TRPGのスタンダードを議論する 474

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1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりがないのが終わり、それがスタンダードスレ。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、
そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを他所のスレに持ち込まない(このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 473
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259762210/
2NPCさん:2009/12/07(月) 13:56:19 ID:???
>1乙

■今年もやっぱりスタンダードであり続けた関連スレ
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第7期
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212716859/l50
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/l50
3NPCさん:2009/12/07(月) 13:57:00 ID:???
グローランサとグローランサーは間違えやすい
4NPCさん:2009/12/07(月) 16:48:30 ID:???
健康のために空回り君と遊ぶのはほどほどにしましょう。
ハゲ回り君と遊びたい人は最悪でどうぞ。

【卓ゲの池沼】空回りクンpart10【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1259246596/
5NPCさん:2009/12/07(月) 19:16:25 ID:???
>前スレ1000
>「1000やらGURPS出禁」
”やら”じゃ出禁にはできないなぁ。
6NPCさん:2009/12/07(月) 19:26:31 ID:???
ハゲ子ちゃんは必ずハゲ回りのスレを紹介する癖を捨てきれないようだねえ
7ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/07(月) 20:52:20 ID:GB8rztG3
>3
ワタシと言えばグローランサ
タワシと言えばグローランサー
8NPCさん:2009/12/07(月) 21:11:39 ID:???
>>7
どういう意味?
9NPCさん:2009/12/07(月) 21:34:57 ID:???
>>7
出来ておる
10NPCさん:2009/12/07(月) 21:53:07 ID:???
お前らのせいでダガーがRマンに……w
11NPCさん:2009/12/07(月) 23:55:26 ID:???
DマンとRマン…

彼らがひとつとなった時…

真の…スタンダードが…

目を覚ます…!
12DRマン:2009/12/08(火) 00:14:38 ID:???
デュアルロールこそ最強!

こうですか?
13NPCさん:2009/12/08(火) 00:35:44 ID:???
Rマンじゃヒーローウォーズをカバーできてないじゃないか。

だからやっぱりグローランサマン、略してグロ(ry
14NPCさん:2009/12/08(火) 00:45:31 ID:???
タワシ?
15NPCさん:2009/12/08(火) 00:56:48 ID:???
ディーマァーン!
アァールマァーン!
【立木声で】
16NPCさん:2009/12/08(火) 01:54:07 ID:???
アーリャマァーン
シャクティマァーン
17NPCさん:2009/12/08(火) 12:46:34 ID:???
>>TRPGのスタンダードを議論する 473
>>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259762210/830

>>830 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 21:41:17 ID:???
>>そういやSNEはガープスをOSにたとえてたな
>>ルナルとかのゲームをそのOS上で動くプログラムにたとえてた


当時の例えはわかりやすかった
18NPCさん:2009/12/08(火) 12:56:32 ID:???
XP(3版)→Vista(4版)か。
19NPCさん:2009/12/08(火) 14:50:24 ID:???
5版(7)が出たようなものいいだな
20NPCさん:2009/12/08(火) 15:40:34 ID:???
皆さんお待ちかねの
しょうもない比喩でどうしようもなくgdgdの時間がやって参りました
21NPCさん:2009/12/08(火) 16:09:17 ID:???
ガープスの擬人化が始まるのか?
22NPCさん:2009/12/08(火) 16:17:08 ID:???
GUPRSさんは、30代前半のメガネ女性だよ。
生真面目そうな顔をしているけど、いろんなコスプレ衣装を持っている
だけど、あんまり知らない人がいる所に着ていくわけじゃなくて
親しい相手にしかコスプレ姿を見せないよ!

いかにもしっかり物つらしているけれど
実はちゃらんぽらんな兄マンチキンの方が稼ぎが良いんだ
23NPCさん:2009/12/08(火) 16:25:11 ID:???
マンチキンは弟だろ
24NPCさん:2009/12/08(火) 16:33:12 ID:???
>22
そしてハゲにストーキングされている、と。
25NPCさん:2009/12/08(火) 16:42:52 ID:lfxtoZVM
>22
GUPRS買ってくる!
26NPCさん:2009/12/08(火) 17:06:08 ID:???
日本語版もうないぞw
中古で買うしかねぇ
27NPCさん:2009/12/08(火) 17:07:15 ID:???
ビッチイラネ!
28NPCさん:2009/12/08(火) 17:58:49 ID:???
>>24
ストーカーのせいで評判が悪くなってるとしたら、確かに悲しすぎる
29NPCさん:2009/12/08(火) 18:52:58 ID:???
もう金髪碧眼でいいだろ
30NPCさん:2009/12/08(火) 19:11:43 ID:???
昔よくやったような気がするなぁこれw

D&D→
SW→
ALS→
31NPCさん:2009/12/08(火) 19:13:40 ID:???
すでに時代遅れな衣装ばっかりな気が
32NPCさん:2009/12/08(火) 19:16:34 ID:???
>>29
デザイナーが金髪碧眼じゃない
33NPCさん:2009/12/08(火) 20:04:13 ID:???
D&Dはやっぱりマッチョガールか?
34NPCさん:2009/12/08(火) 20:14:54 ID:???
ビキニアーマーの女戦士で
35NPCさん:2009/12/08(火) 20:26:58 ID:???
同じホビージャパン所属のコスプレビキニアーマーアイドルQBちゃんに
ビキニアーマーアイドルの心得について説教するんですね
36NPCさん:2009/12/08(火) 21:03:40 ID:???
ビキニアーマーなんて
生ガープスでもてあます物体の1つだった気がしなくもない。

『スタンダードにビキニアーマーは必要』派は名乗り上げてくれ。
37NPCさん:2009/12/08(火) 21:05:25 ID:???
×代目SNE三人娘 シルバーレイン、セイクリッド・ドラグーン、ダークブレイズ

みんな個別で見ると良い娘だが、声の大きいお客さんから求めているものがかけている。
最初から期待されていなかったし、余り話題にもされないが、
それはそれで実プレイでの固定ファンはそれなりにいる。
今までにも同じように微妙なポジションのままフェードアウトってった先輩たちがいるので、
自分たちもそうなるのかと戦々恐々。

セイクリッド・ドラグーンは一見きつそうだが常識家の苦労人。
ダークブレイズはメガネの不思議ちゃん
デビュー時にはストーカー被害にあっていたが、最近は収まってきた。
シルバー・レインはクールを気取っているが、ちょっと抜けたところも。
38NPCさん:2009/12/08(火) 21:07:56 ID:???
>ビキニアーマーなんて
>生ガープスでもてあます物体の1つだった気がしなくもない。

日本語でおk
39NPCさん:2009/12/08(火) 21:11:28 ID:???
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52100699.html

イトーヨーカドー大丈夫かおい
40NPCさん:2009/12/08(火) 21:24:46 ID:???
なんだ
ルルブを面白がって一グロスとか買っちゃって本当に届いてどうしよう
とかそんな話をすればいいのか?
41NPCさん:2009/12/08(火) 21:35:59 ID:???
あー たしかにQBビキニアーマーアイドルな気がするなw
42NPCさん:2009/12/08(火) 21:36:27 ID:???
生GURPSを好むのはにわか
最高級の干しGURPSのビキニアーマーあえこそが至高の一品
43NPCさん:2009/12/08(火) 22:08:19 ID:???
スタイルやファッションに自信があるとの触れ込みだが
実は意外に地味な性格でパフォーマンスが天丼なガンブレ子

でもやっぱりストーカーに悩まされているw
44ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/08(火) 22:10:11 ID:r07F2VPc
これは懐かしい流れ

しかしストーカー多すぎだろwww
45NPCさん:2009/12/08(火) 22:19:30 ID:???
不思議ちゃんだのヤンデレだの言われてるが実は骨太で50までの人生設計を済ませてる深淵子

でもやっぱりストーカーに悩まされてる
46NPCさん:2009/12/08(火) 22:20:42 ID:???
旧SWを足コキ得意なハーフダークエルフ美少女にはするなよ!絶対にするなよ!
47NPCさん:2009/12/08(火) 22:44:33 ID:???
じゃ、シャーマンメイドでw
48NPCさん:2009/12/08(火) 22:48:24 ID:???
>>45
せいぜい、そういう変な噂を立てるファンしか残ってない大昔のアイドル、くらいじゃね。

海外の先輩達から色々な技を学んで大々的にデビューし一時代を築き上げた。
本人は地味でお堅い純日本人でしかなかったので延命のために色々と迷走。
その後は後輩の育成とトンデモ自伝の執筆に力を注いだという・・・
49アマいもん:2009/12/09(水) 00:34:18 ID:???
フムン。

じゃあ、BBNTはボンテージ肉食系美女(巨乳)で。
50NPCさん:2009/12/09(水) 00:56:39 ID:???
※ただし、イラストは金澤尚子
51アマいもん:2009/12/09(水) 01:09:42 ID:???
しかし旧版バトルテックを始めとする洋げーや、サイバー教皇領ソースブック、ナイトウィングス収録のキャンペーンなど、幾多の激戦をくぐり抜けてきたエリートダードウォリヤーズの猛者共からすれば、
いまさら尚子姐さんのイラストなど物の数ではないのであった。
52NPCさん:2009/12/09(水) 12:37:27 ID:???
いやいや、昔のAD&Dやケイオシアム社の落書きにしか見えないアレに比べれば全然見られるw>金澤絵
53NPCさん:2009/12/09(水) 12:48:03 ID:???
BBNTは変なギャグさえ書かなければ金澤絵でもよかった

ただしメカ描かせるとホントにダメ
54NPCさん:2009/12/09(水) 13:00:03 ID:9p5X6CH+
>>53
メカデザイナーを別に用意すれば解決だな。
55NPCさん:2009/12/09(水) 13:26:12 ID:???
んじゃあメカデザは寺沢武一
56NPCさん:2009/12/09(水) 19:19:33 ID:GtJZhS5t
実は、寺沢のあの突拍子もないデザイン結構好きなんだよなぁ〜
57ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/09(水) 20:57:14 ID:J9x6Cr3X
メカデザといやァ、マルチバースの表紙を描いたソノケンは
まさかレールガンと狼煙を同時に使う背景にもなり得るゲームだとは
思わなかっただろうなァ。
58NPCさん:2009/12/10(木) 10:08:27 ID:???
短パン女子中学生がスタンダードとな
59NPCさん:2009/12/10(木) 12:07:16 ID:???
ソノケンスタンダードはおっぱいだ!
マルチバースは自由度のわりに世界設定が薄すぎて……なんでもできるゲームは世界設定で縛らないとユーザーが困惑するって見本みたいなゲームだったなぁ
60NPCさん:2009/12/10(木) 12:09:23 ID:???
自由でもないと思うぜ。

ルール通りにやると絶対に同族PCができない。
61NPCさん:2009/12/10(木) 12:21:34 ID:???
あのゲーム噂でしか知らんのだが、PC同士で会話って出来るの?

なんか色んな惑星の出身者がPCらしいけど、共通言語とかあるの?

銀河標準語的な何か

てか他の惑星に行けない技術レベルの星出身のキャラとかが普通に出来上がるんでしょ?
そういう奴ってどういう理由で他のPCと出会って仲間になるんだろう?
62NPCさん:2009/12/10(木) 20:47:39 ID:???
原作のコブラ自体がみんな同じ言葉しゃべってたような気がするんだが
63NPCさん:2009/12/10(木) 22:05:09 ID:???
原作ちがう!言いたいことはわかるけど原作ちがう!
64ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/10(木) 23:30:31 ID:ce32HJNe
言語のルールはありそうな気がするけどよく覚えてない。
PC同士が出会うために必要な宇宙船なんかのガジェットは
必要な技術レベル以上の記述なかったような。

確かサンプルシナリオではベタな原始世界に突然呼びつけられて
冒険するハナシだったような。
65NPCさん:2009/12/11(金) 00:05:46 ID:???
冒険が複数の世界にまたがるような場合は、
冒険に参加するキャラクターすべてが、
「言語・銀河共通語 100レベル」
のような形で、その世界の共通言語を100レベルで持つというルールがある。経験点は不要。

(ルールブックP.153)
66NPCさん:2009/12/11(金) 08:41:17 ID:???
100レベルw
厨房くせぇw
67NPCさん:2009/12/11(金) 12:04:13 ID:???
てめースタークェストをディスったな
68NPCさん:2009/12/11(金) 12:24:18 ID:???
気合い入れたら光速なんてメじゃねぇよ航法
69NPCさん:2009/12/11(金) 13:26:07 ID:???
>100レベル
単にCoCで言う「100%の技能」だよ
70NPCさん:2009/12/11(金) 16:21:02 ID:???
結局CoCの「手がかり」は原書ではhandoutといわない、っていってたやつは来なかったのか。
FEARゲーでは回避はリアクションといわない、並のオモシロさだったんだが。
71NPCさん:2009/12/11(金) 16:45:07 ID:???
誤爆乙
72NPCさん:2009/12/11(金) 18:39:43 ID:???
クトゥルフスレでFEARFEAR騒いでた奴はやっぱりダード厨か
73NPCさん:2009/12/11(金) 20:07:05 ID:???
言語能力に100レベルは無いわw
ネイティブは300レベルか?w
74NPCさん:2009/12/11(金) 20:18:47 ID:???
なにいってるんだこの子は? 馬鹿な子ロール?
75NPCさん:2009/12/11(金) 20:24:25 ID:???
%ロールシステムは10面ダイス2個で確率を判定するから、
100Lv=100%=ダイスロールで失敗の余地がない
=常に意志疎通が成功するくらいの意味だろさ。

これが%ロールの使いにくさでもある。
 (「確実な成功」を示すためにLv挙げまくるとそれは
  それでアレなLvになるし
  簡単な判定を高確率で失敗しても格好つかない)
76Dマン:2009/12/11(金) 20:57:15 ID:???
>>75
D&Dの出目10って良くできたルールだと思う。
77NPCさん:2009/12/11(金) 21:05:36 ID:???
>>76
流れと全然関係ないけど何言ってんの?
誤爆?
78Dマン:2009/12/11(金) 21:28:58 ID:???
>>77
出目10のルールにより『「確実な成功」を示すためにLv挙げまくる』必要がなくなってるって事なわけだが、言いたいのは。
ダイスロールによる失敗がなくなるのでなれた作業とかその辺を処理するのに良いって話。
79NPCさん:2009/12/11(金) 21:34:21 ID:???
出目10ってどういうときにつかえるんですかー(純粋な瞳で)
80NPCさん:2009/12/11(金) 21:34:21 ID:???
スレ違い甚だしいな。
真面目に話なんてするんじゃねぇ。
81NPCさん:2009/12/11(金) 21:39:11 ID:???
ハゲだかヒヨコだか知らんが知らんことに
口を挟んでも恥を重ねるだけだぞ
82NPCさん:2009/12/11(金) 21:47:12 ID:???
>>44
本当に今更なんだが、
ストーカーされてるのは多いけどストーカー自体は少ない気がするのはオレだけだろうか?
83Dマン:2009/12/11(金) 21:50:19 ID:???
>>79
きわめて単純に言うと、「落ち着いてできるとき。」だね。
安全に車を走らせる為に必要な目標値が10だった場合、修正値が0あれば落ち着いてやれば必ず安全に運転できるが、
落ち着けない状態であれば事故を起こす可能性が45%(1d20で9以下を出すと失敗)ある。
って感じになる。
84NPCさん:2009/12/11(金) 21:52:33 ID:???
判定するか演出するかみたいなものか。
85NPCさん:2009/12/11(金) 21:52:39 ID:???
判定が必要な行動でも、最低の出目でも失敗しない時は判定しなくてよい
みたいなルールは…たいてい自動失敗があるからつけにくいのか
D&Dは攻撃とかの一部の例外の方に1で失敗をつけたんだっけ
86Dマン:2009/12/11(金) 22:11:28 ID:???
>>84
ここで重要なのは、「”そのPCにとって”失敗しない行為」であって、「”誰もが”失敗しない行為」じゃないって事だね。
つまり、完全な演出にしてしまうと能力の差を出すことができないって事。
素人には難しい事でもプロは難なくこなしてしまう。ってのがシステム的に表現できるわけです。
87NPCさん:2009/12/11(金) 22:39:48 ID:???
>>86
ALSやNOVAのクエスターやキャストは特別な存在だから、エキストラは如何様にもできるってのだって似たようなものじゃないの?
88NPCさん:2009/12/11(金) 22:40:40 ID:???
>>87
クエスターやキャストだからエキストラを如何様にもできるわけじゃないし
89NPCさん:2009/12/11(金) 22:57:50 ID:???
何点上げれば目的のために必要な数字になるかってのが
わかるのはいいな。
出目10のルールがってより、判定をキャンセルできるルールと
はっきりした目標値が表になってるってとこがメインだが
90NPCさん:2009/12/11(金) 22:59:03 ID:???
つかN◎VAの場合判定方法そのものがPLのコントロール下だし。
91NPCさん:2009/12/11(金) 23:09:22 ID:???
N◎VAの神業はプレイヤーに与えられたリソースなんで
92ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/11(金) 23:13:46 ID:Vs9B+th9
>TAKE10
オレがRQ'90s私家版でほぼ同じハウスルールを実装してたから
RQの方が早くてスタンダードだったな!残念!
93NPCさん:2009/12/11(金) 23:28:47 ID:???
>>92
勝ちロールにもほどがあるww
94NPCさん:2009/12/11(金) 23:31:20 ID:???
なんだ、D&Dの出目10はダガーより遅いのか。大したことねえな。
95NPCさん:2009/12/11(金) 23:35:54 ID:???
一定の物差しで数値化された世界だといいルールなんだろうな。
96NPCさん:2009/12/11(金) 23:36:55 ID:???
多分ダガーより期待値9の先輩の方が前じゃね?
>ダイス振らないで判定結果を出す
97NPCさん:2009/12/11(金) 23:39:09 ID:???
>>95が良くわかんない。
『一定の物差しで数値化されてない世界』
って何の話?
98NPCさん:2009/12/11(金) 23:43:20 ID:???
DDは細かいけど、他のシステムは必要なとこ以外の基準なんてそうないしな。
成功度と結果の対応は判定によって異なる。
99NPCさん:2009/12/11(金) 23:58:59 ID:???
>>92
最新のシミ論法使ってんじょねーw
100NPCさん:2009/12/12(土) 00:04:14 ID:???
>>99
実はダガーの「オレはもうやってた」はシミよりも早いんだw
101NPCさん:2009/12/12(土) 00:07:13 ID:???
ダガーは昔からいて全然芸風かわってないからなあ
ダードスレで唯一戦い続けてるシステム厨だし
102NPCさん:2009/12/12(土) 00:11:10 ID:???
マルクも変わってないし、たまに帰ってくるアレも変わってない
103NPCさん:2009/12/12(土) 00:15:26 ID:MBgv6eYG
>ダガー
ルンケのシステムで出目10とか安定しすぎだろww
104NPCさん:2009/12/12(土) 00:15:43 ID:???
BBNT以前のマイちゃんがどんなだったか思い出せないぜ兄弟。
105アマいもん:2009/12/12(土) 00:20:24 ID:???
>>101
ダガーはレジェンド/アーティファクトの魔獣だからな。
人々の伝説から生まれただけあって、変化にゃあ弱いんだよ。

そう! やはり公家板のコテハンズすらキャラクター化できるBBNTこそが真のスッタンダード!
106NPCさん:2009/12/12(土) 00:32:50 ID:???
アマいもんをキャラクター化するとどうなるの?っと
107アマいもん:2009/12/12(土) 00:50:08 ID:???
>>104
ソ厨だYO!

>>106
大昔のFEAR公式サイトにあったブレカナ占いだと、エフェクトス=アクシス=レクス。
108ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/12(土) 01:14:56 ID:VtZFfd2U
>103
実はどちらかとゆうと言語技能ルールの
「n%以上あれば通常会話おk」とゆうのの拡大に近い。
まァ誰でも似たようなコトは考えるモンなんすよ。

>106
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/archive/
の「本日のラッキー歌姫」で占ってみると「ソルジェリッタの妹ラナラナ」。
やはりセラピアに通じる特殊口調ロリ萌えか。
109NPCさん:2009/12/12(土) 09:30:19 ID:???
>>107
BBNTでキャラクター化したらどうなんの?ってことなのに何でブレカナなんだよ。
犯すぞテメー。
110NPCさん:2009/12/12(土) 09:31:12 ID:???
さすがにFEARもBBNT占いを作るほど暇ではないだろうからなw
BBNTに費やすすべての時間が無駄な気がする。
111NPCさん:2009/12/12(土) 10:20:00 ID:???
もう12月だし、今年の締めくくりとして「来年はもう消えて欲しいクリエイター」投票でもやろうか。
1〜3位で1位3点、2位2点、3位1点で集計しましょう。
112NPCさん:2009/12/12(土) 10:29:55 ID:???
1位 和栗朗
2位 安田均
3位 ヒヨコ君
113NPCさん:2009/12/12(土) 10:30:55 ID:???
じゃあキース・ベイカー
114NPCさん:2009/12/12(土) 10:38:04 ID:???
>>112
3位はクリエイターに分類するのもおこがましいだろう
115NPCさん:2009/12/12(土) 10:41:35 ID:???
新人に妙な「アレ属性」をつけて、売り出すっていうのはこの業界でもよくあることだけど
ヒヨコ君についてはSNEの将来設計が見えないね。
116NPCさん:2009/12/12(土) 10:45:04 ID:???
>>113
そんなに評判悪いの?
117NPCさん:2009/12/12(土) 10:52:07 ID:???
ここでコーデルの名前が出ないところが愛されてるなぁw
118NPCさん:2009/12/12(土) 10:53:03 ID:???
ブラザー
119NPCさん:2009/12/12(土) 10:55:37 ID:???
ブラザーは今年でもう消えた感じもするがw
120NPCさん:2009/12/12(土) 10:57:28 ID:???
来年はもう消えて欲しい「TRPG」の方が盛り上がるんじゃないか?w

俺は
1.ガープス
2.セイクリッドドラグーン
3.ガンメタルブレイズ
121NPCさん:2009/12/12(土) 11:09:05 ID:???
>>120
一位は分かる
二位はしっかり遊べるから除外
三位はシチュエーションカードがあるから除外
122NPCさん:2009/12/12(土) 11:11:30 ID:???
来年はもう消えて欲しい「乱戦エリア」
123NPCさん:2009/12/12(土) 11:13:10 ID:???
>>121
改良した。

1.ガープス
2.シルバーレイン
3.セブン=フォートレスの異世界サプリ(もういいよ…)
124NPCさん:2009/12/12(土) 11:22:49 ID:???
>>116
触るな
125NPCさん:2009/12/12(土) 11:53:01 ID:???
>>120
>>123
ガープスはもう既に日本では消えているだろう
126NPCさん:2009/12/12(土) 12:54:13 ID:???
ハゲだけがその事実に気づかないで宣伝していく。だからガープスの正式終了宣言が必要だ
>日本では消えている
127NPCさん:2009/12/12(土) 12:58:40 ID:???
何でわざわざ失敗したことを宣伝しなきゃならんのだ
128NPCさん:2009/12/12(土) 13:23:11 ID:???
未だにガープスにしがみついている連中を2,0に誘導できるかもしれないじゃないか
129NPCさん:2009/12/12(土) 13:46:07 ID:???
「いまだにGURPS」って時点で、すでに自殺志願者なんだから
周囲がどう促したところで2.0に移行とかありえないと思う
130NPCさん:2009/12/12(土) 14:00:22 ID:???
おい馬鹿やめろ2.0は早くも基地外流入で終了ですね
131NPCさん:2009/12/12(土) 14:27:50 ID:???
だいたい古参のGURPSユーザーって4版出ても3版で遊び続けてた連中だからシステム違いすぎる他のゲームに引っ張ってくるのは無理
ついでに言えば大半が世界設定自作して遊んでるヤツが多いから既存の世界設定じゃ満足すまい
132NPCさん:2009/12/12(土) 14:52:25 ID:???
ガープスのようなゴミでも騙せたんだから、2.0でも騙せるだろ
133NPCさん:2009/12/12(土) 15:02:04 ID:???
世界設定を自作して遊んでいたはずなのに、
商品展開がとどまると
実プレイも一気に寂れた怪奇
134NPCさん:2009/12/12(土) 15:06:31 ID:???
ウェンディーズだって「選択と集中」の姿勢を鮮明にするために、年内全面撤退をきちんと表明したんだ。
角川も「選択と集中」の姿勢を鮮明にするために、GURPSも年内全面撤退をきちんと表明すべきだろ。

ハゲだってGURPSのために頭がおかしくなったんだから、きちんと撤退宣言がなけりゃ浮かばれないよ。
無論それで頭が正常になるわけもないが。
135NPCさん:2009/12/12(土) 15:09:43 ID:???
>>133
あいつらデータッキーしかいないからなぁ
ふたつもスレあるのに世界設定の会話してるヤツなんてひとりもいないし
136NPCさん:2009/12/12(土) 15:33:15 ID:???
>>131
D&Dだって4版が出てるのに3.5版で遊んでるやつばっかじゃん
137NPCさん:2009/12/12(土) 15:41:52 ID:???
4版も月刊サプリが継続できるレベルで遊ばれてるがなにか?
138NPCさん:2009/12/12(土) 16:22:59 ID:???
ひっきー、蛸、空回り・・・GURPSマジ危険
139NPCさん:2009/12/12(土) 16:25:50 ID:???
ヒッキー櫻井はさすがに引退してるんじゃないのか?w
140NPCさん:2009/12/12(土) 16:27:20 ID:???
>135
リンドリがあるので一応3つだな
141NPCさん:2009/12/12(土) 16:29:42 ID:???
自己肥大した誇大妄想狂を惹きつけがちで
そしてそういう連中には決して実プレイできないのがGURPS
142NPCさん:2009/12/12(土) 17:21:40 ID:???
ハゲはよくGURPSで○○が出来るとか言うけど、実際に遊んで楽しかった話なんて一切しないよね
143NPCさん:2009/12/12(土) 17:23:34 ID:???
ろくにシステムのバリエーションが無かった時代は
自作支援ツールとなるGURPSも流行ったが
供給過剰な今ではそこまでしなくても満足できるから
144NPCさん:2009/12/12(土) 17:27:34 ID:???
おまいら、本当にガープスが好きなんだなw
145NPCさん:2009/12/12(土) 17:54:53 ID:???
古参同士が遊ぶ分にはともかく、
新しい世代にサポートが停まったシステムは勧めれないな。
GURPSに限らず。
146NPCさん:2009/12/12(土) 18:39:42 ID:???
じゃあRQはスタンダードから除外ね
老害は主張してるみたいだけどw負け犬過ぎて哀れwww
147NPCさん:2009/12/12(土) 18:45:26 ID:???
老害も何もんなことダガーくらいしか主張してねーよアホw
148NPCさん:2009/12/12(土) 18:45:51 ID:???
>>144
まあ過去には楽しく遊んだ経験もあるからね
作品そのものは別に嫌いじゃないし、重たさはあるけどコンセプトは理解できる
ただ狂信者の皆さんの意見にはまったく賛同できない
149NPCさん:2009/12/12(土) 18:48:15 ID:???
だからダガーが老害って話だろ?
なんでそんな老害君ら放置してんの?
普段あれだけ老害叩くわりに



まぁ自演であれだけ援護してる暇人には普通かなわないけどさ
150NPCさん:2009/12/12(土) 18:53:24 ID:???
最初からネタで言ってるバカは許せるが、ホンモノの池沼はお断りだからだろw
151NPCさん:2009/12/12(土) 19:05:03 ID:???
ダガーを叩いてもガープスの地位が向上するわけじゃないのに
152NPCさん:2009/12/12(土) 19:10:30 ID:???
言語と技能レベルの時に出てくりゃまだGURPSで語れることもあったろうに
153NPCさん:2009/12/12(土) 19:41:06 ID:???
ガープスさようなら
SRSに挑んだのが君の敗因
時代と国が悪かったのだ
154NPCさん:2009/12/12(土) 19:59:00 ID:fwxfGHQ1
>GURPSのために頭がおかしくなった

そもそも無関係に頭がおかしかったやつがガープスに粘着してるだけだと思うがなぁ
155NPCさん:2009/12/12(土) 20:08:49 ID:???
そもそも実プレイしたことないやつもGURPSファンに含むのかと言う問題も
156NPCさん:2009/12/12(土) 20:24:53 ID:???
>>155
リプレイ専やキャラメイク専もいるだろう?
GURPSファン自称するのに多いと思うんだがファン人数に含めなくていいのか?
157NPCさん:2009/12/12(土) 20:28:10 ID:???
GURPSってルナル以外にリプ専が付くようなリプレイないぞ
158NPCさん:2009/12/12(土) 20:30:26 ID:???
>>154
蛸とかヒッキーを考えるとあながちそうとも言えない。
まぁ、元々キジルシだったやつを惹きつけてるだけかもしれないが。
159NPCさん:2009/12/12(土) 20:31:57 ID:???
コクーンの小説好きな俺もGURPSファンに入るのか?
160NPCさん:2009/12/12(土) 20:34:20 ID:???
>>159
時計仕掛けの破壊神を楽しめた俺がプレイ経験なし、ルルブ未所持でALFファンと呼ばれるのであれば。
161NPCさん:2009/12/12(土) 20:39:32 ID:???
現役のGURPSファンに会ったことある人いる?
過去にGURPSファンだったことのある人じゃなくて。
162NPCさん:2009/12/12(土) 20:47:32 ID:???
>>161
私はあったことは無いが、小太刀右京とあった事の有る人なら何人も居るんじゃないかな
163NPCさん:2009/12/12(土) 20:55:35 ID:???
なんでGURPS叩くんだよ!叩くならダガーを叩けよ!
164NPCさん:2009/12/12(土) 20:57:53 ID:???
乙一は妖魔の大ファンだったがGURPSは名前すら覚えてなかったな
165NPCさん:2009/12/12(土) 21:04:56 ID:???
>>163
ダガーと対になるのはガープスじゃなくて回ってる子だしなぁ
166NPCさん:2009/12/12(土) 21:08:51 ID:???
前にも言われてたが、ガープスだけ取り上げても面白いわけないだろ
面白いのかどうか判断するのは「ガープスを使ったゲーム」
正直今世紀はガープスを使ったゲームが不人気だからガープスが不人気に見えるんだろう

SRSだってSRSだけじゃぜんぜん面白くないよ
ALFとかALGとかのゲームが面白いし、ゲームに他のゲームの要素まぜて遊べるから面白いわけで
167NPCさん:2009/12/12(土) 21:16:50 ID:???
ガープスは単体のゲームでSRSはそうじゃない、とか完全に無視か
168NPCさん:2009/12/12(土) 21:28:25 ID:???
>>166
でも本スレでもルール談義とネタ再現以外の話してないぞ

ワールド系のサプリでずっと盛り上がってることってあったか?
169NPCさん:2009/12/12(土) 21:30:00 ID:???
ルールブックの狂言回しキャラクターのスタンダードを語れば
きっと青年・男のブラックソーンさんも多数派だよ!
ダッカードさんや無敵の万太郎さんが一緒だ!

と思ったけど、GURPSファンでも出てくるのはアンディエフィのよく分かる本のほうか。
170NPCさん:2009/12/12(土) 21:32:18 ID:???
コルマックさんを忘れてもらっちゃ困るな
171NPCさん:2009/12/12(土) 21:34:04 ID:???
万太郎はまず我らがファングさんとT&T代表の座を賭けて勝負すべき。
172NPCさん:2009/12/12(土) 21:36:22 ID:???
>>166
その理屈はわかりますけど、じゃあGURPS使ったゲームのどれが面白いのって聞いても何も答えられないから
ガープスつまらんになるんでしょ。ALFとかALGが挙げられるSRSと違うじゃん。
173NPCさん:2009/12/12(土) 21:38:04 ID:???
>>167
SRSって言った時にさ、
ALFを筆頭に展開されている有る程度の互換性を保ったSRS使用商品群の事なのか、
FEARのサイトに置かれている汎用システムの部分のことなのか
判らないんだよね。
なんか、見てると都合よく途中で切り替えてるようにも見える書き込みが有ったりするし。

つまり、わかりにくい略称を使用するSRS厨は駄目って言いたいネタなんだけど、
この後話が膨らみそうに無い。
174NPCさん:2009/12/12(土) 21:38:47 ID:???
そもそもGURPSと、SRSやD20じゃあ汎用システムとしてのあり方が全く違うんだよ。いい加減学べ。
175NPCさん:2009/12/12(土) 21:40:31 ID:???
>>173
普通は、SRS商品群とSRSコアルールの両方を指すんじゃないの?
176NPCさん:2009/12/12(土) 21:42:39 ID:???
>>173
SRSを何だか解ってないハゲが書いたんでない限り文脈で判るだろJK。
177NPCさん:2009/12/12(土) 21:46:02 ID:???
>>175
両方同時に指すことはまず無いんじゃない?
178NPCさん:2009/12/12(土) 21:47:25 ID:???
>>175
SRSベーシックのことを指して言ってる場合は殆どないと思う
179NPCさん:2009/12/12(土) 21:47:50 ID:???
>>174
その意図がるのか無いのか知らないけど、SRSとD20なら有り方が一緒であると言ってるように見えたので
もしそういってるのであれば違うといっておく。

私の勘違いだったらごめんなさい。
180NPCさん:2009/12/12(土) 21:49:39 ID:???
つーか普通「SRS」というくくりでわざわざ呼ぶ場合は
システムを使った全作品をひっくるめた総称であるのがほとんどだ
181NPCさん:2009/12/12(土) 21:50:36 ID:???
>>178
でも、汎用システムとしてのSRSは、ベーシックのほうなんだよね。
商品群のほうは汎用システムであるSRSベーシックを使った商品でしかないんだから。

だから、汎用システムとして比較する際に商品群を持ってくるのはちょいと微妙じゃないかと思う。
そもそも、>174も言ってるようにあり方が違うから比べようが無いんだけどね。
182NPCさん:2009/12/12(土) 21:52:43 ID:???
>179
具体的に
183NPCさん:2009/12/12(土) 21:52:48 ID:???
>>181
ハァん?
GURPSだって実際にはルナルの話とか、妖魔の話とか持ち出すじゃねえか。
二重基準はみっともねえぜ。
184NPCさん:2009/12/12(土) 21:52:54 ID:???
たとえば、SRSの互換性について話すとする。
現行の商品群はある程度の互換性を保って作成されている。
けど、SRSベーシックの段階ではそこから作られたシステムの互換性はまったくといって良いほど保障してない。
だから、「システムを使った全作品をひっくるめた総称」と思って使ってると変なことになるんだ。
185NPCさん:2009/12/12(土) 21:53:30 ID:???
別にSRSのコアルールッていったって
アレからどれくらい自作システムが作りやすくなったか
互換するのにどれくらいの労力が必要か(←どうみても個人差です)
ぐらいしか語れないじゃないか。
というかそもそもSRS同士が互換できる保証はない。
今あるのはある程度統一性あるけど
SRSから自作する際に戦闘値自体を廃止したっていいわけで。

と、GURPS三版サプリの中で屈指の混ぜにくさを誇ったコクーン厨
(実プレイあり:他サプリとのクロスオーバーなし)が申しております。
186NPCさん:2009/12/12(土) 21:54:48 ID:???
>>184
ならないよ。
187NPCさん:2009/12/12(土) 21:55:16 ID:???
要するにこういうことだろ
ガープスを使った新作ゲームは発売されなくなった
SRSをつかった新作ゲームはどんどん出てくる

SRSのせいでガープスが!
188NPCさん:2009/12/12(土) 21:56:29 ID:???
>>183
ルナルや妖魔とALSやALGを比較するのは良いんじゃない?

>>182
汎用システムとしてのSRSはデータ類をほとんど準備してない
だからこそ、何でもできる。

汎用システムとしてのd20はデータ類を結構用意してるし、細かいルールも決まってる。
何でもできるってなってるけど、できたものはそれぞれ大きく変わるようなことは無い。
そもそも、現代物をやりたければd20モダンを使うから
汎用システムとしてのd20は基本ソード&ソーサリーをやるようになってるからね。
189NPCさん:2009/12/12(土) 21:57:49 ID:???
少なくとも現行の作品数はSRSがGURPS4thやD20を上回っている、ということだよね?
190NPCさん:2009/12/12(土) 21:58:32 ID:???
セガサターン→ドリームキャストはハードの性能は上がったがソフトは少なくなったから落ちぶれた
こういうことか
191NPCさん:2009/12/12(土) 21:59:51 ID:???
つーか、SRSの互換性について話すとか言ったって
システムギミックの流用以外は現状で素のままでくっつけられる
代物ではないことは「やってる人間はみんな知ってる」

だから「○○と××こうやって同居させる場合」というのが基本のスタンスであって
どんな珍妙な作品が後付けされようが語り方は変わりゃせんのだよ
192NPCさん:2009/12/12(土) 22:00:00 ID:???
>>186
たとえば、>166のSRSを「SRSベーシックを使った全作品をひっくるめた総称」として読んでみる。

「SRSベーシックを使った全作品」だって「SRSベーシックを使った全作品」だけじゃぜんぜん面白くないよ
ALFとかALGとかのゲームが面白いし、ゲームに他のゲームの要素まぜて遊べるから面白いわけで

ほら、変なことになってる。
193NPCさん:2009/12/12(土) 22:01:27 ID:???
>>189
サプリ数ならd20が勝てると思うんだが、作品数では流石にSRSだよなぁ。
194NPCさん:2009/12/12(土) 22:04:01 ID:???
>>192
ヘンなのは君と>>166
195NPCさん:2009/12/12(土) 22:06:07 ID:???
>>193
現行のD&D4thだけなら、サプリ数でもSRSが上回るんじゃないか?
D20と4thの関係がよくわからんけど。

2.0が2D6システムなのかどうかってのと似てるよな。
他の2D6システムとは版上げにより互換性を喪失しているので。
196NPCさん:2009/12/12(土) 22:09:12 ID:???
>>188
>ルナルや妖魔とALSやALGを比較するのは良いんじゃない?
単に別ゲームで終わると思うんだ
なんか接点ある?
197NPCさん:2009/12/12(土) 22:11:20 ID:???
ガープスのアレは一部の本は追加データ集(サプリ)として出た。
SRSのアレは全部がルールブックだった。
ワースd20はワールドガイドだった。
2d6システムは全部がルールブックだった。

という思い込み。
198NPCさん:2009/12/12(土) 22:17:55 ID:???
>>195
2d6システムロゴがついてなければ2d6システムじゃないと思うよ
199NPCさん:2009/12/12(土) 22:27:36 ID:???
と言うかSRSは汎用RPGの祖だったBRPなんかと同じ形式だからなぁ
違うのはベーシック単体のルルブがでてないくらい

GURPSのが異端なのはアメリカのRPG業界見るだけでもわかるだろうに
200NPCさん:2009/12/12(土) 22:29:43 ID:???
>>198
でも公式サイドでは2D6システムという呼称を使っているんだぜ。

http://fujimishobo.co.jp/sw/2007/09/post_20.php
>・ゲームシステムの根幹として「2D6システム」は継承する。
201アマいもん:2009/12/12(土) 22:33:46 ID:???
ガプースはなあ……。

「夏目貴志と間桐慎二と阿良々木暦とティエリア・アーデ、一番強いのは誰?」とゆー問題に対するのはちょーど良いんだろーけど。
じゃあ、その4人(+各自のサーバント)で一緒にパーティ組んで冒険に出れるかっつーと……。

こーゆーのはやっぱBBNTやカオスフレアの方が向いてるよなあ。
202NPCさん:2009/12/12(土) 22:36:53 ID:???
>>201
でもそれは本来あるはずの力量差をなくすところから始まるから
また別の話になるとおもうんだよね
203NPCさん:2009/12/12(土) 22:38:39 ID:???
いや、言いたいことはわかるが
なんだよ、そのキャラクター選択はww
204NPCさん:2009/12/12(土) 22:42:43 ID:???
神谷つながりだな

だったらぱにぽにダッシュ!の神様もいれろよ!
205NPCさん:2009/12/12(土) 22:44:16 ID:???
>>195
> 現行のD&D4thだけなら、サプリ数でもSRSが上回るんじゃないか?
【基本ルール】
PHB(2008/12/05)
DMG(2009/01/31)
MM(2009/03/31)
PHB2(2009/09/30)
MM2(2009/12/28予定)

【ワールドガイド】
フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド(2008/12/26)
フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド(2009/02/28)
エベロン・プレイヤーズ・ガイド(2009/11/05)

【その他サプリ】
冒険者の宝物庫(2009/04/30)
次元界の書(2009/05/30)
ドラコノミコン(2009/06/30)
武勇の書(2009/07/31)
秘術の書(2009/08/31)
信仰の書(2009/12/05)

【シナリオ】
シャドウフェル城の影(2008/10/30)
雷鳴山の迷宮(2009/03/15)
影のピラミッド(2009/06/30)
スペルガルドの笏塔(2009/04/30)
失われし王冠を求めて(2009/12/28予定)

リプレイ除くとこんな感じで予定を除くと17冊
2009年の展開は14冊+予定2冊だね。
多分、SRSの方が勝ってると思う。
206NPCさん:2009/12/12(土) 23:02:33 ID:???
>>201
結論
そういう議論を専門にやってる最強スレなどはともかくとして
最強議論は大抵どの板でも嫌われる。
よってガプースの出番などない。
207NPCさん:2009/12/12(土) 23:05:53 ID:???
>>206
TRPGの場合、他システム間で比較するのは不毛だし同一システム間だとデータで強さが一目瞭然だから盛り上がらないよなぁ。
208ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/12(土) 23:08:52 ID:VtZFfd2U
まァココはクトゥルフ御大よりも強いクリムゾンバットさんに免じて
RQが最強ってコトでイイよ。
209NPCさん:2009/12/12(土) 23:09:45 ID:???
>>201
まず「なぜ一緒にパーティで冒険するのか」を決めてくれい。
210NPCさん:2009/12/12(土) 23:16:06 ID:???
>>209
九つの世界に九人の神谷が生まれました、ですが(略)
211アマいもん:2009/12/13(日) 00:22:10 ID:???
>>209
1:酒場で出会って意気投合した
2:十字路で行き会った
3:冒険者登録所で紹介された
4:全員ご近所だった
5:実は全員血縁者だった
6:目が覚めたら何故か一緒にダンジョンに閉じ込められてた

スタンダードなパーティ結成の理由って、あと何があるかにゃー?
212NPCさん:2009/12/13(日) 00:32:06 ID:???
7:GMが「キミのキャラはCV:神谷だ」というハンドアウトを配ってきた
213NPCさん:2009/12/13(日) 00:36:19 ID:???
>>211
「伝説の冒険者パーティー」をPCにできるBBNTがスタンダードじゃないのかよ。


群体生物を表現できるデータがあったか忘れたけど。
214ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 00:49:49 ID:0o+BrNB5
8:同じカルト、或いは友好カルト、または全員ルナー帝国に追われてる立場だった
9:残忍なメルニボネ人かパンタン人の下僕仲間だった

スタンダード的にはこうだね。
215NPCさん:2009/12/13(日) 00:54:11 ID:???
>>211
10:運命に導かれて……!

カオスフレアとかそんな感じだよね。
216NPCさん:2009/12/13(日) 01:00:21 ID:???
108:全員が偶然にも竜虎山から解き放たれた魔星の生まれ変わりだった
217NPCさん:2009/12/13(日) 01:04:24 ID:???
72.スレイマン王に使役されて。
218NPCさん:2009/12/13(日) 01:19:15 ID:???
>>216
じゃあしょうがねえw
219NPCさん:2009/12/13(日) 01:36:22 ID:???
まあゲームだと手段のために目的探すようなものだからな。
なぜパーティを組むのかっていうよりは組むためにはどうしたらいいのかっていう
220NPCさん:2009/12/13(日) 07:54:52 ID:BOgXqGk9
>211~217
そういやぁランダムチャートスレってなくなったんか?
好きだったんだがなぁ
221NPCさん:2009/12/13(日) 11:24:33 ID:???
>>220
残念ながら、誰もが知る例のキチガイに埋め潰された。
222NPCさん:2009/12/13(日) 11:27:51 ID:???
あえて>>201に話を戻すと、システムのどうこうとは別に
「都合のいい理由を持ち出せる背景設定なのか」が
効いちゃってるんじゃないかと思うのよ。

そのへんで例の汎用システムは不利だが、それは仕方ないじゃん。
システムとして劣ってる扱いされるのは不当ってもんじゃね?
とか思ったり。
223NPCさん:2009/12/13(日) 11:37:22 ID:???
別にそれだけの理由でシステムとして劣ってる、と
判断されてるわけじゃないしな

ゲームであって学術シミュレータじゃないんだから
あらゆる点で省力化が進められている現在(D&Dですらそうだ)
コンセプトの時点でそれに逆行してるんだ、廃れてあたりまえ

どっかの馬鹿が「テンプレとレンズがあれば勝つる」とか言い出そうが
それ適用してもなお絶望的に、今の主流システム群より重くて面倒なんよ
224NPCさん:2009/12/13(日) 11:42:12 ID:???
酷いこと言うなあ、と思うが>>223が「絶望的」と感じるのは止めようがないな。
でも正直言って、卓ゲ界の俗信+どっかのバカの妄言に騙されてると思うが。

※「卓ゲ界の俗信」としては他に「ロールマスターは超複雑で精密」などがある
225NPCさん:2009/12/13(日) 11:51:15 ID:CLJaMYnH
>>223
FEARゲーより重たいD&Dがあれだけ展開してるんだから、重さは重要じゃないと思うよ。

私は、単純に日本語版の質が悪かったって話だと思う。
翻訳の質もサポートの質も悪ければ遊ばれるわけがないと思うのさ。
226NPCさん:2009/12/13(日) 12:03:01 ID:???
他に手軽に遊べて面白いゲームがあればそっちが売れる
SNEはそうやってSWを売ってきた

他のゲームには生かせてないけどな!
227NPCさん:2009/12/13(日) 12:06:41 ID:???
いや、D&Dだって命中判定が基本的に攻撃側のダイス1回で済むようにしてたり、
4thであちこち大幅に軽くなったりと、重さがTRPGにとって弱点であることやその改良には気を遣ってるでしょ。
GURPSと比較しても、同じような人数で殴り合うだけでも計算回数、ダイスロール回数がGURPSは明らかに多くて重い。
その上でもちろんGURPS日本語版の展開のまずさは大きな理由のひとつだと思うけど。
228NPCさん:2009/12/13(日) 12:13:23 ID:???
>>224
ロールマスターは呪文リストのワクワクしなささがすごい
痛打のステキさとは雲泥の開きがある
……という印象がある
229NPCさん:2009/12/13(日) 12:25:38 ID:???
個人的には戦闘があんまり面白くないとこだと思う。>GURPSの弱点
D&DでもFEARゲーでも、TCG的なスキルコンボや割り込みアクションの応酬、
比較的明確なPCの役割分担によるコンビネーションの楽しみなんかが
手軽に味わえるのが今の主流だと思うが、
設計的にもバランス的にも、この点で一昔前のロジックで止まってるのは痛い。
230NPCさん:2009/12/13(日) 12:26:47 ID:CLJaMYnH
>>227
計算やダイス振る回数ならARA>ガープスじゃね?
一回の命中のさいに
・命中
・回避
・プロテクション
・ダメージ決定
と4回も振ってさらにダメージから防御力を引くわ、命中と回避で比較は必要だわで。

そもそも、D&Dは軽いシステムに最重量級のデータを乗せてるわけで、D&Dの軽い所と他システムの重い所を比べたらD&Dが軽くなるのは当然でしょ。
231NPCさん:2009/12/13(日) 12:43:43 ID:???
ルナルのせいかガープスの戦闘=フェイントがうまくかかるまでフェイントかけつづけってイメージが・・・
232NPCさん:2009/12/13(日) 12:47:01 ID:???
どっちもどっちじゃねぇ?ARAはスキルの修正が多いけど、ガープスは状況や行動による修正多いし
ARAは命中回避の達成値比較で、ガープスは基本は命中判定成功後に回避側が成功するかどうかだけど
フェイントや部位狙いしだすとややこしくなるし。

>さらにダメージから防御力を引くわ
引くのは同じだろ、ARAの方がダメージに関係するスキルが多い分数字は変動しやすいが
ガープスは切りだのなんだので、防御力引いた後に更に乗算が入ったりする
233NPCさん:2009/12/13(日) 12:52:46 ID:???
つうかプロテクションはPC側は基本的に使うとしても
エネミー側が毎回使うような環境は極少数だと思うぞ

定番のマニューバをこの比較に含めるってんなら、それこそフェイントとか含めないといけなくなるぜ
234NPCさん:2009/12/13(日) 12:55:32 ID:???
どう足掻いたところでガープスの戦闘が面白くなるわけじゃないし
235NPCさん:2009/12/13(日) 13:00:28 ID:???
そもそも、一般的に適性とされるバランスの敵と戦うとして
戦闘終了まで平均的に何回(何ターン)繰り返されるかまで
含めて考えなきゃ、重さの単純比較として無意味だと思うよ
236NPCさん:2009/12/13(日) 13:47:03 ID:???
ガープスはまったく攻撃が当たらん。
237NPCさん:2009/12/13(日) 14:22:26 ID:???
そもそもガープスでくくることがおかしい気がする>戦闘
それって個別のゲームの問題だよな
ルナルと妖魔じゃぜんぜん違うし
238NPCさん:2009/12/13(日) 14:24:42 ID:???
3d6下方で防御の判定があるのは一緒では。
239NPCさん:2009/12/13(日) 14:27:37 ID:???
>>238
まあそうだが馬鹿みたいに攻撃が当たらないから倍速フェイント合戦になるのはルナル独自だろう
240NPCさん:2009/12/13(日) 14:28:33 ID:???
戦闘の判定部分だけ比べても…というならともかくなぁ
じゃあ、ルナルと妖魔分けたら複雑じゃなくなるのかって話で
241NPCさん:2009/12/13(日) 14:31:35 ID:???
人間同士の戦いは悪い意味でリアルというかすごく地味なのがな
総CPが大きければ派手にできるんだが今度は大味になってしまうという
242NPCさん:2009/12/13(日) 14:32:12 ID:???
直接攻撃以外に妖術が出てくるのも、よけと、妖術止め、妖術受けが出てくるのも
攻撃や防御の属性が笛がちなのも、妖魔独自の問題でガープスの問題ではありません。

こうですか、わかりません
243NPCさん:2009/12/13(日) 14:41:50 ID:???
ルナルも妖魔も展開終了した過去の遺物
244NPCさん:2009/12/13(日) 15:02:13 ID:???
各社メインで展開している1作品のみがスタンダード
245NPCさん:2009/12/13(日) 18:10:55 ID:???
>>244
スタンダードってのは国内で唯一無二なんだが?
246 ◆qKa1IpH74o :2009/12/13(日) 18:15:21 ID:???
天下三分の計ってことじゃないかな?
247NPCさん:2009/12/13(日) 18:20:49 ID:???
スタンダード自体にそんな意味はないだろ
規格とかまで言ってしまうと範囲は狭まるだろうけど、そういう話でもないし。
248NPCさん:2009/12/13(日) 18:49:13 ID:???
>>247
スレ特有の話が判らないうちはROMってる方が良いと思うよ。
249NPCさん:2009/12/13(日) 18:50:56 ID:???
>>246
三つにわけるのはいいが、D&D3.5eとD&D4thと、後一個は何だ?
250NPCさん:2009/12/13(日) 19:00:02 ID:???
AD&Dに決まってる!と!思う!わけだ!くそ!
251NPCさん:2009/12/13(日) 19:11:09 ID:???
>>250
じゃ、それで。
252NPCさん:2009/12/13(日) 19:45:22 ID:???
いや3.xも4thもAD&D系なんだけどな。
253NPCさん:2009/12/13(日) 19:46:35 ID:???
>>233
なんでエネミー側は使わないの?
あれだけ強力なら使わない理由は無いと思うんだが。
254NPCさん:2009/12/13(日) 19:47:48 ID:???
>>252
AD&D系だけど、3.xや4thを呼ぶときに”A"は付けないだろ。
255NPCさん:2009/12/13(日) 19:54:46 ID:???
>>253
そういうもんだから、以外の説明が何か必要なのか?
256NPCさん:2009/12/13(日) 19:55:54 ID:???
>>253
エネミー側にはアコライトのスキルを持ってるのが少ないからでは
257NPCさん:2009/12/13(日) 20:09:17 ID:???
>>255
そんなもんなのか

>>256
いや、クラスを取ってないなら取ればいいのに。
ぐらいは考えてたんだが、そんなもんらしいな。
258NPCさん:2009/12/13(日) 20:09:23 ID:???
つーか敵があのペースでダメージ減らしたら戦闘が長引くだけだw
実プレイしてない奴には判らないんだろうがな
259NPCさん:2009/12/13(日) 20:15:03 ID:???
>>257
>いや、クラスを取ってないなら取ればいいのに。
君の脳内でエネミーはクラス制なのか?
っていうかルール知らんのに文句言うな馬鹿
260NPCさん:2009/12/13(日) 20:16:27 ID:???
>>257
その疑問は
「D&D4thで、ザコは何でアクションポイント使わんの?」ってくらい的外れだ
261ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 20:16:42 ID:0o+BrNB5
それを良く知ってるGMはプロテク1レベルに手加減し、
なおかつPCに使ってあげるのが嗜み。
262NPCさん:2009/12/13(日) 20:20:03 ID:???
>>261
つかプロテク1レベルしか持たない敵って雑魚じゃね?
モンスター自作しない限り
強くはないがサポートでウザイ雑魚ってのは存在価値あるからな
263NPCさん:2009/12/13(日) 20:20:45 ID:???
>>261
だがダガーよ、さすがにあれはみっともないから
スキルガイドで修正食らったんだべ
264ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 20:22:18 ID:0o+BrNB5
>263
最初からそう裁定すりゃ良かったのにね!
265NPCさん:2009/12/13(日) 20:24:20 ID:???
>>264
その理屈は版上げ不要論とどう違うんだ?
最初から版上げいらないように作っとけば良かったのに
266NPCさん:2009/12/13(日) 20:28:37 ID:???
ルーンクエストは版上げされてないからダガー的には問題ないんだろ
267ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 20:30:21 ID:0o+BrNB5
>265
版上げ不要論とか全く意味ワカンネエけど
とりあえずオレは当時から「ナンで高いSL優先にしないんだろ?」って思ってたよ。
268NPCさん:2009/12/13(日) 20:32:27 ID:???
>>266
2版、3版、一部ルール案やデータのみ存在する4版、マングース版があるんだが
269NPCさん:2009/12/13(日) 20:35:25 ID:???
>>267
なんか理由があったんだろ
そしてそういう意見を取り入れて修正した
それだけのことではないのだろうか?
270NPCさん:2009/12/13(日) 20:38:11 ID:???
ダガー「RQを効率的に貶める方法って知ってるかい?」
ダード住人「そりゃこうやって展開終了とか誰も遊んでないとか存在自体しらねえよとかいってやればいいじゃん」
ダガー「RQを辱しめる最も効果的な方法とは、罵倒する事でも無視する事でもない…
    スタンダードだと主張するんだよ」
271ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 20:38:18 ID:0o+BrNB5
>268
更にはHWやHQや'90sやドラゴンパスやSRSもあるよ!
最後のはオレもよく知らないけど。

まァ版上げ如きに振り回されてるようじゃまだまだスタンダードとは言えないかな。
全ては可能性の宇宙間の並列存在でありやがて赤い月に至るのがスタンダード。
272NPCさん:2009/12/13(日) 20:41:02 ID:???
版上げに振り回されない例というと棄てプリとかか
273NPCさん:2009/12/13(日) 20:41:05 ID:???
>>270-271
あまりのタイミングのよさに吹いた
274NPCさん:2009/12/13(日) 20:46:05 ID:???
ダガーが本気でRQを持ち上げてると思うのはダード厨
ダガーがネタでRQを持ち上げてると思うのは最近の卓ゲ板住人
275NPCさん:2009/12/13(日) 20:47:37 ID:???
持ち上げたほうが落としたときのダメージでかいしな
276ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 20:50:21 ID:0o+BrNB5
>274
ダガーが悪意でRQを持ち上げてると思うのはRQとストブリのスタンダードちからに
全く刃が立たず万策尽きた非スタンダード信徒
277NPCさん:2009/12/13(日) 20:54:11 ID:???
ダガーがRQを持ち上げてるのは、ほら、あれだ

「褒め殺し」

そう、それそれ
278NPCさん:2009/12/13(日) 20:54:54 ID:???
まあダガーがいなけりゃD&Dと並んで古典たるRQの存在すら知らない人多そうだしな
昔話を語り継ぐ老人はこのスレにも必要だよ
279ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 20:55:44 ID:0o+BrNB5
てゆうか、同じネタ2回やったって面白くないしなァ。
280NPCさん:2009/12/13(日) 20:57:19 ID:???
>>279
吉本に喧嘩売ってるの?
281NPCさん:2009/12/13(日) 20:57:39 ID:???
>>279
ストブリ4版発売の時のあれかw
282ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 20:59:32 ID:0o+BrNB5
>281
オレは4thに期待してるだなんてタダの一言もゆってないのにね!
全くみんな早とちりさんだよな!
283NPCさん:2009/12/13(日) 21:00:32 ID:???
>>259
クラスに関係なく取れるならやっぱり取るべきじゃないか?
284NPCさん:2009/12/13(日) 21:03:44 ID:???
常識で考えればSNEの翻訳に期待する人間なんているわけがないのにな。
住人は全員ダガーに騙されたw
285NPCさん:2009/12/13(日) 21:03:49 ID:???
>>258
それ、敵味方関係なくすべてのダメージ軽減に対して言える話じゃないのか?
そのレベルの話で言うなら、PCが使ったって「戦闘が長引くだけ」だろ。

>>260
アクションポイントって、PCが取ることを選択できるようなものじゃないんだけど?
フェイトとの比較をするなら話はわかるが、プロテクションとアクションポイントの比較ってルール知らないにもほどがある。
286NPCさん:2009/12/13(日) 21:03:54 ID:???
>>283
ルールを知らない人間にはシステムを語る資格はない
まずはルールを知ることだ非エリート
287NPCさん:2009/12/13(日) 21:05:15 ID:???
NPCではなくエネミーの話をしているなら
取る取らないという問題ではなく、持っていないスキルは使えない。

クラスもとれないし、クラススキルもとれない。
288NPCさん:2009/12/13(日) 21:06:35 ID:???
>>285
敵が全滅したら、次はPC同士で殺し合うのか?
289NPCさん:2009/12/13(日) 21:07:37 ID:???
>>282
期待はしてなかったけどダガーも散々楽しんだだろ
JGCでスティーブ読んで翻訳されてませんとか
SNEはやっぱり最高のエンターテイナーだと思うよ
290NPCさん:2009/12/13(日) 21:09:20 ID:???
>>287
それはユーザーレベルの話でしょ?
デザイナーレベルとしての話で敵の一団をデザインするときに
プロテクション又は類似するものを取らないのって変じゃない?
って話。
291NPCさん:2009/12/13(日) 21:10:16 ID:???
>>290
なんで?
292NPCさん:2009/12/13(日) 21:10:51 ID:???
PCがダメージ減少するのと
敵がダメージ減少するのを
同列に考えるのをまずやめろw
293NPCさん:2009/12/13(日) 21:11:44 ID:???
デザイナーレベルの話なら、エネミーに強力なダメージ軽減持たせるより
防護点やHPで調整すればいいじゃないか。馬鹿?
294NPCさん:2009/12/13(日) 21:11:56 ID:???
>>290
アコライトは神に使える侍祭だからだろ
スキルは神を侵攻することによる奇跡
エネミーが神信仰してればあっても不思議じゃないが
295NPCさん:2009/12/13(日) 21:12:00 ID:???
>>288
意味がわからん。
シナリオによってはそんな展開もあるかもしれないが、一般的なシナリオじゃないよな。
296NPCさん:2009/12/13(日) 21:12:42 ID:???
相変わらずDマンは荒らすな
297NPCさん:2009/12/13(日) 21:13:21 ID:???
>>293
それ、PCでも一緒だから。
プロテクションなくして、そもそものダメージ減らすなり防御点上げたほうがよくない?
298NPCさん:2009/12/13(日) 21:15:39 ID:???
>>297
なんでそんな馬鹿なことをする必要が?
わざわざランダム要素減らして戦闘のワンパターン化したいの?
299NPCさん:2009/12/13(日) 21:16:07 ID:???
>>290 アホがいる
300NPCさん:2009/12/13(日) 21:17:18 ID:???
>>295
敵が全滅したら終わるのに、PCがダメージ軽減をすると戦闘が長引くという状況がよくわからなかったのでね。
他には、GMがPC全滅で戦闘をとっとと終わらせればいいという考えの場合か。
301NPCさん:2009/12/13(日) 21:17:28 ID:???
>>297
7ダメージと2D6ダメージ
期待値が同じでも両者は異なるのは理解できるよな
おまいさんの主張は2D6ダメージやめて7ダメージ固定にすればいいって主張だ
お前馬鹿だから消えろ
302NPCさん:2009/12/13(日) 21:18:27 ID:???
>>297
じゃあ君の鳥取ではプロテクション無しでやれば?
実プレイすることがあるとすれば、だけど
303NPCさん:2009/12/13(日) 21:22:01 ID:???
そもそもフェイト使用でダイス数増やせるシステムである以上ダイスの出目に左右されるスキルの重要性はわかると思うんだが
304NPCさん:2009/12/13(日) 21:22:50 ID:???
>>297
そもそものダメージを減らしたり、防護点を上げるということは、常に効果があるということで、
ダメージの大小や、使用タイミングの都合、MPリソースの加減で使わないという選択もないということ。
そもそも、自動で取得して勝手にレベルがあがるスキルでもないしな。
305NPCさん:2009/12/13(日) 21:24:41 ID:???
しかしかわいそうだなガープス
こんなDQNに粘着されて
306NPCさん:2009/12/13(日) 21:26:06 ID:???
まー世の中には「nD6をランダムとは呼ばない(キリッ)」って人もいるけどな。
307NPCさん:2009/12/13(日) 21:27:49 ID:???
実プレイしてないやつの論がいかに空虚か、
ということが如実にわかる流れだったな
308NPCさん:2009/12/13(日) 21:28:21 ID:???
まってくれ!
彼は二桁の引き算ができないんじゃないか?
それならば固定値にこだわる理由も納得だ
309NPCさん:2009/12/13(日) 21:31:44 ID:???
二桁の引き算ができない人にもできてこそスタンダード
ALFはスタンダード失格ということですね
310NPCさん:2009/12/13(日) 21:32:45 ID:???
>>302
君、スレタイ読める?
311NPCさん:2009/12/13(日) 21:35:17 ID:???
>>298
>>301
>>304
293にも言ってあげて

>>300
そりゃプロテクションの処理がなくなる分速く終わるでしょ。
312NPCさん:2009/12/13(日) 21:38:37 ID:???
20分かけて思いついたレスがそれ?
313NPCさん:2009/12/13(日) 21:40:02 ID:???
>>311
その戦闘で全力使い切ればいい、障害としてのエネミーと
リソースやりくりしなきゃならんPCを一緒にするなよ。
314NPCさん:2009/12/13(日) 21:42:06 ID:???
マスターが複数並行して扱う敵側キャラを全部PCと同じフォーマットで扱う、つーのは
割とカルテット級にアホで珍しいデザインだと思うが

敵ってのは手間を減らすためにPCより簡略化されたデータであるのが一般的で
ダメ減効果とかはなるべく使用しない方向性なのがスタンダードじゃないかな
315NPCさん:2009/12/13(日) 21:44:39 ID:???
PCとエネミー、PLとGMの運用の違いがまったく分かってないんだなw
同じデータ使えるとしてもGMが全部PCと同じ処理してたら、
ほぼ人数分の負担がGM1人にかかるんだぞ?
316NPCさん:2009/12/13(日) 21:45:06 ID:???
>>311
そもそもプロテクションは算出された固定ダメージをnD6軽減するスキルだ
ダメージは固定されてるからランダム制を出すためには固定値では駄目なのはわかるな?
317NPCさん:2009/12/13(日) 21:46:59 ID:???
>>253に、スキル持ちエネミー出していいよと言ったら
HPとMPと防護点が上がって、各所でダイスが増えて、と
スキル山盛りつけてそれはそれは戦闘長引くだろうなぁ
318NPCさん:2009/12/13(日) 21:50:01 ID:???
>>314
まぁ、「クラス:○○のスキル全部を5レベルで」とかいうふざけたデータの敵もいるんだけどな
319NPCさん:2009/12/13(日) 21:51:26 ID:???
「加護:ケルンV」はスタンダードの範囲かな?
320NPCさん:2009/12/13(日) 21:51:46 ID:???
PLは自分のキャラクターが活躍するためにダイス振るのは楽しいから
GMは多くのエネミーを扱うので毎回振るのは面倒だから
これだけのことだろ
321NPCさん:2009/12/13(日) 21:53:24 ID:???
CFとかはフレア以外はすべてだからかけ算も平気で加わったりするな。
322NPCさん:2009/12/13(日) 21:53:58 ID:???
>>319
ゴセイジャーがケルン使ったらスタンダード
323NPCさん:2009/12/13(日) 21:54:29 ID:???
>>318
ふざけてるか?
新スキルでバランスが変わることを考えればその辺はふざけてるといえないこともないが
でもそれってSW2.0とかでも同じだしな
324NPCさん:2009/12/13(日) 21:56:14 ID:???
>>318
なにが問題なのかさっぱりわからない
SWで5レベルまでのソーサラー呪文全部使える敵は問題か?
325NPCさん:2009/12/13(日) 21:56:56 ID:???
何でも固定値の方がいいとは言わないが、
ARAの《再生能力》あたりは固定値にした方が面倒がないと思ってる。
326NPCさん:2009/12/13(日) 21:58:15 ID:???
>>321
一応同じフォーマットで作ることもできるようにはなってるが、
一般エネミーはエネミースキルのみを使うのが推奨されてるし
そもそもダスクでも天使デイブレイクは使えんぞ
327NPCさん:2009/12/13(日) 21:58:50 ID:???
新スキルでバランスが変わるのは十分ふざけてると思うがね。
常時効果のあるスキルもあるし。
328NPCさん:2009/12/13(日) 22:00:37 ID:???
>>327
パッシブスキル?
エネミーのステータスはすでに決定されてるんだが
問題があるパッシブスキルって何かあったっけ?
329NPCさん:2009/12/13(日) 22:01:33 ID:???
>>326
捨て身とかバルムンクとか邪剣とか
むしろ天使より普通のスキルの方が面倒でね?
330NPCさん:2009/12/13(日) 22:04:31 ID:???
まあリプレイだけ読んでルールをわかったつもりになって文句言ってるやつには何言っても無駄じゃね?
普通なら自分の非を認めるもんだが普通じゃないし
331NPCさん:2009/12/13(日) 22:05:20 ID:???
>>324
SWではPCも5レベルの魔法が使える=5レベルまでのその魔法は全て使える。
ARAのスキルは選択レベルアップ方式。
332NPCさん:2009/12/13(日) 22:06:41 ID:???
>>331
それがどうしたんだ?
333NPCさん:2009/12/13(日) 22:07:39 ID:???
PCより多くのスキルを持ってれば、手間を減らすために
PCより簡略化されたデータとは言い難いわな
334NPCさん:2009/12/13(日) 22:09:30 ID:???
>>332
5レベルになった所で、全部のスキルを5レベルで持つのは不可能って事。
スキルの数も多いしな。
335NPCさん:2009/12/13(日) 22:10:22 ID:???
こっちが飽きてレス返さなくなるまで続けるつもりなんだろ
そして勝利宣言しておしまい
いつものソ厨だ
おっと今回はガープス厨だっけか

こういうときニートは明日も昼間で寝れるからいいよな
336NPCさん:2009/12/13(日) 22:11:08 ID:???
>>334
エネミーの作成法とPCの作成法はまるで違うんだが理解できてる?
337NPCさん:2009/12/13(日) 22:11:30 ID:???
>>329
「フレア以外のすべて」じゃねーべ、って話
まあ装備によって乗算が入るのはその通りだが

>>333
エネミー全部がそうならそうなんだろうな
338NPCさん:2009/12/13(日) 22:12:25 ID:???
>>336
そうか、GURPSは敵のデータもPCと同じように作らなきゃいけないからこんな馬鹿なこと言い出すんだなw
なんて面倒なゲームだ
339NPCさん:2009/12/13(日) 22:13:33 ID:???
>>335
PCとモンスターじゃダメージ算出法も違うSWの厨な訳はないわなぁw
340NPCさん:2009/12/13(日) 22:14:07 ID:???
ところで今回は何でARAに噛み付いたんだ?
ガープスと接点ないよな?
341NPCさん:2009/12/13(日) 22:14:40 ID:???
>>271
最後のが酷すぎるww つーかアレって完成したの?
342NPCさん:2009/12/13(日) 22:14:58 ID:???
ここの参加資格はスタンダードを争うくらいの主要ゲームは全てプレイ済みのはずだろ?
レスの半分くらいはルールもろくに知らない奴が書いてるのはどういうことだ?
343NPCさん:2009/12/13(日) 22:15:36 ID:???
エネミーの《スキルマスター:(クラス)》についての話なら、
パッシブは含まれないとか
版上げでデータが変わるとか
そういうことを上げるのが先じゃないか?

それぞれ別のスキルマスターを持ったエネミーを複数体出して
動かすのが面倒だってのは確かだが
344NPCさん:2009/12/13(日) 22:15:44 ID:???
そりゃ連投タイムだから
345NPCさん:2009/12/13(日) 22:16:10 ID:???
ARAもSRSだと思ってるんじゃね?
346NPCさん:2009/12/13(日) 22:17:05 ID:???
>>336
できてるよ?
その上で、5レベルまでのソーサラー魔法全部使える敵より煩雑かつ強力になるってこと
そもそもが「PCより簡略化されたデータ」に対するイレギュラーな存在の話だしな。
347NPCさん:2009/12/13(日) 22:19:29 ID:???
>>346
何を持ってエネミーデータがPCより簡略化されてないと思うんだ?
まさかスキル数が多い!だから簡略化じゃないとか言い出す気?
348NPCさん:2009/12/13(日) 22:19:47 ID:???
>>340
D&Dと比べられて、「それで複雑だというならARAの方が複雑だよ」とか言いだしたんじゃなかったっけ?
349NPCさん:2009/12/13(日) 22:21:24 ID:???
データ量の多さと煩雑さは別だってのはD&Dで説明ついたのにね
350NPCさん:2009/12/13(日) 22:22:18 ID:???
ARAはゲーム処理上プロテクションは必ず行なわれるって発言が始まりだな。
今は頑張って言い逃れタイム。
351NPCさん:2009/12/13(日) 22:25:22 ID:???
>>347
戦闘に使う数値並べるだけなら、PCと同じ作り方をしようがエネミー用の設定しようが
変わるのは作成の手間だけで、使用時の手間は変わらないな。
で、スキルが多い時は、どこが簡略化されてるから運用の手間が減って楽になるんだ?
352NPCさん:2009/12/13(日) 22:30:28 ID:???
>>351
戦闘に使うデータが固定なところ
SWで1レベルソーサラー魔法が使えるモンスターが2レベルソーサラー魔法使えるようになったら運用の手間が増えるなんて聞いたこともないが
353NPCさん:2009/12/13(日) 22:30:57 ID:???
せんせー雑魚とボスのデータ量が同じでないと気がすまない子が噛み付いてきます
354NPCさん:2009/12/13(日) 22:32:31 ID:???
そもそもほとんどがPCよりだいぶ軽いデータのエネミーの中に
少数だけやたらスキルが多い奴がいる、つーのが省力化の上で何か問題なんか?
355NPCさん:2009/12/13(日) 22:33:00 ID:???
データ量と運用の手間って何の関係もないよね
データ量と戦術の幅ならわかるけど
356NPCさん:2009/12/13(日) 22:33:06 ID:???
マヨキンの圧勝でよろしいか。
357NPCさん:2009/12/13(日) 22:33:58 ID:???
まよキンごときでT&Tに勝てるとでも?
358NPCさん:2009/12/13(日) 22:34:58 ID:???
そもそもがスキルたくさん持ってる=強いではないしな
大事なのは各種戦闘数値と他のエネミーとの連携なわけで
359NPCさん:2009/12/13(日) 22:36:00 ID:???
意図して作成すれば、PC並かPC以上に手間のかかる構成にもできるってことか。
どんな遭遇にもプロテクション持ちエネミーを入れるとか、
フェイト所持基本装備とか、そういう卓もありだろうは思うが…
360NPCさん:2009/12/13(日) 22:37:17 ID:???
>>357
7版になってからサポート休止状態だから…
361ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/13(日) 22:38:52 ID:0o+BrNB5
T&Tでもギミックを入れようとすると
結局個別のスポットルールで補足せざるを得ないからなァ。
M!M!でそれなりには体系化されてるのだけど。

その点SWは実に簡便で再現性も低くはない良いバランス。
SWの最も褒められるべき点だとゆってもイイ。
362NPCさん:2009/12/13(日) 22:39:25 ID:???
>>360
SNEってそういうの多いよな
訳してくれるのはありがたいんだが、別のメーカーならもっとしっかりサポートしてくれると思うと・・・
363NPCさん:2009/12/13(日) 22:39:38 ID:???
>>316
固定値のダメージ減少の有るシステム全否定じゃね、それ。
つか、防具によるダメージ減少固定だし。


まさか、ARAユーザーと見せかけたSW旧版ユーザー!
364NPCさん:2009/12/13(日) 22:42:00 ID:???
>>363
どの辺が全否定なのかサッパリ解らんが。
ありもしない行間読むのは読解力じゃなくて妄想力の領分だぞ?
365NPCさん:2009/12/13(日) 22:42:13 ID:???
>>314
D&D3.5eとNOVAは?
366NPCさん:2009/12/13(日) 22:42:54 ID:???
つトループ
367NPCさん:2009/12/13(日) 22:43:03 ID:???
>>362
サポートは金にならないんだよ
368NPCさん:2009/12/13(日) 22:44:40 ID:???
>>364
でも、固定値じゃ駄目なんでしょ?
プロテクションは駄目だけど防具は良いってならその理由を教えてください。
防具のダメージ減少もダイス振ったほうがフェイトも使えてランダム性も上がって
言うこと無しじゃないですか、このスレの話を信用するなら。
369NPCさん:2009/12/13(日) 22:45:56 ID:???
>>366
なる。
全部だとNOVAは外れるか。

まあ、至高のスタンダードD&D3.5eはPCとほぼ同じデータだったわけで。
370NPCさん:2009/12/13(日) 22:46:11 ID:???
>>365
D&Dとかそもそものモンスターデータが多いからな多少改変するだけでいいし
さすがに前提条件が必要なのは改変きついが
のばはキャストは作りこんだほうがいいに決まってる
それ以外はかなりの省力化で着てると思うが
371NPCさん:2009/12/13(日) 22:48:21 ID:???
N◎VAの敵は戦闘に必要なデータしか持ってない仕様だね。
<社会>も<コネ>も無いのが普通だから、普通に判定したら「その場に登場する」事すら出来ないという……

まあ、間違ってもキャストとして運用するのは無理だなぁ。
372NPCさん:2009/12/13(日) 22:48:37 ID:???
>>368
馬鹿のふりするのはやめようよ
373NPCさん:2009/12/13(日) 22:50:54 ID:???
>>368
防具:ダメージ減少は常時
プロテク:ダメージ減少はスキル使用時のみ

省力化ってやつだな
能動的か受動的かの問題だ
374NPCさん:2009/12/13(日) 22:52:08 ID:???
MMのないD&DのDMは大変だと思う
375NPCさん:2009/12/13(日) 22:52:33 ID:???
ランダムなダメージから固定値を引くのはランダム性があり。
そこで決定されたダメージ(固定)から引くのが固定値だと盛り上がらんって話だろ。
376NPCさん:2009/12/13(日) 22:56:13 ID:???
ダメージ軽減ロールが全PC全エネミーに基本搭載されてるシステム…
でも敵の時は固定値にしてよいってルールがあることが多いか?
377NPCさん:2009/12/13(日) 22:56:43 ID:???
>>373
> プロテク:ダメージ減少はスキル使用時のみ
問題はプロテクションの使用率の高さかもね。
378NPCさん:2009/12/13(日) 22:58:01 ID:???
>>377
何が問題なのかがわからん
サポート役の活躍の機会があるのが不満なのか?
379NPCさん:2009/12/13(日) 22:58:51 ID:???
>>377
それのどこに問題が?
380NPCさん:2009/12/13(日) 23:01:10 ID:???
N◎VAのキャストは作りこまなきゃ駄目だろ
敵役という主役であるPC並に重要な役だ
それ以外はわりと適当で
381NPCさん:2009/12/13(日) 23:03:06 ID:???
N◎VAのキャストはPCのことなんだが?
382NPCさん:2009/12/13(日) 23:03:28 ID:???
>>378
>>379
選択される確率の高い選択肢は他の選択肢を殺しているって事。
多少であれば問題は無いと思うが、データが増えているにもかかわらず
パーティー内での取得率が下がってないのであれば、それは問題の有るデータといえるだろうね。
383NPCさん:2009/12/13(日) 23:05:37 ID:???
>>382
問題に思ってるのは君だけにしか見えないが
だれが困ってるの?
384NPCさん:2009/12/13(日) 23:05:40 ID:???
>>382
嫌だからそれのどこが問題なんだよ?
鉄板があるってのも重要だぞ?
385NPCさん:2009/12/13(日) 23:06:59 ID:???
俺が問題だと思ってるんだ!
問題だろ!

もうどうしようもないよね彼
SWでプリースト伸ばさなきゃいけないなんてあんまりだって言うようなもんだ
386NPCさん:2009/12/13(日) 23:07:35 ID:???
>>382
CD&Dでスリープを選ぶようなもんか

問題のあるデータなん?
387NPCさん:2009/12/13(日) 23:09:32 ID:???
>>382
よくわからんがガープスを馬鹿にしているのは理解できた
388NPCさん:2009/12/13(日) 23:10:14 ID:???
Dマンは今日も無駄に食い下がるなあ
389NPCさん:2009/12/13(日) 23:11:37 ID:???
>>382
SW2.0にまんま当てはまるな
戦闘特技なんてほぼ固定だし
390NPCさん:2009/12/13(日) 23:14:36 ID:???
>>389
うむ。よくわからんが、その喧嘩買おう。
で、今はどういう状況なんだ?
391NPCさん:2009/12/13(日) 23:15:18 ID:???
>>382
ちょっとは分からないでもないが
「シーフはインタラプトくらい持っとけよ」と
「アコはプロテクション最大まで伸ばしとけよ」と
「最大まで伸ばした上で他のスキルも装備も極めろ」とは
違うと思うんだ
392NPCさん:2009/12/13(日) 23:17:32 ID:???
戦闘特技はガチ組みすれば固定だが適当に組んでも問題はないだろ
明らかに弱くなるだけで
393NPCさん:2009/12/13(日) 23:19:41 ID:???
つか、クラスを選んだらその内部で能力は同じゲームは全部おしまいじゃね?
394NPCさん:2009/12/13(日) 23:19:51 ID:???
>>387
まあルナルなんて戦闘は倍速かけた上でフェイント+攻撃と大回復待機だしなぁ
395NPCさん:2009/12/13(日) 23:20:07 ID:???
>>382
つまりプロテクより使用頻度の高い防具は廃止してしまえ
自動取得スキルなんてもってのほかだ、って事?
よくわからんな、プロテクを選択して潰れている可能性ってなんだ?
396NPCさん:2009/12/13(日) 23:22:02 ID:???
>>395
ベネットさんは時代の寵児!
と思ったがついに防具着ちゃったしな
397NPCさん:2009/12/13(日) 23:27:52 ID:???
FEARゲーは壁役やサポート役が活躍しやすいからな
D&Dも戦略的な移動で活躍できるけどどちらかといえば上級者向け
398NPCさん:2009/12/13(日) 23:30:54 ID:???
>>395
そりゃあなた、文脈から考えれば
『プロテクションにつぎ込んだ経験点分を
 他の(アコライトの)特技につぎ込んでればブリンクなら云々…』
って話ですよ。

仲間内で普通にプロテクション無しでやったが
別にいつものGMに予め予告しておけばなんとでもなる。
(DX2のクリ値低下とってない初心者アタッカーと比較すれば)

>>397
ALFだと支援役の影が薄いような印象を持ってるんだが誤解かな?
399NPCさん:2009/12/13(日) 23:31:40 ID:???
確かに基本クラスの自得スキルにプロテクとインタラプトは追加してもいいかもしんない。
ウォーリアはバッシュ、メイジはマジックブラストか?

んで何の話ししてんの?
400NPCさん:2009/12/13(日) 23:33:02 ID:???
>>398
いや、それ潰れてないじゃん。
D&D4版のマークシステムは素晴らしいと思ったなぁ
マークではたった2点しか命中は下がらないけど防御能力のクラス差がかなりへったから
2点がかなり偉大に感じられるし、マークを無視したら付随効果もくるのが素晴らしい。
402NPCさん:2009/12/13(日) 23:34:47 ID:???
>>398
マインドロック!
まあリターナー必須じゃないしな
403NPCさん:2009/12/13(日) 23:39:32 ID:???
まあTRPGで問題なのって活躍できないことだしな
旧SWのプリーストキュア待機みたいなやつ
活躍しやすいスキルの何が悪いって話だよな
404NPCさん:2009/12/13(日) 23:45:16 ID:???
>>398
ヴァクランツに支援する特技が多いし、オラクルに至ってはほぼ支援しか出来ないぞ。
405NPCさん:2009/12/13(日) 23:48:24 ID:???
ホワメのマジックシールドは鉄板だろう。
406NPCさん:2009/12/14(月) 01:20:49 ID:???
>>405
そういった鉄板特技での支援は活躍のうちに入らないんだよ
たぶん
407NPCさん:2009/12/14(月) 02:52:23 ID:???
きっとマンチに悩まされたトラウマがあるんだよ。
GURPSはマンチが好き勝手しやすいシステムだしな。
408NPCさん:2009/12/14(月) 06:23:51 ID:???
ARAの壁役の活躍っぷりはすさまじいものがあるからな
仲間の支援あってのことではあるが
409NPCさん:2009/12/14(月) 07:10:18 ID:???
>>362
いや、どこでもそんなモンじゃね?
スザクの翻訳したシャドウランだってもうサポートされてないし
SNEだからってことはないと思う
410NPCさん:2009/12/14(月) 07:11:06 ID:???
適正な立ち位置を取らせづらい地形にして戦われると辛いがな
411NPCさん:2009/12/14(月) 07:46:35 ID:???
戦闘中は鉄板スキルを使うしか選択肢がない
→ミドルで活躍しようとリソースを割く
→ゴミキャラ造ってんじゃねぇと怒られる
→じゃあ、せめてシナリオに干渉しようとする
→抜け道探ししないでイベントはちゃんと消化して下さいと怒られる
412NPCさん:2009/12/14(月) 07:52:57 ID:???
TRPGはプロレスだからな。
ロープに投げられたら空気読んでラリアット食らいに戻らないといけない。
413NPCさん:2009/12/14(月) 07:59:08 ID:???
NAGOYA人は最適解が一つあれば幸せってことなのかねぇ。
414NPCさん:2009/12/14(月) 08:05:34 ID:???
>>411
ARAでいうなら、プロテクションだけを上げることは出来ないから、
最大限上げても他のスキルはとれるし、タイミングはダメージに割り込みだから
行動自体は抑制されなし、MP消費もそう多くない。
他のスキルも殆ど戦闘に使うものだが、「ミドルでの活躍」って何?

シナリオに干渉しようとして、抜け道探し呼ばわりされるのは、PLかGMに問題ありだろうw
415NPCさん:2009/12/14(月) 09:00:30 ID:???
>>409
比較問題でしか無いが、他のゲーム会社に比べてSNEはかなり翻訳ゲームの扱いが酷いと思うぞ
特に純粋な翻訳について

一部データを翻訳して持って来て、残りは日本独自展開とか多いし
416Dマン:2009/12/14(月) 09:09:11 ID:???
>>401
今の話の流れだと、マークする能力が自動取得なのが良いよね。
慣れてない人でもそのクラスに最も期待されている事を実行できるし、その期待されている事が何かってのもわかりやすい。
417NPCさん:2009/12/14(月) 09:18:35 ID:???
つーか今時、自動取得で方向性を示すのは標準だろ
418Dマン:2009/12/14(月) 09:54:48 ID:???
>>417
そうなのか?

なんか聞いてると、ARAのアコライトの方向性は
自動習得の回復より防御がメインっぽいんだけど、
単に回復が自動習得だから語られないってだけなのかな。
419NPCさん:2009/12/14(月) 10:45:48 ID:???
>>418
はいはいそうだねARAのアコの自動取得は大失敗で欠陥で手落ちで救いようがなくて終わってるね
420NPCさん:2009/12/14(月) 11:29:29 ID:???
>>418
ぶっちゃけ回復は重要だし強力なのだが、
回復行動に手をとられると支援や攻撃ができないから、
ダメージをプロテクで減らして行動取れるようにしているだけのはなし。
421Dマン:2009/12/14(月) 11:33:09 ID:???
>>419
貴方は「ARAの自動習得は最悪だ」って思ってるって事ですか?
私の意見とは違いますね。

そもそも、417の「標準だ」ってのは、本当に標準なの?
例えば、FEARの最近のシステムであるDX3とかどうなの?
422NPCさん:2009/12/14(月) 11:35:39 ID:???
ぶっちゃけ回復はギルドスキルに任せて支援したほうがアコライトは強いし。
シーフにアルケかバードのが何かと便利かも。
423NPCさん:2009/12/14(月) 11:36:53 ID:???
ならばまずはARAやDX3くらい買って読んでみてはどうかね。文庫だし。
ルルブも持ってないのにコテで適当な感想書くから突っ込まれるんだよ
ぶっちゃけ名無しで同じこと書くならまだなんでもないと思うぞ
424Dマン:2009/12/14(月) 11:41:59 ID:???
>>420
いや、それ自体は判る。
で、417の意見が正しいのであれば、メーカー側の
考えからすると、アコライト的な重要性は
プロテクション<ヒールなのかな。と。
まあ、私は417の意見自体に疑問があるし、
実プレイレベルでは、仮にプロテクションが
自動習得ならプロテクションを取っていた枠で回復を取るだけ。
その辺判らない初心者にはサンプルキャラの使用が推奨だろうから、
問題になるのは初心者が経験者のアドバイス抜きに
一からキャラクター作る時だけ
(つまり、考慮する必要無いよね)って話なんだろうけど。
425NPCさん:2009/12/14(月) 12:02:20 ID:???
まあ、ARAの自動取得はどれもクラスレベル基準で効果を算出する仕様だからなぁ。
さすがに《プロテクション》の軽減量を(CL)d6にする選択肢は無かっただけだろう。

で、CL基準でも問題なくてクラスの特性を示せるスキルってーと《ヒール》は妥当かと。
426NPCさん:2009/12/14(月) 12:15:35 ID:???
ARAはクラスレベルじゃなくてキャラクターレベルじゃなかったっけ
まあ言いたいことはわかるが、SRSの計算方式と混同されそう
427NPCさん:2009/12/14(月) 12:30:55 ID:???
>>425
CL基準だからってCLd6にすることはない
428NPCさん:2009/12/14(月) 12:44:17 ID:???
スキルガイドの時に、プロテクション系のスキルにラウンド1回の追記をするだけでよかったのに。
429NPCさん:2009/12/14(月) 12:46:25 ID:???
エネミーのデータを変えずにそんなことしたら
クソゲーになるだけだろうな
430Dマン:2009/12/14(月) 12:56:09 ID:???
1.プロテクションを弱くした方がいい
2.他のスキルを強くした方がいい
3.今のままでスキル間のバランスはとれているから変えなくていい
4.今のままでスキル間のバランスはとれてないけど変えなくていい
どれがARAユーザーのスタンダードな意見なのかな。
と、調べる方法なんて無いのを解っていながら言ってみる。

変えなかったって事は、デザイナーは3もしくは4って思ったのかな。
431NPCさん:2009/12/14(月) 13:05:25 ID:???
1戦闘中に限ればプロテクションだが
戦闘間も含めるとMP→HP変換できる能力は欲しい。
SGで使いやすくなったヒール以外の回復スキルが
あれば問題ないとは思うが
432NPCさん:2009/12/14(月) 13:25:10 ID:???
>421
クリティカルが自動取得になったんじゃなかったっけ?>DX3
433NPCさん:2009/12/14(月) 13:29:03 ID:???
はじめは選択特技だったんだが、テストプレイ時にあまりにもみんな当たり前に取るから自動習得にしたんだったか
434NPCさん:2009/12/14(月) 13:38:53 ID:???
あれは「取らないとキャラクターが機能しない」ってレベルだったからなぁ >DXのC低下

で、「支援系なら不要」ってバランスの3rdで何故か自動取得化。
フルスクラッチなら削れるとはいえ……
435NPCさん:2009/12/14(月) 13:59:12 ID:???
流れに沿うなら《ワーディング》と《リザレクト》を重視するべき気も。
必ず持ってる最低限の超人成分保証。
436NPCさん:2009/12/14(月) 14:05:28 ID:???
D&D4thレンジャーの再接近射撃の自動取得は失敗じゃないの?
437NPCさん:2009/12/14(月) 14:29:39 ID:???
>>436
なぜに?
438NPCさん:2009/12/14(月) 14:57:57 ID:???
二刀流がレンジャーのデフォだからとか
439Dマン:2009/12/14(月) 14:59:50 ID:???
>>436
最接近射撃と狩りの獲物の対象から、4thのレンジャーは射撃型でもガンガン前に出ていくタイプが基本スタイルって事がわかる。
って話じゃない?
440NPCさん:2009/12/14(月) 15:22:14 ID:???
そりゃ挟撃が基本だからなぁ
441NPCさん:2009/12/14(月) 16:09:33 ID:???
二刀流でも投擲武器を投げる時には便利だしな
442NPCさん:2009/12/14(月) 16:17:51 ID:???
白兵型だと再接近射撃っていらなくね?ってこと
443NPCさん:2009/12/14(月) 18:23:42 ID:???
>>442
思わぬところで役に立ったりするかもよ?
4thは全員の連携とダメージディールが重要だから。

つか、自分が不要に思える自動習得=システムデザインの失敗って、
よっぽど自分に自信がある痛い子だなあとしか。
444NPCさん:2009/12/14(月) 18:33:59 ID:???
そんなもんだろ。ARAの自動取得《ヒール》の
重要性がわからん奴がいるくらいだしw
445NPCさん:2009/12/14(月) 18:36:52 ID:???
>>444
君の脳内にはすごい人が居るんだな。
446445:2009/12/14(月) 18:49:51 ID:???
444のリアル知り合いの話って可能性もあるから、脳内は言い過ぎだった。
447NPCさん:2009/12/14(月) 18:58:07 ID:???
自動取得って、ないと困るものの他に
ただでもらえるけどリソース割いてまでは取られない
取られづらい能力を入れることあるよな。
448NPCさん:2009/12/14(月) 19:03:09 ID:???
>>447
3eドルイドの秘密言語とか?
449NPCさん:2009/12/14(月) 19:27:46 ID:???
前々から思ってたがやっぱDマンはニートだったのか
450NPCさん:2009/12/14(月) 19:32:52 ID:???
>>444 いたいた
451NPCさん:2009/12/14(月) 19:41:39 ID:???
>>411
それって旧SWのことを言ってるようにしか見えないんだけど・・・
ARAの場合プロテクションが鉄板だったとしても、プロテクション使おうがマイナーもメジャーも消費しないんだし
君は旧SWのキュア全員掛け宣言のこと言ってるんだよな?
452NPCさん:2009/12/14(月) 20:06:45 ID:???
ARAって聞く度にルール変わってるから良く分からんのだが。
453NPCさん:2009/12/14(月) 20:07:40 ID:???
>>452
おいおい、このスレはルルブも持たない手合いはお断りだよ
454Dマン:2009/12/14(月) 20:08:46 ID:???
>>451
二行目「ミドルで活躍しようとリソースを割く」ですでに旧SWっぽく無いような。

>>452
データは変わったらしいけど、ルールも変わったの?
そのルールにデータも含んで言ってるんだったらごめん。
455NPCさん:2009/12/14(月) 20:15:29 ID:???
>>454
アイテムガイド、スキルガイドと出たときは少しずつルールが変わっているよ。
456NPCさん:2009/12/14(月) 20:16:48 ID:???
今からあんなごちゃごちゃしたの揃える気にはならんから版上げ待ち。
457NPCさん:2009/12/14(月) 20:18:25 ID:???
>>456
なら版上げしたらルルブを購入してからまたおいで
458NPCさん:2009/12/14(月) 20:22:20 ID:???
普及してないなら非スタンダードでスレ違いじゃね?
459NPCさん:2009/12/14(月) 20:22:36 ID:???
ルールを知らないやつが文句言ってどうする
460NPCさん:2009/12/14(月) 20:25:13 ID:???
>>458
馬鹿を相手にしても仕方がないだろ
461NPCさん:2009/12/14(月) 20:26:19 ID:???
ARAに限らず鉄板スキルができちゃうのはなんだかなと思うな。
462Dマン:2009/12/14(月) 20:26:58 ID:???
>>455
サンクス
そうなのか。
データの変更だけなんだと思ってた。
463Dマン:2009/12/14(月) 20:28:50 ID:???
>>461
> ARAに限らず鉄板スキルができちゃうのはなんだかなと思うな。
でもまあ、鉄板スキルが有るおかげで、他の部分に遊びを入れやすいとかあるかもしれないから、
一概に悪いとは言えないと思うんだ。

毎回、鉄板スキルが有る事前提のシナリオを作られてると困るけど、それはシステムの問題じゃないって事で。
464Dマン:2009/12/14(月) 20:32:41 ID:???
>>442
PHBに書かれた二刀レンジャーの説明では、
一番優先する能力は筋力
二番目が敏捷力
ってなっている。
だから、この能力値推奨順序と再接近射撃を保有する所から
二刀レンジャーであっても射撃はできるよ。ってのが標準的なスタイルなのよ。
465NPCさん:2009/12/14(月) 20:33:38 ID:???
>>463
まあ、シナリオとか鳥取のバランス感覚の問題だよな。
イベント巻き込まれ型ばかりだとシナリオを選ぶって感覚も薄いだろうし。
466NPCさん:2009/12/14(月) 20:39:13 ID:???
鉄板とか言っちゃうとSW2.0スレの惨状がだな
まりょっぷらーだっけ?
467NPCさん:2009/12/14(月) 21:24:06 ID:???
あれは「鉄板かどうか」でもめてるってばかげた話じゃなかったか?
というか有効性自体の議論が起こってる時点で「鉄板」じゃないよな。
468NPCさん:2009/12/14(月) 21:36:54 ID:???
>>467
まりょっぷらーは最強云々でもめてたんじゃなかったかと
実際SW2.0は戦闘特技の鉄板は存在するしな
469NPCさん:2009/12/14(月) 21:38:03 ID:???
いや、魔力プッラーが鉄板(の一つ)なのは、おそらくスレ住人の誰も異論は無い(はず)

ただ壁戦士とか別のタイプの前衛が必要無く、前衛は全て魔力プッラーだけで良いみたいな狂信的な人がいたりして揉めるだけ
470467:2009/12/14(月) 21:48:30 ID:???
おとなしくクリュオで暮らすので許してください。
471NPCさん:2009/12/14(月) 21:54:51 ID:???
壁戦士はいらないってことで落ち着いたんじゃなかったか?
迂回されておしまいになるから
472NPCさん:2009/12/14(月) 21:57:28 ID:???
>>471
君か、まりょっぷらーさまは。

マジレスするとまりょっぷらーを守るための壁だぜ。
473NPCさん:2009/12/14(月) 22:05:47 ID:???
魔力プッラーが強すぎてGMが対策を打つ場合に必要なんだろ
普通はいらない
474NPCさん:2009/12/14(月) 22:19:11 ID:???
ていうか2.0はなあ
先手取って予め宣言しないと庇えないというのがなんとも

しかも宣言型は基本一つしか使えないしなあ
つまり庇う為には攻撃力を落とす(敵を減らす事をある程度諦める)必要があるという

どうにかならんかなあ
475NPCさん:2009/12/14(月) 22:22:46 ID:???
>>474
だから、まりょっぷらーは「ダメージ源に最適化」されてるが、「鉄板」ではないという話に。
476NPCさん:2009/12/14(月) 22:35:25 ID:???
>>475
ここでの鉄板ってのはスキルっつーか戦闘特技とかじゃないの?
477Dマン:2009/12/14(月) 22:48:58 ID:???
>>474
その辺は好みじゃない?
メリットに対するデメリットが大きいほうが良いか小さいほうが良いかって話で。
個人的には、(D&D4thの武器熟練と強打のように)
ローリスクローリターンとハイリスクハイリターンが選べるのが一番だと思うけど、
データ量だって有限なわけで。
478NPCさん:2009/12/14(月) 23:37:13 ID:???
データ量は確かに有限だ。無限じゃない。
だが、内容が常に普遍であるとは限らない。
アリアンの『ハルバード』のようにな。

まぁそんなギャグは抜きにしても
ブレカナみたいに「騎士らしく戦ってる時のみノーコストで常時ダメ+4」とか
ローリスクなんだかハイリスクなんだかよくわかんない奴とかあるし
無限って言っても大丈夫な気がする。
479NPCさん:2009/12/14(月) 23:42:47 ID:???
>>478
>騎士らしく戦ってる時のみ
敵を捕虜にとって身代金を要求する時とか?
480NPCさん:2009/12/14(月) 23:44:43 ID:???
BoAは騎士らしいとはどういうことかでリプレイが1本出来ちまうようなゲームだからなぁ。
481NPCさん:2009/12/15(火) 00:13:40 ID:???
そして「姫君を守るために戦うヤツぁ騎士の中の騎士に決まってんだろjk」となるゲームでもある。
ヒロイックファンタジーだからな!
482ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 00:28:41 ID:OxaHBnIv
>「騎士らしく戦ってる時のみノーコストで常時ダメ+4」
なんというHWの《騎士らしく戦う:20Ш》
483NPCさん:2009/12/15(火) 01:08:46 ID:???
>>474
サッカーで「手が使えない」って愚痴るタイプ?
○○のように出来ないって愚痴るより、システムに合わせた戦略を練れば?
484NPCさん:2009/12/15(火) 01:24:48 ID:???
手で持って走ることで新しいスポーツが生まれることもあるけどな
485NPCさん:2009/12/15(火) 02:23:37 ID:???
そんな新しいものを生み出せるやつは愚痴る前に行動してるだろ
486NPCさん:2009/12/15(火) 02:25:52 ID:???
ラグビーならそれはデマだが
487NPCさん:2009/12/15(火) 03:05:59 ID:???
>474
ながらで庇っても庇い切れまい
ぬるゲーに浸りすぎたんじゃないか?
488NPCさん:2009/12/15(火) 03:47:10 ID:???
>>487
リアルリアリティ信者乙
489NPCさん:2009/12/15(火) 04:10:01 ID:???
これは何信者っていうか、何脳なんだろうな

いつもの「そんなのFEARゲーじゃありえない!」ってやつか?
490NPCさん:2009/12/15(火) 04:21:53 ID:???
横レスだが、D&D3.5にも4thにもながらで庇える能力はあるぞ。
別にぬるゲーとかに関係ないだろ。
491NPCさん:2009/12/15(火) 04:41:14 ID:???
別に何のゲームにあろうが、「他人を庇う」って行動の再現に関しての設計思想が違うってだけで、
他のゲームに比べてこうできないから愚痴るって時点で馬鹿げてるって話だろ・・・
492NPCさん:2009/12/15(火) 04:50:09 ID:???
>>491
>>487読め
明らかに庇えるシステムをぬるゲーと言ってる
493NPCさん:2009/12/15(火) 04:52:35 ID:???
>>492
だからD&Dがぬるゲーってことだろ?
494NPCさん:2009/12/15(火) 04:56:22 ID:???
>>493
アホかw
495NPCさん:2009/12/15(火) 04:57:03 ID:???
>>492
だったら、>>490でレスアンカーでもつけるべきだな
アンカーも付けずに離れた特定のレスに向けてのみ言ってるなんて言われても困る
496NPCさん:2009/12/15(火) 04:57:46 ID:???
>>495
ぬるゲーという単語見てわからないのは単なるアホだろ
497NPCさん:2009/12/15(火) 04:58:29 ID:???
SW2.0脳ktkr
498NPCさん:2009/12/15(火) 04:58:32 ID:???
>>494
何でアホなんだ?
FEARゲーがぬるゲーなのと同じくらい
D&Dもぬるゲーだと思うが
499NPCさん:2009/12/15(火) 04:59:24 ID:???
>>498
それがわからないからアホなんだよw
500NPCさん:2009/12/15(火) 05:00:22 ID:???
これほど>>487に粘着するなんて、よっぽど「ぬるゲー」の一言が癇に障ったんだなw
501NPCさん:2009/12/15(火) 05:03:22 ID:???
>>496
アンカーも付けずに特定のレスに執着して、指摘されたら逆ギレする方が余程アホだと思うがな
502NPCさん:2009/12/15(火) 05:06:47 ID:???
>>499
具体的な説明は何一つできないからアホって言うしかないってことね
503NPCさん:2009/12/15(火) 05:11:33 ID:???
つーかヌルゲー言うんだったら
2.0以上のヌルゲーもなかなかないと思うがな
504NPCさん:2009/12/15(火) 05:18:07 ID:???
なんか、自分の知らない事実を指摘されたからファビョってんなーw
>>500-502

もう少し他のゲームの知識得てからこのスレに書き込んだ方がいいよw
505NPCさん:2009/12/15(火) 05:23:01 ID:???
>>504
>>491

アホとかファビョるとか決め付けとか好きだなー、君。
506NPCさん:2009/12/15(火) 05:25:52 ID:???
追い詰められると「バーカ、バーカ!」しか言えない人っているよね
小学生くらいに
507NPCさん:2009/12/15(火) 06:12:53 ID:???
>>495
>>490みて>>487へのレスだとわからないのは、たかだか数レスの間に内容を忘れる馬鹿か
どちらかを読んでないだけだと思うが。


>>491はどこへのレスだと思ったんだ、>>483
少なくとも、>>474からの流れだというのは理解していて「――って話」だと思うレスへの
レスだとは思ってるはずなんだが。
508NPCさん:2009/12/15(火) 06:19:43 ID:???
2.0のかばうは、特定レベルに1つづつとれる戦闘特技を取得した上で
前もって誰をかばうつもりか宣言しないといけないやつだろ?
ながらで庇うというか、とっさに庇うが出来ない。
509NPCさん:2009/12/15(火) 06:54:55 ID:???
不自由でも適応して遊ぶことはできる。
が、そこまでして遊ぶ魅力はあるのか。
510NPCさん:2009/12/15(火) 07:04:23 ID:???
まあ性善説にのっとったシステムだよな
○○をかばうと宣言
じゃあ別のやつ攻撃するか
511NPCさん:2009/12/15(火) 07:08:34 ID:???
>>510
これで○○は攻撃されることなく安全
なんだ、目的通りじゃないかw
512NPCさん:2009/12/15(火) 07:17:20 ID:???
対象を攻撃から守るって意味では機能してるな。
でも、防禦特化みたいなのは気軽に無視されそうだ。
513NPCさん:2009/12/15(火) 07:24:09 ID:???
特定の対象を守る事には成功してるが、その攻撃で別の誰かが落とされたら意味がないな。
結局1ラウンド目は先攻取られたら庇えないし。
514NPCさん:2009/12/15(火) 07:29:52 ID:???
かばわなきゃいけないほど脆弱な奴がそんなに大勢いるパーティって問題なくないか。
515NPCさん:2009/12/15(火) 07:31:48 ID:???
全員が屈強な戦士のPT?
516NPCさん:2009/12/15(火) 07:31:58 ID:???
>>514
役割分担が機能してないってことだな
517Dマン:2009/12/15(火) 07:34:11 ID:???
D&D4thの防衛役は、基本マークによる防御だから、それ自体は「庇う」(敵の攻撃に割り込んで、代わりにダメージをもらう)っぽくない。
パラディンの《殉教者の祝福》みたいに一部のパワーには有るけど、主流ってわけではないと思う。
割り込みアクションの回数も制限があるし、そんなにヌルっぽくないと思うけどなぁ。

仮に”庇う”の性能がヌルっぽさに影響を与えるとしても。
(そもそも、その前提が間違ってると思うが)
518NPCさん:2009/12/15(火) 07:50:15 ID:???
まあ防御特化キャラが活躍するのって難しいからな
そういう意味じゃARAはすごかった
519NPCさん:2009/12/15(火) 08:43:28 ID:???
つかARAに限らずFEARゲーって基本防御特化は防御特化として活躍するべしって感じじゃね?
それこそN◎VAのカブトの昔から。
520Dマン:2009/12/15(火) 08:54:25 ID:???
>>513
・庇うキャラより多い数の庇われなきゃいけないキャラが乱戦エリアに居るべきじゃない。
・上の状態を作るためにもイニシアティブ重要
って事なのかな、SW2.0の戦術としては。

>>478
いや、ネタは無限かもしれないけど、それを載せる紙面や書くための労力は有限だよねって話。
521NPCさん:2009/12/15(火) 08:58:57 ID:???
だからDマンはルール持ってないなら口挟むなよ
522NPCさん:2009/12/15(火) 12:59:09 ID:???
>>517
ソードメイジは代わりにダメージ受けられなかったっけ?
523Dマン:2009/12/15(火) 13:40:39 ID:???
>>522
ソードメイジの能力:ソードメイジの盾には3種類あって、
1.猛襲の盾
マークした敵がソードメイジを対象に含まない攻撃を当てたら、
びゅーんっと瞬間移動して殴ります。
2.守りの盾
マークした敵がソードメイジを対象に含まない攻撃を当てたら、
ダメージを何点か止めます。(止めるだけで、肩代わりしてるわけじゃない)
3.絡め取りの盾
マークした敵がソードメイジを対象に含まない攻撃を当てたら、
ソードメイジの隣に敵を引っ張ってきます。

それとは別に、敵の攻撃を別の敵に肩代わりさせるパワーとかありますけど、
ぱっと見た感じだとソードメイジ自身が肩代わりするのはなさそう。
524NPCさん:2009/12/15(火) 13:43:26 ID:???
>>523
サンクス。
うち、FRはレギュに入ってないから又聞きだったんだ。

でも、その2.と3.は庇うイメージの範疇と言っても良いと思うけど?
525Dマン:2009/12/15(火) 13:48:51 ID:???
>>524
2は離れたところからダメージ減少するからなぁ。
殴られた味方と隣接してるときの演出としてはよさそうだけど。

で、3は殴られてダメージが入ってから引っ張ってくるので、イメージ的にも
違うんじゃないかと思う。
526NPCさん:2009/12/15(火) 14:31:56 ID:???
1.と3.は味方を囮に使ってるわな。
527NPCさん:2009/12/15(火) 16:45:45 ID:uIRnYHZk
>>514
NPCを守らんといかんときもあるんじゃね?
528NPCさん:2009/12/15(火) 17:18:10 ID:???
つか、タクティカル・コンバット系のゲームは位置取りが庇うことにもつながると思うが
529Dマン:2009/12/15(火) 17:31:44 ID:???
>>528
それは、今話してるような”庇う”とは違うんじゃね?
>508言うところの「ながらで庇うというか、とっさに庇う」ってのを言ってる流れなんじゃないかと
530NPCさん:2009/12/15(火) 17:35:42 ID:???
>>529
いや、庇うのが温いかどうかって話ね
位置取りとかで庇えるから集中攻撃有りって話もあるし
531NPCさん:2009/12/15(火) 17:55:12 ID:???
アレって本当にシナリオハンドアウトを個別の導入って言ってたの?
532NPCさん:2009/12/15(火) 17:55:55 ID:???
誤爆スマソ
533NPCさん:2009/12/15(火) 17:59:43 ID:???
かばわれなければならない人員の限界のスタンダードは、何%?

半分以上かばわれる必要があっても大丈夫ってことはそうそうないよな
534Dマン:2009/12/15(火) 18:27:16 ID:???
>>530
そっちの話か。
確かに、ルール的な物以外に戦術的に後衛を殴るのはおいしくないと思わせる
(無理やり後ろに行くなら一手消費したり余分に殴られたり)のは3e時代からもあったね。
535NPCさん:2009/12/15(火) 18:32:32 ID:???
>534
3版じゃなくセカンドのコンバットタクティクスからな
ウォーハンマーの追い討ちみたいなルールはクラシックやセカンドには標準であるしな
536NPCさん:2009/12/15(火) 19:22:11 ID:???
昔は魔法使いは白兵戦に巻き込まれないように後ろに下がっとくのが常識だったけど
D&D4版ではそれもひっくり返ったからな
537NPCさん:2009/12/15(火) 19:44:36 ID:???
魔法使いなんてスリープかけたらナイフでも投げてりゃいいんだ
538NPCさん:2009/12/15(火) 21:23:44 ID:???
戦術を言うなら真正面から戦うことほど馬鹿らしいことはないが。
539NPCさん:2009/12/15(火) 22:05:29 ID:???
>>538
奇襲しても命中率自体は全く上昇しない
無限のファンタジアに謝れw
540ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 22:37:50 ID:OxaHBnIv
>538
ダメージ増強とダメージ無効を長期持続して真正面から敵を磨り潰す
グロランの魔道士に死角はなかった。

>539
奇襲すると戦術ポイント貯まるじゃなーい
541NPCさん:2009/12/15(火) 23:00:00 ID:???
てゆうか、ダガーはRQのスタンダードを主張すんなら、
「RQの戦闘ルールは適当なんだから、適当で廻るゲームがスタンダード」
ぐらい言えw
542ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 23:08:34 ID:OxaHBnIv
その段階はHWで既に通り過ぎているのだよッ
543 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/12/15(火) 23:12:17 ID:???
RQの戦闘が適当?
あれが?

なんか俺の知ってるRQとは違うゲームっぽいな

まあ今語ってる位置取りに関しては割と適当だが
544NPCさん:2009/12/15(火) 23:13:38 ID:???
>>541
"適当"には相反する二つの意味があるんだがそれはダガーの主張ともども脇に置いといて・・・
お前のRQ観は間違ってる。
545NPCさん:2009/12/15(火) 23:16:42 ID:???
>>541
ダガーの主張には同意しないがテメェはRQを語るな。
546NPCさん:2009/12/15(火) 23:22:10 ID:???
まあ遊んだこともないゆとりが知りもしないでディスっていいゲムじゃねえ罠
547541:2009/12/15(火) 23:22:41 ID:???
俺の持ってるRQ基本に「フィギュアと戦闘ボードを使うと良い」
って書いてあるんだけど、その運用方法を

『ハウスルールを使わず』

教えてくれ、誰か
548NPCさん:2009/12/15(火) 23:27:54 ID:???
>>547
適当に廻るんだろ?
なら教わる必要ねえだろ?
549NPCさん:2009/12/15(火) 23:33:57 ID:???
>>547
長文レスが欲しいなら本スレ行けw
550ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 23:38:34 ID:OxaHBnIv
>547
キミはまだまだRQの真の実力を理解していないようだね。

全てのハウスルールは、グレッグが認めるトコロなんだよ。
551541:2009/12/15(火) 23:44:49 ID:???
グレッグが適当なのは知ってるよ
水野が散々色々聞きに言って「それはオマエが決めろ」で返された顛末とか
今でも憶えてる


で、ダガーは色んな言い方で煙に巻こうとしてるように見えるけど
RQが適当なのは認めてるんだよね?
RQが好きだから言わせてもらうけど、
「・・・・・・絶版ゲームは・・・・・・保護されているッッッ!!!!!」
552ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 23:58:35 ID:OxaHBnIv
違うよ。

RQは、ただ自然に、其処に在り続けているだけなのに、
非スタンダードどもは、手をかざしただけで自然に次々と倒れてゆく。
これこそが、真のスタンダードの力なのだよ。
553NPCさん:2009/12/16(水) 00:25:52 ID:???
>>552
毎日の朝日が拝めるのは、アフリカの一部族の呪術師のおかげ、みたいなもんだな。
554NPCさん:2009/12/16(水) 00:29:45 ID:???
>>551
RQに限った話じゃねえが
ルールとデータの不足は一緒に遊ぶ卓ごとに決めろ+卓ごとの決め事はキチンと守れ
がBRP系ゲーマーのお作法だろうに。
RQは前者の為の資料が多く縛りが緩いってだけだ。

それがわからねえか気にいらねえならFEARゲーでもやれば?
寝言いってねえで。
555NPCさん:2009/12/16(水) 00:29:53 ID:???
>552
そのレス、人数みたいだぞ
556NPCさん:2009/12/16(水) 00:30:37 ID:???
>>552
そういう文章ってどうやって身につけてるの?ちょっと羨ましい
557ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/16(水) 00:35:05 ID:dL8peL8o
>553
啓発されていれば、その一部族はユ・カルグザント信仰の中で
非常に重要な役割を果たしている事実に気付くコトができる。

>555
当然、オレがヤツに教えてやったんですよ(どや顔

>556
「思いっきりソレ保護されまくった達人の演武そのまんまじゃねえか」って
誰もツッコンでくれない……(人数ムーブ
558NPCさん:2009/12/16(水) 04:39:14 ID:???
しかしDマンがD&Dを語るとD厨までもが叩くが
ダガーがRQを語るとRQ厨がスルーするのは確かに保護されてる気はする
559NPCさん:2009/12/16(水) 06:52:39 ID:???
DマンはD&Dのスタンダード性を主張しないばかりかSNEのゲームへの矛先をそらそうと的外れなことばっかり言うし
肝心のD&Dの知識までもが半端では・・・
560NPCさん:2009/12/16(水) 07:07:48 ID:???
愛が足りんからな。
561NPCさん:2009/12/16(水) 07:10:35 ID:???
実際コテハンに求められてるものはヘイトではなく愛だからなぁ・・・
的外れな擁護は愛じゃないしな
562NPCさん:2009/12/16(水) 07:59:36 ID:bA7CpvZV
>>558
叩いてる人がD&Dについて何か語ってるのを見た事が無いのは、ここでD&Dについては一切語らないのが愛だからですか?
563NPCさん:2009/12/16(水) 08:31:24 ID:???
>>561
そんな物求めてるならこんな所に居るべきじゃない。
564NPCさん:2009/12/16(水) 08:33:14 ID:???
D&Dなんて誰も遊んで無いからだろう
565NPCさん:2009/12/16(水) 08:45:42 ID:???
なんど倒されても立ち上がるD&Dアンチは少年漫画の主人公のようでかっこいいです。
悲しいのは、立ち上がっても新たな必殺技を編み出すわけでもなく、通用しないパンチを振り回すだけって所ですが。
566NPCさん:2009/12/16(水) 09:59:30 ID:???
>>564
D&Dを遊んでないD厨が叩いてるって事?
567NPCさん:2009/12/16(水) 11:37:52 ID:???
遊んでるか遊んでないかは実はあまり関係ないな。
「D厨がダードスレに飽きた」ことこそが本質。
なんで彼らはこの半年くらいで急激にダードに飽きたのか
568NPCさん:2009/12/16(水) 11:40:38 ID:???
それいったらアル厨も今ほとんどいねーぞ。
FEARの代表格っつーとARAの話ばっかりだ。じゃあARA厨がいるかっつーとそうは思えないが。
569NPCさん:2009/12/16(水) 11:41:55 ID:???
>>567
ダードスレに飽きたD厨がDマン叩く為だけの理由でダードスレに来ている?

それどころか、D&DとRQとBBNTの厨しか居ないんじゃない?
他のシステムがスタンダードだって意見を最近見た事が無い。
570NPCさん:2009/12/16(水) 12:05:19 ID:???
ダードスレとリプスレ、何故差がついたのか… 慢心、環境の違い
571NPCさん:2009/12/16(水) 12:53:23 ID:???
>>567
3.5版の出来が良すぎて、方向性の違う4版に完全には移行できず、
さりとて4版も捨てがたい面があり、パスファインダーの日本語版が出ればいいのにと願ってるから。
572NPCさん:2009/12/16(水) 13:04:03 ID:???
4thってそんなに違うの?
573NPCさん:2009/12/16(水) 13:08:51 ID:???
カールじいさんとカールおじさんくらいは違う
574NPCさん:2009/12/16(水) 13:09:54 ID:???
BBとBBNTくらい違う
575NPCさん:2009/12/16(水) 13:13:12 ID:???
>>572
プレイ感覚が野球とサッカーくらい違う(By D&D翻訳チーム)
576NPCさん:2009/12/16(水) 13:22:21 ID:???
プレゲームの準備やキャラの作り込み重視で瞬殺・一撃死が多かったv.3.5
ゲーム中の連携重視で削りきるor押し切られる的戦闘の4th
577NPCさん:2009/12/16(水) 15:26:23 ID:???
ぶっちゃけ、D&D3版と3.5版はそれこそALSとかにまで大きな影響を与えた、
21世紀のスタンダードを語る際に欠くことのできない偉大なゲーム(傑作)だったと思うが、
4版は新しさを出そうとして、かなりそこから背を向けた良作か佳作止まりのゲームじゃないかと。

部分部分で見ると良いアイディアとか、3.5版もこうだったらいいのにというような要素があるんだけどねえ。
技能チャレンジやLv上限の拡大、低レベルでのPC強化、移動や範囲の簡略化とか。

全体としてみるとわくわく感やインパクトなどは3.xに及ばないような気がする。

前作に及ばないのを自覚した上なら、Pathfinder路線の方が新しいD&Dには良かったんじゃないかなあ。

4.5版でどうなるか、あるいは早めに5版が出るかだね、今後の注目は。
578NPCさん:2009/12/16(水) 15:42:59 ID:???
ALSとかにまで、とか吹くのは自由だがソースは?
じゅんいっちゃんがSWに替わる21世紀スタンダードを目指すとかさんざん言ってたのは知ってるが。
579NPCさん:2009/12/16(水) 15:48:01 ID:???
>>578
ALSの参考文献。
580NPCさん:2009/12/16(水) 15:52:32 ID:???
つか、ALFの版上げの時とかSRS立ち上げの時とかにもトークショウとかで言ってたよ>D&Dやd20システムの影響
581NPCさん:2009/12/16(水) 16:02:41 ID:???
じゅんいっちゃんはそういうとこ変に取り繕わないからなあ
セイバーに盾持たせて「ここがオリジナリティ」発言とかw
582NPCさん:2009/12/16(水) 16:03:26 ID:???
旧ALSだけでなくALFの参考文献もあるぞ
さすがにそこらを確認できてないならダードスレには向かないな
583NPCさん:2009/12/16(水) 16:04:41 ID:???
そそ、若獅子の時もFEARの事務所に顔出したら
スリンガーのサモン・アンデッド巻物使用にツッコミ満載だったとかw
584NPCさん:2009/12/16(水) 16:11:04 ID:???
FEAR系の参考文献といや一時期の流行りモノ(つーかその時スタッフがはまってるもの)混ぜてくるのはやめて欲しいなあ
NOVAにマリ見てとかさ
最近はさすがに「プレイに参考になるもの」が中心になってはいるけど
585NPCさん:2009/12/16(水) 16:19:25 ID:???
まあN◎VAのマリ見てももう一昔前だがな。
つか、参考文献のコラム自体最近は見なくなったような。
DX3にはなかったよな。ガンブレあたりならあったか?
586NPCさん:2009/12/16(水) 16:31:25 ID:???
ガンブレにはないな。
CFSCとMHEにはあった。
587NPCさん:2009/12/16(水) 16:46:16 ID:???
カオスフレアにはむしろ必須項目だろう>参考文献
588NPCさん:2009/12/16(水) 17:35:33 ID:???
>>577
4thは4thの楽しさをきっちり伝えるような良いシナリオがないのが痛いなあ

「鬼哭き穴に潜む罠」から「赤い手は滅びのしるし」に繋げられるような

とりあえず、コーデルに最初のシナリオを作らせたのは失敗だったと思うんだ
589NPCさん:2009/12/16(水) 18:53:30 ID:???
シナリオに簡易ルールつけるってコンセプトは良かったんだけどねえ
590NPCさん:2009/12/16(水) 19:00:41 ID:???
つーかまずは3.5のスタッフが4thを大声でディスりまくってるのをHJは止めろよと思う。
591NPCさん:2009/12/16(水) 19:02:50 ID:???
オモロ編集者を長期間放置していた会社だからなぁ…
592NPCさん:2009/12/16(水) 19:04:25 ID:???
4th褒めてるのは吉井マンや天だからなあ。
593NPCさん:2009/12/16(水) 19:10:32 ID:???
>>590
誰か言ってたっけ?
翻訳チームとかからそんな話は聞いたことがないが。
594NPCさん:2009/12/16(水) 19:11:13 ID:???
>>593
ヒント:いしかわ
595NPCさん:2009/12/16(水) 19:13:51 ID:???
周りの人間が褒めすぎて欠陥直さないようなシステムも困るがな
596NPCさん:2009/12/16(水) 19:14:43 ID:???
>>594
ああ、3.5のスタッフと言ったから翻訳チームかと思ったらいしかわの人か。
今4版に関わってないんで好き言ってもいいんじゃね?
それ言ったら3版のメインデザイナーのモンテも3.5版以降について好きなこと言って、
Pathfinderに関わってるわけだし。
597NPCさん:2009/12/16(水) 19:18:34 ID:???
つか、3.5版好きからすると4版は好みが分かれるシステムってのは確かだよ
3.5版好きにはやっぱパスファインダーの方が受けが良いし
598NPCさん:2009/12/16(水) 19:21:28 ID:???
>>597
だからこそ旧版関係者にこのタイミングでああいう発言されるのは
少なからずダメージだと思うが(実際賛同者も出てるみたいだし)
それを止めないって判断が個人的には理解できんのよな。モンテほど大物でもあるまいに。
まあ問題なく売れてるってんなら別にいいんだが。
599NPCさん:2009/12/16(水) 19:23:32 ID:???
>>598
いや、個人のBlog発信を止める権限なんてないっしょ
それこそ現役の関係者なら守秘義務その他で縛れるとして

むしろ、そういう口ふさぎの方が長期的には不利益になるんじゃね?
騙して売ってサプリが売れ続けるわけでなし
600NPCさん:2009/12/16(水) 19:27:04 ID:???
日本人は付和雷同を好む傾向があるから
601NPCさん:2009/12/16(水) 19:28:02 ID:???
まああれだ、現関係者でなくても恩義とか仁義があれば
普通は内輪の悪口にとどめておいてくれるだろうけど
いしかわがそういうタイプじゃなかったのがHJの不幸ってとだろうな
602NPCさん:2009/12/16(水) 19:31:47 ID:???
>>601
別に悪口捏造したわけでなしw
そこまで狭量にならんでもいいと思うがねえ

合う合わないはそれこそ個人の好みで
603NPCさん:2009/12/16(水) 19:34:46 ID:???
自分の周りとかだと、4版は3.5版の前衛好きに好評、
術者やサイオニクス好きに不評だから、
ノトスの中の人にあわないのはわかる気がする。
604NPCさん:2009/12/16(水) 19:34:51 ID:???
捏造じゃないのがむしろ困るんでは…w

その点乱戦エリアに関するSNEの結束力はさすがだぜ!
605NPCさん:2009/12/16(水) 19:36:38 ID:???
>>603
それはなんとなくわかるなあ
HJがPathfinder翻訳すれば万事解決なんだがw

>>604
いや、正直な評価で駄目ならしょうがないよ
今のところ4版も順調だし
606NPCさん:2009/12/16(水) 19:39:38 ID:???
4th褒めてるのが天とかハッタリなのがまた
ただでさえFEARゲーと似た方向に寄ったことを嫌う老害にはイラッと来るのさ
まあ、棲み分けできてるならいいんじゃねーかな
607NPCさん:2009/12/16(水) 19:40:52 ID:???
ハッタリはAD&D1stからの老害だぞw
608NPCさん:2009/12/16(水) 19:43:53 ID:???
魔法周りが激変したからしゃーないよ
ある意味D&Dの顔だった部分が変わったわけだから
609NPCさん:2009/12/16(水) 20:10:44 ID:???
そのへんソ厨なんかはよく調教されてるよな
旧世界全部なかったことにします
新世界と新ルールでお楽しみください
SW2.0!とか並みの神経では受け入れられない
610NPCさん:2009/12/16(水) 20:16:57 ID:???
なんつーか、SW2.0は遅すぎて、D&D4thは早すぎた感がある
611NPCさん:2009/12/16(水) 20:18:04 ID:???
みんなSW1.0には飽きてきてたからなあ
あのタイミングでツアーとか
612NPCさん:2009/12/16(水) 20:28:22 ID:???
D厨って自分達で地底の城塞とかシャドウフェルとかディスりまくってるからなぁ。
正直、D&Dに一番厳しい意見を言ってるのがD厨なわけで。
その分、間違った事については大量のソースを出して反論するけど、今回のはそんな感じじゃないし。
たかが1ユーザーがなんか言っただけで文句言ってる奴がD厨とは思えないな。
アンチが騙ってるんじゃないの?
613NPCさん:2009/12/16(水) 20:34:44 ID:???
>>612
>>606が本音じゃないかな?
614NPCさん:2009/12/16(水) 21:26:31 ID:???
>>612
>正直、D&Dに一番厳しい意見を言ってるのがD厨なわけで。
っていうかD厨以外はそんなにD&Dのこと知らないだろ
615NPCさん:2009/12/16(水) 21:35:26 ID:???
発売初期から信者アンチ問わずツッコミいれられまくったソードワールドや
ダブルクロスなんかがおかしいだけな気もするがな

高い移動距離をいかしてヒット&アウェイしてくるボスにかてません(><)!だっけか。
616NPCさん:2009/12/16(水) 21:38:47 ID:???
PCのデータ見て敵造るんだから、勝てない云々の意見はよくわからんな。
617NPCさん:2009/12/16(水) 21:40:24 ID:???
単純に射撃型の方が移動力が高いから
白兵型で組んじゃうとそのままでは射撃型に追いつけないだけだい。
618NPCさん:2009/12/16(水) 21:51:43 ID:???
>>615>>617
そりゃひでえな
ダブクロ?
対処法はありそうな気もするが気づかなかったのか
619Dマン:2009/12/16(水) 21:51:53 ID:???
>>616
先にシナリオとかデータ作ることもあるんじゃない?
まあ、その場合でも特殊なPC作らないと勝てない(もしくは、一切勝てない)敵を作るのはかなりアレだと思うけど。

>>617
他のPCが敵の動きを止めるとかできないの?
一対一で勝てないってのは相性的な問題も有るだろうからしょうがないだろうし。
620NPCさん:2009/12/16(水) 21:55:55 ID:???
>>617
なんのゲームの話だ?
それによって変わると思うが
敵のほうが移動力高くて逃げたら追えないってのは仕方ないが、
戦闘なら相手攻撃するんだし追いつけるんじゃないか?
621NPCさん:2009/12/16(水) 21:56:20 ID:???
ダブクロのは一回行動潰さずに接敵できないって話で、
別に逃げ撃ちがいつまでもできるわけじゃないんだが。
初ターンで接敵できないなんて許さないっていうNAGOYAさんがいるだけで。
622NPCさん:2009/12/16(水) 21:58:49 ID:???
SW2.0にせよDX3にせよ乱戦とかエンゲージしちゃえば逃げるのは難しいしな・・・
まさか一回の移動で追いつけないところまで逃げて攻撃っての繰り返すのか?
さすがにそれはGMがDQNなだけじゃね?
623NPCさん:2009/12/16(水) 22:02:16 ID:???
結局勝てませんってのが嘘かよ
つまんね
624NPCさん:2009/12/16(水) 22:15:08 ID:???
>>620
例えば、DX3rdのサンプルキャラに「不確定な切り札」と「閃光の双弾」ってのがいるわけだ。
前者は白兵型で行動値3、マイナー+メジャーで24mまで移動できる。 至近しか殴れない。
後者は射撃型で行動値19、マイナーのみで24m移動できる。 攻撃の最大射程は30mだ。
後は……解るな?

という意見が出たわけだ。
それでも「正面きってタイマンする場合に限り」勝ち目が無い、に留まるんだけど。
625NPCさん:2009/12/16(水) 22:16:03 ID:???
山の上から隠れるところのない平原にいるPCを「射程:視界」で狙い打つ
くらいの設定なら逃げ撃ちできるな。
626617:2009/12/16(水) 22:20:58 ID:???
俺はちゃんと『そのままでは』って書いたはずなんだけどなぁ。
「光の銃」という射撃武器作成エフェクトが追加されてて、この武器の射程が視界。

任意の場所に移動できる「縮地」、ヴィークルに乗った「一閃」、腕が伸びる「伸縮腕」
敵引き寄せエフェクトやバットステータスの硬直もあるので全然問題ないです。

それなりの対抗策は出てるからシステム知らない人は心配しなくていいですよ。
627NPCさん:2009/12/16(水) 22:22:10 ID:???
>>624
サンプルキャラの構成の話かよ
フルスクラッチPC相手にもどうやっても追いつかれない逃げ方があるのかと思ってたんだがそういうのじゃないのか

628NPCさん:2009/12/16(水) 22:22:40 ID:???
>>624
ダブルクロスには全力移動というのがあったように記憶してるんだが
629Dマン:2009/12/16(水) 22:23:02 ID:???
D&Dで、
「飛び道具が無い前衛キャラだと遠隔攻撃する飛行クリーチャーに勝てないじゃないか」

って言ってるような話?
630NPCさん:2009/12/16(水) 22:24:48 ID:???
障害物の位置や敵との相対位置は戦闘前の演出段階から常に気を払ってないと。
631NPCさん:2009/12/16(水) 22:25:28 ID:???
>>629
D&Dの話なんかしてないから。
無意味な比喩で変な自己主張すんなよ
632NPCさん:2009/12/16(水) 22:27:10 ID:???
>>627
だって>>615の言うとおり、発売当初の話ですもの。

>>628
うん、メジャーアクションで移動する場合は全力移動になるね。
だから8m+16=24m
633NPCさん:2009/12/16(水) 22:29:11 ID:???
つが戦ったら勝てない組み合わせがあるのがそんなに不満なのだろうか?
SW2.0でファイター一本伸ばしとスカウト一本伸ばしでスカウトに勝ち目がない!とか言われても困るし
634NPCさん:2009/12/16(水) 22:31:31 ID:???
ALFでウィザード3レベルから始めるとか
635NPCさん:2009/12/16(水) 22:32:25 ID:???
そもそもタイマンするゲームじゃねえしなw
636NPCさん:2009/12/16(水) 22:34:12 ID:???
>>634
今は写本があるから何とかなるぞ
637NPCさん:2009/12/16(水) 22:48:10 ID:???
良くはわからんが上でARAのプロテクションに文句つけてたようなやつがダブクロスレに出没したってだけじゃないのか?
さすがにこのレベルの文句は言うやつが頭が悪いようにしか見えない
638ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/16(水) 23:23:43 ID:dL8peL8o
いつも思うのだけど、
キミら非スタンダードはシステムをつまらなくする天才が揃ってるよね。
639NPCさん:2009/12/16(水) 23:23:56 ID:???
まあキュマピュア弱いってのは2ndの頃から言われてたけどな
640NPCさん:2009/12/16(水) 23:28:32 ID:???
3rdはピュアつえーって評判なんだがな。
641NPCさん:2009/12/16(水) 23:38:10 ID:???
まぁ真名システムをもつ異能使い(参考文献にダブルクロスを含む)
の優位性は変わらんのだから落ち着くんだ。
642NPCさん:2009/12/16(水) 23:40:33 ID:???
ピュアが強いのとキュマイラが強いのは別の話なんじゃねーかな……

2nd時代は、いわゆる「アタッカーの定番」系の能力が揃えられない構成ではあった。
3rdだと……まあ、足りない部分はルルブ2で補えたかなぁ。

>>641
版上げしたらどーなるんかね、あれ。
643NPCさん:2009/12/16(水) 23:41:37 ID:???
教授のかわいさは異常!なスターレジェンドこそがスタンダードに決まってる
ルルブ持ってないけど
644NPCさん:2009/12/16(水) 23:47:32 ID:???
スターレジェントはスリンガー(兵士)が強くて、
白兵型がみんなクリスナイフ持ってた記憶が。

あ、いや、自在刃にもお世話になったな。
ワンダラー×3とかも組んだし、やりつくした感がある。

スペオペは全てを内包できるから
スタンダードに最も近いといっても過言ではない(キリッ)
645NPCさん:2009/12/16(水) 23:47:49 ID:???
>>638
つか「これ面白いよ」じゃなくて「これ面白くないよ」って主張ばっかだからなこのスレ
646ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/16(水) 23:51:43 ID:dL8peL8o
>645
今丁度、有象無象の非スタンダードどもの中から
異能使い使いとスタレキャプテンが
スタンダード王者RQとストブリの前に立ちはだかってくれたよ!

少なくともスタレはGF誌の連載の中では最もスタンダードに近い可能性が高いな。
647NPCさん:2009/12/17(木) 03:09:03 ID:???
そーいやFF13のネタバレが大流行してるけど、
TRPGのシナリオはこの手のネタバレってあんまり見かけないな
648NPCさん:2009/12/17(木) 03:19:47 ID:???
そりゃ、電源ゲーのしかも発売自体が一大イベントになるようなビッグタイトルとじゃ
ユーザー数(に比例したネタバレ厨の数)が違いすぎるだろう
あと、TRPGのシナリオはだいたいにおいてパターン化されてるものが多いから
意外性の高いストーリー上のネタバレや、
一言で機能するネタバレ(ラスボスの名前など)がそもそも少ないってのもある
649NPCさん:2009/12/17(木) 03:29:54 ID:???
周知プレイなんて言葉もあるくらいだしな。
事前に知っていても必ず対応できるとも限らんし。

しかし圧倒的に絶対数が少ない事を差し引いても
シナリオのネタバレはマナー違反って意識は低くはない。
スレの流れ次第で迂闊な奴はたまにいるが
可能性で言えばどこかのオンセで同席する事だってあり得るしな。

リプスレや特撮スレでネタバレがどうのとかgdってる事はあるが
シナリオのネタバレに比べればgd議論が目的にしか見えん。
650NPCさん:2009/12/17(木) 06:38:34 ID:???
TRPGはコンピュータと違ってGMがネタバレに気づいたら
その時点でシナリオにアレンジ加えたりもできるしな
そういう意味では本やゲームのネタバレはバレたら終わりな面もある

個人的には
ネタバレはしない方がよいが目くじら立てるほどのことでもない
という感覚
651NPCさん:2009/12/17(木) 06:39:50 ID:???
>>650
キャンペーンのギミックやダンジョンの仕掛け、ボスデータのネタバレは十分に致命的だし時としてアレンジにとてつもない手間がかかったりするんで、
十分目くじらは立てるべきだろうよw
652NPCさん:2009/12/17(木) 07:05:08 ID:???
公開シナリオ使う時点でネタバレ云々は言ってもなあ
653Dマン:2009/12/17(木) 07:34:57 ID:???
表紙でネタバレはD&Dのシナリオのスタンダード

>>649
まあ、TRPGの公式シナリオに関しては、ネタバレを歓迎する人は居ないだろうから。
(知りたい奴は読めばいいだけなわけで)

個人的には、ネタバレ嫌う側が出来る自衛策なんてたかが知れてるわけで
(”ネットにつながない”を除く)ネタバレ問題ないって方に抑えてもらいたいところなんだけど。
654NPCさん:2009/12/17(木) 08:10:42 ID:???
>>652
それでもマナーを口にするにこしたことはなかろう。
655NPCさん:2009/12/17(木) 08:18:30 ID:???
>>645
そりゃ非スタンダード作品のファンは、他作品をけなすか、他作品を持ち上げてる人をけなすしか戦えないからしかたがない。
656NPCさん:2009/12/17(木) 08:23:30 ID:???
ネタバレは言わないのがマナー。
知らないフリをするのもマナー。
657NPCさん:2009/12/17(木) 08:31:58 ID:???
リプレイの後書きで推理小説のネタバレされても擁護できるのがスタンダードTRPGウォーリアー
658NPCさん:2009/12/17(木) 09:04:09 ID:???
>>655
非スタンダード作品のファンをけなすダードウォーリャー乙
659NPCさん:2009/12/17(木) 09:20:01 ID:???
うぉーりゅあ!
660NPCさん:2009/12/17(木) 11:03:32 ID:???
>657
FEARのネタバレはキレイなネタバレ
661NPCさん:2009/12/17(木) 12:28:01 ID:???
>>650
問題は、目くじら立てるのはネタバレした方じゃなくてされた方って事だからなぁ。

「GMがシナリオ変えれば解決するから良いですよ。」ってされた側が言うならわかるけど、した側が「GMがシナリオ変えれば解決するから良いだろ。」って言うのは明らかに間違ってるよな。

俺は平気だからって言って狭い部屋の中で煙草パカパカ吸われたらたまらんわけで。
662NPCさん:2009/12/17(木) 17:42:52 ID:lnR5Qd/N
この不況はD&Dの日本語展開にはマイナスだろう。また数を売らなきゃならん文庫ルルブも出しにくくなるだろう。
よって、B5で2500円とお手ごろ価格のダークブレイズが次のスタンダードとなるだろう。

つか真面目な話、来年は新作やサプリ少なくなるんじゃね?
663NPCさん:2009/12/17(木) 17:52:23 ID:???
ぶっちゃけTRPG業界はマクロな経済規模の影響を受けるほど儲かってないから。
664NPCさん:2009/12/17(木) 17:54:08 ID:???
残念ながらD厨は高くて関連商品が買えない事はあっても
安い代替品で誤魔化すくらいなら貯めて来月買う人の方が多い。

という妄想。
665NPCさん:2009/12/17(木) 17:54:22 ID:???
逆に好景気になれば出版点数増えるのか? って話だわな
666NPCさん:2009/12/17(木) 18:19:06 ID:???
円高なのに、あまりメリットは享受できなさそうだ。
どこが抜いてるんだ?
667NPCさん:2009/12/17(木) 18:21:41 ID:???
TRPGバブルってリアルバブル崩壊の数年後に来たよな。
668NPCさん:2009/12/17(木) 18:31:22 ID:???
数だけはバブル並に出てるな、今

>>666
海外のを通販で買えばいいじゃない
669NPCさん:2009/12/17(木) 18:47:13 ID:???
>>666
翻訳製品が円高だから安くなるなんてまずないだろ。
670NPCさん:2009/12/17(木) 20:09:21 ID:???
>>660
美人のワガママは許せるだろ
同じことだ
671NPCさん:2009/12/17(木) 20:10:20 ID:???
てかさーバランス関連でいえばシノビガミのようなものが一番でねーの?
必須スキルとか戦闘力が絶対的なものであるとかはその時点で悪いと思うぜ。
672NPCさん:2009/12/17(木) 20:12:32 ID:???
>>671
何故?
673NPCさん:2009/12/17(木) 20:21:37 ID:???
初めてやってときに「『達人』は鉄板」っていわれてPL全員取得してたなあ
674NPCさん:2009/12/17(木) 20:24:14 ID:???
リアリティでいえば、冒険に必須なスキルがあるんなら
その道を進むヤツは当然のこととして以前から習得してるだろうし、
戦闘力が絶対なら最適のスキル組みが教科書に載ってるだろう。

で、システム面でいえば必須スキルを用意する時点でデータ面の重さがかかる。
自分のキャラクター付けに必要なデータを取得できなくなるかもしれない。
何より重要なのは、システム経験者と未経験者に大きな差が生まれるのは好ましくないってこと。
データ見てもこれができると強いのか弱いのか分からない(システム上は明確に強弱がある)、
というゲームはコンセプトがはっきりしておらず、よくないゲームといえる。
675NPCさん:2009/12/17(木) 20:44:08 ID:???
まあ、でも、最初はサンプルキャラクターを使えばいいんじゃないかな
676NPCさん:2009/12/17(木) 20:47:27 ID:???
サンプル使い続けて面白いゲームならそれもいいが。
ほとんどのゲームってサンプルよりコンストの方が面白いように設計されてね?
677NPCさん:2009/12/17(木) 20:53:02 ID:???
>>657
まあ名探偵コナンでも作中で堂々とネタばらししてたりするしな
作品のネタバレとかに関してはなんか規定でもあるんじゃね?
死後50年以上たってたら肖像権関係なしに自由に使っていいよみたいなのが
678NPCさん:2009/12/17(木) 20:59:23 ID:???
>>676
自分はDXを3から始めたんでサンプルを使って
そのまま何回かサンプルのままでプレイしたがつまらなくはなかったな
結局サンプルを成長させつつキャンペーンしとるし

まあそれでもコンストしたほうが面白くはなると思うんだが、
今時サンプルだけで面白さが完結するボリュームってのも
普通にスタンダードとしては駄目だと思うんだがどうよ
679NPCさん:2009/12/17(木) 21:04:48 ID:???
コンストラクションは「自分で自由にできるからおもしろい」という要素が強く、
コンストラクションで作ったデータが必ずしも面白くなるとは限らない。
基本的に、サンプルキャラクターは、万人にとって面白くなるように作られている(はず)。
680NPCさん:2009/12/17(木) 21:06:32 ID:???
世の中にはNAGOYAという人種もいてだな
681NPCさん:2009/12/17(木) 21:16:17 ID:???
最初に重要なのはサンプルキャラとサンプルシナリオの両方じゃね?
両方を使って遊び方の基本を理解するわけだし。
682NPCさん:2009/12/17(木) 21:17:10 ID:???
>>670
だからコンストで戸惑わないシステム設計の方がいいんじゃねってこと。
683NPCさん:2009/12/17(木) 21:19:40 ID:???
>>682
意味がわからん
安価先を確認してくれ
684NPCさん:2009/12/17(木) 21:32:43 ID:???
コンストでショボ特技取得されるのがそんなに嫌なら

予め特技一覧をコピーしといて、塗りつぶしたり、
『超推奨』とか書いとけばいいじゃない。

って大昔の馬場さんがいってた。
685ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/17(木) 21:33:45 ID:nJTmCaR0
>679
TRPGの楽しさって多分にそうゆう側面が強いよね。
半分近くを占めてるとゆってもイイんじゃなかろうか。

>680
実はNAGOYAも「自分で自由にやるスタイル」の1つでしかないんよね。
つまり「ローリスクで進行するとしても、一体ナニをリターンとするか?」って意味で。
リソース戦術的には最適手でも、ゲム構造上からの視点では
必ずしもそうとは限らんワケで。
686NPCさん:2009/12/17(木) 21:40:51 ID:???
コンストラクションの対極はランダム作成だと思う

もちろんランダム作成にはランダム作成の面白さがあるが、
バランスの取れたキャラができるとは限らない両刃の剣
687NPCさん:2009/12/17(木) 21:45:25 ID:???
ガープス三版ベーシックのNPC用『ランダムキャラ作』のことだな。
688NPCさん:2009/12/17(木) 22:16:50 ID:???
ランダムで怖いのは別のPCの完全下位互換キャラになっちゃうことだよな
一部が極端に低いとかならネタになるが全部下回るとつらい
689NPCさん:2009/12/17(木) 22:20:43 ID:???
まぁ、SNEはFEARの完全下位互換だし、GURPSはSRSの完全下位互換だ。
だからランダム作成は似合ってるんだよ。
690NPCさん:2009/12/17(木) 22:41:55 ID:???
>>689
そういう釣りは寒い
FEARファンから見ても
691NPCさん:2009/12/17(木) 23:21:58 ID:???
>>677
当時散々叩かれて擁護の余地すらなかったけどな
692NPCさん:2009/12/17(木) 23:35:08 ID:???
つか、ネタバレ被害と肖像権にどんな関連があるんだ
なんか根本的にズレてねーか
693NPCさん:2009/12/17(木) 23:39:32 ID:???
関連スレには近づいてないのに、FFのネタバレもう3回ぐらい見たぞ
やっぱ有電源ゲーの連中はすげーな
694NPCさん:2009/12/17(木) 23:53:40 ID:???
ネタバレ

SW2.0のツアールーフェリアは全部で130ページ弱、そのうち約100ページがシナリオ
695NPCさん:2009/12/17(木) 23:53:49 ID:???
単に思いやりがないだけだと思うが
696NPCさん:2009/12/18(金) 00:26:56 ID:???
ドリッズドの親父はザク
697NPCさん:2009/12/18(金) 00:47:29 ID:???
ザクの犯人はシャア
698NPCさん:2009/12/18(金) 00:51:20 ID:???
ラスボスはシン。
699NPCさん:2009/12/18(金) 00:52:03 ID:???
わたし、みんな知っていたな
700NPCさん:2009/12/18(金) 00:52:03 ID:???
デイードリットの正体はピロシ
701NPCさん:2009/12/18(金) 05:06:16 ID:???
犯人はヤス
702NPCさん:2009/12/18(金) 06:18:11 ID:???
まあ叙述トリック語る上でアクロイド殺し語らないわけには行かないからなぁ
めくじら立てすぎじゃね?
コナンでABC殺人事件やQEDでオリエント急行殺人事件ネタバレしても文句でないんだし
703NPCさん:2009/12/18(金) 06:41:11 ID:???
>>702
別に作者名だけ出してお茶濁すとかその気になれば手はいくらでもあると思うが
語らないわけには行かないってのはひいきの引き倒しでは?
704NPCさん:2009/12/18(金) 06:52:15 ID:???
>>703
あの内容なら作品名や作者名抜きでokだよな。
705NPCさん:2009/12/18(金) 07:30:12 ID:???
アンチが一所懸命さわいでただけってイメージしかなかったが>叙述トリック
なんか問題あったの?
706NPCさん:2009/12/18(金) 07:38:02 ID:???
>>705
問題はそこなんだよね。
ネタバレする人ってのはネタバレ自体を問題だと思ってない。
だから、ネタバレされるのが嫌な人が何を言っても理解できない。

で、被害にあうのは常にネタバレされたほう。
707NPCさん:2009/12/18(金) 07:38:06 ID:???
>>705
単に必要のないネタバレはしない方がいいねって話よ
それを無茶な擁護するからgdgdになる
708NPCさん:2009/12/18(金) 07:47:18 ID:???
ネタバレするなんて最低だって言ってた人(たち?)がいた
普通の人の反応は「フーン、まあ気をつけたほうが良かったかもね」っつーレベル
どの作品でもそうだがアンチってのはやたらナイーブで傷つきやすいのかなんでも問題にしたがるから

叙述トリックでぐぐってもアクロイド殺しはたいていセットで出てくるもんだしな
709NPCさん:2009/12/18(金) 07:50:35 ID:???
>>707
>>691は?
当時散々叩かれたらしいけど
コナンやQEDは連載時も単行本掲載時も叩かれてなかったことは住人だから良く知ってる
710NPCさん:2009/12/18(金) 08:03:29 ID:???
>>708
アンチはホントナイーブだよなw
たしかへっぽこでもヒースが
「肌の黒さはおつむの黒さ」って歌って黒人差別だムギャーオって人(たち?)もいたし

あとメガテンリプとか割とネタばれのすくつだと思うがどうか
711NPCさん:2009/12/18(金) 08:05:38 ID:???
>>709
いや、だからさ、余所でやってるから問題ないとかそうやって正当化するからgdgdになるんでしょ
>>708の「フーン、まあ気をつけたほうが良かったかもね」で済む話なんだから

>>702でもいらんこと言って突っ込まれてるし
>まあ叙述トリック語る上でアクロイド殺し語らないわけには行かないからなぁ

アンチも擁護も神経過敏だよ
712NPCさん:2009/12/18(金) 08:11:20 ID:???
>>711
それだと他所はいいけどこれは駄目って論法も(以下略)
ってなっちゃうぜ

>>710
それは普通に駄目じゃないか?>肌の黒さは〜
前後読まないでそこだけ抜き出したからだろうけど
713NPCさん:2009/12/18(金) 08:15:00 ID:???
>>710
なんで別作品のまったく違う状況の話を持ってきてまで擁護するねかね。
714NPCさん:2009/12/18(金) 08:18:32 ID:???
>>712
ダークエルフの肌が黒い事が何か問題なの?
715NPCさん:2009/12/18(金) 08:23:36 ID:???
さすがにリプスレでやれば?としかいえない
716NPCさん:2009/12/18(金) 08:34:18 ID:???
ネタバレ専用のスレが有るくらいには、ネタバレは駄目だって意見は卓ゲ板の一般的な認識だと思ってたんだがなぁ。

ネタバレOKって言ってる奴らは公式シナリオのPLやるときに前もってシナリオに目を通して予習してくるのがスタンダードだったりするんだろうか。
717NPCさん:2009/12/18(金) 08:44:33 ID:???
アクロイド殺しのネタバレはTRPGのネタバレじゃないんだから、別にええじゃんと思う
20年、30年生きてきて、あの犯人を知らない方がおかしい
どんな読書人生送ってるんだよ
718NPCさん:2009/12/18(金) 08:50:17 ID:???
「バレスレ池」
「シナリオ以外はネタバレ上等だよ」

ってやり取りが一般的な板だからな。
シナリオのバレには厳しいけど、それ以外なら基本的に寛容。
719NPCさん:2009/12/18(金) 08:55:16 ID:???
アンチFEARはアニメしか見ないので、アニメそっくりプギャーという煽りしかできない。
さすれば、どうせ読みもしない推理小説のネタバレをされて何が困るのか。

その年まで読んでなければ、どうせ一生読まないよw
720NPCさん:2009/12/18(金) 09:01:34 ID:???
>>718
貴方がされる事に寛容なだけじゃなくて?
もとの話の神崎スレでも過去スレでは直後のネタバレは避ける方向にあったはずだが。

つーか、無関係な板でネタバレされるってネットに繋がないくらいしか自衛のやりようが無い分、たちが悪いだろw
なんで、シナリオじゃなければ問題無いなんて思えるんだか。
721NPCさん:2009/12/18(金) 09:03:49 ID:???
>>719
そういう釣りは寒い
FEARファンから見ても
722NPCさん:2009/12/18(金) 09:05:46 ID:???
>>718
そういえばリプレイとかのネタバレはOKなの過去の推理小説のネタバレがダメって変だなw

>>720
>神崎スレ
そこだけがおかしなルールのスレなんだよ。
卓ゲ板全般を見回してみろ。
723NPCさん:2009/12/18(金) 09:06:11 ID:???
>>717
みんな知ってるなら、あの作者はなんでわざわざみんなが知ってる事を書いたんだ?
724NPCさん:2009/12/18(金) 10:22:35 ID:???
>>722
そりゃこの板でのネタバレの是非と本の中でのネタバレの是非と別だからだろ。
時と場合を区別しようぜ。
725NPCさん:2009/12/18(金) 10:30:46 ID:???
リプレイのネタバレがokなのにシナリオのネタバレがNGなのはおかしいから、シナリオのネタバレもOKにしようぜ。

って言いたい為の布石だろ。
726NPCさん:2009/12/18(金) 10:58:44 ID:???
じゃなくて、リプレイのネタバレも自重してくれってことだろ
727NPCさん:2009/12/18(金) 11:21:12 ID:???
ネットに繋がなきゃいいんじゃないかな
728NPCさん:2009/12/18(金) 11:25:07 ID:???
>>727
ネットに繋がなくてもリプレイの後書きでネタバレされるけどね。
729NPCさん:2009/12/18(金) 11:29:48 ID:???
だからお前らリプスレで
730NPCさん:2009/12/18(金) 11:31:08 ID:???
猿の惑星は未来の地球
俺が信長だった
世界樹の舞台は新宿
雪の父親だと思われた謎の男は検事
731NPCさん:2009/12/18(金) 11:31:12 ID:???
>>729
こんなgdgdネタを外に出すべきじゃないと思うぜ。
732NPCさん:2009/12/18(金) 12:12:42 ID:???
リプレイとかネタバレだらけだから
リプレイが出てるルールはスタンダードじゃない。

まで読んだ。


あれ、カルテットしか残ってない…?
733NPCさん:2009/12/18(金) 12:23:38 ID:???
リプレイ出てないシステム限定かよーw
734NPCさん:2009/12/18(金) 13:37:51 ID:???
単品リプレイがない
ブルフォレ新盤
マルス
ウォーハンマー

あたりがスタンダード争いするのか。アツいな。
735NPCさん:2009/12/18(金) 14:17:29 ID:???
昔から
シナリオのネタバレは万死に値する
リプレイ?シナリオのネタバレに比べればどうでもいいじゃん
だなー

シナリオ以外のネタバレがどうのとか言い出すのは
リプレイブームでラ板からの流入が増えてからの話
何かというとgdgdするラ板脳は自重しろよと言いたい
736NPCさん:2009/12/18(金) 15:17:32 ID:w7ZyKgEw
なんでそんな偉そうなん?
737NPCさん:2009/12/18(金) 16:25:15 ID:???
要約するとコナンやQEDでネタバレするのはいいがFEARがネタバレするのは駄目ってことか
738NPCさん:2009/12/18(金) 16:30:15 ID:???
>>677
亀レスだが死後50年は肖像権じゃなく著作権だな
死後50年でぐぐってみようと打ち込んだら死後50年 著作権でヒットするし
739NPCさん:2009/12/18(金) 16:32:59 ID:???
肖像権と著作権の区別もつかないような馬鹿が擁護してたのか
740NPCさん:2009/12/18(金) 16:33:26 ID:???
>>737
単に必要ないネタバレは可能な限り避けた方がいいって話だろ
ミステリでそういうネタバレが必要なのはともかく
なんで擁護はそう曲解するのやら
741NPCさん:2009/12/18(金) 16:40:37 ID:???
>>740
なんだ曲解でもなんでもなく>>737が正しいって主張じゃないかw
742NPCさん:2009/12/18(金) 16:42:43 ID:???
>>740
マジレスするとシナリオ解説に必要な要素だぞ>ネタばれ
どんな内容かわかった上で言ってるんだよな?
743NPCさん:2009/12/18(金) 16:52:35 ID:???
なんでいつまでも続けるんだよ
ぶっちゃけあれで不満が出るのは今まさにこれからアクロイド殺しを読もうとしてた人くらいだろ
コナンでもqedでもリプレイの何百倍の影響力のある作品でだって気にされてないものがなんでリプレイでだけ取りざたされるんだ
744NPCさん:2009/12/18(金) 16:55:01 ID:???
ARAだけに荒したいんだよ
HA−HAHAHAHA!
745NPCさん:2009/12/18(金) 17:07:08 ID:???
HA...HAHAHAHA....
746NPCさん:2009/12/18(金) 17:07:38 ID:???
>>742
作品のタイトルをわざわざ出したのはどんな意味があったんですか?
747NPCさん:2009/12/18(金) 17:09:00 ID:???
>>742
知ってるよ。
あれで具体的な作品名まで出す必要は無いだろ。
748NPCさん:2009/12/18(金) 17:09:16 ID:???
>>746
具体例
749NPCさん:2009/12/18(金) 17:09:45 ID:???
>>743
馬鹿な擁護するからだ
750NPCさん:2009/12/18(金) 17:10:10 ID:???
>>744
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
751NPCさん:2009/12/18(金) 17:13:15 ID:???
以前プロテクションでレスがいっぱいついたからまたARAを叩けばレスがもらえると学習しただけだろうに
荒らしをスルーできないやつが悪いに決まってる
752NPCさん:2009/12/18(金) 18:03:39 ID:???
>>748
タイトル出さずに「〜な古典推理小説があります」って書くのと何が違ってくるんだ?
753NPCさん:2009/12/18(金) 18:12:13 ID:???
>>743
コナンでもqedでもリプレイの何百倍の影響力のある作品でだって気にされてないから、シナリオのネタバレもOKですか?

私はコナンもqedも知らないので、どんなネタバレが有ったか知らないし、その時の状況も知らないのでその件についてはわかりませんが、コナンだろうがqedだろうが、シナリオだろうがよしてほいしんですが。
あと、「アレがよかったんだからこっちもいいだろ」なんて言い訳にしてもレベルが低くないですか?
754NPCさん:2009/12/18(金) 19:28:24 ID:w3eTiUiF
>>735
マジレスするとWHはイギリスのスタンダードだぜ。

とりあえずage進行でいこうぜ。
どうせ一人がネタバレ悪くないみんなが悪い言ってるだけだろ。
755NPCさん:2009/12/18(金) 19:28:35 ID:???
よして欲しいと思うのは自由。
ただし、下手すると存在を認識してもらえないレベルの少数意見なのは自覚しとけ。

それだけの話じゃない?
「何百倍の影響力のある作品でだって気にされてない」ってのはそういう事でしょ。
それでも喚けば相手してもらえるのは民主主義のスバラシサー
756NPCさん:2009/12/18(金) 19:30:07 ID:???
>>755
この板じゃネタバレ禁止はそれなりに機能してるんで、場所くらいはわきまえろよ。
757NPCさん:2009/12/18(金) 19:45:15 ID:???
ネタバレに罪悪感を持たない奴に何言っても無駄だよ。
喫煙者に人混みの中でのタバコ自重しろってのと同レベル。
758NPCさん:2009/12/18(金) 20:17:36 ID:U9lPWACO
>>755
シナリオのネタバレも肯定するって事でいいのかな?
759NPCさん:2009/12/18(金) 20:21:14 ID:???
シナリオのネタバレを肯定するというより、
シナリオじゃなければ何ネタバレしてもいいんだろ? 今からシナリオ以外のことネタバレするから文句いうなよwwww っていう態度とってるんじゃね
>>735とかそういうのの典型だし
760NPCさん:2009/12/18(金) 20:24:50 ID:ONTr9R35
つまりアレか、「禁止されてない」と「推奨」を混同してる流れか?

確かに禁止されてないからって無差別にネタバレ撒き散らすバカは少ないし、その意味では「弁える」必要はある場所だよね。
そもそも「バカが少ないから禁止をルール化する必要が無い」ってのが本質なんだろうから当然だけど。
761NPCさん:2009/12/18(金) 20:30:14 ID:U9lPWACO
そもそもさ、FEARのリプレイからして、後書きのシナリオ解説前に「ここからネタバレになります」ってよく書いてある気がするんだが、例のリプレイはどうだったかなぁ。
762NPCさん:2009/12/18(金) 20:43:01 ID:???
ネタバレ:桃太郎は桃から生まれる。
763NPCさん:2009/12/18(金) 20:49:46 ID:ONTr9R35
そもそも後書きでネタバレしてるわけじゃないという驚愕の真実!
いや、すっかり記憶が曖昧になってたわ……

注意書きについては、「本編のバレあり」ってのがついてるだけだね。
764NPCさん:2009/12/18(金) 20:50:11 ID:???
>>762
金太郎も金から生まれたんだよな。
765NPCさん:2009/12/18(金) 20:52:35 ID:U9lPWACO
>>763
同じように「他推理小説のバレあり」って書いておいてくれたらよかったんだけどねぇ。
766NPCさん:2009/12/18(金) 20:56:26 ID:???
>>764
ホムンクルスの一種か
767ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/18(金) 20:59:27 ID:fuiA1vDy
また非スタンダード人どもは、つまらない話題を
実につまらなさそうに話してるね!

ところでネタバレとゆうか、そうやって隠されたネタに関して
非スタンダード人は揺れるモノらしいけど、
そうゆう心理を当て込んだらしきニルヴァーナの「秘密」って
驚くほど誰も釣られなかったような記憶しかないな。
768NPCさん:2009/12/18(金) 21:01:06 ID:???
>>762
ネタバレ:江戸時代の桃太郎は桃から生まれなかった
769NPCさん:2009/12/18(金) 21:04:19 ID:???
>>752
例示は理解の試金石だって“僕”が言ってた
770NPCさん:2009/12/18(金) 21:16:31 ID:JvjOOdPN
テスト
771NPCさん:2009/12/18(金) 21:30:07 ID:z/woheXj
>>769
例示を出したのは作者なんだから、
トリックの例示をすることで”作者が、自分が理解してるかどうか見極めようとした”って事ですか?
772NPCさん:2009/12/18(金) 21:40:17 ID:ONTr9R35
>>767
いやいや、この現状こそが「非スタンダードである事こそスタンダード」という逆説的な真理を示しているのであって(以下略

実際のところ、このスレでのgdgdに何らかの実効性があったとしたら大して盛り上がらんと思うわけで。
つまんねー事だから延々と続けてられるんだよ! まで言ったら言いすぎだけど、概ねそんな感じ。
773NPCさん:2009/12/18(金) 21:43:54 ID:???
スタンダードだと疑わない僕らは今日も楽しくALGオンリーコンでした まる
774NPCさん:2009/12/18(金) 22:06:10 ID:z/woheXj
>>773
平日にオンリーコンを開けるほどのスタンダード力はすごいと言わざる得ない。
775ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/18(金) 22:10:32 ID:fuiA1vDy
>772
フムン。やはり非スタンダード人どもは
スタンダード王たるRQとストブリに導かれなければダメなようだな。

>774
バカ!>773はリアルクエスターさんなんだよ!
776NPCさん:2009/12/18(金) 22:20:27 ID:???
私クエスターだけど彼氏のシャードがマジックテープ式だった 死にたい。。
777NPCさん:2009/12/18(金) 23:56:00 ID:???
>>767
あの「秘密」は驚くほどの意外性の無さだった記憶はあるんだが具体的に一体何だったのかさっぱり憶えてねえw
778NPCさん:2009/12/19(土) 00:10:39 ID:???
GM用セクション開いてみたら
「呪いをかけました。回避するには”100万回保存した”とレスをつけて下さい」
とか書いてあるんだな!チキショウ!秘密バンザイ!
779NPCさん:2009/12/19(土) 00:18:27 ID:???
ブルロスレはなにやってるんだかw
780NPCさん:2009/12/19(土) 01:05:07 ID:???
アルシャードスレとS=F/NWスレにも同時多発的に湧いてるなぁ
781NPCさん:2009/12/19(土) 01:06:59 ID:???
なんか新手臭いがなんだろうねぇ、これ
782NPCさん:2009/12/19(土) 01:11:03 ID:???
ブルロスレとALSの対立構造とか
そんな「空回った」こと普通思いつかんよなぁw
783NPCさん:2009/12/19(土) 01:11:18 ID:???
まあ荒らしたいという意思だけは明確に分かるので無視すべし。
784NPCさん:2009/12/19(土) 01:56:11 ID:???
そもそも、ブルロがなんか作りが粗いみたいだとか揉める要素になんかならんよなw
これがやたらと作りが丁寧だったとかだったら阿鼻叫喚の地獄絵図かもしれんが
785NPCさん:2009/12/19(土) 02:14:39 ID:???
>ブルロがなんか作りが粗い

「うんこは臭い」くらいの枕詞だよな
786NPCさん:2009/12/19(土) 02:35:31 ID:???
私長門だけど中の人のds入れがマジックテープ式だった 死にたい。。
787NPCさん:2009/12/19(土) 02:38:58 ID:???
結局例示のためならFEARゲーのシナリオのネタバレは尾k、ということになったの?
788NPCさん:2009/12/19(土) 02:48:01 ID:???
西上さんこんばんは。早くブルロスレに戻ってあげてください。
789NPCさん:2009/12/19(土) 02:51:15 ID:???
>730の下3つってなんですか?
790NPCさん:2009/12/19(土) 03:18:02 ID:???
上からVガンダム、ザンボット3、イデオン。
791NPCさん:2009/12/19(土) 10:00:36 ID:???
もっと普及して欲しいTRPG

GURPS
792NPCさん:2009/12/19(土) 10:01:43 ID:???
そして消えて欲しいTRPG

GURPS Third Edition


そのかわりに登場し完全翻訳&存続すべきTRPG

GURPD Fourth Edition
793NPCさん:2009/12/19(土) 10:02:32 ID:???
>>143
いいえ、SNEの翻訳能力に遅延があるだけです
794NPCさん:2009/12/19(土) 10:03:24 ID:???
>>153
GURPSがいつSRSに挑んだのやら。
スティーブジャクソンの口からはそんな言葉は出ていないよ。
795NPCさん:2009/12/19(土) 10:05:05 ID:???
>>166
ガープスをつかったゲームは不人気
とは言い難いのでは。相対的には不人気に見えるだけさ。
全体的に見れば誤差の範囲内。
796NPCさん:2009/12/19(土) 10:16:15 ID:???
結局SNEがコケただけで世界的にはスタンダードだしなぁ。
797NPCさん:2009/12/19(土) 10:18:37 ID:???
>>792
GURPDってはじめて聞くシステム名だが、もう4版にもなるのか
798NPCさん:2009/12/19(土) 10:29:57 ID:???
世界的に見たら余計カルテットの領域だろ
昔の日本がまだ相手にしてもらってたほうだぞ
799NPCさん:2009/12/19(土) 10:30:28 ID:???
ガープド
800NPCさん:2009/12/19(土) 10:37:02 ID:???
韓国中国ではD&Dに次いで大きなシェアを占めるんだが。
801NPCさん:2009/12/19(土) 10:40:09 ID:???
>>800
ソースは?
韓国や中国にまともなTRPGについての統計があるとも思えんが。
802NPCさん:2009/12/19(土) 10:41:21 ID:???
TRPGファンのブログとか。

てか日本に「まともなTRPGについての統計」があるとは初耳だ。
803NPCさん:2009/12/19(土) 10:42:12 ID:???
>>802
誰が日本にまともなTRPGについての統計があるなんて言ったんだ?w
804NPCさん:2009/12/19(土) 10:42:39 ID:???
>>800
中韓両国あわせても日本の1/100ぐらいのTRPGの市場規模しかないと思うよ
だからぶっちゃけ、そんな端数におけるシェアなんて誤差だよ。
805NPCさん:2009/12/19(土) 10:45:07 ID:???
TRPGに関係ある「中国」は鳥取だけ。
806NPCさん:2009/12/19(土) 10:54:34 ID:???
中国人は大学に入るまで、勉強漬けらしいから、TRPGなんかやってる暇ないんじゃないのかな
807NPCさん:2009/12/19(土) 11:16:40 ID:???
>>796
世界的に見たらD&Dの一人勝ちで、ガープスなんて業界の端っこの方でマニア相手に商売してるだけのマイナーゲームなんだが
808NPCさん:2009/12/19(土) 12:29:26 ID:???
>>793-795
回りさん、遅レス連投いつもお疲れっす。
GURPSを武器にしてSRSに挑んだのは、SJじゃなくて、回りさんっすよ。
回りさんが英語版サプリの名前を列挙してガープド(笑)すごいんだぞって書き込むたびに、みんな爆笑してたっす。
きっと、来年はJGCでSJと回りさんがトークショーをやるんでしょうね(笑)
809NPCさん:2009/12/19(土) 12:30:13 ID:???
D&Dの世界的普及度なんていわれてもな。
外国の天気なんだけど。
810NPCさん:2009/12/19(土) 12:37:02 ID:???
海外旅行しない奴には一生縁がないという意味か
811NPCさん:2009/12/19(土) 12:37:51 ID:???
今、某所でけいおん!は世界に進出できるかが話題になっている。
けいおん!でさえ世界的レベルではスタンダード足り得ないと言われているのに、ましてや日本的TRPGをや。
812NPCさん:2009/12/19(土) 12:42:56 ID:???
アメリカ人はアメリカのシステムでジャパニメーションサプリ作っちまうからなぁ
813NPCさん:2009/12/19(土) 12:47:20 ID:???
筋肉マッチョが虐殺するのをカッコいいと思う文化に
日本の萌えに傾倒したサブカル持っていっても難しいだろう。
814NPCさん:2009/12/19(土) 12:48:15 ID:???
> 汎用システムとしてのSRSはデータ類をほとんど準備してない
> だからこそ、何でもできる。

それって、SRSがなくても何でもできる、と言い切ることもできるんだけど
SRSはあってもなくても変わらないということだよ
815NPCさん:2009/12/19(土) 12:48:37 ID:???
>>813
それはちょっと老害気味だぞ。
D&Dだって知力で殴る防御役が出てくるご時世なのに。
816NPCさん:2009/12/19(土) 12:50:18 ID:???
知的?キャラもサブキャラとしてはあるんだろうけど。
確かにメインにはなってないなあ。
817NPCさん:2009/12/19(土) 12:52:42 ID:???
>>816
ドラゴンランスの主役はレイストリン→パリンの魔術師の系譜だし、
アイスウィンドサーガ系列でも筋肉マッチョのウルフガーより苦悩するドリッズトの方が人気あるぞ。
818NPCさん:2009/12/19(土) 12:56:22 ID:???
国ごとに色々派閥はあるからな。
819NPCさん:2009/12/19(土) 12:56:42 ID:???
つか、あっちゃのファンタジーでもコナンのマッチョ路線が
ファーファード&グレイマウザーやらエルリックサーガやらで否定されてからの系譜じゃね?

そもそもの指輪には筋肉マッチョはいないしさ
820NPCさん:2009/12/19(土) 12:58:43 ID:???
所詮肉壁だからなあ…
821NPCさん:2009/12/19(土) 12:59:02 ID:???
いなかったっけ?
822NPCさん:2009/12/19(土) 13:02:28 ID:???
肉の固まりはいるが低いからな。
カベにならん。


木の壁ならいるんだが。
823NPCさん:2009/12/19(土) 13:03:30 ID:???
>>813
持ってくも何もゴロゴロあるって。
824NPCさん:2009/12/19(土) 13:09:23 ID:???
じゃあ、D&Dが世界的に一人勝ちってのは昔の話か
825NPCさん:2009/12/19(土) 13:13:06 ID:???
>>824
何がじゃあなのかさっぱりわからん。
とりあえず脳内で自己完結するの止めて現実を見つめようぜ。
826NPCさん:2009/12/19(土) 13:19:59 ID:???
何を言おうが日本じゃGURPS勝利の現実は変わらないからな。
827NPCさん:2009/12/19(土) 13:21:12 ID:???
>>826
GURPSが何に勝利したのか詳しく
ひょっとして、トラベラー?
828NPCさん:2009/12/19(土) 13:23:23 ID:???
いちいち相手にしてやるおまいらって優しいなあw
829NPCさん:2009/12/19(土) 13:27:19 ID:???
GURPS「もう、ゴールしてもいいよね」
830NPCさん:2009/12/19(土) 13:39:39 ID:???
ガープスはがなり立てる空回りの姿がプッと笑えるッスの略
831NPCさん:2009/12/19(土) 14:34:48 ID:fVIPzfS3
>>798
世界のカルテットを甘く見てるよう泣きがする。
832NPCさん:2009/12/19(土) 14:36:14 ID:???
833NPCさん:2009/12/19(土) 14:36:44 ID:???
>>831
だれか頼むから世界のカルテットを教えてくれ。
バイオレンス!とかそのあたりなのか?
834NPCさん:2009/12/19(土) 14:39:29 ID:???
>>833
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/978-4-7753-0541-6.html
これに載ってる辺りじゃ無いの?
835NPCさん:2009/12/19(土) 16:32:31 ID:???
…そうかそうか。
世界のカルテットは
「コンセプトがおかしい」だけであって、
日本のカルテットは
「コンセプトがおかしい上にそのままじゃ遊べない」というのか。

いや、馬鹿馬鹿RPGは読んでないから分からんけども。
836NPCさん:2009/12/19(土) 16:39:42 ID:???
>>835
カルテットスレを見た人なら誰でも理解できるレベルの話を今から書くから、カルテットスレを知らない君はちゃんと読んでくれ。

日本のカルテットにも普通に遊べるものはいくつもあります。
837NPCさん:2009/12/19(土) 17:24:16 ID:???
「カルテット」が本当に何を指示しているかは
カルテッターたちの秘奥義に属することだからw
838NPCさん:2009/12/19(土) 17:26:00 ID:???
まいじゃー。
839NPCさん:2009/12/19(土) 18:36:31 ID:???
ぶっちゃけ「コンセプトがおかしい上にそのままじゃ遊べない」なんてゲームはレアゲーだからな。
なんか「無難」に作ってしまって、地味なシステムにフレーバーだけが奇妙っていう「薄ゲー」は結構あるが。
ここらは普通に遊べはするからな。ただ薄ゲーゆえに「〇〇でやればいいじゃん」って言われてしまう
840NPCさん:2009/12/19(土) 18:43:33 ID:???
「△△より○○がいい」なら判るが、「△△なら○○でいい」ってのは△△ですでに遊んでる人に言ってどんな意味があるんだろうな。


○○のファンはアホってイメージを持たせる目的ならわかる。
841NPCさん:2009/12/19(土) 18:49:56 ID:???
△△ファンが○○ファンを勧誘しようとした時の返しとしてならあり得るんじゃない?
842NPCさん:2009/12/19(土) 18:51:13 ID:???
あと、すでに遊んでる人がいない場合だろう。

例、「GUPRS4thならカオスフレアでいい」
843NPCさん:2009/12/19(土) 19:04:36 ID:???
>>842
その例には間違いがある。
カオスフレアでGURPS4thのキャラ作成は出来ない。
つまり一番楽しい部分をプレイ出来ないのに代わりにならない。
844NPCさん:2009/12/19(土) 19:05:31 ID:???
>>843
キャラ作成だけなら友達がいなくてもできるからなあ。
845NPCさん:2009/12/19(土) 19:08:28 ID:???
>>844
作ったキャラを見せ合うには友達いるだろ!
846NPCさん:2009/12/19(土) 19:08:34 ID:???
その書き方じゃまるでキャラクター作成しか楽しみがないみたいじゃないか!


あ、それ以外ないか。
847842:2009/12/19(土) 19:11:27 ID:???
じゃ、すでに実プレイしてる人がいない、で。
848NPCさん:2009/12/19(土) 19:11:56 ID:???
「GURPSのキャラクター作成」という個人で可能な独立した趣味を楽しみつつ
TRPGを遊ぶ時はそれとまったく関係なく他のゲームを遊べば良い
他ゲーと競合しない、実に優れた遊び方ができるゲー……いや、システムと言えるだろう
俺はやってないけど
849NPCさん:2009/12/19(土) 19:12:53 ID:???
それだけ聞くとエロ本みたいだな
850NPCさん:2009/12/19(土) 19:16:17 ID:???
マジレスすると、
キャラ作成だけでなくちゃんとプレイするにしても、
ガープスやるぐらいならカオスフレアでいい。
って、言える奴は、
ソードワールドやるならカオスフレアでいい。
って、言い出すと思う。
851NPCさん:2009/12/19(土) 19:17:10 ID:???
「△△より○○がいい」ってのも多分に個人の価値観に左右されるしなあ
「△△なら○○でいい」も個人の感想って考えれば同レベルじゃね?


俺は実プレイするなら「ガープスよりカオスフレアがいい」し「ガープスをならカオスフレアでいい」な
852NPCさん:2009/12/19(土) 19:18:13 ID:???
カオスフレアを引き合いに出す奴は基本的にそういう傾向あるよな
あの万能信仰だと将来的にハゲと同じになると思う。
853NPCさん:2009/12/19(土) 19:18:16 ID:???
いや、ソードワールドやるならアリアンロッドだろ
854NPCさん:2009/12/19(土) 19:18:34 ID:???
>>850
ソードワールド1.0やるならD&D3.5でいい。
855NPCさん:2009/12/19(土) 19:18:58 ID:???
>>853
あおれをカオスフレアと言い出すのがカオフレ厨
856NPCさん:2009/12/19(土) 19:19:08 ID:???
今日はソスレとダードが同時に賑やかだな
857NPCさん:2009/12/19(土) 19:21:27 ID:???
ソスレは絶対来ると思った「移動日時」信者さまだw
858NPCさん:2009/12/19(土) 19:24:25 ID:???
ツアールーフェリアが期待されてたワールドガイド部分が10pくらいしかなくて
あと全部シナリオとか穴埋めっぽい紀行文というガッカリ内容なんだっけか
859NPCさん:2009/12/19(土) 19:27:18 ID:???
>>858
相変わらずSNEらしい商品だねえ。
860NPCさん:2009/12/19(土) 19:27:58 ID:???
ルーフェリアの迷走ポイントは
シナリオ用のサンプルキャラ全員が名前、容姿、設定、他PCとの人間関係まで決まってるという
ハンドアウトを変に勘違いしたようなシロモノなとこだと思う。
861NPCさん:2009/12/19(土) 19:29:47 ID:???
テストプレイで使ったキャラじゃないの?それ
862NPCさん:2009/12/19(土) 19:29:50 ID:???
まあ、タイトルが「シナリオ集」なら文句はないけどもw
863NPCさん:2009/12/19(土) 19:32:44 ID:???
まあ、いつものことだがw
決まってると後で不都合が出るから! もひどい返しだww
864NPCさん:2009/12/19(土) 19:36:05 ID:???
>>860
昔からSNEシナリオのサンプルキャラはそういうもんだが、なんでハンドアウトなんかが出て来るんだ?
変に勘違いしてるのはお前なんじゃね?
865NPCさん:2009/12/19(土) 19:40:23 ID:???
SNEのサンプルキャラはFEARのハンドアウトのパクリ
866NPCさん:2009/12/19(土) 19:41:01 ID:???
>>864
いや、お前こそろくに知らないんじゃないか?
少なくとも名前まで決まってるサンプルキャラは旧ソードワールドのシナリオ集ぐらいじゃね?

俺の知らない所に沢山あるなら、バンと列挙して欲しいな
867NPCさん:2009/12/19(土) 19:41:38 ID:???
1.0時代を知らない新参なんだろう、きっと。
もっとも、今回の問題はシナリオ集と銘打ってないのに中身がシナリオ集なところだがw
868NPCさん:2009/12/19(土) 19:44:48 ID:???
シナリオとシナリオフックを多数掲載ってあおり文になってたが。
869NPCさん:2009/12/19(土) 19:45:09 ID:???
>>866
俺は2.0も知らんが、旧SWで既にそうっだったんならハンドアウトは関係なくね?
870NPCさん:2009/12/19(土) 19:46:18 ID:???
ってかツアーは1st時代からずっと、シナリオ集なんだけどねw
871NPCさん:2009/12/19(土) 19:47:15 ID:???
>>866
俺が知っててパッと思いつく範囲でも、央華封神とか妖魔夜行とかあるんだが。
ルナルもそうだったっけ?
そもそもお前の言ってる旧ソードワールドのシナリオ集だってハンドアウト普及前に何本出たと思ってるんだ?

人にろくに知らないなんて、そんな言葉どっから出て来るんだよ……。
てゆーか、逆に何なら知ってるんだお前。
872NPCさん:2009/12/19(土) 19:47:34 ID:???
>1.0時代を知らない新参なんだろう
>もっとも、今回の問題は


おいおいお前も1.0時代を知らないことがバレバレだぞ
873NPCさん:2009/12/19(土) 19:47:56 ID:???
ベーシックに載ってなかったルールの再掲載とかもされてた記憶が。
874NPCさん:2009/12/19(土) 19:48:16 ID:???
旧SWのシナリオ集のあれは、サンプルキャラと言うよりプレイテストに使ったキャラを載せている、と言うべき
875NPCさん:2009/12/19(土) 19:48:49 ID:???
>>865
未来からパクったんだな、スゲー!w
876NPCさん:2009/12/19(土) 19:49:46 ID:???
今回のはイラストがついてて誰が誰に惚れてるとかまで決まってるからな!
シナリオにもサンプルキャラの活躍イラストが満載だ!
877NPCさん:2009/12/19(土) 19:50:01 ID:???
>>868
>湖の国ルーフェリアの地理・宗教・人物を徹底紹介。
>冒険の舞台として遺跡や女神ルーフェリアにまつわる伝説、
>秋田みやび書き下ろしの紀行文、
>ルーフェリアを舞台としたシナリオおよびシナリオフックを多数掲載。

都合の悪いあおり文は徹底無視ですか、わかります
878NPCさん:2009/12/19(土) 19:50:20 ID:???
待てこれは・・・
FAER信者に見せかけた、アンチ『FAER信者』だったんだよ!
879NPCさん:2009/12/19(土) 19:50:38 ID:???
>>876
おいおい1st時代のツアーからずっとそうだよ
880NPCさん:2009/12/19(土) 19:51:33 ID:???
>>874
いや、今回とどう違うんだ?
881NPCさん:2009/12/19(土) 19:51:44 ID:???
ルーフェリアは新米女神の舞台だから、その副読本になるような
ワールドガイドを勝手に期待した新規ユーザーが不満出してるんじゃねーかな。
882NPCさん:2009/12/19(土) 19:52:17 ID:???
SWを叩きたいのか無知をひけらかしたいのかよく判らん奴だな
883NPCさん:2009/12/19(土) 19:53:22 ID:???
>>881
そりゃ新規ユーザーはそういうのを期待するだろフツー
884NPCさん:2009/12/19(土) 19:53:32 ID:???
>>881
というか、そういうユーザーに向けてワールドガイドちゃんと充実させれば喜ばれるのに
なぜ10ページ…まあSNEだからしゃーないか
885NPCさん:2009/12/19(土) 19:54:05 ID:???
高度に発達したSW叩きは無知のひけらかしと区別がつかない
886NPCさん:2009/12/19(土) 19:54:30 ID:???
1st時代を知っているふりをして、肝心のツアー知らないとかおかしいだろw
887NPCさん:2009/12/19(土) 19:55:25 ID:???
>>866
ゲームデイのプレロールドキャラは名前まで決まってる。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/img/dndgd_mm2_pc_jp.pdf
サンプルキャラとは少し違うか。
888NPCさん:2009/12/19(土) 19:55:52 ID:???
おーい>>866ー、
知ってるSNEのシナリオ集をバンと列挙してよ。
889NPCさん:2009/12/19(土) 19:56:04 ID:???
>>886
叩きがひとりだと思い込むのも妙な話だけどなー
890NPCさん:2009/12/19(土) 19:56:50 ID:???
ツアー出たのが数年前だから、その頃にはもうやってなかった層なんじゃない?
891NPCさん:2009/12/19(土) 19:56:55 ID:???
名前まで決まってるどころかリプレイで活躍まで書いてあるNHDとアヤカシこそスタンダード
892NPCさん:2009/12/19(土) 19:57:05 ID:???
揚げ足取り愛はともかくとして
>湖の国ルーフェリアの地理・宗教・人物を徹底紹介。
まあ、とりあえずここはどうにかして欲しいw
893NPCさん:2009/12/19(土) 19:57:41 ID:???
>>889
つまり、「複数の人間が同じような無知をさらしてる」設定ですね。
894NPCさん:2009/12/19(土) 19:59:07 ID:???
>>877
”徹底紹介”という謳い文句でで12pというのは悲しいな。
まあ、SNEについて詳しい古参のユーザーにとってはいつものSNEだろうが。
895NPCさん:2009/12/19(土) 19:59:08 ID:???
随分ご新規さんが多いんだなー
896NPCさん:2009/12/19(土) 20:01:16 ID:???
新規がいること自体は結構なこっちゃないのかねw
897NPCさん:2009/12/19(土) 20:01:23 ID:???
まあ、完全仕切り直しの2.0だから本当は新規を意識するのに越したことはないと思う。
同時に、SNEにそんな気配りが望むべくもないのはもうみんな分かってるだろう、とも思うw
898NPCさん:2009/12/19(土) 20:02:09 ID:???
慣れてしまった古参も悲しい人種だよな
899NPCさん:2009/12/19(土) 20:02:32 ID:???
ようするにそもそもの話は>>892なんだろうけどなw
それでこの明後日のgdgd、さすがダードクオリティ
900NPCさん:2009/12/19(土) 20:02:50 ID:???
同じ間違いをするご新規さんばかりなw
しかも、旧シナリオ集(文庫)は知ってるのに、ツアーのことは知らないヤツばっかっていうw
901NPCさん:2009/12/19(土) 20:03:50 ID:???
まあ確かに、新規がいること自体は非常に結構。これで2.0も安泰だ。

マトモな新規なら……だけどなw
902NPCさん:2009/12/19(土) 20:04:13 ID:???
ここの連中はなぜか誰も気がついていないんだけど
ツアールーフェリアのシナリオ1は、シナリオというよりシティガイドなんだよねw
903NPCさん:2009/12/19(土) 20:04:21 ID:???
PL名隠す破りには解説やらで愚痴るから台無しとか
やってることgdgdだしな
904NPCさん:2009/12/19(土) 20:04:26 ID:???
>>896
老害にとっては不都合なんじゃね?
905NPCさん:2009/12/19(土) 20:05:10 ID:???
SNE内部で「ツアーとはこういう風に作ってきた!」みたいに仕切られてるんだろうか
906NPCさん:2009/12/19(土) 20:05:26 ID:???
>ルーフェリアを舞台としたシナリオおよびシナリオフックを多数掲載。
とも書いてあるんだから、ワールドガイドが厚くてシナリオが薄ければ同じように言われるよ。

つまり、問題は中身じゃなくて宣伝文句が過剰だって事だな。
907NPCさん:2009/12/19(土) 20:05:38 ID:???
>>902
いや、GMやる予定内からシナリオ読まないし。
908NPCさん:2009/12/19(土) 20:06:24 ID:???
つまり読んでないことがたくさんあるのに、書いてないって叩いちゃったんだ?w
909NPCさん:2009/12/19(土) 20:06:29 ID:???
>>903
いきなり何の話をしてるかはよくわからんが、
とりあえずまあ落ち着いたら?
910NPCさん:2009/12/19(土) 20:06:45 ID:???
というか1.0時代を云々するならツアー自体がずっと微妙な子扱いされ続けてただろw
911NPCさん:2009/12/19(土) 20:08:11 ID:???
ここで2.0の話題が出るのも結構久々な印象だな。
まぁ、乱戦でgdgd、リプレイはパッとしない、文庫ゲーである利点はもう珍しくもない、と
予想以上のスピードでスタンダード争いの場から転げ落ちた感があるタイトルだからなぁ。
912NPCさん:2009/12/19(土) 20:08:59 ID:???
>>908
ワールドガイド部分が薄いのは見てわかるからなあ。
913NPCさん:2009/12/19(土) 20:09:48 ID:???
なにやってるんだお前らw

いや、読んでないからアレだがシナリオの体裁とってシティガイドってかなり微妙な気のする方法じゃねぇか?
914NPCさん:2009/12/19(土) 20:10:23 ID:???
つか、このスレ的に言ったら、
”充実した”ワールドガイド、ならハードカバー160pで二冊、シティガイドなら一冊以上だぜ?
915NPCさん:2009/12/19(土) 20:10:49 ID:???
シナリオが3本とも、ルーフェリアの地理とか歴史に関わるシナリオなのに、読まずに叩いてるとかw
ページ数だけ見てワールドガイド部分が薄いとかw
916NPCさん:2009/12/19(土) 20:11:03 ID:???
>>911
下の書き込みが2009/12/15(火) 06:19:43
一時期に比べればペースは落ちたと思うけど、ダードスレ自体のペースが遅くなってると思う。

>>508
> 2.0のかばうは、特定レベルに1つづつとれる戦闘特技を取得した上で
> 前もって誰をかばうつもりか宣言しないといけないやつだろ?
> ながらで庇うというか、とっさに庇うが出来ない。

917NPCさん:2009/12/19(土) 20:12:22 ID:???
>>915
いや、ワールドに関わるシナリオとワールドガイドは別だろ?
それ一緒にしたら、D&Dは凄いことになるぞ。
918NPCさん:2009/12/19(土) 20:12:56 ID:???
>>914
やっぱり比較対象は、1年程でワールドガイドを3冊出したD&D4thですよね。
919NPCさん:2009/12/19(土) 20:13:08 ID:???
>>910
微妙な子というか、ツアーとサポートがとどめ刺した気が…
920NPCさん:2009/12/19(土) 20:13:37 ID:???
>>915
俺は買ってないし読んでない上で純粋に疑問なんだが、
シナリオの体裁をとっていると、GMやろうって人間しかまずそれを読まないし、
実際に遊ぶまでは卓に浸透しないわけだから、
その点でそれは「ワールドガイド」としての同列に並べられないとは思わんか?
921NPCさん:2009/12/19(土) 20:13:39 ID:???
まあ、変なSW叩きが湧いてくるのは別に珍しい現象じゃないな。
922NPCさん:2009/12/19(土) 20:13:39 ID:???
>>915
つまり、ワールドの歴史や地理に関わるシナリオはワールドガイドと見なすのがソ厨ルール?
ALFやARAが有利になるだけだがw
923NPCさん:2009/12/19(土) 20:14:34 ID:???
>>918
MoPもあるから4冊。
>>915のルールに従うならもう少し増えるがw
924NPCさん:2009/12/19(土) 20:14:59 ID:???
SNE的にはアレか、「公式設定」とすると後でボロが出るから、
「シナリオ:○○で語られた内容」とかしときたかったのか?
925NPCさん:2009/12/19(土) 20:15:42 ID:???
カルテッターならブルロレベルで初めて”充実した”といえる。
926NPCさん:2009/12/19(土) 20:16:16 ID:???
知らなかったことを誤魔化すために、必死だなw
927Dマン:2009/12/19(土) 20:16:16 ID:???
旧ツアーの時も思ったけど、
マスターをやらない人が買いにくいからシナリオ集とワールドガイドは別けたほうがユーザー的には良いんじゃないかと思うんだ。

商業的にはマスターやら無い人にも買ってもらえるって見方になるのかねぇ。
928NPCさん:2009/12/19(土) 20:17:29 ID:???
調子に乗って口を滑らせたらフルボッコといういつものソ厨らしい爆死例だなぁ
929NPCさん:2009/12/19(土) 20:18:05 ID:???
シナリオ集は、マスターやらん人間は、100%買わないだろ。
930NPCさん:2009/12/19(土) 20:18:09 ID:???
そういや、>>866はすっかりどっかに消えちゃったな。
931NPCさん:2009/12/19(土) 20:19:09 ID:???
>>928
勝利宣言キター(棒読み
932NPCさん:2009/12/19(土) 20:19:12 ID:???
んで、>>915的にはワールドの歴史や地理に関わるシナリオはワールドガイド扱いでOK?
933NPCさん:2009/12/19(土) 20:19:58 ID:???
>>920
まじめな話すると、
シナリオの舞台設定とかって、
GMだけが理解しておけばよかないか?
934NPCさん:2009/12/19(土) 20:20:04 ID:???
しかし、SW2.0になっても本当にノウハウが進歩してないんだな。
935NPCさん:2009/12/19(土) 20:20:08 ID:???
つーか今時異世界を舞台にしたシステムで、公式シナリオが
地理や歴史の参考資料になるのって当たり前のレベルじゃないのか
936NPCさん:2009/12/19(土) 20:20:46 ID:???
>>929
ワールドガイドもGMやる奴しか買わんと思うけど。
937NPCさん:2009/12/19(土) 20:21:30 ID:???
>>936
>>927に言えよ。
938NPCさん:2009/12/19(土) 20:22:02 ID:???
というか
シナリオの内容で触れられてる地理や歴史の設定ってそんなに量あるの?
それをGMが延々読み聞かせるわけ?
939NPCさん:2009/12/19(土) 20:22:27 ID:???
>>933
シナリオの舞台設定はその通り。

ただ、世界に関する設定は共有しておいた方がいいし、
PLが世界設定を知っているとPCを魅力的に演出できる。

よってシナリオの舞台設定と別にワールド情報を提供した方がいい。
940NPCさん:2009/12/19(土) 20:23:47 ID:???
>>939
それはルルブの段階の話じゃね?
941NPCさん:2009/12/19(土) 20:24:03 ID:???
>>936
ソ厨はそうかもしれないが、他のゲームのユーザーは違うんだよ
942NPCさん:2009/12/19(土) 20:24:07 ID:???
>>933
それは勿論そうだろう。
で、この場合「GMだけが理解しておけばいいこと」の域を出ないなら
普通に言う「ワールドガイド」としての役割をそれが果たすとは言えない、ってことだろう。
ワールドガイドってのはPLとGMが共有できる設定知識やイメージを増やしたり、
これからGMをやろうとする意欲の助長やシナリオ作りの助けになるためのもんなわけで。
943NPCさん:2009/12/19(土) 20:24:44 ID:???
>>940
ルルブに世界設定詰め込むのか?
ルルブが分厚くなるか、世界設定が薄くなるかどっちかだぞ?
944NPCさん:2009/12/19(土) 20:25:03 ID:???
ネットでツアーの目次を晒してるサイトを見つけたから、買ったふりして叩いてみたら
シナリオの中身までは調べられず恥かいた
945NPCさん:2009/12/19(土) 20:25:10 ID:???
また「とりあえずアンチSW」やってる奴がいないか?
946NPCさん:2009/12/19(土) 20:25:36 ID:???
>>939
GMが必要と思った部分をPLに見せれば済まないか、それ
947NPCさん:2009/12/19(土) 20:26:06 ID:???
とはいえ、そこまで熱狂的というかのめり込んだファンしか買ってもらえんぞ>ワールドガイドのみ
シナリオ集と抱き合わせておけば少なくともGMには買ってもらえる・・・あれ?
948NPCさん:2009/12/19(土) 20:27:05 ID:???
一番いいワールドガイド売る方法は新しいクラスデータやアイテムデータと抱き合わせにすることだろう
D&DやFEARゲーは基本的にそうしてる
ツアーにはそれもろくにない
949NPCさん:2009/12/19(土) 20:27:24 ID:???
>>947
リプレイと抱き合わせておけば読み専にも売れるよ!
950NPCさん:2009/12/19(土) 20:27:33 ID:???
たとえば、ARAトラベルガイドってPL必須ってほどか?
951NPCさん:2009/12/19(土) 20:27:55 ID:???
>>946
シナリオに全部世界設定詰め込んどくのか?
どう考えても別にワールドガイド出した方が早いぞ。
952NPCさん:2009/12/19(土) 20:28:30 ID:???
>>948
それ、結局ワールドガイドとしてじゃなく、追加データ集として売れてるってことだろ。
現にアルケミストワークスとか結構売れたって話聞くし。
953Dマン:2009/12/19(土) 20:29:13 ID:???
>>936
そう?
仮にPC用データが無くても、自キャラの設定考えたりとかで役に立つと思うけど。
954NPCさん:2009/12/19(土) 20:30:07 ID:???
>>952
純粋なワールドガイドも売れてるが。
グレイホーク・ワールドガイドなんかデータ抜きで3刷まで行ってるし、
フォーゴトンレルム年代記なんて年表だけで一冊だw
955NPCさん:2009/12/19(土) 20:30:34 ID:???
買ってない俺が言うのもなんだけど、
何についてケチ付けてんの?
956NPCさん:2009/12/19(土) 20:30:45 ID:???
>>952
売れてることに変わりないならそれでいいんじゃね
買った人間が必要と思えばワールドガイド部分を使うわけだし
957NPCさん:2009/12/19(土) 20:31:28 ID:???
>>954
つまり,>>948は間違いだと。
958NPCさん:2009/12/19(土) 20:31:33 ID:???
>>954
948に言ってくれよ
データ抱き合わせがどうのこうの言ってるんだから
959Dマン:2009/12/19(土) 20:31:46 ID:???
>>948
FRのプレイヤーズガイド(PC用データ満載)とキャンペーンガイド(PC用データほとんど無し)の売れた数の差は知りたいですね。
960NPCさん:2009/12/19(土) 20:32:22 ID:???
>>957-958
抱き合わせでも売れるし、単独でも売れる。
それだけ魅力的な世界設定なら、の話だけどな。
961NPCさん:2009/12/19(土) 20:33:11 ID:???
>>960
で、何が問題なわけ?
シナリオついてても面白いサプリなら売れるってことだよな。
何についてケチ付けてんの?
962NPCさん:2009/12/19(土) 20:34:03 ID:???
>>959
自分は分け隔て無く買ってるんだが
データほとんどないと他人に購入勧めにくいってのはある。
963NPCさん:2009/12/19(土) 20:34:58 ID:???
>>961
>>915が世界設定に関わるシナリオはワールドガイドに含む、
と言ってるから、その基準ならD&Dはえらいことになると指摘して>>915の返事を待ちつつ、
D&D関連でおかしなレスにツッコミ入れてる。
964NPCさん:2009/12/19(土) 20:35:49 ID:???
どれもグローランサ年代記には勝てないな
965NPCさん:2009/12/19(土) 20:37:25 ID:???
出来がいいかどうかはシナリオによると思うが、
凄まじくどうでもいいことで煽り合ってんのな
966NPCさん:2009/12/19(土) 20:44:50 ID:???
内容が面白いかどうかはさておくとして、
明確なのはルーフェリアが128p3000円(シナリオ3本、ワールドガイド部分10p前後)って割高感かな
最近出たのと比較すると、ブルースフィアとかエルキュリアは
183p2800円(シナリオ2本、ワールドガイド部分データ部分それぞれ40〜50p前後)
967NPCさん:2009/12/19(土) 20:47:14 ID:???
ページ数と値段の割合で決めるならD&Dでもやってれば?
968NPCさん:2009/12/19(土) 20:47:25 ID:???
とりあえず俺の記憶と違う書き込みがあったので、ちゃんと調べてみたが

妖魔夜行は基本ルールに載ってるサンプルキャラは名前は無い
追加データブックに載ってるサンプルキャラもどきは名前付きたが、どちらかと言うと他のゲームで言うパーソナリティみたいなものな感じ
後でリプレイキャラとして使ってる
シナリオ集は見つから無かったので確認出来ず

後ガープスルナルのシナリオ集のキャラは名前ありでこちらも後で小説とかで再利用している

央華封神も基本ルールに載ってるサンプルキャラは名前無し
シナリオ集は有ったはずたが見つからず
でも確かに言われてみれば央華のシナリオ集は名前付きサンプルキャラだったと思う

言われてみればSNEは昔は割と名前ありサンプルキャラだったみたい
でもガープス系とかは全部後でリプレイや小説で使用されてるから、なんか俺の記憶の中では、サンプルキャラとして記憶されてなかったようだ

>>888
上記以外だととりあえず六門、ゲヘナ、デモパラ、セイクリッドドラグーンかな
デモパラはサプリ途中までしか買ってないけど
969NPCさん:2009/12/19(土) 20:49:55 ID:???
シナリオ集ならディープフロントがシナリオ3本、GMガイド+シナリオフック計10pで1500円だな
まあこのへんは出版社事情もあるだろうけど
970NPCさん:2009/12/19(土) 20:50:03 ID:???
いつも思うんだけど、昔は煽りに使われていた「SWにないものは不要」っていう論調が、
今、「SW」を「FEARゲー」にしてそのまま当てはまってないか?
FEARゲーの定義云々は横に置いとくとして。
971NPCさん:2009/12/19(土) 20:51:28 ID:???
>>969
ツアーって富士見じゃなかったっけ?

>>970
この流れで誰か、「FEARゲーにないものは不要」って言ってるのか?
972NPCさん:2009/12/19(土) 20:52:24 ID:???
2.0スレでも高いって意見は結構出てるな〜。
ツアーオーファンはページやや少ないとはいえ2000円だったんだが。
973NPCさん:2009/12/19(土) 20:52:31 ID:???
>>971
ニュアンス的に。
FEARゲーと違うからクソだ、って感じで。
974NPCさん:2009/12/19(土) 20:53:15 ID:???
>>970
いや、昔からだろ。
ALSのサプリがまだ出揃わない頃なんか、

「サプリの少ないSWはスタンダードじゃない」
「ならD&Dやれば?」
「あれは多すぎる、何事にも程度があるだろ」

ってやり取りを数回は見たが。
975NPCさん:2009/12/19(土) 20:53:58 ID:???
今はもうALSは初見さんお断りのゲームになっちまったからな
976NPCさん:2009/12/19(土) 20:54:45 ID:???
>>971
ツアールーフェリアは知らんが、旧SWのツアーシリーズは新紀元社だ
977NPCさん:2009/12/19(土) 20:54:56 ID:???
何事にも限度があるのは本当だと思う。
978NPCさん:2009/12/19(土) 20:58:40 ID:???
>>977
別に全部買う必要は無いんじゃね?
多ければ選択肢が増えるというだけで
979Dマン:2009/12/19(土) 21:00:21 ID:???
>>977
限度なんて人それぞれだからねぇ。
まだ限度までは余裕があるのでもっとやっちゃって良いですよ、HJさん。
って人も居るだろうし。

個人的には、大は小をかねるので大量データ歓迎。
有るデータに制限をかける事は難しくないけど、無いデータを使うのは難しい(自作とか)わけで。
980NPCさん:2009/12/19(土) 21:01:07 ID:???
上級ルルブ一冊だけで遊べてしまう
無限のファンタジアが真のスタンダードだな!

(注:上級しか持ってないので一部の主要種族が選べません)
981NPCさん:2009/12/19(土) 21:03:21 ID:???
>>980
名前欄にむげファンと入れてスレ立てよろしくw
982NPCさん:2009/12/19(土) 21:06:28 ID:???
>>968
>ガープス系とかは全部後でリプレイや小説で使用されてる
妖魔の変身ヒーローや雷太鼓や火喰い鳥は別に使われてないか、
出てきても顔見せ程度だと思ったが。

つーか、そんなおぼろげな記憶でろくに知らないだのどうこう言ってたのか・・・。
983NPCさん:2009/12/19(土) 21:08:23 ID:???
「多すぎるデータ」ってあるのか論争も定番中の定番だなぁ……
984NPCさん:2009/12/19(土) 21:10:12 ID:???
妖魔はキャラ紹介だけの本が出て多様な気がするが、シナリオ集だったか?
985NPCさん:2009/12/19(土) 21:11:06 ID:???
ヴィドックさんきたー!!
986むげファン:2009/12/19(土) 21:11:07 ID:???
ここって980がスレ立てだったのか…
というわけで立ててきた。

これで>>981がただのネタだったら釣られたとかいう騒ぎじゃない。
987NPCさん:2009/12/19(土) 21:11:41 ID:???
てゆーか旧SWツアーが出たときも、サンプルキャラがFEARのクイックスタートのパクリで、
名前とかが付いてるのがおかしいとか言って叩き出した奴がいたな。
その時も「文庫シナリオ集の時からやってたわアホ」って同じ突っ込みされてたが。

ほんとループでできてるスレだなw
988NPCさん:2009/12/19(土) 21:11:59 ID:???
悪い、誤爆した
989NPCさん:2009/12/19(土) 21:12:48 ID:???
>>986
いやいや、スレ立て乙w

TRPGのスタンダードを議論する 475
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1261224548/
990NPCさん:2009/12/19(土) 21:13:58 ID:???
>>987
それでソ厨が余計な擁護してD厨に突っ込まれて逃げるのもループだよなw
991NPCさん:2009/12/19(土) 21:14:46 ID:???
>>984
それは多分データ集「闇紀行」、
それとは別に「妖魔荘の怪事件」ってのが出てた。
992NPCさん:2009/12/19(土) 21:15:17 ID:???
>>983
TRPGじゃ「多すぎるデータ」なんて、個人差があるとしても「使われないデータ」になるだけだと思う。

自分はデータは少なくてもかまわんから、データの作り方の思想が判るデータにしてくれって思う。
自作するから。
993NPCさん:2009/12/19(土) 21:15:48 ID:???
>>990
ループで恥を重ねるFEAR厨乙w
994NPCさん:2009/12/19(土) 21:17:00 ID:???
>>990
なんという負けロール……!
995NPCさん:2009/12/19(土) 21:17:24 ID:???
>>993
学習能力皆無のソ厨乙w

963のD厨が返事を待ってるぞw
996NPCさん:2009/12/19(土) 21:17:36 ID:???
>>986
乙ー
名前採用したのかw
997NPCさん:2009/12/19(土) 21:19:12 ID:???
>>995
鸚鵡返ししか出来なくなったD厨の威を借るFEAR厨ワロスw
998NPCさん:2009/12/19(土) 21:19:31 ID:???
>>987
まあ間違いじゃないわなw
999NPCさん:2009/12/19(土) 21:21:52 ID:???
>>990=>>995
そんなに恥のループが辛かったのか……
1000NPCさん:2009/12/19(土) 21:22:28 ID:???
1000ならまじランがスタンダード。
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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