【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 103

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックI〜III/発売中/945円(税込) 
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 102
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235442264/

★重要★ 12月26日にルールブックUに関する大幅な更新ありました
エラッタ(12/26最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2009/03/01(日) 11:43:42 ID:???
【既刊情報】
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
シナリオ集(2)風雲!歌声が響く都市\798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176

リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4533-3-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(3)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4543-2-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(4)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4548-7-C0176
リプレイ たのだん(1)\609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176

ソード・ワールド2.0サプリメント ミストキャッスル ─蛮都からの生還─
2940円(税込)B5判/ISBN 978-4-8291-7675-7-C0076
http://www.kadokawa.co.jp/comic/series_28.html

【今後の予定】
3月
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2009/03/01(日) 11:44:15 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその24■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231776851/l50
ソードワールドRPG227
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233743639/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/l50
リプレイスレ 115巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234930651/
SW - ソードワールド短編集 -その111-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1232604232/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/l50
TRPGリプレイ総合スッドレ十八本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1230049865/l50
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
4NPCさん:2009/03/01(日) 11:46:28 ID:???
スレ立て人の権利として既刊商品のURLはだいぶ削った。
まずいなら次スレで直すことにしてくだされ。
5NPCさん:2009/03/01(日) 11:51:09 ID:???
つか既刊情報こそいらないって
6NPCさん:2009/03/01(日) 11:52:19 ID:???
2.0wikiの管理人必死だなw
7NPCさん:2009/03/01(日) 11:53:18 ID:???
ウザくて長い古いテンプレに戻されているな
8NPCさん:2009/03/01(日) 11:55:33 ID:???
2.0wiki管理人
相変わらずテンプレ改編好きだなw
9NPCさん:2009/03/01(日) 11:57:58 ID:+9SH+nrC
テンプレ劣化(笑)
10NPCさん:2009/03/01(日) 11:59:35 ID:???
2.0スレwikiのテンプレ更新と同時にテンプレ改編かw
露骨だなw
もはや荒らしだw
11NPCさん:2009/03/01(日) 12:00:34 ID:???
>>4
>スレ立て人の権利として既刊商品のURLはだいぶ削った。

むしろ増えててウザいんですが?
12NPCさん:2009/03/01(日) 12:02:33 ID:???
>>10
前からですよ
13NPCさん:2009/03/01(日) 12:04:59 ID:???
wikiがスレに合わせるならともかく、逆は納得いかないな
14NPCさん:2009/03/01(日) 12:05:37 ID:???
ふつうに宣伝ふやしすぎだろう
15NPCさん:2009/03/01(日) 12:09:29 ID:???
>>13
次スレで戻らないようなら、元凶のwikiの方を変えてくるわ
それでwikiが元に戻されるようなら、更新IPが残るようにして貰って荒らし対策
断られたら仕方がない新しいwiki立てるわ
16NPCさん:2009/03/01(日) 12:10:49 ID:???
つか此処でいえばいいじゃん。

>wikiの仕様変更願い
17NPCさん:2009/03/01(日) 12:16:34 ID:sdUc72wI
終わったな現wiki
18NPCさん:2009/03/01(日) 12:18:42 ID:???
いやだから馬鹿かお前ら。
誰かが古いテンプレ使っただけだろう、wikiは誰でも更新できるんだから。
しつこく繰り返されるようなら荒らしとして、それこそwiki管理人に、IPが表示される仕様にしてもらえばいいんだって。
19NPCさん:2009/03/01(日) 12:27:44 ID:???
確かになぜ急に5スレ以上も前のテンプレに戻るのか疑問ではある。
20NPCさん:2009/03/01(日) 12:31:09 ID:???
>>19
まあwiki利用者の誰かのわがままだと思うけどね
テンプレ変わってからもずっと古いテンプレに拘って流用していたし
21支援:2009/03/01(日) 12:36:10 ID:???
961 :NPCさん:2009/03/01(日) 11:42:58 ID:???
3時間たっても曝されなかったからメン募します

ミストキャッスル、参加メンバー募集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1235864606/2-

したらばのツールを使うので見学可能です
質問、参加希望はスレへお願いします
22NPCさん:2009/03/01(日) 12:38:51 ID:???
>>20
>テンプレ変わってからもずっと古いテンプレに拘って流用していたし

見てないからしらね
それがこのスレのテンプレが荒らされるのとなんか関係あるの?
23NPCさん:2009/03/01(日) 12:41:08 ID:???
初心者の方へ
>>21には注意
自己責任で書き込みましょう
ホイホイなのか真面目な募集なのかどうかは現状では不明です
IP晒されないよう対策だけは万全に
24NPCさん:2009/03/01(日) 12:46:01 ID:???
初心者が2chに来るなよとは思う・・・んだが最近そういう人多いよな。
漫画とかでも紹介されて敷居が低くなってるのかも。
2chの鉄則。
自分の身は自分で守れ。
リンク先に軽々しく踏み込むな。
あと2ch以外の場所で2chのノリで書き込むな。
すべては自己責任だ。
25NPCさん:2009/03/01(日) 12:46:24 ID:???
>>22
・wikiのテンプレを97以降のモデルに修正する
・96以前に戻されるようなら管理人に相談する
・個人的な暴走なら規制してもらうか、IP表示にしてもらう
・管理人に是正する気がないなら、wikiいらね
という流れを踏むしかない。

それでも、なんでwikiに迷惑をかけられなきゃいけないのか、わからんというのは同意だが。
26NPCさん:2009/03/01(日) 12:50:32 ID:???
さすがにテンプレを現行スレに合わせて、戻されることはないんじゃね?
27NPCさん:2009/03/01(日) 12:59:11 ID:???
見た感じテンプレと過去ログ以外は機能していないな
28NPCさん:2009/03/01(日) 12:59:51 ID:???
21 :支援:2009/03/01(日) 12:36:10 ID:???
961 :NPCさん:2009/03/01(日) 11:42:58 ID:???
3時間たっても曝されなかったからメン募します

ミストキャッスル、参加メンバー募集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1235864606/2-

したらばのツールを使うので見学可能です
質問、参加希望はスレへお願いします
29NPCさん:2009/03/01(日) 13:00:01 ID:???
SW2.0小説が出るとか言われてたけど、SNEや角川調べてもいまいち…
タイトルわかる人いるかい?
30NPCさん:2009/03/01(日) 13:00:25 ID:???
>>29
まだ未定だっけか
31NPCさん:2009/03/01(日) 13:03:08 ID:???
>>26-27
たぶんもう管理人とかしか更新していないって。
32NPCさん:2009/03/01(日) 13:04:07 ID:???
wikiとか別にいらないしな
33NPCさん:2009/03/01(日) 13:04:42 ID:???
2.0自体がミストキャッスル出るまで完全に失速していたからな
34NPCさん:2009/03/01(日) 13:05:30 ID:???
ちゃんと更新されれば乱戦ループ荒らし対策になるんだけど、わざわざまとめてやる気はないしな
35NPCさん:2009/03/01(日) 13:06:53 ID:???
むしろ修正が負担で、荒らしに利用されているのが現状か
誰かwikiのテンプレ直して
36NPCさん:2009/03/01(日) 13:07:14 ID:???
リプレイさえあればいいんだが、リプレイもなんていうか思った以上に盛り上がらないというか。
売れてるのは間違いないんだろうけど、なんかSWの頃に比べてネタ分が薄いというか。
37NPCさん:2009/03/01(日) 13:08:26 ID:???
>>36
薄いというと反応してくる人がいますよ
38NPCさん:2009/03/01(日) 13:09:06 ID:???
たのだん つまらなくて打ち切り
拳と魔封 面白いつまらない以前に、リプレイの意味がないほど選択の余地のない一本道
新米女神 固有ファンありだが、はっちゃけ足りない

こんな感じか
39NPCさん:2009/03/01(日) 13:12:14 ID:???
ミストキャッスルで風が吹いてきたような気はするんだがな
40NPCさん:2009/03/01(日) 13:14:08 ID:???
そのミストキャッスル卓も2chでは不成立?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1235864606/2-
41NPCさん:2009/03/01(日) 13:16:04 ID:???
>>40
荒らし隔離セッションだから妨害されているんだよ。
詳しくは前スレ嫁。
42NPCさん:2009/03/01(日) 13:16:22 ID:???
>>35
既刊情報はラインナップに移動。最新刊分だけテンプレにすればいいのかな?
てかラインナップが貧相すぎて修正した。
43NPCさん:2009/03/01(日) 13:17:41 ID:???
>>42
乙。
前スレとおなじでいいよ。
ラインナップとか変にwikiの宣伝いれなくても
sneの公式サイトに誘導しておけばいい。
44NPCさん:2009/03/01(日) 13:19:09 ID:???
>>42
全然直ってなくて笑った。
ラグが発生しているのか直す気がないのかw
45NPCさん:2009/03/01(日) 13:21:03 ID:???
>>41
>>40がきっとすねに傷のある人だと思う鷲。
46NPCさん:2009/03/01(日) 13:23:27 ID:+9SH+nrC
ラインナップ直す暇があるならテンプレ戻せ

広告うざい
47NPCさん:2009/03/01(日) 13:23:36 ID:???
今回はあんまり話題にならなくて正直拍子抜けだと思ったのは
また良い魔物(モンスター)シナリオを仕掛けたことかな
もうSNEの伝統なのかもしれないが色々と底の浅い思惑が見えてキモい
48NPCさん:2009/03/01(日) 13:23:49 ID:???
>>42
前スレとおなじでいいじゃん。
なんで>>1-3みたいにゴミゴミさせるのかわからん。

あと管理人なら更新者のIP表示対応よろ。
49NPCさん:2009/03/01(日) 13:24:43 ID:???
>>47
レス先がわからなくてキモい独り言みたいだ
50NPCさん:2009/03/01(日) 13:25:36 ID:???
正直なところ>>1だけで良いわw
51NPCさん:2009/03/01(日) 13:26:03 ID:???
>>46
やっぱりテンプレは直していないんだ?w
52NPCさん:2009/03/01(日) 13:26:28 ID:???
リプスレでも話題にならんかたよな
53NPCさん:2009/03/01(日) 13:28:18 ID:???
14時締切の17時までセッションって短くね?
そんなんで遊べるか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1235864606/2-
54NPCさん:2009/03/01(日) 13:28:21 ID:???
>>47
何の話?
55NPCさん:2009/03/01(日) 13:28:35 ID:???
弟バジも蛮族ぽくて良いと思ったがね
56NPCさん:2009/03/01(日) 13:34:19 ID:???
なんでwiki利用して荒らしているやつは
宣伝だけはたくさんいれるんだ?
57NPCさん:2009/03/01(日) 13:36:29 ID:???
ゲーマーじゃなく小説家やライターがシナリオ作るからどうしても吟遊になるし
グダグダ葛藤させお話いっちょあがりって感じだろう
PLメタ発言で「また葛藤かよ(笑)」とでも入ってれば違うんだけどさ
58NPCさん:2009/03/01(日) 13:37:04 ID:???
宣伝よりwikiがスレに合わせるのが当然なのにwikiに強制されているのがウザい
過去ログ以外更新されない寄生虫のくせして
59NPCさん:2009/03/01(日) 13:38:07 ID:???
キャラエピソードだけ延々聞かされるくらいなら
モンスターシナリオの方が遥かにマシな件
60NPCさん:2009/03/01(日) 13:39:29 ID:???
必要な情報は公式サイトからすぐに手に入れられるのに、
こういう宣伝すると逆効果だと知っていてやってるんでしょ。
要するにアンチ。
61NPCさん:2009/03/01(日) 13:41:19 ID:???
このスレ廃棄で良かったんじゃね?
62NPCさん:2009/03/01(日) 13:41:55 ID:???
>>58
おれも宣伝がうざったいと思ったクチ。
63NPCさん:2009/03/01(日) 13:44:22 ID:???
直ってるがまだ、非公式サイトの宣伝が、関連スレと入れ替わったまま
64NPCさん:2009/03/01(日) 13:45:34 ID:???
完全に宣伝だな
65NPCさん:2009/03/01(日) 13:46:14 ID:???
なんで前スレのとおりに直さないんだ?w
66NPCさん:2009/03/01(日) 13:48:32 ID:???
更新しているの、完全に管理人だな。
67NPCさん:2009/03/01(日) 13:51:28 ID:???
もうテンプレからwiki消せ
68NPCさん:2009/03/01(日) 13:52:05 ID:???
管理人さんお願いですからwikiの宣伝を優先するのやめてください。
69NPCさん:2009/03/01(日) 13:52:41 ID:???
>>47
リプレイの話か?
リプレイに「良い魔物」が出て来て、それに辟易してるってこと?
70NPCさん:2009/03/01(日) 13:53:14 ID:???
>>66
終わったな。
さっきまではまだ荒らしに利用されているふりができたのに。
71NPCさん:2009/03/01(日) 13:53:22 ID:???
自演はよせよ
もっと大人になりな
72NPCさん:2009/03/01(日) 13:55:04 ID:???
wiki管理人による養護が始まります
73NPCさん:2009/03/01(日) 13:55:37 ID:???
だってお前、さっきっから最後に



がつきっぱなしだぞ
74NPCさん:2009/03/01(日) 13:55:52 ID:???
>>67
頻出質問をまとめるから、すこし待ってて。
大局将棋スレや最強スレみたいにテンプレだけで数十レス使うことになるが
75NPCさん:2009/03/01(日) 13:55:59 ID:???
逆ギレはじめたか
76NPCさん:2009/03/01(日) 13:57:31 ID:???
>>74
やっぱり荒らしだろお前w
77NPCさん:2009/03/01(日) 13:58:33 ID:???
>>74
テンプレからwikiへのリンク消せばそれだけでいいよ
誰も頻出なんてみたくない
78NPCさん:2009/03/01(日) 13:59:28 ID:???
wikiって>>3

まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

これのこと?
何がまずいの?
7974:2009/03/01(日) 14:00:22 ID:???
魔法の対象の「○m内の空間」と「○mの空間」は意味が違う。
「○m内の空間」は空間が対象。
空間は抵抗しないので、ファンブルしなければ通常通り効果が発動する。

ってサーチバルバロスのテキストからすると空間対象だから
空間に理解されることになるな…
80NPCさん:2009/03/01(日) 14:00:23 ID:???
>>78
管理人が率先してテンプレ改編荒らしをやってる
81NPCさん:2009/03/01(日) 14:02:06 ID:???
もしwikiからのコピペでスレが荒らされるようなことがあれば
ますますwikiいらねって話にしかならないと思うんだがw
82NPCさん:2009/03/01(日) 14:02:54 ID:???
>>78
前回までの関連スレ/関連サイトの順だったテンプレを、
特に理由もなく関連サイト/関連スレの順に書き換えたうえ、
既刊情報を削ったといいながら>>2で大量追加。
まずいということもないが、うざったい。ただそれだけ。
83NPCさん:2009/03/01(日) 14:03:34 ID:???
>>80
既刊情報とかがイランってことか…

>>81
確かに。
住民の意向にそぐわないなら…
wikiはいい情報源だと思ってたんだが。
84NPCさん:2009/03/01(日) 14:04:42 ID:???
既に過去ログとテンプレしか更新されない寄生虫だけどな
85NPCさん:2009/03/01(日) 14:04:46 ID:???
はよID出すべきだな
86NPCさん:2009/03/01(日) 14:10:04 ID:???
とりあえず、最低でも関連スレ/関連サイトの順が戻るまでは、テンプレからwiki消す方向で。
87NPCさん:2009/03/01(日) 14:14:30 ID:???
>>47
別に、あれは「良い魔物」ではないと思うが。

少なくとも、「良い魔物だから倒すべきではないのでは」なんてことを悩ませるのが主眼ではない。
ただ、何も考えずに弟を倒そうとすれば、バジリスク2体とのバトルになって負け確定、
という罠が張られているのを、どう回避するかというのが肝。

蛮族の善悪云々を悩ませたいなら、兄なんていらないし。
88NPCさん:2009/03/01(日) 14:21:40 ID:???
あっさり論破w
89NPCさん:2009/03/01(日) 14:27:33 ID:???
それでも良い魔物は出さないでもらいたい
公式リプだからってのもあるが信者が多いから影響ありすぎる
90NPCさん:2009/03/01(日) 14:29:23 ID:???
ねぇよ
91NPCさん:2009/03/01(日) 14:29:47 ID:???
「あれ?思ってたのと違っていいやつ?」
「でもこのままにしておいたら、その内問題になるよな」
「じゃあその辺言い聞かせて立ち退いて貰おうぜ」
で済む話だろ。
兄の存在で例外的であることもわかるし、何の問題もない。

むしろ霧城とかとバランスとる意味で、
絶妙なタイミングかもしれないな。
92NPCさん:2009/03/01(日) 14:40:19 ID:???
>>89
何度かセッション経験のあるGMなら、
ロールプレイ次第で中立的だけど非常に強力なモンスターは退場させたり、
あるいは関与しない約束を取り付けることができたり、
はたまたPCに協力させたりする筋道つけなきゃならないのぐらいわかるだろうよ。
それでもPCたちがパワープレイしか頭にない脳筋で、
中立モンスターに警告させたうえでも挑んでくるのなら、PCを殲滅すりゃいいさ。
必ずPCを生還させなきゃならんという義務はGMにないんだし。

それがわからないGMはマンチか自分の考えたストーリーによってる初心者だ。
そんな奴まで考慮してリプレイを作れというのは酷すぎるぜ。
93NPCさん:2009/03/01(日) 14:42:07 ID:???
>>89-90
コボルドが通った道だろ。

寛容すぎると侵略される危険があるが、狭量だと自家中毒を起こしやすいから
いろいろ難しいな。
94NPCさん:2009/03/01(日) 14:47:00 ID:???
つーかリプレイでは蛮族という種族自体とは分かり合えないって結論になってたがな
95NPCさん:2009/03/01(日) 14:52:40 ID:???
リプのいくつかの処理は"ル-ル文とは違うんじゃないか"と話題になったが
「GMが認めてるからOK」と言うと身も蓋もない。

「コボルド」「鎖攻撃」「範囲魔法の数拡大」
「乱戦成立条件についてのあけすけな会話」「寝てる奴を殴る」
「行為判定用のダイス目を見てから指輪破壊して結果修正」
96NPCさん:2009/03/01(日) 14:53:08 ID:???
>>95
>「行為判定用のダイス目を見てから指輪破壊して結果修正」

これはルルブにあるじゃん
97NPCさん:2009/03/01(日) 14:57:37 ID:???
>>93
難しいから、まあGMの腕が問われる。
経験がなくて脳筋がちなPCを、できるだけ中立モンスターとの対立を避けられるように
上手く捌かなければならないからな。
ま、失敗してもその経験で中立モンスターの扱いの改善策も見えてくるだろ。

とりあえずPCが周囲に聞き込みしたら、
依頼とは違って思ったほどの悪人ではないと訴える人がいたとか、
出会い頭に強制の会話イベント起こせばいいし。
98NPCさん:2009/03/01(日) 15:08:51 ID:???
しかし、あそこでうっかり喧嘩売って、常闇の国へ御招待、
なんて展開も正直見たくはあったな。
ミストキャッスルに蛮族社会や文化が若干描写されてる分、タイミングも良いし。
99NPCさん:2009/03/01(日) 15:22:05 ID:???
>>96
Q.リプレイで、目標値が分かっている判定でダイス振って
 その目を見てから指輪壊してたけど?
A.目標値がPCに分かっている点はともかく、
 指輪や腕輪はダイス目見てから壊せます。(ルルブ1P258)

かな?
100NPCさん:2009/03/01(日) 15:23:12 ID:???
>>99
何が「かな?」かよくわからんが、先ほどからまとめてる>>95が、
指輪破壊の何を問題にしてるのかサッパリわからん。
101NPCさん:2009/03/01(日) 15:25:41 ID:???
話題遮って申し訳ないんだが、初心者向けの質問スレとかある?
今までリプレイばっか読んでたんだけど、実プレイやってみっか!な流れになって
ルルブIを買ったんだけど微妙に分からんとこがあって
ここではなんだか高度な話をしているみたいだから
初心者がのこのこ来るのは邪魔かと思うんだ
ソードワールド自体初めてだから頓珍漢なこと聞きそうだし……
何処かないかな?
一応公式とかは覗いてみたけど初歩的過ぎるのか載ってなくて
102NPCさん:2009/03/01(日) 15:29:03 ID:???
>>101
どんどん質問していいと思う。
でも、戦闘ルールがルルブが増えることで変化したから、
基本はルルブ3種類そろえること。
103NPCさん:2009/03/01(日) 15:34:28 ID:???
ルルブ2くらいまでは持っておいた方が良いね。
3は、すぐには使わないだろうけど。
104NPCさん:2009/03/01(日) 15:43:34 ID:???
>>103
ルルブ3のQ&Aだけは必読。WEBのQ&Aとは文面少し変わってるしね。
105NPCさん:2009/03/01(日) 15:45:05 ID:???
「……」が見れる
106NPCさん:2009/03/01(日) 15:45:24 ID:???
うっ…地元の書店(っていっても電車で30分かかるけど)には
Iしかなかったから…
まぁ、2とか3とかに載ってる場合はそう言ってくれれば
ネットとかで買ってから確認しますんで

後でまとめて質問に来るんでよろしく
107NPCさん:2009/03/01(日) 16:10:55 ID:???
まあどうせデマばかりが飛び交って荒れるのは目に見えているわけだが
誘導はそれからでいいか
108NPCさん:2009/03/01(日) 16:11:46 ID:3uJzZiXp
なあ、鎖攻撃ってなんか問題になってたの?
おれがリプレイ読んだ時には、単に(戦闘にひと味加えるための)ギミックだとしか思わなかったんだけど…
ほら、足場が飛び石になった戦場とか、そういうのと同じ意図の
109NPCさん:2009/03/01(日) 16:13:45 ID:9PBAE7XA
指輪のことも理解してない>>95が勝手にわめいてるだけじゃね?
110NPCさん:2009/03/01(日) 16:14:15 ID:???
一冊の本を三冊に分けてるだけだから三冊ないと意味ないのよ
厳密に言うとシナリオ集2冊も必須
111NPCさん:2009/03/01(日) 16:17:13 ID:???
遭遇の作り方とか罠とか各種サービスの料金とかか
112NPCさん:2009/03/01(日) 16:17:13 ID:???
>>108
初文庫リプレイ。低レベルなのにペナルティ。ルールに乗ってない処理。で少し話題になったよ。
当時はエンハンサーもないしな。
113NPCさん:2009/03/01(日) 16:20:03 ID:???
はい、wiki修正しといたよ
これで元に戻るようなら、wikiいらないね
114NPCさん:2009/03/01(日) 16:22:22 ID:???
>>113
別の奴がいじるかも知れんからな
管理人が正しい形で固定しときゃいいんだが
115NPCさん:2009/03/01(日) 16:25:26 ID:???
>>113
116NPCさん:2009/03/01(日) 16:26:16 ID:???
たぶん荒らしていたのは管理人だから無理だろうな
117NPCさん:2009/03/01(日) 16:27:40 ID:???
>>112
> 初文庫リプレイ。低レベルなのにペナルティ。ルールに乗ってない処理。
それだけ聞くと何の問題もなさそうだな。
そんなのばっかりだとか言われたら、それはどうよと思うかもしれないが。
118NPCさん:2009/03/01(日) 16:30:46 ID:???
>>116
まあ名目上は荒らしに利用されているためってことにしておかないと

今度また元に戻ったら管理人に責任能力がないってことで

そもそも荒らしのみに利用され、住民の負担になるようならwikiなんていらないし
119NPCさん:2009/03/01(日) 16:35:26 ID:???
>>118
なるほど。
今回はまだグレーだな。
次はないってことか。
120NPCさん:2009/03/01(日) 16:38:02 ID:???
いや前もあったよね、テンプレ改変でwikiの宣伝リピート
121NPCさん:2009/03/01(日) 16:44:07 ID:???
>>101です
シナリオ集も必要なのか…

1:補助動作の魔法は本当に何度でも使えるのか
例えばクイックローダーで弾装填してソリッドバレット使ってターゲットサイト込みで撃つとか
なんとなく他ゲームのマイナーアクションっぽいから本当にいっぱい使って良いのか不安になる

2:戦闘特技で両手利き、二刀流、双撃を取ったら別の対象にペナルティ無しで攻撃可能なのか
それとも同一対象ならペナルティ無しで違う対象ならペナルティ付くのか

3:マギテックシューターが銃を撃った場合、ダメージは魔法になるから武器の追加ダメージ欄は関係ないんだよね?

4:装飾品は各部位にひとつのみ所持可能?
指輪とかたくさん付けられそうな気もするけど


ルルブに全部書いてあるじゃんちゃんと読め!だったらすまん
とりあえず一通り読んでみて疑問に思ったことを書き出してみた
122NPCさん:2009/03/01(日) 16:44:59 ID:???
>>121
とりあえず君という人間の素性を紹介よろ
123108:2009/03/01(日) 16:45:35 ID:3uJzZiXp
thx
そういう背景か
124NPCさん:2009/03/01(日) 16:46:13 ID:???
>>121
>1
いいのよ
>2
当然OKなはず
>3
いってるいみがよくわからん
>4
ひとつだけ
125NPCさん:2009/03/01(日) 16:47:50 ID:???
>>121
3

追加ダメージ=魔力
126NPCさん:2009/03/01(日) 16:48:01 ID:???
>>121
>>3
シューター+筋力という意味なら無いよ
つーかあったら強すぎる
127NPCさん:2009/03/01(日) 16:49:39 ID:???
よかったこのレベルなら全部わかるわ。答えたりはしないけど。
128NPCさん:2009/03/01(日) 17:04:42 ID:???
>>121
TRPG初心者だったら(GMやる人が)シナリオ集を買った方がいいよ、絶対
ルールブック付属の簡易シナリオよりも丁寧だし、
シナリオの作り方の指南とかトラップデータ集とか結構使える記述も多い
129NPCさん:2009/03/01(日) 17:07:23 ID:???
>>121,124
Q.銃の魔力修正は、銃のダメージのみに追加だって話だけどそれどこに書いてある?
A.P230。「ダメージを決定する際、魔力に修正を与えます」

>>128
でも、離脱の文面がおかしいって話題になったような。
130NPCさん:2009/03/01(日) 17:10:00 ID:???
1害があるから100利を捨てるような非効率な生き方をする馬鹿も世の中には必要だな
131NPCさん:2009/03/01(日) 17:12:23 ID:???
>130
ハゲドウ
乱戦に関して「おかしくない」本は無いのだから、もっとプラスの面を見るべき。
132NPCさん:2009/03/01(日) 17:15:14 ID:???
>>130と、乱戦を恐れておびえている馬鹿も申しております。
133NPCさん:2009/03/01(日) 17:16:40 ID:???
やっとアマゾンからリプレイ4巻発送のお知らせが来ました
134NPCさん:2009/03/01(日) 17:17:10 ID:???

>>121
はルルブ1だけだから、3種の特技は取れないんじゃなかろうか。

スレ95から引っ張ってきた。少し改行修正。

両手利き 概要:両手で同時に二つの武器を扱えるようになる。
       制限:「必要筋力15まで」「命中-2」「同じ敵のみ」
双撃    概要:2体の敵を同時に攻撃できる。「同じ敵のみ」解除。
二刀流   概要:両手に持った武器を自在に使いこなす。 「命中-2」解除。
135NPCさん:2009/03/01(日) 17:17:50 ID:???
あ、俺は逆にミストキャッスルの在庫状況を問い合わせただけなのに予約扱いして入荷しやがった本屋にキャンセルの連絡しに行かないと
136NPCさん:2009/03/01(日) 17:18:42 ID:???
>>134
おっと、俺は釣られたりはしないぜ。
137121:2009/03/01(日) 17:26:27 ID:???
色々ありがとう

なんとなく理解したような気がしなくもない

とりあえずルルブ2と3とシナリオ集を買ってみる
一応自分含め仲間うちでTRPGはやってるんだけど、ソードワールドをやるのは初めてだし

>>134
ルルブ1だけだと3種取れないって言うのは
レベル6までしか対応してないからということかな
それとも他に何か制限とかがある?
138NPCさん:2009/03/01(日) 17:28:15 ID:???
>>137
なら逆にルール2、3は買わないほうがいい。Q&Aだけ読んで我慢するんだ。
シナリオ集は買っておいて損はないかもしれない。
そして134に釣られないように気をつけるんだ。
139NPCさん:2009/03/01(日) 17:30:19 ID:???
>>137
問題なくルールブックIだけで両手攻撃できるようになる。
そこんところ突っ込みたくてウズウズしてるのが、>>136
140NPCさん:2009/03/01(日) 17:32:31 ID:???
>>137
いや、1レベル時に1種の戦闘特技取れるのを
>>134が忘れただけで、5レベルで3種取れるよ。

でも何か別の特技にした方が…魔力撃や頑強のテキストを読むといいね。
141NPCさん:2009/03/01(日) 17:36:20 ID:???
まぁロマンだわな
142NPCさん:2009/03/01(日) 17:45:19 ID:???
1H筋力15縛りだと、ロクな武器装備できないからな。
マギテックで二丁拳銃なら、けっこうな火力になると思うけど、
そしたらそしたで、かなり成長するまで(というか、レベル5で三種取得ならレベル7にやっと精密射撃)
乱戦エリアの外から乱戦エリアには撃ち込めなくなるし、
乱戦エリアに突入して撃とうとすると回避力低いのに殴られるしで使い勝手悪い。
143NPCさん:2009/03/01(日) 17:47:57 ID:???
そこでグラップラーですよ
144NPCさん:2009/03/01(日) 17:48:23 ID:???
>>142
>レベル5で三種取得ならレベル7にやっと精密射撃

121さん御覧なさい
この人はたぶん実プレイしないでルールブックばかり読んでいるような無能なのです
あまり信用してはいけませんよ
145NPCさん:2009/03/01(日) 17:51:37 ID:???
ヘビーメイスが装備できれば十分
146NPCさん:2009/03/01(日) 17:52:14 ID:???
だな
147NPCさん:2009/03/01(日) 18:00:32 ID:???
>>144
>>137で初心者って言ってんだろ嵐君。君、つまらないからさ。
148NPCさん:2009/03/01(日) 18:02:08 ID:???
>>147
お前頭おかしいんじゃね?
142がどこで初心者を名乗ってるんだよw
149NPCさん:2009/03/01(日) 18:02:27 ID:???
ルールブックは読み込んで、実プレイもしてるが無能な奴っているよ
戦闘しか頭になくてダンジョンで使えないスカウトとか調べ物をするのに行動が思いつかないセージとかw
こんなのゴロゴロいるじゃん
150NPCさん:2009/03/01(日) 18:03:05 ID:???
ある意味面白いエスパーさま光臨
151NPCさん:2009/03/01(日) 18:03:58 ID:???
>>149の国語表現力の高さに驚愕
152NPCさん:2009/03/01(日) 18:06:17 ID:???
NAGOYA星人は昔からいる
153NPCさん:2009/03/01(日) 18:10:00 ID:???
冒険者レベル1で両手利き、レベル3で双撃、レベル5で二刀流
レベル7で精密射撃をそれぞれ取得できんだろ?
154NPCさん:2009/03/01(日) 18:10:37 ID:???
なんていうかホントgdgdだな。
したらばのオンセに関してはそりゃしたらばに書き込みたがる奴いないんじゃね?
鹿児島の彼も別に荒らしってわけじゃないのにホスト晒されるくらいだし。
155NPCさん:2009/03/01(日) 18:11:41 ID:???
鹿児島の彼はどう見ても荒らしだなw
156NPCさん:2009/03/01(日) 18:11:47 ID:???
>>153
出来るけどさw
そんな奴と一緒に冒険したくねーなw
157NPCさん:2009/03/01(日) 18:12:12 ID:???
>>154と帰ってきた鹿児島の荒らしが屈辱体験を語り始めました。
158NPCさん:2009/03/01(日) 18:12:33 ID:???
違うよ。荒らしのせいで誰もレスしなかったんだよ。
全部荒らしが悪いんだよ。
159NPCさん:2009/03/01(日) 18:13:02 ID:???
そんな攻撃しかできないやつ要らないけどね。
160NPCさん:2009/03/01(日) 18:14:08 ID:???
ダンジョンでレンジャー使えない?
先制はもともとできないし、屋内でできない事って、解除、罠設置、尾行だけじゃないか?
草や魔晶石が豊富でうらやましいぜ。
161NPCさん:2009/03/01(日) 18:14:19 ID:???
せっかくオンセができると喜んだのに、募集がアクセス禁止されている掲示板では、そら邪魔したくもなるわな。
162NPCさん:2009/03/01(日) 18:14:49 ID:???
まあまあ。霧城なんて誰も遊びたくなかっただけなんだから。
163NPCさん:2009/03/01(日) 18:14:50 ID:???
>>160
日本語で頼む。
164NPCさん:2009/03/01(日) 18:14:50 ID:???
だからワールドガイド出せよう
165NPCさん:2009/03/01(日) 18:15:23 ID:???
>>162
金曜に話題になったときは何人も飛びついたがなw
166NPCさん:2009/03/01(日) 18:16:19 ID:???
>>156
一緒に冒険したくないのなんてあたりめーだろ。
そんな浪漫つきつめたようなキャラ、足手まといにしかなんねーだろ。
それを使い勝手が悪いといっているのすら理解できないほど無能だったのか。
167NPCさん:2009/03/01(日) 18:16:20 ID:???
>>161
っていうか誰一人書き込んでない時点でその意見には無理があるだろw

まあ常識的に考えていきなりオンセしましょうとか言われてもそりゃ集まらん罠。
せめて2〜3日前から告知してるんならともかく。
168NPCさん:2009/03/01(日) 18:16:21 ID:???
確かに>>160は難解だ。
169NPCさん:2009/03/01(日) 18:19:14 ID:???
リプレイで金髪巨乳カウガールな2丁拳銃使いを出すべき
170NPCさん:2009/03/01(日) 18:19:16 ID:???
鹿児島の彼が帰ってきた途端に空気が変わったなw
171NPCさん:2009/03/01(日) 18:21:48 ID:???
まあ鹿児島の彼がホスト晒されたのをみりゃ誰もあっちに書き込みたがらないだろJK。
レスなしも当たり前だと思う。
2ちゃんねらをそこまで信用できない。
まあこっちのメン募スレでも集まったかは疑問だけどな。
172NPCさん:2009/03/01(日) 18:21:48 ID:???
>>163
レンジャーの仕事は主にMP回復。
173NPCさん:2009/03/01(日) 18:23:04 ID:???
姫将軍 の検索結果 約 319,000 件中 1 - 10 件目
母将軍 の検索結果 約 867,000 件中 1 - 10 件目


    !?
174NPCさん:2009/03/01(日) 18:24:18 ID:???
探索と地図作製も使えなかった記憶があるんだが、160さんはnagoyaの方ですかな。
175NPCさん:2009/03/01(日) 18:24:19 ID:???
>>160
罠感知と罠解除が室内じゃできないから、ダンジョンのレンジャーの出番は薬草ぐらい。
魔晶石はレンジャー技能とは関係ない。
176NPCさん:2009/03/01(日) 18:24:28 ID:???
>>169
カウガールならライダーも取らないとな
177NPCさん:2009/03/01(日) 18:25:10 ID:???
結論:悪いのは鹿児島の彼
ミストキャッスルは超人気でみんな卓に参加できるのを楽しみにしてたのに誰一人来なかった
鹿児島は滅ぶべき
178NPCさん:2009/03/01(日) 18:26:14 ID:???
>>177
そんな当たり前のことを今更書き込むなよ。
さっきまで誰も覚えてなかったんだぜ。
彼が帰ってきた途端、荒れはじめたんだ。
鹿児島の彼の心情を察してやれよw
179NPCさん:2009/03/01(日) 18:27:42 ID:???
すげー分かりやすい負け惜しみが聞こえるw
180NPCさん:2009/03/01(日) 18:28:07 ID:???
>>21が馬鹿なだけだろ。
今度オンセ告知する時はせめて事前に案内しとけって事だ。

スレの書き込み数が多いからといって人数がいるとは限らないんだから。
181NPCさん:2009/03/01(日) 18:29:17 ID:???
そりゃまあ3時間後オンセしましょうとかいきなり言われてもなw
182NPCさん:2009/03/01(日) 18:29:37 ID:???
え、21が叩かれるの?w
183NPCさん:2009/03/01(日) 18:30:58 ID:???
屈辱体験させられて、憎くて堪らないんだろうな。
184NPCさん:2009/03/01(日) 18:32:28 ID:???
>>182
いやまあそうじゃね?
普通の人はいきなり今日オンセしますっていっても集まらないと思うぜ?
しかも日曜昼間だぞ。普通は予定はいってる。
185NPCさん:2009/03/01(日) 18:33:03 ID:???
まさかと思って見に行ったら、2.0wikiのテンプレが編集されている件w
Last-modified: 2009-03-01 (日) 18:24:40
186NPCさん:2009/03/01(日) 18:33:24 ID:???
鹿児島君がスレに粘着してオンセの内容をさんざんコケにするのが目に見えてたらねえ
さすがに参加する気が萎えるよ

で、鹿児島君の偉業をあまり知らないわけだけど、
このスレの過去ログ何番あたりで暴れてたんだ?
187NPCさん:2009/03/01(日) 18:33:34 ID:???
>>184
21は別に募集者じゃないだろう(苦笑
188NPCさん:2009/03/01(日) 18:34:39 ID:???
>>185
お、意外に仕事早かったな。

>>182
まあ誰一人書き込みがなかったってことはなにか悪いところがあったんだろ。
欠点を見つけることで次に活かせばいいじゃん。
189NPCさん:2009/03/01(日) 18:34:59 ID:???
>>175
いや待て。ちょっと考えたがダンジョンが屋内だとは言い切れないぞ。
ジャングル、生垣迷路、石陣図なども広い意味でダンジョンだ。

語源を調べると君主とか天守につながるのね…知らなかったよ。
190NPCさん:2009/03/01(日) 18:36:54 ID:???
整形とかがメインだから管理人だろうなw
帰ってきた途端、荒らし始めるとはw
191NPCさん:2009/03/01(日) 18:37:17 ID:???
尼将軍 の検索結果 約 60,700 件

なんで>173に負けるんだ・・・
192NPCさん:2009/03/01(日) 18:38:16 ID:???
>>186
たしか前スレにでてたな
したらばでなにか連投してた
保土ヶ谷の彼を知ってるだけに普通すぎて思ったよりつまんなかった
しかもそのスレ自体が書き込み数3桁すら行かないまま放置だし
193NPCさん:2009/03/01(日) 18:39:09 ID:???
保土ヶ谷は全然まともですよ
194NPCさん:2009/03/01(日) 18:41:42 ID:???
誰もミストキャッスルなんて遊びたいと思わなかったでいいだろ。
195NPCさん:2009/03/01(日) 18:44:49 ID:???
このスレの常駐基地外が偉そうに語ったルール解釈が間違っていて笑いものになった
翌日も↑をぶり返すやつがいたから、したらばがトラップ設置
したらばに誘導されてからも↑↑と同じ主張を繰り返したやつのドメインが晒された
案の定、同じ主張をしていたのはたった一人だった

それだけの小事件
196NPCさん:2009/03/01(日) 18:47:12 ID:???
あ、wiki管理人の馬鹿、ブログのタイトル勝手に変更してやがる
197NPCさん:2009/03/01(日) 18:48:16 ID:???
改変前 ソードワールド2.0ブログ
改変後 富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
198NPCさん:2009/03/01(日) 18:48:55 ID:???
>>134
アンチじゃないがその気持ちは少しあるかも。
シナリオは波乱万丈だけど起承転結ないしバランス悪いしモノプレイとしては遊びづらい。
ロングキャンペーンとかならまだやって見たい気はあるけどオンセで単発は微妙かと。
199NPCさん:2009/03/01(日) 18:50:19 ID:???
>>198
もしもーし入ってますか?

あ、空いてますね。
200NPCさん:2009/03/01(日) 18:50:40 ID:???
>>195
それならトラップしかけられてるかも知れないところに書き込みたがらないのは無理ないわw
引っかかった人を実際に見てるんだろ?
誰が書き込むんだよw
201NPCさん:2009/03/01(日) 18:51:51 ID:???
>>200
まあ少なくとも荒らしは参加できないようにしたかったんだろう
荒らしと遊ぶくらいなら、不成立という選択をしたんだよ彼は
202NPCさん:2009/03/01(日) 18:52:06 ID:???
>>200
まったくもってそのとおりだなw
結局>>21は何がしたかったんだ。
203NPCさん:2009/03/01(日) 18:53:11 ID:???
鹿児島の彼を挑発したかったんじゃね?
あの時間荒れていたし。
204NPCさん:2009/03/01(日) 18:54:10 ID:???
>>196-197
見過ごしてた
あいつ本当に荒らしだな
205NPCさん:2009/03/01(日) 18:54:37 ID:???
>>201
目的が達成できなかった時点で彼の惨敗なんだがな。
鹿児島の彼は自滅したことでオンセ希望の彼を敗北に追いやったのか。
勝ったのは誰?
206NPCさん:2009/03/01(日) 18:57:34 ID:???
婆将軍 の検索結果 約 105,000 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)
髭将軍 の検索結果 約 140,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
207NPCさん:2009/03/01(日) 19:00:50 ID:???
心に屈辱感を植え付けられた彼の負けだろう。
208NPCさん:2009/03/01(日) 19:02:13 ID:???
>>197
直してきた
ついでにSNEサイトが勝手に削除されていたから戻してきた
209NPCさん:2009/03/01(日) 19:03:13 ID:???
要約するとこんな感じか

オンセしようぜ!
おおっと荒らしはお断りさ!
さあ奮って参加してください!


・・・そして一人ぽつんと立ち尽くす彼
210NPCさん:2009/03/01(日) 19:03:38 ID:???
それだと荒らししかいなかったようにみえる
211NPCさん:2009/03/01(日) 19:05:29 ID:???
>>21「オンセしようぜ!おおっと鹿児島の彼だけはお断りさ!さあ奮って参加してください!」
鹿児島の彼「むぎゃおー」
外野「そんな粘着されるのが分かりきった卓は囲みたくありません。」
212NPCさん:2009/03/01(日) 19:06:20 ID:???
>>208
あ、SNEのトップページを消したのは俺
見栄えよくしようとして、いろいろ書き直した
直したと思ったら、また見づらくされてた…
戻してくれてサンキュー
213NPCさん:2009/03/01(日) 19:06:29 ID:???
まあメン募スレでも不成立になることはあるしあんまり彼を責めてやるなよ。
しかし地雷に吹き飛ばされた人が最近いるのに地雷原に来いっていうセンスはすごいな。
そのへんの空気読めなさが不成立の原因なんだろうが。
214NPCさん:2009/03/01(日) 19:06:46 ID:???
ところで、したらばというから
ソードワールド板のことかと思ったら
マーファ板のことじゃないか
215NPCさん:2009/03/01(日) 19:09:02 ID:???
>>211
そもそもいたのかすらわからないのにw>鹿児島の彼
いるかどうかわからないのに警戒されても笑うしかない。
216NPCさん:2009/03/01(日) 19:09:31 ID:???
>>212
見栄えよくしたとか嘘はいいから、勝手にタイトル変えるのはやめてくれ。
217NPCさん:2009/03/01(日) 19:10:18 ID:???
>不成立の原因
日曜の昼間に募集して数時間でメンバーが集まると思った頭の悪さじゃね?
218NPCさん:2009/03/01(日) 19:10:51 ID:???
>>215
何故かめちゃくちゃヒートアップしている人はいたけどなw
219NPCさん:2009/03/01(日) 19:10:52 ID:???
まあ、募集の仕方が悪かった。でいいじゃないか
鹿児島とか関係なく3時間は無理だろ
220NPCさん:2009/03/01(日) 19:12:03 ID:???
馬鹿が二人恥をかいたでいいよもう
221NPCさん:2009/03/01(日) 19:12:56 ID:???
ミストキャッスルは野宿しても睡眠とれない扱いなのが終わってる
222NPCさん:2009/03/01(日) 19:14:00 ID:???
>>221
そりゃ寝てないんじゃ睡眠取れるわけねーだろw
223NPCさん:2009/03/01(日) 19:14:02 ID:???
馬鹿なのは鹿児島の彼けだろ
224NPCさん:2009/03/01(日) 19:17:28 ID:???
>>223
哀れな・・・そう思い込むことでしか精神の安定を図れなくなったんだね。
人が来なかったのは君が馬鹿だからだよ?
225NPCさん:2009/03/01(日) 19:18:12 ID:???
>>222
それって「その辺で居眠りなんてしたら死ぬぞ」ってこと?
226NPCさん:2009/03/01(日) 19:19:11 ID:???
>>221
連続した睡眠が取れないんだろう常光

>>224
復讐する姿が最高に醜いよ
227NPCさん:2009/03/01(日) 19:19:22 ID:???
どう考えても鹿児島の奴のせいでこなかったとしか考えられませんが?
馬鹿に馬鹿と言われる筋合いはないです
228NPCさん:2009/03/01(日) 19:19:29 ID:???
>>222
ソロならそうだろうけどPTなら野宿できるだろ
つーか野宿で睡眠とれないなら浮民の大半がねてないよ
229NPCさん:2009/03/01(日) 19:20:16 ID:???
>>228
4時間同じ場所にいられないんだろう結果から考えて
230NPCさん:2009/03/01(日) 19:20:28 ID:???
>>225
少なくともミストキャッスルなら身包みはがされて死ぬな
浮民より明らかにいい格好してるし、狙われる的だろう
231NPCさん:2009/03/01(日) 19:21:41 ID:???
>>228
そりゃ満足に寝てない人もいるだろうjk
232NPCさん:2009/03/01(日) 19:22:19 ID:???
ミストキャッスル叩きと対21私怨が同時わきして笑えるw
233NPCさん:2009/03/01(日) 19:22:54 ID:???
>>228
夜移動したときと同じ扱いでいいなら野宿してもいいとするかな、俺なら
うん、好きに寝てくれ
234NPCさん:2009/03/01(日) 19:25:01 ID:???
>>225
ていうか、浮民とは違う格好で下手に野宿したら
夜間にふらついてる上位蛮族の興味をそそって、おもしろ半分に弄られて死ぬ。
被発見率の低い隠れ家みたいなもの設営できなきゃ、まともに休息できないだろ。きっと。
235NPCさん:2009/03/01(日) 19:25:12 ID:???
私怨も何も>>21が惨敗した時点で気は晴れてるんじゃね?
なんせレス一つつかなかったんだし。
追い討ちをかけてる奴がいるだけかと。
236NPCさん:2009/03/01(日) 19:26:33 ID:???
>>232
ていうか、ミストキャッスル叩き=21叩き=乱戦エリア粘着=鹿児島だろ
237NPCさん:2009/03/01(日) 19:26:52 ID:???
>>235
えw
腹に据えかねて帰宅後に粘着再開している人の方が負け犬に見えますよ?w
238NPCさん:2009/03/01(日) 19:27:28 ID:???
鹿児島の彼大活躍だなw
239NPCさん:2009/03/01(日) 19:28:25 ID:???
>>235
21惨敗もなにも
鹿児島を一本釣りして、今日一日怒りで胸いっぱいにさせることに成功したんでしょ?
240NPCさん:2009/03/01(日) 19:29:00 ID:???
すげえな鹿児島の彼w
やべえたった一人の手でSW2.0スレは荒らされるのか。
どんだけ煽り耐性ないんだ。
241NPCさん:2009/03/01(日) 19:29:33 ID:???
>>236
お前優しくないな。オブラードって知ってるか?
日曜の夕方同時刻に同時に沢山の荒らしが現れても、そりゃ自然なことなんだぞ。
242NPCさん:2009/03/01(日) 19:30:10 ID:???
鹿児島の馬鹿と>>21の馬鹿が見苦しく争うスレでいいよもう。
243NPCさん:2009/03/01(日) 19:30:35 ID:???
またwikiがクソ記述になってるみたいだし、次のテンプレからは外すしかないな。
直してくれた人乙。
でもどうせまた管理人がいじるし、いたちごっこになってしまうからね。
244NPCさん:2009/03/01(日) 19:30:53 ID:???
ここまで全部俺の自演でした
245NPCさん:2009/03/01(日) 19:31:31 ID:???
>>242
お前優しいな。そうだよな。どう見ても相打ちだよな。(ぷ
246NPCさん:2009/03/01(日) 19:33:31 ID:???
まあこのスレ「敵」と戦うことでしか自分を表現できないから。
昔は「敵」はFEAR厨だったのに最近じゃスケール小さくなっちゃって・・・
247NPCさん:2009/03/01(日) 19:34:40 ID:???
いや、FEAR狂信者は、あれはあれでいなくなってよかったよ。
248NPCさん:2009/03/01(日) 19:35:33 ID:???
「彼」が実はFEAR厨ってことで
249NPCさん:2009/03/01(日) 19:36:50 ID:???
FEARとSNEは表面上仲よしこよしだからな。
あとはルルブでARAとかALGとかと比較されたら勝ち目ないし。
250NPCさん:2009/03/01(日) 19:38:26 ID:???
>>249なにもFEAR厨自演しなくてもいいんだよ?
251NPCさん:2009/03/01(日) 19:38:38 ID:???
>>249
キモ成りきり厨房隔離げーとして実によくできているという噂をよく耳にするよな
興味ないけど
252NPCさん:2009/03/01(日) 19:41:21 ID:???
ここは疑心暗鬼の塊だらけのスレですね。
253NPCさん:2009/03/01(日) 19:41:53 ID:???
FEAR厨のSNE嫌いは、「粘着」
ソードワールド厨のFEAR厨嫌いは、「無関心」
254NPCさん:2009/03/01(日) 19:55:56 ID:???
>>245
玉砕覚悟のカウンターはそうやって返せば良かったのか。
255NPCさん:2009/03/01(日) 19:57:28 ID:???
ミストキャッスルで野宿か。

「どうぞ。ただし、1tbごとに遭遇判定をして、結果魔物に遭遇した場合、睡眠による回復はできません」
みたいなことになりそうだな。
素直に拠点に戻ってから休んだ方が絶対良い。
256NPCさん:2009/03/01(日) 19:58:29 ID:???
>>255
どう考えても遭遇が増えるだけだよな。
257NPCさん:2009/03/01(日) 20:02:12 ID:???
でも、ここらで1tb休ませてくれウキャー
みたいな状況に陥ることはよくあるなw
ルールだから死にそうになりつつ宿に戻ってるが
258NPCさん:2009/03/01(日) 20:04:26 ID:???
>2-朝(睡眠不足ペナルティ発生)>移動B5=13:麻薬窟。様子を見る。★3。ラーリスの夢薬*4を購入。4日間宿泊する。【所持金170G】
>3-
>4-
>5-
>6-朝(HP全快)

>麻薬窟でラーリスの夢薬を購入して(使用せず)宿だけ確保というのは甘い裁定かなと思いましたが、すぐ死ぬのが分かっていたのでありにしました。

http://sw2nd.up.seesaa.net/file/mist002.html

これはおまいら的にはあり?
259NPCさん:2009/03/01(日) 20:10:40 ID:???
実プレイの話をすると会話が止まる不思議
260NPCさん:2009/03/01(日) 20:11:45 ID:???
ありだな
使わないといけないとはどこにも書いてないし
261NPCさん:2009/03/01(日) 20:14:25 ID:???
>>260 じゃこれは?

>6-未明>移動(たいまつ2本消費)F6=34:常闇の回廊。暗視の効かない暗闇の中、ゾンビと遭遇。死亡。

>暗視が効かないという暗闇に、たいまつが有効であるか、実はミストキャッスルには載っていません。
>ここでは無効と判断しました。マゾプレイです。

http://sw2nd.up.seesaa.net/file/mist001.html
262NPCさん:2009/03/01(日) 20:18:02 ID:???
本来ならなしかなあ。
でもまあ、すぐ死ぬことを織り込んだ裁定だから。
263NPCさん:2009/03/01(日) 20:18:12 ID:???
「暗視やそれに相当する効果を受けてても視認不可」だからたいまつも無効じゃないかな
264NPCさん:2009/03/01(日) 20:21:29 ID:???
敵が出なきゃ迷ってもいいんだがな
有効にしなきゃ相当な死亡率だぞ
265NPCさん:2009/03/01(日) 20:21:45 ID:???
暗視相当の松明w
266NPCさん:2009/03/01(日) 20:22:35 ID:???
>>261
その裁定で正しいだろう。あれは「魔法の暗闇」だと明記されている。
267NPCさん:2009/03/01(日) 20:23:02 ID:???
松明は暗視相当ではないだろ。

暗視は自分だけ見えるようになるのに対して、
松明をともせば周囲のキャラクターも見えるようになる。
また、暗視を持つのはキャラクターであるのに対し、
松明はオブジェクトで、その場に置いたり投げたりする事もできる。
一緒くたってのはてきとー過ぎるんじゃないかね。

重要なのは、その常闇とやらがどういうものなのか、だろう。
暗視のような視覚系の能力を阻害するのか、
光を阻害するのか、それとも煙のように視線自体を遮ってしまうのか。
268NPCさん:2009/03/01(日) 20:23:04 ID:???
そういや、ヤムールのところじゃ、アイテムって買えないんだっけ?
269NPCさん:2009/03/01(日) 20:24:03 ID:???
基本的な疑問なのだけど、暗視の利かない暗闇の中でゾンビって目が見えのかね?
270NPCさん:2009/03/01(日) 20:25:22 ID:???
ミストもってるなら「常世の回廊にある灯火の秘密」を読め
持ってないならごちゃごちゃ書くな
271NPCさん:2009/03/01(日) 20:27:07 ID:???
いかにミストキャッスルを読まずに馬鹿なことを書いてる奴が多いかわかるなw
>>267とか>>269とか

>>268
薬草とポーション類だけと書いてあるな
272NPCさん:2009/03/01(日) 20:28:12 ID:???
>>271
そうすると、ヤムールの奴隷PCは水袋持たずに冒険することにならね?厳密には。
273NPCさん:2009/03/01(日) 20:28:44 ID:???
>>269
見える。ゾンビは「知覚=魔法」

つまり、あの回廊は仕掛けに気づかないとゾンビにすら殺されかねない凶悪なトラップ。
274NPCさん:2009/03/01(日) 20:28:46 ID:???
>>271
すまん、もってないので純粋に疑問に思ったもので、結局ゾンビは普通に見えて襲ってくるってことでOK?
275NPCさん:2009/03/01(日) 20:30:03 ID:???
>>269
ルルブ1のP335とP358見れば露骨に書いてある。
276NPCさん:2009/03/01(日) 20:30:22 ID:???
そりゃ導入でヤムールにもらった資金で水袋を買わなきゃ持ってないだろう
277NPCさん:2009/03/01(日) 20:31:10 ID:???
>>276
2.0かミストキャッスルに、水を消費するルールってあったっけ?
278NPCさん:2009/03/01(日) 20:31:41 ID:???
>>277
ない
279NPCさん:2009/03/01(日) 20:32:09 ID:???
だよな。
280NPCさん:2009/03/01(日) 20:32:49 ID:???
食料のルールは管理しながら、水はないんだよな。
食料も1日1食でいいみたいだし。
281NPCさん:2009/03/01(日) 20:34:49 ID:???
実プレイしている人が来るとスレが締まりますね。それでもソロプレイだけど。
282NPCさん:2009/03/01(日) 20:38:27 ID:???
なにかほかにミストのプレイ報告しらない?
283NPCさん:2009/03/01(日) 20:43:31 ID:???
一応昨日4人PLでやったが、戦闘はソロでやるよりはるかに楽だな
問題は金がとにかく足りない事
導入がドンブカ奴隷だったんで時間も厳しくて辛かった
せめて闘技場で宿泊できれば・・・
284NPCさん:2009/03/01(日) 20:44:35 ID:???
>4-朝>移動D2=13:麻薬窟。ミッションイベント。ボス、ケンタウロスと遭遇する。倒す。【経験点=50点】。【剣のかけら=3個】。メルキオレと出会う。メルキオレの信頼を得る。レッドキャップの話を聞く。★7。

>6-夜>移動(たいまつ2本消費、夜間遭遇チェック。山賊の突撃兵*2。倒す。救命草*2消費。【経験点=610】。)C3=12:処刑場。ミッションイベント。ボス、ケンタウロスと遭遇する。魔法を連発され敗れる。そりゃねぇぜ。

>ケンタウロスがファイアボルトを使うのは1/6の確率なのだが、5R中4ラウンドも使われてしまったのだからどうしようもない。

http://sw2nd.up.seesaa.net/file/mist003.html

攻撃魔法をかけてくる確率は1/6
補助魔法をかけてくる確率が1/6

補助魔法をもたないケンタウロスが補助魔法をかけることになったとき、おまいらならどうする?
285NPCさん:2009/03/01(日) 20:48:18 ID:???
>>284
それよりもミッションイベントが発動するときは、移動遭遇チェックいらないんじゃね?
286NPCさん:2009/03/01(日) 20:49:55 ID:???
2/3の確率で、ミッションボスで死んでるなw
287NPCさん:2009/03/01(日) 20:51:06 ID:???
いる
夜間に移動すると宣言した時にチェックしないといけないから、
移動先がどこであろうと関係ない


魔物の行動決定表は、不可能な行動がでたら振りなおしなり適当に処理すればいいんじゃね?
288NPCさん:2009/03/01(日) 20:59:57 ID:???
p15の「戦闘中の魔物の行動」のところ読んでみ
出目に対応した行動が不可能であれば、出目を1低いものとして参照することになってる
289NPCさん:2009/03/01(日) 21:02:12 ID:???
>>282
http://furutamasakazu.blog14.fc2.com/blog-entry-1569.html

リアル顔写真つきでロールプレイするのは勘弁していただきたい
290NPCさん:2009/03/01(日) 21:04:16 ID:???
>>288
トンクス

>>287
http://fujimishobo.co.jp/sw/Mistcadata2.pdf

処刑場だけに限定するわけではないが
ミッションイベントの処理するタイミングと
遭遇チェックするタイミングと
移動が完了するタイミングが
整合とれなくね?
291NPCさん:2009/03/01(日) 21:08:04 ID:???
>>289のリンク先は固定値の男
>>258のリンク先はソフトレザーすら買い忘れる回避男

性格の差か?
292NPCさん:2009/03/01(日) 21:08:58 ID:???
そこに書いてあるミッションイベントというのは、「ブロックから出ようとしたときに発生する」と書いてあるイベントのことなんだぜ
例:P93「闘技場で勝利せよ」の「霧の中の出来事」
293NPCさん:2009/03/01(日) 21:09:51 ID:???
>>292
トンクス
294NPCさん:2009/03/01(日) 21:10:43 ID:???
やべ俺も結構ルールミスしてるわ
295NPCさん:2009/03/01(日) 21:20:13 ID:???
>”娼婦街”は夜も眠らないらしい。
>だがオレはここで一人で寝る。
http://furutamasakazu.blog14.fc2.com/blog-entry-1571.html#comment278

娼婦街で一人寝ってできたっけ?
296NPCさん:2009/03/01(日) 21:29:33 ID:???
・美人局をぶっ飛ばした後の1tb
・女を買った後で俺達PTだけで寝るわ(゚∀゚)と寝る
・アリアドネにキーパーになってもらう

この3パターンなら女(男)を抱かずに安全な部屋で休めるな、娼婦街
297NPCさん:2009/03/01(日) 22:02:43 ID:???
>>296
トンクス。
やはり、娼婦とかかわる場合と同じ値段を払ってということだよな。
298NPCさん:2009/03/02(月) 00:44:47 ID:???
娼婦を買った場合に、最後のほうに何もしないで寝てもイイヨってある
299NPCさん:2009/03/02(月) 00:49:07 ID:???
アリアドネは特別クエスト2がいいよな
脱出直前になったら闘技場で7レベル以下くらいを一気に殺ると経験点7000点くらいになって吹くw
300NPCさん:2009/03/02(月) 00:53:05 ID:???
君は、契約したtbをそのまま休息に当ててもよい。
彼女達と楽しい時間を過ごした後でも、休息できる。

と書いてあるからお楽しみ後にも回復できそうだね。
301NPCさん:2009/03/02(月) 01:20:25 ID:???
>>216
タイトルは変えてないよ〜
どうも俺1人で全部やってると思ってるなw
302NPCさん:2009/03/02(月) 03:13:07 ID:???
ミスト少しやってみたがオンセにはむかないな
303NPCさん:2009/03/02(月) 03:51:15 ID:???
やるなら専用ツールが欲しくなるね
ソロでしか遊んでないからパーティープレイしてみたい
304NPCさん:2009/03/02(月) 07:11:47 ID:???
>>302
オンセというか他人と遊ぶ場合キャンペーンにするしかない
素直にソロプレイしてたほうがいいんじゃね?
305NPCさん:2009/03/02(月) 10:25:45 ID:???
ドラゴンテイルで命中ダメージが上昇する上テイルスイングでペナ全く無しで複数攻撃
尻尾ってマジ強いのな
ビビったわ
306NPCさん:2009/03/02(月) 10:28:15 ID:???
>>302
スカイプとダイスチャット併用すれば余裕
日付け管理とMAP管理にちと気を使う必要があるが
307NPCさん:2009/03/02(月) 10:41:30 ID:???
>>306
同じくSkypeでやった
全員がブロックMAP印刷したけど>>261のようにサイトで管理もいいかな
308NPCさん:2009/03/02(月) 12:11:58 ID:???
Skypeは盲点だった
今度試してみるよ
サンキュー

309NPCさん:2009/03/02(月) 12:26:02 ID:???
ミストキャッスルでは尻尾は神武器
310NPCさん:2009/03/02(月) 12:38:06 ID:???
>>301

ドメインから、すでに同一人物の犯行と確認されていますが?
311NPCさん:2009/03/02(月) 14:03:13 ID:???
ここはwikiの掲示板か?
いいかげんにしろよ
312NPCさん:2009/03/02(月) 14:04:33 ID:???
3人PTにおけるマンチ構成を考えてるんだが
やっぱ全員魔法戦士にしないと話にならんな
313NPCさん:2009/03/02(月) 14:04:50 ID:???
今、手元にシナリオ集が見当たらないだが…シナリオ集1・2に載っている町てどこの国だっけ?。ルルブに載っている町から徒歩でどれくらいかかる?
漆黒の砂漠の近くを舞台にするダンジョンハックシナリオ考えているから
314NPCさん:2009/03/02(月) 14:08:27 ID:???
>>310
まじかよw
315NPCさん:2009/03/02(月) 14:12:21 ID:???
>>312
ナイトメアのソーサラー魔法戦士、1で魔力撃、3でマルチアクション
目指すはイスカイア

エルフのマギシューター、1で精密射撃、3で両手利き
命中の低さはキャッツアイとターゲットサイトでカバー

ザイアプリのリルドラケングラップラー、1で拡大/数、3でテイルスイング
特殊神聖魔法は4までで強いしセイクリッドシリーズもアウェイクンも覚えるからプリは4止め

こんなもんか?
316NPCさん:2009/03/02(月) 14:15:41 ID:???
ああ。そうか
どうしても3人だと防御はある程度棄てる必要が出てくるよな
前倒れシステムだし。
人間のスカウト入れたい所だけど
317NPCさん:2009/03/02(月) 14:27:32 ID:???
3レベルではマルチアクション取れないよ。取る前提は冒険者5レベルだよ。
318NPCさん:2009/03/02(月) 14:31:35 ID:???
>>317
間違えたごめん。

1で魔力撃、3で武器習熟/フレイル、5でマルチ
もちろんSランクフレイルをジャイアントアーム連打で持ってC値Hアタック連打
命中の低さはジャイアントアームのついでに取ったキャッツアイとイスカイアでカバー
319NPCさん:2009/03/02(月) 14:33:20 ID:???
>>313
シナリオ集1 子ヤギの町ジレット、ルキスラ帝国から北へ3日
シナリオ集2 祝祭の町パスカ、ルキスラ帝国から西へ3日

>>316
何レベルで完成するイメージなのよ?
低レベルからマンチならフェアリーテイマーの数拡大ウィンドカッターは捨てがたいと思うんだが
320NPCさん:2009/03/02(月) 14:43:37 ID:???
霧町使用なら
トカゲップラーマギ
・テイルスイング
人間スカウトファイタープリ
・魔力撃・マルチアクション・数拡大
ナイトメアウィザードセージ
・数拡大

こんなもんじゃね
321NPCさん:2009/03/02(月) 14:57:09 ID:???
マギトカゲいいか?
322NPCさん:2009/03/02(月) 14:59:29 ID:???
5人で潤沢な戦力よりも3人でカツカツのをやりくりするのが楽しいな

9−11LVぐらいかな。最終系は
323NPCさん:2009/03/02(月) 14:59:36 ID:???
>>319
MP軽減が取れるのが5からだからなあ

1 拡大/数
3 杖習熟1
5 MP軽減
7 杖習熟2

これでMP1でカッター無双w
324NPCさん:2009/03/02(月) 14:59:41 ID:???
よくはないがほかの負担が大きいから1レベルだけ取る
325NPCさん:2009/03/02(月) 15:03:02 ID:???
エフェクトウェポンもヒーリングバレットも便利だし、3まで取ろうぜ
326NPCさん:2009/03/02(月) 15:03:54 ID:???
シャドボもあるしな
最終的には6LV必須だし
327NPCさん:2009/03/02(月) 15:09:48 ID:???
つーてもルール的には問題ないもののクリポン尻尾はちと抵抗が…
328NPCさん:2009/03/02(月) 15:16:04 ID:???
メアップラー
リルドラップラー
ヒトップラー

火力チーム。
最初の手番で防御しまくり
329NPCさん:2009/03/02(月) 16:18:24 ID:???
>>315
マルチアクションは5から…
330NPCさん:2009/03/02(月) 16:19:05 ID:???
317 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/02(月) 14:27:32 ID:???
3レベルではマルチアクション取れないよ。取る前提は冒険者5レベルだよ。

318 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/02(月) 14:31:35 ID:???
>>317
間違えたごめん。

1で魔力撃、3で武器習熟/フレイル、5でマルチ
もちろんSランクフレイルをジャイアントアーム連打で持ってC値Hアタック連打
命中の低さはジャイアントアームのついでに取ったキャッツアイとイスカイアでカバー
331NPCさん:2009/03/02(月) 16:45:06 ID:???
ミストキャッスルをそろプレイ中に自分で用意したもう1人のPCを既存のPCとどうやって合流させることができるの?
332NPCさん:2009/03/02(月) 16:56:36 ID:???
>>331
は?
333NPCさん:2009/03/02(月) 17:05:25 ID:???
全員同じ導入ではじめろよ
334NPCさん:2009/03/02(月) 18:22:58 ID:???
好きにしろよw
途中で知り合った同じ境遇の奴、とかさ。
335NPCさん:2009/03/02(月) 18:44:43 ID:???
それゲームバランス崩しそうだな
336NPCさん:2009/03/02(月) 19:39:37 ID:???
337NPCさん:2009/03/02(月) 19:52:21 ID:???
??
338NPCさん:2009/03/02(月) 19:54:54 ID:???
謎すぎるな
なにがどう崩れるんだ?
339NPCさん:2009/03/02(月) 19:57:28 ID:???
相変わらず平日昼間に伸びるスレだな。
大学ってもう休みにはいったんだっけ?
340NPCさん:2009/03/02(月) 20:00:49 ID:???
30レスで伸びたうちに入るんか
341NPCさん:2009/03/02(月) 20:03:10 ID:???
>>340
30人もきたんですね。
すごいなぁ。大人気だ。
342NPCさん:2009/03/02(月) 20:08:36 ID:???
句読点付けない奴はお客さんだしな
343NPCさん:2009/03/02(月) 20:11:43 ID:???
まあ世の中には平日昼間に休みの人だっていっぱいいるよ。
うん、きっとそうだよ。
だって今大変な時代なのに無職の人がこんなスレに来るわけないもん。
344NPCさん:2009/03/02(月) 20:14:50 ID:???
2.0の話しねーの?
345NPCさん:2009/03/02(月) 20:16:21 ID:???
普通に連投するやつが2~3人きたってとこだろjk
346NPCさん:2009/03/02(月) 20:17:24 ID:???
>>320
ミストキャッスルでナイトメアは厳しくないか?
347NPCさん:2009/03/02(月) 20:19:03 ID:???
>>344
スレに書き込む奴らを貶した方が楽しいだろうが。
こんなクソゲーやるようなカスども、貶して笑うくらいにしか価値がない。
348NPCさん:2009/03/02(月) 20:19:50 ID:???
>>339
大学生は1月初めから3月末までずっと休み
349NPCさん:2009/03/02(月) 20:20:29 ID:???
俺がちょっと煽っただけでこれか
アルシャスレ同様民度が低すぎるな
350NPCさん:2009/03/02(月) 20:21:20 ID:???
>>346
ソロだと穢れの問題できついかもしれんが、
マルチだとソロほど死なないからあまり問題ないと思う
351NPCさん:2009/03/02(月) 20:21:48 ID:???
>>346
能力高い方が生存率高いし、そこらは一長一短でしょ
352NPCさん:2009/03/02(月) 20:26:33 ID:???
>>348
普通4月から3月までだろ>休み
大学に籍はなくても大学生(自称)
353NPCさん:2009/03/02(月) 20:31:18 ID:???
真面目な話、今ニートニートって馬鹿にしづらい雰囲気ではあるんだよな。
真面目に働いてたのにリストラされたとか会社倒産とかもあるわけで。
そんな彼らだって何かで気を晴らしたい時だってある。
その何かにこのスレがなれたんだとしたらそれでいいじゃないか。
書き込みなはれ。平日昼間だってかまわないから書き込みなはれ。
354NPCさん:2009/03/02(月) 21:07:31 ID:???
>>349
禿げてる禿げてるw
355NPCさん:2009/03/02(月) 21:22:41 ID:???
>>353
言っちゃ何だが、このご時世に短期バイトもせず、職業訓練もしてないのは世の中なめてんだろ
356NPCさん:2009/03/02(月) 21:23:53 ID:???
それがなんかSWに関係あるのか?
357NPCさん:2009/03/02(月) 21:24:45 ID:???
こうやってのっかっておけばしばらくはスレが機能しないだろうしな
358NPCさん:2009/03/02(月) 21:24:52 ID:???
>>312
ミストキャッスルで考えるならソロでは人間が一番
一日がtbで管理され、運命変転が計画的に利用しやすい
浮民でも遭遇判定で使用し強引に移動も可能

マンチ気味に技能取得するなら、戦士系技能+魔法使い系技能+スカウトを並行伸ばし
知識判定でマギテックが使用できる場面もあるし、魔法使い系技能はキャラ作成で進められるマギテックを取得
回復能力はレベル2以降になる上に、弾1発分なので魔法拡大/数でなく両手利き取得
この方向性で戦士系技能はグラップラーを取得し、レベル3では魔力撃、レベル5では両手利きの特技を取って超火力キャラを目指す
基本的には脱出しているが、レベル7にはマルチアクションを取得、グラップラー&スカウト7で、クリエイトウェポン&3連パンチにシャドウボディ(ショックボム)&3連パンチで無双
魔改造されて受け易い非金属鎧装備不可も問題なく、インビジブルビーストの腕やボガードの腕、アンドロスコーピオンの脚あたりは強化になる

これを元に3人PTを考えると、一人目を能力値重視しリルドラに変更も可
二人目は高レベルになるとバイリスクによって石化する可能性も出てくるのでナイトメアの神官戦士
金属鎧装備で落ちないようにする
3人目は運命変転持ちのリルドラ(一人目がリルドラなら人間)を選択し、ダメージソースになるようにフェアリーテイマー取得のファイター
特技にかばうも入れておき、時にはグラップラーをかばう事も主眼に置く

こんなんなら、あまり落ちることは無い
メインアタッカーがファイターだと魔改造で非金属鎧を強要されると悲惨
359NPCさん:2009/03/02(月) 21:25:25 ID:???
>>349
あっちは煽ると自演で必死に話題をそらしてるだけじゃ
360NPCさん:2009/03/02(月) 21:29:13 ID:???
金属鎧はザバールに会えない限り、ほぼ無縁になるけどね
361NPCさん:2009/03/02(月) 21:29:55 ID:???
ミストキャッスルの「61:明かりのともる館」で
裏口から罠の判定の後で召使いが出てくるときに
「召使いを「人族遭遇表」で決定すること。」という解説はなんのためにあるの?
館に案内してくれるのになんで人族遭遇表が意味があるの?


362NPCさん:2009/03/02(月) 21:36:20 ID:???
プレイヤーが善良とは限らないからな
場合によっては強盗もありえるのでデータが必要なんだろう
363NPCさん:2009/03/02(月) 21:49:01 ID:???
ミストキャッスルの翠将の蘇生も、魔改造の蘇生も穢れは溜まるよな。
蛮族に蘇生すると、すぐにレブナント化するらしいが
強い蛮族の穢れ度ってどこでわかる?
364NPCさん:2009/03/02(月) 22:15:42 ID:???
>>358
本当はプレイしてないでしょw
前半に書いたキャラでソロミストやるには相当なリアルラックを必要とするぞ
少なくともグラップラーが3レベルで魔力撃という選択肢はありえない
365NPCさん:2009/03/02(月) 22:17:08 ID:???
>>362
ザバールのとこにしつこいくらい出てくる魔神みたいなもんか
麻薬窟は暴力沙汰前提のようだが
366NPCさん:2009/03/02(月) 22:17:51 ID:???
>>364
なんで?
367NPCさん:2009/03/02(月) 22:39:06 ID:???
>>364
余裕でやっていますが何か?
368NPCさん:2009/03/02(月) 22:43:19 ID:???
まぁ、序盤で集団の敵に囲まれなきゃ何とかなるんじゃね
俺も1レベル両手3レベル魔力撃は無いわと思うけど
369NPCさん:2009/03/02(月) 22:43:40 ID:???
前スレでUPされてたキャラシーも両手利き、魔力撃、二刀流で
ボガード(腕)もレベル以外は同様の組み合わせって言っていたし
どちらかと言うと>>364が異端なのかもしれない
370NPCさん:2009/03/02(月) 23:00:09 ID:???
>>368
ソロで囲まれるってどういう状況よ
371NPCさん:2009/03/02(月) 23:00:28 ID:???
ソロ火力オンリーは高レベルになるまで生き延びられるかどうかだなぁ
俺がやったときは骨の川で即死、レッドキャップ3匹になぶり殺しと散々だった
しかも全滅表は6だぁぁぁぁヽ(`Д´)ノ
372NPCさん:2009/03/02(月) 23:01:44 ID:???
>>370
ソロでも結構集団の敵に会うよ
闘技場なんかは敵一匹に軽減されてるけど
373NPCさん:2009/03/02(月) 23:02:21 ID:???
ソロでの両手利きは最後らへんの多部位モンスター相手で
かなり困ることになるかも知れんけど
マギテックを上げているんであればグレネード叩きつけりゃ
何とかなるには何とかなるしなぁ
374NPCさん:2009/03/02(月) 23:03:15 ID:???
>>372
固定イベントかランダムミッション以外で複数体と戦ったことないけど
そんなにあったっけかなぁ
375NPCさん:2009/03/02(月) 23:10:51 ID:???
結構ある「蛮族遭遇表をボス扱いで振れ」が実はかなりヤバい
前スレで出てたけど、1レベル高いものとして振らにゃいかんし、剣の欠片も持ってるからタフだし
376NPCさん:2009/03/02(月) 23:11:40 ID:???
エレファントにぺしゃんこにされたのもいい思い出
377NPCさん:2009/03/02(月) 23:13:08 ID:???
ミストキャッスルで多部位のエネミーを剣のかけらで強化してある場合って
レベル個の剣のかけらを均等に振り分けるのか、
それともレベル個の剣のかけらをそれぞれの部位につけるのか
どっちなんだろ
378NPCさん:2009/03/02(月) 23:13:57 ID:???
均等じゃないかな
379NPCさん:2009/03/02(月) 23:14:39 ID:???
>>361に対する回答はまったくなし?
380NPCさん:2009/03/02(月) 23:15:46 ID:???
すぐ下のレスが読めないほど文盲なのか?
381NPCさん:2009/03/02(月) 23:16:21 ID:???
>>375
欠片をMPに割り当てると弱いっす
382NPCさん:2009/03/02(月) 23:17:06 ID:???
ミストキャッスルはレベルで敵の強さ変わるからスカウト3、グラップラー3、マギテック3って一気に上げれば全然怖くないw
実際、数で押される敵にはボーナス+3にポイントガードで技能+4の基準値があれば、よほど運が悪くないと死なない
運が悪いと魔法技能持ち複数で、魔法集中攻撃でグラップラーでなくても死ぬw
383NPCさん:2009/03/02(月) 23:17:12 ID:???
>>380
>>362が回答なのか?
384NPCさん:2009/03/02(月) 23:19:27 ID:???
>>382
初期はとにかく3レベルまでどれか一気に上げた方がいいぞ
それだと1〜2レベルの時点でまず死ぬ
385NPCさん:2009/03/02(月) 23:21:40 ID:???
>>383
どう読んでもそう思えるが
違うの?
386NPCさん:2009/03/02(月) 23:24:29 ID:???
夕べとは打って変わって実プレイしないでデータだけ見ている厨房の溜まり場になってるw
387NPCさん:2009/03/02(月) 23:24:37 ID:???
ランダムミッションは敵の数を二倍にするとか普通に書いてあったりするんだよな
人族遭遇表(それなりに複数体フラグがある)でそうなる場合もあるんで
魔道に魅入られた魔法使いに集中攻撃とかもあるんでそれなりにレベルが上がっても油断できない
388NPCさん:2009/03/02(月) 23:26:28 ID:???
>>381
剣のかけらはHPとMPどっちも強化するよ
389NPCさん:2009/03/02(月) 23:27:29 ID:???
>>387
あれは洒落にならんよなぁ
全然怖くないとか安定とか、絶対ありえない
それがミストキャッスル
390NPCさん:2009/03/02(月) 23:27:54 ID:???
>>384
んで剣のかけらで強化されたボガード*3に殺されるンすね
391NPCさん:2009/03/02(月) 23:30:30 ID:???
そればっかりはどうしようもないだろw
392NPCさん:2009/03/02(月) 23:31:02 ID:???
>>381とか正常なバランスで遊んでいないのがバレバレw
393NPCさん:2009/03/02(月) 23:35:19 ID:???
エンハンサーで回避命中上げれば2レベル帯は数に勝られても、物理手段の相手には逆に余裕
問題は魔法系を持つ敵に囲まれたとき
技能が何であれ、魔法連打はソロでは鬼門
プリースト技能ですら回復が追いつかない事もw
394NPCさん:2009/03/02(月) 23:35:38 ID:???
>>358
>3人目は運命変転持ちのリルドラ(一人目がリルドラなら人間)を選択し、ダメージソースになるようにフェアリーテイマー取得のファイター


こういうミスのせいで、机上の空論を語っているのがバレバレw
395NPCさん:2009/03/02(月) 23:37:31 ID:???
>>393
別に余裕ってことはないな。下手すれば瞬殺されるし。回避型はボス相手によく死ぬ。
396NPCさん:2009/03/02(月) 23:39:22 ID:???
>>393
ソロだと敵を倒しきるまでMP持たない
余裕なんてありえん
397NPCさん:2009/03/02(月) 23:40:07 ID:???
前文読めば運命変転もちを一人入れるって事だろ
ダイス信じない俺は能力値重視だけどな
398NPCさん:2009/03/02(月) 23:40:25 ID:???
>エンハンサーで回避命中上げれば2レベル帯は数に勝られても、物理手段の相手には逆に余裕

3ラウンドごとにMP6点消費して、余裕?W
399NPCさん:2009/03/02(月) 23:41:36 ID:???
「ソロはどんなキャラでもちょっと運が悪かったり無理したりすると死ぬ」でいいと思うんだw
400NPCさん:2009/03/02(月) 23:42:54 ID:???
俺の考えたキャラなら余裕とか楽勝とか安定とか書くから問題なんだろ・・・
401NPCさん:2009/03/02(月) 23:42:56 ID:???
ソロはどんなキャラでもちょっと運が悪かったり無理したりすると死ぬ
そんな状況で魔力撃グラップラーなんて水準以下の性能w
でいいと思うんだw
402NPCさん:2009/03/02(月) 23:45:22 ID:???
>>396
同レベル帯の雑魚に囲まれる状況でMP足りないのは微妙じゃないか?
MP10だとしても回避に割り振って使えば9Rは持つよ?
ボス戦で回避型が死にやすいのは同意
普通に一発当たって回復、次に出目が腐って連続被弾、回復分以上に飛ぶとかあるし
でも、ソロだと重装甲はそこまで辿り着くまでが大変な上に、使い勝手のある回復能力のある技能がプリとか選ぶと、蛮族と遭遇しやすくってソロだとMPがやばい
403NPCさん:2009/03/02(月) 23:48:14 ID:???
ソロはファイター、グラップラー、フェンサー、シューター、ソーサラー、コンジャラー、フェアリーテイマー、プリースト、マギテック、セージ、スカウト、レンジャー、ライダー、エンハンサー、バードが最強
404NPCさん:2009/03/02(月) 23:50:10 ID:???
ルルブ持っている人なら、ソロの重装甲が「導入」だけの問題だとわかります。
405NPCさん:2009/03/02(月) 23:51:01 ID:???
フェンサーとファイターは削っていい
406NPCさん:2009/03/02(月) 23:51:35 ID:???
むしろファイター残すだろう
407NPCさん:2009/03/02(月) 23:51:35 ID:???
>>398
ランダムイベントと夜間の移動回避してりゃ一回の戦闘にリソース叩きつけられるからね
408NPCさん:2009/03/02(月) 23:52:16 ID:???
>>404
409NPCさん:2009/03/02(月) 23:52:36 ID:???
>>407
どうせボスのHPにかけらのボーナス足し忘れてるおバカさんの主張な気がする。
410NPCさん:2009/03/02(月) 23:52:54 ID:???
>>407
ランダムイベントを回避する方法があるなら教えてくれ
411NPCさん:2009/03/02(月) 23:54:37 ID:???
>>410
移動の最後にランダムイベントアイコンのない場所に移動する
412NPCさん:2009/03/02(月) 23:54:56 ID:???
俺は浮民スタートで長屋周辺で一戦に全てをつぎ込んでいたが、スタートによっては奴隷で連戦までしなきゃいけないから難しいと思う
正直、スタートによって取得技能と装備の有利不利も決まるし、導入を決めてからキャラ作るほうがいいw
それはそうと、序盤の金欠を>>404がどう凌いで装備整えるのか気になる
死亡した時の資産の建て直しにも使えそうだから、ちょっと教えて欲しいぜ
413NPCさん:2009/03/02(月) 23:55:55 ID:???
>>411
は?新規エリア開拓していく必要がある、肝心の序盤に意味がないじゃんw
なんだこの馬鹿w
414NPCさん:2009/03/02(月) 23:56:44 ID:???
>>411
そりゃ、運良くそういうマップになりゃなぁ・・・
415NPCさん:2009/03/02(月) 23:56:56 ID:???
>>412
導入しだいって書いてあるじゃん、あほ?
416NPCさん:2009/03/02(月) 23:58:12 ID:???
>>412
導入決めてからキャラ作るほうがいいのは同意
それでも死ぬバランスだしな・・・
417NPCさん:2009/03/02(月) 23:58:43 ID:???
序盤は剣の欠片でHP+10、MP+2程度だし問題ない
逆にレベル上がったときが火力キャラはどう凌ぐかが問題になる
資産に余裕があれば指輪砕きで多少は何とかなるけど
418NPCさん:2009/03/03(火) 00:01:00 ID:???
>>413
「導入」だけの問題なんだから、導入過ぎたらどうとでもなる問題なんだろ?
初期製作で完成するほど重装甲のハードル低いなら、俺の考えている重装甲とぜんぜん違ってたようだ
419NPCさん:2009/03/03(火) 00:01:31 ID:???
>>417
序盤のボスならHP15の間違いだな。
遭遇表の振り方くらい覚えろw
420NPCさん:2009/03/03(火) 00:02:10 ID:???
>>418
お前w
ルールもってないだろ?w
421NPCさん:2009/03/03(火) 00:02:53 ID:???
>>413
満タンの時だけ開拓する
そうでない時は宿アイコンのあるところに戻って寝る

鉄則だと思ってたんだが違うんかな
422NPCさん:2009/03/03(火) 00:04:15 ID:???
>>419

蛮族遭遇表の15〜2.5は2レベルのモンスターしかいなくね?
423NPCさん:2009/03/03(火) 00:04:23 ID:???
>>421
おまえw
導入による状況の違いとかいっさい考えてないだろうw
424NPCさん:2009/03/03(火) 00:04:24 ID:???
>>417
序盤の剣の欠片でHP+10〜15は=戦闘ラウンドが2〜3ラウンド伸びることを意味するから意外ときついよ
425NPCさん:2009/03/03(火) 00:04:50 ID:???
>>422
そろそろ遭遇表の振り方くらい覚えろ
426NPCさん:2009/03/03(火) 00:05:20 ID:???
>>418
そんなに金稼ぎやすかったっけかなぁ。。。
ザバールに即会える導入だったらいいけど
そうでない場合はものすごい勢いで運任せだし
427NPCさん:2009/03/03(火) 00:05:48 ID:???
>>422
ボス扱いは1レベル上で振るんだ
つまり、2.5〜3.5のところで振るわけ
428NPCさん:2009/03/03(火) 00:05:53 ID:???
>>425

一レベルだったら1.5〜2.5レベル表を振るんだろ?
429NPCさん:2009/03/03(火) 00:06:13 ID:???
>>424
しかもエンハンサーで命中回避あげてるようなキャラでは、尚更きついよな〜
430NPCさん:2009/03/03(火) 00:06:35 ID:???
>>427
ソロプレイで最初から二レベルスタートってそれボロボロ死ぬんじゃないの
431NPCさん:2009/03/03(火) 00:07:25 ID:???
>>429
そんな、ルーンフォークじゃあるまいしそれで枯渇するはずないじゃん
432NPCさん:2009/03/03(火) 00:08:08 ID:???
ミストキャッスルならキーパー決定したら
依頼受けて即失敗で気のすむまで能力値上げるんだ!
433NPCさん:2009/03/03(火) 00:08:20 ID:???
>>426
だから導入次第なんだろう?
馬鹿なのか?
434NPCさん:2009/03/03(火) 00:08:25 ID:???
ソロで初期1レベルでやると遭遇表の敵には勝ててもイベント敵に勝てないから
435NPCさん:2009/03/03(火) 00:09:21 ID:???
最初の2ミッションくらいまではレベルあげられるほど★たまらないだろ
436NPCさん:2009/03/03(火) 00:10:11 ID:???
>>434
楽勝派は、ごく一部のデータだけみて物を言っているのがまたバレましたねw
437NPCさん:2009/03/03(火) 00:10:40 ID:???
>>433
ザバールと最初から合えるのは1/9の確率だけど?
438NPCさん:2009/03/03(火) 00:11:20 ID:???
即失敗はしなかったが、最初から固定ミッション行かずに、ランダムミッションには行ったな
最初の固定ミッション達成したのゲーム日数で30日超えてたw
回復魔法ない場合はレンジャーないと寝るくらいしかHP回復させられない
439NPCさん:2009/03/03(火) 00:11:56 ID:???
>>435
導入にもよるが、1ミッションで1レベル上げられるくらいは十分溜まる
というかそれだけ歩き回らされる
440NPCさん:2009/03/03(火) 00:12:25 ID:???
>>434
んーとザバールに会え以外なら何とかなるよ
441NPCさん:2009/03/03(火) 00:12:26 ID:???
>>437
だから導入次第なんだろう?
馬鹿だね。
442NPCさん:2009/03/03(火) 00:13:34 ID:???
>>441
1/9の確率でしかあえないザバール目当てで金属鎧をとっていくのか?
冗談だろ?
443NPCさん:2009/03/03(火) 00:13:53 ID:???
導入に合わせて妥協していくしかないゲームで
グラップラー安定とか書いちゃうから恥かくのに
444NPCさん:2009/03/03(火) 00:14:07 ID:???
>>439
★五つもたまらないんじゃない?
445NPCさん:2009/03/03(火) 00:14:22 ID:???
>>442
本当に頭悪いね
もう少しものを考えたら?
446NPCさん:2009/03/03(火) 00:15:48 ID:???
>>443
いや、どの導入でも尻尾使えて翼で命中回避を補正できる
リルドラケングラップラーは安定って話でしょ
他の種族だったらそりゃ苦しいわ
447NPCさん:2009/03/03(火) 00:17:49 ID:???
>>434>>440
ていうか、1レベルの時点で2レベルの敵がボロボロ出てくるあの遭遇表の敵に勝てるか?
1レベル敵の種類自体が少ないからあれはあれで仕方ないんだけど
448NPCさん:2009/03/03(火) 00:18:29 ID:???
>>446
いや、だれもしてないと思うよそんな話
エンハンサーの話しているやつもいるし。
449NPCさん:2009/03/03(火) 00:18:53 ID:???
>>446
話の流れからすると、
安定とか書いてる人は、人間のグラップラー/スカウト/マギ1レベル開始前提のようですが
450NPCさん:2009/03/03(火) 00:20:47 ID:???
安定というならリルドラのほうがはるかに安定するわな
451NPCさん:2009/03/03(火) 00:20:52 ID:???
>>447
ゴブリン二体かレッドキャップ二体だから六ラウンド以内には倒せるよ
452NPCさん:2009/03/03(火) 00:22:00 ID:???
>>449
>>358のことか
すごいな、100レスくらい粘着しているのか、君
453NPCさん:2009/03/03(火) 00:23:01 ID:???
だいたい最初期のMAP埋めの途中でさえ即死するんだから
安定などするはずがない
454NPCさん:2009/03/03(火) 00:23:38 ID:???
まるで論争に負けた腹いせに相手を粘着呼ばわりしているように見えるw
455NPCさん:2009/03/03(火) 00:24:53 ID:???
まだミスキャもってないんだけど、ひょっとしてルンフォだとゲームオーバー存在しない?
456NPCさん:2009/03/03(火) 00:25:59 ID:???
諦めればそこでゲームオーバーですよ?
457NPCさん:2009/03/03(火) 00:26:12 ID:???
死んだら記憶が飛ぶルーンフォークだと根本的にゲームにならないと思う
パーティプレイならまぁ、まわりの奴が教えてやれば何とか
458NPCさん:2009/03/03(火) 00:26:57 ID:???
>>455
レブナントにはならないから終わりはしない
459NPCさん:2009/03/03(火) 00:29:12 ID:???
安定の話とは、すげー関係ないけど、剣のカケラってHP/MPの両方にかかるのか
ルルブで以下の様に強化できますで●で箇条書だったから、選択式だと思ってマスタリングしてた
HPとMPの文を一つにまとめて、複数部位の説明は「カケラは部位に均等に配分するように」の方が分かりやすいだろうに
460NPCさん:2009/03/03(火) 00:30:12 ID:???
人間のグラップラー/スカウト/マギ1レベル様の安定プレイログがぜひ読みたいのですが、どこに行けばいいでしょう?
461NPCさん:2009/03/03(火) 00:33:16 ID:???
ルンフォは死んだら新しいキャラシーに現能力値書いてやり直しと変わらないしね
462NPCさん:2009/03/03(火) 00:33:44 ID:???
>>460
>>358には「安定」とは書いてないからどこにも見られません
463NPCさん:2009/03/03(火) 00:34:40 ID:???
うわw
みじめすぎる言い訳w
464NPCさん:2009/03/03(火) 00:35:22 ID:???
>>457
霧街歩いているPCはみんなMAPシートとNPCシートを装備とは別に常備しているんだよ
465NPCさん:2009/03/03(火) 00:35:24 ID:???
全然安定じゃなかったことに気が付いていただけたようですな。
ところでグラップラー/スカウト/マギ1レベル様は、
一斉に成長できるときまで経験点を温存しておくの?w
466NPCさん:2009/03/03(火) 00:36:15 ID:???
>>460
安定って言う単語ってどこら辺にあったっけ?
467NPCさん:2009/03/03(火) 00:37:17 ID:???
>>464
たびたび身包みはがされるのですが
468NPCさん:2009/03/03(火) 00:37:44 ID:???
>>466
そうだよね、だれも言っていないよね。(ぷ
469NPCさん:2009/03/03(火) 00:38:20 ID:???
>>466
>>389で「安定とかはありえない」って言うのが初出
「余裕」なら言い出している人はいるけどそれは>>389以降だね
470NPCさん:2009/03/03(火) 00:38:26 ID:???
最初は楽勝とか余裕とかいっていたんだよなw
471NPCさん:2009/03/03(火) 00:40:11 ID:???
>>467
じゃあ所持品や装備以外の扱いなんだろう
472NPCさん:2009/03/03(火) 00:40:35 ID:???
最初は2レベル帯は余裕っていっていたのに
途中から常識的に考えて1レベルスタートするだろうといいはじめたんだよね
473NPCさん:2009/03/03(火) 00:41:37 ID:???
>>470
「楽勝」は言い出している人はいない。煽りくらいだね
「余裕」は>>393で出ただけだね
474NPCさん:2009/03/03(火) 00:42:19 ID:???
>>470
いい加減スレ内検索のやり方くらい覚えたらどうよ
475NPCさん:2009/03/03(火) 00:42:57 ID:???
>>472
ボス扱いの場合は2レベル敵だからだね
476NPCさん:2009/03/03(火) 00:44:33 ID:???
>>475
それを2レベル帯っていうかw
イヤー面白いよ君w
477NPCさん:2009/03/03(火) 00:45:16 ID:???
そもそも、発端であろう>>358は魔改造される事も考慮し、金属鎧外してるし、全然余裕でない
478NPCさん:2009/03/03(火) 00:45:32 ID:???
余裕確保のため、初期経験点1000点はわざと残しますっていう猛者だからなw
479NPCさん:2009/03/03(火) 00:46:03 ID:???
俺には途中から人が入れ替わっているようにしか見えないんだが…
480NPCさん:2009/03/03(火) 00:46:40 ID:???
>>477
まぁ違う人だろうしねぇ
481NPCさん:2009/03/03(火) 00:46:48 ID:???
俺のリアルラックなら高確率でレッドキャップ×2とかサイドワインダー×2とかレンガード×3とかを引くなー
というかレンガード3は本当に引いた
482NPCさん:2009/03/03(火) 00:46:54 ID:???
>>479
そうだよね。そしていま、帰ってきたウルトラマンが自己弁護を始めたんだよね。
483NPCさん:2009/03/03(火) 00:47:24 ID:???
>>478
どこ?
484NPCさん:2009/03/03(火) 00:47:44 ID:???
本人が違うというならともかく、エスパーが別人だと擁護しだすと
それまでの話し合いの意味がなくなるな
485NPCさん:2009/03/03(火) 00:48:30 ID:???
>>484
三時間もなに話し合ってんのさ
486NPCさん:2009/03/03(火) 00:49:24 ID:???
>>483
じゃ、代わりに配分例よろしくw


しかし完全逃亡したみたいだし、話をすり替えたいみたいだし、もういい気もしてきた。
487NPCさん:2009/03/03(火) 00:50:44 ID:???
>>481
俺は橋の上でレッドキャップ×4に惨殺されたw
488NPCさん:2009/03/03(火) 00:50:54 ID:???
>>486
グラップラー+スカウト+魔法系でエンハンサーつけてるんだろ?
初期経験点使い切ってないか?
489NPCさん:2009/03/03(火) 00:51:17 ID:???
>>487
金払うか迂回しろよw
490NPCさん:2009/03/03(火) 00:51:26 ID:???
どんな技能でも>>432で余裕()
ランダムミッションは連続失敗では成長なしの方がバランスが良いというか、ルールの悪用が防止できた
491NPCさん:2009/03/03(火) 00:53:03 ID:???
>>488
エンハンサーつけるとは>>358にはないけど
そのほかの三つをつけてる時点で初期経験点は500点しか余らないな
>>478がどういう計算をしたのかよくは分からんが
492NPCさん:2009/03/03(火) 00:53:20 ID:???
>>488
もうやめなよw(ぷげら
493NPCさん:2009/03/03(火) 00:54:03 ID:???
>>489
危険感知判定に失敗したんで否応なくw
選んだ行動以外の場所は読まないでプレイしてたんで、渡し守には気付かなかった
494NPCさん:2009/03/03(火) 00:54:09 ID:???
>>492
ねぇねぇどうやったら1000点余るの?
495NPCさん:2009/03/03(火) 00:54:34 ID:???
そろそろ、途中で実プレイしていないことがバレたのは358とは別人ってことにしてあげようよ。
弁明だけで流れちまう。
496NPCさん:2009/03/03(火) 00:55:25 ID:???
>>495
いや、それよりも>>478の算数能力を問うスレになっているから黙っていてくれ
497NPCさん:2009/03/03(火) 00:55:31 ID:???
>>491>>494
いいからログ嫁
498NPCさん:2009/03/03(火) 00:55:59 ID:???
>>497
ねぇねぇどうやったら>>358で1000点余るの?
ねぇねぇ
499NPCさん:2009/03/03(火) 00:56:18 ID:???
>>497
弁明してもいいんだよ?
500NPCさん:2009/03/03(火) 00:56:43 ID:???
358必死杉w
501NPCさん:2009/03/03(火) 00:56:59 ID:???
>>478
3000-1000-1000-500=1000
うん、間違えてない
502NPCさん:2009/03/03(火) 00:57:13 ID:???
>>500
ねぇねぇ
503NPCさん:2009/03/03(火) 00:57:42 ID:???
>>501
た、たしかに
悪かった、>>478
俺たちが間違っていたよ
504NPCさん:2009/03/03(火) 00:58:55 ID:???
一斉にあげると書いているから、経験点を温存しておいて伸ばすという主張をしていたのは間違いないんだが
すごい勢いで話題を摩り替えようとしているねw
505NPCさん:2009/03/03(火) 01:00:18 ID:???
ルールミスしまくってた側が、必死すぎて笑えるw
506NPCさん:2009/03/03(火) 01:00:20 ID:???
>>501 間違ってるよ。
507NPCさん:2009/03/03(火) 01:00:54 ID:???
一斉に上げるのはどうなんだろうねー
3人以上なら3/2/2とかチキンな事やるけど
508NPCさん:2009/03/03(火) 01:01:11 ID:???
どうがんばっても
2レベル帯の話をしていたのに、途中から敵が2レベル帯と言い始めた事実は変わらんのだが
509NPCさん:2009/03/03(火) 01:02:44 ID:???
>382 :NPCさん:2009/03/02(月) 23:17:06 ID:???
>ミストキャッスルはレベルで敵の強さ変わるからスカウト3、グラップラー3、マギテック3って一気に上げれば全然怖くないw

これか。
510NPCさん:2009/03/03(火) 01:04:10 ID:???
スカグラマギ様は途中全メンバー入れ替えがあったから
主張に違いがあるのは仕方がないんだよ
ログ読めば、エスパーでなくても見分けられる
511NPCさん:2009/03/03(火) 01:42:46 ID:???
スカグラマギ様、一斉に消えたねw
512NPCさん:2009/03/03(火) 01:50:38 ID:???
>>504
初期経験点と言い換えたのは失策だったな
513NPCさん:2009/03/03(火) 01:51:30 ID:???
そもそもスカグラまでは明記してあるけどマギまで書いてあったっけ?
514NPCさん:2009/03/03(火) 01:51:43 ID:???
そのレベルの失策に、必死に食らいつく様が憐れみを誘ったw
515NPCさん:2009/03/03(火) 01:52:02 ID:???
>>512
あぁあのすり替えだけは駄目だ
いけませんって奴だな
516NPCさん:2009/03/03(火) 01:52:58 ID:???
マギじゃなくて、エンハンサーだったよな
517NPCさん:2009/03/03(火) 01:53:02 ID:???
>>514
自分の間違いに気づいたら「ごめんなさい」な
幼稚園で習っただろ?
518NPCさん:2009/03/03(火) 01:53:34 ID:???
>>516
いや、魔法系だからエンハンサーでもない
519NPCさん:2009/03/03(火) 01:54:16 ID:???
いくら引き伸ばしても俺は一向に構わんのだが、この人はいつまで引っ張るつもりなんだろ
520NPCさん:2009/03/03(火) 02:00:16 ID:???
>>517
そんなこと言ったらスカグラマギ様なんざ、土下座ものだぞw
これ以上スカグラマギ様をいじめるなw

剣のかけらの性能すら間違えていたんだぞw
HP+15点が大したことないとかw

>393 :NPCさん:2009/03/02(月) 23:35:19 ID:???
>エンハンサーで 【 回避 】【 命中 】上げれば2レベル帯は数に勝られても、物理手段の相手には逆に余裕

とか言っておきながら、

>428 :NPCさん:2009/03/03(火) 00:05:53 ID:???
>>>425
>?
>一レベルだったら1.5〜2.5レベル表を振るんだろ?

と言い直してみたりとかw
521NPCさん:2009/03/03(火) 02:10:20 ID:???
>>517
なんか幼い子が涙目で叫んでるわ
522NPCさん:2009/03/03(火) 02:24:58 ID:???
>>520
で、スカグラマギってのはどこででたんだ?
どこにも見当たらないんだが
523NPCさん:2009/03/03(火) 02:27:23 ID:???
>>520
片方俺だけどもう片方は違うな
なんで同一人物って決めつけてるんだ?
524NPCさん:2009/03/03(火) 02:29:18 ID:???
>>523
たぶん途中でこのスカグラマギとか言ってる人が君にアンカ打ち間違えたからだと思う
525NPCさん:2009/03/03(火) 02:35:32 ID:???
エスパー様の推理が始まります。
526NPCさん:2009/03/03(火) 02:41:16 ID:???
>>523
剣の導きにより
527NPCさん:2009/03/03(火) 03:05:36 ID:???
ぜひスカグラマギ様の実プレイ報告をきかせてくださいってば。
528NPCさん:2009/03/03(火) 03:37:27 ID:???
「ボスとして扱う」が
そこで複数登場した魔物すべてに魔物のレベル分だけ剣のかけらで強化するのか
一匹だけ強化するのかわからなくなることがある。

「一体をボスとして扱う」と「ボスとして扱う」では意味が異なるし。
529NPCさん:2009/03/03(火) 04:41:41 ID:???
6.5以上になったらどんどん周りが雑魚化するわけか
530NPCさん:2009/03/03(火) 04:57:03 ID:???
>>528
池沼?
531NPCさん:2009/03/03(火) 05:19:34 ID:???
おまえら攻撃的すぎだろ
532NPCさん:2009/03/03(火) 07:07:11 ID:???
夜中メチャクチャ進んでると思ったら
ダードのキチガイFEAR信者が来てたようだな
あいつらホント暇なんだねw
533NPCさん:2009/03/03(火) 07:56:31 ID:???
>>532
そういう禿げてるレスはあっちでやれ
534NPCさん:2009/03/03(火) 08:07:53 ID:???
>>528
多分わからなくなってるのはこの辺だろうと勝手に推測して書くが

P11によると
・ボスとして扱う
 +1Lで振る、出てきた奴は全部剣の欠片持ち

・一体をボスとして扱う
 PC1〜3人の場合、+1Lで振る、出てきた奴が複数だった場合そのうち1体が剣の欠片もち
 PC4〜6人の場合、一度目は普通に、二度目は+1Lで振る、2度目に振って出てきた奴のうち1体が剣の欠片もち

パラグラフ中に良くある
「○○遭遇表を振る。このとき1体はボスとして扱う」という書き方は
この下のほうを指していると思われる
普通に振ってそのうち1体が剣の欠片を持ってるわけじゃない
535NPCさん:2009/03/03(火) 11:50:19 ID:???
取り合えずミストはレンジャー復権のサプリ
最初に1止めで終わろうとも……
536NPCさん:2009/03/03(火) 11:58:36 ID:???
>>430
おれルールブックIのウォルフで浮民スタートはきつかった。
金もない回避力もない。超つらい。全力攻撃で回避力がさらに低下。
超つらい。
537NPCさん:2009/03/03(火) 12:00:16 ID:???
>>434
夜にブロック移動で魔物遭遇表で最初に6を出すと超悲惨だぞ。

538NPCさん:2009/03/03(火) 12:03:27 ID:???
>>459
SNEのルールブックってそういうところがわかりにくいよね。
曖昧すぎて
539NPCさん:2009/03/03(火) 12:08:01 ID:???
>>534
ランダムイベントにボスとして扱うという記述が
540NPCさん:2009/03/03(火) 12:21:58 ID:???
>>385
回答になっていない。
何のために遭遇表をふるのか一切書いてない。
グループSNEの主張する「案内する」の定義は「戦う」
も含まれるということなの?
541NPCさん:2009/03/03(火) 12:27:02 ID:w+XGc83C
むしろ、朝から頑張ってる池沼が、なにをいってるのかがわかんねえ
542NPCさん:2009/03/03(火) 12:33:15 ID:???
>>540 無礼なPCと戦う時のことも、
主のために一緒に戦ってくれるかも知れないことも考えた上での、
フレーバー的なもんじゃん。
543NPCさん:2009/03/03(火) 12:34:49 ID:???
いつでも一体しかボスとして扱わない俺は勝ち組
池沼がいくら混乱しようと全く困らない
544NPCさん:2009/03/03(火) 12:40:43 ID:???
>>540
慇懃な態度で迎え入れてるから短気なPCなら攻撃しかけてきてもおかしかないし
館の住人がそこそこのレベルの蛮族であることの演出にもなる
545NPCさん:2009/03/03(火) 12:56:40 ID:???
>>543
ルール違反するお前が池沼やで勝ち組オナニー
546NPCさん:2009/03/03(火) 12:56:47 ID:???
サプリを読んでいる途中だが少し疑問がでてきた

腕力至上主義なら平均的な人間よりコボルドのほうが
弱いような気がする

あと闘技場が賭けを主催しないのに
剣闘士に支払われる賞金がどこから出てくるのかが
いまいちわからん
547NPCさん:2009/03/03(火) 12:57:20 ID:???
>>544
GMがいないプレイではまったく意味がない表現というわけか
548NPCさん:2009/03/03(火) 12:59:13 ID:???
>>546
> あと闘技場が賭けを主催しないのに
> 剣闘士に支払われる賞金がどこから出てくるのかが
> いまいちわからん

浮民や奴隷らの人族から巻き上げた金から出てくる。
観客の入場料から出てくる。
奴隷制度によって奴隷が働いて浮いたお金を手にした蛮族から出てくる。
549NPCさん:2009/03/03(火) 12:59:52 ID:???
>>546
そこらへん歩いてる奴殺せば金ぐらい出来るだろ。
550NPCさん:2009/03/03(火) 13:02:04 ID:???
お金のない府民を殺しても金は出ないだろ。
551NPCさん:2009/03/03(火) 13:06:02 ID:???
>>546
平均的な人間は戦闘系技能を持たないのでコボルトの方が圧倒的に有利
あと闘技場は娯楽だから融資者が他にいるんでないの
明記してないのはそいつが殺されてると闘技場が閉鎖しかねないからじゃないかしら
552NPCさん:2009/03/03(火) 13:07:52 ID:???
闘技場じゃ生き残るより死ぬ奴が多いから遺留品売ればそれなりの金になりそう
553NPCさん:2009/03/03(火) 13:09:12 ID:???
あぁ、そうか公営ギャンブルの延長で考えると
割りにあわなくなるのは当たり前か

蛮族連中は「欲しければ奪う」っぽいから
貨幣にはあんまり興味がなさそうだし
554NPCさん:2009/03/03(火) 13:10:04 ID:???
奴隷にはそんな高価な遺留品はありませんぜ。
主人たる蛮族に持ってかれるのがオチ
555NPCさん:2009/03/03(火) 13:10:58 ID:???
>>553
古代ローマのように、闘技以外の演劇やトークショーの舞台としても使えば
金がどっさり
556NPCさん:2009/03/03(火) 13:12:58 ID:???
レンジャーは不屈取れないレベルだと、1レベル止めがいい?
557NPCさん:2009/03/03(火) 13:28:44 ID:???
回復魔法が使えないうちは、冒険者レベル限界まで上げておくのがいい
558NPCさん:2009/03/03(火) 13:33:27 ID:???
悩んだら1レベルだけ取っておく
HPとMPの回復にが二、三増えるだけでも便利
物足りないなら更に伸ばせばいい
559NPCさん:2009/03/03(火) 13:43:23 ID:???
ミストキャッスルを安全に遊ぶコツは
すべての技能レベルを冒険者レベルまで引き上げてから初めて冒険者レベルを一つ上げる。
これを何度も繰り返す。
560NPCさん:2009/03/03(火) 13:46:18 ID:???
それより、鎧を強めて、
能力値増強の腕輪と指輪を8つ装備して
ポーション、たいまつ、保存食、薬草、弾薬を大量に所持してボーアを
乗り回したほうがいいんじゃないか。
561NPCさん:2009/03/03(火) 13:47:39 ID:???
レスをぶった切って悪いけど質問。ランダムイベントってミッションイベントも固定イベントも解決していない場合は起こさなくて良いんだよな。ならミッションや固定のイベントを解決しないでそこを安全に通り過ぎるのはあり?
562NPCさん:2009/03/03(火) 13:52:32 ID:???
あり。
説明を見る限りはどうみたってあり。

黒い丘を超えるの場合は、そうでもないだろうなあ。
一旦引き返して別のブロックから迂回でもしない限り。

おかげで初めのうちはなかなかランダムイベントに
おめにかかれない。

ランダムミッションならなおさらおめにかかれない。
複数の固定ミッションを引き受けているときは特に。

563NPCさん:2009/03/03(火) 13:53:45 ID:???
ミッションイベントを解決しないで立ち去ったらミッション失敗になるだけじゃないの?
564NPCさん:2009/03/03(火) 13:54:57 ID:???
>>562速いレス有難う。それなら良かった。マスタリング間違った訳じゃなさそうだ。
565NPCさん:2009/03/03(火) 13:56:26 ID:???
>>564 >>562× >>563○ 自分で自分のレスにレスしてどうすんだ。orz
566NPCさん:2009/03/03(火) 13:57:28 ID:???
>>565は見なかった事にして下さい。チョットツッテクルヨ
567NPCさん:2009/03/03(火) 14:03:09 ID:???
こんなギリギリゲームじゃなくてもっとほのぼの系出してくれんかなぁ
568NPCさん:2009/03/03(火) 14:11:14 ID:???
固定ミッションのイベントの内容を確認して
そこのパラグラフで何かイベントがあるか?
あるなら解決、なければ、
固定パラグラフのページを開く。
そのパラグラフのイベントはすべてひとつのこらず解決したか?
したならば、ランダムイベントが発生。
解決していなければ、解決できそうなものを探す。
569NPCさん:2009/03/03(火) 14:19:15 ID:???
>>563
そのミッションは失敗だな。
書いてあることを実行してから立ち去るのが普通だ。
たとえば「マリリンを探せ」の場合、麻薬屈か娼婦街に行ってボガードに合うイベントを記録する。
それからその街に入ってパラグラフの固定イベントを実行する。
次に、すでに娼婦街に行っているときは麻薬屈に、すでに麻薬屈に行っているときは娼婦街に行けば
ボガードと話すイベントがあり、ここでボガードをぶっ殺さなければマリリンを探せミッションは失敗して
獲得できる経験点も減る。

最初に娼婦街に行ったとき、そのブロックから出て再び娼婦街に行っても、マリリンを探せの固定ミッションは発生しない。
そのまま娼婦街のイベントを自分で好きなように実行する。

最初に麻薬屈に行ったとき、そのブロックから出て再び麻薬屈に行っても、マリリンを探せの固定ミッションは発生しない。
そのまま麻薬屈のイベントを自分で好きなように実行する。そこで一度でもベルゼバリィ(レッサーオーガ)を倒せば
次に麻薬屈に行ったときは、ランダムイベントが発生する。




570NPCさん:2009/03/03(火) 14:35:36 ID:???
>>560
頼むからるるぶ読め。
な。な?
571NPCさん:2009/03/03(火) 14:43:28 ID:???
麻薬窟やサカロス神殿跡、血染めの壁みたいに何度行っても固定イベントが起こるパラグラフにもランダムイベントアイコンがついてるということは
一度その場所に移動して開いて中を確かめたパラグラフは「移動するが入らない」という選択を行うことができるんじゃなかろうか
その場合ランダムイベント表を振る、と
うーん
572NPCさん:2009/03/03(火) 15:00:29 ID:???
>>570
指輪と腕輪を四つづつ装備できるのがおかしいという指摘のつもりか?

常識的に考えて、人間の指は10本あるのだから、最大で10の指輪を装備できるのが普通だろう。
親指は装着しづらいが、残りの四本指は装着しやすい。
それに腕輪だって、いちどに四つ装備しようと思えば装備できる。
573NPCさん:2009/03/03(火) 15:07:16 ID:???
>>571
麻薬屈で何度行っても起こるジャンキーやレッドキャップ、との戦いのイベントは一度ベルゼバリィを倒して夢薬販売証を取ってクリアすれば、
後に行ったときはランダムイベントが起こると想定してもいいだろうよ。

そこでなんどレッサーオーガと戦おうがドレイクバロンが現れようが。
574NPCさん:2009/03/03(火) 15:44:22 ID:???
>>572 そうは言ってもキャラシーには指輪4つ分も欄はないし
装備欄にひとつと、ルルブ1の25ページにちゃんと書いてあるから。
決まってるから。
ハウスルールを主張してるんじゃないなら
主張するたび困ったちゃんマークをあげるよ。
575NPCさん:2009/03/03(火) 16:13:26 ID:???
>574
触っちゃいかんって
576NPCさん:2009/03/03(火) 16:52:08 ID:???
乱戦エリア問題がアバウトなのに
そんなことで困ったちゃん扱いじゃ
SW2.0って変なTRPGじゃね?
ってことになりそうだな
577NPCさん:2009/03/03(火) 16:55:19 ID:???
ルールブックに明言されてる事がそんなことて
どういう考えやねん
578NPCさん:2009/03/03(火) 17:00:57 ID:???
>>575
なんで?
579NPCさん:2009/03/03(火) 17:02:57 ID:???
常識的に考えて
一つの手に指輪をふたつ装着することはありだろ
指輪ふたつ填めてる女を見ることがあるだろ
580NPCさん:2009/03/03(火) 17:04:08 ID:???
>>574のほうが、ルール原理主義という困ったちゃんマークを受ける立場なんだよなあ
581NPCさん:2009/03/03(火) 17:09:35 ID:EJ6WhUvT
ミストキャッスルどのくらいマゾいのかソロ実プレイしてみた。
リルドラケン/拳闘士/グラップラー1/レンジャー1/エンハンサー1/コンジャラー1
能力値は一発振り。1.5未満前提で組んだ。目標、翠将打倒。レブナント化まで頑張る。
導入1d6。虜囚そして、ブカドゥの奴隷に。頑張って考えて買ったアイテムがパー。
1,000ガメルもらったが、買い物行く途中に橋を渡ってグレムリン2匹のエネルギーボルトに殺される。
行動は1d6で決定。ノーペナでキーパーの元へ。時間がないので闘技場へ。キラービーにはさすがに勝つ。
ちょこっと探索しつつ、買い物前に次のノルマのボガードに殺される。
翠将に出会って穢れ3。ボガードにリベンジしに行き、今度は勝つ。
奴隷市場で代理入札で2/3,000ガメルもうかる。市場に行って、やっと装備を整える。
婆さんを隣に送るだけなのに、なぜかスケルトン2匹に殺される。借金、1万G。気にならない。
ウルスラに会って、水をくみに行くと、ボガード+レッドキャップ2匹。勝てるわけねー。
レッドキャップ2匹は屠ったが、ボガードに殺される。穢れ度5で、レブナント化。BADEND。
尻尾は安定してるが避けれないリルドラの鱗防護+1は気休め。
グラップラーの追加攻撃は強く、装備の影響はファイターより少ないが、紙過ぎる。
先制をまったくとれないのもつらい。器用度が低いリルドラは空飛んでも両手利きは使えない。
牽制攻撃で尻尾→尻尾のほうがいいかも。最終グラップラー2・エンハンサー2。
今回の感触ではグラランエンハン尻尾スカウトップラーが安定してそうな印象。
582NPCさん:2009/03/03(火) 17:15:27 ID:???
>>580
アホか
583NPCさん:2009/03/03(火) 17:23:00 ID:???
ゲームのルールってのは現実的かってよりバランスを重視する事もあるって事知らないんだろ
584NPCさん:2009/03/03(火) 17:29:30 ID:???
>>591
追記、リルドラなら当てるために2レベルは欲しい。
グララン投げ魔力撃ップラーでも、
火力は足りないかも。
でも、マシだと思う。
グラランなら二刀流でもいけるかも。
585NPCさん:2009/03/03(火) 17:35:08 ID:???
586NPCさん:2009/03/03(火) 17:55:52 ID:???
>>583
リプレイ読者か何かで実プレイ経験がないんじゃないのかな。
587NPCさん:2009/03/03(火) 17:59:26 ID:???
>>572
それ以前に指輪と腕輪は効果が重ならないぞ
588NPCさん:2009/03/03(火) 18:04:43 ID:???
>>585
画像が荒すぎて何が書いてあるのかさっぱりわからんのだが
589NPCさん:2009/03/03(火) 18:15:27 ID:???
って、あぁ>>581>>584のプレイで使ったキャラシートか
リルドラでやるなら最初はグラップラー2・スカウト1・エンハンサー1(キャッツ)じゃないかな
両手は当たらんから意味無いから、防具習熟1でアラミド(導入がブカドゥ/ヤムールの奴隷だったら乙)あたりか

まぁなんにせソロはちょとした不運で即死するからな
特にイベントで敵集団とバトルさせられるのがきつい
590NPCさん:2009/03/03(火) 18:16:21 ID:???
> 借金、1万G。気にならない。

このあたりがリアルで嫌だなw
591NPCさん:2009/03/03(火) 18:16:50 ID:???
ルール変更を希望してごねるより強力なマジックアイテムを出してもらうか出すと良いよ
装備すると全能力値3倍になり死を含む全バッドステータスと
全魔法エネルギーダメージに完全抵抗を与えるアミュレットとかね
592NPCさん:2009/03/03(火) 18:42:26 ID:???
>>583
>>586
それとは関係なくミストキャッスルのゲームバランスはかなり悪いだろ
593NPCさん:2009/03/03(火) 18:45:46 ID:???
>>587
そんなことどこにも書いてないよ。
594NPCさん:2009/03/03(火) 18:50:56 ID:???
>>592
そのレスはミストキャッスルの話とは違う流れだろ
595NPCさん:2009/03/03(火) 18:53:25 ID:???
指輪+1と腕輪+2の効果が重ならないという記述がルールブックのどこにあるのか教えてくれ
596NPCさん:2009/03/03(火) 18:54:42 ID:???
>>595
ルルブ1のアイテム説明の欄に書いてあったと思うけど
597NPCさん:2009/03/03(火) 18:56:49 ID:???
>>593>>595
ルルブTp.252
598NPCさん:2009/03/03(火) 18:57:09 ID:???
ミストキャッスルのソロプレイは乱戦エリアをほとんど気にしなくていいね
599NPCさん:2009/03/03(火) 18:58:14 ID:???
>>591
地上に戻ると自動的に奪われるから地下に籠もるんだね
600NPCさん:2009/03/03(火) 18:58:41 ID:???
>>597
なんでそんなわかりにくいところに書いてあるんだろう。
普通はp.262の詳細な説明を見てそういうところ無視してしまうのに。
601NPCさん:2009/03/03(火) 19:00:03 ID:???
>>600
苦しい言い訳はいらないなぁ
602NPCさん:2009/03/03(火) 19:00:17 ID:???
×p.262
○p.258
603NPCさん:2009/03/03(火) 19:00:27 ID:???
指輪が手に1つだけってのはまぁゲームのバランスとしてだけど
片手に2つつけると込められた魔法が干渉して機能しなくなる
とかでいけるんじゃないだろうか
もちろん、関係ない!俺は10個つけるぜ!ってのも
GMがゆるせばいいんじゃない?
604NPCさん:2009/03/03(火) 19:00:55 ID:???
>>601
苦しい言い訳にはならないなあ。
わかりにくいからなあ。なんで258ページにちゃんとかかないの?
605NPCさん:2009/03/03(火) 19:01:30 ID:???
>>603
4つの能力値をそれぞれお上昇させる指輪か
606NPCさん:2009/03/03(火) 19:01:45 ID:???
単純に行数が足らなかったんだろ
あとすぐに参照できるのは252の方だと思うが
607NPCさん:2009/03/03(火) 19:02:20 ID:???
こうしてみると、グループSNEは読者にわかりやすくものを説明するのが
下手クソなのかなあ。
608NPCさん:2009/03/03(火) 19:02:37 ID:???
>>603
そりゃまぁそうだな
609NPCさん:2009/03/03(火) 19:03:25 ID:???
>>606
見苦しいいいわけだな。できないよ。マジックアイテム一覧に
説明が詳細にあるからという理由で、詳細な説明がないページは
無視するのが普通。
610NPCさん:2009/03/03(火) 19:03:35 ID:???
いや普通に最初から最後まで目を通せばわかるだろ
わからなきゃ記憶力に問題ありだ
611NPCさん:2009/03/03(火) 19:03:55 ID:???
元々SW2.0のルルブは表記があっちこっちにあって分かり難いってのが前提じゃないか
ってか、そもそも調べてから質問しろと
他の人はすぐにページ数出してるんだから、調べられなかったってのは横着に過ぎない

2.0スレは既に103まで伸びてるんだ
今更読みにくいとかは、もうお腹いっぱいです
612NPCさん:2009/03/03(火) 19:04:46 ID:???
ルルブの表記が飛び飛びになっているのは同意するが、GMやるなら全部に目を通すのが義務だろうし
PLやるならGM(=ゲームを仕切る人)の言う事を聞くのが義務だし、ルール把握している人がいて記載ページを教えてもらったら従うのが普通
613NPCさん:2009/03/03(火) 19:04:57 ID:???
指輪と腕輪の効果の説明がわかりづらい箇所に書いてあるからこそ
乱戦エリアの解説も混乱を招く要素が多いんだろうなあ。
614NPCさん:2009/03/03(火) 19:05:14 ID:???
なんかいつもの煽りの人が顔真っ赤にしているようなので
また来ますね
615NPCさん:2009/03/03(火) 19:05:31 ID:???
>>612
ソロプレイのミストキャッスルじゃあなあ
616NPCさん:2009/03/03(火) 19:05:42 ID:???
>>612
義務とはまた違うだろw
617NPCさん:2009/03/03(火) 19:06:04 ID:???
>>611
世の中きみのように暇人ばかりではないだよ
618NPCさん:2009/03/03(火) 19:06:53 ID:???
>>607
何 を 今 更
619NPCさん:2009/03/03(火) 19:07:03 ID:???
>>614
質問した人?
皆は「君の考えは間違ってるよ」って訂正してるだけなのに、それを煽りって取るのか
もうちょっと自分本位な考え方は変えた方が良いぞ
620NPCさん:2009/03/03(火) 19:07:38 ID:???
皆ちょっと最近ギスギスしすぎだぞ
書き込み送信前に深呼吸だ
621NPCさん:2009/03/03(火) 19:10:06 ID:???
まあ、TRPGのルールブックなんて、読みにくいのが普通。
全部を読まなくても、トラブルになったときに参照すればよい。
ルルブ嫁、で終わらせる人ばかりではないので、
わからなかったら誰かに聞けばよい。もちろん、ここで聞いてもよい。

そして、回答してもらったらお礼を言う。
これ、人として基本な。
622NPCさん:2009/03/03(火) 19:11:32 ID:???
>>617
調べもしない段階で質問するってのがお門違いだろうがw
自分に暇が無いから他人に調べさせるって事なんだから
623NPCさん:2009/03/03(火) 19:14:08 ID:???
自分の能力が劣ってることをルルブのせいに出来るって中々真似できる事じゃないよね。
624NPCさん:2009/03/03(火) 19:16:44 ID:???
>>621
読みにくいのが普通? 開き直るなよw
グループSNEと富士見書房の関係者もこのスレ見ているようだから言っておくけど
そんなことをきっちりやらないからFEARに客をもってかれるんだよ。
ちゃんと読みやすい工夫をしてFEARを超えてみろや

625NPCさん:2009/03/03(火) 19:17:38 ID:???
ていうか空回りだよなこれ。
626NPCさん:2009/03/03(火) 19:17:45 ID:???
>>622
ルールブックI〜IIIまで隅から隅まで全部読めってのか。
検索機能があるわけじゃないしよ。おかしいぞw

627NPCさん:2009/03/03(火) 19:18:07 ID:???
>>625
ちがうべ
628NPCさん:2009/03/03(火) 19:18:55 ID:???
FEAR厨って奴だな
629NPCさん:2009/03/03(火) 19:19:11 ID:???
能力増強〜に関しては、フレーバーで変なもの買おうとしたら即気付くと思うの
630NPCさん:2009/03/03(火) 19:19:28 ID:???
行数が足らないから説明を書き落とす理由がわからんなあ
631NPCさん:2009/03/03(火) 19:20:02 ID:???
>>629
ミストキャッスルで露店市場で買おうと考えたときは、気づかないだろうなあ
632NPCさん:2009/03/03(火) 19:20:09 ID:???
>>581
グラップラーは死んだ際は装備の再購入とかは有利だけど、そもそも死に安いのが難点
魔改造でも金属鎧制限とかはデメリットにならないが、ボガードの腕やフェイスレスの仮面など都合よく強化になる改造はそうそう引けない
地味にガーウィの腕とか引くと、片手がメイスになってグラップラー技能を活かせない上に、命中も落ちる魔改造もある
グラップラーでやる場合は死亡前提で、よほど強力な魔改造を手に入れる以外はレブナントエンドの確率が多いと思う

と言ってファイターでやっても、死亡確率は減るが絶対に死なない訳でもなく
頑張って装備整えた後に死んで、全てを失い放心状態になったりする事もある
霧の街は1キャラクターの脱出劇と言うより、プレイヤーと田中&川人の戦い
何キャラの犠牲の上に脱出できたかを経て、絶対に脱出できる方法を見つけるまでは遊び倒せるぞ!w
俺には無理だけどw
633NPCさん:2009/03/03(火) 19:20:39 ID:???
手元にルルブないからわからんけど、索引に書いてある指輪とか腕輪のページに
書いてあるならいいんじゃないかな。
そこに書いてないならSNEの落ち度。
634NPCさん:2009/03/03(火) 19:20:58 ID:???
>>626
当たり前だろ。
何言ってんだ。
635NPCさん:2009/03/03(火) 19:23:33 ID:???
まぁミストキャッスルのソロプレイでやる分にはどこからも文句は出ないだろ
ただ他人とやるときにそういう主張したら顰蹙モノだろうけど
636NPCさん:2009/03/03(火) 19:23:53 ID:???
これ以上引っ張る話でもねーよな
実プレイ経験もないのに口を挟む構ってちゃん(それを空回りと呼ぶかどうかは別にして)がいるってだけの話なんだから
637NPCさん:2009/03/03(火) 19:24:26 ID:???
>>632
そもそもグラップラーとファイターの死亡率ってそんなに違うか?
638NPCさん:2009/03/03(火) 19:26:33 ID:???
>>633
マジックアイテムの肝心で重要な注意事項を
装飾品リストp.249〜253に書いて

マジックアイテムの革新に迫るとでも言うべき
マジックアイテムリストp.254〜260に
重要な注意事項を書かないのは、SNEの落ち度といえる。

乱戦エリア問題とQ&Aがあまりにも多すぎることからすでに落ち度は多いけどね。
639NPCさん:2009/03/03(火) 19:27:19 ID:???
>>636
実プレイ経験がないと空回りなの?
皆実プレイしているから空回りではないのか。
640NPCさん:2009/03/03(火) 19:28:17 ID:???
>>634
隅から隅まで読む奴はキチガイ。
D&DとかのTRPGのサプリひとつ残らず全部買い集めているのかよ。
641NPCさん:2009/03/03(火) 19:28:39 ID:???
ああ空回りなんだな。
ゴメンね、指摘しちゃって。
謝るからこれ以上粘着しないでね。
642NPCさん:2009/03/03(火) 19:29:08 ID:???
SNEと富士見書房の社員はキチガイか
643NPCさん:2009/03/03(火) 19:29:28 ID:???
>>641
本当に空回りなの?
644NPCさん:2009/03/03(火) 19:29:44 ID:???
依頼で必要になる水袋のページ読んで、必須ともいえるポーション類のページ読んで、
マジックアイテムリストも読んだけど
間に挟まってる装飾品リストだけは全く読まなかったんですね
645NPCさん:2009/03/03(火) 19:29:51 ID:???
実プレイしているからコレは空回りではないとかでまたgdgdする
646NPCさん:2009/03/03(火) 19:29:58 ID:???
普通はアイテムを買うとき装備品リスト見るよねえ
ていうかプレイするなら一度は目を通さないか?
647NPCさん:2009/03/03(火) 19:30:16 ID:???
文庫三冊読む程度でキチガイってw
648NPCさん:2009/03/03(火) 19:30:41 ID:???
>>644
水袋はウルスラが100Gで買えるって書いてあるから
わざわざルールブック読む必要ないだろ。普通。
649NPCさん:2009/03/03(火) 19:31:21 ID:???
>>646
通さないだろ。装飾品リストは何につかうかわからない雑多なものだから。
650NPCさん:2009/03/03(火) 19:32:00 ID:???
>>647
それを隅から隅まで読んで、魔法と魔物データの内容をきっちり把握している奴はキチガイw
651NPCさん:2009/03/03(火) 19:32:12 ID:???
>>649
どんだけ間抜けなんだ
652NPCさん:2009/03/03(火) 19:33:27 ID:???
必死だな
653NPCさん:2009/03/03(火) 19:35:42 ID:???
>>651
それで間抜けといっちゃうのかオタクは
654NPCさん:2009/03/03(火) 19:35:45 ID:???
>>650
一回読めば装飾品の欄が二つある事は把握出来るから
簡単に調べられるよ
やり難いのは同意だけど、だからと言って出来ない訳じゃないしなぁ
やらない事の言い訳にはならんわ
655NPCさん:2009/03/03(火) 19:36:21 ID:???
>>652
必死じゃないやつはTRPGに向いていないと思う。
戦闘でGMに殺されるPCを助けるために必死になれない奴は面白くない。
656NPCさん:2009/03/03(火) 19:36:28 ID:???
ウリにルールが捜せないルールブックは欠陥品ニダ
SNEと富士見に謝罪と賠償を要求シル

つまりこういう主張だな?
657NPCさん:2009/03/03(火) 19:37:01 ID:???
まあ、俺も奴隷状態で幸運のお守りを装備してウメーウメー言ってたりはしたが
658NPCさん:2009/03/03(火) 19:38:25 ID:???
なんか最近やたら攻撃的になってるな
なにか辛いことでも?
659NPCさん:2009/03/03(火) 19:38:35 ID:???
>>654
どうかな。見落としやすいことには変わりないと思うが。

それと、行為判定の解説も面倒だ。

成長ルールと
獲得できる経験点テーブルが変なところに書いてある。
剣のかけらによる強化の説明もなんであんな離れた部に書いてあるんだ。
剣のかけらの説明そのものもわかりづらい。

SNEはもうちょっとルールを整理整頓してほしい。
というか、センスがなってないのかな。
660NPCさん:2009/03/03(火) 19:39:23 ID:???
>>656
ほんとうに謝罪と賠償を要求するなら
こんなところにレスしないだろw

直接SNEと富士見に文句言うだろw
661NPCさん:2009/03/03(火) 19:39:26 ID:???
女キャラで奴隷になったらエロいことされちゃうの?!
662NPCさん:2009/03/03(火) 19:39:35 ID:???
すでに主張がいちゃもんレベルになってるって気付いてるかな
663NPCさん:2009/03/03(火) 19:39:48 ID:???
>>658
ミストキャッスルが出てからいつもこのスレはこういう状態だろ
664NPCさん:2009/03/03(火) 19:40:14 ID:???
>>657
俺もやられたよ。
だがあれって、依頼で入ってきた場合はいけんじゃね?
665NPCさん:2009/03/03(火) 19:40:54 ID:???
>>656
日本語を使えない人ならルールを探せなくても仕方ないな。
666NPCさん:2009/03/03(火) 19:41:44 ID:???
フェンサーの練技で同じ練技を連続しようできるかもよくわからんしなあ。

SNEはきちっとやってくれんかと言いたい
667NPCさん:2009/03/03(火) 19:42:04 ID:???
>>665
日本語マスターでも乱戦エリアのことはわからんよw
668NPCさん:2009/03/03(火) 19:42:48 ID:???
>>663
ミストキャッスルには人を興奮させる成分でも入っているのかw
669NPCさん:2009/03/03(火) 19:45:12 ID:???
>>659
見難い事には誰も反論してないぞ
何言ってんだ?
670NPCさん:2009/03/03(火) 19:46:07 ID:???
必死にならないと霧の街ではこの先生きのこれない
671NPCさん:2009/03/03(火) 19:46:15 ID:???
>>668
アンチを焦らせる成分でも入っているんだろう。恐らく。
672NPCさん:2009/03/03(火) 19:46:54 ID:???
>>670
それはいえてる。だから指輪で能力値ボーナスを上昇できないか考えちゃうんだろうなw
673NPCさん:2009/03/03(火) 19:47:30 ID:???
実の所俺はまだミストキャッスルを買ってなかったりするんだが
674NPCさん:2009/03/03(火) 19:48:58 ID:???
>>637
正直、回復力の低い初期では、どの技能組み合わせでも死亡率は高いと思う
しかし、二三匹を相手にする状況では回避力が高いほうが生き延び易い
盾持てる技能組み合わせの方が生存性能は高く、レベル格差が緩和されたバランスのミストキャッスルでは、防護点も高め易いファイター持ちは生き延び易い
勿論、火力になる武器や技能を持っている事を前提の話
回避力高めならグラップラーだって、レンジャー持っといて、所持金1200の中からヒーリングポーションやりくりしていれば、乗り切れない事も無い

初期能力値によって、技能組み合わせによってキャラの有利な状況と不利な状況が分かれ、導入と受けるミッションによって状況が左右されるから、
一概には言えないけど、初期で盾持てるのは生存性能だけに限れば有利だと思うよ

グラップラーには、死んだ後などの装備の再購入がだいぶ楽なのと、ボガードの腕とか魔改造で一気に強キャラになる浪漫があるし
どの技能にも有利不利があって、生存性では盾持ちが優位って話
675NPCさん:2009/03/03(火) 19:50:31 ID:???
>>671
大変だな
なんでシナリオ集でこんなに熱くなれるのかがわからない
今までのシナリオ集のときは静かだったのに・・・

ひょっとしてソロプレイで始めて実プレイしたとか?
676NPCさん:2009/03/03(火) 19:50:43 ID:???
>>666
釣りですね。分かります。
677NPCさん:2009/03/03(火) 19:51:18 ID:???
ルール表記がわかりにくくて、かつ解釈の分かれるルールは多いな。

>>598
霧城では一般遭遇距離5m。
パーティプレイ時は先行取られても相手か2mこちらに動いたら、
その地点を中心に乱戦エリアが発生させることを選択できる。
1人で迎撃に行けば、大きな乱戦エリアの発生によって
後衛が乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラになることを防ぎやすい。

…ソロにはあまり関係ないかもしれない。
678NPCさん:2009/03/03(火) 19:56:52 ID:???
そういやぁボガード(腕)を取り付ければ尻尾も連続攻撃できるのだろうか
679NPCさん:2009/03/03(火) 20:06:01 ID:???
>>675はなんか痛いとこついたみたいだなw
一気に書き込み減少した
680NPCさん:2009/03/03(火) 20:08:10 ID:???
>>674
正直盾持ててもあまり変わらん(回避はHレザー盾持ちファイターとポイントガードグラップラーは同じ)が、
防御点が5点違うのは確かに相当違うな
あと、ボガ腕はファイターにこそ向いてるんだぜ

>>678
>この腕に近接武器を持って攻撃し(ry
残念
681NPCさん:2009/03/03(火) 20:08:33 ID:???
>>675
FEAR厨にはそういう奴がいるんじゃね?
682NPCさん:2009/03/03(火) 20:08:52 ID:lcNKKS3W
すげーな今日いた基地外
ルール読み足らなさ杉w
自演していたつもりみたいだけど、同時に同じ間違いする馬鹿が沸きすぎててばればれw
683NPCさん:2009/03/03(火) 20:09:00 ID:???
>>676
えんはんさーはいはいえんはんさー
684NPCさん:2009/03/03(火) 20:12:06 ID:???
>>679
煽るとまた伸びるんだなw
わかりやすいスレだ
685NPCさん:2009/03/03(火) 20:12:26 ID:???
>>677
俺も気になるのが、ボーアに載ったまま戦える空間。
狭い建物ではボーアに乗ったまま戦えるのかというデータが載っていないのがなんだかな
686NPCさん:2009/03/03(火) 20:13:08 ID:???
>>679
それは妄想って揉んだよ
687NPCさん:2009/03/03(火) 20:13:34 ID:???
>>682
うんだ
688NPCさん:2009/03/03(火) 20:14:35 ID:???
ボガ腕六回攻撃はロマンだからねぇ
多部位モンスター出てくるとトーンダウンするし…
689NPCさん:2009/03/03(火) 20:15:26 ID:???
ボガード(3L)に殺されないことを前提に考えよう。
ボガードの攻撃力は命中4(11)の2D+5(12)×2。

まず、ボガードと戦うのは、2Lになってからと考える。
そして、装備は十分にあると考える。HPは21程度(生命力15+6)。
前衛技能2に敏捷度2を確保しても、回避率は55.6%
最強盾カイトシールドと、最強鎧ハードレザーで、回避5と防護点5を確保。
こうすると回避率は66.1%になる。
被弾しても7+7で14点。
武器は当然メイスだが、これの命中率を考えるとキャッツアイとガゼルフットは

泣きたくなってきた
690NPCさん:2009/03/03(火) 20:21:36 ID:???
>>689
冒険者レベル3でボガード三体が現れたら

スカウト3、
敏捷度ボーナス2以上

カイトシールドとハードレザーを装備。
まずガゼルフットの練技を使って回避率を上げる。
691NPCさん:2009/03/03(火) 20:23:10 ID:???
なにこいつ
692NPCさん:2009/03/03(火) 20:23:36 ID:???
リルドラップラー風の翼ガゼルフットでも回避を7までしか上げられないからな
これで回避率が82.7%
被弾した場合18点

・・・そのうちカーズは考えるのをやめた
693NPCさん:2009/03/03(火) 20:23:43 ID:???
すげーいまさらな検証が始まるあたり
ミストキャッスルはtrpg道程にいい影響を与えたようだね
694NPCさん:2009/03/03(火) 20:25:04 ID:???
しかし所詮素人童貞
695NPCさん:2009/03/03(火) 20:25:48 ID:???
冒険者レベル3でボガード3体現れたら先制判定と逃走判定で
指輪壊してでも逃げるに決まっているだろう

696NPCさん:2009/03/03(火) 20:26:23 ID:???
>>693
ソロプレイはさすがにやった人間少ないだろ…
697NPCさん:2009/03/03(火) 20:28:17 ID:???
相手にすんな
698NPCさん:2009/03/03(火) 20:29:51 ID:???
なんにせよ
初心者っぽいルール誤認をしたまま俺ツエー自慢する道化が増えたのは確かだな
699NPCさん:2009/03/03(火) 20:30:53 ID:???
最強鎧ハードレザーとかあほか
700NPCさん:2009/03/03(火) 20:32:01 ID:???
2.0が発売されてから戦闘狂がファイターやフェンサー、グラップラーの戦闘シミュをやっていても
タビップラーを始めとしたロマンや夢を追い求める人間には無意味な検証で無視していたのだろう
こうしたロマン生物が許される環境では仲間が補って何とかなる環境だし
しかし、ミストキャッスル発売によって個の戦闘能力が重視されて検証に目覚めることになったんだよ

ボガ腕のロマンは俺もグラップラー魔力撃に一票
終盤の20ダメ×6とかは凄そうだ
安定で言えばファイターで盾持ちつつ高ランク武器を二度振りだろうけどロマンではないw
701NPCさん:2009/03/03(火) 20:32:58 ID:???
でもまあすごい進化だと思うよ。
マナ先輩はスルーされたのにw

とりあえず次は仲間見つけてセッションだな。
頑張れ>住人
702NPCさん:2009/03/03(火) 20:33:09 ID:???
>>700
落ち着いて日本語で書き込めチャンコロ
703NPCさん:2009/03/03(火) 20:34:59 ID:???
ロマン派に虐げられていた実戦派が、ミストキャッスルの登場で脚光を浴びることになった
という主張なんだろうが
自身がぜんぜん実戦的ではないロマン派なので説得力がない
というか池沼にしか見えん
704NPCさん:2009/03/03(火) 20:36:12 ID:???
ところで皆はルンフォにエロ機能ついてる設定かい?
705NPCさん:2009/03/03(火) 20:36:56 ID:???
>>704
地下スレに帰れ
706NPCさん:2009/03/03(火) 20:38:18 ID:???
そうか、ソロプレイは実プレイを促すためのSNEからのエールだったんだ!
すくぱに!のパクリじゃなかったんだね。
707NPCさん:2009/03/03(火) 20:39:09 ID:???
>>545
池沼が発狂するほどわかりにくいルールじゃないよ
708NPCさん:2009/03/03(火) 20:39:42 ID:???
すくぱに がなにかわからんが おたにはたいせつな ものなんだろうな
709NPCさん:2009/03/03(火) 20:41:36 ID:???
>>703
マジで池沼にしか見えないよな。
710NPCさん:2009/03/03(火) 20:43:39 ID:???
さて、ルールを読んでないオモロなFEAR厨が消えて
脱TRPG童貞(※素人童貞)を果たした初心者の叫び声だけが続いているわけだが
711NPCさん:2009/03/03(火) 20:43:40 ID:???
>>708
ばゅ、おまえすくぱに!しらないって冗談だよな?
普通TRPGゲーマーならみんな知ってる。
うそだと思ったらダードスレで聞いてみろ。
時期ダード候補最有力作品だ。
712NPCさん:2009/03/03(火) 20:44:26 ID:???
>>710
いや、アルシャスレが止まってるからまだいるだろ
713NPCさん:2009/03/03(火) 20:46:10 ID:???
>>703
それまでスレで検証されていたデータをフーンと流していたロマン派が、ミストキャッスルで検証する事を覚えて
俺の技能・装備の組み合わせTUEEE!をしているけど、その組み合わせは実践派からすれば甘く噛みつかれてんだろ
ボガ腕の方向性でロマンと実践に分けているだけなのに、ロマン派とか断言しちゃうしw
714NPCさん:2009/03/03(火) 20:46:35 ID:???
ダードエリートが普通のTRPGゲーマーだと思ってるなんて酷い池沼だ
715NPCさん:2009/03/03(火) 20:47:25 ID:???
>>713
だから日本語で書き込め池沼
716NPCさん:2009/03/03(火) 20:48:19 ID:???
>>713
二刀流ボガグラはロマンだろ…
717NPCさん:2009/03/03(火) 20:49:01 ID:???
>>715
日本語で書き込めない奴は書き込まなければいいのにな
718NPCさん:2009/03/03(火) 21:01:51 ID:???
>>717
女神リプレイ書いた奴にも言ってくれないか?
眠ってる敵に近接攻撃した描写があるから、乱戦問題が混沌化した。
アレがなければルルブの文面を信じる気になるんだが。
719NPCさん:2009/03/03(火) 21:03:29 ID:???
>>718
日本語で書き込め池沼
720NPCさん:2009/03/03(火) 21:03:55 ID:???
僕が理解できない文章は日本語じゃないんだ!
ってのもなぁ
721NPCさん:2009/03/03(火) 21:04:23 ID:???
>>713
そもそもボガ腕とるっていう発想がロマン派だということを少しは自覚しろ池沼

>>713
文法とか起承転結がおかしいことを少しは自覚しろ池沼

>>718-719
志村、ID。
722NPCさん:2009/03/03(火) 21:04:47 ID:???
>>716
六回も攻撃する前に沈むしなw
723NPCさん:2009/03/03(火) 21:07:08 ID:???
>>720
牛乳のよくしみた雑巾で、その汚い顔を拭き取ったら、日本語のことが少しはわかるかもよ
724NPCさん:2009/03/03(火) 21:09:01 ID:???
>>698
SW2.0にもFEAR厨化現象が生じているのだな。
725NPCさん:2009/03/03(火) 21:09:21 ID:???
>>699
だが、防具習熟が必要じゃろ。
726NPCさん:2009/03/03(火) 21:10:01 ID:???
>>723
日本語で書き込め池沼
727NPCさん:2009/03/03(火) 21:10:32 ID:???
>>724
むしろFEAR厨が流れて来てるんじゃないのか?
母国語さえ満足に話せない厨房どもの数が多すぎだ。
728NPCさん:2009/03/03(火) 21:11:04 ID:???
>>707
わかりにくいよ。ソロプレイシナリオをチュートリアルとして用意している
某TRPGよりわかりにくい。
729NPCさん:2009/03/03(火) 21:11:16 ID:lcNKKS3W
>>725
ルール嫁馬鹿
730NPCさん:2009/03/03(火) 21:11:51 ID:???
>>728
池沼にはつらいよなw
731NPCさん:2009/03/03(火) 21:11:53 ID:???
>>712
奴らはアルシャ以外のスレにいる。
ダード、SRS、FEAR、天羅、ダブルクロスとか
732NPCさん:2009/03/03(火) 21:12:45 ID:???
1Rで6回攻撃する筈なのに、その攻撃をさせない敵は凄いな
先制判定でボガグラを上回り、先攻でボガグラを瞬殺か
そんな敵に耐えられる奴いるか?
733NPCさん:2009/03/03(火) 21:12:51 ID:???
よく発狂するなぁ
734NPCさん:2009/03/03(火) 21:13:38 ID:???
>>732
735NPCさん:2009/03/03(火) 21:13:43 ID:???
>>727
かもな。FEAR厨が、アンチでありながらミストキャッスルの魅力に取り付かれて
買ってしまって、結局、プレイしてからアンチになるという。
736NPCさん:2009/03/03(火) 21:14:31 ID:???
>>732
ボス戦に到達する前にシネつーの。シヌじゃなくて、シネな。
737NPCさん:2009/03/03(火) 21:14:34 ID:???
叩きたいがためにサプリを買っている人種だろ
でも何の厨でもないんだ。ただの病気だから
738NPCさん:2009/03/03(火) 21:16:27 ID:???
>>734
レベル帯考えれば、ボガードの腕で二刀流、更には魔力撃で一発当たり20を超すダメージ叩き出す頃には、敵もカケラ7〜8個持ってるぞ
6発殴っても死なないうえに、致命的な魔法や複数攻撃を持っている敵がいるからこそ、二刀流ボガグラは浪漫なんだろう
それで敵が死ぬなら実用的になっちゃうだろ
739NPCさん:2009/03/03(火) 21:16:28 ID:???
>>735
ちょっと違うな。
アンチのクセして、ソロプレイの魅力に惹かれてミストキャッスルを買ってしまって
ハイテンションのまま書き込みをしたら
ぜんぜんルールを理解していないことがバレて
総突込みされて
引くに引けなくなって
アンチに逆戻りした感じ。
740NPCさん:2009/03/03(火) 21:17:23 ID:???
>>738
エネミーレベル7とか出てきたっけかなぁ?
741NPCさん:2009/03/03(火) 21:18:01 ID:???
>>736
日本語で書き込め池沼
742NPCさん:2009/03/03(火) 21:18:37 ID:???
>>740
脱出時に出てくるくらいじゃないかな
それにしたってシーサーペント以外は多部位モンスターだから
さほどHPが強化されるわけでもない
743NPCさん:2009/03/03(火) 21:18:39 ID:???
>>739
主張が首尾一貫していて、オチも悲哀もある。
縦読みを習得すれば尚よし。
744NPCさん:2009/03/03(火) 21:19:15 ID:???
みんなTRPGのRPの部分の話ぜんぜんしないよね
745NPCさん:2009/03/03(火) 21:20:04 ID:???
>>744
素人童貞に恋愛について聞くような野暮な真似スンナ
746NPCさん:2009/03/03(火) 21:20:17 ID:???
>>744
ここで話すような事かねぇ
よそのスレでもみたことあんまりないけど
747NPCさん:2009/03/03(火) 21:20:36 ID:???
冒険者レベル6でもボスとして扱うイベントで遭遇表振るとモンスターレベル7〜8に会う
748NPCさん:2009/03/03(火) 21:21:06 ID:???
嫌いなのに擦り寄ってくるんだよね
どこかの国と同じだなw
俺なんかFEARゲーにはまったく興味ないし関連スレも読んだこと無いんだが
あいつらは違うね
749NPCさん:2009/03/03(火) 21:21:06 ID:???
>>746
悔しいのはわかるがそういう時は知性をつかって茶化せ
750NPCさん:2009/03/03(火) 21:22:08 ID:???
今も煽りのRP中です
751NPCさん:2009/03/03(火) 21:23:10 ID:???
ボガードおそるべし
やはりボガードは
752NPCさん:2009/03/03(火) 21:24:16 ID:???
>>748
なんかそういう傾向あるなあ、かれらw
753NPCさん:2009/03/03(火) 21:24:22 ID:???
指輪が重複しないのを探せなかったことを突っ込まれたのはFEAR厨のせい。
754NPCさん:2009/03/03(火) 21:24:30 ID:???
効率とか細かいルールの話ばっかりしてるからギスギスしちゃうんだよ
もっとRPやっていこうよ
755NPCさん:2009/03/03(火) 21:24:37 ID:???
2.0なんか出したせいでFEAR厨なんかを呼び出してしまった。
SWなんか1.0だけで打ち切れば良かったのに。
756NPCさん:2009/03/03(火) 21:25:04 ID:???
>>747
クリポンハードノッカーで六回も攻撃したら沈んでるね
757NPCさん:2009/03/03(火) 21:25:09 ID:???
>>748
FEARゲーとか興味わかないもんな
758NPCさん:2009/03/03(火) 21:26:17 ID:???
二刀流魔力撃グラップラーはロマンって言ってた奴は何処に行ったんだ?
759NPCさん:2009/03/03(火) 21:26:48 ID:???
このスレで自慢されている俺Tueeeeeキャラは
ミストキャッスル以外では「経験点に見合わない雑魚キャラクター」だからなw
760NPCさん:2009/03/03(火) 21:27:19 ID:???
>>758
ずっといるがロマン派が馬鹿な事いってるよとしか思ってないよw
761NPCさん:2009/03/03(火) 21:27:36 ID:???
>>756
四回攻撃で十分だな
762NPCさん:2009/03/03(火) 21:28:49 ID:???
>>759
ミストキャッスル以外の話はしてないからいいんじゃないの。
763NPCさん:2009/03/03(火) 21:28:53 ID:???
>>744
RPの部分を、システムで強制するゲームじゃないし、
残るTの話もルール解釈を書いたらハウス扱いになるスレなんだよ…
764NPCさん:2009/03/03(火) 21:29:10 ID:???
エラッタとQ&A更新されたか
765NPCさん:2009/03/03(火) 21:29:19 ID:???
>>744
パーティにおけるロールの話ならわりと
766NPCさん:2009/03/03(火) 21:29:33 ID:???
>>763
だから日本語で書き込めチャンコロ
767NPCさん:2009/03/03(火) 21:31:27 ID:???
>>761
4回攻撃だと微妙
768NPCさん:2009/03/03(火) 21:33:52 ID:???
>>764
頼むからもっと別の根源的な質問に答えてくれよ
769NPCさん:2009/03/03(火) 21:34:14 ID:???
Q&Aが更新されてるし。
770NPCさん:2009/03/03(火) 21:34:40 ID:???
>>759
ミストキャッスルにおける組み合わせ例に対し
ロマンで実用的でないと突っ込みが入ってきている流れで
ミストキャッスル以外では雑魚とか池面過ぎる
771NPCさん:2009/03/03(火) 21:35:08 ID:???
>>768
俺に言うな
772NPCさん:2009/03/03(火) 21:35:11 ID:???
Q01  転倒時に補助動作で起き上がる場合、その後に移動は行えますか?
A01  いいえ、できません。
773NPCさん:2009/03/03(火) 21:35:41 ID:???
>>765
SW2.0ならではのロール話って思いだせないなあ…
鳥取ではナイトメアが異貌しても軽く「そういうこともあるか」だが。
774NPCさん:2009/03/03(火) 21:35:48 ID:???
>>770
ちゃんとミストキャッスルでもいけてないといってるが?
775NPCさん:2009/03/03(火) 21:36:51 ID:???
>>772
スゲエ!R&Rの回答が裏返った!
776NPCさん:2009/03/03(火) 21:36:55 ID:???
ナイトメア自体はいくらか忌まれてるけど、
異貌はそのなかに入ってるからな
777NPCさん:2009/03/03(火) 21:37:02 ID:???
回避型自体が安定していないと散々いわれているのに。
778NPCさん:2009/03/03(火) 21:37:27 ID:???
やはり睡眠キャラに近接攻撃できるかは書いてなかったか>Q&A
送ったんだけどな。
779NPCさん:2009/03/03(火) 21:38:19 ID:???
>>776
頼むから日本語を使え。
スレ住民全体が更に馬鹿にされる。
780NPCさん:2009/03/03(火) 21:39:29 ID:???
2〜3ラウンドで戦闘終わるなら、回避型は指輪でも砕けば普通に安定する
人間ならピンゾロでも運命変転で凌げる
781NPCさん:2009/03/03(火) 21:40:04 ID:???
>>780
だから妄想はいいから実践してからいってくれよ。
782NPCさん:2009/03/03(火) 21:41:21 ID:???
指輪砕かなきゃ安定させられないという事実は無視ですか。
頭の弱い子ですね。
783NPCさん:2009/03/03(火) 21:41:37 ID:???
>>779
難しい漢字が読めなかった?
忌まれてるけど(いまれてるけど)
異貌(いぼう)

べんきょうになりまちたか?
784NPCさん:2009/03/03(火) 21:42:32 ID:???
>>783
頼むから幼稚園に帰って勉強してくれ。
低脳すぎて相手にしたくねぇ。
785NPCさん:2009/03/03(火) 21:43:22 ID:???
>>783
文法を指摘されているのに気がつけずに
最近知ったばかりの漢字知識を自慢する馬鹿乙。
786NPCさん:2009/03/03(火) 21:43:35 ID:???
>>784
悔しかったんならスルーしないと。
そこで反応した時点で君の負けだよ。
787NPCさん:2009/03/03(火) 21:44:46 ID:???
>>781
いや、それで脱出できたんだけど、実プレイしていない奴乙とかそんな流れ
別にミストキャッスルはデッドリーなバランスだけど、多少の技能や戦闘特技の組み合わせは許容されるバランスだぞ
自分のプレイした組み合わせしか認められない奴多過ぎだろ

>>782
消耗品使わないマゾプレイがお好みの方ですか?
リアルマネーないからって、ゲーム内通貨貯めて面白い?
788NPCさん:2009/03/03(火) 21:45:01 ID:???
この板の中でも極端に煽り耐性低いスレの一つですから>ソスレ
789NPCさん:2009/03/03(火) 21:45:27 ID:???
>>786
なくなw
790NPCさん:2009/03/03(火) 21:46:16 ID:???
>>787
必死すぎるw
791NPCさん:2009/03/03(火) 21:47:49 ID:???
Q&A、ファイアブレスとマルチアクションの項が謎だな
戦闘動作じゃないからマルチアクションと折衝しないかと思ったんだが
792NPCさん:2009/03/03(火) 21:49:18 ID:???
他人に厳しく、自分に優しく
自分の考えは絶対であり、それ以外は間違っている
基本的にこうですからw

プレイログとか、うpされていたキャラシー見れば、そんなに似通ったデータでないけど、みんな霧の街を冒険しているよ
793NPCさん:2009/03/03(火) 21:49:45 ID:???
>>772,775,778
R&Rの回答である「転倒している状態からの起き上がりは移動前でも可能」は
多くの目に触れてないから、「間違いでした」もできるだろうけど
リプレイでできてる睡眠キャラ殴りを否定したくなかったんじゃないか…な?

ただ、Q&A自体の誤記が短期間で修正されたことがあるから
落ち着いて観察しないとね。
794NPCさん:2009/03/03(火) 21:49:55 ID:???
>>786
>>787
勝利宣言を始める馬鹿なんて久々にみたw

>リアルマネーないからって、ゲーム内通貨貯めて面白い?

自分が貧しいからって人もそうだと思ってるのかw
795NPCさん:2009/03/03(火) 21:52:13 ID:???
>>794
前文を無視して、煽り文章のみに反応するだけとか
もっと創意工夫をもって煽って下さいねw
796NPCさん:2009/03/03(火) 21:52:47 ID:???
>>775
最新のFAQを参照するのがマナー
797NPCさん:2009/03/03(火) 21:52:51 ID:???
なぜこのスレの住人はけんか腰なのだろう?
798NPCさん:2009/03/03(火) 21:52:57 ID:lcNKKS3W
>>792
ですね。
ロマン派が、自分がロマン派だということが自覚できないはしゃぐ様は、とても惨めに見えます。
799NPCさん:2009/03/03(火) 21:54:28 ID:???
>>791
それはフェンリルバイトだろ
ファイアブレスは元から主動作だ
800NPCさん:2009/03/03(火) 21:54:53 ID:???
>>791
正確には<マルチアクション>で、武器攻撃とファイアブレスの効果によるブレス攻撃が両立しますか?に対してNOなんだと思う
801NPCさん:2009/03/03(火) 21:54:54 ID:???
>>796
ネカフェの居心地はどうですか?
802NPCさん:2009/03/03(火) 21:55:33 ID:???
>>787
>消耗品使わないマゾプレイがお好みの方ですか?

頭膿んでないか?
キャラが強いといっているから、消費アイテムで凌いでいるだけだろうと指摘したんだぞ?w
803NPCさん:2009/03/03(火) 21:56:24 ID:???
>>797
遊ぶ友達がいなくて寂しいから
804NPCさん:2009/03/03(火) 21:56:41 ID:???
>>798
そんな技能と特技ではミストキャッスルでは生存できない。実プレイをやってみろ(キリッ
昨日からの主張は、どんどんハードルが下がっていますね
805NPCさん:2009/03/03(火) 21:56:53 ID:???
>>797
真面目な話そのほうが荒れるからじゃないかな。
SW2.0を叩いてる荒らしと擁護してる荒らしがいて、真面目に語りたい人が迷惑してるけどどうしようもないってのが現状だと思う。
806NPCさん:2009/03/03(火) 21:57:24 ID:???
>>803
誰かキモヲタを紹介しようか?
807NPCさん:2009/03/03(火) 21:57:37 ID:???
>>802
貧乏人はいいね
2ちゃん眺めて遊んだ気持ちになれるんだからw
808NPCさん:2009/03/03(火) 21:58:13 ID:???
>>804
ああ昨日いじめられていた人ですね。
809NPCさん:2009/03/03(火) 21:58:36 ID:???
>>807
頭おかしいなw
810NPCさん:2009/03/03(火) 21:59:08 ID:???
2.0で指輪破壊を禁止する意味が分からない
安定するなら魔剣でも指輪でも持てばいいじゃんw
811NPCさん:2009/03/03(火) 21:59:12 ID:???
夕べの基地外が帰ってきたw
812NPCさん:2009/03/03(火) 21:59:45 ID:???
>>806
君とは遊びたくないんで遠慮しとく
813NPCさん:2009/03/03(火) 22:00:01 ID:???
>>810
頭おかしいな。指輪破壊を禁止しているやつなんていないぞ。
指輪破壊を繰り返さないと安定しないキャラを
強い
といっている馬鹿がいるだけで。
814NPCさん:2009/03/03(火) 22:01:38 ID:???
回避特化が毎回戦闘するたびに出目腐るとかありえないだろw
だったら防護点高めがダメージ決定で2D6で6ゾロ連発された時も考えろww
815NPCさん:2009/03/03(火) 22:01:58 ID:???
誰かを見下さないと生きていけない人たちを見てると笑えるねw
816NPCさん:2009/03/03(火) 22:02:00 ID:lcNKKS3W
>>812
誰がお前なんかに自分を紹介するかw
惨めそうな子に、餌を与えてやろうと思っただけだw
817NPCさん:2009/03/03(火) 22:02:39 ID:???
>>814
まあぶっちゃけ、ハードルが違うな。
818NPCさん:2009/03/03(火) 22:02:59 ID:???
>>816
ミストキャッスルが出てよかったね
819NPCさん:2009/03/03(火) 22:03:01 ID:???
>>815
つ 鏡
820NPCさん:2009/03/03(火) 22:03:02 ID:???
>>772
スリープ大幅強化ってことかな。
乱戦エリア内のキャラクターを眠らせたら敵のターンは実質相手は何もできなくなるわけか。
821NPCさん:2009/03/03(火) 22:03:44 ID:???
>>818
つ 鏡
822NPCさん:2009/03/03(火) 22:03:47 ID:???
>>819
おやおや、自分の顔を見てるの?
823NPCさん:2009/03/03(火) 22:03:49 ID:???
>>699
安さと、ボガードみたいな2回攻撃キャラ相手に回避下げるのがキツイってんで、
ハードレザーは便利だなと思ったわけよ。
コストパフォーマンスというやつか。
習熟必要な鎧は重くて着れないしな。
素直に習熟取れといわれれば仰るとおりですとしか言えんがw
824NPCさん:2009/03/03(火) 22:04:20 ID:lcNKKS3W
>>818
上のほうにいたミストキャッスルで初めて俺Tueeeeした子にいってやりなw
825NPCさん:2009/03/03(火) 22:04:52 ID:???
>>822
涙でてますよ?w
826NPCさん:2009/03/03(火) 22:05:13 ID:???
スネア→転倒→起き上がる→スネア→(以下略)
転がってるだけで近づけないようになるんだな。
827NPCさん:2009/03/03(火) 22:05:36 ID:???
>>824
興奮したからってsageるの忘れないでくれよ
828NPCさん:2009/03/03(火) 22:06:28 ID:lcNKKS3W
>>827
自分を守るために、そう思い込もうとしている?w
829NPCさん:2009/03/03(火) 22:06:38 ID:???
>>820
石を投げるというオプションをすべてのエネミーに追加すべきかも
830NPCさん:2009/03/03(火) 22:07:19 ID:???
>>825
馬鹿じゃねーの?
831NPCさん:2009/03/03(火) 22:07:41 ID:???
>>820
スネアを忘れてるよ。あと>>793

リプレイで眠ってる相手を殴れてる事を根拠に、
眠ってる相手に殴れて当然って主張もある。
832NPCさん:2009/03/03(火) 22:07:51 ID:???
>>826
スネア→転倒→起き上がって魔法で反撃

スネアが相手の抵抗を打ち破っている限り、相手に接近はされないけど反撃はありえるし、別にそうバランスブレイカーにはなっていない気がする
833NPCさん:2009/03/03(火) 22:07:57 ID:???
>>830
どんどん直接的になっていきますねw
834NPCさん:2009/03/03(火) 22:08:16 ID:???
>>772
ソースは?
835NPCさん:2009/03/03(火) 22:08:34 ID:???
>>830
悔しさが伝わってくる
836NPCさん:2009/03/03(火) 22:08:59 ID:???
>>834
黙れ情弱
837NPCさん:2009/03/03(火) 22:09:18 ID:???
池面連呼、シネつーの。シヌじゃなくて、シネな。
直接過ぎて知性が足りないよなw
838NPCさん:2009/03/03(火) 22:09:30 ID:???
>>828
どうせお前なんかSEXもしたことない引きこもりのオタクでしょ?
レイプして遺伝子残さないでね
839NPCさん:2009/03/03(火) 22:09:37 ID:???
>>837
同意。
840NPCさん:2009/03/03(火) 22:09:39 ID:???
>>826
転倒後の-2ぺナルティは、魔法抵抗にも適応されますか?
と聞いてくるに100ガメル。
841NPCさん:2009/03/03(火) 22:09:39 ID:???
しかしQ&Aの記述がQ&Aで覆るってのもSWっぽくていいよな
842NPCさん:2009/03/03(火) 22:09:48 ID:???
>>834
富士見のソードワールド2.0公式ページ
843NPCさん:2009/03/03(火) 22:09:50 ID:???
「AとBが乱戦中にBが転倒した」

Aが移動したい場合、やはり離脱宣言しないといけないのか?w
乱戦状態が解除されるのが自然だろうが、そういうルールはないから、駄目なんだろうな。
844NPCさん:2009/03/03(火) 22:10:01 ID:???
>>838
泣くなよw
845NPCさん:2009/03/03(火) 22:10:26 ID:???
>>838
すげー直接的な捨て台詞w
笑いをこらえられないw
846NPCさん:2009/03/03(火) 22:10:47 ID:???
>>840
さすがにそれはルルブで分かりやすい位置に明記しているわけだから…
847NPCさん:2009/03/03(火) 22:10:51 ID:???
>>844
妄想が見え始めましたか?
848NPCさん:2009/03/03(火) 22:10:51 ID:???
>>838
そんなに自分を責めるな
849NPCさん:2009/03/03(火) 22:11:16 ID:???
>>847
え?w
850NPCさん:2009/03/03(火) 22:11:31 ID:???
>>843
それが出来れば「俺が相手をしている間に行け!」が出来るなw
今のままだと無理だけど
851NPCさん:2009/03/03(火) 22:11:59 ID:???
>>843
そんなんで解除されてたら非戦闘員はみんなねっころがるんじゃないの
852NPCさん:2009/03/03(火) 22:12:37 ID:???
R&Rの担当者とwebの担当者が別なんじゃないかな。
853NPCさん:2009/03/03(火) 22:13:38 ID:???
>>849
SEX経験のあるからって僻むなよ
金を出せばやらせてくれるからレイプはするなよ
854NPCさん:2009/03/03(火) 22:14:17 ID:???
>>838>>853が涙目すぎる件
855NPCさん:2009/03/03(火) 22:14:30 ID:???
>>851
乱戦状態じゃないと近接攻撃できないルールがあるからかw

それはともかくファイアブレスは魔法として扱うのにマルチアクションできないとかわろすw
856NPCさん:2009/03/03(火) 22:14:40 ID:???
>>851
非戦闘員がねっころがったらダメだろ
移動できなくなって、立っている奴が乱戦の意志ありなら普通に攻撃貰うじゃないかw
857NPCさん:2009/03/03(火) 22:15:24 ID:???
>SEX経験のあるから
858NPCさん:2009/03/03(火) 22:15:28 ID:???
>>856
乱戦状態じゃないと近接攻撃できないルールがあるからかw
859NPCさん:2009/03/03(火) 22:15:38 ID:???
>>856
アントニオ猪木って人がモハメドアリって人と戦ったとき寝たらしいですよ
860NPCさん:2009/03/03(火) 22:16:03 ID:???
>>856
いや、転倒したら乱戦が解除されるんだったら
近接攻撃されることはなくなるでしょってはなし
861NPCさん:2009/03/03(火) 22:16:14 ID:???
Q01  練技【ファイアブレス】は《魔法拡大/数》などの戦闘特技の効果を使えますか?
A01  いいえ、できません。


冷たいwwww
862NPCさん:2009/03/03(火) 22:16:34 ID:???
ファビョってレイプ発言を繰り返すなんて
さすがチャンコロ
日本人とは精神性が違うね
863NPCさん:2009/03/03(火) 22:16:37 ID:???
>>854
オナニーばかりで寂しいのか
貧乏人だと風俗にもいけないもんな
864NPCさん:2009/03/03(火) 22:16:50 ID:???
ルール弱者の>>856がフルボッコにされててメシウマ!!!
865NPCさん:2009/03/03(火) 22:17:10 ID:???
>>859
なんでカシアスは路上喧嘩っぽくしなかったんだろうな
866NPCさん:2009/03/03(火) 22:17:28 ID:???
荒らしがチャンコロでスルーできない奴がチョン
867NPCさん:2009/03/03(火) 22:17:29 ID:???
>>863
泣き止むんだw
868NPCさん:2009/03/03(火) 22:17:40 ID:???
気絶すると乱戦エリアから外れるってルルブ2に書いてあるけど、
眠ってる相手をリプレイでは殴ってるのがまずい。

…移動できないと言ってるだけで戦闘できないとは書いてないから、
乱戦エリアで立ち上がればそのまま戦闘できるんじゃね?
-2はキツイけどね。
869NPCさん:2009/03/03(火) 22:18:08 ID:???
>>865
立ったまま蹴っちゃダメってルールがあったからな・・・
さすがにグローブつけて寝技につきあいたくはなかったんだろう。
870NPCさん:2009/03/03(火) 22:18:11 ID:???
>>860
あぁ、俺は立っている側が移動を宣言した場合、寝ている側は移動出来ないので
例外として乱戦を解除する特別ルールが欲しいのかと受け取っていた
乱戦状態が成立しないルールなら近接攻撃できなくなるなw
871NPCさん:2009/03/03(火) 22:18:31 ID:???
>>838>>853>>863

いよいよ末期だなw
872NPCさん:2009/03/03(火) 22:18:31 ID:???
>>855
乱戦状態じゃないと近接攻撃できないルールはないぞ。
いやまじで。
信じられないかもしれないが事実。
873NPCさん:2009/03/03(火) 22:18:49 ID:???
>>868
いや、転倒していても乱戦は解除されないでFAじゃないの
気絶が例外なだけで
874NPCさん:2009/03/03(火) 22:19:11 ID:???
>>872
とっくに既出だが、信じようとしないやつが多いんだよ、このスレ
875NPCさん:2009/03/03(火) 22:20:44 ID:???
>>872>>874
というか、国語力がなくて書き分けられないんだよ彼らには。
876NPCさん:2009/03/03(火) 22:21:23 ID:???
>>872
>>874
ずっと誤解してた。
T152とかは乱戦エリアって書いてあるな確かに。
877NPCさん:2009/03/03(火) 22:22:08 ID:???
下ネタの悪口を繰り返していた子はそろそろ泣き止んだ?
878NPCさん:2009/03/03(火) 22:23:24 ID:???
>>872
ルルブVp.321上から四つ目のQ&A
879NPCさん:2009/03/03(火) 22:23:37 ID:???
>>877
そろそろスルーできないお前も同類って事に気づけよ
880NPCさん:2009/03/03(火) 22:23:46 ID:???
素直に認めたのにすぐ上で>>875に罵倒された件
悲しい・・・(´・ω・`)
881NPCさん:2009/03/03(火) 22:23:53 ID:Z7ewOpnj
結局近接攻撃に乱戦エリアは必須だが乱戦状態は必須とは限らないんだ。
だから乱戦エリア内にいる乱戦エリアでないキャラに対して攻撃できる可能性もある。
882NPCさん:2009/03/03(火) 22:25:38 ID:???
>>878
それは違うんじゃね?
中央に到達できない場合は「乱戦エリアにいるが乱戦状態ではないから攻撃できない」、

つまり、「乱戦状態ではないと攻撃できない」って言ってるんじゃね?


…あれ?
883NPCさん:2009/03/03(火) 22:25:46 ID:???
>>881
それはできないんだって。
884NPCさん:2009/03/03(火) 22:26:21 ID:???
>>882
だから国語力のない人間には書き分けられないんだって。
885NPCさん:2009/03/03(火) 22:26:55 ID:???
>>877
さすがに恥ずかしくなったんじゃね
886NPCさん:2009/03/03(火) 22:27:35 ID:???
さ〜て、高い知力と精神で押して、ファイアブレス一本で生きていこうと思っていたんだが。
マルチアクションや魔法拡大/範囲ができないってことは、魔法制御もダメなんだよな?
これはウサギの刺身になってジャバディーン様あたりの食卓に並べってことかな?
887NPCさん:2009/03/03(火) 22:28:13 ID:???
Q&A、投げ攻撃にカウンターできるって事だが、コレに踏みつけは無しだよな?やっぱ
追加攻撃と両手利きが効かないらしいし
888NPCさん:2009/03/03(火) 22:28:13 ID:???
>>884
誰の事?
>>878の事?
SNEの事?
889NPCさん:2009/03/03(火) 22:28:52 ID:???
>>888
両方と言わざるを得ない
890NPCさん:2009/03/03(火) 22:28:57 ID:???
>>887
投げカウンターはもう柔道一直線だな
カコイイ
891NPCさん:2009/03/03(火) 22:29:09 ID:???
>>878
そのケースは「乱戦エリア内にいる乱戦状態のキャラ」“が”攻撃する場合だろ。
「乱戦エリア内にいる乱戦状態のキャラ」“を”攻撃する場合の記述がどこかにあるのかい?
892NPCさん:2009/03/03(火) 22:29:26 ID:???
>>888
あえて言うなら「責任はSNEにある」
893NPCさん:2009/03/03(火) 22:30:14 ID:???
んで>>891は日本語能力があるな。
894NPCさん:2009/03/03(火) 22:30:33 ID:???
>>843の言う「AとBが乱戦中にBが転倒した」って状態を現実で考えると、
立っている側が逃げようとして転倒側が阻止したいなら、
転倒側は足を掴もうとするなり、起きてタックルするなり、
転倒した状態から何かしらのアクションを行うだろうし、
現状のルールで問題ない気もする
895NPCさん:2009/03/03(火) 22:31:04 ID:???
俺はモテ力がある。
896NPCさん:2009/03/03(火) 22:31:11 ID:???
>>891
「乱戦エリア内にいる乱戦状態のキャラ」は普通に乱戦状態のキャラではあるまいか。
多分「乱戦エリア内にいる乱戦状態にないキャラ」といいたかったんだろうが。
897NPCさん:2009/03/03(火) 22:31:19 ID:???
>>894もok
898NPCさん:2009/03/03(火) 22:31:46 ID:???
>>894
乱戦状態って、お互いに相手の袖とか髪とかをつかみ合って移動できない状態なのかなw
899NPCさん:2009/03/03(火) 22:32:32 ID:???
>>896もok
>>895は現実を受け入れる力がない。
900NPCさん:2009/03/03(火) 22:33:15 ID:???
>>896
”非”が抜けたのかも
901NPCさん:2009/03/03(火) 22:33:54 ID:???
一発殴られる覚悟を持てば逃げられる距離
殴られる際は攻撃を避けるのにペナルティーを負う距離
乱戦エリアの中を鍔迫り合いしながらぐるぐる回ってるんじゃないか?
902NPCさん:2009/03/03(火) 22:34:06 ID:???
なんかマジ切れした馬鹿がいたみたいだな。
903NPCさん:2009/03/03(火) 22:35:06 ID:???
煽り格好良いとか思っている馬鹿がいて連鎖反応だろうな
904NPCさん:2009/03/03(火) 22:35:55 ID:???
読解力を鍛える教材であってほしくはなかったぜ>SW2.0

>>881,891
手番に可能なのは「新たに乱戦状態を作り出すか、乱戦状態に参加するか、」
と言う一文がルルブ3Q&Aにあることを忘れてると思うよ。
905NPCさん:2009/03/03(火) 22:36:09 ID:???
>>903
すいませんね
ルールを理解する能力は君よりもあるのですが
なんていうか、君馬鹿でしょ?
馬鹿すぎて日本語も理解できないんだよね
ほんと、君はTRPG遊ぶのやめた方がいいよ
906NPCさん:2009/03/03(火) 22:36:12 ID:???
>>901
乱戦状態で対峙するキャラのイメージ的はそれでいいと思う。
問題は非乱戦状態のキャラクターをどうイメージするかだな。
907NPCさん:2009/03/03(火) 22:36:40 ID:???
>>886
魔法制御は有効って書いてあるだろ
908NPCさん:2009/03/03(火) 22:36:42 ID:???
ファイアブレスは


・魔法と同じ扱いをする
・魔法収束、魔法制御はできるが、魔法拡大はできない
・マルチアクションもできない
・マナリングは多分有効
・Aランク杖、Sランク杖の特殊効果も多分有効
909NPCさん:2009/03/03(火) 22:37:06 ID:???
キャラAが移動力をフルに使って乱戦エリアの円周ギリギリのところに進入→敵が乱戦に巻き込み
→味方がキャラAを眠らせる→なんと中央にワープ。
移動力の限界を超える奥義である。
役に立つことはないけど。
910NPCさん:2009/03/03(火) 22:37:24 ID:???
こっちに飛び火した
煽り担当はまだいるのかw
911NPCさん:2009/03/03(火) 22:37:25 ID:???
>>905
まだマジ切れ中ですか。耐え難い虐めにあったことはわかりますが、大恥をかいた責任の大半はあなた自身にあるのですよ?
912NPCさん:2009/03/03(火) 22:38:39 ID:???
>>911
不合格です
913NPCさん:2009/03/03(火) 22:38:47 ID:???
>>905
荒らしを自白するような書き込みだな。
914NPCさん:2009/03/03(火) 22:39:33 ID:???
>>904
だから手版が乱戦エリアのなかにポツンといる状況で乱戦中の人が攻撃できるかの記述がないんだろ?
915NPCさん:2009/03/03(火) 22:39:35 ID:???
>>905
ぶっちゃけ
ルールを理解する能力も
人とうまくやっていく能力も
君にはないと思う
916NPCさん:2009/03/03(火) 22:41:27 ID:???
ルルブ1の148に乱戦状態にならないと攻撃できないって書いてあるけど
917NPCさん:2009/03/03(火) 22:42:00 ID:???
>>909
例えば

   A

B  C  D

  EFG(3人)
 HIJKL(5人)
MNOPQRS(7人)

ABDとCの距離は3mで、A〜Sは全員非乱戦状態
E〜Sが射撃武器でABDを攻撃
Cが鉄壁ガーディアンでかばう
何回制限移動してる計算になるんだ・・・?w
918NPCさん:2009/03/03(火) 22:42:08 ID:???
>>905
むしろ半年ROMれ。
919NPCさん:2009/03/03(火) 22:42:34 ID:???
>>916
石像とか壊す時どうするの
920NPCさん:2009/03/03(火) 22:42:40 ID:???
>>916
だからSNEの日本語能力にも問題があるんだって。
921NPCさん:2009/03/03(火) 22:42:56 ID:???
人とうまくやっていく能力を働かせた結果
乱戦エリアの処理はその雰囲気で曖昧に行い
転倒していようが寝転んでいようが殴れるようになった

そんな環境が多いと思う
922NPCさん:2009/03/03(火) 22:43:39 ID:???
>>904
乱戦エリア内にたたずむ非乱戦状態のキャラ(Aさんとします)
Aさんにとって敵のターン。
Aさんを殴れるでしょうか?
このターンではAさんを乱戦に巻き込めないのはわかります。
でもなぐれるかどうかわかんにゃい。
923NPCさん:2009/03/03(火) 22:43:41 ID:???
>>916
戦闘ルールを適用する大前提として「意識を持っていた敵」を想定して書いているんだろう
と思って大目に見てやれよ
924NPCさん:2009/03/03(火) 22:43:44 ID:???
乱戦状態ってあれだろ、ドラゴンボールZの時間稼ぎタイムみたいな状態だろ
925NPCさん:2009/03/03(火) 22:43:47 ID:???
>>919
門や扉を破壊するルールを応用すればいいんじゃね?
926NPCさん:2009/03/03(火) 22:44:11 ID:???
>>915
いいせりふだな
927NPCさん:2009/03/03(火) 22:44:37 ID:???
>>919
構造物破壊ルール使えば?
928NPCさん:2009/03/03(火) 22:46:53 ID:???
>>925
>>927
了解
929NPCさん:2009/03/03(火) 22:47:01 ID:???
なかなか速いペースで900を超えたな。
930NPCさん:2009/03/03(火) 22:49:36 ID:???
ちんぽがでかいからだな
931NPCさん:2009/03/03(火) 22:49:46 ID:???
2chだとどう表示されるのか悪いがテストさせてもらう。
■■■■■■■■
■□□□◇□□■
■□◎□□◆□■
■□□○□□□■
■□□□□□□■
■■■■■■■■
932NPCさん:2009/03/03(火) 22:51:41 ID:???
それお前の顔?
933NPCさん:2009/03/03(火) 22:51:51 ID:???
勝利宣言し始めたり、相手を貧乏人扱いし始めるやつはやっぱり負けるんだなw
934NPCさん:2009/03/03(火) 22:52:14 ID:???
>>932
いや、ただの鏡だけど?
935NPCさん:2009/03/03(火) 22:53:12 ID:???
>>934
936NPCさん:2009/03/03(火) 22:53:14 ID:???
>>933
ちんぽでかいんだろ
937NPCさん:2009/03/03(火) 22:57:28 ID:???
ミストキャッスルでソロプレイ、キャラクター一人で新規作成の場合、
冒険者レベルは1レベルで技能いろいろとるのと、とりあえず2レベルになっておくのと、どっちがいいんだろ?
938NPCさん:2009/03/03(火) 22:59:03 ID:???
魔動バイクの絵ってどこかにのってるかな
なかったらどんな形だと思う?
939NPCさん:2009/03/03(火) 22:59:59 ID:???
トライゴウラムみたいの。
940NPCさん:2009/03/03(火) 23:00:33 ID:???
>>937
2は「1.5未満」よりカラいから1のままのがいい
全技能を修得してから2にするべき
拠点周りでウロウロしてれば死なないしな
941NPCさん:2009/03/03(火) 23:01:16 ID:???
>>938
デュラハンロードが乗ってる
V参照
942NPCさん:2009/03/03(火) 23:02:23 ID:???
>>941
ありがとう、V買ってくる!
943NPCさん:2009/03/03(火) 23:16:34 ID:???
>>937
このスレはいま、スカウト、グラップラ、マギテック至上主義に粘着されているから
特殊プレイを仕込まれないように注意しろよ
944NPCさん:2009/03/03(火) 23:17:11 ID:???
>>937
色々取っておいてミッションを二回クリアするまで一レベルでおいた方がいいと思う
能力値上がるし、2レベルになると遭遇表で出てくる敵がきついし
945NPCさん:2009/03/03(火) 23:17:38 ID:???
>>943
wを忘れているよ
946NPCさん:2009/03/03(火) 23:18:48 ID:???
素直な>>942にキュンとなった
947NPCさん:2009/03/03(火) 23:18:59 ID:???
>>780
そんな指輪いくつも買えるわけじゃなかろうってのに
948NPCさん:2009/03/03(火) 23:19:40 ID:???
>>944
>ミッションを二回クリアするまで

kwsk
949NPCさん:2009/03/03(火) 23:20:38 ID:???
なんかまた煽り愛が始まってんな
950NPCさん:2009/03/03(火) 23:21:34 ID:???
>>810
どうやって魔剣を手に入れるんだよ。
指輪より手に入れずらいのに
951NPCさん:2009/03/03(火) 23:21:46 ID:???
>>948
期待しても出てくる答えは、マンチプレイの勧めだけだぞ
経験点をためて一度に一気に成長させる特殊なひとだから
952NPCさん:2009/03/03(火) 23:22:42 ID:???
>>823
しかしあれってコンジャラーに修正-2つくから
953NPCさん:2009/03/03(火) 23:23:32 ID:???
>>952
ソーサラーにもつくと思ってた
954NPCさん:2009/03/03(火) 23:23:55 ID:???
なんなんだこの惨状は
なんでお前ら喧嘩しているんだ?
955NPCさん:2009/03/03(火) 23:24:06 ID:???
>>951
それならミッションを三回クリアするまで一レベルでいてもいいんじゃないの?
956NPCさん:2009/03/03(火) 23:24:11 ID:???
>>951
ランダムミッションをすぐに中止して地図を埋めたりな。
957NPCさん:2009/03/03(火) 23:24:14 ID:???
>>950
次スレ頼む。
958NPCさん:2009/03/03(火) 23:24:34 ID:???
>>948
★が累計五つ溜まるのがミッション二回目以降だからってだけ
959NPCさん:2009/03/03(火) 23:24:45 ID:???
>>852
ついでに富士見の担当者も別か
960NPCさん:2009/03/03(火) 23:24:54 ID:???
>>955
特殊な性癖の人の考えることなんて知らんよ。
961NPCさん:2009/03/03(火) 23:26:07 ID:???
>>958

6個ためればいいじょ
962NPCさん:2009/03/03(火) 23:27:32 ID:???
>>961
五つ以上って書いたほうがよかったかしら
963NPCさん:2009/03/03(火) 23:28:51 ID:???
それくらいなら最初から2レベルにしとけよとは思う。
964NPCさん:2009/03/03(火) 23:28:55 ID:???
よくわからんなあ。
マンチなら★1000個でも溜めればいいだろ?
965NPCさん:2009/03/03(火) 23:29:30 ID:???
初回のミッションで★五つ以上ためるような変態プレイは流石に一般的ではないしね
966NPCさん:2009/03/03(火) 23:30:11 ID:???
なんでこんなにアンチがうじゃうじゃいるんだろう
967NPCさん:2009/03/03(火) 23:30:14 ID:???
霧の街は上空50mのドレイクからブレス連打で殺されることもないんだな
968NPCさん:2009/03/03(火) 23:30:33 ID:???
>>963
プレイレポートよろしく
969NPCさん:2009/03/03(火) 23:31:14 ID:???
>>914
「それは相手の宣言(ry」とか「鈍足ドワーフ(ry」があるじゃないか。
ドワーフの例では、「先に攻撃受けるリスク」とか「巻き込んでおく」とか言ってる。
970NPCさん:2009/03/03(火) 23:31:41 ID:???
>>967
脱出時に20m上空のワイバーン二体からブレス吐かれまくって
殺されることはあるかもしれない
971NPCさん:2009/03/03(火) 23:32:05 ID:???
>>931
専用ブラウザのプレビュー使えよ
972NPCさん:2009/03/03(火) 23:32:29 ID:???
特殊なセオリーを持っている人のマンチっぽいプレイに付き合わされるのがいやなら
最初から2レベルでいいと思うよ。
正直、失敗(死亡)から学ぶことの方が多いし。有用。
973NPCさん:2009/03/03(火) 23:33:10 ID:???
>>968
自分でやってみろ童貞
974NPCさん:2009/03/03(火) 23:34:18 ID:???
>>940
全技能を修得しちゃうのか…
ま、そのあいだにミッションの数をこなすことで
能力値も上がって能力値ボーナスが得られる可能性があるからな。

だが、最初からレベルが高い敵がいるときは、その手はきつくないか?
レベル1でもボガードがやレッサーオーガが固定で現れるイベントがあるんだぜ。
それに、魔物遭遇表で、6を出したとき上級蛮族に襲われて死んでしまう可能性があるぞ。
975NPCさん:2009/03/03(火) 23:34:27 ID:???
>>968
2レベルプレイならプレイレポあがってるじゃん
スカグラマギプレイは紹介されていないけどなw
976NPCさん:2009/03/03(火) 23:35:07 ID:???
2だとボスが3扱いになってボガードが出てくるからな
1だとボスが2扱いだから強くてもゴブ3かレッドキャップ2ですむ
977NPCさん:2009/03/03(火) 23:36:26 ID:???
>>976
回避型は強い敵に弱いから涙ぐましい努力が必要になるんだよなw
978NPCさん:2009/03/03(火) 23:37:24 ID:???
>>976
あ、ソロの話じゃないのか
979NPCさん:2009/03/03(火) 23:37:26 ID:???
>>974
ごめん、全技能は言い過ぎた。

・前衛技能(必須)
・魔法技能(MP確保のために必須、回復魔法も便利)
・セージ(魔物知識判定のために必須) 魔法技能とセージで文字の読解を。
・スカウト(先制のために必須)
・レンジャー(回復のために必須)
・エンハンサー(素っ裸になった時のために必須)

・・・というw
980NPCさん:2009/03/03(火) 23:38:34 ID:???
>>977
実際インビジブルビーストが剣のかけら付きで出てきたら涙目どころの話じゃないっす。。。
981NPCさん:2009/03/03(火) 23:40:18 ID:???
まあ自分が楽しめると思う成長スピードで楽しんだほうがいい

意図的に成長を遅らせた方が有利なケースは確かにあるけれど
それくらいなら難易度いじったほうが正直マシだと思うときもある

やってみて失敗してみなきゃ、身に付かない
982NPCさん:2009/03/03(火) 23:42:52 ID:???
スカグラマギ様も、グラップラー安定しているとか言いながら
500する指輪壊しまくるという非現実的なプレイを想定しているみたいだしな
魔剣が簡単に手に入ったりとかw

実際は序盤でそんなことは起きない。
983NPCさん:2009/03/03(火) 23:43:33 ID:???
>>980
たった二ラウンドごとき根性で耐え切って見せるさ
984NPCさん:2009/03/03(火) 23:45:38 ID:???
>>983
期待値10のダメージを2回だもんな。余裕余裕。
俺の防護点は4もあるしHPは18もあるんだ。
985NPCさん:2009/03/03(火) 23:48:00 ID:???
>>950は次スレ立てないっぽい?
>>980頼めるか?
986NPCさん:2009/03/03(火) 23:48:45 ID:zTrcXn3N
スレ立てた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 104
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236091329/
987NPCさん:2009/03/03(火) 23:49:32 ID:???
>>986
おっつー
988NPCさん:2009/03/03(火) 23:49:32 ID:???
またwikiの宣伝かよ
989NPCさん:2009/03/03(火) 23:49:42 ID:???
あ〜あ
またテンプレが
990NPCさん:2009/03/03(火) 23:49:46 ID:zTrcXn3N
>>980
あれボガードより弱いじゃんか。
命中率さえあればどうにかいける。
991NPCさん:2009/03/03(火) 23:50:14 ID:zTrcXn3N
>>988
何か問題?
992NPCさん:2009/03/03(火) 23:50:29 ID:???
テンプレいくつつけるんだよシネヨ
993NPCさん:2009/03/03(火) 23:51:53 ID:???
あれか、スレを意図的に改編したあと
民意とかいってwikiのテンプレを修正する気なのか、wiki管理人は

本当に荒らしだな
994NPCさん:2009/03/03(火) 23:52:38 ID:???
本物の荒らしだな。
995NPCさん:2009/03/03(火) 23:54:01 ID:???
もうwikiいらないね
996NPCさん:2009/03/03(火) 23:55:17 ID:???
>>990
器用度ボーナス+4、近接技能レベル2、メイスで+1、キャッツアイで+1
命中値8で半々の確率で命中するしね
997NPCさん:2009/03/03(火) 23:55:33 ID:???
つーか、今ならもうひとつスレ立てればあっちのはスレストして
もらえんじゃね?
998NPCさん:2009/03/03(火) 23:58:32 ID:???
>>993
999NPCさん:2009/03/03(火) 23:59:19 ID:???
ま、ぶっちゃけwikiとかどうでもいい。
>>986
1000NPCさん:2009/03/04(水) 00:00:20 ID:???
失せろルール厨
間違ってるくせに・・・
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪