1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの固有の話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでこのスレ固有の話題で煽るなど)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。前スレのアンカーは【前スレのURL/レス番号】でお願いね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 449
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231244166/
2 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:16:24 ID:???
うんこ
3 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:17:47 ID:???
本来のテンプレ
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
4 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:24:40 ID:???
スレタテ早々変なことを書くオコチャマ参上です
5 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:25:28 ID:???
なお、健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
6 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:25:34 ID:???
>>3 いつもの重複スレのスレ立てはどうしたの?
もうやめちゃったの?
7 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:26:05 ID:???
8 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:26:47 ID:???
どっちが?
9 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:27:49 ID:???
君がでしょ
10 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:28:32 ID:???
本来のテンプレ(笑)
11 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:29:49 ID:???
あ、君か。
了解。
12 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:30:47 ID:???
空回りは精神的に病気だよ。
だって彼が嫌いなゲームが流行ってるからって彼が遊ばなければいいだけじゃん。
GURPSを流行らせたいなら、コンベンションかなんかで卓を立てて、啓蒙すりゃいいじゃん。
どっちもできないで、GURPSに関する電波をまき散らし、延々FEARゲーに粘着する様はまさに狂人。
何のために存在しているのやら。
13 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:33:26 ID:???
重複スレ立てればいいのにw
14 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:34:01 ID:???
人間として根本的に、無能・痴呆・チキンなんだろうな。
15 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:34:06 ID:???
16 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:38:06 ID:???
>>15 それは発言内容は正しいと認めるが別スレでやればいい、ということ?
それとも発言内容は正しいと断じて認められない、ということ?
後者ならキミこそ空回りなんだが。これぞ空回りトラップ。
17 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:40:58 ID:???
必死だなあ
18 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:43:13 ID:???
みんなみんな必死だな♪
19 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:45:59 ID:???
>>16 論理的に崩壊した文章というネタをやるなら、
ガ板にスレが生まれるくらいすごいやつを頼むよ。
それはパンチが足りない。
20 :
NPCさん:2009/02/02(月) 02:02:02 ID:???
21 :
NPCさん:2009/02/02(月) 02:26:22 ID:???
そうか。
自演だと思い込むことで自分の心を守る術なのだな。
なんか可哀想…。
22 :
超神ドキューソ@CD:2009/02/02(月) 03:02:22 ID:rU4Afx+G
だからクラブ一本絞りはやめろと言ったんだ…
山札特化型でそうホイホイ望みの札が来るわけないだろ。
23 :
NPCさん:2009/02/02(月) 14:22:36 ID:???
ああ、また空回りが立てたのか。
前スレ終わり際、妙に荒れてたしなぁ。
ハゲ乙!
24 :
NPCさん:2009/02/02(月) 14:32:34 ID:???
25 :
NPCさん:2009/02/02(月) 15:55:35 ID:4RAag0Hd
早く終われ
26 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/02(月) 21:39:53 ID:P73zPN0b
27 :
NPCさん:2009/02/02(月) 21:56:15 ID:???
ダガーのネタにも飽きてきた。その2つはカルテットだし。
28 :
NPCさん:2009/02/02(月) 21:59:27 ID:???
>>27 ダガーさん
こいつをヘッドハンガーに食わしてやりたいんですが、かまいませんね!
29 :
NPCさん:2009/02/02(月) 22:09:37 ID:???
たとえばパンピーはメイドストーンアーチャーと聞いて、ある種の期待を持つと思うんですよ。
ところが現れたのはグロタロン。
そういうがっかり感がルーンクエストにはある。
あるいは星眉のカリルが極星の妾にされる。
大霊界で丹波哲郎に凌辱される姿しか思い浮かばない。
30 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/02(月) 22:55:44 ID:P73zPN0b
>27
キミのスタンダードぢからはまだまだだね。
そも、スタンダードであると同時にカルテットであり
かつスタンダードの王であるコトは何ら矛盾しないよ。
RQ'90sの挿絵から出直して来るがいいさ。
>28
実はもう喰われててその頭の一つが喋ってるだけなんだよホントは。
>29
グンダのパパの「冷酷な賢者」は二次元魔法使いの鑑。
存在するかも怪しいヴァルキューレを孕ませるほど。
ソレに比べれば丹波哲郎っ面の極星など
「ドクロの幻影が上げる唸り声相当のマジックミサイル」くらい普通。
31 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:42:54 ID:???
そういう傍にはわからんマニアックな会話になるから
RQは駄目なのだ
32 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:47:25 ID:???
その理屈で言うと駄目ではないTRPGは存在しないな。
33 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:48:34 ID:???
だからスタンダードは存在しない
34 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:50:02 ID:???
お、また一人卒業者が生まれたな。
35 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:55:53 ID:???
>>31 じゃあ降魔エンジンの話でもしようぜ
それとも欠族の変異について語るか
36 :
NPCさん:2009/02/03(火) 00:10:42 ID:???
>>31 普通のネタに過ぎないだろうが。どんなゲームだって知らないやつから見れば暗号だぜ。
37 :
NPCさん:2009/02/03(火) 00:14:50 ID:???
>>36 おまえRQを知ってるのか?
あの世界設定、ある意味で幸福の科学みたいな
勉強宗教だぞ
38 :
NPCさん:2009/02/03(火) 00:19:59 ID:???
39 :
NPCさん:2009/02/03(火) 08:06:05 ID:???
ダガーはルンケやストブリに対してはガチだからなぁ。
>>36 知名度の問題じゃね?
特にシステム固有の要素に関しては。
他のシステムと絡めて話すならとまかく。
41 :
NPCさん:2009/02/03(火) 08:16:10 ID:???
グローランサはアトラスからSLGとして発売されたこともあるメジャーな背景世界ですよ
42 :
NPCさん:2009/02/03(火) 11:19:05 ID:???
それどころかコナミからRPGとして発売されてるしね
43 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:14:01 ID:???
RPG用語で普及してる代物なんてめっさ少ないだろ、ヒットポイントとか経験値とかその辺りまでで。
44 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:20:41 ID:???
いまもっとも優れた戦闘システムを誇るTRPGは何ですか?
45 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:21:09 ID:???
無論ガープス
46 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:38:21 ID:???
アルシャード
47 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:39:28 ID:???
>>44のいう優れているの基準がわからんことにはなんともとマジレス
48 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:40:29 ID:???
T&Tだな
>>43 スタンダードは経験値で経験点は非スタンダードだよね。
50 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:48:10 ID:???
>>49 で、ても俺は「経験点」のほうが牧歌的でノスタルジックな響きがあって好きなんだ…
51 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:56:08 ID:???
恋愛の経験値とかはスイーツ的だが、恋愛経験点とかいうと新作FEARゲーのゲーム用語みたいになるんじゃねぇか
52 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:04:20 ID:???
>>51 恋愛経験点というと言ってるやつは
恋愛経験無いな、とはっきりわかるのはなぜだろう
53 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:06:17 ID:???
冒険点の立場が…
最初からありません♪
54 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:13:16 ID:???
経験値は累積型で経験点は消費型に感じる
55 :
NPCさん:2009/02/03(火) 15:32:15 ID:???
スタンダードはCP
>>47 特定のシステムの名前を出した人が、何を根拠に出したのか気になるね。
57 :
NPCさん:2009/02/03(火) 19:50:38 ID:???
長らくお待たせしました!
新作RPG『セイクリッド・ドラグーン』、まもなく始動です! 今回は
ワールド担当に、SNEの新鋭・諸星崇を加え、前作『セイクリッド』に
輪をかけてパワーアップ!
『セイクリッド・ドラグーン』は、異世界「エルヴェリア」を舞台に繰り広げられる、
剣と魔法のファンタジーRPG。
この世界の七割は、いにしえの時代におこった大戦争の影響により、
「魔境」と呼ばれる物理法則の捻じ曲がった危険区域へと変貌しています。
そして、この魔境の奥底には、強大な力を秘めた恐るべき存在――
ドラゴンが巣食い、人類の生活を脅かしています。
しかし、人類は存亡をかけてドラゴンと戦い、魔境による物理法則の
狂いを利用しながら、たくましく生き抜いています。
このように危険が渦巻く世界の中で、PCたちは唯一、強大なドラゴンに
対抗できる力を持つ、人類の希望とも言うべき存在――「竜脈使い」と
なって、危険な魔境へとおもむき、ドラゴンを倒すのです!
剣と魔法の世界「エルヴェリア」で繰り広げられる、竜と竜脈使いの物語――まもなく皆様の手に届きます!
どうぞご期待ください!!(力造・諸星崇)
あるぇ〜?前作って、何?
記憶が確かなら、超人学園大麻伝記アックションだったはずなんじゃが
58 :
NPCさん:2009/02/03(火) 20:23:08 ID:???
>>56 T&Tは単純明快で分かりやすく手っ取り早い志向の戦闘システムだお
59 :
NPCさん:2009/02/03(火) 20:40:06 ID:???
60 :
NPCさん:2009/02/03(火) 20:45:40 ID:???
7版なんて「なかった」
61 :
NPCさん:2009/02/03(火) 20:47:24 ID:???
62 :
NPCさん:2009/02/03(火) 20:58:27 ID:???
>>57 とうとうSNE社員がこんなスレをつかって宣伝するまでに陥ったか
63 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:04:42 ID:???
はいはい社員論乙
64 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:07:36 ID:???
みんなスルーせずにツッコミを入れてあげようよ
>超人学園大麻伝記アックション
65 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:20:59 ID:???
66 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:24:00 ID:???
はじまったな
67 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:28:15 ID:???
ところでCFの方で「マイナーアクションと同時に何かするマイナーアクション特技」では、
1タイミング1回の特技制限に引っかかるため、マイナーアクションの特技やアイテムを
使用できないとなったんだが、これはARAやALGの方では何かアナウンスしてたっけ?
68 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:30:44 ID:???
>67
日本語で尾k
69 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:38:43 ID:???
はいはいエスパー乙エスパー乙
70 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:39:16 ID:???
71 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:42:40 ID:???
72 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:49:11 ID:???
まあ、その設定だけ見ると
特にどうって事もないなぁ
73 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:52:10 ID:???
まったくSNEは宣伝がへたくそで。時代遅れじゃのう。
74 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:56:51 ID:???
>>71 そうとも終わった。
次回作のセイクリッド・ドラグーンにご期待ください。
75 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:00:12 ID:???
セイクリッドスピリットがあるジャマイカ
76 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:18:32 ID:???
おやおや。全然別ゲーですね。
どうせ、龍退治という名目で、龍という名前のついたゴブリン退治をやらされるんだろ?
冒険の最初は龍退治だから、とかいって。
77 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:55:11 ID:???
確かセイクリッドってファンタジー世界を舞台にした英雄養成学園ものの予定だったんだっけか
まあ、冒険者養成学園ならともかく「英雄養成学園」ってのがピンとこないという意見は多かったんで、
わかりやすくしたんじゃね?
まあ、俺はFF8みたいな超人兵士訓練所設定だと思ってそんなにわかりにくいとは思わなかったんだが
78 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:57:22 ID:???
>>76 それは初期レベルでは魔王という名のゴブリン退治をするナイトウィザードへの挑戦だな?
79 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:57:39 ID:???
学園ってことは偉い人から命令されてお使いシナリオばっかりやらされるんでしょ?みたいな意見が発表当時あったような。
80 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:58:38 ID:???
でも仮にお使いシナリオばっかだったとしても、ファンタジー学園ものの方がまだ個性でたような気がする
いや、ドラグーンは製品みないとまだわからんけどさ
81 :
NPCさん:2009/02/03(火) 23:01:07 ID:???
82 :
NPCさん:2009/02/03(火) 23:04:33 ID:???
エンブリオマシンの悪いところを改善、みたいな感じじゃないか?
そんなにひどいもんでもないような。
83 :
NPCさん:2009/02/03(火) 23:11:17 ID:???
>>81 シルバーレインは元々そういうゲームだしで納得できたが
果たしてセイクリッドはどうなるやら
84 :
NPCさん:2009/02/03(火) 23:38:43 ID:???
>>79 テストプレイ参加したけど、学生ってより用務員やるゲームだった。
85 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/03(火) 23:41:39 ID:zftrE4RT
つまり、厨二病の用務員がいて…龍という名前のついたゴブリン退治をやらされる。
86 :
NPCさん:2009/02/04(水) 00:24:31 ID:???
龍に分類されるスライムを退治するゲーム?
87 :
NPCさん:2009/02/04(水) 00:34:23 ID:???
「あ、あなたはまさか学園の用務員!?」
「いかにも。我が名は・・・・・・」
「遺作ッ!」
88 :
NPCさん:2009/02/04(水) 03:37:44 ID:???
そういや、ファンタジー学園ものタイトルなにかあったっけ?
(ベルファールは措くとして)
89 :
NPCさん:2009/02/04(水) 05:09:22 ID:???
エルジェネシス辺りか?
90 :
NPCさん:2009/02/04(水) 05:34:24 ID:???
まかでみがファンタジー学園物なんじゃないかな
ただ、どっちかというとファンタジー学園はファンタジー物システムの世界の一部として
バリアント的に用意されてるほうが多いと思う(エルクレストとかリオフレードとか)
91 :
NPCさん:2009/02/04(水) 06:15:58 ID:???
ナルンの砲術学校や銀獅子館なんかもだな。
ドリズドたんも学校いってなかったっけ。
>>79 依頼型が多いってのは、システム依存ではなくてシナリオ依存の話じゃないか?
93 :
NPCさん:2009/02/04(水) 09:14:58 ID:hiwtoSDM
>>92 お前はキライだが、その意見には同意
蓬莱学園をはじめとする学園ものTRPGをナメた発言だよな
NW2ndも下手すりゃアンゼロットからの依頼型じゃね? ってのはあるな
風熊とかポリなんかもそういう形式ではあるな
まぁ、そのシステムでどこまでのシナリオのスタートを実現できるかって感じもするけど
ARAやSW2.0とかはなんとなく依頼型がメインのイメージだなぁ
逆にALGやBoAとかは巻き込まれ型
95 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:25:01 ID:UhkIWPhp
NWやSRS系のゲームは個別ハンドアウトの使い方で「偉い人から〜」の
イメージは払拭可能じゃね?
96 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:29:39 ID:???
97 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:32:49 ID:???
偉い人からの〜で頼まれれば結局依頼だとは思うが
まぁ。結局はシステムレベルじゃなくシナリオレベルだとは思う
勿論、システムによって親和性とかあるけど
>>97 まあ、パラノイアは依頼型だろうけど完璧だから問題無いしな。
どちらかってーと、「依頼型を下に見る」考えってのが有るならそっちの方が問題かもね。
鳥付け損ねた
>>97は俺
>>98 それはそうかも
なんとなく依頼型が一番導入が楽だから、手軽さがあるのは事実だとは思うけど
というかシステムレベルで話をするなら、それこそ世界観的に導入にどこまでのパターンを持てるかってのがあるとは今思った
依頼型と巻き込まれ型しか思いつかないけど
>>94 俺のFEARゲ(のシナリオ)に対する偏見
PC番号が小さいキャラは巻き込まれ型
大きいキャラは依頼型
異論は認める。
101 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:47:37 ID:???
セイクリッドに関しては「“また”お使いかよ」って話だったな
別に依頼型が悪いわけじゃないと思うよ
102 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:48:51 ID:???
>>99 ・自発型
もあるな
これはハンドアウトで指定しないと事故る原因になるけどw
>>100 俺もシナリオ作るときそういう風にする傾向があるから否定はしない
1は大体巻き込まれ型のハンドアウトにしちゃうな
多分そっちのほうが劇的な感じがするのかもしれない
>>102 キミは〜をしようと思った、って奴か
それは確かにハンドアウトで指定しないと事故るな
後、これの問題点としてはハンドアウトレベルでPCの性格を縛る可能性があると嫌な人がいるらしいということ
俺は別に縛りが酷すぎない限りはどうということはないわけだが
105 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:52:51 ID:???
>>100 この間鳥取でやったシナリオのハンドアウトを見てみた
1から順に依頼型、依頼型、依頼型、自発型
だったわw
106 :
NPCさん:2009/02/04(水) 12:28:44 ID:???
依頼型と任務型は別に分けたいところだが
107 :
NPCさん:2009/02/04(水) 12:30:43 ID:???
俺の偏見だと
PC1は巻き込まれ型、ヒロインとのコネ
PC2は依頼型
PC3はボスとの因縁型
PC4と5は放置
108 :
NPCさん:2009/02/04(水) 12:35:38 ID:???
セイクリッドに関しては、やたらとスケールでかいタームを打ち出してきて
PCは超人ですよ、というのを打ち出して期待感があった反面
「でもSNEだから、どうせまたもっと強い超人からのお使いに終始するんでしょ?」
という流れで批判されてただけだしな
SNEが超人PCに超人らしい活躍をさせる実績が乏しいというだけで
依頼型が悪いとされてたわけではない
>>108 でまあ、それはシステムの問題じゃ無いって話だわな。
山本弘とか、SWでも非依頼型が多かったと思うし、デモンパの極道や源平のやつも非依頼型が居るわけで。
SNE=お使いゲーってのはFEAR=超人ゲーってのと同じでただの偏見でしょ。
110 :
NPCさん:2009/02/04(水) 12:57:53 ID:???
>>108 それは誰から頼まれるかだけの問題じゃないのか
少年からコイン1枚で仕事受けたっていいんだぞ
111 :
NPCさん:2009/02/04(水) 13:01:59 ID:kv3ENhVc
>>108 妖魔やゲヘナはじゅうぶん超人だろうと思うが
112 :
NPCさん:2009/02/04(水) 13:11:27 ID:UhkIWPhp
そもそも人じゃないなw
113 :
NPCさん:2009/02/04(水) 13:14:37 ID:???
まあそれよりセイクリッドドラグーンのテストプレイやったって奴は詳細なプレイレポートを上げるんだ
聞いてるだけでカルテット臭がぷんぷんするぜぇ!
スレチだけどさ
まあ、超人スタンダードはPCが1LVから英雄級であるD&D4thが戴いたけどな。
115 :
NPCさん:2009/02/04(水) 13:34:33 ID:???
お使いかどうかは超人性とは関係ないと思うな
システム的に超人性を感じられるかどうかは、現実的な細かいことを気にするかどうかが大きいと思う
食料や睡眠の管理をしたり、地形や気候に気を配ったり、登攀や跳躍でいちいち判定したりするのは超人的じゃないというか
116 :
NPCさん:2009/02/04(水) 13:42:29 ID:???
超人って言ったらゲヘナとか分かりやすく超人だよな。
117 :
NPCさん:2009/02/04(水) 13:58:33 ID:???
シナリオで描写されない「砂漠でも生きられる」「ちょっとくらい食わなくても平気」とかの地味超人だがなw
118 :
NPCさん:2009/02/04(水) 14:00:14 ID:???
リプレイでもなぜか交代で寝てたしなぁ
寝る必要のあるやつ以外おきてればいいのに
物理法則が違うっていうのをシステム的にどう表してるのかだけは気になる
>>106-107 自発、依頼、巻き込まれ、因縁、任務って感じかな?
任務と依頼ってのが微妙に違いが分からんけど
まぁ、依頼型もどう依頼されるかでまた話が変わるからなんとも言えないんだが
>>116-117 最近、クエスターとかは大して超人ではないんじゃないかと思い始めた
勿論加護持ってたりブレイクしたりで十分一般人より強いんだけど、クエスターより強い人間だっているのを考えるとそうでもない気がした
オーヴァードやウィザードなんかは超人なのかもしれないけど
120 :
NPCさん:2009/02/04(水) 14:22:01 ID:???
低レベルクエスターの超人度はあまり高くないよ
データ的にも加護が尽きた状態でカラスにたかられてあっさり死んだりもするし
一方、アインヘリアル級になることでの超人化も凄まじいけど
>>120 そこ書こうとして忘れてた
だからぶっちゃけ、あの世界での超人度ってそのまんまレベルなんじゃないかって思った
リプレイでもシャード持ってる11レベルクエスターよりシャード持ってないアインヘリアルな一般人のほうが強かったし
初期段階のクエスターは、加護があるから強いんだよな
122 :
NPCさん:2009/02/04(水) 14:30:38 ID:???
まあ、とはいえそのアインヘリアルもクエスターにはあっさり負けたわけで
だからこそ、加護強い
カウンター系の特技が合った気がするけど、加護は一般人じゃ消せないからな
ブレイクもあるし、超人なのは確かだけど
124 :
NPCさん:2009/02/04(水) 16:01:41 ID:???
つかアルシャードの世界では一定以上強力な奴はシャードなしで加護使うし、
一般人でも「加護と同等の攻撃をするメカ」とかで戦闘したりすることあるから、
世界観的にいってクエスターのみの特性というのは、それこそクエストをもらうことと、ブレイクで「戦闘不能になる前に立ち上がれる(ダメージ受けると即死だが)」くらいしかない
125 :
NPCさん:2009/02/04(水) 16:05:02 ID:???
まあ実際クエスターの本質的な特徴ってパワーとかでなくて、シャードの声を聞いて【クエスト】を得ることにつきるよね
いわゆる超人性でなくて、英雄性みたいなものというか
ここらへん、やっぱすごい神話的な世界観なんだな
選ばれた奴が、本人が望まなくても、神々の試練によって危険な冒険が与えられてしまうみたいな。
>>124 シャードなしに加護って使えたっけ?
加護並の力なら使えそうだが
まぁ、望もうが望まなかろうがシャードは与えられちゃうしな
その代わり、どれだけシャードを望もうが選ばれなければもらえないあたりもある意味英雄っぽいかもしれない
127 :
NPCさん:2009/02/04(水) 16:53:48 ID:???
言葉遊びはやめろよ
128 :
NPCさん:2009/02/04(水) 17:05:04 ID:???
>>126 ボスのほとんどはシャード関係なく加護(と同等のパワー)を使ってるぞ
このゲームの加護ってぶっちゃけ「強大なパワーでマナを濃縮したすごい魔法」でしかないから
その強大なパワーってのがシャードによるものだと加護と呼ばれるだけ
129 :
NPCさん:2009/02/04(水) 17:17:51 ID:???
お前等、力造なめんな。
個別の導入をSNEに入れた男だぞ!
セイクリッドはシーン制、個別導入、ハンドアウトによる当事者性の向上と
全部入れてくるに決まってるつーの!!
130 :
NPCさん:2009/02/04(水) 17:18:36 ID:???
131 :
NPCさん:2009/02/04(水) 17:24:27 ID:???
実際そういう新アプローチ(ってほどでもないが)をSNE内でやることは期待したいんだけど、
いかんせん力造に実力的な面であまり期待できないのがなぁ
>>126 加護並の力ってなんじゃらほい?
加護と何か違うの?
133 :
129:2009/02/04(水) 17:29:03 ID:???
>>128 PC側想定だったから、ボスのほう考えてなかった
確かに、一応そうなってるんだよな
ボスが使うのも奈落によって似たような現象を起こしてて、分かりやすいように便宜上その加護の名前で呼んでるだけで
>>132 いや、俺の中では加護並の力=高レベル特技だった
20越えた辺りからは加護と同等か物によってはそれより上な特技があるから
そーいや、GJのD&DリプでPCに「クエスト」を配ってたんだが、あれってALSのパ(烏賊略)
136 :
NPCさん:2009/02/04(水) 19:37:54 ID:???
一般人なら結界で無力化するんだから超人だろうよ。
137 :
NPCさん:2009/02/04(水) 19:45:23 ID:???
別にクエスターだから大丈夫なわけじゃないじゃん<結界
138 :
NPCさん:2009/02/04(水) 20:19:31 ID:???
クエスターは超人というより、選ばれた人間という感じじゃね?
ゲヘナの享受者は、それこそ超人のはずなんだが、クエスターより超人性が低い気が……。
ゲヘナ世界は一般人がほとんど活躍しない(できない)せいかもしれんが。
やっぱ対比がないと、超人さとかは出ないよね。
139 :
NPCさん:2009/02/04(水) 20:33:03 ID:???
エキストラクエスターとかもいるんだしあまり気にしないほうがいいと思うけどなぁ
>>138 超人性ってのは演出やフレーバーでやる分にはいいけど、データにはおとしこみにくいんじゃないかな。
141 :
NPCさん:2009/02/04(水) 20:38:03 ID:???
>135
要素だけならクラシックの頃からあったやつを運用しやすくまとめただけだろ。
文庫DMGの優れたロールプレイやストーリー経験値による経験値についての解説を読め
142 :
NPCさん:2009/02/04(水) 20:46:07 ID:???
>>138 ゲヘナは一般人のデータが分かってるんだから超人だと分かりやすい方では?
143 :
NPCさん:2009/02/04(水) 20:48:13 ID:???
ゲヘナの超人性が感じられないのは
組織の同僚や上役も超人だからだろうな。
ALS系のクエスターやカオスフレアのカオスフレアとかはNPCに数少ない。
144 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:13:42 ID:UhkIWPhp
超人じゃないと対応できない相手&世界だからだよ
145 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:21:04 ID:???
まあ、超人性と希少性の差は微妙なところだしなぁ
>>143 回りも超人っつーと、DXやデモンパもそんな感じ?
まあ、DXは「超人ひゃっほい」って感じには喜べないから違うのかもだけど。
147 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:25:33 ID:lEOL6wAK
>>146 その二作はけっこう超人よく出てくるよな
犬も歩けばスタンド使いにあたる、ぐらいの頻度だと思う
148 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:41:39 ID:???
PCの超人度の高さならギガマキ辺りか。
149 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/04(水) 21:53:04 ID:FgQo/NrL
まァ、超人論争に関してはRQは既にHWの昔に解決してしまってるので
相変わらず非スタンダードどもは大変であるなあ(感嘆
150 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:03:48 ID:???
強力NPCとPCの関係はN◎VAで整理されたと思ってたんだけどな・・・
151 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:07:41 ID:???
N◎VAはARAと一緒でクエスターやオーヴァードといった超人区分を設定されない類のシステムだしなぁ。
152 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:09:05 ID:???
SNEはまず自社のオフィシャルキャラクターを売り出したいという下心があるので、PCがそれ以上の活躍をすることを嫌う。
アトンをリウイ以外が倒すのをダメとは言わないが、リウイ凄いというのを前面に押し出さないと小説の売れ行きに関わる。
結局アトンを倒すキャンペーンシナリオ集は公式からは出ず、アトンはリウイが公式には倒すことになった。
基本的にリウイが名も無きPCに出し抜かれることがあってはいけない、という配慮が働いている。
153 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:11:42 ID:???
N◎VAは超人かどうかじゃなくて、PCや敵が舞台の主役や敵役だから見せ場をもらえるって感じだからな。
154 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:21:10 ID:???
N◎VAの映画に例えるやり方ってわかりやすいと思ったんだが
あんたより強い人間はいるが画面には映りませんっていう
おまえがやらねえと解決しねえよシステム
155 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:28:23 ID:???
>>152 剣の国からしばらくほったらかされていた
リウイの本筋話(魔法戦士リウイではなく)が動き出したのは
「もうTRPGの方では公式でフォーセリア使わないんで好きにしていい」
状態になったからじゃないのかと邪推。
156 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:29:52 ID:???
だがアトンを倒すシナリオは発表されず、アトンはリウイが倒したというのもまた事実。
ソ厨マインドとしても、NPC以上にPCが活躍することを許さない空気が一部にあった。
157 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:33:48 ID:???
158 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:52:54 ID:???
HWの超人って「超すげえ」「むちゃくちゃ強え」「こいつにはかなわねぇ」とかってキーワードを取得したキャラクターのことだろ?
で、こんなのいっぱい並べておくの。>Ш
くだらねぇ。
159 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:58:59 ID:UhkIWPhp
>>156 水野の語るワールドだしな
リプレイでクライマックスが観戦モードという状況を度々
作り出しただけの事はある
160 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/04(水) 23:19:59 ID:FgQo/NrL
>158
キミは非スタンダードどもの中でも、かなり理解が足りないようだね。
各魔術系統によるヒーロークエストのアプローチや、
神話級の力との対比スケーリング、更には英雄と共同体の力の相関、
くらいまでは踏み込まないとダメだね。
161 :
NPCさん:2009/02/04(水) 23:41:57 ID:???
>>153 んだな。
基本的にN◎VAが徹底してるのは当事者性であって超人性ではないよね。
N◎VAのPCは強いというよりく「そのシナリオで世界中の超人どもより目立つ」ようにできてるんだよ
162 :
NPCさん:2009/02/04(水) 23:44:19 ID:???
いや今の流れでSNEが批判されてるのは
PC以外の超人が出てきて解決してしまうからではないのか
その点でN◎VAはよくできてると言ったのだが
163 :
NPCさん:2009/02/04(水) 23:48:24 ID:???
>>145 ALS系はPCの超人性が戦闘力によるものでないところが重要かな。
PCより「強い」一般人ってのは実は腐るほどいるんだが、
「クエスターでないとマナを調整できない」「クエスターでないとスペクターを元に戻せない」とか、そういう理屈でPCが珍重される。
超人性と希少性のバランスを上手くとるならこういう手法が一番スマートだと思うんだよね
実際の能力値「以外」の面でPCに特殊な能力があるって奴
ぶっちゃけPCが世界最強の超人の部類にされてもシナリオつくりにくいわけで
PCよりも上位の存在は無数に必要だが、それでもPCが必要とされる特殊性をいかに世界設定に組み込めるかみたいな
164 :
NPCさん:2009/02/04(水) 23:57:58 ID:???
アルシャードはレベル制だからね。
レベルによるヒエラルキーってのをPCに見せ付けないと成長のモチベーションにならない。
「3レベル程度で何いきがってるの?」って視点が強調されるゲームなわけで、そういう意味ではN◎VAの当事者性とは真逆だね
低レベルのキャラはシナリオではそう簡単にカッコヨクできないからこそ、高レベルへの成長の意欲になるって部分があるから
165 :
NPCさん:2009/02/04(水) 23:59:32 ID:???
まあいつまでたっても3レベルで成長するとびっくりされる人もいますけどね
166 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:01:46 ID:???
>>164 そこらへんはアルシャードもゲヘナと同じなんだよね。
だけど結局は
>>163の違いなんだろう
ヒエラルキーによる強弱とは別にPCがシナリオ内で必要とされる理由が世界観として存在するかどうか。
NWなんかはゲヘナと同じで、こういうのが全くないか世界観だね。
だからきくたけリプなんかでは「シナリオで低レベルPCが必要になる理由づけ」がすごくアクロバティックだったりするが
あれだけ強引なことするくらいなら、ゲヘナみたいにお使いにした方がスマートかもと思わないでもない
167 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:08:00 ID:???
ゲヘナはヤクザ組織の舎弟が兄貴や姉御たちにこきつかわればがら、成り上がるゲームだからな・・・
クエスターみたいに自分の実力とは関係なく、PCが初期設定から親分衆たちに一目おかれるような能力をもってるってのは逆にコンセプトが崩れる
ゲヘナのPCは自分の実力のみで親分衆に認めてもらうというノリが求められてる感じが強いから
168 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:24:08 ID:???
>>161 N◎VAが当事者性が高いとはかけらも思わんけどなあ
当事者として悩んでるのはNPCだけで
PCはえげつない強権を得てちょっかい出しまくってるだけな感じが
169 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:30:44 ID:???
>>166 ナイトウィザードほどシナリオ上のレベルの意義が薄いものも無いわな
>>167 ジョジョ5部だな
170 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:34:06 ID:???
>>168 MIの付属とかかなり当事者性高いと思うよ
171 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:44:03 ID:???
172 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:54:45 ID:???
SSSとか見ても当事者性高いシナリオは多かったぞ。PC番号若いのはだけど。
まぁ探偵とか警官とか企業工作員とか暴力団員とかのPC多いので依頼、命令型が多いのも事実なんだが。
173 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:55:51 ID:???
そんなんでよければ、SWの冒険者だって当事者性が高くなるわw
174 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:00:29 ID:???
N◎VAはシネマティックといわれるが、
ノワールぶった雰囲気を基本にしているため、いわゆるハリウッドムービー的な意味でのヒロイックさとはかみ合わないよね
そこで当事者性を重視しようとするから
>>168みたいになりがちな気がする
こう、ある種のライトなノリをN◎VAに持ち込もうとより強く意識しだしたRRの頃から、このあたりのノワール分とジュブナイル分を両立しようろするときのなんともいえないギクシャクさが見えるようになってきた感じ
あくまで個人的な意見だけどね
175 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:01:56 ID:???
>>161と
>>168ではなんか当事者性という言葉のニュアンスが違うと思うが、
まぁ結局N◎VAのキャストはキャストだから活躍できるってことだ。
176 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:02:16 ID:???
N◎VAって「PCは自由だよ! どんなノリのキャラでも作れるよ!」ってのをウリにしてる分、
どんなキャラにも対応できるように結局シナリオのハンドアウトがガチガチの依頼導入になってしまってる感じがする
177 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:04:15 ID:???
だが待って欲しい、列車強盗にあって
178 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:07:25 ID:???
>>176 ゲームの自由度なんざ基本そんなもんだろ。
ある部分の自由度を確保する反面、別の部分は締めておく。
これができなきゃただただ野放図になってくだけだ。
179 :
超神ドキューソ@CD:2009/02/05(木) 01:14:49 ID:TQhWpcEA
>>168 西部劇や時代劇のノリだな<悩むのは脇役の仕事、片付けるのは主役の仕事
キャストの役割は物語を始める事ではなく、大団円へ持っていく事なのだ。……ゴメン、テキトーな事言っちまった。
180 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:24:15 ID:???
D&D3版のエピックレベルハンドブックだと、
20レベル超の、それこそ神の領域に迫る超人どもがどういう冒険をしているかという疑問には
「エピックな町のエピックな酒場でエピックなお使いを引き受ける」
と答えていた気がする。
181 :
NPCさん:2009/02/05(木) 02:00:04 ID:???
まさにアインヘリアル酒場だったのか
182 :
NPCさん:2009/02/05(木) 02:03:45 ID:???
エピック用の上級クラスで構成された戦士団とかあるしね。
「お前さん、グレイホークじゃあ一番だったかもしれないがな、ここじゃあ下から数えた方が早いぜ」
一生懸命頑張ってエピックになってこれじゃ何だか可哀想だ……。
183 :
NPCさん:2009/02/05(木) 06:56:29 ID:???
真ウィズだったかな、神託が下って疫病の神を封印する役目を任されるけど、
PCを選んだのは神様の手違いだったという
英雄じゃないやつがもののはずみで本物の英雄になるパターンだから、
当事者性は高いと言えそうだが・・・
>>152 そりゃ、公式で展開するなら名無しの権兵衛さんが倒しましたってわけにゃいかないだろ。
だからといって、公式キャラ以外が倒すのを嫌ってるってのはただの妄想だわな。
>>161 それはそれとして、NOVAのPCの一般的な立ち位置ってのは、その業界の一流所なんじゃないか?
187 :
NPCさん:2009/02/05(木) 08:38:45 ID:???
>>76 セイクリッドスピリットはゲームじゃないよ。音楽
188 :
NPCさん:2009/02/05(木) 08:45:26 ID:66Hxw2kJ
>>186 ちょっとニュアンスは違うけど、トレボー戦役とか
トレボーを倒すのはSNEオリジナルのNPC様で、PCは露払い
最終決戦は取り巻きの雑魚を倒すと、マスター演出でトレボー死亡
高校の頃にサークルで金を出し合って買ったキャンペーンの結末に絶望した
もちろんオリジナルの最終回を作って回したけど
>>188 そーゆーのも有ったのか。
市販シナリオでそれはちょっと酷いね。
190 :
NPCさん:2009/02/05(木) 09:08:14 ID:???
>>185 それはキャラによるとしかいえないよ。
N◎VAのPCには「プロフェッショナルである/スペシャリストである」ことは別に求められて無いもの。
N◎VAのキャラクタークラスにあたる「スタイル」ってのは職能を表すものじゃないから。
191 :
NPCさん:2009/02/05(木) 09:10:35 ID:???
>>190 キャストとしかいいようがないな
なぜできるかというと主役だからできるわけで
>>190 昔のNOVAの特技や神業には”超すげーぜ”的なフレーバーが付いてた気がするんだけど、今ってそーゆーの無くなってる?
193 :
NPCさん:2009/02/05(木) 09:48:53 ID:???
クグツなんかは「上司の命令だから」
ってのが一番当事者性が高い気がしないでもないでもない
194 :
NPCさん:2009/02/05(木) 09:59:50 ID:???
>>189 クリスタニアのリプレイで、NPC同士が己の正義について熱く論争、PCはそれをあーはいはい、としらーっと見てるってのもあったな。
195 :
NPCさん:2009/02/05(木) 10:09:48 ID:???
単純な職能じゃなくて「スタイル(生き方)」だしな
まあ、もちろん自分の意思が存在しないってことはないだろうけども
やっぱり、それを強く前面に押し出すような奴は、あんまり
「傀儡」
って感じじゃねぇだろしな
196 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:39:57 ID:???
>>112 妖魔には人もいる。
先祖返りによるもの、妖怪と人間との混血によって生まれたもの、
体の一部が妖怪と合体しているものなどなど
197 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:40:33 ID:???
198 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:45:30 ID:???
>>196 つまり妖怪だろ。
妖怪基本セット取ってるんだから。
199 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:45:49 ID:???
>>115 ガープスなんか、跳躍距離によっちゃ判定必要だぜ。
超人どうしの跳躍力の比較なんか必要な場面じゃ。
飛行能力あるやつと、判定が不要なほど跳躍力があるときは判定不要だが。
わざと弱点つけて食料や睡眠の管理が必要って設定もありだが。
スパイダーマンやMr.インクレディブルの超人一家はちゃんと飯食ってっ睡眠とってっからな。
睡眠も飲食も不要、痛覚もない超人ってのはスーパーマンのようなやつのことだよ。
スーパーマンでも、人々の安全を守るために、それなりに地形に気を配ってるぜ。
超人だかわからないやつは、バットマンだな。
あれは道具がなきゃただの人間に等しいともいえる。
しかしそれでも運動神経がよく、あの道具はブルースにしか使えない。
ある意味超人だ。
200 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:47:50 ID:???
>>148 痛みを感じないスーパーマンが最強の超人だと思うぜ
201 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:49:42 ID:???
>>162 それじゃ、リアリティに徹したTRPGなんぞみんな批判の対象だ
202 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:53:34 ID:???
>>198 その溶解基本セットが限定や他の不利な特徴で
相殺されて「潜在能力」として扱われるときは、妖怪とはいえんかと。
妖怪でもあり、人間でもある。といえなくもない。
203 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/05(木) 21:06:36 ID:rfWLdhTk
>182
CD&Dん時のイモータルと変わんないよねソレ。
イモータルになって最初にするコトは先輩達への挨拶回りだもん(笑)
>201
>リアリティに徹したTRPG
ナンとゆう絵に描いた餅。
204 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:08:55 ID:???
リアリティとは関係ないよな。>先輩が全部解決してしまう。
先輩どんだけ万能で仕事熱心なんだよ。
だいたい上の人間が仕事すりゃいいんだって下っ端の立場で言うのは、逆にリアリティに反しないか?
205 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:10:27 ID:???
りゅうたまなんか超人的な竜神が出てきて解決できちゃうぜ
206 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:12:07 ID:???
>>204 実社会で、悪い奴が出てきたら、それを解決するのは
アウトドアに強い冒険野郎でもなく
スポーツ万能のマッチョ野郎でもなく
警察や軍隊だぜ。
20世紀以前はそうじゃなかったかもしれねえ、
しかし20世紀になってから世の中は変わっちまったんだ。
中途半端に現実に則した作品だと思ってるのはSW2.0
独断と偏見なんで異論は認める
いや、あのカバーのし辛さとか乱戦の理不尽さ(二重円を作らないと護衛できない)、貫通問題なんかを見てるとそう思えてならない
208 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:16:34 ID:???
>188
それキャンペーンで、NPCのノームの少年が使うチートアイテム
(ダイアモンドの騎士クラスの)
をかき集めるシナリオをこなすんじゃなかったっけ?
SNEらしいといえばらしかったな
209 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:17:37 ID:???
>>206 だからこそ、軍隊や警察が介入できない世界観になってるの多いよな
ワーディングとか結界とかで
もちろんワーディングマスクとか使えば無効化できるけど、逆に言えばGMが使わなきゃ無効化されないってことだしな
210 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:23:30 ID:???
だからこそ中世ヨーロッパ風ファンタジーな世界観が好まれるんだろ。
211 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:25:25 ID:???
中世ヨーロッパ風w
212 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:26:21 ID:???
中世ヨーロッパ風のTRPGって、あんまり思い浮かばないんですが。
ブレイド・オブ・アルカナとかウォーハンマーとか混沌の渦のこと?
213 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:29:23 ID:???
中世には警察というものがなく
かわりに軍隊が戒厳令で都市の治安を守っていたからな。
だがスイス傭兵も参考になるもんだぜ。
214 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:30:20 ID:???
PCたちがスイス傭兵として活躍する
215 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:30:22 ID:???
治安がまともじゃない国の警察はあてにならん
PCが必要だ
ちょっと気になったんだが、SWって軍隊とかあるのか?
あるならPCよりよっぽど強そうなんだが
217 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:35:01 ID:???
そういえばどっかでシティアドベンチャーで敵から装備を剥ぐのは犯罪だからダメ
って話題があったな
218 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:45:17 ID:???
>>216 村のゴブリン退治に軍隊がいちいち出張るわけないだろ。
ゴブリンの軍隊が攻めてきた、とかなら分かるが。
>>218 そうか、考えて見りゃ軍隊がない村だってある訳か
完全にすっぽり抜けてた
すまん
ゴブリン2〜3匹程度なら冒険者に任せるか放置しそうだしな
220 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:54:00 ID:???
>>219 なに、雄雌二匹いりゃあすぐ10倍にならあな。
221 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:14:47 ID:???
222 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:22:02 ID:???
アメコミヒーローのクロスオーバーってTORGの如くリアリティの制し合いだからなぁ。
ホントは逆でTORGの方がアメコミのそゆとこを再現しようとしてるんだけど。
ちなみにブルースとクラークがドツき合いした場合ブルースの方が大人気ないのでバットマンリアリティになって勝つ。
223 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:49:34 ID:???
NWとかでもエミュレイターが普通に人殺しした後で
PCが来たら何食わぬ顔で警察呼んだりするとみんな嫌な顔するな。
224 :
NPCさん:2009/02/05(木) 23:17:10 ID:???
>>206 20世紀になってもアウトドアに強い冒険野郎やスポーツ万能のマッチョ野郎が悪事に対処する国だってある。
バカバカしく思うだろうが現実だ。
警察や軍隊に頼れる国に生きてる幸福に感謝しとき。
>>220 繁殖力のなんと恐ろしき事よ
>>223 それは普通に嫌かもなぁ
下手に公権力とか常識に縛られると行動できなくなる事がしばしばあるからな
226 :
NPCさん:2009/02/05(木) 23:25:15 ID:???
NWなら月匣張れば良いじゃない
227 :
NPCさん:2009/02/06(金) 00:11:25 ID:???
相手も同じ力持ってるし、GM次第だけど「エミュレイターが相殺した」とか言われる可能性もあるんじゃ?
逆にエミュも力発揮できないだろうけど。
228 :
NPCさん:2009/02/06(金) 02:26:27 ID:???
月匣はる→エミュレイターが幻惑逃走で退場→月匣とく→ちょうど警察到着して死体の前にはPCだけ
こうですね。わかります
229 :
空回り:2009/02/06(金) 10:07:25 ID:3ZCinS11
まあ、ルール化された障害の場合はともかく、そうじゃない場合はGMやシナリオ次第の話だよね。
まあ、PCが問題を解決する事がある程度許容されてる立場の方が細かい事を考えずにすむのかもだけど。
非公式な政府組織に所属していて一般には知られていない”人類と敵対する存在”と戦ってるとか、あんまりその手のTRPGって無い?
一昔前の漫画なんかだと割と見かけた設定のような気がするんだが。
サイレントメビウスとか。
230 :
NPCさん:2009/02/06(金) 10:53:10 ID:???
そこらへん、今は「第三勢力」で政府系組織を出すのがスタンダードになりつつあるんじゃないかなぁ
だからPCは強力な民間組織の方が多いと思う
トリニティ×ヴィーナスSRSはPCが政府組織のエージェントだが、この世界は超常の存在がすでに社会的認知を得ているからな
231 :
NPCさん:2009/02/06(金) 10:56:35 ID:???
ALGはガンスリンガーというクラスが内閣調査室のイリーガルであるという設定がつきやすいのはあったな
DXもPCの所属は政府系組織にもできる
でもPC全員が政府系組織の一員or協力者がデフォってゲームは少ないな
トリヴィくらいじゃね?
それくらいな気がするな
トリヴィは逆にイリーガルってのは少ないんだっけ?
デモンパなんかはボランティア組織所属だが、あれはいまいち規模がよく分からん
ルルブをちゃんと読んだことはないんだが
233 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:08:26 ID:???
そもそもPC全員が同じ立場という現代ものTRPGが少ない。
とりあえず、
・サイレントメビウスRPG
・新世紀エヴァンゲリオンRPG
蓬莱学園RPG―蓬莱83分署も入れてしまうところだったぜ。あぶないあぶない
234 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:08:33 ID:???
>>229 デモパラの対悪魔課とかどう?
DXもストレンジャーズがあるが、こっちは敵役になること多い。
235 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:17:04 ID:???
不景気のこの世の中じゃ、公務員が魅力だな
236 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:40:56 ID:???
シルバーレインは間違いなく全員同じ所属か
237 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:43:49 ID:???
>>224 しかし、20世紀になてから、それは稀になってきたね。
民間人も戦争に関与するようになってから民間防衛が発達してはいるけど。
悪い奴と喧嘩すると、自分自身も悪い奴になって一緒に逮捕されちゃうことがあるからね。
悪い奴が銃で襲ってきたからといって、それに対抗してこちらも銃をどこかで入手
して反撃するなんてのは、警察に疑われる行為。ある程度の正当防衛が許されるとはいえ
銃を密造、密輸などすればやばいことになる。しかも銃声目撃者に気づかれ、
すぐに警察が駆けつけてくる。そうなれば彼らの出番も減る。
238 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:15:09 ID:???
>>232 デモンパのセラフィムは触れ込みは世界最大規模で所属する悪魔憑きの数も圧倒的に多いって設定だな。
ただし、効率とか稼働率とか言い出すとかなりしょぼくなる。
なにせ「ボランティア団体」だから。
素人集団だし、組織が空気読まない人によって設立された空気読まない組織だし。
>>238 なんとなくそのアンバランスさが気になるな
いつ瓦解してもおかしくなさそうなんだが、その辺りはPCの正義感とかマイトの本能とかがあるから大丈夫って設定なんだろうか?
というか、なんでボランティア団体にしたのか未だに分からない
政府組織とかでもいい気がするんだが
240 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:25:08 ID:???
デカレンジャーTRPGが欲しくなって来た。
>>233 同じ組織ってならエンギアとか同じ組織じゃないの?
よくしらないんだけど、PCはアメリカの天使と戦う日本軍なんだよね?
241 :
空回り:2009/02/06(金) 12:27:20 ID:3ZCinS11
240はコテ入れ忘れ。
デモンパは斜め上の格好悪さがかっこいい的な考えじゃないかな。
242 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:28:08 ID:???
問題はエンギアが現代物かどうかだ
243 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:34:02 ID:???
エンギアは軍隊ものだからなぁ
あれをここでいう現代ものと一緒にしていいのかなとか
244 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:34:17 ID:???
そりゃ、軍隊ものなら皆同じ組織でも普通だろ
まあ「ヤシマ」の軍属とか軍人で別に「日本軍」じゃねぇながな
245 :
空回り:2009/02/06(金) 12:41:52 ID:3ZCinS11
これだけ露骨に誘導しても、とらエリの話題が出ない現実に絶望した。
orz
まあ、軍隊物でPCが敵味方に分かれますってシステムが有ったら激しく地雷臭い気はするな。
246 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:46:19 ID:???
>>239 セラフィムを表立って裏切ると粛正部隊が飛んでくるから>しかもロハで頑張る奴らw
あと、重要なのは悪魔憑きって一応病気だしね。
治療法を「患者」の為に研究してて、
且つそれが一番進んでる組織がセラフィムらしいし。
247 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:48:27 ID:???
ガンパレAマホもほとんど同じ組織だな。
まぁあの日本には2つ軍隊があるから、たまに別の方に所属しているキャラがいるかもしれないが。
248 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:48:32 ID:VIofI6Nw
エンギアは現代どころか架空歴史モノに近いと思うんだぜ
>>245 残念そのシステムは詳しくないので自分でネタふりして自給自足だ!
俺もとらエリは知らんな
>>246 その粛清部隊自体がなんか無理矢理感漂うな
とってつけたような理由というか
ボランティア組織が一番研究進んでるってのも違和感あるけど、それがボランティア組織であるゆえんなのかね(小回りが聞くという意味で)
しかしデモンパの話を聞く限り、病気という印象を微塵も受けない辺り結構世界観的にどうなんだと思う
250 :
NPCさん:2009/02/06(金) 13:04:40 ID:???
とらエリはPCはみんな同じ部隊だけど中身がいろんな宇宙人だったりして人間全滅させようとしたり支配しようとしてるやつが味方部隊内にいる上にシナリオ上の敵が同じ勢力なら手を組んで他の勢力のPCを蹴落とすシステムだな
251 :
NPCさん:2009/02/06(金) 13:08:49 ID:???
>>249 マイトは共生に成功した人なんだから、そりゃ病的じゃないべさ。
ヴィシャスは力の誘惑に負けた人たちだから揃って病的だけど。
252 :
NPCさん:2009/02/06(金) 15:30:50 ID:???
エンギアって、第2次世界大戦中でなかったっけ?
まあ天羅の時点で架空だと思うけど。
253 :
NPCさん:2009/02/06(金) 15:50:23 ID:???
大戦が現代まで長引いてるんじゃないの?
>>251 なるほど、言われてみれば
まぁ、理由のひとつとしては全裸と焼肉にイメージがあるって感じだが
255 :
NPCさん:2009/02/06(金) 17:47:34 ID:???
>>254 粛正部隊=PC(への仕事の依頼)と思っていいと思うよ。
ちなみに焼肉部分は基本的にはただの過食症だ。
そこに怪我が治るっていう要素は付くけど。
256 :
NPCさん:2009/02/06(金) 17:55:09 ID:???
>>252 時代的に二次大戦なのはエンコアのほうだろ。
あと天羅は設定的に似通った所があるだけで直接の関係はなかったとおも。
257 :
NPCさん:2009/02/06(金) 17:57:46 ID:VIofI6Nw
エンギアは1999年だお
258 :
NPCさん:2009/02/06(金) 18:06:54 ID:???
厳密に言うとNWもALGも異世界もので、DXは近未来ものなんだよなぁ…
>>255 過食症なのか
というか、PCはロハで仕事させられるのか
なんか微妙だな
260 :
NPCさん:2009/02/06(金) 18:12:32 ID:???
多少の金はもらえるんじゃなかった?
261 :
NPCさん:2009/02/06(金) 18:21:00 ID:VIofI6Nw
>>259 あんたは印象と思い込みをチラ裏する前にルルブ買って読みなされ
さすがに感じ悪くなってきた
>>260 1万円かその辺りだった気がする
>>261 すまん
今度誰かルルブ持ってるか聞いて借りてみる
263 :
NPCさん:2009/02/06(金) 18:27:12 ID:???
>>253 たった数年で6000万人という死者を出した戦争が現代まで長引いてりゃ
人類何人持つんだよw
264 :
NPCさん:2009/02/06(金) 18:27:56 ID:???
>>255 ヨシフ・スターリン粛清部隊か。
反共主義者たちを大虐殺する極悪非道のPCとはな。
265 :
NPCさん:2009/02/06(金) 18:29:50 ID:???
>>223 その警察が、秘密警察や特高警察だったらPLどころかPCたちも
嫌な顔して当然だろう。
266 :
NPCさん:2009/02/06(金) 18:35:31 ID:???
>>256 第二次大戦中であるのは間違ってはいない。
エンコアの直後、60年戦役と呼ばれる大撤退戦になるわけだから。
ただヤシマの人間は、結界に守られた本土にいるせいで
戦時中などという自覚が薄いというだけで。
267 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:09:16 ID:???
まあ、その辺のWW2からの戦時下継続シチュエーションみたいなのはガンパレネタっぽくもあるな。
そいや、芝村はここまで露骨に自作をパロる井上を同業者としてどう思ってるんだろうw
268 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:25:38 ID:???
>>266 ということは、タイガー戦車、パンツァー戦車、ユンカース、
MP40ライフルとか出てくるんだな?
269 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:28:48 ID:???
大日世界大戦を舞台にしたということはV1、V2ロケットも出てくるんだな?
Lee-Enfieldライフルもステン短機関銃も出てくるはずだな?
ステン短機関銃乱射で糞NPCどもを一秒間当たり3人以上皆殺しにできるロールプレイが
できるはずだよな
270 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:29:23 ID:???
当然、第二次世界大戦だから、88ミリ砲もでてくるはずだよな。
271 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:37:48 ID:???
usero,karamawari
272 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:41:25 ID:???
なんだこいつ馬鹿じゃねえの
273 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:42:15 ID:???
第二次世界大戦というからには、ファットマンとリトルボーイも出てくるはずだ
274 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:45:22 ID:???
鉄人28号とメタルダーは?
275 :
NPCさん:2009/02/06(金) 20:04:34 ID:???
ウザいから知ったかぶりして話に入ってこないでください。
276 :
NPCさん:2009/02/06(金) 20:31:12 ID:???
知ったかぶりつーか
ただの馬鹿なんじゃね?
277 :
NPCさん:2009/02/06(金) 20:42:46 ID:???
>>267 エンギア当時、芝村はまだ同業者(TRPGギョウカイジン)では無かったし
今も、なんかちょっとTRPGギョウカイジンではないような気がする
278 :
NPCさん:2009/02/06(金) 20:58:04 ID:???
>>261 そいつは前はSW2.0も印象と思い込みをチラ裏してた馬鹿なFEAR厨だぞ
何を今さら
279 :
NPCさん:2009/02/06(金) 21:10:15 ID:???
とりあえず
全員話題にしてるルールを読んでこい
280 :
NPCさん:2009/02/06(金) 21:30:08 ID:???
なんでルルブも読まずに偏見垂れ流してるような馬鹿がダードに棲みついてんだろな
281 :
NPCさん:2009/02/06(金) 21:33:12 ID:???
いや、偏見以前の問題だろ、コレはw
282 :
NPCさん:2009/02/06(金) 21:34:43 ID:???
地味に空回ってるんだよな、鳥付けてるFEAR厨は。
283 :
NPCさん:2009/02/06(金) 21:56:05 ID:???
>>277 芝村はこういうとなんか失礼だが、
山師(二つの意味で)っぽい感じがするw
井上がそうじゃないかっつうとこれまた微妙でもあるがw
284 :
NPCさん:2009/02/06(金) 22:17:26 ID:???
乱戦スレでも同じような事書いてるなこいつ。
TRPG解さずにひたすらミリネタとかを書くあたり武器スレに現れた奴と似た臭いがするけど。
285 :
NPCさん:2009/02/06(金) 22:42:04 ID:???
あー
確かに、武器スレのアレににてるな・・・
286 :
NPCさん:2009/02/06(金) 22:52:11 ID:???
>>277 ま、そうだけどJGCには二人ともゲスト出演しているし、飯ぐらい一緒に食うことはあるんじゃね?
芝村はブースでアルシャードガイアの売り子をやっていたそうだしw
名誉もなにもあった話ではないが、少なくとも武器スレには1度も書き込んだ事はない
乱戦スレには何度か書き込んだ事があるが
288 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:12:06 ID:???
>>287 いや、君のこと言ってるんじゃないだろw<ミリネタ
しかし、今の流れだとエンギアもスタンダード候補なのか?w
>>288 >>278-282辺りの流れで俺かと思ってた
エンゼルギアは、軽くルールブック見せてもらったけどいまいち食指が動かなかったな
今度2ndが出るという話らしいけど、SRS化するのかね
290 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:26:16 ID:???
FEARは、既存のタイトルのSRS化はしないと明言している
でも、天羅があるし、結構繋がる部分があるから万が一ってのは有りそうだし
まぁしない場合はしない場合で、どんなシステムになるのかはちょっと気になる
292 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:31:39 ID:???
ダイスをいっぱい振らないとエンギアじゃないって感じはするなぁ。
293 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:31:43 ID:???
システムの根幹はあまりいじる必要がないと思うな。特殊なダイス使うわけじゃないし、完成度の高いシステムだ。
294 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:32:22 ID:???
>>291 繋がってるから既存のタイトル?
NWとS=Fが同一タイトルとはしらなんだ。
295 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:33:33 ID:???
>>290 既存タイトルのSRS化はなしですか……orz
ドラゴンアームズとかSRS化で救ってほしかったんだけどなぁ。
ロボット分は、エルスゴーラで我慢しろということなんだろうか……。
296 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:33:53 ID:???
裁定者は無くなるだろうな。
カオフレや天羅Wのようにするんではないかと
>>294 ごめん、正直何が言いたいかが分からない
298 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:40:03 ID:???
んでもさー、元々のエンギアってパトスでダイス数増やすのが基本だよな。
そこを変えないとしたらトランプの数値分達成値を上げるカオフレ天羅Wの方式とは相性悪くないか?
299 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:45:17 ID:???
天羅WARで気合を使うところで達成値じゃなくてダイス数を増やせばいいだけじゃないか?
300 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:48:01 ID:???
でもカードの数字個ダイス増やすのは準備が大変だと思う。
かといってパトス1点トランプ1枚もキツいし。
301 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:49:06 ID:???
>>300 天羅WARとエンギア療法のルールを知らないのか?
302 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:49:45 ID:???
>>295 出るとしたら、MISTの脅威を退けた後に人類絶滅のリスクを分散するため、
外宇宙に移民先を探す新造バハムート級を舞台とした、ドラゴンアームズF7とかだろう。
元々、噂に聞くエンギアのダイス数を用意するのはかなり辛そうな気がする
304 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:56:49 ID:???
なんか日本語自体が不自由な感じだなぁ〜
元々、ってのを消そうと思って消し忘れてた
それでも日本語としておかしいが
噂に聞いたエンゼルギアのダイス数を実際に用意するのはかなり辛そうな気がする
だと大丈夫か?
306 :
NPCさん:2009/02/07(土) 00:16:29 ID:???
なんでやねん。d6なんぞ、文房具屋で1個10円ぐらいで売ってるだろうに。
307 :
NPCさん:2009/02/07(土) 00:35:58 ID:???
なんかダードだから悪意をまいてるとかじゃなくて
「触っちゃいけない部門の子」なんじゃないかって気が微妙にしてきた…
308 :
NPCさん:2009/02/07(土) 00:37:07 ID:???
噂に聞いたていどの根拠で物言ってるんだから
聞き流せばいいのよ
ちなみに振るときは3桁は振ると聞いた
情報源は某動画サイトの動画
310 :
NPCさん:2009/02/07(土) 01:02:36 ID:???
なんだそら。
311 :
NPCさん:2009/02/07(土) 01:10:19 ID:o7OmLXJ2
>>309 だからなぜルルブを読まない?
エンギアのルルブには「10個以上振ることもあるし、
GMは20個くらい用意するといいんじゃね?」と書いてある
312 :
NPCさん:2009/02/07(土) 01:12:43 ID:???
◆zhbtVS7pEcは知識も経験もルルブもないのに、毎回口を出してスレ進行の邪魔しかしないな。
313 :
NPCさん:2009/02/07(土) 01:59:11 ID:???
基本的にアレだ、性能と頭が悪いんだな。
314 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/07(土) 01:59:34 ID:GqD5ctXy
エンギアの主役ロボは不思議パワーで稼動する人型フリューゲラートで、
その支援に使われている制式戦闘機はブロムフォスウント社製の最新鋭VTOL機だ、
なんつったら軍オタ卒倒するよねきっと(笑)
315 :
NPCさん:2009/02/07(土) 02:06:47 ID:o7OmLXJ2
>>314 ケルンの説明でも吹くと思う
ファルターIIのデザインなんぞ見た日にはw
316 :
NPCさん:2009/02/07(土) 02:37:35 ID:???
軍オタじゃない俺もファルター2がどうやって着地するか
サッパリ分からないぜ!!!
317 :
NPCさん:2009/02/07(土) 02:48:37 ID:???
その気になればカオスフレアも50Dぐらいは振ることになる(獣鬼兵のバルムンクとかね)が、
とても実プレイでやる気にはならんなー。両手で包めんの?
318 :
超神ドキューソ@ホイシュレッケ:2009/02/07(土) 03:10:42 ID:WvMz1C4f
>>317 基本的に振り足しが無い場合は、何回かに分けて振ったりする。
振り足しが平然と発生するDXあたりでも、目一杯振るのは1〜2度クリットする辺りまでだから、割とどうにかなる。
オンセだとダイスの数とか気にしなくていいから楽だね!
319 :
NPCさん:2009/02/07(土) 03:12:42 ID:???
期待値よりやや少なくていいから計算で出していい?とか言っちゃうかな。
2D6で6が出たとして25回。合計150ってとこか。
320 :
NPCさん:2009/02/07(土) 05:52:38 ID:???
業界人の軍オタ、例えばじゅんいっちゃんと芝村と螺旋人では方向性や発露の仕方が全然違うのは結構面白いポイントではあるまいか
321 :
NPCさん:2009/02/07(土) 08:18:45 ID:u8N8P/Q+
エンギアくらい買ってよめよ。今読み返しても笑えるぜ?
エロゲの話とか今年中に出すとかなwwまさにご覧の有り様だよ!
カルテットスレで必死な守護者がいる辺りも失笑ものだね。
322 :
NPCさん:2009/02/07(土) 10:50:11 ID:???
ただドラマ重視のロボモノで一番遊び易いのも確かなんだよ
323 :
NPCさん:2009/02/07(土) 10:51:01 ID:???
必死なのはカルテットスレをゴミためと勘違いして、アンチしてるゲームをポイしようとしてる
>>321みたいな奴だろう。
324 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:37:05 ID:???
今エンギア買うのは難解なうえに、春まで待てば2版でるのにどうよとか思うところはあるがな
エンギアはサプリがでてないから当然かもしれんが、特殊な世界設定なのに、
1999年でのヤシマの文化や思想がわからなかったのが残念だった
「現代とは違う世界」って感じをつかめるフックがなかったのよね
現代世界にロボがいるような感じはあったんだが
だから、基本ルルブだけの情報だと、架空の歴史が「邪魔な設定」に思えた
325 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:38:26 ID:???
>>323 ここはカルテットでなくてダードだよクズが
326 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:38:29 ID:???
システム的にギガマキの方が遊びやすいという意見もあるから、一概に>322とは云えんが。
原作出てるだけ、知ってる人にはアニムンもやりやすかったりするだろう。
エムマだってリプレイは多いからドラマ重視が出来ないわけじゃない。
システム的にはドラマよりはシミュレーション重視って感じだけどな。
327 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:39:04 ID:???
そこはPC版で補完するつもりだったのでは
328 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:39:54 ID:???
おっとDAを忘れてもらっちゃ困るぜ!
329 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:41:47 ID:???
>>324 同意。
>>322とも被るが「現代ものとしてのロボットもののドラマ」としてはわかりやすいが、ミリタリーや架空歴史ものとしての魅力はほとんどなかった。
そういうの好きな人が、演出で無理矢理するくらい。
で、そういうことすると「興味ない人にはついていけないからほどほどに」とか本スレで言われて。
じゃあの設定意味ないやんとかね。
330 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:43:47 ID:???
架空歴史物ってファンタジーや現代物に比べて難しいからなー
その点で言うならサタスペはエンギアの数倍は上手くやれてるな
331 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:43:56 ID:???
>325
いや、まず>321に言えよw
332 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:53:51 ID:???
まー、エンギアはPC版のネタバレを避けるために情報をわざとカットしてるところが多すぎだったよ
基本ルルブ発売当時から、PC版が足かせになってると思ってたもん
333 :
NPCさん:2009/02/07(土) 12:04:39 ID:???
>>325 んなことは分かってるけど? 何か勘違いしちゃったのかな?かな?
今度こそ大和の主砲にシュネルギア詰めて天使に叩き込む戦術はルール化されるんだろうか>エンギア2nd
335 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:11:39 ID:???
>>288 いや、そもそも、君も何か勘違いしている。
336 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:12:45 ID:???
>>312 このスレをなんだと思っているんだ。
偉そうな生意気ナやつめ。
337 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:13:56 ID:???
>>325 いちいちそんなこだわりに気にするお前がクズだよ
338 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:14:27 ID:???
>>326 ドラマ重視のTRPG知的障害者を産みやすい
339 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:21:56 ID:???
>>328 ドラマ重視でないGURPSは、蛸、空回りという二大知的障害者を生んでいます。
340 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:24:04 ID:???
>>330 架空の歴史を一からつくるより現実の歴史に味付けしたほうがおもしろくて負担もかからないだろ
341 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:27:18 ID:???
>>320 やつら軍オタのくせに格好いい絵もかけない、現実のミリタリーに沿った世界観の設定もできないDQNじゃねえか
342 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:28:39 ID:???
とかいって現実の歴史に味付けしていけるゼノのデュアルレイヤーは
カルテットと呼ばれている不思議。
343 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:28:49 ID:???
>>339 GURPSこそドラマ重視だろ。
FEARゲーはキチガイが大好きなセカイ系FEAR厨という知的障害者障害者を生んでいる
344 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:29:19 ID:???
345 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:29:48 ID:???
>現実のミリタリーに沿った世界観の設定
むしろこれにこだわらなかったからガンパレは受けたんじゃね?
軍オタだけが喜ぶようなことをしても大概ろくなことにならない
346 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:31:21 ID:???
>>274 第二次世界大戦と全然関係ないだろ
馬鹿みてえ
347 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:33:19 ID:???
>>269 ミサイル発射をTRPGの戦闘で再現してもな。
発射するまでの間に狙われるか戦闘が終わるんでないか。
それ以前に、発射すると、効果範囲が広すぎて自分達やほかの建造物にまで
迷惑をかける。公共物破損なんてものじゃないぞ。
348 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:33:30 ID:???
>>343 システム的にいえばガープスもFEARのSRSその他系統もドラマ重視と呼ぶには薄いだろ。
成長とその方法もデータに縛られてるしな。ドラマ面でいえば
ストーリーテリング各種>(超えられない壁)>TRPG
当たり前の話だが。
349 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:34:09 ID:???
>>345 それでアニオタが喜ぶ設定にしたと
軍関係は適度なこだわりを持つのがよい
350 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:34:51 ID:???
>>348 このスレはTRPGの話をするスレだろ。
ストーリーの話はライトノベル板とかでやればいい
351 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:35:50 ID:???
>>348 まさか、セカイ系がストーリーテリングとか思っちゃってないよな
352 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:40:48 ID:???
いまだにセカイ系とか分類に使ってる奴を久々に見たぜ
いくらネタの回りが遅い卓上板でも
353 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:42:40 ID:???
>>346 鉄人は旧軍が二次大戦中に開発してた兵器なんだが。
これほど無知なバカがいるとはw さすが、空回りだな。
354 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:43:48 ID:???
メタルダーもそうだね。
>>346は頭悪いんだから発言しないほうがいいよw
355 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:45:16 ID:???
>>343 知的障害者障害者って何? 知的障害の実演はやめてほしいんだがw
356 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:45:57 ID:???
KARAMAWARI is super stupid human!
357 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:46:06 ID:???
例えばファルケンシュタインなんかはN◎VAよりドラマ性重視だわな。
>>353 本当のことだけ知りたいよ。
って人もいるんだよ。
358 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:47:28 ID:???
>>357 本当のことだけ知りたいのにダードスレに来るやつはアホだ。
359 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:54:41 ID:???
360 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:00:36 ID:???
明らかに知らなかったから、「関係ない」って言葉が出てくるんだろう。
「本当のことだけ知りたい」なら「フィクションじゃなくて史実の話限定」とか言うはずだし。
>>357はそんなに卑小な自分のプライドが守りたいの? 無知も傲慢も自業自得なのに。
361 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:04:07 ID:???
>358と>360は本当に分からないのかわざといっているのか。
362 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:18:38 ID:???
363 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:19:09 ID:???
364 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:20:41 ID:???
>>353 おい、空回り厨、架空の鉄人28号と鉄人は違うぞ
頭悪いの? 馬鹿なの? 死ぬの? 早く死ねよ
365 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:22:29 ID:???
速報です! 事件です! 事件です!
たったいま空回り厨が鉄人28号なるロボットが実在したと思い込んでいる妄想癖
の持ち主であることが発覚しました!
366 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:25:46 ID:???
鉄人はルーテーズなんだからまったくの別物だろ。
367 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:26:31 ID:???
どっちもたったこれだけのことで延々煽りあえる情熱がある意味うらやましい。
368 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:27:29 ID:???
鉄人っていえば衣笠だろ。
369 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:31:45 ID:???
>>367 前から言ってるだろ
あいつら生き別れた双子だって
370 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/07(土) 17:33:33 ID:GqD5ctXy
エンギアって意外に人気なんすねえ。
371 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:35:35 ID:???
まとめ
舞台がWW2
→@WW2ってことはWW2の兵器が出てこないとおかしいよな。
→Aメタルダーと鉄人28号も出てこないとおかしいよな。
→Bメタルダーも鉄人28号も全然関係ないだろ。
→Cいや、どっちもWW2開発だから。
→D鉄人はWW2開発だから。
→E超電動の方が世代的にメジャーじゃね?
→F鉄人といえばプロレスだろ常考。28号? んなもんシラネ。
AとEとFは俺。
372 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:37:00 ID:???
機神兵団はダメですかね?
373 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:47:09 ID:???
>>370 ダガーがストブリを愛してるような感覚でみんなエンギアを愛してるんだよ。
374 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/07(土) 17:53:32 ID:GqD5ctXy
>373
じゃあエンギアスタンダードじゃん!大変!
もしかしてストブリじゃなくてルリルラって言いたかったのか。
375 :
NPCさん:2009/02/07(土) 18:10:50 ID:???
>>374 ストブリだよ。
発売延期とかでネタにして騒ぐわりにいざ発売されたら遊ばないところとか。
376 :
NPCさん:2009/02/07(土) 18:16:31 ID:???
いや、そもそもTRPGなんて遊ぶものじゃないだろ。
377 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/07(土) 18:16:45 ID:GqD5ctXy
>375
「実は最初から5thはどうでも良かった」
「オレの私家版ストブリより面白いストブリなど存在しない」
って断言してるんだけどね。フフフ。
378 :
NPCさん:2009/02/07(土) 18:23:23 ID:???
ダガーの「RQとストブリがスタンダード」というのは
あくまで「RQとストブリを愛する俺自身がスタンダード」という意味に過ぎない。
>>375はそこが理解できないのだ。
第二次世界大戦ものなのに
ヘタリアの話題が出てこないことに絶望した!
380 :
NPCさん:2009/02/07(土) 18:30:24 ID:???
WW2でなんかしたっけ?>イタリー
381 :
NPCさん:2009/02/07(土) 18:32:54 ID:???
382 :
NPCさん:2009/02/07(土) 19:00:09 ID:???
>>381 というのはどうもガセのようだがな。実際にはやっぱり敵国条項の対象らしい。
上手くやりやがったのは、タイだな。最も同情すべきはフィンランド。
383 :
NPCさん:2009/02/07(土) 19:30:22 ID:???
理屈では戦勝国と言えないこともないが
周辺国の感情的に受け入れられないってことだろ
上手くやったと言われるにはタイも悲しい国だ
そうでない国はないが
この話題そろそろやめような
384 :
NPCさん:2009/02/07(土) 20:41:14 ID:???
>371
があまりに丁寧なまとめで感動した
385 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:17:47 ID:???
メタルダーかあ。完全機械化兵で今度やろうかなあw
386 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:18:11 ID:???
>>378 つまり「エルモかわいい」っていうのには
「エルモかわいいっていう私かわいい」という意図があるのと同じですね
387 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:23:31 ID:???
鮮人のヘタリアアニメへの反応
こんな韓国をバカにしたアニメ放送するなニダ!
↓
そもそも、アニメだと韓国の出番の予定は無いんですけど……。
↓
けしからん!韓国を出すニダ!
↓
ネタになるので、しばらく放送延期してから韓国分追加してみた
空回りのダードスレへの反応
こんなGURPSをバカにしたスレ立てるなニダ!
↓
そもそも、日本語商業展開の終了したGURPSは話題になってないんですけど……。
↓
けしからん、GURPSの話をするニダ!
↓
ネタも無いので、せっかくだからいじってあげることにした
388 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:28:33 ID:???
>>387 空回りの愛らしさが朝鮮人のそれに通じるってことか。
389 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:43:17 ID:???
こういう撒き餌で終わってると、つるっパゲがインする瞬間が分かるんで
便利ではある。
390 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:35:41 ID:icW1Eyse
>>389 ダードはお前とハゲの舞踏会場じゃねえぞ
空気読んでほどほどにしとけ
391 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:56:30 ID:Q5d2kEdf
392 :
超神ドキューソ@ホイシュレッケ:2009/02/08(日) 01:05:44 ID:VYGgaMzQ
>>385 じゃあ、大戦期の地下研究所から這い出てきたヤシマ産機械化兵と殴り合うシナリオでひとつ。
393 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/08(日) 02:20:47 ID:iSKu/Xec
さっきエンギアオンセしてきた。
気の合うメンツだと楽しいなァコレ。
ダーザイン処理が異常に面倒臭かったがwwwww
天羅WARで軽くなるワケだわチット制。
>>371 > →E超電動の方が世代的にメジャーじゃね?
超電動? ハァ? 超伝導なら知ってるが。
>>372 WWIIとまったく関係ない眉唾物だから却下
機甲師団でなければ
>>380 ファシストの独裁者ムッソリーニを恐れ
ナチスドイツに支援されて強化されいると思い込み、
ローマ帝国のように恐れられたにもかかわらず
いざ上陸してみるととんでもなく弱い国で
以後アメリカではイタリア軍といえば弱い奴の代名詞となった。
>>381 敗戦国。
戦勝国は第一次世界大戦のときのみ。
しかしカトリックで時間にルーズでわりと貧乏な国でありながらG7に仲間入り。
スペインより金持ちな国になった。
>>382 インドネシアもうまくやった。
日本を利用してオランダから独立した。
フィンランドはあれでも冬戦争でソ連に勝った。
冷戦後はノルディックバランスを利用したものの
以外にもソ連とは敵対関係があった。
>>390 TRPGの平均年齢層は高いから
このスレがハゲの舞踏会場といえなくもなかれ
>>387 GURPSは朝鮮じゃないだろ。
アメリカだ。
>394
どこへ行こうとしてるんだろう……
>>401は北朝鮮へ行こうとしている。
俺は未来へ逝こうとしている。
今ちょっとみたらアレって「超電動」だったんだな
ずっと超伝導だと思ってた
つーか、今なら今川版じゃねーの?
>>400 朝鮮というよりもっと具体的に北朝鮮だなw
>>395 フィクションの話をしてるのに馬鹿じゃないか。
408 :
超神ドキューソ@シャイターン:2009/02/08(日) 04:00:22 ID:VYGgaMzQ
>>407 フィクションと現実の区別がつかない「非認識の呪い」にかかってるんだろ。そっとしておけ。
眉唾ものっていうなら、そもそも空回りが人間としてまがいものというか、眉唾ものだしなぁ。
>>394 その流れで鉄人28号のことだとは露ほどにも思わんのか。
それとも3文字読むと前の文章忘れちゃう病気とか。
>>400 本国ではアメリカを体現できるほどの、D&Dに継ぐビッグゲームかもしれんがね。
本国でもWODにも劣るしょぼちんゲームじゃないですか
実際本国以外の展開と待っているようなもんだし
そのWODも日本ではしょぼちんだし、結局アメゲーはD&D以外たいしたことないんだな。
そのD&Dにしても日本じゃSNEゲーやFEARゲーと
並べて考えられてる時点で・・・
日本じゃ洋ゲーって受けないからな。
たぶん文化の違いだろう。
D&Dは受けてるけど。
QB>D&Dだしな。
>>406 北朝鮮にGURPSという素晴らしいものを作る能力はないだろうw
グループSNEに朝鮮色が多いことは認めるが、GURPSはグループSNEの専売特許ではないぞ。
スティーブジャクソンゲームズのものだ。
どちらかというと、社員に朝鮮人がいるFEARのほうが朝鮮に近いんじゃないのかw
>>407 最初はフィクションの話から始まったわけじゃないだろ。
>>408 何を言っているンだドキューソ馬鹿は。
最初はフィクションの話から始まったわけじゃないだろ。
第二次世界大戦はエンギアの流れだろ。
最初からフィクションじゃんw
>>415 受けるよ。
受けないと言ってる奴は、単に
毛嫌いしている奴が多いだけなんじゃないのか?
絵柄、デザインを見て先入観で判断して、毛嫌いしている可能性もなくはないだろう。
その中には、TRPGがアメリカ発の製品であるにもかかわらず、
鳴り物入りでアメリカ製品が次々と日本に入ってくることを気に入らないと思ってる
変な奴もいると思うがw
日本独自に拘りすぎた挙句、某社のようにアニメ、漫画とかいう変な方向に
進んでいる企業のファン層とかw
アメリカのTRPGが受けないと言ってる奴は
TRPGを歪曲したSNE厨かFEAR厨かどっちか
毛嫌いしてたり抵抗感があるやつが多いんなら受けないと言っても間違ってないんじゃないか?
>421
毛嫌いされる=うけない
だろうが。
>398
日本語で尾k
>>421 また空回りのビョーキが始まった。某社って何? そのメーカーの製品は他のメーカーの製品とどう違うの?
日本のゲームメーカーはどこも、アニメ・漫画的な作品を作ってると思うけど。
あと相変わらず書き込みに例の特徴が現れてるよ。気づいてないので教えないけどw
空回りってバカだなw
受けてるよ、毛嫌いされてるだけだよ!
って今世紀最白痴書き込みじゃね?笑ったよw
まぁ空回りも毛嫌いされているけど、受けている類かもしれないな。
珍獣扱いの受け方だとしてもw
ソスレがソスレみたいになってるよ!
でもN◎VAはウケてるけど、N◎VAの(ツクダホビーが先だけど、
その後FEARに取り入れれた要素的に)前身であるファルケンシュタインは
ウケてないどころかパクリ扱い。ペンドラゴンに至っては未だ未訳。
ウォーハンマーは向こうだと小説もいくつか出ているのに日本の展開はお察し。
あとトレーラーオブクトゥルフってどうだっけ。
SW2.0はスタンダードになれると思ってたんだけどな。
予想以上に埋没した作品になっちまった。
>>434 やられてはいるんだろうけど
あっというまに伏流化したな
まあ、スタンダードかどうかについては継続力が重要だからな。
また10年も続ければスタンダードになるかもしれん。
自分ところの鳥取はルールブックIIIにたどり着いたところで力尽きた。
今はなぜかまじかるランドをやってるから、参考にならない鳥取だが。
うちは2のレベルにも届かんかったぜ
追加種族とかは使ったけどさ
安くてプレーンな国産文庫ゲーというオンリーワンの座が空白だった旧SWの頃とはもう時代が違うからなぁ
たとえ2.0が今の数倍出来のいい作品として出ててもスタンダード独占状態なんぞにはならなかったと思う
他のタイトルでも同じことだが
初期キャラからルルブVにいくまで20セッションは必要なわけで。
そこまで遊んだのなら、遊び倒したといってもいいレベルじゃないか?
こう考えてみてはどうだろう?
「長く遊べるTRPGなんて、もはや幻想である」
まあ社会人になると参加の予定がたしにくいからモノプレイに流れやすいってのはあるのかも。
その辺FEARがかなり強いんだよな。
まあ、二ヶ月に一回のコンベンションが唯一のプレイ環境ですって人にとって
セッションがクライマックスとエンディングを迎えてちゃんと終わり、
それなりの見せ場が自キャラにあることは何にも変えがたかったりするからな
それが達成されやすいからFEARゲーの卓に入るって人は結構いるはずだよ
ルールが運用部分まで整備されてる分、地雷を踏んだ場合でもGMが悪かったと割り切りやすいしな
443 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 00:02:04 ID:b50TUFBP
その言い方だと、まるでFEARゲーが
友達がいないコンベ専の人向けみたいじゃないかw
>>443 FEARゲーはコンベ向きに進化してきたと思うぜ
別に単発に向くようになったからといってキャンペーンに不向きになった訳でもないしなぁ。
SNEはキャンペーン向きのシステムだろう
キャンペーン通してPC本体に記録していくものが多いし
衝動とか経験点とか
>>445 そう言うとまるで万能のようだが
そんなわきゃない
2.0の経歴表はFEARゲーのライフパスを意識してると思うんだが、何か妙な勘違いしてる気がしてならない。
いや、経歴表に限らず、乱戦エリアとか戦闘特技とかその他諸々にも同じことが言えるが。
>>447 万能というわけじゃないが、汎用的ではあるんじゃないか?
>>447 じゃあFEARゲーがキャンペーンに不向きな点を挙げてみてくれ。
>>432 何いってるんだ??
ファルケンシュタインなんぞFEARゲーには関係ないだろうに。
別に両方に普通に目配りしてるだけで、万能よばわりされる必要はないと思うが
>>451 反論できないからって関係ないもの持ち出すなよw
毎回思うことだが
おまえらの言ってるFEARゲーってどのFEARゲー?
SNEゲーってどのSNEゲー?
ブレカナなんかはもろにキャンペーンしてくれって感じでありつつ
サンプルキャラの充実で単発にも向いているな。
あえて言うなら、DXとかは高レベルになると侵食率的につらくなるので、長期キャンペーンは向かないかなという気もする。
敵はインフレOKだが、PCはそうじゃないしねw
まぁあれはもろに、短期までって感じのつくりだな。
他は、天羅WARも長期キャンペ向きじゃない感じがする。
クラスによって最大レベルが少ない(クラス取得数制限は薄いが、クラスの設定自体が濃い)ために、成長が頭打ちになったりするキャラも出てくるし。
世界観的に違う陣営のキャラがずっと一緒ってのもおかしい感じ。
下手に強くなると、気合によって修羅になりやすいしな
あと、やはり世界観的にはN◎VAは向かないだろう。
高レベルデータやキャンペーンシナリオが充実しているARAやALF、
長大なランダムダンジョンが用意されてるNW/S=Fは継続プレイ重視じゃねーかな
ただ、これらも基本的なシナリオは単発だからFEARにとってそこを両立させるのは前提なんだろう
>>460 そか? リアルタイムで情勢が変化したりと結構向いてると思うんだけど。
かくいう俺も数百回に及ぶキャンペーン中だしな。
長大なランダムダンジョンがあるからといって、キャンペーン向きとは限らない。
飽きるしさ、アレ。
高レベルになってもバランスが破綻しないってのがキャンペーンに強いどうかじゃないかな。
キャンペーンやればどうしてもレベルは上がるわけだし。
キャンペーンに強いってのはデータがしっかりしてる事を言うんだと思うな。
D&DしかりALFしかり。
>>431 【反共】ソビエト社会主義連邦共和国との戦うスレ【冷戦】
コンベで初対面の人間がやっても事故らないように
起承転結までシステムの中で決められている
それでキャンペーンをやると水戸黄門になる
長くやってるからといって水戸黄門がキャンペーンだとは思うまい?
同じメンツで同じPCを連続して使用して成長していけばそれもキャンペーンといっていいと俺は思うけどな
1回のセッションに起承転結があるとキャンペーンでないというのはひどい暴論だと思うんだが…
まあ、ドラゴンボールZのアニメ版みたいなストーリー的な区切りが一年以上もつけられずだらだら続くようなキャンペ−ンはしにくいってのはわかるけどね。
>>464 ARAは転職したキャラとしてないキャラの性能差がよく話題にでるけど、どうなんですかね、その辺は。
アルセイルとかフォーチューンとかリ−ンはまさに「ストーリー的な区切りがつけられずだらだら続くようなキャンペ−ン」なリプレイだったな
ああいうノリは確かに今のFEARのゲームじゃちょっと難しいだろうね
あとはリプレイの視点で言うと比較的短編連作の方が主流じゃないかと
少なくとも文庫で数冊以上出てるリプレイシリースはその文庫一冊で、その話の起承転結はつけれるように意識してるのが多いわけで
物語や伏線は次回へ続くのは当然としても、そのシナリオでのクライマックスにあたるようなシーンは大抵は文庫の最後の方に用意されてるよな(別にバトルに限らずな)
>>469 ARAの場合、転職しないという選択肢が、D&D3eで言うレンジャーを嬉々としてあげるようなものだから
弱くなってもそれは覚悟の上としかいえない
>>471 ピュアレンジャーで何か問題ある?
3e時代から技能と呪文を考えれば問題は無いと思うけど?
>>472 それで問題ないと思ってるならARAの転職なしで文句言われる筋合いないな
>>468 ワンパターンになりがちだと言っただけで不向きとは言ってない
特捜最前線と西武警察のどっちが好きかって話だ
もちろんシナリオ作成の負担は特捜の方が大きいしな
>>474 じゃあ素直にそういえばいいじゃないか。
「キャンペーンとは言わない」って言い方は、ワンパターンになりがち、ってのとは明らかにニュアンスが違うぞ
>それでキャンペーンをやると水戸黄門になる
>長くやってるからといって水戸黄門がキャンペーンだとは思うまい?
これのどこが「不向きとは言ってない」なんだ?
>>473 転職したキャラとの性能差がレンジャーレベルじゃないからな。
まーでもARAは転職ありきのバランスだとは思うよ。
転職なしキャラへのフォローはないよりあった方がいいかも知れないが、それで転職で強化されていくモチベーションが失われるのは余計にどうかと思うし
ARAで転職しないという選択は、
経験値を消費して能力を買うようなシステムで、経験値を貯めるだけで消費しないようなもの。
システム的に「転職しなくてもいい」という自由があるだけで、
転職しないからといってそのバランスについて云々言うのは筋違い。
成長点がきつくて転職しないとかアイテムの問題で成長しないとか言う選択肢はあるけど、基本は転職ありきだからなぁ
というか、今キャンペーンでやってるけど、「転職するかどうか悩む」っていう楽しみがあるからこれはこれであり
転職するとレベルが上がらないけどどうしよう、みたいな感じで
>>478 まあ、頑張って強くしたキャラと何も考えずに作ったキャラの性能差がどれだけ出るか?ってのはシステムのバランス考える上で難しい話なんだろうね。
ARAは専業も弱い、好みで転職したキャラも弱い、
効率厨が効率的に転職したキャラだけ異様に強い、
というバランス崩壊ゲーだから
バランス考えずに好みで転職したキャラが弱いのは当たり前だと思うんだが
専業が比較的弱いのは認めるが
効率厨が効率的に成長させたキャラが、
普通のキャラと同等だったり弱かったりするゲームってあるの?
まぁ他のFEARゲーと比べても効率厨が出やすいゲームってのはあるかね。
転職や成長の自由度が高い方だし。
要するに長所だけ徹底的にのばしてある性能に特化するとかが簡単にできるってことね。
SRSみたいに選んだ3クラスの制限内(成長表含む)でどう成長させていくか悩むような「縛り」が比較的薄いゲームなのね。
だからこそお手軽に成長させれるゲームとして支持を得ているんだと思うが
職業は全員冒険者で、クラスデータは得意分野程度のものだってわざわざ書いてるくらいだしなぁ>ARA
それでも「転職」がキャラ性を揺らがせるとして抵抗を感じる人が結構いるようなのが興味深い
FEARゲはARAでもALSでも、効率厨が幅を効かせて
慣れてない人のクラスや特技を勝手に決めたり、
慣れてない人の意見に駄目出ししたりする光景だらけ (または既存キャラ)
そゆ意味では初心者にとっての自由度が低いよね実際
1セッションで事件一つ解決しながらキャンペーンやると水戸黄門になるのは
システムの責任じゃなくて個々の事件を関連付けて一つの長大な物語を構築できない鳥取の責任だろ。
つか意図的にリセットかけながらやらないと流石に水戸黄門にはならないと思うしな。
>>487 どこの鳥取の話かな
よかったら困スレで報告を聞こうか
>>440 なんという逆説。
D&Dは幻想であるか
>>441 FEARは一時は一世を風靡したものの今や売れないタレントのように短命である
まぁ、1レベルの自由度が低いのは確かだな
ある程度必須スキルがあるから
高レベルは普通に自由度が高い
後、初心者にとっては自由度が低い方がいいんじゃないか?
出来る事が多いと、逆に取っ付き辛い訳だし
>>455 主にSRSが登場してからのものがFEARゲーだと思ってる
>>488 なんでそんなにムキになるのか知らんが
FEARゲーは安定指向なんだよ
キャンペーンでやるなら多少壊れたり動いたりするリスクのあるゲームの方が楽しい
それは脆弱性っていう欠点でもあるんだよ
497 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 12:11:19 ID:bAsbi07P
IDが必要な流れですかね
>>474 それを言うならドラえもんとどっちが(ry
>>493 FEARがコンベでも楽しく遊べるゲームを指向してきたことと
コンベでの占有率とになにか相関があるか?
効率厨はマンチでもある
>>496 それ、安定志向というよりお子様向け補助輪志向といわね?
502 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 12:15:02 ID:2PKxofJU
>>494 じゃあそうじゃないゲームって何がある?
>>499 占有率が高いからFEARは人気があるんだよ
>>503 全国のコンベでの統計データを持ってるなら是非教えてもらいたいものだ
>>501 でも、分かりにくくて揉めるよりかは断然いいと思うんだが
>>506 そこからはもう各人の好みの問題になるな
>>508 確かにな
万人受けするものなんて基本的にないわけだしな
510 :
空回り:2009/02/10(火) 12:22:09 ID:wD7tlalT
>>484 程度問題ってやつじゃないの?
その幅が個人の好みの範囲内かどうかって話で。
>>484 どうしてもキャラ単体では効率的に育てられないシステムは在る様な。
ってか、SW2.0はそうだよね。
本気で効率的に行こうと思うとパーティー前提でトータルデザインしないと無理だから、
どれか一人欠けた時点で弱くなるし。
SW2.0は必要クラスが多いからなぁ
513 :
空回り:2009/02/10(火) 12:28:50 ID:wD7tlalT
>>511 パーティー組む事が前提のシステムって大概はそうならないか?
514 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 12:30:43 ID:bAsbi07P
>>510 プレイグループの空気にもよるよね
D&Dでもモンクやりたいって言ったら渋い顔された記憶がある
「じゃあバード/モンクで」
>>513 そう思う。
個人的にはパーティーを組まないゲームってのがピンとこないが。
とらエリとか?
ただ、パーティー内で前衛なら強い前衛と弱い前衛が相対的に出るって話だと思ったんだけど。
無論イメージ的な部分も多いとは思う。
卓にもよるがと前置きして、
前のD&Dはキャラメイクが死活問題だからな
ノリでキャラ作られると殺気立つのもわかる気がする
その点、ARAだと初期キャラでも基本活躍できるから、
確かに初心者向きではある。
上級者になったらなったで、色々悩めるのも楽しいしね。
519 :
空回り:2009/02/10(火) 12:44:08 ID:wD7tlalT
>>514 それは俺も反対するかな。
アライメント的な意味で。
>518
初期キャラでは活躍できないって話はしてないだろ?
521 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 12:46:35 ID:bAsbi07P
>>519 ううっ、反応ありがとう
送信した後でスルーされたらどうしようかと思った
522 :
空回り:2009/02/10(火) 13:11:27 ID:wD7tlalT
ARAに限らずだけど、FEARゲーはちゃんと使えるサンプルキャラが付いてるのは良いよね。
全員サンプルキャラから選ぶなら初心者でも上級者でも差が無いし。
つ【N◎VA】
>>506 で、大抵揉める奴が、アニオタとかガノタとかどうでもいいことで揉める奴だったりする
まだ補助輪なんて例え方する奴が生き残ってたのかw
ゲームが円滑に進むようになっただけだよなぁ
コネクションとか情報収集とかも含めて
>>484 ある。
例
GURPSで高レベルな呪文を沢山覚えたPCがGMに苛められてマナがない世界で事件の解決を迫られるとき。
銃と銃器類の高レベルな技能を持った銃の達人PCがGMに苛められて銃刀法によって、
銃の持込ができない世界で事件の解決を迫られたとき。
戦闘以外では糞のまったく役にも立たず、
戦闘に特化したPCを作成したがGMに苛められて、戦闘一切なし、
外交重視のキャンペーンを展開してきたとき。
超能力に大量にCPをつぎ込んだPCがアンチサイ住人しかいない世界に行って事件の解決を迫られたとき。
金属製のサイバーウェアを埋め込んだPCが、金属探知機、磁石等により金属類持ち込み不可の要塞の攻略を迫られたとき。
>>525 それじゃあ、FEARゲーを水泳に使用する腰に巻きつけるヘルパーと両手に持つか股間に挟むビート板に例えよう。
ほんとに頭悪いな。
キャラの成長の話でしょ。
誰もシナリオレベルでキャラの弱点を突かれたときの話なんてしてない。
なげぇよw
でも、それっていけないことなのか?
簡略化とか最適化は悪いことじゃないと思うんだが
>>528 いや、FEARゲーは金融腐食列島時代の護送船団方式をごり押しする大蔵省に例えたほうが適切だよw
>>529 ほんと頭悪いな。そのうえ読解力ないな。
弱点なんかだれにだってあるだろ
今さら*彼*のディスコミュニケーション能力にツッコんでも仕方ない
>>533 君のコミュニズム能力につっこんでも仕方ない
そして北朝鮮が出てくる
>>529 その本当に頭の悪い人をわざわざ構ってあげるのも決して頭のいい行為じゃないからやめとけ。
スルー、スルー。
>>537 残念ながら、君はスルー能力検定に落ちました。
不合格!
FEAR厨はビート板とヘルパーが大好き
ビート板とヘルパーがないとTRPGの世界で泳ぐことができない
TRPGの世界って何?
てか、ルールなしでTRPGの世界って泳げるの?wwwwwwwwwww
「なにがあっても大蔵省(FEAR)がFEAR厨(銀行)を守ってくれます!」
>>543 ルールなしでは泳げないよ。
大抵のTRPGは型に填まらないルールで泳げるよ
ただしSRS以後のFEARゲーは、型に填められた個を奪われたルールがないと泳げないよ
護送船団方式とビート板にヘルパー
なにか通ずるものがあるな
>>544 FEAR厨は大蔵省の庇護下にあるのか・・・
以後、「FEAR厨は変化に弱い」「FEAR厨は過去のシガラミに拘っている」
「FEAR厨は官僚主義・縦社会型の性格」
と呼ばれるようになります。
>>547 その大蔵省は今はなくなりました。
今までは銀行がつぶれそうになったら護送船団方式によって大蔵省が助けてくれました。
これによって日本の銀行はほぼすべて個性がなくなり、どこも同じサービスを
提供する「横並び」が生じてしまいました。
しかし、バブル崩壊によって大蔵省は銀行を守ってくれなくなりました。
この頃、大蔵官僚の汚職事件相次ぎ、何人もの大蔵官僚が逮捕されました。
その後、不況が日本を遅い、次々と銀行の倒産、合併が相次ぎました。
貯蓄預金も無価値なものになりました。
2000年には、法律が変わり、株式投資の時代が台頭しました。
552 :
空回り:2009/02/10(火) 15:44:47 ID:wD7tlalT
よくわからないが、水泳技能があるD&D3.5eがスタンダードって事?
まあ、ルールがあるせいでPCが水中に行きたがらないんだよね。
特に低〜中LV帯だと。
>>547 そのFEAR(大蔵省)は今はなくなりました。
今までは銀行がつぶれそうになったらSRS(護送船団方式)によってFEAR(大蔵省)が助けてくれました。
これによってFEAR厨(日本の銀行)はほぼすべて個性がなくなり、どれも同じ厨が発生する(サービスを提供する)
「ゆとり馬鹿」(「横並び」)が生じてしまいました。
しかし、MMORPGの登場(バブル崩壊)によってFEAR(大蔵省)はFEAR厨(銀行)を守ってくれなくなりました。
この頃、FEAR社員(大蔵官僚)のアニメオタク量産(汚職)事件相次ぎ、何人ものFEAR社員(大蔵官僚)が時代遅れなアニメに力を注ぎました(逮捕されました)。
その後、不況がFEAR厨(日本)を遅い、次々とFEAR厨が暴れ、FEAR厨によるTRPG離れ・キモオタ化(銀行の倒産、合併)が相次ぎました。
FEAR式シナリオハンドアウト(貯蓄預金)も無価値なものになりました。
21世紀(2000年)には、TRPG(法律)が変わり、MMORPG(株式投資)の時代が台頭しました。
>553
どこの平行世界の話?
あの頃はノーパンしゃぶしゃぶとかいろいろあったね
556 :
空回り:2009/02/10(火) 15:47:50 ID:wD7tlalT
それとも、ドワーフが銀行を経営するエベロンがスタンダードって事か?
557 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:52:35 ID:bAsbi07P
>>556 *彼*にネタふっても仕方ないお
そう言われてみるとTRPGって銀行関連の設定あんまり見ないね
意外とシナリオのネタにできそうな気もするんだけど
>>554 画面の向こうでは反応があって大歓喜状態
559 :
空回り:2009/02/10(火) 16:01:11 ID:wD7tlalT
>>557 エベロン(つか、DDO)だと、ドワ銀行関連のシナリオも有りますね。
おかげでまったく信用出来ない銀行になってますがw(どうしても銀行で起きたトラブルをPCが解決って話になるので)
まあ、ファンタジーな世界だと銀行が有る事自体が珍しいでしょうし、現代物の敵は銀行には興味なさそうだったりするので、面白そうな題材ですが出番は少ないのかも。
サタスペの付属2は銀行強盗シナリオだったな(PCが襲撃側)
実際のところ
潰れたのはFEARじゃなくてGURPS日本語版で
遊べなくなった人は*彼*なんだけどね
いやまぁ、それ以前から遊んでなかったかもしれないけど
>560
ごくまれな例外乙
現金の重さとか宝石売却による目減りとかが
ルールから減ってきてる気がする。
PC的には預かってもらわなくても困らないというか。
564 :
空回り:2009/02/10(火) 17:39:12 ID:wD7tlalT
>>560 じゃあ現代物のスタンダードはサタスペで決まりかな。
ALGやNWに無かったらの話だけど。
遅レスだが、ARAの専業ってそんなに弱いかな?
専業に向いた職(サムライ、ガンスリンガーあたり)が専業すると、
転職バリバリのキャラに劣らない性能になると思うんだが。
ここでいう兼業が《インテンション》《ファミリア》のとり逃げの事ならすまん。
サタスペはパラレルワールドの大阪限定なのに
どこが現代を扱ったTRPGなんだ
そういう話じゃないか?
あとはインタラプトとか強力な一発技とか。
すべてのフィクションは創作である以上
おしなべてパラレルワールドといえるだろう
サタスペは満州だと思うんだが
>570
どこの平行世界の話?
572 :
空回り:2009/02/10(火) 19:08:52 ID:wD7tlalT
>>569 CoCもフィクションだよね。
安心して良いんだよね。
>>484 代表的な所ではNHD、とらエリ、りゅうたま、ファルケン。
弱くはないがほぼ同程度。NHDは出来ることが多くなるだけで戦闘力は変わらない、
とらエリは結局ボーナスダイスの出目には勝てないし上級スキルはバレやすくなる、
りゅうたまはダイスの幅が大きくなるだけで最低値は変わらない、
ファルケンはそもそも成長ルールをGMが作る。
成長=選択肢が広がるだけってゲームは多いよ。そういう場合「何を取るか」は完全に好み。
あと、強くなると弱くなるゲームも意外と多いんじゃないかな。手持ちではゼノスケ。
>572
どこの平行世界の話?
575 :
空回り:2009/02/10(火) 20:44:28 ID:wD7tlalT
>>573 キャラクター作成にランダム要素があるシステムなら同じダイス目の場合の比較じゃないの?
ダイス目云々を言い出せばSWやD&D3.5eも該当すると思うんだ。
同じダイス目だとピーカーブーとかほとんど変わらなくね。
>>565 っていうかね。
パーティ単位で考えないと意味がないと思うんだ。
専業が強いだの兼業が強いだの、そんなことよりパーティできちんと役割分担できてるかの法が大きい。
>>573 俺が持ってる中で言うとりゅうたまはちゃんと効率考えた方が明らかに活躍できるな
>>577 個々の役割を分担した上で
専業と兼業のの強さの違いの話をしてるんだろ。
アコとウォリアの比較でなく
ウォリア/サムライと
ウォリア/モンク→シーフ→ダンサーの比較といえば伝わる?
メインクラスのみ、転職なし(ウォーリア/ウォーリア)
くらいまでいけば大きく違う気はする。
それでも能力値修正やHPの伸び率から、周囲がモンク当然とかでない限りは
作りよう使いようはあると思う。
どういうスタンスのパーティかにもよるからな。
とにかく前のめりで最初から全開ってケースもある。
>>579 アタッカーにモンクは別に必須じゃないんじゃないかな。
カバーリング役にこそ必要だと思う。
結局、分岐は
単体or範囲の敵、それぞれの属性や防御、継続or1sin1ってところだろう。
特技の取得による効率は最終的に敵のタイプに依存し、それに臨機応変対応できるのは弱くなる。
だから「運試しのパズル」のようで、それを好まない人は何かなーになってしまう。
ランダムダンジョンと一緒で悩んでも意味はないし。
ARAはともかくNWとかのサンプルはひどいもんで、すぐ強いキャラクターが出来る
システムじゃないならクラススキル制は煩雑なだけだと思ったり思わなかったり。
2.0スレが100スレ目突入おめ
>>559 ファンタジーが古代〜中世程度の時代なら
紀元前371年には古代ギリシャですでに銀行は誕生していましたよ。
馬鹿なんだな。
己の愚かさを認めたくない馬鹿ほど他人を馬鹿にするフッフッフッフ
>己の愚かさを認めたくない馬鹿ほど他人を馬鹿にするフッフッフッフ
イラスト欄スレの彼とかが顕著ですよね。
よくわからんが、お前、彼にコンプレックス持ってるのか
>>591 その理屈が成立するなら
>>589は「己の愚かさを認めたくない馬鹿」にコンプレックスを持ってることになるんで、
違うんじゃないかなあ。
銀行強盗以外の銀行ネタというと
・貸し剥がし
・金融破綻による公的資金投入
・マネーロンダリング
・国民の預金を戦費として扱う
あたりが思いつくけど、これをシナリオに落とし込むのはむずいなあ
やっぱり銀行強盗ネタが銀行ネタのスタンダードで間違いはなさそうだ
マネロンあたりはまだどうにかなるんじゃね?
商人とかクラスにあるならまだしもだが
金融関係で活躍出来るキャラなんてのも流石に少ないだろしなぁ
敵の銀行口座を封鎖したり、敵組織が経営する会社への融資を取りやめる攻撃をするんですね。>クラス:銀行家
笑えない参加者がいる可能性があるクラスは駄目かもね。
598 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 08:35:12 ID:rLBH4KC0
>>597 CFやN◎VAなら普通にありそうな攻撃手段だな、それw
銀行じゃなくて金貸しと借金ならわりと見かける?
SWリプの5部や今のD&Dリプとか。
墜落世界の経済制裁部隊(?)だっけ?
借金取りに取立てされてゲームオーバー
>>594 銀行を建設すると、その都市の収入が50%上昇します。
これは市場の+50%と累積します。
さらに証券取引所を建設するとその都市の収入がさらに50%上昇します。
ゼロ金利政策
ゼロサプリ政策実施中のガープス
>>601 Civlizationってバブル崩壊とか再現できてないよね
>>604 Civ4からはイベントでそれっぽい再現ができたような。
Civ2以降からは恐慌を再現することは可能だよ。
政治体制を民主主義にしてわざと公共事業の生産過剰を引き起こし、莫大な軍事費で軍備増強をすればそれが恐慌になって
経済力が低下する。経済力の低下を抑えるために対外交易によってドイツを苦しめ、他国と対ドイツ貿易禁止協定を結んで
ドイツを苛め、ドイツを孤立化させ政治体制をファシズムにして戦時体制に追いやってスパイ行為で挑発すれば
第二次世界大戦の引き金を引くことができる。
●発売予定
『メタルヘッドエクストリーム リプレイ 星屑のリグレット』
新紀元社より 2009年2月28日発売予定。
『ガンメタル・ブレイズ』
エンターブレインより、2009年3月中旬発売予定。
『ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition リプレイ 剣十字の騎士』
エンターブレインより、2009年3月11日発売予定。
『アリアンロッド・サガ リプレイA 最強のフィアンセ』
富士見書房より、2009年3月20日発売予定。
『ナイトウィザード The 2nd Edition リプレイ モノクロームの境界』
エンターブレインより、2009年3月30日発売予定。
『アルシャードffサプリメント フリズスキャルヴ』
ゲーム・フィールドより、2009年3月発売予定。
『ナイトウィザード The 2nd Edition ソースブック ソウルアーツ』
エンターブレインより、2009年3月下旬発売予定。
『ゲーマーズ・フィールド別冊 Volume17 特集SRS'09』
ゲーム・フィールドより、2009年3月末頃発売予定。
『セブン=フォートレス メビウス リプレイ シェローティアの空砦』
ゲーマーズ・フィールド誌にて、好評連載中!
『アルシャードガイアRPG』リプレイ「君といるセカイ」
FB-Onlineにて、3月6日連載開始予定!
現在、予告編を掲載中!
なんか無駄にタイトル数増えまくってるような
なんというリプレイ地獄。
NWとALFのサプリに、あまたのリプレイの数々
今年度もやっぱりFEARで締めくくりか。
リプレイってそんなに売れるのか
わからんなぁ・・・
あとサプリと違って一人で書けるからマンパワーの効率が大違いなんだよ
ガンメタルブレイズはFEARひさびさの完全新作なんだよな(SRSとか版上げじゃないのはカオスフレア以来)
その割にはあまり注目されてる節がないけど
613 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 09:33:23 ID:M1/y7sCz
>>610 単純な読物としてゲーム遊んでない層にも売れるってのが大きいんじゃね?
リプレイ読み専はいくらでもいるが、逆にそのゲームの関連商品でリプレイだけ買わないユーザーはあまりいないだろうからな。
著者の収入源としての重要度も高いと思うよ
ゲームはかかる手間の割りには儲からんだろうし集団作業だから一人に行く割り当ても少ない
ガンメタル・ブレイズってどんなの?
誰が作ってるの?
って、ぐぐってみたら、GF大賞の受賞作か。
商品化は
・DX
・異能使い
・ピラミッド2
・CF
・ガンメタル
で5作目?
>>612 なんつーか、また現代ファンタジーかとおもうとな。
>>618 旧石器時代を舞台に偶々手に入れた自然に固まりになった鉄と、
自然発火した火をめぐる冒険RPGかも知れんじゃないか>岩メタル・ブレイズ
「銃・病原菌・鉄」RPGとな
現代ファンタジーというよりギルティギアとかコンシューマRPGみたいな機械と超人の近未来っぽい舞台だったような
あるいはN◎VA?
セイクリッド・ドラグーンとガンメタル・ブレイズ
違うゲームだよね?
君は何を言ってるんだ。
いや何かタイトルが混同しそうで
ダークブレイズなんてのもあったし
カタカナの中に点打ってあったら全部同じに見えてそうだな
デモンパラサイトもブルーローズもソードワールドもナイトメアハンターディープも
同じゲームです。
トーキョーNOVAは仲間はずれです。
>>628 確かに、その中で独自タロット使うのはN◎VAだけだな
それっぽい和製英語を並べるのがネーミングのスタンダード
ソードワールドなんかそのもっともたるもんだしな。
ホントならワールド・オブ・ソードじゃないとおかしい。
>>632 ランド・オブ・ピューロとは言わねえだろ
>>632 アルカナブレイド
クトゥルフコール
クエスト・オブ・ルーン
プレイングゲーム・オブ・ロール
セイクリッド:何か白銀っぽい
ガンメタル:鈍い光放ってそう
ドラグーン:ドラゴンといえばディ マジオ
ブレイズ:ファイヤー
似てるといえば似てるな。
ソードワールドのネーミングはトラベラーに出てくるソードワールド連合からのパクリ
ガンメタル・ブレイズの詳細がわかるページある?
公式を見てもさっぱりだ。
R&Rにも情報なかったし、GFでは特集組まれたりしてるのかな?
>>606 リプレイだけか。FEARはSNEとおなじ末日を辿りそうな予感
>>621 およ? おぬしもCivilization好きでござるか?
>638
明きめくらですか?
『ガンメタル・ブレイズ』
エンターブレインより、2009年3月中旬発売予定。
『アルシャードffサプリメント フリズスキャルヴ』
ゲーム・フィールドより、2009年3月発売予定。
『ナイトウィザード The 2nd Edition ソースブック ソウルアーツ』
エンターブレインより、2009年3月下旬発売予定。
『ゲーマーズ・フィールド別冊 Volume17 特集SRS'09』
ゲーム・フィールドより、2009年3月末頃発売予定。
これがリプレイに見えるとしたら、脳病院に行った方がいいぜ。
>>623 じゃが、Civilizationはバチカン、国際連合、対軍事同盟、貿易禁止協定、宗教の伝播、文化の伝播、
冷戦、宇宙開発競争、民主主義、共産主義、重商主義、ナショナリズムを再現できるぞよ。
後対戦まで出来たら完全にウォーゲームが廃れるな。
>>640 詳しくない俺が適当ぶっこくけど、GFってリプレイ載ってないの?
いや、リプレイが載ってたらリプレイだってのも馬鹿だが載ってるならリプレイじゃないって言い出すのも横暴かと思って。
GFは載ってる。別冊はシラネ。
>>644 よく話の流れを押さえなさい。
>>638の「リプレイだけ」っていう暴論を否定するには、その本にリプレイ以外のものが載っていれば事足りるだろ。
夜歩くも終わったし、載ってるのはシェローティアの空砦だけだな。
別冊はいつもの流れだとリプレイが載っている
それにソウルアーツにもリプレイは載っている。
だが646なのでリプレイが載っているか否かが問題ではないな。
>>646 巻末にデータが載っていればリプレイだけじゃないとか、SWユーザーの意見は無理が有るよねw
さて、リプレイとリプレイじゃないの境界線はどれくらいだろうか。
まあ、無理のある意見だってのは判ってるから、マジレスしなくても良いですよw
源平鬼御霊くらいなら
>>649 比率じゃないの? リプレイが本の1/2を超えてるならそれはリプレイだと思うがなぁ。
ソウルアーツにもリプレイ載るんだ?
ファンブックじゃないから載らないかと思ってたわ。
というかリプレイの方が多くなるのは当たり前だしなあ
ルールは本体ルールにサプリまでつけても普通は10もいかないけど
リプレイは一つのルールで10冊以上出せるわけだから
654 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 00:00:18 ID:35ZS1Joc
>>651 つまりピーカーブーのリプレイは存在してもルールブックは存在しない訳だな。
>>654 同じシステムのカッスロだってルールブックは存在しないんだから、ちょうどいいだろ。
656 :
アマいもん:2009/02/14(土) 00:05:33 ID:???
>>652 まあ1stの時は基本的にサプリにはリプレイ載ってたしな
ファンブックじゃないから声優メインのリプレイじゃないだろうけど
別にカオスフレアには見えんが。
660 :
アマいもん:2009/02/14(土) 03:41:42 ID:???
カオスフレアとゆえば(いや言い出したのはオレだが)。
この間、新宿紀伊国屋書店フォレストに行ったら、マクロスのコーナーがプチ小太刀右京祭りになってて吹いた。
マクロスFのノベルはもちろん、なんか暁の戦士たちやらリオフレード魔法学院まであるし(さすがに戦場の絆はなかった)、あのゴーシュレーもついに河森正治と肩を並べるまでになったかと思うと、なかなか感慨深いものがある。
つか、売り場スタッフにハッタリファンでもいるのかしらん。
しかし、いくらマクロスFのノベライズやってるからって、カオスフレアSCやダブルクロスリプレイ・ストライクを一緒に並べるのはいかがなものか。
純真なマクロスファンの女子高生が関連商品と間違えて買ってっちゃったらどーするんだ。もっとやってください。
そうか。
主婦層を取り込んだTRPGですねわかります
ゴーシュレーって何かと思ったら、ハッタリの別コテだったのか。
・・・なんでエロ書くときだけ深淵ネタのコテにしてたんだあいつは。
664 :
げす:2009/02/14(土) 05:47:55 ID:dATCkhnn
深淵ならエロもグロもアリアリって思ったんじゃないっすかね。
ミーニャータソが降臨した時に、たまたまハッタリのレス番が540だったからじゃなかったっけ。
聖マルクがレス番309から来ていることを知ってる人ももう少なくなったかもしれんな
>>660 ロボゲ板あたりでマクロスの話が出ると、たまにさらりとこの板の住人しかわからないようなハッタリネタ振る紳士がいて、
突っ込むべきかどうか迷う
SW2.0スレ荒れてるなぁ
また乱戦か。エンゲージもそうだが距離概念と抽象概念混ぜると
ロクなことにならんなぁ。どうせ10m地点で開始とかだからほとんど意味ないだろうに。
NAGOYA乙
>>669 エンゲージと乱戦エリアを比べるのはさすがに失礼だろw
そんなあからさまな釣り発言であることも、意に介さず
粛々とマジレスするのがここでのたしなみ
このところダードは平和だなぁ
銀行の話とかしてたくらいだしなw
セイクリッド・ブレイズなるゲームが発売されるそうな。
内容も混ざっていると嬉しいなぁ。
や、それただのPS2のSRPGだから。
>>668 スレ速度が一時期のダード並みに速いなw
戦線が移動しちゃった感じだなぁ。
2.0は防戦一方か。
>>675 予約してるよ。シャイニングフォースフェザーと一緒に来週届くんで、楽しみ。
トリヴィとデモンパがクロスオーバーしたんで、FEARとSNEの初コラボか、と思ったが
トリヴィはFEARゲーではなかったなw
ここでFEARゲーの定義論争開始
FEARが作ったものがFEARゲー
終了
ここで初代N◎VAはFEAR発足前に開発してるからFEARゲーではない、と言えばどうなるか
出来が良かったらFEARゲーで出来が良くなかったらSNEゲーの範疇です。
>>683 初代N◎VAも天羅もBBもFEARゲーだとは言わないと思うけど。
そしてADWIZと三国志演技とトレイダースはFEARゲー。
>>684 え?実際そうじゃないの?
2000年以降の作品は、はっきり国産ゲームの出来で会社名が判断できると思う。
>>689 いやいや、マジで。
ぱっと見て面白そうだな、と思ったら、チャートのトンチキ度合いを見る。ほどほどだったらFEARで、やりすぎだったら冒企局。
なんか外してるなーと思ったら、一応遊べるならSNEで、遊ぶ気力さえ起こらなかったら因果横暴と判断するよ。
トッキーやブラザーはどこに消えたんだ?
>>691 普通、そゆのは個人のフィーリングだと判断するのだが
>>656 Revolutionか
おれはCivlization 4、アルファケンタウリ、Call to Power、
CivilizationのMOD DyP, RaR、銃・病原菌・鉄+しか興味がない
>>656 エリザベスが支配するイギリス弱すぎるw
なんでフランスがガレー船をw
698 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/15(日) 01:00:12 ID:ddGTmEPp
>691
和栗ゲーは?
HJが騙されてるんじゃないかと思ったら和栗。
ワロタ
でもルリルラは結構マルチに商品展開してたんだよなあ、あれで意外と儲かってたんだろうか
マルチに商品展開
セリオにボロもうけ
HJはQBがまさかの大ヒット飛ばしたりしてるからなぁ
わけのわからん卓ゲ企画屋を飼っとくのにも寛容なんじゃなかろうか
eb同様、売れるラノベ的コンテンツはほとんどない会社だからなぁ。
比重として非電源ゲームの重みがますわけだ。
そーいやギャル化したゲームブックはどうなったん?
もともと模型関連の書籍出してた出版社と言うかポストホビーの系列会社だからな。
ラノベに手出したのはほんの4年前からだろ。
Q.
たとえばARAのようなスキル制でなく、SW(2.0)やD&Dのような、
空を飛んだり壁を透視したりとか、状況に柔軟に対応できるというか、あんなことこんなことできたらいいな、というような感じの……
なんだかいろんなことができそうな魔法が揃ってるゲームがしたいのです。
A.
アリアンやっとけ
>>706 俺のレスじゃねぇかww
だってわざわざ上げられたゲームを言うのが癪だったし
まぁ、ARAの場合はむしろ魔法よりアイテムとかでどうにかするタイプのシステムだと思うけどな
魔法はほぼ戦闘データだと思う
一応、マジックキャンドルとかテレポートとかあるけど
>>707 マジックキャンドルなんか覚えたらメンバーから怒られまつ。
>>708 D&D3.5eでウィザードやクレリックがちょっとしたネタ魔法を覚えていく。って訳にはいかないよなぁ、どうしても。
向こうで突っ込まれてないと思ってたら、こんな所で弄られてたのかw
つーかやっぱりダード厨だったのか。
癪だから質問無視して好きなの押し付けとけって・・・初心者質問スレでこれはねーわ
いやだってSW2.0みたいなっていうならそれやりゃいいわけで
普段はARAやってるわけだし、新しくはじめるならSW2.0でいいじゃん
まぁ、正直面白い回答じゃないとは思うけど
無視されるか他の人がフォローいれると思ってたしな
332 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/15(日) 07:15:58 ID:???
>>325 アリアンやっとけ
3人だったらメイジ抜けばいい
まずSW2.0はやめとけよ
アレは3人じゃ無理なシステムだ
せめて5人は欲しいからな
もしくはS=Fも可だな
あれも結構妙な魔法が多い
>SW2.0でいいじゃん
>SW2.0はやめとけよ
健忘症?
あと面白い云々以前の問題だから
SW2.0やめとけっていうアレがFEAR厨っぽい発言だ
そもそも、いろんなことができそうな魔法を求めてる質問に「メイジ抜け」って……
まず日本語能力的に問題があるな
一応、自分の発言をフォローすると
・SW2.0を否定→ネタ。
・ARAを勧める→ネタ。
この辺りは露骨にやれば気付きやすいと思ってた
・メイジを抜くのを推奨→三人だとメイジを定番だから
面白くなかったのは重ね重ねすまない
>>716 ネタ? ARA信者兼SWアンチによるネガキャン&宣伝活動じゃないの?
SW2.0もいろんなことできそうな魔法はないよな?
あれも戦闘データメインだし。
ガープスとかD&Dのほうがよくね?
>>716 とりあえず、初心者質問スレはネタレスをする場じゃないことから理解した方がいいな。
面白い面白くないに関わらず。
あとそれをネタというのは、同類の主張をあまりにもマジっぽい奴がしょっちゅうしてるので通用しないと思う。
>>718 今回の質問者だとD&D3.5eは値段がネックなんだよねぇ。
「各PLがルールブックを所持しないときびしめ」だと思うし。
できればしり込みせずに挑戦してほしいんだが。
確かにSWもS=Fも、前の版のほうがいろんなことできそうな魔法は豊富だな(俺もその辺りが不満だが)
でもまあ、最近の手頃な値段のゲームの中ではまだ結構多い方だと思う。
だったら前の版やってれば?
723 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/15(日) 13:12:49 ID:ddGTmEPp
>707
ほぼ戦闘データとゆうか、スキルの価値が大小大きすぎる、とゆうか
より正確にゆうとシステム的な効果の保証が放置されてる類の
ロコツな死にスキルが整理されてないのがなァ。
明度ルールを使ってさえ《マジックキャンドル》ナンかは
もっと安価で使いやすい代替品があるし。
>>719 確かに
今度から場とかを弁えて発言するようにする
すまなかった
>>709 マジレスすると、D&D3.5eではネタ魔法や使いどころが限定される魔法はスクロールで持っておくのがデフォ。
D&D4thも非戦闘魔法は激減したからなあ
できるだけ確実に活躍できるようにPCの戦闘力を落とす選択肢は減らすのがやっぱスタンダードなんだろうよ
自分の発言が否定されて反論できないとき、ネタだって言ってごまかす奴ってよくいるよな
だからなんだってわけじゃないけど
>>726 減ってないよ。減ったのはむしろ戦闘用のバフ系呪文だよ。
先日4thのルルブを立ち読みしてきたけど、あまりの変容っぷりに衝撃を受けた
けっこう変わってるとは聞いてたけど、ここまで改革されてるとは思ってなかったぜ
給料入ったら買ってこよう
>>728 攻撃しつつ自分や仲間にボーナス入るパワー=バフ系と考えると意外と減ってなかったりする
パワー系が戦闘用で儀式が非戦闘用と明確に区分けされるようになったみたいだね。
FEAR厨は一押しのゲームが分散するけど、SNE厨はこういうときSW2.0だけを推すから結構目立つんだよな。
結果としてそれがいいことなのか、というと疑問があるのだが。
>>732 ・・・いや、該当スレ見て言ってるか?
FEAR厨みたいに、質問者の意向無視してSW推すSNE厨なんてどこにも見当たらないんだが・・・。
はいはい。
都合の悪いものなんて見えませーん
>>733 別に今回の質問に限った話じゃないよ。これまでSWを推してるやつはいっぱいいるだろ。
質問者の意向を無視して勧めているレスが多いなんて俺は一言も言ってないので、おかしな批判だ。
>>736 日本語は正しく使いましょう。
該当スレにそんなことが書いてないのなら、「今回の質問に限った話じゃない」じゃなくて「今回の質問とは無関係」ですよね?
738 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 20:03:16 ID:rQ7MKBcA
卓ゲ板は荒らしをスルーできないって笑われてるぜ
せいぜいクールにやってくんな
てゆーか、質問者自身が名前を挙げてるんだから、それを薦めても何の不思議もないと思うが……。
「FEARゲー無視してSW2.0薦めるなんて許せない!」
まで読んだ
ネタのつもりで書いたら顰蹙かって慌ててフォロー入れようとして失敗したんだろ。
アリアン薦めてたやつといい、お前らのネタはわかりにくい上つまらん
多分、半ば本気で、FEAR厨の皆さんが援護射撃出してくれると踏んでたんじゃね?
744 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/15(日) 20:14:13 ID:ddGTmEPp
おやおやまた非スタンダード同士でみみっちい揉めゴトっすか。
やはりRQとストブリがココでも勝利を収めたスタンダード王ってコトっすね。
>>732 マジレスすると、そもそもあれは一押しのゲームを勝手に薦めるスレじゃない。
本当に目立つのは、特定のゲームを推す事じゃなくて、状況とか前提を無視してただ一押しのゲームを推す連中だ。
ソードワールド2.0と本人が決めてるのならそもそも質問する意味ないんだよな
いいから2.0やってろ的レスの方がFEARゲーを無理矢理勧めるレスより目立ってる感じ
まあ今回は流石に、いつもに比べれば自重してた感じだな>FEARゲーを無理矢理勧めるレス
327からSW2.0を勧める奴が他の人間の
「SWは向いてない」を完全に無視しているからなぁ。
>>744 ヒーローウォーズの名前も挙がってたよ?
SWは向いてないなんて言ってる奴居たか?
せいぜい「旧版の方が良くね?」ぐらいだろ。
>>713とかじゃね?w
しかも他のレスで否定されてるし
されてねーよ。
質問者がSW1はむりぽって言ってんのにSW1を勧める奴もいるしな。
>>751 339 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/15(日) 08:10:13 ID:???
>>332 SW2.0は、3人いりゃ十分回るよ
最低限必須なのはスカウトとセージが一人ずつと、プリーストが一人くらい
後は前衛後衛でちゃんとバランス取っときゃ特に問題ない
345 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ 投稿日:2009/02/15(日) 08:30:35 ID:???
>>339 それを3人で初期作成やるって結構厳しくね?
ある程度下駄履かせりゃいけるかもしれんが
延々続くが最終的には制限がかかりすぎるので非推奨。
おやおや、
>>713はネタだったはずじゃなかったのかw
非推奨って感じでもないような……。
368 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ 投稿日:2009/02/15(日) 08:46:14 ID:???
>>352 バードやライダーみたいな遊びの技能を入れる余裕はないだろうが、メイン技能はプリ以外は融通利くよ
全系統の魔法を取得して使いこなしたいというのはもちろんできないが、そんなの5人いたって無理だ
>>753 368 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/15(日) 08:46:14 ID:???
>>352 バードやライダーみたいな遊びの技能を入れる余裕はないだろうが、メイン技能はプリ以外は融通利くよ
全系統の魔法を取得して使いこなしたいというのはもちろんできないが、そんなの5人いたって無理だ
374 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/15(日) 08:52:43 ID:???
>>368 そりゃ無理だw
まぁ、工夫次第って感じなんだな
俺が見た限りだとこれが最後だと思ったけど、
君の言う「最終的には制限がかかりすぎるので非推奨」ってどのレスのこと?
俺は713じゃないしな。>713がネタだったとしても
2.0が肯定される理由にはならんよ。
まあ、「ARAよくやるけどたまには違うタイプのゲームしたいな」って質問者にARA勧めるような奴だし。
がーん、一秒差w
>>757 SW2.0が勧められたら死んでしまう呪いでもかかってるのか?
なんかもう、FEAR無理に薦めてるって言われたのに対抗して
何としてでもSW無理に薦めてることにしなきゃいけないんだろうなあ
「最終的には」ってあたりに脳内FA厨の匂いがひしひしと
ただSW2.0の魔法が多用途対応である、だから魔法の多彩な運用に向いていると言われると本当にそうかなぁと思うんだよな。
SWは旧版も含めて、「ルールに決まってないから、アドリブで処理してね」って余地が多すぎるがゆえの運用の自由さなんだろ?
ぶっちゃけ、そういう類の自由度って「ルール無視して好きにやれば」で他のシステムでも運用できてしまう。
D&Dのように元から多用途の処理の仕方が決められている、システムとは違うよね。
今頃懸命にそれを否定するレスを探してるか、ないなら自ら書き込もうとしてると妄想
766 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 21:06:21 ID:rQ7MKBcA
とりあえずこのスレで熱くなってる人間は
初心者にアドバイスする資格はないんじゃないだろうか
そう思いませんか
人数で制限かかるのは間違いないし、それを否定できるレスはないしな。
SWだと何でこんなに必死になるんだか。
俺はどっちかというと、なんでSWだと必死になって否定しようとするかが気になるな。
>>764とかでも、何気にD&Dと比較してSWを否定しようとしてるしな。
初心者スレでもD&Dは候補に挙がっていたが、正直、彼らからしても迷惑だろうな。
>>769 > 初心者スレでもD&Dは候補に挙がっていたが、正直、彼らからしても迷惑だろうな。
どのスレの話?
彼”ら”って誰のこと?
>>769 SWが全否定の対象だって言っているわけじゃないよ。
そもそもが質問者からして、D&DとSWを並列にして聞いてきてるんだし。
私はその両者が並置されるほど、方向性の似たゲームだとは思えないのです。
つまり質問者は何か勘違いしてる可能性が高いと思ってる。
言っておきますけど、SW2.0自体はいいゲームだと思いますよ。
>>772 ちゃんと読めよ。
D&DもSW2.0も質問者の知ってる中にあるけど、適しているかどうか分からんもの、
かつ他のタイトルはあるかどうか聞くために挙げたもんだ。
その状況で「質問者は2.0をやりたいんだ!」と決めつける信者の痛さは際立つな。
強制IDが白紙になった以上、運営はダード漏れを黙認したと言ってもいいんだよ
>>773 2.0をやりたいんだ!と決めつけてるのは何のゲームの信者なんですかね。魔美さん教えて!
776 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 21:30:42 ID:rQ7MKBcA
初心者だろうが本当にやりたい人間は放っておいても
あっというまにベテランになるけどな
頭に偏見詰め込んでな
そいつぁベテランの皮を被った老害だ
俺の理想のベテランって
思い込みを与えるようなこと言わないで
どんなシステムでもそこそこ楽しく遊ばせてくれるような人だよ
俺の理想のベテランって
他人を困ったちゃんにせず
どんなシステムでもそこそこ楽しく遊べるような人だよ
まあ質問者が途中で答えてるけど彼の言う色々出来るってのは
攻撃や防御魔法などの戦闘に使う魔法を除いた占術とか何かを作成したり直したり
自然環境操作とか多様な移動手段だったりこういうのがカッチリ用意されていて
そういうのを上手く使った&使えるゲームをってことだからね
国産で容易に手に入る中には無いので厳しいな
で、俺が楽しめる結局一番良いTRPGはなんだよ
782 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 23:23:06 ID:fQ37NWs+
>>781 それは自分で確かめるしかないな、とマジレス
赤箱を遊んだことのない奴にベテランを名乗って欲しくないな
>>783 赤箱時代の俺からすると、若い人は普通に3.5なり4thで充分だと思います
あのヒロインめいた♀がサクっと死ぬるソロシナリオは結構好きだったけど
赤箱なんてにわかだろ
SGから移行してない奴にヘテラン名乗って欲しくないな
あの「レッツエンジョイシミュレーションゲーム!」のパロディネタが
>>1に貼られるスレなんだし
>>778 779
「どんなシステムでも」ってのはハードル高くね?
まあ、ゲームとは無関係な方向で盛り上げるって手もあるけど。
知ってるか?
ハードルって倒してもいいんだぞ。
2.0ってゲーマー視点だとあんまり出来のいいゲームじゃない気がするけどスイーツ向きだと思うんだよな
逆にアルシャードとかスイーツが回すとあんまり面白くならない。中盤の支える工夫をしないからな。
スイーツはTRPGなんてしません
スイーツ用TRPGはちゃんとりゅうたまと言うものがあるんです。
>>788 記述が曖昧すぎて、遊ぶには大変なシステムだからな
少なくともコンベ向きではない
成長とか名誉点とか考えるとキャンペーン向きだよなぁ。
コンベでミニシナリオを3本回すとかなら楽しいかもしれないが。
そもそもどういう層をスイーツと定義してるのか
>>794 具体的には俺とか
羊羹とかわらび餅とか、甘いもの好きだしな
>>795 俺は洋菓子のほうが好きだな
ショートケーキとか
>>791 PL経験点じゃなくPC経験点だからな
同じキャラクターを使いまわすのが前提なんだろうな
名誉点は正直、俺は嫌いなシステムだが
不名誉点とかあればいいのに
悪人になって好き勝手したい
>>796 名誉点は昔のD&DでPCが城を建てたり叙勲されたりするのを
数値化しただけだと思うがな
D&Dはよく知らないけど、ああいうのって下手に数値化しない方がいいと思うんだよなその場のノリとかで決めた方がらしい気がする
800 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 14:41:26 ID:LFX0H/Kw
>>799 わかりやすくしよう、数値化しよう、システムに取り入れようってのが
TRPGの今までの流れだと思うよ
雰囲気で、って言うには気心の知れたメンバーで
キャンペーンをやれるような環境に恵まれないと
801 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 17:36:39 ID:ea9r4+3E
大昔に、『盗賊』とか悪徳系の称号を得るのにマイナスの名誉点(正しい名称は違ったかも知れない)が必要な
「スモール・スティル・ボイス」ってゲームがあった。
それよりスキル上げるのが大変でなかなか強くなれないゲームだったんだが。
>>800 わかりやすくすることはルールからすっぱりと削ることも意味するんだよ
俺が問いたいのは城を建てるのが基本のゲームならともかく
キャンペーン中で城を立てるどうこうって気心の知れたメンバーで キャンペーンをやれるような環境以外でSW2.0でありえるのかということ
まぁ緑箱みたいなことをお手軽にやろうとしたんじゃないの?
俺は赤箱世代、SW世代、FEARゲー世代とおなじような世代を2、0が作れるかどうかに注目したい。そうでなければ一過性のブームだよね。
804 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 18:16:27 ID:8joBmU8W
>>803 問題はそういう層があったとしてあんたに見えるかどうかだよ
幅広い人間とつきあってるTRPG者って多くないんじゃないかな
俺はまよキン世代
というか、あそこまでルールでガチガチに決められても困る気はするんだよなぁ
特に称号まわり
他に書くことあっただろうに
キャンペーンで長く遊んで欲しいという意図で入れたのかもしれん
そして名誉点溜める前に飽きて誰もプレイしなくなったうちの鳥取
>>804 測定の方法は簡単だよ
そのルールを使ったキャンペーンシナリオ集が富士見から出れば成功だ
案外今度出るシナリオ集で使っているかもしれないけどw
名誉点の入手条件が剣の欠片の売却なのは良いんだが、そうでない限り照合手に入らないってのがな
例え公的授与された(GMがした)という設定でも、ルール上は自称なんだよなぁ
>>809 剣のかけらは、無償で国とかに献上すれば人々を守る結界の強化に貢献した=名誉点を貰える
かけらを献上せず闇市場に売って換金したら名誉点は入らない
コネクションあげる時とかは、一緒に合計名誉点も増やすんじゃなかったっけ?
>>811 冒険から帰る途中の冒険者襲って剣の欠片集めてもいいんだよな?
それで大英雄として称えられることも可能なんだよね?
>>813 犯罪で手に入れた金を寄付した。
「ばれなければ」評価されるんじゃね?
816 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 21:04:57 ID:8joBmU8W
>>814 一方に家族のために欠片を金に換えてる無名の英雄がいて
一方に金で欠片集めてる名前だけの英雄がいるなんて
なかなか悪くないよな
あの剣の欠片システムには穴があるような気がするけどさ
>>813 ルールくらい読んで自分で判断すれば?
まさかエリートゲーマーが読みもしないで言ってるなんてわけないよね?
基本的に、売却する奴のほうがやっぱり多そうだよな>剣の欠片
単発セッションだったら、献上しても良いかなーと思うが
SW2.0は、キャンペーン向きの造りだしな。
そもそも英雄になるゲームじゃないしなぁ。一国の王になっても
忙しくなるだけみたいなことも書かれてるし。
神になるのに名誉点かんけーねーしな。
現役の神に気に入られておこぼれにあずかるか、
15Lvになった上で魔剣を手にしなければいけない。
つーか王様になったら国庫補てんのために冒険で稼いだ金とられることも度々だから、
誰が王様なんぞになるっちゅーねん。
名誉点というリソース払った上に、更に金まで吸い取られるとあっちゃなる奴の気がしれんわ。
名誉点というネーミングが微妙
そもそも、なんで名誉点ごときで爵位がもらえるんだろ
>>821 >つーか王様になったら国庫補てんのために冒険で稼いだ金とられることも度々だから、
何が問題なのか判らない緑箱経験者参上
824 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 21:38:44 ID:8joBmU8W
>>822 人類の存続に貢献してる人に対する報酬って扱いじゃねえの
そうやって釣らないと剣の欠片も集まらないだろうしさ
緑箱みたいに城や軍を持てたりするのか?
>>823 D&Dだとホビットの英雄には一族郎党が集ってきて
そいつら養うんだよな、たしか
>>823 ああ。国の財産が足りなくなるとドラゴンやら狩りに行ってたなw
>>822 ”恥”を貯めたら切腹出来るような物です。
なんか相変わらずSNEゲーって嫌々やってる奴をどうにかしたい感バリバリなんだな
830 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 21:43:23 ID:8joBmU8W
>>822 PL経験点でPCのレベルが上がったりPCの装備が充実するTRPG界で何を今更。
>>829 そりゃ嫌々じゃない奴は勝手に動くからなぁ。
>>732 SNEとFEARの開発スタイルの違いは
FEARがSRSで複数の世界観が異なるタイトルのTRPG作るのに対し、
SNEがソードワールドの世界観上で異なるタイトルのTRPGを作ろうとしている、
あるいは一つの世界観でさまざまなストーリーを取り入れたサプリメントを作ろうとしている
ところ。だからソードワールドを出さざるを得ない。
in
>>747 自重理由は、おそらく強制ID議論と、規制議論の影響で
外部の板に卓上ゲームのことを馬鹿にされたときFEARが引き合いに
だされたからだとエスパーしてみる。
2.0は名誉点あたりを拡張すべく、D&Dみたく集団戦闘を導入して
攻城兵器や傭兵を雇ったりするルールを足していくと面白いんじゃないかな
この辺のフォローしてるのって、最近だとまよキンくらいしか思いつかないし
>>797 GURPSの悪の「名声」が不名誉点たりうる
ゲーム的な効果だけにわりきりゃよかったとは思うけど>名誉点
フレーバー部分は各卓任せで誰も困らない。
SW2.0って、なぜかプレイヤーにペナルティ課すことが殆どだよな
称号貰っても守る義務があるし、アイテム持ってればプラスなんじゃなく、持ってなければマイナスとかだし
842 :
Dマン:2009/02/17(火) 07:46:22 ID:???
>>840 TRPGのデータでフレーバー抜き効果オンリーって普通は困るんじゃね?
まあ、そんなもの前例も無いと思うから困らないかもしれないが、前例が無いってのはそれなりの理由があるんじゃないかと思うんだ。
いや、あそこまで細かくなくていいってことだろう
称号は名誉点で手に入れた場合〜、とかそんな感じで
いちいちこの称号を名乗るには何点とかいらないっていう話で
844 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 08:25:11 ID:LATDAhNe
>>841 PLのタイプとしてキャラクターづけを制約とかペナルティと感じるタイプがいるんだよな
GMに人質にとられそうだから家族はいないとか本気で言い出すタイプ
自分はゲームに自由に影響したいが、ゲーム側からの影響は干渉と感じるらしい
もうそういうやつは放っておくことにしてるけど
>>844 称号に関しちゃその通りだけど、アイテムの修正はプラスでもいいと思った
スカウト用ツールとか
>>845 目標値決めるときにめんどくさくない?+修正だと。
スカウトLv+経験点相応の能力値ボーナス+7を基準に目標値決める人間からすると、道具が絡むところだけ目標値ずれるから面倒くさい。
結局持たなきゃいけないなら、+4すりゃいいだけだと思うけど
>>846 良い道具を手に入れたんだから判定は楽になるべきじゃね?
引かれるより足される方がいいよなぁ
じゃあD&Dもダメだな
あれも無いと引かれるよ>盗賊道具
>848
無いときより成功しやすくなってるんじゃないの?
>>839 「敵」や強制された「仲間」、強制された「後援者」も、不名誉点たりうるケースに出来る場合もあるわな
853 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 16:12:36 ID:ug0bZU4v
>>845-850 名誉点で買う個人スカウト用ツールの話じゃないの?
あれは器用度+2されると思ったんだけど
てか、D&Dもそこに関しては普通に駄目だと思うけどね
ブレカナはツールの有無は〈開錠〉に影響なし、ただしツール自体はアイテムとして存在
ARAはツールがあるとトラップ解除に+1ボーナス
D&D3.5はツールがないと-2ペナルティ、高品質ツール+2ボーナス
>>855 ブレカナのツールはフレーバーツール?
別の効果?
>>856 恥ずかしながら未だ実プレイ経験ない(しかも3版)から間違ってると恥ずかしいけど、
ルルブには具体的なデータは価格しか載ってないから、実質フレーバーかな
ごめ
(しかも2版)の間違い
ブレカナはそもそも鍵とか開けるのに特技が必要なんじゃなかったっけ?
>>859 〈開錠〉は鍵・扉をあける行為へのボーナス特技なんで、
逆にいうと特技なしでも試みることはできるはず
つか俺シロウトさんなので、誰か詳しい人いないかな…
大丈夫。
どの道使わないから。
1stでは《開錠》の効果欄に「通常<隠密>判定を行う」とあり、これにボーナスを得る特技になっている
3rdでは「鍵または罠ひとつを解除できる」とあり、この判定にボーナスを得る形になっている。
盗賊の7つ道具に当たるツールはいずれもフレーバー。
BofAの<隠密>技能は幅が広く、変装を見破られない、武器を隠し持つなど隠れ身以外にも
使うことが出来るとされているが、鍵開けについて明記されているのは1stのみ。
しかも<隠密>技能説明の例には挙がっておらず、《開錠》特技にあるのみ。
3rdの記述は開けるのに特技が必要なのかもしれないと思わせるが、明記されていない行為を
どの判定で行うかはGM裁量に当たるので、【体格】【知性】などの能力値判定や1st参考に
<隠密>でもいいかも知れない。
863 :
Dマン:2009/02/17(火) 21:45:07 ID:???
>>862 聞いてると、割とファジーなシステムに思える。
FEAR製のシステムには珍しく。
>>863 いや、実際のとこ戦闘以外はファジーな作りだと思う>ブレカナ
アイテム探すのに【希望】で判定とかやっちゃうしな
FEARは鈴吹の制御機構としてファジーをなくしてきたからな。
866 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 21:51:12 ID:YIeqgNJe
>>863 FEARゲーは基本、能力値判定とかはファジーだよ
能力値判定でファジーじゃないのはむしろSWだよな
結構細かいし
ARAとかSRSはかなりファジーな作りだと思う
SWは好きな能力値+好きな技能+2D6で判定してそれっぽいとGMが認めたらオッケー
なシステムと同じように一瞬見えて、実は違うからな。
D&DやGURPS的に、出来る判定一覧をずらっとキャラシートに並べて判定値を書き込んでもいいくらいだ
>>862 オレ的に、あの辺はロードス島戦記コンパニオンの〈盗賊スキル〉のオマージュか何かだと思う。>〈隠密〉
>>863 ファジーっつーか、そもそもFEARげーって、「パーティの誰も××という技能を持ってなかったので詰んだ」とゆー状況を、極力防ぐ方向にハッテンしてったゲムだとは思う。
行為判定をやるぐらいなら戦闘をしろという設計思想なんじゃなくて?>FEARゲー
だってシナリオ見ても失敗した場合のリスク小さいし、あんまり意味ない気がするし。
失敗したら、1差ごとに1D6ダメージ食らうとかなら本気にもなるだろうけど。
>>871 シナリオによってはリスクが大きいのもあるとは思うが。
ダブルクロスとかは分かりやすいわな。
シナリオ云々じゃなくて、単純に失敗して長引くほどきつくなるわけだし。
>>871 CFSC公式シナリオだと、追跡イベントで判定に失敗したら
100+10D6ダメージとかあって吹くぞw
4人パーティで全員失敗時のぺナだから、確率は低いが。
旧作でも、情報収集判定でファンブルすると
普通のキャラだと結構な確率で死ぬダメージ来たりするし。
CFのペナはがちで酷いの多いな
全員失敗したらLP(これが0になるとキャラクターが死亡する。通常は5もない)に1点ダメージとかw
サプリ収録のシナリオの中にはLPに1d6ダメージとか有るんだぜ。
シナリオフラグ立て損ねたらボスのHPが倍とかもあったなぁ。
フラグ失敗するとボスがめっさ強くなること多いなCF
CFのペナボスは、勝たせる気がないくらいHP高いよなw
まあCFはクトゥルフと同じで、ある意味チマチマしたゲームバランスに気を使うより
狂った世界観をデータで見せ付ける方が重要だから
カオスフレアは新旧共に、判定失敗のペナルティも大きめだし
能力値判定を行なわせる頻度自体も結構高いゲームだな
ARAでも、公式シナリオで能力値判定に失敗すると
一発で戦闘不能になるトラップとかあったよーな気がしたが
決して悪口ではないんだが、CFは数値バランス的には完全なザルゲーだからな。
てか、あのコンビは本気でザルゲーを作るザル職人だとも思う。
ボウルよりザルを使った方が作りやすい料理ってのも確かにあるからな。
アルシャードのサプリあたり担当させると結構ちまちましたバランスも作れるんだけどね>ハッタリ&カイザー
ただやっぱザルゲーデザイナーの印象は強いね。天羅WARにしろトリヴィにしろ。
あ、メタルヘッドエクストリームも別にザルゲー系じゃないかな。むしろマキシマムよりパワーバランスは抑えられてるような気がするし
>>881 ザルじゃなくて大体はフレアの使用が前提になっているからな
データの計算がしやすいからボスの調整も分かりやすい。
フレアは無限に達成値が伸びるものじゃないっていい加減知って欲しい。
このスレで本気で知って欲しいなら関連スレに毎回カオスフレアを入れるくらいしないとダメだよ。
ダガーみたいにね。
別にダードなんてどうでもいいなら、そういうことはここで言うべきじゃないし。
逆にアルシャードとか、ミドルは別に判定も何もありませんというシナリオ多くね?
ゴメン俺ダガーのネタにはネタとして反応してるけど本当はルンケ全然知らないんだ……。
>>885 本気でも何も、カオスフレアがスタンダードだなんて誰も思ってないし。
>>886 戦闘とか戦闘とか戦闘とか戦闘があるぞ
あと情報収集しながら戦闘とか、説得しながら戦闘とか、移動しながら戦闘とか。
で、クライマックスでも戦闘する。
>>855 GURPSでは3版では、鍵開け器があれば<鍵開け>修正に+4ほどボーナスがあった。
4版では鍵開け器のついてはとくに修正の記載がない。
そのかわり電子開錠器(TL7)は電子錠の開錠に+2のボーナス。
緊急医療具、応急処置セットを持っているいと<応急処置>に+1〜2の修正、
変装セットは<変装>に+1、
コンパスは<航法>に+1、
4倍スコープは狙撃のとき正確さに+1、
あぶみ、手綱、蹄鉄などを馬に装備すると制御や長距離走行で生命力判定にボーナス、
そのかわり、有利な特徴を与えるものでボーナスを与える装備品がずらりとある。
赤外線スコープは「赤外線視覚」の特徴、
耳覆いは「聴覚保護」の特徴、
双眼鏡(TL6)は(TL-4)レベルの「望遠視覚」の特徴、
望遠鏡(TL4)は(TL-3)レベルの「望遠視覚」の特徴、
カムコーダー(TL8)は「暗視5レベル」の特徴、
暗視ゴーグル(TL8)は「暗視9レベル」の特徴、
指向性マイク(TL6)は(TL-5)レベルの「指向性聴覚」の特徴を得ることができ、
GPS受信機(TL8)は信号を受信している間、「方向感覚」の特徴をもつかのごとく行動ができる。
CF厨はダードで闘う気がないのに、ダードでみてみてきいてきいてってしてくるふしがあるよね。
ガキなの?
>>886 大抵のシナリオでは何らかの判定か戦闘はあるな
>>891 871が「シナリオ見ても失敗した場合のリスク小さい」って言うんで、
そうでもないよ、って例で出てきただけじゃん。
何真っ赤になってんの? 生理なの? 西上なの? 空回りなの?
896 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/18(水) 00:09:41 ID:ffu4JUDk
>891
はて、今やアマいもんを除いた非スタンダードどもは全員、
gdgdエスパー大戦と売り上げ話に夢中で、
誰も闘う気などないように見えるが。
いや、シャドーボクシングに勝ち負けはないんじゃないかな。
>>886 アルシャードで多いのは、ミドルで何かフラグを立てたり判定を成功させたりするたびにそのシナリオでのみ設定された特別なポイントがたまっていって、そのポイントの累積によってシナリオが変わるというもの。
逆に言うと、一回の判定結果だけで無茶苦茶ペナルティがついたりすることはあんまない。
なぜかというと、アルシャードは一般行為判定が非常のリスキーなゲームだから。
失敗した場合それを取り返す手段が他のFEARゲーに比べて少ない。誰でも判定を成功させたり振りなおしたりできるわけじゃないから。
そういうのが可能なのは、そういう能力(加護とか特技とか)を選んで選択した場合のみ。
だから公式シナリオのギミックでは、一般行為判定は累積的に評価することが非常に多い。
来月のサプリで搭載されるフォーカスシステムはその考え方をルールとしてまとめたもの。
確かに空回りの人には僕らが忘れかけた情熱を感じるよね
もっと本気で闘うべき時なのかもしれないぜ
>>896 おいおいダガーは盲目か?
今夢中になってるのは強制IDと投票だろ
あの話題になってからこのスレおとなしくなったし
結局ダード厨の半分くらいはゲームなんてどうでもよくって、真面目ぶった態度でgdgd議論ごっこして悦にひたりたいだけだったんだよね
>結局ダード厨の半分くらいはゲームなんてどうでもよくって、真面目ぶった態度でgdgd議論ごっこして悦にひたりたいだけだったんだよね
半分?
>>896 そういや売上話を最近してなかったよな
紀伊国屋TOP120
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| 11/03 11/10 11/17 11/24 12/01 12/08 |
| *** *** *** *40 --- --- | ハヤテのごとく! 3
| *** *** *** *28 110 --- | いつか天魔の黒ウサギ 1
| *** *** *** *32 --- --- | 火の国、風の国物語 5
| *** *** *** *37 --- --- | ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち 3
| *** *** *** *93 --- --- | ぼくと彼女に降る夜 ザ・パーティー〜生贄をふるうモノ
| *** *** *** 116 --- --- | 狗牙絶ちの劔 2
| *** *** *** 119 --- --- | ライタークロイス 5
| *** *** *** 120 --- --- | ダブルクロス・リプレイ・エクソダス 2
| *** *** *** *** *16 *43 | バカとテストと召喚獣 5
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| *36 *97 271 | ソード・ワールド2.0リプレイ新米女神の勇者たち 3
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| 122 *85 384 --- | 百億の星にリリスは祈り
| 124 *74 351 --- | H+P−ひめぱら 2
| 144 101 --- --- | ハイスクールD×D 2
| 150 138 --- --- | アリアンロッド・サガ 1
| 179 148 --- --- | アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク 1
| 200 115 --- --- | 灼熱のエスクード 3
| 205 132 --- --- | SH@PPLE 4
| 209 153 --- --- | ダブルクロス・リプレイ・ジパング 1
| 359 /// --- --- | 量産型はダテじゃない! 5 *2週目データ欠損のもよう
◯ファミ通文庫
| 12/29 01/05 01/12 01/19 01/26 |
| --- --- --- --- --- | まじしゃんず・あかでみいRPG
906 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/18(水) 01:38:24 ID:+DDvyhaw
>>903 売り上げ話っつーけど、話というほど話題が展開した事ねーじゃん。
>>877 ボスのバランスが大体とんでもなく弱いからな。
SCの某付属シナリオもPCが空飛んでたら単体攻撃しかやることがなくなるとか。
(そして絶望の一撃があるわけでもないのでまず当たらない)
ペナルティ負ってようやくまともに機能するって感じじゃね。
お前が必死こいて潰すからなw
909 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 07:10:37 ID:gSQXr9hc
>>906 毎回確実なデータが無いって話でグダグダになるから
いいかげんわかってもいいのに
確実なデータを元にした売上ランキングなんだから結構参考になるよ
せめて大阪屋が日本2位とかならなぁw・・・・・・
紀伊国屋が書店として日本1位
実際、新米女神は売れてるんだろうがそれと大阪屋の信頼度は別だよなw
amazonのデータよりは信頼できるくらいの位置でしかない。
天魔 > 火の国 > SW2.0 > ぼくカノ > 狗牙 > ライター
ここまでの相対順位が一致してるのが凄いね
紀伊国屋と大阪屋という違いがあってもラノベ売上においては
上位に関しては地域差が出にくい≒全国ほぼ似たような売れ方をするっぽい。
下位に関しては割と店舗差が見られるけど。
紀伊国屋オンリーで考えた場合、12月がARAもDXも全滅すぎて泣ける
むしろSRSが予想以上に悪かった
>>915 914によれば、「下位に関しては割と店舗差が見られるけど。」らしいので、そこまで悲観しなくても良いんじゃないかな。
一般には売れてないけど、ゲーマーには売れてるから書店では売れにくい。みたいな可能性もあるし。
どちらにしてもリプレイの人気でしか無いからね。
SRSが売れないのはなんでなんだろうね
なんか巻を重ねるたびに売上落ちてるんだけど
原作の知名度とか売り上げの違いの影響では?
TRPGユーザー相手の売り上げはあんまり変わらんだろうから。
SRSってまかでみTRPGか?
ありゃ事前予告もほとんどなしに突然出てきたからなぁ
>>890 嘘をつけ、3版の鍵開けには「鍵開け道具がないと-3」って書かれてるぞ。少なくともスニーカー文庫の3刷では。
リプレイが出ないならいくら告知しても、よっぽどメジャータイトルでない限り文庫ゲーはあまり売れない
>>922 そもそもルルブにかんしてはリプと比較して売れるような物じゃないと思う。何の話をしてるのか判らないけど。
そもそもSRSで一括りにするのが危険だと思うが
出版社すら違うんだから
出版社がコロコロ変わるから売れなくなってるに一票
>925
角川→新紀元→ホビーベース
のアレのことですね?
変わるってか、作成元が違うだけじゃん>SRS
変わってるって言うより並行して出せれてるってだけでしょ?>SRS
今まで馴染みのないレーベルならまだしも
ファミ通文庫ならALGリプレイやNWリプレイでFEAR厨ご用達だろ
それで売れないんだから純粋に人気ないんだよ
それでも、SRSで括るのはアレだと思うけどな
まかでみ自体は、人選ぶから売れなさそうでも違和感がない
告知も突然だったし
原作付がほとんどで、それぞれの筋から話が来たり持ってったりしてるんだろうに
出版社絞る方が展開できなくなって拙いだろw>SRS
そりゃ「SRSなんてみんな同じ!」みたいな見かたしてるヤツならコロコロ出版社変わってるように見えるのかもしれんが。
ゲーマー視点で見るとどれもALGのサプリに見えるというアレですね。
それは否定しないw
まあ「同じSRSだからって」視点はどれかのサプリにとしして使おう
って、純粋なゲーマ的な立ち居地が強い気がするしな〜
SRS信者がまぜまぜの利点を主張してただけにガッカリ感が漂うんだろう
まぜるのは主流ではない、人気がない、よってスタンダードではない
ここまでわかっただけでもいいじゃない
ただまあ、どれも単品で完成品なのは間違いないし、
出てすぐALGに投入できるかっていうとクラスの加護とかは風熊と天羅以外現状GM判断なわけで。
(次のGF別冊あたりにはのっけてくるだろうけど)
やっぱ別作品として見るべきだよね。
つうか、混ぜられるってのは
そもそもコアなユーザに対する特典みたいなもんだしなぁ……
工夫をすれば混ぜられるって言うだけだしなぁ
それぞれの作品が互いのオプションってだけで
>936
混ぜられる利点は実際に充分あるだろ
「混ぜられるんだから相乗効果でどれもこれも馬鹿売れに!!」
とか思ってたんならそりゃガッカリだけどもさw
まあALSスレにいるスタイルクラス大全熱望してるようなのはその手の輩かもな。
俺は各出版社の顔潰すようなそんな本は出ないと思ってるが。
スタイルクラス大全なら既にサイトであるしなぁ
つうか、SRSが売れなくなってるって言い出すのはどうかと思うなぁ。
元のまじあかそのものが今までのSRSより売れてないだけだろ。
>>944 来た典型的FEAR信者w
SRSが売れなくて、関係者の作品しかSRS化できないくせにw
>>945 VIPはFEARの製品じゃありませんが?
早漏でも乙
榊ってポリフォニカ以前に何か関係があったっけ?
……棄てプリ?
・・・お前ら本当に棄てプリが好きだなぁ・・・
棄てプリさん家の子になっちゃいなさい!!
関係者ってどこまでを含むんだ
榊も関係者?
むしろ、今から榊は関係者になりました
>>945 一応言っておくけど、ハッタリもカイザーもFEARの社員じゃないはずだぞ
あいつらはフリーだ
まあ、榊が関係者じゃあ仕方がないな
風の聖痕の山門も関係者?
これで万が一、SNEからSRSが出たら、関係者扱いにするのかね
今後は
榊名義の出版物はFEAR関連に数えるというレギュレーションってことで
ハッタリカイザーは完全に身内だろうけど原作の是空は関係者か?
そいつの仕事がFEAR的であれば関係者なんだよ。
何がFEAR的かなんてエリートゲーマーなら言わなくてもわかるはず
分からないならヘソ死んで死んじゃえばぁ?
>>963 まあ涙を拭いて半年POMれ
無知は罪ではない
>862
>しかも<隠密>技能説明の例には挙がっておらず、《開錠》特技にあるのみ
そして別の箇所には敏捷で判定すると書かれてるくらいどうでもいいルール
966 :
空回り:2009/02/18(水) 15:34:58 ID:???
>>956 関係者だからといって社員とは限らないんじゃね?
まあ、FEARと無関係者ってのがTRPG業界では珍しいんじゃね?ってレベルの話で。
今じゃSNEもFEAR関係者だしな
逆も言えるが
968 :
空回り:2009/02/18(水) 15:36:37 ID:???
>>959 FEARの社長が出てるリプレイがあるくらいなんだからすでに関係会社だろ。
POMる・・・
>ヘソ死んで
新語爆誕
ブラザーは完全にFEARと無関係者だぜ!
その純潔は守り通すべきだよね?
"半年POMれ" の検索結果 約 2,130 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
ブラザーはFローズに関わってなかった?
あれはFEARの関わってたから、「一緒に仕事した」程度には関係者じゃないか?
あれだ、りゅうたまのスタッフは本気で無関係と言えるんじゃね
>971
ローズに関わるだけでもハッタリ菌に感染するのでアウト。
「POMれ」は普通にある言い回しだよと、としあき的にフォローしておく
POMるが判らないのはいくら辺境の卓ゲ板住人といえど恥ずかしいだろ。
辺境でも恥ずかしいんじゃあ仕方がないな
(いや、それって辺境って概念が失効してねぇかw)
中央じゃないから恥ずかしくないもん! ですね。分かります。
もうTRPG≒FEARで良くね?
ウボ=サスラ!
困ったときにルーンクエストかクトゥルフっぽいネタ言えば許されると思ってる奴らばっかだよなこの板は。
オールドゲーで盛り上がりたいならTRPG.NET逝っとけ
いや、別にこの板で良いだろw
Pounce Only Monk?
別に困ってる訳じゃねーだろコレはw
(いや、本人じゃないから知らんけどもさw)
ペンギン オトコ モンク
保守
>>982 さあ
おじさんといっしょにドリームランドで啓発してもらおうね
ルンケとクトゥルフは保護動物的扱いで煽ってはいけないような空気がある
クトゥルフを煽ると、何を召喚されるかわかったもんじゃないからな。
おや、誰か戸口に立って・・・・
・――物語は浸食する。
ルーンクエストが保護動物扱いなのはダガーの努力あっての賜物
おかげでダガーつながりでルリルラもおまけで暖かく見守る保護動物扱いだ
あんなカルテット叩かれて当然なのにね
ルリルラの叩かれて当然な部分って何。
それとカルテットをクソゲーって意味で使ってないか?
男がいない世界
いあ! いあ! はすたあ!
ノノノノ -___
(゚∈゚ ) ─_____ ______ ̄
丿\ノ⌒\ ____ ___
彡/\ /ヽミ __ ___
./∨\ノ\ =_
.//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 -__ ̄___________
丿 ,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | WARNING |
/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | セラエノ |
( ミ ∨∨ | / .,i |______|
ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ‖ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/// ,, ,, .. ´ヽ ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
こうか
そのAAなつかしいww
何がなんだかw
>>994 それは評価するべきじゃね?
良質な罠だと思うけど。
和栗。
1000 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 21:38:19 ID:Ez+kZnLy
まったくそのとおり
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪