【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 113

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1NPCさん
ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 112
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241693507/
★重要★
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-5あたり。
2NPCさん:2009/05/16(土) 20:44:00 ID:???
関連スレ

【関連スレ/サイト】
■グループSNE総合スレッドその25■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238681368/
ソードワールドRPG229
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241336810/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600
リプレイスレ 119巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241870001/
SW - ソードワールド短編集 -その112-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1241247863/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ二十本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1242221645/
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
3NPCさん:2009/05/16(土) 20:45:00 ID:???
4NPCさん:2009/05/16(土) 20:45:17 ID:???
5NPCさん:2009/05/16(土) 20:45:37 ID:???
6NPCさん:2009/05/16(土) 20:46:07 ID:???
7NPCさん:2009/05/16(土) 21:12:01 ID:???
 ○  >>1 乙 もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |
8NPCさん:2009/05/16(土) 21:18:01 ID:???
おいおいこれ忘れてるぞ
sw2.0wiki
ttp://wikiwiki.jp/sw2/?FrontPage
9NPCさん:2009/05/16(土) 21:25:58 ID:???
>>8
戦闘にhが必要だぞ
?FrontPage はいらんぞ

http://wikiwiki.jp/sw2/
10NPCさん:2009/05/16(土) 21:30:23 ID:???
いらんいらんw
11NPCさん:2009/05/16(土) 21:34:41 ID:???
>>8-9
毎度ばかばかしい猿芝居乙
12NPCさん:2009/05/16(土) 21:38:56 ID:???
まあ落ち着けよそこのお前

DSを使ってソードワールド2.0を普及させようじゃないか
13NPCさん:2009/05/16(土) 21:40:01 ID:???
ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
14NPCさん:2009/05/16(土) 21:42:04 ID:???
itsもの人が来ちゃったね。今日はお終いかな。
15NPCさん:2009/05/16(土) 21:47:31 ID:???
16NPCさん:2009/05/16(土) 21:58:49 ID:???
アルケミスト・ワークス?
どんなんだろね
17NPCさん:2009/05/16(土) 22:17:15 ID:???
>>14
2スレともピタっと止まったなw
18NPCさん:2009/05/17(日) 01:13:20 ID:???
敬遠されすぎだろイッツもの人
19NPCさん:2009/05/17(日) 01:16:50 ID:???
・ただし《飛び蹴り》には追加攻撃は発生しない
・飛び蹴りは主動作ではない
とかいうエラッタが出ない限りルール上はできるとしかいいようがないんじゃないか?
本来出来ないのでは?ってのはあくまで想像にすぎないし
確かにバランス悪いけど、今はその辺は卓ごとにGMがバランス悪いから禁止と言うしかない気がする

それにバランス云々なら他にもいくらでも穴はあるし
20NPCさん:2009/05/17(日) 01:21:11 ID:???
>>19
「ルール上できる」はいいすぎじゃない?
どうせ、GMが決めるんだし。
21NPCさん:2009/05/17(日) 01:29:52 ID:???
手数が多いのはジャッキーチェンみたいで良いんだが、威力が高いのが頂けない
22NPCさん:2009/05/17(日) 01:32:39 ID:???
クリポンなければマシなんだがねぇ
あとFAはフェンサー7の自動習得にするとか
23NPCさん:2009/05/17(日) 01:34:43 ID:???
フェンサー技能で戦う時だけ発動する、ならいいけど
魔法使いから格闘家からマギシューターから何から何まで
とりあえずファストアクション取るのは作法みたいなもんだからな
24NPCさん:2009/05/17(日) 01:34:59 ID:???
とりあえず、高レベルグラップラーって奴は
ゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセドウカスル
ってイメージでいれば問題ないって事なんだろうか
25NPCさん:2009/05/17(日) 01:37:17 ID:???
おもむろにタビット6人パーティ(先頭の職業は生まれ)

・セージ1、ファイター1、ライダー2 なるべく堅い鎧を着用+馬を壁にする
・レンジャー1、フェンサー3      ブロッキングでひきつけてなおかつアラミドで回避
・シューター1、スカウト3        先制取り用。敏捷ボーナス+2が前提
・マギテック2、シューター1、エンハンサー1  回復要員その1+ダメージ担当
・Fテイマー2、セージ1、レンジャー1  回復要員その2
・ソーサラー2、コンジャラー1      ダメージ担当+プロテクション担当
26NPCさん:2009/05/17(日) 01:42:05 ID:???
タビットPTとか、手帳スレになかったか?
27NPCさん:2009/05/17(日) 01:42:27 ID:???
>>19
君の思い込みを正当化しているだけで、ルール上の正当性はないな。
ルール上はグレイ。要GM判断というのが正解だろう。
28NPCさん:2009/05/17(日) 01:50:11 ID:???
>>25
レベル上がっていくと前衛組が厳しそうな気もするけどどうなんだ
29NPCさん:2009/05/17(日) 02:03:41 ID:???
>>26
読んだ限りでは、結構適当なプレイっぽかったし、スレにあわないかと
30NPCさん:2009/05/17(日) 02:12:42 ID:???
>>28
あまり長生きできそうにない構成ではあるなw
31NPCさん:2009/05/17(日) 02:15:56 ID:???
>>29
kwsk!
32NPCさん:2009/05/17(日) 02:32:41 ID:???
よく覚えては無いが、狼退治で熊倒してた
ヒールウォーターをみんなで舐めてたとか
33NPCさん:2009/05/17(日) 03:06:25 ID:???
ブッタ切かつ妄想でスマンが
2.0を「より楽しく」「バリエーション豊かに」プレイできるカモ!と
妄想が横切ったもので書いてみる。

A)ファイターの3レベルに自動習得特技を追加、
内容は筋力より5点高い武具まで扱える。(扱えるだけ)

B)フェンサーの筋力半分制限を、筋力マイナス5(最低3くらい?)
に変更。

こうすると、ファイターもペナ10入れても色々武器が使えて
フェンサーもぺラいので使えない部分もマシになり、
ファイター/フェンサーにも有効活用の目が出てくる・・・無理か?
34NPCさん:2009/05/17(日) 03:15:30 ID:???
ファイターは今でも強いしなあ
35NPCさん:2009/05/17(日) 03:17:04 ID:???
A)とB)の採用がどうファイター/フェンサーに結びつくのかよく分からない
もっとkwsk
36NPCさん:2009/05/17(日) 03:17:37 ID:???
>>33
無駄に重たい
37NPCさん:2009/05/17(日) 03:31:27 ID:???
>>35
たぶんというか推測だが
両方を採用したときファイター+フェンサーは筋力ぴったりの武器(+5−5)をクリティカル-1で使えるということだろう。
が、それでも性能が落ちることには変わりはないから、有効活用というのはないな。
38NPCさん:2009/05/17(日) 03:32:51 ID:???
そもそもファイター/フェンサーってそんな鍛え方する奴いねえ
39NPCさん:2009/05/17(日) 03:36:18 ID:???
前々スレかどっかで書いてるやつはいたなw>ファイターフェンサー
40NPCさん:2009/05/17(日) 04:42:16 ID:???
>>19
ルール上グレーな部分を話題にするときは
俺tueeeしたいのか、されて困ってるのか書くべきだと思う。

41NPCさん:2009/05/17(日) 06:23:28 ID:???
2.0DSで色々と答えが出たり、謎が増えたりするんだろうなぁ。
ゲームとして、ミストキャッスルクラスで遊べるといいんだが、無理か。
42NPCさん:2009/05/17(日) 06:46:21 ID:???
わざわざADVにした時点で戦闘システム再現は絶望的な気がする
RPGとして仕上げるだけの予算と開発期間はなさそうだし
43NPCさん:2009/05/17(日) 07:46:20 ID:???
両手武器習熟、とかないかな
習得したら命中とダメージに+2とか
じゃないと格闘や二刀流の矛性能高すぎる気がするんだよな
44NPCさん:2009/05/17(日) 08:29:39 ID:???
>>41
答え、というか嵐というか・・・
45NPCさん:2009/05/17(日) 08:36:33 ID:???
ガーウィの腕をしたボカードソーズマンがいると仮定した場合、連続攻撃は使えると思う?

ミストのシナリオくらいしか出ないと思うけど…
46NPCさん:2009/05/17(日) 08:49:14 ID:???
>>42
ADVじゃない!ゲームブックだ!w
霧城はほんとシステム化されてるから、あれ応用すりゃいけそうな気がするんだけどなぁ。
田中の深い関与が不可欠だけど。
47NPCさん:2009/05/17(日) 09:45:10 ID:???
今北
とりあえず終わった話題を蒸し返してすまんが・・・

少なくともカウンター+追加攻撃(or両手利き)は出来ないって明言されてるぞ
おまえら、公式のFAQぐらい読めよ
48NPCさん:2009/05/17(日) 09:54:34 ID:???
ホントだ。ルールブックIIのQ&Aのところにあるね。
Q02とQ03が矛盾するような気もするけど、Q03が02の補足なんだろうな。
となると問題のファストアクションはどうなんだろ。
49NPCさん:2009/05/17(日) 11:41:46 ID:???
>>45
ボガードの腕を切り落とされてガーウィーの腕になったわけだから
連続攻撃不可でいいんじゃね
50NPCさん:2009/05/17(日) 12:12:51 ID:???
>>48
これは久しぶりにひどい回答をみたな

Q02  《カウンター》で近接攻撃に反撃する場合、前の手番で宣言していた《全力攻撃》などは効果がありますか? また、《両手利き》や《追加攻撃》などは効果がありますか?
A02  はい、《全力攻撃》や《牽制攻撃》など、宣言が必要な戦闘特技の効果時間中ならば、これらの戦闘特技は効果を発揮します。
Q03  《カウンター》宣言時は《両手利き》や《追加攻撃》などで、1回の回避判定時に2回命中力判定を行えますか?
A03  いいえ、できません。
51NPCさん:2009/05/17(日) 12:16:29 ID:???
Q:《ファストアクション》宣言時は《両手利き》や《追加攻撃》などで、1回の回避判定時に2回命中力判定を行えますか?
A:いいえ、できません。

万が一こういう回答がきたら、FA6回攻撃どころかFA5回攻撃すら出来なくなるな。
52NPCさん:2009/05/17(日) 12:21:24 ID:???
>>19
<<飛び蹴り>>は『「通常移動」を行った直後に』行い、
『「通常移動」で10メートル以上移動できなければ』効果がないとあるから、
追加攻撃は「通常移動」の【直後】ではなく、
再度【10m以上の移動】が出来ないから、
ルール上<<追加攻撃>>は無理なのではないか?
53NPCさん:2009/05/17(日) 12:23:09 ID:???
>>52
もう一度わかりやすく
54NPCさん:2009/05/17(日) 12:24:39 ID:???
>>51
何をどう書き間違ったのか知らんが、その質問じゃ100人中100人が
A:いいえ、できません。
と答えると思うぞ。
55NPCさん:2009/05/17(日) 12:27:01 ID:???
>>54
コピペミスと確認不足だったすまんすまん

Q:《ファストアクション》宣言時は、《両手利き》や《追加攻撃》などは効果がありますか?
A:いいえ、できません。
56NPCさん:2009/05/17(日) 12:34:04 ID:???
>>50
Q02の後半部分を削除しそこねたんだと思っておこう
57NPCさん:2009/05/17(日) 12:35:54 ID:???
>>56
だろうな
58NPCさん:2009/05/17(日) 12:58:50 ID:???
>>33
面白そうな話なのでのってみる

イ)二つ以上の技能レベルが4以上になる度に戦闘特技を得る。
 ただし、前提条件が冒険者レベルが5未満のものに限る。
#これによりマルチクラスを推奨……出来ればいいな

ロ)前提条件の厳しい一部の戦闘特技を自動習得にする。
 現時点で提案するのは、「魔力強化」「魔法制御」の二つ。
#それを取る為だけに選択肢を制限され過ぎるのも正直面白くない

ハ)「武器習熟I」取得時に2種類の武器を選択できる。
#ファイター/シューターとかがやり易くなればいいなぁ

他にもフェンサーやレンジャーの改悪を提案できればいずれ……
59NPCさん:2009/05/17(日) 13:10:48 ID:???
>>58
武器習熟Uを取った時、全ての武器の武器習熟Tを得る。(ただし武器習熟Uの効果は合計+2になる)
武器の達人を取った時、全ての武器の武器習熟Uを得る。

こういうのはどうだ?
60NPCさん:2009/05/17(日) 13:11:19 ID:???
ファイター/シューターがやりにくくしてあるのは
乱戦の都合だから
改善はないと思われる

現システムですでにマルチクラス推奨だから、マルチをこれ以上楽にするのは戴けない
61NPCさん:2009/05/17(日) 13:15:33 ID:???
>33 >58
ファイターやシューターを上げるとAランクやSランクの武器防具を装備できるようになる特技を自動取得で作るとか。
これだと「フェンサーだけどAランクの非金属鎧を装備するためにファイターも上げておくか」とか
「シューターを上げてSランクの銃が装備できるから戦闘特技は魔法系に突っ込むか」とかができるので
キャラに幅もできると思うんだ。
SSランクは頑張って武器の達人や防具の達人を取る方向で。
62NPCさん:2009/05/17(日) 13:16:19 ID:???
>60
戦闘特技が冒険者レベル上昇でしか取れないのはマルチ推奨に反していると思うけどな。
63NPCさん:2009/05/17(日) 13:19:03 ID:???
公式でも推奨したがってるしパーティ内のバランス考えるとマルチの方がGMが難易度設定しやすいのは確かだけど
それでも戦闘特技の習得条件のせいで現状では一点突破に近い形の方が強いんだからもうちょっとボーナス欲しい
64NPCさん:2009/05/17(日) 13:19:34 ID:???
>>62
別に反していないだろう。それはキャラクターの差別化に十分役立つシステムだ。
なぜそう思うんだい?
65NPCさん:2009/05/17(日) 13:21:16 ID:???
自動取得とMP増加があるからマルチ十分有利だろう
66NPCさん:2009/05/17(日) 13:23:23 ID:???
そういえばFAに追加攻撃が乗らなくなったら
このスレで空回っていた魔力撃グラップラー最強厨くんは涙目だろうな
67NPCさん:2009/05/17(日) 13:24:54 ID:???
魔法使い技能はMPの関係でマルチも十分ありだけど
戦士技能の併用も実用になるレベルでサポートしてほしい気はする
68NPCさん:2009/05/17(日) 13:27:03 ID:???
まあファイター、フェンサー、グラップラーは主要能力がほとんど被るからな
でもどうでもいいや

フェンサーが7レベルから死に体になるのは気になるが
69NPCさん:2009/05/17(日) 13:28:12 ID:???
戦士系はそのぶん、その他の技能を取れてってことだろう
70NPCさん:2009/05/17(日) 13:29:10 ID:???
魔法使いは戦闘特技も必要なもの揃ったらあとは趣味の範囲だからあんまり冒険者レベルにこだわらなくてもいいけど
戦士はいくらでも欲しい特技あるからなあ
71NPCさん:2009/05/17(日) 13:29:59 ID:???
魔力っプラーは強いとは思うが、PT組みたいと思うのはムーテスタイプの壁ファイター

                                   マギシュー○歳
72NPCさん:2009/05/17(日) 13:30:16 ID:???
フェンサーはC値8でもなきゃ存在価値ないからな。
73NPCさん:2009/05/17(日) 13:32:45 ID:???
魔力も低いと本格的に困るのはソーサラーぐらいだしな
74NPCさん:2009/05/17(日) 13:34:01 ID:???
プリ使ってるときに壁トカゲンがいると余裕持って動けるのでありがたい
75NPCさん:2009/05/17(日) 13:34:43 ID:???
頑強をファイター用とグラップラー用に分けて両方習得できるようにするとか
妄想の材料にはいいよね
76NPCさん:2009/05/17(日) 13:35:29 ID:???
>>75
それでも必要経験店の割りには合わないな
77NPCさん:2009/05/17(日) 13:38:39 ID:???
>>72
フェンサーの最大の欠点は、7レベルで回避持ちシューターに抜かれることだろう。
防御面的な意味で。
78NPCさん:2009/05/17(日) 13:39:14 ID:???
割に合わなくても選択の幅ができるだけいいと思うぞ
79NPCさん:2009/05/17(日) 13:39:25 ID:???
シューターが射手の体術取ったらマジ空気だからなあ
80NPCさん:2009/05/17(日) 13:40:07 ID:???
>>78
そこはエンハンサーあげとけ
81NPCさん:2009/05/17(日) 13:40:38 ID:???
防護点ではなくて回避を重視したファンサー用の鎧があれば
あるいは勝てるかもしれない
82NPCさん:2009/05/17(日) 13:41:54 ID:???
フェンサーは7レベルで、専用回避行動か専用追加攻撃を自動取得できてもいいくらいだろう。
83NPCさん:2009/05/17(日) 13:42:42 ID:???
>>80
だから強いかどうかはとりあえず関係ないんだって
84NPCさん:2009/05/17(日) 13:43:01 ID:???
>>72
そこで、フェンサー7レベルの自動習得特技、
<<急所攻撃>>(常に効果のある特技) C値に−1

の登場だな(w
85NPCさん:2009/05/17(日) 13:43:53 ID:???
>>80
フェンサーにHP+15の練技が出ない限りは選択肢になると思う
8685:2009/05/17(日) 13:44:36 ID:???
×フェンサー
○エンハンサー
87NPCさん:2009/05/17(日) 13:44:54 ID:???
フェンサーのメリットが安い事とC値軽減ぐらいだからなー
自重せずにフェンサー一本伸ばししたらどの位までは輝けるんだっけ?
88NPCさん:2009/05/17(日) 13:45:13 ID:???
>>83
だからその発想に意味がないんだって
89NPCさん:2009/05/17(日) 13:47:54 ID:???
>>87
ファイターやグラップラーが5になったとき、フェンサー6なら代役可能
ファイターやグラップラーが7になったとき、フェンサー8では代役不能
90NPCさん:2009/05/17(日) 13:48:06 ID:???
HP15増えるなら多少無理してでも取る価値あると思うけどな
特にレベル10越えするようなパーティなら
91NPCさん:2009/05/17(日) 13:49:10 ID:???
フェンサーでhp+15のためにファイター、グラップラーとるとかいうやつが提案するハウスルールって採用したくないな。
92NPCさん:2009/05/17(日) 13:50:16 ID:???
>>90
>特にレベル10越えするようなパーティなら

その遥か手前にフェンサー自体が死に体になるんだって。
93NPCさん:2009/05/17(日) 13:50:28 ID:???
つーか、ハウスルールで強化するなら単純にフェンサーで頑強取れるようにすればよくね?
94NPCさん:2009/05/17(日) 13:50:41 ID:???
>>92
フェンサーの話じゃなくね
95NPCさん:2009/05/17(日) 13:51:24 ID:???
フェンサーが特技枠を消費する形でカウンター習得可能とか
96NPCさん:2009/05/17(日) 13:52:47 ID:???
頑強Tはファイター or グラップラー3LvでHP+10とかなら使い勝手がいいかも試練が
97NPCさん:2009/05/17(日) 13:53:12 ID:???
>>93
マルチ系魔法使いが、争ってフェンサー5レベルとるようになるなw
98NPCさん:2009/05/17(日) 13:54:13 ID:???
>>89
それだと、冒険回数が10回ちょっとってところか。
長期キャンペとか高レベルセッションでなければわりとアリな気はするな
延長とか言われると涙目だが
99NPCさん:2009/05/17(日) 13:55:36 ID:???
フェンサー限定で回避行動U実装とかどうか
避けるしか脳がなくても他の職より避ければまだ気休めにはなる
100NPCさん:2009/05/17(日) 13:56:17 ID:???
>>98
実際、フェンサーの最大の欠点はそっちかもしれん。>>77ではなくて。
中途半端に活躍ができるが途中から不要になるという意味。
101NPCさん:2009/05/17(日) 13:59:28 ID:???
>>100
何だかんだ言っても、1回目で3Lvになれるのは強いからな、やっぱ途中でテコ入れされないのが問題か
102NPCさん:2009/05/17(日) 14:01:08 ID:???
7レベルまでフェンサー一本でがんばって
そこから魔法戦士に路線変更して…
路線変更したとして…
ファイターよりダメージ力があって、グラップラーより耐久力があるキャラクターを目指せるのか?
103NPCさん:2009/05/17(日) 14:01:19 ID:???
牽制攻撃3は強いけど特技三つ分だからなあ
104NPCさん:2009/05/17(日) 14:03:21 ID:???
とは言えコストに見合う性能かと言われれば…
105NPCさん:2009/05/17(日) 14:05:46 ID:???
まあBテーブルなんだから強過ぎても困る
体術シューターより強い部分をあとひとつ加えるぐらいでいいような
106NPCさん:2009/05/17(日) 14:11:55 ID:???
《軽戦士の弓術》 条件 フェンサー7レベル
必要筋力が半分(端数切り上げ)までの弓による
射撃攻撃をフェンサーで行うことができる

ダメっすか?w
107NPCさん:2009/05/17(日) 14:14:19 ID:???
専用自動取得戦闘特技がないから、損しているように見えるだけ



だといいな。
108NPCさん:2009/05/17(日) 14:16:26 ID:???
フェンサー○レベ以上でCT7での攻撃ができるようになる
フェンサー技能で攻撃する時は使用できない



うーむ…
109NPCさん:2009/05/17(日) 14:18:50 ID:???
待て、フェンサーで使えないのかよw
110NPCさん:2009/05/17(日) 14:19:47 ID:???
うお、素で間違えてた
フェンサー技能で攻撃する時以外は、だなw
111NPCさん:2009/05/17(日) 14:24:19 ID:???
《鎧通し》 フェンサー7レベル以上で自動習得
威力表を振る最初の一回だけC値の下限なしで振ることができる
(ただし1ゾロはダメージ一切なし)
112NPCさん:2009/05/17(日) 14:25:17 ID:???
クリティカル下げる特技は要らないよ
名前忘れたc値8で攻撃する剣の二刀流で十分
113NPCさん:2009/05/17(日) 14:28:21 ID:???
鎧に規制がある以上、スカウトを活かせる方向で考えて
戦闘以外にある程度の活路を見出すべき
114NPCさん:2009/05/17(日) 14:30:45 ID:???
フェンサーで先制判定できるとか
115NPCさん:2009/05/17(日) 14:31:38 ID:???
フェンサーギルドを立ち上げて各種福利厚生を受けられるようにするとか
116NPCさん:2009/05/17(日) 14:31:53 ID:???
>>102
安い経験値でなんで本職こえようとすんのよ
117NPCさん:2009/05/17(日) 14:34:02 ID:???
どっちかって言うと

刃がついた武器でクリティカルしない相手に刃のついた武器で攻撃した際、
威力表を振る最初の一回だけは通常通りクリティカルするようになる。
フェンサーで攻撃しなかった場合、この効果は無効。

こっちの方がほしかったり。うん。今のメインキャラフェンサーなんだ・・・
118NPCさん:2009/05/17(日) 14:37:18 ID:???
フェンサー技能を使っているときだけ有効な
牽制攻撃Tをキャラ作成時にもれなくつけてみるとか(自動習得)
U、Vまで発展させたいかどうかはキャラしだいで
119NPCさん:2009/05/17(日) 14:59:19 ID:???
>>59
弱体化してね?
120NPCさん:2009/05/17(日) 15:07:11 ID:???
>>119
スマン、言葉が足らなかった

武器習熟Uを取った時、それに加えて、全ての武器の武器習熟Tを得る。(ただし武器習熟Uの効果は合計+2になる)
武器の達人を取った時、それに加えて、全ての武器の武器習熟Uを得る。
121NPCさん:2009/05/17(日) 15:10:51 ID:???
だから武器習熟2/○○とっても
○○はSランク武器まで装備と追加ダメージ+2、他の武器はAランク武器まで装備と追加ダメ+1なんだろ
○○しか使わない人にとっては弱体化してるじゃん
というよりどういう人ならそれが今と比べて強化になるの?
122NPCさん:2009/05/17(日) 15:12:12 ID:???
>>116
してないだろ?日本語読める?
123NPCさん:2009/05/17(日) 15:16:39 ID:???
二刀フェンサーでピアシング使っておいて武器の達人とったらシルバーコメットつかう人には強化だな
124NPCさん:2009/05/17(日) 15:20:38 ID:???
>>121
いろんな武器を使う人
125NPCさん:2009/05/17(日) 15:21:15 ID:???
フェアリーテイマーのレベルを上げて
魔力15以上にして自前の頑強(バーチャルタフネス)をつけるとか
126NPCさん:2009/05/17(日) 15:25:38 ID:???
魔力15以上になるフェアリーテイマーになったら大人しくフェアリーテイマーやってたほうがいいと思う
127NPCさん:2009/05/17(日) 15:39:53 ID:???
なぜそれをファイターやグラップラーに配るという発想が無いのか
128NPCさん:2009/05/17(日) 15:48:16 ID:???
やっぱり《射手の体術》が最大の問題だよな。
あれの所為でフェンサーの株が大暴落だ
129NPCさん:2009/05/17(日) 16:00:48 ID:???
いやあれがなくてもルールブック2以降は暴落。
130NPCさん:2009/05/17(日) 16:01:31 ID:???
シューターは精密射撃と射手の体術で2枠使うから
言われてるほど強くはねーよ
131NPCさん:2009/05/17(日) 16:03:08 ID:???
マルチアクションも強化魔力撃もクリポンも使えないしね
132NPCさん:2009/05/17(日) 16:03:14 ID:???
体術はなくてもいいけど精密射撃は無いとシューターである意味があんまりないからな
133NPCさん:2009/05/17(日) 16:46:46 ID:???
たしか発売前(2007年暮れから2008始めごろ)の情報では
技能レベルの半分ぐらいの制限付だが回避とかできるようになる
というのだったと思う
134NPCさん:2009/05/17(日) 17:05:43 ID:???
つか、シューターが7レベルで取るなら射手の体術よりも命中強化だよな
パーティーの前衛が十分強固なら
135NPCさん:2009/05/17(日) 17:10:10 ID:???
>>122
知力11以上にして出直せ
136NPCさん:2009/05/17(日) 17:21:05 ID:???
2.0では知力1でも読み書きできるお
137NPCさん:2009/05/17(日) 17:25:24 ID:???
>>133
デマ乙
2008年10月のテストプレイの段階からすでに現行ルール通りでした。
138NPCさん:2009/05/17(日) 17:26:24 ID:???
>>135
お前がなw
経験値の足し算からやり直せw
139NPCさん:2009/05/17(日) 17:27:29 ID:???
137は2007年の間違いだ
140NPCさん:2009/05/17(日) 17:41:53 ID:???
>>137
乱戦エリアじゃなくてSEコンバットだったはずだが
乱戦エリアの情報がはじめて出たのが08年になってからだ
141NPCさん:2009/05/17(日) 17:50:13 ID:???
>>140
は?
俺はSNEコンにいったがSEコンバットが採用されていたなんて事実は皆無
142NPCさん:2009/05/17(日) 17:51:33 ID:???
>>141
ヒント:過去ログ
143NPCさん:2009/05/17(日) 17:51:57 ID:???
>>142
なんだ2ちゃんのデマに踊らされている馬鹿か。
144NPCさん:2009/05/17(日) 17:53:18 ID:???
乱戦は、ルールブックが初出だったから、140はなにか勘違いしているな
145NPCさん:2009/05/17(日) 17:55:24 ID:???
っていうかSNEコンってあったの?
R&Rコンのことじゃないよね?
146NPCさん:2009/05/17(日) 17:55:41 ID:???
>>145
は?
147NPCさん:2009/05/17(日) 17:57:38 ID:???
えっと只の知ったか君ですか?
ヒント:過去ログとかいったんだから、過去ログくらいちゃんと読んでますよね?
148NPCさん:2009/05/17(日) 17:58:01 ID:???
SNEコンもちゃんと年に一回あるよ。
いちおう・・・
149NPCさん:2009/05/17(日) 17:59:36 ID:???
>>148
年1はないだろう。
150NPCさん:2009/05/17(日) 17:59:49 ID:???
弱みを見つけたら徹底的にに攻撃
さすが訓練されたSW2.0戦士たちは一味違うぜ!
151NPCさん:2009/05/17(日) 18:01:07 ID:???
SW2.0は
2006年に企画が通り
2007年にはシステムが概ね作られててテストプレイ&お披露目してる

SNEコンでテストプレイやってたかどうかは知らないけど
時期的に2007ならテストプレイやったことある人はいるはず
152NPCさん:2009/05/17(日) 18:03:54 ID:???
>>151
聞きかじりの穴のある知識披露乙
恥です。
153NPCさん:2009/05/17(日) 18:05:40 ID:???
ここで間違いを指摘してあげても
次に別の場所で知ったかぶりを続けるだけからやめておこう
154NPCさん:2009/05/17(日) 18:05:41 ID:???
>>152
まあ落ち着いて何にどう反論したいのか語っておくれ
155NPCさん:2009/05/17(日) 18:06:38 ID:???
どっちも信用ならねぇって事でいいじゃん。
どうでもいい過去の事を振り返ったってスリープ問題や追加攻撃問題が解決するわけでもなし
156NPCさん:2009/05/17(日) 18:07:28 ID:???
しかしテストプレイされてたんだな>乱戦エリア
なぜあんな出来に・・・
157NPCさん:2009/05/17(日) 18:07:33 ID:???
>>155
>どっちも信用ならねぇって事でいいじゃん。

情弱がよくこんなことをいうねw
158NPCさん:2009/05/17(日) 18:08:13 ID:???
実際、2007年のSNEコンでSW2.0(仮)をやってる
参加してないから当時どういうルールだったのかは知らんけど
159NPCさん:2009/05/17(日) 18:09:33 ID:???
>>156
テストプレイっつってもルールを逐一説明してたんじゃね?
β版ってことで
そういうやり方なら記述の不備はわからないもんだし
160NPCさん:2009/05/17(日) 18:09:39 ID:???
というか相手を莫迦にするだけで
なにがどう違うのか書かない時点で知ったか以下のただの荒らし
161NPCさん:2009/05/17(日) 18:09:59 ID:???
>>158
事前に発表されていた新2d6システム(仮)がソード・ワールド2.0だっただけで
ソード・ワールド2.0(仮)ではなかったぞ。
162NPCさん:2009/05/17(日) 18:10:44 ID:???
>>160
悔しいのう悔しいのうw
163NPCさん:2009/05/17(日) 18:12:20 ID:???
>>160
デマ流そうとしているやつ以外には、有益だよ
164NPCさん:2009/05/17(日) 18:17:02 ID:???
>>162
でもんぱスレといい流行ってるのか?
165NPCさん:2009/05/17(日) 18:17:45 ID:???
>>164
そんなスレ知らんが、このスレでもすごく前に出てたぞ
166NPCさん:2009/05/17(日) 18:18:21 ID:???
>>164
まあ有名だしな
167NPCさん:2009/05/17(日) 18:21:10 ID:???
間違いという指摘がデマだからもはや
168NPCさん:2009/05/17(日) 18:21:52 ID:???
実際デマなんだが>>167はそういうことにしたいらしいw
169NPCさん:2009/05/17(日) 18:22:52 ID:???
やっぱりデマだったかw
170NPCさん:2009/05/17(日) 18:23:17 ID:???
SNEコンも知らなかったやつが2007年末のテストプレイ報告を知っているとは思えん
最初に2.0の大長文レポートがあがったコンベンションじゃないか
171168:2009/05/17(日) 18:25:00 ID:???
どうやら頭の悪い人>>169に誤読させちゃったみたいだ。すまんね。
172NPCさん:2009/05/17(日) 18:26:18 ID:???
他人に成りきりロールか。
173NPCさん:2009/05/17(日) 18:26:21 ID:???
ええと、SW2.0DS化はデマじゃないんだよな?
174NPCさん:2009/05/17(日) 18:27:08 ID:???
ID表示出ないからNG出来なくてめんどいのぅ
175NPCさん:2009/05/17(日) 18:28:00 ID:???
とりあえずデマ確定なのは
・2007年末まで、2.0はSE戦闘だった ← 大ウソ
・2007年末まで、体術の回避力はレベル+能力値ではなかった ← 大ウソ
・2008年になって乱戦の情報が流れはじめた ← ウソ ルールブックで初めてでてきてテストプレイ参加者も驚いていた
176NPCさん:2009/05/17(日) 18:28:42 ID:???
妄想だろw
177NPCさん:2009/05/17(日) 18:29:21 ID:???
>>172
おまえwそこでデマかよw必死すぎw
178NPCさん:2009/05/17(日) 18:50:11 ID:???
>>173
残念ながら
179NPCさん:2009/05/17(日) 19:15:22 ID:???
>>161
お前は何を言っているんだ。
ttp://www.groupsne.co.jp/news/snecon0710.html
180NPCさん:2009/05/17(日) 19:21:47 ID:???
まーた沸点の低い子が火病ってんのか
18158:2009/05/17(日) 20:21:12 ID:???
調子にのって思い付きを書き殴り

ニ)フェンサーがあるレベル(7レベルあたりかな?)に達すると、
 命中・回避などフェンサー技能を使用する判定では11もクリティカル。
#GM側がダイスを振らない場合には無意味ですが

ホ)フェンサーの使用武器の筋力制限はファイターと同等にする。
 ただし、フェンサー技能による攻撃では筋力Bを追加ダメージに足さない。
#此方の方が使用できる武器の幅が広がってよさげ?
#防具に関しては >>33 を流用したい

ヘ)屋外ではレンジャーもスカウトと同様に先制値を得る。
 屋内での先制値はその半分とする。
#レンジャーも危険感知を持ってるのだからコレくらい罰は当たるまい

誰かこういったネタを集めてSW1.9とか作ってくれんかな?
#SW2.1はいずれ本職が作ってくれると信じて
182NPCさん:2009/05/17(日) 20:25:02 ID:???
そう言えばレブナント化したら練技は使える?。
レブナント化したら魔法使えないは確定だけど…練技は使えないとなってないよな
183NPCさん:2009/05/17(日) 20:29:49 ID:???
練技は魔法じゃないからマルチアクションでは使えないって例もあるし、
現状ならレブナントになっても使えて問題はなさそうだな
184NPCさん:2009/05/17(日) 21:03:20 ID:???
レブナントのデータだとMPが-になってるからMPが存在せず使いようがないんじゃね?
185NPCさん:2009/05/17(日) 21:08:50 ID:???
しまった、そこまで気が回ってなかったw
186NPCさん:2009/05/17(日) 21:15:58 ID:???
魔晶石から使える可能性は否定できんな まぁ、だから何?って感じだが
187NPCさん:2009/05/17(日) 21:35:14 ID:???
>>131
効率は凄まじく悪いが、クリポンされた武器を投擲する事は可能。
188NPCさん:2009/05/17(日) 21:42:10 ID:???
>>70
魔法使い系の戦闘特技も《魔法拡大》5種に《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》
《鷹の目》《MP軽減》5種《魔力強化》《武器習熟T・U/スタッフ》と結構悩むぞ。
《足さばき》も欲しいところだし。
189NPCさん:2009/05/17(日) 21:42:37 ID:???
>>186
魔晶石から錬技が使えるかもグレーだった気がする
190NPCさん:2009/05/17(日) 21:52:51 ID:???
魔法拡大で重要なのは数拡大くらいだけどな
数拡大、魔法誘導、魔法収束、魔法制御、鷹の目、魔力強化、スタッフ習熟TU、足さばき
高レベルまで行くキャンペならこの中から選べば大体おk

高レベルまでいかなそうなら
数拡大、魔法誘導、鷹の目、MP軽減、スタッフ習熟T
このへんかな、取る人が多いのは。
191NPCさん:2009/05/17(日) 22:10:58 ID:???
プリーストが確実に前衛を回復させるために確実化、ってのも無いわけじゃない
プリメインなら特技がカツカツってわけでもないし
192NPCさん:2009/05/17(日) 22:24:44 ID:???
>>189
それはとっくにセーフ
193NPCさん:2009/05/17(日) 22:30:40 ID:???
>>192
kwsk
194NPCさん:2009/05/17(日) 22:30:42 ID:???
>>192 FAQとかエラッタでたっけ? OKにしてたけど。
195NPCさん:2009/05/17(日) 22:31:08 ID:???
練体の極意涙目ww
196NPCさん:2009/05/17(日) 22:32:33 ID:???
じゃ、レブナントが魔晶石を使用して錬技を使うのはOKなんだな
197NPCさん:2009/05/17(日) 22:34:14 ID:???
まあどうせSNEコンで見たとかそんなレベルのソースだろうけどな
198NPCさん:2009/05/17(日) 22:35:31 ID:???
>>197
悔しいのう悔しいのうw
199NPCさん:2009/05/17(日) 22:36:50 ID:???
>>197
あるいは2chの過去ログ(という名の妄想)とかな
200NPCさん:2009/05/17(日) 22:37:33 ID:???
またデマの流れ?
201NPCさん:2009/05/17(日) 22:37:59 ID:???
この流れで>>197吐いてもそうとしか見られんわな。
202NPCさん:2009/05/17(日) 22:39:06 ID:???
>>200
情弱乙
203NPCさん:2009/05/17(日) 22:39:36 ID:???
結局>>192の理由は何だろう
SNEコンでも過去ログでもリプレイでもいいから教えてくれ!
204NPCさん:2009/05/17(日) 22:40:12 ID:???
>>203
拳と魔封
205NPCさん:2009/05/17(日) 22:41:05 ID:???
情弱の>>197涙目
206NPCさん:2009/05/17(日) 22:41:32 ID:???
>>204
新しいリプレイかthx
新米女神の5巻と一緒に買ってみるか
207NPCさん:2009/05/17(日) 22:41:48 ID:???
リプレイはソースにならない
それがこのスレの常識
範囲魔法の数拡大がいまだにグレーとされているのもそのため
208NPCさん:2009/05/17(日) 22:42:30 ID:???
>>207
>リプレイはソースにならない

池沼乙
209NPCさん:2009/05/17(日) 22:44:16 ID:???
たぶん>>207はソースという言葉の意味が本当のところは分かっていない
210NPCさん:2009/05/17(日) 22:47:57 ID:???
>>208-209
半年ROMってろ
211NPCさん:2009/05/17(日) 22:48:04 ID:???
ヒント:過去ログ(ただし具体的な引用はなし)をソースにしている馬鹿よりはマシじゃね?>公式リプレイの運用
212NPCさん:2009/05/17(日) 22:48:25 ID:???
>>204
文庫読んだけど見た記憶ないんだけど、何ページにある?
まだ未文庫化の連載分か?
213NPCさん:2009/05/17(日) 22:59:48 ID:???
女神の方じゃないの?。
4巻の
214NPCさん:2009/05/17(日) 23:02:54 ID:???
>>213
間違えたか?
>>212
すまん、探し直す
215NPCさん:2009/05/17(日) 23:13:05 ID:???
拳と魔封は解説入れてくれてるのが良いよな。

グラランMPの解説とか、魔晶石や使い魔の併用とか、
ルール的にはこうだけどリプのこの部分はこう処理したとか、
解説いれてくれてるおかげで結構助かる。
216NPCさん:2009/05/17(日) 23:16:47 ID:???
>>215
今月のR&R掲載話はいくらなんでもちょっとあれだけどな
217NPCさん:2009/05/17(日) 23:19:45 ID:???
なんか酷かったの?
218NPCさん:2009/05/17(日) 23:24:59 ID:???
>>217
愛は穢れを乗り越えることが出来るのか!?
……じゃなくって

イベント戦闘なら生死判定で賽を振る前に制止すべき、って話。
219NPCさん:2009/05/17(日) 23:25:18 ID:???
GMが演出で済まそうとしているのを何度もしぶとく無理やり判定に持ち込んで挙句のはてに勝手に死亡。
220NPCさん:2009/05/17(日) 23:28:31 ID:???
困ったちゃんがいなくなるのはいいことだな。
新メンバーを呼ぶべき。



……で、誰が死んだの?
221NPCさん:2009/05/17(日) 23:30:23 ID:???
すげーなw
ますます欲しくなったぜ
222NPCさん:2009/05/17(日) 23:31:32 ID:???
ルンフォ1:グララン3くらいの予想をしてみる
223NPCさん:2009/05/17(日) 23:32:44 ID:???
>>220
カラトさんだ。
多分ルルックが子持ちと知れて自暴自棄になったうえでの自殺気味の死亡だろう。
痛ましい事件だった。
224NPCさん:2009/05/17(日) 23:32:53 ID:???
いや、エルフw
225NPCさん:2009/05/17(日) 23:36:45 ID:???
魔法誘導と精密射撃を両方取っちゃったことを、心の中でずっと悔やんでたんだろうな。
哀れなり……
226NPCさん:2009/05/17(日) 23:37:32 ID:???
>>225 笑えないw つうか、納得するw
227NPCさん:2009/05/17(日) 23:37:52 ID:???
死んでキャラリメイク作戦か…
228NPCさん:2009/05/17(日) 23:39:12 ID:???
これを反省して、SW2.0完全版にはD&D3.5ばりの、キャラクターの再構築ルールの導入を!!!!
229NPCさん:2009/05/17(日) 23:39:14 ID:???
困ったちゃんというか、システム的に出来ないかっこつけをやろうとした挙句の自爆って感じだなw

敵ボス登場。PC達を蹴散らし去っていくシーン。エイベルは先の戦闘で既に気絶。
カラト&ライズ(PC化した)「ここはかっこつけるべきだな!」
とGMの提案を拒絶して戦闘開始。
ルルックはエイベル引き摺って逃げる。
ライズが斬り合ってかっこつけて気絶。
カラト「ライズがかっこよかったんで、ここは私もかっこつけねば!」
もちろん一撃で沈んで死亡判定失敗。

まあ、悲劇としては盛り上がっていたよw
230NPCさん:2009/05/17(日) 23:41:18 ID:???
ひでぇw (褒め言葉)
231NPCさん:2009/05/17(日) 23:41:19 ID:???
GM、頭抱えたんだろうなぁw
232NPCさん:2009/05/17(日) 23:41:49 ID:???
>>229
なんか、そういう自爆っつーか誤爆っぽさが、
SWだw、SNEだwって感じだなw
なんか懐かしい気分になった。どんどんやってほしい。
233NPCさん:2009/05/17(日) 23:42:56 ID:???
ダイス目の魔術と言うかw
気絶するつもりでやったんだろうな本人的には
234NPCさん:2009/05/17(日) 23:47:56 ID:???
まぁ1リプレイ1死亡はデフォだよな
235NPCさん:2009/05/18(月) 00:03:33 ID:???
しかし死者が出たのはリプレイ初か
死にそうに見えて意外と死なないんだなSW2.0って
236NPCさん:2009/05/18(月) 00:05:12 ID:???
それは素晴らしい美味しい死に方じゃないか
2.0は割合簡単に生き返らせることが出来るし
237NPCさん:2009/05/18(月) 00:06:02 ID:???
ここで穢れポイント上昇させて復活するのが2.0らしいのかな?
それとも新キャラ投入して最適化の何たるかを見せ付けるのかな?
238NPCさん:2009/05/18(月) 00:06:38 ID:???
気絶したらもうそれ以上殴られないシステムだからな。
2レベルでも生命抵抗4とかはいくし、いきなりHP-15とかになるような攻撃は
普通初期では食らわないし、そうそう死ぬことはない。
239NPCさん:2009/05/18(月) 00:07:42 ID:???
>>231
このスレの今の流れとは全く反対の、GM吟遊杉論というのもあるから注意な
240NPCさん:2009/05/18(月) 00:10:00 ID:???
ライズってだれだっけ
241NPCさん:2009/05/18(月) 00:11:31 ID:???
よく知らんけど元NPC
242NPCさん:2009/05/18(月) 00:13:46 ID:???
ムーテスみたいなもんか
243NPCさん:2009/05/18(月) 00:16:56 ID:???
GMがゲーム的な駆け引き要素を一切用意せずに、カッコよさ優先で強すぎる敵を出して
「イベント戦闘だから、倒されても自動的に助かります」とか言ったら
PLが、集中力を保てず自爆した説
244NPCさん:2009/05/18(月) 00:44:55 ID:???
新PC希望
245NPCさん:2009/05/18(月) 00:45:18 ID:???
今回、何体か破壊してたけど、
アン以外の黒いルンフォは全滅したんだっけ?
>拳と魔封
246NPCさん:2009/05/18(月) 00:51:05 ID:???
ボスの登場と行動がゲームの条件として成立していないんだよね

伏線があったわけでもなく
PLの判断が悪かったわけでもなく
PCの行動が判定に失敗したわけでもなく

ただ突然現れて、取引を持ちかけるわけでもなく「運が悪かったな」と近寄ってくる
ボスが「雑魚になんぞ興味はないわ」とでもいえばいいのに、それすらない
ボスがPCたちをどうしたいのかが全くわからない状況で
GMがイベント戦闘だから逃げろっていう状況はどないやねん

ありゃセッティングがおかしいね
247NPCさん:2009/05/18(月) 00:56:28 ID:???
ちょうど拳と魔封を今読んだ。
内容はともかく、イラストが微妙な気がする。
絵が下手ってわけじゃないんだけど、面白みが無い。

あとエルフが弓を構えるシーン、持ち方が変な気がする。さらには本文中はクロスボウ装備って言ってるのに普通の弓のイラストだし。
迷宮の深部でラスボスがPCに背を向けて逃げるシーンのイラスト。ラスボスの上司に前から撃たれてるっぽいのにイラストでは後ろから撃たれてる。
イラスト見て、逃げるラスボスを後ろからPCが射殺したのかと思ったw
248NPCさん:2009/05/18(月) 00:59:13 ID:???
いいじゃないかイラスト
エイベルの尻と太股が
249NPCさん:2009/05/18(月) 01:02:47 ID:???
イラストは最終的な原稿が完成する前に描かせているからミスマッチが生まれるのだそうだ。
水野がリウイ絵師をそうフォローしていた。

だからたぶんクロスボウというのが伝わっていなかったんだろう。
絵師の可哀想なところだ。
250NPCさん:2009/05/18(月) 01:24:47 ID:???
>>249
つまりプレイが終わってから原稿が完成するまで
何回も内容を書き換えるわけですね わかります
251NPCさん:2009/05/18(月) 01:25:23 ID:???
>>250
知らなかったのか?
252NPCさん:2009/05/18(月) 01:27:06 ID:???
リプレイは、編集されていないと信じ込んでいるやつがいるからなぁ
253NPCさん:2009/05/18(月) 01:31:25 ID:???
>>250
いや、そもそも打ち合わせの段階では原稿が完成していないってことさ。
「クロスボウを構えるイラスト」とか「逃げるところを撃たれたイラスト」っていう口頭での説明を頼りにイラストを描きはじめるから、
クロスボウが弓と伝わったり、背後から撃たれたんだろうという誤解が生まれてしまった可能性があるということ。
254子供には受け入れられないかも:2009/05/18(月) 01:34:00 ID:???
>>250

R&R,Vol44版
アン:そうですか。では、さようなら(銃をパン)。
GM:ぶっ。そこまで躊躇なくやられたら、よける間もありませんね。自動的に「不意打ち」できたものと扱いましょう。命中判定をしてください。
アン:(ころころ)命中です。
GM:ゴブリンは眉間を打ち抜かれて昇天してしまいました。(※以下、銃の説明を省略)
アン:ダメージ算出はいいのですか?
GM:ロールプレイが面白かったし、時間を取って処理するまでもないので、やられたってことで。

文庫版
アン:そうですか。では、さようなら(銃をパン)。
GM:ぶっ。そ、そこまで躊躇なくやりますか。
アン:はい。下手にこちらのことを知られても面倒ですし。
GM:(ここで普通に戦闘をするのも、無粋な感じがするなあ…。)汎用蛮族語で話しかけられましたし、こちらの警戒はゆるんでいたとしましょう。アン、先手で二回、連続して攻撃してかまいません。それで倒せなかったら、こちらからも反撃します。
アン:わかりました。では、魔動機術の【ソリッド・バレット】を使います。
(※以下、銃の説明を省略)
アン:(ころころ、ころころ)二発とも命中して、ダメージは総計で17点です。
GM:はい、死にました。
255NPCさん:2009/05/18(月) 01:37:51 ID:???
撃たれるシーンに関しては「胸から鮮血飛び散った」云々って描写があるから、それを書き起こしただけかもね。
降りてきた穴を飛び上がって逃げようってシーンだから、上から撃たれて背中から胸に貫通って描写なのかもしれん。

まあ、単にベネットのおっぱいを書きたかっただけのような気がする。
256NPCさん:2009/05/18(月) 01:39:42 ID:???
リプレイはあくまでも読み物だし、1巻は特に初心者向けってのも兼ねてるからなぁ。
ルール的にまずすぎるって所に修正が入るのはままある事だろうね。
257NPCさん:2009/05/18(月) 01:43:50 ID:???
一巻266ページの黒いルーンフォーク3人組の登場シーンもシステム的にはおかしいよね
このGMは何のためにルールがあると思っているのか
258NPCさん:2009/05/18(月) 01:44:19 ID:???
拳と魔封はキャラクターメイキングのところもデータ的なものをいちいち紹介してて、
リプレイ読者向けというよりTRPGプレイヤー初心者向けという感じはするね。

そういうのわかってるゲーマーやリプレイ読み専門の読者にとって、冗長な感じがするのは否めないが。
259NPCさん:2009/05/18(月) 01:47:59 ID:???
小説的な演出優先でルールを軽視しているのに
データ的なものをいちいち紹介しているから
どっちつかずの中途半端な印象
260NPCさん:2009/05/18(月) 01:50:17 ID:???
TRPG初心者向けにしては「なんで判定しないの?」って首を傾げたくなるシーンが多過ぎる
261NPCさん:2009/05/18(月) 01:51:50 ID:???
リプレイが実プレイを元に書かれてるなんて思ってるなら
常識を知らなすぎですよ。
262NPCさん:2009/05/18(月) 01:54:27 ID:???
危険感知も不意打ち判定も先制判定もなしで、敵に銃を突きつけられたり。
魔物判定もしていないのに「背筋が冷たくなります。なんでしょうこの威圧感」とかやられると、
これなんか違うなぁと思ってしまうな。
歴代SWリプレイGMの中でももっとも吟遊詩人なGMだと思う。
263NPCさん:2009/05/18(月) 01:55:41 ID:???
こぼれ話にあった
「ルーンフォークの村では皆手袋標準装備、素手をさらすのは恥ずかしいという文化に違いない」なんてヨタ話
そういうので盛り上がってるシーンこそ収録すべきなんだと思うんだけどな。
卓の面子がワイワイ楽しんでる感を演出した方が読み物として面白そうな気がする。
264NPCさん:2009/05/18(月) 01:56:25 ID:???
>>261
250宛てならいいけど
一応俺は実プレイに基づかなくてもいいから、せめてルールには基づけと言ってる
265NPCさん:2009/05/18(月) 01:56:37 ID:???
実プレイや会話を元にしてたら、拳と魔封の
GM「SW2.0ではセッション1回に付き1点、能力値がランダムで上昇するよ!」
一同「おおー、すげー!」
みたいな会話があるはずもないからなw
266NPCさん:2009/05/18(月) 02:11:13 ID:???
>>259
データは吟遊GMの創作能力の肥やしになるが
行為判定は吟遊GMの語りの邪魔になるということではないだろうか
だからデータは紹介するけど、行為判定はやらない
267NPCさん:2009/05/18(月) 06:50:10 ID:???
>>265
どういう理屈?
268NPCさん:2009/05/18(月) 06:56:36 ID:???
完全初心者1人はともかくとして、残り3人までがそれを知らないってのはおかしいだろって事じゃね?
R&Rのリプレイがいつ始まったのか知らんが、ルルブ発売前のプレイだったら知らないって事も
あっておかしくないと思うが
でもテストプレイしてたりするだろうし、全員がそういう反応ってのもありえないと思う気分はわかる
269NPCさん:2009/05/18(月) 07:00:33 ID:???
実プレイ
GM「SW2.0ではセッション1回に付き1点、能力値がランダムで上昇するよ!」
一同「ルール解説乙」
GM「はい、ここは驚くところですよ」
一同「おおー、すげー!」
270NPCさん:2009/05/18(月) 07:07:05 ID:???
拳と魔封はGMだけが演出しようとしてるから滑ってるんだろう
PLも積極的にNPCを持ち上げたり落としたりしないと
271NPCさん:2009/05/18(月) 07:17:30 ID:???
実プレイ
GM「SW2.0ではセッション1回に付き1点、能力値がランダムで上昇するよ!」
一同「そんなことどうでもいいからとっとと終わらせてくれよ。暇じゃないんだよ」
GM「リプレイに書くときは編集しときますね」
一同「別に俺たち要らないんじゃあ・・・」
272NPCさん:2009/05/18(月) 07:33:52 ID:???
サンプルキャラで5人パーティを作るとしたら、どんなパーティ組む?
シナリオでNPCパーティを出す予定
273NPCさん:2009/05/18(月) 07:50:58 ID:???
シナリオ集の記述どおりでいいんじゃね?
敵として設定するならPCのデータにあわせて考えればいいし、
そうでないならデータなんて必要ないから適当でいい。
274NPCさん:2009/05/18(月) 07:53:40 ID:???
流れ切ってすまんが、教えてえらい人

真語魔法のライトニングについて質問

ルルブ1のp147「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」の形状/貫通の説明に
「同じ乱戦エリアに存在するキャラクターすべてが1dを振ります」とあるけど

1:ライトニングを行使した術者本人はライトニングの対象になるのか?

2:複数部位を持つ魔物(デュラハン等)は
ルルブ1p147「複数の部位を持つ魔物は、それぞれの部位を一人のキャラクターとして扱います」
とあるから、全ての部位に対して1dを振るのか?


で、術者が乱戦エリア内で乱戦状態で、
その乱戦エリアから乱戦エリア外のキャラクターに向けてライトニングを使った場合

1:術者の存在する乱戦エリアにもライトニングの効果は発生する?
2:発生する場合、ルルブ1のp147の「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」ルールを適用するのか?


Q&AでのA1で
「広範囲の効果や魔法の使用者が複数の部位を持つ場合、
自らのすべての部位に対して効果を受けるかどうかを選びます。」
とはあるんだが…

既出だったらすまん
275NPCさん:2009/05/18(月) 08:05:10 ID:???
拳魔は、へっぽこNPCやへっぽこPC弄りが足りないな
276272:2009/05/18(月) 08:17:23 ID:???
後、サンプルキャラをPCにするかもしれないので。教えてプリーズ
277NPCさん:2009/05/18(月) 08:18:23 ID:???
>274

 1 術者は自分を含めてもいいし、含めなくてもいい
 2 撃たれた側なら、全ての部位に対して振る (特定部位を狙われてたらそこは必中)
   撃つ側なら、己の全ての部位に対して、含めてもいいし、含めなくてもいい


 1 発生する
 2 適用する。ただし術者は自分(と己の部位)を含めてもいいし、含めなくてもいい
278NPCさん:2009/05/18(月) 10:16:09 ID:???
>>276
人間の妖精使い
エルフの神官
タビットの魔法使い
ルーンフォークの魔動機師
リルドラケンの練体士

魔法使い系を一通り揃えてみた。
前衛が少ないと感じるならエルフの神官をドワーフorナイトメアの神官戦士に。
279NPCさん:2009/05/18(月) 12:55:59 ID:???
迷ったときのプレートウサギ
280NPCさん:2009/05/18(月) 15:10:50 ID:???
プレートウサギ
ドワリーテイマー
ウィズトカゲン
斥侯ウサギ
他1名

のPTの限界について
281NPCさん:2009/05/18(月) 15:29:50 ID:???
ハブられた連中の吹き溜まりみたいなPTだなw
282NPCさん:2009/05/18(月) 15:33:43 ID:???
ウサップラーとグララップラーが最近影薄いな。
プレートウサギにお株を奪われた感じ。
283NPCさん:2009/05/18(月) 15:36:53 ID:???
>>280
他1名をブロッキング持ちのザイア神官戦士にして
なんとかがんばる
284NPCさん:2009/05/18(月) 15:43:49 ID:???
まずタビット語る前にこれ見るべきだろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=tKj3UQbphYo&feature=related
285NPCさん:2009/05/18(月) 17:39:06 ID:???
>>282
グララップラーは普通に有能だろ
286NPCさん:2009/05/18(月) 18:11:54 ID:???
>>277
待て、術者本人がどちらか選べるというのは変だろう。
同じ地点を対象にして行使した上で自らも含まれるか任意で決めることができるのは、
《魔法制御》を使った場合か、術者自身を中心として使う魔法の場合だけだろう。
287NPCさん:2009/05/18(月) 18:32:36 ID:???
所でこのスレだと
回避型>防御型な風潮があるけど、理論値と実践値の間に差があるんじゃないか?って言ってみる

出てくるレベル帯の敵の攻撃を90%で避けるPCがいてもGMはそのPCにとってスリリングな状況と敵を用意するはず
つまり敵の命中値はそれなりに当たるようなバランスにされている
強力なモンスターや、大群、魔術師の群れかもしれないし
適正レベルでも水を張る、食料や水や睡眠を許さない、暗闇での不意打ち、いくらでも危機は作れる

GMはPCに対処してくるって考えればあながち間違ってはなくないか?
288NPCさん:2009/05/18(月) 18:44:50 ID:???
当然そうだよ。回避型にとっての危機なんていくらでも作れる。
ガン等を使えば防御型にとっての危機を容易く作れるようにね。
289NPCさん:2009/05/18(月) 18:46:05 ID:???
>>287
それはそうだろうけど
それをいいだすと技能の組み合わせを考えたりすること自体がムダという
未も蓋もない結論にしかならないので、紳士はそんなこといいだしちゃいけません
290NPCさん:2009/05/18(月) 18:48:30 ID:???
このスレの評価はともかくとして
PTにいると安心感があるのは回避特化より壁特化だけど、日本人ってタンカーとかヒーラーはやりたがらないよね
291NPCさん:2009/05/18(月) 18:49:55 ID:???
ソースは?
292NPCさん:2009/05/18(月) 18:51:27 ID:???
実際、俺のいるオンセサイトでも、インペリアル装備してるファイターがいるようなレベル帯だと、
オリジナルボスの攻撃力は2d6+50の複数回攻撃とかも結構見るからね。
293NPCさん:2009/05/18(月) 18:53:32 ID:???
>>290
てめぇはピンポイントで防御型プリ、ファイターをやってる俺を怒らせた

ま、ジャパニーズじゃなくてコリアンだけどね
294NPCさん:2009/05/18(月) 18:55:19 ID:???
>>289
まあ、無駄とわかっててあえて論ずるのと、そうでないのとではまた違うしね。

GM的には、回避型より防御型のほうが事故が少なくピンチを演出しやすいって面はある。
295NPCさん:2009/05/18(月) 18:55:46 ID:???
>2d6+50の複数回攻撃
ばっかじゃねーのって強さだなあ
壁といえどダメ20〜30しか軽減できないし回避型だと一撃で死にそうだw
296NPCさん:2009/05/18(月) 18:57:11 ID:???
>>295
なにより2dの意味がほとんど見えないところが笑えるな。
297NPCさん:2009/05/18(月) 18:57:53 ID:???
実際、防御型のほうが回避型より死ににくいと思うよ。
ただ、回避特化のほうが火力を高くしやすいんだよね。
防御特化は《防具の達人》が前提条件みたいなもんだからね。
例えばグラップラーなら、敏捷重視で育てて防具習熟+筋力18でリュンクスベストを装備すれば、
それだけで(頑強は当然取るべきだが)回避特化としてやっていける。
実際育てた感覚だと、エンハンサーでガゼル+ケンタくらい覚えておけば、
両手魔力撃強化ップラーとして育ててもボスの攻撃も充分回避できる。
カウンターがかなり使いやすいしね。
298NPCさん:2009/05/18(月) 18:59:30 ID:???
>>295
まあ、13レベルとかの話だけどな。
回避特化のファイターもHP90オーバーだったりするので、
あんまり参考にならないかもしれないな。
299NPCさん:2009/05/18(月) 19:18:15 ID:???
つか安心感あるのは防御特化じゃなくてHP特化では?
HPさえ高ければ回避だろうが防御力だろうがどっち伸ばしても問題ない。
300NPCさん:2009/05/18(月) 19:24:47 ID:???
>>299
さいころが振るわない俺は固定値がある方が安心できる
壊滅的に悪くて即死とかもないしな
一が出やすいって評判を知しってりゃ買わなかったのにチクショウ・・・・・・・
301NPCさん:2009/05/18(月) 19:25:49 ID:???
防具の達人+かばう、なんかを取っていくとかなり特技枠きついんで、
インペリアル装備してるPCは頑強取らないパターンも結構あるみたいね。
それでもタフネス分は伸びるし。
逆に回避特化のファイターは二刀流とかにしない場合意外に枠に余裕があるんで、
頑強は大抵取ってる気がする。
302NPCさん:2009/05/18(月) 19:28:15 ID:???
実際問題としてリアクション系のスキルないとバランス悪いよなぁ・・・
特に高レベルになればなるほどバランスってナンデスカ?状態だ
303NPCさん:2009/05/18(月) 19:35:31 ID:???
>>302
出歩くことなんか普通しない15レベル近い超人たちに何を今更
各ギルドの頂点や、建国王クラスだから本来は冒険者なんか廃業するころだろ
つーかそのクラスで冒険者やってるやつのほうが稀

旧版ならデスクラウドやライトニングバインド、ギアス等バランスブレーカー的な超越魔法がなんで使えると思うんだ?
半分NPCに片足突っ込んでるキャラの、今までの伝説の締めくくりになるからだよ

あと処理を煩雑にしてまでリアクションを導入するメリットは無いんじゃね
304NPCさん:2009/05/18(月) 19:37:22 ID:???
>>291
>>290じゃないが、ネトゲなんかだとほぼ確実に不足するのがその2種類だな
日本人は盗賊系と魔法使い(not神官)系に偏る傾向がある
オンセで野良セッションやるときも壁とヒーラー足りない事多くないか?
305NPCさん:2009/05/18(月) 19:37:50 ID:???
>>290
タンクはともかくヒーラーやりたがらんのはどこもそうじゃね?
外人入れてからもFFじゃヒーラー需要多いしD&D4thなんか回復役はヒーラーじゃなくてリーダーって区分で
能力も「敵を殴ると味方の士気が上がってHP回復」みたいなノリになってるw
306NPCさん:2009/05/18(月) 19:38:07 ID:???
20LV近くでD&D3.5e実際やってる人ってどのくらいいるんだろね?
307NPCさん:2009/05/18(月) 19:38:56 ID:???
まあ6レベルのクリポンや9レベルのバインドオペレーションが既に最凶クラスの魔法だったりするがな
308NPCさん:2009/05/18(月) 19:38:56 ID:???
>>303
メリットはあると思うがw
デメリットとメリットを比較検討した結果だというんならともかく。

つか今のSNEにリアクションなんてルール作れるやつはいないだろ。
今のSW2.0ですらいっぱいいっぱいなのに。
309NPCさん:2009/05/18(月) 19:40:32 ID:???
リアクションてのがどういうルールなのかしらんけど、《カウンター》や《かばう》とは違うのか
310NPCさん:2009/05/18(月) 19:41:51 ID:???
>>309 ARAでいうプロテクションとか、CFの割り込み系支援系特技みたいなのっしょ。
 PTイニシアティブな時点で、ありえないシステム拡張だと思うけど。
311NPCさん:2009/05/18(月) 19:44:40 ID:???
>>303
ギアスって6レベルだろ。そりゃ2.0の6レベルとは全然違うけど、それくらいなら普通にいくぜ
312NPCさん:2009/05/18(月) 19:45:21 ID:???
>>310
六門みたいな感じか
313NPCさん:2009/05/18(月) 19:45:58 ID:???
ネトゲだと序盤だけは割とヒーラー人口いるよ
中盤くらいから支援魔法の数増えたりしてだるくなってきて大半の奴がやめていく
314NPCさん:2009/05/18(月) 19:46:26 ID:???
>>311 そのくらいって、9LV相当か。ルルブ3のサンプルくらいか。
315NPCさん:2009/05/18(月) 19:46:55 ID:???
ところでさ
かばうっていつ宣言するの?
316NPCさん:2009/05/18(月) 19:47:03 ID:???
PTイニシアティブだからこそ必要なものだと思うんだが
つーか六門はそーゆールールだし
317NPCさん:2009/05/18(月) 19:47:30 ID:???
>>315
お前は補助動作のタイミングが分からんのか?
318NPCさん:2009/05/18(月) 19:48:13 ID:???
>>308
メリットが無いなんて何処にも書いてない、ちゃんと読んでるのか?
比較した結果SWに導入しても煩雑になるだけで、手間を増やしたぶんの見返りが無いだろうって言ってるんだよ

何を根拠に「作れる奴はいないだろ」っていってるのか知らないが
リアクション合戦がやりたいなら、FEAR辺りのゲームに行ってくれとしか言えん
319NPCさん:2009/05/18(月) 19:48:44 ID:???
>>315
ルルブくらい読めよ
そんなのもわからんてどういうことだ
320NPCさん:2009/05/18(月) 19:49:35 ID:???
>>316
六門はリアクションありきで、システムが構成されている。

SW2.0で、リアクションといえるのはカウンターのみ、かつこれも回避の特殊例という扱い。
自由割り込み型のアクションは、現状のルールにあまりにそぐわない。
321NPCさん:2009/05/18(月) 19:50:20 ID:???
>>306
3.0eだが20レベルまでやったことはある
ぶっちゃけパワーゲームでバランス何それ?だった
大抵の戦闘は1、2ターンで終わってたな
322NPCさん:2009/05/18(月) 19:50:57 ID:???
>>311
でも「ウィザード」だぜ?
他のキャラはとっくに8レベル位になってるだろうし、それ位の高レベルになればキャンペーンが終わってると思う
323NPCさん:2009/05/18(月) 19:51:23 ID:???
でも相手の手番に行う乱戦宣言ってどうみてもリアクションの一種だろ
324NPCさん:2009/05/18(月) 19:54:41 ID:???
>>322 じゃあ、2.0でいう12LVくらいか。ルルブ3中盤だな。
325NPCさん:2009/05/18(月) 19:54:50 ID:???
>>323
・リアクションを前提としたシステム
・基本的には考慮せず、幾つかの中核のみに限定して使ってるシステム

SWは明らかに後者、乱戦エリアだけでスシテムの性質は語れないよ
326NPCさん:2009/05/18(月) 20:00:34 ID:???
2.0の12LV=1.0のソーサラー6レベルって考えると、新米女神もそれくらいまで行くかもな。
327NPCさん:2009/05/18(月) 20:02:49 ID:???
運命変転や指輪破壊による攻撃回避や魔法抵抗なんかはリアクションの定義からは外れるのかな?
328NPCさん:2009/05/18(月) 20:04:27 ID:???
>>326 今どこまでいってんの? 6LVくらい? ドレイクが出てきたんだっけ?
329NPCさん:2009/05/18(月) 20:04:33 ID:???
2.0の12LVは1.0の7~8LVだろ
新米女神は10レベルぐらいで終わるんじゃないかね
330NPCさん:2009/05/18(月) 20:06:16 ID:???
>>328
ジークとエアが7レベル、他は6レベル
331NPCさん:2009/05/18(月) 20:06:38 ID:???
>>327
リアクションを定義しないままの今の流れで、細かいこといってもしょうがないけど、
回避・抵抗は単なる受動判定。運命変転は単にダイスロールの特殊処理。
指輪破壊はかなり通常のルールとは外れていて、リアクションっぽい。

いま、語られているリアクションは、「敵の行動に関する割り込み行動」って感じじゃない?
だから、指輪破壊はダイスロール後も可能ということもあって、リアクションぽく感じる。
332NPCさん:2009/05/18(月) 20:12:34 ID:???
>>329
現状の推定ラスボスが12/13レベルだから、まあ、そんなところだろう。
333NPCさん:2009/05/18(月) 20:14:52 ID:???
ソラまだ6レベのままだったんだな
なんか最初の頃のジークと並んでレベルトップ走ってた印象強くて7になってると思ってた
334NPCさん:2009/05/18(月) 20:15:11 ID:???
まとめると、2.0でリアクションといえるのはこんなところか

・敵の手番での乱戦宣言
・カウンター
・指輪(腕輪破壊)
335NPCさん:2009/05/18(月) 20:17:20 ID:???
>>333
最初はほぼソーサラー一本だったけどPTの弱点であるセージをかなりあげてるからな
あと趣味のフェンサーでソーサラー1レベル分は使ってるし
336NPCさん:2009/05/18(月) 20:18:00 ID:???
タンクが不足するってのわかるわー
俺リルドラケンのファイターやってるけど、仲間のグラップラーとフェンサーが
「かばう」取れってしつこく言ってくる
悪いけど俺、アタッカー指向だから何度言われても取る気ないんだよな
337NPCさん:2009/05/18(月) 20:18:07 ID:???
>>334
・指輪(腕輪、消魔の守護石、チョーカー)破壊
338NPCさん:2009/05/18(月) 20:18:53 ID:???
>>336
かばうもちリルドラケンだけど、火力重視キャラが火力自慢ばかりするからいたたまれなくなる。
339NPCさん:2009/05/18(月) 20:20:49 ID:???
情けない奴らだな
かばわれなくたってやっていける火力重視PCだって作れるのになー
340NPCさん:2009/05/18(月) 20:23:22 ID:???
俺は逆に火力重視のPCばっかり作るんだけど、
かばわれても全て拒否して自分で回避判定振ることにしてる。
スリルのない戦闘なんて面白くないしな。
……まあたまに、「これじゃかばうを取った意味がないんですけど」とか言われるけどキニシナイ!
341NPCさん:2009/05/18(月) 20:24:01 ID:???
>>336
ザイア4LV〈カバーリング〉でごまかせばOK
〈かばう〉だけじゃなくて他のスキルも習得できるから
準備時間(とMP)が有れば、防具習熟で最大防御力が6点アップなんてことも出来るぜ!

2LVの〈オース〉も必ず使用できるとは限らないとはいえ間違いなく一級品しな
え?そこから先の特殊魔法・・・・・・・?そんなものあるわけ、うわザイアなにを
342NPCさん:2009/05/18(月) 20:24:48 ID:???
護衛の依頼をしたいのですが
343NPCさん:2009/05/18(月) 20:24:58 ID:???
壁トカゲンがPTにいると非常にありがたいんだが、回避特化キャラ使用時にかばわれたときのあの微妙な心境がなんとも言えん
344NPCさん:2009/05/18(月) 20:27:08 ID:???
>>343
そういうときは全部拒否するのだ!
345NPCさん:2009/05/18(月) 20:37:33 ID:???
今、手元にルルブ見当たらないだが…サンプルキャラは何人いる?
346NPCさん:2009/05/18(月) 20:37:57 ID:???
何巻の話だ
347NPCさん:2009/05/18(月) 20:39:23 ID:???
>>344
いや、けどそこはトカゲの見せ場であって、俺が物理攻撃する敵から狙ってもらえなくなった時のあの悲しみをトカゲに味あわせてはいけないと思い…
拒否できるの忘れてました(´^ω^`)
348345:2009/05/18(月) 20:40:17 ID:???
全員でサンプルキャラ何人いる?
349NPCさん:2009/05/18(月) 20:42:48 ID:???
>>343
俺は「かばってもいい?」って聞くよ。
350NPCさん:2009/05/18(月) 20:43:53 ID:???
ギルドメンバー10人、1回の参加者が最大6人。しかし前衛がリルップラーとリルファイターのみ。
他に物理攻撃可能なのがソーコンフェンサーとクロスボウグラランのみ。
しかし誰もかばうを取れとは言わない。
何故ならGMがガス欠を誘うタイプのマスタリングをする為に物理火力が無いと死ねるから。
ちなみにまともに回復できるのも2人しかいない。
351NPCさん:2009/05/18(月) 20:44:50 ID:???
>>348
15人くらい
352NPCさん:2009/05/18(月) 20:48:48 ID:???
まあ、かばう代わりに魔力撃二刀流アタックで1体(1部位)潰せるなら、
そっちのほうが効率いいしな。
353NPCさん:2009/05/18(月) 21:07:05 ID:???
しかしリルファイターの得物はメイスと盾なのです。
盾の習熟取るつもりがないからもうすぐ2Hのメイスに持ちかえるらしいけど。
354NPCさん:2009/05/18(月) 21:12:29 ID:???
メッシュがカウンター取って血達磨になってたな
355NPCさん:2009/05/18(月) 21:23:21 ID:???
ルルブ1
人間ファイター、人間妖精使い、エルフ神官、ドワーフ神官戦士、タビウィザ、ルンフォマギシュー、ナイトメアコングラ
で7人
ルルブ2
リルドラファイター、グラランバード
で2人
ルルブ3
人間ライダー、エルフウィザ、タビマギシュー、ルングラ、ナイトメア神官戦士、グララン軽戦士
で6人
合計で15人か

なんでリルドラとドワーフは一人しかいないんだろうか
356NPCさん:2009/05/18(月) 21:43:21 ID:???
まあ以前も言われてたが、リアクション系スキルの利点はHPやMPとは違ったリソースの定時だからな。
最初から最強の攻撃叩き込むだけの戦闘じゃつまんねえし。
357NPCさん:2009/05/18(月) 21:49:47 ID:???
>>356 リアクション特技充実してるFEARゲーでも、1・2ターンフルアタックが常道だけどな。
 ARAは詳しくないが。
358NPCさん:2009/05/18(月) 21:52:27 ID:???
>>357
FEARは1.2ターンの間にリアクションの打ち合いでリソース全部使ってる感じ
本質的には変わらんよ
359NPCさん:2009/05/18(月) 21:56:26 ID:???
サンプルでパーティ組んでみた。   第一パーティ人間ファイター、人間妖精使い、エルフ神官、タビウィザ、ルンフォマギシュー             第二パーティナイトメアコングラ ドワーフ神官戦士、グラランバード タビマギシュー、人間ライダー、
第三パーティ
リルドラファイター、
エルフウィザ、ルングラ、ナイトメア神官戦士、グララン軽戦士

勿論、異論は認める
360NPCさん:2009/05/18(月) 22:53:15 ID:???
……お前携帯か?
361NPCさん:2009/05/18(月) 23:02:24 ID:???
携帯っぽいねー
362NPCさん:2009/05/19(火) 00:16:54 ID:???
改行してみた

サンプルでパーティ組んでみた。
第一パーティ
人間ファイター、人間妖精使い、エルフ神官、タビウィザ、ルンフォマギシュー

第二パーティ
ナイトメアコングラ ドワーフ神官戦士、グラランバード タビマギシュー、人間ライダー、

第三パーティ
リルドラファイター、エルフウィザ、ルングラ、ナイトメア神官戦士、グララン軽戦士
363NPCさん:2009/05/19(火) 00:19:22 ID:???
第二PTがダントツでクソなのは分かる
364NPCさん:2009/05/19(火) 00:20:15 ID:???
本当にキャラメイクごっこのときだけ盛り上がるやつが多いな
365NPCさん:2009/05/19(火) 00:21:56 ID:???
>>359が何を望んでるのかすら分からん
366NPCさん:2009/05/19(火) 00:23:18 ID:???
8月にサプリメントでるって聞いたんだがまじ?
367NPCさん:2009/05/19(火) 00:24:05 ID:???
>>366
まじ
368NPCさん:2009/05/19(火) 00:26:18 ID:???
コンジャラーで造れるホムンクルス紹介サプリ
369NPCさん:2009/05/19(火) 00:26:29 ID:???
>>366
本当に8月かどうかはともかく、
富士見のブログもSNEのブログも出るって言ってるな。
「アルケミスト・ワークス」だっけ?
楽しみじゃよ。
370NPCさん:2009/05/19(火) 00:29:02 ID:???
レンジャラーで造れるポーション紹介サプリ
371NPCさん:2009/05/19(火) 00:29:54 ID:???
そういや2.0でデスシナリオとして有名な流星落ちるときをコンバートしたいんだけどどんな風にすればいいと思う?
372NPCさん:2009/05/19(火) 00:33:28 ID:???
メンヘラーが生み出すドス黒いなにか紹介サプリ
373NPCさん:2009/05/19(火) 00:39:57 ID:???
>>371
出てくる敵を揃える事かな?
エルダードラゴンはむずいけどなあ。
ドレイクじゃいかんし。
374NPCさん:2009/05/19(火) 00:41:25 ID:???
ホムンクルスとポーション
2.0でアルケミストっていうとどっちだろうな
375NPCさん:2009/05/19(火) 00:42:42 ID:???
まあポーションじゃね
376NPCさん:2009/05/19(火) 00:45:48 ID:???
コンジャラーは、ゴーレムとかアンデッドが得意で
生命創成は少し畑違いな気がするってか
ルンフォがいるのにホムンクルスは必要か?
377NPCさん:2009/05/19(火) 00:46:50 ID:???
コンジャラーとマギテックを両方とってる人物の事をアルケミストと呼ぶ、みたいな
378NPCさん:2009/05/19(火) 00:49:13 ID:???
>>373
ダークエルフ軍団とコーラスアス様のデータをどうするかで悩むんだわ
379NPCさん:2009/05/19(火) 00:51:41 ID:???
>>376
ジェネレーターがなくても合成できるとか、

「ご家庭の水槽でも作れます」

なんて、
380NPCさん:2009/05/19(火) 00:54:03 ID:???
アルケミストがポーション担当ならレンジャーの立場どうするんだよ!
381NPCさん:2009/05/19(火) 00:54:45 ID:???
>>378
ルテジア様はヴァンパイア・ローズでいいだろうしなあ。
ゴーレム使いは普通に15レベルソーサラーコンジャラーにミスリルゴーレム、と思ったら20レベルかよ。
かと言ってアイアンゴーレム12だしなあ。
悩ましいなあ。
382NPCさん:2009/05/19(火) 01:14:50 ID:???
>>379
ああそうかコストが安くて量産しやすければ使い道はあるのか
383NPCさん:2009/05/19(火) 01:16:01 ID:???
コンジャラーとフェアリーテイマーでアルケ(ry
384NPCさん:2009/05/19(火) 01:16:12 ID:???
アルケ分がなければ、ミスト・キャッスルの続編を主張したんだがな
385NPCさん:2009/05/19(火) 01:17:13 ID:???
アイアンゴーレムをインテンスコントロールで強化したとかいってスパックかえればいいじゃなー
386NPCさん:2009/05/19(火) 01:18:25 ID:???
>>380
ポーション担当というか
ポーション作成担当でわ?
387NPCさん:2009/05/19(火) 01:18:28 ID:???
17レベルくらいのダイヤゴーレムでも作ればいいと思う。
エルダードラゴンはGMの良心回路と相談して20〜22レベルの範囲で。
388NPCさん:2009/05/19(火) 01:19:53 ID:???
ミストキャッスル=霧の街
だったが
アルケミストワークスで連想する既存の街ってなんかあるか?
俺は思い当たらないんだけど
389NPCさん:2009/05/19(火) 01:22:01 ID:???
>>388
サプリ=シナリオ集というわけではあるまいて
390NPCさん:2009/05/19(火) 01:28:55 ID:???
>>381
元シナリオもそんなもんじゃなかったっけ?
391NPCさん:2009/05/19(火) 01:34:25 ID:???
てかあれコンバートしたら、PC15レベルとかだろ?
ミスリルゴーレムでも1ラウンド持つかどうか怪しいくらいだぜ。
エルダードラゴンは25レベルくらいに設定したほうがいい。
どうせ拡大ライトニングバインドと拡大バインドオペレーションで行為判定-4とかされちゃうし。
392NPCさん:2009/05/19(火) 01:37:29 ID:???
マギはやりたいがシューターでなく前衛をやりたい。
初期段階はどう組むのがいいだろうか
393NPCさん:2009/05/19(火) 01:37:37 ID:???
>>391
そろそろブログでどうぞ
394NPCさん:2009/05/19(火) 01:38:17 ID:???
フェンサーマギでマルチアクションを狙う
395NPCさん:2009/05/19(火) 01:39:50 ID:???
んじゃ蛮族側パーティとしてヴァンパイアローズ ドレイクカウント リャナンシーアサシン ヘカトンケイレス ジェイドバジリスクのパーティとか?
396NPCさん:2009/05/19(火) 01:40:44 ID:???
>>392
マギップラーならグラップラー2/マギテック1
マギファイターならファイター2/マギテック1
特技は《魔力撃》
397NPCさん:2009/05/19(火) 01:43:04 ID:???
>>396
マルチアクションの習得が遅れね?
セッション10回以下のキャンペーンならフェンサーで十分らしいし
398NPCさん:2009/05/19(火) 01:46:13 ID:???
セッション10回とかで終わるようなキャンペなら、前衛がマギテック持ってもほとんど何も出来んぞ。
戦闘以外でマナサーチ、戦闘でタゲサができる程度だ。
399NPCさん:2009/05/19(火) 01:49:03 ID:???
十分すぎるほど役に立つだろそれ
400NPCさん:2009/05/19(火) 01:50:01 ID:???
それでいいのかw
ならマギテックは1レベルで充分だぜw
401NPCさん:2009/05/19(火) 01:50:01 ID:???
セッション回数決まってないなら、俺はマギグラップラーにエンハンスだな
練技は最初はキャッツアイだけ取っておけば問題ない
いざとなったらタゲサ追加で命中+2で殴れる
402NPCさん:2009/05/19(火) 01:52:12 ID:???
拳と魔封は1巻の出来が丁寧で結構高く評価してたんだけどなぁ
GMのせいだけではないのだろうけど
今時絶対負けるイベント戦闘なんてするとは思わんかったよ
コンピューターゲームならまだしも、
実際のセッションでそれやって上手く盛り上がるのなんてまずないぞ
大抵プレイヤーのストレスが溜まるだけで終わる

これは反面教師として参考にしろってことなんだろうか
403392:2009/05/19(火) 01:59:14 ID:???
わかった。いろんな意見ありがとうね
40433:2009/05/19(火) 01:59:42 ID:???
や、どうも思ったより反応してもらって多謝w
もともとルルブやらたのだんやらを読んでて
(実プレイは1〜2回しかないのw)>>336みたいな事態が
頻発しそうだなぁと妄想した次第でして

しかも遅レスw
405NPCさん:2009/05/19(火) 01:59:45 ID:???
>>402
完全に同意
1巻の出来が良かったのと、吟遊を(編集で)抑えてたから評価したんだけど
R&Rが酷かった
406NPCさん:2009/05/19(火) 02:02:43 ID:???
世の中には、同価格のリプレイより100ページ薄くて、描き下ろし要素は参加者のオタトークだけっていうリプレイもあってだな。
407NPCさん:2009/05/19(火) 02:05:32 ID:???
質問なんですけど、
通常作成の場合も経歴表振るのは義務ですか?
ルール上絶対設定しないとだめですか?
408NPCさん:2009/05/19(火) 02:05:50 ID:???
とりあえず新米女神は普通に読めてるが、たのだんはノリが合わずに
1巻の半分くらい読んでリタイア。
拳魔は2巻を読んでから継続するかを考えるって感じかなー
409NPCさん:2009/05/19(火) 02:08:01 ID:???
あれ経歴表ってROCじゃなかったっけ
410NPCさん:2009/05/19(火) 02:11:27 ID:???
>>407
ルール読めば書いてある
411NPCさん:2009/05/19(火) 03:15:28 ID:???
蟲師のアニメ見てるんだけど、ふいんき的にはフェアリーテイマー?( ・ω・)
412NPCさん:2009/05/19(火) 07:25:05 ID:???
>>397
マギならマルチはなくてもそんなに困らんぞ。
欲しくなるほどの魔法のレベルに到達する頃には、特技の枠が増えてるし。
413NPCさん:2009/05/19(火) 08:36:08 ID:???
>>397
何を言っているのかと思ったら、
「フェンサーの方が成長が早いから5LVに到達するのも早く、
その分先に《マルチアクション》を習得できる」って事か?
414NPCさん:2009/05/19(火) 08:50:02 ID:???
>402
新米女神の新刊にも絶対に勝てない敵が出てきたが、
扱い方がこちらの方が上手かったから、余計に拳魔がマズく感じる
415NPCさん:2009/05/19(火) 10:03:03 ID:???
実際そんなものを出すとクリティカルで無理やり倒そうとしてくる
プレイヤーが一人は卓にいる確率は高い
416NPCさん:2009/05/19(火) 10:03:40 ID:???
おまえらがプレートウサギプレートウサギ言うからボスでプレートウサギ出したらあっさり殺られた
どうしてくれる
417NPCさん:2009/05/19(火) 10:13:20 ID:???
プレートうさぎの正しい使用法は
タビットオンリーパーティーの壁役であり
使い捨て上等な感じだっただろうにw
418NPCさん:2009/05/19(火) 10:49:58 ID:???
>>416
全部プレートウサギにすればいい
419NPCさん:2009/05/19(火) 11:15:50 ID:???
呪いのアイテムで耳以外が人間の女の子になったタビット(ロリ)なら簡単には殺られまい。
420NPCさん:2009/05/19(火) 11:17:56 ID:???
リルドラケン「鱗がないな。市ね」
421NPCさん:2009/05/19(火) 12:57:26 ID:???
プレートうさぎ……
まったいらなんですね、わかります
422NPCさん:2009/05/19(火) 13:01:25 ID:???
プレートウサギの人気に嫉妬
423NPCさん:2009/05/19(火) 13:02:13 ID:???
>>420
うちの鳥取にもそういうリルドラ♀がいたなぁ
424NPCさん:2009/05/19(火) 13:30:01 ID:???
高レベルザイアプリーストドワーフ壁特化ファイターやりてぇなぁ。
425NPCさん:2009/05/19(火) 13:35:56 ID:???
>>409
選ぶか振るかして、必ず設定しないとだめですか?
>>410
ルールの書いてあるページ数教えてください。
426NPCさん:2009/05/19(火) 13:50:11 ID:???
>>425
ルールが書いてあるのはルールブック1の56ページです。

ルールどおりにするなら、最低ひとつは決めなければいけませんが、
GMが望まなければ決める必要は無い(ハウスルールになりますが)と思いますよ。

また、同ページに新しい経歴表の作成(GMと要相談)も可能とあります。
427NPCさん:2009/05/19(火) 13:57:12 ID:???
最大3つまで取っていいってなってたけど、絶対1つは要るってなってたっけ?
428NPCさん:2009/05/19(火) 14:01:24 ID:???
今確認してみたが、確かに「経歴は決めなくても構いません」的な記述はないな。
振りなおしは可能、経歴表を使わないのも可だが、「経歴なし」は認められていない。

まあでもだからって経歴がないキャラなんて普通おらんわな。
「それまでの人生で特筆すべきことが全くなかったキャラ」が冒険者になんてならんだろうし
そんなキャラやりたいのか、>>425は?

つーかこれはなんだ、ルール検定か何かか?
429NPCさん:2009/05/19(火) 14:09:49 ID:???
職業ゆうしゃがやりたいのに
・伝説の勇者の子孫
・この物語の主人公
とかは無いし
もしくは
最初にルールによるランダムで決めるんじゃなくて
プレイしながらキャラを固めていく方が好きなんだろう
430NPCさん:2009/05/19(火) 14:17:09 ID:???
・この物語の主人公
を全員が取得してる状態で
血みどろの主人公争奪戦キャンペーンやっとけ
431NPCさん:2009/05/19(火) 14:22:35 ID:???
>経歴表を使わないのも可
そうだったのか。初耳。

ただし一つは何か経歴表以外からでもいいから決めないとだめなのか。
432NPCさん:2009/05/19(火) 14:27:34 ID:???
最大3種類まで選んでいいだから1つも選ばなくてもいいだろ。
433NPCさん:2009/05/19(火) 14:33:34 ID:???
好きにしたらいいじゃないか。
経歴で有利不利が発生する訳じゃなし。
434NPCさん:2009/05/19(火) 14:44:00 ID:???
アリアンと違ってな
435NPCさん:2009/05/19(火) 14:45:37 ID:???
食わず嫌いはよくないよ。
ランダムに決まるってのも楽しくなるかもしれない。
436NPCさん:2009/05/19(火) 14:55:24 ID:???
そういやプレートウサギの流れで一つ気になったんだが、
スーツアーマーを着込んで器用度6以下になったタビットなんかは
バジのひとにらみでカチコーンなのかね?
437NPCさん:2009/05/19(火) 14:56:33 ID:???
>>436 行動不能だが、石になってない状態じゃね?
438NPCさん:2009/05/19(火) 15:25:52 ID:???
>アリアンと違ってな
アレは出身で優劣が決まるからな、まずまず間違いなく紋章もちか人造生命になる
つーかそうしないと弱くてマンチとの差が開く

おれがGMなら設定どうりに、闇の軍勢やら創造主やらを敵に追加してやるが
439NPCさん:2009/05/19(火) 16:00:29 ID:???
>>438
>設定どうり

変換してみ
440NPCさん:2009/05/19(火) 16:01:19 ID:???
設定道理
441NPCさん:2009/05/19(火) 16:13:21 ID:???
先生質問!

メデューサを複数出したら、PCは手番の終了時に
複数回精神抵抗をしなければいけないのですか?

また、複数いるメデューサはお互いの姿を見た場合
精神抵抗をしなければいけないのでしょうか?
442NPCさん:2009/05/19(火) 16:14:38 ID:???
たぶんどっちもその道理
443NPCさん:2009/05/19(火) 16:36:06 ID:???
>>441
そりゃそうだろ
444NPCさん:2009/05/19(火) 16:37:45 ID:???
メデューサが複数人って明らかにおかしいよな。
固有名詞じゃん、メデューサ。
445NPCさん:2009/05/19(火) 16:41:01 ID:???
だからといってゴルゴンにしてもゴルゴルとかぶるし……
446NPCさん:2009/05/19(火) 16:42:00 ID:???
まぁSW2.0じゃメデューサってのは種族名だからその辺は仕方ない
447NPCさん:2009/05/19(火) 16:42:05 ID:???
ゴルゴルに石化能力を追加しよう
448NPCさん:2009/05/19(火) 17:00:06 ID:???
ゴルゴムの仕業か!
449NPCさん:2009/05/19(火) 17:01:38 ID:???
ライダーキック!!

なにぃ、とび蹴りは騎乗状態では出来ませんだとぉ!?
450NPCさん:2009/05/19(火) 17:02:05 ID:???
ゴムゴムの実ですってー

水属性弱点になって、
格闘系の攻撃の射程が延びる?
451NPCさん:2009/05/19(火) 17:04:04 ID:???
魔道バイクに乗っけて銃を持たせれば完全にヒャッハー
452NPCさん:2009/05/19(火) 17:09:47 ID:???
新米女神5巻でドレイクバイカウント(子爵)登場ー
データもついてる
453NPCさん:2009/05/19(火) 17:52:00 ID:???
>>441-443
先生、メデューサ族はどうやって繁殖するんですか?

メデューサ同士で石化し合ってたら交配も育児も出来ないと思うのだが。
454NPCさん:2009/05/19(火) 17:53:26 ID:???
ヒルジャイアントのちんこはでかい
455NPCさん:2009/05/19(火) 17:53:56 ID:???
>>453
知らん。そもそも雄が居ないからな
頭の蛇がポロッと取れてそこから育つとかピッコロ大魔王みたいに卵産むとかかもしれない
もしくはダルクレムあたりの力で自然発生するのかもしれない
456NPCさん:2009/05/19(火) 17:55:13 ID:???
想像妊娠で卵を産む

いやしらんけど
457NPCさん:2009/05/19(火) 17:57:37 ID:???
人族でいうところの「目隠しプレイ」が
メデューサ族ではデフォ
458NPCさん:2009/05/19(火) 18:01:08 ID:???
頭の蛇がメデューサのオスで、メスの頭に共生してるんだろ。
生殖方法は想像にお任せします。
459NPCさん:2009/05/19(火) 18:35:43 ID:???
バイカウントのデータ教えて
カウントの倍?
460NPCさん:2009/05/19(火) 18:36:32 ID:???
サプリメント「アルケミストワークス」ではアルケミスト技能が追加されます
(妄想)
461NPCさん:2009/05/19(火) 18:37:15 ID:???
気に入ったヒューマノイドから種だけもらう
生まれるのは必ずメデューサ

でいいんじゃね?
ミノタウロスの女版で
462NPCさん:2009/05/19(火) 18:39:01 ID:???
>>455
蛮族は同じ親から生まれても種族は違う
とかな
463NPCさん:2009/05/19(火) 19:06:08 ID:???
>>449
そもそもあいつら騎乗したままキックしてたっけ
464NPCさん:2009/05/19(火) 19:06:52 ID:???
バイカウントはレベル12〜13だな
ミスキャボスの前哨戦にちょうどいいぐらい?
465NPCさん:2009/05/19(火) 19:08:17 ID:???
いよいよセージ技能で薬品を作る時代が来たか。
466NPCさん:2009/05/19(火) 19:10:20 ID:???
>>465 そこで、まさかのアルケミスト技能追加。
467466:2009/05/19(火) 19:12:17 ID:???
>>460 でガイシュツか・・・・・・(恥
468NPCさん:2009/05/19(火) 19:12:33 ID:???
レンジャー涙目
469NPCさん:2009/05/19(火) 19:14:13 ID:???
材料の採取はレンジャーで
材料の加工はセージで行えばいいぽ
470NPCさん:2009/05/19(火) 19:15:36 ID:???
なにそのネトゲ
471NPCさん:2009/05/19(火) 19:17:58 ID:???
今回の新米女神の何が吹いたって
エアソラのパパの戦闘特技だな
今度真似してみよう
472NPCさん:2009/05/19(火) 19:21:06 ID:???
っていうか新米メガミの5巻もう出たのか
473NPCさん:2009/05/19(火) 19:23:16 ID:???
冒険者の店のエンブレム3つコンプしてる割には、クロノアさんのレベルが低い件。
474NPCさん:2009/05/19(火) 19:23:26 ID:???
フライングゲットでしょ
明日発売日なんだし
475NPCさん:2009/05/19(火) 19:25:29 ID:???
しかしマジで新技能きそうな気がする
476NPCさん:2009/05/19(火) 19:27:08 ID:???
>>357-358
亀レスだが、FEARの場合決着までのターン数が少ないからそう見えてるだけでは?
477NPCさん:2009/05/19(火) 19:35:20 ID:???
システム的に新技能増えても別に面白いからいいんでね
新技能より新戦闘特技とかが欲しいところだけど
478NPCさん:2009/05/19(火) 19:38:35 ID:???
ここでついに新戦闘特技【かばわれる】追加ですね。
479NPCさん:2009/05/19(火) 19:43:12 ID:???
っていうかまず基本部分をしっかりと構築してくれないと・・・
結局何もかも【常識】で押し通すのか?
480NPCさん:2009/05/19(火) 19:46:13 ID:???
流石に新種族は来ないか

前はコボが来るとか言う妄想もあったな
481NPCさん:2009/05/19(火) 19:46:17 ID:???
SNE「だってめんどくさいじゃん?(ほじほじ」
482NPCさん:2009/05/19(火) 19:49:03 ID:???
新技能が来ても、レンジャーとバードの位置は変わらないままだと思う
逆にそれらの位置が相対的に上がってしまうような技能なら
そもそも入らないという話も・・・
483NPCさん:2009/05/19(火) 19:54:05 ID:???
毒・病気・薬草データ来るか?

エアソラのパパの戦闘特技…気になる
真似してみたい
484NPCさん:2009/05/19(火) 19:55:02 ID:???
つかどうせ高レベル追加とかじゃね?
そのへんバランスあってなきがごとしだから
485NPCさん:2009/05/19(火) 20:00:01 ID:???
装備追加
モンスター追加
魔力撃が強くなる何か追加 ←マルチアクションをイスカイアで強くしたからSNEならこのくらいする
牽制攻撃W追加        ←「フェンサー強くすりゃいいんだろ?」と何か勘違い
486NPCさん:2009/05/19(火) 20:00:46 ID:???
ルルブ1ドワーフサンプルベース
追加XP 9,000 追加所持金 18,000 追加名誉点 140 成長回数 3+3+2+1+0+0=9

ファイター5 7,000(-1,000)
プリースト(ザイア)4 5,000(-2,000)
器用18+0/+3
敏捷*7+1+2/+1 名誉盾
筋力20+3+1/+4 筋力指輪500
生命18+2/+3
知力*7+3+2/+2 知力腕輪1,000
精神17+1/+3
HP=50 MP=30
戦闘特技 ブロッキング(LV1)、防具習熟/盾1(LV3)、頑強(LV5)
武器
ヘビーアックス1H(デフォ)魔法+1 5,000 命中9 威力25 追加ダメ10
ハンドアックス投 90
盾 グレートウォール+名誉 1,800 ラウンドシールド(デフォ)
鎧 プレートアーマー+名誉 1,200 スプリントアーマー(デフォ)
移動力 17m
回避
6-2-1=3
6-2+1=5
防護 7+3=10
アイテム
聖印(デフォ) 冒険者セット 100 保存食4週 200 韋駄天ブーツ 2,000 移動力+5
所持金 3,130 所持名誉点 40

LV4特殊神聖魔法 カバーリング 主動作
(かばう・鉄壁・防具習熟1・防具習熟2)
エンハンサー欲しいー! やっぱ趣味キャラすぎるな。
487NPCさん:2009/05/19(火) 20:09:45 ID:???
なんなんだよ気持ちわりぃな
488NPCさん:2009/05/19(火) 20:10:32 ID:???
>>483
《かばう》《鉄壁》《頑強》《ブロッキング》《頑強II》
489NPCさん:2009/05/19(火) 20:11:33 ID:???
>>488 浪漫だな。憧れる、痺れるぅ!
490NPCさん:2009/05/19(火) 20:14:25 ID:???
なんという犠牲の愛
491NPCさん:2009/05/19(火) 20:16:15 ID:???
結局「ブロッキングは意味がない」っていう意見はどうなったんだ?
492NPCさん:2009/05/19(火) 20:20:04 ID:???
エアソラパパの技能や装備等は?
493NPCさん:2009/05/19(火) 20:21:39 ID:???
>>491
ハウスルールとGMのマスタリング次第
494NPCさん:2009/05/19(火) 20:21:43 ID:???
意見は、っていうか、あれだけはっきりルルブに「乱戦エリアの通り抜け」ルールでは本来の大きさとして扱うって書いてあると、
他の解釈のしようがないだろ。
495NPCさん:2009/05/19(火) 20:22:26 ID:???
>>491 俺は真面目に壁やるつもりなら必須だと思ってるけどね。
 そうじゃないと、ザコがたくさん出た瞬間、後衛にすりぬかれるから。
 ルルブ2の付属シナリオラスボス戦とか普通にありえるシチュだよ。
 壁をやることの意味はおいといて。
496NPCさん:2009/05/19(火) 20:24:33 ID:???
ブロッキングはそもそも、多くの敵を足止めできる特技、ではないからな。
497NPCさん:2009/05/19(火) 20:26:56 ID:???
498NPCさん:2009/05/19(火) 20:26:59 ID:???
ブロッキングの話題はスルーで。
499NPCさん:2009/05/19(火) 20:27:20 ID:???
>>488
エアパパってただのプリーストじゃなくて神官戦士だったのか
500NPCさん:2009/05/19(火) 20:28:40 ID:???
>>498
ブロッキングだけにか
501NPCさん:2009/05/19(火) 20:31:02 ID:???
いや、パパはプリースト9&セージ9(あと細かいのがちょこちょこ)
かばう対象は嫁と娘だけ。
502NPCさん:2009/05/19(火) 20:35:31 ID:???
p.222だと、すげぇ意味なさそうだよな。
p.146 読んでると、通り抜けた瞬間に再度乱戦に巻き込めるようにも思えてくるが。
ハウスでは、通り抜けで倍扱いで決定だな。
503NPCさん:2009/05/19(火) 20:42:21 ID:???
エアパパ潔すぎる
504NPCさん:2009/05/19(火) 20:42:38 ID:???
ブロッキングは敵の足止めには余り使えないけど、
ルール上手番に2人分行動できるから攻撃面では大活躍できる。
505NPCさん:2009/05/19(火) 20:44:31 ID:???
あえて>>504はスルー
506NPCさん:2009/05/19(火) 20:49:43 ID:???
そう思うなら触るなよとw
507NPCさん:2009/05/19(火) 20:52:05 ID:???
エアソラパパは頑強持ちでタフネスないから、後は最低グラ1は持っているな
508NPCさん:2009/05/19(火) 20:55:41 ID:???
頑強持ってるのならファイターかグラップラー5レベル以上だよ
取得条件がどちらか5レベル以上だから
509NPCさん:2009/05/19(火) 20:58:06 ID:???
取得レベル間違えたorz
510NPCさん:2009/05/19(火) 21:03:32 ID:???
まあNPCだし前提条件なんて無視してもいいんだけどね
511NPCさん:2009/05/19(火) 21:05:30 ID:???
プリースト9
セージ9
ファイターorグラップラー5〜
≪かばう≫≪鉄壁≫≪頑強≫≪ブロッキング≫≪頑強II≫
≪鋭い目≫≪弱点看破≫≪マナセーブ≫
なんというタンク
512NPCさん:2009/05/19(火) 21:10:44 ID:???
称号は聖闘士(セイント)
エアパパ

バイカウントのデータて巻末にちゃんと使えるデータで載っているの?。

GMがそう言ってるだけ?
513NPCさん:2009/05/19(火) 21:13:14 ID:???
普通にモンスターデータが全部載ってる
514NPCさん:2009/05/19(火) 21:17:37 ID:???
フィルゲンが何気に気さくな感じで良かった。
515NPCさん:2009/05/19(火) 21:17:46 ID:???
レッサードラゴンの下位互換みたいな性能してるけどな
それに戦利品もドレイクバロンとほぼ一緒
516NPCさん:2009/05/19(火) 21:25:37 ID:???
ドレイクバイカウント……長いからドレイクバカでよくね?
517NPCさん:2009/05/19(火) 21:26:34 ID:???
子爵ってまじでバイカウントっていうの?
518NPCさん:2009/05/19(火) 21:28:54 ID:???
正式にはヴァイカウント
sは発音しないのでヴィスカウントではない
519NPCさん:2009/05/19(火) 21:29:37 ID:???
綴りが抜けてた
Viscountな
520NPCさん:2009/05/19(火) 21:31:03 ID:???
もうドレイクバイカンフーでよくね?
521NPCさん:2009/05/19(火) 21:31:14 ID:???
バイカウントのデータサプリに載るかな?。
522NPCさん:2009/05/19(火) 21:34:09 ID:???
人それを〜と言う。貴様らに名乗る名は無い。
ロム兄さん乙
523NPCさん:2009/05/19(火) 21:48:33 ID:???
男爵、子爵、伯爵と全部あるってことは、やっぱりカウントの上に最低でも2種くらいは上位種がいるんだな
524NPCさん:2009/05/19(火) 21:56:39 ID:???
マーキスとデュークか
525NPCさん:2009/05/19(火) 21:58:22 ID:???
ドレイクバロン(Baron:男爵)
ドレイクバイカウント(Viscount:子爵)
ドレイクカウント(Count:伯爵)
ドレイクデューク(Duke:侯爵)
ドレイクプリンス(Prince:公爵)
辺りまではフォローされそうだな
526NPCさん:2009/05/19(火) 21:59:01 ID:???
さらに大将軍・大元帥・帝王と続く
527NPCさん:2009/05/19(火) 22:00:00 ID:???
ドレイクマーキス(Marquess:侯爵)
ドレイクデューク(Duke:公爵)
の方がそれっぽいか?
528NPCさん:2009/05/19(火) 22:02:03 ID:???
キングは?
ドレイクマーキスがいるならゼクスと名付ける人がいそう
529NPCさん:2009/05/19(火) 22:02:44 ID:???
ドレイクプリンスも捨てがたい
530NPCさん:2009/05/19(火) 22:08:47 ID:???
ドレイクデュークは眉毛がものすごく太いんですね、わかります
531NPCさん:2009/05/19(火) 22:09:28 ID:???
俺の後ろに立つな

勝てる気がしない
532NPCさん:2009/05/19(火) 22:12:51 ID:???
ドレイクデュークはマギテックシューターか
533NPCさん:2009/05/19(火) 22:13:02 ID:???
逆にきっちり前払いで報酬を払い嘘をつかなければ蛮族討伐依頼も受けてくれそうだw
534NPCさん:2009/05/19(火) 22:15:47 ID:???
ドレイクバイセクシャル
535NPCさん:2009/05/19(火) 22:38:56 ID:???
次6巻でジーク弟とパリジャンUが援軍で来るなwきっと
その前に動きの速い勇者団が自力で脱出しそうだがw

あとロリのルーとケモノ萌え
536NPCさん:2009/05/19(火) 22:51:43 ID:???
コボルトをPCにとか言ってるけど
そういうことをすると味方のバニッシュとかで戦闘不能になる罠
537NPCさん:2009/05/19(火) 22:53:43 ID:???
タビットバロン
タビットヴァイカウント
タビットカウント
タビットマーキス
タビットデューク
プレートタビット
538NPCさん:2009/05/19(火) 22:54:57 ID:???
ウィザードリィの鬼強タビット
539NPCさん:2009/05/19(火) 22:54:59 ID:???
コボルドよりもねこみみ種族を作って欲しい。

知力が低く敏捷が高くあとは平均的で。
540NPCさん:2009/05/19(火) 22:55:39 ID:???
>>537
△プレートタビット
○プレートウサギ
541NPCさん:2009/05/19(火) 22:56:09 ID:???
マスコットと言え
542NPCさん:2009/05/19(火) 22:58:06 ID:???
おまえらどんだけプレートウサギ好きなんだよw
543NPCさん:2009/05/19(火) 23:03:24 ID:???
おなじやつが懲りずに繰り返してるだけだろ
544NPCさん:2009/05/19(火) 23:25:49 ID:???
「パジャリガー・ぷち」が欲しい
545NPCさん:2009/05/19(火) 23:40:00 ID:???
DCDなピンクのリルトカゲン・コンジャラーとかも出たなw
546NPCさん:2009/05/20(水) 00:36:31 ID:???
>ドレイクデューク
「ツノから電撃放ってハーケン振り回して円盤と合体する巨人」を従えてる方が
真っ先に思い浮かんだ。
547NPCさん:2009/05/20(水) 00:42:17 ID:???
>>542
世間を知らな過ぎるな
少なくとも俺以外にも居る事は確実だ
548NPCさん:2009/05/20(水) 00:45:00 ID:???
>>546
真っ先にエレキングが浮んで、その後に鋼鉄デュークだろ!って自分突っ込みして
あ、違う!あれ、ジーク?ええと、グレンやん!!って落ち着いた俺は一体・・・
549NPCさん:2009/05/20(水) 00:47:49 ID:???
>>546
声のイメージが富山敬か山寺宏一かで世代がわかる
550NPCさん:2009/05/20(水) 00:49:40 ID:???
劇画調のシューターのほうじゃないのか
551NPCさん:2009/05/20(水) 00:56:04 ID:???
>ドレイクデューク
 怪しい歩き方で闊歩してるんですかね?
552NPCさん:2009/05/20(水) 01:11:25 ID:???
553NPCさん:2009/05/20(水) 01:11:50 ID:???
飛び道具とか避けそうw
554NPCさん:2009/05/20(水) 01:37:05 ID:???
ドレイクデューク(ファーター/ソーサラー) マルチアクションでライトニング撃ってくる
ドレイクデューク(シューター/マギテック/グラップラー) 鷹の目とか必殺攻撃とか
555NPCさん:2009/05/20(水) 02:32:18 ID:???
SNEはそろそろ刃のついた武器の定義をはっきりさせるべきだと思います。
556NPCさん:2009/05/20(水) 02:33:43 ID:???
旧版だったらクリティカル値を見れば判別できたんだけどなぁ
557NPCさん:2009/05/20(水) 03:16:36 ID:???
jk
558NPCさん:2009/05/20(水) 06:17:02 ID:???
ブロッキング意味ねーだろ
559NPCさん:2009/05/20(水) 06:46:46 ID:???
>>552のを読む限り、まあ無意味ではないわな。
ただ、取るかどうかと言われれば正直どうかなってところだな。
少なくとも、前衛が3人以上いるなら取るつもりにはなれない。
2人以下ならまぁ、後衛に火力が期待できるなら一応考慮の対象にはなるかもしれない。
メンツが分断される事なんかもあるだろうけど、それの保険としてだけ考えるには、
ちょいと特技の枠が足りなさ過ぎる。
有能かもしれないがリソースが足りないのでオミットするタイプの特技だな。
560NPCさん:2009/05/20(水) 07:10:21 ID:???
先手取って多くの敵を乱戦に巻き込む技能だもんなー
名称が間違ってると思う、具体的に何なら適正な名称かって言われても困るが
561NPCさん:2009/05/20(水) 07:18:48 ID:???
挑発とか?
562NPCさん:2009/05/20(水) 07:44:22 ID:???
間をとって菊丸ステップでどうよ
563NPCさん:2009/05/20(水) 07:53:20 ID:???
ラインマンでどうか
564NPCさん:2009/05/20(水) 08:04:01 ID:???
古強者タビット
戦士タビット
剣匠タビット
闘士タビット
短剣家タビット
剣士タビット
勇者タビット
英雄タビット
庄長
565NPCさん:2009/05/20(水) 09:10:07 ID:???
>>555
打撃武器の定義もはっきりさせて欲しいね。

明らかな刃物(ソード・アックス・スピア等)や
明らかな鈍器(メイス・スタッフ等)は良いんだが
ウォーハンマーや格闘武器・攻撃可能な盾・投擲専用武器が今一つ分からん。
566NPCさん:2009/05/20(水) 09:21:56 ID:???
ハードノッカー
ルルブ3p311の説明文「金属部を大きくし、重量と威力を増した頑強な手甲です。」
ルルブ1p91のイラスト:どう見てもメリケンサックです。
 手の動きを阻害しまくるとしか思えません。
567NPCさん:2009/05/20(水) 11:35:35 ID:???
金属鎧装備時の被クリティカル修正がPCにほぼメリットないとか、
ソリッドバレットのダメージ属性が不明だとか。
なんとかして欲しい。
568NPCさん:2009/05/20(水) 11:38:19 ID:???
武器のイラストは微妙すぎる。小さくて丸っこいし
569NPCさん:2009/05/20(水) 11:47:23 ID:???
刃のついた武器=斬撃属性
打撃武器=衝撃属性
射撃武器=??属性
570NPCさん:2009/05/20(水) 11:49:40 ID:???
ガンはガン属性ですよ
571NPCさん:2009/05/20(水) 13:44:10 ID:???
属性なしの魔法攻撃なのでは?>ソリッド・バレット
572NPCさん:2009/05/20(水) 13:58:16 ID:???
C値上昇なしにして金属鎧の防護点一律+2でいいんじゃないか?
573NPCさん:2009/05/20(水) 14:27:39 ID:???
そういやマナリングってソーサラーやコンジャラー以外にも効果あるんだな
これでソラの欄に書き込むのをジークの欄に間違えた誤植とかだと笑うけど
574NPCさん:2009/05/20(水) 15:07:55 ID:???
マナリングの魔法ダメプラスとか杖の追加効果はソーサラーやコンジャラーじゃないと駄目っていう人たまにいるけど
それってなんらかの根拠あるの?
575NPCさん:2009/05/20(水) 15:21:56 ID:???
片手に銃、片手に杖でも一向に構わんのじやないだろうか。
旧版のイメージを引きずってるだけだと思われる。
576NPCさん:2009/05/20(水) 15:32:19 ID:???
>575
杖は2Hだから片手銃・もう片方の手は杖の場合、杖を装備している状態ではないから乗らないかと。

杖を装備して魔法を使ったときは乗るでいいんじゃないか?
使用魔法に制限があるならちゃんと書かれているだろうし。
577NPCさん:2009/05/20(水) 15:35:04 ID:???
>>576
あれ?
……2.0はソーサラー片手空けてる必要無いんだったか。
便利な世の中になったな。
578576:2009/05/20(水) 15:35:14 ID:???
マナリングは指輪だから銃のダメージに乗ってもおかしくはないな。

というかマナリングを装備したキャラがクリウェイトウェポンの武器を借りた時も乗りそうな希ガス
579NPCさん:2009/05/20(水) 15:41:44 ID:???
騎獣の行動は騎手にかかってる補正受けないよな?
今の流れなら、マナリング+グレネードランチャーとか。
580NPCさん:2009/05/20(水) 16:36:05 ID:???
ネギは片手持ちのスタッフ

そう言えば オーガは姿を真似るだけだよな。
リャナンシーアサシン・ドッペルケンガーみたいに能力まで一緒は無いよな。

低レベル向けにPCキャラのクローン対決出来るかな?と思っただけだが
581NPCさん:2009/05/20(水) 16:47:42 ID:???
シュミラクラ辺りでも捏造すればええ
582NPCさん:2009/05/20(水) 17:02:30 ID:???
>580
そういやネギがあったか
でもネギは呪歌しか特典がないからなぁ。
583NPCさん:2009/05/20(水) 17:07:14 ID:???
……ネギって何で追加されたデータ?
SNEもそこまでするようになったのか……
584NPCさん:2009/05/20(水) 17:57:14 ID:???
ネギはルルブ3
つーか通称だけどなw
585NPCさん:2009/05/20(水) 18:10:21 ID:???
そんな武器あったっけかと思ってルルブ3読んでみた。
こりゃネギだわw
586NPCさん:2009/05/20(水) 18:18:19 ID:???
>>580
自分の正体を忘れたドッペルゲンガーシナリオですね判ります
まあ俺なら正体がわかったとたんに王国騎士団に通報だが

>>582
ネギは高レベルのバードが眠りの歌を歌いながら遺跡に突っ込めば超強い
超凄いマジックアイテムぐらいしか汎用性が無いから5人はいないと参加できないけど
587NPCさん:2009/05/20(水) 18:28:35 ID:???
ソラかわいいよソラ
588NPCさん:2009/05/20(水) 18:31:28 ID:???
あ、アレのことか。通称ね。
…もうネギにしか見えない。
589NPCさん:2009/05/20(水) 18:31:38 ID:???
>>581
ねこねこマシンのアンドロイドを連想しちまったw
このゲームのシュミラクラって1.0のモンスターだっけ?
590NPCさん:2009/05/20(水) 18:34:15 ID:???
どうでもいいけどシミュラクラ、な?
591NPCさん:2009/05/20(水) 18:38:22 ID:???
もうKOTOKOの主題歌は飽きたお
592NPCさん:2009/05/20(水) 18:39:16 ID:???
新米女神5巻だけど
飛んでるから前衛スルーしますね
ってありなのかよ
593NPCさん:2009/05/20(水) 18:48:22 ID:???
上下に移動する分の移動力余計に消費するなら俺なら認める
594NPCさん:2009/05/20(水) 18:48:57 ID:???
>>587
売女で人気が出なかったからイラストだけでもイメチェンしたんだな
595NPCさん:2009/05/20(水) 18:49:37 ID:???
女流吟遊詩人の姿に似せたねんどろいd……じゃなくてロームパペット、なんてネタは
誰かがとうの昔にやってるんだろうなぁ

#ゆっくりタイプの頭部を備えた、タコ型ゴーレム……
596NPCさん:2009/05/20(水) 18:50:13 ID:???
ありじゃね?
十分な移動力があれば上空から前衛をスルーして後衛を殴りにいける

横から回りこまれるみたいなもので、届かない相手に乱戦は仕掛けれんと思うぞ?
597NPCさん:2009/05/20(水) 19:00:07 ID:???
うちでは「ウォールウォーキング」で乱戦エリアをすり抜けて、後衛むけて敵が天井歩いてきたことがあったな。
こっちもウォールウォーキングかけて天井で乱戦するか、ディスペルで落っことすかの二択だった。
598NPCさん:2009/05/20(水) 19:03:31 ID:???
壁抜けで、下の階経由して後衛ぼこられたぜ
ホントセージ無しは地獄だぜ
599NPCさん:2009/05/20(水) 19:08:39 ID:???
>>594
いくら年齢不詳とはいえ清純なナイトメアってのもなんか違うだろw
600NPCさん:2009/05/20(水) 19:15:40 ID:???
扉絵のポイントはソラではなくエア
あの涙目があるから良い絵
601NPCさん:2009/05/20(水) 19:35:10 ID:???
とりあえず新米女神の最新巻は帯のあおり文句が正直すぎると思うw
602NPCさん:2009/05/20(水) 19:47:05 ID:???
ブラボーすぎる
正直堕ちたわ今回
603NPCさん:2009/05/20(水) 20:01:43 ID:???
カームさんがかっこよすぎる
604NPCさん:2009/05/20(水) 20:20:02 ID:???
>>582
1H武器なのに2H武器相当の打撃力なので、
何気にAランクメイス並みの筋力対打撃力比を誇る。
605NPCさん:2009/05/20(水) 20:26:04 ID:???
ネギ二刀流の戦士作る人もいるくらいだからな
606NPCさん:2009/05/20(水) 20:30:44 ID:???
そういえばメイガスも結構な威力に驚いたな
607NPCさん:2009/05/20(水) 20:33:48 ID:???
ネギ二刀流のプレートウサギ
608NPCさん:2009/05/20(水) 20:36:36 ID:???
先生!
バードって、他のルーンマスター技能みたいに
「魔力」って数値をもらえるんですか?
609NPCさん:2009/05/20(水) 20:37:30 ID:???
jk
610NPCさん:2009/05/20(水) 20:54:11 ID:???
>>607
新米女神の後書きイラストのにんじん剣士でも見てろ
611NPCさん:2009/05/20(水) 21:55:18 ID:???
>>560

おいおいルール嫁よw
智将すぎるw
612NPCさん:2009/05/20(水) 22:27:27 ID:???
>>611
(有効利用しようとするには)先手を取って多くの敵を乱戦に巻き込む技能、
って意味だろ
613NPCさん:2009/05/20(水) 22:29:23 ID:???
ブロッキングの話題は俺がブロッキング
614NPCさん:2009/05/20(水) 23:03:09 ID:???
プレイヤー側の意見だけじゃなくて、GM側から見てブロッキングを有効活用出来そうな
シナリオとかってネタはここでは見ないよな
615NPCさん:2009/05/20(水) 23:06:07 ID:???
>>612

だからルール嫁よ
616NPCさん:2009/05/20(水) 23:07:17 ID:???
GM側からか
PCがブロッキングを取る可能性は低いのでPCサイドにあること前提のネタはきつい
敵サイドだと多部位とか敵前衛の数を多く出すとかできるから…んーむ
617NPCさん:2009/05/20(水) 23:14:19 ID:???
質問なんですが
バードの呪歌で効果範囲は自分中心なのですが、自分は対象に入りますか?
もし入る場合、効果を受けたくない呪歌の場合やはり自分の歌に対して、
抵抗判定するんですかね?
618NPCさん:2009/05/20(水) 23:17:27 ID:???
>>612
質問なんですが
相手側の手番のときに宣言する「巻き込み」を
なぜに「先手を取って」使えると思っているんですかね?
619NPCさん:2009/05/20(水) 23:35:09 ID:???
>>584
>>585
通称ではなく、正真正銘ネギ
「fistulosum」でググるんだ
620NPCさん:2009/05/20(水) 23:40:54 ID:???
ああ、画像まで完全にネギだったよ……w
621NPCさん:2009/05/20(水) 23:54:08 ID:???
>>617
射程が自身の効果は、自身及びその部位が効果を受けるかどうか任意に選択できます。
IIIのFAQ参照。
622NPCさん:2009/05/21(木) 00:16:07 ID:???
そういや、騎獣に錬技って使えるのか?
623NPCさん:2009/05/21(木) 00:22:54 ID:???
自分の体の一部ってわけじゃないからムリなのでは?
624NPCさん:2009/05/21(木) 00:46:57 ID:???
>>622-623
常識的に考えれば無理だと思うが、ルルブ2p224-225「練技の扱い」には
「馬に乗った追いはぎ」や「デュラハン」の様な
騎乗型多部位モンスターに関する記述が何も無いんだよなあ。
625NPCさん:2009/05/21(木) 00:54:28 ID:???
多分そこもSNEお得意のjk判断って事なんだろうなぁ。
まぁモンスター出すのはGMなんだし、GM判断で決めちゃえばいいんじゃないかね。
俺なら、生体的に繋がっている部位以外は対象にならないって扱いかな。
馬はあくまで接触しているだけなので練技の対象にはならない、と。
626NPCさん:2009/05/21(木) 01:00:23 ID:???
騎獣に錬技使えるなら、接触してる仲間にも使えね?
いや、使えたら使えたで幅広がるのか?
627NPCさん:2009/05/21(木) 01:20:16 ID:???
628NPCさん:2009/05/21(木) 01:25:50 ID:???
>>626
騎獣に乗った場合は複数部位扱いになるってルールなかったっけ
629NPCさん:2009/05/21(木) 01:26:44 ID:???
新米女神と大体同じレベル構成なんだけど
よくあんなレベルのモンスター出して倒せるな
630NPCさん:2009/05/21(木) 01:29:54 ID:???
モンスターの複数部位もなー、アイデアは悪くないんだが練りこみが足りないつーか
「TRPGのルールなんて困ったらGMが決めればいい」みたいな10年くらい前の常識から抜けてないところがあるんだよなぁ
631NPCさん:2009/05/21(木) 01:31:55 ID:???
ルルブでのルール抜けの量はまぁどこもこんなもんだ
632NPCさん:2009/05/21(木) 01:45:58 ID:???
ネギ超ふいた
633NPCさん:2009/05/21(木) 01:46:24 ID:???
>>629
組み方による
634NPCさん:2009/05/21(木) 01:50:48 ID:???
ラグナカンダ以外は新米女神でバランス崩壊気味に強い敵なんて出てきたっけ?
それにあのPTフェンサー無駄にあげてるソラ以外かなり強いし
635NPCさん:2009/05/21(木) 02:00:59 ID:???
レベル4程度のPTにクインドゥームは結構冒険な気がする
あとレッサードラゴンとか
あとバンシーってあんなやばかったんだという発見はあるかな
636NPCさん:2009/05/21(木) 02:03:09 ID:???
あれ、新米女神がレッサードラゴンとクインドゥームと戦ったことなんてあったっけ?
637NPCさん:2009/05/21(木) 02:10:49 ID:???
>>636
>新米女神がレッサードラゴン

リプレイ12巻読んで出直せ
638NPCさん:2009/05/21(木) 02:17:59 ID:???
>>628
複数部位になるってルールが同一個体になるってルールな訳じゃないし
639NPCさん:2009/05/21(木) 02:19:59 ID:???
>>638
複数部位のエネミーがエンハンサー技能使う際のQ&Aなかったっけ?
640NPCさん:2009/05/21(木) 02:22:35 ID:???
リプレイ12巻とな
641NPCさん:2009/05/21(木) 02:30:28 ID:???
練技の定義は「自らの肉体の強化すし、戦いを有利に運ぶ為の技」なので、
データ上は複数部位であろうとも、それが自らの肉体の一部でない限りは
対象にならないと考えた方がつじつまは合う。
642NPCさん:2009/05/21(木) 02:36:18 ID:???
>>630
そこ抜けたらコンピューターゲームと差異無いかと
643NPCさん:2009/05/21(木) 02:37:25 ID:???
「馬に乗った追いはぎ」の場合、部位は人間と馬の2つとなるけど、馬は「自分の肉体」じゃないから
練技の対象に出来ないって考え方でいいんじゃないかね。
「2つの部位とみなす」よりも「自分の肉体」の方が優先度は高いと思う。

>>641の強化寿司は誤字なので忘れてください。
644NPCさん:2009/05/21(木) 02:46:23 ID:???
だがしかし!
ルルブVのP58に
「騎乗スキルは騎獣を自らの身体と同じように扱いこなすスキルです」
と、はっきり書いて無いんだなこれが
645NPCさん:2009/05/21(木) 03:24:14 ID:???
エンハンサーは自分の肉体を強化ってイメージがあるから
騎獣を強化に違和感あるんだろうけど

「騎手の能力が向上し、それに伴い操る技量が向上して、騎獣が強化される」

と考えればスッキリいくかも。
ライダーが2Lvか5Lvかで、同じ馬のHPも命中も回避も防護点も変わる感覚で。

騎手が、自分の馬を操る意識の部分にキャッツアイかけることで、その部位を
操るときより上手く馬を操ることができてキャッツアイ効果発揮、みたいな。
646NPCさん:2009/05/21(木) 03:28:13 ID:???
騎獣は命中が低くなりがちだし、別に認めてもバランスは崩れないだろうとは思うけどな。
どっちかっつーと、魔動バイクが呪歌で士気あがったり眠ったりすることのが不思議。
なんで魔導機械系に精神効果無効が無いんだ。
647NPCさん:2009/05/21(木) 03:35:37 ID:???
キャッツアイやガゼルフットくらいならそれでもいいけど、ドラゴンテイルや
ファイアブレスまで適用できちゃうからなぁ。
それまで乗っていたただの馬が、気付いたら大鷹の翼や竜の尻尾が生え、
全身が淡い色の鱗におおわれ、挙句に炎まで吐くようになったりするわけだ。
絵にはなるけど、流石にどうよと思わんでもないんだがw
648NPCさん:2009/05/21(木) 03:36:22 ID:???
ちなみに、消費MPは無視して書いたw
649NPCさん:2009/05/21(木) 03:39:44 ID:???
>>647
SNEゲーではあり得ない光景だな
650NPCさん:2009/05/21(木) 04:06:36 ID:???
消費MPを無視しないでもその4つでたったの12点
騎手まで使ったとしても24点
ファイアブレスとワイドウィングがあるから冒険者レベルは最低6
このくらいのMPは捻出できてもおかしくないしやっぱバランスおかしい気がする
651NPCさん:2009/05/21(木) 04:20:06 ID:???
バランスおかしいのはいつもの事かw
652NPCさん:2009/05/21(木) 04:26:02 ID:???
騎獣の練技がアリなら、対象:術者の魔法もアリだしな
騎獣にタングとか言われたら困るw
653NPCさん:2009/05/21(木) 04:35:32 ID:???
騎獣に練技ありで仮定して進めると、騎手+騎獣=「自分」になる。
練技でこの処理が行われるなら魔法が除外される理由もなく、「自分=術者」という事で処理が行われる、と。
下手すりゃポゼッションとかで、死者の魂が自分と馬に同時に降りたりするなw
654NPCさん:2009/05/21(木) 06:38:53 ID:???
わざわざ馬に乗ったまま歩ぜっしょんするなよw
655NPCさん:2009/05/21(木) 07:08:20 ID:???
馬に降ろされる人の気持ちにもなれよ…
656NPCさん:2009/05/21(木) 07:30:14 ID:???
▼最新のゲーム売上げ本数ランキング (05.04〜05.10)メディアクリエイトより
   機種 ゲームタイトル 販売本数 累計本数
1位 NDS ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 44,000 283,000
2位 NDS ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 41,000 115,000
3位 NDS メイドイン俺 26,000 97,000
4位 NDS マリオ&ルイージRPG3!!! 23,000 603,000
5位 PSP モンスターハンター ポータブル 2nd G the Best 23,000 663,000
6位 Wii モンスターハンターG(同梱含) 23,000 195,000
7位 Wii Wiiフィット 20,000 3,403,000
8位 PS2 実況パワフルメジャーリーグ2009 16,000 85,000
9位 PSP ペルソナ 14,000 93,000
10位 Wii 太鼓の達人Wii 14,000 498,000

PSP涙目www
こりゃSW2.0DSのヒットも間違いないな
657NPCさん:2009/05/21(木) 08:13:04 ID:???
売れているソフトがDSだからって
DSのソフトが売れるとは限らないんじゃないかな
658NPCさん:2009/05/21(木) 08:17:00 ID:???
一方、偏った週でなく、2009累計だとこうなります。(任天堂・SCEは除外)

1 PS3 龍が如く3        セガ    46万本
2 PS3 バイオハザード5    カプコン  42.9万本
3 PSP モンハン 2nd G(Best) カプコン 35.6万本 (累計300万本強)
4 PSP 無双 MULTI RAID   コーエー 35.6万本
5 PSP テイルズ マイソロ2  バンナム  29.6万本
6 Wii  太鼓の達人Wii     バンナム 22.1万本 (累計50万本弱)
7 PSP ディシディア FF     スクエニ 20.3万本 (累計90万本弱)
8 PS2 ウイイレ2009       コナミ   20.0万本
9 PSP ウイイレ2009       コナミ   19.4万本
10 360 スターオーシャン4    スクエニ  19.4万本
659NPCさん:2009/05/21(木) 08:20:48 ID:???
(任天堂・SCEは除外) ということはつまり、DSやWiiは任天堂のソフトしか売れていないってことで、
ゲームブックシリーズはブロッコリーではなく、任天堂がだしていたならヒットも間違いないだろう
っていう仮定とか妄想の類が言いたいわけ?
660NPCさん:2009/05/21(木) 08:36:08 ID:???
DSやWiiは、任天堂「だけ」売れまくる市場で
実際に他のメーカーにとってはPS3やPSPのが売れるんだよね

涼宮ハルヒもPS3やPSPだと10万本越えで、Wiiだと2本とも1万本台
661NPCさん:2009/05/21(木) 08:50:48 ID:???
そろそろゲハでやれっていっていいか?
662NPCさん:2009/05/21(木) 08:51:48 ID:???
話ぶった切ってすまないが…。
参考に聞きたいけど、ルルブ2のサンプルシナリオは、キャラメイクから始めるとどれくらい時間かかる?

キマイラをレッサーマンティコアに代えて低レベル仕様と考えているけど…
663NPCさん:2009/05/21(木) 09:25:54 ID:???
キャラメイク抜きでオンセで五時間かかった
664NPCさん:2009/05/21(木) 09:27:46 ID:???
>>647
なあに、魔導バイクですらそうなるんだから
665NPCさん:2009/05/21(木) 09:37:48 ID:???
むしろ馬に乗った体勢のままで騎手が尻尾で攻撃できるのか気になる
666NPCさん:2009/05/21(木) 09:51:02 ID:???
>>664
つまり、仮面ライダーの再現が出来るわけですね
667NPCさん:2009/05/21(木) 09:52:12 ID:???
>>665
出来ない
カテゴリ格闘の攻撃は騎乗中は不可、ってルールに書いてあるだろ
668NPCさん:2009/05/21(木) 09:58:07 ID:???
じゃコンベだとどれくらい?
669NPCさん:2009/05/21(木) 09:58:21 ID:???
>>666
触角がビンビン動くあの憧れのバトルホッパーが使えるわけかぁ
670NPCさん:2009/05/21(木) 09:59:17 ID:???
>>668
オンセ1.5倍則をそのまま適用すると
本編だけで三時間半ってところかな
671NPCさん:2009/05/21(木) 10:07:49 ID:???
デュラハンロードとか部位ごとに魔法技能があるわけだし、
モンスター、PC共に自身の効果はその部位だけだと思いますよ。
672NPCさん:2009/05/21(木) 12:53:30 ID:???
>>646
ルルブ1p333
「魔法生物」
基本的に「属性:毒/病気/精神効果」の影響を受けません。

参照性は悪いがちゃんと書いてあるよ。
673NPCさん:2009/05/21(木) 12:58:19 ID:???
>>671
ルルブ2p224-225
「練技の扱い」
に自身の他部位に練技をかける場合の処理方法が載ってる。
674NPCさん:2009/05/21(木) 13:41:58 ID:???
>>672
サンクス。そんなところに記述あったのか
てことは、ガストなんかも歌無効なんだな
675NPCさん:2009/05/21(木) 13:58:03 ID:???
>>674
ネギ使えば別だ
676NPCさん:2009/05/21(木) 15:15:14 ID:???
魔法生物はさておきアンデッドに歌は効くのか・・・・・・
677NPCさん:2009/05/21(木) 15:18:55 ID:???
精神効果無効がついていないアンデッドには効くのでは?
命令で動くような自我のなさそうなタイプには効かないと思うが
678NPCさん:2009/05/21(木) 16:25:30 ID:???
>>676
ルルブ1p333
「アンデッド」
基本的に「属性:毒/病気/精神効果」の魔法や特殊能力の影響を受けません。

「魔法生物」 と同じところに書いてある

679NPCさん:2009/05/21(木) 16:44:28 ID:???
ちょっとミストキャッスルをやっていて疑問に思ったんで、聞いて下さい。
ザバールに戦利品の「剣の欠片」を売った場合、ザバールの「剣の欠片」の在庫を増える?

もし増えるとすると
@ザバールポイント200払って「剣の欠片」を1個貰う(ザバールポイント−200、「剣の欠片」の在庫−1)
A貰った「剣の欠片」をザバールに売る(金+200ガメル、「剣の欠片」の在庫+1)
これでザバールの「剣の欠片」の在庫±0で、ザバールポイント−200、金+200ガメルとなり、
ザバールポイントを1対1でガメルに換金出来てしまうんだが・・・

ちょっと不自然だけどザバールの「剣の欠片」の在庫を減るだけで増えない方が良いんだろうか?
680NPCさん:2009/05/21(木) 16:47:08 ID:???
ざいこをふえる!
681NPCさん:2009/05/21(木) 16:50:55 ID:???
>>678
ルルブ1のエラッタ
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html#rule1

333 アンデッド 3行目
   誤 属性:毒/病気/精神効果
→ 正 属性:毒/病気
682NPCさん:2009/05/21(木) 16:56:54 ID:???
>>679
ザバールポイントのシステムに穴があったのかもしれないが
剣のカケラを一度に大量に持ち込んだ上でのイカサマくさい換金を
目の前で行われて黙っているほどひとがいいとは思えないし

取引している相手はPCたちだけじゃないし
在庫が増えなくてもさほど不思議ではないのでは?
683NPCさん:2009/05/21(木) 17:05:04 ID:???
グールとかわざわざ精神効果無効って書いてあるもんな
…デュラハンは子守唄で寝るっと
684NPCさん:2009/05/21(木) 17:36:23 ID:???
>>683
扉の前で寝こけてるデュラハンとか思いついたw
685NPCさん:2009/05/21(木) 17:37:22 ID:???
寝相が悪くて自分の頭蹴飛ばしたりすんのか
686NPCさん:2009/05/21(木) 17:45:31 ID:???
寝てる間に近所の悪ガキどもに頭隠されて、
冒険者に捜索依頼だよ。
687NPCさん:2009/05/21(木) 17:47:40 ID:???
頭を抱えたくても抱えられないデュラハンに萌えた
688NPCさん:2009/05/21(木) 17:48:06 ID:???
>679
PC側に売れるかけらは30個まで、増えるとも増えないとも書いてないので、そういうポイント
詐欺が出来ないように増えないと裁定してやらないと
「ゲームにならない」
という理由でそうしてますw
689NPCさん:2009/05/21(木) 18:03:14 ID:???
デュラハン萌えキャラ化の流れ?
690NPCさん:2009/05/21(木) 18:09:38 ID:???
デビチルだとえらい萌えキャラだった気がする
691NPCさん:2009/05/21(木) 18:30:06 ID:???
むしろ捜索願を出すのは頭の方では?>デュラハン
692NPCさん:2009/05/21(木) 18:32:24 ID:???
デュラララを思い出す
693NPCさん:2009/05/21(木) 18:35:12 ID:???
必死に身振り手振りで状況説明するデュラハン(身体)、萌え
694NPCさん:2009/05/21(木) 18:41:53 ID:???
元は萌えキャラ(妖精)だったのを怖キャラ化したのが首なし騎士なんだよな
最近はさらにそこから萌えキャラ化しようとするから困る
695NPCさん:2009/05/21(木) 19:05:57 ID:???
>>682
1ガメルも消費しないでバザールポイントを無限に稼ぐ裏技とかあるしな
練りが甘かったとしか
696NPCさん:2009/05/21(木) 19:25:21 ID:???
モラルのない客は取引お断り、で
商売だもん、当然だよね?
697NPCさん:2009/05/21(木) 19:26:35 ID:???
ぶっちゃけそこまで金やバザールポイントに困らないだろ
698NPCさん:2009/05/21(木) 19:39:13 ID:???
>>460
>>466
実は正解っぽい。アルケミスト・ワークスでは新技能アルケミストが追加される
敵から取れる収集品でアイテム作成したりするみたい。ってイベントで言ってた!
699NPCさん:2009/05/21(木) 19:39:29 ID:???
プレートウサギに次ぐアイドルになり得るか、デュラハン
700NPCさん:2009/05/21(木) 19:40:53 ID:???
新技能か
どれだけgdgdになるか…
701NPCさん:2009/05/21(木) 19:48:01 ID:???
これ以上非戦闘技能増やされても…
経験値もパーティ人数も足りませんよ
702NPCさん:2009/05/21(木) 19:54:41 ID:???
ところで、魔動バイクって魔法生物なん?
スカイシップが魔法生物だからバイクもそうなんだろうけど、
無生物とは書いてあるけど魔法生物という記述はどこにも見つからないんだ。
どっかに書いてある?
703NPCさん:2009/05/21(木) 20:07:38 ID:???
ドゥームと同程度には魔法生物なんじゃね
つまり魔導機械って意味で
704NPCさん:2009/05/21(木) 20:11:43 ID:???
>>703
だよな?なんか>>702のニュアンスというか読解というかが違う気がする。
705NPCさん:2009/05/21(木) 20:14:36 ID:???
>>702
気付かなかったのも無理ないが、ルルブ3のp335のQ&Aに
魔動バイクが「分類:魔法生物」だとさりげなく書いてある。
706NPCさん:2009/05/21(木) 20:24:48 ID:???
フィスタロッサム持ちの呪歌使いってさりげなくすごいやばいな。
お城にマーチをかけるので移動力24で前進してくださいw
まあ町場で歌われるだけでも新手のテロ行為みたいなもんだけど。
メインストリートをラブソング歌いながら移動しマース。
707NPCさん:2009/05/21(木) 20:26:36 ID:???
>>706
移動方法がなきゃダメだろ。
そもそも「魔法生物」なら通じるだろうが城は魔法生物じゃないし、全身縛られて動けない状態なら移動力24で移動することもできない。
708NPCさん:2009/05/21(木) 20:29:47 ID:???
PT全員赤眼鏡装備でネギララバイ無双
709NPCさん:2009/05/21(木) 20:31:55 ID:???
GMが赤眼鏡装備した敵を出せばいいし、
「赤眼鏡無効化フィールドに誘い込まれた!敵は青眼鏡を装備してるからきかない。君たちはお互いに精神抵抗判定だ」」
とか言うのもありだ
710NPCさん:2009/05/21(木) 20:35:56 ID:???
呪歌はブースト手段が限られるのでボス級の敵には素で抵抗されるんじゃね?
もともとPCよりボスのがLv高いし
部位ボスならなおのこと

でも雑魚を一掃できるのは気持ちよさそーだなw
711NPCさん:2009/05/21(木) 20:51:09 ID:???
新米と北沢小説ってもう解禁?
もすこし自重?
712NPCさん:2009/05/21(木) 20:57:24 ID:???
>新技能アルケミストが追加される

げぇ、毒とか病気とか薬草とかの追加データサプリじゃねぇのかよ・・・・・・・・
アイテム合成とか無意味に煩雑になるからいらねぇわ

永続エンチャント系の追加魔法で、クラスが増えないならちょっとは歓迎するけど
713NPCさん:2009/05/21(木) 21:03:17 ID:???
>>705
それは気付かんかった、ありがとう。

しかしこうなるとデュラハンロードのバイクが気になる。
あれはあくまでアンデッドなのか魔法生物なのか、どっちなんだ。
714NPCさん:2009/05/21(木) 21:04:39 ID:???
せめて効果一時間の魔法が追加されればダンジョンアタックもやりやすくなるんだが
効果時間3分じゃ判定時間10分の判定には役立たないし、そういう判定したら消えるし
715NPCさん:2009/05/21(木) 21:04:53 ID:???
レンジャー技能でできる事が増えるってんなら歓迎なんだがなぁ
716NPCさん:2009/05/21(木) 21:07:35 ID:???
>アルケミ
ゲームブック以外は不許可
717NPCさん:2009/05/21(木) 21:14:22 ID:???
アルケミスト予想
・非魔法系
・レベルごとに1つレシピが入る
・5レベル以上で強力なアイテムが作れるレシピ
・追加特技で専用の(微妙な)ものが1つ

バードやライダーから想像して、こんなんか。
アルケミスト+知力で物品鑑定あたりはあるかも
718NPCさん:2009/05/21(木) 21:17:35 ID:???
というか収集品でアイテム作成って微妙すぎる…
719NPCさん:2009/05/21(木) 21:19:19 ID:???
アルケミストがいると戦利品ゲットしてもおちおち売れなくなるんだな
うぜーw
720NPCさん:2009/05/21(木) 21:19:57 ID:???
クソが
721NPCさん:2009/05/21(木) 21:24:06 ID:???
期待を凄い勢いで裏切ってくれるな・・・・・・・
まったく、一巡後の世界は地獄だぜヒャッハァー
722NPCさん:2009/05/21(木) 21:33:43 ID:???
”グールエキス”と”魔力を帯びた木材”で”腐りにくいタンス”を作成
723NPCさん:2009/05/21(木) 21:38:55 ID:???
その中に「リャナンシーのパンツ」を保管
724NPCさん:2009/05/21(木) 21:39:16 ID:???
スーパーボム完成!
725NPCさん:2009/05/21(木) 21:40:26 ID:???
>>724
意味が分かりません。
726NPCさん:2009/05/21(木) 21:46:33 ID:???
>>725
もしも万が一>>724の言いたかったことが
「ノッカーボムのハイグレード版魔法で鍵をぶっ壊してでもリャナンシーパンツを盗る」ということであったのなら
俺は死にたくなるかもしれない
727NPCさん:2009/05/21(木) 21:49:13 ID:???
>>726
なんでおれのかんがていることがわかった
728NPCさん:2009/05/21(木) 21:50:00 ID:???
リャナンシー
リャナンシーアサシン
リャナンシーパンツ
729NPCさん:2009/05/21(木) 21:51:31 ID:???
パンツごと吹き飛ぶんじゃないのかそれ
730NPCさん:2009/05/21(木) 21:52:47 ID:???
そんなこときづかなかった
731NPCさん:2009/05/21(木) 21:53:23 ID:???
パンツが魔法生物であればノッカーボムは
悪影響を与えられないので大丈夫
あるいはポルターガイスト(パンツ)とかでも可
732NPCさん:2009/05/21(木) 21:54:47 ID:???
まいど思うんだよ
ぱんつはいてない
ってなんて勿体無いんだって
733NPCさん:2009/05/21(木) 22:07:17 ID:???
はかせりゃいいだろ。
734NPCさん:2009/05/21(木) 22:14:27 ID:???
アルケミストの主な攻撃手段は怪しい液体が入ったフラスコの投擲
着弾した箇所からさまざまな毒や煙、様々な色の炎があがり
敵にダメージを与え、ステータス変化を引き起こす
なのでアルケミスト技能+器用度ボーナスで投擲攻撃が可能

・・・な、わけないわな
735NPCさん:2009/05/21(木) 22:14:57 ID:???
>>731
ネギで踊ったり故郷に帰りたくなったりするのか
736NPCさん:2009/05/21(木) 22:18:01 ID:???
>>735
脱いでも脱いでも装着させられる
それがリャナンシーパンツ
737NPCさん:2009/05/21(木) 22:19:36 ID:???
節子、それリャナンシーパンツやない。ミノタウロスパンツや
738NPCさん:2009/05/21(木) 22:22:05 ID:???
グラップラーが投げでダウンを奪ったらアルケミストの出番。大オイルを投げましょう。
グラップラーも燃えるかもしれませんが気にする必要はありません。
739NPCさん:2009/05/21(木) 22:23:42 ID:???
泥レスならぬローションレスリングでも始める気かね
740NPCさん:2009/05/21(木) 22:24:44 ID:???
単なるデスマッチなモンゴル相撲かもしれん
741NPCさん:2009/05/21(木) 22:30:52 ID:???
でも名前のとおり薬品関係が強い技能だと
レンジャー涙目なのだが
742NPCさん:2009/05/21(木) 22:31:39 ID:???
もうやめて!レンジャーのHPはもう0よ!
743NPCさん:2009/05/21(木) 22:35:08 ID:???
何考えてんだろうなあ。
レンジャーとコンジャラーでホムンクルス(使いやすいゴーレム)作成、とかならまだ理解できるんだが
744NPCさん:2009/05/21(木) 22:35:36 ID:???
魔法の防具を作れる技能って事にしようぜ
745NPCさん:2009/05/21(木) 22:44:30 ID:???
マギテックに対するシューターや
ライダーに対する前衛職みたいに
これがないと実力の一部を発揮できないような関係だったりして
>アルケミストvsレンジャー

それはそれでうっとおしいが
746NPCさん:2009/05/21(木) 23:01:59 ID:???
>>742
不屈があるから大丈夫だよ!
747NPCさん:2009/05/21(木) 23:24:11 ID:???
>>745
魔香草をポーション化できるとか?
魔晶石でいいか
748NPCさん:2009/05/21(木) 23:24:40 ID:???
ポーションマスタリーもち前衛をつくる
GMがこいつ倒そうと火力をあげる
敵が強くなりすぎる
749NPCさん:2009/05/21(木) 23:25:56 ID:???
魔力撃もち前衛をつくる
GMがこいつに倒されないようにと防御力をあげる
敵が強くry
750NPCさん:2009/05/21(木) 23:33:24 ID:???
実際、そのせいで高レベル卓だとボスのHP500とか普通になっててわろす
751NPCさん:2009/05/21(木) 23:34:19 ID:???
そうか
前衛に一番必要なのは回避でも防護点でもなくポーションマスタリーか
752NPCさん:2009/05/21(木) 23:36:48 ID:???
なんだよマスタリーってのは
75333:2009/05/22(金) 00:49:02 ID:???
パンツ論争ブッタ切りでまたルルブ見ながら小一時間考えた
妄想をさらすまん


「フェンサーは2.4.6レベルにおいても戦闘特技を習得できる」
(もちろん前提は無視できないが)

とやると、組み合わせでイロイロ楽しめるような気がしなくもないような
気のせいかオワル
754NPCさん:2009/05/22(金) 00:49:44 ID:???
なんで毎LV習得できる仕様にしなかったんだろうな
755NPCさん:2009/05/22(金) 00:52:01 ID:???
今度は習得数が増えすぎて、みんな同じ技能を取ることになるって考えたんじゃね?
756NPCさん:2009/05/22(金) 00:52:16 ID:???
今となっては、慣れちゃったせいかこれでちょうどよく感じるな。
13レベルで特技13個とか取れちゃうと、取りたいもの全部取れちゃうし、他の人とも被りまくりんぐになっちゃうからなあ。
757NPCさん:2009/05/22(金) 00:55:58 ID:???
>>713
「馬に乗った追い剥ぎ」は追い剥ぎと馬の移動力が個別に設定されているが、
デュラハンやデュラハンロードには本体の移動力が設定されていない。
デュラハンに至っては馬部位が全損すると移動不能になる(=分離不能)。

これらを考慮すると、馬やバイクまで含めて一つのモンスターであり
馬やバイクは騎獣ではなく体の一部なのではないかと思う。
758NPCさん:2009/05/22(金) 01:01:13 ID:???
>>756
武器習熟と防具習熟を一式揃えるだけで8枠埋まるし、
そんなに余裕は無いと思うのだが。
759NPCさん:2009/05/22(金) 01:06:14 ID:???
《武器習熟TU》《武器の達人》《鎧習熟TU》《盾習熟TU》《防具の達人》
《魔力撃》《頑強》《頑強U》《魔力撃強化》《マルチアクション》

こんなに取れたらもう防御重視とか攻撃重視とか、そんな垣根もなくなるだろ
今よりずっと詰まらなくなるよ
760NPCさん:2009/05/22(金) 01:08:26 ID:???
経験点消費で技能再取得のルールつけてくれないもんかね
761NPCさん:2009/05/22(金) 01:48:10 ID:???
1LV 《魔力撃》
2LV 《防具習熟》
3LV 《武器習熟》
4LV 《両手きき》
5LV 《頑強》
6LV 《二刀流》
7LV 《頑強U》
8LV 《防具習熟U》
9LV 《魔力撃強化》
10LV 《武器習熟U》
11LV 《防具の達人》
12LV 《武器の達人》

って感じか。グラップラーとして、この時点で両手強化魔力ップラーな上に
HP+30、防護点もSS武器2種+SS防具+真黒帯+練技で17。
ちょっと隙がなさ過ぎてつまらないな。
762NPCさん:2009/05/22(金) 02:10:09 ID:???
戦闘特技による差別化とかが存在しなくなるな、今の習得バランスがベストだと思う
ただ錬体の極意はエンハンサー7レベルか9レベルで自動習得でよかったと思うんだ
763NPCさん:2009/05/22(金) 02:23:46 ID:???
だな。
フェンサーとエンハンサーとライダーは自動習得特技あっても良いはず
764NPCさん:2009/05/22(金) 02:52:39 ID:???
《投げ強化》《踏みつけ》《インファイト》《牙折り》《跳び蹴り》
《武器習熟》《武器習熟U》《武器の達人》
《防具習熟》《防具習熟U》《防具の達人》
《頑強》《頑強U》《魔力撃》《魔力撃強化》

これで15個か
思ったよりあんまりとれないな
765NPCさん:2009/05/22(金) 02:58:56 ID:???
自動習得をもうすこし増やして欲しいなあ
たとえばファイターならLV1でかばうか全力攻撃のどっちか選択とか
フェンサーなら回避行動や牽制を自動習得とか
766NPCさん:2009/05/22(金) 03:04:27 ID:???
5Lv以降の未来がないフェンサー、
練技ひとつ取るだけで必要経験点がガンガン上がるエンハンサー、
高レベルになるほど騎獣能力の低さが辛くなり、コストも高いライダー。
この3種だけでキャラバンつくった俺勝ち組!
767NPCさん:2009/05/22(金) 03:10:05 ID:???
たまにはバードの事もケツにネギ刺しながら思い出してください
768NPCさん:2009/05/22(金) 03:10:27 ID:???
誰のケツにネギをさすか
それが問題だ
769NPCさん:2009/05/22(金) 03:23:22 ID:???
モンスターの特技も最大8個までなんだが
毎Lvごとにとれるようにしたら
モンスターの特技も最大15個になるのか
770NPCさん:2009/05/22(金) 03:27:02 ID:???
忘れちゃいないか
ネギの先は ふたまた なんだぜ
771NPCさん:2009/05/22(金) 03:46:58 ID:???
高レベルフェンサーはライダー目指すのもアリかなー、て気はする
主にチャージ振り下ろし2刀流(+強化魔力撃)な意味で
これなら貧弱で有名なフェンサーでも攻撃回数の低さを補え…ないかな?
772NPCさん:2009/05/22(金) 04:11:07 ID:???
一瞬チャージ→トランブル→チャージの無限コンボが脳裏をよぎったけど
2Rに1回だとあまり強くなかった。
773NPCさん:2009/05/22(金) 08:13:48 ID:???
それでもスーパーチャージなら、スーパーチャージならなんとかしてくれる
774NPCさん:2009/05/22(金) 08:16:45 ID:???
寝た人を起こす主動作が、「何度も揺さぶる」と判明
775NPCさん:2009/05/22(金) 08:36:00 ID:???
ファイターに自動習得を増やすのなら武器習熟Tにすると
地味に助かると思う
776NPCさん:2009/05/22(金) 11:02:33 ID:???
>レンジャーとコンジャラーでホムンクルス(使いやすいゴーレム)作成、とかならまだ理解できるんだが

レンジャーやウィズ系の魔法職から派生する技能ならあるいは・・・・・・・
ダメか、アルケミなんて新クラスが出た時点で悪い予感しかしない
777NPCさん:2009/05/22(金) 11:05:02 ID:???
アルケミって新クラス確定してたっけ?
新クラス説と既存クラス強化説の2系統あったよーな
778NPCさん:2009/05/22(金) 11:05:04 ID:???
つか、アルケミに鑑定つけるならセージの立場はモンスター識別だけかよ・・・・・・・
779NPCさん:2009/05/22(金) 11:11:00 ID:???
なんらかのセージ強化もある、と思いたい
780NPCさん:2009/05/22(金) 11:42:31 ID:???
セージ流暗殺術…
781NPCさん:2009/05/22(金) 11:44:44 ID:???
それなんて毒殺?
782NPCさん:2009/05/22(金) 11:59:25 ID:???
セージ流体術
 てこの原理を応用して力をほとんど使わずに相手を投げる
783NPCさん:2009/05/22(金) 12:02:44 ID:???
技能を増やすのはいいけど
レンジャー技能のようにほとんどが他の技能で代用できる
っていうのはなしにして欲しい
784NPCさん:2009/05/22(金) 12:09:40 ID:???
>>738-740
すげぇ…、もうカプコンのD&Dネタって通じないんだな…
出たの大昔だもんな…
785NPCさん:2009/05/22(金) 12:24:17 ID:???
>>784に宝箱をぶつけます
786NPCさん:2009/05/22(金) 12:24:59 ID:???
>>784を飛行船から落とします
787NPCさん:2009/05/22(金) 12:29:28 ID:???
俺はうまい人の後ろでワレニカゴーだけやる係りだった
788NPCさん:2009/05/22(金) 12:36:13 ID:???
>>784をジャンプしてやり過ごす
789NPCさん:2009/05/22(金) 12:46:57 ID:???
クリエイタンデーッド!!ハーッハッハッ
790NPCさん:2009/05/22(金) 13:02:07 ID:???
新しい種族とかでませんかね
791NPCさん:2009/05/22(金) 13:09:20 ID:???
バリエーションから増えるなら昆虫か鳥かな。モグラとかでもいいな。
792NPCさん:2009/05/22(金) 13:09:58 ID:???
もうタビットと人間のハーフでウサ耳人間とかネコミミ種族とかだしちゃえよ
今なんか世界観と絵柄が中途半端なんだよ
793NPCさん:2009/05/22(金) 13:12:46 ID:???
アリアンロッドのヴァーナみたいな種族はまだですか
犬耳可愛いよ犬耳
794NPCさん:2009/05/22(金) 13:24:37 ID:???
コボルトPCはー
795NPCさん:2009/05/22(金) 13:31:59 ID:???
破神の剣フォルトナは?
796NPCさん:2009/05/22(金) 13:34:48 ID:???
アニメ化は?
797NPCさん:2009/05/22(金) 13:35:27 ID:???
Q&Aは?
798NPCさん:2009/05/22(金) 13:44:44 ID:???
なんで人間以外は子孫残せないん
ウサドワケンとかやりたいのに
799NPCさん:2009/05/22(金) 13:47:18 ID:???
×子孫
○ハーフ
800NPCさん:2009/05/22(金) 13:52:59 ID:???
グール・グールメイジはクリエイトアンデットでは出来ないよな?。出すとしたら遺失魔法だな
801NPCさん:2009/05/22(金) 14:29:47 ID:???
>>696
まぁそれやったら客は離れるがな
一都市丸ごと独占してるんだから関係ないかw
802NPCさん:2009/05/22(金) 18:26:20 ID:???
DQNにおもねるほうが客は離れるよ
803NPCさん:2009/05/22(金) 19:07:36 ID:???
北沢小説の出来が予想外に良い件
つか長編も短編もおもすれー
804NPCさん:2009/05/22(金) 19:27:25 ID:???
>>803
社員乙
805NPCさん:2009/05/22(金) 19:38:21 ID:???
正直イラストで引いた>剣をつぐもの
内容に関しては良くもなく悪くもなくの凡作ってとこじゃね?
なんか重くしようとしてるのはわかるんだけどイラスト効果もあいまってちぐはぐな印象を受けた。
アレクに感情移入がまったく出来ないんでさすがに読むのが辛かったんだが。
806NPCさん:2009/05/22(金) 19:42:33 ID:???
確かに小説はイラストが厳しいな…
807NPCさん:2009/05/22(金) 19:44:21 ID:???
ぺらぺらと同じ絵師にすれば売り上げ2倍くらいになったろうに
808NPCさん:2009/05/22(金) 19:45:04 ID:???
小説は北沢が作者だから悪い予感しかしない・・・・・・・
もっとまともな作家陣つれてこいYO!!
809NPCさん:2009/05/22(金) 20:10:04 ID:???
揉めそうな点
 ・イラストが微妙。
  元気さは買うが、ルルブ、新米女神、ゲーム版、Waltz、あたりの絵師なら
  売上げが何倍か違っただろうに。勿体ない。
 ・その影響で主人公の顔がアレすぎて、感情移入しにくい。
 ・その影響で、公式サイトの全身図を見ないとヒロインが萌えキャラに見えない。
  姫将軍の少女Verも澄まし顔以外はかなり厳しい。
 ・主人公が熱血ショタなので好みが人を選ぶ
 ・展開がある意味ベタ。好み割れそう。
 ・未読者には酷いネタバレにつき自重なあれそれ。
810NPCさん:2009/05/22(金) 20:10:27 ID:???
2.0って世界観とか設定は重めなのに絵師が全員ライト萌え系なんだよね
811NPCさん:2009/05/22(金) 20:20:13 ID:???
レーベル的にラノベの文法を無視できないしな、時代としか言いようがない。
812NPCさん:2009/05/22(金) 20:20:30 ID:???
俺が良いと思った点
 ・熱い展開
 ・良いキャラ達
 ・中二病好きにはたまんないあれそれ。
 ・未読者には酷いネタバレにつき自重なあれそれ。
 ・世界設定の核心に切り込んでくれそうなストーリー。
  というか初出の核心設定続出。

 ・世界描写、設定情報がてんこもり
   (自重してるがネタバレ注意)
    世界の状況、力関係、マギテックの普及度とバリエーション、
    蛮族の侵攻事例、都市が阿鼻叫喚に変わる図、
    蛮族さんたちのえげつなさや知能程度や都市の防衛体制、
    守りの剣の儀式詳細、守りの剣のバリエーション、
    妖精魔法のビジュアルや妖精の扱い、起こす主動作の実例
    一般人と冒険者の金銭感覚のギャップetc、
    世界描写や設定情報がてんこもり。

 ・ラクシアのイメージが凄く広がった。生活感というかデータが
  肉付いてきたというか。
 ・TRPGのプレイに使えそうな情報、シナリオネタにできそうな素材が
  てんこもり。
 ・起こす主動作など、今まで解釈に揉めた事例の回答になりそうな
  描写が結構多い
 ・新米女神といい、これといい、1.0に比べGMがかなり好きに世界規模の
  ルルブ未登場設定を出していいっぽいノリと判断。
  おかげでうちの卓でも次のセッションから超展開が始まるぜフヒヒ。
813NPCさん:2009/05/22(金) 20:21:41 ID:???
>810

じゃあ韮沢靖とか雨宮慶太に絵を頼むとか?

きっとライトにはならないハズ。
814NPCさん:2009/05/22(金) 20:22:01 ID:???
世界観補填用のワールドガイドとして考えれば悪くはない。って事か
815NPCさん:2009/05/22(金) 20:31:07 ID:???
〉ワールドガイド
まあ、長編小説第1弾なんてそんなもの…
816NPCさん:2009/05/22(金) 20:45:48 ID:???
たのだんPTの小説をさなえに書かせようぜ。
817NPCさん:2009/05/22(金) 20:47:13 ID:???
>>772
まずトランプルだし
突破攻撃は全力移動できない状況(人数差が倍以上ない乱戦状態など)では使えないし
818NPCさん:2009/05/22(金) 20:59:06 ID:???
>>816
さなえリミッター解除で
シャーリィが押し倒されたり、
リーリアが恥ずかしいことになったりするわけですね!
819NPCさん:2009/05/22(金) 21:22:55 ID:???
>>810
草g琢仁とか中村博文とか、細部まできっちり描くイラストレーターがよかったな。
へっぽこの浜田も鎧のディティールとかわりとしっかりしてたし。
「SFは絵だねぇ」というのは野田昌宏の名言だけど、ファンタジーも絵、特に細部がしっかりしてないと陳腐になっちゃうんじゃないかと思う。
キャラクター自体はライトな萌え系でいいけど、背景とか衣装とか、クリーチャーとかまでライトだと、学芸会みたいなチープさが目立つ。
820NPCさん:2009/05/22(金) 21:25:38 ID:???
レンジャーはそろそろハーバリストとでも改名する時期なのかもしれませんね
821NPCさん:2009/05/22(金) 21:39:21 ID:???
レンジャー強化案
・動物・植物・幻獣限定で魔物知識判定を可能にする(弱点看破あり)
・室内の罠設置/解除/感知をペナ-2で可能にする(0未満にはならない)
・2〜3ラウンド程度持続するステータス異常を起こす毒の作成を許可
 (弓、石弓、刃のついた投擲武器への塗布可)
822NPCさん:2009/05/22(金) 21:40:45 ID:???
突き刺さりそうなヒロインの髪型(C値10?)はどうにかするべきだと思う
823NPCさん:2009/05/22(金) 21:41:46 ID:???
あれって触手じゃないのか
824NPCさん:2009/05/22(金) 21:43:27 ID:???
若干スレチだが七瀬葵のクリーチャーはしょぼかったなぁ
畑違いとはいえ、影だけでごまかすとかもうね

表紙でキャッチ、その後カラーページで第一印象を決めるのに
825NPCさん:2009/05/22(金) 21:44:32 ID:???
>>819
でもそういう人たちの絵をラノベで見ることってあんまないもんなあ。
昔と違ってSWノベルってブランドにもう力入ってないっていうか。
北沢の小説は嫌いじゃないが。
826NPCさん:2009/05/22(金) 21:55:55 ID:???
女の子だとか若い男の絵は得意分野だろうからそこそこ見れるんだけど、
中年だとか馬とかの動物、背景なんかの絵を見ると・・・な場合が多いんだよな
827NPCさん:2009/05/22(金) 22:01:20 ID:???
基本的に絵描きって、絵をかくこと自体が大好きな連中で、
動物とか建物とか、服のしわとか、点描とかそういうものを書き込んでると楽しいって感じる人種なんだと思うんだよね。
資料とか集めるのも大好きで。
知り合いのエロ漫画家がそうだった。

なので最近の絵師のイラスト見てるとどうにも違和感がある。
やっぱりプロともなると、手の抜き加減が重要なんだろうか。
828NPCさん:2009/05/22(金) 22:44:14 ID:???
>韮沢靖
目の周りが妙に黒くて上目遣いでちょっと笑って立ってる女の人しか描かない人だろ?
嫌だよ
829NPCさん:2009/05/22(金) 22:52:38 ID:???
とりあえず、婉曲に2,0の絵師を貶したいことだけは分かった。
愚痴ならいいが、いかにも正論でございという態度はやめてくんないかね。

>>821
病気がすっげぇ出てくるシナリオでも考えてやろうぜ。
コボルトインフルエンザとか。
830NPCさん:2009/05/22(金) 22:55:26 ID:???
小説の一番良かったところは、ついに公式で

ルーンフォークがほとんど人間と変わらずにあんなことが出来る

ことが明記されたことだと思うんだ
831NPCさん:2009/05/22(金) 23:04:10 ID:???
蛮族さんたちの性欲は異常
832NPCさん:2009/05/22(金) 23:08:03 ID:???
>>829
誰もルルブの有名人のイラスト、笛吹りなとみかきみかこのやつが台無しだななんて言ってないだろ!
母将軍と麗しき破壊者がとくに台無しだななんて言ってないだろ!
833NPCさん:2009/05/22(金) 23:27:43 ID:???
>>829
おまえインフルエンザとか今流行ってるよな
いつのまにやら豚インフルエンザと言われてなくなったなぁ
834NPCさん:2009/05/22(金) 23:33:22 ID:???
>>808 だから今、新しい社員募集しているよ。
835NPCさん:2009/05/22(金) 23:34:59 ID:???
笛吹りなは上手いしむしろ全部あの人に描いて欲しかった
836NPCさん:2009/05/22(金) 23:36:31 ID:???
小説にあったけど、ナイトメアの赤子は青い肌と巨大な角つけた異貌状態で生まれてくるんだな。
赤子のうちに捨てられるのも、幼児期に異貌を隠せなくて迫害受けるのも、
子宮やら何やら傷つけられて、母親の大半が死ぬのも納得した。
あんなでっかい角で裂かれたら、1日一回しか出来ない運命変転でわむりっぽいわー。
837NPCさん:2009/05/22(金) 23:37:25 ID:???
つまり皆に意見を総合すると、SW2.0系列メインイラストレーターとして
ぴいたあそるとの登用こそ急務と言う事だな
838NPCさん:2009/05/22(金) 23:38:09 ID:???
>>824
ミュートスノート戦記ですね。わかります。
そういやホワイトファングも新刊がでたんだっけか。
839NPCさん:2009/05/22(金) 23:38:21 ID:???
笛吹りなは上手いが、合鴨ひろゆきとルルブ表紙の人にはかなわない。
840NPCさん:2009/05/22(金) 23:40:13 ID:???
>>832
母将軍は、あれはあれでいいと思うぞw

個人的には、ミストキャッスルの風の旅団副長セイラ(30才)だけは何とかならなかったのかとは思う。
好意的に考えれば、きっと細かい人物設定が伝わらずにイラストの納期が来たと解釈してるけど。
きっと編集が悪い、いや予算の都合なんだよ。
84133:2009/05/22(金) 23:44:00 ID:???
剣つぐ話ブッタ切りで申し訳ないが、今度は少しだけマトモに考えてみたので
最後っ屁として。

フェンサー補正案
○筋力制限を2/3に変更
○冒険者レベル以外に、フェンサー2.4.6レベルでも戦闘特技を習得
○フェンサー7レベル自動取得特技で、武器と盾の筋力制限無しに

と、こんな感じなら
○文章量少ない ○組み合わせで戦士系/術士系のバリエーションも広がりんぐ
○フェンサーメインでもそこそこ戦っていける
かな?オワルヮ
842NPCさん:2009/05/22(金) 23:46:42 ID:???
フェンサー6レベルがPC全員必須にはなるかもな。
フェンサー使う人はあまり増えないかもしれないが。
843NPCさん:2009/05/22(金) 23:47:53 ID:???
終わるわっつうか、最初から書くな
844NPCさん:2009/05/22(金) 23:49:49 ID:???
全然まともじゃないな。
久々にゲーム下手なやつにはまともなゲームデザインはできんという名言を思い出した。
845NPCさん:2009/05/22(金) 23:50:50 ID:???
ぶっちゃけフェンサー7、9レベルあたりにタフネスや射手の体術クラスの便利自動習得特技があれば、余計な補正は無くていいような気がする。
846NPCさん:2009/05/22(金) 23:51:49 ID:???
フェンサーがファイターと比較してどこがどれだけ悪いのかを理解せぬまま強化案だけだしてもなぁ
847NPCさん:2009/05/22(金) 23:52:01 ID:???
強弱じゃなくて個性なんだし、
フェンサー「らしい」キャラのスペックを考えないことにはどうにも。

現状魔法剣士のお供だけど、味を出すならC値もっと下げるか回避型かどっちかだな。
848NPCさん:2009/05/22(金) 23:55:18 ID:???
>>846
ファイターとの比較に加え、射手の体術とったシューターともバランス比較しないとね。
ルールブック1のころはフェンサー優位の論調強かったんだし。
849NPCさん:2009/05/22(金) 23:56:32 ID:???
与ダメの期待値ではフェンサーのが高いってどっかで見たような気もするがうろ覚えなので当てにならない
850NPCさん:2009/05/23(土) 00:00:33 ID:???
同数の経験点を消費した場合、
ファイターと同数のダメージ期待値出せるようになっても微妙だろう。
ならファイターでいい。

レートが安いこと以外の個性が必要なんだろうさ。
851NPCさん:2009/05/23(土) 00:02:47 ID:???
>>832
むしろ俺は笛吹りなとみかきみかこのNPCがサイコーだと思ってるYO!
双子姫とか実に良いよね
852NPCさん:2009/05/23(土) 00:03:16 ID:???
フェンサーは攻撃方面に強化じゃなくて
なんか貴族の戦い方っぽいから社交スキルをとれるとかにしたらいいんじゃね?
853NPCさん:2009/05/23(土) 00:05:09 ID:???
>848
いやシューターとの比較は簡単に終わるし
854NPCさん:2009/05/23(土) 00:05:56 ID:???
>>849
同じ能力値で筋力が30以下なら、そんなことにはならないはず。
855NPCさん:2009/05/23(土) 00:07:59 ID:???
命中とダメージが1点フェンサーのが上だから、
ルルブ1の範囲内なら与ダメ上になっても何の不思議もない。
まあ今となってはどうでもいいことだが。
856NPCさん:2009/05/23(土) 00:11:19 ID:???
>>855
ならんよ
857NPCさん:2009/05/23(土) 00:13:33 ID:???
>>850
何で個性が必要なのかわからん俺みたいのも居る
ファイター取れるなら取った方が良いに決まってる
経験値が無いからファイター取れないんだけど、自衛くらいはしたい
ってサブスキルだろ
858NPCさん:2009/05/23(土) 00:14:53 ID:???
>>857
>経験値が無いからファイター取れないんだけど、自衛くらいはしたい
>ってサブスキルだろ

だが断定するほどの検証は行われていないという事実
859NPCさん:2009/05/23(土) 00:18:11 ID:FcgKeZ7j
>857
ファイターみたいにムキムキじゃなくてシーフ技能みたいに戦いたいけどシーフじゃないんだよなぁ
って人用だろう
860NPCさん:2009/05/23(土) 00:18:35 ID:???
>>856
なにゆえ?
861NPCさん:2009/05/23(土) 00:21:54 ID:???
>>860

何故って?
検証すりゃわかるだろボケが。
862NPCさん:2009/05/23(土) 00:22:27 ID:???
別にファイターで筋力上げないで敏捷寄りにして、回避行動取って
回避にペナ無い軽鎧着てもいいんじゃね?
863NPCさん:2009/05/23(土) 00:23:43 ID:???
3レベル筋力15フェンサーがレイピア必8で攻撃したときのダメージ期待値9.154
2レベル筋力15ファイターがヘビーメイス必15で攻撃したときのダメージ期待値9.143

確かにフェンサーの方が0.011点もダメージが大きいね
これは物凄い差だ

とは思えない
命中は同じだしね
864NPCさん:2009/05/23(土) 00:25:01 ID:???
グラランに限ってはファイターよりフェンサーのが良いな
経験点の問題で冒険者レベルが高くなって魔法無効化がより活きるし筋力低いから回して避けてなんぼの種族
頑強やタフネスがないからHPが低くなるけど、回避不可能な攻撃魔法はマナ不干渉があるから他の種族よりはマシ
865NPCさん:2009/05/23(土) 00:26:26 ID:???
ま、マンチキン的に有利不利にこだわるもよし、キャライメージやプレイスタイルを
優先して選ぶもよしって事で。効率を追い求めるだけがTRPGじゃないし。
866NPCさん:2009/05/23(土) 00:27:53 ID:???
頭悪いんで分からんが、レイピアC9でヘビーメイスC12だけど
クリ差3あっても、実際大差は無いのか
867NPCさん:2009/05/23(土) 00:28:00 ID:???
>>857
自衛したいったって、AグループとBグループの誤差程度の経験点で
フェンサーとっても、自衛にならないんじゃないか? 
町のチンピラ=リアルリアリティによる雑魚くらいなら魔法使い単クラスでも倒せるわけで。

周囲の前衛に合わせた敵の攻撃なんかはほぼ避けられないだろうしな。
868NPCさん:2009/05/23(土) 00:28:00 ID:???
>>863
それ、筋力の半分(端数切り上げ)の端数切り上げ分の強さですから。
筋力16同士でオーダーメイド武器で攻撃したときの期待値はファイターのが上ですから。
869NPCさん:2009/05/23(土) 00:28:27 ID:???
フェンサーはC値9の武器を二刀流で振り回して回すのが楽しい技能なんだよ!
6回7回回ったときは楽しいぜ?本当
870NPCさん:2009/05/23(土) 00:28:38 ID:???
>>863
HPと防護点による被ダメージ耐性比較しないと意味ない気もする。

まあ、攻撃面では差は無いって結論みたいだがw
871NPCさん:2009/05/23(土) 00:32:02 ID:???
>>867
何も前衛に出る訳でも無いし、キャラスペックに合わせてシナリオ組むのなら
十分意味あるスキルだろ
何もメイン技能と同等にまで上げる必要も無いし
872NPCさん:2009/05/23(土) 00:32:47 ID:???
PT分断するもよし、挟み撃ちするもよし
873NPCさん:2009/05/23(土) 00:33:22 ID:???
>>870
863は攻撃面では大差がないという検証だから。
で、被ダメージ耐性だが、こっちは敵の強さによって変わるわけで。
武器は命中とダメージ期待値で比較できるんだけどねぇ。
874NPCさん:2009/05/23(土) 00:34:06 ID:???
ルルブ1にはオーダーメイド武器のルールはないよ
875NPCさん:2009/05/23(土) 00:34:33 ID:???
>>871
「…あのな」と分かりやすく説明してあげたロールプレイ。
876NPCさん:2009/05/23(土) 00:35:30 ID:???
>>874
だが筋力16のバトルアックスはあるのであった合掌w
877NPCさん:2009/05/23(土) 00:38:18 ID:???
バトルアックスの場合は命中力に差が出るぞ
878NPCさん:2009/05/23(土) 00:39:19 ID:???
1点未満の差なんてどっちでもいいとしか思えないが、
確かルルブ1の頃のフェンサー最強論言ってた奴は
メイス習熟+ビリオン装備だったはず。
そもそも命中も考慮しない限りフェンサーごときのダメージが上になるわけないし。
879NPCさん:2009/05/23(土) 00:39:31 ID:???
>>871
まぁ俺も多芸っていうキャラのイメージを作りたくてフェンサーとるけどねw

ただ、前衛出ないのにキャラスペックに合わせてシナリオ組むってますます意味がわからんぞ。

単独or分散行動か分断されて戦闘する機会があって、
なおかつ、ファイター取れない経験点くらいのレベルなフェンサー技能が役立つ戦闘起こしてくれるってこと?

そこまでGMがしてくれるなら大抵の技能は役立つと思う。
880NPCさん:2009/05/23(土) 00:40:03 ID:???
フェンサーの方が0.011点もダメージが大きいね、これは物凄い差だ

って人がマジでいてウケた
881NPCさん:2009/05/23(土) 00:41:36 ID:???
>>878
習熟って時点でもう違うと思うわそれw
882NPCさん:2009/05/23(土) 00:47:56 ID:???
Bテーブル技能なんだし、何かあった時に役に立つでいいんじゃね?
どんな状況でも使えるんなら付加価値付けてAテーブルにした方が良いと思うが
883NPCさん:2009/05/23(土) 00:48:01 ID:???
ファイターもフェンサーもメイス装備に決まってるだろ
ダメージ期待値で見る場合、メイス以外じゃお話にならない
命中力が1違うだけでダメージ期待値は1割とか変わったりするしな
まあ命中力を考慮する場合仮想敵決めたりしないとgdgdになる可能性も高いが
884NPCさん:2009/05/23(土) 00:54:31 ID:???
>>883
ただ、打撃系武器に対しては防護点+3とか+5って敵意外と多いんだな(w
885NPCさん:2009/05/23(土) 00:55:16 ID:???
メイスワールド
886NPCさん:2009/05/23(土) 00:55:51 ID:???
>>884
刃のついた武器ではクリティカルしないって敵の方が多くないかw
887NPCさん:2009/05/23(土) 00:56:21 ID:???
俺のファイターはいつもヘビーメイス+1の他にバッソ+1も予備で持ってるなあ
888NPCさん:2009/05/23(土) 00:56:55 ID:???
フェンサーの天敵だよ、特に魔法機械の連中は
889NPCさん:2009/05/23(土) 00:57:33 ID:???
>>884
むしろ少なすぎるくらいだぜ……
メイスくらいならどうでもいいけど、グラップラー対策になる敵少なすぎだろ……
890NPCさん:2009/05/23(土) 00:59:45 ID:???
>>884
4,5体な気がする
891NPCさん:2009/05/23(土) 01:00:14 ID:???
フェンサーの少ない経験値でレベルが上がるためマルチしやすいという特徴を生かして
フェンサー5&スカウト5とかで取得できるマルチ専用の戦闘特技とかあればいいんじゃねーの?>フェンサー強化
892NPCさん:2009/05/23(土) 01:00:34 ID:???
強制命中打撃は高LVモンスしか持ってないもんな
893NPCさん:2009/05/23(土) 01:01:11 ID:???
>>886
C値を10とすると、「回る」のは6回に1回だが、
防護点+はダメージロールのたびに影響してくる。(少しムキになって)
894NPCさん:2009/05/23(土) 01:02:22 ID:???
>>889
>>890
単に、漏れが蛸の触手プレイがすきなGMというだけか・・・
895NPCさん:2009/05/23(土) 01:04:30 ID:???
ファイター5とフェンサー4スカウト3のキャラを比較した場合
戦闘で強いのは間違い無く前者だが、冒険で役立つのは後者じゃね?
896NPCさん:2009/05/23(土) 01:06:22 ID:???
同意
フェンサー亜種では、たぶんスカフェンサー(旧シーフ)が最強だろう
897NPCさん:2009/05/23(土) 01:09:20 ID:???
>>895
ファイター4 スカウト2にだって出来るんだし……。
898NPCさん:2009/05/23(土) 01:11:39 ID:???
フェンサーがクリティカル下げて、ダメージ期待値上げてどうする

確実に6ラウンドで倒せるけど、倒すのに確実に6ラウンドかかる戦い方と
高確率で2〜4ラウンドで倒せるが、運が悪いと10ラウンドかかる戦い方と
稀に1ラウンドで倒せるが、そうじゃないといつ倒せるか分からない戦い方があって

せっかくフェンサーは2番目の素質を持っているってのに
899NPCさん:2009/05/23(土) 01:12:12 ID:???
筋力、生命力の高い2レベルスカウトと器用、敏捷の高い3レベルスカウトでは結構な差が(ry


まあ俺は戦闘大好きだからファイター4/スカウト2のほうを選ぶがな。
900NPCさん:2009/05/23(土) 01:12:33 ID:???
皆効率ばっかり追い求めるな
TRPGのTの部分をたのしむんだ!
901NPCさん:2009/05/23(土) 01:13:21 ID:???
ぶっちゃけ魔力撃の固定値万歳だけどな……
902NPCさん:2009/05/23(土) 01:13:52 ID:???
>>900
TRPGのTだけが楽しい人は、何も考えずずっとその場にとどまり続ければいいのさ
蚊帳の外でさ
903NPCさん:2009/05/23(土) 01:15:30 ID:???
>>901
魔力撃の追加分は(装備を選ばない以上は)全く別の話なわけだが
ちょっとだけ難しい話になるともう理解できないんだろうなぁ
904NPCさん:2009/05/23(土) 01:15:34 ID:???
「だけ」ってのはどっから来たんだ?
905NPCさん:2009/05/23(土) 01:15:37 ID:???
つーか、ロールプレイの部分はデータをマンチに作ってもそれとは関係なく普通に楽しめるしな
906NPCさん:2009/05/23(土) 01:16:36 ID:???
>>901
防護点が固定値になって守りがここまで安定するもんだとはな
1ゾロ素通しもないから硬いやつは極めて固い、ムーテスの18とかマジ
907NPCさん:2009/05/23(土) 01:16:51 ID:???
>>897
中途半端って言われね?
908NPCさん:2009/05/23(土) 01:16:53 ID:???
>>904
は?
だけじゃないなら、データの部分も楽しめるだろう?
悲劇の智将なのか?
909NPCさん:2009/05/23(土) 01:18:34 ID:???
>>908
なんだお前か・・・
910NPCさん:2009/05/23(土) 01:19:14 ID:???
>>909
なんだいつもの人か…
911NPCさん:2009/05/23(土) 01:19:25 ID:???
>>908
どうやら、あんたはレスにかかれてないことが見える、

「行間リーダー」

のようだ。
912NPCさん:2009/05/23(土) 01:19:37 ID:???
まぁTの部分いらねってんならファミコンやれよってなっちゃうからな
913NPCさん:2009/05/23(土) 01:20:09 ID:???
「データの部分が楽しめない」ってのはどっから来たんだ
914NPCさん:2009/05/23(土) 01:20:20 ID:???
>>912
905 :NPCさん:2009/05/23(土) 01:15:37 ID:???
つーか、ロールプレイの部分はデータをマンチに作ってもそれとは関係なく普通に楽しめるしな
915NPCさん:2009/05/23(土) 01:21:38 ID:???
>>907
何が中途半端なのかよく分からんがw
金属鎧が危険なシチュは結構多いし、別に悪くないぞw

第一、受身とか忍び足とか死ぬほど出番多いしな。
916NPCさん:2009/05/23(土) 01:21:41 ID:???
俺達は何と戦ってるんだ?
フェンサー強い派と弱い派が戦ってるわけじゃないよな?
917NPCさん:2009/05/23(土) 01:22:07 ID:???
T厨キレすぎw
>>905がすべてなのにな
918NPCさん:2009/05/23(土) 01:22:12 ID:???
>>902
かわいそうに
MMOでなんでそんな効率の悪いキャラなんすか?
っていわれてPT組んでもらえなかった過去があるんだな…
919NPCさん:2009/05/23(土) 01:22:43 ID:???
データを語るのは否定されてないよな?
>>900は効率「ばかり」を追い求めるなって言ってるし
Tの部分でも楽しめるってのはRを楽しめないって言ってる訳じゃないし
920NPCさん:2009/05/23(土) 01:23:41 ID:???
>>918
なにかと戦い始めたw
921NPCさん:2009/05/23(土) 01:24:12 ID:???
フェンサーの価値は他を上げても、そこそこ上げられるだから
スカウト4フェンサー3と比較するべきじゃね?
922NPCさん:2009/05/23(土) 01:24:55 ID:???
>>916
脳内レスと戦ってるのは若干名いるが(w
923NPCさん:2009/05/23(土) 01:26:38 ID:???
つまり少ない経験点で汎用性を残しつつ強い前衛ユニットを作るにはどうすればいいか?
という話し合いか? コレは?

じゃあお前等経験点10000点上げるからマンチキャラさらしてみ
924NPCさん:2009/05/23(土) 01:27:30 ID:???
>>923
ちがうくね?w
925NPCさん:2009/05/23(土) 01:28:30 ID:???
何で前衛ユニット?
926NPCさん:2009/05/23(土) 01:28:51 ID:???
やっぱ違う?w
俺が前衛マンチキャラの作り方見失ってるだけだからつよいキャラ教えて欲しい
927NPCさん:2009/05/23(土) 01:29:24 ID:???
スカフェン有利説が出てる時点で、前衛最強論争をしているわけじゃないと気がつくべき
928NPCさん:2009/05/23(土) 01:30:01 ID:???
重装備の戦士を軽装の剣士がフルーレ一本で翻弄するというのには憧れはするが、
実際にやれといわれると・・・(w
929NPCさん:2009/05/23(土) 01:30:20 ID:???
>>914
よく分からんが、コンシューマゲームだって楽しめるだろうに
930NPCさん:2009/05/23(土) 01:31:11 ID:???
そもそも2chで今更話題の流れとか何言ってるんだっつぅ話だけどw

発端はフェンサー批評なんだし、
>>923にフェンサー必須にしようぜw
931NPCさん:2009/05/23(土) 01:31:19 ID:???
>>929
本当によく分からんやつだな
932NPCさん:2009/05/23(土) 01:31:22 ID:???
というか>>33はこの混沌責任取ってどうにかしろwww
933NPCさん:2009/05/23(土) 01:32:11 ID:???
正直、>>33の新案はもういいw
934NPCさん:2009/05/23(土) 01:32:35 ID:???
一方俺はグラップラーを使った
グラップラー>>(超えられない攻撃回数の壁)>>ファインサー
935NPCさん:2009/05/23(土) 01:33:06 ID:???
なんか33が必死になったように見えて痛々しい
33は馬鹿どもに祭り上げられて可哀想
936NPCさん:2009/05/23(土) 01:33:40 ID:???
>>33
937NPCさん:2009/05/23(土) 01:33:48 ID:???
新技能、ファインサー誕生の瞬間を見た!
938NPCさん:2009/05/23(土) 01:34:25 ID:???
いくらなんでもそれはファイター、フェンサーの略だろう常識的に考えて
939NPCさん:2009/05/23(土) 01:36:25 ID:???
>>938
フェンサーの究極形態、

「ファイナル・フェンサー」

の略だろ。
940NPCさん:2009/05/23(土) 01:36:59 ID:???
>>928
C値が上がる相手とは戦いたくないでござる
941NPCさん:2009/05/23(土) 01:37:34 ID:???
史上唯一ミノタウロスのモンタさんのみが極めたあれですねとかノリ突っ込みできる明るい性格になりたい
942NPCさん:2009/05/23(土) 01:39:41 ID:???
>>940
激しく同意でおじゃる。
943NPCさん:2009/05/23(土) 01:42:08 ID:???
なんだ元気なエンハンサーの略か
944NPCさん:2009/05/23(土) 01:43:51 ID:???
>>928
俺がフェンサーだったらシルバーコメット振り回すなあ
945NPCさん:2009/05/23(土) 01:46:31 ID:???
フェンサーが10レベルになった時に更にクリティカル値ー1できます、とかいう特技が出てたらフェンサー一択だったかもしれないなあ。
もしくは一回の戦闘につき一回のみ任意にクリティカルとか(これは微妙か)

正直、2.0は強いキャラ作ろうと思うと最適解が見え見えなんでうちの鳥取ではみんな趣味で作ってるよ。
かと言ってグラランバードのみ3レベルの初期キャラ作ってこられても困るのだが。
946NPCさん:2009/05/23(土) 01:50:36 ID:???
長期キャンペで趣味キャラ作るならファイターフェンサーお勧め
947NPCさん:2009/05/23(土) 01:51:04 ID:???
2.0は最適解が見え見えだけど、かと言って晒さないよ

まで読んだ
948NPCさん:2009/05/23(土) 01:52:06 ID:???
まりょっぷらーだろ
範囲攻撃好きならがんなー
949NPCさん:2009/05/23(土) 01:53:16 ID:???
>>946
なんだいつものひとか
950NPCさん:2009/05/23(土) 01:55:57 ID:???
いつもファイターフェンサー勧めてくる奴とか流石にいないだろw
951NPCさん:2009/05/23(土) 01:57:05 ID:???
やっぱジークがルーフェリアプリ1LV取るのはシナリオ的に美味しいな
ジハドとかオラクルとか効く様にもなるし
952NPCさん:2009/05/23(土) 01:59:43 ID:???
>>950
うむ。いるのは、いつもの人ひとりだけだろうな。
953NPCさん:2009/05/23(土) 02:00:36 ID:???
プリなくても平信者で大丈夫だろ
954NPCさん:2009/05/23(土) 02:01:03 ID:???
大概マンチさんがパーティーのグラップラー、フェアリーテイマー、マギテック枠をとるから、
ドワーフプリーストで前衛・壁・回復役をやればどのパーティーでも引く手あまたの求人倍率だぞ。

信仰は意表をついてジャージュとかだとなおよし。
955NPCさん:2009/05/23(土) 06:46:28 ID:???
あまりにもマイナーすぎてジレットの町を出ただけで
消費MPが+2されそうw > ジャージュ
956NPCさん:2009/05/23(土) 06:48:28 ID:???
ジャージュてどんな神でどこに出た?
957NPCさん:2009/05/23(土) 06:51:15 ID:???
シナリオ集1
ヤギを連れた牧童の姿をした小神
特殊神聖魔法とかの設定はなし
958NPCさん:2009/05/23(土) 08:08:19 ID:???
>>836
クロノアさんが子宮裂かれたくらいで死ぬ気がしないんですが
959NPCさん:2009/05/23(土) 08:13:28 ID:???
リルドラケンのナイトメアなら平気そうだな
960NPCさん:2009/05/23(土) 08:27:15 ID:???
>>958
お前んは脳みそを破壊されても今と変わらないだろうな
961NPCさん:2009/05/23(土) 08:28:51 ID:???
トカゲはそもそも卵で産まれるから母親は傷つかないぞ
962NPCさん:2009/05/23(土) 08:33:16 ID:???
なのでトカゲ産まれのナイトメアは身内から迫害されずに育てられるってルルブ(多分U)かなんかに載ってる
963NPCさん:2009/05/23(土) 08:36:41 ID:???
そもそもリルドラの卵のサイズってどれくらい?
ダチョウよりも大きいイメージがあるんだけど。

でも爬虫類だしなぁ
964NPCさん:2009/05/23(土) 09:38:14 ID:???
中型のワニの卵くらい?
965NPCさん:2009/05/23(土) 10:41:42 ID:???
>>958 カームさんが全力でかばう?しながら、毎ラウンド治癒魔法かけてたんだよ。
966NPCさん:2009/05/23(土) 11:14:36 ID:???
ふむふむ、ナイトメアはカグツチなのか
967NPCさん:2009/05/23(土) 11:28:11 ID:???
母親のHPが高くて治癒魔法も豊富なエアさんソラさん宅だと
ソラ出産はとくに難産でもなさそーな気がする。
968NPCさん:2009/05/23(土) 11:49:07 ID:???
3人目の子供は微妙そうだけどね。
969NPCさん:2009/05/23(土) 11:53:53 ID:???
エアとソラが10歳差
人間で言えば2歳差
ソラが40歳

まだまだありじゃね?
970NPCさん:2009/05/23(土) 11:55:46 ID:???
>>967 普通の出産でも鼻からスイカ出すほど痛いってのに、裂かれたら
キュアがあっても麻酔無しだから超ー痛い難産の部類に入ると思う。
971NPCさん:2009/05/23(土) 11:59:12 ID:???
カーム「ソラの出産のときは《かばう》してたから大丈夫だったんだけど、その影響で俺が痔になっちゃって」
972NPCさん:2009/05/23(土) 11:59:18 ID:???
>>969 ナイトメアの角で傷ついた子宮が妊娠できるかどうかという話。
中絶する時にちょっと引っ掻き過ぎたくらいで、妊娠できなくなるからね。
973NPCさん:2009/05/23(土) 12:00:58 ID:???
そんなものユニコーンの角を患部に直接当てれば一発ですよ
974NPCさん:2009/05/23(土) 12:01:06 ID:???
ホーリーブレッシングで追加HPが30あるからそれで大丈夫だよきっと
975NPCさん:2009/05/23(土) 12:12:48 ID:???
コンジャラーはお産になるのプロテクションに引っ張り出されたりするんだな
976NPCさん:2009/05/23(土) 12:17:39 ID:???
いざとなったら生き返らせればいいんですよ。
977NPCさん:2009/05/23(土) 12:21:25 ID:???
次スレ立てておいた
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1243048707/
978NPCさん:2009/05/23(土) 12:44:02 ID:???
>>977
GJ
979NPCさん:2009/05/23(土) 13:23:07 ID:???
出産直後とか一般人でもつい魔が差して戻ってきてしまいそうだな
980NPCさん:2009/05/23(土) 13:27:15 ID:???
でも、穢れた母子として故郷を追われる宿命だぜ
冒険者夫婦ならともかくなあ
981NPCさん:2009/05/23(土) 13:52:06 ID:???
一般人よりHPが少なからず多い冒険者の女はそもそもナイトメア産んだくらいじゃ死なないだろ
982NPCさん:2009/05/23(土) 14:25:27 ID:???
首ナイフみたいなもんで、HP高いから平気ってもんじゃない気がするんだが
983NPCさん:2009/05/23(土) 14:45:36 ID:???
>>979 蘇生させるまでもなく、戻ってきたりして。
出産で死んだ女性のアンデッドが、なにかなかったっけ?
984NPCさん:2009/05/23(土) 14:46:12 ID:???
内臓から防護点無視大ダメージだもんなぁ
985NPCさん:2009/05/23(土) 14:57:37 ID:???
いやまあダメージで考えるなら実際冒険者と一般人じゃ耐久度に天と地ほどの差があると思うがな
986NPCさん:2009/05/23(土) 15:35:09 ID:???
HPの概念っていったい……
987NPCさん:2009/05/23(土) 15:42:54 ID:???
ダーレスブルグ見てると都市が一斉に襲われる大惨事シナリオを
やりたくてしょうがなくなってきた
988NPCさん:2009/05/23(土) 15:48:23 ID:???
しかしどちらかというと不評なのな>剣をつぐもの
まああのイラストじゃしょうがないけど
989NPCさん:2009/05/23(土) 16:01:28 ID:???
俺は好きだぜ
イラストは売れ筋から何歩も外れてるのが勿体無いとは思うが
990NPCさん:2009/05/23(土) 16:05:46 ID:???
むしろ北沢小説読んでみて、もっと続きを読ませろ!とか
これ多人数で短編書いて短編集を再開したり
もっと色んな小説を展開してもイケるんじゃね?と思うくらいには好き。
991NPCさん:2009/05/23(土) 16:19:38 ID:???
赤ん坊「止めを刺します」
992NPCさん:2009/05/23(土) 16:50:13 ID:???
【TRPG】ソードワールド2.0 DS版【DS】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1241522576/
993NPCさん:2009/05/23(土) 16:55:01 ID:???
>>986
あの世界の生命体は一見同じに見えても鍛えると全然耐久度が変わってくるんだよ
同じ毒を飲んでも一般人は死んで高レベル冒険者は生きのこる事から考えて
致命傷になる一撃を避けてるとかそういう言い訳はもはや通用しない
994NPCさん:2009/05/23(土) 17:08:42 ID:???
剣の加護はすばらしいな。
995NPCさん:2009/05/23(土) 17:22:27 ID:???
まあ実際売れてないのはどうしようもないよな>剣をつぐもの
北沢の問題というよりイラストの問題だろうが
996NPCさん:2009/05/23(土) 17:30:44 ID:???
北沢の名前でも売れなくなってきたんだな
997NPCさん:2009/05/23(土) 17:33:55 ID:???
つーか売れて無いの?
998NPCさん:2009/05/23(土) 17:39:27 ID:???
レビューがほとんど上がらない現実
999NPCさん:2009/05/23(土) 17:40:08 ID:???
売れてる売れてないは、何と比較するかで決まると思うんだ
1000NPCさん:2009/05/23(土) 17:41:52 ID:???
1000ならいい加減Q&A更新
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪