【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その4

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1Dマン
D&D4thを語るスレです。
質問の前には自分の環境の表記推奨。 答える人にも優しい質問を。
(D&D4th日本語のみなのですが。4th英語あり環境なのですが、等々)
■いつのまにか4スレ目を迎えました。
■日本語版PHBも発売してるよ!

■過去スレッド■
ダンジョンズ&ドラゴンズ4th
その1:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212289517/
その2:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223642549/
その3:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228906400/

■関連スレッド■
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ122
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228411476/
■関連リンク(日本語)■
HobbyJAPAN(公式サイト)
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html

■関連リンク(英語)■
Wizards of the Coast(公式サイト)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールのQ&A(英語)】
http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1303
【ルールのUpdate エラー訂正やバランス調整を含めたルール更新(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
2NPCさん:2009/01/15(木) 21:45:18 ID:???
3NPCさん:2009/01/15(木) 21:57:15 ID:???
>>1
4NPCさん:2009/01/15(木) 22:40:29 ID:???
>>1
スレ立てお疲れ様です。
5NPCさん:2009/01/15(木) 22:42:41 ID:???
今月発売の、Practical Guide to Faeriesを
買われた方が居れば、レビューを御願いします!
6NPCさん:2009/01/15(木) 22:53:08 ID:eepOhV6s
>963 :NPCさん:2009/01/15(木) 19:34:19 ID:???
>市販シナリオには遭遇ごとに戦術が書いてあったりするよ

だよな。俺も思うよ。

隣のエリアまで追いかる戦術の奴は、挟撃するだろうな。
逃げる戦術の奴は挟撃されないように、移動するだろうし。
7NPCさん:2009/01/15(木) 23:38:55 ID:???
>>5
あれD&Dと関係ないでしょ
8NPCさん:2009/01/16(金) 01:33:47 ID:???
D&Dイラストだけ流用した絵本だと思われ
9NPCさん:2009/01/16(金) 04:26:43 ID:???
戦術は【知力】の高さで決めたら?
PCは最低で8なんだから、8あればなにやっても文句言われる筋合いじゃないだろ。
8ないモンスターでも、「グレイ・ウルフは【知力】2だけど戦術的な行動とるよ」と言い張って切り抜けろ!
10NPCさん:2009/01/16(金) 04:36:13 ID:???
戦闘中に
目の前の敵を忘れてミミズを捕ってるゴブリンみたいなのが
戦術行動を取れるとは考えにくいでしょうな

一応、フレーバーと戦略志向の共存策として
最初に、どういう役割のモンスターが必要かを考えて
それに見合ったフレーバーのモンスターを出せば
フレーバーと戦術行動の共存がある程度は可能なんじゃないかと思う

>>9
狼なら、最初の一匹が噛みついた相手に
全員で群がりそうなイメージがあるな
11NPCさん:2009/01/16(金) 12:13:36 ID:???
>>9
おいおいWISを忘れてもらっちゃ困るぜ。
12NPCさん:2009/01/16(金) 14:11:09 ID:???
前スレにもあるが、モンスターにも役割があるんだから役割に応じたアクションしようぜ。

まず奇襲役が切り込む。
PCの迎撃を兵士役が引き受ける。
撃破役はPCの防衛役を倒す。
襲撃役は迂回してPC指揮役や制御役に肉迫する。
砲撃役は後方から遠隔支援する。
雑魚の運用指標が見えないがな…
13NPCさん:2009/01/16(金) 14:17:56 ID:???
>>12
雑魚は太鼓を叩きながら輪になって踊るんだよ!
クソッ! 余裕っ!!
14NPCさん:2009/01/16(金) 14:33:53 ID:???
虫やエレメンタルやゾンビがなw
15NPCさん:2009/01/16(金) 14:59:42 ID:???
>>14
それでこそファンタジーだってんだコンチキショー!!
16NPCさん:2009/01/16(金) 15:15:37 ID:???
>ゾンビが輪になって踊る
まさに死霊の盆踊り
17NPCさん:2009/01/16(金) 16:45:32 ID:CnL35wXd
>>前スレ1000
ttp://news.nna.jp/free/channel/09/0116b.html
【シンガポール】愛好者は採用を敬遠!?、人気オンラインゲーム「WoW」
18NPCさん:2009/01/16(金) 18:38:39 ID:???
ゾンビがくるりと輪を描いた
19NPCさん:2009/01/16(金) 20:12:34 ID:???
雑魚は速攻で突撃させて弾避けだろ。
20NPCさん:2009/01/16(金) 23:28:19 ID:???
>>18

同世代発見。
21NPCさん:2009/01/17(土) 06:47:37 ID:???
フォーゴトンレルム・プレイヤーズ・ガイド買ったんだけど、肝心の地域説明が不親切極まりなくてちょっと失望したなぁ…
地域ごとの説明ページに書かれている場所が、巻末の方に載ってる全体マップがお粗末すぎてどこにあるのか書かれてなかったり
地域ごとの説明にある小マップにも説明に書いてある地名が、その小マップに載ってないとかざらで困る
色々な用語が出てきてもそれが何なのか説明皆無だったりするのも多いし、そういう所投げっぱなしが洋ゲーの常識なんだろうか

あとせっかくネリザルとコアミアの辺りとか楽しそうなのに、それらに絡んでるセンビアの説明ページが無いのも残念だったなぁ
キャンペーンガイドでもっと地域ごとの説明を詳細にしてくれるんだろうか?
22NPCさん:2009/01/17(土) 07:16:31 ID:???
>>21
俺も思った
前からあの世界に親しんでる人なら、また違うのかもしれんけど
あまり知らないこともあって、ちょっと地域説明が掴みづらい点はあった
23NPCさん:2009/01/17(土) 07:23:01 ID:???
>そういう所投げっぱなしが洋ゲーの常識なんだろうか

少なくとも2nd & 3.x 時期はFRの地域解説は
世界全般を扱ったキャンペーンガイドであっても丁寧に細かく説明されていた。

2ndのサプリメント(Volo〜系)になると
街道筋の宿屋のメニューとか村の住人までも載っていたりもした。

>センビアの説明ページが無い
3版までセンビアはユーザーに投げっぱなしの地域だったから、
元に戻ったのかなぁ。
24NPCさん:2009/01/17(土) 08:36:10 ID:???
3.×版から100年経過した上、呪文崩壊で一部では地形が大幅に変わったり色々変化が起こったんだし
一から今の状況を詳細に説明して欲しい人は、4版から新規に手出した人だけじゃないはずなんだよな
それなのにこれじゃ呆れるのも無理ないわ
25NPCさん:2009/01/17(土) 09:05:40 ID:???
>>21-24
落ち込むな。
『フォーゴトンレルム・プレイヤーズ・ガイド』による地域説明は、
あくまでプレイヤー・キャラクター用の補足や、背景付けのための香辛料だ。

詳細な地域の解説は、Forgotten Realms Campaign Guideに載っている。
ちなみに欧米ではForgotten Realms Campaign Guideの方が先に発売されている。
日本語版は頁数の都合か翻訳順が逆になってるので注意してね。

26NPCさん:2009/01/17(土) 09:06:58 ID:???
「フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド 第4版」をご購入ください
ってことなんじゃまいか。
27NPCさん:2009/01/17(土) 09:30:24 ID:???
FRPG(09/2008)はFRCG(08/2008)の後発サプリなんだから、
そちらで書かれてる「地域の詳細」が載ってないのは当然じゃね?
飽くまでもプレイヤーがキャラ作ってハンドリングする為のガイドだよ、これ?
28NPCさん:2009/01/17(土) 09:41:31 ID:???
>>27
なんか偉そうに指摘してるが、もう25で丁寧に書いてくれてるし
29NPCさん:2009/01/17(土) 10:12:21 ID:???
皆が皆、原書の発行順序まで把握してるわけじゃないでしょ。
普通の感覚なら日米の発行順序は同じと思うんじゃない?
30NPCさん:2009/01/17(土) 10:25:32 ID:???
いや、それはどうなんだろね。
3.5版の後に出たモダンとか呪文大事典の後に出た竜の書とか
無理やりPHB2を割り込みさせた種族本といった例があるわけだし。
そういった例を知っていればそうは思わないかなぁと
だってコア3冊だって揃ってないしね。
31NPCさん:2009/01/17(土) 11:37:11 ID:???
4版から入った人は大抵はそう言った例を知らないでしょ
32NPCさん:2009/01/17(土) 11:44:37 ID:???
これからが本当のサプリ地獄だ(金銭的な意味で)
33NPCさん:2009/01/17(土) 15:34:54 ID:???
4eのFRは、living forgotten realm関連のサイトを漁らないと良く判らないかな

3e以前は、FRwikiやcandlekeepや、公式の無料module見るだけで結構理解出来たんだけどね
34空回り:2009/01/17(土) 16:51:23 ID:QUleoDJS
>>31
これで覚えたからこんどからは大丈夫って話やね。
俺もその辺知らなかったからちと情報少ないなと思ってた。

しかし、なんでわざわさ順番変えたのかね。
やっぱ、DM用サプリは売れにくいから先にPL用サプリを出して実績を付けたかったのかね。

まあ、ここで聞いても正しい答が解るわけじゃないけどw
35NPCさん:2009/01/17(土) 17:26:01 ID:???
>>32
今調べたら、発表がされてる今年の11月までで...
シナリオ5冊(神話1冊、伝説3冊、不明1冊)
サプリ13冊(パワー本3冊、エベロン2冊、MM2、DMG2各1冊、ドラコノミコン1冊、他5冊)
計18冊
他、小説以外の関連商品25点

大丈夫、なんとかなるって
36NPCさん:2009/01/17(土) 18:21:53 ID:???
商品名
ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版 英語版アクセサリー プレイヤーズ・ハンドブック・パワーカード 8種アソート《予約商品03月発売》
Player’s Handbook Power Cards

メーカー
ホビージャパン

発売日
09年03月中旬

製品仕様
【アソート内容】ファイター/パラディン/レンジャー/ローグ/ウォーロック/ウォーロード/クレリック/ウィザード
【各 セット内容】D&D プレイヤーズ・ハンドブックに登場するクラスのパワーが記載されたカード全100枚。カード内容はクラスごとに固定です。

解説
『D&D パワーカード』シリーズは、D&D 第4版で使用する様々なクラスのパワーを即座に参照できる、カードタイプのアクセサリーです。
パワーカードを使用することで、例えば呪文を使うたびにルールブックを開く必要もなく、そのキャラクターのパワーすべてが1枚のカードで参照できます。
『プレイヤーズ・ハンドブック・パワーカード』は、「D&D プレイヤーズ・ハンドブック第4版」に登場するすべてのクラスのパワーが、カード化されています。
各セットは、カード100枚ずつの構成で、登場する1つのクラスすべてのパワーが記載されたカードと、自分で書き込めるブランクカードが入っています。
※本商品は輸入のゲームアクセサリーで、用語やカード文章などは全て英語版となります。カード文章について和訳などは添付しませんが、全て別売りの「D&D プレイヤーズ・ハンドブック第4版」に記載されます。

標準小売価格
13,440円(税込)
37NPCさん:2009/01/17(土) 18:29:56 ID:???
>>36
> 標準小売価格
> 13,440円(税込)
ちょっと俺は無理かな
38NPCさん:2009/01/17(土) 18:52:53 ID:???
ええとこれはネット上でパワーカードを公開すると他商品の販売に関わるからといって配布中止を勧告される流れですか
39NPCさん:2009/01/17(土) 18:54:59 ID:???
>カード文章について和訳などは添付しませんが
しろよ
40NPCさん:2009/01/17(土) 18:57:06 ID:???
4版から始めようかと思って、シナリオとプレイヤーハンドブックは買ったんだが
4版の方がすっきりした感じだが、3.5の方がややこしいけど面白そうで迷ってる。


>>36
4版やるなら(日本語なら)便利そうではあるけど高いよ。
各クラスバラなら1600円ぐらい?
41NPCさん:2009/01/17(土) 19:01:00 ID:???
>>39
添付するなら(それが必要な人にとっては)カード要らないだろ。
訳自体は「D&D プレイヤーズ・ハンドブック第4版」に載ってるし、そっちの方が安い。


かといって、この値段でも辛いのに、日本語化して更に高くなるとしたら
日本語版だすとしても買う人は限られるだろうな。
42NPCさん:2009/01/17(土) 19:13:12 ID:???
>>40
>各クラスバラなら1600円ぐらい?
9.99ドル
というか向こうではクラスごとのバラ発売
あれ?尼か何かで輸入版買ったほうが安くね?
43NPCさん:2009/01/17(土) 19:18:05 ID:???
そりゃHJは中間マージンとってるからな
44NPCさん:2009/01/17(土) 19:22:18 ID:???
アソートなんだから、バラ売りもするんじゃないの?
参照元がセット売りしてるだけで
45NPCさん:2009/01/17(土) 21:43:23 ID:???
輸入版買ったほうがそりゃ安いけれど、HJから圧力が
かかるかもしれない諸刃うわなにすやめやめろー
46NPCさん:2009/01/17(土) 21:48:01 ID:gEyN1k7d
前の社長ならともかく、今の社長ならそれはないだろ。
47NPCさん:2009/01/17(土) 22:22:30 ID:???
ダンジョンタイルマップだってAmazonで買えるし安いじゃない。
48NPCさん:2009/01/17(土) 23:54:31 ID:???
スリードラゴンアンティみたいに売り上げ次第で日本語版もだすんじゃね。
にしてもさすがにその値段は高いよね。
49お年玉略:2009/01/18(日) 08:24:11 ID:???
流石に13Kはキッツイなー
円高でもボッタクリ値段は変わらず、か

拡張後のパワーも日語も載ってないし
どうせならMTGカードサイズの和訳シール作って、
夏コミあたりで売り出したい
50NPCさん:2009/01/18(日) 10:15:20 ID:???
パワーカード、和訳なしじゃ買う意味ってあるの?
原語版のですら存在する意味不明なのに、あえて高い金だして…
ばかなの? しぬの?
51NPCさん:2009/01/18(日) 13:05:17 ID:???
>50
英語に問題ないレベルの人の会話だぞ。

うちらみたいに英語弱い子は気にするな。
52NPCさん:2009/01/18(日) 13:18:51 ID:???
>原語版のですら存在する意味不明なのに

実際遊んでみるとパワーカード欲しくなるよ。
53NPCさん:2009/01/18(日) 13:35:48 ID:???
英語のパワーカードなら、このサイトで十分足りてね?
ttp://4epowercards.com/

それとも、1枚紙に印刷したカードを切ると死ぬの?
54NPCさん:2009/01/18(日) 13:44:45 ID:???
そのまんまなサイト名で吹いたww
セカンドやクラシックのスペルカードみたいでいいと思うけどなぁ。
55NPCさん:2009/01/18(日) 20:12:51 ID:???
どうせ売るなら邦訳版出して欲しいね
56NPCさん:2009/01/18(日) 20:46:14 ID:???
「自分が何を使えるか」の確認よりも
「場にどんな効果が進行中か」をプレイヤ同士で把握するのに有効だからな
あって困る道理は無いだろうな
57NPCさん:2009/01/18(日) 23:42:36 ID:???
>>53
普通に著作権侵害じゃん
58NPCさん:2009/01/18(日) 23:51:08 ID:???
>>57
SRDになるデータじゃなぁ・・・
何を侵害しているというのやらw
59NPCさん:2009/01/18(日) 23:58:07 ID:???
>>58
SRD読んでみたけど

>you cannot reprint the power text from the D&D 4E Player’s Handbook.

ってあったよ
60NPCさん:2009/01/19(月) 00:14:49 ID:???
3.xと4ではOGLも変更になったんだっけか。
なんか海外サイトでも不評だったような記憶がある。
61NPCさん:2009/01/19(月) 01:58:26 ID:???
>>53
技能や特技までカード化してんのか、便利だなこれ
62NPCさん:2009/01/19(月) 03:26:09 ID:???
>>59-60
reprint(プレハンそのままのコピペ再販)じゃなければOKって事

3版のSRDもプレハン内容のreprintじゃなく
SRD用に省略された文章だよ
63NPCさん:2009/01/19(月) 10:39:22 ID:???
>>62
よくわからん
どっかにコピペ用の省略された文章が載った4版SRDがあるってこと?
というかSRD読んでる?

そのすぐ下見ても、(SRDではなく)コアルールを参照させるルールがあったり、Rules Influenceってとこにも

While you may not reproduce running text and tables from
the Core Rulebooks, you may create original material that
reflects the influence of rules and guidelines in the Core
Rulebooks.

ってあったり、というか手前のUsing SRDに
To remain in compliance with the GSL, you may not
reproduce any running text, statistics block, or table from
the Core Rulebooks, nor may you define, redefine, or alter
the definition of any 4E Reference.

ってあるよ。
64NPCさん:2009/01/19(月) 12:58:48 ID:???
>>57
駄目ならwotcがなんかするでしょ。
65NPCさん:2009/01/19(月) 13:18:36 ID:???
んだね。
66NPCさん:2009/01/19(月) 17:15:13 ID:???
>>63
文章見たままだよ

コアのコピペ不可、自分でオリジナルテキストを書けって事

下の文章も同じ、表とかもコピペ不可、自分でオリジナルを作れ

さらにその場合も、公式が決めたルール関係は一切変えるなって事
オリジナルのハウスルール等を入れた、ルール改変等や変なルール解釈は不可

了解?
67NPCさん:2009/01/20(火) 00:27:15 ID:???
>>66
ということはコアの文章コピペしてる>>53のサイトはアウト
ってことだよね?
フレーバーテキストまでコピペしてるし。
68NPCさん:2009/01/20(火) 09:52:42 ID:???
TSR時代に比べるとファン活動として寛容に見てくれてるみたいだけど、
どっちか分からないときは最悪のケースを想定した方が、
アメリカ拠点で裁判起こされて欠席裁判になって莫大な賠償金背負わされる
リスクも避けられて良いとは思うよね。
69NPCさん:2009/01/20(火) 13:56:06 ID:???
>>67-68
正直話の流れが良く判らない。
67-68が「著作権者」でサイトが気に入らないなら、お前のサイトは違法サイトだ
FUCKYOU!!!!!とでも書いて英文でメールしたら良いじゃん。
P2サイトやロダサイトにも潰してやるとメール送ったら良いじゃん。

著作権者でも無いだろうに、ここで当て擦ったように皮肉を混ぜて文句を言う意味がww
偽善活動というよりは、頭と性格が悪いんじゃね?
誰に対して皮肉入れてるんだい?
少なくとも違法かどうかを判断するのは67-68じゃなくWotCだぞ?w

だいたいファン活動何て、著作権法wに照らし合わせると全ての活動が違法に成り得る。
同人誌から何から何まで全部違法に成り得る。
2ch等にゲームの話題を勝手に書いて、大勢の人間に情報を提供するのも違法に成り得る。
掲示板のオンセも違法、無料の英文DLシナリオでも翻訳したり再配布するのは違法。
コンテンツをサイトに少しでも載せる事が違法、ゲームサイトやブログは全部違法。

最悪のケースを予想するなら
ゲームも何もかも止めて2chの書き込みも止めた方が良いよw
70NPCさん:2009/01/20(火) 14:00:03 ID:???
おちつけよ。
71NPCさん:2009/01/20(火) 14:14:58 ID:???
法律とか権利の話になると当事者でもないのに妙に熱くなる人っているよなw

でも69の言ってることには同意。何が気に入らないのかわからないが、気に入らないならWotCに告発メールでもすればいいのよ。
72NPCさん:2009/01/20(火) 14:28:32 ID:???
管理者やWotCに直接文句言うなら判るけど
ここで2ch住人に対して、アメリカ拠点で裁判起こされて……と言われてもね。
正論気取りで愚痴られても、見当違いで迷惑なだけだよ。
73NPCさん:2009/01/20(火) 14:57:51 ID:???
たとえば、これは仮の話だぞ?w
D&D関連製品に関してHJは純粋な権利者じゃないんだよ。
つまりその種のグレーゾーンなサイト群を苦々しく思っても
単独ではどんな抗議活動も取れないことを意味している。
英語サプリの同人日本語翻訳がばらまかれてもWotCは
殆どダメージを受けないけれどHJは以下略。
74NPCさん:2009/01/20(火) 15:05:15 ID:???
違うとこでやってくれw

75NPCさん:2009/01/20(火) 15:09:42 ID:???
WotCと契約した製品に関する
日本語版の配布に関しては権利を持ってる。
元が無料の未契約品の事まで構ってられない。

翻訳権が無い物を訳して配布するのは
無料品でも権利に抵触するが
WotCがその程度で騒ぐほどクレージーな会社なら
ファンも消えてもう潰れてる。
76NPCさん:2009/01/20(火) 15:51:21 ID:M0sjnC9R
気に入らないのはWotCの出すパワーカードが無価値だという主張があってその根拠が同等の物が入手できる違法サイトがあるからって言ってること
コピペだろうがしぬの?まで言われて怒らない奴がどこにいんだよ

正規の消費者を貶す奴は泥棒以下だろ。購入厨とかほざくダウンロード板住民レベル
77NPCさん:2009/01/20(火) 16:05:26 ID:???
正直、「ばかなの?しぬの?」なんて書く奴には
どんな正論も吐いてほしくないな。
78NPCさん:2009/01/20(火) 16:06:56 ID:???
>>76
ここはD&Dの話題を扱う場所であって、DL厨だろうが
それに対する反論をする76であろうが
場を荒らしているという意味では全く一緒。
この書き込みも含めて生産性の足を引っ張る役にしか立ってない。
自覚したほうが良いよ。

ところで、みんなのところも非戦闘遭遇のデザインとか
やってると思うんだけど、なんか気の効いた遭遇とか
デザインできたりした?
79NPCさん:2009/01/20(火) 16:39:17 ID:M0sjnC9R
このスレで発生した認識誤りを諫めることがスレ違いってのがよくわからんのだけど?
だれか訂正しないと、「金払ってパワーカード買うとばかでしぬ」ってのが定説になっちゃうじゃん
「SRDに載ってるからパワーはコピペしてよい」も俺が訂正しないとみんな信じてたでしょ?
80NPCさん:2009/01/20(火) 16:39:27 ID:???
だからこのスレで、コピペじゃない(文句出されにくい)
日語パワーカードシールみたいなの作って、
それぞれが勝手に貼れば問題ないんだろ?
81Dマン:2009/01/20(火) 17:12:41 ID:???
まあ、よく知らないけど、製品としてのカードはちゃんとした作りになってるんじゃないかな。
カードゲームの会社だし。

DDMのカードが微妙にしょぼかったのは見なかった事にする。
82NPCさん:2009/01/20(火) 18:09:03 ID:???
要は、他人の著作物を無断で引用するのが問題なわけで、
きわめて使い勝手のよい枠だけ置いて、
あとはお前ら好きに使えとすれば問題解決。

中身?自分で書けよ。
金使う気がないなら、せめてそのくらいは自分でやれ。
83NPCさん:2009/01/20(火) 18:17:16 ID:???
だから、著作権に関する意識の高低を比較するのは違うスレでやってくれよと

>>78
スキルチャレンジのことかい?
84NPCさん:2009/01/20(火) 18:23:24 ID:???
つまりこれは、著作権に関する意識の高低が結果に繋がる
という非戦闘遭遇に関する話の前フリなんですね。
85NPCさん:2009/01/20(火) 18:37:53 ID:???
その地方における法律を知っている為の判定って何で判定するんだ?
86NPCさん:2009/01/20(火) 18:40:50 ID:???
〈事情通〉で知識判定じゃね?
87NPCさん:2009/01/20(火) 18:42:25 ID:???
あぁ〈歴史〉に法律の知識も含まれてるわスマソ
88NPCさん:2009/01/20(火) 19:07:58 ID:???
>>83
DMGは手元に無いので記憶だけだが、
「分かれ道の分岐点にお地蔵さまがたたずんでいる。<pc>が旅の無事を
祈って手を合わせるとお地蔵様が微笑んでくれたような気がした」
ってのも遭遇にできてその場合もアクションポイント増加に数える事が出来
るんだったと思う
89NPCさん:2009/01/20(火) 19:11:29 ID:???
ボス戦で地蔵型のストーンゴーレムが加勢に来てくれるのか
90NPCさん:2009/01/20(火) 19:12:49 ID:???
なんというか、最初違和感を感じていたけど。
結局3.x版から4版になった変化って、D&Dをもっと正統的ファンタジーのゲームにする変化だったような気がしてきた。
91NPCさん:2009/01/20(火) 19:20:46 ID:???
>>90
また、そういう、「正統的ファンタジー」とかいう、
思いっきり主観に依存するバロメーターを持ち出して。

君はそんなに不毛な論争が好きなのか?
92NPCさん:2009/01/20(火) 19:21:18 ID:???
ここで40文字以上(だっけ?)の引用を禁止するFEARが登場。
93NPCさん:2009/01/20(火) 19:23:09 ID:???
>>92
オモロスレにお帰りください。
94NPCさん:2009/01/20(火) 19:32:32 ID:???
>>91
そういうのをぶつけ合うのが好きなくせにw


アクションポイントをもっと色々使えるようにすれば、かなり楽しそうなんだがな。
95NPCさん:2009/01/20(火) 19:48:49 ID:???
アクションポイント消費で判定+10くらいはあっても
良かったと思うんだよなー。
96NPCさん:2009/01/20(火) 19:51:04 ID:???
>93
オモロスレが何の関係が?


97NPCさん:2009/01/20(火) 20:18:58 ID:???
アクションポイント消費で判定orダメージのダイスに+1dくらいはあっても
良かったと思うんだよなー。
98NPCさん:2009/01/20(火) 20:21:13 ID:???
あるじゃないか。人間には。
99NPCさん:2009/01/20(火) 20:51:06 ID:???
アクションポイントを無くして、ヒーローポイントに変えれば全て解決

実はそこにいた、実は知っていた、実は生きていた
実はアーティファクトを持っていた、何でも出来るね
100NPCさん:2009/01/20(火) 21:15:42 ID:???
アクションポイントを1戦闘で1回しか使えないって正直なんの意味があるのかよくわからない…
持ってるだけ使わせろよ、とか思うよね
101NPCさん:2009/01/20(火) 21:35:00 ID:???
とにかく管理を簡便化したかったんだと思う。

今日は一日毎パワーを使ったどうか
この遭遇では遭遇毎パワーを使ったどうか
この遭遇ではアクションポイントを使ったかどうか

ただyes/noで判断できるという
102NPCさん:2009/01/20(火) 21:38:03 ID:???
バリアントルールが出るさ、きっと。
でもルール載ってるからやっていいんだ! は勘弁。
103NPCさん:2009/01/20(火) 22:33:13 ID:???
ボス戦までためさせたくなかったんじゃないかしら。<アクションポイントの制限
104NPCさん:2009/01/20(火) 22:43:23 ID:???
PCに爆発力を持たせないのがコンセプトみたいだしなあ
105NPCさん:2009/01/20(火) 23:13:46 ID:???
PCを殺させないのがコンセプトなら、アクションポイントで死亡回避とかあってもよかっただろうけどなー。
あ、でもそれがあって1遭遇1点だと、誰もアクションポイント使わないか…保険にとっとくだろうし。
106NPCさん:2009/01/20(火) 23:27:55 ID:???
「ボスまで温存」とか「使い惜しみ」とかが嫌だったんじゃない?
俺もローグやってると急所攻撃狙えるときには積極的に使うようにしてるよ。
107NPCさん:2009/01/20(火) 23:37:53 ID:???
3.5版でもそうだけど、ダメージを集中するときは
どうせ最後まで残るボスよりも、
戦闘序盤で取り巻きの数を減らしたほうがいいしね
108NPCさん:2009/01/20(火) 23:51:03 ID:???
しかしボスの重傷→真能力覚醒に、
アクションP残しておけば……と後悔する

なんだよ重傷で再生10ってさ……
109NPCさん:2009/01/21(水) 00:07:17 ID:???
だってボスだもん。再チャージはずるいとは思うが。
110NPCさん:2009/01/21(水) 00:45:34 ID:???
非戦闘遭遇ね。トラップとかは非常にわかりやすい非戦闘遭遇なんだが、ローグ以外が暇しちゃうかな。

ローグが罠はずすのをみなで支援行動、というのも一体感があって好きだけど、
「ファイターが迫る吊天井を支えている間にローグが罠を外せ!」
「ウィザードが結界を解除するのに必要なキーワードを、クレリックが解読する」
みたいな多人数複合判定も燃えそう。ガンドッグのTRSっぽいスキルチャレンジとかどうだろう。
111NPCさん:2009/01/21(水) 00:51:20 ID:???
>>69
いや、オレここ1週間ほどで68ひとつしか書いてないんだがな。
著作権とファン活動との境は非情に曖昧な場合もあるから、
気をつけておくに超したことはないと言いたいのさ。

オレだってweb上でファン活動してるんだから、警告飛んできたら
即止めるつもりでいるし、甘くは考えていないよ。
112NPCさん:2009/01/21(水) 01:19:20 ID:???
>>111
触んなよ、もう。
113NPCさん:2009/01/21(水) 01:24:09 ID:???
>>84
>>85
>>86
>>87
〈歴史〉、〈交渉〉、〈はったり〉あたりを駆使してモルデンカイネンのオリジナル呪文を
無断で公開して訴えられた魔法使いの弁護をする遭遇ですね。
114NPCさん:2009/01/21(水) 02:04:59 ID:???
>>110
4thはローグが主役だから仕方無い
115NPCさん:2009/01/21(水) 04:20:48 ID:???
>>104
それが4eの最大の不満かな、英雄らしくない。
3.5eは確かにやりすぎな部分も有ったけど
ある程度はPCに爆発力を持たせて
「PCの裁量で作れる見せ場」が有った方が
戦闘も盛り上がるし面白いと思う。
116NPCさん:2009/01/21(水) 10:24:01 ID:zbwByhio
>>3.5eは確かにやりすぎな部分も有ったけど
これで終了。

それに「PCの裁量で作れる見せ場」って、他のPCに回る前に「俺強い最強技炸裂」やりたいだけだろ?
117NPCさん:2009/01/21(水) 10:32:55 ID:???
てか、比較して少なくなっただけで爆発力はちゃんとあるから。
118NPCさん:2009/01/21(水) 10:40:45 ID:???
やっぱり新しいものは、いままでとは違う場所に目をつけないとダメだなぁってことだな
119NPCさん:2009/01/21(水) 10:55:31 ID:???
見せ場ねぇ…
他PCやNPCが危機の時に死を覚悟して前進したりするのは見せ場だと思うがなぁ。
ひょっとしてそういう英雄的行為は「バカ」とか「無駄死に」とか「スタンドプレイ」と蔑まれたりするのかなぁ…。
120NPCさん:2009/01/21(水) 11:39:24 ID:???
>>119
狭量な奴や、ツンデレや、効率優先や、「お前はまだ死ぬ時じゃねぇぇ!」と言う英雄のパートナーだったらそう言うかもな。
121NPCさん:2009/01/21(水) 11:42:50 ID:???
他PCとやらよりは、死亡率が低くて済むなら
死を覚悟しての前進ってのは、決して非効率的とは言えなくなるわな
122NPCさん:2009/01/21(水) 12:48:19 ID:???
送りバントの指示を無視してライバルと勝負にいっちゃったときくらいには責められてもおかしくない
打てれば結果オーライかも
ダブルプレーでチームが優勝逃すとかしたら…
個人的にはロール死も嫌いじゃないが、まぁ、ほどほどに

あるいは、ルールとか読み込んで勝算あげる努力するか
勝てばいいんだ。勝てば
123NPCさん:2009/01/21(水) 13:23:16 ID:???
>>119
AD&Dのころだったら、馬鹿行為だったかもしれないw
124お年玉略:2009/01/21(水) 15:16:39 ID:???
爆発3+レベル半分の範囲に重傷の味方が2人以上いたなら、
チームカルマのようにアクションPを追加で1P使える
とかだったら熱いのになぁ
125NPCさん:2009/01/21(水) 15:25:57 ID:???
>>124
それプレイ中誰かにずっと見張っててもらわないと忘れるな。
126NPCさん:2009/01/21(水) 15:38:31 ID:???
すごい初心者な質問で悪いのですが…
瀕死状態になったキャラが死亡セーヴィングスローを2回失敗した後に
HPを回復してもらって瀕死状態から復活した後
またダメージを負って瀕死状態になった時、死亡セーヴィングスローはまた3回失敗しないと死亡しない
でいいんでしょうか?
瀕死状態から復活した時に死亡セーヴィングのカウントはリセットされるものだとばかり思って居たのですが、
ルールブックからはそうとばかりは読めない、と言われてしまいまして…
127NPCさん:2009/01/21(水) 15:45:55 ID:???
小休憩挟まないと死ぬと思ってたが
128NPCさん:2009/01/21(水) 16:04:52 ID:???
リセットされないです。
そのように書いてませんか?
129NPCさん:2009/01/21(水) 20:26:27 ID:???
>>119
さげすまれて当然でしょ。
そう言うことやりたがるバカがFEAR厨なんだよな。
130NPCさん:2009/01/21(水) 20:32:02 ID:???
ここにも空回りが来たのかw
131sage:2009/01/21(水) 21:40:06 ID:???
>>126
「休憩を取る前に10未満が3回出たなら、君は死亡する。」
(和PHB295P“死亡と瀕死状態”のところの「◆死亡セーヴィング・スロー」)
とあるので、死亡セーヴのカウントは休憩までリセットされません。
132NPCさん:2009/01/21(水) 22:22:38 ID:???
基本的に皆が楽しめるようにプレイするというのが第一にあってのロール
だと思うので、手が無くなってこのままでは全滅してしまうし退却するにも
追っ手を誰かが引き止めなければならない!ってときの英雄的ロールは
推奨されるとおもう。

このままでは全滅する!いったん引くぞ!ってときにみんなで逃げりゃ逃げられるのに
「悪はみのがせない!」だの「ここは俺に任せろ!」だの叫んで突っ込んでいっちゃうのは
無駄死に(バカ)だとおもわれてもしかたがない。

アライメント的に問題があるのならば、そこはアライメントに逆らっても屈辱にまみれながら
撤退してクラス的なペナルティを受けつつ贖罪のクエストをこなすのが真のロールプレイだと
思うっす。
133NPCさん:2009/01/21(水) 22:40:19 ID:???
>>132
そのロールってのは、「役割」?それとも「演技」の方?
134NPCさん:2009/01/21(水) 23:21:31 ID:???
両者に違いはあるのか?
135NPCさん:2009/01/21(水) 23:22:43 ID:???
>>133
まだこんなこと言ってる人いるんだ…
136NPCさん:2009/01/21(水) 23:31:51 ID:???
まだ馬場論依存症が完治してない人なんていくらでもいるんだよ。
137NPCさん:2009/01/21(水) 23:36:55 ID:???
>>133-134
君らはちゃんと4eのPHBを読んだのかね?
パーティ内におけるクラスに求められる「役割(Role)」ってのが
明確に明記されてるじゃんよ。

で、>>132の言う「ロール」ってのは、この「役割」の話なのかってこと。
俺にはそう思えないから確認したんだが。

英雄的なりきりプレイも多いに結構だが、
みんなにそういう役割を求められてないなら、ただのオナニーだろ。
138NPCさん:2009/01/21(水) 23:46:17 ID:???
ロールプレイって言ってるのにロールがどうとかアホか。
139NPCさん:2009/01/21(水) 23:54:25 ID:???
D&Dで英雄ロールプレイとかアホの極みだろw
煮えた台詞とオナニーはソードワールドなりアルシャードなりでやれよw
140NPCさん:2009/01/21(水) 23:55:02 ID:8bl1RgYh
ロールパンやロールキャベツがどうしたよ。
141NPCさん:2009/01/21(水) 23:57:46 ID:???
また荒らしか・・・
ぞんざいな口調で釣る安い荒らしだからすぐわかるんだよな。

放置推奨
142NPCさん:2009/01/22(木) 00:00:45 ID:???
>>132
と、まぁ、このようにロールとか言い出すと
オモロ予備軍と馬場アレルギーがアナキラフィシーファックを催すので
ゲームやシステムを問わず2chでは避けた方が懸命
143NPCさん:2009/01/22(木) 00:49:03 ID:???
>>142
アナフィラキシーショックならいいけどな。
確実にしねから。
144NPCさん:2009/01/22(木) 01:21:13 ID:???
>>132は「役割」なの?「演技」なの?

はっきりしろよ

放置推奨(キリッ

とかいってんじゃねーぞksg
145NPCさん:2009/01/22(木) 01:24:13 ID:???
馬場論はFEAR信者の急所だからな
146132:2009/01/22(木) 01:30:51 ID:???
>>144
演技ですが、何か?
147NPCさん:2009/01/22(木) 01:59:50 ID:???
質問

伝説級特技の《鎚打つ響き》で、1ダメで殺せるモンスターは無条件で殺せますか?

シナリオ集では、リーピングストライクでは死なないと、記述があったんですが、やはりコレでも倒せないのでしょうか。
148NPCさん:2009/01/22(木) 02:17:59 ID:???
>>147
 雑魚は命中した攻撃と、攻撃ロールを行なわないソース(ディヴァイン・チャレンジやクリーヴなど)からしかダメージを受けないので、攻撃が失敗した時にダメージを与える《鎚打つ響き》では倒せません。
149NPCさん:2009/01/22(木) 02:43:50 ID:???
さらに質問

ブレイサーズ・オブ・マイティ・ストライキング
の腕部マジック・アイテムは、基礎攻撃でのダメージに+2とありますが、無限回のパワーを使ったときのダメージにも乗りますか?
それとも、パワーなしの攻撃(機会攻撃など)でないと乗らないのですか?
150NPCさん:2009/01/22(木) 02:45:42 ID:???
>>148
ありがとうございます
伝説級特技だから、いけるのかなと将来に期待してたのですが、違うのも検討してみます。
151NPCさん:2009/01/22(木) 02:58:13 ID:???
>>149
 ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキングのボーナスは近接基礎攻撃にしか乗りません。
 でもウォーロードのコマンダーズ・ストライクには丁度いいダメージアップ手段です。
152NPCさん:2009/01/22(木) 03:01:01 ID:???
>>151
そこがよくわからないのです
近接基礎攻撃は、パワーなしの、機会攻撃でもない、単純な攻撃ということですか?
153NPCさん:2009/01/22(木) 03:09:01 ID:???
>>152
 近接基礎攻撃は戦闘の章にある戦闘時のアクションについての項目(英PHBしか手許にありませんので正確なページ数や項目名がわかりません。さくいんを「基礎攻撃」で引くといいかも)で解説されているように、「近接基礎攻撃」という名前の無限回パワー的なあつかいです。
 そして、機会攻撃は機会アクションが誘発された時に近接基礎攻撃による攻撃を行なうこと。と(次のページくらいで)解説されてます。
154NPCさん:2009/01/22(木) 03:14:17 ID:???
>>153
ありがとうございます
次のセッションの機会に借りて確認します。

ということは、ファイターの攻撃では今後、ダメージを乗せられるパワーがなさそうですね。
残念です
155NPCさん:2009/01/22(木) 09:20:14 ID:???
いや、ルルブは買えよ。サプリメントが翻訳されなくなったらどうするんだよ。
今はアマゾンでミニチュアも安くなってるからミニチュアも買おうぜ。
地獄企業のホビージャパンとウィザードにご奉仕をするです!するです!
(アマゾンでDDM購入したらHJの利益にはならない事実には目をそむけながら)
156NPCさん:2009/01/22(木) 09:32:47 ID:???
>>155
よし!
標準小売価格 13,440円(税込)のパワーカードセットは君に任せた
157155:2009/01/22(木) 10:31:07 ID:???
ごめん!翻訳されてから買うよ!スリードラゴンアンティや
インファイティングみたいに買った次の週に翻訳が決定すると凹むしね!
カードの大きさがわからないのも理由かな。たとえ原書だと変なサイズでも
ホビージャパンなら日本語版にする時にサイズ変えてくれると信じてるお。
新和が出してたスペルカードとか厚みや大きさのせいでイマイチだったしね。
158Dマン:2009/01/22(木) 12:47:57 ID:???
>>155
俺が2冊買ったからその分でゆるしてやってくれ。


アマゾンで注文したのを忘れて店で買っちゃうってよくある話だよね。
159NPCさん:2009/01/22(木) 13:44:44 ID:???
実は未だにわからないんだけど、Szartharraxってどう読むの?
160NPCさん:2009/01/22(木) 16:24:33 ID:???
http://www.death-note.biz/up/img/38320.avi
コンピューターに読ませてみた
161NPCさん:2009/01/22(木) 17:13:02 ID:???
うげー
日本公式に3月4月のサプリ発売日が決定したのが載ってたけど…
3月、って書かれてたモンスター・マニュアルが3月31日とか…3月中でももうちょっと早いのを期待したのがバカだった
同じく3月って書かれてた冒険者の宝物庫は4月30日ですか。そうですか。
まだ基本的な環境が揃うまでしばらく遠いな…
162NPCさん:2009/01/22(木) 17:22:28 ID:???
>>161
いや、これまでの発売スケジュールを見れば、
普通月末だろうと予測がつきそうなもんだが。
163NPCさん:2009/01/22(木) 17:33:44 ID:???
>>161
皆月末と思ってるよ?
164NPCさん:2009/01/22(木) 17:41:17 ID:???
>>159
スザーサーラクス?

>>161
ご新規さんかも知れん。定番発売日を知らなかったのだろう。
165NPCさん:2009/01/22(木) 17:50:52 ID:???
>160
サーサラス?
やっぱりヒューマンには発音できないような名前なんだろうか
166NPCさん:2009/01/22(木) 18:49:31 ID:???
Ingeloakastimizilian
これって正確にはどう読むんだろう
167NPCさん:2009/01/22(木) 20:55:30 ID:???
インゲロアカスティミジリアン?
フジウルクオイムンズハーといい勝負だな
168NPCさん:2009/01/22(木) 21:04:45 ID:???
湯焼は読めなかったなぁ。
169NPCさん:2009/01/22(木) 21:22:47 ID:???
SzartharraxといいIngeloakastimizilianといいホワイトドラゴンは難読な名前が趣味なのか?
170NPCさん:2009/01/22(木) 21:56:04 ID:???
>>169
いかにもドラゴン語で人間には難読でございます的なフレーバーを
出そうとデザイナーががんばってるんだろうw
171お年玉略:2009/01/22(木) 23:13:16 ID:???
>168
寒け置く前に湯焼貼られて、何度死んだ事か……


早く月末にならないかなぁ
イエローサブマリンの入荷も気になるなぁ
172NPCさん:2009/01/23(金) 00:52:15 ID:XYctneFd
>171
ブーメランしろよ

・・・ブーメラン、いつになったら4版でも使えるのかしら。
パワー使えば別にブーメランじゃなくてもそれっぽいことは出来そうだが。
>>172
そーいや、ざっと見た感じ、マジックアイテムにリターニング武器が無かったんだけど無くなった?
処理めんどくさかったし。
それとも、こんど予定されてるアイテム本に入るのかな。
174NPCさん:2009/01/23(金) 08:58:04 ID:???
投擲のマジックアイテムは投げたら即座に手元に戻ってくるよ
PHBに書いてある
175強制ID投票の話がでています。:2009/01/23(金) 09:06:13 ID:???
>>174
まじですか。
すげーお得感がありますね、それ。
3.5で投擲キャラ作った時、苦労したからなぁ。
176強制ID投票の話がでています。:2009/01/23(金) 11:48:42 ID:To4mORTD
でも、冷静に考えたら4thだと投擲キャラは厳しいのかな。
レンジャーならロングボウのほうが良いだろうし。

>>172
魔法の武器がリターニング付きだと、ブーメランの実装は厳しいかもしれませんね。
177NPCさん:2009/01/23(金) 17:05:29 ID:???
ローグでシュリケンとかは普通に強いでよ。
178強制ID投票の話がでています。:2009/01/23(金) 17:40:12 ID:???
>>177
飛び道具だとスニークダメージ乗っけるの大変じゃない?
挟撃はできないし、倒れてる相手には当てにくいし。
他のパーティーメンバーのパワーで連携すれば行けるのかな。
179NPCさん:2009/01/23(金) 18:02:10 ID:???
遠隔でも隣接すりゃ挟撃できるよw
基本的には機会攻撃受けるけど
180NPCさん:2009/01/23(金) 18:07:23 ID:???
ローグの特殊能力『先制攻撃』を活かす事もできるし
シュリケンはあると便利だと思う

…無くても大丈夫とか言うな
181NPCさん:2009/01/23(金) 19:06:13 ID:???
レンジャーがダガー二刀流で投擲ツインストライクとかできないのか

やっぱ微妙?
182NPCさん:2009/01/23(金) 19:43:08 ID:???
ダガーの軽投擲を見落としてた

ローグに関して言えば
ダガーが潰し利きすぎて
シュリケンの立場がないなw
183NPCさん:2009/01/23(金) 20:59:16 ID:???
投げた場合の手裏剣>ダガーな点
・ダメージ期待値が1大きい (d4→d6) →急所攻撃いれりゃ誤差。
・射程が1長い →ダガーで射程を気にしたことが無い
・ちょっと安い、軽い →マジックアイテム手にはいればw
 
ダガー>手裏剣
・攻撃ロール+1

まぁ手裏剣はロマンを求めるときだな・・・

184強制ID投票の話がでています。:2009/01/23(金) 21:04:56 ID:???
>>183
手裏剣のほうがニンジャっぽくてかっこいい

右に手にダガー、左手に手裏剣で射程が欲しいときや急所攻撃が乗らないときに手裏剣使うとか?
185NPCさん:2009/01/23(金) 22:32:15 ID:???
>183
うちのローグはいつも射程を気にしてるぜ。
あと、ダメージ期待値は2[W]以上の時やクリティカルの時があるから
実際にはもちっと差があるよ。

まー、命中優先ってのが普通だろうけどね。
186NPCさん:2009/01/24(土) 00:05:04 ID:???
ダガーは苦内と言い張ればok

とこんでパワー・カードだが、日本のって各パワー1枚ずつ入ってるのかな?
本国のはトレカ方式だと思ったんだが。
187NPCさん:2009/01/24(土) 00:34:33 ID:???
トレカ方式なんて聞いたことがねー
どこ情報?
188NPCさん:2009/01/24(土) 00:55:08 ID:???
ミニチュアのように、それ単体がゲームとして成立しているなら
レアリティとパックランダム制でもいいかもしれんが、
RPGのサプリメントとしてしか機能しないのなら、
間違いなくコケるな、それ。

っていうか、思い込みじゃないならソースキボンヌ
189186:2009/01/24(土) 01:56:04 ID:???
すまね。勘違いだたよ。
190NPCさん:2009/01/24(土) 16:20:59 ID:???
マジックウェポン+1のダガーって
5つセットで360gpだと思うんだけど

バラして何人か居るローグに1つづつ持たせるってOKかな?

※補足
バラすと言っても入手の時はセット
バラすってのはあくまで入手後、複数人のローグで山分けって話
191NPCさん:2009/01/24(土) 16:23:19 ID:???
ダガーじゃなくて、シュリケンだ・・・
スマンね
192NPCさん:2009/01/24(土) 20:14:48 ID:???
前に2ch有志作品で、日本語の凄く良い(プロ並みだった)パワーカードを見た覚えが。

ホビージャパンも見習って、プロに描かせて、あれより立派で使い易い
パワーカード作れば良いのに。そうすれば普通に売れると思う。
今のままだと2ch有志作品に負けてる、っていうか翻訳もしてないし。
193NPCさん:2009/01/24(土) 20:33:46 ID:???
売れないだろ、普通に。
194NPCさん:2009/01/24(土) 20:33:47 ID:???
>>192
趣味の世界だとよくあることじゃないかな?>アマチュアに負けてるプロ
仕事でやるならコスト対効果を考える必要もあるからね。
>>193
QB見習ってカード一枚一枚にちょっとエッチなイラストをつければ(D&Dゆーざー以外の人に)売れるかもよ。
196NPCさん:2009/01/24(土) 21:11:37 ID:???
ブルート・ストライク食らってビキニアーマーが粉砕されちゃった女戦士とか?
197NPCさん:2009/01/24(土) 21:55:09 ID:???
ダメージ受ける代わりにAC減らすことを選択できるPOWERとな。
198NPCさん:2009/01/24(土) 22:04:57 ID:???
シャドウフェル城の影ってフォーゴトン・レルム関連のシナリオなの?
199NPCさん:2009/01/24(土) 22:24:14 ID:???
>>198
ではない、はず。
DungeonにシャドウフェルをFRで使うための設定が載ってたな
200NPCさん:2009/01/24(土) 22:40:19 ID:???
4thCAGEで訳されてるセッティング使えばエベロンでもできるよ

FR関連のシナリオはFRってつく奴で今のところ和訳予定は無い
201NPCさん:2009/01/25(日) 00:02:39 ID:???
ツルネンは、なぜかシナリオは和訳頑張らないんだよね・・・w
202NPCさん:2009/01/25(日) 00:33:37 ID:???
>>196

絶景かな〜 絶景かな〜
203NPCさん:2009/01/25(日) 00:38:30 ID:???
あると思います。
204NPCさん:2009/01/25(日) 01:11:37 ID:???
>>200
ワールドセッティング対応パッチは、九連作全部にあるわけじゃないのがネック。
瑣末な所から骨子に関わる部分までかなり変更がかかるから、その辺見極めて使わないと後々になって苦労するかもね。
205NPCさん:2009/01/25(日) 02:08:59 ID:???
>>192
イラスト入ったゲームデイ用のやつ?
206NPCさん:2009/01/25(日) 02:21:43 ID:???
>>192
kwsk
207NPCさん:2009/01/25(日) 02:23:34 ID:???
208NPCさん:2009/01/25(日) 05:08:26 ID:???
>>207
thx
すごい出来だなこりゃぁ・・・・
209NPCさん:2009/01/25(日) 06:53:50 ID:???
>>193
有志作品以上の出来なら
普通に売れるよ。

ホビージャパンも負けずに頑張って欲しす。

>>207
そうそれ。
というか、まだそのURL残ってたんだ……。
結構保持期間長いね。

続きを全力で期待。
210NPCさん:2009/01/25(日) 17:28:19 ID:???
口あけて待ってりゃいいんだから楽だよなw
211NPCさん:2009/01/25(日) 18:06:01 ID:???
さすがに趣味人が有志でやりたいように遊びで作ったものと、
ビジネス駆動の営利組織の行動を、費用対効果無視して
同列に置いて負けずにがんばれとかいうのはちょっとどうかと。

日本でのコスト諸々や売れそうな部数考えたら、各クラスごとに6800円とか
普通にしそうだけど。二色刷りにしてがんばってクラス毎4800円とか。

いや、根拠のある数字じゃねぇんだ。
ただそんな額になっても諸手をあげて歓迎するのかなぁとか思っただけで
212NPCさん:2009/01/26(月) 04:31:15 ID:???
TRPGより顧客が多い、TCGのカードの質と値段とデザインを見てると
そこまで値段はかからないと思うんだけどね。

それなりに人気の有る絵描きに書いて貰っても
普通に売れそうな値段と質で提供出来る筈。
213NPCさん:2009/01/26(月) 05:18:26 ID:???
顧客が多いからこそ単価が下げられる、というのをわかった上で書いてるか?
しかもTCGと違って一度買ったらそれっきりだぞ。
214NPCさん:2009/01/26(月) 06:20:12 ID:???
販売数とリピーターをかんがえれば
TCGの50倍の値段でもペイするかどうかわからないよ。
215NPCさん:2009/01/26(月) 08:29:19 ID:???
デザイナーや編プロがロハでやってくれるならともかく、
そのギャラを払ったら終了って可能性も高いw


なので無料奉仕してくれる有志が必要だ。
俺らはそれをおいしくいただくのみ。
216NPCさん:2009/01/26(月) 12:18:15 ID:???
>>215はKY
217NPCさん:2009/01/26(月) 12:31:16 ID:???
そういう投下されたものをホビージャパンが買い上げて、自社でウェブサポートとして再配布とか、だめなのかな
版権料と手間賃くらいで、ウェブマネーとかで売って
シャドウフェルの紙コマとか、差し止めるなら買い上げちゃえばいいのに
版権契約がどうなってるのか知らんけど
218NPCさん:2009/01/26(月) 12:58:37 ID:???
どこからその人件費や経費が出てくるのかがよく分からん。
219NPCさん:2009/01/26(月) 13:13:10 ID:???
まぁなんだ?
これ以上の費用やらなんちゃらの話はスレちだな。
220強制ID投票の話がでています。:2009/01/26(月) 13:35:25 ID:???
まあ、アレにNGがでて他のにNGがでていない(OKが出たわけじゃないが)って事は、HJ内で何らかの基準はあるんだろうね。
221NPCさん:2009/01/26(月) 13:42:50 ID:???
>>220
HJだって千里眼じゃねぇから、すべてに気づいているとは
かぎらないし、生贄で一個差し止め食らわせれば、
ほかは自粛して影響が少なくなるって事もあるし。
222NPCさん:2009/01/26(月) 13:47:13 ID:???
>>221
そう言う意味ではcdspeはいい生け贄だよね
一番使っている人が多い=一番アピールできるだから

一番恨みを買う可能性が高いことには考えが及んでいないようだが
223NPCさん:2009/01/26(月) 13:59:02 ID:???
なにかを為せば、善し悪しどちらも反応はあるもんさ。
ネガティブな反応を嫌うやつは、何も為さずにただ口を開けて待ってるといい。
224NPCさん:2009/01/26(月) 14:23:58 ID:???
>>222
cdspeの中の人の1人はリプレイに出たくらいだからな。
ダメならダメと大騒ぎになる前に釘刺してもらえるんだろう。
ある種のリトマス試験紙と思えば非常に優秀な人間関係だ。
225NPCさん:2009/01/26(月) 14:28:19 ID:???
ただ>>207みたいなものをPHB分すべて出したりしたら、
HJにとっては損害だし、間違いなくレッドカードだな。

長い目で見れば普及しやすくなるから利益なのかも
しれないが。
226強制ID投票の話がでています。:2009/01/26(月) 14:48:35 ID:???
ツールといえば、公式のキャラ作成ツールβ版を使って見たんだけど、悪くないね。
3eの奴は使いにくかったけど。

問題は、4LV以上にできる完成版がいつできるのかって事だが。
日本語化ははなから期待してないしw
227NPCさん:2009/01/26(月) 15:08:08 ID:???
そもそも4lv以上のヤツはInsider限定公開予定でしょ。
228NPCさん:2009/01/26(月) 15:57:57 ID:???
夢みたいな話をすると必ずでてきて法的にどうとかコストがどうとか言い出す子はいったいなんなんだろう
そんな話を誰かが望んでいるんだろうか
229NPCさん:2009/01/26(月) 16:22:52 ID:???
>>228
まあ老婆心というやつだろう。
見ていて嫌な内容だが、それを忘れた時に誰かがイタイ目を見るとしたら、必要悪ともいえる。
長い目で見てやろうよ。
230NPCさん:2009/01/26(月) 16:29:17 ID:???
べつに228の内容だって誰も望んじゃいないだろ?
他人が望まないと何も喋れない、かけない社会を
情報統制社会って言うんだぜ。
231NPCさん:2009/01/26(月) 16:33:29 ID:???
あぁ、そうか
中二病か
田中芳樹でも読んだのかな
232NPCさん:2009/01/26(月) 16:42:44 ID:???
また変な方向に話題がずれる悪寒
233NPCさん:2009/01/26(月) 16:50:53 ID:???
簡単に実現できるからこそ、突っ込んでんじゃないかな。
カラス口で線引いて、ぺたぺた写植を貼ってた自体ならともかく、
あの手のカードはちょっと覚えるとすぐ作れちゃうしね。

こっそり作って裏で流通してくれると助かるな
234強制ID投票の話がでています。:2009/01/26(月) 16:58:35 ID:???
>>227
そうなのか。
そりゃ困った。
235NPCさん:2009/01/26(月) 18:33:35 ID:???
神話級特技の話になるが
武器体得系特技の中で武闘派クレリックに最もおススメ出来そうなのってどれだと思う?

一般にクレリックに不要とされる。耐久や敏捷の要求値の低さを言えば
重刀剣体得や斧体得がおススメかな?

それとも、武器習熟面が単純武器習熟のみでOKそうな
槍体得や鈍器体得辺りかな?
236NPCさん:2009/01/26(月) 19:52:02 ID:???
神話級だとクリティカル率が増えるだけなので、付随効果に差のある伝説級特技で選べばいいんじゃないかな
237お年玉略:2009/01/26(月) 21:46:05 ID:???
>235
神話に限らず、筋クレならマルチクラス:ウォーロードオススメ
実質回復の1日パワーカード1枚『増えた(入れ替えに非ず)』のと同じだし
238NPCさん:2009/01/26(月) 21:54:17 ID:???
伝説級だと
大剣機会攻撃と突き飛ばす槍は避けるべきかと
どちらもクレリックのパワーとは相性が悪そうだわ
※どちらもファイターとかにはオイシイ特技なんだけどねw

大剣機会攻撃だと、対象となるパワーは
『プリースツ・シールド』と『ライチャス・ブランド』の二つ
前者は兎も角、後者は機会アクションと相性悪い

『ライチャス・ブランド』を機会アクションで発動しても
仲間の攻撃が分散する結果に終わるか、攻撃ボーナスをシカトされるかのどっちかだべ

突き飛ばす槍の方は
確かクレリックに武器で押しやるパワーがなかったと思うから無意味ですわ

まぁ、伝説級の武器系特技を取る予定がないなら関係のない話ですがね
※伝説級のを取らないにしても、神話級の武器系特技は取るべきでしょうけどね
239NPCさん:2009/01/26(月) 22:30:38 ID:???
>>225
今テレビで、王将は無料券を月に1億3千万円分撒くが
無料券を撒くと月の売り上げが1割増加すると言っていた。

それを見ながら何となくこのスレやcdspeの話を思い出したw
240NPCさん:2009/01/26(月) 22:45:25 ID:???
WotCが無料で配ったというとゲームデイのフィギュアとダイスとかか
241お年玉略:2009/01/26(月) 23:24:18 ID:???
>235
色々考えたけど、もし取るなら
ドワーフ筋クレで、ウォーハンマー→鈍器がいいんじゃない?
242NPCさん:2009/01/27(火) 00:50:10 ID:???
>>228
法的な問題点やコストの障害をクリアできれば、つまりは世に出る可能性が高まる。。
スレに集う人間の現実の指摘が、他の誰かのアイデアを喚起する可能性もある。

「それが駄目なら、この方法はどうだ」という次善の案を考える上で、
現実的な障壁を挙げることは、必ずしも誰にも望まれないとは限らない、かもしれんw

夢を語るなら、こういう夢があってもいいとは思わないか?
243NPCさん:2009/01/27(火) 02:05:25 ID:???
>>242
ま、出る杭を打つのが日本社会だから仕方ないやな
244NPCさん:2009/01/27(火) 03:21:57 ID:???
>>217
買い上げの実績なんて一度でもつくったら、歯止めがきかなくなるだろう
245NPCさん:2009/01/27(火) 07:07:29 ID:???
>>243
正確な情報抜きに語ってもトラブルの元になるだけだろ
特に同人関係の問題に関しては
246NPCさん:2009/01/27(火) 09:21:27 ID:???
出る杭は打たれると言うが、その杭が実有用かどうかって話は議論されないんだよねw
247強制ID投票の話がでています。:2009/01/27(火) 10:36:08 ID:???
>>246
その杭が出たから撃たれたのかどうかも解らないからね。
248NPCさん:2009/01/27(火) 11:02:17 ID:???
>>244
d20モダンの時にやったから歯止めが効かなくなるなんてことはない。
249NPCさん:2009/01/27(火) 12:42:57 ID:???
D&Dにもそろそろ銃がほしい。
やっぱり魔法があるからそういう射撃系は発展しないのかな
250NPCさん:2009/01/27(火) 12:47:04 ID:???
あるだろ
251NPCさん:2009/01/27(火) 13:58:17 ID:???
プレートに対して、銃が当たり難いのは不自然
ACとは別の防御用数値が必要になってくるとルールが複雑化するし
銃とか要らないや
252NPCさん:2009/01/27(火) 14:01:11 ID:???
不自然じゃねえよ。
プレートの角度で兆弾しやすくなってるんだよ。
素人は引っ込んでな。
253NPCさん:2009/01/27(火) 14:08:58 ID:???
>>252
銃撃対策を考慮したプレートってのは確かに実在するけど
重量との兼ね合いから、急所且つ前面以外を軽視せざるを得なくて
背後や側面だとか膝から下や肘から下などは、銃からも格闘武器からも殆ど守れてないのよね
254NPCさん:2009/01/27(火) 14:21:01 ID:???
ゴッドプレートアーマーなんて、側面からのRPGで一発だよ
255NPCさん:2009/01/27(火) 14:32:42 ID:???
ゴッドプレートアーマーには爆発反応式次元位相装甲が使われてるから、
熱や衝撃がElementalに逃がされるからそれだけで倒すのは難しいね。

つか、RPGは屋内じゃ使えないし、屋外でも人を狙って当たるもんかねしかし
256お年玉略:2009/01/27(火) 14:46:50 ID:???
ならばRPGを4e風パワーにしてみせろ!

火 遠隔20
筋対反応
ヒット:爆発1に2d12雷鳴、直撃に+2d12火
ミス:爆発1にd12雷鳴

こんなとこ?
257NPCさん:2009/01/27(火) 14:54:27 ID:???
近距離じゃ加速ついてないからダメージ落ちるよ。
最低**マス必要ってのが居るかも。

あとバックファイヤとして、攻撃した方向の反対側にバースト4 炎2d6でどうか。
258NPCさん:2009/01/27(火) 16:37:00 ID:???
所詮銃だし、剣の方が強そう。

高レベルのHFOだったら銃弾を弾きながら
戦車を剣で両断するくらいの事は出来そう

ドラゴンを叩っきるんだからね
259NPCさん:2009/01/27(火) 17:08:18 ID:???
>>257
RPGって運動エネルギーで与えるダメージって気にする必要有るのか?
260NPCさん:2009/01/27(火) 17:32:39 ID:???
>>259
アーマークラスが何なのかと4thのシステムを考えると、
ミスった時のフォロー(>>256)でいいのか。
ということは>>259のツッコミが正しいな。すまん。


ドラゴンや巨人相手にRPGをぶっ放したいね。
一歩間違えなくてもAVALONみたいだが。
261NPCさん:2009/01/27(火) 18:35:06 ID:???
>249
3版のランタン島の説明嫁
262強制ID投票の話がでています。:2009/01/27(火) 18:37:44 ID:???
>>256
範囲ダメージが効果じゃないからミスするとミニオン死なないのかw
ルールとはいえ切ないな。
263NPCさん:2009/01/27(火) 18:53:01 ID:???
>>258
+5ドラゴンベインRPGとかあるだろうから大丈夫だよ
264NPCさん:2009/01/27(火) 22:46:38 ID:???
すまん。D&D4thの日本語ルールブックを買おうと思ってるんだが・・・
正直茨の道かなぁ。環境がオンラインぐらいしかないんだが。
最初に買うのは
基本
プレイヤーズ・ハンドブック
ダンジョン・マスターズ・ガイド
の三つぐらいでいいのかなぁ。
265NPCさん:2009/01/27(火) 22:50:55 ID:zOufbepi
ぼくには3つとあげてるものが2つにしか見えないが。
モンスターマニュアルを忘れてないか?
ぶっちゃけ、レルムガイドは無くても遊べるしね。
266NPCさん:2009/01/27(火) 22:57:00 ID:???
えーっと
基本、ダンジョン・マスーターズ・ガイド、モンスターマニュアルなのかな。
モンスターマニュアルって日本語化されてる?
オラ英語不自由なんだよ。
267NPCさん:2009/01/27(火) 22:59:23 ID:???
日本語も怪しいぞ
268NPCさん:2009/01/27(火) 23:01:06 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html
このページのうち、第4版って書いてあるのが現時点での日本語第4版。
>1くらい見てほしかったな
269NPCさん:2009/01/27(火) 23:08:24 ID:???
>>268
感謝。
まずは基本、ダンジョン・マスーターズ・ガイド、レルムガイドがあればいいわけか。
そのほかは発売されてからと・・・
270NPCさん:2009/01/27(火) 23:18:41 ID:???
基本という名前のルールブックはありません。
プレイヤーズ・ハンドブック
ダンジョンマスターズ・ガイド(1月末発売)
モンスター・マニュアル(3月発売)
の3冊がコアルールとなっています。
オンラインセッションでプレイヤーをするだけなら、プレイヤーズ・ハンドブックだけでも足ります。
271反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/27(火) 23:24:06 ID:795SfxYH
そもそも『基本』というものが存在していないYO!

┏ プレイヤーズ・ハンドブック
┣ ダンジョンマスターズ・ガイド(1月末日本語版発売)
┗ モンスターズ・マニュアル(3月末日本語版発売)

以上の3冊がコア(根幹、基礎となる)ルールブック!
プレイヤーに必要なのはプレイヤーズ・ハンドブックのみ!
DMを担当するのなら他の2冊が必要になる!たぶんな!

フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイドはあるとより楽しめる
サプリメント!調味料みたいなもん!どうだか!
272NPCさん:2009/01/27(火) 23:27:30 ID:zOufbepi
3版や3.5版ならコアには基本ルールと書いてあったのにな
273NPCさん:2009/01/27(火) 23:30:52 ID:???
>>269
ちなみに、プレイヤーズハンドブック=基本
という考え方は少しおかしいと突っ込ませて。
274NPCさん:2009/01/27(火) 23:34:18 ID:???
一応HJのページには

プレイヤーズ・ハンドブック 第4版
第4版基本ルールブック

と書いてあることだし、あまり突っ込まないでやったらどうか
275NPCさん:2009/01/27(火) 23:54:17 ID:???
ダンジョン・マスターズ・ガイド 第4版
第4版基本ルール−1月31日(土)発売予定

モンスター・マニュアル 第4版
第4版基本ルール−2009年3月31日(火)発売予

とも書いてあるけどな。
プレイヤーズ・ハンドブックだけが基本じゃないって事さ。
276NPCさん:2009/01/27(火) 23:57:57 ID:???
まずキャラを作ろうぜ! みたいな流れの方がいいな
277NPCさん:2009/01/28(水) 00:06:03 ID:???
よし、じゃあキャラ作ろうぜ
278NPCさん:2009/01/28(水) 00:10:18 ID:???
>>264
昨日募集スレで4Eたってさっきまでプレイしてたよ
オンラインでもいけるんじゃないかな
279NPCさん:2009/01/28(水) 01:34:46 ID:???
オンラインでも行けるよ。

4thcageのキャラクリエーターも使いやすいけど
CGIのオンラインキャラシート(日本語4版)もそろそろ欲しいね。
280NPCさん:2009/01/28(水) 01:36:16 ID:???
取り敢えずプレハンを買って、キャラメイク!
281NPCさん:2009/01/28(水) 09:32:41 ID:???
なんといういい奴ぞろいのインターネッツ。
指摘の数々に涙が止まりません。
取り合えず、今日買ってきてキャラ作ってみます。

282NPCさん:2009/01/28(水) 09:48:52 ID:???
最初は難しいかもしれないが、なぁにすぐに慣れるさ
283NPCさん:2009/01/28(水) 09:55:58 ID:???
模擬戦闘も楽しいぜ。
284お年玉略:2009/01/28(水) 10:32:10 ID:???
やっぱり俺は長柄ハルバードワファイターかトカゲブレスウォーロードだな!
285NPCさん:2009/01/28(水) 10:42:59 ID:???
>>284
じゃあ俺はティーフリングのパラディンね。
1日パワーを使うときは瞳の奥に封印された魔族の力が解放されて(以下略)
286NPCさん:2009/01/28(水) 11:00:43 ID:???
これは無いわ、って種族とクラスの組み合わせ、どういうのがあるのかな。
287NPCさん:2009/01/28(水) 11:11:38 ID:???
>>286
能力値へのマイナスが無くなったから、どの組み合わせでも行けなくはないと思う。
288NPCさん:2009/01/28(水) 11:18:16 ID:???
そうだね。そこが4thのいい所だ。
ハフリン2Hファイター(バッソ両手もち)とかでも十分戦えるぜ!
289NPCさん:2009/01/28(水) 11:19:50 ID:???
上がる能力的にあまりかみあわないティーフリングのファイターとか
ドワーフのウォーロックとかかなぁ
290NPCさん:2009/01/28(水) 11:23:54 ID:???
広く浅くってのはダメっぽくね?
まず当たらないとダメだから「主要能力値が低くない」は使えないキャラと同じだよ
291NPCさん:2009/01/28(水) 11:37:13 ID:???
秋葉原の書泉でレルムコンがあるらしい。エベロンなら迷わずさんかするんだがなぁ。
292強制ID投票の話がでています。:2009/01/28(水) 11:39:48 ID:???
>>290
+1の差をどこまで重く見るかだなぁ。

>>289
ドワーフのCONと底力のマイナー化はどのクラスでも美味しいと思うんだ。
つーか、CON上がるんだから噛み合うんじゃね?
293NPCさん:2009/01/28(水) 11:45:45 ID:???
>>290
パーティー内で周囲が納得してれば別に問題なくね?
294NPCさん:2009/01/28(水) 12:03:43 ID:???
>>293
弱キャラって作るときはノリノリでもプレイはじまるとだんだんつまらなくなったりするからなあ
なんでもd20振って判定しなきゃいけない4thではより顕著に
295NPCさん:2009/01/28(水) 12:10:27 ID:???
>>294
いや、それはそれで同意するけどw
その自分自身の「つまらない」っていう主観を世間常識的に
「使えない」って云っちゃうと多様性否定になっちゃうよ。と。
世間では20ポイントバイでやる鳥取もあるわけで。

全員ハーフリングでハーフリングの村をジャイアントの
襲撃から守るセッションとか楽しいぜ?
296NPCさん:2009/01/28(水) 12:18:46 ID:???
>>288
それ3e時代でもふつーに強かった件
297NPCさん:2009/01/28(水) 12:32:54 ID:???
>>234
遅レスだがニュースなので許されよ。
WotCのキャラジェネの1〜30レベルバージョンが公開された。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider
1〜30レベルのパワーが全部入力されてて確認出来る
中々の優れものだ。
298NPCさん:2009/01/28(水) 13:04:48 ID:???
やっててよかったD&D Insider!
299NPCさん:2009/01/28(水) 13:07:00 ID:???
>>エベロンなら迷わずさんかするんだがなぁ。

じゃあエベロンでコンベンション開催するしかないな
300NPCさん:2009/01/28(水) 13:07:17 ID:???
よし、298は特攻スパイとしてスクリーンショットで報告だ!
301NPCさん:2009/01/28(水) 13:09:18 ID:???
>>295
比較の問題じゃね?
全キャラが「使えない」ならまあいいかになっても
みんなが攻撃当ててる間に一発も当たらず、ってのは「つまらない」んじゃないかな

多様性もいいけど、他のPLに迷惑かけないのが前提じゃね?
パーティ内での役割分担が重要な4thで「使えない」てのは迷惑かなあ、とちょっと遠慮しちゃう
他人に強制すべき事では無いのは当然だけど
302NPCさん:2009/01/28(水) 13:25:24 ID:???
きっと>>301と違っていつもダイス目がいいんだよ。
それなら迷惑にならないだろ。
つか、そんなこと考えなくても当たるように修行して来い。
303NPCさん:2009/01/28(水) 13:25:44 ID:???
アップデートするのにD&DInsider要るってさ。
たしかに商売ならそうやるよな。
You need a D&D Insider subscriber account to update your D&D Character Builder with the data content for levels 1–30. Each account is limited to 5 updates. Every month, when a new data set is released, this limit will be reset.

304強制ID投票の話がでています。:2009/01/28(水) 13:43:59 ID:???
>>301
「一発も当たらなくなる」のは種族の違い以外にも何か有るんじゃないのか?
305強制ID投票の話がでています。:2009/01/28(水) 13:46:14 ID:???
>>297
サンクス
英語、得意じゃ無いんだがどうするかねぇ。
306NPCさん:2009/01/28(水) 13:52:24 ID:???
>>305
パワーを探したり、装備を見比べるのにすっげー楽ちんだよ。
説明文はもちろん英語だけど、パワーや装備の結果、どういうプラス修正になるか簡単に表示されるからわりと問題無い。

Youtubeに上がってる説明動画は初期バージョンだから結構違うんだよなー。
キャプってみるからちょっと待っててくれ
307NPCさん:2009/01/28(水) 13:53:08 ID:???
動画じゃなくて画面のキャプなw
308NPCさん:2009/01/28(水) 14:03:36 ID:???
向き不向きと言っても、種族特典は【能力値】+2だし、ボーナスだと+1だ。
4eは+1アイテムが容易に入手可能なシステムだから、実際のところそんなに困ったことにはならない。
むしろプレイヤーのダイス運の方が重要。
309NPCさん:2009/01/28(水) 14:04:40 ID:???
二刀レンジャーと特技に関する質問なんだが

≪大剣機会攻撃≫で、“ツイン・ストライク”を使用するのは可能なのかな?
可能だとすると≪二刀機会攻撃≫の存在意義が危ぶまれそうなのだが・・・

それとも、≪大剣機会攻撃≫と≪二刀機会攻撃≫の両方があれば
“ツイン・ストライク”を2回とかが、できちゃうのかな?
310NPCさん:2009/01/28(水) 14:35:03 ID:???
どれも無理。
311NPCさん:2009/01/28(水) 14:54:29 ID:???
>>309
両方ともできそうな
312NPCさん:2009/01/28(水) 14:55:06 ID:???
>>310
なんで?
俺にもできそうに思えるが
313NPCさん:2009/01/28(水) 15:03:52 ID:???
前者はできると思う。

後者は無理。
機会攻撃は各ターンに1回だけだから。

314NPCさん:2009/01/28(水) 15:12:57 ID:???
二刀機会攻撃の解釈次第かな?

この特技が、機会アクションが2回に増えるという効果なのだとすれば
ツイン・ストライクを2回も可能だけど

この特技が、一度の機会アクションで2回の近接基礎攻撃が出来るようになるという効果なのだとすれば
ツイン・ストライクを2回は不可能な訳か
315NPCさん:2009/01/28(水) 15:14:31 ID:???
・二刀流(射撃武器もあるけど)で攻撃するパワー
・機会攻撃の基礎攻撃をパワーに置き換える特技
・二刀流状態で主武器を機会攻撃成功させると、副武器でも機会攻撃できる特技

この組み合わせってことでしょ?
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1112112
フォーラムで見つけた指摘では、
「副武器を使って(攻撃-5)で機会攻撃する段階で、副武器しか使えないから、ツインストライクのパワー条件を満たさない」
だから、機会攻撃でツインストライクして、副武器の機会攻撃(基礎攻撃)で普通に斬る

という解釈もあるね。
316強制ID投票の話がでています。:2009/01/28(水) 18:50:37 ID:???
>>306
データの説明文くらいなら問題ないんですけどね。
わからなければ日本語版のデータで確認するだけだし。
ただ、ルール外の文章はきついからD&D Insider! とやらに登録しても活かしきれないだろうな。と。
まあ、家に帰ったらちと見てみる事にします。
317お年玉略:2009/01/28(水) 19:20:44 ID:???
DMG早売り報告祭りマダー?チンチン
318NPCさん:2009/01/28(水) 19:45:34 ID:???
確かに後者は、機会攻撃でツインストライクして、副武器の機会攻撃(基礎攻撃)で普通に斬る
の解釈が正しそうな気がするなー。
319NPCさん:2009/01/28(水) 20:49:39 ID:???
>317
恐らく、よくて明日からかなと思われ。
今月はホビージャパンが参加しそうなコンベンションもないから
早売りなども無茶そうですしね。
320NPCさん:2009/01/29(木) 05:15:46 ID:???
Character Builder良い感じだね。
Insider未登録で1-3レベルまでしか使ってないけど
使い易くてキャラシートも詳細で見易い。

これにオンセ補助ツール(Maptool以上の機能)も
付けてくれたら、喜んでお金払うよ。
321NPCさん:2009/01/29(木) 12:08:02 ID:???
ホビージャパンはこういうのも翻訳するか作るかすべきだろう…
じゃないと、国産ゲームに負けちゃうぞ
322NPCさん:2009/01/29(木) 12:09:37 ID:???
>>じゃないと、国産ゲームに負けちゃうぞ

は?w
323強制ID投票の話がでています。:2009/01/29(木) 12:23:55 ID:???
>>320
俺は欲望に耐え切れずに登録しました。
まあ、3LVまででも十分に便利だと思うけどね。

いじってたらMMの翻訳が待ち遠しくなった。
バグベアとかPCで使いてぇ。
324NPCさん:2009/01/29(木) 13:00:16 ID:???
初めてD&Dのルールブックを買って見た。
4th日本語版プレイヤーズハンドブック。

このゲームは
1〜10LV:
冒険者としてゴブリンやら小悪党やら倒してヒャッハー!
総ては金だー!
11〜20LV:
英雄としてドラゴンやら巨人やらを倒してヒャッハー!
ついでに国取りでもするか?新しい伝説ウヒャー!
21〜30LV
超イカス俺の神様の手下になって働くぜー!
つーか俺が神?亜神?グレェートォ!

つーのが大体の雰囲気のゲームでいいんだよな。
アメリカンぽい大雑把な雰囲気を感じ取った。
戦闘ルールとかは非常に細かく戦術的なんだが。
システムを提供するから、各個人の妄想の世界を作って遊べと言われた気がする。
いいなぁこういうの。嵌りそうだ。
325NPCさん:2009/01/29(木) 13:03:37 ID:???
>システムを提供するから、各個人の妄想の世界を作って遊べと言われた気がする

デフォルト妄想世界もやたらめったらしっかり作ってある(前版以前はそうだった、だが)
へたな講評なんかどうでもいいからまあ遊んでみれ。
ここじゃ大不評だが、シャドウフェル城とか言われるほど酷くはない。
326NPCさん:2009/01/29(木) 13:06:12 ID:???
今、チマチマと遊んでるぜ!
327NPCさん:2009/01/29(木) 13:06:54 ID:SUQ8hfih
自分でシナリオを組み替えれるマスターには結構評判よかったきがする。
いい部分だけ使えばいいわけだからね。
328NPCさん:2009/01/29(木) 13:51:10 ID:???
同じゲームで同じ時間を消費するなら、楽しんだ人が勝ち組。
329NPCさん:2009/01/29(木) 20:16:45 ID:???
そろそろDMG? 入手した人はいるかな?
330sage:2009/01/29(木) 21:20:07 ID:3aB72UDd
新宿のYSで入手
331NPCさん:2009/01/29(木) 21:21:04 ID:???
秋葉のイエサブで入手
332NPCさん:2009/01/29(木) 21:29:34 ID:???
DMGの付属シナリオってMMなくても遊べますか?
333NPCさん:2009/01/29(木) 21:34:07 ID:???
>>332
 シャドウフェルと同じ形式で必要なデータ書いてるからそれだけで遊べます。
334NPCさん:2009/01/29(木) 21:40:58 ID:???
>>333
ありがとう
買ってみることにします
335お年玉略:2009/01/30(金) 00:20:30 ID:???
>330->331
ナイス
明日ブクロ潜水艦いってみよう
336NPCさん:2009/01/30(金) 21:33:13 ID:kgrZnOOD
二階の方?
テーブルトークRPG売ってんの?
337NPCさん:2009/01/30(金) 22:00:55 ID:0BfAaoVn
流れ無視でゲームジャパンのレビュー(まぁ、ウォーハンマースレと被りますが)

・リプレイ
今回は、パーティー合流。副次クエストのやり方が参考になったかな?
さりげなくカラトゥアがネタにされてたりとディープでした。

・サプリメント紹介
カフェ店長および吉井氏によるダンジョンマスターガイドの紹介

3版時代はアイテムデータがあるからダンジョンマスターといいつつ
プレイヤーもみんな持っていたとか4版のダンジョンマスターガイドの
セールスポイントなんかにもきっちり触れられてたりとか、かなり好感触。
漫画は視点を少しずらしてダンジョンマスターの楽しみなどに触れていました。

・ワース
日本における3版系列最後の商品?ワース上級の紹介。
待望のLUCルールやバランス危険だけどあえて入れたデータが盛りだくさんとか。

・その他
ウォーハンマー記事やRこわがマスタリング講座で面白かった
338めくら@休職中:2009/01/30(金) 22:04:22 ID:???
コテ入れ忘れる失態。まぁいいや。
あとは3月にダンジョンズ&ドラゴンズのコンベンションがあるとか。
早売り目当てにいくのもありかしら。
339NPCさん:2009/01/30(金) 22:05:00 ID:???
エラい高度なネタ振りに戸惑う俺。
340339:2009/01/30(金) 22:06:34 ID:ZNJxbOvq
>>336の方ね。
341NPCさん:2009/01/31(土) 00:29:37 ID:???
いやいや、売ってればおれも行こうかなーと。
342NPCさん:2009/01/31(土) 15:20:59 ID:???
DMGはやっぱ買っといた方がいい?@プレイヤー
343NPCさん:2009/01/31(土) 15:32:44 ID:???
 ゲームの運営やシナリオの作り方がほとんどなので、プレイヤだけやるなら特に必要なものではないと思います。
344NPCさん:2009/01/31(土) 16:01:26 ID:???
そか、DMをやる気になったら買うことにするよ
345NPCさん:2009/01/31(土) 22:06:14 ID:???
シナリオ集をPL、もしくはDMとして遊んでなお、
自作のシナリオを作って遊びたくなったら買うべき。


シナリオ集があればおおよそDMはできるから
DMGの必要性はそんなにない。
346NPCさん:2009/01/31(土) 22:22:43 ID:???
鯛足烏賊氏のブログにDMGの話が

ここで晒していいんかな
347NPCさん:2009/01/31(土) 22:48:28 ID:???
そんなにたいしたこと書いてあるわけじゃないから意味ないべ。
348NPCさん:2009/02/01(日) 01:25:09 ID:???
3.5版では、プレイヤーにとって重要な情報(魔法アイテム、召喚用モンスター)が、
DMGやMMに分散していたから、遊び込むには結局コア3冊を揃えないといけなかったように思う。
4版だと、プレイヤー側はPHだけで大丈夫っぽいので、懐にやさしくなってる。
HJの商売的には、嬉しくないのかもしれないけど。

あと、DMGを買ったついでに、英語版MMを買ったんだけど、ノールやグリムッロックといった、
3.5版の低脅威度の人間型クリーチャーの脅威度がガクッと上がっているのが多いな。
4版ではモンスターにクラスLvを追加することで、無制限に強化することが難しくなったので、
脅威度をレベル帯ごとにバラケさしたのかな?
349NPCさん:2009/02/01(日) 02:20:59 ID:???
プレイヤーズハンドブック買ってみたんだけどいまいちわからんので教えてください。
パワーの判定方法って、【魅力】対”意思”だったら下の方法でよか?

レベルの半分+魅力修正値+そのほかの修正+d20 vs 意思防御値+d20
350NPCさん:2009/02/01(日) 02:21:32 ID:???
コボルドやゴブリンとの差別化の意味もあるんじゃない?
351NPCさん:2009/02/01(日) 02:26:59 ID:???
>>349
 受動側は判定を行なわないので、「【魅力】修正値+その他修正値+レベルの1/2+d20 対 意思防御値」です。
352NPCさん:2009/02/01(日) 02:31:38 ID:???
>>351さま

ありがとおー。
スッキリです。

353NPCさん:2009/02/01(日) 02:58:19 ID:???
コボルドやゴブリンもかなり強いと思うよ。
連携で押せる特技があるから数が力になるし
単体でエリートやソロ強化も出来るし。
354NPCさん:2009/02/01(日) 03:40:07 ID:???
20レベルMAX環境から30レベルMAXに変わったわけで、
それだけでもモンスターのレベルは軒並み1.5倍でもおかしくないしな。
355NPCさん:2009/02/01(日) 05:53:28 ID:???
>>174
http://jp.youtube.com/watch?v=J5V-fF-2URE

このアニメの通りになるのですね
この動画の続きがめちゃ見たいのですがどこで見られますか
356NPCさん:2009/02/01(日) 10:24:57 ID:???
>>354
単にレベルというより、全体的に敵がしぶとくなってる感じ。

>>355
レギスが可愛いw
357NPCさん:2009/02/01(日) 13:13:38 ID:???
>>354
3.5eで頻出していたデーモン/デヴィルの有名どころが軒並み20レベル超になったので、伝説級終盤までプレイしないとヘズロウにすら遭遇しないしな。
358NPCさん:2009/02/02(月) 02:28:36 ID:???
まぁオークやトログロ、リザードフォークとかあのへんの1HDモンスターは
3.5まではさほど違いはなかったから、これは4版で差別化良くなったと思ってる。
持っているパワーによる違いもあるし。コボルドやゴブリンもそやね。
359NPCさん:2009/02/02(月) 15:21:17 ID:???
日本語版PHB291ページの「とどめの一撃」の「◆目標が無防備状態:」
の最後に、"Hit: You score a critical hit." (ヒットしたらクリティカル)
が抜けてる。

って誰かもう書いた?
360NPCさん:2009/02/02(月) 15:27:16 ID:???
日本語版エラッタは出してほしいなぁ。
英語版見ればルールわかるけれど、日本語版環境限定で
遊ぶと訂正する根拠が無いのは困る。
361NPCさん:2009/02/02(月) 15:45:43 ID:???
あと目立ったとこだと状態異常が一覧になってるところで、伏せ状態時の移動方法に「這い進み」が抜けてることかな。
両方とも別のページには書かれてるから、訂正する根拠は一応ある。
362NPCさん:2009/02/02(月) 16:18:51 ID:???
≪エラドリンの精兵≫や≪ドワーフ流武器訓練≫を
二刀レンジャーと組み合わせるって話を結構と聞くけど

ぶっちゃけ有効なの?

“1[W]”あたりのダメージが+2されるんなら恐ろしく強いけど
ダメージロールの総和に+2されても大差なくね?

この辺りのルールに詳しい人居ないかな?

一応、自分の解釈では後者で
≪エラドリンの精兵≫より≪武器習熟:バスタードソード≫の方が強い
と、結論してるのだが
363NPCさん:2009/02/02(月) 16:23:23 ID:???
あー、バスタードソードを選ばないヤツはアホ、カス!と書いてるblogも有ったな。

>>この辺りのルールに詳しい人居ないかな

>>一応、自分の解釈では後者で
>>と、結論してるのだが


自分好みの答えしか待って無さそうでワロス
364NPCさん:2009/02/02(月) 17:04:24 ID:???
自己レスで恥ずかしいが、訂正しなければならない事なので書かせてもらう

>“1[W]”あたりのダメージが+2されるんなら恐ろしく強いけど
そもそも、無限回パワーの殆どが1[W]な件を失念してた。かなり恥ずかしい
俺は遭遇毎パワーや一日毎パワーだけで戦うつもりだったのかよw
365NPCさん:2009/02/02(月) 17:04:28 ID:???
多分2W以上になるとバッソ習熟の方が《エラドリンの精兵》より期待値が高い。
ドワーフで二刀レンジャーについては忘れよう。
366Dマン:2009/02/02(月) 17:08:41 ID:???
>>362
> ダメージロールの総和に+2されても大差なくね?
何かルール的な根拠が有るの?
俺はそのまま、ダメージに+2(複数回攻撃なら、一回毎にダメージ+2)と読んだけど?
つーか、”総和に+2”だと複数体の敵にダメージが行く時とか困らない?
367362:2009/02/02(月) 17:17:50 ID:???
私としても、2回攻撃なら2回とも+2されると考えてますよ
・・・明らかに私の書き方が間違ってますね

『3[W]とかの時に+6にはならないだろう』って事が言いたかったのです
書き間違えてスミマセン・・・
368お年玉略:2009/02/02(月) 17:27:36 ID:???
別にこのゲームに限らず、
固定値上昇系は、インフレ後には空気っしょ?

特技取り直し出来るんだから、後で取り直すがヨロシ
ロンソエラドリン派の人だって、21になったら武器熟練で+3に取り直すだろうし
369NPCさん:2009/02/02(月) 17:42:09 ID:???
>>362
レンジャーの無限回パワー「ツイン・ストライク」と組み合わせるって
はなしなんじゃねぇのかな。
この組み合わせだと無限回パワーが
(1[W]+2)×2になるわけで、1レベル無限回のダメージとしては
悪くない。また2回命中判定をするわけで、「狩人の獲物」能力を
使わずにターンを終えるという可能性を減らすことも出来る。
370Dマン:2009/02/02(月) 17:58:31 ID:???
>>367
理解できた。
まあ、複数回攻撃の多いレンジャーなら≪エラドリンの精兵≫や≪ドワーフ流武器訓練≫も悪くないんじゃないかと思うよ。
《ツイン・ストライク》以外にも複数回攻撃するパワーはそこそこあるしね。
11lvで武器熟練と取り替えて12lvでバッソに習熟とかも手かもしれない。
(イメージとか槍へのボーナスを無視すること前提で)

便乗で質問
ソードメイジが持つ《グリーンフレイム・ブレード》の「隣接する敵への【筋力】修正値に等しいダメージ」にも
レンジャーが持つ《ハンターズ・ベア・トラップ》の持続的ダメージにも
≪エラドリンの精兵≫や≪ドワーフ流武器訓練≫のダメージボーナスって乗るよね?
つまり、キーワードに[武器]を持つパワーの発生させるダメージには
フレーバー的に武器で殴って無くてもすべてつくよね?
371NPCさん:2009/02/02(月) 18:05:51 ID:???
>>370
つくでいいと思う…
そのためのキーワードだろうし
372NPCさん:2009/02/02(月) 18:12:05 ID:???
ってことは、ファイターのパワー、クリーヴの副次効果
「隣の敵に【筋】修正分のおすそわけ」にもつくのかな?
373NPCさん:2009/02/02(月) 18:16:21 ID:???
≪エラドリンの精兵≫も≪ドワーフ流武器訓練≫も
ダメージロールにプラスって書かれてる訳だが
ダイスをロールせずにダメージを与える効果もダメージロールに含むのかな?
…言葉のあやを突っついてるだけかも知れんがねw
374NPCさん:2009/02/02(月) 18:23:25 ID:???
ロールしない効果には足されないだろ。『ダメージ・ロール』に特技ボーナスなんだし(原語も
375NPCさん:2009/02/02(月) 18:23:35 ID:???
>370
無理。PHBの57ページに書いてある。

あと《エラドリンの精兵》とかのダメージボーナスは[装具]として使ってても乗るよ!
FAQ的には。

21. I am using an weapon as an implement, like a Wizard of the Spiral Tower would, do I gain the extra damage from feats like Weapon Focus?

Yes, you do gain this bonus to damage.

376NPCさん:2009/02/02(月) 18:30:30 ID:???
『継続的ダメージ』と『ダメージロール』はルルブでは別項目として扱われてるから
別の物と考える事も出来るかも知れない
→つまり、ダメージロールへのボーナスは継続的ダメージには付かないと言う解釈

『その場でダメージを与えて終わり』な項目は『ダメージロール』の項目のみなので
ダイスのロールの有無に依らず
『その場でダメージを与えて終わり』な効果は全て『ダメージロール』として扱う(・・・しかない?)
→つまり、クリーヴの副次効果やグリーンフレイムブレイドにはボーナスが付くと言う解釈
377NPCさん:2009/02/02(月) 18:35:25 ID:???
>>375
ほんとだ、固定値にはボーナス付かないって書いてある
376で間違った事を書いちゃったなぁ・・・
378NPCさん:2009/02/02(月) 19:00:39 ID:???
こんなビルドってどうだろ?

ファイターで、伝説の道を≪アイアン・ヴァンガード≫
特技で≪鎚打つ響き≫
装備を、へヴィシールド+ウォーハンマー
無限回パワーで『タイド・オブ・アイアン』
能力値は筋力と耐久に特化

『タイド・オブ・アイアン』がヒットして敵を押しのけたら
≪アイアン・ヴァンガード≫の能力で耐久力修正値分の追加ダメージ

『タイド・オブ・アイアン』がミスしたら
≪鎚打つ響き≫で耐久力修正値分のダメージ
379Dマン:2009/02/02(月) 19:01:55 ID:???
>>371-377
サンクス
付かないのか、残念
380NPCさん:2009/02/02(月) 19:03:50 ID:???
手帳スレにオンセのプレイレポあがってた。
4EのオンセとかInsiderのオンセレポとかってもっとどこかにないかな。
381NPCさん:2009/02/02(月) 20:32:01 ID:???
>>378
おま、俺のGMが見てるんだからやめてくれよ。
できなくなっちまったじゃないか
382NPCさん:2009/02/02(月) 22:05:52 ID:???
んなこと言ってたらいずれ何もできなくなるぞ。
383NPCさん:2009/02/03(火) 01:42:13 ID:???
>>381
大丈夫だ。伝説級の敵相手ならおまけの1桁ダメージなんて誤差の範囲だ。
DMは気にもしないよ。
384NPCさん:2009/02/03(火) 09:40:47 ID:???
伝説級って響きがかっこいいな!
385NPCさん:2009/02/03(火) 12:21:34 ID:???
ぶっちゃけ、パラゴンには適当な造語か意訳した言葉を当てて、エピックを伝説級にすべきだったけどな。
神話級は今後展開されるだろう31レベル超級の訳語にとっといてさ。
11レベルで伝説ってどんだけ?
386NPCさん:2009/02/03(火) 12:26:20 ID:???
自分は「英雄」も違和感ある。勇者級、英雄級、伝説級がいいw でないとこないだゴブリンパーティーに全滅させられたうちのPCらが不憫だぜw
387NPCさん:2009/02/03(火) 13:31:40 ID:???
デミゴッドが神話じゃないってのは不自然じゃね?
388NPCさん:2009/02/03(火) 13:32:11 ID:???
>>387
>>385へのレスな
389NPCさん:2009/02/03(火) 14:08:37 ID:???
まだデミだしw

エピックを神話級にするなら、伝説級という名前をなくすべきだったかと。
最後の31〜40レベルはなに級ってつけるんだろな?
390NPCさん:2009/02/03(火) 17:27:13 ID:???
アストラル級とか?
391NPCさん:2009/02/03(火) 17:42:26 ID:???
超神話級
392強制ID投票の話がでています。:2009/02/03(火) 19:06:52 ID:???
>>386
英雄級の冒険者と戦うゴブリンはゴブリンの英雄なのですよ。
393NPCさん:2009/02/03(火) 19:11:09 ID:???
創世級
394NPCさん:2009/02/03(火) 19:22:19 ID:???
神話級のゴブリンとか居たら格好良いね!
395NPCさん:2009/02/03(火) 19:36:57 ID:???
>>394
それはクラシックの金箱で既に(ry
396NPCさん:2009/02/03(火) 19:48:40 ID:???
スーパーサイヤゴブリンか
397NPCさん:2009/02/03(火) 22:09:12 ID:???
未訳サプリですでにティアマトのデータが出てるけど35レベル
30レベルパーティなら頑張れば神が殺せるってことを考えると
31〜40レベル帯ってのは出ないんじゃないか?
398NPCさん:2009/02/03(火) 22:12:59 ID:???
30レベルに到達すると神になるわけで、21〜30の成長はそのPCの神話そのものだと
思うんだが。
399NPCさん:2009/02/03(火) 22:32:53 ID:???
こうしてみるとD&Dってギリシア神話っぽくなったな。

いや、唐突にそう思っただけで根拠とか無いが。
400NPCさん:2009/02/03(火) 22:41:59 ID:???
1〜10レベル 青銅級
11〜20レベル 白銀級
21〜30レベル 黄金級
31レベル〜 神
401NPCさん:2009/02/03(火) 23:03:34 ID:???
>>397
指針では、適正な遭遇は「PCレベル+3〜ー4」なので、35レベルのモンスターと戦うには32レベルが必要だと思う。
実際に戦闘が成立するか否かではなく、あくまでもシステムとしてはね。

DMGにもモンスターレベルは40まで表が作られていることから、たぶん3eで言うところの「エピックレベルハンドブック」に相当する本が出ると思われ。
402NPCさん:2009/02/03(火) 23:46:16 ID:???
なんて名前になるんだろうな。
ミシックレベルハンドブックとか?
そもそも○○レべルなんとかっていう題名はつかないかもしれんが、というか出るかどうかもわからんわけだが
403NPCさん:2009/02/04(水) 00:16:54 ID:???
>399
 金箱シナリオで、月桂樹の冠かぶった巨大な人が、パルテノン神殿みたいな
建物の前で、バナナの皮ですっ転んでる絵があったな。
404Dマン:2009/02/04(水) 00:39:26 ID:???
Amazonに頼んでたDMGの発送が2/10以降になった

ここは売れてるのを喜ぶべきだよね。
405NPCさん:2009/02/04(水) 00:44:04 ID:???
>>403
機会があったらIM2モジュールのDMをしてあげよう/しておくれ。
406NPCさん:2009/02/04(水) 00:53:46 ID:???
>>404
そんなに売れてるの?
PLには不要になったって聞いたから、全然売れないかと思ったのにw
407Dマン:2009/02/04(水) 00:56:41 ID:???
>>406
入荷数が少なかった可能性とか、微塵も思いませんのことよ。
408NPCさん:2009/02/04(水) 01:32:22 ID:/q66KV1L
ソードメイジのイージス・オヴ・アソールトなんだけど

マークした対象が10マス以内にいて、
使用者を含まない攻撃を行ったら即応・割込
・・・ってことは、攻撃される対象は攻撃はされない?
それともソードメイジの割り込み攻撃の後に攻撃が当たるの?
あとテレポートする先はこちらで指定できるのかしら?
挟撃位置であれば挟撃修正をいれてもいいのかな?
あと、根本的に「攻撃を行ったら」ってことは
敵の攻撃の命中の成功失敗は関係ないのかしら?

質問ばかりで申し訳ないです〜
409NPCさん:2009/02/04(水) 01:53:42 ID:???
>>408
俺のフォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイドだと、アソールトは即応・対応とあるんだが?
それと、トリガは自分を対象に含まない攻撃が ( - 2 ぺナを受けた上で ) ヒットしたら、な。
テレポート位置に関してもルールに明記されてるから、ちゃんと読んで来い。
410NPCさん:2009/02/04(水) 01:56:56 ID:???
408が機会攻撃をどう運用しているのか気になる。
411NPCさん:2009/02/04(水) 02:03:05 ID:???
>408
全然読んでないだろw
412NPCさん:2009/02/04(水) 18:18:32 ID:???
DMから渡されたサマリーであそんでるんじゃね?
413NPCさん:2009/02/04(水) 20:43:51 ID:???
さっさと4版レルム本プレビューしやがれ。何やってんだ??
414NPCさん:2009/02/04(水) 21:49:51 ID:???
>>412
ならここじゃなくDMに聞けばいい話だろー
415NPCさん:2009/02/05(木) 00:52:34 ID:???
まぁそう言いなさんな
出たばっかりで出揃ってもいないゲームだし、新しく始める人もいるだろうし
広い心で回答してやれよ
3版日本語が出たばっかのころだってこうだったろう
416NPCさん:2009/02/05(木) 08:02:23 ID:???
あの頃はアホな質問には、ルルブを50回音読しろとレスがついてたがな
417NPCさん:2009/02/05(木) 10:49:35 ID:???
リプレイ読めばアホな勘違いも減りそうだ。
WEBに4版のリプレイ公開してるところって無いですかね?
418NPCさん:2009/02/05(木) 10:56:07 ID:???
つオレツウェイ
【参考になるのか?】
419NPCさん:2009/02/05(木) 11:09:00 ID:???
間違ってばかりだろ、あそこはw
420NPCさん:2009/02/05(木) 11:51:31 ID:???
なーに、俺んとこなんて毎回ルールが変わるぜ。
「前回のあの裁定だが、あれは間違いだった」なんてしょっちゅうだ。

この間まで、機会攻撃や突撃に普通の無限回パワーが乗ってたしな;;
範囲攻撃を「命中判定1回、ダメージ個別」と逆に覚えてたり。
「セーヴィングスローはターン開始時」なんてのもあったw
421NPCさん:2009/02/05(木) 13:08:12 ID:???
これはゲームであって競技じゃないからさ。
楽しんだら勝ち。つまらなかったら負け。
たまに勘違いしている人がいるよね。
422NPCさん:2009/02/05(木) 13:24:15 ID:XSIdDgdu
ダンジョン&ドラゴン2 7/10



●勇者が五人で冒険にぃ〜い〜〜、でも敵が強いと全力で逃げるうぅ〜う〜


あると思います!



●クレリックが突然暴走してぇ〜え〜、アイスドラゴンに立ち向かって凍らされたぁ〜あ〜


あると思います!



●なぜか弱い敵のボスぅ〜う〜、手下には裏切られ思い通りにならずに逃げるぅ〜う〜


あると思います!



●B級映画だと分かっていてもぉ〜お〜、なぜか好きで落ち着いて何回も見れるぅ〜う〜


あると思います!

423NPCさん:2009/02/05(木) 14:00:47 ID:???
>>421
ゲシュタルト崩壊しそうなレスだなw
424NPCさん:2009/02/05(木) 14:59:31 ID:???
本気で勘違いしてるヤツなら
>>421をシカトするだけで、ゲシュタルト崩壊は起こさないと思うぞ
425NPCさん:2009/02/05(木) 15:07:27 ID:???
競技じゃないと書いてるのに、2行目で勝ち負け条件を決めててワロス
426NPCさん:2009/02/05(木) 16:02:53 ID:???
これを思い出した

 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
 口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
 おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
427強制ID投票の話がでています。:2009/02/05(木) 16:03:39 ID:???
>>425
競技じゃなくても勝ち負けはあるでしょ
「働いたら負け」とかさw
428NPCさん:2009/02/05(木) 16:11:10 ID:???
ウォーロックマルチのパラディンで、
〈ディヴァイン・チャレンジ〉でマークした目標に〈アイバイト〉!
っつーコンボを考えた。
魅力上げればそこそこ使えそうだが、隠し芸ぐらいにしかならんだろうなー。
429NPCさん:2009/02/05(木) 16:12:11 ID:???
DMGにハウスルール作るときの手引きがのってるくらいだから
たとえ、正規ルールと違おうが
卓の人間が公平で納得してれば別に問題ないんだよな。
たとえば「突撃には無限回パワーつかってもOK」で全員納得して
公平にルール回ってれば、取り合えず問題なんてないわけで。
430強制ID投票の話がでています。:2009/02/05(木) 16:16:03 ID:???
正しいルールで遊ぶってのは楽しく遊ぶ為の手段の一つでしかないからねぇ。
431NPCさん:2009/02/05(木) 17:15:23 ID:???
そういやDMGにその辺のことが書いてあったぜ。
「ルールの間違いに噛み付いてセッション中にグダグダ
長い時間を取るようなやつにたいする対処」っていう項目でw

DMG,出来が良いよ。D&Dだけじゃなく、
TRPGという遊び全般に対するプレイエイドとしてよく出来てる。
特にあたま二章くらい。
432NPCさん:2009/02/05(木) 17:35:52 ID:???
>>431
マジで!? DMGは興味無かったけど買ってみようかなw

>>422
楽しそう! それでこそD&D!!!

>>420
ヽ(・ε・)人(・ε・)ノ ナカマ ルルブは遊びながら覚えれば良いよねw
433NPCさん:2009/02/05(木) 17:53:00 ID:???
あー、俺もそれは読んでて「いいこと書いてんなあ」と思った。
「ルールにうるさいやつ」対策とか「他のプレイヤーに口うるさく指図するやつ」対策とか、
なんだってこんなにしっかり俺の鳥取対策してんだよとw

その代わり細かいルーリングが減ってた(技能チャレンジにほとんど統合された)のが残念ではあったが。
434NPCさん:2009/02/05(木) 18:42:17 ID:???
>>433
それはあるなー。
まぁ、細かいルーリングとか、オプションルールはプレイアビリティ
さげるから、そのいう判断なんだろうな。なくすという判断じゃなく
そういうルーリングは、アドベンチャーごとにスポットルールとして、
シナリオ側に添付する(つまり、そういう非戦闘遭遇として、
スポットルールパッケージ化される)という思想なんだろうな。

理解は出来るんだけど、それってのは、大量のシナリオが
発表発売されるとか、遭遇集、技能チャレンジ集、アイデア集みたい
なものが発売される前提で取れる作戦だよなー。
435NPCさん:2009/02/05(木) 19:01:29 ID:???
>>434
Dngeonで大量のシナリオは発表されてんだから前提は満たしている。
後はそれを読めない連中をどうやって救うかだが、ホビジャに期待かねぇ。
436NPCさん:2009/02/05(木) 21:00:43 ID:???
非戦闘遭遇:神話級レベルとかで
水をワインに変えるとか、水の上を歩くとかバナナで釘を打つとかがあったりすんのかな
437NPCさん:2009/02/05(木) 21:12:29 ID:???
そういうパッケージが大量に出回ると、今度はシナリオ作成の難易度が一気に下がるだろうな。
遭遇や技能チャレンジ・パッケージの組み合わせだけでシナリオの形になるわけだから。

でも現状だと出来合いのシナリオはあっても、シナリオパーツのパッケージ化までは到ってない。
5年くらい先が気になるところだが。
438NPCさん:2009/02/06(金) 00:06:37 ID:???
>>437
DMGみるかぎり、足回りの状況は調っていると思うよ。
つまり、労力さえ惜しまなければ、ここでも、同人でも、誰にでも
パッケージ集を出すことは可能だと思う。
あとは需要とモチベーションの問題だけじゃないかな。
439NPCさん:2009/02/06(金) 01:20:08 ID:???
なんかPCゲームのMOD作成みたいになってきたぞw
パッケージ集がガンガン出て何年経っても遊びきれなそうw
440NPCさん:2009/02/06(金) 02:25:54 ID:???
でも、実際DMG読むと、その辺の省力化に腐心した形跡が見えるよ。

基本モンスター×レベル調整=調整されたモンスター
基本モンスター+テンプレート=バリエーションモンスター
モンスター複数体+地図+地形効果/罠+報酬=戦闘遭遇
技能チャレンジor罠に対する対処=非戦闘遭遇
導入+クエスト+(戦闘遭遇or非戦闘遭遇)×任意の数+クリア報=アドベンチャー

こんな感じで、一つのシナリオとはどういうパーツで構成されてて
それぞれどのように作れば良いのかがきちんと解説されている。
このへんはMOD製作に通じる部分があると思う。
簡単なシナリオで良いのなら、作成するのはすごく早くなった。
複雑なバックストーリーに暇を振り向ける時間も出来るし
GMとしては明らかに楽になったと思う。
441NPCさん:2009/02/06(金) 08:31:59 ID:???
シナリオの想定外な方向に行った!
→じゃあ即興遭遇でごかまそう

なんてもの、前版よりかなりやり易いわな。
442NPCさん:2009/02/06(金) 21:02:20 ID:???
第4版の初心者向けガイドブックに
「D&Dがよくわかる本」
というタイトルをつけるセンスが最高だと思いました。
443NPCさん:2009/02/06(金) 21:41:31 ID:???
>>442
サンプルキャラのシーフの名前がダース・ヴェーダーだったら、なお良いな!
444お年玉略:2009/02/06(金) 22:04:35 ID:???
くろちゃ〜ん!

>443
ローグやろ!(エアツッコミ
445アマいもん:2009/02/06(金) 22:54:02 ID:???
まずはDMがアドリブで出したレッドドラゴンに全滅させられないと。
446NPCさん:2009/02/06(金) 22:58:45 ID:???
宝はあったでしょうが。ドラゴンの財宝がね!
447NPCさん:2009/02/07(土) 01:20:03 ID:???
HJ公式にきたね

次元界の書 第4版

第4版サプリメント−2009年5月29日(金)発売予定

いきなり次元界kitr そういやこのへんコアでは省かれていたからなぁ。
それと「宝庫」は4月になったんだね。
448NPCさん:2009/02/07(土) 01:56:26 ID:???
今後、混沌にして善と秩序にして悪は実装される事があるのでしょうか。
449NPCさん:2009/02/07(土) 02:53:12 ID:???
相変わらずよくわからん出し方だな
HJ的には日本の環境でシナリオはそこまで重要じゃないって見解なんだろうか
450NPCさん:2009/02/07(土) 02:59:35 ID:???
>>449
シャドウフェルがあるからしばらくいらないと思ってるとか…
451NPCさん:2009/02/07(土) 03:39:43 ID:???
3月に雷鳴山の迷宮が出るだろ、何言ってるんだ?
452NPCさん:2009/02/07(土) 04:11:54 ID:???
シナリオは儲からないってだけだろ。
453NPCさん:2009/02/07(土) 04:49:51 ID:???
>>452
本当にそう思ってるなら連作なんか出さないだろうに。
D&Dは3版の頃から日本で出版されてるRPGの中ではシナリオ出版数がトップクラスだ。
454NPCさん:2009/02/07(土) 04:54:28 ID:???
>>449-450はいつもの脳内会話マッチポンプくんだろ。放置しる。
たぶんいまごろ雷鳴山の日程を見つけて真っ赤になってるだろうからな。
シナリオが4ヵ月に1冊じゃ遅いというならしょうがないが。
455NPCさん:2009/02/07(土) 05:50:02 ID:???
449は443の話題の流れの上でだろ。
その上で「HJはシナリオを重視している」のなら
毎月数シナリオが「重視」した場合の数だ。

後、シナリオが儲からないのは自明だ。
PHBよりもシナリオのほうが数が出るわけがない。
456NPCさん:2009/02/07(土) 05:52:29 ID:???
>>455
>その上で「HJはシナリオを重視している」のなら
>毎月数シナリオが「重視」した場合の数だ。

キチガイの妄想ですか?
457NPCさん:2009/02/07(土) 06:02:13 ID:???
455が今のTRPGの出版ペースに無知なのは確かだろうねえ
毎月数シナリオなんて商品出してるメーカーはないよ
WotCも含めてね

それにPHBより売れない=シナリオが儲からないってのも短絡的だし
PHBより儲からないのが儲からないなら、他のあらゆる製品は儲からないことになるよね

……やっぱりどこかおかしい人だね
458NPCさん:2009/02/07(土) 07:30:27 ID:???
>>457
Dungeonよんでないん?
459NPCさん:2009/02/07(土) 07:53:38 ID:???
>442
詳しく。ホビージャパン文庫あたりで出るの?
460NPCさん:2009/02/07(土) 09:39:45 ID:???
シナリオ目当てにD&D Insider契約してる俺が通りますよ
461NPCさん:2009/02/07(土) 10:20:00 ID:???
>毎月数シナリオなんて商品出してるメーカーはないよ
>WotCも含めてね

自信たっぷりに馬鹿言うなよ。
462Dマン:2009/02/07(土) 10:44:41 ID:???
質問です。
マルチクラス特技《陰の潜み手》で、ローグの急所攻撃を1遭遇に一回使用できるようになった場合、
使用の宣言ってどのタイミングになるんでしょうか?
命中判定する前か、した後、ダメージ振る前か、ダメージ振った後でさらに追加を入れるかどうか決めれるのか。
命中判定後ならレンジャーがとるには悪くない特技かなと思うんですが。

>>449
優先順位の問題じゃねーの?>シナリオの翻訳
そりゃ、ダンジョン誌(web掲載でも”誌”なのかねぇ)並みのペースで翻訳してくれるならうれしいけどさ。
マンパワー的にも市場規模的にも無理でしょ。
重要視して無いならwebにフリーのシナリオを上げるようなことはしないだろうし。
463NPCさん:2009/02/07(土) 10:49:55 ID:???
>>455を叩こうとして、逆に叩かれてる>>457に吹いたw
464NPCさん:2009/02/07(土) 10:54:14 ID:???
>>462
今手元にPHBないから何ページって言えないけど、使用タイミングは命中判定後だったよ。
確実にダメージが上げられるって喜んだ覚えがあります。
465NPCさん:2009/02/07(土) 11:13:04 ID:???
前に誰かに言われた事だが

二刀流レンジャーの場合
ロングソード二刀流を捨てないと急所攻撃が活用できない点に注意
(片方だけでもショートソードにすればOK)
466NPCさん:2009/02/07(土) 13:17:22 ID:???
>>458
>>461
>>463

Dragonは独立したシナリオじゃないだろ。
商品としてのシナリオの話をしてるのにさ。
つか、雑誌やwebシナリオならHJも複数出してたが、それすら知らない馬鹿としか思えん。
467NPCさん:2009/02/07(土) 13:17:52 ID:???
>>466自己訂正
DragonじゃなくてDungeonな。
468NPCさん:2009/02/07(土) 13:24:52 ID:???
HJを妙に敵視する人がいるのは何でだろうな。
コアの出版間隔以外はよくやってると思うんだが。
469NPCさん:2009/02/07(土) 13:48:30 ID:???
>462
特に記載が無いからローグと一緒でダメージロール振ったあとで良いと思うよ
470NPCさん:2009/02/07(土) 13:55:08 ID:???
>商品としてのシナリオの話をしてるのにさ。
閲覧有料だから十分に商品だろ
471NPCさん:2009/02/07(土) 15:29:59 ID:???
単独商品って言いたかったんじゃねーの?
472DMG Update V4:その1:2009/02/07(土) 15:33:48 ID:???
Page 37 Blocked Vision [Revision]
---------
DMG P.37、先頭の段落
[誤]
視界を遮るものはいくばくかの視認困難を与えるため、キャラクターやクリーチャーたちは
これを用いて能動的に〈隠密〉を試みることができる。霧の中をさまよっていたり、開けた
戸口めがけてダンジョンの回廊を進んでいたりするキャラクターは、他のクリーチャーから
は実質的に不可視であるが、それだけで能動的に隠れているとみなされるわけではない。
[正]
視界が遮られている場合、キャラクターまたはクリーチャーは、隠れるための〈隠密〉判定
を試みる機会を得る。キャラクターまたはクリーチャーは、単に視界が遮られているだけで
隠れた状態になるわけではない。
Blocked vision provides an opportunity for characters or creatures to make Stealth
checks to try to become hidden. Simply being out of sight doesn't make a character
or a creature hidden.
473DMG Update V4:その2:2009/02/07(土) 15:35:55 ID:???
Page 61–62 Obscured Terrain [Revision/Deletion]
---------
DMG P.61、右段、「隠蔽された地形」の網かけ部分
[誤] ◆軽度な隠蔽:“薄暗い”照明、霧、煙、強く降る雪や雨があるマス目は“軽度な隠蔽”である。
[正] ◆軽度な隠蔽:“薄暗い”照明、群葉、霧、煙、強く降る雪や雨があるマス目は“軽度な隠蔽”である。
◆ Lightly Obscured: Squares of dim light, foliage, fog, smoke, heavy falling
snow, or rain are lightly obscured.

[誤] ◆重度な隠蔽:濃い霧、濃い煙などがあるマス目は“重度な隠蔽”である。
[正] ◆重度な隠蔽:濃密な群葉、濃い霧、濃い煙などがあるマス目は“重度な隠蔽”である。
◆ Heavily Obscured: Squares of heavy foliage, heavy fog, or heavy smoke are
heavily obscured.

[誤] 視認困難:隣接する目標は君に対して視認困難を得る。
[正] 視認困難:重度な隠蔽のマス目にいるが君に隣接している目標は、君に対して視認困難を得る。
Concealment: A target in a heavily obscured space but adjacent to you has concealment.

[誤] 視界の外:君は隣接していないクリーチャーを見ることができない。
[正] 完全視認困難:重度な隠蔽のマス目にいて君に隣接していない目標は、君に対して完全視認困難を得る。
Total Concealment: A target in a heavily obscured space and not adjacent
to you has total concealment.

[誤] ◆完全な隠蔽:君は何も見ることができない。君はたとえ隣接していたとしても、いかなるクリーチャーをも見ることはできない。
[正] ◆完全な隠蔽:暗黒のマス目は“完全な隠蔽”である。
 完全視認困難:完全な隠蔽のマス目にいる目標は、完全視認困難を得る。
◆ Totally Obscured: Squares of darkness are totally obscured.
  Total Concealment: A target in a totally obscured space has total concealment.
474DMG Update V4:その3:2009/02/07(土) 15:37:01 ID:???
Page 200 Barstomun Strongbeard [Revision]
---------
DMG P.200、右段、バルストムン・ストロングビアドのデータ・ブロック
[誤]
ドッジ・アンド・スロー/回避投げ(即応・対応;遭遇毎;敵が近接攻撃をミスした後)
+7対“頑健”;目標を1マス横すべりさせる、目標は伏せ状態となる。
[正]
ドッジ・アンド・スロー/回避投げ(即応・対応、敵がバルストムンに対する近接攻撃をミスした時点;遭遇毎)
+7対“頑健”;目標を1マス横すべりさせる、目標は伏せ状態となる。
Dodge and Throw (immediate reaction, when an enemy misses Barstomun with a melee attack; encounter)
+7 vs. Fortitude; slide the target 1 square and knock it prone.
475NPCさん:2009/02/07(土) 16:16:24 ID:???
だれが商品としてのシナリオのはなししてるんだ?
これが後付設定ってヤツか?
476NPCさん:2009/02/07(土) 16:38:46 ID:???
>>472-474

こういうのってHJのサイトに載せてくれないんだよなあ
477NPCさん:2009/02/07(土) 16:45:24 ID:???
>>475
>>466がしてる
478NPCさん:2009/02/07(土) 20:52:33 ID:???
>>459
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版がよくわかる本 D&Dリプレイ“海燕 -Around the World-”
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/115206/
479NPCさん:2009/02/07(土) 21:22:55 ID:???
ほう文庫やめたんか
480459:2009/02/07(土) 21:54:32 ID:???
なんてもんをだしてくれはるんやホビージャパンはん!
481NPCさん:2009/02/07(土) 21:59:54 ID:???
>>449
コスモロジーがどう変わったか、DMやってれば一番気になるだろうに
482NPCさん:2009/02/07(土) 22:05:02 ID:???
文庫の倍の値段とか、売る気がないとしか思えん>よくわかる本
483NPCさん:2009/02/07(土) 22:08:42 ID:???
逆でしょ。どんな値段でも買うユーザーが一定数いるから、
足元を見てるんだよ。
484NPCさん:2009/02/08(日) 00:01:39 ID:???
安くしても高くしても同じ数しか出ないとかだろうしなぁ
485空回り:2009/02/08(日) 00:33:44 ID:v9hI+lFN
ゲームジャパンから文庫へのルートが弱い。とかあるのかなぁ。
とらエリのりプレイも文庫じゃなかったし。
486NPCさん:2009/02/08(日) 00:46:48 ID:???
ま4thはスルーしてるがこれは買うわ
>>486
なんのために?
3.5eをやるならわざわざ次元の構成を変更しなくてもいいのに・・・
お布施乙
4版面白いよ、3版とはまた違うライトな楽しみ方も出来るし
3版好きな人にもお勧め(自分も3版好きで今も遊んでるし
パスファインダーも予約済み) どちらも遊ぶのが一番良いと思う。

4版で遊ぶ時はLFR系のシナリオか、自作や和製のシナリオがお勧め。
シャドウフェル系は、DMがある程度4版に慣れて、戦闘バランスとかロールプレイ要素を
自分で追加したり削ったり出来るようになってから、遊んだ方が楽しめるかも。
>>475
そもそもの>>449からして出し方と言ってる以上、商品としてのシナリオの話だろ。
でなければ次元界の書の出版予定の後でそんなレスつける理由がわからん。

ま、それにしたって4月にFR対応のシナリオが出るわけだがな。

スペルガルドの笏塔

第4版 フォーゴトン・レルム対応
シナリオ−2009年4月30日(木)発売予定

雷鳴山の迷宮の予定も知らなかった馬鹿が逆ギレするなよ、見苦しい。
レルムシナリオかぁ。3版系列時代は出なかったから嬉しいな。
>>489
それ以前に>>434>>435で、DMGのつくり上
大量のシナリオやサンプルデータが今後必要
それならDungeon誌がある、いやアレは英語だ
HJの翻訳などが待たれるって話が出てて
その流れの上で>>449
「HJ的には日本の環境でシナリオはそこまで
重要じゃないって見解なんだろうか」って話だろ。

「出し方」は、この場合>>447を受けて商品展開絡みだと思うけどなぁ。

Dungeon誌の日本語版がでるとも、Dungeon誌並のペースでサイトに無料であげるとも思えないし
シナリオよりはサプリの方に力入れるんじゃない?
どっちにしろ英語で読めば問題ないよ
英語版なら日本語版の1/3の値段でしょ
君は英語は読めるのかもしれないが話の流れは読めないようだな
その前に話の流れを作れよw
口開けて待ってるだけのヤツが口挟む資格なんざねぇんだよ
公式のシナリオ(Hシリーズ等)も継続するし、おまけに3.5にはなかったレルムシナリオも出るしで、
なんだ、結局シナリオちゃんとフォローしてんじゃんw

むしろシナリオ出ないのでHJクソ言っている奴は、3.5時代に
エベロン三部作や「鬼鳴き」や「大帝王」「暗黒洞」「蛇人間」三部作の存在を忘却しているらしい・・。

ゲームジャパンに4版のシナリオ載せて欲しいけどな。3.5んときはあったのに。
シナリオが必要なのはこれからじゃなくて「今」なんだけどな。
日本語環境だとコアが出そろってないから、
シャドウフェルが終わったらプレイできない。
とりあえずDMGのコボルド館へgo その後はミニチュアのカードでモンスターデータは得られるので、それを買ってフォールクレスト近辺のシナリオ自作してる。フォールクレストの設定は良すぎ!
無料Web配布のシナリオとかあるからそれを使うと良いよ。
英語のでよければ腐るほどあるし、日本語のもいくつかある。
遊びなんだし、手を伸ばす以上のことをやらされるのはヤだね。
>>496
4thの話をしてるのに急に3.5eの三部作の話をされてもなぁ
PHBが出た時点でシナリオをwebででも出してもよかったと思うけどな
幸いPHBだけで、必要な情報がシナリオに書いてあれば遊べるんだし
4thの冒険はこんなの! っていうのがシャドウフェルしかないってのは偏る(偏った)
そのテのサポートが、結局有志頼りってのもどうなのって気はするなぁ
いずれはシナリオもサポートされるだろうし、有志が翻訳とかしてくれるんだろうけど、日本語4thのデビューとしてはちょっと足踏みしたって感想
>>501
何をそこまで騒いでるのかしらんが、3版出た時だって同じようなもんだったじゃん。
コアルールが揃う前にシナリオが複数発売されるルールなんて、普通ねえだろ?

コア三冊翻訳が待てないなんて、どんだけ我慢できない子なのかと。
強制ID・連投規制投票屋はほんと、なんかプロ市民みたいな。
俺には501は別に騒いでるようには見えないよ?
「501は足踏みした」ってだけのことだろ。
3版を基準に全員が語らなければならない掟なんてなかろうに。
>>449
のは「なんでシナリオじゃなくて次元界の書を優先してだしてるんだ」ってことだろ
確かに次元界の書は読み物としては面白いけど真っ先にプレイに必要ってわけでもないだろうしね
>>503
そのコアがそろってないっていうのが問題なんだけど。
しかもプレイには三冊とも必要なのに、間を開けて発売とか、
待つ待たないの問題じゃないでしょ。
いわばコンピュータゲームの取説だけ買わされてソフトがない状態なんだから。
>>503
PHBだけあれば遊ぼうと思えば遊べるんだから、そこを生かせればよかったねってこと
本国では複数ウェブで出してるんだし、翻訳なり作るなり2、3本ホームページで各種毛色の違うの公開して…とか
そうすると「本当は結構アイテム出る」とか「戦闘タルくない」とか、シャドウフェルの印象を覆せたかもしれないし、モンスターのデータを使いまわしてシナリオ作ることもできるだろう
3rdのライバルはこれといってなかったけど、4thのライバルは3.5eだしなー…
未来に夢を見せるようなラッシュっぷりがほしかったな、とは思う
いや、普通に4thもあそぶけどね
>>449の意見も、雷鳴山やレルムシナリオの後で次元界だから、結局的外れだけどなw

とりあえず、流れがおかしくなったのも、>>449がよけいな事言うからだww とりあえず出る事は出るんだし、
少しはまってやれよwww(むしろ、この一月ペースが戻ったのは喜ばしい限りだ)
>>508
本国でガンガンやってるウェブサポートが弱いってのは事実だけどな
シナリオ募集して公式サイトで公開しちまうとかできんもんかね
>>509
マンパワーの問題とかで厳しいんじゃない?
シナリオ募集したって、バランスチェックしたり書式整えてPDF化したりするのはHJ(あるいは外注)の人なわけだし。
そのままサイトにうpしちゃうんなら、ファンサイトと大して変わらないしね。
ぶっちゃけ、HJにWoC並のサポート期待するのは酷だと思うよ。
国内メーカーだってそこまでやってるところないしね。
個人的には連作シナリオ出してくれるだけで恩の字。
3版の8連作シナリオは、あれだけで3年ほど遊べたからな(時間かかりすぎという意見を全力で無視しながら)。
日本語版コア三冊を同時発売できなかったのは、マンパワーの問題?
いいや。同時発売にこだわればこだわれただろ。
翻訳が溜まるの待てば良いんだから。
単純の戦略上の問題でしょ。
>>511
マンパワーもあると思うが、商売上の理由も大きいんじゃないかな。
PHBの売り上げ(または問屋の注文数)を見つつ、DMGやMMの部数決めるとかしてるんじゃないかと。
個人的にはコア同時に出されると、経済的にその月はきついわw
一冊ずつ読み込む時間も惜しいんで、別にコア同時発売しろ!ってこだわりはないなぁ。


515空回り:2009/02/09(月) 00:49:12 ID:DED4wa/W
>>506
でも、あわせるならMMと一緒に3冊同時発売だぜ。
まとめて買うにはお高い商品だし、「DMGやMMが遅れて出る」じゃなくて「PHBとDMGが先行して出る」と思えば
悪くないんじゃないかと。
3.5eの時もなんかこんな話し合ったけど。
同時じゃなくてもいいけど、間に他の挟まずに連続で出して欲しかったかなぁ
「DMGやMMが出せない時にも何らかのアイテムが出る」と言えば聞こえはいいけど
コアより優先しなきゃならんのか、そのマンパワーを回せばコアがもう少し早く出るんじゃないのか、とは思う
同時じゃなくてもいいけど、待ってるだけじゃなくて遊びながら待たせてほしかった
Ema's CharsheetsがWizards of the Coastからの要請でサイトを閉じたそうだ。
スペルリストが便利で3版のころからお世話になっていただけに残念だ。
昔幾つかDLしたけど、キャラシートだけじゃそういう要請はかからない筈
有料にでもしてたのかな?
まぁガープス4版の30倍はマシな展開だろ。
おっと底辺と比べても仕方ないか。
陳腐な煽り乙
522Dマン:2009/02/09(月) 07:45:20 ID:???
>>464
>>469
遅くなりましたがありがとうございます。


>>465
そこは考えてませんでした。
毎回のダメージを平均1下げて1戦闘に1回+2d6ダメだから
まあ、悪い取引じゃないと思うので、副武器をショートソードにしてみます。
Dungeon誌やDragon誌目当てでD&DInsider課金考えてるんですが、
年に一ヶ月だけ課金して、その間に一年分のバックナンバー落として、
って使い方もできるのかな?

もちろん、Play Testみたいな旬の記事は無用になってしまうけど。
そのへん目当てなら大丈夫ス。

コンペディウムやキャラクタービルダー目当てだと、あとでアップデート入ってもアクセスはできないかな
シナリオきてるお
526強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 21:56:33 ID:PU+fbQIv
げっ、なぜ8レベルシナリオなんだ。
ここ最近シナリオ云々で騒いでたのも今日のためのHJの自演だったりしてw
>>526
前回のHJコンでのシナリオなんじゃないの?
>>526
1レベルキャラクターを8レベルに成長させるなんて1時間ありゃ十分だろ。
週末にチャレンジだ!
なんてこったw

HJ・・きさま、見ているなッ!ゴゴゴ
じゃ街の周囲をうろうろしてレベルを上げないと
もうそういうじだいじゃないよ…
良く判りませんが、ホビージャパンGJ!と言っておきますね!!
今度出るレルムのキャンペーンガイドも、一応シナリオつくんだね(導入シナリオか)

「小さな村からはじめよう」という姿勢はいいなぁ。

>>526
作者のサイトに理由(言い訳でもいいけどw)が書いてあるね。
リソースをフル活用しようとしたらこうなりました、ってか。

初心者向けに用意するはずが、手持ちのパーツに合わせて構成考えたらミドルクラスの何かが出来たようなもんか。
【PCとか自転車とか】
いややっぱりダンジョンズ&ドラゴンズは
ドラゴン出さないと駄目でしょw
>>537
それはそうなんだが>ドラゴン出さないと駄目
この出し方は鬼畜の所行としかw

本当にHJコンでは倒せていたんだろうか
プレロールドだったんだよね?>PC
>>538
シナリオ見た。


いwwwしwwwかwwwわwww


どう見ても全滅させる気です
本当に(ry
>>536
詩人の人をハッケン
ホビージャパンコンベンションだとボーナス扱いで、
時間内に到達できた卓だけがドラゴンと戦ってたな。

いしかわ氏がなぜかプレイヤーやってる卓でプレイしましたが、
10分くらいの少休憩で回復させてから挑んだので勝てはしました。
何人死んだかな【銭形ッツラで】
>>541
お、目撃者現る
なんでいしかわがプレイしてんの?w

で、シナリオは面白かった? 何人死んだ?
(瞳をキラキラ輝かせて)
544お年玉略:2009/02/10(火) 16:39:27 ID:???
宝があるって言ったでしょう! ドラゴンの宝がね!
3.5のスタートセットないと遊べないなんて……
なんとかならんもんかなー。
ふぇるでぃんと違っていしかわはいいシナリオ作るな・・・
センスの問題なんだろうか?
いしかわ乙
>>545
在庫売りさばきたいのはわかるが露骨すぎて萎えるよね
いしかわにリクエストしてみたらいいんじゃね?>MAP
でもシャドウフェルよりはるかに良いシナリオだと思うぜw
在庫裁きではなく、単純にコンポーネントを流用した方が
「手軽にゴージャス感」を出せるってだけだろうな。
別にいしかわのシナリオひとつで、HJの在庫処理が進むものでもなし。
そもそも、普通に3.5ユーザーからの流入の方が多いだろうから、こういうのはアリっちゃアリ。

4版から入った自分的には、ターゲットから外された感でちょっとしょんぼり。
4版にもスタートセットあるのになぁ・・w つうか、それを出せよw
>>550
フィギュアセットとして買うなら密林で原書版が売ってるよ。
>551
あれ、あんまり良くない
フィギュアじゃなくて、紙のマーカーだし(紙の質はいいのだが)
結構モンスターが載っているので、モンスターマニュアルが出るまでの繋ぎとしてはありかも
あー、確かに。今安いからなあ。
pg怯懦
Dungeons & Dragons Basic Game2121円か
通常2~4週間以内に発送しますだけどw
フィギュア16体のセットとして十二分にお得。
4thに流用可能なシナリオもある。選択肢として全然アリだな。
558Dマン:2009/02/11(水) 13:18:48 ID:???
「2~4週間以内に発送します」は信用できないからなぁw
ようやくDMG(日)がアマゾンから来るぜ!
560お年玉略:2009/02/11(水) 17:42:26 ID:???
袋のイエサブでDMG今買った!
4thのディスパテル様がツルツルになったのは、やはりアスモデウス様に

ア「ディスパテルよ……私に対し何か隠している事はないか?」
ディ「地獄が出来る前よりの僕たる私が、あなた様に隠し事などあろう筈がありません(ヌケヌケ)」
ア「そうか……ではその頭は何だ?」
ディ「こ、これは!」

等というやりとりがあったに違いない!
こうしてディスパテルは髪を失い、アスモデウスは神となったという
563お年玉略:2009/02/12(木) 00:54:57 ID:???
グレイブ→大剣機会攻撃
ハルバード→ドワ武器訓練
ロングスピア→ナチュラルで水中攻撃ペナ無効


長柄迷うぜマジ
564お年玉略:2009/02/12(木) 01:05:47 ID:???
見逃してた
ロングスピアかなり安いんだな……レベ1では重要だ

ますます迷う
565Dマン:2009/02/12(木) 08:38:52 ID:???
>>563
エラドリン特技でスピア系にもダメージボーナスが有ったような。
近距離はロングスピア、遠距離はジャベリンのエラドリンってのも悪くないかも。
ドワ筋クレでハルバードとか良さそうだよなぁ
567お年玉略:2009/02/12(木) 14:28:32 ID:???
>765
近接1はロンソ両手持ち、近接2は長槍、遠隔ジャベリンでエラドリン精鋭か
武器持ち替えってマイナーアクションだったよね?
>>567
 武器を納めるのにマイナー、抜くのにマイナーが必要です。
569お年玉略:2009/02/12(木) 16:10:34 ID:???
>568
thx
じゃあ収めずに、長槍は武器落としフリーアクションで短縮するっきゃないな
ロンソ抜きはマイナー使うしかないけどさ

武器抜きで機会攻撃とか誘発は……しないよね?
(+X)の長槍が手に入ったら
(+X-1)以下のロンソは用無しでしょうから

>>567をやるとしたら
まだ、マジックアイテムが与えられてない最序盤になりますかね

武器持ち替えは基本的に、>>568が言うようにマイナー二つ必要だけど
早抜きがあれば、マイナー一つでも可能になったと思う(収めるのにマイナー、抜くのにフリー)
571強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 16:38:40 ID:287JNpmj
早抜きは3版系列とは結構ちがうんで注意
>>569
 機会攻撃は誘発しません。ただロングスピアでも隣接に攻撃することはできるので、近接武器はひとつでいいかもしれません。

>>570
 《早抜き》は、武器での攻撃やアイテムの使用を行なうアクションの一部として装備を取り出す。という効果です。
マイナー:武器納め
移動→マイナー:武器構え
標準:突撃
でいいんじゃね?
574Dマン:2009/02/13(金) 11:31:24 ID:???
試しに8LVのロングスピア・エラドリン・ファイターを作って見たんだが、日本語環境だと思ったより欲しい特技って少ないのね。
ペナルティーも無いし、積極的にマルチクラス特技を取ってみるのも悪くないかも。
突撃先に雑魚多数いて突出がヤバい場合や、移動困難地形でそもそも突撃不可だったりすると無能になる罠
>移動困難地形でそもそも突撃不可

出来る。出来るのだ。
適正レベルの雑魚なら突出しても問題ないけどな。むしろ無双のチャンス。
4eはオレツェーヒーローが出来るゲームだぜ?

シャドウフェル汁は適正レベルじゃないから安心汁。
578Dマン:2009/02/13(金) 14:01:28 ID:M1/y7sCz
>>575
その場合は素直にジャベリン投擲でも問題無いかと。
適正で無いかどうかは置いといて
シャドウフェルは面白い試みだったとは思う

どの程度のレベルまで敵を増やせば
シミュレーション的な難易度になるか判ったし
どの程度までなら苦労してもクリア出来るか判ったし
あれを少し弄れば簡単にヒロイックなシナリオに出来るからね

もっと大幅に弄って、シャドウフェル内の敵の人間関係や
各勢力の目的や力関係を、もう少し判り易い図式に変えたら
名作シナリオになると思う
「大幅に弄ったら名作シナリオになるもの」は名作とは言わないと思うんだw

そもそもクイックスタートなのにあの内容はどうなのよ、と
>>540
詩人といえばinsiderで部分公開されてるBard、なかなか面白そうだね。
デッドリーなのはD&Dの伝統ですよ?

つかアメリカ人のシャドウフェルの評価ってどーなんだ
>突撃先に雑魚多数いて突出がヤバい場合

むしろファイターなら雑魚を釘付けにできるので、積極的に突出してもいい。
ウィザードですら、雑魚殲滅などの位置取りのためにひとりで突出したりするしな。
(ヤバくなったらパワーで下がれるし)
「突出=ヤバイ」ケースより「突出=おいしい」ケースの方が多い気がする。
584Dマン:2009/02/13(金) 19:45:21 ID:???
味方と連携の取れた突出・・・good
味方と連携の取れてない突出・・・bad

って事やね。
当たり前の話だけど。
まあ、盾持たないキャラはあまり無理しない方がいいかもね。
素直にイニシアティブ遅らせるとか。
アメでもシャドウフェルの評価って高くない(つか、低い)と思うぞ。
シャドウフェルの問題点は、その難易度とか戦闘連続でダレルとか
マジックアイテムが少なすぎて正規のバランスの参考資料に
ならないとかもあるんだけど、それらの悪条件を
「シャドウフェルが最初のシナリオで、しかも唯一のシナリオ
だった時期が比較的長い」ってことで、数倍にしちまったってとこがでかいよ。
特技枠が余るなら
パラディンやクレリックをデッドリィ・トリックスターに持ってく事も出来るな
マルチクラス特技なり技能習得特技で〈はったり〉などを習得させれば行けるだろう
>>585
「シャドウフェルだけ」なんて時期は1ヵ月そこそこだけじゃね?
WEB DUNGEON のシナリオ HEATHEN が6月には公開されている。その後のシナリオも10月まで“無料”で毎月公開されていたことから、向こうさんにとっては無関係な話。
4eのキャラクターは1レベルスタートにこだわる必要ないしな。
俺としちゃ雷鳴山の出来こそ気になるとこなんだが、
誰か未訳版買ってやらないまでも読んだ猛者はいないのかね。
>>587
ああ、すまん。最初の一行はアメリカさんの話。

他の部分は国内の話。
国内に限ればシャドウフェル城の影(10/31)→
ラバールの迷宮(2/9)で丸3ヶ月放置だったわけじゃね?
DMGにもおまけシナリオはあるからなぁ。
同じ1レベルだがw
翻訳ゲームじゃこの辺が限度じゃね?
数が少ないという話じゃないだろ
数が少ない&その唯一のもののバランスが壊れてる、ってのの
複合技が痛かったってだけで。
つか、オリジナルアドベンチャーの公開が海外ではかなりあるのに
日本じゃ皆無だったあたり、本当にユーザー数の差だけで
片付けていいものやら気にかかる。
国民性だろと?
4eライセンスのシナリオを作る日本の会社があっても良いとは思うけど、数出さなきゃいかんし、売れるのは卓の数(全ユーザーの1/6)程度だろうしと前途は多難ぽいな。
展開ゆっくりは翻訳ゲームの宿命と受け入れるしかない。

いしかわのシナリオだって依頼を受けたとはいえ、有志によるものと同じだよ。
HJ&翻訳チームも手一杯では、あとはユーザーがやるしかないだろう。
そもそも、ユーザー数にどれくらい差があるかって話だよな。
でも、ENWORLDとかみてると、ユーザーが作った
「俺んちモンスター」とか「俺んちシナリオ」がごろごろしてるけど
日本にはあんまねェな。それはD&Dにかぎらねぇ気もすっけど。
>つか、オリジナルアドベンチャーの公開が海外ではかなりあるのに
>日本じゃ皆無だったあたり

つ マルマツェリ&おまけフリーシナリオ

バランスも良くストーリも良く、シャドウフェルより10倍お勧め
>>593
アメリカは、母数が多い上に出版コストも安くてしかも電子出版も盛ん。
日本じゃ無い無い尽くしだなぁ。
>>588

雷鳴山とかは英語の尼とか向こうのbbsのreviewを読めばよいw
それ読む限り、さすがにシャドウフェルよりは評価いいね。「H1とp比べてはるかに優れている」
と書いてあるのが多いw 野外遭遇表とかちゃんとあるらしい。
またカラー地図つき。出てくる町も応用が効くらしく、DM的には嬉しい一冊だそうな。

ただ、戦闘は相変わらず「重い」。まぁこれは4版全体の問題だろうねw
エロCG集のようなDL販売が鍵な気がする
英語の達者な奴がシナリオを募集して、とりまとめて4thライセンスつけて販売
DL販売なら印刷コストも在庫リスクもない
4thライセンスって、とるの大変なのかな
D&Dに興味はある国産ゲーマーがあえて踏み込んでこないのは絵パスという話は聞いたことある。
日本版4thライセンスシナリオは萌絵イラスト付で売ればいけるかもしれん。
もしくはどっちからも総スカンかもしれんがw
600強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 14:26:56 ID:iFd4Yefc
流れd木って

cdspeにPHBのパワーリスト来た
出先でPHB持ってないからまだ読んでないけど
クイーンズブレイドのチームがやればいいw>599
ちなみに俺の周囲では、絵より何より「高い」からってのが一番シンプルな理由。
>>601
実際のところ、和ゲーでも4000円台は多いし、サプリ数も10冊前後にのぼるものもあるらしい。
D&Dのコアと大全くらいだけみればD&Dの方が安いな。
主力プレイヤーの年齢層を考えると、値段は競合要因として薄そうだ。

俺の場合は配偶者や娘にクイーンズブレイド系の表紙本を見られたら、
面倒なことになりそうなんで、いまのままがいいやw

というわけでリプレイ買えませんw



>599
こないだHJ文庫から出た萌え絵ゲームブックはどうだったんだろ?
あれが売れてるならかのうせいはあるんジャマイカ

>600
しむらー、4thcage4thcage
>>600
CRCが一致しないか、出力先ファイルが使用中です。

解凍につかったソフトが悪いのか
それともファイルが壊れてるのか(´・ω・`)
>>605
うちは出来たのでそちらの環境と思われ。
>>599
噂では契約で翻訳にあたって挿し絵などについては一切、HJは手を付けられないらしい。
どんな萌え絵だろうが、エロ絵だろうが、有用な追加データが入ってれば一定数は売れるから心配いらん
儀式の挿絵のローグ姉ちゃんとかエロいよ。
>>598
まず最初に俺もそういうシナリオ集がでたらいいなぁ、とは思う。
ので否定したいつもりじゃないってことを前提に言うのだけれど

シナリオ集って売れないんだよ。公式翻訳のものでさえPHBの
1/10以下しか売れないと思う。
公式邦作(つまりHJが作る日本人作、この場合イラストにも
裁量権がある)であるのなら1/20売れれば御の字じゃないかな。
3rdパーティー翻訳(D20ソーサリーのとか)はさらにその下の
ランクで3rdパーティー邦作(非HJの日本人作)となると、さらに
その下のランクという事になると思う。
はっきりした数字はいえないけれど、同人的に普通に作って
MAXで200冊とか。ある程度ネームバリューのある人の参加を
願っても500冊とかになるんじゃないかな。

もちろん同人的にやるならこの数字って恥ずべきことでもなんでもなく
TRPG関連なんて100部でりゃバンザイみたいな部分があるんだけど、
そうなると4thライセンスを契約する「法人」としては自分の組織維持
(会社化、その会社の維持)が出来ないって側面があって、つらい。
>>606
WinXP、xls読み込みはStarsuits
解凍ソフトはLhaplus1.56だと解凍出来ませんでした
>>599
ttp://image.blog.livedoor.jp/nirva7/imgs/b/3/b311bb92.jpg
こう言うのは売れてるのかな?

ロストワールド→クイーンズブレイドは馬鹿売れだったらしいけど
>>612
クイーンズブレイドは微エロイラスト集として売れてるわけで
ゲームとして売れているとは思えないんだよね。

ゲームブックとかシナリオ集が、イラスト集として売れるかっつーと
それはわからんけれど、クイーンズブレイドに関しては企画の勝利って
トコがでかいと思う。
>>611
Lhaplus1.57にしてみるとか他のソフト使ってみるとか。
売る場所にもよるな。コミケ会場だと表紙にかわいい女の子描くだけで売り上げがかなり違う。

リプレイ読み層に売るためにリプレイとシナリオで1冊にして売るというのはどーだろう
>>610
DL販売でライセンス料は(あるなら)1DLでいくらって契約でねじこめればよくね?
原稿料も、有志の作なら1DLいくらでいいだろ。それで食ってるわけじゃなし
そうすると手間賃+αでいけるわけで、1DLしかなかろうが1万DLあろうが大差なかんべぇ
印刷もしなけりゃ在庫もしないんだし
他力本願極まりないけど、4thCageの人脈とかで募集して、wotcに話もってって、DLサイトで販売して、で完結できれば、割と現実的な線だと思う
ホビージャパンがケツ持ってくれればなおいいけど
DL数で人気の傾向とかもわかって、面白そうだしな
いわゆるアニメ絵のついたシナリオと、絵のないシナリオとでDL数を見比べるとか
不特定多数の目に留まる書店じゃねぇんだから、
シナリオ目的のユーザしか見ないようなサイトで分かりやすい程の差はつかないと思うが。
リプレイ+簡易ルール+シナリオなら、絵次第で同人界隈でそれなりに売れるし布教の入り口にもなる…のか?
シャドウフェルの簡易ルールなんとか無料配布可能にならないかなぁ。
>シナリオ目的のユーザしか見ないようなサイトで分かりやすい程の差はつかないと思うが。
それがいいんじゃないか
普段「萌え絵のなんて買わねぇよ! 恥ずかしい!」とか言ってるシナリオ目的のムッツリスケベェ共がどんな反応を示すのか見てみたい
まぁ、普通に絵入りのほうが売れるとは思うが
絵つきと絵なし、どちらが売れるか比較しても意味ないだろ
絵があることによって売れるかどうかって話なんだから
話の流れを読まずに突っ込むけど

萌え絵つけるんだったら
クイーンズブレード的なエロ萌え絵じゃなくて
もっと万人向けの萌え絵にしてくれないかな
ちょっと買い難いし、持ち運びもし難い
>>621
じゃあこのへんで
http://gray.sakura.ne.jp/~maruma/
前世紀を懐かしんでしまうタイプの絵だな
ttp://dengekibunko.dengeki.com/new/bunko0902.php#new6
例えば新刊で、パララバとか狼と香辛料とか葉桜が来た夏くらいの萌え絵はOKOK
ほうかご百物語とか灼眼のシャナとかロウきゅーぶとかラプンツェルの翼とかになると、うーん…・・・
昔の文庫のD&Dのイラストがちょうどよかったな
ラリー・エルモア(ドラランの人)以外は認めない俺は老害でいい。
クライド・コールドウェルやキース・パーキンソン、ジェフ・イーズリーを認めないとは…
まさに老害恐るべし。
日本では会社組織は1円株式会社が可能だから立ち上げは不可能じゃない。社員1人社長1人になりそうだが。
シナリオは1本いくらで買い上げ。ライターは全部バイト。会社がやることはライセンス代金の支払い、PDF化、販売手段の整備か。
シナリオは1本1000円で販売。50000円で買い取りとか。発行は章毎の週刊でもいいかも。

要するにマンガ雑誌のシナリオ版だね。1話3〜5遭遇あれば1週間保つし。

誰かやらない?
エルモア、ビキニアーマー好きだよな。
これまた学生気分な何かだな>1円起業

同人サークル以下の集まりに信用なんか産まれないよw
>>628
起業とかおおげさに考えなくても、DL販売は同人作家が小遣い稼ぎに普通にやってるからな。
面倒なのは、wotcのライセンスでなぁ…適当にやっていいよってんならすぐできるんだろうけど。
ライセンスはOGLと言っておけばそれなりになんとかなるんじゃなかったっけ?
しかし、単価1000円のDL販売で、50000円の利益を出すのは結構大変だと思うんだが……
DLサイトの手数料が30-40%
地図や図表の清書やらPDF化のコストその他もろもろを考えると、
コンスタントに数百部は出ないと50000円の稿料は払えないと思う
ライセンス料って5万円なの?
それって、登録しておけばライセンス使い放題なのかな
 4eにはOpen Game Contentの部分が無いので、4e用のGame System License(GSL)を申請して認可される必要があります。
 2009年1月1日からライセンスはPhase Twoに移行したのでライセンスは申請だけで使用料はいりません。
>>634
へぇ。
ならやろうと思えばすぐできるのか。
>>628
1円で起業できるってのは出資金の話で
役所の手数料とか証紙代は普通にかかるから
書士さんやとわないで全部自分で手続きしても、
起業に15万円くらいはかかるよ。

>>631
ttp://home.dlsite.com/circle/profile/=/maker_id/RG08849.html
ttp://home.dlsite.com/circle/profile/=/maker_id/RG07310.html
ttp://home.dlsite.com/circle/profile/=/maker_id/RG01039.html
存外みんなやってる。
いい歳してれば百万円単位で貯蓄があっても悪くないわけで、やろうと思えば出来ないわけではないわけだ。ホビジャのホームページに宣伝おいてもらえばいいわけだしw
問題点は質だな。
そこそこ及第点をとれるシナリオじゃなきゃ収支をトントンに持っていくことは出来ないだろうからね。
名前だけで売れるようなデザイナーは日本にはまだいないわけだし。
と、トキリンとかわくりんとか? <名前で売れるデザイナー
売れる数は別として、名前で売れるデザイナーだよな
でもD&Dだと柳田くらいしか思いつかん>名前で売れるデザイナー
天みたくFEARから呼んでくるか?
柳田じゃ売れないだろw柳田なら天やいしかわのがマシ

ここはひとつ安田先生に・・・
おれならガイギャックス先生にお願いするね

おまえらの島国根性的な発想じゃ売れないよ
>>642
海なら渡って依頼できるが、次元をわたっては依頼もできない。
ttp://blog.livedoor.jp/trpgnews/archives/430327.html
このフリーシナリオを作ったサークルが書いた
マルマツェリとドラクエはクオリティかなり高かった。
次も同じクオリティで出してくれたら買うけど。
>>642
トウモロコシ畑潰してコンベンション会場を作るとやってくるんだっけか?
Dungeon誌みたいなものがあって、毎月のようにシナリオが
ガンガン出ていればこそ、その中で「xxxの作るシナリオは
敵がガチ過ぎる」とか「あいつのシナリオってクソだ」とか
「あいつのシナリオは俺は好きだな」とかいうのが生まれるし
言えるんだろな。日本では「シナリオデザイナーとしての評価」
って誰に対しても相当薄い気がする。

そもそもD&Dのフルレベルキャンペーンみたいな長さの
シナリオを商業出版した日本人って居たっけ?
トレボー戦役ぐらい?
フルレベルって言うと、AdventurePathみたいな量?
一時期ゲームぎゃざにキャンペーンにもできるシナリオが載ってたが
確か9レベルくらいまでで打ち止めだった気がする。
>>646
いないね。
だからこそ>>644みたいなサークルが多く出て欲しいね。
シナリオ出版に関しては日本はまさに始まったところなんだから、長い目で見守って(金を払ってw)ほしいね。
そのわりには「リプレイライター」って評価軸はあるんだよな。
不思議。
日本での市場規模の差を考えれば全然不思議じゃなかろうよ。
日本の市場の狭さじゃD&Dオンリーで考えればせいぜい2メーカー、良くて3メーカーだろうな。
本家ホビジャが1つめ、仔だぬき蕎麦で2つめ。あと1つ出現すればたいしたもんだ。


モンテやコーデルばりのガチガチ高難度シナリオの配給元があるとうれしいw
仔だぬき蕎麦は配給もとにしちゃまずいだろ。
出来が良くても同人だ。新紀元とかどうなん? 3.x時代は
だしてたわけで、あっちのほうが頼むなら正道だろう。
655お年玉略:2009/02/17(火) 22:02:13 ID:???
ロールロールが4eサポート出してくれればなぁ
そこでgamejapanなんだけどなw

リプレイよりシナリオだせよ。
日本のRPGプレイヤーは数が少ない
シナリオはGMしか読まない

ゆえに日本でシナリオ売っても儲からない
3.5eもDMサプリスルーして部数稼いでる
>>657
そんなわかりきったことをいまさら言われてもだな…

だからこそPDF販売した方が良いんじゃね?
データを他人に流す犯罪ゲーマー対策として安くしたらいいんじゃね?
供給元は3カ所位欲しいね。

こんな流れか?
amazonにつっこんどいて忘れてたdungen delveが今日届くっぽい。
今さら説明を読んだけど、これは要らなそうだぞ俺w
>>556
今度ラバールやるんで原著版konozamaったら、僅か2日で来たぜ。
>>659
届いたらレポよろ
>659じゃ無いけど、密林からDungeon Delveが届いた
遭遇のサンプル集みたいな感じの本
それぞれ3つの遭遇で構成されたミニダンジョンが30個載っている
PL専門の人は見ない方がいい
>>614
1.57にしたけど解凍出来なかったお(´・ω・`)
マジックアイテムのパス付きzipや
他のzipは問題なく解凍出来たのに
何が問題なのか良く判らない……PC環境かなorz
>>663
ファイルぶっ壊れてるんじゃない?
ブラウザのキャッシュをクリアしてダウンロードしなおしてみれば?
>>662
ははぁ〜〜ん。それはダンジョン30個組み手をやれというお告げですな。
>>662 3.0の時に出た挑戦の書みたいでいい感じじゃん
Dungeon Delve来た。
Dungeonのシナリオより詳しくTacticsが書かれてるんだね。
Trapがちょっと少ない気がする
>666
そういえばそんな物もあったな
遭遇のみが記述してあってシナリオに組み込まなければならなかったを挑戦の書よりは、
ミニダンジョン形式になっているのですぐに使える形になっている
また、ダンジョンを拡張するための指針も載っていて、ちゃんとしたシナリオにすることも出来そう
あと、ダンジョンタイルの促販のためか、どのダンジョンタイルを使えばいいのかも書いてある
669空回り:2009/02/19(木) 09:54:49 ID:XQ1+8wYm
>>663
キャッシュをクリアして再ダウンロードしてみるとか?
まあ、できた人が居る以上は元ファイルの問題って可能性は少ないんじゃないかと思う。
ダウンロードするのに別のブラウザ使ってみるとか。
よくわからんけど、TCP/IPでCRCエラーって起こり得るの?
HDDに問題あるとか?

使ってるのがMacで、アーカイバが全然違ってたとか無いよなw
うんこしますた!
たぶんマックだろ落としたファイル名と元のファイル名くらべてみ変わってないか
>672
翻訳してるの同じ会社だし、グリーンローニンはd20サプリメントも出してたが
ここはウォーハンマースレじゃないのでウンコの話はそっちでやってくれ。
ウォーハンマーには屎尿採集人なんてキャリアもあるしな
675663:2009/02/19(木) 23:21:24 ID:???
キャッシュクリアした後に落とし直したら
無事に解凍出来ました(`・ω・´)

皆様ありがとうございました<m(__)m>
2/15に書泉の4版体験コンベンションを予約したら10人目だった。
3卓予定ッぽいからまだ少し余裕があるんじゃないかな。
677お年玉略:2009/02/20(金) 11:00:39 ID:???
今さっき電突したらまだ8枠あるらすぃ

今日夜書泉でFR予約してくる!
678お年玉略:2009/02/20(金) 19:15:59 ID:???
予約完了。>676相卓したらヨロシクね!
にわかですまないんだけど、
シナリオのタイトルにあるアルファベット+数字
(雷鳴ならH2)
ってなんです?
英雄級(Heroic)の頭文字だよ。
伝説の道(Paragon)シナリオだとP**、神話の運命(Epic)だとE**だ。
681お年玉略:2009/02/23(月) 18:59:49 ID:???
ありがとう。俺のスレストぢからが強すぎたみたいだ……


そういや、『構え』系パワーって何気に重要じゃね?
継続できるのは強い
うむ、クラシックダンジョンズ&ドラゴンズからの伝統だな。
モンスターマニュアルはPDFで出して欲しいな。
そしたらオンセする時に、知識系技能使われてもコピペで楽!
日本語じゃなくていいなら、PDF版をすげー活用してるけど。
日本語じゃないとそのまま貼れない。翻訳して打ち込む手間が……。
結局自分で打ち込むんだったら、別にPDFじゃなくても問題無いかなと。
スキャンして画像データを張ればいいんでは?
全員が買いましょう。
>>687
その手が有った。と思ったけどそうすると細かいHP等の
知らなくても良い情報までPLが知ってしまう事に。
知識判定も意味が無くなり、多分PL的にもドキドキ感が薄れるような気が。
そこでカスタマイズでやんす。
>>688
でもその辺はPLがズルしようと思えばいくらでも出来るので心配してもしょうがないよ。
その手の紳士協定を楽しめないKYさんに付ける薬はないのよ。
ズルというよりも、初体験を大事にしてるんじゃないだろうか。
確かに重要。
でも、毎回新モンスター(てかデーター)でも逆にだれるのよね。
>>691
そうそう、例えば一度クリアして面白かったゲームを
初心者の気持ちでもう一度遊ぼうと思っても
2度目になるとどうしても新鮮さが薄れて行くからね。

ズル云々とはまた違うような気がする。
それにMM買って読むのを楽しみにしてる人に
データ読まずにシナリオで出るまで置いといてくれ、とは言えないよw

>>689
4版3版と違って、カスタマイズが楽なのが良いね。
完全に新しいパワーを作るとなると結構大変だけど、流用で色々出来そう。
秋葉原の書泉タワーでFRCGの日本語版ゲット。世界観が出てようやくFRに目足がついた感じ。ちなみに
早売りは月初めのコンベンション参加者のみ、つまり予約の領収書持ちのみのようだ。
電凸してよかった。
書泉7Fで申し込もうかと出向いたものの、
どう頼めばいいのかさっぱり分からんかったよ。
頼んだ人は楽しんでくれ。
Scales of Warの1本目の和訳が4th Cageに。
696強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 19:03:55 ID:ISEWOxkq
>>695
すげーありがたい。
続きも和訳してくれるといいね。とりあえず年度末が終わったらやってみるかな。
697お年玉略:2009/02/25(水) 19:29:06 ID:???
>694
7F、棚3つぐらい全部TRPG系のスペースあるじゃん
実はあそこの横のちっちゃなレジに、今回の4eコンベンションのポスター貼ってあるよ
オイラはそこのレジのおねーさんにお願いして手続き、予約引換券と参加券貰った
>>696
金を払わなくていい3話まではやってほしいよなw
あとは無理なんだろうけど。
おまえがやれば(ry
ツーブレーデッド・ソードが見あたらないんですが、見落としていますでしょうか・・?
>>700
 Double Swordと名を変えて冒険者の宝物庫に収録されました。
702NPCさん:2009/02/26(木) 10:00:05 ID:???
>>693
羨ましいなー。HJOP注文照会で配送しましたってなってたけど日時
指定されてるからどうせ土曜日になるんだろうな。
703NPCさん:2009/02/26(木) 17:40:43 ID:???
>>695
読みたいけどPLでも遊びたい。
何て言うジレンマ……
704NPCさん:2009/02/26(木) 23:32:50 ID:???
某所でFRCG買ったお。

3版の時と同様大きい一枚世界地図付き。冒頭で短いシナリオが1つある他に、
地図とプロットがついた「細部はDM膨らましてね」的ネタがいくつかあったりする。

あと結構あるFR独自の追加神格。あと全ての地方や敵対組織の説明にはどれも技能判定値が記されており、
「DMはこれを教えておk」的な使い方出来る感じ。メンゾベランザンまで出ていたりするw

冒頭のラウドウォーター村も、これまたDMGのフォールクレストと同じく、ホームタウンとしてはなかなかいいんだこれが。

705お年玉略:2009/02/27(金) 00:48:46 ID:???
クレリック色々試してるけど、
ウォーロードいるなら遠距離エルフ敏判クレリック結構良くね?
706NPCさん:2009/02/27(金) 01:09:18 ID:???
それはウォーロードに壁やってもらうってことかい?
707お年玉略:2009/02/27(金) 01:24:57 ID:???
5人以上前提だけどね

ファイターローグウォーロードで前3人、
さらにクレリックで前4人は、いくら優位欲しくてもぶっちゃけジャマやん

それにウィザードの近くに誰か1人いた方がいいし

と思ったワケだけどどうかな
敏遠隔基本しかパワーなくて寒いという意見は認める
708NPCさん:2009/02/27(金) 01:28:12 ID:???
最初はいいけど未来がないな。
709NPCさん:2009/02/27(金) 02:42:38 ID:???
遠距離エルフ敏判クレリック「708ちゃん!未来って今さ!」
710お年玉略:2009/02/27(金) 08:56:21 ID:???
>708
敏+判の未来
それはもちマルチレンジャーしかうわなんだお前やめ(略

>709
「未来! 未来ってなんだ!」
「躊躇わない事さ!」
711NPCさん:2009/02/27(金) 09:04:49 ID:FydhxeXP
宇宙刑事!宇宙刑事じゃないか!
712NPCさん:2009/02/27(金) 12:36:35 ID:???
敏捷が活きるのは序盤だけでも
判断の方は終盤まで活きる
それを踏まえて、エルフクレは普通に有効だと思う

あと、前衛能力を完全に捨てる訳でないなら
その方が、終盤でも敏捷が活きてくる事になるだろうね
武器体得系特技は前衛をやるんなら、かなり重要だろうし
713空回り:2009/02/27(金) 14:27:23 ID:DCQkMEZ/
>>710
マルチクラスに殆どデメリットが無いし、良いんじゃない?
714NPCさん:2009/02/27(金) 17:56:48 ID:???
レルム版多次元宇宙ではデーモン達の敗北で流血戦争終結
したのか。
次元界の書が楽しみになってきた。
しかし悪の上級神増えたな。
715めくら@ニート中:2009/02/27(金) 20:03:38 ID:???
流れも空気も無視して今月のゲームジャパンレビュー。

リプレイは技能チャレンジなんかを扱ってる様子。
スリープとかの持続パワーの処理の解決の仕方も見所かしら。

サプリメント紹介はレルム関連。キャンペーンガイドも出るしね。
716NPCさん:2009/02/27(金) 20:13:29 ID:???
>>714
コア設定でもアスモデウスは上級神なので、全次元的にデーモンは同じ運命をたどったと思われ。これからはプライモーディアルの時代。
アスモデウスの正体が若干暴露されたね。神位を剥奪されてデヴィルに落ちていた神格と判明。
717空回り:2009/02/27(金) 20:18:09 ID:DCQkMEZ/
GJ買ってきた。
リプレイも面白いんだけど、またシナリオとか付かないかなぁ。
718NPCさん:2009/02/28(土) 14:50:04 ID:???
HJ公式にgamedayのシナリオきてる。3.5と4版両方対応。
719NPCさん:2009/02/28(土) 23:26:15 ID:???
コンベンション行く人、レポよろ〜
720NPCさん:2009/03/01(日) 17:27:35 ID:???
コンベンションレポート

参加プレイヤーは13人、マスターは3人。参加プレゼントはイギリス製の豪華な公式ダイス
今回は宣伝を兼ねてかフェイルーンシナリオの最初の方の遭遇だけプレイ。
ネタバレ避ける為詳細は省略。シナリオの都合上、マスタリングしがいがあるらしい。

今日は予定より1時間以上早く終わる。まぁ、短縮しまくってるしなぁ。
余った時間で一部の卓はドラゴンと戦闘してた様子。
2レベル相手にグリーンドラゴンぶつけた卓は勝てたらしいがレッドドラゴンは駄目だったみたい。



・新作情報
モンスターマニュアルや雷鳴山、勇者の宝物庫あたりまでは表紙もできてる模様。
今年もゲームデイをやる予定だが一昨年みたいに世界同時は無理みたい。
ルルブが翻訳されてなかった去年はともかく、今年は同時にして欲しかったがなぁ。残念。

春にダンジョンズ&ドラゴンズ関連商品を買うとミニチュアがついてくる
という以前もやったキャンペーンを今年もやる予定らしい。
今年も月刊ペースをほぼ維持できるそうです。よくわかる本も出すしね。
次元界の書も翻訳予定だとか。マスターしか買わない気がするがどうなんだろ。

フェイルーンシナリオは日本語版シャドウフェルみたいに一体化するとか。まぁ仕方ないか
721お年玉略:2009/03/01(日) 22:41:28 ID:???
秋葉書泉コンベ行って来ましたっ^^

自分が入った卓は俺以外皆D&D経験者さん(まあ普通そうだよね)でも最初GMさんが色々丁寧に説明して下さったおかげで、すんなり世界観が分かって良かった
(その代わり最初の進行ちょっと遅らせてしまったかも。反省。初心者という事で気使わせちゃったみたいだったしなぁ。FRとやらも勉強してくりゃ良かった)

中身ですが、2レベルスタートで最終的に3遭遇で終了。謎のアイテムを手に入れた所で時間ぎれ。まさに壮大なシナリオの序章って感じ
プレイは……ダ、ダイスの調子が悪かったようだ!今日はこのぐらいにしといてやる!

最後に卓のマスターさんが、お楽しみプレゼントD20ロールで勝利。英語のアート付きシナリオみたいなものを貰ってました
俺は……ダ、ダイスの調子が悪(略

楽しかった! またイベントあるみたいな事言ってたので、行ってみたいぜ〜
722NPCさん:2009/03/03(火) 00:54:59 ID:???
HJの発売予定が更新きてた。

H3シナリオ 影のピラミッド
第4版シナリオ−2009年6月発売予定

ドラコノミコンT 第4版
第4版サプリメント−2009年6月30日(火)発売予定

公式シナリオシリーズはまぁ当然として、ドラコノミコンとは斜め上だった。
ドラゴン強化が先なのかw

723NPCさん:2009/03/03(火) 00:59:15 ID:???
もしかしてHJは全サプリ翻訳を目指してるのか?
724NPCさん:2009/03/03(火) 02:44:08 ID:???
とりあえず、どれが当たるか分かんないから
1年目は一通り出す気持ちなんじゃない

トーチポーとみたいのは出すのかな?
725NPCさん:2009/03/03(火) 03:18:42 ID:???
モンスター本は本文少ないから労力も少ないんじゃね?
726NPCさん:2009/03/03(火) 12:11:40 ID:???
翻訳チームを数班体制にしてるから、
コア班以外の仕事を回した結果じゃないか?
727NPCさん:2009/03/03(火) 15:17:20 ID:???
まさかマーシャルパワーより先だとは・・・

つか、マーシャルパワーの邦訳名は何になるんだろう?
無難に武勇の力、かな
728NPCさん:2009/03/03(火) 15:21:02 ID:???
>>724
今回はDMGにフォールクレストっていう「ホームタウン」と周辺がしっかり紹介してあるので、
そっちを膨らませて欲しいかも。

このスレで紹介していたDungeon Delveは和訳で欲しいなぁ。

729NPCさん:2009/03/03(火) 16:08:29 ID:???
>>727

「武勇大全」・・かもしれないぞw
730NPCさん:2009/03/03(火) 16:50:35 ID:???
フォールクレスト膨らませるとなると、日本チームだけの
仕事じゃすまなくなるからトーチポートと同じ仕事の仕方じゃ
むずかしいんじゃないかな
(現地の開発スタッフと折衝をして、設定とかのバッティング
調整とかしなきゃならないし)

むしろ、日本発のアドベンチャーパスを一本分出すとかが見たいな。
731Dマン:2009/03/03(火) 18:22:47 ID:???
>>728
DM向けサプリはアンケートとかでしっかりとアピールしないと難しいかもね。
732NPCさん:2009/03/03(火) 21:02:09 ID:???
ドラゴンボーンのフィギュアまだ輸入されていないですか?
733NPCさん:2009/03/03(火) 21:35:48 ID:???
ドラコニアンを利用してみるとか!
734NPCさん:2009/03/03(火) 23:43:21 ID:???
日本語でOK。ドラゴンボーンパラディンはミニチュアになってるしね。
モルデンカイネン曰く゛構築済みプレイヤー用ミニチュアセットに入るかもしれないし
入らないかもしれない、そう、わからないのが問題なのだ!゛
735お年玉略:2009/03/04(水) 17:58:29 ID:???
さあ! 1レベルマルチの時間だよ!

●魅ローグ
+アイバイト(マルチウォーロック)
※俺的オススメマルチ1。遠隔手が増える上、不可視は急所攻撃布石に相性最高!

●知ウォーロード
+スコーチングバースト(マルチウィザード)
※俺的オススメマルチ2。ウィザードいないなら是非。《魔法学》も美味しい

●クレリックorウォーロード
+各ワード(マルチウォーロードorクレリック)
※どちらからも回復手段を1手増やせる手堅い序盤選択。クレリックは、インスパイア〜の回復量も増やせるのかな? 祈祷じゃないから無理なのだろうか

●クレリック
+《自然》(マルチレンジャー)
自然がクラス技能なのはウィザードとレンジャー。しかしウィザードの判は微妙、レンジャーはいるかどうか不明。……ぶっちゃけ1レベで《自然》ミスるとゴブコボシフトに殺され(略
狩人効果もなかなか使えますYo!

みんなのオススメも教えてね!
736ありよし@シスコン:2009/03/04(水) 20:59:06 ID:???
>735
ドロウレンジャーのハンドクロスボウ使いでローグマルチ
でも先にとるべきフィートがあるような気がしないでもない
737NPCさん:2009/03/04(水) 21:42:37 ID:???
ワーイ、PHB2の発送通知がキタヨー
738NPCさん:2009/03/04(水) 22:53:16 ID:???
今回は、
トーチポート的な日本オリジナル世界よりも、
むしろ735的なテンプレートPC集が良いかも。

イラストをつけるかどうかが微妙だけれども、つけるならつけるでクイーンズブレイドほど
国際的なインパクトでゆくか、はたまた末弥絵的なシックでゆくか・・・
739NPCさん:2009/03/04(水) 23:02:16 ID:???
ドラゴンボーンのエロイラストって需要あるかなあ?
740NPCさん:2009/03/04(水) 23:07:10 ID:???
手塚治虫的なトカ……もとい、爬虫類女性だとアリかも。うる星セブンのエレキングのような……
741NPCさん:2009/03/05(木) 00:18:09 ID:???
ドラゴンボーン×♀エルフでひとつ
742お年玉略:2009/03/05(木) 02:08:44 ID:???
エラドリン♀「くっ! 離しなさいこのケダモノ!」
クオトア「シュルシュシュルシュ〜」
743NPCさん:2009/03/05(木) 02:15:02 ID:???
そういやドラゴンボーンってやっぱり二又なのか?
744NPCさん:2009/03/05(木) 03:01:15 ID:???
両性類、ふたなり
745NPCさん:2009/03/05(木) 08:53:41 ID:???
ハッタリ仕事汁。あ、してるか。
746お年玉略:2009/03/05(木) 11:44:51 ID:???
両性具有と、雌雄同体単体生殖とではずいぶん違うと思います!
747空回り:2009/03/05(木) 13:17:01 ID:CA1ey+so
>>738
PC作りやすくなってるし、3.5e時代ほど需要があるかなぁ。
それより、技能チャレンジ集が欲しい。
あれの上手いやり方がわからんのよ。
どうにも”作業感”が出て来てしまう。
748NPCさん:2009/03/05(木) 13:35:19 ID:???
エスパーじゃないから、フィギュア動かして殴り合う作業感との違いがわからんな。
749空回り:2009/03/05(木) 14:46:01 ID:CA1ey+so
>>748
戦闘だと、「この攻撃に一日/遭遇パワーを使うのか?」みたいな選択がでるじゃないですか。
移動にしても、その位置に移動するメリットデメリットを計って判断しなくちゃいけない。

今、うちのプレイグループの技能チャレンジだと、「成功率の高い技能で判定する」以外の選択肢が無いんですよね。
だから、「成功率を求めてそこから技能決めてダイス振る」ってだけの作業になってる事が多い。
750NPCさん:2009/03/05(木) 15:05:35 ID:???
リソースを制限してくれってな感じか?
何かしらのやりくりが無いと、作業感が出るってか。

技能チャレンジはそもそも成功するために設定されてるから、
そういうことになってもしょうがないんじゃね?

751NPCさん:2009/03/05(木) 16:09:45 ID:???
>>749
PopupTRPGに技能チャレンジに関する記事があったな。
自分には参考になったがどうだろう?

ttp://blog.livedoor.jp/trpgnews/archives/522233.html#MO_RE
752NPCさん:2009/03/05(木) 16:25:47 ID:???
DMG読む限り「技能チャレンジが失敗しても
シナリオ全部が失敗するようにすべきではない。
何らかのリソースが失われたり、リスクが発生するようにすべきだ」
とは書かれているけれど「成功するように設定すべき」と
読める部分はないようだぜ?

むしろ、成功の場合と失敗の場合は
区別してきちんと作っておけと書かれている。
753NPCさん:2009/03/05(木) 16:38:04 ID:???
>>752
技能チャレンジは、戦闘で発生するようなPCの全滅や撤退を想定していない、
成功しても失敗しても、シナリオは進行する、
って点で成功を前提にしてると思ったわけよ。

クリア前提と言い換えるほうがいいのかな。
754NPCさん:2009/03/05(木) 16:53:29 ID:???
そもそもシステムにしろシナリオにしろ、失敗を前提にしてはいないわけだが。

技能チャレンジを、シナリオが進むかどうかにだけ絡める必要はないんだぜ?
755NPCさん:2009/03/05(木) 17:08:36 ID:???
>>754
D&Dの戦闘で死ぬことを前提にしてないってどんだけだよw

でも、そのほうが作業感強い気もするな。
ただHPが高いだけのソロやエリートとか悪夢。
756NPCさん:2009/03/05(木) 17:13:08 ID:???
前提じゃない、想定か。
技能チャレンジにはそういう状況(死)が考えられてないし、
シナリオが止まるような設定も想定されてない。

失敗時に払うのもヒーリングサージ1回とか、追加の遭遇じゃんよ。
リスク無しで賭け事してもつまんねーよと。
757NPCさん:2009/03/05(木) 17:18:48 ID:???
技能チャレンジに関して不満がある人も多いのか、
色々な人が色々な方法でこねくり回してるみたいね。
英語読む気無いから、誰かがまとめてくれるの待ってるけどw
758NPCさん:2009/03/05(木) 18:03:04 ID:???
てーか、現状だと色々といじれる土台って感じだからね。
759NPCさん:2009/03/05(木) 18:18:33 ID:???
4.5版になればきっと改善されるさ!
760NPCさん:2009/03/05(木) 18:27:11 ID:???
回復力失うのは結構大きなリスクだと思うけどな。
つか、俺個人としてはプレイ時間を失う(追加の遭遇や
遠回りを強いられる)ってのは、ルール的なリソースを失うより
5倍くらいイヤだぞ?
761NPCさん:2009/03/05(木) 18:39:36 ID:???
技能チャレンジの成功・失敗の結果は先に言っといてほしいよね。
やる気が出ないw
762NPCさん:2009/03/05(木) 18:53:23 ID:???
技能チャレンジについては、海外でも議論百出な状況が
あっからなぁ。ある意味しかたあんめぇよ。
日本語で読める中では
POPUPの記事が当面の工夫としてはクオリティが高い。
D16の記事が英語への窓口としては利便性が高い。

英語記事もいくつか読んでみたけれど、日本のシーンへ
そのまま適用できるのもあればそうでないのもあるから、
その辺は日本での遊ばれ方なりのうまい落ちが
欲しいってのが本音だな。凡例って訳じゃないけど、
やっぱりアクセスできるシナリオが増えるってのが
大きな解決策だと思う。
763NPCさん:2009/03/05(木) 19:46:53 ID:???
知ってるやつで雪中行軍の技能チャレンジがあるが、これは失敗すると回復力を失い、かつ次にくる遭遇の開始場所が包囲網の真っ只中というのがある。
また成功すると敵の後背を突ける。

正解が無いぶん不正解もないのでDMが自由に決めて良いと思う。
むしろプレイヤーが納得してくれないとションボリだなw
764空回り:2009/03/05(木) 19:52:06 ID:CA1ey+so
>>751
サンクス、読んでみた。
参考になった
やっぱりDMが色々工夫しないと駄目っぽいなぁ。
765NPCさん:2009/03/05(木) 20:00:10 ID:???
太陽にほえろに例えたのは素晴らしい。
調査パートで使うとシティアドベンチャーの面倒が解消だな。
766NPCさん:2009/03/05(木) 20:09:56 ID:???
正直、技能チャレンジはまだまだルールとしてこなれていない
って感じ

TRSやフォーカスシステムやフェイズワークを見た後だと特にね
767NPCさん:2009/03/05(木) 20:29:39 ID:???
ルールとしてあんまり整備されすぎると、
今度は工夫の余地が少なくなる側面もあるわけで
今の状況から経験集約でいくつかの基本形とか
アレンジの原型ができていくといいんじゃないかな。
その意味で「技能チャレンジ集」が欲しいというのはよく判る。
768NPCさん:2009/03/05(木) 20:57:36 ID:???
感覚的にサタスペの情報収集ルールを思い出したよ <4版の技能チャレンジ
769NPCさん:2009/03/05(木) 22:09:33 ID:???
KWSK>サタスペ
770NPCさん:2009/03/05(木) 22:18:57 ID:???
簡単に言うと情報収集判定の成功度分だけ新しい手掛かりへのリンクが伸びていって、
セキュリティレベルを満たした規定のジャンルの手掛かりに辿り着くと収集成功。
これに限らずサタスペにはミニゲーム的なスポットルールが多い。
まだ旧版サプリのスポットルールが全然再録されてないけど。
771NPCさん:2009/03/05(木) 22:22:31 ID:???
ありがとうございました。
コレクターに連絡をとってみます。
772NPCさん:2009/03/05(木) 23:05:28 ID:???
密林からPHB2が届いたらしいけど、受け取れなかった……
773お年玉略:2009/03/05(木) 23:22:56 ID:???
レポよろ
特にドルイドとかの新クラスの役割/位置付けを
774NPCさん:2009/03/06(金) 00:42:39 ID:???
PHB2のアベンジャーって3e/3.5eにも居た要らない子?w
775NPCさん:2009/03/06(金) 01:18:51 ID:???
[武勇]縛りパーティーとか[始源]縛りパーティーはおもしろそうだね。
[武勇][秘術][信仰][始源]の各パーティーで同じシナリオに挑むとか楽しみの枠が増えそうだw
776NPCさん:2009/03/06(金) 18:02:44 ID:???
>>772
一緒に届いたエロゲとエロ本は俺が預かっとくから
早く読んで各種族とクラスの簡単なデータを!
777NPCさん:2009/03/06(金) 18:04:30 ID:???
いやむしろ賢人モードで頼む。
778NPCさん:2009/03/06(金) 18:18:04 ID:???
blog回れよw
779NPCさん:2009/03/06(金) 18:18:19 ID:???
772ではないけど、PHB2のクラス

[Striker]
Avenger(Divine)
Barbarian(Primal)
Sorcerer(Arcane)

[Defender]
Warden(Primal)

[Controller]
Druid(Primal)
Invoker(Divine)

[Leader]
Bard(Arcane)
Sharman(Primal)

括弧内はパワーソースね。
780NPCさん:2009/03/06(金) 18:22:02 ID:0MO8TBbI
ソードメイジが再録されるって話はどこへやら。
781NPCさん:2009/03/06(金) 18:28:47 ID:???
ソーサラーはストライカー枠か。
正直4thだとウォーロックとどう区別するんだってのが気なって仕方ないんだが。
782NPCさん:2009/03/06(金) 18:32:47 ID:???
一軍二軍で分けてくれないか。
783NPCさん:2009/03/06(金) 18:34:31 ID:???
ソードメイジはあくまでFR枠ってことか?
784NPCさん:2009/03/06(金) 18:44:45 ID:???
高いスペル回数がキモだったソーサラーが、
無限回パワーと遭遇パワー溢れるこの4eな世界でどうなるのかが気になる

レザー着て秘術失敗確率5%なんてもう過去の話さ!
785お年玉略:2009/03/06(金) 19:00:54 ID:???
>784
>レザー着て5%失敗
それバードじゃなかったっけか?
まあバードもソーサラーも3eとどう変わったか気になるね
ババは……どうせ高移動力と突撃と革鎧低ACだしょ?
ドルイドは今回コントローラーなんだね。キュアと狼で1レベ大活躍だったのになぁ

>779
Nice
主要能力値もあれば完璧だった

プライマルがパワーソース結構いるね〜
そういやノーブルエラドリンも季節や自然現象から力を得るんだったね
日語化が楽しみだ
786空回り:2009/03/06(金) 19:20:09 ID:KV70KLX6
モンクってPHB2掲載じゃなかったのか。

まあ、D&Dの伝統として、後のサプリほど強い(ように見える)ってのがあるから心配は要らないよな。
787NPCさん:2009/03/06(金) 19:24:22 ID:???
3.5のバードは軽装鎧なら呪文失敗率ゼロ。和PHB39。
788NPCさん:2009/03/06(金) 19:41:36 ID:???
3.0版のバードはは中装鎧にも習熟してたが通常通り呪文失敗率をくらっていた。
スペルリストも版上げしてかなり変わったな。
789NPCさん:2009/03/06(金) 20:18:27 ID:???
>>786
フェイバードソウルとかシュゲンジャとかな!
790NPCさん:2009/03/06(金) 20:44:45 ID:???
ソーサラーはストライカーであり、ドラゴン・マジック(竜魔術)と
ワイルド・マジック(無秩序魔術)のうちどちらかを選択する。
主要能力値はCHA。収束具はスタッフとダガー。

ストライカーではあるが、ほぼ単体攻撃パワーしか持たなかったウォーロックと異なり、
ソーサラーは噴射3〜5や炸裂1・10マス内、程度の狭めの範囲攻撃パワーを多数保持する。
ファイターがストライカーよりのディフェンダーの如く、
ソーサラーはコントローラーよりのストライカーの位置づけにいると言えるだろう。

パワー源がアーケイン(秘術)のパワーを発動する際、そのダメージにドラゴン・マジックはSTR、
ワイルド・マジックはDEXをボーナスとして加算できる(さらに11レベルで+2、21レベルで+4)。
ドラゴン・マジックを選ぶと主に自己強化能力を得る。〜ブレスという名称のパワーを得意とし、
噴射形式の範囲攻撃にボーナスが得られる。
ワイルド・マジックほ選ぶと、何かにつけランダムでボーナスを得ることができる。
単体遠隔攻撃パワーが得意だが、命中時でランダムな追加効果を得られる。
791NPCさん:2009/03/06(金) 20:56:03 ID:???
ドラゴンボーンソーサラーでブレス吐きまくりという流れになるのかしら。

プレイヤー用に追加種族とかはありますか?
ノームとかハーフオークとかチェンジリングとかさ。
792NPCさん:2009/03/06(金) 21:13:31 ID:???
>>790gjとしか言いようがない
そういや、ソーサラーはドラゴンの血が流れてるとか昔どっかで見たな
こういう心くすぐるのがホントうまいのよね
793NPCさん:2009/03/06(金) 21:25:32 ID:???
新種族

デーヴァ(天上人):INT+2 WIS+2, ロール、セーヴ、各チェックの達成値に+1d6する種族パワー
ノーム: INT+2 CHA+2, 攻撃を喰らった際に次ターン終了時まで不可視となる種族パワー
ゴライアス: STR+2 CON+2, 次ターン終了時まで全ダメージに5/10/15の耐性の種族パワー
ハーフオーク:STR+2 DEX+2, 攻撃1回分のダメージを1[W]ないし1d8増やす種族パワー
シフター(ロングトゥース):STR+2 WIS+2, 重傷時に遭遇終了まで+2ダメージ、再生2の種族パワー
シフター(レイザークロウ):DEX+2 WIS+2, 遭遇終了まで移動+2、ACおよびRef+1の種族パワー
794NPCさん:2009/03/06(金) 21:31:36 ID:???
ウォーフォージドはエベロン本まで待つことになんだろうなぁ
795NPCさん:2009/03/06(金) 21:44:27 ID:???
このスレに上級神が降臨したと聞いて
796NPCさん:2009/03/06(金) 21:45:26 ID:???
>>794
能力値修正、種族能力、種族パワーだけならMMに載ってる。
種族専用フィートとか、パラゴン・パスとかは載ってない(フレイヴァー・テキストすらなし)。

ウォーフォージド:STR+2 CON+2, 重傷時に3+自身の1/2レベルの一時HPを得る(遭遇)
797NPCさん:2009/03/06(金) 22:14:52 ID:???
チェンジリング=MMのドッペルゲンガー
っていうのをどこかで見たぜ
798NPCさん:2009/03/06(金) 22:59:37 ID:???
和アマゾンに「Player's Handbook Heroes Series 1 Assortment (Player's Handbook Heroes Series 1) (ハードカバー)」ってのがあった。

Editorial Reviews
Product Description
Premium player character miniatures for the Dungeons & Dragons® Roleplaying Game
The Player's Handbook(TM) Heroes: Series 1 expansion for the Dungeons & Dragons Roleplaying Game features high-quality miniatures
representing iconic player character races and classes described in the Player's Handbook(R) and Player's Handbook 2 core rulebooks.
There are six booster packs in all: 2 packs of martial heroes, 2 packs of arcane heroes, 1 pack of divine heroes, and 1 pack of primal heroes.
This case pack contains all 6 individual packs, each with 3 visible, high-quality, non-random plastic miniatures representing D&D® player characters
plus an exclusive power card not available elsewhere! Each miniature comes beautifully painted and fully assembled.

ということらしい。
799NPCさん:2009/03/06(金) 23:05:13 ID:???
ソーサラーでAC上げようと思ったらワイルドマジックでCHA-DEX型にしたほうがいいんかな
ローグやレンジャーとマルチクラスもできそうだし
800NPCさん:2009/03/06(金) 23:16:26 ID:???
HJコンの締め切りが近づいていますな。

ほぼ間違いなく、モンスターマニュアルが早売りされてるでしょう。
またこの時期は福袋や箱潰れミニチュアが買えるチャンスかもしれません。
(たまにHJコンで箱潰れミニチュアやポストホビーで余った
サプリメントなんかを詰め合わせした福袋を売り出したりしている)

もしかしたら絶版サプリメントなんかも物販ブースに並ぶかもしれませんしね。
ただ残念ながらWHにワースやとらえり、ホワイトカオスの卓は立たないみたいですが。
801NPCさん:2009/03/06(金) 23:25:54 ID:???
>>799
ドラゴン・マジック選ぶと、
重装鎧を着ていないなら、ACにDEXないしINTの代わりにSTR修正を加算できる。
という能力が入るので、どちらでもよいと思う。

ドラゴン・マジックはファイターやウォーロード等との組み合わせが相性が良く、
ワイルド・マジックはローグ、レンジャー、ウォーロック等との組み合わせが相性が良いようだ。
802NPCさん:2009/03/06(金) 23:27:15 ID:EuYwPuxs
>>799
Dragon MagicでDex切っちゃってもいいじゃん
近接戦闘もそこそこできるようになるだろし
803772:2009/03/07(土) 00:19:49 ID:???
やっとPHB2を受け取れたぜ
PHB2のレビューは別の人がやったみたいなんで、同時に届いたAssau on Nightwyrm Fortressの簡単な説明でも

17Lvから20Lvを対象とした神話級シナリオの3冊目
内容物は1枚のマップと2冊のブックレット
ブックレットの1冊はシナリオの流れや全体マップ、イラストなどが載った32ページ
もう1冊は遭遇を説明した64ページ
作者はCordell!とMerwin
最初の方は全然トレジャーの記述が無くてまたコーデルか!と思ったが、後の方になるとそれなりに出てくる
大きなダンジョン3つで構成されていて、それぞれバラエティーに富んでいる
シナリオなんで詳しいことはいえないが、面白いシチュエーションが結構ある
804NPCさん:2009/03/07(土) 00:39:51 ID:???
ゴライアスにはoversizedはないのか
ミノから削除したくらいだし強すぎると判断されたか
805NPCさん:2009/03/07(土) 01:23:49 ID:???
>>803
ネタバレスレのほうで詳細をよろしく。
806NPCさん:2009/03/07(土) 01:26:25 ID:???
>798
とりあえず日本語でOK
807NPCさん:2009/03/07(土) 02:29:29 ID:???
>>796
あ、いやMMに載ってるシフターがPHB2に載ってるから、
ウォーフォージドもちょっと期待したって話。
でもエベモンだからな、鉄屑は。
808NPCさん:2009/03/07(土) 02:51:38 ID:???
4版からは、レルムにもウォーフォージドが居て良いんじゃなかったっけ?
809NPCさん:2009/03/07(土) 10:17:31 ID:???
>>808
Dragonの記事だっけ?
や、単にPHB2にウォーフォージドが載らなかったな…とぐらいの話でして。
810お年玉略:2009/03/07(土) 10:27:53 ID:???
>787>788
thx

>790
くっ、なんとわかりやすい……
ドルイドとババも出来たらお願いしたいクレクレ君でした

ウォーフォージドって回復効果1/2のロボだっけか
ネトゲの方で見かけたな
811お年玉略:2009/03/07(土) 10:33:48 ID:???
……と思ったら、か●●り旅団さんに書いてあった!
812NPCさん:2009/03/07(土) 12:34:42 ID:???
>>806
今度出るPC用のミニチュア6パックをひとまとめにしたセット、ってことじゃね?
値段を確認してもそれっぽい。
まあ、円高の初期に6パックバラで予約した方が安かったんで、
自分は買うつもりはないけど、今から買うならこっちを買ってもいいかもね。
813798:2009/03/07(土) 13:23:30 ID:???
書き忘れてたけど、セットの方が発売日が一ヶ月早いんだ。
814NPCさん:2009/03/07(土) 14:08:07 ID:???
好意で情報を寄せてくれたことには感謝するが、
老婆心で付け加えさせてもらうと、
ミニチュアの場合は早いほうが良いとは言い切れない気がする。

WotDQの時には、ドラゴンボーンにペイントミスがあったことだし。
特に今回は中身固定の新規ライン製品なので、どうしても早く欲しいというのでなければ、
自分の好みのセットだけを待って購入というのは十分ありかと。

それに、Amazonなら個別の方も結構早めに売りそうな気はする。
815NPCさん:2009/03/07(土) 18:02:02 ID:???
>>814
今回はカード目当てじゃないの? だいたいは
816438:2009/03/07(土) 18:14:35 ID:???
>>810
ドルイド:コントローラー。パワー源はプライマル(野生)。

主要能力値:WIS, 重要能力値: DEX CON。収束具はスタッフとトーテム(偶像、呪物)。
鎧習熟:クロース、レザー、ハイド。
武器習熟:単純近接、単純遠隔
セーヴへのボーナス:反射+1, 意志+1。
第1レベル時HP:12+CON修正、レベル上昇毎に+5。回復力7+CON修正。
訓練技能:自然+3つ。

クラス能力:
バランス・オヴ・ネイチャー/森羅万象の均衡
 初期自在パワーを3つから開始する。ただしそのうちビースト・フォーム・キーワードを有するパワーを
最低1つ“必ず”選択しなければならず、該当するそれらのパワーは2つより多く選択してはならない。

プライマル・アスペクト/野生の顕現
 いずれか1つを選ぶ。
 プライマル・ガーディアン(野生の守護者):重装鎧を着ていないなら、ACにDEXないしINT代わりに
CON修正を加算できる。
 プライマル・プレデター(野生の狩人):重装鎧を着ていないなら、移動+1。

リチュアル・キャスティング/儀式執行
 リチュアル・キャスター(儀式修得者)のフィートを自動修得し、儀式書を持っている。
 “アニマル・メッセンジャー/動物の伝令”および他1つの儀式を自動で会得する。
 1回/日:“アニマル・メッセンジャー/動物の伝令”の費用を払わずに儀式執行できる。
817NPCさん:2009/03/07(土) 18:16:11 ID:Yg4i/WRL
続き……

ワイルド・シェイプ/野生変身(パワー形式、自在パワー)
 マイナー・アクション・自己作用でヒューマノイド・フォーム(人型形態)からビースト・フォーム(野獣形態)
、あるいはその逆へと変身する。ビースト・フォーム(野獣形態)からヒューマノイド・フォーム(人型形態)
へと戻った際は、1マス分シフトする。変身してもゲーム・データおよび移動方式の変更はない。
ただし、ビースト・フォーム(野獣形態)ではビースト・フォーム・キーワードの記述がない、
攻撃、汎用および特技パワーを行使することができないが、自身の裡に残されたままである。
 ビースト・フォーム(野獣形態)への変身により、装備は野獣の肉体に取り込まれる。ただし、
手に保持していたあらゆるものを地面に落とすが、収束具だけは例外でありそのまま行使できる。
 着用していたあらゆるものの利益は継続して受け続けることができ(鎧のACボーナスなど)、
それら着用物の機能およびパワー行使することができるが、武器やその他の魔道具の、
機能およびパワーは行使不可能となる。ビースト・フォーム(野獣形態)において着用物は、
野獣の肉体という容器に取り込まれているため着脱は不可能となる。
このパワーは1ラウンドに1回しか発動できない。

※ビースト・フォーム・キーワードを有するパワーはビースト・フォーム(野獣形態)に変身していなければ
発動できない。


 ドルイドは主に、範囲攻撃パワーと、主として近接用のビースト・フォーム・キーワードを会得する。
一見万能に見えるのだが、ビースト・フォーム・キーワードを有するパワーはビースト・フォーム(野獣形態)
に変身していなければ発動できず、その記述がないパワーはビースト・フォーム(野獣形態)では
発動できない、という重大なデメリットが存在する。
 基本コンセプトとしてドルイドは、その遠隔範囲攻撃も近接攻撃も自在にこなすことにより戦場を制御する
タイプのコントローラーであるのだが、1つ形態ではそのどちらかしかできない用に設計されている。
そのため、状況によって臨機応変にフォームを切り替えながら戦う戦術眼がプレイヤーに求められる
クラスといえるだろう。

バーバリアンはまた後日ということで。
818NPCさん:2009/03/07(土) 18:16:18 ID:???
>>815
普通にミニチュア目当ての人も多いと思うよ
まだ4thの各種族のミニチュアは出そろってないしね
819NPCさん:2009/03/07(土) 18:55:12 ID:???
クリーチャーの詳細設定は基本的にWeb展開で示す方針なのでサプリには掲載されないと思いますよ。
ドラコノミコンみたいなモンスター本は別にして。
ウォーフォージドはドラゴンの無料範囲に説明があるのでそちらをみた方がよいでしょう。
820NPCさん:2009/03/07(土) 20:20:22 ID:???
>>819
シフターはMMでウォーフォージドと同じように載ってんのに?w
821NPCさん:2009/03/07(土) 21:21:03 ID:???
この場合の詳細設定ってのは、文化とか伝統とか
集落や暮らし方とか、その世界の中で占める位置とか
生態とかシナリオフックになりそうな情報という意味合いだろうね。
3.xのころは、そういう情報もMMにのっていたけれど、
4.0のMMはデータブロック中心で、フレーバーはかなり薄め
な構成になっている。
822NPCさん:2009/03/07(土) 22:27:03 ID:???
パワーについてなんですが、1レベル・ヒューマン・ファイターが、「クリーヴ」を使って隣接している2体の雑魚をなぎ払って、直後に、「パッシング・アタック」を用いて1マスシフトし、
3体目の雑魚に2次攻撃する……という使い方はできますか?
また「パッシング・アタック」では必ずシフトを行わなければ2次攻撃は行えないのでしょうか?
823NPCさん:2009/03/07(土) 22:47:16 ID:???
なんというか・・・4thドルイドは本当にオルフェノクだな
相棒は無しなのか(つД`)
824NPCさん:2009/03/07(土) 23:06:53 ID:???
>>822
クリーヴとパッシングアタックはともに標準アクションのパワーだから
アクションポイントを使って追加行動しない限り1ラウンドに両方使うことは不可能だね。
その場合標準アクションでクリーヴ→(したいなら)移動アクションでシフト→追加行動でパッシングアタック(の1次攻撃)→パッシングアタックのシフト→パッシングアタックの2次攻撃 となる

パッシングアタックの説明に「you can shift」とあるのでシフトしなくてもいいんじゃないかな
825NPCさん:2009/03/07(土) 23:31:16 ID:???
ありがとうございました。標準アクション云々を読み逃してました。「you can shift」なるほど納得です、
826お年玉略:2009/03/08(日) 19:36:54 ID:???
>816>817
ありがとうございますぅ
ワクワクが止まらな〜い
日語いつ頃出るのかなぁ
827NPCさん:2009/03/09(月) 10:37:41 ID:???
3.5版のPH2の時期の例からみて発売するのは早くて半年前後くらい後じゃないかなぁ。
4版のフェイルーンプレイヤーガイドはあり得ないくらい早く翻訳されたがw
828NPCさん:2009/03/09(月) 20:48:02 ID:???
技能チャレンジって、ダンジョンそのもの、もしくはダンジョンの一部を
処理することも可能?
たとえば、悪名たかいダラダラ迷路の「地底の城砦」のようなだらだら探索部分を技能チャレンジに置き換えて、
成功の度合いで、NPCとの遭遇や情報やトレジャー他を与える、パワーを消費しかねない戦闘を起こす、とか。
成功した範囲でダンジョンマップを公開するとか、そういうやり方は、味気ないですかね?


829NPCさん:2009/03/09(月) 21:14:15 ID:???
(ゲーム的には)無意味な探索部分が好きって人もいるだろうから一概には言えないけど、面白いアイデアだと思う。
成功度の概念がDMGにはないようだから、そこは自作しなきゃならんけど。
時間のない時とかオンセの時なんかは、短縮のための有効な手になるんじゃないだろうか。
830NPCさん:2009/03/09(月) 21:55:51 ID:???
例えて言えば、CRPGのオートマップを
全部穴埋めして完全な地図にするような
無意味な探索が好きです。
……と言う人は結構いると思われ。

山がそこにあるから登る、と同じように
ダンジョンは潜る行為そのものが楽しいんだよね。
831NPCさん:2009/03/09(月) 22:02:49 ID:???
でも、地底の城砦だぜぇ?
832NPCさん:2009/03/09(月) 22:18:51 ID:???
俺もダンジョン散歩は好きだけど、扉ごとに罠を調べ聞き耳をし、部屋ごとに罠を調べ何か価値のあるものを探し・・・の単純作業の繰り返しは正直キツイw

あと、このアイデアの利点としては、いちいちMAP考えなくていいってのが大きいな。技能チャレンジと戦闘遭遇の組み合わせでダンジョン探検シナリオができる。
俺のようなものぐさDMには嬉しい。
833NPCさん:2009/03/09(月) 22:33:48 ID:???
ダンジョンを回る順番、とかでデカイシナリオできそう。
834NPCさん:2009/03/09(月) 23:08:23 ID:???
>>828
むしろダンジョンのマップ自体を作る意味合いすらないかと。
「あなたたちは広大な迷宮を突破した」か「あなたたちは迷宮を突破する過程で?回の回復力を失った」でいいじゃん。
835NPCさん:2009/03/09(月) 23:14:32 ID:???
「あなたたちはデーモンの大群を蹴散らして(過程は省略)今オルクスと対峙している!」とかな!
836NPCさん:2009/03/09(月) 23:17:47 ID:???
せっかく集めたDDMを出す機会がないじゃないか!
837NPCさん:2009/03/09(月) 23:34:43 ID:???
技能チャレンジしかないシナリオを作って見たらええんとちゃうかw
838NPCさん:2009/03/09(月) 23:52:39 ID:???
>>837
それ笑えないぞww
839NPCさん:2009/03/10(火) 00:21:53 ID:???
地底の城塞って雑魚が多くて辟易した覚えがある。
4版で遊んだら円滑にあそべるんかのう?
840NPCさん:2009/03/10(火) 01:16:02 ID:???
>>839
4thシナリオのシャドウフェルプレイした人間のことごとくが、コーデル死ね!と言ってることから察しろw
841NPCさん:2009/03/10(火) 01:46:29 ID:???
シャドウフェルは色々弄ってバランスを調整しまくって
モンスターを減らすと、非常に良いシナリオになるよ

調整しないとアレなのはスルーしてくれ
842NPCさん:2009/03/10(火) 01:58:42 ID:???
ではいっそシャドウフェルの戦闘を技能チャレンジで
843NPCさん:2009/03/10(火) 02:02:20 ID:???
実際ダンジョン探索を技能チャレンジにしたことあるけど、
なんら問題なく回ったよ。
ちなみにMAPなんか作らなかった。
844NPCさん:2009/03/10(火) 07:34:03 ID:???
>>837
クラシックD&Dでだが口プロレスしかしないシナリオ(もちろんDMの自作)をしたことがあったが
マジ笑えなかったな。

そのDMの本来の卓では好評なんだという話だったが。
845NPCさん:2009/03/10(火) 07:34:48 ID:???
おっと、途中送信しちまったが、それに比べたら技能チャレンジはまだマシかなとか思ったとか
そういうことを言いたかった。
846お年玉略:2009/03/10(火) 16:22:13 ID:???
ドルイド、遠隔範囲無限パワー属性はなんですかね?
『火』以外なら、ウィザードともうまく共存できると思う(2枚目の範囲&雑魚の火抵抗対策→近接にも回れる)

前にも出れるし、ウィザードの横にいてあげるのも有

ただ……ドルイドベストマッチ種族、エルフは分かるんだが
ドワーフドルイドって……なぁ?
847NPCさん:2009/03/10(火) 17:22:34 ID:???
>>846
サイキックとコールド。
そろそろD&DInsiderをSubscribeするか、PHB2を買えよw
848NPCさん:2009/03/10(火) 18:36:29 ID:???
レルム本はおもしろいなぁー
でもラウドウォーターの人口が2000人っておかしくね?
あるいは地図が手抜きなだけなのか?

それに脅威が多すぎ。ネザリル、サーイ、蛇とかアボレスとか。
よく人間が生きていられるなー、と感心しますた。
いっそ悪の勢力同士で衝突したほうが面白そう。人間そっちのけで。
849NPCさん:2009/03/10(火) 18:52:33 ID:???
ネザリルは傘下に入ればセンビアみたいにそれなりに甘い汁は吸える。
サーイは100年前の方が強力な国だったな。
850NPCさん:2009/03/10(火) 19:01:39 ID:???
>>848
p16に「ラウドウォーターとその周辺には2,000人くらいの人々が住んでいる」とあるから、
p10の「この町の人口は約2,000人で一定している」というのは、
町とその周辺人口を指してると考えていいんじゃね
851NPCさん:2009/03/10(火) 21:04:29 ID:???
手抜きってーか、みっちり書き込んだらゲームとしては
使いずらいと思うぞ。あんなもんでいいんじゃねぇかな
>ラウドウォーター。
852NPCさん:2009/03/10(火) 21:11:42 ID:???
ダンジョンや、シティでの情報探索、が技能チャレンジですむのなら
GJ誌であっても毎号シナリオ掲載は可能ではなかろうか?
遭遇の意外性が売りになるカンジで。
853NPCさん:2009/03/10(火) 22:42:21 ID:???
リアル1日で処理できる遭遇はせいぜい3回。
それに技能チャレンジ2個からませたシナリオなら月間シリーズで出すのは可能だと思うな。
誰かやらん?
854NPCさん:2009/03/10(火) 22:51:20 ID:???
うむ、RPGマガジンの頃みたく登竜稿の復活をだな!
クトゥルフの投稿シナリオとかは凄い好きだったなぁ。
855NPCさん:2009/03/10(火) 23:21:24 ID:???
技能チャレンジが、DMGのルール通りでいくんだったら
そりゃ作るのも処理するのも楽だけど、相当に味気なく、
またバランスもすかすかしたものになっちまうんだよ。
それ相応に楽しさのある技能チャレンジを作ろうと思うと、
それなりの紙面も労力も必要になる(それでも月刊シナリオは
可能だと思うけれど)と思うよ。
856NPCさん:2009/03/11(水) 01:28:16 ID:???
ためしに技能チャレンジダンジョンつくってみましたよ。
メモ帳かなんかにはっつけてから読んだ方が
読みやすいと思います。

【技能チャレンジ:地下遺跡を探索せよ!】3レベル用
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2087.txt

導入と、戦闘遭遇2つをくっつければシナリオとして回せるかな。
なんか「茄子さえあれば麻婆茄子が出来るレトルト」みたいすねw
857NPCさん:2009/03/11(水) 05:27:26 ID:???
在野にも優れた武将が……
いいよいいよー
858NPCさん:2009/03/11(水) 08:25:18 ID:???
>>856
回復力がなくなったらどうすりゃいいかね?
死亡?
859NPCさん:2009/03/11(水) 10:47:42 ID:???
>>856
>古くじゃ悪中身
なんとなく物事の本質を突いた誤変換だなw
860NPCさん:2009/03/11(水) 20:49:45 ID:???
>>858
>856じゃないけど。

回復力で回復できる量のhpを削ればいいんじゃね?
よっぽどの事でなければ0に近くなった時点で撤退するだろ。
861お年玉略:2009/03/11(水) 21:45:11 ID:???
>847
英語なのに、最近欲しくなってきて困るw

>856
良いっすね!
なんかAの魔法陣思い出しました
あと技能の注意書きとか、サポート心に溢れてて好感ですわ〜
862NPCさん:2009/03/11(水) 21:59:55 ID:???
仔だぬきはあんまり在野とはいえないんじゃねぇかな
863NPCさん:2009/03/12(木) 02:24:24 ID:???
>>862
なんで?
864NPCさん:2009/03/12(木) 09:33:16 ID:???
セミプロ

レイアウトも公式っぽくていいよな
865NPCさん:2009/03/12(木) 09:55:26 ID:???
どっちでもいいじゃん。酒の肴は、無いよりあった方がよい。
とはいえ、肴が出てきたとたんに話題がとどまりがちになるのは
どうなんだよってw 828とか832のいってたような要求は
コレでみたされるのか?
866NPCさん:2009/03/12(木) 22:32:16 ID:???
失敗を恐れるあまり先鞭をつけたがらない、という習慣が3×でついてしまったのだ。
867腐死者ジェインソ:2009/03/12(木) 22:40:15 ID:???
ちょい質問なんだが、シャドウハントの霊廟って一日で終えれる?
シャドウフェルはコーデル死ね!な感想だったので、新たな気持ちで体験版シナリオのインプレッションを行いたい・・・
868NPCさん:2009/03/12(木) 22:50:54 ID:???
ヒント・ゲームデイは1日で終わらせていた
キャラクターメイク込みで6〜7時間じゃないかな。まぁ最後の憎いアイツがアレだが。
サンプルキャラクターを使わせれば5時間くらいでお釣りはくるはず。
謎解きパートはどうしても解けないようなら技能チャレンジさせても良いかもね
3版をやりなれたプレイヤーがある程度いるなら割りとどうにかできるはず。

レインボーで配布されてる各種サマリーは用意しておきたい。
ルールブックを調べる手間が大幅に削れるぞ。
869腐死者ジェインソ:2009/03/12(木) 22:54:33 ID:???
>>868
おお、d。
まあシャドウフェルを半数以上が体験済みだから、サンプル使えばサクサクいけそうね。
870NPCさん:2009/03/12(木) 23:10:29 ID:???
4e経験者ならシャドウハントは短く感じると思う。
時間かかるのは謎かけとおまけのドラゴン戦ぐらいだし。
謎を解くのはわかる人には速攻、
わからないパーティならいつまで経っても無理ってタイプだけどね。
スムーズに進めるために謎をシナリオまんまに読み上げるんじゃなく、
わかりやすくしてあげるといいかも。
D&Dの常として、PLは謎の答えに自信がないと
とりあえず像を動かして試してみようとかは考えないと思うから。
871NPCさん:2009/03/12(木) 23:24:07 ID:???
シャドウフェルは確かに実にコーデル氏ね!って感じだが
でもまぁ、冬越村をベースキャンプにしてちまちま攻略して行く分には楽しいよ。

DMGの付属のセッティングを使って、合間合間に他のダンジョンでも入れれば、長く遊べます。
それが正しい遊び方かどうかはともかく。
872NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:20 ID:???
単体で(コアルールさえ無しで)遊べるシナリオってことで出してるからなあ
873NPCさん:2009/03/13(金) 21:25:48 ID:???
みんなコーデルのシナリオで遊んでるのかなぁ。
じゃなきゃ英語シナリオであそんでるのかな。
他の鳥取のオリジナルシナリオとか見たい。
874NPCさん:2009/03/13(金) 21:42:02 ID:???
じ、自作してみろよぉ
875NPCさん:2009/03/13(金) 22:08:37 ID:???
3.5にあったランダムダンジョンジェネレータ出ねーかな
876NPCさん:2009/03/13(金) 23:15:58 ID:???
>874
俺は自作してるようっ。なんだかコボルドがうわーってでてきて
うわーって略奪して帰ってくのとか。
コボルドかわいいのでまともに戦う気がしねぇなぁとかいわれたよ・・
877NPCさん:2009/03/14(土) 00:09:38 ID:???
コボルドをオークに変えると・・・?
878NPCさん:2009/03/14(土) 00:22:30 ID:???
>>876
PLがSW2.0リプレイの読みすぎw
879NPCさん:2009/03/14(土) 01:05:58 ID:???
DDOのコボルドも可愛いぜ可愛いぜ。

これがノールだのトログロダイトだのになると憎らしくなる。不思議!
880NPCさん:2009/03/14(土) 01:37:58 ID:???
4thってコボルドにも種類がいるじゃん?
竜司祭とか。だから「コボルド・チーズを奪って逃げる係」っての
だしたんだよ。たぶんそのせいで戦う気しねーって
いわれたんだと思う・・・
881NPCさん:2009/03/14(土) 02:04:22 ID:???
4版でたくさん所持しておくと良いミニチュアってなんでしょう?
コボルドは20体ぐらい必要ですよね?
あとはゴブリン、オーク、スケルトンとかですかね?
882NPCさん:2009/03/14(土) 02:09:05 ID:???
>>879
200匹x3回殺しておいてよく言うよw
883NPCさん:2009/03/14(土) 02:13:57 ID:???
>>881
10体程度でいいだろw
弓兵っぽいのをもう5体ずつ、もちょっと強そうなゴブリン、オーク、アンデッドが3〜4体x2種あったほうがいいね。
意外と四つ足クリーチャーも出るので、そのへんも数体ずつ。
884空回り:2009/03/14(土) 12:20:01 ID:k68G5Cg8
個人的な意見だが、
・3e以降、コボルトの出番が増えてゴブリンの出番が減ったような気がする。
・ホブゴブリンはよく出て来る。
・小型、中型、大型の人間型(種別としてのヒトガタじゃなくて、外見的な意味での)と四足生物を複数種類揃えておくと「心の目」を使いやすいと思う。
885NPCさん:2009/03/14(土) 13:06:28 ID:???
プレイヤーの使うフィギュアを把握しておき、その上で毛色の違うフィギュアを用意するのが良いよ。
ぶっちゃけモンスターのフィギュアは雰囲気作りには最適だけど、どれが何なのかよくわからなくなることがあるので、せめてPCとは見分けの付くのにするのがよいね。
886NPCさん:2009/03/14(土) 13:23:23 ID:???
ゲームズワークショップの適当なアーミーセットがいい感じ
ゴブリンとかコボルドとかの人型ザコは、モリアゴブリン(24)。弓槍剣と入っていて便利
ちょっと強い人型は、ウルク=ハイの偵察兵たち(24)。武器各種入ってる。
動物は、チョコエッグとか怪獣とか日本にはいろいろいいのがあるから、それを25ミリベースなり40ミリベースなりにのせると、それっぽいものができる
887NPCさん:2009/03/14(土) 15:48:26 ID:???
見たことない怪獣(平成のウルトラとかさ)多いからなぁ、派手だし。
888NPCさん:2009/03/14(土) 20:15:39 ID:???
コボルド萌えキャラ化はNWNのディーキン以降世界的にスタンダードな存在だからしかたない
889ありよし@シスコン:2009/03/14(土) 20:19:24 ID:???
コボルド萌えキャラ化は幻想水滸伝もか
890NPCさん:2009/03/14(土) 20:23:30 ID:???
コボルト萌えはフォーチュンクエストが起源。
891NPCさん:2009/03/14(土) 20:26:47 ID:???
コボルトは元々悪戯好きなキモカワ妖精だったが、初代D&Dのイラストがブサい亜人にしただけでただの原点回帰だろう。
892NPCさん:2009/03/14(土) 20:49:55 ID:???
コボルド2
コボルト2
893NPCさん:2009/03/14(土) 21:19:48 ID:???
PHBをざっと見ただけなんですが、いまいちわからないところがあったのでルール質問いいでしょうか。

・マイルストーンを取ったときのマジックアイテムの一日毎パワーの追加分って、使わなければ無限にたまっていくもの?
大休憩でリセットされるとは書いてないよね?

・攻撃目標の間に敵クリーチャーがいたら遮蔽を与えるけど、視認困難は与えるの?
894NPCさん:2009/03/14(土) 22:11:19 ID:???
>>892
Kobold だが、d を ト と発音するケースもあるから無問題。
895NPCさん:2009/03/14(土) 22:20:16 ID:???
アンデッドとは違うと?
896NPCさん:2009/03/14(土) 23:55:10 ID:???
正しい発音に近いのはコボルトだけど、
日本語版D&D的にはコボルドが正しい。
897NPCさん:2009/03/14(土) 23:58:00 ID:???
正しく発音するとハルク・ホーガンはフー・ヘーゲンになるみたいなもんか。
898NPCさん:2009/03/15(日) 00:00:25 ID:???
ハーマイオニーが、ヘルマイネみたいにね。
899NPCさん:2009/03/15(日) 00:02:58 ID:???
>>893
・「大休憩を取った後で、君の所持するすべての魔法のアイテムの一日毎パワーは回復し、君が1日に使用できる魔法のアイテムの一日毎パワーの使用回数も元の回数に戻る。」
つまり大休憩を取ると「1〜10レベルの間は、君は魔法のアイテムの一日毎パワーを一日に1回使用できる。(以下略)」に戻るよ。

・クリーチャーは隠蔽を提供しないので視認困難は得ない。
900お年玉略:2009/03/15(日) 17:50:03 ID:???
900なら900gpでレベル1スタートしたい
901NPCさん:2009/03/15(日) 18:06:56 ID:???
900gpだったら何を買う?
902NPCさん:2009/03/15(日) 22:03:31 ID:???
3版よりお買い物の楽しみが増えた気がするね。
903NPCさん:2009/03/16(月) 03:14:00 ID:???
空回りってD&Dに詳しいなあ
904お年玉略:2009/03/16(月) 18:41:47 ID:???
>901
>900gp何に使う
まずエラドリンアーマー欲しい
実質、移動+1、肉体系技能判定+1が付いた+1チェインだべこれ。序盤には破格
瞬間移動補正は……まあエラドリンなら

後回しにされがちなランタン/消えずの松明も買っときたいし
あとライディングホースも!
905NPCさん:2009/03/16(月) 20:36:36 ID:???
どっかに良いキャラシーないかのぅ。
A4でおさまるサイズで。
906NPCさん:2009/03/16(月) 21:01:02 ID:???
コピー用紙でいいんじゃねぇの。マジで。
907NPCさん:2009/03/16(月) 23:02:05 ID:???
エラドリンのソードメイジがエルヴンチェイン…じゃない、エラドリンアーマーを使いこなせないのが悲しい
908NPCさん:2009/03/16(月) 23:03:44 ID:???
>>905
4thCageにあるやつじゃだめなん?
909NPCさん:2009/03/16(月) 23:42:44 ID:???
>>903
自演やめれw
910NPCさん:2009/03/17(火) 08:24:54 ID:???
>>905
つ 自作
911NPCさん:2009/03/17(火) 10:40:30 ID:???
4Eの場合、パワーだけカードにしておけば、
後は割と白紙にメモでも何とかなると思ってるのは俺だけか?
912NPCさん:2009/03/17(火) 11:26:01 ID:???
>>909
自演じゃないでげすよ。
本当のこと逝ってますよw
913NPCさん:2009/03/18(水) 07:34:19 ID:???
はいはいそういうことにしたいんだねw
914お年玉略:2009/03/18(水) 12:11:40 ID:???
逆に100gpで皆さん何買ってます?
近遠武器鎧装具(聖印含む)に冒険者セット+松明だけでええのかな
915NPCさん:2009/03/18(水) 12:53:47 ID:???
1レベルシナリオでも+2〜+5レベルの魔法のアイテムが出るはずなのでアイテムはノーマルだけで開始しても大丈夫。
DMがコーデルなみに渋ちんだと微妙だが。
916NPCさん:2009/03/18(水) 13:03:55 ID:???
DMは出すつもりがあってもコーデルシナリオだとかw
917NPCさん:2009/03/18(水) 13:21:26 ID:???
マジックじゃない装具って多くのケースにおいて無価値なんじゃないかな?

ウィザードみたいに
クラス特徴を活かす上で必要とかなら価値も有るけど

ウォーロック、クレリック、パラディン等にとっては
マジックじゃない装具なんて飾り以上の意味を持たないだろうよ


私的には下みたいな感じになる

優先順位順 ※()内は最優先 ※武器Aが近接なら武器Bは遠隔、武器Aが遠隔なら武器Bは近接
(武器A、鎧、標準冒険者キット、盗賊道具)、武器B、登攀用具
冒険者キット内のアイテムのアップグレード、予算が半端に余ったら空きビン
918NPCさん:2009/03/18(水) 15:52:02 ID:???
存外武器とか高いからな。
1レベルの時は予備武器を買えないなんて事もあるんだぜ。
特に二刀流+遠距離ももっておくかとか苦しいんだぜ。
919お年玉略:2009/03/18(水) 18:20:45 ID:???
>917
えーマジか
聖印持ってないクレリックなんてロールプレイしたくないぉ

空きビンは色々使えそうですね。メモメモ
920NPCさん:2009/03/18(水) 19:04:10 ID:???
>>919
クレリックは予算が余りがちだし
フレーバーとして聖印を持つ余裕自体はあると思う
ただ、ルール的には無価値と言うだけの話

俺がDMなら、聖印に意味を持たせる事もするけど
あくまでルール外の取り扱い方なので、他所の鳥取では通用しないし

どこの鳥取でも通用する事だけで話すと
>>917に書いたようになる
921NPCさん:2009/03/18(水) 20:35:19 ID:???

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはミストキャッスル買いにいったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか雷鳴山を買っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    清松氏だとか北沢氏だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなSNEなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


シャドウフェルからプレイしてきますw
922NPCさん:2009/03/19(木) 08:30:33 ID:???
開始キャラならルール的に無価値でもいいじゃない。
DMにウィッシュリストだして「期待するね」と言っておけばいいんだからw
4eは3.5eより最適化を進めなくても楽しめるゲームになったんだからのんびりやろうよ。
923NPCさん:2009/03/19(木) 12:19:56 ID:???
聖印を身分証明として扱うってどうだろ?
聖印を見れば、どこの誰の門弟なのかが分かるってな具合で

聖印を盗まれたらどうするかとか
その辺までは煮詰めてないアイディアだけどさ
924Yosh:2009/03/19(木) 12:28:10 ID:???
>>903
そうかも知れませんな。
925NPCさん:2009/03/20(金) 00:09:59 ID:???
>>924
それは荒らしの擬装用ハンドルだから触らない方がいい
粘着されるとやっかいだから

空回りは有名なキチガイ
926NPCさん:2009/03/20(金) 08:02:05 ID:???
続きは最悪板でやってくれ。

火病られてD&DはGURPSで再現できるとか暴れられても困る。
927NPCさん:2009/03/20(金) 11:28:51 ID:???
 雷鳴山の迷宮がコノザマでも手に入らない──4thの人気沸騰か、それともコノザマの見積もりが甘すぎたかの?
 代々木のオフイベに望みを託すわ。
928NPCさん:2009/03/20(金) 12:42:53 ID:???
>>924
アンタは個人情報全部出してるんだから‥。
ハゲ回りに皮肉言ってると粘着されるぞ。
929NPCさん:2009/03/20(金) 13:54:12 ID:???
>>913
そういうことにしたんじゃなくて、すでにそうなっているからw
930NPCさん:2009/03/20(金) 13:55:57 ID:???
>>921
雷鳴山ってどうよ?
931NPCさん:2009/03/20(金) 13:56:21 ID:???
>>925
ありえねー
932NPCさん:2009/03/20(金) 13:56:50 ID:???
>>926
それもありえねーw
で、なんでこんなに詳しいんだw
933NPCさん:2009/03/20(金) 13:57:38 ID:???
>>928
ハゲ回りってw
ありえねーw
粘着されるってありえねーw
トリップ出してないのにありえねーw
根拠ねーw
934NPCさん:2009/03/20(金) 18:55:04 ID:???
>>930
まだやってないしD&Dは4からの初心者だからなに報告していいかわからないぜ
すまん
935NPCさん:2009/03/20(金) 19:00:35 ID:???
空回りの件で吠えているのはスレ終わりに現れる荒らしだろ。
無視しよう。
936NPCさん:2009/03/20(金) 19:12:14 ID:???
Yoshさんはmixiやブログでも個人情報出すのもう少し抑えた方が‥
あなたが空回りなんかと比べものにならないほどD&Dのエキスパートなのは知ってますけど。
937NPCさん:2009/03/20(金) 23:00:53 ID:???
>yosh
TRPGの話はネットでしてもつまんないから書かないんじゃなかったのか?
ネットじゃなくてブログだっけか?
938NPCさん:2009/03/20(金) 23:13:40 ID:???
>>932
前にD&DはGURPSで再現できるとか言うアホがいたから。
2.0のスレとアルシャードのスレも同一の発言で荒らしてた。
939NPCさん:2009/03/20(金) 23:19:10 ID:???
3/22はHJ D&D第4版コンベンション in 東京があるけど昼飯って食って行った方がいいのかな?
前回はどうだったんだろう。
940NPCさん:2009/03/20(金) 23:21:00 ID:???
>>939
前回は知らないけど、以前に参加した時は各卓ごとに昼休憩を入れてたよ。だ
いたい12-13時くらいに。
941NPCさん:2009/03/20(金) 23:34:58 ID:zS0joVaQ
>>930
 拠点となる共同体周辺に小ぶりのダンジョンがいくつかある形式ですが、全体が巨大なダンジョンの中にあるので進行ルートの決定や管理がある程度絞れて運用し易いと思います。
 ランダム遭遇は割と死ねます。
942NPCさん:2009/03/20(金) 23:43:30 ID:???
>>935
スレの終わりと、始まりに現れるウザイ荒らしな。
これから現れるだろう。今こそ心の準備を!
943NPCさん:2009/03/20(金) 23:44:24 ID:???
>>936
トリップもBeもつけてないから本物かどうかわからないとは思うのだがー。
まあどうでもいいっちゃどうでもいいか
944NPCさん:2009/03/20(金) 23:44:55 ID:???
>>938
再現できる話をすること自体は荒らしじゃないと言ってみせる。
そこだけは断言できるよ。
945NPCさん:2009/03/20(金) 23:45:39 ID:???
>>941
雰囲気としては、シャドウフェルよりはいい感じだね。情報も多い。
946NPCさん:2009/03/20(金) 23:47:50 ID:???
>>944
住人の大半が帰れって言ってるのに延々と話を続けるのは荒らしだけどな。
まあ俺はコテ回りはそのコンバートキチガイとは別人だと思ってるけどね。
947NPCさん:2009/03/21(土) 00:04:26 ID:???
なんにせよ950はスレ立てよろしく。
立ててしまえば落とされてもどうとでもなる。
948NPCさん:2009/03/21(土) 00:36:15 ID:???
空回りとかプレイしたことすらないだろ
949NPCさん:2009/03/21(土) 01:10:55 ID:???
DQNだろ、ここにいんの。
950NPCさん:2009/03/21(土) 02:03:33 ID:???
>>946
まあそうだけどさ。
それはそうと、削除議論板でなんか動きがあるみたいだ。
951NPCさん:2009/03/21(土) 02:04:10 ID:???
>>947
え、俺がたてるの?
テンプレどうする?
952NPCさん:2009/03/21(土) 09:29:17 ID:???
5スレ目であることを告げる文言だけ変えて後は同じでいいんじゃね。
よろしく〜>>950
953NPCさん:2009/03/21(土) 11:58:14 ID:???
735を改良した感じの奴が欲しいな < テンプレ

誰か頼んだ
954950:2009/03/21(土) 12:03:40 ID:???
>>953
やっぱり俺はパスする。代わりにスレ立てお願い
955NPCさん:2009/03/21(土) 12:10:44 ID:???
>>954
すまん
墓参りで携帯なんだ
956947:2009/03/21(土) 12:37:56 ID:???
んじゃ試してみる。
957947:2009/03/21(土) 12:50:12 ID:???
958NPCさん:2009/03/21(土) 13:04:27 ID:???
959NPCさん:2009/03/21(土) 13:12:50 ID:???
こないだ初めて4THをファイターでやったけど、
(多分ゲームズデイのシナリオ?)
パワーの使いどころ考えたりするところが、
クラシックや3.5のウィザードっぽかったな。
ちゃんと戦略考えないと詰まりそうな感じ。
面白かったな。
でもマスターが敵の戦闘バランス設定誤るとどうにもならんかも…
という気はした。
960NPCさん:2009/03/21(土) 13:19:13 ID:???
それはそれで正しいことだと思うよ
>>敵の戦闘バランス設定誤るとどうにもならんかも

3.xではDMが読むべきなのはPCの強さではなくてPLの技量だった。
だから同レベルのPC相手にしててもあるパーティーでは全滅で、
あるパーティーには毛ほどの傷もつかないなんてよくあった。
プレイヤーが戦術考えて工夫するのは楽しいけれど、
逆に言うと戦闘バランスをPL側に委任しちゃってるともいえるし、
これってよく考えると異常だよ。

DMサイドから見ると、4thはまだ手綱がついている感じはする。
961NPCさん:2009/03/21(土) 13:39:54 ID:???
>>959
単純に強いパワーから使ってくって感じじゃダメなの?
962950:2009/03/21(土) 14:21:56 ID:???
>>957
乙。すまんね。
963959:2009/03/21(土) 15:56:20 ID:???
>>961
いや、一日一回の使用制限のあるものを
この敵に使っていいのか?まだ序盤だろ?とか
そんな感じで。
大休憩と小休憩なんて聞いたの小学校以来だったぜ。
964961:2009/03/21(土) 16:19:30 ID:???
あぁ、一日毎パワーの事かw

確かに一日毎パワーを投入すべきか否かは迷うところかもな
なんと言うか、投入するなら早く投入した方が良いと考えてての発言だったのよw
965959:2009/03/21(土) 18:44:06 ID:???
>>964
そうそう一日毎パワーの事、分かりにくくてスマンかった。
まだ一回しかやってなきけど4THのドワーフファイターって強いな。
966NPCさん:2009/03/21(土) 18:46:41 ID:???
つよいな。伏せに踏ん張れるのとかも、地味だけど強い。
マークも運用してみると-2ってでかいな。なかなか落ちないしな。
967NPCさん:2009/03/21(土) 18:55:07 ID:???
実際プレイしてみると、地味に痛いパワーってけっこうあるよな。
DMやってると歯ぎしりすること多いぜw
968NPCさん:2009/03/21(土) 19:48:26 ID:???
パワーのおかげで、4thでは呪文大事典もサイオニクスハンドブックも出なくなるのか
969NPCさん:2009/03/21(土) 19:50:12 ID:???
>>968
どこからそういう考え方が出てくるか謎だが、
パワーソースとしてのサイオニクスの存在はすでにPHBで示されてるぜ。
パワーソースごとのサプリはマーシャルパワーから順次出てるんで、
そのうち出てもおかしくないだろ。
970NPCさん:2009/03/21(土) 19:53:34 ID:???
>>969
ホビージャパンの社員が、サイオニクスハンドブックはでないんじゃないかって言ってたんだよ。
代々木のイベントで直接聞いたから間違いない。その社員が間違ったことを言っていなければ。
971NPCさん:2009/03/21(土) 20:03:10 ID:???
>>970
いつの話だよ。
それ3.5版のComplete Psionicのことじゃないのか?

向こうでもまだ4thのサイオニクス本の予定が出てないのに、
日本語版が出るも出ないもないだろ。
972NPCさん:2009/03/21(土) 20:07:07 ID:???
[武勇][信仰][秘術][始原]に続き、[サイオニック]相当のクラスが増える程度だろ。追加されるとしても。
973NPCさん:2009/03/21(土) 20:11:04 ID:???
クラスとパワーとパラゴンパス、エピックデスティニー、それに種族だろ。
十分じゃないか。
974NPCさん:2009/03/21(土) 20:16:17 ID:???
エピックディスティニーも増えるかな。
まあ、PHBのだけじゃ足りなさ過ぎるのは確かだけど。
975NPCさん:2009/03/21(土) 20:19:10 ID:???
PHB3に気とサイオニックが載るんじゃない?
武勇の制御役が欲しいなあ。
976NPCさん:2009/03/21(土) 20:32:15 ID:???
予告されてるパワーソースは「気」と「影」じゃなかったっけかな。
サイオンも出てきそうな気はする。
977NPCさん:2009/03/21(土) 22:23:15 ID:???
パワーソースが分類分けされていることって、ルール的にどういう意味があるんだろう?
特定のパワーソース群を強化、弱体化するパワーとかってあったっけ?
978NPCさん:2009/03/21(土) 22:24:01 ID:???
>>977
つ抵抗力や脆弱性
979977:2009/03/21(土) 22:38:52 ID:???
>>978
そんなの、あったのか。THX。
ちょっと、PHBとMMを見直してみるよ。
980NPCさん:2009/03/22(日) 00:30:03 ID:???
ソーサラーのクラス特徴で「アルカナパワーの
ダメージロールにSTR乗る」ってのがあるけど、
これはマルチクラスでウィザードのパワーをとってものるけれど
(アルカナだから)クレリックのパワーをとっても乗ることはない。
981NPCさん:2009/03/22(日) 07:57:40 ID:???
コンベレポよろ!
982NPCさん:2009/03/22(日) 08:51:35 ID:???
妙な悪夢を見てしまった。
D&D世界にいったんだが、屈強なマッチョ戦士が「変身!」すると
フリフリヒラヒラな衣装をまとって秘術魔法を使い始めるというの。

>>977
>>980みたいにパワーソースを分けたり、
マルチクラスの仕組みを根幹から変更したのもそういう可笑しげなキャラ構成はヒーローっぽくないから
止めとこっていうデザイナーサイドの考えがあるのかなとか、何周目か知らんが思ったりした。

それはともかくコンベレポよろしく!
983NPCさん:2009/03/22(日) 09:41:01 ID:???
3×は野球で
4thはサッカーやバスケ

ってくらい盤上狭し動きまわるなぁ4。
ローグのせいだな、これは。

これくらいのほうが眠くならなくて良い。

984お年玉略:2009/03/22(日) 10:21:37 ID:???
>982
モルダー、貴方疲れてるのよ

>957


>953
ぐは
晒しものだぁ
985NPCさん:2009/03/22(日) 11:24:19 ID:???
>>971
4thが出てからの話でかつ最近の話だよ
3.5eの話じゃない
986NPCさん:2009/03/22(日) 11:26:39 ID:???
最近の代々木のイベントって、今日(略
987NPCさん:2009/03/22(日) 11:42:11 ID:???
>>985
「向こうでもまだ4thのサイオニクス本の予定が出てないのに」は無視かw
988NPCさん:2009/03/22(日) 11:43:00 ID:???
>985
>>971ではないが、だとしたらそれは「(本家で)サイオニクス本は出ないだろう」というそのひと個人の推測だろうな。
年末あたりに始源本が出るので、来年前半にはエントリーされると思うが。
989NPCさん:2009/03/22(日) 11:47:23 ID:???
>>988
PHBxでサイオニッククラスが導入されないとPsionic Powerはでないと思うよ。「(パワー源) Power」は新クラスが載る本じゃないから。

ところでPrimalの訳語はPHBだと「原始」なんだけど「始源」が定訳っぽくなってるのは何故?
990NPCさん:2009/03/22(日) 12:36:58 ID:???
原始って原始人みたいなイメージがあるからじゃね?
始原の方が原初のイメージがあって格好いい感じがする
991NPCさん:2009/03/22(日) 13:25:58 ID:???
今日の格言

   空回りはダンジョンズ&ドラゴンズに詳しい
992NPCさん:2009/03/22(日) 13:47:52 ID:???
>>991
あと8レス分とはいえこっちは巻き込まないでくれ。
993NPCさん:2009/03/22(日) 15:48:13 ID:???
wikiの話題はこちらでお願いします。

ソードワールド2.0wiki問題についての議論
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1237089907/l50

削除人の話題はこちらでどうぞ。
時計坂の削除屋について話すスレ 2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1237399949/l15n

【雑】野鳥観察300オモロー【談】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1231651944/l20n
野鳥観察233〜時計坂の野望
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1237616619/l20n
野鳥観察233〜結論が出たみたいなので
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1237645166/l30n
994NPCさん:2009/03/22(日) 15:49:04 ID:???
卓ゲの池沼=ハゲ=空回り
神奈川県川崎市 30代後半無職
HOST:h219-110-187-174.catv02.itscom.jp


【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1234360261/l15n
空回りに色々聞いたりするスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1237119857/l10n
995NPCさん:2009/03/22(日) 15:51:03 ID:???
996NPCさん:2009/03/22(日) 17:49:39 ID:???
空回り逮捕直前上げ
997NPCさん:2009/03/22(日) 18:07:42 ID:???
きちんと1000まで使えよ
998NPCさん:2009/03/22(日) 18:08:06 ID:???
邪魔
999NPCさん:2009/03/22(日) 18:09:09 ID:???
おわり
1000NPCさん:2009/03/22(日) 18:12:15 ID:???
1000ならモンクはマーシャルコントローラーに。
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪