1 :
Dマン:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 462
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251905716/ 残りのテンプレは張りたい人が張りたいものを勝手に張ってください
2 :
NPCさん:2009/09/20(日) 13:45:57 ID:???
突然の発表で驚かれるかもしれませんが。
アルシャードはスタンダード候補から離脱したいと思います。
後はアリアンロッドに任せます。
じゅんいっちゃんも結婚したので、いつまでもスタンダードとか青いこと言ってられないんです。
かしこ
3 :
NPCさん:2009/09/20(日) 13:50:23 ID:???
>>2 これだからアンチは
いったい、じゅんいっちゃんとアルシャードにどんな関係があるってんだよ。
4 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/20(日) 13:57:33 ID:gr+7TJSz
5 :
NPCさん:2009/09/20(日) 14:20:17 ID:???
ブレイクスルーって別に神業みたいなリソース型ブレイクスルーだけを指す言葉じゃなくて、
例えばSWの自動成功やクリティカルのダメージ振り足しも立派なブレイクスルーなんだがな。
6 :
NPCさん:2009/09/20(日) 14:31:30 ID:???
でも、完全に運頼みでPLの思い通りにならないのはブレイクスルーとしてどうかなぁ。
7 :
NPCさん:2009/09/20(日) 14:45:51 ID:???
だから後からリソース型ブレイクスルーが生えてきたんだろうが。
8 :
NPCさん:2009/09/20(日) 14:47:53 ID:???
で、妖魔が元祖だって痛い主張をしていた坊やはどこに行ったんだ?
9 :
NPCさん:2009/09/20(日) 14:52:21 ID:???
>>6 運頼みだが、無限発出るというメリットはある。
なので最近のシステムには両方搭載されてるケースが多い。
10 :
NPCさん:2009/09/20(日) 15:09:44 ID:???
多いかな?
ダブクロぐらいしか思い当たらないけど。
11 :
NPCさん:2009/09/20(日) 15:21:18 ID:???
結局リソース型のブレイクスルーって「効果の高い使用回数制限のある特技」
でGMも予測しているし状況打破としての意味合いはないような。
12 :
NPCさん:2009/09/20(日) 15:30:58 ID:???
そう思うなら一度リソース型のブレイクスルー無しでプレイしてみればいいんじゃね?
13 :
NPCさん:2009/09/20(日) 15:35:32 ID:???
>>10 むしろ逆に最近の神業型ブレイクスルー搭載のシステムで、ダイス目によるクリティカルがないシステムってどれだよ。
14 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/20(日) 15:37:38 ID:gr+7TJSz
どうでもイイけど、
ちゃんと「リソース型ブレイクスルー」とか
「ブレイクスルーリソース」とか書かない人が多いのはナゼなのかしら。
実際の話題としては「ブレイクスルー」だけで
リソース形式の狭義のソレを指してるモノとして通じてるとは思うのだけど。
「シナリオハンドアウト」の話をする度に
毎回「CoCでの新聞の切り抜き」が引き合いに出されるようなgdgd感。
15 :
NPCさん:2009/09/20(日) 15:52:21 ID:???
>>13 併用型の方が多いと思うがエンギアなんかがそうだな。
16 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:03:45 ID:???
ダイス目による自動命中(ブレイクスルー)もコスト消費による特技やパワーや
魔法(リソース型ブレイクスルー)も、大抵のシステムでは両方有るんじゃない?
17 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:04:43 ID:???
>>13 NOVAだな。
最近じゃないような気もするが。
18 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:08:25 ID:???
>>16 >コスト消費による特技やパワーや魔法(リソース型ブレイクスルー)
リソース消費すりゃあ何でもブレイクスルーになるわけじゃないと思うが……。
19 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:20:18 ID:???
>>18 > リソース消費すりゃあ何でもブレイクスルーになるわけじゃないと思うが……。
状況を打開する手段じゃなかった?
違うってのであれば、正しい定義を教えてくれ。
20 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:50:40 ID:???
>>19 正確に言えば、従来の手法では突破できない状況を打開する手段、というべきじゃね?
なので、魔法とかコスト消費型特技とかは普通に使ってるので、これをブレイクスルーと言うのは正直どうかと。
もっと言えば、現在のTRPG用語的なブレイクスルーっていうのはPCや特別なNPCだけが持っている「強力な特殊能力」を指してると思う。
なので、クリティカルとかをブレイクスルーに含めてしまうのも個人的にはちょっと違うかなという気もする。
21 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:54:55 ID:???
普通に使ってるってなに?
普通に「こいつにダンスマカブル」とかいっちゃいけなかったの?
つか後半の俺定義とか誰も聞いてないし。
22 :
NPCさん:2009/09/20(日) 18:43:15 ID:???
>>20 > 正確に言えば、従来の手法では突破できない状況を打開する手段、というべきじゃね?
なら、魔法とか十分にブレイクスルーじゃね?
> なので、魔法とかコスト消費型特技とかは普通に使ってるので、これをブレイクスルーと言うのは正直どうかと。
神業とか普通に使わないの?
> 現在のTRPG用語的なブレイクスルー
そもそも、ブレイクスルーが現在のTRPG用語的な物だと思ってるのが一部の人間じゃね?
ルルブでに頻繁に見かけるようなものじゃないと思うんだけど。
23 :
NPCさん:2009/09/20(日) 18:59:26 ID:???
スリープみたいな無力化呪文はブレイクスルーだよ。
最近この手の呪文は弱体化傾向にあるけど。
24 :
NPCさん:2009/09/20(日) 19:23:39 ID:???
とりあえず行動したらブレイクスルーということでどうか
25 :
NPCさん:2009/09/20(日) 19:25:37 ID:???
休みのせいか痛い奴が多いな……。
26 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:29:07 ID:???
> 現在のTRPG用語的なブレイクスルー
鈴吹が語って皆それを鵜呑みにして使ってるだけだから。
>>23も勘違いしているが
フローティングディスクの呪文は
「運搬重量というシステムに対する」ブレイクスルーだ。
27 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:29:47 ID:???
だいたいブレイクスルーって言葉を定義したのは鈴吹であって、ルール用語ではなく、システム分析用語であることを忘れちゃいかん。
28 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/20(日) 20:46:29 ID:gr+7TJSz
オレァ鈴吹オヤジが言い出す前は
TRPGでは主に「ドラマツルギー的な意味」で使うコトが多かったなァ。
他にも科学技術とかビジネスとか、
まァそもそも「現況を一変させるモノ」全般に対する表現だし。
29 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:00:07 ID:???
戦闘用の神業やスリープの呪文は
「戦闘に対するリソース型のブレイクスルー(手段)」
判定のクリティカルやファンブルは
「判定に対する条件発動型のブレイクスルー(機構)」
ダガーが言っているのは
「ドラマ展開上でのキャラクター心理的・能力的なブレイクスルー(演出)」
できるだけ明確に定義して喋った方が良い話題だな
30 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:16:53 ID:???
ヨヨコモジで何か説明した気分になっちゃわないで
日本語で分かりやすく噛み砕いとくれってことで
31 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:21:36 ID:???
横文字はあんまり関係ないと思うが、
今までのレスのブレイクスルーが状況打破機能という呼称だったとして話題に変化があったとは思えん。
32 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:05:45 ID:???
最初っからパクりパクられ論争しかしてなかったからなw
33 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:10:38 ID:???
まあ、別にブレイクスルーが
「PCのもつ回数限定の強い能力」
って意味の言葉だとしても構わんっちゃ構わんけどもなw
34 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:20:29 ID:???
>>29 > 「戦闘に対するリソース型のブレイクスルー(手段)」
神業とか魔法って言えば問題ないと思うんだけど、わざわざブレイクスルーって言う伝わりにくい言葉を使うのはなぜ?
35 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:21:57 ID:???
いや、伝わってないのは多分おまえだけ
36 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:22:34 ID:???
37 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:22:58 ID:21corHPn
38 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:26:36 ID:???
まぁ、引っかき回してた人間が、実は何も理解してなかったんなんてのは
よくある話だ。
39 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:29:50 ID:???
>>17 どうでもいいような亀レスだが、N◎VAはトランプ使うだけでクリティカル自体はあるぞ。
フレーバー的効果しかないがw
まぁAで達成値21は最大達成値21レギュならそれなりにブレイクスルーとして機能するかもだが。
40 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:33:26 ID:???
>>35,38
んじゃ、ブレイクスルーリソースと非ブレイクスルーリソースの違いをソース込みで明確に説明してくださいね。
貴方には伝わってるんだから説明できますよね。
>>36 機能分類として魔法や神業って分け方で十分だと思いますが?
神業と加護を同じ機能に分類するのも十分無理がありますし。
41 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:35:34 ID:???
逆切れかよ
42 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:36:37 ID:???
シンプルに言えば「ブレイクスルー機能が未発達なSNEゲーは全盛期の異物。妖魔夜行はブレイクスルーの始祖ではない」
43 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:39:07 ID:???
何で使うかといえば「用語として定着してるから」だわなあ〜
言葉にとって来歴的に正しいなんてのは、結局大して意味がないことだからな
44 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:41:22 ID:???
>>40 通常のデータ構造を破壊して、一段階上にシフトさせることによって、
クライマックスを充実させる手法。
つまり通常の魔法や特技より、上の階層の強力データ(加護、神業)とか、
または賽の目で通常のデータをチャラにするとか、方法はいろいろなのよ。
逆ギレてないで、素直に皆の書き込みをよみなよ。
それともいつものハゲなの?
45 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:45:54 ID:???
ハゲはもっと馬鹿じゃないか?
46 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:46:43 ID:???
47 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:48:33 ID:???
>>46 ああそうだな。クライマックスに多い、ぐらいか。
48 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:49:47 ID:???
>>45 知らないことに偉そうにつっこみ、指摘されると逆ギレってのは
ハゲ並みにアホだとは思う。
49 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:55:06 ID:???
ブレイクスルーをクライマックス限定にすると、
とたんにカルテット度がはじき上がるよね。
ブルーローズとか、ギガントマキアとか。
50 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/20(日) 23:02:20 ID:ZRFRna4Z
そもそも未使用CPの使い道ってかなり限定されてる(それもリアクション方面と言うか
リカバリ方面と言うか受け身側ってぇの?)から、所謂神業的ブレイクスルーと同一視
するのはかなり無理があると思うんだよニャー。
51 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:03:05 ID:???
ゾディアックカードは毎シーン使えるだろ?
52 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:08:28 ID:???
>>51 深呼吸してから、49を読み直すといいよ。
できれば音読で。
53 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:34:13 ID:???
>>44 魔法や特技は通常の判定の上の階層にあると思うんだけど?
ARAのフェイトは特技なんかとは別方向のデータだからブレイクスルーじゃないって事でいいの?
>>43 定着してるってのが気のせいでしょ?
定着してないからこんな話になるわけで。
>>48 知らないことを知らないと気がつけない人や認めれない人はその下だと思うぜ。
54 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:40:12 ID:???
>>53 で、神業なんかはその魔法や特技の更に上にあるっつーことでねぇの
システム限定しないで話すのもアレだが、魔法や特技は通常の判定の拡張だよね
特技による攻撃は(判定で)避けたり防いだりできるけど、
神業は神業でないと防げなかったりするしね
55 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:41:28 ID:???
>>52 ブルーローズのブレイクスルーはクライマックス限定って書いてある気がするんだが。
だいいち夢と希望もブレイクスルーだろ。あのシステム。
56 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:42:21 ID:???
57 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:47:42 ID:Wymit24u
>>54 いや、すべてのシステムに神業っぽいものがあるならともかく、無いシステムはどうなんのよ?
魔法だって魔法じゃないと防げないものがあれば良いの?
D&D3eののマジックミサイルはブレイクスルーですか?
加護に、判定をクリティカルにする奴が無かった?
あれは防御側の会費とかクリティカル出せば防げるよね?
加護の中でアレだけがブレイクスルーじゃないの?
58 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:52:50 ID:???
59 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:53:22 ID:???
>>57 全てのシステムにブレイクスルーがないとダメなわけじゃなかろう。
つか、何をムギャオーしてるんだ?w
60 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:56:55 ID:???
定着してないって叫んでも、実態がどうにかなるわけじゃねぇしな〜
61 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:57:36 ID:???
>>57 無いシステムは無いシステムなりにシステム構築してればいーんでないの?
ブレイクスルーってセッション進行上の概念だから、
「アルシャードは加護がブレイクスルーになります」とか
「D&Dなら魔法がブレイクスルーになります」とかでいーんじゃね?
62 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:58:03 ID:???
なんで誰もWH旧版リプレイでの運命点の使い方をあげないんだ?
63 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:58:39 ID:???
つか定着してるか否かと定義があやふやなのは別問題だしな。
64 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:59:12 ID:???
つーか個々の事例を細分化しようがしまいがパクリ論争に決着がつくわけでなし
そんなヒマなことは論文書きたい奴がオフラインで勝手にやっててくれ
そもそも細分化がめんどいからみんな抽象的な言葉でひとくくりにしてたんだろが
65 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:00:47 ID:???
つか、仮にクリティカルで対抗できるとしても
それでブレイクスルーじゃなくなるわけでもねぇだろ
66 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:03:02 ID:???
>>59 ブレイクスルーがあるシステムは高等で、ないシステムは下等とか思いこんでるんだよ。
まぁ、そっとしとけ。
67 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:03:13 ID:IgpVL1ZZ
>>61 > ブレイクスルーってセッション進行上の概念だから、
また変なことを言い出す。
セッション進行と加護に何の関係が有るのよ?
>>60 んじゃ、定着してるって叫んでもどうにもならないよなw
>>59 ブレイクスルーが無いシステムって事は状況打開能力が無いシステムって事になるが、
そんなシステム存在してるのか?
で、魔法がブレイクスルーじゃないって意見が間違いだってことは理解してくれた?
神業は神業でないと防げなかったりするように
マジックミサイルはマジックミサイルでしか防げないんだから。
68 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:05:11 ID:???
あれか「DXは妖魔なんかパクってないし、ブレイクスルーは妖魔なんかが起源じゃないやい!ムギャオー」って暴れてるだけか
69 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:05:49 ID:???
70 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:06:20 ID:Wymit24u
>>65 いや、普通の判定で対抗される場合はブレイクスルーじゃなくなるらしいんだ。
ARAのフェイトはブレイクスルー?
対抗も何も普通の判定とは別のベクトルのルールだけど、
フェイトによるダイス増加自体は普通の判定だ。
特技やダイス目で覆される。
71 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:06:57 ID:???
ハゲ並にただの痛い子になってきたな。
72 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:08:57 ID:???
>>71 論理的な否定が出来なくなると、その手の意見しか書けなくなっちゃうよね。
でも、その場合は夜も遅いんだし回線切って布団の中で泣くのが良いと思うんだ。
誰も逃げたなんて思わないから大丈夫。
73 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:09:17 ID:???
>67
痛々しいなぁ……
74 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:10:30 ID:???
>ブレイクスルーは妖魔が起源じゃない
いや、別にそれは普通の主張だろww
75 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:11:47 ID:???
纏めると、
Q.ブレイクスルーって何?
A.誰も何なのか説明できないけど共通認識があるはずの何か
ってことでいいのかな?
76 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:12:45 ID:???
>>67 ブレイクスルーって「膠着した状況を打破する事」だからセッション進行上の事よ?加護や神業は「強いブレイクスルー能力」をシステム上保証してる訳で
魔法もブレイクスルーだとは思うよ、っつーか「D&Dなら魔法がブレイクスルーなんじゃね」、っつってんだがw
アルシャードなんかでも特技や魔法(魔法は特技だけどな!)はブレイクスルー要素があるが、より上位のシステムがあるからあまりブレイクスルーとは認識されないな
強いて言うなら「弱いブレイクスルー」か?
77 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:13:36 ID:???
>>71 ピンポイントで聞きたいんだけど、さっきからハゲハゲ書いてるのは君一人?
嘘付いても貴方以外の誰にもわからないから好きなように答えてもらって良いよ。
78 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:13:37 ID:???
>>70 よく分からんが、基本的なルールに対する「抜け道」的な要素がブレイクスルーじゃないのか
クリティカルしかり運点しかり、なので俺はフェイトもブレイクスルーの一種だと思う
79 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:13:46 ID:???
80 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:14:19 ID:???
まあ
A1回数制限のある強力な能力
A2ゲームの行き詰まりを打破するためのシステム的
くらいかなぁ
81 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:14:42 ID:???
やべぇw オラ超痛い人の引き金引いちゃったみたいだぜw
82 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:15:35 ID:???
>>75 >>20 >TRPG用語的なブレイクスルーっていうのはPCや特別なNPCだけが持っている「強力な特殊能力」を指してると思う。
というのが意外と当たってる気がする。
このスレ的に、神業系以外にヒーローポイント系もブレイクスルーに含むんだろ?
83 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:15:52 ID:???
>78
マジレスするだけ無駄だと思うが
84 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:15:57 ID:???
>>39 AおよびJKでの21は21固定なので
最大達成値が高くとも、いろいろブレイクスルーにはなりえるぞ。
85 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:17:06 ID:???
ハゲハゲしいなあ……
86 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:17:54 ID:???
>>83 ダードでマジレスしなくてどこでマジレスするんだよ
このへんの話題ちょっと面白そうだし、もっと掘り下げてみたいな
87 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:18:02 ID:???
>>76 「なので、魔法とかコスト消費型特技とかは普通に使ってるので、これをブレイクスルーと言うのは正直どうかと。」
って言ってる人も居るからねぇ。
「膠着した状況を打破する事」とするなら、防御的なものはブレイクスルーと言うべきじゃない?
結局、ブレイクスルーなんてあやふやな用語を使うことはスタンダードじゃないと思うけどね。
もしかすると、TRPGってのはあやふやな物がスタンダードなのかもしれないけど。
88 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:19:40 ID:???
>>87 そもそもTRPGやスタンダードという概念自体あやふやなんだが。
89 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:22:45 ID:???
>>87 「普通にやってたら勝ち/負けが確定する状況」をひっくりかえせる(かもしれない)のがブレイクスルー
と考えてみてはどうだろうか
「普通にやってたら」の解釈でgdgdするかもしれないけど
90 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:23:40 ID:???
>>78 「基本的なルール」ってフェイトの使用は「基本的なルール」じゃないの?
基本と基本外のルールの区分けってすごく主観的な話で、それを根拠に説明ってのは
俺は無理があると思うんだよね。
いや、共通認識を持ってる人への説明はそれで問題ないと思うんだけど、
共通認識持ってるならそもそも説明の必要が無い、説明する対象の大半は
共通認識持ってない相手だと思うんだけど。
いや、客観的な基本と基本外のルールの区分けってのも有るんだけど、今回の話とは別だと思うしね。
基本ルールブックに載ってないデータはすべてブレイクスルーとか言い出してる人は居ないと思うし。
91 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:23:41 ID:???
92 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:24:27 ID:???
むしろ言葉なんてのはあやふやなほうがスタンダードで
やたらと明確なほうこそがイレギュラーなんだけどもな
93 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:26:56 ID:???
a.ただの判定ルール
b.ただの判定に変更をかけるルール
b1.あんまり強くないもの
b2.強いもの
ってシステム構造になってるときに
b2について漠然とブレイクスルーと思っている人が多い。
で、その考えは鈴吹がどこかに書いていたブレイクスルーとは別のもの
って感じかな?
94 :
93:2009/09/21(月) 00:28:53 ID:???
追加で
b2以降に
b3.もっと強いもの
b4.さらに強いもの
って有ったときはb4をブレイクスルーといってる人が多い。
b1しかない場合はブレイクスルーと呼ばない人が多い
かな
95 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:29:01 ID:???
>>90 戦闘判定であれば、いわゆる攻撃判定と防御判定だけを繰り返す平坦な攻防
行為判定であれば、いわゆる平目ふり
(いずれもクリティカルの状況は除外)
こういうのを想定して「基本的な」と書いてみた
んでブレイクスルーにしても強弱の度合いがあって、例に挙がったマジックミサイルとかを
ブレイクスルーとして考えるなら、それはおそらく「弱いブレイクスルー」なのかも
96 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:29:14 ID:???
>>87 うーん、お前さんの言う「防御的」ってのがあやふやだからなんとも言えないなぁ
復活やダメージの打ち消しなんかも「何もしないと全滅→ミッション失敗」などの状況を打破するわけだし
つか、「(他のゲームの)魔法なんかがブレイクスルーだ」ってのは太郎が言ってたと思うんだがな
97 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:31:16 ID:???
98 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:31:54 ID:???
こうして考えると、FFがいにしえの時分から運点を搭載してたのは興味深いな
有限のリソースを任意に配分するっていうのは、ある種のゲーム性として機能するし
99 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:32:09 ID:???
>>76 何か、ブレイクスルーを単に字面だけ追って「状況打開手段」としか認識してないみたいだな。
一般的な意味でのブレイクスルーっていうのは、これまでの手法では解決できない事柄を、全く別の手法で解決すること。
有名どころでは、ポアンカレ予想をトポロジーではなく微分幾何学と物理学の手法で解いたとか。
まぁ、このスレ的なブレイクスルーはまた違う意味なんだろうが、本来の意味を理解してないんじゃないかという気がしてならないんでな。
100 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:32:19 ID:???
ここまでのレス流れを整理すると
SW1.0の無限クリティカルをFEARの造語“ブレイクスルー”と認めるのは嫌だ
とするFEAR信者が暴れてた
たったこれだけのことなんだがねFEAR信者もご苦労なことですな
101 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:33:30 ID:???
T&TのDAROやTAROのように48とかいって
GMがブッと吹くのがブッレイクスルーじゃないのか?
102 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:33:57 ID:???
まあ久々にこれぞダードって感じだな
103 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:34:20 ID:???
>>100 クリティカルは普通にブレイクスルーの一種だろうと思うぞ
偶発型であるというだけで
104 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:34:50 ID:???
別に認めてもらいたくないよなw
105 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:38:33 ID:???
プリプレイだとかオープニングアクトとかミドルとかセットアッププロセスとか
超キモイなゲロ出る
106 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:39:41 ID:???
たぶん揉めてるのは
・どのレベル(効果の強弱など)までをブレイクスルーとして扱うのか
・どういった状況を膠着状態とみなすのか
この二点なんじゃないかな
107 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:40:59 ID:???
それこそ、本来の意味とか別にどうでもいい訳だし名
108 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:41:18 ID:???
>>100 元々の発端は「妖魔夜行がFEARのブレイクスルーの元祖である」という痛い痛いSNE厨の発言だったのだから、SWにだってブレイクスルーあるもん!
と騒いでいるのはソ厨のほうだろう。
109 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:41:39 ID:???
>>105 恥ずかしながらオープニングアクトって知らないんで、よかったら何のシステムか教えて
110 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:42:10 ID:???
>>100 日本語が読めないのにスレに参加するほどの苦労では
111 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:42:22 ID:???
>>97 「全滅したら」ね
全滅を回避しようと思えば一時的にでも膠着するでしょ
112 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:43:48 ID:???
113 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:44:04 ID:???
なんというか本当に懐かしい感じだw
114 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:44:56 ID:???
リプレイしか取り柄がないのがSNEのシステムなのに、今やリプレイスレでも話題になるのはFEARゲーばかり
なので切れてるんでしょ、可哀想
115 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:47:07 ID:???
>>114 凸ちゃんのレスは要らないけど、そういうレスも同じくらい要らないです
116 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:48:31 ID:???
T&Tのゾロ目加算法より前のはある?
117 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:49:55 ID:???
>>111 その場合はむしろ神業や加護によって膠着状態になってるんだが?
118 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:49:57 ID:???
FEARはいつも自分が説明できないようなのを「用語を作りました!」と
自慢げに言うからなぁ。それ用語作ってることになんねーだろと。
119 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:51:33 ID:???
赤箱では命中判定の出目20は全部当たりじゃなかったっけ?
120 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:53:03 ID:???
>>116 赤箱に20振ったら当たるよ。
ってルールがあったような。
>>103 思う人が居る。
思わない人も居る。
って話じゃないの?
それを認めたがらないような人も居るっぽいけど、これは私の気のせいかもしれんね。
121 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:53:55 ID:???
>>118 FEARが公式で自慢げに独自用語を語っているところを見たいので、ぜひソースよろしく
122 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:56:14 ID:???
>>120 気のせいじゃないと思うよ
ただ
>>106の「どのレベル(効果の強弱など)までをブレイクスルーとして扱うのか」が、
それぞれ人によって違うだけだと思う
ところでブレイクスルーって何かのルールブックで正式な用語として扱われたことあるのかな?
123 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:56:21 ID:???
そんなんルルブみりゃーいくらでもあるし
スザクゲームズから出てた雑誌のGF出張版でもタラタラ言ってなかったか?
124 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:57:12 ID:???
>>121 痛いのはメーカーでもユーザーでもなくて厨や信者だよな。
もちろん、どのシステムでも一緒だけどさ。
あと、一応独自用語自体は使ってると思うよ。
ルルブに載ってるようなものはちゃんと説明されたものだけどw
125 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:57:40 ID:???
もともとは
>>34が逆ギレして暴れ回っただけだけどね。
どうやら
>>34は、ブレイクスルーというのは神業とか魔法を難しく言うだけじゃないことを
理解できたみたいだから、もうそれで良いんじゃないかと思うよ。
126 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:59:00 ID:???
127 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:59:36 ID:???
>>126 この流れで乱戦ネタ出すのはやめれ。
いやマジで
128 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:59:46 ID:???
>>117 まぁ「膠着した状況」に対する認識の相違だね
で、「防御的使用はブレイクスルーか否か」ってのは結論でたの?
俺は基本的に「状況打開手段」はすべてブレイクスルーって認識だけど
129 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:01:22 ID:???
>>126 乱戦エリアも別に*自慢げ*には使ってないだろw
つか普通の会社は自分とこのシステムに自信あっても、いちいちそんな態度とったりしねーよ
……しねーよな?
130 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:01:28 ID:???
>>124 ああ、シーンプレイヤーはキャラクターのことだけど
卓内の考えを持つんだよな。
131 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:01:41 ID:???
>128
結論言うならブレイクスルーだろ
132 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:03:34 ID:???
>>129 『自慢げに使っている』ところをソースとして出してもらってないんで何とも…
でも乱戦エリアに関しては、自慢げにしなくても良いから
自信のあるものにはしてほしかったかな。
133 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:05:03 ID:???
>>123 ルルブの独自用語はちゃんと定義がされているだろう。
134 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:07:22 ID:???
キリタケあたりは自慢げに語ってても別に違和感なさそうw
あと大司教はシンメガのデザイナーズノートがポエムに満ちてて好きだった
でも「自慢げに」ってのとは違うかな
135 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:08:42 ID:???
>>128 さすがに、認識の相違レベルじゃ無いだろw
「その攻撃を食らうとしぬ」状態を「膠着した状態」なんて言うのはまず貴方だけだと思うぞ。
つか、なんで間違ったときに素直に間違ったといえない人が多いんだ?
間違ったからといって負けるわけでも死ぬわけでもないのに。
で、下行に関しては内容が明確に決まってない用語に結論なんて出るわけ無いさ。
各々が好きなように思えばいいだけのこと。
それについて、皆わかってるとか痛いことを言い出さなければそれで終了の話だ。
136 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:09:55 ID:???
>>134 おっと、ポエムと言えば、じゅんいっちゃんの前書きを忘れてもらっちゃこまるぜw
全然独自用語と関係ないけどな!w
137 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:11:18 ID:???
>>136 はたしてそうかな?
「スタンダードRPG」というのはじゅんいっちゃんが世に放ち、今この瞬間も我らが翻弄されている独自用語ではないのかね?w
138 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:13:10 ID:???
>>137 おお、それがあったか!
じゃあ、じゅんいっちゃんは痛い子ということでいいやw(何を今更
139 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:14:25 ID:???
じゃあ翻弄されてる奴らは全員痛い子ってことで
140 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:15:33 ID:???
スタンダードもカルテットもブレイクスルーも、それぞれのズレた脳内定義を元に
「俺が正しい」やら「お前はわかってない」やらgdgdやってるだけって点では大して変わりないな
141 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:16:04 ID:???
>>136 じゃんいっちゃんと違ってマジポエムなんだぜw
一部抜粋
> デザイン当初から、戦闘システムとキャラクターのパラメーターの関連は、
> 喉に刺さる棘だったんですが、その棘が抜けたときは、たとえばそう、
> それは風薫る5月の春のうららかな日差しのもと、空回りしていた彼女のエンジンに、
> オイルのたっぷりと染み込んだチェーンがぎちりと巻かれ、
> 頭を押さえていたノイズの痛みも遠くへと消え去り、
> 突如として心地良いバイブレーションが、背中から頭頂にかけて蹂躙してゆく。
> そんな感じ……。
> とはちょっと違うよな。
142 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:18:46 ID:???
143 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:20:16 ID:???
>>141 こっちは自分で突っ込みを入れてネタっぽくしてる分、むしろじゃんいっちゃんのほうがマジポエムと呼ぶべきに思えてならないんだがw
144 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:20:44 ID:???
>>141 やはりダリヒゲは違う次元だな。
悪い意味でw
145 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:21:44 ID:???
>>141 「このパラメータ、意味ないけどどうしよう・・・・・・戦闘で役に立たない」とかかw
割とどうでもいいところで悩んでいるんだなw
使わないパラメータは出番を考えるより、削った方がプレイアビリティ上がるのに。
コンピュータで遊ぶ原作のパラメータに囚われてるから、煩雑になるんだよ・・・・・・
146 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:24:53 ID:???
ダメだ・・・厨ニ病はまだわからんでもないがこれは理解できない・・・
147 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:26:57 ID:???
やはり本当のカルテットは
こんなスレのgdgdなんか敵じゃないな
148 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:28:16 ID:???
まあある意味、キティ・GUY!の領域ですからw
149 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:29:39 ID:???
もう一回だけ抜粋
シンメガはシステム重くてあんまり遊ばなかったけど、読み物としては大好きでした
未だに手近な本棚に並べてあります
> 半睡状態のゲームが、少女の花開くように、もうプレイできるわ状態へと、
> にわかに覚醒していくx2曲線を体験するわけです。
> ゲーム栽培は、緑の手を持つ人のような知恵にかかっています。
> 面白さの根をつかみ取る直感と、その素材を壊さぬよう、
> 敏感なプレイバランスの葉を育てていく、技と忍耐。
> 花はその必然の帰結として、ぽっかりと咲くものであります。
150 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:30:52 ID:???
>>145 戦闘だけのゲームならそうだが、
同時に原作のゲームの世界観や感覚も表現しなきゃいけないから
必ずしもプレイアビリティが重要とは限らない。トキタのメガテンも
何のかんので初心者のプレイ多いし。
151 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:31:12 ID:???
>>135 いや、結論云々はお前さんの中でのハナシ
つか、ブレイクスルーは太郎が定義してるから、一応明確な基準があるはずなんだがな
もっとも、(本来の意味から離れてるように)更に一人歩きしてるから、個々人の中にそれぞれのブレイクスルーの認識があるのだろうけど
152 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:33:56 ID:???
このポエム見たあとだと用語の定義とかそんなことで争ってたことがどうでもよくなるな
突き抜けてるわ
153 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:39:36 ID:???
まあ、まじめな事いうのもアレだが
言葉の意味=提唱者の定義
ではないからな〜
154 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:50:23 ID:???
言葉の意味つーか、一般の認識だな。
意味そのものは人それぞれだ。
155 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:52:24 ID:???
156 :
NPCさん:2009/09/21(月) 07:24:33 ID:???
完全に出遅れた・・・
くそっ!
お前ら暑くなりすぎw俺は単に煽ってるだけで冷静だけどねw
とか言ってみたかったのに!!
157 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:10:58 ID:???
>>134 自慢げといえば、NHDの銀爺だろ。
あれを自慢するのは酷すぎた。
158 :
NPCさん:2009/09/21(月) 16:18:15 ID:???
>>156 単にブレイクスルーなんて言葉はあやふやな物だよってのを認められない
一部の人がハゲとか逆切れとか言い出して暴れてただけで、
意味の無い定義についてだってことを理解したうえでちゃんと話してた人も居ると思うんだけどね。
159 :
NPCさん:2009/09/21(月) 16:31:13 ID:???
>>158 どの程度「あやふや」なのかを巡って揉めてたって面はあるなw
でもこういう議論は昔のダードっぽくて好きだよ
個人的に、いろいろブレイクスルーについて考えてみるいい機会になった
160 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:17:13 ID:???
太郎さんはFEARの教祖だしそのお言葉は経典みたいなもんだからね
そこに出てきたブレイクスルーの解釈にブレがあってはFEAR信者的に大問題だ
太郎経典とは違うブレイクスルー解釈がSNEゲーや他ゲーにあると主張すれば
その意見は異端とされるし排撃される
ダードで起こる論争の殆どはこれと似たものだし実にわかりやすいながれなのだ
161 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:19:16 ID:???
162 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:23:45 ID:???
>>160 そもそも鈴吹は「ブレイクスルー」をどういう意味で使ってるんだ?
じゃないと、何をgdgdやってるのかさっぱり分からん。
163 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:27:09 ID:???
>>158 お、キタキタ。
こういうキャラは分かりやすくて良いなw
164 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:50:08 ID:???
つか「ファンタジー魂」読み直してみたが、
ブレイクスルー機能とは「どのような環境でプレイされるかを限定できないTRPGにおいてゲームを成功させるための機能」
って書いてあるわけなんだが。
でいくつかのタイプ別にわけて紹介しようって書いてあって
状況化タイプ、データ階層化タイプ、蓄積タイプのうち
ヒーローポイントや神業はデータ階層化タイプなんだと。
つーか君ら資料もなしに何を罵り合ってたんだ?
>>160 その太郎経典の出典を教えてくれ。
165 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:57:07 ID:???
そもそもSNE含んだ他社のデザイナーがブレイクスルーって言葉を使った記憶がない。
166 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:01:49 ID:???
>>164 たぶん前スレで「鈴吹太郎の挑戦」も読んでないのかとか書かれてたから「鈴吹太郎の挑戦」に
「うちの会社はブレイクスルーってもんを作ってやったぜ!」とか社長が書いてると思い込んじゃったんだろーよ
そもそも「鈴吹太郎の挑戦」はヒーローポイントの話はしててもブレイクスルーって言葉はでてこないんだが
167 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:22:26 ID:???
>>161 >>163 また、具体的なことを書けない人達ですか?
よく同じような時間帯に書かれているように見えますが、
お二人は仲がいいんですね。
168 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:23:48 ID:???
>>164 んじゃ、やっぱり一部の人が言ってる「魔法はブレイクスルーじゃない」とか、そーゆーのは嘘っぽいのね。
169 :
161:2009/09/21(月) 18:24:40 ID:je4FLhFb
具体的に書いてるよ。
170 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:26:11 ID:???
>>169 167が馬鹿にされたのはそういう理由とは違うと思うんだが。
171 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:27:48 ID:gzlGrz9f
>>169 じゃ、どんな理由?
161には一切理由が書いてなくて具体的には程遠い内容に見えるんだけど?
172 :
161:2009/09/21(月) 18:29:22 ID:je4FLhFb
173 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:36:27 ID:gzlGrz9f
>>172 とりあえず俺は、「匿名掲示板で同一人物云々言い出した時は末期症状」だと思ってる。
思うのはしょうがないにしても、思っても言わないだけの分別は必要じゃない?
174 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:37:57 ID:???
>>168 「魔法はブレイクスルーじゃない」
こんなこと言ってる人はいないよ
「魔法や神業を難しく言ったのがブレイクスルーである」というバカ
>>34が
叩かれてただけだよw
175 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:38:50 ID:???
>>164 「ゲームバランスを司る機能」ともあるね。
ダイス目やPLによってシナリオが破綻しないための緩衝機能といったところか。
ハンドアウトとかも状況化ブレイクスルーの一種になるのかね?
176 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:41:55 ID:???
>>174 いや、昨日は居たんだよ。
別に、見落とすこと自体は誰にだってあるし、かまわないと思うが、
人を馬鹿とか言ってるレスで見落としがあるのは恥ずかしいと思わない?
だから、あんまり馬鹿とかそういった書き込みはしないほうが良いと俺は思うんだ。
>>20 > なので、魔法とかコスト消費型特技とかは普通に使ってるので、これをブレイクスルーと言うのは正直どうかと。
177 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:42:01 ID:???
>>174 >>67で
>マジックミサイルはマジックミサイルでしか防げないんだから。
なんて言ってた奴に何を言っても・・・
178 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:49:51 ID:???
>>177 神業は神業でしか防げないからブレイクスルー
魔法は違うからブレイクスルーじゃない
って
>>54さんが言ってた
でも、魔法でしか防げない魔法なんていくらでもあるよ。
この辺、貴方はどう思う?
179 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:53:02 ID:gzlGrz9f
>>175 広く取り始めると際限無さそうな話に見える。
仮想システム:F.E.A.R.でファイターの物理防御は高いけど、魔法防御は低いってなってたときに、
これもゲームバランスをつかさどってるんだよね。
でも、これをブレイクスルーといっちゃうのは違和感があるような気がする。
つか、そこまで言っちゃうと、TRPGのルール・データすべてがブレイクスルーみたいな?
180 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:53:51 ID:???
ゲームによる。が、マジックミサイルでしか防げないマジックミサイルというものを俺は知らない。
181 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:54:50 ID:???
>>180 奇遇だな。
俺もトールでしか防げないトールを知らない。
182 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:00:46 ID:???
俺も今までSRが魔法だとは知らなかった。
皆で自らの無知を認め合おうぜ。
183 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:02:35 ID:???
D&Dの魔法は特に使う奴の頭次第だからなあ。魔法の性能と対抗手段を正しく知った上で扱える奴にとっちゃ
強力なブレイクスルーになるが、そうでなきゃ状況打破の手助けになるとは限らない。
184 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:04:16 ID:???
>>176+178
ブレイクスルーなんて特別なものは存在しないとでも言いたいのか?
185 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:06:41 ID:???
>>182 それは覚えておいたほうが良い。 かも。
アンチマジックの範囲内だとSR動かないから。
まあ、意味がある機会は少ないと思うので覚えなくてもいいような気もするけど。
186 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:09:03 ID:???
>>184 むしろ、「ブレイクスルーなんて特別なもの」が存在してるシステムがあるなら、
そのシステム名とブレイクスルーのことについて書かれているページを教えてほしい。
そうすれば、不毛なブレイクスルー論争に多少は解決の光が見えるから。
187 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:09:03 ID:???
>>80 なるほど、1989年のロードス島戦記TRPGの集中力ロールはブレイクスルーだったのか
188 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:12:38 ID:???
>>187 なるほどってブレイクスルーじゃなければなんだと思うんだ。
189 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:13:48 ID:???
190 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:14:24 ID:???
>>188 ブレイクスルーって用語はFEAR系でしか使わないから
そっちに縁のないユーザーには定義がよくわからんのだよ。
191 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:18:00 ID:???
192 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:21:20 ID:???
まるでブレイクスルーって言葉自体は知ってたような言い方だな
193 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:23:12 ID:???
194 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:23:12 ID:???
はげはげしいなぁ
195 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:28:38 ID:???
>>178 いや、アルシャード辺りを想定して判定の階層構造について述べただけだが
つか、レスの一部を抜き出して曲解されても困るんだが
196 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:29:01 ID:???
197 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:31:10 ID:???
>>195 54には「システム限定しないで話すのもアレだが」と書いてあるように見える。
198 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:44:58 ID:???
>>197 あ、誤解を招いたようでゴメンね
でも昨日は「ブレイクスルーは状況打開手段だよ」とか「システムによってブレイクスルーの範囲は違うよ」とかで落ち着いたんじゃなかったっけ
199 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:06:48 ID:???
それがわからなかったから昨夜も先刻もムギャオーしてたんだろ
200 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:13:35 ID:???
WARPS(1985)の時点で
・ポイント消費型
・判定に関与できる (失敗したものを自動成功、再チャレンジ、ボーナス修正)
・与ダメージ増、被ダメージ無効、必殺技使用、
・たまたま居合わせた、すでに持っていた等の特殊効果
ロードス(1989)の時点で
・一日有限回のブレイクスルー
GURPSの時点で(国内1991〜1993、海外もっと早)
・ダイスを一切使わないキャラ作成
・ポイント消費によるフルスクラッチキャラ作成
・有利な特徴のポイント取得
・スキルのポイント取得
・ポイント消費(成長)による特技の取得
・特技の詳細設定・カスタマイズ
201 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:14:14 ID:???
つーか「俺に理解できない用語を使うな!!」ってだけだろ?
202 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:14:37 ID:???
という感じでブレイクスルー関連のものはかなり昔から
とっくに出揃ってるんだよね
203 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:23:18 ID:???
>>200 なにさらっとGURPSが初でもなんでもないものをGURPSに含めてんだ
204 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:24:12 ID:???
少なくとも妖魔夜行が起源とかはないから(w
205 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:24:16 ID:???
>>202 ブレイクスルーはキャラメイクルールって意味じゃありませんよ、坊や
206 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:26:06 ID:???
>>203 ポイント振り分けのフルスクラッチはスティーブジャクソンのメレーが最初で
その発展系がGURPS
207 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:30:08 ID:???
>>205 GURPSはキャラメイクやキャラ成長で
FEARでいうところの特技を取得するんだよ
あとはブレイクスルーそのものの未使用CPを何点残すかも
208 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:32:26 ID:???
誰もGURPSについて解説して欲しいとか思ってないからw
209 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:32:41 ID:???
>>207 成長やメイクのときに特技を取得しないFEARのゲームってなんのこと?
210 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:35:24 ID:???
>>209 GURPSの幸運とかナイトウィザードの小さな奇跡なんかも一応は
ブレイクスルーの定義に入るんじゃないの?
211 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:36:19 ID:???
GURPSが何かを知らない子が見当違いの攻撃をしてんね
212 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:40:21 ID:???
>207
大丈夫か?
213 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:42:14 ID:???
,. -- '''¨¨¨'''' - ..,
{"--...,,_____,,... -イ}
|l l | { } l l i| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|jiヾ、 l j /ノl i| 『ブレイクスルーでムギャオーしてた奴がいなくなったと思ったら
|i: 'ヾ、 . ,/u i| いつの間にかGURPSの話になっていた』
|li u_`::´__,,,!リ
/´6ト_ィeァ)ii(ィeァ jJ な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/ ノl、⌒`l :;´⌒ /|iゝ おれも何をされたのかわからなかった…
/' / ) |'l ヽノ u l/;;\`ヽ、
l/_/::::ハ u⊂⊃ /;;' /:::::ヽ
// 二二二7、⌒u/;; u /::::::::/ヽ
/'´r ー---ァ -`T´´" /::::::/-‐ \
214 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:42:57 ID:???
215 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:46:16 ID:???
>211
掲示板が何か知らない子が見当違いの攻撃をしてんね
216 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:47:35 ID:???
217 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:50:07 ID:???
GURPSといいオウム返しいい例のハゲが本格帰還してきたか?
218 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:57:15 ID:???
GURPSを知らなくて叩いてるつもりなのか
知ってるけど存在を認めたくないから叩いてるのか
どっちなんだろう
219 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:02:09 ID:???
だがちょっと待って欲しい。いきなりGURPSの話を始めた奴が実はずっとこのスレにいたとしたら・・・?
他人の話をろくに聞かず、レスの一部だけを切り取って曲解して自分の主張をゴリ押しする・・・
さっきまでそういう奴が暴れてなかったか・・・?
220 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:02:10 ID:???
つーか
>>200は、レスのそれまでとの繋がりや意図がさっぱり分からんw
221 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:03:06 ID:???
妖魔がブレイクスルーの起源ってのは確かにアレな意見だが、
前スレのそれをここまで引っ張っておいて、GURPSの話に戻ったら今さら唐突に
「GURPSの話なんてするな!」ってのはそれ以上に頭が悪いな。
まあ
>>200も、そこに並べるならキャラメイクとかじゃなくて
未使用CPとかなんじゃないかとは思うが。
222 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:04:43 ID:???
いや、ガープスの話をするな! とかじゃねぇだろこれはwww
223 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:06:33 ID:???
妖魔が起源なんて意見あったっけ?
224 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:07:18 ID:???
225 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:07:53 ID:???
これが「GURPSの話なんてするな!」に見えるってのはさらに頭が悪いだろw
226 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:08:20 ID:???
GURPSの話はするな、とは誰かが言い出すより前に
>>200の意味不明なレスだから、それ以上に頭が悪いも何もなあw
以前居た、GURPS絡みのだいぶ駄目な子、空回り君だっけか?
あれみたいな感じだな
227 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:08:23 ID:???
>>223 WARPSの存在をマジ知らんかった。超スマン。
228 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:08:41 ID:???
このスレにも延々掘り返してるのがいるしな
229 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:11:03 ID:???
例の人ならやりかねんな。ここでいくら主張してもGURPSのプレイヤー人口が増えるわけでもないのに。
230 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:14:01 ID:???
GURPSの場合、海外主導だから
・海外のPOWERSとかSUPERが何年に出たのか
・そこに未使用CP消費に相当するルールが載っているのか
・翻訳ゲーマーはカウントするのか
の3点を調べないことにはなんともいえん
231 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:17:26 ID:???
>>229 ここは自分が好きなシステムの良い所を、昨今の流行システムの話題の中にいかに紛れ込ませるかのスレでなかったか
ダガーのルンケとか
232 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:18:03 ID:???
>>230 もし起源について考えるんなら、他の二つはともかく
翻訳ゲーマーはカウントするのは当たり前なんじゃないかと
233 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:19:10 ID:???
奴のカキコはもうお腹一杯です><
234 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:21:35 ID:???
>>199 君は「システム限定しないで話すのもアレだが」と
書いてある文章から「アルシャード辺りを想定して判定の階層構造について述べた」
ことが読み取れたのか?
ごめん、私には無理だった。
235 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:22:44 ID:???
>>209 DXがリプレイでやって多様な気がする。
「取得しなくていいだと思うけど」
236 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:23:46 ID:???
この遅レス・・・やっぱり奴か・・・
237 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:23:57 ID:???
紛れ込ませるためにもうちょっと潤色してくれって話だろw
238 :
234:2009/09/21(月) 21:25:38 ID:???
あ、「(199が)それがわからなかったから昨夜も先刻もムギャオーしてたんだろ」なら言ってることも判るな。
239 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:26:41 ID:???
シリアスなガチ戦闘にリソース消費型ブレイクスルーを上乗せして戦闘、
というのは妖魔夜行がすでにやってた風景なのは確か
WARPSがそれと同タイプのゲームなのかは知らんけど
240 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:29:52 ID:???
>>239 それをブレイクスルーは妖魔起源(キリッ
とか言いはってるアホがいるって話なんだが?
日本語読めてる?
241 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:30:15 ID:???
当人だろw
242 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:33:03 ID:???
>>235 DXだったか他のゲームだか忘れたけど、セッション中に(経験点使って)特技を取得できるシステムなかったっけ
これもある意味ブレイクスルーだわな
243 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:33:30 ID:???
> シリアスなガチ戦闘にリソース消費型ブレイクスルーを上乗せして戦闘
これはパワープレイでもやってた
正確にはパワープレイのほうは消費したリソースが回復するのに対して
妖魔夜行のほうは(未使用CPに関しては)消費したら代償を伴うのが異なるけど
244 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:36:21 ID:OVOaL2PC
>239
いや、本当にどこへ行きたいんだ……?
245 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:36:43 ID:???
>>240 それはFEAR起源と言いはってるアホと同様に放置でいいだろ
246 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:39:05 ID:???
ある意味とか言わんでも
セッション中の経験点消費は普通にブレイクスルー機能だろ
247 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:42:02 ID:???
>>245 (まあ、すくなくとも今の流れでは)そんな奴いねぇだろw
248 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:46:39 ID:???
鈴吹にしたって、以前から存在してるものを総して「ブレイクスルー」と呼んだだけだしなぁ。
というか、GURPS厨は何が言いたいんだ?
249 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:52:04 ID:???
>>248 このスレで厨が言う事はただ一つ!
「○○こそがスタンダードだ!」
もしくは「○○でできる事ができないシステムなどスタンダード足り得ない」
250 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:52:47 ID:???
>>244 GURPSが全てのスタンダードである、彼にとっての脳内理想郷じゃねえかな
251 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:54:13 ID:???
もしかしてFEARのブレイクスルーってほとんどWARPSのパクリ?
252 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:58:33 ID:???
>>248 GURPS3版は当時の最先端なわりに評価が低すぎる。って話だろ多分。
当たってたら俺エスパー。
てかさ、ブレイクスルーとか最早戦闘の範疇に入ってるから
ブレイクもなにも始めからそれ勘案に入れてそういうバランスになってるよね。
NOVAの神業だって即席カブキ(神業のみゲスト)で防がれる時代なんだぜ…。
天変地異一回も成功したことねぇ。
253 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:59:34 ID:???
べつに妖魔は後の世に何の影響も与えなかった袋小路進化だった!!
とか言ったりはせんけどもさ
そこで「ブレイクスルー」で分析するのは微妙だろ
254 :
234:2009/09/21(月) 22:00:32 ID:???
>>252 > NOVAの神業だって即席カブキ(神業のみゲスト)で防がれる時代なんだぜ…。
> 天変地異一回も成功したことねぇ。
それはマスターが悪いんじゃない?
255 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:02:01 ID:???
ただ一つ言えること、ガープスはちっともスタンダードじゃありません。
晩節を汚しまくりだしね。ユエルとかユーレイとか酷すぎる。
256 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:02:42 ID:???
N◎VAはルーラーだぜ。
まぁ、時代のせいでもシステムのせいでもないよな。
257 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:06:40 ID:???
そもそも
ブレイクスルーってのはプレイ中に起こる「現象」であって
未使用CPなり神業なりがブレイクスルーって「実体」をもってるとか言うものじゃないわけで〜
258 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:11:24 ID:???
>>255 ユーレイ・・・・・あったなぁ
あれ成功すると思ってたヤツは、世の中にいるんかなぁ・・・
259 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:13:44 ID:???
延々いわれてるが
ブレイクスルーを起こしやすいようにデザインされた強力なリソース、略してブレイクスルー
ってなっちゃったのが混乱の種だわな
260 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:13:47 ID:???
>>252 キャラ作るときは色々できそうでwktkしてたのに
神業をGMからサクサク潰されて全然成立しないから
すげーつまんなかったのを思い出した
261 :
234:2009/09/21(月) 22:15:54 ID:???
>>256 まあ、GMって言ってないからマスター的な役割の人ぐらいの意味で言ったと思ってくれ。
262 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:18:01 ID:???
>>258 安達洋介の無駄遣い、なんだよねぇ。
サンプルキャライラが凄くいい出来。
263 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:19:26 ID:???
偶発でなくプレイヤーが意図的にリソースを消費してブレイクスルーを起こすことで
爽快なセッションの成功を約束してるのが今のTRPGのお約束になってるわな
ヒーローの必殺技というか。
264 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:21:35 ID:???
昔からそういうゲームはあるけどね
265 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:23:38 ID:???
>>263 で、それを”今の”じゃなくて赤箱時代から変わらないお約束なんじゃないの?
って話なんだと思う。
赤箱のスリープとかマジ強かったし。
266 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:38:39 ID:???
延々ブレイクスルーの話をしているというのに
国産で現在も展開中のゲームであるメガテンの命運が
今の今まで一度たりとも話に上がってこなかったことに対して
俺は深い悲しみに包まれた
267 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:40:27 ID:???
よー知らんが、膠着状態を打破する、とかの話があったから、
スリープは戦闘の最初に撃つことが多かったせいで
ブレイクスルーと結びつかなかったとか、爽快なセッションを
約束してのものではないとか、あるいは古くて知らんかったとか、
そんなんじゃねえの?
>>265が何を指して「ってお話」と言っているのか、何を主張したいのか
いまいち分からんなあ
268 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:43:54 ID:???
状況打破という観点からは神業や加護でなくても、GMに質問系特技は十分にブレイクスルーだと思われ。
269 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:47:07 ID:???
あるシステム上のギミックがブレイクスルーを起こすかどうかってのは文脈依存なわけで
それ単体を取り出してブレイクスルーであるとかないとか論ずること自体が微妙だろ
270 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:00:26 ID:???
幻想でドラマを再現するつもりが、現実にドラマを求めるようになってるな。
「意図しない何か」をシステム上に求めるのは無理な話。
271 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:06:15 ID:???
>>267 「膠着状態を打破する」とか嘘っこでしょ?
防衛系の神業や加護は「膠着状態を打破する」訳じゃないんだから。
スリープは戦闘の最初に使わなくてもいいわけだしね。
272 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:07:27 ID:???
>270
まよキンの口プロレスルールとかはどうか
273 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:08:02 ID:???
>>271 より正確には「手詰みの状況の切り札になる」ぐらいの意味だよ。
「降着状況」という言葉にとらわれすぎないほうがよい。
274 :
271:2009/09/21(月) 23:11:23 ID:???
>>273 囚われてるのは俺じゃなくて267だと思うんだけど?
「膠着状態を打破する」を根拠にスリープは違うって言ってるのは267なんだから
275 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:13:03 ID:???
>271
そも「神業ならブレイクスルー」って観点が微妙
276 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:13:34 ID:???
パクりパクられ論争がやりたくて昔のゲームを持ち出しただけかと思ったよ
昔のゲームにあったら昔のゲームが今もスタンダードなことになるの?
277 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:16:58 ID:???
>>274 >267は自分のスタンスを述べてるように見えないんだけど?
つか、君が何を主張したいのかわからんな
278 :
271:2009/09/21(月) 23:20:08 ID:???
>>277 で、おれのどこが「降着状況」という言葉にとらわれすぎてるの?
君の発言追ってるとさ、何も読まないまま脊髄反射してるように見えるんだけど、
ちゃんと読んでる?
279 :
271:2009/09/21(月) 23:21:33 ID:???
>>277 で、俺が言いたいのは265に書いてあるよ。
280 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:25:09 ID:???
>>278 どれを以て俺の発言と看破したのかわからんが(なんか他人のレスも俺扱いくさいし)、俺が言いたいのは今更>271みたいな発言して何を主張したいのかね、と
君の方こそ昨夜のやり取りちゃんと読んだのかね
281 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:29:11 ID:???
>>279 んじゃ>265に対して言うけど、誰も「昔はなかったが、最近になってできた」とか言ってなくね?
太郎が挑戦だかファン魂辺りで定義した、とは言われてるけど
282 :
271:2009/09/21(月) 23:31:33 ID:???
>>280 [sage ファラ(*´`)ハァ]って全部貴方のレスだと思ってたんだけど違うの?
違うのであればすまなかった。
で、君は俺に対してなぜ執拗にレスするの?
俺が271を書いたのは267間違ってるんじゃないの?って事だけなんだけど?
267スルーって事は267からはいまさら感を感じなかったって事だよね?
283 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:31:41 ID:???
>>266 そういやメガテンがどんなシステムなのか知らないや
ぜひ語ってくれ
284 :
271:2009/09/21(月) 23:37:54 ID:???
>>281 「今のTRPGのお約束になってるわな」と書いて、昔からそうだよ、と読むの?
それとも見逃してた?
265にアンカー入れてるからまともに話をするつもりがある人間なら見逃すことはありえないと思うんだけど?
で、今までの[sage ファラ(*´`)ハァ]は全部あんたの発言でいいのかな?
であれば、「システム限定しないで話すのもアレだが」と書いておきながら
「アルシャード辺りを想定して」と言い出したあたりの心境を聞かせてほしいんだけど?
285 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:40:58 ID:???
>>282 いや、それは全部俺だけどさw
それだけなら「どこが拘ってるのか教えてくれ」とか言わないよね
別に執拗にレスしてる覚えはないけどなぁ
ファラ(*´`)ハァでの発言だけでも他にしてるし
286 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:41:11 ID:???
膠着状態を打破とか言い出したFEARがお馬鹿なだけで
実用途は単なるヒーローポイントだったというオチじゃろ
英雄的な俺様SUGEEEをやりたいだけだから
攻撃が凄くても
防御がすごくてもニーズがある
なぜならヒーローになることが目的だから
287 :
271:2009/09/21(月) 23:46:54 ID:???
>>285 > それだけなら「どこが拘ってるのか教えてくれ」とか言わないよね
> 別に執拗にレスしてる覚えはないけどなぁ
話の元になってる267スルーで俺にだけに「いまさら」とか言い出すあたり。
自覚して無かったなら自覚したほうがいいよ。
288 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:48:18 ID:???
>>284 今のトレンドと昔からあったかどうかはまったく関係ないだろ
えーと、システム限定しないで云々とかの事?
神業について話してるんだから、神業の(それに相当するモノが)あるシステムについての話なのは明確だろ
アルシャードやNOVAやブレカナは判定構造がそれぞれ微妙に違うから、ひとくくりに「魔法や特技は行為判定のオプション」と言うのもアレだなぁ、って話なんだが
289 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:49:16 ID:???
290 :
271:2009/09/21(月) 23:49:37 ID:???
>>286 FEARは悪くないと思うけど?
FEAR(鈴吹)の記述をお馬鹿な解釈した一部のFEAR厨がすれも読まずに
他の人に通じない俺解釈を垂れ流してるだけに見える。
突っ込んだら的外れな擁護が別人から沸くしね
291 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:50:53 ID:???
間違えた。スマン
>>287 >273は俺じゃないぜw
間違えたなら素直に謝れば良いのにw負ける訳じゃないんだから
292 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:51:19 ID:???
今度はGURPS至上主義者が消えたな
293 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:51:19 ID:???
連日連夜これだけFEAR信者が擁護で暴れまわるというのを見れば
ブレイクスルーの定義と解釈はFEAR信者の急所のひとつという事なんだな
大変だな
294 :
271:2009/09/21(月) 23:52:13 ID:???
>>288 「今のお約束になってる」と書かれれば当然、「昔は違った」という意味だと思うんだが、おかしいかね?
で、あんた、誰?
メ欄がsageなんだけど、「どれを以て俺の発言と看破したのかわからんが(なんか他人のレスも俺扱いくさいし)」なんていいだす人間が
まさか、この流れで自分が誰か証明してるものをはずして発言しないよな?
295 :
271:2009/09/21(月) 23:57:46 ID:???
>>291 277は君なんだよね?
上でも書いたんだけど、”w”とか馬鹿とかかいたレスで恥さらすと、
恥が倍になって帰ってくると思うから止めたほうがいいと思うよ。
ちゃんと278辺りから自分が[sage ファラ(*´`)ハァ] で何を書いたか見直したほうがよくない?
296 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:58:43 ID:???
>>293 なんかしらんが聖戦お疲れ様です。
立派な聖戦士目指して頑張ってくださいね☆
297 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:59:00 ID:???
298 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:59:52 ID:???
>マジックミサイルはマジックミサイルでしか防げない
この発言は恥を晒したことにならないの?
299 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:00:19 ID:???
理解しようとしないバカに、みんなで教え込むつー流れは
そのバカに悪意がある場合、このようにグダグダにしかならない。
とまぁ、何回も繰り返してきたアレなんだけどね。
300 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:00:48 ID:???
>>294 悪い悪い、うっかり外して書き込んでしまった
別に現状についての言及は、その件について昔を否定しないと思うがなぁ
FEAR的ブレイクスルーのアプローチは「昔からあった物を整理して前面に押し出した」だけだと思うし、昨夜もそんな結論でなかったか
「最近はそーゆーのを明文化する傾向にある」ってだけでしょ?
神業よりキー効果の方が強かったセカンドとかのが好きだなぁ
302 :
271:2009/09/22(火) 00:08:59 ID:???
>>300 なんでこの流れでうっかりはずす必要があるのか理解が判らんな。
自演してる以外の理由は。
メ欄を記憶しない普通のブラウザなんかで「入れ忘れた」なら理解できるけど、
そのことを「外した」と書いたんだろうか。
まあ、「どれを以て俺の発言と看破したのかわからんが(なんか他人のレスも俺扱いくさいし)」なんて言い出す位だから
一連の流れの中で288以外でははずしてないと貴方が言うのであれば信じるよ。
わざわざ”今は”とつける理由は、今じゃないときは違うからだと思うんだが?
私は、「今は」とつけられた文章を読んで今だけじゃなくて昔もそうであると言いたいようには見えないんだが、
貴方にはそう読めたって事?
それとも、擁護の為に「そう読んでもおかしくないじゃないか」って言ってるの?
303 :
271:2009/09/22(火) 00:16:58 ID:???
>>288 > 神業について話してるんだから、神業の(それに相当するモノが)あるシステムについての話なのは明確だろ
ちげーよ。
その時点ですでにそれまでの話を読んでない。
どこの誰が「神業の(それに相当するモノが)あるシステム」だけの話なんて言い出したんだ?
つか、あんた致命的に説明が下手でしょ?
あんたの書き込みには無駄なものが多すぎるんだわ。
特定のシステムの話をしたいなら「システム限定しないで」なんてのは要らないの。
無くても良いじゃなくて、無いほうが良いレベルの要らないね。
304 :
271:2009/09/22(火) 00:17:49 ID:???
ごめん、303は288の下段に対しての話ね
305 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:17:52 ID:???
>>302 >300以上の事は言えないんだが…
その、疑問を投げかけて対話を試みているようで、実際はループってのはなんとかならんか
306 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:23:00 ID:???
>>303 >40が神業のあるシステムを想定して言ってないか?
まぁ少なくてもマジックミサイルはマジックミサイルでしか防げないシステムとかは想定してないと思うな
307 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:24:08 ID:???
308 :
271:2009/09/22(火) 00:25:48 ID:???
>>305 「昔を否定しないと思う」は良いんだよ。
確かに否定はしてない。
俺の感覚だと「今は〜」とわざわざつけている文章を見れば、ミスディレクション目的の文章でなければ
昔は違ったという意味に取るものだと思うんだけど、貴方はどう思った?
あのわざわざ「今は〜」とつけられた文章を読んで昔は違ったという意味に思わなかった?
昔から同じならつける必要が無いよね?
貴方の書いた「システム限定しないで」と同じで
無くても良いじゃなくて、無いほうが良いレベルの要らないだと言ってるんだわ。
309 :
271:2009/09/22(火) 00:29:13 ID:???
>>307 なるほど。
>通常のデータ構造を破壊して、一段階上にシフトさせることによって、
>クライマックスを充実させる手法。
なんだから、加護や神業でなくても魔法や特技は通常のデータ構造を破壊して、一段階上にシフトさせるでしょ?
ARAのフェイトは通常のデータ構造を破壊して、一段階上にシフトさせる訳じゃないけど、ブレイクスルーじゃないと考えてるの?
と>53で書いたつもりだったんだが、伝わってないのであればすまなかった。
310 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:29:16 ID:???
昔と言ってどうして赤箱限定で話を進めるんだろうこの人は
311 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:31:49 ID:???
271の人のスタンスが俺にも分からん。
ただ単にFEAR厨は馬鹿だ!と主張したいだけなら分かり易いんだけど、一応何か主張したいことがあるみたいだし。
312 :
271:2009/09/22(火) 00:33:27 ID:???
>>310 誰か赤箱限定で話を進めてるの?
当然だけど、俺は赤箱限定なんて話しはしてないよ。
「意図的にリソースを消費してブレイクスルーを起こす」システムなんてD&D以降いくらでも存在してるからね。
313 :
271:2009/09/22(火) 00:34:53 ID:???
>>311 間違ってることを間違ってると指摘してるだけだよ。
314 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:36:35 ID:???
>>308 だから「最近は明文化して必殺技枠にしてる」って事でしょ
赤箱のスリープがブレイクスルー機能を持ってたとして、PCが必ず所持しているとは限らんでしょ
その辺も関係あるんじゃない?<「今は」
315 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:38:43 ID:???
じゃあ
>>263の
2行目と3行目を無視してるのは意図的?
ブレイクスルーを起こすシステム全てがセッションの成功を約束してるようなものではないよ
316 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:38:53 ID:???
>>313 この流れで君の基準では何が正しいことなんだ?
317 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:40:39 ID:???
>>283 判定値の上昇、判定の振り直し、受けるダメージの半減化(版によっては無効化)、一部のスキルのコストなんかに使用。
旧版ではある一定の値からキャラメイク時の能力値の合計を引いたものが初期値になっていて使用分は使い切り。
レベルアップか覚醒イベント(恋人が死んだり悪魔にシンクロさせられたり)に失敗すると回復する。
ちなみに上記のような覚醒イベントが存在する為、PCの大切な人というのは常に死亡フラグが立っていると考えて良い。
最近の版ではシナリオ毎に上限値まで回復するようになっているそうな。
318 :
271:2009/09/22(火) 00:44:10 ID:???
>>314 その辺のこと263が書くならまあ、説明が少なかったんだなと思うんだが、
別人のはずの貴方が推測で必死の擁護をする理由って何なの?
263本人は明文化とか一言も言ってないようだけど?
319 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:46:27 ID:???
丸2時間半か・・・粘着される
>>263もいい迷惑だな、寝てるかも知れんのにw
320 :
271:2009/09/22(火) 00:46:55 ID:???
321 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:48:30 ID:???
322 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:50:01 ID:???
>>318 お前さんが安価付けて絡んでくるからだよw
意見を聞かれたから答えてるのに「必死に擁護」とか言われるとは思わなかったな
323 :
271:2009/09/22(火) 00:50:21 ID:???
>>319 誰か263に粘着してるの?
俺は俺に対するレスがあるから返してるだけだし。
まあ、263自体はとっくにスルー状態なのかもね。
263からのレスっぽい書き込みはひとつも無かったように見えるし。
(私にはそう思えなかっただけで、有ったのかもしれないけど)
むしろ、俺が263を推測で擁護する謎団体に粘着されてないw?
324 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:53:17 ID:???
>294
まあ、おかしいか? と問われたら
おかしいと返すなw
325 :
271:2009/09/22(火) 00:53:44 ID:???
>>322 え?
この263以降の一連の話で貴方の最初の書き込みは
私にレスした277が最初ですよね?
貴方から私に質問してるんですよね?
お前さんが安価付けて絡んでくるからだよw
とか
意見を聞かれたから答えてる
つもりで居られたとは思わなかった。
びっくりです。
別に貴方が擁護しないなら貴方に聞く意見は無いですよ。
326 :
271:2009/09/22(火) 00:56:51 ID:???
>>324 なるほで、んじゃ、貴方と私では263の受け取り方に違いがあったわけですね。
263が実際のところどんなつもりで書いたのか聞きたいところですが、
まあ、この流れでレスはしないんじゃないかと思うのでしかたがないですね。
俺にもレスくれよ
D&Dのスリープ以外にもセッションの成功を約束してるような強力なリソースが
どんなTRPGにも標準装備だったならそれは昔からのお約束だと思うが
そうでないなら赤箱のスリープ限定で話を進めてることにならないか?
328 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:58:58 ID:???
>>325 でも君は質問に答えてない上に頓珍漢な質問を返してるよね
(>278)
で、「君の主張が>265ならそんな事は誰も問題にしていない」と言ったら>263に対しての意見を求められたんだけど
君の認識にびっくりだわ
329 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:07:13 ID:???
お前らお似合いのカップルだな、くらいしか
330 :
271:2009/09/22(火) 01:07:57 ID:???
>>327 「意図的にリソースを消費してブレイクスルーを起こす」のは他のシステムにいくらでもありますよ。
SWのスリープクラウドを含む各種魔法でもいいですし、
FFの運命点、RQにもパワーを消費する魔法が有りませんでしたっけ?
むしろ無いものを探すほうが難しいと思います。
>315にかんしてはすみませんでした。
アンカー抜きに何か言ってる文章から私へのレスだと判断しなきゃいけなかったんですね。
2行目と3行目に関しては指摘してないだけですね。
たしかに
神業や加護は絶対的な「爽快なセッションの成功を約束」しないと思います。
331 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:15:00 ID:???
結論として、FEARゲーはパクリの集合体だから以降この板ではカルテットスレ以外でのFEARゲーとFEAR用語の話題禁止でおk?
332 :
271:2009/09/22(火) 01:16:00 ID:???
>>328 > でも君は質問に答えてない上に頓珍漢な質問を返してるよね
どの質問に答えてませんか?
> で、「君の主張が>265ならそんな事は誰も問題にしていない」と言ったら>263に対しての意見を求められたんだけど
それは281の『誰も「昔はなかったが、最近になってできた」とか言ってなくね?』でいいのかな?
(「問題にしていない」は328が初出っぽいので予測したんだけど、間違ってるなら言ってくれ。)
そりゃ265は263へのレスで、263が「昔はなかったが、最近になってできた」と言っていると
私は思ってるんだから、「言ってなくね?」と聞かれたら263はそういってるように思えるんだけど
貴方は違う解釈したの?
って聞きたくもなるさ。
333 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:16:26 ID:???
それだと「そんなお約束は今も存在しない」でいいじゃん。なんで1行目だけ取り上げて昔からあったとか言う必要がある?
334 :
271:2009/09/22(火) 01:17:36 ID:???
>>331 1.パクリは悪いことじゃないよ。
2.パクリ以外の要素も色々有ると思うよ。
335 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:18:13 ID:???
336 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:18:49 ID:???
>>334 じゃあ具体的にパクリじゃないFEARゲーにしかない要素ってのを具体的にひとつでも挙げてみろよ。
337 :
271:2009/09/22(火) 01:20:32 ID:???
>>333 「絶対的な「爽快なセッションの成功を約束」」しないけど、
「爽快なセッションの成功」に対してプラスになる要素であることは間違いないと思うからね。
わざわざ否定するほどのものでもないと私は思っただけだよ。
貴方が否定したいなら止めないけど?
338 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:20:55 ID:???
>>332 聞きたくもなるさ、は良いけどさ
それに対して答える→詳細を求められる→ループ
した上で「必死に擁護粘着してくる」とか言われたら呆れるわ
だから間違ったなら(ry
まぁ自分が間違ったと認めたくないから「お前は他人だからお前の意見は関係ない」とか平気で言えちゃうんだろうけど
339 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:23:37 ID:???
340 :
271:2009/09/22(火) 01:26:41 ID:???
>>336 シーン内すべてに影響がある効果
とか、
シーンの間影響が続く効果
ってFEAR以前にあったのかな?
ARAの転職システムとか他に無いような気がするけど、あるのかな?
ぱっと思いついた範囲だとこれくらい。
私が知らないだけで元があるのかもしれないけど。
341 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:27:06 ID:???
FEARゲーをパクリと叫ぶやつがSNEゲー支持してたりしたら笑うほかないんだがw
SNEゲーこそパクリだらけだしね。
342 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:28:31 ID:???
だから鈴吹は
「ダイス目がどんなに悪くてもてきとーなところで特技の宣言してれば
セッション成功できる要素」をブレイクスルーと定義した。
それが「悪い状況でも、克服可能になる要素」とFEAR厨が勝手に定義しはじめ、
「強力なリソース型の特技」に変わった。
「ダイス目とか運関係なしにセッション成功できる」という、運の要素を否定する第一の定義では
何ばかなこといってんだ状態になり、FEAR厨は鈴吹様がこんなことをおっしゃるはずがないと
勝手に後から意味を付け加えたってことだ。
343 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:28:56 ID:???
>>340 経験点を支払って転職できるクラス制システムなんていくらでもあるだろ。アホか。
FEAR信者は例外なく何もかもFEARが起源だと主張しないと死ぬ病気なのか?
344 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:29:39 ID:???
>赤箱のスリープとかマジ強かったし。
この時点で赤箱のスリープが他のリソースに比べて強力だというのは認めてるわけだ。
ってことは
>>263が強力なリソースについて話をしてる前提でレスしたんじゃないのかね?
まあ強い弱いってのも主観になるが
345 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:31:01 ID:???
つか初代D&Dですらパクりの集合体なのに何言ってんだ?
346 :
271:2009/09/22(火) 01:31:17 ID:???
>>338 で、どの質問に俺は答えてなかったの?
263を読まずに一連の話に首を突っ込んだなら、貴方の脊髄反射に俺が引きずられただけだな。
すまなかった。
貴方の脊髄反射を理解できてなかった俺が悪かったよ。
これからはレスする相手は話が通じる相手にするよ。
347 :
271:2009/09/22(火) 01:32:34 ID:???
>>343 それだけじゃないんだけど、まあ、それは良いや。
で、上はいいのかな?
348 :
271:2009/09/22(火) 01:34:20 ID:???
>>344 んじゃ、SWのスリープクラウドもマジ強かったから赤箱限定の話じゃないよ。
でいいよ
349 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:34:51 ID:???
>>347 それまで実質場面転換まで続いてた効果をシーンに言い換えただけじゃん。
シーン範囲も同じ。単にそれまであったものに勝手な名前をつけて所有権を主張しているだけ。
チョンが竹島に独島と勝手な名前をつけて領有権を主張しているのとまったく同じ。
350 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:36:14 ID:???
>>340 転職って上級職とかのアレ?アコ→プリみたいな
シーン全体云々はシーン制をシステムに取り入れたのがFEAR以前にあるかどうかじゃないかな
3rdのプレイングガイドサイトとか見ると「実質ダンジョンアタック中は有効とするのが良いですね」みたいなアドバイスがあったり
351 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:38:32 ID:???
じゃあ君のいう昔からってのは赤箱とSW限定ってことでいいのかな?
352 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:41:53 ID:???
>>346 >277を「質問」と表現したのは君が先だけど、>278は返答になってるの?
>278の頓珍漢さはスルー?
で、脊髄反射も何も、>263に対してはおかしな事を言ってると思わなかったから、それに対して(昨日のグダグダを無視して)おかしな事を言ってる>265にツッコミ入れただけですよ
>267に対しても同じ
353 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:42:52 ID:???
354 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:46:34 ID:???
まあgdgdできれば何でもいいんだよな。
355 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:51:09 ID:???
そもそも“セッション”の成功を約束するブレイクスルーリソースってなんじゃら?
仮に“ミッション”の間違いだとしても、ンなもんを約束するブレイクスルーリソースなんて見た事ないし。
むしろPCロストと密接に関わってるブレイクスルーリソースすら少なくないしなぁ。
356 :
NPCさん:2009/09/22(火) 02:00:01 ID:???
理解できないなら無理に考えなくていいと思うよ
所詮匿名掲示板のレスなんだし
357 :
NPCさん:2009/09/22(火) 02:15:47 ID:???
>>347 シーン間持続に関しては、シーンという区切りはしてないが
近いものとして央華に「持続時間:短時間」というのがあったな。
例えば1戦闘とか、ある一連の行動や流れの間持続、という単位。
対象:シーンに関しても、央華の術は基本は視界内(選任の)であれば有効だから
当てはまるかと一瞬思ったが、それはよく知ってる個人である場合の話で
それ以外は30mまで狭まるんでこっちはちょっと違うかも。
358 :
267:2009/09/22(火) 02:55:10 ID:???
なんか俺のレスで粘着が始まっててビックリだべえw
>>342 >「ダイス目がどんなに悪くてもてきとーなところで特技の宣言してれば
>セッション成功できる要素」をブレイクスルーと定義した。
>>164
359 :
NPCさん:2009/09/22(火) 02:59:32 ID:???
ダイス目によるクリティカルを含む、つーのは昨日から何度も言われてるよなあ
360 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:03:55 ID:???
いつもFEAR叩きに韓国ネタを混ぜないと我慢できない子がいるな
361 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:05:43 ID:???
>>349 「それまで実質場面転換まで続いていた効果」、なんてそれ以前にあったっけ?
具体例あげてみてよ。
362 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:05:50 ID:???
>>351 くれぐれもRQをお忘れなく
あとRtLの攻撃ロール100も、発動頻度は少ないけど強力なブレイクスルーじゃねw
363 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:43:31 ID:???
ワースブレイドも幸運点?だったかがあったぞ。
成長に使わなかった経験点はすべて幸運点だ。(経験点ではなくなる)
364 :
NPCさん:2009/09/22(火) 04:01:49 ID:???
シャドウランのカルマとか、メックウォリアーの利用可能成長点とか、経験点をヒーローポイント的に使うのは結構あるよな。
365 :
NPCさん:2009/09/22(火) 07:05:41 ID:???
ここで成功しないとまずいて場面でのリソース消費しての振りなおしや達成値底上げってのはなんていうんだろうね?
366 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:00:56 ID:???
元々ヒーローポイント
FEARが造語でそういうのをブレイクスルーとまとめた
で、FEAR厨がFEARオリジナル要素だと勘違いして
他のヒーローポイント搭載RPGをパクリ扱いしてアイタタタ
367 :
271:2009/09/22(火) 09:03:48 ID:???
368 :
271:2009/09/22(火) 09:09:59 ID:???
>>352 ところで、
> >265にツッコミ入れただけですよ
ってどれの話?
369 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:24:30 ID:???
>>366 前スレをちゃんと読むと、元祖は妖魔夜行といいだした発言があり、痛いのはSNE厨でしょう。
370 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:27:01 ID:???
>>366 FEAR起源って話はでてたっけ
妖魔起源つってたアホは居たけど
>>368 適当に検索してくれ
とりあえずお前さんも「自分の間違いは認めた方が良い」んじゃない?
人の事を脊髄反射とか言ってるが、スレでの対話で出た結論を考慮せず、レスの一部だけ見て曲解するのは充分脊髄反射的だとは思うね
371 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:29:02 ID:???
>>361 2〜3時間と定義されていればそれが場面転換までの効果だろう。
あと結局FEARの場合、シーンはGMによる強制で切り替えられるものだから、
シーン継続効果も一戦闘程度しか持たないし、差別化は無意味なんだよな。
それが「独自」という根拠って何?
372 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:38:15 ID:???
>>371 まぁTRPGのシステムで「独自のもの」っつーのはほとんど無いしね。FEARに限らず
央華の2次元HPは独自かな?
とりあえず他のシステムでは知らん(SLGとかも含めて)
373 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:42:08 ID:???
妖魔もマーシャルアーツも基本は海外サプリで
直訳せずに日本風に味付けして出したものだから
ルール自体は海外で先に実装されてるもの
また、WAPRS自体が英語版GURPSリスペクトで作られてて
WARPS時点で英語のGURPSは2版〜3版に行ってる
向こうのことだからGURPS1版の頃からスーパーマン再現や
アメコミ再現やったのは確実だと思うんだが、
向こうで未使用CPをリソースとして使い出したのがいつ頃なのかが
よくわかんないんだよな
374 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:42:20 ID:???
>>372 阿修羅ファンタジーとわりと似たようなものでしょ。
天羅と央華はその子孫
375 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:44:47 ID:???
>>371 2〜3時間だと結局ゲーム内時間管理が面倒だし、場合によっては揉めかねない。
シーン有効ならその辺の煩雑さがカットされる、という点がメリットなんだが理解できていないのか?
そのメリットこそが独自性だろ。
お前まさか、シーン有効の方が、2〜3時間有効より、効果時間が短いから下とか思いこんでいるのか?(爆笑)
376 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:46:33 ID:???
(爆笑)ですって。
377 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:47:21 ID:???
面倒になったことも揉めたこともないんだが。
DXの浸食率で揉めたことはあるがな。
378 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:49:03 ID:???
朝から元気ですねおまいら
379 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:50:41 ID:???
380 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:51:46 ID:???
>>377 RQで3日間有効な魔道を掛けてたりすると、たまに面倒なことがある。
まあそれはそれで楽しいけど。
381 :
271:2009/09/22(火) 09:56:30 ID:???
>>370 >
>>368 > 適当に検索してくれ
[sage ファラ(*´`)ハァ]付で>265にレスアンカー入れてるものが>352しかなかったんだけど?
> とりあえずお前さんも「自分の間違いは認めた方が良い」んじゃない?
貴方と違って、貴方の言う「俺の間違い」は全部理由をつけて否定したつもりけど、まだ何か残ってる?
> 人の事を脊髄反射とか言ってるが、スレでの対話で出た結論を考慮せず、レスの一部だけ見て曲解するのは充分脊髄反射的だとは思うね
匿名掲示板で”結論”ねぇ。
まあ、それはいいけど、「レスの一部だけ見て曲解」ってのはどれ?
382 :
NPCさん:2009/09/22(火) 10:14:42 ID:???
>>381 わざとレスを読まないのかな
まぁその質問は全部過去レスに出てるから適当に検索してくれ
ひとつ新しい事を言うと、「ほとんどのシステムにブレイクスルー機能がある」っつーのが一昨日のグダグダで出た「結論」で
>263もそれを前提にした意見と見るべきだと思うんだがな
それをせずに>263の文章だけ読んで、書いてもいない「昔はなかった」ってのを読み取っちゃうのは充分脊髄反射的だと思うね
あ、新しくないや。言い直しだ
383 :
NPCさん:2009/09/22(火) 10:50:53 ID:???
あーいいわこの流れ。ダードって感じ。
384 :
271:2009/09/22(火) 10:51:41 ID:???
>>382 根拠も示さずに「お前が間違ってる」ですか。
まあ、根拠を示すと”また”間違ってた事を指摘されるだろうから出したくない気持ちはわかるけどさ。
俺は貴方が読んでないと思った部分はすべて具体的に場所を指定してきたつもりで、
貴方はそれが出来ない。
ってのが事実としてのころだけだからね。
> >263もそれを前提にした意見と見るべきだと思うんだがな
で、俺はそう見るべきだとは思わなかった。
”今は”とわざわざ書くぐらいだから昔は違ったといいたかったんだと俺は思った。
ok?
385 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:02:20 ID:???
で、妖魔夜行が全てのブレイクスルーの起源だと言い張っていた痛い子ちゃんはどこ行ったの?
386 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:04:55 ID:???
呼ぶなよw
387 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:14:12 ID:???
>>384 いちいちループさせんの面倒なんだよ
同じ事しか繰り返さないしな
お前さん自身は一昨日のグダグダに参加してると思うんだが、そこで出た対話はフィードバックして考えないの?
>265ではそうは考えなかったみたいね
うん、アホだわ
自覚が無いなら自覚した方が良いよ
388 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:15:56 ID:???
ファラ(*´`)ハァはコテつけてくれると嬉しい
271との応答をポップアップさせたときに発言者を確認しづらい
>>388 出戻りだから昔に倣ってメル欄に潜んでいたが、コテにした方が良いならそうしよう
うっかり忘れる事があるかもだが、勘弁な
390 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:26:13 ID:???
どうしても譲れない主張がある人はコテつけるべきだよな
できれば永続的に。
391 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:29:57 ID:???
最近見ないと思ったらあんただったのかそのコテw
>>391 ひょっとしたら別人と勘違いされてるかもしれんが、メル欄潜むなんて俺しかやらんだろうからたぶん俺
前のコテはHJ版を買ってないので一応返上した。でも社会思想社版への愛は捨ててないぜ!3冊揃ってないけどな!
393 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:18:51 ID:???
途中参加の俺様に現状を説明してくれたまい
394 :
271:2009/09/22(火) 13:24:42 ID:???
>>393 説明が必要なほどの話は無かったから安心してくれたまえ。
395 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:29:03 ID:???
FEARのブレイクスルーはガープス妖魔夜行が元になっているというバカがいた。ちなみにN◎VAのルールブックの方が妖魔夜行より先に出版されてる。
今はバカを晒し上げるターン。
396 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:45:52 ID:???
いい加減、FEARでまとめるのは止めて欲しいな。
具体的に言うとボロが出るんだろうけど。
397 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:59:27 ID:???
>>393 FEAR厨が起源主張した
妖魔厨が起源主張した
どっちも起源ではなかった。今は責任なすりつけあい
398 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:02:03 ID:???
当時のN◎VAにはポイント消費型のブレイクスルーは搭載されてない
有限回の神業(今でいう加護もどき)があるだけ
ポイント消費型は妖魔のが先
もっと先に他社のもあるけどね
399 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:06:03 ID:???
FEAR厨が起源主張した
妖魔のが先と言われてファビョった
WARPSまたは海外GURPSが発端と判明 ←今ココ
>>398 ポイント消費型と有限回の神業を区別すると、ポイント消費型のブレイクスルー搭載のFEAR製品ってかなり減らね?
発端の子は「FEARゲー全般がパクリ」つってるから分けてないと思うんだよね
起源議論事態アホなわけだけど
401 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:13:33 ID:???
というかポイント消費型以外でいいならN◎VAより前に色々出てるし
402 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:13:55 ID:???
ポイント消費型のブレイクスルーのFEARゲーというと、ARAくらい?
魔法とかのコスト消費型特技も含めるんならもっと範囲広くなるが、それだと発祥はD&Dだなw
403 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:14:39 ID:???
まずはS=Fだろ
404 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:15:20 ID:???
N@VAの斬新な点はダイスを使わずトランプを使ったくらいで
他は当時特に目新しいモノは無かったような
405 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:16:03 ID:???
>>404 タロットとトランプを使う
という点で新しかった
406 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:22:10 ID:???
>>404 んなこたぁない
あの当時としては目新しさがあった
今となってはCD!だが
>>402 >403の言うS=FNWと、天羅テラエンギア
他に単発システムにちょこちょこあったよーな
408 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:30:43 ID:???
パワープレイをディスってもらっては困るな
ちゃんとサプリも出たんだぞ
409 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:36:30 ID:???
マキシマム以降のメタヘなんかはポイント制のLUCと
加護みたいなパンドラの両方を積んでるな
>>408 PPPやギアアンティーク、ビーストバインドなんかは仮に搭載されていても「単発システムにちょこちょこ」に含めております
ご了承くださいm(__)m
411 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:42:11 ID:???
GURPSってまだサポートしてたっけ?
412 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:53:52 ID:???
>>410 より冊数の少ない天羅テラエンギアを単発扱いにするなら許す
413 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:58:13 ID:???
VIPブーストとかインパルスシステムなんかもあるなぁ。
>>412 その辺は世界観リンクしてっから
エンギアは公式では明言されてなかったと思うけど、ヤシマ繋がりって事で混ぜといた。システムも天羅に似てるし
PPPみたいに閉じたユニバースは「単発システムでちょこちょこ」で充分である
415 :
NPCさん:2009/09/22(火) 15:03:16 ID:???
>>415 すまなんだ(´・ω・`)
じゃあ>407をこうしよう
>>402 >403の他に単発システムで色々とある
PPPとか
417 :
NPCさん:2009/09/22(火) 15:12:19 ID:???
>>402 > ポイント消費型のブレイクスルーのFEARゲーというと、ARAくらい?
> 魔法とかのコスト消費型特技も含めるんならもっと範囲広くなるが、それだと発祥はD&Dだなw
D&Dの魔法はコスト消費じゃないような?
ポイント消費ってのはD&D3.5eで言うとパワーポイントみたいな奴でしょ?
どれが一番古いのか知らないけどRQの魔法とかその辺じゃない?
418 :
NPCさん:2009/09/22(火) 15:55:51 ID:???
D&Dの魔法はむしろN◎VAのような回数制限型切り札だよね。RQは神性魔法は回数制限型切り札、精霊魔法はポイント消費型、のハイブリッドと言えるかも。
419 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:06:38 ID:???
835 :NPCさん:2009/09/15(火) 06:21:08 ID:???
>>834 >希望を持たせてから落とす
家族が増えるよ。やったね、たえちゃん。か
このたえちゃんの元ネタって何?
420 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:16:51 ID:???
>>404 斬新というかトーグをオリカ無しでやりたいのだけは明確に分かった。
日本風にアレンジしただけで目新しさは無かったよ。
(その後でキャッスルをパクリ云々と騒いだのは笑えたが)
421 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:18:20 ID:???
sawaidanohaFEARjanakiutetanakatosihisajanakatta?
422 :
267:2009/09/22(火) 16:19:21 ID:???
>>381 横だが、君とファラリス様ハァハァのやりとりの発端、
>>271と
>>274は、
>>267の「レスの一部だけ見て曲解」、「脊髄反射」だったと思うぜ
複数例が挙げ、そのうちのひとつでしかない膠着状態を、
一部だけ見て「囚われている」、「スリープは違う」と曲解している
既にファラ様が指摘してただろう?
発端から君の曲解・誤読によって言い合いが始まり、君が異常な
粘着振りを示し続けてるんだぜ?
423 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:22:38 ID:???
>>422 少しはあってるんだから間違ってる場所があっても文句言うな。
って事であってる?
424 :
267:2009/09/22(火) 17:26:31 ID:???
>>423 えーと、全然違う
>>267は「理由の類推を複数挙げた」内容
他の理由を見りゃすぐに分かる内容だと思う
それを一部だけ見て、271が曲解で決め付けて暴れただけ
425 :
271:2009/09/22(火) 18:20:31 ID:???
>>422 俺がよくわからんのはなぜ貴方とか263を擁護するかなんだよね。
本人ならわかるけど、別人なんだよね?
少なくとも書き方は別人であるように書いてるみたいだから別人だと思ってこっちも書いてるけど。
正直、263でもないのに263が書いてないことを理由に挙げて、「こうかもしれないだろ」って言われても困る。
反論があるならせめて263が書いてる内容で反論してくれないか?
263が本人が「書いてないけど、こういう理由だったんだ」って話をするならともかく、全部君の脳内理由でしょ?
>>424 で、一部だけ否定された事が駄目らしいので、全部否定すればいいの?
爽快なセッションなんて個々の感情論だからそんなものを理由に今と昔が違うといわれても困る。
古いところを知らないなら「今は〜」なんてつけないでくれ。
「昔のことは知らないけど〜」とか付いてるならわかるけどさ。
426 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:21:34 ID:???
いい加減他所でやってくれんか?
427 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:30:02 ID:???
まあ、二人だけの世界ならメールででもやり取りしてほしいところだなぁ……
428 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:36:54 ID:FXHVbUgN
429 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:17:51 ID:???
新しい話題にしようぜ。
430 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:43:29 ID:???
じゃあ、ここから再開
> 半睡状態のゲームが、少女の花開くように、もうプレイできるわ状態へと、
> にわかに覚醒していくx2曲線を体験するわけです。
> ゲーム栽培は、緑の手を持つ人のような知恵にかかっています。
> 面白さの根をつかみ取る直感と、その素材を壊さぬよう、
> 敏感なプレイバランスの葉を育てていく、技と忍耐。
> 花はその必然の帰結として、ぽっかりと咲くものであります。
431 :
267:2009/09/22(火) 19:44:23 ID:???
>>427-428 俺はこんなよーわからん粘着と2人だけの世界は御免だw
>>429 だなあ。
最近はD&D4thのスタンダード主張をあまり見かけないが、
ダードスレ的にはどうなんだ?
432 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:51:28 ID:???
>>430 ゲーム作ってると未完成のゲームが段々完成していくのを見ることが出来ます。
ゲームを作る場合、そのデザイナーは面白いシステムのコアを作る職人芸が大切で、
そのコアにあったゲームバランスを作る忍耐力が大事。それさえしっかりしていれば、
面白いゲームができます。
何かおかしなこと言ってる?
433 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:52:32 ID:???
>>431 D&D3.xスタンダード主張派って「FEARゲーみたいな下賎なゲームとちがって高貴なD&Dすごい!」派閥なんで、
遊びやすくライトに、言い換えればFEARゲーと同方向に進化した4thよりパスファインダーとかに流れてる。
434 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:54:17 ID:???
>430
>>145>>149かw
言霊が凄すぎて、そっからどう話題を繋げていいかわからねえよw
「製作者がこれに並ぶポエム書いているのがスタンダード!」つーのは
あまりにハードル高すぎるw
435 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:56:05 ID:???
>432
いや、別にそれで良いんなら
まったく構わんけどもさww
436 :
271:2009/09/22(火) 20:01:02 ID:???
>>433 > D&D3.xスタンダード主張派って「FEARゲーみたいな下賎なゲームとちがって高貴なD&Dすごい!」派閥なんで、
サプリの量が圧倒的だよ派も居たけどね。
あと、グローバルスタンダードが重要だよ派もいた気がする。
個人的には展開を止めるそのときまでスタンダードとして君臨した3.5eを超えなければ
恥ずかしくて4thがスタンダートとは呼びたくないな。
437 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:12:28 ID:???
そしてスタンダードは、パスファインダーへ……w
438 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:15:23 ID:???
>436
痛々しいなぁ・・・
439 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:36:06 ID:???
まぁD&DもALS(SRS)も最近影薄いからなぁ。
440 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:36:48 ID:???
ごめ〜ん、しつも〜ん
このスレを初めて見たんだけど
ブレイクスルーとかシーン制とかの話。
世に既にあるものに名前を付けて定義する、それは発見と呼ばれる。
学問とかの世界では普通にやってることだと思うんだけど、
ゲームの世界ではそれはダメなの?
exp.
A:自然界では***なことがアチコチで起こっている、これを総じて***現象と名づけよう。(***の発見)
B:そんなもん昔からあったわい、名前付けたぐらいでいばるな、このパクリが!
A:しょぼ〜ん
って感じ?
441 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:44:22 ID:???
B:そんなもん昔からあったわい、名前付けたぐらいでいばるな、このパクリが!
A:いばる? なにいってるの?
とかかと
442 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:44:23 ID:???
発見というのは自然現象にだけ使われる言葉です。
ゲームはまああえていえば人文科学とか社会科学に近いでしょうが、発見とは言いません。
443 :
271:2009/09/22(火) 20:46:48 ID:???
>>440 つまり、FEARはシーン制やブレイクスルーを発見したって事?
まあ、それはそれで良いんじゃない?
444 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:47:02 ID:???
>442
いや、それも偏ってるだろW
445 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:47:25 ID:???
文系学問だと割りと、自分の分野が他の誰かに定義されることを嫌う。
(自分で定義するのはおk)
比べて工学など実用分野だと使えればなんでもおk。
446 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:49:29 ID:???
>271
本当にこいつは何処へ行きたいんだ?
447 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:51:26 ID:???
>>440 A:この馬車の下についてる丸いものを「ホイール・オブ・フォーチュン」と名づけよう。
B:いやそれ、昔の誰かが発明して前から使われてるし。急に変な独自命名されても・・・。
って感じかな
448 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:53:50 ID:???
>>447 トータルコーディネートの製品について、要素部分に「類似」の「前例」(あくまで類似であって同じじゃない)があるだけで、功績を否定するのは痛い子の所行だぞ。
ガイギャックスにソードワールドRPGが作れたわけがないし、清松みゆきにアリアンロッドRPGが作れたわけじゃない。
449 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:57:31 ID:???
>447
いや、さすがにそれは例示としてずれてるだろW
450 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:57:51 ID:???
誰か製品自体を否定してたっけ?
451 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:58:06 ID:???
整理して広めた功績はあるな。
昔は、ごちゃっとしたまま使ってたから、
利用しやすいカタチであったと言うのは流石に難しいし。
452 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:19:08 ID:???
しかし、発見とか発明をしたわけでもないな。
それに、一般に使われている定義と微妙に異なる名前を付けたせいで混乱を招いている部分もある。
ちょっと前に騒ぎになってたブレイクスルーとか、ハンドアウトとか。
453 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:27:46 ID:???
>>440 FEAR信者から言わせてもらっても、
「それはないわ」
454 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:28:02 ID:???
整理してそれを定義したんだろ
そのおかげで広まった感はある
マナーやモラルなんかも大分向上したしな
455 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:57:06 ID:???
>>448 FEARにゲヘナやデモンパラサイトが作れたわけがない、と続くわけだな
456 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:01:50 ID:???
>>454 それこそ悪くなったんじゃない?
昔は困ったちゃん云々などと言わずきちんと対処してた。
SWの「常識で判断」も多くの卓がそれで運用できる治安を
持っていたことを受けてのものだしな。
と言ってもいいんだぜ。
昔の卓が混沌の支配領域にあったみたいな意見はやめようや。
457 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:02:57 ID:???
458 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:08:10 ID:???
まーそこまでの変化は無いな。女の子が来るようになって
全体的に服装とかがまともになりましたとかはあるけど、そんなん単なる時代の流れだ。
459 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:10:21 ID:???
460 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:10:54 ID:???
昔は昔で問題があり、それに対処した今は今で問題があるわな。
昔はローカルで独自にやっていたことの技術の共有化ができた。
次に目指すはその発展。
……なんだが、独自でやっとだどりついた道を、
今更、他人に示されたらムカつくという心理抵抗が、
次に進む意思を閉ざしている。
ちっちゃい。
461 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:11:00 ID:???
440です。反応ありがとう〜
レスです〜チョット長いかな?
>442 :NPCさん:2009/09/22(火) 20:44:23 ID:???
>発見というのは自然現象にだけ使われる言葉です。
>ゲームはまああえていえば人文科学とか社会科学に近いでしょうが、発見とは言いません。
ふーん、そうなのかあ。
例えば社会的なフィールドワークとかをして似たような現象にあちこちで出会った。
それぞれの名前はあったけど、総称がない。
共通する要素を抽出して***という名前を付けた。こういうのはなんて言えばいいんだろう?
***という概念の提唱?
>447 :NPCさん:2009/09/22(火) 20:51:26 ID:???
>
>>440 >A:この馬車の下についてる丸いものを「ホイール・オブ・フォーチュン」と名づけよう。
>B:いやそれ、昔の誰かが発明して前から使われてるし。急に変な独自命名されても・・・。
>
>って感じかな
うーんこの例だと、馬車、荷車、こどもの馬のおもちゃ、それぞれの下には丸いものが付いている。
それぞれに名前があるみたいだけど、
機能は同じみたいだから、これを総じて「ホイール」と呼ぶことにしよう。って感じ?
462 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:12:30 ID:???
463 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:18:58 ID:???
>>456 >昔の卓が混沌の支配領域にあった
その通りだろ。
464 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:59:07 ID:???
440です
>>462 これは失礼、ではスルーしてください。
質問に答えてくれた皆さんありがとう〜
ではおやすみなさい。
465 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:31:24 ID:???
466 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:33:10 ID:???
>>448 でも、ゲヘナはFEARにつくってほしかったと思ってる俺がいる。
いろいろ面白い要素あるんだが、現状、イマイチ生かし切れてないんだよなぁ。
デモパラは別につくれなくていいやー。
467 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:34:16 ID:???
468 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:36:23 ID:???
今のSNEにはこれが精一杯
469 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:52:14 ID:???
リプレイとか読んでもわかるがFEARっていろいろ新しい試みを実行するからな
しかもそれを共有化してテクニックとして紹介するしさ
この辺のうまさは他者も見習ってほしい
冒険企画局とかも頑張ってると思うけども
あとプレイガイド充実ってやっぱすごいことだと思うよ
国内ではナンバーワンだろう
470 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:55:14 ID:???
SNEは給料=印税だから。
自分以外ライバル。
技術共有っておいしい?
471 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:58:56 ID:???
まぁFEARがどんだけ頑張ろうと、リプレイの売り上げではSWがトップだし、SNEは奢ってるんじゃね?
彼らの後ろには10数年来の見えざるソードファンがいるのだ。
472 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:59:22 ID:???
ナンバーワンっつーかほぼオンリーワンのような>プレイガイド
洋ゲーでは珍しくもないんだが国産できちんとその辺伝えてるとこすくなくね?
ぶっちゃけ載せる媒体がないのも原因だが
473 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:01:49 ID:???
>>472 SNEも単発だがR&Rでプレイガイドやってなかったっけ?
2.0とか銀雨とかのやつ。
474 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:02:01 ID:???
サヴェッジで一蹴されてるけどな。
国内オンリーワン(笑)。
475 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:08:21 ID:???
さう゛ぇっじ?
そんなん読んだことないな。カルテットガイドはどうでもいいよ。
476 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:09:26 ID:???
>>471 売上だとどうなのかねえ
今年発売のリプレイは予定も含めて
SW2.0:8冊
FEAR:11冊
3冊分以上に差が付いているかどうか
477 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:10:44 ID:???
2.0リプレイってそんなに売れてた?
旧リプレイ全ての合計の話?
478 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:11:52 ID:???
↓以下売り上げ話でgdgd
479 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:13:48 ID:???
大阪屋の売り上げランキングだと、出てるのはのきなみ同時期に出てるSW2.0リプの下位だな。
三冊といってもTRPG者しか買わないものと文庫の売り上げの差は圧倒的だし、
リプレイ的にはSWがダードなんじゃね。
480 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:16:28 ID:???
まあわかりやすく言えばどんなに頑張ってもドラクエに勝てるRPGは存在しないってことだ
TRPGにおいてSWの名前はそれだけのブランド力がある
内容はさておき水野の残した財産はそれだけすばらしいのさ
481 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:17:42 ID:???
まぁ単純に大阪屋のランキングだと、玩具流通=ホビーショップ系の売れ行きが集計されてないので、FEAR不利ってだけなんじゃないの?
482 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:18:51 ID:???
>>479 その圧倒的という差がどの程度かわからんからなあ
483 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:19:00 ID:???
六門スレでこんなのあった。
>886 :765 :2009/09/22(火) 23:37:49 ID:???
なんか特定されそうだが、酒の入った席でヒロノリに色々聞いてきた
・六門は売れてる方じゃない。けど、TRPG全体がそう。SW2.0が別格。
・ダークブレイズは、開発に一年近くかかったが、元々、SNEの企画じゃない。ボードゲームとして作ってたが、今年一月に方針転換。ほぼ二ヶ月でTRPGとして仕立て直した。
・ダークブレイズを六門2.5版と呼ぶのなら、六門3版はダークブレイズ2.0版と呼ばれるようにしてみせよう。(なんかクロスオーバーもあるような、ないような?)
・エレメンタルストームには監修で関わってる。メイン担当ではない。
・ミストキャッスルは好評だけど、六門はメルラルズで先行してたんだけどなぁ(笑)。
・簡易モンスターじゃなくて、サモナーの成長ルールでモンスターを強化して、なお、出すモンスターが足りない? そこまで遊び込んでるの?
1stのモンスターコレクションを作ったときは、異種族サポートが狙いだった。2ndはジオテランで補っちゃったから、2ndでモンコレ出そうにもネタがあるような、ないような。
・キャプテンもケンタウロスも、今で充分強いと思うけど、弱いか?
・僕は変態じゃありません。周りが変態です。(北沢先生いわく、「でも見た目はヤクザでしょ?」)
国内じゃSWのネームバリューはやっぱ強いんだろうな。
個人的にはゲームとしては、六門やダーブレの方が面白いシステムだと思うんだが。
というか、メルラルズの話に思わず涙。
484 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:22:45 ID:???
六門はもう少しデベロップメントを考えろと言いたいが、読みにくいルールブック、記号の乱用、整理の悪いルール
SWが別格なら、SNEにはせめて他のタイトルをFEARの一線級レベルにアップリフトできる実力があるはずじゃないか
売れないのにはそれなりに理由があると思うけどな
485 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:26:18 ID:???
SWが売れたのも結果論なだけでSNE自身理由がよくわかってなかったりしてなw
486 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:26:21 ID:???
FEARも六門程度には売れてないんだが。
487 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:26:52 ID:???
>>484 六門2ndのルルブは大分読みやすいと思うけどね。
六門が売れないのはやっぱリプレイのせいだと思うな。
あそこまで人を選ぶリプじゃあ、そりゃ敷居も高くなるわな。
要はヒロノリはゲームデザインに専念しろと。
488 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:27:28 ID:???
2.0はなんだかんだで、期待の煽り方とか売り込み方とかビジュアルとか色々上手かったと思う。
それだけ気合いの入った企画だったんだろう。
まぁそれと実際のルールの出来は別問題だが
489 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:27:38 ID:???
>>486 そうなのか
それなのにアリアンとかダブクロは残したのか
差別だな
490 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:28:03 ID:???
491 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:30:53 ID:???
>>487 1stは論外として2ndも十分読みにくい
どこかのスレで読みやすくなったと書いてあったので
興味持って買ったら読みにくくてびっくりした
492 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:31:58 ID:???
>>487 先週はじめて遊んだが、1stよりはだいぶ良くなったけど、やっぱり使いにくい印象。
BPや自然回復が索引に載ってないとか。
493 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:32:21 ID:???
>>490 上でTRPG全体が売れてないと云われているだろう。
494 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:32:50 ID:???
>487
2ndは1stとの比較でマシって程度じゃん。他の人も言ってるけどさ。
495 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:33:14 ID:???
496 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:33:45 ID:???
497 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:35:46 ID:???
まぁそれならSNEのTRPGはというわな。
498 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:35:56 ID:???
>>491 そうか?
SW2.0並には読みやすいと思うが。
FEARはフォーマット統一してあるので、あれと比べちゃダメだぜ。
499 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:36:03 ID:???
>>496 なぜヒロノリに他社の売り上げが分かるんだい?
500 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:37:26 ID:???
>>499 他所の会社の人から話を聞いているからだろう
501 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:37:41 ID:???
他社タイトル含めて言ってるなら「自社の看板タイトルだけ別格で、あとはこのジャンル売れてないんですよ」っていう発言は問題ありまくりだろう。
どうしてそんなことがヒロノリに分かるのかも不思議だしね。
502 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:37:50 ID:???
てかエンブレからも聞けるし知らない方がおかしい。
503 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:38:53 ID:???
>>501 事実を認めろよ
スタンダードはSW2.0で決まり
お疲れ様でした
504 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:39:16 ID:???
まぁ、DX3rdの重版スピードとか聞くと、2.0に匹敵するんじゃないかと思えるぐらいだしな。
確か、発売前に重版決定だとか。
最初聞いた時は、何じゃそりゃw とか思ったもんだが。
505 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:39:37 ID:???
業界人なら他社の業績ぐらいは耳にするぞ……。特に書籍関係はな。
会社行ってない人か?
506 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:40:07 ID:???
いいじゃん、多少の差はあるかも知れんがSWに比べたらその他は全部どんぐりの背比べで
507 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:40:21 ID:???
売れない物の中でも差はあると思うんだが、ヒロノリの言い訳に引きずられすぎじゃないか?
実際富士見でも六門や迷キンのリプレイは打ち切られているが、DXやアリアンの展開は続いている。
もっといえば、自社の中でも、デモンパより六門は下なんじゃないのか?
508 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:42:36 ID:???
そりゃ迷キンも六門もR&Rの方に移ったしなぁ。
DXやARAはそこでしかやりようがないんだからしょうがない。
509 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:42:46 ID:???
>>504 上級も発売日翌日に某所イエサブで売り切れてた(版元品切れ)
DX3が六門より売れてるのはたぶん間違いないと思うな
510 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:44:29 ID:???
某所ならボールパークだって売り切れていたよ。
511 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:45:22 ID:???
>>508 つまりR&Rが引き取らないから無理矢理続けてるのか
酷いなFEAR
512 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:47:05 ID:???
>>501 業界全体の売り上げを把握してない業界人って……
お前の脳内の業界人ってのは、どんな閉鎖空間に囚われてるんだ?w
513 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:47:20 ID:???
>>508 富士見が手放したら、速攻でエンブレが手を回しそうな気もするけどなw
でも、リプが軒並み攻略本サイズになるのは勘弁してほしいので、富士見頑張れw
514 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:47:57 ID:???
>>512 売れない作品作ってる業界人の言うことだ。話し半分に聞くのが当然だろう。
515 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:48:20 ID:???
ファミ通文庫「おれにまかせろ!」
516 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:48:32 ID:???
>>513 安心しろ
ファミ通文庫からもリプレイは出てる
517 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:48:54 ID:???
でもま、煽り抜きにして、ドラゴンブックから出ないと「都落ち」って感じはぬぐえないだろw
518 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:49:00 ID:???
ボスに関してだけは閉鎖空間に囚われていると言っても過言ではないと思う
519 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:49:24 ID:???
>>514 おっ、売り上げのデータを持っている業界人さまの降臨ですか?
ぜひソースつきで発表してくださいw
520 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:49:54 ID:???
>>519 ヒロノリの話しのどこに「データ」があるんだよw
521 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:50:10 ID:???
>>517 あ、でもファミ通文庫の表紙の方がいい紙使ってるので、移籍してくれるなら別に・・・とか思ったりもw
522 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:50:42 ID:???
>>517 SWサポートが出たときは「ああこれでSWも都落ちか」と思ったぜ
523 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:50:47 ID:???
>>521 でもおそらく部数は1−2周りぐらい違うんじゃないかな
524 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:51:43 ID:???
しかし酷い話しだよなぁ。端から見ても売れてない六門と同レベルにされるなんて
これじゃヒロノリの自爆テロもいいところだ。
525 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:52:37 ID:???
>>520 少なくとも、データを持っている人間の話ですが?
「売れない」と言うからには
>>514も売り上げのデータを持っていると思ったんだけど、違ったの?w
526 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:52:54 ID:???
酒の席での話を自爆テロとか言われてもwww
527 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:54:12 ID:???
>>523 そうなのか?
俺の近所だとドラゴンブックス置いてある本屋は大抵ファミ通文庫も置いてあるので。
というか、ドラゴンブックス置いてない方が多い気も……。
いや、全体的な部数は知らないけどな。
528 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:54:30 ID:???
>>517 都に立ち入る事すらできないカオスフレアその他カワイソス
529 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:54:48 ID:???
ファミ痛「ファミ痛文庫はいつでも原作つきでファンがついてくる
作品を歓迎します。ファミポジリテイ!」
530 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:56:08 ID:???
531 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:56:21 ID:???
>>527 ファンタジアとファミ通だとファンタジアの方がメジャー
ファミ通とドラゴンブックならファミ通の方がメジャー
532 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:57:52 ID:???
>>530 まぁ今度、ebから出るアリアンロッドのファンブックも、「原作付きでファンがついてくる」ではあるか。
ところでヒロノリの発言は、アニメ化されたナイトウィザードもどんぐりだって認識だったのかなぁ。
だとすると、マルチメディア展開ってあんまり意味ないのかな。
533 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:58:47 ID:???
534 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:59:19 ID:???
ないんじゃね? アニメ会社は潰れるわゲーム会社からは見限られるわロクなことがない。
535 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:00:08 ID:???
ハルフィルムが潰れたのはナイトウィザードのせいってそういえば禿が一時期連呼してたな……
536 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:01:20 ID:???
>>532 所詮深夜アニメだしねえ
ロードス島クラスの大規模なメディアミックスやらないと爆発的には売れないんじゃない?
537 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:02:17 ID:???
>>532 まあ、ほとんどの視聴者はTRPGアニメなんて認識で見てないと思うよ。
他の数多の深夜アニメと同じように、そのクールだけなんとなく見て終わり。
ファンサービスくらいに思った方がいいかもね。
538 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:02:52 ID:???
じゃあ頑張ればデモパラのアニメ化もあるな
539 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:03:19 ID:???
ロードスもTRPGアニメと言えるかは微妙だけどな。
どっちかというと、今はやりのラノベアニメ化の走りだと思う。
540 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:04:25 ID:???
しかし、2.0が別格的に売れているとすれば勝因はなんだろう。そこをちょっと分析してみようじゃないか。
541 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:05:22 ID:???
まあロードスくらいにヒットすれば、関連商品に手を出すうちにTRPGに辿り着く可能性も高まると思うよ。
でも1深夜アニメにそこまで期待するのは酷ってもんだろう。
542 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:06:18 ID:???
>>541 でもロードスのTRPGは生き残ってない…
543 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:07:25 ID:???
>>540 ネームバリューと読専の求める需要に応えられているってとこか。
544 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:07:25 ID:???
そりゃ、あれからどんだけ経ってると思ってるんだ。
545 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:08:01 ID:???
旧ソードワールドだってTRPG(リプレイ)自体のアニメ化はできなかった。
NWはその快挙を成し遂げた。
546 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:09:06 ID:???
>>544 たどり着いてもらってもそんなもんってことだな
547 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:09:31 ID:???
>>545 リウイは一応、SWアニメに……いや、含めなくていいです。マジで。
548 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:09:34 ID:???
単にD&Dの失敗から何も学んでなかっただけって気もするがな。
549 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:10:21 ID:???
550 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:10:22 ID:???
>>547 リウイも終わった
リウイと同じ世界のTRPGも終わった
551 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:11:50 ID:???
>>546 まあ、辿り着きさえしないものに比べれば遥かにマシ、って程度の話だわな
552 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:12:11 ID:???
結局水野の小説なんだよなあ、ロードス島もリウイも
553 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:14:07 ID:???
>>551 たどり着いてもらえたかどうか微妙ー、って話じゃね?
ただ、あのB5版ロードスは何気に良システムだったと思う。
554 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:14:37 ID:???
>>549 映画とアニメ何本だしたっけ?
その数だけ失敗してる。
555 :
NPCさん:2009/09/23(水) 02:02:36 ID:???
さすがグローバルスタンダード。TRPGのお約束の回数はよその何倍も上だぜ。
556 :
NPCさん:2009/09/23(水) 03:24:35 ID:???
>>553 戦闘以外の魔法をばっさり切り捨ててたのが印象深かった
557 :
NPCさん:2009/09/23(水) 07:42:49 ID:???
>>554 失敗だっけ?
かなり売れたと聞いたが>OVA
558 :
NPCさん:2009/09/23(水) 07:55:42 ID:???
>>554 映画に関しては2が作れる程度には売れたのかもしれない。
逆に、それだけしか売れなかったって見方も有るかもしれない。
559 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:02:52 ID:???
映画そのものが売れてりゃ続編として作るだろうさ
560 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:19:10 ID:???
文庫ですら薄くて高い六門並にしか売れてないんじゃ、
最近文庫ルールを乱発してるFEARは倒産決定だな。
561 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:22:09 ID:???
FEARが倒産するときは、他の会社は残ってないだろう
562 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:23:11 ID:???
アニメの主人公は困ったちゃん全開なのが一部には受けただけじゃね。
基本的には黒歴史。いちおう土曜朝に放送されてたんだがな。
ドラマのワイルドスパークは途中でポシャッた上、
途中までのフィルムが公開されたけどひどい出来映えだったらしいし。
ただまあ漫画(急に連載終了したり微妙といえば微妙だが)と小説で成功してる辺り
TRPGのお約束からは外れてる気がする。国内スタンダードにはほど遠いな。
563 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:26:45 ID:???
>>558 映画はもともと三部作の予定じゃなかったっけ。
でも3が出ないということは……。
564 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:28:40 ID:???
>>560 FEARはともかく富士見が危ないな
しかも緊急重版までかけて
565 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:30:33 ID:???
>>564 初版ですら在庫があまっているのに重版分を丸々抱えてるわけだからな。
そもそも最初のアリアンロッドだけでも相当な在庫になるはず。
566 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:33:14 ID:???
その分SWのリプレイが赤字消してくれるからいいんじゃね?
567 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:33:31 ID:???
まてまて
六門を文庫並みに刷ったってことだろ?
そっちの在庫の方が大変なんじゃないか?
568 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:34:49 ID:???
>>566 アリアンロッドとダブルクロスのリプレイの赤字でチャラだろ
569 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:36:52 ID:???
>>560 マジレスすると六門程度の売り上げがあれば倒産はしないだろう。
赤字にはなってないんだから。
570 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:37:54 ID:???
むしろデモパラと六門のリプレイの赤字でチャラ
571 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:40:24 ID:???
>>569 六門と同じ数しか出なかったら文庫の方は赤字だろうけどな
もし文庫で赤字じゃないくらい六門が売れたなら
それを手放した富士見は大ダメージだ
572 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:44:25 ID:???
FEARは販売経路複数あるから強いよなあ
最悪、自社だけでも販売できるし
573 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:46:58 ID:???
富士見の本をFEARが売ってるのか?
574 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:47:23 ID:???
>>571 だから最終的な売り上げが同じなんだろう。
片やモンコレのファンの中の更にごく一部、
方やリプレイ層というラノベ層の中のごく一部が大半の購入者だ。
575 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:49:10 ID:???
六門はシステムも売り方もマニア向けすぎんだよ。
売れてほしいならそこから見直すべきだ。
576 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:55:22 ID:???
>>574 売上が同じなのか
じゃあ値段が6倍近く違うから売れ部数は文庫の方が6倍あるってことか
そんだけユーザーの数に差があれば富士見からの撤退もやむなしか
577 :
NPCさん:2009/09/23(水) 08:57:25 ID:???
スカーレットでリプレイ層にもそこそこアピールできた気がする。
そこまで売り上げは悪くないだろうね。いつまで経っても中古に出回ることさえないギガマとか
ボールパークとか、NHDとかとらエリとかの悲惨系に比べると。
てか何のかんので新黙やゼノスケやブルーローズは売れたと思うよ。中古であるもん。
578 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:00:01 ID:???
>>577 いや
ヒロノリの発言によれば六門は売れてる方じゃなく
SW以外はみんなそうなんだから
ギガマとか ボールパークとか、NHDとかとらエリとか
と大して変わらない
579 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:03:43 ID:???
ある種のニッチ向け作品と、メインタイトル狙ってコケるのは違うからなあ。
六門はどっちにするでもなく中途半端に終わった感が。
580 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:03:48 ID:???
しかし年間1000と0は売り上げは同じ「売れてない」でも大違いだと思うな。
581 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:05:36 ID:???
>>580 まあ売れてる方じゃないとデザイナー本人がおっしゃっているんだ
素直に認めてあげるべき
582 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:09:16 ID:???
>>577 新黙は第二版のオファーきてるしブルーローズも出るんだからそりゃ売れてるだろう。
ゼノスケだってとけねこ先生がメジャー方面に行きさえしなければ出たと思うぞ。
583 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:10:40 ID:???
とけねこ先生って今何をやってるの?
584 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:17:00 ID:???
ティアーズ・トゥ・ティアラの短編小説書いてる。あとはささりょーと組んで漫画とか。
585 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:23:31 ID:???
>>576 部数が6倍だからといってユーザーの数にそれだけ差があるわけじゃ無いだろ。
一人で何十冊も買ってくFEARの狂信者とか居るわけだし。
586 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:25:31 ID:???
マジカルアベニューはどこにいったんだろうな。
FEARも元社員なんだからリプレイヤーとかに登場させればいいのに。
>>585 それはコンベとか身内へのサマリー用だと思うが。
587 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:34:37 ID:???
どなどなか
588 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:42:16 ID:???
そういや銀爺のmixiによるとFEARとかSNEみたいな有名ブランドを除くと
TRPG本の売り上げは2000とか2500とからしい
589 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:57:35 ID:???
絶対隷奴のDL数は300ちょいか。
とらのあな等で委託されてるとはいえ、大体そんなものかもしれんな。
590 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:02:46 ID:???
困スレで話題になってるけど、やっぱりPL経験値にはメリットがないよなぁ。
まあ、デメリットも一部の困相手にしたときぐらいしか無いとはいえ。
591 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:06:48 ID:???
>>585 まあ平均一人60冊買うとすればユーザーは1/10だな。FEARアワレwww
592 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:08:17 ID:???
PL経験点というか、経験点の持ち込み制度が機能しにくい。
コンベで稼いで身内で使うってのならあまり問題にならなが、
身内で稼いだものを初対面の卓へ持ち込んだりすると、トラ
ブルになる。
593 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:11:43 ID:???
>>592 そりゃキャラの持込だってトラブルになるんだからそれと同じだし、
持ち込みそのものは問題じゃないだろう。
「持ってる人は経験点○点まで使っていいですよ」とかGMが言うこともあるんだし。
594 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:15:49 ID:???
>>593 そう。だからPL経験点になったから発生した問題ではない。
PL経験点だけを廃止しても根本的な解決にならない。
595 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:17:56 ID:???
PL経験点が採用されることで、GMも経験点を得られるようになったのってデメリットなの?
596 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:18:55 ID:???
>>592 それでも一部には高レベルになること自体がデメリットになりうるゲームもあるし、
システム次第だろう。ゲームの目的が経験点を稼いだりマジックアイテムを入手するようなのだと
機能しないのはしょうがない。
低レベル帯の少ない経験点を貰ったり弱いマジックアイテムを得ることに意味はないから、
「最初から目的を果たせない」PCを扱うことになるわけで。
597 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:21:09 ID:???
そーいや、PL経験点ってFEARの発明なの?
598 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:22:05 ID:???
>>595 メリットにもデメリットにもならないんじゃない?
それ自体は。
599 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:25:04 ID:???
>>597 N◎VA2ndのときには既にあったと思うけど、それ以前は知らない。
600 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/23(水) 10:25:59 ID:aqfJQj4L
むしろ身内でのGM回数が多いヤツが身内でPLやる時のご褒美として
他のPCよりも多少強く出来る(せいぜい+1〜2Lv)くらいの方が使う方も
使われる方にも優しいと思う。
601 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:27:18 ID:???
>>595 本来はPLに対して絶対的な上位者としての権力を持っていたGMが、
GM経験点という意味の分からない腐ったシステムの導入により、
低レベルなPLに媚びたシナリオ運営をしなければいけなくなったのが最大の害悪。
だいいち、PLやGMが遊んだだけでぜんぜんなんの関係もないキャラクターが成長するとかおかしいだろ。
自分自身はなんの経験も積んでないのに成長するキャラクターとか気持ち悪くて普通の感覚の持ち主なら萎えるわ。
602 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:27:47 ID:???
>>600 それは、消費経験点に制限をかけないって事?
それとも、GMやってた奴は消費経験点に制限がゆるくなるって事?
603 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:30:52 ID:???
ま、どんなルールも使う奴次第だしな
長所を引き出すのも短所を補うのも
上手く生かせない奴はどんなルールも上手く生かせないもんだ
604 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:36:21 ID:???
>>603 スタンダードスレでは受け入れてもらえそうに無い意見だなぁ。
スタンダードスレ以外でも長所にならない短所は無くすに越したことは無いって話になると思うぞ。
605 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:38:11 ID:???
じゃあPL経験点制のあるシステムはカルテットなので以後カルテットスレで扱うということで。
カルテット決定スレとカルテット雑談スレ作れば、そのへんの無駄な専用スレも全部削除できていいね。
606 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:41:19 ID:???
カルテットなめんな。そんな薄いシロモノでカルテットを名乗れるか。
607 :
271:2009/09/23(水) 10:42:39 ID:???
>>605 何が”じゃあ”なのか判らないんだけど、どの辺がカルテット要素なのかカルテットスレで詳しく書いてもらえる?
それはそれとしてスタンダードスレで扱うことに何の問題も無いと思うけどね。
608 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:45:08 ID:???
そーいや、DX3ってDX2の経験点を持ち越し可能なの?
609 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/23(水) 10:45:36 ID:aqfJQj4L
>602
まぁどっちでも良い感じ。GMがレギュレーション発表する時に「誰々さんは
GMいっぱいやってて経験点たまってるだろうから+n点まで使って良いよ」
くらいの方向。
610 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:46:55 ID:???
611 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:47:38 ID:???
612 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:49:37 ID:???
あれは短所などではなく、もっとおぞましい何かだw
613 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:55:30 ID:???
>>609 「誰々さんはGMいっぱいやってるから+n点の経験点で作って良いよ」
と何が変わるのか判らん。
614 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:57:17 ID:???
>>611 アレも色々悪いところがあるよね。
旧SWよりはいいような気がするけど、それでも悪いところが多いと思うし、
それはやっぱり駄目な部分だと思う。
615 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:59:20 ID:???
>>610 それはスタンダードと何の関係が有るの?
向こうのARAの話題がスレ違いだとは微塵も思わないけど、
貴方の書き込みはスレ違いじゃない?
616 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/23(水) 10:59:51 ID:aqfJQj4L
>613
ショージキ、何も変わらんよ。ちょっとした気遣い程度。
ただその気遣いに理由付けがあるとお互いテレたり申し訳
なく思ったりしなくて済むんじゃねぇかなぁって程度。
まぁお互いを思いやる切っ掛けくらいって認識よ。
617 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:01:32 ID:???
物証が残るから主張しやすいとかかなあ。
618 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:05:12 ID:???
>>617 PL経験点じゃなければ物証不要じゃない?
619 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:08:25 ID:???
レベル差セッションはGM力量が要るから
経験値持ち込みの適量はシステムで定義できんじゃろうしな。
620 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:08:48 ID:???
>PL経験点
N◎VAは経験点差があるPCが同じ卓になっても、役割かぶらなきゃそれなりに回るからいいけど、
他のシステムは経験点揃えた方がいいからなぁ。
柊とかおかげでレベル下げられまくりだし。
高レベルやるときも下駄はかせるから、正直、あんま機能してないわな。
ただ、わざわざPC経験点に変更する必要性もあんま感じないけど。
GMのレギュレーションに従えない困なんて、どうせ他のところでもゴネるに決まってるし。
621 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:10:52 ID:???
>>620 >柊とかおかげでレベル下げられまくりだし。
別にいいけど、なんでPL経験点制じゃない例を上げる?w
622 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:13:41 ID:???
>>621 だって、他にいい例思いつかなかったんだもんw
623 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:15:14 ID:???
>>620 > GMのレギュレーションに従えない困なんて、どうせ他のところでもゴネるに決まってるし。
今回の困スレの話は消費じゃなくて取得の話だけどね。
624 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:18:45 ID:???
そもそも困スレと同じ話題をこっちでする必要があるのか
625 :
271:2009/09/23(水) 11:20:02 ID:???
PL経験点システムのレギュレーションって、
a.無制限
b.上限あり
b1.経験点少ない人も少ないまま
b2.経験点少ない人は下駄はかせます。
b21.下駄は上限と一緒
b22.下駄は上限より少なめ
ぐらいかな。
PL経験点だとa.とb22.には意味が出てくるね。
非PL経験点だとできないレギュレーションだとおもう。
まあ、a.でちゃんとバランスの取れるシステムはかなり少ないんだろうけど、
それでもできるって事は長所だと思う。
626 :
271:2009/09/23(水) 11:21:16 ID:???
>>624 システムとしてみたPL経験点の話をするなら困スレはスレ違いじゃないかな。
627 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:24:56 ID:???
>>625 >a.無制限
これも、
a1.完全にフリー。どんな使い方しても良し
a2.GMがチェックする。量の制限は無いが他とのバランスが取れないと判断したら弾く
の2パターンがあると思うぜ
上でバランスが取れるシステムはホント少ないと思うけど、下ならシステムによっては割と取れる自信はある
628 :
271:2009/09/23(水) 11:33:22 ID:???
>>627 なるほど。
経験点は多くても直接戦力につながるとは限らないしね。
あと、b1も意味があった。
629 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:38:36 ID:???
DXとかだと能力値や技能に使うのを制限/禁止すれば、割とPL経験点でもうまく回る気がする。
エフェクト多くとっても、侵食率の関係でなかなか使いづらいからな。
630 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:06:09 ID:???
この話題も
大してメリットもないが害もないしなぁ
くらいでいつもなんとなく終わるよな
631 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:14:10 ID:???
自分の好きなシステムにないものを不要な機能として挙げてるだけだからなあ。
632 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:17:59 ID:???
PL経験点だけどさ、GMの許可なく使用出来ないんだよね?
633 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:19:11 ID:???
必要最低限の機能さえあればあとは常識で。
634 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:21:02 ID:???
2.0以外みんな売れてない、は明らかにヒロノリの言い訳&負け惜しみだと思った。
六門は売れてない中でもさらに売れてないんだと思う。
635 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:27:11 ID:???
システムの売り上げはよく分からんが、リプレイとしてARAやDXは(SWには及ばんとしても)それなりに人気あるんじゃないか?
じゃなきゃデスマーチとかゴーサイン出ると思えんし。
というか、リプレイはファンタジア含めて下手なラノベより売れてるという話を聞いたことがある。
おかげでドラゴンブック部門が社内で表彰されたとかボーナスが出たとか何とか。
それでも切られちゃう六門orz ということなんだろう……。
636 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:30:04 ID:???
そりゃファミ痛のオリジナルより上だろうけど、原作付きの中では底辺クラスだろう。
昔は一勢力だったと思うが。
637 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:30:20 ID:???
続刊のオファーが富士見から出たって話はいくらでも聞くし
○○フェア的なプッシュもされたりするから
そういうのがされない売れてないラノベよりは売れてるだろうな
638 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:31:50 ID:???
SWは宣伝費とトントンじゃね?
639 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:34:44 ID:???
原作付きって……ノベライズが一番敬遠されるだろ。
オリジナルはピンキリなので平均とる意味は薄い。
640 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:36:24 ID:???
>>635 六門はリプレイとかで読むより、実プレイした方が断然楽しいゲームだからなぁ。
でも、霧街が売れてるんなら、もっとプッシュされてもいいと思うんだけどなぁ……。
641 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:43:40 ID:???
>>636 原作付って、アニメのノベライズみたいなやつか?
あれって売れてんの?
というか、リプレイもあれに含まれるの?
642 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:49:56 ID:???
リプレイはリプレイだな。
643 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:55:48 ID:???
まあ文庫になってる、ARA,DX,ALGとかは六門とは格が違う売り上げだとは思う。
ちょっとヒロノリにはがっかりしたな。他社のゲームのネガティブキャンペーンをオフレコとはいえ行うなんて。
644 :
NPCさん:2009/09/23(水) 12:59:16 ID:???
>>643 一部のアホがヒロノリの言葉を拡大解釈してFEARゲーも売れてねー、ってことにしたかっただけだろ。
645 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:10:30 ID:???
確か小林の恋姫が出たばかりの頃で90位くらいだっけ?
その上がMHFで、下位にギャルゲが来てた。ちなみに惨劇の冥魔王は出たてで210位。
646 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:10:31 ID:???
普通に自社の話してんのにな。
647 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:11:12 ID:???
648 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:16:06 ID:???
>>646 昨日がんばってた子は、業界内のデータも知らない業界人なんてあり得ない。業界全体の話しだ!と頑張ってました。
649 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:17:18 ID:???
SNEファンがわざわざヒロノリを貶めるようなことを言うはずがないので、ヒロノリはネガキャンをやったんでしょう。
だってこれはSNEファンの主張ですからw
650 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:18:25 ID:???
651 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:20:04 ID:???
業界人がみんな他社のデータ知ってるというのも無茶な話だけどなぁ。
特に出版社が公表してる部数とかって全部「公称」で、実部数知ってるのなんて社内でも一握りだったりすると思うが。
再販制度で戻ってくる分もあるしなー。
652 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:20:14 ID:???
>>650 TRPGのことだろ?
限定されていない以上TRPG一般と考えるしかないだろう
653 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:22:40 ID:???
>>652 話の流れからどうみたって自社の話だろ?
自社のアイテムの話しかしてないんだから。
654 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:23:15 ID:???
>>645 そのタイミングで一番売れていたのは
サクラダリセットだけどな
655 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:32:38 ID:???
CMあったもんサクラダ
ようつべの角川チャンネルで見たよ
656 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:33:25 ID:???
報告者の1レスから正しい情報を読み取ろうってのが間違いだ。
657 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:35:49 ID:???
>>655 それだけ期待されてるってこと
SNE最強
658 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:36:54 ID:???
SNEはこのまま最強でいいので小説に行ってください
659 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:39:00 ID:???
今まで貼り付けられた順位ってSW>FEARゲー>他のSNEゲーみたいな傾向があったと思うんだけど、
なんでぞこからSWがスタンダードじゃなくSNE対FEARに持ち込もうとするんだろう?
所詮はリプレイスタンダードだからか?
660 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:50:26 ID:???
661 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:55:49 ID:???
TRPGは他ゲージャンルに比べてルルブ購入者のプレイ率の低いゲームなんだろうな
ルルブはリプレイの副読本でしかないから要らない人は買わないわな
662 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:56:34 ID:???
エロゲー300以上積んでるようなもんか
663 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:58:46 ID:???
しかしリプレイスレは酷い有様だな
664 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:59:18 ID:???
積みゲーの割合ってのはエロゲーが一番多そうだけどな
あと、リプレイの副読本でルルブ買う層がそんなにいるとは思わんのだがな
要するに、そ年間数万単位の金をリプレイのためだけに平気でかけれる人ってのが実プレイしない層にいるのかねってことな
665 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:00:51 ID:???
SW2.0って公称シリーズ累計50万部のときに出てる本の数で割ったら1冊あたりでARATGと同程度の結果にならなかったか?
666 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:02:14 ID:???
1〜2回やっただけというゲームはあるなぁ。
仲間集めなきゃいかんので、卓立たないとなかなか遊べないというのはあるかも。
667 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:03:13 ID:???
668 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:03:28 ID:???
>>665 36000部×10数冊で50万部か。まぁそんなもんだろうな。
ということは、SNE内部で格が違う2.0でアリアン並……終わってるじゃん、SNE
669 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:06:25 ID:???
椎名優うであげたな
670 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:11:05 ID:???
小説売れちゃうと、SNEやめちゃう危険性が……。
と思ったが、河野ってゲームデザインとかリプレイ書きとかしてたっけ?
してないなら、いなくなっても別にいいやw
671 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:13:34 ID:???
>>670 ゲヘナリプのミラージュオーシャン書いてるな。
・・・別にやめられても問題ない気がしてきたw
672 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:14:27 ID:???
>>670 病気で入院中だってJGCでボスが言ってた
673 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:17:10 ID:???
また病院送りか!
SNEってどんだけきついんだ?
674 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:19:14 ID:???
神戸みたいなオタク不毛の地に勤務してたらみんな病気になるよ
秋葉原に勤務してるFEARとはそこが違う
675 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:32:25 ID:???
神戸はヲタショップかなり多いぞ
676 :
NPCさん:2009/09/23(水) 15:06:57 ID:???
・毎年何人の人間がウィルスのせいで死んでると思ってるんだ。DXなんて不謹慎なゲームを作るべきじゃない!
・毎年何人の人間が寄生虫のせいで死んでると思ってるんだ。(略)
・聖騎士とか魔法使いが出てくるなんて、なんて不謹慎なゲームだ。俺だって好きで童貞のままなんじゃない!
ってのを愚痴スレに書こうかと思って止めました。
677 :
NPCさん:2009/09/23(水) 15:07:07 ID:???
>>676 なんでここに吐き捨ててんのかわからんが、いい加減当事者性が薄れてきているんだな、と
10年ちょっと前だと毒ガスとかかなり不謹慎ネタだと思うが、最近はそうでもないのかな?
鳥取は関東圏でないから元々当事者性は薄いんだが
679 :
NPCさん:2009/09/23(水) 15:57:26 ID:???
>>676 現実とゲームの区別がつかない子はゲームしないでね
迷惑だから
680 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:01:42 ID:???
ヒロノリが作るシステムはSNEとは思えないほど完成度が高いと思うんだが
(SW以外の)SNEゲーなせいで不当に評価が低いような気がするな
681 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:27:31 ID:???
>>678 あのねぇ。そういうのをタブーにするのはただの屑なの。分かる?
682 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:28:45 ID:???
完成度が高かろうが評価するのはマニアだけだし
683 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:34:50 ID:???
>>682 まあそういう事なんだろうな。
必ずしも 完成度が高い=遊んで面白い ではないし。
684 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:39:49 ID:???
六門は俺も好きで良くできたゲームだと思ってるが、同時に人を選ぶタイプのゲームだと思う。
マニアの評価は高くても、決してメジャーにはなれないタイプという感じ。
685 :
676:2009/09/23(水) 16:41:42 ID:???
686 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:45:18 ID:???
新人コンテストならいい線いくんじゃない?
プロとしては使いでが無いけど。
687 :
NPCさん:2009/09/23(水) 17:57:08 ID:???
イエルもデルピエロもカッシェもエレクリプスもマリアも再現出来ないゲームに完成度が高いなんて言葉使いたくないな
六門のゲームでさえなければ凄くいいシステムなのは同意だが、DTPの問題で遊びにくいのはゲームとしてはマイナスポイントだし
688 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:13:33 ID:???
>>687 まぁ、イエルとかはTCGキャラだからなぁ。
マリアは、一応、堕天使とフェロモン除けば再現できる……のか?
689 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:24:35 ID:???
SNEゲーでは公式キャラはPCより一段上のエリートですから。再現とか無理。
パンピーPCはエリートに使えてお使いやってろw
690 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:37:14 ID:???
最後までお使い冒険者だったパーンとディードは再現可能ですか
691 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:38:05 ID:???
>>689 > SNEゲーでは公式キャラはPCより一段上のエリートですから。再現とか無理。
> パンピーPCはエリートに使えてお使いやってろw
公式キャラが完全再現できるシステムじゃなきゃ駄目?
完全再現できる公式キャラの割合が100%とは言わなくてもある程度高ければok?
692 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:38:29 ID:???
再現できなかったからSWロードスなんていうクソサプリが出たんじゃないか
693 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:39:15 ID:???
>>691 ある程度高ければOK。NPCに特権的地位を独占させることが問題なのであって、特権的地位を占めるNPCが存在するのはむしろ当然だから。
694 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:43:21 ID:???
そういや一時期この板では、D&DやALSでロードス等の
フォーセリアを再現しようとするブームがあったな。
結局は全部「元のD&DやALSを狭くする制限をかけるだけの表現にしかならない」と
気付いて、みんな一気に冷めたが。
まぁなんだかんだで「世界としてのフォーセリア」はスタンダードだった気がする
今は知らんが
696 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:03:47 ID:???
設定ががっちりすぎでPCが上に行きにくいってことか。
その上でSNEは設定は後だし優先とかでリプレイ設定も全部拾うんだっけ?
697 :
Dマン:2009/09/23(水) 21:05:44 ID:???
個人的にはNPCが謎パワーでPCの活躍の場を奪うのでなければ
謎パワー自体はあってもかまわないと思うけどねぇ。
そーいや、3.5eではNPC再現率の高かったD&Dも4thになって
「おまえ、そのパワーどのクラスで手に入れたんだよ」的なパワーを敵が持ってて突っ込み入れるときがあるな
698 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:05:55 ID:???
>>694 そうそう。できることが狭まるだけで、結局スタンダードというのは時代性を超えられないものだと気づいたね。
今、ロードス島戦記がお目見えしても、カルテットどころか薄ゲーにもならん。
699 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:07:02 ID:???
>>697 FEARゲーってむしろ敵専用特技は多い
問題は味方系NPCがPCには持っていないユニークなパワーを持つこと。
これはよくない。
700 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:09:35 ID:???
>>696 しかもルールブックにシナリオフックになるような情報をぜんぜん載せないせいで、
面白そうな設定は全部NPCが解決済みの状態で公式設定化するという……。
701 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:11:37 ID:???
ソードワールドのワールドガイドって、NPCの紀行形式になってるんで、事件は已に解決済みのがほとんどなんだよな。
何考えてるのか、よくわからなかったw
702 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/23(水) 21:15:27 ID:3Xd1qw/X
SNEのああゆう体質って、ラノベ展開中心だの殿様商売だのとかゆうよりは、
ローカルサークルの延長みたいな単なる素人っぽさの表れに見える。
特に、人材やネタや背景はあっても、
それらを総括して構築するための企画力そのものはお粗末な辺りとか。
703 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:16:05 ID:???
あれは水野の俺ワールドの観光ガイドだよ
704 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:22:44 ID:???
>>702 ああ確かに。美しい物語を考えついたんで、ワールドガイド的体裁でご披露してみました。僕らのセッションが実は元になってるんですよ、見て見て!
みたいなノリかなぁ。
FEARも考えてみれば、今の完成度が最初からあるわけではなく、元は同人誌みたいな感じだったし、SNEを反面教師にしてる部分もあるか。
>>703 ロードスガイドなんて水野が「小説書くときの資料としてありがたい」みたいなことを書いてたけど、小説の資料はワールドガイドとは別に整理してよと思ったなw
でも、実際には実プレイよりも、本当に小説のガイドブックとして買っている人が多かったのかも。
705 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:30:54 ID:???
二次に使いやすい作品ってのは「程よい設定の空白」があるからねぇ。
「ゼロから構築するのは骨だけど、ちょっとは自分でアレンジ加えてみたい」っていう、
手頃な創作意欲を満たす道具として、TRPGの舞台は作ってないと。
706 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/23(水) 21:33:12 ID:3Xd1qw/X
>704
N◎VA2ndのライティングとか、
読んでると時々目眩と寒気を感じながらも思わず吹いちゃったり
途中で「あ、コレってルルブだったんだっけ」って思い出すのに苦労するような
一種の奇書だったなァ。
707 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:35:45 ID:???
>>706 まああれ読んだら結構Dのシナリオ作るのにいい感じだと思わなくも無いw
708 :
Dマン:2009/09/23(水) 21:58:32 ID:???
>>699 > 問題は味方系NPCがPCには持っていないユニークなパワーを持つこと。
> これはよくない。
戦闘とか無しに演出パワーならかまわないよね?
709 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:02:04 ID:???
>>688 TCGから入るにしろ、ラノべから入るにしろ、漫画から入るにしろ、六門TRPGを選ぶ以上、既存のキャラクターみたいな活躍をしたいとか、彼等と肩を並べて戦いたいと言うのは当然の欲求だろう。
それがかなわんのだから、誰得なゲームとしか思えんよ
まあ、いくら再現性があっても、風熊みたいに原作キャラが出てきたらバッドエンドだから俺たち頑張ろうなゲームも困り物なので、再現性があればいいって訳でもないんだが…
710 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:02:20 ID:???
「イヤーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」
つか戦闘に関わっていても、それで吟遊や俺Tueeeにならなきゃ良いよーな気も
712 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:04:57 ID:???
風熊の主人公様は報酬とかがないとまず動かないからそんなでもない。
ヒロインはうわーだめだー要員だし。
713 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:11:13 ID:???
714 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:14:51 ID:???
>>708 そうだなぁ。別の言い方をすれば、NPCにストーリー上の特権を与えるのはよい。ゲーム上の特権を与えるのはよくない。
715 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:26:45 ID:???
>709
全部ヒロノリが悪い
六門世界を散策するだけで楽しいゲームを
すべて迷宮に閉じ込めて
ランダムダンジョンフェチにしかできないゲームに堕とした
716 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:29:59 ID:???
俺の知らない六門がそこにあった。
717 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:33:33 ID:???
SWも文庫のころのシナリオ集前提で言うと、
四大魔術師の塔がリウイで取り扱われた位じゃないの?
20世紀になってからは、リウイとリプレイは読んだけど、
他の小説は読んでないからほかにもあるかどうかわからん。
718 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:36:02 ID:???
うろ覚えだけど、ゴージャスなゴブリンもリウイでネタにされたんだっけか?
719 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:40:22 ID:???
ところで俺が読んだNW小説だと
PCが同数の魔王と互角近くで戦えてたりというデータ違反を
やってるんだがこういうのはいいのか?
それともSWは格上のスタンダードだから、他には求められない
小説とデータの完全な一致を求められてるのか?
720 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:41:24 ID:???
だって魔王のデータってシナリオ毎に違ったりするし。
721 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:42:12 ID:???
>>719 魔王のデータってどこにあったんだっけ?
とりあえず世界観的には問題なかったと思うけど
722 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:43:01 ID:???
一応公式データ化されてるし
魔王側がガチで戦うならそのデータ使わないと
723 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:43:08 ID:???
>>719 弱い魔王がいて何が悪いの?
ベルなんて3レベルでも倒せるんだから、10レベルの時なら何体も相手できるだろ。
724 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:43:51 ID:???
>>721 そのデータだとPC惨敗する。だからご都合主義で大きく捻じ曲げた。
725 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:44:33 ID:???
>>722 FEARゲーにはそもそもエキストラと言う概念があってだな(以下略
726 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:45:44 ID:???
>>723 ふ、世の中には「魔導砲台相当」なんて魔王もいるんだぜ!
あと、0レベルでも倒せたと思うぞ>ベル
727 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:45:48 ID:???
>>719 ソードワールドはスタンダードだから、非スタンダードから妬まれるんだよ。
現にD&DはスタンダードだからD&D信者からは妬まていない。
728 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:46:32 ID:???
演出戦闘の可能性もあるしなw
729 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:46:39 ID:???
最近のアルシャードには、竜に騎乗して戦う騎士のデータがあるんだっけ?
>>722 サプリのデータは当てにならんのじゃないか
ベルとかシナリオ毎やサプリでデータ微妙に違ってたよーな
731 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:47:38 ID:???
>>722 え、マジでデータ化されてんの?
どこに載ってるのか教えてくれないか?
732 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:47:49 ID:???
>>728 演出戦闘ってコンプティーク連載時のロードス2でやってたよね。
733 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:47:51 ID:???
>>724 だからどこに魔王のデータがあるの?
あとその時のPCのデータはどこに乗ってるの?
734 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:48:39 ID:???
735 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:49:13 ID:???
FEARのは3〜4レベル程度のPCでも世界を滅ぼす魔王を
倒したりする適当な世界設定だから
少ないセッション数で世界救済系のシナリオするには便利なんだけど
敵の強さの整合性はつかなくなるし
その分世界が薄くもなるし
細かくつきつめると色々矛盾が出てくる
736 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:49:38 ID:???
>>721,724,731
基本ルールブックに収録の、サンプルエネミー 「裏界魔王」 なら
Lv1のPC4人でも、問題無くボコれる。
ソースブック "ラビリンスシティ" 収録の、 「侵魔を統べる者」 や 「絶対の主」 は無理ゲーだが。
737 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:50:38 ID:???
738 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:50:41 ID:???
FEARはリプレイや小説が公式化するとは限らないからなー。
SWはリプレイや小説で使用したデータが公式化するからなー。
739 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:51:08 ID:???
740 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:51:27 ID:???
>>735 すまんが正確に分析しような。
ナイトウィザードに関して言えば、魔王はいってみれば分身みたいなものを倒しているだけだから、どれだけその分身が強いかは魔王が力をどれだけ割いているかによるだろう。
便利な設定だけど、だから魔王の強さは一定していない、なんだよ。
他のゲームはまた違うから個別に論じような?
741 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:51:32 ID:???
某シナリオなんて、Lv0のPC2〜PC5がハンドアウトで「大魔王とタイマンに近い格好でガチ勝負中」だしw<NW
742 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:52:55 ID:???
>>735 えっと、NWには世界結界っていう設定があってだね……
>>736 ごめん、魔王のデータが皆一緒だと思ってるってことでいいのかな?
743 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:53:52 ID:???
>>729 騎士のクラスと持ってるヴィークルが竜に進化する、ってデータならある。
あと騎士じゃないがハンターにはドラゴンを召喚してそれに騎乗する(データとしてはドラゴンの持ってる能力を使える)特技もある。
744 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:54:27 ID:???
世界の危機と言いながら実際は全然危機でもなんでもないのがFEAR
SRSならアインヘリアル級から見て格下の奈落は雑魚同然で
そんな雑魚に世界崩壊なんて無理だし
745 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:55:27 ID:???
アインヘリアルが暴れるとそれはそれで世界の危機だけどなw
746 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:55:45 ID:???
>>739 別にならない。再現する方法はいくらでもあるし。
747 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:55:58 ID:???
>>740 逆に言うと魔王が本気で全力なら遊んでるときより強くないといけない。
にもかかわらずデータでは矛盾が頻繁に起きる。
つまりその設定は壊れてる。
748 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:56:19 ID:???
>>743 なんだあるのかw
それにしても、ヴィークルが竜に進化するってどういう世界観なのか理解できないなw
アルシャード世界の竜は人が搭乗するメカ系の乗り物なのか
749 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:57:11 ID:???
>>744 そもそもALF/Gの低レベル帯で世界の危機はまず扱わないぞ。
750 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:57:31 ID:???
>>744 最強の一者しか世界を崩壊させられないの?禿ちゃんそれは無理があるだろw
751 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:58:29 ID:???
>>749 悪の帝国が一撃で街を破壊するほどの兵器(しかも混沌がらみ)を手に入れるってのは
十分な世界の危機じゃないか
752 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:58:45 ID:???
>>749 抜けば世界を滅ぼす剣とかあるわけないですよねー
753 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:58:58 ID:???
S=Fはリプレイで一回世界滅びてなかったか
正確には世紀末救世主伝説かドラゴンアームズ並にピンチな感じに
その辺からチェックしてないから詳細プリーズ
755 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:59:33 ID:???
>>750 アインヘリアルのいる世界をどうやって低レベルの奈落が崩壊させんのさ
756 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:59:39 ID:???
>>747 どこでその矛盾が発生したのか知らんので、教えてくれるとありがたいな
遊びでぽんぽん簡単に写し身を作れるのは、現状の魔王のトップの実力者くらいだったと思うんだけど
(そしてそいつは本気を出さず適度に手加減することしかしない)
757 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:59:58 ID:???
>>751 じゃあそれで世界が崩壊するから別にいいじゃない。
何が言いたいんだ。最強の奈落に比べて雑魚奈落では世界は滅亡させられないといいたいのか、滅亡させられるといいたいのか。
どっちだ。
しかも混沌なんてねえぞw
758 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:00:48 ID:???
>>738 S=Fなんて公式リプレイの設定だらけだが。
設定だけでデータがないなんてザラだし。
759 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:01:07 ID:???
>>755 アインヘリアルが日常生活を送るために力を封印してたりしたらそりゃ滅ぶこともあるだろ
760 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:01:21 ID:???
アルシャード系は、井上ゲーだからなあ。
きくたけゲーとは色々と違うというか。 (ガイアは半分きくたけだが)
>>742 皆一緒って事は無いけど、データの載ってる場所を聞かれたからね。
後はまあ、実プレイ上の目安でも有るし。
>>754 滅びかけたので、版上げしてメビウスが発売された。
版上げしてからというもの、冥界勢力を巻き返しまくりだけど。
761 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:02:08 ID:???
>>757 混沌と奈落はうっかりミスった。これくらいは許してくれ。
で、
>>751で言いたいのは、アルシャードの低レベルでも
世界の危機は普通に扱うだろうってことですよ。
762 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:02:24 ID:???
>>760 小説で実際に戦った魔王のデータの場所を聞かれた、って思わないんだw
763 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:02:30 ID:???
>>759 つまりまともにアインヘリアルがいる世界でそれ以下の雑魚による
世界の危機なんて全部鼻で笑える程度の雑事ってことだよな
>>747 つか、世界結界抜けて本気出してきてるの?<魔王
分身出すのは魔王の気まぐれだけが理由じゃねーよ?
765 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:03:31 ID:???
>>748 アルシャードの竜は固有の種ではなく、他の存在が進化してなるものだからな。
ドラゴンは上級クラスだし。
766 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:03:41 ID:???
>>748 ユグドラシル世界においての竜は高密度マナ結晶体である竜珠によって竜変化の力を手にした者の事だから、ヴィークルが竜珠を組み込まれれば竜になる。
そういうクエストアイテムが存在してる(ぶっちゃけ弱いアイテムだからロマンの領域だが)。
767 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:05:07 ID:???
ロードス島伝説の魔神王とかアトンに比べたらPCに倒せる魔王なんて可愛いもんだよな
奴ら水野のキャラでしか倒せないしw
768 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:05:20 ID:???
>>763 まともにアインヘリアルがいる世界はそれに対抗する奈落が攻めてくるんだから、かなり笑い事じゃないと思うけど
>>764 本気出した裏界一位の方は大打撃受けて現在療養中だなw
769 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:05:36 ID:???
>>749 リプレイだけ見ると信じられない話だよね
770 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:05:54 ID:???
いちおー、世界結界を抜けて、元の世界じゃ不可能な全力のはずのベルが
あっさりとLv3にタイマンで倒されたりはしたがな
あとは世界を滅ぼせる規模の敵のはずのディングレイが雑魚PCにあっさり倒されたりな
>>760 おー、サンクス
まぁ絶対絶命な状態を長く続けるとか誰得だしな<巻き返し
772 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:07:11 ID:???
>768
つまりそれ以下のLvの奴らの戦いは世界の危機ごっこで
ただのままごとなんだろ
773 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:07:20 ID:???
774 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:07:43 ID:???
>>770 だって第一世界だし……
どうでもいいけど、Lv3ってなんか誤解してね?
775 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:09:53 ID:???
そもそもD&DやALSをロードス再現に使うと、幅が狭まるってのは、ロードスを完全再現できますよってことではないだろう。
やれることが減るのは間違いないんだし。
776 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:09:57 ID:???
>>762 正直、その発想は無かった。
…てか、ノベルで出したもん全てに 「適切な実データ」 を求めるのは無理ってもんじゃね?
似た様なフレーバーの物で代用する事は出来ても。
(んで、代用で済ますなら基本ルルブの裏界魔王で良いよね。俺がGMなら多少味付けするけど)
>>769 ALG低レベルは、シナリオ集 「ダークマジック」 とかのイメージかなー。個人的には。
ウチの鳥取だと、NW2でもあんな感じだけどね!
777 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:10:21 ID:???
>>765 生物から進化するなら分からんでもないが、ヴィークルって違うだろ?
えーと、実は俺が大きな勘違いをしていて、
アルシャードのヴィークルって実は生物なの?
>>768 いや、小説の方で本気魔王がニョキニョキ生えてたのかな、と
結界に阻まれたてけとー分身とキャッキャウフフしてたのかとばっかり
779 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:12:56 ID:???
>>775 まぁ一般論としてはそれで正しいと思うよ。
ただ、
>>694では、「制限をかける*だけ*」って言い切ってたから
ちょっと聞いてみただけだよ。
780 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:13:52 ID:???
ぶっちゃけ、ノベルで魔王数柱相手にフゥハハハーハァーしてたのはナイトメア(ドリームマン)な訳で
ナイトメアのPLが社長であった事を考えると、普通に口プロレスなんだろうなと納得してしまうオチは有る。
781 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:14:22 ID:???
>>772 ?
「アインヘリアルが普通にいる世界」ってヴァルハラとかを言ってるんじゃないの?
782 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:14:40 ID:???
>>775 SRSで再現しようとしてたスレは、
精霊力とかがSRSじゃ再現できなくて無理と投げてた
783 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:15:38 ID:???
まあロードス島って最初はD&Dだったんだけどな
784 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:16:00 ID:???
>>781 実力を封印してない生アインヘリアルって意味だろ
785 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:16:15 ID:???
>>777 馬、レアミュー(チョコボ)、車、飛行船とか
ぶっちゃけ乗れるもんならヴィークル
786 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:16:53 ID:???
>>782 言われてみれば確かに性霊力確保のためにある装備を持ち歩くとかの
ギミックはALFにはなさそうだな。
787 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:17:06 ID:???
アインへリアルがいれば他はいらないって言ってる子は何を言いたいのかわからない。
もしかして核があれば他の兵器はいらないよね人質取った立て篭もり犯にも核撃ち込もうぜって言いたいのか?
>>777 たぶん「無生物は進化しない」って認識が間違いなんじゃないかな
モノにもココロがあるんだ!とか。知らんけど
あれだ、不思議パワーの前に小さい事は気にしちゃダメだ!
789 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:18:54 ID:???
>>785 あー、なるほどそういうことかー。
リッターの乗るバイクしか頭になかったわ。サンクス。
ということは、レアミュー乗り(名前失念)→竜進化とかすれば結構ロードスの
竜騎士っぽくなるか。
790 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:19:30 ID:???
>>788 まあ実際その辺のスーパーカーとかPCにできるけどな
791 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:19:42 ID:???
>>779 完全再現できない要素は当たり前ながら多々あれど、じゃあその要素があれば世界が広がるかっていうと全然そうじゃないというところはあると思う。
例えば、龍騎士が再現できないとか言っても、龍以外に色々と乗れるものが用意されているわけで(それこそレアミューから巨大ロボットまで)
かえってロードス島独自要素が入ってくると、イメージが古典的ファンタジーに引っ張られるというか、これはやっぱり幅が狭められるとしか言いようが。
792 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:20:42 ID:???
>>787 米軍と人質取った外人立て篭もり犯が「相手の母国を滅ぼしたほうが勝ち」で喧嘩したら
米軍が勝つんじゃね
793 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:20:52 ID:???
794 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:21:42 ID:???
フレーバーのテクスチャ貼り替えれば対応できそうな。
それじゃダメなのかな。
795 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:21:53 ID:???
>>787 バカなんだろ
奈落の特性的に弱い奈落でマナを奪っておかないと強い奈落が活動できんのだから、弱い奈落でも世界の危機に直結するのにな
796 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:21:56 ID:???
>>791 つまり天羅を取り込んだことでSRS全体が天羅に縛られて
SRSは縮小したのですね、わかります
797 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:21:57 ID:???
>>791 ロードスの竜騎士の要素ってものに乗って戦うってだけじゃないと思うんだけど。
798 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:22:03 ID:???
799 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:22:27 ID:???
>>782 異能の運命を応用してそのシーンに存在する精霊力をシーン毎に決めるとかしかないよなぁ。
800 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:23:14 ID:???
>>795 アインヘリアルが雑魚一掃したほうが早くね?
801 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:23:32 ID:???
>>796 ユグドラシル宇宙は元々共存を前提とした世界だからなー。
なんていえばいいか、ロードス島はロードス島以外のものがないことそのものが水野ワールドらしさ、美しさを醸し出しているんだよ。
あんまりクロスオーバーには馴染まないんです。
802 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:25:02 ID:???
>>800 はやいからなんだ?
アインへリアルはそんなにヒマなのか?
803 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:26:53 ID:???
>>770 ザーフィに負けたのも分身の一つっていうことになったんじゃなかったっけ?
あの後も普通に出てきてるし。
804 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:27:36 ID:???
>>802 雑魚狩れば強いのは何もできないんだろ?
805 :
Dマン:2009/09/23(水) 23:27:38 ID:???
SWで遊ぶロードス島とロードス島コンパニオンで遊ぶロードス島ですら別のものなんだから
SRSで遊ぶロードス島があっても問題ないと思うし、
それがSWで遊ぶロードス島やロードス島コンパニオンで遊ぶロードス島を
完全再現する必要なんて無いような気がするけどね、私は。
まあ、完全再現するのが目的であれば別だけど。
806 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:28:28 ID:???
807 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:28:33 ID:???
>>792 そんなありえない前提に何の意味があるんだ?
808 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:29:42 ID:???
>>805 ご説ごもっとも。
ただ、
>>779に書いたとおり、
言い切っていたのが気になっただけさ。
809 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:30:18 ID:???
>>805 別にロードス島で遊ぶことに魅力を感じないというのが正解かな。
SRSはSRSのワールドで遊ぶのが楽しい。
まあ要するに古い世界で遊んでもしょうがないじゃん、と
810 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:30:38 ID:???
>807
それ787に言ってやれよ
811 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:31:00 ID:???
>>808 やれることが狭まり、たいして面白く無さそうなのは確か
812 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:31:26 ID:???
>>809 再現できてそれ言うならいいんだけど、
再現できなくてそれ言うのは負け犬だな
813 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:31:33 ID:???
>>804 雑魚はどこにでもいるのにいちいちアインへリアル呼ぶのか?
アインへリアルはそんなに沢山いてどいつもこいつもヒマなのか?
SWならどんな事件でもリウイ呼ぶのか?
D&Dならエルミンとかモルデンか?
そーいや>770のディングレイってどのディングレイだろ?
スターダストメモリーなら、マサト(だっけ?)いなかったら20LvPCでも勝てないわけだけど
815 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:32:15 ID:???
>>811 まぁ好みの問題だよね。
そういや、初心者卓やるときにルルブを制限したら
つまらなそうにする奴とかいるよね。
816 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:33:19 ID:???
>>815 そもそも向いてないと思うぜ。ブレイクスルーはどうするのか、という問題もあるし。
817 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:33:48 ID:???
>>813 アインヘリアルならまとめて狩れるんじゃね
818 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:34:32 ID:???
基本的にユグドラシル宇宙でもアインへリアルは希少だし、ディメンジョンシフト可能なゲート(青銅門とか南極とかミョルニル山とか)、若しくは重要拠点(ヴァルハラなど)にかかりきりだろ。
そうで無くてもアスガルド捜してディメンジョンシフトを繰り返しているエトランゼかマインドロックでパンピーになったやつしかいない訳で。
819 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:34:43 ID:???
ところでロードス島コンパニオンに、この場所はシルフの力がどうこうって制限あったっけ?
ソードワールド・ロードスの再現の話?
820 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:34:50 ID:???
821 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:34:55 ID:???
>>813 リウイ様は本当に解決するんだ
だから嫌われてるんだ
822 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:36:12 ID:???
>>821 いや流石にあらゆるセッションに出張ってきたりはしないだろ。
823 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:36:19 ID:???
そもそもTRPGを始めたほんの一時期以外、ロードス島が魅力的と思ったことはないな。
それからいろんなTRPG世界を知って、世界の出来にも色々あることがわかったしw
824 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:36:30 ID:???
825 :
Dマン:2009/09/23(水) 23:36:34 ID:???
>>813 > D&Dならエルミンとかモルデンか?
経験値にならない仕事を回すのは勘弁してやれよw
ただまあ、D&Dの場合はそれこそ、「低レベルで世界の危機」ってのが無い様な気がするね。
その前に世界の危機の定義が難しそうだけど。
826 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:36:45 ID:???
>>816 実際に遊ぶことはないだろうけど、
集中力ロールの代わりのルールと思ってそのまま使うか、
そのルールは使わないことにする、でいいんじゃね?
それはそれとして、ブレイクスルーって単語を使うと昼間の喧騒が戻ってくかもよw
827 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:37:18 ID:???
>>816 クライマックス戦闘を省略してGMに全部語らせる1シナリオ1回特技というのはどうだろうか
828 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:37:42 ID:???
>>822 世界の危機を本当に一人で解決してしまうんだ
829 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:38:18 ID:???
>>824 >744 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/09/23(水) 22:54:27 ID:???
>世界の危機と言いながら実際は全然危機でもなんでもないのがFEAR
>SRSならアインヘリアル級から見て格下の奈落は雑魚同然で
>そんな雑魚に世界崩壊なんて無理だし
世界の危機にしてどうするw
830 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:38:48 ID:???
>>826 ブレイクスルーがないとSRSってあんまり面白くない気がするんだよな。
2d6判定でわりと、安定した結果が出るシステムだからね。
831 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:39:03 ID:???
>>828 出来の悪いアンチだなw
”一人で“解決はしていないし、
リウイが関係しない世界の危機だってあるだろうにw
832 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:39:05 ID:???
>>817 狩れねーよw
いかに半神と言えども同時に何箇所にもいれる訳じゃ無いし、特異点が発生しないと時間遡行もできない。
神にだってできない事くらいある。
833 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:39:12 ID:???
>>822 GMが出しさえすれば、出張って来れるんじゃねーかな。
そんなGMとは、卓を囲みたくないけど。
どんなシナリオでも 「アインヘリアルが解決しますので」 とか言い出す様な奴は、
どんなシナリオでも 「リウイが解決しますので」 って言い出すんだろ。
難癖付けてるだけよね。
834 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:39:31 ID:???
835 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:40:09 ID:???
>>832 特技で時間停止とかできるんじゃなかったっけ?
できないなら案外弱いな。
836 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:40:36 ID:???
>>810 >>787にはアインへリアルうるさい子の主張は例えて言うなら何にでも核使うようなありえない前提だよね、
という事が書いてあるようにしか見えないが、お前日本語読解力大丈夫か?
837 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:41:08 ID:???
>>825 >D&Dでの世界の危機
ええと、終わったら版上げしちゃうくらいかなw
838 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:42:00 ID:???
>836
日本語語るなら>792の皮肉くらい読み取れよ
839 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:42:04 ID:???
特技で時間停止くらいなら、10Lvの異能者(NW2)でも出来るけど
それって、主観時間でどのくらい止められるのかに寄るよなー。
スタープラチナ・ザ・ワールドみたいに、パンチ一発程度の一瞬だけとかね!
840 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:44:35 ID:???
841 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:45:44 ID:???
>>837 呪文荒廃レベルの危機だとPCはおろかNPCにも阻止出来ないよなw
842 :
Dマン:2009/09/23(水) 23:46:01 ID:???
>>837 PCの活躍で版上げの危機が回避されました。
ってだめじゃんw
843 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:46:12 ID:???
>>825 D&Dやソードワールドは異世界リアリティを楽しむ作品だもの
だからLvごとの強さ格差がハッキリ定まってるし
1Lvや初期レベルのキャラが世界規模の敵と戦うなんてこともない
けれどだからこそ、初期レベルでは絶対勝てないドラゴンの強さは強調され
強さの格が強調され、
成長が実感できる
844 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:46:14 ID:???
アインヘリアルの神性を、北欧神話の神々と同じくらいと考えると
そこそこに弱いのも、割と納得が行くんだぜ。
全知全能を標榜する聖四文字みたいなのと、一緒にされても困るっつーか。
845 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:46:55 ID:???
846 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:46:57 ID:???
世界中の奈落を一度に狩る事は出来るだろうさ
世界樹の写身を切り倒せばいい
護るべき世界も滅びるが
最悪の枝切りの騎士の誕生だな
「俺は奈落を滅ぼす。そのためにユグドラシルの全てを斬り倒そう」
狂気のアインへリアルを倒さなければ世界が危ない
何かよりヤバイ世界の危機に発展してしまったのだ
全宇宙にとって迷惑な奴なのだ
847 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:47:41 ID:???
>>843 D&Dとソードワールドを同一視する病気はいい加減にしたほうがいいぞw
ソードワールドの最も強い敵よりも、アルシャードの最も強い敵の方が強いから。
848 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:47:47 ID:???
>>843 ALF/Gも、どちらかといえばそっちの方だぜ。
Lv毎に、強さは明確に決まってると云うか。
異色なのは、きくたけゲー(NW/S=F)及びきくたけリプレイな。
849 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:48:24 ID:???
850 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:49:16 ID:???
フレーバー勝負でいいなら、カオスフレアのPCとか最強よね!
851 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:49:19 ID:???
>>848 きくたけにかかるとDXだって世界の危機ゲーになるからなw
852 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:49:20 ID:???
853 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:49:29 ID:???
>>844 「ダディフェイス世界樹の船」に出てきた北欧神話神とか、ヘタレっぷりがいい感じ
854 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:49:31 ID:???
下手するとカラスに負ける、それが初期クエスター。
855 :
Dマン:2009/09/23(水) 23:49:43 ID:???
>>847 別に、そんなものは最も強い敵の強さで決まるようなものじゃないと思うんだがなぁ。
856 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:49:55 ID:???
>>847 話の流れも理解できないんだが、
そのミラーマンとスペクトルマンどっちが強い論争って意味があるのかw
857 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:51:05 ID:???
>>852 レベルごとの強さ格差はしっかり決まってるって話しだろ。
初期の3レベルクエスターで、サンダルフォンとかアーリマンを倒すのは絶対に無理だw
858 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:51:06 ID:???
>>848 で、きくたけゲーときくたけゲーじゃないほう、どっちがFEARのスタンダード?
859 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:51:19 ID:???
きくたけは、世界の危機に絡めないとシナリオを作れない病だから…
860 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:51:27 ID:???
861 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:51:41 ID:???
SW2.0とD&Dの類似性より
D&DとALFの類似性の方が高い現実。
862 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:52:24 ID:???
>>858 俺的スタンダードはNW2なんだが、これを言うと皆渋い顔をするんだ。
不思議だよね!
863 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:52:30 ID:???
>>855 なんで?レベル99の敵に初期キャラでは勝てませんっていうのはまさに
>>843の言うとおりだろ?
>>856 別に絶対的評価でどちらが強いかって話しをしてるんじゃないよ。初期キャラが勝てないっていう意味でのそのゲーム内での相対的強さの野は無しだろ?
864 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:52:49 ID:???
>>858 両方。それを内包できてこそのスタンダード。
865 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:52:59 ID:???
でもシナリオを移植することを考えたら…
866 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:53:10 ID:???
>>858 ダードで想定されるFEARゲーならきくたけゲーじゃないほうじゃないか?
867 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:53:35 ID:???
FEARが迷走してるのか、何がFEARなのかイマイチわからん
きくたけARAがFEARの代表ってことでいいのん?
売上&冊数的にFEARではこれを超えるのってないよね?
868 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:54:20 ID:???
>>867 売上も冊数もわかってないんだから
越えてるかどうかわからん
869 :
Dマン:2009/09/23(水) 23:54:30 ID:???
>>861 そのD&Dは3.5eで良いの?
まあ、レベルアップシステムとか似てるよね。
870 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:54:46 ID:???
SWの最も強い敵って、たぶん経験値使って能力値向上させたNPCだから天井知らずじゃね?
871 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:55:29 ID:???
>>867 そもFEARはシステムじゃなく会社なんだから色々なゲームを作ってるのは迷走でもなんでもない。
872 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:55:39 ID:???
つうか、ALFは
「アインヘリアルが低レベルシナリオにでばってこない理由」
の解説のためにサプリ一冊でてるんだがな
873 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:56:20 ID:???
でもSW以外のSNEゲーは迷走してると言っても過言ではないw
874 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:56:25 ID:???
>>870 青天井にするならまあ大抵のゲームで絶対に勝てない敵を作ることは可能じゃね?
俺はソードワールドがD&Dと似ているところなんか少しもないと思うんだがなぁ。
875 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:56:35 ID:???
>>870 ルーチェ・クラインのことかーーーーー!w
つまり、SWだと困最強なのか!?w
876 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:56:51 ID:???
877 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:57:27 ID:???
>>872 サプリで思い出したけど
SW2.0のサプリと
DX3の上級の値段とページ数の差に愕然とした
なんで富士見はあんなにFEARを優遇するんだ?
878 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:57:28 ID:???
>>858 マジレスするなら、きくたけゲーじゃ無い方かな。
神業や加護の様な、回数制限の厳しいブレイクスルーリソースは
NW2/SFM/ARAには、搭載されていないし
NW2/SFMに至っては、戦闘ルールがエンゲージ制ですら無いし。(しかも今時珍しくカウント制を採用)
一般に言われる 「FEARゲー」 のイメージとは、きくたけゲーは何か違う。
879 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:57:44 ID:???
>>873 一番売れてる2.0が一番迷走してないか?
880 :
Dマン:2009/09/23(水) 23:58:15 ID:???
>>863 > なんで?レベル99の敵に初期キャラでは勝てませんっていうのはまさに
>>843の言うとおりだろ?
相手が加護なし、こっちが加護ありなら勝てなくも無いような気はする。
いや、そのLV99の敵のデータとか知らんからアレだけど。
で、その場合はALSもD&DやSWと同じだよって話であって、D&DとSWの関係になんか影響あるものではないと思うよ。
実際にD&DとSWが同一視されるべきものなのかどうかは別として。
881 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:58:17 ID:???
>>875 いやいや、困GMが本気出したらそんなもんじゃないでしょ。
能力値5桁までは実際に見てますからw
882 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:58:21 ID:???
883 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:58:32 ID:???
>>873 SW2.0も結構迷走してると思うけどな。蛮族の扱いとか。
個人的に一番ブレがないSNEゲーは、六門な気がする。変態的な意味でw
884 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:59:26 ID:???
ALS本スレだと、
「60レベルアインヘリアルだと、一撃で東京壊滅させる程度のパワーだから、
直接的なパワーで世界を滅ぼすにはまだまだだな」
って計算が出てたなw
885 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:59:34 ID:???
886 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:00:41 ID:???
>>862 そか?俺もFEAR系列ならS=FNWが好きだけどな
版上げ後はチェックしてないが、まぁそんなに変わってないでしょ
888 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:02:11 ID:???
>>872 井上は、その辺り丁寧だからなあ。
ガジェットをゴテゴテと付ける分、解説もみっちりやるというか。
…魔獣の絆にも、もっと力を割いて欲しかった…。
889 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:04:55 ID:???
>>880 それは加護で覆すのは、まあ、無理だな。
HP3366もあるので……トールの追加ダメージが+10d6の世界だしな。
アルシャードの世界って、加護の比重がレベルアップとともにどんどん下がってくるわけで。
890 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:05:18 ID:???
まあFEARの作品て、どれか一作だけが突出してる訳じゃないしな。
ALF/GとARAが王道な感じで
N◎VAとDXがエッジ路線
NW/S=Fがニッチ路線とでも言うか。
891 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:06:06 ID:???
>>890 ソードワールドに比べればドングリの背比べですね
わかります
892 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:06:49 ID:???
PS3とWiiの比較AAを張りたくなったじゃねーかw
893 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:07:06 ID:???
>>890 いやある意味一番メジャーなのがニッチ扱いはどうよ。
894 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:07:15 ID:???
>>884 いやそれ十分世界を直接滅ぼせるレベルだからw
一撃が核兵器並み、国家規模の事前準備不要、連発可能って有り得んからw
895 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:07:21 ID:???
ソードワールドも売れてるならサプリの単価下げればいいのにな
896 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:09:06 ID:???
俺が今このスレにいるのも、アニメのNWで興味持ってからだしな…。
知名度は高いよね。多分。
897 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:09:41 ID:???
>>893 俺も思ったが、世界観とかアイテムとかシステムとかの評価だと思うぜ
カニとか思い返すと王道はちょっと名乗れんかなぁ、と
真面目な部分も多いけど
899 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:12:20 ID:???
>一撃が核兵器並み
それくらい三沢さんならやってのける
ヴァルハラにいきなさったが・・・
900 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:13:54 ID:???
まあ色々意見はあるだろうが、初期キャラとバカみたいに強いエネミーの強さの格が違うというのは、FEARゲーにしたってあんまり変わらないだろ。
901 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:14:25 ID:???
>>900 そこをソードワールドとD&Dだけは特別と思いこんでいるのが禿の特徴だw
902 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:14:36 ID:???
メビウス以降のS=Fが王道とはとても思わんがな>世界観
まぁNW単体ではまだ王道路線かもしれんが
903 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:17:24 ID:???
>>901 FEAR系というかきくたけゲーが違うのは、
世界観的に強い敵の弱いバージョンが存在するってところか。
D&D、SW・・・魔王とか強いよ!初期キャラじゃかなわないよ!
NW・・・魔王強いよ!でも初期キャラでもなんとかなる弱い魔王のデータもあるよ!
こんな感じ?
904 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:18:14 ID:???
>>902 魔王に支配された世界を取り戻すというのは、結構王道だと思うけど?
平和な世界で遺跡探索したりお使いしたりするだけが王道じゃないんだぜ。
905 :
Dマン:2009/09/24(木) 00:19:43 ID:???
>>889 なんか、ALGのリプレイでやってた見たいに、敵の攻撃をカバーリングして跳ね返すを繰り返せる構成なら
何とかならないのかなと。
そんだけHPあると無理なのか。
906 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:20:02 ID:???
>>904 いーや、それはtRPG的王道ではないと言い切れるね
ファンタジーとしては王道だが、TRPGは美しいおファンタジーをお再現するお道具ではありませんから
908 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:20:45 ID:???
>>904 魔王に支配された世界を取り戻すって設定の作品ってなにがあったっけ?
909 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:21:18 ID:???
N◎VAはマーダーインク掲載の敵ゲストには弱いverと強いverがあるな。
まぁN◎VAは設定的強さとデータ的強さは一致しないゲームだけど。
910 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:22:02 ID:???
本当に全土が魔王に支配されてるところがデフォってTRPGはまずないんじゃね
魔王の支配地域が一部にあるとか侵略中とかならわかるが
911 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:23:18 ID:???
>>903 アスペクトとかガン無視かよw
そこを例に出したら、Alf、S=F、D&Dが仲間で、SWが仲間外れじゃねーかw
912 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:23:59 ID:???
>>903 タケミカヅチのこと?
敵が与えてくるダメージがせいぜい100台(データバレになるのであんまり詳しくはいわない)ぐらいだから、跳ね返したところで、それだけじゃ勝てないだろう
914 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:24:18 ID:???
915 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:24:20 ID:???
>>904 別に世界を支配してるわけでもないけどなぜか魔王名乗ってるザコ魔王を
初期レベルから倒すような王道は聞いたことがないな。
916 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:26:08 ID:???
917 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:27:20 ID:???
うつしみ
918 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:27:43 ID:???
>>916 D&Dにおける、神に近い存在が作り出す自らの化身。
NWでいう魔王の写身、ALGで言うティターンスポーンと同じような概念だな
919 :
Dマン:2009/09/24(木) 00:27:57 ID:???
>>912 なるほど。
んじゃ無理っぽいね。
>>911 D&Dのアスペクト?
あれは神格の弱いバージョンって訳じゃないと思うんだが。
初期キャラで何とかなるアスペクトも知らないし。
むしろ、SWの方が復活したてで弱い邪神を倒す話があるから分類的にはNWと一緒w
920 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:29:15 ID:???
そういやスレイヤーズにはファイアーボール使える程度の自称魔王は結構いるらしいな。
>>916 分身
詳細は省くけど、上のナイトウィザードで話してたのとそんなに変わらん
なんでそんなん作るのかの説明もあるが、面倒なんで引用はパス
922 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:29:49 ID:???
そういや旧SWは5レベルパーティーで救える世界の危機があったっけ
923 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:29:57 ID:???
そういえば、2.0はルーフェリアみたいなのをデータ裏付けありで再現できんのか
924 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:32:15 ID:???
みんな言ってることが微妙に違ってて話が把握できないw
今のところ、初期キャラで勝てそうな魔王(に限らずその世界観での強敵)のデータがあるのはNWだけってことでいいんだよね?
925 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:32:22 ID:???
NWは再現できるよな>生き神様
ALGは今度のサプリでできるようになるらしいな
926 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:33:07 ID:???
>>924 その世界観での強敵ってのがそれこそまちまちだからそもそも比較ができんのだろw
927 :
Dマン:2009/09/24(木) 00:33:38 ID:???
>>924 > 今のところ、初期キャラで勝てそうな魔王(に限らずその世界観での強敵)のデータがあるのはNWだけってことでいいんだよね?
旧SW(完全版になる前)のシナリオには居た。
他のシステムは知らない。
928 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:33:41 ID:???
>>919 Dマン、お前無知なんだから口挟むなよ。
アスペクトとNWの写し身はほぼ同じ概念だしアルシャのティターンスポーンも同類だ
929 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:33:54 ID:???
強力なドラゴンとかノスフェラも登場してないしね
16以降高レベル設定があるのは間違いないんだけどな
今後のサプリに期待はしてる
930 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:34:18 ID:???
ミニチュアハンドブックのアスペクトたちは同じCR帯のモンスターに比べてずいぶん弱かったな。
たしか、数合わせの雑魚じゃなくて秘境の神殿の奥に陣取ってる強敵として使えとかいう指針がついてた。
931 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:35:12 ID:???
>>927 そうか居たのか。
まぁシナリオの一品ものとルルブでデータが用意されているのはいろいろ違うかも知れんけど。
932 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:35:15 ID:???
>>924 ダードからは遠いが、深淵もなんだかんだ言ってけっこう魔族倒したりできるんだよなw
寿命ガリガリ削る必要あるが
933 :
Dマン:2009/09/24(木) 00:35:32 ID:???
>>928 で、初期キャラで何とかなるアスペクトってどれ?
>>919 機能的にはナイトウィザードの魔王のアレと変わらなくね?
ナイトウィザードも分身体のデータが揃ってるわけではないし、シナリオで使う時は自作するだろ
だからアスモデウスのアスペクト(驚異度1)を作っても良いと思うんだ
何でそんなんが居るんだ、とかは知らんけど
935 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:36:57 ID:???
>>933 微妙に食い違ってるから相手しないほうが良い
936 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:39:21 ID:???
>>934 奴は日本語を読めない荒らしだからアボーンして相手にしないのがいいよ
937 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:39:32 ID:???
ティターンスポーン、初期キャラにぶつけていいかどうかは分からんのだが……
938 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:39:47 ID:???
>>922 バタフライ効果的に、PCの行為が世界を救ったとかなら記憶にある。
そのシナリオのミッションに失敗するとその影響で中原で戦争が起こるとかなんとか。
939 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:42:01 ID:???
>>937 リプレイでもやってるし、特にルール的にも問題ないと思う
940 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:42:21 ID:???
>>937 まぁ一応明日プロでやってるからなぁ
正直弱すぎて自分では大したことできないけど、街一個くらいは滅ぼせるレリクス起動させるだけはできるから
それをダシにPCにシャードをよこせと脅迫するという、初期レベル相当のザコっぷりだったが
941 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:42:26 ID:???
>>938 たぶん、>922(と>919)が言ってるのはミルリーフ
シナリオ集が出てたはず
小説もCRPGも出てるけど
943 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:45:31 ID:???
明日プロのヒュペリオンスポーンはそこに存在してる理由、低レベルPCを狙う理由、すさまじく弱体化してる理由、の3つがシナリオで明確に設定されてるからな
逆に言うと、初期レベルPCに理由なくなんとなくぶつけるべき敵ではないだろうな
やっぱフレーバー的には他の敵よりもはるかに重いし
944 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:47:07 ID:???
そもそも
>>903が世界観的に強い敵の弱いバージョンが存在してるのはNWだけ!とか言ってるから突っ込まれてるんだろうに。後半だけなら誰も突っ込んで無いと思うぞ。
そもそも903が必要十分条件を勘違いした文章を書くからこうなる。
945 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:47:40 ID:???
946 :
Dマン:2009/09/24(木) 00:48:32 ID:???
>>922 真紅の盗賊団(ユニコーンの探索に掲載)が私の知る限り、一番低いレベルで世界を救う話かな。
初期レベルか初期から1000点ぐらい追加したレベルのシナリオだったと思う。
ダードスレでもこの手の話題になると何度か出てきてるはず。
947 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:48:54 ID:???
>>944 例示にあげてるのがNWだけで、NWだけなんて言ってないよ。
あとは、弱いバージョンじゃなくて、初期キャラでなんとかなるかどうかね。
948 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:49:12 ID:???
>>944 このgdgdこそがダードスレの本質じゃないか
949 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:50:44 ID:???
950 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:51:50 ID:???
>>949 今のところって言ってるんで、他にもあるなら知ってる人が挙げればいいと思うよ
951 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:52:45 ID:???
952 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:53:16 ID:???
>>947 前段落と後段落で文意が全く違ってるだろうが。
後半部分だけなら突っ込まれ無いって書いてるだろ?
954 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:53:40 ID:???
NW2のルールブック収録だと、一番弱い魔王がエネミーレベル7だっけな。
まあ上でも書かれてたが、Lv1のガチ組みPC4人で勝てるくらいだけど。
>>908 TRPGだと、珍しいかもなあ。
CRPGだと、ドラクエ1〜3とかがそんな感じだけど。
一つくらい、そういう方向性の作品が有っても良いとは思うんだが
S=Fの場合、次の版上げとか有ったらアッサリ別の方向に行きそうだよなあw
955 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:53:55 ID:???
956 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:55:32 ID:???
>>952 それはすまんかった。例示で書いたんでわかってもらえると思ったよ。許して。
957 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:55:36 ID:???
>>955 上で上がってるのはALFとかD&Dとかだな
958 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:56:01 ID:???
>>955 このスレに書かれているレスを読むことも出来ないの?
959 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:57:36 ID:???
>>957 いや、D&Dで初期で勝てそうなアスペクトってどこで上がってる?
960 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:58:04 ID:???
D&Dは初期キャラでなんとかなるかどうかははっきりしてないし、
ALFも初期キャラでなんとかなりそうだってのは、
>>924以降の書き込みじゃね?
961 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:59:15 ID:???
強大な敵が世界を支配してるとシナリオの幅が狭まるからなあ
その設定出してきた時点で買わないって人もいるんじゃね?
962 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:59:39 ID:???
まぁ続きはD&Dで初期で勝てそうなアスペクトやらのデータを持ってきてからでいいんじゃね?
ないなら、この話題はやめておいた方が都合がいいだろうしw
963 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:59:51 ID:???
NWと同じような設定なんだから、初期作成用のシナリオに出したい場合は同じように自作すればいいじゃん、って話だろ?
964 :
Dマン:2009/09/24(木) 01:00:34 ID:???
>>957 924の話であれば、スレに出ている範囲だと初期キャラで勝てそうな魔王は
・旧SWには居た(>946)
・ALGはティターンスポーンってのが居るらしい
かな
他は知らない。
D&Dには私の知る範囲ではいない。
965 :
Dマン:2009/09/24(木) 01:01:46 ID:???
>>963 みんな、公式に提示されたデータの話をしてるんだと思うよ。
自作データでいいなら自作データが禁止されたあらゆるシステムに存在するで終わるだろうね。
966 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:02:09 ID:???
まぁティターンスポーンは読んで字の如く、ティターン神族の落とし子だから、魔王ってよりは神の化身だけどな
967 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:02:43 ID:???
真紅の盗賊団って邪神と直接対決するんだっけ?
復活を防ぐとかじゃなくて。
968 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:03:05 ID:???
まあエネミーデータだし、自作すれば何とでもなるのは確かだな。
それを実行して、初期レベルから何でも世界の危機にするのがきくたけだがw
ルルブにエネミーデータとして収録されてるってのは、実プレイ的には便利かもね。
GM的には、 「この○○には、××のデータを流用しとくか」 で済ませられるし。
魔王っぽいフレーバーを醸し出す特技とかが予め持たせられてると、尚Good。
969 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:06:16 ID:???
奈落神(ティターン)と奈落王(アビスロード)って別物だしなあ。
970 :
Dマン:2009/09/24(木) 01:06:20 ID:???
>>967 確か対決したと思うんだけど、なんせ古い話で手元に現物が無いので間違ってるかもしれない。
間違ってたらすまん。
971 :
Dマン:2009/09/24(木) 01:07:48 ID:???
訂正します。
>>965 誤:自作データでいいなら自作データが禁止されたあらゆるシステムに存在するで終わるだろうね。
正:自作データでいいなら自作データが禁止されていない、あらゆるシステムに存在するで終わるだろうね。
>>963 補足すると、ナイトウィザードの強いデータ弱いデータって同一存在の魔王って観点で見るとあんまねーんじゃね?
ベルくらいかと
自作が「俺が考えた弱い魔王」ってのではなく、ワールドガイドレベルで存在が保証されてる、って考えるとアスペクトは入れてもいーんでないかね
シナリオの方に問題が出ると思うけど
973 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:09:06 ID:???
NW2のLv1PC … 攻撃力30〜40くらい(頑張れば一回だけ70〜80くらい出せる)、HP15〜30くらい
NW2の雑魚魔王 … 防御力30くらい、HP100くらい
NW2の最凶魔王 … 防御力50くらい、HP3000以上、攻撃力250くらい
974 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:12:27 ID:???
何を競い合ってるかよく分からないんだが、
世界設定上初期PCは弱ければ弱いほど成長が実感できるという話?
975 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:13:01 ID:???
ALGのティターンスポーンに対して、ALFには古代神というボスキャラテンプレが存在するね
これって特に神の化身ではなく、神そのものっぽいけど、やけに弱い(テンプレだから強くはできるが)
テキストのニュアンス的には目覚めたてだから弱いんだろうな。
976 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:13:50 ID:???
>>974 可哀想な子がSWやD&Dのようにかっちりした強さのヒエラルキーがFEARゲーにはないと思いこんじゃったんだよ。
977 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:14:05 ID:???
NWの魔王は弱いのもいるから、小説かなんかで、PC的な登場人物とタイマンでやりあっても不自然じゃないよって話。
あとはいつものグダグダw
978 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:15:49 ID:???
NWの魔王って事実上他のゲームの「魔族」程度の立ち位置だからなぁ
そこを大魔王ゾーマみたいなもんだと考えるからズレるんじゃないだろうか
979 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:16:21 ID:???
まあ魔王は魔王でも、バラモスとかムドー辺りよね。
980 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:16:47 ID:???
なんか、オーガとかホブゴブクラスの的に、NWでは弱い魔王というテキスチャが貼ってある場合があります、
って話に思えてきた
981 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:17:57 ID:???
そうだよな。エロゲーに出てくる「お姫様」レベルの希少価値と考えればいいんだよw
一国の王女なのにポンポン転校してくるなよ的な。
982 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:18:25 ID:???
>>979 初期レベルで倒せねえよ!
せいぜい思い切りがんばって「だいまどう」とかそのへんのレベルじゃねーの
983 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:19:12 ID:???
984 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:20:03 ID:???
一言にロボと言ってもATやレイバーからダイバスター、グレンラガンクラスまであるようなもんだよ。
985 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:20:10 ID:???
>>980 その辺と違って作戦を練るけどね。へっぽこだとしてもw
986 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:20:23 ID:???
オーガとかホブゴブよりはやや上かな
レッサーヴァンパイアとかドラゴンパピー級って感じ>弱い魔王
987 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:21:16 ID:???
988 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:22:31 ID:???
>>982 確かになw
まーNW2のPCは、魔王云々を抜きにしても妙に強めなんだよなあ。
Lv1〜Lv3くらいのエネミーなんて、Lv1アタッカーの通常攻撃一発で倒れるし。
(Lv1エネミーに至っては、ディフェンダーやヒーラーでも一撃でやれる)
Lvって何だろう…とか考えちゃいけない造りよね。
989 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:22:48 ID:???
いやいや、オーガやホブゴブ相手に初期キャラなら作戦練るだろ?
練らない?
990 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:24:04 ID:???
まあ、タイトルの象徴的存在なのでルルブの付属シナリオのボスはドラゴンにします。
成体じゃPC勝てないんで赤ん坊で。
と、タイトルの象徴的存在なのでルルブの付属シナリオのボスは魔王にします。
本体じゃPC勝てないんで写し身で。
の違いだな。
991 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:24:47 ID:???
>>989 作戦云々は、 「NPC側が」 って事じゃねーかしら。
いや別に、理性とか無くて本能だけで突っ走る魔王が居ても良いと思うけど
NW2の比較的初期にそういう敵 (not魔王) が居て、ユーザ間で大不評だったんだよなー。
992 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:25:19 ID:???
>>989 逆だ。魔王は世界滅亡に向けて(へっぽこでも)作戦を立てるけど、オーガやホブゴブリンは大した上等な頭を持ってないだろ。
993 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:25:48 ID:???
>>989 相手じゃなくて当のオーガやホブゴブがだろう。
まぁこいつらの知性はゲームしだいなんだが。
994 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:25:48 ID:???
実際「レベルアップ回数の管理用の数値」程度のものなんじゃない?>レベル
世界観における相対的な強さです、と明記されてるわけでもないし。
995 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:25:56 ID:???
996 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:26:19 ID:???
まあNW2の付属シナリオ(一本目)は、魔王とか一切出て来ない現代伝奇なんですけどね。
個人的には、こっちの方が好み。
997 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:27:29 ID:???
というか初期レベル用シナリオで魔王ボスってNW2だとほとんどないんじゃなかったっけ
998 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:31:28 ID:???
999 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:31:32 ID:???
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪