【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 104

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックI〜III/発売中/945円(税込) 
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/発売中/798円(税込)
ソード・ワールド2.0サプリメント ミストキャッスル ─蛮都からの生還/発売中/3,591円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 103
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235875387/

★重要★ 12月26日にルールブックUに関する大幅な更新ありました
エラッタ(12/26最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (2009.03.03最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2009/03/03(火) 23:42:51 ID:???
【既刊情報】
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
シナリオ集(2)風雲!歌声が響く都市\798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176

リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4533-3-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(3)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4543-2-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(4)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4548-7-C0176
リプレイ たのだん(1)\609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176

ソード・ワールド2.0サプリメント ミストキャッスル ─蛮都からの生還─
2940円(税込)B5判/ISBN 978-4-8291-7675-7-C0076
http://www.kadokawa.co.jp/comic/series_28.html

【今後の予定】
3月
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2009/03/03(火) 23:43:14 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその24■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231776851/l50
ソードワールドRPG227
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233743639/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/l50
リプレイスレ 115巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234930651/
SW - ソードワールド短編集 -その111-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1232604232/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/l50
TRPGリプレイ総合スッドレ十八本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1230049865/l50
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)

4NPCさん:2009/03/03(火) 23:46:49 ID:???
公式キャラシート
http://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf
公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその24■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231776851/
ソードワールドRPG227
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233743639/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/
リプレイスレ 114巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232968954/
SW - ソードワールド短編集 -その111-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1232604232/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ十八本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1230049865/
水晶の欠片亭 ソードワールド18号店
(BBSPINK)

【関連サイト】
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

雑誌連載
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
コミック「リトル・ソーサラー ミュクス」ドラゴンエイジ(富士見書房刊、毎月9日発売)
5NPCさん:2009/03/03(火) 23:48:01 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその24■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231776851/
ソードワールドRPG227
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233743639/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/
リプレイスレ 115巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234930651/
SW - ソードワールド短編集 -その111-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1232604232/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ十八本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1230049865/
水晶の欠片亭 ソードワールド18号店
(BBSPINK)

【関連サイト】
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

雑誌連載
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
コミック「リトル・ソーサラー ミュクス」ドラゴンエイジ(富士見書房刊、毎月9日発売)
6NPCさん:2009/03/03(火) 23:53:13 ID:???
ボガードが強すぎることだけがわかった。
7NPCさん:2009/03/03(火) 23:53:35 ID:???
このテンプレは前スレでものすごく評判の悪かったwiki管理人による宣伝テンプレです
詳しくは103スレの冒頭をご覧ください
wiki管理人は十人にこのテンプレを押し付けて
自分の作ったwikiに人を集めようとしているようです
次スレを立てる人は騙されないようにしてください
8NPCさん:2009/03/03(火) 23:54:17 ID:???
そりゃ、3Lにもなればボガードなんか余裕だし
4L以上のプリーストが一人でもいればボガードトルーパーもカスでしかない。
でも2Lの状態で出会うボガードはマジでヤバい
9NPCさん:2009/03/03(火) 23:55:11 ID:???
>>7
このスレ見てる奴は十人どころじゃないだろ。
いや、案外少ないのか?w
10NPCさん:2009/03/03(火) 23:55:24 ID:???
別にやばくない成長のさせ方はある
貧弱で不安定なスカグラマギ様にとっては致命的だけどなw
11NPCさん:2009/03/03(火) 23:57:32 ID:???
>>10
だが彼がプロテクション・エンチャントウェポン・フィールドプロテクションを周りからもらえば・・・?
12NPCさん:2009/03/04(水) 00:01:09 ID:???
>>7
wikiテンプレは全く違うんだけど?
13NPCさん:2009/03/04(水) 00:01:42 ID:???
>>12
前スレ嫁
答えが書いてある
14NPCさん:2009/03/04(水) 00:01:47 ID:???
>>10
ところでどこら辺でスカグラマギって言ってるの?
レス番出してみて
15NPCさん:2009/03/04(水) 00:02:38 ID:???
>>14
にやにやw
16NPCさん:2009/03/04(水) 00:02:44 ID:???
>>13

>>1>>2>>3はどのwikiテンプレとも違わなくないか?
17NPCさん:2009/03/04(水) 00:02:55 ID:???
>>15
18NPCさん:2009/03/04(水) 00:03:57 ID:???
>>6
ボガード×3はめちゃくちゃ強い。

連続攻撃と2d+5の打撃攻撃は恐ろしい。
19NPCさん:2009/03/04(水) 00:03:59 ID:???
お前等、新スレにまで持ち込むなよ。

Q&Aでフェンサーで必要筋力いっぱいの武器持ってても回避できるって出たが、
逆に筋力いっぱいの防具着てもフェンサーで攻撃はできるのか?
ファイターで防御確保して、フェンサーでクリティカル低下の攻撃とかできると面白いんだが
20NPCさん:2009/03/04(水) 00:04:20 ID:???
>>7
何が問題なのか詳しく説明してくれ
21NPCさん:2009/03/04(水) 00:05:37 ID:???
>>20
むしろどのwikiテンプレとも違うってのが問題
22NPCさん:2009/03/04(水) 00:05:59 ID:???
wiki管理人必死ですね
23NPCさん:2009/03/04(水) 00:06:25 ID:???
>>19
今のところ出来るんじゃなかろうか
24NPCさん:2009/03/04(水) 00:06:55 ID:???
どのwikiテンプレとも微妙に違うけれど、wikiの紹介だけは上の方に持ってきていますw
25NPCさん:2009/03/04(水) 00:07:40 ID:???
ミストキャッスルならバザールとアリアドネ見つけるくらいまで進めば、貸しを現金化して、どのルートでもそれまでの手持ちと合わせてBランク+1くらいは買えるだろうな
26NPCさん:2009/03/04(水) 00:09:00 ID:???
>>24
どのwikiテンプレもwikiURLは一番下にあるんだが
27NPCさん:2009/03/04(水) 00:10:41 ID:???
空回りが荒らしてるんだろ

【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1234360261/l15n
28NPCさん:2009/03/04(水) 00:11:09 ID:???
>>25
少しは具体的なこと言えよw
29NPCさん:2009/03/04(水) 00:14:37 ID:???
空回りはじきに規制されるから最期のあがきだろ

★090303卓上ゲーム板空白マルチ荒らし
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1236010571/
30NPCさん:2009/03/04(水) 00:15:23 ID:???
>>28
十分具体的じゃん
とはいえ三色の天幕と娼婦街を出すのはかなり運任せだのう
31NPCさん:2009/03/04(水) 00:16:07 ID:???
>>19,23
このQ&Aはルルブの文章を変更してる。
回避は、フェンサー技能も使える行為判定ってルルブに書いてある以上、
命中判定に、フェンサー技能使時、筋力1/2超えてはいけないと
書いてあることすらまた書き換えるかもしれん。

R&Rの記述をひっくり返したことを含めて、
Q&Aでルール変えたのこれで3回目かなあ?
32NPCさん:2009/03/04(水) 00:17:10 ID:???
>>30
運任せすぎて具体的じゃないんだけど(馬鹿を見る目で。
33NPCさん:2009/03/04(水) 00:17:47 ID:???
>>31
Q&Aよりはエラッタに回した方が適当かも知れんね
34NPCさん:2009/03/04(水) 00:18:36 ID:???
エラッタでルールをひっくり返すのとQ&Aでルールひっくり返すのとどっちがましなんだろうか
35NPCさん:2009/03/04(水) 00:20:04 ID:???
>>34
エラッタで根本的なルール変えた例はあまたにあるからエラッタ
36NPCさん:2009/03/04(水) 00:24:54 ID:???
>>30
まー、その二つが揃う頃には確かに手元に2000はあるだろうよ
37NPCさん:2009/03/04(水) 00:26:16 ID:???
唐突過ぎるトドメルール。
転倒したラウンドは移動できない。
攻撃さえしなければ、フェンサーは武器筋力限界超えてもいい。
遮蔽は半径1m。
「近い」は制限移動距離。
乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラの存在。

…結構多いな。
38NPCさん:2009/03/04(水) 00:28:11 ID:???
>>21
何度もスレの建て直しが起きればそんなこと普通にいくらでも起こるだろ。
39NPCさん:2009/03/04(水) 00:28:40 ID:???
>>27
証拠がないだろ。そんな糞スレのURLをこのスレに貼り付けんなキモイ
40NPCさん:2009/03/04(水) 00:28:48 ID:???
>>37
ルールが整理されてきているって見たほうが前向きかなぁ
41NPCさん:2009/03/04(水) 00:29:14 ID:???
>>38
42NPCさん:2009/03/04(水) 00:38:40 ID:???
>>37
転倒したラウンドって移動できなかったのか。
43NPCさん:2009/03/04(水) 00:40:00 ID:???
>>41
スレの建て直しが起こると、普通に、いろんな問題が起きる
ということ
44NPCさん:2009/03/04(水) 00:42:00 ID:???
>>42
起き上がるのが補助動作だから移動を処理するより前なんだよ
というより今回のQ&Aで明記されたんだが
45NPCさん:2009/03/04(水) 00:45:38 ID:???
>>42
「補助動作で立ち上がったあとでは移動できない」になった。
>>37はちょっと省略しすぎ。
R&RのQ&Aでは逆のことを言ってるのが問題。

>>44
補助動作を移動前に行えるかどうかまだ不明だよ。
練技で移動力強化とかやりたいでしょ?
46NPCさん:2009/03/04(水) 00:48:47 ID:???
なんでwikiが叩かれているんだろう。
叩いている連中は、自分でwikiを立ち上げればいいんじゃないのかな
47NPCさん:2009/03/04(水) 00:49:17 ID:???
手番は移動後に補助動作主動作だから
練技で移動力強化してそのラウンドに移動とかは普通の手順だと出来ないでしょ
48NPCさん:2009/03/04(水) 00:57:02 ID:???
GURPSみたいに、技能判定に成功すれば転倒状態から起きるまでの
動作を一瞬(そのターン以内)で実行できるルールでもあればいいのになあ。
眠らされたら、起き上がるまでの状況があまりにも不利。
49NPCさん:2009/03/04(水) 01:12:05 ID:???
>>48
それいいなぁ
SWってルール追加されることってあるのかな
50NPCさん:2009/03/04(水) 01:17:55 ID:???
>>49
とどめルールが追加されたよ。とどめってなんのことだか全然わからないがな。

移動できないだけで戦闘できないとは書いてないが、
乱戦は動き回ってる事ってルルブには書いてある。
ルルブ記述を信用しないと何もできないことは分かってるが…
ルール文を変更上書きしたフェンサー装備問題がジャマ。
51NPCさん:2009/03/04(水) 01:45:29 ID:???
浪漫だって良いじゃない
でもたまには活躍したいじゃない
って事で、鳥取使用キャラに色付けて
タビット(♂)
グラップラー4フェアリーテイマー2スカウト2レンジャー2
-3な1レベル相当な流れで開始!
フハハハハ、ウサップラーで無双だぜ!!



       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  グスッ・・・
52NPCさん:2009/03/04(水) 01:52:14 ID:???
とりあえずスネア涙目だけは回避できたのか>Q&A
53NPCさん:2009/03/04(水) 01:57:15 ID:???
>>50
立ち上がることがなんでとどめと関係あるんだw
54NPCさん:2009/03/04(水) 02:01:31 ID:???
>>53
そこは、>>49の「ルールが追加される事があるのか?」へのレスじゃね?
55NPCさん:2009/03/04(水) 02:08:42 ID:???
新規にグラップラー作った場合
戦闘特技は何を取るのがベストですか?
56NPCさん:2009/03/04(水) 02:14:59 ID:???
Q&Aで練技が錬技になってる・・・
57NPCさん:2009/03/04(水) 02:20:37 ID:???
>>55
魔力撃
58NPCさん:2009/03/04(水) 02:36:03 ID:???
>>46
馬鹿には難しいかもしれないけれど、管理人の荒らし行為がウザがられているのだよ
59NPCさん:2009/03/04(水) 02:37:38 ID:???
>>56
SNEの社員はこのスレを見ているからそのうち自分で治すだろ。
60NPCさん:2009/03/04(水) 02:37:58 ID:???
>>58
証拠は?
61NPCさん:2009/03/04(水) 02:45:27 ID:???
IPアドレス
62NPCさん:2009/03/04(水) 02:48:12 ID:???
>>55
何がやりたいかによるが、大気晩成型で俺TUEEEがしたいなら魔力撃か両手利きで二刀魔力撃を狙え。
投げ+踏み付けをねらうなら武器習熟、そこそこ安定して戦いたいなら防具習熟辺りか?

個人的な好みを言わせて貰うと、防具習熟で投げ強化、頑強と取っていくのが好きだ
63NPCさん:2009/03/04(水) 03:06:53 ID:???
まったく理由が適当だな
64NPCさん:2009/03/04(水) 03:13:41 ID:???
魔改造ってルーンフォークの場合、身体の7割がもとの状態なら
腐り水使ったあと3割の部分削ったあとマシンリペアすれば元にもどりそう

ガーウィの腕ぐらいだったらフィジカル・ギミックで回復できそう
65NPCさん:2009/03/04(水) 03:34:30 ID:???
GMが許可すれば良いよ
66NPCさん:2009/03/04(水) 03:40:06 ID:???
>>61
だったらとっととその証拠IPだせよ
67NPCさん:2009/03/04(水) 03:50:29 ID:???
自分でWiki立てればいいのに

ほかのゲームの板のあるスレではそういうことしている人いるよ。
あるWikiのサーバがよく不調なため、業を煮やしたほかの人が
新たに別のサーバでWikiを立ててから、Wikiが乱立した。
それで一次騒然とした。だけどお互いのWikiの管理者は冷静に話し合って落ち着いていたよ。
Wikiが乱立するということは、それだけ情報の検索性が増すということと、
セカンドオピニオンとしての効力もあるからそれはそれで良いことだと思うんだ。

だからいまのSW2.0のWikiに不満がある人は自分でWikiを立てればいいんじゃないか。
68NPCさん:2009/03/04(水) 04:28:41 ID:???
だれもwikiを更新しない理由はなんだ
69NPCさん:2009/03/04(水) 05:02:24 ID:???
Q&Aで

Q01  操霊魔法2レベル【コマンド・ドール(⇒『T』188頁)】などで動かしている人形にHP、MPはありますか? また、生命抵抗力、精神抵抗力はありますか?
A01  便宜的にHPは1、MPは0として扱ってください。
 また、人形自体に魔法への抵抗の意思がないため、生命抵抗力、精神抵抗力は持たず、行使された魔法に対しては抵抗判定を試みられません。

とあるから、寝てたり気絶してると魔法に抵抗できないということでいいのかもしれない。

こんなこと書いたのはちょっと前にそんな話題があったから、それだけ。
70NPCさん:2009/03/04(水) 06:14:32 ID:???
>>68
なんで更新する必要があるんだ
71NPCさん:2009/03/04(水) 06:28:05 ID:???
>>18
敏捷ボーナス+3のエルフや軽戦士の人間かナイトメアだったら
バックラーかポイントガードつけてガゼルフット使えば
33/36でかわせるからボガードなんて怖くないよ
72NPCさん:2009/03/04(水) 07:02:23 ID:???
そもそも自分の意志で動いてないんだからその場に転倒して乱戦状態から解除だろ>人形
73NPCさん:2009/03/04(水) 07:12:38 ID:???
つまり今回のQ&Aでコマンド・ドールは人形がその場で起き上がっては倒れるという動作を繰り返す魔法になったんだな。
転倒→起き上がる(移動不可)→(R終了)→転倒(以下略)
74NPCさん:2009/03/04(水) 07:15:03 ID:???
自分の意志で動いていない=転倒状態?
なにが根拠でそんなこと書いてるの?
75NPCさん:2009/03/04(水) 07:17:25 ID:???
>>74
ルルブ2を読むんだ。
76NPCさん:2009/03/04(水) 07:17:51 ID:???
>>15
レス番が出ないとこ見るとまた捏造で叩いてたのか…
77NPCさん:2009/03/04(水) 07:18:09 ID:???
>>75
何ページ?
78NPCさん:2009/03/04(水) 07:19:26 ID:???
行動できなくなったと行動できないは明らかに違う記述だと思うんだけど
79NPCさん:2009/03/04(水) 07:29:13 ID:???
そういや元から自律行動が出来ないんだから当てはまらんか
80NPCさん:2009/03/04(水) 07:37:27 ID:???
アリアドネの報酬8って一回きりか?
マーベルの援助と違い回数に触れられらず
取得出来る貸しの数からすると回数制限ない気が
81NPCさん:2009/03/04(水) 07:39:05 ID:???
>>80
回数制限ないんじゃないかな
82NPCさん:2009/03/04(水) 07:41:08 ID:???
>>34
エラッタの場合は単に誤植とか書き間違いだったから修正したわけだろ。
Q&Aはこのルールはこう判断するんですよって説明してるわけだ。

Q&Aにエラッタが当たる場合と、Q&Aの回答が変わるのとは似てるようで違うんだな。
前者はミスだが後者はルール解釈がコロコロ変わる事を表してる。
83NPCさん:2009/03/04(水) 07:42:12 ID:???
>>82
よくある事だ
84NPCさん:2009/03/04(水) 08:03:30 ID:???
まあエラッタとQ&Aは別物だから扱いには気をつけるべきだったよな>SNE
先に出たQ&AはR&Rだからエラッタとして扱いにくかったんだとは思うが。

しかし転倒状態のキャラが移動不可って明記されたのはいいことだ。
本来こういう大事なことはルルブに書いてあるようなことだとは思うんだがw
これが明記されてなかったら匍匐全身で乱戦→立ち上がって攻撃とかいえたわけだし。
85NPCさん:2009/03/04(水) 08:09:14 ID:???
バランス調整の一環だと思っておこうぜ
86NPCさん:2009/03/04(水) 08:09:25 ID:???
バッドステータスが一覧でまとまってれば使いやすい&わかりやすかったんだろうけどな。
まあ今更言ってもどうしようもない。
完全版に期待だな。
87NPCさん:2009/03/04(水) 08:14:16 ID:???
>>85
スリープが強化されただけじゃないか
88NPCさん:2009/03/04(水) 10:18:35 ID:???
指輪壊しながらのウィンドストームとかもさらに強化されたな
89NPCさん:2009/03/04(水) 10:22:27 ID:???
>>56
逆だろ
90NPCさん:2009/03/04(水) 10:24:13 ID:???
ミス
>>58
逆だろ
91NPCさん:2009/03/04(水) 10:24:26 ID:???
SW2.0にバッドステータスなんていう概念があったのか
92NPCさん:2009/03/04(水) 11:54:19 ID:???
>67
同一人物が、同一鯖に、同一目的のWikiを複数立てた場合とか愕然とするぜ?
93NPCさん:2009/03/04(水) 12:45:51 ID:???
>>69
なんで無生物に睡眠をとるという行為が可能なんだというつっこみを入れたいアンサーだ
94NPCさん:2009/03/04(水) 12:47:28 ID:???
>>73
ドラゴンボールで天津飯が初対面のチャオズに苛められるとある一シーンを思い出した。
95NPCさん:2009/03/04(水) 12:48:04 ID:???
>>93
Tの333見ろ
何でもかんでも批判すりゃいいってもんじゃねーぞ
クソゲーなのはまちがいないが
96NPCさん:2009/03/04(水) 12:51:00 ID:???
>>80
アリアドネの報酬はすべて無制限だろ。
そういう記載がないのだから。
97NPCさん:2009/03/04(水) 13:11:25 ID:???
>>84
それじゃあ匍匐前進もハイハイもスケボーに腹を乗せて
うつぶせになったまま移動することも出来ないじゃないか(激怒!
98NPCさん:2009/03/04(水) 13:12:22 ID:???
>>92
実際にそういうことあったのか?
具体例を知りたい
99NPCさん:2009/03/04(水) 13:13:00 ID:???
>>95
批判するんじゃねえと言っておきながらクソゲー批判か
100NPCさん:2009/03/04(水) 13:15:54 ID:???
>>95
魔法生物という扱いでいいんだな?
だたら>>69のQ&Aはおかしいだろ。
コマンドドールで操った人形は魔法生物という扱いだから
毒、病気や睡眠などの精神効果のある魔法による影響を受けないはずだ。
101NPCさん:2009/03/04(水) 13:16:36 ID:???
>>91
ない。その言葉を使っているのはFEAR厨だけ。
102NPCさん:2009/03/04(水) 13:18:11 ID:???
>>94
天津飯が鶴仙人の配下チャオズに走って立ち向かおうとするが
超能力でなんども張り倒されるというシーンか。
倒されても倒されても何度も勇猛果敢にチャオズを攻撃しようと
一心不乱になるシーン。
103NPCさん:2009/03/04(水) 13:25:12 ID:???
>>101
オレはSW好きだけどバッドステータスとかエンゲージとか
マイナーで移動してメジャーで攻撃とか使うよ。言いやすいから
104NPCさん:2009/03/04(水) 13:26:11 ID:???
>>99
違うよー。
「なんでもかんでも」がおかしいっていうことだよー。
自分が間違ってるくせにルール批判するのはおかしいってだけだよー。
わかったかなー?
105NPCさん:2009/03/04(水) 13:29:35 ID:???
>>100
説明しよう!

1:魔法生物は毒/病気/精神効果による影響を受けない
2:コマンドドールで操った人形は抵抗をしない
3:コマンドドールは毒/病気/精神効果の魔法以外には抵抗しない

これだけじゃん。
別におかしくないよ。
106NPCさん:2009/03/04(水) 13:30:48 ID:???
>>100
抵抗しないからって全ての魔法が適用されるわけじゃあるまいて
キュアディジーズとかはきかないわけだし
107NPCさん:2009/03/04(水) 13:49:39 ID:???
抵抗しないことと効果がないことは別問題だろ。
108NPCさん:2009/03/04(水) 14:10:09 ID:???
>>105
わかった。
ということは、>>69が言っているような、ドールが寝る、気絶するということ自体はありえないということだな。
109NPCさん:2009/03/04(水) 14:13:13 ID:???
>>31
フェンサー技能の説明文(Tp169)「この技能を使うためには、
装備する近接武器、盾、鎧は筋力の半分までにしなければいけません」
に反しているって事か?
必要筋力の高い武器、防具を扱うとき(Up36)の
「GMが認めるなら、PCは自らの筋力より必要筋力の高い武器を扱うことができます。
その場合、足りない筋力と同じ値だけ、命中力にペナルティ修正を受けます」
によると重い武器を装備しても命中力にしかペナルティを受けない
(=回避にはノーペナルティ)んだから何も問題ないだろ。
ルールが追加されていただけで変更はしてない。

むしろ
>ただし、装備している武器は扱えません。
の方が問題だわ(ルール上は「GMが認めるなら」ペナルティ付きで扱える筈)。
110NPCさん:2009/03/04(水) 14:15:48 ID:???
>>108
>>69自体が持って行き方が何段か飛ばしているので何のことやらさっぱりわからん
111NPCさん:2009/03/04(水) 14:17:26 ID:???
もう全然論旨と関係ないというか
論旨がどこにあるのかわからないが
魔法生物はネギ振って歌えば寝るでしょ
112NPCさん:2009/03/04(水) 14:18:08 ID:???
便宜的にHP1として扱うってのもなんだかな。
すぐにやられんじゃないか。
HPとDR高い金属制の硬い人形つくれねえの?
113NPCさん:2009/03/04(水) 14:21:57 ID:???
>>108
>>69が言いたいのは

人形自体に魔法への抵抗の意思がないため、生命抵抗力、精神抵抗力は持たない

寝てたり気絶してると(意識を失っているので魔法への抵抗の意思がないため)魔法に抵抗できない

って事ではないかと。

達成値拡大スリープ→即死系魔法

グラランバード一本伸ばしの高達成値ララバイ→味方マジックユーザーを起こして即死系魔法
が無敵になってバランス崩壊するな。
114NPCさん:2009/03/04(水) 14:24:18 ID:???
>>113
それでも意味がわからない。

寝てたり気絶してたり?

人形は寝たり気絶できないんだろ
115NPCさん:2009/03/04(水) 14:26:23 ID:???
>>112
ヌイグルミを操ってるだけだからそんなもんだろ。
高耐久の奴を使いたければ普通にクリエイト・ゴーレムしろと。
116NPCさん:2009/03/04(水) 14:31:16 ID:???
>>114
(PCやモンスターが)寝てたり気絶してると
(意識を失っているので魔法への抵抗の意思がないため)魔法に抵抗できない

>人形は寝たり気絶できないんだろ
フィスタロッサムさえあれば寝たり気絶どころか望郷の念に駆られたり
恋愛感情を抱いたり解放的な気分になったりします。
美少女メイド型ゴーレムに遭遇しても悪用しないように。
117NPCさん:2009/03/04(水) 14:34:56 ID:???
>>103
エンゲージと乱戦エリア
マイナー/メジャーと補助/主は全然違うよ?
実プレイした事ないのかな^^
118NPCさん:2009/03/04(水) 14:44:27 ID:???
>>103はFEAR厨だな
119NPCさん:2009/03/04(水) 14:44:40 ID:???
魔法生物扱いってことはインテンス・コントロール効くのかな?
>人形
120NPCさん:2009/03/04(水) 15:31:21 ID:erz4mshz
>>96
貸し複数現金化して、4レベでAラン魔剣手に入れちゃったけど、昨日からのスレ流し見してたら、魔力撃で20点くらい飛ばす想定のキャラに、魔剣なんて手に入らないみたいなカキコがあって気になっただけ
121NPCさん:2009/03/04(水) 15:31:54 ID:???
ところでいまさらデータみて気づいたがSランク格闘武器ってちょっとあれな性能してるな
なんで必筋もっとふやして威力あげないんだろ
122NPCさん:2009/03/04(水) 15:33:20 ID:???
おれ四レベル時には素で三万近く持ってたから、そんなもんじゃね
123NPCさん:2009/03/04(水) 15:38:16 ID:???
いいなぁ
毎回、指輪砕いたりポーションがぶ飲みしたりで、報酬貰っても赤字続き
アリアドネ様々だった
とどめ刺されたのもアリアドネだったけどな
124NPCさん:2009/03/04(水) 15:47:56 ID:???
>>117
用語は違ってもプレイ中は普通に通じるよ
実プレイしたこと無いの?
125NPCさん:2009/03/04(水) 16:04:12 ID:???
マイナー/メジャーって言っただけで回らなくなるなら
乱戦でのいろいろな状況なんかとても対応できないわけで

SWもFEARゲーもどっちも面白いから喧嘩すんな
126NPCさん:2009/03/04(水) 16:05:41 ID:???
>>125
濡れた
127NPCさん:2009/03/04(水) 16:07:42 ID:???
>>124
まぁ、なんとなく通じないこともないかもしれないけど
周りからイタい人だと思われてるかもしれないから気をつけて
128NPCさん:2009/03/04(水) 16:08:33 ID:???
>>123
アリアドネを殺すイベントがあるのか。知らなかった。
129NPCさん:2009/03/04(水) 16:17:39 ID:???
>>124
「マイナーで移動してメジャーで攻撃します」
「近付いて殴ります」
どっちが楽かなんて一目瞭然だよね低能FEAR厨^^

実際SWはFEARゲーほど複雑なスキルとかないからな
いちいちマイナー云々言うとかえって混乱を招く
130NPCさん:2009/03/04(水) 16:18:55 ID:???
なんで複雑なスキルがないのにこんなに揉めるんだろ
131NPCさん:2009/03/04(水) 16:28:49 ID:???
まあどっちがいいやすいかなんて好みの問題ジャマイカ
周りにスムーズに通じるなら、マイナーメジャーでもいいんじゃね?
勿論それが当然という顔をするのは問題だけど

ちなみに俺はアリアンもやるけど「近づいて○○に攻撃」って言う
132NPCさん:2009/03/04(水) 16:30:18 ID:???
>>129
マイナーアクションでシフティですね、と言い出すD&D厨
133NPCさん:2009/03/04(水) 16:33:26 ID:???
>>129
逆にいちいち言わないと忘れないか?
かばうとか
134NPCさん:2009/03/04(水) 16:39:00 ID:???
それぞれの卓で回っていれば問題ないだろう>用語
135NPCさん:2009/03/04(水) 16:39:13 ID:???
FEAR厨は静かにしてくれ
136NPCさん:2009/03/04(水) 16:39:49 ID:???
>>129
楽かだけで判断するんなら
乱戦無くしてエンゲージにしたほうがよっぽど楽なんじゃ…
137NPCさん:2009/03/04(水) 16:43:00 ID:???
>>128
アリアドネがかって来るよ
勝てる訳がない
138NPCさん:2009/03/04(水) 16:50:59 ID:???
>>137
うん、あれは死ぬしかない
というかクリアできなくなるんじゃなかろうか
139NPCさん:2009/03/04(水) 17:22:18 ID:???
>>137
俺はアリアドネから依頼を引き受けただけで
それ以外のことはw
140NPCさん:2009/03/04(水) 17:22:41 ID:???
>>137
「買ってくる」かな?
何を?
141NPCさん:2009/03/04(水) 17:33:09 ID:???
何も知りません
何も聞いていません
何も言っていません
かんべんしてください



ちくそー、てめぇで翠将やってこいやぁ

それが断末魔の叫びでした
相方はルンフォだったからレブナントにはならなかったが、バットエンドでGM交代
PL役をやりたい誰かの陰謀だった気もする
どうせネタバレしてるしはっきり言えば、アリアドネの情報聞いても、説明文にはソレがアリアドネにバレるとは書いてないじゃん
142NPCさん:2009/03/04(水) 17:36:58 ID:???
>>141
わかった。アリアドネと敵対するキーパーからミッションを引き受けたんだ。
143NPCさん:2009/03/04(水) 17:38:52 ID:???
>>137
「勝手に来る」か「かかって来る」かな?
144NPCさん:2009/03/04(水) 17:43:52 ID:???
かってに来るが正解
正解者にはアリアドネの正体を教えてやる
145NPCさん:2009/03/04(水) 17:51:16 ID:???
メジャー、マイナーなんかよりも
移動アクション、標準アクション、マイナーアクション
が普通だろうがJK


>>132
節子、それD厨ちゃう。コボルドや
146NPCさん:2009/03/04(水) 17:52:36 ID:???
>>144
ミストキャッスルを骨の髄までしゃぶりつくせば正体がわかるんだろ?
ネタバレしなくてもいいよ。
147NPCさん:2009/03/04(水) 17:53:40 ID:???
なんだ
心を読めでもしない限り、アリアドネの正体知ってもバレなきゃ殺されないだろ
そんなんだったら
148NPCさん:2009/03/04(水) 18:02:14 ID:???
骨の川でじわじわとなぶり殺しにされた\(^o^)/
ダイス運が悪かったのもあるが、あれはきついw
149NPCさん:2009/03/04(水) 18:02:15 ID:???
君がアリアドネの正体を知ると、その情報をロリババァが金で売り始め、アリアドネの耳に入る
ロリババァの情報網は異常
150NPCさん:2009/03/04(水) 18:02:35 ID:???
秘密を知っても黙ってりゃ問題ないじゃん
151NPCさん:2009/03/04(水) 18:04:20 ID:???
ロリババァから教わってもか
152NPCさん:2009/03/04(水) 18:06:48 ID:???
ロリババァってウルスラ?
なんで秘密を知ったことをアリアドネにウルスラが教えるの?
153NPCさん:2009/03/04(水) 18:08:29 ID:???
その頃、フェイスレスは物乞いに化けて今日も街角に立っていた
軍師的存在(笑)
154NPCさん:2009/03/04(水) 18:09:11 ID:???
ネタかどうかの区別もつかないとは
155NPCさん:2009/03/04(水) 18:10:20 ID:???
GMが馬鹿だったんだろ
156NPCさん:2009/03/04(水) 18:10:38 ID:???
>>152
2chは初めてか?
肩の力を抜けよw
157NPCさん:2009/03/04(水) 18:12:22 ID:???
お前自分で阿呆なことを書いといて有耶無耶にするために後付けでネタにしようとしてるだろw
158NPCさん:2009/03/04(水) 18:13:54 ID:???
>>149
ネタ
>>150
本気

誰が誰だか分からない非IDスレじゃあ
話も錯綜して当然
最近は質問厨が多い気もするが
159NPCさん:2009/03/04(水) 18:16:23 ID:???
些細な事で鬼の首を取った様に見下しレス返す奴が常駐してるだけ
160NPCさん:2009/03/04(水) 18:16:30 ID:???
途中で変な奴が煽りに入った感じだな

まぁ読んだ限りでは>>141のGMが無茶やったんだろう
161NPCさん:2009/03/04(水) 18:23:24 ID:???
>>159
ささいなことで見下されていると思う君のそのコンプレックスの強さが
君に友達ができない原因だと思うの
162NPCさん:2009/03/04(水) 18:28:02 ID:???
ロリババアって路地裏の人間の老婆に変えさせられたエルフ女?
163NPCさん:2009/03/04(水) 18:29:46 ID:???
>>152
あれは40代。2.0のドワーフがロリだからといって(ry

ロリ臭い奴って他に誰が。

アリアドネがなぜか悪い奴になってるが、
カペーのほうが悪人のボーダーラインすれすれだろ
164NPCさん:2009/03/04(水) 18:30:16 ID:???
★090303卓上ゲーム板空白マルチ荒らし
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1236010571/76


規制されたIPに見覚えがあるのだが。
165NPCさん:2009/03/04(水) 18:30:45 ID:???
ミストを読んだことすらない煽りが適当なことを書いてるだけだろ
166NPCさん:2009/03/04(水) 18:31:33 ID:???
名有り蛮族の個別弱点を知るアレだろ
何であんなに詳しかは不明
167NPCさん:2009/03/04(水) 18:46:40 ID:???
>>164
丸の内って、あのしたらばのアレか
16869:2009/03/04(水) 18:52:31 ID:???
あー。
会社から帰ってきたらこんなことになってるとは。
説明が足りなかったようで申し訳ない。
自分が言いたかったのは、

>魔法への抵抗の意思がないため、生命抵抗力、精神抵抗力は持たず、行使された魔法に対しては抵抗判定を試みられません。

と書いてあるから、ちょっと前にあった寝ているとき等に抵抗できるかどうかという話題の
ひとつの指針になるんじゃないかと思ったわけだ。

例が人形だから人族に適用できないと考えるかもしれないが、抵抗判定できない理由が
抵抗の意志が無いから、となっているので人形以外も寝ているときとかの
意識が無いときに抵抗できないと判断してもいいかと思ったんだよね。
169NPCさん:2009/03/04(水) 18:53:44 ID:???
ipad\d+marunouchi.tokyo.ocn.ne.jpはocn東京全域だからこのIPの人ってムチャクチャ多い
東京にあるネカフェとかも殆どこれ
なので荒らしに使われる率がスゲェ高くてやたら頻繁にアク禁になるので有名
俺もこないだまでこれだったが、別プロバイダに変えた
170NPCさん:2009/03/04(水) 18:55:36 ID:???
>>168
寝ている時に抵抗の意志がないから何でも効くなら
イレイス・ブランデッドとかの「2回目以降は自動的に抵抗します」魔法かけ放題じゃん
171NPCさん:2009/03/04(水) 18:57:00 ID:???
>>170
そういう魔法は自動的に抵抗するんだから抵抗の意志は関係ないだろ
172NPCさん:2009/03/04(水) 18:57:44 ID:???
>>169
●という選択肢もありで
173NPCさん:2009/03/04(水) 19:00:58 ID:???
>>169
まだかな見てきたけど、卓ゲ含めて10件も規制されてた…すごいな。
174NPCさん:2009/03/04(水) 19:03:42 ID:???
>>173
どうりで板全体が静かなわけだ

規制が強いわけなあ
175NPCさん:2009/03/04(水) 19:12:38 ID:???
>>168
人形破壊は構造物破壊と同じような扱いだから
魔法抵抗できないだけじゃないだろうか?
寝ている間で抵抗不可だとイビルドリームは射程無限だから、
寝るの確認してから行使すれば確実にかけれることになってしまう。
176NPCさん:2009/03/04(水) 19:12:59 ID:???
>>163
サンドリーヌは裏切り者なだけで悪人じゃなかろう
裏切った理由も可愛いものじゃないか、うん
17769:2009/03/04(水) 19:15:48 ID:???
意識のあるなしは抵抗の意思があるかどうかに関係ありません。
とか言われるかもしれないし、そうなったら抵抗可能になるなぁ。
178NPCさん:2009/03/04(水) 19:27:04 ID:???
そもそもQ&Aが、いままでおおまかな指針しかなかった
”コマンド・ドールで人形を動かす際の処理”を言っているだけなので
一般的な処置にまで広げて解釈できるかどうかは
あまりあてにしないほうがいいかもしれない
179NPCさん:2009/03/04(水) 19:29:35 ID:???
>>176
初対面の人間には容赦しない奴で
罠や魔法生物で殺されるかもしれぬものを?
180NPCさん:2009/03/04(水) 19:32:28 ID:???
>>179
そりゃー他人の敷地内に勝手に侵入した奴が悪いわ
招待されれば普通に会ってくれる
181NPCさん:2009/03/04(水) 19:33:55 ID:???
>>179
わざわざ分かりやすく断り書きをしてあるじゃないか
館の中にまで入った人間に対してはまぁまぁ紳士?的だし
18269:2009/03/04(水) 19:34:33 ID:???
まあ、拡大解釈だったのは認める。
でもルルブの抵抗の欄の説明見てたら「抵抗する意思を持っているとき、抵抗に成功した後」
とか書かれてるんだよねぇ。
183NPCさん:2009/03/04(水) 19:38:35 ID:???
呼び鈴ならしたらいきなりミニドラゴンに襲われる某魔術師の塔よりゃはるかにマシw
184NPCさん:2009/03/04(水) 19:40:16 ID:???
>>183
懐かしいなww
185NPCさん:2009/03/04(水) 20:00:34 ID:???
>>180
招待状がねえんだよウワーン
186NPCさん:2009/03/04(水) 20:20:16 ID:???
>183
なんだっけ?
187NPCさん:2009/03/04(水) 20:23:39 ID:???
強いは正義
不法侵入の末に認められるんだ
188NPCさん:2009/03/04(水) 20:25:20 ID:???
T&Tの傭兵剣士だな
189NPCさん:2009/03/04(水) 20:35:59 ID:???
ところで前スレで近接攻撃には乱戦エリアが必須とか言ってたけどそんなことないよな?

門の前で見張りのゴブリンが居眠りしてたからとっととぶちころして先に進むといったシチュ。
30秒トドメに集中したり矢とか魔法で殺さなきゃ駄目ってルールはあんまりだと思うんだ。
普通に剣で切れよ。
190NPCさん:2009/03/04(水) 20:36:49 ID:???
>>187
筋力が強くても知力が弱い。
どうがんばっても知力と精神力を上げられないよ。
だめだこりゃ。これじゃ魔法に弱い。
191NPCさん:2009/03/04(水) 20:40:50 ID:???
>>189
まあ、像とかに乱戦エリア発生しないからな。
乱戦エリアはなくても構造物破壊はできるのかもしれないが。
192NPCさん:2009/03/04(水) 20:44:06 ID:???
長さが5mある武器を使って攻撃しても発生しないからな
193NPCさん:2009/03/04(水) 20:45:17 ID:???
>>189
30秒で倒せるんだからいいじゃん
念を入れるんだったらスリープかませば抵抗できないわけだし
194NPCさん:2009/03/04(水) 20:46:05 ID:???
>>192
んな武器で攻撃できるわけなかろう
195NPCさん:2009/03/04(水) 20:47:06 ID:???
ルルブTのP148の移動・動作・乱戦状態の例をみると
<バスタードソード>は近接武器のため
乱戦状態にならないと攻撃できませんというようなことが書いてある
196NPCさん:2009/03/04(水) 20:48:21 ID:???
>>84
起きた手番の終了時まで-2ペナルティだぞ?
伏せ状態でも、特に(相手には)命中ペナルティつかないから、寝るだけ損だ。
197NPCさん:2009/03/04(水) 20:50:56 ID:???
>>196
転倒のQ&Aが出たからじゃね?
転倒→起き上がる→移動不可ってルールになった。
もし転倒状態でも動けたら、
転倒→移動→起き上がる→攻撃ってこともできる。
198NPCさん:2009/03/04(水) 20:51:40 ID:???
>>189
若干屁理屈だが、戦闘外の処理だから、戦闘ルールである乱戦やトドメは必要ない。とかどうよ?
199NPCさん:2009/03/04(水) 20:53:08 ID:???
>>194
ハルバードという武器わな、実際にはそれくらいの長さがあるのだぞ
200NPCさん:2009/03/04(水) 20:53:09 ID:???
>>189
今回の一件で、R&RのQ&Aを上書きすることがわかったので
R&Rの「相手の同じ位置に行って乱戦宣言」すら覆るかもしれない。
>>109も指摘してるが、Q&AがQ&Aを上書きしてるからトドメもまた変更され得る。

ルールの全文を自分で解釈しなおすしか道はないと思う。
201NPCさん:2009/03/04(水) 20:53:46 ID:???
ミストキャッスルやってると、メモ用紙を何十枚も消費すんなあ
202NPCさん:2009/03/04(水) 20:56:22 ID:???
>>199
へー
五メートルもある鉄の塊がてっぺんについた槍を振り回すんすか
どんな強力伝だよ
203NPCさん:2009/03/04(水) 20:56:46 ID:???
>>199
ねーよw
204NPCさん:2009/03/04(水) 21:02:31 ID:???
SW2.0のルルブ1には全長10mのキプロクスとかいう生き物がいるけど、
これに2人が近接攻撃しかけても、発生するのは半径3mの乱戦エリア。(目安)

実際の長さよりも武器の届く距離は短い。
205NPCさん:2009/03/04(水) 21:03:56 ID:???
てゆうか、テストプレイはエクセルとかでマクロ組んでやってたんじゃなくて
マグネットボードとか使ってたのか。
206NPCさん:2009/03/04(水) 21:06:41 ID:???
でもパイクの長いやつは5mくらいあった気が
斜めに持って突っ立ってるだけだけど
207NPCさん:2009/03/04(水) 21:13:55 ID:???
ハルバードの話だから
208NPCさん:2009/03/04(水) 21:14:33 ID:???
T&Tだとその辺りの長柄の武器は3m〜3.6mになってるな
209NPCさん:2009/03/04(水) 21:16:56 ID:???
パイクだったら6〜7mくらいあったらしいが、
同じポールウエポンでもハルバードとは用法が全然違うからな
210NPCさん:2009/03/04(水) 21:22:25 ID:???
道三の歩兵隊が使った槍は五メートルだったっけ
信長はそれに対抗して六メートルの槍を使ったとか書いてあるものもあるけど
211NPCさん:2009/03/04(水) 21:31:03 ID:???
>>210
フィクションかもしれないよ?
桶狭間の雨降りも、長篠の3,000丁の鉄砲もフィクション。
212NPCさん:2009/03/04(水) 21:32:55 ID:???
最近じゃ聖徳太子すらフィクションだって言うのが定説になりつつあるもんなぁ
何を信じて言いのかわからないよ
213NPCさん:2009/03/04(水) 21:34:35 ID:???
別にフィクションを信じてはいけないという法はないがな。
214NPCさん:2009/03/04(水) 21:37:28 ID:???
っていうか祝福の剣がいまだによくわからない
215NPCさん:2009/03/04(水) 21:40:37 ID:???
祝福の剣は乱戦エリアがないと切れないんじゃね?
どういう仕組みかは知らないが。
216NPCさん:2009/03/04(水) 21:42:19 ID:???
ケツ穴に突き刺したらちんこがビンビンになるんだろ(ただし男とルンフォのみ)
217NPCさん:2009/03/04(水) 21:49:16 ID:???
>>216には果てのないロマンスが詰まっている
218NPCさん:2009/03/04(水) 21:53:48 ID:???
祝福の剣とかイメージしずらいよな。
味方同士だと乱戦エリア形成できないから敵がいないと切れないでいいんだよな?
219NPCさん:2009/03/04(水) 21:53:48 ID:???
>>204
なんか笑えてくる話だな。
乱戦エリアの半径は一体何の意味があるんだろう。
220NPCさん:2009/03/04(水) 21:54:08 ID:???
>>205
自作したチェス版使っていたんだろ
221NPCさん:2009/03/04(水) 21:55:32 ID:???
>>219
もちろん遮蔽の効果は1mですw
222NPCさん:2009/03/04(水) 21:58:01 ID:???
>>219
よく理解できたな
おれには散文的過ぎて理解できなかったわ
223NPCさん:2009/03/04(水) 22:01:04 ID:???
なんでこんなはるか昔に何度も出た話で笑えるのかがわからん
224NPCさん:2009/03/04(水) 22:03:14 ID:???
ちなみに長さ五メートルの槍の場合、二メートルほど余裕を持って握らないと重心が取れないため
実際の有効射程は三メートルないくらいです
225NPCさん:2009/03/04(水) 22:05:30 ID:???
チェス盤だろ チェス版じゃなくて
226NPCさん:2009/03/04(水) 22:09:08 ID:???
>>224
ファランクスはそんなかっこうしてないけど使ってたぞ
227NPCさん:2009/03/04(水) 22:09:11 ID:???
>>219,221
キャラは大きさを持ってるが、面積持ってるかどうかはまた別の話。
228NPCさん:2009/03/04(水) 22:15:21 ID:???
そんな事より慌しく動きまくる乱戦で10秒に一回しか攻撃出来ないなんておかしいんです!><
229NPCさん:2009/03/04(水) 22:20:30 ID:???
>>228
十秒間にわたる攻防の結果をまとめているだけだと思えばいいんじゃね
230NPCさん:2009/03/04(水) 22:23:05 ID:???
>>228
残りの時間は牽制し合ってんだよ
231NPCさん:2009/03/04(水) 22:26:29 ID:???
>>226
ファランクスでも槍の長さは3mほどですよ
5mのものは両手持ちとなります
232NPCさん:2009/03/04(水) 22:41:53 ID:???
>>231
一番一般的だと思われるマケドニアのファランクス戦法で調べてみたが
槍は5〜7mくらいあるみたいだし
真ん中の辺りを持って3mで使ったなんて書いてないんだが

どこの情報?
233NPCさん:2009/03/04(水) 22:42:10 ID:???
>>226
振り回すのと並べて構えるのでは全然違うんじゃないのか?
234NPCさん:2009/03/04(水) 22:43:42 ID:???
>>232
なんで全部混ぜるんだ
235NPCさん:2009/03/04(水) 22:48:37 ID:???
>>234
>>224が有効射程3m無いとか言ってるから
236NPCさん:2009/03/04(水) 22:50:50 ID:???
槍衾と突きやら刺しやらやる間合いを一緒くたにするのは凄まじいな
237NPCさん:2009/03/04(水) 22:53:23 ID:???
>>232
そりゃ資料がないからね、仕方がない
238NPCさん:2009/03/04(水) 23:02:14 ID:???
資料がない訳なかろう
Macedonia phalanx に一致する英語 と 日本語のページ(セーフサーチ) 約 33,400 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)

239NPCさん:2009/03/04(水) 23:05:02 ID:???
>>238
持ち方については全くリアルといえない絵にしか残ってないじゃないか
240NPCさん:2009/03/04(水) 23:09:16 ID:???
>>231
ファランクスで槍を両手持ちとかありえないだろ。
そんなことしたら盾を持てなくなるだろうが。
241NPCさん:2009/03/04(水) 23:10:56 ID:???
>>240
両手持ちだよ
おかげで槍を長く出来たから
242NPCさん:2009/03/04(水) 23:12:34 ID:???
>>240
盾を持つ前期型ファランクスと
無くして槍を長くするマケドニア型ファランクスがある
243NPCさん:2009/03/04(水) 23:13:46 ID:???
http://www.uvm.edu/~bsaylor/rome/phalanx.gif
バーモント大学は、いい加減な絵を作るので有名ですよね
244NPCさん:2009/03/04(水) 23:14:54 ID:???
なるほど、「6列目以降は突撃で槍を使えない」というわけだな
245NPCさん:2009/03/04(水) 23:15:36 ID:???
SW2.0の話に無理やりつなげてみるか。

軍隊みたいに20人以上が1つの点に集まってる場合、
外部から乱戦宣言できるのかな?
246NPCさん:2009/03/04(水) 23:16:06 ID:???
ヒストリエではマケドニア軍が普通に槍持って行進してたな

あらららーーーーーーい!!!
247NPCさん:2009/03/04(水) 23:16:54 ID:???
>>245
味方だけで固まっている場合はまだ乱戦状態にはなっていないから
普通に宣言できるはず
248NPCさん:2009/03/04(水) 23:18:22 ID:???
>>243
1980年って紀元前だっけ?
249NPCさん:2009/03/04(水) 23:18:56 ID:???
>>245
無理やりもなにも>>192からずっと、乱戦の話してるんだぜ
250NPCさん:2009/03/04(水) 23:22:36 ID:???
なんだかんだで勉強になるスレだな
251NPCさん:2009/03/04(水) 23:22:59 ID:???
>>248
ちがうよ
252NPCさん:2009/03/04(水) 23:31:37 ID:???
253NPCさん:2009/03/04(水) 23:37:57 ID:???
>>245
宣言はできるでしょ
乱戦エリアとして処理するために分割するかも
254NPCさん:2009/03/04(水) 23:38:33 ID:???
>>247
仮に敵40人以上が1つの点にいる場合、内の1人に乱戦宣言すると、
その点中心に半径2mの乱戦エリアができて、1人が乱戦状態
19人が乱戦エリアにいる乱戦状態でない状態になると思うが?

問題は乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラの位置は、
乱戦エリアの中心で明確なのに、乱戦エリアに存在できる人数が制限されてる所。

最初の40人中21人の残りは、相変わらず部理的にそこにいるのに、
敵がいないから乱戦エリアにも入れないかどうか?

まあルルブの文は変更されるからどうでもいいかw
255NPCさん:2009/03/04(水) 23:45:14 ID:???
>>239
持ち方がリアルじゃないといえば
ルルブTのp48のルーンフォーク女の銃のもち方は
こういう形の銃なのか
256NPCさん:2009/03/04(水) 23:51:31 ID:???
そういう形なんだろ
動作、操作、運用がわからんしな

パタリロみたいに銃口を自分に向けて使うものかもw
257NPCさん:2009/03/04(水) 23:54:11 ID:???
なんかSDガンダムのプラモの武器みたいだな、コレ
258NPCさん:2009/03/05(木) 00:05:14 ID:???
明らかに銃の持ちかたおかしいマンガやアニメの登場人物は腐るほどいるがな。
259NPCさん:2009/03/05(木) 00:05:40 ID:???
>>256
ヒーリングバレット用かw
260NPCさん:2009/03/05(木) 00:08:42 ID:???
>>256
タマネギ部隊はルンフォなw

カツラとサングラスが
例の体の一部が〜〜ってヤツでw
261NPCさん:2009/03/05(木) 00:25:39 ID:???
>>255
他のサンプルキャラ絵も武器の持ち方異次元だな
絵師が女なのかな
262NPCさん:2009/03/05(木) 00:39:20 ID:???
>>255
ああいう形で整合性取れてるんだろうな
火薬も反動もないだろうしよく分からん
263NPCさん:2009/03/05(木) 00:50:25 ID:???
構えてる訳じゃなくて持ってるだけだし、おかしくなくね?って思った俺は異端
264NPCさん:2009/03/05(木) 01:02:53 ID:???
これは綺麗な顔を吹っ飛ばされる流れ?
265NPCさん:2009/03/05(木) 02:11:30 ID:???
昔のガンプラで可動範囲が狭かった頃、バズーカをこんな感じで構えてたよなwリックドムとか。
266NPCさん:2009/03/05(木) 02:15:09 ID:???
そんな事よりも

・己の肉体を鋼に変えて拳で語るウサップラー
・沈着冷静、クールに見えて熱い魂のウサマギシュター
・草笛を加えて飄々としながら、時には頼りになる二刀流ウサフェンサー

どれが浪漫あるかな?
267NPCさん:2009/03/05(木) 02:17:15 ID:???
小さな身体で大剣をズルズル引きずるウサファイターこそ浪漫です。
268NPCさん:2009/03/05(木) 02:25:29 ID:???
何か、妙に兎前衛は人気あるよな。最悪に近い組み合わせの割りに
269NPCさん:2009/03/05(木) 02:27:45 ID:???
知力さえあれば何とかなるからな!本とだぞ!絶対だぞ!
270NPCさん:2009/03/05(木) 02:28:16 ID:???
手足の攻撃に加えて尻尾と耳が使えるからな
271NPCさん:2009/03/05(木) 02:30:14 ID:???
うさぎかみさまのおはなし


昔、兎は銃を持ちませんでした。
穴蔵に隠れ、時々草原を駆けていました。

しかし兎は世界が美しいことを知ってしまったのです。

その時から兎は銃を持つようになりました。
美しい世界に相応しい、兎になろうと思ったのです。

方法が間違っていたのは分かっていたけれど、だれかが汚れながらでも、
世界が美しいことを、ただそれだけを、残せはしないのかと、そう思ったのです。
272NPCさん:2009/03/05(木) 02:31:18 ID:???
イイハナシダナー
273NPCさん:2009/03/05(木) 03:18:22 ID:???
>>223
新参だから
274NPCさん:2009/03/05(木) 03:19:12 ID:???
>>228
そこでおぬしに1ターン一秒のGURPSをお勧めする。
275NPCさん:2009/03/05(木) 03:23:44 ID:???
ガープス・バニーズ&バロウズでもやりたくなる
276NPCさん:2009/03/05(木) 06:13:20 ID:???
>>269
現実が見えていない。
どうがんばっても知力と精神力が低いのがわかる。
だめだこりゃ。これじゃ魔法に弱い。
277NPCさん:2009/03/05(木) 06:18:45 ID:???
だが他のPCの知力さえあれば
278NPCさん:2009/03/05(木) 08:11:41 ID:???
>>276
タビットの知力と精神力が低いってのかい
とんだとんとんちきだよ、おとといきやがれ
279NPCさん:2009/03/05(木) 08:40:48 ID:???
ふむふむ。問題はプレイヤーの知力と精神抵抗力だと言うんだね?
280NPCさん:2009/03/05(木) 10:10:25 ID:???
プレイヤーの知力はマジに大事
昨日でてたアリアドネの秘密なんて、魔物知力に失敗した状態で想像力のないプレイヤーにかかれば、「まさか蛮族の権力争いに巻き込まれていたとはな」とか普通に言う
気軽に死ねるからって軽率すぎ

これを止めるにはコミュニティー能力か腕力が必要w
281NPCさん:2009/03/05(木) 11:24:21 ID:???
× コミュニティー
○ コミュニケーション

知力が足りない
282NPCさん:2009/03/05(木) 11:36:12 ID:???
>>279の知力の低さに乾杯
283NPCさん:2009/03/05(木) 11:37:03 ID:???
またルルブ読んでない煽り屋が来てるのか
284NPCさん:2009/03/05(木) 11:40:32 ID:???
>>254
一つの点に集約されるのは主に乱戦状態においてのみだと思うんだが
後半の文章はどうとっていいのか分からないので返答に困る
285NPCさん:2009/03/05(木) 11:43:44 ID:???
乱戦状態以外の段階で人間が点に集約されるはずないじゃん
システム的に保証されないやり方したいのなら各卓で決めなよ
286NPCさん:2009/03/05(木) 11:46:35 ID:???
乱戦エリアから排除された残り21人で包囲網作れば問題なす
287NPCさん:2009/03/05(木) 15:16:52 ID:???
>>ALL FAQ=Fuck
公式・エラッタ・FAQ厨には太古FEARゲーより発掘された下記古文書を100回読んでもらいたい。
天羅万象ソースブック ホビージャパン 1997 p.124 コンセプト:質問?
 まれに、○○が××したら△△になりますか? というような質問がくるときがある。正直なところ、
こういった質問には、たいへんに困ってしまう。本音を言ってしまえば、あなたの”天羅万象”にの
み通用するイレギュラーケースとしてなら、何があったって別に問題ないのである。”天羅万象”は、
あなたのゲームなのだから。ただ、われわれ天羅チームが、こういった質問にYesと答えれば、
それはイレギュラーケースでなくなってしまう。またNoと答えれば、それはイレギュラーケースと
してもありえなくなってしまう。それは問題なのだ。よってこの手の質問に対しては、われわれは
お茶を濁すような答えしか用意できない。今回の質問箱にも、そういった質問は掲載されていない。
 繰り返しておこう。あなたの個人的な”天羅”でなら、何が行われても問題はない。ただ、それをわ

れわれに決定してもらったり、ほかの人間に認めさせるために、われわれの答えを利用してもらっては

困るのである。あなたには、われわれの『公式天羅世界』にこだわることなく、自由に”天羅万象”を
プレイしてもらいたい。プレイヤーが、「オフィシャルではこうなっている」、「遠藤は、こういっていた」などと

言っても無視してかまわない。われわれは、あなたの想像力を狭めるために、質問を受け付けているわけ
ではないのだから。”天羅万象”はあなたのものなのだ。
288NPCさん:2009/03/05(木) 15:34:43 ID:???
いかん、あまりの釣りパワーにおもわず吊られてしまった
289NPCさん:2009/03/05(木) 15:38:57 ID:???
>>287
GURPSでもDr.クロムが同じようなこといっていたなあ
290NPCさん:2009/03/05(木) 15:40:10 ID:???
っていうか、WoDのパクリだろ?
291NPCさん:2009/03/05(木) 15:43:22 ID:???
>>287
すみません
それはFEARゲーではありません
292NPCさん:2009/03/05(木) 15:48:25 ID:???
ここで問題になってるのは「あなたの2.0にのみ通用するイレギュラーケース」じゃないだろ?
293NPCさん:2009/03/05(木) 16:16:51 ID:???
幻獣ヒポグリフの「飛行」による命中と回避の上昇って
スリープで眠らされると無効になるの?
294NPCさん:2009/03/05(木) 16:19:56 ID:???
ヒポグリフは寝ているときも飛び続けているので有効
295NPCさん:2009/03/05(木) 16:24:23 ID:???
変だと思ったら落下してダメージ与えても可
ぶっちゃけ卓次第じゃなかろうか
296NPCさん:2009/03/05(木) 16:27:04 ID:???
>>294
工エェ(´Д`)ェエ工
297NPCさん:2009/03/05(木) 16:30:31 ID:???
そもそも、眠ってるキャラは攻撃回避不可じゃないかと思うんだが
298NPCさん:2009/03/05(木) 16:38:21 ID:???
だよな。
スリープは攻撃を受けるかHPかMPが現象すると目を覚ますとあるから
覚ました瞬間は回避と命中は上がらないということにしていいだろう。
299NPCさん:2009/03/05(木) 16:49:16 ID:???
そもそも眠っていたら命中判定せずに止めを刺せばいいのではなかろうか
300NPCさん:2009/03/05(木) 16:57:57 ID:???
>幻獣ヒポグリフの「飛行」による命中と回避の上昇って
>スリープで眠らされると無効になるの?
眠る→落ちる→衝撃でおきる(転倒状態扱い)
にしてるなうちは
301NPCさん:2009/03/05(木) 17:01:10 ID:???
俺はユーザーフレンドリーに空中で寝ていることにしている
302NPCさん:2009/03/05(木) 17:02:02 ID:???
>>300
常識的な判断が出来る鳥取ならそうすると思うよ…
303NPCさん:2009/03/05(木) 18:02:40 ID:???
3〜4レベル3〜5人パーティでボスにアンドロ何とか(戦士種5レベルマギ使う半人さそり)を出すとしたらどれくらい出す?
304NPCさん:2009/03/05(木) 18:04:20 ID:???
>>303
なにが?
305NPCさん:2009/03/05(木) 18:06:09 ID:???
ぶっちゃけ、PT火力による
魔力撃グラップラーとか、両手利きが2名もいるなら2体(欠片ぞれぞれ4個)のせでさらに雑魚3〜4体をおまけでつけて後衛を襲わせるかな?
306NPCさん:2009/03/05(木) 19:28:17 ID:???
>>300
でもヒポグリフが上昇できる速度と高度っていくらぐらいなんだろう。
307NPCさん:2009/03/05(木) 19:33:12 ID:???
速度は普通に移動力と同じ、秒速5mだと思う

ウチの鳥取だと、飛行しているだけでは堕ちてもダメージを受けず眠り続けるって事になってるな。
勿論、上空○mに飛んでたりすればダメージを受けて起きるが
308NPCさん:2009/03/05(木) 19:39:37 ID:???
>>302
常識的にヒポクリフなんているわけないだろ馬鹿。
現実と空想の区別くらいつけろ。
309NPCさん:2009/03/05(木) 19:46:49 ID:???
>>307
一応、飛行時の移動速度も記載されている。

ほとんどが飛行時のほうが移動速度が高い。

だが、地面から離陸し始めるときにいきなりあんな速度で移動できるのやら。
ホバークラフトのように移動している奴があまりにも優位に立てることを
意味するのではなかろうか。
加速や旋回半径という概念があればいいのだが。
310NPCさん:2009/03/05(木) 20:03:44 ID:???
>>284-285
ルールの文面を信じるなら、乱戦が発生していない状態で先行を取っていない時に、
移動に応じた乱戦宣言ができる。
このルールの文面上、どんなに大きなモンスターでもその位置に行って乱戦を宣言できる。
50mある怪物もルルブに載ってるけど「その」位置って50mのどこだ?
「その位置」は面積持っているのか?点なのか?
311NPCさん:2009/03/05(木) 20:23:45 ID:???
>>309
そんなのゲーム的に処理出来ないからルルブに書く意味無いだろ
312NPCさん:2009/03/05(木) 20:26:18 ID:???
運用は楽だぜ>シーン制
あらかじめ大事な部分のシーンを作っておけば、逆にそれ以外のシーンを挟みやすい。
代替1シーン5〜10分くらいを考えてミドルに10シーンくらい考えとけばあとはPLがアイデア広げてシナリオには別に必須というわけではないシーン作ってくれる。
重要なのは大事なシーンを把握しておけることかと。
313NPCさん:2009/03/05(木) 20:27:08 ID:???
ゴメン誤爆
314NPCさん:2009/03/05(木) 20:33:46 ID:???
>>309
走る時も加速とか旋回半径があった方が自然よね
315307:2009/03/05(木) 20:39:55 ID:???
>>309
ああ、秒速5m=移動力50÷1R(10秒)な。
それが横方向への移動だけでなく上昇にも適用されるんじゃないか?って意味だ。
316NPCさん:2009/03/05(木) 21:03:47 ID:???
>>308
You常識と現実を混同してるヨ?
317NPCさん:2009/03/05(木) 21:22:59 ID:???
ところで桜の花の落ちるスピードは?
318NPCさん:2009/03/05(木) 22:09:46 ID:???
>>317
あのね、秒速五センチメートルなんだって
319NPCさん:2009/03/05(木) 22:35:42 ID:???
>>310
書いてないからGMの任意
320NPCさん:2009/03/05(木) 22:39:55 ID:???
>>311
やろうと思えば処理できる。
だけどそうするとGURPSになってしまうという。
321NPCさん:2009/03/05(木) 22:41:43 ID:???
>>314
GURPSのルールでは加速と旋回半径のルールがあって…

ソードワールドでそのルール適用すると…
今までの乱戦エリアのルールがほとんど無駄になるかもしれないという…
322NPCさん:2009/03/05(木) 22:43:23 ID:???
確かに、距離や位置関係をしっかり把握できるルールじゃないと厳しいな。
323NPCさん:2009/03/05(木) 23:04:36 ID:???
まあ、別に必要ないっつーか、それがやりたいならGURPSでいいじゃんっつーな
324NPCさん:2009/03/05(木) 23:05:26 ID:???
まぁだが飛行に加速と旋回半径のルールをつけるなら
地上で走り出すときも加速と旋回半径のルールがないと不自然だよな
乱戦ルール云々の問題以前に
325NPCさん:2009/03/05(木) 23:06:40 ID:???
GURPS言い出すのはいつものあれじゃないの。
326NPCさん:2009/03/05(木) 23:06:45 ID:???
>>321
加速と旋回半径で何で乱戦ルールが無駄になるの?
2.0のルールブックを参照して具体的に書いてよ
327NPCさん:2009/03/05(木) 23:08:19 ID:???
戦場が3次元になると、遮蔽に高度差の概念が必要そうだ。
下方向や上方向にも遮蔽はあるんだろうか?
328NPCさん:2009/03/05(木) 23:10:37 ID:???
>>327
半径1メートルほどの遮蔽になるんじゃね
めんどくさいから俺はあの記述無視してるけど
329NPCさん:2009/03/05(木) 23:22:39 ID:???
加速を考慮するのと、遮蔽を考慮するのでは
遮蔽の方が難しいから考えないのか。納得した。
矢は放物線を描いて飛ぶから、上方向に遮蔽がないなら、
鷹の目有無に関係なく遮蔽を通らずにキャラの後ろを撃てる気がするんだが、
計算面倒なんだよな…

>>324
飛行を失っても飛行を失わないって書いてあるルールなんで
高い位置を先に取った方が永久に+1とかありそうだ。
330NPCさん:2009/03/05(木) 23:22:54 ID:???
>>326
PC、NPCの位置関係をちゃんと座標軸上に書けば無駄ではないと思うけど
誤差による限度があるからなあ。乱戦から離脱する距離と角度、移動する距離と角度の関係など。
331NPCさん:2009/03/05(木) 23:23:36 ID:???
>>328
シャドウランの射撃ルールと比べるとそこらへんのルール
アバウトなほうか
332NPCさん:2009/03/05(木) 23:24:16 ID:???
>>330
もっと具体的に。ページ数なども出して
333NPCさん:2009/03/05(木) 23:24:34 ID:???
>>329
計算が面倒なら、早見表を作るといいんじゃないかな
334NPCさん:2009/03/05(木) 23:26:11 ID:???
>>329
加速はどこにも言及されてないけど
遮蔽は言及されてるからだろ
335NPCさん:2009/03/05(木) 23:26:40 ID:???
>>329
なにを納得したのか具体的に
336NPCさん:2009/03/05(木) 23:28:24 ID:???
>>329
加速について>>328はなんか書いてあったっけ?
俺なんにも書いてないつもりなんだけど
337NPCさん:2009/03/05(木) 23:28:27 ID:???
思うんだけどさ
ある三人のPCの位置関係が
例えば底辺が100m、高さが1mという細長い二等辺三角形であらわされるとき
この三人は直線状にいると見なしていいよね? それが普通だよね?
                      PC1 PCX
                       ●● ←乱戦状態
●                                             ●
PC2                                           PC3

だけどPC3がこの二等辺三角形の頂点にいるPC1の前を通り過ぎてPC2に攻撃するとき
PC1、PCXの乱戦エリアを通り抜けることできる?
338NPCさん:2009/03/05(木) 23:28:28 ID:???
高レベル帯を経験してる奴に聞きたいんだが、消魔の守護石って使える?
使えるなら何点ぐらいを使ってる?
339NPCさん:2009/03/05(木) 23:31:08 ID:???
>>338
おまもり感覚で1-3点分を買うのはいいけど
それ以上となるとちょっと重たいかなぁ
住居とか爵位とか無視するのなら5点くらいのを
ごろごろ買ってもいいんだけどね
340NPCさん:2009/03/05(木) 23:31:22 ID:???
>>329
しかし、ラクシアには、重力が1G(重力加速度g=9.8m/s^2)ではない世界がどこかにあるかもしれないよ。
そういうところでは、遮蔽計算方法が異なると思う。

そのかわり、マギテックで使う銃がレーザー兵器の場合は、重力に無関係に直進するから
放物線のことも、高いところから射撃したことによる有効距離延長のことも考えなくてもいいよ。
341NPCさん:2009/03/05(木) 23:32:34 ID:???
冒険者レベルを16以上にしてもっと戦闘特技覚えたいんだけどさあ
経験点テーブルの経験点にはなにか法則性ある?
342NPCさん:2009/03/05(木) 23:33:24 ID:???
>>337
適宜判断したら?
343NPCさん:2009/03/05(木) 23:37:35 ID:???
>>337
敏捷100もあるのか…
それなら乱戦エリアに影響されない特技くらい持っているんじゃないか?

ちなみに、PCが面積持ってるかどうか決まってないので直線かどうかは判定不能。
SNEの公式コンベでは迂回しての乱戦禁止だったらしいが、リプレイでは堂々とやってる。

R&RのQ&Aも、公式のQ&Aも裁定がひっくり返ったから、ルール決められるのはGMだけ。
344NPCさん:2009/03/05(木) 23:39:34 ID:???
>>343

エラッタやQ&Aでルールが調整されるのはよくあることだろ?
345NPCさん:2009/03/05(木) 23:42:30 ID:???
>>343
ライダーLv4かマギテックLv4で100メートルくらい移動できるんじゃね
346NPCさん:2009/03/05(木) 23:45:21 ID:???
>>344
乱戦エリアはQ&Aのせいでかえって遊びづらくなってるとも言うw
347NPCさん:2009/03/06(金) 00:15:05 ID:???
もうSNEは乱戦エリアを諦めて
VE改でもSE改でもそれ以外でもいいから
追加戦闘ルールを用意するべきだと思うんだぜ。
348NPCさん:2009/03/06(金) 00:20:32 ID:???
むしろ乱戦エリアと、それに連なる特技を選択ルールにでもしとけば・・・
349NPCさん:2009/03/06(金) 00:53:49 ID:???
スクエア戦闘かヘクス戦闘でも導入すれば乱戦エリアの混乱もなくなると思うんだ
350NPCさん:2009/03/06(金) 01:42:21 ID:???
ミストキャッスルの地獄を切り抜けるには
魔術系スキル沢山とってMP上げるといいんだなと思った。
腕輪も有効利用して
何度も弱い敵しか出ない場所と無限にお金と★を稼げるパラグラフを狙う。
これだ。
エンハンサーとってガゼルフット覚えて
麻薬屈に5回侵入してレッサーオーガを5回倒して麻薬ビン200本を全部売る。
その金でヒーリングポーション、救命草、魔香草を大量購入。
剣のかけらを持っている雑魚を倒して剣のかけらでお金を稼ぐ。
帰らずの街で何度も探索判定をしてお金と経験点を稼ぐ。



351NPCさん:2009/03/06(金) 02:05:02 ID:???
>>337
細長かろうがなんだろうが、三角形は三角形で直線とみなす必要はないと思うが。
お互いの座標が確定しているなら現状のルール内で十分処理できる内容だと思うけど。
352NPCさん:2009/03/06(金) 03:11:00 ID:???
はぁ、乱戦エリアって難しいね。
353NPCさん:2009/03/06(金) 03:12:29 ID:???
入り乱れてるからね
354NPCさん:2009/03/06(金) 06:52:46 ID:???
>>349
その辺を巨大な複数部位モンスターでやりにくくしてるけどな。
355NPCさん:2009/03/06(金) 06:54:50 ID:???
>>354
なぜスクエアだとやりにくいの?
356NPCさん:2009/03/06(金) 07:31:21 ID:???
そのあたりもD&D○パクリでいいと思う
魔物の大きさは定義し直さないといけないが2*2とか3*3とか5*5とかね
357NPCさん:2009/03/06(金) 11:23:46 ID:???
霧の街では、夜になっても暗視でノーペナルティな上
罠にひっかかっても1/6〜1/3の確率で被害なしの
ドワーフが最適か
358NPCさん:2009/03/06(金) 11:53:07 ID:???
夜出歩くという選択肢自体無いわ
359NPCさん:2009/03/06(金) 12:56:05 ID:???
>>356
それに魔物が45度回転したときの扱いもね。

ヘクスならそういう心配は減るけどあれも、獣のように細長いフィギュアを
使う場合も同様の問題があってね。
360NPCさん:2009/03/06(金) 12:57:42 ID:???
>>358
経験値とお金が稼げるよ。
361NPCさん:2009/03/06(金) 12:59:37 ID:???
1/6の確率でガチ死するじゃないか
362NPCさん:2009/03/06(金) 13:11:14 ID:???
>359
なんで45度回転したときのことを考えなければいけないの?
363NPCさん:2009/03/06(金) 13:22:30 ID:???
>>359
D&Dのやり方なら方向なんてねえ
364NPCさん:2009/03/06(金) 13:25:54 ID:???
>>362
リアリティを考慮した場合の話だよ。
四角い敵は45度傾けるとスクエアからはみ出す。

横顔や背中を向けている敵は回避率が低い、みたいな。

365NPCさん:2009/03/06(金) 13:42:32 ID:???
リアリティを考慮してスクエアマップ使う奴はいないから無問題。
むしろスクエアマップでユニットを45度傾けるなんてルールを入れる奴は脳に問題がある。
366NPCさん:2009/03/06(金) 13:59:36 ID:???
>364
じゃ、回転は90度単位でいいじゃん。
367NPCさん:2009/03/06(金) 14:48:49 ID:???
>>364
無理にわかりづらくする必要ないだろ
368NPCさん:2009/03/06(金) 15:06:22 ID:???
>>364
ユニットとマーカーを一緒くたにしてないか?
369NPCさん:2009/03/06(金) 16:16:46 ID:???
乱戦スレに帰れ基地外ども

>>360
なるほど頭悪いなオマエ
370NPCさん:2009/03/06(金) 17:20:55 ID:???
リアリティを考慮して分度器とメジャー
371NPCさん:2009/03/06(金) 17:23:29 ID:???
>>365
向きに関するハウスルールを追加したいって人が仮にいたとしても、45度は無いよなw
スクエアマップなら普通90度だろう。
372NPCさん:2009/03/06(金) 17:47:59 ID:???
練技のバルーンシードショットによる投擲武器攻撃は
通常移動の後できるものかな?
射撃攻撃扱いとは書いてないけど…
373NPCさん:2009/03/06(金) 18:01:38 ID:???
>>372
通常移動後にバルーンシードはできないと思う
確かに射撃攻撃扱いとは書いてないが、その理屈だと遠距離攻撃自体ができなくなるぞ。
「射撃」って書いてないんだから
374NPCさん:2009/03/06(金) 18:07:01 ID:???
他の攻撃手段が増える練技が
格闘武器とか魔法扱いになっているので
同様に射撃武器として扱ったほうが無難かと思われる
(通常移動は不可)
375NPCさん:2009/03/06(金) 18:19:54 ID:???
なあソーサラー+コンジャラー以外で
魔法系技能二つとれっていったらなにとる?
サブ技能は考えなくていいから(つーかエンハンサー禁止)
376NPCさん:2009/03/06(金) 18:22:55 ID:???
プリースト+フェアリーテイマー
妖精魔法が3レベルになってからが勝負
377NPCさん:2009/03/06(金) 18:35:38 ID:???
残り3つしかないしw

>サブ技能は考えなくていいから
逆に言うとサブ技能でシューター取れないのなら
マギテックの価値がかなり下がる
378NPCさん:2009/03/06(金) 18:52:48 ID:???
選択肢少なすぎだろw
379NPCさん:2009/03/06(金) 19:52:12 ID:???
>>375
コンジャラー+プリーストは新米女神の例を出すまでもなく
出会い頭での強化に時間かかるんであんまりオススメでもない
装備制限の軽いプリースト+マギテックとか結構オススメ
380NPCさん:2009/03/06(金) 19:56:55 ID:???
いや、コンジャラー+プリーストとかもありな話でしょ?
381NPCさん:2009/03/06(金) 20:11:31 ID:???
最適解以外は無しです
382NPCさん:2009/03/06(金) 20:22:14 ID:???
>>380
そう思うんならそれでいいんじゃない?
補助系一人にするのもそれはそれで手だし
383NPCさん:2009/03/06(金) 21:24:57 ID:???
>>355
洒落抜きででかいモンスターが存在するからじゃね?
家とか。
384NPCさん:2009/03/06(金) 21:53:56 ID:???
残り3つとかじゃなくて、
魔法系2種の組み合わせという意味で聞いてるんじゃね?
385NPCさん:2009/03/06(金) 21:57:26 ID:???
>>384
>>377>>378が勘違いしているだけでしょ
386NPCさん:2009/03/06(金) 22:09:15 ID:???
マルチ技能は、どんな組み合わせでも経験点の獲得量次第だろ。
技能取得によるMP量増加を考慮すれば、取れるものは取るのがベストで
「取らない」のは経験点が足りないからだ。

ソーサラー+コンジャラーのいわゆるウィザードやってるけど
経験点さえあればプリも欲しいんだぜ…
387NPCさん:2009/03/06(金) 22:30:44 ID:???
プリーストも教義に従わなきゃいけないってのが制限ゆるいし、持ってて困る技能はないな。
388NPCさん:2009/03/06(金) 22:47:02 ID:???
ミストで3人パーティを作るとして悩んでいる。
3人目の種族と3人目のサブ技能何にするか。

因みに一人目はエルフのフェアリーティマー(1レベル固定) スカウト(メイン)サブにセージ持ち
二人目は、リルドラグラップラーでサブにレンジャー特技は防具熟(筋力+10で上位ランクの武器防具使用は使わない)
3人目は、プリをメインにしたい
389NPCさん:2009/03/06(金) 22:54:12 ID:???
>>388
てか、セージを3人目が引き受けるのがいいんじゃないかね。
その分レンジャー1Lv入れて節約したい。
390NPCさん:2009/03/06(金) 23:27:49 ID:???
むしろセージとスカウトは2人で取ろう。
391NPCさん:2009/03/06(金) 23:33:15 ID:???
マルチうぜぇ
そもそも助言する気も起きないゴミな前提
392NPCさん:2009/03/07(土) 00:33:52 ID:???
>>369
夜歩いて稼がないと食費を稼ぐお金がなくなるよ。
393NPCさん:2009/03/07(土) 00:45:02 ID:???
>>383
ヘクスやスクエア使うと、大きいキャラの扱いは楽になるよ。
どこからどこまでを占有してるか一目でわかるから。
394NPCさん:2009/03/07(土) 00:59:29 ID:???
>>388
ミストやるなら
最初はそれで全員1レベルスタートで
2レベルに上がるまでにはすべての技能を修得するのをお勧めするよ。
能力値増強の指輪/腕輪でボーナスが増えるならそれを使ったほうがいい。
395NPCさん:2009/03/07(土) 01:04:11 ID:???
>>394
三人だったら一人2レベルでもよくね?
396NPCさん:2009/03/07(土) 01:20:25 ID:???
あ、その手を使うと、自分のレベルよりも低いレベルの魔物と戦えるw
397NPCさん:2009/03/07(土) 03:14:02 ID:???
>>395
平均レベル1.5未満じゃないといけないから、一人2レベルで二人が1レベルじゃないか?
398NPCさん:2009/03/07(土) 03:19:09 ID:???
>>397
>>395はその通りのことを言ってると思うが
399NPCさん:2009/03/07(土) 03:20:33 ID:???
そのとおりだ。申し訳ない。
400NPCさん:2009/03/07(土) 03:35:29 ID:???
2レベルにするのはプリーストかな?
キュア・ウーンズ使えるようになるし
401NPCさん:2009/03/07(土) 08:11:45 ID:???
>>400
間違いなく魔法だな。
困った時の拡大/数スリープのソーサラーか(きかない敵もいる)
先手を取ってファナティシズムのコンジャラーか(数で負けることの多いミストには不向きか)
アウェイクン・キュアウーンズ・特殊神聖魔法のプリーストか(戦闘中でないと敵ホイホイ)
ヒーリング・バレットのマギテックか

フェアリーテイマーだけはない
402NPCさん:2009/03/07(土) 08:36:03 ID:???
そうか、ドロップ品で稼ぐなら夜出歩くより神聖魔法で呼ぶ方が安全なのか
403NPCさん:2009/03/07(土) 08:44:17 ID:???
確実に蛮族来るしね
MPに余裕あって先制できる自信があってセイクリッドウェポン&シールド使えて
数拡大持ってて戦闘後に神聖魔法以外で回復する手段持ってる場合
神聖魔法(フィールドプロテクションあたり)を使って防御を簡単に固めれば自動的に来る
404NPCさん:2009/03/07(土) 08:45:34 ID:???
自動的に来るから余裕勝ちできる可能性が高い
405NPCさん:2009/03/07(土) 08:45:43 ID:???
稼げるかぁ?
素直に闘技場行った方がいいだろ、敵固定だし
406NPCさん:2009/03/07(土) 08:48:24 ID:???
>>405
ルール全容を把握できていないまんちが自演しているだけだろうw
407NPCさん:2009/03/07(土) 08:52:35 ID:???
闘技場は後半ヤバいw
408NPCさん:2009/03/07(土) 08:55:33 ID:???
暗闇の中でアンデッド十体倒したが5レベル時点で1000程度しか入らなかったな
409NPCさん:2009/03/07(土) 09:33:12 ID:???
勝ちすぎると友好的に接してもプトさんに殺されるからいやん
410NPCさん:2009/03/07(土) 10:05:44 ID:???
ふつーにダメージ与えつつマルチアクションでも死ねるのに
インスタントブランデッドかけたり出来るからなぁ豪将
411NPCさん:2009/03/07(土) 10:10:56 ID:???
ヴァイス・ウェポンとヴァイス・シールドとインスタント・ブランデッドとブレスUとフレンジィ
MP切れたら魔力撃
412NPCさん:2009/03/07(土) 10:11:05 ID:???
>>400
だがプリーストはどの宗派をえらぶかでも進行に影響を与える。
ミストキャッスルでは特殊申請魔法は厄介だぜ。
413NPCさん:2009/03/07(土) 10:12:45 ID:???
>>412
何が「だが」なのか意味がわからない
414NPCさん:2009/03/07(土) 10:14:08 ID:???
>>405
闘技場では一度戦った敵とは戦えないだろ。
倒せば倒すほど敵が強くなってくるから
後半の敵を倒すにはある程度レベルが必要だし。
415NPCさん:2009/03/07(土) 10:15:57 ID:???
>>414
だからって常に上位蛮族と戦う危険性犯してまで夜歩きしたくはないよ
416NPCさん:2009/03/07(土) 10:16:01 ID:???
>>414
ルール全容を把握できていないまんちが自演乙w
417NPCさん:2009/03/07(土) 10:16:56 ID:???
>>415
夜歩きって上位蛮族と戦う可能性あるの?
低レベル時でも?
418NPCさん:2009/03/07(土) 10:18:03 ID:???
>>417
あるよ
419NPCさん:2009/03/07(土) 10:18:20 ID:???
>>417
1/6で遭遇
だが神聖魔法で召喚した場合はいきなり蛮族表に進むからその可能性はゼロ
420NPCさん:2009/03/07(土) 10:29:01 ID:???
>>415
そういうときは運命変転があるよ。

敏捷力を増強する腕輪を使ってどうにか逃げ切る。
421NPCさん:2009/03/07(土) 10:29:22 ID:???
>>416
それはおれじゃねえw
422NPCさん:2009/03/07(土) 10:30:14 ID:???
>>417
ある。1/6の確率で。17%の確率で。
423NPCさん:2009/03/07(土) 10:31:29 ID:???
PCはダルクレムに入信しろ
424NPCさん:2009/03/07(土) 10:32:08 ID:???
>>422
なるほど結構な確率だな。
神聖魔法で遭遇しろってのはそういうことなんだな。
425NPCさん:2009/03/07(土) 10:51:57 ID:???
>>423
ダルクレム信仰しちゃったら脱出する必要無くなっちゃうじゃないw
426NPCさん:2009/03/07(土) 10:56:06 ID:???
溶け込め!
全てを受け入れろ!
427NPCさん:2009/03/07(土) 10:58:30 ID:???
脱出エンドだけじゃなくて霧の街の支配者エンドも欲しかったな
428NPCさん:2009/03/07(土) 10:58:39 ID:???
魔改造ってムギドのとこ行けばいつでもやってもらえるんだよな。
まずはムギド目指して前衛がボガード腕を手に入れるまで粘るのはどうか。
429NPCさん:2009/03/07(土) 10:58:52 ID:???
しかし本気でSNEってSW2.0が遊ばれてないと考えたのかな。
年忘れコンでの不参加に一人プレイ推奨。
SW2.0はどこへ行くんだ。
430NPCさん:2009/03/07(土) 11:00:15 ID:???
>>424
全体的な確率では実際にはその半分。魔物に遭遇する確率が50%だから
確率を掛け合わせると1/12で8.33%


431NPCさん:2009/03/07(土) 11:00:35 ID:???
>>428
腕に他のもんつけられたらどうすんだよ
432NPCさん:2009/03/07(土) 11:01:17 ID:???
>>429
年忘れコンには誰も参加しなかったのか?
433NPCさん:2009/03/07(土) 11:01:57 ID:???
>>431
死ぬ。
434NPCさん:2009/03/07(土) 11:04:23 ID:???
公式の乱戦エリアの運用をバラされたらまずいからじゃねえの?>年忘れコンにSW2.0がたたない
公式でこう遊んでたってわかったらそれがオフィシャルだと思う人もいるだろうし。
各鳥取で違う乱戦エリアが公式の求める乱戦エリアなんだよ。
435NPCさん:2009/03/07(土) 11:17:14 ID:???
まずムギドのとこへ行くのが一苦労じゃないか
436NPCさん:2009/03/07(土) 11:37:52 ID:???
>>425
PCは、ダルクレム信仰無理だぞ。ルルブ2のP218参照。
437NPCさん:2009/03/07(土) 12:22:50 ID:???
ミストキャッスルってルールブックTだけで遊べる?
438NPCさん:2009/03/07(土) 12:27:09 ID:???
遊べないよ。

ルールブックI、IIIのモンスターを参照する箇所がいくつもでてくるから。
439NPCさん:2009/03/07(土) 12:37:19 ID:???
今日もミスとキャッするか
440NPCさん:2009/03/07(土) 12:44:13 ID:???
>>433
>すでに魔改造を受けている、同じ箇所はえらべません

タビットが犬の鼻になってもそんなに違和感がないのは気のせいか?
441NPCさん:2009/03/07(土) 13:35:23 ID:???
ミストキャッスルはレベル3から先がキツイ
目標値ABCがそれぞれ2ポイント上昇。
スカウト技能がいくらあっても知力が低いと目標値がスカウト技能を1ポイント引き離して
判定でますます不利になる。
442NPCさん:2009/03/07(土) 13:40:40 ID:???
ザバールのとこ行ってマジックアイテム買いまくれって話なんだろう、きっと
443NPCさん:2009/03/07(土) 13:47:13 ID:???
スカウトを冒険者レベルと同じレベルで持っていても難しくなっていくからなぁ。
難易度を下げようとしてレベルを伸ばすと目標値も上がるし。
抵抗判定以外はレベルを1つ低いものとして目標値決定ぐらいでちょうどいいのかも。
444NPCさん:2009/03/07(土) 13:57:14 ID:???
>>443
そうなんだよ。なきたいくらい辛い。
冒険者レベル3、スカウト3で
知力が11+2(能力値増強の腕輪)だから知力ボーナスはたったの+2
器用度は19だからボーナスは+3
結局罠解除や探索判定類は5+2dか6+2dで行なう。
これがレベル3の目標値Cになると目標値が14でキツイ。出目が9以上か8以上ってないよ
目標値Bの12でもきついよ。出目が6か7以上必要だから。罠があるところでは
罠解除や危険探知等を何度も行なうから確率が50%程度というのはキツイ。
445NPCさん:2009/03/07(土) 14:43:48 ID:???
>>440
キャラそのものを捨てるって意味だよ〜。
446NPCさん:2009/03/07(土) 14:45:23 ID:???
>>444
Cは「難しい」なんだから熟練してても半々以下くらいでちょうどいいだろう。
447NPCさん:2009/03/07(土) 14:48:21 ID:???
温プレイしたきゃ自分の知能水準にあわせていくらでも下げりゃいいじゃん
448NPCさん:2009/03/07(土) 14:53:44 ID:???
>>445
レベル1前衛をぶっ殺しては魔改造させて
ボガ腕こなかったら埋めて新キャラ作成か
ありっちゃありだが無駄に日数が経っちゃうな。別にタイムオーバーはないが
449NPCさん:2009/03/07(土) 14:54:18 ID:???
>>447
知能水準は全く関係ないじゃん
450NPCさん:2009/03/07(土) 14:55:11 ID:???
4レベルはともかく7レベル以上はボーナス+2だときついな。
ミストキャッスルはレベルの割には能力が伸びないし。
451NPCさん:2009/03/07(土) 14:56:46 ID:???
エンハンサーでの能力値+12が通用する状況ばかりならいいんだがなあ
ブレスでは知力上がらないし
ブレスUは遠いし
452NPCさん:2009/03/07(土) 15:03:30 ID:???
戦闘特技の魔力強化って全ての魔力があがるんだから
技能レベル7以下のも魔力あがるよね?
453NPCさん:2009/03/07(土) 15:10:23 ID:???
>>452
なんか使用条件書いてあったっけ
454NPCさん:2009/03/07(土) 15:20:57 ID:???
質問っていうか疑問があるんだけど
武器or防具の達人ってあるじゃん?あれって武器ないし防具は全部のSSランク装備可能になるけど
AランクやSランクも装備可能になるんだろうか?
普通に考えればSSランクが装備できてAランクやSランクが装備出来ないってのは不自然だし出来ると思うんだけど
文章そのままだとSSランクのみでAやSランクは装備不可、とも読み取れるんだよね
455NPCさん:2009/03/07(土) 15:33:18 ID:???
>>454
GMならお好きに。個人的には「SS武器が(ry」と書いてある以上
SS以外には適用されないと思ってる。
456NPCさん:2009/03/07(土) 15:40:58 ID:???
でもそういう記述多いんだよなあ
457NPCさん:2009/03/07(土) 15:45:18 ID:???
>>402
神聖魔法っても特殊神聖魔法を使ったときだけだろ
458NPCさん:2009/03/07(土) 15:48:34 ID:???
>>454
「不自然」と言うなら、「ソード習熟経由でシルバーコメット装備可能」とか
「盾習熟経由でエレメンタルガード装備可能」とかになるのも相当アレじゃないかw

ウチも武器/防具の達人は「SSランク装備を可能にする」だけのものと扱ってるよ。
というか、「SSランク以下の装備を〜」とか書いてあるわけじゃなし、それ以外に解釈できんだろ。

まあ、概要の文章から考えると「全ての武器を扱えるようになる」という風にも思えるのも
わからんではない(その割にはダメージも命中も増えないけど)。
459NPCさん:2009/03/07(土) 15:49:27 ID:???
>>457
特殊って書いてないよ
蛮族どもには区別がつくんだろう
460NPCさん:2009/03/07(土) 15:50:28 ID:???
>>457
第一の剣の神信仰してて神聖魔法使ったら、だよ
461NPCさん:2009/03/07(土) 15:51:35 ID:???
聖印ぶらさげて歩いてる時点で絡まれてもよさそうだがなあ。
魔法使う時だけ外に出すんだろうか?
462NPCさん:2009/03/07(土) 15:52:42 ID:???
ナイトメアが異貌化使っても無駄みたいだし
呪文やら以外にも色々と特徴があるんだろうね
463NPCさん:2009/03/07(土) 15:53:24 ID:???
補助動作で使える魔法でも関係ねえんだろうな
464NPCさん:2009/03/07(土) 15:54:23 ID:???
Q&Aに答えすぎると死ぬ呪いでもかかってんだろうか
465NPCさん:2009/03/07(土) 15:56:10 ID:???
>>459
まじか。キュアウーンズもルミエルに連なる神聖まほうだったのかYO!
466NPCさん:2009/03/07(土) 15:57:44 ID:???
>>465
馬鹿すぎる
467NPCさん:2009/03/07(土) 16:01:54 ID:???
>>465
説明しよう!

キュア・ウーンズなどの魔法「そのもの」がルミエルに連なる魔法かどうかとかは「関係ない」
しかも>>459はそんな話をしてるんじゃない。
(第二の剣の神官が使える以上そうであるはずはないのにそういう発想になるのが不思議だが)

わかりやすいところでいえば、ゴッド・フィストなどは、どの神のものかわかったとしても不思議ではないだろう。
他の基本魔法も、大なり小なりそういうところがあるんだろうよ。
少なくともルール上は。
468NPCさん:2009/03/07(土) 16:05:10 ID:???
>>465
そうだとしたら、なぜダルクレムでもキュアウーンズ使えるんだ?
469NPCさん:2009/03/07(土) 16:08:26 ID:???
騎獣装備の鉄の茨ってどこにどんな風につけてんだろ
馬とかだと馬にダメージが来そうなイメージが
470NPCさん:2009/03/07(土) 16:14:48 ID:???
>>465,468
第一の剣のキュアウーンズと第二の剣のキュアウーンズが同じとは限らないじゃないか。
471NPCさん:2009/03/07(土) 16:15:39 ID:???
祈りの言葉に神の名が入ってても不思議じゃないし、
ディディクト・フェイスが2Lvにある以上、神聖魔法使いにはばれるんですがね。

サーチバルバロスは空間対象だから、空間にばれても何も問題がないこの不思議さ。
472NPCさん:2009/03/07(土) 16:18:56 ID:???
>>469
騎乗用のなんかに取り付けるアイテムなんじゃね
473468:2009/03/07(土) 16:21:36 ID:???
>>470
俺は>>465を否定してるんだが。
474NPCさん:2009/03/07(土) 16:28:22 ID:???
>>473
同じ答えですむレスだからでしょ
475NPCさん:2009/03/07(土) 16:31:21 ID:???
>>474
なるほど。
>>468>>465を否定するために書かれたレスだ」
ということが、>>470には理解できなかったってことね。
476NPCさん:2009/03/07(土) 16:58:42 ID:???
>>470>>468の否定だろ
477NPCさん:2009/03/07(土) 17:08:55 ID:???
もう莫迦は黙ってておくれよ
478NPCさん:2009/03/07(土) 17:17:58 ID:???
>>471
ナイトメアでも露見しちゃうのが不思議だが、恐らく光の色が違ったりするんだろうw
479NPCさん:2009/03/07(土) 17:23:27 ID:???
ミストキャッスルには魔神は出ないんだよな。
魔神を召喚する特殊神聖魔法で出す以外には出てこないわけだから、
魔神殺しの装飾品は持っててもしょうがないな。
480NPCさん:2009/03/07(土) 17:29:19 ID:???
>>479
一応ザバールが持ってるけど意味はないか
481NPCさん:2009/03/07(土) 17:30:05 ID:???
ライダー5/マギテック4でトランプルやれば逃げられそう
482NPCさん:2009/03/07(土) 17:36:08 ID:???
目的欄のコレって何の意味があるんだろう?
   ↓
「その他」
特になし。


483NPCさん:2009/03/07(土) 17:42:06 ID:???
「意味」
特になし。
484NPCさん:2009/03/07(土) 17:45:23 ID:???
解除判定や探索判定を少しでも楽にしたいときには
フェアリー・ウィッシュをおすすめ
485NPCさん:2009/03/07(土) 17:52:00 ID:???
>>482
上記以外について脅して聞こうとしても何の情報も出せないってことじゃね
486NPCさん:2009/03/07(土) 17:56:13 ID:???
妖精1があるとかなり違うな。
マギ1があると明かりにも困らないし。
487NPCさん:2009/03/07(土) 18:13:36 ID:???
ケルブとか出会う場所が霧の街でなければ
普通に良いヤツっぽいのだが、遠慮なしに襲ってくるんだな

もっともディーラやアルラウネ、ペガサスも襲ってくるが
488NPCさん:2009/03/07(土) 18:25:23 ID:???
レミングの恐ろしさは異常
リザードマンマリーナよりも効率がいい
489NPCさん:2009/03/07(土) 18:37:27 ID:???
ミストキャッスルだったら
コンジャラーがゾンビやスケルトンを連れまわしても
お咎めなさそう

まともな人族のキーパーからは出入りをお断りされるかもしれんが
490NPCさん:2009/03/07(土) 18:41:45 ID:???
>>482
たとえばウルスラに脱出のための情報を聞いたところで役に立つ情報は知らないってだけだろ。
491NPCさん:2009/03/07(土) 18:54:02 ID:???
ヤムールの奴隷が一番安パイだと思うのだが
なかなか酒場がでてこないorz
病気におびえながら背両院に泊まるのはもうイヤだお・・・
492NPCさん:2009/03/07(土) 19:01:39 ID:???
>>490
他の「その他」で「特になし」以外の何かが一つでもあればそれでもいいんだけどねえ?w
493NPCさん:2009/03/07(土) 19:04:49 ID:???
ふと思ったけどライダーが騎乗しててバランスを持ってれば通常移動しながらマルチアクション可能?
494NPCさん:2009/03/07(土) 19:09:23 ID:???
できると思う
495NPCさん:2009/03/07(土) 19:12:07 ID:???
>>492
?w
知力が低いな
496492:2009/03/07(土) 19:35:54 ID:???
すいませんでした
全て言うとおりです
497NPCさん:2009/03/07(土) 20:25:09 ID:???
野郎
いちばんエロいシーンをあっさり流しやがったぞ
498NPCさん:2009/03/07(土) 22:36:54 ID:???
>>487
気にくわないと言うだけで命奪われる霧の街では
幻獣も好戦的な奴しか生き残れないんじゃないか?
499NPCさん:2009/03/07(土) 22:46:43 ID:???
>>498
グレたユニコーンがアンデッド破壊用に飼われてそうだな。
あいつら処女なら何でもいいんだろ?ドレイクでもゴブリンでも。
500NPCさん:2009/03/07(土) 22:50:25 ID:???
>>499
処女ドレイクと処女コボルドならありだと思うんだが
501NPCさん:2009/03/07(土) 22:51:25 ID:???
おまえコボルドに寛容だな
502NPCさん:2009/03/07(土) 23:00:23 ID:???
>>501
牝コボルドを全裸に首輪だけで連れ歩きたくね?
リアルで犬飼えとかいうのは無しな。
503NPCさん:2009/03/07(土) 23:07:32 ID:???
>>502
品性が足りない
504NPCさん:2009/03/07(土) 23:18:09 ID:???
うかつにレベルの上げられない霧の街では
コボルドすら油断のできる相手ではないからなぁ

コボルドとの対戦中に回避をピンゾロで失敗してしまい
ダメージで2dで10以上振ってしまい半殺しにされた後では
どうしてもリプレイのように寛容にはなれないw
505NPCさん:2009/03/07(土) 23:20:47 ID:???
>>486
MP消費を考えると、序盤はたいまつのほうが安いよ。
たいまつ6本で5Gだよ。たった5Gで1日分のたいまつが使える。
最大MPが少ない序盤は回復や練技などその他の用途にMPを使いたい。

>>491
港にいけばヤムールの酒場まで護衛できる固定ミッションを引き受けられるよ。
506NPCさん:2009/03/07(土) 23:21:34 ID:???
弱い不安定なキャラで遊んでいるからだよ
507NPCさん:2009/03/08(日) 01:12:40 ID:???
強い安定したキャラで遊んでも面白く無いだろ
俺は圧倒的で確実なタビットで蹂躙するのが好きだけどな
508NPCさん:2009/03/08(日) 01:13:16 ID:???
ん? たいまつって二時間しか持たないから、1tbにつき2本消費することになるはずだが
509NPCさん:2009/03/08(日) 01:29:38 ID:???
>>508
松明6本なら普通に12時間持つという計算にならないか?
一日中夜なら話は別だが。
510NPCさん:2009/03/08(日) 01:30:25 ID:???
おお。確かにそうだ。俺知力低かった
511NPCさん:2009/03/08(日) 02:01:32 ID:???
>>502
体は人間に近いのか大型犬立たせただけなのかで変わる
512NPCさん:2009/03/08(日) 03:28:49 ID:???
メデューサの「石化の瞳」による石化の回復手段がわからない。
この「石化の瞳」の持続時間がまったくわからない。何ラウンド後にこの効果が消えるかまたくわからない。

敏捷度か器用度どちらかが-6されたときの回復手段がわかりづらい。
サニティでいいのかアウェイクンでいいのかキュアディジーズやりムーブカースでなければ
治療できないのかわかりづらい。

「毒属性の魔法ダメージ」の意味がわかりにくい。
このダメージを食らうと毒に犯されるのか否かわかりづらい。
513NPCさん:2009/03/08(日) 03:37:22 ID:???
>>512
独り言はブログにでも書いていればいいとおもうよ
514NPCさん:2009/03/08(日) 03:49:31 ID:???
>>512
1.永続
2.キュアストーン、レストレーション、コールゴッド、キュアストーンポーション
3.単なる属性攻撃
結論:お前の知力が低い
515NPCさん:2009/03/08(日) 12:39:50 ID:???
キルヒア神官「(聖印を見せつつ)私はこういうものだ。信用して欲しい」
ヤムール「いや、信用できん」
キルヒア神官「?」
ヤムール「信用できるのは第一の剣ルミエルに連なる神々の神官だけだ。
       第3の剣カルディアに連なる神々は別だ」
キルヒア神官「!」

神聖魔法のMP増加ペナルティの有無の確認のために
ルルブ見るまですっかり忘れていた設定だった
ただの屁理屈だが
       
516NPCさん:2009/03/08(日) 13:17:50 ID:???
>>512
こいつはひどいな

>>515
それはひどいな
517NPCさん:2009/03/08(日) 13:21:37 ID:???
>>514
知力が高くてもわかりにくいよ。
解説が分散しすぎ。
518NPCさん:2009/03/08(日) 13:33:10 ID:???
SNEの解説はわかりにくい。

>>514
効果が永続とはどこにかいてある? 根拠がないよ。何も書いていなければ宿に泊まれば回復すると考えるのが普通。

石化の瞳の解説に敏捷度か器用度のどちらか下がると書いてあるから下がった能力値を回復する手段がないと。
石化の効果がただの能力値減少ならば別の手段で回復できると思ってしまうじゃないか。
SNEの解説は非常にわかりにくい。

レベル15の神聖魔法(コールゴッド、レストレーション)は無理。
キュアストーンもレベル7。いまレベル3だから無理。
「石化」の効果が、一瞬にして石になるものだと思っていたから一人旅にキュアストーンポーションはいらないと思っていた。
519NPCさん:2009/03/08(日) 13:39:10 ID:???
>>515
まぁ神聖魔法使ったときの蛮族遭遇表を振らないで済むってだけで
キルヒア信者はかなり優遇されてるんだし
520NPCさん:2009/03/08(日) 13:42:37 ID:???
いや、キルヒア神殿も普通に焼き討ちにあっているから

蛮族ホイホイは有効かとw
521NPCさん:2009/03/08(日) 13:44:22 ID:???
>>520
なんで?
第一の剣の神じゃないぜ?
522NPCさん:2009/03/08(日) 13:47:22 ID:???
受験シーズンのキルヒア神殿が
願掛けにきたトロールの学生たちでごった返しているのならともかく
廃墟になっているやん>キルヒア神殿
523NPCさん:2009/03/08(日) 13:49:14 ID:???
グループSNEのは解説どころかルールブックの索引も使いにくいぜ。

魔法や魔物の索引を別々にしているのはいいが、
統合索引を作らないのは面倒だな。
ここで解説している用語が魔法なのか魔物なのかわからんのだからよ。

それに、ルールブックIIIに載っていると思っていた用語がIかIIの索引にしか載っていないとき
これもウザイな。
ルールブック三冊も出したんだからIからIIIまで統合的に検索できる索引作るくらいの
気合入れろよ。

ほら、グループSNEしっかりしろよ。
524NPCさん:2009/03/08(日) 13:50:12 ID:???
>>522
そりゃ陥落の際に消失したってだけだろ
525NPCさん:2009/03/08(日) 13:51:32 ID:???
蛮族ホイホイになるのは第一の剣ルミエルに連なる神を信仰するプリーストが使う神聖魔法だけじゃん
第三の剣カルディアに連なるキルヒアは関係ないよ
526NPCさん:2009/03/08(日) 13:54:11 ID:???
>>520
じゃあ放置されているだけのバッカスは
ルミエルに連なる神だけど問題ないのか
なるほど
527NPCさん:2009/03/08(日) 13:59:19 ID:???
>>523
索引を皆で作ってwebに公開するというのはどうかな?
528NPCさん:2009/03/08(日) 14:00:37 ID:???
特殊神聖魔法一覧に載っている魔法がすべてルミエルに連なるのかどうかわからないときは困ったぜ。
あれもわかりにくいぜ。どれがルミエルなんだよって思ったぜ。
どこにもルミエルという文字が見当たらないんだぜ。
それに参照先で神の解説をみても、どれがルミエルに連なるのかまったく書いていないんだぜ。

SNEの解説は非常に不親切だぜ。
529NPCさん:2009/03/08(日) 14:04:44 ID:???
サカロスとニールダははっきりとしたことが書かれてはいないが
たとえばルーフェリアは
ルミエル → ライフォス → ザイア → ルーフェリア
で ルミエルに連なる神様だと思うが
530NPCさん:2009/03/08(日) 14:06:38 ID:???
>>528
ルルブTp.263始祖神の誕生
これでライフォスがルミエルに触れて神性を得た神というのが分かる
後は個々の神の説明でライフォスから神格を得た神がルミエルに連なる神
さほど分かりづらくもないと思うんだが
531NPCさん:2009/03/08(日) 14:14:30 ID:???
酒の神だから酒ロス

単純だなあ。

サカロスの名前をみるたびに、新潟県の酒田(サカタ)を思い出すよ。
532NPCさん:2009/03/08(日) 14:16:59 ID:???
新潟…?
533NPCさん:2009/03/08(日) 14:17:53 ID:???
>>530
俺が始めたわかったのはルールブックII p.216 「蛮族の信仰と第二の剣の神々」
の冒頭の解説

「 蛮族の中には、人族と同じように神々を信仰するものや、神の奇跡を行使する神官などがいます。
 彼らが信仰するのは第二の剣イグニスの眷属たる神々です。」

これを見て初めて、あっちの特殊神聖魔法がすべてルミエルに連なる魔法だとわかった。

それまではまったくわからなかった。
534NPCさん:2009/03/08(日) 14:18:35 ID:???
そうだなサカロス酒田は山形県だったな
535NPCさん:2009/03/08(日) 14:50:34 ID:???
254:イラストに騙された名無しさん :2009/03/08(日) 13:39:39 ID:lc1M3PP9 [sage]
みんな300才以内で死んでるからね。
穢れ3点のバジリスクが500才。ドレイクが1000才。
穢れ4点でアンデッドギリギリのバンパイアが、
人間の血を吸って、ようやく半永久的寿命だというのに
穢れ1点で半永久的に生きようとは図々しいナイトメアだ。

寿命と穢れは関係ある?ない?
536NPCさん:2009/03/08(日) 15:16:24 ID:???
ドラゴンは穢れてないぞ
537NPCさん:2009/03/08(日) 15:18:11 ID:???
蛮族にもキルヒア信者はいそうだな
538NPCさん:2009/03/08(日) 15:30:31 ID:???
>>524 蛮族にキルヒア信者がいたら、廃墟のままにされず
新しい神殿か祠が建ってんじゃないか。
539NPCさん:2009/03/08(日) 15:39:39 ID:???
穢れる事によって寿命が延びる効果もあるかもしれない
けど、蛮族が積極的に穢れたのは単純な強さを求めてだった筈
穢れ効果によって強さと寿命が延びるとしても、その比重を強さに偏らせたのが蛮族だと思う
ナイトメアは自然発生する穢れた人族なので強さも寿命も半々程度の強化であんな感じ
540NPCさん:2009/03/08(日) 15:48:52 ID:???
>>532
あれ、ルーフェリア信仰してた蛮族…
541NPCさん:2009/03/08(日) 15:50:05 ID:???
というよりグレンダールやアステリア信仰してる蛮族いるとかかいてあったような
542NPCさん:2009/03/08(日) 15:53:29 ID:???
グレンはいたな
543NPCさん:2009/03/08(日) 15:54:26 ID:???
神様って言っても魔剣を手にしたご先祖様
時には隣の婆様の言っている事が正しく聴こえちゃう場合もあるかもしれない
544NPCさん:2009/03/08(日) 16:00:00 ID:???
>>540,541
そのへんは少数派で殆どが第二の剣ってことなんじゃねぇの?
545NPCさん:2009/03/08(日) 16:11:05 ID:???
エルフとドワーフを人族といっていいのやら
546NPCさん:2009/03/08(日) 16:12:05 ID:???
まぁそうだよなー、
コボルトなんかは第一の剣に種族ごと寝返りたくてうずうずしてそうだし
でもコボルトという最下層民を失ったら次はその上のゴブリンあたり馬房瞑しだして、それが終わったらボガードがって連鎖反応しそうだなw
547NPCさん:2009/03/08(日) 16:16:35 ID:???
ところでLV5、4人PTにボス出すならどれくらいがいいだろうか
オンセなので全開で当たれるとして
548NPCさん:2009/03/08(日) 16:23:37 ID:???
バランスが良いパーティならドレイクでもぶつければいいんじゃねぇの
549NPCさん:2009/03/08(日) 16:42:24 ID:???
2.0は技能構成で戦力が全く違うからレベルだけあげられてもコメントしづらい
550NPCさん:2009/03/08(日) 16:50:07 ID:???
強い敵だしてなんらかの方法で弱体化させようぜ!
551NPCさん:2009/03/08(日) 16:53:16 ID:???
LV5PTなのに魔力11ウサギだされたときはどう対応していいか困った
552NPCさん:2009/03/08(日) 16:56:29 ID:???
ウサギは短命な生き物なので、
諦めて活躍させてあげてください。
553NPCさん:2009/03/08(日) 17:35:52 ID:???
スリープでつかの間の無双を楽しませてあげて
大量の蛮族出して軽く擦ってあげるわけか
554NPCさん:2009/03/08(日) 17:57:22 ID:???
コボルトが寝返ったらオトモコボルトとしてつかおう
555NPCさん:2009/03/08(日) 18:24:39 ID:???
人族「裏切ったな、お供コボルト!?」
お供コボルト「裏切ったのではない!表返ったのだ!」
556NPCさん:2009/03/08(日) 18:41:52 ID:???
レベル2からミストキャッスルを始めたのでコボルトと戦うことがない…

初めて戦った敵がボガードだし
557NPCさん:2009/03/08(日) 19:04:10 ID:???
直立して120cmくらいっていうから中型犬くらいか
犬くらい忠義なやつだったらオトモにしてもいいな
558NPCさん:2009/03/08(日) 19:59:27 ID:???
>穢れ3点のバジリスク
6レベル以上の蛮族は一律で4ぐらいありそうなのだが

霧街で”穢れと同じペナルティ”を課すわりには
はっきりした穢れの数字が出ていない気がする
559NPCさん:2009/03/08(日) 20:30:12 ID:???
穢れといえばケガレシア
560NPCさん:2009/03/08(日) 20:37:07 ID:???
>>558 バンパイアの「ギリギリまで穢れ」ているわりに
「一時的に穢れを引き上げて強くする呪文」に、拒否反応やタブーがなかったり。
561NPCさん:2009/03/08(日) 21:10:07 ID:???
霧に追加された蛮族用の騎乗動物は、霧以外の蛮族にも使える?
562NPCさん:2009/03/08(日) 21:15:26 ID:???
霧街限定にする必要はないと個人的には思う
メンテナンスができるかどうかはまた別の話だが
563NPCさん:2009/03/08(日) 21:16:58 ID:???
>>560
蘇生に拒否反応がある割にはおかしな話ではあるな
564NPCさん:2009/03/08(日) 22:24:31 ID:???
>>561
GMが許可しない限り原則使えないと書いてあるよ
565NPCさん:2009/03/08(日) 22:50:15 ID:???
>>560
一時的な穢れだから別に平気なんじゃね?
別に穢れ度が上昇するとも書いてないし
566NPCさん:2009/03/08(日) 22:52:17 ID:???
誤爆した

574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22:44:34 ID:???
しかしな、魔物の特殊能力欄にある攻撃が
遠隔攻撃できるのかMPを消費するものかどうか
という記載が一切ないのは一体どういうことなんだろうか

567NPCさん:2009/03/08(日) 22:56:55 ID:???
特に記述が無いのなら近接のみ、消費なしなんじゃねーの
568NPCさん:2009/03/08(日) 22:56:55 ID:???
今日ミストキャッスルやってみたんだけれど、質問。
固定ミッションの概要で「PCは何々から依頼を受けた。どこどこから開始する。時間帯は朝である」って表記。
たとえば夕方依頼主とで出会ってミッションが始まった場合、開始時間はどうなる?どうする?
朝にならないとミッションははじまらないのか、自動的に朝になってしまうのか。
569NPCさん:2009/03/08(日) 23:00:11 ID:???
>>566
モンスターの戦法判断はGMがやるんだから、
GMが好きに決めればいいんだよ。

SW2.0はルール解釈のGM依存度が高い、あいまいな記述が多いんだし…
570NPCさん:2009/03/08(日) 23:05:18 ID:???
>>567
でいいのか。炎の息、メデューサの石化睨みの射程距離がまったくわからなくて苦労している。
しかし石化する目の距離が近距離ということはありえないだろうから…
571NPCさん:2009/03/08(日) 23:06:14 ID:???
>>568
翌朝になったと思ったほうがいい。
それまでの間、食料も消費する。
572NPCさん:2009/03/08(日) 23:06:42 ID:???
>>569
ソロプレイでは1dが判断するぜ
573NPCさん:2009/03/08(日) 23:27:53 ID:???
>>570
説明をよく読もうぜ?
石化の瞳は「この魔物を見たキャラクターは」とある、目の前でもテレスコープ(大)で1km先でも同じ
使い魔やドールごしは知らね
炎の息(ヘルハウンドのだよな?)は乱戦エリア内が射程
574NPCさん:2009/03/08(日) 23:28:47 ID:???
特殊能力が魔法しかない魔物の行動で「特殊能力を使う」を振ったら、魔法を使うのでいいんだろうか。
それとも、魔法と特殊能力は別物として、振りなおしor近接攻撃なのか。
575NPCさん:2009/03/08(日) 23:33:39 ID:???
ココまで来るとゆとり侮れないとしか良いようが無い
576NPCさん:2009/03/08(日) 23:38:42 ID:???
>>573
> >>570
> 説明をよく読もうぜ?
> 石化の瞳は「この魔物を見たキャラクターは」とある、目の前でもテレスコープ(大)で1km先でも同じ
まじかよw
ありえねえw
普通に考えるとブレるだろ。その1km先までの間に霧がかかってかすんでる場合も石になるのかw
スナイパーライフルより恐ろしいじゃねえかw

577NPCさん:2009/03/08(日) 23:39:35 ID:???
>>574
魔法を使うでいい。
その魔物が魔法を覚えているなら。
ちゃんと書いてあるから、「新語魔法3レベル/魔力5」とか
578NPCさん:2009/03/08(日) 23:40:46 ID:???
そうだ、バジリスクはゴーグルを被って石化を防いでいるというが、
このゴーグルと同じ素材のブツを人間がかければ、石化を防げないか?
579NPCさん:2009/03/08(日) 23:49:57 ID:???
>>576
ブレなんざ知らんがな
霧がかかってりゃ適当に視認距離が落ちるからテレスコープは役立たないとでもすればいいんじゃねぇの
どの程度姿を見ると石化の瞳が発動するかはGMが決めれば良いと思うよ
580NPCさん:2009/03/08(日) 23:56:06 ID:???
>>578
加工技術が遺失しているとか
581NPCさん:2009/03/09(月) 00:02:35 ID:???
>>579
結局そこか。>>576の例は強烈過ぎる。
距離減衰は考慮にいれないのかといいたいがね。
もしメデューサの石化能力が>>576の言うとおりなら、殆どの人間が石化しているはず。
582NPCさん:2009/03/09(月) 00:03:56 ID:???
>>581を間違えたからレスしなおす
> >>573
> 結局そこか。>>573の例は強烈過ぎる。
> 距離減衰は考慮にいれないのかといいたいがね。
> もしメデューサの石化能力が>>573の言うとおりなら、殆どの人間が石化しているはず。

ついでに、メデューサは正面を向いているときだけ石化できるから
背後から襲うやつは石化効果を無視できることにならないんだろうか
583NPCさん:2009/03/09(月) 00:19:42 ID:???
メデューサの石化の瞳は基本的に戦闘でしか起こらない現象で、遭遇距離は大体10m〜15mほどで何十mも離れた距離から戦闘開始することは想定してない、
ってのがデザイナーの考えなんじゃないかと予想。
それ以上はGM判断ってところかね。
ぶっちゃけ普通に戦う状況しか考えてないと思う。
584NPCさん:2009/03/09(月) 00:19:47 ID:???
メデューサは正面向いてるときだけ石化出来るとか無いぞ?
能力名考えれば顔見たら石になるってところだろうけど、説明じゃ「魔物を見たら」だ
「見た」が手足どころか指一本見ただけでもヒットするのか顔見なきゃ駄目なのかとかはGMが決めることだ
585NPCさん:2009/03/09(月) 00:25:45 ID:???
背後から不意打ちできるような状況を作り出した
PLの努力は汲みたいところだが
後ろから殴られてもその相手に振り返るぐらいのことは
1ラウンド中にできると思う
586NPCさん:2009/03/09(月) 00:26:02 ID:???
>>578
全身に被ったりすれば防げるかもしれない
ただ気合入れて見つめられると防げないのは変わらんな
587NPCさん:2009/03/09(月) 00:36:50 ID:???
>>584
普通は、メデューサと目があったら
メデューサの目をみたら石化
というのが妥当だろうなあ。

にしても敏捷度と器用度が高いと石化しにくいってのも変わってるな。

FFのように下半身から徐々に石化するのとは違うのか。
588NPCさん:2009/03/09(月) 00:51:22 ID:???
徐々に石になって動きが鈍くなっていく様子を
表現していると勝手に解釈している>敏捷、器用度低下
589NPCさん:2009/03/09(月) 01:00:18 ID:???
身長が2mを超える代わりに器用と敏捷が6しかないキャラは一瞬で石化し、
身長1mそこらのグラランはなかなか石化しない。

ルールだからと言われれば仕方ないが、なんだかなぁ。
590NPCさん:2009/03/09(月) 01:02:03 ID:???
というか間違いなくそれだと思うよ
ただ敏捷や器用が高いと何故か完全石化まで余裕があるからね
能力減少と別で単純に累積回数で完全石化のほうが、ん?って首傾げる部分が減ったと思う
591NPCさん:2009/03/09(月) 01:09:04 ID:???
生命が高ければ石化しにくいとかならまだ納得行くんだけどなー
592NPCさん:2009/03/09(月) 01:21:14 ID:???
>>589
身長を何cmに設定するかで
石化までの時間が違う方が嫌じゃね
593NPCさん:2009/03/09(月) 01:21:45 ID:???
石化と生命力に関連が?
594NPCさん:2009/03/09(月) 01:40:27 ID:???
生命力で抵抗しやすいとか
595NPCさん:2009/03/09(月) 01:45:00 ID:???
精神抵抗だぞ・・・?
596NPCさん:2009/03/09(月) 02:24:59 ID:???
>>588
だったら敏捷度と器用度両方が低下するのが普通だと思う

と言って見る。器用度だけ低下したって敏捷度が下がらなきゃ、どうにか生きながらえるじゃないか。
597NPCさん:2009/03/09(月) 02:26:23 ID:???
>>594
だね。生命抵抗力
精神抵抗力でもいいや。魔法的なものだから
598NPCさん:2009/03/09(月) 02:47:35 ID:???
現実に石化なんてのは無いんだから、普通もへったくれも無いと思うんだが
599NPCさん:2009/03/09(月) 02:52:40 ID:???
600NPCさん:2009/03/09(月) 02:56:06 ID:???
ミストキャッスルで一番驚いたのは、風の旅団の副官がどう見ても30女に見えないことだ。
601NPCさん:2009/03/09(月) 04:11:03 ID:???
>>566
>記載が一切ない
射程が明記してある特殊能力なんて山程ありますが。
602NPCさん:2009/03/09(月) 04:12:47 ID:???
書いてないと言えばモンスターの足の本数
603NPCさん:2009/03/09(月) 04:16:34 ID:???
>>600
眼鏡で皺を隠しているんだよ
604NPCさん:2009/03/09(月) 07:28:33 ID:???
>>578
キミ天才かも……
605NPCさん:2009/03/09(月) 08:47:57 ID:???
炎ブレスとかって制限移動限定?
606NPCさん:2009/03/09(月) 11:35:49 ID:???
>>604
君が馬鹿なだけだと思うよ
607NPCさん:2009/03/09(月) 12:13:18 ID:???
>>605
練技のファイア・ブレスだったら「魔法の行使」扱いだから
制限移動だと解釈している
608NPCさん:2009/03/09(月) 12:20:19 ID:???
>>607
ドレイクやレッサードラゴンのブレスは?
609NPCさん:2009/03/09(月) 12:28:31 ID:???
>>608
魔法の行使扱いとか書いてないからふつうに移動してから使ってたな
610NPCさん:2009/03/09(月) 12:31:21 ID:???
ライダーのワイバーンのブレスもか。
611NPCさん:2009/03/09(月) 13:57:03 ID:???
各蛮族やアンデッドの持つケガレの数ってルルブのどこに書いてある?
612NPCさん:2009/03/09(月) 15:33:15 ID:???
ルルブ1モンスターデータの前の魔物の分類の
蛮族の説明のところにある
おおまかな指針以外はでていなかったはず

穢れの説明から、アンデッドは全部穢れ5〜だと思うが
613NPCさん:2009/03/09(月) 15:36:16 ID:???
どうでもいいんじゃないの?
編んでっどにいくら汚れが合っても汚れ度が貯まれば
同じ編んでっどのレブナントにしかならないんだしさ
614NPCさん:2009/03/09(月) 15:59:36 ID:???
>>611 ルルブ1の332ページ。

4レベル以下の蛮族は平均穢れ度2
5レベル以上の蛮族は3〜4の穢れ度。
ノスフェラトゥはアンデッド紙一重まで、
穢れ度をあげた種族と考えられている。
穢れ度5でアンデッドのレブナント化。
それ以上の穢れ度記述なし。
615NPCさん:2009/03/09(月) 16:10:06 ID:???
レブナントの穢れ度が穢れの最高位なんだな?
616NPCさん:2009/03/09(月) 17:27:25 ID:???
>>613
ミストキャッスルに攻め込むときに使うとか
617NPCさん:2009/03/09(月) 17:37:15 ID:???
>>615
ルルブ手元に無いから記憶だけで言うけど、多分そうなんじゃないか?
GMだったらレブナントをさらに穢れさせて強化したスーパーレブナントだ!とか言う妄言も楽しそうだがw
618NPCさん:2009/03/09(月) 20:00:24 ID:???
2
619NPCさん:2009/03/09(月) 20:09:10 ID:???
おまらもう少し母国語の勉強をしろよ
620NPCさん:2009/03/09(月) 20:16:34 ID:???
やはり知力が低いと読文ができないという設定は必要だったのかもな
621NPCさん:2009/03/09(月) 20:24:22 ID:???
リルドラケンとドワーフいじめはそこまでだ
622NPCさん:2009/03/09(月) 20:45:42 ID:???
どっちもそこまでバカじゃないもん…ッッ
623NPCさん:2009/03/09(月) 21:28:01 ID:???
ファイター13
レンジャー7
エンハンサー5

ここまで鍛えたが知力は9だ
文句があるかね?
624NPCさん:2009/03/09(月) 21:38:04 ID:???
レンジャーあるんだし知力12にしようぜ
625NPCさん:2009/03/09(月) 22:42:44 ID:???
>>623
うう…泣けてくる

俺もそうなる運命なのか…
知力は11だが生命力ばかり上がって知力上がんneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
生命力23ってなんだおりゃざけんな!
626NPCさん:2009/03/09(月) 23:45:55 ID:???
魔剣でこんな魔剣どうかな?。
特定種族の特定技能持ち専用
単にウィザードリィ外伝Uの五行武器を見て思い付いたけど…
627NPCさん:2009/03/09(月) 23:50:43 ID:???
そういうの勝手にやってくれよ。
みんな各自で勝手にやってんだからさ。
ここ見てパクッたとか認定してくる馬鹿がいるんだよ世の中には。
628NPCさん:2009/03/10(火) 00:04:31 ID:???
種族・技能限定装備が世界観に合っているか?どうか聞きたいだけだろ。
629NPCさん:2009/03/10(火) 00:12:12 ID:???
ttp://ocelot.product.co.jp/
たのだんまでキネティックのベルになるのか…。
630NPCさん:2009/03/10(火) 00:48:13 ID:???
特定種族や特定技能のみで使用可能な武器なんてベタすぎて好きにすればとしか
631NPCさん:2009/03/10(火) 00:49:04 ID:???
尻尾とか既にあるしな
632NPCさん:2009/03/10(火) 01:53:49 ID:???
じゃあ童貞だけが見つけ出せる超重要アイテムとか
633NPCさん:2009/03/10(火) 01:57:52 ID:???
>>629
ブログのネタとしてさなえ本人が
オーディションを受けてみるべきだろうw

よくわからないのだが、こういうオーディションって
受けるのに金がかかるものなのか?

>Q2.オーディション審査費用千円とありますが、振り込みの手数料はどうなるんでしょうか?

>A2.申し訳ございませんが、振り込み手数料は別途でご負担をお願いします。
>千円+振り込み手数料となりますが、よろしくお願いします。
>一旦お振込いただきました審査費用についてはいかなる理由でもお返し致しかねますのでご了承下さい。
634NPCさん:2009/03/10(火) 02:01:10 ID:???
あくまで一般論だが、
オーディション費用を取るところは、悪徳なケースが多く、
その後に面倒を見る気がないどころか、実は出来レースという場合もある。
635NPCさん:2009/03/10(火) 02:11:44 ID:???
シャーリーの声は一般公募か・・・
むごいことになりそうな予感。
636NPCさん:2009/03/10(火) 02:11:49 ID:???
好意的に見た意見だが、事務所を通さないオーディションの場合不特定多数が参加する可能性が高くなり
事務に余計な手間が発生する為、人件費を考えると費用を取るのは致し方の無い事かと
もっとも、満足に訓練してない素人と比べると玄人はおろか練習生のがずっと上な為に事務所所属の子が
取ってくのは自明の理ではある訳だが
勿論天才って異界の生物も存在するから、まったくの素人から採用ってのも無い訳じゃないが
文字通り万人に一人ってレベルだしなぁ
自分は天才で、毎日訓練してる人達よりも優れてる!!って一般人なら十分参加する意義があると思われ
637NPCさん:2009/03/10(火) 02:12:54 ID:???
一応これ事務所属声優は参加できないし
638NPCさん:2009/03/10(火) 02:16:06 ID:???
あらま!よく読みもしなくて失礼!!(;゚Д゚)
となるとプロダクション直営の養成所メインかな
639NPCさん:2009/03/10(火) 02:19:28 ID:???
>634
それは何万も取る場合じゃね?w
640NPCさん:2009/03/10(火) 02:19:55 ID:???
たのだんの主人公ってチロルじゃなかったのか
641NPCさん:2009/03/10(火) 02:25:12 ID:???
ネット声優の類が受かるんだろうな、本当の素人よりはなんぼも上手だし
金の卵が沸いて出たら話は別だけど
642NPCさん:2009/03/10(火) 02:26:03 ID:???
オーディションを仕切っているらしい
概&F PROJECTのHPみてきたけど
あんまり大きなところではなさそう
643NPCさん:2009/03/10(火) 02:31:55 ID:???
成瀬未亜ガいちおう看板ってことになるのかね
644NPCさん:2009/03/10(火) 02:43:07 ID:???
>>641
学生で演劇部所属とか、個人で練習してたってのは、上手く見えても
変なトコでクセが付いてたりするから微妙
声学すら知らん事もしばしば
特に首都圏近郊の連中はまず知らない
地方の訛りのあるトコだと、訛りを直そうと思って知ってたりするし
埼玉、神奈川みたいなトコだと方言のイントネーションが判り辛いから気が付かず直り難いと大変
645 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2009/03/10(火) 04:38:43 ID:???
       ,.;'‐、____,:-;';:、.
     /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
    /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
    /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ.
    i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;|
    {;:;:;:;:ノ■■■   ■■■ヽ;:;:;}
    ヽ;:;{    _   _    |;:;:{
     };:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
     ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙  | }
     { |∫ ∴ (,.、::,. )  ∵ |/
      ゝ::●. ...:人:人:::.....  ...!
     {;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;}
       ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
         \____/
646NPCさん:2009/03/10(火) 04:43:53 ID:???
志村は後ろには無防備だが言う事違うな
647NPCさん:2009/03/10(火) 04:58:39 ID:???
>>570 メデューサと同じような能力の
石化の視線持ちのバジリスクの距離は50mだね。
50mか。
648NPCさん:2009/03/10(火) 04:59:01 ID:???
確かにw
言うこともキモい
649NPCさん:2009/03/10(火) 08:08:31 ID:???
>>647
説明文がまるで異なるのだから
射程距離だけ準じるのは無理があるだろ。
650NPCさん:2009/03/10(火) 11:29:04 ID:???
>>642
21世紀にもなって未だにサイトのことをHPと書く恥ずかしいヴァカがいたとはな
651NPCさん:2009/03/10(火) 11:43:31 ID:???
652NPCさん:2009/03/10(火) 12:04:31 ID:???
何もいえない馬鹿か
653NPCさん:2009/03/10(火) 12:05:54 ID:???
654NPCさん:2009/03/10(火) 12:25:10 ID:???
コピペ荒らしの馬鹿がいるな
655NPCさん:2009/03/10(火) 13:08:07 ID:???
キネティックノベルってどんなの?
体験版あったけどおっかなくってできない

エロ無しのエロゲみたいな感じ?
656NPCさん:2009/03/10(火) 13:28:26 ID:???
ゲーム要素なしのADV
657NPCさん:2009/03/10(火) 13:48:07 ID:???
>>655
その位自分で調べろよ。
ググれば幾らでも情報出てくるだろ。
658NPCさん:2009/03/10(火) 13:49:55 ID:???
そもそも体験版の何か怖いのかよう分からん。
659NPCさん:2009/03/10(火) 14:19:59 ID:???
>>655
デモンパラサイトのキネティックノベルを見れ。

一見アドベンチャーゲームのように見える。
静止画像の下に文章を表示するウィンドウが現れ、
その文章と静止画像を見ながら小説を読むスタイル。


こうしてみるとなんだかエロゲーくせえな。
660NPCさん:2009/03/10(火) 14:22:58 ID:???
選択肢や分岐はあるの?
661NPCさん:2009/03/10(火) 14:37:01 ID:???
>>660
まったくない。
強いて言えばセーブと中断できる選択肢があるだけ。
662NPCさん:2009/03/10(火) 14:39:39 ID:???
>>658
メロラップとか聞くの怖いじゃん?
あんな感じ


読み上げてくれる小説みたいなのなんだね
663NPCさん:2009/03/10(火) 14:46:52 ID:???
>>661
なるほど。理解した
664NPCさん:2009/03/10(火) 16:20:16 ID:???
ミストキャッスルで質問あるけどいいかな?
最後の脱出の際に全滅した場合はやっぱり全滅表に行くで間違いない?
ソロ3Lvで必死に立ち回り海から帰るところでシーサーペント二匹にヌっころされたんだがw
というか、みんな何レベルで脱出してる?
665NPCさん:2009/03/10(火) 17:00:06 ID:???
全滅表に進めてる。そのままBADENDでもおもろいけどw
あと、俺はグラ6マギ6で突破した
ワイバーン相手だと空からブレス吐かれて終了だよなぁとか思ったんで
水中でも行けるようにエンハンサー上げて進んだ
666NPCさん:2009/03/10(火) 17:17:20 ID:???
死んだらセーブしたところからやり直しでw
667NPCさん:2009/03/10(火) 17:24:32 ID:???
補助魔法の重ねがけについてってどこにかいてあったっけ?

セイクウェポン+ファイアウェポンとか
668NPCさん:2009/03/10(火) 17:34:01 ID:???
ルルブ3のQ&Aか魔法の最初あたりに書いてなかったっけ?
669NPCさん:2009/03/10(火) 17:51:39 ID:???
>>667
ルルブ1のp128とルルブ2のp88
670NPCさん:2009/03/10(火) 18:02:29 ID:???
ありがと
671NPCさん:2009/03/10(火) 21:11:56 ID:???
タビットは尻尾あるけど…素でリルドラケンみたいに尻尾攻撃出来たっけ?
リルドラケンみたいな尻尾じゃないと無理?
672NPCさん:2009/03/10(火) 21:14:47 ID:???
無理だよ
673NPCさん:2009/03/10(火) 21:14:52 ID:???
尻尾攻撃できるって言う種族特徴ないから無理じゃね
いや、ドラゴンテイル使えばいい話だけどさ
674NPCさん:2009/03/10(火) 21:40:40 ID:???
ソーサラー12のショックのダメって防護点で軽減できる?
物理ダメージだし
675NPCさん:2009/03/10(火) 21:48:10 ID:???
レベル20モブってどれくらいの条件でたたかわせればいいんだろ
676NPCさん:2009/03/10(火) 22:12:53 ID:???
>>674
過去にその話題あったけど軽減できるらしい
俺はどうにも納得いかないがw
677NPCさん:2009/03/10(火) 22:17:25 ID:???
物理ダメージって書いてあるからなぁ
678NPCさん:2009/03/10(火) 22:40:09 ID:???
あれはそういう特色の魔法なのでは?

必中だから抵抗して半減することもできないようだし
シュートアローと同じようなものかと
679NPCさん:2009/03/10(火) 23:17:17 ID:???
そりゃ物理ダメージを与えると書いてある以上防護点有効でしょう
他のダメージ魔法は魔法ダメージを与えるとあるから防護無効なわけで
680NPCさん:2009/03/10(火) 23:43:30 ID:???
戦闘中に騎獣の背中に乗りながら
皮袋の中に作ったヒールウォーターを
騎獣に飲ますっていうのはやっぱりムリだよな

2レベルまでボーアgetするのは見送るか・・・
681NPCさん:2009/03/11(水) 00:00:46 ID:???
ミストキャッスル
ランダムイベント一旦全部こなしてから2回目も最後の20以外をすべてこなすと、
嫌でもヤーハッカゼッシュと戦わないといけない? 目標値=7+15=22で、冒険者レベルが3、敏捷度ボーナスが2なので
クリティカルしないと絶対逃げられないんですが… 撤退確率1/36は苦しい。
682NPCさん:2009/03/11(水) 00:19:45 ID:???
!のついていないパラグラフを渡り歩くとか
固定イベントを残しておいてランダムイベントを
発生させないようにするとか
683NPCさん:2009/03/11(水) 00:43:42 ID:???
それ以外に手がないとは
684NPCさん:2009/03/11(水) 00:56:18 ID:???
ランダムイベントを丸2周するほどやっといて、3レベルなの?
685NPCさん:2009/03/11(水) 01:07:07 ID:???
レベルを上げないといけないルールはないから、
好意的に見れば、経験点がたまっても成長しない選択してるんじゃないかな?
686NPCさん:2009/03/11(水) 02:17:27 ID:???
似たような話なんだけど闘技場って倒した敵とは二度と戦えないとあるんだが、
全部倒してしまった場合はどうなるのかの記述ないんだよね
普通なら「もうアンタに挑戦しようなんて奴はいねえぜ」的な処理でいいんだが
ドンの奴隷だったらどうなるんだ?
2日毎に闘技場行って「俺に挑戦しようって野郎はいねえのか?チキンが」プレイしないと
ドンにノルマ不達成扱いで首輪キュッされちゃうのか?w
687NPCさん:2009/03/11(水) 02:52:00 ID:???
解放してもらえよ。w さっさと街から出ろよ。
あくまで霧の街に留まりたいなら、名誉蛮族になっちまえ。
688NPCさん:2009/03/11(水) 04:43:57 ID:???
>>687
既に闘技場を全クリア済みで全滅、所持金が5kに満たない状態で
全滅表で虜囚振ってドンの奴隷になったら終わりだなw
まあ闘技場の敵全部倒すのってかなり難しいからまずおこらないだろうけどさ
689NPCさん:2009/03/11(水) 06:03:42 ID:???
>>686.688
そいつはおかしいだろ。
固定ミッションで特別に用意した奴と戦って金払えば首輪はずしてもらえるだろ。
常識的に考えて、対戦相手の代わりはいくらでもいるはず。対戦相手がいなくなると闘技場の意味がなくなる。

闘技場の敵を全滅させる力がすでにあるなら、
麻薬屈で金を稼げるだろ。
690NPCさん:2009/03/11(水) 09:05:00 ID:???
>>689
GMがいる場合は適宜判断してくれればそれでもいいけどな
ソロプレイとかの場合だとやっぱりちゃんと指針は書いておいて欲しいわけよ
一言「闘技場の対戦相手全部倒した場合どうするか」くらいは書いておいて欲しかったな
他の似たような場所ではちゃんと言及されてたりするし

ちなみに固定ミッションで特別に戦う相手はNo.3の雑魚だから5000ガメルには全然届かんぜ
別の場所で金稼げってのはその通りだが
691NPCさん:2009/03/11(水) 10:54:22 ID:???
両手利きでグラップラーの場合って
左右パンチ&キック以外の組み合わせもやっていいの?
キック三回とか尻尾三回とか
パンチ三回はそのうちに会に二刀流がないことによる−2を受ければ確かオッケーだったと思うんだけど
692NPCさん:2009/03/11(水) 11:21:47 ID:???
>>691
キック三回は出来ないそうな
両手利き・双撃・二刀流はあくまで
左右の手に準備した武器で攻撃する戦闘動作なんだと
693NPCさん:2009/03/11(水) 11:37:52 ID:???
俺なら闘技場で累計16勝以上したらいつでも解放してもらえる、って判断するかな
694NPCさん:2009/03/11(水) 11:45:35 ID:???
>>692
thx把握した
1H#の武器は両手利き系戦闘技能での二回攻撃には使えないということだな
695NPCさん:2009/03/11(水) 11:56:22 ID:???
>>694
ルルブ3p327のQ&Aに載ってる。
両手利き系戦闘技能で使えるのは
・手持ち武器
・パンチ
・拳を強化する武器
のみ。
キック系、尻尾は不可。
696NPCさん:2009/03/11(水) 12:07:49 ID:???
しかしグラップラーは補正込みで筋力15無いといろいろきついものがあるなぁ
697NPCさん:2009/03/11(水) 13:25:06 ID:???
15あればアラミドコートや上のランクの武器装備できるしな

でも俺はSランクぐらいに必筋20ぐらいの格闘武器がほしかった
698NPCさん:2009/03/11(水) 14:42:01 ID:???
>>690
>>693が現実的。
すでに知り合ってるキーパーに
また同じことさせられるってのはおかしい。
699NPCさん:2009/03/11(水) 15:00:22 ID:???
どうせ想定外の事態なんだし16連戦させるのもいいかも
700NPCさん:2009/03/11(水) 16:05:37 ID:???
蛮族の気まぐれによる連戦は8連戦まで。

701NPCさん:2009/03/11(水) 16:09:51 ID:???
二刀流ガンナーがクイックランページで三回攻撃可能+リピートアクションで残像が同じ行動(六回攻撃)
これにファストアクション組み合わせて十回攻撃(クイックランページで増えた腕はファストアクションの効果受けない)

超火力すぎる…
702NPCさん:2009/03/11(水) 16:14:08 ID:???
>>700
別に連戦したけりゃいくらでもできるぞ
703NPCさん:2009/03/11(水) 16:14:29 ID:???
ミストキャッスルでレベル1.5未満のN人パーティを作成するには……

N = 6 (平均レベル1.33)
1 1 1 1 1 3
1 1 1 1 2 2
N = 5 (平均レベル1.40)
1 1 1 1 3
1 1 1 2 2
N = 4 (平均レベル1.25)
1 1 1 2
N = 3 (平均レベル1.33)
1 1 2
N = 2 (平均レベル1.00)
1 1
N = 1 (平均レベル1.00)
1
704NPCさん:2009/03/11(水) 16:20:07 ID:???
ミストキャッスルでレベル1.5以上2.5未満のN人パーティを作成するには……
も作ろうと思ったがバリエーションがあまりにも多すぎるのでやめた。
705NPCさん:2009/03/11(水) 16:31:50 ID:???
>>701
エンハンサー11にしてフェンリルバイトとバルーンシードショットを入れろ!
706NPCさん:2009/03/11(水) 16:40:09 ID:???
ライダーでチャージしてから、騎獣の背中から降りてとび蹴りをかましてから
701と705
707NPCさん:2009/03/11(水) 17:15:47 ID:???
レベル1.5未満の100人パーティだと
15レベル3人、8レベル1人、残り96人が1レベル
(平均レベル1.49)ができるな

1レベルが2人脱落すると1.5以上になってしまうがw
708NPCさん:2009/03/11(水) 17:38:35 ID:???
そこまでいったらパーティじゃなくて十分立派な組織だなw
100人ぞろぞろ一緒に歩き回ってUZEEEE!ってなりそうだw
709NPCさん:2009/03/11(水) 18:16:46 ID:???
>>707
面倒くさそうな処理だな。
全部コンピュータで計算してくれればそれもいいけど。
蘇生処理が面倒くさいw
710NPCさん:2009/03/11(水) 18:17:26 ID:???
>>708
蛮族に抵抗するレジスタンスになる
711NPCさん:2009/03/11(水) 18:30:43 ID:???
そう言えば…両手利きでグラップラーの場合
左右パンチ追加攻撃で尻尾もあり?
712NPCさん:2009/03/11(水) 18:45:58 ID:???
そりゃそうだろ
713NPCさん:2009/03/11(水) 18:48:10 ID:???
グラップラーは初心者には扱いが難しいね。
714NPCさん:2009/03/11(水) 20:30:42 ID:???
回しを締めて蛮族どもに突っ張りの味を叩き込んでくれるわい!!!!
715NPCさん:2009/03/11(水) 20:35:19 ID:???
>>714
前からも尻尾がハミ出してます><
716NPCさん:2009/03/11(水) 20:43:27 ID:???
霧城のレギュだと
六人パーティーまでだよ。
パーティー数の規定はないけど。
717NPCさん:2009/03/11(水) 20:46:28 ID:???
6人PTで挑んで一人だけレベル3ALL、残りは
レベル1ALLで固めると平均1.5以下維持でなんかチートっぽいことが
可能なのか。固定モンスターにボコボコにされそうだが
718NPCさん:2009/03/11(水) 21:04:19 ID:???
ランダムミッションの手紙の配達、
夜の魔物の遭遇、
ランダムイベント
でヤーハッカゼッシュから逃げるには、
敏捷力と冒険者レベルはあとどれくら必要だろう。

とりあえず人間形態で登場すると想定してレベル14.

これにより達成値は14+7=21以上必要。

この達成値を得るためには、冒険者レベル+敏捷度ボーナスが最低でも9は欲しい。
ただし9という値はクリティカルが大前提。よって10以上は欲しい。できれば期待値となる15にしたい。

クリティカルが出る確率が低いため。運命変転によって確率を下げること、ル=ロウドの特殊神聖魔法ラック
によるダイスの振りなおし、妖精魔法フェアリーウィッシュの力、能力値増強の指輪、腕輪によって
敏捷度を一時的に+2以上高める恩恵も受けたい。
これらによって、冒険者レベル+敏捷度ボーナスは13以上は必要と判断。
固定ミッションを全て達成し、ランダムミッションを何度も引き受けることで能力値を何度も上昇させる。
能力値上昇には、運命変転とルロウドのラックを使ってダイスの目の変更、振りなおしもしたい。
これによって、できるかぎり敏捷力を高める。敏捷度ボーナスを1ポイント上昇させるには敏捷力を6回上昇させる
必要がある。敏捷力を6回上昇させるには、最低でも6回のミッション達成が必須。
719NPCさん:2009/03/11(水) 22:10:39 ID:???
なぁジハドで戦士系技能16以上にできる?
720NPCさん:2009/03/11(水) 23:01:28 ID:???
旧版のジハドは10レベル戦士を12レベルにできたな
2.0では不明だが
721NPCさん:2009/03/11(水) 23:26:50 ID:???
戦闘特技の選択は実に迷う。
722NPCさん:2009/03/11(水) 23:49:07 ID:???
ソード・ワールド2.0の経験点テーブルの数値をOpenOffice Calcでグラフ化してみた。
れっきとした成長曲線になっていて面白い。どうやら放物線を描いているようだ。
これから補間法を使って数式を導出してみる。
どの補間法がいいだろう。x軸が1レベルごとと均一なのでニュートン法でいいかな。
ラグランジュでいくかな? エルミートでいくかな?
723NPCさん:2009/03/12(木) 00:22:11 ID:???
今のぼくには理解できない
724NPCさん:2009/03/12(木) 00:50:29 ID:???
数値計算法、数値解析
でぐぐるといいよ
725NPCさん:2009/03/12(木) 00:55:34 ID:???
フリーハンドで。



ごめん、よくやった。
726NPCさん:2009/03/12(木) 01:14:27 ID:???
>>718 頭おかしいんじゃね?ってくらい自慰好きなやつだなw
727NPCさん:2009/03/12(木) 01:16:38 ID:???
>>726
日本語書けない、ルールよめない、確率を計算できないやつが無理スンナ
728NPCさん:2009/03/12(木) 01:28:48 ID:???
>>718
ミストキャッスルだと能力値上昇の時に運命変転使えるの?
729NPCさん:2009/03/12(木) 01:30:47 ID:???
使っちゃいけないとはどこにも書いてないよ。
キャラ作成のときは使えないとQ&Aに書いてあった気がする。
730NPCさん:2009/03/12(木) 01:31:28 ID:???
>>726
そうかw
731NPCさん:2009/03/12(木) 01:41:01 ID:???
SNE公式によると、運命変転は使えないのか。
732NPCさん:2009/03/12(木) 01:57:11 ID:???
成長する能力値決定に振りなおし系は使用不可能だぞ
ミストキャッスルがどうとか以前の問題
733NPCさん:2009/03/12(木) 02:01:10 ID:???
ラックも使えないのか。
フェアリーウィッシュが使えないことはよくわかるけど。

重たいものを頻繁に運んでいたのに筋力が上がらないとか
よくわからないよぉこのTRPG
734NPCさん:2009/03/12(木) 02:03:12 ID:???
>>733
いい考えがある
ルーンクエストやれ
735NPCさん:2009/03/12(木) 02:08:05 ID:???
霧街が出たばっかだし、その話題ばっかなのは当然の話
しかし、ソロ話が多いような気がしないでもない

泣いて無いよ
736NPCさん:2009/03/12(木) 02:15:00 ID:???
成長曲線を

横軸を経験点、縦軸をレベルにしたら

y = sqrt(x)みたいな、放物線の逆関数みたいになった。
737NPCさん:2009/03/12(木) 02:15:37 ID:???
>>735
みんな忙しいんだよ。仕方ないよ。ソロプレイが一番やりやすい。
738NPCさん:2009/03/12(木) 02:18:42 ID:???
オンセなら週一で参加してるけど特にかたることないし
739NPCさん:2009/03/12(木) 02:19:04 ID:???
>>733が馬鹿を装っているのか本気なのかわからない
740NPCさん:2009/03/12(木) 02:21:49 ID:???
特殊神聖魔法のコンプレーションって持続10秒なのに補助で使えるとは特にかいてないけど
拡大時間前提なのかこれ
741NPCさん:2009/03/12(木) 02:23:24 ID:???
今度の実写ドラゴンボールの映画のポイポイカプセル的なものが
魔動バイクに変形するマギスフィアみたいで笑った
742NPCさん:2009/03/12(木) 02:23:46 ID:???
>>740
☆ついてるじゃん
743NPCさん:2009/03/12(木) 02:25:12 ID:???
☆みのがしてた
超すまん
744NPCさん:2009/03/12(木) 02:34:18 ID:???
x軸の増加分の差(レベル差)が1だからニュートンの補間法で十分だね。
ラグランジュの補間法は使うまでもない。
エルミートは2n+1次の多項式用だから駄目。

レベルが15あるから、項数が15の長い数式になってしまう…

ニュートンの前進公式でいこう。
テーブルAの公式を求めてみる。

f_s = 1000 + sC1*(2000-1000) + sC2*(3500-2*2000+1000)
+ sC3*(5000-3*3500+3*2000-1000)
+ sC4*(7000-4*5000+6*3500-4*2000+1000)
+ sC5*(9500-5*7000+10*5000-10*3500+5*2000-1000)


長い… レベル5まで作ってみた。 sにレベルを入れて、経験点が一致すれば完璧だと思う。
誤差は計算してないからわからない。
745NPCさん:2009/03/12(木) 03:04:47 ID:???
スパイクシールドで殴るときってあれ武器の種別としてはなにになるの?
746NPCさん:2009/03/12(木) 07:28:42 ID:???
>>745
「武器習熟/盾」というジャンルにするしかないと思う。
「逆腕扱いで-2付かないの?」と言われると困るな。

防具習熟/盾なんてだれも取らないから、
盾だけ防具習熟で武器習熟扱いにして、代わりに逆腕修正-2。
または、逆腕修正無用の代わりに、武器習熟/盾とか…
まあ決めるのはGMだ。
747NPCさん:2009/03/12(木) 09:15:11 ID:???
逆腕修正なんて初めて聞いた
748NPCさん:2009/03/12(木) 09:37:01 ID:???
逆腕という概念は2.0では消えたんで《両手利き》なくても
右手にソード左手にメイス持って状況に応じて使い分けて
何のペナルティもないッスよ。二回攻撃不可能なだけで

武器として扱える盾の種別はどこにも書いてないんで不明。
質問の趣旨が分類じゃなくて「刃物か打撃武器かその他か?」というものなら
書いてない以上は「刃が付いておらず打撃武器でもない(ウォーハンマーと同じ)」
もしくはGMの意向次第
749NPCさん:2009/03/12(木) 09:53:51 ID:???
>>747
GURPSの【逆腕訓練】を思い出した。
750NPCさん:2009/03/12(木) 10:22:46 ID:??? BE:554995788-2BP(2)
>>744
式に補足が必要ですね

s = (x_s - x_0)/h

hはレベルとレベルの差(増加分)なので1
x_0は初期のレベルなので1(レベル1を表す)
x_sは求めたいレベル
よってsの式は s = x_s - 1 となる。

これにニュートンの前進差分の公式を導入すると
f_s = f_0* s/1!*Δf_0 + s(s-1)*Δ^2 f_0 + s(s-1)(s-2)/3!*Δ^3 f_0 + … (s(s-1)…(s-n+1))/n!*Δ^n f_0+…
ここで
Δf_0=f_1 - f_0
Δ^2 f_0 = f_2 - 2f_1 + f_0
Δ^3 f_0 = f_3 - 3*f_2 + 3*f_1 - f_0
Δ^4 f_0 = f_4 - 4*f_3 + 6*f_2 - 4*f_1 + f_0
    :       :
Δ^n f_0 = 膿n_(r=0) (-1)^(n-r) C(n, r) f_r

狽ヘsummation(rが0からnになるまで足して合計を求める)のこと。C(n, r)は組み合わせ数でnCrとも書く。 C(n, r) = n! / (r! * (n-r)!)
Δ(デルタ)が記号がついた式はn階差分の公式。
f_0は、レベル1での経験点、f_1はレベル2での経験点、…f_nはレベルn+1での経験点となる。!記号は、階乗を表す。
これで試しにレベル1の経験点を求めると、x_s = 1なので s = 1 - 1 = 0 となる。
f_0 = f_0 + 0/1!*Δf_0 + (0(0-1))/1!Δ^2 f_0 + …
二項目以降は全て0になるので、結局 f_0 = f_0より、 x_s=1の経験点f_0は1000となる。(テーブルAの場合)



751NPCさん:2009/03/12(木) 10:28:10 ID:???
一応数式の言わんとしている事は分かるが
このスレの趣旨としてその長い講釈は何か意味があるのか?
16レベル以降に必要な経験値の仮定値でも出そうというのかね
752NPCさん:2009/03/12(木) 10:45:10 ID:???
>>751
はいそうです。16レベル以降に必要な経験値を求められたらと思っています。
753NPCさん:2009/03/12(木) 11:03:34 ID:???
>>752
ブログでやれ
754NPCさん:2009/03/12(木) 11:17:26 ID:???
俺は16レベル以降の
経験点をちゃんと算出してくれるなら
ここでやってもらってかまわない。

それができないなら数学板でやったほうが、
君にとって有意義。

もしくは卓上ゲームのバランスを数学的に解析するスレを作るか。

個人的に興味はある。
755NPCさん:2009/03/12(木) 12:33:27 ID:???
話の流れを無視してだらだら数式書かれるのはどうだろう
756NPCさん:2009/03/12(木) 12:36:08 ID:???
少なくとも冒頭に>>752くらいは書いておかないと
荒らしにも見えてしまう
757NPCさん:2009/03/12(木) 12:42:34 ID:??? BE:234138593-2BP(2)
数式はこれ以上かかないで結果だけ書くことにしてみます。
758NPCさん:2009/03/12(木) 14:33:15 ID:??? BE:390231195-2BP(2)
>>754
これは数学というより工学です。よって数学板の話題としては相応しくないでしょう。
759NPCさん:2009/03/12(木) 15:20:40 ID:???
蛮族の騎獣のくせに知覚が五感のみって・・・(くも除く)
騎乗したまま、夜戦闘したら−2のペナルティがつくとは
760NPCさん:2009/03/12(木) 15:25:23 ID:???
なあにバジリスクだって暗視もってない
761NPCさん:2009/03/12(木) 15:36:58 ID:???
あれ、そうだっけ?
蛮族は全員暗視もちだとおもってた
762NPCさん:2009/03/12(木) 15:38:23 ID:???
コボルドもないな>暗視
763NPCさん:2009/03/12(木) 15:45:11 ID:???
ケンタロスやリザードマン、セイレーン、巨人系、ガルーダもないな
764NPCさん:2009/03/12(木) 15:49:09 ID:???
邪教の大神官、エルフのようだが暗視が抜けている
765NPCさん:2009/03/12(木) 15:55:57 ID:???
あれ、フロストジャイアントだかアイスジャイアントだかの雪巨人ってSW2にいなかったっけ?雪山ボスにしようとおもったのだが
766NPCさん:2009/03/12(木) 15:56:37 ID:???
フロストなワイバーンならいますが
767NPCさん:2009/03/12(木) 16:02:40 ID:???
イエティでがまんするか
ヘカトンさんの腕を一対にするか
イフリートをそれっぽく加工してみたりするとか
768NPCさん:2009/03/12(木) 16:04:25 ID:???
イエティに氷の息はかせればいいか
あんがと
769NPCさん:2009/03/12(木) 16:20:19 ID:???
ラスボスをエルフにすれば顔見せしても水中に逃げ込めば楽に逃げられる気がしてきた
770NPCさん:2009/03/12(木) 16:53:08 ID:???
>>718
>クリティカルが出る確率が低いため。

この文末の「。」がよくわからん
771NPCさん:2009/03/12(木) 17:02:26 ID:???
俺の綿密な数学知識によれば、
霧城は
4人が最適
故郷導入が一番楽。

異論ある?

あと、霧城をゲーム化してほしい。
プレイ続けると乱数が楽になる仕様で。
772NPCさん:2009/03/12(木) 17:32:38 ID:6j9ryOT8
綿密か知識って
日本語勉強しろや、チョン
773NPCさん:2009/03/12(木) 17:44:59 ID:??? BE:69375124-2BP(2)
レベル16以上の経験点を求める話の進捗です。
ニュートンの補間公式は累積経験点がマイナスになる酷い誤差が出たので辞めました。
かわりにグラムの多項式を用いて、分点5の最小二乗近似で計算しました。二次近似式としました。

とんでもない式になりました。
tにレベル数を入れるとそのレベルに応じたテーブルAの経験点が算出されます。
まったく数値が一致しません。GNU Octaveを使っています。

y = 331.8355 .* t .* t - 1836.33 .* t + 5027.34;

3次近似式にするか、分点7の最小二乗近似で求めれば精度はもっと向上します。
でもplot(t,y)で出力した曲線の形状は、Excelで経験点を表示したグラフとほぼ同じ形状の放物線を描いていて
ある程度の相関はあると思います(まだ実際には相関を求めては入ません)。

レベルが上がればかがるほど、誤差が開いています。
レベル    理論値(y) 公称値(経験点) yと公称値との差
1.0000e+000 3.5228e+003 1.0000e+003 1.3410e+007
2.0000e+000 2.6820e+003 2.0000e+003 1.1193e+007
3.0000e+000 2.5049e+003 3.5000e+003 1.8524e+007
4.0000e+000 2.9914e+003 5.0000e+003 3.3948e+007
5.0000e+000 4.1416e+003 7.0000e+003 6.6153e+007
6.0000e+000 5.9554e+003 9.5000e+003 1.2572e+008
7.0000e+000 8.4330e+003 1.2500e+004 2.2736e+008
8.0000e+000 1.1574e+004 1.6500e+004 4.0621e+008
9.0000e+000 1.5379e+004 2.1500e+004 6.9877e+008
1.0000e+001 1.9848e+004 2.7500e+004 1.1502e+009
1.1000e+001 2.4980e+004 3.5000e+004 1.8490e+009
1.2000e+001 3.0776e+004 4.4000e+004 2.8831e+009
1.3000e+001 3.7235e+004 5.4500e+004 4.3567e+009
1.4000e+001 4.4358e+004 6.6500e+004 6.3899e+009
1.5000e+001 5.2145e+004 8.0000e+004 9.1191e+009
774NPCさん:2009/03/12(木) 17:48:22 ID:???
進捗はなし、としか読めん
775NPCさん:2009/03/12(木) 17:48:44 ID:???
頭悪いやつが無理するな
776NPCさん:2009/03/12(木) 17:50:01 ID:???
ぜんぜんダメダメじゃんか。
そんなんなら、
俺が適当な板、スレいって聞いてくるわ。
777NPCさん:2009/03/12(木) 17:50:03 ID:???
普通に荒らしだな
この馬鹿
778NPCさん:2009/03/12(木) 17:51:01 ID:???
無能だな
779NPCさん:2009/03/12(木) 17:53:29 ID:???
本当に数学ができるやつなら計算始めるまでもなく無駄だと気づけそうなもんだが…
780NPCさん:2009/03/12(木) 17:53:40 ID:???
計算がうまくいかん
のひとことでよくね?
781NPCさん:2009/03/12(木) 17:54:55 ID:??? BE:34687722-2BP(2)
レベル16以上の値です。
この式ではレベル16で60596の経験点なので、
実際の累積経験点と比べ低くなっているので不正確であることがわかります。


1.6000e+001 6.0596e+004
1.7000e+001 6.9710e+004
1.8000e+001 7.9488e+004
1.9000e+001 8.9930e+004
2.0000e+001 1.0103e+005
2.1000e+001 1.1280e+005
2.2000e+001 1.2524e+005
2.3000e+001 1.3833e+005
2.4000e+001 1.5209e+005
2.5000e+001 1.6652e+005
2.6000e+001 1.8160e+005
2.7000e+001 1.9735e+005
2.8000e+001 2.1377e+005
2.9000e+001 2.3085e+005
3.0000e+001 2.4859e+005
782NPCさん:2009/03/12(木) 17:56:18 ID:???
「乱数が楽になる」とかどんな日本語だよ
783NPCさん:2009/03/12(木) 17:58:05 ID:???
笑いのセンスあるよ
784NPCさん:2009/03/12(木) 17:58:57 ID:???
笑いのセンス?全くないな
785NPCさん:2009/03/12(木) 18:03:27 ID:???
どういう環境で育てたら、こんなに馬鹿になってしまうのか、子育ての参考として聞いてみたい。
786NPCさん:2009/03/12(木) 18:10:53 ID:???
LV Aレート(累積)  Bレート(累積)
1 1000 500
2 2000 1500
3 3500 2500
4 5000 4000
5 7000 5500
6 9500 7500
7 12500 10000
8 16500 13000
9 21500 17000
10 27500 22000
11 35000 28000
12 44000 35500
13 54500 44500
14 66500 55000
15 80000 67000
16 95500 88500
17 113500 96000
18 135000 114000
19 160500 135500
20 186000 161000

超フィーリング計算
787NPCさん:2009/03/12(木) 18:52:38 ID:???
1.0の11レベル以上みたく必要な経験点アホみたいな量になると思うんだけどなぁ、16レベル以上は
788NPCさん:2009/03/12(木) 19:35:49 ID:???
本当に必要なのは>>781のリアル知能を成長させられる経験値だと思うの。
789NPCさん:2009/03/12(木) 19:51:36 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/204154


上記、エクセルでできる限り頑張ってみました。
790NPCさん:2009/03/12(木) 19:57:18 ID:???
↑ip抜かれるので注意してな。
791NPCさん:2009/03/12(木) 19:58:24 ID:???
また釣りか。
792NPCさん:2009/03/12(木) 20:01:32 ID:???
ちゃんとした日本語を書けない子が、また来ていたみたいだね。
793NPCさん:2009/03/12(木) 20:04:02 ID:???
最近習ったので使ってみたくなりましたってことだろ。
794NPCさん:2009/03/12(木) 20:07:13 ID:???
アホの猿真似か
795NPCさん:2009/03/12(木) 20:08:48 ID:???
「自分のやっていることが間違っていることが分かります」
とか書きこむ意味がわからんw
796NPCさん:2009/03/12(木) 20:30:51 ID:???
急激に増えるのは萎えるので直線的なのが良い
13-14:12000
14-15:13500
15-16:15000
16-17:16500
17-18:18000
19-20:19500
797NPCさん:2009/03/12(木) 20:37:16 ID:???
798NPCさん:2009/03/12(木) 20:39:51 ID:???
Sw経験点
LV 経験点 累計 変分値 変分値仮 累計仮 累計元 累計根 累計変分
1 1000 1000 1000 1089 33
2 1000 2000 0 2000 2025 45 12
3 1500 3500 500 3000 3249 57 12
4 1500 5000 0 5000 5041 71 12
5 2000 7000 500 6000 6889 83 12
6 2500 9500 500 9000 9409 97 14
7 3000 12500 500 12500 12544 111 14
8 4000 16500 1000 16000 16129 127 16
9 5000 21500 1000 21500 21609 147 20
10 6000 27500 1000 27000 27225 165 18
11 7500 35000 1500 35000 35344 188 23
12 9000 44000 1500 44000 44100 210 22
13 10500 54500 1500 54000 54289 233 24
14 12000 66500 1500 66000 66049 257 26
15 13500 80000 1500 80000 80089 283 27
799NPCさん:2009/03/12(木) 20:40:06 ID:???
LV 経験点 累計 変分値 変分値仮 累計仮 累計元 累計根 累計変分
16 1500 15000 95000 95481 309 26
17 2000 17000 112000 112225 335 26
18 2000 19000 131000 131044 362 27
19 2000 21000 152000 152100 390 28
20 2500 23500 175500 175561 419 29
21 2500 26000 201500 201601 449 30
22 3500 29500 231000 231361 481 32
23 3500 33000 264000 264196 514 33
24 4000 37000 301000 301401 549 35
25 4000 41000 342000 342225 585 36
26 5000 46000 388000 388129 623 38
27 6500 52500 440500 440896 664 41
28 6500 59000 499500 499849 707 43
29 7000 66000 565500 565504 752 45
30 8500 74500 640000 640000 800 48
31 9500 84000 724000 724201 851 51
32 11000 95000 819000 819025 905 54
33 11000 106000 925000 925444 962 57
34 11000 117000 1042000 1042441 1021 59
35 11500 128500 1170500 1170724 1082 61
800NPCさん:2009/03/12(木) 20:41:07 ID:???
ズレまくってるしキモいし
どうせ半角スペースでも使ってんだろこのクズ
801NPCさん:2009/03/12(木) 20:42:27 ID:???
でも800ゲットできたからいい気分
802NPCさん:2009/03/12(木) 20:48:43 ID:???
>>798-799
犯罪を犯しても「知能が低く責任能力がない」と許して貰えていいですね
803NPCさん:2009/03/12(木) 20:49:45 ID:???
これ2.0スレまとめwikiに張ろうぜ。
あそこの管理人とはウザい荒らし仲間だし、質的にもお似合いだ。
804NPCさん:2009/03/12(木) 20:51:09 ID:???
特技はいくつ取れるんだ
805NPCさん:2009/03/12(木) 20:51:53 ID:???
>>804
いくつでも。
806NPCさん:2009/03/12(木) 20:54:04 ID:mzKAw2d9
このスレは中学レベルの数学にコンプ持ってる住人
で満たされてるの?

そりゃ、量子力学的認識が求められる
乱戦ルールに拒否反応示すのもしょうがないね。

ご苦労様。
807NPCさん:2009/03/12(木) 20:56:01 ID:???
頼むから日本語で話せ。それか人前でオナニーするのやめれ。
808NPCさん:2009/03/12(木) 20:56:38 ID:???
むしろ書いているやつが何かのコンプレックスに突き動かされている気の毒な子。
809NPCさん:2009/03/12(木) 20:56:42 ID:???
15Lv以降のことは気にしない方向で。

ところで、乱戦エリアはそのエリア周囲1mの遮蔽持ってるのかな?
少なくとも乱戦エリアはキャラじゃないが、
乱戦エリアはキャラが遍在する空間でしょ?
810NPCさん:2009/03/12(木) 20:57:42 ID:???
>>806
君とさして変わらないレベルの頭の悪い子が一人で頑張っているだけだよ
811NPCさん:2009/03/12(木) 20:59:44 ID:???
周囲1メートルはどこから出てきたんだ?
812NPCさん:2009/03/12(木) 21:00:37 ID:???
806は、そろそろ自分が嫌われている事実を受け入れるべき
813NPCさん:2009/03/12(木) 21:00:44 ID:???
>>809
貧乏人でも読める無料Q&Aでも読んでろ、この間抜け
814NPCさん:2009/03/12(木) 21:01:01 ID:???
>>798-799
それどうやって求めた?
815NPCさん:2009/03/12(木) 21:04:38 ID:???
>>814
「おまえが欲しい」
816NPCさん:2009/03/12(木) 21:11:10 ID:???
おいお前ら、自分では何も出来ない癖に
人の努力にいちゃもんつけるとは何事だ?
てめえもやってみろ。
817NPCさん:2009/03/12(木) 21:11:56 ID:mzKAw2d9
>>814
エクセル見ろ。
ちょっと入力間違いあるが。
手元のは直してる。

累計経験点を二次方程式とし、平方根を求めた。

必要経験点の差分と、
累計経験点の差分、
累計経験点の平方根を見ながら
おおよそ変分の変化の仕方が安定するように組んだ。

俺が田中ならもうちょいおおざっぱな数字に調整
するだろうけど。
818NPCさん:2009/03/12(木) 21:12:56 ID:???
>>817
最小二乗近似?
819NPCさん:2009/03/12(木) 21:15:01 ID:???
回帰分析か
820NPCさん:2009/03/12(木) 21:16:28 ID:???
>>818
まぁ、そんな感じ。
多めになるよう平方根つくって、
500で切ってる。

数学板の高校生質問スレで
聞いてみたが必要経験点の変分がイミフと放置され
自力でやった。

グラフはきれいだから、
何がしか近似式は作れるはず。
821NPCさん:2009/03/12(木) 21:28:45 ID:???
>>809
ルルブ1のP152には「乱戦エリアは壁や木々と同じく遮蔽」と書いてある。
ルルブ3のQ&A P325には「遮蔽を生むのは敵対するキャラのみで、
乱戦していない場合は遮蔽半径1m」と書いてある。
乱戦エリアは乱戦中のキャラがいる場所だから、さらに半径1mの遮蔽を持たない。

乱戦状態でない敵キャラが乱戦エリアにいれば話は別だが、
位置が分かってるルールだから遮蔽は求められる。
822NPCさん:2009/03/12(木) 22:16:25 ID:???
>>821
自演してないでq&a嫁

>>820
死ね自演豚
823NPCさん:2009/03/12(木) 22:22:02 ID:mzKAw2d9
では、ここからID出し推奨ということで。
何だったらフシアナでもいいですが。
824NPCさん:2009/03/12(木) 22:23:19 ID:???
>>816
>おいお前ら、自分では何も出来ない癖に

本気で頭弱いんじゃないのこいつw
825NPCさん:2009/03/12(木) 22:24:00 ID:???
何で15Lv以上の経験値を計算してるんだ?
826NPCさん:2009/03/12(木) 22:24:14 ID:???
袋叩きにあって自信喪失したらしく
IDを強要し始めました

死ねよ自演豚
827NPCさん:2009/03/12(木) 22:24:55 ID:???
何もできないんじゃなくて、やる必要がないのに
馬鹿が勝手に騒いでるだけ

同意するやつがいても、慈円にしか見えんよ
828NPCさん:2009/03/12(木) 22:25:14 ID:???
経験点よりレート表の計算式出してくれよ
ダイス目−2の20レートが基準だろ?
レートが6あがるごとに期待値が約1上がるんだっけか

まぁ、SNEの手入力だから結局一個一個見たほうが早いんですけどね^^
829NPCさん:2009/03/12(木) 22:26:11 ID:???
>>828
経験点もSNEの手入力だから、豚さんのやってることは無駄そのものなんですよね^-^
830NPCさん:2009/03/12(木) 22:27:18 ID:???
>>828
威力表は、計算式の結果に近付くように手入力しているんだったっけか。
831NPCさん:2009/03/12(木) 22:28:17 ID:???
チラ裏か、サイトつくって勝手にやれよって感じだな。
832NPCさん:2009/03/12(木) 22:29:08 ID:???
今回の荒らしの呼び名は、豚さんですか。
833NPCさん:2009/03/12(木) 22:30:05 ID:???
>>823
早く節穴してくださいよ
どうせ口だけだろうけどw
834NPCさん:2009/03/12(木) 22:30:44 ID:mzKAw2d9
>>828
それ、キヨマツが公開してなかった?
誰かも作ってた気がするし。

威力表100とか200が欲しいってんなら
気が向いたらやってもいいけどさ。

あとは、公式が出たときにどんくらい違ってるかが興味深い。
835NPCさん:2009/03/12(木) 22:32:09 ID:???
ふしあなはどうしたんだよ、豚野郎(笑)
8365DO2wWE:2009/03/12(木) 22:35:48 ID:mzKAw2d9
数学できないやつにバランスとれるわけないじゃん。

キヨマツは理系だろ。
2d6のバランスとりでレーティング表は名発明だと思うぜ。

マジック作ったやつは数学の博士号持ちかなんかだぞ。

乱数を扱うのは全部確率論なんだから。

数学を駆使してイカサマなしに、BJで大儲けしたやつが
たくさんいるんだぜ。
837NPCさん:2009/03/12(木) 22:35:58 ID:???
あまりにも口だけ先行しすぎていて笑える
838NPCさん:2009/03/12(木) 22:37:51 ID:???
おやおや馬鹿でも知っているような蘊蓄を語り始めましたよ
839NPCさん:2009/03/12(木) 22:40:18 ID:???
レーティングは清松の発明じゃないと本人が認めていますが?馬鹿ですか?
840NPCさん:2009/03/12(木) 22:42:31 ID:???
じゃオマエなんかにバランスとれるわけないじゃん
書き込みから馬鹿だと丸分かりだぞ、オマエ
841NPCさん:2009/03/12(木) 22:44:13 ID:???
つーか地方じゃ多面体ダイスが入手するのが難しい時代だからこその苦肉の策だろ。

ドラゴンハーフや棄てプリみたいな死にゲーを除いてSNEの他のゲームで採用してるゲームなんてねぇだろ?
842NPCさん:2009/03/12(木) 22:44:46 ID:???
乱数扱うのは全部確率論


頼むから日本語勉強しろや
843NPCさん:2009/03/12(木) 22:47:31 ID:???
>2d6のバランスとりで

これもだなw
何が言いたいのか意味不明すぎるW
844NPCさん:2009/03/12(木) 22:49:10 ID:???
>>841
みゆきちゃんのゲームデザイナー講座で、そんなこといってたな。
845NPCさん:2009/03/12(木) 22:53:51 ID:???
ところで逃亡表ってどういう処理すればいいんだ?
ゴキフェンサーがウサップラー置いて逃げ出す宣言して、PT分断、ウサ死亡した

個々で分けると分断するし一括だと魔法使いとかがジト目で見られるし、これも「各GMに任せる」系?
846NPCさん:2009/03/12(木) 22:54:16 ID:???
そもそも2.0だとモンスターの物理ダメージは2D6+nになっちゃったしなー。
847NPCさん:2009/03/12(木) 22:54:48 ID:???
レーティング表の文句はバトルテックに
848NPCさん:2009/03/12(木) 22:54:53 ID:???
泣くなよ豚野郎
嫌われるのも馬鹿にされるのも、慣れっこだろ、どうせ
849NPCさん:2009/03/12(木) 22:56:07 ID:???
482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21:17:05 ID:???
スプライン補間という技もありだけどな

850NPCさん:2009/03/12(木) 22:56:17 ID:???
>>845
日本語使えよ、キムチ
851NPCさん:2009/03/12(木) 22:57:18 ID:???
>>845
話題を摩り替えとしているようにしか見えんw
852NPCさん:2009/03/12(木) 22:58:01 ID:???
>>820
変分といわず、差分といわないと。
数学板もいろんなのがいるので各分野ごとに用語が異なる。
同じ用語でも数学と物理や工学では似ているようで少し異なる意味を持つものもあるから注意。
なぜに高校生か。
853NPCさん:2009/03/12(木) 22:58:54 ID:???
>>832
日本語が下手くそな豚野郎だから、豚キムチだなw
854NPCさん:2009/03/12(木) 23:01:05 ID:???
難しい話が出ると煽る奴がいるんだなこのスレ。
なんか、理系コンプレックスでもあるのか?
855NPCさん:2009/03/12(木) 23:02:55 ID:???
>>854
また馬鹿養護ですかw
公開オナニーだから叩かれているのですけどw
現実を見てくださいw
856NPCさん:2009/03/12(木) 23:03:32 ID:???
>>854
豚キムチさん、はやくふしあなしてくださいよ
857NPCさん:2009/03/12(木) 23:04:20 ID:???
空気嫁内馬鹿が理系コンプレックスとかいうなw
858NPCさん:2009/03/12(木) 23:05:15 ID:???
>>854あたりは、日常会話コンプレックスを抱えていそうだw
859NPCさん:2009/03/12(木) 23:06:23 ID:???
最小二乗近似というか、最小二乗法だな
860NPCさん:2009/03/12(木) 23:06:50 ID:???
>>855
どっちが馬鹿なんだ。実践もしないで煽ってるだけの奴は幸せでいいな
861NPCさん:2009/03/12(木) 23:07:21 ID:???
>>856
なんか俺まで豚キムチとかいわれちゃってるぞw
お前が最初に豚キムチと言った相手と俺は別人だぞ。
862NPCさん:2009/03/12(木) 23:07:32 ID:???
>>860

すげー涙目ですねw
863NPCさん:2009/03/12(木) 23:07:41 ID:???
>>857
空気読んでの発言だぞ
864NPCさん:2009/03/12(木) 23:08:02 ID:???
>>858
その根拠は?
865NPCさん:2009/03/12(木) 23:08:18 ID:???
>>845
一人成功すれば逃亡を試みれて逃亡する石のある奴は全員逃亡成功じゃねーの
866NPCさん:2009/03/12(木) 23:08:22 ID:???
>>862
へぇー、涙目に見えるんだ。すげえエスパーだなお前
867NPCさん:2009/03/12(木) 23:08:53 ID:???
この後、ひたすら自演擁護が続きます。
868NPCさん:2009/03/12(木) 23:09:41 ID:???
さあ盛り上がって参りました()笑
869NPCさん:2009/03/12(木) 23:09:54 ID:???
>>841
ルールにダイス付属してるBOXセットは常に正しいという意見?
サイコロ入手先の個人営業玩具店はかなり減ったなあ…
870NPCさん:2009/03/12(木) 23:09:56 ID:???
擁護、庇い合いすぎw
871NPCさん:2009/03/12(木) 23:11:26 ID:???
賢くない理系って
872NPCさん:2009/03/12(木) 23:11:30 ID:???
>>845
ところでなんで魔術師がジト目で見られるのん?
873NPCさん:2009/03/12(木) 23:11:30 ID:???
>>860

えっと、オナニーと実戦くらいは区別してください。
874NPCさん:2009/03/12(木) 23:12:28 ID:???
875NPCさん:2009/03/12(木) 23:12:29 ID:???
>>869
おまえ、馬鹿だろ?
876NPCさん:2009/03/12(木) 23:14:47 ID:???
>>869
SWが出たころには常識だったな。

今や20面体なんざ密林でも手に入るぞw
877NPCさん:2009/03/12(木) 23:16:10 ID:???
みゆきちゃんが、いざとなったら親父のマージャンセットからパクッてこいっていってた。
今じゃマージャンセットの方がレア。
878NPCさん:2009/03/12(木) 23:18:16 ID:???
>>877
それは2D6の入手性の話じゃないのか?
879NPCさん:2009/03/12(木) 23:20:06 ID:???
SWが発売されたころってCDよりレコードのがメジャーだった時代だからなw
880NPCさん:2009/03/12(木) 23:20:43 ID:???
>>860
誰にも使われることのない経験点テーブルの話題を執拗に繰り返すことが「実践」的だとはとても思えないが?
881NPCさん:2009/03/12(木) 23:21:24 ID:???
>>879
はぁ?
882NPCさん:2009/03/12(木) 23:21:35 ID:???
>>879
いやそれはない。
883NPCさん:2009/03/12(木) 23:23:01 ID:???
また知ったかぶり君が意味不明なことを言い出したか
884NPCさん:2009/03/12(木) 23:24:07 ID:???
>>879
カセットテープ全盛期ではなかったかと。
885NPCさん:2009/03/12(木) 23:24:38 ID:???
頭の弱いオタクって
みてきたように妄想を語るからキモイ
8865DO2wWE:2009/03/12(木) 23:24:54 ID:mzKAw2d9
風呂から帰ってきたら、
すっげースレ進んでるw
しっかし、予想をほぼ直角で超えていく内容のなさだ。

誰か、レス限界まで長文書いてみてくれ。

それか自分のミストキャッスル攻略法を。
887NPCさん:2009/03/12(木) 23:26:02 ID:???
>>884
カセットも普通にあった、くらいじゃね?
CD出てたぞ。
888NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:02 ID:???
荒らす気まんまんだな豚野郎
889NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:05 ID:???
>>886
嘘つかなくていいから。
ふしあなまだ?w
890NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:29 ID:???
>>886
ランダムイベントを起こさない
夜の間は歩かない
ランダムミッションは起こさない
虜囚でドン引いたらやり直す
891NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:51 ID:???
>>886
死ね、豚野郎
892NPCさん:2009/03/12(木) 23:30:27 ID:???
NG:豚 キムチ ふしあな
こんな所か
早くID表示になんねーかな。スレが機能したもんじゃねえ
893NPCさん:2009/03/12(木) 23:31:46 ID:???
強制IDになれば、自称理系馬鹿の公開オナニー見なくてすむのにねw
894NPCさん:2009/03/12(木) 23:33:33 ID:???
自分でフシアナ推奨といっておきながら(笑)
895NPCさん:2009/03/12(木) 23:33:39 ID:???
強制IDにしましたっていう自主申告?wするひとって大抵いじめられている人なんだよね
896NPCさん:2009/03/12(木) 23:36:11 ID:???
基地外煽って楽しいか?
897NPCさん:2009/03/12(木) 23:36:38 ID:???
なあ、ルーンフォークってどんな職やればいいんだ?
898NPCさん:2009/03/12(木) 23:37:03 ID:???
>>897
すれ違いですよ
899NPCさん:2009/03/12(木) 23:37:33 ID:???
>>897
そりゃ冒険者だよ、馬鹿。
900NPCさん:2009/03/12(木) 23:39:29 ID:???
>>897
召使いじゃねーの?
901NPCさん:2009/03/12(木) 23:39:36 ID:mzKAw2d9
めんどくなった。
あれ、携帯からのフシアナなんだけど。

>>890
寝れる場所確保するの難しくない?
目的地日帰りってよほど運がないと無理じゃない?

ドンやり直しは保留。
そのうちドンスタートでの攻略法考えるかな。
902NPCさん:2009/03/12(木) 23:40:41 ID:???
>>901
お前、やっぱりよほどの馬鹿か、実はミストキャッスルやったことないだろ?w
903NPCさん:2009/03/12(木) 23:41:11 ID:???
は?目的地日帰り?
904NPCさん:2009/03/12(木) 23:41:16 ID:???
明王とかいいう削除人が
空回りの行為を認めたからね。

空回りが荒らしでないと証明された。
905NPCさん:2009/03/12(木) 23:42:23 ID:???
>>901
馬鹿?
906NPCさん:2009/03/12(木) 23:42:34 ID:???
>>901
眠る場所?
移動しなければいいじゃん
907NPCさん:2009/03/12(木) 23:42:38 ID:???
>>880
誰にも使われることのないと言い切るのはどうかと思うが。
908NPCさん:2009/03/12(木) 23:43:14 ID:???
>>904
スレ違いすぎる。
GURPSスレに帰れよw
909NPCさん:2009/03/12(木) 23:43:20 ID:???
>>901
携帯とPC使っての自演でしたか。
できれば死んでください。
910NPCさん:2009/03/12(木) 23:44:05 ID:???
>>901
ふしあなマダ?
911NPCさん:2009/03/12(木) 23:44:15 ID:???
>>890
ランダムミッションダイス振りで1が出たときに運命変転を使えば
ヤーハに教われる確率が減るよ
912NPCさん:2009/03/12(木) 23:44:28 ID:???
>>901
わかっていたけど、屑すぎる。
913NPCさん:2009/03/12(木) 23:44:58 ID:???
>>908
荒らしにかまうのも荒らし。
914NPCさん:2009/03/12(木) 23:45:02 ID:???
>>892
強制ID表示は失敗に終わったじゃないか
915NPCさん:2009/03/12(木) 23:46:05 ID:???
ランダムミッションで変転?
916NPCさん:2009/03/12(木) 23:46:05 ID:???
>>901
固定ミッションいくつかこなして拠点を沢山確保できればどうにかなるよ
917NPCさん:2009/03/12(木) 23:46:41 ID:???
>>904
いまは空回り厨が荒らしらしい
918NPCさん:2009/03/12(木) 23:47:21 ID:???
豚キムチ、ソロプレイすらしていないとは。
919NPCさん:2009/03/12(木) 23:48:14 ID:???
>>915
ランダムミッションで1dを振ってミッションを選ぶときに
1が出たらすかざず運命変転。でないと、上位蛮族に
襲われることになる。襲われたくなかったら、手紙の配達をあきらめて
ミッションを失敗とみなして経験点の一部が減るけど。
920NPCさん:2009/03/12(木) 23:48:48 ID:???
>>918
もういいから君。したらばに丸の内ocnのことを書いた変な板を立てて遊んでいる君。
921NPCさん:2009/03/12(木) 23:48:48 ID:???
>>917
その言葉、空回り本人以外が使ってるの見たことないんだがw
922NPCさん:2009/03/12(木) 23:48:57 ID:???
>>901
ルールを読めない、プレイもしない馬鹿が攻略法を語ろうとするな。
チネこの豚野郎。
923NPCさん:2009/03/12(木) 23:49:10 ID:???
>>921
すくなくとも、このスレでは空回り厨という言葉は定着しているよ
924NPCさん:2009/03/12(木) 23:49:40 ID:???
>>920
何この基地外w
925NPCさん:2009/03/12(木) 23:50:07 ID:???
時計坂スレの執拗な妙心叩きと愚痴っぷりを見れば、時計坂擁護の空回り厨がウザイのは
火を見るより明らか。
926NPCさん:2009/03/12(木) 23:50:15 ID:???
>>911
オンディーヌ倒せるレベルまで上がってるんだったら
もうランダムミッション自体受ける必要なくないか?
927NPCさん:2009/03/12(木) 23:50:17 ID:???
まさか豚キムチが丸の内だったとはw
928NPCさん:2009/03/12(木) 23:50:29 ID:???
>>922
おい落ち着けよ。なんでそんなに暴れるん?
929NPCさん:2009/03/12(木) 23:50:49 ID:???
>>924
やあ丸の内クン
930NPCさん:2009/03/12(木) 23:51:10 ID:???
>>927
だからしたらばに行って消えてね
931NPCさん:2009/03/12(木) 23:51:16 ID:???
>>923
まあひとりで頑張ってるヤツがいるからなw
932NPCさん:2009/03/12(木) 23:51:39 ID:???
>>926
ヤーハカゼッシュはオンディーヌより弱いと?
933NPCさん:2009/03/12(木) 23:51:41 ID:???
すげー豚キムチ
火消しと逸らしに必死すぎるw
934NPCさん:2009/03/12(木) 23:52:01 ID:???
>>931
いやいや、5人くらいはいるよ、最低は
935NPCさん:2009/03/12(木) 23:52:22 ID:???
>>933
火消し? どこが?
936NPCさん:2009/03/12(木) 23:52:32 ID:???
>>932
いや、もう脱出した方がよくないかってこと
937NPCさん:2009/03/12(木) 23:52:55 ID:???
マーファ板私怨粘着とかウケる
やっぱり頭の弱い荒らしはあそこを恨んでるんだなw
938NPCさん:2009/03/12(木) 23:53:06 ID:???
なにこの流れw
939NPCさん:2009/03/12(木) 23:53:37 ID:???
必死だなw
940NPCさん:2009/03/12(木) 23:54:04 ID:???
>>934
ハイハイ、いるよね。PCとケータイとネカフェ3店巡りでいるよね。
941NPCさん:2009/03/12(木) 23:54:19 ID:???
さすが荒らし、マーファ板私怨とはw
942NPCさん:2009/03/12(木) 23:54:26 ID:???
オンディーヌ自身はヘドロンの指輪つけてりゃソロでも6レベルくらいで倒せるし…
943NPCさん:2009/03/12(木) 23:55:19 ID:???
荒らしが経験談を語りはじめました(笑)
944NPCさん:2009/03/12(木) 23:55:39 ID:???
>>940
日記乙w
945NPCさん:2009/03/12(木) 23:57:20 ID:???
まじでマーファ板に虐められた子か。
2chでもないところを2chのノリで荒らすからそうなるのに。
946NPCさん:2009/03/12(木) 23:58:46 ID:mzKAw2d9
ランダムミッション運命反転は俺のレギュだとアウトだな。

>>916
拠点をいくつか確保するまでの攻略法は?

夜徹夜で待機する分には遭遇ないんだな。
その策は見落としてたな。
947NPCさん:2009/03/12(木) 23:59:09 ID:???
>>946
ルール嫁馬鹿
948NPCさん:2009/03/12(木) 23:59:41 ID:???
946
ほんとゲーム下手なグズだな
949NPCさん:2009/03/13(金) 00:00:02 ID:???
>>946
見落としていたってw
どんだけ無能なんだよw
950NPCさん:2009/03/13(金) 00:00:12 ID:???
そういやぁ上級蛮族表で出てきたダマスケスノとかコルデス倒したら
そいつらと闘技場で闘えなくなるんだろうか
951NPCさん:2009/03/13(金) 00:00:52 ID:???
>946
こんな馬鹿が攻略法とか口にしちゃうのか
952NPCさん:2009/03/13(金) 00:03:11 ID:???
>>946
一度でもソロなりテストなりしたら、
TBが6つある意味とか気がつきそうなものだがw
さすが基地外は違うなw
953NPCさん:2009/03/13(金) 00:03:18 ID:???
>>950
出てこないと思う。
同じ条件の別の上級蛮族でもいいかもしれないが

あとスレタテよろ
954NPCさん:2009/03/13(金) 00:03:45 ID:???
955NPCさん:2009/03/13(金) 00:04:18 ID:???
マーファ板私怨が逆上し始めましたw
956NPCさん:2009/03/13(金) 00:04:50 ID:???
>>953
日本語使え
957NPCさん:2009/03/13(金) 00:06:06 ID:???
運命変転って少なくとも2d振るときじゃないと使えない気がするが
958NPCさん:2009/03/13(金) 00:06:24 ID:???
>946
頭悪いっすね
959NPCさん:2009/03/13(金) 00:06:57 ID:???
>>956
日本語習え
960NPCさん:2009/03/13(金) 00:06:58 ID:???
>>957
2d6ならokというわけでもない。ルール嫁馬鹿。
961NPCさん:2009/03/13(金) 00:07:31 ID:???
>>959
逆上したくなる気持ちもわかりますが、みっともないですよw
962NPCさん:2009/03/13(金) 00:08:48 ID:???
あ、くそ960か。
流れがはやいから、950が逃げていたら、代わりに行く。
963950:2009/03/13(金) 00:09:32 ID:???
ンじゃ立ててくる
964NPCさん:2009/03/13(金) 00:10:53 ID:???
ワンパターンな荒らしかただ
965NPCさん:2009/03/13(金) 00:11:06 ID:???
さあ次の950はwikiの宣伝マンか無能か水準以上か。
966NPCさん:2009/03/13(金) 00:12:07 ID:???
立てた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 105
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236870695/
967NPCさん:2009/03/13(金) 00:13:31 ID:???
968NPCさん:2009/03/13(金) 00:13:40 ID:???
>>936
そういうことか
969NPCさん:2009/03/13(金) 00:13:42 ID:bgivpJ1g
皆さんはすでに
霧城をクリアしたようなので
プレイログをお願いします。

私はソロで5日持たずレブナント。
4人パーティーでリアルタイム三時間生き残り。
ゆるゆるゆるGMで一人死亡脱出しか無理でした。
970NPCさん:2009/03/13(金) 00:14:02 ID:???
>>937
つうかさあ、マーファ板のことがよくわからないから、URL晒してくれよ。
今存在しなければ、キャッシュ晒してくれよ。
971NPCさん:2009/03/13(金) 00:14:03 ID:???
次スレの>>3>>4いるの?
972NPCさん:2009/03/13(金) 00:14:39 ID:???
>>940
それをやっているのは、時計坂とか立ったりするんだけどなあ
時計坂スレで、時計擁護している奴が、p2だし
973NPCさん:2009/03/13(金) 00:14:59 ID:???
>>945
kwsk
974NPCさん:2009/03/13(金) 00:15:26 ID:???
>>971
いらない
というよりどちらも同じ内容
975NPCさん:2009/03/13(金) 00:15:48 ID:???
>>969
ぐぐれ
976NPCさん:2009/03/13(金) 00:16:03 ID:???
>>969
プレイログ見せて
977NPCさん:2009/03/13(金) 00:17:06 ID:???
>>976
うけたw
確かにそうだw
978NPCさん:2009/03/13(金) 00:18:06 ID:bgivpJ1g
ソロはもう上げた。

他はちょっと考える。
979NPCさん:2009/03/13(金) 00:18:38 ID:???
日付またいでIDかわっただけの豚キムチなんだろうなぁ、どうせ。
980NPCさん:2009/03/13(金) 00:18:49 ID:???
>>946
ということは、ランダムミッションでいつヤーハカゼッシュに殺されるかもしれないことを
常に恐れなければならないのか。
ベルゼバリィが出れば弱いから助かるが、二度目の手紙の配達では
ベルゼバリィが死んで、次の強い上位蛮族が出る確率が高くなるからなあ。
敏捷度ボーナスと冒険者レベルが低いうちは、ランダムミッションは受けないほうがいいということか。
いやまてよ、上位蛮族に手紙をよこせといわれたときに、あきらめて手紙を渡せばいいか。
そうすればミッションが失敗に終わっても、経験点を少しは貰える。そして能力値の成長もできる。
なら最後の恐ろしいランダムイベントよりはましか。
981NPCさん:2009/03/13(金) 00:19:17 ID:???
もう上げたとはいうが、どこにあげたとは言わない
無能杉。
982NPCさん:2009/03/13(金) 00:20:07 ID:???
>>950
麻薬屈のように、ベルゼバリィを倒すと、ベルゼバリィに対応した、剣のかけら持ちのレッサーオーガ4匹が
その後を引き継ぐ、という形になるんじゃないだろうか。
983NPCさん:2009/03/13(金) 00:20:28 ID:???
>>951
いいじゃないか。それくら許容しろよ。なに縄張り作っているんだ?
984NPCさん:2009/03/13(金) 00:21:07 ID:???
>>980
日本語勉強し直せ低能。
985NPCさん:2009/03/13(金) 00:21:11 ID:???
>>954-955
もういいから自演しなくていいよ。
986NPCさん:2009/03/13(金) 00:21:42 ID:???
>>983
は?縄張り?
頭おかしい人?
987NPCさん:2009/03/13(金) 00:21:57 ID:???
暗視がないと-4のペナルティが発生するような暗い場所で
ニールダの7レベル魔法のパフュームを使用されたら
(そして抵抗失敗したら)
インビジブルビーストって盲目扱いでいいのだろうか?
知覚が五感(嗅覚)なんだが
988NPCさん:2009/03/13(金) 00:22:01 ID:???
>>957
そんなこと書いてない。ダイスを降るシーンでどこでも使えると書いてある。
Q&Aでは能力値の成長やキャラクター作成には使えないとある。
989NPCさん:2009/03/13(金) 00:22:35 ID:???
>>965
そんなことどうでもいいから便利なWikiはとりあえず載せておこうよ。
990NPCさん:2009/03/13(金) 00:24:06 ID:???
>>969
早いなあ。
まあ、冒険者レベルは無闇に上昇させないほうが無難だと思う。
回避力と命中力、防護点を高められるものは極力つかうべし。
991NPCさん:2009/03/13(金) 00:24:50 ID:???
>>984
何が問題なんだ。どっちが低脳なんだ
992NPCさん:2009/03/13(金) 00:25:10 ID:???
>>988
ルルブ読め、うそつき。
993NPCさん:2009/03/13(金) 00:25:13 ID:???
>>986
頭おかしくないよ。
994NPCさん:2009/03/13(金) 00:25:50 ID:???
>>991
まあ、お前だよ常光。
995NPCさん:2009/03/13(金) 00:25:53 ID:???
>>992
何ページに書いてある?
996NPCさん:2009/03/13(金) 00:26:18 ID:???
>>994
ツネミツ? まるで出光みたいな名前だなあ
997NPCさん:2009/03/13(金) 00:26:32 ID:???
>>991
自演でなければ、触らないほうが吉かと
このスレを 日本語 で検索すれば、大体わかると思う
998NPCさん:2009/03/13(金) 00:27:00 ID:???
>>995
ルルブ1、P62
999NPCさん:2009/03/13(金) 00:27:46 ID:???
>>997
いつものウザイ煽りか
1000NPCさん:2009/03/13(金) 00:28:33 ID:???
>>998
なるほど
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪