【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その9

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1Dマン
D&D4thを語るスレです。
質問の前には自分の環境の表記推奨。 答える人にも優しい質問を。
(D&D4th日本語のみなのですが。4th英語あり環境なのですが、等々)
・8スレ目を迎えました。
・日本語版コアルール3冊発売中

■過去スレッド■
ダンジョンズ&ドラゴンズ4th
その1:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212289517/
その2:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223642549/
その3:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228906400/
その4:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232023172/
その5:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237606903/
その6:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242211181/
その7:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246519460/
その8:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249991547/

■関連スレッド■
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ131【3版系】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1253204479/

■関連リンク(日本語)■
HobbyJAPAN(公式サイト)
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html

■関連リンク(英語)■
Wizards of the Coast(公式サイト)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールのQ&A(英語)】
http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1303
【ルールのUpdate エラー訂正やバランス調整を含めたルール更新(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
2Dマン:2009/10/05(月) 19:21:45 ID:???
関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 
 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 【「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その9】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225932940/

【OGL】パスファインダー【d20含む】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
 【Pathfinder RPG】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【Pathfinder RPG wiki】
   ttp://kangetsu.org/rpg/pfrpg/


 【メタルヘッド総合パート13】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249048682/


 【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/
3Dマン:2009/10/05(月) 20:56:02 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249991547/998
盗賊技能は盗みだけじゃないから。

とはいえ、よくわからんイメージではあるね。
DEXが最重要視されるクラスなんで、データ的にはウォーロックやアーティフィサーなんかより
よっぽど向いてるんだけど。
4NPCさん:2009/10/05(月) 21:26:45 ID:???
名前がマズいのかもなぁ。
5NPCさん:2009/10/05(月) 21:56:10 ID:???
まあ前スレ最後の背景とか特技とか頑張らなくても、
エラドリンにすれば盗賊タダで貰えるんですけどね

あとはdexが重要なクラスにすればいいだけで
6NPCさん:2009/10/05(月) 22:14:40 ID:???
>>5
今和訳されてるので、DEXで攻撃するクラスって、ローグ以外だと弓レンジャーくらい?
エラドリンなら二刀流レンジャーの方が向いてるかな?
7Dマン:2009/10/05(月) 22:24:53 ID:???
>>6
攻撃に使う能力値じゃないけど、エラドリンならワンドウィザードがかみ合ってるね。

>>5
まあ、盗賊技能を取りたいけど、エラドリンは家訓で禁止されてるから。
って人が居たら役に立つかもしれないので書いてみた。

見直してないから、間違いとか見落としがあったらごめん
8NPCさん:2009/10/05(月) 22:29:21 ID:???
>>7
DEXは、どっちみちフィート取得に使うと考えれば
ワンドに限定せずとも、ウィザードならDEXも活かせると思うよ
9NPCさん:2009/10/05(月) 22:53:46 ID:???
>>7-8
でも、ウィザードなら敏捷力14以上にはしないだろうという気がする。
敏+2、技能取得+5で〈盗賊〉技能+7か。
やや微妙な気もするが、技能合わせで取るならこんなもん?
10NPCさん:2009/10/05(月) 23:00:24 ID:???
敏ならババとかどうよ
でもエラドリンババか……うーむ

野性児風美少女という方向性? 大自然のおしおきよ?
11NPCさん:2009/10/05(月) 23:04:25 ID:vQyXd4J2
>>10
ババは敏捷も知力も要らないのよ。
原始チームでやるなら、ドルイドかアベンジャーかな。
12NPCさん:2009/10/05(月) 23:06:15 ID:???
>>9
ワンドWIZなら上げるんじゃない?
INT18+2
DEX14+2
くらいで
13NPCさん:2009/10/05(月) 23:07:49 ID:???
>>11
アヴェンジャーは原始じゃなくて信仰系。
14NPCさん:2009/10/05(月) 23:11:07 ID:???
>>12
ごめん、14より上(15以上)という意味のつもりだった。
15NPCさん:2009/10/05(月) 23:17:35 ID:???
>11
前スレ800見てきた
筋耐敏だと思ってたら筋耐魅だったのね残念
てか軽装鎧なのに敏も知もいらんのか
激しいな流石ババ
16NPCさん:2009/10/05(月) 23:18:20 ID:???
ってそもそも鎧着ないのか
17NPCさん:2009/10/05(月) 23:30:34 ID:???
>>16
ちゃんと鎧着るよ。
モンクじゃあるまいし、全裸で冒険とかするわけないじゃん。
18NPCさん:2009/10/05(月) 23:33:22 ID:???
や、モンクも4版じゃクロス着用可能だ。
19NPCさん:2009/10/05(月) 23:46:09 ID:???

         デルタホース    クロス
         三角木馬 の 聖衣

     ∧_∧
   * ( ・ω・)              ___
+    (====)     +      * \ /
  _______( ⌒) )   +   *   _ ∧| |∧+   +
/\   ̄ ̄`J ̄ ̄\      \ ( ・ω・ ) ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄*     + と( )( Y )( )つ
+  *    | |+              / △ \+
    + / \   +        *( /  ̄ \) *
                      装着図

20NPCさん:2009/10/06(火) 00:21:22 ID:???
>>16
ババはハイドアーマーまで習熟していて、軽鎧又は鎧無しで、楯も無しだとAC+1
INTもDEXも重要じゃない上にパワーでACを下げる物も有るので焼石に水的な雰囲気も有るかもしれないが。
21NPCさん:2009/10/06(火) 01:06:30 ID:???
そういえば、ゲームデイのプレイレポとかはないの?
ネタバレにならない範囲で
22NPCさん:2009/10/06(火) 02:16:58 ID:bre3Yyny
PHB3に撃破役として、モンク(気)とアサシン(影)って事は、ニンジャの登場は絶望的?
23NPCさん:2009/10/06(火) 06:33:31 ID:???
制御役とか
24NPCさん:2009/10/06(火) 07:08:08 ID:bre3Yyny
>>23
必ずしも3eのイメージのままとは限らないんだし、撃破役じゃなくてもいいのか。
確かに、ドルイドとか随分と違うキャラになったしね。
25NPCさん:2009/10/06(火) 07:24:21 ID:ORJG/CzO
武勇の制御役マダァ?
26NPCさん:2009/10/06(火) 08:06:39 ID:???
スレ立て乙&埋めネタ乙

前スレ埋めネタのPOISONERって、アサシンのマルチクラス?
アーティフィサーとモンクにはマルチクラスは無いの?
27NPCさん:2009/10/06(火) 09:26:52 ID:???
EPGにある>アーティフィサーマルチ
他は知らん
28NPCさん:2009/10/06(火) 13:56:52 ID:ORJG/CzO
リプレイ読んでてリンカすれば人間になれるやんと思って探したが4版にはまだリンカーネーションは存在しない事に気付く。
まぁバランス狂うからなしでもいいか。
29Dマン:2009/10/06(火) 15:42:51 ID:???
>>26
私の知ってる範囲での話ですが、
アサシンとモンクのマルチクラス特技はまだ公開されていません。
アーティフィサーのマルチクラス特技は有りますが、盗賊技能を取れないので前スレのリストには入れていません。

Poisonerはドラゴン誌に掲載されたヘンテコマルチクラス特技の一つで、
マルチクラス特技と言いつつ何かのクラスのマルチクラスになるわけではないですが
(レルムのスペルカースドのような感じです)、盗賊技能を得つつ[毒]の扱いがうまくなります。

30めくら@ピクショナリー:2009/10/06(火) 16:22:52 ID:???
ゲームデイ、モンスターマニュアル2記念で1月もやるそうだ
待ちわびた公式ソースがやっときたな。今度は何レベルだろ。
30レベルとかいわれたら吹き出すんだが。
31NPCさん:2009/10/06(火) 16:39:02 ID:???
前スレでモンクの名前出てたけどPHB3っていつごろ出るんだろうな・・・

モンクやりてぇよ・・・
32NPCさん:2009/10/06(火) 19:08:49 ID:???
厳暑が3月だから、優先順の変動が有ったとして早くて来年夏かな?
33NPCさん:2009/10/06(火) 20:11:15 ID:???
>>30
Journey Through the Silver Caves – A kobold wyrmpriest has stolen an ancient book of prophecy from the people of Albura, a fortress on the borderlands.
The kobold has a dark plan for the book – and only you can stop him in time! An adventure for 5 pregenerated 5th-level characters.

銀色の洞窟を通って旅をせよ。コボルドの竜司祭が国境の要塞のAlburaの民から古代の予言書を盗み出した。コボルドは予言書による邪悪な計画を企てている。
彼の計画を止めることが出来るのはあなただけだ。このアドベンチャーは事前に作成された5レベルキャラクター5人向けである。
34めくら@ピクショナリー:2009/10/06(火) 20:26:25 ID:???
おぉー5レベルかぁ。+2の装備が持てるな。
パワーの数から考えても、11レベルよりはるかに遊びやすそうだw
35NPCさん:2009/10/06(火) 21:08:38 ID:???
>>34
それは言わない約束だろ、おとっつぁん!
36NPCさん:2009/10/06(火) 22:02:36 ID:???
そういえば前スレで張られてたゲームデイ用の自作カードってまだ配布されてる?
4thCAGEにない奴でさ。
37NPCさん:2009/10/07(水) 00:01:31 ID:???
>>36
あれすごく出来が良いんだけど、ひとつだけ注文するなら、チャネルディヴィニティは全種を大判のカード1枚にまとめた方が良いね。
あれってどれか1つを遭遇毎に1回だよね?
38NPCさん:2009/10/07(水) 03:33:16 ID:???
PHB3で、原始の制御役のSeekerってのが増えるのね
39NPCさん:2009/10/07(水) 04:06:29 ID:???
信仰系じゃね?
40NPCさん:2009/10/07(水) 08:48:52 ID:???
41NPCさん:2009/10/07(水) 08:53:22 ID:???
あれ?
武勇の制御役は?
42NPCさん:2009/10/07(水) 10:06:20 ID:???
近接戦訓練でどのクラスでもチャージしまくれるようになったな。
ヴァンガードスタッフでウィザードもドルイドもウォーロックもチャージ!
弓レンジャーもロングボウ握りしめてチャージ!チャージ!チャージ!チャーーーージ!
43NPCさん:2009/10/07(水) 12:12:01 ID:???
基礎攻撃は特殊効果がなくてイマイチだったでござるの巻 ( ´・ω・`)
44NPCさん:2009/10/07(水) 12:15:04 ID:???
>>42
ドルイドはBeastパワーでチャージしようよw
45NPCさん:2009/10/07(水) 12:45:47 ID:???
>43
いやチャージ自体に+1ロール乗るからいいんじゃね
46NPCさん:2009/10/07(水) 12:55:47 ID:???
武器に特殊効果付けてるキャラクターは良いが、指揮役や制御役は武器にボーナスなかったりするしな。
+1以上の装具を持ってないなら戦術の1つではあるが積極的に採るものではないな。




はっ、ひょっとしてネタにマジレス? (゜д゜)
47NPCさん:2009/10/07(水) 17:39:32 ID:7YKsJv5y
武器を装具にすればよかよ。スタッフスタッフ。
48NPCさん:2009/10/07(水) 18:49:15 ID:???
スタッフのボーナスって装具としてのみじゃなかった?
49Dマン:2009/10/07(水) 19:15:21 ID:???
ダガー持った竜魔法か天体魔法のソーサラーって、そう考えると隙が無いな
突撃するぐらいならソーサラーのパワー使えよってのはあるけど、
指揮役がウォーロードだったりすると、近接基礎攻撃の出番もあるかもしれないし。
50NPCさん:2009/10/07(水) 20:34:16 ID:???
そこで《エラドリンの剣秘術》《二丁装具》(ルルブ手元にないのでうろ覚え)を駆使した、
ロングソード+αのエラドリンウィザードですよ。
機会攻撃も完璧だね!
51NPCさん:2009/10/07(水) 20:38:12 ID:???
突撃命令するしか能が無い指揮官なんて嫌だ
52Dマン:2009/10/07(水) 20:43:14 ID:???
>>50
STR上げる余裕無いだろうから《近接戦訓練》が必要じゃないかな。
53NPCさん:2009/10/07(水) 20:45:10 ID:7YKsJv5y
逆にいえば近接戦訓練さえとればみんな幸せになれる。
ドラゴンも、みんなでチャージで怖くない!
迷わずチャージ!チャージすればわかるさ
54NPCさん:2009/10/07(水) 21:00:22 ID:???
チャージDマン研
55Dマン:2009/10/07(水) 21:05:45 ID:???
>>53
だけど、チャージした後はアクションが取れないのでマークにアクションが必要なパラディンとソードメイジは注意しようね。
特にソードメイジはマークの射程が短いから、マークしながらチャージするのはちょっと面倒。
56Dマン:2009/10/07(水) 21:16:01 ID:???
>>38
飛び道具系で単体に攻撃した上でその周囲にも影響を与えるのね。
At−Will Powerがどれも最初の攻撃をヒットさせないといけないのでかなり使いにくそうな感じ。
メリットは飛び道具の射程で攻撃できるからかなり射程が長いところか。
57NPCさん:2009/10/07(水) 21:30:36 ID:???
最近のDマンは妙に饒舌だな
58NPCさん:2009/10/07(水) 21:40:45 ID:???
最近のDマンは真面目に4eを語っているので好印象。
いや、マジで (^ω^)
59NPCさん:2009/10/07(水) 23:44:57 ID:???
>>56ナンだって!そんなうっかり在日米軍基地にいる友達に買ってきてくれと頼みたくなる職業が存在するのか!!
60NPCさん:2009/10/07(水) 23:47:42 ID:???
なんかストレスの反動とかそういうのだったら大丈夫かとか思うぜw>Dマン
61NPCさん:2009/10/07(水) 23:48:48 ID:???
R&RステーションでのGameDay、かなり埋まってきたね。
3日連続で貸し切りとか最初はどうなるかと思ったが。
62NPCさん:2009/10/08(木) 00:20:49 ID:???
レンジャーの狩人の獲物は、同じ相手を標的に選ぶ場合なら
毎ターン使い直す必要ないですよね?
63Dマン:2009/10/08(木) 00:46:12 ID:???
>>62
使いなおす必要は無いです。
64NPCさん:2009/10/08(木) 09:42:33 ID:???
なんでマイナーアクションがあまったら能動的知覚でも行えばOK
65NPCさん:2009/10/08(木) 10:35:56 ID:???
>>64
能動知覚は重要だよね。
俺もマイナーあまったら能動知覚判定している。
運がいいと「そこにキューブが!」と気付けたりするしw
66Dマン:2009/10/08(木) 11:15:14 ID:???
能動知覚ってマイナーアクションだったのね。

狩人の獲物でマイナーを消費するレンジャーはともかく、
ローグやらファイターみたいなマイナーアクションが余りがちなクラスは
”マイナーアクションでできること”を確保しておくのは重要だよね。
極論を言えば、通常アクションと移動アクションだけでなく、割り込みアクションと
マイナーアクションも有効に使ってる状態ってのは
通常アクションや移動アクションだけを使ってる状態より2倍動いてるわけで。
67NPCさん:2009/10/08(木) 14:00:34 ID:FH05gPtU
>>59
正式版はPHB3に載るからまだ出てないよ。
68NPCさん:2009/10/08(木) 14:46:00 ID:???
>>67そうか……しかし、これで弓スキーな俺の望みがかなうぜ。
69NPCさん:2009/10/08(木) 16:17:21 ID:???
全員弓バーティーにするには、防衛役が足りないね。
70NPCさん:2009/10/08(木) 17:19:45 ID:???
リターニングが安くなったから弓や弩弓の価値は下がったよなぁ。せいぜい射程くらいか。
71NPCさん:2009/10/08(木) 17:24:08 ID:???
>>69そんな事は百も承知。弓の制御役や指揮役の見込みが出てきたじゃないか。それだけで十分。
72NPCさん:2009/10/08(木) 18:31:08 ID:???
>>70
射程は射程である方がありがたいけどね。
魔法が基本的に射程10マスなので、20マス届く弓は射程的に有利と言える。
ちなみに、ファイターなんかがサブウェポンで1レベルの魔法のジャベリンとか買う場合も、ただのマジック+1よりディスタンス+1付けた方が汎用性は高いと思う(あくまでサブウェポンでの話だが)。
でも、魔法の投擲武器にリターニングが自動的につくなら、魔法の弓は矢が無限に装填されても良さそうという気もする。
エンドレス・クウィヴァーの9レベルはいくらなんでも高い!
73NPCさん:2009/10/08(木) 18:34:36 ID:???
そんなことをしたらマジックミサイルやエルドリッチブラストの価値が下がるじゃないか
74NPCさん:2009/10/08(木) 19:13:17 ID:???
ゲームデイシナリオ、エラッタ出てるな。あと6日早ければなぁ
75NPCさん:2009/10/08(木) 19:47:46 ID:???
>72
残念ながら魔法の弓や魔法の投擲武器はあるけど、魔法の矢が100年前から消えてしまったからね。
きっと魔法の矢ならリターニングしただろうに。
76NPCさん:2009/10/08(木) 19:50:02 ID:???
ドルイドのワイルド・シェイプで鳩や鷲などの鳥類になっても飛べないの?
んで、地上を人と同じスピードで駆け抜けるの?
なんかやだ
77NPCさん:2009/10/08(木) 20:01:48 ID:EXVAy5h7
>>76
 ドルイドのワイルド・シェイプは四つ足の肉食獣が基本形です。
 スカイ・ハンターのパワーや、レベル22パワーのスカイ・タロンなどで飛行能力を得るワイルド・シェイプを使えるようになります。
78NPCさん:2009/10/08(木) 21:51:46 ID:???
>>76
俺がDMなら駝鳥は許可するね。
79NPCさん:2009/10/08(木) 22:15:00 ID:???
なら俺はミスタラのジェリアンにワイルドシェイプするよ

4版ドルイドはサイズとか飛行能力で変身できるのがきっちり決まり過ぎてちょっと嫌
80NPCさん:2009/10/08(木) 22:30:50 ID:???
Primal PowerのSwarm Druidで虫になろうぜ。Creeping Doomもあるよ。
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20090928
81NPCさん:2009/10/08(木) 22:39:47 ID:???
ぽんこつ大魔王の真似ができるのか
82NPCさん:2009/10/08(木) 23:07:59 ID:???
>>79
きっちり決まるて……
決まるのは能力だけで、「変身できるの」はわりと自由だろ、4版ドルイド
83NPCさん:2009/10/08(木) 23:23:04 ID:???
まさか一番上のフレーバーとかパワーの名前に強制力があると思ってるのではなかろうな
84NPCさん:2009/10/08(木) 23:35:41 ID:u/ZA+lPx
演出は自由にやれってルルブに明記されてるしな。
85NPCさん:2009/10/08(木) 23:39:42 ID:???
「マジックミサイル相当の”呪詛の叫びを上げながら敵に飛んでいくドクロ”」とかな!
86Dマン:2009/10/09(金) 00:41:59 ID:???
>>79
3.Xe時代にMMとかDM用のデータを引っ掻き回して動物のデータをあさるのが大好きだった人種(私とかw)から見ると
物足りない部分はあると思うけど、鳥取調べで初心者にお勧めできない基本クラスNo.1だった複雑さが
緩和されたってのは、一般的には良いことなんじゃないかなぁ。
87NPCさん:2009/10/09(金) 03:51:23 ID:???
>>74
DM向け情報であるシナリオのエラッタをページに直接書くのはやめてほしかった。
88NPCさん:2009/10/09(金) 08:50:34 ID:???
>48
ソースキボンヌ
俺の武器熟練までしたビシャススタッフが無駄になるのか?
89NPCさん:2009/10/09(金) 11:29:45 ID:???
日本語版公式サイトにブランクキャラクターシートのダウンロード用PDFがやっときたな。
今まで置けなかったのは大人の事情なんだろうか。
ついでにキャラクター管理兼イニシアチブカードも置いてくれよホビージャパン!
90NPCさん:2009/10/09(金) 12:19:16 ID:???
なんでそんなにクレクレなんだ?
イニシアチブ管理カードとか状態管理カードなんてパソコンとプリンターあれば小学生でも3時間もあれば出来るレベルだろ?

何でもかんでもオフィシャルに投げて工夫しないような思考停止はどうかと思うのだが。
91Dマン:2009/10/09(金) 12:30:12 ID:???
HJ−CONで使ってたやつを公開してほしいって話なのかな?
92NPCさん:2009/10/09(金) 13:29:44 ID:???
むしろオフィシャルより機能的なものを作る覚悟で。
93NPCさん:2009/10/09(金) 13:50:34 ID:???
クレクレ言うだけなら何も失わないからな。
そういう風潮があるかもしれんけど、ちょっとどうかと思う。
94NPCさん:2009/10/09(金) 13:51:27 ID:???
簡単な仕事でもオフィシャルに投げて、金を落としてくれるなら
それは優良な客かも知れんぞ
9594:2009/10/09(金) 13:52:32 ID:???
あぁ、すまん
金を落とす気なくて、タダでクレクレと言ってたのか
じゃぁ、優良な客とは言い難いな
96Dマン:2009/10/09(金) 14:02:31 ID:???
優良かどうかはさておき、ルルブとか買ってるならオフィシャルに要望を出すのは良い事じゃないかなぁ。
その要望が必ず聞き届けられるとは限らないけど、
メーカーだってユーザーがどんなものを希望してるのか知りたいだろうし。

まあ、ここに書いてもしょうがないと思うけどね。
97NPCさん:2009/10/09(金) 17:36:25 ID:LJPg+vUX
HJでゲームデイのインヴォーカーにエラッタだって。誤訳多すぎ。チェック位しろ。
98NPCさん:2009/10/09(金) 18:04:19 ID:???
おいおい兄弟、原版から間違ってる可能性だってあるのにホビージャパン叩きはいかがなもんだね。
99NPCさん:2009/10/09(金) 18:30:04 ID:???
WoCが無料で公開してるものは訳して公開して欲しいと思う
だからHJの意見、要望のフォームに書き込んでる

クイックスタートルールとかな
100NPCさん:2009/10/09(金) 18:41:30 ID:???
>>99
ウィザーズは無料で記事を公開するけど、翻訳は当然有料だ。
翻訳も無料でやれというのは社会の仕組みがわかってないぞ。
101NPCさん:2009/10/09(金) 18:52:23 ID:???
翻訳してHPで公開する宣伝効果が翻訳にかかる費用を上回ると判断されれば
実行されるんじゃね?
その意味では>>99の行動は全く持って正しい
102NPCさん:2009/10/09(金) 18:56:50 ID:???
>>99が翻訳してHJに「ただでいいからHPに載せて」
って言ったら多分載る
103NPCさん:2009/10/09(金) 18:58:06 ID:???
今の俺らの面子なんだが
ティーフリング/ウォーロード、ドラゴンボーン/インヴォーカー、ゴライアス/ウォーデン、
ドワーフ/ローグ(俺)、ノーム/レンジャーなんだが一つ不満が

なんで紅一点がドラゴンボーンなんじゃ!!
畜生!!畜生!!…俺が何とかするしかないのか…
104NPCさん:2009/10/09(金) 19:14:07 ID:???
男の娘か
105NPCさん:2009/10/09(金) 19:36:29 ID:???
普通にロリドワっ娘で解決だろ
106NPCさん:2009/10/09(金) 19:44:11 ID:???
装具に使える武器に武器熟練を適用すると【武器】キーワードがないパワーにも
ダメージは増えるのな。ソードメイジなんかは武器熟練重要だなぁ。

《武器鍛練》は武器キーワードがあるパワーにしか適用されないからちょっとやっかいかも。
107NPCさん:2009/10/09(金) 19:49:43 ID:???
PHB2が届いてすぐシフター/ドルイドでわっち作った俺に隙は無い
シフターって獣耳でいいんだよね?やる夫スレで見たから解る
108NPCさん:2009/10/09(金) 20:09:54 ID:???
>>105
髭を剃ったら美少女ってハッタリが言ってた。
109NPCさん:2009/10/09(金) 20:12:55 ID:???
グレイホーク設定だとドワーフがヒゲを剃るのは男も女も耻を犯した時だっけか。
110NPCさん:2009/10/09(金) 20:39:24 ID:???
>>103
貴方が鱗フェチに目覚めれば解決です。
111NPCさん:2009/10/09(金) 21:21:25 ID:???
脳内でドラゴンハーフのミンクに変えろ
112NPCさん:2009/10/09(金) 21:22:53 ID:???
俺あのキャラ萌えなかったんだけど
113NPCさん:2009/10/09(金) 21:55:24 ID:???
「む、、、胸に数字の5が」
マジカルこぶ茶

の衝撃しかおぼえてないよ。
114NPCさん:2009/10/09(金) 21:59:20 ID:???
「俺の頭はコンパクトにできているから大丈夫だ」が面白かった
115NPCさん:2009/10/10(土) 01:33:07 ID:???
>109
PHBの女性ドワーフには髭がないな。4thでは違うんでないかい。
116NPCさん:2009/10/10(土) 03:13:56 ID:???
>>115
その辺は文化的な面のワールド設定だから、(公式にサポートはされてないけど)4thグレイホークでも変わらないんでないかな。
117NPCさん:2009/10/10(土) 03:39:49 ID:???
PHBのドワーフは男性がヒゲに関して言及されているのに対し、
特筆しないと分からない女性に関しては全くヒゲの記述がない。

だから、ワールド設定で変えられない限りは今のドワーフ女は
ヒゲがないんだろう。

もっとも、3.xで既に無くなってた気がするんだが。
118INT3WIS3:2009/10/10(土) 09:15:11 ID:RkZ9GC0T
3版のPHB冒頭の各種族の女性を並べたイラストで、
すでに無かった>女ドワーフのヒゲ
(そして当時のコアルールはWG準拠)
119NPCさん:2009/10/10(土) 18:38:37 ID:???
>>103
Player's Handbook Heroesミニチュアのマーシャル1も女性枠がドラゴンボーンだったなぁ
メリケン人め何考えてやがる、と思ったもんだ
120NPCさん:2009/10/10(土) 19:24:53 ID:???
>>119
あっちの連中は普通にリザードマンとかミノタウロスで抜いてるからなぁ
日本なら少しは擬人化されるところをそのままだから侮れん
121NPCさん:2009/10/10(土) 22:11:04 ID:???
4版でドラゴンボーンが基本種族に入ったのは需要があったと言うことなのか…
122Dマン:2009/10/10(土) 22:13:46 ID:???
>>121
そもそもメリケン人は鱗好きっぽいからな(D&Dコミュニティ特有かもしれないが)
リザードフォークをPHBのPC用種族に持ってくるよりは良かったんじゃないかな。
123NPCさん:2009/10/10(土) 23:02:41 ID:???
確かにメリケンのケモノスキーのサイトとか見ると
ドラゴン萌えは立派にジャンル確立してる気がする
日本人からすると、ドラゴン♂×ドラゴン♀のガチ
エロイラストとか誰得

でも竜人の先輩はいいものだ
124Dマン:2009/10/10(土) 23:05:09 ID:???
>>123
向こうの人間も扇風機のエロイラストとか書いてる日本人に言われたくは無いだろうけどなw
125NPCさん:2009/10/11(日) 06:31:05 ID:???
擬人化とそのものに萌えるのは超えられない壁があると思うんだが
126Dマン:2009/10/11(日) 07:05:44 ID:???
127NPCさん:2009/10/11(日) 12:04:10 ID:???
タリズたんハァハァ。おまいらもドリルに萌えようぜ
128NPCさん:2009/10/11(日) 13:10:38 ID:???
金髪ドリル攻めのサイドポニテ受け?
129NPCさん:2009/10/11(日) 13:29:50 ID:???
PHB2読んでちょっとわからないことがあったんだけど、
バーバリアンやウォーデンみたいに一時的HPを繰り返し獲得できる場合、
一時的HPが累積する、でいいのかな?
PHBには異なるふたつ以上の発生源から得る場合は加算されない、となってるんだけど
130NPCさん:2009/10/11(日) 13:45:32 ID:???
特記(例外処理)がない限り、通常通りだよ。
131NPCさん:2009/10/11(日) 14:24:24 ID:???
>>129
ババやウォードンは毎度毎度殴られる設計。
累積している暇はないという思想で作られたと思われ。
132NPCさん:2009/10/11(日) 17:42:54 ID:???
ウォーどんっていうと、西郷どんみたいだな
あるいは、war丼
133NPCさん:2009/10/11(日) 17:57:22 ID:???
warden は発音的にはうぉ〜どんだがなw
134NPCさん:2009/10/11(日) 18:17:04 ID:???
ちょっとブリーチの1コマっぽい<「ウォー!」「ドン!」
135NPCさん:2009/10/11(日) 19:15:31 ID:???
一番近いっていうのはマス目で数えて一番近いでいいんですよね?
自○○○○A
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○B○
上だとAは5マスBは4マスになるから
実際の距離は遠くてもBが一番近いと判定したんですが

あと




ABCD
全部同じ距離で一番近いのは好きなのをを選んでもいいですか?
136NPCさん:2009/10/11(日) 19:23:21 ID:LrxkDWgV
>>135
YES&YES
137NPCさん:2009/10/11(日) 19:53:32 ID:???
ゲームデイ終了!いやはや楽しかった。楽しかったが初心者には難しいだろうなと思った。
技能やマニアックな戦闘オプションの使用方法を頭に叩きこむとサクサクできるぜ!
138NPCさん:2009/10/11(日) 19:58:41 ID:???
>>135の後者みたいに斜めでも一マスと数えるから、
3版のときと違って突撃するマス目を選べたりするんだよな
139NPCさん:2009/10/11(日) 20:35:38 ID:???
>>118
ドラゴンランスの小説でもなかったし
バルダーズゲートやアイスウィンドデイルのポートレートにも無かったから
かなり昔に無くなったと思われ>女ドワーフに髭
メリケンですら受けが悪かったか
140NPCさん:2009/10/11(日) 20:55:53 ID:???
ゲームデイのアヴェンジャー見てて思ったけど、
レンジャーや二刀ファイターがアヴェンジャーとマルチクラスして
ゼラス・アサシンになると強そうだなぁ
141NPCさん:2009/10/11(日) 20:56:24 ID:???
ドワーフパラディン、エラドリンソーサラー、ティーフリングドルイド、ドラゴンボーンウォーロード
のパーティーに途中参加する予定なんですが、宜しければ
野獣使いレンジャー、滾る血のバーバリアンの使い心地を教えて欲しいのですが

ハーフオークはすぐ決まったのに職選びで悩むこと2日目・・・
142NPCさん:2009/10/11(日) 21:11:53 ID:???
・野獣使い
今回の゛お友達゛は自分のアクションをすてる覚悟がいるので微妙。
実質的に1人で2キャラクター動かすわけだしね

・バーバリアン
突撃に特化したビルドがオススメ。レベル上がると下手すると1日毎パワーより
無限パワーのがでかいダメージになるぜ!
ヒャッハー!って叫びながらチャージだ。重症にならないと
美味しくないパワーも多くあるのでヒットポイント管理には注意しよう。
143NPCさん:2009/10/11(日) 21:17:34 ID:???
>>141
そのパーティーで誰が罠を外すのか気になる
144NPCさん:2009/10/11(日) 21:19:51 ID:???
>>141
その面子だとバーバリアンオススメ。
ウォーロードには自分を支援することを最優先してパワーを取ってもらうべし。
正直、ソーサラーやドルイドとの連携は気にするな。
バーバリアン、パラディン、ウォーロードのトライアングルが勝利の鍵だ。
145NPCさん:2009/10/11(日) 21:34:49 ID:???
>>141
実際のところ、ルールどおりに考えるなら各PCが何のパワー持ってるかを書かなきゃ適切なアドバイスは出来ないよ。
>>144の言うような戦術に変更するには、レベル上昇毎に1パワー&1特技って枠があるんだからね。
パラディンとウォーロード、ドルイドの方向性が何かでどんなキャラが適切か決まるから。
遠隔撃破役で特化しているパーティーに近接撃破役を投入するのは難しいよ。
146NPCさん:2009/10/11(日) 21:49:43 ID:???
>>139
ドワーフ女は、男と違って髭を剃るのがマナーらしい。
147NPCさん:2009/10/11(日) 21:50:16 ID:???
好きなのをやればいい
「お、おれ、ハーフオーク。お前マルカジリ」とかがいいならバーバリアン
「ヘーイパピー!」とかやりたいならレンジャーだ
148NPCさん:2009/10/11(日) 22:03:09 ID:???
>>146
つまり髭を剃るどころじゃない状況になれば伸びるのか…
149NPCさん:2009/10/11(日) 22:04:53 ID:???
PHB2もでたし
あとは信仰の書がでれば、
一応のプレイヤー環境は揃うのかな?

予想していたことだけど無限回パワーや特技が増えれば増えるほど
人間に有利になってくるね。
150NPCさん:2009/10/11(日) 22:22:49 ID:???
Primal PowerとかMartial Power2とかPHB3とかは?
151NPCさん:2009/10/11(日) 22:26:45 ID:???
Primal Powerで一段落だと思う

流石にMartial Power2とかPHB3とかの追加の追加まで入れると
152NPCさん:2009/10/11(日) 22:43:29 ID:???
GAMEDAY行って来た
パラディーンやったんだけど回りが外道過ぎてどうかと思った
ダイス2個降って好きな方選ぶとか、爆発範囲10で状態異常とか、セーブ振り直せとか怖いよ。
153NPCさん:2009/10/11(日) 22:53:31 ID:???
>>152
どう考えても敵の能力のほうが外道
154NPCさん:2009/10/11(日) 22:56:21 ID:???
「隣の芝は青く見える」だよ、>>152
日程違いのGAMEDAYが有るなら違うキャラで参加するとまた違う感想に
成るんじゃないかな

PLの腕、そのときのダイスの目等で結構印象は変わるからどうとは言い
切れないけどね
155NPCさん:2009/10/11(日) 23:00:14 ID:???
うちの卓だと、2個振って好きな方選べっていうのにゾロ目ばっかり出してた
あるいは「1と2」とか
156NPCさん:2009/10/11(日) 23:04:01 ID:G+snaUje
>>153
なんかあったっけ?
大概インヴォーカーが無力化してたイメージが…
157NPCさん:2009/10/11(日) 23:06:26 ID:???
1、2、19、20と極端なダイス目しかださないプレイヤーならバーバリアンや
ダイス2回振れるアベンジャーがいい、まさに驚異になる。

9、10、11、12に片寄るプレイヤーなら弱点防御を的確につけるインヴォーカーやバードがいいだろう
弱点をつけば期待値でも当てられる。

パラディンは、、、そうそう、プレイヤー用はドラゴンボーンのミニチュアだけは
レア扱いなんだぜ!イエサブで1700円するレアミニチュアがほしいならパラディンさ!

せめてクラスか種族を片方PH2のにすべきだよな。

もらえるミニチュアはデーモンウェブのものばかりだったがwocの在庫処分か?
ノームのバードのミニチュアがハーフリングなのはいくらなんでも駄目だよなぁ。
158NPCさん:2009/10/11(日) 23:27:12 ID:???
アベンジャーって基本的にダメージが増えないから当たりやすいのはいいのだけど、
撃破役としてどうかと思っていたが、2回振る分クリティカルしやすいんだよな。
gamedayのキャラクターが高クリティカル武器を持っているのは理にかなっている。
159NPCさん:2009/10/11(日) 23:30:27 ID:???
逆にウィザードなんかが代用武器で機会攻撃してクリティカル出すとなけるよな。
160NPCさん:2009/10/11(日) 23:31:38 ID:???
ウィザードは両手に装具だろjk
161NPCさん:2009/10/12(月) 00:09:21 ID:???
漢は黙ってパクトダガークリット
162NPCさん:2009/10/12(月) 00:16:06 ID:???
>>爆発範囲10で状態異常

ひでぇwwww
163Dマン:2009/10/12(月) 05:16:28 ID:???
>>158
> gamedayのキャラクターが高クリティカル武器を持っているのは理にかなっている。
アベンジャーの武器は毒ダメージ武器じゃなかった?
164NPCさん:2009/10/12(月) 08:10:55 ID:???
>163
毒ダメージを与えるのは武器に備わる魔法能力由来だね。
もともと武器のファルシオン自体が高クリティカル武器。
165NPCさん:2009/10/12(月) 08:56:48 ID:???
>>163
ジャグド・ウェポンと勘違いしたのかな?
まぁ、ジャグドはバーバリアンよりアヴェンジャーの方が良かったという気はするけどね。
それに毒は耐性持ち多いので実はあんまり美味しくない。
166NPCさん:2009/10/12(月) 09:55:11 ID:???
やっぱりバーバリアンの武器はヴァンガードに限るよな!(11レベルだと+2ヴァンガード・ハルバードになるが)
いらないアイテムはアイアン・アームバンドパワーとホーンヘルムにこっそり変更だ!
特技も追加ヒットポイントあたりを武器鍛練にかえてしまおう!
突撃して強打で1d8+3d6+1d10+19ダメージ(期待値39.5)さ!
167Dマン:2009/10/12(月) 10:04:21 ID:???
>>164
>>165
ごめん、そのとおりジャグド・ウェポンと勘違いしてた。
168NPCさん:2009/10/12(月) 10:26:14 ID:???
同じくゲームデイの報告。これが初DDなんだが、ノームバードやった。バード怖いな。色んな種類のダメージ出せて副次効果付きとかえげつないえげつない。みんなを不可視にしてマーク付けて挑発したら敵がバーバリアンに一発で殺された。兵士役のHPの低さは可哀想すぎる。
169NPCさん:2009/10/12(月) 10:26:59 ID:???
リプレイについて質問です。
ドーリンはブレイサー・オブ・マイティスマイティングとシールドを装備していますが
シールドをマジックウェポン・スパイクシールドにしないと
両方のアイテムから恩恵をうけられないのではないでしょうか。

まぁ必要に応じて移動で盾を外す→フリーで盾を落とす→フリーで゛まさかワシの拘束具を外す羽目になるとはな、
だが貴様はその事を後悔することになるだろう゛
と挑発しつつフリーで斧を両手持ちにし、ブレイサーを有効にしつつ両用特性で
ダメージ底上げして標準で一日パワー、とかでも問題ありませんが。
170Dマン:2009/10/12(月) 10:54:26 ID:???
ドーリンが持ってるのはBracers of Mighty Striking/ブレイサーズ・オブ・マイティ・ストライキング(PHB.245)
これは近接基礎攻撃のダメージを上昇させるものなので、盾のデータにかかわらず近接基礎攻撃であれば
効果があるんじゃないかな。
171めくら@チャージ:2009/10/12(月) 10:55:05 ID:???
ゲームデイ注意点。
バーバリアンの《高まる激怒》はPH2だと《沸き立つ闘志》になってるので注意しよう。
ちなみにこのボーナスは特技ボーナスだ。《武器熟練アックス》も特技ボーナス。
同じボーナスは累積せず高いのが優先なので前者が適応だ。
キャラクターシートのダメージ欄には《武器熟練》は適応済みなので
実質的には1しかダメージが増えないぞ!計算だけ面倒くさい構成だ!さすがメリケン!
日本人がサンプルキャラクターつくるホビージャパンコンベンションでは
やれないめんどいキャラクタービルドをやってのける!そこにしびれる!あこがれる!
172NPCさん:2009/10/12(月) 21:34:34 ID:???
質問
4版では俺の愛するサムライやニンジャやハルキング・ハーラーは出てきますか?

アサシンは出てくるとは聞いたんですが属性的に大丈夫なのかとそれは
アヴェンジャーやパラディンに即ころころされそうで怖い
173NPCさん:2009/10/12(月) 21:42:05 ID:???
アサシンはアベンジャーの伝説の道にいるな。クラスとしてのアサシンも今後追加予定だ。
侍はファイターの伝説の道であるケンセイが侍ぽいといえなくもない。
忍者はローグがシュリケン使いになったので、ウィザードやドルイドと
マルチして忍者といいはるといいんじゃないかな?(微妙に目をそらしつつ)
ハルキングハーラーはまだだな。ただでかいマッチョ、ゴライアスがプレイヤー向け種族になったし
似たようなパワーが追加される可能性は二重分にあるだろう。
174Dマン:2009/10/12(月) 21:44:12 ID:???
>>172
> 4版では俺の愛するサムライやニンジャやハルキング・ハーラーは出てきますか?
今はまだ出てきてません。

> アサシンは出てくるとは聞いたんですが属性的に大丈夫なのかとそれは
> アヴェンジャーやパラディンに即ころころされそうで怖い
今出ている情報では、悪でなくてもアサシンは可能です。

また、秩序にて善以外のすべての属性でパラディンは可能になりました。
ので、パラディンだからといって必ずしも「悪人はいねがー」といいながらダンジョンを徘徊しているとは限りません。
175NPCさん:2009/10/12(月) 22:03:06 ID:???
>今出ている情報では、悪でなくてもアサシンは可能です。
なにその必殺仕事人
176NPCさん:2009/10/13(火) 08:33:03 ID:???
じゃあクレリックからの依頼で「地獄に 堕 血 髏〜〜〜!!」
してもいいと・・・オラわくわくしてきだぞ
177NPCさん:2009/10/13(火) 09:43:03 ID:???
>>176
まあ今作では依頼人であるクレリックも同行し、悪人を仕置きして廻るわけだがw
178NPCさん:2009/10/13(火) 10:13:01 ID:???
>168
初DDでバードって大変そうだな
179NPCさん:2009/10/13(火) 12:09:16 ID:???
>>178そうでもなかった。自分がバード好きなのもあったけど、一番大変だったのは敵の能力値を出目から推測するのとダメージ管理が大変だった。
180NPCさん:2009/10/13(火) 13:24:30 ID:???
>>179
オープン・ダイスでやるのと出目を見るのは趣旨が違うと思うが。
オープン・ダイスは、DMが「ダイス操作はしません」という意志の現れであって、注目されて楽しいものではないよ。
出目は見えても注目しないのが礼儀だろうね。
181NPCさん:2009/10/13(火) 13:28:47 ID:???
>>180
礼儀なんて卓毎に違うんじゃね?
そもそも、DM側の出目とは書いてないし。
182NPCさん:2009/10/13(火) 15:08:36 ID:???
>>180味方の達成値から推測した。オープンダイスじゃなかったしね。終わった後にコッソリと自分の予測を見せて当たっているか聞いてみたら誤差程度で大体合ってた。まあ、自分達が攻撃判定に使った部分だけだけどね。
183NPCさん:2009/10/13(火) 16:52:33 ID:???
>>182
予測ではなく絞り込みだろ
出目がそろわなくて確定できないのを誤差とはいわないし、
充分なデータがあるのに誤差があったらそれはおかしい
184NPCさん:2009/10/13(火) 17:40:37 ID:???
どうして168はこんなに噛みつかれてるんだ?
185NPCさん:2009/10/13(火) 18:03:53 ID:???
アマゾンがPHB3(英語版)をおすすめしてきたんだが
PHB2同様に追加種族が表紙に来るとするとギスとミノがPCになるのかな
186NPCさん:2009/10/13(火) 19:07:00 ID:???
モンクにサイオン、ソウルナイフにアサシンが追加されるんだっけか。

ソーサラーがアホみたいに攻撃力増やせる以上、ウォーメイジはさすがに追加されないよなぁ。
スワッシュバックラーがやりたかったであろう事は4版ローグで大体できるからこれもなしか。
スペルシーフやヘクスブレードを4版でなんとかして欲しいがどうなるやら。
187NPCさん:2009/10/13(火) 19:21:09 ID:???
>>184
きっとゲームデイを楽しめなかった奴のやっかみ
188NPCさん:2009/10/13(火) 19:35:48 ID:???
マジでソウルナイフが出てくんの?!

SoulknifeはPsionic Strikerででるとかいう噂も聞いてたけど、
「モンクのバージョンとかパワーでいいじゃん」みたいな声も結構海外の掲示板であったものだから…。

英語版PHBを買う有機などとてもでてこない俺には知ってても意味ないかもしれんが<4版ソウルナイフ
189NPCさん:2009/10/13(火) 20:08:00 ID:???
4版で追加されなさそうな基本クラスを予想
・スワッシュバックラー(軽装戦士はローグで大体できるし)
・スピリットシャーマン(プレハン2のシャーマンである程度カバーできるしな)
・フェイバードソウル(筋力クレリックやアベンジャーやればいいし)
・ビガイラー(ノームの伝説の道に面影があるか)
・ダスクブレード(スペルソードがいるしな)
・スカウト(レンジャーでやりたいことは大体できるしな)
・マーシャル(やりたいことはウォーロードで大体できるしな)
・ナイト(今にして思えばファイターのマークなんかはこいつが原型だったのだろうな)
・ウォーメイジ(ダメージがバンバン増やせる魔法使いというアイデアは
ソーサラーやウィザードに受け継がれたか)
・コモナー、アデプト、メイジライト、ウォリアーなどのNPCクラス(データ持ってないNPC増えたしな)
190Dマン:2009/10/13(火) 20:38:30 ID:???
>>189
実際に出るかどうかは別として、差別化としては
・スワッシュバックラー:戦術的優位抜きにダメージボーナスを与える武勇の撃破役
・ダスクブレード:武器キーワードのパワーを使う秘術の近接撃破役
辺りは行けそうな気がする。
191NPCさん:2009/10/13(火) 20:39:45 ID:???
伝説級マルチクラスって選択肢もあるしな
192NPCさん:2009/10/13(火) 21:02:13 ID:???
>>190
上はレンジャー、下はソーサラーと差別化できてないような
193NPCさん:2009/10/13(火) 21:02:37 ID:???
3版では「ファイターだらけのパーティで冒険」ってネタがあったけど、
4版では厳しそうだな。
パーティでの役割とかがきちっとしているんで1クラスだけのパーティって、
メンバーの性能を引き出させなそう。いやテストプレイしてないんで主観だけど。

「撃破役だらけのパーティ」とかなったら逝けるかな?
194NPCさん:2009/10/13(火) 21:04:05 ID:???
ファイターだらけじゃねえ、HFOだ

もちろんマルチクラスは許可されてるぜ
195NPCさん:2009/10/13(火) 21:14:36 ID:???
クラス本にPHB2も出て、4版もキャラビルドが楽しくなってきた
デーヴァのバーバリアンとかやってみたいぜ
196Dマン:2009/10/13(火) 21:14:46 ID:???
>>192
> 上はレンジャー、下はソーサラーと差別化できてないような
レンジャーはともかく、ソーサラーは装具キーワードのパワーを使う遠隔メインの秘術撃破役じゃないか?
197NPCさん:2009/10/13(火) 21:22:36 ID:???
>>196
ソーサラーには、攻撃呪文をダガーに乗せて近接で使えるようになる特技がある
武器キーワードがつくわけじゃないし、武器のダメージが加算されるわけでもないけど
3版みたいに呪文に回数制限があるわけじゃないから、
武器+呪文なんていう強すぎる能力は出てこないと予想

でもWotCだからなぁ……
198Dマン:2009/10/13(火) 21:41:15 ID:???
>>197
> 武器+呪文なんていう強すぎる能力は出てこないと予想
いや、普通にソードメイジが武器キーワードのパワーを使う秘術の防衛役ですよ。
装具を使うパワーも有るけど。
199NPCさん:2009/10/13(火) 21:43:30 ID:???
クラス増やさないでパワー増やす方向じゃなかったっけ?
200NPCさん:2009/10/13(火) 21:56:11 ID:???
>>198
武器+呪文ていうのはキーワードじゃなくてダメージのことね
ダスクブレードみたいに1アクションでパワーふたつ分の攻撃はないだろうという予想

まあダスクブレードなんていう壊れクラスを出した実績のあるメーカーなんて信用できんけど
201NPCさん:2009/10/13(火) 22:01:40 ID:???
>>193
クレ/ウォーロドマルチファイターだったら、回復技が各人1回ずつ使えるぞ。
回復ワードが人数分出るんだから、普通に戦えると思うぞ。
202Dマン:2009/10/13(火) 22:04:09 ID:???
>>200
呪文そのまま乗るってのは無いだろうね。
1W+STRダメージに加えて+1d6の火ダメージが乗る無限回パワーとか、
攻撃を当てることをトリガーに二次攻撃を入れる遭遇毎パワーとか、
そんな感じでそれっぽく再現できてないだろうか?
203NPCさん:2009/10/13(火) 22:22:59 ID:???
修得している任意の遭遇毎秘術や信仰のパワーを二次攻撃にできる武器パワーっていうのは面白いかもね
殴ったあとに遠隔攻撃したり仲間を回復したり選べる感じで
204NPCさん:2009/10/13(火) 22:23:34 ID:???
PHB3には防御役にサイキック・ウォリアーは堅いだろうね。

モンクがサイオニック(精神)ならニンジャも精神系なんかな。
サイキック・ウォリアーの伝説の道にサムライとかあったらあれげだけど。

>>189
DMG2に随伴NPC作成ルールがあって、「クラス取っても良いけどクラス特徴は反映しないよ」
とかモンスター作成ルールの延長みたいになってるから、NPCクラスは無いと思われ。
MM2にヒューマン貴族とかも出てくるけど、特殊パワーに特徴があるくらいだし。
205NPCさん:2009/10/13(火) 22:32:05 ID:???
>>204
サムライは基本クラスで伝説の道がローニンだろう
神話の運命はサルとかタヌキで神格化される
206NPCさん:2009/10/13(火) 22:33:41 ID:???
>>205
神話の運命はゴンゲンサマとかじゃないかな?
WotCにそこまで詳しい人間がいるかどうかわからんが。
207NPCさん:2009/10/13(火) 22:34:38 ID:???
ああ、秀吉と家康か。なんかのアニメかゲームのネタかと思った。
208NPCさん:2009/10/13(火) 22:40:23 ID:P//TWMGO
>186
>>モンクにサイオン、ソウルナイフにアサシンが追加されるんだっけか。

ソウルナイフじゃなくて、シーカーじゃなかった?
209Dマン:2009/10/13(火) 22:40:29 ID:???
>>205
> サムライは基本クラスで伝説の道がローニンだろう
強さ、データを抜きにすれば悲しすぎる道だなw
210NPCさん:2009/10/13(火) 22:43:58 ID:???
伝説の道はミフネじぇねjk
211NPCさん:2009/10/13(火) 22:48:47 ID:???
4thでは特殊な条件がなくなったから、ローニンにもなりやすかろう
212NPCさん:2009/10/13(火) 22:55:07 ID:xDXWnZzu
組織に属すことが条件の伝説の道はまだあるからある程度無茶な条件はあり得るぜよ。
213NPCさん:2009/10/13(火) 23:19:30 ID:???
ダークサンとソウルナイフが組み合わさり最強に見える
214NPCさん:2009/10/13(火) 23:41:57 ID:???
そういやパワーソースが気のクラスが予定されてる
とかいう話を聞いた記憶があるんだが…どうなるんだろ。
もしPHB4があったらサムライやニンジャが追加されて気の力で戦うんだろうか?
215エキゾチックウエポマスター:2009/10/14(水) 00:58:05 ID:???
戦士大全いちばん人気の俺の出番は?
216NPCさん:2009/10/14(水) 04:19:06 ID:???
>>193
メンバーの性能を引き出せないのは確かだろうが、厳しいことはないと思うね。
例えば回復なら>>201の言うようにマルチ特技もあるし、
底力がマイナーアクションなドワーフを使うという手もある。
ポーションの回復だってマイナーアクションだからやりやすい。
どうしても雑魚の多さに苦労するなら、ドラゴンボーンのブレスや、
知力を高めたハーフエルフに見よう見まね+ウィザードマルチさせてもいい。
4版はむしろ、3版ほどクラスごとの役割が固定されていないとすら思うよ。
217NPCさん:2009/10/14(水) 06:25:57 ID:???
《近接戦訓練》さえ取得すればどのクラスでも前衛片手落ちくらいのダメージはだせるしな。
218NPCさん:2009/10/14(水) 07:53:01 ID:???
流れを無視して申し訳ないないのですが、違うスレで質問してしまい誘導されたので、こちらで改めて質問させて下さい

判定の際に指定された技能が無い場合の達成値は
・d20+レベルの半分
・d20+レベルの半分+指定された技能に対応する能力値のボーナス
のどちらになるのでしょうか?
219Dマン:2009/10/14(水) 08:06:39 ID:???
>>218
> ・d20+レベルの半分+指定された技能に対応する能力値のボーナス
こちらです。
当然、有るのであれば、種族ボーナスなどのその他の修正も入ります。
220NPCさん:2009/10/14(水) 09:17:13 ID:???
>>214
予定されていた気がしたが、気のせいだったようだぜ。
221NPCさん:2009/10/14(水) 10:14:37 ID:???
気だけに気のせいってか。ギンブルめ、つまらんジョークを。
222NPCさん:2009/10/14(水) 11:33:24 ID:???
木の精ですね
223NPCさん:2009/10/14(水) 11:43:17 ID:???
いいえ
生の精です
224NPCさん:2009/10/14(水) 14:51:40 ID:???
おまいら、いつの間にか発売予定にエベロンシナリオが追加されてますよ。
かなりサプリメント展開が順調だなぁ。
225NPCさん:2009/10/14(水) 15:31:44 ID:???
ちょっとばかし迷ってる。

『秘術の書』
『武勇の書』
『PHB2』
『エベロンプレイヤーズガイド』
『ドラコノミコン クロマティックドラゴン』
のうち買うとしたらどれがお勧め?
226NPCさん:2009/10/14(水) 15:32:30 ID:???
自分がどれ使いたいか次第
227NPCさん:2009/10/14(水) 15:44:03 ID:???
>『秘術の書』
[秘術]パワーの遣い手を強化したい場合。ウィザード、ソードメイジ、ソーサラー、ウォーロックとか

>『武勇の書』
[武勇]パワーの使い手を強化したい場合。ファイター、ウォーロード、ローグ、レンジャーとか

>『PHB2』
新クラス/種族を増やしたい場合。

>『エベロンプレイヤーズガイド』
ワールド設定が欲しい場合。アーティフィサー・クラスを加えたい場合

>『ドラコノミコン クロマティックドラゴン』
強い敵が欲しい場合。ドラゴンにまつわる伝説の道が欲しい場合。
228NPCさん:2009/10/14(水) 15:45:21 ID:???
すみません、仲間内で購入を予定しておりますが、ゲームに最低限必要なのは
・プレイヤーズ・ハンドブックU
・モンスター・マニュアルU(12発売)
と言う事でしょうか?
当方のみ3.0版を所有しておりますが、前回はルールブックが少なく、ゲーム
に支障を来たしたので、今回は全員ルールブック所有を原則にゲームをしたいと
思っております。

また、3.0版との違いを大まかで良いので教えて頂けると幸いです。
229NPCさん:2009/10/14(水) 15:50:30 ID:???
>>228
全員所持が前提という話なら
まずプレイヤーはプレイヤーズハンドブックを所持してた方が良い
DMはそれに加えて最低限モンスターマニュアル
あとは好きなの
230めくら@チャージだ!ロボ!:2009/10/14(水) 15:56:21 ID:???
市販シナリオやダウンロードシナリオをやるだけならゲームのプレイに必要なのは
・プレイヤーハンドブック1
だけだ。
他のルールを購入するのはダウンロードできるシナリオを全部プレイしてからでいい。

オリジナルシナリオをプレイしたりシナリオを改造するなら
・ダンジョンマスターガイド1
・モンスターマニュアル1
が必要になるだろう。

プレイヤーハンドブック2はプレイになれてからでいい。
モンスターマニュアル2やワールドガイド、サプリメントもしかりだ。


ダンジョンズ&ドラゴンズがよくわかる本をながめるとか、オープンでD&Dをやってるサークルに
初心者だけどまぜてよヒャッホイと頼みこむなりすればルールはつかめるだろう。

3版との違いは死ぬほどあるが
デザイナーのせいかアースドーンやトーグに近くなった事だろう。
231NPCさん:2009/10/14(水) 16:10:10 ID:???
>225
武勇の書や秘術の書は3.5版の大全シリーズのような生きざまや所属組織、
闘技場での決闘といったフレーバーは減っているので注意。


プレイヤーハンドブック2もオススメ装備・特技一覧やチームワーク特典がなくなったしな。
データはあほみたいに増えるから強いキャラクターを作りたいならオススメだ!
3冊から選ぶならプレイヤーハンドブック2だね。

ドラコノミコンを導入すればシナリオに出せるモンスターが増えるぞ。
無駄に設定なんかのフレーバーも充実したドラゴンにうっとりすること間違いなしだ!
プレイヤーはあまり読まない方がいいかもしれないぞ!
232228:2009/10/14(水) 16:29:16 ID:???
詳しくありがとう御座います。
まずは、・プレイヤーハンドブック1を購入してみます。
一応、私がマスター予定ですが、3.0版とは変更点が多数ある様ですので
また、あの無駄に重いルールブックを眺めてみますw

「ダンジョンズ&ドラゴンズがよくわかる本」なんてあるのですね
こちらも検討対象にしてみます。
233NPCさん:2009/10/14(水) 16:30:45 ID:???
>>231
英雄級から神話級に至るキャンペーンフックとかあるしな。
あれはいつか使ってみたい。
234NPCさん:2009/10/14(水) 16:39:52 ID:???
>228
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/downloads/dl_top.html

分厚いルールを探す手間を短縮する早見表なんかがおいてあるのでダウンロードして読むと吉。
235NPCさん:2009/10/14(水) 18:19:59 ID:???
>>232

共通部分の多い別ゲームと考える方がいいよ。
キャラ作成時の繁雑さが激減して(特に術者)、戦闘時にチームの連携を重視しなきゃダメになってる。
236NPCさん:2009/10/14(水) 19:37:53 ID:???
>>232
悪気が無いのは分かるが「無駄に」重いとか言うなよ・・・
237NPCさん:2009/10/14(水) 19:41:09 ID:???
「カバンが壊れるほど」「筋肉痛になるくらい」「カートが必要なくらい」とかならいいのか。
238NPCさん:2009/10/14(水) 19:44:58 ID:???
プレハン1と2、トリルプレイヤーガイド、クラス本に宝物庫か。たしかに物理的に重いな
239NPCさん:2009/10/14(水) 19:44:59 ID:???
プレハンだけで筋肉痛になるとかカートが必要とか、どんだけ虚弱体質なんだ
240NPCさん:2009/10/14(水) 19:56:41 ID:???
1冊のうちで、DM、PL含めて、ひとりが使うのはほんの数ページでしかないからなぁ。
セッション時はコピーを持ち歩いたら?
241NPCさん:2009/10/14(水) 20:18:37 ID:???
パワーだけカードなりなんなりにしちゃえば、実はプレイ中にルールブックを眺めている時間って驚くほど少ないしな
サマリーだけあれば、あとは卓に一冊でいいかも
242NPCさん:2009/10/14(水) 20:30:28 ID:???
マジックアイテムのデータとかも写しとく必要があるんじゃ。
243NPCさん:2009/10/14(水) 20:36:46 ID:???
別ゲームだもんなあ・・・
244NPCさん:2009/10/14(水) 21:11:25 ID:JChme15y
>>224
おおっ、やれ嬉しや
ワールドガイドなくても遊べるのかな?
245Dマン:2009/10/14(水) 21:14:41 ID:???
10月休みだからって12月は3冊ですか。

良い子のみんなはクリスマスにサンタさんからもらえるんだろうか。
246NPCさん:2009/10/14(水) 22:17:17 ID:???
よくわかる本3もでるしな。リプレイにあわせてサプリメントバンバン使った
エロいキャラクターの例も掲載するだろうから楽しみ。
247NPCさん:2009/10/14(水) 23:13:31 ID:???
>>244
たぶんだけど、ワールドガイドにはレルムと同じに1レベル・シナリオが付いてると思う。
これは2レベルシナリオだから、ワールドガイドシナリオやった後にプレイできるようにしてあると思う。
「スペルガルド」のエベロン版みたいな立ち位置だよ。
248NPCさん:2009/10/15(木) 00:19:17 ID:???
>>247

ちょw だったらなおさら、先にキャンペーンガイドではないのかっw
まぁシナリオ出るのは嬉しいけどw
249NPCさん:2009/10/15(木) 00:27:17 ID:???
>>225
次元界の書・・はまぁ必須本ではないけど、実は20レベル以上の冒険のネタ本にいいかもw 新モンスターとか結構あるし。
読み物としても面白い。夢の世界とか。


>>248
自レス。キャンペーンガイドじゃない、ワールドガイドだ。いかんいかん、3版の癖が・・。
250NPCさん:2009/10/15(木) 00:56:20 ID:???
落ち着け、日本語版は4版からキャンペーンガイドだ
251NPCさん:2009/10/15(木) 02:44:43 ID:???
ネンティア谷のあるワールドのサプリ「ハンマーファスト」は翻訳してくれるのかなぁ。
252NPCさん:2009/10/15(木) 07:06:11 ID:VmODaZ0K
世界を選ぶマイナーサプリメントは翻訳されないと思ったほうが。
レイスオブエベロンやレイスオブフェイルーンが翻訳されずに泣いた奴を3人知ってる。
253Dマン:2009/10/15(木) 07:13:00 ID:???
翻訳してほしいならGJ買ってアンケート書くのが一番建設的な行動かね
まあ、フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイドは出たんだから、
エベロン・プレイヤーズ・ガイドの売れ行きが悪くなければ
キャンペーン・ガイドの方は出るんじゃないかと思うけど。
254NPCさん:2009/10/15(木) 17:59:03 ID:???
3.5eの時にエベロンサプリが売れなかったとしたら、今回キャンペーンガイドが翻訳されなくても仕方がないな。
でもこれと原始の書はラインナップには入っているんだっけ?
255NPCさん:2009/10/15(木) 18:10:07 ID:???
4thってどちらかというと伝説クラス以上でようやく本領発揮するようなシステム設計に見えるんだけど
神クラスの脅威が跋扈してるレルムなら問題ないけど、それと比べるとエベロンって英雄レベルのワールドだったから
はたして4thとしっかりかみ合うかどうかがちょっと心配だな
256NPCさん:2009/10/15(木) 18:54:02 ID:???
個人的にはダークサンなんだがな。
あの世紀末救世主伝説な世界が堪らない。
早く出ろ〜。
257NPCさん:2009/10/15(木) 20:55:38 ID:???
4人パーティでプレイ→役は全部居た方よくね?→撃破役もう一人欲しいよね
と言う事でハーフリング/ドルイドで参加した俺・・・ドルイド使い辛れぇ
変身する度に姿と逆の役目求められてる気がする・・・俺のタイミングが悪いのか

つかぬ事をお聞きしますがハーフリング・アウトライダーの復活予定は・・・無さそうですね
わんわん好きの俺には至高のクラスなんだが
258NPCさん:2009/10/15(木) 21:04:38 ID:???
>>257
それは単に、もう1人欲しかったのは
撃破役ではなく制御役だったというオチではw
259NPCさん:2009/10/15(木) 21:25:18 ID:???
>257
スタッフを装具にし、ヴァンガードスタッフを握りしめてチャージだ!
260NPCさん:2009/10/15(木) 21:39:11 ID:???
そういえば遠隔基礎攻撃ってファイターが弓撃つときぐらいしか見たことないんだけど、
基礎攻撃としても使える遠隔パワーってどういうときに基礎攻撃がわりに使うの?
261NPCさん:2009/10/15(木) 21:54:02 ID:???
根本的に基礎攻撃の方がアイテムなどで命中やダメージを伸ばしやすい。
レベル帯や装備によってはツインストライクするより普通に射ったほうがダメージが出るしな。

で、ドルイドの強みは基礎攻撃が強い事だ。

・アーマークラス以外を狙える
・基礎攻撃だから突撃時や機会攻撃で使える(ブレイサーオブマイティストライキングとかで強化も楽)
・相手にペナルティを与えられる
・キーワードが近接パワーなのに゛装具゛
遠隔範囲パワーも゛装具゛なので特技やアイテムによる強化もバラけずすむのだ
(パワー選択によってはクルセイダーウェポンなどが手に入るまでは
聖印と武器の2つが必要になる信仰クラスと比べたまえ!)
262NPCさん:2009/10/15(木) 21:58:41 ID:???
結局、あえて遠隔基礎攻撃を選ぶことはあっても、
遠隔基礎攻撃しかできない状況っていうのはないのかな?
263ありよし@シスコン:2009/10/15(木) 22:20:11 ID:???
他のat willやEncountが相手の耐性にひっかかる場合は
マジックミサイルとかエルドリッチブラスト使うけど
264NPCさん:2009/10/15(木) 22:25:55 ID:???
流石にツインストライクと比べるのは微妙な気がする
手数が増えればクリティカルが出る確率や狩人の獲物が乗る確率が単純に倍だし。特に後者は顕著だ。
265NPCさん:2009/10/15(木) 22:26:49 ID:???
今の所はないみたいだが、ウォーロードのパワーにみんなに一斉に近接攻撃させるパワーがあるが
もしそれの遠隔版が作られたら遠隔基礎攻撃を使うことになるだろう。
3.5版には一斉に射撃してボーナスをえる能力があったしな。

あるいは離れた所にある物体を破壊しないといけない時とかは無限遠隔パワーをもたない
ファイターやバーバリアンなんかは基礎攻撃をする羽目になるだろう。
266NPCさん:2009/10/15(木) 23:47:59 ID:???
>>260
たとえばシャープシューターはアクションポイントで追加のアクションを得た時に
前後に遠隔基礎攻撃ができる
また、クロスボウ類で機会攻撃ができたりもする
267NPCさん:2009/10/15(木) 23:48:12 ID:???
>>258
だから、制御役担当が撃破役っぽい制御役のドルイドを選んだって話でないかな?
268ウォーロード普及委員会:2009/10/16(金) 01:14:32 ID:???
>>265
数は少ないが遠隔基礎攻撃を使えるパワーもあるぞ。
<まとめて地に這わせろ(ウォーロード13)>
<身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ(ウォーロード13)>
<ウォーロードの策略(ウォーロード15)>
<戦上手の猛襲(ウォーロード)15>
<鋼の雨霧(ウォーロード17)>
<勝利への奔流(ウォーロード19)>
<反撃指令(ウォーロード19)>
<血に飢えた攻勢(ウォーロード22)>
<流血が呼ぶ鮮血(ウォーロード23)>
<神がかった士気回復(ウォーロード29)>
<完璧な罠(ウォーロード29)>
これらは基礎攻撃であれば遠隔基礎攻撃でも問題なく使用可能だ。

<目標に集中(ウォーロード9)>
<地獄を解き放つ(ウォーロード19)>
これらは遠隔基礎攻撃を要求するパワーだ。

ここまで調べて、ウォーロードは委員会を作らなきゃいけないほど使われないクラスじゃないことに気がついたので撤収する。
269NPCさん:2009/10/16(金) 01:22:25 ID:???
>>267
どのへんが「だから」なのか良く分からない
>>258なら、指揮役がバードになったり、防御役が
ウォーデンやったりするんじゃない?
270NPCさん:2009/10/16(金) 06:43:33 ID:???
>>269
人数が4人で各役割はほしいけど、撃破役がもう一人欲しいから、
・防衛役の何か
・撃破役の何か
・指揮役の何か
・制御役だけど撃破役的な動きもするドルイド
の4人ってことじゃないの?
バードとかウォーデンって何の話?
271NPCさん:2009/10/16(金) 07:32:56 ID:???
撃破役は2人目欲しいっていうから、制御兼撃破役になったけど
一方になる度もう一方が求められてる気がする

撃破役じゃなくて制御役が足りてねぇんじゃねぇ?

だから制御役が2人目の撃破役やってんだろ

どこが「だから」なんだよ、制御役が足りないなら指揮か防御が何か兼任するだろ

4人で各役割+2人目の撃破役が欲しいから、制御が撃破も兼ねてるんだろ?


見事に噛み合ってないな
272Dマン:2009/10/16(金) 07:47:18 ID:???
「変身する度に姿と逆の役目求められてる気がする」状態で、
「制御役をもう一人入れる」で、今のドルイドをインヴォーカーなりウィザードにして
制御役的な指揮役や防衛役を入れたら制御役が過剰になるんじゃないか?

どっちの状態で居ることが多いのかわからないから、半々だとすれば、
制御役としての役割がほしいのは動物形態で居る間の50%だけって事になる。

個人的には、本人も言ってるように「ドルイド使い辛れぇ」ってだけの話だと思うんだが。
標準的コントローラーのウィザードやいまいち特徴の無いインヴォーカーに比べて難しいクラスだと思うしね。
273NPCさん:2009/10/16(金) 07:56:06 ID:???
どちらかになるともう一方が必要になるって事は
制御のままでいると撃破1人では足りず
撃破2人になると制御が0で足りずって感じで
撃破も足りてないって事だしな
274NPCさん:2009/10/16(金) 08:32:09 ID:???
>>ドルイド
パーティー単位で見れば、ドルイドが獣の時に制御役仕事をフォローする人か、ヒトガタの時に撃破役仕事をフォローする人が居ると動きやすいのかな。
275NPCさん:2009/10/16(金) 08:39:39 ID:???
制御役以外が撃破役をフォローすればいいんじゃないか?
今度はそこが手薄になるかもしれないけど
276NPCさん:2009/10/16(金) 10:14:53 ID:???
何レベルかわからないとアドバイスしづらいのぅ。
指揮役が撃破役並みにダメージだせるように構築すればいい気がするが。
277NPCさん:2009/10/16(金) 13:11:06 ID:bsTwK2AM
そもそも、257がアドバイスを求めていたのかすらわからないけどね。
278NPCさん:2009/10/16(金) 13:51:06 ID:???
ドルイト二人にすれば万事解決
279NPCさん:2009/10/16(金) 15:02:43 ID:???
やっと注文していたPHB2が届いたのでパラパラと眺めていたのですが、
ソーサラーのクラス特徴の、敏捷もしくは筋力の修正に等しいダメージロールへのボーナス、というのは他の撃破役に比べて今ひとつに見えるのですが(特にレベル上昇後の伸びにおいて)、実際使われている方どんなものでしょうか?
複数を対象にするパワーを中心に据えたら見劣りしない感じ?
280NPCさん:2009/10/16(金) 15:59:26 ID:???
ソーサラーは固定値が高いから安定して大ダメージを狙える。
範囲攻撃で一気にダメージ叩き出したりね。

ダメージダイスを振りたくない人にはマジおすすめさ!
281NPCさん:2009/10/16(金) 16:00:38 ID:???
あとはあれだ、正確さのワンド型ウィザードがマルチして敏捷のるようにするとエロいぜ。
282NPCさん:2009/10/16(金) 16:44:12 ID:???
>>281
君の遊んでるD&Dは私が遊んでるのとは違うようだな
D&Dにエロイ要素などないし
283NPCさん:2009/10/16(金) 16:55:40 ID:???
>>281
ソーサラーのマルチクラス特技2つとソーサラー系伝説の道が必須だから、
メリットを得るまでが随分遠いよね。
284NPCさん:2009/10/16(金) 17:06:03 ID:???
>282
クラシックの頃は街中で娼婦や売春宿のおかみとランダムエンカウントできたもんじゃよって老害がいってた
285Dマン:2009/10/16(金) 17:30:07 ID:???
>>279
ローグはともかく、レンジャーとウォーロックは特定の相手に+1d6を1回/Rだから、能力値ボーナスが3、4点あれば見劣りしないと思うんだけど。
286NPCさん:2009/10/16(金) 19:01:15 ID:???
エロいって何の略だっけ
287NPCさん:2009/10/16(金) 19:03:24 ID:???
>>278
いっそドルイド3人にしてキルミンずぅをするというのはどうか
288NPCさん:2009/10/16(金) 19:07:22 ID:???
ツインストライクの期待ダメージが確実に基礎攻撃のダメージ下回るのは
二刀流タイプがジャベリンやハンマー、アックスを投げた時くらいだな。
筋力20なら
遠隔基礎攻撃1D6+5(8.5ダメージ)
ツインストライク1D6×2(7ダメージ)

+のついた武器や武器熟練なんかを加えればツインストライクのが上。

289NPCさん:2009/10/16(金) 19:11:06 ID:???
>>286
エロいロールプレイの略
290NPCさん:2009/10/16(金) 19:49:25 ID:???
>>288
ダメージへの抵抗を持たれている時も二回の攻撃それぞれから減らされるから厳しいかも。
逆に虚弱性のある攻撃ならおいしいけど。
291NPCさん:2009/10/16(金) 20:00:14 ID:???
ツインストライクは【能力値】に頼らないビルドならOK。
そんなのがあるかどうかは知らん。
292NPCさん:2009/10/16(金) 20:08:43 ID:???
>>291
ドワレンジャーのウォーアックス二刀流とかそんな感じじゃね?
武器ダメージの高さと特技ボーナスでダメージを稼ぐ感じ。
293NPCさん:2009/10/16(金) 20:29:35 ID:???
>>286
エげつない
ロくでもない
イやらしい
294NPCさん:2009/10/16(金) 20:36:41 ID:???
>>286
ネタレスが多いのでマジレスすると
偉い、凄いイイ、カッコイイ、と言う用法で使ってるらしい。
295NPCさん:2009/10/16(金) 21:46:27 ID:???
>> 279
まあその特徴でのダメージ追加だけが全てではないわけだけど(レジスト貫けるとかもあるし)、
確かに単体への攻撃力なら同じ遠隔系のウォーロックとか弓レンジャーに劣る感じだね。
自分で使った印象じゃなくてPL側に使われての印象だけど。

でもいわれてるようにほかのクラスは範囲全体にはダメージを足せないし(そもそも範囲攻撃が少ない)、
パワーによるダメージダイスはしっかり高いし、ちゃんとダメージ出せるクラスだよ。
296NPCさん:2009/10/16(金) 22:51:35 ID:???
>>288
100%命中することを前提にしたダメージ期待値じゃあまり参考にはならんなあ
ツインストライクの利点は手数による命中率のアップとそれによる狩人の獲物の効果だし
297Dマン:2009/10/16(金) 23:10:48 ID:???
>>296
飛び道具モードのツインストライクの命中は敏捷ベースだから
STR20のキャラなら命中率的な関係で重投擲武器による遠隔基礎攻撃の方が良さそうかな。
298NPCさん:2009/10/16(金) 23:47:58 ID:???
>>296
命中率かけたって期待値はほとんど変わらんでしょ
ダメージが入る確率が高くなるってだけで
299NPCさん:2009/10/16(金) 23:57:51 ID:???
命中率をかけて外れた時や当たった時を考慮した期待値じゃないと実戦闘時に単純比較できないから役に立たないって言ってんじゃないの?
300NPCさん:2009/10/17(土) 00:06:15 ID:???
当たりにくい相手ほど試行回数の多い方が命中確度は上がるから2回攻撃の方が強くはなるね。

もっとも筋力型レンジャーが遠隔ツイン・ストライクするか遠隔基礎攻撃するかって前提は無茶すぎるけど。
武器持ち替え時間を考慮すると無駄が多すぎるよね。
301NPCさん:2009/10/17(土) 00:42:26 ID:???
まあ状況次第では無くもないかもしれん。敵が高台に居るとかでサブウェポンの弓で攻撃せざるを得ないとか
302Dマン:2009/10/17(土) 01:05:14 ID:???
なんとなくで終わらせるのもどうかと思うので、ストライカーのダメージについて考えてみる。
条件は、
・日本語環境
・人間
・特技は無視
・無限回パワーを使用する。
・なるべくダメージが入る構成にする。
・習熟していない武器は使わない
・攻撃は必ず当たるが、クリティカルは考えない。
・ダメージは期待値
当然、無理のある前提なのであくまでも参考って話で。

ウォーロック(闇の契約:CHA20)
スパイトフル・グラマー
15.0=1d12+5(CHA)+1d6(ウォーロックの呪い)

レンジャー(二刀流:STR20)
バトルアックス二刀流でツインストライク
14.5=2d10+1d6(狩人の獲物)

レンジャー(野獣使い:WIS20)
ベアでプレデターストライク
18.0=1d12+3(STR)+5(WIS)+1d6(狩人の獲物)

ローグ(無慈悲な乱暴物 STR16,DEX18)
メイスでディスハートニング・ストライク
18.5=1d8+4(DEX)+3(STR)+2d6(急所攻撃)

ローグ(腕っぷし無頼 STR14,DEX18,CHA14)
ショートソードでスライ・フラーリッシュ
18.5=1d6+4(DEX)+2(CHA)+2d6(急所攻撃)+2(STR)
303Dマン:2009/10/17(土) 01:07:14 ID:???
アヴェンジャー
モールでオーヴァーホウェルミング・ストライク
12.0=2d6+5(WIS)

ソーサラー(竜魔法 STR14,CHA20)
アシッド・オーブ
12.5=1d10+5(CHA)+2(STR)

バーバリアン(燃えたぎる活力 STR20 CON14)
モールでデヴァステイティング・ストライク
16.5=2d6+1d8+5(STR)

まあ、WIS20レンジャーとか無いだろって話も有るけど、
単体火力としてみると確かにソーサラーは見劣りするね。
304NPCさん:2009/10/17(土) 07:18:22 ID:???
特技ありならウォーアクス二刀流したレンジャーや
レイピアと背後からの一撃を取得したローグがはねあがりそうだなぁ。
305NPCさん:2009/10/17(土) 08:34:11 ID:???
>>302-303
さすがに絶対命中環境下だと、アヴェンジャーは涙目だなw
まぁ、アヴェンジャーはダメージディール能力より、壁もできる撃破役ということの方が重要か。
306NPCさん:2009/10/17(土) 10:37:24 ID:???
ゴーグルオブオーラサイト、能力の割りにお安いな。
敵のヒットポイントがわかるだけで戦い方がだいぶかわると思うんだ。
しかもこれで遭遇毎パワー。あほかw
307NPCさん:2009/10/17(土) 10:49:25 ID:???
>>306
そのスロットで費用対効果を言うならリーディング・スペクタクルズだろ
308NPCさん:2009/10/17(土) 11:40:32 ID:???
>>306
3〜4種類の敵が出てきたら涙目だが、何人かで装備していればいいのか。
309NPCさん:2009/10/17(土) 11:56:20 ID:???
フリーザ配下のギニュー特戦隊とかの惑星戦士みたくみんなスカウターつけだすのか。
310NPCさん:2009/10/17(土) 12:00:38 ID:???
>>308
一番やばそうなのに使えばいいんじゃね?

ところで話は変わるが、知識判定で達成値15以上出たら雑魚とか暴れ役とかの役割って分かるのかな?
PHBには達成値15以上なら名前・種別・キーワードは分かるとあるが、役割は書かれてないので。
311NPCさん:2009/10/17(土) 12:02:43 ID:???
>>309
「(ピピピ…)ふん、HP1か。雑魚め!」とやるわけですね。分かりますw
312NPCさん:2009/10/17(土) 12:03:23 ID:???
うちの鳥取では雑魚かどうかはわかるようにしてるな
313NPCさん:2009/10/17(土) 12:27:29 ID:???
>>312、あかん! >>311のはネタや!
314NPCさん:2009/10/17(土) 12:38:17 ID:???
雑魚は見た時点で判るとしたほうがPLのストレスにならなくて済むと思う
倒すまで判らないとなると無駄に時間がかかるだけだしな
315NPCさん:2009/10/17(土) 12:46:14 ID:???
>>314
うちの鳥取も同じだー。
・雑魚かどうかは遭遇開始時に宣言。
・役割については、問われれば答える。
って感じ。
あと、そいつが雑魚であるかどうかが重要である遭遇の場合(大量の雑魚の中に、倒すべき本体が紛れ込んでいるとか)なら、その旨を伝えて、すぐにはわからないとする場合もある。
316NPCさん:2009/10/17(土) 12:55:01 ID:???
基本的には雑魚は名前が雑魚っぽいから、
わざわざ隠さなくても当たりはつくし、
なら教えちゃった方がストレスないよね、とうちでもなってる。
317Dマン:2009/10/17(土) 12:55:04 ID:???
>>305
アヴェンジャーはダメージ上昇能力が敵の行動に依存してるから
そこには加えて無いってのも大きいと思うけどね。
たとえば、応報の宣告持ちがオース・オブ・エンミティした敵に近づくまでに
機会攻撃を当てられたらINT点追加が2ターン続くから、
他の撃破役のダメージと比較しても見劣りしないわけで。
318NPCさん:2009/10/17(土) 14:42:45 ID:???
逆に一回オースした相手が徹底的に逃げと守りに入られると辛いな
攻撃を放棄しちゃえば、遮蔽や地形も利用すると結構逃げれちゃうし
319Dマン:2009/10/17(土) 14:51:21 ID:???
>>318
オースの使用回数の回復が「敵を倒すか遭遇が終わる」だからねぇ。
制御役の人に足止め用のパワーや強制移動のパワーを準備しておいたほしいところだね。
320NPCさん:2009/10/17(土) 15:05:54 ID:???
ストーカーできなそうな相手には使わないのが正しいんじゃないかな
321NPCさん:2009/10/17(土) 15:16:37 ID:???
>オース
兵士役とかAC高くて壁になる相手に使うの良い感じと思うんだが、どうだろう?
逆に奇襲役とか逃げ足早い奴相手は向かない気がする。
この辺、アヴェンジャーは他の撃破役とちょっと違う立ち回りが求められる感じがする。
322NPCさん:2009/10/17(土) 15:49:45 ID:???
>318
>逆に一回オースした相手が徹底的に逃げと守りに入られると辛いな

オースしただけで、戦線から離れて逃げに入ってくれたり
延々防御専念してくれるなら、安いもんじゃないかw
323NPCさん:2009/10/17(土) 21:12:19 ID:???
>>322
沢山敵が出る4thでそれはないだろ
次々敵を倒して戦場を駆け回るべき撃破役の能力が殺されるのは、兵士役あたり一人を無力化しておく程度じゃ合わない
オースなしで他の敵と戦ってもいいけど、それは獲物や急所攻撃封印してるようなもんで、本領は発揮できないし
他の仲間と協力して早急になんとかしたいところ
324NPCさん:2009/10/17(土) 21:30:57 ID:???
>、戦線から離れて逃げに入ってくれたり
>延々防御専念してくれるなら

これって戦闘が長引くだけだからDMが嫌われるんじゃ…
325NPCさん:2009/10/17(土) 21:36:55 ID:???
マークや機会攻撃を誘発させて動くか、警戒して自重するかと同じようなもんだから、それで嫌うのはどうかと
オースされたら逃げながら他のキャラクターと戦うとか、アベンジャーを囲みにかかるとかはアリだと思う
326Dマン:2009/10/17(土) 22:20:44 ID:???
まあ、DM嫌うのも手かもしれないけど、PCでどうにか出来ることはPL側でも何とかしたいよね。
撃破役が高効率でダメージを与えれる環境を作るのは4thパーティーの基本戦術の一つだし。

判りやすいのは、ファイターや《突然の足止め》持ちのウォーデンがマークしてるオースの目標にする辺りかな。
327NPCさん:2009/10/17(土) 22:52:13 ID:???
>>318
そういうDMは4eのゲーム運用がわかってないとしか。
老害乙。3.5eへお戻りください、だな。
328NPCさん:2009/10/18(日) 00:32:42 ID:???
運営云々以前に敵クリーチャーも目的を持って行動してるんだから
「死にたくないシニタクナイ」ってのがいてもいいんじゃないか、たまにはw
329NPCさん:2009/10/18(日) 00:38:46 ID:???
必殺技があって、それを封じる方法があって、それに対して何の対策も取らずに必殺技と呼べるか
カムイだって、飯綱落し・破り・封じを持っていたじゃないか
330NPCさん:2009/10/18(日) 00:42:06 ID:???
待機アクションとかな
移動や突撃に待機で移動したりするだけでかなりやっかい。
突撃待機で強制移動パワー使用とかな。
331NPCさん:2009/10/18(日) 00:49:18 ID:???
質問。
バーバリアンのサンプルキャラを見ているのですが、
わからないことが。
そもそも、どうすれば激怒状態になれるのでしょうか。
332NPCさん:2009/10/18(日) 00:54:02 ID:???
>331
激怒するには1日パワーの使用が必要なはず。ゲームデイのサンプルキャラクターシートだけだと
ぶっちゃけ、わかりづらいよな。

ダメージ変動もよく起こるから整理しないと処理に時間がかかって仕方がないぞ。
333Dマン:2009/10/18(日) 00:55:20 ID:???
>>331
バーバリアンの持つ一日パワーはすべて[激怒]キーワードを持ち、
すべて使えば激怒状態になります。
PHB2をお持ちでしたら、p.220を見てください。
[激怒]キーワードについて書かれています。
334Dマン:2009/10/18(日) 00:57:27 ID:???
誤:
バーバリアンの持つ一日パワーはすべて[激怒]キーワードを持ち、
すべて使えば激怒状態になります。

正:
バーバリアンの持つ一日パワーはすべて[激怒]キーワードを持ち、
使えば激怒状態になります。
335反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/10/18(日) 01:05:19 ID:onxUx4YF
おせっかいだYO!余裕!

正:
バーバリアンの持つ一日毎の攻撃パワーの多くは[激怒]キーワードを持ち、
それらを使えば激怒状態に入ります。

例:
ブラッドハント・レイジ
サンダー・ホ−ク・レイジ
ストーン・ベア・レイジ など
336NPCさん:2009/10/18(日) 01:11:48 ID:???
クソレヌ(;◇д゚゚》屋はなんでも知ってるな
337Dマン:2009/10/18(日) 07:23:31 ID:???
>>335
[激怒]持たない一日毎パワーの攻撃パワーって有ったっけ?
338NPCさん:2009/10/18(日) 09:50:59 ID:???
今後出る可能性がないとは言えないってことかな?
339NPCさん:2009/10/18(日) 18:59:39 ID:???
やっぱり原始本もあるんだろうか?

しかし12月にどんだけ搾り取る気だ
買う気満々だが
340NPCさん:2009/10/18(日) 19:02:04 ID:???
>>339
クリスマス商戦にあわせて新製品を投入するのは当然の戦略ですね。
341NPCさん:2009/10/18(日) 19:17:54 ID:???
クリスマスにあわせて売り上げの上がる商材でもないような
342NPCさん:2009/10/18(日) 20:07:37 ID:???
書籍の場合、クリスマス商戦というよりは長期休み前商戦なんだよ。
休みの間に読もう、という心理を当てにしてるの。
343NPCさん:2009/10/18(日) 20:08:48 ID:???
アメリカでも毎月出てるから年間通して売れてんのかな
344NPCさん:2009/10/18(日) 21:08:50 ID:???
国民の大半が買い物依存症の国だからな。
345反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/10/18(日) 21:59:46 ID:onxUx4YF
>>336
うるせー馬鹿!

>>337
[激怒]を持たない一日毎攻撃パワーは知らないけど、
[激怒]を持たない一日毎パワーはあると思ったり!思わなかったり!
そもそもPHB2をまだ読んでなかったり!くそ!余裕!
346Dマン:2009/10/18(日) 22:18:01 ID:???
今現在、バーバリアンがバーバリアンクラスから手に入れる一日毎の攻撃パワーはすべて[激怒]キーワードを持ち、それらを使えば激怒状態に入ります。

が正しい内容になるのかな。
347NPCさん:2009/10/18(日) 22:51:55 ID:acOBEqme
まぁ変なマルチしない限り問題ないっしょ
348NPCさん:2009/10/18(日) 23:40:11 ID:???
話の流れを切るようで悪いのだが、DD四版で戦記物って出来るかな?
349NPCさん:2009/10/18(日) 23:54:50 ID:???
逆に聞くが、何が出来ればどんなデータがあれば戦記物ができると言うんだ?
350NPCさん:2009/10/19(月) 00:02:09 ID:???
集団戦闘のルールとか?
でも技能チャレンジで再現できるよな
指揮命令とか戦術みたいな技能がないのが寂しいけど
そういえば、技能チャレンジ本ってどうなったんだろう
無理なら無理でいいけど、どんな投稿があったのかは見たいかも
351NPCさん:2009/10/19(月) 00:13:44 ID:???
>>349 >>350にあるみたいな集団戦闘のルールと領土とその扱いに関するルールがあれば良いなー……。
352NPCさん:2009/10/19(月) 00:27:38 ID:???
緑箱な感じのルールか
353NPCさん:2009/10/19(月) 00:39:40 ID:???
技能チャレンジ「富国強兵」 3回失敗するまでに12回成功せよ
主要技能:交渉、はったり、宗教、自然、歴史、他
副技能:事情通、他
試行:1か月に一人一回の判定を行える
交渉・はったり:商人らと折衝し、町開発を行う。商業+1
宗教:教会に根回しをする。民心+1
自然:開墾や治水を行う。農業+1
歴史:自国に都合のいい歴史書を書き、士気を鼓舞して住民から兵士を募る。兵士+1
事情通:さまざまなルートから根回しを行い、翌月の判定に+2する。ゴールドを消費する。
技能チャレンジに失敗すると、国経営ランダムチャートを振る。
技能チャレンジに成功すると、試行した分の数値が上昇する。

国経営ランダムチャート(1D8)
1:隣国が攻めて来る。集団戦闘技能チャレンジへ
2:隣国からの脅し。ゴールド・奴隷・姫のいずれかを要求される。
3:不作。農業-3
4:地震。商業-3
5:パーティのぜいたくな暮らしで民心が離れる。民心-3
6:兵士が脱走する。兵士-3
7:革命。政権交代が発生する。すべての数値-2
8:良かった何もない
354NPCさん:2009/10/19(月) 00:51:43 ID:???
緑箱から流用すれば?
クラシックルールのコアな部分ともかなり浮いたルールで処理しようがなかった記憶があるが。
355NPCさん:2009/10/19(月) 00:54:55 ID:???
領地経営と集団戦闘なら緑箱流用かね

「さあ明日から一緒に家を焼きにいこうぜ。」
【ブラックイーグル男爵領ジュラル聖人の言葉】
356NPCさん:2009/10/19(月) 01:59:31 ID:???
緑箱時代を知らんので本当にそういうキャラがいたのか
チャー研ネタなのかの判断に困るw
357NPCさん:2009/10/19(月) 05:59:58 ID:???
ブラックイーグル男爵は手頃な悪役だからなぁ。14くらいのレベルのファイターだっけか。
パーティー全員がネームレベルに到達する頃にはいけるな。
358NPCさん:2009/10/19(月) 08:28:34 ID:???
>>353ありがとうございます。技能チャレンジをアレンジするのですね、わかりました。しかし、何だか迷キンみたいですね。
緑箱 頑張って探してみます。
359NPCさん:2009/10/19(月) 10:44:43 ID:???
3版だって(d20サプリを含まなければ)大規模戦闘ルール無しでRHoDやってたわけで。
シナリオやキャンペーン内のスポットルールでやって問題無いわな。
360NPCさん:2009/10/19(月) 11:11:05 ID:???
サードパーティのサプリに無かったっけか>領地ルール
361NPCさん:2009/10/19(月) 12:00:52 ID:???
>>360
未訳のサードパーティー製d20サプリまで漁れば無いルールを探すほうが難しそうだ
362NPCさん:2009/10/19(月) 18:37:22 ID:???
ガンダムコレクションっていうコレクションフィギュアが
サイズ感的にDnDミニチュアの代わりに使えそうなんだけれど
ガンダムサプリメント的なものって作れるかなあ?
363NPCさん:2009/10/19(月) 18:52:05 ID:???
>>362
ガンダムのシフトは50フィートステップか?
364NPCさん:2009/10/19(月) 19:01:41 ID:???
適当にキャラ作って、「俺はガンダムだ」とか言いながら戦えばそれっぽいものになるんじゃね
マジックミサイルを「ビームライフル」と言い張ったり
365NPCさん:2009/10/19(月) 19:08:04 ID:???
ウォーフォージドで武者ガンダムやナイトガンダムやる訳ですねわかります。

白き鎧をまとい、ガンドの旗の名の元に全てを無にする人造兵器、略してガンダムとよばれる、と
366NPCさん:2009/10/19(月) 19:09:00 ID:???
ガンダム1機でストライカーとディフェンダーを兼ねるのか

キャノンとタンクはコントローラー?
367NPCさん:2009/10/19(月) 19:14:34 ID:???
戦場の絆みたくすればいいんじゃね
ガンダムがストライカーで、キャノンがディフェンダー。タンクがコントローラーで、リーダーは…ホワイトベース?
368NPCさん:2009/10/19(月) 19:14:55 ID:???
MSごとに性能きめておいて、武器や追加兵装、
パイロットなどを装備して戦争を戦いぬくよ

魔法のパイロット(NT)はなかなか手に入らなかったり
369NPCさん:2009/10/19(月) 19:15:03 ID:???
キャノンはストライカーだろ。
ガンダムこそディフェンダーだ。(ただしクラスはファイター)
370NPCさん:2009/10/19(月) 19:15:19 ID:???
リペアをどうするんだ。
補給物資で即座に損傷箇所が回復するガンダムなど俺は認めんぞ。
371NPCさん:2009/10/19(月) 19:21:21 ID:???
>>370
セイラさんとかが「あなたならできるわ」とか言うと回復するんだ
お禿のダメージ表現なんてその程度のもんだ
372NPCさん:2009/10/19(月) 19:23:34 ID:???
予備パーツ射出で
373NPCさん:2009/10/19(月) 19:23:52 ID:???
MS戦ってAC高くてなかなか当たんないけど、
当たったら一撃死みたいなイメージ。
374NPCさん:2009/10/19(月) 19:28:33 ID:???
パイロット+2アムロとかか
クリティカル時+2D6ダメージ
一日毎パワーで、即応/割込で敵の攻撃がヒットした時に「見える!」とか言って3マスのシフトを行うとか
375NPCさん:2009/10/19(月) 19:29:58 ID:???
>>373
名のあるパイロット以外のMSは雑魚で表現すればちょうどいいな
376NPCさん:2009/10/19(月) 19:30:33 ID:???
初代ガンダムの固さとジャンプ力の高さは異常。
377NPCさん:2009/10/19(月) 19:31:58 ID:???
ガウと空中戦やってた頃の再現は、遭遇毎パワーでの一時的飛行状態って感じかな
378NPCさん:2009/10/19(月) 19:33:54 ID:???
リボンズガンダムはどうなるんだろう?
379NPCさん:2009/10/19(月) 19:37:48 ID:???
バーバリアンの激怒状態と同じく[ガンダム]キーワードを持つ一日パワーかな。
380NPCさん:2009/10/19(月) 21:16:55 ID:???
映画版を観る限り、キャノン(カイ)は指揮役だな。ちゃんとホワイトベース戦隊を指揮しているし。
ガンダムは遠近両用の挟撃とかしない撃破役だな。レンジャーとかでいいかも。
キャノン/タンク(ハヤト)は制御役。
Gファイター/コアブースターは遠隔撃破役だ。ウォーロックやソーサラーで。
防衛役こそホワイトベースだな。硬くて落ちない。
381NPCさん:2009/10/19(月) 21:23:10 ID:???
>>380
WBは硬いんじゃなくて、落ちると困るから守られてるだけだぞ
382NPCさん:2009/10/19(月) 21:45:41 ID:???
WBの裏番がジョブ・ジョンってマジ?
383NPCさん:2009/10/19(月) 22:06:12 ID:???
WBは4段階でかい(中型に対する超巨大)乗り物なんじゃないのだから硬くて落ちない
384NPCさん:2009/10/19(月) 22:12:56 ID:???
ホワイトベース隊には防衛役いないだろ。留まって敵を足止めするやつがいない。
385NPCさん:2009/10/19(月) 22:16:58 ID:???
やっぱり左舷の弾幕は薄いんだろうな

386NPCさん:2009/10/19(月) 22:51:24 ID:???
「左舷、弾幕薄いよ、なにやってんの!」はブライトの遭遇毎パワー
387NPCさん:2009/10/19(月) 23:05:05 ID:???
『悲しいけどこれ戦争なのよね』はどんな一生毎パワーだろ。
388NPCさん:2009/10/19(月) 23:06:57 ID:???
「左舷、弾幕薄いよ、なにやってんの!」
遭遇毎 [ガンダム][装具][瞬間移動] 即応・対応
魅力vs意志
トリガー:敵の攻撃が使用者にヒットする
攻撃を受けたが、それはすべて左舷からのものだった。
左舷の弾幕が薄いせいだ。あとで叱っておかなければ。
トリガーした敵を、使用者に隣接するマスに[瞬間移動]させる
389NPCさん:2009/10/19(月) 23:14:21 ID:???
「やらせはせん、やらせはせんぞ」
一日毎 [ガンダム][装具] マイナー
近接範囲・爆発10 魅力vs意志
敵が迫ってくる。部下たちを逃がすため、ここは自分が引きつけなければならない。
君はMSから降りてマシンガンを構えた。
ヒットした範囲内の敵すべてをマークする。
特殊:MSやMAに搭乗していてはならない。
390NPCさん:2009/10/20(火) 00:05:29 ID:???
なにこのガンダムスレw
391NPCさん:2009/10/20(火) 00:48:01 ID:???
世代を感じるぜ
392NPCさん:2009/10/20(火) 01:16:32 ID:???
冬コミまでにはd20ガンダムができあがってそうだw
393NPCさん:2009/10/20(火) 01:24:05 ID:???
確かにホワイトベースは防衛役かな。
あれだけ攻撃食らっても沈まないし。防御する場面が多いw


ミデアはダメージ肩代わりだから防衛役パラディンだったね・・・つД`)グスン
そしてファンファンは撃破役バーバリアンに間違いなしw
394NPCさん:2009/10/20(火) 01:57:38 ID:???
ホワイトベースは指揮役だろう
セイラさんの「おだてる」とか「なだめすかす」のパワーで、回復力を使わせるんだ
395NPCさん:2009/10/20(火) 02:03:40 ID:???
ターンAは
月光蝶でミニオンを排除する制御役かねぇ?
396NPCさん:2009/10/20(火) 02:08:11 ID:???
そう考えるとクロスボーンの死の旋風は
制御役・撃破役・防衛役と
DD4しているんだな。
397NPCさん:2009/10/20(火) 02:39:50 ID:???
ファーストのガンダム、ガンキャノン、ガンタンクとかはなんか、3版のほうがしっくりしそうだw
あれはアムロがチートなんでザコ何体も撃破していたけど、数で来られたらいつも苦戦していたからなぁ。


W(ウィング)の5人組はトロワがかろうじて制御であとは撃破役ばっかりだしなあw 

4版の役割でいうと、意外にも00あたりがちゃんとやってる?w
398NPCさん:2009/10/20(火) 08:06:07 ID:???
ニュータイプ・強化人間・ファティマ・カテゴリーFの特技はGMの許可がいるので注意
399NPCさん:2009/10/20(火) 10:17:24 ID:???
カトルは防衛役だろう? むしろ一日毎パワーを序盤で使い切るトロワの方が撃破役っぽい
400NPCさん:2009/10/20(火) 10:19:51 ID:???
ダイスにシールはる訳ですねわかります。
401NPCさん:2009/10/20(火) 10:59:15 ID:???
そもそもWの五機はソロプレイ用だから
サンドロックだって特に指揮用の機能とかついていなかったんだぜ

ラインバレル、ファフナーは役割分担している
防衛:
ヴァーダント、タリスマン、マークザイン、マークフュンフ、マークエルフ
撃破:
ラインバレル、アパレシオン、ペインキラー、マークドライ、マークゼクス、マークジーベン
制御:
ディスイーブ、マークアハト
指揮:
ハインドカインド、マークアイン、マークフィアー
402NPCさん:2009/10/20(火) 11:08:31 ID:???
突然ガンダムスレになっててワラタwww
403NPCさん:2009/10/20(火) 11:48:31 ID:???
最近始めたんですけど、ミニチュア類探してて
リーパー社のDHLシリーズとかメタルフィギュアもいいなと思ったんですが
こういうのってコミケの電源不要ゲームとかワンフェス行くとさらに幸せになれたりしますか?
404NPCさん:2009/10/20(火) 12:01:44 ID:???
>403
ゲームマーケットでは同人ミニチュアみかけたなぁ。

コミケだとあまり見かけないが、たまーにやたら手の込んだミニチュアを
売ってるサークルを見掛けたりするね。
405NPCさん:2009/10/20(火) 12:43:23 ID:???
>>401
指揮役のくせにちゃんと周りを見てないから森次PLに怒られてたんだな>ハインドカインド
あとペインキラーって防衛役じゃなかったっけか
406NPCさん:2009/10/20(火) 12:50:53 ID:???
ちょっと質問いい?
秘術の書のEyes of the Vestigeについて聞きたいんだけど、同一ターン中にマイナーでウォーロックの呪いを誰かにかけてからこのパワーで追加で呪う事ってできる?
407NPCさん:2009/10/20(火) 13:34:45 ID:???
問題ないよ。
PHBにもある通り、呪いは複数の目標にかけられるし、
マイナーで呪った相手にEyes of the Vestige当てて追加ダメージも可能のはず。
408NPCさん:2009/10/20(火) 13:35:01 ID:???
>>405
アニメだと防衛役(常に増加装甲装備)
原作だと撃破役(拠点強襲用マキナ)
バルドとロックが独立型遠隔操作兵器なんで単純に手数が多い
409NPCさん:2009/10/20(火) 14:35:14 ID:???
ガンダムの次はラインバレルかw

あなたたち、最低ですw
410NPCさん:2009/10/20(火) 17:21:50 ID:???
>>409最低だからなんなんだ?俺たちゃ冒険者だぜ?依頼達成の為ならどんなにセコくてもズルくても最小限の手間で依頼達成の為にあれこれ手を尽くすぜ?
411NPCさん:2009/10/20(火) 17:43:58 ID:???
つまり409はこう言いたいんだよ。
「お前らボトムズの話しよーぜ!」
412NPCさん:2009/10/20(火) 17:44:25 ID:???
ドラグナーだと
D1防衛、D2撃破、D3指揮ですか?

ヴォルケンリッターだと
おっぱいと犬防衛、ロリ撃破、年増指揮、嶺上開花制御ですか?

ガンダムはすべて撃破役。

こうしてみると、ちゃんと考えてあるアニメは役割が決まってるのだな。
413NPCさん:2009/10/20(火) 17:45:03 ID:???
イデオンガンは無限力なだけに無限回パワー?
414NPCさん:2009/10/20(火) 18:12:20 ID:???
ユー、d20ガンダム作っちゃいなよ。
415NPCさん:2009/10/20(火) 18:23:55 ID:???
>>410
「最低です」はVガンダムで言うところの「見てください」に相当する次回予告の定番セリフ
416NPCさん:2009/10/20(火) 18:32:52 ID:???
結局ガンダムってリアルロボット世界に紛れ込んだスーパーロボットだからな。
撃破してなんぼ
417NPCさん:2009/10/20(火) 18:40:50 ID:???
>>413
いや、あれはアイテムの遭遇毎パワー。4〜6で再チャージ。
418NPCさん:2009/10/20(火) 18:52:10 ID:???
ファーストのが時代が進んだZ以降より地味にトンでもMSなんじゃないかという説もあるしな。
419NPCさん:2009/10/20(火) 19:33:25 ID:???
イデオンはパイロットその他が技能チャレンジで動かしてるような。
あれくらいになると、もうデータとして扱う意味が消失するレベルw
420NPCさん:2009/10/20(火) 19:48:25 ID:???
>>404
おおじゃぁ早速と思ったらワンフェスもゲームマーケットも
来年まで無かったですね・・・残念
プレイヤー人口が多くないと色々と思うにまかせなくて寂しいものですね
421NPCさん:2009/10/20(火) 20:16:31 ID:???
一寸フィギュアって通販とかで買えなかったっけ?
422NPCさん:2009/10/20(火) 20:20:52 ID:???
アメリカの通販で買えないかしら。
輸入手続きめんどいけど。
423NPCさん:2009/10/20(火) 20:25:07 ID:???
アイマス一寸フィギュアでググれ。
プリンパペットとか遊戯王DDMとか叩き売りしてそうなイメージなんだがなぁ。
424NPCさん:2009/10/20(火) 21:06:07 ID:???
>420
うむ、君にはウォーハンマーがオススメだ!ついでにTRPGのルルブも買うんだぞ!
堕落の書はある意味マストアイテムだ!
425NPCさん:2009/10/21(水) 00:15:39 ID:???
やっぱりフィギュアとか情景モデルとかあると、見た目いいよ。
ゲームデイで立体モデル使ってる卓見たけど、恰好よかった。
426NPCさん:2009/10/21(水) 01:41:47 ID:???
イエサブで小さいフィギュア探せばちょうどいいのがあると思うが。
427NPCさん:2009/10/21(水) 08:26:56 ID:???
>>415実は知ってる。毎回重度の厨二病患者な連中の台詞に「あなた最低です。」と言ってぶった切るのが楽しかった。
シャアは撃破役だよな?
428NPCさん:2009/10/21(水) 10:42:50 ID:???
愛も感じるな
429NPCさん:2009/10/21(水) 11:19:37 ID:???
 話を元に戻す為、ムリヤリなネタフリ。
 今度のシナリオで試しに、ラスボスで11レベルヒューマン、ファイター(マルチクラス特技で)、
ベインのアヴェンジャーかパラディンをくっつけて精鋭で出してみようと考えた。
 使うデータは日本語版PHBとPHB2のみ。
 PCのレベルは7。構成はウィザード、ウォーロード、パラディン、ロード。
 何かひどいアイディアはないだろうか?
430NPCさん:2009/10/21(水) 11:32:19 ID:???
自然技能を経歴ボーナスや技能熟練で伸ばし、完全にPCのデータを踏まえた動きをするというのはどうだろう。

判断14で+2
レベル11で+5
技能習得で+5
技能熟練で+3
種族ボーナスで+2
この時点で+17。英雄級のキャラクターの役割を見抜く際の目標値は15なので
この時点で確定で見抜ける。9割の確立でDC20越えるからパワーもわかるし、
7割の確率でDC25越えるから抵抗や脆弱性も見抜ける。

自信の能力は判別対策にパワーでなくアイテムで強化したい。
431NPCさん:2009/10/21(水) 12:09:54 ID:???
>>429
そのロードというのは、
1.ローグの間違い
2.ウォーロードの後ろが余分に付いた
3.未訳のクラス
4.その他
のどれ?
432Dマン:2009/10/21(水) 12:16:54 ID:???
>>429
侵入時とそのスクエアでターンを開始した時に発動するトラップを作って
強制移動パワーを当ててそこに移動させる。
罠のスクエアから移動しようとすると機会攻撃が入って移動を止められる。
シフトでも割り込みで攻撃ができる。
433NPCさん:2009/10/21(水) 12:47:01 ID:???
プレハン2がでて
鳥取で単発シナリオ色々やってみたけど
鳥取では
指揮防衛は色々別れたけど

撃破役はローグが一番人気だね
ソーサラーは誰もやらなかった…

あと制御はほぼウィズだった


やっぱ4人パーティーは技能も考慮しないといけないから決まった形になりがちだね

レルムならもっと柔軟にこなせそうだが
434NPCさん:2009/10/21(水) 12:57:25 ID:???
基本職が一番使いやすく一番選ばれるのは
デザインとしては間違えていないはず


5人目なら複合っぽいクラス(ドルイドとか)が面白そうだが
435NPCさん:2009/10/21(水) 16:18:43 ID:???
>>431
 ロードはローグの間違いです。
 ご指摘ありがとうございました。
436NPCさん:2009/10/21(水) 16:56:04 ID:???
前にも出てたけど、撃破役という役割から見るとソーサラーはやはり微妙なんかな。
むしろ、火力のある制御役的な立ち位置として動いた方が吉なのかな。
荒ぶる魔法とかすごく使い辛いよね、アレ。
437NPCさん:2009/10/21(水) 17:14:03 ID:???
ただPH1クラスは自然や知覚といった技能が習得できるクラスの主要能力と
微妙に噛み合わないのでそういった面がPH2だと解消されてるのはいいなぁと思ったり。
具体的にいうとドルイドとかね。
438NPCさん:2009/10/21(水) 18:41:26 ID:???
純粋に特定の役割だけをこなすクラスって少ないような。
ファイターだってダメージ高いところから撃破役風味な防衛役だし、ローグは敵を動かす能力から制御役風味な撃破役だ。
「○○役風味な◎◎役」
「キーワード」
この2つの要素でクラスを構成するつもりなんだろうね。
439NPCさん:2009/10/21(水) 18:49:29 ID:???
>>433
ローグとウィザードは毎回同じ奴だったりしないか?
440NPCさん:2009/10/21(水) 18:49:39 ID:???
ソーサラーってウォーロックより微妙なんか
441NPCさん:2009/10/21(水) 19:02:36 ID:???
ローグの強さがズバ抜けているからなぁ
442NPCさん:2009/10/21(水) 19:35:40 ID:???
ウィザードが止めてローグが刺せば簡単にさくさく死ぬもんなぁ
443NPCさん:2009/10/21(水) 19:39:13 ID:???
>>441
何!?すると同じ撃破役でもレンジャーは4版になってもやっぱり微妙なのか!?
444NPCさん:2009/10/21(水) 19:44:27 ID:???
レンジャーはビルド次第だな、ACと攻撃の能力が一致する弓が一番使いやすい
という話があるが、プレイヤーのスタイルにもよるだろう
445NPCさん:2009/10/21(水) 20:09:25 ID:???
レンジャーは安定型かなぁ。
身内で使われないから確かなことは言えないんだけど。
446NPCさん:2009/10/21(水) 20:21:31 ID:???
レンジャーは特技で獲物のダイスをD8にできるし強力な片手武器も
使えるから、組み方ではあるけど戦術的有利を気にしないで済む分
安定して強いと思うよ。
447NPCさん:2009/10/21(水) 20:22:24 ID:???
二刀流レンジャーで作ったのに気がついたら弓矢無双。
持ちかえるのもめんどくさいから、近づかれたら弓で殴るよ
448NPCさん:2009/10/21(水) 20:25:07 ID:???
前も話題になったが、魔法の弓を代用武器として使った場合ダメージや命中、
クリティカルにボーナスは入るのだろうか。
449NPCさん:2009/10/21(水) 20:29:31 ID:???
乗っても良いだろうけど、重量面からロングボウでもd4ダメージだしねえ。
序盤はともかく、伝説級あたりになってくると辛いのでは?
450NPCさん:2009/10/21(水) 20:33:36 ID:???
諦めてチェイン着ちゃえば二刀流レンジャー強いよ
両手の両方にボーナスつく特技(ドワーフの斧のやつとかエラドリンのロングソードのとか)とか取ると一粒で二度おいしいし
451NPCさん:2009/10/21(水) 20:44:50 ID:???
状況に応じて剣←→スパイクドチェイン←→弓に変形する武器があればいいのに
452NPCさん:2009/10/21(水) 20:46:37 ID:???
欲しいと思ったらDMになって出せばいいんだよー!
ソロプレイならなお完璧。
453NPCさん:2009/10/21(水) 20:47:40 ID:???
3版時代にソードボウって武器があったからもしかしたら今後出るかもしれない
454NPCさん:2009/10/21(水) 20:57:47 ID:???
>>451
それレヴァンティンとかいうやつですね?
455NPCさん:2009/10/21(水) 21:03:53 ID:???
>剣←→スパイクドチェイン
ここまでならガリアンソードだな
ちょっと欲しい
マイナーアクションの無限回パワーで、ダメージ1D4・間合い2マスのチェーン状態と、ダメージ1D8・間合い1のソード状態に変形するような
456Dマン:2009/10/21(水) 21:24:38 ID:???
>>ソーサラー
ローグのダメージは高いけど、遠隔攻撃で大ダメージを入れるのは難しい。
レンジャーも獲物の指定に制限がある。

狙える敵ならどいつに対してもそれなりのダメージを入れることができるソーサラーは
ダメージディーラーとして痒いところに手が届くクラスだと思う。
457NPCさん:2009/10/21(水) 21:35:22 ID:???
アマゾンでPHB3の表紙見たけど・・・ミノタウロス・・・か?
458NPCさん:2009/10/21(水) 21:41:24 ID:???
>剣←→スパイクドチェイン
「冒険者の宝物庫」所収、ダイナミック・ウェポンがマイナーアクションで
あらゆる近接武器に変形するね
459NPCさん:2009/10/21(水) 21:45:57 ID:???
ダイナミックスパイクチェインをスパイクシールドに変形させてアーマークラスアップだぜ!
460NPCさん:2009/10/21(水) 22:04:06 ID:???
ソーサラー(竜魔法)/二刀流レンジャーのハイブリッドならダイナミックウェポン強そうだな。
マルチクラスは伝説の道諦めないと無限回パワー入らないから微妙だけど。
461NPCさん:2009/10/21(水) 22:23:21 ID:???
ツインストライクを修得しないで実用的なレンジャーって作れるのかねえ
462NPCさん:2009/10/21(水) 22:40:52 ID:???
突然ですが質問です。
当方、赤箱時代からのベテランでしたが、ブランクが相当長いので実質
初心者です。

http://www.excite.co.jp/News/release/dreamnews_0000005834.html

現在、2002年12月28日初版発行のプレイヤーズハンドブックと、
2003年4月23日初版発行のダンジョンマスターズガイドを所有して
ますが(持ってるだけで、遊んだことはありません)、上記リンクにある
日本語第4版の基本ルールブック「モンスター・マニュアル」を買ったと
して、問題なく遊べるでしょうか?

イマドキのD&Dは、色々とバージョンがあってどれとどれに互換性がある
のかよくわかりません。
ご教示願います。
463NPCさん:2009/10/21(水) 22:48:19 ID:???
互換性はない。おとなしく第4版PHBを買いましょう。
あと今現在日本でサポートされているのは4版のみです。3.5版もまだ出回ってますが。
ちなみにバージョンの混在と言う点では3版以前の方がひどいです。
464NPCさん:2009/10/21(水) 23:01:18 ID:???
3→3.5で呪文の効果時間が1/10になったりしたからな。
4版はHPをダイスで求めず、固定成長になった。
と言うだけで昔からやってる人にはびっくりだろう。

サイフに余裕があるなら「D&Dがよくわかる本」の購入を推奨。
465Dマン:2009/10/21(水) 23:04:26 ID:???
>>461
>302を見ればわかってもらえるかと思うけど、
初期レベルでレンジャーでもっとも高いダメージを与えるパワーはプレデターストライクです。
(WIS20を隠しながら)

まあ、初期WIS16ぐらいでもあたればダメージは十分強いので、プレデターストライクをメインにして、
もう一個を位置取り用のやつ何かって手は有るんじゃないでしょうか。
466462:2009/10/21(水) 23:27:32 ID:???
>>463>>464
早速の回答ありがとうございました。
互換性はないんですか、残念。

昔のD&Dだと、例えば親和刊の赤青緑黒金でのプレイに、メディアワークス刊
のルールサイクロペディア記載の追加ルールやアイテム、モンスターを登場させ
ても、システム上は問題なく機能したんですがね・・・。

ホビージャパン刊のプレイヤーズハンドブックとダンジョンマスターズガイドは、
とりあえず買うだけ買って本棚に飾ってたんですが、最近、現行D&Dのd20
システムというのが結構秀逸との評判を聞いたんで、一丁ルールを揃えてみようか
なんて思った次第です。
467NPCさん:2009/10/21(水) 23:31:46 ID:???
>>システム上は問題なく機能したんですがね・・・。

えっ
468NPCさん:2009/10/21(水) 23:32:26 ID:???
AD&Dとは互換なかっただろ
469NPCさん:2009/10/21(水) 23:44:57 ID:???
箱版も文庫版もどちらもクラシックだ。Aはつかんよ。
文庫版は地味に5フィートステップできたり治療スキルでヒットポイント回復が
できるようになったりと死にづらくなってるぜ。
470NPCさん:2009/10/21(水) 23:50:11 ID:???
>>465
ベアの命中があまり伸びないから、期待値少し落ちるんでない?
(あくまで初期状態としても。)

あとウォーアックス二刀流ならそれほど見劣りしない気も。(16.5)
逆に野獣の相棒使いはダメージ底上げする特技やアイテムに乏しいよね。
471NPCさん:2009/10/21(水) 23:52:34 ID:???
>>462はまずWikipediaに目を通すべきだな
472NPCさん:2009/10/21(水) 23:55:08 ID:???
>>466
箱版はD&D第四版。文庫版はD&D第五版(ルールズ・サイクロペディア)。
AD&Dほど版ごとの差が劇的じゃないから、混ぜても遊べるのは遊べるね。

でも今のD&D第四版はまるっきり別物よ。
473NPCさん:2009/10/22(木) 00:00:28 ID:???
文庫というだけでスルーしてた古強者(1レベル)の俺
474NPCさん:2009/10/22(木) 00:09:40 ID:tXjI7oM3
上級ルールが出なかったのが痛い。せめてワールドだけでもなんとかして欲しかった。
475460:2009/10/22(木) 01:18:05 ID:???
>>461
ハイブリッド読み間違えてた。

レンジャー+ウィザードで単体と範囲を使い分ける方が強いね。
《秘術装具熟練:重刀剣類》+《二丁装具の術者》が良さそうだ。
476NPCさん:2009/10/22(木) 02:38:12 ID:HwwuUsQA
ルールも大味で不条理だし、バランスも悪いし、今更、新和から出てたD&Dを してどうする。 Windows Vista (D&D4e)の発売日だというのに、Windows95 (旧D&D)をインストールすると同じだ。Windows7はまだ先のようだし、せめて、XP(D&D3.5e)にしとけ。
477NPCさん:2009/10/22(木) 07:01:49 ID:???
>>476
一般マスコミの報道枠が小さすぎてアレだけど、
windows7の深夜発売イベントはもう済んでる。
ドスパラやニコニコ動画では、発売2時間前からネット中継とかやってた。
478NPCさん:2009/10/22(木) 07:03:09 ID:???
>475
いつ撤回されるかわかったもんじゃないFaqによると武器熟練による追加ダメージは
武器を装具にした場合も有効なので、装具熟練より武器熟練のがオススメだ!
(装具周りのFAQはよくわかる本にも掲載されてるぞ)
479Dマン:2009/10/22(木) 07:17:37 ID:???
>>470
間違いなく落ちるねw
まあ、「ツインストライクを修得しない実用的なレンジャー」ってのが前提にあっての話なので
480Dマン:2009/10/22(木) 07:35:45 ID:???
>>>460
というか、《秘術装具熟練:重刀剣類》ってどこの特技?

>>478
そうなんだ。
んじゃ、ソーサラーは”ダガーを装具に使えること”が結構メリットになる?
6lvぐらいのドラウ(DEX18,CHA20)なら
《二丁装具の術者》、《武器習熟》、《二刀流》、《殺し屋ソーサラー》で
5(CHA)+4(混沌の力)+2(強化)+2(《二丁装具の術者》)+1(《武器習熟》)+1(《二刀流》)
で、+15(《殺し屋ソーサラー》が乗れば+17)
ここまで上げれば他の撃破役に見劣りしないような気がする。
481NPCさん:2009/10/22(木) 08:00:57 ID:???
ウィザードも《武器熟練スタッフ》がオススメだ!
482NPCさん:2009/10/22(木) 08:05:39 ID:???
>>481
装具のスタッフって武器のカテゴリあるの?
483NPCさん:2009/10/22(木) 08:08:35 ID:???
武器としても扱うって基本ルルブのどこかに書いてあったYo!
484NPCさん:2009/10/22(木) 10:25:47 ID:???
>>480
《秘術装具習熟:重刀剣類》だった。ソードメイジの装具が軽刀剣類か重刀剣類だから。
485NPCさん:2009/10/22(木) 11:35:53 ID:OUk/6nnJ
STRで命中判定するレンジャーとINTで当てるウィザードの組み合わせってどうなの?
ソードメイジ&ウィザードのほうが安定しない?
486NPCさん:2009/10/22(木) 12:24:04 ID:???
そーいや昔ダガースペルメイジなんてのもいたなぁ
487NPCさん:2009/10/22(木) 12:54:45 ID:???
マップ拡大縮小にダイス振りも!TRPG『D&D』をタッチテーブルで実演/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009102201/
488NPCさん:2009/10/22(木) 13:06:00 ID:???
>>480
装具としてダガー使っても、普通にダガー使ったのと同じということは、ローグマルチで急所攻撃入ったりする?
489NPCさん:2009/10/22(木) 13:11:24 ID:???
>480、488
 その辺のビルド、mixiで柳田がやってたな。ダガーを装具二刀流、片方をヴィシャスにして、ローグマルチからダガーマスター。
 基礎攻撃のダメージが+14とかで、18〜20でクリティカルして+3d12。
 範囲攻撃だとかなり熱そう。
490NPCさん:2009/10/22(木) 13:20:14 ID:OUk/6nnJ
>>489
神話級特技でクリティカルが19スタートになる事を考えると伝説級でそれはすごいよな。
ダガーのダメージの低さも装具として使うなら気にならないし。

ソーサラー始まった?
491NPCさん:2009/10/22(木) 13:24:28 ID:???
>>485
もともと技能まで考えて能力値18にはしないけど、
安定性とダメージディールとのトレードオフになるかと。

ソードメイジ/ウィザードだと1レベル時期待値12.5が関の山。
=1d12(フルブレード)+5(【知力】)+1(《武器熟練》)
二刀流レンジャー/ウィザードだと獲物の分で期待値13.95〜15.675が期待できる。
=[2d8(ロングソード)+3〜4(【筋力】)+1d6(獲物)]×(0.9〜0.95)(命中差分)

ACはソードメイジ/ウィザードより2〜5は劣るけどね。

レンジャー/ソーサラーでも仮組みしてみたけど、こっちは魔法ダメージも底上げされる。
=1d8(バーニング・スプレー)+3〜4(【魅力】)+3〜4(【筋力】)で11.5〜12.5(ドラゴンボーン)だ。
492NPCさん:2009/10/22(木) 17:13:14 ID:???
バスタードソードのがよくね?
武器を装具にする際は特性は有効なので両手で持てば両用特性で+1ダメージだし
フリーで片手持ちにできるから盾も有効だ!
493NPCさん:2009/10/22(木) 18:09:34 ID:???
>>492
盾のセットにはアクションいるけどなw
494NPCさん:2009/10/22(木) 18:16:05 ID:???
>>492
レンジャーハイブリッドの方なら、特技がカツカツだからバスタードソードまで
手が回らないw

ソードメイジハイブリッドの方だと伝説級になるまではバスタードソードの方が
防御にも対応できて良いね。期待値ほとんど変わらないし。防護も使えるし。
495NPCさん:2009/10/22(木) 19:37:16 ID:???
>491
2人目の3〜4【筋力】っていうのと、
3人目の魔法ダメージ「も」ってどういうこと?
496462:2009/10/22(木) 21:37:13 ID:???
>>467-472
レスありがとうございます。一応、wikiには目を通してます。
親和刊のD&Dとメディアワークス刊のD&Dが、いわば「旧D&D」で、
ホビージャパン刊のD&Dが「新D&D」みたいな位置付けみたいですね。
旧D&Dと新D&Dが全く別者なのはわかりますが、旧D&Dはバージョン
が違っても互換性があったのに対して、新D&Dはバージョンの差による
互換性はどうなのかがよくわからなかったので、ここで質問してみました。

何年か前に出たホビージャパン刊の、プレイヤーズハンドブックとダンジョン
マスターズガイドの2冊を持ってるんですが、最近友人からD&Dの新版が出
てるって話を聞いたもので、互換性について確認したかったんです。
497NPCさん:2009/10/22(木) 21:53:42 ID:???
>>495
知力と筋力の両方を上げる種族が居ないから、どっち重視するかによる。

「も」は、レンジャー「が」ソードメイジより獲物の分武器ダメージ底上げするのを受けてる。


>>496
とりあえずどんな感じかはシャドウフェル城の影(だったっけ?)言う
サンプルキャラ付きシナリオがあるから、それ買うのがいいかも。
ただしシナリオバランスは壊れてるので有名だから、
マスターする方向ならネタバレしてるWEB記事探すと分かりやすいよ。
498NPCさん:2009/10/22(木) 21:55:53 ID:???
クラシックとの共通点なんて能力値が6つですってとこくらいしかない
499NPCさん:2009/10/22(木) 22:00:14 ID:???
>>496
素直に3版のMMを探すか、4版を改めて買うかだね
ただ、4版は今までのD&Dとかなりプレイ感覚が違うんで要注意

>>498
並び順が違うけどなw
500NPCさん:2009/10/22(木) 22:04:30 ID:???
>497
あら?ジェナシって筋力と知力が上がった気がするが。
501Dマン:2009/10/22(木) 22:13:50 ID:???
>>500
あがりますね。
日本語環境のPC用種族で存在しない組み合わせは
耐久力+敏捷力
耐久力+知力
判断力+魅力
の3パターンだな。
502NPCさん:2009/10/22(木) 22:38:48 ID:???
げあ

ジェナシ失念してた
503Dマン:2009/10/22(木) 23:35:36 ID:???
>>498
ロングソードのダメージはいつの時代も1d8

まあ、基本4職の名前すらファイター除いて変わっちゃってるしねぇ。
504NPCさん:2009/10/22(木) 23:49:10 ID:???
>>503
クレリックを忘れてないか?
505Dマン:2009/10/23(金) 00:14:09 ID:???
>>504
赤箱のときってプリーストじゃなかった?
別のシステムと覚え違いしてるかな。
506NPCさん:2009/10/23(金) 00:24:40 ID:???
クレリックだよ。
ラスプーチンでございます。
507Dマン:2009/10/23(金) 00:32:43 ID:???
そっか、申し訳なかった。
508NPCさん:2009/10/23(金) 01:13:08 ID:???
いちおうレンジャー、アベンジャー、ドルイドもいたよね。
まるっきり違う扱いだけどさ。
509NPCさん:2009/10/23(金) 07:06:42 ID:???
アベンジャーはケイオティック向けパラディンだしな。
レンジャーは知らんなぁ。地域本追加クラスかしら。
510NPCさん:2009/10/23(金) 07:42:17 ID:???
私防衛役だけど撃破役のクラスがソーサラーだった 死にたい。。

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) ライトニング・ストライク
 バリバリC○l丶l丶
     /  (   ) 敵は一人だからやめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ
511NPCさん:2009/10/23(金) 09:31:36 ID:???
>>505
それは2nd AD&D
512NPCさん:2009/10/23(金) 10:53:29 ID:6Wrp0SAW
>>508
ローフル:パラディン
カオティック:アベンジャー
でナイトが制限無しだっけ?
アライメントをニュートラルにしてたファイターがちょっぴり涙目
513NPCさん:2009/10/23(金) 12:47:48 ID:???
>>510見てライトニング・ストライクを確認したんですが、一番下の欄
「嵐魔法で”嵐の力”を目標か目標から10マス以内にいる敵に適用」
ってあるんですが、P58の嵐の力の説明文を見ると目標と目標から10マス以内にいる敵
両方にボーナス乗るんじゃないのですか?
”嵐の力”って複数の敵にヒットするパワーに対しては1つの目標しかボーナス得られないとかじゃないですよね?
ライトニング・ストライクに何故このような書き込みがあるのか誰か教えて下さい。
514NPCさん:2009/10/23(金) 12:50:50 ID:???
>>513
ダメージロールにボーナスを与える場合は、”ダイスロール”によらないダメージは増えないからしまゃないかな。
515NPCさん:2009/10/23(金) 14:31:51 ID:???
>>514
おお、THX!
”嵐の力”ってダメージロールのみなんですね。
嵐の力の説明文だと秘術パワーのダメージすべてに乗ると思ってしまった。
516NPCさん:2009/10/23(金) 19:28:55 ID:???
うちらはファイター、バーバリアン、ウォーロード、ソーサラー、ウィザード
でむっちゃ安定してるんだけどふと・・・信仰系居ないことに気付いた

俺ら信心無ぇえな
517NPCさん:2009/10/23(金) 19:37:59 ID:???
>>516
うちも信仰系クラスは居ないけど、ファイターがクレリックマルチしてるからちょっとだけ信仰心あるな。


信仰の書が翻訳されたら信仰心は上昇するかな。
518NPCさん:2009/10/23(金) 19:51:15 ID:???
パウァーに対する信仰ですね、わかりますんww
519NPCさん:2009/10/23(金) 20:06:02 ID:???
ぶっちゃけ信仰系って使い辛くね?
パラディンは認めるがファイターの方が使いやすいし
520NPCさん:2009/10/23(金) 20:33:38 ID:???
>>518
フェイルーンでは昔から信仰魔法は「パワー」と呼ばれていたがな。
521NPCさん:2009/10/23(金) 21:44:32 ID:???
いや、同じ「パワー」でも意味はかなり違うだろ
522NPCさん:2009/10/23(金) 22:07:49 ID:???
アメリカ人は意味の違いとかあんまり考えずにパワーって言葉使ったんだと思うよ
523NPCさん:2009/10/23(金) 22:14:54 ID:???
日本人がさして特別な意味もなくアビリティとかHPとか言うのと同じ。
524NPCさん:2009/10/23(金) 23:41:57 ID:???
健介「ヴアー」
525NPCさん:2009/10/23(金) 23:47:53 ID:???
>>521
神の力=大きな力 なので 同じ意味のような気もする
526Dマン:2009/10/24(土) 01:19:23 ID:???
>>515
4thのダメージ上昇はそのほとんどが”ダメージロールへのボーナス”と書かれているので、
ダイスを振らないダメージはほぼ上昇しないと思っておいて良いかも。
527NPCさん:2009/10/24(土) 09:04:03 ID:???
>519
なんだかんだで勇者の宝物庫やPH2で強化されたしなぁ。
クルセイダーウェポンで武器特性載せやすくなったし。
528NPCさん:2009/10/24(土) 10:57:03 ID:???
>>516なあ〜に、人間を救えるのは人間を救いたいと思う心とそれを実行できる力さ。神様なんてのはその手助けをさせる為に信仰しているだけだと思えば良いさ。
529NPCさん:2009/10/24(土) 18:36:28 ID:???
それでいいんだよ
530NPCさん:2009/10/24(土) 18:36:29 ID:???
質問。
アイテムの回復力パワーって
1日毎パワーのPCのレベルによる回数制限に含まれる?
531NPCさん:2009/10/24(土) 20:33:42 ID:???
>>530
何のアイテムのパワーか書いてくれないと回答しようもないが…。

仮にポーションとした場合、4eでは『ポーション』とは目標が回復力を1回消費することで特殊な効果を得られるアイテムとして定義されたよ。
したがって、ポーションなら一日毎パワーとか関係なく使える。回復力使用回数がなければ飲んでも意味がない。
他のアイテムについては、そのアイテムの説明にしたがってね。
532NPCさん:2009/10/24(土) 20:40:41 ID:???
基本的に4eはパワーの個数が使える回数だ。
(指揮役は遭遇毎パワーひとつを1遭遇に複数回使えたりする例外もあるけど。)
一日毎パワーの回復力を持つアイテムが何なのかは分からないけど、
誰かの回復力を使わせるパワーなら、相手に回復力が残ってさえいれば
問題なく使えるよ。
533NPCさん:2009/10/24(土) 20:41:02 ID:???
>>531
何の、と言われても総則の話だから……
ポーションは回復力パワーではないよね?
534Dマン:2009/10/24(土) 21:16:33 ID:???
>>530
質問文に言葉が微妙に足りてない気がするのでカッコ内を補足してみる。
この補足で問題ないでしょうか?
Q.
アイテムの回復力(分類を持つ)パワーって
(PCが持つアイテムの)1日毎パワーのPCのレベルによる回数制限に含まれる?

A.
これは、回復力を一回消費することで、そのアイテムの使用回数を回復させることが出来る。
それ以外は通常のアイテムのパワーと変わらないので、当然使うにはPC個人が持つアイテムの1日毎パワー使用回数として数えることになる。

535NPCさん:2009/10/24(土) 21:18:28 ID:???
質問者が意図しているのは、数が少なすぎて存在を見落とされがちな[回復力]パワーアイテムのことだと思われる。
PHBだとブラッドカット・アーマーとかが相当するね。
明記されているわけじゃないので断言はできないが、一日毎の回数とは別に数えていいんじゃなかろうか。
根拠は、一日の使用回数制限うんぬんは[一日毎]のパワーの項目にのみ書いてあって、[回復力]パワーには(一日毎パワーと同様一日一回のみ〜という記述はあるものの)同様の記述も但し書きもないこと。
536Dマン:2009/10/24(土) 21:19:31 ID:???
そして、531は[回復]キーワード(PHB p.55)と[回復力]キーワード(PHB p.226)を混同してるんじゃないかと予測してみる。
537NPCさん:2009/10/25(日) 00:26:33 ID:???
[回復力]パワーは回復力を消費するごとに一回使える、ただし一日一回は無料
538NPCさん:2009/10/25(日) 01:14:07 ID:???
[回復力]パワーの例としてヒーラーズ・サッシュ(冒険者の宝物庫p166)を見てみたら
[回復力]パワーでは無かった件について。
539429:2009/10/25(日) 04:14:23 ID:???
 どうも、件のセッションをやてきました。
 一応、それなりにやっていたんですが、ローグのプレイヤーが挟撃が取れなくて、
する事がなくなり、周囲を標準で〈知覚〉で調べると言い出し、出た目20。
 トラップは見事見抜かれ、ボスキャラのHP削りと罠の対処の技能チャレンジで降着戦になりグダグダな終了。
 ありがとう2ちゃんねるのみんな、出目20が出た事を前提にしないと、相談ひとつできませんね(泣)。
 でも、戦闘中に様々な非魔法のトラップがあったら、ダメージディーラーのローグの出番。
 何か矛盾を感じる。
540NPCさん:2009/10/25(日) 07:46:33 ID:???
ローグはシーフと呼ばれてた時代から汎用チェックマシーンだったわけだから
D&D的には何一つ間違ってないな、うむ。

ちなみに知覚はざっと辺りを見渡すとか聞き耳たてるくらいならマイナーアクションだし、
技能チェックは出目が20だからといってクリティカルになったりはしないぜ。
(昔の選択ルールには技能クリティカルやファンブルはあったが今もあるんだっけ?)
541NPCさん:2009/10/25(日) 08:39:07 ID:???
今は公式には無い>判定時の出目1や20に関するルール

ただし、DMGに『ハウスルールの例』として載ってるw
542NPCさん:2009/10/25(日) 10:52:50 ID:???
4版のローグは本当見せ場多いよな。

撃破役以外に罠を外させるなら制御役か指揮役か?
543NPCさん:2009/10/25(日) 11:19:11 ID:???
レルムで罠はずしがクラス技能になる地域って何処だろ?

そこの出身を一人入れるとパーティーに柔軟性ができるね
544NPCさん:2009/10/25(日) 11:30:10 ID:???
罠を発見するために〈知覚〉で捜索するのって、標準アクションじゃできなくね?
545429:2009/10/25(日) 11:41:43 ID:???
 いえ、普通に組んだローグなので、想定外の事でもなければ(実際難易度は20に設定)
発見できないと践んだのですが。
 確かに出目で20を出せば、誰でも発見できるという訳ではありませんが、でも技能持ち
で出目で20を出して発見できないトラップを組んだシナリオを作るの自己満足に過ぎない
と思うのですが。
 トラップを技能チャレンジではなく、単純に盗賊技能で無効化とすれば軽くできたかもし
れません。
 ただ、あのローグが延々と技能チャレンジに成功し、周囲の前線がパラディンとウォー
ロード頼り、ウィザードがスリープを使うタイミングを計っていたのは、PLに危機感を持た
せたという意味では成功でした。ただ、時間が思うように取れないので、終電に向けて、
話に強引にオチを付け、経験点の計算も次回回しという感じです。
546NPCさん:2009/10/25(日) 13:29:58 ID:???
>>543

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249991547/999
> 埋め用おまけ:盗賊技能がクラス技能のリストに加わる背景一覧(日本語版のみ)
> ・レルム
> オームー
> コアミア(ウェイルーン)
> ラスカン
> ・PHB2
> 生まれ:異種族育ち
> 職業:犯罪者
> 種族的背景:エルフ:都会のエルフ

> 種族的背景:ジェナシ:研究対象
> 種族的背景:デーヴァ:失われた前世
547NPCさん:2009/10/25(日) 16:13:10 ID:???
BG2世代もあって
鳥取のオームー率の高さは異常
548NPCさん:2009/10/25(日) 16:14:26 ID:???
バルダーズゲートがあんなに発展したのもゲームの影響かな?
549NPCさん:2009/10/25(日) 16:26:27 ID:???
ネヴァーウィンターも忘れないであげて

4版のPCゲーまだかな
550NPCさん:2009/10/25(日) 18:58:17 ID:???
そういや4版ルールのPCゲームまだないなあ。パワーとかリソース的には扱いやすいと思うんだが。
551Dマン:2009/10/25(日) 19:04:46 ID:???
>>550
個人的には、割り込み処理の多いシステムはPCゲームに向かないんじゃないかと思ってます。
敵が何かやるたびに割り込むかどうか聞いてくるってPCゲームとしてみるとうっとおしいと思うんですよね。
ToEEもその辺はかなり変えてましたし。
552NPCさん:2009/10/25(日) 19:22:31 ID:???
PHB2の《精霊との会話》て特技だけど、
元になるスピーク・ウィズ・スピリッツの効果時間が
術者のターン中だから、ほとんど無意味なんじゃないか?
ウィザードマルチして仲間をジャンプをさせるぐらいしか
使い道が思い浮かばん
553NPCさん:2009/10/25(日) 20:32:35 ID:???
>>551
NPC(敵含む)が1アクションする毎に5秒ほど待ってやればいいんだよ。
その間にスペース・キーとか押さないと割り込む機会を逸するとかで良いじゃん。
554NPCさん:2009/10/25(日) 20:57:46 ID:???
>>551
アクション要素強くすればいいじゃん。
555NPCさん:2009/10/25(日) 23:21:57 ID:???
>>533
レスポンスの悪い、処理の重い糞ゲーって言われますよ。
556NPCさん:2009/10/26(月) 00:49:29 ID:???
>>555
どうせ移動するにも魔法唱えるにもアニメーションの演出が入るんだから
その時間中に割り込めるようにすればいいじゃない
557NPCさん:2009/10/26(月) 01:23:38 ID:???
ネヴァーウィンターけっきょく4版で滅びちゃったんだよね・・・せつない
558NPCさん:2009/10/26(月) 03:32:43 ID:???
>>556
スクウェアが好きそうなシステムだなw まぁ今の潮流だと、思いっきりルールを特化したアクションゲーなのかな?
ps3やX箱向けに。オブリビオンのパーティ版みたいのが理想かもしれない。
ちなみにアクションゲーそのものは、3版のころからあったよね。PS2のヴァルターズゲート・ダークアライアンスとか
結構良ゲー。

>>557
100年後はちょっとやりすぎたねw 向こうでも結構叩かれているらしい。リセットに近いしなぁ。
エベロンがそうしなかったのはそのせいか・・。



559NPCさん:2009/10/26(月) 08:46:49 ID:???
>>556
ウォーロックの九層地獄送りパワーとか演出長そうだよねw
560Dマン:2009/10/26(月) 08:48:01 ID:???
>>552
使われる側が待機で待つのがいいのかな。
ラウンド進行中は使うのがめんどくさいかもしれないですね。
561NPCさん:2009/10/26(月) 11:03:21 ID:???
>>567
あそこはラスカンと同じようになっていると想像
562NPCさん:2009/10/26(月) 11:07:30 ID:???
>>558
そこでラブプラスDDですよ

ドリズッド・エルミンスター・レイストリン・レグター等
DDの有名人を恋人
563NPCさん:2009/10/26(月) 12:21:42 ID:???
>>558
でもごちゃごちゃになりすぎたレルムを何とかしたかったWotCの気持もわからないでもない。
564NPCさん:2009/10/26(月) 13:09:37 ID:???
>>558
そりゃ「叩いている奴ら」を追放するために時間を進めたわけだから、叩かれるのは計算のうちだろ。
洋の古今を問わず老害はウゼーってわけだ。
100年進行をgdgd言ってる奴らはアヴェルヌスでgdgd言ってる追放アークデヴィルと同じ。
565NPCさん:2009/10/26(月) 13:14:25 ID:???
マジにパソゲー化するなら、キャラの持っているパワーによって割り込みフラグが立つようになるだけかと。
割り込みパワーがない奴もいるんだから、一般化する意味はないわけだ。
566NPCさん:2009/10/26(月) 13:15:03 ID:???
>>
 自分も地上アイマスカーのムルホランドの神々って全く判らなかった。
567NPCさん:2009/10/26(月) 13:20:41 ID:???
>>564
新規参入を呼び込むためには情報格差を減らすのは定石だものね
568NPCさん:2009/10/26(月) 13:50:21 ID:???
次元界もずいぶんスッキリしたしね
569NPCさん:2009/10/26(月) 16:02:02 ID:???
世界のリセットなんて、惑星Ziじゃ日常茶飯事だぜ
570NPCさん:2009/10/26(月) 19:28:35 ID:???
d20ゾイドか〜やってみてぇww
571NPCさん:2009/10/26(月) 20:39:03 ID:???
ゾイドって生ける人造?
572NPCさん:2009/10/26(月) 21:18:41 ID:???
金属生命体だから人造ではないとおも。
573NPCさん:2009/10/26(月) 21:20:14 ID:???
自律行動できるけど人間に操作されるから魔法生物だろう
574NPCさん:2009/10/26(月) 23:33:45 ID:???
突撃メインのバーバリアンには、
フェイド・アウェイで機会攻撃されずに離れられるノームや
特技と合わせてAC上げられるノームといった
ちびっこ種族が向いてるんじゃないかという気がしてきた。
575NPCさん:2009/10/27(火) 01:25:21 ID:???
一部パワーに両手武器制限があるからパワー取得が相当制限されるがな。
小型種族は両手武器の使用は不可能。武器のサイズは簡単に変えられるんだし
3.5版と同様のルールで良かったのに、なんで3.0版に近いルールにしたんだろ。
576Dマン:2009/10/27(火) 07:32:08 ID:???
>>575
> 一部パワーに両手武器制限があるからパワー取得が相当制限されるがな。
ロングソードの両手もちとかじゃ駄目なんだっけ?

> 3.5版と同様のルールで良かったのに、なんで3.0版に近いルールにしたんだろ。
特性のことを考えると、3eよりサイズ変更の整合性が取れてるわけじゃないからかもしれない。
(グレートアックスを1段小さくしてもバトルアックスと同データにならない)
3.5eのルールは、最初はどうかと思ったけど慣れると3eのルールより良く感じたからなぁ。
577NPCさん:2009/10/27(火) 08:50:56 ID:fF68YLSj
>>574
殴ると解けるフェイドアウェイで離れるとそのラウンドの攻撃が難しくないか?
578NPCさん:2009/10/27(火) 09:43:40 ID:yF6nDbGS
>576
もちろん両用武器では駄目だよ。(ハウスルールでアリにするのはいいかもしれないが)
579NPCさん:2009/10/27(火) 10:49:14 ID:???
>>567
新規参入というよりもディープなマニアに一から買い直させるためだろう
580Dマン:2009/10/27(火) 11:42:37 ID:???
>>578
そうなると、出来ない訳じゃないけど選択肢的に厳しくなるね。
原始の書(仮)で選択肢が増えるのを期待かな。
581NPCさん:2009/10/27(火) 12:25:05 ID:???
むしろ「バーバリアンが小型ばかりにならないように」そうなってるんじゃないのか?
582NPCさん:2009/10/27(火) 12:47:44 ID:???
ノームは移動距離5マスがちょっとね。突撃メインなら尚更に。
ハーフリングはそこそこイケると思う。
583NPCさん:2009/10/27(火) 13:03:58 ID:???
>>581
STRが上がらない時点で小型種族のバーバリアンは少数派でしょ。
584NPCさん:2009/10/27(火) 16:10:22 ID:???
>>582
移動してから突撃出来るから10マス移動可能だし、むしろ突撃メインならあんまり問題無い気がする。
エルフが移動して普通の近接パワーを使うより離れた敵を狙える訳だし。
あまり離れた敵を狙うために突出するのも危険だし。
585NPCさん:2009/10/27(火) 20:07:30 ID:???
小型種族バーバリアンは無限回突撃パワーが使えないのが欠点だな
586Dマン:2009/10/27(火) 22:09:33 ID:???
キャラクタービルダーによれば、Talenta Sharrashなる武器があって、こいつが小型サイズでも持てる両手武器らしい。
Eberron Player's Guideに載ってるらしいので、小型種族でババりたい人は11/5を待つのが良いかもしれない。
587NPCさん:2009/10/27(火) 23:01:35 ID:???
Talenta平原のハーフリング部族が使う武器で、竿の先に草刈り鎌の刃がついた形をしてるらしい

珍しく武器の絵が無いのな
588Dマン:2009/10/27(火) 23:31:45 ID:???
>>587
イラストは3.5eのエベロンワールドガイドに載ってるね。
まあ、「竿の先に草刈り鎌の刃がついた形」で過不足無い感じw
589NPCさん:2009/10/28(水) 00:29:07 ID:???
原始本だとアパッチの雄叫び型とか二刀流型とか有るから、
突撃にこだわらなければ小型種族もアリだよね、バーバリアン。
590NPCさん:2009/10/28(水) 08:00:25 ID:???
>584
いや、それは突撃型に組めば誰だってそうじゃないか。
小型種族”が”特に向いているわけではない。
中型の突撃バーバリアンと比べたとき、積極的に有利かっつーとそうは言えなかろう。
591NPCさん:2009/10/28(水) 08:10:28 ID:???
>>589
その種族チェンジしたら弱くなっちゃった人の技って、
怒りモードジャなくて、ドラゴンブレスみたいなもの?
592584:2009/10/28(水) 09:49:58 ID:???
>>590
「小型種族”が”特に向いている」て言ってるのは発端の書き込みぐらいじゃない?
私は「ノームは移動距離5マスがちょっとね。」に対して、むしろ突撃メインならその点に関してはあまり困らないんじゃないかって言いたかった。
まあ、実際には別の人が書いてくれているように、突撃時に使える無限回パワーが今の日本語環境の小型種族では使えない以上は、小型種族で突撃メインの馬場自体が難しいってオチな訳だけれども。
593NPCさん:2009/10/28(水) 11:18:10 ID:???
逆転の発想!大型種族の馬場だ!



…普通か
594NPCさん:2009/10/28(水) 12:18:33 ID:HTYs3Vd3
>>593
PC用の大型種族が居ないよ!
595NPCさん:2009/10/28(水) 12:23:56 ID:???
 だよねー、PCで大型種族がいたら、ドルイドのワイルドシェイプでユニコーンに化けるという
莫迦ネタができたのに。
 術者と同じサイズ分類の──って、アウルベアやクロコダイルが例に挙げられているのに
そりゃないよ!
596NPCさん:2009/10/28(水) 12:45:02 ID:???
>>595
でも、ドルイドのパワーのダメージはサイズで変わらないから大型でも小型でもあんまり関係ないね。
間合いが広ければ別だけど。
597NPCさん:2009/10/28(水) 13:12:35 ID:???
>>591

基本能力は敵を重傷にしたら隣接する敵全部に少しの[雷鳴]ダメージ。
貰える遭遇毎パワーは敵のhpを0にしたら噴射3内の敵全部を1マス押し出す。

あとは敵に近接武器攻撃をヒットさせたら目標を巻き込む噴射3の
攻撃を行い、追加効果を与える無限回・遭遇毎パワーが加わってて、
遭遇パワーは雄叫び型だと噴射の内容が強化される形。

無限回パワーは目標以外に[雷鳴]ダメージね。
怒ると少し威力が増すけど雄叫び型であろうとなかろうと効果変わらずだよ。


とりあえず皆で叫ぶんだ!
ウラララー!!
598NPCさん:2009/10/28(水) 15:23:00 ID:???
だってオラは中型種族だから…
599NPCさん:2009/10/28(水) 18:42:49 ID:???
>>593
それはジャイアント馬場というギャグなのか
600NPCさん:2009/10/28(水) 20:40:37 ID:???
やっと気づいてくれた(泣
601Dマン:2009/10/28(水) 21:36:52 ID:???
そういえば、ジャイアント馬場の十六文キック
あんな遅い蹴りが当たるわけが無いだろって話を聞くが、
あの蹴りがACや反応防御ではなくて意思や頑健に対して命中判定をするパワーであれば
すばやく動いてもよけられないことに不思議は無い。
602NPCさん:2009/10/28(水) 22:27:14 ID:???
一六文キック 11レベル 一日毎
[プロレス][装具][信頼性]
近接1 筋力vs頑健
スローな蹴りに見えるがそうではない。その蹴りには、君の魂がこもっているのだ
ヒット:4D8+【筋力】修正値のダメージ。加えて、【魅力】ボーナス分押しやり、その場所で転倒させる。
ミス:パワーは消費されない。
603NPCさん:2009/10/28(水) 22:47:09 ID:???
いや十六文キックは【魅力】対“意思”じゃまいか。
昔あれを回避したレスラーは真の一日毎パワーを喰らって
二度と日本のリングに立てなかったという・・・
604NPCさん:2009/10/28(水) 22:50:26 ID:???
攻撃の前にまず敵を引き寄せる効果があるだろう
それと条件としてサイズが大型以上であること
605NPCさん:2009/10/28(水) 23:05:26 ID:???
プロレスはレスラーの個人的魅力を魅せるものだからチームワークを旨とする
4版には向いてないな

606NPCさん:2009/10/28(水) 23:08:00 ID:???
つ4人タッグ、6人タッグ
607NPCさん:2009/10/28(水) 23:26:47 ID:???
空気の読めない発言で会話の流れを止めちゃう人って、
みなさんの周りにもいますよね
たとえば>>605とか

技をパワーに置き換えられる4版のほうが、
素手攻撃と組み付きと足払いしかない3版系よりもプロレスには向いている

>>605がプロレスラーにパーティー組ませてドラゴンと戦わせようっていうんなら知らないけど
608Dマン:2009/10/28(水) 23:33:02 ID:???
空気の読めないマジれすすると、3eだろうが4eだろうがD&D自体がプロレスに向いてるわけじゃないと思うぞw
つーか、武器を使わず素手で戦うような文明を否定した連中はモンクだけで十分だってーの。
609NPCさん:2009/10/28(水) 23:44:07 ID:???
アイバイト相当の毒霧とかできるし、4eはプロレス向き
610605:2009/10/29(木) 01:30:43 ID:???
ん〜
一対一でHPがPC並なら使い勝手の良い順にパワーを使うだけじゃね?
HPが多い設定なら無限回パワーでペチペチやる事になるだろうし

>>607が空気読んでパワー使うってんならどんなシステムだろうがプロ
レスは再現できるだろうけど
611NPCさん:2009/10/29(木) 01:52:57 ID:???
引き寄せワラタw
612NPCさん:2009/10/29(木) 03:34:39 ID:???
じゃあ

・苛烈なるアピール
 苛烈なるプロレスラー(撃破役)クラス特徴
 君が[アピール]キーワードのある[プロレス]パワーで敵を攻撃した場合、以後他の[プロレス]パワーを使用して敵に攻撃をヒットさせた場合
フリーアクションとしてダメージに、いずれかひとつの使用済み[アピール]パワーのレベルに応じた追加ダメージを加えることができる。
 それが無限回パワーなら+2D6、遭遇毎パワーなら+3D6、一日毎パワーなら+4D6。これらは11レベル時点でさらに+1D6、21レベルでさらに+2D6される。
 こうして追加ダメージを与えた[アピール]キーワードのある使用済みパワーは、その遭遇中はいかなる方法でも回復することはできない。
ただし、それが無限回パワーだった場合、パワーは再び使用可能になる。
 [アピール]キーワードのパワーは、遭遇中にいくつでも使用することができる。

とか
[アピール]キーワードのあるパワーは、チョップとか弱いパワーか、マイクアピールみたいな実質のダメージのないパワーで。
強力なパワーは、一度に2つ分の使用済み[アピール]パワーを使うことができてダメージを跳ね上げることができるので
まず弱いパワーで盛り上げてから大技を入れるのが効率よくなるという仕掛け。
華麗なるプロレスラーなら、追加ダメージは+1D6、+2D6、+3D6だけど、使用時に一緒に1マスのシフトが行えるとか
剛胆なるプロレスラーなら、やっぱり追加ダメージは少ないけど使用時に一時的HPを得られるとか。
強力な空中技だとかのパワーは使用条件に「接敵面にコーナーポストがあること」とかがあって、でも攻撃範囲が近接・1で
中央の敵に当てるには華麗なるプロレスラーがアピールでためた[アピール]パワーを使ってシフトしなきゃならないとか。
613NPCさん:2009/10/29(木) 07:50:25 ID:???
>>612
せっかく4thなんだから、プロレス技を技能細分化して、
技能チャレンジの対抗にすればいいんじゃない?
614NPCさん:2009/10/29(木) 14:55:47 ID:???
必要能力は筋力・魅力・耐久って感じか
615NPCさん:2009/10/29(木) 19:35:45 ID:???
ところで武勇の書のデーターを見ていて思ったんだが、レンジャー・ウォーロードのマルチをし、
ホライズン・ウォーカーからウォーマスターになったら30レベルが激強ではなかろうか。
ウォーマスター30レベルでアクションポイントの使用数制限がなくなるけど、ホライズン・ウォーカー
の能力で毎ラウンド追加の移動アクションの為のアクションポイントが得られ、しかも
それによって仲間に追加のアクションも与えられる。
最大の問題は30レベルに達する事だがw
616NPCさん:2009/10/30(金) 07:55:33 ID:???
>>615
ぶっちゃけうざいだけだなw
数ラウンド使ったらつまらなくなりそうだな。
617めくら@とりあえずグリース:2009/10/30(金) 10:05:32 ID:06p7V8P+
ゲームジャパン今月号レポート

・リプレイではスティンキングクラウドが活躍。
このレベルになるとウィザードが楽しくなるよね。

・Webサポートを充実させるらしい。
キャラクター列伝やゆるゆるスピークイージーはWebへ移転。
僕の考えた遭遇コンテストなんてのもやるらしい。

ホビージャパンの本気をたしかみてみろ!
618NPCさん:2009/10/30(金) 12:32:28 ID:???
心底どうでもいいな。
どうせもうすぐ見向きもされなくなる。
619NPCさん:2009/10/30(金) 13:04:15 ID:???
日本版Webサポートは、本家Web記事のまんま翻訳は無理ぽいので、『本家hpの○○という記事で、デザイナーの□□は△△と言っている』という感じの紹介版を作ればいいんじゃね?
それが紹介を逸脱して核心にまで踏み込んだとしても許されるのではなかろうか。無料の範囲なら。
620NPCさん:2009/10/30(金) 13:19:34 ID:???
スティンキングクラウドは3eでも嫌な呪文だったが4thでも強烈だな。
[毒]ダメージなのが難点だけど。
621NPCさん:2009/10/30(金) 14:22:50 ID:???
AD&Dから厄介な伝統呪文ですから
622NPCさん:2009/10/30(金) 15:27:52 ID:???
4thで、リヴィング・スペルになるとしたら一番厄介な呪文はどれだろう?
623めくら@突撃型ウィザード:2009/10/30(金) 16:36:16 ID:???
体験ゲーム配布やDM育成キャンペーンなんかも日本語公式サイトで展開するらしいが、
DM育成って具体的になにするのかよくわからん罠w


体験ゲームってのもゲームデイ2008みたいなTRPG簡易版を配布するのか、あるいは
マジックザギャザリングみたくTRPGをパソコンで再現したゲームを無料配布するのかどちらだろうか。
624NPCさん:2009/10/30(金) 16:49:36 ID:???
DM育成とは、初心者DMをベテランPLが囲んで、マスタリングの問題点を総括してくれるのでしょう。

あるいは戦災孤児のDMを拾ってきて自分好みに育て上げるとかかな。
625NPCさん:2009/10/30(金) 22:00:04 ID:???
Web版ゆるゆるSpeakEasyは来週からか。
626NPCさん:2009/10/31(土) 18:45:02 ID:???
DM育成ゲーム
627NPCさん:2009/11/01(日) 00:52:47 ID:???
まさかの他のHJ作品との連動企画、オトコノコはダンジョンマスターがお好きが始まります。
628NPCさん:2009/11/01(日) 01:03:30 ID:???
>>627
ついでに、日本独自のクラスとして「美闘士」を追加してください。
629NPCさん:2009/11/01(日) 01:44:53 ID:???
なんか624を見ると指導してやる老害の群れにしか見えないのは、
困スレに感化されすぎてしまったせいなんだろうか……
630Dマン:2009/11/01(日) 01:46:04 ID:???
>>629
「指導してやる老害の群れ」ってネタじゃないのか?
631NPCさん:2009/11/01(日) 01:46:29 ID:???
明らかにボケてるのにマジレスされるとは>624も可哀想に
632NPCさん:2009/11/01(日) 03:12:45 ID:???
webサポートって実はGJ誌サポートが打ち切られることが決定したことによる…ことじゃないよね?
633Dマン:2009/11/01(日) 07:23:19 ID:???
>>632
同じ内容ならサイトに掲載されていたほうが喜ぶ人が多いんじゃないかと思うから、理由はともあれ良い事じゃない?
634NPCさん:2009/11/01(日) 16:18:56 ID:???
はぁ…アマゾンでルルブは買えどもプレイ環境がない
こんなに楽しそうなのにド田舎の悲哀をひしひしと
ならばオンセと思って探してもD&D4thオンセでやってるオープン環境が全然ないのでつらい
自分で募集しろよとか言われてもGMじゃなくてPLしたいんだよなあ
635NPCさん:2009/11/01(日) 20:58:29 ID:???
まず場所を申告すべし
つか、ゲームデイとかいってみた?
そこで仲間をさがすのが、ゲームデイの使い方よ
636NPCさん:2009/11/01(日) 22:07:56 ID:???
オンセなら探したらあるんじゃないか?
637NPCさん:2009/11/01(日) 23:12:50 ID:???
>>633
雑誌だと、締切やぶると誌面に穴があく(実際には代原で埋めるにしても)。
WEBだと更新遅れてもなんとかなる。
そう思っているうちに、ずるずる更新頻度が減っていって・・・という悪寒が。
638NPCさん:2009/11/02(月) 00:40:33 ID:???
カラレルの影とかマップが付いてない遭遇の場合って
皆さんどうやってマップ作ってるんですか?
スキャンして拡大して印刷とか?方眼紙?お教えください
639NPCさん:2009/11/02(月) 04:26:20 ID:???
>>638

ttp://www.amazon.co.jp/Gamemastery-Flip-mat-Basic-Paizo-Staff/dp/1601251556

ダンジョンタイルとかありますが、これ一番活用してます。自由にホワイトボード用のペンで
書いて消せるし。
640NPCさん:2009/11/02(月) 08:21:25 ID:???
>>638
1インチ間隔で薄青色の線が引かれている方眼模造紙が、
大き目の文房具店で入手可能。安くて使い捨て上等。通販なら
アマゾンで B0020VP9RG B001CR7NXM あたり。(URL長いんで自重)
紙が薄いから、テーブルにメンディングテープで固定するほうがいいね。

白一色限定だけど、ホワイトボード用のペンで消せる性能を持つ紙が
「東急ハンズ」に売っていてちょっと感動。
641NPCさん:2009/11/02(月) 11:11:52 ID:???
4版ってスタンド使いがサポートされてるの?
642NPCさん:2009/11/02(月) 11:54:24 ID:QV4vWVyu
>>641
スタンド使いと言い張る事はできるけど、スタンド使いのデータがあるわけじゃない
643NPCさん:2009/11/02(月) 13:27:17 ID:???
ヴィステイジウォーロックはスタンド使いみたいなもんか
644NPCさん:2009/11/02(月) 13:40:45 ID:???
シャーマンは「傍に立つ者(スタンド・バイ・ミー)」を使うから
そのものスタンド使いだね。
645NPCさん:2009/11/02(月) 18:55:21 ID:???
ああ、エベロン届くのが楽しみだぜ

エベロン届いたらウォーフォージドのウォーロード/ドルイドでコンボイやるって友人に言ったら
鼻で笑われたぜこんちくしょう
646NPCさん:2009/11/02(月) 19:06:33 ID:???
もう「私に良い考えがある!」と言ってダメ作戦を提案するしかあるまい。
647NPCさん:2009/11/02(月) 19:35:32 ID:???
前提満たすのがえらい辛い気がするんだがいいのか?w
648NPCさん:2009/11/02(月) 19:50:50 ID:???
>>645
コンボイにウォーロードはいらない
いつも先頭に立って戦うし、部下の使い方を知らないよな
649NPCさん:2009/11/03(火) 00:16:18 ID:???
>>648
いちおう指令なんだからさ…
650NPCさん:2009/11/03(火) 19:56:08 ID:???
4thやりたいけど財布が追いつかないお・・・
コア3冊とフォゴットンの2冊迄購入したけど、とりあえずDMやるとしたらここまで一旦とめて残りはゆっくり追加してくほうがいいのかな。

あと最低PHB2と宝物庫くらいは購入したほうがいいのかな。

651NPCさん:2009/11/03(火) 21:18:34 ID:???
PHB2はともかく
宝物庫はシナリオ始めるとプレイヤーが勝手に買ってきてくれるな。
652NPCさん:2009/11/03(火) 22:15:26 ID:???
特にドワーフにとっては救済の書だからな
ハンマーとアクスが強くなってかなり美味しい。
653NPCさん:2009/11/03(火) 23:38:08 ID:???
D&D4thのドワーフは、てこ入れ救済するほど弱くないと思うが…
654Dマン:2009/11/03(火) 23:55:41 ID:???
>>650
> 4thやりたいけど財布が追いつかないお・・・
> コア3冊とフォゴットンの2冊迄購入したけど、とりあえずDMやるとしたらここまで一旦とめて残りはゆっくり追加してくほうがいいのかな。
3.5eサプリの状況を見てると、物によっては買い逃すと後から手に入りにくいからねぇ。
とはいえ、無理しない範囲でってのは重要じゃないかと。

> あと最低PHB2と宝物庫くらいは購入したほうがいいのかな。
DMって線で見るならPHB2と宝物庫はそれほど重要じゃないと思う。
ドラコノミコンや次元界の書のほうがDMやる分には役に立つかな。
655NPCさん:2009/11/04(水) 03:31:08 ID:???
DMやるならその時点で発売されてるものは全部買うのが当然だろう。
金が無いなら借金してでも買え。
あと、鳥取で他のゲームをやっているようならそれを排除してD&Dオンリーの環境にしろ。
D&D以外のゲームは全て価値がないゴミだと教育しろ。
ここまでできないならD&Dをやる資格はないと思え。
656NPCさん:2009/11/04(水) 03:34:25 ID:???
>>655
これはどう反応してあげるのが正しいんだ?
657NPCさん:2009/11/04(水) 04:53:05 ID:???
>>656
スルーしてあげなさい
658NPCさん:2009/11/04(水) 06:58:59 ID:???
どうみても地獄企業ウィザード社信者の標準的人足です、本当にありがとうございました。

買うかわからないライトユーザーよりほぼ確実に右から左に買う熱狂的信者が
大量にいてくれた方が刷る数を計算しやすいだろうがどうなんだろ。
659NPCさん:2009/11/04(水) 08:36:28 ID:VBOAAEpO
DMやりたい人が買う最小構成って、シャドウフェルを除けばPHB+シナリオかな?
TRPG経験者が公式シナリオで遊ぶならDMGやMMは「あったほうがいい」レベルにとどまるよね。
660NPCさん:2009/11/04(水) 08:48:09 ID:???
考えてDMGとMM+シナリオとPHB、PHB2を人数分が最小構成だな。
フロアタイルとフィギュアはDM担当が全負担で購入。
これくらい当たり前だろ。
661NPCさん:2009/11/04(水) 08:58:15 ID:???
>>660
MMとDMGとPHB2は何に使うの?
662NPCさん:2009/11/04(水) 09:48:06 ID:???
>>660
こういうやつと一緒にやりたくないなー
663NPCさん:2009/11/04(水) 10:26:00 ID:???
むしろ4判は
PHBは一冊あれば十分じゃね?
664NPCさん:2009/11/04(水) 10:34:31 ID:???
4版PH2には背景くらいしか根本にかかわる追加ルールは掲載されてないからな。
あとはデータが増えるだけだ。根本を揺るがすルールは増えない。

まぁクソマスター呼ばわり覚悟で敵にソーサラーやアヴェンジャー持たせたりするのはいいかもしれんが
(特に一定レベルを越えたソーサラーの強烈な範囲攻撃はパーティーを半壊させるには十分だ!)
665NPCさん:2009/11/04(水) 11:13:34 ID:???
>>634
亀だが、メン簿スレ周りは回ったのか?
GM募集スレもあるぞ
666NPCさん:2009/11/04(水) 11:15:33 ID:???
>>663
キャラクター作成時の事を考えれば1冊だとめんどくさそうだけどね。
667NPCさん:2009/11/04(水) 11:23:00 ID:???
プレイヤーには選択肢をできる限り増やしてやりたいので取り敢えずPHB2と宝物庫を購入します。
次元界は読み物として面白そうなので出来たら購入の方向で。
他は折を見て検討します。
ありがとうございました。
668NPCさん:2009/11/04(水) 11:23:18 ID:???
>>660がDMだというなら文句はないがな。
押しつけはいかんが。
669NPCさん:2009/11/04(水) 15:58:08 ID:???
>>666
低レベルの導入だけだとサンプルキャラクターでいいじゃんってことになるしなぁ…
ダイス振って作ると弱くなるし、パワーは面白けりゃプレイヤーもPHB買うだろうし
まぁ、そこからちょこちょこ変えればいいんじゃねってことに
670NPCさん:2009/11/04(水) 17:29:29 ID:???
シナリオに敵データが入ってるから自作シナリオやらないなら
MMの重要度下がったと思うんだが皆さんのところは如何か
すごい楽で助かるわ
671NPCさん:2009/11/04(水) 17:39:47 ID:???
そらまあ自分で作ってやりたいシナリオがなければそれでいいかもしんないけどさ
うちなんかはMM2が待ち遠しいよ
初心者向けのショートシナリオをいくつか作ってると
1〜5くらいの低レベルPTに当てるモンスターのバリエーションがいまいち少なくて困ってる
672NPCさん:2009/11/04(水) 17:56:32 ID:???
今週末いよいよカラレルと対戦してシャドウフェルを終わらせる予定なんですが
次の雷鳴山の迷宮-影のピラミッドもDMGやMMはまだ特に必要ないんですかね?
673NPCさん:2009/11/04(水) 18:00:59 ID:???
>>672
MMはともかく、DMGはかなり有用な事がいっぱい書いてあるから読むべきだと
思うけど。無理に買えとは言わないけどさ。
674NPCさん:2009/11/04(水) 22:22:46 ID:???
>>673
MMは、他のRPGの経験があって、シナリオに書いてないことは一切やらない
と言うならいらないかと。
675NPCさん:2009/11/04(水) 22:37:19 ID:???
巻末の用語一覧はコピーして常備しているな。
676NPCさん:2009/11/05(木) 03:58:57 ID:???
あ、でも「雷鳴山」はランダム遭遇確かあったはず。あれはデータフロッグなくてまさに「MM参照」な
感じなので、必要になるよ。

DMGは、初心者こそ買うべきな一冊だと思う。マスターのノウハウがすべて書かれているし、
むしろD&D以外のRPGゲーマーにも読んでほしい一冊かもしれないw
あと公式シナリオ順繰りに遊んでいるなら、その舞台のホームタウンである「フォールクレスト」
設定がDMGにあるので、PCらが「村に戻って装備整いたい」とか言い出したら、
DMGはかなり必須になるよ。

677NPCさん:2009/11/05(木) 12:09:07 ID:4cCYqAbK
平日の昼間からエベロン本ゲット
678NPCさん:2009/11/05(木) 12:42:06 ID:Rop/Jcp+
>>677
うらやま。簡単にレビューしてちょ。
679677:2009/11/05(木) 13:40:45 ID:???
はじめにエベロンを遊ぶ上での10個の情報が3.5eのときと同じように載ってる。
この辺は3.5eと変わってないっぽい

第1章はエベロンの簡単な説明
詳しいのはキャンペーンガイドのほうに載ってるんだろうな。
それでも、第5章とあわせればヘビィに遊ぶのではない限り十分な情報はあると思う。

第2章が種族
MMから一軍入りしたロボに加えてカラシュターとチェンジリングが追加
カラシュターもチェンジリングもフレーバー的な楽しさとデータ的な強さを持ってる遊んでみたくなる種族だね。
その他、PHB、PHB2+おまけ種族のエベロンでの説明あり

第3章がクラス
アーティフィサーは最初の回復が回復力を使わなくてもいいのが強いな。
ただ、通常のパワーに回復できるパワーが少ないので指揮役がアーティフィサー1名だときついかも
後は伝説の道がいっぱいと神話の運命が4個
気になった伝説の道は
錬金術アイテムの専門家:アルケミスト・サーヴァント/錬金術の大家
君もヘイワイヤー@DDOになれる:セルフフォージド/自己鍛造者

第4章は特技・装備・儀式
ドラゴンマークは種族に関係なく取ることが出来るようになった
PCであればだが。
3.5eのころの微妙な効果じゃなくて結構強いのもあるのでPCのマーク持ちは増えるかも
《荒らしのマーク》とか、雷鳴か電撃のパワーに自動的に横滑り1が付いちゃいますよ。

装備は、上でも出てた小型バーバリアン待望の小型用両手武器:タレンタ・シャラーシュとかある。
でも、かっこいいのは錬金術アイテムとウォーフォージド用埋め込みパーツ
自走式時限爆弾とか使ってみてぇ

第5章はエベロンの世界設定について
出身地ルールとその出身地の説明
680NPCさん:2009/11/05(木) 13:58:54 ID:???
家に転がってる3.5のやつ使えば暫くはプレイヤーガイドのみでやってけるか。
681NPCさん:2009/11/05(木) 14:27:29 ID:Rop/Jcp+
>>679
おお〜、詳しくありがと。
届くのが楽しみだ。
682NPCさん:2009/11/05(木) 22:37:49 ID:???
>679
>荒らしのマーク
確かに色んな意味でマークされたり横滑りしそうな特技だな
683NPCさん:2009/11/06(金) 08:29:44 ID:1NjifdOP
>>680
FRと違ってルール外の設定部分があまり変わってないからね。
キャンペーンガイドの翻訳自体は期待してるけど、無くてもちゃんと遊べそう。
684NPCさん:2009/11/06(金) 08:36:06 ID:???
いまいち公式のキャラフィギュアが好きになれないんもんで
どっかで日本のキャラ絵風なD&Dフィギュアを
同人とかガレキでもなんでもいいから出してるとこって無いだろうか
もしくはこういったもので代用してるなんて話でも誰か頼む
685NPCさん:2009/11/06(金) 09:56:41 ID:???
>>684
FFとかドラクエのミニキャラフィギュアみたいなヤツ?
1インチマスに収まる範囲のフィギュアが少ない印象があるけど…
厚紙にキャラを描いて、T字型に折って使う人のレベルの話?
686NPCさん:2009/11/06(金) 10:17:58 ID:???
マスに収まればなんでもいいだろ。それくらい自分で考えろよw
グリコのおまけでもキン消しでも好きなの使え。
(俺はいまだにシタデルメタル派)

同人だろうが「D&Dフィギュア」なんて名前付けたら
非常に厄介なことになるので期待するな
687NPCさん:2009/11/06(金) 10:29:42 ID:???
>>684
アキバに来れるんならロール&ロールショップを覗いてみろ
三次元プリンタで作ったフィギュア売ってる(貸し出しもあり)から

採算とれそうなら自作してコミケで売るのもありかもな
688NPCさん:2009/11/06(金) 10:33:02 ID:???
>>686
”TRPG用”で良いんじゃないかと思うが。
”D&D用”の何がまずいのかわからんけど。
689NPCさん:2009/11/06(金) 10:34:20 ID:emsw+68a
>684
21世紀にリメイクされたドラゴンクエストダンジョンがオススメ。
一回り小さいがカラーだしマップに台座がおさまるサイズだ。

ウォーハンマーのゲームワークショップが台座だけをパーツ売りしているので
食玩のミニチュアの台座をニッパーなどではずし、プラスチック接着剤で固定するのもいいだろう。
食玩の海馬社長のミニチュアでディーヴァのウィザードといい張ったりするんだ!


アニメや特撮タイアップのボードゲームにはインチマスに収まるサイズのミニチュアが
ついてるのも少なくないからウソップのミニチュアを使い弓レンジャーでソゲキングを名乗るのもありだろう
690NPCさん:2009/11/06(金) 12:36:24 ID:???
ああ駄目だ、読み方が悪いのか?
回復力って、どの頻度で何回使えるんだ?
他のパワーは分りやすく使える頻度と回数書いてあるのに。

あと、通常の回復に+1D6とか書いてあるけど、通常の回復っていくつさ
691NPCさん:2009/11/06(金) 12:38:29 ID:???
まず索引を見たらどうだ
692NPCさん:2009/11/06(金) 12:43:25 ID:pnAMV8Kp
HJのWeb記事が更新されてるな。
693NPCさん:2009/11/06(金) 13:03:50 ID:???
>>690

PHBの293ページ、左下の「回復力」の欄を声を出して読め。
694NPCさん:2009/11/06(金) 13:44:48 ID:???
ん、アマゾンからエベロンガイドが届いた
695NPCさん:2009/11/06(金) 20:58:44 ID:???
>>688
> ”TRPG用”で良いんじゃないかと思うが。
> ”D&D用”の何がまずいのかわからんけど。
汎用〜としとけば問題はないね。
もしネタでもd&dと付けたらものごっつ請求が来るぞ。
696NPCさん:2009/11/06(金) 21:10:55 ID:???
HJのweb記事、11レベルの事を語られても正直ピンと来ない。
なんせ、国内じゃ伝説級のシナリオって今年のゲームデイのものしかないもんな。

なんていうか、3版の頃、20レベルのキャラの最適化論を傍から見てる感じ?

これが伝説級シナリオの翻訳が決まったりすれば違うんだろうけど。
今の日本語環境じゃちょっとなぁ・・・

自作もなんだかちょっと難しい感が漂うし。
もう少しDM用サプリも翻訳してくれよって思うよ。
697NPCさん:2009/11/06(金) 22:20:02 ID:???
英雄級も伝説級も神話級もプレイ感覚があまり変わらないと聞いたことがあるが
実際どうなんだろう、GAMEDAYの11レベルシナリオの感じだと確かにそれほどの
変化は感じなかったが

3版がレベルによって変わりすぎと言う気もするがなw
698Dマン:2009/11/06(金) 22:35:47 ID:???
>>697
流石に英雄級前半から比べれば見なきゃいけないデータが増える分の労力は増えるが、
漠然としたプレイ感覚って話だとあんまり変わらないような気はするね。
私も経験が多いわけじゃないけど。

シナリオは無いけど、ドラコノミコンにいくつかのミニシナリオのようなドラゴンのねぐらが
載ってるので、試してみたいけどシナリオが無いからなぁって思ってる人は試してみるのも良いかも。
良くあるD&Dのシナリオと違ってひとつのねぐらは1日で遊ぶぐらいのボリュームだしね。
699Dマン:2009/11/06(金) 23:16:11 ID:???
エベロン本の特技にある《警戒のマーク》ってクンダラクの《監視のマーク》だよね。
必死に《監視のマーク》を探してしまった。
700NPCさん:2009/11/06(金) 23:37:57 ID:???
卓環境が存在するなら、とりあえず試しに伝説級や神話級冒険をやってみれば良いのに。
どうせ4eは遭遇の塊みたいな構成でもシナリオとして成立させることは出来るのだから、まず試せばよい。




みんな初めてなら、失敗しても問題ないだろ。
それともDMがミスジャッジでもするといじめられる環境とかなのか?

まず試そうよ。
何年かたって、「あの時はあんな失敗したな」って笑える時が来るかも知れないしね。
701NPCさん:2009/11/06(金) 23:54:47 ID:???
hahaha!
キャンペーン中だから後15回位で伝説に、40回位で神話級にたどり着く予定さ

702701:2009/11/07(土) 00:05:24 ID:???
……果てしなく遠いな
703NPCさん:2009/11/07(土) 01:48:45 ID:???
>>697
戦闘関連に限って言えば
5レベルも15レベルも25レベルも全く一緒の感じだったよ。
3版の様に瞬殺ゲームになったりはしないし
正直に言うと、レベルが上がってもキャラが強くなった気はしないと思う。
特に単発シナリオだと顕著かな。

キャンペーンでやってるキャラの場合は
名声と地位が上がって爵位を受けて、領地を統治して
バースライト状態で国の運営に関わったりしてるけど
その辺の味付けはDM次第だからね。

DMがキャラの成長に付いて、データ以外の要素を考えてなければ
キャラが神話級になっても、一介の冒険者と同じ様な展開に……。
704NPCさん:2009/11/07(土) 02:19:51 ID:???
そういうことがないようにするための「次元界」だよw
705NPCさん:2009/11/07(土) 03:44:28 ID:???
話の流れと全く関係ないんだが、PHB3のミノってPC用種族なのか?
それとも単なるモンスター?
http://ec3.images-amazon.com/images/I/51BwerxX%2BAL._SS500_.jpg
706NPCさん:2009/11/07(土) 03:45:15 ID:???
PHB3の表紙の〜だった。
707NPCさん:2009/11/07(土) 09:51:45 ID:dHO19vpj
種族とクラスが気になるイラストだな。
左はミノのファイター?バーバリアンぽくも見えるが。サイキックウォーリァとかかな。
右は種族からしてわからない。ワールド依存抜きで考えたら昔の種族本や
サイオニック本あたりの種族かなぁ。クラスは軽装備だしモンクとかソウルナイフっぽいよね。
708NPCさん:2009/11/07(土) 10:01:41 ID:???
ギスのどっちかなんじゃねーの?
709Dマン:2009/11/07(土) 10:44:34 ID:???
ギスゼライのモンクじゃないかな。
ギスゼライもモンクもPHB3で登場(ギスはMMにも載ってるけど)するのが決まってるし。
710NPCさん:2009/11/07(土) 11:00:15 ID:???
GAMEDAYシナリオに出てきたミノは中型だったからPCにも使えるんじゃないかなぁ
711NPCさん:2009/11/07(土) 11:30:14 ID:???
MMに載ってたミノをPCで使わせたDMの身としては、そこら辺どうなるのか楽しみではある。
一つ上のサイズ武器を使えるのは魅力だが、ゴライアスと比べるとバランス的に微妙だった。熱闘型ファイターかバーバリアン向きですな。
712Dマン:2009/11/07(土) 11:52:44 ID:???
>>710
MMに載ってるPC用データのミノが中型だしね。

>>711
DRAGON誌369号にミノの記事があるんだが、そこでは種族能力から”優れた体格”が無くなってる。
PHB3でどうなるのかわからないけど。
載ってる特技も微妙なのが並んでるんだよなぁw
角のダメージダイスがd6からd8になりますって言われてもw
PHB3版はもう少しなんとかなってるデータになってることを期待するけど。
713NPCさん:2009/11/07(土) 12:00:40 ID:???
この間初めて熱闘型ファイターを見たが、あれ一体何だw
防衛役なのにパーティで一番防御値薄いってwww
DM心理的にそっち殴りたくなる点では、いい防衛役だったが。
714NPCさん:2009/11/07(土) 12:39:14 ID:???
自分的にはパワーを使って得られる一時的HPで耐えしのぎ、ハンマー類で加えられる状態異常で敵を足止めするイメージ。
烈風型ファイターはDMが敵を複数だしたりすると輝くはず、なんかマイナーでの副武器攻撃とか変則的なパワーがおおかったきがした。
715NPCさん:2009/11/07(土) 15:59:42 ID:???
防御値薄いファイターなら素直にウォーデンのほうが優秀じゃ・・・
716NPCさん:2009/11/07(土) 16:50:40 ID:???
ウォーデンはマークがフリーアクションだから突撃したら使えなくて涙目だったなぁ。
717NPCさん:2009/11/07(土) 16:54:08 ID:???
他に堅い奴がいるとかならともかく、防衛役は剣と盾と鎧の赤箱表紙スタイルに限るな
718NPCさん:2009/11/07(土) 19:50:26 ID:???
熱闘ドワファイターの恐ろしさを一度味わってみるといいぞ
719Dマン:2009/11/07(土) 20:00:18 ID:???
>>713
あんまり防衛役のACと撃破役のACに差がつきすぎると防衛役を殴ってくれないことがあるよね。
GAMEDAYのパラディンとかAC高いけどマークした相手への妨害はダメージだけなのでかなり無視されてた。
720NPCさん:2009/11/07(土) 21:08:51 ID:???
それはAC低すぎる撃破役が悪いんじゃ……
721NPCさん:2009/11/07(土) 21:14:43 ID:???
ゲームデイだとバーバリアンだからなおさらなぁ。
722NPCさん:2009/11/07(土) 22:15:22 ID:???
まあ、所詮その時のDMの胸先三寸だしな。『ペナルティをくらったり、ダメージを受けても防衛役以外を攻撃する判断を敵がくだすのか』なんて熱くなると忘れがちになる人間だっていくらでもいると思うし。
まあ、熱闘型と烈風型は特性をいかそうとすると、ファイターに必要な能力値が多少犠牲になるんで二枚目の防衛役として選択するなら面白いんじゃないかな。
723Dマン:2009/11/07(土) 22:48:49 ID:???
>>720
でも、一部のクラスを除いて撃破役のACなんてろくに上がらないしねぇ。
パラディンのマーク能力がもう少し嫌らしければ向こうも考えるんだろうけど。
ある程度レベルが上がったら、防衛役こそ盾を捨てて両手もち武器を使うってのも有りかもしれない。
724NPCさん:2009/11/07(土) 23:14:30 ID:???
すみません。質問です。
遭遇毎パワーをフリーアクション等によって
使用済みにすることは可能でしょうか。

敵からの近接攻撃がトリガーとなる
遭遇毎パワーが残っているけど
敵が自分を攻撃してくれないので
デミゴッドの特徴である神の奇跡が使用できず、
再度使用したい遭遇毎パワーがいつまでたっても使用できない・・・
といった状況を回避したいのです。

何か方法はあるのでしょうか。
それとも神の奇跡を使用したいのならば
トリガー系のパワーは取らないのが無難ですか。
725Dマン:2009/11/07(土) 23:18:16 ID:???
>>724
> 遭遇毎パワーをフリーアクション等によって
> 使用済みにすることは可能でしょうか。
無理

> 敵からの近接攻撃がトリガーとなる
> 遭遇毎パワーが残っているけど
> 敵が自分を攻撃してくれないので
> デミゴッドの特徴である神の奇跡が使用できず、
> 再度使用したい遭遇毎パワーがいつまでたっても使用できない・・・
> といった状況を回避したいのです。
> 何か方法はあるのでしょうか。
どんなパワーか知らないけど、味方に攻撃してもらうとか?
726723:2009/11/07(土) 23:36:06 ID:???
>724

>無理

無理ですか。
残念です。

>どんなパワーか知らないけど、味方に攻撃してもらうとか?

味方に迷惑をかけるのならば
使用済みにできなくなる可能性の
パワーの取得は控えるようにいたします。
回答ありがとうございました。
727NPCさん:2009/11/08(日) 00:40:41 ID:???
ウィザードでデミゴッドやるときはシールドとるなって話か
728NPCさん:2009/11/08(日) 00:47:42 ID:???
?デミゴッドて攻撃パワーじゃないパワーも再利用できるんだっけか。
729NPCさん:2009/11/08(日) 00:59:04 ID:???
敵に挟撃されたり敵の目の前で伏せたりしても攻撃してもらえないのか?
730NPCさん:2009/11/08(日) 01:22:32 ID:???
敵の前で突然裸になり、地に身を投げ出す半神
「さぁ攻撃しろ! 俺に痛みをくれ!」
731NPCさん:2009/11/08(日) 01:25:13 ID:???
そら無視するわ。
732NPCさん:2009/11/08(日) 02:01:30 ID:???
烈風型は大きな武器を使えない小型種族のペナルティが事実上無くなるので
ハーフリングのファイターとかは面白いかも。
733NPCさん:2009/11/08(日) 10:01:40 ID:???
よくわからんけど、そういのは専門のお店に行ってお金払うのがいいんじゃないかな。
734NPCさん:2009/11/08(日) 13:08:29 ID:???
クラウザーさんに仲間になってもらってレイプしてもらえば良いかも。
デミゴッド「資本主義のブタ」つーのは新しいな、うん。
735NPCさん:2009/11/08(日) 14:25:36 ID:???
>>726
デミゴッドを運用するなら、能動的に使えるパワー以外を取得するのはビルドミスってことになるのかな。
どんなクラス/パワーにも食い合わせの悪いのはあるってことだね。
736NPCさん:2009/11/08(日) 16:47:55 ID:???
敵に執拗に攻撃を要求するドMデミゴッドもそれはそれで楽しそうではあるが
737NPCさん:2009/11/08(日) 16:56:27 ID:???
そういえば、レルムでイルメイターはどうなったんだろう?
738NPCさん:2009/11/08(日) 22:18:57 ID:???
すみません 質問させてください。

シャーマンのヒーリング・スピリットは回復するhpの量の書き方が
他の指揮役のクラス特徴から得られる回復パワーと異なっているように見えます。
ヒーリング・スピリットの目標は自分の回復力に応じたhpを回復できるのでしょうか?
それとも精霊に近接していない場合全く回復できないのでしょうか?
739NPCさん:2009/11/08(日) 22:58:27 ID:???
>>738
目標は使用者から5マス以内かつ使用者の精霊の相棒に隣接している味方1人です。

回付量は1D6回復だけなのでそのキャラの回復力は関係ありません。
もし使用者が精霊の恵みを持っていたら耐久力分追加で回復量は増えます。
740NPCさん:2009/11/08(日) 23:15:01 ID:???
>>738
目標が回復すると、追加で1人が回復するというパワーだよ。

目標は回復力を消費して、回復力に等しいhpを回復する。
目標がそう(回復力を消費)したら、精霊に隣接する味方1人が、1d6回復する(回復力は消費しない)。

前者はシャーマン本人か、5マス以内の味方1人。
後者は精霊に隣接する味方1人。

条件を満たすなら、前者と後者は同じでもよいです。
741NPCさん:2009/11/08(日) 23:34:04 ID:???
ありがとうございます。

>>739
>>目標は使用者から5マス以内かつ使用者の精霊の相棒に隣接している味方1人です。
目標と味方一人は異なるのでその解釈には疑問が残ります。
もしそうならパワーの説明の目標の項にそう書かれるのではないかとおもうのですが。

>>740
文章からそうだと思っていたのですが
>目標は回復力を消費して、回復力に等しいhpを回復する。
ここだけ自信が持てなくて。
742NPCさん:2009/11/09(月) 00:09:32 ID:???
>>741
条件設定が複雑だからじゃない?

より詳細に書くなら

目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費することができる。
トリガー:このパワーで目標が回復力を使用した
効果:使用者の精霊に隣接している味方1人は、1d6のヒット・ポイントを回復する。

だろうけど、それを端折ったんじゃないかと。

ファイターのクリーヴもわざわざ目標欄に当たった場合の追加目標は書いてないよね。
743NPCさん:2009/11/09(月) 00:34:20 ID:???
>>742
ファイターのは意図的。
クリーヴの別クリーチャーへのダメージのところ、目標って書いちゃうと
ファイターの標的で、そいつをマーク可能になっちゃうから書いてない。
つまり、“クリーヴの別クリーチャーへのダメージではマークできない”と言うこと。

本分読んでもわかりにくいと思うけど、
ファイターはクリーチャーを攻撃目標にした時点で、
対象数無制限かつ問題無用でマークできちゃう。
対象数が、“視界内のすべてのクリーチャーとか”、
“現在目標から5マス以内の別クリーチャーを次々と連鎖して目標とする”(同じ相手を2度目標にできない)
とかいうパワーがあれば、
該当者がいれば100体でも、1000体でも同時にマークできる。
だからファイターはディフェンダーの中で、群を抜いて使いやすいと言われている。
744NPCさん:2009/11/09(月) 00:40:48 ID:???
>>742

>>439は完全に読み違い
>目標は使用者から5マス以内 「かつ」 使用者の精霊の相棒に隣接している味方1人です。
「且つ」じゃないし 「使用者の精霊の相棒に隣接している」 必要もない。


745NPCさん:2009/11/09(月) 01:04:58 ID:???
>>743
ファイターじゃ標的があるから逆にややかしかったね。
じゃあソードメイジのグリーンフレイム・ブレードも同様のパワーだ。

>>744

ああ、確かに間違ってる内容へのレスに突っ込んでるね。
ゴメン>741
746NPCさん:2009/11/09(月) 09:13:49 ID:???
>>745
攻撃パワーの場合、目標には命中判定が行われるから、目標であるかどうかは重要じゃない?
747NPCさん:2009/11/09(月) 11:28:06 ID:???
防衛役としてのファイターはマークする能力も魅力的だけど、機会攻撃によって移動を疎外するのも強いよな。
パラディンにもこの手の「相手に良い位置を取らせない能力」が有れば良いんだけど。
748NPCさん:2009/11/09(月) 11:52:03 ID:???
コダヌコさんとこの更新が止まって長い…
技能チャレンジ集がヘビーすぎたんや…
ホビージャパンのウェブサポートに丸投げしてそっちでやってもらえば、きっとみんな幸せになれるんや…
と、思うがどうだろう
遭遇コンテストに続いて、技能チャレンジコンテスト
全部やるんじゃなく、書式的に書き起こしにくいのは落選させちゃえば、作業量としては…どうだろう
749NPCさん:2009/11/09(月) 12:16:55 ID:???
>>748
送った人が気になるのはわかるが、ここで言う事じゃないと思うぜ。
750NPCさん:2009/11/09(月) 12:20:07 ID:???
こだぬき先生の次回作にご期待ください!
751NPCさん:2009/11/09(月) 12:34:26 ID:???
送ってないけど、あそこの記事やシナリオは好きなんだよ
更新しづらくなってるのかなぁと思ってな
752NPCさん:2009/11/09(月) 17:28:19 ID:???
そろそろ冬コミの時期だしなー
そっちもあるだろうし年内はいっぱいいっぱいなんじゃない
753NPCさん:2009/11/09(月) 19:40:04 ID:???
俺個人としては、目に付いたの5種を掲載した Vol.1、以降続刊とかで良いと思うがね。
完璧な全集より、今使える第1巻の方が実用的。
754NPCさん:2009/11/09(月) 20:13:47 ID:???
>>753
どこのスレの誤爆ですか?
755NPCさん:2009/11/09(月) 20:43:49 ID:???
こだぬきのだろう。
何編の応募があったかわからんが、1冊でまとめるより順次吐きだした方がマシ。
756NPCさん:2009/11/09(月) 20:57:36 ID:???
応募者は20人前後、応募作はPDF化ってブログに描いてあるのに、なんで同人誌化が前提で話してんだよ。
コンテストでも商利用でもないのに、応募作に順列付けろとか失礼だろ。
757NPCさん:2009/11/09(月) 22:05:30 ID:L7zCD4/g
話題の流れを切ってしまって申し訳ありません。

ワンドについて気になっていた事がありましたので、ご質問させて下さい。

ワンドを自ら選択した遭遇毎パワーを込めて作る際のルールについてなのですが、

1.ワンドに込めた[遭遇毎]パワーを使用する場合、
 そのワンドに込められたパワーは[遭遇毎]として使用できるのでしょうか。
 それとも、PHBp243〜244のワンドの例(ワンド・オヴ・シールドなど)にあるように
 [一日毎]のパワーとなるのでしょうか。
 PHBp242のルールを読む限り、どちらとも記載されておらず、ご指南、ご意見を頂きたく存じます。

2.また、ワンドを自ら選択した遭遇毎パワーを込めて作る際、
 例えば、ウィザードの2Lv汎用の遭遇毎パワーであるジャンプを込めた場合、
 そのワンドのレベルは8レベルとなりますが、
 このワンドには強化ボーナス(例えば+2)や、クリティカル時のダメージ追加(例えば+2d6)等は
 つきますでしょうか。
758Dマン:2009/11/09(月) 22:24:33 ID:???
>>757
> 1.ワンドに込めた[遭遇毎]パワーを使用する場合、
>  そのワンドに込められたパワーは[遭遇毎]として使用できるのでしょうか。
例が[一日毎]のパワーになってるんだから作るときもそれにあわせておくのが良いんじゃないかな。
根拠としては薄くても、[遭遇毎]パワーになる根拠が無いのであれば薄くても根拠があるほうを選んだら良いんじゃないかと。
まあ、作ったワンドが[遭遇毎]パワーになるなら、誰もリストのワンドを使わなくなるだろうしね。

> 2.また、ワンドを自ら選択した遭遇毎パワーを込めて作る際、
装具の強化ボーナスはそのアイテムのレベルで自動的に決まります。
8レベルのワンドは嫌でも強化ボーナス+2のワンドになります。
(PHBのp.225参照)
759NPCさん:2009/11/09(月) 22:40:10 ID:L7zCD4/g
ご回答ありがとうございます。

>PHBのp225
 こちらの記載だと、+2強化ボーナスを持つアイテムは
 常にレベルが6〜10のアイテムであるとの記載だったため、
 アイテムレベル8であれば強化ボーナスが+2であると、逆引きできるか
 不安だったのです。
 仰るとおり、前述のリストのワンドの件ともあわせて考えると、
 こちらも貰えると考えたほうが自然ですね。ご回答ありがとうございました。
760NPCさん:2009/11/09(月) 22:58:33 ID:???
あぁ、出来た順から小出しにしていって、息が切れたら何事もなかったかのようにとかでもいいな
761NPCさん:2009/11/09(月) 23:10:20 ID:???
サプリが?
762NPCさん:2009/11/09(月) 23:18:26 ID:???
日本語版は実際にできた順だからなぁ
763NPCさん:2009/11/09(月) 23:50:40 ID:???
しかし本家はすごい勢いでルルブとか出てるな...
あとHJのぼったくりはなんとかならんのかよ。
764Dマン:2009/11/10(火) 00:08:27 ID:???
>>763
原書で遊べば何とかなるよ。

あと、4thって原書でもサプリのペースってあんまり速い感じがしないな。
まあ、比較してるのが3.5eだからかもしれないがw
765Dマン:2009/11/10(火) 00:31:15 ID:???
サプリといえば、Draconomicon: Metallic DragonsがDM向けサプリのところに載ってて残念。
PC向けドラゴン本もそのうち出してくれないかな。
766NPCさん:2009/11/10(火) 05:41:56 ID:???
うへぇ、宝物庫IIもうでるのかw
767NPCさん:2009/11/10(火) 07:56:45 ID:???
>>766
クラスを問わずに役に立つサプリだし、データ中心で翻訳しやすそうだしで、優先順位を上げたのかな。
768NPCさん:2009/11/10(火) 08:27:57 ID:???
>>763
翻訳者とホビジャの社員の給料はどっからでているかと小一時間…
もちっと社会の仕組みを勉強した方がよい。

愚痴たれてるより英語学んだ方が安いぞw
769NPCさん:2009/11/10(火) 08:35:16 ID:???
クラスの説明なんかは、HJのサイトに載ってるんで、残りのパワーとかゲーム的なデータを訳せば遊べるんでPLなら原書で遊ぶさいの敷居は3版時代より下がってるよな。
770NPCさん:2009/11/10(火) 08:53:22 ID:???
MTGを英語版で遊ぶくらいの気軽さに落としこめてきた観はある。
771NPCさん:2009/11/10(火) 09:04:02 ID:gqa7xodI
信仰の書のレビューが始まってたけど、信仰の書を導入したらパラディンは防衛役としてこの先生きのこれますか?
鳥取のパラディンがクラスとしての総合評価はともかく、パーティーに一人だけの防衛役として心が折れそうです。
防衛役としてなら、筋力型より魅力型の方がいいんですかね?
772NPCさん:2009/11/10(火) 09:17:03 ID:???
クラウド・オブ・ダークネスの「この雲の中にあるマス目は完全な遮蔽になる」って
効果範囲は視線や効果線を遮るってことで良いですか?
773NPCさん:2009/11/10(火) 09:41:30 ID:k5hYjd9Q
>>771
 信仰の書でdivine sanctionという状態が追加されていて、パワーなどが命中した相手をマークし、マークが外れた時に固定値+【魅】修正のダメージを与える事ができるようになりました(持続はおおむね次の自ターンまで)。
 無限回パワーのArdent Strikeとディヴァイン・チャレンジを組み合わせれば1ターンに最大2体までマークできるようになります。書き込みではどのあたりに問題があるかうまく掴めませんでしたが、マーク対象を増やせるのは強みだと思います。
 ドラゴンボーン特技《Draconic Challenge》を組み合わせれば、ドラゴン・ブレスを命中させた相手全員をdivine sanction状態にできます。

 また、ディヴァイン・チャレンジのダメージに+【筋】修正する特技、《Mighty Challenge》が追加されるので、敵の選択肢を削ることを考えれば筋力型も悪くないと思います。
774NPCさん:2009/11/10(火) 11:08:20 ID:???
基礎攻撃の強さという筋力パラの強みが、近接戦訓練で消えたからねー。
信仰の書でまた選択肢が増えれば変わるんじゃないかね。
775NPCさん:2009/11/10(火) 11:30:07 ID:???
>>774
驚くべき事に信仰の書が来ると、パラディンはその接近戦訓練すら不要になるよ。
776NPCさん:2009/11/10(火) 13:47:27 ID:gqa7xodI
みなさん、ありがとうございます。
中の人には”ファイターでキャラクター作り直し相当のバラディン墜ち”を選ぶのは信仰の書を見てからにするように言っておきます。
777NPCさん:2009/11/10(火) 19:48:49 ID:???
>>768
日本語版は高いから英語版の方買ってるよ。
やっすいし、こういう時は尼GJと思う。
778NPCさん:2009/11/11(水) 06:59:20 ID:???
エベロンでCHAとWISをあげる種族も増えたし、CHA型パラディンも面白そうだなぁ。
ディバインチャレンジもカリスマベースでダメージ計算するし、技能面でもSTR型より良さそうだし。
779NPCさん:2009/11/11(水) 14:42:11 ID:???
んないいもんか
780NPCさん:2009/11/11(水) 17:56:59 ID:???
・・・ふぅ
オナターって教義に働けってあるがつまり
働く→金稼ぐ→想像→オナターという流れか
誰が考えたか知らんが実に健康的な信仰だのぅ
781Dマン:2009/11/11(水) 19:57:32 ID:???
>>771
大丈夫
うちの鳥取では信仰の書を導入してからパラディンは立派な撃破役として活躍してる。

>>773
無限回パワーのやつが近接基礎攻撃として使えるから、
コマンダーストライクからdivine sanctionとか
機会攻撃でdivine sanctionとか
やらしいよね。
782NPCさん:2009/11/11(水) 19:58:31 ID:???
お久しぶりです、>>103です
ティーフリング/ウォーロード、ドラゴンボーン/インヴォーカー、ゴライアス/ウォーデン、
ドワーフ/ローグ(俺)、ノーム/レンジャーの俺らに新たな仲間が!しかも女!!

鉄「ワタシハウォーフォージド/バーバリアン、コンヤカラヨロシク」
俺ら「「「「萌 え ね ぇ よ」」」」
鱗「今日から私をお姉様と呼びなさい」
鉄「ハイ、オネェサマ」

エベロン導入した時点でまぁこんなもんと思ってましたが
鱗×鉄なんてどんな需要やねん
783NPCさん:2009/11/11(水) 20:07:49 ID:???
メリケンなら萌えられるんじゃないかな?
784NPCさん:2009/11/11(水) 20:22:29 ID:???
ロボット娘ですねわかります
785NPCさん:2009/11/11(水) 22:50:52 ID:???
ルナヴァルガーとRドロシーのレズと聞いて飛んできました
786NPCさん:2009/11/11(水) 23:00:10 ID:???
マジぽかですよね。
787NPCさん:2009/11/12(木) 02:39:38 ID:???
撃破役3人かよ。戦闘民族どもめ。
788NPCさん:2009/11/12(木) 07:11:53 ID:???
ツインストライクのダメージロールは命中ロールを2回してから振るのでしょうか。
それとも1回当たるごとにダメージを振るのでしょうか。
789NPCさん:2009/11/12(木) 10:23:07 ID:???
ロンソ+ダガーとかもあるから、別なはず
790NPCさん:2009/11/12(木) 12:13:54 ID:???
サンクスです。



全く無関係ですが、ウィザードやソーサラーを使うなら1日毎パワーの属性に対して
完全耐性を持ってるといわれてもなかない気力が必要だなぁと思いました。

炎の爆発を軸に炎のキーワードを持ったパワーばかり習得したキャラクターだったので
レッドドラゴン相手に暇をもてあましてました。
マジックミサイルは当たらないしついてないぜ!
791NPCさん:2009/11/12(木) 13:45:01 ID:???
ゲーム的には兎も角、炎の魔術師が炎特化故に苦戦するのはかっこいい気もする。
792NPCさん:2009/11/12(木) 14:48:44 ID:B6px/rK4
>>790
 通常、ドラゴンはエンシェントでも数値は大きいですが抵抗しか持っていないはずです。
 [火]のウィザードなら敵の抵抗を落とすために『秘術の書』の魔道書、Book of Undeniable Fire(レベル5+)はどうでしょうか。
793NPCさん:2009/11/12(木) 15:40:53 ID:???
マジックミサイル撃つのは立派な活躍だと思うんだぜ!
いい時代になったもんだ。

まあ、パワーを統一したい気分は解る。
たまにちょっとズラしておくと事故らなくていいよ。
サブ的にパワーを拾い食いするなら光輝とかオススメ。対アンデッド的な意味で。
794NPCさん:2009/11/12(木) 15:42:10 ID:???
>>791
相手の炎を踏み台にする爆炎の魔道士とかいるがな(w
795NPCさん:2009/11/12(木) 16:22:01 ID:???
武器を装具にすれば装具にした際にも武器特性が有効になるというFAQがでたから
(かなり駄目な裁定だと思ったが、そうじゃないとソードメイジなどが涙目になるからなぁ)
マイナーでダメージの種別を変えられる武器を予備装具にするといいかもね。
電撃、酸、光輝あたりがベターかな。
ファイアボールのダメージ属性を冷気に変えて気分はメドローアだ!
796NPCさん:2009/11/12(木) 16:31:02 ID:???
>>795
特技無しで武器を装具にできるクラスが少ないし、特技取った上でならそんなひどい話でも無いと思う。
ワンドやロッドにだって有益な効果は多い訳だし。
797NPCさん:2009/11/12(木) 16:52:51 ID:???
>>782
私男だけど、ロボ娘の需要は高いと思う
798NPCさん:2009/11/12(木) 17:18:26 ID:???
>>787
6人だと防衛2、撃破2、指揮1、制御1が定番なのかな?

6人も面子揃った事無いが
799NPCさん:2009/11/12(木) 17:22:53 ID:???
6人なら指揮が2でもいい気がするなぁ。
個人的には制御×3、それ以外1というメンツを推したいがまぁ無茶だな。
800NPCさん:2009/11/12(木) 18:45:27 ID:???
>>799
>指揮役一人
信仰の書導入後のクレリックなら一人で十分に支えそうな気がするけど、アーティフィサー一人だと大変そう。
まあ、一人くらい回復をフォローする人は欲しいな。
801NPCさん:2009/11/12(木) 19:15:05 ID:???
> 指揮役がアーティフィサー一人

俺のことだな! orz
HPは実は結構何とでもなるんだけど、
緊急事態の回避とバステ対応が厳しいね……。
802NPCさん:2009/11/12(木) 19:25:42 ID:???
>>799
制御3人って初めはきついかも知れんが
レベル上がったら凄ぇ虐殺出来そうでワクワクするな!!

ところで飛空艇のイラスト探してるんだが誰かいい所知らん?
飛空艇 エベロンで検索してもリプレイか赤ちゃんしか出てこんのよ・・・
803NPCさん:2009/11/12(木) 19:47:11 ID:???
airship ebberonで画像検索かけてみそ
804NPCさん:2009/11/12(木) 20:07:03 ID:???
eberron
805NPCさん:2009/11/12(木) 23:06:35 ID:???
適当にFFの飛行船でも何食わぬ顔して使ったら?
806NPCさん:2009/11/12(木) 23:22:11 ID:???
トップバリス(r
807NPCさん:2009/11/12(木) 23:24:25 ID:B6px/rK4
>>802
 3.5eのECSに小さいですがエアシップのイラストがあります。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eb/20040618a
http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82108.jpg
808NPCさん:2009/11/12(木) 23:50:43 ID:???
809NPCさん:2009/11/12(木) 23:56:09 ID:???
皆ありがとう・・・これが友情パゥワーか

ヴォルの血に入信するって言ったらロリコン扱いする仲間達とは大違いだ・・・
810NPCさん:2009/11/13(金) 00:12:39 ID:???
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
811NPCさん:2009/11/13(金) 00:26:16 ID:???
>810
今も賽の目繁盛記がホビージャパン関連誌に載ってたらスカイライン(仮)ネタは
一体どうなってるんだろうか。

GJ連載のリメイク版RPGなんて怖くないにもチラりとビホルダー出てきたよね?
812NPCさん:2009/11/13(金) 01:06:57 ID:???
>>810
ベアード様w
貴様もあのG動画見たやつか。
813NPCさん:2009/11/13(金) 01:17:15 ID:???
EPGなんだけどさ、ドラウの武器や専用特技まであるのに肝心なエベロンにおけるドラウの説明が無いよな。
814NPCさん:2009/11/13(金) 07:53:10 ID:???
クエストクリアしないと使えないからな
815NPCさん:2009/11/13(金) 09:31:12 ID:???
>>809
ロリコンだからこそ、仲間意識が強い可能性について。
816NPCさん:2009/11/13(金) 10:34:14 ID:???
ヴォルの血にロリ要素あったっけ?
817NPCさん:2009/11/13(金) 10:37:42 ID:???
ヴォルの血の女王はドラゴンとエルフのハーフなリッチなロリと聞いた
818816:2009/11/13(金) 11:44:49 ID:???
……ヴォルってこんな↓よ?

ttp://images1.wikia.nocookie.net/eberron/images/6/64/Lady_Vol_image.jpg

と思ったが、これ↓を検索で見つけて納得した。

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=1491893

人の想像力は無限大ってことね!
819NPCさん:2009/11/13(金) 12:17:05 ID:???
>800
>801
指揮役は他のキャラのスペックを、ある程度見てから作った方がいいかもね。
他の役割も比較的そうっちゃそうなんだが、連携することの多い指揮役は尚更っていうか。

熱闘ファイターと鼓舞ウォーロードが組んだら、特性がかぶってorz
820NPCさん:2009/11/13(金) 17:27:23 ID:???
d16氏のブログでもネタにされてたけど、敵からの機会攻撃って立派なリソースだよな。
3.5版時代だとドラゴンシャーマンや肉を切らせて骨を断つ、漢ロビラー大勝負といった
一部のマニアックなクラスやビルドをしないと生かせなかったが
4版では敵にあえて殴らせることによりファイターやパラディンのマーク能力を
トリガーさせるという戦術があるし。

ちなみに判断力特化のドワーフクレリックは暴勇武器を装具にするとダメージだせて美味しい。
821NPCさん:2009/11/13(金) 17:33:41 ID:???
>>820
クレリックが武器を装具にするのって難しくない?
何かいい方法ありますか?
822820:2009/11/13(金) 17:35:45 ID:???
しまった!暴勇は会社は同じだが違うゲームのキーワード能力だった!
ちょっと呪われた巻物起動して山セットして限界パンプで2段攻撃喰らってくるわ。
823NPCさん:2009/11/13(金) 17:53:16 ID:???
D&Dもロードオブバーミリオンにコラボしてくれないかな
レグダーとかカード化されたら集めちゃうぜ
824NPCさん:2009/11/13(金) 17:57:50 ID:???
ビホルダーは俺の嫁
俺のターン!ビホルダーでアンチマジックフィールドを張り魔法使いを無力化だ
825NPCさん:2009/11/13(金) 18:27:46 ID:???
>821
クルセイダーウェポンなどの聖印として使える特性をつければいけるはず。

・・・クルセイダーウェポンでも最速7レベルからかぁ。
826NPCさん:2009/11/13(金) 20:09:29 ID:???
>>823
MtGとのコラボのほうがありそうだ
827NPCさん:2009/11/13(金) 23:00:11 ID:DIGAdqDZ
ヴォルはどうか知らんが、銀炎教会のトップは年端もいかない少女だぞ
828NPCさん:2009/11/13(金) 23:05:43 ID:???
>>827見かけだけだろ?中身はバ(ry
829Dマン:2009/11/13(金) 23:08:57 ID:???
>>828
銀炎のほうはそのままの年齢じゃなかったカナ。
830NPCさん:2009/11/13(金) 23:30:38 ID:???
>>828
銀炎はほんとに11歳の女の子だ
831NPCさん:2009/11/14(土) 00:02:38 ID:???
>>827
リッチになってからの年齢を数えれば、幼女という可能性は……!
832NPCさん:2009/11/14(土) 01:21:20 ID:???
リッチに形質変化した時点でしなびた肉のミイラげな死体になるわけだから
一部の極まった人(《リッチの愛》取得済み)しか萌えないんじゃなかろうか

833NPCさん:2009/11/14(土) 10:03:57 ID:???
>>829>>830…………マジデスカ。オニイサンウッカリニュウシンシソウニナリマシタ。
まあ、巫女が子供なのは良くある話だが。
834NPCさん:2009/11/14(土) 10:20:56 ID:???
ハーフエルフ/バーバリアン
ロボ/バーバリアン
ヒューマン/ウィザード
ヒューマン/ウォーロード
ノール/パラディン

というPTがいたらバランス的にどう?
835NPCさん:2009/11/14(土) 10:46:57 ID:???
バーバリアン2人はねぇかなぁ。技能的な意味でも片方をレンジャーかウォーロックにするかな
いっそウィザードをドルイドにし近接特化パーティーにするのも楽しいかもな。
836NPCさん:2009/11/14(土) 11:42:25 ID:???
にしてもノールとはまた渋いチョイスだな。ふっつーにノームとよんじまったよw
モンスター種族はバクベアぐらいしか使ってるプレイヤーをみたことないなぁ。
837Dマン:2009/11/14(土) 12:25:21 ID:???
>>834
種族の差はバランスが崩れるほどの影響力は無いと思うんで何とでもなるんじゃない?
シナリオがよほどカツカツじゃ無ければだけど。
まあ、全滅したりするのもネタ的においしいと思うし。
838NPCさん:2009/11/14(土) 12:25:34 ID:???
なんだっけ、日本のアニメ好きのエベロンのデザイナーが、リッチの美少女を出したら、wotcに「リッチが美少女とかふざけてんのかこの派遣社員」とか言われてああなったって聞いたけど
839NPCさん:2009/11/14(土) 13:16:27 ID:???
バーバリアンでも耐久寄りと魅力寄りで差別化できそうだし、ねえなーってほどでもないかな。
ところでノール? MMのデータでも使ってんのか?
840NPCさん:2009/11/14(土) 13:23:47 ID:???
恐らくは某所の安価PT
能力値2個を選んでそこから種族が決まった。
841Dマン:2009/11/14(土) 13:44:54 ID:???
>>834
とりあえず、技能面がきつそうだ
クラスで取れない技能のうち、
盗賊、事情通、地下探検
あたりは押さえたい

取り合えずパーティーとして足りないのが盗賊技能
DEX上げるクラスがウィザードしかないので
ウィザードが特技や出身地で取るのかな。

判断力を上げるパラディンが地下探検を抑えて
事情通は王者の勝鬨型バーバリアン

バーバリアン二人で被弾が多そうなのでウォーロードは
鼓舞するウォーロードがいいのかな
せっかくハーフエルフなんだから応変の指揮官も
面白そうなんだけど、一時的HPがバーバリアンと相性悪いからな。

まあ、技能判定に失敗してあたふたするのもネタ的においしいと思うけど。
842NPCさん:2009/11/14(土) 14:20:54 ID:???
>>838

キースベイカーのことかぁぁ!w
まぁエベロンはどことなく日本のアニメっぽさがあるんだよなぁw
だがそれがいい


843NPCさん:2009/11/14(土) 15:40:00 ID:???
バーバリアンもそこそこDEX上げるので、
どっちかがローグマルチするとかかねえ>技能
背景で取るのもいいが。
844NPCさん:2009/11/14(土) 16:27:59 ID:???
漢なら
オーガ/バーバリアン
オーガ/バーバリアン
オーガ/バーバリアン
オーガ/バーバリアン
オーガ/バーバリアン
オーガ/バーバリアン

これだろ。
845NPCさん:2009/11/14(土) 16:31:02 ID:???
×漢なら
○NAGOYAなら
846NPCさん:2009/11/14(土) 16:41:04 ID:???
NAGOYAって最適解を追求してルール内最強を作る奴(そしてRPは気にしない)だろ?
システム上で最適解が1つしかないならともかく、個々で最強に対する考え方が違う
から、>>844 みたいな単一にはならないと思うんだが、

NAGOYAの解釈がまちがってんのか?
847NPCさん:2009/11/14(土) 16:42:00 ID:???
日本語版公式サイトの遭遇コンテスト、全プレとはなかなか太っ腹。
848NPCさん:2009/11/14(土) 16:45:39 ID:???
>>846
ヒント:4thでオーガ
849846:2009/11/14(土) 16:56:38 ID:???
ああ、845のNAGOYA感がマンチキン(ルールを守らないででたらめな奴)に
成ってるだけか。
850NPCさん:2009/11/14(土) 17:12:57 ID:???
日本語D&Dのサイトがやたらめったら重いんだが、これは一体
851Dマン:2009/11/14(土) 17:13:58 ID:???
>>843
影の潜み手は技能以外でメリットの有るクラスが少ないんだよねぇ。
背景ルールを採用してるなら(キャライメージを考慮しない前提でいけば)背景からとったほうが良いような。

あとは、ノールの種族ボーナスでDEXに+2されるパラディンが契約の参入者取ってみるとか?
852NPCさん:2009/11/14(土) 17:25:18 ID:???
どなたか>>772分かりませんか?
853NPCさん:2009/11/14(土) 17:31:25 ID:???
>>844は無視してくれ。
ただのギャグだから。

で、HJどうしたの?
854NPCさん:2009/11/14(土) 17:41:36 ID:???
>772
>クラウド・オブ・ダークネスの「この雲の中にあるマス目は完全な遮蔽になる」って
効果範囲は視線や効果線を遮るってことで良いですか?

×完全な遮蔽
○完全な隠蔽
855NPCさん:2009/11/14(土) 17:41:58 ID:???
>>852
遮蔽になる、でいいと思う。
雲を通しては遠隔攻撃できないから注意な
雲を見通せるのは雲を出したドラウだけで、暗視があろうと他のドラウだろうと遮蔽の影響を受ける
…使いにくいパワーっちゃ使いにくいパワーだ
856Dマン:2009/11/14(土) 17:48:15 ID:???
>>772
与えるのは遮蔽ではなく隠蔽です。
視界はさえぎりますが効果線はさえぎりません
857854:2009/11/14(土) 17:51:28 ID:???
ここらはPHB280-281の「遮蔽と視認困難」に載ってるよ。
858NPCさん:2009/11/14(土) 17:58:41 ID:???
なるほど、読み間違えでしたか
これでドラウが使えそうです
回答ありがとうございます
859NPCさん:2009/11/14(土) 18:21:18 ID:???
>>839
ちょい前のWebドラゴンで、イーノグフ&ノール特集があり、そこで使えるパワーが紹介された。
860NPCさん:2009/11/14(土) 20:50:17 ID:???
>>795
>武器を装具にすれば装具にした際にも武器特性が有効になるというFAQ
って、どこにある?
もしかして、わかる本かな。。。
861854:2009/11/14(土) 22:07:39 ID:???
>>860
わかる本だが2だったかも。
よくわかる本1の70ページおよび71ページだね

武器を装具にできるクラスは

・武器を装具にした場合の
武器熟練の扱い
有効になる能力
もちかえのアクションは何アクションか

というのは目を通しておきたい。
ソードメイジはフリーアクションでロンソ両手もちして
両用特性を有効にして標準アクションでソードバーストで範囲攻撃、
フリーでロンソを片手持ちにしてソードメイジの防護でアーマークラスを2上げて機会攻撃を誘発しながら移動し、
さらにアクションポイントで標準アクションを増やしつつフリーで両手もちにして
今度はグリーンフレームブレードをぶちかましといてフリーでまた片手もちにする
といった芸当もできてしまうのだ。
3.5版の早抜きのエロさを思いださせる動きだな。
(まぁソードメイジ以外のキャラクターは持ち変えはあまり重要ではないが)
863Dマン:2009/11/15(日) 20:05:07 ID:???
HJのサイトにGameDayのキャラクターシートが出てるね。
前回と違って今回はストレートなキャラが多い気がする。
864NPCさん:2009/11/15(日) 20:17:43 ID:???
モンスターマニュアル2発売記念だからモンスター種族ばかりだと思ってたが
普通過ぎて逆に驚いちゃったよ。
865Dマン:2009/11/15(日) 20:24:02 ID:???
>>864
戦う敵に期待してくれって事かな。
ちょこちょことミスがあるっぽいので、まあ、前回みたいに何度かアップデートが入るんだろうけど、
事前公開はやっぱり良いね。
866NPCさん:2009/11/15(日) 20:55:48 ID:HcJj8ZJF
メリケン人は「前回とクラスを代える」くらいの気もきかないのか。
867NPCさん:2009/11/16(月) 08:17:21 ID:???
HJ−CONの方は2回目、3回目用のキャラクターは公開しないのかな。
868NPCさん:2009/11/16(月) 08:30:13 ID:???
>>817
エルフ/ハーフブルードラゴンのリッチ(リッチテンプレートの前提条件はドラゴンマークの謎パワーで無視しました)だっけ?
リッチになった時の年齢はかなり若い時のはず。

謎パワーリッチなので、DMがのぞむならお肌つやつやでも良いんじゃない?
869NPCさん:2009/11/16(月) 08:49:06 ID:???
>>868お肌ツヤツヤなリッチか…………なんかビミョー。
870NPCさん:2009/11/16(月) 12:09:55 ID:???
D&D初心者に布教するため
今更シャドウフェル買おうかと思ってるんだが
あれは初心者にとっつきやすいのか知りたい
871NPCさん:2009/11/16(月) 12:12:15 ID:???
>>869
嫌なら”つるつる”でも”ぷにぷに”でも構わないんじゃないかな。
どうせ高レベルウィザードなんだから外見なんてどうにでもなる。
872NPCさん:2009/11/16(月) 12:24:35 ID:???
>>846
NAGOYAは、何もないだだっぴろい空間で至近距離でただ殴りあうことを前提としたSAIKYOビルドのこと。
873NPCさん:2009/11/16(月) 12:25:44 ID:???
※だだっぴろいというのは、単に大抵は「平原で」となっているのを言い換えただけで、
 要は地形に応じた戦術とかそういう要素が考慮に入らないことを示す。
874NPCさん:2009/11/16(月) 12:45:04 ID:???
移動がらみのパワーに強いのが多い4版で地形を考えない戦闘ってのは勿体ない気がするなぁ。

>870
ある程度他のRPG(いや、むしろディセント?)をやりこんでるなら全然いける。

ただまぁアイテムはやや多目に渡した方がいいかもしれん。
あとキャラクターはプレイヤーが自分で作るべき。サンプルキャラクターが弱すぎるのだ。
忘れてはいけないのは、ダンジョンズ&ドラゴンズ4版というゲームは
3版でなければセカンドでもクラシックでもない、
アリアンロッドでもウォーハンマーでもない(まぁ、アースドーンやトーグではあるかもしれないが)、
ダンジョンズ&ドラゴンズ4版というゲームなのだ、という事だろう。
875NPCさん:2009/11/16(月) 13:19:47 ID:???
↑「あのサンプル使ったら絶対つまんねーからダメ!」ってわけでもないぜ。
俺の環境では、アレでちゃんとプレイヤーみんなこのゲを好きになってくれた。
確かに今となって見返すと結構使いづらいとこあるが、あのサンプルで「まずやってみる」ことには、何の支障もないぞ。
キャラクター作るのは、試しに2〜3遭遇こなして、ゲーム勘を養ってからの方がいい。かなり独特なシステムだし。

正直「サンプルなし/いきなりキャラ作成」は、このゲームではかなり危険だと思う。
876NPCさん:2009/11/16(月) 15:22:45 ID:HDuiAXLG
PHBのみ1LVだと、わざと変な事をしない限りはそんなに難しくないんじゃないか?
クラスと種族さえ決めてしまえば、お勧め特技とパワーは載ってたと思うし。
877NPCさん:2009/11/16(月) 16:04:52 ID:???
シャドウフェルのサンプル、致命的なのはクレリックぐらいだろ。
あそこだけ公式に載ってるティーフリング・ウォーロードにしてみるとか。
878NPCさん:2009/11/16(月) 17:06:09 ID:???
>>877

あのクレリック、あり得ないよなー。
なぜかSTR13(修正+1)程度しかないくせして、
近接・武器攻撃パワーの〈ヒーリング・ストライク〉とか、
〈ビーコン・オヴ・ホープ〉とか取って、ばりばり突っ込んで戦う近接キャラにしてるんだよ。

ちなみにくだんのクレリックの近接攻撃ボーナスはわずか+3、
1レベル・モンスターの標準ACは15だ。
普通の敵や雑魚相手にでも、d20で12以上振らないと(命中率40%)当たらないんだぜ。
3レベル・モンスターの標準AC17だから、14以上(命中率わずか30%)振らないといけない。
〈ヒーリング・ストライク〉は命中しないと、近くの仲間を癒せない……
結論としてほとんどのパワーを無駄打ちすると思うんだが……

さらにあのキャラはWISが16しかないこともやばい。
かわりにCHAが16もある。
能力値配分が悪すぎて、なにをやっても“いまいち”な二戦級キャラと言うことになる。

シャドウフェルはコアルールのみしか想定してないと思うので、
PHBのみで近接クレリックがやりたければ、
人間でSTR18、CON12か13 WIS16、
あるいはドワーフでSTR16、CON14か15 WIS18
あたりが妥当だと思うんだが、みんなどう思う?
879NPCさん:2009/11/16(月) 17:12:26 ID:???
>>878
具体値は最適化論の始まり。
問題点の指摘と、方向性の提案に留めておくのが良いと思うが
880NPCさん:2009/11/16(月) 17:43:36 ID:???
ビーコンは別にありえない選択肢じゃないけどな。
挟撃取りに行くために、遠距離クレだって前に出るのは普通。
結局、遠隔パワーの射程が短いから、前衛とそんなに距離を取れないし。
確かにヒーリングストライクは意味不明だったが、それぐらい。
ターンアンデッドとか強くなるんで、魅力16も別におかしくない。
最適化ではないかもしれないけどな。
881NPCさん:2009/11/16(月) 17:56:27 ID:???
ありがとう
とりあえず買うことにした
件のクレリックはアドバイス通りティーフリング・ウォーロードにしてみることにする
どうしてもクレリックやりたいようだったら教授しながら作らせるかな
882Dマン:2009/11/16(月) 18:26:43 ID:???
>>878
ドラゴンボーンもいけてると思う。
STRの上昇は当然として、CHAの上昇も悪くない。
エルフの攻撃ロール振りなおしは4thならどんなクラスでも欲しい能力だね。
近接クレリックなら、エラドリンでロングソードの習熟を得るのも良い感じ。
パーティーの生命線である事を考えればハーフリングの防御的な能力も捨て難い。
ティーフリングは・・・まあ、あーゆーのが好きなら良いんじゃない?
883NPCさん:2009/11/16(月) 19:02:47 ID:???
4thは別に最適化しないと死ぬってゲームじゃないし、イメージ優先でキャラ作ってもどうにかなるだろ。
クレリックはヒーリングワードだけあればまぁ、あとはどうにかなる。ファイターがマークさえできればそこそこ仕事できるように。
だいたい入門セットで最適化済みのキャラが用意されていたら、不満点がなくてプレイヤーがルールブックをあさろうとしなくなるじゃないか。
サンプルキャラってもんは、2つ3つのツッコミ所は用意しておくべきだと思う。
「筋力がもうちょっとあれば、このパワーも活用できるのに」とか「命中のあがる特技があればなぁ…え、プレハン2って本にあるの?」とか。
もっとも、シャドウフェルのサンプルキャラたちがそう考えてツッコミ待ちしてるとも思わないが。
884NPCさん:2009/11/16(月) 19:16:13 ID:???
アンデッド多いから、結構あのクレリックも悪くないけどな。
終盤はターンアンデッドないとかなりキツい遭遇もあるし。

>>881
あえてポジティブなことを言う。
言われるほどシャドウフェルはひどくないと思うので、安心して遊べばいいよ!
俺の経験では、サンプルでポスターマップの最初の数遭遇やれば、
「このゲーム面白い!」まで行かなくても、
「ちょっとストレスかかるけど、ルール覚えたらもっと楽しくなりそう」
ぐらいには思ってもらえるはず。面白さの片鱗を伝えることは十分可能だ。
俺の卓では、クリティカルでアッサリ死んだPLも、目をキラキラさせていた。
実物を読んで、あんたがちゃんと楽しめるビジョンが持てたら、きっと大丈夫だ。

あと、PC用だけでもミニチュアを用意してやるといい。
amazonでPlayers Handbook Herosというシリーズが買える。今なら1セット3体で900〜1200円ぐらいだ。
これをテキトーにそれっぽいのが集まるよう2セット買えば、プレイヤー人数ぶんは賄える。
モノで吊るわけじゃないがw 小物でワクワク感をかきたてれば、割と最初のハードルは越えやすい。
これまでシャドウフェルは別々のサークルで初心者相手に二回遊んだが、ミニチュアあると食いつきがダンチだった。
885NPCさん:2009/11/16(月) 19:18:15 ID:???
そういえばレインボーに紙フィギュア置いてたけど消されてたなぁ。怒られたんだっけか。
886NPCさん:2009/11/16(月) 19:21:10 ID:???
>>884
遭遇コンテストに3つも送ればそろうんじゃね?
確かにフィギュアはあったほうが絶対いいね
887NPCさん:2009/11/16(月) 19:28:25 ID:???
そういえば秋葉原のロロステやイエサブに新作ミニチュアが置いてあったよ。

固定ミニチュアは大型ゾンビに大型スケルトン、騎乗兵に魔物の書に載ってそうな奴、
そして植物にミノタウルスの皿。よりによって植物かぁ。アサシンヴァインあたりかな?

出やすいコモンに中型のラットスウォームや死体が収録されたのが目玉かな。
死体はゾンビやスケルトンではなく文字通り倒れていて、付属カードには
うかつに調べると酷い目にあうトラップと書いてあった。そうか罠なのか。
よりによってこんなのをミニチュアにするセンス、嫌いじゃないぜ。


ロロステに3×3マスの巨大鈴木土下座衛門が固定ミニチュアの前作パックも売ってたよ。
既に持ってるからスルーしたけど欲しい人はぜひ。
888NPCさん:2009/11/16(月) 19:39:06 ID:???
あー。死体フィギュアはいっぱいほしいなぁ。
リーパーのウォーロードにもあるけど、死体と思うとちょっと高いんだよな。
889NPCさん:2009/11/16(月) 21:34:34 ID:???
>>884
PHBヒーローズ2パックでシャドウフェルサンプルを揃える……
 ヒューマンウィズ
 ドワーフファイター
 ハーフリングローグ
 ハーフエルフクレリック
 ドラゴンボーンパラディン
だから……Divine Heroes1 で Male Human Clericをハーフエルフクレリックに。
Female Halfling Clericをハーフリングローグに、Male Dwarf Paladinをドワーフファイターに。
Divine Heroes3から、Male Human Invokerをヒューマンウィザードに、Male Genasi Paladinをドラゴンボーンパラディンに、あたりか。
かなり苦しいけどw
890NPCさん:2009/11/17(火) 07:55:14 ID:RVAZniYC
>>883
突っ込み所を残すのはいいんだが、攻撃が当たらないからつまらないってのが先にきそうなのが。
突っ込み所を残すにしても、”命中に使う能力値には何も考えずに最大値”くらいでよかったんじゃないかと。
891NPCさん:2009/11/17(火) 08:20:03 ID:???
話の流れぶった切ってしまって悪いんだが、同じシナリオ集である、「フォーゴトンレルムの勺」は面白い?このスレでも話題に上がらないから少し気になるのだが……。
892NPCさん:2009/11/17(火) 10:17:12 ID:???
全員4版初でゲームをやろうと思います。
一応、全員PHBを購入済みで、初めてやるのに丁度良いDLできる
シナリオがあったら教えて下さい。
893NPCさん:2009/11/17(火) 10:28:08 ID:???
HJの公式サイトで落とせる1レベル用(シャドウハントの霊廟)はあるが……正直、やめとけレベル。
POP UP TRPGというサイトで、黄泉へと続く穴というシナリオが落とせる。
こちらはなかなかの力作なのでお勧め。

あと誰かがDMG買って、その付属シナリオを遊ぶのもいい。
シンプルで解り易いシナリオだし、後々のためにDMGまで手を出しておくと楽。
894NPCさん:2009/11/17(火) 10:52:51 ID:???
>>891
 面白い舞台。それぞれに意図を持った、面白い登場人物。、様々なネタフリ満載。
 アプローチが多数あるから、自分的にはおすすめ。
 ただ、翻訳者が原語では韻を踏んでいる、しかし、日本語だと再現できないから、五七調でやってくれ、など、ぶっちゃけすぎである。
 純粋なダンジョンものではないが、ウィザードリー(初期)の様に、全フロアを回らなくても楽しめる。逆に全フロアを探索するという楽しみ方もある。
 ただ、ハンドアウトのイラストが、どこをどう見ても紹介されるNPCと装備が違ったり。
 そして、最後のオチ、手に入るアイテム(多分、一番難易度の高い遭遇の後)が過剰なまでにしょぼい、、あげくにルール的にイレギュラー。
 オーブやスタッフ使いのウィザードが号泣する。バードとかがいるパーティならいいけど。
 ちなみにネザリルである必要性は特にない。
895NPCさん:2009/11/17(火) 13:30:40 ID:gqZlizoB
ソードメイジの1レベル遭遇毎パワー、ライトニング・クラッシュなのですが、2次目標が「1次目標から5マス以内にいるクリーチャー1体」となっています。
個人的には「1次目標から5マス以内」では0マスを含まないと思うので、1次目標以外のクリーチャーに2次攻撃は飛ぶものだと思っているのですが、合っていますでしょうか。
896NPCさん:2009/11/17(火) 13:33:03 ID:???
>>893
ありがとう御座います。
POP UP TRPGの方を落として遊んでみます。
897NPCさん:2009/11/17(火) 17:54:46 ID:???
ウィザードの一日毎と汎用呪文の覚え方がよくわかりません
「汎用呪文か一日毎の呪文を得られるレベルに上がるたびに、そこから2つ呪文書に加える。
大休憩の後、君はレベルにもとづき1日に使用できる個数だけ準備する。」
とあるんですが、これは前のを消さずどんどん加えて行けばいいんでしょうか?
レベルに基づいた使用個数ってのはレベル=個数ではないですよね?
そして遭遇パワーは覚えられるレベルになったらそこから1個選んで加える。
合ってますかね?
898NPCさん:2009/11/17(火) 18:07:29 ID:???
>>897
たとえば1レベル時、「一日毎呪文(パワー)」を呪文書に2つ書き込める。
だけど各レベル毎の一日毎パワーの行使回数が増えるわけではない。
よって、大休憩の後、どちらのレベル毎の一日毎呪文の中でどれを
覚えるかを選んでいく。

呪文書(選択肢)にあることと、準備する(行使可能にする)ことは別物。
899NPCさん:2009/11/17(火) 18:47:02 ID:???
>>897
1レベル時に1レベル1日毎パワーを2つ呪文書に書き写します。そしてウィザードは毎朝、今日はどちらを使うかを選択します。使えるのは1つだけです。
つまり、ウィザードだけは他のクラスと異なり、毎朝パワーの選択肢をもらえるのです。
以降、2レベル汎用パワーや、5レベル1日毎パワーについても同じです。レベルアップで2つもらい、毎朝どちらを使うかを選ぶ。これがウィザードの基本スタイルです。
900NPCさん:2009/11/17(火) 19:44:32 ID:???
>>897
たとえば、ダンジョンに踏み込んだ後に、
儀式とか、敵からの捕虜とか、友好的な知恵者などから
「実は火焔の化身サラマンダーのとある一族がホブゴブリンどもを操っていたのじゃよ」
という情報を手に入れる。

ウィザードは「サラマンダーだと! やべぇ、皆いったんダンジョンから出て大休憩取らないか?
おれの1レベルと5レベルの一日パワー、
〈フレイミング・スフィア〉と〈ファイアボール〉なんだよ。もうひとつの奴にかえないと。
DM、おれは大休憩したら〈スリープ〉と〈スティンキング・クラウド〉に変更するよ」

つまり、こういうこと。
901NPCさん:2009/11/17(火) 19:58:03 ID:???
>>894レスありがとうございます。ちょっと改変してから遊ぶ事にします。
902897:2009/11/17(火) 20:06:04 ID:???
ありがとうございます。ありがとうございます。
めちゃめちゃ理解しましたThe理解です。
遭遇毎の覚え方は合ってるのかしら?
903NPCさん:2009/11/17(火) 20:28:48 ID:???
公式シナリオ用の財宝追加パッチはちょっと欲しい
「部屋12の財宝に、レベル4のアイテムをウィッシュリストから追加」とかそういうのの書いてある奴
DMがバランス見て足せばいいんだけど、みんながそれできるわけでもないし
904NPCさん:2009/11/17(火) 21:22:30 ID:???
>>896
topからリンクがないので、一応ここダヨ〜とリンク貼っておく。
http://blog.livedoor.jp/trpgnews/archives/430327.html
905NPCさん:2009/11/17(火) 21:45:27 ID:???
牛男好きの俺はPHB3が待ち遠しい・・・が他にどんな種族追加されるんだろ?
ギス確定としてまさか2種族だけって訳は無いだろうし・・・どなたか知ってる方居たらぷりーず
906NPCさん:2009/11/17(火) 21:52:26 ID:???
シャダーカイなかったっけ?
907NPCさん:2009/11/17(火) 22:48:46 ID:???
ギスセライにミノタウルスときたら後は何がくるのかなぁ。
ドゥエルガルとかハーフジャイアントとかスリクリーンとかゼフあたりかな?

マニアックにケンクウとか?
908NPCさん:2009/11/17(火) 23:24:58 ID:???
追加されるパワーソースを考えるとサイオニクスな種族は何体か加わると思うんだ。

たぶん、全国一千万のファンの期待に答えてドロマイトが追加される。
909NPCさん:2009/11/18(水) 02:21:14 ID:???
ダークサン公式に入るからスリクリーンとかプテラン?
910Dマン:2009/11/18(水) 02:40:10 ID:???
>>895
5マス以内なので0も含むと思うよ。
で、制限は無いと思うので望むなら1次目標と同じクリーチャーを狙えるはず。
狙えない場合は「一次目標以外の〜」と書かれている。
(たとえば、同じくソードメイジの23lv遭遇毎パワーのメテオ・ストライク/流星業火のように)
911895:2009/11/18(水) 02:58:26 ID:???
>>910さん
0マスを含むのですね。
フレーバーテキストに強制力が無いとはいえ、ライトニング・クラッシュのテキストが
1次目標から離れた2次目標へ電撃が飛ぶという文章だったのでそこも悩みの種でした。
答えていただいてありがとうございました。
912NPCさん:2009/11/18(水) 15:29:42 ID:???
英語版ルールアップデートが来たな。
Reckless WeaponやBloodcraw Weapon、Cloak of Distortionといった強力なアイテムの効果がマイルドに
ソードメイジは一度倒れてもソードメイジの守りを失わずになって、アヴェンジャーはクロースアーマー以外着る理由がなくなった。
DACも近いというのにこのタイミングでのアップデートはいろいろ大変だな
913Dマン:2009/11/18(水) 16:33:07 ID:???
>>912
>Reckless WeaponやBloodcraw Weapon
全国一千万の「燃えたぎる活力」バーバリアンが泣いた。

まあ、日本語環境で遊んでるなら日本語翻訳されなければ良いのか。
914NPCさん:2009/11/18(水) 16:55:07 ID:???
>913
バランスが悪くなるからとエラッタ翻訳されなかったルンケの事かぁ!
勇者大全の貢献特技のエラッタも翻訳されなかったよね。退散回数使えば再チャージとか頭おかしかったし。
915NPCさん:2009/11/18(水) 17:33:16 ID:???
あああ、
Quicksilver Stanceが糞化した。

Boots of Speed装備してれば、
凄いコンボができたのにな。
 準備:以前のターンにQuicksilver Stanceを構えておく。

なんらかの近接攻撃が命中する。
ムーヴ・アクションで1マス分シフトして基礎攻撃、
マイナー・アクションを消費して、Boots of Speedのアイテム・パワーを発動、
ムーヴ・アクションを得る。
ふたたびムーヴ・アクションで1マス分シフトして基礎攻撃
まだ生きているようなら、アクション・ポイントを消費して、
強力なパワーでとどめ。

……実は夢でした。
916Dマン:2009/11/18(水) 17:53:29 ID:???
Hero of Faithが残念なことになってるっぽいけど、信仰の書の翻訳には間にあったんだろうか。
917NPCさん:2009/11/18(水) 19:14:57 ID:???
>>916
一発当てたらそれで終わりになったorz
918NPCさん:2009/11/18(水) 19:41:41 ID:???
まーHero of Faithは今まで強すぎだったから、諦めたまへw
919NPCさん:2009/11/18(水) 21:28:49 ID:???
おのれウィザード!俺様の戦略は破壊された!
920NPCさん:2009/11/18(水) 21:30:00 ID:???
おのれウィザード!俺様の戦略は破壊された!
921Dマン:2009/11/18(水) 21:38:49 ID:???
>>918
しかし、一発当てて終わりなら次ラウンドの終わりまで続くDisciple of Divine Wrathの方が良いんじゃないかと思える。
弱体化するにしても遭遇毎を一日毎にするとかそれぐらいにしてほしかった。
922NPCさん:2009/11/19(木) 04:56:52 ID:???
923NPCさん:2009/11/19(木) 07:49:46 ID:???
>>922
あいつは、PHB3確定組なのか。
他にもドラ誌に出た連中はPHB3に載るのかな。
924NPCさん:2009/11/19(木) 08:53:18 ID:???
ギスゼライが追加されるならギスヤンキも追加されるべきだと思う。

つか、ウォーロックとアーティフィサーの為にも耐久力と知力が上がるヤンキーは載せてほしい。
種族パワーもいけてるしね。
925NPCさん:2009/11/19(木) 09:18:54 ID:???
耐久と知力あがるならただでさえ強いスタッフ型ウィザードがさらに強くなるなぁ。
926NPCさん:2009/11/19(木) 09:30:39 ID:???
スタッフウィザードは1発しかよけられないのにそんなに強くなる?
927NPCさん:2009/11/19(木) 11:26:56 ID:???
装具としてスタッフが強いんだよ。スタッフは武器として使えるから武器の特性をつける事もできるしね。
耐久を高めにすればヒットポイントと頑健防御を増やせるしな。


ワンド型はやはり辛い。書いてあることは強いんだが、敏捷伸ばしても
伸びる防御値は知力と被るし敏捷ベースの技能はウィザードが取得してもあまり旨みががが。
イニシアチブをとり開幕範囲攻撃で活路を開くとかできるんだけどね
928NPCさん:2009/11/19(木) 11:32:48 ID:???
範囲攻撃だろうと単体攻撃だろうとワンドの旨味は変わらなくない?
929NPCさん:2009/11/19(木) 11:33:50 ID:???
現在サプリ展開されているPC用種族に足りない能力値の組み合わせは、
・耐久/敏捷(ノール、コボルト)
・耐久/知力(ギスヤンキ)
の2種類なのかな。
耐久/敏捷は要求されるクラスが無いから良いけど耐久/知力は確かに欲しいな。
930NPCさん:2009/11/19(木) 11:41:33 ID:???
筋力/判断や判断/魅力の種族なんて出てたんだなぁ。しらなんだよ。
931NPCさん:2009/11/19(木) 11:49:20 ID:???
>927
ワンド型にしろスタッフ型にしろ、
ポイント限界までつっこんで他の能力値をガタガタにするほどかなあと思う。
そもそも秘術装具体得自体、ウィザードの性能に占める重要度って低いような。
最終的に+3か+4ぐらいで止めて、全体のバランスを整えるイメージが。
延々伸ばして価値がありそうなのって、負荷のオーブあたりかなあ。
あれがないと、伝説級以上のクリーチャーにはまともにセーヴ効果を狙えない。
932NPCさん:2009/11/19(木) 11:50:28 ID:???
>>930
ロングトゥースシフター(PHB2)とカラシュター(エベロン)だね。
933NPCさん:2009/11/19(木) 15:00:28 ID:???
>927
スタッフウィザードは前に出やすいのがいいね。
挟撃取るのに頭数要るし、近接戦訓練を取れば機会攻撃もできる。戦術の幅が広がるね。
PC6人とかなら後衛に専念できるから、ワンドでもオーブでもいいだろうけど。
934NPCさん:2009/11/19(木) 15:02:35 ID:???
PC4人だと後衛専念って難しいよな。
935NPCさん:2009/11/19(木) 18:44:08 ID:???
>>927
エラドリンのワンドは良いよー。
《エラドリンの剣魔術/Eladrin Sword Wizardry》の特技取れば、
ロングソードを完全にワンドとして扱えるし、
ロングソードだから、武器のみに付く特性もつけられる。

エラドリンの場合だと、
《二丁装具の術者/Dual Implement Spellcaster》で
術具を二本使えるようにして、
もう一方の手にStaff of Ruinを持つと良いんじゃないかな。
936NPCさん:2009/11/19(木) 21:38:00 ID:???
残念ながらスタッフは両手持ちなんだぜ、ブラザー。
(や、装具として使うには片手でいいのかもしれんが。その辺のルールは自信がない)
右手に属性変更ロングソード、左手になんか制御強化できるワンドというスタイルで戦うのがいいのかしら

にしてもスタッフ・オブ・ルーインは強いよな。近接基礎攻撃にも載るのか微妙だが
スタッフのボーナスがのるなら前衛並みの基礎攻撃が出来るぜよ。
むしろ固定値目当てにバーバリアンもスタッフオブルーインを握りだす?
937Dマン:2009/11/19(木) 22:13:05 ID:???
>>935
「正確さのワンド」以外の秘術装具会得を選んでたら秘術装具習熟を取るだけじゃないかなぁ。
「騙し撃ちのオーブ」以外はロングソードでパワーを使っても困らないだろうから。

あと、二丁装具の術者は逆手の装具の強化ボーナスがダメージに乗るだけだから
Staff of Ruinのアイテムボーナスは逆手で使ってる限り加算しないんじゃないかな。

>>936
装具としては片手でokのはずだけど、ルルブの記述が見当たらない。
武器として使ったときは単なる魔法のクォータースタッフになる(PHB P,241)ので
スタッフオブルーインのアイテムボーナスは乗りませんね。
938935:2009/11/19(木) 22:39:17 ID:wiQaVsum
>>936
>>937

うちでは、術具として使うだけなら片手でOKという判定にしてる。
したがって、《二丁装具の術者/Dual Implement Spellcaster》特技取れば、
スタッフ別々の手に1本ずつ計2持てる。

ただしスタッフ二本使いだと、武器としては使えない(スタッフは両手用武器)から、
近接攻撃するには完全な無手として素手攻撃するか、
2本のうち、1本捨てて武器攻撃するように、と判定してる。
939935:2009/11/19(木) 22:51:33 ID:???
>>936

近接戦闘者用には、
Iron Armbands of Power(Adv 117ページ)
弓ないし弩の使い手には、
Bracers of Archery(Adv 115ページ)
というアイテムが用意されている。

それぞれの効果は、装備している間は常に
すべての近接ダメージ・ロール、
あるいは弓ないし弩によるダメージ・ロールに、
+2/+4/+6のアイテム・ボーナスが加算される(アイテムのレベルによりボーナス上昇)というもの。
アイテム・ボーナス同士は累積されないので、
わざわざ、ファイターやバーバリアンがクォータースタッフ使う必要はないよ。
940NPCさん:2009/11/20(金) 00:48:44 ID:???
ワンドとスタッフの話題は良く出るのに
オーブの話題は余り出ない不思議。
941Dマン:2009/11/20(金) 00:59:15 ID:???
よし、じゃあトウムの話をしよう。
5lvぐらいから1日パワーの回数が増えてくると連結のトウムは結構強いと思うんだけど、誰か使ってみた人居る?
942NPCさん:2009/11/20(金) 01:13:51 ID:???
オーブは「病毒のマーク」と重ねると極悪な気がする。
943NPCさん:2009/11/20(金) 01:58:24 ID:???
トゥムはまだ微妙かな〜。
初期で取っても全く旨味がない。
一日の遭遇回数<準備できる召喚パワー数
になってからが本番みたいなもんだし……。
944NPCさん:2009/11/20(金) 11:16:33 ID:???
高レベルスタートなら強そうなんだけどね。
945NPCさん:2009/11/20(金) 12:07:44 ID:???
正直スティンキングクラウドやクラウドキルは抵抗されやすい属性だから許されてるんであって
それを力場や光輝、雷鳴ダメージあたりに変えられるとなけるなw
946NPCさん:2009/11/20(金) 12:19:06 ID:???
呼吸不要な種族にすればいいと思うロb・・よ。
947NPCさん:2009/11/20(金) 15:39:04 ID:???
ウォーフォージドって今回も呼吸不要だっけか。
そして4版ではスティンキングクラウドとかのダメージは呼吸うんぬん関係ないという罠。
948NPCさん:2009/11/20(金) 18:32:40 ID:???
そのクリーチャーが毒耐性を持ってるかどうかだね、
毒ダメージを減らせるかどうかは。
アンデッド・クリーチャーとか、
ストーン・ゴーレムとかの人造で非生物を基に造られた奴は完全耐性持ってるね。
949NPCさん:2009/11/20(金) 18:55:15 ID:???
黒リックディアスとガンダムMk-U(T)はすでに買ってあるんだけど、赤リックディアスと白ガンダムMk-Uが出るんなら、
改修パーツで黒ディアスから赤ディアス、赤ディアスから黒ディアス、黒Mk-Uから白Mk-U、白Mk-Uから黒Mk-Uぐらい出して欲しい。
5百円のDLC2つ買わせておいて色違いのMSをまた5百円ずつで買うのは嫌だな。
950NPCさん:2009/11/20(金) 18:56:51 ID:???
949です。
誤爆しました。
951NPCさん:2009/11/20(金) 19:08:58 ID:???
>>949
マーク2もディアスも色違い部分が多いんだから、コンバチは無理だろ。
俺的には赤ディアスと白マーク2はダメカラーなので>>949はそのままで良いと思う。
952NPCさん:2009/11/20(金) 19:15:00 ID:???
ウォーフォージドのミニチュアをとりあえず赤く塗った奴なら3人くらい知ってるな。
角つけたり肩だけ赤くしたりな。
953NPCさん:2009/11/20(金) 20:55:06 ID:???
DDOのウォーフォージドを赤くしたらトニー・スタークになってワロタ。
954NPCさん:2009/11/20(金) 21:35:06 ID:???
ラピュタみてるがシャーンみたいでいいな。
955NPCさん:2009/11/21(土) 00:28:08 ID:g0N1jMn9
>>935
>>936
持つならエベロンのバトル・スタッフだな。
4レベルアイテムでクリティカルが19-20ってのは
ギャンブル好きには悪くないと思う。
ただ、この場合もスタッフを装具として使う能力が必要になるのかな。
956NPCさん:2009/11/21(土) 06:39:54 ID:???
ラピュタのアレはウォーフォージド・ドルイドなんだろうか?
Race〜が翻訳されなかったから植物ボディ?のやつとか紹介されなかったんだよなぁ
4版でフォローされけるかわからんけど
957Dマン:2009/11/21(土) 07:45:18 ID:???
>>956
4thは素のウォーフォージドが何の問題もなくドルイドやれるから
植物ボディは演出とかその辺で十分じゃないかな。
そもそも、ドルイドの金属鎧の制限無くなったし。
958NPCさん:2009/11/21(土) 22:55:21 ID:???
エラッタで使えなくなったキャラクターをさらすを

《エラドリンの剣魔術(秘術)》《エラドリンの精兵》

あとはまぁ適当に《近接戦訓練》なり《装具練達》なり
アイテム
レックレス・ロングソード
あとは適当に

能力
とにかく知力を最大に
出身地
サーイ

やること
ロングソードを両手で構えて魔法を使うウィザード

レックレス能力を起動すれば3レベルくらいで11+1dダメージを出せるぞ。
防衛にマークしてもらい、3版の立ち位置に立つのを心掛けよう。
まぁレックレス能力は弱体化したのがネックだか。
959Dマン:2009/11/21(土) 23:57:18 ID:???
>>958
レックレス・ウェポンは元々近接攻撃時にしか使えないよ。
960958:2009/11/22(日) 00:16:27 ID:???
マジか。それは読み落としてたなぁ
961Dマン:2009/11/22(日) 00:22:43 ID:???
実際のところ、装具として使って面白そうな魔法の武器ってのは意外と種類が少ないと思う。
[毒]とか[死霊]とかのダメージを与えるパワーを使う人や、
特定の属性ダメージにボーナスの入る特技を持った人は
ダメージ属性を追加/変更する武器は便利だろうけど。
962NPCさん:2009/11/22(日) 00:47:25 ID:PzrJnozV
ウィザードなんかが武器を装具として使う最大のメリットは、ダメージへの特技ボーナスを得やすいってところなのかな。
バードやアーティフィサーなら武器パワーと共通で使えるようにする財政的なメリットも有るんだろうけど。
963NPCさん:2009/11/22(日) 21:39:28 ID:???
DACレポート

参加人数は2日合わせて200前後かな?

・翻訳スタッフが特権を使いエベロンシナリオのダイジェスト卓を建てていました。
ツンデレホブゴブリンや崖の上の決闘など、少年マンガ的な楽しみがあるシナリオだとか。
シャドウフェルで心折れた方もぜひプレイして欲しいとの事。

・ホビージャパンは今後も頑張るとの事。あと半年間は翻訳の予定もあるみたいですしね。

・邪気眼な転校生が主役の学園卓やら遊星からの物体エックス卓や気になりました。
ストレートなシナリオじゃない変わったシナリオが出来るのがオンリーコンの楽しみですしね。

・合同卓は去年のエベロンの奴の反省を活かしてか、進行などもかなりまとまってました。
1日目〜シャドウフェル再び〜
8レベルキャラクターによる合同セッション
プレロードキャラクターから作ったチームでミッションをプレイし、
得点を競うチームトーナメント式。シャドウフェルの影の続編をテーマにしたシナリオ。
チュートリアル1、真ん中2つ、中ボスとの非常にD&Dらしい遭遇、
そして大休憩を挟んで各チームの合計ダメージを合わせて大ボスを倒せというクライマックスの5遭遇。
中ボスと大ボスはかなりカツカツに作っていた模様。

964NPCさん:2009/11/22(日) 21:51:41 ID:???
他人の動きを見て学ぶという意味では非常に勉強になったセッションでした。
8レベルだからそれなりに派手な事もできますしね

2日目〜ブラックゴースト城
こちらはフェイルーンを舞台にした4レベル合同シナリオ。
昨日と違いキャラクターの持ち込みが可能だったわけですが、
直前のエラッタは日本語になってないから無効という裁定だった為に
4レベルでどこまで壊れたキャラクターを作れるのかという
他人の構築や動きを学ぶといういい機会になりました。
そらみんなクロークオブディストーションつけるよなぁ、とかお前もテンパス信仰かよ、などなど。

こちらは合わせて3遭遇で、1遭遇ごとに大休憩可能というクライマックス百連発仕様な為に
ソードメイジマルチしたキャラクターが毎回あり得ない固さになってました。
1日パワーを惜しまず使えると違うゲームだよなぁw

965963:2009/11/22(日) 22:44:45 ID:???
あとリプレイが完結するらしいです。いよいよもってゲームジャパンは読む記事がなくなるなぁ。
森野氏や桂氏あたりのゲームが好きで好きでたまらないってのが
伝わってくるライターになんか書かせてやれよ〜。
966NPCさん:2009/11/23(月) 10:23:56 ID:45v4IY+D
>>963

>・ホビージャパンは今後も頑張るとの事。あと半年間は翻訳の予定もあるみたいですしね。

これは半年先まで予定が詰まっている、ってことだよね?
あと半年で日本語版展開終了ってことではないよね?
967963:2009/11/23(月) 12:04:38 ID:???
半年後はどうなるかはしらんが、今年はボドゲとかの売上は良かったけど
(クイーンズブレイドアニメ化やドミニオンなんかの大作が翻訳されたしな)
TRPGは不景気もあってかそこまででもなかったともいってたよ。
版上げしてユーザーが別れてしまったのも理由かもしれん。
TRPGの売り上げが不況に左右されるのか?とも思ったが1冊6000円くらいするしなぁ
968NPCさん:2009/11/23(月) 14:18:55 ID:45v4IY+D
>>967
そうかあ・・・
まあ狭い市場だからねえ・・・
969NPCさん:2009/11/23(月) 15:00:32 ID:???
>>967
趣味の品だから短期間の不況には影響しないが、長期間におよぶと効いてくる。
しかも、一度離れた客はたいてい引退するので、景気が良くなっても復帰する率は低い。
ボディブローのように、【耐】ダメージのように効いてくるものですよ(不況
970NPCさん:2009/11/23(月) 15:29:31 ID:???
3.xだけの客はもう要らないのかしら
971NPCさん:2009/11/23(月) 16:26:54 ID:3sLhdja0
>>970
要らないなんて事は無いだろうけれど
親方の本国を無視してHJが支援続行するってのは
政治的にもコンテンツ的にも経済的にも難しい。
現実的には無理、って話なんだろうな。
972NPCさん:2009/11/23(月) 16:43:56 ID:???
>>970
ルルブ絶版、サポート終了して1年も経ってからなに言ってるんだか
973NPCさん:2009/11/23(月) 18:35:37 ID:???
>936
装具の強化ボーナスを得るためには、それで攻撃できる必要があるので、スタッフならば両手が必要です。
特性だけは持っているだけで適用されるようですが。
974NPCさん:2009/11/23(月) 18:48:23 ID:???
土日のアレで納得できない裁定があったんだけどさ、
《戦術の学び手》でインスパイアリング・ワードを一日毎パワーとして得られるじゃない?
その際、インスパイアリング・ワードのテキストの遭遇毎に2回使用できるって部分は書き換わらないよな?
だから俺は1回の遭遇内なら2回使用できると思ってたんだが1回って書いてありますからとか言われて却下されたんだ。
俺が間違ってるのか?
975NPCさん:2009/11/23(月) 18:57:54 ID:???
>>974
PHBp.11「細則は一般即に優越する」
もともとのインスパイアリング・ワードは遭遇毎パワーな上に
一遭遇に2回起動できるということになってるが、《戦術の学び手》では
1日1回しか起動できないという特殊な縛りが出来ているため、
通常のパワーの制限より特技上の制限の方を優先する、でええと思うよ。

もしインスパイアリング・ワードが一回の起動で2回間を置いて使えるような
パワーなら、1日1回しか使えなくても2回使えた可能性はあるが。
976NPCさん:2009/11/23(月) 19:27:30 ID:???
>>974
一日毎パワーになるのと一日一回使えるっていうのは意味が違うから
977NPCさん:2009/11/23(月) 19:32:49 ID:???
>>974
誰でも最初は間違える道だ。お疲れさん。
978NPCさん:2009/11/23(月) 19:36:52 ID:???
「一日毎パワーとして使えるようになる」ではなくて、
「一日に一回○○を使えるようになる」だからなぁ。
979Dマン:2009/11/23(月) 23:36:39 ID:???
>>965
サポートは完全にweb上に移すのかな。
初心者勧誘的なことを考えれば、今のキャンペーンが終わってもリプレイ自体は続けてほしいんだが。
980NPCさん:2009/11/24(火) 00:06:25 ID:???
一日毎パワーって大休憩取ると復活するから、一日に2回使うことができるよね?
981Dマン:2009/11/24(火) 00:12:11 ID:???
>>980
24時間中に何回使えるのかって話であれば、使用して大休憩してさらに使用すれば使える。
982NPCさん:2009/11/24(火) 00:23:30 ID:???
>973
そのソースをくれ
983NPCさん:2009/11/24(火) 01:09:34 ID:???
>982
PHBのFAQの3番目です。
984NPCさん:2009/11/24(火) 01:47:14 ID:???
>982
それは解釈がおかしいべ。
装具としてのスタッフが、両手を必要とするかどうかはどこにも書いていない。
ビルダーでも片手で装具として使える状況が一向に変わらないところを見ると、
現状は片手でも装具として使えると見るのが妥当。
985984:2009/11/24(火) 01:47:54 ID:???
>983あてだった
986NPCさん:2009/11/24(火) 03:20:31 ID:???
とりあえず雄志は新スレ頼む。
ケータイだからさすがにキツいのよ…
987Dマン:2009/11/24(火) 06:15:21 ID:???
次スレ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259010860/
988NPCさん:2009/11/24(火) 12:27:54 ID:Ldeo440H
両手にトウム
両手にオーブ
は格好悪いと思う。
どうでも良い話だけど。
989NPCさん:2009/11/24(火) 12:33:44 ID:Ldeo440H
秘術装具習熟/重刀剣類
二丁装具の術者
と取得して、+1ダブルソードを持てばダメージに+2できる?
逆手の装具を追加で買うよりちょっとお金がお得かも。
990NPCさん:2009/11/24(火) 12:38:15 ID:???
マルチクラス特技で○○の装具が使えるようになるって書いてある奴って、秘術装具習熟みたいに使える装具が増えるって意味なのかな。
それとも、○○のパワーを使うときに街頭する装具が使えるって意味なのかな。
991NPCさん:2009/11/24(火) 12:41:20 ID:???
4thになって、オークが人間並に頭が良くなったんだよね。
代わりに腕力は減った。
この事から考えると5版では、オークはINTとWISの上がる種族になっているはずだ。
992NPCさん:2009/11/24(火) 13:24:01 ID:???
suretateotu
993NPCさん:2009/11/24(火) 14:07:38 ID:???
umemasuka
994NPCさん:2009/11/24(火) 15:00:02 ID:???
ドラ誌にクロスボウを装具にする特技が載ってたんだけど、アーティフィサー専用でしょぼんぬ。
995NPCさん:2009/11/24(火) 15:36:18 ID:???
>>990
後者は「マルチクラスでソードメイジの装具が使えるようになったけど、剣装具はソードメイジのパワーにしか使えないお……」って話?
根拠となる文面はないが、さすがにそんなしち面倒くさい管理はしないだろうw
996NPCさん:2009/11/24(火) 16:24:02 ID:???
997NPCさん:2009/11/24(火) 16:40:18 ID:???
梅ばあさん
998NPCさん:2009/11/24(火) 16:42:55 ID:???
こっそり書くけど、DACのスタッフで可愛い娘さんがいてキュンってなった。
999NPCさん:2009/11/24(火) 16:57:00 ID:???
うめ
1000NPCさん:2009/11/24(火) 17:01:34 ID:???
1000なら>>998通報
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪