1 :
NPCさん :
2009/04/16(木) 14:34:39 ID:PkrO4hSb
2 :
NPCさん :2009/04/16(木) 14:37:09 ID:???
3 :
NPCさん :2009/04/16(木) 16:15:59 ID:???
4 :
NPCさん :2009/04/16(木) 19:19:43 ID:???
5 :
NPCさん :2009/04/16(木) 22:18:58 ID:???
質問があるんですけどよろしいでしょうか? 呪文の効果を封じ込めた義手とか義眼というのはアリなんでしょうか? 普段は眼帯で隠されているけど必要な時に眼帯を取って呪文効果発動! っていうのを考えているんですが。 なお元ネタは某アニメです。
6 :
NPCさん :2009/04/16(木) 22:28:41 ID:???
某アニメっても去年邪眼モノいくつかあったし あくまで執事とか打撃魔女とかギアスとか
7 :
NPCさん :2009/04/16(木) 22:32:54 ID:???
8 :
5 :2009/04/16(木) 22:39:07 ID:???
>>6 元ネタはギアスですすんません。
>>7 それはどのルールブックにありますでしょうか?
私の環境はコア三冊、戦士大全のみです。
9 :
NPCさん :2009/04/16(木) 22:40:35 ID:???
つDMG
10 :
NPCさん :2009/04/16(木) 22:43:00 ID:???
>>5 ルール的解釈としては難しい。そもそも隠す意味がないしw
あの手の隠し技は人間社会でプレイするには有効だけど、モンスター相手にはねぇ〜
周りが剣やら斧やら物騒な得物で武装しているのに、魔法のアイテムなんて隠す必要すらないから。
仮にそういう世界でやるなら、DMと仲間全員と事前に話し合い、魔法が禁じられている世界とかにすべきかと。
持っているとやばいアイテムを使うから隠すみたいな。だったら普段は通常武器で戦い、やばいときだけアイテムという戦法はありだろう。
周りを騙す技能自体は《はったり》《威圧》《手先の早業》があるよ。
11 :
5 :2009/04/16(木) 22:48:24 ID:???
>>9 ありがとうございます早速読んでみます。
>>10 モンスター相手だと確かにあまり意味無いですよね。
ローグかクレリックにああいった力を持たせてシナリオに出してみようと
考えてたもので。
12 :
NPCさん :2009/04/16(木) 22:52:12 ID:???
ギアスをまんまやるならあれ自体はドミネイト・パースンだな。無限回に使えるアイテムはDMオリジナルになるか…。 むしろPCはヴァンパイア・テンプレートを持っているくらいの方が良くね? 素性を隠す必要が出るしドミネイト・パースンは無限回使える。知っているのは仲間だけ。テンプレートは知識判定では見抜けないなど適合すると思うが。
13 :
NPCさん :2009/04/16(木) 22:59:03 ID:R91RSGZ+
>>5 魔法のアイテムを自作するルールを参考にして、装備スロットが目(顔?)や腕のアイテムを作るのがコア範囲内だと楽だと思います。
サプリも込みで考えると、緊急用呪文(秘術大全)の発動条件に「眼帯を外す」を指定する、《呪文テーマ》(FRPG)で呪文の発動演出を「眼が光り紋章が浮かぶ」に指定するなどもあるでしょう。
また、Libris MortisのGraftにはBodak's Eye(ボダックの即死の凝視を再現)、Eye of Flame(ファイアーボールを発動)というふたつの義眼があります。
14 :
NPCさん :2009/04/16(木) 23:04:41 ID:???
形態としてはDMGのアイズオブチャーミングがかなり近そうだ これを片目だけで本来の効果が発揮出来るようカスタマイズかな チャームパーソンの代わりにコマンドにするとか まあ、敵が持つ物でもPC達の戦利品になっちゃうので適当なカスタマイズしたら後でエライ目にあうよ
15 :
NPCさん :2009/04/16(木) 23:13:39 ID:???
呪われたアイテムとかにすればいいんじゃね
16 :
NPCさん :2009/04/16(木) 23:14:40 ID:???
>>5 手と眼なら、どっちもDMGにその物ズバリがあるじゃないか。
これを付ければ、恐らくキャンペーンでは、主役級の活躍も出来る筈!
……PCの属性が変わったり、DMが許可してくれるかどうかは別な話だが。
17 :
NPCさん :2009/04/16(木) 23:16:32 ID:???
片目がないとペナルティつかなかったっけ?
18 :
NPCさん :2009/04/16(木) 23:26:08 ID:???
>呪文の効果を封じ込めた義手とか義眼 ヴァクナ乙 って言いそうになった。
19 :
NPCさん :2009/04/16(木) 23:26:56 ID:R91RSGZ+
>>16 アイ・オヴ・ヴェクナとハンド・オヴ・ヴェクナですか。盲点でした。
PCに装備させるなら、有用なのでヴェクナが泳がせている(そして致命的なところで自我を発動させて手駒として使う)みたいなプロットでしょうか。
>>17 DMGのヴァリアントを採用すると欠損部位を使った判定にペナルティを受けます。
20 :
5 :2009/04/16(木) 23:28:50 ID:???
>>12 ドミネイト・パースンだと人型生物一体になっているので無限回使えても
ちょっとつらいかなと。
元々協力的なNPCとして出す(敵対しない)予定なのでヴァンパイアはちと問題が。
>>13 DMGの魔法アイテム作成ルールをいじった方が確かによさそうですね・・・・。
秘術大全は持ってないんですよ。
目が合った複数人にセービング・スローを振らせるためにも20m程度は届かない
と駄目ですし。
>>14 でもあんまり力入れすぎると他がグダグダになってしまう事もあるんでバランス
が難しいですね。
ギアス持ちは協力型NPCなんでさすがに持って行かれる事は無いと信じたい・・・・。
>>15 ギアス持ちが死んだらアイテム消滅くらいは仕込んでおいた方がいいですよね。
21 :
NPCさん :2009/04/16(木) 23:31:59 ID:???
>>15 「王の力はお前を孤独にする」って奴だね。
22 :
NPCさん :2009/04/17(金) 00:11:27 ID:???
ギアスだったら、やっぱり「死ね!」で相手を殺せないと。
23 :
NPCさん :2009/04/17(金) 00:19:27 ID:???
24 :
NPCさん :2009/04/17(金) 00:50:04 ID:???
新作までは要求しないが、コア含めた3.5e各サプリを せめてあと一回は増刷してくれないかなあ
25 :
NPCさん :2009/04/17(金) 00:53:10 ID:???
26 :
NPCさん :2009/04/17(金) 00:54:41 ID:???
ぶっちゃけ、敵として出すんじゃない限りどんなデータでも構わないわけで。ルール無視のオリジナル判定の塊でも良いし、ある意味絶対成功しかしなくても良い。 ただし、やるべきではないのはPCの見せ場を取ること。敵として出すのでなくPCとして運用するのでもないのなら、難易度高いと思う。
27 :
NPCさん :2009/04/17(金) 01:34:25 ID:???
なぜそんなにD&Dでアニメ再現をやりたがるんだ もっと向いてるゲームがあるだろうに……
28 :
NPCさん :2009/04/17(金) 02:34:18 ID:???
アニメだろうが何だろうが別にいいんじゃね? D&Dの様なシステマチックなゲームシステム上で あえて再現したい者だって居るだろうしな。
29 :
NPCさん :2009/04/17(金) 02:40:29 ID:???
回数無制限の集団支配能力を視線だけで行える…最早何というか、 PCが雑魚相手に苦戦してるところへ颯爽と現れて一声「氏ね!」と叫ぶと敵兵は自らばたばたと命を絶っていくよ! PCを救ってくれたその男は君たちをスカウトしに来た英雄のようだ! 君たちは彼の配下として「黒の戦士団」に所属し戦うのだ! …みたいなシーンを思いついてしまったが、こういうのはまずいだろうなあ。 俺がPLなら確実に萎える。それこそカシューvsアシュラムの観戦シーンなみに。
30 :
NPCさん :2009/04/17(金) 03:09:53 ID:???
>>29 それが敵ならアリかもなー
雑魚のみに効果のある無限回パワーで、噴射6くらいで、魅力vs意思あたりで、敵を支配状態にするとか
で、味方の兵士がバタバタと死んでPCたちだけがそいつに立ち向かうことができる。
ゼロが「なぜだ! なぜパワーが効かない! 条件はすべてクリアーしたはずだ!」とかうろたえてるところに殴りかかるとか。
31 :
NPCさん :2009/04/17(金) 03:27:36 ID:???
>>29 その英雄によって俺たちは全員スカウトを1レベル習得する事になったんだな!
黒の戦士団=機動射撃部隊という事か!
32 :
NPCさん :2009/04/17(金) 03:53:49 ID:???
D&Dに限った話でもないけど、シナリオを作る際の自分的な一般論はこんな感じ。 ・「有能なNPC、お気に入りNPCは敵に、無能なNPCを味方に」 味方NPCが目立つとPCの活躍どころを奪ってプレイヤーにとってつまらない展開になりがちだけど 敵NPCが印象的なら、それだけそのNPCを倒したPCの活躍が印象的になる。 敵役なら、PCに倒される直前までは、お気に入りNPCを大活躍させられる。 D&Dだと、PCの前に顔を見せた瞬間に始末される可能性は考慮しておく必要があるけど。 ・「やりたい場面があるのなら、それはクライマックスでなく、導入場面に使う」 特定場面をシナリオ終盤に確実に発生させようとすると、序盤〜中盤までのPCの動きを制限する必要があり、 プレイヤーに取ってつまらなくなる可能性が高い。 そこで、マスターが状況を自由に設定しやすい導入部分にやりたい場面を持ってくる。 導入部分にインパクトがあれば、その後のプレイヤーの動きもアクティブになりやすい。
33 :
NPCさん :2009/04/17(金) 05:19:24 ID:???
>>5 普段はルビーのサングラスをしているけど、外すと目から
破壊光線が出続けて止まらないキャラですね。わかります。
34 :
NPCさん :2009/04/17(金) 07:49:17 ID:???
>>33 そんな三角関係で泥沼なウォーロックは断固拒否する!
35 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/17(金) 09:02:18 ID:D7gbk1E/
>>29 対象のHDに上限をつけて、軍隊で押せないからPCに暗殺任務が回ってくるとか。
PC作成前にすり合わせがあれば”チャームパースン”効果なのでヒューマノイドの居ないパーティーに依頼が来るでもいいかもしれないけど。
36 :
5 :2009/04/17(金) 10:58:56 ID:???
>>27 作りこめるという点とシステマチックな部分でD&Dを選んでいるんですが。
ゲームやアニメ、マンガを元ネタにシナリオ作るっていうのはおかしいですかね?
>>29 殺しちゃうほどパワーが強いのはPLの活躍の場を奪いかねないのであんまり。
メドゥーサの「石化の凝視」みたいな物を考えていたんです。
HD制限か意志でセービングスローを振らせて失敗したら無力化という風に。
能力者が潜入任務を受けたPC達に同行して潜入先の警備を一定数
無力化した後「後は任せた、私は別の用事があるので失礼させていただく」
とか言って離脱するとか。
助力は1回、ただし協力的ではあるが本当に味方かどうかはわからない
「真意看破」の出目次第でわかるかも〜わからないかも〜と。
37 :
NPCさん :2009/04/17(金) 11:05:13 ID:???
何気なく自然の種族を読んでいたら159ページのハーフリング・モンクが 今更ながらせんとくんに似てると思った。 せんとくんはハーフリング・モンクにジオマンサー5レベル(鹿の角が生える)という事か!
38 :
NPCさん :2009/04/17(金) 11:13:09 ID:???
せんとくんってあのキモカワイイってキャラっすか。
39 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:06:07 ID:???
>ゲームやアニメを元ネタにキャラクターを作る 現実世界の神話をモチーフにした神様だしたり(リストラされまくったが)、 特撮や小説を元ネタにしたであろうモンスター(アンバーハルクとかディスプレイサービーストとかね) がデータにされてるゲームでそんなのを恐れてどうする、面白ければOKだ! 重要なのはいかにプレイヤーに面白いと思ってもらえるかだ。
40 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:19:44 ID:???
ディスプレイサービーストって何が元ネタなん? あとザナドゥって結構D&Dモンスターまんまがいるね
41 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:24:33 ID:???
>>5 =36
ムービーシーンね。はいはい。
こう言われるのは覚悟した方がいい。
作りこめるとかシステマチックというならLVや予算は別にして
プレイヤーにも実行できる内容じゃないと、NPC特権、DM権限、
要するにゴリ押しの吟遊詩人だよ。32をよく読んで考えよう。
それと呪文は全部チェックした?
ホーリーワードやブラスフェミィの効果範囲拡大で
君のやりたい事はできると思うよ。
42 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:27:13 ID:B5gQSbwG
>>40 ヴァン・ヴォークトのSF小説、宇宙船ビーグル号の冒険に出てくるクァールです。アンバーハルクはウルトラマンのアントラー(のおもちゃ)という話を聞いたことがあります。
43 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:27:42 ID:???
44 :
サムライ :2009/04/17(金) 12:28:27 ID:???
45 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:32:43 ID:???
>36 参考までに、D&Dにおいて俺が「NPCとして登場してほしくないキャラの設定」を挙げてみる。 ひとつひとつはさほど問題ではないけど、これらが複数重なってくると不快ゲージが上がる。 他の諸賢も恐らくはある程度納得して貰えるんじゃないかな。 @通常ルール範囲外のオリジナル能力 A敵か味方か分からない謎めいたキャラ、という前提がありディテクト系や真意看破は何故か無効 B不必要に高レベル、あるいはPCがレベルアップするとそれに伴いレベルアップし常に高みにいる C何とはなしに上から目線、交渉や威圧による判定は無効 DPCに協力を求めつつも事情を全て話さない E明らかな元ネタとなる漫画やアニメ、ゲームがある FPCに対して露骨に「花を持たせてやる」行動をとる G持てる能力を出し惜しみしたがる(PCに助力を頼んでいながら理由もなく呪文提供を渋る、など) HPCに協力を求める一方、PCからの要請には従わない 取りあえずこんな処で。 実際、君があげているNPCはこのうちかなりの項目に引っかかるので、このままだと恐らく、 他のPCの好感は得られない。下手をすれば敵対されるんじゃないかな。 対策としては、現状では該当しない項目を敢えて外すという手をお勧めするよ。 たとえばこんなのはどうだろう? Aを逆手にとって「高飛車な態度を取るが真意看破すると容易にそれが虚勢であるとわかる」と設定する。 本当は気の弱いキャラクターだが精一杯の努力で自分は強者であろうとしており、時に心を許したPCには本音を吐く、とか。 Bを逆手にとって「特殊能力は強力だけど、レベルとしてはPCよりはるかに低く実戦には耐えない」と設定。 PCはかなりの確率で納得してくれるし、最前線に立たない理由付けにもなると思う。
46 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:38:35 ID:???
>>45 とりあえずお前と同卓にはなりたくないことはわかった。
47 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:43:59 ID:???
>>45 みたいに、NPCはPCのリソースか打ち倒せる敵かじゃないと嫌なのが、
D&D3.5eプレイヤーの標準的認識なの?
と思ったが、
>>46 な意見が出て安心したw
>>45 基準だと、他システムのほとんどのNPCがアウトな気が・・・・・・。
もしかすると、D&Dも。。。エルミンスターとかモルゲンカイテンとか、雷鳴山リプレイ見てても。
48 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:49:02 ID:???
そんなことよりビグビーさんてなんで手に拘るの?
49 :
NPCさん :2009/04/17(金) 12:52:09 ID:???
>48 JOJOの第四部を読めば分かるよ!
50 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/17(金) 12:59:26 ID:D7gbk1E/
51 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/17(金) 13:00:53 ID:D7gbk1E/
>>47 えるみんやモルデンカイネンってなんか当て嵌まってるの?
52 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:01:10 ID:???
再現したキャラクターやりたいなら妥協も大事かな、と。 某スザクなキャラクターを再現するならチャームパーソンやコマンド、 ドミネイトなどに特化した専門家魔法使いや超能力者にするとかね。 チャームパーソンとかが使えるようになるドラゴンマークがあったようななかったような。 ダンジョンズ&ドラゴンズのその手の呪文はプロテクションフロムイビル一発で あっけなく無力化されがちなのが嫌らしいがな。 某ガッツを再現するなら特殊武器習熟フルブレードと大業物で我慢するとかさ。
53 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:04:55 ID:???
>>51 3. 不必要?に高レベル
4. 上から目線
6. 元ネタおおあり
7. これは微妙。でも、この世界のことはこの世界の人間で解決しろという。
8. ゲーム内協力はなし。時間を吹き飛ばした実プレイ外部分では協力してたっぽいけど。
あたりかな。雷鳴山のリプレイだけの印象だけどね。
54 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:05:28 ID:???
TRPGだけじゃなくて小説でも漫画でもドラマでもなんでもそうだけど どんなキャラでも目的意識と行動原理に筋が通ってないと納得しにくい 政治的配慮とかソロバン勘定とか人間関係と感情なんかを考慮した上で 「なるほど確かにそう行動したのはもっともだ」と思えるような 説得力のある行動を演出するのが大事だね
55 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:06:50 ID:???
その2人のウィザードは寿命などで優遇受けてるし、そもそもエピックという理由だけで萎えるかもな。 てめぇらそんなに力あるなら自分でやれや、と。 そんなんだからロビラーに愛想尽かされんだよ。 フェイルーンワールドガイドにはマスターがいくら好きだからってエルミンスターや ドリッズドに無理難題ふっかけられ、美味しい所はプレイヤーないがしろで そいつらが全部持っていってしまうようなシナリオはやるなと明記されてはいるんだがな。
56 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:08:39 ID:???
>>55 ロードブリティッシュの悪口はそこまでにしろ
57 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:10:05 ID:???
>>41 >>5 にコメントしたくなければしなけりゃいいのに何で一言多いかね。
子供か?
58 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:10:52 ID:???
エルミンスターはチャズザーやザス・タムやマンシューンやフズールとやり合うのに忙しいんだから PCはPCでレベル相応の相手とやり合ってればいいのさ いわば代理戦争みたいなもんだ
59 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:22:07 ID:???
敵を殺すのはやりすぎだけど 無力化ならPCの活躍を奪ったことにならない そう思っていた時期が俺にもありました(AA略
60 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:22:10 ID:???
すまん
>>54 は
>>36 あて
要はそうした偉そうですかした態度で力を貸した後で姿を消すことに
いかに説得力を持たせられるかどうかが肝だよ
>>36 の書き方だとPC全滅のピンチを救いに来るっていうより
突入時の露払いをちょっと手伝ってくれるという感じに見えたので
PCに騒ぎを起こさせてその隙に何かしようとしてるのかなと勝手に思ったが
まあそんなアイデアもありってことで
61 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:22:11 ID:???
>>5 の質問は回答済みなのに
干渉し過ぎな人がいるみたいだね。
後は
>>5 の判断に任せようよ。
質問があったらまた質問するだろうし。
62 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:23:26 ID:???
どうでもいいけどD&Dの石化って割と死ぬよりひどい状況だよな?
63 :
NPCさん :2009/04/17(金) 13:36:40 ID:???
回復したときに能力値も経験点も減らない分、死ぬよりマシ
64 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/17(金) 13:47:49 ID:D7gbk1E/
>3. 不必要?に高レベル 多元宇宙の勢力バランスを大きく変え兼ねない事態なわけで、あのレベルがでばって来るのが不必要だとは思わんね。 >6. 元ネタおおあり 公式NPCって言いたいの? >7. これは微妙。でも、この世界のことはこの世界の人間で解決しろという。 >8. ゲーム内協力はなし。時間を吹き飛ばした実プレイ外部分では協力してたっぽいけど。 そりゃ協力する理由が無いからな。 あいつら、依頼人でも何でもないぞ?
65 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/17(金) 13:48:59 ID:D7gbk1E/
66 :
NPCさん :2009/04/17(金) 14:06:30 ID:???
モルデンは故ガイギャックスの持ちキャラだしエルミンはエドの持ちキャラだからな。 連中の下積みは終わったのさ。
67 :
NPCさん :2009/04/17(金) 14:30:46 ID:???
年も取らないし悪い話じゃないんじゃないかな ゆっくり石化していっ(ry
>>46 俺は君と同席したくないねw
>>47 謎の敵はいいんだけど、謎な依頼者、謎な交渉(お使い)相手はちょっとイラつくね。
一回きりならともかく毎度毎度現れては親戚の叔父さん目線は困る。
それならいっそ「うちのギルドは今他所で揉めてるから人手不足、そんなわけでお前らに
仕事回してやるんだありがたく思え、金ははずまない」とかのほうがスッキリしていい。
68 :
5 :2009/04/17(金) 14:38:38 ID:???
>>54 >>56 そうですねその辺はプレイヤーにも目的意識が伝わるような
キャラメイクが出来るように気を付けます。
「私の能力は一見すると強力なものに見えるが実はそうではないのだよ」
みたいな形で。
ありがとうございました。
69 :
NPCさん :2009/04/17(金) 14:43:38 ID:???
>>5 >ゲームやアニメ、マンガを元ネタにシナリオ作るっていうのはおかしいですかね?
おかしくはないですよ。引用、参照、模倣模写はいたって普通。
ただ単にそれを言われる聞かされる感づくとこっちが恥ずかしいだけです。
誰だって嫌いな、苦手なジャンルがあるし、普通に知られてる
元ネタを捻らずに出されたら「あー、ねー」ってね。
気にしてもはじまらないのでどんどん恥ずかしくすれば良いと思うよ。
でも基本カッコイイ謎なNPCは、キャンペーンで出さないほうが吉。
「それおまえが高レベルでかっこよくやりたいだけのキャラだろ」
と参加者に思われては損ですよ。
70 :
NPCさん :2009/04/17(金) 14:50:55 ID:???
>>69 >でも基本カッコイイ謎なNPCは、キャンペーンで出さないほうが吉。
>「それおまえが高レベルでかっこよくやりたいだけのキャラだろ」
>と参加者に思われては損ですよ。
個人的には基本と思わない人がいる
ということを表明しときますね
NPCが活躍しすぎるのと同じくらいPCが強すぎるのもダメって人はいるんで
71 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:05:25 ID:???
自分の鳥取の不満を通りすがりの
>>5 に打ち撒けるスレか
72 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:19:56 ID:???
いや、
>>45 は建設的な提案してるじゃない。
NPCの能力が非常に高いor特殊ってのは、確かにPLから冷ややかに受け止めら
れがちですよね。今回のケースはそれが前提なんだから、NPC本人に親近感を
持たせたりするのは一つのやり方だと思いますよ。
73 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:29:30 ID:???
ここで話をぶったぎって基本的な質問があるのですが 巻物やポーションを作る時って【○○作成】系の特技があれば製作技能での判定はいらないんですか? モンスターキャラクターを作る場合、レベル調整値と種族ヒットダイスの値に差がある場合、有効レベルはどうなるんでしょうか?
74 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/17(金) 15:30:56 ID:D7gbk1E/
PLに「そのNPCが勝手にやれば良いじゃん」とか、「俺ら要らなくね?」って思われたら失敗だよね。 って話だわな。 D&Dに限った話じゃなくて。
75 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:34:45 ID:B5gQSbwG
>>73 魔法のアイテムは基本的にアイテム作成特技と素材を用意するだけで作れます。
種族HDを持つモンスターキャラクターの有効レベルは種族HD+レベル調整値になります。
76 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/17(金) 15:36:32 ID:D7gbk1E/
>>73 >技能判定
そのアイテムの説明に書いてなければ必要無い。
>レベル
種族のHDとレベル修正は足して使ってください。
種族のHD:2
レベル修正:3
クラスレベル:4
のキャラクターは経験値計算上9レベルとして扱われます。
77 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:36:46 ID:???
>>73 >製作技能の判定
特に必要なかったはず。
>レベル調整値と種族HD
種族HD+レベル調整値の値が、有効レベルとなる。
例えばスードゥドラゴンの場合、2HDでレベル調整値は3。
なので、PCとして使う場合、2+3で5Lvキャラクターとして扱う。
78 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:41:57 ID:CX32gVuR
>>75 76 77
皆さんありがとうございます
こんどアーティフィクサーをやって見ようと思うんですけど、肝心の魔法アイテムの作成がイマイチ分からなくて困ってたんです
79 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:44:10 ID:B5gQSbwG
>>78 アーティフィサーなら難易度20+(作りたいアイテムの術者レベル)の〈魔法装置使用〉判定がいります。
80 :
NPCさん :2009/04/17(金) 15:46:49 ID:???
以前こちらでメナブルと種族本について質問した者です。 あの後新規加入した子がパラディンからクラス変更しヘクスブレードになったり もしましたが今回は魔法アイテムの報酬について質問があります。 私が担当しているPTにはハーフエルフでモンクな子がいますが彼女 のパワーアップアイテムについて悩んでいます。 メナブルファイターにはそれなりの魔法武器などがありますがこの子の 場合手持ちは「クローク・オヴ・レジスタンス+1」と「ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー」 のみであるため以前のセッションで6レベルにアップしたのでいい機会だと思い 何か「モンク」にとって有益なアイテムは無いかご相談にまいりました。 環境はコア三冊、宿命、PHB2、戦士大全(借り物)です。 PT構成 ・ファイター5/メナブル1(ハーフオーク) ・モンク6(ハーフエルフ) ・ソーサラー6(人間) ・ヘクスブレード6(人間) ・ローグ5(成長は相談中ウィザード1取るかも?/人間) ・クレリック6(人間/ペイロア)
81 :
NPCさん :2009/04/17(金) 16:06:52 ID:???
>>45 =
>>67 46じゃないけど自分も45=47とは同席したくない。
@ つまり、常に計算範囲内の出来事以外は認めない性格。
新要素やサプライズの要素を、楽しみではなく不快と受け止める。
A @と同様、さらに言えば、ディテクトに対抗する呪文が有るのは
一体何の為か判って無い。
B これも意味が判らない。つまり一般的なライバルやボスは
必要ないと言ってるに等しい。常に自分が落に勝てる相手を望む。
C <何とはなしに上から目線> 45のレスそのもの。ドラゴンを始めとした
多くの強大な敵ですら、下手に出ないと怒り出す。現実とゲームの混同。
D @と同様、PCが何でも知っていて、その行動すら計算出来ないと嫌がる性格。
堪え性が無く、隠された情報をPCの交渉等で暴いていく事を、面倒と感じる。
E 今までサプライズ要素を完全に排除して来たのに、何故かオリジナルを求める。
そもそも元ネタが無いシナリオなど99%存在しない。市販サプリすら嫌がる。
F以下、以下同文。非常に我が侭、面倒臭がり、独り善がり、等々の性格が良く判る。
82 :
NPCさん :2009/04/17(金) 16:14:19 ID:0WiTh62y
俺も
>>81 に同感
>>45 はPL専でGMやって自作シナリオ作ったことないんじゃねぇの
しかも、PLマンセーな接待シナリオばっか要求しているイメージ
一緒の卓にはなりたくねーな
83 :
NPCさん :2009/04/17(金) 16:19:21 ID:???
>80 あぁ、ヘクスブレードはあんただったのね。正直パラディンとヘクスブレードは完全に別物だから、 等価交換できるブラックガードにしとけば良かったのに。特権で前提は無視にしてさ。 モンクにわたすアイテムならマイティフィフスだろう。 6レベルならやや奮発気味な気がするが、モンクの敵対キャラクターとして モンクベルトをはめ、モンクレベルを取得させたキャラクターをぶつけるのもいいだろう。 装備部が被らないブレイサーオブアーマーも悪くない選択肢だ。 あるいは魔法のモンク武器をだすのも面白い。6レベルなら武器落としか 足払い強化をボーナスでもらえるからそれらのオプションと噛み合うモンク武器をだそう。 材質をアダマンや銀などにしておけば更にいいぞ。 君が武器を落とすまで、連打をやめない!
84 :
NPCさん :2009/04/17(金) 16:20:16 ID:???
>>80 何はなくともアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ
もーちょっとレベルが上がったらモンクス・ベルト(どっちもDMG)
85 :
80 :2009/04/17(金) 16:23:38 ID:???
>>83 もしかして前スレの別の人と間違えてないですか?
私そんな事書いた覚えないんですけど。
うちの子のはとりあえずPTにいないクラスとしてパラディン5で作ってもらって
次のセッションから新たに決めなおしてねって言う話でしたし。
86 :
NPCさん :2009/04/17(金) 16:29:42 ID:B5gQSbwG
>>80 器械も素手の延長と云いますし、素材系のダメージ軽減対策にクォータースタッフなどモンクの武器を渡すのはどうでしょう。
武器落としや足払いを使えるようにしているなら、追加効果も楽しんでもらえるでしょう。
87 :
NPCさん :2009/04/17(金) 16:52:35 ID:???
>>80 +1アダマンティン・カマとかはどうだろう?
人造を相手にする時や、構造物の破壊に便利だし、武器破壊もされ難いし。
その上、大きなクリーチャーに飲み込まれても、自力で脱出できる可能性を与えられるよ。
88 :
NPCさん :2009/04/17(金) 16:56:36 ID:???
>アダマンティン・カマ コミック版ソーサリアンを思い出して噴いた
89 :
NPCさん :2009/04/17(金) 17:01:00 ID:???
>>83 前スレでパラディンの能力持ったままヘクスブレードになれるかどうかを
聞いてきた人は3レベル、
>>80 の人は中学生でメナブルやりたいって
言ってた子がいる方だよ。
90 :
NPCさん :2009/04/17(金) 17:02:44 ID:???
>>80 某サイトのはじめの一歩モンク編を見てきたら?
あれはコアだけで考えてたから参考になるはず。
91 :
45 :2009/04/17(金) 17:22:55 ID:???
>81氏 俺の書き込みは>45が最初で最後なんだ。それ以外のカキコは別の方だよ。 読み返してみると俺の書き方も良くなかった…不快ゲージとか我ながら何様かと…。 というわけで、まずイヤな気分にさせてしまったであろう>5や>46以降の諸賢にはまずお詫びしておきます。 内容について繰り返すけど、前掲文で挙げた項目は「単体では問題じゃない」と思う。 君の言うとおり、元ネタがないシナリオはないのは分かるし高レベルゆえに上から目線の敵は当然いるだろう。 楽に勝てるだけのゲームにスリルも工夫もないし、オリジナル要素は良いスパイスになると思う。 ただ一方で、これらが複合した時にそのNPCはPLからの共感は得られにくくなる、という事が言いたかった。 裏返せば、敵に回して対決するのが前提なら、味方として出す場合よりは複合させても良いんじゃないかな。 (このへん「NPCとして登場して欲しくない」って書き方が良くなかったと反省してる) これらは(>82に答える形になるけど)赤箱でバーグル氏との対決以来、DMもPLもそれなりに遊んだ上での自分なりの心得なんだ。 補足するとACなどは「本来は呪文や交渉判定の結果に対抗する能力がないにも関わらずGM特権で無視する」のが 該当する。意志STもはったり技能も呪文能力もアイテム購入能力も魔法のオーラも帯びていないのに、ということ。 ルール内で説明できる対抗手段をとっているなら、それは問題ないと思うよ。 君の分析に関しては、このように俺の書き方の問題で誤解させてしまった部分は申し訳なく思う。 結果として俺とのプレイはしたくない、と判断されてしまったのも残念だが仕方ない。 ただ、俺の言いたかったことは「特殊なNPCを特殊な立ち位置にするときは、どこかでPCを立てようぜ」って 最後の幾つかの具体的な提案、そこなんだ…そこだけは分かってくれると嬉しい。
92 :
NPCさん :2009/04/17(金) 17:23:38 ID:???
部分部分はともかくとして全体的に45の言ってることを悪い方向にばかり拡大解釈し過ぎな81も俺は嫌だな 45の言ってる事は要約すれば、都合のいい特殊ルールをDM特権で作り出した上、吟遊プレイをするDMが嫌だ、という意味なんだろ Aなんかも、きちんとした裏づけがあって、ディテクトに対抗する措置を施してあったりする事には文句はないんじゃないか?
93 :
92 :2009/04/17(金) 17:25:51 ID:???
おっと、ご本人様が直前に書き込んでた。余計な事を言ったか。すまん
94 :
NPCさん :2009/04/17(金) 17:27:16 ID:???
変身できるオリジナルアイテムを出すのもいいかもな。 オリジナルアイテムを出すなら、ブーツオブスピードの用に1日数ラウンドの間 パワーアップ扱いになるアイテムを渡すのがいいかも。 変身ベルトとかの名前にしてさ。 まぁ、プレイヤーがマンガみたいなキャラクターがやりたくてモンクを選んだのであれば、だが。 オリジナルアイテム作成ルールに従えば使用条件に制限をつければ安くできるしね ヒットポイントが半分にならないと駄目にするとか、全ラウンドアクションを使い 芸能判定に成功し変身ポーズを決めないと駄目にするとかな。 というわけで、ぼくのかんがえたおりじなるあいてむ 獅子の瞳 このアイテムは特殊な宝石の埋め込まれた輪である。 即効アクション・着用者は3分の間、以下の利益を得る この能力は1日1回しか起動できない。 ・着用者はまるでエンラージパーソンしたかのように肉体が1段階巨大化する ・ヒロイズムの効果がかかっているかのように各種判定にボーナスを得る ・ボーナス特技として、以下の特技を得る 《肉体攻撃強化・素手》《跳び蹴り》 ・この能力を起動している間、獅子の瞳は上下逆さまになる
95 :
NPCさん :2009/04/17(金) 17:29:37 ID:???
>>68 見てるとなんか目的意識って言葉の意味の解釈がずれてるような気がしてならずなんか不安定になる。
96 :
NPCさん :2009/04/17(金) 17:35:36 ID:???
>>94 モンクの師父が特訓と称して後ろからダイアベアで追い回すの禁止
97 :
NPCさん :2009/04/17(金) 17:59:28 ID:???
遥かな昔、伝説の時代に消え去った幻の秘宝「木人」の出番と聞いて来ました。
98 :
NPCさん :2009/04/17(金) 18:03:30 ID:???
すんません 基本的な質問なんですが 何も指定の無いボーナス同士は重複するんでしょうか
99 :
NPCさん :2009/04/17(金) 18:04:42 ID:B5gQSbwG
100 :
NPCさん :2009/04/17(金) 18:09:39 ID:???
>>94 オリジナルマジックアイテムと言えばトーチポート
クイーンズブレイドとかプリキュアとか…
101 :
NPCさん :2009/04/17(金) 18:10:16 ID:???
>>97 訓練中バードに「ミラクル・ガイ」を歌ってもらうのを忘れんな
102 :
NPCさん :2009/04/17(金) 18:39:22 ID:???
103 :
80 :2009/04/17(金) 19:33:50 ID:???
>>84 やはりそれが一番ですかね>アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ
>>86 魔法武器のボーナスは指輪とかとは別口ですしね。
それも考えてみます。
>>90 見てきました。
参考になります、値段表もありましたのでこちらも見ながら考えてみます。
>>94 ドルイドの自然の化身みたいな物とかそういった物も面白そうですね。
何よりPLの反応があまりスレて無い部分もあるのでそういったアイテム
も考えてみます。
104 :
NPCさん :2009/04/17(金) 19:47:32 ID:???
>>94 エンラージと《肉体武器強化:素手打撃》は、
モンクの場合レベルが上がれば上がるほど効果が強くなるので重ねるの危険。
105 :
NPCさん :2009/04/17(金) 20:15:48 ID:???
106 :
NPCさん :2009/04/17(金) 20:46:31 ID:???
しつこいのはどっちだよ(笑 蒸し返すなアホ
107 :
NPCさん :2009/04/17(金) 20:51:10 ID:???
相手にすんなよ。 自分以外は全部1人に見える認知障害者なんだ、優しくシカトしてやれ。
108 :
NPCさん :2009/04/17(金) 20:52:24 ID:???
>>98-99 揚げ足取りに思うかもしれんが重複ではなく累積な。
同じ名前のボーナスが重複してしまう。
間違えてる人多いが、d20的には明らかに反対の意味なので気をつけよう。
109 :
NPCさん :2009/04/17(金) 21:19:41 ID:???
SW2.0のミストキャッスルなんか酷いぞ 全部累積の意味で重複って記述してるからなw
110 :
NPCさん :2009/04/17(金) 21:38:23 ID:???
遅レスで申し訳ない。仕事してたんで。
俺は
>>45 に(言葉はともかく)全面的に同意だなぁ。
ようするに、DM強権によるDMの自キャラtueeeが嫌だってんだろ。
あんま好きなプレイヤーはいないと思うけど。
たまにいるよ。別ゲームの自キャラをNPCにして出して、「強すぎる味方」としてPCの上司役につけたりするDMとか。
111 :
NPCさん :2009/04/17(金) 21:52:48 ID:???
112 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:05:33 ID:???
ラノベワナビ中二病吟遊は自覚症状が無いからね そもそも悪いと思ってないし治癒は非常に困難だ
114 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:16:23 ID:???
>>112 巻き込まれたプレイヤー自体が厨二病の特効薬になるだろ。零距離で叩いてくれるからw
なんにせよ傍から見ている俺たちが言うことではない。ケリをつけるのはプレイヤーだ。
115 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:17:28 ID:???
>>114 零距離で叩いたらDMが去っていったでござるの巻
116 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:21:48 ID:???
117 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:22:27 ID:???
>>116 やってる
とても平和に楽しく遊んでる
何も問題はない
118 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:44:08 ID:???
>>111 作者の脳内だけで定義されてても困るんだが
事前に説明がなければ普通の日本人は
「重複」を字義通りの意味にとってバランスが狂うんだぞ
119 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:46:55 ID:???
ちと質問 《呪文効果範囲操作》って、適用した呪文の 「効果範囲:x」だけを置換する特技って考え方でいいの? その場合、カラースプレーやバーニングハンズを20拡散にしたら 自分も巻き込まれたりする?
120 :
NPCさん :2009/04/17(金) 22:57:23 ID:XNJKZU61
121 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:09:03 ID:???
別ゲームのネタを引っ張るage荒しか?
122 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:17:28 ID:???
抱合してるからこそ困るんだろ。 曖昧になって。
123 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:22:35 ID:B5gQSbwG
>>119 《呪文効果範囲操作》は範囲に対して効果をおよぼす呪文の効果範囲を書き換える以外の効果はありません。
効果範囲を書き換えた結果、術者が巻き込まれれば術者は呪文の効果を受けます。
124 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:27:53 ID:???
>>123 ありがとうー
じゃあ例示のライトニングボルトは、術者から120ft地点で拡散してるわけね
125 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:31:21 ID:???
あ、違う。120までの任意の地点で拡散するライトニングになるのか お目汚し失礼
126 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:37:04 ID:???
>>120 小学生でもない限り日本人だったら
「重なる」と「積み重なる」の違いは
説明されなくても理解できるはずなんだけどなぁ
127 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:46:30 ID:???
>小学生でもない限り とか無駄に煽るのやめようぜ
128 :
NPCさん :2009/04/17(金) 23:46:48 ID:???
Aの効果とBの効果は重なります。 どっちにもとれると思うよ?
129 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:00:36 ID:???
ま、これに関してはD&Dの訳語の方が重複と累積できっちり区別していていいな。 他のゲームはどうでもいい。
130 :
A欄既卒 ◆iD93.8lby6 :2009/04/18(土) 00:01:59 ID:B7Ca3okg
ケンカすんな。 ”スタックする”って言えばいい。
131 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:08:48 ID:???
132 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:10:16 ID:???
>>128 もちろん、着ている鎧のACとメイジ・アーマーの効果は重なるよ。
ボーナスが累積しないだけで。
重なるっていうのは、そういうこと。
重複と累積は意味の違う言葉なんだよ。
133 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:11:11 ID:???
>>113 残念ながら45はメアリースー非難でも何でも無い
ただの接待プレイを要求する馬鹿、その上荒らし
45の何がアレって、文中の矛盾
Fと他の言ってる事が明らかに食い違う
自己と目的を持ち、PCの反応や状況次第で
その行動を変えるNPCじゃなく
自己が無く、常にPCを100%信用して協力し
キャラがではなく「DMがPCに対して花を持たせる」
PCオプションのヘンチメンを望んでる感じだね
134 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:13:13 ID:???
135 :
Dマン :2009/04/18(土) 00:14:50 ID:???
136 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:29:39 ID:???
137 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:32:05 ID:???
ところでスリクリーンみたいに腕がいっぱいあるクリーチャーですが、 これが両手武器を複数持った場合、【筋】ボーナスはどういう風にダメージに加算されますか? ルール上、4本腕のうち利き腕は1本のみで残り3本は利き腕でない腕ですよね。 利き腕+利き腕でない腕の場合、【筋】の1.5倍は従来どおりとして、 利き腕でない腕×2で武器を持つとどうなるのかがわからないです。 どっかに解答はありますか?
138 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:34:29 ID:???
139 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:35:56 ID:???
>>81 >>82 どうでもいいけどさ、
カッコいい俺NPCはお前のとこだけの話にしてくれ。
レスと難癖は別物なんだが、こういうプレイヤーもいるんだな・・・
140 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:38:47 ID:???
>>139 45が否定されたのがそんなに嫌だったのか?
我が侭を押し通す為に、極論で煽る馬鹿は
どこの世界にもいるもんだな
141 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:47:33 ID:???
カッコいい俺NPCが叩かれるのは至極当然。しかし
>>45 の要求は、それとは微妙に違うね。自分に都合の良い存在を求めているだけに見える。
142 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:53:08 ID:???
呪文の距離のところを読み返してたら呪文の"距離"ってのは効果範囲が発生しうる最大距離でもあるんだな。 つまり最大距離でぶっ放したファイアーボールは球形じゃなくてラグビーボールみたいな形になるわけか。
143 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:56:45 ID:???
144 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:57:29 ID:???
>>137 ぱっと思いつく記述はないなぁ。
でも、PHBのp.111
>両手近接武器をちゃんと使うには両手がいる
という一文にある“両手”を、一対の利き腕と利き腕ではない腕の組み合わせと解すると、
両方とも利き腕でない場合、そもそも両手近接武器を扱うことができないんじゃなかろうかと。
145 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:57:30 ID:???
146 :
NPCさん :2009/04/18(土) 00:58:43 ID:???
極論ぶってんのは140を始めとする45叩きたくて仕方が無い連中だろ
147 :
Dマン :2009/04/18(土) 00:58:53 ID:???
>>137 どこかで腕一本ごとに筋力ボーナス+50%ってのを聞いたことがあるような気がするけど、
ソースも無しで気のせいか勘違いの可能性も高いです。
148 :
Dマン :2009/04/18(土) 01:01:00 ID:???
訂正 どこかで”利き腕じゃない”腕一本ごとに筋力ボーナス+50%ってのを聞いたことがあるような気がするけど、 ソースも無しで気のせいか勘違いの可能性も高いです。 利き腕 = 筋力ボーナス100% 利き腕+その他1本 = 筋力ボーナス150% 利き腕+その他2本 = 筋力ボーナス200% 利き腕+その他3本 = 筋力ボーナス250% その他1本 = 筋力ボーナス 50% その他2本 = 筋力ボーナス100% その他3本 = 筋力ボーナス150%
149 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:05:05 ID:???
>>142 5レベル時でも600フィートまで届くファイアーボールには
そういう心配は無縁と思うけど、近距離の魔法は気を付けた方が良いかも。
150 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:06:31 ID:???
いい加減
>>45 の自演煽り荒らしはスレから消えろと。
スレ違い認定も出されてるだろ、ウザイ。
151 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:09:25 ID:???
>>137 『Savage Spacies』という本に書いてあるが、
利き腕ではない手(逆手)の、能力値修正係数は0.5倍だ。
両方とも逆手で両手持ちした場合、0.5+0.5で係数は1倍となる。
つまり、STR修正値が+8(STR26か27)の場合、逆手ひとつでダメージ+4、逆手ふたつでダメージ+8となる。
けっして50%*150%(50%増し)=75%という計算をしてはいけない。
152 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:16:26 ID:???
>>145 そんなに必死に煽りながら言っても、
>>45 自身が荒らしと思われるだけだよ。
>>91 自体の文章は、多くの人間が納得し得るものだけど、今の状況を見ていると
ただ単に自己を正当化し相手を納得させる為に、奇麗事を並べて言い訳したのでは無いかと思えてくる。
153 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:21:08 ID:???
いや、
>>45 から
>>91 の意図を読み取れないアホが騒いでるだけだろ。
大方、俺NPC最強のキャンペーンでもやって追い出されたってとこじゃね?
まともな想像力があれば、
>>45 から
>>91 の意図は読み取れる。
154 :
137 :2009/04/18(土) 01:36:59 ID:???
155 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:39:51 ID:???
>>142 うわっ、知らなかった。
呪文以外もそうなんでしょうか?
温存魔力特技とか。
156 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:48:15 ID:???
>>153 読み取れると思うのは
>>45 の勝手な妄想。普通はあんな酷い文章では読み取れないよ。
それに、必死になって煽りレスを付けて、相手を打ち負かす事に夢中なり
スレ違いと言われてもひたすら話を続けようとする今の現状を見れば見るほど、
>>91 の言葉が価値をなくしていく。
結局の所、相手を打ち負かしたいから後付言い訳をして、必死になってるとしか思えない。
157 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:50:42 ID:???
>>156 それは全部お前のことだろ。キチガイはとっと消えろよ。もうこの話題は終われ
158 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:52:36 ID:???
>>155 142では無いけど呪文によりけりと思うよ。
何故って、距離0フィートの魔法が矛盾するから。
159 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:53:32 ID:7uQXKS9U
これだけは言える
>>91 の意図は
>>45 からは読み取れない
本人もそう思ったから
>>91 でフォローしたんだろう
そこでやめときゃよかったのに、
>>153 の言い訳は見苦しい
160 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:53:45 ID:???
161 :
NPCさん :2009/04/18(土) 01:56:42 ID:???
>>160 X 病気 間違い
◎ 意図的に煽ってレスを伸ばす事が目的の自演荒らし 正しい
荒らしに何を言っても無駄だからスルー汁
むしろ160のようなレスを引き出す為に継続してる
162 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:01:06 ID:???
これだけは言える 上げて煽ってるのは、最近このスレに粘着している例の馬鹿 エピックvsマルチクラスの時も、ヘクスブレードの時も荒らしていた馬鹿
163 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:06:16 ID:???
これだけは言える 今レスを付けて伸ばしているのは全員馬鹿 馬鹿じゃなければ静観してるよ
164 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:08:20 ID:???
ハイハイ打ち負かし打ち負かし
165 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:08:28 ID:???
>>45 の時点で「あぁ、そうだね」で終われる程度の話にいつまでかかってるんだ。
さんざん言われ尽くされてたことだろう。
マスターの愛を一身に受けた強すぎる味方NPCは始末に終えないことなんて。
166 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:11:55 ID:???
>>158 矛盾しないでしょ。
距離:0フィートで効果範囲をもつ呪文は無いんだし。
167 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:24:02 ID:???
問題なのは呪文以外だよね。 そんな例外は少ないと思うから軽い気持ちでDMが好きにしたらいいと思うけれども。
168 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:28:53 ID:???
>>45 の時点じゃ同意できんな
マスターの愛を一身に云々じゃなく、俺を接待しろと言ってるようにも見えたんだから
まぁ
>>91 でなら同意してやるが
169 :
NPCさん :2009/04/18(土) 02:47:45 ID:???
すごい上から目線
そんなだから、
>>45 で理解できないんだよ
書き方が悪いんじゃない。読解力がないんでもない。
共感力というか、想像力が足りないんだ。
170 :
NPCさん :2009/04/18(土) 03:00:10 ID:???
きっと
>>168 みたいな態度の、自分を投影したNPCを出してプレイヤーに逃げられたんだろうな。
俺は悪くない、と絶賛自己肯定中だったのに、
>>45 でズバリ書かれてキレちゃったんだろう。
そう思うとかわいそうだな。
171 :
NPCさん :2009/04/18(土) 03:14:33 ID:???
人のプレイを笑うな
172 :
NPCさん :2009/04/18(土) 03:42:28 ID:BZYC1kMj
NPCの良し悪しの区切り方の問題。 NPCには、国王だから地位が高いとか、特殊なケースはあるだろうが、 ジャッジのひいきのダメなケースと混ざってて、理解できない。 あと、ダメDM(のNPC)を想定して書いたのだろうが、 良いDM(のNPC)との違いとは言えない。両者(のNPC)にあてはまるNPCが多い。 デザイナーのシナリオのオリジナルモンスターも否定するのは明らかに書き方の問題だろ。
173 :
NPCさん :2009/04/18(土) 04:05:50 ID:???
すんません
>>98 なんですが指定のないボーナス同士は累積するんで良いのでしょうか。
例えば、【魔法の才】と【技能熟練:呪文学】を持っている場合、呪文学には+5のボーナスが着くであってますか。
174 :
NPCさん :2009/04/18(土) 04:17:42 ID:???
>>173 あれ、
>>99 で答えが出てて、それに礼もしてるような。
毛も生えてない素人ですが、念のため。累積する・例だと+5になる、であってると思います。
PHBのP310から。ちなみに状況ボーナスも基本的に累積します。同書P307から。
175 :
NPCさん :2009/04/18(土) 04:18:07 ID:???
>>169 =170(=45)
上から目線の見本ですね、良くわかります。
多分現実でも、周りから嫌われているのに
それを理解出来ず、俺は悪くないと言い続けた挙句
最後には卓を追い出される。そしてそのストレスを2chで発散。
寂しい人ですね。
176 :
NPCさん :2009/04/18(土) 06:48:23 ID:xLLU+FTV
空回りしてるぜ
177 :
NPCさん :2009/04/18(土) 07:03:32 ID:???
莫迦だ。莫迦ばかりだ。
178 :
NPCさん :2009/04/18(土) 07:50:05 ID:???
>>177 莫迦の目には莫迦しかみえない。君のように
179 :
NPCさん :2009/04/18(土) 08:14:18 ID:???
いまさらメアリースーテストもなあ レイストリン 23 エルミンスター 85 とか懐かしいw
180 :
NPCさん :2009/04/18(土) 08:28:57 ID:???
D&Dでメアリースーといえば、テルエレロンを思い出す俺。 というか昨日もミスタラ楽しんでいた俺。
181 :
NPCさん :2009/04/18(土) 08:31:22 ID:???
>>161 45を批判する荒らしと45を擁護する荒らしと
荒らしをやめろという荒らしがいることを覚えたほうがいいよ。
>>160 は三番目
182 :
NPCさん :2009/04/18(土) 09:07:06 ID:???
>>174 あれ例外として全く同じ状況からの状況ボーナスは累積しないとかなかったかな?
まあ同じ種類というか同一のボーナスを二度数えることはしないぐらいの意味でそういう裁定になることはないんだろうが。
あと回避ボーナスも累積する種類のボーナスだよな。たしか。
183 :
NPCさん :2009/04/18(土) 10:32:23 ID:???
>>175 もうちょっと実のある話ができるかと思ったのに、結局耳をふさいで罵倒で終わりか。
がっかりだな。
184 :
NPCさん :2009/04/18(土) 11:03:35 ID:???
>45の人気に嫉妬
185 :
NPCさん :2009/04/18(土) 11:04:25 ID:???
1日遅れでレスとか
186 :
NPCさん :2009/04/18(土) 11:56:00 ID:epPbEDvK
おまえらっていがみあってばっかりな。 もうちょっとかっちりした議論をしろよ。
187 :
NPCさん :2009/04/18(土) 12:19:17 ID:???
1人でやってるマッチポンプな自作自演なんだろ。 みんな無視しろよ。
188 :
NPCさん :2009/04/18(土) 12:31:12 ID:???
ID強制表示にしてくれないかなー この板ならいろんな馬鹿が出てきて楽しそうなのになー
189 :
NPCさん :2009/04/18(土) 12:43:50 ID:???
3.5版日本語コア三冊の環境での質問です。 ダンジョンの中に周囲の雰囲気とは場違いな部屋を作りそこにPC達を 引き入れるというトラップ付きの部屋を考えています。 具体的には、 ・ダンジョンの中に食堂兼酒場がある ・食堂兼酒場には給仕とコックがおり食事を提供している ・食堂の入り口のドアはある種のポータルになっておりダンジョンの存在する次元とは別の 場所に食堂が存在するようだ ・給仕やコックは人間もしくはハーフエルフ、エルフ、ドワーフで構成されている 部屋そのものにトラップはありませんが出されている料理の中にボーナス効果 とペナルティ効果のある料理が混ぜてあってそれをメニューから選んで注文 していくという形式にしようと考えています。 ここでメニューの中から「これイケそう」「これは・・・ヤバそう」という風にPCに判断 させるにはどのような技能を中心に判定させるべきでしょうか? メニューは全て共通語で書かれております。 PT構成はファイター、クレリック、ローグ、ウィザード、ドルイドで4レベルです。
190 :
NPCさん :2009/04/18(土) 12:58:40 ID:???
普通に視認で良いんじゃないかな。 それか、魔法的なものなら呪文学でも良いし。
191 :
NPCさん :2009/04/18(土) 12:59:26 ID:PiJ+Tepx
>>189 懐かしいゲームブックを思い出させる遭遇ですね。
技能はいろいろ使えると思います。
本能的に感じるための〈生存〉、土地独特の料理なら〈知識:地域〉、王侯の珍味として饗されているなら〈知識:貴族および王族〉、呪文の物質要素を加工したものなら〈知識:神秘学〉、神話由来の食べ物なら〈知識:宗教〉、
アンダーダーク名物に〈知識:ダンジョン探検〉、動物が病気を治すために食べる草だと〈知識:自然〉など、メニューごとに技能を設定すればPCの得意分野も活かせると思います。
192 :
NPCさん :2009/04/18(土) 13:05:26 ID:???
〈職能:調理〉か単に判断力判定で 「ステュクス河産白身魚のムニエル」とかの材料に癖があるなら〈知識:次元界〉とかで
193 :
NPCさん :2009/04/18(土) 13:08:43 ID:???
>>189 なんでも思いついた事を試してみよう!の精神で。なんでもありでOKじゃね?
DMもPCの意見を柔軟に取り入れて楽しめば
自分ならバードの知識でアタリをつけて〈はったり〉〈交渉〉〈真意看破〉で仲間に毒見させたりw
194 :
NPCさん :2009/04/18(土) 13:12:00 ID:???
〈手先の早業〉 でメニューをすり替えたり、ロールプレイの見せ所だな。
195 :
NPCさん :2009/04/18(土) 14:09:55 ID:???
血を吐いて死んだ仲間を<治療>で調べたりな 【その前に毒の治療をしてやれ】
196 :
NPCさん :2009/04/18(土) 15:05:06 ID:???
D&Dの設定で、いたるところに扉が繋がっている宿屋があった気ガス。 確か宿屋自体はアストラルの海を漂ってて、様々な種族の旅人が扉やアストラルシーから出入りして行儀良くしてる(少なくとも面向きは)。 何故なら、宿の中で騒ぎを起こすととんでもない事になるとか。 なんでも、宿屋の主人は強力な神に匹敵する力があるらしい。 あれって何で見たんだっけ?
197 :
NPCさん :2009/04/18(土) 15:10:36 ID:???
宿でなく街なら覚えがあるんだが…。
198 :
NPCさん :2009/04/18(土) 15:17:35 ID:???
>>197 街はシギルだよね?
でも、そういった宿もあった筈なんだなぁ…
199 :
NPCさん :2009/04/18(土) 15:28:45 ID:???
フローティングバガボンドの設定じゃなくてかw?
200 :
NPCさん :2009/04/18(土) 15:39:20 ID:???
>>196 その設定はどっかで見たような気がするけど
3版じゃなく、クラッシックかAD&D1版の頃に有った設定の筈
プレーンスケープのような気もするけど、ミスタラ世界のシナリオのような気も
201 :
NPCさん :2009/04/18(土) 15:40:54 ID:PiJ+Tepx
>>196 世界蛇亭(World Serpent Inn)です。次元界の書のウェブ・エンハンスメントに掲載されてます(日本語版はGAMEぎゃざ)。
202 :
189 :2009/04/18(土) 15:48:56 ID:???
皆様ありがとうございます。
>>190 メニューには絵が無く料理の名前から推測させる事になるので視認
で大丈夫そうというのはどうかなぁと。
料理の中には魔法がかかったものもあれば単に薬草や時として毒草
を混ぜて味を作っている物もあります。
>>191 色々使えそうな技能はあるのですね〈生存〉、〈知識:地域〉、〈知識:貴族および王族〉
〈知識:神秘学〉、〈知識:宗教〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:自然〉、参考になります。
>>192 食べた事があるのか雷電!
>>193 それは考え付かなかったです。
従業員に「交渉」「真意看破」はしてくるかなーとは考えていたので判断力のよさそう
なのに応対をさせよかなとは考えてましたが。
料理の名前にも工夫を凝らすべきでしょうか?
一応考え付いた物としては「コッコ・コーラ」「グリーン・パンケーキ」「ピリピリ・エール」
「あの肉」「天使の花びら 奈落風味」「磯そうめん」「アマゾネス・ブイヤベース」etc
他に気になる事としては価格設定です。
3.5版PHBには1日辺りの食事代が「上中下」に分けて明記されており宴会に関して
は1人10gpという形で書かれていますがこういった「異世界(異次元)」料理の価格
もPHBに書かれている物から算出すべきでしょうか?
203 :
NPCさん :2009/04/18(土) 15:53:53 ID:???
へんでろぱを出してやれ
204 :
NPCさん :2009/04/18(土) 16:00:32 ID:???
>>202 値段も判断材料なのであなたの好みに合うようにつけるのがいいです。
ペナルティが少ないのは高価であるとか、美味いのは高いとか、
珍しいのは高いとか
そういう筋の通った法則で値段をつければより悩んでもらえるでしょう
お値段の召さすに悩むのなら得られる効果を魔法に換算してその値段を
目安にすると良いかもしれません。
たとえば1時間の間、外皮+2になるのならバークスキン相当なので、
120gpであるとかですね、ここから適当にペナルティ分安くすると
かです、あくまで悩むなら目安にする程度の参考で
205 :
NPCさん :2009/04/18(土) 16:26:02 ID:???
206 :
NPCさん :2009/04/18(土) 18:23:56 ID:???
酒場を舞台にしたガードゲームであるイン・ファイティングのキャラクターとかも出したいですな。 よいどれドワーフとかいいツラして目にジョッキを絡ませてるビホルダーとかね。
207 :
NPCさん :2009/04/18(土) 18:28:20 ID:???
グッドベリーワインとかヒーローズ・ヒィーストとかも出したいな。 どうやら埃を被っている武器装備ガイドの交易品や酒の強さの出番になりそうだ。
208 :
202 :2009/04/18(土) 19:16:07 ID:???
>>204 上の方の回答にあった物質構成要素を元に算出する方法と効果やペナルティ
強度をベースにする方法を組み合わせて使ってみます。
食事の際に水をサービスで出す場合D&Dのような中世ベースのゲームだと
普通は水って有料ですけどこういった場所でガラス製のグラスに注がれて
「一見すると」清涼な水が出てきたら疑われるもんですかね?
209 :
Dマン :2009/04/18(土) 19:20:39 ID:???
>>208 PLやPCによるんじゃないかな?
私なら、PCがバーバリアンなら疑わない(飲んでから考える)可能性が高いですし、
ウィザードやローグなら疑ってかかることが多いでしょう。
いや、性格の問題であって頑健STの高さから判断してるわけじゃないですよw。
210 :
NPCさん :2009/04/18(土) 19:42:07 ID:xLLU+FTV
味見はパラディンやドルイドの仕事だってばっちゃがいってた。
211 :
NPCさん :2009/04/18(土) 19:46:52 ID:???
9レベルドルイド「河豚を調理したからみんなで食べるお」
212 :
NPCさん :2009/04/18(土) 20:23:21 ID:PiJ+Tepx
>>208 他の方も書かれているように、プレイヤやPCによると思います。
疑わせたい場合「この場に似つかわしくない綺麗な水が出てきた」と、PCの常識とは違うことが起こっているとアピールしたほうがいいかもしれません。
関係ありませんが、街の雑踏を表現するときに水売りやつけぼくろ屋を出すと割と手軽にエキゾチックさを出せますね。
213 :
NPCさん :2009/04/18(土) 20:49:38 ID:???
214 :
NPCさん :2009/04/18(土) 21:18:22 ID:???
215 :
NPCさん :2009/04/19(日) 02:02:21 ID:???
>>213 でかいハムとか本格的なソーセージを食べたような感じだったよ。
去年バーベキューで食べた時はそんな印象があった。
216 :
208 :2009/04/19(日) 02:07:20 ID:???
>>209 >>212 確かにプレイヤー次第ですねその辺りも含めてどういう反応が出るか
試してみようと思います。
モンクがいたら真っ先に毒見役に回るんでしょうけど。
簡素だけど高そうなガラス製グラスに水が注がれて出てきたら属性によっちゃあ
「お持ち帰り〜」する奴いそうだなぁ。
217 :
NPCさん :2009/04/19(日) 06:38:27 ID:0fqjEujS
>>208 PLに大きくよるだろうね。発展途上国にちょっとした自由海外旅行した人なら、
生水のやばさ知ってるし、ミネラルウォーターの蓋が一度開けられてないか
チェックしたりした経験あるはず。
地球の歩き方にも書いてるしね。あと、睡眠薬強盗の話聞いたことあるかどうかとか。
218 :
NPCさん :2009/04/19(日) 07:56:57 ID:???
魚顔したウェイターを出して「いあいあ 尾水ヲ土うゾ」とか言わせれば怖くて飲めないと思う
219 :
NPCさん :2009/04/19(日) 08:17:25 ID:???
それやるならさりげなくd20クトゥルフをスクリーンの横においておきたいなw
220 :
NPCさん :2009/04/19(日) 11:14:14 ID:???
そんなメニューの説明もしてくれない「一見様お断り」店に入るなよ、冒険者でもw
>>208 普通に「元気が出るけど、人によってはおなかを壊す人もいるよ!」くらい言ってやれ
221 :
208 :2009/04/19(日) 13:25:39 ID:???
>>220 やっぱり説明はした方がいいですかねぇ?
調理方と使っている材料の概容くらいの説明に留めようとは考えているんですが。
例えば「磯そうめん」は「黒酢で〆た水の元素界産オヨギアメフラシの卵です」
くらいはした方がいいですかね。
最初は外見の説明ぐらいに留めようと思っていたんですが食べてくれなさそうだった
もんで・・・。
効果説明は初期状態では無しにしようかと。
味:まろやかな酸味とぬるぬるとした絵に言われぬ食感があります。
海鮮物を食べた事が無い人には耐えられないでしょう。
効果:消化器系の不調がたちどころに完治します。
また、1d4時間の間注入、液体毒への完全耐性を得ます
222 :
208 :2009/04/19(日) 13:28:55 ID:???
あともう1つ。 食事の代金は注文して料理が出てきたときに払わせるのがいいのでしょうか? それとも食事に手をつけた場合にのみ支払う方式の方がいいのでしょうか? 支払いのタイミングとしてはPCひいてはPLの「常識」と「良心」に左右される とは思うのですが。
223 :
NPCさん :2009/04/19(日) 15:47:20 ID:???
普通は店側で先に説明すんじゃね? 「コース料理でございます(食っても食わなくても支払い)」 「手を付けられた場合のみお代をいただきます。」 とか。
224 :
NPCさん :2009/04/19(日) 16:18:46 ID:???
初心者まるだしの質問で申し訳ありません ダメージ減少において、+1ソードなどの武器攻撃は魔法ダメージとして扱うのでしょうか
225 :
NPCさん :2009/04/19(日) 16:39:21 ID:yP85/oEN
>>224 はい。魔法による強化ボーナスを受けている装備はダメージ減少/魔法を克服できます。
226 :
NPCさん :2009/04/19(日) 17:28:35 ID:???
ありがとうございます ということはダメージ減少/エピックを除くほとんどのダメージ減少を無視できるということですね。
227 :
NPCさん :2009/04/19(日) 17:38:36 ID:???
>>226 魔法による強化ボーナスはダメージ減少/魔法にたいしてだけ有効です。
ダメージ減少/銀とかダメージ減少/冷たい鉄とかは克服できませんよ。
そういう素材でできていない限り。
228 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:25:44 ID:???
素材だとダメージ減少/アダマンティンもありますね(対ゴーレムとか)。 銀はデヴィルやヴァンパイアに効き、冷たい鉄はデーモンやフェイに効きます。 10レベルを超えると善/悪/秩序/混沌も出てきますので、魔法は基礎の基礎という感じです。
229 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:27:48 ID:???
>>40 まあ、盛大な誤爆を4thにしたが、ザナドゥからのパクリは、順番が逆。
AD&D無印のMMをザナドゥが盛大にパクった。
公式必勝本の中にはリングメイルを輪を襷がけにしたり、バンデッドメイルを
山賊の着込む動きやすい鎧と紹介したり、といった、目を覆いたくなるような文
が満載されている。
また、アイテムの方にも無印のラックブレードとか、ヴォーパルブレイドなど、
露骨な流用が目立つ。
230 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:28:20 ID:???
初心者だと言いながら、 どうして身近なDMではなくて2chで質問するんだろう しかもルールブックに書いてあるようなことを コンベPL専ならなおさら卓を囲んだDMに初心者なのでと丸投げするか、 PHB&DMGを事前に読み込んでルールを把握しておくかのどちらかがいいと思うんだけどな
231 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:33:37 ID:???
DMには初心者いないからな。いないもんな。
232 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:38:35 ID:3oCoEiNl
コンベンション参加するまえに ハンドブック10回くらいは読んで 頭に入れとけよ。 子守りなんかしねーぞ。
233 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:48:06 ID:???
当然ルールを読み込んでおくのは当然だけど 初心者に対してこうも高圧的で不親切なベテランってのも地雷だよな
234 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:51:51 ID:???
ベテランじゃなくて、ツンデレだろ。
235 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:51:57 ID:???
>>227 >>228 な、なるほど。何度も、申し訳ありません。
DMG P294 ダメージ減少の記述
「呪文、擬似呪文能力、エネルギー攻撃はダメージ減少を無視する」
の範囲がつかめなかったものですから
次からはもっとルールブックを読んでから質問しますね。不快にさせた方には
すみませんでした。
236 :
NPCさん :2009/04/19(日) 18:59:11 ID:???
>>230 や
>>232 はまだ若いんだよ。自分がSugeeeee!!! ことを自慢したいんじゃないかな。
それとも初心者の頃に冷たいPLにいじめられたのかも。可哀相に。
>>231 DMだって第1回目は初心者さ。そういう時はPLがフォローしてやろう。
ゲームだからな。助け合わないと。
うまく回せないDMやPLをいじめて喜ぶような奴はそもそもRPGに向いてないぞ。やめろ。
237 :
NPCさん :2009/04/19(日) 19:02:41 ID:???
>>230 >>232 そもそもコミュニケーションを上手く取れない人が初心者叩き
しているようにしか見えんな。
238 :
NPCさん :2009/04/19(日) 19:04:54 ID:???
>>235 ダメージ減少とエネルギーへの抵抗/完全耐性は初心者には混同しやすいからね。気にしなくていいよ。
簡単に言えば、ダメージ減少は武器や牙/爪などで直接殴った時に適用されるルールで、ファイアーボールなどの呪文攻撃にはエネルギー抵抗などが適用ルールだよ。
最初から完璧な人はいないから、気にせずゲームを楽しんでください。
239 :
NPCさん :2009/04/19(日) 19:07:23 ID:???
>>231 初心者DMです!宜しくお願いします!!
240 :
231 :2009/04/19(日) 20:01:25 ID:???
>>236 >>239 おまいら……w >230へのレスだからね。そこだけわかっといて。
>>238 「ダメージ減少/魔法」は「ダメージ減少/魔法の武器」と読み替えれば、
勘違いも少ないかね。
「武器ダメージ減少/魔法」の方が汎用的か?
241 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:07:33 ID:???
ダメージ減少は呪文には効かないのか。 俺も初めて知ったぜ
242 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:41:16 ID:???
展開の終了したここに来て、根本的な勘違いがわらわらとw
243 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:44:31 ID:???
呪文大辞典かDragonあたりに武器を作るか飛ばすみたいな呪文があって、それはダメージ減少が有効だったようなが記憶が。 まあそんな例外は明記されているのでどうでもよろしい。
244 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:50:05 ID:???
ルール大全が和訳して欲しかったと今さら思う。 もし出てたらどんな本の名前になってたんだろう?
245 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:53:45 ID:???
そんな大全があったんですか…原本はあまり追ってないのでしらなかった〜
246 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:54:36 ID:???
てーかこの件 呪文と魔法は別物だよ と言えば解決じゃね?
247 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:54:39 ID:???
規則大辞典じゃね?
248 :
NPCさん :2009/04/19(日) 20:56:56 ID:???
いいな規則大辞典。 本棚で浮きそうだ、いい意味で。
249 :
NPCさん :2009/04/19(日) 21:05:14 ID:???
your DM is always rightの精神と、 選択ルールの塊なんじゃないかと思われるところから行くと、 規則よりゆるい規範大辞典の方がいいなw 字面的にも。
250 :
NPCさん :2009/04/19(日) 21:10:39 ID:???
ダメージ減少・抵抗周りは4版・3版・3.5版にパスファインダーと 全部細かいところが違うルールになってるから気をつけてな。
251 :
NPCさん :2009/04/19(日) 21:43:32 ID:???
むしろ環境本の和名が見たかった
252 :
NPCさん :2009/04/19(日) 21:52:49 ID:???
「D&D法大全」だろ常考。
253 :
NPCさん :2009/04/19(日) 21:58:21 ID:???
ワーリングブレード呪文大辞典 色々やばいなこれw
254 :
NPCさん :2009/04/19(日) 22:50:58 ID:???
>>249 ルールコンペンディウムは追加ルール本じゃないよ。FAQを反映させた3.5e基本ルールを再編したもの。
項目的にはPHBやDMGのものが一通り揃い、サプリ発のルールもいくつか入っている。
「ルール改定とかであやふやになってたルールを最後にまとめました。これで永く3.5eを遊んでね」という感じの本だよ。
これを翻訳できなかったのは非常に残念だね。
その代わりにするためか、翻訳チームが出そうとしている私家訳FAQに期待だが。
255 :
NPCさん :2009/04/19(日) 23:01:13 ID:???
>翻訳チームが出そうとしている私家訳FAQ あれはエラッタのほうじゃなかったっけ?
256 :
NPCさん :2009/04/19(日) 23:09:49 ID:???
>>254 サプリのルールをまとめました本じゃねーのか。微妙……。
ところで私家訳FAQって期待なのか?
すでに訳している人いるのに?
257 :
NPCさん :2009/04/19(日) 23:22:21 ID:???
今日やっと、d20ブラックモアが発送になった。
258 :
NPCさん :2009/04/19(日) 23:39:06 ID:???
Blackmoorはブラックムーアと発音する気がする
259 :
254 :2009/04/19(日) 23:47:02 ID:???
>>255 ありゃ、エラッタだっけ? スマソ
>>256 いろいろサプリ入れると矛盾が出たりするし、エラッタも数多く出た。それをスッキリさせるための本だからね。
気にしない人は気にしなくていいかも。
260 :
NPCさん :2009/04/20(月) 00:25:02 ID:???
261 :
NPCさん :2009/04/20(月) 01:00:09 ID:???
音だけだとリッチー「ブラックモア(-more)」と間違えちゃうからな。
262 :
256 :2009/04/20(月) 02:04:38 ID:???
>>259 もち、あれば便利だけどな。
たとえば最後の翻訳サプリとして、マジックアイテムとルール、どっちが良かったかぐらいの意味で、微妙。
263 :
NPCさん :2009/04/20(月) 02:25:53 ID:???
最後は未訳全部セットでもきっと買ってた。 我ながらいいお客さんだよなw
264 :
NPCさん :2009/04/20(月) 05:25:34 ID:???
購買数が見込めtanomi.com経由で掛け合うにしても HJだけじゃなくWotCもとも交渉しないけないからDC高過ぎだな。
265 :
NPCさん :2009/04/20(月) 07:54:29 ID:???
質問です。 一部のローグ系上級クラスの前提には《急所攻撃》がありますが、これはスカウトの《スカーミッシュ》で前提を満たすことは出来ますか? また満たすことが出来た場合、その上級クラスでもらえるのは《急所攻撃》でしょうか? それとも《スカーミッシュ》をもらえるのでしょうか? よろしくお願いします。
両者は異なるものなので無理です。 可能な場合は 「急所攻撃+1d6または機動戦闘+1d6」 のように別個に記述されます。
267 :
NPCさん :2009/04/20(月) 08:30:45 ID:???
特技をとらないかぎり、基本的にされない。 ブライガー大全にそういう特技があるので参照されたい。 ダガースペルシェイパーなど急所でも機動戦闘でもいいクラスや特技は名言されている。 ちなみに忍者などで貰える急襲攻撃は急所攻撃の前提を満たす点に注意。
268 :
NPCさん :2009/04/20(月) 09:08:31 ID:vzC/j82+
>>258 ,260,261
そうw リッチーブラックモアの印象だったw
実プレイはするつもりだけど、漏れのd20経験値が低すぎるのと、
原書を実プレイ経験がないのと、オンセに抵抗感があるのとで、
実プレイできるのは鬼が笑うくらい先になりそうです。
したら、ほとぼり冷めたくらいにレポするよ。
細部は改変するけど。
269 :
265 :2009/04/20(月) 09:52:52 ID:???
>>266-267 ありがとうございます。
似た特徴と思っていましたが別物なんですね。
考え直します。
270 :
NPCさん :2009/04/20(月) 12:26:19 ID:???
どこが似てるんだろう
271 :
NPCさん :2009/04/20(月) 12:56:39 ID:???
まあ265なんかは質問するだけマシだよな。 ここ最近のスレを見てると、 ルールの混同や勝手な解釈をしたまま運用してる人が多そうで怖い。
272 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/20(月) 13:03:53 ID:3OsrC9YB
>>271 卓内で問題なければ何も怖い事は無い。
と思うよ。
273 :
NPCさん :2009/04/20(月) 13:20:42 ID:???
274 :
NPCさん :2009/04/20(月) 16:01:31 ID:???
>>267 600年後には
どっちもどっちもどっちもどっちも…と言われるハズ
275 :
NPCさん :2009/04/20(月) 16:16:00 ID:???
卓内で上手く回っているのにいらんこと言う奴がいるからモメる んだよ。
276 :
A欄既卒 ◆iD93.8lby6 :2009/04/20(月) 16:36:25 ID:L8yKAIC0
わかんないことがあったら その都度 辞書(ハンドブック)を引け。 その方が 記憶が 脳に 定着する。
277 :
NPCさん :2009/04/20(月) 16:44:17 ID:???
バクシンガーって明確な時代設定あったっけ? ブライガーが22だか23世紀でサスライガーが30世紀過ぎてたのは覚えてるが。 爆心(幕臣?)大全とか流離大全とか見てみたいな。 ゛スパイクトチェインって知ってるかい?昔、忘れられた領域やオアースなんかで 粋に暴れ回ってたっていうぜ。今じゃマニューバ弱体化。 どっちもどっちも!トリップもサンダーも!゛
278 :
NPCさん :2009/04/20(月) 17:58:10 ID:???
J9の時代から300年じゃなかったかな? たったそんだけで惑星が形成されるわけないとネタになったよw
279 :
NPCさん :2009/04/20(月) 18:01:51 ID:???
質問ダス。 ACは防御的戦闘や防御専念で上げることができるが、 対呪文とかでセーブを上げる方法はなんかあるかな? こないだPLに「抵抗専念」といわれて こちらもDM経験少ないから認めてしまったんだが 帰ってよくPHBをみてみると、どこにもそんな事かいてない もしかしたらできないんじゃ? よろしくお願いします。
280 :
NPCさん :2009/04/20(月) 18:11:11 ID:Jowj95VJ
>>277 28世紀です。
DnDで宇宙の冒険といえばSpelljammerでしたが、3eでは最低限のサポートだけでした……
>>279 通常の戦闘オプションにセーヴを上げるものはありません。
主に呪文やクラス能力で上げます。
281 :
NPCさん :2009/04/20(月) 18:31:39 ID:???
>>277 バクシンガーはブライガーから600年後で合ってるぜ
ただ、最終回で全滅(一人は生き残ったような演出有り)するんだよな!
282 :
NPCさん :2009/04/20(月) 18:58:05 ID:???
宝物庫や次元界の書に宇宙船や宇宙冒険の情報が載るらしいので今から楽しみです。 宇宙ライトニングレイル号に乗りロードオブブレードとギャンブルしたいお!
283 :
NPCさん :2009/04/20(月) 19:12:41 ID:???
新和版のモジュールにあった宇宙ドワーフが再現できる訳ですね!
284 :
NPCさん :2009/04/20(月) 20:42:27 ID:???
質問いいですか。 コア3.5日本語版の環境で冒険者PTが依頼を受けとある村の酒場に立ち寄った時に お酒の飲み比べ対決を酒場の主人達(人間とドワーフ)に挑まれます。 この際、酒を飲みそれに酔わなかったかどうかを調べるのは「頑健」での 対抗判定になると思うのですが継続的に同じ酒例えばエールを飲み続けた 場合にも飲むたびに頑健でセービングスローを振らせるべきでしょうか? それともエールで抵抗に成功すればその後は別の酒が出されるまでは 一定時間抵抗に自動的に成功し続ける風にするべきでしょうか? PTは5人でバーバリアン/ハーフオーク、クレリック/人間、ウィザード/人間 ローグ/人間、レンジャー/ハーフエルフの2レベルです。 主人達に酒飲み対決で勝てばその村に滞在している間の宿代と食事代は タダになります(宿/粗末、食事/下等)。
285 :
NPCさん :2009/04/20(月) 21:00:32 ID:???
武器装備ガイドあたりに飲酒の判定とかなかったけど忘れしているけど。 酒は一定量(おおざっぱなアルコール換算量)飲み続けるごとに頑健セーヴ振らせるのがいいと思うけどな。 量が多くなってきたらセーヴの難易度があがりつづけるみたいな感じで。 あとドワーフの対毒セーヴ修正は忘れないことかな。 ま、それは各卓でいいだろうか。
286 :
NPCさん :2009/04/20(月) 21:04:52 ID:???
生を一杯二杯と進めていって、酔いが進むことがないと思えるなら自動成功でもいいんじゃないかな。卓内で同意してもらえるかは知らんが。
287 :
NPCさん :2009/04/20(月) 21:04:53 ID:???
>>284 相手の耐久力との対抗判定を一回させればいいじゃなーい
NPCのデータなくても、耐久力の数値だけ設定しておけばいいじゃなーい
そもそも一杯飲むたびにロールとか面倒すぎる
ダイス振ってればPLが退屈しないとでも?
288 :
NPCさん :2009/04/20(月) 21:05:04 ID:???
アラバスター杯の難易度を上げていくルールを利用するのも手だし、 はったりや手先の早業で飲んだ振りするのも手だし、 この辺りはDMのシナリオセンスが問われてるので好きにしたら良いと思う。
289 :
NPCさん :2009/04/20(月) 21:07:52 ID:Jowj95VJ
>>284 武器・装備ガイドにアルコールと酔いについての追加ルールがあります。
このルールでは、1時間以内に次の酒を飲むと2杯目は-1、3杯目は-2、4杯目は-4……とセーヴにペナルティがついて、失敗した場合は一時的能力値ダメージを受ける。というものです。これで能力値が0になるとアルコール中毒になり、命に関わることになります。
アルコールごとに難易度も設定されていて、普通のワインで11、最もきつい蒸留酒で15程度でした。
参考までに。
290 :
NPCさん :2009/04/20(月) 21:49:21 ID:???
なんと、本当に武器・装備ガイドにあったのか…。
ちゃんとページを開いてみれば良かった(ぉぃ
まあ、卓でそのルールが面白いと感じてくれるかどうかとか
>>287 とか
>>288 の指摘する通りだと思うんで、
公式にこだわる必要もないと思う。とくに手元に武器・装備ガイドがなくって詳細を参照できない場合は。
(厳密にはアレは3.5eじゃなくって3eだし)
291 :
NPCさん :2009/04/20(月) 22:11:27 ID:???
酒飲みシーンで卓を盛り上げることのできるDMならいいけどねー。 機械的に説明して、状況描写も乏しくデータ的にそういうものだけ提示するようだとつまらなくなるだろうしね。 そこにある程度時間取ってハイライトにできるんなら飲み比べも楽しいんじゃないかな。
292 :
NPCさん :2009/04/20(月) 22:23:56 ID:???
飯時に実際にテーブルにお菓子やら飲み物やら並べながらプレイするなら面白いかもな。
293 :
NPCさん :2009/04/20(月) 23:02:57 ID:???
DM「ゲーム内で酒を飲んだ奴だけが用意された飲み物を飲むことができます」
294 :
NPCさん :2009/04/20(月) 23:08:33 ID:???
一番やっちゃいけない悪ノリだなそれは
295 :
NPCさん :2009/04/20(月) 23:19:46 ID:???
DMがそのために飲み物を用意したなら、DMが許した人だけが飲めるのは当たり前のことじゃね?
296 :
NPCさん :2009/04/20(月) 23:20:48 ID:???
キャラが酒を飲んだらプレイヤーも飲み物飲んでいいよ、がダメか? 逆はダメな気がするが
297 :
NPCさん :2009/04/20(月) 23:30:29 ID:???
>>279 勇者大全の、ファイター用代替クラス特徴を取れば近いことが出来る。
逆に言えばこうしたオプションを取らない限り不可能。
武器の魔法効果で、プラスボーナスを下げてSTに回せるモノもある。
298 :
NPCさん :2009/04/20(月) 23:37:06 ID:???
ゲームとリアル混同して差別やら強制とかすると、モメる元になる可能性は卓によっては普通にあると思うが… 完全に気心が知れてる気安い面子しか居ないんならいいけどさ
299 :
284 :2009/04/21(火) 00:53:24 ID:???
>>287 >>288 >>289 回答ありがとう。
ちゃんと書いてあるんですね・・・読み込みが足りなかったです。
確かに厳密すぎるのも問題ですね、一応飲み比べに勝つと宿代
以外に情報や簡単な買い物を割引価格で行えるなどの特典を
与えようと考えて出しただけですので。
ありがとうございました。
300 :
NPCさん :2009/04/21(火) 10:27:53 ID:???
酒場でのやりとりがしたいなら、取りあえずGamersを見る事をお勧めする
301 :
NPCさん :2009/04/21(火) 11:07:39 ID:???
PL-A空虚にむかいまじっくみさいるうつよ! PL-Bカタパルトでバックスタブするよ! DM-はぁ?酒場でカタパルトだぁ?んなもん常識で、、でも敵も酒場に武器持ち込んでるし むー、カタパルトはとがめるルールもないし、忍び足や隠れも成立してるなぁ。 じゃあ命中判定とダメージくれ。あ、確かに成立したから見事なミンチになったね。
302 :
NPCさん :2009/04/21(火) 12:36:51 ID:???
シナリオフラグ的な情報が得られるとわかっているならともかく、 俺がPLなら宿代がタダになるよりも酔いのペナルティのほうが怖くて飲み比べはしたくない。
303 :
NPCさん :2009/04/21(火) 12:47:43 ID:???
>>301 マジックミサイルは基本的に必ず対象(虚空)に当たる、
=対象以外(居るかも知れない見えない何か)には当たらない。って裁定で良くね?
カタパルトは分からないけど、重量とかの問題を上手くクリアして運用してるなら認めるべきじゃないかなと思う。
余りにも問題なら、ハウスルールで鎧みたいに敏捷に制限を加えるとか
304 :
301 :2009/04/21(火) 13:09:09 ID:???
あぁ、どちらもゲーマーズとかのTRPG動画のネタですよ。 みんなもやらなかった?とりあえずアニメをみたら能力を推察したりとかさ。 マンチ的な行動とか、デートで抜けていない奴のキャラクターを嫉妬込みで 壁にしたりとか、テスト前なのに学生寮でゲームしてどやされたりとかさ。 ちなみに4版的には虚空に向かってまじっくみさいるぶちこむのはアリみたいです。
305 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/21(火) 13:34:58 ID:+qER8qx/
3版的には、見えない敵には”視線”が通ってないから目標を指定する呪文は使えない。 だよね?
306 :
NPCさん :2009/04/21(火) 13:38:44 ID:???
うん。 なので見えない敵にマジミソは当らない、というかそもそも狙えない。
307 :
NPCさん :2009/04/21(火) 13:47:52 ID:???
おまえら
>>301 を良く読め
空虚とは心を空にしたもの、
すなわちモンクを狙っているのだ
308 :
NPCさん :2009/04/21(火) 14:44:40 ID:???
>>304 4版でもマジックミサイルの目標はクリーチャーだから無理
309 :
NPCさん :2009/04/21(火) 18:16:07 ID:WxZ2iaN0
princes Orcus Demogorgon すいませんが、上記2つの単語についてお知りの方は断片でもいいので、 教えていただけませんでしょうか? A successful Immortals campaign requires a Dungeon Master that possesses a great imagination and the will to tell his players "no, you can't do that." 上記にワラたw
310 :
NPCさん :2009/04/21(火) 18:17:39 ID:???
4eならマス目ねらいでも良さそうだけどな(MM
311 :
A欄既卒 ◆iD93.8lby6 :2009/04/21(火) 18:21:01 ID:XEPv9MLl
まずぃく ・ みっそぅ !!
312 :
NPCさん :2009/04/21(火) 18:23:35 ID:???
313 :
NPCさん :2009/04/21(火) 18:57:18 ID:???
そういえばブラッドウォーでデーモンロードVSアークデビルの直接対決ってあったのかな?
314 :
NPCさん :2009/04/21(火) 19:01:01 ID:???
315 :
NPCさん :2009/04/21(火) 19:05:14 ID:???
オルクスはエトルリアの葬祭神だっけな? それがあんなデブ豚になるとは…w
316 :
NPCさん :2009/04/21(火) 19:08:39 ID:???
>>314 Thanks。やっぱり、日本語だとわかりやすいや。
317 :
NPCさん :2009/04/21(火) 19:09:02 ID:???
ベルは前線にいたろうけど他の連中はまず出てこない。 バートルまで踏み込むほど真面目なデーモンロードはいない。 対決があったという記録はない。 場所が場所だけにシナリオネタとしても難しいので“もしも”もないな。
モンスターがクレリックを識別できるかとかいった関係の質問をした者です。 このところ規制に引っ掛かりまくってたみたいで、やっととけました。 いまさらながら、答えてくださったみなさんありがとうございました。 種族内にクレリックがいる場合は知っている、 クレリックというものを知らなくても、知能次第で「あいつがなんかしたら他のやつが回復した」ってのはわかる、 といった感じでやっていこうと思います。 そしてすみません、さらに質問なのですが 属性が善の術者でも、 (死霊術) の系統の呪文を使うことはできるんでしょうか? 補足カテゴリー(?)の[悪]に属する呪文ははさすがに無理じゃないかな、と思うんですが 専門化以外に規定とかってあるのでしょうか。
319 :
NPCさん :2009/04/22(水) 02:41:30 ID:???
>>318 自分では何も調べないで質問してやしないか?
クレリックのクラス特徴くらい読もうよ。
320 :
NPCさん :2009/04/22(水) 03:01:51 ID:???
>>318 ぶっちゃけモンスターが“誤解”しちゃいけない法はないからな。
あいつ回復呪文使った→クレリックじゃね?→とりあえず潰すか
は別に不自然な思考ではないし。
321 :
NPCさん :2009/04/22(水) 03:06:38 ID:fsmJGnhy
>>315 あれは豚じゃなくて山羊なんです……
ところでオルクスの墓として有名なエトルリアの遺跡に描かれた壁画は、現在ではオルクスであることに否定的な見解が一般的だった覚えがあります。
322 :
NPCさん :2009/04/22(水) 07:50:45 ID:hE7j8b2o
中期から後期にかけてでたサプリメントで追加されたクラス参照。 ダスクブレードやビガイラーなんかは適切な知識判定に成功すればどんなクラスかわかる。 だからそれを応用してそれっぽくでっちあげろ。
323 :
NPCさん :2009/04/22(水) 13:49:06 ID:???
>>322 まあアレはどちらかというと、
「ダスクブレードとはなんぞや?」
という質問に対する解答みたいだけどなw
324 :
318 :2009/04/22(水) 14:35:48 ID:???
>>319 ぎゃー!すいません、こんな思いっきり基本的なところにあったんですね・・・。
関連したところを全部見たつもりが・・・これからはもっと調べてから質問することにします。
失礼しました&ありがとうございました。
325 :
NPCさん :2009/04/23(木) 00:07:35 ID:???
>279 4版のルールには書いてあるよ。だからルールを混同したのかもしれない
326 :
NPCさん :2009/04/23(木) 14:49:47 ID:???
>>325 4版にもセーヴィング・スローにボーナスを与えるアクションはない
327 :
NPCさん :2009/04/23(木) 14:53:56 ID:???
セーヴボーナスが貰えるアクションがあるとすれば 遮蔽に移動して反応ボーナス貰える位かな?
328 :
NPCさん :2009/04/23(木) 15:29:32 ID:???
4版と3版のセーヴィング・スローは全く意味合いが異なる点に注意。 ただ、4版には全ての防御値に修正が加わるコンバット・オプションがあるから混同した可能性はあるよね?
329 :
NPCさん :2009/04/23(木) 16:04:04 ID:???
DM経験少ないっていうし、279の面子が混同したのは4eじゃなくてSWだろうな
330 :
NPCさん :2009/04/23(木) 17:40:43 ID:???
霧など視界を遮る効果系の呪文は どのように利用するのが良いでしょうか? こっちの視界も遮られるので あまりうまく使えてないです。
331 :
NPCさん :2009/04/23(木) 17:46:09 ID:???
うまく使えないのなら別の呪文を使えばいいじゃない
332 :
NPCさん :2009/04/23(木) 18:05:40 ID:???
>>330 視界を遮ることでどんなメリットがあるかよく考えるんだ。
333 :
NPCさん :2009/04/23(木) 18:07:22 ID:oXOqHwwf
>>330 敵が前衛+射手の場合、視界を遮って前衛を制圧するまで射手の戦力を削ぐ。
機会攻撃範囲が広い敵の視界を遮り、敵の後衛まで安全に移動する。
どちら側に逃げるかという打ち合わせをしておき、ピンチになった時の脱出に使う。
……など、色々な活用法があります。視界を遮っている間の相手は戦力外になっていると考えれば、巧くすると複数相手に数ラウンドのアドバンテージを得られる優秀な呪文になると思います。
334 :
NPCさん :2009/04/23(木) 18:10:31 ID:???
>>330 想像力の足りない奴は大人しくウォーメイジでもやってやがれですぅ。
使い方なんてちょっと考えただけでも
・逃走に。
・敵の分断に。
・目標指定が必要な能力の妨害に。
・視覚に頼らないクリーチャーで。
・隠れ身から機会攻撃なしでの組みつきや足払いに。
・オサレな登場シーンの演出に。
くらいは余裕で出てくるですぅ。
カテゴリー的に壁呪文だと認識していれば、造作もないはずですぅ。
335 :
NPCさん :2009/04/23(木) 18:15:56 ID:???
336 :
NPCさん :2009/04/23(木) 18:17:10 ID:???
>>330 視界をさえぎる呪文を使う側に視覚以外の探知能力を与えてやればよい。
337 :
NPCさん :2009/04/23(木) 18:28:07 ID:???
338 :
NPCさん :2009/04/23(木) 19:07:47 ID:???
>>335 魔法的視認困難無視な特技は魔法の霧を見通す能力を与えてくれないから、
居場所を聞き耳などで把握してないと意味ないぜ
もちろん、敵のいるマスに攻撃を仕掛けたら失敗確立は無視できるわけだが
不思議不思議w
>>334 その口調になにか意味はあるのかしら?
戦闘中ならインビジビリティ(か隠れ身)とゴースト・サウンドと組み合わせて
霧の中に身を隠したと思わせ攻撃を無駄撃ちさせるなんて作戦もあるかしら
ああ…我ながら恐ろしいほどタクティカルなのかしら
【詰めの甘さでそれっぽさを出してみる】
340 :
NPCさん :2009/04/23(木) 19:24:27 ID:???
遮蔽を得るのと視線を遮るのと視認困難を与えるのは それぞれ別の処理だから気をつけるように
ついでに質問したい 「LA持ちクリーチャーをPCにしているとしてレベルうp時にRacial HDを上げるのはアリかナシか?」 竜や来訪者のHDは結構優秀だから上げたくなることもあってなー 自分がDMならそのクリーチャーが強大化も可能なら 強大化の可能な範囲内で他のルールに従いつつ可能とするかなと思ったが なんかルール的なOKまたはNGの根拠があったら教えてたもれ
342 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/23(木) 19:43:43 ID:4DyXnpwd
>>341 有りのルールを見た事が無いので無しかな、私なら。
ドラゴンなんかは基本的に年齢で上がる物だろうし。
343 :
NPCさん :2009/04/23(木) 20:01:41 ID:???
>>339 気分の問題だから口調に意味なんざねーですよ。
>>341 種族HDの優秀さなら魔獣だってちょっとしたもんですぅ。
LAがあるモンスターの成長について明確に定義されてるルールはねーですぅ。
その手のクリーチャーは使っていいかも込みでDMと相談しやがれって話ですぅ。
ちなみに種族本等で種族HDの成長データを紹介されているクリーチャーは、
HDで成長する奴がいないので参考にはならねーですぅ。
とはいえ連中は種族レベル埋まってからでないとクラスレベル持てねーですから、
一旦クラスレベル持ったらもう種族HD増やしちゃ駄目ってやり方もあると思うですぅ。
344 :
NPCさん :2009/04/23(木) 20:05:59 ID:pLKa3QOc
345 :
NPCさん :2009/04/23(木) 20:26:28 ID:???
ドラゴンについては年齢とHD成長の対応ルールがあるからいいけど、 それが無い種族については基本的にHDを成長ってのは無しだろうねえ。 ドラゴンでも経験で成長は無しだろうな。
LA持ちでHD増加による強大化が可能なクリーチャーとしては
エターキャップ、ディスプレイサー・ビースト、ドレッチなんかがあるか
【変化球どころかビーンボールばかり】
>>344 そこの人の真似だったなんて…気付かなかったのだわ
LAはロサンゼルスだろ常考
しかしD&D界隈ではLevel Adjustmentでレベル調整値のことだろ常考
>>345 今ハッテン系の質問として「強大化したクリーチャーをPCとして使ってもよいか?」というのを考えついた
成長計画的には結局のところRacial HDを先に取るか後にするかの違いに過ぎないわけだから
最初から強大化版を使えばおkって話だな
347 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:09:33 ID:???
>>346 >ハッテン
アッー!という場所の事ですね!
>強大化したクリーチャー
股間の魔物の事ですね!!
348 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:15:22 ID:???
>>341 有り
シナリオに出て来る来訪者の
NPCデータ等を見てると判るけど
来訪者のレベルを別個に上げてる
349 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:18:48 ID:???
いや、NPCとPCは別物じゃ… LA関係なくなるし。
350 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:27:11 ID:???
有りか無しかの話だから有り 別物とかは関係ないよ、あくまで参考例だからね まぁそもそもモンク氏が聞いてるのは 鳥取的追加ルールだろうから 自分がDMでバランス取れてりゃ 何でも有りなんだろうけど
351 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:34:01 ID:???
強大化といえば、デヴィルも昇進で種類が変わって強大化されていくんだったねー。 あれは功績によって昇進していくやつだね。 昇進のルール、PCは使いそうにないのになんで詳細なルールがあったのやら…。
とりあえずルールとしては存在してないってことは分かったのぜ
みんなありがとう
>>347 誤変換だったけど面白かったのでそのままいっただけである
同様の例としては相棒のボーナスゲイなどがある
ゲイをさせるには<動物使い>判定が必要でありゲイを持たなくとも「せきたてる」ことで(r
353 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:40:19 ID:???
>>346 は例えば、スードウドラゴンは通常2Dだけど、3Dや4DのをPCにしていいかってことでおけ?
なんか駄目な気がするけど、適切な理由が思いつかない。
354 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:43:34 ID:???
良いんじゃね。そこまで変なバランスじゃない。
355 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:45:19 ID:???
>>352 ルールとしてはクリチャーの成長ルールが有る。
別に是を使ってはいけないと言うルールは無い。
356 :
NPCさん :2009/04/23(木) 21:52:19 ID:???
モンスターのマルチクラスのRacial HDは Character Levelとして扱われるよ。
357 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:09:02 ID:???
竜の書に、ドラゴンをプレイヤーキャラとして使った時の 成長ルールが乗ってたような。 確かHDを上昇するのに、そのHDレベル分の経験を払うような そんな感じのシステム。
358 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:22:02 ID:???
種族HDのばし禁止されるとPCもそうだが、腹心なんか特に切実な問題になるよな。 強大化が上限、とゆー制限はあってもいいかもしれんが。
359 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:24:07 ID:???
腹心てクラスレベル取れるんじゃないの?
360 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:28:02 ID:???
ていうか腹心キャラの条件の一つだと思ってたが
361 :
358 :2009/04/23(木) 22:29:10 ID:???
362 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:30:33 ID:???
>>349 LA関係なくなるってどういう意味だろ?
363 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:34:37 ID:???
モンスターをキャラにした時の成長ルールを知らないんじゃ無かろうか HD+LA=ECL、HDとLAは別物だからね
364 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:36:18 ID:???
>>362 LAはあくまでもキャラクターとして使うときに使うもので、
DMが敵として出すならCRで計算するのが普通じゃね?
365 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:38:10 ID:???
>>362 NPCならECLとかは無視して出したいキャラ出すから関係なくなるってことだと思った
366 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:42:54 ID:???
>>350 > まぁそもそもモンク氏が聞いてるのは
> 鳥取的追加ルールだろうから
「なんかルール的なOKまたはNGの根拠があったら教えてたもれ」と言ってるから、公式なルールがあれば知りたいって話じゃねーの?
>LA関係なくなる
そもそも、NPCが経験値を稼いでレベルアップするルールが無いような気がする。
>>357 早速竜の書調べてみた
p137の「竜をプレイヤー・キャラクターにする」がそれだな!
これを援用して考えれば行けそうな気がしてきたな
なるほどねサンクス
368 :
NPCさん :2009/04/23(木) 22:57:23 ID:???
公式ルールは有る ドラゴンをキャラにして遊ぶ人間が余り居ないだけで
369 :
NPCさん :2009/04/23(木) 23:02:10 ID:???
ぶっちゃけ仲間として経験値計算するのでもなければ、ECLなんてどうでもいいしね。
>>367 和ドラコノミコンの137-139pだね。
クラス持ちのドラゴンPCだと、
・レベルを上げるに足る経験値を得た場合、クラスレベルが上がる。
・ゲーム内時間で所定の年齢になった場合、次のレベルアップでは種族レベルを上げなければならない。
ということみたいだけど、種族レベルが上がる年齢が一部のドラゴンしか表になっていない…。
他のクリーチャーに援用するなら、「DMが提示するゲーム内時間が経過した場合のみ、種族レベルを1つ上げられる」くらいかな?
370 :
NPCさん :2009/04/23(木) 23:06:38 ID:???
>>369 既に年齢が上がっていてレベルだけが足りない状態にすればおk
経験が入ってレベルを上げる事でHDも上がる
371 :
NPCさん :2009/04/24(金) 10:23:06 ID:???
イエサブの千葉店ってD&Dミニチュアのシングルあるかな? 秋葉と新宿と池袋店にはミニチュアがほとんど無かったんだ。 この先どうやって手に入れたらいいんだろう。
372 :
NPCさん :2009/04/24(金) 12:06:10 ID:???
>>371 千葉のイエサブはシングル売りはしてなかったはず。
もうシングル売りをしてる所はないんじゃないかな?
新しく出るミニチュアはDM用とPC用に別れるみたいだし、買い易いと思うし。
373 :
NPCさん :2009/04/24(金) 12:35:09 ID:???
>>366 腹心は経験値稼いでレベルアップするNPCじゃなかったか。
まあ大概経験値余りまくってスクロールやら消耗品を作成してもらうことになったりするが。
374 :
NPCさん :2009/04/24(金) 13:28:39 ID:???
>>373 ルール上はNPCだが、実際の運用は予備PCってところも多いのではないかと。
ぶっちゃけDM中にPCがビルドしたキャラの動きまで責任持てとか勘弁してくださいw
375 :
NPCさん :2009/04/24(金) 14:05:10 ID:???
腹心を作る時は、ルール上からPCとして作って貰ってるよ LAもHDもECLも計算している
376 :
NPCさん :2009/04/24(金) 14:19:02 ID:???
ちょっと質問 スリート・ストームのように「内部視界の利かない範囲」を作り出す呪文は そのように書かれていない限り、空間の両側に視認困難は提供しない?
377 :
NPCさん :2009/04/24(金) 14:57:54 ID:???
「内部視界の利かない範囲」を作り出す呪文というのは固定化できる概念じゃない。 視線を妨害する要因が「対象が見えないと思い込んでいる(心術、幻術等)」のか、 「物理的に視線を妨害するものが存在している(召喚術、力術等)」かによって違うからだ。 前者なら呪文の影響下にない者は視線を妨害されない場合もあるだろうし、 後者なら特別に影響を受けないと明示された者以外全てが視線を妨害される。 とりあえずスリートストームは後者に当たるので、 その向こう側にいる相手は完全視認困難になるだろう、常識的に考えて。
378 :
NPCさん :2009/04/24(金) 17:28:58 ID:???
俺も今さらすごく基本的な質問なんだけど、オブスキュアリング・ミストの 目標から5フィート離れたら視認困難ていうのは、目標との間に1マス以上開いたら? それとも隣接マスでも5フィート離れてることになるの?
379 :
NPCさん :2009/04/24(金) 18:25:37 ID:???
>>378 距離を見るときの起点は自分が占めているマスの端点のどこかってことになるから
隣にいる奴は距離0ということに。したがって目標との間に1マス以上開いた
らってことになるね。
380 :
378 :2009/04/24(金) 18:48:04 ID:???
381 :
NPCさん :2009/04/24(金) 23:11:52 ID:???
>>373 腹心の経験点が余るのはレアでは?
主人のレベルが下がった場合にあるかもしれないぐらいの感じだが。
まずないと思う。
382 :
NPCさん :2009/04/24(金) 23:29:09 ID:???
腹心は経験点消費して何かをしてくれたりはしないんじゃなかったか? DMGに書いてあった気がするんだが…
383 :
NPCさん :2009/04/24(金) 23:29:38 ID:???
すみません。 DDOのプレイヤーなのですが、紙版でもバトクレって問題になりますか? byキュアPal
384 :
NPCさん :2009/04/24(金) 23:47:14 ID:???
>>381 主人とのレベル差でまず取得経験値が結構違うせいでレベルアップ直前でカンストしてることが結構あった気がする。死んでたからだったかな?
>>382 もっぱら腹心が自分で使うアイテム中心だったから許可してた。
確かに一般的じゃなかったな、すまん。
385 :
NPCさん :2009/04/24(金) 23:53:25 ID:???
3.5版日本語コア(サプリメント無し)環境です。 映画『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』を見て思いついたシナリオ なのですが映画に出てくるトロッコに乗って敵と併走するシーンを再現したい と考えています。 あのように高低差があり、高速で移動するトロッコに飛び乗るには「軽業」を使うと 考えていますが、飛び乗られる側つまり敵側のトロッコ操縦者は「軽業」の 判定に対して何で対抗判定をさせるべきでしょうか? なお、PC側は敵のトロッコより約3メートルほど上の線路を走行しているものとします。
386 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:00:57 ID:???
>>383 ググったがバトクレって前に出て殴るクレリックの事?
パーティーの構成にもよるだろうけど別に普通じゃないかな。
D&D4thに至っては全てのクレリックが前に出て殴ったり信仰ビームを撃ったりするし。
387 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:16:37 ID:???
ファイターを外してかわりにバトクレ入れてクレ二枚体制の方が安定する気がするんだ
388 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:17:39 ID:???
>386 もっと酷い。 前に出て殴る事だけでなく、それに夢中になって、ヒーラーを放棄しがちなクレリック。
389 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:18:46 ID:???
>>384 腹心の取得経験値が主人より多いみたいに読めるけど、単純に計算方法間違ってない?(DMG102p参照)
主人が経験値が減らない限り、腹心の経験値は追いつかないような式になっているはずだけど。
390 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:19:00 ID:???
>>383 前衛クレリックが問題なのは他PCを助けるべきところを攻撃に費やすからじゃね?
それだったら紙版でも困るなw
もっとも紙版では最初から他PCとバランスを取って作るので、そういうことはあまりない。
バトクレはファイターやパラディンの代わりに加わるね。
391 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:22:06 ID:???
>>383 なくはないがヒーラーも兼用する場合は、ほかの前衛が柔らか戦車だとキュアに
追われて機能しなくなる可能性大
ヒーラーはほかにいる場合はちゃんと機能する
392 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:24:43 ID:???
>キュアPal こっちの方が問題じゃね?
393 :
Dマン :2009/04/25(土) 00:41:02 ID:???
ヒーラーの立ち位置にいるキャラが回復ほっといて殴ってるのは問題あるよね。 ダメージディーラーの立ち位置にいるキャラが殴ってるのは問題ないと思う。 Clrはそのどちらにもなれるんだから、問題ないと思うよ。
394 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:50:34 ID:???
>>385 まず最初に悪意がある訳ではないけれど、貴方の好きなようにすれば良いのではないかな?
基本的には〈軽業〉は対抗ロールではなく、定められた難易度に対しての技能ロールなので操縦者の技量に関わる問題ではありません。
また、〈軽業〉を使用する場合、未修得のキャラクターは飛び乗る事さえ出来ない事になります。(この事が良いか悪いかの判断は任せます)
もし私が同じ判定を行うとしたら、
(1)飛び移る場合の〈跳躍〉判定。成功した場合は(2)へ進む。
(2)敵が乗っているトロッコに対する近接接触攻撃ロール。この際、敵側は〈騎乗〉技能を使ってトロッコのACを上昇させる事ができる。
(3)着地後の判定ロール。〈平衡感覚〉ロールを行う。成功した場合は立っていられるが、失敗した場合は伏せ状態となる。
(1)及び(2)で失敗した場合、反応セーヴを行う。成功した場合は、自身の乗っていたトロッコの縁を掴む。引き摺られて●のダメージを受ける。次のラウンドに全ラウンドアクションを費やす事で、トロッコ内に戻れる。
この反応セーヴに失敗した場合は、落下する。
といった感じでしょうかねぇ??
ともかく、投げやりで申し訳ないですが、PLに説明して納得のいく判定ならば何でも良いと思います。
395 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:53:26 ID:???
>>385 機会攻撃をさせるというのはどう?
PCがトロッコに乗り移れずに落ちていっても困るんだろうし…
華麗に飛び乗りたいキャラクターには、合わせて敵の機会攻撃範囲をすりぬける〈軽業〉判定をさせるとか
396 :
NPCさん :2009/04/25(土) 00:54:22 ID:???
DDOって他PCの性能知らずにパーティー組むんだっけ?
だったらヒーラー欲しいところにダメージディーラー来たら事故るだろうなw
もちろんディフェンダー欲しいところにヒーラー来ても事故るがw
>>383 、ネタ乙
397 :
NPCさん :2009/04/25(土) 01:00:02 ID:???
>>385 トロッコじゃ操縦しているとは言えないから対抗判定は要らないんじゃない?
単純に軽業判定だけで良いと思う。
難易度はレベル+13で。
398 :
NPCさん :2009/04/25(土) 01:59:53 ID:???
紙版という表現が斬新だった バトルクレリックと聞いて一瞬ウォープリーストと勘違いして 「あぁー…」と思ったのはないしょ
399 :
NPCさん :2009/04/25(土) 04:08:52 ID:???
>>389 腹心のレベルのキャラクターがもらえる経験値をPCならパーティ人数で割るところをパーティ人数+1で割るだけだよな?PCの経験値は減らさずに。
2レベル差が絶対ついてまわるから、6レベル以上で適正な遭遇こなしてるならプレイヤーが二人とか3人とかでもない限りPCより経験値多くなるはずだし、
レベルアップに必要な経験点もPCよりは少ないから10レベルくらいになる頃にはレベルアップまで@1で止まったりすると思うんだけど…
すまんがDMGは手元に無い(サークル所有物)ので確認できない。
400 :
NPCさん :2009/04/25(土) 05:29:40 ID:???
>>399 やっぱりかw
DMGで示されているやり方は、腹心は頭数にいれずPC人数のみで頭割り。
腹心が受け取る経験値は(主人が獲得した経験値*腹心のレベル/主人のレベル)だよ。
従って腹心は主人より経験値を多く受け取ることはありえない(倍率は最大で(x-2)/xだから)。
401 :
NPCさん :2009/04/25(土) 08:57:08 ID:???
腹心に経験値を払わせるのはさすがに気がひけるなぁ アイテム作成の経験値くらいケチるなよとか思うが。
402 :
NPCさん :2009/04/25(土) 11:38:44 ID:???
>>399 この場合肝心なルールは、
・次レベルまでの必要経験点は「1000×現在レベル」
・腹心の獲得経験点は「主人の獲得経験点÷主人のレベル×腹心のレベル」
の二種類。
これ合わせると主人がレベルアップするまで(レベルとレベルの間全部)の腹心の獲得経験点は
「1000×主人のレベル÷主人のレベル×腹心のレベル=1000×腹心のレベル」となって、
主人と同じペースでレベルが上がるように経験点を獲得する。
つまり追いつかないから余らない。
403 :
NPCさん :2009/04/25(土) 12:51:27 ID:???
まぁ、主人が死んでレベルダウンすれば追い付けるがな。
404 :
NPCさん :2009/04/25(土) 13:09:25 ID:???
>>400 あれー?
どこを読み間違えてたんだろうorz
お騒がせしました
405 :
NPCさん :2009/04/25(土) 14:50:13 ID:???
統率者のレベルが低下した場合、引きつけられるレベルも低下してしまうため、育てて来た腹心は離脱してしまうと思うのだが。 特技で得たNPCなのですぐに同性能別人が来るがな〜。 でも預けていたアイテムは持ってかれてしまうかも (´・ω・`)
406 :
NPCさん :2009/04/25(土) 16:56:42 ID:???
>>405 離脱しないよ。経験点がカンストする。
ここの文章よくわかんないんだけどね。
407 :
NPCさん :2009/04/25(土) 18:48:25 ID:???
横入りだが、今まで私も腹心は去ってしまうと誤解してた。 DMGの統率力のところ(日本語p105)ばかり見てたけど、腹心の項目の経験点の最後の段落(日本語p102)にちゃんと書いてあったわ。 PCのレベルが下がった途端、ついさっきまで「(PC名)様〜」と懐いていた美少女腹心が、冷たい視線で「あなたには失望しました」とか言って去って行くのもいいけどなぁ なんてPLに不利なこと、絶対に提案しませんからね!>鳥取のDM
408 :
NPCさん :2009/04/25(土) 19:33:35 ID:???
私も私も
>>407 腹心はキラ似の美少年がいいかな。
409 :
NPCさん :2009/04/25(土) 20:18:20 ID:???
とりあえず【魅力】は18にしとけ。バードかソーサラーがいいぞ。 もっともキラなら【知力】18超えだろうが。
410 :
NPCさん :2009/04/25(土) 21:52:12 ID:???
デスノートはルール上再現しにくいなぁ
411 :
NPCさん :2009/04/25(土) 21:57:30 ID:???
>408は”どの”キラなのか宣言しないと混乱を招くと思うよ。
412 :
NPCさん :2009/04/25(土) 22:17:58 ID:???
美少年のキラといったらざ・ちぇんじ!でしょう。 でここで話を変えて質問させてください。 上級クラスへの転職条件のうち ウィザードの呪文で〜の呪文とか〜系統の呪文何種とかってあるものは いつ時点で習得していれば良いのでしょうか? 例えば ファイター5ウィザード1のpcがアブジュラントチャンピオンになろうとしたときに必要な防衛術の呪文は 6LVになった時に呪文の書に無ければいけないのか 7LVになる前に書き加えれば良いのか ということです。
413 :
NPCさん :2009/04/25(土) 22:24:52 ID:???
414 :
NPCさん :2009/04/25(土) 23:08:30 ID:???
>>411 キラ・ヤマトですね! わかりません!
>>412 取得する時点までに、じゃね?
前提条件を満たすタイミングはなんでも。
クラスはそれほど問題にならないかもしれないけど(取得がレベルアップ処理の先頭だから)、
特技なんかは取れるレベルが左右されたりしないこともないよ
(能力値上昇などよりあと、クラス特徴の前だから)。
415 :
NPCさん :2009/04/25(土) 23:14:52 ID:???
>408 手でも集めてるんですか?ビグビーたんみたく。
416 :
NPCさん :2009/04/25(土) 23:18:20 ID:???
うむ、だから炎の爆発なんかは生ウィザードだと3レベルではとれないんだよな。 4版ではレベルアップの順番がプレイヤーが任意に決めていいようになったけどさ。
417 :
NPCさん :2009/04/26(日) 00:41:33 ID:???
>>416 特技の前提は特技を得たレベルで満たせるぜ
このことはPHBの特技の説明の所に書いてある。
じゃぁ、レベルアップの順番を決めてあるのは
どうしてないんだって話だけどな!
418 :
NPCさん :2009/04/26(日) 00:43:17 ID:???
>>416 あれ? 普通に3で取ってるよ。
プリステージの場合とは少し違うと思われ。
419 :
414 :2009/04/26(日) 01:36:30 ID:???
>>417 ほんとだ! しらなんだw
ルール後出し優先の原則からすると特技は例外ですな。ページが後だからw
じゃあ、呪文とクラス特徴が前提の特技も問題ないのね。
例示にはクラス特徴が含まれてるので、呪文もそーだろう。
420 :
NPCさん :2009/04/26(日) 04:30:21 ID:???
つーかそうじゃないとバーバリアンとかパラディン様が1レベルで武器熟練取れないよな。
421 :
NPCさん :2009/04/26(日) 08:31:41 ID:???
質問です。音声要素を必要とする特殊能力は複数を同時に起動出来るのでしょうか? 具体的に言えばバードの呪歌とマーシャルのオーラです。 マーシャルのオーラは声によるものなので「そこ、足元気をつけろ!」などと注意しながら歌うことは出来るのでしょうか?
422 :
NPCさん :2009/04/26(日) 09:21:42 ID:???
>>411 ここでキラ・ネリスとつぶやいてみるテスト。
423 :
NPCさん :2009/04/26(日) 09:28:21 ID:???
>>421 呪歌に通常のメッセージを込めるのも、何か特技が必要で無かったっけ?
両方の能力が特技等によって共存できないと駄目だと思う。
あと、フリーでないアクションは同一ラウンドでの起動ではできないとか。
424 :
NPCさん :2009/04/26(日) 09:58:32 ID:???
例えば、即行アクションと標準アクションでの能力の起動が同一ラウンドでできないと? どこに書いてありますか?
バードの呪歌は別に楽器演奏とかでもいいんだぜと言ってみる。 ちなみにオーラの発動は即行アクション、呪歌はだいたい標準アクションなんで同ラウンドの発動なら可。 呪歌を"歌唱中"に音声発動の能力使えば、そこで歌唱は終了じゃね? まあ、勇気鼓舞とかなら以降5ラウンドの間効果は継続するんであまり影響は無いな。
426 :
NPCさん :2009/04/26(日) 10:23:55 ID:???
あー、標準アクションと即行アクションとだから可能だな。 バードとマーシャルの例ならOKか。
427 :
NPCさん :2009/04/26(日) 13:11:41 ID:???
呪歌(歌唱)→オーラだと呪歌が止まるので、オーラ→呪歌(歌唱)の順で発動しよう。 こうですかね? つまり「オレ(アタシ)の歌を聴けっ!」って逐一叫んでいるのはオーラの発動だと。
428 :
NPCさん :2009/04/26(日) 13:39:47 ID:???
その順番だとオーラ止まるんじゃね?
429 :
NPCさん :2009/04/26(日) 14:57:38 ID:???
確かに止まるっぽ。 勇気鼓舞の呪歌(歌唱)の効果が5ラウンド続いてる間にオーラ使う、しかなさげ。 つまり「オレ聴け」こそが呪歌(歌唱)であり残りはオーラだと――<楽器の演奏は無視
430 :
NPCさん :2009/04/26(日) 15:29:05 ID:???
>>429 呪歌は<芸能:〜>でいけるけど<芸能:小咄>とか<芸能:切り絵>とかダメかな?
431 :
NPCさん :2009/04/26(日) 15:39:20 ID:???
>>430 そりゃもうDM判断の領域でしょ。
出来ないとするルール的に積極的な理由はないと思われ。
ただ、音声要素のない場合は考慮されてないので、
そこんとこは「音が出る芸能だけ」とする根拠にはなるかも。
432 :
NPCさん :2009/04/26(日) 15:45:43 ID:???
カオティック・モンクが可能な卓なら、 〈芸能:形意拳〉で演武すると仲間が勇気づけられる、 (少なくとも仲間たちからは)最強(だと思われている)モンクが実現できるね。 効果を発揮しているのはバードのクラス特徴だが、気にしないw カンフー映画でなんであんなに派手な風切り音が鳴るのか不思議だったが、 あれは「音の出る芸能」なのだね、たぶん。
433 :
NPCさん :2009/04/26(日) 20:04:44 ID:???
>>429 呪歌は<芸能:弦楽器>で、オーラは歌なんじゃね?
434 :
NPCさん :2009/04/26(日) 22:17:17 ID:???
すいません、サプリメントについて、どなたか教えていただけないでしょうか。 以前発売された「不浄なる暗黒の書」は、18禁の内容だと聞きました。 あんまりグロいような内容なら、購入を控えようと思うのですが、 どうなのでしょうか?
435 :
NPCさん :2009/04/26(日) 22:19:26 ID:???
18禁になった理由は主に思想とか宗教とかの都合が大きい エログロ要素も完全にないわけじゃないけど、そんなに露骨ではない
436 :
NPCさん :2009/04/26(日) 22:25:06 ID:???
旧ウォーハンマーの混沌本がそういう理由で出版されなかった! っていうのは 聞いたことはR
437 :
434 :2009/04/26(日) 23:07:06 ID:???
>>435 ありがとうございます。
明日買ってきます。
438 :
NPCさん :2009/04/26(日) 23:22:03 ID:???
>>437 ただし拷問のやり方やらについて書いてあったりしてグロいことはグロいから注意ね
警告はしたからな?w
439 :
NPCさん :2009/04/26(日) 23:29:45 ID:???
というか、成人指定になったのは海の向こうでの話だから。 日本じゃ普通に売られてる。
440 :
NPCさん :2009/04/26(日) 23:40:06 ID:zSP2mrNk
海外はこのサプリメントは18才以上向けなんだからね!とシールも貼ってあるしなw
441 :
NPCさん :2009/04/26(日) 23:47:52 ID:???
ガレージセールにパイゾのメタルミニチュア+マップ+シナリオセットやら いまいち汎用性にかける船とかのフリップマットやらモンスターマニュアル2やらが 半額以下の捨て値で売られていたらしいね。あーあ、いけば良かったよ。
442 :
NPCさん :2009/04/27(月) 00:00:17 ID:???
どこのガレージセールなのよ
443 :
NPCさん :2009/04/27(月) 00:03:27 ID:???
ポストホビーね。
444 :
NPCさん :2009/04/27(月) 11:41:09 ID:???
探せば似たようなセールは有るよ
445 :
NPCさん :2009/04/27(月) 15:13:08 ID:???
ねーよ
446 :
NPCさん :2009/04/27(月) 15:27:08 ID:O1qPz9IP
昨日新宿のじゅんく堂で、レルムのワールドガイドを見つけたので買ったんだけど、これって3.0のサプリですか。 だとしたら、3.5で使う上で注意点とかありますか
447 :
NPCさん :2009/04/27(月) 15:31:52 ID:???
レルムのワールドガイドは3.0だね。 3.5で使うなら、フォーゴトンレルム・プレイヤーズ・ガイドってサプリで パッチが当たってるので、こっちも入手した方が良いね。 プレステージとか、地域特技とか、ずいぶん変わってるから…
448 :
NPCさん :2009/04/27(月) 15:51:26 ID:O1qPz9IP
449 :
NPCさん :2009/04/27(月) 17:02:14 ID:???
地域特技は大体強くなってたはず。ただ、呪文や領域は呪文大事典などで更に変更された。 ちなみに、金属の領域は呪文大事典だかで弱体化。みんながモールとか握ったせいだな。 (いずれかのハンマーに対する習熟、という記述だった為にガンド信者は モールやらドゥエルガルハンマーやら握りだした) ちなみに呪文大事典を使えばレルムやクリン、フラネスでもウォーフォージにヘシン!できるよ。 (マスターがいい顔をしない可能性も十二分にありえるが。)
450 :
NPCさん :2009/04/28(火) 18:00:15 ID:???
すいません、ゲシュタルトってなんですか? 話を又聞きしたところスゲー都合のいいクラスだって話ですが。
451 :
NPCさん :2009/04/28(火) 19:19:18 ID:???
レベルを得る際に通常は1クラスを選択するところ2クラスを選択する。 1) BAB、セーヴについては両クラスの良い方を得る。 2) ヒットダイス、技能ポイントは高い方を使う。 2) 特技は通常に得る。 3) クラスの特徴は両方得る。 当然強いキャラクターになるが、ターン毎のアクションが増えるわけではないので微妙に終わる。
452 :
NPCさん :2009/04/28(火) 19:22:15 ID:???
あと、これは単体キャラクターの特徴ではなく追加ルールなので、パーティーの仲間はもちろん敵も同じ仕様でキャラメイクされる可能性が高いので注意が必要。
453 :
NPCさん :2009/04/28(火) 20:20:35 ID:???
まあ、英語ルール認められるような恵まれた環境なら他にいくらでも採用したいルールはあるわな
454 :
NPCさん :2009/04/28(火) 20:40:17 ID:???
>>453 そういう時は自分でアリアリDMすれば良い。
大全全部入っているなら大して強化されるわけでなし。
まず自分がやってみれば卓の仲間も着いてきてくれると思うがなぁ。
455 :
NPCさん :2009/04/28(火) 21:05:19 ID:???
それ無理 自分の使いたいサプリ追加するにしても和訳サマリー作ってプレイヤー側とほぼ同条件にしておかないと DMが好き放題したいだけじゃんと言われるし 実際その通りだったわけだが つーわけでうちでは英語認められません
456 :
NPCさん :2009/04/28(火) 21:59:55 ID:???
英語読めるなら、和訳サマリー作れば良いじゃん 読めないなら始めから使わないので問題なし イミフ
457 :
NPCさん :2009/04/28(火) 22:07:07 ID:???
読める奴だけ導入出来て卓の中で不公平感が生まれるのがマズイってだけだろ サマリー作るのが面倒とか言い出したらだめってことだな
458 :
NPCさん :2009/04/28(火) 22:20:46 ID:???
DMなんだからバランスさえしっかりとっていれば好き放題で別にいいじゃろ うちの鳥取なら口頭で教えれば理解ってくれるからそれで問題起きたことはないがな
459 :
NPCさん :2009/04/28(火) 22:23:29 ID:???
ぶっちゃけ英語ルールなんざ、高校卒業してれば辞書片手で十分読めるんだけどなw 胸張って「英語なんてよめないんだお!」とか、本気で言ってるなら実に哀れな連中だ。
460 :
NPCさん :2009/04/28(火) 22:54:58 ID:???
>>459 で?
お前はそれが出来るからどうだって言うんだ?
461 :
NPCさん :2009/04/28(火) 23:11:45 ID:???
>450 アンアースアルケイナ参照。 ゲシュタルト+ダンジョンズ&ドラゴンズでググれば私家翻訳版が見つかるはず。 文章量じたいは2ページくらいで他のルールに比べたら覚えやすいがさらりとありえない事が書いてあるぜ。
462 :
NPCさん :2009/04/28(火) 23:18:16 ID:???
今更辞書片手に英訳の面倒までしてゲームしたないわな そいつがサプリ導入したくて自主的にやるんならいいけど サプリ導入したいからやれって強制してやらされるなんてアホらしくてやってられんだろ
463 :
NPCさん :2009/04/29(水) 00:31:46 ID:???
読めるやつだけ導入できることに何の問題があるのかわからん
不公平だと思うなら自分も読めばいいだけじゃん
うちは卓全体が
>>462 になっててもっぱら日本語オンリーだがなww
464 :
NPCさん :2009/04/29(水) 00:36:54 ID:???
自分としては「面白いよ!」って言い続けて ゲームしてると周りの人も言語版を読みはじめるイメージかなぁ 人づてだと自分で良いルールを探す面白さが無くなっちゃうのが勿体ないよね。 でもここで結構否定派も多いことに驚いた 読み込んでいる人に「やめろ」って言わないで 「自分は読みたくないよ」だけじゃダメかね? ダメだから言ってるのか…
465 :
NPCさん :2009/04/29(水) 01:32:41 ID:???
今年のゴールデンウィークも英語サプリ斜め読みでニヤニヤして終わりだお……
466 :
NPCさん :2009/04/29(水) 01:36:59 ID:???
嫉妬や僻み、妬みはどこにもあるからねぇ…。 特に今の20歳前後の連中は『横一列でお手てつないでゴールイン』世代なので、卓の仲間といえどひとりだけ強い状態は我慢ならんのだろう。 哀れだ。
467 :
NPCさん :2009/04/29(水) 02:01:09 ID:???
自分だけサプリ買い漁って俺つえーで悦に浸るアホも勘弁だけどな 卓の中で1人だけそれで強いやつが居る状況なんか楽しいわけねえだろ 上級者気取りの老害はこれだから
468 :
NPCさん :2009/04/29(水) 02:22:54 ID:???
>>464 この話題に限らず、否定を押し付けようとして騒ぐ人間は
毎回毎回同じ人じゃないかな。
自分の意見に100%賛同しない奴は許さんとばかりに
我が侭意見で騒ぐような異常者(若しくは意図的釣り荒らし)なんて
滅多に居ないよ、コミュニケーションゲームだしね。
でもそういう2chプロは声を大にして必死に騒ぐから
多数に見えるだけ、ネット掲示板に良くある傾向だね。
456〜458辺りが一般の意見だと思うよ。
459,460,462,466,467辺りの煽り合い意見をスルーすると
かなり正確に見えてくる。
469 :
NPCさん :2009/04/29(水) 02:36:21 ID:???
>>465 さあ、空いてる時間と住んでいる場所を高らかに述べるんだ、近場だったら遊ぼうぜ!
てか周りに遊ぶ人間が居ない例じゃ無くて暇がないパターンだったらごめん。
470 :
NPCさん :2009/04/29(水) 02:41:24 ID:???
>>464 ムキにならない人はわざわざ重複する意見を書き込んだりしないし、強い否定のレスがつけられてもスルーするしね。
否定派が多いとか結論付けなくてもいいと思う。
471 :
NPCさん :2009/04/29(水) 03:19:28 ID:???
暇はあるけど場所の確保が難しいんだよな・・・・。 公民館とか。
472 :
NPCさん :2009/04/29(水) 06:48:29 ID:???
473 :
NPCさん :2009/04/29(水) 08:12:05 ID:???
原書ルールの導入は ・各自の任意派 ・不公平拒否派 がいるから。 卓で選択してもらうのが基本だけど、ゲームなんだから公平にやりたいし、「これは俺様しか持っていない世界で1冊だけのサプリだ!」とか言い出されても困るしねw やはり最低限簡約データを渡すくらいは必要なんじゃない? 卓の面々がそれを使うか使わないかは別にして、使う機会は与えなきゃ不公平だよね。 あるサプリの特技1つを使うためには、残る特技20個も訳すくらいの覚悟が必要だよ。
474 :
NPCさん :2009/04/29(水) 08:42:06 ID:???
俺の卓はd20SYSTEMのロゴさえ付いてれば全てOKという卓だけど 使用する原書サプリメントは使用しない部分も含めて全部和訳し、 卓に公開、今後の共有財産とするのが協定としてある。 手に入れたお宝は全員で分配するが冒険者の基本だしな!
475 :
NPCさん :2009/04/29(水) 09:13:25 ID:???
誤訳こわない?
476 :
NPCさん :2009/04/29(水) 09:15:58 ID:???
そんなもん、HJの訳だって誤訳してるんだから気にした方が負けだよ。 卓内でコンセンサスが取れればOK。 もし他の鳥取の人と交流する機会があってそっちでも訳してれば突き合わせてみればいいし。
477 :
NPCさん :2009/04/29(水) 10:01:06 ID:???
そりゃ間違いはあるだろうけど、見つけたら訂正するだけさ。 完璧なゲームや完璧なプレイ、シナリオが無いのと一緒だと思うよ
478 :
NPCさん :2009/04/29(水) 10:20:43 ID:???
お互いに好き勝手にサプリを持ち寄り 相手がどのサプリを使ってるかも把握しないまま遊んでる プレイするたびに知らないデータに出くわすのが楽しすぎるw こまけぇことはいいんだよ!(AA略
479 :
NPCさん :2009/04/29(水) 10:46:11 ID:???
>>473 大全全部持ってる人間何て滅多におらず
各自それぞれの好きな大全を持ってるんだけど
つまり全員が相手の分も買って渡せと?
最低限簡約ルールを作って渡せと?
いっその事PC共有して全部情報くれと?w
大全から特技を一つ使うには
大全の特技全ての情報を渡せと??ww
480 :
NPCさん :2009/04/29(水) 10:56:38 ID:???
>479 他人の鳥取にぐだぐだ言うような低レベルっぷりは 見てて哀れみしか感じないな。そんなんだから、 お前は遊ぶ相手がいないんだよ。自分のグループを 大切にしていくんだ。
481 :
NPCさん :2009/04/29(水) 11:22:14 ID:???
>大全全部持ってる人間何て滅多におらず そういうもんなのか。 最近3.5を始めたもんで 必死で買ってたよ
482 :
NPCさん :2009/04/29(水) 12:30:40 ID:???
>>473 使いたいなら原書渡すから読んでくれ、でも十分公平だと思うんだけど?
読めない(というか読みたくない)からって人に過度の制限かけるのはむしろ不公平に思うがねぇ。
483 :
NPCさん :2009/04/29(水) 13:11:10 ID:???
原書使うためには、DMに確認してもらうために使う部分の和訳が必要になるんじゃないかな? DMが英語読めたら和訳はいらないだろうけど、どっちにしろDMに聞けばデータはわかるんだから不公平なんてことないでしょ。
484 :
NPCさん :2009/04/29(水) 13:22:17 ID:???
しょせん金で手に入れたものを自慢げに語られてもなぁ。 仲間が納得してりゃいいんだけど内心引いてるかあきらめてるんじゃないの?
485 :
NPCさん :2009/04/29(水) 13:44:47 ID:???
>>483 でも話しの発端の
>>455 はDMでやって嫌がられて使えないって言ってるじゃん
サマリー作らなかったのが悪いのか、原書から採用したルールの説明怠ったのか、プレイヤーが英語アレルギーだったのかわからんが
486 :
NPCさん :2009/04/29(水) 13:57:59 ID:???
公式シナリオにも未訳サプリのデータは使われてることだし、プレイヤーに原因があると思われ。
487 :
NPCさん :2009/04/29(水) 14:22:03 ID:???
だから各鳥取で参加するみんなで相談すればいいだけだろ? どっちが正しいとかいう話じゃなく。 「英語サプリもドラゴン誌もガンガン入れてあらゆる局面に対応できるようにするぜ、エロとか!」も 「遊びでまで英語なんか読みたくねえし、無理にデータ増やす必要もないんじゃね?使い切れんし」も どちらもありうるだろ? 日本のゲームだってサプリ全部入れないで遊んでるグループだってあるし。
488 :
NPCさん :2009/04/29(水) 14:25:49 ID:???
うん。
でもDMのレギュにケチをつけるPLの存在が
>>455 に。
DMが折れて丸く収まってるみたいだから問題はないんだろうけど。
489 :
NPCさん :2009/04/29(水) 14:31:23 ID:???
プレイヤーがガキなんだろ。珍しいもの見たさより俺Tueeeee!!!したい年頃なのさ。 そういうやつらは自分の手が届かないものを排除したがる。
490 :
NPCさん :2009/04/29(水) 14:46:53 ID:???
逆に言うと 突然わけのわからないデータの敵を出してきたり、PLが事前に知らない判定ルール持ち出したり
したわけだろ?
>>455 氏は事前にサマリ作ったりしてなかったんだから。
D&Dの日本語部分にきっちり目を通してルール的に穴のないキャラを作ってきたはずなのに、DMしか知らない
ルールを根拠にいきなりひっくり返されたら文句の一つも言いたくなると思うぞ。
PLも同様に自分で訳したルールをいきなり投入してOKとかのレギュもありうるだろうけど、その鳥取のPLは
そこまでやる気がなかったってことだろうし。
大体、DMがサマリを配る気がないってことは、ついていこうと思ったら自分でそれと同じ英語サプリを入手して
訳さなきゃならないんだろ?金銭的にもハードル高すぎると思う。
491 :
NPCさん :2009/04/29(水) 15:24:18 ID:???
DMは別にいんでないの? 突然わけのわからないデータの敵を出してきても。 極端にいえばDMは謎の宇宙線で装備品が全部消失した とかサプリにないルールをいきなり作ってもいいわけで
492 :
NPCさん :2009/04/29(水) 15:25:03 ID:???
493 :
NPCさん :2009/04/29(水) 15:32:18 ID:???
490さんはもっとDMを信じた方が楽しくなると思います。
494 :
NPCさん :2009/04/29(水) 16:47:14 ID:???
よく判るはなしではあるんだけど、 スレでこの話がこういう展開するあたり 素人お断りTRPGっていわれてもしゃぁないよなぁ。
495 :
NPCさん :2009/04/29(水) 17:17:40 ID:???
>>490 念のため言っておくが、全てのルールやデータは「DMの名の下に公平」だぞ。
嫌なら以後そいつのDMを避けるべきであって、既に始まったゲームに文句を言うのはガキ以下だ。
ついでに言えば、原書ルールに意義を唱えるような奴は、大抵日本語ルールにも精通していない。
さらに原書は中古のボッタとかでなければ邦訳の半値程度なので、金額的なハードルは騒ぐほど高くない。
>>494 原書ルール云々はあらゆる洋ゲーで起こりうる話だから、D&Dに限った話じゃないだろ。
つい最近バトルテックスレでも同じようなバトルが繰り広げられてたし。
496 :
NPCさん :2009/04/29(水) 17:21:49 ID:???
>>490 英語版サプリは別に買わなくてもDMから借りればいいんじゃないのか?
497 :
NPCさん :2009/04/29(水) 17:27:28 ID:???
どうでもいいけど、DMしかしらないサプリ使っちゃ駄目とか言い出すと、市販シナリオが使えなくなる件 だって市販のシナリオモンスターの説明に(未訳)とか付いてんのザラにいるじゃん
498 :
NPCさん :2009/04/29(水) 17:32:31 ID:???
文句言ってる人は実プレイしてないか、友達とゲームしてないんじゃね? 普通の卓だと、プレイヤーだったら 「DMこれこれこういうルール有るんだけど使って良いか?」 「一つ目はOK、2つ目NG、3つ目は面倒そうなんで内容メモっといてくれ」で済むし DMだったら「○○と言う特殊な能力を使ってくる」 「どんな能力?」「これこれこう言う能力」「それは怖いな」って感じで口頭で言うだけで済む そもそもどんな些細なルールでも気にする、完璧ルール厨は滅多にいないだろ
499 :
NPCさん :2009/04/29(水) 17:34:27 ID:???
>>497 違う、文句言ってる人はDMだけではなく
全員が全部のデータを熟知してる必要性が有るとほざいてる
他のプレイヤーのデータのみならず、プレイヤーがDMのデータすらも
知っていないと駄目だと言ってる
500 :
NPCさん :2009/04/29(水) 19:45:19 ID:???
>>493 「DMを信じる」と言えば聞こえが良いけどそれって
「DMはPC側が対処できなくなるようなモノは出さないだろう」ってコトだよね
そんな予定調和なら最初から「勝った」でいいじゃん
501 :
NPCさん :2009/04/29(水) 19:58:39 ID:???
>>500 正確には「DMはPC側が対処できると考えるものしか出さない」であるがな
俺はモンスター側がどう考えても勝てない状況になったら「勝った」で済
ますことが多いな。もちろんリソースを削れるなら継続するがね。
502 :
NPCさん :2009/04/29(水) 19:58:58 ID:???
>>499 全然関係ないけどCompendiumシリーズがもっと出ててくれれば把握ももうちょっと楽だったろうなと思った
種族とテンプレをまとめたRace Compendiumとか特技まとめたFeat Compendiumとか出して欲しかった…!
503 :
NPCさん :2009/04/29(水) 20:24:56 ID:???
504 :
NPCさん :2009/04/29(水) 20:30:46 ID:???
>>502 いや英語で良いなら有るじゃん、Ultimateシリーズが。
Ultimate Featに、Ultimate Prestage Class、等々。
>>500 =
>>490 ??
490に対する493の突っ込みの答えでそれって……。
言ってることが全然違うじゃん。
主張も何も無く、条件反射的に前のレスを煽ってるだけじゃねーの?
505 :
NPCさん :2009/04/29(水) 21:09:13 ID:???
>>500 ルールに基づいて公式シナリオ通りの敵戦力でPCをぶち殺しに行きますが何か?
506 :
NPCさん :2009/04/29(水) 21:44:02 ID:???
それを「予定調和」といってしまうあたりが、実プレイしていないんじゃないかという疑念を もたれてしまう理由ではなかろうか? 1戦しか想定していないような、シナリオの状況を想定していなというか・・・
なんか雰囲気が… おい、誰かサジェスチョンかけるんだ。
508 :
NPCさん :2009/04/29(水) 21:58:24 ID:???
いや、こういう時にはモンク先生を呼んでくるのが一番だ
509 :
NPCさん :2009/04/29(水) 22:01:09 ID:???
俺には示唆なんて効かないしさ
510 :
NPCさん :2009/04/29(水) 22:01:50 ID:???
イジりの最新流行はソウルナイフだろjk
511 :
NPCさん :2009/04/29(水) 22:03:34 ID:???
512 :
NPCさん :2009/04/29(水) 23:20:02 ID:???
>>504 アルティメイト・シリーズはマングースのd20であり、3eだし、マングース本に掲載された特技(とか)をまとめただけの本だからな。
3e時代のd20でプレイしている希少卓以外では使用は困難だろ。
前々から言いたかったのだが、これを推してる人は実物持ってないんだろうな…
513 :
NPCさん :2009/04/29(水) 23:26:36 ID:???
D20サプリの発行条件は知らないんだけど、 D20の冠付けて、ものすごい修正の付くアイテムとか、クラスとか作ったとこってあんの? 公式のFRがアレだったから、相当無茶かつ理不尽なのつくったとこがありそうなんだけど。
514 :
NPCさん :2009/04/29(水) 23:34:00 ID:???
日本版だとD20ワースブレイドがかなり危険w
515 :
NPCさん :2009/04/29(水) 23:53:22 ID:???
>>512 それはすまんかった。
御明察通り、実物は持って居ないので
てっきり3.5版も含まれていると思って推薦していた。
となると3.5版のフィートやクラス等の纏めは
クリスタルキープのサマリー等くらいしか無いのか。
少々残念。
516 :
NPCさん :2009/04/30(木) 00:26:43 ID:???
517 :
NPCさん :2009/04/30(木) 10:18:00 ID:???
うちのGMだと公式シナリオやっててプレイヤーの人数が想定人数より少ないにも関わらず 敵増やして出して来るから困る
518 :
NPCさん :2009/04/30(木) 10:21:17 ID:???
わざわざシナリオの修正部分を確認してるのかよw
519 :
NPCさん :2009/04/30(木) 11:05:44 ID:???
>>518 シナリオ終了後にGMが自首してくるw
実はあそことあそこは増やしたんだよねーとか
520 :
NPCさん :2009/04/30(木) 11:12:19 ID:???
まあ、ちゃんとDMが手綱取ってプレイヤー達に不満が出ないように調整するのが一番だね どっちが良い悪いとか原理主義的にこんなとこで決め付けるのが一番危険だ
521 :
NPCさん :2009/04/30(木) 11:28:51 ID:???
DMが好き勝手に強化してPLにストレスが溜まりまくりな状態でなければいいんじゃないか? ポイント・バイの点数が大きかったりサプリ沢山入れれば、頭数足りなくても、そのシナリオに想定されたパーティー戦力を上回るのは普通だと思うし。
522 :
NPCさん :2009/04/30(木) 11:36:25 ID:???
>>519 DMを信じてるのか信じてないのかわからんやつだな
523 :
NPCさん :2009/04/30(木) 11:57:12 ID:???
>>522 GMて書いてたDMだったね
DMが増やしたモンスターが一番てこずって一人死んだとか全滅したとかたまにあるw
終わってから聞いてそれはないべさー!!とPLから突っ込みまくりとか
ただDMは信じてるさ
何だかんだで面白いしDM大好き
何が言いたいかと言うとノロケたかっただけ!
早く次のセッションやりたいな
524 :
NPCさん :2009/04/30(木) 11:58:16 ID:???
>>522 信じてなかったら何年も一緒にD&Dやってねーだろ
525 :
NPCさん :2009/04/30(木) 15:57:35 ID:???
我が卓のDMは愛しのツンデレ様なんで 「あ、あんた達ならきっと大丈夫と信じてるんだからね!」と 想定レベル足りてない公式シナリオをプレーさせて下さる。 もうコーデルで蹂躙されるのが好きになりそうです…。
526 :
NPCさん :2009/04/30(木) 16:47:11 ID:???
527 :
NPCさん :2009/04/30(木) 17:52:30 ID:???
528 :
NPCさん :2009/04/30(木) 23:15:59 ID:???
>>527 確かにあのハルヒは貧だけど清い感じはしないな
529 :
NPCさん :2009/05/01(金) 06:35:33 ID:???
貧が好きな人が多いんだ……。
530 :
NPCさん :2009/05/01(金) 10:35:23 ID:???
貧乳は好きです!
531 :
NPCさん :2009/05/01(金) 10:55:41 ID:???
貧乳も好きです!
532 :
NPCさん :2009/05/01(金) 11:44:27 ID:???
ちょっと相談に乗って欲しいんですがいいでしょうか? エベロンのキャンペーンに参加することになったんですが、 実はエベロン関係のサプリを全く持っていません。 会社帰りに買おうと思うのですが、どれを買うべきでしょうか? ちなみに私はハーフリング・ドルイドの予定です。 5Lv作成で、代替クラス特徴は1Lvのみ、6Lvでビーストマスターになる予定。 回復担当なので《癒しの接触》か《治癒呪文増幅》を取ろうか思案中。
533 :
NPCさん :2009/05/01(金) 11:55:07 ID:???
ハーフリングヒーラーのドラゴンマーク家系なかったっけ? あれになってドラゴンマーク特技取るのがいいんじゃね? サプリがない? 誰かに見せてもらえ。
534 :
NPCさん :2009/05/01(金) 12:10:46 ID:???
ハーフリングのドラゴンマーク氏族はジョラスコだな。 エベロンのサプリを購入するのなら最初にエベロンワールドガイドは必須かと思う。 基本となるデータやルールも載ってるし、読み物としても面白い。 その上で、ドラゴンマーク特技が気に入ったのなら「ドラゴンマーク」、 エベロンのキャラクターとして深みを出したいのなら「エベロンプレイヤーズガイド」、 エベロンの主な舞台であるコーベア大陸が気になったのなら「五つ国ファイブネイションズ」 未知の大陸ゼントリックが気になるのなら「ゼントリックの秘密」 コーベア最大の大都市シャーンが気になったのなら「シャーン塔の街」だ。
535 :
532 :2009/05/01(金) 12:44:01 ID:???
ゴメン、オンセなんで見たいサプリは全部自分で揃える必要があるんだorz 全部買ったら給料日まで保たない。
536 :
NPCさん :2009/05/01(金) 13:06:47 ID:???
とりあえずワールドガイドだけでいいんじゃない? 優先順位つけるならワールドガイド、ドラゴンマーク、キャンペーンの舞台になる地域の本、プレイヤーガイド、その他の地域の本かなあ
537 :
NPCさん :2009/05/01(金) 14:10:30 ID:???
ワールドガイドにジョラスコの治癒が使える特技は乗ってる。 6Lvでレストレーションが使えたはずだから、回復を一手似に引き受ける タイプのドルイドなら取って損はないと思うよ。
538 :
NPCさん :2009/05/01(金) 20:57:02 ID:???
あと、エベロンに限った話でもないけど、 ハーフリングでドルイドをやるなら「自然の種族」で種族代替クラスを用いたいところ。 動物の相棒系の能力に有利な特徴が色々ついたと思う。 すでに持っていたら、ごめん。
539 :
NPCさん :2009/05/01(金) 23:37:40 ID:???
しかしドラゴンマークの道は序盤が険しいな。 下級ドラゴンマークが使える頃になってやっと役に立つというか・・・。 氏族という有力な背景が付くのは大きいけどな。
540 :
NPCさん :2009/05/02(土) 00:08:47 ID:???
背景を拾ってくれるマスターあるいはプレイグループだとともかく、拾わないとこだとなぁ
541 :
NPCさん :2009/05/02(土) 02:32:20 ID:???
拾うと言っても有力氏族等になると 絡ませるのが大変になってくるからね。 従者等の方がずっと楽。
542 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/02(土) 12:06:30 ID:qEf3tlZz
氏族のキャラは居ると導入が楽なんだけどね。 キャラクター作成時にDMから要求する手もあるかも。 マーク持ってなくても良いんだろうけど、持っていたほうが、1LVでも「期待の若手」って感じがするし。 PL側からの非データ的な使い道としては、緊急時の身元証明とかに使うのかな。
543 :
NPCさん :2009/05/02(土) 12:15:53 ID:???
結構前にアマゾンでゼンドリックの秘密の投売り買ったけど、まだ663円で在庫あるんだな。 ほぼDM用の本だから需要無いのかもしれないけど。
544 :
NPCさん :2009/05/02(土) 12:20:21 ID:???
>>542 基本的にエベロンでの冒険には全員身分証明書と旅行者証明書が必須だぜ?
ドラゴンマーク氏族に限ってはその2つの機能を兼ね合わせた秘術印章指輪が使える。
もちろんこれらは偽造可能だけどな。
545 :
NPCさん :2009/05/02(土) 18:28:50 ID:???
ちょっと分からないことがあるので教えてください。 元パラディン・現ブラックガードが改心して、贖罪を受けた際は パラディンの能力もブラックガードの能力も使えるのですか? 元ブラックガードのデータが載っていないのでなんとも…
546 :
NPCさん :2009/05/02(土) 19:18:29 ID:NetYW3Qg
>>545 戦士大全に載っている上級クラスのルールだと、前提条件を満たせなくなった上級クラスはHD、基本攻撃ボーナス、セーヴ以外すべての能力を失うとなっています。
547 :
NPCさん :2009/05/02(土) 19:20:23 ID:???
ちゃんとルールあんねんなあ。すげえなあ。
548 :
NPCさん :2009/05/02(土) 19:36:41 ID:???
>>543 そんな値段でも売れない程に人気が無い商品なのか。カワイソス
549 :
NPCさん :2009/05/02(土) 21:12:06 ID:???
>>546 thx
それで行くのがよさそうですね。
急所攻撃能力もなくなるのか。まぁそれはそれでいいや。
550 :
Dマン :2009/05/03(日) 00:40:49 ID:???
>>546 杓子定規に導入するとドラゴンディサブルがまずいんだっけ?
まあ、基本を決めて細かい不都合が起きたら卓内で決めちゃうのがやりやすいと思う。
551 :
NPCさん :2009/05/03(日) 09:15:46 ID:???
>>549 ぶっちゃけ贖罪したらブラックガード消してパラディンに入れ替えてやれ。その方が罰になるしw
552 :
NPCさん :2009/05/03(日) 12:26:29 ID:???
うちで似たような設定のNPC出したときは 元パラディンレベル表を元ブラックガードに置き換えてたな
553 :
NPCさん :2009/05/03(日) 12:42:32 ID:???
正直、ブラックガードよりバイアステンプラーの方が好きな俺サガット ブラックガードは前提技能がきつい。テンプラーはボス敵でだすぶんには ゆるがぬ信仰のセーブボーナスは割りと役にたつしね
554 :
NPCさん :2009/05/03(日) 13:01:57 ID:???
NPCなんざ足手まとい位が丁度いいと思えば特に救済する必要は無いと 思われる。 PCってんなら再構成するなりしたほうが良いとは思うが
555 :
NPCさん :2009/05/03(日) 13:50:35 ID:???
そこで元パラディンレベルをモンクにだなぁ…。
556 :
NPCさん :2009/05/03(日) 14:36:48 ID:???
罪を償い全てをやり直すため再構築のゆりかごに向かわせる、とかどうだ。
557 :
NPCさん :2009/05/03(日) 19:45:06 ID:???
だが、それはDMの巧妙な罠だった
558 :
NPCさん :2009/05/04(月) 00:47:04 ID:???
うちのプレイグループでは、D&Dのことを悪く言うときに 「どうせ、ACゲーでしょ」とか言ってくるんだけど、 良い切り返しは何かないですか? ちなみに、いまやっているキャンペーンは コアルール+大全本でレベルは7なのですけれど。
559 :
NPCさん :2009/05/04(月) 00:48:55 ID:???
>>558 どういう意味でACゲーと言ってるのか詳しく。
ただ、あまり切り返しても意味がないと思うんだよね。
切り返して何か改善することは少ないわけで。
楽しいプレイをするのが一番じゃないかな?
560 :
NPCさん :2009/05/04(月) 00:58:12 ID:???
×ACゲー ○AC&セーヴ&接触攻撃ゲー
561 :
NPCさん :2009/05/04(月) 01:02:07 ID:???
防護点高ければ、攻撃を全く食らわないルールだから。<ACゲー
562 :
NPCさん :2009/05/04(月) 01:07:59 ID:???
…その言い方でダメだしできないゲームって何かあるのか? 聖刻1092とAマホとジュウレンジャーぐらいじゃないか?
563 :
NPCさん :2009/05/04(月) 01:16:15 ID:???
言い方からすると比較対象があるんだろうけど、そっちはそっちで欠点もあるだろうにねぇ。 他のシステムを悪し様に言うような人とは真面目に言い合いしちゃ駄目だよ。 一つのルールを貶すことは、他の全てのルールを貶しているに等しいんじゃぜ。
564 :
NPCさん :2009/05/04(月) 02:03:12 ID:???
システムを悪し様に言うのは構わんが納得できる理由を提示して欲しい 完璧なシステムなんてないんだからどっかしら不満が出るのは当たり前だし そういうところから改善点が出ることもある
565 :
NPCさん :2009/05/04(月) 02:59:56 ID:???
ACとセーヴと接触攻撃の何がどう気に入らなくてどのゲームならいいのか書いてくれないとなんとも。
566 :
558 :2009/05/04(月) 03:59:21 ID:???
561は俺ですが560は俺でないよ。 高ACのキャラが無双しちゃって、 他の低ACキャラが暇しちゃった時に言われたような気がする<ACゲー ACに関係ない攻撃方法も沢山あると思うんだけど 敵によっては無双状態になっちゃうんだよね
567 :
NPCさん :2009/05/04(月) 04:08:17 ID:???
そーゆータイプの敵にはウィザードのが酷いことやりそうだけど?
568 :
NPCさん :2009/05/04(月) 04:11:34 ID:???
むしろ位置取りと戦術でPCの低ACは何とでもなると思うがねえ。 どういう状況で他のPCが暇してたか詳しく。 しかし、PLの技量の問題だと指摘しても言われた方がいい顔しないだろうし、 言い返す必要はないとは思う。
569 :
NPCさん :2009/05/04(月) 05:46:49 ID:???
回避でダイスがふれないと物足りない、と言われたことはある。 例の選択ルールを導入したら、そいつだけは満足していたが まぁ、時間のかかること面倒なことったら。
570 :
Dマン :2009/05/04(月) 07:04:00 ID:???
とりあえずアイスストームとウェブを叩き込んでみたら?
571 :
NPCさん :2009/05/04(月) 07:30:28 ID:???
ダンジョンが5フィートの通路しかなかったんだろうきっと
572 :
NPCさん :2009/05/04(月) 08:01:16 ID:???
冷静に考えてみろ。 ACゲーと蔑む連中は上の2例のどちらであってもゲームに慣れていないことがわかるだろう。 高ACで無双できるということはそこに到達することが出来ないかAC以外の攻略法がわからないだけだ。 回避にロールが出来ないというのは単なるダイスロールしたがりだ。 まあ毛嫌いするやつらはほっとくのが一番だろ。誘うだけの労力を払う価値はない。
573 :
NPCさん :2009/05/04(月) 08:01:28 ID:???
対AC以外の攻撃で虐めればいいのと違うん?
574 :
NPCさん :2009/05/04(月) 08:05:25 ID:???
しかしまあ、7レベルにもなるほどセッション重ねといて、今更そんな文句が出るって意味を考えると DMの出す敵とか立ち回りが、高AC無双にあっさりさせるような偏ったマスタリングを批判してるんじゃないのか? そこんとこ考えないで切り返しとか言うのは如何なものかと まず自分のマスタリングを省みるべきだと思うぞ
575 :
NPCさん :2009/05/04(月) 08:36:13 ID:???
ACゲー? ACなんぞ無視したバーサーカーが暴れまくる死の戦場やら ACも何も関係なく全てを無に帰すコンフュージョンやら 高ACのキャラクタ狙って飛んでくるチャームパーソンやら そういったものを経験してから言いたまえ とでも返しておきましょう。 あとは酸エレメンタルでも出してみたら? ナイトが絶望し、モンクが一時的にヘヴン状態になった経験がある。 まぁ武器防具破壊能力は相当プレイヤーに嫌われると思うけど。
576 :
NPCさん :2009/05/04(月) 10:07:59 ID:???
そういう時はらすとどらごんの出番だよ!
577 :
NPCさん :2009/05/04(月) 10:34:57 ID:???
どんなにアーマークラス高めても、敵の命中の上昇の方がたかくなりがちなゲームだから 無双しようとするとあっけなく落ちると思うんだがなぁ。 7レベルという事は脅威度10〜11くらいの遭遇はできるわけだしね。 ・バフを飛ばす(アンチマジックフィールドに飛ばす 次元移動させて剥がすなどやり方はあるはず) ・グリースを使う(並行感覚5ランクを振ってない敏捷型キャラクターは これで立ちすくみにしてしまえ) ・パーティーを孤立させる 特定の分野に特化しすぎたキャラクターには有効。遭遇に下の階層に繋がる落とし穴や テレポーターを織り交ぜ、分断させるんだ。 ・能力を下げる パラディンのセーブ?エゴウィップで落とせ。 ガチガチに鎧で固めたファイターに攻撃が通らない?レイオブエンフィーブルメントを撃て。 重量制限により移動すら困難にできるはずだ。筋力ダウンは筋力が低くなりがちなクレリックにも有効。 ダスクブレードならトゥルーストライク→レイオブエンフィーブルメントを 割りと早い段階から使えるようになるのでおすすめ。
578 :
NPCさん :2009/05/04(月) 10:59:30 ID:???
大型クリーチャーの組み付きをしかけるだけで、AC幻想なんて木っ端みじんですよ。
579 :
NPCさん :2009/05/04(月) 11:46:03 ID:???
ACゲーとか言っちゃう卓では 前衛は小型が人気なんだろうかね?
580 :
NPCさん :2009/05/04(月) 12:30:43 ID:???
7レベル程度ならまだ前衛タンクが俺つえぇぇで輝いてる位だな。
581 :
NPCさん :2009/05/04(月) 12:56:47 ID:???
ACゲーとぬかすやつは素人だ。 しかし素人相手に本気で論戦を仕掛けるのは大人げない。 てかイタい。 もうその辺にしとき。
582 :
NPCさん :2009/05/04(月) 13:16:45 ID:???
ある意味で真実ではあるんじゃないか? 敵の攻撃ボーナスが味方のACを大きく超える敵も居るだろうがその場合は 低いACのPCはよりあたりやすいだろうし、そのほかの手段にしたって、 大部分は低いACのPCにも有効だ 目立ってACが高いPCは何らかの代償を払っているとは思うんだがそれが回 りには見えてないんだろうな。まぁ、他人のPCのデータを読み込む人には 会ったことがないからそれが普通なんだろう。
583 :
NPCさん :2009/05/04(月) 13:23:37 ID:???
>>582 読み込む人に会った事が無いって…
初心者やコンベンションでも無ければ、普通戦術を練る為にも
互いのデータ読み込んですり合わせはするだろ?
584 :
582 :2009/05/04(月) 14:32:06 ID:???
>>583 そっか、なら普通じゃなくて鳥取って奴だな
585 :
NPCさん :2009/05/04(月) 14:42:33 ID:???
他人のデータ見ずに呪文を決められないのでは?
586 :
NPCさん :2009/05/04(月) 14:54:13 ID:???
接触や組み付きは防護の盾でどうにかならない? ついでに質問、盾がダメなクラスに術者クラス混ぜないで盾ボーナスを得る方法ってある? モンクの話題でシールドベアラーが出ないとこ見るとこれもダメだよね。 透明化が切れたニンジャとかやばすぎる、、
587 :
NPCさん :2009/05/04(月) 15:02:07 ID:???
マインドフレアーあたりぶち当ててやればいいじゃない レベルもちょうどいい頃合いだ
588 :
NPCさん :2009/05/04(月) 15:07:06 ID:???
>>586 以前 登攀中の敵モンクにシールドベアラーで盾押し付けたら落っこちてくるんじゃね? と質問した覚えがあるな
モンクが盾を使用しているわけではないので落ちないだろう(つまり味方モンクにもつけてOK)とアドバイスもらったなぁ
589 :
NPCさん :2009/05/04(月) 15:09:23 ID:???
590 :
NPCさん :2009/05/04(月) 15:16:18 ID:???
>>586 マスタースペシャリスト(防御術)10のキャラにシールド呪文のポーションを作ってもらって飲む
591 :
NPCさん :2009/05/04(月) 16:08:22 ID:???
UMDでワンド振る
592 :
NPCさん :2009/05/04(月) 16:35:29 ID:???
ザ・ニンジャ
593 :
NPCさん :2009/05/04(月) 16:38:36 ID:???
>>586 《二刀の守り》シリーズくらいじゃね?
スワッシュバックラーの代替能力も盾ボーナスだね…使い勝手はともかく。
594 :
NPCさん :2009/05/04(月) 16:41:00 ID:???
>>585 決めなきゃ良いじゃん
ってウォーメイジが言ってました。
公式シナリオをそのまま遊んでるとAC高いキャラは強く感じるってのはあるような気がする。
595 :
NPCさん :2009/05/04(月) 17:16:48 ID:???
そうか? 某シナリオで全員喰われたのも良い思い出だぜ
596 :
NPCさん :2009/05/04(月) 19:16:59 ID:???
リング・オヴ・フォース・シールド(『DMG』P230)はいかが?
597 :
NPCさん :2009/05/04(月) 19:31:22 ID:???
サイオニック・タトゥーのフォーススクリーンでいいんじゃね?
598 :
NPCさん :2009/05/04(月) 19:44:47 ID:???
既出だがリングオブフォースシールドやフォーススクリーンが手軽だな。 魔術領域信仰のクレリックをまぜてシールドのワンドを振るのもいいだろう 判断力を高めにするからクレリックやドルイドを混ぜるのは効果的だしね。
599 :
NPCさん :2009/05/04(月) 19:59:05 ID:???
合言葉でシールド呪文が起動するアイテム作ってもらえばよくね?
600 :
NPCさん :2009/05/04(月) 20:02:24 ID:uFccaw5t
合計3レベル迄の呪文を封じ込めとける指輪とか無かったっけ? 出先だから確認出来ないけど
601 :
NPCさん :2009/05/04(月) 20:48:36 ID:???
うちの鳥取はシールドベアラーはアニメイテッドと同じ処理だと判断してたな、これだと セーヴ不可でペナルティ与えれるのでモンク殺しの必殺技に使えるなw あとスペルストアリングの指輪は着用者が発動できる呪文だからNGだね。 ニンジャそんなにダメかなあ、MM2のジャームレインとか極端な種族でやってみてえ
602 :
NPCさん :2009/05/04(月) 21:01:45 ID:???
忍者はドルイドまぜてダガースペルシェイパーになると面白い。
603 :
NPCさん :2009/05/04(月) 21:17:59 ID:???
お。それカッコイイ。
604 :
NPCさん :2009/05/04(月) 21:45:26 ID:???
ガマや虎、精霊にまたがる忍者ってのは絵にもなるしな。
605 :
NPCさん :2009/05/04(月) 23:13:31 ID:???
虎にまたがるというとサムライとルーパーを思い出す俺
606 :
NPCさん :2009/05/04(月) 23:24:45 ID:???
サムライ/レンジャーのマルチですね、わかります(微妙に相性良さそうなのがなんとも…
607 :
NPCさん :2009/05/04(月) 23:26:33 ID:???
若いドワーフのイメージはいまだに金剛。
608 :
NPCさん :2009/05/05(火) 00:01:09 ID:???
>>595 …それはひょっとしてアレか。
ブルードラゴンかと思っていたらハーフフィーンドだったぜ…というアイツか?
キーワードは「獅子」の。
609 :
NPCさん :2009/05/05(火) 00:36:25 ID:???
>>608 その答えイエスだね
大きくなれば飲み込めまいと巨大化したHFOが八つ裂きにされたんだぜ
610 :
NPCさん :2009/05/05(火) 00:47:18 ID:???
こいつ脅威度おかしいよ!
611 :
NPCさん :2009/05/05(火) 01:13:36 ID:???
>>610 どう考えても10なわけが無い
6レベル6人であっさり全滅したからな
PLの冷たい目線が痛かったです
612 :
NPCさん :2009/05/05(火) 01:20:10 ID:???
>>605 二刀流、グレートソード、ヘビーフレイル、ジャベリン、ロングボウを
使うサムライを5人用意すれば再現できるな。
613 :
608 :2009/05/05(火) 01:47:47 ID:???
うっわあ…やっぱりあそこ、デスシナリオだよなあ。 想定していた対ドラゴン装備やアンチドラゴンオーラ等の呪文が全て無意味にされたところに、 あの飲み込みはしゃれにならんわー。 >611 6レベルで挑んだのか…それはご愁傷様だ。 こちらは7レベル四人で挑んで二人死亡だったかな。 飲み込まれて死んだキャラの装備がどうなるかでDMと微妙にギスギスしたw
614 :
NPCさん :2009/05/05(火) 02:05:32 ID:???
うちでは全然苦労しなかったなぁ。グリッターダスト一発で(事実上)沈んじゃった。
615 :
NPCさん :2009/05/05(火) 02:21:15 ID:???
最近のスレの流行りだとACゲーならぬSTゲーというですね。 個人的にはそんなルールの下の平等があるD&Dが大好きだ。
616 :
NPCさん :2009/05/05(火) 02:39:54 ID:???
一方的に相手を完封してオレツエーしたい連中ばっかりなのがこのゲームの欠点だな。 偏見かもしれないが、俺の回りはそんな奴らばっかりだったもんでな。
617 :
NPCさん :2009/05/05(火) 02:42:10 ID:???
あれ、スペルストアリングの指輪の使用例ってシールド呪文をバーバリアンに使わせるもんじゃなかったっけ?
618 :
NPCさん :2009/05/05(火) 03:02:34 ID:???
基本的には完封しないとこっちが死人出るってゲームだからなあ そりゃ和マンチも極まるってもんだよ
619 :
NPCさん :2009/05/05(火) 04:40:35 ID:???
脅威度の計算法なんてないい加減なものだが、 ウルプリースト10:術者レベル10+既存の術者クラスの半分、クレリック9レベル呪文使用可能 を持つモンスターは脅威度いくつに設定するね? たとえばヴェリーヤングレッドドラゴン脅威度5、HD10の場合、前提条件を満たすことが出来る そして、どう考えてもウルプリーストクラスは関連クラスではないわけで、、、 単純に積み重ね、いい感じに特技を取ると脅威度10で9レベル呪文と術者レベル19を達成してし まう(ウル10+ドラゴンの半分5+手練の術者4=19) これではあまりにアレなので目安は人間が最短でなれる脅威度位だとどうだろう?まだたかいかな? NPCクラス1入れてあると仮定して脅威度14とか
620 :
NPCさん :2009/05/05(火) 05:24:40 ID:???
クラス足すとそのまま脅威度に追加じゃなかったっけ? 脅威度15じゃないの?
621 :
NPCさん :2009/05/05(火) 06:09:29 ID:???
ルール上問題ないとは言え、全HDの半分近くがクラスレベルのドラゴンはヒドい。 適正クラス以外の成長も可能ではあっても一般的ではないしな。 クソDMと呼ばれることでしょう。
622 :
601 :2009/05/05(火) 09:41:18 ID:???
>>600 >>617 術者でなくても使えるね、よく読んでなかったゴメン。>指輪
でも18000gpは遠いなあ、モンク意外と金かかるんだな。
623 :
NPCさん :2009/05/05(火) 10:08:06 ID:???
>>619 そのクラスがそのクリーチャーを明らかに大きく利するのであれば関連クラスと考えるべきではないか?
それと非関連クラスであってもレベルが高くなれば関連クラスとするような話がどこかにあった気がするが
624 :
NPCさん :2009/05/05(火) 11:48:13 ID:???
ドラゴンの場合、12段階までの到達が遅くなるので、長い目で見ればクラスを積むのは利するとは云えない、とも考えられるね。
625 :
NPCさん :2009/05/05(火) 12:25:08 ID:???
1レベル目をスペルシーフにして、隣のウィザード準備したメイジアーマーやシールド呪文をもらうモンクはどうだろ?
626 :
NPCさん :2009/05/05(火) 12:34:46 ID:???
>>624 NPCは経験で成長するわけじゃないぜ、だからマルチクラスペナルティ
だって存在してない。
ドラゴンがクラスレベルを持たないのは強くなるには成長すれば良いと
考えてるからってことになってる
>>621 適正クラスってのはPCとして使うためのルールだからNPCのクラ
スを縛るもんでもない。重要参考資料ではあるけどね。
適正クラス=関連クラスではないと言うのも見落としやすい点だな。
627 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/05(火) 12:38:23 ID:5kfzjET+
>>624 PCじゃなければ年齢で勝手に上がるんじゃないか?
628 :
626 :2009/05/05(火) 12:43:13 ID:???
つか、ドラゴンに限らずクラスレベル取ってまで強くなろうとする奴って 少ないよね 人間ですら大半は1レベルから成長しない訳だし
629 :
NPCさん :2009/05/05(火) 13:17:43 ID:???
ドラコノミコンには、確かモンクみたいな普通のクラスはあまり強くないからドラゴンにとって取る意味が無いので、 そういうドラゴンはいないんだみたいな説明があったよな。 ドラゴン以外は…ま、生来のHDだけで生活は充分になりたっているからなんだろうな。 わざわざMBAの資格とってみようとか、傭兵部隊で軍事訓練したいって思う人が現実世界に少ないのと同様な感じ?
630 :
NPCさん :2009/05/05(火) 13:50:13 ID:???
>>629 それは逆。他クラスは弱いからやらないんだぜ。
この場合、エリートコースのボンボン(ドラゴン)が下積み平社員(クラス)になるみたいなもんだろ。
一見ムダっぽいけど、意外と強くなるところとか特にw
631 :
NPCさん :2009/05/05(火) 14:09:48 ID:???
ドラゴンが持つと怖いのはモンクぐらいだと思うがな〜 とはいえ、3レベル以上は特に必要とは思えないから関連クラスかと いわれると悩むがw
632 :
NPCさん :2009/05/05(火) 14:57:30 ID:???
>>619 ドラゴンのHD自体は術者クラスではなく、特殊能力として○レベル相当のソーサラーとしての能力を持っているだけなので術者レベルを足すのはそちらではないだろうか
ていうかレッドだと信仰呪文使えないからクレリックか何か混ぜるハメになって脅威度さらに+1じゃね
633 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/05(火) 15:40:05 ID:5kfzjET+
まあ、敵の強さに対してCRが低いと思えばCR上げれば良いだけだしね。 CR低くて強い敵を捜す/作るのが目的でなければ。
634 :
619 :2009/05/05(火) 15:41:30 ID:???
脅威度計算のルール上は間違ってないですわ
前提条件とかもね
ただ、このルール前提として目安に過ぎないからDMが強さに見合った
脅威度か確認するようにってあるので、DMさんたちがどの程度と考え
るか聞きたいだけなんだけど
>>632 前提は間違ってないですよ、信仰呪文使える必要ないです
ドラゴンのHDは言い換えればモンスタークラスレベルなのでばっちり足せます
このあたりはFAQ参照のこと。特技の前提の術者レベルもクラスレベルのこと
だそうで、<その他のマジックアイテム作成>の前提:術者レベル3はパラディン
3でokだったり。
635 :
NPCさん :2009/05/05(火) 15:53:18 ID:???
>634 え?そうなの?じゃあパラディンやレンジャーも1レベルから巻物作成とれるんだ。
636 :
NPCさん :2009/05/05(火) 15:53:45 ID:???
>>631 つまり(モンククラスを獲得して)「燃えよドラゴン」というわけですね。
637 :
619 :2009/05/05(火) 16:31:19 ID:???
>>635 とれますね
同時に上級職を得た術者はマジックアイテムの条件を非常に満たしにくく
なったということでも有りますがPCがよく作成する低レベルの巻物やワン
ドならさして問題ない話ではありますね。
(術者クラス+1の上級職は呪文発動能力がないので術者クラスでは有り
ません)
638 :
NPCさん :2009/05/05(火) 16:57:19 ID:???
>>634 取ってるのがアデプトとかならドラゴンのもともとの脅威度5+クラスレベルの半分=10であってるけど、
ウルプリーストはNPCに推奨されているだけの上級クラスの一つだからやっぱりHD1につき脅威度+1だよ。
そう考えると
>>620 の通り脅威度15になって、脅威度の割りにクソ強くて(具体的には+1〜2したくなるくらい)
代わりに財宝はウハウハなトゥルードラゴンであることを考えれば9レベル呪文使える+19術者レベルはまあ許容範囲なんでない。
脅威度10として出すつもりなら、6〜7レベルのパーティに9レベル呪文の一つでもかましてやればどうなるか考えればいいだろう。
19+能力値のセーブとかまず無理だろうけど。
あとCDSPEの信仰大全レビュー見るとウルプリーストの前提に信仰呪文があるんだけど
>>634 が正しいならモカ報告?
639 :
NPCさん :2009/05/05(火) 17:48:24 ID:???
ドラゴンのHD=モンスタークラスレベルだから術者レベルの根拠とか、 あとドラゴンの術者レベルとウルプリーストの術者レベルを足せるとかの根拠がよくわからんか った。 FAQのどこだろう?
640 :
NPCさん :2009/05/05(火) 17:51:18 ID:???
>638 俺のBoVDだとこうなっているわけだが。「信仰呪文が使えないこと」が条件なんでビミョー。 Special : The character must have no ability to cast divine spells. あれ、窓の向こうにえらく太った羊が見えるよ。
641 :
619 :2009/05/05(火) 17:54:38 ID:???
>>634 「信仰呪文の発動能力を持っていてはならない」ですね
関連クラスと非関連クラス、PCクラスとNPCクラスは別のものです
また上級クラスであるから常に関連クラスなどということは無い筈ですわ
642 :
NPCさん :2009/05/05(火) 18:15:43 ID:???
ああ、持って居ないことだったのか、すまん。 つまりメールしたほうがいいのだろうかと思ったけどまあ古い記事だしいいか。
643 :
NPCさん :2009/05/05(火) 18:32:34 ID:???
>>640 伏せ状態だと完全無敵になる呪いの羊なら知ってるが・・・
644 :
NPCさん :2009/05/05(火) 18:37:30 ID:???
>>640 デススマイルズのメリーですね、分かります
645 :
NPCさん :2009/05/05(火) 18:41:56 ID:???
ドラゴンHD = 術者レベルにはならないね トゥルードラゴンの呪文の所を読むと解説に書いてある術者レベルのソーサラーとして呪文を発動出来るとある つまり術者レベルは無しになるとおもう
646 :
619 :2009/05/05(火) 20:17:29 ID:???
>>645 ヤングレッドドラゴンを例に取るとですね、
「1レベルのソーサラーとして呪文を発動できる13HDの竜」なのですよ
この場合の術者クラスレベルは13HDをさすわけですわ、効果を見るとき
の術者レベルは1なんですけどね。
実際、判り難いFAQだと思うんですよねぇ…
647 :
NPCさん :2009/05/05(火) 20:33:39 ID:???
>>646 うーん、とりあえずFAQのソースを下さい
どこだか分からないや
648 :
619 :2009/05/05(火) 20:42:42 ID:???
私家版FAQのQ3−4だね
649 :
NPCさん :2009/05/05(火) 20:43:04 ID:???
>>646 FAQ流し読みしたけどちょっと見当たらなかったんでどのへんにあるのか教えてくれないか?和訳のほうで頼む。
650 :
649 :2009/05/05(火) 20:44:35 ID:???
リロードしろ俺
651 :
NPCさん :2009/05/05(火) 21:04:11 ID:???
見てきた 619の解釈には特に無理はないと思う。 …が、自分のとこの卓ではHDよりも能力のとこに書いてある○○レベルとして〜を優先するだろうし、コンベとかでそういう裁量されてたりキャラクター作られたりしてるのを見たら質問をするとは思う。 そうする根拠は特にないけど。そうでないと解釈するのと同じくらいには。 それはそれとしてNPCクラス以外の脅威度がレベルの1/2になるような記述ってどこ?
652 :
619 :2009/05/05(火) 21:40:46 ID:???
>>651 関連クラスと非関連クラスの説明ですね。
653 :
NPCさん :2009/05/05(火) 22:24:50 ID:???
FAQをドラゴンの例に適用するとだ。 呪文の効果を判定する時はドラゴンHDはゼロ、だけど、 転職の条件ではクラスレベル10と見なせる、ということだよね? ウルプリースト10+手練の術者4=14が呪文発動時の術者レベルでは?
654 :
NPCさん :2009/05/05(火) 23:34:56 ID:???
>>637 >(術者クラス+1の上級職は呪文発動能力がないので術者クラスでは有り
>ません)
すまないがこれのソースを教えてもらえるかな
感覚的に納得できん
655 :
619 :2009/05/06(水) 00:32:59 ID:???
>>654 たとえばローアマスターは呪文発動能力ないでしょ?既存のクラスの呪文使
用能力は増やせますけどね。
FAQのQ3−4では「呪文発動能力のあるクラスにおける実際のレベルを
参照しているのだ。」ということなので、術者+1では増えないその他の特
徴と見なすべきかと。
とはいえSageに聞いたらあっさり「足してokさ!」と回答してきたかもしれ
ませんが今となっては手遅れですなw
656 :
NPCさん :2009/05/06(水) 01:41:09 ID:???
>>655 「術者クラス」=「呪文発動能力のあるクラス」という定義のソースを聞きたいんだ。
それと、FAQのQ3−4について意見の相違があるようだが、
ローアマスターなど上級クラスの呪文使用能力+1は、FAQのQ3−4の表記に従うなら
×術者レベル+1
○呪文の使い手レベル+1
とオレは認識するんだがどうか?
また、関連クラスと非関連クラスについて
(オレは英語版MMしかなくて誤読してる可能性もあるんだがw)
モンスターが生来的に持つ呪文発動能力について、
モンスターレベルとキャラクタークラスレベルが累積する場合は、関連クラスとして扱う
たとえばラクシャサみたいにね
ここから、術者クラス+1の上級職は関連クラスと思うんだがどうだろう?
657 :
619 :2009/05/06(水) 02:09:38 ID:???
>>656 術者+1を持つ上級クラスで前提に呪文発動条件が必要ないのもあるわけだが
君の理屈だとその場合でもその上級クラスは術者クラスと見なすのかな?
○呪文の使い手レベル+1であったとしても「呪文発動能力のあるクラスにお
ける実際のレベルを参照しているのだ。」というなら増えないでしょ?使い魔
の能力が増えないのにここだけ増える理由も無いと思うけど。
>関連クラスと非関連クラスについて
これは誤読してるねぇ、ラークシャサについては正確に読めてるけど、関連か
非関連かはモンスターの強さの傾向をDMが考えて直接強化するかどうかで決め
る。だからラークシャサの場合ソーサラー術者クラスが増えるような上級クラ
スは関連だろうが、ドラゴンにとっては非関連。
つかま〜、シナリオ中でビホルダーメイジが非関連クラスと設定されていたよ
うですよ?w
658 :
NPCさん :2009/05/06(水) 02:25:12 ID:???
煽りが入ってきたな
659 :
NPCさん :2009/05/06(水) 03:58:25 ID:???
次の日曜日にDMやる予定で、土地型のシナリオ作ろうと思っているのだけど、 いつもマップ描くのに苦労するんだよね。 ダンジョンのマップ描くときに参考にしてるものってなんかある?
660 :
NPCさん :2009/05/06(水) 04:05:14 ID:???
土地型?
661 :
NPCさん :2009/05/06(水) 04:22:26 ID:???
和DMG46ページに土地型のシナリオとある
662 :
NPCさん :2009/05/06(水) 05:02:10 ID:???
>619 指針解釈の話じゃ平行線にしかならないからあくまでも経験則でいうと、非関連クラスのルールは単純に無視した方がバランスが取りやすい。 関連クラスか否かを判断する基準が明示されていないので、下手に使うと脅威度をごまかすための言い訳にしかならないからだ。 全てのPCクラスはレベル分、NPCクラスはレベル-1を脅威度に足すくらいで丁度いいように思う。 またRules Compendiumの137pには以下のように書かれている。 >A spellcasting creature isn't actually a member of a class >and doesn't gain any class features unless its description >says otherwise. ※生来の呪文発動能力を持つクリーチャーは、実際にはクラスのメンバーではなく、 ※記述がない限りそのクラスのいかなる能力も獲得しない。 よってドラゴンのHDは呪文発動クラスとはみなされず、ウルプリーストの術者レベル計算からは除外されるだろう。 余談ながらレッドドラゴンだと呪文学がクラス外技能なので、10HDではウルプリーストの前提条件を満たせないのではないかと思う。
663 :
NPCさん :2009/05/06(水) 05:30:12 ID:???
戦場以外はマスで切る必要はないわけで。 うちは必要なら風景写真や適当な白地図のコピーを使うよ。 ダンジョンならExcelで書けば良いかと。
664 :
NPCさん :2009/05/06(水) 05:53:19 ID:???
>>662 ということは、ブルードラゴンのヴェリーヤングを+2HD強大化(HD11になる)したのになるわけか
脅威度は5で変わらないし
関連・非関連の例はどんぶりも良いとこだからなあ
長所の考え方も人それぞれだし
オレならドラゴンに専業術者クラス付けるなら関連にするけど
665 :
NPCさん :2009/05/06(水) 06:50:02 ID:???
ヴェリーヤングだと判断力足りなくて9レベル呪文うてないな まあ護符着けてればいいんだけど
666 :
NPCさん :2009/05/06(水) 11:19:59 ID:???
クソマスター『いやだなぁ、このドラゴンは過去に能力を伸ばしたから もちろん判断力も上がってるYo!きっとタロットでも引いたんだYo!』
667 :
NPCさん :2009/05/06(水) 12:16:52 ID:???
原文を参照したけど、上級クラスの必要条件で聞いている"Spellcaster level"は、 呪文を使えるクラスのクラスレベルのことであって"caster level"とは違うよってことでしょ? マジックアイテムとか呪文の効果決めるのは"caster level"を参照するから関係ないじゃん。
668 :
NPCさん :2009/05/06(水) 15:03:28 ID:???
レンジャーの場合だと"Spellcaster level"の半分が"caster level"で、作成特技の前提条件は"caster level"だから 634の下段は間違いでいいんだよね?
669 :
NPCさん :2009/05/06(水) 15:03:49 ID:???
>>662 ドラゴンやアウトサイダーに限って言えば
そこに有るunless以下の文章、例外処理的なルールが多く
一応は、素でアルカナスペルキャスターとして見なされるよ。
他にもソーサラーレベル1を得たシルバードラゴン(ソーサラー7Lv能力)は
ソーサラー8レベルとして呪文を使う事が出来る(使い魔はレベル1)
ドラゴン専用プリステージクラスも多い。
まぁドラゴンやデーモンデビルプラネター神は、特別な存在って事。
人間やただのモンスターの枠には当て嵌まらないよ。
670 :
NPCさん :2009/05/06(水) 15:07:26 ID:???
>>668 いやポーション等の作成技能の前提は
spellcaster levelだよ。
だからレンジャーのcater levelでは無く
素のレベルを基準として計算する。
671 :
668 :2009/05/06(水) 16:26:51 ID:???
>>670 d20 SRDを見たら、こう書いてあったんだけど?
Brew Potion [Item Creation]
Prerequisite:Caster level 3rd.
672 :
NPCさん :2009/05/06(水) 16:37:55 ID:???
>>669-670 619の人?
ルール解釈の話をするときは、できるだけ論拠を提示して欲しいんだけど。
SRDではドラゴンの呪文発動能力について以下のように書かれている。
>A dragon knows and casts arcane spells as a sorcerer of the level indicated in its variety description, …
ドラゴンは所定のレベルでソーサラーと同様に呪文を発動する能力を有するとはなっているが、
アレイニアも同様の表記をされており、逆に「as a Class」以外の表記で呪文発動能力を有するモンスターがぱっとは見当たらない。
ゆえにこの文ではドラゴンが特別な表記であると断言する根拠にはならないと思うのだが。
そして>657辺りから見るに、あなたは「呪文発動能力が伸びるだけのクラスは術者クラスとみなさない」考えなんだよな?
それともドラゴンやアウトサイダーに関しては、どこかで術者クラスとして扱う旨の表記あったりする?
だとしたらそのソースを教えて欲しい。
673 :
NPCさん :2009/05/06(水) 16:39:39 ID:???
>>657 ところで、そこまで記述を厳密に解釈するならQ3-4は"上級クラスにおけるこの必要条件は"とあるんだが…。
674 :
NPCさん :2009/05/06(水) 16:59:31 ID:???
>>671 それはSRD記入時の打ち込みミス。
英語版3.5版のプレイヤーズハンドブックには
Spellcaster levelと記載されている。
他にもSRDには呪文等の細かい部分でミスが有ったりする。
特に問題にはならないレベルの簡単なミスなので
訂正もされてないけどね。
違うのが面倒なら、Caster Level = Spellcaster Levelにしても
たいした問題は無い。
(勿論各卓のDMがそう解釈すればの話、君がPLならDM解釈に従おう)
675 :
NPCさん :2009/05/06(水) 17:01:21 ID:???
>>672 残念ながら別人。
そしてルール解釈も何も
Rules Compendiumを持ち出すなら
WotCで販売されたルールくらいは読もうと言う話。
どうせ全部持ってるんだろ?
誰もD20の話はしていないので悪しからず。
676 :
NPCさん :2009/05/06(水) 17:31:34 ID:???
>>675 横からですまんが
この本の何ページに書かれてる、まで書かないと不親切じゃね?
自力で探し出せない奴は発言するなって言ってるようなもんだぜ。
できない奴のことなんかシラネって思ってるならまぁ、しゃーないが。
677 :
NPCさん :2009/05/06(水) 17:43:38 ID:???
>>674 それいつの奴かわかる?
手元の英PHBでは前提が‘Caster level 3rd.’になってるんだけど、どっちが最新だろう。
678 :
619 :2009/05/06(水) 18:10:31 ID:???
>>662 ありがとう、参考になりました。
>>672 そう書いてあるならドラゴンは術者クラスではないですね。
679 :
NPCさん :2009/05/06(水) 18:27:40 ID:???
>>676 意味分からん
Rules Compendiumを持ち出すくらい何だから
当然公式本ルールは全部読んでるんだろ?
ドラゴン誌記載情報や、D20ルールなら
ページ数迄つけるが、必要ないだろ。
ルールもろくに読んで無いのに
SRD や Rules Compendium 持ち出して
gdgdやってたのか?
その程度の奴だったら、ルールに拘らなくても良くね?
DMなら好きにすれば良いし、PLならDMに従ってたら
何の問題もおきねーよ。
掲示板で長々と相手を論破するまで続けて
678のように決め付けたいだけなら、一人でやってくれ。
相手に出来ん。
680 :
NPCさん :2009/05/06(水) 18:28:45 ID:???
>>677 その部分の訂正は無いよ。
一覧表はspellcaster levelになってる。
説明では何故かcaster levelになってる。
FAQではspellcaster levelとcaster levelは違うと書かれていたが
フォーラム等ではそれについて気にしてる人間は少ない。
同じと判断してる人間も多い。
つまりその程度の問題って事だよ。
特に外人の方が Caster Level = Spellcaster Level
abbreviation と勘違いしやすいかな。
まぁDMに従ってれば問題無し。
681 :
NPCさん :2009/05/06(水) 18:37:10 ID:???
>>679 >必要ないだろ。
だから必要なくないんだ。
たとえPHBの表紙に書いてるレベルの基本中の基本だろうと
引用する時は引用元を明示しようよ、という話。
相手の習熟度と関係ない、議論のお約束みたいなもん。
682 :
NPCさん :2009/05/06(水) 18:49:58 ID:???
>>681 お前の議論ゲームに巻き込みたいなら
一人で自演して遊んでいてくれ。相手に出来ん。
683 :
NPCさん :2009/05/06(水) 19:47:49 ID:???
苦しくなってきたら煽って逃げるとかどうかと思うがね
684 :
NPCさん :2009/05/06(水) 19:56:38 ID:???
へー色々ためになるなーとか思って読んでたら 一人でカッカしてる奴がいて全部台なし気分
685 :
NPCさん :2009/05/06(水) 20:08:48 ID:???
×一人でカッカしてる奴 ○いつもの煽り荒らし
>>679 誤読や製本後の何がしかで改定されている可能性はあるから、そういう反論があれば非を認めるにやぶさかではない。
質問に質問で返すなとか野暮なことはいわない、ただそちらが持論の根拠となるソースを教えてくださいといっているんだ。
もしそれができないのなら、そちらこそここに書き込まず一人でやってください。
他人の会話に横から思い込みで妄言を差し挟まないでください、お願いします。
>>680 ありがとう、確認できた。
そして表と本文で食い違いがある場合、本文の方を優先した方がいいよってFAQにあるね。
やあGW名物の規制が解けたようだ FAQもウェブサイトの記事も所詮はその時その瞬間の判断で ルールの記述そのものに比して信頼度としては大したもんじゃねえのが きっちりかっちりしてて欲しい人的にはなんかこうアレな感じだ たまにルール的に変なこと言ってたりするし さしたる根拠もないのに二刀流+連打禁止しようとしたりとかひどいよな! スキップウイリアムズはモンク嫌いなのか?らんらんる(r
688 :
NPCさん :2009/05/06(水) 21:10:23 ID:???
もともとモンクの攻撃は両手両足頭突き股間突きあわせて全身で打ち抜くもので、だからあの攻撃力がついているのに、 使ってない手でもう一個武器もとうみたいな二刀流で攻撃増やすのはもう制限キツいからってことだったよね。 それで理由に充分かと思ったんだけど。 【ネタにマジレス?】
689 :
NPCさん :2009/05/06(水) 21:17:50 ID:???
違うね、スキップはモンクを好きさのあまり、自分以外の誰にもモンクを使わせたくなくないからああしたんだ!
FAQの変なことの例をモンクスレに書いてきたからお急ぎでない方はどうぞ
>>688 あとFAQでは各種ペナ全部受けるけど連打+二刀流はOKだとしときながら
公式サイトの素手打撃解説記事では連打+二刀流NGとか言い出したり
頼むからチーム内で見解を統一してくれという話
もっとも私が英語を読み間違えている可能性も高いのだがー
全国最下位クラスの英語力は伊達じゃないぜ
僕が言いたいのは 「WotCは最初から統一見解なんか作る気はなくてその時その卓そのDMの裁定がすべてで DMはキャンペーン内で見解が統一されていれば他の卓他のDMのみならず 公式の記述や発言と食い違っててもガン無視でおkとか思ってんじゃね?」 ということですはい
692 :
NPCさん :2009/05/06(水) 21:52:09 ID:???
モンクがあるならWotCにモンク言え
そう、二刀流はみんなのものだ! モンクにだって、オケラにだって、バッタにだって、俺にだって…。
694 :
NPCさん :2009/05/06(水) 23:54:47 ID:???
バードが二刀流しても効率悪くね?ウィップ二刀流とかで足払い狙い?
695 :
NPCさん :2009/05/06(水) 23:59:21 ID:???
キンブルがどっかのイラストで二刀流してたような記憶はあるが。
696 :
Dマン :2009/05/07(木) 01:06:56 ID:???
バードの歌のような攻撃時のボーナスは二刀流のような手数の多い攻撃との相性はいいと思う。 試したことは無いけど。
697 :
NPCさん :2009/05/07(木) 01:41:53 ID:???
>>694 バードが近接攻撃しているというのに、どうして効率など語れようかw
698 :
NPCさん :2009/05/07(木) 01:55:45 ID:???
高品質の楽器使うといろいろボーナス、声楽つかうと両手がフリーになるという 二択なので、声楽方面に進んだなら攻撃に参加したほうが良いと思われます。 二刀流は呪文が使いにくくなるイバラの道ではありますがな!どちゃらかと言う と弓のが良いですが<精密射撃>が無いと実用的には厳しいのでどっこいどっこい でしょうか。 <迎え撃ち><わずらわしき挟撃者><特殊武器習熟:スパイクドチェイン><臨機応 変な挟撃者>と取って徹底的にサポに回ったほうが強いかもしれません
699 :
NPCさん :2009/05/07(木) 02:14:36 ID:???
MICにCrystal Echobladeという武器がある。これはバード専用のロングソードだ。 呪歌を使っている間、バードレベルの半分の音波ダメージを追加で与えるぞ。 お値段も4310gpとお手ごろ。
700 :
NPCさん :2009/05/07(木) 02:27:36 ID:???
規制が解けたみたいなので質問させてください。 3.5版のコアぐらいしか持ってないんですが、 D&Dって版が変わるごとに時間・時代は進んでるんですか? もし進んでるなら、そういうのってやっぱりワールドガイドに載ってるんですかね? なんか4版は、文明の繁栄と繁栄の狭間の時代、みたいなことが「よくわかる本」に書いてあったけど、 そういうのも3.5版の時間軸と関係あるんでしょうか?
701 :
NPCさん :2009/05/07(木) 02:43:00 ID:???
基本的に公式世界は現実世界の時間にあわせ動いている。 グレイホークやフェイルーンは特にだ。エベロンも4版になれば年表が動くだろう。 公式シナリオとして発表されたシナリオの結果なんかも反映されてるぞ。 フェイルーン年代記と公式小説(昔富士見が出してた奴とかね)、公式シナリオやコンピューターゲームなんかを比べて見ると フィードバックしあってる事に気付くだろう。 また、4版に以降する際にウィザード社はある思いきった事件を起こした。 世界を荒廃させ、年表を無理やり100年程すすませたのだ! それにより生態系は崩れ、種族のパワーバランス等も変わった。 世界はかなりまっさらになったのだ。 世界設定が決まり過ぎていて逆に使いずらいという意見もあったが、 荒廃の後の世界ならオレイルーンを存分に創世できる事だろう! なぁに何かあったら100年の間に色々あったで通せばOKさ!
702 :
NPCさん :2009/05/07(木) 02:53:11 ID:???
あのtime of troubleもどうにか理屈をつけたことだし今回もなんとかするでしょw
703 :
700 :2009/05/07(木) 03:01:44 ID:???
>>701 こんな時間の質問に素早く回答ありがとう!
年表はリアルタイムと同じスピードで進むんですか。以前のガンダムみたいなものかな。
フェイルーンものはサプリもゲームも持ってないんだけど、年表を確認しながらやっても面白そうですね。
4版についても理解しました。100年とはまた思い切ったことを・・・。
お話を聞いて公式世界に興味が出てきたけど、
近所の古本屋で見つけた、付属の(?)地図がついてない『グレイホーク・ワールドガイド』は買いなのかちがうのか・・・
って新たに疑問が出ちゃいました。今度行って中身見させてもらおうかなあ。
704 :
NPCさん :2009/05/07(木) 03:28:28 ID:???
グレイホークワールドガイドは英語公式サイトにワールドマップが載ってた気がするなぁ。 それはそれとして、もはや絶版なのでグレイホークワールドガイドは買う価値はあります。 神様の情報なんかも載ってますからね。 まあグレイホークはよくも悪くもスカスカで癖が少ないワールドではありますが。 グレイホーク条約うんぬんの設定はアツいとは思いますが、 最終戦争や呪文荒廃のようなデストロイさがたりないというかなんというか。 グレイホークワールドガイドの良い所 ・ワストリ様 ・タリズたん ・ウィスパード・ワン ・有名キャラクターの素性(ロビラーってなにしたの?とかペイロアってなんであんな厨房なん?とか) ・大全シリーズなどのサプリメントは基本的にグレイホークありきで考えられているから 違和感少なくすんなり入れる事ができる グレイホークワールドガイドのダメな所 ・白黒 ・3.0版初期に作られたせいもあり、レイアウトが見辛い ・白黒 ・プレイヤーが欲しがりそうな特技などの追加データやルールが皆無 (せいぜい神様がらみと街や共同体の規模くらいか) あげくにNPCなんてクラスレベルと性格くらいしか決まっていなく、 具体的なデータは掲載されてなかったりする。 ・もちろんグレイホークの味を生かしたシナリオなんて便利なものもついてこない
705 :
NPCさん :2009/05/07(木) 04:05:20 ID:???
>>703 3版の話だが
フェイルーンの設定は現実の二倍のスピードで時間を進ませるよと書いてたと記憶
706 :
NPCさん :2009/05/07(木) 07:35:27 ID:???
あんだけわんさかある小説を押し込むのは2倍でも難しいだろう。 一番の欠点は作中人物の成長を描くのが難しいためだと思うが。
707 :
NPCさん :2009/05/07(木) 15:33:11 ID:???
>>698 前どっかで見たが二刀流バードが薦めてるのはツーブレーデッドソードじゃなかったっけ?
あれなら確かに二刀流しつつ呪文が使いやすいので二刀流+呪文の使い手なキャラなら一考する価値はあるかも
前衛が戦闘中に使いそうな呪文は大抵動作要素いらないけど。
708 :
NPCさん :2009/05/07(木) 16:09:40 ID:???
他にもアーマースパイクとロングソードで二刀流するとか色々やりようはあるよ。
709 :
NPCさん :2009/05/07(木) 16:33:25 ID:???
>>708 片手を空けたい=動作要素を気にする人 であれば鎧は微妙なところかなあ、と
トワイライトなミスラルシャツなら問題ないけど結構値が張るしね。
他にも片手を空ける利点は色々あるけど。そもそも信仰なら関係ねえし。
ところで盾持って片手武器とアーマースパイク二刀流ってできたっけ?
710 :
NPCさん :2009/05/07(木) 19:07:09 ID:???
できるはず。スパイクによる身体と利き手で攻撃し、盾は身を守るのに使ってると扱えば。
711 :
NPCさん :2009/05/07(木) 20:00:32 ID:???
FAQの二刀流周りの回答で出来るとされてたね
712 :
NPCさん :2009/05/07(木) 20:06:30 ID:???
>>686 →
>>691 掲示板で相手を論破するのに必死な馬鹿には
一生悟れん境地だろうが
どのみちお前がソースソースと必死になっても
誰もそんな事は気にも留めないって事だ
判ったら実プレイして来い馬鹿
>>707 別に薦めては無いがよく覚えてたなw
今だと《武器による動作要素》があるんで二刀流な呪文使いの幅は広がったが、
治癒などの接触呪文を使うとなると
>>709 かツーブレーデットソード使いに落ち着くんだな。
714 :
NPCさん :2009/05/07(木) 22:25:21 ID:???
>>712 そもそも大本は>619がルール解釈について意見を求めてきて、それに>662と返したら、
>669がオフィシャルではこうだと断定するような口調でこちらと異なる情報を提示してきたわけで。
ルールの話をしていて未知の情報が出てきたなら、そのソースを知りたくなるのはおかしいことでしょうか?
質問の意図は相手の論破ではなく、自分が正確な情報を把握したかっただけですのですが、
>686を書いた時点で既に相手があれっぽいと思えてしまったためお目汚しな表現になってしまい、
その点については深くお詫び申し上げる所存です。
あと心配していただいて悪いのですが、おかげさまで今年に入ってもう二桁以上プレイする機会を得ております。
そちらも実プレイができますよう、心からお祈り申し上げます。
715 :
NPCさん :2009/05/07(木) 22:45:57 ID:???
いつもの粘着性人格異常の人か。 病気が早く治ると良いね。 無理と思うが。
716 :
NPCさん :2009/05/07(木) 22:51:09 ID:???
あんたはあんたでたいがいなレスを返すなぁ
717 :
NPCさん :2009/05/07(木) 22:52:33 ID:???
種別粘体は完全耐性多くてうっとうしいな 大半は触らなければいいんだけどな
718 :
NPCさん :2009/05/07(木) 22:55:04 ID:???
>>716 スレで長々と議論が起きて荒れる時は大抵こいつが原因だからね。
誰も議論なんて望んでない事が判らないんだろう。
719 :
NPCさん :2009/05/07(木) 22:58:22 ID:???
>>718 議論はおkだろ
こんなのはただの口喧嘩、罵り合いで
断じて議論ではない
720 :
NPCさん :2009/05/07(木) 22:59:49 ID:???
スルーしなきゃ。 相手を議論で屈服できるなんてのは幻想さ。
721 :
619 :2009/05/07(木) 23:07:37 ID:???
>>714 ちょいと私、勘違いしてたので訂正をば。
術者クラスが何か、ということですが、
FAQ3-4の「呪文発動能力のあるクラスにおける実際のレベルを
参照しているのだ。」という所から
私は呪文発動能力のあるクラス=術者クラスと判断しています
ルールコンペンディムの記述についてはドラゴンはxレベル相
当のソーサラーとして呪文を発動するが実際にはソーサラーでは
無いのでXレベルソーサラーの持つ利益は一切無いという意味
かと思います
したがって、ドラゴンはドラゴンモンスタークラスとして術者ク
ラスをカウントすると判断してます
722 :
NPCさん :2009/05/07(木) 23:11:35 ID:???
三国志の誰だっけ、論破されて死んじゃった人いなかったっけ
723 :
NPCさん :2009/05/07(木) 23:26:38 ID:???
三国志演義の話であれば王朗のことかね?
724 :
NPCさん :2009/05/07(木) 23:32:44 ID:???
元の話題から大分かけはなれてきたな。 件のドラゴンはかくのごとき高い術者レベルで呪文発動できないし、 そもそも前提のひとつが満たせなくてウルプリーストになれないという話もあったし もう実運用しようの無いキャラの話の枝葉末節でスレ伸ばす必要も無いんじゃね?
725 :
NPCさん :2009/05/07(木) 23:34:20 ID:???
[言語依存]の[精神作用][即死]効果を操る孔明おそろしす
726 :
NPCさん :2009/05/07(木) 23:44:20 ID:???
いつものようにモンク弄りの話してたほうが楽しいな
727 :
NPCさん :2009/05/07(木) 23:55:21 ID:???
たまにはファイアーニュート弄りとかしようぜ
728 :
NPCさん :2009/05/08(金) 00:19:33 ID:???
ファイアーニートと空目したが、別にそんなことも無かったぜ! 弄るならソウルナイフとかどうだ?
729 :
NPCさん :2009/05/08(金) 00:47:10 ID:???
弄くりようがないで決着しなかったっけ。
730 :
Dマン :2009/05/08(金) 01:25:18 ID:???
>>709 バードなら普通のチェインシャツで良いんじゃない?
DEXあがればミスラル製を買う方向で
731 :
NPCさん :2009/05/08(金) 01:45:34 ID:???
>>730 そういえばそんな能力あったなあ…
まあローグ/ウィザードを想定していたとか言い訳しておいてみる。
でも
>>713 みたいな理由もあるんだねえ。
色々選択肢があって一長一短な感じかな、二刀流キャスターのスタイルも。
732 :
NPCさん :2009/05/08(金) 02:46:34 ID:???
ID出ないとやりたい放題出来ていいなw
733 :
NPCさん :2009/05/08(金) 09:57:34 ID:???
amazon.co.jp から DMGがちっともとどかねーーーーー! amazon.com にしとくんだった。今さらキャンセルすんのもなー。
734 :
NPCさん :2009/05/08(金) 10:21:56 ID:???
既出かもしれないけど、質問です。 アーケンハイエロファントは、すでに化身能力を持っていなければ改めて化身能力を得ることはないと書いてありますが、例示のキャラクターはドルイド3+アーケンハイエロファントで化身を持つと解説されています。 どちらが正しいのでしょうか。
735 :
NPCさん :2009/05/08(金) 11:08:21 ID:???
すでに(元のクラスが)化身能力を持っていなければ、という風に解釈するといいですよ。 つまり、レンジャーの呪文レベルを上げても化身能力を得られないということ。
736 :
NPCさん :2009/05/08(金) 12:40:46 ID:???
>>735 その根拠は例示のキャラクターだけでしょうか。
それとも他に根拠をお持ちでしょうか。
737 :
NPCさん :2009/05/08(金) 13:07:24 ID:???
>>735 例文読んで判らなかったら好きにしたら良いんじゃないかな。
矛盾は何も無く、文章そのままだから。
738 :
737 :2009/05/08(金) 13:08:06 ID:???
739 :
NPCさん :2009/05/08(金) 13:21:09 ID:???
4th普及と共に3版・3.5版が中古市場に流れるかと思ってたが、そうでもないな
740 :
NPCさん :2009/05/08(金) 13:28:29 ID:???
普通に別ゲームだから併用して遊べるし 読み物としては3〜3.5版の方が面白い部分が有る。 ついでに4版で最も面白い部分が 日本ではまだ普及していない(言語の壁で今後も普及しない可能性有り)
741 :
NPCさん :2009/05/08(金) 13:30:16 ID:???
4thて別のゲームだろ? 売る理由が分からん
742 :
NPCさん :2009/05/08(金) 13:32:04 ID:???
743 :
NPCさん :2009/05/08(金) 13:47:06 ID:???
つまらなくは無い、つまらなかったとすれば それは多分DMとPLが悪い。 4版にはキャラメイクやシステムの楽しみは少ない。 戦闘も上手く調整しないと面白くならない。 しかしその分ロールプレイは遊びやすくなった。 3版とは別の方向性で遊べば、十分面白い筈。 勿論だからと言って、3版を捨てる気にはならないが……。
744 :
NPCさん :2009/05/08(金) 13:58:16 ID:???
何かを貶めても、違う何かの価値が上がるわけでもないのに。
745 :
NPCさん :2009/05/08(金) 14:14:09 ID:???
4Eはつまらなくはない 3及び3.5Eは面白い
746 :
NPCさん :2009/05/08(金) 14:21:47 ID:???
いつの時代にも変化を嫌って新しいものをおとしめようとする輩はいるものよ。 人、それを老害と呼ぶ。 4eは別ゲー/スレの話題なので余所で話してくれ。
747 :
NPCさん :2009/05/08(金) 14:38:16 ID:???
748 :
NPCさん :2009/05/08(金) 14:42:06 ID:???
>>746 新しいものが良いとは限らないのに批判しただけで老害呼ばわりするあなたはキチガイな分けですねw
749 :
NPCさん :2009/05/08(金) 14:50:27 ID:???
混沌が蔓延るオールドワールド(老害世界)へようこそ!
750 :
NPCさん :2009/05/08(金) 14:55:50 ID:???
だよな!やっぱり武器のダメージタイプごとのアーマークラスや自分だけでなく 敵のガタいに応じて変わる武器ダメージ、スピードファクターなんかも必須だよな! 称号も士気も必須ルールだったってのに、ウィザード社の連中は削りやがって! エンカンブランスを返せ!18/00を返せ!領地運営を返せ!集団戦闘を返せ! デフレクトを、、これに関しては別に返さなくていいか。
751 :
NPCさん :2009/05/08(金) 14:58:56 ID:???
老害乙
752 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:01:01 ID:???
4版がダメだと言いたい奴は、将来的に4版が全然流行らずに展開が失敗した時にダメだと言えばいいんだ いま何を言っても、まだなんの結果も出ていない物に対して、決め付ける事なんか不可能なんだから
753 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:04:41 ID:???
ダメとか言ってる奴は居なくね? 微妙て言ってる奴が居るだけで
754 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:05:35 ID:b9UZX1og
>>750 重箱の隅をつつくような野暮ですが、Morale ChackはHeroes of Battleに掲載されました。意志セーヴをモンスターのhpが1/2になった時や部隊が半壊したときに行なって、失敗したら恐怖状態になるというものです。
HoBは会戦全体を扱うのはロールプレイングではなくウォーゲーム、権謀術数ならディプロマシーやリスクが領分なので、RPGで遊ぶなら少数精鋭の特殊部隊にするのが最良の選択だろう。と書かれている本ですが、その分RPGで戦争を表現する試みを頑張ってると思います。
PCは敵の撃破や拠点の確保、作戦の立案でVictory Pointを稼ぎ、間接的に戦争の流れを動かします。その手柄で得られる勲章や階級もかなり明確にされています。
領地運営は築城をStronghold Builder's Guidebook、政治や交易をPower of Faerunで(それでもDMに拠る部分は多いですが)ある程度フォローできるでしょう。DMG2やCityscapeも参考になります。
755 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:22:37 ID:???
756 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:47:48 ID:???
別のゲームだと言ってるだけでダメとは言ってなくね つまらないは現在の個人の嗜好だから将来的とか考えず言ってもよくね
757 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:55:04 ID:???
4thと3rdとどっちがすぐれてるかしらないが このスレの最近の話は、とてもじゃないが 「始めたくなる面白いゲームの話題」には見えないぞ。
758 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:55:12 ID:???
何故そう自己弁護するのだろうかと。 詭弁の法則そのもの。 いつもの人か。
759 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:56:28 ID:???
760 :
NPCさん :2009/05/08(金) 16:59:48 ID:???
761 :
NPCさん :2009/05/08(金) 17:08:24 ID:???
とりあえずみんなマイアリータンでも眺めて萌えようぜ
762 :
NPCさん :2009/05/08(金) 17:29:21 ID:???
質問というか、うちの鳥取にやたらとモンクを勧めてくるDMが いるのですがPHBを読んでもモンクの良さがよくわかりません。 DM曰く腕が四本になったり、自分で自己回復が出来たりセーヴ値 が高いとか言われるんですが、ハーフオーク/バーバリアンの方が 強く感じられてしまいます。 モンクをやたらとお勧めしてくるDMに反論するならどんな風にしたら いいんでしょうか?
763 :
NPCさん :2009/05/08(金) 17:49:10 ID:???
764 :
NPCさん :2009/05/08(金) 18:02:36 ID:???
765 :
NPCさん :2009/05/08(金) 18:05:03 ID:???
>>762 モンクに足りない物、それは!
BAB、HP、AC、ダメージ、装備、技能ポイント、特技!そして何よりもー!能力値が足りない!!
と言っておけばOK
(ビクッ!モンク向上委員会に気付かれたか!)
766 :
NPCさん :2009/05/08(金) 18:17:02 ID:???
「モンクモンクうるせえ!俺の選択に文句つけんな!」
767 :
NPCさん :2009/05/08(金) 18:22:03 ID:???
CDSPEのモンク向上委員会のあれを読むに、モンク道は不退転の覚悟のある者だけが進む修羅の道としか思えん。
768 :
NPCさん :2009/05/08(金) 18:24:39 ID:???
てか腕が四本になるのはギラロンズブレッシングの効果で、モンクの能力じゃない気がするんだが。 モンクは別に悪くない、どっちかと言うとイメージ優先な面白いクラスだがどっちにしろ強制は良くないよな。
769 :
NPCさん :2009/05/08(金) 18:37:36 ID:???
>>768 もしかするとスリクリーンモンクというさらなる修羅の道を薦めてるのかしれないぜ
770 :
NPCさん :2009/05/08(金) 18:38:48 ID:???
771 :
NPCさん :2009/05/08(金) 19:41:52 ID:???
逆にモンクやバードは選びにくいと言うか空気読んで選択しないことも多いだろうし 卓の合意のもとでモンクやるチャンスじゃまいか! ……罠かもしれないが
772 :
NPCさん :2009/05/08(金) 20:28:28 ID:???
>>762 低レベル少人数のPTにモンクを進めるならそれは罠だが、中レベル以降6人程度のPT構成ならやってもいいんじゃないか?
もしかしたらDMはセッション毎に、
ステュクス川にかかるロープを渡しただけの橋の上でデーモンの軍勢と戦うとか(空飛んだらパズズに目をつけられる)、
強風吹きすさぶ崖の途中で非実体のクリーチャーの群れと戦うとか、
ボダックのスニーク使いが襲ってくるようなセーヴしないと死んじゃうよ的な状況とか、
そんなモンクしか適応できなそうな遭遇を用意しているのかも知れない。
まぁ、俺だったらモンク?(プ)ってなっちゃうとおもうけど。
773 :
NPCさん :2009/05/08(金) 21:21:46 ID:???
自己回復できて高セーブっていうんだから、 中レベル以上だとは思うんだがな。 1レベルスタートでDMがそう言っているんなら、 明らかに罠だw
774 :
NPCさん :2009/05/08(金) 21:32:47 ID:???
モンクは最初ちょっととった後で転職するクラスにもいいと聞きましたが。
775 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/08(金) 22:32:55 ID:aBIHRkj4
DMが各種STを要求する遭遇を多めにだせばPCがモンクを選ぶ可能性が自然と上昇すると思うよ。 いや、だれもDMから見たPLへのモンクの奨め方なんて聞いてないけど、なんとなく。
てめえら俺のいねえところで何楽しそうな話してんだ! 悔しいから長文書いてやる!
>>762 自分が本当にやりたいことはこれじゃなかったと後悔しないように
多少不利だろうとなんだろうとやりたいクラスでやらせてもらうといいさ
ところでバーバとモンクの差異は目的意識をしっかり持った上で比較するといいと思う
モンクは障害物を避けつつ戦場を大回りして司令官や術者などの敵の「急所」にいきなり肉薄するのが仕事
<軽業><跳躍><平衡感覚>がクラス技能なおかげで移動困難地形や機会攻撃範囲をあまり気にせず
自分が行きたいと思ったところに行きやすいのが強み
一方バーバリアンは火力とhpの高さを生かし敵前衛と渡り合ったり戦場の中心でにらみを利かせるのが仕事
動きは速くても<軽業>はたかが知れてるので敵の脇をすり抜けるより叩き潰しながら進む方が得意
hpに物を言わせて多少の障害物なら無視しながら突き進むことができる
とまあ両者同じく機動性と突破力が売りなクラスだがその有効な使い方は異なっているわけだ
将棋で言うならバーバが飛車でモンクが桂馬かねえ?(間違ってる気がして仕方ない)
で、自分らのパーティに入れるとしてどっちがいいかって話になるわけですよ
まあ飛車だな!【台無し】
>>765 色々先を越された俺がスロウリィ?
777 :
762 :2009/05/08(金) 23:31:06 ID:???
やべ、レベルと環境書いてなかった。
3.5Jコア、戦士大全、宿命の種族の環境です。
明日から始めるキャンペーンは一応4レベルからですがショートシナリオ
で軽く慣らした後5レベルになる予定です。
>>765 ありがとうございます、ウチのDMはモンク症候群(勝手に命名)というか
やたらとPLにモンクやサムライを勧めるんでこれでいい反撃が出来そうです。
778 :
NPCさん :2009/05/08(金) 23:51:58 ID:???
勧めてくるって事はそれらが活躍できる場を用意してるって事じゃないかな。 …サムライがファイターより活躍出来る場?
779 :
NPCさん :2009/05/09(土) 00:07:08 ID:???
きっとそのDMはオリエンタルアドベンチャーで(ry って別にモンクってOA推奨って訳でもないか
780 :
NPCさん :2009/05/09(土) 00:13:13 ID:???
なんていうかDMは活躍する場を設けないで、 おれつええをしたいようにしか見えないのは邪推かなあ。
781 :
NPCさん :2009/05/09(土) 00:17:51 ID:???
DMは好きだから進めてるだけでね? シナリオ中に活躍できる出来ないはパーティの尖り具合にもかかわってくるから 一概には言えない
782 :
77 脚を尻から失った :2009/05/09(土) 00:41:21 ID:F0fqvX2K
>>779 OAのフライングキックのたのもしさは異常だからOA推奨だyo!
>>762 俺ァやりてえモンやるんだほっといて呉れ!って云えばオッケーだyo!
783 :
NPCさん :2009/05/09(土) 01:01:30 ID:???
どっちかっていうと、会心のネタを思いついたから誰かやってくれ!って感じに見える もしくはただのネタ
784 :
NPCさん :2009/05/09(土) 01:33:12 ID:???
FEARゲーも遊んでる鳥取ならモンク用ハンドアウトでも書いてみせれば
>>762 もDMの誘いにのるかもしれないのになぁ。
785 :
NPCさん :2009/05/09(土) 03:14:02 ID:???
モンクは定石を知らん人にはとてもお勧めできないな。 薦められてやってみても、活躍できなくて辛いだろう。モンクは自己責任で。
786 :
NPCさん :2009/05/09(土) 05:32:11 ID:???
モンクだと4本腕になれるよ!ってことはギラロンズブレッシングが自動でかかるオリジナルアイテム かなにかをモンクに支給してくれるてことだよね?とキラキラした目でDMに聞いてみるのはどうか? しっかし、戦士大全と宿命の種族しか入らないんだと、他のクラスも対して強化されていないし、 モンクでもそう悪くないんじゃないか? 戦士の評価が上がってきたのはサプリが増えて優秀な特技を大量にとれることが評価されてきたのが 大きいし、パラディンも信仰特技がなければ対して活躍できない。 この環境だと確かにバーバリアンが頭一つ抜けるかもだけど。
787 :
NPCさん :2009/05/09(土) 07:08:00 ID:???
>>767 葉隠覚悟はBABが優秀なモンク?
>>778 サムライを薦めるDMは、あれだ。
ものすっごい魔法のバスタード・ソードをシナリオアイテムで用意してるんだよ!
788 :
NPCさん :2009/05/09(土) 08:59:09 ID:???
>>786 スリクリーンかギラロンへの変身ベルトかも知れないぜ。
そして戦士大全記載の《飛蹴り》を習得させようと画策したのかもな!
本当にベルトだとすれば罠だけどなw
790 :
NPCさん :2009/05/09(土) 10:46:49 ID:???
>>762 「そんなにモンクが好きなら、モンクのクラスを持った敵作ってくれよ。俺はバーバリアンやるから」
なんて絶対に言っちゃだめだぞっ!!
オーガの4レベルモンクとか異常です。
というより、敵がモンクだった場合の「ノン・トレジャー」な絶望感は・・・
791 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/09(土) 10:54:42 ID:WHlkninY
敵モンクだってアミュレットオブマイティフィストとかモンクベルトとか持ってても良いじゃん。 モンク=貧乏ってのは偏見だと思うんだ。
792 :
NPCさん :2009/05/09(土) 11:05:09 ID:???
>>791 日本語版PHBのp109を見ても、そんな事が言えるの?
っていうか、敵にモンクスベルトなんて高価なアイテムは持たせる訳が無いし、
敵の拳を魔法の武器にしたいのなら、ポーションで済ます。
これDMとして普通の考えだと思う。
793 :
NPCさん :2009/05/09(土) 11:10:31 ID:???
ウチのDMはケンセイが大好きでのう…
794 :
NPCさん :2009/05/09(土) 11:42:15 ID:???
>>792 ポーションを持たせる>魔法のアイテムを持たせる
の理由は何故?
795 :
NPCさん :2009/05/09(土) 12:24:19 ID:???
>>794 他に高価なアイテムを装備させるためじゃね。
つーか動物とかならともかくそれ以外の敵に
脅威度に見合ったアイテムを持たせないわけないじゃないか。
プア・キャンペーンやってるんでも無い限り、敵からの報酬減らしたらどうせその分他の報酬増やさないとだし。
レベルに対して資産が少なかったり多かったりするとバランスの調整が面倒だ。
普通のDM論を語る
>>792 がまさか単にPLやPCに報酬をできるだけ渡したくないなんて考えてるわけが無いだろう。
796 :
NPCさん :2009/05/09(土) 13:17:09 ID:???
流れついでにちょっと聞きたいんだけど、クラス持ちクリーチャーの装備品ってどう決めてる? DMGには同ECLのNPCとして扱えみたいなことも書いてあるけど、LAないクリーチャーも多いわけで。 自分でDMする時はCRをレベルに見立ててNPCの資産表を参照してるんだけど、他にもっとうまい方法ってあるかな?
797 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/09(土) 14:25:07 ID:WHlkninY
>>795 戦闘の1ラウンド目にポーションを使う事でPC側に少し有利にする効果もあるかもね。
魔法の武器との差額は現金で持たせてもいいわけだし。
798 :
NPCさん :2009/05/09(土) 14:32:11 ID:???
LA持たないクリーチャーは一般的にクラスを取らないわけで 一般的でない存在ならDMがPCに渡したいと思うだけ持たせたらいいんじゃない?
799 :
NPCさん :2009/05/09(土) 15:02:54 ID:???
LAないのはPC向きじゃないってだけでクラスの取得とは関係ないんじゃないか?
800 :
NPCさん :2009/05/09(土) 16:29:50 ID:???
一般的にも何もクラスを取ったりHDを増やしたり特殊能力付けたり、データ変えるのは普通じゃね。 じゃないと最近は皆MM熟知した奴ばかりだから、データがルルブ既存通りとか面白く無いだろ、新鮮味が無い。 ついでにLAの概念は799に同意。PCドラゴンとか、PCピットフィーンドとか 全員クリーチャーで遊ぶなら良いがバランスブレーカー過ぎる。 ついでにドラゴンソーサラーとか、ドラゴンクレリックとか普通だぞ、竜本読めタコ。
801 :
NPCさん :2009/05/09(土) 16:35:21 ID:???
>>796 敵の資産は敵が倒れた後にPCに流れる。
そこから計算すれば、どの程度の宝を出せば
<<796が作ったゲームバランス>>に壊れないか、計算出来るんじゃね。
その辺の調整は自分でしないと、人に聞いても参考にならない。
ロウ・マナ〜ハイ・マナ世界で全然違うし
交易のレベルやどの程度までキャンペーンを続けるかでも違う。
802 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/09(土) 16:38:12 ID:WHlkninY
ドラゴンはLA有ったんじゃね? PC向きか?って言われるとあれだがw
803 :
NPCさん :2009/05/09(土) 16:43:08 ID:???
>敵の資産は敵が倒れた後にPCに流れる 「残念だね、このモンクスベルトは特別製でモンクしか付けられないんだよ。 しかも、世間的にはモンク=イケてない貧乏で高価なアイテム買えない と言うイメージがあるから、店の人も買い取る事を渋り、お金にならないよ」 コレでオッケー
804 :
NPCさん :2009/05/09(土) 17:02:53 ID:???
>>803 そんな事やったらPCから白い目で見られないか?w
仲が良い友達なら横暴も大目に見て貰えるけどな。
805 :
NPCさん :2009/05/09(土) 17:42:50 ID:???
敗北が確定したら平蜘蛛を抱えて爆死すればいい
806 :
NPCさん :2009/05/09(土) 18:42:30 ID:???
>>803 かつて似たようなことをしたDMはいたが
PL全員と対立して卓が崩壊したぜ
財産の量を調節したいなら屁理屈捏ねないでPL達とメタで相談した方が
まし
807 :
NPCさん :2009/05/09(土) 18:42:58 ID:???
サムライがサイキョーにシビれる点は 『早抜き』と書いて『居合い(限定)』と読ませる所だと思う
808 :
NPCさん :2009/05/09(土) 18:47:13 ID:???
809 :
NPCさん :2009/05/09(土) 19:14:44 ID:???
与えすぎたなぁと思ったらディスジャンクションの出番
810 :
NPCさん :2009/05/09(土) 19:59:59 ID:???
与えすぎたなあと思ったら、それこそ強敵ぶつけてしまえばいいことじゃないか? PCの一人二人死なせてやれば蘇生費用で大枚はたいてくれる。 (トゥルー・リザレクションを使える術者がいるよ、って事にしてやれば、PLはDMに感謝すらするだろう)
811 :
NPCさん :2009/05/09(土) 20:45:25 ID:???
>>805 STで1を振らないとアイテムは無傷じゃないか?
自発的にSTしないことは出来たと思うけど、出目が1だったことにしてもいいのかしら。
812 :
NPCさん :2009/05/09(土) 20:47:45 ID:???
>>803 >>806 ウチもこれで卓一つ崩壊した。
最初はみんな我慢してたんだけど、ためこんだ負のエネルギーはその分大きかった……。
なぜ古いDMは、PCに制限をかけるのが大好きなんだろうな。
813 :
NPCさん :2009/05/09(土) 20:50:26 ID:???
信長「へっへっへ。あの平蜘蛛の茶釜は俺のもんだぜ」 久秀「そうは行くか。抱えて自爆してやる」 秀吉「ちょっと待った。セーブで1振らなければ破壊されないぜ」 久秀「マジでか。いいよ。振ればいいんだろ。ほら、1だ!」 光秀「オルターフォーチュン」 久秀「てめぇ!」
814 :
NPCさん :2009/05/09(土) 20:52:10 ID:???
実際、平蜘蛛って現存してるらしいからな
815 :
NPCさん :2009/05/09(土) 20:56:13 ID:???
>>813 マジックアイテムじゃなければ、地面に置いて(抱え込まずに)爆死すれば破壊されまっせw
816 :
NPCさん :2009/05/09(土) 20:58:07 ID:???
平蜘蛛は、きっと茶釜+5・茶人ベインとかだろう。 茶の湯の命中とダメージに+5。相手が茶人ならさらに+2および+2D6追加ダメージ。
817 :
762 :2009/05/09(土) 21:23:18 ID:???
今帰ってきますた。 面子が予想より増えて6人PTになったのでDM大喜び。 (ウィッチクエスト卓が人数集まらなくて流れてきたため) 早速いつものDMのビョーキが再発してモンクを勧めていましたが 6人だし、まあいいかという事でDMの知り合いの人がモンク役になって くれてましたよ。 ちょっと設定レベル上げてたらしくて6レベルスタートで開始でした。 モンクの人はマルチクラスでドランケンマスター入れてますた。 PT構成はモンク5/ドランケンマスター1、ファイター5/パープル・ドラゴンナイト1、 ドルイド6、ローグ6、クレリック6、ソーサラー6(アアシマール)でした。
818 :
NPCさん :2009/05/09(土) 21:31:28 ID:???
819 :
NPCさん :2009/05/09(土) 21:34:08 ID:???
アアシマールなのにレベル6ソーサラー?
820 :
NPCさん :2009/05/09(土) 21:46:06 ID:???
モンクでその上ドランケンマスター! 正に6人いなければできないゴージャスな遊び方だ
821 :
NPCさん :2009/05/09(土) 21:50:11 ID:???
下級版でも使ってるんだろ
822 :
NPCさん :2009/05/09(土) 23:39:07 ID:???
>>819 アアシマールだからってパラディンやらなきゃならんってルールはねーぞ。
823 :
NPCさん :2009/05/09(土) 23:48:52 ID:???
多分819はLAの話をしている
824 :
NPCさん :2009/05/10(日) 01:38:26 ID:???
負のレベルでさがってるねんきっと
825 :
817 :2009/05/10(日) 02:21:12 ID:???
>>818 結果というのはプレイの結果ですか?
キャンペーンの第一話なので全体像はまだよくわからんのですが。
>>819 うぁ、今頃気が付いたorz
なんでLv6になってんだろう・・・・今度DMに聞いておきます。
826 :
NPCさん :2009/05/10(日) 03:46:13 ID:???
ふと思ったんですがウィザードやドルイドが使い魔や相棒とセクロスしたら感覚リンクで快感も二倍ですか?
827 :
NPCさん :2009/05/10(日) 03:58:37 ID:???
両者が同じだけ感じてるなら、おそらく。
828 :
817 :2009/05/10(日) 04:59:07 ID:???
>ギラロンズブレッシング この件についてDMに聞いた所どうも「勢いで言ってしまった」らしく じゃあそーいう能力orアイテムは無いのかyo!と問い詰めたところ今回 のキャンペーンに限り「6時間に1回」ギラロンズブレッシングが自動で かかるアイテムを支給してくれる事になりますた。 装備箇所が「頭」でビジュアル的には孫悟空の頭にはまっている輪のような 外見らしいっす。 何気に「6時間に1回」という辺りがDMの罠なのかなーと考えてしまうんですが 深読みのしすぎでしょうか。 他には「ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1」を貰ってましたね、当の本人は モンクベルトが欲しかったみたいでしたが。
829 :
NPCさん :2009/05/10(日) 05:22:13 ID:???
>>801 他
聞きたいのはPCに渡す財宝としてじゃなくて、敵の強さの観点での意見なんだけど…。
例えば10レベルコボルドアデプト1体に8レベルコボルドウォリアー4体でEL10として、
連中に装備を与えるとしたらどの程度を目安にするかって鳥取情報Plzって話ですお。
それが剥ぎ取られたら半値でお引取りしなきゃならないくらい、いくらなんでも分かってますってw
830 :
NPCさん :2009/05/10(日) 05:22:39 ID:???
>>828 装備部位が頭部で1回/6時間というのは使い易いかも
モンクスベルトは高いので仕方なしといった所だな。
罠があるとすれば秩序に背いた行為を行うと
禁箍児が締まって能力値ダメージや何らかのペナルティを即座に受けそうとか
もみあげが凄く濃くなるとか…色々DMがネタで遊べそうな点だなw
831 :
817 :2009/05/10(日) 05:41:43 ID:???
>>830 あの輪っかってちゃんと名称が付いているんですね〜知らなかった。
当の本人は「俺もこれでチャパ王だ〜」とか言ってましたがw
八手拳を繰り出せそうですし。
832 :
NPCさん :2009/05/10(日) 05:53:20 ID:???
>>829 俺も
>>796 と同じ感じで一人当たりの総資産決めて装備整えてるな。
PCクラス持ってる連中ならともかく、NPCクラスや種族HDのレベルで資産決めるとCRの割に金持ちになっちゃう。
833 :
NPCさん :2009/05/10(日) 07:02:10 ID:???
>>829 まじめに敵NPCとして作るなら魔法の装備もポーションも考えるが、
なぎ払われるための雑魚なら普通の武器と鎧と盾持たせて、何らかの戦術を
行うならそれようの消耗品を持たせる。
例の10レベルコボルドアデプト1体に8レベルコボルドウォリアー4体の場合、
フルプレート装備の場合はこれくらいで、チェイン以下の鎧の場合は戦利品が
気の毒なことになるので近接武器と遠隔武器を高品質にする位
後は戦術上で必要なアイテムだが、このカテゴリーは基本的に戦闘中に使って
しまうのと、雑魚にご大層な消耗品を渡すのもどうかと思うので控えめに、ブ
ルズストレングスのポーション位、アデプトを活躍させたいならポリモーフの
巻物を持たすとかそれ位かな
雑魚の場合は最低限の装備からPCに渡したい金額分で装備を増強する感じで
すわ
834 :
NPCさん :2009/05/10(日) 10:19:30 ID:???
>>830 「(1回装備すると外れなくて本人の意志とは
関係なく時計どおりに)6時間毎に1回発動」
とかいうと罠なのじゃあるまいかw
835 :
NPCさん :2009/05/10(日) 12:18:16 ID:???
実はモンク専用アイテムではなく、ファイターが装備したほうが強いという罠だったりしてw
836 :
NPCさん :2009/05/10(日) 13:04:37 ID:???
>>829 遭遇で与えられる宝物をgp換算した額分のアイテムを
レギュ内で許される限りのガチ度で
消耗品はPCの存在に気付いた時点で持続時間を見つつ使ってしまう
837 :
NPCさん :2009/05/10(日) 21:24:47 ID:???
考えてみればモンクの腕が増えたからって、 人間だとペナルティなしで連打回数が増えるわけじゃないしな。
838 :
NPCさん :2009/05/10(日) 21:57:36 ID:???
第一腕が増えて歓喜するのはモンクじゃなくてレンジャーだろう 《二刀流》が《多刀流》に変更おいしいです^o^
839 :
NPCさん :2009/05/10(日) 22:28:42 ID:???
>>838 もともと多刀流の条件を満たしてないと変更されんよ
なので二本腕のモンクが腕を増やしてもあまりありがたみはない
まぁ、右手+左手+素手打撃で3箇所部位があるから<多刀流>の条件
みたしてんじゃね?という突っ込みはしたいが、前提が3本以上の腕
なのでだめだという話
840 :
817 :2009/05/10(日) 22:37:13 ID:???
今帰りますた、ううっキャンペーン卓に珍しく女性PLが入ったからって
テンション上がりまくりで戦闘突入は勘弁して欲しかったorz
>>834 自動的にとは書きましたが自動的に使用回数がリセットされるだけで
発動その物は任意で決めた合言葉を唱える事で腕が生えてきます。
あんまり隠密向きじゃないですね。
>>835 >>838 鋭い。
どうもこのアイテムうちのDMオリジナルじゃないらしく元々知り合い
のレンジャーが使っていた物(アイデア)を拝借したらしいです。
841 :
NPCさん :2009/05/10(日) 23:08:04 ID:???
初心者的な質問です。 ウィザードは3Lvでポーション作成技能を取る事ができるようになりますが この作成で複数の効果を併せ持つポーションの作成は出来るのでしょうか。 コアのみの環境になります。 もし出来るのならエンラージパースン/インヴィジとか出来たら便利だなぁと 思ってまして。
842 :
NPCさん :2009/05/10(日) 23:21:58 ID:???
>>841 出来ない
また3版には複数のポーションを混ぜて飲むルールというのは存在しないと
思われる。
843 :
NPCさん :2009/05/10(日) 23:24:44 ID:???
初心者質問ついでに 善クレリックでもインフリクト呪文は使えるといことでOK?
844 :
NPCさん :2009/05/10(日) 23:29:11 ID:???
属性・悪と書いてなければOK。
845 :
NPCさん :2009/05/10(日) 23:35:38 ID:???
P157のアンデッド退散のところには、負のエネルギーを放つ行為は 悪しき行いって書いてあるんだけど、インフリクト・ライト・ウーンズ をみるとデータ部分には何も書いてないんですよね。
846 :
NPCさん :2009/05/10(日) 23:43:04 ID:???
847 :
NPCさん :2009/05/10(日) 23:51:04 ID:???
個々の呪文じゃなくって、どこかにまとめて書いてなかっただろうか。 設定上は正のエネルギーを注ぎ込むのがキュアで負のエネルギーを注ぎ込むのがインフリクト呪文だったような記憶が。 ソースがみあたらないんで違うんだろうか?
848 :
NPCさん :2009/05/11(月) 00:34:31 ID:???
調べるまでもなく、善のクレリックが[悪]の呪文を使えないことと、ある種の行為が悪であることはまったく別の話だよ。 善のクレリックでもインフリクト呪文を使えるけれど、さしたる理由もなくインフリクト呪文を使いまくっていたら、神(DM)の判断でアライメントが変更される可能性があるってだけ。 [悪]呪文に関しては、単純に善のクレリックの呪文リストに入ってこない(信仰する神格が教えてくれない)から使えないと考えればいいんじゃないかな。
849 :
NPCさん :2009/05/11(月) 00:58:47 ID:???
不心得者への罰として傷を与えるなんていかにもありそうな話だ
850 :
NPCさん :2009/05/11(月) 01:10:05 ID:???
教えとして無闇に人を殴ることが悪とされていても 敵をメイスで撲殺することは許容されてるということと同じってことですね。
851 :
NPCさん :2009/05/11(月) 07:28:51 ID:???
高貴本には悪のクレリックはもっと悪の行為をさせるためにブラックガードを治癒できるが、 これは善の行為でないのは当然とかあったな。
852 :
NPCさん :2009/05/11(月) 12:20:55 ID:???
今更初心者的な質問ですみません。 新しいキャラクターを作る際の指針で、DMG42pの末尾に 『原則として、新たなキャラクターは1つのアイテムに対し財産の合計の 半分を超える値を消費することができず、財産の合計の1/4を超える値を 矢弾、巻物、ポーション、ワンド、錬金術アイテムといった消費可能な アイテムに費やしてはならない。』 とあります。 この後ろの文は「消耗品の合計が全財産の1/4まで」という解釈でいいのでしょうか? それとも「消耗品1個につき全財産の1/4まで」なのでしょうか? 私としては、非消耗品と消耗品の価格比率から考えても当然前者だと思っていたのですが、 同卓の面子全員に後者だと言われ混乱しています。
853 :
NPCさん :2009/05/11(月) 13:02:31 ID:???
>>852 あなたの判断どおり当然前者が正しい。
1000gpを資産として持つPCは500gpを超える単品アイテムは買えないし、ポーションや巻物の総額が250gpを超えてはならない。
でもPCがやりたいなら認めるのもあり。単発シナリオだと問題だがキャンペーンだと勝手に自重するからな。
854 :
NPCさん :2009/05/11(月) 13:04:10 ID:???
前者だろうね。まぁキュアワンド買えなくて死ねるからなんとか汁!という話になりかねないから マスターは緩めに裁定してもいいと思うが。
あくまでも”指針”だしね。
856 :
NPCさん :2009/05/11(月) 17:13:44 ID:???
というかそれ適用すると1レベル作成時にはポーション買えないとか 低レベルウィザードが金が余りまくるとか計算が面倒だとか PLのストレス貯めるだけにしか思えないんでほぼスルーしてるな。
857 :
NPCさん :2009/05/11(月) 17:17:47 ID:???
スルーされるルールの代表格だよな
858 :
NPCさん :2009/05/11(月) 19:02:10 ID:???
>>852 まず確認しておきたいのだが、このルールはキャンペーン途中などで死んだキャラの代替として新キャラを作る場合の指針だ。
新規にキャンペーンを始める場合には適用すべきではないと思う。
せいぜい単発シナリオの場合は適用しても良いだろう程度のお話。
また同じ巻物でも呪文書に写すためのものは消耗品じゃないわな。
859 :
NPCさん :2009/05/11(月) 19:07:43 ID:???
860 :
NPCさん :2009/05/11(月) 21:38:15 ID:???
某モンク記事見て思ったんだが、来訪者なら ニンジャ一本伸ばしで武器の極意取れるね、ファイター涙目w
861 :
NPCさん :2009/05/11(月) 22:30:47 ID:???
すいません、週末のセッションでギャグっぽいNPCを出そうと考えており 義手をロケットパンチのごとく相手に射出するギミックを入れようと考えて いるんですがこのギミックの作成費用というのは魔法のアイテムと して考えた場合と機械的な物として考えた場合とではどれくらい変わってくる 物なのでしょうか? 射程は20〜50fの間で迷っており、命中判定の必要な殴打武器扱いにしようかと。 イメージとしてはシュトロハイムの装備していたワイヤー付きロケットアーム のような物を想定しています。
862 :
NPCさん :2009/05/11(月) 22:43:58 ID:???
チミのやりたいことはほとんどグラズヅロンググラスプ呪文で再現できると思われます
863 :
NPCさん :2009/05/11(月) 22:52:59 ID:???
なのでグラズヅロンググラスプが使えるガントレット(orブレイサー)は 呪文レベル2×術者レベル3×合言葉型1800gpぐらいが適当?
864 :
NPCさん :2009/05/11(月) 22:54:53 ID:???
NPCなら別に作成費用とか気にしなくても良いんじゃないの? d20サイバースケープのロケット・ハンド(最大射程60ft)が購入難易度23≒$5,000だけども、 1gpって何$だっけ?
865 :
NPCさん :2009/05/11(月) 22:59:23 ID:q7bdvRYn
866 :
NPCさん :2009/05/12(火) 23:40:25 ID:???
問題は、ロケットパンチがギャグっぽいかどうかだ PCの装備も、きちんと装備している姿を考えると結構アレだしな フルプレートにサンダルつっかけて壁歩いてるとか
867 :
NPCさん :2009/05/12(火) 23:45:20 ID:???
>>866 何だと!?
【頭の周りで小石をぐるぐる飛ばしながら】
868 :
Dマン :2009/05/13(水) 00:28:46 ID:???
>>866 おかげで一部のクラスは眼鏡っ子率が高いんだぜ
869 :
NPCさん :2009/05/13(水) 00:31:52 ID:???
どーせアレなのは装備だけじゃないし 銀の髭生やした植物になってたりとか
870 :
861 :2009/05/13(水) 01:04:36 ID:???
>>863 その呪文ってPHBのどの辺りに載ってますか?
コア三冊しか持っていない物で・・・・・・。
>>864 NPCが場合によっては敵対するかもしれないので戦利品としてPC達が
回収した際に備えて作成費用を出しておこうと思ってます。
871 :
NPCさん :2009/05/13(水) 01:08:56 ID:???
グラズヅロンググラスプはサプリの3版の不浄なる暗黒の書に載っている呪文のはず。
872 :
NPCさん :2009/05/13(水) 07:46:48 ID:???
コアしかないならオリジナルでいいんじゃね? 2d6くらいのダメージなら問題ないでしょ。
873 :
NPCさん :2009/05/13(水) 08:02:34 ID:???
ロケットパンチと言いつつスパイクトガントレットを投げればいいんじゃよと 鳥取のマスタースロワーが言ってたのを思い出した。 リターニング付けば完璧か
874 :
852 :2009/05/13(水) 08:28:30 ID:???
>>853-858 遅くなりましたがありがとうございました。
キャンペーンで、最初はこの指針を知らずにプレイしていたのですが、
現在キャンペーン終了間際ということもあり、新しいキャラクターを作るPLが
《円熟の術者》で使用可能な限界までの巻物などでごり押そうとの
相談をはじめたので、何かルール的に制限になるものはないかと探したら
この指針を見つけた訳で。
Lv8前後のシナリオでシェイプチェンジ無双みたいなことをされるのは
心情的に納得しがたかったので質問した次第です。
875 :
NPCさん :2009/05/13(水) 09:12:12 ID:???
大丈夫だ。お前の所はかなりマシな鳥取だ。 「じゃあ、診断で新しいキャラはウィッシュのスクロール買って来るよ。全財産で」 「お前、それ使ったら一文無しじゃね?」 「また死ぬからいいよ」 こんな鳥取も実在する。マジで。
876 :
NPCさん :2009/05/13(水) 11:34:12 ID:???
初心者的な質問ですがいいですか? D&D 3.5版の「戦士大全」にある「護衛使い魔」なんですがこれは通常 の使い魔と同時に持つ事はできないのでしょうか。
877 :
NPCさん :2009/05/13(水) 11:54:16 ID:???
>>875 家ならそのキャラは合流出来ずに診断で新しく作れと言われる
878 :
NPCさん :2009/05/13(水) 12:20:04 ID:???
>>874 キャンペーン終了間際だからってことで単発相当でキャラメイクさせれば、むしろ消耗品を高くできるんじゃね?
使ったことないからよく覚えてないけど、そんなルールがあった気がする
879 :
NPCさん :2009/05/13(水) 12:39:46 ID:CDTrB0Iw
>>878 消耗品5倍ルールだよな
どこに書いてあったっけ?
880 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/13(水) 13:00:37 ID:Keq2anih
困ってるなら、新キャラのLVは旧キャラのLV−2でスタート ってレギュでどうだろうか。 レイズデットで−1LVなんだから妥当なラインじゃね?
881 :
NPCさん :2009/05/13(水) 13:08:14 ID:HWU7G3ZL
>>876 ウィザードやソーサラーがいちどに持てるファミリアは1体だけ(PHB参照)なので、その制限がある限り今までの使い魔を外して得ることになります。
>>879 DMGのp.195あたりです。
PCの再作成はレイズ・デッド以上に厳しいペナルティということで、以前のPCよりレベルを2下げるというレギュレーションも見ますね。
882 :
NPCさん :2009/05/13(水) 14:11:34 ID:???
キャンペーンの終盤の2レベル差はちゃんと活躍できるか心配。
883 :
NPCさん :2009/05/13(水) 14:37:11 ID:???
復活するとレベルが下がるからあがって下がるを繰り返す負のループに突入するよな。
884 :
NPCさん :2009/05/13(水) 14:55:37 ID:???
弱体化したなりの行動をしないとね
885 :
NPCさん :2009/05/13(水) 16:11:24 ID:???
うちでも再作成は2レベル落ちにさせてたんだけど、やっぱり新しいサプリとか使いたいらしくて、でも何本もキャンペーン回せないから 「キャンペーンでの立ち位置を崩さず、伏線をそのまま引き継げるなら、クラス・種族を再訓練してかまわない」とした。 たとえば、師匠を殺されて敵を追うファイターが、ダスクブレードやりたくなったら、そのまま「いや、おれは最初からダスクブレードだったよ。おのれ師の敵」とやるわけ。
886 :
NPCさん :2009/05/13(水) 16:14:22 ID:???
レベル下げて再作成してもパーティー全体から脅威度を求める分には(パーティー的には)ペナルティでもなんでもない 再作成したPLだけが活躍が難しいって状況は鳥取的によろしくないのでレベル低下なしでやってるな 装備品の剥ぎ取り行為なんかは脅威度設定時に反映するってことで それでも死んだPCへの愛着(とダンジョンアタック中の戦力低下を避けるため)のせいか ちゃんとクレリックがレヴナンスとリヴィヴィファイ準備してたりするなあ
887 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/13(水) 17:56:11 ID:Keq2anih
>>882 いや、終盤なら生き返らしてやろうぜ。
無理な時もあるけどさ。
888 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/13(水) 17:59:14 ID:Keq2anih
つか、DMGに新キャラの資産について指針が無かったっけ? 新キャラが1000GP分持ってきたなら旧キャラの持ち物から1000GP分減らしとけ。みたいな。
889 :
NPCさん :2009/05/13(水) 18:12:09 ID:???
890 :
NPCさん :2009/05/13(水) 19:04:11 ID:???
>>882 後半になればなるほどLv1つ2つの差は小さくなるんだからそこまで気にならんだろ
同じ割合でも5Lvが4Lvになる方が10Lvが8Lvになったり15Lvが12Lvになるより辛い
891 :
NPCさん :2009/05/13(水) 19:12:39 ID:???
でも腹心と同程度だぜ?
892 :
NPCさん :2009/05/13(水) 19:14:28 ID:???
それだけあれば十分
893 :
NPCさん :2009/05/13(水) 21:22:37 ID:???
レベル差で低ければその分得られる経験値が逆に増えて、 最終的に取得総経験値が僅かばかりだか逆転する所を何度か見た。 長年やってるとレベル差なんて結局関係ないんだと思えたさ。
894 :
NPCさん :2009/05/14(木) 12:48:41 ID:???
今の話題はキャンペーン最終回という限定環境下の話題だからな。 よく読め(蛾を飛ばしながら
895 :
NPCさん :2009/05/15(金) 02:15:30 ID:???
キャンペーン最終回なのに 今まで使用して来たキャラじゃなく 新しいキャラを作成する意味がワカンネ 連続性が無い小シナリオを繰り返してるなら シナリオ毎に作り直すのも判るけど 話の繋がりとかキャラとNPCの人間関係とか無いのかな
896 :
NPCさん :2009/05/15(金) 02:24:53 ID:???
元レスはレベル8前後って言ってるから、死んだキャラ復活させる手段がなかったってだけじゃねーの? 復活できないからお前不参加ねって話にはならないだろうから、NPCで無理やり起こすか新キャラ作るかはDMのPLの話し合いだろ。
897 :
NPCさん :2009/05/15(金) 02:38:37 ID:???
キャラがロストしただけのことだろ ロストしないように努力すべきってのは金と術者と時間が揃ってないと 不可能だし鳥取で考え方も違うさ ちなみに、レイズ・デットのマテコン代5000+呪文サービス代45 0で合計5450GP、時間制限9日って所だな。元の話題では次が8 レベルのシナリオという事だから高位術者の居る場所までの距離的な意 味でも蘇生できない可能性はあるね。 後はまぁ、次が8だとすると、7レベルで死亡したと仮定した場合レイ ズデットで蘇生すると、6レベルに落ち、生き残った仲間は8に上がり 2レベル差になる可能性が高い。そう考えると作り直しってのも無い選 択肢では無いと思う。
898 :
NPCさん :2009/05/15(金) 04:02:47 ID:???
開始前に死亡した場合の明確な裁定を提示しておく事は重要だよな。 何も決めずにいざ死亡した時にグダグタとやってる時間は正直勿体ない。 もちろん復活させる為に各キャラが奔走するとかは良いだろうけど 結果に対する明確な裁定をDMは用意しておく必要があるんだな。 俺の鳥取だと死のうが作り直そうがレベルダウンは免れない血の掟
899 :
NPCさん :2009/05/15(金) 06:58:11 ID:???
冒険中に死亡しシナリオ終了後生き返った場合 死んだのシナリオのぶんの経験点は与えるルールとかなかったか
900 :
NPCさん :2009/05/15(金) 09:21:28 ID:???
>899 蘇生するとレベル落とす処理してから、入る予定だった経験値がそのまま貰えるはず
901 :
NPCさん :2009/05/15(金) 20:43:17 ID:???
最近始めた者です なんで困スレで老害が拷問にこだわるのか分かった。 サプリを見ると悪はみんな拷問好き、というか拷問とか奴隷とかいう単語の出番が多すぎでは? アメリカ人っていったい…
902 :
NPCさん :2009/05/15(金) 21:12:44 ID:???
>>901 実際に世界各地で起った
歴史の悲劇がそのまま反映されてるだけ
903 :
NPCさん :2009/05/15(金) 21:28:26 ID:???
自分の目的のためなら他人を全く省みないから悪に分類されるんだろう というか国産ゲームを含めた他のゲームでも悪はおぞましいことをやってると思うが
904 :
NPCさん :2009/05/15(金) 21:45:29 ID:???
アメリカ人が他人を奴隷にすることは悪しき行いと認識するのは かの国の歴史を思えばありそうな話じゃないか? 悪が拷問や奴隷好きなのは製作者のモラルに強く反するからと 考えたほうが良いと思うけどな
905 :
NPCさん :2009/05/15(金) 21:57:04 ID:???
拷問が仕事のチャーチ・インクィジターは悪だとなれませんよ
906 :
NPCさん :2009/05/15(金) 22:05:19 ID:???
拷問は手段であり善悪とは別ですよっと挑発的発言
907 :
NPCさん :2009/05/15(金) 22:06:56 ID:???
文字通りの意味で善の神の子がいっぱいいる世界有数の善人の国 フェイルーンのムルホランドは奴隷制敷いてるわけだが。
908 :
NPCさん :2009/05/15(金) 22:07:36 ID:???
あらいめんとろんそうはやめおr
909 :
NPCさん :2009/05/15(金) 22:20:24 ID:???
奴隷から一般人へとなれるチャンスがきちんとあれば奴隷制でもなんとか善と言える・・・か・・・?
910 :
NPCさん :2009/05/15(金) 22:32:55 ID:???
黒人奴隷とエジプトやらギリシャやらローマやらの奴隷を同列に見たらあかんですよ
911 :
NPCさん :2009/05/15(金) 22:47:50 ID:???
サラマンダーじゃなくてワイバーンだろ
912 :
NPCさん :2009/05/15(金) 22:53:02 ID:???
サラマンダーより
913 :
NPCさん :2009/05/15(金) 23:04:00 ID:???
あの国だと、黒人はたとえ大統領になっても差別対象だからなあ
>>913 適正クラスがソウルナイフになってるゼフも差別だよな!
915 :
NPCさん :2009/05/16(土) 16:32:31 ID:???
このスレ見ているとたまに出てくる「ソウルナイフ」ってそんなに アレなクラスなのか? コアしか持ってないけどモンクよりも珍種扱いされているように 見えるんだが・・・・。
916 :
NPCさん :2009/05/16(土) 16:51:17 ID:???
幽遊白書でいうと桑原。
917 :
Dマン :2009/05/16(土) 16:54:53 ID:???
個人的にはサムライよりはましだと思う。 マジックプアーな世界やGMがけちな場合はそれなりにがんばると思うし。
918 :
NPCさん :2009/05/16(土) 17:30:33 ID:???
919 :
NPCさん :2009/05/16(土) 18:06:14 ID:???
>>917 サムライは一撃持ってるだけで特権階級だろjk
920 :
NPCさん :2009/05/16(土) 18:17:46 ID:???
>>915 マインドブレードという武器を生み出す事しか出来ないクラス
BABや能力だけ見るとガチの前衛なのに生み出す武器がショボいので前衛というイメージが全くない
戦闘力はモンクと同等かそれより劣るかも知れない上に夢の広がる直の上級クラスも無いお先真っ暗のクラス
921 :
NPCさん :2009/05/16(土) 18:33:26 ID:???
>>916 ってことは最終的には
直感回避が付いたり
移動アクションでテレポートできたり
霊剣が次元刀になって接触攻撃になったりするのか。
強いじゃん。
922 :
NPCさん :2009/05/16(土) 18:37:23 ID:???
ちなみに
>>914 の二刀流バードが言ってるゼフって種族は褐色肌の人型種族で
ユーモアとジョークのセンスに加え足の速さと優れた肉体美が自慢の種族。
簡単に言えばエディ・マーフィーとかに代表される陽気な黒人ってイメージ。
そしてソウルナイフを適正クラスにしてしまった唯一の種族。
これはネタだとか差別だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わえるぜ…
923 :
NPCさん :2009/05/16(土) 18:49:27 ID:???
ソウルナイフのBABはローグよーw
924 :
NPCさん :2009/05/16(土) 18:56:30 ID:???
ソウルナイフの扱いに全米が泣いた
925 :
NPCさん :2009/05/16(土) 19:06:35 ID:???
ケンサイになってマインドブレードを二本に分割して、どちらも等しく能力がついていると主張すればお得な気分になれる。 ところで、ソウルナイフは救いようがないが、ゼフはそんなに悪くないぞ。
926 :
Dマン :2009/05/16(土) 19:29:26 ID:???
>>922 > そしてソウルナイフを適正クラスにしてしまった唯一の種族。
ユーモアとジョークだな
927 :
NPCさん :2009/05/16(土) 19:52:30 ID:bZRgV7yC
>>923 なんでBABがgoodじゃないんだろうな、あれ。
928 :
NPCさん :2009/05/16(土) 20:12:38 ID:???
>>927 ゼフに習ってユーモアとジョークだからだろ?w
929 :
NPCさん :2009/05/16(土) 20:15:25 ID:???
>>920 バッソ相当のマインドブレード使えるようになってからエキゾチック・ウェポン・マスターになればあるいは
または天麩羅とか?
930 :
NPCさん :2009/05/16(土) 20:21:39 ID:???
マインドブレードより強い魔法の武器が出た時の残念感といったら…
931 :
NPCさん :2009/05/16(土) 20:55:14 ID:???
932 :
NPCさん :2009/05/16(土) 21:38:56 ID:???
ソウルナイフはテンペストかデルウィーシュになれば攻撃面ではそこまで辛くもあるまい 武器の強化は呪文かパワーでどうにか…
933 :
NPCさん :2009/05/16(土) 21:47:59 ID:???
ドラゴンシャーマン、修験者、侍、ウーイァンにソウルナイフあたりはよく微妙だといわれるな。 まぁドラゴンシャーマンはエラッタで地味に弱くなるのを見なかった事にすれば まだ低いレベルであれば輝けるが。
934 :
NPCさん :2009/05/16(土) 21:49:49 ID:???
コア以外の基本クラスはマルチクラスのためにかませる用途で使いにくいと微妙と呼ばれやすいな ダスクブレードとマーシャルがどんだけぶっ飛んでるかはそこらからも読み取れる
935 :
NPCさん :2009/05/16(土) 21:57:03 ID:???
ソウルナイフ唯一にして最大の特徴であるマインドブレードが 通常の魔法の武器以上には決して成らないのがなぁ…。 しかもレベル上げていかないと武器はずっとショボいままだし、 まだ多芸な事の出来るモンク向上委員会や二刀流バードの方が前衛として有能に思えてしまうよ。
936 :
915 :2009/05/16(土) 22:07:32 ID:???
なるほど、つまりヤムチャ以下という事か>ソウルナイフ うんお陰でモンクやる勇気が出てきたよありがとう。 とりあえずはモンクベルトだな・・・。 あとDMがシナリオ直前に報酬としてモンク用の魔法の武器や防具を 2つ提示してどっちか1つを選んでくれと言ってきたらそれはまず間違い なく罠なんだろうか?
937 :
NPCさん :2009/05/16(土) 22:11:53 ID:???
>>935 予測変換か辞書登録か知らんがモンク向上委員会も二刀流バードもクラス名じゃねえw
938 :
NPCさん :2009/05/16(土) 22:21:33 ID:???
>>936 >魔法の武器
キャラがある程度成長してると素手のほうが強いです
>魔法の防具
防具をつけると色々なクラス能力が使えなくなります
939 :
NPCさん :2009/05/16(土) 22:43:37 ID:???
>>936 魔法の武器はよく使う戦闘オプションにボーナスをくれるやつをもらっとけ
武器落としや足払いに+2されるから少しは使い勝手も良くなるだろう
考えるのが面倒なら魔法のシュリケンでももらっとけ
940 :
NPCさん :2009/05/16(土) 23:13:03 ID:???
モンク用の魔法の防具ってブレイサーとか指輪とかじゃないの?
941 :
NPCさん :2009/05/17(日) 00:33:55 ID:???
ソウルナイフやってみて、そんなに悪くないと感じたよ。 武器は手をかけれないけど自動的に強化されるので、武器分のお金を別装備に振り分けれるし、強化の選択幅は狭いものの額面的には結構なものになるし。 精神能力値にダメージを与えられるのもいやらしい。
942 :
NPCさん :2009/05/17(日) 01:19:24 ID:???
>>936 英語可ならMICのスコーピオンカマをおねだりするんだ。
できれば錬金術銀製とかで。
943 :
NPCさん :2009/05/17(日) 07:20:06 ID:???
>>941 せめて技能がバード並にあれば5人目の選択肢の下位ぐらいには入ってくるんだろうけど、
やれる事が戦う事だけで、その戦闘力もバードに毛が生えた程度ではなぁ…(´Д⊂ヽ
944 :
NPCさん :2009/05/17(日) 07:59:17 ID:???
3eの時は厨な上級クラスだったのに何があったのやら…
945 :
NPCさん :2009/05/17(日) 09:25:01 ID:???
アダマンティン製のタンブラーを貰ってドランケン・マスターに
946 :
NPCさん :2009/05/17(日) 12:04:53 ID:???
すみません、いまさら初心者的な質問ですが、 以下きのうのやり取り。 「スティンキング・クラウドってデーモンにも効く?」 「タナーリは毒無効、効かない。」 「悪臭雲が毒ダメージは別ゲーじゃね?(PHBを捲りながら)特に毒とは書いてないけど」 というわけで毒無効や、呼吸が必要に無さそうに見えるモンスターに悪臭雲の呪文は効くのでしょうか? あとドワーフとかの種族ボーナスもたせるのかなあ
947 :
NPCさん :2009/05/17(日) 12:23:45 ID:???
ドワーフのは呪文と毒で重複するからどっちでも関係ないんじゃね?
948 :
NPCさん :2009/05/17(日) 12:26:57 ID:???
スティンキングクラウドに[毒]と書いてないのであれば効く。 タナーリ(または来訪者)やドワーフが呼吸しないのであれば効かない。 イメージやフレーバーテキストでなく、効果や利益、[補足説明]で判断。
949 :
NPCさん :2009/05/17(日) 12:34:26 ID:???
ごめん、呼吸がどこからきたのか教えてください。
950 :
NPCさん :2009/05/17(日) 13:32:05 ID:???
クラウドキルには呼吸や毒についての補則があるけど スティンキングクラウドには見当たらないな(SRD)
951 :
NPCさん :2009/05/17(日) 13:43:51 ID:???
952 :
NPCさん :2009/05/17(日) 13:55:31 ID:5sotJ0Kc
アンチマジックフィールドについて質問があります。 アンチマジックフィールドは変則能力と超常能力は働いてるとききますが、中でも例外的に作用する呪文などありますか? またはアンチマジックフィールドを研究なさっている方のサイトなどはありますか? ググってみてもよく見つけることができませんでした。
953 :
NPCさん :2009/05/17(日) 14:00:05 ID:???
954 :
NPCさん :2009/05/17(日) 14:26:12 ID:???
アンチマジックの中では超常能力はきかないぞ。 例外というと、ミストラクレリックくらいだろうが、呪文で「有効」と指定されているものはない、はず。 日本語版での呪文大辞典と魔物の書くらいの範囲でだが。
955 :
NPCさん :2009/05/17(日) 14:28:56 ID:???
アンチマジックフィールドのなかで超常能力は働いてるときいて信じるような人は 2chで質問しないほうが良い。 嘘を嘘と見抜けない人は(ry
956 :
NPCさん :2009/05/17(日) 14:58:16 ID:???
>>952 マインド・ブレードという素晴らしい技がある。
957 :
NPCさん :2009/05/17(日) 15:15:19 ID:???
ナイト『さっすがソウルナイフ!』 侍『俺たちにできない事を』 マーシャル『平然と』 ダスクブレード『やってのける!』
958 :
NPCさん :2009/05/17(日) 15:54:28 ID:???
バーバリアン『それで俺とあいつ、どっちが強いんだ?誰か俺の頭でも理解るように説明してくれ』
959 :
NPCさん :2009/05/17(日) 16:48:43 ID:???
>>958 バーバリアンは野蛮なだけでバカじゃないからw
無論そういうやつもいるだろうけど、むしろ相手の器量(レベル/特技/特徴?)を見抜くのは上なんじゃないかな?
960 :
NPCさん :2009/05/17(日) 17:00:55 ID:???
マジレスすると
>>958 は偽物
本物のバーバリアンは読み書きできない。
961 :
NPCさん :2009/05/17(日) 17:19:24 ID:2WvJRait
962 :
NPCさん :2009/05/17(日) 17:46:16 ID:???
荒れてるかな? ただの雑談だよね。
963 :
NPCさん :2009/05/17(日) 18:29:03 ID:???
高貴なる善の人なんだろう
964 :
NPCさん :2009/05/17(日) 18:51:10 ID:???
ソウルナイフなんだろう
965 :
NPCさん :2009/05/17(日) 19:12:11 ID:???
大人気のネタクラス、ソウルナイフに ネタの座を奪われかけてるモンクが多いに嫉妬まで読んだ
966 :
NPCさん :2009/05/17(日) 19:37:54 ID:???
モンクはネタクラス ソウルナイフはダメクラス 違いが分かる奴になれ?
967 :
NPCさん :2009/05/17(日) 19:48:55 ID:???
968 :
NPCさん :2009/05/17(日) 20:05:17 ID:???
>>966 それでは次回のキャラクターはモンク/ソウルナイフのマルチでお願いします。
969 :
NPCさん :2009/05/17(日) 20:11:18 ID:???
じゃぁオレは似て非なるモンク/ケンサイで
970 :
NPCさん :2009/05/17(日) 20:48:38 ID:???
>952 確か、「超常能力を発動する奴が、アンチマジックエリアの中に居ると使えない」だったとオモタが。 例えば、アンチマジックフィールド張った魔術師に、そこから離れたドラゴンがブレス(超常能力)し ても効果がある。 で、マインドソードとエピック呪文はアンチマジックフィールドの中でも、効果が続く可能性がある。
971 :
NPCさん :2009/05/17(日) 20:51:37 ID:???
定額給付金が出たのでサプリを1つ買おうかと思うのですが、 絶版になっていない物でオススメはどれでしょうか? 手持ち コアルール3冊 戦士、秘術、信仰、冒険者、勇者大全 MM2、MM3、PHB2、グレイホーク・ワールドガイド、 武器・装備ガイド、呪文大辞典、魔物の書1 です。
972 :
NPCさん :2009/05/17(日) 20:58:51 ID:???
>>970 対象か使用者かどっちか片方アンチマジックなら消える、のはず
973 :
970 :2009/05/17(日) 21:00:11 ID:???
>972 書いた後でSRD確認してきた。>972の指摘通りですね、あのDMめ。
974 :
NPCさん :2009/05/17(日) 22:02:42 ID:???
組み付きが強いからモンクは強いってのな!(敵のサイズが大型くらいまでなら)
975 :
NPCさん :2009/05/17(日) 22:04:38 ID:???
>>971 そこに付け加えるなら、やっぱり残りの大全本2冊のどっちかじゃないべか
976 :
NPCさん :2009/05/17(日) 22:36:57 ID:???
977 :
NPCさん :2009/05/17(日) 22:42:57 ID:???
いやいや。ここはスレの流れに沿って 「ソウルナイフ大全」とかどうだろう。 何が書かれているかは知るよしもないが 素晴らしい予感だけはする。
978 :
NPCさん :2009/05/17(日) 22:45:59 ID:???
979 :
NPCさん :2009/05/17(日) 22:48:30 ID:???
AD&D2nd時代にコンプリート・ドルイドとかいう本があったとは聞く
980 :
NPCさん :2009/05/17(日) 23:09:18 ID:???
セカンド時代はコンプリート本は各クラスと忍者、サイオンとバーバリアン本なんかが出てたはず。 なぜか日本語はファイター゛だけ゛翻訳されたが。
981 :
NPCさん :2009/05/17(日) 23:16:02 ID:???
持ってるよ。
982 :
NPCさん :2009/05/17(日) 23:25:48 ID:???
>>978 そんな名前の本は3.5には存在しないが
コンプリートサイオニクスなら存在する。
983 :
NPCさん :2009/05/17(日) 23:29:55 ID:???
>977 そもそも>971の持ってるリストにはXPHが無い。
984 :
NPCさん :2009/05/17(日) 23:30:13 ID:???
ビキニアーマー大全は存在するのに、それに負けるとか……
985 :
NPCさん :2009/05/18(月) 00:55:08 ID:???
>>970 アンティマジック・フィールドは中に持ち込まれた魔法的効果を抑止するが。
986 :
NPCさん :2009/05/18(月) 11:19:19 ID:???
DDのサプリと間違えてツンデレ大全買ったのもいい思いで。 アメリカ人のツンデレキャンペーンの指針とか読みたかった
987 :
NPCさん :2009/05/18(月) 11:52:17 ID:???
988 :
NPCさん :2009/05/18(月) 12:05:55 ID:???
>>987 その反応マジ止めて
笑い取れるかと卓に持って行って
間違えて買っちゃったよw
て言ったあとの女メンバーの冷めた眼差しを思い出すから
989 :
NPCさん :2009/05/18(月) 12:10:34 ID:???
>>982 コンプリート・サイオニクス(失われた第5の大全)にはソウルナイフ専用の上級クラスがあるよ。
イリューミン・ソウル Illumine Soul (啓発の魂)は正のエネルギーを操るマインド・ブレード遣いで
前提、悪以外、〈知識:サイオニクス〉8、〈知識:宗教〉4、マインド・ブレード、心霊斬1d8
HDはd10、BAB平均、頑健と意志が良好
技能ポイントは4で、クラス技能は、催眠術、登攀、精神集中、製作、治療、隠れ身、跳躍、知識:サイオニクス、知識:宗教、聞き耳、忍び足、職能、視認、軽業
1レベル:正のエネルギー接続 Positive Energy Conduit(超常)、マインド・ブレードがアンデッドに効くようになる。
1レベル:マインド・ブレード強化 Improved Mind Blade(変則)、イリューミン・ソウルのレベルはマインド・ブレードに関してソウルナイフのレベルに累積する。さらに武器の特殊能力にゴースト・タッチが加わる。
1レベル:心霊斬 Psychic Strike(超常)、+1d8ダメージ。ソウルナイフの《心霊斬》ダメージに累積する。
2レベル:ポジティヴ・エナージィ・レイ Positive Energy Ray(擬サ)、標準アクションを使い、マインド・ブレードから射程60フィートの光線(遠隔接触)を放つ。アンデッド(だけ)に有効。1日にイリューミン・ソウルのレベル回数使え、ダメージはレベル×2d6。
2レベル:デス・ウォード Death Ward(擬サ)、サイオニック集束を維持している間、即死効果、生命力吸収、負のエネルギー効果を防ぐ。
3レベル:アンデッド殺し Undead Mind Bane(超常)、マインド・ブレードにアンデッド・ベイン能力が永続的に付く。特殊能力ボーナスとは別。
4レベル:正のエネルギーの回復 Positive Energy Healing(超常)、24時間に1回、HPが0以下に低下した場合自動的に起動し、5d8+5ポイント回復する。
4レベル:心霊斬、+2d8ダメージ。
5レベル:ポジティヴ・エナージィ・フレア Positive Energy Flare(擬サ)、標準アクションとサイオニック集束を消費し、周囲30フィートのアンデッドに10d6ダメージを与える。アンデッドは難易度「15+イリューミン・ソウルの【魅】ボーナス」の
意志セーヴに成功すればダメージ半減。回数制限については書かれていない。
で、見方によっては強い(かも)。
990 :
989 :2009/05/18(月) 12:13:56 ID:???
>>989 あっ、催眠術じゃなくて〈自己催眠〉だたよ。
991 :
NPCさん :2009/05/18(月) 12:14:44 ID:???
なんという愛
992 :
970 :2009/05/18(月) 13:48:38 ID:???
>985 ELHのEpic Spell Casting参照。20レベルのキャスター によるDispellチェックに耐えれば、アンチマジック内でも 効果を維持するよ。
993 :
NPCさん :2009/05/18(月) 14:04:59 ID:???
レスも残り少ないんで 以下D&Dのモンスターで一番官能的な種族を挙げるスレ とりあえずサキュバスとフェイは禁止な! 俺はゴライアスの兄貴、あそこも岩のようなのかと思うと生唾が…たまらんぜ
994 :
NPCさん :2009/05/18(月) 14:18:11 ID:???
種族じゃないけど 暗黒の書のべリアルのところのイラストはエロチックだな
995 :
NPCさん :2009/05/18(月) 14:48:30 ID:???
ベリアル様のモッコリ
996 :
NPCさん :2009/05/18(月) 16:01:01 ID:???
ユアンティ!
997 :
NPCさん :2009/05/18(月) 16:53:22 ID:???
常識的に考えてヘカトンケイル。
>993 俺のイチモツはもっと固いぜ。 …試してみるかい?
999 :
NPCさん :2009/05/18(月) 17:19:41 ID:???
1000ならソウルナイフがブームに?
ソウルナイフ万歳!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪