【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ123

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1NPCさん
基本的にD&Dv3.5と日本語版順次発売中のD&D4thを語るスレです。D20の話題は>>2-20参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、4.0thコアルールのみ環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
  使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
  パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
  などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。ソウルナイフ最高。
----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ122
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228411476/
2NPCさん:2009/01/11(日) 12:25:59 ID:???
 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け?
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com

関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その3
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228906400/
 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 【「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その9】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225932940/
 【ワースブレイド/d20 妄想スレ】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209697108/
 【メタルヘッド総合パート11】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226830722/
3NPCさん:2009/01/11(日) 12:27:01 ID:???
【Pathfinder RPG】
 ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【Pathfinder RPG wiki】
 ttp://kangetsu.org/rpg/pfrpg/
41:2009/01/11(日) 12:41:21 ID:???
スレ立て時にやったこと

・テンプレ一部書き直してみた
・Pathfinderも一応入れてみた
・ソウルナイフ最高

とりあえず全部入りのスレってことにしといて、取捨選択は各自でやる想定で立てたので、
後は各人でよろしく頼む。結論先延ばしとも言うが。

嘘を嘘と(r
ネタをネタと(r
荒らしを荒らしと(r
モンクをモンクと(r
5NPCさん:2009/01/11(日) 13:36:05 ID:???
>>1乙これはアイスラッガーうんたらかんたら
6NPCさん:2009/01/11(日) 13:36:21 ID:???
7NPCさん:2009/01/11(日) 15:00:52 ID:???
ソウルナイフはなぁ。コンプリートサイオニックありならまだ希望がむにゃむにゃ
8NPCさん:2009/01/11(日) 15:41:28 ID:???
マジックアイテムコンペンディウムにはソウルナイフ専用のアイテムがいくつか収録されているぞ。
マインドブレードがアダマンティン扱いになるガントレットとか、マインドブレードに特殊能力を付けるガントレットとか。
ただし、導入すると他のクラスのほうが強くなるというジレンマ。
9NPCさん:2009/01/11(日) 15:42:54 ID:???
>>8
そこでソウルナイフ縛りですよ。
10NPCさん:2009/01/11(日) 16:36:19 ID:4TUb8lIr
TRPGはプレイしたことが無いのですが
各種サプリメントやモンスターマニュアルは
読み物としても面白いのですか?
11NPCさん:2009/01/11(日) 16:40:56 ID:???
読み物として買うにはコストパフォーマンスが悪いような。
12NPCさん:2009/01/11(日) 16:48:38 ID:???
>>9
悪のクレリック様が巨乳のソウルナイフのお姉さんを縛るプレイをすると聞いてやってきました。

冗談はさておき、ソウルナイフだけだと打撃屋しかいないんで厳しいと思う。
ソウルナイフ系プレステありでもぶっちゃけ砲台役が増えるくらいではあるまいかと。
13NPCさん:2009/01/11(日) 17:23:26 ID:???
>>9
DMGとか大全1週目とかは読み物としてもいい感じだが
如何せん高い
14NPCさん:2009/01/11(日) 17:43:05 ID:???
>>11 >>13
そうなんですか。
中世ファンタジーの世界観(ダンジョンなんかの背景)とかモンスターがすきなんですが
何かお勧めないですか?若獅子の戦賦というリプレイを買ってみたのですが
何かちょっと違います。
ダンジョンでモンスターと戦ってアイテムに一喜一憂するような何かこう・・。
10年位前に読んだフォーチュンクエストというライトノベルは当時好きでした。
15NPCさん:2009/01/11(日) 17:43:55 ID:???
D&Dも
>ダンジョンでモンスターと戦ってアイテムに一喜一憂するような何かこう・・。
なゲームだと思うがなぁ。
16NPCさん:2009/01/11(日) 17:47:26 ID:???
>>15
PCゲームでバルダーズゲートシリーズなんかはプレイ済みです。
ただ、最近はあまり出てない上に日本語化もされてないので・・
TRPGの多人数プレイのほうは自分の性格だとまず間違いなく無理だと思っています。
そういうわけでサプリメントや設定資料で一人で妄想して楽しめるのを期待したのですが
ちょっとハードルが高いようで。
17NPCさん:2009/01/11(日) 17:49:11 ID:???
金額を度外視するなら、読むだけでも脳汁出るのは保証する
18NPCさん:2009/01/11(日) 17:55:56 ID:???
もともとローグライクゲームが好きだったのが祟って、
自分も最初は読み物として3.5版モンスターマニュアル買ったな。
で大量のデータ眺めるのにも飽きてSRD見ながら模擬戦させてみたり
CDSPEのキャラクタージェネレーターいじってる内に我慢できなくなってハマっちゃったw

ところで本国じゃ勇者大全や無頼大全のエラッタが出てるみたいなんだが、
HJはもう翻訳する気ないんじゃろーか
19NPCさん:2009/01/11(日) 18:21:40 ID:???
>>16
今は版上げで3.5版から4版に移行してるので、PCゲームは4版対応のを今作ってる最中だと思うw
和訳されるかどうかは微妙だが(SEGAはもう手を出さないっぽいし)
日本のPCゲーも市場が狭いから…

無理とか言わないで機会があればTRPGにも挑戦してほしい。無理にとは言わないけど。
20NPCさん:2009/01/11(日) 18:22:06 ID:???
勇者大全のエラッタって、領域特技が退散回数消費するだけで再使用できるようになるんだっけ。
正直、適用しなくても良いような気がするw
21NPCさん:2009/01/11(日) 19:04:10 ID:???
CD&Dの一人用モジュールはどうだろうか
中古で探せば結構見つかると思う
22糞DM:2009/01/11(日) 20:39:12 ID:???
 よーし、プレイヤー全員、人・ソウルナイフ・男、レベル1でPC作ってきて。

 シナリオはRappan Athulkを3.5にコンバートしとくから。
23NPCさん:2009/01/11(日) 21:34:17 ID:???
>>22
ラッパン・アスクにいくなら10レベル・ソウルナイフでも・・・・w
24NPCさん:2009/01/11(日) 22:03:45 ID:???
>>16
トーチポートおすすめ
25NPCさん:2009/01/11(日) 23:50:15 ID:???
おちんぽートおすすめ
26NPCさん:2009/01/12(月) 01:07:52 ID:???
>>16

モンスターマニュアルを読んでて楽しく思えるなら
「魔物の書」のIとIIなんかが特におすすめ。
あと手に入りにくいけれど「次元界の書」。

どちらも読むだけでご飯3杯はいけます。
27NPCさん:2009/01/12(月) 01:14:30 ID:???
>18
一応ホビージャパンのダンジョンズ&ドラゴンズのエラッタ報告の為の
フォームからホビージャパンにエラッタ翻訳きぼんぬとメッセージは飛ばしておいた。
スルーされてる可能性もあるので君も送ってくれ!
28NPCさん:2009/01/12(月) 01:17:41 ID:???
>>26
ご飯3杯は少ないな。
毎食+1杯はいけるほど胸焼けする。
29NPCさん:2009/01/12(月) 04:19:16 ID:???
>>14 >>16
バルダーズゲートシリーズをプレイ済みなら
お勧めはフォゴットンレルム関連の本かな。

フォゴットンレルム年代記に
フェイルーンプレイヤーズガイド。
ウォーターディープとかも良い。

後は英語だけど、本家サイトから無料で落とせる
AD&D時代のレルム本がかなりお勧め。
BGでも出てきた、ヴォロのガイドブックとか面白いよ。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads
30NPCさん:2009/01/12(月) 11:56:19 ID:???
モンスターマニュアルもいいけど、解説書はイマジネーション膨らむよね。
DMG、PHBを外すと俺のベスト3は猛悪本・魔物2・魔物1かな。
メシ時、テレビ見ながら、寝る前、いつでも読んでるw
各種族、大全ももちろん好きです。

>>10
時間と気持ちの余裕があったら一度フリーのコンベンションや
オープン例会等に参加してみたらどうでしょう?
あとルールやサプリの購読を検討しているようですが、
3.x版は今後全て絶版なので入手困難&値段高騰が予想されます。
(既に絶版物は2-3倍以上で取引されるケースも見られます)
他の方も勧めていますが、もし購入するなら今後展開されていく
4版に限って入手していく方が、気持ちの面でも財政面でもいいかと。
もし3.xなら運良く一山なんぼで取引できるものを狙ってみては。
その上でもコンベンション等で人に会っておくといいかもw
31NPCさん:2009/01/12(月) 18:15:09 ID:???
素手攻撃による機会攻撃誘発の扱いに悩んでおります
特技をとれば機会攻撃を誘発することはないのは理解できるのですが
ゴーレムやアンデット(特にワイトやヴァンパイア)、とにかく素手攻撃強化をもたない叩きつけ攻撃を行うクリーチャーについて知りたいのです
よろしくお願いします
32NPCさん:2009/01/12(月) 18:27:25 ID:???
MMのP313 肉体武器の項目を読むと幸せになれるかもしれないよ
33NPCさん:2009/01/12(月) 19:02:36 ID:Nf++oiUH
旧スレより下がってるからあげとく
34Dマン:2009/01/12(月) 19:28:37 ID:???
>>31
叩き付けってのは素手攻撃じゃない肉体武器の一種なんだわ。
だから、角とか触手みたいに機会攻撃を受けずに攻撃できる。
35NPCさん:2009/01/12(月) 21:36:34 ID:???
>>16
PCゲームが好きなら、NWNやNWN2を買ってプレイしながら
D&D3.5版のルールブックやフォゴットンレルム関連本を漁るのがお勧め
BG系は2版ルールだけど、魔法等の感覚は余り変わらないので馴染みやすい

4版ルールブック購入は、4版を利用したPCゲームが出るまで待つ
3.5版以前とかなり違うルールなので、今までのゲーム感覚だと違和感大
3610:2009/01/12(月) 22:10:23 ID:5TiwQEv8
たくさんのレスありがとうございます。
店頭では中身が確認できないので、
価格の安い『シャドウフェル城の影』を買ってみました。
流し読みしてみましたが満足できそうです。ミニチュアを並べながら読むことにします。

ハードカバーのものはいまいち内容がどんなものなのか掴めないのです。
一度、整理中でパッケージ前の『モンスターマニュアル 第3.5版』を拝見させてもらいましたが
あくまでTRPG用の数値データ集という感じで、読み物としてどうなのかと思ってしまいました。
『魔物の書』や『フォーゴトンレルム』なんかはそれとはまた毛色が違うのでしょうか?
懐かしい舞台の本だけにとても興味があるのですが、
ルールブックの内容を把握してないと解読できないような気がして躊躇しています。
37Dマン:2009/01/12(月) 22:15:39 ID:???
>>36
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html
紹介ページって所から結構いろいろ見れますHJ太っ腹。
38NPCさん:2009/01/13(火) 11:45:13 ID:???
魔物の書2を読んでいてふと思ったんだが

その土地の神々のあの世がみな神の道にあるという
死後の世界が九層地獄しか認知されていない島に冒険者が流れ着くというプロットを考えたんだが
プレイヤーは楽しんでくれるだろうか?

善は精神異常扱い
九層地獄外の神はみな「外なる神」「異形の神」「狂える神」扱い
という感じで,
ディストピア風の世界
39NPCさん:2009/01/13(火) 12:07:41 ID:???
パラディンが住民(つーか神官)ぶっ殺して終わりじゃね?

エベロンとかなら、善の住民が悪の神格を信仰しているので
どうするか苦悩する、なんてこともありえるとは思うが。
つか、エベロンではよくあるパターン。
40NPCさん:2009/01/13(火) 12:44:59 ID:???
ノールってオークやゴブリン、コボルトに比べて影が薄いんだけど
なんかノールの有名NPCとかノールシナリオとかある?
41NPCさん:2009/01/13(火) 12:53:15 ID:???
ビミョ 「流れ着く」てのがPLの選択権無しで強制ぽい気も

デヴィルを騙してポータル開かせ、くぐったら実は
PCが逆に騙されててそういう世界に放り込まれたとか

DM、PL共に不安があるならお試しで1回やってみればいいと思うよ
42NPCさん:2009/01/13(火) 14:15:32 ID:???
ゴブリン退治シナリオの中ボスにした事ならあるなぁ<ノール
もちろんボスはドラゴンちゃん!
43NPCさん:2009/01/13(火) 14:26:47 ID:???
えーイーノグフのアスペクトじゃないのー??
44NPCさん:2009/01/13(火) 14:45:43 ID:???
>>40
『ハイエナの共食い』というシナリオならありますな。
WoCの公式シナリオで、CDS:PEさんのサイトに和訳が載せてあります。
45NPCさん:2009/01/13(火) 17:34:20 ID:???
昔のSNEのリプレイに結構出てたような…
ミスタラのやつ
46NPCさん:2009/01/13(火) 17:52:55 ID:???
>>34
おそくなりましたが34ことDマン殿、これで悩むことなく叩きつけ攻撃を行うことができそうです
しかしこれでワイトを迂闊にだせなくなったなぁ、機会攻撃を警戒して武器攻撃or一斉に襲い掛かるとかやろうと思っていたのです
なんとか美味くやってPLの恐怖心を煽ることにします ありがとうございました!
47NPCさん:2009/01/13(火) 18:58:10 ID:???
>>40
文庫CD&Dシナリオ集の3冊目はノールが重要ですよ。
舞台がカラメイコスなので3.xE以降で使うには工夫が必要ですが。
48NPCさん:2009/01/13(火) 19:13:21 ID:???
>>46
ワイトなら集団奇襲戦ですね。脅威度4程度なので、6〜7レベル向け。5体くらい出して、前衛に組み付きの嵐。ひとり組み付いたら次から次へと組み付きに参加して団子状態にするとかね。
退散で消える前にどれだけ前衛を痩せさせるかを競うのも悪くないですよ?
組み付いたラウンドにはダメージしか入りませんが、次ラウンドからは組み付き中に肉体武器攻撃出来ますからね。
それまでにワイトを消せたらパーティーの勝ち、消せないとワイトの勝ちとか。
49NPCさん:2009/01/13(火) 21:53:33 ID:???
そういう戦いは積み上げるタイプのがいいと思うんだ。
退散は効くときは一発で効くし効かないときはずっと効かないから楽しみにくいだろと。
50NPCさん:2009/01/14(水) 17:45:29 ID:???
>>36
読み物としてのサプリメントを求めていても、書かれてある用語がわからないとちょっと寂しいかも。
いずれは基本ルールブックを買わなければならなくなると思うけど、今は3.5から4版への移行時期なので
ちょっと手が出にくいよね。

ルール関係なく、純粋にフレーバーを感じる読み物として求めるなら、「魔物の書2」を買っておいて損はない。
まあ、デヴィルと地獄のことしか書いてないので汎用性はないが、もしそういった方面が好きなら
脳汁垂れ流すこと請け合い。そんじょそこらの宗教の本より悪魔や地獄の解説が詳しいのはすごいよ。

他にもデーモンと奈落について知りたいなら「魔物の書1」もオヌヌメ。
「次元界の書」や「不浄なる暗黒の書」も思わずおっ勃つほど面白いが、絶版になって久しいので入手は困難。

逆に「〜の種族」や「〜大全」「竜の書」なんかは、面白いことは面白いが、世界観よりゲームデータの方が充実してるので、
読み物として求めるとコストパフォーマンス悪い。懐に余裕がない限り後回し。

「高貴なる行いの書」はクソつまんねえのでパス。
グレイホーク・レルム・エベロンなんかのワールドガイド本は読んでないのでわからない。


俺の意見はこんなとこ。
D&Dの本はどれもこれも高いので買うときは慎重にね!
51NPCさん:2009/01/14(水) 18:19:21 ID:???
>>50
俺は『〜の種族』系の本はそれぞれ記載の種族に限って言えば世界観は充実してると思うけど。
それぞれの種族の神話とか好きだなぁ。
52NPCさん:2009/01/14(水) 19:08:47 ID:???
グレイホークだけワールドガイド買ったけど、ボリュームは抜群。つか未だに読み切ってねえ…。
世界史と地理の教科書をまとめたようなもんというのだろうか。
192ページにわたって、ゲーム的なデータ「以外」が延々と載ってます。
53NPCさん:2009/01/14(水) 19:49:06 ID:???
村や街の規模、神様の領域のデータは結構重要だけどな。
小さい村だとキュアのワンドすら買えやしねぇwww
アイテム作成特技マジ重要。
54NPCさん:2009/01/14(水) 20:53:28 ID:???
経験が減って、全員レベルアップしてるのに
あと100xp足りなくて、レベルアップ出来ない!!!!!!!

と言う事が有ってから、アイテム作成は捨てました。
55NPCさん:2009/01/14(水) 21:34:21 ID:???
やっと3.5版のサプリが揃った
定価以上出さずにすんだよ
56NPCさん:2009/01/14(水) 21:47:29 ID:???
実プレイする気がなく妄想専門だったら、
大全より「〜の種族」のほうがいいかもしれんな。

高貴(猛善)本は不浄(猛悪)と対なので両方読み解くとさらに脳汁出ると思われ
57NPCさん:2009/01/14(水) 21:49:49 ID:???
まったく女をずっと自分の奴隷にするなんてどんな魔法を使うつもりだったんだ。
58NPCさん:2009/01/14(水) 21:50:34 ID:???
すまん誤爆った
59NPCさん:2009/01/14(水) 22:06:33 ID:???
流れぶった切って素人な俺が3.5版ベースで質問 

戦闘中に威圧技能を使って相手の士気を挫く(1ラウンドの間怯え状態)
には標準アクションが必要ですが、フェイント強化の
ように移動アクションやそれ以下で<士気を挫く>を
行う能力を与えてくれる特技、クラス技能はありますか?

また上の効果で発生した「1ラウンドの間怯え状態」は、
いつ解除されるのでしょう。威圧した側の
次ラウンド開始時? それとも威圧された相手?
60NPCさん:2009/01/14(水) 22:59:41 ID:???
>57
昔のチャームパーソンとかならそれくらい余裕だったんだがなぁ。
その手の持続時間や効果が3版以降は弱体化しまくりでなける。

あげくにリサージャンスのワンドを20回振るんでセーブに出目20します、だぁ?
61NPCさん:2009/01/14(水) 23:23:41 ID:???
>>59
技能の使用者のアクションで効果が発生して、1ラウンド持続するなら、
持続時間は技能の使用者基準で考えていいんじゃないかと?
62NPCさん:2009/01/14(水) 23:34:04 ID:???
呪文大辞典出すくらいなら(失礼)、全サプリから特技だけ
抜き出した「特技大全」みないなのを出してほしかったよな。
一つ疑問が出ると全サプリをひっくり返す羽目になるし、
前提条件とか累積・重複など、どんどんこんがらがってくる。
63NPCさん:2009/01/15(木) 01:11:55 ID:???
>>59
自分の知る限り、<威圧>によって相手の士気を挫くことに関連した能力は下記の3つ。

・<<威圧激怒>>(特技;戦士大全):激怒中にフリーアクションで敵1体の士気を挫け、効果が激怒中持続。
・志気をくじく睥睨(メナシング・ブルートのクラス能力;宿命の種族):効果の持続時間がクラスレベルR延長。
・迅速威圧(アヴェンジング・エクスキューショナーのクラス能力;無頼大全):移動アクションで士気を挫ける。
・袋叩き知らず(技能の離れ業;無頼大全):周囲10ftの敵の士気をまとめて挫ける。

個人的には、メナシング・ブルートを一回プレイしてみたいな。
64NPCさん:2009/01/15(木) 01:13:56 ID:???
呪文大辞典面白いよ!!!!! by spellcaster

特技大全は、訳されて無いけど Ultimate本があった気がします。
65NPCさん:2009/01/15(木) 09:24:07 ID:???
Ultimateな特技大全はとってもマングースです
66NPCさん:2009/01/15(木) 11:04:32 ID:???
あとサムライもなんかもってた気がするなぁ。
67NPCさん:2009/01/15(木) 11:36:48 ID:???
>>62
最後の一冊としてルールコンペンディウムの翻訳は出して欲しかった気もする。
68NPCさん:2009/01/15(木) 11:37:57 ID:???
なんでサムライは基本二刀流なんだろうか
69NPCさん:2009/01/15(木) 12:23:28 ID:???
伝説の剣豪 TAKEZO のせいじゃないかと。
70NPCさん:2009/01/15(木) 12:46:03 ID:???
>>66
サムライをLv14も取る勇者はあんまりいないんじゃ。
71イアーツ:2009/01/15(木) 13:10:24 ID:???
レスサンクスです。

>>63 実は私も半オークメナシングブルートにちょっと
惹かれて威圧検索してたんですよw はったりの高度で
広範囲な運用に比べて威圧って冷遇されてるような。

AEの<迅速威圧>はなかなかいい技能ですね。
4レベルで得られる<いたぶりの刃>
【怯え・恐れ・恐慌状態の敵を立ちすくみと見なす】
のとの相性もいいですね。5レベルで得られる
能力がほぼ同一なのがもったいないかな。
BAR4+RAN1+MB5+AE4+<袋叩き知らず>
なんて呑気な構築してたらパーティから追放されそうなw
集団ザコヒューマノイドにはめっぽう強そうですが!!
(そんな敵、秘術呪文で一掃とかは言いっこ無しで)

あー威圧の夢が膨らんできました。威圧してえ!
脅威度10以上でも精神効果無効の敵は出さないでーーー!
72NPCさん:2009/01/15(木) 13:14:42 ID:???
>>69 タケゾーさんとフェイトスピナーの
二人旅ですねわかります。400年後にまた会おう
73イアーツ:2009/01/15(木) 13:44:58 ID:???
DMやってる方に聞きたいんだけど、毎ラウンド
複数に精神効果連発されるとさすがにウザくないですか?
時間長引くしチマチマした能力値変化が広範囲に及ぶし…。

俺「袋叩き知らずで周囲の4体に威圧、こっちの技能24に
対抗してください。失敗したら6ラウンド恐れ状態です」
DM「えー、なになに?じゃあ…(判定中) で?恐れ?
と、こっちのが成功、後は、失敗…で、何ラウンド?
能力値変化が…(急いで確認、メモを取っている)」
俺「よし、クリティカルのダメージで1体殺したから20の
意思セーブを…えと30ft、この範囲9体にお願いします。
失敗したらそいつの次ターン開始まで恐慌状」
DM「あーウゼえー!お前の1ラウンドで何回判定させる
つもりだよ! 次のラウンドも同じことするんだろ!?」
他PL …しらんがな(´・ω・`)

なんか考えたら(プレイ的に)ダメな子のような気が
してきた威圧ブルートエクスキューショナー。
74NPCさん:2009/01/15(木) 14:49:45 ID:???
それいいだしたらグリースやウェブなんてダルくてやってらんねえっすよ。
予めこういう能力を使うとマスターや他のプレイヤーに伝えておくと処理が早くなるのでお勧め。
75NPCさん:2009/01/15(木) 15:44:45 ID:???
そういう能力を使うやつがマーカー作ったりチャート整理してDMに掲示するに決まってるだろ。JK
DMは判定はするが、結果を記録/追跡するのはプレイヤーの仕事。
「あれ、それ失敗してたっけ?」なんて言い出したら失敗してないことにするよ。うちの卓は。

もちろんDMも管理努力はするから、プレイヤーが部分的にサブDMの役割を果たすことになるね。
76NPCさん:2009/01/15(木) 15:53:16 ID:???
うちのDMは《組みつき迎撃》とか《戦列死守》とか取ると
いっさい組み付きとか突撃とかしてこなくなるから困る
77NPCさん:2009/01/15(木) 16:05:29 ID:???
>>76
メタ的にDM側の行動を縛るので全く効果が無いわけじゃないんだろうけど
技バレの機会が一切無くてそれやられるのはちょっと嫌かなー
PC側も知識判定失敗するとモンスターのデータを知らないフリさせられるんだし
78NPCさん:2009/01/15(木) 16:08:25 ID:???
確かに。
俺は敵が呪文学とか持ってなければ《フリーダム・オブ・ムーブメント》がかかってても組み付きにいったりするけどw
だってモンスターはそんなの知らないよねw
特技も同等だと思うんだけど。
でもメタ的にDMを牽制できるのは確かだよね。
79NPCさん:2009/01/15(木) 17:30:51 ID:???
攻撃回数増やすためにとったならご愁傷様だけど、対抗策としてとったなら目論見通りと言えなくもないかも?
80アスポル・オヴ・ピース:2009/01/15(木) 19:27:48 ID:???
>>76 争いのない世界! 皆さん、これからは「特技バレ」で行きましょう。
81NPCさん:2009/01/15(木) 22:55:34 ID:???
「DM、俺のHFOは《ロビラー卿の大博打》取りました」
82NPCさん:2009/01/15(木) 23:51:47 ID:???
「不浄なる暗黒の書」の挿絵のグロさに引いてしまってすぐ売ってしまったクチなんですけど、
魔物の書1と2の挿絵もやっぱりグロイんでしょうか。ホビージャパンの紹介ページ程度なら大丈夫なんだけどなあ。
83NPCさん:2009/01/16(金) 00:06:29 ID:???
不浄なる暗黒の書は18禁
魔物の書は全年齢
84NPCさん:2009/01/16(金) 00:12:45 ID:???
猛悪のグロさが10としたら悪魔本は3-5くらいじゃないかな
しかし猛悪売るなんてなんてもったいないことをw
手に入るうちに買いなおせ!!
85NPCさん:2009/01/16(金) 00:15:38 ID:???
不浄ほしいけど絶版だからもう手に入んなくない?
86NPCさん:2009/01/16(金) 01:06:10 ID:???
ウォーハンマーの混沌の書がOKならまぁいけるだろ<魔物の書
87NPCさん:2009/01/16(金) 01:20:21 ID:???
>>86
それを聞いて混沌の書が欲しくなった
88NPCさん:2009/01/16(金) 01:37:51 ID:???
それ不浄なる暗黒の書よりグロイじゃん。
文章も生々しくてやばい。
89NPCさん:2009/01/16(金) 01:45:57 ID:???
>>85 ヤフオクだと1万超える時あるね。
うちに余ってるから1万ちょうどのメール便込みでどうだ?
9086:2009/01/16(金) 02:00:04 ID:???
いかん、混沌の書は出す出す詐欺で結局翻訳されなかったサプリメントで
今ホビージャパンが出してるのは堕落の書だな

混沌の力により足にキャタピラーがはえたり口が千個になったりする変異表、
あとはワールドガイドとしても堕落の書は有用ですな。
おまいらもウォーハンマーもやろうぜ!
91NPCさん:2009/01/16(金) 02:37:41 ID:???
不浄欲しいよ〜
92NPCさん:2009/01/16(金) 02:40:53 ID:???
パラディン「そんなもんより高貴本を買ってみなさん高貴なる行いに目覚めましょう!」
93NPCさん:2009/01/16(金) 08:14:59 ID:???
大半は高貴なる行いという縛りをスルーして
猛善パワーにのみ目が行くという
正に高貴なる善を判別できちゃうあの奥義書ですか
94NPCさん:2009/01/16(金) 09:41:43 ID:???
不浄本で一番グロいとおもったのはヴァーミン・ロード。

ああもう思い出すだけでぞわぞわするっ!!!1!!
95NPCさん:2009/01/16(金) 11:09:27 ID:???
ドレッチの解剖とかもグロかった
96NPCさん:2009/01/16(金) 12:30:05 ID:???
舌ベロ満載のロッドがトラウマ
97NPCさん:2009/01/16(金) 12:37:16 ID:???
堕落の書は日本語版は白黒だからまだいいけど不浄本はフルカラーだしね。
98NPCさん:2009/01/16(金) 12:51:57 ID:???
そこらへん全部ひっくるめて自己責任で行動できる大人のサプリメント
99NPCさん:2009/01/16(金) 12:55:20 ID:???
ベリアル様のもっこり
100NPCさん:2009/01/16(金) 13:41:07 ID:???
デモ親父、今日の独り言
「なんだよ!俺はフィストファックしたいんだ!!」
「文句言うな!今日はスカルファックって決めてるんだよ!!」
101NPCさん:2009/01/16(金) 14:28:08 ID:???
>>94
虫が好きなってだけで何故悪になるんだろ。動物は善なのに。
102860:2009/01/16(金) 14:36:09 ID:???
「生めよ増えよ地に満ちよ!(飛蝗の大群」
103NPCさん:2009/01/16(金) 18:39:35 ID:???
動物は中立だろJK
104NPCさん:2009/01/16(金) 19:35:22 ID:???
それを言ったら虫も中立なのだがな…
105NPCさん:2009/01/16(金) 20:42:34 ID:???
やはり権能握ってる神格に問題があるのでは
虫がらみの神格って嫌な奴ばっかのような
106NPCさん:2009/01/16(金) 21:18:14 ID:???
ヴァーミンヴァーミン大行進♪ わーい!!
107NPCさん:2009/01/16(金) 21:18:49 ID:???
>>100 親父…!
10882:2009/01/16(金) 23:46:22 ID:???
皆さんレスありがとうございます。
暗黒の書みたいな感じでないなら今度買ってみようかと思います。
109NPCさん:2009/01/17(土) 02:09:18 ID:???
デモゴルゴン様はこのスレだとすっかりお笑いキャラだなあ。
110NPCさん:2009/01/17(土) 09:46:17 ID:???
そしてベル様は萌えキャラ。 ・・・?
111 ◆qlrGxxXHms :2009/01/17(土) 13:06:39 ID:???
a
112NPCさん:2009/01/17(土) 15:05:34 ID:???
ベールゼブル 逃げ逃〜げ♪
  ベールゼブル 逃げ逃〜げ!!
113NPCさん:2009/01/17(土) 15:53:55 ID:???
ベルゼブルいつ人型にもどれるのだろうか
なめなめになってから結構長いよね
114NPCさん:2009/01/17(土) 17:11:11 ID:???
なめなめ形態に馴染んだところでもっと酷い形態にされると予想。
おかげでベールゼブル様は妙な権能に開眼する。
115NPCさん:2009/01/18(日) 01:05:50 ID:???
ちょっと質問です。
急所攻撃は複数回攻撃の最初の一回にしか乗らないって、どこに書いてありましたっけ。
スコーチングレイとか、《速射》とか…
116NPCさん:2009/01/18(日) 01:08:17 ID:???
速射はOKだけどスコーチン・レイや束ね射ちは無理。
束ね射ち強化まで取れば束ね射ちも可能。
117NPCさん:2009/01/18(日) 01:51:31 ID:???
というか4版とまざってないか。4版は最初の一発だけなはずだし。
118NPCさん:2009/01/18(日) 02:28:35 ID:???
3版も1発だけだよん
119NPCさん:2009/01/18(日) 02:39:40 ID:???
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040309a
スコーチングレイとかは、ここのvolley type attackを見たら良いよ
複数発あっても最初の1発だけ、ターゲットをばらけても1発だけ

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040302a
通常の全力攻撃等による複数回攻撃とかは、ここのNumber of Sneak Attacks
急所攻撃の条件を満たせば、全部に急所攻撃がのるよ
120NPCさん:2009/01/18(日) 02:42:32 ID:???
《束ね射ち》 のところに書いてある。
それ以外は条件を満たせば何回でも発動するはず。
121NPCさん:2009/01/18(日) 03:04:14 ID:???
>>115 3.5版を前提に。

条件さえ満たしていれば、1体の相手には1ラウンド1回行える。
これが基本の絶対条件。また一撃系や強打と違い、宣言の必要は無い。

・1体の敵に複数回攻撃を仕掛けた場合は、
どれかが命中した時に急所攻撃を乗せればいい。
たまに「複数攻撃中の最初だけ」という人がいるがそれは勘違いよ。

・1回のロールで複数の敵を攻撃可能な場合(束ね射ち等)
でも、特に表記無い限り急所攻撃が乗るのは1回のみ。

・全力攻撃で異なる相手に複数回攻撃ロール可能な場合、
条件さえ合っていればこれも各1体の相手に1回まで行える。
122NPCさん:2009/01/18(日) 03:17:55 ID:???
>・全力攻撃で異なる相手に複数回攻撃ロール可能な場合、
>条件さえ合っていればこれも各1体の相手に1回まで行える。

>>119

全部に急所攻撃がのるよ
例えば不意打ちラウンドに全力攻撃で4回攻撃すれば
同じ敵であろうと4回の急所攻撃が出来る
123NPCさん:2009/01/18(日) 03:22:07 ID:???
待て、不意打ちラウンドに全力攻撃はできない。

……いや、サプリで何とかできるの?
124NPCさん:2009/01/18(日) 03:25:16 ID:???
Number of Sneak Attacks

Provided it is possible for you to make a sneak attack at all,
you can make multiple sneak attacks when you use the full attack action.
For example, if you have a higher initiative result at the beginning of an encounter,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
your foe is flat-footed and every attack you make is a sneak attack.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
The same is true if you flank your foe.

例としてのってるよ
125Dマン:2009/01/18(日) 03:32:57 ID:???
> For example, if you have a higher initiative result at the beginning of an encounter,
> your foe is flat-footed and every attack you make is a sneak attack.
たとえば、あなたのイニシアティブが敵よりも早ければ、あなたの敵はフラットフッテッドであり、すべての攻撃に急所攻撃が乗る。
だから、不意打ちラウンドとは書いてないのかな。

知ってる範囲では不意打ちラウンドに複数回攻撃をする手段は有っても全力攻撃する手段は無い。
126124:2009/01/18(日) 03:37:40 ID:???
>>125
そう言えば、不意打ちじゃなくても立ちすくみになるんだったね、勘違いスマソ
127NPCさん:2009/01/18(日) 03:56:29 ID:???
そもそもPHBのローグのところに思いっきり書いてあるしな>1R中に何度でも。
《束ね射ち》 の項目にわざわざ書いてあるってことはそれが例外ということ。
128NPCさん:2009/01/18(日) 04:06:15 ID:???
121が釣りか、他ルール勘違いか、どちらかだね。
129NPCさん:2009/01/18(日) 04:11:19 ID:???
スコーチングレイや、エネルギー・オーブや
スピリットレイ等も《束ね射ち》 と同じルール

魔法型ローグは、攻撃魔法撃つより
補助魔法使って弓の方が良いね
130NPCさん:2009/01/18(日) 08:31:55 ID:???
速射で思い出したんで質問なんだけど、ヘイスト+速射で攻撃回数は2回増えるの?
スネークス・スイフトネスとかの記述を見るに、追加の攻撃は最大で一回にも思えるのだけど。
あと、ミスラル製フルプレートオヴスピードは、フリーアクションで起動となっているけど、
後続のサプリでは同様の効果はだいたい即行アクションとなっているのだが、
これはそのままフリーアクションでいいのだろうか。
131NPCさん:2009/01/18(日) 09:47:36 ID:???
あー
ごめん、勘違いしてました
ありがとうございます

束ねうちとかと混じってた
132NPCさん:2009/01/18(日) 10:14:00 ID:???
>130
速射や連打や二刀流とヘイスト系呪文は別。だからちょっとややこしくなる。

さらにいえば例えヘイスト中でも全力攻撃しなかったラウンドなら
スネイクスウィフトネスで追加で殴れる。

※ちなみにクラシックなどではスピードポーションとヘイストの呪文は
なぜか累積するから、筋肉マン理論で4回動けるようになった。
まぁ、年をとってしまうというささいなデメリットはあったが。
寿命の長いエルフやドワーフならいける。かつる!
133NPCさん:2009/01/18(日) 10:30:12 ID:???
>>132
年をとるのはAD&Dだけだぜ?
CD&Dはコンペディウム版でもそんなルールはないよ

4倍速でジャイアントストレンクスガードルで2倍ダメージのウェポンマスタリーを極めたファイターが
+5VS○○+5の武器でどつきまくるのが最強のダメージソースだという結論に達したな、当時
134NPCさん:2009/01/18(日) 10:34:07 ID:???
スコーチングレイとか束ね撃ちは標準アクションだから1回の攻撃扱いなのよ。
だから急所攻撃も1つだけなのよって説明してたな
135NPCさん:2009/01/18(日) 11:56:06 ID:???
スピードポーションを飲んで200万パワー! いつもの二倍、跳躍して400万パワー!
これにいつもの3倍の強打を加えれば……
136NPCさん:2009/01/18(日) 11:59:38 ID:???
便乗質問失礼します。
スキップロックの跳弾には急所攻撃乗らないのでしたっけ?
137NPCさん:2009/01/18(日) 13:54:39 ID:???
4倍の加速度数修正でで命中に+4だもんなぁ。
マスタリーと組み合わせれば攻撃がほとんど当たるようになる。
あの頃はアーマークラスに制限があったしね。
138NPCさん:2009/01/18(日) 15:34:29 ID:???
でも、ジャイアントストレンクスガードルって緑箱後半から黒箱だと
ACをなかなか貫けなかったような。
マスタリーがあればボーナスが来るから問題ないのかな?
139NPCさん:2009/01/18(日) 15:54:52 ID:???
>>138
オグルパワーガントレットと併用すれば良いじゃん。
そもそもCD&Dでベルトの装備部位を使うアイテムはほとんど無いから
邪魔にならない。
140NPCさん:2009/01/18(日) 16:08:49 ID:???
>>139
いや、高レベルHFOのTHAC0ってガードル装着時よりはるかに良くなるじゃない?
糞硬いドラゴンとかだと、ガードル脱いだ方がバシバシ当たった覚えがあるんだよね。
無論、オグルパワーガントレットは装着状態。

あくまで鳥取談って事で。期待値を計算できればいいけど、今は生憎出先なんで。
141NPCさん:2009/01/18(日) 17:39:40 ID:???
10レベル越えたあたりだと巨人より命中率高くなるから
ベルトはむしろ邪魔になるという話もわからんでもないが
むしろスリング最強だろJK。クラシックの魔法の武器は装備の重さにより
値段が左右されるので+5スリングは安くてにはいるので
+5スリングから+5石を投げれば+10のボーナスで命中さ。
まぁ普通のマスターは魔法の武器を自由に買わせないんだけどなw

というわけでハーフリングのスリングマスター最強設をだな
142NPCさん:2009/01/18(日) 17:43:18 ID:???
あ、そうか。矢玉と弓のボーナス重複するんだよな。
じゃあ、+5VSマジックユーザー+5の弓で、+5VSマジックユーザー+5の矢を撃てば
+20になるのか
143NPCさん:2009/01/18(日) 18:50:05 ID:???
やめて!マジックユーザーのヒットポイントは50よ!
144NPCさん:2009/01/18(日) 18:59:54 ID:???
3.5eが数多くのマンチ野郎の屍の上に成り立っていることは理解した。
145NPCさん:2009/01/18(日) 19:34:59 ID:???
そしてその上に4thが成り立ってるのか
146NPCさん:2009/01/18(日) 19:53:46 ID:???
3.5eの遭遇レベルに関して質問が有ります。
DMG p48に4人PTの時の遭遇レベルについての指針があり、表3-1を利用すると
「ちょうど良い」難易度の遭遇を作成できると有ります。
またPT人数の多少によって遭遇レベルも多少する事が推奨されています。

ここで質問なのですが、
たとえばn人PTの時にはどれくらい遭遇レベルを上げ下げするべきかという数値的な指針は存在するのでしょうか?
それともPLの屍の山に裏打ちされたDMの勘で調整するしかないのでしょうか?

よろしくお願いします
147NPCさん:2009/01/18(日) 20:22:04 ID:???
>>125
飛びかかり能力持って不意討ちラウンド中に突撃すれば全力攻撃できない?
148NPCさん:2009/01/18(日) 20:25:11 ID:???
基本的にマスターの勘かなぁ
俺ならとりたてて能力もない雑魚を増やすとかするけどね。
ファイアボール一発で蹴散らされても、それまでにボスにスペル使うなり
足留め袋で足留めするなりできれば充分だしね。
149モンク向上委員会:2009/01/18(日) 20:47:32 ID:???
>>146
↓を活用した方法をお薦める
ttp://www.penpaperpixel.org/tools/d20encountercalculator.htm

敵の数と脅威度を左側
味方の数と脅威度を右側に入れ
calculateボタンを押せばあら不思議
パーティレベルと遭遇の難易度が出るわけです…が
このパーティレベルと遭遇難易度を元に
4人の時と同じ感じでやっていけば大体おk
(遭遇レベルがパーティレベル+4はきついとか)
サプリをガンガン導入してる場合は+1〜+5位でみた方がいいかも

でもこの計算通りやると大抵あっさり倒されて
経験点を献上する結果に終わる気もするけどな!
150NPCさん:2009/01/18(日) 20:51:08 ID:???
基本的にDMの勘だとは思うけど、自分なりの指針を一つ。

PCと同様にして作られた敵NPCはLVに等しい脅威度を持っています。
そこで、DMG48ページを参照に「パーティの遭遇Lv」を額に計算してみると、
4人パーティの場合「キャラクターLv+4」の遭遇Lvに相当します。
同様に計算すると、3人パーティの場合は「キャラクターLv+3」に、
5〜6人パーティの場合は、「キャラクターLv+5」の遭遇Lvに相当します。

で、遭遇Lv計算の式の基本(同脅威度の敵2体=>遭遇Lv+2)に従えば、
計算した「パーティの遭遇Lv」に等しい遭遇Lvを発生させれば、パーティが全滅か、かろうじて生き残れるくらい。
「パーティの遭遇Lv-2」の遭遇Lvを発生させれば、パーティのリソースを半減させるが、死人は出ない程度。
「パーティの遭遇Lv-4」の遭遇Lvを発生させれば、パーティのリソースの1/4を削る程度。
それ以下ならば、ルーチンワーク的に処理されてしまう遭遇・・・ということになるかと思います。

あくまで、個人的に用いている目安ですが。
151NPCさん:2009/01/18(日) 20:54:46 ID:???
>>137
36レベルファイターで4回攻撃!
グランドマスターで5回攻撃!!
ヘイストで10回攻撃!!!
スピードポーションで20回攻撃!!!!
152NPCさん:2009/01/18(日) 21:04:21 ID:???
あー、そいやCD&Dはヘイストとスピードポーションの効果が別だったねー。
153NPCさん:2009/01/18(日) 21:18:38 ID:???
>137
速度が2段階違って初めて命中修正は+2じゃね?

>151
グランドマスターで5回ってなに?
154NPCさん:2009/01/18(日) 21:50:37 ID:???
>>153
黒本の選択ルール、ウェポンマスタリーだと思うけど。
THAC0が上がるから攻撃回数が増える、んだっけ?
155NPCさん:2009/01/18(日) 21:52:39 ID:???
ウェポンマスタリーにはランクがあり、上のランクになると武器によっては
様々な追加効果をおこせるようになる。
相手を絡ませたりとかアーマークラスが良くなったりとかね。

その中に攻撃回数を増やす奴があった気もするがどうだっけか。
156NPCさん:2009/01/18(日) 21:56:51 ID:???
>>153-155
武器によってはセカンダリーアタックが!
THACOも上がるから4回攻撃もし易くなるよ!!
157146:2009/01/18(日) 22:28:59 ID:???
>>148
>>149
>>150

アドバイスありがとうございます!
有る程度定量化して+αはやっぱり勘ということなのですね。
定量化の目安を頂けて助かりました。ありがとうございます。

P.S.
モンク向上委員会さんの書き込みにはお世話になってます
D20板の書き込み読んでこないだピクシーなモンクをやったよー
楽しかったですよ
158NPCさん:2009/01/18(日) 23:53:20 ID:GNZG5Nmk
モンクの真価は戦闘オプションをどれくらい使いこなせるかできまるからねぇ。
組み付きや足払い、朦朧打撃などをいかに使いこなせるか。

巨大化して組み付きするだけでも役にはたてるしね。ただ組み付きはやりすぎると
敵の魔法使いがみんなハートオブウォーターかけだすから注意な
159NPCさん:2009/01/19(月) 00:15:50 ID:???
そこでリシプロカルジャイアですよ



スペルセフトでもいいかもしれんが
160NPCさん:2009/01/19(月) 00:22:59 ID:???
>>146
ここが3.5の最大のルール欠陥というか急所なのよ
財宝と経験値を得てキャラが成長するというルールシステムの根幹部分だからね
コアルールDMG本文に大まかな指針はあれど明確なルールや図表が存在しない
脅威度がわからないから遭遇レベルを決定できず報酬である財宝と経験値を設定できない
まあ推奨の構成を除いてDMまかせってことですな
161モンク向上委員会:2009/01/19(月) 01:07:08 ID:???
>>157
それはよかった
4thにモンクが出るまでは4thスレに出没することもないであろう私ですが
よかったら今後も色々楽しいモンクを使ってやってつかーさい

パーティレベルと脅威度と遭遇レベルで難易度を考えるのはまあいいとしても
特に高レベル域では適切に機能していないと言わざるを得ない

中にはパーティレベル+10越えるレベルの遭遇とかぶつけるDMもいたりするし…
お前だお前!
うちの卓のDMお前だよ!
殺す気か!
【殺す気に決まっている】
162NPCさん:2009/01/19(月) 01:26:20 ID:???
そして決まってその手のマスターはやだなぁ脅威度なんて飾りですよというよねw
163NPCさん:2009/01/19(月) 03:45:05 ID:???
え…RPGってそうやってマスターとプレーヤーが
バランス取りとスキル学習をしていくゲームじゃないの?w

と旧版でDMやってた俺が真顔で書き込みました。
もちろん3版以降は怖くてDMなんてやれませんが。
164NPCさん:2009/01/19(月) 05:12:24 ID:???
明確な指針はないけど、手に入る経験点から逆算するといいと思う。
例えば、レベル6の4人パーティで「歯ごたえのある」遭遇は遭遇レベル6。
それによって得られる経験点は1800点で、一人頭450点だ。
もし、6人パーティで同様の経験点を得ようとするなら、450×6で2700点の経験点が必要。
6レベルで2700点を得る遭遇は遭遇レベル7。
つまり、遭遇レベル7の遭遇を行えば、4人パーティで遭遇レベル6(標準的な遭遇)をやるのとほぼ同じ難易度となる。
ちなみに、経験点じゃなく財宝で見ると、それだとちょっと足りないかも。
遭遇レベル6が2000GPで、7が2600GPだから、4人で6だと500もらえるけど、6人で7だと433.3しかもらえない。

あと、「パーティのレベル合計/4=パーティレベル」って計算もどっかで見たことあるけど、これはデンジャラスすぎると思う。
6レベル4人のパーティレベルは6で、6レベル6人のパーティレベルは9。
二人増えたくらいで脅威度+3の価値は…ないだろう。いや、がんばればどうにかなるだろうし、どうにかなったときの報酬もデカいけど。

>>160
欠陥つうか、TRPGなら普通じゃね?
最終的にレベルアップの時にレベルにふさわしい財産を持ってさえいればいいんだし。
あとは上記みたいな経験点からの逆算でコントロールできる。
なんか指針とか表みたいなのはほしいけど。

>>161
レベルが上がると、相性とか戦術とか占術による影響がでかくなるからなぁ。
同じ遭遇レベルの遭遇でも、《跳躍攻撃》とかで一転突破の戦士を擁してバフ魔法を中心にそろえたりしてその戦術にシフトしたパーティと
《薙ぎ払い強化》とか範囲魔法をそろえた面攻撃を得意とするパーティとで、体感遭遇レベルはぜんぜん違うし。
一転突破パーティは、一体の強いクリーチャーの遭遇には強いというか瞬殺の可能性すらあるけど、そこそこのクリーチャーがワラワラでる戦闘だと脅威を感じるだろう。
面攻撃パーティはその逆だろうし。
占術がうまく決まってドラゴンの色にあわせた呪文を準備できて不意打ちできた遭遇レベルの高いドラゴン戦よりも、不意打ちを受けて対応におおわらわになる遭遇レベルの低いザコ戦の方が体感できついこともあるし。
165NPCさん:2009/01/19(月) 13:47:33 ID:???
ところでDMってPLパーティーを全滅させる気マンマンで
セッションに臨むの?
166NPCさん:2009/01/19(月) 13:48:38 ID:???
1発シナリオなら脅威度無視で大人数で挑んでもいいでしょ。
実際、7人目からはプレイに参加出来ないから(敵が全滅しててw

キャンペーンでも普通に続けたらいいんじゃね?
初期は強すぎと思うだろうけど、その内になかなかレベルアップしなくてバランスとれるようになるから。
自作シナリオだと難しいが、常に最高レベルPCの+2くらいの脅威度ぶつけてるのがいいと思うよ。
ボスは+5くらいで
167NPCさん:2009/01/19(月) 14:03:05 ID:???
というか、全滅しそうになるくらいの敵が出てくれないとスリルが足りない。
168NPCさん:2009/01/19(月) 14:24:08 ID:???
ネトゲにはまったらしい仲間が、D&Dで経験点とプレイ時間から時給とか言い出してどうしようかと思った
169NPCさん:2009/01/19(月) 15:16:57 ID:???
同じ脅威度なら同じ強さと言えない問題はあるな〜。

MMと、フェイルーンのモンスター&MM3じゃ、同じ脅威度でもえらく違う。
170NPCさん:2009/01/19(月) 16:52:37 ID:???
その理論でいくならモンスターマニュアル2のヤバさはガチ
アップデートされてもヤバいよアレ
171NPCさん:2009/01/19(月) 17:07:12 ID:???
>>165
クリアさせる気まんまんでシナリオを作って、殺す気まんまんでDMをするよ。

俺はね。
172NPCさん:2009/01/19(月) 19:11:11 ID:???
>>171
逆かな、圧倒的MOB有利で作って
クリアさせる気でプレイ
173NPCさん:2009/01/19(月) 19:52:17 ID:???
死神幻十郎……お前達を冥府から迎えに来た!

人として恥ずべきお前達にとって俺は死神だ。
死神幻十郎が地獄に送ってやる!!

やっぱ良いね、再放送でも見てしまう。
オリエンタル風の時代劇D&Dがやりたくなります。
174NPCさん:2009/01/19(月) 20:05:05 ID:???
オリエンタルクラスはオリエンタルアドベンチャー導入しないと微妙だけどなww
175NPCさん:2009/01/19(月) 23:59:00 ID:???
>>167
戦闘の狙いによって変わるかと。
PCの活躍を演出する見せ場として戦闘を用意するなら、全滅させる勢いで敵を出してはいけない。
PCが命を賭けて突破を目指す障害として戦闘を用意するなら、全滅もあり得るように敵を出さなければいけない。
176NPCさん:2009/01/20(火) 20:20:18 ID:Qrot8Xeh
オモロスレより。
若獅子のリプレイの影響で3.5の売り上げが伸びたってほんとか?
177NPCさん:2009/01/20(火) 20:21:04 ID:???
確認する手段が無い。
178NPCさん:2009/01/20(火) 20:46:43 ID:???
若獅子じゃないけど、リプレイ見てルルブ買った人は知ってる
179NPCさん:2009/01/20(火) 20:49:01 ID:???
友人をD&Dに誘うのにとりあえず
リプレイ読ませたのはある
180NPCさん:2009/01/20(火) 21:04:17 ID:???
ホビージャパンのサイトのリプレイ見てはじめた
181NPCさん:2009/01/20(火) 21:43:39 ID:???
多いパターンは、RPGリプレイ系小説
D&D系ファンタジー小説(ドラランやドリッズド)
BGやNWN等のPCゲーム、DDオンライン等から始めた人と

その始めた人に卓メンバーとして誘われて、始めた人かな
182NPCさん:2009/01/20(火) 21:46:00 ID:???
若獅子>cdspe>D&Dにドハマリな俺が通りますよ、と
183Dマン:2009/01/20(火) 22:14:32 ID:???
>>176
一人でもいれば伸びたことに間違いは無いからな。
で、それが多いのか少ないのかなんてここで聞いても答えれるやつはいないだろ。
184NPCさん:2009/01/20(火) 22:22:47 ID:???
さすがじゅんいっちゃんのエロイラストだぜ
185NPCさん:2009/01/20(火) 22:23:50 ID:???
エロは偉大だな。
186NPCさん:2009/01/20(火) 22:31:42 ID:???
だがとらぶるエイリアンずはあまり流行ってなさそうだな。表紙はめがっさエロイのに。
温泉!メカ!美少女とわかりやすかったルリルラと比べるとねぇ。
187NPCさん:2009/01/21(水) 02:06:51 ID:???
ぱんちら1枚じゃ訴求力が足りんということか
188NPCさん:2009/01/21(水) 11:01:19 ID:???
>>176
1人でも増えたならそこそこの人数は増えたと思って良いかと。
人間なんて個々には個性があるけど、集団として考えればかなりの類似性を持つから。
189NPCさん:2009/01/21(水) 11:59:08 ID:???
まとめると表紙イラストが一糸まとわぬ裸のお姉さんである「魔物の書T」
こそが最も訴求力のあるサプリだったということだな。
190NPCさん:2009/01/21(水) 12:30:20 ID:???
>>189
「魔物の書II」も一糸まとわぬ裸のお姉さんであるという条件は変わらないと思うがいかに?
ついでに「竜の書」の一糸まとわぬ奥さんも旦那と子供と一緒に貢献しているよ。家族全員素っ裸w
191NPCさん:2009/01/21(水) 12:44:18 ID:???
>>190
魔物の書2って・・・あれピットちゃんよね?
性別なんてもともとねーんじゃね?
おにーさんではないけれど、おねーさんでもなかろ。
無論おねにーさんでもないし、ふた(ry
192横 ◆MounTv/ZdQ :2009/01/21(水) 12:47:03 ID:???
おねにーさん懐かしすぎるw
193NPCさん:2009/01/21(水) 12:55:32 ID:???
>>191
あれは萌えキャラのベルたんでつ。
194NPCさん:2009/01/21(水) 13:42:05 ID:???
ベルって渋い軍人キャラだと思ってたをだが、女戦士だったのか?
びっくり
195NPCさん:2009/01/21(水) 13:43:18 ID:???
ベルってザリエルの愛人だったらしいから
一応男じゃないの?
196NPCさん:2009/01/21(水) 14:36:35 ID:???
>>195
「ある時は女、ある時は男……愛人だった事もあったかな?」
「裏切られたの?」
「まさかw……裏切ったの」

「はっ……アビスから煙が!」
197NPCさん:2009/01/21(水) 17:31:50 ID:???
ちょーぅっといいですか。
地獄の歴史について興味があるんデスが。

持ってる資料が3版以降のものなので、
応報の乱とかそれ以前のこと(サタンとかルシファーとか?)について
知りたいのですよ。
なんかそこらへん詳しい資料ないですかね。

もしなんか知ってましたら教えてくだたい。
198NPCさん:2009/01/21(水) 17:58:26 ID:???
地獄は昔からアスモデウス支配だったと思っていたが、どうだっけ?
あちらの同人の解説はあったような希ガス。
199NPCさん:2009/01/21(水) 19:50:24 ID:???
>>198
3版の世界設定だと最初からアスモさんの支配ってことになってるね
それが公式なのかそれとも悪魔的な何がしかでアスモデウスが歴史を改竄してサタン様をいなかったことにしちゃったのかは不明
俺としては改竄説を取りたいとこだがDM次第じゃないかな
200NPCさん:2009/01/21(水) 23:32:03 ID:???
Paizo社のDragonMagazineで昔の地獄についての論考があったが、あれはサード・パーティの記事だし。
201NPCさん:2009/01/22(木) 00:12:50 ID:???
202197:2009/01/22(木) 13:02:24 ID:???
>>201
うひゃああおもしれえええ
ありがとおおお
203NPCさん:2009/01/22(木) 14:40:35 ID:???
>>201
2代目ロードのベルセブブと今のナメクジのバールゼブルって同じなのかな?
204NPCさん:2009/01/22(木) 14:58:13 ID:???
>>201 
面白くって一気読みしました、ありがとう
この人の他のページは、もう見られないのかな?
削ったら他サイトに飛ばされてそっちは消えてるし

>>203 版が変れば設定の改変(デヴィルの歴史改竄操作?w)
もあるからね。3,4版の公式世界設定とは異なるけれど、
自分の世界に旧版で語られていたその種の外伝が
あるという設定を盛り込むのもいいんじゃない?
「なあPC、聞いてくれよ 俺今じゃ蝿王って呼ばれてるけど
元々は悪魔皇子だったんだよ マジ信じてくれよ
んでアスモデウスを倒すの手伝ってくれたらいいものやるよ」
「うるせえウソ付きナメクジ野郎ww」
205NPCさん:2009/01/22(木) 15:14:23 ID:???
そういや魔物の書の序文だかに、過去のサプリと記述に矛盾があっても
そこはほら、デーモンは嘘つきだからOK。みたいなことが書いてあってワラタw
206NPCさん:2009/01/22(木) 16:04:12 ID:???
>>201
その記事は、Dragon No.28の"The Politics of Hell"を元にしているようだね。
その原文は↓
ttp://www.scribd.com/doc/10933159/Dragon-028
ただ、Dragonの記事はすべてアンオフィシャルなので注意が必要。
Best of Dragon Vol.2にも収録されたけど、ファンマテリアルでしかない訳。
著者のAlexander von Thornのサイトを見れば、他にD&D関連の製品に関わっていないことがわかる。
ttp://www.worldhouse.com/alex/

現実世界と絡めていることで、宗教関係の問題も生じるためか、
この記事以外に、この歴史観がフォローされたことはないよ。
英語ウィキペディアの Reckoning_of_Hell を参照するといいかも。
207NPCさん:2009/01/22(木) 17:46:14 ID:???
どっちかというと、この3e以前の話題はAD&Dスレ向きじゃないかな。
運がよければ向こうの賢者に語ってもらえるかも知れず。
208NPCさん:2009/01/22(木) 18:39:53 ID:???
AD&Dの話題が有ったので聞いて見ますが(スレ違いじゃないネタで)
CD&DやAD&D時代の3x版コンバートシナリオ(日本語版)が置いてる
サイトとか無いでしょうか?

アンバー家やラハシアやブラックムアやスペルジャマーや
QueenoftheSpidersとかその辺のコンバートが有れば最高です
209NPCさん:2009/01/22(木) 19:00:37 ID:???
>>197
206の通り、応報の乱ならこれ。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Reckoning_of_Hell

>>206
The Politics of Hellの冒頭にはこうある。
Author's note: The following article cannot be considerd the official doctrine of either AD&D or the Roman Catholic Church.
210NPCさん:2009/01/22(木) 19:43:11 ID:???
ウソ付きナメクジ野郎来たか
211NPCさん:2009/01/22(木) 20:56:30 ID:???
3Eに入ってからもモナは「Dragonはオフィシャル!」とか掲示板で力んでたしなw
212NPCさん:2009/01/22(木) 21:53:33 ID:???
>>208
昔のシナリオはいくつかアップデートされたものがCDSPEにあったろ。
TombOfHorrorsやTempleOfFrogが。
WhitePlumeMountainはないようだが。
213NPCさん:2009/01/22(木) 21:57:26 ID:???
オフィシャルだなんだといっても、ワールドは各DMの設定次第だからな。
>>213
重要なのはその卓で何を採用するのか?
だからねぇ。
オフィ/アンオフィはその時の参考になるかもしれないけど。
215NPCさん:2009/01/22(木) 23:04:24 ID:???
Dragonは途中からオフィシャル扱いになっていったって聞いたのだが
216NPCさん:2009/01/23(金) 01:04:41 ID:???
表紙には100%オフィシャルって書いてあったよ
217NPCさん:2009/01/23(金) 01:05:42 ID:???
100%オフィシャルって自ら書くのって
生粋のオフィシャルみたいな感じだ
218NPCさん:2009/01/23(金) 01:51:39 ID:???
公式誌だからといって、ダンジョン誌/ドラゴン誌に
掲載された設定等が公式設定ではないからw
素人投稿のヘンテコ設定、やりすぎ上級クラス、
冗談データのモンスターとかまで「公式!」なわきゃないし
かといって製作陣の怪しげなコラムやエッセイも
多数載っているから、それらを採用するしない、
方向性、濃度を決定するのはやっぱりDM。
219NPCさん:2009/01/23(金) 02:12:19 ID:???
かつてはともかく、4e以降はDragonに載ったデータが
Character Builderに反映されてるあたりで、
オフィシャル扱いなんだろうなぁ。

もっともLFRとかのレギュレーションには入れないけどな。
220NPCさん:2009/01/23(金) 02:43:19 ID:???
別にちゃちゃを入れるつもりはないけど

>ヘンテコ設定、やりすぎ上級クラス、冗談データのモンスター

Wotcの公式も怪しい気が…とか思っただけです、はい
221NPCさん:2009/01/23(金) 08:12:01 ID:???
パイゾのホームページ行ってご覧。バックナンバーがPDFで並んでいる。
基本はパイゾ発行だけど、3eになってからウィザーズ発行のものが増えている。
ウィザーズ発行のものはオフィシャル、パイゾ発行のものはアンオフィシャルでいいんじゃね?
222NPCさん:2009/01/23(金) 09:08:37 ID:???
>>221
>基本はパイゾ発行だけど、3eになってからウィザーズ発行のものが増えている
どういうこと?
創刊〜2002年までTSR(WotC)発行で
2002年〜紙の廃刊までがPaizo発行なんだけど
昔はオフィシャルだったけど最近はアンオフィシャルといいたいんだろか
223NPCさん:2009/01/23(金) 12:12:40 ID:???
>>222
PDF販売分のことだと思われ。
たとえばDragonは、Paizo移管前のWotC発行で、なおかつ
3eサポート開始の#274からPDF版が売られている。

といいたかったのだと思う。
>>221の3行目がイミフではあるが。
224NPCさん:2009/01/23(金) 12:29:45 ID:???
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Reckoning_of_Hell
の応報の乱を翻訳サイトで訳して読んだんだけど
バールゼブル側と思われたゲリュオンが土壇場で裏切ったせいで
アスモデウス側の勝利に終わったわけだよね。
で、ゲリュオンの裏切りの理由は
>Unbeknownst to the other lords, Geryon had remained loyal to Asmodeus.
>他の支配者に気づかれずに、ゲリュオンはアスモデウスに忠実なままでした。
とあるからゲリュオンは初めからアスモデウスのスパイだったと。
でも、それだと応報の乱の後に支配層を没収された理由が分からない。
むしろ昇格していい手柄を上げたように思うのだけどなんで?
225NPCさん:2009/01/23(金) 13:37:16 ID:???
>>244
そのページのすこし先にある"The fate of Moloch and Geryon"に
A Paladin in Hell と Tome of Magic での情報が書いてありますYO
226NPCさん:2009/01/23(金) 13:39:08 ID:???
色々機密を知ってるから失脚させておいた方が都合がいいらしい。
でもゲリュオンはめげずにレヴィストスの領地で再びアスモデウス
に己の価値を認めさせようと頑張ってる。
こんな状況でも主を憎まず自分に与えられた試練だと思ってるらしい。
まだレヴィストスを倒す程の勢力にはなってないらしいけど。
227NPCさん:2009/01/23(金) 13:56:43 ID:???
ええ子やゲリュやん…
でもよく地獄で出世できたな
228NPCさん:2009/01/23(金) 13:57:40 ID:???
そういえばレヴィストスに殺されたアスモデウスの奥さんて人間なの?
229NPCさん:2009/01/23(金) 16:53:15 ID:???
ゲリュオンと奥さんのコスビネア、副官のアモンについては2eシナリオ『A Paladin in Hell』を参照。
エピック・パラディンの死から始まるアスモデウスの陰謀。それに翻弄されるデーモン、アークデヴィル、そして冒険者を描いた快作です。
ゲリュオンはとりあえず可哀想です。
230NPCさん:2009/01/23(金) 20:20:53 ID:???
ちなみにハイランスさんのところにプレイリポートが上がってるのでシナリオやる気がないか、
DMしかしないつもりなら見て見てもいいかも
231224:2009/01/23(金) 22:37:41 ID:???
皆様、情報ありがとうございます
ゲリュオンは待遇について契約書を交わしておくべきでしたね
デヴィルの基本を忘れるほどアスモデウスに心酔してたのかもしれませんけど
232NPCさん:2009/01/23(金) 22:49:06 ID:???
>>230
ハイランス卿のところのレポはシナリオネタには触れてないからなぁ。
本筋はだいぶ違うよ。
233NPCさん:2009/01/23(金) 22:55:09 ID:???
ウォーフォージドのPCを作りたいんですけど、
コアの他にMM3だけ買えばいいですかね?
それともやっぱりエベロン関係のサプリも揃えたほうがいいですか?
世界はエベロンではありませんが、
DMからはウォーフォージド作ってもよいとOKもらってます。
234NPCさん:2009/01/23(金) 23:02:54 ID:???
モンスターマニュアル3があれば基本的にOKだけどエベロン関係のサプリメントには
ウォーフォージ向け面白上級クラスなんかが載ってるからオススメではあります。


それにしてもエベロンの種族本、翻訳して欲しかったなぁ、と。

より生身の生物に近づく上級クラスやキノピオみたいな
木製ボディが出来る特技とかあり吹き出したよ。

木製ボディがあればドルイドもためらいなく出来るよ。
235NPCさん:2009/01/23(金) 23:19:49 ID:???
ピノキオじゃねーの?
236NPCさん:2009/01/23(金) 23:23:25 ID:XYctneFd
は!?で、でも上級クラスになると耐性が弱まるから
キノコの毒に苦しんだりできるよ!できるよ!
237NPCさん:2009/01/23(金) 23:31:08 ID:???
キノピオ
238NPCさん:2009/01/24(土) 01:33:18 ID:???
>>233 ウォーフォージドはただのロボキャラじゃないから、
積極的なロールプレイを求めたり、特技・上級職で
キャラ構築を図るためにはエベロン系の
データ本は極力押さえたほうがいいと思いますよ。

あとDMだけじゃなく卓のメンバーにも事前承認を
得ておくほうがいいかな(これは本来DMの仕事ですがね)
239NPCさん:2009/01/24(土) 01:46:36 ID:???
>>233
エベロン・ワールドガイドとエベロンの種族本(これは英語版だけど)の二冊あれば完璧。
種族特技とかは、両方で重複してるのもあるけれど、
種族本はメンタリティや文化などロールする上で参考になる点が多いので。

ウォーフォージドのためだけならドラゴンマークとファイブ・ネイションズにはデータがないし、
プレイヤーズガイドとゼンドリックの秘密は得るものが少ないかな。
240NPCさん:2009/01/24(土) 09:10:51 ID:???
ファイブネイションにはウォーフォージドのNPCが掲載されてるが、
結構設定がアツいぜ。待機アクションでいつでも武器を渡せる様に常に
サブ武器を準備している部下を周りにおくロードオブブレードとか最終戦闘を通じて
マブダチになり組織で重用されてるウォーフォージドとかね。
241NPCさん:2009/01/24(土) 11:49:24 ID:???
というか
エベロン以外の世界でウォーフォージド導入する際に戦争兵器に設定してなかったら、メンタリティとか変わってくるんじゃ
242NPCさん:2009/01/24(土) 12:32:56 ID:???
>>241 偶然パーティに拾われたとか、導入はなんとかなるとおも

「町んなかでいちいち説明面倒だから、お前ゴーレムってことで。喋るなよロボ」
「ピー、ガー、オレ、ろぼジャナイ」
「だから喋るなっつっただろ、ポンコツロボ」
「…ロボジャナイ…」
243NPCさん:2009/01/24(土) 12:49:49 ID:???
ロボットじゃなくてアンドロイドなのか
導入の話じゃなくて、エベロン本の設定とか解説はそのまま使えないんじゃね?
て噺かと
245NPCさん:2009/01/24(土) 12:57:09 ID:???

「お前戦争平気なんだってな」

「は?なんのことですか。どこでそんな根の葉もないうわさを・・・」

「だって『ウォー』・フォージドじゃねーか。」

「それは、朝一番するときの掛け声ですよ」

「何をするんだよ」
246NPCさん:2009/01/24(土) 13:20:52 ID:???
ウォーフォージドを他の世界で使うならどう設定すればいいかしら。
思いついたのを書いてみる

・ミスタラ
ノームの発明品で。
なんか巨大ロボットが出てくるシナリオもノームの発明品という設定だしね

・グレイホーク
グレイホーク条約締結前後に作られた戦争機械
戦争はまだ終わっていないと叫ぶ一派もいる


・レルム
今は亡きランタン島で作られた戦争機械


247NPCさん:2009/01/24(土) 13:48:51 ID:???
ミスタラは問題なくマッチしそうだね。
個人的にはグレホはメカヌスとかプラナーの派閥あたりがマッチしそうな感じ。

さらに個人的にはアタスの砂漠に出現したウオーフォージドとか見てみたい。
248NPCさん:2009/01/24(土) 14:07:22 ID:???
キャシャーンを喰らえば滅びを止められる
249NPCさん:2009/01/24(土) 16:58:20 ID:LkwfaB75
質問です。
D&D3rdで、動作要素のみの呪文を使う時、その動作を見られた場合、
その呪文の内容を見破られる可能性はあるのでしょうか。
あるとして、その手順はルール化されてるのでしょうか?
250NPCさん:2009/01/24(土) 17:05:38 ID:???
全部引っくるめて<呪文学>
呪文相殺の説明には呪文構成要素の違いで変わるとは書いてない
251NPCさん:2009/01/24(土) 18:00:21 ID:???
ありがとうございます。
252NPCさん:2009/01/24(土) 20:10:17 ID:???
この流れにのって、要素についての質問ですが
例えばV要素だけの呪文(パワーワード等)を
メタマジックでその構成要素を省略した場合

その呪文が発動するまでは呪文学等で
見破られる事(呪文相殺含み)は無いのでしょうか?

待機アクションで、相手の呪文発動に合わせて
割り込み攻撃というのは、術者相手に良く使う手ですが

こういった方法で、全く何の構成要素も持たない呪文を使う相手の
呪文発動を察知して、割り込むと言うのは可能でしょうか?

また通常呪文等が使えない状況(麻痺等)で
呪文構成要素を持たない呪文を使う事は可能でしょうか?
253NPCさん:2009/01/24(土) 20:25:55 ID:???
>>252
呪文学の呪文の識別の所に音声要素か動作要素を確認しなくてはならないと
書いてある。したがってこれ等の構成要素を持たない呪文は呪文発動時に相
殺も識別も出来ない。

麻痺していたとしても精神さえ万全ならば擬似呪文能力もサイオニックも
勿論、動作音声要素の無い呪文も使うことが出きる。ちなみに取り出せない
ので物質要素が必要なら手に持っている必要がある。
254NPCさん:2009/01/24(土) 20:32:43 ID:???
あれ、それじゃあワンドやコマンドワードで呪文が発動するタイプのアイテムは
相殺できないってことかな。
255NPCさん:2009/01/24(土) 21:03:29 ID:???
なんの呪文のワンドか分かれば相殺できるんじゃないの?
〈呪文学〉の代わりにアイテム識別させるべきかな?
256NPCさん:2009/01/24(土) 21:17:20 ID:???
コマンドワードが音声要素でいいじゃん
257NPCさん:2009/01/24(土) 21:27:24 ID:???
呪文識別をするのが相殺の前提だから、アイテムからの呪文は相殺できない
ことになるわな。
ただ、ディスペルマジックは呪文を識別する必要が無いので問題はないやな

そう考えると、擬似呪文能力のディスペルで相殺や擬似呪文能力をディスペ
ルで相殺ってのはアリなのか
258NPCさん:2009/01/24(土) 21:34:34 ID:???
コマンドワードは製作者の任意で決められちゃうから、
ファイアーボールワンドが「開けゴマ」でもいいんだし
呪文学判定などはさすがに厳しいんじゃないのか
259NPCさん:2009/01/24(土) 21:35:39 ID:???
>>257
そうなるかな<擬呪で相殺
過去スレを検索してみたら、91番目のスレの389番目にその話題があったわ。
260NPCさん:2009/01/24(土) 21:46:56 ID:???
擬似呪文能力や超常能力は魔法扱いなのでディスペルの対象になるよ
261NPCさん:2009/01/24(土) 22:06:46 ID:???
なんで呪文相殺強化を取得しディスペルマジックをおぼえたソーサラーはマジだるい。
待機アクションで呪文相殺します
262NPCさん:2009/01/25(日) 00:06:17 ID:???
超常能力は解呪できないだろ?
AMFで無効化されるけど。
263NPCさん:2009/01/25(日) 00:17:10 ID:???
>>261みたいな例への対策をスペルキャスター未経験の俺が考えてみました

・低レベル呪文を連発し「なんだかわからんが一応消しとくか」と無駄遣いさせる
・ひとまず消えてみてからちょっと移動して唱えてみる
・手下をわらわらそいつの近くに移動させて機会攻撃の的にする
・(自然・魔法どちらでも)暗闇の状況を作り
 無視界戦闘、精神リンク等で位置を把握した相手のみにかける

こんなものではいけませんか諸兄。もっといい手段あったらご伝授しろ。
264NPCさん:2009/01/25(日) 00:28:11 ID:???
敵か味方かが問題だ。

PCのソーサラーが待機アクションってんならほっとく。
PCの方が術者レベルが高い事の方が少ないし、高いなら術者を
一人行動不能に出来ただけでok

敵のソーサラーが待機アクションってんなら、ファイアーボール連発より
ましと考えるしか
雑魚一掃用の呪文を相殺されてピンチになるなら前衛に倒してもらうとか
順番を考えるしかないやな
265263:2009/01/25(日) 00:47:06 ID:???
書き方が足りませんでしたね、NPCならPLとして、
PCならDM側の対策として、ということで。

私が263で書いたのは、PCがその方法を多用してきて
NPC側もそれに気付いて打開策を、のつもりです。
…264さんのように「ほっとく」のが良いような気もしてくるなあw
266反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/25(日) 00:51:53 ID:AjDD7nK/
>>263
低レベルの割り込み呪文を打ち消させて標準アクションでも呪文
全ラウンドアクションの召喚呪文を使って打消しのタイミングをずらす
音声省略動作省略で呪文
壁の影に隠れて見えない位置から呪文
中距離(100ft+10ft/lv)の範囲外に離れてから呪文
自分も待機アクション、仲間に呪文を使ってもらい、敵がディスペル
マジックを使う瞬間にダメージ呪文

というソーサラー的意見!余裕!
267NPCさん:2009/01/25(日) 00:52:32 ID:???
あとは特技を取れるなら《呪文発動偽装》や技能の達人で呪文発動隠蔽で呪文を使っているのを気付かせないと言う手もあるぜ。
268反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/25(日) 01:00:05 ID:AjDD7nK/
>>267
それだー!なんかビガイラーが使いそうな呪文が
あった気がしたんだよな!わかんなかった!余裕!

さて、これ以降はどんな案が出るのか!ドキドキだな!
どうだか!
269NPCさん:2009/01/25(日) 01:12:02 ID:???
>>253
教えて頂いてありがとうございました。

>>254
「シラク」のように有名なコマンドの場合は、何の呪文か判りそうな気がします。
それ以外の無名なコマンドの場合は、判らないような気も。
270NPCさん:2009/01/25(日) 01:12:33 ID:???
実際の戦争でもそうだけど、「強い武器に勝てる武器が一番強い」
「いやその強い武器に勝てる武器こそ」…のはずが
ぐるぐる回ってそうでもなくなったりするのがバランスの妙なのかな

《呪文発動偽装》なんて軍人将棋の工兵みたいなもんか
271NPCさん:2009/01/25(日) 02:10:10 ID:???
呪文発動をごまかす方法って

特技で<<呪文発動偽装>>
離れ業で偽装する
石の種族掲載のルールを使う

の3つくらいかな?
272NPCさん:2009/01/25(日) 02:14:56 ID:???
あらかじめデュエルウォードを発動
呪文を唱える
敵がディスペルマジックで相殺する
そのディスペルマジックをデュエルウォードからのディスペルマジックで相殺する
呪文が届く

とか
273NPCさん:2009/01/25(日) 02:20:03 ID:???
グローブオブインヴァルナラビリティでヂスペルマジックを封じた上で、より強力な呪文で力押しという手も。
でも、PLが考えて呪文相殺待機しているなら、あまりむげにはしない方がいい。
何も考えず呪文相殺待機してるなら、それが完璧な戦術ではないことを教えてやる必要がある。
274NPCさん:2009/01/25(日) 02:39:35 ID:???
>>226
確か「TOME OF MAGIC」のPACT MAGICではゲリュオンと
契約出来るんだよな。
アークデヴィルの地位から失脚したゲリュオンが何とか物質界に繋がりを持とうと
努力した結果なのかもしれない。
275NPCさん:2009/01/25(日) 03:39:28 ID:???
PCが毎回そんなチキン戦術ばかりなら、
敵のスペル屋を複数用意しとけばいいじゃないかなw
276NPCさん:2009/01/25(日) 09:42:55 ID:???
ポリモーフの呪文を使えるウィザード/ローグだそうです。
http://www.excite.co.jp/News/odd/E1232759365630.html

もっとも心術か幻術を使って変身したと思いこませ、本体は別のとこにいるような気がしないでもない。
277NPCさん:2009/01/25(日) 15:33:12 ID:???
>>274
ゲリュオンのシンパをあぶり出そうという陰謀かも知れないけどな。
278強制ID投票の話がでています。:2009/01/26(月) 13:37:45 ID:???
>>271
メタマジックで音声要素を無くして障害物などで視線を切るって手もあるぜ。
279NPCさん:2009/01/26(月) 17:27:42 ID:???
効果線が通っていて視線が通っていない状況ってあるの?
<隠れ身>併用?
280強制ID投票の話がでています。:2009/01/26(月) 17:58:32 ID:???
>>279
ソリッドフォッグとか発煙棒は視界を遮ったような気がする。
281NPCさん:2009/01/26(月) 17:59:02 ID:???
ダークネスの中とか
282NPCさん:2009/01/26(月) 21:19:56 ID:???
>>136
亀レスですが自然の種族には乗るとも乗らないとも書いてませんね。
ただ、他の標準アクションの攻撃は1回しか乗らないので、2体目には
急所攻撃は乗らないとしたほうがバランス的には良さそうです。

季刊RPGのハーフリングローグは乗る前提で組んでるフシがありますが・・・
283NPCさん:2009/01/26(月) 21:26:54 ID:???
だから前に2回以上乗るという話をしてただろうが
284NPCさん:2009/01/26(月) 21:30:37 ID:???
この板見つけて懐古してたんだけど
自分がD&Dで遊んでいた20年前とじゃ、全然違う空気を感じました
でも、面白いゲームは何年経とうが内容が少し変わろうが鉄壁ですよね
285反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/26(月) 21:37:09 ID:GSRSR/Dy
いやまったく!20年前は知らないけど!

昔のゲームだと遊ぶ環境を保つ難しさはあるよな!
仲間や興味、時間が消えていっちゃったりするし!くそ!
昔のゲームを未だに面白いって言いながら遊んでいる
奴らが羨ましいYO!とか思ったり!思わなかったり!

今のゲームで楽しんでる奴らはなおよし!
ということで今の4.0版には4.0版の楽しさがあるから
懐古する暇あるなら遊んでみるしべ!ってのな!余裕!
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
286NPCさん:2009/01/26(月) 22:03:51 ID:???
>>285
ちょっと見ただけでも、随分変わってるw
種族、職業はすごい増えてるし
逆にマニュアルが少なくなってる。
AD&Dも合併されてるのかな?

昔のマニュアルはベーシック、エキスパート、コンパニオン、マスター、インモータル・・・
中学生の懐にはクリティカルヒットだった・・

287NPCさん:2009/01/26(月) 22:07:14 ID:???
>>286
今の財力なら対応できるはず!
タバコやパチンコやってたら、それを振り向ければおつりが来るぜw

とにもかくにもオカエリナサイ
288NPCさん:2009/01/26(月) 22:12:37 ID:???
>>286
http://sig.s48.xrea.com/html/product/product.php?item=tree
D&Dという名前ですが新和のD&Dと直接のつながりはなくて
AD&Dの子孫です。
289NPCさん:2009/01/26(月) 22:19:00 ID:???
>>288
なるほど、AD&Dの子孫なんですねぇ

この家系図からすると、
私が遊んでいたD&Dは少数民族でヒッソリ暮らしてそうですね
290NPCさん:2009/01/26(月) 22:25:16 ID:???
>>288
それいいな
勉強になる
でも3.5eが翻訳なしになっているのはなぜ?
そのページが更新された時点では翻訳されていなかったってだけ?
291反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/26(月) 22:59:23 ID:GSRSR/Dy
そのたうり!
つい先日からは4.0版シリーズが翻訳開始されたんだけど、
あの家計図でいうとどんな感じになるんだろ?

今のマニュアルは下の3冊でOK!
・プレイヤーズハンドブック
・ダンジョンマスターズガイド
・モンスターマニュアル

プレイヤーが必要なのはプレイヤーズハンドブックだけ!
コンパクトになったのかな!どうだか!
292NPCさん:2009/01/26(月) 23:12:17 ID:???
>281
ダークネスって視認困難付くだけで視線遮る訳じゃないんだよな
説明よく読むと。
完全な暗闇を提供する呪文が欲しいぜー
293NPCさん:2009/01/26(月) 23:12:46 ID:???
「Miniature Game」の右側に「Pathfinder」を入れ、下側に点線で結んだ「4e」を入れる感じか。
294NPCさん:2009/01/26(月) 23:15:05 ID:???
>>292
闇って何か物質で占められた空間じゃないから、遮蔽をさえぎりたいなら別の方法を模索するしかないな。
闇にマジック・ミサイルを撃っていい世界ならともかくw
295NPCさん:2009/01/27(火) 00:54:07 ID:???
>>290
それは、第4版の商品を発売する上で、
第3.5版の商品展開を終了するのが契約条件らしいんだわ。
296NPCさん:2009/01/27(火) 00:59:58 ID:???
>>295
297NPCさん:2009/01/27(火) 01:21:44 ID:???
>>282
>ただ、他の標準アクションの攻撃は1回しか乗らないので、
《束ね撃ち強化》とかあるよ!この手の複数回攻撃に急所攻撃が何回乗るかわからない奴は
だいたい攻撃ロール1回振るごとに乗るような処理でいいんじゃない?
298NPCさん:2009/01/27(火) 03:56:32 ID:???
pathfinder厨はスレ違いなので余所に行ってください。
299NPCさん:2009/01/27(火) 04:06:33 ID:???
>>294 「遮蔽をさえぎる」のはなかなか難しそうだなw
300NPCさん:2009/01/27(火) 07:28:10 ID:???
4th厨もスレ違いなので余所に行ってください。
301NPCさん:2009/01/27(火) 09:49:59 ID:???
いや、違わないよ
302NPCさん:2009/01/27(火) 10:03:35 ID:???
4版はまだスレ違いじゃないが、パスファインダーは別ゲーム、
スレ違いと結論が出てる。あまりしつこいと荒らし扱いされますよ。
303NPCさん:2009/01/27(火) 10:20:43 ID:???
>>288
×D&D3.5E
??
304NPCさん:2009/01/27(火) 10:21:47 ID:???
パスファインダーのバーバおもすれー
305NPCさん:2009/01/27(火) 11:00:59 ID:???
PathfinderはHackmasterと同じ分類だろうな。
3e時代の鬼子だが。
306NPCさん:2009/01/27(火) 11:13:07 ID:???
スレ違いの結論何て全く出てないような…
むしろ同じ話題の延長線上のような…

いつもの人か。
307NPCさん:2009/01/27(火) 11:16:13 ID:???
テンプレにもPathfinderと4th両方入ってるね。
それに別ゲームというなら4thが別でPFは3版系等。

矢張りいつもの人か。
308NPCさん:2009/01/27(火) 11:23:47 ID:???
>>302
いつ出たの?
ソースplz
309NPCさん:2009/01/27(火) 12:30:07 ID:???
もう相手しない方が良いと思った。
310NPCさん:2009/01/27(火) 13:05:10 ID:???
スレ違いであろうがなかろうがPATHFINDERの話題はでないがな
311NPCさん:2009/01/27(火) 13:57:38 ID:???
翻訳する会社が居たらもっと出て来るだろうけど
まだ同人の内輪レベルだからね
312NPCさん:2009/01/27(火) 13:59:45 ID:???
参加しているデザイナーに大御所が名前を連ねているから
同人は同人でもでかいニュースではあるんじゃねぇかな。
「ドラクエ3の正当続編を型月がつくるらしいぜ」くらいの。
313NPCさん:2009/01/27(火) 14:45:05 ID:???
あるくぇいどはばらばらになった
314NPCさん:2009/01/27(火) 14:57:28 ID:???
あれだ。
タクティクスオウガとFFTみたいな
315NPCさん:2009/01/27(火) 15:31:50 ID:???
ONEとKANONみたいな
316NPCさん:2009/01/27(火) 16:21:19 ID:???
つーかさ、荒れるからpathfinderの話題は出さないでほしいんだがな。
騒いでるほうも叩いてるほうも、どっちも迷惑なんだが。
317NPCさん:2009/01/27(火) 16:33:10 ID:???
>荒れるから
× 間違い

>荒らすから
○ 正解

302=316がネガキャンして荒らさなければ荒れない
318NPCさん:2009/01/27(火) 16:55:13 ID:???
ファイアーエムブレムとティアリングサーガみたいなもんだろ。
319NPCさん:2009/01/27(火) 18:01:48 ID:???
面白そうな話題だったら、3.5eでもPF(3.75e)でもどちらでも歓迎。

4eは別ゲームだからね、LFRが来てくれたらもう少し楽しくなるけど
それまでは、3系の方が良いね
320モンク向上委員会:2009/01/27(火) 18:13:22 ID:???
ええい何をいうか! 俺にはモンクが4thに出るまでPathfinderしか選択肢がねえんだ!

それにしてもなんでそこまでPathfinderが嫌なのかと
Pathfinderのデザイナーに掴まって厳しく拷問されたことでもあるのか?
321NPCさん:2009/01/27(火) 18:21:16 ID:???
PFになってモンクの地位も上がったの?
モンクはまだやった事が無いから、その辺のルールはさっぱり…
322NPCさん:2009/01/27(火) 18:24:55 ID:???
>>321
気パワーとか使えるようになって強くなったけど、他クラスも強くなってるから
相対的にはどうだかね。
323NPCさん:2009/01/27(火) 18:29:01 ID:???
スタッフの顔ぶれなんかを見ても
3rdから4thになるにあたって
政治的な判断の存在を勘ぐってしまう
旧版スタッフが関わってるPathFinderも
色々とあるんだろうなーあったら面白いなー
ここでの叩きが4thの地位を確保するために
HJとWotCがPathFinder攻撃してるんだったら
色々MMR的に楽しいんだが……
324強制ID投票の話がでています。:2009/01/27(火) 18:34:33 ID:???
>>323
さすがにwotc暇過ぎるだろw
325NPCさん:2009/01/27(火) 19:51:04 ID:???
>>320
PFが嫌なんじゃなくてPF(と4th)に押し切られて3.5が無くなるのが嫌なんだと思うよ

>>323
それなら4thに批判的なBlogも標的になると思うね
326NPCさん:2009/01/27(火) 20:05:01 ID:???
3.5Eのデザイナーは優秀で、4.0Eのデザイナーはダメってこと?
327NPCさん:2009/01/27(火) 20:42:47 ID:???
旧版のデザイナー陣のうち
有名どころがごそっと抜けてるとかなんとか
328NPCさん:2009/01/27(火) 20:48:27 ID:???
その辺は地獄の政治に近いな。
政治闘争に敗れた連中が次々と逃亡しているところが特に。
Pathfinderはアヴェルヌスで作っているんだろう。
329NPCさん:2009/01/27(火) 21:00:44 ID:???
>>321
存在を抹殺された4thでとは比べ物にならないくらい待遇はいいんじゃないかな。
330NPCさん:2009/01/27(火) 21:31:03 ID:???
それいいだすとゲイリーハブにしだしたセカンド以降の展開は
糞以下とかいいだす奴がでてきそうで、なぁ。
331NPCさん:2009/01/27(火) 21:41:58 ID:???
ベータ版のパスファインダーモンクの利点

・冒険者大全の忍者あるいは朦朧特技みたいに気パワーを使いいろんな事ができるように
まぁ、派手なバーバリアンと比べるとやや地味ですが。

・ボーナス特技の選択肢がさらに増えた(レンジャーも)

・足払いや組み付き判定が基本攻撃ボーナスでなくモンクレベルで計算可能に
・クラス技能の統廃合により技能ポイントに余裕ができた。
・モンク武器がちょびっと増えた
・武器の妙技の前提から基本攻撃ボーナスがなくなったので
筋力を諦め、1レベルから武器の妙技で戦うモンクができるように


うーん、ソーサラーやバーバリアンに比べると地味だなぁ。
バードのような個性も出しづらいし。
332NPCさん:2009/01/27(火) 21:53:35 ID:???
>328
まさに地獄企業・・・
333NPCさん:2009/01/27(火) 22:02:27 ID:???
パスファインダーモンクはスピアやショートソードなんかもモンク武器なのがいいな。
ロングソードやロングスピアも対応してたらもっと良かったけど。
クリティカル倍率的な意味でも素手に比べると強くしやすいという意味でも
334NPCさん:2009/01/27(火) 22:06:51 ID:???
モンテとコーデル交換トレードしてもらえないかなあ
335NPCさん:2009/01/27(火) 22:20:36 ID:???
愛想付かしてでていったんだからそりゃ無理だろw
336NPCさん:2009/01/27(火) 22:33:23 ID:???
ちょっと卓ゲ板の人にも考えて欲しいのでコピペ

181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 17:37:52 ID:aLFwX2U+
日本のD&Dプレイヤーは利己的で閉鎖的な人が多かったから
コミュニティーの和が広がらなかった。
同じレベルかそれ以上の人とは交流を求めるが
新規者を露骨に避けたりひどい奴は自分が活躍する為だけの踏み台い。
さらに新規者が活躍すればそれを妬みつぶしに掛かる。
価値観が違えばお互い相手の事を理解しようとしない視野が狭い人が多く、
挙げ句の果てに宗教戦争になり相手を根絶させるまで攻撃をし続けてた。
337NPCさん:2009/01/27(火) 22:47:30 ID:zOufbepi
どっから拾ってきたんだよ。
338NPCさん:2009/01/27(火) 22:49:50 ID:???
>>336
で、何を考えればいいのかな? 荒らしさんだよね?
釣り氏気分? そもそも卓ゲ板全体に対してならスレ違い。

俺も回答しておく。
嫌われ者は今も昔もTRPGに限らずどの世界にでもいる。
困ったチャン以外の人と遊ぶだけのコミュニティの輪を
広げるだけのコミュニケーション能力がこの人に
なかったんじゃないかな。かわいそうなことだけど。

つーわけでこの話題への回答も含めて該当スレに移動よろ。

◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その15◆◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227936191/l50
339NPCさん:2009/01/27(火) 23:20:28 ID:???
パス厨の荒らしは最悪・・・
340NPCさん:2009/01/27(火) 23:37:05 ID:???
>>336
卓ゲ板にはそういうのに対して鳥取という便利な言葉があってな。
341NPCさん:2009/01/27(火) 23:51:29 ID:???
> 愛想付かしてでていったんだからそりゃ無理だろw
レイオフされたはず
342NPCさん:2009/01/28(水) 01:51:43 ID:???
>>336
どこのスレかと思いきや
良く判らないけどレスしといたよ

ついでにここに張っちゃ駄目だよw
いやまぁ住人が重なってるのは知ってるけどね
343NPCさん:2009/01/28(水) 06:39:54 ID:???
モンテとコーデルどっちが4TH?
344NPCさん:2009/01/28(水) 10:03:48 ID:???
>>343
あなたのDMが常に正しい
345NPCさん:2009/01/28(水) 12:12:28 ID:???
地獄企業の標準ゲームデザイナー
346NPCさん:2009/01/29(木) 06:49:39 ID:???
モンテがパスファのご隠居さま
コーデルが4thの重鎮
347NPCさん:2009/01/29(木) 13:57:32 ID:???
モンテのシナリオは、敵や裏方NPCの役割から動機、背景も考えられており、ある種の小説に近い構成をしている。もちろんパワーゲームだが、納得可能な設定も兼ね備えている作品。
コーデルもパワーゲームは一緒だが、裏側はそこまで凝った作りではない。書き割りの向こうには何もない、お化け屋敷や絶叫マシンなどのアミューズメントに近い。
348NPCさん:2009/01/29(木) 14:39:22 ID:???
つまり、どういうこと?
PCに凝った設定を付けて欲しいDMにはモンテが向いてて、PCの設定を考慮しないDMにはコーデルのが向いてる?
349NPCさん:2009/01/29(木) 14:55:48 ID:???
>>347
コーデルもちゃんと考えてるとおもうぞ。
戦闘きついけどなw
3.0の八連作とかやったことあるか?
350NPCさん:2009/01/29(木) 15:31:13 ID:???
コーデルの作ったのって「地底の城砦」「夜牙塔」「迷える魂を食らう者」の三つ
なんだよな

351347:2009/01/29(木) 15:42:05 ID:???
>>349
あるよ。3本とも。でもモンテシナリオと比べるとまだまだな感じがする。
モンテシナリオは読んでて小説風味で、DMやっててとても楽しい。
コーデルのはキツイ部分だけ似てて、なんか薄っぺらな感じがする。

邪悪寺院は駄作の部類と思うよ・・・
352NPCさん:2009/01/29(木) 17:52:11 ID:???
>>351
楽しいのはDMだけだと思うよ
353NPCさん:2009/01/29(木) 17:54:42 ID:???
プレイヤーから見ればモンテもコーデルも危険度は似たり寄ったりだよな
354NPCさん:2009/01/29(木) 17:54:55 ID:???
同じキツいシナリオなら、「DMが楽しい」のと「DMがつまらん」だったら前者のが絶対いいよな?

つーかDMが楽しいと思えるっていうのはDMが興味を持ってシナリオを読み込むとかって意味ですごく大切なことだと思うんだが
355NPCさん:2009/01/29(木) 18:07:09 ID:???
モンテのシナリオに参加すると「モンテこの野郎ゲームバランス考えろ!」ってなり
コーデルのシナリオだと「コーデルこの野郎D&Dやらせろ!」ってなる
3版以降しか知らんけど
356NPCさん:2009/01/29(木) 18:58:45 ID:???
やっぱ赤手や最終3部作に比べるとどっちもなあ
357NPCさん:2009/01/29(木) 19:37:52 ID:???
>>346
4thの重鎮ってジェームス・ワイアットじゃないの?
PHBにもDMGにもデザイナーとして名前が出てるよ?
358NPCさん:2009/01/29(木) 21:25:48 ID:???
モンテやコーデルは重鎮じゃなくて黒幕
359NPCさん:2009/01/29(木) 21:29:12 ID:???
>>355
モンテのシナリオはタイトだけど攻略法はあるからなぁ。
問題点は誰一人としてモンテ式攻略法を身につけていない点だが。
360NPCさん:2009/01/29(木) 21:41:30 ID:???
ファンタジーで粉塵爆発させるようなシナリオの攻略法なんてねーよw
361NPCさん:2009/01/29(木) 21:43:15 ID:???
最終3部作ってエベロン?
362NPCさん:2009/01/29(木) 21:44:00 ID:???
ま、粉塵爆発は普通に回避可能だけどな。
ありゃバッドエンディングみたいなもんだろ。
363NPCさん:2009/01/29(木) 21:49:39 ID:???
ヒーローたちの獅子奮迅の活躍によって粉塵を回避するわけですね。わかります。
コーデルシナリオの問題は、金銭的な収入のケチっぷりじゃないのか?
365NPCさん:2009/01/30(金) 01:47:02 ID:???
赤き手は評判いいね。
やったことないけど、買ってはあるんだよな。
読むとマスターさせられるから、誰かに押し付けようとチャンスをうかがってるんだけど。
だれか背中を押せるようなアピールポイントを教えてくれ。
366NPCさん:2009/01/30(金) 01:51:16 ID:???
読んでないのにアピールポイントが説明できるのはおかしいから
まずは熟読すべき。
367反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/30(金) 02:01:44 ID:uY+LXzRS
>>読んでないのにアピールポイントが説明できるのはおかしいから

じゃあ全米NO.1ヒットとか言っておけば(・∀・)イイ!! 余裕!
368NPCさん:2009/01/30(金) 02:04:58 ID:???
赤手以外でマスターやって「次はお前がDMの番な」っていうとか
369NPCさん:2009/01/30(金) 03:04:56 ID:???
そんなに簡単に方向性が変えられるなら誰も苦労はしない。全ては過去からの積み重ね。
370NPCさん:2009/01/30(金) 03:05:32 ID:???
ミス。大ミス。板間違い。
371NPCさん:2009/01/30(金) 07:45:01 ID:0BfAaoVn
『俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ!』
って偉そうなウォーフォージドがいってたお。
372NPCさん:2009/01/30(金) 09:25:36 ID:???
369がまったく板違いに見えない件について
373NPCさん:2009/01/30(金) 09:55:29 ID:???
赤い手はDMやったけど、もっぺんDMやりたい。
374NPCさん:2009/01/30(金) 12:47:02 ID:???
赤い手は俺ももういっぺんDMやりたい。
375NPCさん:2009/01/30(金) 13:12:56 ID:???
むしろDM経験者達で再プレイするのはどうだw
376NPCさん:2009/01/30(金) 14:06:36 ID:???
二週目として、なるべく味方を作らないマゾプレイをやってみようなんて話も出てたことを思いだした。
377NPCさん:2009/01/30(金) 14:31:27 ID:???
この話題が続くとネタバレしそうな。
378NPCさん:2009/01/30(金) 14:50:56 ID:???
悪パーティーでマモン信者を増やすとか
379NPCさん:2009/01/30(金) 14:52:41 ID:???
むしろ偽情報を流そうぜ
380NPCさん:2009/01/30(金) 16:00:36 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5988614

新しいの来てるぜ。
アイマスD&D〜赤リボンは転びのしるし2-1
381NPCさん:2009/01/30(金) 17:22:32 ID:???
>>380
冒頭でりっちゃんも言ってるが

いくら人数多くても1レベルのパーティじゃあのラスボス辛杉だろww
382NPCさん:2009/01/30(金) 17:30:53 ID:???
>>381
ADVENTUREの2だよね?
サプリありだし大丈夫じゃね?
383NPCさん:2009/01/30(金) 17:37:44 ID:???
ラスボスまでに適時レベルアップさせていくんじゃね?
384NPCさん:2009/01/30(金) 17:54:51 ID:???
ダンジョン150号のアレだよね。3Lvシナリオなんだな。
385NPCさん:2009/01/30(金) 18:26:37 ID:???
サプリを過大評価してはいけない(除・モヒカン)
386NPCさん:2009/01/30(金) 18:37:34 ID:???
>>377
まだやった事無いので止めて下さいw
387NPCさん:2009/01/30(金) 21:57:01 ID:???
後光ってことは、高貴本入ってるなら1Lvくらい下でも何とかなるかな。
388sage:2009/01/30(金) 23:05:06 ID:e0x/Y9pu
今回の赤リボンのシナリオは例のキルバーグルではありません。
前回の続きで、オレンジ箱の二話目です。タイトル出てますし。
ですからレベルも1でしょうね。

また、高貴本の特技を持っているからといって強いとは限りません。
特に《Nimbus of Light/後光》 は身分証明書的な特技で、
イオリのキャラ立て(おでこフラッシュ)にしか役立ちません。

能力値も、以前と同じなら25ポイントで、ごく普通の強さです。
とりあえずそんな感じ。

製作者さま。こちらをご覧でしたら、陰ながら応援しております。
ぜひともキルバーグルができるまで成長させてあげて欲しいです
389NPCさん:2009/01/31(土) 02:25:15 ID:???
幸運特技取りまくったローグ/クレリック→フォーチュン・フレンド
やりたいんだけど、自分が幸運なだけでパーティ内の使い道ないかなあw
390NPCさん:2009/01/31(土) 04:37:13 ID:???
ていうかいくらサプリ導入しても特技技能装備がキャラクター重視になってればコアのみのマンチキャラよりきつかろうw
391NPCさん:2009/01/31(土) 12:04:27 ID:???
赤リボンのとこのコメント増加数がすごい事になってんな。
392NPCさん:2009/02/01(日) 02:54:58 ID:???
良質のリプレイ以上に赤リボンは面白いと思う。
映像と音楽の効果かな。
393NPCさん:2009/02/01(日) 03:20:05 ID:???
鯛足烏賊のブログにDungeon Magazineの3.5シナリオ一覧が出たな。
5年で146本も出たとは。3.5eはあと10年は戦えるなw
394NPCさん:2009/02/01(日) 03:35:59 ID:???
1話のやよいの物質要素省略(貧乏だから)と2話の伊織の後光(凸だから)はどっちも原作準拠
でもこの2つの特技以外は皆結構ガチで組んでるからそこそこ戦えそうな連中ではあるんじゃないかな

2話のパーティだと前衛少ない気がしなくもないが
いや1レベルならマーシャル(律子)もスカウト(亜美)もローグ(真実)も十分戦力かw ToB持ってないからピヨちゃん(クルセイダー)の実力は分からんが…
特にりっちゃんが首尾よく2レベルになれれば上級オーラががが

しかし序盤は魔法の絶対数もオーラも足りないから双子の挟撃急所攻撃(&機動戦闘)でタコ殴り作戦が一番効果的だろうか
395NPCさん:2009/02/01(日) 06:29:30 ID:???
武器のチョイスと流派の選び方にもよるがガチ前衛だぜクルセイダー
396NPCさん:2009/02/01(日) 07:33:59 ID:SXnfUHpk
゛4版゛のファイターやパラディンに近い〈クルセイダー
397NPCさん:2009/02/01(日) 07:34:01 ID:???
ていうか、ToBは混ぜるな危険レベルでガチ過ぎだろ
398NPCさん:2009/02/01(日) 11:52:03 ID:???
事務員の小鳥さんがクルセイダーなのかよ。
普通にやるとファイターとかパラディンより圧倒的に強いぞ。
399NPCさん:2009/02/01(日) 11:59:55 ID:???
小鳥さんは事務員なのに傘下の下手なアイドルより歌が上手かったりするので、
強クラスにするのは良い選択。
400NPCさん:2009/02/02(月) 13:02:55 ID:???
いるのかいないのかよく分らないアイドルより人気あるしね
401NPCさん:2009/02/02(月) 14:02:16 ID:???
もともと3.0のベーシックシステム、4人パーティ用のシナリオなんで。
6人もいればネタキャラでも余裕だと思われ。
今回もノーダメージでクリアしそうな気がするw
402NPCさん:2009/02/02(月) 23:14:56 ID:???
>>365
たまに誰かが批判すると猛然と反論レスつくからな
めんどくさいから誰も批判しないんだよ
403NPCさん:2009/02/02(月) 23:30:29 ID:???
ちげぇねぇw

結構弄る(べき)とこは多いと思うんだけどなー
404NPCさん:2009/02/03(火) 02:31:26 ID:???
PLとしては不満はないけどなあ。マスターの立場でシナリオ読んでみないとわからないんじゃないの?
405NPCさん:2009/02/03(火) 19:56:49 ID:???
その辺はあなたのDMがうまくつないでいたんじゃない?
406NPCさん:2009/02/04(水) 00:58:09 ID:???
つまり、赤い手を批判してる人は拙いDMの卓の人だと?
407NPCさん:2009/02/04(水) 01:30:32 ID:???
批判するのはDMで、反論するのはPL。
PLは赤い手の面白いところしか覚えてないから。
人数差で反論のほうが多く見える。たぶん。
408NPCさん:2009/02/04(水) 02:21:28 ID:???
Manual of the Planesを買ったら。
ディスパテル様がまたハゲに逆戻りしていた!
まさか3版の挿し絵はカツラだったのでは?
409NPCさん:2009/02/04(水) 08:02:02 ID:???
ファッションカツラなのさ
410NPCさん:2009/02/04(水) 08:51:30 ID:???
ウィッグオブプロテクション+5
411NPCさん:2009/02/04(水) 11:30:32 ID:???
フサフサである事を示す能力値は耐久力か魅力かどちらだろうか?
あるいはデッドウェイトを切り離したと解釈して敏捷力か?
412NPCさん:2009/02/04(水) 11:49:07 ID:???
APP
【それはd20】
413NPCさん:2009/02/04(水) 13:21:42 ID:???
BRPじゃないだろうか。
414NPCさん:2009/02/04(水) 15:34:17 ID:???
ハゲ[Flaw]と引き替えにディスパテル様は特技を1つ獲得したのさ
415NPCさん:2009/02/04(水) 16:35:26 ID:???
〈後光〉ですね
416NPCさん:2009/02/04(水) 16:35:27 ID:???
グラシアたんはどうなったの?
417NPCさん:2009/02/04(水) 18:24:14 ID:???
>>415
ハゲは高貴な存在
こうですかわかりません
418NPCさん:2009/02/04(水) 19:06:37 ID:???
3版のディスパテルに対しうっかり「ズラですか?」などと口にしたら
ヌッペリボーの刑ですか?
419NPCさん:2009/02/04(水) 19:21:08 ID:???
おまえらはディス様をディスすんじゃない!
ディスパテル様はひきこもりの権能を持っているんだぞ!
420NPCさん:2009/02/05(木) 01:07:23 ID:???
ひきこもりでも極めると地獄の一階層ぐらいは支配できるようになるんですね。
何でもひとつに打ち込むと凄い事が出来るんだなあ。
421NPCさん:2009/02/05(木) 18:30:10 ID:???
ひききこもってあらゆる努力を放棄するってのと、
ひきこもるためにあらゆる努力を惜しまないってのでは
結果だけ見ると似てるが中身は大違いだわ
422NPCさん:2009/02/05(木) 20:02:56 ID:???
ひきこもり続けるには生活基盤を維持するための金と手段が必要だからな
ディレッタントな暮らしができる遺産があればともかく
423NPCさん:2009/02/06(金) 00:36:48 ID:???
どさくさにまぎれるって重要だよな。
あのシリックがグレーターゴッドだってさ。
424NPCさん:2009/02/06(金) 00:46:06 ID:???
イベントのお知らせです。

マジック・ザ・ギャザリングの大きな大会、プロツアー京都が2/27-3/1に開催されます。
ttp://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/protour/kyoto09

マジックのカードを描いているイラストレーター(マジックではアーティスト)のサイン会も行われていますが、
今回のゲストには“ドラコノミコン”なんかでおなじみのトッド・ロックウッド氏が来日されます。

わたくし、マジック者ですが“ドラコノミコン”も持っていこうかと思っております。
425NPCさん:2009/02/06(金) 01:01:25 ID:???
>>423
マジすか!?
426NPCさん:2009/02/06(金) 01:52:29 ID:???
そう言えばいつのまにかトームが上級神になっていたな。
427NPCさん:2009/02/06(金) 17:24:04 ID:???
ティアーは?
428NPCさん:2009/02/06(金) 20:56:01 ID:???
>>427
上級神の中にはいません・・・
429NPCさん:2009/02/06(金) 22:03:15 ID:???
4thスレにあったが、ティアーはヘルムを復活させて弱体化しているときにベインに襲われて滅んだはず。
南無〜
430NPCさん:2009/02/06(金) 23:06:35 ID:???
アリベスもしょぼーん(´・ω・`)
431NPCさん:2009/02/06(金) 23:10:54 ID:???
流れ切って失礼します。
ドワーフ・ファイター・オトコで将来パイアス・テンプラーを目指す者です。
ドワーヴン・ウォー・アックスを神格の好む武器にできるのは、
レンダー(3.5eではアップデートされず?)ぐらいでしょうか?
環境はグレイホークですが、フェイルーン要素でもDM許可があればOKな現状です。
(エベロン要素はまず無理っぽいですが)
432NPCさん:2009/02/07(土) 00:36:49 ID:???
テンプラさん目指すよりもフェイヴァードソウルとファイターの
マルチのほうが技能、セーブもいいし将来への融通も聞いてお勧め
433NPCさん:2009/02/07(土) 01:05:48 ID:???
「ねえDM、ボクのためにド(ry・アックス好きな神様を作ってよぉ〜」
とボクッ娘声でおねだりしたらいいと思うんだよ!!
434NPCさん:2009/02/07(土) 01:20:49 ID:???
マジレスすると、ドワーヴンウォーアクスはもうこれだけで
種族専用のボーナス武器なわけだから。強化したいなら
素直に特技取っていくしかない。それを上級職の特殊能力で
補おうとするなら、何らかのペナルティを帯びた
オリジナル上級職でも構築してろってこと。

そもそもパイアス様は神格に仕えるがために成るもので
あって、特定の武器を強くするための職業じゃないからな。
スピア強くしたグラーギャたんを見習え(笑)
435NPCさん:2009/02/07(土) 01:31:07 ID:???
ドワーフに限らず、種族名武器を神格の好む武器に設定されてるのはちょっと知らないなあ
436431:2009/02/07(土) 01:34:41 ID:???
皆様レスありがとうございます。
>432
【魅力】切ったドワーフなので、フェイヴァードソウルは呪文使えないのが残念です;
>434
確かに動機不純ですねorz
レンダーの感想も「好む武器がフレートソード、斬撃武器、刺突武器なんて幅広過ぎ!」ですから。
437431:2009/02/07(土) 01:40:38 ID:???
>>436
誤)フレートソード
正)グレートソード
寝ぼけてきたようなので逝ってきます。
438NPCさん:2009/02/07(土) 02:03:07 ID:???
>>436 テンプラーの「一撃」は魅力関係ないのだな。
それならDFOが目指してもいいかも。「石の種族」収録の下級神
(中立・混沌)でグレートアックス好きがいるからこのへんで妥協したら?
439NPCさん:2009/02/07(土) 03:18:04 ID:???
>>グラーギャ

誰?
440NPCさん:2009/02/07(土) 03:25:46 ID:???
深夜に質問
シャドウダンサーの影渡り能力ってディメンジョン・ドアと同じ効果でいいのかな?
”影と影の間を移動する能力”とあるけど、自分しか移動できないとか制限があったりするのか
それとも転送距離以外は呪文そのままの効果でいいのか
どこかに記述があったら教えてくださいな。
441431:2009/02/07(土) 07:41:40 ID:???
>>438
ハンセアスですね。
《特殊武器習熟》さえ修得すればロングアックスも使えるので、
レンダーが却下されれば候補として考えています。
《斧熟練》と《近接武器体得》はドワーヴン・ウォー・アックスとも共通ですし。
>>439
信仰大全のサンプルキャラクターだと思います。
442NPCさん:2009/02/07(土) 11:13:46 ID:???
グラーギャは八重歯がチャームポイントの萌えッ娘だよ!!
443NPCさん:2009/02/07(土) 14:28:31 ID:???
湖の邪神かと思った
(それはグラーキ)
444NPCさん:2009/02/07(土) 19:05:54 ID:???
>>443
でもD&D世界では中〜高レベルシナリオのボス敵程度だよなあ。
本編はまだだがなんか来てた

アイマスD&D:キャラクターデータ・リツコチーム編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6080098
446某サイト”管理”人:2009/02/08(日) 19:07:12 ID:???
>>444
な、なんだってーーー!?
>>446
 CoCd20のデータでは脅威度17です(神格持ちですが)。
かなり控えめなデータだからな、あのゲーム(特に脅威度)
胸が控えめなパラディンがどっかの動画にいたような…誰だっけ…
                  /
           /|    _ _ / _/_/ /
          _ / !//  _/ ._/  _/
              /           ジュッ
    , '´⌒´ヽ       ̄ ̄ ̄ ̄二三二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ! 〈ル'ハ)〉☆         三三三二
    ! (l゚ ‐゚ノ!    __二三三三二_______
    !i ⊂'ハiつ .ヽl\l    l l l  >>449
    !i_ /_j〉,ゝ         ∪∪
      し'ノ
   赤リボン見てない人には分からないネタなんですからわざわざバラさないで下さい
>>445

データ見てて思ったが、キャライメージ的に魅力を8に出来ないのが辛そうだな。前回のチーム含めて。
445のキャラデータを見たのですが
言語のトゥイルヴィラニューと
スキルのうつつの夢というものが分かりませんでした
これらはどのサプリに掲載されていて、どのような内容でしょうか
ご存知の方がいらしたら教えてください
うつつの夢はシラネ
が、トゥイルヴィラニューはラプトラン(自然の種族)の言語

何故ゆとりがラプトランでもないのにそんな言語知ってるのかは皆目不明だがwww
うつつの夢が分からんな
うp主が未訳サプリやワールドサプリまで採用してるって宣言してるからそのどっちかだとは思うが

自己催眠(サイオニクス)じゃあないよな…
同じ判断力判定だけど
便乗して質問。
ダスタナって何ですか?
AC上がるみたいだけど知らないアイテムなんで気になって。
>>452
 次元界の書にある技能に〈lucid dreaming〉というのがあります、これの和訳かも(日本語版持ってないので断言できませんが)。

>>455
 Oriental Adventuresや武器装備ガイドで出てきた金属製の手甲で、スタデッドレザー以外の軽装鎧と重ね着してさらにACを上昇させられる防具です。
http://www.wizards.com/dnd/images/oa_gallery/Dastana.jpg
>>454
>>456
〈lucid dreaming〉の和訳だね。
自分が夢を見ていることがわかったり、意識して夢の諸要素を操作できたりする技能。
>>456
>>457
正にゆとりに相応しい技能ですね

しかしスペルキャスター組が結構遊び(うつつの夢・物質要素省略・後光)入ってるのに対して前衛はガチガチだなw
ファイターがいないのが不思議なくらいだww
>>455
●ダスタナ
鎧ボーナス:+1(特殊:本文参照)
【敏捷力】ボーナス上限:−
防具による判定ペナルティ:-1
秘術呪文失敗率:5%
価格:25gp

 ダスタナは一対の金属製ブレーサー(腕甲)である。他の種類の防具に
加えて着用することができ、追加の鎧ボーナスを得ることができる。
ダスタナの鎧ボーナスは、着用者の他の鎧の鎧ボーナスおよび盾の
盾ボーナス(あれば)と累積する。
ダスタナと同時に着用できるのは、パデット・アーマー、レザー・アーマー、
チェイン・シャツである。
《鎧習熟:軽装》を修得していない者がダスタナを着用した場合、未習熟で
あることによるペナルティを被る。

日本語版なら武器装備ガイドに掲載された装備。
安い上に効果も絶大。ただし3.0版ルール。
ジェームズ・ワイアットのゲームセンスが疑われる一例と話題になった。
ダスタナは腕スロットを使うので低レベル帯では有効だ。魔法のアイテムが買えるようになると微妙だが。
うちではダスタナそのものの鎧ボーナスは累積するが、魔法で強化しても鎧への強化ボーナスなので魔法分は累積しないと裁定しているが、他ではどうなんだろう?
なんかスリードラゴンアンティまで来てたぞw


【卓ゲM@ster】律子と真美のスリードラゴン・アンティ紹介その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6093706
462455:2009/02/09(月) 18:04:48 ID:???
ありがとうございます。
武器装備ガイドでしたか。
>>460
3.5版で遊んでいるので使ってません。
公式な3.5版パッチってあったっけ?
ないよ
3.0のデータを3.5で使うのは卓判断の部分が大きいからねー。
+5ダスタナが溢れた3.0時代のウチの鳥取・・3.5ってすばらしいな!
>>460
強化ボーナスは累積しない。ボーナス換算系の特殊能力スロットとしては活用可。
が、ウチの鳥取。
467空回り:2009/02/09(月) 19:24:42 ID:DED4wa/W
序盤のブレストプレートにほとんど意味がなくなるからなぁ。
強い装備だと思うがゲームバランス的に良い装備だとは思わなかった。

それはそれとして、自分でも使うんだがw
468452:2009/02/09(月) 21:21:16 ID:???
トゥイルヴィラニューとうつつの夢に関して
教えていただいた皆様、ありがとうございます

うつつの夢、すばらしいですね
DMがOKだすなら全部のキャラでとるようにします

こういったネタを見逃さないうp主さんは
本当にスゴイです。そこに痺れるあこがれるぅ!
既出かもしれんが

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1314495623

ダスタナは日本の大袖を再現したものだと思うよ
>>469
ダスタナは手甲だよ
大袖は別にある。名前は忘れたけど。Oriental Adventure参照。
( ダスタナの初出もOriental Adventure )
質問なんですが今更こんな事を訊いて良いのかどうか……。
ほとんど積読状態なのですが環境は3.5日本語版コアルールサプリシナリオ全部です。

結局のところキャラクターレベル20の時点までに信仰と秘術の最高レベルの呪文
ウィッシュやタイムストップとミラクルやトゥルーリザレクションなどを
自前のスロットに準備して発動可能なキャラクターは作成できるのでしょうか?
以前このスレで妙な特技の噂は目にした事があるのですが厳密にはダメとあったような記憶があります。
ルール上可能なマルチクラスや何らかの方法があれば教えて下さい。
いくらでも方法はあると思うが>マルチ
非公式でもいいから3.0→3.5のコンバータのいい奴ない?
おおありますか!
あとは調べるのでクラスの組み合わせを一つか二つ教えてもらえませんか?
472じゃないのでいくらでもってわけじゃないが

1 ウイザード + ブラッドマグス(orその他頑強セーブが良好なクラス)+
 ウルプリースト + ミスティックシーアージ

2 ttp://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm

でいけないか?
なるほどブラッドマグス、ウルプリーストというのがあるんですか。
ありがとうございます探してみます。
>>473
ない。でも指針はある。
接敵面はデータブロックに書かれているサイズを優先。
遮蔽に関するルールは3.5eにする。細かい遮蔽区分は無視。
DRは1/2にして、20以下は魔法、それ以上はアダマンティンにする。好みと類似種別にしたがい素材や属性を適用。まんまでもおもしろいw

あまり肩肘張らずに変換すればいいんじゃね? ちょっとデータが違うからって3eを捨てるのはもったいない。
向こうさんも3eサプリを普通に3.5eサプリで参照しているよ。
>471
純秘術呪文使い+秘術使いの信徒 これは厳密には信仰呪文じゃないし、呪文が質、数共に限られる。
ミラクルのある幸運領域なら、一度だけほとんどの信仰呪文をエミュレートできる。
信仰呪文がドルイドでよければウィザード3、ドルイド3、ミスティックシーアージ4、アーケインハイエロファント10。
479431:2009/02/10(火) 00:24:28 ID:???
以前にドワーヴン・ウォー・アックスを好む武器とする神格について質問した者です。
結局、DMにレンダーを許可してもらいました。
石の種族の代替ファイター/代替クレリックのマルチからパイアス・テンプラーを目指し、
ゆくゆくは(=生き残れれば)エキゾチック・ウェポン・マスターをかませて
無双撃やら特殊武器足払いやらを混ぜようかと計画しています。
(アライメントの関係上、ライオンバーバリアンを混ぜられないのが残念ですが)
アドバイスしていただいた皆様に深く御礼申し上げます。
セカンドのファイターハンドブックには籠手があったなぁ。
盾として使えるガントレットという説明だったような。
石の種族のガントレット・シールドみたいなもんか。
>471
ゲシュタルトにして「任意の秘術呪文使い+任意の信仰呪文使い」を20レベルにする。
ミスティック・シーアージなんかを混ぜればさらに他の呪文やクラスも上げられる。
ドワーフに縁も無いのに勝手に守護神格にさせられてレンダーさん涙目
ゲシュタルトはマジ勘弁。
484空回り:2009/02/10(火) 13:13:49 ID:wD7tlalT
>>482
勝手に信者が増えてるんだから喜ぶべき話じゃないのか?
なに、ルール的には問題ない。
モラディンとかコアロンとかの職能に種族が入った神様じゃないしね。

モラディン信者のクレリックがリンカでオークになったら呪文使えるのかは不明。
そういえば虐殺の神様エリスヌル?
が係わってるシナリオってある?
>>486
http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_dungeon_adventures.html
ここでErythnul(エリスヌル) で検索
>>485
その神のクレリックである条件を満たさなくなるんだから、「元クレになる」が厳密な判断じゃないかな。
ポリモーフ系もやばいけど。
モラディン信者ってドワーフじゃないと絶対なれないとかって制限あったっけ?(素)
どっかにハーフオークのコアロン信者っていなかっっけ?
コアロンに信仰を捧げているが相手が受け取っているかどうかはっきりしないとか、それでも信仰を捧げて生きていくみたいなの。
それと同じになるんじゃね? たぶん呪文や領域はもらえない。
信者にはなれるけどクレリックにはなれない。
PHBp104参照。
>>490
領域や呪文も使えるが、あくまでもそれはコアロンからではなく通常の
理念に捧げたクレリックと同じ扱いになる。
(ちなみにアークデヴィルやデーモンプリンスのクレリックも本当はその相手
から呪文や領域をもらっているわけではない)
ただ恐らく本人は「俺の呪文や領域はコアロンから頂いたものだ」と思って
いるだろうが。
理念のクレリックか……。

でもForgotten Realmで、全知全能の神々の長
Lord AO様を信仰しちゃうと完全に呪文使えなくなるんだよねw

元々は他の神を信仰してた高レベルクレリックでも呪文使えなくなる。
>>479
きついこというが。あなたもマスターも、どっちもマンチと呼ばれて当然だね。
ドワーフ種族武器を強化するためだけにレンダーが神格? ひどすぎる。
煽り過ぎw 釣りっぽいよ
496ワロスワロス:2009/02/10(火) 20:01:08 ID:???
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ 煽り過ぎw 釣りっぽいよ
このゲームはDMがわかった上でやってることに文句言っちゃダメと思う
498空回り:2009/02/10(火) 20:38:16 ID:wD7tlalT
いいんじゃない?
マンチだろうがひどかろうが、卓の面子が楽しんでるなら問題ないわけで。
全モラディン信者が哭いたwww
マンチってどっちのマンチだよ?
どっちって?
マンチキン(洋マンチ)は「ともかくボーナス数値の大きい武器くれ」というように、空気読まずに設定考えずに、ともかく強いキャラクターを作りたがる人。
和マンチは決められた枠(世界設定とか)を守りつつパワーゲームを指向する人。空気読む能力はやっぱり低いので、卓内でも浮いたキャラクターになる場合がある(そしてそれに気付かない)。

なんたらとハサミは使いようと同じで、きついシナリオを突破するには必要だが、きつい部分が終わるともてあますタイプのプレイヤーだね。
も、もしかして馬場信者・・・
 いまだに存在してたのか・・・・
504強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 22:09:35 ID:Vix0Hzcu
>決められた枠(世界設定とか)を守りつつパワーゲームを指向する人。空気読む能力はやっぱり低いので
リアルマンのこと?
>>504
あれだろ。MM3にウォーフォージドいるからってレルムでウォーフォージドキャラ作るような椰子だろ。
空気嫁って感じ。
えーレルム年代記でも触れられてるからいいじゃんクソマスター。
レルムはキワモノ種族多いからウォーフォージド程度じゃ浮いたりしないよな
(未訳のRaces of Fearunを隠しながら)
ぜんぜんちげー

そもそものマンチキンってのは=困ったチャンと思ってくれていい
(固定値9とか2枚目のキャラシーだしたり)

和マンチ≒データッキーって言えば分かりやすいかなルール内最強を目座す
往々にして作りこみの浅いPCにつらく当たったり グレーゾーンルール悪用したり
することがある。データッキーとの差は困ったチャン度の高さ

最近はほぼ後者の意味で見かける。
後者の意味なら他人に迷惑かけないマンチもありうる=ただのデータ重視型PL
エベロンの種族本は翻訳して欲しかったなぁ。
人間に近づいていくウォーフォージド向け上級クラスとかいい味出してたしね。
レルム年代記にウォーフォージドが登場するのって、具体的には何年?
なんか見つからなかったので、教えてくだされ。

イラストでは、思いっきりウォーフォージドなのがあるんだが、
それは全然違う話でした。
じゃあレンダー信者のウォードワ斧使いはデータッキーでおk?
ウオーフォージドが空気読めないなら
メカヌスは空気の読めないプレーンですね。

書いたらなんかそんな気がしてきた
エヴァンジェリストばりに流れぶったぎって質問。

日本語サプリはほとんど揃えたんだけど、
PHB3.0っていまさら買う価値はないかな?
ルール上必要とかではなく、読み物としての興味なんですけど。
DMGの3.0と3.5はそれぞれ面白かったので後悔はしてません。

もいっこ 翻訳されなかった3.5のDMGUですが、
どんな内容なんでしょう。英文は得意じゃないけど
なんとか読めるので、手を出してみたくなりました。
>>513
 DMG2はプレイグループやキャンペーンの運営や市販シナリオを自分の卓に落としこむ方法などのプレイエイド、
特殊な環境(空、火災、チェイスなど)のスポットルール、共同体の追加ルールとサンプル(施設ごとの特殊ルールもある)、
NPCの追加ルールとサンプル、PCと組織に関する追加ルール、追加アイテムなどが解説されてます。

 NPC何体かをまとめてスウォームのように扱うモブのルールや、法律による武装制限(呪文に関しての法律もあります)、
規定の日数に1回PCのために仕事をしてくれるコンタクト、ギルドの幹部やマスターになるためのルール、
上級クラス作成のガイドラインなど、キャンペーンを面白くするためのアイデア集みたいな感じです。
便乗質問。
3.5E日本語版です。

1.ディレイ・デスの対象時でもHP−1以下だと瀕死状態になりますが、毎ラウンドダメージ受ける+気絶状態ってことですよね?これって判定に成功すると、様態安定化になるのでしょうか?

2.フリーダム・オヴ・ムーブメントですが、水中でも通常通りに移動し……とありますが、この呪文の影響下で〈水泳〉を行えるのでしょうか?(水中では水の抵抗を受けなくするように働く呪文のように思えたので)

すいませんがよろしくお願いします。
>>494

PL:キャラに使わせたい武器が強化されるから、その神格を信仰させる
PC:信仰しているから、その神格が好む武器を使う

キャラ設定的にはこれで十分でしょ

キャンペーン中に信仰系クラスをかませる場合は
PC:自分が使っていた(使おうと思っていた)武器を好む神格に興味を持ったので試しに説法を聞いたら、ハマって入信(改宗)した
でOK

俺は大程、こんなふうにキャラ性能目当てでキャラ組んでから設定を考える。

これがルール優先・演出後付けって奴だな(多分違う)
実際宗教の改宗に俗的なことってよくあるらしいね。
イスラム教について吉村先生もそんなこといってたような。
「自分はキリスト教徒以外とキスしないから」とか何とかいって、
若い娘さんを改宗させた使徒だか信徒だかの話も初期キリスト教徒時代の話であったような気がする。

俺的には「ウォーアックス超最高なんだけど、この神様って祝福してくれるの?
スゲー気が合うじゃん!」って信徒はありうると思うけどな。
勇者大全導入後は信心深いキャラが増えたが他の鳥取だと違うのかな
議論に上がっているのは、他の神がダガーだのサイズだの地味な武器を
好んでいる状況下で、戦神でも種族神でもないはずのレンダーが何ゆえ
そんな奇矯な武器を好んでいるか、という納得のいく設定とバランス取りが
為されているかだろ。ギスゼライの神が水銀剣を愛用武器にしてる、
なんて設定があったら誰だって「んなわけねーだろ」って言うんじゃないか?

データ面で見ても、暴力推奨神のエリスヌル・ヘクストアでさえ
1d8(×2)の武器愛用なのに、例の武器は1d10(×3)だ。
どんな種類の神だよレンダー。いやレンダーがじゃなく
そんな設定認めたDMの問題なのは分かってるけどさ。
レンダーとその後の信者の関係が心配だよ(笑)。

そいやスパイクトチェインかバーブドダガーの愛用神様って、
どちらかにいらっしゃいませんかね〜
【新規構築中のキャラシートを後ろに隠しながら】
神に仕えるでも、神の教義に惹かれる人もいれば神の方針に惹かれる人もいるだろうね。好みの武器や領域に惹かれても不思議じゃないよ。
ウィー・ジャス「ダガーあんま人気無いね」
ヴェクナ「うん」
ロクナル「わしのとこもさっぱりじゃわい」
ロルス「私の信者はダガー以外決して使いませぬ。従わなくば貪り食います故」
他の神がどうとかは裁定とは関係ないと思うがな。製作側の意図云々ならあるかもしれんが。
全体のバランスは必要だけども、神Aと神Bでデータ的に同じ強さじゃないとダメってのはないだろうなぁ。

ともあれ件の裁定は個人的に引っかかるけどな。
>>520 農民上がりの朴訥なファイターが勧誘されて
「オラも使い込んでるサイズを好いてくれる神様がいるってかね?
よっしゃ、そんならいっちょうネルル様とやらにお祈りしてみっぺ」
で、将来は立派な首斬り人ですね。
タリズダン「そんなことより世界滅ぼそうぜ!」
525空回り:2009/02/11(水) 13:49:31 ID:yDI052un
>>519
納得がいくかどうかは卓内で決めることじゃね?

あと、FRのコスースさんの家に挨拶しに行くといいと思うよ
<好む武器・金玉>の神がいたら信者悶絶
527強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 14:09:42 ID:0b3InHc5
>>519
その辺、キャンペーンのNPCの反応として織り込むといいんじゃね?
528527:2009/02/11(水) 14:13:20 ID:0b3InHc5
いや、よく読んでなかったようだ。
>>521 ロクナルってどんな神?
>>529
石の種族のドワーフの頁に出てくる悪の神だったような>ロクナル
>>519
レンダーは「好む武器:斬撃・刺突武器」だから、スパイクトチェインも対応かと
【そして話題はループする】
ダガーとかハルバードみたいな斬撃も突もありな武器を指してるんじゃないの?
>>531
すると意外と範囲が狭いかな。
そもそもレンダーはどの本に載ってるんだかよくわからないんですが。
>>533
グレイホーク・ワールドガイドかな?3.0版時代の出版物。
グレイホークの神格は信仰大全で再録されたけど、マイアヘン様とかとともに見捨てられたっぽい。
神格のデータなら3eでも無理なく利用できるな。
ズオケン様とかいろいろいるので覗いて損はない。
まぁ無理なく利用しようとしてこの流れになったんだが。
スパイクと・チェインを好む神様はいるけど(コスース)
DWAを好む神様はドワーフ神格でもさすがに見つからんな
バトルアックスだとかグレートアックスはボコボコいるのに
どうでも良いけど
グレイホークの神格には、ウォーアクスを好む戦神が居るよ!!
ドワーフの英雄で神になった、Gendwar Argrim

>>431の人は、ドワーフ何だからレンダー何て言うイミフな神様じゃなく
ドワーフの英雄を信仰した方が良いよ

今からDMに「やっぱこっちにするよ!」と相談汁
>>533
英雄・準神格はコアからデータ的に外されちゃったからね
ただマイアヘン様はDrogonでのサポートがあった分マシかと
540539:2009/02/11(水) 19:47:30 ID:???
>>533じゃなくて>>534だったごめん
>>538
グレイホーク・ワールドガイドにも載ってない神様をよく知ってたなー。
431ではないが、おもしろそうだから調べてみた。
正負両面がある感じだけど、特にプレイしにくいという感じはなさそうだ。

ジェンドウォー・アルグリム(男性神)
運命論と妄執(執着?)の英雄神格
崇拝者:ドワーフ
属性:秩序にして中立
領域:秩序、戦
拡張した領域:共同体、支配、召喚者
好む武器:ドワーヴン・ウォーアックス
信仰呪文の武器(?):+1スローイング・ドワーヴン・ウォーアックス
聖印:ドワーフの破壊のルーンの紋を刻まれた戦斧
参考文献: Living Greyhawk Official Deities, March 2003
うーん良い神様だなこれで解決したね
昔このスレでネタになったマンチキンの神格を思い出した
てかそんなドワーフ神がマイナーってどういうこった
石の種族のドワーフ神も半分くらいハンマーなんだよな
何でなんだろ
アメリカってキリスト教徒が大多数なのに、
どうしてゲームだと多神教ばかりなんだろう?
社会の習慣ではあるが信じ切っている層はごく僅か
銃の発達とともに発展したアメリカは心の底では歴史あるヨーロッパを羨んでいるらしい。
ある種の懐古趣味だな→ファンタジー、剣と魔法、様々な神様
でもパラディンの元は一神教の信者じゃね?
「ローランの歌」のシャルルマーニュの宮廷に仕え異教徒サラセン人と戦う騎士がパラディンの大本だったっけ?
確かにキリスト教がかっているよな。
むしろSFからのアプローチだと思う
>>515
1 ディレイ・デス
PHBの用語解説では瀕死状態の項に様態安定化のロールをふる、と記述があるので、問題なく安定化する

2 フリーダム・オブ・ムーブメント

「通常通りに移動する」という効果に二通りの解釈がある

A.水中で上下左右どんなふうにでも空を飛び回るかのように移動できる

=水泳判定の必要がない

B.水がないかのように「通常通り移動する」
泳ぐためには水の抵抗が必要。

=水泳判定が不可能

このパターンでは2通りの挙動があって

・水がないかのように水中を「落下する」 
・浮力がかかるので「浮かぶ」

と、うちの卓ではいろいろ意見が出た(笑

個人的にはAだと思うのだが、うちのDMはBで浮かぶ、を主張するのでそれでやってる。

Aで運用している卓が多いんじゃないかな、と思うが。
>>549
パラディンは中世ヨーロッパに存在した理想の戦士を取り入れたんだろな。
>>515
2 は〈水泳〉をしてもいいと思うよ。水が邪魔でなくなるけど、「してもよい」であって、泳ぐという選択も可能かと。
水中を移動する際は水泳移動速度が必要だろ
常識的に考えて…

その上で「水の抵抗が強いから移動速度半減ね」とか言われなくなるんだろうさ
AD&Dのプレイヤー&マスターをやってみたいですが
3版でやる場合は3版系統の本を全部買ったらよろしいでしょうか?
あと4版でやるには3版とかは必要でしょうか?
そこのところ教えていただけませんか?
3版と4版はシステムから別物なので
今から始めるなら最新の4版を買えばおk
世界設定はある程度引き継いでるので
3版時代の設定資料集なんかは買ってもいいが
時代が変わってるからあくまで参考程度で

もし3版をやるなら
プレイヤーズハンドブックと
ダンジョンマスターズガイドと
モンスターマニュアルを買うべし
それ以外は基本的に後でいい
入手困難だしプレミアついてること多いし
AD&Dって言ってるからそもそも三版でも四版でもないんじゃ。
D&D3eはAD&Dの3版の意味なんだぜ
>>入手困難だしプレミアついてること多いし

案外ついてないことも多いような・・・

ヤフオクとかで4.0版に乗り換える人から、3.5版のルールを
一石セットで安く買うのもひとつの手。中古だけど。

もちろん4.0版を買い続けるのもいい。
まだコアルールブックもそろってないけど。
>D&D3eはAD&Dの3版の意味なんだぜ

新手の馬鹿か
今のD&Dは流れの上ではAD&Dの系列なんだよ
ちょうどwikipediaのダンジョンズ&ドラゴンズの項目に解説があったから読んでみ
AD&Dからの復帰者ならただの3版4版じゃ
CD&Dと誤解されるんじゃないかって気遣いと解釈した。


つーか>>561は何煽ってるの?
ちょっと前にも「なんだぜ」と書く癖のあるのが来てたな。同じ奴か。
>>563
煽る人はいつも同じなんだぜ
プロ名無しのレスは軽く流さないと駄目なんだぜ

でもこの口調は、わざとらし感が強すぎるんだぜ
まぁどうでもいいか……
ていうかよく知らないまま煽ると恥をかくって例だと思うんだぜ
自戒するべしだぜ
>>561
お前が馬鹿だw
>>561>>564かな?
恥をかいたからって口調を責めなくてもいいよ
公式にベイン様のご勇姿が
なんだぜなんだぜ
なごんだぜなごんだぜ




ウソです
なんだ?なぜ。

なんなんだぜ。
ハイハイナンダゼナンダゼ
>>569
ヘルムの下の顔が気になるお
575強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 19:47:59 ID:Je9hcIpb
>>556
『D&Dビギナーズセット』(マスター1名+プレイヤー4名)、『シャドウフェル城の影』(マスター1名+プレイヤー5名)は1セットあればみんなで遊べる。
シナリオを知っている相手をプレイヤーにすることはできないけどね。

んで、気に入ったら『プレイヤーズ・ハンドブック』買えばいいんじゃねーの。
専制はローマ帝国なイメージなんだろうか
577513:2009/02/12(木) 21:52:18 ID:???
あー流れが早い・・・

>>514 513です、DMGUのレスありがとうございました。
面白そうではあるけどワールド設定等だと読むのも大変かなあ。
値段とあわせて考えてみます。英語版も未読分が山積みなんですがw。

引き続きPHBの3.0と3.5の、比較・読み比べされてる方のご報告お待ちしてます。
プレイヤーハンドブックの比較
・3.0版は短いシナリオ付き
・さらに日本語特典としてドラゴン誌だかダンジョン誌だかの抜粋つき
・当然ながら、データ量は劣る
・3.5版と比べるとレイアウトが見辛い

更に具体的なデータ面でいうなら

・呪文のシールドやヘイストが頭おかしい強さだった
(シールドはアーマークラスが7も上がる)
・バフの持続時間が長い(レベル時間も持続した)
・強いクラスと弱いクラスの差が激しい(ファイターやレンジャーは
生でやるには厳しかったし、ドルイドやバードは制限がきつかった)
・動物領域のクレリックが同レベルのドルイドと同じ強さの相棒を持てた
・技能の数は3.0版の方が多いのにバードやレンジャーの技能ポイントは少なかった
・知識チェックが弱かった
・根本的に特技が少なかった
・ドワーフがいまいちだった

特技が少ないからファイターの旨みが少ない。
前衛はコアだけでプレイするならバーバリアンとファイターをマルチするか
レンジャーを1レベルだけまぜたローグ、魔法や領域のためにクレリックや
ソーサラーを混ぜたパラディンあたりが強く、モンクやバードは3.5版以上に厳しかった

続き
・かけ算のルールが違ってたので突撃特化キャラクターが強かった
(ライノハイド着てランスチャージするお!)

・キーンエッジとクリティカル強化が累積した
(特化したシミター使いでバンバンクリティカルだしたりできた)
・足払いやグリースは今よりマイルドだった。
・強打が割と普通の強さの特技だった
・ドルイドは任意発動できなかったし、サモン強化も化身発動もないので
コアだけだと寂しいクラスだった
ライノハイドフレハイリホ〜♪
581431:2009/02/13(金) 01:33:21 ID:???
>>538
まさしく探していた情報をありがとうございます!
現在ファイター2/クレリック1となり《知識への献身》を修得した状況で
今更の変更はDMに言いづらいですが、今後の参考にさせていただきます。
うんちくおじさんとしてキャラ立てを試みています。
結果が同じなら、DMも知らないようなデータを探してくるよりDMとの共同作業で作ってくほうがプレイに良い影響がある気もするよ
別にDMに押し付ける訳じゃないんだから問題あるまい。

DMに、こんな神様見つけたんだけど、ドワーフとしては
こっちのほうが設定に無理なさそう。だから改宗していい?
なんて提案してみる程度。DMが嫌がるなら止めればいい。

これぞDMとの共同作業ではあるまいか。
>>578
DMGやMMは3版と3.5版でどんな違いがありますか?

3.5版より3版のほうが中古市場では安くて入手しやすいので
うちの仲間では3版を導入しようか思案中です。
585反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/02/13(金) 03:54:06 ID:EjBsxRrK
>>584
君は>>513さん? それとも別人?
読み物としてのD&D情報を求めてる>>513だと仮定して回答するYO!
3.0版DMGが手元に無いから早起きうろ覚え回答!くそ!うっかり!

読み物としては、
・次元界のことが以前より詳しく書かれている
・マジックアイテムの種類が増えた
・上級職の種類が増えた
・野外遭遇に関しての記述が増えた
イラストとかはあんまり変わらなかった気がするYO!どうだか!
読み物としてコストを考えないのであれば3.5版のほうが優秀!

ルールに関してはいろいろあるけど↓を見ろってのな!余裕!
http://www.imasy.or.jp/~miyamoto/rpg/DnD35e/difference.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8637/revision.html
遊ぶつもりなら3.0版より3.5版のほうが充実してるYO!タコにも!
586モンク向上委員会:2009/02/13(金) 06:58:00 ID:???
(実は>>559は俺なんだぜとは言い出せない雰囲気なんだぜ…)

>>580
(ダメージが)大きくなれよぉ〜
>>585
あなたはいしかわさんでしたか
ご親切にありがとうございました
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋=いしかわ説浮上!
そうかDACで見かけたのはクソレヌ屋だったのかw
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋はガンボルトみたいな顔の人だったのか!w
591反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/02/13(金) 21:22:02 ID:EjBsxRrK
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  \,;  シュボッ
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( ,_ノ` )y━・~~~
冒険者大全が欲しくなったので、オークションで探してみたら、15000円とかになっていて笑った。
そんな値段でも払うのなら、最初から揃えておけば良かったのに。
転売屋は昔からそうだよ。
在庫がある頃からアホみたいな値段をつけてた。
>592
かと思えばBOOK・OFFなんかをさがせば150円で
グレイホークワールドガイドが転がってたりする。気合で探せ。

探す気合がないなら15000円は適正だろ。
セドラーじゃないが古書店まめに廻る俺だが、
地元じゃ日本語3.5は一回も見つけられん。
オークション9割・新品をホビーショップで1割ってとこかな。
昨年冒険大全を情にほだされ知人に5千円で譲ったが早まったかな…w
他にもダブリ入手したものもあるのでそろそろオークションで売るか。
そりゃ金銭的に損しているかもしれないけど、人間関係があるでしょ。
3.5版の普及につながり、ひいては自分のプレイ環境の向上にも寄与しているんだよ。きっと。
597強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 11:32:10 ID:7zLs4W2y
>>592
 1万買いした己はまるで愚かに感じる‥‥
598モンク向上委員会:2009/02/14(土) 12:07:56 ID:???
今こそ間違って二冊買ってしまったMM3を解放する時なのかーッ!?
でも「モンスターデータ集あげるからDMやってよ」などと言っても訴求力低そう
あげても売っても周囲の環境の充実に寄与しにくいものをダブらせてしまったもんだ

このサプリを使うとモンクの楽しみがふえるよ! やったねたえt(r
くらい言えばなんとかなるのだろうか…
お年玉スレでトレードすればいいんじゃないか?
モンクさんは、The Quintessential Monkとかのモンク本は
保存用とプレイ用で2冊づつ持ってそうな気がします。
601二刀流バード:2009/02/14(土) 16:37:43 ID:???
ギンブル大全(無頼)は2冊買った後悔はしてない
無頼大全→はったり大全
ハッタリ大全とな
ふたなりはいいから仕事しる
オマエラ余ってるなら買ったは良いけどいまいち使いこなせなそうなこの武器装備ガイドと交換してくれ
古本屋に売るかオクに出すかお年玉スレに行け
武器装備ガイドって売れなかったんだろうか
たしか増刷はしてるよね
これが微妙な売れ行きだったからアイテム本が翻訳されなかったとか
俺の武器装備ガイドは第3版だなぁ。
これでもダメなら、HJはどんだけ高望みしていたんだ? ということになりそうな。
翻訳チームはギリギリまで仕事していたようだから、単に出版スケジュールとの兼ね合いだろ。
ウィザーズがあと半年翻訳出版を認めていてくれたらあと6冊出たろうね。
HJの努力とか関係ないよ。
質問があります(日本語版3.5コアのみ)
犬の牙のダメージの種類って刺突でいいんでしょうか?
611513:2009/02/15(日) 00:18:45 ID:???

>>578 3.0プレハンのレビューありがとうございました。

3.0は基本セットだとDMG・MM1があってプレハンだけ無いので
なんとなく落ち着かなく、実際使うわけではないですが歴史資料として・
読み物として面白いなら買おうかな、と考えてまして。


…とここまで打ち込んでふと気になってD&D英語版の棚を見たら
ちゃんと3.0のプレハンがある! 買ったの誰だよ?俺だよ!買ったら読めよ!!
毎度のこととはいえしょうがねいですなマッタク
>>610
犬の牙ってのがわからんが、噛みつき攻撃の事なら刺突かつ斬撃かつ殴打な。
信仰大全→モヒカン大全
戦士大全→がまん大全
>>610
モンスターマニュアル巻末にある用語集を読もう。
肉体武器の項目に回答があるよ。
>>612 噛みつき攻撃の事でした
刺突かつ斬撃かつ殴打って便利ですね
召還はライディングドッグに決まりそうです
ありがとうございました
>>614 ありがとうございます
でもモンマニはDMしか持ってないので今手元に無いんです
ライディングドッグはサモンできないよ。ただのドッグかウルフならOK。
あるいは動物の相棒でも可能か。
足払いもできるし、ぶっちゃけ1レベルだと下手な前衛より犬のが強い。
>>616
そういう環境なら、モンマニ巻末用語集とダンマス巻末用語集はコピーさせてもらって各PLが持ってた方が良いよ。
これを眺めておくとセッションの流れがスムーズになると思う。
モンクの激震掌って「お前はもう死んでいる」ってやつ?
七年殺しのほうが近くね?
4thって、システムよりも雰囲気が大きく変わった印象
まあ、そうでないと意味がないか…
>621
デザイナーチームの過去の作品を調べれば納得できるだろ。
007やアースドーン、トーグなんか作ってたスタッフが混じったんだしな。
そういったシステムのデザイナーにデザインさせたら4版になるのもうなずける。
ライディングドッグはそんな高くないから訓練済みのを買え
戦力になって初期投資としては悪くないしキャラも立つ
犬を相棒に連れてるファイターとかいいじゃん
>>623
相棒以外だと敵に攻撃させるのに標準アクション+動物使い判定10が必要だぜ〜
あとライディングドック150gpする。

が、別にドルイドとかレンジャーが相棒以外に犬連れて歩いちゃ駄目って法は無い
わな、
なんのためにファイターのクラス技能に動物使いがあると思っているのだああん?
ファイターはパラデイン様にとって動物の相棒ですから
動物使いであって、動物的に扱われる技能ではない件について
<動物あつかい>技能ですね、わかります
難易度をパラディンレベル+【魅力】ボーナスとした意志セーヴあたりかな。
失敗するとチャームモンスターと同じ効果とかw
アルハンドラ様
「レグダー! 少しかまってやっただけで自惚れてるんじゃないわよ!
あんたのことなんか別に相棒だなんて認めてないんだかんねっ。
あんたなんて、ファイターなんて…高貴なパラディンには
ペットみたいなもんなの。そう、動物の愛棒で充分でしょ? 」
でもレグダーはファイターの癖に魅力は高めなんだがな。
標準的なハーフオークパラディン並みに高かった記憶が。
いつかはパラデイン様の特別な乗騎になりたいです

つよくなるしあたまもよくなる
ウイザード様の使い魔でも可
デヴィス
「俺、結構魅力高いはずなのに誰も覚えていてくれない…これもギンブルの仕業か!」
レグダー
「いままではみんながなにをいってるのかわかんないときがあったけど、
なんかこのごろ、あたまがよくなったきがする。
きのうはクラスクが「おまえもばかなりにがんばってるね」
とほめてくれた。あと、きのせいか、はだもかたくなってきたようだ。」
635強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 10:15:22 ID:D9bexytH
うちのマンション、ペット禁止だからファイターは飼えないって・・・
ついでがあったら、ファイターのおはかに、はなたばを そなえてやってください
今更なんだけど、3.0版ってバトルグリッドを使わなくてもいいシステムなん?
>>638
んなこたーない
640Dマン:2009/02/16(月) 11:31:58 ID:???
>>638
使わなくても良い。
現実問題として、使ってないプレイグループがどれだけ存在するのかは別として。
>>639-640
さんくす
グリッドの使用が明文化されたのは3.5版から、と聞いたもんで
>>630
> 動物の愛棒
なんという、マニアックなエロス…w
アルハンドラ様に剣の背で叩かれつつ言葉なじりされながら彼女の乗騎と獣●するレグダーを想像してしまいました。
動物の愛棒尻穴にねじ込まれるレグダーテラカワイソスww
           ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
      ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:  
    ,,x '"::::::,,、- '"     |:::  
    `"i`ー'"        ヾ  
      !  、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ  
     |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、  
     ヾ::ヽ     -┴'~   
      ~|:/ ' ' ' `ー ' "'"   
      /_              
     l    '' )    i   
      ヽ,,、'~`      U
       ゙, __ ,-、_,ノ`
 |/      ゙, `'" ,,y
 |/  彡  ゙、`-'"
   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心
          |ヾ/ /`ー
実際にウイザード様の使い魔になる上級クラスがあればファイターは結構なりそうな気もするよなあ。
呪文共有できれば夢が広がるしネタ的にも面白いし。
>>645
INT上昇(するかも)、外皮上昇、身かわし強化含めて色々取得か。
プライバシーを売り渡す代わりに得るものは大きいな。
世界を救うべく英雄として邪神と戦ったHFOがレベルと知力を豪快に吸われた挙句、仲間に見捨てられ
橋の下でダンボール箱に捨てられていたのを少女のドルイドがかわいそうと思い拾ってきて
「ママー(DMの事)、相棒にしていいでしょ?知力が2以下なら人間も動物だよっ!」
なんて幸せな第二の人生を送るシナリヲを考えた。
鳥取で、獣化した女ドルイドにまたがる男パラディンが居たのを思い出した。
突撃する度に女ドルイドが悦んでいたのが少し気になった…。
>>641
グリッドなしの抽象的戦闘を行う場合、PLはキャラクターのやりたいことをはっきりと宣言する、DMはその宣言を可能な限り汲み取るという約束事が必要になるけどね。
PLが「草むらに隠れながら(遮蔽をとりながら)弓を射ます」と言ったら、ありそうだなと思ったら遮蔽ボーナスを与えるとかね。
DMが「草むらなんてないから遮蔽は与えません」とだけ言うような人だと、モチベーションが下がってdgdgしたりするから注意。
>>649
グリッドが無いと抽象化戦闘は違うんじゃね。

(インチメジャーを準備しながら)
すごく口が悪くて憎ったらしいちょっと不良っぽい転校生のアイツが
雨のなか傘もささずに公園でファイターを拾うのを目撃してこのキモチはもしかしてK・O・I
>>651
無頼の戦士がファイターを自分の運命に引き込む…
すなわち地獄兄弟(仮面ライダーカブト参照)という奴ね!
2年まえ、ボクの家にファイターがやってきたんだ・・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=0TAIH_DQ50A
ttp://www.youtube.com/watch?v=jYX8vrzzFZE
654ビートきよし:2009/02/16(月) 18:55:46 ID:???
うーちの愛棒がさー
アルハンドラ…なんてハレンチな子…!
>>633 君の命運は3.5移行で尽きました。いつか別の時代別の世界で会おう
>>648
どこにマウントしているのかと!
つーか、騎乗しているのはドルイドの方だよな?
>>657
自然の化身でトラとかサイに変身したドルイドを乗騎としてパラディンが突撃アクションを
しますってだけだろ

問題点としては、ドルイドが「戦闘騎乗」の訓練を受けていないと乗騎として動けないって
位か。DMが知能があるからOKだよって言えばそれで問題ないけどね
知性があってもDMGのP201見る限り訓練しないとダメっぽいなあ。
ドルイドやるときはそこら辺の訓練しておいたほうがいいのかなあ。
ベーシック・セット手に入れたんだけど、綴じ込み見開きの戦闘ルールサマリが秀逸
普通にコアルール使って遊ぶときでも、このサマリをコピーして渡しとけば十分やんって気がする
>>660
入門ルールの所は分かり易いが、
あくまで入門用であって3.5コアを使用する場合は説明不足過ぎるので
継続的にプレーしていくのであれば読み込みは必須。
初心者にルール覚えて貰うなら4thの方が今後のためにも良いかも知れぬ。
うむ、ビギナーや未体験層を勧誘するなら
4版の方が今風wで展開が魅力的だと思うよ。
濃いメンバーとキチキチにやりこみたいなら3.5かな。
D&Dってだるいんだなぁ、ってなりそうな予感
>>663
そう感じるのは3eゲーマーだけだろ。4eしか知らないやつは比較できんからな。
むしろ3eをやらせたら「敵がすぐ死んで物足りない」と考えるかもしれない。
4thのチーム対チームって方向性はT&Tに近い気がするんだよな
T&Tはダイス100個くらい振って数えるのが大変だった記憶が
ダンボールで仕切り作って、上からジャラジャラーって
パチンコ玉みたいにダイス流して振ってた
組みまくってバーサークが終わらない
ああ鎧が重い武器が重い
脱ぎまくる戦士
負けずに脱ぎだす魔法使い
狂宴は続く
パーティ全員「高速移動」の時代がキター!
>>660
あのルールはAD&Dに対するCD&Dみたいな位置付けで商品展開すればよかったのにな。
>>669
商品展開て……
入門セットをシリーズ化しちゃダメだろ
あくまでもステップの一段目に過ぎないんだから
ベーシックゲームの存在はあえて触れない
向こうではきっと小学生を洗脳するのに使ってるんだろ
こっちではコレクション以上の価値は無いかも。
俺も英語版持ってるがキャラシ見ただけでそのまま。
先ほどからPC作成してて思った事
ファイターに知力はいらねぇなぁ、、、
人間、知力14で技能Pが5あっても振りたいと思うものがない

お馬鹿なはずのバーバリアンの方が技能の使い勝手が良い…

物理ダメージ系の前衛を始めて造って実感したわ
674Dマン:2009/02/18(水) 00:10:26 ID:???
>>673
いや、重要だよ、ファイターの知力。
攻防一体から足払い強化を取るために。

まあ、技能に関してはクラス技能がしょぼいからパーティー内の弱い技能をフォローだな。
どうせそのうちマルチするんだから他のクラスの技能も見ればいいんじゃないか?
いつか再訓練することになってもいいように適当なクラス技能ふっておけばいんじゃね
>>675
正論かつ実に悲しい話
ファイターは跳躍の一本伸ばしをお勧め
困ったらビョヨヨーンと跳ねればいいだけ。暇つぶしになる。
伸びたら<跳躍攻撃>もあるのでマジでお勧め。
ファイターのスキルは騎乗と跳躍、動物使い少々で、余ったポイントは言語と製作/錬金術に突っ込むもんじゃねーの?
と思ったら、錬金術はスペルキャスターのみか…まあ普通に他の製作ってことで。
>679
前提条件とか出なければ、クラス外技能の視認聞き耳のほうがよほど役に立つという現実。
ていうか、動物使いなんて何に使うわけ?
敵対的な相手から情報を聞き出せる<威圧>が役に立つと思う。
たとえ魅力を切っていても、それなりに成功を期待できる。
<平衡感覚>ってたまに振らされてひどい目に合うから取っとくといいよ
ダンジョンならそうでもないかもしれないけど、野外とかで足場が悪い場所の場合
<平衡感覚>が5ランクないと立ちすくみ扱いになっちゃうからどんなキャラでも必須になるかなー
あとは登坂かなぁ。フルプレきても登れるようになるぜ。
お堅くいくならクラス外でも自己催眠と軽業かなぁ。

バーバリアンなら聞き耳と生存あげれば大体OKなんだが。
>動物使いなんて何に使うわけ?
寂しいとき
動物使いに5振っとけば
騎乗にプラス2されるではないか
>動物使いなんて何に使うわけ?
危険地域の確認のために店で買った犬を突っ込ませるとき
<水泳><跳躍><登攀>のアクロバットセットは意外に使いであり
シティメインだと使わないと見せかけて屋根に登る時に必要になる
斜面は<平衡感覚>でなく<登攀>の領分なのも忘れがちだが大事
跳躍と登攀はいいけど水泳はいらないと踏んでるな。
呼吸の問題があるから、水辺には魔法なしで近づくものじゃない。

ところでクラス外の聞き耳と視認って言うほど役に立つかね?
5レベルで+4がせいぜいじゃ、人任せにして知識でもあげた方がまだ役に立ちそうな気がするけど。
>>690
5〜9レベル帯の冒険で水中戦闘は定番なわけだが…
ウォーターブリージングはもらえてもフリーダムまでは全員に行き渡らないぜ…
騎乗状態で強行軍する時、動物使いがないと馬が言うこと聞いてくれないぜ。
馬に乗るのが何レベルまでだ、と言われたらアレだが……。
キャラレベル9の本職、大馬鹿船長ですら水泳技能は9
(バード3/ファイター2/ドレッドパイレート4)
少なくとも初期の専門ファイターにとっては必須とはいえないんじゃないか。
取るにしてもマルチ後の最適化で取り直すくらいで充分。
もし水場に連れてかれても「だって俺泳げねっしw」でおk


上級職以前の1-5レベルで取るべきファイター技能を考えてみる
知性修正無しの5レベルファイターなら技能は計16点(人間は24点)

威圧・魅 あったらシティでちょっと目立てる 戦闘で役立てるには
フルでつぎ込まなければならないわ特技やクラス特徴が必要だわ、
精神無効の敵が増えてくるとむなしい気持ちになれる
騎乗・魅 たしなみ程度に 騎乗戦闘しない卓なら無視
水泳・筋/防ペナ DM次第か? 重鎧着だから多少取っても溺れる時は溺れる
製作・知 何を作ればいいのやら…
跳躍・筋/防ペナ いつでもどこでも跳ねる機会はあるので悪くない(5ランクで軽業に+2ボーナス)
登攀・筋 これも、特に初期レベルでは出番がありそう
動物使い・魅/習のみ お馬様のお世話に少しは取っておくといいよ(5ランクで騎乗に+2ボーナス)

クラス外
視認・聞き耳 取って損はないがパーティに鋭いやつがいると
ファイターの数点くらい屁なので損した気持ちにはなる
真意看破 DMがはったり使いの敵を出すようなら
生存 みんなとはぐれたり置いてきぼりにされた時のために
軽業/習のみ 中重鎧だと意味がないが、シティや囚われたなど
防具がない状況も考えられるので跳躍に5振るなら1点入れといてもいい
平衡感覚 立ちすくみ対策に思い切って5 じゃなきゃ無視
なりきり騎士セット 動物使い5 騎乗8(+2) 余りは視認・聞き耳に
召使セット 動物使い8 生存4(扱いが悪いので自力で生き残る)
ジャンプセット 跳躍8 登攀6 軽業1
威圧セット 威圧8 真意看破4

なんか寂しくなりますねえ…w いやいや!
ファイター様は技能なんていりません、ファイター特技でがんばるお
結局のところ、作り込んだPCは障害物のない戦場では適正脅威度の相手に対し無敵なわけだ。
となるとDM側が歯ごたえのある冒険を作る際に採れる手段は「脅威度を上げる」か「環境を制限する」の2択になる。
公式/販売シナリオの大半は後者だな。たまに組み合わせでくるけどw

うちの環境なら、「水場はいかない」なんて言ったら「それじゃそいつは休ませて新キャラ作れ。完成したら合流して良いぞ」と言われるのがオチ…orz
>>691
水中戦闘はあってもおかしくないと思うけど、定番まで言っちゃうと鳥取問題な気も。
水中での冒険が見えているなら、人数分のスイム呪文(Wiz2/SpC)を準備しておくといいよ。
ポーションにできるし、アイテムでも最低30分持つから、効果としては十分なはず。
そして水泳速度を持ってしまえば、水泳のスキルチェック自体がまず発生しないし、
発生しても出目10ありで+8の種族ボーナスまでつくから、鎧を着てても大抵なんとかなる。
翻って水泳スキルは、クラス技能だろうとどれだけ頑張っても、水泳速度持ちには到底かなわない。
そんなわけで、水泳はあまり必要性を感じないって話だったとさ。
跳躍や登攀も飛行が簡単なレベルになれば不要になりがちなんだけどね。

>>693
製作は武器や防具、変わったところでは罠作りなんかももしかしたら…ないか。ないね。
クラス外なら言語はメタ必要だけど概ね有効、知識も補助としてなら判定できるだけでも十分だと。
相乗ボーナスを狙うなら、はったりで威圧を強化するというのも選択肢の一つか?
まあ5Lv目処だと、前提絡まないなら「跳躍8/言語4」くらいがベターだと個人的には考えます。
跳躍は移動速度の低下と防具で-12ペナとかになるから、いくならMaxがいいと思う次第。
697モンク向上委員会:2009/02/18(水) 18:54:36 ID:???
<水泳>は活躍するためじゃなく鎧を着たまま息をするために取るもんだぜ?
子供に着衣泳を教えるのってまさにそのためだしな(そっちは鎧じゃなくて服だけども)
水に落ちた時に出目20でも水面に顔が出ないのと20出せばなんとかなるのとでは雲泥の差がある
どうせ使わない技能なら潔く割り切って「もしかしたらいつかあるかもしれない危険」を
回避するために振っておくのも悪くはないと僕は考えるぜ

一定レベル以降のファイターは耐久力が20を越えることが多いと思われるので
水底から出目20で<水泳>して水面を目指すのはどうか…と一瞬思ったが
残り行動時間にペナルティを受けない移動速度が地上移動速度/4では
水底から<跳躍>した方がなんぼか早そうということに気付きましたとさ

そう言えばD&Dのシステム上ではどれだけ重くても<水泳>にペナルティがかかるだけで
キャラクターは沈んでいかないんだなぁとPHBを見ていて思いました
698モンク向上委員会:2009/02/18(水) 19:15:43 ID:???
いつも言ってるけどイメージだけで語ることは常に誤謬の危険をはらんでいる
というわけで早速試算してみる

5レベル以降のファイターなら筋力16(+3)はあるだろう
ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワーつけさせてもらえるとして18(+4)
高品質フル・プレートの判定ペナが-5だから<水泳>へのペナは-10
(盾はダークウッドかミスラルにしとけばタワシ以外ペナなしなので考慮外)

よって<水泳>が7ランク(ガントレット込みなら6ランク)あれば+0に持っていけることになる
修正値+0ならフル・プレート着たままでも静かな水面は出目10で泳げて
DC20の大荒れの水面でも一応出目次第で息が続かなくもないかもという勘定
イメージ的には重装ファイターに水場は無理と思われがちだがコスト的にはそこまで無理でもない模様
後々筋力が上がっていくことを考えると5ランクも取っておけば十分と思われる
荒れた水面のDC15を出目10で突破するために修正+5を目指すのが次の目標か

しかしそれはそれとしてモンク向上委員会としては「モンクにならず鎧なんて着るから
<水泳>なんて取らないといけなくなるしこんな計算をする手間が発生するんだ!」と言っておく
>>697
判定に失敗したら沈まないの?
水泳の出目20って、技能の出目20ルールからすると
19回失敗してもいいから1回だけ確実に成功するってことじゃないのか






   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっと沈みますよ・・・
  |    /
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  // | |
 U  .U
水面に出て息をするのが目的みたいだし
20ラウンド以上息を止めてられるなら<水泳>出目20も問題なかろう
CONが20有ったら、20ラウンド息を止めて通常行動も出来るよ!
「出目20」という意味ではなく「出目が20」の意味ではないかと邪推。
失敗しても不利益がない状況なら出目20できるんだから
息を止めたまま出目20〈水泳〉もできていいんじゃないの?
そんなことよりサメの話をしようぜ
20ラウンドあったら偉大なるウィザード様が助けてくれるってことじゃね?
>>705
サメに一撃離脱持たせてPC襲ったらえらくウザがられ楽んでもらえたよ
トルデクのプレイヤーはモンテ
豆知識な
>>704
CON20要るよ
《一撃離脱》 ならこの前公園のカラスに食らった
むしろ《かすめ飛び攻撃》 か。
カラスはヤバいな
スズメが巣穴で何日もかけて雛育ててたのに巣から離れた直後
ひょいと嘴に引っ掛けてパックンチョ
その後スズメ帰ってきて巣穴覗いたりウロウロしたり近くにまだ居るカラスをチラ見したり
カラスさんは鳥社会の893さんですから…
すると4版で追加された神格レイヴンクィーンは893の元締めか
誰か4thの神格を3rdで使う時のデータを考えてみてくれ
何がしたいんだ。
ウメ20の話題はここでいいのかな
ヤクザなカラスも、子育て見てると親子の情が伝わってきて
好きになるよ。昔双眼鏡で観察してたからわかる。

スズメは数で勝負だから仕方ない。愛らしいコボルドみたいなもんだ。
【仔を奪われたスズメはカルトゥーマク様に祈願を始めた】
海水浴じゃあるまいし、シリアスな場面で水泳に出目10なんて不可能じゃないかなあ?

その昔読んだプロレスの本で「ギリシャに遠征しガッポリ稼ぎ金塊で
持ち帰ったが、船が沈み金塊を最後まで手放せず溺れ死んだ」
てのがあった。金塊ったって500gも無いだろうが。
D&Dのファイターはフルプレート着てても筋力でカバーしちゃうし
少し溺れてもCONで耐えちゃうからすごいねw
どの技能で出目10や20ができるかはちゃんとPHBに書いてあるだろ
>>715
4th時代の神を3rdで信仰するんだろ

>>718-719
話がずれてる!ずれてる!(AA略
グレートホイールは崩壊したがゲームルールは3.5eのまま進めるってのはアリだな。
もっとも3.5eの神格は基本的に領域をくれるだけの存在なので、適当に領域決めればいいんだろ。
レイヴンクィーンならカラスの領域と女王様の領域をDMが作ればいいんじゃね?
戦闘中や溺れ死ぬ可能性がある状況での水泳には、
エグザンプラーみたいな体得が無いかぎり出目10無理じゃね
(「無理なんだぜ」は荒れるのでやめました。)
耐20あれば20ラウンドは溺れないからOKじゃね?
生命の危険がある判定は無理だろうなあ。
>>720
>4th時代の神を3rdで信仰するんだろ
そりゃ分かってるがマンチ的な何かをしたいんじゃないかと思って聞いただけなんだ。
>>726
疑うところから始めるのはどうかと思う
>>723
出目10で普通に泳ぎきれるDCなら危険性はないと言う考え方も出来るんでね?
実際の運用を考えると幅100fの河泳いでわたるのに毎ラウンドロールさせるの
もアレだし
基本的に戦闘中は出目10できないから問題ないと思うんだが
普段(出目10)なら成功することが緊張から失敗することがあるって意図のルールだろが。
>>727
>疑うところから始めるのはどうかと思う
726じゃないが 用途が不明な質問に疑いを持つのは当然じゃないか?
「アレをこうしたいんですが」「なぜ?既存のでいくらでも選択肢があるだろ」
行為と目的はイコールじゃないよ。これなら先の
ドワーヴンウォーアクスの質問の方がよほどはっきりしている。

パンテオン神の他にも各サプリに山ほど神がいるのに
わざわざ4版の神を移行したいてのはどうも
不自然に思えるよ。そんな面倒なことするくらいなら
「ぼくの考えたべんりな神」の方がまだマシじゃないか。
どーでもいいから回答してやれ。
4thの世界設定も出てきたところで
その神格を過去にさかのぼってやってみたいと思う人も居るんじゃね?
新しい公式設定はもはや4thベースでしか出ないんだし。

まあ、いずれにせよ鳥取設定になるわけだけど。
>>731 冷たいこと言わずにおまえが回答してやれ。
734空回り:2009/02/19(木) 09:50:41 ID:XQ1+8wYm
>>730
質問者がマンチ的な事をやっても俺に被害があるわけじゃないし、そこはどうでも良いかな、俺は。

つか、「俺がマンチと思う行為は他の卓だろうが許さないよ」って思ってる人は居ないよね?
「俺がマンチだと思うから俺は回答しないよ」
はごく自然じゃないのかね。あと、
「ただの疑いであって、そうでない可能性もあるから、質問を返してみるよ」
も。

まあ、こういうのに文句つけようって人は、
自分で回答してあげればザッパリするんじゃないの?
736空回り:2009/02/19(木) 11:49:52 ID:XQ1+8wYm
>>735
自然も何も解答しなきゃいけない義務なんてないんだから不自然だろうが自然だろうが良いんじゃね?
>>723
水泳速度があればどんな状況でも出目10できるよ!
恐れ入ります。初心者な質問で恐縮ですが……。
速射やモンクの連撃と、ブーツオブスピードやヘイストは
上乗せされるのでしょうか?
意見が分かれて困ってます。詳しい方、よろしくお願いいたします。
上乗せされる。
740738:2009/02/19(木) 18:10:55 ID:???
有り難う御座います。
では、速射やモンクの連撃と、ブースオブスピード「と」ヘイストだと
どうなるのでしょうか?
教えて君で申し訳御座いません……。
ブーツの能力はアイテム作成に必要な呪文をみればわかるとおりヘイストです。
当然累積するわけもなく…
742738:2009/02/19(木) 18:46:50 ID:???
有り難う御座いました。
便乗厨でスマセン

即行アクションって、待機アクションのトリガー発動に割り込めるんですか?
俺も救ってやって下さい……(最敬礼)
水泳関係ルール纏め

【通常時】
出目10水泳OK
普通に泳いで溺れ死ぬとか……PCも笑ってくれないと思う
*水泳速度が有れば判定の必要無しで泳げる、ただし重荷重の場合移動速度が半分に落ちて水泳速度を保てなくなる

【トラップ等サプライズ時】
DM次第
自分だったら反応STさせる
成功すれば息を止める事が出来るので、通常時と同様出目10で泳げる
失敗すれば息を止めれないので1d20で水泳判定
*水泳速度が有ればST失敗でも出目10水泳OK、水泳技能に+8

【戦闘時】
毎ラウンド1d20で水泳判定
*水泳速度が有れば出目10水泳OK、水泳技能に+8

【海の状態】
凪いだ状態DC10、波が荒れた状態DC15、暴風雨DC20(出目10は不可)、嵐による大渦巻きDC25〜50(最大20d6ダメ)
海流の流れが有る場合DC10~25、海流に上手く乗れれば最高90'/r速度アップ、失敗すればダメージを受ける事も有る
*水泳速度が有れば、水泳技能に+8

【水泳ロール】
基本は毎ラウンド行う、鎧のペナルティは2倍、成功すれば移動可能
移動アクションだと1/2速度、フルアクションだと1/4速度、DCに-10ペナする事で2倍移動出来る
DCに失敗するとDCに5以上の差で失敗すると沈む
1時間泳ぐ毎にDC20の水泳チェックを行い失敗すれば1d6の非致傷ダメージ
朦朧状態や幻惑状態になると自動的に水泳判定に失敗し、次のラウンドから息が続くかどうかのCON判定
麻痺状態や睡眠状態や気絶状態になると自動的に水泳判定に失敗し、次のラウンドから溺れる
DC80で滝を登れる
ダイビング、DC(落下距離次第、高さ240'でDC35/失敗20d6ダメ)の水泳判定に成功すればダメージを受けない
水泳関係ルール纏め2

【水泳判定に失敗した時に沈む距離】
沈む距離は、フルプレート(鉄)の比重が7.85で、木製の盾(欅)が0.7で、質量と粘性抵抗が云々……
等々と計算していくと面倒なので、以下の用に簡単に求める
軽荷重1d6x5'、中荷重(or中装鎧を着てる時)2d8x5'、重荷重(or重装鎧を着てる時)3d12x5'
急激な水圧の変化による身体的影響は面倒なので無視する
水面から離れると太陽の光が届かなくなる(61'以上沈むとランタンと同程度の視界30'/60'、301'以上沈むと真っ暗)

【息の続く時間】
じっとしていればCONx2ラウンド
水の中に入る前に移動アクションで息を吸い込み、水泳DC15に成功すると4ラウンド余分に息を保てる
通常アクションやフルアクションを行うと2倍の速さで息を消費
息が続かなくなると毎ラウンドDC10(ラウンド毎に1上昇する)のCONチェック
CONチェックに失敗すると溺れてHPが0になり気絶し、次のラウンドでHPが-1になり瀕死、その次で-10になり溺死
朦朧状態や幻惑状態になると息を全て消費して次のラウンドからCONチェック
麻痺状態や睡眠状態や気絶状態になると、次のラウンドから溺れ始めてCONチェックにも自動的に失敗する

【戦闘ルール】
纏めるのが大変になってきたので簡単に説明
状況により様々な命中ペナやACペナが付き、刺突以外の武器はダメージも半分になる
水泳速度が有ればペナ無しOKOKダメージも普通、ただしモンク様の素手は水泳速度有っても常に半分!
投擲武器は使用不可、遠距離武器は5'離れる毎に命中-2、魔法以外の炎は使用不可能
火系呪文を使うには呪文学の判定DC20+スペルレベル、火系呪文は水面と水中で効果線が遮られる
地上から水中へ攻撃する時は水中の敵はAC+8と反応ST+4のボーナス
その他選択ルール(ライトニングボルトがファイアボールと似た範囲呪文になりST不可能になる等々)
うむ。
>>743
割り込める筈だけど正直良く判ら(ry 英語のForumを見たけど判別不能
他にも即効アクションに対して、待機アクション等が有効かどうかも不明
DM次第と思う
>>743
即行アクションを待機させたいのか、待機させたアクションを行うときに即行アクションも行いたいのか。
749空回り:2009/02/19(木) 19:50:07 ID:XQ1+8wYm
>>744
GJ

水中が嫌われるのは危険なだけじゃなくてルールがめんどくさいのもあるよね。
普段使わないから覚えてないし。
一部間違えてました

【水泳ロール】
×移動アクションだと1/2速度、フルアクションだと1/4速度、DCに-10ペナする事で2倍移動出来る
     ↓↓↓
○移動アクションだと1/4速度、フルアクションだと1/2速度、DCに-10ペナする事で2倍移動出来る
751743:2009/02/19(木) 20:00:44 ID:???
敵のトリガーが発動する前に、即行で割り込んで邪魔したいんですよ。
あれ、でもそれなら割り込みアクションか頭こんがらがってきた馬鹿でスミマセン

>即行アクションを待機させたいのか、待機させたアクションを行うときに即行アクションも行いたいのか。

また、こちら両方の場合も気になります。
こちら、両方の場合も教えていただけるとありがたいです
初心者脱出できなくてスミマセン
>>751
そうだね、割り込みアクションじゃなきゃダメだね。
753751:2009/02/19(木) 21:26:26 ID:???
>>743

見落としててスミマセン とりあえずウチの鳥取ではDMはアリにしてました
>>743
うちも待機アクションとして即効アクションを構える、ならありにしてるな。滅多に起こる状況じゃないけど。
勿論1ラウンド一回制限の範囲内で。

でも聞いてるのは多分、相手が構えてる待機アクションが実行される時に即効アクションで割り込みたい、って話だよね?
自分以外のキャラクターのターン中なら無理。即効アクションは基本的に自分のターンでしか使えないから。
でも自分のターン中に実行された待機アクションに対してなら、DM判断でできる、ってことにしといてもいいんじゃない。灰色だけど。
どうせ即効で相手止めれるのなんて即時高速化かロッド使った呪文くらいしかないし。

FAQあたりにあるかもだから和訳をチェックしといたほうがいいかも。俺も。
ていうか素直にヘジテイトとか使えばいいんじゃね
>>744
ついでにそれらのどれがDMGでどれがStormwrackなのかも教えたもれ
>>743 割り込みアクションじゃないとその種の嫌がらせは無理だと思うけど…

ひとまずなにか状況のサンプル出してみたら俺以外の賢者が答えるはずだ
>>749
普段使わないからこそ刺激があって楽しかったり
ルール理解力が試されて読み込みがいがあったり
魔物の書1&2について質問があります。
不浄なる暗黒の書は所持しているのですが、
魔物の書1か2にはコラプテッド・テンプレートの3.5版のものは掲載されているのでしょうか?
またはコラプテッドの様な悪の後天的テンプレートは掲載されているのでしょうか?
PHBによれば待機できるのは、一回の標準アクション、一回の通常アクション、一回の
フリーアクションのいずれかとの事なので即効アクションも待機できるだろう。

また厳密に考えると上記三種のどれか一つなのだから標準アクションや移動アクションを
選択した時にはフリーアクションは行なえないということになる。

したがって、「Aが攻撃範囲に入るまで攻撃を待機、範囲に入ったら即効でレイスストラ
イクを起動して強打を全部いれて攻撃」というのは不可能
同様に「Aが30f以内に来たらロングボウで攻撃する」というのがPHBには例として
上げられているが不可能となる。矢弾を抜く行為がフリー・アクションであるためだ

ま、実際、手に矢球もってないと待機アクションできませんとかドンだけだよと言う感じ
でもあるしDMさんが判断してやればいいんちゃうと思いますが
私的にはアクションに付随するフリーアクションはokの方向ですわ
>>759
>「Aが30f以内に来たらロングボウで攻撃する」

これは既に矢玉をつがえた状態で待機するって事じゃね? 少なくとも例はそうであるように思った。
761Dマン:2009/02/19(木) 23:07:36 ID:???
>>759
> 同様に「Aが30f以内に来たらロングボウで攻撃する」というのがPHBには例として
> 上げられているが不可能となる。矢弾を抜く行為がフリー・アクションであるためだ
先に矢を抜いておけばいいんじゃね?
待機宣言前とかに
762760:2009/02/19(木) 23:09:36 ID:???
>手に矢球もってないと待機アクションできませんとかドンだけだよと言う感じ

いや、リアルに考えたら狙った姿勢で待機するだろ。
弓を引き絞って矢をつがえて、目標しか目に入らないみたいな感じ。
もっとも、ハウスとして解釈するのはDMなので構わんが、一般的ではない罠。

連投スマソ
「自ラウンド開始 フリーアクションで矢構え→待機開始」
これで問題ないんじゃ

待機し過ぎるとお互い待ち待ちになって、PLが手数を減らすのもどうかと思うが
種族本に待機アクションを強化する超能力が載ってたなぁ。
ゲームジャパンにそれを使うサンプルキャラクターも掲載されてたけど、
ぶっちゃけ待機アクションってそこまで使うかぁ?
きっと海外じゃそういうことしないとヤバイくらいの環境なんだろう
>>758
 残念ながらどちらも掲載されてません。
 コラプテッド・クリーチャーの3.5e版はDragon 350に掲載されていました。この号には他にも後天的テンプレートが掲載されています。

 また、Dragon 359にはデーモン・ロードの自作ガイドラインがあります。
>>762
リアルなら引き絞らないと思われ。明日筋肉痛の予感w
つがえておくだけって、イラストではよくある絵だよな。
>>755
PHとDMGに乗ってない部分は殆どStormwrackです
大渦巻きや海流やダイビングのDCやダメージ、その他異常状態での水泳失敗等々
モンク様の素手攻撃云々もStormwrackに書かれてます

後はRules Compendium等々も参照してます
一部EnWorld等Web上の記事も使用

沈む距離はStormwrackや初版時代のDragonや
実際の水中での落下速度を参考にしながら自作した物

後は細かい部分、フリーダムオブムーブメントの扱いとか
戦闘中の水泳ロールに失敗するとDEXボーナスを失いAC-2とか
半分まで水に浸かった状態での移動と戦闘のルールや
船上での戦いのルール等々については、長くなりそうなので省いてます

余り厳密に判定すると面倒なルールも多いので
海洋冒険のフレーバー的な物だけ取り入れて
細かいルール部分はDMの感性で判断するのも良いかも知れません
やっぱ環境本出して欲しかったなとか思った
>>764
一度ボスから少し離れた位置に弓使いを置いてみれば分かると思う。

イニシアチブ強化を1〜2個取らせてシーキングな矢を束ね撃ちするという待機行動を秘術使いに対してやってみるんだ。
魔道士退治持ちのトゲトゲ鎖ファイターが術士に突撃+待機アクション使いまくりでもいい。
どちらも割と低いレベルからやれる。

多分クソ呼ばわりされる。
PCが同じ事をしても大抵は普通に有効。
>>766
情報ありがとうございます。
洋書のようで入手は難しいかも知れませんが出来る限り探してみます。
デーモンロードの自作ガイドとは、なんて面白そうな…
いやー、昨日のセカンド卓はやられました。はめられました。
第一ロッター・オリダマラ信仰 バード 第二ロッター・ファラングン信仰 クレリック
第三ロッター・ボガブ信仰 ジオメター 第四ロッター(俺)・グルームシュ信仰 フレンジィ

見事デスロットです。今思うと前の三人、確信犯だったと思う。
知り合い同士みたいだったし(てかよく見る奴らw)、第三ロッターのメガネがキャラシー見た後、前二人とひそひそ喋ってた。
『あいつ、セッション乱しにして恥かかしてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・
いつも大物DMを相手にしてる俺に嫉妬してんだろうな。。陰険なやり方だよ。正々堂々とD&Dで勝負しろよ。

正直キャラ紹介タイムは心臓バクバクだった。でも俺は覚悟決めた。この卑劣なやつらに勝負挑んだよ。
セッション乱してDMに恥かかせるわけにはいかないし、一応ここの常連の看板背負ってるしね。
焼け石に水かも知れないけど、一応アライラメントはCEコール。
セッション中は、三人もさすがよく来てるだけって(あえて常連とは呼ばない)素早いフットワークだった。
聞き耳逃してやきもきしながら俺も遅れてイニシアチブ振って戦闘開始。タイムラグは2Rはあったと思う。
今俺がすべきことは遭遇を味わうことや、PTリズムを楽しむことではない。
『いかに早くこいつらをアビスにぶち込むか』
これだけを考えた。
結果ですが、なんとか一人以外殺す事ができました。。あいつらの唖然とした表情は俺の最高のデザートだった。
平常心を装ってさりげなくいつも通りの『ごちそうさま』とDMに軽く会釈
その時、DMと目があった。DMの目は少し笑っているようにも見えた。俺もついにDMに認められたかなw

三馬鹿トリオがその後どうなったのは知りません。しかし一言だけ言わせてもらう。
『勝負する時は相手を選べ』
以上レポっす。チラシの裏すんません。
何の改変?
>>767
弓引き絞って6秒待機できないようなヤツは冒険者やってけないんじゃないか?
>>773
ラーメン二郎か?
>>774
引き絞って狙いを付け続けるだけならできるだろうけど、動き回ってる奴を狙い続けるのはさすがに無理だと思う。
一度引くとロングボウなら左右に30°も動かせないと思うぞ。

まあ6秒間に4発も矢を撃ったり束ね撃ちなんて芸当がまかり通る世界だからなんともいえんが。
>>768
>沈む距離はStormwrackや初版時代のDragonや
>実際の水中での落下速度を参考にしながら自作した物

おいさりげなく自作混ぜんなw

>>770
>イニシアチブ強化を1〜2個取らせて

2個は取れねえだろw
弓を引き絞って待つ必要はないわけで。待機行動では(フリーアクションである)リロードは出来ないってだけでしょ。
アローを手に持った状態だから、問題点があるとしたら武器を落とす可能性があるだけかな。

>>771
Paizo Publisher で通販してますよ。PDF版は権利関係で売ってないけど。
普通は弓で射撃するのに6秒間に30度も角度変えにゃならんような近距離の的は狙わないからなあ
ゲームじゃざらにある状況だけど
>>775 ググッたらそうみたいだね。それでも面白くはないな。
それを言ったらグレートソードを6秒間に4回振るえるのも
無茶ってことになるから、弓だけ苛めるのイクナイ
普通っちゅうけど、実際に命のやりとりをしている現場を見た者はおそらくいないわけで…。
ゲームだからと割り切るのが吉かな。
流れ豚切手質問です。
ギラロンズブレッシングのように攻撃に使える腕を生やす呪文はどのようなものがありますか?
原書でも構いませんのでご教示ください。
>>777

退散回数追加とかと同じで累積しないっけ
>>784
累積すると書かれていればする。
書かれていなきゃしない。
>>783
 腕なら、

・Arms of Plenty(Lords of Madness、2本の爪がついた腕)

がありますが、他の肉体武器でいいなら

・チャージ・オヴ・ザ・トリケラトプス(呪文大辞典、角)
・エヴァーズ・メナシング・テンタクルス(PHB2、肩から触手2本)
・フレイング・テンドリルズ(魔道師大全、顔に触手4本)
・ユニコーン・ホーン(魔道師大全、角)

などもあります(まだ色々あると思いますが)。
 Lords of Madnessでは特技ででも腰から腕生やしたり関節増やして間合い伸ばせます。
>>786
> ユニコーン・ホーン
フレイム・オン・コマンドですか?
788空回り:2009/02/20(金) 13:44:17 ID:wPwKw6a2
そもそも、普通は同じ特技を複数回取れなかったような。
取れる奴は特別書いてなかった?
>>787
ウォーフォージドの腹心持ちのあれか。
巨大サイズのクリーチャーとタイマンで戦って
勝つようなキャラクターの存在自体、
リアリティとはかけ離れてるだろw

リアルリアリティは他のスレで話すほうがヨロシ。
791783:2009/02/20(金) 15:01:31 ID:???
>>786
ありがとうございます。
いまさらですがこれを参考にして「とびかかりチャージャー」を作りたいと思います。
とびまわるいきもの
793784:2009/02/20(金) 17:32:57 ID:???
>>788
うん、その記述があると勘違いしていたんだすまない(´・ω・`)
今見たら書いてなかった(´・ω・`)
出身特技なんかをくみあわせてイニシアチブがべらぼうにたかい
キャラクターなら見たことがあったなぁ

ベルトオブバトルやワーニングアーマースパイクなんかでそこあげしてさ。
おとなしく自然の化身等で変身すんのはだめなのか
化身時発動でタコになり、触手とギラロン手でいっぱいパンチだ!
>>786
ギラロン手とアームズ・プレントリィは事実上同一効果の呪文だ。
そしてそれらは標準アクションを費やして攻撃する効果なので、全力攻撃に織り込むことは出来ない。
テンドリルズも同じ、標準アクションを使って攻撃する呪文だ。
エヴァード触手はフリーアクシヨンで追加攻撃だが、これは別に近接攻撃じゃなくても構わなかったり・・・
ユニコーンも標準アクション使用型。全力攻撃には入らない。

この中で突撃に追加できるのってトリケラだけじゃね? −5だけど。
>>797
親切で教えてくれた人に注文つけるなよ…
>>797
Girallon's BlessingとArms of Prentyは別の呪文であり効果は累積します。
そして両方とも肉体武器とそれによる攻撃ルーチンを追加する効果なのですが、
標準アクション云々は他の呪文とごっちゃになっていませんか?
またUnicorn Hornに関しては、通常の攻撃では確かに標準アクションを必要としますが、
突撃時にはDM判断となる鳥取もあるのではないかと思います。
※突撃は全ラウンドアクションであり、標準アクションを消費して云々とは相容れないため、
※突撃時に角を肉体武器の一つとして全力攻撃を行うことを否定するにはスキがあります。
※呪文の内容的に不許可とするのが妥当だとは思いますが。
800強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 22:00:39 ID:UucRpopu
明日セッションがありキャラクターを用意したのですが
ここにきて疑問が一つ生じました。
ドラゴン・シェイプやトロル・シェイプ、シェイプチェンジの呪文を使用中に
他の呪文を使用することは可能なのでしょうか?

ルールブックを開いたらすぐに分かるのですが、
今ルールブックをほかのPLに貸してしまいルールを確認できない状態です。
よろしくお願いします。
千手観音にポリモーフすればいいじゃない


>>800 形態変化中に呪文を使いたいなら「特技」が必要よ。
802強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 22:26:19 ID:enfOSDym
化身時発動マジ便利
803800:2009/02/20(金) 23:12:39 ID:UucRpopu
確かに手を増やしたいなら手が多いクリーチャーにシェイプするのも手だよね

>>801
形態変化中に呪文を使うための特技は《化身時発動》ですか?
あれはドルイドの形態変化時のものだと思っていました。
変身系呪文(ポリモーフやシェイプ系)利用時も同じということですね。
>>799
ギラさんのはBABの追加攻撃がもらえないので破壊力はいまいちかも。《とびかかり》との相性も微妙。
Arms of Plentyはわからんちんだけど。
>>803
>ドラゴン・シェイプやトロル・シェイプ、シェイプチェンジの呪文を使用中に
他の呪文を使用することは可能なのでしょうか?

大雑把に言って元の自分と同じ形なら使える。人間なら手があり言語を話せる口があれば
動作、音声の各要素を満たせる、但し、呪文要素構成ポーチは別途準備し変身後に装備
しないと駄目なのでそこは注意
元の姿と完全に異なる姿(その種族は確実に呪文が使える)場合はDMと要相談。モンスター
は腕がなくても胴体で動作要素を満たせるが変身した元人間にもそれを認めるかは完全に
DM判断となる為だ

806800:2009/02/21(土) 00:08:49 ID:ig+JdHfN
>>805
そういうことですね、ありがとうございます。
突然ですまんがボーナスの種類で古今東西やったら勝てなかったので次は勝ちたいので種類が全部分かる表とかあったらアドレス教えてくれまいか
自力で勝負しる!
完璧ボーナスとかもなかったか。
高貴なるボーナスも忘れずに
>>777
非常に困った事に、水泳に5以上失敗した時の結果に付いては
Stormwrackでも沈むと一言で書かれているんだよ

装備の材料による比重や、質量等から計算するのも面倒だし
水泳に失敗する事が、自由落下を意味するとは限らないので
そう言った要因を含めて、ダイスの値を設定させて貰った

ちなみにStromwrackには船が沈没した時のルールも有るが
計算が面倒だったのか、水面下に沈んだ後の船の残骸は
一律で200'/rで海底まで自由落下、乗員が巻き込まれた場合落下ダメージを受ける
水中の落下はダメージないだろ。ふわふわ沈んで行くでいいんじゃね?
船が沈むと大渦巻が出来るからの落下ダメージ(扱い)なんだろな。
海底にぶつかった時に乗組員は4d6ダメージを受ける
半水没ダンジョンとかは楽しいだろうか
過去潜った場所でも流用できそうだし
申し訳ありません、教えて厨な質問ですみませんが、
超能力を使えないクラスでもサイオニック・タトゥーを彫ってもらって、
効果を発動させることはできるのでしょうか?
こちらも便乗。ウォーフォージドみたいな種族がダメージ減少を与える
アイテムやクラスにを得た場合、ダメージ減少は上書きされるでしょうか?
賢者の方、ご教示願います。
>>816
できるよ

>>817
上書きではなく、最も大きい値のダメージ減少が有効になる
ダメージ減少2/アダマンティンのウォーフォージドが、
ダメージ減少5/冷たい鉄を得た場合、
アダマンティンの武器からは、ダメージ-5(冷たい鉄じゃないから)、
冷たい鉄の武器からは、ダメージ-2(アダマンティンじゃないから)になる。
錬金術銀の武器からはダメージ-5(冷たい鉄じゃないから)。
>>815
意外な環境効果(5フィートステップ出来ないとか)を与えたり、フライがなくて行けなかった高台に泳いで行けたりと、水没前と水没後に2度行く設定だとおもしろいかも。
FFの片手ナンバーくらいの頃に使われたネタだがw
ジャックスパロウを出して
海賊船に乗って海洋冒険に!
3.5の質問です
騎乗してランスで突撃するとダメージ2倍とPHB153にありますが
これはたとえばパラディンが強打と悪を討つ一撃を使って突撃する時
中型用ランス2d8の他に筋力ボーナスと強打のダメージと悪を討つ一撃の
ダメージもそれぞれ2倍になるのでしょうか?
ああこれも解らないのでお願いします
ランスは片手で持って使うようなイメージがあったのですが両手近接武器の欄にあります
これは他のグレートソードなどと同じで筋力ボーナス1.5倍として良いんですよね?
遅レスだが。

スレの序盤でネタに出てきたハンセアスのクレリックをやった。
C/Nで酒とらんちき騒ぎ、とかなりアレな感じではあったけど、
なかなかおもしろかったよ。
一つ間違えると「ひゃっはー!酒だぁ!!」とか言いかねないけどなw
モヒカンにタトゥー入れたらD&Dじゃなくてウォーハンマーだよなぁw
>>821
確かクリティカルなどの倍になる効果は固定値および武器自体のダメージは
倍になるはずなのでそれぞれ倍になるはずです。

>>822
ランスは騎乗しているときには片手で利用することが可能な両手用近接武器です。
片手で利用しているときには筋力ボーナス1倍で、両手で利用している際には1.5倍です。
3.5版じゃなくて3版が安く売ってるので買おうと思うんだけど、別に何も困ることないよな?
困ることは無いが、各種3.5版用のサプリメントとかを
使用するつもりがあるのなら思い止まったほうがいいかも。
>>824
ありがとうございました
>>820
この前TVでやった映画を見て、友人と二人で「クラーケンと戦うのは止めよう」と誓い合ったところだぜ。
鮫にも気をつけろ
>>825
もし後に3.5eに手を出したときに、3eが全く使えなくなっても惜しくないなら良いんじゃないかな。
>>825 実プレイに使おうとするなら、お勧めできない。
1・遊んでる人がもういない
2・バランス等でやや遊びづらい
3・3.5版と混ぜづらい(世の中プレイづら)
4・読んでしまうと3.5も欲しくなるので無駄金
5・基本3セット(PHB,DMG,MM1)以外は値崩れ中

買うなら
1・歴史的資料として読むだけ
2・もうすぐ4版に移行するが、3版系もチラ見したい
3・基本3セット以外にプレミアものが混ざってる

こんなつもりでどうぞ。
3版はプレイヤー向けサプリメントがろくに翻訳されなかったしな。
かろうじて武器装備ガイドくらいか。
基本3冊だけで自由に遊ぶのがD&D初心者の正しい姿さ。
サプリ山のように積み上げてマンチキャラ作るのはD&Dキチガイに任せておけばいい。
834825:2009/02/22(日) 09:58:51 ID:???
サンクス、参考にさせてもらうよん
>>833
D&D初心者にMM薦めんなよwww
DMGですら冒険進んでからで十分だろ
初心者って一口に言ってもがPLだけしかやらないのかDMもやるのかで違うと思うけど。
837Dマン:2009/02/22(日) 11:59:49 ID:???
>>835
ドルイドとか、召喚呪文使うキャスターは早めにMMほしいけどな。
あと、スクロールやポーションの様な安く手に入る物も載ってるので「冒険進んでからで十分だろ」とは思わないかな。
遊び方や、DMやる予定があるのか、卓内のルルブ数とかで変わる問題だと思うので単純には行かないと思うけど。
英語が読める&DMしない人だったら、ノートPCや携帯にSRD入れて
プレハンだけ日本語版を買って遊ぶのも良いかも
>>837
ドルイドも召喚呪文もどっちも初心者向けじゃないけどな
ポリモーフもあるじゃいない。
初心者向けでないのは同意w
とはいえそういう魔法を使いたいという初心者がいないとは言えないし
召喚とか変身とかって他のゲームじゃあんまり見ないから
842Dマン:2009/02/22(日) 23:23:09 ID:???
>>839
まあ、そうかもしれないな。
>>840
ポリモーフ活用しはじめたら、もう初心者とは言えないしなw
つか、うちの面子、冒険中は普通の人間が一人もいねぇ!w
なんで人間が世界の大勢を占められるようになったんだろうな?w
逆。
元々人間が大勢を占めている世界が舞台に選ばれているだけに過ぎない。
人間が少数派のD&D世界ってのも確かあったよね?
サードパーティだったけか。
>>844
宿命の種族に人間が世界の大勢を占める理由が書いてあったり

野心、侵略性、エネルギーを兼ね備えた種族は他に存在しないし、
とても活動的で、適応性に富み、多種多様であるためだそうだ

特技1つと技能ポイントによる多才さはやっぱり強いしな。
>>845 その見方こそ逆だろ。
神々、竜、巨人やエルフらの古代文明を差し置いて
ヒューマンが世界に散らばり反映しているのは
ファンタジーRPGでは基本的なパターン、
ひとまず指輪物語でも読んどくと「ほほう」となるよ。

手っ取り早くなら847の指摘通り宿命本に目を通しましょう
クロちゃんのD&Dがよくわかる本を読んで思ったんだが。
3.5eでも4thでも、一回の冒険で2レベルあげることってできるのかな?
見落としかもしれないけど記述なかった。どうなんでしょ?
訓練が必要な場合は、レベルアップ作業ごとに1レベルしか上がらないようにしてるが。
公式がどうあれ、DMが好きに決めても問題無い気がするぞ。
経験点の渡しかたと成長速度の問題だと思うが。なんなら夜営中に
でも、急にひらめいてレベルアップしたことにすりゃいいんじゃない。
その場合、恐らくPLは前のセッションで「あとちょっとで上がるのに!」と悔しい思いをしただろうし
その日のセッションでは「絶対に死ねない!」と普段以上に気を遣っただろうから、
更に「じゃあもう1Lvはお預けね」はDMとしてはあまりしたくないな。

絶対にしちゃいけないとおもうのは「2LvUPは出来ないから、直前の経験値でストップね」という裁定だと思う。
かつてはこういうルールもあった気がするけど、これほどPLの意欲をそぐもんはなかったな。
CD&Dはそういうルールだと思ったけど
ある程度溜まったら引き上げる目安になったから
悪くはなかった
トレーナーを探す旅でレイスやヴァンパイアを出すのが楽しみです^^v
856強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 14:04:17 ID:Wxa2z2Wt
>853
あれ?3.5版にもそのルールあった気がするが。
鬼がいる
パズーによく似た小鬼じゃ
>>853

3.5版にもそのルールはあるが、
途中で休憩してレベルアップしておけばいいだけのこと。
急速なレベルアップによるインフレを防ぐのが目的だろうに。
しかもこれはサプリメントなんかの選択ルールと違い、゛基本ルール゛だ。
基本ルールを破るのを前提に話をするのはどうかと思うがどうよ。
そらまぁたしかに経験値をどのタイミングで精算するかはテーブルごとに違うだろうがね。
2レベル上がるだけの経験値を一度に出す時点で既に例外的事態が起きてるんだから対応もそれなりになっても仕方があるまい。
862845:2009/02/23(月) 19:17:41 ID:???
>>849
大多数の人は、慮外のメンタリティを理解してからでないと遊べないようなゲームは好まないでしょう。
そしてゲームを遊ぶ我々が人間である以上、一番理解しやすいのは人間の世界でありメンタリティですから、
ゲームの背景世界も現実に近い人間の社会であった方が遊びやすいであろうことは、想像に難くありません。
だからこそ多くのゲームでは人間主体の世界が舞台となり、ひいてはそれが基本パターンとなるのです。
基本パターンだからそうなんだという説明では、質問の答えになっていないと言わざるを得ません。

宿命の種族での説明は、D&Dオフィシャルワールドでの人間の扱いに対する説明としては十分だと思います。
とはいえその内容は、「人間が存在する世界では常に彼らが多数を占める」とするものではありません。
ましてD&Dには無限に近いコスモロジーがあり、その中には人間という種族自体が存在しない世界さえあるでしょう。
つまり人間が主体となる世界は物質界の一部でしかなく、人間が大勢を占めるのが当たり前とは言えないのです。
であれば、問われるべきは誰がなぜその世界を抽出したかであり、個々の世界設定を云々言うのは見当違いです。
多元宇宙にとっては、人間が大勢を占める世界も、神々と古代文明が繁栄している世界も、等価なのですから。

端的に言えば、人間が主要種族である世界が舞台なのは、デザイナーとDMの恣意的な選択に過ぎません。
D&Dのように多数の世界が存在するゲームでなければ、個々の設定を説明すれば足りる話なのですけどね。

あと指輪物語は幾度となく読んでいますが、あれは俗にミドルアースと呼ばれる単一の世界を扱った話であり、
多元宇宙を内包するD&Dとは背景そのものが違うので、引き合いに出すのはお門違いだと思いますよ。
長文乙。
自分の語りに自分で酔われても、そのなんだ、困る。
一月一回遊べるのも危うい環境だとインフレできるのがうらやましいような
>>856
和3.5だとPHB58だな。4版では消えたか?
>>863
どの辺が酔っているのかくわしくw
だが、うんざりするぐらいある異世界の中で人間が支配的なのはPCの出身世界だけ、ってのが
D&Dセッティングでは多数だというのも本当だろう。
定期的に出来ない状態だから、一気にLV上げちゃえーみたいのもある。
パラディンの特別な乗騎を強化する上級クラスってなにかありますか?
キャバリアーは知ってますがあと思いつかないです・・・
>>866
とりあえず、「自分は指輪物語を読み込んでる」を繰り返してるとこw
845さんの心のよりどころの一つなんだろうけど、要らんだろそれはw

旅の仲間(上)で即挫折したおれが通りますよ
だって女の子がいないんだもん
>>872
あのホビットたちをロリ幼女にしたら
日本で新たなRotRブームが来るのかも?!
それなんてえろげ?
繰り返してる…?
詰まらん当てこすりがうざいのは確かだが、スルーしないどころか意味不明な煽りいれる奴の方がむしろ困る

>>869
キャヴァリアーも含め、“強化する”ってクラスはないと思われ
単純に特別な乗騎のレベルがカウントされるクラスなら
・キャヴァリアー(鉄板だがパラディンとしていろいろなものを捨ててもいる)
・ハーフリングアウトライダー(ぶっちゃけドルイドからの方が安定)
・ワイルドプレインズアウトライダー(呪文遅れる以外はそれなり)
くらいかな
3.5買ってみたが、ファイターってすんごいマゾくないですか?
3.0ファイターさんに謝れ
>>876
PHB2も買おう。3.5のファイタは強すぎるくらい有能だよ。
戦士大全辺りを読めば考えもかわるはず。ファイターの強みは固定値だ。

キャンペーンのスタイルにもよるが、ガチでリソースバンバン使わないと生き延びれない
ハイリスク・ハイリターンな遭遇を1日に何度もやるのが好きなマスター相手なら
基本的にリソースにたよらず固定値で戦うファイターの強さがわかるはずだ。

具体的にいうと、ディスペルマジック乱発とかアンチマジックフィールドが好きだったり
バフが解ける異次元ダンジョンが好きなマスターだったりする場合な。

ファイターは常にある程度の戦力になれるのだ。


ウィザードやクレリックは呪文スロットの回復の機会があるから安心して魔法を使えるのだ。


コアルールのみで作るなら盾攻撃強化がおすすめ。バッシングシールドで戦うんだ!
ファイターの強みは特技枠じゃねーかなー
クラス特徴で特技が得られると言うのは十分意義はある
サプリで特技数が増えれば増えるほど意義は増すし
上級職の前提を考えるときにも意味は出てくる

コアだとBAB優秀のクラスでフルプレートで全く問題ないのはパラディンと
ファイターだけと言うのもある。

逆に必要な特技を抑えてしまったならコアの範囲だと不要になるな
882長文酩酊厨:2009/02/24(火) 02:10:39 ID:???
845 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 23:54:28 ID:???
逆。
元々人間が大勢を占めている世界が舞台に選ばれているだけに過ぎない。



862 :845:2009/02/23(月) 19:17:41 ID:???
>>849
大多数の人は、慮外のメンタリティを理解してからでないと遊べないようなゲームは好まないでしょう。
そしてゲームを遊ぶ我々が人間である以上、一番理解しやすいのは人間の世界でありメンタリティですから、
ゲームの背景世界も現実に近い人間の社会であった方が遊びやすいであろうことは、想像に難くありません。
だからこそ多くのゲームでは人間主体の世界が舞台となり、ひいてはそれが基本パターンとなるのです。
基本パターンだからそうなんだという説明では、質問の答えになっていないと言わざるを得ません。

宿命の種族での説明は、D&Dオフィシャルワールドでの人間の扱いに対する説明としては十分だと思います。
とはいえその内容は、「人間が存在する世界では常に彼らが多数を占める」とするものではありません。
ましてD&Dには無限に近いコスモロジーがあり、その中には人間という種族自体が存在しない世界さえあるでしょう。
つまり人間が主体となる世界は物質界の一部でしかなく、人間が大勢を占めるのが当たり前とは言えないのです。
であれば、問われるべきは誰がなぜその世界を抽出したかであり、個々の世界設定を云々言うのは見当違いです。
多元宇宙にとっては、人間が大勢を占める世界も、神々と古代文明が繁栄している世界も、等価なのですから。

端的に言えば、人間が主要種族である世界が舞台なのは、デザイナーとDMの恣意的な選択に過ぎません。
D&Dのように多数の世界が存在するゲームでなければ、個々の設定を説明すれば足りる話なのですけどね。

あと指輪物語は幾度となく読んでいますが、あれは俗にミドルアースと呼ばれる単一の世界を扱った話であり、
多元宇宙を内包するD&Dとは背景そのものが違うので、引き合いに出すのはお門違いだと思いますよ。
ほんっとウザいなぁ。

自分がかっちりした長文書けないからって絡むなよ。
かっちりした長文ワラタwwww

バカじゃねえの?反論の反論がまったく反論になっていないじゃないか。
>>869, 875
無理をするのなら、<<献身の追跡者>>を用いて相棒と乗騎のLvが累積するようにした上で、
<<自然との絆(相棒に関する有効ドルイドLv+3,ただしHD以下)>>や、ビーストマスター(相棒の有効ドルイドLv+3,HD越え有り)で、
HDを超える特別な乗騎を得られるかな?(全て冒険者大全に記載)

やる価値があるかどうかは分からないけど。
886お門違い:2009/02/24(火) 03:44:30 ID:???
845 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 23:54:28 ID:???
逆。
元々人間が大勢を占めている世界が舞台に選ばれているだけに過ぎない。



862 :845:2009/02/23(月) 19:17:41 ID:???
>>849
大多数の人は、慮外のメンタリティを理解してからでないと遊べないようなゲームは好まないでしょう。
そしてゲームを遊ぶ我々が人間である以上、一番理解しやすいのは人間の世界でありメンタリティですから、
ゲームの背景世界も現実に近い人間の社会であった方が遊びやすいであろうことは、想像に難くありません。
だからこそ多くのゲームでは人間主体の世界が舞台となり、ひいてはそれが基本パターンとなるのです。
基本パターンだからそうなんだという説明では、質問の答えになっていないと言わざるを得ません。

宿命の種族での説明は、D&Dオフィシャルワールドでの人間の扱いに対する説明としては十分だと思います。
とはいえその内容は、「人間が存在する世界では常に彼らが多数を占める」とするものではありません。
ましてD&Dには無限に近いコスモロジーがあり、その中には人間という種族自体が存在しない世界さえあるでしょう。
つまり人間が主体となる世界は物質界の一部でしかなく、人間が大勢を占めるのが当たり前とは言えないのです。
であれば、問われるべきは誰がなぜその世界を抽出したかであり、個々の世界設定を云々言うのは見当違いです。
多元宇宙にとっては、人間が大勢を占める世界も、神々と古代文明が繁栄している世界も、等価なのですから。

端的に言えば、人間が主要種族である世界が舞台なのは、デザイナーとDMの恣意的な選択に過ぎません。
D&Dのように多数の世界が存在するゲームでなければ、個々の設定を説明すれば足りる話なのですけどね。

あと指輪物語は幾度となく読んでいますが、あれは俗にミドルアースと呼ばれる単一の世界を扱った話であり、
多元宇宙を内包するD&Dとは背景そのものが違うので、引き合いに出すのはお門違いだと思いますよ。

883 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 02:49:05 ID:???
ほんっとウザいなぁ。

自分がかっちりした長文書けないからって絡むなよ。
なにこのかっちりした流れ・・・
888869:2009/02/24(火) 07:38:09 ID:???
>>875>>885
どもです。ちょっと考えてみます。
ワイルドプレインライダーは良いのですが《追跡》を入れる余裕がない…
特技もらえるアイテムとかないかな…
レンジャー混ぜればいいでない みつお
レンジャーパラデインにして、特技を取って
動物の相棒を乗騎にするとか面白そう
でDragon#326Mounted-Combat (p97)の戦闘スタイルを取って
レンジャー2/パラデイン3/ビーストマスター1/ワイルド・プレインズ・アウトライダー3/とか
指輪の話はマルチプレーンだろ。
理解出来ないなら、指輪スレ聞いてこいや。
アイテムコンペンディウム2に追跡をくれるアイテムがあるよ
虎のマスク
草も木もないジャングルで使用するんですね
今日も嵐が吹き荒れるぜ!
スカイロードになると乗騎強くなるんじゃね?
ほんっとウザいなぁ。

自分がかっちりした長文書けないからって絡むなよ。
昼飯食って土日分一気に読んだ。かっちり吹いた(笑)
>>845の間抜けなレスをつつかれたくらいで、>>862
必死に言い訳するのはかっちりしているのですか?(笑)。
そもそも845の補足にも正当にもなってないんだけど。
最初から862みたいにかいておけば、ふーんですんだのに…
かっちりさん、大変だね。
がっちりしたHFOさんとガチなモンクが現れた。
「やらないか」

皆これからは、がっちりで行くと良いよ。HFO! HFO!! HFO!!! フォー!!!!
899強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 14:04:48 ID:P0eno9Ml
           ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
      ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:  
    ,,x '"::::::,,、- '"     |:::  
    `"i`ー'"        ヾ  
      !  、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ  
     |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、  
     ヾ::ヽ     -┴'~   
      ~|:/ ' ' ' `ー ' "'"   
      /_              
     l    '' )    i   
      ヽ,,、'~`      U
       ゙, __ ,-、_,ノ`
 |/      ゙, `'" ,,y
 |/  彡  ゙、`-'"
   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心
          |ヾ/ /`ー
つまり乗騎としてHFOとモンクのどちらががっちりしてるかって問題だな?
ナイトも入れようぜ
だが断る
だってオラ…バーバリアンだから…
えーと、なぜかいま3.5をはじめてしまったお門違いの初心者です
マジックアイテムで知力ボーナスを増やしてからレベル上がると、
もらえる技能ポイントも増えるんでしょうか?
教えていただければうれしいです
>>903
増えませんよ。
技能ポイントに関して適用される【知力】は生来のもの(と体得ボーナス)のみとなっています。
あと増やそうと思ったら人間でキャラクターを作るか、『高貴なる行いの書』というサプリに載ってる特技を取るくらいです。
905904:2009/02/24(火) 16:32:49 ID:???
ありがとうございました。
かっちりボーナス

がっちりペナルティ
気持ち悪いのがいるな
前スレ終わりにも現れた、議論をふっかけて荒らしてスレ切れさせる奴だよ。
バカが荒らし書き込み始めたら、有志はスレ立て頼む。
>>869
 フェイルーンの上級クラスになりますが、Champions of ValorのTriadic Knight(イルメイター、トーム、ティアのトライアドを信仰する騎士)が、特別な乗騎のレベルに上級クラスレベルを加算できます。
 7レベル中5レベルで術者レベルが上がって、7レベルでは全ラウンドアクションで悪を討つ一撃のダメージボーナスを三回分束ねて発動できるようになります。
議論を勝手に吹っかけて、逆切れしたのは気持ち悪いかっちり君でしょ?
なに自演してまではぐらかそうとしてんだよ。かっちりペナルティついてるよー
気持ち悪いかっちりがいるな
>全ラウンドアクションで悪を討つ一撃のダメージボーナスを三回分束ねて発動できるようになります。

ビミョンな感じ?
でも《猛突撃》したくなるロマンが!
前提わからんがパラディン5辺りからなら累積クラスレベル12か。
2桁レベルで全ラウンドアクション使って+36ダメージか…。
素パラディンよりはイケるか。乗騎が強くなるしな。
悪を討つ突撃と組み合わせられりゃな…
いや、普通に無理でしょ
全ラウンドアクションってことは追加攻撃系が何も入らないんだよね
ああ全ラウンドなんだ・・。
騎乗ルールも呪文の選択も考えるのがメンドイんで
ぼくのパラディンは聖戦士+悪を討つ突撃です。
特技いっぱいあると楽しいよね!(HFOにウインクしながら、ぐいっとサムアップ)
>>914
 前提は基本攻撃ボーナス+5、秩序にして善、トライアドへの信仰、《持久力》、トライアドのイニシエイト特技ひとつ、〈知識:地域〉4、〈知識:宗教〉4、〈知識:次元界〉2、善のオーラです。
 パラディン5で前提を満たしてクラスを取れば、悪を討つ一撃と特別な乗騎のレベルは下がらず、細かい状態異常への耐性を得て、ちょっとした擬呪ももらえるのでリムーヴ・ディシーズが微妙な人にはいいかもしれません。

 サプリをひっくり返していたらUnapproachable Eastにも、Aglarondan Griffonriderというパラディンの特別な乗騎とスタックする上級クラスがありました。
 こっちはHDはd8ですが、乗騎のグリフォンに乗っている間は身かわしの効果を受けることができます(身かわし強化に発展もします)。
出先で確認出来んのだが、ハイローニアスさんとこのは乗騎の累積はないんかな?
シャイニングな人は乗騎なんて眼中にない。
指輪物語より氷と炎の歌のほうがおもしろいや
グリフォンライダーは夢広がるなぁ。
ダンジョンアタックだと途端にションボリだがw
ライーダはダンジョンアタックを考慮に入れられないからなぁ。
ハーフリングリフォンを許可してもらいたまえ。
Champions of Valor
Unapproachable East
俺の買い物リストに追加しますた
927強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 22:39:59 ID:R4mz19iV
おねがいマイ>>896 かっちり☆
3.5版エベロンのライトニングレイルについて詳しく書かれているサプリがあれば教えてください
うちのプレイヤーが「ライトニングレイル殺人事件のようなシナリオがあればねw」
などとのたまっておりまする
『Explorer's Handbook』はエベロン世界をライトニングレイルと飛空船で旅する冒険ガイドだよ。
始発駅と中継所と終点の設定が載ってるのでちょっといじるだけでOK。
エクスプローラーズハンドブックも翻訳して欲しかったな。

つーか、まだクラス本二周目を導入して遊んでないや。orz
>>929
ありがとうございました
探して見ます
エベロン世界はファンタジーメインの欧州よりも開拓時代のアメリカのイメージだからね。
いきおい飛空船やライトニングレイルは西部劇の『駅馬車』のノリになる。
先に西部劇を観ると世界設定が頭に入りやすいと思うよ。
>>928
たしかリード&リード3のリプがそんな感じの話だった。
あとライトニング・レイルの地図もついてた。
>>928
 日本語で手に入る範囲だと、魔剣の囁きにライトニング・レイルのマップ(客車、食堂車、屋根)と、列車を舞台にしたシナリオが載っているので改造したり参考にするのもいいと思います。
 日本語公式サイトの月の呪いというシナリオでもライトニング・レイルが使われてます。

 活劇寄りですが、列車サスペンスならカサンドラクロスという映画も参考にしやすいと思います。
>>934
鉄橋の上はやめてぇ〜〜!

『大陸横断超特急』なんかはシナリオとしてやるとおもしろいと思う。
問題点は落下ダメージに耐えられるかだがw
大丈夫、たった20d6点のダメージだろ? HP120超えてればへーきじゃん。
それにダメ最大値くらうわけないじゃん? もしかしたら20ダメージですむかもしれないんだぜ?
列車事故での落下なんて日常茶飯事なんだし、いちいち気にしてられn

               【いろいろまちがっとる】
フェザーフォール使えよ……
>>937
車内でフェザーフォール使ったら、天井にぶち当たって一緒に落ちてくだけじゃね?
ウィザード数百人でフェザーフォールすれば車両一台くらい何とかならない?w
数百人のウィザードが乗っている車両って…
>>877
よくわからんがすいませんでした
>>878
>>879
ぱらでーん様やらどるいどんとか見てるとぬるぽのような気がしてならない。
>>880
>>881
つまり追加ルール増やしていくとやれる子になるぜ!ってこと?
HFOをやろうと思うと強くはないかもしれない。
でも、このビルドでこれがやりたいけど特技が少し足りない!ってときにはファイターは神に見える。BABもHPも優秀だし。
>>941
他の前衛クラスほど強さが保証されてないのが3e系のファイター
メリットは実質「特技が沢山取れる」だけなので、強い特技が増えれば増えるほど強くなる。
逆に、「取りたい特技無いし、しょうがないから取っとくか」みたいな状況のファイターはしょぼい。
ファイターに限らず、いらない能力しかくれないクラスを取ったらね。
BAB?
946強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 20:50:18 ID:N3Wy2D5M
>936〜938
なんとなく今週のマガジンの零を思い出した。


ざわ。。


ざわ。。


ざわ。。



ざわ。。




>>945
いやいやいや。
バカ野郎アイツをぶん殴れ=BAB
ぶっちゃけアタッカーとしてバーバリアンてどうよ?=BAB
ぶっちゃけ前衛職はNPCでなんとかしたい
ライオントーテムや移動力上昇は馬鹿にならない
生存と聞き耳がクラス技能になるのはデカイ
まぁ生バーバリアンはあまり見ないよね。大抵プレステージ入れてる。
朝のラジオ体操として狂乱の空撃ちを認めてくれるサークルならフレンジードバーサーカーとかね。


>>951
頑張れば意思セーブに75%位で成功するようにはできるぜ
・《鋼の意思》《体力あっての気力》を取得
・ダスクやヘクスのようなBABの下がらず意思セーブが向上するクラスをひたすらマルチ
・アイテムでセーブを上げる
・《体力あっての気力》前提だが激怒する


とりあえず意思セーブが固定で15を越えるまではフレンジードバーサーカーを上げるのを我慢。
たまに暴走するくらいでないとやる意味ないと思うけどなぁ・・・
新クラス:おフランス風味なフレンチーバーサーカー
956NPCさん:2009/02/26(木) 04:42:54 ID:???
ディープウォーデンの「石の守り人」(ACへの【敏捷力】ボーナスを【耐久力】ボーナスに置き換える)を取ったら、
バーバリアンの激怒のACペナルティが相殺されてお勧めだよ!
957NPCさん:2009/02/26(木) 12:39:42 ID:???
>>954
産まれてこの方親の言いなりで安定指向な人生歩んで来た者にはギリギリを楽しむ精神が無いのだよ。
残念だね。
958NPCさん:2009/02/26(木) 12:57:46 ID:???
荒らしが来ないうちに960の人は次スレ頼むね。
959NPCさん:2009/02/26(木) 13:15:06 ID:???
>>957
自分さえ楽しければ良いというのか?
セッション開始早々味方だと思ってたやつにぶち殺されて終了まで座ってることしかできなかったやつがいるということも少しは考えてみろ。
960NPCさん:2009/02/26(木) 13:19:55 ID:???
>>959
OKドミネイト呪文はすべて禁止のレギュレーションで。

まあ、バーサーカーやるなら他の前衛はバーサーカーの攻撃にある程度たえれるキャラにしたいし、それが無理ならない方がいいと思うね、俺も。
961NPCさん:2009/02/26(木) 13:21:53 ID:???
僕の考えた最強クラス
戦闘中に狂乱しないフレンジードバーサーカー
ポイントは朝のうちに召喚モンスターに
攻撃させて狂乱を使い果たしておくんだ!

仲間にも攻撃しないから超強い!
強打が弱かったり、デメリットのあったりする
他のクラスなんてクソだねw
962NPCさん:2009/02/26(木) 13:23:32 ID:???
仲間割れはしない前提で悪パーティープレイしたいけどダメかな
963NPCさん:2009/02/26(木) 13:33:20 ID:???
>>959
いや、それはどう考えても救済策を講じなかったDMの責任だろ。ルールに従って蘇生しないという判断はもっともだが、PLのやる気を削いでる段階でアウト。

>>960、次スレよろ
964NPCさん:2009/02/26(木) 13:54:55 ID:???
最初からずっと放置は論外だろうけど、クライマックス直前で死んで、ストーリーやら時間の都合上、放置か次回に持ち越すか迷って結局放置したことはあるオレはアウト?
放置された一人を除いて結構、盛り上がったんだが。
965NPCさん:2009/02/26(木) 14:05:40 ID:???
>>954
>>957
バーサーカーの問題はそれを選択したプレイヤー本人じゃなく、周りに被害が行くって事だろ。
自分の楽しみのために周りに迷惑をかけるのを顧みないのはどうなの?っておもうわ
役立たずキャラ作るの好きなプチ困ったちゃんもいるが、そっちの方がまだ迷惑かからないだけまし。
966NPCさん:2009/02/26(木) 14:10:25 ID:???
チームとしてバーサーカーを投入するチャレンジとかなら面白そうだけどな。
それなら対策も練れるし、被害が来のも想定内だし。

つーかPCをダメだしだされたら普通は使わなくない?
967NPCさん:2009/02/26(木) 14:24:21 ID:???
“普通”はね。
968NPCさん:2009/02/26(木) 14:24:27 ID:???
>>965
ああ、そういうことなら文句はない。
むしろ面白いとも思う。
でも>>957みたいなことをいう人物がそういうコンセンサスを取るとは俺には思えない。
969968:2009/02/26(木) 14:26:04 ID:???
レス番間違えた
 × >>965   ○ >>966  
970NPCさん:2009/02/26(木) 14:30:09 ID:???
バーサーカーがいると自分のやりたいことができなくなるわけじゃなかろうに。
助け合うと同時に迷惑掛け合うのがパーティーじゃね?
971NPCさん:2009/02/26(木) 14:48:01 ID:???
>迷惑掛け合う
そういうのを事前に相談して了解取るのをコンセンサスって言うんだぜ?
972NPCさん:2009/02/26(木) 15:06:34 ID:???
>>971
自分のやりたいことができなくなるわけじゃないのに相手のやりたいことを拒否することを相談と言われても困る。
973NPCさん:2009/02/26(木) 15:35:47 ID:???
>>972が0か1しか無い相談の仕方しかできないのはわかった。

「バーサーカーやっていい?」

「バーサーカーで迷惑かかるかもだけど、これこれこういう努力するからやっていい?」

この差がわからないならお前には相談事は無理だ。
974NPCさん:2009/02/26(木) 15:39:34 ID:???
バーサーカーにサーヤンナイトを取らせて、
WIZがレッドウイザードのパーティーとかやってみたいな。
975NPCさん:2009/02/26(木) 15:45:38 ID:???
>>973
どちらも相手のレスにムギャオーしたら一緒だぜ?
976NPCさん:2009/02/26(木) 15:50:08 ID:???
>>973
上が相手の要求に従った対応案を考える良い子で、下がいきなり最終勧告な悪い子なんですね。わかります。
977973:2009/02/26(木) 15:54:26 ID:???
>>975
仰るとおり。申し訳ない。

>>974
ああ、いいね。
敵のど真ん中に突撃したバーサーカーにマジックミサイルをたたき込んで狂乱させ、戦闘が終わったら魔法で金縛り。頬には常に冷笑。
978NPCさん:2009/02/26(木) 16:03:46 ID:???
どうでもいいことなんだが。
973の相談って相手の答えに0か1かだけを想定してるような?
979NPCさん:2009/02/26(木) 16:28:14 ID:???
どうでもいいが次スレよろしく
>>960がダメなら>>980お前さんが頼りだ
980NPCさん:2009/02/26(木) 16:42:17 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235633091/

立った立った新スレ立った。

D&D124
981NPCさん:2009/02/26(木) 17:05:37 ID:???
埋めついでに質問します。
ライノズ・ラッシュで2倍になるのはどんなダメージなんでしょうか。
クリティカルと同様に計算するのか(突撃攻撃がクリティカルしたら+1倍で計算する)、クリティカルや追加ダメージとかも含めた全てを2倍にするのか、どっちなんでしょうか?
982NPCさん:2009/02/26(木) 17:05:37 ID:???
> 自分のやりたいことができなくなるわけじゃない

シナリオの最後まで参加したいという、
誰もが一番やりたいと思っていることが
危険にさらされるのが問題なわけだが
983NPCさん:2009/02/26(木) 17:08:11 ID:???
相談して作ればそんな事態はそうそう起きないよ
984空回り:2009/02/26(木) 17:15:29 ID:nNNJmguG
相談抜きにキャラ作っちゃうのはバーサーカーに限らず危険だわな。
985NPCさん:2009/02/26(木) 17:17:41 ID:???
だから相談しよう、ていうのを>>972あたりが否定してるので困ったなぁ、と
986NPCさん:2009/02/26(木) 17:18:50 ID:???
>>981
 ライノズ・ラッシュは発動したラウンド中、最初に行なわれる突撃攻撃のダメージを増やします。計算については前者(クリティカルと同様)です。
987NPCさん:2009/02/26(木) 17:22:55 ID:???
>>981

>クリティカルと同様に計算するのか(突撃攻撃がクリティカルしたら+1倍で計算する)

で合っているよ。
988981:2009/02/26(木) 17:27:25 ID:???
すみません、根拠の書かれてる場所もお願いします。
989空回り:2009/02/26(木) 17:29:50 ID:nNNJmguG
まあ、自分のやりたい事の為に誰かに譲歩してもらったなら、次は誰かの為に2回ぐらい譲歩する気持ちでやるのがいいんじゃないかな。
バーサーカーに限らずさ。

それはそれとして、”事前調整・相談禁止”レギュとかも面白いよw
まあ、その場合も”事前調整・相談禁止”って調整が参加者の中で取れてるから完全なフリーダムじゃないんだけどね。
990NPCさん:2009/02/26(木) 17:32:10 ID:???
>>989
何回かやったけど、意外とバランスが取れることが多くて、
空気を読みすぎなPLたちにちょっと残念な気分になったよ。
991NPCさん:2009/02/26(木) 17:35:29 ID:???
蓋を開けたら全員モンクだった!
992NPCさん:2009/02/26(木) 17:37:42 ID:???
>>988
 PHBの「用語集」の最初で掛け算の原則が解説されてます。
993NPCさん:2009/02/26(木) 17:50:57 ID:???
プレハンクラスが一人もおらず、術者がインカーネートだけだったことなら
994NPCさん:2009/02/26(木) 17:51:15 ID:???
>>992
ありがとうございます。
追加ダメージを2倍にしない理由はどこかにあるでしょうか。
突撃攻撃の指す部分の定義などがどこかに書かれてるのでしょうか?
995痛てえよぉ〜!:2009/02/26(木) 17:57:54 ID:???
フレンジードハート様導入で解決
996NPCさん:2009/02/26(木) 18:04:39 ID:???
>>994
 PHB「第8章:戦闘」の「ダメージ」で、掛け算をするとき加算できるものとできないものの区別が解説されてます。
997NPCさん:2009/02/26(木) 18:11:37 ID:???
>>996
ありがとうございます。
ようやく理解できました。
998空回り:2009/02/26(木) 18:18:06 ID:nNNJmguG
>>990
そんなもんだよねぇw
999NPCさん:2009/02/26(木) 18:57:08 ID:???
役割分担を決めなければバランスは取れなくなるよw

前衛ばかりとか後衛ばかりとかw

意外とそれでも適正脅威度の冒険をこなせるけどね。
1000NPCさん:2009/02/26(木) 18:57:49 ID:???
これでもくらえ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪