【原書は絶好調】GURPSガープス全般 第47版

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

テンプレは>>2以降でお好きなように

■前スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第46版 (荒らしが乱立)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246194848/
【Psionic Powers登場】GURPSガープス全般 第45版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/

■日本語版スレ
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 (荒らしが乱立)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/

■ゲームサロン板の避難所スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/
2NPCさん:2009/07/11(土) 06:41:22 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-

超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersがe23で発売中。
2008年夏には魔法システムを自在に作り変えられる「GURPS Thaumatology」が発売され、
e23のダウンロード販売では Dungeon Fantasy, Power-Ups, Creature of the Nightシリーズなどミニサプリが続々登場。
日本でもユエルの小説が「銀のさじレーベル」から出版の予定。

楽しくなるシンプルかつ濃厚なシステム、他の追随を許さない充実したサプリメント!
ただし第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazonで原書を購入しよう!
有志が作った対訳表が君の原書の熟読を助けてくれるはずだ!
GURPSの新作はここで要チェックだ!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。

関連情報は>>3以降にあります。
3NPCさん:2009/07/11(土) 06:42:38 ID:???
過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html

--- 関連スレ ---
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第弐拾八夜】(ライトノベル板)
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1223526503/

--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
http://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/
 GURPS FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/
 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://forums.sjgames.com/

グループSNE公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
 同サイトのガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
4NPCさん:2009/07/11(土) 06:43:20 ID:???
【注意】
2007年12月発売の『ガープス魔法大全』初回出荷分には抜け落ちがありました。
(2008年1月よりの再出荷分では修正済み。修正前のものは無料交換可)

詳細は以下の富士見書房のサイトで。
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/

--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html (GURPS Wiki @Wiki内)
・キャンペーン
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html (GURPS Wiki @Wiki内)

第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm

「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
・キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
・キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt

魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html

ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
5NPCさん:2009/07/11(土) 06:45:27 ID:???
GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html
ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html

GURPS Q&A GURPS@Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html

【注意】
個人への叩きやウォッチングはほどほどに。最悪板やネットwatch板でどうぞ。
質問するとき、話をするときは第3版か、第4版かをわかりやすく。
日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。


GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Gamesのサイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
一度購入すれば何度でもダウンロードできます。エラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。
6NPCさん:2009/07/11(土) 06:47:33 ID:???
[GURPSの現状]
日本での展開は1年以上ありません。
今後の製品もアナウンスされていない状況です。
ユーザーによる情報発信・共有が必須になりつつあると思われます。
日本語版はほぼ絶版です。

本国アメリカでは健在なものの、当初のリリース予定からは大幅に遅れています。
(まあ十分予想されたことではありますが)
ハードカバーのサプリメントは1年で1〜2冊に留まります。
しかし電子出版による小型製品の発行はかなりの頻度であり、こちらに注目すべきでしょう。
e23( http://e23.sjgames.com )の新作案内は要チェック。

[本スレの現状]
3年以上に渡り卓上ゲーム板は荒らしの標的になっております。
当スレがその重点的攻撃目標となっていることは皆さん御存知の通りです。
これに伴い、以前から当スレに執着する荒らしも活性化しています。

日本語になっていない書き込み、不謹慎なことばかり意図的に書く人、
GURPSやゲームの実プレイから離れるような話しかしない人。

彼らを止めることは出来ないにしても、相手にするのはやめましょう。
特に「テンプレが〜」などとメタなケンカばかりする人は無視で。
7NPCさん:2009/07/11(土) 06:48:47 ID:???
テンプレは以上

後は好きなように追加してください
叩きと個人攻撃をしたい人は以後荒らしと見なされない程度にしてください
8NPCさん:2009/07/11(土) 06:51:06 ID:???
やっぱり最高のサプリメントはPowersとPsionic PowersとPower-Ups
これだね
9NPCさん:2009/07/11(土) 09:03:09 ID:???
10NPCさん:2009/07/11(土) 09:27:01 ID:???
「荒らしにつきあう人も荒らしです」で良かったんじゃね?
でもまあ、乙
11NPCさん:2009/07/11(土) 09:37:11 ID:???
残念ながら「絶好調」はウソと言わざるを得ない。

4版スタート時点では「ハードカバーを隔月で出すよ!」って言ってたんだぜ。
それは無理と思ってたけどまさか年に1〜2冊になるとはな。
12NPCさん:2009/07/11(土) 09:46:16 ID:???
ハードバックの原価率は並大抵のものではない。
DFやMetro of Madnessのような小物サプリにシフトするのは合理的な経営判断で
スタート時点のあれを5年後の今まで死守しろというのは酷。
13NPCさん:2009/07/11(土) 09:54:10 ID:???
14NPCさん:2009/07/11(土) 10:41:29 ID:???
現状に不満はないよ。

単に「絶好調はねーよ」ということ。
「堅調」くらいが適切じゃない?

どうせスタート時点からして年間4冊くらいだったしw
15NPCさん:2009/07/11(土) 11:23:51 ID:???
基本アルファベット順。無料配布のものは含まず。

現時点でハードバック版があるもの
GURPS Basic Set: Characters
GURPS Basic Set: Campaigns
GURPS Banestorm
GURPS Bio-Tech
GURPS Dragons
GURPS Fantasy
GURPS High-Tech
GURPS Infinite Worlds
GURPS Magic
GURPS Martial Arts
GURPS Powers
GURPS Space
GURPS Thaumatology
GURPS Traveller: Interstellar Wars
GURPS Ultra-Tech

現時点でペーパーバック版があるもの
GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers
GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons
GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level
GURPS Dungeon Fantasy 4: Sages
GURPS Mysteries
GURPS Power-Ups 1: Imbuements
GURPS Spaceships
GURPS Supers
GURPS Transhuman Space: Changing Times
16NPCさん:2009/07/11(土) 11:24:31 ID:???
現時点でPDF版のみのもの
GURPS Action 1: Heroes
GURPS Action 2: Exploits
GURPS Alphabet Arcane
GURPS Banestorm: Abydos
GURPS Casey & Andy
GURPS Creatures of the Night, Volume 1
GURPS Creatures of the Night, Volume 2
GURPS Creatures of the Night, Volume 3
GURPS Creatures of the Night, Volume 4
GURPS Creatures of the Night, Volume 5
GURPS Dungeon Fantasy 5: Allies
GURPS High-Tech: Pulp Guns 1
GURPS High-Tech: Pulp Guns 2
GURPS High-Tech: Weapon Tables
GURPS Hot Spots: Renaissance Florence
GURPS Infinite Worlds: Britannica-6
GURPS Infinite Worlds: Collegio Januari
GURPS Infinite Worlds: Lost Worlds
GURPS Lair of the Fat Man
GURPS Lands Out of Time
GURPS Loadouts: Monster Hunters
GURPS Locations: Metro of Madness
GURPS Locations: The Tower of Octavius
GURPS MacGuffin Alphabet

(つづく)
17NPCさん:2009/07/11(土) 11:25:30 ID:???
(つづき)

GURPS Martial Arts: Fairbairn Close Combat Systems
GURPS Martial Arts: Gladiators
GURPS Mass Combat
GURPS Power-Ups 2: Perks
GURPS Psionic Powers(ペーパーバック版発売決定)
GURPS SEALs in Vietnam
GURPS Spaceships 2
GURPS Spaceships 3
GURPS Spaceships 4
GURPS Tales of the Solar Patrol
GURPS Thaumatology: Age of Gold
GURPS Thaumatology: Magical Styles
GURPS Transhuman Space: Shell-Tech
GURPS Transhuman Space: Personnel Files 2
GURPS Transhuman Space: Personnel Files 3
Vorkosigan Saga Sourcebook and Roleplaying Game(ハードバック版発売決定)


結構好調に見える。
18NPCさん:2009/07/11(土) 13:19:49 ID:???
うるせー馬鹿
19NPCさん:2009/07/12(日) 00:47:10 ID:???
ガープスをやる屑は韓国人
20NPCさん:2009/07/12(日) 07:51:31 ID:8cDNZsJf
>>19
チキン、そういうことはID出して言え、卑怯者め。
21NPCさん:2009/07/12(日) 09:15:38 ID:???
荒らしに構うなよアホ。
22NPCさん:2009/07/12(日) 12:48:19 ID:???
まあ何にせよ、サプリメントがまだ出ていることには変わらないわけだ
23NPCさん:2009/07/12(日) 12:51:05 ID:???
そりゃマンチキンはバンバン出しますよ!
GURPSも細々と出しますよ……

と公式でアナウンスはしてるからな。
24NPCさん:2009/07/12(日) 15:43:54 ID:???
マンチキンのほうがルールが単純で手軽だから出しやすいのは当然だと思うが
25NPCさん:2009/07/12(日) 18:36:17 ID:???
>23
細々となんてだれも言ってないだろ。
マンチキンは主力商品で
ガープスはそれに次ぐ。
26NPCさん:2009/07/13(月) 10:38:00 ID:???
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
電通の「韓国ブーム捏造」の奥に潜む本当の怖さ 46 [ハングル]
◆◆  ロッテは朝鮮韓国企業 4  ◆◆ [お菓子]
27NPCさん:2009/07/13(月) 16:43:07 ID:???
いまどきIE使ってるヤツって何なんだろ?
28NPCさん:2009/07/13(月) 17:05:34 ID:???
>>27
その話題はガープスにどう関係するのですか。
29NPCさん:2009/07/13(月) 18:51:38 ID:???
>>25
優先度が低いのは間違いないよ。

http://www.sjgames.com/general/stakeholders/
30NPCさん:2009/07/13(月) 19:00:03 ID:???
優先度が低いことくらい誰でも知っているだろう。
主力商品はマンチキンだからな。
しかし利害関係者向け報告に載るぐらいなら立派なもので
これをつかまえて「細々と」とは言えない。
トゥーンやカーウォーズの立場がないではないか。
31NPCさん:2009/07/13(月) 19:07:20 ID:???
カーウォーズのことは言ってくれるなw

けどトゥーンは違うだろ。
基本的に過去の製品だから仕方ない。
32NPCさん:2009/07/13(月) 19:21:37 ID:???
>>29
そのレポートのオーバーヴューの節の最後の段落にこう書いてあるね。

当社の最も重要で、昨年よりもさらに重要さが増している商品は、カードゲーム『マンチ
キン』です。『マンチキン』のラインは、新たなボードゲーム『マンチキンクエスト』も
含め、2008年の売上げのほぼ75%を占めました! 『マンチキン』は現在、13の言語で入
手できます。ロールプレイングシステム『ガープス』は、依然として当社の売上げのもう
一つの主要な要素であり、PDFを揃えているe23の大黒柱です。ただ、2008年末に、当社は
多くの『ガープス』第3版のタイトルを紙媒体のカタログから外し、それらは現在PDFでの
み入手可能です。

Our most important product, even more than last year, is the Munchkin card game.
The Munchkin line, including the new Munchkin Quest boardgame, accounted for
almost exactly 75% of our sales in 2008! Munchkin is now available in 13 languages.
The GURPS roleplaying system is still the other main component of our sales, and
the mainstay of the e23 PDF library. At the end of 2008, though, we took a number
of GURPS 3rd Edition titles out of our hardcopy catalog; they are now in print only in PDF.

で他の製品には言及していない。
これを素直に見れば、ガープスはSJGにマンチキンに次ぐ売上げをもたらしている部門であり
さも売れないクソシステムであるかのように言うのは誤りだと思えるのだが。
33NPCさん:2009/07/13(月) 19:27:20 ID:???

(この後、GURPSが売れてるか売れてないか不毛な論議が50レス続く)
34NPCさん:2009/07/13(月) 19:39:31 ID:???
>>32
「クソシステム」とは思わんし「細々」ってのはどうかって気がするけどさ。
でもマンチキンシリーズと格段に差をつけられてることは認識しておく方がいいだろ。

「ああ細々と言えばそうかもしれんなあ」くらいの気持ちでないとツライ。
35NPCさん:2009/07/13(月) 19:44:36 ID:???
俺は別にマンチキンの方が売上高が大きくても気にならないがねえ。
ガープスも面白いしマンチキンも面白いよ。それでいいじゃん。
36NPCさん:2009/07/13(月) 19:53:42 ID:???
年間数本のペースでバカなカードゲーム出してくれてるって言うのにマンチキンとGURPSしか作ってないような印象植え付けんな、アホどもが。
37NPCさん:2009/07/13(月) 20:00:19 ID:???
ここはガープスに関するスレッドです。
スティーブジャクソンゲームズ社が面白いカードゲームを出していることは、
このスレッドにおいては重要な事柄ではありません。
38NPCさん:2009/07/13(月) 20:44:25 ID:???
スティーブジャクソン総合スレが必要な勢いだな
39NPCさん:2009/07/14(火) 18:28:08 ID:???
>>27
わざとやってるんだろ、そいつが
わざとIEをつかっておすすめちゃんねるに表示したいスレを表示させる戦法だ
40NPCさん:2009/07/14(火) 18:35:11 ID:???
だってお

グループSNEに翻訳は任せられないだってお



【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ128【3版系】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245742076/640

640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 09:56:17 ID:???
ウォーハンマーとサイクロペディア・ダンジョンズ&ドラゴンズを文庫に分割した罪は重い

あげくに追加ルール出す出す詐欺ときたもんだ。

基本的に原書に忠実なホビージャパン翻訳スタッフ>>>(越えられない原版信者の壁)>>>SNE

まぁホビージャパンはホビージャパンでダークコンスピラシーやルンケ90、
クトゥルフなんかで割とあれな独自展開を、、ゲフンゲフン。
41NPCさん:2009/07/14(火) 18:40:19 ID:???
>>33
そんな不毛な議論をするよりGURPSを購入し
周囲に広めるのが得策だと思うんだ
42NPCさん:2009/07/14(火) 18:41:03 ID:???
>>38
なんか話題にすることあるか?
43NPCさん:2009/07/14(火) 19:39:43 ID:???
>>36のいう「年間数本のペースで出してくれてるバカなカードゲーム」を話題にすればよいのでは?
44NPCさん:2009/07/14(火) 21:05:48 ID:???
それはさすがにマンチキンスレでやることだろう
マンチキンスレがないならそのスレを立てるなり
45NPCさん:2009/07/14(火) 22:14:32 ID:H6YCryD9
秘宝伝説のオーディン神殿の付近って、○人鬼が出現するよな。
狂気太郎の「○人鬼の宴」も、あんな感じかな。GURPSで現代日本物の題材とコラボしようぜ。
秘法伝説と比べて、手段が多彩で楽しい。もちろん、○人鬼のスペックも多彩だ。秘宝伝説みたいに画一的じゃないぞ。
D級妖怪を作成して一般人の中の○人鬼を退治して回る展開でもいいぞ。
勘違いするアホが多そうだけど、○人鬼をPCにするのは皆も飽きてるに決ってるからな。
同じく狂気太郎の「軋む部屋」も、「女神異聞録ペルソナ」シリーズを元に構成したら面白いぞ。
虚界の現象と物質界の現象がリンクしてるんだよ。んで、物質界の方は一般の高校生の一日なんだよな。
「イグアナの娘」とか百鬼夜翔の隠れ里のルールとか、コラボのし甲斐あるものは多い。

ヒーホー(秘宝伝説の略称の方です)のカイって、最終アポロン編の時期に話しかけると盲しいてるのか痴呆なのかわかんなくて泣けるぞ。
人一倍のサイズで復活救済までしててもおかしくないぐらい秘宝を臓しててアレだったんだから、ガラーンとした後のカイは能力値オール2だろうし。
デスノートのブレイク版なんか、面白そうだな。コカトリスとか目玉とかのテイマーをしてるキッズなんかとも戦う編があるんだよ。
市販のドラムチキンでイタズラをして、素手で突っ掛かってくるキッズをいなしてからコカトリスを登場させて
モンスターに頼りがちになっていたキッズに闘志を思い出させたり諭したりするのもOKだぞ。NPCになった気のPCも、OKなのがガープスだ。
46NPCさん:2009/07/15(水) 20:55:29 ID:???
>>44
マンチキンスレなんて立てても需要ないだろ。
日本語版はホビーベースをアナログゲーム翻訳から撤退させるほど売れなかったんだから。
47NPCさん:2009/07/15(水) 21:12:49 ID:???
あれが売れると思ってたヤツは、何考えてたんだろ?
48NPCさん:2009/07/16(木) 00:14:24 ID:???
ボスはアメリカで売れてるゲームは日本でもヒットすると無邪気に考えてる節があるから。
49NPCさん:2009/07/16(木) 11:35:47 ID:???
しかし糞なスレタイだな
>原書は絶好調
とか
立てた奴の気が知れない
50NPCさん:2009/07/16(木) 11:38:47 ID:???
微妙というか、逆に物寂しくなるのでやめて欲しかった・・・
51NPCさん:2009/07/16(木) 12:53:20 ID:???
【原書売れない】GURPSガープス全般 第47版【日本語撤退】

にすればよかったな
52NPCさん:2009/07/16(木) 15:27:13 ID:???
売れないは言い過ぎ。
【原書はボチボチ】GURPSスレ47【日本語版オワタ】くらいで。
53NPCさん:2009/07/16(木) 21:25:28 ID:???
>>46
言っている意味がわからない。
54NPCさん:2009/07/16(木) 21:27:22 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246194848/996
> 穴を掘ったり埋めたりのルールが初めて載ったのはBestiaryだったかな?

あれってクリーチャーズオブザナイトのようなクリーチャー集なもんだと思ってたが違う?
55NPCさん:2009/07/16(木) 21:40:23 ID:???
>>54
ベスティアリーはクリーチャー集だが、モンスターを集めたクリーチャーズオブザナイトと違って現実世界の動物が主。
56NPCさん:2009/07/16(木) 21:45:45 ID:???
>>53
要するにマンチキン日本語版がまったく売れなかったってこった。
まあホビーベース撤退うんぬんは同時期に出たパラノイアカードゲームも売れなかったわけでマンチキンだけに責任があるわけじゃない。
57NPCさん:2009/07/16(木) 21:52:35 ID:???
ぎゃあぎゃあうるさい。
ここはガープスのスレッドだ。マンチキンが売れてようがこけてようが知ったことか。
マンチキンの話をするならマンチキンのスレッドを立ててそこでしろ。
分かったら出て行け。
58NPCさん:2009/07/17(金) 17:13:28 ID:tIYTVPo4
つらい
死にたいよ…
59NPCさん:2009/07/17(金) 19:13:38 ID:???
死にたいほどのつらさを打ち明ける家族や友人もいない奴は死ねば?
60NPCさん:2009/07/17(金) 19:43:54 ID:???
>>58
死ね
61NPCさん:2009/07/17(金) 20:10:27 ID:???
>>58が逆上して無差別殺人に走ったらどうするw


>>58
蛸になれ
それで楽になる
62NPCさん:2009/07/17(金) 20:39:49 ID:???
>>54
例えば、ボーラや投げ縄のルールなんかはBestiaryが初出なんよね。
あのサプリは狩りもカバーしてたから。

穴掘りは野外活動の一部として行われることが多いから
Bestiaryだったかもなーとちょっと思ったんだけどね。
まあ1st Ed.のベーシックセットを確認してみるかな。
発掘しないといかんがw
63NPCさん:2009/07/17(金) 20:41:06 ID:???
>>36
INWOは好きだったけどもうやる機会がなくて悲しい。

【スレ違い】
64NPCさん:2009/07/17(金) 22:59:59 ID:HOF7zuYt
アポロンって、「フレア5」が秘宝の能力になる何かを持っていたことになるよな。
1個で神サイズになるような、全部揃わないうちに他の何かと使い合わせたらやばい何か。
語呂と贋情報がキまった点から、「女神の神像」と呼ばれるものだったんだろうな。
フレアは元の魔力によっては、カイがついてきているに等しい効果(全員がHP満タンで起き上がる)には劣る。
けど、あんなに自然系魔法に長けていた鳥類を使役してたんだから決して弱くはなかったんだろうな。
オーディン以外だったら、特注サイズのドラゴンアーマーにケアルの書とミスリルソードの一振りも持参して戦えば決して負けるもんじゃなかったろう。
魔力とフレアだけってのでも充分だが、防具を揃えて加速装置とライセを携えればHP5000以上の奴とも渡り合えるはずだ。
アポロン自身のHPも、サイズ相応に高かったことだろう。神像がどれほどの能力値上昇の効果を持つかはともかくな。
そこで、あのアポロンがどれぐらい強かったかGURPSを使って検証してみないか?
魔界塔にも自分の銘柄の弓矢を出荷してたようだし、神界の設定やサガフロ1との関連も気になるところだ。
さぁ、しようぜ夏のガープス。
65NPCさん:2009/07/17(金) 23:50:47 ID:???
>>61
無差別殺人に走ろうが何しようが俺は痛くも痒くもないけどな
66NPCさん:2009/07/18(土) 00:26:53 ID:???
>>65
さすがに引いた。
無差別なんだから>>65が巻き込まれる可能性だってゼロじゃないのに。
67NPCさん:2009/07/18(土) 12:28:46 ID:mVVKc4pS
奉ル犠。ブルギさん。
兵藤和尊とかノブレス携帯を配るような奴みたいなのが司ってたら、
氏の秒読みとの相○に名声Lv4とかの他にも様々なものがありそうだな。
僕らでリデザインしないかブルギさん。
あの反応は、反応+4程度では説明がつかないもんだったからな。
ただ、兵藤クラスの社会的影響をノブレス携帯扱いしようとしたらもうフリーザ軍団の地球改良計画ぐらいしか無いよな。
それだって、ガープス化したら三国志や戦国時代なんかよりずっと面白いだろうな。
鹿斗典善とか伊佐武光みたいな戦闘力100前後ありそうな奴は、さてどうしたもんか。
いや、その戦闘力で地球社会で活躍したら個人の武でゲームに乗ることになるけど
たとえあいつらの武ですら現代のグローバル社会ではCPほど有効には使えないんだよ。だから、皆に聞きたいのは救済策だ。
ギャグ描写や大げさ紛らわしいの類だったとローカル補完するのもテだけどさ。
もしくは、銃も罠も当たり前の戦闘武術者を1億円ぐらいでノブレスにしてバトロワをさせるかだな。
68NPCさん:2009/07/18(土) 15:43:50 ID:iIbqP2aK
しょうもないカスにかもうてやんと、ガープスの話をしようぜ。
69NPCさん:2009/07/18(土) 18:07:55 ID:2+Oy9vQZ
氏んだ気になったら、製造派遣でも土木でも行って身を粉にして(本当に誤加工される危険もあり)働けるやろう?
そないしたらええんや。賃走や配達の類でもいいぞ。若い女性ならコンパニオンになれ。介護より格段にいいぞ。
筋肉労働はすぐに出来るからな。ハローワークと派遣会社でとにかく肉体労働のクチを探してもらえ。手取りで月12万ないことないやろ。
朝が早くてもどうでも、氏んだ気になったらどんな苦ぅも他人事のはずや。白髪で年齢が「?」になるまで働け。
ヒト余りで困ってるなら消費者金融で、大型特殊車を習いに行く金を作れ。クレーンの玉掛けでも目指す気になってみぃ。
審査が通りにくいのやったら、それで氏にたいのなら行政じゃなく司法に救済を願い出ろ。2chできるんなら、それもできるやろう。
お前みたいなんは、同情の余地も無い(道義的にではなく僕の社会経験が下層をカバーしてないから対象の情操を理解できない)けど
だからってむざむざ氏んでええなんてことはあらへん思うで。
70NPCさん:2009/07/18(土) 18:09:58 ID:???
今の牝高生は高校簿記だけじゃないみたいだな。パソコン利用技術検定もある。
OA機器を使いこなすと、お姉さん度が高くて萌えるよな。
脱シェルター時代のキクリヒメも、学園物や学ラン物だったら僕らと同じようにJIS規格でMACアドレスが一つ一つ違うパソコンに向かってるんだ。
でも、その学習ルーム(違)が校内や個室なんだよ。それどこか、そこらの溜り場飲食店でも違和感ないんだよ。
時代だな。新しい時代だ。
僕らの頃には、総合格闘技とかコナミスポーツなんか無かったよな。

メカフリーザって、天蓬元帥の管轄(ミルキーウェイに展開してる軍隊)でパトリオットシステムに引っ掛かりそうだな。
格闘技術でTLの垣根なんか凌駕するし<<物質障壁>>もサイオニクスもクンッと破りそうな勢いのDBキャラクター。
けど、DNAコンピュータのマイコンですらボロのなまごみと化してる世界で、
光速にも至ってないし精神と時の部屋を力技で抜けるほどのエネルギーも出力すらできないぐらいの奴は一般人と大差ない。
DBを僕らでガープス化しよう。「竜騎少年」のガープス化から、始めようぜ。
71NPCさん:2009/07/18(土) 18:12:40 ID:???
ハチソン効果が実は呪文のファンブルした結果だったり、零点エネルギーが実はマナだったり工夫するがよし。
王道や定番こそ見直せ。
特に零点エネルギーが無数の微細なワームホール群によるものと設定する場合、
呪文操作系呪文はそれらの及ぼす効果を直接操作するものとなる。
それの代用ができるもんなら、マナ密度を世界観独自の自然現象として呪文ルール以外のものでもコラボが可能になるんだな。
<魔法理論>技能の中身を熟めてゆく。かつてGURPSマジック完訳版がトンデモ本の棚に置かれていたのを思い出せ。
まじめな科学の本で、宇宙がどんな形をしていると仮定されているかを調べてネタに採り入れるのもよし。
世界観を構築するのは、楽しいしGURPSと特に相性の良い遊び方だぞ。
7262:2009/07/18(土) 19:12:30 ID:???
結局、1st Ed. のベーシックセットとベスチャリーを引っ張り出して自分で確認しました。
やっぱり穴掘りのルール("Digging"と書いてる)はベスチャリが初出だったよ。
73NPCさん:2009/07/18(土) 22:56:50 ID:+rnUza7H
武士沢レシーブとかどっかの野球マンガの最終回みたいな感じで、一見すると無関係な人たちをPCとして作る。
彼らが実は、かつて同じ部活で一緒に同じ種目に励んだりしつつ青春を過ごしていたわけだ。
そんな逆辿りなメイキングでPCを作成するのってどうなんだろう。
部活の時点では、CP総計を合わせるために削るところを削るから必ずしも力量が一定じゃ無くなる。
だが、それがいい。TRPGは勝敗が無いゲームだからな。その持ち味を生かそう。
PCが活躍すると、将来の時点へ反映されるんだ。忘れていた力を思い出す形式でな。
ところどころにPCごとのフェーズを用意して、頑張りどころを設ける。

千里眼シリーズVS黒豹シリーズの対決なんかどうよ。
「惑星を継ぐ者」「シューピマリア」「ドラゴンクエスト ロトの紋章」「最終兵器彼女」「シャーマンキング」のコラボでどうやって
ラディッツを撃破するかみたいなノリで、共通の敵を降臨させるのもいいぞ。
これはどの作品でも適応できる法則だけどな。ワンランク上から共通の敵が降臨する。
インフレの進んだ勇次郎2012って感じの奴よりは、戦後に堂々と旧式の財閥やってる白木(「あしたのジョー」)とか
逝ってる郎党が多い御坊家(「おぼっ茶魔くん」)が適してるから、法則と言っても微調整が前提になります。
御坊軍の将兵の一人が、どっちのシリーズの旧知でもおかしくないぐらいぶっとんでるのがガープス。
控えめに「MONSTER」や「踊る大捜査線」、「シティーハンター」でもいいぞ。
74NPCさん:2009/07/18(土) 23:33:35 ID:???
>>72
ベスチャリーも4版サプリの予定に挙がっていたな
数年前にテストプレイを募集してそれっきりだが
75NPCさん:2009/07/19(日) 00:53:16 ID:???
荒らしに触んなアホ。
76NPCさん:2009/07/19(日) 03:30:08 ID:???
>>74
テストプレイしてたっけ。
そこまで行ってるならドラフトは上がってるってことだから
優先順位の問題なんだろうな。
77NPCさん:2009/07/19(日) 11:11:32 ID:???
どうでもいい
78NPCさん:2009/07/19(日) 12:15:04 ID:DqSQdxAF
GURPSほど、100丁のヤリVS一振りの名刀の訓話を再現してるシステムは無いだろうな。
サーライトが持ってたような剣を剣士が振るっても、総計50CPの奴らに5人ぐらいでスピアを繰り出されたら高確率でやられる。
紛争が一騎討ちや決闘で決着する時代なら、また話は別なんだろうけど。
それでも、騎士はランスだし紳士も前装式とはいえ短筒だしなあ。学ラン近代人のタイマンも、素手だし。
79NPCさん:2009/07/19(日) 16:51:36 ID:???
http://www.sjgames.com/ill/a/2004-12-07

と言っても4版が出たのは2004年8月だったから
4版がスタートしてすぐテストに入ったようなもんだね。
もう4年半を超えてるなぁ。
4版用のBestiaryっていつ出るんだw
80NPCさん:2009/07/19(日) 19:30:15 ID:Hmk7najF
ベスチャリーか。じゃあこんなんはどうだ。
SNEの高価な同人誌に、猫の冒険をガープスで遊べるものがあったよな。アースドーンババアが残した過ぎ去りし日々の結晶。
ガープスはコミュニケーショントイなんだから、オンセに使わなくてどうすんの?
外洋を漂う大型帆船は、ダンジョンにも適してるけど猫たちの冒険に導入するのはどうだ?
船でうまれた世代は、その船上だけしか知らないわけだ。人間なんか、とっくに全員腐敗を通り越してる時代だな。
木造の大型帆船は、意外に頑丈なんだぞ。耐用年数的にもな。
アヘン戦争では、明船と大してかわらない武装船がイギリス海軍の蒸気戦艦をかなり阻んでて
イギリス軍が殆ど現地の人間を吸収しなかったにも係らずアヘン戦争全体での戦死者の数が両国側で大して違わなかった。
清朝が電信も碌に整備してないし各地方に国を標榜したままになってる勢力を多数従えてる悪条件でも、それ。
人間で冒険するには、文明が無に還ったけど太陽熱エネルギーで半永久的に保つスペースコロニーにすればよし。
スペースコロニーの中身は、教育水準とか生産の問題も意外に昭和60年代程度のプラントを動かせるぐらいなんだよ。
もちろん、排気ガスとかの問題があるから地球の80年代後半みたいなわけにはいかないけどさ。
少なくとも、北朝鮮状態になったり近世の停滞期や西部劇みたいなことにはならない。
ガンダムに出てくるようなクオリティのコロニーなのが大前提だけどな。そこで繰り広げられる様々な冒険。
その点、マクロスは謎が多いよな。いくら無重力だからって、推進力に響くからそんなに積めないはずなのに。
工業用水だって、自然環境でも何でも経て浄化しないといかんから、TL7のもんでも溢れてはいない。
その代わり、コロニーを建造したTLで繁殖能力を持つバイオコンピュータが株分けしてあるからファンタジックだぞ。
ソフトウェア無線が進化して、精霊になっててもおかしくないし。木ーの命の♪尊さをー♪讃える唄を♪きーきーたーまーえー♪
81NPCさん:2009/07/20(月) 16:56:48 ID:???
>>58は過去にも見た記憶が
82NPCさん:2009/07/20(月) 17:15:16 ID:???
最近は蛸の方が面白そうだな
83NPCさん:2009/07/21(火) 00:15:56 ID:???
GURPSでもなんでもないナニカなので評価しようがないわ。
84NPCさん:2009/07/21(火) 20:52:32 ID:???
[PROTOTYPE]並の跳躍力と戦車を破壊する能力を持つPCをGURPSで作成するには?

[PROTOTYPE]
http://www.youtube.com/watch?v=83mknP1pmPA
85NPCさん:2009/07/21(火) 22:08:47 ID:???
>>82
あいつは自分の言った妄言をきちんとデータ化してるなら認めてやってもいい。
が残念ながら3分前に自分が言ったことすら忘れてるからな。
86NPCさん:2009/07/21(火) 23:10:53 ID:???
>>84
体力を1000から2000程度に設定すればいいんじゃない?
戦車のデータの替わりにAPCを参照したから、当てにはならんけど…。

これ位あれば、撃たれ強さも再現できそうだし、ヘリも投げられると思う。
87NPCさん:2009/07/22(水) 00:25:33 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=RahEtkVxAPA&NR=1

このゲーム、確かに格好いいけど
体力1000は大げさでない?


「超跳躍」がほしいところ

腕を刃物に変形するあたり、妖怪を思い起こさせる
88NPCさん:2009/07/22(水) 16:04:12 ID:???
86はSTによるダメージから逆算したんじゃないの。
1000〜2000なら大体100dから200dだな。
89NPCさん:2009/07/22(水) 18:00:22 ID:???
そんだけダイスが多いと1d × 100とか2d × 100とかやらないといけないんだろうな
90NPCさん:2009/07/22(水) 18:54:31 ID:???
そういう時は6dを使うのがGURPSの通例。

T&TのGMなら100dくらい持ってるだろうけどw
91NPCさん:2009/07/22(水) 19:33:18 ID:???
ガチなゲーマーなら100個くらい持ってるのが普通だろ。
92NPCさん:2009/07/22(水) 20:55:06 ID:???
ルールブックも読んでない奴がいかに多いかよく分かる。
93NPCさん:2009/07/22(水) 21:39:56 ID:???
>>86
なぜ戦車のデータを参照しないの?
94NPCさん:2009/07/22(水) 22:01:56 ID:???
>>93
ベーシックには戦車のデータが無いでしょ?
サプリ買う余裕が無いから仕方ないです…。
95NPCさん:2009/07/22(水) 22:52:11 ID:???
>>93
3版時代、買ってもPLが興味を示さなくて使うことなく、気づいたら版上げしてた俺にあやまれ。
96NPCさん:2009/07/23(木) 00:11:05 ID:+WwzdHhk
そこで、卓ランクのシステムですよ。僕の過去レスをごらん。
冷戦時代の戦車に五右衛門できる奴が、普通の技能や特徴に一喜一憂するシーンも盛り込めるんだ。
97NPCさん:2009/07/23(木) 12:44:29 ID:???
3版の戦車は前面装甲が3000くらいで背面とか底面の薄いとこが100くらいだったかと思うけど、4版では調整入ったのかな。
ダメージのルールも改版されたから、データも変わるかなとは思ってたけど。
98NPCさん:2009/07/23(木) 18:37:09 ID:???
>>97
3版のM1エイブラムスとかがそんなだっけね。
ソ連のT72が4版で前が1500で下が100とかそんな感じで
何桁も変わるわけではないよ。

版上げされたとはいうものの、火器のダメージは
5.56mmで5d、7.62mmで7d、12.7mmで13d、
対戦車ロケットで6d×6ぐらい、戦車の主砲で6d×30ぐらいという
基本路線に変更はないから、防護点もだいたい3版通りだよ。
99NPCさん:2009/07/23(木) 19:05:46 ID:???
まあ火器のダメージがおおむね変わってないのなら装甲のDRも同じくらいか?

とは言えHPが前と大きく変わってるかもしれんからなあ。
100NPCさん:2009/07/23(木) 19:10:08 ID:???
>>98
今見たけど、1500じゃなくて1155だったよ。

二次大戦のパンツァーIVが280、シャーマンが210か…。
101NPCさん:2009/07/23(木) 20:07:21 ID:sO41O2wg
ヒウィッヒヒー
102NPCさん:2009/07/23(木) 20:34:10 ID:???
なんで蛸はレス毎にID違うの?
103NPCさん:2009/07/23(木) 22:58:12 ID:???
蛸の話題禁止
104NPCさん:2009/07/24(金) 06:23:27 ID:???
>>97
GURPS Vehicleのデータ?
4版のHigh-Techには載ってないのか
105NPCさん:2009/07/24(金) 08:57:22 ID:???
>>104の発言の意図がまったくわからない。
106NPCさん:2009/07/24(金) 11:40:51 ID:???
以下の条件を持つモジュール式能力を作りたいんだけどどうしたらいいでしょうか?
「取得に〜〜分かかる」
「1回しか使用したら失われる」

↑は準備時間増加でいいとして、下はどうしよう・・・?
107NPCさん:2009/07/24(金) 19:47:48 ID:???
「1回しか使用できず使用したら失なわれる」ってことだよな?

回数制限だろ。
「1回しか使用できず使用したら(その日の使用機会は)失なわれる」
つまり「一日に一回使用したら」になるだろうが。



もし永久に失なわれるんだったら、どんなCPでもコストがかさみすぎると思うんだが…。
一回限りの特徴については1/5くらいのコストで取得を認めるようなルールもあった
(後援者とかそのへんに近いのがあった記憶が)んで、さらにx1/5でコスト計算してみてはどうかな。
# 後半はあくまでハウスルール
108NPCさん:2009/07/24(金) 19:53:02 ID:???
>>105
戦車といえば車、車といえばvehicleだから。
Vehicleの4版対応版が出て欲しい。


>>106
「一時的不利な特徴」の限定で不利な特徴の「運命」を適用してみるのはどうだろ。
定めた運命を成し遂げるとその能力は失われる、みたいな。

と思ったが矛盾点が……

自分にかける「特殊効果」でもいいアイデアがあるかも。
「発明品」のルールで作った「付属品」あたりがよさげな気がする。
109NPCさん:2009/07/24(金) 20:06:22 ID:???
>>108
「付属品」は特典だから増強や限定はつけられない。
発明品であることは限定。
110NPCさん:2009/07/24(金) 20:11:51 ID:???
>>107
一回使用したら永遠に失われる能力のルールは4版のSupersに載ってる。
コストはその通り1/5になる。

>>108
>「一時的不利な特徴」の限定で不利な特徴の「運命」を適用してみるのはどうだろ。
これはムチャクチャだろ。
「定めた運命を成し遂げるとその能力は失われる」なら普通にCP1/5でいい。
111NPCさん:2009/07/26(日) 17:43:33 ID:???
>>107-110
ありがとう、1/5でやってみるわ
112NPCさん:2009/07/26(日) 23:39:56 ID:WFZIDUhX
「GURPS(ガープス)三版を25cpで楽しもう、WIKI。」って、まだあるのかな。
あれをOL(On-Line)でしてみたいよね。
113NPCさん:2009/07/27(月) 15:23:29 ID:???
前から質問ばっかりして悪いんだけど、超能力中和にコピーって増強ないよね?
とすると、特徴のコピーって宇宙パワーのモジュール式能力に限定増強かけて再現?
114NPCさん:2009/07/27(月) 18:48:57 ID:HLssuAjI
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0712646001/gurps/ohanasi/s-kaidan01.html
妖魔夜行リプレイ「小学校の怪談」

これ、面白そうだからインスパイアして別の続編を作ってオンセしようぜ。
オブジェに加工してある先客たちとのご対面とか、盛りだくさんのエベントを創ろう。
CP総計さえ調整したら、里帰りした一般人たちとかでもOKだし。稲川淳二みたいな世界観になりそうだけど。
115NPCさん:2009/07/27(月) 23:05:59 ID:???
>>113

Power Theftの増強はあるけど、コピーの増強がないのはそういう意図だと思う。味方の能力をコピーできると強いしな。
116NPCさん:2009/07/28(火) 09:06:46 ID:???
>>113
>>115のようなことをフォーラムでクロムが言ってたはず。
後で探してみるよ。
117NPCさん:2009/07/28(火) 22:49:13 ID:dFbzffv3
はいからさんがー通過いたしまーす。←パラレルワールドの80年代のアニメ。

剣心の子孫たちのアンソロジーシナリオをサクラ大戦や↑の世界観でコラボしないか。
大正元年の零式牙突(雑誌版の斎藤)とかでもいいぞ。

「世にも奇妙な物語」とのコラボだって不可能じゃないんだな。凄いぞ剣心は。
黄金期のジャンプで「なにくそ」を叫んでオタク文化で御馴染みの和風ファンタジー色を開拓したワッキタソは。
チーム「八つ墓村」(過去レスの「惑星をつぐ者」「シューピマリア」などのキャラクターズ)が
タガタガの島でサイバイマンを撃破するオンセでもいいぞ。
あの面子は、だいたい戦闘力1000余りの奴一名に対して力を合わせてヌッ頃す戦闘と相性がいいからな。
超人にしても強すぎるけど、ドラゴンボール的な展開になるとギリギリ全開パワーで戦える。卓ランク制のテストプレイにもなるよ。
「シューピマリア」代表(勇者とかは惑星八墓の実績が無いから無資格)の牝が料理を作るシーンも導入可能だ。
卓ランクを下げて設定も相応にコンバートしても、同じノリでポン刀や自動二輪車や直球DVの基地外に立ち向かえるぞ。
118NPCさん:2009/07/29(水) 19:31:43 ID:???
>>108
> 戦車といえば車、車といえばvehicleだから。
> Vehicleの4版対応版が出て欲しい。

それは分かるが

>>97
> GURPS Vehicleのデータ?
> 4版のHigh-Techには載ってないのか

これは話がつながらん、つーか意味不明過ぎだろw
3版用Vehiclesに3版のデータ、4版用High-Techに4版のデータが載ってるんだよ。

てーか4版用Vehiclesが出てないのは知ってるんだろ?
ここまでの話の流れを見れば4版のHigh-Techに載ってるとしか読めないって。
119NPCさん:2009/07/29(水) 20:05:18 ID:???
揚げ足とるな
120NPCさん:2009/07/29(水) 22:10:50 ID:???
煽るしか能がないから
121NPCさん:2009/07/29(水) 23:32:57 ID:???
転界無王拳のブーガルって、ベトナム戦役とかカンボジアの内戦に向いてる使い手だよな。
しずChanやエリが石鹸を使うのを見たりシャンプーが立ててあるのを見たら、いきなり駆け寄ってハタきそうだ。
カーネルと良い勝負しそうだ。こういう意外な配置転換が可能なのも、ガープスを想定するからこそなんだな。
ハート様については、矢が当たり易いのと追加効果でその辺のモヒカンを薙ぎ払ってくれるのとで
運用がさぞ難しいだろうな。もちろん、近代戦では適性ゼロのカ○ワ。

TL5の将校とかがよくモヒカン付きの兜をかぶって馬を乗り回してるシーンがあるけど、
あのハケみたいなのって何なの?
モヒカンというのは、位に応じた「記号」なのか?
122118:2009/07/30(木) 02:09:47 ID:???
あ、これじゃ>>97がおかしいと言ってるみたいだな。
後半のレスアンカーは>>104なので、訂正します。

で、>>98を良く読むと分かるはずだけど
4版用High-TechにはT-72のデータが載ってるからね。
現状ではあれを参考にするのがいいだろう。

ついでに揚げ足を取っておくとVehicleじゃなくてVehiclesだな。
123NPCさん:2009/07/30(木) 09:00:04 ID:???
こいつにけの臭いがする
124NPCさん:2009/07/30(木) 13:40:25 ID:???
サイバーパンクの、自動帰還にも使えるパワードスーツもどきがあるよな。
あんなのでも、一般人たちがペンションとかでする冒険だったらキー敵のゾンビ等として大活躍させれそうだよ。
複合ロッジ型のペンションがTL8前半と同じような機能を果たし、尚且つそこへ遊びにいく一般の人たちならPCたりうるし。
軍事機密の演習の帰りに道に迷ったりしてる可能性もあるしな。

エキサイティングなのは、軍が助けに来たときに振る布を家電を急遽改造した装置につけることだ。
もちろん、暗がりで窓からやや身を乗り出す形でな。
一旦収容せずに現場で始末するミニマム情報共有タイプの作戦で来られた場合、家電改がいきなり撃ち抜かれるぞ。
声はさすがに機械音声じゃなんだから、家電やロッジの破片で軽傷ぐらい負ってもいいかわからんな。
125NPCさん:2009/07/30(木) 18:35:54 ID:???
>>115
それに関するドクタークロムの発言をフォーラムで発見したんだけど、需要ある?
126NPCさん:2009/07/30(木) 23:41:28 ID:Fmjbbrke
ありまくりんぐ。

TL6や7の世界なら、凍傷26もマンガ格闘動作も金田一とかに
いつ暴かれるかとビクつきながら運用する青空ギアソリッドになるだろうが
毛色の違うオンセにするのがガープスらしくていいぞ。
普通は、そういう怪人や旧時代の怪人を模したトリックを破る指向になるだろうからな。
FFTの世界観で、超遺跡から出土した機工アイテムのブレイズガンを模した単発銃がキーアイテムになるんだよ。
んで、結局その骨董じゃなく黒魔法のアビリティを隠してた奴が学閥絡みでやったってオチがつくんだよ。
FF7なら個人輸入の水遁でもいいぞ。すいとん、小麦粉の団子の代わりに鍋へ投入したら鱈が再冷凍するよな。
そもそも、FFTとかサガフロ2ってイレコになった世界観だからな。
GURPS現代日本で言うと、文系大学院の奴らが発表する南北朝時代の農民クロスボウ物語みたいなもん。
並行宇宙でイギリスの戦史を専攻してる奴を迎えるデイブラックソーンズ、みたいな展開でGURPS FFTができそうだ。
デイブといえば、ドラゴンマークって結局どうなったの?
親会社の富士見がGURPSの権利を更新してないんなら、続編を作っても売るところが無いじゃないか。
127NPCさん:2009/07/31(金) 11:13:13 ID:???
ガアプス第4版はどうしてこうなった…
ガアプス第4版はどうしてこうなった!?
ガアプス第4版はどうしてこうなった!
ガアプス第4版はどうしてこうなった!
128113:2009/07/31(金) 12:10:34 ID:???
>>115-116
亀だけどサンキュー

>>125
おお、読みたい
お願いします

別件で質問ー
雲ひとつない快晴から雨降らせようと思ったらControlとCreateが必要になるのかな?
ControlだけでOK? Createじゃなくてアイテム借用/Snatcherかな……?
129NPCさん:2009/07/31(金) 13:37:12 ID:5p/l47Nj
Pitruggle(ぴとラグル) 〜ボブの旅〜  これなんかガープス化のし甲斐あるんじゃないか?

スライムの文明でも、同属を掟破りに減数融合するタブーとかがあるんだよ。
ヒーローがそれを筋力や知能と言うよりはほとんど臭覚か伝送能力かわからんようなので解決したりもする。


スライムの啼く頃に
130NPCさん:2009/07/31(金) 17:13:15 ID:???
>>128
つ ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?p=376709#post376709

天候を操作するのは Control に Natural Phenomena の増強を足すだけ。
Create も Snatcher も不要。パワーズの90〜92ページを参照。
131NPCさん:2009/07/31(金) 18:17:35 ID:???
そこでSnatcherが出てくるってのは分からんな。
132NPCさん:2009/07/31(金) 18:32:07 ID:???
>>131
全くだ。
なんで>>128は Snatcher が必要だと思ったんだろうな。
133NPCさん:2009/07/31(金) 19:28:56 ID:???
日本語でおk
134NPCさん:2009/07/31(金) 20:36:42 ID:???
>>130-
>This ability isn’t Create; it only works if the necessary air, water, etc. are present.
の部分で引っかかってた
乾いた空気から雲ってつくれんのかなぁと……雲ひとつないだけじゃ乾いてるとも限らんね、指定した条件が悪かったわ

それで水分とか持ってくるのにCreateとかSnatcherとか考えてたんだけど……明らかにアイテム借用じゃないねw
何を考えていたのやら
135NPCさん:2009/07/31(金) 22:54:47 ID:???
「牛馬のように働く」「馬車馬のように働く」「我武者羅に働く」という言葉があるけど、
小作農の児童労働者(TL4)が農耕牛を羨んだという話があるんだよな。あれってどうなんだろうか。
バルガ状態だったら確かにやばいけど、元々どういう意味の言葉なんだろうな。
くだんの農村へ奉公に来た子どもは、寄生地主の時代だったようなアンクルトムの話だったようなで
出典をよく思い出せないんだが、気になるよね。
136NPCさん:2009/08/01(土) 10:15:34 ID:sVKggNrv
トレマーズの空版や海版、擬態で建造物版なんでのも面白そうだけど、
社会版なんてどうよ。これ最強。もはやドラゴンの一種ですらなくていいし。
「青龍」の後半から出てくる翼竜(超音波視覚の奴で、TL6の満州を席巻)との三つ巴とか面白さ無限大だぞ。

ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/baby/1248615362/407-415
ガープス化すると、エキサイティングな内容になりそうです。
137NPCさん:2009/08/02(日) 14:16:29 ID:???
アク禁依頼してきました
138NPCさん:2009/08/02(日) 17:13:48 ID:???
暇だし藤田西湖でも萌えキャラクター化するか。

天田ヒロミでもいいぞ。
139NPCさん:2009/08/02(日) 23:03:36 ID:???
スーパーサイエンス抜きの設定で無改造の人間が「不死」になれるのはどのくらいのTLか見てたんだが。
Ultra-TechでのUploadingとDownloadingの説明にある
人格アップロードでデジタル化(TL10)→(クローンとか培養育成した若い生体に)
脳のニューロン配線組み替えナノマシンでダウンロード(TL12)
で若い身体に交換していく、という手法くらいみたいなんだが、これであってる?
(抗老化剤とかスーパーサイエンスでないものは完全には老化を停止できない)
TLが最高水準の12までいかないと人間が不死になるのは無理ってことで。
140NPCさん:2009/08/03(月) 06:02:49 ID:???
脳自体にも老化要素がある以上、デジタル化でも量子化でもアナログ記録でもいいから
脳情報を可視情報化しないと難しいだろうな。

それを言えば、確かに最低でもTL10は必要だろうな。
141NPCさん:2009/08/03(月) 09:17:00 ID:???
移し替える系はなあ・・・・・・。メモリをくってる神経信号群と、信号を出してる脳。
どっちに自我がやどってるもんなのか、なってみるまではわからない。京極堂の世界になってしまう。
どすこい(仮)より深刻な問題だ。なんせ、沼サンダーのゴーレムと同じなんだから。
ああいう話が出て数百年にもなるわけだが、それでも本当のところどうなるかはわからないんだからな。

「シュートリア」とかGURPS狂の唄とかをオンセしないか。
シガン世界のオフィシャル設定で、魔法文明によるヒガン星の探査を設計するとかでもいいぞ。
シガン世界には《異次元召喚/(ヴィクトリア朝時代の)地球》の呪文が存在するので、
ってくだりが超いけてるよね。
地球側の表の歴史に残らない冒険もデザインできる。
TL8初頭の一般人たちの冒険にも導入可能なんだな。
142NPCさん:2009/08/03(月) 10:37:24 ID:???
>>139
脳にナノマシンを入れるのは「無改造」なのか?
143NPCさん:2009/08/03(月) 12:43:50 ID:???
蛸がまともに会話してる!
144NPCさん:2009/08/03(月) 14:24:59 ID:???
「憑依」の話をしているのか?
「モジュール式能力」の話をしているのか?
145NPCさん:2009/08/03(月) 14:37:24 ID:???
>>139
スーパーサイエンスなしのTL10でMethuselah Programという手術があって
4週間と10万ドルかけてこの手術を受けると老化が1年間停止される。
これを1年に1回続ければ不死でいられる。
バイオテックに載ってる。
146NPCさん:2009/08/03(月) 16:45:55 ID:???
形態変更/変形にPowersのOnce on, Stays onの増強とその他の修正をする場合ってどう計算するの?

(15×150%+α)×修正
(15×150%)+(α×修正)
(15×150%×修正)+α

一番上だと思うんだけど自信がない
147NPCさん:2009/08/03(月) 17:11:24 ID:???
まず変身(15CP、固定した一個の姿にしか変更できない)なのか変形(100CP、好きな姿に変更できる)なのかはっきりしてくれ。
148146:2009/08/03(月) 17:28:39 ID:???
>>147
すいません、変身です。
英語から脳内で訳してたから間違えたorz
149NPCさん:2009/08/03(月) 17:32:38 ID:???
>>146

(例1)
種族テンプレートのコストが1000CPである異種族に
1秒で変身する人間を作りたいとする。
1秒で変身するのにReduced Time 4(+80%)、
「変身」のベースの15CPにこの+80%の増強を足して27CP。
変身後のテンプレートにかかるコストは
「変身」に増強がついていようといるまいと1000CPの9割=900CPで固定。
しめて927CP。

(例2)
種族テンプレートのコストが1000CPである異種族に1秒で変身し、
かつ意識が失われても変身後の姿を継続する人間を作りたいとする。
1秒で変身するのにReduced Time 4(+80%)、
変身後の姿を継続するのにOnce On, Stays On (+50%)、
「変身」のベースの15CPにこれら+130%の増強を足して35CP。
変身後のテンプレートにかかるコストは
「変身」に増強がついていようといるまいと1000CPの10割=1000CPで固定。
しめて1035CP。
150NPCさん:2009/08/03(月) 17:36:35 ID:???
俺は個人的には
Alternate Form → 「変身」
Morph → 「変形」
じゃなくて
Alternate Form → 「固定変身」
Morph → 「自由変身」
とでも訳すべきだったと思うんだよね。
ロボットが人型から戦闘機型に変形するのはMorphじゃないのだから…
151146:2009/08/03(月) 18:13:07 ID:???
>>149
ありがとう
よく見たらその話PowersのShapeshiftingのほうに書いてあったのねorz

>>150
今の翻訳が悪いのには同意ー
個人的には「固定形態」と「自由形態」かな
152NPCさん:2009/08/03(月) 18:13:13 ID:???
「変身」能力を持ったPCほど作るのが難しいPCはいないな
とくにすさまじい能力を持っていて何段階にも変身できる能力を持ったPCは
作るのが難しい。
マシンロボの主人公やドラゴンボールのフリーザのように三段階の変身ができるPCはとくに難しい。
153NPCさん:2009/08/03(月) 18:35:52 ID:???
>>151
FAQの3.2.15番見れば分かると思うが。
154NPCさん:2009/08/03(月) 18:43:29 ID:???
>>152
そういうのは大体真の姿が一番強くて
他の形態は真の姿より弱い仮の姿だろうから
15CPの変身をとるだけでいいから別に難しくない。
155NPCさん:2009/08/03(月) 18:55:33 ID:???
強い姿のときの専用のキャラクターシートを用意しなくてもいいっていうのかあ
156NPCさん:2009/08/03(月) 20:08:52 ID:???
遅レスだが。

>>142
そういえばそうだな。
そもそもいったんアップロードしている時点で不変主義者には受容できそうもないなあ。
いったん人間やめてるわけだし。肉体すら放棄してる。

>>145
ああ、バイオテックにあったのか!

数千年前に生まれた人間はいるが充分に発達した技術はできるだけ少ない設定を欲しかったわけなんだが、
12はともかく10ならイケる感じ。

情報サンクス。
157NPCさん:2009/08/03(月) 22:20:09 ID:???
>>155
はぁ?
158ログナガにも沿った話題でA:2009/08/04(火) 00:09:11 ID:???
ソードワールドをガープス化する話があったけど、
ロードス島のプリーストLv7のリンカネーションは
どうガープス化されてた?
TLによっては、かなり不滅じゃないか?
カーラーだな。
冒険者としては、「来世ぇ がんばれ〜〜♪」の具現化にすぎないけどさ。

覚醒した中度池沼OBに追われる元施設職員グループとか面白い冒険になりそうだ。
暴れる池沼は柔術の実践稽古にうってつけだしな。精神の鍛練にもなるし日給も出る。女性職員にも喜ばれる。
行政やご家族からの預りモノが7レベル以上の精鋭に変異して牙を剥いたら、
施設理事なんか誰の住所でも教えてしまうだろう。

または堕胎禁止の地域で、特に規制の厳しい時期の寺社前で戦いになるかならないかがエキサイティングだぞ。
単なる駆け引きやハードル戦闘だけじゃなく、女性は再生産機械なのか拘束していいのかの議題も熱いぞ。
単純なセッションの題材としては、ダミーの転生制御方法を施した牝の一人を実家側からの依頼で
警護するみたいなのだな。セッションに失敗しても、ダミーでしたで救済することができる。
159NPCさん:2009/08/04(火) 01:20:18 ID:???
Martialartsに関する質問を。

1.MAサプリから【チョークホールド】のFPへのダメージが強化された?
  ベーシックのままだと絞め落とすまでにあまりにも時間がかかりすぎるから?
  (毎ターン1FP、しかも首しか極めていないためまず確実に反撃食らう)

2.新しい戦闘オプション、Defensive AttackでSweepやPush Kickなど
  直接ダメージを与えないTechniqueを使う場合、即決勝負や突き飛ばしの際の
  ダメージ計算する時にマイナス修正をするでOK?

3.【逆腕訓練】が「特典」へ改正されたが、元は最大でも+2までのボーナスを
 与えるのが「特典」の効果。1CPでー4のペナルティが消えるのは強すぎないか?
160NPCさん:2009/08/04(火) 10:50:52 ID:???
>>159
1. 強化されたのはその通り。意図はデザイナーに聞いてみないとわからない。

2. Push Kickは、ダメージが防護点を通過しても負傷にならないだけで、
叩きダメージを持っておりダメージ判定を振ることに変わりはないから、
ダメージが減るルールをそのまま適用すればよい。
Sweepなどのダメージ判定を全く伴わない攻撃については明文がないが、
組み付きがそうであるように、単に敵の防御に+1をすればよいと思われる。
(即決勝負に「ダイス1個につき-1ダメージ」というルールは適用のしようがない。)

なお付け加えると、Defensive Attackは行動であって戦闘オプションではない。
行動はAttackやReadyなど。Rapid StrikeやDual Weapon Attackなどが戦闘オプション。

3. 【逆腕訓練】を難のテクニックだとすると-4をカバーするのに5CPかかってしまうが、
これではあらゆる行為に-4を受けない「両手利き」と変わらないことになる。
そこで、「両手利き」よりも安くするために【逆腕訓練】のコストを下げる必要がある。
また、ベーシックセットの記述は"must"や"require"ではなく"should"を使って書かれており、
これはその記述がルールではなくガイドラインにすぎないことを表す。
したがって、GMないしデザイナーの判断でその例外を設けることに不都合はない。
(ベーシックセットの記述を例外を許さないルールだとするなら、戦闘時に使用されうる特典は
一切存在してはならないことになるが、それはstyle perksの存在と矛盾する。)
161NPCさん:2009/08/04(火) 20:02:15 ID:5oZvoWfP
ところでヴァン・ヘルシングの話って明治時代なんだよな。るろうに剣心と同時代。
サクラ大戦よりは、一世代前だな。
たいがいのガンマン洋画も、年代設定をよく見たら慶應明治のいずれかだったりする。
江戸時代に建てた大きな家(たいがい元は農家)より、砂埃が陽光を照り返す外観のサルーンとかの方が新しいんだよ。意外だろ。
ああいったものと、明治時代の日本をコラボできたら楽しいんだけどな。
「篤姫」にも出ていた、阪大医学部の源流になった西洋医もコラボしてな。
そういえばジョジョ第一部も、米西戦争より干支一つ弱まえなんだな。
162NPCさん:2009/08/04(火) 21:27:13 ID:???
ハゲも消えて
いい流れになったな
163NPCさん:2009/08/04(火) 22:13:56 ID:???
>>160
丁寧な回答を有難う。
164NPCさん:2009/08/04(火) 23:24:37 ID:D8GzgaLs
ジグソウシリーズも軽く魔改造すればライ研とかにガープス化できそうだが、
人が縦にパックリングするのって意外に描写してる作品が少ないよな。
袈裟斬りの白黒写真みたいなんじゃなくて、縦波でも通ったのかってぐらい垂直な切り口。
鉛直じゃない場合は、そんなに奇麗にいかないイメージがあるぐらいの切り口。
摩擦で切り口がヨウカンみたいになってるイメージ。その際は焦げ目もあるだろうな。
165NPCさん:2009/08/04(火) 23:26:55 ID:???
蛸アンチは、パシロヘンダスに似てる。
もしくはAWAWOR。
166NPCさん:2009/08/04(火) 23:30:33 ID:???
>>141>>143>>158の流れを見てると、蛸を応援したくなる。
167NPCさん:2009/08/05(水) 00:50:18 ID:???
蛸応援しても何も出来ないぞ

(多少面白そうな)妄言吐いても最後は他人頼り
自分では何も作らない(作れない)

それが蛸
168NPCさん:2009/08/05(水) 10:54:47 ID:???
ここまで自作自演
169NPCさん:2009/08/05(水) 13:17:09 ID:TkmdboWc
>>162がハゲ
170NPCさん:2009/08/05(水) 23:16:19 ID:???
僕の能力は、多少面白そうな妄言を吐くだけなんだ。あとはPLをするだけ。
閑が豊富でガープスの数値についても手だれたセレブ様、おられませんか。
僕らにない能力を発揮してください。
171NPCさん:2009/08/06(木) 09:11:27 ID:???
マーシャルアーツとPowersのルールを組み合わせるのってかなり難しくないか
172NPCさん:2009/08/06(木) 11:12:03 ID:???
>>169
お前の妄言でそのまま使って面白い物なんか一つもねーよ
邪魔だからスレくんな
173NPCさん:2009/08/06(木) 13:56:45 ID:???
お前がくんなって感じ
>>162自身が消えてくれればもっといい流れになる
174NPCさん:2009/08/06(木) 14:31:11 ID:???
>>171
そんなことはない。
175NPCさん:2009/08/06(木) 23:31:12 ID:???
「ラストハルマゲドン」のガープス化なんてどうよ。
もちろん、第13の種族として残存人類(帝愛兵でも可、ゾンビやサイオニクサは不可)をデザインしてもいいぞ。

それにしても、魔法文明では古墳って別の意味をもつよな。本当に来世がんばれなんだから。
王朝の交替で壊すのも、別の意味を持ってるんだろうな。なんてったって、<<活動停止>>。
老衰や病気の奴だけでなく、戦士や侍女も一緒につめてたりするんだな。
魔法技術(儀式魔法の発見やパワーストーン等)によっては馬や果樹、薬草のプランターも一緒だ。
吉村作治や超ひとしくん2と一緒に冒険したくならないか?
「スターゲイト」(TL11の限定的な人工魔法、ただし効能やエネルギーは後世のマジックアイテムより格段に強力)やアトランティス大陸ばなとのコラボも良い感じだぞ。
176NPCさん:2009/08/07(金) 00:08:41 ID:???
サプリのBlack OpsとSpecial Opsって何が違うの?
177NPCさん:2009/08/07(金) 00:44:57 ID:???
なにがってぜんぜん違うだろ。

Black OpsはデルタグリーンやメンインブラックやXファイルのような異星人、超常現象、神話的存在と対決する政府組織のサプリ。
Special Opsはそのまんま、世界各国の特殊部隊をプレイするためのテンプレートや追加データ、選択ルールが載ってるサプリ。
178NPCさん:2009/08/07(金) 09:35:34 ID:fI/i0r8M
あっそ。どうでもいい
179NPCさん:2009/08/07(金) 13:14:05 ID:???
小細工無しのフランベジュで破傷風になるTLって、ちょっと想像つかないだろ。
TLの高低って、すごいよね。

落ちている菓子を拾って飢えを凌いだりする。
これって、よくある近未来荒廃もんだよな。
さて、TL4の時代ってどうだったろうか。TLが高いのに、人はしあわせにはならないね。

餡パンや抗生物質ができたときのTLを1.5倍してもまだ足りない高度な世界に生きていても。
ニューデリーの辺りが神界みたいになっているのに、辺鄙なところではどんな暮らしをしているのか。

アフリカーナーの悲惨を観るに、TL3の世界に宇宙人が降臨してても必ずしも良い展開にはならなかったろうと思う。
だが、それがいい(オンセのネタになるから)。

TLが向上して嬉しいのは、鎧だけじゃないよね。善哉の砂糖添加や農家のビニールハウスで、糖度が向上。
安西先生・・・・・・・・・甘シャリが食べたいです。
180NPCさん:2009/08/07(金) 13:26:26 ID:???
ソードワールド1.0とソードワールド2.0との違いくらい区別つけてくれよ
181NPCさん:2009/08/07(金) 16:16:16 ID:???
その程度の区別もつけられないガープスはやはりクソと言う事
182NPCさん:2009/08/07(金) 17:37:11 ID:???
>>13
> >>11
> http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=799164&postcount=15

おいこれ主観と愚痴じゃねえか。
俺はGURPSがハードカバーに移行してボードでファンが文句を言ってるのを思い出した。
それは死(Dooooooooooom!)の兆候だった! 誰がハードカバーを買う? 誰がそんなものをほしがる?
ハードカバーは高すぎないか? 誰が必要もない手の込んだカラーの挿絵入り本の売り切れ?を心配するのか?
永遠のソフトカバー!

GURPSはPDF化を始めた。そは死の兆候だった! だれがPDFを買ったことがあるというのか? だれがそんなもんを欲しがるというのか?
PDF化はあなたには高すぎる! 永遠のペーパーバージョン!

今俺たちはGURPSが出版計画でソフトカバーに戻るところを見ている。俺たちは何を得た?死だ!誰がソフトカバーを買う?
誰がそんなものを買う? 永遠のハードカバー!


こんなこと言ってる奴はただの愚痴。
183NPCさん:2009/08/07(金) 17:43:20 ID:???
ダメだ。
このレス、ハゲ回ってやがる!
184NPCさん:2009/08/07(金) 17:43:39 ID:???
>>182
そうだよ。
SJGが新しい形態で本を出すたびに
そういうアホみたいな愚痴を言う連中がいるんで
投稿者(「trooper6」さん)はそれを暗に批判しているんだよ。
文脈を読もう。
185NPCさん:2009/08/07(金) 17:54:28 ID:???
最後に笑えるっていってるから批判しているのはわかる

このスレでガープスはクソといっているアホみたいな奴らを
皮肉っているってことがわかる

政府与党を叩いている民主党みたいなもんだな
186NPCさん:2009/08/07(金) 18:02:33 ID:???
与党はD&D。
GURPSの立ち位置は幸福実現党だろJK。
187NPCさん:2009/08/07(金) 18:06:47 ID:???
たしかな野党が必要です
188NPCさん:2009/08/07(金) 18:20:44 ID:???
>>186
今のGURPSの立ち位置は又吉イエス先生だろう。
189NPCさん:2009/08/07(金) 18:22:46 ID:???
こまけえことはいいんだよ
190NPCさん:2009/08/07(金) 19:38:10 ID:SaHMPxOz
総計100CPのPCたちが満遍なく活躍できる敵って、実はTL3の池沼が一番なんだよな。
それも、<<知恵>>を3交替で維持してる魔術師なんか居ない型のやつ。
シティアドの要素もあり、依頼する人々あり、適度なモンスター化をしてる存在。
悪意あるNPCにとって池沼なんか利用しようとしたら簡単だから、いつでもログを掘り起こしてキャンペーンの序章にもできるし。
人フォンデューとか、インパクトのある演出も違和感ないし
呪文の的にした場合の知力値の低さがどう作用するかだったり
池沼が伝染するゾンビ化の一種になったり、
バリエーションは人それぞれだ。なんだったら、全部でも大丈夫だよ。

もしくは、「ガチンコ!」のガープス化だ。ここで気をつけるのは、世界観をゲーム化するってこと。
ヤラセパラは台本を読んでああいうことを言うのではない。
ただ、暗器使いを和マンチ作成してヤラセパラを一閃したり罠で感電させたりするのは
GMが困りそうだったらしないようにしましょう。
少ないCPを工夫して、最初からプロボクサーのキャラクターを作る人もいるでしょう。
そんな場合は、そのPCに不足しているものを3ヶ月で体に刻む展開にしてあげましょう。
ラーメン道や予備校についても同様です。
こちらは、フィジカルな力に訴えると大和龍門が禅刀道の技をかけてきます。
あれは木刀術としても最強の流派なので、なまじの小細工では対抗できません。
それこそ、大和を狙ってもぐりこんできた資格みたいな奴じゃなきゃ正攻法以外はできません。
191NPCさん:2009/08/07(金) 22:11:04 ID:???
ところで、俺いまだにゲームやアニメのキャラを
GURPSで再現したらどうなるだろうとか時々妄想するんだけど、皆はする?

容貌とか判断が難しいよね 皆同じ顔に見えるからw
192NPCさん:2009/08/07(金) 23:13:04 ID:???
正直、サザエさんとかマジ判断に困るよな。
193NPCさん:2009/08/07(金) 23:41:15 ID:TfoDyd5x
普通に総計25〜75CPだろう。サザエさん強さ議論スレやリアルサザエさん等ならともかく。
天野なんとかの絵柄になろうと、普通に生活してりゃCPは2桁。
非戦闘員たちの冒険って、楽しいよな。独特の持ち味がある。

よく非戦闘キャラクターを比べようみたいな話が出るけど、垂金とかってどうなわけ?
戦闘面でも、ああいうのを動員できるからズバぬけてると思うんだが。
伊左武光や鹿斗典善でもどうしようもなさげ。帝愛シェルターやノブレス携帯も意味ないだろう。
テリトリールールで捌ければ、デスノのヨツバが辛うじて営利法人としてエントリーできるか。
「いつかのメイン」ぐらいだったら、先進国の民であのぐらいの戦闘力でってなったら非戦闘員なのか戦士系なのかわからん。
セラムンとかだって、激レアなアイテムや情報をいくつも保有してるところが強みになりそうだ。
ところで、戦闘マンガといえば解説担当が欠かせないよな。男塾のTTコンビなんかタッグだぞ。
でも、異色なのは「いつかのメイン」で宇治蝋会と主人公側がロフトで対決したときに解説してた女子キャラクターだ。
あのスタイルで、解説コンテストに出場してくるわけ。
当初は女性キャラクターに設定していたであろうアンドロメダセイントなんかも、
周りが怪生物(四つ足ですらない奴もいる)でガンガンいってるなか拘束具つきの女性で戦っててナメた感じするけど、
あれを凌駕してるよな。
だって、本部が金竜山と戦ってるときも雷電が「むぅぅ・・・」の枕詞から朗々と柔術と相撲の古典物理学法則で勝負かけてるときに
チリチリしだしたワキを晒しながら力士の握力や本部の焦りなんかを解説してるんだぞ。
男塾の試合で敵味方に友情が芽生え出したら、キメの「阿鼻叫喚の争いが友情に」モードに出る。たたみかけモードだ。



194NPCさん:2009/08/07(金) 23:51:07 ID:???
魅力的と美形の境目が正直曖昧だよ
明らかなイロモノやオッサンキャラなんかは容貌にCP使ってないの解るけど
テイルズキャラなんて、主人公側は皆美形ってことでいいのか?
195NPCさん:2009/08/08(土) 00:00:01 ID:???
>>186
売り上げからすると維新政党 新風だな
FEARゲーは例によって共産党?w
ソードワールド2.0は社民党
1.0は今はなき社会党
民主党はウォーハンマー?
196NPCさん:2009/08/08(土) 00:04:47 ID:???
>>191
そのくらいの妄想をしないとTRPGは面白くない

容貌が難しい?
どんなキャラだ?具体例がないと困る
奇怪なPCは「変形部位」や「超常的な特性」でカバーできる

非人間的なキャラは「追加の腕」などを使う
アクセサリは「付属品」
ほか「爪」とか
197NPCさん:2009/08/08(土) 00:12:38 ID:???
>>192 >>194
そういうときはある程度デフォルメ化だ
俺だったらあの容姿は可もな不可もないCP0の標準の容貌にするかもしれん

容貌よりPCに必要な特徴や技能を集めるべき
「つきあいがよい」「義務感」「お節介」「習慣や表現」「足手まとい/家族」

ほとんどくせや特典のレベルで収まってしまう
ガープス・コクーンレベルかそれ以下の凡人だからな
198NPCさん:2009/08/08(土) 00:16:59 ID:???
>>197
あの容姿ってサザエさん?テイルズ?

サザエさんは、かろうじてナガサワさんが可愛くないってことだけはわかるw
199NPCさん:2009/08/08(土) 00:18:24 ID:???
>>195
売り上げならFEARが自民、SNEが民主、冒企が公明、スザクが共産。因果横暴が社民。
4版にチェンジできたD&Dが民主党で、うまくいかなかった他のアメゲーが共和党
200NPCさん:2009/08/08(土) 00:20:50 ID:???
>>198
30分番組間違えてるだろ。
誰だよナガサワさんw
花沢さんだろ。
あの世界はウキエさんは美人として描写されてる。
201NPCさん:2009/08/08(土) 02:31:41 ID:???
ここまで自作自演。
202NPCさん:2009/08/08(土) 18:03:31 ID:???
>>191
俺はしない。
かつてはしたが時間の無駄に終わることがわかった。
203NPCさん:2009/08/08(土) 19:01:29 ID:???
そもそも「どういう人が美人か」なんて時代や国や地域や個人的嗜好でいくらでも変わるのにリアルリアリティで考えても答えが出るわけない。
204NPCさん:2009/08/08(土) 23:44:12 ID:???
ソードワールドとガープスの互換性についてだけど、
ソードワールドの冒険者レベルのシステムは、どうやってコンバートするの?
ガープスで何か軽減するって、たいがいの特徴だぞ。しかも、ほぼ万能属性じゃないか。
205NPCさん:2009/08/09(日) 01:34:22 ID:???
諦めろ、あとSWのスレでそんなこと言うとバカにされるから身内の恥さらさないでくれ。
206NPCさん:2009/08/09(日) 01:45:52 ID:???
今のSWの冒険者レベルで何を軽減するつもりだ
207NPCさん:2009/08/09(日) 08:20:27 ID:???
それは同じ時間の日本語スレの書き込みから見てあれだろ。
208NPCさん:2009/08/09(日) 14:40:37 ID:???
「よけ」の値を格闘技術で向上させる技能って、なんでないの?
ユエルの技能を流用するわけだけど。
ガープスってわりに、次にガープス化したい現象(ベーシカルなこと)ができたときのことは書いてないんだな。
209NPCさん:2009/08/10(月) 00:28:29 ID:apaAJU5c
人造皮膚も完璧に人工物で本物の代替が叶うよりは、もう少しモノっぽい方が夢詰め込めるぞ。
だって、何層にも重ねてミットに加工する場合、代謝しないタイプの方が有り難いだろう?
さあ、上段と中段のコンボをミットスパーするんだ。
拳サポーターなんか、ゆるさへんで。
あと、ミットには毛がたくさん生えてるから。
TL9の格闘技は、きもいね。

駒井悠の「そんな奴ァいねえ!!」の高校はガープス化のし甲斐があるよ。
一度、読んでみては。
バキ(ピクルと対戦してる段階)ですら、格闘技が一番強くて渡米経験もある3年生ぐらいにしかならない。
背筋の測定でTシャツが鬼型にピッチピチしてようが、そんなん小ネタだから。
背中フェチの女子が「真実の口」を連想して攻撃を躊躇うぐらいのオチしかつかないから。
ミカベルや吉田戦車とも一味違う世界観だぞ。
210NPCさん:2009/08/10(月) 12:47:50 ID:???
>>198
>>197はサザエさんのつもりで書いた

>>199
自民党をFEARにするの気持悪いからやめてくれ
自民党はWotCだろ

アメリカの民主党と共和党は拮抗しているので例えが悪い
211NPCさん:2009/08/10(月) 12:48:44 ID:???
>>204
そこがネックだった。だから冒険者レベルは無視するかCPそのものが冒険者レベル扱いに
するかで
212NPCさん:2009/08/10(月) 14:06:13 ID:???
>>210
それ以前にゲームメーカーを政党に例えるヤツ自体が気持ち悪い上にセンスがない。
つーかお前がやってる誰も喜ばないコンバートネタはコンバートスレでやれカス。
213NPCさん:2009/08/10(月) 15:45:25 ID:lZepVnBt
>>212
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::: * 。+ ゚ + ・
       .∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・     
      (゜∀゜ ;;)(m,_)‐-(´;ω;`)-、 *  そんなつれないこというなよ
       / 彡ミ゛ヽ .::::iー-、      .i ゚ + 数少ないGURPS仲間じゃないか!
      / :::/;;: ヽ ヽ.:::|   ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ E_ )__ノ
214NPCさん:2009/08/10(月) 21:49:01 ID:???
無能な味方は敵より怖い
215NPCさん:2009/08/10(月) 23:39:15 ID:???
TRPG支援ツールって、ファンブルは着手しなかったのか?
じゃんじゃんオファー出せばよかったな。
共同出資したら、けっこういいのができたかもしれんのに。
いっそ、小口の株主になったらよかったんだ。
2万円ぐらいの掛け捨てみたいな感覚で。
株主優待も、オリジナルデータを少し載せたメルマガで充分だしな。
株主総会もオフ会のノリで開催したりさ。
216NPCさん:2009/08/11(火) 14:10:26 ID:???
無能な味方というか、邪魔な狂人?
217NPCさん:2009/08/11(火) 19:40:09 ID:???
>>212
サザエさんのコンバートネタは俺がやってるネタじゃねえヴァッキャロー!
218NPCさん:2009/08/11(火) 19:41:15 ID:???
>>215
自分で作るか自分で出資しろよ
1000万ほど金出せば作ってくれる奴いるぞ
219NPCさん:2009/08/11(火) 23:31:59 ID:???
>>218
何でそれに触るんだ。
荒らしたいのか?
それとも馬鹿なのか?
220じゃあ、話題を変えようか:2009/08/11(火) 23:57:31 ID:???
六芒星がZ武、五芒星がU太。
じゃあA白は?

※一目でわかったらIQ220。パソコン使って答え出したらセミプロ級の暗号技術者。
221NPCさん:2009/08/14(金) 00:13:13 ID:???
藤田和日郎の「瞬撃の虚空」って短編がまんまマーシャルアーツのシネマティックルールだった
222NPCさん:2009/08/14(金) 00:37:11 ID:???
何が言いたいんだ?
スティーブがパクったと?
223NPCさん:2009/08/14(金) 13:55:07 ID:???
夢枕獏のはどうだ?
あれだって、たいがい70年代の香港映画だぞ。格闘シーン、なんてのはな。
そうでなきゃ、商業出版物にはなりにくいから。
224NPCさん:2009/08/14(金) 15:19:40 ID:???
GURPS Martial Arts : Gladiators
http://www.sjgames.com/gurps/books/martialarts/gladiators/

マーシャルアーツのサプリメントグラディエーターが登場していたとは
これで古代ローマ帝国のコロッセウムの剣闘士大会を再現できる
225NPCさん:2009/08/14(金) 15:23:59 ID:???
ダンジョンファンタジーも6が登場

GURPS Dunsion Fantasy 6 : 40 Artifacts
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy6/

ようするに40のお宝
226NPCさん:2009/08/14(金) 15:25:19 ID:???
Transhuman Spaceも4つ目のサプリメントが登場

Transhuman Space: Personnel Files 4 ? Martingale Security
http://www.sjgames.com/gurps/transhuman/personnel4/
227NPCさん:2009/08/15(土) 00:45:02 ID:Iwv9ORZ7
誰かとっとと、翻訳権をスティジャクから買ってこい。
富士見は権利更新してないそうだから、安く買えるかもしれんぞ。
228NPCさん:2009/08/15(土) 01:10:24 ID:???
他力本願のおめえさんが買え
229NPCさん:2009/08/15(土) 16:25:12 ID:???
何円ぐらいするの?
交渉は、外務省に頼んだら無料でしてくれるの?
230NPCさん:2009/08/15(土) 17:32:49 ID:???
民間どうしのやりとりになんで官僚が介入するんだ
231NPCさん:2009/08/15(土) 19:31:41 ID:???
行政サービスは、官による私人活動への助成だってするかもっておもうじゃないか。
じゃあキミが個人的に頑張ってくれるか。

僕がサハギンとか桜井マッハ高校とかを投稿したサイトに載ってる作品の
「坂内準子のこと」をガープス化しようぜ。
萌えるぞ。
232NPCさん:2009/08/15(土) 23:14:40 ID:???
蛸はレスの端々から、基礎学問能力の欠如のみならず一般常識も欠如しているのが判るな

これで勝ち組を自称しているんだから笑える

どう見ても隔離病棟の病人以外には考えられない
233NPCさん:2009/08/15(土) 23:37:11 ID:???
>>232
無知の知ってのは、あれつまり「本当に馬鹿な奴は自分が賢いと思ってる」ってことだからな。
234NPCさん:2009/08/16(日) 00:56:42 ID:???
>>232ー233
荒らしに触るな。
夏なのか蛸やハゲや偽げすに触るアホが多すぎる。
235NPCさん:2009/08/16(日) 00:59:29 ID:???
そのお前自身が蛸やハゲや偽げすだろ
236NPCさん:2009/08/16(日) 01:17:17 ID:???
全員同一人物w
その発想はなかったわww
237NPCさん:2009/08/16(日) 02:04:45 ID:???
Transhuman Spaceは話題にならんですね
Powered by GURPSだから誰も興味がないんですね
238NPCさん:2009/08/16(日) 02:05:26 ID:???
荒らしに触るヤツも荒らしだぞ。
239NPCさん:2009/08/16(日) 02:05:40 ID:???
ハゲの思考は良く分からん
240NPCさん:2009/08/16(日) 02:34:51 ID:???
げすになりすますのは実際DQNがやってるし、ハゲになりすますのは時計坂とにけの悪口書きつつ、政治ネタでコピペすりゃいいんだろうが、蛸の文章センス真似て長文書くのは常人には無理だわ。
241NPCさん:2009/08/16(日) 02:38:25 ID:???
そんなことより>>224は面白そう

映画のグラディエーターさながらのローマ帝国を舞台にするもよし
サプリメントの内容は古代ローマではなく16世紀を舞台にしている模様

観衆のリアクションとレフェリーの決定がルールかされてるらしい
242NPCさん:2009/08/16(日) 06:24:13 ID:???
さすがにルネッサンスが分からなかった人の言うことは違うね。
243NPCさん:2009/08/16(日) 08:31:42 ID:???
グラディエイターが違法になってから16世紀がたった現在でも、彼らの勇猛さと闘技の腕前はよく認知されている
くらいの意味じゃないか?
244NPCさん:2009/08/16(日) 13:24:05 ID:???
>>237
GURPSで一番好きなのがTranshuman Spaceだが、
4版対応サプリを買う金が無い。

不況って嫌だね〜。
245NPCさん:2009/08/16(日) 16:33:52 ID:???
いやいや、トルコの旧国名としてのローマ帝国かもよ。
元寇で滅んだ大国だったっけ?

いずれにせよ、剣闘士の伝説は今にも伝わってるし洋画やペプシのCMにだって導入されてるぞ。
いいじゃないか、GURPSグラディエーター。FFEのオグマも剣闘士出身だし。
ただ、時期によってはロードス島のシーリスお嬢様みたいになりかねないのが難点。
命がけでもバトロワと革命は違うみたいなことを小説版の米岡のセリフにも書いてあったし。
ロブ・ロビンソンみたいなやられ方したら目も当てられんし、寺門ジモンみたいなタイプも厄介だ。
246NPCさん:2009/08/16(日) 18:39:23 ID:???
トルコの旧国名はオスマン帝国だろ……。
247NPCさん:2009/08/16(日) 19:16:56 ID:???
そうだったね。オスマントルコ。
そこの一世代前が、神聖ローマ帝国。ビザンツ帝国だったな。←なんかこの一言、洋画みたいにキメれそうだね。
ビザンツだったな、とか言ってな。ふふふ。
ノブレス携帯の世界観をTL10の保護惑星にして、バトロワにしてしまわないか。
いろんなファンタジー設定も追加できそうで面白いぞ。
そういえば、コロッセオ発の革命もあったな。スパルタカスだったっけ。
248NPCさん:2009/08/16(日) 19:34:01 ID:???
>>247
オスマン帝国はオスマン一世がムスリムの戦士団から起こした国でそれ以前の世代なんて存在しないが。
249NPCさん:2009/08/16(日) 23:54:38 ID:???
だから蛸は教養その他諸々全て欠けてるんだって
ろくな知識持ってないんだから

漫画とかアニメしか知識が無い阿呆の子どもなんだよ
250NPCさん:2009/08/17(月) 00:29:04 ID:???
トルコとしての、一世代前じゃないか。長野県の一世代前は信濃国だよね。
信州ならともかく、トルコについては忘れてようと知らなかろうと社会人やってられるのが面白いよね。
>>249は負け組なんだろうね。
251NPCさん:2009/08/17(月) 01:18:16 ID:???
トルコってのは丁度東ローマとペルシャの間の地域で誕生した小集団が国家を作り、
それが大きく成長したものなんだが……。
250は負け組以下ってことは生まれたときからずっと負け犬なんだろうな。
252NPCさん:2009/08/17(月) 01:19:20 ID:???
直接は関係ないがかのオスマン皇帝はビザンツ滅ぼした後で
「もうヨーロッパろくな文明残ってないし、俺がローマの後継者でよくね?」といって
一時期ローマ皇帝を名乗ってた時期がある。
まあ、それだけあの地域では「ローマ」のネームバリューがでかかったんだろうな。
253NPCさん:2009/08/17(月) 10:07:58 ID:???
>>241
>サプリメントの内容は古代ローマではなく16世紀を舞台にしている模様
そんなことどこに書いてあるの?
254NPCさん:2009/08/17(月) 17:56:05 ID:YjB8rX4e
だいたい、大航海時代にわざわざ陸地のアラビアンナイツなんかする意味がわからん。
ローマ帝国があった場所を旧国名とか言ったばっかりに、ヒトやイエで新旧のつながりを
判断するタイプの人に僕まで負け狗よばわりされたし。英語力がないなら職場の後輩に頼め。
「すごい! キミの取り柄はこれだったんだ!」なノリで教えてもらえ。
255NPCさん:2009/08/17(月) 18:45:13 ID:???
>>253
本当は >>243 ってことらしい
256NPCさん:2009/08/17(月) 20:02:41 ID:???
マルチバースの概念をGURPSの世界観づくりに取り入れないか?
257NPCさん:2009/08/17(月) 20:05:40 ID:???
空回りは英語ほとんど読めないから

彼に出来るのは「無料」のweb翻訳で適当に単語の意味拾うだけで精一杯なんだよ

馬鹿なら有料の翻訳ソフトでも買えば良いのに
258NPCさん:2009/08/17(月) 20:08:03 ID:bg4LUUk4
>>253
お前はアクエリオン観に行って「西暦2000年(ミレニアム)と西暦1万年の話なんだな」とか勘違いして生きてるクチだな。
西暦1億年の外伝はいつやるんですかとか、スターオーシャン4とのコラボはあるんですかとか電話してそうだ。
KGBの読み方も勘違いしてるクチだろ。あの変なソ連語は有名なジョークだぞ。
<黒きエメラルド>といえば、大卒程度の教養としては国際系の科目じゃ知らなかったら高卒同然てぐらい常識だぞ。
チェチェンやウクライナの諸問題は、あれの二次団体クラスが不穏な動きをしてるところへ
米国の石油資本と米英の傭兵会社が利権を手放さないことで起きてる問題だし。
でもまあ、新聞配達員クラスの日本人だったら知らなくても生きていける知識だけどなww
259NPCさん:2009/08/17(月) 20:09:20 ID:bg4LUUk4
>>257
英文科OBに勝る翻訳機は無いぞ。
260NPCさん:2009/08/17(月) 20:34:56 ID:???
>>256はインフィニットワールドを知らないアホ。
261NPCさん:2009/08/17(月) 20:41:36 ID:???
>>258
えーっと、馬鹿?
262NPCさん:2009/08/17(月) 20:49:43 ID:???
ハゲが頑張る割に伸びないスレ、ナンバー1はここだな。
263NPCさん:2009/08/17(月) 21:09:03 ID:???
蛸やハゲに平気で触るヤツが増えたのは夏だからか……
264NPCさん:2009/08/17(月) 21:18:03 ID:???
楽観的な見方をすれば新人が増えたんじゃないか?
265NPCさん:2009/08/17(月) 23:39:18 ID:uGO/9pz1
>>260
あれのどこがマルバだよwwwww
ライヒ星とかだぞパゲwww
266NPCさん:2009/08/17(月) 23:41:01 ID:uGO/9pz1
フィクショナルな世界観で、実戦派とかにやられるのはスポーツ障害に含みますか?
スポーツ保険でなんとかなりますか?
267NPCさん:2009/08/18(火) 00:02:54 ID:???
268NPCさん:2009/08/18(火) 12:37:11 ID:???
>>252
フン族の皇帝アッティラはローマまで進軍してホノーリアに結婚を迫って
ローマ帝国皇帝を名乗ろうとしたことがあるぞ

しかし鼻血をたらして死んだ
269NPCさん:2009/08/18(火) 16:53:37 ID:???
>>256
ドラゴンマークでもやってろ。
270NPCさん:2009/08/18(火) 20:26:52 ID:???
Graduator見たが
ローマ時代のことばかり書いてるぞ

紀元前4世紀〜5世紀あたりのことを書いてる
271NPCさん:2009/08/18(火) 20:34:25 ID:???
現在のGladiatorとしてボクシング、プロレスや複数のマーシャルアーツを組み合わせたものをあげている。
スペインの闘牛士

ついでにこのPDFは挿絵なども含めてすべて白黒
272NPCさん:2009/08/18(火) 20:46:24 ID:???
世界陸上で100m9秒58の新記録とったボルトを再現するにはどんな特徴が適切だろう
「高速移動」?q
273NPCさん:2009/08/18(火) 21:05:03 ID:???
>>272
マジレスすると別に高速移動まではいらんだろう。
敏捷と生命を上げられるだけ上げ(それぞれ12くらい?これで60CP)
基本反応速度を+1.0(20CP)、基本移動力を+4(20CP)
これで移動力は11、100mを10秒切って余裕でおつりが来る。
あとはスターティングとかをうまくやるためにランニングを少々(8CP、生命+2)ってところじゃないか?
もう少しつめればもっとCPをケチれるかもしれんが。
274NPCさん:2009/08/18(火) 21:18:23 ID:???
まあ実際にはひたすらランニングを上げた結果だと思うけどな。
275NPCさん:2009/08/18(火) 22:37:30 ID:???
4版のランニングは3版と違って移動力にプラスは聞かないので要注意
276NPCさん:2009/08/18(火) 23:40:41 ID:???
トラックの上に特化することで、もう少しランニング技能を上げられないか?
例えば、シューズや調整期間にけっこう難しい条件があって発動する格闘動作のような。
277NPCさん:2009/08/19(水) 15:14:36 ID:???
ベーシックだけではどうにもならないことだなあそれって
ハイテックかパワーズの出番?
278NPCさん:2009/08/19(水) 16:27:51 ID:???
自発的専門化……

GMが認めればできるでしょ たしか
279NPCさん:2009/08/19(水) 18:19:21 ID:???
さすがに肉体系技能でそれは無理だろう。そのための格闘動作だし。「キック」「フェイント」もそう。
<性的魅力>だって手タレならどうとか居酒屋で着席してるぶんにはどうとかって、無いだろ。
280NPCさん:2009/08/20(木) 11:35:25 ID:???
>>279
>さすがに肉体系技能でそれは無理だろう。そのための格闘動作だし。
見直したら、確かにそうだった。
だが、テクニックはそのためのものだとは思えんな……

>下
よくわからんけど、なんで影響技能が例になってるんだ?
例に取ってたのは肉体系だろう。
281NPCさん:2009/08/20(木) 14:26:30 ID:IeDuwzFz
性的魅力は生命力基準だったんだよ。ランニングと同じくな。
なぜか酒の強さが影響してる社交技能もそうだったが。
282NPCさん:2009/08/21(金) 00:18:45 ID:???
whos who持ってないんだけどさ
偉人達の主技能って何レベルくらいなの?普通に20越え級?
とりあえず戦闘力で名を上げた英傑達の戦闘技能がどの程度のレベルなのか知りたいのですが
283NPCさん:2009/08/21(金) 23:51:15 ID:9ia3RruL
マンガキャンペーンでも、複数攻撃ルールから逆算してブルリがガラデ25レベル。
284NPCさん:2009/08/23(日) 12:36:02 ID:???
>>282
そんな超えるわけないだろw
人間離れした偉人は一人もいない。

カリスマが5レベルというすごいのがいるが。
285NPCさん:2009/08/23(日) 17:44:19 ID:???
>自発的専門化
精神技能の自発的専門化も
テクニックみたいな感じでレベルアップするようにしたほうが
個人的には分かりやすいんだけどな
286NPCさん:2009/08/23(日) 18:07:29 ID:lj6uW6z2
もし高卒の配線業者がセンター試験の電界のところだけ解いたらどうなるか、
もしくは校外でプロボクサーを目指してる奴がお忍びで防具空手の助っ人に行ったらどうなるか、
想像してみるとイメージしやすいぞ。
肉体系はテクニック、精神系は自発的専門化。例外の有無はともかく、これが主流だろう。
287NPCさん:2009/08/24(月) 01:49:04 ID:???
ピストン堀口と交流があった頃のフルコは、前蹴りにボディアッパーを差し込んで
相手をコケさせるなんて常套だったんだ。しかもベアナックルで。
古典的でわくわくするだろう。
GMAはそうでなくっちゃ。ただ、「攻撃的受け」はもっと容易い。テガケより遥かに基本的。
「受け」の武器対象とバーターで、難易度を変えて欲しいよな。あ、GURPSは卓でカスタマイズできたっけww
288NPCさん:2009/08/24(月) 20:45:13 ID:???
顔に水をぶつけてやるよ!
289NPCさん:2009/08/25(火) 15:56:31 ID:???
ガープスのルールを全く知らずに GURPS Lite 4th Editon の修正値の部分を和訳していて疑問に思ったのですが、

>These bonuses and penalties affect the number you are rolling against your "target number" and not the total rolled on the dice.

の "and not the total rolled on the dice" というのがわざわざ書いてあるのはどうしてなのでしょう?
単純に考えるとどっちにしろ結果は同じなような気がするのですけども…。
290NPCさん:2009/08/25(火) 16:05:15 ID:???
>>289
「目標値」を修正するのと「出目」を修正するのじゃ(結果を同じにするためには)±が逆になる
……でいいかな? 前後は全く読んでないけど
291290:2009/08/25(火) 16:06:06 ID:???
クリティカルとかファンブルとかの都合もあったな、↑に足しておいて
292289:2009/08/25(火) 16:25:26 ID:???
>>290
なるほど!加減の表記の問題だったんねすね、
教えていただきありがとうございます。
293NPCさん:2009/08/25(火) 17:13:59 ID:???
目標値の修正は状況による一ファクターに過ぎないが、
出目そのものを操作できるのは運命操作につながる。
通常パンチと宇宙パワーぐらい開きがあるぞ。
294NPCさん:2009/08/25(火) 17:51:33 ID:???
http://newtou.info/entry/1831/
またーりは死語なんだってさ
295NPCさん:2009/08/25(火) 20:41:34 ID:???
涙が多糖類ってのも、微妙な特徴だよな。加工済みの天然アレキサンドライトよりは人畜無害だけど。
数珠の材料になるような生きた半導体を綴って扇にした物を「武器の手」にしてる方がいいよね。
296NPCさん:2009/08/25(火) 22:12:54 ID:???
300CPくらいが楽しい。マイナスCPは20くらいがいいね。
派手に行こうぜ!
297NPCさん:2009/08/26(水) 12:57:51 ID:???
いいねえ!
それでオンセはいつだい!!??
298NPCさん:2009/08/26(水) 16:35:26 ID:???
先生!経験上ガープスはオンセに向かないような気がします!
299NPCさん:2009/08/26(水) 18:24:33 ID:???
身内で相談しながらキャラメイクできるならそこまではオンセ向きではあるが、問題は実プレイか。
300NPCさん:2009/08/26(水) 18:53:33 ID:???
ヘクス戦闘が致命的にオンセに向かない
スクエア戦闘はまだテキストで無理矢理書けるが
301NPCさん:2009/08/26(水) 19:30:41 ID:???
だったら、抽象戦闘ルールにしちゃえばいいじゃない。
もしくは、スクエア戦闘にして座標だけ伝え合うんだよ。
将棋やチェスみたいにな。それに、テキストで無理にかくことない。
エクセルぐらい、どのパソコンにも入ってるし高校生でも使いこなせるし。
302NPCさん:2009/08/26(水) 20:40:45 ID:???
オンセやったことないヤツの妄言だなw
実プレイやってみればどんだけ面倒臭いか分かるはずなのになw
303NPCさん:2009/08/26(水) 21:01:38 ID:???
まぁ、CP半分上限まで不利な特長とって歪なキャラになるよりは、元CP増やして四分の一にするくらいのほうが結果いい気がする。

とにかく戦闘するのならオンセ向けのゲームじゃぁないよな。
ミステリーとかホラーで低いCPものなら……他に良いシステムがあるか。
304NPCさん:2009/08/27(木) 00:04:31 ID:???
でも俺たちは、それをGURPSでプレイするんだ。
GURPSの良さを使いながらな。
キミ、いっちょガープスでやってみてくれるか。
305NPCさん:2009/08/27(木) 01:14:06 ID:???
お前がやれよw
306NPCさん:2009/08/27(木) 06:53:44 ID:???
ここまで気持ち悪い自演
307NPCさん:2009/08/27(木) 12:09:30 ID:???
GURPSがオンラインセッションにむくかむかないかはクライアントの環境によるとしかいいようがないよ。
308NPCさん:2009/08/27(木) 12:15:01 ID:???
は?
309NPCさん:2009/08/27(木) 14:05:46 ID:???
IRC 一辺倒じゃなくて openRPG とか Maptool とかのオンセ用ツールを使えという事か?
しかし海外発のツールだと iso-2022-jp なり cp932 なりの日本語文字コードが通るんかね?
310十れいのうしゃB十:2009/08/27(木) 17:40:45 ID:dhClh/wv
2ちゃんねるは、あくいのかたまりだ。2どとつかうな。

てんしにうまれかわって、おれのさいとへこい。

かんげいしてやる。
311NPCさん:2009/08/27(木) 22:02:14 ID:???
>>309
まとめサイトのようなものを立ち上げるのも、大切だよな。
312NPCさん:2009/08/27(木) 23:25:38 ID:???
どどんとふも知らないのか
openRPGとか笑える
あんなクソツール一回使えばもうやらないよ

どちらにしてもオンセ素人の集まりじゃあ、どんなシステムでも事故確定

まあガープスが致命的なまでにオンセに向いてないのは同意出来るがな
313NPCさん:2009/08/27(木) 23:40:44 ID:???
向いてないなら向いてるようにGURPS専用のオンセシステムを開発すればいいじゃないか!
314NPCさん:2009/08/28(金) 00:09:30 ID:???
作っても需要ないだろ……
315NPCさん:2009/08/28(金) 00:11:24 ID:???
ヘクスマップならJavaで動くVASSALとか日本語使えた気がする俺はボードシミュレーションゲーマー
316NPCさん:2009/08/28(金) 05:50:04 ID:???
PL2人くらいでなら。
317NPCさん:2009/08/28(金) 17:52:50 ID:1N7MDq0E
二木まり子「だから市販のルウを使えばいいのよ」

エクセルを使おうぜ。別に、六角形じゃなくても配置が分かるし。
どっち向いてるかなんか、大きく1マス使える行か列を作って
文字列の方向を60度刻みでいじれば表せるんだし。
家が工務店してる友達にGURPSを教えて3DCADにグリッドつけて〜〜なんて
欲張るカスは隔離して、どんな雑音もスルーしてエクセルでシンプルにいけば上級戦闘も解決だ。
そもそも、上級戦闘に力をいれないなら枡目のついたマップなんか要らない。
318NPCさん:2009/08/29(土) 02:14:13 ID:???
>>314
作れば需要を喚起する。
その後、副産物が生まれる。
立体映像、ARToolKitと融合した新システムがGURPSから派生する。
319NPCさん:2009/08/29(土) 02:16:24 ID:???
>>315
VASSALについて
http://dsssm.yukihotaru.com/index.htm

The VASSAL Game Engine
http://www.vassalengine.org/community/index.php


これはすごいかも。
これに改良を加えてGURPS Onlineに使えるかも。
320NPCさん:2009/08/29(土) 05:25:06 ID:???
またハゲか。
321NPCさん:2009/08/29(土) 14:34:03 ID:???
分かってるなら触るなよ。
322NPCさん:2009/08/29(土) 19:46:21 ID:xPTOYOCs
MMORPGみたいな操作性とか、ユーザビリティが良くなれば
そこからGURPSに参加する人も増えたりしてな。
必要なツールは、サイコロだけじゃないし。
というか、ランダム関数をJavaか何かで配信できたならサイコロすらエミュレートできる。
323NPCさん:2009/08/29(土) 20:51:47 ID:???
またハゲか。
324NPCさん:2009/08/29(土) 20:55:51 ID:???
どう見てももう一人のキチガイだろ
325NPCさん:2009/08/29(土) 22:45:06 ID:???
蛸ならもうちょい長文のレスすると思う。
326NPCさん:2009/08/29(土) 22:52:20 ID:???
サイコロ振らんで何の為のGURPSかと。TRPGかと。
327NPCさん:2009/08/29(土) 23:52:55 ID:mvsF8vkC
木製のお椀で、ダイスロールしてたことがあるのね。実家で。
親にチンチロリンと間違われたよ。ありもせん○物汚染まで心配されたよ。
大学や高校での●麻が報道されてたしな、あの時期。
それに、電子化ツールを使うならサイコロぐらいついでで電子化しようぜ。
数字も自動で処理させれるから、ツールの機能にも未来の可能性が広がるし。
328名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:25:08 ID:???
もうこのスレ要らないな

蛸とハゲ回りとそれを叩く馬鹿しか居ない
329ツールツルーのしーこしこ♪:2009/08/30(日) 14:40:55 ID:???
何が面白いって、将来的にはランダム関数じゃなく
立体のムーブをシミュレートするものとしての
サイコロのエミュレートが出来うるってことだよ。

今だって、オフラインでPC上ツールを使うわけなら
エクセル1枚でサイコロの代用は叶うし。
オートシェイプで緑色のダイス皿を皆で作ったりして、楽しいんだよな。
即決勝負のときなんか、画像を入れるわけ。熱いぞ萌えるぞ。

ちなみに、要らないのはお前一匹だw
ツールは要る。これからも、ずっと。
330NPCさん:2009/09/01(火) 00:51:41 ID:???
3版まではTLって最大16レベルまであって、それぞれの段階に解説があると聞きました
4版ではTLは最大12レベルまでとなっていますが、どのように変更されたのでしょうか?
可能なら3版時代の各レベルの内容も知りたいです
331NPCさん:2009/09/01(火) 10:13:51 ID:???
>>330
4版さえ知っておけば事足りるだろうが、肝心のルールが絶版だからな・・・
とりあえず

ttp://www5.atwiki.jp/gurps/pages/55.html
332NPCさん:2009/09/02(水) 01:02:01 ID:???
コズミックパワーに至るまでとか、そういう遠未来のネタがかなり削られたよな。
3版の方が細かくて面白かった。
333NPCさん:2009/09/02(水) 12:55:12 ID:???
残っているぞ?
ポケット宇宙もあるし永久動力源もあるしMatter Transmuterはレプリケータとして残ったし。
まあ、回春技術とかは無くなったけど。探せば結構ある。
334NPCさん:2009/09/02(水) 20:15:27 ID:???
電池の容量と価格が倍、半分に変化するというルールはなくなってしまったけどね
335NPCさん:2009/09/02(水) 20:32:56 ID:???
なくなって「しまった」んじゃなくてバランス上壊れてるから調整されただけだろ。
336NPCさん:2009/09/02(水) 22:11:13 ID:???
けど、それがリアルだよね。
むしろ、蓄電より充電が気になる。こっちの方が、速度もユビキタス性も格段に足早い。
まだ、容量と価格の方が算術的に増えるよ。
337NPCさん:2009/09/02(水) 22:59:23 ID:???
>>336
いいえ、リアルではありません。
蓄鉛電池が19世紀の誕生から今までどれだけ進歩したと思う?
素材やらが変わってより安全になったくらいなもんだ。
338NPCさん:2009/09/02(水) 23:19:25 ID:???
何でそれに触るんだ
339NPCさん:2009/09/03(木) 12:30:14 ID:???
TLがひとつあがるたびに重量と価格が半分で機器の作動時間と使用回数が50%増し

このルールはムーアの法則を意識したものとおもわれ
340NPCさん:2009/09/03(木) 17:14:18 ID:???
だったら、40%のはずでは?
あと、1800年代には単三とかリチウムは無かったよね?
341NPCさん:2009/09/03(木) 18:29:58 ID:???
エネルギー武器の弾数を増やすって超科学のオプションはあるけどね
342NPCさん:2009/09/04(金) 15:10:47 ID:???
JGC、遂に開催か
ま、ガープスに未来がない事はとっくに分かっていたのによ
343NPCさん:2009/09/04(金) 23:56:28 ID:wLal47En
じゃあ、俺らで切り開こう。
寸暇を使え。
アイデアオンリーでもオリジナル技能でも思いつきNPCでも何でもいいから、
とにかくできることをしろ。
344NPCさん:2009/09/06(日) 20:52:46 ID:???
武侠ウォリアーズを四版にコンバートするのだ。
プレイ時間は短いし、戦闘だけで面白い。
345NPCさん:2009/09/07(月) 18:38:43 ID:???
ファンブラーの河島正くん、今どうしてるのかな。気になるよ。
気になるといえば、ブッ潰れ零細IT社長の人も心配だ。ガープスを嫌いになってなければいいな。
役所や会社の人なんか、人が起業するとのたまっても良い顔しかしないもんな。
ご近所の奴みたいに、一円切手をシール代わりに5枚買おうとしても
「オモチャにするんやったらアカン」とは言ってくれない。
346NPCさん:2009/09/08(火) 01:14:32 ID:???
その技能で仕事が勤まるくらいの段階って技能レベルいくつくらいかな?
職業人の中でも特に秀でたベテランとかだとどんなもん?
20レベル以上はMasterクラスって聞いたけど、Masterってどの程度にすごいんだろう?
347NPCさん:2009/09/08(火) 01:25:54 ID:???
>>346
「学習による成長」で教師は〈指導〉が12必要らしいから
12がプロとアマチュアの壁だと勝手に認識している。
348NPCさん:2009/09/08(火) 23:17:56 ID:???
マイスターは技巧も凄いんだろうけど、もっと商工業全般に秀でてないとつらい。
マスタークラスなら、たとえば社会系技能なら挨拶一つで反応+2になる領域。
成功度やマイナス修正がバンバン課される場面でも、勝ち抜いていけるのも大きな違い。
コン操なら、間違いなく片手2分で配布プリント一枚を完成できるクラス。
349NPCさん:2009/09/09(水) 00:59:05 ID:???
世界一の名医の外科手術技能レベル、ノーベル賞クラスの学者の専門分野の
学術系技能のレベル、歴史に名を残すほどの芸術家の絵画技能レベル、
格闘技の世界チャンピオンの戦闘系技能レベル
とりあえずこのあたりがどの程度の数字か知りたいね
Whos Whoとかにないかな?
350NPCさん:2009/09/09(水) 07:39:08 ID:???
買えよ。






終了ー
351NPCさん:2009/09/09(水) 23:21:13 ID:t9K4C7Bl
外科手術とフレイルには興味ある。本人の技量に全てが集約されゆく。
絵画と学術は、ある程度まで熟練したらあとは人を率いる力や斬新な感性が必要だな。
歴史に名前が残るレベルになったら、技能レベルが達人クラスだなんて当然の努力の成果に過ぎない。
例えば、現時点での僕は単なるクレクレくんに過ぎないw
そして恐らく、このまま終わるww
352NPCさん:2009/09/09(水) 23:35:04 ID:???
ああ、そう。
じゃぁ、22で。
これでいい?
353NPCさん:2009/09/09(水) 23:57:51 ID:???
とりあえずさ、そこそこ現代物っぽく遊ぶにしてもさ、
取得可能技能一覧のテンプレを用意して欲しいってのはあるな。
サプリ大量に使う人は4版で喜んでるかもしれないけど、
超人設定とかロボ専用とか多くて萎える。
てかGURPSの超人は俺嫌いなんだよね。百鬼やって以来。


それこそ、ガープス・ベーシック・ベーシックをだな。
(ライトは中世の戦闘しか出来ないレベルだから、その中間ぐらい)
354NPCさん:2009/09/10(木) 00:03:51 ID:DUULIPTX
現代物っぽく遊ぶと言ったって、百鬼だって一種の現代物だ。
君の好みに従って、君が自分でテンプレ作れば?
355NPCさん:2009/09/10(木) 16:21:56 ID:???
静養の間とかいうブログに現代物のリプレイがあった
高校生が部活でどうこうみたいな
356NPCさん:2009/09/10(木) 23:47:52 ID:wNQ7uw2W
例えば、僕はPC起動から10分しないうちに
今年の向日葵の写真から油絵の画像を作れるんだ。
それも、気の利いた細工をつけてね。
けど、それで蛸がゴッホに絵画で勝つなんてありえないよね。
技能一種類に関しての技量だけじゃないんだよ。人類史に残る偉業、ってのはね。
TL8の世界は、もっと広いんだ。だから、GURPSの汎用性を活かしたければ、オンセを企画しなさい。
357NPCさん:2009/09/10(木) 23:48:48 ID:???
ちなみに、ムサシの剣腕は一流どころとしては月並み(島原の乱では教区軍の投石で護身完成w)で
ブルスリの拳腕はサバットに詠春拳を加味した技をステロイドボディに乗せた当時最強の逸品。
同じ時代のカラテのVHSから比べると、ブルスリの<空手><レスリング>は20あったと思われ。
なんたって、タテやスタントとはいえ野菜を切れる模造刀の上段を真っ向から白刃取りしたり
走行する乗用車を正面から飛び越したりできる奴らが、ブルスリをインスパイアしてたんだからな。
双節棍であんなことができる時点で、「筋肉鎧」もLv5あっておかしくない。もう肉牛の域に達してる。
防護点5、これは国産乗用車の扉や中世のハーフプレートと同じ頑丈さなんだよ。
刀ー18ぐらい(二天一兵は今でも一刀流への回帰が上級カリキュラム)のムサシとは、わけが違う。

あと、サガフロの神速三段突きの元ネタになった幕末の剣豪が居たけど。
ああいうのは、ガープスのターン制と手数のルールのパラドックスだから気にしなくて良いよ。
確か、幕末の刀で樋から滴る雨粒が地面へ着くまでの間に、他の雨粒を3個突けたって話だよね。
内藤大助どころか、僕からしても笑止だよ。突きに専念したら、一人前の男がパンチ5本打つのに1Secかからない。
そういうのを帯刀してる真剣でやれたから凄いんだろうけど、ガープスでは取り回しについては
1ターンの非準備状態になるぐらいのやつでなきゃルールに反映してないから、ここでもパラドックスになってるんだ。
突きの回数で過大評価され、突きに用いた得物で過小評価される。誤差だらけの剣豪。
現実をシミュレートするには、まだまだ遠い。決して完璧じゃない汎用ルールなのもまた、忘れてはいけないね。
358NPCさん:2009/09/11(金) 14:07:40 ID:???
削除依頼とアク禁依頼してきました
いいかげん荒らすのは、やめてください
不愉快です
359NPCさん:2009/09/11(金) 22:05:01 ID:???
真剣にソロプレイで、トーナメントがやりたいんだよね。暇つぶしといえばそれまでだけど休日の
3時間くらいを使ってやりたいんだ。昔のバキみたいなマンガ技能満載だけれども異種のテクニックがぶつかりあうみたいなの。


ソーサル・ナイツに武侠を混ぜるあたりで? 300cpくらいで?
360NPCさん:2009/09/12(土) 00:07:32 ID:???
マーシャルアーツで、最弱トーナメントをしないか?
少ない総計で作ってな。ブルハのTrain-TrainをBGMにしてな。
弱い者たちが更に弱い者を叩く音が響き渡る、そしてブルースが加速していくんだ。
中学の昼休みみたいなノリだな。もちろん、何か習ってるのを隠して一回戦に参加して観衆を驚愕させるのもよし。
先入観を散布しておけば、コンボとか型とか構えさえ使わなきゃ全然バレないから。
あと、圧勝してからもクラスでの地位や態度(おとなしい部類、消極的)を維持するのがミソだぞ。
皆、焦ったりし始めるからな。面白い世界が見られるぞ。勝ち組の成長期には欠かせない。
対戦を避けられるとか機嫌を取られるという経験ができる。それも、物理的な暴力は30%ぐらいしか背景にならずな。
特殊相対性理論じゃないが、各々の再生のタイミングで微妙にBGMがズレてるなんてのもオンセの醍醐味だぞ。
それにしても、最近の光学技術は凄いよな。そのうち、見えない銃を撃ちまくる自由が公共の福祉と競合しそうだ。
戸愚呂が王貴人を弾き語るという設定でもいい。実際はコスプレした琵琶法師(グラサンは近視用)なんだけどな。
エスクリマ2本を持参して、バキの闘技場の木製のツイタテみたいなところで即興の協演する女性も居るノリ。
ブルース加速しようぜ。そうしたら地元のしょうもない碑よりは少し素晴らしい今日になる。
361NPCさん:2009/09/12(土) 14:26:44 ID:qCa6iJkw
ソロシナリオなんていえば横文字で耳障りが緩和されてるけど、「一人ガープス」のことなんだぞ。
皆で遊ぼうぜ。せっかくなんだからさ。
僕も一人ガープスをけっこうやったけど、これからする人には
やめておけとしか申せません。
362NPCさん:2009/09/12(土) 17:25:18 ID:uwtRofNT
ラブプラスをやりましょう
363NPCさん:2009/09/12(土) 18:40:42 ID:fFDl0n47
そのオンセを掌ってくれ
364NPCさん:2009/09/13(日) 22:27:25 ID:???
GURPS Superを軽く読んで驚いたんだけど、ベテランなヒーローキャラだとCP1600〜6400ってどんだけだよ!と
このレベルのキャラだと具体的にどんな感じのキャラになるのかね?
3200CPくらいのサンプルキャラとかないかね?
365NPCさん:2009/09/13(日) 22:42:19 ID:???
そんなレベルは知らん。

実プレイ的には、シナリオの展開上「不利な特長」の罪悪感、自信喪失、を得て総CPが減った場合でも
獲得CPでいちいち買い直さなきゃいかんのか、シナリオの展開で克服していいのかどうかのほうが問題だ。

総CPが下がるとなんかデメリットありましたっけ?
366NPCさん:2009/09/14(月) 18:28:18 ID:u8PB0qzR
恐ろしく計算が煩雑そうだな。ちょっと、実用的な設定じゃないよな。
3版百鬼で総計2000ぐらいが、限界。
それも、細かい能力とかはかなりパッケージ化して能力値重視やオリジナルのテンプレートも
使う方針が大前提。そんなもんよりさ☆

「バキ」の最凶死刑因編は、他の作品にもプロットを魔改造して導入できるから面白いぞ。
例えば、セラムンもああいうふうな展開にすることが可能だ。
猪野詩織さん(21)なんか、ロブ・ロビンソンみたいで良いんじゃないか。
変身の有無で戦士と一般人に分かれる奴をファイターとは呼ばないみたいなフキダシが添えられるんだな。
ガープス化しようぜ、誰か新世代の才覚ある人。あなたに眠る才能に期待しています。
SFの、アフリカ小部族を移民させる話に出てきた小惑星の戦士とかも有りでいいぞ。
仮面ライダーアマゾンみたいな感じだな。しかも抑圧される女性のメタファにもなれる。
そうかと思えば、幻の惑星ヤハウェでもいいし。
基本的に、先進国在住で戦闘行為なんかしなくてよかった文明(生育歴)だから面白いんだよ。
勇次郎からしたら、銀水晶がどうのって前世厨の飯事に過ぎないんだろうな。そこがいい。
セイントなんかメじゃねえぐらいガープス化に適してるぞ、セラムンは。
367NPCさん:2009/09/14(月) 18:30:23 ID:u8PB0qzR
だいたい、総計が低くてもセル型天帝とかクロノスヘイストとかできたしな。
一定以上になったら、総計の多寡なんかこだわってもしかたがない。
料理と同じで、上等の素材を使えば仕上がりには反映されるけど
それがすべてじゃない。

固着した世界観じゃない場合も、ガープスが適してるんだ。
アキハバラ@DEEPの外伝。オフィシャルの世界観から、2年後の世界だ。
また別のメンバーが、@DEEPみたいな便利屋組織を形成する。
今度は、日本橋・難波や久留米等の各組織との競合や交流があったりする。
前世厨グループとかの亜種も出てくる。
行政や司法とつながってしまった組織が水滸伝状態になったり、
悪だくみに長けた集団で宗教法人になってしまうこともあったり、さまざまだ。
ガープスは広大無辺のフロンティア。さあ、@DEEP外伝を作ってくれ。
368NPCさん:2009/09/15(火) 00:13:01 ID:???
3rdの何だけどIOUとilluminatiに興味があるんだ
知ってる人いたら具体的にどんな感じのゲーム展開になるのか簡単に
教えてくれないだろうか?
まだ買うまでの踏ん切りがつかないんだよね
369NPCさん:2009/09/15(火) 01:19:36 ID:???
>>342
GURPSよりお前に未来がないことはとっくにわかっているよ
370NPCさん:2009/09/15(火) 01:43:49 ID:???
遅レスハゲきた
371NPCさん:2009/09/15(火) 21:02:32 ID:NJ65Qus2
オンセをしなきゃ、負け組20代の30代以降と同じくガープスにだって未来なんか無いよ。

まあお前ら、Train-Trainを聴いてみよう。
最弱トーナメントのオンセがしたくなるはずだ。

貴方方が生きている今日は、どんなに意味があるだろう?
You shall get complleate again living day again when now today , which has how precious?
更に弱いモノをブッ叩くのが格闘技の神髄にして醍醐味、GURPSマーシャルアーツで表現できる世界観だ。
リストとアンクルを鈴だらけにして、ワイクーの代わりにTrain-Trainを歌唱したいです。
372NPCさん:2009/09/16(水) 20:17:34 ID:abWLtaWk
おーい、構文の変な英文にツッコミなしかー?
元気ないぞー。
蛸ファンが多くて嬉しいよ(^−^)。
373NPCさん:2009/09/18(金) 22:32:25 ID:???
暇だな

そして悪質なヤツが約二名
374NPCさん:2009/09/18(金) 22:35:45 ID:???
……
緩急ないんだもん。
システムの話もして、たまに、こんなんがあるのなら味だけど。
375NPCさん:2009/09/18(金) 22:50:58 ID:???
味?
376NPCさん:2009/09/18(金) 22:58:12 ID:???
楽しみというか面白みというか、毎日みたい要素というか。
377NPCさん:2009/09/19(土) 00:27:52 ID:dy7BVIjg
こーのー贅肉はーわらーひだけーのものー♪
378NPCさん:2009/09/21(月) 17:08:31 ID:INISSS9U
おーい、今ぼくのID3個同じのが並んでる。記念だ記念。
379NPCさん:2009/09/24(木) 19:55:53 ID:???
>>368
実際にプレイしてどうなるかは分からんが
読んで面白いことは保証できる。

迷うくらいなら買っとけ。
380NPCさん:2009/09/24(木) 20:02:25 ID:???
>>364
3版ならキムボール・キニスン(レンズマン)の3398CPってのがあるな。
http://www.sjgames.com/gurps/books/Lensman/img/lensman.pdf

まあ1000CPくらい「仲間」に使ってる奴だから参考にはならんかもしれん。

最適化とか考えずにマンガのキャラを再現してみたら分かるかも。
381NPCさん:2009/09/24(木) 20:32:50 ID:???
ふぅむ、サイヤ人とかか。
382NPCさん:2009/09/24(木) 21:09:37 ID:???
ひたすらマンチキンにいろんな強そうな特徴に注ぎ込んでいくと、
数千から一万越えくらいのCPに到達したりするぞ。
作ったあと敵として登場させるのもアレだしなんとも使えない、時間を無駄にしたことを感じるのだが。
383NPCさん:2009/09/24(木) 21:21:34 ID:???
翻訳されてる範囲でのマンチキン技ってあるのん?
384NPCさん:2009/09/25(金) 10:16:26 ID:???
ガープス妖魔夜行には無敵の特徴を全種類取得すると、あらゆる攻撃からダメージや不利な影響を受けず、本当に無敵になる、ってのがあったな
3版時代の話だが
385NPCさん:2009/09/25(金) 21:22:16 ID:???
>>379
>>368じゃないがIOUとイルミナティ両方持ってるがまだろくに読んでいないという
386NPCさん:2009/09/25(金) 21:23:44 ID:???
>>384
そういう矛盾があるからこそ、無敵ルールは4版ではほぼ廃止された
かわりに宇宙パワーというルールでマンチキンできてしまうという弊害を生み出したが
3版のときよりマンチしづらくなっただけまし
387NPCさん:2009/09/25(金) 23:41:13 ID:???
マンチキンの醍醐味は、一定の総計の範囲内でどこまでやるかってこと。
CPが嵩むのは、マンチキンなんて言わない。
瓶入りのカツオダシを用いたら、僕でもおいしいめしを作れるのと同じこと。
某人妻はヤマキカツオパック×1で御澪付や輪切り大根のクオリティを加速させる。
388NPCさん:2009/09/27(日) 09:15:33 ID:jVn/CDUZ
このスレで話題になってないが
新しいサプリが続々登場している
GURPS Gun Fu
http://www.sjgames.com/gurps/books/gunfu/
GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque
http://www.sjgames.com/gurps/books/alchemicalbaroque/

Pyramid #3/9: Space Opera
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2609
Pyramid #3/11: Cinematic Locations
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2611

Transhuman Space: Personnel Files 3 - Wild Justice
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-6704
http://www.sjgames.com/transhuman/personnel3/
Transhuman Space: Personnel Files 4 - Martingale Security
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-6705
http://www.sjgames.com/gurps/transhuman/personnel4/
Transhuman Space: Personnel Files 5 - School Days 2100
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-6706
http://www.sjgames.com/transhuman/personnel5/

GURPS Action 3: Furious Fists
http://www.sjgames.com/gurps/books/action/action3/
GURPS Dungeon Fantasy 6: 40 Artifacts
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy6/

ほかPDF化したサプリメント
GURPS Classic: Japan
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6006
GURPS Classic: IOU
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6072
389NPCさん:2009/09/27(日) 11:41:44 ID:???
ガンフー って、ガン・カタ + クンフー / 2 かw
390イエロサブマリン♪イエロサブマリン♪:2009/09/27(日) 11:42:21 ID:???
英訳して再頒布する権利と英文科ワーキングプアの調達は
お任せしました。貴方にかかっている、日本でのガープス。
391NPCさん:2009/09/27(日) 11:44:21 ID:R1RvOUte
×英訳→○邦訳
392NPCさん:2009/09/27(日) 12:42:17 ID:???
>>389
ガンフーの初出は「サイバーパンク2.0.2.0.」。
香港アクション映画の、カンフーを取り入れた銃劇アクションにも今は使われるが、
実はそっちで使われ始めるよりもTRPGのほうが早かった。
ガン=カタは2002年なのでお前の言ってるのは的外れ。
393NPCさん:2009/09/27(日) 14:54:58 ID:???
話を出したら噛み付く奴が粘着してたんだから話題になるわけねえw

それと、Pyramidの10号が抜けてるぜ。
394NPCさん:2009/09/27(日) 14:59:48 ID:???
>>392
おーそういえばあったなあ。
ガン=フーってどっかで聞いたと思ったら。

けど、あれが初出なん?
395NPCさん:2009/09/27(日) 15:23:45 ID:???
>>394
2016が1988年だからねえ。それより早くガンフーって使ってるのがわかる資料ってある?
396NPCさん:2009/09/27(日) 19:36:16 ID:???
ガンアクションと香港映画のコラボか。安直だな。無理なコラボは、二兎追いだ。
なまじカンフーの要素を入れようとしたら、正しい撃ち方すら儘ならなくなるぞ。
ただ、カンフーの心得は洋式訓練の役に立つ。なんで、そういう機能美をこそガープス化しない?

ビヨンドの「長城」をBGMにリバーズエッジのオンセしようぜ。僕もたまに唄うんだよ。
あの、内村がバキシリーズ並みのグラップル連撃で氏なせた人のグループだよ。
昔のやるやらはメチャメチャ熱い。未収録の部分ではミモーが昏倒する一幕もあったらしい。
女性が昏倒、それってあの山田花子が女子プロ道場を辞めさせられた理由になったほどの大事だろ。
けど、そんなぐらい想定の範囲内だったってことなんだよ。
スーパージョッキーだってメじゃないような熱さだったんだ。リバーズエッジのオンセ、したいぜ。
397NPCさん:2009/09/27(日) 22:33:08 ID:???
>>387
正解
398NPCさん:2009/09/28(月) 01:17:07 ID:???
>>392
銃剣アクションの扱いが映画よりもTRPGの方が先って……
根拠あんの?
399NPCさん:2009/09/28(月) 09:12:59 ID:???
ハゲ回りが自分の言った事に反論されたので、粘着を始めました
400NPCさん:2009/09/28(月) 12:15:48 ID:???
>>392が言ってるのは「ガン・フー」ってネーミングのことだしな。

もっともCP2020より前にガンアクションするカンフーの流派を登場させた
フィクションがあるかどうかも良く分からんところ。

401NPCさん:2009/09/28(月) 12:21:00 ID:???
ガンアクションと銃剣アクションは別だろう。
あと、西洋火器としてのガンをカンフー使えるキャラクターが
併用する描写も、文脈を読む限りでは別にすべきだな。
まあ、そんなのは文化史の研究者や大学院生たちにでも任せておけ。
もしくは質問のメールでもしてろ。僕らがするのは、ガープスだ。
402NPCさん:2009/09/28(月) 21:51:03 ID:???
銃剣アクションなんて398が突然言い出した謎の用語じゃん
403NPCさん:2009/09/28(月) 22:29:37 ID:???
命中らないマシンガンは演出としてかっこいいが、
404NPCさん:2009/09/28(月) 23:21:33 ID:???
すいません 10年ぶりに妖魔夜行やろうと友人にもちかけられたんだけど。
CP計算したら追加体力の計算がおかしくってサンプルと同じCPにならない…orz
誰か計算式教えてくれ〜
405NPCさん:2009/09/29(火) 00:00:52 ID:???
>>403が威嚇射撃中に銃を捨てないから、彼女のレスは途絶えました。

>>404は、アマゾンのお世話になりなさい。仮面ライダーアマゾンのな。
406NPCさん:2009/09/30(水) 12:24:38 ID:???
>404
どこがどういう風におかしいのか記述しないとアドバイスしようがないと思うぞ。

ところで、百鬼夜翔って、小説とかリプレイくらいしか関連商品無いの? 
追加データ集とかないの? SNEのHPで確認したけど、あるようには見えない。
407NPCさん:2009/09/30(水) 20:36:13 ID:???
ラノベ化した。そして、停滞した。あきらめろ。
408NPCさん:2009/09/30(水) 20:39:57 ID:???
てか、鳥取でハウスルールでやるのがやっぱ楽しめるんだよ
409NPCさん:2009/09/30(水) 21:57:45 ID:???
>>404
妖怪は追加体力っていう特殊な表がある
安く取れるが疲労点は下がる
19以上を+1点/25cpで払うと疲労点も高くなるがそんなのはビースト様だけ


cpが違う可能性としては
1.計算間違え
2.端数を切り捨ててない
3.人間時のSTの分を引いてから限定とか増強をかけてない

たとえば人間時ST13(30cp)で妖怪時50(185cp)にしたければ
人間時でまず30cpはらってから残ったcpに限定(妖怪時:−30%)をかける
 (−30%は70% 0.7をかければいい)

30+(185−30)x0.7=138,5
端数を切り捨てて138cp、となる

これでも合わなかったら具体的にたのむ
410NPCさん:2009/10/01(木) 02:05:25 ID:???
どこまで工夫できるか、だよ。ガープスはね。
でも昨今の展開は、既製品をベースに遊び始める初心者たちにはキツイ。
もう、4版の文庫版化から再スタートすべきでは。再起か再帰か訳しがたい再スタートだ。
411NPCさん:2009/10/01(木) 19:07:38 ID:???
ルールブック見れば分かるはず、と思ったけど「妖怪時のみ」があったか。
412NPCさん:2009/10/02(金) 02:03:32 ID:???
射撃武器を連射したときに4発一くくりのグループで命中判定するルールって
4版で消えたってほんと?
それはそうとUltra-tech 4thの強力な重火器類って洒落にならないくらいの威力と
聞くが、実際どんなもんなの?
まともなプレイで使用できるレベル?それとも当たれば即消し炭的なレベル?
413NPCさん:2009/10/02(金) 09:31:57 ID:???
自分で買え
そして読んで確かめろ

そもそも四版の基本ルールの質問とかして何がしたいのか
質問した場所だけ四版ルール取り込んで
ユエルみたいな三版と四版のチャンポンヘンテコルールで遊ぶつもりか?
414NPCさん:2009/10/02(金) 11:08:07 ID:???
三版→四版のコンバートルールが訳されればなぁ。
415NPCさん:2009/10/02(金) 11:22:30 ID:???
>>412
1つ目はイエス。
機関銃も散弾も、それどころか自動拳銃の連射も同じ処理になった。
全て「1ターンで何発撃ったか」という点だけを見て判断する。
5発以上撃てば修正値をもらえる(ただしそんなに大きい数字にはならない)。

で、成功度が「反動」(レーザーや散弾なら1、普通のピストルは3ぐらいかな?)
以上ならそれだけ命中数が増える。

なお、抜き撃ちによる-4修正は廃止された。

2つ目は…あとで調べるわ。
しかし高TLの武器が凶悪なダメージなのは
3版時代からずっとそうだったと思うぞw
416NPCさん:2009/10/02(金) 12:32:10 ID:???
5発からじゃなくって4発からじゃなかったっけ?まあ細かいことだからいいか。

当たったら存在そのものが消滅するとかそんなレベルの兵器があったりする。
フォースフィールドで防御していても防御フィールドごと消滅

まあ確かに高TLの武器は3版の頃から凶悪だったけどw
417NPCさん:2009/10/02(金) 17:57:12 ID:???
>>409さん

404のものですが3の人間時のST引くのを忘れてました
おかげで計算も合うようになりとても助かりました
どうもありがとうございます
418NPCさん:2009/10/02(金) 22:05:12 ID:???
TLの割に、個人携行用の武器しかデータが充実してないのは不思議。
もう僕ですら、二階の窓から見るんじゃなく二重のフェイントで本命(デジタルだけど)の
監視カメラのモニターで来客の様子を確認するぐらいなんだぞ。
419NPCさん:2009/10/02(金) 22:05:41 ID:???
第四版でルナルのキャンペーンをオンセでやろうと思いますが参加したい人っていてますかな?
420NPCさん:2009/10/02(金) 22:32:23 ID:???
オンセで顔知らない相手にキャラ作や特殊ルールの重いGURPSを
しかも4版に対応してないルナルを4版に独自にコンバートしたものを
やろうという>>419に弟子入りします。
421NPCさん:2009/10/02(金) 22:51:45 ID:???
蛸の書き込み
418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 22:05:12 ID:???
265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 22:05:52 ID:???

の直後にオンセキャンペーンの募集
419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 22:05:41 ID:???
266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 22:08:06 ID:???

なんだかなぁ…
422419:2009/10/02(金) 23:08:09 ID:???
>>420
お、弟子が!
師匠と呼んでください♪

>>421
蛸氏の直後だったのは偶然です。
少し間を空けたほうが良かったでしょうかね?
423NPCさん:2009/10/03(土) 14:02:27 ID:???
そうだね。蛸とオンセの組み合わせは、このスレじゃ鬼門だからな。
424NPCさん:2009/10/03(土) 14:13:13 ID:???
立ったら確実に蛸が紛れ込んでるな
立たないだろうけど
425NPCさん:2009/10/03(土) 15:07:19 ID:???
ルナルにするよりもっと難解な奴にしたほうがいいかもな。
「ガープス・トラベラーやります。サプリ所持必須」とか。蛸バカだから英語読めないし。
426NPCさん:2009/10/03(土) 21:09:18 ID:???
>>406
妖魔夜行のときは追加データがたくさんあった。

ようにみえただけで、当時は文庫サイズだったからどうしても
一冊に抑えられないために追加データが別冊で必要だった。
百期夜翔からは妖魔夜行時代の追加データが
一冊の大型本にまとめられた。
それ以降は、恐らく大型本のコストの問題からなのか追加データが出なくなった模様。
427NPCさん:2009/10/03(土) 21:10:59 ID:???
>>414
自分で訳してしまえばいいさ
428NPCさん:2009/10/04(日) 11:43:14 ID:???
・・・・・・。

GURPS原書同盟。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/10358/1247733804/1-27

1 :名無しさん:2009/07/16(木) 17:43:24
つくりましょうよ。

おたくら、TRPG好きなんだろ???。

2 :名無しさん:2009/07/16(木) 17:54:13
原書と日本語版Gurpsの違い。

・原書に「老化判定」はない。
・原書に悪い容貌はない。
・原書に「暴れん坊」という特徴はない。
・原書(magic)に「老化」という呪文はない。
・原書(magic)には復活の呪文は死者がどんな状態でも、成功する。
・原書(magic)に「昆虫制御」という呪文はそんざしない。

日本語版は邪悪です。グループsneよ。

この書き込みをみたら、「福岡県、久留米市、藤川町1730−3 
ヒルトップヴィラ野添」へ500万を5万×100回にわけて、おくれ!。

グループsneこそ、日本の邪悪の根源だ!!!。

judge sne!!!。
429NPCさん:2009/10/04(日) 11:57:16 ID:???
はて…

日本語訳にそこまで致命的なものあったか?
430NPCさん:2009/10/04(日) 12:19:58 ID:???
>>428
こんなキジルシがわいてくるのか
ゲーム作りも大変だな
431NPCさん:2009/10/04(日) 13:11:57 ID:???
そいつってtrpg.netで暴れている変な奴だろ。
原書も持ってない癖に原書の話でSNEに文句をつける。
432NPCさん:2009/10/04(日) 13:17:06 ID:???
どこでこんだけ混乱した「知識」を得たのかは興味深いところだが。
晒した住所が実は粘着相手だった、なんてのもありそうなだな。
433NPCさん:2009/10/04(日) 13:18:38 ID:???
>>414
>>427
英語の4版コンバートルール?

キャラクタのコンバートしか存在しないよ。
それもルールというよりガイドラインなんだが。
434NPCさん:2009/10/04(日) 15:12:28 ID:???
PCのコンバートだけできれば十分だろ
あとは4版のベーシックのルールを読むだけでいい
マーシャルアーツとかの足りない分はがんばって原書を読むしかない
435NPCさん:2009/10/04(日) 15:14:12 ID:???
>>428
> 原書と日本語版Gurpsの違い。
>
> ・原書に「老化判定」はない。
> ・原書に悪い容貌はない。
> ・原書(magic)には復活の呪文は死者がどんな状態でも、成功する。


こんな大嘘を信じるこいつは何者だろう。
436NPCさん:2009/10/04(日) 15:26:12 ID:???
てかもう
鳥取でしかやらないんだから、翻訳せんでも三版参考にしてやっつけちゃえばいいんだよ
437NPCさん:2009/10/04(日) 15:35:42 ID:???
参考にするのは世界設定だけ
ルールは4版で
438406:2009/10/04(日) 16:41:43 ID:???
答えてくれた人、ありがとう。
ベーシックと百鬼夜翔のサプリがあれば問題なくプレイできるのね。
439NPCさん:2009/10/04(日) 18:03:03 ID:???
GURPS周りには蛸以外にも日本語のおかしいキチガイがいるのか…
440NPCさん:2009/10/04(日) 22:36:54 ID:???
>>432
精神障害者生活訓練施設ヒルトップヴィラ野添
だとさ、マジで現住所なんじゃ…
441NPCさん:2009/10/04(日) 23:49:20 ID:???
こんなのに絡まれるSNEの人も大変だな
442NPCさん:2009/10/05(月) 19:27:57 ID:???
>>440
なんじゃそりゃ。ついでにそいつのブログには携帯番号つき携帯メールアドレスまで堂々と載せている。
他人のアドレスだったら個人情報保護法違反だな。
443NPCさん:2009/10/06(火) 15:33:24 ID:???
>>392 >>400
http://en.wikipedia.org/wiki/Gun_fu
これによると、Gun Fuというネーミングは1986年にすでに香港アクション映画で使われていたらしい。

それに対し
http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020
によると、Cyberpunk2020は1988年に登場。

よって、Gun Fuの起源はCyberpunk2020ではなく、
香港アクション映画『男たちの挽歌』(A Better Tomorrow)らしい。
444NPCさん:2009/10/07(水) 00:10:25 ID:???
今更なんだが3版時代の銃器の連射の表記が世間わからない
3〜と3はどう違うのか?10は1ターンに10発以下の任意数発撃てるであってるのか?
10※と何が異なるのだろうか?反動はどのタイミングからかかるのだろうか?
理解力が低くて申し訳ない
445NPCさん:2009/10/07(水) 00:23:09 ID:???
ろくブルの原田が、高校の制服(学ラン)でバーカウンターの人になってるのは
時代錯誤による笑いどころ(小兵二や須原にだって負けない)だけど、剣道のボンタン気志団とか
僕らが二次創作で接木する余地になってて面白いよね。オンセしようぜ。

ガープスの特色としては、グレイヴにだって素手で挑めること。
これ、「花の慶次」で同姓の奴に<ボクシング>技能で「受け」も武器を狙うもできるってことなんだよ。

水前寺清子の若き日の姿がオンラインゲームのカウンターチートに長けた女生徒としてブレザー姿で出てきたら、
パッと見はクローンだけど違うからな。普通の平成生れのチーターだから。人生はワンツーパンチだ。
446NPCさん:2009/10/07(水) 00:25:34 ID:???
GURPSスペースは色んな事態になった惑星を行き来できるから面白いよな。
デビルマンの黙示録状態になった地球を調査するグレイとかのオンセはないかな。
アフターアースのネタは、意外に海外のゲームとかでも豊富そうだから、造詣の深い方々はご協力を願います。

硬派のSFファンタジーだけじゃなく、GURPSスレではもはやおなじみのキクリヒメが他のモンスターから
「フツーがイイなんてゼイタク」みたいなことを言われてシリアス顔で考え込むみたいな
学園物に魔改造してもいいですし。
447NPCさん:2009/10/07(水) 07:35:21 ID:???
>>443
ジャンルとして存在した、とは書いてあるが
「Gun Fu」という名前が使われたとは書いてないようだよ?
448NPCさん:2009/10/07(水) 07:38:18 ID:???
>>444
反動以外はルール読めば分かるはずだが。
反動もルール良く読めば大体は分かるはず。

とりあえず御自身の解釈を書いてみて
「どこが分からないか」言ってみるのが吉。
449NPCさん:2009/10/07(水) 08:51:46 ID:???
原書厨が消えてやっとこのスレも正常に戻ったな
450NPCさん:2009/10/07(水) 22:03:30 ID:???
連射1=1ターンに1回射撃、シングルショット
連射3〜=1ターンに3回以下の任意数回射撃、2発目と3発目には反動値修正がかかる、三点バースト
連射10=1ターンに10回射撃、4発ごとにグループ化、2グループ目から反動値修正がかかる、強制フルオート
連射10※=上記フルオートもしくはシングルショットの任意選択
だと思う
よくわからない点としては連射10の武器は9発以下に発射数を制限できるか?
あとどこか間違ってたりする?

話は変わるけど4thにもsuperskillってある?
wikldcardskillってなんぞ?
451NPCさん:2009/10/07(水) 22:07:11 ID:???
ワイルドカードスキルは
3版のsword!のようなスキルのこと
複数のスキルを一まとめにしたスキル

スーパースキルは分からないな…よく読んでないので
452NPCさん:2009/10/07(水) 22:30:17 ID:???
スーパースキルはスルースキル!
453NPCさん:2009/10/08(木) 01:06:15 ID:???
>>451
ワイルドカードスキルの習得CPとかどうなってるんだい?
454NPCさん:2009/10/08(木) 01:23:10 ID:???
るるぶ嫁
455NPCさん:2009/10/08(木) 02:28:00 ID:???
>>450-453

ワイルドカードスキルとかスーパースキルって
4版の万能技能のこと?

と思って原書みるとWildcard skillが万能技能のことだた。

スーパースキルは原書キャラクターの索引にはのってない。
superscience(超科学)ならのってるよ。


>>453
4版の万能技能は至難で必要CPは3倍。GMによっては「特殊な背景」を要求されるかも。
456NPCさん:2009/10/08(木) 16:08:12 ID:???
いや、そんなに特殊じゃないぞ。
僕らは小中高で、算数も基礎数学も古文も応急処置も公民も体育もプールも美術も習ったし。
高度な普通教育を受けた奴が少ない世界観なら、それでいいんだろうけど。
457NPCさん:2009/10/08(木) 17:06:10 ID:???
別に習ったからって出来るとは限らないだろ。
日頃料理してない奴は結局料理できない(多分0.5CPは振ってる)し。
小イチ〜中三ぐらいまでの教科書から出題されるクイズの
正答率が50%切ることすらあるのも現実だぞ。

第一学校の授業なんて個別の技能を習ってるのと変わらないだろう。
それともあれか?
「柔道ってこうやるんです」っていわれて剣道ができるようになった人か?
458NPCさん:2009/10/08(木) 19:48:27 ID:???
>>450
「速射10」の1ヵ所だけ間違いあり。
フルオート射撃は1つ目の4発グループから反動修正がつきます。

それと、単発での2・3発目は同じ反動修正がつくけど
フルオートは修正が累積するので注意。
459NPCさん:2009/10/08(木) 20:02:27 ID:???
スーパースキルってのはスーパーパワーと関連付けられたスキルのこと。
あるいはスーパーパワーそのもの。
3版ではスーパーパワーとスキルが1対1で結びついてたからね。
妖魔・百鬼で言えば「妖術」の「精度レベル」、あるいは「妖術」自体が相当する。

4版ではスーパーパワーが全て Advantages へ分解・統合されて
判定が必要なら能力値を使うようになった。
つまりスーパースキルは無くなったと思っていい。

ま、実はPowersのオプションルールで復活してるんだけど
「Super Skill」という名称ではないしね。
460NPCさん:2009/10/08(木) 23:50:52 ID:???
結局連射10※は10発か1発の二択ってことでいいのか?4発とか7発とか中途半端には撃てないんだよな?

妖魔夜行やドラゴンマークにあった超技能ってのはsuper skillとは違うわけか
じゃあ超技能は原書だとなんなんだ?それともあれは日本語版オリジナルか?
461NPCさん:2009/10/09(金) 00:14:21 ID:???
>>460
そのへんはちゃんとベーシックセットに書いてあるんだけど。
読んだことない?

ちなみに正確には10※じゃなくって10*。
462NPCさん:2009/10/09(金) 09:32:28 ID:???
>>450
連射3〜は3点バーストじゃないよ。
3回まで引き金を引けるって事。

3点バーストはフルオートのルールを使う。
原書のどれかに書いてあった。
463NPCさん:2009/10/09(金) 15:14:18 ID:???
ワイルドカードスキル、ですか。
古流武術だと、「腕関節技」と<杖>技能に不思議な互換性がありそうですよ。
ああいうのも、万能技能のうちですか?
464NPCさん:2009/10/10(土) 17:50:26 ID:???
ちょっと質問なんですけど、3版とは違い4版においては、自発的専門家は知力基準技能にしか適用できないんですよね?
465NPCさん:2009/10/10(土) 20:32:33 ID:???
そんなんGM次第だろ
常識的に考えろよ
466NPCさん:2009/10/10(土) 23:12:18 ID:???
>>464
そんなこと書いてあるか?
ベーシックの自発的専門化のとこの説明は
ただのサンプルかと。<化学>の専門化のサンプルなんて
GMかPLが独自に作ることを想定しているようなものだし。

知力基準の学術系技能には無数の専門分野がある
っていってるだけで知力基準の技能にしか適用できないなんてどこにも書いてない。

最終的にはGMの判断に委ねられる点は>>465の言うとおり。
467NPCさん:2009/10/10(土) 23:16:12 ID:???
なんというか・・・
事前に全部整っていないとキャンペーンを始められない愚図マスターみたいだ。
468NPCさん:2009/10/11(日) 00:07:27 ID:???
意味が分からん
469464:2009/10/11(日) 00:51:52 ID:???
4版キャラクターの164ページより

習得難易度が「並」かそれより難しい知力基準技能で

とあったので…
470NPCさん:2009/10/11(日) 05:55:30 ID:???
>>466はダウト。
やっぱり「並」以上の知力基準技能しかできないね。

ちなみに原書ではこう

You may only do this with an Average or harder IQ-based skill,
and only if the GM agrees that the chosen subfield is logical given the skill and your TL.
471NPCさん:2009/10/11(日) 17:45:03 ID:Hv2LuIjI
全く知ったかは困るよな。
おまえのことだよ>>466
472NPCさん:2009/10/11(日) 17:57:27 ID:???
でも<剣>をカタナに専門化とかはできてもよさそうな気はするな。

なんで知力基準技能限定になったんだろうか?
473NPCさん:2009/10/11(日) 18:33:19 ID:???
>>472
それは 「白兵武器/刀」 と言う風に、自発的ではなく必ずやらなければならない専門化では?
3版でも独立した技能でしたし。
とは言え同意。銃器/拳銃/.22口径 とか個人的にはやってみたい。私がGMなら許可するかな?
474NPCさん:2009/10/11(日) 18:52:42 ID:???
>>473
4版って刀専用の技能あるんだっけ?
ベーシックだとブロードソードのところに入ってるけど。
475NPCさん:2009/10/11(日) 19:21:11 ID:???
>>474
海より深く反省…確かに記述されてますね。
でも、個人的にはやっぱり分けたいですね。
476NPCさん:2009/10/11(日) 19:37:08 ID:???
そんなん「慣れ」の範疇。
例えば、「部位狙い/アゴ」に特化した<ボクシング>技能なので目標値が20とかないだろ。
仮に、そんなのを認可したとしてもだ。
早晩、ショウゴくんとか土屋さんに技の伝授をしてもらわないと「受け」の問題とかで行き詰るだろう。
477NPCさん:2009/10/11(日) 20:28:55 ID:???
>>473
シャドウランでやれ
478NPCさん:2009/10/11(日) 20:41:45 ID:???
>>475
「慣れ」のルールを使ったら、実質的に刀技能にすることができないか?
成長したら剣全般になっちゃうし、専門化の方が簡単だけど。
479NPCさん:2009/10/12(月) 00:44:24 ID:???
>>473 >>477
シャドウランでやるというか
テクニックでやれと
480NPCさん:2009/10/12(月) 11:02:04 ID:???
専門化できない敏捷力基準の技能を専門化したければGMと相談。
GMがその技能に独自の専門分野の追加を検討するかもしれないぞ。
481NPCさん:2009/10/12(月) 12:34:13 ID:???
自発的専門化をテクニックで代用といっても
482NPCさん:2009/10/12(月) 16:54:38 ID:???
>481
普通にテクニックのルールでできそうだけどね>自発的専門化
その方がルールとしてはすっきりするし、いいんじゃないかな?
483NPCさん:2009/10/12(月) 17:10:59 ID:???
難易度「難」のテクニックで、最大+1くらいだったらアリかな?
484NPCさん:2009/10/13(火) 11:50:02 ID:???
「スラムダンク」のノリでガバディの美化マンガを作るなんてネタがあったよね。
昔のヤンジャンの4コママンガだったかな。まだあのローソンがあった頃に読んだんだ。
そこで、部位狙い/喉しか無い一撃必○を標榜してる架空の剣術の話をオンセしないか?
肉体系技能の自発的専門化じゃないぞ。そういう、新しい技能だ。
通常の剣術としては、マイナス3したら使える。
なにせ、ルール上では剣同士が激突する形以外での受けも禁止なんだからな。
前後の取り合いとかはあるから、副技能にまともなレスリング技能とか
カルシファードなら間合い技能とかがあるんだろうな。
ガチガチの西洋世界じゃなしにな。なにせ、均質化された90年代の高校の部活をイメージしてるんだから。
文明がいろんな形態になってるのは、GURPSスペース持ってる奴ならウキウキするシチュだよ。
「青少年倫理道徳復興委員会」のエンディング後の地球とかアフターデイズともいえんようなプチ異状でもいいし。
485NPCさん:2009/10/13(火) 23:46:56 ID:???
リバーズエッジとホーリーランド、実は10年余り離れてるんだよね。
しかも後者が路上格闘マンガ。
熱すぎます。
年代ミックスにすれば、新旧の路上戦闘をカチ当てられます。
均質化の果てに何があったのか、そんなテーマでハイスクーラー格闘ミックスだぜ。

ノーライフキング世代だったり、桜沢エリカ的世界観の住人だったり
シーズンオブセンチメンターだったりもしていいんだぞ。
絵柄だけ森田まさのりをイメージしてもいいし、世界観をそれ風にするのも有り。
486NPCさん:2009/10/14(水) 02:06:37 ID:???
>>482
ちょっと微妙なとこ。
テクニックで代用するということはテクニックを自作することだからね。
自分の欲しい専門化に相当するテクニックがサプリメントに載っていればいいけど。
GMのゲームバランスを整えるセンス次第か。
487NPCさん:2009/10/14(水) 21:40:06 ID:???
>>486
>テクニックで代用するということはテクニックを自作することだからね。
>自分の欲しい専門化に相当するテクニックがサプリメントに載っていればいいけど。
ん〜もともとの自発的専門化もルールブックに載ってないやつは自作するしかないよね。

自発的専門化ってスキルの一部を特化して学ぶってことだよね。
テクニックも同じことだし、それなら同じルールを使ったほうがいいと思うんだよね。
488NPCさん:2009/10/14(水) 22:11:30 ID:???
ただし

テクニックの自作と自発的専門化の自作とでは
致命的な違いがあったりなかったり

後者は専門分野をひとつ増やすだけで完了するのに対し
テクニックは前提条件なる技能を選び、技能なし値を設定し、習得難易度を設定し、
レベルの上限を設定し、さらに実際の効果を設定しなければならなかったり
489NPCさん:2009/10/14(水) 22:29:31 ID:???
テクニックにするくらいだったら、
「特典:特定の武器の場合のみ技能+1」とかでいいと思うんだが。
490NPCさん:2009/10/14(水) 23:42:52 ID:???
>488
>テクニックは前提条件なる技能を選び、技能なし値を設定し、習得難易度を設定し、
>レベルの上限を設定し、さらに実際の効果を設定しなければならなかったり

ん〜そんなに面倒じゃないと思うよ?
例えば化学って化学/分析に自発的専門化ができたような気がするけど…

化学分析というテクニック?を作るとして

「実際の効果」っていうのは分析関係の判定では化学技能ではなく化学分析で判定するってことだし…

「前提条件なる技能」っていうのは上の例では化学でいいよね
(つまり専門化する前の技能)

「技能なし値」は元の技能レベルでいいでしょう
(自発的専門化をしない場合は元の技能レベルを基準にして判定することになるんだから)

「レベル上限」は…自発的専門化のルールだと化学/分析-2でその他の化学関係の判定ができるってことを考えると
元の技能レベル+2を上限にすればいい感じだよね。

「難易度」は…個人的には難でいいと思うけど…並でもいいよね


悩むのは難易度くらいだと思うよ
491NPCさん:2009/10/14(水) 23:50:21 ID:???
>489
ん?
武器技能って自発的専門化できないんじゃないかな?
492NPCさん:2009/10/15(木) 01:07:54 ID:???
IQ基準技能の専門家は「専門化」で、
DX基準技能の専門化は「テクニック」というのは、
統一感がない。
専門化できることにすれば同じルールで済むんだし、
わざわざ新種のテクニックを用意してまで、
ルールを複雑にしなくてもいいんじゃないか

>>490
> 「レベル上限」は…自発的専門化のルールだと化学/分析-2でその他の化学関係の判定ができるってことを考えると
> 元の技能レベル+2を上限にすればいい感じだよね。
専門化だと専門外の判定は「技能なし値」
元の技能で判定するのとでは、意味合いが違う。
目標値だけみれば同じだけど

>>491
今更何を。
できないけどできることにしてもいいんじゃないかって話だろ
493NPCさん:2009/10/15(木) 11:15:50 ID:???
ルールをきちんと読み込むべき。
テクニックと専門化とでは若干意味が違うよ。

まあそれ以前に、導入された時期と経緯が違うので
そこらへんを引きずっているわけだが。
494NPCさん:2009/10/15(木) 11:26:17 ID:???
>刀

Maritial Arts ではテクニックじゃなくって流派特典で差別化してたような覚えがあるんだが。
495NPCさん:2009/10/15(木) 14:24:55 ID:???
コンビニの酒の存在意義って何なの?
アルコール度数が43%、ひどいとこだと焼酎が上限でしょ。
量が嵩むんだよ。1瓶4000円近いのが1週間もたなくなる。体にだってよくないだろう。
あの微妙な度数の酒は、もう少しあと少しですぐ減っていくからな。そしてこの中段に贅肉が増えていく。
コンビンは無駄に低度数で価格も優しいやつばっかり揃ってる。
けどそんなラインナップを物販でやれば明らかに居酒屋より劣ってる。
醤油皿に注いで啜って、そして丸くなって寝入るのが一番だよ。そこで、コンビニ酒は度数不足。
コンビニに酒を置く意味について、考えよう。あのコーナーは、蛇足だ。有料ロムをUSBに汲める機械を置いて欲しい。
ところで、デジキューブって復活しないの?
そうなりゃ、オリサプの配信や公開生放送のオンセも目標に入れて皆がんばれるのにな。
496NPCさん:2009/10/16(金) 21:38:22 ID:???
4thのSuperを入手したんだが読解力不足でSouceとfocusの繋がりがよくわからないから聞きたい
Powerを修得するためには前提として一対のSourceとfocusを修得しなくならないってことであってる?
例えばSource、magicでfocus、fireを習得すればマナを根元とした火炎系の能力を習得できるってことだろうか?
疑問なのがひとつのSourceに複数のfocusを取れるのか?(magic、fireとmagic、lightとか)
一人のキャラが複数のsourceを修得できるのか?
Source、focus、origin、modifyのつながりはどうなってるのか?
無学で申し訳ない
497NPCさん:2009/10/16(金) 23:38:21 ID:???
superで思い出したんだけどさ3rd時代の超人キャラってなんでみんなしてあんなにDR低いのかね?
自分の攻撃と同レベルの攻撃一発で、ほぼ確実に戦闘不能になるってどんなバランスだよと
昔はDRに上限値とかあったんだっけ?
498NPCさん:2009/10/16(金) 23:44:09 ID:???
>>496
ソースとフォーカスはパワーの前提と言うより、
パワーの性質を既定するもので、パワーの設定の一部かな。
パワーの源がソース、働きかける対象の種類がソース。
例えば「火の魔法」はマナがソースで、フォーカスが火であるパワーとして説明できる。

キャンペーン設定上矛盾しなければ、
ソースやフォーカスが異なるパワーを持っても特に問題ない。
例えば火の魔法を持っていても、恐らく超能力でテレポートすることとは矛盾しない。
499NPCさん:2009/10/17(土) 12:39:43 ID:???
>>497
重量級のプロボクサー同士でも、同じ現象は起きる。
しかも双方が100%ボクシングスタイルのときにでもだ。
500NPCさん:2009/10/17(土) 12:48:31 ID:???
ソースは常に「パワーの根源」を指すと思っていいけど
フォーカスはちょっと違うので注意ね。

そのパワーについて中心になる何か、という感じで結構あいまいなんだよねー。
伝達手段であったり、パワーの基本的性質だったり、いろいろ。
下手すっと「正義」がフォーカスとか言いだしかねないくらいw
501NPCさん:2009/10/17(土) 12:50:19 ID:???
>>497
削りあいが出来ないキャラじゃ戦闘にならんからでしょ。

ちなみにDRもアタッキングパワーも決まった上限は無かったよ。
キャンペーンの設定として決めることが推奨されてはいた。
502NPCさん:2009/10/17(土) 13:45:59 ID:???
>>497
GURPSは命中出すのに時間かかることがあるから、
耐久力低めに設定しても悪くはないと思う。
ベーシックの戦闘の例を見ても、
攻撃をまともに受けたら勝負が決まるだろ、という感じだし、
そういう設計思想があったんじゃないの?

>>501
一発で落ちるって言うのと削りあいと言うんじゃかなーり違う気がするがw

前にDr.Krommの発言で、
削りあい的なリソースはFPとかに分散されてるって話がなかったっけ。
更なる努力とか幸運とかでしのげ、みたいな。
503NPCさん:2009/10/17(土) 19:03:45 ID:???
妖魔や百鬼のせいで大火力攻撃で大量のHPを削り合う印象がついてしまった人は多い気がする
まあ俺もその一人なんだけど
それはそうとCosmicPowerって強いよな
しっかし宇宙パワーって語訳はどうかと思うんだが
宇宙パワーだと宇宙人の使う特殊能力みたいなイメージになってしまうけど
CosmicPowerってそれとはちょっと違うニュアンスだよね?
504NPCさん:2009/10/17(土) 22:02:59 ID:???
ルナルとかだとそういうイメージは出来にくい気がするが、
やっぱり妖魔シリーズの方が印象強いんだろうか。

宇宙パワーはほんとに直訳なんで、
イメージがおかしくなるのはSNEのせいではないと思う。
ExtraordinaryとかExceptionalとかじゃだめだったんだろうか…。
505NPCさん:2009/10/17(土) 22:51:09 ID:???
宇宙パワーが直訳ねぇ
506NPCさん:2009/10/17(土) 23:06:40 ID:???
>>499さん
それってマーシャルアーツルールでの話し?それとも現実世界のボクシングの話?

妖魔は追加HPのCPが激安だから必然的に高HPを高ダメージ削る形になりがちだよね
ドラゴンマークやルナルから入った人の方が少なめな気がするし(私の主観ですが)

ところでエレメンタルをソースにしフォーカスをflame指定
パワーとして火炎放射、火炎操作、炎の体を習得
このさいそれぞれのパワーにElementalのmodifiersをつけなくてはならない
ソースとフォーカスには特にCPとかかからなかったよね?
この場合ベーシックセットキャラクターにあったOriginてのはどうするんだろう?
上記の例ならエレメンタルか?それはそうとOriginにもCPいらないよね?
未プレイなもんでまだよく飲み込めてないんだよ

そうやCosmicPowerってどんな出自や身分のキャラが使うんだろうな?
宇宙人キャラが使うわけじゃなさそうだし


507NPCさん:2009/10/18(日) 00:19:53 ID:???
>>504
英語的にEx*は、魔法や超能力とか常人の範囲を越えている力のニュアンスになるそうだ。

>>506
Cosmic Powerの使い手としては、"神"あたりになるらしい。
(ところでminor godならISWATにいるという話があったよな?)
通常のminor godならCosmicとまではいかず、Moraleくらいで止めとけとかもっと下みたいな話もあったかな。
クトゥルフレベルの神ならCosmic上等と思うな俺的には。
508NPCさん:2009/10/18(日) 04:26:13 ID:???
>>506
それはもう一つのスレの書き込み時間を見るに蛸だろう。
509NPCさん:2009/10/18(日) 06:06:00 ID:???
他のパワーが-10%で打ち消されやすいというデメリットがあるのに対し宇宙パワーは+50%でデメリットが少ないからな。
510NPCさん:2009/10/18(日) 11:47:11 ID:???
アルケミストワークスの錬金術の調合表ように
GURPSの錬金術によるエリクサ作成用の調合表みたいなものってないのかな
511NPCさん:2009/10/18(日) 18:34:42 ID:???
>>510
代表的な材料のリストであれば魔法大全にあるが、
錬金術のレシピは世界によって違うから、統一的なものは作れないだろう。
同じ世界でも地方ごとにそこの鉱物・動植物にあわせたレシピがあってもおかしくない。

例えばルナル世界だけとっても、
ウィザードの霊薬とエルファの霊薬は違うし、
マーヤム湖の薬草から作る霊薬だってある。

というか、GURPSの<錬金術>は伝統的な手間のかかるやつだから、
調合法とかあっても「超発明家」でもないと使わなさそうな気がするが。
512NPCさん:2009/10/18(日) 19:39:14 ID:???
発明家のルールがもっと細かければなあ。
実在する薬の調合くらいしかできないのが現状かなあ。
513NPCさん:2009/10/18(日) 19:41:20 ID:???
そもそも、倒した敵が落とすアイテムがわからない以上…
514NPCさん:2009/10/18(日) 19:43:09 ID:???
ガープス・サイオニクス〜ガープス救助隊出動!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006322721/
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/
ドラゴンマーク@ガープス
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/cgame/973351557/



こんなスレを見つけた
515NPCさん:2009/10/18(日) 20:10:54 ID:???
>>513
ルナルだと単眼鹿の角が特殊なエリクサになるとか、
二本鼻の牙がいろんなエリクサの材料だとかあったけどな。
あとドラゴンは全身エリクサの材料になるんだったか。

まあモンスターが落とすものばかりじゃないだろうし、
貴重な品物以外は普通に市場で買うんじゃないか?

というか「落とす」っておかしくないか?
慣用句的に使われてんだろうけど、考えてみたら怖い気がする。
実際にはぶっ殺した後、角を切ったり牙や爪をもぎ取ったり、
鱗をむしったり皮を剥いだり血を抜いたりするんだよな。
516NPCさん:2009/10/18(日) 20:27:12 ID:T9ml7J+/
その手間がドラクエとかじゃ、簡略化されてしまってる。
517NPCさん:2009/10/18(日) 20:29:19 ID:???
コンピュータゲームだと売るところまで簡略化されてて、
野生動物がなぜか現金どっさりもってるとかいう事態になってたりするなw
518NPCさん:2009/10/18(日) 20:36:45 ID:???
ドラクエのアニメだと、モンスターは宝石から作られてるとかいう設定になってて、倒すと価値の違う宝石になっていて「へー」と思ったもんだよ。
519NPCさん:2009/10/18(日) 20:38:09 ID:???
ゲーム的な記号化に文句付けるなよハゲw
520NPCさん:2009/10/18(日) 21:38:37 ID:???
おまえはおまえで空想力がうんこだなw
521NPCさん:2009/10/18(日) 22:25:14 ID:???
だから蛸とハゲにさわんなよ。
522アマいもん:2009/10/18(日) 22:31:44 ID:???
>>503
オレサマ的には「宇宙パワー」の方がエスプリ(この場合ハッタリと同義語)が効いてて良いと思うがにゃー。
どーしてもってゆーんなら、宇宙「的」パワーなんてどーよ。

元々、「宇宙の」ってよりも、「宇宙的規模の(広大無辺な)」ってイミなんだろーし。
523NPCさん:2009/10/18(日) 23:47:55 ID:???
宇宙パワー後ろ回し蹴りとか宇宙パワー内蔵ミサイルとか宇宙パワーカリスマとか愉快な語感でいいよね
524NPCさん:2009/10/19(月) 00:51:38 ID:???
>>515
そういう物騒なことがソードワールド2.0やFEARゲーでは行われているんじゃねえの?
「剣のかけら」のように魔法的な力とか特殊な事情をこじつけてエグいことはなしにしてたりしてな。

>>516
ドラクエどころかGURPSと同じTRPGであるソードワールド2,0とかFEARゲーとかでもかなり簡略化されているぞ。

リアリティを重視したOblivionなんか蟹が間違って飲み込んだコインを体内に溜め込んでることがあるぞ。
倒してClub meatを手に入れるほかフォークやスプーンまで手に入ることがあるぜ。
あの世界では熊を殺せばBear Peltが手に入る。鹿を殺せばVenisonが手に入って調合の材料にしてHPを回復できる鹿料理を作れるぞ。
525NPCさん:2009/10/19(月) 01:02:21 ID:???
野生動物を狩ってその獲物から皮をむしりとって<革細工>技能で革の鎧を作る!
526NPCさん:2009/10/19(月) 01:21:25 ID:???
俺らも普通に肉食ったりするけど、
その肉はたっぷり太らせた動物を打ち殺して血を抜いたり皮を剥いだりして、
鉤で天井から吊るして解体したりした挙句、
さらに切り刻んだり火で焼いたりして、
うまいうまいと笑顔でむさぼったりするわけだが、
そういうことを普段意識している人間は少ないだろうな。
もちろん実際に殺したり解体したりするところをあまり見ないからだと思うが、
それを行っている人間はどういう風に思っているんだろうか。

まあゲームだし、あれこれ想像してそれっぽく演出するのもよし、
深く考えずに殺戮を楽しむのもよしだ。

ところで、獲物の解体はどういう技能を使えばいいんだろう。
調理?
527NPCさん:2009/10/19(月) 01:35:12 ID:???
>>529

調理、生存、職業技能/解体業、ってところだろうか。
生物学−2〜5あたりで代用できるかもしれん。
528NPCさん:2009/10/19(月) 09:13:13 ID:???
>>522
無属性の、みたいな意味合いなんだろうね。
空間ですら、重力で歪むことはあるんだから。

>>524
ドラクエ4コマの初期には、モンスターをゼリーや掻き氷にする話があるぞ。

>>526
専門技能が必須。設備もな。なぜか日本ではタブー視されがちな話題。なんでだろうね。
529NPCさん:2009/10/19(月) 10:47:04 ID:???
>>523
さすがに技能やテクニックにそんな増強はつけられないと思う。
やるなら「特殊攻撃」を宇宙パワーで増強してそれに付随する<間接射撃>技能
を使うことじゃないか?
530NPCさん:2009/10/19(月) 10:49:19 ID:???
>>528
日本でタブー視されている理由は
養老猛司のバカの壁シリーズに載っていた気がする。
人間の話に限ってるけど、戦後の日本は死からできる限り遠ざけようとしていたとか。
531NPCさん:2009/10/19(月) 12:15:06 ID:???
>>530
そいつはあれだろ。
532NPCさん:2009/10/19(月) 14:28:50 ID:???
>>522
宇宙創造にまつわるパゥワー!

らしいぜ。
概ねそんなことがルールに書いてあるのだ。
533NPCさん:2009/10/19(月) 15:09:47 ID:???
Cosmic ときいてコズミック21のグミを忘れずにいられるか
534NPCさん:2009/10/19(月) 19:15:11 ID:???
コズミック・きゅーブ!
535NPCさん:2009/10/19(月) 19:25:57 ID:???
3rd時代に「多数の部下を従えている」みたいな効果の特徴ってあった?
以前wizardか何かにそんな感じのテンプレートがあったような気がするんだ
536NPCさん:2009/10/19(月) 19:50:33 ID:???
>>510
進化したGURPSファンタジーこと六門2ndをやればいい。
537NPCさん:2009/10/19(月) 20:11:48 ID:???
そうそう。
国産でも良いのはあるよー。
538NPCさん:2009/10/19(月) 20:18:52 ID:???
GURPSと互換性がないものは論外
539NPCさん:2009/10/19(月) 20:19:39 ID:???
>>535
妖魔夜行でんなのあった希ガス
540NPCさん:2009/10/19(月) 20:22:15 ID:???
>>535
Ally Groupって名前で確かあったかな。
Conanと(ちょっと修正を加えて)Voodooにはあったと思う。
541NPCさん:2009/10/19(月) 20:26:49 ID:???
>>538
阿保か。
ガープスはなんでもできる!
んだから、コンバートしろ!!
542NPCさん:2009/10/19(月) 20:39:46 ID:???
>>540
3版ベーシック完訳版の「仲間グループ」みたいなあれ?
543NPCさん:2009/10/19(月) 21:22:27 ID:???
でもなあ3版ではTLが15になるとCosmic Powerの時代がやってくるって書いてあるんだぜ
544NPCさん:2009/10/19(月) 21:39:50 ID:???
だからどうした
545NPCさん:2009/10/19(月) 21:58:18 ID:???
>>542
あー、完訳版はもってないけど、「仲間」の拡張になっているからきっとそうだ。

>>543
真空エネルギーとか反物質的異次元とか燃料を要せずに、
"宇宙そのもの"からエネルギーを産み出すという意味であって4版での意味とはちと違う。
546NPCさん:2009/10/19(月) 22:02:21 ID:???
Ally Groupは仲間グループだから対等な関係の味方ってイメージじゃないかなと
妖魔夜行の「しもべ」系の特徴の集団バージョンみたいなやつって無かったっけ?
547NPCさん:2009/10/19(月) 23:05:16 ID:???
4版だと「仲間」に修正つけるだけなんだがなあ。
3版では別の特徴なんだっけ?
548NPCさん:2009/10/19(月) 23:12:47 ID:???
>>545
宇宙パワーの根源って宇宙そのものからエネルギーを取り出しているようなw
でないとあんな神に匹敵する能力は引き出せないw
549NPCさん:2009/10/19(月) 23:14:26 ID:???
しもべは4版なら「操り人形」とセットかな
550NPCさん:2009/10/19(月) 23:24:32 ID:???
「足手まとい」も違うしな

4版の情報屋グループも違う

何だ?
551NPCさん:2009/10/19(月) 23:27:37 ID:???
「仲間」を「仲間グループ」にして、「しもべ」の修正をつけるだけじゃないの?
552NPCさん:2009/10/20(火) 00:26:39 ID:???
仲間の特徴ではぜひ、無能な働き者(天然の裏切り者、悪魔)のCP化をしてほしかった。
それを巧く使うのが、上級者のGMとPLが一名以上ずついる卓のだいご味だ。
553NPCさん:2009/10/20(火) 00:34:06 ID:???
実プレイしてないヤツほど変なオプション欲しがるね。
554NPCさん:2009/10/20(火) 00:45:08 ID:???
Cosmicパワーって増強組み合わせると「その技を使う際に命中判定のダイスを振る必要がない」+「対象のDR無視」
+「対象は能動防御できない」+「受けたダメージは普通の治療じゃ治せない」とかいう超反則級な攻撃が作れたよね?
555NPCさん:2009/10/20(火) 00:58:18 ID:???
計+800%か?出来なくはないが、
防御能力の方はほんの+50%で防げるのに比べると、割高な気がしなくもない。
556NPCさん:2009/10/20(火) 01:02:35 ID:???
量子暗号はコズミックパワーの片鱗ですか?
557NPCさん:2009/10/20(火) 01:03:55 ID:???
どこがコズミックなんだ? 単なる数学的産物じゃん。
558NPCさん:2009/10/20(火) 01:12:28 ID:???
だって、盗聴ができないんだぞ。こんな画期的なもんがあるかいな。
559NPCさん:2009/10/20(火) 01:16:17 ID:???
>>551
面倒だから4版でやってしまえっていいたいところ
560NPCさん:2009/10/20(火) 01:17:08 ID:???
>>552
特別修正を使えばそんな仲間簡単に作れるぞ
4版のルルブよく読め
561NPCさん:2009/10/20(火) 01:18:09 ID:???
仲間というか足手まといだな
さらにいえばPC自身が「奴隷根性」を持っていてNPCの「しもべ」になってる。
562NPCさん:2009/10/20(火) 01:19:44 ID:???
>>558
できないんじゃなくて、しにくくなるだけ。
ほぼできないと言い切ってもいいけどさ。
できないわけじゃないんだよ、君の人生を無駄にして何世代にもわたって
後世にまで引き継げばいくらでもできるけどね。
563NPCさん:2009/10/20(火) 01:27:21 ID:???
そもそも単一経路で200kmやそこらだけ遅れたところで現代社会じゃまったく役に立たんな。
強いて言えば韓国あたりとなら盗聴されないホットライン設けられるかもしれないが、
それでも九州とかまで行かないといけないしな。
564NPCさん:2009/10/20(火) 01:49:12 ID:???
なんで韓国なんだ。
565NPCさん:2009/10/20(火) 08:05:35 ID:???
>>564
日本から200km以内で辺境とかじゃなく陸から陸に線を通せる外国なんて韓国しかないだろ。
566NPCさん:2009/10/20(火) 11:50:09 ID:???
韓国じゃ役に立たないね
567NPCさん:2009/10/20(火) 12:30:56 ID:???
こんなの発見

GURPS 3x3 Eyes
http://3x3eyes.sioc.org/index.en.php
568NPCさん:2009/10/20(火) 13:43:58 ID:???
量子暗号でも、このていたらくだろ。
TL15になれば、宇宙パワーは通常攻撃になる。
完璧や永遠なんて、無いんだよ。
569NPCさん:2009/10/20(火) 13:50:25 ID:HK5B266R
>>362
無職少年や年長少年(ろくブルの輪島も含む)の格闘物は、陰惨だろ?
このうえ更に失うものが無い系だったら、アクションは充実するかしれんけど面白くないだろ?
ホーリーランドその他のコンセプトを思い出してみろ。それぞれ異なるけどな。
川島兄弟みたいなのが当たり前になったら、そんなん未成年者格闘伝説なんかじゃなくなるだろ?
そんなんが帯剣して怪生物とかを倒そうが魔法を発動しようが、面白くないだろ?
リアルの高校生活を、マンガみたいに送った奴なんか居ないよ。けど、そこに何かを見い出してしまうんだ。

格闘物が苦手なら、ノーライフキングやライトニングブリゲイトでもいいよ。
キミの好きなジャンルは、何だい?
570NPCさん:2009/10/20(火) 13:51:07 ID:???
>>567
そのサイトで天津飯を作ったら何CPになる?
571NPCさん:2009/10/20(火) 14:00:00 ID:???
戦闘力×5が目安。
フリーザ第一形態が2800000CP、最終形態が600000000CP。
572NPCさん:2009/10/20(火) 22:24:34 ID:???
>>568
4版のTLは15までもないぞ
12までしかないぞ
573NPCさん:2009/10/20(火) 22:26:32 ID:???
>>572
なぁ、わざと蛸に触ってんの?
574NPCさん:2009/10/20(火) 22:36:15 ID:???
すまん。

蛸って、なに?
575NPCさん:2009/10/20(火) 22:51:01 ID:???
>>574
何かをガープス可しろ、オンセに参加させろと駄文を書き連ねる狂える元コテ
あまりにスルーされるのでコテを封印したが、まだ判別されてスルーされてる時点でお察し。

比較的まともに見えるレスに反応すると活性化して
箸にも棒にもかからない駄文の方が増えるので触らぬが吉
576NPCさん:2009/10/21(水) 00:05:59 ID:???
4thのSuperって買って後悔しないでき?
577NPCさん:2009/10/21(水) 04:03:02 ID:???
ガープス自体が買って後悔する出来
578NPCさん:2009/10/21(水) 13:20:27 ID:???
>>576
後悔しないよ。第4版の原書サプリはどれを買っても後悔しないと思う
579NPCさん:2009/10/21(水) 15:49:41 ID:???
遊ぶ相手がいなくても永久にキャラメイクすれば時間も潰れるしマジオススメ。
580NPCさん:2009/10/21(水) 16:57:57 ID:???
>>576
超人のキャラクタ作成やルールについてPowersでカバーしきれてないところも
扱ってるから後悔するようなことは無いと思う。

わりと汎用性あるよ。
581NPCさん:2009/10/21(水) 21:52:21 ID:???
>>579
原書本は有名人が書いてるだけで買う人もいるからねえ
582NPCさん:2009/10/21(水) 23:15:19 ID:???
superにはデータ的価値はあんまりないって噂を耳にしたが、実際のところどうなんだろうか?
ところで集団でパラレルワールドや過去/未来に安全確実に移動可能な方法ってなにがある?
Jumperやgate spell系では大人数は厳しいしなにより成功率に不安があるような

実は時間&次元管理機構みたいな組織の実用的な移動手段を探しているんだけどさ
やはり高TLのアイテムに頼るしかないのかな?
583NPCさん:2009/10/21(水) 23:30:38 ID:???
>>582
Tunnelの修正をつけて通路を作ればよい。
持続時間を伸ばしておけば、大勢が移動できるだろう。
永続化すれば、まさに異次元ポータルができる。
gate spellでも、十分なエネルギーがあれば同じようなことができるだろう。
成功率はともかく、一旦通路が開いてしまえば安全に通過できるんじゃないか?

そもそも高TLだからといって安全確実と言うわけではないだろうし。
584NPCさん:2009/10/22(木) 00:47:32 ID:XHlp2BYF
大人になっても奇跡は起こるーよー♪
この歳になって初めて、チョコで鼻血でそうな気配にまで至ったよ。
あと、昨夜は酒をメシ代わりにしました。
先日はコンビニの酒の存在意義がわからなかったけど、10%台前半の酒は主食になるよ。
奇跡ついでに、オンセを企画してください。

マクドのパティは、ネギの碧い部分に醤油を滲み込ませたもののエキスを練りこんでないか?
あの単品で100円の有り難いやつだよ。
いや、お金が無いわけじゃないんだけどマクドで500円以上落すのは癪なんだ。学生の頃からだな。
地域ニーズなのか?
それとも、僕の味覚臭覚や体内がおかしかったのかな?
585NPCさん:2009/10/22(木) 00:49:21 ID:???
3版時代のtimetravelに時間警察がいた気がするな
あいつらはどんな手段で移動してたんだっけな?
timetravel手放しちまったからなぁ
ところで4版にはtimetravel的な内容扱ってる本あったっけ?
586NPCさん:2009/10/22(木) 00:57:07 ID:rk/DRYum




【G2サマナイ/共同通信社杯/東西王座18】
456:10/20(火) 15:51 bJ+MZU4B [sage]
10年くらい前の取手記念で神山のおっかけのデブスがいて
スタンドの上の方から神山さーんとか叫びながら降りてきた拍子に
思い切り転んで物凄い勢いで二十段くらい階段落ちした。
死んだかもと思ったら、額から血を流しながらむくっと起き上がって、また
神山さーんと叫んだのでびびった。
587NPCさん:2009/10/22(木) 01:44:52 ID:???
>>582-583
結局は、徹底的に増強すれば *ほぼ* 安全確実に移動できるんだよな。
その代わりものすごいCP消費。

「次元跳躍者/異世界跳躍者」 Jumper (World) (100CP)
運搬能力増加 超重荷 +50%
未知の世界にも移動できる +50%
同時移動 +10%
追跡可能 +20%
トンネル移動 +40%
時空移動 + 10%
計 280CP

「次元跳躍者/時間跳躍者」 Jumper (Time) (100CP)
運搬能力増加 超重荷 +50%
未知の世界にも移動できる +50%
同時移動 +10%
追跡可能 +20%
トンネル移動 +40%
時空移動 + 10%
計 280CP

「ワープ移動」 Warp (100CP)
視認不要 +50%
運搬能力増加 超重荷 +50%
信頼できる +50%
時空移動 + 20%
計 270CP

合計 830CP
これに成功率を高めるために高い知力(20)を加える(400CP)
1230CPになった。これに宇宙パワー、非実態に影響も加えるともっとCPとる
588NPCさん:2009/10/22(木) 01:47:29 ID:???
グリモアの時間移動の呪文の解説に
詳しくはGURPS Time Travelに書いてあるってのがあったな。
4版の魔法代全にはそんなのは載ってなかった気がする。
かわりにベーシックの「次元跳躍者」を読めって書いてあったきがする。
589NPCさん:2009/10/22(木) 09:22:16 ID:???
次元跳躍者ってコスト高いし割とリスキーな能力だったよな
しかも増強しないとそれほど便利でもないという
そういや次元跳躍者にはタイムパラドックス系のルールはまったくないよね?
そんなのはGMが決めるべきなんだろうな
そもそも次元跳躍者なんて修得させるべきじゃないか
590NPCさん:2009/10/22(木) 14:26:52 ID:???
何でも単体で取得(と)るもんじゃない。
人間は、惑星の下天を地に足着けて生きていく存在なんだから。
591NPCさん:2009/10/22(木) 15:05:16 ID:CboZVd3X
タイムパラドックス系のルールはインフィニットワールド、ベーンストーム、キャンペーンに載っていた気がする。
592NPCさん:2009/10/22(木) 15:10:50 ID:CboZVd3X
ちなみに第四版でタイムトラベル的な要素もインフィニットワールド、キャンペーン、ベーンストームに載っていた気がする
593NPCさん:2009/10/22(木) 19:42:28 ID:???
妖魔夜行の話なんだけど妖力の「真空耐性」って「酸素不要」を内包してるって解釈でいいの?
あと「耐圧」と効果が被ってる?
「真空耐性」があれば「耐圧」はいらない?
594NPCさん:2009/10/22(木) 20:50:20 ID:EoOkDl6f
>>593
「真空耐性」を持ってても呼吸は必要じゃなかったか?
逆に、「酸素不要」であっても真空状態の無圧には耐えられないのでは?
高圧に対応する「耐圧」は、無圧とは別問題じゃないかな?


「真空耐性」:無圧状態に対する耐性
 「耐圧」  :高圧状態に対する耐性
「酸素不要」:酸素吸入が不要になるだけ ←圧力に対する耐性は無い。
595NPCさん:2009/10/22(木) 22:07:53 ID:???
真空耐性の説明に「水中など空気が存在しない場所でも生存可能」とあるんだ
この記述からは真空耐性は酸素不要も内包していると解釈できる気がする
真空でも生存できるってことはすなわち酸素不要と捉えてもおかしくはないだろうし
あくまで妖魔夜行の記述からの判断だけど
私的には真空耐性は40cpで酸素不要は25cpだからそれもアリかなと思う
ただ真空耐性の解説には高圧力に耐えられる根拠はまったくないから耐圧とは別だと思う
596NPCさん:2009/10/22(木) 22:23:45 ID:???
>>593-595
妖魔夜行の「真空耐性」には「放射線耐性」も含まれているようなので、
CPが高いのはそのせいかと。
597NPCさん:2009/10/22(木) 23:01:37 ID:???
>>585
ABET(アルバトフ-ベティ-エデン式転送機)っていう転送装置で過去へテレポートさせる。
時間旅行者は過去にとどまるためには時場集束装置(Focal Referent…綴り忘れた)
で自分の身体の分子を対象時代に縛りつける必要がある。アイテムなんかもそう。
(そのため手首を切り裂いて血が下に滴り落ちるかどうかを見れば敵エージェントを
見分けられるという話もある。無茶だけど)
あまり大きな歴史変化を起こそうとするとあっという間に歴史から叩き出されるので、
歴史改変は慎重に。
逆に改変された歴史を元に戻そうとするのも大変だったりするのですね。
…っていう話だったな確か。

4版でのタイムトラベルの話題については >>591 >>592 のとおり。
598NPCさん:2009/10/22(木) 23:24:05 ID:???
最近SuperとPowerを買ったんだけどちょっとわからない点がいくつか
damage reductionがうまく解読できないでいる
受けたダメージを除数するんであってるだろうか?
damage reduction4ならダメージを4分の一に軽減するみたいに
あとこの際のDRの適用タイミングがいまいちわからない
ダメージを除法してからDRを適応するのか、はたまたDRを貫通したダメージを除法するのか
後者の場合だとダメージ修正によるダメージ増減とreductionの除法はどちらが先なのか?

これは直接は関係ないことだけどダメージタイプについて気になることがある
貫通体、大型貫通体、巨大貫通体はそれぞれ叩き、切り、刺しとダメージ倍率が同じじゃないか
いったい何が異なるのだろうか?
侵食、毒、焼きダメージに関してもなんで細分化されているのかいまいちよくわからない


599NPCさん:2009/10/23(金) 00:03:36 ID:???
>>598
> 最近SuperとPowerを買ったんだけどちょっとわからない点がいくつか
> damage reductionがうまく解読できないでいる
> 受けたダメージを除数するんであってるだろうか?
> damage reduction4ならダメージを4分の一に軽減するみたいに
> あとこの際のDRの適用タイミングがいまいちわからない
> ダメージを除法してからDRを適応するのか、はたまたDRを貫通したダメージを除法するのか
> 後者の場合だとダメージ修正によるダメージ増減とreductionの除法はどちらが先なのか?
除算するのはあってる。
ただし対象は発生した「ダメージ」ではなく最終的に受けた「負傷」。
適用のタイミングはDRを抜け、負傷の修正を適用した「後」と明記されている。

> これは直接は関係ないことだけどダメージタイプについて気になることがある
> 貫通体、大型貫通体、巨大貫通体はそれぞれ叩き、切り、刺しとダメージ倍率が同じじゃないか
> いったい何が異なるのだろうか?
> 侵食、毒、焼きダメージに関してもなんで細分化されているのかいまいちよくわからない
貫通体は文字通り貫通しやすいので「無生物」や「集合体」には効果が薄いが、
その反面遮蔽物を貫通させて攻撃する事ができると言うのが違う。
刺しに似ているが、サイズによる違いがある。
ダメージ倍率が同じだからと言って叩きや切りとはまったく違う。
そして違いがあるので分けられている、としか言いようがない。
侵食、毒、焼きにもそれぞれ特徴的な効果があり、分けない方が不自然。

3版ではこういう分類がはっきりしていなかったので、
「叩きでも切りでも刺しでもない」とか、
「叩きだけど扱いが異なる」みたいな面倒な扱いが多かったのだが、
こうして分類される事で、ダメージの扱いが明確になった。
600NPCさん:2009/10/23(金) 00:48:37 ID:???
横から失礼
ちなみに侵食、毒、焼きってどんな感じなんでしょうか?
旧版世代なもので想像がつかないんですよね
聞くところによると他にも放射線ダメージなるものがあるとか
601NPCさん:2009/10/23(金) 08:02:39 ID:???
>>600
現実にどういうものがそう呼ばれるか想像すればだいたいわかる。

侵食は酸や分解などのダメージで、防護点を「侵食」して減少させる。
毒は毒、病気などによるダメージで、普通は生物に対してのみ有効。
焼きは炎、レーザー、電気などのダメージで、対象を発火させる。

放射線は毒か焼きの増強で、HPダメージとは別に被爆量が蓄積する。
これは3版と一緒だと思うが。
602NPCさん:2009/10/23(金) 12:10:41 ID:???
鎧の耐久消費性とかも、ルール化できるのか?
603NPCさん:2009/10/24(土) 02:33:25 ID:???
剥離装甲かなんかのルールでしょうか?

ところで「対象を意識のある状態のまま、その肉体を遠隔操作する(対象は意識はあるが行動不能)。かつ操作中も術者は自身の意識を保ったまま」って能力はどう作ればいいでしょうか?
「精神支配」や「憑依」ではどう増強しても無理だった気がします
ちなみにこのような効果の呪文とかってありますか?

話は変わりますが初期CPの50%のCPで作られる仲間グループ(10人)って初期CPの50%で作られたキャラが10人のグループって解釈であってますか?
これをminion化してさらにPuppetを使った場合、グループの任意のキャラ一人に憑依できるってことですよね?
この場合でも対象に接触しなくては憑依できないんですよね?
604NPCさん:2009/10/24(土) 19:03:22 ID:???
>>598
ぶっちゃけ「貫通ダメージ」ってのは「弾丸のダメージ」のことな。
口径でかいと1.5倍とか2倍とかになるわけよ。

同じ1.5倍でも刃物と弾丸とじゃ起きることが違うでしょ?

>>600
3版までは「叩きダメージと同様、ただし〜」みたいな感じで処理してたやつよ。

昔は《火球》って叩きダメージだったよね。
でも引火する可能性があったりとか火炎ゆえの特性があった。
そういうのを初めから「焼きダメージ」にカテゴライズしたってこと。
605NPCさん:2009/10/24(土) 19:33:53 ID:???
炎で叩きダメージのままだと、いろいろとおかしいことが起こるしな。
熱によるダメージでなぜか相手を跳ね飛ばすとか、
相手が柔軟な鎧だとなぜか鈍器外傷を与えるとか。
606NPCさん:2009/10/24(土) 19:44:08 ID:???
>>602
剥離防護点のようにある程度のダメージを受けたら効果減少とか、
鎧の価格に応じて生活費に維持費を追加とか?
究極的には盾と同様に遮蔽と貫通のルールで処理するとか。
パーツ毎に防護点とHPを決めてダメージを受ける度に記録するんだな。
がんばれ。

>>603
POWERSにそれっぽい増強がなかったか?
仲間グループはそれであってると思われる。
607NPCさん:2009/10/24(土) 20:08:05 ID:???
>>604
熱量をそのときだけ、運動量に変換するのでは?

拳骨和尚は安慈に充ててあるのかな。こころなしか、牝ユニットから転用しただけの語感だったが。
二重の極みは、やっぱり溜めの無い強打なのかな。ニュアンス的には、滑り止めのある<<粉砕>>みたいだけど。

あと、サマリカームやディアラハンに極めつけはデクンダ付のLv40だけど、
それでも高卒で受付嬢になったりするんだな。ビッグコミック系のノリで、そんなキクリンを囲むPCたちでオンセをしないか?
キクリンが人間として(キクリヒメだけど)成長する社会人編とか大学編、それでいて
電話機の代わりに設置してあるから戦闘章への導入にも困らない。
608NPCさん:2009/10/24(土) 20:10:21 ID:???
アーサー王宮廷のヤンキーを送り返したマーリンの能力なんか、どうよ。ニミュエもついでに創りたもれ。

弓道部のロングボウ。アレのTL3からTL8までをテーマにオンセしようぜ。
当然ながら、TLに比例して弓の性能もよくなる。これは尚歯会盆のときから周知だ。
んで、それに反比例してTLの高いPCほど弓しかできないに等しくなっていくんだな。
TL3は、カタリナをそのまま用いても良い。でも、TL5なら泰平の眠りから覚めたサンピンだ。
洋食がやめられない肥満。TL8なら、もう普通科高校生だから。
ただ、財産レベルを弄ってトレーラー生活者や百円均一の店のルートってことにして基地を設ける裏技もある。
しかし、路面が路面だからあんまり八面六臂に使えるわけでない。バランスが取れてるから、これもいい。
TL6で、マイトを撃ち逃げする弓騎兵なんか作るのもいいけど、それ以外何もできなくなりそう。
アーサー王宮廷のヤンキーとか一等陸士の加納くんなんか、夢のまた夢。
あいつら絶対、ただの工員や高卒兵士なんかじゃないよな。
609NPCさん:2009/10/24(土) 22:50:03 ID:???
black opsの部署の違いがよくわからない
combatが戦闘職、Intelligenceがスパイ、securityが保安福祉なのはわかるんだが
scienceとtechnologyがどう違うのかわからん
610NPCさん:2009/10/24(土) 22:57:29 ID:???
読んでないから分からんがそのまんま化学と科学、技術の違いじゃないか?
611NPCさん:2009/10/25(日) 00:49:23 ID:???
化学はどこから出て来たんだ?www
中学生の英語が出来ないリア小には英語版の話題は荷が重いから口出すなよ
612NPCさん:2009/10/25(日) 02:13:52 ID:???
>>611
せめて正答を添えてあればなあ…中学生じゃ仕方ないか。
613NPCさん:2009/10/25(日) 12:08:30 ID:???
>>606
防具には壊れやすさを考慮したルールがあったと思うけど。
さらに防具自体にもHPと防護点が。重量や素材などに応じて決まってた気がする。
614NPCさん:2009/10/25(日) 12:43:39 ID:???
>>603
> ところで「対象を意識のある状態のまま、その肉体を遠隔操作する(対象は意識はあるが行動不能)。かつ操作中も術者は自身の意識を保ったまま」って能力はどう作ればいいでしょうか?

知力0でOKなら「憑依」と「仲間」が前提の「操り人形」でもよかったが。意識が必要だからそれは駄目か。
なら「拘束」「支配」か「特殊効果/不利な特徴「奴隷根性」」はどうだろう?

「高速移動」「飛行」「超跳躍」「空中歩行」「水上歩行」「次元跳躍者」「ワープ移動」にPowersで追加された増強「他人のみに影響」を適用とか。

> 「精神支配」や「憑依」ではどう増強しても無理だった気がします
「憑依」は「精神交換」の増強で対象の意識を保つことができる。ドラゴンボールのギニューが使ったボディチェンジとか転校生の男女入れ替わりとかみたいに。
体を交換する前にギニューのように自分の体を傷つけるなり弱らせてから行動不能にすれば対象も意識を保てる。


> ちなみにこのような効果の呪文とかってありますか?
《命令》《大命》《舌先三寸》《魅了》《奴隷》か《肉体交換》+入れ替わった体を拘束する術(すべ)。
《憑依》《完全憑依》はどうやら違う様子。
615NPCさん:2009/10/25(日) 12:46:37 ID:???
>>604
piercingが弾丸ダメージも微妙に違う気がする。
弾丸以外も含まれるから。
616 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/10/25(日) 13:03:41 ID:???
>>612
化学が余分なだけなんだけど、リア小は「科学」と「技術」も適当に言っただけだから、正しかった事をよくわかってなかったの?www
617NPCさん:2009/10/25(日) 13:25:57 ID:???
>>603
自分の意識を残して対象を操作するには、
Mind Control + IndependentもしくはPssession + Telecontrol 2でいけると思う。
いずれもPOWERSにある。

対象の意識を残したままと言うのは見つけられなかったので、
そういう限定を作ることになるかな。
618NPCさん:2009/10/25(日) 14:11:14 ID:???
武田物外の碁盤のエピソードがあるよね。叩きダメージの徒花。
あれの、焼きダメージ版だと思え。版、て字が妙にマッチしやがるぜ。

けど実際、覇王丸やトッシュみたいな豪快系が手付けの焼印なんかしても妖怪話だよね。
火属性でも違和感がない形状の顧客、となると明らかにヒトじゃない奴じゃなきゃ。
引火が心配なぐらい屋内で後光さしてる小型の鳳凰(2mぐらい、鳩みたいな姿勢)とかな。
あとは、儚げで年内に逝きそうな魔道士系の女性の薬指の指紋だな。
その場合、一陣の焦げ臭い匂いが香ばしくて良い匂いじゃないと失格。

例外は志々雄ぐらいのもん。
もちろん、本因坊のリアルシャドーや礼法者との戦いに使う。
手裏剣投げで碁盤を真っ二つにして喜んでる20世紀の空手家なんか、ザコマッチョですらない当てキャラ。
牛鍋のときの壮士らでさえ、甲野が理想としてる近代以前の「身体」を持つ達人。
619NPCさん:2009/10/25(日) 14:14:44 ID:???
ろくブルの千秋って、葛西編を見るぶんにはアミバの貫手を怯えながら見送る寸前でカットが入りそうなぐらいなんだが
カットが入らなくても、辛うじて身を引く&アミバから正中線を外さずキッと睨む。このぐらいできるタマ。

ああいうふうに「あのとき、どうやって視認してたんだ?」的なことになりがちなのが伝奇的でいいよね。
フロントガラスや10円硬貨や90年代製の木製ベンチ(敢えて木材の公共物)を破砕や変形したり
走行中の列車を体で強制パリーングしつつ生き延びたりするだけが森田まさのり風リアル怪生物じゃないんだな。
もちろん静止視力0.5でそれをしたといふ設定こそが、ハルマゲドン仕様。

救出した玉鹿と一緒に理学療法と柔術の使い手や彼の旧知の青年医師が待つ飲食店へ合流し、
医大入試と診療報酬請求の不正を暴く戦いに参戦しようとして米示や前田たちに止められるわけだ。

六車が、介護実習でルサンチマンに罹り魔闘家化したりするわけよ。最近は高校で介護があるんだよな。
その原因が、人材も利用者もモノ扱いするカスにこそあるんだって熱い拳で伝える。
そしてアミバVS六車の意外なカードが3話ぐらいの間、傍で展開されてるわけ。
玉鹿のパンチが時速200kmで岩1000kgを破砕するから、六車なら風圧と反作用で自身の袖に花が咲く。
620NPCさん:2009/10/25(日) 14:16:11 ID:???
千秋はミネア型だな。ミネアポリスで米価を卜占(うらな)うミネアに、意外にも剣術で勝ちたいと思ってたりするんだよな。
夥しい数の巨大ハードディスクがキラキラと回転するアメリカの情報基地で、鋼の球が静かに回転をやめない。

なまじグラブありきの打ち方をし始めた頃って、ファとソの第三関節の外側が無駄に痛くなるからうざいよね。
それ以前で、日常生活で手を着くときに拳を使うと便利なもんで、癖になってるでしょ?
空手の拳立て伏せの感覚でさ。その「身体」で、グラブモードになるから導入初期は手が痛くなる。
交流試合編の渡嘉敷、部活に入れられた当初は不便感じただろうな。

ところで、安西先生にエアメールできなかった奴も享年が24だな。まるでCodaだね。
20代前半が年下になって久しい僕らだけど、GURPSを介して浮かぶ時空になら帝拳高校はまだ、ある。
オンセだ。オンセしようぜ。誰かGMしてくれ。

江口洋介つながりで、「ひとつ屋根の下」と「アナザーヘブン」を同じ世界観に扱えるよね。
テレビドラマのGURPS化なんか面白いぞ。
土9枠じゃなくても機銃や日本海ヘリがありだし。
621NPCさん:2009/10/25(日) 16:55:34 ID:???
>>617、614さん
ありがとうございます。参考になりました

知力0の仲間って具体的にはどんな状態なんでしょうか?
意思の無いロボットですら知力は0ではなかった気がします


「体が勝手に動いてしまう」という状態を発生させる能力を持つNPCを作りたかったのですが
なかなかうまくいかないものですね

話は変わりますがPower掲載のillusionを使用して感覚を誤認させてBody Control Spellsの
Itch、Tickle、Pain、Agonizeに類似する効果を発揮させることは可能でしょうか?


622NPCさん:2009/10/25(日) 20:29:10 ID:???
>>593
この話は何度もガープススレで質問が来るなあ。
テンプレ化したほうがいいかも。
623NPCさん:2009/10/25(日) 20:30:59 ID:???
>>616
なんでIPメガネを使う必要があるんだ。
●か串使ってまで書き込むネタかw
624NPCさん:2009/10/25(日) 20:32:45 ID:???
>>617
MagicにMind Controlという呪文があった気がするし
ベーシックにもMind Controlという特徴があった気がする。
特徴なのか呪文なのかわかりづらいのでそれがわかるような記述をしてくれるとありがたいかも。
625NPCさん:2009/10/25(日) 20:38:41 ID:???
>>621
知力0についてはベーシックキャラクター16ページに載ってる。

意識のない存在、植物、脳のないクローン体など。-200CPの特徴だ。
他、ネクロマンサーによって蘇らされたゾンビ、スケルトンも知力0なのがいるかと。
ゴーレムも知力0といえる。

「操り人形」で操られた対象は知力0、「使命」、「再プログラム可能」のいずれかを持ってさえ
いればいいので、意識を持ったまま「操り人形」で人を操ることは可能。
操られた対象は「使命」が妥当じゃないだろうか。
626NPCさん:2009/10/25(日) 20:44:06 ID:???
さらに追加すると

「仲間」に「しもべ」の増強をつける必要もあり。
特殊攻撃で「奴隷根性」を与えることができれば、増強でCPを消費する必要がなくなる。
627NPCさん:2009/10/25(日) 22:07:02 ID:???
>>623
P2使ってるから>IP眼鏡
P2は時々意味なくIP眼鏡が出るって知らない?

ちなみにP2使ってる理由はプロバイダーが規制中だから
628NPCさん:2009/10/25(日) 22:49:30 ID:???
なるほど。規制か。
629NPCさん:2009/10/25(日) 22:50:12 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3320/trpg/mygurpsthought.html

このGURPS考察で上げられた欠点は4版ではほぼ解消しているよね
630NPCさん:2009/10/25(日) 23:01:53 ID:???
つか精神支配は増強無しのデフォでは
対象の意識保ってるんじゃなかったけ?
powersにno memoryとか言う増強あった希ガス
631NPCさん:2009/10/25(日) 23:33:41 ID:???
「精神支配」に「条件付け」の限定を与えて一般的な精神的不利な特徴を植えつけて
632NPCさん:2009/10/26(月) 02:26:47 ID:???
>>625
> 他、ネクロマンサーによって蘇らされたゾンビ、スケルトンも知力0なのがいるかと。
> ゴーレムも知力0といえる。

乗り込んで操縦するタイプのゴーレムとか、
憑依して仮の体として使うためのアンデッドかな
633NPCさん:2009/10/26(月) 20:15:46 ID:???
>>603
> 初期CPの50%のCPで作られる仲間グループ(10人)って初期CPの50%で
> 作られたキャラが10人のグループって解釈であってますか?

ベーシックの記述を確認して気付いたんだが、普通そういう疑問は出て来ないと思うんだ。
何故って、ベーシックに書いてある「仲間グループ」の作り方はこうだから。

まず、1人分のデータを作る。これを普通の「仲間」と見なした時のCPコストが元になる。
次に「仲間グループ」の人数で表を見て、係数を得る。
そして1人分のコストに係数をかけた結果が、望んでいた「仲間グループ」の基本コスト。

まあ結論から言えば「その解釈でOK」ということで。
634NPCさん:2009/10/26(月) 20:19:56 ID:???
>>609
> scienceとtechnologyがどう違うのかわからん

前者が調査・分析、後者が技術開発なんじゃない?

ところで「保安福祉」ってなによw
635NPCさん:2009/10/26(月) 21:25:35 ID:???
scienceは主にエイリアンの身体的精神的特長を研究する部門。
生物学、文化学、心理学の側面から敵を分析する。
医療部門でもありコンバットドラッグや毒薬の開発も担当している。
technologyはいわゆる技術開発部門。高TL装備の開発を担当する技術屋集団。
物質転送装置やテレパシーチップ、サイボーグ等の超科学技術に関わる。
ハッカーでもあり、携帯PCで常にBlacknetに接続してたりする。
大雑把には研究する対象が生物か機械かの違い。



636NPCさん:2009/10/26(月) 21:26:51 ID:???
>>613
そんなんあったっけ?
と思って捜してみた。

あった。

http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2406

でも書籍になったサプリ(紙、pdfの両方)にはまだ載ってないと思う。

それと防具自体のHPや防護点はここでは考慮してない。
4版ではあらゆる物体について大体は決められるけど
防具はちょっと例外っぽいしねえ。
637NPCさん:2009/10/26(月) 21:58:16 ID:???
>>616
そのページにも書いてあるが
鎧は5回貫通されたら壊れるってのは
3版の時からMagicには載ってたし

4版だとベーシックにもあった気がするぞ

>>613は盾のルールの事だと思うが

638NPCさん:2009/10/26(月) 22:02:54 ID:???
>>603
> 「精神支配」や「憑依」ではどう増強しても無理だった気がします

「対象は意識はあるが行動不能」というところ以外は
「精神支配」で特に問題ないように見えるけど。

> この場合でも対象に接触しなくては憑依できないんですよね?

増強の「離れた地点に効果」を見よ。
普通にできますよ?
639NPCさん:2009/10/26(月) 22:26:02 ID:???
>>637
ガープスマジックに書いてあるのは「防護点×5回貫通したら魔法の効果が消える」ってこと。
防具自体は壊れないよ。

4版のベーシック?どこに?何が?

ちなみに盾の防護点とHPは3版時代から存在してた。
4版はそこからちょっと変わってるけど基本的に同じ。
640NPCさん:2009/10/27(火) 20:10:40 ID:???
641NPCさん:2009/10/28(水) 11:14:11 ID:???
ハウスルールなんだから対応は使いたい人が自力でどうぞ。
642NPCさん:2009/10/28(水) 23:43:17 ID:???
<性愛術>とか導入するってやつか

ついでに<性愛術>を前提条件としたテクニックとかありそうだなw
643NPCさん:2009/10/29(木) 01:52:35 ID:???
質問なのですが技能レベルの意味合いって3版から変わってますよね?仕事に使うレベルでも高くて13レベル
(14レベル以上はその筋の専門家、プロの中でも高い技術を持つベテランですし)
つまり技能レベルが13レベルあればその技能の職で生活できるって解釈であってますか?
20レベル以上は達人の領域とありますが、達人とは具体的にどの程度の技量の人を指すのでしょうか?

日本語版の形態変更の変形と変身を読んだのですがこの能力では「別人そっくりに化ける」ことと
「適当に容姿や体格、肌、髪、瞳の色等を変化させて架空の人物になる」こともできないですよね?
該当するテンプレートが無いわけです、上記の変身はできないと思うのです

他人に「自分が習得している特徴を貸し与える」もしくは「他人に新たな特殊的特徴または超常的特徴を与える」ことは
なんらかの特徴、呪文等の効果で実現可能でしょうか?
644NPCさん:2009/10/29(木) 03:08:59 ID:???
別人そっくりに化けたり外見だけ化けるなら「外見だけ」の特別限定でいいんじゃないかと思うが。
CPを要する容貌の人物に化けたければそれだけではだめかもな。
該当するテンプレートがないというが、テンプレートを自作すればなんのこともない。
P.249のテンプレートのページを見れば作り方がわかる。というか難しく考えることもない。


「特殊効果」で他人に特徴を与えることができるよ
Powersから追加された-10%の限定でマナの影響を受けた魔法であることにすることもできる。


「性別変更可能」という特徴せ性別を変更するくらいならできる

部分的に変化させるなら「変身」で変身後と変身前とでキャラクターシートの一部を変化分だけ変更するとか。面倒だけど。


技能を貸し与える呪文なら見覚えがある。
動物に変身する呪文や他人の姿を見て変身する呪文もある。ガープス魔法大全に載ってる。
645NPCさん:2009/10/29(木) 03:10:06 ID:???
3版と4版の違いを知りたい、
3版の技能を4版にコンバートしたいなら
GURPS Updateを見たほうがいいんじゃないだろうか
646NPCさん:2009/10/29(木) 04:25:30 ID:???
4版ベーシックの「形態変更/変形」のとこをよく見れ。

>「変形」は外見を変更する能力を含んでいます。
>あなたは変形によって種族内の誰かになりすますことができます。

とある。だから少なくとも「別人そっくりに化ける」ことは可能。
特定人物の形態は「スロット」で扱うことになってるな。


容貌を本来のものより良くするには、「変形」の基本100CPに+αが必要だが
ベーシックの記述を見る限り、「形態変更」は種族テンプレートの交換が基本で
同種族に化ける限りは特別なテンプレートが要らない雰囲気だ。

だが、同じ種族だからって総計100CPのキャラが総計200CPのキャラに
ほいほい化けれるってことになったらバランスがおかしいと思うんだが、
そこらへんをフォローするルールってどこかにあったか?

(なきゃないで、「自分よりCP総計の高い同種族キャラに化ける時は
種族テンプレと同じルールを適用する」というハウスルールを作る手もあるが)
647NPCさん:2009/10/29(木) 08:05:00 ID:???
>>643
達人は例えば「目を瞑って剣道の試合ができる」とかそういうレベル。
648NPCさん:2009/10/29(木) 15:37:04 ID:???
>>643
> 技能レベルの意味合いって3版から変わってますよね?

特に変わっていないと思う。
12レベル以上でプロ、15レベルあれば熟達している、というのは昔から。
20レベルと言えば-5修正でもほとんど失敗しないのだから
「弘法筆を選ばず」を地で行くほどの技量だね。

> 該当するテンプレートが無いわけです、上記の変身はできないと思うのです

外見がちょろっと違う(反応修正に差がない)くらいなら、同じCPのテンプレートになる。
それだけの話。

> なんらかの特徴、呪文等の効果で実現可能でしょうか?

特徴「特殊効果」の専用増強を精読しよう。
649NPCさん:2009/10/29(木) 15:44:26 ID:???
>>646
> だが、同じ種族だからって総計100CPのキャラが総計200CPのキャラに
> ほいほい化けれるってことになったらバランスがおかしいと思うんだが、

元の種族テンプレートに+100CPした仮想的な「種族テンプレート」を作ればよろしい。
650NPCさん:2009/10/29(木) 16:43:24 ID:???
キャラ作成に関して相談がございます
「ペイロード」で体内に大量の物質を収納できるキャラを作ろうとしています
「ペイロード」5レベルの段階で1d以上を内包したいと考えているのですが
そのためには体力が142点ほど必要になります
「追加荷重体力」で体内を132点分をまかなうとしてもCPが396かかります
これではちょっと高いのでなんとか削減したいと思います
聞くところによるとPowerにはより安価で大量の追加荷重体力を得られる増強があると聞きます
これを利用した場合どの程度必要CPを削減できるのか教えていただけませんでしょうか?
651NPCさん:2009/10/29(木) 17:19:37 ID:???
Super-Effortのことかな?
追加荷重体力のレベルをサイズ距離速度表を利用して計算するっぽい
例示では20レベルの場合ST+5000 って出てた
英語苦手なんで今からちゃんと読むわ
652NPCさん:2009/10/29(木) 19:53:50 ID:???
ST+5000はすさまじいな。何CP使うレベルなんだろう

つか、ペイロードのCPは限定や
他の能力を削ったり不利な特徴で補えるもんじゃないのか
653NPCさん:2009/10/29(木) 20:16:47 ID:???
142はちょっと多すぎじゃない?
1トンで重荷になるくらいに留めればもっと下げられるはず。

ところで Super Effort だと長時間もたんのじゃなかろうか。
654NPCさん:2009/10/29(木) 22:47:53 ID:???
Super Effortは
ベーシックにもある「更なる努力(Extra Effort)」を
ちょー馬鹿力にできる増強だよ
使う度にFP払う火事場の馬鹿力だからペイロードは増えないんじゃね?
655NPCさん:2009/10/30(金) 00:24:22 ID:???
つか単純に体内収納目的なら「ペイロード」大量に取れや……
と思ったんだが、あれか、「ダメージの影響を受けにくい/均一」か「機械」以外は
ペイロード5レベル以内という制限に引っかかってるってことか。

もはや体内に1トン収納の時点で常人離れしてるし
GMの許可もらってその制限緩めてしまえと思わんこともないが

そいや、「ペイロード」に「宇宙パワー(+50%)」の増強かけると
異空間に収納してることになってキャラの体格関係ないって話が
だいぶ前のスレにあったな。
656NPCさん:2009/10/30(金) 00:45:48 ID:???
>異空間に収納
PowersのSnacherのAlternativeの項にある

つかキャラコンセプトがないと議論しづらい

「巨大なキャラで1d分ぐらい余裕で運べる上に体の中に隠せる」
なら高BL+5レベルペイロードが適切だし

「見かけ普通のキャラが特殊能力的に1dの隠し金庫を持つ」
なら宇宙パワー付高レベルペイロードが適切だと思う
657NPCさん:2009/10/30(金) 00:57:48 ID:???
ペイロード10レベル+宇宙パワーでドラえもんのポケットもどきができるわけだな
すごいな宇宙パワー。宇宙ってだけはあるな

ところで次元跳躍者(異世界)ってパラレルワールドにしか飛べないんですよね?
たしかパラレルワールドは確率的に存在する可能性があるって世界しか無いって解釈のはず
そうすると絶対に成立し得ない世界はパラレルワールドとして存在しないから
次元跳躍では到達不可能ですよね?

だとするとドラクエの世界だとか九次元人の統括する世界だとか冥界だとか
そういった“異世界”に移動するためにはどうしたらよいのでしょうか?
658650:2009/10/30(金) 01:03:41 ID:???
>>656さん
キャラのコンセプトとしては魔術的な身体改造によって体内に巨大な異空間を持つたキャラというものです
体内に部下の兵士達を内蔵しておいて、敵前で解放して奇襲をかけるのが狙いです
漫画ワンピースのカポネ・″ギャング″ベッジというキャラがイメージ元です
659NPCさん:2009/10/30(金) 01:16:26 ID:???
その用途に限定するならSummonableな仲間グループでも良い様な
660NPCさん:2009/10/30(金) 14:06:18 ID:???
あれだと収納中は荷重にもなってないみたいだし
ペイロードでは再現できないというか合ってないと思うなあ。
661NPCさん:2009/10/31(土) 00:12:53 ID:???
Summonableな仲間だと戦闘終了後に回収できないとか
兵力を小出しに出来ないとかって点が気になるのかもよ

ところで宇宙パワーの「特殊交換が持続する攻撃」で増強した精神支配の効果って集中必要なしで永続になるよね?
精神支配は“攻撃”じゃないだろうと思ったが「回避不能な攻撃」の解説に精神支配があげられてるから大丈夫だよな?

「性別変更可能」における中性ってどんな状態だ?
あと両性具有状態のキャラを作製する方法ってある?
662NPCさん:2009/10/31(土) 03:33:07 ID:???
ペイロードでマトリョーシカを想像してしまった
663NPCさん:2009/10/31(土) 05:40:04 ID:???
ナデシコのチューリップ思い出した
664NPCさん:2009/10/31(土) 19:08:22 ID:???
>>656
なんというドラえもん
665NPCさん:2009/10/31(土) 19:23:28 ID:???
>>661
中性って両性具有とかみたいなのでは。

性別変更可能のHermaphromorphの単語の語尾の一部を切り取って辞書で調べると

http://eow.alc.co.jp/hermaphro/UTF-8/
# hermaphrodism
【名】
半陰陽{はんいんよう}

# hermaphrodite
【名】
ふたなり、両性花{りょうせいか}、両性具有{りょうせい ぐゆう}の人、同性愛者{どうせいあい しゃ}

【形】
両性具有{りょうせい ぐゆう}の、雌雄同体{しゆう どうたい}の

発音h??rma'fr?da`it、変化《複》hermaphrodites、分節her・maph・ro・dite
# hermaphrodite animal
両性動物{りょうせい どうぶつ}
# hermaphrodite flower
両性花{りょうせいか}
# hermaphroditic
【形】
雌雄同体{しゆう どうたい}の、雌雄両性{しゆう りょうせい}の


両性具有は動物ならよくある。人間では稀。
4thでは性別の違いによって消費するCPはほとんどゼロに等しくなってる。
3rdの男の股間が恐ろしい弱点という女優遇があまりにも凶悪すぎた。
格闘家なのに股間攻撃を避けるためにみんな女を選ぶ問題があったから。
666NPCさん:2009/10/31(土) 19:40:40 ID:???
人間で性別を容易に切り替えられる者は例外的な存在。
動物なら中性になれるのがいる。

Hermaphromorphの原文によると
You can switch among fully functional neuter, male and female forms.
になっている。
neuterを中性と訳している。

neuterの意味を調べると

# neuter
http://eow.alc.co.jp/neuter/UTF-8/
【名】
1. 中性{ちゅうせい}[去勢{きょせい}]動物{どうぶつ}、無性植物{むせい しょくぶつ}
2. 《文法》中性(形){ちゅうせい(けい)}
【形】
1. 《生物》中性{ちゅうせい}の
2. 《文法》中性{ちゅうせい}の

【他動】
〔動物{どうぶつ}を〕中性化{ちゅうせい か}させる、去勢{きょせい}する

neuterには中性のほか無性や去勢の意味も含まれている模様。

この特徴は性別を癖「去勢/無性」と男性、女性などの性別にいつでも切り替えられることを意味するものかと。
p.160によると、「去勢/無性」は<性的魅惑>に完全な耐性があるという。子孫が残せないとかも含まれる。

性別の変更ができれば、あるレベル以上の「容貌」を使って異性としての反応ボーナスの影響を受けたり与えたりくらいはできるメリットがある。
「容貌/究極」を持っている男PCがも女からは+8、男からは+2だったのが「性別変更可能」によって女になると
女から+2、男から+8の反応という優遇に切り替わる。
中性の場合は「容貌」のオプションによって男からも女からも+5反応という設定になるのかな。そこらへん説明がないのでわからないから
GMの裁量になりそうだ。
667NPCさん:2009/10/31(土) 19:43:31 ID:???
>>661
> あと両性具有状態のキャラを作製する方法ってある?

外出だけど癖「去勢/無性」(-1CP)で両性具有状態を作れる、んじゃないかと。
と思ったけど微妙に違うか。性別がないだけで両性具有では妊娠することも女性を妊娠させることもできるか。
そんな特徴って「性別変更可能」以外であるかな?
「性別変更可能」の性別変更にかかる時間を「準備時間減少」の増強をつければ両性具有状態になるような気がする。
668NPCさん:2009/10/31(土) 19:54:02 ID:???
「去勢/無性」は原書では Neutered or Sexless。
だからneuterを中性と訳したのは訳語不統一ではないかと。
669NPCさん:2009/10/31(土) 20:06:31 ID:???
ハッタリ仕事しろ
670NPCさん:2009/10/31(土) 20:29:10 ID:???
いやむしろしなくていい
671NPCさん:2009/10/31(土) 20:32:33 ID:???
ハッタリ言うと思ったw

ヘルマプロディートス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B9
ヘルマプロディートス(古代ギリシア語: ??ρμ?φρ?διτ??、ラテン文字による転写例:Hermaphroditos、ラテン語: Hermaphroditus)とは、
古代ギリシャ神話の神のひとり。ヘルメスを父に、アプロディテを母に生まれた頗るつきの美少年であったが、水浴びのさなかにニンフのサル
マキスに強姦され、文字通りに一つに合体して両性具有の体になった[1]。従って、ヘルマプロディートスの名は、両親にちなんでいるだけでな
く、美しい女体をもった美少年(ヘルメスにしてなおかつアプロディテ)という意味ももつ。
また、「雌雄同体」「両性具有」を意味する "hermaphrodite" という語の語源でもある。

雌雄同体(Hermaphrodite)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%8C%E9%9B%84%E5%90%8C%E4%BD%93
雌雄同体(しゆうどうたい)とは、一般に、雄の生殖器官と雌の生殖器官を一個体に持っているものを言う。
そうでないものは雌雄異体( - いたい)という。植物の場合にはそれぞれ、雌雄同株( - どうしゅ)、雌雄異株( - いしゅ)という。
雌雄同体の場合、雄の生殖器官と雌の生殖器官が別々に存在し、機能する。

2 動物の場合
カタツムリ、アメフラシ、ミミズなどが有名である。カタツムリやミミズでは体に前後に並んで雄性器と雌性器があり、
2個体が行き違うように逆向きに並んで、互いの精子を雌性器に注入し合う。アメフラシでは、体の左右に雄性器と雌
性器があり、雄性器を雌性器に挿入した方が雄の役割をするが、その個体の後方から別個体が雄として交尾をする
こともあり、数個体が数珠繋ぎになるのも観察される。その場合、両端の個体は雄または雌の働きを、中間の個体は
両方の働きをこなすわけである。



そして両性具有はIntersexuality

ふむふむ、なるほど。
こうしてみると特徴「性別変更可能」(Hermaphromorph)は「性転換可能」と呼んでもよさげな。
と思ったけどそうすると無性にはなれないことになってしまうか。
「性別変更可能」はまさに雌雄同体に近いPCを作るためにあるような。
672NPCさん:2009/10/31(土) 21:16:10 ID:???
何でこんな空回ってるんだ。
673NPCさん:2009/10/31(土) 22:12:53 ID:???
引用元が情けないかぎり
674NPCさん:2009/10/31(土) 22:18:08 ID:???
お前らやめろ。
後から遅レス粘着の連投まみれになる。
675NPCさん:2009/10/31(土) 22:31:05 ID:???
こんだけ(オンライン)辞書やらフリー百科事典やら調べたのになあ。
後もう一歩だったな。

いやあ惜しいねw


さて。
外見や社会的な扱いという点については、「中性」はベーシックで十分処理できる。
(外見はCP上変化なし、社会的地位は設定次第)
そうすると問題は「生殖機能について両方を持っているとどうなるか」だ。

となるとBio-Techが怪しい、ってんで調べてみましたよ。
するとまさに「Hermaphroditism」があるじゃありませんか。
両性として完全に機能するというこの状態、CPはいくらかというと、

0CP。

…まあゲーム的には有利でも不利でもないよな、確かにw
676NPCさん:2009/10/31(土) 22:45:24 ID:???
>>661
> Summonableな仲間だと戦闘終了後に回収できないとか
> 兵力を小出しに出来ないとかって点が気になるのかもよ

「召喚可能」のどこにも『回収できない』とか『小出しに出来ない』とか書いてないよ。
フリーアクションで送り返せることは明記されてるし問題ないだろう。

> ところで宇宙パワーの「特殊交換が持続する攻撃」で増強した精神支配の効果って集中必要なしで永続になるよね?
> 精神支配は“攻撃”じゃないだろうと思ったが「回避不能な攻撃」の解説に精神支配があげられてるから大丈夫だよな?

やりたいんならGMに許可してもらえるかどうか聞けばいい。
妥当かどうかの意見を求めているんなら「止めた方がいい」と答える。

その増強は副次的な効果を持続させるものだと思う。
精神支配の効果をずっと持続させるんなら持続時間の延長と考えるべきだろう。
「並列思考」でも取っておいたらいいんじゃない?

> 「性別変更可能」における中性ってどんな状態だ?

そりゃあ「中性」のある知的種族でキャラクタ作る時のこと考えてるんだろ。
異星人NPCとかなら性別が2つとは限らん。

> あと両性具有状態のキャラを作製する方法ってある?

「このキャラは両性具有」とどっかに書けばよろしい。
GMが認めれば、だが。
677NPCさん:2009/10/31(土) 22:53:27 ID:???
とりあえず性別変更可能+容貌/美しい以上(両性のオプション付き)で外見は女の子だけど男性として子孫を残せるってキャラはなりたつと思う
常時ふたなり状態は新しい特徴を作らなきゃ無理かなと
ところで女にしか見えない男って特徴で再現できたっけ?
数値的効果としては容貌/美しい以上の時の反応修正の対象性別の変更って感じの内容になるのかね

ついでにひとつ聞きたいんだけどダメージ修正の+4を1D6に+7を2D6に変更するルールの
逆変換のルールってどんなだっけ
ダイス数を減らして固定ダメージを増やすやつ
ダメージは安定するけど威力は落ちるってやつね
678NPCさん:2009/10/31(土) 22:59:33 ID:???
>>677
だから、両性具有は0CPだっつーに。

それと「再現できたっけ」というのはアプローチがおかしいと思うんだ。
どういうキャラクタかを考え、それを表す効果を決め、それをルールに当てはめるべきだろう。

まあ「女にしか見えない男」はたまに面倒なこともありそうだから
とりあえず-1CPにしとけば?


> 逆変換のルールってどんなだっけ
> ダイス数を減らして固定ダメージを増やすやつ

そんなルールはGURPSのどこにもない。
679NPCさん:2009/10/31(土) 23:24:01 ID:???
ルルブも持ってない知ったかによくマジレスできるな
680NPCさん:2009/11/01(日) 02:07:05 ID:???
>>674
なんじゃいその妄想モード展開発言は
681NPCさん:2009/11/01(日) 02:08:35 ID:???
>>675
Bio-Techとは。
やはり生物学サプリメントだけあるな。
PDF版も購入したほうが読みやすそうだな。
紙ベースだと探すのが面倒だ。
682NPCさん:2009/11/01(日) 02:10:48 ID:???
>>677
逆変換ルール? 聞いたことがない。
ダイス100個使う状況を菅便にするために 100Dを 100×1Dに置き換えるルールなら知ってるが。
683NPCさん:2009/11/01(日) 02:37:08 ID:???
重複につき誘導します
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/
684NPCさん:2009/11/01(日) 02:37:56 ID:???
>>682
そんなルールないぞ。
685NPCさん:2009/11/01(日) 02:41:46 ID:???
>>683
今さら何言ってんの?
頭大丈夫?
686NPCさん:2009/11/01(日) 03:06:36 ID:???
SW2.0スレでも変な誘導しているバカがいる
687NPCさん:2009/11/01(日) 03:19:02 ID:???
そういうわざとらしい言い争いをしないで
他人に実プレイの話しろと求めないで
自分から積極的に実プレイの話をすればいいんだよ
688NPCさん:2009/11/01(日) 03:49:15 ID:???
>>684
キャンペーンに、サイコロ100個も使うとか
現実的に考えてあまりにも非効率なものについては
サイコロの数を減らして対応しようってのがある。
テロリスト級の大規模なTNT火薬による爆発物のダメージ数計算もある程度そのような簡略化が必要かと思われ。
689NPCさん:2009/11/01(日) 04:39:35 ID:???
そんなルールないよ
690NPCさん:2009/11/01(日) 10:54:53 ID:???
>>682
なにそのデッドリーT&Tw

>>688
爆発物は6d×係数で処理するから減らす必要ないよ。

で、100倍増減というと124ページの「ダメージの縮尺」だね。
まあ巨大メカ用みたいなもんだな。

どっちにしても>>677が言ってる「固定ダメージを増やす」ものではない。
691NPCさん:2009/11/01(日) 11:57:29 ID:???
>>677
女にしか見えない男ってロードス島戦記の金髪ロンゲのあの魔術師か
692NPCさん:2009/11/01(日) 19:18:34 ID:???
最近のラノベやエロゲとかでありがちなキャラだろ「女にしか見えない男」なんて
693NPCさん:2009/11/01(日) 21:07:08 ID:???
史実にも長宗我部の姫若子とかいるし、最近の流行ってわけでは。
694NPCさん:2009/11/01(日) 22:05:10 ID:???
蒸し返すようで何だが

「性別変更可能」で、男性・女性・中性に加えて
両性具有にもなれる増強をどこかで見たような……
と思ったら、Ultra-Techのサイバー装備のとこで発見。
P.217の「Sexmorph」の「transsexual form also, +20%」というやつ。

transsexualで辞書引くと「性転換の」とか「性転換(希望)者」と出るが、
Sexmorphの説明からして、ここでは「両性具有」の意味で使われてる模様。


ちなみにごくごく簡単に言ってしまえば

中性は「男でも女でもない」(GURPS的にはおそらく「去勢・無性」の状態)

両性具有は「男でも女でもある」

だから、この二つは別物だよ。
695694:2009/11/01(日) 22:20:15 ID:???
ページ数間違えた、P.214だったorz
696NPCさん:2009/11/01(日) 22:24:29 ID:???
「変更可能」なら有利な特徴だが
男と女も違うけどどっちも0CPだろ
中性と両性具有も同じCPでいいんじゃね?

"ゲーム的に"ほとんど有利でも不利でもねえし0CPでいいと思うが
精々好奇の目で見られるかもって程度で-1CP程度でよかろ

ゲーム的な効果が変わらないのなら
演出効果が違うだけで同じ特徴だよ
697NPCさん:2009/11/01(日) 22:40:14 ID:???
うん、単純な両性具有は既に>>675も言ってる通り、0CP。
(こっちはBio-TechのP.59に載ってる)
社会的に不利になりそうな世界観だったら-1CPにしてもいいかもな。
698NPCさん:2009/11/01(日) 22:46:21 ID:???
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html
スレの質問をちょっとまとめてみた

ログインIDはtakuge
パスワードはtakuge
どうぞ自由に使ってください
699NPCさん:2009/11/02(月) 00:03:47 ID:???
ちょっと読みにくいな〜
引用元URLは不要でないかい
700NPCさん:2009/11/02(月) 00:44:35 ID:???
>>694
transsexual form は『男女の特徴を混合させた形態』だよ。
これは両性具有とは別な。

Sexmorph説明文の最後2〜3行を読み直せ。
701NPCさん:2009/11/02(月) 01:42:41 ID:???
>>698
質問リストの整理整頓が大変そうだな
ページ分割が必要そうじゃないか
書くサプリメントごとにQ&Aページをつくっとけと
702NPCさん:2009/11/02(月) 10:01:43 ID:???
はあ?
サプリ別ってw

これだから知ったかは。

どれでもいいからFAQ見てくるんだね。
GURPSのでもいいし、SNEやFEARのでもいいから。
703NPCさん:2009/11/02(月) 11:58:26 ID:???
http://www.sjgames.com/GURPS/faq/
SJGのFAQもサプリ別に分かれてますが。
お前が知ったかですか?
704NPCさん:2009/11/02(月) 12:05:18 ID:???
ちゃんと中まで読んで来い。
705NPCさん:2009/11/02(月) 12:49:03 ID:???
セクションで別れているとか言うレベルってだけじゃね
ページ単位ではないぞと言いたいだけと
706NPCさん:2009/11/02(月) 14:12:39 ID:???
まずサプリメント、版ごとという大項目で分けて
次に各カテゴリ・事例ごとに分けて
次に辞書式に並べる

これをどう分けるか。セクション単位で分けるかページ単位で分けるか
という話?
707NPCさん:2009/11/02(月) 14:51:24 ID:???
ソードワールドのQ&Aの例
ソード・ワールド2.0 Q&A
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html
 2009.07.02の更新に伴い、Q&Aの掲載方式を変更します。 これまではルールブックごとに分けていた項目を、質問のカテゴリごとに分け、
質問ごとにどの出典からの質問か分かるようにしています。新しい質問はこれまでどおり番号の色を変更しています。
 出典   新表記
 ルールブック I   Q I−01〜
 ルールブック II   Q II−01〜
 ルールブック III   Q III−01〜
 ミストキャッスル   QMC−01

+ キャラクターに関するQ&A →このページのTOPへ
  人間   エルフ   ドワーフ   タビット
  ルーンフォーク   ナイトメア   リルドラケン   グラスランナー
+ 行為判定に関するQ&A →このページのTOPへ
  生死判定   その他
+ 戦闘時のルールに関するQ&A →このページのTOPへ
  広範囲の効果   乱戦エリア   遮蔽   その他
+ 戦闘特技に関するQ&A →このページのTOPへ
  常に効果のある戦闘特技   宣言の必要な戦闘特技    
+ 魔法に関するQ&A →このページのTOPへ
  真語魔法   神聖魔法   魔動機術   操霊魔法
+ 練技、呪歌、騎芸に関するQ&A →このページのTOPへ
  錬技   呪歌   騎芸  
+ アイテムに関するQ&A →このページのTOPへ
  武器   防具   魔法の発動体   そのほかのアイテム
+ ワールドに関するに関するQ&A
+ 魔物に関するQ&A →このページのTOPへ
2009.08.03
  特殊能力   複数の部位   回復   他
+ そのほかのQ&A
708NPCさん:2009/11/02(月) 18:25:57 ID:???
GURPS Dungeon Fantasy 7: Clerics
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy7/



GURPSの新作登場
709NPCさん:2009/11/02(月) 18:49:52 ID:???
>>708
登場じゃなくてレビューくらいしろハゲ。
公式サイト見てりゃ誰でもわかるような情報貼られても価値ねーんだよ。
710NPCさん:2009/11/02(月) 19:12:53 ID:???
うっせーぞ中年ニケハゲ
Psionic Powersはリンク貼られるまで誰も気づかなかったろうが。
文句あんならてめーがレビューしろ。
711NPCさん:2009/11/02(月) 19:22:15 ID:???
>>709
何も書いてないとさすがに体裁がなあw
最低ラインはこれくらいか。

**

定番になったDungeon Fantasyシリーズの7作目。
今回はクレリックがテーマでサンプルの宗派も収録してるらしい。

**

しかしDFは良く出るな。ちょっと前にクロムが
「ファンタジー汎用の酒場サプリを計画していたが
これもダンジョンファンタジーのサプリとして出すことにした」
とか書いてたし。
712NPCさん:2009/11/02(月) 20:05:16 ID:???
>>710
なんだハゲ回りか
713NPCさん:2009/11/02(月) 20:07:02 ID:???
やっぱりハゲよりにけのほうが1000倍は役に立つな。サンクス。>711のにけ
買ったら時間のあるときにDungeon Fantasyシリーズ概説と一緒にレビューしてくれると助かるわ。
興味はあるんだけど買ってないんだよね。買うだけの価値があるかもわからないし。
714NPCさん:2009/11/02(月) 20:07:02 ID:???
このスレで報告されてなかっただけだしなあ
715NPCさん:2009/11/02(月) 20:36:41 ID:???
汚いスレだなぁ、たまげたなぁ。
716NPCさん:2009/11/02(月) 21:19:35 ID:???
このスレを何でも相談ホットラインと勘違いしている馬鹿がいるな
717NPCさん:2009/11/02(月) 22:03:27 ID:???
なんか気持悪いなあ。
>>713はなぜ>>711がにけだとわかったんだろう?
本人による自作自演と自画自賛かな。
"ハゲ"という仮想敵憎しで、自分より他人が新サプリを紹介すると
ハゲ呼ばわりで逆切れして慌てて一時間かけて紹介を始める。
本当ににけだったら支配欲丸出しだね。

>>714の言うとおりたまたま誰も紹介しなかっただけなんだけどなあ。
よくわかんない人だ。


どうせなら箇条書きの
説明追加してもいいのに
・信者に特別な力を与える15種類の神の解説。死神、太陽神、狩猟の神を見つけよう!
・信仰する神の呪文リストとレンズ、クレリック、ドルイド、聖戦士の作成に役立つ情報。邪教の信者も作成可……
・聖なる武器、聖水、聖遺物など霊的なダンジョン居住者を引き付ける神聖なアーティファクト。神聖なメスや地震の杖のことを理解しよう?
・とくにダンジョンファンタジーの感性に当てはまるモラル、聖霊、宗教階級の考察


ルナル/ユエルっぽいルールが追加されるようだね
718NPCさん:2009/11/02(月) 22:48:40 ID:???
とりあえずNiKeが仮想敵ハゲを憎んで自演する癖があることがわかった。
719NPCさん:2009/11/02(月) 23:06:08 ID:???
とりあえずおまえらふたり窓際行ってシコれ(棒)
720NPCさん:2009/11/02(月) 23:17:00 ID:???
>>717
711が本当ににけだとわかるあなたはにけなんですね。わかります。
721聖にけ:2009/11/02(月) 23:17:56 ID:???
>720
それが解るお前はさてはにけだな。
722NPCさん:2009/11/02(月) 23:20:30 ID:???
また自演か
723NPCさん:2009/11/02(月) 23:28:07 ID:???
他のスレ見るに、22時あたりから今日のメインハゲタイムらしい。
724NPCさん:2009/11/02(月) 23:41:26 ID:???
NiKeが自演で自画自賛する癖があるなんて今に始まったことじゃねえよ。
奴がまだウィキペディアの管理者だった頃、趣味一般板のウィキペディアスレで
馬鹿をブロックしたり記事を削除すると「NiKeグッジョブ!」「NiKe乙」なレスが一行で不自然に三連投ほど
レスがつくことはよくありやがったよ。過去にこのスレでトリップ外し忘れたり外したりしながら
デイリーイルミネーターとPyramidや新しいサプリの概要だけ宣伝する書き込みもNiKeの自己顕示欲の表れだろ。
奴はそういう書き込みでインテリぶるのが好きなんだろ。
725NPCさん:2009/11/02(月) 23:48:16 ID:???
>>724
>>708のレスとか公式のページを貼り付けるだけなのに無駄にスペースとか開けて自己顕示の塊でキモいよね。
きっと現実じゃ誰からも目を向けられずにウザがられてるキモいハゲに違いないね。
726NPCさん:2009/11/02(月) 23:54:44 ID:???
最悪板でやれクソども
GURPSに関係ない話すんなカス
727NPCさん:2009/11/02(月) 23:59:12 ID:???
>>725
おやおや、図星か。よほど悔しかったんだな。
728NPCさん:2009/11/03(火) 00:00:37 ID:???
ニケハゲは黙ってろ。
お前こそ年齢からして頭の毛が薄くなってんの気にしたほうがいいんじゃねーの。
お前みたいな脳細胞が溶けたオッサンとはつきあってらんねーよ。
>>726
最悪板にはNiKeのスレがねえんだ。
立てて欲しいか?
729NPCさん:2009/11/03(火) 00:02:27 ID:???
やっぱり本物だなあ…

彼がウィキペディアで喧嘩して喧嘩相手と一緒にブロックされたときも
こんな様子だったなあ
730NPCさん:2009/11/03(火) 00:05:29 ID:???
何で自分はニケ認定するくせに他人が同じことすると否定するんだ?
731NPCさん:2009/11/03(火) 00:18:27 ID:???
>>726
立ててもいいから余所でやれや
にけだがハゲだが知らんがどっちも同レベルのカスだ、死ねや。
732NPCさん:2009/11/03(火) 00:29:55 ID:???
>>708を否定する理由がわからないなあ。
以前からおんなじようなこと何度も起きてて
誰も文句言わなかったのに
突然これと来た。
733NPCさん:2009/11/03(火) 00:36:11 ID:???
>>728
このスレでいいだろ
以前の「卓ゲ板の空気めない人々」スレ統合で

【卓上ゲーム板総合】実演困ったちゃん
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1256000993/

にけはコテ持ってるから専用スレ立ててもいいけどな
スレがすぐにdat落ちするとまた立て直さなきゃならん
734NPCさん:2009/11/03(火) 00:43:40 ID:???
>>733がせっかく誘導してくれたんだ。
ハゲアンチは向こうでハゲ叩いてくれよな。
735NPCさん:2009/11/03(火) 00:48:44 ID:???
気楽に行こうぜ
気にせずリンク紹介しようぜ
736NPCさん:2009/11/03(火) 00:49:31 ID:???
>>734
NiKe叩きのつもりで紹介したんだが
NiKeもハゲの一人に該当するならそれも正論だが
737NPCさん:2009/11/03(火) 00:52:25 ID:???
いや、だからにけ叩きもハゲ叩きも向こうでやれよ、荒らしが。
738NPCさん:2009/11/03(火) 00:53:34 ID:???
またーり、しませんか?
739NPCさん:2009/11/03(火) 00:54:37 ID:???
それ以前にGURPSの話してないバカは全員荒らしだ。
荒らしは出ていけやカスどもが。
740NPCさん:2009/11/03(火) 02:12:50 ID:???
ガープススレではたまにこういうことはよくあること。
慣れていれば全然気にならないさ。
みんな耐性がついた大人だからこのていど平気なんだ。

それはそうと、ダードスレでGURPS Psionic Powersの話が出た。
741NPCさん:2009/11/03(火) 02:32:31 ID:???
ゲハ板みたいなダードスレの話題をこっちに持ってくるなよ
お呼びじゃないから帰ってくれ、迷惑だ
742NPCさん:2009/11/03(火) 03:16:15 ID:???
まあ>>740みたいなこと言われても で? 以外の言葉でないよな。
743NPCさん:2009/11/03(火) 13:47:30 ID:???
>>740
こっちにダード厨が沸く可能性があるからダードで煽るのは止めて欲しいな。
744NPCさん:2009/11/03(火) 13:54:01 ID:???
GURPS Psionic Powersって3版の話?
超能力で思い出したんだが
少し前に4thではスーパースキルって廃止されたって話題があったでしょ

でも4th Powe-Ups1の
Imbue Skillってかなりスーパースキルっぽくね?
745NPCさん:2009/11/03(火) 18:40:42 ID:???
>>744
GURPS Psionic Powersは4版のサプリメント。


3版のGURPS Psionicsとは別。


サイオニックパワーズとサイオニクスは違う。
と覚えておけばいい。
746NPCさん:2009/11/03(火) 18:49:02 ID:???
昔、ドラゴンマークってSNEの3th対応サプリがあってな。
1CGでTL6「富裕」の一財産を<登録>して基地にするって手法があった。
ああいうのがまた、基地の範囲を超えてラブコメでも篭城戦(TL7の山荘タイプ)でもできたもんだ。
エスカレートして、4CGでサイバーパンクのシェルターを<登録>した奴も居たっけ。
自身は【悲運の人柱】と称してパワードスーツみたいなコクピットに着いてるし。
ああなったらもう、ドラクエ5の城のモンスター。
GURPsは、遊び方しだい。
何か、斬新な遊び方は無いか?
747NPCさん:2009/11/03(火) 22:35:26 ID:???
サイバーパンクのシェルター?
748NPCさん:2009/11/03(火) 22:53:26 ID:???
蛸だろ
触るなよ
749NPCさん:2009/11/04(水) 01:19:56 ID:???

喧嘩番長3の世界観をガープス化しようぜ。ゲームソフトのTRPG化だ。
シンプルシリーズの昭和99年の喧嘩上等でもいいぞ。
750NPCさん:2009/11/04(水) 23:32:55 ID:???
蛸の好きそうな話題だ
ホレ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246501183/78
78:NPCさん :2009/11/03(火) 14:16:30 ID:??? [sage]
まあエド・ゲイン、ジェフリー・ダーマー、アイリーン・ウォーノス、テッド・バンティ、マーダーケースブックに載ってる猟奇殺人鬼の大半が再現できるGURPSがキモゲースタンダードで決定だな。
751NPCさん:2009/11/05(木) 00:19:55 ID:???
蛸に頼んでもデータ作ってくれないよ。
752NPCさん:2009/11/05(木) 01:52:52 ID:???
だって、TL7-TL8の欧米に実在した人間属モンスターなんかガープス化できて当たり前じゃん。
汎用性の証明にはなっても、キモゲー認定なんか夢のまた夢だよ。
753NPCさん:2009/11/05(木) 01:56:15 ID:???
だいたい切り裂きジャックやゾディアックみたいな捕まってない犯人はGMの妄想でデータ作るしかないしどんな風に作ってもたたかれそう。
754NPCさん:2009/11/05(木) 02:00:54 ID:???
そんなことよりGURPSくそみそテクニックとGURPS真夏の夜の淫夢作ろうぜ。
755NPCさん:2009/11/05(木) 02:03:12 ID:???
日本じゃ需要ないだろw
人口の20人にひとりがゲイのアメリカならともかく。
756NPCさん:2009/11/05(木) 06:31:59 ID:???
>>744
スーパースキルってどういうものだっけ?
757NPCさん:2009/11/05(木) 21:04:14 ID:???
ドラゴンマーク掲載の超技能/手術(外科手術)はいかなる状況でも手術ができる(たとえ戦場でも)技能
判定に成功すれば即座に対象の生命点を1D+2点回復できる
他には切断された四肢を縫合することもできる。ブラックジャック先生には必須な技能
超技能/料理では高級フレンチのフルコースを10分で作れるらしい
芸術系や技術系の何かを作るタイプの超技能は短時間で安定したクオリティのものを大量生産できる
あくまで超高精度の精密作業の超高速化なので超大作が作れるわけではない
なお社会系や学術系、戦闘系の超技能は存在しない

間違ってたら訂正よろしく
758NPCさん:2009/11/06(金) 14:02:48 ID:???
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0206

へクス戦闘せずに距離測る用だって
印刷しておくか
759NPCさん:2009/11/06(金) 21:50:09 ID:???
GURPS Infinite Worlds: I.S.T.
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-1672

こちらのFreeのサプリメントはInfinite Worldsと3版のGURPS Supsers: International Super Teamsが
ないとどんな設定資料集なのかよくわからないようだ。
760NPCさん:2009/11/06(金) 22:06:20 ID:???
これでPlay Aidもまたひとつ増えた。
http://www.sjgames.com/gurps/resources.html

GURPS Range Ruler
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0206


このレンジルーラーは、ルーラーを半分に折って立てると空飛ぶ敵の高さを表現するツールとしても役立つのが凄い。
しかも、地上から空飛ぶ敵までの距離修正のための距離測定にも使える。
ピタゴラスの定理(三平方の定理)で平方根の計算に手間取る必要もなくPCから空飛ぶ敵までの距離をルーラーを使って
測定できるから凄い。考えた人は頭がいいなぁ。
761NPCさん:2009/11/07(土) 00:20:52 ID:???
宣伝厨うぜえ。
762NPCさん:2009/11/07(土) 14:29:28 ID:???
蛸の妄言とハゲのコピペで半分埋まるとか最近このスレヒドすぎる
763NPCさん:2009/11/07(土) 20:59:28 ID:???
1ドル89.95円の円高不況時代!
原書買うなら円高の今がお買い得!
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=USDJPY=X&d=1y

さあみんなe23で原書を買おう!
http://e23.sjgames.com/
764NPCさん:2009/11/07(土) 21:46:58 ID:???
マジでうぜーな
言われても判らないとか池沼かよ





あー完全な池沼だったんだっけ
765NPCさん:2009/11/07(土) 22:05:08 ID:???
このすれはもとからGURPSについて語るスレだから
GURPSの話が宣伝になってもなんも問題ないが
766NPCさん:2009/11/07(土) 22:29:05 ID:???
話の流れにそったものを貼るのは構わないが空気読まず連投コピペされてもウザいだけだ。
767NPCさん:2009/11/07(土) 23:26:40 ID:???
唐突だが技能のExpertSkillで対象分野:オタク知識・文化ってのは認めていいものだろうか?
Hobby/同人マンガ製作、Hobby/ブロガー、Hobby/模型(プラモ、フィギュア、カスタムドール等)、sewing、Game/電源入りゲームの
Talentが欲しいとかも言いやがるし
768NPCさん:2009/11/07(土) 23:57:10 ID:???
別にそれで特別に有利になるわけでもないだろうし良いんじゃないの。
769NPCさん:2009/11/08(日) 00:44:56 ID:???
知能が低いバカにはどんなレスも連投コピペに見えるようだ
770NPCさん:2009/11/08(日) 00:52:19 ID:???
>>767
ブロガーや同人漫画製作なんて技能、判定に成功するとどう役に立つんだろう。

どうせなら<趣味技能/インターネットリテラシー> <趣味技能/デイトレーダー>のほうが
よっぽど役に立つ。

同人漫画製作なんて細分化しすぎだし。どうせなら<職業機能/漫画家>の
ほうが収入を得るのに役立つことにできる。<趣味技能/同人漫画製作>を<職業技能/漫画家>の
技能なし値にできることにする以外ほとんど役に立たない気がする。

結局それが(GMが考えている)どういう世界で役に立つかで認めるか認めないかが違ってくるし。
同人漫画製作やくだらないゲームの知識が役に立つ世界で
同人漫画が売れたりゲーム大会で優勝すると大金が手に入るという設定をGMが許せばあってもいいんじゃないのか?
771NPCさん:2009/11/08(日) 03:13:52 ID:???
キモい奴だな>>767に聞かれたことだけ答えてりゃいいのに。
772NPCさん:2009/11/08(日) 11:47:51 ID:???
GURPS Vehicleを買ってみた。
いきなり専門用語が出た。
ベーシックも原書買わないとわからないようだ。
773NPCさん:2009/11/08(日) 14:05:34 ID:???
ついでならGURPS Vehile Builderも購入すべき
774NPCさん:2009/11/08(日) 19:39:04 ID:???
INFINITE WORLDSのCENTRUMとREICH-5がなんか被ってる気がするのは私の理解力が低いせいだろうか?
両方ともドイツ第三帝国の系譜だろ?
そしてTHE CABALの立ち位置も微妙につかめない
ここはイルミナティ的なイメージでいいのか?
775NPCさん:2009/11/08(日) 20:50:03 ID:???
>>767
前者は認めていいんじゃないかな。
<専門>技能には合ってると思うよ。
いろんな分野を横断し、それでいて幅が狭い。

後者はちょっと考えるべきかも。
ほぼ実用にならないものとして扱うんならいいだろうけどね。

同人マンガや模型製作あたりは真面目に考えたら<美術>技能でしょ?
他のも既存の技能をまず確認しておく方がよさそう。
776NPCさん:2009/11/08(日) 21:28:22 ID:???
>>774
Centrumは全然ナチスじゃないよ。
全体主義だけど。

Infinite Worlds によれば12世紀初めから我々と違う歴史になっていて
20世紀初めに世界戦争が起きて壊滅しそうになった。
オーストラリアを支配していたCentrumは戦争に巻き込まれなかったので
滅びかけた世界の救い手になり、全世界は統一国家として再生した。
それが現在のCentrumなんだそうだ。

The Cabal は元々 GURPS Horror に載っていた秘密結社で
半ば正体不明の陰謀組織。
吸血鬼や狼男といった人外の組織だという話もある。
Infinite Worlds がGURPSの基本設定になったら
Cabal も並行世界に広がる存在として設定されるようになった。

まあ大体こんなとこですね。
777聖マルク:2009/11/08(日) 21:31:23 ID:???
>772
特に困らなかったが、なんかわかりにくい単語なんてあったか?
778NPCさん:2009/11/08(日) 22:20:50 ID:???
4e vehicle desine は長らく進行が止まっていたのが最近再始動したらしい
世界の辺境で期待していると叫んでみる
779NPCさん:2009/11/08(日) 22:21:02 ID:???
>>777
Basic Set を一読もしたことない人なら困ることもあるかも。

もしそうなら「専門用語がどうとかじゃねえだろ」って突っ込みたくなるけどさw
780NPCさん:2009/11/08(日) 22:32:51 ID:???
いきなりDR,PD,DF,DRが出てきちゃ
対訳表を見るか
Basic Setの3版も買わないとわからないだろうな。
DRだけはわかるとしてもだ。
781聖マルク:2009/11/08(日) 22:42:20 ID:???
>780
いや、普通に数値からわからないか?
どうしてもわからないとしても、Liteだけ流し読みで十分解る内容だし。
782NPCさん:2009/11/08(日) 23:21:22 ID:???
単に英語が不自由な人が愚痴ってた流れか
783NPCさん:2009/11/08(日) 23:28:57 ID:???
>>776
ありがとうございます。

ついでといったらなんですが
INFINITY PATROLとISWATの活動目的と二つの部署の違い
UNIC、Centrum、The Cabalの活動方針(どこが正しいのか?)
余裕があればメジャーなhell parallel、parallelの概要なんかも
784NPCさん:2009/11/09(月) 00:13:24 ID:???
Centrumが全体主義というのは、我々の視点で見ると正しいけど本当は違うとも言えるな。
なぜかって12世紀が歴史分岐点になったというのがポイントで、
そもそも近代民主主義を経験したことがなかったんだ。

だから仮にデモクラシーなんていわれても…

「デモスクラティア?結局ギリシャ文明ってオリエントからの圧力に抗しきれず
ローマの後塵を拝することになったじゃん。駄目じゃん」
「ローマが共和制だったっていったって、結局そういう体制は都市国家だからできたんであって、
世界を支配するには帝国でないと駄目でしょ?」

「結論言うと、デモクラシーとか古代の変な政治体制を復活させて非能率なことやってる
Homelineって頭おかしいよね。Infinityも世界の玉座とっちゃえばいいのに」

みたいな反応がかえってくる、らしい。
785NPCさん:2009/11/09(月) 00:52:54 ID:???
ちょっと質問なんだが高TLのキャラが医師TL10やエンジニアTL10、物理学TL10を持っていたとしてだ
そのキャラがTL8くらいの世界に移動したとする。
彼は自分の知識を活用して文明の進化に貢献することはできるのだろうか?
別に世界のTL自体はあがらなくてもいいだ
たとえばTL8の現代では治療不能とされているが、TL10では治療法が確立されている病気があったとして
TL10から来た医者は医師TL10の知識を現地人に教えることで治療法を確立させることは可能だろうか?
786NPCさん:2009/11/09(月) 01:04:55 ID:???
本人の知識や技術と、その時代にある、もしくは自分で作れる範囲の器具で治療可能なら、
治療は出来るだろうし、その知識を人に教える事も可能だろう。

その知識や技術が、その時代の人に受け入れられ、習得できるかというと別の話だけど。
787NPCさん:2009/11/09(月) 01:51:52 ID:???
荒らすな蛸
788NPCさん:2009/11/09(月) 03:41:45 ID:???
>>784
なんか、いま世界同時不況でアメリカ批判して新興国の中国マンセーしている左翼思想みたいな…
789NPCさん:2009/11/09(月) 04:27:57 ID:???
>>785-786
その医師に<指導>能力があり<指導-12>技能判定に何度も成功すれば
徐々に浸透させることはできるだろう。詳しくはp.282のベーシックを参考に。
あるいは、他の者がそのTL10の技術をもった医師から技術や医学書を盗み出すことに
成功すればあっという間に浸透するだろう。ソ連のスパイがアメリカの核開発技術を盗んだように。
<すり><調査><言いくるめ>などが活躍か。

実際に本格的に浸透させるには、ただ技術があるだけではだめで資源・環境・道具が必要だけどね。
TL10以降でなければ使えない医療機器や専用の特効薬もなければ治療できない、ではただTL10の医師技能を持っていても何も
役にも立たないケースもありうる。
(場合によっては<薬学>の知識も必要になるだろう。)

石油資源に乏しくてしかたなく木炭を使って車を動かしている北朝鮮のように。
ソ連が崩壊してから原油の供給が途絶えたため戦車も戦闘機も糞の役にも立たない。

Tl8のライフルを持った兵士がTL4の中世に移動してもそのライフルに対応した弾薬がないと
まったく使い物にならないのと同じように。初期の戦国自衛隊のように最初だけは戦力になっても
燃料切れと弾薬切れを起こすと、近代兵器に囲まれた軍隊もまったく役に立たなくなる。
身近で手に入りやすい武器を持ち、よく訓練された兵士のようが近代兵器に囲まれた兵士より役に立ってしまう。
790NPCさん:2009/11/09(月) 08:26:15 ID:???
>>785
とりあえず理科の教科書とか持って中世に自分が行った時の事を想像してみるといいかも。
791NPCさん:2009/11/09(月) 10:38:43 ID:???
旧版のTime Travelにはあったし4版のCampaignかInfinite Worldにも、
TLをあげていくキャンペーンのすすめ方があったと思う。
今手元にないけど見つけたら概略を紹介するよ。
792NPCさん:2009/11/09(月) 11:28:59 ID:???
Time TravelにInfinite Worldか
これもe23で買いか
793NPCさん:2009/11/09(月) 13:58:51 ID:???
>>785
JIN観ればだいたいわかる。
794NPCさん:2009/11/09(月) 14:03:12 ID:???
JINを見て質問してるとしか思えないが
795NPCさん:2009/11/09(月) 18:49:41 ID:???
>>785はベーシックちゃんと読んでないよーな気がする。

大体、技術レベル10における治療法が定着するというのは
とりもなおさず「世界のTL自体」がいくらか上がるってことなんだけど。
796NPCさん:2009/11/09(月) 18:54:24 ID:???
>>784
さっと見ただけなんで政体のところはチェックしてなかったわ。

「社会全体の利益が個人の利益より優先」とあったんで
「全体主義」と呼ばせてもらった。
悪い意味ではなく。
797NPCさん:2009/11/09(月) 19:36:30 ID:???
JINってそんなサプリあったっけ
798NPCさん:2009/11/09(月) 20:14:22 ID:???
ググレカス
799NPCさん:2009/11/09(月) 21:10:56 ID:???
>>791
一分野のTLを1上げるのに最低2年、1づつしか上がらず
前後のTL技能に両方習熟しているのは当然で、
あと必要な道具をこさえるのに技能やら場合によっては冒険が必要で、
というかTLageキャンペーン中はそれをネタにセッションやれ、というような内容だった希ガス。
800NPCさん:2009/11/09(月) 23:28:40 ID:???
増強で「円錐状」「オーラ」「噴射」「範囲に効果」「白兵攻撃」は組み合わせられないってことだが
「増強選択」の増強で効果を切り替えて使用することは可能だろうか?
組み合わせられないってのは同時に使用できないってだけで取得するだけなら可能ですよね?
たとえば特殊攻撃を「円錐状2LV」「範囲に効果1LV」「増強選択」の増強で取得しておいて
状況にあわせて円錐状と範囲攻撃を使い分けたりすることができるのかどうか?ということです
801NPCさん:2009/11/09(月) 23:34:22 ID:???
>>800
まあ可能だと思うが。上記の例は効果範囲的な意味でくみあわさっているという状態が
合理的に解釈できないからくみあわせできないとしていると思うので…。
802NPCさん:2009/11/10(火) 05:03:27 ID:???
>>798
ぐぐったらサイオニクスしかでてこなかった
803NPCさん:2009/11/10(火) 06:47:08 ID:???
>>802
どんだけ世間から隔離された生活を送ってるんだ?
804NPCさん:2009/11/10(火) 07:45:36 ID:???
SJGでサイト内検索しても引っかかるものはサイオニクスじゃないな…一体どこで「ぐぐった」んだ?
805NPCさん:2009/11/10(火) 08:18:16 ID:???
ぐぐるのはGoogleだろ。
806NPCさん:2009/11/10(火) 18:54:41 ID:???
脳内グーグルかよ。
807NPCさん:2009/11/10(火) 22:29:15 ID:???
GURPS Vehicle DesignとGURPS Armorerはいつになったら出るんだろう

2006年にプレイテストを始めてもう3年もかかってるというのに
808NPCさん:2009/11/11(水) 00:15:15 ID:???
Vehicleの第4版か
欲しいものだが
809NPCさん:2009/11/11(水) 16:29:22 ID:???
Vehicle Designは最近Dr. Krommのブログで
作業再開したらしい公式アナウンスがあった
810NPCさん:2009/11/11(水) 17:21:51 ID:???
? And . . . my GURPS Low-Tech edit is at the 92% mark by page count. This week, I mainly tackled vehicles: carts,
dugout canoes, reed rafts, sleds, wagons, even surfboards. If you need a small vehicle for your adventuring party,
chances are good that it's here. (Big ships will be in the GURPS Low-Tech Companion volumes.)

http://dr-kromm.livejournal.com/
これじゃな?


なにやらGURPS Low-Techの話も出ているではないか。

これは大いに期待したい。
811NPCさん:2009/11/11(水) 17:23:25 ID:???
間違えた。こっちだった

? We reviewed the rough PDF of GURPS Spaceships 6: Mining and Space Industry, by David Pulver. You should be set to hollow
out asteroids and generally abuse the cosmic ecology in just a few short weeks.

? My edit of GURPS Low-Tech is now at the 83% mark by pages. That's, like, 5/6 done. This week, my main focus was on the
skeevy stuff: lockpicks, poisons, traps . . . that kind of thing.

? It's official: David Pulver is once again cleared to work on GURPS Vehicle Design. I just sent him the draft of GURPS Low-Tech
to ensure compatibility with that.
812NPCさん:2009/11/11(水) 17:52:37 ID:???
コピペ厨うぜぇなぁ
813NPCさん:2009/11/11(水) 20:22:14 ID:???
>>800
要切り替え、ってことになるね。

そういう時の修正が何かあったような……なかったような。
(ルールが手元にありません)
814NPCさん:2009/11/11(水) 20:23:38 ID:???
Low-Techの話ならDaily Illuminatiorで時々出してたろうに。
今になって何言ってんだかなー。
815NPCさん:2009/11/12(木) 00:39:58 ID:???
>>800
そういう風に使うものだとばかり思ってたけど。
816NPCさん:2009/11/12(木) 00:57:39 ID:???
複数の技を持つキャラを表現する場合「増強選択」と「選択攻撃」とどっちがいいんだろうね
やはり一長一短なのかね

Powerを持っている人に聞きたいのだがBiologicalみたいなMODIFIERSってひとつの特徴にはひとつしかつけられないって本当?
それとMODIFIERSは自作もできるのか?Moralってのどんなパワーソースなんだい?

Wildcard技能はTLの差分も全部含めていいんだよね?
科学!ならエンジニア/TL8、エンジニア/TL7って持ってていいんだよね?
817NPCさん:2009/11/12(木) 14:41:39 ID:???
>>816
>MODIFIERS
Power Modifiersと仮定して、俺が見た限りでは一個っぽい。
ただ、複数つける意味って何だ?

>MODIFIERSは自作
というか、Powersに載ってるのはサンプル

>Moral
一行目をそのまま抜粋
Your power comes from some cosmic moral principle - Chaos, Evil, Good, Order, etc.

>万能技能のTL
書いてないみたい
GM裁定次第だが、自分より低いTLなら取得している、でいいんじゃね?
818NPCさん:2009/11/12(木) 16:07:54 ID:???
Low-Techが83%から92%

一週間で9%上昇じゃないすか

来週には100%ですか?
クロムはOpenIDで有名なLiveJournalを愛用しているのね
819NPCさん:2009/11/12(木) 16:15:13 ID:???
>>800
昨日確認した。

何か制約があるだろうと思ったら、何もなかったw
Powers で「GMが許せばOK」と明記されてたよ。

>>816
大抵の場合、コスト的には「増強選択」が安く上がるはず。
違うところが多過ぎる時に「選択攻撃」で表すんじゃないのかな。
820NPCさん:2009/11/12(木) 16:21:47 ID:???
>>793
もしかしてMartial ArtsのJIN?
821NPCさん:2009/11/12(木) 16:23:40 ID:???
ふつうは増強選択や切り替えで
組み合わせられない増強を切り替えられると思うが。
822NPCさん:2009/11/12(木) 16:25:43 ID:???
わざとか?
わざとなのか?

医者が出てくるフィクションの題名だよ。
823NPCさん:2009/11/12(木) 16:26:49 ID:???
>>785の疑問はMartial Artsの原書を買わないと
解消できないと?
824NPCさん:2009/11/12(木) 16:27:06 ID:???
>>821
日本語でおk
825NPCさん:2009/11/12(木) 16:28:21 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/JIN-%E4%BB%81-

もしかしてこれのことか。

つうかJINっていうから原書のなにかの略語かと思ったじゃねえか
826NPCさん:2009/11/12(木) 16:30:18 ID:???
>>821
4版には「切り替え」なんて増強はないよ
3版の妖魔夜行とは違うから
827NPCさん:2009/11/12(木) 16:50:51 ID:???
>JIN

いくらなんでもMAに行くのは思考が飛び過ぎだろ。
828NPCさん:2009/11/12(木) 17:02:43 ID:???
"GURPS JIN"でぐぐった結果が
GURPS Martial ArtsのサンプルキャラクターJINなわけだが
829NPCさん:2009/11/12(木) 18:50:13 ID:???
GURPSの50倍くらい売れてる漫画だよ。
830NPCさん:2009/11/12(木) 19:07:14 ID:???
>>828
そんなサンプルキャラクタはどこにもいませーん。

>>829
そんなに比率が小さいわけないだろ!w
831NPCさん:2009/11/12(木) 19:36:20 ID:???
そんなまいなーな漫画GURPSより知らね
832NPCさん:2009/11/12(木) 19:44:31 ID:???
君は新聞もテレビも見ない生活を送ってるのかね
833NPCさん:2009/11/12(木) 19:45:54 ID:???
ドラマ化のおかげでコンビニ売りの合本が出てるよな。
立ち読みしたんだけどマジでGURPSに応用効きそうなシーンが多いね。
834NPCさん:2009/11/12(木) 20:11:53 ID:???
新聞はわかるけどテレビばかりみると馬鹿になるよ
新聞はネットでまとめて複数のメディアの記事を読むのがおすすめだけど。
835NPCさん:2009/11/12(木) 20:25:55 ID:???
この亀レス粘着はTVを見ないんじゃなくて「TVがない」生活してるとしか思えんが……
ネカフェ難民の方ですか?
836NPCさん:2009/11/12(木) 20:52:56 ID:???
ネットカフェでも今テレビ見られるだろ常考

どこの新聞読んでどこのチャンネル、どこの番組見てんだって話でもあるがな

時間帯とメディアによっては知りえないこともあるしな
837NPCさん:2009/11/13(金) 00:04:49 ID:???
TLが低いんだよきっと
838NPCさん:2009/11/14(土) 22:51:02 ID:???
CosmicのAbility other than an attack or a defense.の増強って事例の他にはどんなことができそうかね?
Attack with a lingering special effectはAfflictionやBindingやPossessionの効果にもつけれる?

ところで複数の効果を使い分けるタイプのAffliction
(あるときはComa、次はAgony、またあるときはDisadvantage付与)って選択攻撃以外で作れるかな?
つか選択攻撃でなら問題なく作れるよね?
839NPCさん:2009/11/17(火) 15:30:38 ID:???
>>838
> CosmicのAbility other than an attack or a defense.の増強って事例の他にはどんなことができそうかね?
何なのかと思ったら攻撃・防御以外の能力か。

> Attack with a lingering special effectはAfflictionやBindingやPossessionの効果にもつけれる?
Attack with a lingering special effectが「特殊効果が持続する攻撃」か。
Afflictionが「特殊効果」
Bindingが「拘束」
Possessionが「憑依」か。
ここではspecial effectを特殊効果と訳すべきじゃないよな。afflictionとspecial effectは違うものだからな。
わざと「特別な効果が持続する攻撃」と言い直したほうが誤解を防げる。

答えを言うと、つけられる。とく組み合わせられない特徴のことも記載していないから。

> ところで複数の効果を使い分けるタイプのAffliction
> (あるときはComa、次はAgony、またあるときはDisadvantage付与)って選択攻撃以外で作れるかな?
> つか選択攻撃でなら問題なく作れるよね?

「選択攻撃」は知らないが「増強選択」なら作れる。
「増強選択」以外ではCP消費に変化が現れるがAffliction「特殊効果」を新たに別の特徴として作ることで解決できる。
840NPCさん:2009/11/17(火) 17:18:21 ID:???
簡単に。

「攻撃と防御以外の云々」による効果はその「有利な特徴」によって異なる。
何ができそうか、なんてのは抽象的に論じられるものではないよね。

「特殊効果」なんかはもともと持続時間が判定で決まるんだから
持続時間延長の増強を使えばいいだけだと思う。

「特殊効果」で増強を複数つければ効果も複数にできるのは
ルールで明記されてる。だから「増強選択」と組み合わせれば
効果を切り替えられる「特殊効果」は作れる。

841NPCさん:2009/11/17(火) 17:19:42 ID:???
補足。

もちろん「選択攻撃」のルールで複数の効果を持つ「特殊効果」を作ってもよい。

ルールブックにちゃんと書いてあるじゃないw
842NPCさん:2009/11/17(火) 17:23:58 ID:???
「特殊効果」や「憑依」に宇宙パワーで持続効果をつけられるか、ってのは前にも誰か話題にしてたけどさ。

具体的にはどんな効果が付随するって想定してるの?
843NPCさん:2009/11/17(火) 18:21:11 ID:???
「宇宙パワー/特殊効果が持続する攻撃」は
《聖火》のように普通の水では消えない炎を再現するためのものであって
「持続時間延長」の代替ではないだろ。
844NPCさん:2009/11/17(火) 18:22:55 ID:???
宇宙パワーは一種の属性みたいなもの。
コズミック(宇宙パワー)の属性がついた攻撃は
コズミックの属性がついた防御手段でしか防御できない。
みたいな。


超能力のパワー修正(-10%)みたいなもの。
GURPS powersにはここらへんもっと細かいこと載ってるけど。
845NPCさん:2009/11/17(火) 18:28:19 ID:???
>>844
いま話してるのはそっちじゃないよ。

大体、宇宙パワーの増強ったって効果は様々でしょ。
キャラクターズを見ただけでも分かりそうなもんだが
Powersを見たなら尚更分かるはず。
846NPCさん:2009/11/17(火) 23:33:20 ID:???
>>842
宇宙パワーつきの特殊効果で永久に能力値低下とか永久に窒息状態とかがしたいんじゃないかな
後は宇宙パワーつき拘束で永続拘束とか、増強の周期的追加してダメージを永続化とか
でもこれってできないよな?追加ダメージの増強で与えた毒とかは永続にできるんだっけ?

精神操作とかは多分一度成功したら他の宇宙パワーで解除するまでずっと洗脳状態ってことがやりたいのかなと
たしかこれも実現不可だよな
847NPCさん:2009/11/18(水) 01:12:33 ID:???
>>846
そもそも「特殊効果が持続する攻撃」に、
持続時間を延長するような効果はない。

「拘束」や「追加ダメージ」による効果は持続時間がないので永続にはできない。

「精神支配」は「持続時間延長」すれば永続になる。
848NPCさん:2009/11/18(水) 01:13:27 ID:???
>>847
追加ダメージじゃなくて周期ダメージは永続にできない、の間違いだった。
849NPCさん:2009/11/18(水) 08:07:49 ID:???
>>846
「持続時間延長/永続」(+150%)を選べば永続化できる。
その永続をとく方法がない場合は+300%
ただし"どの"持続時間を延長するかを決めなければならない。
複数の持続時間を延長するときはそれぞれに増強をかける。
850NPCさん:2009/11/18(水) 08:14:44 ID:???
>>847
> 「拘束」や「周期ダメージ」による効果は持続時間がないので永続にはできない。

しかし「範囲に効果」「持続」で増強すれば「持続時間延長/永続」による永続は可能。
851NPCさん:2009/11/18(水) 17:24:13 ID:+oajokLI
るろ剣の張って、元旦かきたくなるよね。マニアックな器具で。
金目の物と共に去ろうとしたときに、斉藤がやってそうだけどな。
大正元年の時点で、斉藤の口から聞きたいよな。
あと、北海道編を皮切りに世界進出をして欲しかったよな。
もし、今まで連載が続いてたら面白い世界観になってただろうな。
852NPCさん:2009/11/18(水) 18:39:58 ID:???
拘束はデフォで振りほどき等で脱出しない限り続くから
STが十分高い「破壊不能」な拘束はほとんど永続じゃね?

但し『拘束』の説明による妥当な理由(例えばツタで縛るならツタが枯れる等)
により解除されうるので
『拘束』の説明をその様な理由の無い様なものに設定するにはcosmic増強が要る

#cosmic(訳語:宇宙パワー)とcosmic power(訳語:無し)って別物だよな
853NPCさん:2009/11/18(水) 21:00:14 ID:???
逆にすれば良かった
854NPCさん:2009/11/18(水) 22:40:57 ID:???
Cosmic (Enhancement) はちょくちょく使われるけど
Cosmic Power はそんなに出て来ないからねえ。

混同するほどのこともないだろ。
855NPCさん:2009/11/19(木) 04:25:47 ID:???
えっ増強の宇宙パワー (Cosmic) と、パワー修正の Cosmic Power って別物だったのか


だが……、それはそれとして疑問なんだが、単なる増強としての宇宙パワー (Cosmic) でも、そんな簡単に使用を認めちゃっていいもん?
能動防御不可とか普通に強力すぎると思うんだが……
856NPCさん:2009/11/19(木) 07:59:51 ID:???
>>855
簡単にって何だ?
パワー修正でもそうでなくても、その他の全ての修正と同じく、GMの認可は必要だろ。
857NPCさん:2009/11/19(木) 08:26:48 ID:???
というか普通は認められないと思う。特にそういうキャンペーンでもない限りは。
その場合敵も宇宙パワーな能力を大量に持ってて裏の読みあいとかがメインになるんじゃないかな。
858NPCさん:2009/11/19(木) 14:06:04 ID:???
戦闘バランスとか気にするキャンペーンなら基本認めないのが無難だろ
GMとしてのハードルは上がるが
バランス無視のノリと勢いのキャンペーンならある程度認めても良いと思う

つーか単なるcosmicって語は概ねGMへの"取り扱い注意"ラベルだろ
859NPCさん:2009/11/19(木) 22:13:45 ID:???
>>855
どっちも+50%だからまったく別物ではない気がする。
厳密には別物だが。
860NPCさん:2009/11/19(木) 22:43:07 ID:???
GURPS Spaceships 6: Mining and Industrial Spacecraft
http://www.sjgames.com/gurps/books/spaceships/spaceships6/


採掘船、生産船とか
浮島の宇宙バージョンとか
サルベージ船、タンカーとか
惑星破壊とか
リバイアサンクラスの造船とか
修理とかアップグレードとか
861NPCさん:2009/11/20(金) 00:31:18 ID:???
ゲームバランスと言えばPowerのSPECIAL CASESの小項目にABSOLUTESってのがあったな
止められない攻撃、即死攻撃、分解攻撃、石化能力、異次元追放、永続する呪い、時間停止、無敵etc
こんな感じのバランスブレイク能力の解説、と言うか作り方マニュアルみたいなアホなコラム
非実体化(実体に影響、物を運べる:重荷、部分変化、反射的、無意識のみ、制御できない)で
普通に物理的な行動が取れてダメージのみ無効化という狂ったサンプルが素敵過ぎる
ちなみに328cpなので超人環境なら普通に再現できる
このコーナー、GMサイドでの対策案も欲しかったよな
862NPCさん:2009/11/20(金) 02:51:45 ID:???
新作に気付くまで1週間近くかかるってどうよ。
トップページにも出てたのに。
863NPCさん:2009/11/20(金) 03:17:14 ID:???
>>855
(ゲームとしては)トンチキな能力を再現するためには Cosmic を使うのが常套手段なんで
そういう意味で「ちょくちょく使われる」んだ。
当然ながらPCがホイホイ使えるという意味じゃあない。

しかしこれが Power の Cosmic になると、あるキャラの持っている特殊能力一揃えが
全部まとめてCosmic付いてることになるから程度が違う。

掟破りの超絶呪文を2つほど使える、という美少女魔道士がいたとしたら
その呪文はCosmicで増強されているかもしれない。
しかし持ってる能力がまとめてCosmicと言ったら上級魔族だの天使様だの
存在自体が掟破りになるよね?というようなこと。
864NPCさん:2009/11/20(金) 03:33:23 ID:???
>>861
その節の初めに書いてあることもちゃんと読もう。

フィクションに出てくるような「無敵の能力」を再現するためのアドバイスだよ。
ゲームで扱いが難しいというのは承知の上で、それでも使いたい時に
このセクションを参考にするんだろ。

それにGMの対応策なら5章にいろいろあるはずだが。
865NPCさん:2009/11/20(金) 21:03:03 ID:???
たしかPOWER GAMESの章のADVENTURESやCAMPAIGNSあたりだね
Powerは買ったものの英語が不得手ゆえにつんだままなんだよな
私が読める範囲でも面白そうな内容だから翻訳されて欲しかったんだけどね

866NPCさん:2009/11/20(金) 22:35:50 ID:???
>>855だが
宇宙パワーでどうこう、と言い合ってるのを見て
実際にそういう設定でやるのかと思ってしまった。
だが、増強の使い方を考えるのと
実際にゲームで使用を認めるかどうかは別物だよな。
何かそのへん混同してた。すみません。

そういや自分もバランスとか無視して、宇宙パワーであれを再現とか
よく考えてるわ……。
867NPCさん:2009/11/20(金) 22:38:29 ID:???
>>866
実際に使うにしても、なにか特定の目的のために許可するのと、
完全に開放して使用OKって言っちゃうのはまた違うしな。
868NPCさん:2009/11/21(土) 12:11:23 ID:U/sIhYDe
宇宙パワーの属性は、太極とか始まりの混沌とかビッグバン直前の特性とか、とにかくそこらたし。
普通の超能力者やUMAが持ってる能力じゃない。
火属性とか絶対零度とか、別次元への移動とかで我慢しなさい。
こんなもんで我慢しろだなんて、一般人からしてみたら完全に異次元業界です。

それはそうと、船のTL。僕が一番気になるのは、ずばり居住性。
理想はマクロスだな。人間が乗るならの話だが。
869NPCさん:2009/11/22(日) 23:48:09 ID:???
絶対零度で思い出したんだが気温の変化に強いってコスト厳しすぎやしないかい?
火星に住める火星人を作るだけでもマイナス183 ℃から427 ℃までカバーするのは大変だぞ
いっそ耐性で気温変化とか取れないだろうかと
870NPCさん:2009/11/23(月) 11:17:22 ID:DP3E0aqj
その耐性が宇宙パワーで突破もしくは除去されたら、どうするの?
温度は実存を支えている重要な周波数だぞ。変化が問題にならないのと耐久できるのは、またべつ。

それはそうと宇宙パワー、もし矛盾が出たらどうなるの?
必中の波動拳と、必ず矢を逸らすバリアー。
871NPCさん:2009/11/23(月) 12:32:45 ID:???
>>869
> マイナス183 ℃から427 ℃までカバーするのは大変だぞ
それだけ厳しい環境に適応できるなら、CPが高くなるのも仕方がないという気がする。
872NPCさん:2009/11/23(月) 18:33:18 ID:???
素晴らしい
普通に参加しているw
873NPCさん:2009/11/23(月) 18:38:30 ID:???
>いっそ耐性で気温変化とか取れないだろうかと
Supersの後ろの方で見たような見ないような

耐圧が[15]で何でもありだから
バランス的には気温もそれくらいでいい様な気もしる

ついでに質問
テレポート後の身体感覚判定にボーナス/自動成功を与える耐性ってありだろうか
874NPCさん:2009/11/23(月) 21:37:29 ID:???
>>873
> テレポート後の身体感覚判定にボーナス/自動成功を与える耐性ってありだろうか
既存なら「方向感覚」だな。
「より精密な方向感覚」があっても、別に問題ないだろう。
875NPCさん:2009/11/24(火) 00:39:00 ID:???
特殊なアイテムを持っているせいで超常能力が行使できるってタイプのキャラは
どんな限定で表現すればいいんだっけ?
ドラえもんのポケットから秘密道具を何個か持ち出したのび太君みたいなイメージ
特殊能力ごとに別の道具って感じで
876NPCさん:2009/11/24(火) 00:45:16 ID:???
>>875
まずベーシックのキャラクターを持ってきなさい。

そして、良く読め。
「有利な特徴」の章だけでいい。

それからもう一度、他人に聞くべきかどうか考えること。
877NPCさん:2009/11/24(火) 08:31:43 ID:???
>>869
絶対零度って実際厳しい世界だし。
-273℃の世界ってすべての物体が静止した運動エネルギーがない世界だよ。
878NPCさん:2009/11/24(火) 08:39:22 ID:???
-5℃の過冷却された水が一気に100℃まであがれば1000倍の水蒸気になるわけだし
温度変化が100℃上がるってことは分子や物質の体積、密度にも大きな影響を与える。
各物体には融点、沸点があるわけだからその融点、沸点を跨ぐような温度変化は間違いなく大きな影響を与える。
温度変化の影響で取得できるCPが大きい理由もそれなりに合理的だとは思わないか?
879NPCさん:2009/11/24(火) 09:41:16 ID:???
それじゃ、>>870が正しいってことか?
2行目は非常に気になるんだが…。
880NPCさん:2009/11/24(火) 10:15:03 ID:???
聖なる炎を放つ《聖火》は聖なる水を放つ《聖水》でしか防げない。
必中なんてクリティカルでしか出せない。
どんなものでも必中する波動拳どんな矢でも必ず逸らすことができるバリアーはGURPS 4eにはない。
881NPCさん:2009/11/24(火) 10:15:44 ID:???
訂正。クリティカルは「超幸運」、《大祈願》でも出せる
882NPCさん:2009/11/24(火) 10:18:56 ID:???
>>870
波動拳はバリアで防ぐ可能性がある。
宇宙パワーで増強した波動拳は宇宙パワーを持ったバリア以外では防げない。100%命中する。
宇宙パワーで増強したバリアは宇宙パワーを持った波動拳以外では突破できない。波動拳を100%防ぐことができる。
宇宙パワーで増強した波動拳は宇宙パワーで増強したバリアで防ぐ可能性がある。
883NPCさん:2009/11/24(火) 10:29:53 ID:???
>>870
「気温の変化に強い」という耐を性宇宙パワーで突破、除去とは具体的にどんなもの?
有利な特徴ひとつを数レベル分無効化する「特殊効果」を使えば宇宙パワーもなにも。

宇宙パワーで増強された「気温の変化に強い」は宇宙パワーでしか対抗できない、という設定は可能。


>>879
二行目はおそらく物理学的な話。量子力学も関与するかもしれない。
884NPCさん:2009/11/24(火) 10:35:07 ID:???
単なる電波文だからほっといていいよ。
885NPCさん:2009/11/24(火) 10:39:58 ID:???

それでも「気温の変化に強い」は1CP費やすごとに生命力/2 ℃分快適な気温範囲が広がりなので
生命力が10あり2〜32℃が快適な気温の人間が絶対零度に耐えられるには
LV1 -0.5〜34.5℃
LV2 -3〜37℃
LV4 -8〜42℃
LV8 -38〜72℃
LV16 -78〜112℃
LV32 -158〜192℃
LV64 -318〜332℃ ←絶対零度オーバーで不正確な値

LV55 -273〜307℃ ←絶対零度に生命力10の人間が耐えられるレベル。55Cp消費。
886NPCさん:2009/11/24(火) 10:42:27 ID:???
>>879
目を醒ませ。

どう見ても蛸だろ。
奴でも多少は正気のフリが出来ることを思い出すべき。
887NPCさん:2009/11/24(火) 10:45:06 ID:???
現実的には絶対零度に近づくと分子・原子の振る舞いが変わるんで
物理法則が変わっちゃうらしい。

従って、絶対零度までルールを単純に延長して適用するのは非現実的だよ。
888NPCさん:2009/11/24(火) 10:50:23 ID:???
人間の快適な温度範囲は2〜32℃。
生命力をHTとし「気温の変化に強い」レベルをあらわす値をx、
通常の人間の最低快適温度をLow、通常の人間の最高快適温度をHighとすると

「気温の変化に強い」xレベルの快適温度範囲は次のようになる

Low - HT * x / 4 〜 High + HT * x / 4



>>885は間違い。実際にはその倍の110レベルで絶対零度に耐えられる。
HT10では最低でも110CP必要。


これはあくまで気温であって体温の場合はまた話が別だ。
889NPCさん:2009/11/24(火) 10:55:35 ID:???
上限を変えず下限だけ下げるという手もあるけどなw

まあどっちにしてもGMを納得させるような理由が必要なんだが。
890NPCさん:2009/11/24(火) 10:58:42 ID:???
範囲が広がると書いてるだけのようだが、
具体的に下限と上限の範囲をどう広げてもいいかまでは
ルールに書いていないんだな。
891NPCさん:2009/11/24(火) 11:01:05 ID:???
ルールには下限だけに割り振るのも自由とあるが何か
892NPCさん:2009/11/24(火) 18:19:21 ID:???
絶対零度PCを作るのに必要なCPとレベルを割り出す式を導出してみた。

気温の変化が下限のみに耐えられる設定で、絶対零度を 摂氏で-273.5℃とする。
生命力HTのPCが絶対零度に絶えられる能力を獲るために必要な「気温の変化に強い」」レベル x と必要CPは

           x = 550.3 / HT (端数切り上げ)

逆に「気温の変化に強い」レベルxを持つPCが絶対零度に耐えられる生命力の値は

           HT = 550.3 / x (端数切り上げ)


■導出方法■
通常の人間が耐えられる最低気温を2℃とする。レベルをx、生命力をHTとすると、以下の式が成り立つ。

           2 - HT * x / 2 ≦ -273.15

ここからxとHTを導出する。
893NPCさん:2009/11/24(火) 19:01:41 ID:???
ここは中学の数学問題を解くところではないと思ったんだが。
894NPCさん:2009/11/24(火) 19:22:58 ID:???
空回ってる子に触るなよ
895NPCさん:2009/11/24(火) 19:24:59 ID:???
でも式用意しておくとなにかと便利
896NPCさん:2009/11/24(火) 21:11:47 ID:???
>>870
宇宙パワーが対立した場合、双方の宇宙パワーの効果が無視される。

>>882
命中判定不要の宇宙パワーは、目標値が3を割ると命中しない。
宇宙パワーで増強したバリアは、通常の攻撃に対しては特別な効果があるわけではない。
897NPCさん:2009/11/25(水) 10:11:05 ID:???
両方触っちゃうとは勇者だな…

Cosmicに順位つけるルールもあったね。
「最強vs最強」は言ってみればどこにでもあるネタだもんな。

それと4版で Invulnerability が消えたことを考えれば
Cosmicで防御無敵にならないのは当然だよね。
898NPCさん:2009/11/25(水) 17:27:37 ID:???
>>892
絶対零度の値は常に変化しているぞ。
宇宙が誕生した当初の絶対零度は3℃だった。

タイムマシンでビッグバン当初の150億年ほど前にワープした場合を考えると
状況は異なってくるぞ。
899NPCさん:2009/11/25(水) 17:28:27 ID:???
>>897
> 両方触っちゃうとは勇者だな…

このセリフはどういうことかな
説明してくれないか?

紳士的に
900NPCさん:2009/11/25(水) 18:20:39 ID:???
>>899
このスレには板全体レベルで有名なリアルキチガイ名無しが2人いて、触ると電波長文とか垂れ流し始める。
901NPCさん:2009/11/26(木) 00:43:25 ID:???
>>898
知ったかぶりする前に絶対零度について調べればいいのに
902NPCさん:2009/11/26(木) 02:43:52 ID:???
>>900
リアルキチガイの一人はお前だなw
903NPCさん:2009/11/26(木) 02:44:35 ID:???
>>901
知ったかぶりする前に宇宙論について調べればいいのに
904NPCさん:2009/11/26(木) 02:47:58 ID:???
物理学の話は難しいお
加減考えないとスレ違いになるお
905NPCさん:2009/11/26(木) 03:35:30 ID:???
ガープスで物理法則を再現するとどこかで破綻する。
原子レベルの世界じゃいろいろと……
906NPCさん:2009/11/26(木) 04:00:28 ID:???
温度の話は物理学っていうか熱力学だからな
907NPCさん:2009/11/26(木) 10:18:37 ID:???
温度は実存を支えている重要な周波数。
908NPCさん:2009/11/26(木) 13:20:48 ID:???
「気温の変化に強い」を単純に適用して
「絶対零度でも平気なPC」を作るってのが
既にネタでしかないしなあ。
それもあんまり面白くないやつ。

ちなみにルールの記述を機械的に適用すれば
0CPで「絶対零度に耐える種族」だって
「1万度の環境で生きる種族」だって作れる。

作れるが、バカらしいよね。
909NPCさん:2009/11/26(木) 14:44:11 ID:???
実プレイしたことないいつもの子だろ
910NPCさん:2009/11/26(木) 15:03:01 ID:???
>>901
絶対零度ってのが運動エネルギーを基準にした温度という概念の下限で変化したりしないだろ。
変化してるのは宇宙の温度では。

あと3Kって宇宙マイクロ波背景放射とかの話ではなくて?
911NPCさん:2009/11/26(木) 19:55:30 ID:???
絶対隷奴は分子が運動していないことを示す基底状態だから絶対不変だよな。
変なオカルト偽科学本でも読んだんじゃね? 「相対論は間違っている!」とかそういう。
912ハゲ:2009/11/26(木) 21:15:24 ID:???
>>843
そうとは限らないぞ
913ハゲ:2009/11/26(木) 21:15:36 ID:???
>>844
確かに
914ハゲ:2009/11/26(木) 21:15:55 ID:???
>>845
それは違うだろ
915ハゲ:2009/11/26(木) 21:16:25 ID:???
>>846
そかもしれないな
916ハゲ:2009/11/26(木) 21:16:41 ID:???
>>847
馬鹿お前は
917NPCさん:2009/11/26(木) 21:16:54 ID:???
http://www2.airnet.ne.jp/sardine/gurps/transsjg.html
これによるとSJGのサイトは誰もが翻訳してもいいの?
918ハゲ:2009/11/26(木) 21:17:01 ID:???
>>848
ほほう
919NPCさん:2009/11/26(木) 21:18:04 ID:???
わざわざ●を購入した新手の荒らしかい

投稿者「ハゲ」をNGワードに指定すればいいから簡単だけどさw
920NPCさん:2009/11/26(木) 21:20:21 ID:???
何スレか埋め潰すまで放置して規制に持ってくほうがいいよ。
921NPCさん:2009/11/26(木) 21:20:50 ID:???
>>917
Elysium がないよね。あのサイトどこに消えたのかな。

> 長いこと待っているのに回答がありません。それでまた
> Steve Jackson に前のメールを書いたわけなんですが。

ぼくたちは角川書店に日本語版 GURPS の *独占的な* 商品化権を渡した。
ライセンスってのはそういうものだよ。ぼくたちは GURPS や GURPS Lite、
Pyramid 誌なんかを所有しているわけだけど、角川の承認なしに
別の団体が GURPS 関連の出版物を出すのを認めるわけにはいかないんだ。
Steve Jackson が君に言ったとおり、角川が祝福してくれるのでなければダメだ。

> これって、GURPS Lite 以外は SJG のホームページを翻訳しても
> いいということだと思うんですが。

それが SJ の言ったことのようだね。いいよ。どんどん SJ Games の
ホームページを翻訳してほしい。Pyramid は特例だ (Scott に話をする必要が
ある) ということと、GURPS Lite については角川の許可がいるということは忘れずに。

というわけで、紫苑さんはすぐに Scott Haring 氏にもメールを出しました。すると……。

>私は、日本の GURPS プレイヤーに役立ててもらうと、記事をいろいろ翻訳しています。
>SJG のホームページを翻訳する許可がやっと得られました :)
>Pyramid のサンプル記事を翻訳できるといいのですが。
>#私の周りで何人もの人が翻訳したいと言っています!
>SJG のホームページにある Pyramid の記事の翻訳許可をいただけないでしょうか。

いいとも。SJ と Kromm が君に示した指針にしたがってくれれば、ぼくの方では問題なしだ。

これで紫苑さんは Steve Jackson Games <http://www.sjgames.com//> の全ページ (GURPS Lite を除く) の翻訳許可取得に成功されました!
興味のある方は、いますぐ紫苑さんの Elysium をチェックしましょう!!
注: これらの回答は、 Elysium に対する掲載許可のみを示すものです。誰でも勝手に訳していいということではありませんので注意してください。ネット上にある GURPS 関連の文書を訳した方やこれから訳される方は、 Elysium での翻訳プロジェクトにぜひご協力ください。
922NPCさん:2009/11/26(木) 21:21:20 ID:???
最悪板から空回りファン倶楽部に誘導されてきました。
しばらくご厄介になるので皆さんよろしくw
923NPCさん:2009/11/26(木) 21:21:36 ID:???
>>920
ハゲを名乗ってる荒らしはどうせハゲ子だろ。
ほっとけほっとけ。規制議論に報告して規制されたら面白いけどな。
924NPCさん:2009/11/26(木) 21:22:43 ID:???
>>920
やれるもんならやってみな
時計坂にべったり甘えてただけで、世間の厳しさを知らないお前に
規制まで持って行けるような手腕があるの?
925NPCさん:2009/11/26(木) 21:25:05 ID:???
卓上ゲーム板通称ハゲ荒らし

卓上ゲーム板のガープススレにおいて、遅レスで6連投もした
極悪非道な通称ハゲ荒らしを報告するスレです。
ってねw
926NPCさん:2009/11/26(木) 21:25:47 ID:???
ネタとしてはつまらない。
だけどなんで今になってそんなに興奮するんだハゲ厨は
927NPCさん:2009/11/26(木) 21:27:25 ID:???
>>926
つまらなくても無視は出来ないだろ?
その程度の耐性しかないのだから
928NPCさん:2009/11/26(木) 21:30:35 ID:???
>>919
ハハハw
頭悪すぎるよお前
NG登録は、こっそり入れるから効果あるのであって
言ってしまったら、変えられてしまう可能性があるのだから百害あって一利ない。
それでも言ってしまうのは、言わないと悔しくて悔しくて耐えられないからだよ。
929NPCさん:2009/11/26(木) 21:30:43 ID:???
>>921
正直言って英語に自身あるならSJGに直接メールで問い合わせて確認してみるのがいいと思う
930NPCさん:2009/11/26(木) 21:32:20 ID:???
>>908
馬鹿らしいっていったらおしめえよ。
性転換ネタだって1〜5CP程度の特徴でしかないとしても
人によっては馬鹿らしいって話。
だがそれをいっちゃあおしめえよ。
GURPSってのは馬鹿らしいことを一生懸命考えることに楽しさってえのがあるもんだ。
931NPCさん:2009/11/26(木) 21:33:05 ID:???
そろそろ新スレの頃合だね
俺が立ててこようか?

【ハゲは絶好調】GURPSガープス全般 第48回転
これでいいかな?
932NPCさん:2009/11/26(木) 21:33:25 ID:???
>>910
多分、絶対零度と絶対温度とを間違えたんじゃないのか。
むかしNHKスペシャルでやってた銀河宇宙オデッセイでは
宇宙誕生当初の温度がそれくらいだった気がする。
933NPCさん:2009/11/26(木) 21:34:19 ID:???
>>930
>馬鹿らしいことを一生懸命考えることに楽しさ
実社会において他に考える事がないからでは?
934NPCさん:2009/11/26(木) 21:34:35 ID:???
>>931
いいよん
935NPCさん:2009/11/26(木) 21:36:24 ID:???
>>931
お願いします。
936NPCさん:2009/11/26(木) 21:41:51 ID:???
>>931
断る。荒らしが荒らしを誘発する行為は大人の対応とは言えず。
937NPCさん:2009/11/26(木) 21:42:50 ID:???
●つかって自演するなお前ら

わざとらしいスレタイに
最後に回転が入ってる
嫌がらせ以外の何者でもなかれ
938NPCさん:2009/11/26(木) 21:44:12 ID:???
ハゲ子の荒らしがうるさいから先回りしてスレ立てておいた

【Range Rulerでピタゴラ】GURPSガープス全般 第48版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259238906/
939ハゲ子:2009/11/26(木) 21:45:44 ID:???
くくくくくw
慌てて立てちゃってw可愛い奴w
940NPCさん:2009/11/26(木) 21:46:20 ID:???
>>938-939
自演乙です
941NPCさん:2009/11/26(木) 21:46:21 ID:???
>>939
スレ先に立てられなかったのが悔しいのかハゲ子w
942NPCさん:2009/11/26(木) 21:47:02 ID:???
>>940
>>939と一緒にすんな。
しかも同一人物だったらいってることが矛盾してるだろw
943ハゲ子:2009/11/26(木) 21:48:47 ID:???
>>941
もう、無茶苦茶悔しい
今、血涙流してるよ
また最悪板でハゲ叩きに一日費やしてしまいそうだ。
944940:2009/11/26(木) 21:49:54 ID:???
>>942
引っかかってやんの、ばーかw
そういう時は「自演乙」まで自演なんだよw
945NPCさん:2009/11/26(木) 21:54:13 ID:???
>>921の大事な話を流すな

翻訳Elysumが消えているのはどういうことだ?
946NPCさん:2009/11/26(木) 21:54:59 ID:???
>>943
そか、よかったなw
最悪板でハゲ叩きに一日費やして来い。
そうすればお前の心も晴れる。
947NPCさん:2009/11/26(木) 21:58:18 ID:???
なんだ、空回りは規制が怖くてもうやめたのかw
948NPCさん:2009/11/26(木) 22:02:46 ID:???
空回りって言葉を久しぶりに聞いたよ
最近この板で見なくなったからもう忘れかかっててさ
つか空回りじゃないでしょこれ。彼はD&Dスレのコテでしょ
949NPCさん:2009/11/26(木) 22:03:48 ID:???
>>945
もともと、できるかもってだけで資金援助なしじゃ頓挫するだけの話だし
950NPCさん:2009/11/26(木) 22:09:11 ID:???
>>946-947
自演しつこいよ
他所でやれハゲ
951NPCさん:2009/11/26(木) 22:17:19 ID:???
>>950
そいつは馬鹿だからバレてないとでも思ってるのさ。
952NPCさん:2009/11/26(木) 22:24:00 ID:???
>>949
資金援助は大げさだろ。ウェブサイトの翻訳を好きでやってんだからよ。

>>950-951
自演? それはお前のことだろ。ハゲとハゲ子。
バレてないとでもおもってるのか。
953NPCさん:2009/11/26(木) 22:32:49 ID:???
>>932
だから恥ずかしいから知ったかぶりするなって。
954951:2009/11/26(木) 22:48:34 ID:???
>>952
ばーれーたーかーw
955NPCさん:2009/11/26(木) 22:54:21 ID:???
>>952
ハゲ子なんて言葉を使うのはハゲだけ
956NPCさん:2009/11/26(木) 23:46:04 ID:???
懐かしいなエリシオン。

あそこはきちんとSJGに問い合わせ出して許諾をもらってたから
全然話が違うんですよ。

つーかやれるもんならやってみてくれ。
957NPCさん:2009/11/26(木) 23:52:19 ID:???
>>930
性転換が5CP以下なのは、ゲーム(アドベンチャー)において
PCが出来ることをそれほど大きく変えないからです。
(だからと言ってGMの許可も理由付けもなしにそんなPCを作ってはいけないが)

絶対零度に耐えるキャラクターはいささか次元が違います。
958NPCさん:2009/11/27(金) 00:05:56 ID:???
>>956
やってやろうじゃん
表に出ろ!
959NPCさん:2009/11/27(金) 00:06:44 ID:???
じゃあまず英文でメールを書くんだ。
宛先はSJGのサイトを調べれば分かる。

期待してるよ?
960NPCさん:2009/11/27(金) 00:10:07 ID:???
>>959
mail
961NPCさん:2009/11/27(金) 00:10:52 ID:???
>>959
書いたぞ
さあ、お前のターンだ
962NPCさん:2009/11/27(金) 00:14:52 ID:???
遅いぞ>>959
英文でメールを書けというから>>960で書いたろ
早くしろボケ
963NPCさん:2009/11/27(金) 00:15:43 ID:???
>>949
もともとアマチュアが好きでやってたことなので
資金がどうって問題じゃないです。

やってた人たちがそれぞれ多忙になったということでしょう。
その上、日本でのGURPSの勢いが衰えたので
後を継いでくれる人が出て来なかったと。
964NPCさん:2009/11/27(金) 00:24:31 ID:???
よっぽど暇人じゃなきゃ卓上ゲームなんてやってられない。
965NPCさん:2009/11/27(金) 00:33:27 ID:???
ましてやこのゲームはるるぶ一冊で遊べるゲームじゃないしな
966NPCさん:2009/11/27(金) 09:56:06 ID:???
>>955
へぇーw
ハゲてないもーん
現実みよーねーw
967NPCさん:2009/11/27(金) 11:55:04 ID:???
>>963
後を継ぐ人がいなかったんじゃなくて
更新を放置して気がついたらレンタルサーバ会社から自動的にサイト消されてたとかじゃないのか?
968NPCさん:2009/11/27(金) 11:55:57 ID:???
>>956
メールのやり取りをみると勝手に翻訳してそこいらのサイトに、
翻訳元情報を載せればどんどん翻訳してもいいんじゃないかって見えるんだけど
969NPCさん:2009/11/27(金) 20:15:37 ID:L7bZa4An
GURPSでなにかわくわくすることないあな

わくわくするサプリメントなんかなーい?
970NPCさん:2009/11/27(金) 20:18:31 ID:???
ない
971NPCさん:2009/11/27(金) 20:22:25 ID:???
ひとまず原書のGURPS Ultra-Techを読む。
けっこうわくわくする。Bio-Techも面白い。
フルカラーだから見ているだけでもわくわくしてくる。
972NPCさん:2009/11/27(金) 20:33:00 ID:???
電子辞書買ってちょっとずつ翻訳していけばわくわくするよ
973NPCさん:2009/11/27(金) 22:00:19 ID:???
ハゲだなあ
974NPCさん:2009/11/27(金) 23:01:15 ID:???
次スレ

【卓ゲの池沼】空回りクンpart10【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1259246596/
975NPCさん:2009/11/27(金) 23:28:28 ID:???
荒らしが変なスレを次スレに指定していますが無視してください。

次スレはこちらです

【Range Rulerでピタゴラ】GURPSガープス全般 第48版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259238906/
976NPCさん:2009/11/27(金) 23:58:54 ID:???
わざとスレを荒らして第三者にスレを利用させる気力を失わせるのが
目的なのか
977NPCさん:2009/11/28(土) 00:13:43 ID:???
メールの件どうなった
翻訳するんだろ?
978NPCさん:2009/11/28(土) 00:17:03 ID:???
絶対零度の件はどうなった
宇宙論を調べれば分かるんだろ?
979NPCさん:2009/11/28(土) 00:23:51 ID:???
980NPCさん:2009/11/28(土) 02:06:19 ID:???
で、どこで翻訳すんの?
そのエルシウム以外には掲載しちゃいけないんじゃないの?
981NPCさん:2009/11/28(土) 11:24:38 ID:???
どこでって自分が翻訳してスレに訳したのを貼ればいいだろ。
982NPCさん:2009/11/28(土) 12:16:00 ID:???
まあそんなのは俺が通報するわけだが
983NPCさん:2009/11/28(土) 14:28:21 ID:???
>>981
おいおい、著作権無視か。
無料サイトに限る話だろーに。
984NPCさん:2009/11/28(土) 21:44:25 ID:???
確かに「ファンが無料でやっている」というので許可したんだろうけど
無料サイトならどこがやってもいいという許諾でもないんだな。
985NPCさん:2009/11/28(土) 22:14:29 ID:???
SJGの鯖はお休み中みたいだな。
つながんね。
986NPCさん:2009/11/28(土) 23:30:14 ID:9yLP+RXz
アメリカの翻案権とついでに二次創作事情について外務省に問い合わせをしろ。
きちんとレポートみたいに質問事項と目的を述べて、アポイント取って渡しに行くんだぞ。
987NPCさん:2009/11/28(土) 23:56:47 ID:???
>>984
でもあの文面見るとみんなで翻訳しませんか?
って話になってて
SJGのクレジットを表示するという条件付で翻訳OKな
気がする
988NPCさん:2009/11/28(土) 23:58:18 ID:???
>>986
なんで外務省が?
著作権教会や出版関係の団体に問い合わせるべき事項と違わない?
989NPCさん:2009/11/29(日) 00:01:22 ID:???
e23もつながんない。
990NPCさん:2009/11/29(日) 01:34:40 ID:???
>>988
何でハゲ回りは蛸に触るんだ
991NPCさん:2009/11/29(日) 01:36:47 ID:???
>>990
友達がいないから
992NPCさん:2009/11/29(日) 14:16:19 ID:???
>>987
もしそうだとしても許諾を得た時点から大分経過してるし
そのまま適用はできないんじゃないかな。
993NPCさん:2009/11/30(月) 08:06:35 ID:???
何故あそこまでレンジルーラーがお気に入りなんだろ?
994NPCさん:2009/11/30(月) 12:03:02 ID:+Q1SBI0u
>>988
だったら、そこでもいいから。ただし、国内の社団法人が本のことだけとはいえアメリカの民法をそこまで網羅してたらの話だがな。
995NPCさん:2009/12/01(火) 11:14:14 ID:???
こうやって結局誰もSJGに問合せメールを出さないというのがオチなのかな。
996NPCさん:2009/12/01(火) 12:22:21 ID:76mM7T4m
言うだけで、何もしない。
30人ぐらい居て、みーんな蛸と同レベル。
997NPCさん:2009/12/01(火) 14:22:06 ID:???
このスレに30人も居るわけねーだろw
蛸と空回り以外は2、3人だろw
998NPCさん:2009/12/01(火) 17:43:38 ID:???
大言壮語しておきながら何もしてない人は1人くらいしかいないと思う。

大体さー、翻訳の公開やりたいんなら先に翻訳しなきゃねw
999NPCさん:2009/12/01(火) 23:40:34 ID:???
次スレはこちらです

【Range Rulerでピタゴラ】GURPSガープス全般 第48版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259238906/
1000NPCさん:2009/12/01(火) 23:41:30 ID:???
◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その24◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248351238/l50
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪