369 :
NPCさん:
ちとプレイングについてで質問
うちの鳥取で5年経ってもタイムキーピングや、人数・進行状況に合わせてのシナリオシェイプアップが出来ない奴がいる。
基本戦闘好きで、ダンジョンアタックでモンスター討伐・アイテム奪還・盗賊団を倒せといったストーリー性皆無なシナリオしかしないのに、”なぜか”ゲーム時間超過する
公式シナリオやっても、素データーそのままでやりだす
この前はダンジョン行く前のワンダリングモンスター戦に三時間かかってダンジョン潜る時間がなくなったりする事もあった。
代表に何度も注意されている、本人も取り組んでいるようだが改善はみえない
悪いやつではないので是非とも改善向上してもらいたいと思っている。
先輩諸氏、少々お知恵を拝借できないだろうか?
370 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:32:11 ID:???
うるせえ改善厨
371 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:33:22 ID:???
372 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:46:21 ID:???
>>369 やっぱり一度手本になるシナリオをやってあげるのはいいんじゃないかな?
3時間ぐらいで終わりそうなの
もしくは、事情を話してサブマスターをやるとか、反省会をやるとか
"なぜか"と書いてるけど、それはなんでか洗いなおしてみるのも手
案外、雑談とかで過ぎてるんじゃないか?
373 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:53:08 ID:???
>369は愚痴スレからの誘導だな。
以下コピペ(少し改変)
>ぶっちゃけ、その辺って「技術」なわけで注意して直るようなもんでもないんじゃねーかな。
> ・2人以上でシナリオを作る
> ・同じシナリオを何度か回して調整する
>注意つっても、改善する方法を提示せずに「なげーんだよ」とだけ言ってるんだろうな〜
>実際に87の時間がしっかりしたシナリオを見せてやればいいんじゃないか?
>何回言っても直らないなら教える方が下手なんだろ
374 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:53:28 ID:???
5年もあって時間を使い潰す理由が「なぜか」ってこともないだろ
本当に「なぜか」なんだったら、悪いが質問者一同もかなりのぼんくらだ
375 :
369:2009/03/04(水) 12:57:31 ID:???
失敬、
一応自分も含めて他のメンバが同じシステムを用いて時間内に終わらす手本はやっています。
コンベに比べれば雑談は多めですが、他のGMが時間内に終えているあたり
運営に支障来すほどでは無いと思います
376 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:59:05 ID:???
>>375 ならそいつのシナリオのどの部分が時間を食ってるんだ?
377 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:06:04 ID:???
同じシステムってだけじゃなく、同じシナリオを別GMで回すとか?
時間内に収めようとしてるけど出来ないのか、最初からする気が無いのかでだいぶ変わるな。
前者ならこちらの提案も受け入れてくれるだろうけど。
378 :
369:2009/03/04(水) 13:06:35 ID:???
考えられるのは戦闘シーンだと思います。
私的には「GM、もう少し・・・こう、手心を・・・」というレベルのガチ戦闘をやります。
全滅はしませんが、特に最終戦後は満身創痍〜大地に立っているのは半数以下という状態になります
379 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:08:19 ID:???
それは非難できないなぁ
というか、実は一番時間がかかってるのって戦闘の方針を考える時間なのか?
380 :
369:2009/03/04(水) 13:10:08 ID:???
戦闘中に、「これどうするよ!?」って作戦会議で進行10〜20分が止まることは結構あります
381 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:13:29 ID:???
なんというか、それはどっちもどっちな気がする
多分、シナリオ方針とその鳥取があってない気がする
そいつにするアドバイスとしては、もうちょっと戦闘回数を減らせ位しかない気がするな
ミドル戦闘1〜2+ダンジョン+ボスだとそりゃ時間超過するわ
どんな戦闘してるか分からんけど、多分陣取りから何までやるガチ戦闘っぽいし
382 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:13:31 ID:???
じゃ、作戦会議禁止で。
383 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:15:40 ID:???
>378
うーん、そのレスで意見が変わった。
時間内に終わらないのは改善すべき事案だろうけど
戦闘重視でストーリーが薄いからどうのこうの、っていうのは個人の趣向でしかないと思う。
公式シナリオでも、PCに合わせてデータを変えない……というのは
ギリギリ趣向のうちに入るか入らないかぐらいの領域かなあ。
それと>380についてだが、ある程度のところで作戦会議を打ち切るようにGMに促すか、
戦闘難易度を少し下げてくれと頼むのはどうだろうか。
そういうGMって、独自の理論でデータを組んでいるというイメージがある。
だから逆に、難易度そのものを上下させるのは得意なのではないだろうか。
384 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:19:11 ID:???
いっそ迷キン、メタルヘッド、ガンドック、エンブリオマシンを薦めたらどうだ?
TRPG要素はオマケ程度の方がいいんじゃね?
385 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:19:39 ID:???
ARAでランダムダンジョンとか好きそう?
386 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:21:46 ID:???
387 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:23:33 ID:???
>>383 流れ的に報告者は多分ストーリーメインなんだろうなぁ。
書き込み見るだけだとGMも困というより、遊び無しのガチ組派なだけのような気がする
次でも鳥取全員で時間管理について話あってみたらどうだ?
388 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:23:45 ID:???
389 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:24:42 ID:???
>386
そこマスタリングもOKだったのか。誘導先間違えた、すまん
390 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:26:13 ID:???
391 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:34:34 ID:???
>>369 携帯からなんでコピペれないが、まずは愚痴スレに書かれてるタイムテーブル作戦はどうだ?
あれは目から鱗で、俺もコンベ行くとき使おうと思った。
それで反応をみる。
上手くいくならGMがガチガチにやりすぎたか時間管理の概念が希薄だった
それでもダメなら、そいつが使ったシナリオを出してもらって全員で改善会議だな
うちも戦闘は絶妙だがシナリオや時間管理ダメダメな奴がいて理由を探ったら戦闘データーで満足してシナリオはペラ紙箇条書きだった事があった
392 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:42:36 ID:???
393 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:45:41 ID:???
>392
それが自己紹介なら、>391は自分で「戦闘バランスは絶妙だぜ!」って自慢してることになるぞw
394 :
NPCさん:2009/03/04(水) 13:58:24 ID:???
>>396 お前や鳥取のメンバー次第だな。
お前らの戦術眼足りなさ杉なのか、GMがガチ杉なのかは知らんし分からん
小さく軽く済ますなら純粋に戦闘メインのシステムに移動させればいい
それでダメならGMが悪い、お前ら鳥取のレベルに合わせた敵を出していないからだ
大鉈振るうなら鳥取の総意として時間管理をさせろ。シナリオ進行表書かせたり目の前に時計置いたりだ
上手くいったら誉めてやれ、失敗したら改善点を必ず示唆する
ただし、娯楽でマジになりたくないという類いには逆効果なんでやるなら腹くくれよ
>>369 >基本戦闘好きで、ダンジョンアタックでモンスター討伐・アイテム奪還・盗賊団を倒せといった
>ストーリー性皆無なシナリオしかしないのに、”なぜか”ゲーム時間超過する
この基本戦闘好きって部分じゃないですか?
ランダム要素も多く時間が計り辛い部分です。
戦闘で手加減が出来れば良いのですが彼が一番のも気を置くのが戦闘なら恐らく難しいでしょう。
ですので戦闘の機会(回数)自体を減らす事を課題にしてやれば如何でしょうか?
具体的には最終戦闘のみでランダムエンカウントはなし(雑魚戦もあって1回だけ)。
じっくり戦闘シーンを楽しみたいならシナリオを早く進めなさいと言えるでしょう。
なおFEARのシーン制などはこういった人に対する答えのような形で生まれました。
描く部分を単純かつ簡潔にして戦闘以外に掛かる時間の短縮を図りました。
それでも尺に合わせる技術は必要ですが、
キャリア5年なら、そろそろ訴求に応じても良い頃でしょう。
396 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:06:36 ID:???
>>394 えっ?いやその、なんだかわからないけどすいませんでした
397 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:56:17 ID:???
なんで時間短縮しなくちゃならないんだ?
鳥取のプレイならGMの好きなようにやっればいいじゃん。
これじゃあただのプレイスタイルの強制だよ。
398 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:58:54 ID:???
でも、時間制限ってあるわけだしなぁ
その部屋を借りれる時間とか、終電とか
その時間をオーバーするなら改善は必要だろ
399 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:03:11 ID:???
遊ぶときくらい
時間のことなど忘れるのが人間の常というものだよ。
400 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:03:49 ID:???
>>394 あ〜、そういう経験ある。
鳥取で「シナリオの質向上月間!」「ロールプレイ強化月間!」等々目標定めてやっていたけど、遊びまで縛られるのは嫌だって奴もいて結局鳥取は2つに割れて分離解体になったな
401 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:07:20 ID:???
>>399はコンベで時間内にエンディングまでたどり着けないタイプ?
いくら鳥取でも会場の時間もある、翌日仕事や学校がある奴もいる
未成年がいる場合は親に目をつけられる事もあるだろうし
長く続けたいならデッドラインは遵守して損はない
402 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:40:08 ID:???
>>401 コンベは知らん。仲間内でやったときは終電間際まで遊ぶタイプ
それで終わらなきゃ、次回に回すタイプだよ。
基本キャンペーンでやってるから。
403 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:42:54 ID:???
戦闘がうまくて時間管理が苦手なら、エムブリオマシンをするといいと思うよ。
404 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:44:54 ID:???
次回まわすのも良いんだけど、集合が不定期だからモチベーション確保が難しいんだよな
定期的なら次回に回したいんだが
405 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:11:58 ID:???
俺がその卓のPLなら大喜びなんだが
こういうプレイスタイルはコンベ向きじゃないんだろうな
PLたちはどういう反応してるのかなそもそも不満は出てるのか?
>ダンジョンアタックでモンスター討伐・アイテム奪還・盗賊団を倒せといった
>ストーリー性皆無なシナリオしかしないのに、”なぜか”ゲーム時間超過する
何故でもなんでもない不思議な事は何も無い
ストーリー重視じゃないから時間超過するんだよ
>公式シナリオやっても、素データーそのままでやりだす
妙な改変されるより公平で良いじゃないかw
406 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:44:55 ID:???
>>405 キャンペーンとコンベの区別くらいつけろよ。
407 :
NPCさん:2009/03/04(水) 18:46:10 ID:???
>>405 それはいえてる。
改変する作業がどれだけ大変なことか。
バランスを崩さないように慎重に扱うのも大変なのに。
だから、最初は、改変なしで素でやって、そのシナリオ類が
すべて枯渇してから、独自のシナリオやデータを考えるというのがよい。
408 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:02:05 ID:???
こういう流れで門限が大した問題にならんのを見ると
やっぱこの板はいい年の男が大半だなーとしみじみする
女はいい年になっても門限がある子が大半だよ…
409 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:15:49 ID:???
>>408 質問者の質問内容に門限についての問題が無いからだろ。
他人の質問に勝手に自分の都合を押し付けて凹んでりゃ世話ねーなw
410 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:16:02 ID:???
まぁ、麻雀みたいなもんだしな。
411 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:16:18 ID:???
男でも門限はなかったが、高校時代は6時くらいでゲームを終わらしてたよ。
その後は、帰りに新しいTRPGの本を買いに逝く奴とかゲーム買いに行く奴とか
ゲーセン行く奴とか、アニメイトに逝く奴とかそんなのばかり。
412 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:16:41 ID:???
>>408 >女はいい年になっても門限がある
wwww
413 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:35:53 ID:???
女でも門限ない奴はねえよヴォケ
414 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:45:04 ID:???
413?
415 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:49:20 ID:???
当たり前だろそんなの
416 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:58:23 ID:???
>>405 >ダンジョンアタックでモンスター討伐・アイテム奪還・盗賊団を倒せといった
>ストーリー性皆無なシナリオしかしないのに、”なぜか”ゲーム時間超過する
鳥取に欲しいGMだぜ……
417 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/04(水) 22:36:07 ID:phO2+i/B
まァウチも「時間なんざやめた時が終わった時」くらいの感覚で
大抵のシナリオを途中で切って次回に、
モチベもスケジュールも各自自己責任で、ってなってるなァ。
戦闘オンリーならむしろ時間調整なんか容易いっしょ。
ザコを減らす、攻撃力高め・防御力低めに、強襲する/される、
ナンならペテンでやり過ごしたりいっそ一騎討ちで、とか
展開の選択肢は幾らでもあると思うのだけど。
まァウチの場合はガチでやっても作戦会議時間も戦術自体も
そんなに時間かけたりせんなァ。
でも同じ戦闘シチュを別んトコでやるとかなり時間かかったりすんで、
ココらはメンツのスタイルなんじゃろね。
418 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:37:28 ID:???
面子の集まり次第で、次は1ヵ月後2ヵ月後とかになると結構切るのが怖いんだよなぁ
どうしようもないときは切るけど
419 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:09:52 ID:???
ウォーゲームの昔から言われてることだなぁ(しみじみ
420 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:25:06 ID:???
>>380 「なぜか」じゃねぇだろ、原因それだよ。
戦闘はガチなのに多いわ、PLの作戦会議は長引くわで時間かからないワケあるか。
なんでGMに全責任押しつけてるのかしらないが、作戦会議長引かせてるのはPLだろ?
戦闘以外の所でも引き延ばしてるんじゃないのか?
下手に長々作戦会議して、中途半端に生き残ると
ギリギリの戦闘がしたいGMの戦闘はキツくなる一方。
時間みて無理そうなら、会議切り上げていっそ全滅しちまえ。
その方が戦闘減らせとか、難易度下げろとか言いやすい。
421 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:39:40 ID:???
まあ微妙に困ったちゃんな気もするけど例会でマスター説明時に今日の時間じゃ終わらないぐらいボリュームのあるシナリオなんで、とかいうやつがうちの鳥取にもいやがるな
最初から終わらせる気がないとか・・・
422 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:47:05 ID:???
残った分をどうするかはあるけど、はじめからそう宣言して参加者もそれを納得しているなら問題ないと思うが
423 :
NPCさん:2009/03/05(木) 00:47:58 ID:???
それで立たなかったときのステキな捨てセリフとかが欲しいね
424 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:04:01 ID:???
難民板の野鳥観察スレ、海洋観察スレに行ってみて
久しぶりに2chらしい世界に出会えた気がする。
卓上ゲーム板は平和ボケしすぎでどうしようもねえとしかいいようがねえ。
駄目だお前ら、もっとしごかれなきゃいかんぞ。
425 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:26:05 ID:???
426 :
NPCさん:2009/03/05(木) 03:04:43 ID:???
427 :
NPCさん:2009/03/05(木) 09:41:28 ID:???
428 :
NPCさん:2009/03/05(木) 15:28:29 ID:???
だったら甘ったれたことを言うな
429 :
NPCさん:2009/03/05(木) 17:17:26 ID:???
430 :
NPCさん:2009/03/05(木) 17:26:14 ID:???
文脈が見えない人なんだろうたぶん
431 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:43:35 ID:???
>>427の唐突なレスにもコミュニケーション能力の欠如が見られる。
432 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:00:37 ID:???
いや?
むしろ間が良い。
433 :
NPCさん:2009/03/05(木) 20:46:09 ID:???
俺が…俺が
>>427おまwww朝っぱらからwwwwwと浮かれたレスをつけて出勤すれば
>>428はこんなKYをかまして哀れみの目を向けられずに済んだのに(´;ω;`)ブワッ
434 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/05(木) 20:56:06 ID:K5ktF2AP
ラララ、わしがしごうしちゃるけんのう。
435 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/05(木) 20:58:37 ID:07dW9g83
436 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/05(木) 21:22:02 ID:K5ktF2AP
私はこれだなー 板の色がよく出てるわー
ほんとかどうかは知らないけどな!余裕!
麻生の漢字の読み間違いに対するアプローチ
+ 炎上、論争
ν速 騒ぐマスコミもアホ
VIP 俺も読めないwww
言語学板 母音が規則性を持って変化している。興味深い事例だ
437 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:08:41 ID:???
言語学板に出入りしてるんか、凄いな。
普段行かない板ってかなりあるよなぁ。
438 :
NPCさん:2009/03/05(木) 22:51:07 ID:???
俺以外に言語学板に出入りしてる卓ゲ者がいると知ってちょっと嬉しくなった夜
できれば古文漢文板にも出入りしてる人もいて欲しい今日この頃
439 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:15:35 ID:???
440 :
NPCさん:2009/03/05(木) 23:37:01 ID:???
>>438 一応出入りはしてるが過疎もはなはだしいぞ
441 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:28:46 ID:???
この板と同じようなもんか
442 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:38:00 ID:???
>>440 荒れてるスレでさえもアカデミックなノリで感動した
443 :
NPCさん:2009/03/07(土) 13:46:35 ID:???
それこそが2chらしさというもの。
荒れているように見えて、実はちゃんと議論している。
とくに学問系板ではその傾向が非常に強い。
それが2chの素晴らしさ。
卓上ゲーム板もその素晴らしい2chらしさを見習ってほしい。
444 :
NPCさん:2009/03/07(土) 14:10:53 ID:???
学問板じゃないから無理
コンベとか行ってもだいたい分かるだろ、議論好きの低脳の多さがw
445 :
NPCさん:2009/03/07(土) 14:21:25 ID:???
446 :
量産型超神ドキューソ:2009/03/07(土) 14:35:39 ID:oc6EAEPk
>>445 人の話を聞けない奴が混じると、そんな展開になりがちだよな。
当たり前の話だけど、相手の話聞かないと議論にならねぇんだよ。
447 :
NPCさん:2009/03/07(土) 16:40:50 ID:???
448 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:03:15 ID:???
ズンイチはこれからも前書きを書き続けるの? その5
449 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:24:48 ID:???
>>444 TRPGの学問研究をすればいいんだよ!
450 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:25:48 ID:???
451 :
NPCさん:2009/03/07(土) 18:36:21 ID:???
テーブルトーク・ロールプレイング・ゲーム理論
452 :
NPCさん:2009/03/07(土) 18:36:50 ID:???
新カリキュラム改正!
テーブルトークRPG大学!
453 :
NPCさん:2009/03/07(土) 18:38:12 ID:???
>>442 源氏物語の原文と訳の解釈で激論が飛び交うのと同時に
当事のシモ事情についてのんびり雑談してるやつがいたりするがな
2chはどこ行っても2chだw
>>445 昔ガイドラインにも似たようなのがいたな
454 :
NPCさん:2009/03/07(土) 21:26:48 ID:Q/xGWh+Y
質問をさせてください。
防御力のある戦士は、前にでて敵を食い止める。
敵には出来るだけ複数で攻撃する。
などの、戦闘や戦術の基本の基本、を紹介したガイド本などのおすすめはありますでしょうか?
孫子などの兵法書などでは軍勢規模ですし、正直、少々難解で気軽に読める、とは
いかないというのが本音なのです。
D&Dやウォーハンマーなどのボードを使って戦闘を行うルールで使えるような
少人数同士の戦闘を想定しています。
よろしくお願いします。
455 :
NPCさん:2009/03/07(土) 21:30:36 ID:???
スパロボの攻略本とかどうか?
456 :
NPCさん:2009/03/07(土) 21:39:39 ID:???
>>454 まじめな話、バスケットボールの本でも読んでみたら?
サッカーでも多分いける気がする。
457 :
NPCさん:2009/03/07(土) 21:43:54 ID:???
458 :
NPCさん:2009/03/07(土) 21:50:54 ID:???
>>457 アメフトじゃ人数多いしフィールド広いだろ。
少人数同士の限定空間の戦闘だぜ?
459 :
NPCさん:2009/03/07(土) 21:51:57 ID:???
>>454 えーと……。マジレスすると無いと思う。
そもそも「戦士・盗賊・魔術師・僧侶」とか役割や能力がバラバラ過ぎるのは
ゲームだから回るんであって、本来役に立たないと思う。
軍隊戦なら連絡係とか斥候とか奇襲とか必要になるだろうけど、
4人対決なんてのは乱戦以外になり得ず、弱い奴から死んでいく。
ただし目的がはっきりしているなら別で、それらはスポーツの本を
参考にするといいんじゃないかな。
460 :
NPCさん:2009/03/07(土) 21:55:04 ID:???
>>458 考え方は参考になると思うよ
特に後衛をガードしたり敵の背後に進入するあたりは
461 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:01:12 ID:???
462 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:05:35 ID:???
ちょっくら将棋やってくる。
463 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:16:00 ID:???
>>461 将棋の棋譜やら解説書やらは454が期待してんのとは違うんじゃねえかな?
464 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:17:46 ID:???
ありがとうございました。
なるほど、スポーツですね、盲点でした。
さっそく参考にさせていただきます。
465 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:19:36 ID:???
汎用的な指針は見かけたこと無いなぁ
セオリーはそれぞれのゲームで違ったりするし、クラスの性能にも拠る部分が多いからね
466 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:21:27 ID:???
467 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:28:46 ID:???
>>445 そりゃ文系板だから。理系板見てごらん。
468 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:31:21 ID:???
ウォーゲーム華やかなりし頃、最初に先輩に教わったのは「補給線死守」だったなぁ。
その先輩はスコードリーダーを雪合戦と揶揄して嫌われていたことを覚えてる。
469 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:31:38 ID:???
470 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:31:40 ID:???
チャトランガ系ゲームの基本的特色として、
全キャラクターの攻撃能力が「即死」ということがある。
(いや、人格は完全にオミットされてるわけだから「駒」でいいんだけど)
このような環境での戦術は、個人級で各キャラクターの耐久度が高い戦闘ゲームに対しては参考になりにくいだろう。
もちろん本質レベルで参考になるかならないかと言えばなるんだが、アメフトやらのガイドの方がもっと適切だろう。
でもまあ、実際にプレイを繰り返してみるのが一番手っ取り早いよなやっぱりw
471 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:33:42 ID:???
D&Dやウォーハンマーと、最初のとっかかりが決まってるわけだから
実際にD&Dやウォーハンマーやってみたり、詳しい人に尋ねる以上のものはないわな
なんか辺に戦術とか気負っても、どんどん求める物と離れるだけだと思う
結局ゲームだからな
472 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:35:22 ID:???
将棋やってきた。
序盤:駒を使って相手の小さな駒を取っていきリードする
中盤:リードを保ったまま相手の形を崩していく&駒を交換していく
終盤:崩した形から切り込んで相手の陣に進入し、内側の脆いところを切り開いていく
って感じか。あんまり戦術としては参考にならんかもしれん。
473 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:37:19 ID:???
D&Dならよくわかる本が出るけど、戦術指南がつくかはワカラン。
474 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:38:54 ID:???
ウォーハンマーも数で攻めると命中率が上がるから犬をぞろぞろ連れてって囲め囲め。
混沌勢は犬をびびらせるんで役に立たないが、なぁに、そうなったら犬を追いかけてオレも尻尾を巻いて逃げる。
475 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:47:53 ID:???
「ああ、すでに尻尾が生えてるようだから手遅れですね」
476 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:48:37 ID:???
>>459 そうともいい切れないこともあるぞ。
強力な飛び道具を使えるPCが多いパーティとそうでない近接攻撃
しか使えないパーティとでは戦術に大きな差が出る。
複数のPCが射撃で1人を集中攻撃できかつ1人のPCが一度に複数に攻撃できるとき
の影響は非常に大きい。ランチェスターの第二法則が適用される。
射撃武器が使える環境では自分の戦闘力は敵軍の2乗以上なければ勝てない。
477 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:49:58 ID:???
OR数学の勉強でもしてなさいってこった
478 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:53:16 ID:???
479 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:55:20 ID:???
>>459 弱い奴から死んでいくのは現代の戦争でも同じだよ。
武器性能が弱い軍隊の兵は早死に。
だから彼らは生き残るためにゲリラ戦術やテロ活動、スパイ活動で
絶対に勝てない相手、大国アメリカを脅かす。
ベトナム戦争ではそれが優位に働いた。
だから4人対4人での乱闘では弱い奴が確実に死ぬ。
どうしても生き延びたければ、降参してぺこぺこ従うフリをして
敵の背後をこっそり狙う、スパイ行為を行なう、ゲリラ戦術を行なうなどをするしかない。
480 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:56:16 ID:???
>>454 ストリートザビーの法則でググってみてはいかが?
考えは役に立つし経営者になりたい人にもお勧め。
481 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:56:54 ID:???
>>469 賢ぶりたい勘違い野郎さ加減が痛いバカですね。貴方は。
戦争論どころか
>>454すらも理解できないらしい。
482 :
NPCさん:2009/03/07(土) 22:57:13 ID:???
先週のディケイドの蟹ライダーみたいにだな。
483 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:01:18 ID:???
>>454 孫子の兵法やクラウゼヴィッツの戦争論は軍勢規模向けに書かれているように見えて
実は戦争以外の用途でも役に立つ。経営学でも応用されているのだから
小数戦でも意外と使える。1対1ではそんなに使えることがないかもしれないけど
攻撃の手段が多数ある場合はそうでもない。
結局考え方がゲーム理論に行き着くかな。
「囚人のジレンマ」でググるか図書館で調べてみると面白いよ。
関連キーワードは「オペレーションズリサーチ」「OR数学」「ゲーム理論」「経済学」
484 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:01:48 ID:???
将棋がお勧めじゃない理由は
>>470氏が仰る通りなんだが・・・そもそも将棋はガイド本じゃねえ!
485 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:02:25 ID:???
>>481 ホントに賢ぶりたかったら図解雑学なんて勧めないよ
初心者向けの本なんだから
486 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:06:45 ID:???
将棋はやめたほうがいい。参考にはなると思うけど一発でPCが死ぬような環境に加えて
難易度が非常に高い。何千何万というパターンを記憶しているものが勝利できる世界だから。
>>454のいう「孫子の兵法は軍勢向け」はあながちそうともいいきれない。
孫子の兵法は以外にシンプルなものだ。
弱いPCを強いPCに見せかけるハッタリ、強いPCを弱いPCに見せかけて敵を油断させる、
攻撃側は防御側の三倍の兵力で追い詰める、
弱いフリをして敵を調子に乗らせて、ワンパターン戦法をとらせるようにする→
あとから急に強力な技を繰り出して辛辣な打撃を与える。
こういう単純なもの
487 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:09:38 ID:???
結局これだよなw
>>本質レベルで参考になるかならないかと言えばなるんだが
最後の「だが」。
このレベルでモデル化するまでに削ぎ落とされてきたものが、この場合重要だからねぇ。
488 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:10:11 ID:???
>>483 相手の状況や要求を考えずに(ある立場から見て)「正しい」を理由に自説を垂れ流している愚に気付け。
489 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:13:30 ID:???
>>485 そう言っちゃう姿勢が揶揄されてんじゃん?
戦争論を既読ならナニが間違ってるか気付けそうなモンなんだがなぁw
490 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:25:59 ID:???
各システムで戦闘ルールとかそのオプションとか読んでいけばいいんじゃないかと思った。+修正とかそういうデータ的な面で。
491 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:28:17 ID:???
>>486 GMがPLの意表を突く役には立ちそうでも、PLの戦術の役には立ちそうもないな。
492 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:30:36 ID:???
>>488 じゃあよい参考例をよろしく。
難癖つけないで自分の意見を言おうよ
493 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:32:18 ID:???
>>491 だが弱い奴を強く見せる
強い奴を弱い奴に見せる
という戦術は役に立つな
もっとも、お互いがキャラクターシートを見せないか
お互いの行動をカードを使って、その場で一斉に出す方式でも
しないことには難しいがな
494 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:32:43 ID:???
>>492 バスケットボールの本を薦めたのは自分なんだ。
495 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:36:49 ID:???
496 :
456=484=488:2009/03/07(土) 23:38:54 ID:PNNrPtdj
497 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:40:41 ID:???
そういやIDの話どうなったんだろうな
投票には行ったがスレは覗いてないから知らないや
498 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:41:38 ID:???
>>494 嘘臭いな。難癖つけないで、自分の良い例を自分の意見で証拠として示してくれれば
きみに対する理解力も増すんだけどね。
今の君は自民党に難癖をつけている民主党と変わらないレベルだよ。
499 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:43:02 ID:???
そこらへんを学ぶ意味でも、全滅って体験もアリだおな
マスター側がガチガチに勝ちに行くばっかりもシナリオの爽快感に欠けるが、PCのデーター的特性を無視してヒロイックな移動をしたりすればチームワークが乱れて敗れるなんて体験も継続してプレイをする鳥取なら必要必要、
500 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:43:49 ID:???
三つのS
501 :
NPCさん:2009/03/07(土) 23:44:43 ID:???
>>497 最初は変更人のさぼてん★が乗り気だったのに
時計坂の削除屋★が規制議論に変な荒らし報告をしてから
荒らしと思われる(申請者にとって気に入らない)レスをする者を
規制することで、前例を作って強制ID導入を早めようと画策したが
変更人がそれを嫌がってさぼてん★が降りてしまい、結局
強制IDは導入できなかった。
502 :
NPCさん:2009/03/08(日) 00:08:41 ID:???
>>500 三つのU(・∀・)!
うんごめん、一回言ってみたかっただけ
503 :
NPCさん:2009/03/08(日) 00:09:28 ID:???
>>501 どうもありがとう
わかったようなわからんような…とにかく今回は流れたんだな
504 :
NPCさん:2009/03/08(日) 03:39:45 ID:???
>>490 自分も全く同じ考え。
ルルブ以上の参考書があろうかw
505 :
NPCさん:2009/03/08(日) 05:57:42 ID:???
>454
山北篤の『RPGアドベンチャーガイド』で、実際の戦術を元にした「TRPGの戦闘ならこうすると吉」的な戦術ガイドの項目がある。
問題は多分絶版な事だけどね。
微妙に役に立てない情報ですまない。
507 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 13:15:04 ID:dtH8Ar3a
確かに上手い人って自分で築いたドクトリンを持ってるよね。
でもまァシステムはもちろんメンツにもよるから
コレだ、っつう言語化が難しいのだけど。
少人数による短期決戦は強いてゆうならCQBのソレに近いと思うのだけど、
武装の違いどころか敵個体が桁外れだったりするコトや
そもそも達成目的が異なる場合も多いので、
CQBヲタがよく言う常識ってアテにならんしなァ。
508 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:35:38 ID:???
>>505 最悪板の馬鹿はずっとそこで愚痴っていればいいのに。
陰口しか言えない馬鹿はなんで本人の前でどうどうと言いたいことをいえないの?
509 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:37:26 ID:???
スレ違いだからだろ。あほか
510 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:38:15 ID:???
スレ違いじゃない話題もあるだろ。あほか
511 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:38:35 ID:???
勝手にハゲていることに
しているし
あほか
512 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:39:04 ID:???
具体的に反論できないから
ああいうところで愚痴っている馬鹿なんだろ。
わざわざここにコピペしてくる奴は最低だ
513 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:39:27 ID:???
>>505 ところで全然できていないとはどういう意味?
514 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:41:12 ID:???
最低超神であ〜るという奴が、そのストリートザビーの法則とやらを
ここに持ち込めば盛り上がるのに
515 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:41:38 ID:???
なんつうか最悪板のアレはスレの使い方を
わかってないなあ
516 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:49:50 ID:???
最低超神であ〜るって何者?
517 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:50:20 ID:???
最悪板でしか反論できない奴は、質問しに来る初心者にも失礼なことをしているという
自覚がないんだろうなあ。
518 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:51:11 ID:???
>>505 悪口と難癖しかつけられない馬鹿はほっとけ。
いちいちコピペすんな。荒れて迷惑だかから。
519 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:53:58 ID:???
最悪板の馬鹿連中は、時計坂の失態を危惧して必死に火消しとログ流しをやっているからな。
焦って揚げ足取りを企むのも無理もないだろう。連中は民主党の小沢と同じ状況に陥っているわけだ。
520 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:01:56 ID:???
最悪板はどうしようもねえなあ
あそこはハゲの巣窟か
521 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:02:29 ID:???
>>518 我慢できなくてこぴぺしたんだろうな、そいつは。
忍耐力がない奴だ。
522 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:04:33 ID:???
我慢できない連投お疲れ様です……
523 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:13:41 ID:???
524 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:21:15 ID:???
ストリートザビーの法則はRPGに雰囲気が似ているといえば似ているんだけどな
525 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:30:35 ID:???
初めは弱いやつと戦って、レベルが上がるまでは強いやつがいるところには近寄らないと
526 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:30:49 ID:???
527 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:35:07 ID:???
>>526 コピペ荒らしとして、規制議論に報告されちゃうぞ。
知らないぞ。
528 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:41:08 ID:???
>>527 それは「空回りの呪詛」だ。
それを貼っておくと空回りが嫌がって寄って来ない効果がある。
529 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:47:44 ID:???
>>528 来なくなるのは、空回り厨だけだと思うぜ。
そんなおまじないを信じているのはお前のようなコピペ荒らしだけ。
規制の対象にされるぜ。
マルチポストは荒らしで、規制されるからな。
530 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:48:19 ID:???
エルダーサインほどの効力もない。
所詮は、イドの命ずるままの発達障害者であるからして。
531 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:48:22 ID:???
コピペ荒らしに陥るとは、なんとも無様な空回り厨
532 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:49:03 ID:???
空回りホイホイだな
アザトースの呪詛でなく空回り用の撒餌だな
533 :
NPCさん:2009/03/08(日) 14:50:28 ID:???
>>531 無職童貞だから欲求不満で
いちもつのAA貼って荒らしてるのか?
それで若い女の削除人にレイプ予告したり
粘着したりしてるのか?
病院行った方が好いぞ。
534 :
NPCさん:2009/03/08(日) 15:00:25 ID:???
>>527 おまえみたいなアホが荒らすから隔離板に誘導してるんだろ
盗っ人猛々しいとは正におまえのことだな
535 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:12:58 ID:???
>>532 空回り厨ホイホイでもあるがな。
最悪板はまさにそうなっているw
536 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:14:18 ID:???
>>533 なんで無職童貞になるんだw
しかもAA荒らし扱い。AA荒らしなんぞ一度もしたことないんだが。
若い女の削除人にレイプ予告? そんなヤツいた?
妄想もほどほどにな。オバサンくさいネカマの削除人を見たことがあるけどね。
537 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:14:49 ID:???
>>534 全然誘導効果ないんだけどw
誘導するなら誘導理由を書こうね、荒らしクン
538 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:15:53 ID:???
最悪板から馬鹿が出張してきたようだ。
>>533は時計坂本人だね。
文体を変えているけど、この前のIDによって自作自演がばれて以来
もうどの文体のヤツが時計坂がもうわかっちゃったしねえ。
539 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:16:21 ID:???
コピペ荒らしが誘導とは初めて知ったよw
540 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:17:04 ID:???
名無しの妙心が最悪板に時計坂のスレを立ててから
妙心に絡んでいるアホ空回り厨が暴れているな
541 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:23:07 ID:WPN+KbB+
お前ら、たまの日曜ぐらい仲良くしろよ
セッションしろとまではいわんが、ギスギスせずにカレーでも作ろうぜ
今回は水の量を減らしてトマト缶ぶちこんだらマジ美味くなった
オススメ
542 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:40:19 ID:???
昨日はハヤシライス食ったからいらんよ
一昨日は刺身食ったし
今日はうどんと餃子を食った
543 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:41:20 ID:???
>>534 >>526が誘導とかって痛い奴だなあ。
毎回無言でそういうコピペを張ると規制に持ってかれるよ。芋掘りされても知らないよ。
544 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:41:25 ID:???
そういや最近昼は麺類ばっかりだな。
今日もひっぱりうどんだったし。
545 :
NPCさん:2009/03/08(日) 16:51:49 ID:WPN+KbB+
ひっぱりうどんって初めて聞いた!
調べてみたら簡単で美味しそう!
546 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:30:47 ID:???
今日の昼メシがカレーうどんだった俺勝ち組
と言いたいところだが、ひよこ豆のカレーはいまいちうどんに合わない
もうちょい出汁増やしてみっかな
547 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:41:07 ID:???
そんなことより初島の伊勢海老味噌がうまいですよ。
548 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:57:40 ID:???
酔い覚ましに飲む朝の赤味噌汁は最高だよな。
ところで、戦闘中に後ろをとられると不利になるTRPGってなんかあったっけ?
549 :
NPCさん:2009/03/08(日) 18:58:29 ID:???
エムマとか。
550 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:07:51 ID:???
代表例はD&Dじゃないか
後ろを取られること自体は問題じゃないが、挟撃とかあるからな
551 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:28:06 ID:???
552 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:30:55 ID:???
GURPSは後ろから攻撃されると「受け」と「止め」ができない。「よけ」るしかない。
その「よけ」も気づかなかったら、恐ろしい。頭蓋骨を狙われるとダメージ4倍であの世に行ってしまうことも……
後ろを取られなくても
剣で「受け」一回、盾で「止め」一回を実行すると、あとは「よけ」以外に
助かる道がなく、「よけ」の値が低いときに1ターンで同時に三人以上に集中攻撃されると悲惨な目に遭う。
553 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:31:48 ID:???
>背後から頭蓋骨を狙う
まるでサスペンスドラマにありがちな展開だな
554 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:37:57 ID:???
狙うのは脳(Brain)か頭(Head)であって頭蓋骨を狙うわけじゃないと思うけど……。
2nd時代から知ってるけどSkullなんて表記あったか?
555 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:39:13 ID:???
目じゃね?
目を貫くと脳にダメージ
556 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:40:29 ID:???
背後から目を狙うってのも馬鹿っぽいなw
557 :
NPCさん:2009/03/08(日) 19:52:22 ID:???
まぁ空回りだしな
558 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:23:11 ID:???
3版では頭蓋骨の防護点がけっこう高かった気がする
559 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:28:37 ID:???
560 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:30:22 ID:???
これは通報レベルだな
561 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:31:41 ID:???
語呂が悪いから
>>559も一緒に刺しちまえ
これで三兄弟だ、よかったよかった
562 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:32:11 ID:???
空回りかどうかはともかくこれは空回ってるよね。
563 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:49:18 ID:???
戦いばかりのシナリオじゃ虚しい……
だが、どんなシナリオをやればいんだ……
564 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:51:55 ID:???
565 :
NPCさん:2009/03/08(日) 20:57:13 ID:???
Aマホの日常編をですね
566 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:04:38 ID:???
メイドTRP・・・(省略されました)
567 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:06:41 ID:???
蓬莱学園の冒険!!改訂版の出番ですね?
568 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:14:45 ID:???
>>563 許し合う、それも戦いだし謎解く力は拳に宿るし難しいね。
まーゆうこやとか参照して「変わらない物語をしあわせな物語にする」とかやればいいんでね、
システムに沿ってないと白けるだけだが。
569 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:22:32 ID:???
570 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:28:11 ID:???
めどいRPGでもやればいいじゃない
571 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:36:28 ID:???
572 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:55:03 ID:???
>>560 実名につながる情報、住所が記載されていないものは通報レベルとは呼ばない。
この程度で追放ならば首ナイフも通報レベルなり。
573 :
NPCさん:2009/03/08(日) 21:56:11 ID:???
>>563 外交戦術シナリオ
軍隊を利用せずして敵国の領土を獲得すれば勝ち
吉本シナリオ
相手を先に笑わせたほうが勝ち
574 :
理瀬 ◆Lise/MAAy6 :2009/03/08(日) 22:31:59 ID:g+NkWeeh
575 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:39:43 ID:???
>>574 時計坂コテで自演がバレた次は理瀬コテでこれですか
576 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:42:28 ID:???
昨日醜態を曝け出した時計坂の別コテがおでましか
577 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:46:13 ID:???
>>574 最悪板で一人前の削除人として認定されて良かったな時計坂
578 :
NPCさん:2009/03/08(日) 22:53:51 ID:???
>>548 ロボット系のゲームは大抵そうだろ。
後ろから攻撃されるとペナが付く。
579 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:03:45 ID:???
常識的に考えて、人間が背後から狙われると気づかないのが普通だろ。
だから殺人でも背後から狙ったときと正面から狙ったときとでは罪の大きさが全然違う。
580 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:04:33 ID:???
581 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:06:28 ID:???
ここで少年犯罪に詳しい空回りさんが
いい話をしてくれるはず
582 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:09:48 ID:???
空回り厨さんのほうが詳しいと思う
583 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:10:06 ID:???
差はない。殺意の有無と計画性が問題になるだけ。
584 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:18:02 ID:???
相手が気づくくらいに大きな声を出して殴った場合と
相手が気づかないところでこっそり殴った場合とで罪の大きさに
585 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:37:05 ID:???
>>580>>583 前からだろうと後ろからだろうと、故意にて人を殺したなら
罪は同じ「殺人罪」だよなあw
586 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:41:41 ID:???
そりゃそうだ。
懲役年数とかなにやら
587 :
NPCさん:2009/03/08(日) 23:55:15 ID:???
まあ命中ペナ−2ぐらいはつくかもなw
588 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:01:17 ID:???
相手が気づくかどうかが問題だ
589 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:14:56 ID:???
時計坂の自演が激しいな
最悪板で自演がバレても理瀬というコテに切り替えて反省もせずケロっとしている
それが時計坂
590 :
NPCさん:2009/03/09(月) 00:52:33 ID:???
俺は時計の自演の癖を見抜いたわw
591 :
NPCさん:2009/03/09(月) 02:22:04 ID:???
俺が確認したところでは時計坂の自演は三つのパターンがあるようだw
ひとつは 理瀬 ◆Lise/MAAy6 のコテを使ってネカマを演じるとき
ひとつは 時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 のコテと時計坂の削除屋★のキャップを使って敬語を使うとき
ひとつは名無しで上から目線の強気なキャラを演じるとき
592 :
NPCさん:2009/03/09(月) 02:42:07 ID:???
時計腹黒いなwwwwww
>548
アリアンロッドなどのエンゲージ制戦闘システム(と言うのかな?)でも、「隠密状態」に入ってから特殊スキルを使うとクリティカルしやすいとか、そう言うのがありますよ。
演出としては仲間に意識を集中させて後ろから攻撃する、と言う感じで。
594 :
NPCさん:2009/03/09(月) 08:20:04 ID:???
>>590 無視されるとムキになってかわいいよなw
中学生かなw
595 :
NPCさん:2009/03/09(月) 10:54:48 ID:???
>>593 隠密状態は、別に背後を取るわけじゃないだろ
背後を取る演出をするのは自由だろうが、単なる自己満足でしかないな
596 :
NPCさん:2009/03/09(月) 11:53:34 ID:???
エンゲージ戦闘システム知らないのでよくわからんが
真正面で隠密状態ってなんか語面がマヌケだw
597 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:05:38 ID:???
真っ正面に隠れてること自体はあり得る話だろうに
598 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:09:30 ID:???
砂を身体にまぶして、カモフラージュするんだよ
599 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:16:29 ID:???
熱光学迷彩とか装備してるとかで、映画でもあるよな<真正面で隠密状態
600 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:31:49 ID:???
601 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:33:02 ID:???
>>596 透明になって暗闇から障害物越しに吹き矢を放つとき、
真正面で隠密状態はありうるよ。
602 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:48:18 ID:???
殆どのシステムでは「背面を取る≠不意打ち」になるんだよなぁ。
背面を取ることが不意打ちの前提となる事は多々あるけれど。
603 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:52:14 ID:???
604 :
NPCさん:2009/03/09(月) 12:57:50 ID:???
>>603 まあどこぞの国家のように時計坂自身の行いを隠蔽する工作、言論封殺を
行なうような行為は控えるべきだと思うのね。時計坂を擁護するレスに対して
異論を唱えることまでGL違反になったらどこぞの独裁国家ですか?と言いたいね。
605 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:01:53 ID:???
単なる板違い・スレ違い
適切な場所でやれ
606 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:39:21 ID:???
607 :
NPCさん:2009/03/09(月) 13:40:56 ID:???
608 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/09(月) 20:55:32 ID:8YAtsBqF
[隠密状態]ってルール的には「個別の対象に取れない状態」でしかないからなァ。
演出なら「恥かしすぎる姿・言動で誰からもスルーされる」とかゆう解釈だっていい。
609 :
NPCさん:2009/03/09(月) 21:06:58 ID:???
マカデミならまぁ。
610 :
⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :2009/03/09(月) 21:08:07 ID:CmwtashB
全鯖規制に巻き込まれちゃったみゅ〜
611 :
NPCさん:2009/03/09(月) 21:14:43 ID:???
>隠密状態
相対距離も抽象化された●●●●●●とスクエアを使って位置関係がはっきりしてる●●●●●●●じゃイメージも違うと思う。
612 :
NPCさん:2009/03/09(月) 21:21:39 ID:???
あ、あなたはお、●●さん!
>595
「背後攻撃」と演出することも可能ですよ、と言いたかったわけです。
>596
相手の意識の外に入るってことらしいです。球技の選手はよくやるとかなんとか。
ここで質問。
部屋をガサゴソしてたら、「セブン=フォートレス パワード」が出てきました。
あたし「V3」持ってなくて、初代「ナイトウィザード」しか持ってないんですが、
当時のあたしは何を考えて「パワード」を買ったんでしょう。
「ナイトウィザード」の為のルールでも入ってるんですか? もう全然記憶に無くて。
614 :
NPCさん:2009/03/09(月) 22:47:01 ID:???
パワード環境のNWの方がバランス良いって聞いて買ったんじゃねえの
615 :
NPCさん:2009/03/09(月) 23:06:30 ID:???
>>607 どうとも思っていないんだろうなあ。
気に入らないレスをスルーする術もなく、最悪板に時計坂のスレが立つ
ことに激怒しているお馬鹿さんだから。
616 :
NPCさん:2009/03/09(月) 23:09:52 ID:???
卓ゲ板の方じゃ時計坂叩きに誰も乗ってこないことについてどう思ってるの君。
617 :
NPCさん:2009/03/09(月) 23:17:47 ID:???
ID表示されてりゃ、このうざいループをNG指定するのも簡単だったのにな。
おい聞いてるか張本人。
618 :
NPCさん:2009/03/09(月) 23:30:39 ID:???
>>616 君が乗ってこないと思っていれば乗らなければいいのさ。
叩きに乗るのは最悪板で十分だからね。
619 :
NPCさん:2009/03/09(月) 23:31:14 ID:???
とりあえず、時計坂をNGワードに指定すればいいと思うよ。
620 :
NPCさん:2009/03/10(火) 00:36:21 ID:???
それだと、部長がラブリーな演劇部の話が出来ないじゃないか
621 :
NPCさん:2009/03/10(火) 00:51:58 ID:???
なら時計をNGに指定すればいい
622 :
NPCさん:2009/03/10(火) 00:54:08 ID:???
623 :
NPCさん:2009/03/10(火) 01:01:20 ID:???
624 :
NPCさん:2009/03/10(火) 01:06:23 ID:???
そりゃそうだw
621が620のレスとして「なら」に全然なってないのも、
マジレスじゃなくてネタだろうしな。ちっとも面白くはないがw
625 :
NPCさん:2009/03/10(火) 11:00:34 ID:???
>>624 レス番号にちゃんと>>つけろや
てめえのレス読みにくくてウゼェんだよ
>>つけねえクズは2chから消えろ
626 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:54:53 ID:???
はいはいワロス
627 :
NPCさん:2009/03/10(火) 12:55:25 ID:???
>>616 俺は時計坂嫌いだけど、叩いても意味が無いし(悪いところを指摘なり叩かれるなりされた時に直す人間には見えないからな)、この板でコテ叩きは禁止だろ。
628 :
NPCさん:2009/03/10(火) 13:58:53 ID:???
だから、時計坂スレへのURLを張って叩き先を誘導する行為は、推奨されているのサ
629 :
NPCさん:2009/03/10(火) 20:04:44 ID:???
だよな、この板で叩くなら困ったちゃんだよな
何せコテじゃないし
630 :
NPCさん:2009/03/10(火) 20:05:19 ID:???
いかん、空回りと打つつもりで困ったちゃんと打ってしまった
これじゃ俺が空回りだ
631 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/10(火) 23:59:22 ID:Tgk2Z9UZ
>613
幾らレスが1つしかなかったからってmixiでも同じコト聞くのはどうかと思った!
632 :
NPCさん:2009/03/11(水) 00:05:22 ID:???
最近のジェシカのつまらなさは異常
……最初からつまらないなんていってやるなよ?
633 :
NPCさん:2009/03/11(水) 00:07:13 ID:???
厨房スレじゃないんだから質問と関係ない煽りはNGだ。
>614
どうなんでしょう。それも実は初耳でして。
>631
タイムスタンプをみるがいい、mixiが先ですw
635 :
NPCさん:2009/03/11(水) 01:36:10 ID:???
ジェシカシンプトンとジェシカアルバのほうが面白かった
道端とラングとリンチ上等兵とスティールも忘れないで下さい。
637 :
NPCさん:2009/03/11(水) 17:54:54 ID:???
DQ8のコスプレ魔法少女は?
ZESSICAって綴ってあった記憶が。
639 :
NPCさん:2009/03/12(木) 01:48:06 ID:???
Jっすよ。
640 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:00:56 ID:???
ルルブとかサプリの明らかな誤字って報告したほうがいいのか(改訂時などに改善されるのか)?
それともうぜーって思われるだけか?
641 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:06:12 ID:???
>>640 報告したほうがいい改善される場合もある
642 :
NPCさん:2009/03/12(木) 20:44:28 ID:???
でも返答は期待しないほうがいい。
心の平安のために。
643 :
NPCさん:2009/03/12(木) 21:06:57 ID:???
>>640 報告するだけ報告する。
ありがたいことだから。
644 :
NPCさん:2009/03/12(木) 21:07:24 ID:???
>>642 ちっちゃな誤字では返答がこないことが多い。
実際GURPSがそうだったから。
645 :
NPCさん:2009/03/12(木) 21:13:36 ID:???
SNEはでっかい誤植すら放置するからな。(例:レーティング表、以下・未満の間違い)
それに比べるとFEARやHJは反応も更新も早い。
646 :
NPCさん:2009/03/12(木) 21:21:35 ID:???
てか、うん、だれか探索者コンパニオンとか、キーパー・コンパニオンの残りとか翻訳してくれや。
647 :
NPCさん:2009/03/12(木) 21:30:34 ID:g6lgEq/n
それよりRQコンパニオン再販してくれー
648 :
NPCさん:2009/03/12(木) 21:36:32 ID:???
ぐは、なんでRQコンパニオン云々・・・とおもったら、誤爆の元は俺だった。。。
649 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:25:23 ID:???
たまにヤフオクに出品されてるよ。
普通のRQサプリに比べれば、そんなにプレミアな値にならない。
650 :
NPCさん:2009/03/12(木) 22:26:43 ID:???
>>645 T&Tの7版ではミルバード直ってるの?
651 :
NPCさん:2009/03/12(木) 23:15:20 ID:???
>>645 CFSCとかQ&Aの度にQが増えるけどな。ハッタリ仕事してくれって感じ。
652 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:33:02 ID:???
>>645 SNEの凋落ぶりは今に始まったことではないさ。
ソードワールド2.0では新たな動きはあるとはいえ、
中の人が変わると、すぐに凋落する。いったいどういう企業体質なんだろう。
653 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:34:35 ID:???
何を言ってるんだ?
どんなシステムだろうと、Q&Aが増えたからエラッタ/FAQ類を更新するんだろうに
654 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:45:32 ID:???
だけど、ろくに更新しない。それがグループSNEだよ。
655 :
NPCさん:2009/03/13(金) 00:47:55 ID:???
銀雨みたいに他社が関わってるゲームは早いよw
656 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:05:44 ID:???
ガープスのエラッタの更新を途中でやめるのは困る。
グループSNEを恨む。
いやもうSNE使えないから契約切ってくれい。
657 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:08:15 ID:???
シャドウランみたく、SJGが他社にGURPSの権利渡してくれれば自動的に契約打ち切られるんだけどな。
658 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:27:13 ID:???
契約を打ち切るという噂はわからないものなのか。
いまのところ、魔法大全が発売されてからかれこれ1年以上が経過して
ベーシックのエラッタどころか魔法大全の膨大なエラッタもろくに更新しない。
もういっちゃってるねSNE。角川なんとかしてくれよ。
659 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:30:01 ID:???
>>658 エラッタが無ければ更新する必要など無い!
アレやソレはエラッタではなく仕様!
660 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:30:37 ID:???
今の在庫を全部買い占めれば、今後も動くんじゃね?
661 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:34:50 ID:???
SJGに取って角川は「たまにおこづかいくれる人」みたいなもんなんだからSJG側から打ち切れないし、角川側は惰性でやってる。
負のスパイラルだなw
662 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:37:53 ID:???
>>657 そもそも自分の人生を捨てて、自分の家売って貯金はたいて角川とSNEとSJGに土下座して自ら権利を獲得するくらいの度胸と根性見せろよ。
663 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:57:47 ID:???
664 :
NPCさん:2009/03/13(金) 01:58:32 ID:???
>>662 そこまでするくらいなら、英語の勉強をして原書を読み漁るよ。
665 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:00:57 ID:???
まあGURPSの面白さの99%ってキャラメイクだし、それもいいかもな。
666 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:11:42 ID:???
そういう人もいるけど。おれはちょっと違うなあ。
マンチな人にとっては、キャラメイクだけで終わるなんてつまらないと思うぜ。
667 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:22:17 ID:???
向こうのマンチキンはルール外の口プロレスでGMを無理矢理やり込めるヤツのことなんだがw
668 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:23:43 ID:???
それはリアルロールプレイヤーだろ。
洋マンチは+修正大好きのガキの事だよ。
669 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:49:12 ID:???
GURPSでいえば、Dirty-Techみたいなものか。
670 :
NPCさん:2009/03/13(金) 02:54:23 ID:???
わざわざGURPSで例えなくてもSJGの代表作かつスティーブの生涯最高傑作としてカードゲーム化されている。
最近ボードゲームになったが。
671 :
NPCさん:2009/03/13(金) 08:24:45 ID:???
D20にもなってるぞ。
672 :
NPCさん:2009/03/13(金) 08:28:14 ID:???
ああ、カー・ウォーズね。
673 :
NPCさん:2009/03/13(金) 18:42:08 ID:???
674 :
NPCさん:2009/03/13(金) 22:04:47 ID:???
それじゃない、イルミナティだよ。
675 :
NPCさん:2009/03/13(金) 23:32:03 ID:???
イルミナ茶
いるみなちゃー?
677 :
NPCさん:2009/03/13(金) 23:52:53 ID:???
>>670 GURPSのDirty-Techがどういうものかわかっておいで?
678 :
NPCさん:2009/03/13(金) 23:53:32 ID:???
>>673 それ日本語化されたら面白いかもな。d20対応だし。SNEかホビージャパンが
翻訳してくれればイイのダガ。
679 :
NPCさん:2009/03/13(金) 23:54:00 ID:???
>>674 ガープス・イルミナティ?
それとも、GURPS IOU(ガープス・イルミナティ大学)?
680 :
NPCさん:2009/03/13(金) 23:58:14 ID:???
>>679 カードゲームの方に決まってんだろ。
イルミナティで儲けたからこそGURPSも出せたんだぞ。
681 :
空甘り:2009/03/14(土) 00:26:38 ID:???
ああ、聖戦士宣言ですね。
イールーミーナー!
682 :
NPCさん:2009/03/14(土) 10:42:16 ID:???
限りなく横道にそれていっているような。
まあ雑談スレだしいいのか。
「いい子を紹介しますぜ旦那」
「いや女に興味は無いから…」
「ひっひっひ。男の子ですぜ旦那」
とか導入部で横道にそれていきそうになったセッションとか思い出した。唐突に。
683 :
NPCさん:2009/03/14(土) 10:59:45 ID:???
>>682 ジョジョのコブラゲーを思い出したw
どんな脱線だよ
684 :
NPCさん:2009/03/14(土) 17:08:18 ID:???
685 :
NPCさん:2009/03/14(土) 17:10:44 ID:???
最近多いよ
686 :
NPCさん:2009/03/14(土) 22:31:20 ID:???
687 :
NPCさん:2009/03/14(土) 22:59:51 ID:???
いや、ホモやゲイそのものというよりも、なんというかな、普通の「ヒロイン」じゃ
ツマラナイんだよね。
可愛いんだよ、男だけど。
そういうオチ、というか、異常さがね、心地良いというか、今のところ新鮮というかね。
688 :
NPCさん:2009/03/17(火) 01:09:12 ID:???
そういえば、女性のBLプレイは結構あるみたいだが、男性の百合プレイってあるのか?
あんまし見たこと無いから絶対数は前者より少ないと思うのだが、だとすればその差はどこから来るのだろうか。
689 :
NPCさん:2009/03/17(火) 01:36:46 ID:???
ちょうどネカマしか居ないMMORPGのギルドなんかそんな感じじゃね>百合プレイ
690 :
NPCさん:2009/03/17(火) 01:39:14 ID:???
男の薔薇プレイのが多いと思う。
六門のゲイジスとアレクセイみたく一方通行のが多いけど。
691 :
NPCさん:2009/03/17(火) 02:15:56 ID:???
>>688 男が多い卓では見られないだろうなあ。
男はホモが嫌いだから。
692 :
NPCさん:2009/03/17(火) 02:18:46 ID:???
女はレズは問題ないの?
693 :
NPCさん:2009/03/17(火) 02:23:28 ID:???
そういう話は女にしかわからないのさ。
694 :
NPCさん:2009/03/17(火) 10:23:28 ID:???
ヒロイン拾う枠のPLが恋愛ロールプレイしたくなくて女キャラにした結果プチ百合になるのはたまに見る
695 :
NPCさん:2009/03/17(火) 12:26:26 ID:???
つーか、恋愛かれめようとするGMうざくないか?
恋愛なんかリアルと既存メディアで十分だっつーの。
そんでそんなGMほど「バレンタインは企業の〜」とか言ったりするから困る。
だったらお前の恋愛至上主義シナリオを燃やせよ。
696 :
NPCさん:2009/03/17(火) 13:19:43 ID:???
>>695 恋愛を絡めたがるGMの大半は、非モテ系ブサメン童貞キモオタと相場は決まっています
697 :
NPCさん:2009/03/17(火) 13:32:59 ID:???
じゃあお前がGMやれよ。文句言わないから。
『…うーん時間がないし…』
698 :
NPCさん:2009/03/17(火) 13:38:04 ID:???
>>692 知人の女性曰く、
「ホモは面白いが、レズは気持ち悪い」
だそうだ。
699 :
NPCさん:2009/03/17(火) 13:42:43 ID:???
そんなものだ
700 :
NPCさん:2009/03/17(火) 13:49:00 ID:???
701 :
NPCさん:2009/03/17(火) 16:02:28 ID:???
>696
そうか?
女性GM、もしくは女性PLの方が多い印象がある。
702 :
NPCさん:2009/03/17(火) 16:44:14 ID:???
PLとGMが全員男の場合は、センスが悪くてキモイ奴が多いってことじゃないのか?
703 :
NPCさん:2009/03/17(火) 19:29:23 ID:???
男はわりにそうなぁ、「おんなのこには優しくしないと怒っちゃうよ」みたいなことを言いやがるよな。
優先して回復しなかった、みたいなことでだぜ?
704 :
NPCさん:2009/03/17(火) 21:17:51 ID:???
煮え推奨ゲームはわりと付属シナリオからして恋愛推奨の空気があるな。
705 :
NPCさん:2009/03/17(火) 21:32:52 ID:???
706 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/17(火) 22:12:21 ID:CLQ0Xy4O
どっからでも盛れるし、
どっからでもダイナシにできる。
ソレくらいで丁度イイじゃないか。
707 :
NPCさん:2009/03/17(火) 22:41:48 ID:RRDvhxro
そうな……
とにかく「ひくな」「怒るな」だよ。怒りたくなったらそれを「笑え」だな。
708 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/17(火) 22:46:32 ID:CLQ0Xy4O
引きたくなった時も笑って飛び込むとイイよ。
追い詰まった自分ごと笑うのがコツな。
709 :
NPCさん:2009/03/17(火) 22:48:22 ID:???
ダガーは最近、どんなゲームやってるのん?
たとえば、ウォーハンマーやってる?
>691
男はホモが嫌いなんて誰が決めた。
ギャグとして好きな奴はいっぱいおりますよ。
好みが分かれるし、デリケートな問題でもあるから気心知れた連中としかやれませんが。
711 :
NPCさん:2009/03/17(火) 22:53:16 ID:???
パタリロ!読むとわかるよな、そのへん。
712 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/17(火) 22:55:23 ID:CLQ0Xy4O
>709
最近はルリルラとSRS混ぜALG。たまにデモンパ。今度ガンブレやるつもり。
ウヲハンはやってない。
社会思想社版もドラッケンフェルズシリーズも持ってるけど
HJ版買ってないし周囲で誰も持ってないので機会がないのだ。
713 :
NPCさん:2009/03/18(水) 01:07:05 ID:???
>>711 バンコランとマライヒのどっちが女なんだと
クラスの男子が討論会やってたアニメ化当時
(美形のホモという概念がなかったらしい)
おおらかな時代だったなあ…
714 :
NPCさん:2009/03/18(水) 01:16:54 ID:???
>710
うほっ … chu(はぁと
715 :
NPCさん:2009/03/18(水) 01:45:58 ID:???
716 :
NPCさん:2009/03/18(水) 05:42:20 ID:???
715はバカ
717 :
げす:2009/03/18(水) 16:22:48 ID:V0A34szN
オレ…デフォで男女差別がゲーム内のネタになるんで…
女の人とゲームする機会が生まれるとただただ心苦しいんすよね。
718 :
NPCさん:2009/03/18(水) 18:30:20 ID:???
本当にげすだな。
あらかじめ言っといて、駄目なら他の奴にGM代わってもらうとかできないのか?
真面目な話しちゃいますが、ギャグマンガでも「オカマキャラ」って昔と変わってきましたよね。
古い漫画だと、「オカマキャラ」って言うと「似合ってない女装」で、それを中心にギャグを絡めるのに対し、
私の世代だと、「可愛い男の娘」で「惚れそうになってしまった、違うこいつは男だ」と他のキャラが苦悩するギャグなどが多くなってるような気がします。
あんまり多く読んでるわけでもないのでわかりませんが。
>715
バイ。
720 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:58:58 ID:???
丸山明宏の黒蜥蜴とか、耽美路線はなし?
721 :
げす:2009/03/19(木) 06:39:46 ID:mbVHBdB3
いやー…マスター紹介の時点で今日のテーマは民族浄化って言ってたんすけどね…
ちゃんと香辛料が控えめとかって意味じゃないとも補足したんすよ。
何をトチ狂ったかキティ娘がソレでも入ってきたんすよ……。
722 :
NPCさん:2009/03/19(木) 06:41:47 ID:???
>>710 ホモに需要がなきゃ「超兄貴」なんて作れませんって。
>>719 確かに最近多いわ、瑞穂ちゃんとか。
723 :
げす:2009/03/19(木) 06:46:08 ID:mbVHBdB3
超兄貴はボディビルダーっすよ。
724 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/19(木) 14:02:28 ID:Er9l9Hti
>720
更に忘れてはならないのは「カマだけど意外に漢前キャラ」とゆうテンプレ。
クレオパトラダンディはこれらのほとんど全てを備えているのが凄い。
725 :
NPCさん:2009/03/19(木) 14:20:37 ID:???
最近だとワンピースのアレとかか
726 :
NPCさん:2009/03/19(木) 14:36:50 ID:???
最近活躍してるけど、登場は8年以上も前なんだよな。
アラバスタ編の最後にはしっかりキメてくれたし。
727 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:26:54 ID:???
>>722 作れるよ。ネタとしての需要と、ホモ好きによる需要とはまた別
728 :
NPCさん:2009/03/19(木) 19:37:53 ID:???
>>723 アドンとサムソンはホモ雑誌の名前が由来ですが。
729 :
NPCさん:2009/03/19(木) 20:10:27 ID:???
>>721 またあのネタやったの?
何年前のネタだよ。シナリオくらいちゃんと作れ。
730 :
NPCさん:2009/03/19(木) 20:39:40 ID:???
>>728 名前だけギャグで使ってるだけでゲームにホモネタなんかでてこねえよ。
731 :
NPCさん:2009/03/19(木) 20:50:21 ID:???
ルールブック記載のサンプルキャラクターというのは
初心者を考慮していなきゃならんはずだが、
実際に載ってるサンプルキャラって初心者がとっつきにくいイロモノ多くないか?
ブレカナゲートオブブレイブのキャラは微妙に王道外しているし
SW2.0には炎に弱いドワーフナイトメアが炎の神グレンダールの神官戦士やっていて
「そのギャップを演じられると、より特徴的なキャラクターになるでしょう。」
と書かれているが、初心者に期待できるかよ!
732 :
NPCさん:2009/03/19(木) 20:57:00 ID:???
その二つが特殊なだけだろ。
アリアンロッドにしろ、アルシャードにしろ、大抵はまともなもんだ。
733 :
NPCさん:2009/03/19(木) 20:57:26 ID:???
>>731 SW2.0ルール3のサンプルキャラを使う時点で
初心者って配慮はいらんのじゃないかな
734 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:13:04 ID:???
むしろ王道ど真ん中だとかえって初心者が引くかも知れないという事を考慮に入れないのか?
735 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:26:27 ID:???
>>731 ただ世界観を表現し、代表するキャラクターでなければならんのも確か。
まあ設定や解説を持たせること自体に問題がある気もするし、そうしないゲームも多いけど。
(実際初心者ならあえてサンプルを使おうとは思わない気がする。大抵弱いと決まっているから)
736 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:28:42 ID:???
>>735 キャラの強弱を見切れるなら初心者じゃねえよ・・・
737 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:31:12 ID:???
この手の話はいつだって「初心者という名の個人はいない」でFAだ。
738 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:35:00 ID:???
個人的には初めてのシステムではつまらなそうでも
サンプルの王道キャラ使ってみるけどな
それで不満が出ればいろいろやってみればいいし
でもそこで不満の出ないゲームってそれ以上の意欲がでないってことでもある
739 :
NPCさん:2009/03/19(木) 22:04:31 ID:???
ロープが入ってなかったり
740 :
NPCさん:2009/03/19(木) 22:22:18 ID:???
シャドウラン4thのサンプルキャラって微妙なのばっかりじゃなかったっけ。
741 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:22:23 ID:???
ゲートオブブレイブはあれだけあれば十分って感じもするけど
どこが王道を外しているんだ?
742 :
NPCさん:2009/03/20(金) 07:39:50 ID:???
ゲートオブブレイブはメジャーアクションでクリティカル値上げる特技取ってるサンプルキャラが少なすぎる。
743 :
NPCさん:2009/03/20(金) 08:41:11 ID:???
3rdのクリティカル値上昇は初期の少ない特技枠圧迫して取るほど効果的じゃないだろ。
744 :
NPCさん:2009/03/20(金) 14:29:13 ID:???
745 :
NPCさん:2009/03/20(金) 15:48:15 ID:???
>>744 嘘付け。癌メタル無礼ズは悪評だろ。
性栗ッ度銅鑼愚ーンでは悪評はさほど聞かない。
746 :
NPCさん:2009/03/20(金) 17:23:44 ID:???
まあ、スレ内容読めば間違いなく差がついたのはわかるw
どっちが上かは読んだ人の判断でなw
747 :
NPCさん:2009/03/20(金) 17:29:42 ID:???
その基準で言えば、SW2.0は大人気だったな。
スレ内容は別として
748 :
NPCさん:2009/03/20(金) 17:35:57 ID:???
癌メタルは悪い意味でプレイレポートに人気があるな。
ネガティブな話を聞くとやる気が失せる。買う気にもなれない。
749 :
NPCさん:2009/03/20(金) 17:42:07 ID:???
ガンメタスレは、アンチFEARな粘着SNE厨がウザイ
750 :
NPCさん:2009/03/20(金) 18:06:13 ID:???
具体例を晒してみてくれ。
セイクリッドスレのほうが酷いと思うが。
751 :
NPCさん:2009/03/20(金) 18:24:09 ID:???
「アンチFEARな粘着SNE厨」言いたいだけでしょ、カラ回りだから。
752 :
NPCさん:2009/03/20(金) 18:24:19 ID:???
>>750 ひどいって程書き込まれてもいないわけで
753 :
NPCさん:2009/03/20(金) 18:33:30 ID:???
セイクリスレは今日は酷いな。なぜかWBCの話してる。
754 :
NPCさん:2009/03/20(金) 21:52:46 ID:???
ひどいというほど書き込まれていないし
755 :
NPCさん:2009/03/20(金) 23:27:27 ID:???
756 :
NPCさん:2009/03/20(金) 23:28:12 ID:???
>>752 FEARの大勝利を煽ってるウザイレスがあったけどな。
あれは明らかに、対抗意識を燃やしているFEAR厨による荒らしか、自演。
757 :
NPCさん:2009/03/20(金) 23:30:40 ID:???
具体的なゲーム内容まったく語ってないから自演だろ。
そんなことよりR&Rのエムブリオマシンのシナリオがスタンダードすぎる。
758 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:10:29 ID:???
実際、どっちがいいの?
どっち買うか悩んでるんだけど
759 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:15:22 ID:???
セイクリッド・ドラグーンは古き良きダンジョンゲーに流行っぽいテクスチャを貼り付けただけの代物
ガンメタル・ブレイズは時代の先を行き過ぎたスタイリッシュさのため常人にはついていけない
どちらも買う必要はない
760 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:16:41 ID:???
>>758 プレイヤーにどっちやりたいか聞いてから買えば?
761 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:17:31 ID:???
762 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:19:36 ID:???
ってか、TRPGのサイトっていまいちだよね
サイトとか、アマゾンとかだけじゃ、よくわからないし
普通のゲームとかは、サイトとかが凝ってたりして、わかりやすく解説してるのに
ロール&ロールとか読むしかないのかな
763 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:21:42 ID:???
解説が充実してるのってHJのサイト内のD&D記事くらいしかないからなー。
764 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:25:44 ID:???
ただでさえTRPGってのは、やらなきゃわからん部分が多いわけだから、
世界観なり、クラスなり、スキルなり、ちゃんと公式で解説して欲しいよ
と、愚痴
765 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:30:30 ID:???
とらエリは、図入りでわかりやすく解説してくれているぜ
766 :
NPCさん:2009/03/21(土) 00:35:35 ID:???
シルバーレインも、結構頑張ってるかも。
767 :
NPCさん:2009/03/21(土) 01:22:29 ID:???
ロール&ロールを読んでもよく分からなかったりするけどな
768 :
NPCさん:2009/03/21(土) 02:05:18 ID:???
>>758 どっちも表紙を見ただけで買うの辞めたw
店頭でミストキャッスルの隣にあの二つがあると
格好悪さとキモオタ臭さが際立つw
769 :
NPCさん:2009/03/21(土) 02:06:23 ID:???
>>759 時代の先を行き過ぎたスタイリッシュw
口だけスタイリッシュですねw
リアルでスタイリッシュだったらいいんですが、あの表紙はとてもスタイリッシュとはいえませんよねw
770 :
NPCさん:2009/03/21(土) 02:09:32 ID:???
まあ、あまりスタイリッシュな表紙のTRPGってないよね。
Aの魔法陣くらいかな。
771 :
NPCさん:2009/03/21(土) 02:11:00 ID:???
D&Dと洋書GURPS4thくらいかな
772 :
NPCさん:2009/03/21(土) 04:16:36 ID:???
TRPGはいまいち宣伝が下手糞ってイメージはあるかな。
773 :
NPCさん:2009/03/21(土) 05:11:35 ID:???
宣伝が下手くそといえばFEAR…。
774 :
NPCさん:2009/03/21(土) 05:33:10 ID:???
>>771 アメリカ版のGURPS4版はスタイリッシュじゃねぇよ。
あれはバタ臭いって言うんだよw
AD&D2版やD&D4版もそうだけど。
D&DもGURPSも表紙は3版のがシンプルでよかったな。
775 :
NPCさん:2009/03/21(土) 09:14:16 ID:???
> Aの魔法陣くらいかな。
裏表紙のダサさは異常。
776 :
NPCさん:2009/03/21(土) 09:19:42 ID:???
Aマホはゲームの攻略本コーナーに置かれるほど
TRPG臭が無かったな
777 :
NPCさん:2009/03/21(土) 09:40:55 ID:???
TRPG関連書籍って専用コーナー作ってるとこでもないかぎり攻略本コーナーに置いてね?
778 :
NPCさん:2009/03/21(土) 10:04:22 ID:???
Aマホはサイズも同じだしな。
779 :
NPCさん:2009/03/21(土) 11:04:28 ID:???
ライトノベル、ゲーム攻略本、ゲーム雑誌、グラビア写真集…
この辺かしら
780 :
NPCさん:2009/03/21(土) 11:06:48 ID:???
普通の小説コーナーにピーカーブー置いてあった。
781 :
NPCさん:2009/03/21(土) 12:08:08 ID:???
>>773 そうなのか?
信者が宣伝しまくっている気がすっけどなあ。
SNEのほうが宣伝が下手くそだと思うよ。だからGURPSは売れない。
782 :
NPCさん:2009/03/21(土) 12:09:41 ID:???
>>774 GURPSは3版は古いイメージがあるなあ。
4版のほうが見栄えがいい。
SpaceやSpaceship、Thaumatologyなど。
Martial Artsは何かおかしいがw
D&Dは3.5eのデザインがよかった。4thになってから
あの安っぽいデザインにはがっくりきた。
783 :
NPCさん:2009/03/21(土) 12:10:31 ID:???
>>777 店員がよく勘違いしているんだよな。
TRPGの本を探しているというと「攻略本ですか?」「エロ本ですか?」などとのたまう。
784 :
NPCさん:2009/03/21(土) 12:15:23 ID:???
>781
じゃあ「国内メーカー」で
785 :
NPCさん:2009/03/21(土) 12:16:41 ID:???
最近だと、アニメやゲームの設定資料集が結構売られてるみたいだし
その辺に紛れ込んでることは多い。
786 :
NPCさん:2009/03/21(土) 13:36:09 ID:???
たまーに見かけるよねー。
ラノベやコンピュータゲーム関連本にまぎれて配本される
↓
TRPGを知らないだろう書店員が、適当に並べる
↓
他のジャンルに埋没してバラで置かれているので、TRPGユーザーでも手を出さない
↓
結局、まったく売れないので、書店側も忘れ去る
↓
最初に戻る
787 :
NPCさん:2009/03/21(土) 13:40:36 ID:???
>>785 アニメに頼らないと売れない恥ずかしいTRPGって……
788 :
NPCさん:2009/03/21(土) 13:42:09 ID:???
>>787 何に頼ってもいい、メーカーにでかい収入があることを望むよ
そうすりゃ俺が好きなTRPGにも金をかけてもらえるだろう
789 :
NPCさん:2009/03/21(土) 13:54:44 ID:???
>>782 D&D3.xの表紙こそ知らない人間に対する求心力がないというか、下手するとドン引きされるデザインだと思う。
790 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:01:59 ID:???
そもそも何の本かわかりゃしないしな。ゲーム本としては表紙の用をなしてない
その点では4thのほうが圧倒的に進歩した……つーか、先祖返りしただけだよな
791 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:04:22 ID:???
ガンダム関連コーナーに、ガンドッグのサプリが1冊だけ紛れ込んでいたことがあった。
792 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:06:07 ID:???
TRPGの先祖って言うとビキニアーマーの姉ちゃんが剣を振り回してるアレかな
ああいうのを好むオタクよりヌード載ってるプレイボーイを読んでる方が
健全って判断されるのは洋の東西問わなかったらしいな
793 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:12:44 ID:???
>>782 GURPS4版の表紙はせめてイラスト1枚に収めて欲しかったな。
今のレイアウトはイラスト展のパンフの裏表紙っぽいんだよ。
794 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:32:58 ID:???
>>788 下手にアニメに手をだすから、TRPGが日本で理解されないニッチな趣味なんじゃないかって邪推したくなる。
オタク狩りの対象にTRPGがあげられてはたまらんだろ?
795 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:35:06 ID:???
>>793 あの表紙は、GURPSの汎用性を強調する上で重要な意味を持っているとおもうよ。
こんなこともできる、あんなこともできる、こんな場面もある、あんな場面もある
ということを伝えるための表紙。中世の世界、現代の世界、未来の世界、SFの世界、
剣と魔法の世界などなど様々ことができるGURPSらしさを強調するためにあるものだと思う。
796 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:37:23 ID:???
>>794 邪推じゃないよ
TRPGが日本で理解されないニッチな趣味なんだよ
でも日本だけじゃなくてどこでも理解されないから安心しろ
797 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:39:44 ID:???
>>794 アニメと関係ないころから海外のRPGはナード狩りの対象になってた歴史を知らんのかw?
798 :
NPCさん:2009/03/21(土) 14:56:48 ID:???
>>795 その辺こそレイアウト頑張って一枚にまとめて欲しかったんだがな。
まあGURPSはSJGのゲームの中じゃかなりイラスト頑張ってる方だけど。
799 :
NPCさん:2009/03/21(土) 15:36:02 ID:???
>>798 一枚にしたくらいではどうにもならんのでは。
安っぽすぎる。
800 :
NPCさん:2009/03/21(土) 15:41:00 ID:???
初心者キャッチに萌え絵、は雑誌の紹介記事やリプレイの挿絵で好きなだけやってくれればいい。
翻訳ものはよほどの事情(版権問題とか)がない限り、原書オリジナルに敬意を払って欲しい。
801 :
NPCさん:2009/03/21(土) 15:41:22 ID:???
まあ、ニッチな趣味ではあるな
一時期絶滅しかけたし
802 :
NPCさん:2009/03/21(土) 15:47:49 ID:???
>>800 翻訳ものは難しいんだよ。
絵師との契約がいい加減だと、オリジナルのイラストが使えなかったり。
ケイオシアムが特にひどい。
803 :
NPCさん:2009/03/21(土) 15:49:50 ID:???
原書より日本語版のほうが好きな俺は少数派か?
ルンケもストブリも日本語版のほうがいい。
804 :
NPCさん:2009/03/21(土) 15:55:35 ID:???
>>802 嘘をつけ
幻夢凶とか、裏表紙はオリジナルの流用だろ。
805 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:01:30 ID:tLCnx7Mi
GMをやるときの質問……っていうほどのモノでもないんだけどさ、
ちょっとみんなに聞いてみたい。
アルシャードを例に挙げてみる。
このゲームには、戦士や魔法使い等の他に「学生」を表すクラスがある。
とある学校(アカデミー)を舞台にしたセッションで、
PCはみな学生であるという設定のとき、全てのPCは「学生」クラスを選択するべきだろうか?
ものすごく曖昧な聞き方をしてるのは分かってるつもり。
なお、あくまでアルシャードは一例とする。
自分としては、
(1)たまにはそういうセッションもいいよね、と全員「学生」で突っ走る。(まさにHFO理論)
(2)マルチクラス制や、同じクラスでもスキル取得などで個性が出る場合なら「学生」で
(3)「学生」の選択は任意とし、普通に戦士や魔法使いといったクラスの学生がいてもいい。
くらいのパターンがあるかなあ?と思ってる。
(3)のパターンだという人は、特に学校が舞台のシナリオではない(学生じゃなくてもいい)時に
学生だという設定のキャラは「学生」クラスを取るべきかどうかも。
806 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:03:24 ID:???
>800
逆に、イラストや構成を原書通りにしなければならないという契約のために、
日本人に分かりづらくなるというパターンもありそうだけどね。
807 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:04:21 ID:???
808 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:05:02 ID:???
>>805 アルシャードが一例だというなら、そもそもシステムごとに違うのでなんとも言えん。
ベルファールとリオフレードとエルクレストとアカデミーと蓬莱学園は同じルールではなかろう。
809 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:06:28 ID:???
とりあえず、GMがやりやすいと思うように。
810 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:06:49 ID:???
>>805 なんで「学生」を表すクラスが無いアルシャードを例に挙げるんだ?
ウィザードは卒業生、または在学中でも特別優秀で事前に賢者の石を与えられたってクラスな。
811 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:08:02 ID:???
>810
固有名詞を省くとそーなった。
812 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:10:48 ID:???
>>805 曖昧だと思うなら具体的にしろ、そしてそのシステムのスレでやれ。
813 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:12:32 ID:???
そもそも例に挙げてるALSのあれは「学生」クラスじゃねぇだろ
814 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:13:31 ID:???
まず、例を出すなら学生を表すクラスがあるゲームを例にしないといけないな。
815 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:14:25 ID:???
>>811 アルシャードは固有名詞じゃないか?
なんでタイトルまであげてクラス名は省く?
816 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:15:35 ID:???
まあ
ALSで「全員アカデーミーの学生ってセッティング」なら
ウィザードをとるかとらないかは好きにしろ、ってするな
817 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:16:04 ID:???
818 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:19:24 ID:???
ま「設問自体がgdgdなので回答が微妙になるの」は正しい会話だわな〜w
819 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:23:36 ID:???
>804
いや、その話そのものの正しさは措くとして
沿わない例がいくつかあることと、全体的な傾向はまた別の話だろw
820 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:24:02 ID:???
>>805 シルバーレインでもやればいいんじゃない
821 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:26:26 ID:???
>>799 現状が安っぽいから言ってるんだがw
>>814 ウォーハンマーの見習い魔術師あたりが学生かね?
経歴ならともかく「クラス」として学生があるゲームなんて思いつかんな。
822 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:27:57 ID:???
まあ、ALSの穏健な運用としては
ウィザードという設定(≠学生)のキャラはウィザードを取れ
じゃないかと
823 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:33:56 ID:???
ダブクロならワークスに小学生から大学生まであるな。
でも現在学生をしているからといってワークスを学生にしないといけないというルールはないし、
実際のリプレイでもアライブなんかでは学生として生活しているけど
「何でも屋」というワークスのキャラがいる。
ダブルクロスはカヴァー/ワークス(一般に認知されている職業、データ的な効果はない/
その人の本質的な能力、データに反映される)と分けられているから
件のキャラだと高校生/何でも屋のように表現できる。
他のゲームでもそういった例はしばしば見るし、
ゲームデータに反映されないところでそういった表現を済ましてしまうのが
スマートなんじゃないかな。
ゲームデータに反映されると全員そのクラスを取るとデータが偏るし。
(HFOしかりそういうシチュエーションを楽しむというのもひとつの選択ではあるが)
824 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:37:58 ID:???
ギアアンティークとかどうなってたっけ
825 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:38:50 ID:???
フライハイはPCの殆どが学生だったがクラス制限は特に無かったな。
826 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:40:42 ID:???
>>823 小学生/主婦とかやったの思い出した。(どっちが先だったかは忘れたが)
827 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:41:07 ID:???
いや、話の本筋とは全然関係無いが
ウォーハンマーだと全員無理矢理同じで始めてもすぐバラバラにならんかw
828 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:44:05 ID:???
なんかウォーハンマーだと
ずばり学生とかありそうなイメージだったんだけどそうでもないんだな
829 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:46:09 ID:???
830 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:51:04 ID:???
あるのかよw
>821の例示は何故そんなことに・・・
831 :
NPCさん:2009/03/21(土) 16:57:37 ID:???
サタスペのツッパリは学生クラスに含まれますか?
832 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:00:54 ID:???
>>796 FEARはアニメや漫画を使ってTRPGの理解を深めようとしているが
かえってアニメエロゲキモオタが寄り付くようになってイメージが悪くなってる。
別の路線からTRPGを理解されるよう努力したほうがいいと思うんだが。
833 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:03:30 ID:???
>>803 GURPSに限っては、原書のほうがいいな。
内容もしっかりして、独自解釈もない。
原書ではヤードポンド法からSI単位系へ変換する表がついているのに
その表が日本語版では載っていないとか、
グループSNEの翻訳はいい加減すぎる。
ホビージャパンはD&Dの翻訳で、「以上」「以下」をどうやって翻訳したか、
など本の冒頭でちゃんと説明しているのに。
834 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:08:39 ID:???
>>832 Genconなんかに言ってみればわかるがアメリカのゲーマーも4人にひとりくらいはアニオタだぜw
835 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:11:56 ID:???
>>832 FEAR以外がやればいいんじゃないのか
なんでもFEAR頼みってわけにもいかんだろ
836 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:12:41 ID:???
>>831 職業が学生じゃなくてもなれるから違うんじゃないかw
837 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:14:15 ID:???
>>836 サタスペの不良ってヤクザまがいのバンカラから
今風のチーマーまで押さえてるんじゃないか
838 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:20:08 ID:???
>>835 SNEは頑張って2.0のコミカライズやたのだんのキネティックノベルに大忙しですよ。
何故か何年立ってもボスが「これからはこう言うゲームが流行る!」R&Rのコラムで紹介してるようなのは自社で作らないんだよな・・・・・・
839 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:22:57 ID:???
口だけ名前だけで実働しねえから。
840 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:30:52 ID:???
TRPGがやってみたくてとうとうD&Dの四版を購入したのですが、
オンラインセッションをやっている所が全然見つかりません。
初心者歓迎だというD&D4版チャンネル、サークルがありましたら
教えて頂けないでしょうか?
841 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:39:14 ID:???
>>832 FEARもSNEもHJも地味に過去のゲームの新版も手がけてるよ。
T&Tとかメタルヘッドとかワースブレイドとか。
残念ながらいまいちなヒット具合だけど。
842 :
NPCさん:2009/03/21(土) 17:58:01 ID:???
冒企の、ウィッチクエストの・・・新版が・・・やりたいです。
843 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:05:55 ID:???
844 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:07:19 ID:???
ビーカーブー ?
845 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:20:50 ID:???
>>840 ないんじゃね?
オンラインセッションだとスクエアやヘクスなど地形を用意し、
キャラクターの位置を明確にしなきゃならんゲームはやっぱりマイナーだよ。
キャラクターの位置を抽象的に表す方が、IRCでも出来るし人気。
ただ供給が0というわけではないので、この板のクレクレスレで
応募してみるといいんじゃないかな。使うとしたらどどんとふになる気がする。
846 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:21:33 ID:???
そういえばピーカーブーのスレって無いんですか?
847 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:26:35 ID:???
848 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:41:02 ID:???
>>834 4人に1人ならまだいい。
FEARは明らかにアニメオタクをターゲットに商売しているから
どうも方向性を外さないかと警戒する。
849 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:42:07 ID:???
>>838 せっかく輪くすさがのイラストでがんばってるのにイメージを壊されては元も子もない。
850 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:42:59 ID:???
>>845 そういうオンセシステムをWtCが作ってなかった?
851 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:53:01 ID:???
モンキーとかその辺、なんかあったと思うが
英語コマンドと操作が複雑っぽいので俺は投げた、普通の初心者が
どう思うかは分からん。
852 :
NPCさん:2009/03/21(土) 21:35:09 ID:???
>>848 俺にはアニメオタクをターゲットにしてるようには全く見えないぜ>FEARゲー
853 :
NPCさん:2009/03/21(土) 21:53:56 ID:???
アニオタをターゲットにしているかどうかは知らんが、
NWのアニメやゲームはTRPGの魅力が感じられないし、くいすたも「初心者が読んで
TRPGに興味を持ちそうなもの」を指向しているわりには空回ってる感じ。
854 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:11:47 ID:???
くいすたは明らかに経験者に対するあるあるネタで、
初心者ホイホイを指向しているようには見えないが。
855 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:19:40 ID:???
856 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:21:31 ID:???
>>853 ところがNWでTRPGに興味をもった初心者がいて
そのためのオフ会が開かれたりするから油断できない
857 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:23:31 ID:???
>>855 そういうキャラ目的の奴らは萌えオタであってアニメ自体はホントはどうでもいいんだよ。
858 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:23:51 ID:???
>>856 パーセンテージは低くても来てくれる可能性があるから、露出度を高めていくのは悪くない。
しかし
>>855みたいなのに注目される可能性も同時に高まる諸刃の剣。
859 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:27:14 ID:???
>>855で引用されてる書き込みの例がキモすぎて鳥肌立ってきた
米欄にもキチガイが湧いてるみたいだし
860 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:27:26 ID:???
861 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:36:50 ID:???
>>845 ありがとうございます。やっぱりオンセではそんなにやらないんですね。
とりあえずキャラクタでも作りながら情報収集を続けようかと思います。
862 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:39:27 ID:???
>860
そこのスレ、アニメだけの人ってどんだけいるんだろう
863 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:43:28 ID:???
>>862 たまにきくたけスレにも同じ様なノリで書き込む奴が居るけど、例外なくキモイっすよ。
864 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:20:12 ID:???
>863
キモいかどうかは別として、卓ゲ板に持ってこられると浮くよなあ。
向こうで話してる分には何ら違和感を覚えないんだが。
865 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:31:36 ID:???
>>854 きくたけとかくいすたを「初心者が始めに読んで興味を持ってもらえる本!」と
宣伝しているんだが。
866 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:37:03 ID:???
その発言がダメなだけだな
そもそも初心者呼ぶ記事をGF誌なんかで連載してどうするw
867 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:43:17 ID:???
>>855 卓ゲ板住人は大人しいもんだなおい
まあ外で暴れるやつがいないというより
板外で暴れようにもネタが通じる場所がないというだけだが
(つД`)
868 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:59:30 ID:???
所詮俺達は、本物のキチガイを生み出すパワーさえない半端者の群れなのさ。
869 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:15:18 ID:???
多人数での協力が前提になっている以上、モノホンのキチガイはおおむね排斥されるからなあ
870 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:19:41 ID:???
>869
目から鱗が落ちた
言われてみれば…
アニメ系の板で困ったちゃんスレとか
成立しそうにないな確かに。
871 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:31:08 ID:???
NWのアニメがやってた頃は、アニメ板でも「卓ゲ民は基本的に社交的で親切」みたいな宣伝書き込みが結構あったな
まあこの板で一番の伸びを見せてるのがダードスレって時点で、底の浅い嘘だとわかるんだけど
872 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:38:02 ID:???
ダードみたいなスレであの程度なのは割と紳士的なのかもよ、逆に。
873 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:11:26 ID:???
>>852 ナイトウィザードのDVD
それにアルシャード、アリアンロッドのルールブックの冒頭の漫画
あれはアニヲタをターゲットにしているくさいぜ
874 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:12:22 ID:???
>>857 そういうやつがよく困ったちゃんとして報告されるわけだ
875 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:12:46 ID:???
>>858 すでに注目され取るわ
でなきゃ困ったちゃんは生まれてこない
876 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:16:56 ID:???
ハゲ回りタイム再開しました。
877 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:27:05 ID:???
何故かこの中だと>973が一番問題起こしそうに見えてしまう。
不思議なものだ。
878 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:50:29 ID:???
>>873 くさいとか言われても俺には全くそうは見えない。
879 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:57:55 ID:???
むしろNWのアニメはもうちょっと普通のアニオタ向けに作るべきだったと思う。
正直原作ファン以外にはキャッチーなものがないからな。
880 :
NPCさん:2009/03/22(日) 03:00:08 ID:???
原作ファンったって「リプレイのファン」であって「TRPGのファン」じゃないだろーよ。
881 :
NPCさん:2009/03/22(日) 03:09:56 ID:???
NWアニメの一番アニオタ臭い所って、オーディオコメンタリーのじゅんいっちゃんだしなw
882 :
げす:2009/03/22(日) 03:34:53 ID:sNZetEvv
エロくないエロ本の作者が一番エロかった……みたいなもんっすね。
883 :
NPCさん:2009/03/22(日) 05:01:38 ID:???
TRPGをやってみたいんですが、
ネット上にルールが公開されていて、
オンラインでプレイできて、
準備時間が最も少なくて、
簡単なモノってなんでしょう?
ちなみにAの魔方陣っていう本を前に買ったんですけど
ルールが複雑でやる気にならないまま売ってしまいました
884 :
NPCさん:2009/03/22(日) 06:02:28 ID:???
まあ、ある意味
ルールを単純に・データを少なく
ってのはいくらでも出来るけども
その分、システムが保証してくれる種類の面白さを何かで補わなきゃならんわけで
(出来れば楽しくゲームして欲しいしな)
準備が簡単ってのと相反する所とか無いでもないしな〜
割りと難しい話かもしれんなぁ
885 :
NPCさん:2009/03/22(日) 06:43:31 ID:???
>>883 とりあえず、アリアンロッド買ってみたらいいんんじゃね
886 :
NPCさん:2009/03/22(日) 06:45:49 ID:???
どこでもいいからまずPL参加してみろ。
システム選びはその次だろ。
887 :
NPCさん:2009/03/22(日) 06:47:41 ID:???
>>886 この手の相談見るたびに俺もそう思う・・・
ルール買う前にやることあるだろと
それともまずはオンセって時代なんだろうか
888 :
NPCさん:2009/03/22(日) 06:52:48 ID:???
え、ルルブ買わないでオンセとかできるもんなの?
889 :
NPCさん:2009/03/22(日) 06:55:06 ID:???
>>888 無くでもいいですよっていう初心者向けもたまにはある
890 :
NPCさん:2009/03/22(日) 07:19:11 ID:???
つーか
その条件だと仮にシステムが見つかっても
遊ぶ相手を見つけるのがえらく困難な気が・・・
891 :
NPCさん:2009/03/22(日) 07:46:59 ID:???
>880
おまいさんが、NWのリプレイ大嫌いなのは良く分かった
892 :
NPCさん:2009/03/22(日) 08:05:40 ID:???
アリアンロッドっていうのが簡単なんですかね。
>>887 身近にTRPGをやりそうな相手が居ないので
893 :
NPCさん:2009/03/22(日) 08:42:53 ID:???
ルールをきちんと理解していなくても、周りに教えてもらいながら少しずつ覚えていくってことは出来るんだけど
……オンラインだとなあ。
>アリアンロッド
ただ、>883の要望を満たしているとは言い難いかな。
ネット上にルール公開:されていない。書店で購入してください。
オンラインで遊べる :遊んでいるサークルは幾つかある。だが、オンセ用に作られているわけではない。
準備時間が少ない :おそらく少ないわけではない。
簡単なモノ :Aの魔方陣より簡単かどうかは怪しい。
894 :
NPCさん:2009/03/22(日) 08:49:28 ID:???
>ネット上にルール公開
スペオペヒーローズや学園薔薇ダイスでも勧めとけばいいのか?
895 :
NPCさん:2009/03/22(日) 08:52:36 ID:???
>894
ねーよwww
896 :
NPCさん:2009/03/22(日) 09:01:57 ID:???
>>893 素直にAマホネット公開版を勧めたらどうだ
897 :
NPCさん:2009/03/22(日) 09:03:11 ID:???
>>892 ためしにブックオフの\100コーナーでSWでも買ってみたら?
まだオンセだと現役だと思うし
(個人的には2.0やARAを勧めたいところだけど)
898 :
893:2009/03/22(日) 09:07:39 ID:???
>896
そんなもんあるのか
899 :
NPCさん:2009/03/22(日) 09:34:45 ID:???
>>894 そこらへん出すならパワープレイでよくないか
900 :
NPCさん:2009/03/22(日) 09:37:16 ID:???
パラノイア…
いえ、なんでもないです
901 :
NPCさん:2009/03/22(日) 10:06:40 ID:???
ARAとよく似た作品なら、なのはSRSとかあるな。
あとはだいなしクトゥルフとか。書いてあるのは市販のルルブと同じようなことなので、
まずこっちに目を通して見るのがいいと思う。
902 :
NPCさん:2009/03/22(日) 10:33:23 ID:???
なのはSRS?
903 :
NPCさん:2009/03/22(日) 10:36:00 ID:???
他人のシャンプーに脱毛クリームを混入したら犯罪になりますよね?
何罪になるんでしょうか?傷害罪…?
904 :
NPCさん:2009/03/22(日) 10:36:45 ID:???
ウザい罪
905 :
NPCさん:2009/03/22(日) 10:37:49 ID:???
906 :
NPCさん:2009/03/22(日) 10:38:54 ID:???
まあ、それを薦めるのが順当かどうかは措くとして
別にARAとは似てねぇだろw
907 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:11:55 ID:???
自分の好みに縛られない方がいいと思うぞ。
好みにぴったり合ったシステムなんて、俺は10年探しても出会えなかったよ。
それよりはまず何でもいいから遊んで、TRPGの空気を楽しんでみることをおすすめしたい。
システムは、ファンタジーとか現代とか大雑把な希望だけ伝えて、GMに選んでもらう方がいい。
いい仲間と遊べばクソゲーすら楽しいし、嫌いな奴とは何やってもつまらんよ。
あまり自分の好みに固執すると嫌われる。TRPGは一人で遊ぶものじゃないからな。
908 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:21:57 ID:???
>>863 声優の話ばっかするやつもキモイよな
ダードスレでナイトウィザードの話ばっかする奴がきもいように
909 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:22:26 ID:???
>>864 FEAR厨は平気で持ってくるぞ。ダードだろうがどこだろうが。
910 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:25:40 ID:???
>>871 2chだからこそ。
嘘を嘘と見抜けない人には2chは難しい
911 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:25:55 ID:???
>908-909
ダードならいいんじゃね。
912 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:26:14 ID:???
913 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:41:15 ID:???
「GURPSで○○はコンバートできる!」と言う馬鹿が現れるパターンと、IDスレ以外で時計坂や削除明王の話で荒らすパターンの2つがある。
914 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:44:37 ID:???
今のオンセで一番遊ばれてるTRPGって、ナニかな?
オフセで、一番遊ばれてるのと同じだろうか?
ってか、オフセでどれが一番遊ばれてるかが、そもそもわからんか?w
915 :
NPCさん:2009/03/22(日) 12:48:20 ID:???
一番遊ばれてるのがなにかはなんとも言えないな
専門サイトがあるSW、ARA、N◎VAのどれかじゃないか
しかし、2chオンセスレ限定なら一番遊びたがってる人が多いのは間違いなくカオスフレアSC
まあGMのなり手がいないから実際に遊ばれることはあまりないようだが
一人頑張ってGMやろうとしてた人がいたみたいだけど、その人のマスタリングは気に入らないらしくてみんな参加してなかった
916 :
NPCさん:2009/03/22(日) 13:20:34 ID:???
その説明だと、カオスフレア卓立てること自体地雷だとしか思えんw
917 :
NPCさん:2009/03/22(日) 13:28:49 ID:???
そもそも比較対象がAマホなのがなぁ。
ある意味あれほどオンセ向きで準備の手間要らずでルールが簡単なシステムはないんだよなぁ。
まぁその分のシワ寄せもハンパなくデカいんだがw
918 :
NPCさん:2009/03/22(日) 15:45:38 ID:???
>>912 最近はSW2のスレで旧wiki管理者がどうこう、
D&DのスレでYoshがどうこう、
で荒らしてる。
大昔はにけで、常時ガープスの話題で荒らしてる。
919 :
NPCさん:2009/03/22(日) 15:46:37 ID:???
IDスレってなに?
920 :
NPCさん:2009/03/22(日) 17:30:33 ID:???
IDの出るスレ(板)のこと
921 :
NPCさん:2009/03/22(日) 19:15:48 ID:???
922 :
NPCさん:2009/03/22(日) 21:45:35 ID:???
わかんなきゃスルーしとけばいいんじゃね?
923 :
NPCさん:2009/03/23(月) 00:09:05 ID:???
コミュニケーション能力がない奴には、人にわかりやすくものを説明する能力は身に付かない。
924 :
NPCさん:2009/03/23(月) 21:17:56 ID:???
自分が何でも知っていると思う奴には、何を説明しても分かってもらえない。
925 :
NPCさん:2009/03/23(月) 21:33:11 ID:???
926 :
NPCさん:2009/03/23(月) 21:51:57 ID:???
927 :
NPCさん:2009/03/23(月) 21:57:46 ID:???
さすが、何もかも知ってる人ですね。ソクラテス批判乙です。
928 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/23(月) 22:09:01 ID:rxGXstG1
バ、バカ!>926はソクラテスの奥さんだよ!
929 :
NPCさん:2009/03/23(月) 22:17:35 ID:???
クサンティッペさんでしたか…し、失礼しました!
930 :
NPCさん:2009/03/24(火) 01:05:14 ID:???
931 :
げす:2009/03/24(火) 10:24:20 ID:HLgeYdY2
先にプラトンっすよ。
932 :
NPCさん:2009/03/24(火) 10:52:23 ID:???
山ほど名無しで書き込む荒らしって
何故に削除人を追い出そうとしてる訳?
933 :
げす:2009/03/24(火) 10:57:41 ID:HLgeYdY2
嫌いなんじゃないっすか?
934 :
NPCさん:2009/03/24(火) 12:27:45 ID:???
>>932 削除人を追い出そうとしているレスが見えますか時計坂さん?
被害妄想ですよ時計坂さん
935 :
NPCさん:2009/03/24(火) 17:17:36 ID:???
>>934は質問に質問で返してるからスレちがいなんですよね?
936 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:35:28 ID:???
>>932がものすごい被害妄想を持っているから答えようがないのだがw
こいつが時計坂本人であろうとなかろうと
937 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:50:51 ID:???
まあなんでも良いが超能力大戦はよそでやってくれんか
938 :
量産型超神ドキューソ:2009/03/25(水) 01:59:39 ID:3KzhISLf
やはりサイオンは駆除するべきだな。
939 :
NPCさん:2009/03/25(水) 19:46:00 ID:???
4版ではどうなることやら
940 :
NPCさん:2009/03/25(水) 20:13:02 ID:???
ハンドル時計坂の原型となった児童書『時計坂の家』
941 :
NPCさん:2009/03/25(水) 20:54:07 ID:???
942 :
NPCさん:2009/03/25(水) 20:55:02 ID:bMsaBqmv
もう次スレ立てたのがおるが
943 :
NPCさん:2009/03/25(水) 21:04:10 ID:I34V2Q61
>>941 スレ立ての前には、ひとことスレ住人に断ったほうがいいぞ
いくらなんでも早急すぎるし、「荒らしが暴れる前に〜」みたいな理屈こそ、
かえって荒らしの側に悪用されかねない
まあ乙
944 :
NPCさん:2009/03/25(水) 21:04:47 ID:???
いま旬のTRPGは何でゴザル?
945 :
NPCさん:2009/03/25(水) 21:05:28 ID:???
>>943 すでに荒らしに悪用されている。
自治スレも荒らしに悪用されているし
話し合っている最中にスレ立てられたから
どうしようもない
946 :
NPCさん:2009/03/25(水) 21:16:30 ID:???
ハゲに言われたかないよな。
947 :
NPCさん:2009/03/25(水) 21:16:44 ID:???
>>945 ん?自治スレなんかやってんの?
って言うかひょっとして、まだやってんの?
948 :
NPCさん:2009/03/25(水) 23:25:25 ID:???
949 :
NPCさん:2009/03/26(木) 00:44:12 ID:???
>>944 最新のゲムっつー意味なら
ガンメタル・ブレイズ、セイクリッド・ドラグーンとか。
直近のメジャータイトルなら、D&D4thなんじゃないかな。
>>948 発売一年以上経っているし、旬というにはちょい遅くね?
ミストキャッスルが良いサプリで持ち直した様子だが、
リプレイ打ち切り、小説モドキのシナリオ集など、展開が微妙だし。
950 :
NPCさん:2009/03/26(木) 00:46:13 ID:???
951 :
NPCさん:2009/03/26(木) 02:06:22 ID:???
952 :
NPCさん:2009/03/26(木) 02:08:23 ID:???
>>947 いまある自治スレが、前スレでテンプレの相談をしている最中に、
その相談を無視して荒らしが勝手にスレを立てた。
そういう話。自治スレの前スレ、と今の自治スレの冒頭あたりを読めば経緯がわかる。
テンプレを巡る争いと重複事件が頻発したからそれを解決するために
テンプレから余計なものを消してシンプルにしようって話。
それを無視して荒らしがスレ立てを強行した。
そういう話。
953 :
NPCさん:2009/03/26(木) 02:08:53 ID:???
>>949 がんめたるとせいくりっどはどっちもイマイチなんですが
954 :
NPCさん:2009/03/26(木) 02:09:23 ID:???
>>949 ソードワールド2.0のリプレイ打ち切りなんて話聞いたことがないぞ
955 :
NPCさん:2009/03/26(木) 02:59:48 ID:???
たのだんのことじゃね?
956 :
NPCさん:2009/03/26(木) 07:30:01 ID:???
旬という表現がいまひとつ難しいからなぁ。
例えばシステム移行し始めたばっかで、サプリもこれから追っていけばいい
ってぐらいのだと丁度よいのは探しづらい。
単に楽しいってだけなら、アルシャードffとかN◎VA−Dとかをオススメするけど。
あと、先日遊んだんだがD&D4thはワリと楽しかった。
957 :
NPCさん:2009/03/26(木) 07:35:41 ID:???
>>949 ミストキャッスルが良サプリ?
それは斬新な意見だ
958 :
NPCさん:2009/03/26(木) 08:42:20 ID:???
荒らしが暴れる前に…などの、自分は正義だからやってよいという考え自体が、荒らしの典型例ではあるんだけど、
スレ建てというめんどくさい事を代行してくれる、スレ建てマシン/奴隷と考えれば良い。
よっぽどダメなスレ建て(1に個人情報記載とか、100%次スレと認識できないスレタイとか)でなければ、
もしダメなテンプレでも、2レス目以降に正しいテンプレを添えるだけで十分使える。
基本的にこの対応は今までできていた事だし、これからもできるでしょう。
959 :
NPCさん:2009/03/26(木) 09:38:20 ID:???
ミストキャッスルは面白いと思うが、どう良作ではないのか知りたい
960 :
NPCさん:2009/03/26(木) 09:49:39 ID:???
基本ルールブック3冊の合計金額を超えてしまうその価格設定。
D&Dで例えるなら、コア3冊分=2万円近いシナリオ集ということになる。
961 :
NPCさん:2009/03/26(木) 09:56:49 ID:???
>>960 値段かよ( ゚д゚)
でも文庫じゃないんだし、特に不思議でもないけどな
ARAの上級ルルブを初めとするサプリも、別に値段に疑問は感じなかったぞ
あのサイズのTRPG書籍としては普通の値段じゃないかな
962 :
NPCさん:2009/03/26(木) 09:57:24 ID:???
30時間はつきあってくれるGMがセットになっていると考えれば、
3000円程度などむしろ安いもんだ。
963 :
NPCさん:2009/03/26(木) 12:10:50 ID:???
>>959 シナリオクラフトみたいに自由度がなくてPCに特別な設定がつかないところがダメ
964 :
NPCさん:2009/03/26(木) 12:29:59 ID:???
>PCに特別な設定がつかないところがダメ
1回死ぬといいと思うよ
965 :
NPCさん:2009/03/26(木) 12:35:23 ID:???
966 :
NPCさん:2009/03/26(木) 13:00:32 ID:???
つか、参加者全員のアドリブ能力が高くないとプレイ不能なシナリオクラフトのほうがよっぽど欠陥サプリだと思う
一回やったけど、GMはつっかえつっかえしか演出できないし、PLは俺含めシーンの内容なんて全然思いつかないしで、すごいつまらなかった
967 :
NPCさん:2009/03/26(木) 13:04:08 ID:???
下層ユーザー向きではないからな。
968 :
げす:2009/03/26(木) 13:07:39 ID:/aOJfLxx
TRPGやってりゃイヤでもアドリブでモノしゃべるように……
ならないんすか?
969 :
NPCさん:2009/03/26(木) 13:09:32 ID:???
シナリオクラフトは書かれた通りにシナリオ進行させるしかできない面子だと
たしかにつまらんだろうな。そもそもそんなユーザを対象と考えてない
970 :
げす:2009/03/26(木) 13:11:20 ID:/aOJfLxx
マスターだけでもアドリブと融通が効けば面白くなるんっすけどね。
971 :
量産型超神ドキューソ:2009/03/26(木) 13:51:41 ID:peyRaOa4
>>966 イベントはチャートで勝手に決まっていくから、GMとPLがしなきゃならん仕事は、イベント間の隙間を埋めるだけ。
何度かやったけど、意外と考える事がねぇ。
グランドオープニングとボス決定の時点で、大筋が決まるかどうかがポイントだな。
大筋を考えられる奴が1人でも居れば、後のネタ出しがグッと楽になるぞ。
>>968 その場のノリと勢いで誤魔化すって、TRPGに限らずよくある手法だよねぇ?
972 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:00:32 ID:???
シナクラは即興劇みたいなもんだしメンツの呼吸が合ってないときついね
初心者にいきなりやらせる類のものでは絶対ないな
何故かトリヴィは基本ルルブから搭載されてるけど
973 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:10:03 ID:???
>>955 たのだん2が出たのに打ち切りもなにもねえだろ
新米女神は4まで出ているんだし
974 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:10:25 ID:???
「卓が足りないから」とかの理由でシナクラをコンベでやるのは危険行為だと思ってるからなぁ
あれはGMもPLも参加者全員がその場のチャートの項目に振り回されながらアイディアを相互に
出し合いセッションを作り上げると言う前向きな意志がないと空中分解するからな
ALFでWFSが出て間なしの頃に身内でシナクラを軽い気持ちでやったら、見事に停滞したよ
975 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:11:26 ID:???
>>958 >自分は正義だからやってもよいという考えを持っている典型的な荒らし
最悪板の空回りスレで駄弁っている奴らやテンプレに空回りのことを
入れる奴も同じ言をいっている。あれもまさに荒らし
本人は認めたがらないでいるけどね
976 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:12:20 ID:???
>>969 FEARゲーはほとんどそうう傾向だもんな
977 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:15:07 ID:???
>>975 最悪版はそういった板なんだから、最悪板内でやる分には荒らしじゃないだろ。
978 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:20:34 ID:???
>>975 いきなり関係ない削除人の話をするヤツも、もしかしたら正義のつもりなのかもな
979 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:45:34 ID:???
>>977 だからその最悪板でやるべきことを、
この板に持ち出してテンプレに書いてる奴はアホ
980 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:46:09 ID:???
>>978 削除人は2ch全般に関わる重要な話題
卓上ゲーム板の将来にもかかっている
981 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:02:03 ID:???
>>980 そんな重要な話題を、削除議論板以外の意味がない場所で話すなんて…。
982 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:02:42 ID:???
983 :
げす:2009/03/26(木) 15:30:48 ID:/aOJfLxx
自治住人や自治コテを大事にできなかった功罪っすね。
在りし日の自治厨駆除で卓ゲ板は大人しくなった代わりに自治が手放しになったんす。
自治スレや雑談スレの統合も考えていかねばならないっすね。
984 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:32:27 ID:???
>>979 板違いなことは最悪板でヤレ っていうのは別に普通だろ?
985 :
げす:2009/03/26(木) 15:37:45 ID:/aOJfLxx
2chの訴訟問題が多々起こって、何でもありな風潮が方向を変えた頃、
最悪板を始めとしてハードコア性はどんどん薄まって行ったっすね。
今や自治も荒らしもぬるくこずるくなったっす。
実名書き込みも、露骨な名誉棄損も、
はっきりそれとわかる報復もなくなったっすもんね……。
986 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:43:20 ID:???
>>981 その意見に対する答えは、自治スレはその他のスレで
何度も話題になっている。
>>980に対する返答しては不適切だ。
987 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:44:23 ID:???
>>983 自治コテなんかいたか?
名無しの自治厨がたまにIDを出して変なことを言っているだけじゃないか。
>自治スレと雑談スレの統合
自治スレが存在しない鉄道板や大学生活板を思い出すものだ
988 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:45:04 ID:???
>>984 だが、その最悪板へのリンクが、最悪板全体のリンクではなく
特定スレへのリンクになっていることは問題だ
989 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:46:24 ID:???
>>985 個人情報暴露、情報漏えい、著作権侵害、犯行予告、
宣伝マルチポスト、
これが本当の荒らしであり、これらに順ずる荒らしは
マルチポスト以外に一切存在しない。
それが現実なのだ。
990 :
げす:2009/03/26(木) 15:48:26 ID:/aOJfLxx
自治コテ…にけとかっすかね…
10年前にオレが荒らしに限りなく近い煽りと呼ばれた頃の目立った自治コテっす。
他にも星歩きや二代目も、時に荒らしと呼ばれた駄コテも、
巡り巡って自分達が主導権を握る頃には結果的に自治を司ったっすよ。
そういった面々も来訪の頻度を減らしたり、引退したり、
有能な者も少なくはなかったすけどノウハウを良く残せなかったのが残念っすね。
991 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:50:42 ID:???
>>990 あれが自治コテ?
ウィキペディアではバーンスター自警団を名乗って
ものすごく嫌われ、しまいには管理者解任動議を提出されてクビになっちゃった人のコテ?
992 :
げす:2009/03/26(木) 15:56:07 ID:/aOJfLxx
だから自治厨って言葉が生まれて、揉めて、
ヒエラルキーが入れ替わったんっすよ。
993 :
NPCさん:2009/03/26(木) 16:13:15 ID:???
利用者:NiKe
ここに眠る
2008年1月10日
994 :
NPCさん:2009/03/26(木) 17:41:59 ID:igsX+Awo
>>992 そいつに昔語りをしても無駄だぞ
新参の荒らしなんだから
995 :
NPCさん:2009/03/26(木) 18:33:34 ID:???
.>994
独り言は独り言板でどうぞ
996 :
NPCさん:2009/03/26(木) 18:36:00 ID:v/CpSgA1
>>995 おまえが聞いてレスしたのに独り言なのか?
997 :
NPCさん:2009/03/26(木) 18:38:07 ID:???
妄想もほどほどに
998 :
NPCさん:2009/03/26(木) 18:38:28 ID:???
IDかえてレスとはごくろうさま
999 :
NPCさん:2009/03/26(木) 18:41:48 ID:???
どうやら串ではなかったようだね
再接続でもしたのかな
荒らしほど、他人を荒らし扱いしたがる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪