薄くなるし)
1プレイ辺りの所要時間が短いのも良い点で、学校の昼休みとか放課後とかにプレイ出来る
(俺の地元だと、スーパーの休憩スペースでカード広げてプレイしてる学生が居る…)

もしTRPGだったら、同じ様な売り方は出来ないだろうし
プレイ時間の長さやシナリオ作成の敷居なんかから、あんなには流行らないだろうなっつーか何つーか
694NPCさん:2010/03/06(土) 01:29:58 ID:???
>>691
SNEライターの出世コースは作家デビューだろうから
そうなるのはむしろ必然なんじゃね?
最初からTRPGそのものが最終目標じゃないというか。
695NPCさん:2010/03/06(土) 01:37:56 ID:???
作中のTCGも初期はルールなんてない感じだったし
商品化された遊戯王自体がパラメーターが4桁でライフ管理に電卓が必須っていう
それまでのTCGからしたらありえない代物だったわけだし
続いて商品化ということになれば、実際的なルールへの歩みよりはあったんじゃない

まあ、その間でやったダイスがフロアタイルになる奴が泣かず飛ばずだったぽいし
ニーズはTCG路線での継続に傾いていたから、
RPGの商品化に乗ってくるってのは仮定にしても薄い線なんだけど
696NPCさん:2010/03/06(土) 01:42:45 ID:???
プレイ時間長い、準備時間長い、長時間落ち着ける場所が必要、2人で済むTCGと違って大抵3人以上必要、世間的理解も知名度もない、
面白さが明文化しづらくて人に薦めにくい&理解を得にくい、ひと目で分かる魅力に乏しい、文庫以外は高い、そもそも出会いにくい、
ゲームに罪がなくてもメンツ次第であっさり事故る、メンツにある程度の空気読み能力や人間性(ものによっては演技力や機転)すら要求する、
とまあこれだけ弱点が揃った趣味で、逆に今ほど展開できてるのがむしろ奇跡かと。
697NPCさん:2010/03/06(土) 01:43:17 ID:???
>ダイスがフロアタイルになる奴
あれは、商品化した時の製作コストがヤバそうだからなあw
後、無茶苦茶プレイアビリティ悪そう。

そういえば麻雀みたいなカードゲームも有ったよね。うろ覚えだがドラゴンカードだっけ?
一回売ったら終わりで、ユーザ一人に何種類も商品を買わせるのが無理そうだから
商売としては、多分一番微妙そうだけれど。

RPGの方はD100下方じゃなく、2d6上方無限ロール(またはnd6上方)にしといて
数値を100倍して扱えば、まあジャンプマンガらしくなったんじゃないかな。
698NPCさん:2010/03/06(土) 01:43:22 ID:???
>>694
そうなるとFEARライターの出世コースって何なんだろうね。
699NPCさん:2010/03/06(土) 01:44:10 ID:???
少年漫画的なネックは勝ち負けじゃないってのが一番おいしくない部分かと
700NPCさん:2010/03/06(土) 01:44:55 ID:???
>>698
やっぱ作家デビューじゃね
ライターはどうあってもピンで食いづらいからなあ
701NPCさん:2010/03/06(土) 01:45:16 ID:???
>>698
きくたけに気に入られて声優を食う
702NPCさん:2010/03/06(土) 01:45:57 ID:???
>>700
そうすっと、ノベライズオンリーとはいえ8冊書いてるハッタリが勝ち組……なのか?
703NPCさん:2010/03/06(土) 01:46:52 ID:???
>>696
改めて見るとすげーな。
むしろアメリカでは何でそんなに流行させる事が出来たのか、理解に苦しむレベルだ。

>>699
だから遊戯王では、無理にPLvsGMの殺し合いに持っていったんだろうなあ。
704NPCさん:2010/03/06(土) 01:47:18 ID:???
>697
ダイスの奴は一応商品化されてるんだよ。
タイル展開がヒンジじゃなくて、樹脂の軟性素材だのみで使ってるうちにサイコロが閉じなくなるとか
当然、フィギアは中からでてくるわけじゃないとか、コスト面ではがんばってたけど
それでも、まぁ、いろいろ厳しい感じだった
705NPCさん:2010/03/06(土) 01:47:21 ID:???
実際ハッタリは勝ち組の方だろう。
マクロス小説とか増刷されまくってたし、あのコネで次も何か書けるだろうし。
706NPCさん:2010/03/06(土) 01:48:17 ID:???
>>702
オリジナルの小説書き始めたら認めてあげてもいいと思う
ただハッタリのマクロス小説を読んだ限りじゃ、ファンサービスは逸品だけど
ただの小説としては、まだまだ努力が要る感じ
707NPCさん:2010/03/06(土) 01:49:54 ID:???
>>706
ところで、SW小説やデモパラの小説ってノベライズなのかね、オリジナルなのかね?
708NPCさん:2010/03/06(土) 01:50:13 ID:???
ファンから文句言われるばっかで誰もやりたがらないことで知られるスパロボのシナリオライターとかには向いてそうな気がする>ハッタリ
709NPCさん:2010/03/06(土) 01:51:23 ID:???
実際Oはたとかの自分名義で本出してないライターは、
リプレイヤーとしては面白いけどそれで収入がそう増えるとも思えんし、
ちゃんと食えてるのか微妙に心配にはなるな。
710NPCさん:2010/03/06(土) 01:51:55 ID:???
GFコンで、「こないだ募集かけてたんで受けたくてしょうがなかったんだがそれをやるとTRPGやめなきゃならんので血涙を流して応募しなかった」って言ってたよ>スパロボのライター
711NPCさん:2010/03/06(土) 01:52:49 ID:???
>>709
OはたはFEARの正社員じゃなかったっけ?
データ屋だった様な気がしたが。
712NPCさん:2010/03/06(土) 01:52:57 ID:???
>>707
ノベライズかな
TRPGを下敷きにした小説って、どこか背景世界によっかかってる気がする
ドラゴンランスやドラッケンフェルズあたりのクオリティまでいけば別だけど
713NPCさん:2010/03/06(土) 01:53:12 ID:???
あれ、すごい労力いるからな>スパロボのシナリオライター
普通にオリジナルゲーム作る方が絶対ラクだ
714NPCさん:2010/03/06(土) 01:56:35 ID:???
エルリックはノベライズのわりによくできてたよね
クトゥルフも原作システムの雰囲気をうまく小説にできてると思う
715NPCさん:2010/03/06(土) 01:57:23 ID:???
ある意味TRPGリプレイみたいなもんだからなぁ
要求されるもんが膨大で、既存の(他人の)世界観を慎重に扱わないといけなくて、
しかもファンの目が肥えてて少数の上手い奴と比較されるって点で>スパロボの
716NPCさん:2010/03/06(土) 01:57:45 ID:???
え?
ぜんぜん、ノベライズみたいな展開にならないんだけど???
717NPCさん:2010/03/06(土) 02:00:31 ID:???
>>716
ノベライズはノベライズだから仕方ない
作者が実際にセッションしてダイス振ったわけでもなし
718NPCさん:2010/03/06(土) 02:05:49 ID:???
似ても似つかないって事じゃん
719NPCさん:2010/03/06(土) 02:06:50 ID:???
>>714を受けてのネタかと思ったらひょっとしてマジモンなのか
720NPCさん:2010/03/06(土) 02:08:45 ID:???
滑ってるって事じゃあない?
721NPCさん:2010/03/06(土) 02:09:36 ID:???
なにこのガッカリな流れ
722NPCさん:2010/03/06(土) 02:11:07 ID:???
滑ってるネタにネマタしてるとしたら
それこそ滑ってる以外の何者でもないと思う
723NPCさん:2010/03/06(土) 02:13:22 ID:???
ノベライズってのは無印ロードス1巻や惑星を継ぐ者みたいに
TPRGが元ネタになってて、それを小説化したものを指すんじゃないか?
724NPCさん:2010/03/06(土) 02:15:11 ID:???
俺は面白いと思う
爆笑まではしないが
725NPCさん:2010/03/06(土) 02:15:58 ID:???
>>723
だからネタで言ったつってんじゃん
粘着質だな
726ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 02:41:14 ID:7Lka63Ua
>703
>無理にPLvsGMの殺し合い
夢龍戦士アインレオンですねわかります

>714
力天使とか出なくてガッカリだったよ。
727NPCさん:2010/03/06(土) 08:14:09 ID:???
D&DってDMとPLが殺しあいやるんじゃないの?
なんかそういう漫画見たよ
PCが死んじゃったからPLも死んだとか
D&Dは悪魔の書だとかそんなの
728NPCさん:2010/03/06(土) 08:19:07 ID:???
>>727
それであってる
マスターとPLが殺し合いをしない今の国産TRPGの方が世界的に見れば異端
729NPCさん:2010/03/06(土) 08:22:55 ID:???
>>727
殺し合いって言うかPCが死んでショックで自殺するのは当然だろ
だからこそ教会に礼拝に行く間もないくらい努力する
730NPCさん:2010/03/06(土) 08:43:56 ID:???
>>727
また懐かしいネタをw
どこの宗教団体のパンフだっけ?
731NPCさん:2010/03/06(土) 08:57:32 ID:???
>>728
つまり、S=FAdは正しかったという事か。
これはやはり、直系であるNW2/SFMがスタンダードだと言わざるを得ないな。
732NPCさん:2010/03/06(土) 08:57:55 ID:???
今日、韓国の第二波攻撃予告日
733NPCさん:2010/03/06(土) 09:14:52 ID:???
今更な話題だけど、
「遊戯王でもTRPGを流行らせることが出来なかった」じゃなくて
他のゲーム含めて「遊戯王はTCGしかはやらせらることが出来なかった」
方が正しいと思う

他のゲームは商品化までいかなかったし
アンケートで不人気が続くので、次第にTCG一辺倒になっていった
ゴリ押しで商品出すためのミニチュアゲーム展開も売り上げ不調で
途中で打ち切りになったし
TRPGが悪いと言うより、やっぱTCGしか残してないと思う
734NPCさん:2010/03/06(土) 09:21:00 ID:???
>遊戯王
当初は仕事人みたいに悪人を裁くというお話だったが、TCGでのバトル物になってたのはやはりジャンプというべきか。
まぁ、それでも、裏人格だけでなく、きちんと表人格させたのは好感度高かったかな。
こういうのっていつの間にか裏人格だけになってたりするからw
735NPCさん:2010/03/06(土) 09:30:45 ID:???
>>733
あれだけの大ヒットならTCGしか残ってなくても全く問題無いじゃない
736NPCさん:2010/03/06(土) 09:33:03 ID:???
そもそも遊戯王が人気出たのってTCG編に入ってからじゃね?
737NPCさん:2010/03/06(土) 10:01:26 ID:???
資本主義では売れたもん勝ち
738NPCさん:2010/03/06(土) 10:10:22 ID:???
>>734
てめえぬらりひょんの孫をディスったな!
739NPCさん:2010/03/06(土) 10:11:22 ID:???
>>732
さすがにこないだろw
やつらもまさかアメリカに攻撃しかけてたとは思いもよらなかったみたいだし
740NPCさん:2010/03/06(土) 10:14:22 ID:???
韓国にはオリジナルのTRPGって有るのかしら

>>732,736
俺は初期の方が面白かったなーと思うクチだが
やっぱ、おっさんと小中学生とじゃ好みが違うんかなー

と思ったが遊戯王初期の頃って、俺が小中学生の頃だよ…ふしぎ!
741NPCさん:2010/03/06(土) 10:31:30 ID:???
>>731
でも、NWって萌魔王と”きゃっきゃうふふ”するゲームでしょ?
そーゆーゲームの場合、抱き枕カバーとかマウスパットを出せないとスタンダード戦線のラインにすら立てないんじゃなかった?
742NPCさん:2010/03/06(土) 10:38:08 ID:???
>>741
アニメ化の時に抱き枕カバー出てるぞ。
743NPCさん:2010/03/06(土) 10:38:58 ID:???
ハック&スラッシュがきゃっきゃうふふとはまた変わったスラングだな。
744NPCさん:2010/03/06(土) 10:40:17 ID:???
それだと
卓ゲでスタンダード戦線に立ってるのはQB位しか無くなるんじゃないかw
745NPCさん:2010/03/06(土) 10:42:22 ID:???
きゃっきゃうふふで押すならクイーンズブレイドくらいはっちゃけるべきだった
746NPCさん:2010/03/06(土) 10:44:09 ID:???
>>744
まてまてエンギアをスタンダードに推す前振りかも知れん。
747NPCさん:2010/03/06(土) 10:45:09 ID:???
>>741
ちがうよ、ちがうよ
魔王やヒロイン相手に、殺し愛するゲームだよ
748NPCさん:2010/03/06(土) 10:49:59 ID:???
えっ
ワークス:学生 の勇者と
ワークス:国家公務員 の夢使いと
ワークス:オカルト雑誌記者 の転生者と
ワークス:サラリーマン(または企業戦士、産業スパイ等) の忍者が
街で起こる怪事件に立ち向かう、現代魔法バトルアクションじゃなかったの!? >NW
749NPCさん:2010/03/06(土) 10:51:04 ID:???
エンギアはメインビジュアル担当がなぁ・・・
750NPCさん:2010/03/06(土) 10:55:32 ID:???
俺はダンジョンハックでヒャッハーしつつ
クラスチェンジを繰り返してマンチコンボを極めるゲームだと聞いたぞ!

>>741
ファンブックやノベライズばっかし見てると、忘れがちかも知れないけれど
あいつら、基本的に敵だからねー。
751NPCさん:2010/03/06(土) 10:58:00 ID:???
そのどっちつかずぶりが中途半端になってんのかもな
752NPCさん:2010/03/06(土) 10:58:36 ID:???
いや、別にヒロインは殺さなくていいんだよ!w
753NPCさん:2010/03/06(土) 11:01:19 ID:???
え、でもヒロインが元凶って展開多くね?
754NPCさん:2010/03/06(土) 11:02:22 ID:???
>>751
だが待って欲しい。
>>747,748,750の要件は、一度に満たす事が可能なのでは無いだろうか。

つまり、学生/公務員/オカルトライター/企業戦士 の4人組が
ダンジョン内でマンチコンボを披露してヒャッハーしつつ、最奥に待ち受けるシナリオボス=ヒロイン相手にキルラブすれば良いのだ。
嗚呼、なんというスタンダード力!
755NPCさん:2010/03/06(土) 11:02:36 ID:???
それきくたけリプレイだけの印象じゃね?
シナリオでは別に多くないぜ
756NPCさん:2010/03/06(土) 11:10:17 ID:???
星継ぐ → ヒロイン(NPC)がシナリオボス
赤巫女 → 先輩(NPC)がシナリオボス
黒皇子 → PC(と同データのキャラ)がシナリオボス
白御子 → ヒロイン(PC)に寄生したエミュレイターがシナリオボス
合神子 → 公式NPCがシナリオボス

愛定定死 → オリジナル侵魔、オリジナル冥魔がシナリオボス
月無夜女 → オリジナル冥魔がシナリオボス
モノクロ → オリジナル侵魔、オリジナル冥魔がシナリオボス
聖夜小願 → 復活怪人
天光全☆ → ヒロイン(NPC)に寄生したエミュレイターがシナリオボス
757NPCさん:2010/03/06(土) 11:11:41 ID:???
略称のセンスがないってあっちのスレで突っ込まれたことないか君
758NPCさん:2010/03/06(土) 11:13:08 ID:???
>>756
ネタバレ乙
759NPCさん:2010/03/06(土) 11:14:46 ID:???
きくたけすらヒロインそのものがラスボスってのは1回しかやってないのか。意外だ。
アニメ版は一応そうと言えなくもないか?
760NPCさん:2010/03/06(土) 11:18:57 ID:???
良くも悪くも、最初のリプレイで与えた影響ってのが後々まで尾を引いてるからな
未だに「世界の危機を解決したら、勇者は消滅する」とか思い込んでる人が稀に居るらしいし
761NPCさん:2010/03/06(土) 11:21:02 ID:???
多分リメイクもされた星継ぐの印象がでかいのと
シナリオでは天の書いた、ヒロインへの告白が原因で世界が滅ぶ!って奴だっけ?
あれのインパクトがでかかったり、よく話題にされたりするからじゃねーかしら

星一徹が本編ではちゃぶ台ほとんどひっくり返してないとか、
「アムロいきまーす」もほとんど言ってないってのと似たようなもんで。
762NPCさん:2010/03/06(土) 11:37:42 ID:???
>>750
敵はNW2になって代わったんじゃないの?
763NPCさん:2010/03/06(土) 11:43:33 ID:???
>>744
骨太(笑)なシステムだと、かわりにフロアタイルやミニチュアが必要だから。
764NPCさん:2010/03/06(土) 11:44:19 ID:???
>>761
>シナリオでは天の書いた、ヒロインへの告白が原因で世界が滅ぶ!って奴だっけ?
正確にはヒロインとのデートで彼女を怒らせたので世界が滅んだんだ。
765NPCさん:2010/03/06(土) 11:45:31 ID:???
>>762
1st : エミュレイター(侵魔)が敵。
2nd : エミュレイター(侵魔及び冥魔)が敵。

但し表界では、極一部のウィザードを除いて
「侵魔と冥魔の違い」なんてのは、あまり意識されていない。
冥魔が敵の場合に、極限定的な条件で侵魔と共闘する事は有る。

また、挟界(主にラビリンスシティ)では侵魔との共存有り。
766NPCさん:2010/03/06(土) 11:48:06 ID:???
>>762
魔王は2ndでも敵だよ
共闘することもあるだけ

家の所有権を巡って侵魔とウィザードが争ってたところに家を破壊しようと冥魔がやってきた
家を壊されると困るからとりあえず侵魔とウィザードが手を組むことはある
でも基本的に所有権を争ってる関係なのは変わらないのでお互い隙あらば家を自分のものにしようと画策中
767NPCさん:2010/03/06(土) 11:54:05 ID:???
というような誰でも知ってる設定を得意げに説明してるやつはなんだ?
768NPCさん:2010/03/06(土) 11:54:22 ID:???
そして、ルルブ&サプリに掲載されているサンプルエネミーの量は

侵魔でも冥魔でも無い、地球産エネミー >> 侵魔 > 冥魔
769NPCさん:2010/03/06(土) 11:56:09 ID:???
「誰でも」の中からつまはじきにされる>>762カワイソス
770NPCさん:2010/03/06(土) 11:59:59 ID:???
>>767
実に尤もな話だ。
誰にでも設定が知られているくらいには、NW2/SFMはスタンダードなのにね。
771NPCさん:2010/03/06(土) 12:03:53 ID:???
誰でもは知らないわよ。知っている人だけ。
772NPCさん:2010/03/06(土) 12:05:14 ID:???
TRPG自体も、誰でもは知らなくて知っている人だけだものね!ね!
773NPCさん:2010/03/06(土) 12:05:24 ID:???
一人だけDVD二枚ってずるくないですか
774NPCさん:2010/03/06(土) 12:09:08 ID:???
>>773
表紙は別人だし発売日6月に伸びたしで許してあげなさい
775ありよし@シスコン:2010/03/06(土) 12:10:41 ID:???
>>773
二枚目は6月まで延長したがな
776NPCさん:2010/03/06(土) 12:13:08 ID:???
>>773-775
よく解らんのでググっちまった
化物語?
777NPCさん:2010/03/06(土) 12:14:47 ID:???
>>771
こういう何気ないけど使い勝手のいいフレーズをすぐ思いつけるようになりたいと思う
NPCの個性つけるのに便利そう
778NPCさん:2010/03/06(土) 12:17:58 ID:???
なにこの格好良い爺さんw
779NPCさん:2010/03/06(土) 12:18:19 ID:???
あ、悪い誤爆
780NPCさん:2010/03/06(土) 12:20:17 ID:???
>>768
それだけ見ると駄目っぽい感じだね。
781ありよし@シスコン:2010/03/06(土) 12:30:37 ID:???
>>777
学生時代の教師の口癖とかお勧め
782NPCさん:2010/03/06(土) 14:44:14 ID:???
>>778
まあ、カッコイイ爺さんの存在はスタンダードの最低条件だからして。
783NPCさん:2010/03/06(土) 14:55:48 ID:???
>>781
中二の時の担任教師の口癖が「バリバリ〜!!」だったのを思い出したじゃねーかコノヤロー
784NPCさん:2010/03/06(土) 17:47:09 ID:???
>>783
その担任は電気を出したりするの?
785NPCさん:2010/03/06(土) 18:38:28 ID:???
バリヤードだろう
786783:2010/03/06(土) 18:43:26 ID:???
科学教師だったけど、放電装置担ぎ出したりはしなかった
ドラクエの「ガンガンいこうぜ」みたいなもん、らしい

どうでもいいね、うん
787NPCさん:2010/03/06(土) 19:16:48 ID:???
支払いは俺に任せろ!
788NPCさん:2010/03/06(土) 19:44:25 ID:???
世界樹の迷宮SRSは、ローズと連結しているらしいw

http://www.uchudo.com/uchudo/nyuka/pdf/SJM-SRS.pdf
789NPCさん:2010/03/06(土) 19:47:55 ID:???
酷すぎるw
790NPCさん:2010/03/06(土) 19:53:02 ID:???
コピペの消し忘れなのか?w
シャードの色と形を決める、NW2初版を思い出したwwwww
791NPCさん:2010/03/06(土) 19:54:22 ID:???
もうハッタリにローズSRS作らせてやれよww
792NPCさん:2010/03/06(土) 19:57:27 ID:???
ついにローズもダード参戦か
793NPCさん:2010/03/06(土) 20:45:07 ID:???
西洋の剣に敗れ去る日本刀
http://kattenihonyaku.blogspot.com/2010/03/blog-post.html

お前らダード民の立場から考察してみろ。
794NPCさん:2010/03/06(土) 20:56:04 ID:???
外人の日本刀最強説は、このスレのD厨に似てる

本国の人にとっては比較的どうでもいいんだろう
795NPCさん:2010/03/06(土) 20:57:36 ID:???
別に刀はそんな用途のもんじゃねぇしなぁ……
796NPCさん:2010/03/06(土) 20:59:15 ID:???
刀も西洋剣も、そんな用途のものじゃないの方が正しいか
797NPCさん:2010/03/06(土) 21:02:47 ID:???
この話だと結局、
ハンマーが強い
にしかならんw
798NPCさん:2010/03/06(土) 21:04:02 ID:???
だなw
799NPCさん:2010/03/06(土) 21:09:30 ID:???
むしろこれあんなに華奢なのに曲がるだけで済む日本刀スゲーなんじゃ?
800NPCさん:2010/03/06(土) 21:10:23 ID:???
つまり無個性な剣類よりクリティカルがしづらいかわりに命中ダメージにボーナスがつく
メイス類が強かったソードワールド最強、と。
801NPCさん:2010/03/06(土) 21:11:50 ID:???
おっとパワープレイの打撃武器を忘れてもらっちゃ困る。
802NPCさん:2010/03/06(土) 21:16:02 ID:???
いやいや、こんな時には
《マジックブレード》!って叫べば解決するナイトウィザードがスタンダードさ!
803NPCさん:2010/03/06(土) 21:20:49 ID:???
NINJA「《バーストジャンプ》!《エア・ブレード》!」
SAMURAI「《マジックブレード》!」

これがNWらしさ…
804NPCさん:2010/03/06(土) 21:21:31 ID:???
>>800
メイスの命中率がいいってのは、よく分からない理屈だけどな。
805NPCさん:2010/03/06(土) 21:22:38 ID:???
>>800
メイス類に並ぶ白兵武器であるスピア類が不遇なSWは非スタンダードとします。
806NPCさん:2010/03/06(土) 21:25:45 ID:???
アルシャードはじめSRSの、ダメージ属性の表現は、シンプルに武器と防具の相性が表現できてマジ秀逸。
807NPCさん:2010/03/06(土) 21:31:12 ID:???
だけど属性耐性だけは勘弁な!
808NPCさん:2010/03/06(土) 21:32:25 ID:???
>>807
アレ、微妙にプレイアビリティ悪いよね
各属性に対する防御力で分けてるのに、何で特技で別途相性を設定すんのかと
809NPCさん:2010/03/06(土) 21:37:33 ID:???
属性耐性はむやみなダメージインフレを避けるための方法論の一つだよ。
防御値をマイナスにするという考え方だな
旧版からffへの移行を体験してれば意図はわかる
810NPCさん:2010/03/06(土) 21:37:45 ID:???
世界樹で属性まわりは再整理されそうな予感だな。
最新のSRSがもっとも優れたSRSだ。
だから、それを導入するぜー。

2d6システムの展開で心が折れたSNEは、乱戦エリアをアップデートする機会を測りかねているようですな。
システムの共用展開を、単なる開発コスト低減とだけとらえず、ベースシステム改良促進の場と考える視点がなかったのだな
811NPCさん:2010/03/06(土) 21:43:02 ID:???
D&D3.5eも鈍器が強かった。
鈍器こそ、前衛のスタンダード武器と言えるかもしれない
812NPCさん:2010/03/06(土) 21:45:17 ID:???
>>805
SWのスピアって、安くて投擲可能で、特別劣ってる部分が無い優等生だと思ったが?
813NPCさん:2010/03/06(土) 21:53:07 ID:???
安さにも投擲にもありがたみを感じられないけどな。結局打撃無双で剣みたいにマジックアイテムが多いわけでもなし。
せいぜいグラランの串ぐらいしか使い道がないし。
814NPCさん:2010/03/06(土) 21:55:42 ID:???
飛び道具がありがたいシチュエーションがそれほど用意できないんだよなー
815NPCさん:2010/03/06(土) 21:57:56 ID:???
金の使い道もな。
816ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 22:00:19 ID:7Lka63Ua
>804
アレは確か「衝突角度を選ばない(刀槍と異なり刃を立てる必要がない)」ので
扱い易い、っつう表現だったハズ。棍棒類もそう。
実際としてもさほど間違いでもない。
特にSWは武装による疲労や荷重の要素が反映されないので
史実上でのメイスの弱点は皆無と言える。
SWがメイスワールドとなったのはシステム的な必然なのですよ。

>809
旧版の属性耐性は極端だったからなァ。
時として<神>属性が邪魔になるくらい。
817NPCさん:2010/03/06(土) 22:14:43 ID:???
>>815
普通にマジックアイテムを買えば良いんじゃないか?
高品質な武器でも良いけど
818NPCさん:2010/03/06(土) 22:24:05 ID:???
弾丸すら止める現代装甲にとっては剣も槍も無意味
ハンマー類だけが唯一的にダメージを与えうる
819NPCさん:2010/03/06(土) 22:24:26 ID:???
SW1だと、
 PC攻撃側 = 武器+Lv+筋力B3
 ボス防御  = 防護点+Lv2つ上

こんな感じだったからダメージほとんど通らないのがデフォで
メイスは当たりやすくダメージ+2相当、でもクリティカルほぼ不可

ソードは命中が普通でダメージも普通、ただし約17%でクリティカルして
一気に+5点や時に+10点以上の決定打を叩き出す
という感じ
820NPCさん:2010/03/06(土) 22:30:44 ID:???
なお、SW1は人族最高峰の魔術師でも生命点10点とかいうケースも珍しくない
HPが少なめなゲームだったからクリティカルが大きいんだよな。
821NPCさん:2010/03/06(土) 22:34:57 ID:???
あと殆どの敵にクリティカルが発生する
もしかして全部か?
822NPCさん:2010/03/06(土) 22:35:12 ID:???
今更ながらシステム的によくできてんなSW1
なのにその子供ときたら
823NPCさん:2010/03/06(土) 22:37:17 ID:???
アンデッドもゴーレムも植物も粘体も非実体にもなんでもクリティカルする
824NPCさん:2010/03/06(土) 22:37:59 ID:???
まあ、低レベルのうちはなぁ……
あと、行為宣言とか
825NPCさん:2010/03/06(土) 22:39:13 ID:???
>>822
未だにダードスレで話題になるのは伊達じゃないわな
たぶん、国産TRPGでもっともスタンダードに近づいたTRPGだよ
826NPCさん:2010/03/06(土) 22:41:19 ID:???
SW2.0はHPもダメージもインフレ方向で、SW1で弱かった魔法戦士や二刀流が
活躍しまくってる状態
全体的に、SW1でやれることほぼ全部やれる+SW1の不満点を解消する
方向に進んでるからSW1プレイヤーからの評判は良かったりする

まだバランス調整は色々と必要だけどナ
827ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 22:44:55 ID:7Lka63Ua
>822
「面白さを提供できるゲーム構造」としてはともかく、
「想定する結果を導ける処理構造」としては良く出来過ぎてるが故に、
「SWはこれでいいんだ、こういうゲムなんだ」ってトコから
脱するコトができるようになるまで、異常に長かったんすよ。
828NPCさん:2010/03/06(土) 22:49:06 ID:???
>>827
ってことは面白さを提供できるゲーム構造を取り入れたSWが国内最強のスタンダードになるんじゃね
829NPCさん:2010/03/06(土) 22:49:27 ID:???
>>827
相変わらずダガーは難しい事を考えるんだなぁ。
830NPCさん:2010/03/06(土) 22:53:45 ID:???
要するにダガーを翻訳すると
「糞つまんないけど、中学生諸君が考えるリアリティを導くシステムとしては異様に優れていたので、こいつらの知能の限界が中学生レベルである以上、脱出するのに時間がかかった。
RQは大学生に最適です。」
831NPCさん:2010/03/06(土) 22:58:25 ID:???
>>830
大学生ににならないと楽しめないシステムじゃ中学生から楽しめるシステムに勝てなかったのは仕方が無い話だな。
832NPCさん:2010/03/06(土) 23:04:40 ID:???
>>831
そゆことー
833NPCさん:2010/03/06(土) 23:04:49 ID:???
つまり、小学生から楽しめるピーカーブーの出番か。やるな冒企。
834ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 23:05:39 ID:7Lka63Ua
>830
キミはナニか清松に恨みでもあるのかね。
ちなみにオレはあるね!
835NPCさん:2010/03/06(土) 23:07:37 ID:???
>>833
デザイナーが心に傷を負うような遊び方でもいいのかそれは
836NPCさん:2010/03/06(土) 23:08:28 ID:???
知能の前に経済力でも同レベル格差が要求されるので
中学生はルルブを読む段階にすら至れないという
837NPCさん:2010/03/06(土) 23:09:27 ID:???
>>834
830って清松ベタホメじゃん
838NPCさん:2010/03/06(土) 23:09:31 ID:???
年齢相応のゲームが相応の価格で提供されてる
何の問題もないな
839NPCさん:2010/03/06(土) 23:16:13 ID:???
まぁ実際中学生レベルのリアリティより上を追求/想像できる人ってのは割と限られてるんじゃないかねぇ。
みんながみんな創造的アナクロニズム協会みたいな分析ができるわけじゃない。
それはさっきの日本刀との比較見てもそうだよね。外人もやっぱり同じなんだ。

重い武器=固い武器=強い

この程度の認識しかないし、それ以外の結論があるとも思ってない。
重けりゃ強い、これってまさにソードワールドの法的指揮そのままじゃんw
840NPCさん:2010/03/06(土) 23:16:50 ID:???
おっと
法的指揮>方程式
841NPCさん:2010/03/06(土) 23:19:46 ID:???
んで結局リアリティは添えるだけのゲーム群に負けていくんだな。
842ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 23:20:41 ID:7Lka63Ua
ところでナンで中学生リアリティのハナシになってるんだろうw
843NPCさん:2010/03/06(土) 23:22:25 ID:???
みんな女子中学生が大好きだからじゃないか?
ちなみに俺は佐天さん派だが
844NPCさん:2010/03/06(土) 23:22:29 ID:???
中ニ病を見下す高ニ病ってやつかな
845NPCさん:2010/03/06(土) 23:23:31 ID:???
>>842
ちょっと記憶があやふやだけど、ダガーが中学生と大学生について熱く語ったからじゃなかった?
846ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 23:24:45 ID:7Lka63Ua
>843
パーソナルリアリティで第四波動に覚醒ですねわかります

>845
オレの中で女子中学生×大学生と言われてもSHI-NOくらいしか出てこないなァ。
847NPCさん:2010/03/06(土) 23:27:39 ID:???
しのしのは小学生じゃなかったっけ?

つまりこどものじかんTRPGを御所望か
848NPCさん:2010/03/06(土) 23:28:20 ID:???
どんだけ歴代ロリベのしかも最終巻まで抑えてるんすかダガーさん。
849NPCさん:2010/03/06(土) 23:32:02 ID:???
なにこのストライクウィッチーズを召喚しそうな流れ
850NPCさん:2010/03/06(土) 23:40:44 ID:???
中学生つったら溢れんばかりのエロ妄想しかねーだろ
ここはアダルトエルダーシスターTRPGをだな
851ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/06(土) 23:47:52 ID:7Lka63Ua
そういやストパンネタを拾ったのってかろうじてエンギアくらいかしら。
NWの方が向いてそうなのにね。今のwebリプレイとか見ても。

航空モノってトム・クランシーとか鳴海章とかの他にも
ラノベん中でも細々と生き続けてるジャンルだと思うのだけど、
TRPGのガジェットとしてはマイナーよね。
冒企がサイコロフィクションで作ってくれないモノか。
852NPCさん:2010/03/06(土) 23:50:43 ID:???
シノビガミの戦闘を見たときにこれは高度とか速度とかに置き換えて空戦物が作れんかなとは思った
853NPCさん:2010/03/06(土) 23:51:49 ID:???
撃墜王や空戦マッハの戦いを見ればわかるようウォーゲーム的にも空戦ものは地雷
3次元処理というおよそボードゲームに向かない要素があるのに
抽象化するにはマニューバーのゲーム内における楽しみが大きいから
854NPCさん:2010/03/06(土) 23:54:26 ID:???
NW2のsq戦闘には一応、高度の概念を導入するオプションルールが有る。
使った事は一度も無いし、使ったという話も一度も聞いた事無いがなw
855NPCさん:2010/03/06(土) 23:57:05 ID:???
>>851
NWはそんなに節操なくネタを拾ってかつまとめられるような世界観でもない。
リプレイで好き勝手やってるけど、ルルブ提示側は主八界縛りから抜き出さないようにしてるし
856NPCさん:2010/03/07(日) 00:00:26 ID:???
そもそもNWはガジェットに燃え萌えするゲームじゃないしな。
その要素が箒に詰まってるが箒にしか詰まってないと思うし。
きくたけがあんまりガジェット燃えじゃないんだよね。
こういうところも含めてじゅいっちゃんとは対極だから。
857NPCさん:2010/03/07(日) 00:04:35 ID:???
>>855
特殊な形の箒ならいくらでも出せる世界じゃないか?
858NPCさん:2010/03/07(日) 00:04:38 ID:???
きくたけは、本質的にはメカ有りファンタジーな世界観はあんま好きじゃないみたいなこと公言してたからなぁ
銃もった冒険者とかのキャラスタイルが好きなだけであって。
ニンジャサムライが騎士といっしょにいるのが設定上にあるのもあんま好きじゃないらしい。そういうのをGMでやるのは大好きだが、ゲームで公式からそういう世界観を出すのはあんま好きではやってない的な。
859NPCさん:2010/03/07(日) 00:06:05 ID:???
>>857
うん。だから逆にいえばガジェットは全部「箒」ですませちゃうってこと。
860NPCさん:2010/03/07(日) 00:06:36 ID:???
>>858
> そういうのをGMでやるのは大好きだが、ゲームで公式からそういう世界観を出すのはあんま好きではやってない的な。
なんだかんだで難儀な男だなぁ。
861ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 00:06:44 ID:KeMIZY4W
SRSでは同人のイカロスハーツくらいか。
あと例によってカオスフレア。

>852-853
SLG的な処理をしちゃうとTRPGに向かないよね。
D&Dのドラゴンの空中機動とか見ても然り。
そういや昔ハッタリがGURPSエリ8を
「エンゲージ内での相対ポジションを決めて空戦を表現する」と
やっててなるほどなァ、とか思った。

システムとしてはともかく、ガジェットとしては航空モノって
ロボモノや戦車モノよりも更に「PC個人との認識や動きから遠い」のがネックなんだろな。
ココらは昔、河森が航空機に「ロボ形態」と「その中間形態」を設定して
アニメに航空モノを持ち込んだワケだけど。

>856
なるほど。するとNWリプレイの展開の仕方ってある意味必然なのかもね。
862NPCさん:2010/03/07(日) 00:11:24 ID:???
>>859
>>851を否定する理由が分からんが。
ネタに拾うってのはストライカーのような箒を出すってのは違うの?
ダガーの言うネタで拾うというのがどの程度なのかは知らんけど
863NPCさん:2010/03/07(日) 00:11:54 ID:???
NWは「普通に現代銃器を使うようなクラス」がないんだよな
箒というマジックアイテムを使って大砲のようにぶっぱなすことはあっても。
あれはきくたけの世界観の特徴と思う。
864NPCさん:2010/03/07(日) 00:12:50 ID:???
>>863
いや、強化人間で箒使わなければいいだけの話では。
865NPCさん:2010/03/07(日) 00:14:48 ID:???
>>863
ワンオブサウザンドをツインウェポンしてもいいんだぜ
866NPCさん:2010/03/07(日) 00:14:53 ID:???
つーか、すとぱんネタはエンギアが一番向いてると思うんだが
世界観的にいっても。

別にNWに飛行パワードスーツを、また箒で再現しようと、「箒」のカテゴリからでないから極端な話、あまり劇的に変わらないが、
エンギアの世界観で飛行パワードスーツはものすごい重い意味をもつし
867NPCさん:2010/03/07(日) 00:15:42 ID:???
あんな小型のフライングユニットは出てこないんじゃないか?
868NPCさん:2010/03/07(日) 00:17:25 ID:???
そもそもNWは普通の銃器は力を持たないからな。

魔法(や超能力)と科学が均衡可能なネタができる現代ファンタジーってALGと異能使いくらいか?
今はデモンパも科学の力で悪魔憑きに対抗できたっけか
869NPCさん:2010/03/07(日) 00:17:28 ID:???
でも普通の現代兵器を駆使するガンドッグ的なウィザードは基本的に弱い
だったらむしろ古風な剣を持って敵陣に突っ込んだ方が強い
それがナイトウィザード
870NPCさん:2010/03/07(日) 00:18:06 ID:???
>>867
そこに疑問を持つなら、NWで箒であんな形状が出るのもおかしいって話にならね?
871NPCさん:2010/03/07(日) 00:19:20 ID:???
>>863
サンプル聖職者は、神罰銃+ハンドガンのツインウェポンな訳だが。
転生者用に、黄金拳銃やウィンチェスター73なんかもあるぜよ。
872NPCさん:2010/03/07(日) 00:20:17 ID:???
>>868
普通の人の使う普通の銃器は意味を持たないが、
普通じゃない人の使う普通の銃器や普通の人の使う魔法の銃器は意味を持つぞ

>>869
普通の現代兵器も古風な剣も同じ程度の威力なのがNWじゃないか?
これは世界設定じゃなくゲームとしての攻撃力の話だけど
873ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 00:22:54 ID:KeMIZY4W
>858
「好みのドラマやネタ」と「システムデザインの乖離」ナンかも定番のきくたけ節よね。
きくたけのこうゆうトコって、ARAで見せた割り切りは
結構スゴイコトなんじゃなかろうか、とか思ったりする。

>867
今更だけどエンギアのレーへンボーフって外骨格形状だから
どっちかっつうとスカイガールズだったなw
そういやNW2のアルケミストも外骨格ホウキ使ってたような。
874NPCさん:2010/03/07(日) 00:23:35 ID:???
もしかして1stでアンチマテリアルライフルを基本にキャラ組んでた俺は異端者なのか。
875アマいもん:2010/03/07(日) 00:26:26 ID:???
ここで空飛ぶ魔界潜水艦がPCにできるBBNTがスッタンダード。

ところで同じ現代中二病モノでも、NWはすばらしきこのせかい、
ttp://www.youtube.com/watch?v=Da-pzgkgXWA&feature=related

ALGはシグマハーモニクス、
ttp://www.youtube.com/watch?v=AY6oDRfrLNk

んで、みんなだいすき異能使いはルクスペインの系列なんじゃあないかと。
http://www.youtube.com/watch?v=bl8lG5QxhxM

(※全部つべ注意)
876NPCさん:2010/03/07(日) 00:26:47 ID:???
>>870
ぶっちゃけ、きくたけゲーのファンはガジェットの背景に気にすることはほとんどないし、
じゅんいっちゃんゲーのファンはガジェットの背景に異常に突っ込む。
ファン気質の差みたいなもんだと思うが
877NPCさん:2010/03/07(日) 00:28:21 ID:???
>>872
値段とか射程とか手持ちとか色々あって比較するのが面倒だけど、単なる威力なら白兵武器の方が出やすいんじゃねえかな

>>874
俺はアサルトライフルで死点撃ちをすることにした
878NPCさん:2010/03/07(日) 00:29:32 ID:???
>NWの現代銃器
データ的には
攻撃修正+02 : (一般) ハンドガン
攻撃修正+05 : (魔道具) 神罰銃
攻撃修正+07 : (一般) アサルトライフル
攻撃修正+08 : (遺産) 黄金拳銃
攻撃修正+10 : (一般) 日本刀
攻撃修正+11 : (箒) ガンナーズブルーム
攻撃修正+12 : (箒) ウィッチブレード
攻撃修正+16 : (一般) グレネードランチャー
攻撃修正+16 : (箒) ブルームカリバー零

現代兵器が、基本火力で劣る訳では無かったりする
取り回しの差とかは有るんだけれども
879NPCさん:2010/03/07(日) 00:30:55 ID:???
だってジュンイチゲーは、ガジェットがなぜその世界に存在するかが世界設定の根源の結びついてるものが多いから、
ガジェットの動作の理屈が世界設定からズレてると、ある種のシナリオフックが失われるんだよ
880NPCさん:2010/03/07(日) 00:34:38 ID:???
>>879
理由なくクリーンなリアクターとか、天使化の危険性がない第三世代人間戦車とか、何の理屈もなくシナリオに出られたらそりゃ当惑するわな
881NPCさん:2010/03/07(日) 00:35:17 ID:???
>>878
ハンドガンの火力が弱いように見えるけど、
射程があって近接可ってのは、強みだしな。
882NPCさん:2010/03/07(日) 00:37:44 ID:???
>>878
ガンナーズブルームとかは現代兵器でなくて超兵器じゃね?
一般的な軍人さんが使ってはいないだろう

まぁ、ウィザード以外はザコという世界観の時点でこういう意見には意味はないのかもしれんが・・・・
883NPCさん:2010/03/07(日) 00:39:15 ID:???
>>882
>>878は現行兵器と超兵器を比較してるんだろ
884NPCさん:2010/03/07(日) 00:40:58 ID:???
逆に一般銃器の素の力が強い現代伝奇ファンタジー系のゲームってどれになる?
885NPCさん:2010/03/07(日) 00:41:31 ID:???
>>884
妖魔夜行
886NPCさん:2010/03/07(日) 00:43:11 ID:???
Hunter: The Vigil
887NPCさん:2010/03/07(日) 00:43:59 ID:???
>>884
そりゃALGじゃね?
まず銃の数が多いし。
カテゴリも一般銃器、伝説銃器、未来銃器、ロボット銃器、古代銃器とやたら種類分けされてるし

逆に素の銃が弱いというとDXか。
888NPCさん:2010/03/07(日) 00:46:55 ID:???
ダブルクロスは銃というより武器全般の素のダメージがほとんど実ダメージに影響しない。
889ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 00:49:14 ID:KeMIZY4W
>885に近しい意味でCoCナウとか。
どっちもフツーにプレイで使えて、かつ敵に強いかどうかは別問題だなァ。

>887
銃器とゆうか超兵器っぽいデータもあるからソレに比べると
銃器のデータ単体が強いとも言い難いような……とココまで考えてから気付いたが
ALGって機械式射撃武器はミサイルや艦砲も全部「種別:銃」なんだよなw
まァどちらかとゆうとガンスリクラスが強い感もあり。
890NPCさん:2010/03/07(日) 00:49:32 ID:???
NWの銃器は、最終的に発動魔法《ガンズオブブレイズ》二丁拳銃に行き着くよーな
アレですよアレ、デモベの炎神自動拳銃
891NPCさん:2010/03/07(日) 00:51:14 ID:???
つまり超兵器ですね
892NPCさん:2010/03/07(日) 00:51:59 ID:???
ALGは銃というより「メカ」が多いんだよ。
893NPCさん:2010/03/07(日) 00:53:02 ID:???
ファンタジーかどうかはともかく、デモンパは一般銃器が強いぜ。
普通に一般銃器でPCを撃ち殺せる。
あとひき逃げも強いけど。
894NPCさん:2010/03/07(日) 00:53:55 ID:???
>>889
確かにガンスリ装備が強いのであって
一般の「種別:銃」は拳銃とライフルとロケランの3つしかないな。
これ使ってるの見た事ないわ。
895NPCさん:2010/03/07(日) 00:55:51 ID:???
デモンパって、PCも下手に能力使うより、ちゃんとした武器を持った方が強いんだよな。
896NPCさん:2010/03/07(日) 00:56:19 ID:???
「一般銃器を扱うクラス」であるガンスリが強いんなら、それはそれでシステムの特徴と言えるような気もする
897NPCさん:2010/03/07(日) 00:56:24 ID:???
>>884
メガテン。
898NPCさん:2010/03/07(日) 01:01:33 ID:???
クトゥルフは…まぁあれはちょと路線が違うか
899NPCさん:2010/03/07(日) 01:01:49 ID:???
>>884
風熊とか。
どっちかっつーと、絆効果の前には全てが誤差ってカンジだけどNE!
900ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 01:05:16 ID:KeMIZY4W
>899
あれ、PCが行うあらゆる攻撃が基本的に「退魔」だしなw
退魔サブマシンガンとか。

そういやALGはともかく風熊リプではあのよわっちい拳銃使ってたな。
901NPCさん:2010/03/07(日) 01:08:54 ID:???
>風熊
妖魔の浄化云々がルール化されなかったからなー
「退魔パンチ!」とか「退魔キック!」とか「退魔スープレックス!」とか叫んでも許される様な気がする
902NPCさん:2010/03/07(日) 01:12:19 ID:???
>>901
623P「タイマーアッパーカット」ですね。
903NPCさん:2010/03/07(日) 01:16:34 ID:???
ここまでブルロなし。
904NPCさん:2010/03/07(日) 01:21:46 ID:???
スタンダードスレだからな
905NPCさん:2010/03/07(日) 01:23:03 ID:???
まるでCoC、デモンパ、メガテンがスタンダードかの様な口ぶりだな。
906NPCさん:2010/03/07(日) 01:31:04 ID:???
まあそられがスタンダードにほど遠いにしても
ブルロじゃ明らかに数段下だろ
907NPCさん:2010/03/07(日) 01:46:27 ID:???
天光全☆って何に載ってるのですか?
908NPCさん:2010/03/07(日) 02:10:57 ID:???
>>40
もしこれが実現すれば兵役逃れを目的に日本にやってきた在日朝鮮人
を黙らせることができるしこれ以上兵役逃れを目的に日本にやってくることが
できなくなるわな。

っても後から、徴兵制導入を検討しているわけではないっていってるが。
909NPCさん:2010/03/07(日) 02:15:05 ID:???
>兵役逃れを目的に日本にやってくることが
>できなくなるわな。

なんで?
910NPCさん:2010/03/07(日) 02:22:28 ID:???
>>823
クリティカル無効の敵はあれこれ居るのぜ
911NPCさん:2010/03/07(日) 02:24:03 ID:???
種族じゃなくモンスター固有の能力として無効なんじゃなかったっけ
912NPCさん:2010/03/07(日) 02:26:16 ID:???
>>909
あからさまなキチガイにふれないで
そもそも日本で徴兵制なんて軍板でもプゲラ扱いなのに
913NPCさん:2010/03/07(日) 02:28:05 ID:???
>>911
そうそう、それそれ
「ゴーレム クリティカル無効」でググるとよく分かる
914NPCさん:2010/03/07(日) 13:51:35 ID:???
>>901
浄化(祓い)は、異能Mk-2でルール化されたけれど
こういう要素は、スタンダードっつーよりニッチ寄りなんだろうかね
915NPCさん:2010/03/07(日) 13:57:57 ID:???
ジャンルとしての退魔師ものならスタンダード要素だと思うけどな
ルール化されてるのは珍しいか?
916NPCさん:2010/03/07(日) 14:23:57 ID:???
NWの場合、侵魔に寄生された「憑かれし者」は
「瀕死状態にすれば、引き剥がす事が出来ます」とか超大雑把だしなw
917NPCさん:2010/03/07(日) 14:26:51 ID:???
あれ、もしかして魔種吸引(キャプチャー)のルールがしっかりしてる
デモンパラサイトがスタンダード?
918NPCさん:2010/03/07(日) 14:34:01 ID:???
そしてオーヴァードやジャーム化が除去できない、安直(笑)さを排したDXが中二スタンダード。
919NPCさん:2010/03/07(日) 14:35:25 ID:???
あれは後遺症残るとか変に生々しいこと明記してあるのがなあ>魔種吸引
お約束的に助けたい相手に対してやりづらいのはスタンダードじゃないね
920NPCさん:2010/03/07(日) 14:39:50 ID:???
デモンパのは感染歴次第だから
感染ほやほやの敵なら後遺症気にしなくていいっすよ
921NPCさん:2010/03/07(日) 14:40:43 ID:???
魔種吸引周りはSNEの不器用なところが一番出ちゃってるな。
これさえなければデモンパはかなり扱いやすいシステムなんだが。
922NPCさん:2010/03/07(日) 14:41:34 ID:???
あれって、「後遺症残ることにすればヒロインや被害者から無闇に吸引して経験点にするのを躊躇するだろう」
的な、SNEらしい微妙にズレた解決法のような気がする。
923NPCさん:2010/03/07(日) 14:48:21 ID:???
ジレンマ(笑)があれば、ダークヒーローっぽくね?
位のもんじゃねぇの
924NPCさん:2010/03/07(日) 14:49:46 ID:???
>>922
腑に落ちた
そういうことか
925NPCさん:2010/03/07(日) 14:50:43 ID:???
後遺症敬遠して、吸引しないとそのヒロインたちはどうなっちゃうの?
926NPCさん:2010/03/07(日) 14:50:58 ID:???
アレは敵も味方も最近感染したことにすれば後遺症0でもやれるし
互いに昔から感染してたことにすれば互いに後遺症アリでもやれるゲームだから
重さは好きに調整できるんだけどね
927NPCさん:2010/03/07(日) 14:51:13 ID:???
全裸で焼肉を食う。
928NPCさん:2010/03/07(日) 14:52:36 ID:???
むしろPCが悪魔憑きをやめたくてもやめられないようにじゃないか?
結局SNEって冒険者ギルド系以外の、PCの立場やモチベに関するろくなノウハウが構築できてないんだよな。
929NPCさん:2010/03/07(日) 14:54:29 ID:???
実情は>>926なのに、なぜか後遺症不可避のクソゲー扱いされてるでござる
930NPCさん:2010/03/07(日) 14:54:44 ID:???
>>926
何も考えずに「生まれた頃から感染していた」とかを選んでしまい
どうにもならなくなる場合があるから注意だな
931NPCさん:2010/03/07(日) 14:55:21 ID:???
SNEアンチに理性求めても無駄だって。
932NPCさん:2010/03/07(日) 14:56:49 ID:???
>>929
「昔の事件で感染していたヒロイン」とか
「覚醒直後だがもう戻れない」をやりにくいんだぜ
シナリオパターンを無駄に狭めるのはスタンダード性からは遠いな
933NPCさん:2010/03/07(日) 14:58:18 ID:???
>>929
叩くために叩いてる人は、叩くときだけ頭が悪くなるんだよ
934NPCさん:2010/03/07(日) 14:59:32 ID:???
全裸とか焼肉とか電柱とか言ってる時点でスタンダードじゃないのに、
SNE信者はなぜ現実を見つめようとしないのか
935NPCさん:2010/03/07(日) 14:59:53 ID:???
>>932
ヒロインの感染を治療できないダブルクロスはクソゲーって主張ですね、わかります。
936NPCさん:2010/03/07(日) 15:00:17 ID:???
まあデモパラがスタンダードから遠いのは全裸焼肉の時点で皆わかりきってたことだろうw
今更狭いとか言われても、そうですが何か?としか
937NPCさん:2010/03/07(日) 15:03:50 ID:???
>>935
もちろんダブルクロスもスタンダードではないな
ここでもおおむねそういう評価だったと思うし
938NPCさん:2010/03/07(日) 15:03:59 ID:???
>>932
ジャーム化をどうしようもできないダブルクロスよりも、
治療の道があるデモンパラサイトのほうがスタンダードだと。
939NPCさん:2010/03/07(日) 15:05:07 ID:???
デモンパラサイトのほうが自由にシナリオ作れる強みってのはあるな
940NPCさん:2010/03/07(日) 15:05:19 ID:???
>>938
色々できる方がいいとは限らないっていう見本だな
941NPCさん:2010/03/07(日) 15:05:54 ID:???
>>938
デモンパってダブクロよりも人気ないと思うが。
942NPCさん:2010/03/07(日) 15:07:47 ID:???
>>940-941
シナリオの自由度が高いほうがいいらしいからデモンパラサイトのほうが上らしい
943NPCさん:2010/03/07(日) 15:07:51 ID:???
ダブクロってリプレイがラノベとして受けてるだけで
ゲームとしての出来や売り上げはデモンパと大差ないと思うぞ
944NPCさん:2010/03/07(日) 15:08:22 ID:???
そもそも後遺症残してまで吸引するのが治療なのか?
945NPCさん:2010/03/07(日) 15:08:28 ID:???
>>941
今は、無駄にシナリオパターン狭めてるDXがスタンダードから遠いという話をしてるんだけど。
何かその話に都合の悪い事でもあったの?
946NPCさん:2010/03/07(日) 15:09:10 ID:???
確かにスタンダードスレ的には三下同士の争いっすね

>>915
>退魔師ものならスタンダード要素

これがそもそもの勘違いって事で
947NPCさん:2010/03/07(日) 15:09:32 ID:???
助かる方法を適当に勝手に設定できるNWやALGが圧倒的にスタンダードだな。
948NPCさん:2010/03/07(日) 15:10:43 ID:???
そもそも現代物スタンダードはシノビガミに決まったんじゃなかったっけ?
949NPCさん:2010/03/07(日) 15:11:05 ID:???
>>943
それでは将軍様
デモンパを富士見から文庫ルールで出してください
950NPCさん:2010/03/07(日) 15:11:05 ID:???
>>946
つーかそもそもダブクロとデモンパは退魔師ものなのかよw
951NPCさん:2010/03/07(日) 15:11:09 ID:???
>>944
ルールブック読めとまでは言わないが、せめてスレくらい読んだらどうかな
952NPCさん:2010/03/07(日) 15:11:52 ID:???
>>943
ふーん。じゃあなんで富士見はサプリを出してくれないの?
新紀元社中心に展開するデモンパは、ゲーム・フィールドで展開してたDX1stと同じ立場だと思うけど。

実力を発揮するのはこれからだ!ってこと?
953ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 15:11:59 ID:KeMIZY4W
重要なのは後遺症ルールで別にGMもPLも得しないし
ゲムイベントとしても大して面白くもないってトコだな。
選択肢を選べるなり演出だけにしとくなりで済むトコなのよ。

軽さと面白さを実現してる良いシステムなのに、
ゲムの根幹に関わるココだけが、凄く残念なデザイン。
954NPCさん:2010/03/07(日) 15:12:43 ID:???
>>949
ねえねえ、なんで>>941には言わないの?
955NPCさん:2010/03/07(日) 15:13:14 ID:???
DXは、ジャームになったら絶対に助からない、みたいな
世界観上の一貫性や厨二的雰囲気の裏付けをシナリオ幅より優先してる部分はあるからなぁ
確かにその点ではダークヒーローものの名作ではあってもスタンダードではないな
956NPCさん:2010/03/07(日) 15:13:44 ID:???
SNEのゲームの出来って基本的に残念なような・・・
老害がファビョって、アンチFEARになってくれるんでかろうじて、生き延びているだけのような。
957NPCさん:2010/03/07(日) 15:14:21 ID:???
>>954
DXは富士見から文庫ルール出てるぜ
958NPCさん:2010/03/07(日) 15:14:39 ID:???
>>956
ヒロノリは別腹ですよ。
959NPCさん:2010/03/07(日) 15:15:08 ID:???
>>954
なんでダブクロを富士見から文庫ルールで出すように頼む必要があるんだ?
960NPCさん:2010/03/07(日) 15:15:51 ID:???
>>957
デモパラの話だと思うが、なんでDXなんだ?
961NPCさん:2010/03/07(日) 15:15:53 ID:???
本当にSNE信者っての恥ずかしい存在だな。
962NPCさん:2010/03/07(日) 15:16:58 ID:???
>>952
なんで富士見がわざわざ他社のゲームのサプリを出すなんて思えたんだ?
963NPCさん:2010/03/07(日) 15:17:04 ID:???
>>960
本気で何をいっているのかわからない。
よく流れを追えよ
964NPCさん:2010/03/07(日) 15:17:24 ID:???
引っかかるのはソコなのよな。
>>955には一貫した意図を感じるけど、>>953は意図が良く分からない。
965NPCさん:2010/03/07(日) 15:17:50 ID:???
SNEアンチが支離滅裂な理由で絡んでることがよくわかる展開だなおい。
966NPCさん:2010/03/07(日) 15:18:27 ID:???
今恥を晒してるのは、どう見てもダブクロ信者のような・・・
967NPCさん:2010/03/07(日) 15:18:32 ID:???
>>962
そうだな。六門みたいに「都落ち」でルルブは富士見、サプリは新紀元社ってのはあるが逆はあり得ないよなw
要するに、「上洛」さえできていないんだから。
968ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 15:18:35 ID:KeMIZY4W
てゆうかDXとデモンパって似ても似つかないんだけど
ナゼしょっちゅう比べられるのかがワカラン。

ナンつーか「ロボとおにゃのこ」みたいなガジェットの単語だけを取り出して
エンギアとルリルラを比べるような飛躍を感じるw
969NPCさん:2010/03/07(日) 15:19:22 ID:???
デモンパのキャプチャー問題のキモは
じゃあちゃんと検査して治療しちゃえばいいじゃない
という世界観の根幹が揺らぐ点だと思うんだけど
970NPCさん:2010/03/07(日) 15:20:25 ID:???
FEAR信者が恥ずかしい存在なんて、今更言う必要ないじゃないか
971ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 15:21:22 ID:KeMIZY4W
>964
個人的には>928だと思ってるかなァ。
>921曰くの「SNEらしい不器用さ」ってのが言いえて妙かと。
972NPCさん:2010/03/07(日) 15:21:38 ID:???
デモンパと鬼御魂との関係もよくわからない
同じ現代日本を舞台にして、差別化できない独立型サプリを出してどうするのか
973NPCさん:2010/03/07(日) 15:22:09 ID:???
>>967
>>952がどれだけ頭の悪い事を言っているかって事だよなw
974NPCさん:2010/03/07(日) 15:23:29 ID:???
>>968
SNEの安価な新作で現代ものっていう
FEARとの正面きっての比較対立構造に適した久々のタイトルだっただけだろう。
その人たちにとっちゃ類似点はエンギアとルリルラ程度で十分だ。
975NPCさん:2010/03/07(日) 15:25:14 ID:???
>>974
いや、エンギアとルリルラは似てるだろ
ずんいちもそんなこと言ってたし
976NPCさん:2010/03/07(日) 15:26:11 ID:???
B5版と安価さの両立というのは素晴らしい事だったと思う。
あんなにスカスカじゃなかったら。
977NPCさん:2010/03/07(日) 15:26:56 ID:???
>>972
差別化してないからな。
978NPCさん:2010/03/07(日) 15:27:36 ID:???
値段ってそんなに重要?
979NPCさん:2010/03/07(日) 15:28:15 ID:???
購買層が広がるからな。
980NPCさん:2010/03/07(日) 15:29:02 ID:???
基本的に今のSNEは2.0以外はスタンダード狙いってよりも、FEARが食い残した場所をニッチとして狙う戦略だろ。
あんまり美味しいところが残っていないけど、安い肉でも加工の仕方(リプレイ)によってはまだまだ商品になる。
981NPCさん:2010/03/07(日) 15:29:24 ID:???
>>971
PCが悪魔憑きをやめる理由てなんだ?
別に悪魔憑きをやめなくてもPCをやめる分には何のペナルティもないぞ。
982NPCさん:2010/03/07(日) 15:30:51 ID:???
>>953
自分が面白くできないことをゲームのせいにするなよ。
983NPCさん:2010/03/07(日) 15:31:22 ID:???
>>980
むしろSW2.0の方がそれに当てはまってるような…
あと次スレヨロ。
984NPCさん:2010/03/07(日) 15:31:33 ID:???
>>982
面白いゲームが作れないことをユーザーのせいにするなよ。
985NPCさん:2010/03/07(日) 15:32:03 ID:???
>>968
アースドーンとファンタズムアドベンチャー程度には似てるな
986NPCさん:2010/03/07(日) 15:32:11 ID:???
>>983
おけ。やってみる。
987ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 15:33:32 ID:KeMIZY4W
>975
あんな大槍葦人キャラが描けません!とか泣き言入れるような
イラストレーターのゆうコトを真に受けちゃダメだ。

>981
問題になりやすいのは「PCが魔種吸引されるコトがある」じゃね。
リプレイ見ても。
988NPCさん:2010/03/07(日) 15:36:14 ID:???
デモンパラサイトは基本的にPCがキャプチャーされるゲームではないけどね
今までリプやってPCがキャプられたの初めてだし
ただそういうことも起こりうる
989NPCさん:2010/03/07(日) 15:36:54 ID:???
>>987
リプレイ読んでないから教えて欲しいんだけど、それってどんな問題になるの?
990980:2010/03/07(日) 15:38:36 ID:???
立てたよー。

TRPGのスタンダードを議論せよ大作戦483
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1267943883/
991NPCさん:2010/03/07(日) 15:39:07 ID:???
>>987
>「PCが魔種吸引されるコトがある」
これのどこに問題が?
逃げることも出来ずに負けた。
キャプチャーされた。
ゲームオーバー。
普通の展開じゃね?
少なくともそこでレベル継続でさせる必要は商業的理由以外は、
元々勝つ気がないのに圧勝しかねない敵を用意したヘボGMにしかないわけで。
992NPCさん:2010/03/07(日) 15:40:15 ID:???
>>988
それはちゃんと盛り上げたよね。
それこそヘボGM扱いされてるさなえが。
993NPCさん:2010/03/07(日) 15:40:37 ID:???
剣神のポッキーも都合よく再復活してたしな。

>>989
一度魔種吸引されたら再度悪魔憑きになれるかは運次第で死ぬ事もある。
後遺症も設定通りに残る。
994NPCさん:2010/03/07(日) 15:40:52 ID:???
>>990
ネタが古いんだよwww
995NPCさん:2010/03/07(日) 15:41:52 ID:???
>>993
PCが殺される可能性のあるゲームは問題にはならないの?
996NPCさん:2010/03/07(日) 15:43:14 ID:???
>>993
魔種吸引されたら、そのままデッドされる可能性も十分高いけどね。
997NPCさん:2010/03/07(日) 15:44:28 ID:???
当のダガーの意見が聞きたいところだな。
998NPCさん:2010/03/07(日) 15:44:39 ID:???
サプリでの追加のAASなんて、普通にオーバーキルされる可能性が十分あるのにね。
999NPCさん:2010/03/07(日) 15:46:06 ID:???
>>997
ダガーは最近語調のキツイ奴らに叩かれないようにSNEアンチのFEARシンパになったよね。
1000NPCさん:2010/03/07(日) 15:46:47 ID:???
えっ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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