1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/05/23(土) 12:29:28 ID:???
3 :
NPCさん:2009/05/23(土) 16:47:14 ID:4dCFsQ3I
4 :
NPCさん:2009/05/23(土) 16:49:15 ID:???
これはダメかもな
5 :
NPCさん:2009/05/23(土) 16:54:41 ID:???
6 :
NPCさん:2009/05/23(土) 17:43:22 ID:???
7 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:05:06 ID:???
小説がアウトすぎる
単品で見ても俺評価C−(特に面白いところが無い、鼻につくところがチラホラ)
だが、関連書物としてみた場合は酷すぎる・・・・・・・・
DQNな主人公、クレバー(設定)なのにやってることが間抜けすぎる姫将軍
3レベルの14歳にボコられる冒険者が「一騎当千」、そんな冒険者にすら劣る正規軍
ろくすっぽ魔法の説明もしないのに当たり前のように「精神力が高いから半減された」とルール的な文章が入る
と言うか魔法の当て字もダサい
オリジナルの設定はまあ好み次第だし(守りの剣は外周だけにしか結界を張れない物もある等)
ナイトメアはかっこよかったけど、正直言って救え無い
8 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:12:13 ID:???
封印されていた魔剣を開放して、入手もしないうちから勝利宣言
その間に、魔剣を主人公に奪われるボス
これがカッコイイと思えるなら、買ってもいいと思うよ
9 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:13:42 ID:???
>>8 出来るだけ伏せてレビュー書いたつもりだったが
もう内容ネタバレしていいのか?
10 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:25:28 ID:???
最初に得た穢れがビジュアルカッコイイ俺様の瞳の金の縁取り。
露骨に角やアザにしろよー。
11 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:27:35 ID:???
かっこいいことのなにが悪いって言うんだ
12 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:28:44 ID:???
ご都合のいいとこどりがムカつくw
13 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:31:35 ID:???
そういやソラやダリウスらの、ナイトメアのアザ設定がまだ一回も出てないな。
14 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:31:52 ID:???
>>11 いや、ナイトメアはキャラ的にいい味出してたけど
作品が救えないって意味
あとルーンフォークが個人的に良かった
15 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:35:38 ID:???
16 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:44:03 ID:???
ルーンフォークが公式でエロいことされてた!
っていうのが一番重要だと思う
17 :
NPCさん:2009/05/23(土) 19:27:22 ID:???
厨二全開、しかもギャグじゃなく
18 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:11:27 ID:???
剣の名称とかそこらへんも語っていいのか? もう解禁
俺なんてむしろそこら辺の展開でwktkしたクチだよ。たまんねぇ
19 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:18:04 ID:???
両手武器不遇のためスキル妄想
デスペレートブロウ
移動しないときだけ両手武器で二回攻撃できる
ただし回避に-4
ソウルイーター
HPを5点消費し次の両手武器の一撃に5点のダメージ上乗せ
ディアボリクアイ
HPを10点消費し命中に6ラウンドの間、+3のボーナス
20 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:22:07 ID:???
発売日から3日も過ぎてるんだし、解禁でいいに決まってるだろ
そもそも卓ゲ板はラノベ板と違って発売日当日でも普通に語ってるしないつも
21 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:24:13 ID:???
2H武器は魔力撃と全力攻撃Uが両方乗るから、13レベルでバトマス取れば意外と強いよ
22 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:28:18 ID:???
>>19 だが両手武器が本当に不遇なのかどうかの検証が不十分だ
>>21 あれって全力攻撃U×2もできるだろ?
23 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:28:19 ID:???
>>19 あの小説読んだ後だと「どうでもいいか」って気になるけど
強い弱い以前に世界観にあってない、マジックアイテム
最低でも錬技の範囲
24 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:31:38 ID:???
>>22 同じのは無理じゃね?
てかつまり13になるまで両手武器うんこーってことだよな?
25 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:32:32 ID:???
>>22 おまえそれアリなら魔力撃×2もできるだろ
26 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:32:43 ID:???
>>24 >13になるまで両手武器うんこーってことだよな?
だかだからといってセンスのない馬鹿が不要な強化をすると、13に達したときおかしくなる
27 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:33:32 ID:???
28 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:34:35 ID:???
>>27 ルール上できてもおかしくない。
ただ、弱い。
29 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:35:09 ID:???
>>26 今でもグラップラとかおかしくない?w
あんまりバランス壊すのはどうかと思うが、13までの両手武器を見直すのも必要な気がするな
30 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:35:45 ID:???
>>27 それは可能。
まあ高レベルPCの魔力撃と全力攻撃ではダメージが全然違うがな。
31 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:35:50 ID:???
>>27 そりゃ、普通にできるだろ。
あとは、強化魔力撃が宣言のいる特技なら、魔力撃+強化魔力撃ができたが、
あいにく魔力撃強化は自動発動だからな
32 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:36:33 ID:???
剣をつぐものは普通にダメっぽい。
ラノベ板でもわりと不評。
ダメだしをすると突然擁護が沸くのはどこも一緒だけど、積極的に面白さを語れるようなレベルじゃなかったしな。
33 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:36:55 ID:???
個人的に、「達人」は全ての武器の威力2倍、という機能を追加してもいいと思う。
34 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:37:05 ID:???
>>29 グラップラは誤読説がでてきてQ&A待ちだ
なお回答は2年後の予定
35 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:39:24 ID:???
グラの異常なのってとびげりの後の二回攻撃に追加攻撃とかだっけ?
具体的にどう誤読の可能性がでたの?
36 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:39:59 ID:???
>>34 そうか、回答がでるのか
そいつはよかった!
……でるよね?
37 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:40:17 ID:???
38 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:41:35 ID:???
まぁルンフォにえろい子とできるのは当たり前だろ
俺がメイドロボ作るときはセクサロイドとしての機能も持たせる
39 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:42:02 ID:???
DS版とアルケミストが出るサプリと小説版が全部出た頃にはQ&A更新されるさ
40 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:42:28 ID:???
41 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:43:59 ID:???
まず、2H武器を1H+盾と比べた場合は、たとえ劣っていたとしても、
1Hと2Hを状況によって使い分ければいいだけだからたいして問題はない。
そして1H武器二刀流と比べた場合だが、
2H武器は二刀流に比べ、特技枠に余裕があるという長所がある。
両手利きだけでは大して強くもないし、二刀流まで取ると2枠も使ってしまうからね。
だから、7レベルくらいまでで終わるキャンペなら2H武器でも総合力は大して変わらない気がする。
それ以上高レベルになり枠が増えてくると、両手利き取って魔力撃強化取って頑強TUも取って、
とかできてしまうから二刀流使いは相当強くなってしまうけどね。
42 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:46:32 ID:???
>>41 もうちょっと読みやすく書いてもらえると助かる
43 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:47:23 ID:???
剣をつぐものはリリアンナ、バニッシュ使えよと思ったな
仮にも冒険者の宿なら誰かしら気がつくというか、使おうとしても良いような気がした
44 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:47:35 ID:???
>>41 だよな、後半の両手武器は全力攻撃2となぎはらい位しかのびしろがないから、二刀流やグラの攻撃面の成長についていけないんだよな
45 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:47:58 ID:???
>>43 キャラクター全員がちょっと馬鹿すぎるよな
46 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:51:07 ID:???
>>32 あの出来じゃあ、ダメな意味の厨二が大好きか
SWの思い出補正かけないと面白いとは言えないって
47 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:52:29 ID:???
一方、2007年9月から北沢に期待していなかった俺はノーダメージ。
48 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:55:30 ID:???
>>45 ミノタウルスが一番賢く見えるからな・・・・・・・
馬鹿ばっかだと面白くない
49 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:58:29 ID:???
まぁげんだいみたいにミナがミナしっかり教育受けてるわけでもあるまいし…
50 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:03:20 ID:???
そんなリアリティもって凝られても読み物としてつまんないだけ
51 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:05:22 ID:???
>>50 いや、面白いなら文句いわんよ
読後のガッカリ感の正体が、キャラが馬鹿すぎてることなのが問題なんだよ
つまんないから文句いってるんだ
52 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:19:44 ID:???
まあ売り上げが芳しくないのはイラストのせいもあるだろうけど、読んでみても面白いとは思えなかったからな。
あらかじめ企画は通ってるだろうし2巻か3巻までは出せるだろうけど正直別の作家に任せて欲しい。
ダークエルフの口付けのほうが万倍面白い。
53 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:19:49 ID:???
54 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:20:56 ID:???
>>52 川人が最強なのは認めるが北沢も結構面白いべさ。
というかワールドガイド的な意味で北沢小説はマジ貴重。
55 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:21:59 ID:???
56 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:22:35 ID:???
>>54 一方アリアンロッドはワールドガイドを単品で発売した
57 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:24:23 ID:???
58 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:26:11 ID:???
いや北沢小説面白いよ?
大破局の核心関連にちゃんと言及してく姿勢が実に良い
59 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:29:01 ID:???
>>58 ダメだしをすると突然擁護が沸くのはどこも一緒だけど
ダメだしをすると突然擁護が沸くのはどこも一緒だけど
ダメだしをすると突然擁護が沸くのはどこも一緒だけど
60 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:30:10 ID:???
61 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:31:59 ID:???
否定以外はだめらしいよ
62 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:33:47 ID:???
くわばらくわばら
63 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:34:29 ID:???
正直、面白くなかったに一票。
ダリウスいなけりゃ良かった。
64 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:35:41 ID:???
剣をつぐものは小説としての評価はさんざんなのはわかったけど、
SW2.0を遊ぶ上での資料としてはどのくらいの評価ができるものなの?
65 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:39:05 ID:???
面白い面白くないだけだと水掛け論なんで、
旧SW小説のどれ級とか、そういう評価でおながいします。
66 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:39:42 ID:???
記述を公式と信じていいなら、資料としてはかなり上等
冒険者の扱いとかに異論はあるだろうけど雰囲気はかなり伝わる
67 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:40:41 ID:???
なぎ払いの使えなさっぷりは異常。
オンセのPCだけど、なぎ払いを取ってから20セッションくらい経ってるのに、
今までに10回弱しかなぎ払い使えたことない。
しかもほとんど役に立たなかった。
雑魚がたくさんいても1ラウンド目は1体にしか当たらないし、
2ラウンド目にはもう雑魚なんていなくなってることが多いし、
ボスが複数部位のときくらいしか使えない上に、
なぎ払いの命中-2が痛すぎて全然当たらなくなる……。
その上やっと当たっても13レベル未満だと他の宣言特技乗らないからダメージが低い。
13レベルで強化魔力撃+なぎ払い、までやれば活躍できるのかもな。
68 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:41:41 ID:???
てか、面白いかどうかとか、そういう評価ならラ板でやれよ
69 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:47:49 ID:???
つーかさ
蛮王の剣とかいうド級魔剣に呪われたガキなんて国のお偉いさんなら殺すよね
70 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:50:16 ID:???
ヒロインの髪型がファンタスティック
71 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:54:14 ID:???
ヒロインの正体は実はラミアの首飾りをつけたスキュラで、髪の毛と思われているものは触手
72 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:00:42 ID:???
>>68 殺せるのかって問題と、
殺して解決すんのかって問題が
73 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:01:38 ID:???
すまん>69で
74 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:17:02 ID:???
そんな危険なガキを見逃した姫将軍の王位継承権は剥奪しちゃえって感じ。
75 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:32:32 ID:???
ラミアの首飾りって、装備品とかも変わるの?
鎧着込んだ上で剣背負って荷物袋かついだまま
見た目薄物のドレスっぽい幻影で、とか言われたんだけど
76 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:36:29 ID:???
そりゃ変わるだろ
もし変わらなかったら、リルドラやグラランが装備身につけたまま人間のおにゃのこに変身するときとか、
わけわかめなことになる
77 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:53:46 ID:???
>>55 全力攻撃やらなぎはらいも、二刀流魔力撃とかより弱いんじゃないか?
78 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:55:40 ID:???
んなこといったら魔力撃持ちグラップラーがなぁ……
79 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:57:15 ID:???
なぎ払いは範囲攻撃なんだから一概には言えない。
ただ、なぎ払いは9〜12レベルの間はほとんど役に立たないのは事実。
命中-2ってだけでもきついのに魔力撃や全力攻撃が併用できないのは痛すぎる。
80 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:57:53 ID:???
両手武器は魔力撃の追加ダメージが2倍になる、とかしないと手数のグラップラや二刀流にはかなわないよな
81 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:58:03 ID:???
ぶっちゃけシッポのが圧倒的につよいよね
82 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:00:19 ID:???
両手持ち武器使いが火力重視にしたいなら、
バトマス魔力撃+全力攻撃U+フェンリルバイトが恐らく最高峰だな
83 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:03:08 ID:???
なぎ払いは2H武器だから威力は尻尾より高くなるけど、
まあグラップラーのテイルスイングが2連発である以上、火力ではそりゃ負けるわな。
ミスリルゴーレムとかのアホみたいな防護点の敵が出る頃には、
魔力撃テイルスイングになってるだろうし。
で、火力で負けてる上になぎ払いは命中で劣るんだからどうしようもない。
84 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:13:00 ID:???
なんかお前らの言ってることはいつも
なんかのルールを見落としてしゃべってるようにしかみえない不思議
85 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:25:42 ID:???
具体的に指摘してみてはどうかね
86 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:27:32 ID:???
87 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:27:39 ID:???
実は両手持ち武器は二刀流よりも火力的に勝っていた!
なんてことになったら俺としては超嬉しいな。
是非とも見落としてるルールとやらを教えて欲しいもんだぜ。
88 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:28:28 ID:???
89 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:30:05 ID:???
気がするってだけだからただの言いがかりの類では
90 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:30:23 ID:???
ルールは間違っちゃいないんだが、饒舌な奴ほど実セッションはして無いような気はする
91 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:31:55 ID:???
……オンセは実セッションに入れていいよね?
92 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:34:15 ID:???
良いと思う
けどオンセは若干独特な感じがしないでもない
93 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:52:14 ID:???
>>86 たとえば
618 :NPCさん:2009/05/20(水) 23:17:27 ID:???
>>612 質問なんですが
相手側の手番のときに宣言する「巻き込み」を
なぜに「先手を取って」使えると思っているんですかね?
94 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:52:38 ID:???
なぎ払いは、尻尾と違ってクリポンと組み合わせられるという長所があるんだよね。
ただし、+1魔化武器じゃなくなるから更に命中が下がるけどね……
95 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:53:40 ID:???
「お前ら」とか言ってる割には過去ログからわざわざ引っ張ってこなきゃ例を出せないとかどうよ。
96 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:54:10 ID:???
97 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:56:13 ID:???
>>93 今回の話と関係ないレスだったのか?w
アホはどこにでもいる。
その
>>612もそのうちの1匹に過ぎん。
そもそも、それを見ても分かるように、
明らかな間違いがあるときは遅かれ早かれ誰かがツッコミを入れてくれるしな。
98 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:56:45 ID:???
過去ログといっても、つい2〜3日前の話だからな
99 :
NPCさん:2009/05/23(土) 23:58:45 ID:???
>>97 >遅かれ早かれ誰かがツッコミ
でも、乱戦の正しい解釈にツッコミが入るまでには1年かかったなよな、おまえらw
100 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:00:54 ID:???
2〜3日前に間違ってること書いた馬鹿が1人いたからって、それがなんだってんだ。
いつもルールを見落としてるように見える、とかいいつつ
1スレに数回あるかないかくらいしか指摘できないなら、
それはお前がルールを全然把握できてないだけだ。
101 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:01:38 ID:???
102 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:05:54 ID:???
>1スレに数回あるかないかくらいしか指摘できないなら、
>それはお前がルールを全然把握できてないだけだ。
どういう理屈だw
103 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:12:22 ID:???
>>84には、いつもこのスレの議論がなにかのルールを見落とした上で議論してるようにしか見えない
↓
だが実際にはほとんど指摘できない
この時点でもうルール全然把握できてない奴ってことだろ
104 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:28:39 ID:???
いやいや、実際に指摘できてるんだから、お前らより詳しいだろうw
105 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:35:26 ID:???
議論が平行線というか
なんか、俺らには見えない何かが見えてる子なんだなってのは分かった
106 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:36:30 ID:???
一度馬鹿に最初に指摘できたのがそんなに嬉しかったのか
107 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:36:44 ID:???
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
108 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:37:43 ID:???
ルール議論してたコはプライドを守るために戦ってるんだろう
馬鹿にしているコは馬鹿をからかっているんだろう
109 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:39:24 ID:???
>>106 ちなみに金曜の晩にフェンサーのダメージ期待値を語ってた厨房も間違ってるよ
110 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:40:21 ID:???
金曜の晩(笑)
111 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:41:00 ID:???
112 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:41:44 ID:???
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
荒らしはスルー推奨
基地外もスルー推奨
社員もまたスルー推奨
ぬるぽもスルー推奨
できない人はROMっといてください。
113 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:42:28 ID:???
キレ過ぎw
114 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:43:48 ID:???
最近よく張られるなそれ
このスレ以外じゃもう滅多に見ないんだがw
115 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:44:36 ID:???
あんまり構ってあげるなよ
可哀想になってきた
116 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:45:03 ID:???
さぞお気に召したんだろう
詭弁のコピペと同じで、議論出来ない子の言い訳としては使えるのかもしれん
117 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:46:54 ID:???
お前らどいつもこいつもピリピリしすぎだろ
禿るぞ
118 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:49:49 ID:???
誤爆にもめげずこっちにも
ちょっと質問よろしい?
特殊能力等で敵に魅了されたときに、(それが精神効果属性だったとして)
【ヘルシーボディ】を使って魅了を解除してもいいのかな?
119 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:51:42 ID:???
誤爆を装った新手のマルチか・・・。
434 名前は開発中のものです sage New! 2009/05/24(日) 00:48:13 ID:60Ch8Szp
ちょっと質問よろしい?
特殊能力等で敵に魅了されたときに、(それが精神効果属性だったとして)
【ヘルシーボディ】を使って魅了を解除してもいいのかな?
120 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:54:10 ID:???
>>94 なぎ払いはバトルマスターで強化魔力撃とあわせれば複数部位相手には非常に強力だと思うんだ
121 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:54:36 ID:???
122 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:55:12 ID:???
わざわざ持ってこんでいい
123 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:56:04 ID:???
いや、証拠は必要だろう。
124 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:58:16 ID:???
うん、13レベル以上なら悪くないよね、なぎ払い。
まあ汎用性でいうならそりゃ低レベルから使える上に
専用の練技で毎ラウンドどんどん強化できる尻尾だろうけどさ。
125 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:59:00 ID:???
DS版のスレにマルチする意味ないだろw
126 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:06:42 ID:???
まあ9レベル特技なんて実プレイではPCが使うことはまずないから、
なぎ払いも魔力撃強化も実質ほぼ敵専用なんだけどね
127 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:08:18 ID:???
高レベルセッションやったことないんだな……。
128 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:09:53 ID:???
オンセだと9くらいならザラにいるな
オフじゃ少ないかもしれんが
129 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:18:37 ID:???
オンセって3〜6時間くらいチャットして戦闘してお終いだからな
GMが準備していないと、チャット時間もアドリブでつぶれていくし
全部がそうとは言わないけど、ほとんどゲーム性とか皆無
130 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:19:05 ID:???
131 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:20:25 ID:???
それって、戦士兼魔法使いにもなれないのか…
132 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:22:04 ID:???
タビットが出てくればSW2.0だよ!
133 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:23:17 ID:???
134 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:24:48 ID:???
向こうのスレで、妄想で叩いている人がいるから、今はその話題を避けた方がいいよw
2.0にマルチクラスもスキルもないだろうw
技能と特技はあるけどw
135 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:25:18 ID:???
いやまだ情報は出揃ってないんだけどね。
ドラマガ今月号によると、今のところ、種族は恐らく固定(人間)、性別は選べる、
技能は、戦士か魔法使いかをシナリオごとに選択、って感じらしい。
ぶっちゃけ、レベルとかないかもw
ついでにゲーム画面を見た限りではソロしかないぽ(PTとかなし)と推測されてもいる。
136 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:26:03 ID:???
技能が、戦士か魔法使いか選択なんじゃなくて
生まれが、戦士か魔法使いで選択なんだろう
137 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:27:14 ID:???
138 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:29:18 ID:???
正確な文章は
> ゲーム開始時に性別選択を行う。魔法使い、戦士の選択はシナリオによって異なる。
なので、恐らくシナリオによって
戦士固定だったり、逆に魔法使いしかダメだったり、
或いはどちらもおkだったり、と違ってくるんだろうね。
139 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:30:29 ID:???
>>134 つうか向こうのスレで
「戦士か魔法使いか選べるからキャラメイクはあるんだ!」
って言ってる奴の方が、どう見てもオカシイ。
ないだろ。キャラメイク。
140 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:30:51 ID:???
戦士系と魔法使い系のサンプルキャラクターを選択するのかもね?
141 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:32:41 ID:???
>>139 ソースは?
そもそも2.0では、サンプルキャラクターを選択してカスタマイズする場合だってキャラメイクになるんだぞ?
142 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:36:01 ID:???
どっちにしろその仕様じゃ購入しないなぁ
143 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:36:46 ID:???
>>141 向こうで暴れてるの、おまえかw
それって普通はキャラ選択ってことになるだろ。
キャラメイクとは言い難い。
その上で人間男女、戦士魔法使いしかないのもションボリだよ。
せめてマギテックとか、タビットとか、特徴的なものは入れて欲しかったなぁ。
144 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:37:59 ID:???
>>143 で、マギテックはないっていうソースはいつ出てくるの?
145 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:38:12 ID:???
戦闘が3択とかそういう恐ろしい未来予想図が・・・
戦士なら右を選べば勝利、魔法使いなら左を選べば勝利って感じで・・・
・・・まさかね
146 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:39:06 ID:???
暴れてるのは発狂してコピペ繰り返している妄想厨の方だ罠w
いつになってもソース出さないしw
147 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:40:16 ID:???
>>141がID:vattcJasで
>>143がID:UNe1s8Zfなのはよく分かったから、
続きは向こうでやれよ。同じ議論を両方のスレで同時進行させるな。
148 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:40:58 ID:???
>>144 そうだな。あることを祈るしかないな。
まだないと決まったわけじゃないもんな。
149 :
143:2009/05/24(日) 01:42:07 ID:???
>>147 普通に違うけど?
ただ単にショックだったんでこっちに書いただけだよ。
150 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:42:24 ID:???
151 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:42:29 ID:???
>>145 それゲームブックそのものじゃないかな。
っていうかゲームブックって冷静に考えるとフローチャートそのものなんだよね。
152 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:49:32 ID:???
結局ソースを出さずに逃げちゃったね
153 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:50:07 ID:???
> ソード・ワールド2.0がDSで遊べる!?
> 大人気TRPGがゲームブックになって登場!!
こんな煽り文がついてるくらいだし、ゲームブックなのは明白な事実。
3択式だとしても驚くことはない。
154 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:50:40 ID:???
ニンテンドーDSの特性によりアナログゲームの感触を再現し、「通常のゲームよりお手軽でノベルゲームより遊べる」ゲームジャンルを確立しました。
基本は縦持ちで、ボタンもしくはタッチペンで読み進める幅広いユーザーにも楽しみやすいシンプル操作!
敵と遭遇すると戦闘に突入!育てたキャラクターのパラメータ+ダイスロールで、まさしくTRPGさながらのプレイングを楽しむことが可能です。
155 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:52:25 ID:???
156 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:53:11 ID:???
戦闘も育成も能力値も行為判定もあるっぽいね
157 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:54:22 ID:???
問題は3択かどうかじゃなくて
ソードワールドのルールがどこまで再現されるかだったんじゃないのか?
158 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:54:57 ID:???
>>155 全然関係ないけど、その当て字だとなんか褒めてるみたいだなw
159 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:55:58 ID:???
育てたキャラクターって・・・レベルの概念があるのか?
160 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:56:16 ID:???
161 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:57:39 ID:???
成長するんだったら、さすがに技能あるだろう
162 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:58:07 ID:???
ソーサリーで戦士と魔法使いのどちらかから選ぶというのと同じノリだよな
163 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:58:36 ID:???
ソーサリーやったことない
どんなゲームなの?
164 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:59:09 ID:???
ぶっちゃけて言うとFF。
165 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:59:37 ID:???
>まさしくTRPGさながらのプレイングを楽しむことが可能です。
TRPGって会話を楽しむものじゃないんだね
166 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:00:40 ID:???
167 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:01:20 ID:???
セリフを言うみたいにセリフつき選択肢を選ぶってことだろう。
168 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:01:59 ID:???
まあアドベンチャーとどう違うのか見てみたい>ゲームブック
169 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:03:32 ID:???
>>168 アドベンチャーゲームの一種ということらしいが
ノベルゲームよりは遊べるものらしい
>番号を振られた文章(パラグラフ)から自分の意思で行動を選べ!
>選択の数だけ”物語”が生み出されていく、RPGの面白さを知るためには絶好の一本だ!!
170 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:10:00 ID:???
ルーフェリアを元ネタにGMのNPCや
自キャラの正体が、古神や大神の欠片とか、もう卓でやった人居るー?
171 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:12:05 ID:???
ミストキャッスルもある意味ゲームブックだからなぁ
MAP埋めや、イベントを起こす順番を工夫できるから、ノベルゲームよりは頭を使うけど
172 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:12:52 ID:???
173 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:14:48 ID:???
ここからPLのNPCについての説明が入ります↓
174 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:25:44 ID:???
俺の理論では、ミストキャッスルは3人パーティが最適解!
175 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:30:02 ID:???
1プレイヤー1キャラが一番良いんじゃないの
176 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:32:49 ID:???
>>175 Orz
PLのNPCの例だよ
そして昔このスレにそういうやつがいたって言うジョークだよ
177 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:40:15 ID:???
すりゃすまんかった
詫びとしてヤムールか俺を掘っていいぞ
178 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:47:41 ID:???
俺っ娘。さんですか?
179 :
NPCさん:2009/05/24(日) 03:27:55 ID:???
ミストキャッスルをコンピューターゲームにした感じなんだろうか
180 :
NPCさん:2009/05/24(日) 04:28:48 ID:???
リプレイ新刊で、PCたちがショートソード+2を手に入れた。
やっぱり、存在はするんだな。+2以上の魔法の武器。
181 :
NPCさん:2009/05/24(日) 04:41:07 ID:???
っと。そんなことより、もっと重要な記述があったわ。
同じくリプレイ新刊で、メッシュがついにスカウト7レベルになったんだが、
ファストアクションで1ラウンド目に4回殴ってる。
メッシュは両手利きを持ってないので、
ファストアクション含め2回の主動作で2回追加攻撃が発動してるってことだな。
182 :
NPCさん:2009/05/24(日) 07:23:18 ID:???
+3ガイスターとかだしてたよ、うちのマスター
でも今回は1の差が少ないからあんま+3武器だからって劇的にはかわらないよね
183 :
NPCさん:2009/05/24(日) 07:45:09 ID:???
小説の後書きが、よくある二次創作サイトの後書きみたいだった件
魔法の詠唱の「第○階位」ってどうやって決めてるんだろうか
184 :
NPCさん:2009/05/24(日) 07:53:59 ID:???
いや、あれどうみても魔法のレベルだろ
185 :
NPCさん:2009/05/24(日) 08:24:58 ID:???
小説の魔法戦士がどう見ても厨ニ病患者向け。
黒髪長髪の美形戦士という所でAURAとかも思い出して吹いた。
やはり、2.0のナイトメアとか穢れって厨ニ病層を意識した感じだなあ。
普通にプレイしてたり、リプレイのナイトメア見てるくらいだと、
少し微妙としか思わなかったが、真面目に描写されると、意識させられる。
実際、ナイトメアばかりやりたがるプレイヤー見てると、
軽く厨ニ病ぽいしなあ。
186 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:17:09 ID:???
単純に寿命の問題でナイトメアが有利な部分が
エルフの寿命半分になったしな
187 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:20:15 ID:???
ナイトメアはのきなみ能力B+3超え狙いやすいから強いキャラそだてやすいんだもん
188 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:40:01 ID:???
まさしく厨二だな
189 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:40:43 ID:???
小説は勢いが足りんのよね。
細かいことはどうでもいいって思わせるだけの勢いが。
ダラダラダラダラと流れていくから細かい粗が目に付いてしょうがない。
190 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:44:28 ID:???
厨二病と最強厨の巣窟ナイトメア
191 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:47:34 ID:???
かっこよくてなにが悪い
強くてなにが悪い
192 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:51:23 ID:???
しかしナイトメアは特殊能力がパッとしない上に弱点まであるからなあ
いざという時のための運命変転のある人間の方が有利な気もw
193 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:00:13 ID:???
最強厨は人間でボーナスオール3になるまで振りなおす。
そういう意味では厨ニ病のナイトメアの方が組みしやすい。
194 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:00:15 ID:???
厨二病はまあ種族問わずいるからな、むしろ人間の方が多いかもしれん
195 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:09:05 ID:???
エルフばかりになる俺は水泳部
196 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:18:53 ID:???
不老不死は最強の厨フラグ
俺も大好き
197 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:28:09 ID:???
ゲーム的にもいいだろ
「じゃぁ200年待ちます」
198 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:33:59 ID:???
ウサギで厨二病やってる俺は異端ですか
199 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:43:50 ID:???
ぜったい< ‘∀‘> は自殺じゃなく、
暗殺だよっ!
って、NAVER当たりに書き込んで棚(w
200 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:00:58 ID:???
特に時間制限のないシナリオやった時
1つの判定に一年くらいかけて再試行してた奴がいたなぁ
201 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:08:10 ID:???
それは生活費を消費させるべき
202 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:23:02 ID:???
>>197 ラクシアで200年生き延びるのって結構大変じゃないか?
203 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:25:56 ID:???
パジャリガースラッシュぷちハウスの中だったら余裕そう
ルーンフォークだったらカプセル一万粒で生きていける
204 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:36:36 ID:???
>>202 立地によるなー
国が滅びる前にすたこらさっさする逃げ足が有れば何とかなりそう
205 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:43:36 ID:???
>かっこよくてなにが悪い
>強くてなにが悪い
そう思ってた時期が私にもありました。
それが邪気眼と同じ考えだと気づいたとたん黒歴史となりました。
まあ、黒歴史もあとでいい話の種になる。(仲間内なら)
206 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:45:04 ID:???
高二病ですね、わかります。
207 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:46:40 ID:???
ナイトメアは異貌の設定が厨ニ病の症状にぴったり。
208 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:55:06 ID:???
自分が中二系のキャラや設定が好きだと自覚してるやつはもう中二病じゃないだろう
209 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:02:05 ID:???
そうやって言い訳してる奴も厨ニ病患者
210 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:14:40 ID:???
厨二秒患者でなにが悪い
211 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:34:29 ID:???
212 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:43:23 ID:???
______ ______
r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ
l / jニニコ iニニ!. / 厨 き ぼ l
i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! 二 れ く l
ヽr > V ! 病 い は l
l !ー―‐r l <. な l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ /
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV / ! /.入
213 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:55:12 ID:???
現実なら兎も角として、TRPGなんて厨二病出るのは自然な流れな気がしないでもない
214 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:03:39 ID:???
どちらかというと、TRPGのターゲットが現実で(潜在的に)厨二病なやつなのでは。
別に厨二病でいいじゃん。誰だって黒歴史のひとつやふたつあるwwww
215 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:06:20 ID:???
オフではあんまり遊ばんから知らんけど、オンセだと厨二病全開な設定のキャラ作っとくとしょっちゅう主役に抜擢される
216 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:21:28 ID:???
>>194 人間にはない色素が薄い美貌と不老は厨二羨望の的。
弱点や迫害は、不幸に酔うプレイヤーに最適。
217 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:24:11 ID:???
黒人のナイトメアはいないと・・・
218 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:31:34 ID:???
ナイトメアで、主人公格のジークと恋愛を狙ってたソラの痛々しさは
ナイトメア特有の厨と鬱陶しさに起因すると思う。
初恋の彼の年が30を越えたらポイして、その死亡をネタに若いジークに乗り換え狙いだったとか、
美貌で不老不死なナイトメアを選んでいたのに、NPCヒロインが小神の女神で厨設定で上を行かれたとか。
219 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:33:31 ID:???
>>217 肌が黒くて銀髪で赤瞳なナイトメアはお約束w
220 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:45:58 ID:???
>>219 特殊な容貌をもつ種の中でさらに特殊な容貌を持つわけですね。
221 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:47:19 ID:???
グラランウィザードこそ至高の存在よ。
222 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:47:51 ID:???
肌の白さが無いならその分角を隠しづらく白って話が前このスレで出て多様な
223 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:57:06 ID:???
もうおまえらで厨二病丸出しなタビットとドワーフとトカゲンとグラランPT組めよ
224 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:00:17 ID:???
ナイトメアとルンフォがおらんとな・・・!
225 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:00:29 ID:???
馬鹿どもをこんなに夢中にさせるとは、北沢は良い仕事をしたのだなw
226 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:02:53 ID:???
(´・ω・`)馬鹿じゃなきゃTRPGなんかやってられねーだろハゲ
227 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:05:26 ID:???
二丁拳銃で黒で統一した衣装に身をつつんだ
タビットマギシューターが両手を交差しながら発砲しつつ
スタイリッシュに蛮族の巣に乗り込んでいくとか
228 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:08:37 ID:???
しかし、新しい種族やロリドワーフに比べてエルフやグラランはちとものたりん。
なにか売りはないのか。
229 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:22:05 ID:???
アレクラストエルフと違って、ボンキュッボンの巨乳になったぞ。
230 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:26:32 ID:???
あーなるほど。
ロリドワに対抗してなんだろうが、ワイルドエルフイメージなんだろうか。
姉御肌のエルフ、ってのなら味がありそうだ。
231 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:27:18 ID:???
アレクラストエルフでも設定どおり?に貧乳だったのは
ディードぐらいだったような記憶が・・・
232 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:52:22 ID:???
待つんだ。
エルフ最大値のエアだけを見て決めるのはまだ早い。
(華奢なひんぬー好きの懸命な抵抗)
233 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:01:59 ID:???
ボンキュッボン>>エア母のクロノアさん。
234 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:03:01 ID:???
真の中二病なら、ドレイクの父と人間の母の間に生まれたハーフとかやるだろjk
人間以上ドレイク以下の能力で、運命改変と剣の加護持ちだけど竜の力も引き出せる、とかそんな感じ
因みに完全に竜に変身するんじゃなくて、せいぜいドレイク人間体位の変化
ルール的に可能かはシラネw
235 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:04:27 ID:???
ルルブのティダンの神官エルフのお姉ちゃんがいい感じで、清楚そうな巨乳。
236 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:07:28 ID:???
237 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:15:49 ID:???
あー、でもドレイクと人間の合いの子ってのはアリかも。
子供は人間かドレイクになるわけで、
兄妹で別陣営という悲劇がすごくいい展開になりそう。
238 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:32:10 ID:???
2.0って、いわゆるハーフが存在する世界観なんだっけ?
ハーフエルフも無くなったし
239 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:37:37 ID:???
基本ハーフが生まれずに父母どっちかの種族だったはず
240 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:41:26 ID:???
人間とハーフを残せない種族もいる。
241 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:42:40 ID:???
>>234 一瞬リルドラケンとの合の子みたいによんだわw
いいな、ドレイクと人間の子供って
高2病を越えて一回りして最近また厨2病にもどりつつあるんだ、俺w
242 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:43:13 ID:???
人間以外でもハーフ残せるようにすりゃいいのに
ウサギ×トカゲとか
243 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:43:29 ID:???
244 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:48:01 ID:c+x7vvIW
ハーフドレイク
能力決定ダイスはすべて6+1d
剣の加護は人間世界で育ったら運命変転
専用魔剣がないため竜にはなれない
が、ドレイクから魔剣を手に入れたら可能性はある。
ドレイク側で育ったら剣の加護は竜化。
見た目は人間と変わらない。
角がないため蛮族では軽く見られがち
245 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:51:28 ID:???
剣の加護発動時に角がチラッと見えるんですね
246 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:57:23 ID:???
剣の加護発動時、角がはえ、一瞬どす黒い竜の形をしたオーラにつつまれる。
それをみた人間からは敵対心をもたれる、とか
247 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:57:51 ID:???
厨房ですね
248 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:59:44 ID:???
>>234 父をドレイクに、母を人間にそれぞれ異端者として処刑されて、世界を憎んでラスボスにとか出来そうだな
もしくは人族と蛮族の融和を目指す主人公
249 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:01:18 ID:???
武力で融和って線も。で、同じような境遇のPCに阻止させるんだ。
250 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:02:09 ID:???
流れぶった切ってスマンがマギテックがオートモービルで生み出したバイクって
ライダー技能3なくても乗れるって事でいいのかな?
251 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:08:19 ID:???
>>250 オートモビルでライダー技能使うには最低3必要なんじゃないか
252 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:09:56 ID:???
ハーフドレイクのPCには双子の兄がいて、そっちは蛮族側で育った、とかな
んで蛮族からも蔑まれ、人からも敵対され世界を呪っている。
PC側で育ったハーフドレイクは、同じく人間からはも嫌われて育ったが、ハーフドレイクであることを知ってもなお自分を対等にみてくれる冒険者の仲間と出会い、まっすぐ成長していく
みたいな
253 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:11:52 ID:???
>>250 騎乗は別にライダー技能無くても冒険者技能で可能
ただし騎乗しての戦闘はライダー技能が必須
254 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:13:14 ID:???
グレネード撃ったり単に運転するだけなら技能はいらんのかな
それとも作っても技能がないと動かせないのかなと
255 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:16:35 ID:???
256 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:17:11 ID:???
グレネード撃つのは戦闘扱いだろうから無理なんじゃないか?
単に移動の足に使うぐらいなら技能がなくても何とかなりそうだが。
257 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:22:26 ID:???
>>248 >>もしくは人族と蛮族の融和を目指す主人公
カティスさんと同じ末路を向かえそうだw
実際問題、相容れない世界観ぽいし
でもカロンみたいな例もあるしな
258 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:38:47 ID:???
トップが不可侵条約結んでも、蛮族の腹減り下っ端と
宗教狂信的や野心家の人族が人死にのでる小競り合いをしてそうだからな。
259 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:45:45 ID:???
現実世界と同じだな
260 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:51:25 ID:???
>>251 乗るだけなら許可してもいい気がするわ
轢くのは許せんが
261 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:52:37 ID:???
そもそも蛮族側のトップからして不可侵条約結んでもなんの得もない
262 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:54:53 ID:???
>>258 人側ハーフドレイクが敵のドレイク少女と恋に落ちて共存の道をさぐっていく、とかな
で、敵側ハーフドレイクも人間の少女と恋に落ちるけど、その少女は人間に殺されてしまう。(殺した人間、実は蛮族の手先)
263 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:05:20 ID:???
>>260が1行目でツンツンしたおにゃのこRPかと思ったら2行目で萎えた('A`)
「許しませんが」にしてくれ
264 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:09:56 ID:???
265 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:17:14 ID:???
厨坊のハーフドレイク妄想ワロティだよw
おれも混ぜて
266 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:19:11 ID:???
その程度のエサでこの俺様がハァハァ('A`)
267 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:23:33 ID:???
当然ハーフドレイクの父はドレイクデューク以上なんだろうな?
最強とか言われちゃうような
268 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:36:40 ID:???
ドレイク公爵も人族女性(一時的な恋人や愛人)と子供を作ったが、
人族全体に譲歩するつもりはまったくない蛮族の貴人。
269 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:44:53 ID:???
>>267 ドレイクロードとかドレイクオーヴァーロードとかで間違いないな
人間の女を愛したせいで人を殺すのをやめたとかそんな設定で
270 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:51:08 ID:???
それなんて幽遊白書
271 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:54:59 ID:???
やめろ、封印していた中2病が復活してしまうw
272 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:56:41 ID:???
高二病賭しては微妙だわ
273 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:56:43 ID:???
274 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:01:31 ID:???
様々な理由でドレイクバロンの地位に甘んじているが、実際はロードクラス
275 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:02:51 ID:???
長期化するとドレイクロードが5人ぐらい追加されて
「我ら6人衆の上には真の王がいるのだ」
とか言い出しそうだな
276 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:19:40 ID:???
お前ら蛮族の王でノスフェラトゥのヴォルクライア忘れんなよ
277 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:19:44 ID:fQqyOGyF
なんだこの流れw
やったじゃないか北沢w
278 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:20:32 ID:???
279 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:24:11 ID:???
美少女ハーフドレイクエルフソーサラーテイマーメイドが足コキしてくれると聞いて飛んで来ました(*´∀`*)
280 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:33:29 ID:???
281 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:44:13 ID:???
メイドってあるのか
282 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:47:55 ID:???
ノスフェラトゥさんはドレイクやナイトメアに比べるといまいち中二ハートに響かないんだよなぁ
283 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:56:32 ID:???
無様に逃げるも、味方を巻き込んでまで攻撃したがためにドレイクさんに誅されてしまうんですね
284 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:58:45 ID:???
みかきみかこのイラストが悪いんや。
せっかくの人間の恋人に傷ついたノスフェラトゥ吸血鬼で、
アサシンリャナンシーはべらし放題なのに。
285 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:07:30 ID:fQqyOGyF
>みかきみかこ
一瞬電波に見えた
286 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:09:31 ID:???
ヴァンパイアは腐女子の大好物らしいが
287 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:12:57 ID:???
>>281 美少女ナイトメアソーサラーフェンサーメイドなら居るよ
288 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:14:59 ID:???
289 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:16:19 ID:???
>みやはらみみかき
一瞬エロマンガ家に見えた
290 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:20:29 ID:???
>>287 そんなキャラいるわけねーだろ、どんなけ厨なんだよw
291 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:25:38 ID:???
>美少女ナイトメアソーサラーフェンサー
ここまででもいいぜ?
292 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:26:46 ID:???
でも女キャラなら普通より上の容姿に設定することって結構よく見るよな。
あとは魔法戦士やりたいからってことでナイトメア選んで、
技能はソーサラーと、あとは経験点考えてフェンサー選んで、
どうせフェンサーだし重い鎧装備できないから
マジックアイテムのコンバットメイドスーツ装備。
そんな感じでやれば美少女ナイトメアソーサラーフェンサーメイドになるんじゃね。
293 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:30:14 ID:???
>>275 初期
GM「お前の父はドレイクロードなのだ!」
ドレハーフ「な、なんだって!?}
中期 実はロードは一人ではない事が判明。竜王5人衆とかいって4人追加。上位のハイロード追加
GM「実はお前の父はロードではなく、それを上回る伝説のハイロードだったのだ!」
ドレハーフ「な、なんだて!?」
後期 ハイロードは一人ではなかった。三竜神とかいって残る二人追加。真竜皇オーバーロード追加
GM「実はお前の父はハイロードではなく、神話に謳われるオーバーロードだったのだ!」
ドレハーフ「な、なんだって!?」
続き頼むわw
294 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:31:57 ID:???
最終的には第二の剣の最大の欠片の化身クラスにはなりそうだなw
295 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:39:24 ID:???
オシシ仮面みたいなもんか
296 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:48:40 ID:???
>>293 GM「こんな終わらせ方じゃ、あとがこまるじゃないか!」
GM「あとのことは次のセッションまでに考えようということか」
ドレハーフ「そうらしいね」
GM「なんというむせきにんなわしだ!」
297 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:57:23 ID:???
>>293 そこまできたら第2の剣をもつ暗黒神とかそのへんにしかw
298 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:01:23 ID:???
なにこのかつてないカオス
299 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:03:06 ID:???
300 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:03:10 ID:???
>>290はソラの事をわかってあえて言ってると思うんだ
301 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:04:15 ID:???
>>293 おまえのママンは何人と寝てるんだと言いたくなった
302 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:16:56 ID:???
>293
ハイロードっていったらウィンドしか思い浮かばんわ
303 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:29:49 ID:???
黒髪、背は180位、細身だが筋肉はしっかりついている少年。
実はドレイクハーフ。
額のバンダナをけして外さない。
幼い頃頭の角を折ったため、その傷を隠すため。
人間離れした筋力で大剣を軽々あやつる。
捨て子だった自分を拾ってくれた旅の剣士とともに放浪していたが、その剣士も病に倒れ今は一人旅。
ごめ、妄想しまくり
304 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:30:35 ID:???
おまえらのその妄想力で超厨二病キャラなタビットの設定を考えてくれ
305 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:36:10 ID:???
全身黒い毛につつまれたタビット族。
タビットには似合わぬキザでクールな性格。
幼い頃人間世界で隠れて暮らす異端のデーモンに育てられていた。
そのデーモンから教えられた魔法をすごい勢いで修得していった。
だがある日デーモンは彼を置いていずことなく去っていった。
デーモンを探し、なぜ自分を育てたのかを聞くため、に冒険者となった。
306 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:37:13 ID:???
ミストキャッスルの魔改造ウサギの設定にしかならなかったぜ
307 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:44:03 ID:???
303や305みたいな厨2キャラばかりのPTも面白そうだよなw
残りのメンバーも考えてくれw
308 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:51:39 ID:???
>>293 竜(ドレイク)
男爵(バロン)
子爵(ヴァイカウント)
公爵(デューク)
竜王(ロード)
竜帝(ハイロード)
竜皇(オーバーロード)
真竜(エンシェント)
真竜王(エンシェントロード)
神竜(ハイエンシェント)
神竜王(ハイエンシェントロード)
始原竜(オメガ)
始原竜王(オメガロード)
とりあえずここまで考えたぜw
俺の邪気眼はここまでらしい…
309 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:56:58 ID:???
>>300 それはメイド服持ってるだけでメイドじゃない
っていうか生活力なさそう
310 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:57:56 ID:c+x7vvIW
大きな帽子を被って男装している少女。
元気で素直で明るくて歌が好き。
女の子っぽい格好をさせたらどこのお姫様か、という位可愛い。
というか実際お姫様。
亡くなった母親の代にクーデターがおきちゃったから元、だけど。
でも、彼女を利用して権力を奪おうとする人たちに狙われている。
けど彼女は権力には興味がないからばあやと一瞬に逃げ回っている。
フェンサーバード。
311 :
NPCさん:2009/05/24(日) 20:58:03 ID:???
おまえら今日はいちだんとキモいなw
312 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:00:13 ID:???
なんでこんなつまらない話題で盛り上がってるのか分からんよな
313 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:07:02 ID:???
モルダーあなた疲れてるのよ
314 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:09:35 ID:???
タビットナイトメアって聞いたことないな
315 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:15:00 ID:???
ていうか公式ではいないしw
316 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:15:33 ID:???
辺境のとあるマイナー小神の神殿にて修行している神官見習い
中肉中背で柔らかな栗色の髪と透き通った湖のような青い瞳の20歳前後の青年
孤児だったが神殿の神官長に拾われ、以来息子として育てられる
思慮深く常に冷静、石橋を叩いて渡る類の性格だが、行動力にはやや欠ける嫌い
ただし臆病ではなく、いざという時は仲間や友人の為に危険に飛び込む事も厭わない
実は冒険者と、実体を得た小神の写し身との間に生まれたハーフ・ゴッドで
自身の命と引き換えに、一度だけ神そのものの力を振るう事が出来る
317 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:17:22 ID:???
どっかで読んだぞそれw
318 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:21:37 ID:???
>>実は冒険者と、実体を得た小神の写し身との間に生まれたハーフ・ゴッドで
自身の命と引き換えに、一度だけ神そのものの力を振るう事が出来る
ただのコールゴッドの方がマシだなw
319 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:37:10 ID:???
>>308 なんか1ランクごとに10倍ずつ戦闘力が上がって行きそうな表だな
320 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:09:01 ID:???
もう息切れかよ中二ども。
321 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:16:16 ID:???
よい子はもう寝ました
322 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:33:06 ID:???
せいぜい数人で騒いでるだけだろうからな
323 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:56:25 ID:???
折角ドレイクハーフを考えるなら、冒険者レベルの代わりに
ヒーローレベルとギャグメーカーレベルの採用を
324 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:03:36 ID:???
ドラゴンハーフやないか。いい加減にしなさい。
325 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:06:17 ID:???
厨二病とか黙ってらんねー
こんな国とかどうだ?
世界的に有名なメガロポリスの中心に神聖不可侵の巨大な森がある。
その森にはその国の最高司祭が住んでいて、国民の安寧と安らぎを祈願している。
司祭は同時に世界最古の王家の末裔であり、世界で唯一の皇帝でもある。
伝説の3つの宝物は『神器』と呼ばれ、それぞれが霊的な古い聖所で固く守られ表にでることはない。
司祭の住む巨大都市そのものもその成立時において、何重にも念入りにある呪術者が守りを固めた人工魔法防御都市である。
空前の規模で、もはやこれほどの術を施された街は術の発祥の国にさえないのだ。
326 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:34:30 ID:???
あまりにも厨二過ぎて仰け反る
327 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:54:50 ID:???
どこが日本と違うのかと、興味を持って読んでみた。
328 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:02:20 ID:???
ドレイクハーフの鳴き声は、
「ほえほえ〜」
なんだろうな。
そして、人間になれる秘薬を探して・・・
329 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:05:44 ID:???
タビットナイトメア。
紫の瞳に銀色の体毛の長毛種。
異貌を使うと赤い瞳に青銀の体毛に変化して角が生える。
弱点は銀と魔属性ダメージ+2
異貌を使う時だけは神聖魔法も含めてあらゆる魔法を詠唱なしで使える。
なんてどだ?
330 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:09:08 ID:???
331 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:16:26 ID:???
>>250 すっかり話題変わっちゃってるが一応解説を。
ルルブ3p58
『「冒険者であるキャラクターは「ホース」「ウォーホース」「魔動バイク」の
3種の騎獣に騎乗できます。』
ライダー技能がなくても上記3種には騎乗可能。
ただし、
・ライダー技能がない=騎芸【攻撃指令】【特殊攻撃指令】等を習得していないため、
騎獣を戦わせる事はできない。
・騎乗する際に両腕を使用する必要があるため、
腕を増やしたりしていない限り手持ち武器での攻撃不可。
・騎乗中はカテゴリ<格闘>の武器を扱えない為、キックや尻尾攻撃不可。
・騎乗の行為判定に常に-4のペナルティ。
な為、余程格下の相手でもない限りはまともに戦えないと思う。
>>254 グレネードは「魔動バイクの特殊能力」なので
【特殊攻撃指令】使わないと撃てないよ。
運転だけなら冒険者技能で可能。
332 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:23:11 ID:???
ところで新米女神の最後の戦闘、どう選択したら降伏せずに済んだんだろうな。
333 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:28:42 ID:???
謎だけど何かかっこいいこと言ったらソラとエアだけさらって帰ってくとか…?
どうしようもないよねあれ
334 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:35:31 ID:???
>>331 ありがとう灯台もと暗しでした
>>332 被害は大きくなるけど最短で向かわなければ遭遇もしなかったとか
335 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:37:41 ID:???
PCのうち数人を攫うくらいの予定だったらしいけど、
その時点で残りのPCがそれを黙って見逃すわけないしな。
性格上、あのドレイクがエアやソラに剣突きつけて脅しに使うとか考えにくいし、
戦闘になってもまず勝てないだろうから結局全員捕まるよな。
336 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:46:19 ID:???
取りあえずフィルゲンが魔法使った段階でもう積んでた
それ以前の段階でさくっとイエティ&ラミア片付けるとかむしろ連中無視するとか
337 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:48:23 ID:???
逆に野良大司教がくるまで時間稼ぎとか。
338 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:49:00 ID:???
フィルゲンが来る前にイエティとラミアを倒すしかなかったんかね
情報収集し忘れた的な事いくつか書いてあったけど、出会った時点で負けだからな
339 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:49:24 ID:???
ルーを連れてきて無限にトランスファーしてもらうとか。
340 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:50:00 ID:???
ルルブ2だとレーゼルドーン大陸にあるカシュカーンの人口は約3000人。
だが、小説によるとレーゼルドーン南端で暮らす入植者の数は既に1万人に達しているらしい。
レーゼルドーン大陸エイギア地方の人族の拠点はカシュカーンだけじゃなくて、
それと同程度の街もいくつかある(或いは数十個の開拓村がある)みたいだね。
341 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:51:18 ID:???
そういえば4巻でハードレザーにしたはずのソラがまたソフトレザーに戻ってたな
異貌化前提はやめたんじゃろか?
342 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:53:49 ID:???
誤植じゃねえの?
イラストだと明らかに格好変わってるし、今着てるのがハードレザーっぽくね?
343 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:58:14 ID:???
ジークも開始前データは確かにハードレザーだけど
イラストはイスカイアの魔導鎧になってたっけか
ややこしい
344 :
NPCさん:2009/05/25(月) 01:08:01 ID:???
>>340 小説で滅ぼされた人口800人の開拓村カーカブルムも、そのひとつじゃないか。
345 :
NPCさん:2009/05/25(月) 01:14:26 ID:???
>>340 開拓村が結構あるみたいなことが書いてあったぞ
346 :
NPCさん:2009/05/25(月) 01:16:21 ID:???
というか、開始前データってその巻の最初の成長の前の段階のデータだから、
あのデータのままプレイするセッションてないんだよね。
最初の成長くらい適用後のデータ載せて欲しいぜ。
347 :
NPCさん:2009/05/25(月) 01:23:21 ID:???
意味が分からんが、書きこむ前にデータは確認してみたかね?
348 :
NPCさん:2009/05/25(月) 01:31:08 ID:???
うさぎかみさまのおはなし
昔、兎は銃を持ちませんでした。
穴蔵に隠れ、時々草原を駆けていました。
しかし兎は世界が美しいことを知ってしまったのです。
その時から兎は銃を持つようになりました。
美しい世界に相応しい、兎になろうと思ったのです。
方法が間違っていたのは分かっていたけれど、だれかが汚れながらでも、
世界が美しいことを、ただそれだけを、残せはしないのかと、そう思ったのです。
タビット/♂
シューター7マギ5スカウト5
器用度13 敏捷度16 筋力15 生命力12 知力22 精神力16
HP33 MP31
特技:精密射撃 両手利き 二刀流 双撃
武器は基本ジュザイルで、接敵すると捨てて両手にサーペンタイガン
ソフトレザー装備
「そこで見ているといい。我らの姿を。我らの生き様を。そなたは証。
我らがあって戦ったことを残す証。そなたの血が永代に残るよう祝詞を授けよう。
子々孫々まで我らの生き様を語られよ」
349 :
NPCさん:2009/05/25(月) 01:52:11 ID:???
>>346 >開始前データってその巻の最初の成長の前の段階のデータだから、
俺の買ったやつは、最初の成長後のデータが載ってるわ。ひどい誤植だな。
350 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:13:16 ID:???
>>338 情報収集し忘れたというより、巧遅ではなく拙速を重視した結果。
どちらが正しい訳でもない。
地の文で書いてるけど、速く行けば「不味い事態」になる(フィルゲンと鉢合わせの危険?)が、
慎重に行けば「不味い事態」は回避できる代わりに現状はより深刻になる。
ベストなのは、速く行ってかつイエティ軍団も速攻倒して即座に撤退することだっただろうが、
まあ、かなり上手く事が運ばないと厳しい設定になってたんだろうね。
351 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:14:25 ID:???
>>347>>349 お、ほんとだ!
4巻だと成長前のデータだったんだけど、5巻だとちゃんと成長後のデータになってる!
いやあ、ごめんごめん、確かめずに書いた俺のミスだ。
352 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:17:52 ID:???
あれって普通に進めたらほとんどがリプと同じ展開になる気がするな。
女神の分身が音信途絶したらそりゃ急いでルーフェリアへ戻るだろう。
353 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:19:28 ID:???
厨二スルーかよ・・・( ´・ω・`)
354 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:23:43 ID:???
河ルートを取る可能性もあるんでないかな
355 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:25:55 ID:???
356 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:27:54 ID:???
河ルート行ってパジャリガーセカンド辺りにパジャリガーなら〜みたいに煽って協力させるのもありだな
なんだかんだでアレがいるだけで戦力は大幅に上がるし、リオスでルーフェリア本国の状況をある程度把握することも出来る
必要とあれば冒険者を雇うのもありだ。金?弟から借りよう!
357 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:30:52 ID:???
状況が分かってるからこそ対応策も取れるってだけで、実際問題
ルーフェリアの現状が分からない状況だとリオス行くかなぁと
358 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:33:49 ID:???
ペガサスに乗っけてもらう前に見つけた集落に入っていればショートカットできてたかもしれんね
359 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:34:27 ID:???
というかふつーに考えるとほぼ唯一のルートじゃないの>リオスルート
360 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:35:05 ID:???
「多少遠回りして時間かけても、本国のルーは間に合うはずだ
そうしないと、物語上都合が悪いからな!」
361 :
NPCさん:2009/05/25(月) 02:36:12 ID:???
蛮王の剣のデータ載せてくれればよかったのに
362 :
NPCさん:2009/05/25(月) 03:20:01 ID:???
あるいはピンクトカゲのルートとか。
しかし、考えてみれば、2巻の時点でルーは簡単に殺せたんだよな。
これはあれか、「小神殺しの剣」が神パワーを吸い取るようなもので、
吸い取った分を何とかいうイグニス系の小神に流して小神復活みたいなことを企んでるのかね。
神殿で殺されるらしいし、その神殿がその小神の神殿だったらきれいにはまるな。
363 :
NPCさん:2009/05/25(月) 05:41:11 ID:???
っていうかむしろあそこでイエティやラミアと戦闘に入ってどうしようって言うんだ
「たくさんの」蛮族に国自体が包囲されてるんだろ?
364 :
NPCさん:2009/05/25(月) 05:42:05 ID:???
>>362 実は普通に殴っても死なないのかもしれない
365 :
NPCさん:2009/05/25(月) 06:19:02 ID:???
>>363 まあ、10レベルモンスターは放置しない方が良いんじゃね?
沢山の蛮族のうち群を抜いて強いのを討っておく意味はあると思う。
366 :
NPCさん:2009/05/25(月) 06:23:09 ID:???
つーか、女神やエルフのおっちゃんが危機的状況という状態なのに、
1パーティーだけで急行して何がやりたかったのか分からん。
救国の超英雄パーティーとかじゃないんだから、
少なくとも、上空から状況を確認した段階で、一旦、退避すべきだろ。
そして情報収集して、やれることを見極めるしかないと思うんだが。
367 :
NPCさん:2009/05/25(月) 06:23:17 ID:???
>>365 15レベル以下はコールゴッドで一掃できるんだから数を減らしておく意味はあんまり無いな
368 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:03:44 ID:???
しかし、たのだんもそうだけど、
蛮族に降伏というシチュエーションが安易に使われてないか?
ラクシアにおける人間と蛮族の関係だと、疑問なんだが。
369 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:12:50 ID:???
蛮族は知性と理性に満ち溢れた人種なので寛大な心を持っているのです
蛮族は悪だというのはプロパガンダに過ぎません
370 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:16:28 ID:???
>>366 ただで撃てるわけじゃないからきつくね?
コールゴッド1分しか持続しないし即座に気絶してMP上限も減るから暗殺の可能性も出てくるし
蛮族側にとっては10レベルくらいの蛮族に撃たせたら被害こそでかいが勝利に近づくんじゃなかろうか
普通よりも大規模な結界を常時展開してるから、もしかしたら制限かかってるかもしれんし
大司教orルーフェリアが動けないとか、動くと結界が維持できないとか
神様はほんとにMPが無限ですってことなら問題ないんだろうけれど
371 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:18:36 ID:???
たのだん1巻で「降伏しても蛮族どもはブッ殺すべき」みたいな流れだったような気がするが
蛮族様は人間どもの降伏を受け入れてくださるんだな
372 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:22:24 ID:???
アメリカの開拓時代がモデルなのかね。
開拓者=人間
ネイティブアメリカン=蛮族
これだと、人間(開拓者)側の方が非道ってのは分かり易い。
しかし問題は、ネイティブアメリカンは開拓者を食わないけど、
蛮族には人間を食う奴が多いってことだが。
373 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:29:31 ID:???
>>371-372 記憶が捻じ曲がってないかい?
たのだん1巻は蛮族撃つべしってノリじゃなく、
命乞いする蛮族を許しては裏切られ、許しては裏切られ、
最後にキレたって展開だよ。
374 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:36:03 ID:???
実際のプレイの場合、プレイヤーが蛮族に降伏するようなことが起こったら、
次回からミストキャッスルの「虜囚」でスタートすればいいだけなので何の問題も無い。
375 :
NPCさん:2009/05/25(月) 07:46:06 ID:???
蛮族は戦う前に投降を呼びかけます
人賊とは違うんですよ
376 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:07:09 ID:???
ここはだな、T&Tにおけるモンスター・モンスターみたいなのを作って、
蛮族なロールプレイを楽しめるようにしたらいいんじゃね?
どんな悪逆非道を行えば経験点が入るとかが判れば、
蛮族の推奨行動(行動指針)も判るかな、と。
377 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:17:37 ID:???
>>372 何となく、そういうイメージは有るね。
人間の開拓村の住民が善のように書かれるけど、
蛮族から見ると単なる侵略者だよな。
378 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:18:16 ID:???
つか、強制イベントで投降が強制される終わりだとどうもつまんないんだよな。
379 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:40:22 ID:???
>>375 この人族は、後でスタッフがおいしくいただきました。
380 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:45:24 ID:???
ラクシアの世界って、アメリカの開拓時代っぽくて、
アメリカ嫌いの俺にはちょっと馴染めないんだな。
リアルなアメリカというよりも、
自分達の正義を信じて疑わない開拓者の信じる脳内世界という感じ。
敵対してる蛮族は、食人や殺人を厭わない悪逆非道で、
だから、自分達は正義で、蛮族を殺すのは正義だが、蛮族の殺人は悪という。
当時の善良なアメリカ人は、こんな感じだったんだろうなと思わせてくれる。
SNEの制作スタッフの真意は分からないけど、そういう所が気持悪く感じる。
381 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:52:23 ID:???
>>373 あれ?
チロル以外は蛮族が降伏してもとどめさそうとしてなかったか。
マスターも後書で「決して相容れない存在として設定した」みたいに書いてたと思うんだが。
382 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:56:31 ID:???
>>348 たしかにガンパレは厨二設定の宝石箱ではあるなw
383 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:59:49 ID:???
「投降したゴブリンの扱いをめぐるジレンマ」
みたいなのが面倒だから、さっくり殺してもいいように
蛮族=極悪非道な設定にしただけなんんじゃねーの?
384 :
NPCさん:2009/05/25(月) 08:59:57 ID:???
話ぶった切りで質問というか、みんなの考えを聞いてみたいことがひとつ。
昨日コンベでセッション中にクリエイトウェポンって魔法ダメージになるんだが、
その場合《全力攻撃》や《魔力撃》、《エンチャントウェポン》、《ファイアウェポン》は
物理ダメージを上昇させる特技だけど足されるのかな?って話になったんだ。
そこで
・武器ダメージって言うのは「威力+追加ダメージ(ファイター、フェンサー、グラップラー+筋力ボーナス)」だから乗らない派
・武器ダメージって言うのは「全部を足して算出したダメージ」だから乗るよ派
の二つに分かれたんだ。
その時はGM裁定で全部のって良いよって話でまとまったんだけど、みんなはどういう扱いにしている?
385 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:04:45 ID:???
>>383 そこら辺がアメリカ的善悪二元論で違和感。
386 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:16:43 ID:???
善悪二元論じゃないファンタジー世界なんてあったら、実プレイではトラブル発生しまくりだなw
387 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:23:19 ID:???
>>384 ルルブ3 p.329のQ&Aによれば、少なくとも
【エンチャントウェポン】、【ファイア・ウェポン】では
【クリエイト・ウェポン】のダメージを上昇できないっぽい
388 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:24:18 ID:???
>>380 そういう善悪というより、
もっと切実な生存競争というもじゃないか?
蛮族は人間を(一部例外はあるが)捕食する。
人間は蛮族を捕食はしないが、
「大破局」以降、激減した人口が再び増えてきて、
より多くの耕作地が必要になってきている。
蛮族は生きるために人間を食い、
人間は食い物を得るために蛮族の土地を奪う。
\
389 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:25:44 ID:???
\?
390 :
388:2009/05/25(月) 09:27:26 ID:???
391 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:32:58 ID:???
円?
392 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:34:47 ID:???
ていうか生存競争しているのに絶対悪じゃないとかいわれても困るだろ
393 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:39:55 ID:???
>自分達の正義を信じて疑わない開拓者の信じる脳内世界という感じ。
それを大真面目にやってるのは北沢だけです
新米女神でも「蛮族の社会は超個人主義」個人的に仲良くなるのは有りだけど
種族全体じゃ無理って話をしてるしな
この世界で同情の余地なく殺していいのは、言葉も通じる蛮族じゃなくて
思考回路が根本から異なるアンデッド
394 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:45:31 ID:???
アンデッド、もう死んでるじゃん!
395 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:47:15 ID:???
みやびリプレイの芸術家バジリスクが見本だな
396 :
NPCさん:2009/05/25(月) 09:52:15 ID:???
特別すぎて例にもならん(笑)
397 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:05:37 ID:???
むしろコボルトのがわかりやすいんじゃね
398 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:11:07 ID:???
正義に目覚めたミノタウロスの世直し物語
ただしレイプ魔
399 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:11:35 ID:???
「蛮族にもいい奴はいるんだよ!」とか言い出すと
人族には危険人物として疑われ、蛮族には裏切られて背中から切られる
フハハーラクシアはホント地獄だぜー
バルバロスって開拓時代のネイティブアメリカンというよりは会話が通じる宇宙人か何かじゃねーの
蛮族から見ると人族は侵略者……ではなくて、エサだからな
400 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:11:48 ID:???
つーかあれは、弟を殺ろうとしたら兄もオプションでついてくるから、
弟との戦闘を避けた意味合いも大きい。
弟だけだったら、別に殺ってしまっても構わなかった。
401 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:24:52 ID:???
>>400 戦略的にはさておき、何もしてない蛮族を殺すような連中でもないと思うけど
一番両種族に溶け込んでる種族はコボとルンフォ、最下層すぎて素敵
ミノタウルスなんで死んじまったんだよ・・・・・・・DQN主人公のハーレムに加わる位なら
ミノ×幼女でしばらくエロエロやってればよかったのに、いやフラグ的な意味でも
402 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:25:29 ID:???
こんな魔剣の迷宮あり?
狂王の試練場と言う名前で 蛮族由来の魔剣の迷宮
403 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:30:54 ID:???
404 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:51:42 ID:???
迷宮に入ったら凄いキラキラした装飾とかお城が出てきて
黒い二足歩行のネズミやアヒルもどきがパレードで出迎えてくる迷宮は?
405 :
NPCさん:2009/05/25(月) 10:58:46 ID:???
406 :
NPCさん:2009/05/25(月) 11:09:28 ID:???
ビィトの魔人みたいなもんじゃね?
407 :
NPCさん:2009/05/25(月) 11:14:50 ID:???
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
ゴーリーのデータを見てるとこいつを思い出す
408 :
NPCさん:2009/05/25(月) 11:22:21 ID:???
>>404 むしろ屋内メインのサン○オの方g(ry
409 :
NPCさん:2009/05/25(月) 11:30:50 ID:???
410 :
NPCさん:2009/05/25(月) 11:41:33 ID:???
前スレでも両手利きのエラッタの話が出てたなぁ。
411 :
NPCさん:2009/05/25(月) 11:42:46 ID:???
エラッタ見れ
412 :
NPCさん:2009/05/25(月) 12:19:24 ID:???
よく見ると回避0なのでは?
二刀流か双撃あたりをあきらめて射手の体術とらないと
413 :
NPCさん:2009/05/25(月) 13:36:29 ID:???
414 :
NPCさん:2009/05/25(月) 13:40:53 ID:???
>>325 > 世界的に有名なメガロポリスの中心に神聖不可侵の巨大な森がある。
N.Y.のセントラルパーク?
415 :
NPCさん:2009/05/25(月) 13:59:22 ID:???
416 :
NPCさん:2009/05/25(月) 14:13:05 ID:???
名古屋のセントラルパーク?
417 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:02:02 ID:???
風水都市江戸っつーネタは
確かにあったなあ
418 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:18:46 ID:???
>>372 おい、それはネイティブアメリカンに失礼だぞ
彼らを穢れ多きゴブリンやトロールと一緒にするなんざ
419 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:19:27 ID:???
>>377 それはねえ
蛮族っていったらシヴィライゼーションの蛮族
420 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:20:46 ID:???
>>380 つうかなんでお前アメリカ嫌いなわけ?
どこの国を模したらいいの?
明らかにネイティブアメリカンとSW2.0の蛮族とを比較すると
SW2.0の蛮族の方が大悪魔だろ
421 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:23:15 ID:???
>>392 だったらなぜ人間を食うんだという話が
人間は蛮族を食わない
だけど蛮族は人間を食う
どっちが正しいと思う?
422 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:26:53 ID:???
>>420 つ武力差
>>419 ライオンを蛮族と呼ぶゲームと一緒にするもんなのか?
あのゲームはファンタジーパッチの蛮族王オルタスがマジ鬼畜、下手にじかんかけた性で都市攻め並の軍隊で渡河戦闘を誘う羽目になった
炎のアックスじゃ割に合わんw
423 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:33:10 ID:???
>>420 お前は、知能低いなあ。
開拓者の信じる脳内アメリカって書かれてるじゃん。
つまり、開拓時代当時の自分達の正当性を信じて疑わない
「当時の善良な入植者」の世界観の話じゃん。
「当時の善良な入植者」から見れば、
クリスチャンでもない異文化のネイティブアメリカンは、悪魔的な存在だよ。
開拓に対して抵抗してた部族なんか、それこそ大悪魔に思えただろ。
ちなみに、何処の国も模す必要ないだろ?
何でわざわざ、特定の国や地域ぽくする必要があるの?
424 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:33:20 ID:???
>>421 文明が発展するなら人間の方、無駄な消耗も割に合わない戦闘も無い
だけど固体進化は蛮族の方が速い、年から年中強力な敵と戦ってるから
詰まるところ文明vs生体進化
現実なら勝敗は明らかだけど、神化や魔力っていうウルトラCもあるしどちらが正しいとも言えない
425 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:36:16 ID:???
>>421 じゃあ、殺人者は、人間を食わないから、
蛮族よりは正しいの?
つか、鮫は人間を食うから、
鮫を食わずに殺すだけの人間よりも悪なの?
そもそも、食うか食わないかって、善悪なの?
生存のために殺す方が、善という見方だってあるんじゃねえの?
426 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:43:21 ID:???
賢者タイム自重
政策が根本的に違う宗教国家が2つ、しかもマジもんの神が中心でクーデターとか無理
どっちが悪いとかじゃなくて、神をも滅ぼす魔道大戦でどっちかを殲滅するしか道はありません
ラーリスが頑張れば、一時的な共和国くらいは出来るかもね
427 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:50:35 ID:???
無意味な議論に熱くなるのは
TRPGでは必要なことだと思うんだ
マンチの最強キャラ作成論よりずっと面白い
428 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:51:44 ID:???
しかし、そうであるなら、この一連のグダグダ論争の大元、
リプレイでの降伏という選択肢が、ちょっとおかしいってことになる。
429 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:56:36 ID:???
>>428 神様引っ込んでるから、多少のお目こぼしはOK
非宗教国家だってそれなりにあるし
ただ神がいる強国同士では付き合えないってだけだからおかしくは無い
430 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:58:27 ID:???
微妙にずれるけど、この地球世界でも、人肉食という文化は存在した。
現在の日本等の文化圏から見ると異常で気持悪く見えるが、
倒した敵の肉を喰らうことでその生命力を取り込むというのは、
洋の東西を問わず、少なくとも古代には存在してたんだよ。
だから、人を食うから、悪と言うのは、人間世界でも普遍的道徳とは言えない。
------------------------------------------------
ちなみに、今でも、(人肉では無いが)肉食を好む背景に、
生命力取り込むという原始的思想は残ってるから、
現代人もその蒙昧さを笑うことはできない。
「スタミナつけるために焼肉」ってのは、日本でもよくある風景。
でも、これって栄養学的にはナンセンスなんだよ、本当は。
どっちかと言うと呪術的な解釈に過ぎない。
431 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:11:35 ID:???
>>426 人間と蛮族の共存共栄する国という意味で使いたいんだろうけど、
「共和国」って、そういう意味じゃないよ。
432 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:12:25 ID:???
そーいえば発掘された北京原人の骨はなぜか密集していて
どの頭蓋骨にも丸い穴が開いてたそうですわよ、奥様
433 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:16:21 ID:???
>>429 そりゃ完全に有り得ないということではないだろうけど、
条件的には、レアケースな訳じゃん。
それを公式のリプレイが全て「降伏」というシチュを入れてるから、
ちょっと変だって言ってる。
公式リプレイって、ある程度、ユーザーの参考や模範となるサンプルの筈だよな。
ラクシアでは、蛮族相手にやばい状況になったら降伏すればいいって、
そういうのを見せてることにならんか?
いや、ラクシアの蛮族はそういう紳士的な存在ですってのが公式見解なら、
まあ、それはそれでいいんだが、他の情報だとそういう感じじゃない訳で。
434 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:18:09 ID:???
>>433 たのだんは自発的な降伏だが
新米女神と拳は向こうからの勧告だろ?
435 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:22:36 ID:???
全てにおいて降伏が優先されるわけではなく、降伏可能なシチュがありえるって
くらいでいいと思うんだが。
蛮族もピンキリ、敵対以外に道がない奴もいれば条件付で和解可能な連中もいる。
読み物としてどれも降伏が含まれてるってのは確かにやりすぎ感はないでもないが、
そこまでがなりたてるようなこととも思えんのだが。
436 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:26:58 ID:???
冒険者なんて、元もとも、誰かを殺したり、騙したり、
誰かの持ち物を盗み出したり、奪い取ったりするのが仕事。
客観的に見れば、善でも何でも無いし、真っ当なモラルとは無縁。
ソードワールドだと、無印でも2.0でも、「冒険者」を特別扱いしてるけど、
リアルに考えれば、盗掘屋やヤクザに近い無法者に過ぎない罠。
437 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:29:17 ID:???
ぶっちゃけ、SNEのスタンスは、「冒険者」を特別視し過ぎてて、
小説とかの描写で詳述されると、そこら辺が奇妙に感じる時もある。
平和な時代に生きてるから、「冒険」に憧れを感じてるんだろうけどさ。
438 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:29:51 ID:???
そういやぁミストキャッスルも人間は必ずしも殺されるわけではないな
439 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:30:37 ID:???
>>437 じゃあどうTRPGをアプローチするの?
440 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:33:30 ID:???
>>439 冒険者を持ち上げすぎる必要は無いってだけさあ。
441 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:35:19 ID:???
>>435 しかし、そうなると、蛮族だって降伏可能なシチュがないとバランス悪くないか?
やっぱり、人間の方が非道って設定なの?
442 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:35:30 ID:???
>>440 ん?
具体的にどうすれば冒険者の需要と供給が多いのを説明できるの、それ
443 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:36:47 ID:???
>>441 何のバランス?
よく分からないんだけど
444 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:40:30 ID:???
>>442 「必要悪」って位置付けでいいじゃん。
そもそも、需要等が「多い」なんて説明する必要あんの?
そういう仕事が存在してるってだけでいいんじゃね?
445 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:43:16 ID:???
>>425 なんで善悪にこだわるんだ?
人を食うから悪、っていってるのはラクシアの人間はそう考えてる、って設定だからだろ。
生存競争って見かたができれる者は善悪なんか関係ないと分かってるはず。
善悪ではなく、蛮族は食うために殺し、冒険者(PL)は日銭稼ぐために殺す。
そして双方とも、身を守るために殺す。
446 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:44:28 ID:???
冒険者は英雄的存在、つーのがSNEの定めた公式設定。
モンスターとの戦闘に毒を使っただけで白い目で見られるんだぜ?
SWはリアリティとは無縁の、綺麗事とお約束が支配する勇者サマたちが活躍するための世界ってこと、忘れるな。
447 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:47:29 ID:???
>>442 蛮族の襲撃があったり、遺跡の宝の需要があるだろ。
448 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:48:23 ID:???
つかサイバーパンクでもないのに、わざわざ必要悪な立場のキャラなんてやりたくねーよw
449 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:51:47 ID:???
>モンスターとの戦闘に毒を使っただけで白い目で見られるんだぜ?
それ、勇者に祭り上げたいってより、単にPLの戦闘力削いだり、行動に制限かけるためだろ。
450 :
NPCさん:2009/05/25(月) 16:56:36 ID:???
>>445 421が「どっちが正しいと思う?」って聞いてんだよ。
流れを読んでから書け。
451 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:11:05 ID:???
正しいの正しくないの、これだからボケた連中は…
勝った奴が正しいの。
で、ラクシアではそれぞれの勢力が自分の正しさを証明するため、
互いに何千年も戦いあって来たの。
で、SW2.0はその人類側勢力をプレイするゲームなの。
452 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:14:19 ID:???
つまり、421がボケということですね。
453 :
384:2009/05/25(月) 17:21:08 ID:???
>>387 回答ありがとう。
ルルブ確認しました。
確かにその魔法は上昇できないみたいですね。
それだとやっぱり《魔力撃》と《全力攻撃》も上昇できないでいいのかな?
こっちについて詳しいこと分かる方いましたら教えてください。
454 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:30:46 ID:???
同じ表記の効果だしなあ。認める理由がない。
…魔力撃と言えば、これって魔法武器扱いにはならんのかね?
455 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:32:38 ID:???
>>425 サメを食わずに殺すだけ
人間がサメを食ってないと思ってる無知発見。
456 :
445:2009/05/25(月) 17:32:56 ID:???
457 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:36:34 ID:???
>>453 エンチャントウェポン・ファイアウェポンは物理ダメージが上昇する魔法
全力攻撃・魔力撃は近接攻撃のダメージが上昇する特技
クリエイトウェポンは作り出した武器での攻撃を魔法ダメージにする魔法なんだから
エンチャントウェポン・ファイアウェポンでダメージが上昇はしないが
全力攻撃・魔力撃ではふつーにダメージが上昇する
458 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:40:10 ID:???
・冒険者はならずものなのがリアル
フォーセリアの場合は過去の遺産は否定すべきものっていう一般常識だから、そんなことやる冒険者はならず者だけど
ラクシアの場合は失われた自分達の文明を取り戻す仕事もやってるんだから英雄的な存在としてもよくね?一般人にも恩恵あるし
・降伏はおかしい
蛮族がなんで降伏させたのか目的が分からんからなんとも言えないんじゃね?
人族側でも自分の目的のために蛮族を降伏させて従えるやつもいるかもしれんし、降伏を許す=必ず正しいってわけでもないと思う
459 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:40:48 ID:???
バランスがどーのというなら
鮫脂やフカヒレに群がる人間のよーに
人間側にも特定の蛮族の肝や肉に『1年分の若返り効果!』」とやったらいい。
美醜と年齢に執念を燃やす人間の女や寿命短いタビットが狩りまくるね。
460 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:46:59 ID:???
たのだんでは助けが来なければ奴隷なり食料なり生贄なりにされた可能性大だし、
新米女神でもフィルゲンは利用価値があるから降伏させただけで、
利用価値がなくなっても生かしておく保証はないよな
情報聞いてからバッサリとかとやってることは大して変わらん
461 :
458:2009/05/25(月) 17:47:58 ID:???
変な文になってた
×フォーセリアの場合は過去の遺産は否定すべきものっていう一般常識だから、そんなことやる冒険者はならず者だけど
○フォーセリアの場合は過去の遺産は否定すべきものっていう一般常識だから、遺産を掘り起こそうとする冒険者はならず者だけど
462 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:57:28 ID:???
新米女神の芸術家の件なんかは降伏勧告でこそないけど説得だったわけだし、
結局はマスタリングとプレイング次第ってだけの話じゃないかな。
人族と蛮族の戦争という大前提があるから、基本的には問答無用の殺し合い。
でもそれぞれ意思があるわけだから、時と場合によっては何らかの妥協なり
和解なりが成り立つ猶予はある、と。
463 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:58:07 ID:???
>>441 コボルドやラミアの一部は人間側に付いてるよ。
完全に降伏が許され無いわけでは無いと思う。
464 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:59:04 ID:???
人類と蛮族ではそもそも思考が違う。
蛮族にとって人類は支配対象であり食糧。
脅威とならない相手なら、必ずしも殺す理由はない。
人類にとっての蛮族は命脅かす敵。
殺らねば殺られる。
465 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:02:18 ID:???
…そう言えば、ラミアやヴァンパイアの吸血って
相手はルーンフォークでも魔導バイクでもいいんだろうか?
466 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:09:53 ID:???
難しく考えなくても人族も蛮族も知恵ある存在なんだから
利用価値があると判断すれば生かすだろう
同族同士のそれに比べて基準が厳しくなるのは否めないだろうが
467 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:10:35 ID:???
つーかさ、降伏を認められないとなると、下手に強い敵を出したりすると
蛮族に下るくらいなら何が何でもあらがって潔く死ねって事になりかねないし。
奴隷や捕虜って概念がある以上、蛮族が人族に降伏を促す意味はある。
ルルブやリプレイでは蛮族は不倶戴天の敵、みたいな強調が多いから、
それに対するカウンターというか可能性の提示も含めての「降伏」ネタってのも
あるんじゃないか。
468 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:14:40 ID:???
冒険者が特別視云々言うけどさ。
最近出た2.0の小説だって、主人公とその仲間以外の冒険者は、
普通に性格悪い奴らばっかりだった気がするんだが。
つか目の前の衛兵がレッサーオーガかもって疑われる状況で普通に見逃すとか無能集団もいいとこだ。
469 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:21:07 ID:???
>>467 ちゃんとルルブのドレイクの項に
人族に魅力的な提案をして利用すると書いてあるの。
470 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:23:00 ID:???
試しにバニッシュ使ってみない神官も馬鹿だ。
471 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:23:45 ID:???
>>465 菊池秀行の魔界都市シリーズで
吸血鬼がガソリン(機械にとっての血)をなめて戦闘ヘリを僕にするという展開があったなw
実際にはマスター判断だろうけど
世界観的にはやめておいたほうが無難な気はする
472 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:23:55 ID:???
ダーレスブルグの脆さは異常。
たった100体かそこらの蛮族(しかもゴブリンやボガードが主でちょこっとミノタウロス等が混じってるだけ)ごときに
カシュカーン突破されてダーレスブルグ内に侵入された挙句、主人公たちがいなければ
おつきの近衛騎士ごと姫将軍も殺されてたろうしその上城の最深部にまで侵入されてやがる。
蛮族の目的が公王の命だったら普通に取れただろうな。
473 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:25:26 ID:???
ルンフォは魔法生物でもなんでもないただの人族だし、吸血も有効に決まってる
474 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:29:29 ID:???
ルンフォはバイオロイドなんだっけ?
まあ、回復魔法も効くし無機機械の類じゃないよな
475 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:34:40 ID:???
あの小説の登場人物で馬鹿じゃない奴なんているか?
476 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:35:27 ID:???
>>469 ならそれもひっくるめて、降伏ありってのも問題なしって事でいいんじゃないかな。
477 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:39:31 ID:???
478 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:59:36 ID:???
自宅警備員ののみなさん今日もお仕事お疲れ様でした
479 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:59:50 ID:???
>>437 1.0の冒険者は華やかとは程遠いぜ?
一歩間違えれば犯罪予備軍、城勤めどころか衛視より格下
>>475 ダリウスは消極的な分だけクレバーに見えないこともない
あと他の部族に先立ち情報を手に入れ、侵入作戦を知られずに敢行できたミノは賢い
警備と人材が死んでるからだれでも余裕とか
キュア・ポイズンが有るのに毒で勝利を確信したりしてるとか色々あるけど
きちんとした罠を張る描写があるだけ他のやつに比べればマシ
480 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:01:36 ID:???
>>472 あれは、用意周到な入れ替わりが行われていたからだろ。
481 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:04:45 ID:???
6巻冒頭で、突然お助け便利キャラが現れてぞんざい団をあっさり助け出す。
こんな展開じゃなけりゃいいよ。
482 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:05:08 ID:???
>>478 自宅警備員のみなさんは24時間営業なんだからまだ仕事中だろ
483 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:06:54 ID:???
っていうかゴブリンのジレンマ以前の問題だよな
命乞いしたら命だけは助けてくれる敵がいるんじゃ命乞いしてる相手を悪即斬やるほうの人間性が疑われる
484 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:08:18 ID:???
>>480 入れ替わりは用意周到だが、神官が雁首揃えて無能
「サーチバルバロス」も「バニッシュ」も使わない
ついでに警備兵も無能
3レベルのプリーストに手も足も出ずにボコされる冒険者でさえ彼らにとっては「一騎当千」
主人公も無能
最後には憲兵を眠らせてでも押し通るとか犯罪スレスレ、つかアウトなことをしてるのに
当日まで何もしてない
命までかけるなら、警備兵か姫将軍本人に無理にでも知らせた方が速い
485 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:12:41 ID:???
ところで新米女神でドレイクの人って何しにきたんだっけ?
486 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:14:20 ID:???
ぞんざいズに会いにきたっぽいな
487 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:15:17 ID:???
「存在に興味があるから」「無駄な被害を避けたいから」「感情の問題で倒したくないから」
「絶対に生き延びる必要があるから」「助けが来るから」「人質を取られたから」
降伏を呼びかけるのも受け入れるのも、結局は利害の天秤しだいだからなぁ
蛮族だって、誰彼構わず降伏をせまるわけじゃない
雑兵と判断したら問答無用で切り捨てるし、何らかの価値を認めれば呼びかけもする
それは人間でも同じ事で、そのシチュエーションに至るかどうかの問題だと思う
488 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:16:12 ID:???
世の中には「オハナシノツゴウ」っつー尊い言い訳があるんだよ
つか、北沢にどこまで過剰な期待してんだよ
489 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:18:17 ID:???
フィルゲンは仕事もせずに全然関係のないぞんざいズをお持ち帰りしにきました
コールゴッドが怖いので街には近づきません
490 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:19:19 ID:???
491 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:19:35 ID:???
蛮族への降服って、死ぬまでエロい奉仕させられるイメージしかないんだが
492 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:21:18 ID:???
>>487 しかし、公式設定やリプレイ&小説等を見る限り、
・蛮族は強い人間の降伏を受け入れる可能性はそれなりに有る。
・人間は強い蛮族の降伏を受け入れる可能性はほとんど無い。
と思われるけどね。
493 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:22:48 ID:???
まあゴブリンのジレンマってのは相手が必ず悪い事をするって前提がないとジレンマにはならないからな
命乞いしようが一度こちらに武器を向けた奴は殺すってのはジレンマじゃなくて生き方の問題だ
494 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:22:48 ID:???
>>488 北沢に期待したつもりはない、どこかでSWには期待したがな
やっぱり北沢は小説家としては最低レベルってことを再認識させられただけだけど
495 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:25:02 ID:???
>>491 待ってましたじゃないか!
リプレイ5巻はメッシュが掘られるシーンから
496 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:31:27 ID:???
>>489 コールゴッド対策で波状攻撃かましてるだけっすよ
497 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:36:17 ID:???
>>496 なるほど、ぞんざいズの誰かを人質にしていう事を聞かせる駒にしたかったんだな。
首輪もあるしそれなりに強い奴をお持ち帰りってのはいい考えかも
まあこれでご都合主義と感じさせずに逃げられたらたいしたもんだ。
どう考えても油断するのが前提になってるからなw
498 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:37:50 ID:???
>>493 ラクシアの人間は直接武器を向けてない蛮族でも、
蛮族であるという理由だけで殺すのが多そうだな。
例えば、開拓村の近くにあるという理由で
ミノタウロスの集落を襲った場合、抵抗する力も意思も無い
子供のミノタウロスでも容赦し無いだろう。
499 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:38:33 ID:???
ペガサス部隊強襲で隙作るとか
500 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:38:48 ID:???
>>497 有能な人間を手下にしたかったと言ってるから、
ちと違う気がする。
501 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:38:53 ID:???
>>498 生存競争だからね、容赦する理由もないな
502 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:39:50 ID:???
>>498 なんか当たり前のことのように見えるんだけど
503 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:40:23 ID:???
>>498 蛮族だって気まぐれで人間のこどもを食べるだろうよ
助けるのだって人と同じ気まぐれだろうし
504 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:40:30 ID:???
>>501 つまり、ラクシアの人間は、現代的な意味での人間性において、
蛮族にも劣る可能性がある訳だね。
505 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:40:45 ID:???
だって人食いだしなあ
506 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:41:50 ID:???
100%強姦殺人犯に育つ奴を生かしておくかって話ですよ
507 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:42:35 ID:???
508 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:43:56 ID:???
まあ会話の通じる相手が命乞いしてるのに殺すってのはさすがに現代日本人の感性からは異常だろう。
無抵抗になった相手を殺すのは悪ってのは共通認識にはなってると思う。
ぶっちゃけ命乞いさせるなでFAなんだけどなw
もしくは命乞い→許す→馬鹿め死ねぇ→返り討ちならOK
509 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:43:57 ID:???
>>504 その行いが食べたいから人を食べる蛮族に劣ると考えるなら
劣ってるんだろうさ
510 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:44:35 ID:???
北沢的には蛮族の先にある問題がある、みたいなこと言っとるな
大体想像できるが
511 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:44:40 ID:???
>>457 ルルブ1のP153に
特に表記がない状態で「ダメージ」と説明されているものは、物理ダメージとなります。
ってあるんだが、それだと全力攻撃と魔力撃も物理ダメージを上昇させる特技だから乗らないだろ
クリポン(魔法ダメージ)+全力攻撃、魔力撃(物理ダメージ)になるだろ?
512 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:45:53 ID:???
>>483 人間にだって蛮族が命乞いしたら助けるやつもいるだろ
ようは個人の考え方。
だけど、種としてはどこまで行っても敵対関係。
513 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:46:16 ID:???
この辺の話を突き詰め始めると、卵だって食べられなくなるな
さらに言えば植物の子供である種子なんかも
514 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:46:59 ID:???
>>508 大丈夫!日本人もこれから『命乞いする犯罪者』を問答はしても裁くから!
515 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:47:31 ID:???
516 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:48:25 ID:???
>>508 何かどっかで見たなと思ったらラング将軍じゃないか
517 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:48:27 ID:???
>>509 食う食わないは善悪と関係ない。
食うために殺すよりも、食いもしないのに殺すの方が悪いという考え方も有る。
実際、人間社会でも、食いもしないで生き物の命を奪うのと、
食うために命を奪うのでは、食うための方が好ましいと見られるだろ。
518 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:48:29 ID:???
>>511 それは無理がある
ならば魔法ダメージを増加させる手段はなくなる
519 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:48:31 ID:???
>>514 裁くのは個人じゃなくて法だからなぁ・・・
520 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:49:42 ID:???
>>519 法が人を裁くのではなく人が人を裁くのです
お間違えなく
521 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:50:50 ID:???
>>509 猪を食べたいから殺すハンターは、
害獣であるから殺すハンターよりも劣るのか?
522 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:51:07 ID:???
>>517 え?現代社会じゃ「気まぐれに」「食べるために殺す」って間違いなく悪なんですが・・・・・・・
カリバニズム肯定とか正気?
523 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:52:22 ID:???
524 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:52:32 ID:???
>>511 それは与えるダメージ種別についての話
ダメージ量の増減についての話ではない
525 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:52:43 ID:???
考え方の違いとかもあるだろうからこの流れは止めた方が良くね?
どうせ水掛け論か人格否定とかにしかならないだろうし
526 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:54:06 ID:???
>>525 こじらせたいだけの人間が混ざるとすぐこれだからね
527 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:54:17 ID:???
何十人も殺して子供を食べた犯罪者は、日本人でも死刑じゃね?
528 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:55:07 ID:???
蛮族殺すのは悪っていうやつ、なんかに似てるとおもったら
民主党だw
529 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:56:41 ID:???
食糧やカニバリズムで襲ってくる奴を倒しても正当防衛。おけ。
530 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:56:43 ID:???
>>523 あんな見にくい文章を書く人間に文盲とか言われてもね
論点を勘違いして恥ずかしい奴だな・・・・・・・子供はそろそろ帰れよ
夏だなぁ・・・・・・
531 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:57:09 ID:???
>>508 災害対策と称して、洪水を防ぐ為に木を切り倒して堰を作ったりするだろ?
「敵」である蛮族は、言ってみりゃ見える災害。撃退して禍根を断つってのもそれと同じ。
生存競争に「子供だから」なんて安っぽいヒューマニズムが入り込む余裕なんてないだろ。
現代日本の感覚で語ろうとするからおかしなことになってんだよ。
532 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:59:02 ID:???
>>526 暇してる社会不適合者が、かまって欲しくてがんばってるんだよ
人付き合いのやり方も知らないニートは悲しいよな
533 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:59:10 ID:???
>>531 まあ問題は読者が現代日本の人間だって事だな
534 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:02:01 ID:???
>>533 この手のファンタジーの設定を見て「現代日本人の感覚で見るとおかしい」とか
言い出すくらいなら、おとなしく哲学書でも眺めてた方がいいと思う
535 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:02:05 ID:???
ゴブリンのジレンマに関しては明確な回答がない上に、どっちの選択にしても鬱要素が入ってるから使わないほうが良いってのがすでに先人が通過した道なんだけどな
わざわざ持ってくるSNEに乾杯
536 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:02:06 ID:???
>>531 現代の日本人のメンタリティってやっぱり特殊なんだろうな
それだけ平和を甘受してるからなんだろうけど
仮に他国から攻め込まれても「戦争するのはいけないから無抵抗を貫いた方がいい」
って意見が、10代向け討論番組のアンケートで半分を占める国なだけはある
537 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:02:26 ID:???
>>531 現代日本なら隔離だな
でも向こうさんも同等の戦力なら、国民感情誘導して戦争しかないって
てかこっちを食料とみなすような相手なら勝手に高まる
538 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:04:41 ID:???
実際に戦争になれば白旗振ってる相手だって撃ち殺すよ
人間なんてそんなもんだ
敵が命乞いしてるからって殺さないなんて馬鹿だろ
539 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:04:56 ID:???
このゴブリンのジレンマってSW最初のリプレイで山本弘がやっちゃったのが原因なのかなw
それまでは結構適当に「だってモンスターだしー」って感じでぶっ殺しちゃってたような気がするけど
540 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:05:36 ID:???
>>511 そういうこと言い出すと、ホリブレも物理ダメージ以外は防げないし
ルルブ1のp114見る限り生死判定も物理ダメージでHPが0以下になった場合しか行わないことになる。
541 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:08:14 ID:???
>>535 読者が勝手にこれはジレンマ要素だと解釈してるだけじゃね?
問題となっているフィルゲンが降伏勧告した理由すら分かってないのに「降伏を促した蛮族は人族よりも人道的だ!」とか
542 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:08:23 ID:???
>>539 それ以前からあるんだがw
ゴブリンのジレンマってのは「命乞いする無抵抗のゴブリンを殺すのか」ってこと。
邪悪な相手とはいえ無抵抗でしかも命乞いしてる相手を殺すのは人間的に問題がある。
だからといって逃がしてもどうせまた悪事を働くだろう。
だからこそのジレンマだ。
ちなみに正解はない。gdgdになるだけだから使わないほうがいいってのが先人たちの見出した知恵だ。
543 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:09:14 ID:???
544 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:09:53 ID:???
>>518 魔法ダメージを上げるやつは「魔法ダメージを」って書かれているし
魔力を上げる能力で魔法ダメージは上がるんじゃない?
ちなみにルルブ見ていてもしかして俺が適用方法間違っていたかもしれないんで聞きたいんだが
弱点で魔法ダメージ+2とかある場合、抵抗されたら半分(算出したダメージ)にしたやつに追加で足していいんだよな?
※ルール1の156ページ参照
あ、これ見て思ったんだが、クリポンの場合、弱点で「魔法ダメージ+○」とか「物理ダメージ+○」とかあった場合、
これは「物理ダメージ」だから後者は追加されないんでいいよな?
545 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:10:26 ID:???
逃げる奴はベトコンだ!逃げない奴は訓練されたベトコンだ!
って軍曹が言ってました。
546 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:11:37 ID:???
蛮族は穢れ持ちを差別しないけど
人族は穢れ持ちを差別しまくり。
蛮族のほうが差別の少ない人道的な社会を築いているよね!
こうですかわかりません
547 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:13:39 ID:???
>>541 フィルゲンだけの話をしてる訳じゃねえぞ、ボケ。
548 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:14:17 ID:???
GMは生かしておくと困る敵に命乞いをさせるなってのは昔から言われてたことなんだけどな
戦闘中に殺すのと戦闘後に明確な殺意を持って無抵抗の相手を殺すってのはまるで違うから
ゲームなんだから楽しくプレイしてもらうためにも命乞いする場合は考えないと
549 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:18:06 ID:???
命乞いして許され、後ろを向いた途端に裏切るのが正しい蛮族。
550 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:18:11 ID:???
551 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:18:36 ID:???
>>511 ルルブの文中で特に表記がない状態で「ダメージ」と説明されているものは
ほとんどが「物理ダメージと魔法ダメージ両方」の意味合いで使われている。
ぶっちゃけルルブ1p153の記述がおかしい。
552 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:19:51 ID:???
>>549 蛮族「ゆ、ゆるしてくれ!俺はボクオーンなんかじゃないんだ
七英雄の名前を使えば色々やりやすかっただけで!反省する、もうやらない」
1・見逃す
2・ゆるせん、斬る
553 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:19:58 ID:???
>>549 それなら誰も不快な思いをしないから正しい命乞い方法だな
むしろ殺して正解と思われる
554 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:20:13 ID:???
>>543 うわっ、それだとp160のHP、MPの減少の項の最初の文の「ダメージを受けた場合、HPが減少します」だとあれか、物理ダメージ以外じゃHP減らないのか!
ってそんなわけねーだろw
555 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:21:33 ID:???
SNEは本当にルール書くの下手だよな
556 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:22:14 ID:???
まだ続いてたのかこの流れ
おまえらいつまでもよくやるな
557 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:23:07 ID:???
>>554 いやでもルールだし
エラッタもQ&Aも出てない以上それが正しいルールなのは確定的に明らか
558 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:24:14 ID:???
>>542 飯の種になるから逃がすって言ってた傭兵もいたな。
あっちは山賊のケースだったが。
559 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:24:40 ID:???
ゴブリンのジレンマは1回火がつくとスレひとつくらいは余裕で消費する。
1.0の頃から毎回同じ内容で同じように議論し続けてるんだから、
どうせいつも同じ奴が議論してるんだろ。
560 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:25:21 ID:???
うん、
>>557の卓ではそれでプレイすればいいと思うよ
561 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:25:26 ID:???
>>555 それだけなら下手というほどじゃない、ガンメタのエラッタ数は
FEAR、客に間違え探しやらしてんじゃねぇ!って言いたいぐらい
サポートがないのが最悪
562 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:26:13 ID:???
>>559 旧SWにゴブリンのジレンマはなかったと思うが
善良なゴブリンはまた違った問題
563 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:26:51 ID:???
>>557 きみにはTRPGは早過ぎたんだ。
ファミコンでもやってるといいよ。
564 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:26:59 ID:???
>>557 ダガーだろお前wこの板でブロント語喋ってるのお前しか見たことないぞ
565 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:27:28 ID:???
一体何を議論してるのかよくわからないんだけど、誰かまとめられる?
なんかお互い違う論題について話してるような気がしないでもない。
566 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:27:39 ID:???
命乞いをしてくる蛮族を助けるのが人道的という理由がワカラン
567 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:29:23 ID:???
>>565 ゴブリンのジレンマ
・結論:敵に命乞いさせるな
ダメージは特に記述のない場合物理ダメージの事を指す
・間違ってるが現状それが正しいルール
でもそれじゃまともなプレイにならないからハウスルールを使おう
今はこの二つだけだな
568 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:29:29 ID:???
命乞いしてくる蛮族は必要な情報を聞き、財産を巻き上げてから殺し
見た目がきれいなおんにゃのこだった場合は飼うってのが正しい行いだろ
569 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:30:27 ID:???
>>557は正しい。
p150にもあるように、回避判定に成功しても発生しないのは物理ダメージだけなので魔法ダメージは発生する。
クリポン最強!ヒャッハー!
570 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:30:52 ID:???
>>544 ルルブ1p156だけ読んでも
抵抗されたら半分(算出したダメージ)にしたやつに追加で足していい
とはならんだろ。
p155の処理で抵抗したらダメージ半減、
p166の処理で弱点等の分のダメージを加算、
更にプロテクション系等の分ダメージを減算、となる。
結果は正しいが根拠がおかしい。
571 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:31:07 ID:???
>>566 たまたま道を歩いていたらダークエルフの幼女を見つけたのでチャンスと思って撲殺しました
どう思う?
572 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:33:40 ID:???
>>571 566じゃないが聞いてて気持ちの言い質問じゃないな
ダークエルフなんて居ないし板違い
573 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:33:57 ID:???
アステア「それが誰であれ傷つき打ち拉がれた者に向ける拳を持たないからこそ… ぼく達は人間なんだ」
574 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:34:53 ID:???
偽善者
「まだ何もしてないんだし、大人になったら強力な力を持つ邪悪な存在になるのはわかってるけど見逃してあげよう」
善人
「こいつを生かしといたらきっと将来人類に害悪をなす。これでやっつける最中に親がやってきたら
きっと俺なんか瞬殺されるだろうけど、それでも俺がここでやらなくては・・・!」
575 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:35:10 ID:???
>>571 TRPGのプレイング的に考えるなら、何の意味もなくGMが出した、もしくは
ランダムエンカウントだったら問題ない。
何らかの含みがある状態で出されたのなら、いきなり殴り殺した事自体は軽率。
576 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:35:25 ID:???
>>571 ダークエルフはラクシアにはいないな、と思う。
577 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:35:31 ID:???
SW完全版であればファリスなら即刈り取ってしまうんじゃないか?
見た目が可愛いかってだけで区別はせんだろ
で、教義としてもあながち間違っちゃいないっと
あとは本人の中のキモチしだいだ
578 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:36:22 ID:???
現在、ラクシアでダークエルフが確認されたという事例はございませんな
579 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:36:42 ID:???
きっと
>>557の卓では文面に忠実に従った結果、
武器(格闘武器含む)を所有していると格闘武器での攻撃ができないんだね。
580 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:37:24 ID:???
879 :NPCさん:2009/05/09(土) 19:50:34 ID:???
SNE「射線が通ってないと射撃できないルールを作ったぜ」
ユーザー「射線が通ってるかどうかどうやって判断するんですか?」
SNE「GMに聞け」
・これを筋が通ってると思うのが信者
・「デザイナーの不始末をユーザーに押し付けてどうする」
「射線の有無を明確化させるシステム作るのがSNEの仕事だろ」と批判するのがまともな人
・これじゃプレイできないよと言い出すのがアンチ
581 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:37:27 ID:???
>>577 2.0からその手の「プリーストはかくあらねばならない」みたいな教義はだいぶ薄くなった気がする。
582 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:37:28 ID:???
583 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:39:29 ID:???
>>582 落ち着け早漏
質問の意味勘違いしてるぞ
584 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:40:12 ID:???
585 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:40:14 ID:???
>>571 「命乞いをしてくる蛮族」と「たまたま道を歩いていたら見つけたダークエルフの幼女」
に何の関係が?
586 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:40:29 ID:???
ネクロフェリアだっけ?超上級者だな
587 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:43:00 ID:???
たまたま道を歩いてたらロリドレイクを発見
まだ子供で弱そうだったので石で顔面を何回も殴打
相手は泣き叫びながら命乞いしましたが動かなくなるまで殴り続けました
顔は原型をとどめてませんでしたが正義のために私はやりました
588 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:43:38 ID:???
>>586 ただの犯罪者予備軍だろ?
いつだったか性犯罪者がネットにそういう書き込みしてたってニュースでやってたよ
リョナ趣味なら他でやれって話だが
589 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:43:48 ID:???
おまえらっていつも極論と極論で語りたがるよな
590 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:45:43 ID:???
>>587 まあ正義じゃね?
命乞いしようが見た目どうだろうが敵は敵
殺すのが当然
591 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:45:49 ID:???
ダークエルフとか言ってるし、1.0スレでいつも頑張ってた人だろ
592 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:47:25 ID:???
>>580 ・洞窟内の広さは長物を振り回せるほど広いか?
・(同上)騎乗状態で動き回れるほど広いか?
・崖の状態と登攀目標値の明確な関係は?
どれも「GMに聞け」で充分だと思うが。
593 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:48:35 ID:???
>>589 ゴブリンのジレンマに中間がないからだろうな
殺すか見逃すかの2択なんだよ
だからゴブリンのジレンマというか命乞いする敵は出さないほうが無難なんだ
594 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:48:48 ID:???
>>577 命がとても大事な優しいファリスでも
とっ捕まえて隔離、幽閉かファンドリア追放が礼儀。
595 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:49:00 ID:???
背景設定も何もなしにいきなり敵の子供がいた→殺しただけ書かれても
何の参考にもなりません。
画一的にそういう極端な行動しかとれない、0か1かという仮定をされても、
実際のプレイングがそんなに味気ないものになる事は滅多にないので、
正直論ずるに値しないと思います。
というか、そんな極端なプレイしか出来ない人と一緒に卓を囲みたくない。
596 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:50:10 ID:???
>>587はロリドレイクに楽勝できるほど高レベルなのか。
597 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:50:11 ID:???
>>592 それはデザイナーが決められない部分だからな。
GMが決めなきゃいけない部分
射線に関しては「射線が通ってるかどうかを判断するルール」を作るのはデザイナーの仕事なんだよ
598 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:50:49 ID:???
>>591 ネット上とはいえあんな表現を平気で言える人に常駐して欲しくはないねぇ
どう見ても発言がまともじゃないし、普通に不快
599 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:50:53 ID:???
ぶっちゃけ、命乞いされたら見逃しても降伏させても構わない。
ただし、そのことで今後如何なる事態に至ろうとも、自分が責任を負えるならば。
これは、人族も蛮族も一緒のことで、ただそれだけの話。
600 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:52:32 ID:???
>>595 洞窟に入ったら蛮族がいて命がけで襲い掛かってきた
倒して奥に進むと蛮族の子供がすやすやと眠って近くにはメスの蛮族が子供を後ろにかくまいながらも命乞い
どうする?
601 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:54:00 ID:???
キモイ妄想して喜ぶキモイやつばっかだな。
602 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:54:26 ID:???
603 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:55:08 ID:???
見逃しても殺しても後味悪いから普通は使わないもんだ>ゴブリンのジレンマ
ジレンマってついてるのは伊達じゃない
楽しく遊ぶためのゲームで不快にしてどうする
604 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:55:09 ID:???
>>593 どこぞの鳳凰脚なテコンドーを見習って、校正のため弟子にしたらどうよw
相応の実力ないとダメだし
ゴブリンみたいに生まれつき邪悪って定義されてるものはきついけど
605 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:55:43 ID:???
>>596 人型だと1レベルのコボルド並だとしても変身すれば2レベルで部位三つ、エネルギーブレスも吐いてくる
一人で戦うのなら前衛系技能3レベルは欲しいな
まぁそもそも飛んで逃げられるだろうけど
606 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:56:11 ID:???
607 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:56:25 ID:???
ま、ぶっちゃけると、セッション間の宿代、食費、その他諸々の維持費を滅茶苦茶厳格に
判定するか、アバウトに済ますか、ってのと同列で語ってもいいくらい陳腐な問題だな。
そんなの、その卓次第でいいんだよ。
その辺の裁量がきくのが良くも悪くもTRPGの特徴なんだから。
そんなに画一的に決められた解答が欲しいんならTRPGなんかやらなきゃいいんだよ。
608 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:56:44 ID:???
>>571 そのたまたま歩いてたダークエルフの女の子は見逃してくれた冒険者を背中から毒のついたナイフで刺し殺しました
609 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:56:59 ID:???
>>604 1.0だかロードスだか忘れたが、コボルト更生させて2.0コボみたいに連れ歩いてる連中がいた
610 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:57:19 ID:???
>>606 ほっとけ、極端な例を持ち出して自分が正しいと言いたいだけの奴だ
611 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:58:08 ID:???
>>600 キャラクターによるに決まってんだろ?
そう、かんけいないね とばかりに殺すPCだっているだろうし、葛藤しつつも禍根を断つために殺すPCもいるだろうし
非常になりきれず殺せないPCもいれば、「俺の子供(弟・妹)は蛮族に殺されたんだ!」みたいに復讐で殺すPCもいる
なんのためのTだ?
612 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:59:01 ID:???
厨二病キャラの流れよりその後の流れの方がよっぽど厨ニな件
613 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:00:01 ID:???
>>611 「殺すっていってるだろ」「逃がしてあげようよ」「いや殺す」「殺すな」「貴様から殺してやる」
蛮族の罠でした
614 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:00:01 ID:???
>>600 「趣味の悪いGMだなあ・・・」と思いながら(もしくは言いながら)殲滅する
615 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:01:19 ID:???
>>612 一人のきもいピザが汗流しながら、盛ってるだけだよ
賢者タイムすら当の昔に終わってる
616 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:01:30 ID:???
パーティの意見が一致しない場合も困るよねw
どうでもいいことなのにどうでもよくないんだからw
617 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:02:13 ID:???
>>600 そんな面倒くさい展開を用意するGMとは遊ばない
618 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:03:29 ID:???
「呪うならお前の生まれを呪うがいい…」とか言いながらズンバラリ
夕日をバックにタバコでも吸いながら軽くため息をついて、ナレーションが何かかっこいい事をいって締め
619 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:03:53 ID:???
種族にもよるんじゃね。
可愛いコボルトが降伏してきたら大抵助けるだろうし
悪事を尽くしてたきたボガードゴブリンなら大抵悪即斬だろう
620 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:04:05 ID:???
まあ極論しか出ないからこそのゴブリンのジレンマだからなぁ・・・
アメリカ人なんかは悩まない気がするけど(偏見)
621 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:04:11 ID:???
>>616 キャラのアイデンティティに関わるからどうでもいい場面ではないな
ゲームを楽しめたかどうかにも関わるから超重要
下手をするとPvPが発生する
622 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:04:26 ID:???
>>617 GM初心者の頃はやってた記憶があるなあ
最近はこっちも向こうもすれまくりだから葛藤なんてありゃしない
623 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:04:37 ID:???
蛮族は悪だよ! でも分かり合える蛮族「も」いるよ!
ってのが面倒なんだろう。絶対の敵足り得ないという。
蛮族って呼称も「何か分かり合えるんじゃね?」って気にさせられるような。
624 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:05:25 ID:???
要するに白旗振った敵をどうするかって話なんだよな?
625 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:08:06 ID:???
>>624 YES、本来はそれだけ
社会不適合のきもいやつが、ダークエルフが〜とか
わめいて場が荒れたようにに見えてただけ
626 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:10:10 ID:???
GMなら
蛮族は命乞いしない、蛮族の子供が出てこないですますことじゃねえの?
627 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:10:35 ID:???
>>625 じゃあ見逃すしかないんじゃね?
捕虜が取れる状況なら捕虜に
さすがに白旗振った相手を殺すってありえないわ
628 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:11:41 ID:Ci+mrfjk
>>624 うちの宅は依頼によるな。
追い払ってくれって依頼なら命は助けるかもしれんが、退治してくれって依頼だったら見逃さない。
依頼人に誠実なのが売りですから。
629 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:12:52 ID:???
俺がGMの時は雑魚敵になるほど命乞いするけど、さっくり殺されちゃうことが多いな
超のつくほど卑屈にロールプレイするから「こいつ胡散臭せえええうぜええええ」ってなるみたいだw
630 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:13:14 ID:???
見逃した蛮族がその後付近の村や旅人を襲うんだろうな
631 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:13:24 ID:???
そういう場合は命乞いする前に殺せばいいんだよ。
632 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:15:38 ID:???
逆の立場に立ってみようか
村を襲ったら命乞いする人間の子供を発見
みつけた蛮族はどうするか?
633 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:16:13 ID:???
>>627 楽しみのために何かやってたなら殲滅かな
まだ子供、やむにやまれず、利用されただけとか余地が有れば別だけど
完璧に無実とか、状況いかんでは仲間や人間陣営に手袋を叩きつけざるおえないかも
634 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:16:56 ID:???
コボルドと子供のなんかハートウォーミングなストーリーで
635 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:17:08 ID:???
そもそもGMのモラルの問題だろ
命乞いさせる以上はPCに許させるのが前提に決まってる
でないと後味が悪くなるだけ
636 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:18:22 ID:???
>>635 つまり632見たいな奴は人間のクズですね、わかります
637 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:18:56 ID:???
>>632 ほう・・・良い目をしているな
憎しみと怒りの混じったいい目だ
気に入った
都会って見逃すね
638 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:19:41 ID:???
>>632 つまり人間は蛮族の村を襲撃してるようなものなんですね
639 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:20:16 ID:???
>>632 ゴブリンやボガードはひゃっはー!って食ったりするんじゃね
トロール辺りは興味ないからスルーして、バジリスクは取りあえず石にして
ドレイクは子供のうちから育てれば利用価値があるとかいってお持ち帰りするのもありえる
一口に蛮族つっても幅広い
640 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:24:57 ID:???
悟空も命乞いするフリーザを見逃したからな・・・
641 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:25:58 ID:???
ゴブリンのジレンマといえば、ダークエルフの足コキってもともとソスレの欝シナリオネタだっけ?
どういう発祥だったっけかな?
642 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:26:06 ID:???
フリーザ様は命乞いしてねぇよ!
643 :
632:2009/05/25(月) 21:27:00 ID:???
>>638 蛮族から見れば当然そう見えるよな
>>639 だよねー
だから人族が命乞いする蛮族みつけても斬り捨てたり、助けたり、利用したりと色々居るでいいじゃん
こうすべき!議論する意味無いよな
644 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:27:00 ID:???
645 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:28:33 ID:???
命乞いされて許した後に、また襲ってきたからって殺しちゃうのはおかしいよな。
死にたくないと思ってるだろうことには変わりないんだから、
一旦許したならちゃんとそれを貫き通せよ。
646 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:29:41 ID:???
確認したが自分の気円斬で半分になった時に命乞いしたな>フリーザ
そして悟空が気を分けて助けてあげた
そしてすぐ裏切るw
647 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:30:00 ID:???
まあ一番不自然なのはまだ人族が世界の覇者でもないのに平和じゃないと勢力ないはずな盗賊ギルドの存在なんだけどね。
まだ世界的にはそんな余裕ないはずなのに。昨日いった町が消滅しててもおかしくないくらいのはずなのになあ。
種族間の覇権の取り合いなんで善悪の問題じゃないだろ、この世界だと。
後は意識の違いだろ。蛮族は強さ重視。人族はそうじゃない。
そいで強い人族は使う価値がある。蛮族は危険だから殺そう。
こんな感じになる。
648 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:32:03 ID:???
実際フォーセリアに比べて盗賊ギルド全然目立ってないじゃん
649 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:32:06 ID:???
>>647 蛮族との戦い最前線の街とかならともかく、国家の首都や重要都市クラスなら生まれる余地は十分あるだろ
剣をつぐものの大きな都市への大規模襲撃みたいなのは大事件の類なんだし
650 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:32:08 ID:???
っていうか大事なのは読者がどう思うかじゃね?
命乞い→殺すとか引くわ
651 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:33:27 ID:???
編集してカットすればOK
652 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:34:11 ID:???
ニートでも羨ましす
653 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:35:07 ID:???
654 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:35:52 ID:???
命乞いされたので逃がしました
↓
その蛮族がまた別の場所で暴れ何人もの人を殺しました
↓
冒険者「その可能性は思いつかなかった……」
無能すぎ。馬鹿は氏ね。
655 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:36:04 ID:???
カットしないとダークエルフDみたいに同情票が集まるだな
656 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:37:03 ID:FOyVOJKe
657 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:37:56 ID:???
被告人は被害者を殴打、気絶させた後事件を隠蔽しようと被害者を運ぶ途中
覚醒した被害者が助けを呼ぶのを聞きつけ、
お腹の子だけはと命乞いした被害者の声を無視して鼻腔を塞ぎ窒息死させた後
事件の一部始終を見ていた被害者の長女の頸部を締め付け殺害したものであります
658 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:38:07 ID:???
>>647 大破壊押し返したから、身近な戦争やってんじゃないの?
剣を〜みたいに蛮族が攻めてくるのはダーレスブルグ位だろうし
蛮族なんか殆ど見ない国にしてみれば、必要性は有ると思う
659 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:39:22 ID:???
>>653 そういわれればw
じゃあ読者にこういうのもあるよって伝えたかったんじゃないか
660 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:39:51 ID:???
>>654 そんな後味の悪いシナリオ組むGMがクソ
罠なら罠でせめてPCを嵌めろ
661 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:40:32 ID:???
662 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:42:03 ID:???
663 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:42:25 ID:???
PLがGMの罠に嵌ってるなw
664 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:44:00 ID:???
ドレイク子爵との交渉はちょっとグダったかなぁ
五巻は全体的に状況との衝突が多かったね
665 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:46:20 ID:???
>>660 いやいや、「その後」に向けたGMからPLへの布石なんだよ
そんなことをされたら今後そんな甘ちゃんな行為をするPLなんて居なくなるんだから
666 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:46:24 ID:???
5巻はどうも悪い意味での一本道シナリオに見えてなぁ・・・
どういう選択をしようが結局は同じだったんじゃないかと
667 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:47:15 ID:???
RPG第一原則
・可愛いは正義
668 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:48:39 ID:???
>>666 まぁそれはないんじゃない
15話の戦闘だって事前に終わっていれば隠れて
子爵様やべぇって言うところで終わっていただろうし
669 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:50:12 ID:???
戦利品獲得とかやってると時間的に子爵と出くわしそうだなってくらいシビア
670 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:50:49 ID:???
>>669 さすがにそういう状況で戦利品漁ったりはしないだろw
671 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:50:53 ID:???
672 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:53:01 ID:???
新米女神はよくやってると思うけどね。
キャンペーンとしての大きな流れを作ろうっていうのは普通の事だし、
選択により後々に影響を与えるという自由度を設けていたのは確か。
その事自体はPLに開示されてなかったけど、それが普通だし。
673 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:56:02 ID:???
っていうか読者に開示したほうが良かったとは思う
674 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:56:19 ID:???
>>657 現実世界にSW2.0の蛮族は存在しないからな
蛮族でも無いやつにそれやったら普通に排除されるべw
蛮族に似た思考を持つやつがいても圧倒的少数派だから逮捕とか殺害して隔離や排除されるし
その事件の被害者が人喰いの殺人一家だったら犯人を褒め称えるやつもいると思う
675 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:57:31 ID:???
>>670 流石に戦うだけ無駄な事が解る強さの子爵の襲来は予想できないだろw
まあ他の蛮族が来るかもしれないから、早く立ち去ろうって判断はするかもしれないけど。
仕方なかったっていうか一番可能性の高いルートに行った感じだな
急いで不味い事態になるか遅いと状況が悪化するみたいだったから、
どっちにしろろくな展開にはならなそう。
676 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:59:25 ID:???
蛮族(敵対種族)相手に降伏勧告
↓
相手が降伏を受け入れた場合、「人族に危害を加えない」というクエストを掛けるってのは無理なのだろうか
677 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:03:11 ID:???
>>676 使命の達成条件はなににしたらいいだろ、それ
678 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:03:53 ID:???
リプレイのスパークは容赦なく殺してたけど小説のスパークはあまちゃんなんだよな
679 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:04:12 ID:???
>>675 戦闘中にエアが知名度判定して失敗している描写はあるよ
680 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:08:04 ID:???
>>679 弱点は解らなかったけど知名度判定には成功してるよ
681 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:08:57 ID:???
682 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:09:17 ID:???
>>680 いや、それは子爵が戦闘に登場した際の判定
683 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:15:41 ID:???
>>682 見上げたけど解らなかったってやつか
遠くてよく見えなかっただけかと思ったけど、改めてっていってるから再判定かね
684 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:21:00 ID:???
>>675 情報を集めてたら子爵の存在の情報も集まった可能性はあるけどな。
その場合は避難遅れた人とかが死んでる可能性は大きいけど。
まあ、GM的に想定したてルートではありそうだよな。今までの行動からして。
685 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:27:06 ID:???
少なくともドレイクバロンの上司が本国攻略してるって情報はあった
男爵本人が「フィルゲン様はご本尊攻略中」って丁寧に教えてくれたし
686 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:32:17 ID:???
687 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:46:16 ID:???
>>665 その布石は一体何のために行うの?
「今後そんな甘ちゃんな行為をするPLなんて居なくなる」ことでGMは一体何を得られるというのか。
688 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:47:25 ID:???
この書き込みはフィクションです、実在の(ry
と、前置きしてから
ベトナム戦争はTRPGの原点といわれるDnDに多大な影響を与えたと聞いたことがあります。
それを鑑みると、蛮族と対する冒険者はハートマン軍曹の言葉を座右の銘とすべきではないでしょうか?
もう四半世紀前の米兵のような判断もありかもしれません。
「英語を話せないサルの降伏など認めない」と。
689 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:59:04 ID:???
690 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:06:04 ID:???
見逃しても絶対に別の場所で悪事を働くなら殺すしかないってなら
殺しても罪悪感の無いような連中にしてもらいたいって思う。
もう蛮族は廃止して野盗(モヒカン型)と野盗(デブ型)と野盗(デカブツ型)にすればいいよ。
無論、子供や女性の野盗は存在しませんて世界にして。
691 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:06:30 ID:???
まあ準備していたシナリオの詳細は分からないけど”PCの選択の結果”遭遇したのは間違いないだろうな。
PCの選択とは無関係にボスに襲撃され、会話する機会もないまま襲われた連中が可哀想でしょうがない
692 :
332:2009/05/25(月) 23:08:39 ID:???
まさか「ゴブリンのジレンマ」に話題がすり替わるとは……。
シナリオの詳細を公表してないから分からないけど、やはり途中のレスであったように、様子を見る
→確認後撤退→情報収集してから再チャレンジ、が、最適解だったのだろうか。怯えるオッサン見つけ
たら、取り難い作戦なのだが。
しかしアイスドームは『炎属性以外ダメージ無効』だから、ラミア倒せたらイエティは無視しても良かっ
たんだよなぁ。まあ、システム上、撤退は困難極まりないわけだが。
693 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:16:03 ID:???
>>675 でも多分、万全状態で子爵相手なら、勝ち目はあったと思うぜ。
694 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:16:08 ID:???
>>656 ドラゴンボールは「そうなることはわかってるが、ゴクウは何度も世界救ったしわがまま聞いてやろう」だろ。
ゴクウとその周りの人間達の意見だけで左右される世界・・・そうか、セカイ系ってこういうものだったのか。
695 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:19:21 ID:???
ドラゴンボールはなぁ
主人公?の孫悟空がいわゆる善の君主タイプではなかったからなぁ
基本善良な戦闘民族
696 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:22:40 ID:???
>>693 いや、流石に無理あるだろ
一番命中の目があるメッシュにセイクリッドウェポンとブレス器用度入れても命中13
牽制攻撃のターゲットサイトで15になって、それで8以上振ればようやく当るって相手だぞ?
しかもダメージ与えてもマルチアクション・アースヒールUとかでその気になれば毎R期待値22点の回復力
竜状態に変身せずともこれだぜ?
697 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:28:28 ID:???
>>692 HPが潤沢なら食らって撤退、も楽なんだけどな。
戦闘の終盤になって二人眠ったのが痛すぎたな。
698 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:32:25 ID:???
>>696 そうか。それに『剣の欠片』持ちのボスは、みやびセンセがダイスを振るんだったな。俺は思い違いをしていたようだ。
699 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:32:32 ID:???
最期のスリープ2発はきつかったな
700 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:34:55 ID:???
アイスドームは規模からして、やっぱり女神さま製なんだろうな。それとも大神官が範囲拡大で気張ったんだろうか。
701 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:36:37 ID:zXsQ81Fm
魔法拡大/範囲は倍々ゲームじゃなくて1mずつだからリアお手製だろう
野生の大司教が気合入れてkmぐらいありそうなのを張ったのならMPが面白おかしい数値ってことに
702 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:39:41 ID:???
>>701 いや13Lvライフォス神官が範囲拡大で気張ってだな。みんなの力をちょっとずつ分けたりしたり……。
……まあ無理か。直径100mだったっけ?
703 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:39:50 ID:???
女神製だろうな。そこで大量に力を使ったから、ルーと交信する余裕がなくなったんだろう。
704 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:42:43 ID:???
普通のアイスドームは1時間しか持たないから拡大/時間も使ってるんじゃないか?
705 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:43:12 ID:???
MPほぼ無限だからこそ出来る芸当だな
706 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:44:00 ID:???
MP的にリアかルーフェリアじゃないと張れそうにないね
707 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:48:29 ID:???
一体何点くらい使ってるんだろうな。
708 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:50:07 ID:???
ちょっと手元にリプレイないんで、数字を出してくれないか?直径何mで、立て篭もってから何日だっけ?
709 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:51:02 ID:???
これだけ大規模な結界張ってて忙しそうな時にコール・ゴッドで呼び出せたりするのかね?
次の巻に期待
710 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:59:32 ID:???
>>708 首都から歩いて一日半ぐらいのところにムーテスが賠償して回った宿場町あったろ?
あのへんは覆ってないよ、とかいうぐらい馬鹿げたサイズ
711 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:11:20 ID:???
ま、MP無限というか、どんどん沸いて来る様なもんだろうから、
結界の維持だけなら問題無いんじゃね?
問題は、中の人間の食料や水、精神状態な気がする。
712 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:19:00 ID:???
湖ごと包んでるんじゃね?
湖の神様なんだし。
713 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:19:03 ID:???
714 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:22:08 ID:???
水も、ファンティンで何とかなるだろ。食料と精神状態はキツそうだな、炎属性以外無効とはいえ、100点なんか初期レベルでも数分で叩きだせる
715 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:24:29 ID:???
>>710 うわ、人間業じゃないわ。どうもありがと。
716 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:24:56 ID:???
MP無限なんだから毎ラウンド作り直せばいいよ
どうせ自分の手番中に他のキャラが移動することはないんだから、隙が出来ることもない
717 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:24:57 ID:???
最近はなかったとはいえ今まで散々やってきた防衛方法だから国民も慣れてるんじゃないか?
初めて体験する若年層のエルフや人間とかが多少混乱しそうだけど、食料とかは備蓄してるだろうし
718 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:27:20 ID:???
年1回、ドームを張って生活したりするんだな
719 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:40:16 ID:???
>588 :名前は開発中のものです:2009/05/26(火) 00:31:53 ID:zw5rNgs9
>キチガイには難しいだろうけど
>俺以外の複数人が同じように推測しているものを妄想とは言わないんだよ
それはない
720 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:47:04 ID:???
>>719 おいこら、マジキチのID:LO5WAjQx= ID:hCg0LtM7よ。
DSソフトのみの話題を狂って貼り付けるな。
キチガイでもそれくらいは弁えろ。
721 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:48:52 ID:???
ないなw
722 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:58:22 ID:???
ソード・ワールドはたくさんのコの親を殺してきたから
死に物狂いでアンチをする基地外さんがたくさんいるんだよね
723 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:58:42 ID:???
論争はどうでもいいが、スレ違いを理解しない狂人は失せろ。
724 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:59:32 ID:???
まあアホな理屈はほっといて
725 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:06:09 ID:???
726 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:10:21 ID:???
>>725 描写されている街の雰囲気はともかく
地理的にはそこまで危険なんだろうな、歴史的にも
727 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:13:02 ID:???
>>696 うーん、翼が別部位なら魔法で飛行部位を落として回避が落ちたら投げてってのもあるけど、一部位なんだよな。
やはり勝てない設定の敵か。運の要素が強いSWなら、クリティカル連発で倒す事もあるだろうけど。
728 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:20:57 ID:???
あれ?昨夜の続きは?
729 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:21:13 ID:???
もう一回りレベルが高くてパジャリガーセカンドとか同レベルの味方NPCが2,3人居ればあるいはってレベルの相手だからな
それ以上に厄介なのはどれだけ消耗させても止めさせないと人モード→竜モードでHPもMPも全快したうえさらに強くなる辺りだ
730 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:24:50 ID:???
しかも、人形態の間はひとつの部位に全部のかけらが入ってるから、
めっさHP増えてるんだよね。
731 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:31:08 ID:???
すまん、今になってミスキャを始めたんだが、ボスに入ってる剣の欠片って
ボス能力補正以外では意味ないって事でいいのかな?
通常みたいに手に入れて名誉点がどうこうってのは関係ないんだよね?
732 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:39:06 ID:???
ちゃんと使い道はあるよ。
まあ200Gとかで売ってもいいし。
名誉点“には"できないってだけ
733 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:41:52 ID:???
ミスキャやってるうちは名誉点とは関係ないね、名誉点とは
734 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:12:58 ID:???
話ぶったする上過去ログにある質問なら申し訳ないんだが、マナスタッフとかの魔力+1ってどう処理してる?
例えば武器習熟スタッフ持ちプリがマナスタッフを持つと魔力上がる?
武器Q&A見るとガンは打ち出した弾丸のみ、ってあるんだけど、わざわざカテゴリ<ガン>は、とか指定してあるからさ…
735 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:17:18 ID:???
サンクス、じゃあゴブシス倒して得た欠片3つで600か。
初戦闘で死んで借金1万抱えたし、さっさと返済しなきゃなぁ。
736 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:32:36 ID:???
>>734 上がる。
特技枠消費して装備してるのに、上がらなかったら悲しすぎる。
尚、スタッフが2H武器なので(腕が沢山無い限りは)銃を撃つときには持ち替えねばならず、
魔力上昇の恩恵を得られなくなるので注意。
737 :
NPCさん:2009/05/26(火) 03:48:10 ID:???
マナスタッフとマナリングって同時に乗るんだろうか
738 :
NPCさん:2009/05/26(火) 05:42:45 ID:???
戦士系のキャラか神になったら、なんか特典あるの?
精神力無限でもしょうがないよな
リアはステ的には普通の子なんだろ?精神力以外
739 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:03:18 ID:???
普通の子だったのか冒険者だったのか、特に書かれてないよ。
740 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:06:13 ID:???
少なくともリアは神本体じゃないし
741 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:03:55 ID:???
しかしミスキャ読んだ後だとなんで人間の奴隷を有効利用しないのか不思議だ
奴隷どもに破壊工作させりゃ良いのに
742 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:05:21 ID:???
ばれるからじゃないの?
743 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:12:15 ID:???
>>742 ばれてもいいじゃんw
蛮族側についた人間もいるってことが分かるだけで立てこもる相手には脅威だろ
そりゃトップの人間は気にしないだろうが民衆が暴動でも起こしてくれたらしめたもの
744 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:14:29 ID:???
いや、強制アイテムを身に付けてると、すぐにばれて人間領に入れないんじゃないの?
745 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:14:50 ID:???
蛮族は紳士ですからそんな卑怯なことはしません
746 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:15:37 ID:???
名誉蛮族の腕輪とか見る限り人間を全く信用してないっぽいからな
747 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:18:30 ID:???
>>74 蹴散らせばいいんじゃあ・・・
コールゴッドが怖いから攻めないだけで別に間者送り込むのは普通の策かと
748 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:18:53 ID:???
>>746 そうだよね。
そして、そういうアイテム無しじゃ、大半の奴隷はすぐに寝返るだろうしね。
749 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:28:41 ID:???
援軍の当てもないのに篭城するような連中に策など不要。
力任せに押し切ってくれるわ。でいいんじゃね?
>>748 でもそれって普通じゃね?
逃げられない、逃げてもどうしようもないからこそ奴隷だって現状に甘んじてるわけで。
現実でも敵の捕虜を信用して野放しにはしないだろ。
750 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:32:26 ID:???
でも蛮族は紳士だと思うよ
川に毒流すとかしないんだし
751 :
688:2009/05/26(火) 07:35:45 ID:???
>>689 認定乙
工作員だったらこう書くんじゃね?
「ルキスラ帝国は人族だけの所有物ではない」
時事ネタはすぐ風化する……
752 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:37:09 ID:???
>>749 いや、そうじゃなくて、「だから、奴隷に破壊工作させるのは無理」ってことね。
753 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:43:49 ID:???
奴隷の首輪…装備部位/首
奴隷階級の証であり主人はこれを装備した奴隷を任意で即死させることができる
754 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:46:01 ID:???
755 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:50:03 ID:???
奴隷の首輪は霧の街から出た時点で自動的に締まるんだっけか
756 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:59:27 ID:???
毒は・・・きついよなぁ・・・
たとえ蛮族が撤退したとしても田畑の復興は絶望的だろうし
蛮族も別に領地経営が目的じゃないから使わない理由もないし
やっぱ蛮族は紳士で良いんじゃね?
757 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:04:28 ID:???
>>755 常識的に考えれば余分な機能はついてないほうが製造は楽そうだが・・・
首輪貴重品ってことにすればいいんだよ
758 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:10:12 ID:???
>>750 他の国ならまだしも、ルーフェリアに毒流してどうするんだよ
片っ端から浄化されまくるぞw
759 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:26:15 ID:???
>>756 国を維持できなくなるくらい広範囲の田畑に影響を与えるような毒ってどんだけ必要なんだ
篭城している城の井戸の源泉に毒を投げ込むのとは訳が違うような
760 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:29:58 ID:???
つか、そんだけ毒まいたら、飲料水にも影響出るんじゃね?
蛮族の中には、毒の効かない奴もいるだろうが、
効く奴のほうが多いんだから、そんな無茶はできないんじゃね?
それと、蛮族に領地経営の目的が皆無とは思えんけどな。
761 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:43:08 ID:???
霧の街みてると、蛮族にとって人間はオヤツ兼雑用係兼オモチャで、資産っぽいしな
762 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:48:05 ID:???
>699
スリープ状態じゃなくて、いっそ死んでた方が逃走って選択とれたかも
763 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:10:21 ID:???
家畜を毒殺したら喰えなくなっちゃうじゃないか。
764 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:19:18 ID:???
人間を毒殺したら喰えなくなっちゃうじゃないか。
765 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:21:36 ID:???
ゴルフ接待のようなノリで奴隷狩りを薦める蛮族
766 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:33:44 ID:???
イギリスには狐狩りというスポーツがあってだね…
767 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:34:50 ID:???
健全な響きですね
768 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:43:12 ID:???
>>766 ラクシアの東方のある国には、
戦士の訓練の一つに、
「コボルド追う物」
という、騎乗と弓の鍛錬があって・・・(w
769 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:46:11 ID:???
母親を人間狩りで殺された少年が魔動列車で旅立つんですね、わかります
770 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:46:15 ID:???
サバゲーの一種だろ?
771 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:46:20 ID:???
ゴブリンの異常な体臭を染み込ませた布でコースをマーキングしていき
その匂いの痕跡を追う犬を騎馬で追っかけるスポーツですね
772 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:56:51 ID:???
>>769 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,,,,,,, < いくわよネジ
|;;;;;;;;;| \________________
|;;;;;;;;;|
ノゝ・_・)_√ ̄i_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ'"'πヾ (゚Д゚ ) <オチゆーな
_ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ \_____________
|__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ
773 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:16:36 ID:???
新米女神のエアとソラのPLって女性がやってるのかな?
774 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:34:17 ID:???
どうしてそう思うの?
775 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:43:56 ID:???
語尾に・・・なの。とか女性が使うっぽい言葉使いだからです。
女性だから差別するわけではないですが、うまいプレイするんだなあ
と思いました。
776 :
NPCさん:2009/05/26(火) 14:31:27 ID:???
>>763ー764 直ぐに体内で消えるフグ毒のような神経毒を勧める。
777 :
NPCさん:2009/05/26(火) 14:38:24 ID:???
>>776 あれって井戸に入れて分解されないんかね?
778 :
NPCさん:2009/05/26(火) 14:44:34 ID:???
体内ですぐに消えるような毒って、大量散布するのに向いてないだろ。
779 :
NPCさん:2009/05/26(火) 14:46:53 ID:???
>>775 語尾は編集でつけてるんじゃないかなあ?
780 :
NPCさん:2009/05/26(火) 14:48:40 ID:???
そもそもテトロドトキシンが体内で分解されるって本当か?
神経毒の中でもたんぱく質じゃない奴だよな?
781 :
NPCさん:2009/05/26(火) 15:28:10 ID:???
一人称とかはキャラに合わせて事後統一するケースが多いかな。
782 :
NPCさん:2009/05/26(火) 15:35:47 ID:???
広域汚染を引き起こすほど大量の毒物を精製するのは、
既に遺失技術の範疇じゃないだろうか。
重金属やなんかの単純組成ならまだしも、
神経毒とかの有機化合物はなあ。
あと、運用コスト考えなきゃ魔法毒が最強だと思う。
783 :
NPCさん:2009/05/26(火) 16:44:01 ID:???
784 :
NPCさん:2009/05/26(火) 18:17:35 ID:???
アルケミスト・ワークスで追加されれば別だが、今のところ毒なんて
GMがオリジナルで出さない限り縁がないのでは。
あと霧の街に毒エリアがほとんどないことから察するに、蛮族も毒は苦手なんだろう。
小説みたいに犯したり嬲ったり食べたりしたい下級蛮族にとっても毒は邪魔だろうし。
785 :
NPCさん:2009/05/26(火) 18:55:07 ID:???
下位:食べる時に困る
上位:毒など使わずとも負けない
公害レベルの毒については基本的にはこんな感じ?
生体毒や、毒矢なんかは結構出会すとは思う。
786 :
NPCさん:2009/05/26(火) 19:21:23 ID:???
いまはグールの爪くらい?
練体術にあってもよかったよね、グールズスクラッチとか
787 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:00:21 ID:???
ブラグザバスの高位司祭は環境汚染する呪文使うよ
一年は新しい草木が生えないとかいう
ポリューション→ポイズンミスト超凶悪
788 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:26:25 ID:???
ところで、Lv16〜の超英雄ルールは出ないのかね。
789 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:32:46 ID:???
厨2キャラ(ハーフドレイクやら神の欠片やら)で遊んできた
みんなのりよくて楽しかったぜw
邪気眼的なセリフが飛び交いまくり
まあデータ的にはパラメータを2dのとこを1d+6にした人間、位で他はなんもなしだったけどな
一回きりの予定だったけどしばらく続けるかもって話になったw
790 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:37:50 ID:???
そういう遊びに付き合ってくれる仲間はいいねえ。
791 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:49:17 ID:???
タバコを大量に川に流したら大惨事になるってじっちゃがいってた
792 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:50:42 ID:???
>>788 15レベルグラップラーのクリポン魔力撃を二刀流とファストアクションで6回攻撃したらほとんどのモンスターが沈むから超英雄いらないんじゃね?
793 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:51:16 ID:???
川に精液流したら下流で泳いでるおにゃのこ妊娠するかな
794 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:51:30 ID:???
素で厨2なやつが一人いるとムカつくけど、わかってわざと厨2プレイできる仲間だから楽しいのかな
ハーフドレイクの両手剣ファイター(上の方で妄想したやつ)
暗黒神の欠片、だけど今は人間に興味があって行動をともにしている男のナイトメアソーサラ、
東方から来た女の男装美形フェンサーでフェアリーテイマー。
ロリドワーフでプリーストグラップラー、伝説の武神の孫。
グラスランナーでレンジャーシュータースカウト、次元を越えてアレクラストから来たらしい
以外とバランス良かったw
795 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:52:18 ID:???
>>794 >グラスランナーでレンジャーシュータースカウト、次元を越えてアレクラストから来たらしい
途中でめんどくさくなったろうw
796 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:58:47 ID:???
どう考えても命乞いする奴を殺すほうがDQNだろう。
GMがわざわざ命乞いする奴を出したって事はPCが見逃す演出をすることでPCの善良さをアピールしようとしただけだと考えるのが普通。
命乞いしてる奴を殺したら残虐さしかアピールできないじゃん。
そういうのがしたいんならバイオレンスみたいな悪役万セーのゲームをやればいいだけ。
正直SW2.0を遊ぶのにむいてるとは思えない。
797 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:04:49 ID:???
>>796 GMが命乞いをする敵を出す意図なんて、
PCに「お前はそうやって命乞いをしてきた人間を助けた事があるのか?」と言わせるか、
エンディングで見逃したPCをぬっ殺したいかのどちらかだろ常考。
798 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:05:00 ID:???
GMの意図を汲もうなんてFEAR信者みたいなこと言いますね
GMはいじめて育てなきゃ
799 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:05:02 ID:???
カオス過ぎて全員の細かい設定は覚えてないw
「くっ、腕の暗黒神の紋章が疼くぜ…!」
プレイヤーが腕を押さえながらダイスをふる
「私はおじいちゃんを超えて最強のグラップラーになるんだから!」
といいつつ回復魔法
「おいらのアレクラスト仕込みの技をうけてみな!」
とポーション使用
みたいなw
800 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:05:43 ID:???
「時には残酷なこともしなきゃならない。それが冒険者の厳しさですよ」というハードボイルドかっこわらいな演出もあるんじゃまいかね
801 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:07:50 ID:???
>>799 演出と戦術を切り離して考えすぎだろwwww
802 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:08:27 ID:???
>>796 キャラによっては殺さざる得ないだろ
見逃すとアイデンティティが保てない奴もいるはず
もちろん何人かのキャラが止めに来ることは承知で
俺のキャラなら「危険」の一言で殺しにかかる
803 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:10:11 ID:???
ワルツなんかも笑顔で眠ってるゴブリンにとどめさしてたからな
敵としてでてきたら人間だろうが容赦なく殺すし
そういうくらい部分がSWの持ち味・・・にはみえねえよな
804 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:12:32 ID:???
>>802 俺のキャラなら止めはするが、プレイヤーとしては止めないな。
止める演技くらいは勘弁してください
805 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:12:35 ID:???
>>798 いいえ、FEARゲーと違ってハンドアウトもトレーラーもないのですから、よりGMの意図を汲む能力が要求されます。
806 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:13:28 ID:???
>>805 だよな。
GMの意図をくんでその裏をかくのがSNE流だ。
807 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:14:26 ID:???
D&Dならその辺はっきりしてるんだけどな
808 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:14:33 ID:???
でもそういうキャラの残虐度・ハードボイル度は
なるべく最初に知っておきたいGM心。
809 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:18:12 ID:???
GMにとって大事なのは、そのPLが自分を好きか否かだ。
810 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:19:22 ID:???
それなんてひと夏の経験値?
811 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:27:19 ID:???
まあ命乞いしてる奴を「殺すべきだ」って言う役のPCは必要だよね
「甘いな」とかいいつつにやりと笑う感じの
そういうアニメ的展開はFEARのお家芸だがお約束は大事だと思うんだ
っていうか命乞いする奴を殺すのってたいてい悪役だよね
あと北斗の拳
812 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:28:18 ID:???
正義だ悪だと
答えはねえだろそんなモン! って黒ヒゲもいってたし。
SW的には「どっちでもいい」だろうよ。
>>803 残酷なのが持ち味というか好きな風にできるのが持ち味なんじゃねーかな。
813 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:31:36 ID:???
というより一度終った話題をもちだしてるあたりただの嵐だろw
814 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:31:57 ID:???
なんとゴブリンが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
はい
いいえ
殺す
815 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:32:21 ID:???
816 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:34:35 ID:???
>>811 大事なのはPTと意見が割れたとき、最後にはちゃんと纏まるかどうかだからな
「やむ終えない、殺すしかないか・・・・・・・」か「お前達と争う方が、生存率は下がるな」
になりゃOK
キャラはさておきPL的には似たような心境だろうし、真っ二つに分かれることは無いと思う
817 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:35:18 ID:???
っていうかさ、命ごいしようが邪悪は殺すべきだろ
そんなぬるい価値観の世界じゃないんだから
818 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:38:45 ID:???
>>817 その辺が微妙なんだよな
D&Dみたいにしっかりとオークとかの設定が決まってればまだ分かりやすいんだが
819 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:39:34 ID:???
ゴブリン「助けてください実は私は人間なんです」
さあどうする
820 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:39:49 ID:???
>>817 主神の存在を全否定ですね判ります
ライフォスでもやった罪によっては許さんと思うけど皆が皆ティダンって訳じゃないのは確実
821 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:40:03 ID:???
精神科医を呼ぶ。
822 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:41:38 ID:???
>>819 まああとくされがないのはとっとと殺すことだろうが
GMのシナリオが崩壊するのは間違いない
823 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:41:54 ID:???
だってPLはぬるい価値観の日本に生きていて
頭の芯までぬるい価値観でぎっしりだから
殺せ、でまとまる方がむずかしい
824 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:43:19 ID:???
>>819 とっとと殺してGMが何か言おうものなら説教かますのがSWクオリティ
「普通殺すよ」「導入が経たなんだよ」
825 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:43:29 ID:???
>>822 俺がGMの時はとりあえず敵に命乞いさせることはあるな
別にそれが原因でシナリオが崩壊することはないけど?
826 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:45:26 ID:???
>>825 >>819へのレスだろ
悪い魔法使いにゴブリンの姿に変えられてしまった人間とかありがちな展開やん
827 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:45:44 ID:???
>>822 無意味で過剰な命乞いは普通PLの後味を悪くする
けど、それでシナリオが崩壊するのはGMの腕が悪いだけ
828 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:46:10 ID:???
>>825 っていうかキミ友達いないじゃん
俺がGMってばかじゃね?
829 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:47:54 ID:???
まあ命乞いされたら許すしかないからなぁ・・・
無抵抗の相手を殺したらそりゃ虐殺だよ
830 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:48:21 ID:???
>>826 いや、このくらいのホラを吹かせることはあるだろ。
「100%」そういうシナリオネタならわからんが。
>>827 腕が悪いかどうかはともかく、他の部分にも崩壊する要素はあるだろうね。
>>828 キレすぎw
831 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:48:56 ID:wAlG7C7u
>>828 825じゃないけど勘違いにそこまで言うYOUにはいるのかい?っていいたくなるねぇ
832 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:50:21 ID:???
>>829 俺のPCは蛮族が使う言葉は覚えてないから「意味がわからん。氏ね」って斬るな。
有益な情報の場合は他のPCが「待て、今いいこと言った」って止めるから斬らない。
共通語の場合?
「発音が悪くてなんて言ってるかわからんしムシャクシャするから氏ね」って斬るしかないな!
833 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:50:21 ID:???
実際スチャラカとか今読むと糞だしな
なんだよ善良なモンスターって
834 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:51:51 ID:/w4CkIh9
>>831 いや、
>>819へのレスだっていうことはわかってるんで、そもそも勘違いじゃないんだが。
>>819くらいの嘘をつく蛮族だっていないわけじゃないだろ?
835 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:52:04 ID:???
GMは命乞いさせるなら、どちらに転んでも問題ないようにシナリオを組むべき。
きっと殺さないだろう/殺すだろうと勝手に決め付けて逆を突かれた結果として
シナリオが崩壊したら、それは全部GMの責任。
836 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:53:22 ID:???
モンスターとはいえ命ごいしてる相手を殺すってのが一般的だと思ってるとしたら(以下略)ってとこじゃね?
まともな完成の持ち主は不快だろう。
837 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:53:40 ID:???
>>832 仲間に止められる、最悪ボコラれること前提か・・・・・・・勇気がある・・・・・・
まんが一本気で殺そうとしてもシナリオが崩壊するようなGMは居ないと思うけど
838 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:55:04 ID:???
折角沈静化したと思ってたのにまたこの話題か
839 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:55:31 ID:???
>>836 ゲーム上はどっちでもいいんだよ。
だいたい蛮族と人はお互い憎しみ合ってるからじゃなくて、争いの歴史があるから殺し合うんだろ?
感性云々は関係ない。
840 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:56:08 ID:???
どんな状況で命乞いしているのかでも変わるだろう
状況も決めずにグダグダ言っても仕方ない気がするけどな
841 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:56:18 ID:???
容赦なく殺すロールも
「お前は今まで命乞いした人族を見逃したことがあるのか!」ってできるからな
これから人族と共存して蛮族が襲ってきたら共に戦うくらい言ってくれれば全力で見逃すというか応援するけどw
842 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:56:26 ID:???
青年誌でならあるかもしれないが少年誌ではまあ嫌われる展開だよな>命乞いしてる奴を殺す
殺すじゃなくて懲らしめるためにぶん殴るとかなら普通にありなんだけど
843 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:56:59 ID:???
>>833 あれ、後のソードワールドアドベンチャー四巻で
女司祭の方が世間的に狂気だと山本自身が書いてた。
844 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:57:17 ID:???
845 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:58:11 ID:???
「命請いしてる」という部分だけで一括りにしてるけど、
そいつが今までに何をやってきたのか、反省の色は見えるかとか、
状況によって答えは変わってくるだろと。
もっと条件を絞ったうえでの議論でなきゃ何の意味もないわ。
846 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:58:49 ID:???
>>837 A:殺したいが、俺のキャラはこういうの見逃すタイプだからな。
B:俺もだ。
俺:じゃあ、俺に任せろ。
A:いつものアレか。「蛮族とはいえ命を奪うのはしのびないですわ」
B:よしきた。「そうね。ここは見逃して・・・」と、Aと顔をあわせよう。
俺:じゃあそのスキに。「なんだかよくわからんが氏ね」ざくー。判定いる?
GM:いや、いいよ。死んだ。
俺:ドロップよろしく。
A:はいはいw 「まあ!なんてことを!」(コロコロ)・・・・・ちっ、150Gかよ。
B:次に期待しようぜ。「アンタはどうしていつもそうなの?」
847 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:58:58 ID:???
現実で考えてみればいいだろ
北朝鮮の人間が命乞いをしている
見逃すか?
普通は殺す
848 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:59:37 ID:???
>>842 それで白哉兄さんが嫌われるようになったって話は聞いた事がないがな。
富樫漫画でもよくある展開のような気がするし。
849 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:00:06 ID:???
>>845 「邪悪だから殺す」ンじゃないのか?
いきなりダブスタになってるぞ
850 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:00:35 ID:???
851 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:01:29 ID:???
>>847 お前は先ず独裁政治がどんなものかという現実を学ぶべきだ。
852 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:01:41 ID:???
853 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:02:07 ID:???
854 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:03:14 ID:???
>>847 今が北朝鮮の起こした戦争のまっただ中で、
俺がアメリカ軍の兵士として前線にいるなら殺すな。
855 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:04:23 ID:???
>>854 白旗振っててもか
命乞いってのはそういうことだよな?
856 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:05:19 ID:???
>>855 チョンは汚れてるから白い布なんて持ってないだろ
857 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:05:41 ID:???
>>855 戦争に誤射誤爆は付き物だとアメリカ様は仰ってるぞ。
858 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:05:43 ID:???
>>854みたいなことするとあとで責められそうで怖いんだが。
民間人や降伏した兵士は殺しちゃダメとかなかったっけ?
859 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:06:10 ID:???
白旗振ろうが何しようが邪悪な奴を生かしておくほうが有害だと思わないか?
860 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:06:16 ID:???
>>854 蛮族とかは捕虜にした後の扱いに困るんであって
相手が人間なら普通に捕虜にすればいいだけの話だろ
861 :
858:2009/05/26(火) 22:06:58 ID:???
>>856-857 なるほどw
ラクシアの場合はそれよりシビアだろうから、やっぱ殺すのが普通なんだろうね
862 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:07:37 ID:???
女は子を産み、子は勇者となるかもしれん
皆殺しにしろ!
・・・と人族がいっています
863 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:08:09 ID:???
「馬に乗った山賊」とかはどうしようか
動物好きのキャラクターはむしろ馬は生け捕りにしたがるだろうけどな
864 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:09:24 ID:???
一方その頃蛮族は冒険者の勇敢さをみとめて投降するよう呼びかけた
865 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:09:31 ID:???
>>855 北朝鮮の兵士だと左手で白旗振りながら右手に銃持ってそうで怖いんだよね。
まあ兵士としての決まりに基づいて、だな。
866 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:11:35 ID:???
>847
「北朝鮮の上層部」にしとけ
867 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:11:36 ID:???
868 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:11:40 ID:???
状況によるとしか
869 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:11:51 ID:???
そろそろフルメタルジャケットネタが投下されると見た。
870 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:12:25 ID:???
どうせまたgdgdにしたい奴が騒いでるだけだろ。
871 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:13:03 ID:???
俺はチキンだから撃っちゃうかも
リアルな戦場に出たらあっさり死んじゃうだろうし
やっぱりゲームがいいね
872 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:13:42 ID:???
命乞いするのは蛮族だ、命乞いしないのはよく訓練された蛮族だ!
本当にラクシアは地獄だぜ!
873 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:13:46 ID:???
遺跡の奥にはゴブリンの子供がいました
さっき襲い掛かってきたゴブリンはこの子達を守るために襲い掛かってきたのでしょう
さて君は・・・
874 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:14:56 ID:???
875 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:16:05 ID:???
>>873 将来の禍根を断つためにはしかたないだろうな。
殺す。
876 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:17:10 ID:???
ゴブリンが増えて近隣の村々が被害にあう前に何とかなってよかったね
めでたしめでたし
877 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:17:16 ID:???
格好良くいくなら「いつか私を殺しに来なさい」だな。
878 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:17:32 ID:???
GM:街道を歩む君達の前に突如ゴブリンが現れた!
ゴブリンはいきなり土下座すると涙ながらに語りだした
「私はこんな姿をしていますが実は人間なんです」
PC1「話なんか聞くことない。とっとと殺す」
GAM「ハンドアウト使うんだった・・・」
879 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:17:38 ID:???
>>873 いくら蛮族でもそう簡単に冒険者が来れるところに子供を置いていかないと思うの
蛮族の集落を襲撃するとか兵士でもない限りまず無いんじゃね?
人族の街を襲うのは襲撃部隊だろうし
880 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:18:46 ID:???
そもそもゴブリン見逃して、意趣返しに来ることはあっても恩返しに来るとは思えん。
881 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:19:34 ID:???
>>879 知られていない遺跡に済みつくゴブリンってのはファンタジーの定番ですよ?
882 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:20:35 ID:???
883 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:20:37 ID:???
そもそもゴブリンって子供守るのかね
884 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:20:55 ID:???
>>878 とりあえず話ぐらいは聞いてやるが
嘘だったら容赦はしねえ。
885 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:20:56 ID:???
別のゲームのゴブリンか
886 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:21:22 ID:???
>>880 オメーロマンを分かってねーな。
その後ダルクレムの神官として仮面を被って生活し、正体を知られないように
孤児のゴブリンを育て上げるんだよ。
887 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:22:34 ID:???
>>878 その導入なら殺されても文句言えないな
もう少し工夫しないと
888 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:22:45 ID:???
889 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:22:47 ID:???
>>886 見ず知らずのゴブリンのためにそこまでする道理は無い。
890 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:23:25 ID:???
しかしスチャラカのデルヴァ砦完全否定かよw
891 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:23:34 ID:???
ルルブ確認したら
ゴブリンひどすぎワロタ
これは容赦なく倒してもいいんじゃね?
892 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:24:49 ID:???
>>890 あいつらは特例。保護者もいるし中身は善良という保証付き。
893 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:25:34 ID:???
なんでSW信者が嫌われてるのかはこの流れみればわかるな
894 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:27:23 ID:???
>>890 あれはあれでいいんでないの
結局はノリの問題だし
895 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:27:39 ID:???
心に愛がなければスーパーヒーローじゃないのさ
896 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:30:01 ID:???
>>892 善良じゃないぞ
邪悪ではないと判断されただけだ
ファリス自ら妖魔であるからといって邪悪じゃないと認めたわけだ
そしてその魂を継いだのがイリーナの兄
897 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:30:58 ID:???
デルヴァ砦はモンスターに教育をして導く事が目的。
初めから教育された連中とそこらの野良とは前提からして違う。
898 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:31:21 ID:???
よく誤解されるが、山本弘はゴブリンのジレンマについて
「あんまり悩むのも変だし普通に倒してもいいんじゃね?」
「博愛主義のロールプレイもほどほどにないと、いろいろな意味で危ねーぞ」
的なことを「TRPGなんてこわくない!」の中で述べている
899 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:32:42 ID:???
>>898 だから命乞いさせるのが変ってことになるんだろw
900 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:33:47 ID:???
>>899 命乞いするのがお約束
それでためらう演技をするのもお約束
そんでダークヒーローキャラが泥をかぶるのもお約束
ダメ?
901 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:35:09 ID:???
902 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:35:38 ID:???
>>736 サンクス。 まぁそうだよなぁ…
初代には毒の設定あったけど2.0は毒まったくないね。
何か意図があったんだろうか。
903 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:36:24 ID:???
命ごいをさせた以上GMにはなにか思惑があるはず
だって戦闘終われば全員死んでるんだから
それを無視して殺すってのは単にマナーやモラルに欠けてるだけの話
904 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:37:36 ID:???
>>903 それはそうだよな。
わざわざ無駄なシーンを作るはずがない。
それを無駄にするのは楽しそうだ。
905 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:39:21 ID:???
>>903 「ギャー」だけじゃつまらないから「殺さないでー」って言わせましたw
906 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:39:37 ID:???
ゴブリンの場合は典型的な姑息ゴブリンのロールなのか
特別なシナリオに関わるゴブリンなのか判断難しいなあ
>>890 寧ろあそこまで特殊な状況でもしつらえないと
ゴブリンはコロリと首を落とされる宿命にある、と言えるのかもしれない
908 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:40:48 ID:???
>>896 結局ファリス自ら解答を示してる時点でアレはジレンマではない
909 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:40:53 ID:???
汎用蛮族語取らなきゃいいじゃん。
「言葉わかんない」でやっちゃえばいいよ。
910 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:41:20 ID:???
っていうか人型のドレイクとかなら命ごい→殺すはOK?
911 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:41:40 ID:???
>>909 ウィンドボイスで物陰から悪口言えなくなるじゃん
912 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:42:28 ID:???
倒さないとドロップ品あげないんだからねっ。
913 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:44:12 ID:???
>>910 美少女タイプドレイクなら魔が堕ちる夜ルートに
914 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:44:14 ID:???
915 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:46:31 ID:???
旧SWリプレイは教義的に許せないはずのゴーストに関してはスルーなんだよな。
人間は平気で殺すのに。
916 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:48:48 ID:???
どこのこと?
へっぽこのことならかなり確実に成仏する見込みが有ったからじゃねーの
917 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:50:13 ID:???
>>898 君は山本弘のキモさを舐めている
そこらじゅうで矛盾したリップサービスを繰り返している中年だぞ
918 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:51:31 ID:???
919 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:57:13 ID:???
920 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:02:20 ID:???
921 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:04:00 ID:???
922 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:06:11 ID:???
>>921 言ってることとやってることが全然違う矛盾の人だから
一方ではゴブリンのジレンマなんて面倒じゃんと説教臭いことを言いながら
他方ではゴブリンのジレンマセッションを平気でやる
ということ
923 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:06:51 ID:???
924 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:06:52 ID:???
別にデルヴァはゴブリンのジレンマとは違うからなぁ。
925 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:08:23 ID:???
ああ
「厨房臭い魔法は採用しません」とか断っておきながら、採用しまくっていたとかそういう話か。
926 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:08:27 ID:???
>>922 山本弘がゴブリンのジレンマセッションなんかやってたか?
タクテクス時代からの老害を自負する俺だが、ちょっと覚えがないぞ
927 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:08:46 ID:???
「モンスターの逆襲」はジレンマの元。
928 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:09:44 ID:Ct7FFS2j
山本作品読んでもらえてなさすぎ
929 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:10:25 ID:???
> 一方ではゴブリンのジレンマなんて面倒じゃんと説教臭いことを言いながら
これって「説教臭いこと」なのか。よくわかんねーセンスだな。
930 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:10:47 ID:Ct7FFS2j
931 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:11:18 ID:???
>>927 ありゃ普通に復讐劇だ
ジレンマもクソもない
932 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:11:55 ID:???
>>931 ありゃ俺にとっては普通に復讐劇だ
ジレンマもクソもない
933 :
931:2009/05/26(火) 23:13:09 ID:???
934 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:13:36 ID:???
「ファンタジーだから」を逃げ道に小説を書いておきながら
ジャイアントバットを出したGMを非常識だと批判してなかったっけか
935 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:14:39 ID:???
>>934 kwsk
でもそれゴブリンのジレンマと関係なくね
936 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:15:32 ID:???
>>935 言ってることとやってることが矛盾してる
その原因が、その場だけでいい顔しようとして調子に乗るから
という話かと思ったよ
937 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:17:59 ID:???
お前ら山本弘スレでやれば
938 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:18:03 ID:???
>>931 モンスターと言えども殺すのは良くない→ラスボス魔法使いは改心していた!(モンスターの逆襲)
モンスターと言えど、子供の頃から教育すれば、人間と共存できるんです!(デルヴァ砦)
これらの影響で、「善良なモンスターを出して一味違うセッションをしたい」GMと、「小理屈こねたセッションは
ウンザリ」というPLが増えたのは事実。
上に書かれた「TRPGなんて怖くない!」の中での言及も、その反省と思われる。
939 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:19:21 ID:???
なんでジャイアントバットだしちゃ駄目なんだ?
940 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:20:38 ID:???
おまえら相変わらず水掛け論好きだな
941 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:22:02 ID:???
942 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:23:43 ID:???
ファンタジーだからドラゴンはいていいけど
巨大吸血蝙蝠はいちゃいけないとかそんな話だったっけ?
それは別の人か?
それとも生息地がおかしいとかいちゃもんをつけたんだっけ?
昔のことすぎて覚えてないや。
943 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:24:37 ID:???
>>938 その手の厨たちの引き金を引いたのってのは確かにあるな
エンターテイメントの常として必ずアンチテーゼが流行る時期があるし、
そういう需要と噛み合ってしまったがゆえの悲劇(喜劇か)なのかも
944 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:24:49 ID:???
次スレに持ち越さなければどうでもいい。
・・・持ち越すなよ?
945 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:27:35 ID:???
今気がついたんだが、2.0スレだなここ
1St初期メンバーのくせに2.0のスーパーバイザーに呼ばれもしなかった人のことは忘れようぜ
946 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:28:09 ID:???
947 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:28:31 ID:???
948 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:31:04 ID:???
949 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:34:58 ID:???
山本弘とか水野良は残念ながら老害と言わざるを得ないレベル
2.0に関わってなくて正解だったと思う
950 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:01:56 ID:???
>>513 食べてよいかいなかは知力があるかないかで判断するものだ
951 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:09:21 ID:???
952 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:13:28 ID:???
953 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:17:33 ID:???
ヴァンもなんか思わせぶりなことを言っているしな
954 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:21:58 ID:???
水野かー、リウイをコナン・ザ・グレートにしたかったんかなー。
955 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:26:08 ID:???
ゴブリンのジレンマとは、無知なティーンエイジャーに
反社会的な思想を植えつけるための罠だったんだよ!
Ω ΩΩ<な、な(ry
今ならこれくらいの寝言でも色々釣れそうな勢いですね
956 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:57:56 ID:???
なんで2時間以上書きこんでないのに
40秒ルールに邪魔されたんだ?
957 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:58:39 ID:???
>>942 大昔に出た「モンスター・コレクション」という本での話。
ジャイアントバットの事じゃなくて野性動物の吸血蝙蝠は中世ファンタジー世界にゃいないという事。
(吸血鬼が変身したもの以外は除く)
958 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:00:57 ID:???
>>945 今じゃTRPGより儲かる一般小説で売り出してるからな。
959 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:05:13 ID:???
スーパーバイザーとやらで金を貰ってるなら水野の勝ち
960 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:05:25 ID:???
961 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:09:46 ID:???
962 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:15:04 ID:???
>>960 リウイが神になる?よしてくれそんな悪夢。
963 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:21:50 ID:???
逆に考えるんだ
ラクシアにおいてはマイナーゴッド程度なら普通に地域勇者にも倒されうるレベルの相手
リウイを倒すことが可能になると考えるんだ
964 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:23:29 ID:???
ザイアがそうだもんな
965 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:25:38 ID:???
リウイはどっちかと言うと第2の剣触って神になりそうだが
966 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:28:14 ID:???
リウイ大人気だな
967 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:33:32 ID:???
いずれ打倒される敵としてなら許容できるな
968 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:41:51 ID:???
969 :
NPCさん:2009/05/27(水) 02:11:34 ID:???
乙
そして埋め。
970 :
NPCさん:2009/05/27(水) 04:38:00 ID:???
埋めついでに、ちょい前のネタで厨二キャラな話あったけど、まったく違うアニメや漫画、小説のキャラを
SW2.0で表現した場合、どんな感じで作れるだろうかね?
出来る作品やキャラも限られるとは思うが、上手く表現出来るキャラとかもありそうなもんだ
971 :
NPCさん:2009/05/27(水) 04:47:04 ID:???
グラップラーなんかは色々やりやすいんじゃないかね
972 :
NPCさん:2009/05/27(水) 05:00:24 ID:???
言うだけだとアレだしで
蟲師の主人公ギンコとか
フェアリーテイマー6 セージ3 レンジャー1
魔法制御 魔法誘導 魔法収束
精霊が原因の事件を解決する事を生業にしている
みたいな
973 :
NPCさん:2009/05/27(水) 05:10:49 ID:???
グラ5 スカウト7で両手・二刀流・全力攻撃・ファストアクション・追撃
荒野の大悪党ハイエナヤムチャか?
974 :
NPCさん:2009/05/27(水) 05:28:29 ID:???
なんかドラゴンボールのサイヤ人編以降のキャラは、どいつもこいつも
スカウト7以上、グラップラー13以上、レンジャー15以上、ソーサラー高レベルで、
戦闘特技もFA、両手、二刀流、マルチアクション、魔力撃、バトルマスター、縮地
辺りは持ってそうなイメージ。エンハンサーも高そうだ。サイヤ人はナイトメアで。
975 :
NPCさん:2009/05/27(水) 05:50:40 ID:???
そもそも神が実在する世界で人間が倫理を考える必要ないと思うんだが
976 :
NPCさん:2009/05/27(水) 06:40:41 ID:???
ドレイクに投降するなんてルミエルに逆らうも同然だよな
977 :
NPCさん:2009/05/27(水) 09:06:59 ID:???
>>956 TRPGのスーパーバイザーなんてこの不景気にたかが知れてるぜ。
978 :
NPCさん:2009/05/27(水) 09:09:35 ID:???
>>975 信仰対象やら教義の解釈やらは信仰する方で選べるのでそうでもない。
979 :
NPCさん:2009/05/27(水) 09:34:42 ID:???
980 :
NPCさん:2009/05/27(水) 09:39:57 ID:???
980
981 :
NPCさん:2009/05/27(水) 09:51:49 ID:???
さっさと埋めようか
982 :
NPCさん:2009/05/27(水) 10:09:49 ID:???
プレートウサギ
983 :
NPCさん:2009/05/27(水) 10:11:50 ID:???
元気玉はメテオか
984 :
NPCさん:2009/05/27(水) 11:01:35 ID:???
ナイトメア『恨むんならテメエの運命を恨むんだな、このオレのように……』
985 :
NPCさん:2009/05/27(水) 12:27:13 ID:???
あと15
986 :
NPCさん:2009/05/27(水) 13:13:26 ID:???
14へ行け
987 :
NPCさん:2009/05/27(水) 13:14:52 ID:???
13日の水曜日
988 :
NPCさん:2009/05/27(水) 13:23:49 ID:???
円卓の12騎士
989 :
NPCさん:2009/05/27(水) 14:29:43 ID:???
11人いる!
990 :
NPCさん:2009/05/27(水) 14:30:22 ID:???
10 years ago
991 :
NPCさん:2009/05/27(水) 14:44:45 ID:???
H
992 :
NPCさん:2009/05/27(水) 14:56:12 ID:???
そして、8年の月日が流れた…
993 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:01:37 ID:???
「ピ、ピラフさまー! あ、ありましたー!」
「おおお、七星玉か!」
994 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:11:17 ID:???
6月6日にUFOが
995 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:26:50 ID:???
五星戦隊ダイレンジャー!
996 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:29:56 ID:???
4粒でもごま塩
997 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:30:14 ID:???
モグラ塚4番街
998 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:31:47 ID:???
三歩進んで二歩下がる
999 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:32:56 ID:???
2度あることは3度ある
神の一手
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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