1 :
NPCさん:
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。
>>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上と同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・モノトーンミュージアム(このスレで扱います)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)
前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228200376/
2 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:38:29 ID:???
3 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:39:58 ID:???
4 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:41:21 ID:???
テンプレここまで、かな
5 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:56:38 ID:???
過去スレのタイトル見てると、風熊がずいぶん孤独にがんばってたんだな、という印象が
しかも初っぱなからカルテット呼ばわりだし
6 :
NPCさん:2008/12/31(水) 12:54:01 ID:???
7 :
NPCさん:2008/12/31(水) 13:58:02 ID:???
風熊は金字塔
8 :
NPCさん:2008/12/31(水) 15:17:00 ID:???
つまりエジプトと武田か
9 :
NPCさん:2008/12/31(水) 15:28:39 ID:???
>>8 ジパングに毒され過ぎだw
同じ事思ったけど。
10 :
NPCさん:2008/12/31(水) 16:18:46 ID:???
>>7 事実、ラノベ原作系SRSの基礎を作ったからなぁ
惜しむらくは原作者が闘病生活を送ってるために手を入れられなくなってるといったところか
11 :
NPCさん:2008/12/31(水) 16:35:57 ID:???
トリヴィのルールブック、いまだに買ってない
近くの本屋に入荷しなかったんだもん
やっぱ文庫ルールブックは手に入りやすいのがいいね
安いし
12 :
NPCさん:2008/12/31(水) 18:00:50 ID:???
いろいろあって、選べるのがいいのさ
13 :
NPCさん:2008/12/31(水) 18:18:10 ID:???
そうはいうが俺にとっての理想の版型であるA4のFEARゲーはないんだよこれが。
14 :
NPCさん:2008/12/31(水) 19:32:59 ID:???
もう今年も終わりか・・
来年のSRSの活躍に期待します
頑張れSRS
15 :
NPCさん:2008/12/31(水) 19:48:18 ID:???
ポリの2巻、モノトーンの発売かしら>来年のSRS
あとは次のGF増刊か。
その後はどうなるんだろうあ。
16 :
NPCさん:2008/12/31(水) 19:49:10 ID:???
そろそろ、電撃系に進出を。。
17 :
NPCさん:2008/12/31(水) 19:59:06 ID:???
電撃は難しいだろうな。
HJで出たら楽しすぎるがそれも難しいか
SD文庫とか、元はでかいがレーベルとしては微妙感があって、出ると面白そう。
18 :
NPCさん:2008/12/31(水) 20:05:38 ID:???
SDだと逆に、紅とか現代魔法ぐらいしか弾が無くて難しそう。
まさか影≒光をSRS化するわけにもいかないし。
19 :
NPCさん:2008/12/31(水) 20:22:24 ID:???
電撃だけど、終わりのクロニクルとかどう?
20 :
NPCさん:2008/12/31(水) 20:32:07 ID:???
いったいサプリが何冊必要なんだ。
21 :
NPCさん:2008/12/31(水) 20:35:45 ID:???
22 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:23:07 ID:???
完結した後の、世界の変動次第やねぇ>司書
来年はロボ物SRSが出たら嬉しいなぁ。
ブレイクブレイドとか、フォーチュンブリゲイドとか。
あと、個人的に戦場のヴァルキュリアがSRSになると良いなぁ。
23 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:25:26 ID:???
>>19 川上作品は前にも挙がったが、終わクロと境ホラはレンタルマギカと一緒で主人公のための世界設定だからなぁ。
イレギュラーが活躍する隙間がないだろう。
都市シリーズならシェアードっぽいから出来そうだが。
24 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:28:01 ID:???
バカとテストと召喚獣がSRSで出て欲しいが…難しいか
25 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:30:38 ID:???
>>22 ブレイクブレイドいいなぁ
あと戦記物でもあるから戦記分が足りていい感じかもしれん
個人的には同じ雑誌繋がりとしてスペオペでマップスあたりが増えると嬉しい
26 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:33:29 ID:???
ライトノベルに限ってもメディアファクトリーのMF文庫J
小学館のガガガ文庫、集英社のスーパーダッシュ文庫、一迅社の一迅社文庫etc
沃野は果てしない。
いっそコバルト文庫でマリみてSRSとか出せばいいんだ。同人あるけど。
27 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:37:58 ID:???
マリみては次から新展開だからな。
もしかしたら剣道部中心のバトルものになるかもしれないしな。
個人的には鉄球姫エミリーとかTRPGにして欲しい。
28 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:38:50 ID:???
沃野っつってもその辺のレーベルってあんまりTRPGに向いたのがない気が…
例えばMFだと…ゼロ魔くらい?
29 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:45:35 ID:???
ポリフォニカがうまいこといったのは、シェアードワールドという形態だったというのが大きいだろうし…
そうなると今やって面白そうな作品ねぇ
グインサーガSRSとか
30 :
NPCさん:2008/12/31(水) 21:47:51 ID:???
あー、エミリーは向いてるかも。個人的に鈍器祭なところもステキ。
ただ、魔法がひとッかけらも出ないところが難点。
31 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:01:24 ID:???
ベン・トーはボドゲカドゲの領分だろうか?
32 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:02:55 ID:???
>>22 ロボ物でマッチメーカーSRSが出たら企画したやつに後ろの処女捧げてもいい
33 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:07:56 ID:???
SRSR.O.D.(小説版)
34 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:26:11 ID:???
P.O.D.(Play Or Die)
35 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:38:49 ID:???
アニメ化記念でまりあほりっくSRSを。
同居人の毒舌で、ストレスポイントをため、ブレイクスルーとして暴発。
セッションの目的は、同性愛癖がばれないように、鼻血を我慢しつつ、同級生の好意ポイントを向上させる。
36 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:39:54 ID:???
すいません、質問です
まかでみクラス二つとった場合、性格ってどうすればいいんでしょうか
37 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:41:53 ID:???
38 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:48:59 ID:???
どっちか選べってことだぁね
39 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:52:25 ID:???
40 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:02:48 ID:???
>>28 一迅社は結構行けるよ!
個人的には死図目のイタカをして欲しいな。杉井だし
41 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:11:50 ID:???
これをSRSに、ってレスは多くみるが、
まとまった数の要望をFEARに送れば働きかけたりする事は…あるんだろうか。
42 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:23:26 ID:???
SD文庫ならドラゴンクライシスやカンピオーネがいいな
もしくははっぴいセブン
43 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:25:21 ID:???
小説版ガンへdd言ってみただけですごめんなさいごめんなさい。
44 :
28:2008/12/31(水) 23:25:32 ID:???
>>40 内容的に向かないのばかりだとは言わんけどそういうのは大抵コラボ甲斐のあるメジャー感が足らん訳で。
俺だってマイナーだけどガガガの「此よりは荒野」はTRPG向きだと思うしな。水無神だし。
でもテラって言うなよ。
45 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:26:27 ID:???
>>41 どちらかと言えば出版社に送った方がいいと思う。
46 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:35:40 ID:???
小説(ゲームでもマンガでも何でもいいが)として面白いのと
TRPGにして面白いのは、全く別の話だからな。
あれな基準だけど
同人誌が沢山出てる作品≒二次創作が作りやすい作品
は、TRPGに比較的向いてる(色々考える余地がある)上に
人気度注目度も図りやすいんじゃなかろか。
47 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:36:27 ID:???
じゃあLOVELEESSRSを
涼宮ハルヒはとらエリで出来るからいいとして
48 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:36:56 ID:???
>>46 ×同人誌が沢山出てる作品
○一般向け同人誌が沢山出てる作品
49 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:38:22 ID:???
まぁ、エロパロは何でも作れるわなw
50 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:40:00 ID:???
>>46 同人人気高いのってキャラ要素が強すぎてむしろTRPGに向いてなかったりしね?
51 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:45:44 ID:???
>>50 俺もそう思うなぁ。
結局、キャラより世界な作品がいいんだろうな。
お前ら、新年あけましておめでとうございます
今年もSRSにとってよい年であるといいな
53 :
NPCさん:2009/01/01(木) 00:32:21 ID:???
キャラ要素強くなくて同人人気高い……
電源ゲームだとモンスターh
54 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:17:40 ID:???
スレイヤーズSRSの出番ですか
55 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:24:08 ID:???
魔装機神SRSとか出ねーかな。
NWのエルスゴーラみたいな感じで。
56 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:32:25 ID:???
>>55 高低差と向きと、精霊同士の相関は必須だな!
背面から
熱血クリティカル乱舞の太刀(再攻撃有り)で、イスマイルも一撃だ!(笑)
57 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:34:40 ID:???
いや流石に、エンゲージ戦闘で高低差と向きはwww
…これを機に、スクエア戦闘ルールを導入せよと仰るか。
58 :
55:2009/01/01(木) 01:39:12 ID:???
スクエア戦闘ルール導入!
スバラシイ(ARAの妖精っ面で)
地形破壊とか地形創造(どっちも大地の魔装機の技?)
みたいなので高低差発生させたりできればなぁ…
あと微妙なのは…
精神コマンドは…やっぱりブレイクスルー扱い?
59 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:42:37 ID:???
既存のTRPGだと墜落世界にあるな>地形破壊とか地形創造で高低差発生
60 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:45:19 ID:???
>>59 確か、エムマにもあったよね、高低差が変化する…
えーとスターダストレインみたいな武装
リプレイに出てたヤツ
61 :
NPCさん:2009/01/01(木) 02:12:52 ID:???
ファンタシースターSRS
ナムコワールドSRS
モンスターメーカーSRS
SSSSRS
この電波は何処から来たのだろう?
62 :
NPCさん:2009/01/01(木) 02:26:30 ID:???
モンスターメーカーRPGは遥か彼方に…
何かリザレクションしたような気もするけど多分気のせいだろう。
63 :
NPCさん:2009/01/01(木) 02:40:08 ID:???
>>58 ちょっと待て、
>>55は俺だぞwww
誰だよお前www
高低差に関しては…どうせsq制にするなら、オブジェクトルールを入れるとかな。
上に乗って高度+1出来る『柱』とか、高度-2されるコンシールの『落とし穴』とか。
オブジェクトっつーか、まんまトラップルールでも良いんだが。
まあ、到底オンセでは遊べないシロモノになりそうなのは間違いない。
64 :
NPCさん:2009/01/01(木) 02:45:23 ID:???
65 :
NPCさん:2009/01/01(木) 07:13:39 ID:???
「Arcane Rose〜アルカナの少女たち〜」
をSRSにしてくれ
66 :
NPCさん:2009/01/01(木) 09:11:53 ID:???
あれこそキャラだけじゃんw
67 :
NPCさん:2009/01/01(木) 09:13:54 ID:???
おもいっきり存在を失念してたよ
68 :
NPCさん:2009/01/01(木) 10:45:31 ID:???
ポリもまかでみもアニメ化に乗じて、
売れるならTRPGも売っちゃえみたいな感じ見えるけど。
SRS化はアニメ化可能性のあるのじゃないと難しいのかな?
SRS化を希望するならアニメ化を希望する方が道は早いのかも
というわけでおと×まほSRSに1票
69 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:20:41 ID:???
モンスター育成系は何がある?
70 :
NPCさん:2009/01/01(木) 13:15:26 ID:???
パラサイトムーンSRS
71 :
NPCさん:2009/01/01(木) 13:55:46 ID:???
ペルソナSRSを希望。
73 :
NPCさん:2009/01/01(木) 16:06:58 ID:???
>>72 仲間内で考えた事はあったが結構難しい
公式的には版権取れないだろうし(スザクの関係で)
自作は具体的に言えばペルソナ1〜2がしたいのか、3〜4がしたいのかで意見が分かれる
個人的にはメガテンっぽい世界観で遊べる退魔系SRSが出てくれないかなと思ってる
74 :
NPCさん:2009/01/01(木) 16:10:32 ID:???
アルカナクラスか…とか一瞬思ったがそれだとN◎VAだった>ペルソナ
75 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:05:55 ID:???
76 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:21:34 ID:???
アフターホロコーストが部分的にかぶるだけじゃねーか>ニル
77 :
73:2009/01/01(木) 17:28:45 ID:???
>>75 ごめん言葉が悪かった
現代退魔物で神話や物語なんかの神々や悪魔を倒したりするメガテンやデビサマに近いSRSと言い直そう
一番近かったのは異能使いか、まんまメガテンだったんだけど
手軽にSRSでできないかなと思ってるんだよ
78 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:30:41 ID:???
トッキーの飯の種だから奪ってやるなよ。
無能デザイナーにだって家族はあるんだ。
79 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:57:33 ID:???
ユーザーとしては、面白いゲームをちゃんと作れるかどうかの方が重要だからな。
80 :
NPCさん:2009/01/01(木) 19:48:13 ID:???
>>77 あれだ、最近なら『000のエレナ』じゃね?
漫画もおkなら『孔雀王』か『ゴッドサイダー』
81 :
73:2009/01/01(木) 19:59:28 ID:???
>>80 まんまそれだなw
あそこら辺読んどくと偶にそういったシナリオ書きたくなる時がw
82 :
NPCさん:2009/01/01(木) 23:04:18 ID:???
メガテンは普通に面白いと思うんだけどね〜。
まあ好みは人それぞれだ。
83 :
NPCさん:2009/01/01(木) 23:32:31 ID:???
>>82 面白くはあるが、微妙に処理が重いのが気になるんだよなあ
継ぎ接ぎ感が強いというか
84 :
NPCさん:2009/01/01(木) 23:40:35 ID:???
CRPGの処理をそのままTRPGに落とし込んだだけ、というイメージ。芸もなければ知恵もない。
85 :
NPCさん:2009/01/02(金) 00:11:42 ID:???
普通にクラス制限かけたALGでもいいと思うけどなぁ
86 :
NPCさん:2009/01/02(金) 00:22:53 ID:???
クラス制限をする必要あるの?
87 :
NPCさん:2009/01/02(金) 00:49:37 ID:???
マシンヘッドとかをGMの想定する現代退魔物(笑)のイメージ(笑)にそぐわないと思うならした方がいいかもってぐらいには
88 :
NPCさん:2009/01/02(金) 01:54:19 ID:???
マシンヘッドは小さな勇者をPCにしたてて、ロボの方を金子デザインのメタリックな悪魔ってことにすればメガテンっぽくね?
89 :
NPCさん:2009/01/02(金) 02:42:33 ID:???
錬金術で作られた……だとホムンクルスと被るからゴーレムとかギリシャ神話のタロスとかか。
90 :
NPCさん:2009/01/02(金) 02:51:21 ID:???
マシンヘッドのアメノトリフネとかか。後普通に対人攻撃マシンもあったな。
天使もあるがアルシャード的にはヴァルキリーになるかな。
91 :
NPCさん:2009/01/02(金) 11:53:43 ID:???
世界ありきなら電撃のウィザーズブレインとか……
あれは成長しないから駄目か。
92 :
NPCさん:2009/01/02(金) 12:04:07 ID:???
一応エドやファンメイ見たく自身の能力の新しい使い方を覚えたり、ヘイズみたいに実はこんなことも出来るよ!的な演出もあるぜ
まあ初期に与えられた以上の能力にはどうやっても馴れないのはキツいが。いっそイレギュラーみたいなクラスにするべきなのかもな>魔法士
93 :
NPCさん:2009/01/02(金) 12:35:05 ID:???
ブレイクスルーはアドバンスドVIP能力を流用すれば、悪魔使いも再現出来るかな
94 :
NPCさん:2009/01/02(金) 12:54:03 ID:???
>>73 スザクはペルソナの版権は持ってないんだぜ
スザクが使えるのは「女神転生シリーズ」の版権だから。
アトラスの版権管理曰く「ペルソナは女神転生とは別版権だから専門につくりたければ金よこせ」なんだってさ
だから、スザクゲーにペルソナルールが入るときは「女神異聞録ペルソナ」の範疇にしかない。
要するにペルソナ2以降のネタに類する世界観や単語を持ちこめない
95 :
NPCさん:2009/01/02(金) 12:55:54 ID:???
それでなんちゃってペルソナみたいなルールを搭載して誤魔化してるんだな
96 :
NPCさん:2009/01/02(金) 13:02:29 ID:???
つまり3以降ならペルソナSRSの目はあると。
97 :
NPCさん:2009/01/02(金) 13:05:26 ID:???
でも版権高そうだからなぁ。無理してそこまでやってもそんなに売れなさそうだし。
98 :
NPCさん:2009/01/02(金) 13:33:40 ID:???
インパルスシステムを他SRSに導入する場合は、
ペアの性格ごとに、8ポイントをPLが自由配分(必要に応じてライフパスによる性格修正の取得可)
萌えアイテム取得可。
ブレイクスルーは因果改変。
これで回るかな?
99 :
NPCさん:2009/01/02(金) 13:39:05 ID:???
>>98 ゲームバランスは結構調整が必要。
ブレイクや覚醒的なものが無いうえ、絆効果より回数が少ない
場合によってはたまりきらない。
なので他SRSと同じバランスで組むと、あっという間にPCが死ぬ。
あと、PCは命中系が低くなりがちになっている。
100 :
NPCさん:2009/01/02(金) 13:39:54 ID:???
インパルスシステムありでブレイクスルーが因果改変なら
他SRS風のまかでみ、って気もしなくもない
(まかでみクラスは使ってないのだろうけど)
101 :
NPCさん:2009/01/02(金) 19:11:41 ID:???
風のまかでみ、かと思った。風のすてぃぐまの姉妹作品で。
102 :
NPCさん:2009/01/02(金) 19:13:43 ID:???
なんかカズマさんが魔王召喚しちゃったんですけど
103 :
NPCさん:2009/01/02(金) 19:16:00 ID:???
そういえば、まかでみの最高レベルは50だからカズマさんより強くなれるな。
104 :
NPCさん:2009/01/02(金) 21:03:09 ID:???
魔王カンナギ・アヤノ 「グギギギ。コンゴトモヨロシク……」
105 :
NPCさん:2009/01/02(金) 22:28:11 ID:???
>>99 でも蘇生は1シーン1回、他人にも使えるんだぜ?
106 :
NPCさん:2009/01/02(金) 22:33:23 ID:???
>>99 その辺は風熊と逆か
あれはPCが驚くほど頑強だったからな
107 :
NPCさん:2009/01/02(金) 22:38:42 ID:???
あと、アイテム入手ってのがブレイクスルーに存在するのが新しい気がするね。
108 :
NPCさん:2009/01/02(金) 23:01:54 ID:???
ただし、まかでみ単体だと痒いところに手が届かないアイテムばかりだからな、いいバランスになってる
他と混ぜると酷くなる。
109 :
NPCさん:2009/01/02(金) 23:12:28 ID:???
そうか!
鷲獅子の指輪を手に入れて、廃王国の王位をかすめ取るとか・・・
110 :
NPCさん:2009/01/03(土) 03:24:39 ID:???
そういえば、まかでみの一般アイテム欄にこっそり妖刀なんてぇ代物が追加されてる。
ついうっかり見逃してた。
111 :
NPCさん:2009/01/04(日) 00:57:13 ID:???
ところで、KSRのイレギュラーとMARのイレギュラーは別クラスとして考えるべきなのかな
自動取得スキルも違うし、みんなはどう判断してる?
112 :
NPCさん:2009/01/04(日) 01:11:52 ID:???
別クラスとして考える以外にどうするつもりなんだ
113 :
NPCさん:2009/01/04(日) 01:17:37 ID:???
明確に別クラス。どうせ、特技が増えるわけじゃないから、それで不都合はないでしょ。
114 :
NPCさん:2009/01/04(日) 01:20:45 ID:???
>>112-113 どうもありがとう
最初に見たときにクラス名と能力基本値、戦闘値修正が一緒だったからつい勘違いしてしまったorz
115 :
NPCさん:2009/01/04(日) 01:52:58 ID:???
116 :
NPCさん:2009/01/05(月) 07:55:55 ID:???
117 :
NPCさん:2009/01/05(月) 12:26:32 ID:???
>>99 ブレイクがないから攻撃→即死にはならないけど、全滅は起こりやすいよな。
118 :
NPCさん:2009/01/08(木) 00:01:17 ID:???
ストライクウィッチーズSRSとか作ってくれないかなあ。
119 :
NPCさん:2009/01/08(木) 00:19:51 ID:???
俺もそれはほしい
120 :
NPCさん:2009/01/08(木) 00:55:12 ID:???
つけてるズボンによって能力値が変化ですか
121 :
NPCさん:2009/01/08(木) 00:59:18 ID:???
SRSで空戦をどう扱うかというのは興味あるな。
122 :
NPCさん:2009/01/08(木) 01:03:16 ID:???
三次元の空戦を手軽に表現できるシステムだったらカイザーを尊敬する
いや、カイザーとは限らんけどw
123 :
NPCさん:2009/01/08(木) 07:34:14 ID:???
SRSにするほどキャラバリあるのかアレ?
124 :
NPCさん:2009/01/08(木) 07:48:48 ID:???
縞パン最強!
125 :
NPCさん:2009/01/08(木) 08:57:25 ID:???
>>123 アニメ単独の企画ではないため設定は豊富
足りなければ現実からちょちょいと持ってくればいいから楽だね。
126 :
NPCさん:2009/01/08(木) 09:11:04 ID:???
とりあえずパンツは
・種族クラスに当たる出身国クラス
・空戦スタイルクラス
・魔法スタイルクラス
の3つを組み合わせる形にすればいいかな?
まあまあバリエーション出せそうだ。
127 :
NPCさん:2009/01/08(木) 09:25:46 ID:???
でも、欲を出せば
戦車ユニットや爆撃機ユニットなども欲しいと思うわけで……
128 :
NPCさん:2009/01/08(木) 09:42:55 ID:???
>>127 出せば?
既に脚クローラーの戦車っ娘も、
爆弾抱えた急降下一代女なルーデルも登場済みだが
129 :
NPCさん:2009/01/08(木) 09:47:09 ID:???
130 :
NPCさん:2009/01/08(木) 09:47:41 ID:???
>>128 それがあるとシステムが複雑になるってことよ。
131 :
NPCさん:2009/01/08(木) 11:44:44 ID:???
まだ現存しないシステムが複雑になるかどうか分かるって事は
キミの頭の中では大体できてるって事?
ちょっと開陳してみてくれんか?
132 :
NPCさん:2009/01/08(木) 13:04:29 ID:???
まあ、いやらしい…
133 :
NPCさん:2009/01/08(木) 16:55:10 ID:???
千夜月姫ってどうよ?
134 :
NPCさん:2009/01/08(木) 18:12:28 ID:???
前作のほうがそれっぽくて好みだ
135 :
NPCさん:2009/01/08(木) 19:09:10 ID:???
>>121 SRSでなくても遊べる空戦TRPGってのを作ったら凄いと思う。
136 :
NPCさん:2009/01/08(木) 19:36:20 ID:???
大空のサムライのことかね?
137 :
NPCさん:2009/01/08(木) 19:43:57 ID:???
ドラゴンシェル……。
138 :
NPCさん:2009/01/08(木) 19:54:54 ID:???
>ストパンSRS
空戦マッハの戦いみたいなものすごいルールだったら尊敬する
・・・プレイはしないけど
139 :
NPCさん:2009/01/08(木) 20:49:22 ID:FT0bOkv3
ドラシェルは設定面とデータが空白ゾーンなだけで
わりとよく遊べるぞ。
140 :
NPCさん:2009/01/08(木) 21:29:20 ID:???
エンギアは一応空戦じゃなかったっけ?
141 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:04:55 ID:???
>>140 高度差の概念が無いけどな
いや、シンプルなのはいいことなんだけど、
手軽に遊べる三次元戦闘があるとすごいなー、と
142 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:14:46 ID:???
一応NW、SFMにも選択ルールで飛行時の高低差ルールがあるけどな!使ってるやつみたことないけどな!
143 :
NPCさん:2009/01/09(金) 01:13:31 ID:???
三次元的な立体戦闘とはまた別方向だが
スタレのコンタクトを盛り込むと
エンゲージ制+更に遠距離 を表現できて
空戦っぽくならんか? ならんか。
144 :
NPCさん:2009/01/09(金) 01:16:51 ID:???
カイザー+三次元戦闘→Aマホエース+三次元戦闘→Aマホ+三次元戦闘→芝村+三次元戦闘
結果:絢爛舞踏祭
エブリマみたいに同時提出でやれば出来るな、うん。
145 :
NPCさん:2009/01/09(金) 17:53:20 ID:???
瞬間的に思いついたんだけどこんなんどうよ
・飛行状態のキャラは「高度レベル」を決定できる
・「高度レベル」を持つキャラは元々の距離に加え、「高度レベル」×5(あるいは10)m離れているものとする
つまり飛行状態で高度レベルを1としたキャラが敵と10m離れている場合
敵との距離は15(あるいは20)mとなる
ヘクスやマスじゃなくてもわかりやすいと思うが
146 :
NPCさん:2009/01/09(金) 18:42:43 ID:???
戦闘機の空戦で重要なのって高度とかじゃなくて、彼我が火線に入ってるかどうかじゃないか?
147 :
NPCさん:2009/01/09(金) 18:57:47 ID:???
高度を表現したいなら、飛行状態でなければ進入できない地形でも設定すれば済むんじゃね?
148 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:16:00 ID:???
高度よりも位置取りとかそういうのだな
149 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:22:00 ID:???
>NWの高度ルール
アレは、「飛行状態を解除する」系のトラップに引っ掛かると
[ 高度 + 1 ] * 2d6 のダメージを食らったりする、恐ろしいルールでも有るなw
150 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:38:29 ID:???
・トランプ2枚で機体の位置と、射撃可能な空域を表現する。
縦に置いたトランプは自分の位置、横に置いたトランプは射界。
・射界と違う色のスートの位置にいるキャラは撃てない。
同じ色のスートにいるキャラは撃てる。
・目標位置と自機位置のカードの数字の差分絶対値が相対距離。(命中への修正や武器射程の限定)
・機体の運動性が高いと位置や射界を変更しやすい。
こんな感じでどうだろう。
151 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:41:59 ID:???
もはやオリジナルTRPGの領域だな
152 :
150:2009/01/09(金) 19:45:21 ID:???
確かにSRSの必要はねーな……
153 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:51:07 ID:???
154 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:01:28 ID:???
ふと思ったんだけど
ジョーカーみたいにスタイルクラスに魔法攻撃手段があるのは珍しい
というかこれだけか?
155 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:29:22 ID:???
エスペシャルにも一個あるな
156 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:33:42 ID:???
エスペシャルのは種別:魔 じゃないけどな(たぶんえらった)
157 :
NPCさん:2009/01/10(土) 21:08:50 ID:???
そういえばまかでみRPG、萌えアイテムの「特徴的な髪形」をバーコード頭なんかにして
尻尾相当のアナr(以下略)とかいえばDMCの資本主義の豚 とか言えるのか。
158 :
NPCさん:2009/01/10(土) 21:38:54 ID:???
>>157 DMCは一先ず横に置く
訊きたいのは一つだけだ
……お前は「バーコード頭」に萌えるのか?
159 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:04:14 ID:???
ゲームですまない上に別の人だが、田中さんは萌えキャラだと思う。
今日トリヴィやってきたけど。属性火氷雷って重要だね。
あと、インカーブすごく強いんだけど、PCに発動されないことが前提だろうか
160 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:20:15 ID:???
何をいまさら
敵によってはダメージ素通りになるから
重要なのは言うまでもないだろjk
あと火じゃなくて炎な
161 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:26:48 ID:???
風熊をやったら嫌でも特殊属性が大事なのは分かるよな。
162 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:27:57 ID:???
スライム怖いよスライム
163 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:33:31 ID:???
〈光〉属性こそ至高!
164 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:53:35 ID:???
残念。ALF系列はプレイヤーすら2回なかったんだ。
あと、エネミーは属性耐性割とデフォで持ってると思ってた。次回から気をつけます。
でも、ボステンプレのアドバンスドVIPでは発動阻止しきれないんじゃ。
神属性の攻撃も少ない気がするし、そこらへんのバランスはどうなんでしょう?
165 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:59:16 ID:???
属性耐性もってるならなおのこと(ry
166 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:52:08 ID:???
T×V付属シナリオに三人で遊んだときの指針が書いてないのは気のせいか?
167 :
NPCさん:2009/01/12(月) 21:10:29 ID:???
エグゼきゅんを抜かせばよい
168 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:19:52 ID:???
横からだが、そもそもこういうFEAR系をやったこと無いので分からんのだが
どういう立場のPCを1・2・3・4とかにしてるの?
169 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:24:55 ID:???
>>168 シナリオ作る時の話? で、システムは特に問わない?
特に決められた原則というのはない
シナリオハンドアウトがあるゲームなら
出てくるNPCにあわせて決めろ
PC@はヒロイン、PCAはボスなんかと絡むのが多いと言える
ハンドアウトがないなら
1〜3で攻撃役、防御役、回復役なんかを揃えるのが良い
この場合、番号付けにもほとんど意味はない
170 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:27:00 ID:???
当事者性の強い順に1,2,3,4・・・となる。
171 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:28:47 ID:???
>>168 公式シナリオとかだとシナリオの展開上必要なキャラほど若い番号にしてるのが多いな。
そうしておけば人数が少ないときに大きい番号のハンドアウトから切っていけば簡単に調整できる。
172 :
166:2009/01/12(月) 22:32:01 ID:???
>>167 そうじゃなく三人の時の敵の戦力の減らし方の指針が無いなと。
173 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:38:41 ID:???
要らんから載せて無いんだろ。
他のSRSはPC5人を想定してるから2人抜けるとキツイが、トリヴィは4人だから一人いないだけだし。
174 :
168:2009/01/12(月) 22:41:08 ID:???
>>169-171 dくす。『T×V』や『まかでみ』などSRSが立て続けに出たんでやってみようかと思ったんだがそこが分からなくて。
175 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:44:16 ID:???
>>173 それなら他のSRSでも4人以下の場合のみで良いよな、指針
ただ単に調整の指針のないシナリオがあるだけだと思うが
176 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:45:37 ID:???
>>172 レベルにもよるが、HPを15〜20%削って、雑魚がいるならばボスのHPと同じ割合で数を削ればいい
ちなみに、T×Vならば、アドバンスドVIPをPCの人数+3ぐらいの数にすればよい
177 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:46:57 ID:???
って言うか、あのシナリオは3人でそのままだとかなり厳しくないか?
178 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:55:11 ID:???
179 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:00:06 ID:???
>>173 ボステンプレには人数が少ない場合は書いてあるよ。
180 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:04:28 ID:???
つうかバランス調整に関しては必ずしも載ってる訳じゃないしな。
それこそ同じカイザーの風熊にもないし。
181 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:46:41 ID:???
手元にないんで確実性に欠けるが、トリヴィの付属シナリオは本文にプレ
イヤーが三人の場合の指針があった気がするんだが?
182 :
NPCさん:2009/01/13(火) 07:35:51 ID:???
>>181 それはPC側でどのヒーロークラスを外した方がいいという指針だ。
それとPCが5人以上の場合の敵の強化指針。
183 :
NPCさん:2009/01/13(火) 08:09:25 ID:???
雑魚のトループは若干減るがボスの変更はなし、敵戦力の増減に関わるフェイズワークも4人でも三人でも難易度は変わらない
抜くのは指針ではフォースガード。個人的にはアタッカー推奨。トリヴィはモブがいっぱでいるからエグゼキューターがいないと結構つらい
184 :
NPCさん:2009/01/13(火) 08:51:49 ID:???
俺は抜くならオフィサーかな
回復したりするゲームでもないし
185 :
NPCさん:2009/01/13(火) 09:50:25 ID:???
やったことないんだが、トリヴィって回復特技が弱めなのか?
186 :
NPCさん:2009/01/13(火) 09:57:29 ID:???
回復が弱いんじゃなくて攻撃側がやたら強い。
感覚的には、作りたてのキャラなら、トリヴィはALFと比べると同レベルのキャラでも1.5倍〜2倍くらいはダメージ与えられる。
AdVIPを工夫すればVIP能力者の攻撃性能はクエスターの3倍〜5倍はいくかも
その代わり成長して強くなる感覚が薄いから、30レベル級VIP能力者よりアインヘリアルの方が強いけど
187 :
NPCさん:2009/01/13(火) 09:58:33 ID:???
アインヘリアルと比べるのはさすがに無茶だ。
188 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:06:34 ID:???
そもそのT×Vって1レベル特技がいっぱいならんでる並列系ゲームでそのうえでスキルレベル概念ないから、ALF/Gと違って成長でより強くなっていく感覚は微妙かなとも
189 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:10:00 ID:???
ただ、5レベル、10レベルにはやはりALFと比べて差がある特技も混ざっているのがT×V
190 :
NPCさん:2009/01/13(火) 11:20:00 ID:???
シナリオクラフトを何度か3人で回した感想としては
フェイズワークするならオフィサーのファンブル無効は超重要。
ボステンプレはモブやザコを大量に連れているので、エグゼキューターも大事。
よって、ストライカーかフォースガードを削るのが良いと思われ。
逆に戦闘オンリーなら、オフィサー抜いたほうが楽だろうね。
191 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:40:52 ID:???
フェイズワークってメイン判定者がファンブルしなけりゃいいんだからオフィサーっているかい?
30〜80程度の目標値までを3回、15程度ずつ削っていけばいいんだよね。
ファンブルが36分の1だからよっぽどでないとでない・・・であってるかな。
アタッカーで毎度+4して後2人がメイン判定者すればいいんじゃないかと。
あと、上でフェイズワークが敵の増減にかかわってくるってあったけど、
ルルブに記述あったら教えていただけないかな。
無理矢理シナクラでエネミーの代わりに使ったんだけど、どういうときに使えばいいのか。
192 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:54:46 ID:???
「罠を張って敵を足止めさせる」というフェイズワークを思いついた。
成功したらボス戦の敵を減らせるとかさ。
193 :
NPCさん:2009/01/13(火) 19:10:42 ID:???
194 :
NPCさん:2009/01/13(火) 19:34:16 ID:???
付属の二本目で全滅したなぁ…。
PWに追われてVIPブースト使いすぎて最後に足りなくなった。
195 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:02:25 ID:???
フェイズワークってメインで振れる人がいなくなるまで振れて、
なおかつ1回ずつ振るごとにメイン・サポートを切り替えられるで合ってるよね
ブーストつかって急ぐ必要あるっけ。
196 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:15:48 ID:???
戦闘中で、戦闘と同時に進行。ラウンド制限があり
とかでやると。急ぐ気になる理由が分かるよ。
197 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:21:23 ID:???
>>183=
>>191 フェイズワークのファンブル率は1/36→10/36→26/36→35/36→35/36…だろ。
3回目、3人だと全員ワーク判定しても全員ファンブルする可能性が高い。
それに、うまくファンブル無効を使わずに4回目に行けば、35/36だろうと合計達成値を足せるわけで。
フェイズワークだけみるとエグゼキューターか、ストライカーが不要かな。
戦闘ではダイス目いいならオフィサー、悪いならストライカーかフォースガードでしょ。
198 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:23:34 ID:???
ワーカーとサポーター入れ換えてもファンブル値の増加はどのみち受けるからあんま意味ないけど
199 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:35:39 ID:???
うお、ファンブル値増加を見落としてたっぽい。
ルルブの活字で首が吊れるまで読み直してきます。
200 :
NPCさん:2009/01/14(水) 10:40:39 ID:???
トリヴィで思いついたVIP能力三つ。
“天羅(iiiiiiiiii)”
“人鶏(iiiiiiiiiii)”
“杖術(i/iv)”
“明星(ichibanboshi)”
201 :
NPCさん:2009/01/14(水) 11:03:48 ID:???
何が?
202 :
NPCさん:2009/01/14(水) 12:36:51 ID:???
一番星以外どういうネタなのかさっぱりわからん
203 :
NPCさん:2009/01/14(水) 14:06:52 ID:???
しまった、4つだ!・・・ではないよね?
204 :
NPCさん:2009/01/14(水) 14:50:43 ID:???
そうだとしても、上3つの意味がさっぱりわからん
205 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:48:26 ID:???
“天使(phencyclidine)”
“電流(I)”
ぐらいなら考えた事あるけどなー。
206 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:55:02 ID:???
>>205 なんとも身体に悪そうというか、とってもトリップできそうというか
207 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:04:17 ID:???
杖術はモンコレのクォータースタッフ(攻撃力/防御力が1/4に変更される。ダジャレ)か?
208 :
200:2009/01/14(水) 22:47:25 ID:???
“赤面(v3)”は宮内さん専用だよね。
>203
……撤収!
割りと素で間違えました。
>207
当たり。
“i=I=1”と言う事で、天羅は“io-terra”、人鶏は“ii-feet”即ちマンチキンでした。
209 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:56:32 ID:???
わけがわからん
何が面白いのかすらわからん
210 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:59:22 ID:???
211 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:13:04 ID:???
自分語ばかりでわからんなぁ
212 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:14:48 ID:???
なんというかエスパーレベルだな。
解説されてもまったくわからん。
213 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:18:46 ID:???
意味不明すぎる
214 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:21:52 ID:???
ノーマル3の俺が思考するに、VIP能力だからじゃね?
215 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:35:33 ID:???
英語以外の言語の頭文字でも可、漢字2文字が正しい翻訳でなくても可
ってのは確かだが
流石にこれはひねり過ぎとかそういうレベルですらないな
216 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:37:16 ID:???
iが10個で10th-TERRAというのは解説されてわかったが、マンチキンの方はサッパリだ。
217 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:38:57 ID:???
11フィート棒ってことなんじゃねーの?
なんでフィートなのかよくわからんが
218 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/14(水) 23:42:37 ID:f+EvOD/6
誰かVIP能力で解析するんだ。
219 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:44:37 ID:???
マンチキンカードゲームに11フィート棒が出てくるな。
もちろん10フィート棒のオマージュ。
220 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:45:03 ID:???
傲慢(pufu -konnano kantan yo)
暴食(itadaki masu)
怠惰(vu-)
色欲(iya-n)
憤怒(vaaaa!!)
貪欲(portion oisi-yo)
嫉妬(pokopen pokopen darega tutuita?)
221 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:52:23 ID:???
222 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:30:23 ID:???
>“i=I=1”と言う事で
この時点で無理があるだろ。
223 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:30:50 ID:???
224 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:34:34 ID:???
同感。寒いネタの連続投下に身も心も冷え切った。
ネタが下手なら無理してネタを書かなくてよし。
225 :
NPCさん:2009/01/15(木) 12:51:46 ID:???
流れぶったぎって質問すまない
ちょっと気になったんだが、フェイズワークって能力値の基本値で振るのかボーナスで振るのかどっちなんだろ?
「セレクトプロセスで決定された【基本能力値】を用いて判定を行う。」と書かれてたんでよく分からなくなってしまった
226 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:14:24 ID:???
SRSでは、能力値と言うとボーナス値のことになる。
能力基本値を示す場合は「能力基本値」と明記される。
【基本能力値】ってのは、普通に能力値ボーナスのことなんじゃね?
フェイズワークが「能力基本値」で振るならすぐ成功しまくる
227 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:25:28 ID:???
>>226 サンクス
能力基本値だと簡単過ぎると思ったけど、ボーナスでよかったんだな
228 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:29:57 ID:???
ていうかSRSで基本値で判定することがあるシステムは今のとこないな。今後は知らんが。
229 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:48:57 ID:???
ははっ、質問者とは別人だが能力基本地で判定してしまってたよ
ついでに質問なんだけど、SRSってクリティカルファンブルの振りなおしは可能ですか?
それと、死んでるやつがトールやエーギルつかったりできたっけ。
230 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:01:10 ID:???
>クリティカルファンブルの振りなおし
普通に可能。
>死んでるやつがトールやエーギル
加護についてならALSスレ行きなさい。
その上で今回だけ答えるなら不明。
旧ALSのFAQによれば可能。まあ、GM判断でいいだろ。
231 :
NPCさん:2009/01/15(木) 15:21:04 ID:???
>>229 230に補足しとくと
振りなおしでも明記されてるやつは無理
ポリの部分判定とかはファンブルの場合、振りなおし出来ないって明記されてる。
232 :
NPCさん:2009/01/15(木) 17:22:29 ID:???
>>230、231
ありがとう。普段NWやってるんでついCFは絶対だと思い込んでたみたいです。
トール・エーギルはそれ相当のアドヴァンスドVIPということで。
ゴールデンルール>AdVIP>その他ルールだからAdVIPを打つのは可能かも?でいいのかな。
233 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:03:13 ID:???
敵がクリティカルしたのを振りなおさせるとかは定番の戦術
234 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:15:58 ID:???
>>232 トリヴィの話なら、ALSとは明確に別のゲームなんだからちゃんと切り分けたほうがいい
一応トリヴィのルルブ読む限り、戦闘不能状態では「特別にAdVIPは使用可能」となってるが
死亡にはそういう注釈はないようだ。自分なら不可能とするかな
235 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:24:29 ID:???
以後気をつけます。
とすると、死亡した自身へのヴァルナリィは不可能?
236 :
NPCさん:2009/01/15(木) 19:35:33 ID:???
ああ、ちょっと言葉足らずだったかもしれない
ルール上どうなるかは実際には不明なわけで、そこらへんはGM次第ではある
その上で自分は、ずっと死んでた奴が突然《猛撃》とかするのはどうかな、と考えてるだけ
たださすがに、特に自身に無効という注釈がない《治癒》を自前で使えないのは悲しいので
自分は死んだ瞬間に《治癒》を受け付けるあやしい時間があるとでもするかなあ
なぜか「死亡状態でも使用できる」って注釈はないんだよね、これ
(それがない=公式は死んでてもAdVIP可能、と考えてるのかもしれないが)
237 :
NPCさん:2009/01/15(木) 20:57:43 ID:???
ADVIPの自作タイミングに自身が死亡した時、があるからタイミング:いつでもでも死亡した直後なら使用出来るとは思うけど
238 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:00:08 ID:???
でも基本能力値じゃないとクリティカル以外の活性化がほぼ起きないんだよなぁ
239 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:03:44 ID:???
基本能力値なんて用語はない
おそらくデザイナーはカオスフレアと混同してる
240 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:18:41 ID:???
話しぶった切ってすまん
イレギュラーの<自動反撃>にアルケミストの<スフィアマジック>を使って、攻撃してきた対象の1エンゲージを範囲(選択)で攻撃できるかな…と考えたんだがどうだろう?
241 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:19:55 ID:???
エンゲージ攻撃したら「攻撃してきた対象」じゃないだろ
242 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:50:04 ID:???
<自動反撃>が種別:魔で対象が単体だからできるかな、と思ったがやっぱ甘かったか…
>>241サンクス
243 :
NPCさん:2009/01/16(金) 00:16:51 ID:???
うみねこのなく頃にリプの前半部がまとまったので読了したが、ベアトリーチェGMのゴールデンルールぶりがパネェ
黄金の魔女ってそういう意味か.
244 :
NPCさん:2009/01/16(金) 00:17:40 ID:???
誤爆スマン
245 :
NPCさん:2009/01/16(金) 09:06:24 ID:???
>クリティカル以外の活性化
元々そんなガリガリおこすこと想定してるものじゃないと思うが。
判定値の文章とコラム見れば能力基本値で判定とかまずありえないってわかりそうなもんだがなあ…
246 :
NPCさん:2009/01/16(金) 09:35:04 ID:???
リプレイも読めばいいと思うよ!
クリティカル以外だと能力値ボーナス5としてサポートでストライカーがクリティカルして+6だとして11、つまり19は出さなきゃいけないから期待値で6d6ぐらい必要かぁ
クリティカルしても目標値が30ないと活性化起きないから困るぜ・・・
247 :
NPCさん:2009/01/16(金) 10:07:15 ID:???
まあその状況でアクシデントの叡智のささやきが出てれば9以上。他二人もサポートすれば+4。
5以上なら楽勝だろ。フォースガードいればアクシデント表振り直せるんだしこんなもんだろ。
上で言ってるオフィサーのファンブル無効化もそうだが上手く考えられてるな。
248 :
NPCさん:2009/01/16(金) 12:09:42 ID:???
なるほど。リプレイは盲点だった。しかし、セッションが明日なので買いにいく時間が!
>>246 それは、VIPブースト使えということなのか
249 :
NPCさん:2009/01/16(金) 12:15:00 ID:???
シナリオクラフト用のフェイズワークはVIPブースト使わないと無茶なのがちょこちょこあるな
戦闘と平行だと地獄だぜぇ
250 :
NPCさん:2009/01/16(金) 13:21:22 ID:???
え、フェイズワークって能力値で振るの…?
シートに「判定能力基本値」って書いてあるからてっきり。
アクシデントで叡知のささやきが出たらギャンビットワークすれば確実に活性化できるよねーとか、全て妄想だったのか…
251 :
NPCさん:2009/01/16(金) 13:57:21 ID:???
>シートに「判定能力基本値」
書いてない。「基本能力値」ってなら書いてある。
まあ、そんな単語は索引にもないんだが。
フェイズワークのライティングしたヤツが戦闘値も能力値だくらいに勘違いしたんじゃないか。
…つーかここまで勘違いしてるヤツが多いのは意外にトリヴィユーザーって他SRSやってるヤツ少ないのか?
252 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:00:05 ID:???
>>251 フェイズワークシートに判定能力基本値とでかでかと書いてある
253 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:01:24 ID:???
SRSは共通ルールというわけでもないだろう。他のルールがどうかはそのルールがどうであるかという根拠としては薄いと思うよ
254 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:05:36 ID:???
まあ、リプレイ読めば一目瞭然だが…。
エラッタ出すべきだなこれは。
255 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:10:05 ID:???
<神>がカバーリングできたりできなかったり
するしなー
効果が異なるものは名称も変えてほしいな
256 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:38:05 ID:???
>>252 少し期待してダウンロード版PDFの方も見てみたが、そこにもやっぱりデカデカと書いてあった
なんぞこれ
257 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:59:16 ID:???
「判定能力基本値」?
判定能力値の基本の数値を書けってことなのか、「能力基本値」の判定なのかわからん。
258 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:02:30 ID:???
判定に使用す基本能力値を書くという説明はある
基本能力値がなんなのかは分からない
259 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:04:26 ID:???
>>251 天羅とALF以外は基本もってるけど、最大5回も発生するようなものならもっと簡単に発生するもんかと思って処理してた。
VIPブースト前提はちょっとがっかりかも
>>255 <神>カバーリング可能なシステムについて詳しく。
260 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:05:54 ID:???
つまり、
・能力基本値=反射とか体力とかの素の値(SRS共通)。
・能力値=反射とか体力とかを3で割った値(SRS共通)。
・基本能力値=能力値のこと。能力基本値のことではない。
・判定能力基本値=能力値のこと。能力基本値のことでも戦闘値のことでもない。
でFAだよね?
261 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:06:00 ID:???
262 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:06:54 ID:???
>>260 >・基本能力値=能力値のこと。能力基本値のことではない。
>・判定能力基本値=能力値のこと。能力基本値のことでも戦闘値のことでもない
判定能力基本値は判定に使用する基本能力値のこと
基本能力値については不明
263 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:07:34 ID:???
>>259 エラッタ入る前のALFは神カバー可能だから、まあ神カバーで適用してる鳥取もそこそこあるかと。
エラッタ確認すれ」を前提にしすぎるのもちとね。
264 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:09:05 ID:???
265 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:14:57 ID:???
風熊とかも神だからカバー不可という事は無い。
ただ、絆でしか神が発生しないので必然的にカバー不可になるけど。
266 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:15:13 ID:???
より正確に言うと、SRS共通テキストでは、能力値には「基本値」と「能力ボーナス」の二種類がある。
ただ「能力値」とだけ言った場合は、「基本値」と「能力ボーナス」のどちらを刺すかは漠然としない。
ただ、例えば【反射】とだけ書いた場合は能力ボーナスを示す。
基本値を示す場合は【反射基本値】のように表記する。
267 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:16:02 ID:???
>>265 敵が絆使わずに神ダメージを与えるとかはないのか?
268 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:17:31 ID:???
>>267 GMがオリジナル能力を設定すればあり得る
ルールブックの範囲ではない
269 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:18:59 ID:???
>>267 そういうシナリオを作ればありえる。
が、<神>属性に移し変え不可のルールは無いので移し変え可能。
270 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:21:56 ID:???
とりあえず最新のALF/Gの神属性は
・特技による軽減不可
・移し変え(カバーリング)可能
だ。
加護によっては「カバーリング不可」の効果がつくことがよくある
《イーヴァルディ》がカバーリングできる神属性ダメージだったりする。
また、ALF/Gは加護以外でも神ダメージは発生しやすいので意外にカバーリング可能な神攻撃が多い。
後、実はルルブ上では「軽減」と「減少」が区別されて使われていて、「減少」は防御点でダメージを減らすことについてのタームに統一されている
そのため、「神属性防御点」というのも理屈上は存在し得るという見方がある。
いまだかつてそういうデータが出たことはないが。
271 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:23:26 ID:???
>神属性防御点
《ティアマトー》があるじゃん。
あれは神属性ダメージ減少効果がある
272 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:25:21 ID:???
たしか、アインヘリアルにそういうのがいくらかあったような気が。
だから《ニョルド》の価値が出てくるので。
273 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:31:39 ID:???
まかでみにマイナーで<神>化があるよ。
まかでみは<神>カバー不可だったような
274 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:33:42 ID:???
つまり基本的に〈神〉はカバー可能ってことだな、どのSRSでも。
移し変え不可って書いてあったりそういうVIPソースくっつけてはじめてカバー不可
ってことだよな?
275 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:36:28 ID:???
まかでみの<神>は移し変え不可だな。
ポリは移し変え可能だが、風熊と同じ理由で。
276 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:37:03 ID:???
>>274 SRSによって違う、ちゃんとSRSごとに<神>属性のルールを読むこと。
277 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:37:50 ID:???
>>273 ほんとだ、まかでみだと神属性の解説のところに移し変え不可って書いてあるな
…FEAR内部でも混乱してそうだな。
278 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:42:45 ID:???
>>277 別に違うゲームだからな。
まかでみは絆効果でも無いし、風熊やポリとはルールが大分違う。
違うルールだって認識すれば混乱することも無い。
279 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:47:15 ID:???
まあ個別のゲームのFAQだけじゃなくSRSFAQみたいなのはちょっと欲しい。
このシステムとこのシステムはここがこう違う、とか。
そういうの作れば今みたいに直接コンバートの指針をずらずら書かなくて済むんだし。
280 :
NPCさん:2009/01/16(金) 18:12:01 ID:???
それはコンバートする側がやるべきことだろ
どこまでのルール導入にするかは鳥取次第なんだし
281 :
NPCさん:2009/01/16(金) 19:48:20 ID:???
必要な奴が作れというのには同意だけど
ちょっとの差を覚え間違いやすいのは確かだし、ここでまとめてみるのもありかと。
ブレイクスルー、神ダメージの他に紛らわしいのあったっけ。
あと、全然関係ない話なんだけどトリヴィで住居ルールないの何でだろうね。
あと、情報収集に経験点突っ込める奴も。
282 :
NPCさん:2009/01/16(金) 20:15:40 ID:???
>>270 神属性防御修正はアドヴァンスドVIPで取れたはずだな。
283 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:52:30 ID:???
うおおお。アドバンスドVIPの神以外10点軽減する奴がやばすぎる。
ルルブのシナリオ、シナクラのボス程度では防ぎようがないと思うんだけど
皆さんどうやって対策してますか?
284 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:25:53 ID:???
神属性で攻撃する
285 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:33:20 ID:???
PLがそういうアドVIPを作って喜んでるんだから泣き寝入りする、ふりをして他のやつを殴る
286 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:39:58 ID:???
うちでは付属1に、シナリオ通じて20点軽減のほうの奴がきたぞ
コストがでかいから《破却》で消せもしねえw
287 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:46:54 ID:???
破却で打ち消せないということはコスト4か・・・
まあ自作相手にすること想定して作ってないから自作させるならバランス取らなきゃダメだわな
288 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:11:20 ID:???
289 :
NPCさん:2009/01/18(日) 09:34:46 ID:???
インカーヴってイニシアチブ発動の範囲選択だから、PCを分断しなかった場合
AdVIPの数の関係で打ち消せないよね。
せめて一人だけにかかればよかったのに
290 :
BBNT:2009/01/20(火) 15:24:01 ID:???
ここでまんをじして<神>のかわりに<魔>のふっかつですよ!
291 :
NPCさん:2009/01/20(火) 15:48:50 ID:???
一年ぐらい前に出てきたなのはSRSは〈希望〉だったな、そういえば
292 :
NPCさん:2009/01/20(火) 19:44:28 ID:???
あれの改変版2回目の奴DLできなかったんだよね。
面白そうなルール積んでたらしいからちょっと気になる
293 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/20(火) 22:28:06 ID:O2UFJ1Kq
今まで卓ゲ板で晒されたコトのあるオリジナルSRSって
ロボモノ
なのは
クトゥルフモノ
魔法少女モノ
くらいだっけ?
294 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:31:28 ID:???
るりるらは…ロボ物?
295 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:32:37 ID:???
296 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:37:01 ID:???
つい最近、質問スレあたりに再うpされてたな<ダイナシクトゥルフ
まだ残ってるかもよ
297 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/20(火) 22:37:40 ID:O2UFJ1Kq
>294
ルリルラは単独SRSちゃう、OVLクラス。
ロボモノはオリジナル背景だった。
機体の姿勢(一時的にバランスを崩して無茶する)がブレイクスルー、
とゆうのが面白かった。
>295
SANチェックな目に会ったらトラウマとして保存しといて解放して暴れる、
とゆうブレイクスルーが面白かった。
298 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:43:44 ID:???
まあ、一番オリジナル性が出せるのはブレイクスルーってことか。
299 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:46:44 ID:???
>>298 FEARからして他ゲーに混ぜる気の無いSRS作ってくるのは大歓迎らしいが。
このスレ的には盛り上がらない気が。
300 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:48:22 ID:???
>>298 というかそこに力を入れられるようにしたのがSRSの本来の主旨じゃね?
301 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:48:28 ID:???
302 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:51:05 ID:???
>>299 混ぜる気が無いわけではないが、T×Vはあまり混ざりにくい商業SRSだよな。
303 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:53:06 ID:???
304 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:56:08 ID:???
305 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:09:09 ID:???
なんか退魔自衛隊もののSRSもなかったっけ?
306 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:27:01 ID:???
>>301 一応製作者本人として言うなら全く関係ないサイトです。
今は卒論も終わったのでストライクウィッチーズSRSを作成中
空戦に関するルールは出来たので後は細かいクラスデータとテストプレイのみ
307 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:50:19 ID:???
>>306 楽しみにしてる。他人のパンツもといズボンを勝手に持って行ってしまえるルールを希望。
308 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:53:28 ID:???
>>306 エラッタ発見。
>PCは基本的に「OVL:ミッドガルド」を取得しておく事。
これって、ミッドチルダの間違いじゃないの?w
309 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:57:43 ID:???
エラッタは正誤表のことだ。
エラッタ発見だと、すでに修正済みということになってしまう。
310 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:03:16 ID:???
>>309 エラッタはエラーそのものを指す言葉でもある
311 :
306:2009/01/21(水) 00:06:11 ID:???
>>308 私のサイトじゃないのでそんなこと言われても……
>>307 他人のズボンを持っていくルールを要求するなんて破廉恥なっ
312 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:08:39 ID:???
>>311 ああ、作成者本人ってサイトの方のじゃないのかw
ごめん。
313 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:13:06 ID:???
オリジナルも入れるとSRSも充実してきたな。
あとは、
・スペースオペラ
・近未来ホロコースト
・飛行船交易もの
あたりがあると完璧か。
314 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:23:13 ID:???
世界史好きだから、トレイダーズ!は復活して欲しいなぁ。
315 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:25:33 ID:???
>・スペースオペラ
>・近未来ホロコースト
>・飛行船交易もの
悪魔合体した結果、SRS墜落世界が生まれるんだな。
316 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:35:44 ID:???
・動物モノ
・妖怪モノ
とか、1システム完全異種族ってシステムも面白そう。
カテゴリー的の広がり的にも、ゲーム的にも
317 :
NPCさん:2009/01/21(水) 01:35:26 ID:???
301のサイトの中の人だけど、直しといた。
指摘してくれた人ありがとう。全然気付かなかったぜー
306の人には要らん迷惑をかけました。
318 :
NPCさん:2009/01/21(水) 01:40:13 ID:???
>>317 他にも気づいた点があるんだけどいい?
カートリッジシステムは60で常備化で、ダメージ+1D6が3回
アームドデバイス3つで同じく60だが、ダメージはほぼ同じ+3で常時
カートリッジって意味薄くない? まあ両者併用できるからまったく無意味ではないが。
リミッターカットも含めて、ダメージを増やすオプションばかりが多すぎるように感じる。
319 :
NPCさん:2009/01/21(水) 01:57:08 ID:???
>>318 うんまぁ実の所「我ながらパッとしないなぁ」
と思って一段落ついたところで放置してるw
一応アームドは特技を取ることを前提にしてるから
総体としては修得コストが重いと言える……かなぁ。
ダメージアップに偏ってるのは、原作再現の一環という事で。
できるだけ原作に出た単語を使いたかったし、
そうすると他に効果思いつかなかった。
最終的に、既存ALGデータと混ぜて使う事にしたから、
《超巨大武器》みたいに既に手段があるものを外して
デバイス装備のバリエーションが少なくなってしまった。
装備オプションルールとも被っちゃったし。
そもそもアルケミのチャンバーと何とか差別化しようとしたのがなぁ……
320 :
NPCさん:2009/01/21(水) 02:14:31 ID:???
リミッターカットはブレイク時の攻撃力が上がる、とかするのはどうかな。
カートリッジはオウジュだからw、まぁ効果はこれでいいかな、と思った。
アームドデバイスとの差別化は確かに難しいね。いっそ、ベルカ式騎士のデータに反映されてることにしちゃえばどうだろう。
321 :
NPCさん:2009/01/21(水) 02:30:26 ID:???
リミッターカットにブレイク絡めるのは良いなぁ。
アームドは、ただでも少なくなってしまったデバイス装備の数を、
ベルカ式騎士も同様に特技枠を、
何とか増やそうとした結果でもあるんだw
322 :
NPCさん:2009/01/21(水) 10:09:47 ID:???
秘神大作戦をSRSにコンバートしてくれ
323 :
NPCさん:2009/01/21(水) 12:15:03 ID:???
風熊でいいじゃん。
324 :
NPCさん:2009/01/21(水) 12:16:26 ID:???
いや、それはおかしいだろ・・・
秘神大作戦って「大正時代を舞台にした、怪獣映画」だろ
325 :
NPCさん:2009/01/21(水) 12:19:08 ID:???
上の「だいなしクトゥルフ」で良くね?
326 :
NPCさん:2009/01/21(水) 12:47:59 ID:???
「だいなしクトゥルフ」見てみたがちょっと面白そうだな
ところでダウンロードファイルに同梱されている「認証1」「認証2」って何?
パスが分からんから開けん
327 :
NPCさん:2009/01/21(水) 15:34:13 ID:???
風熊は原作では富士山の化身の巨大な亀と戦ったりと怪獣ものの要素も無くはないんだぜ
328 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:06:21 ID:???
巨大な敵が出れば怪獣ものというわけじゃないんだぜ
329 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:10:09 ID:???
自然起源の巨大なモノは十分怪獣の定義内だと思うけどなぁ
330 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:36:30 ID:???
「怪獣が出てくる」と「怪獣もの」はちがう。
331 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:39:57 ID:???
でも怪獣ものの確かな定義なんてないでしょ
332 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:43:00 ID:???
なんで空回りは「〜の明確な定義なんてない」って、言い回しが好きなんだ?
333 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:45:46 ID:???
痴女物に確かな定義なんかないが、痴女が出てくれば痴女物というわけではないということを、痴女物マニアはみんな知っている。
そんなものか?
俺は怪獣物マニアではないので解らんが。
334 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:46:04 ID:???
>>332 あー、確かによく使うなw
でも、指摘されたんでしばらくは使わなくなっちゃうなw
335 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:50:00 ID:???
とりあえず
原作ではそういうエピソードがあっても
SRSの風熊ではそれが再現できるわけじゃないから
スレ違いだな
336 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:51:45 ID:???
怪獣ものをするためには何が必要かから話せば?
337 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:55:30 ID:???
怪獣ものをするためにどうすればいいかという話の流れではなく、
風熊を叩く流れになっているな・・・
そんなにお前ら風熊が嫌いか・・・
338 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:58:55 ID:???
風熊は好きでも嫌いでもないが、
強引に風熊を奨めようとする空回りが嫌い。
ハゲは氏ねばいいのに。
339 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:58:55 ID:???
TRPGのシステムで語る場合は、中心的コンフリクトの相手が怪獣なら怪獣もの、違うならNot怪獣もの、と区切ることはできるな
仮にシナリオで語る場合でも、主軸コンフリクトの相手が怪獣なら怪獣もの、違うならNot怪獣もの、と
340 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:59:05 ID:???
いいえ大好きですよ?煉とか崩月とか
341 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:00:18 ID:???
妖怪も怪獣も似たようなもんだよ
342 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:01:48 ID:???
まずは、秘神大作戦が本当に怪獣ものかどうかの検証を
343 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:10:29 ID:???
325も言ってるが、怪獣ものやるなら確かにだいなしクトゥルフが適切かもな。
鉄人と戦わせることもできるし、パワードスーツで戦うこともできるし、
黒い小山羊を召喚して大怪獣バトルをすることもできる。
なんといっても、自衛隊も使える。
あとは光の巨人になれるクラスがあれば完璧だった。
344 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:20:31 ID:???
光の巨人は旧神レベルなのでPCには手が余るということで
345 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:25:07 ID:???
秘神大作戦は怪獣ものだけどウルトラマンみたいな怪獣プロレスではないな
あえていうなら、怪獣と戦わずにすますために科特隊が眠ってる怪獣を捕獲ネットでつかまえて怪獣墓場へロケットでほうりこむような話
346 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:26:29 ID:???
怪奇大作戦とかアイアンキングみたいなもんか。
347 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:36:54 ID:???
まぁ、怪奇大作戦は結構近いかもな
伝奇バトルものというより、怪奇探偵ものだしね>秘神
348 :
NPCさん:2009/01/21(水) 17:47:11 ID:???
ウルトラQが一番近いんではないか?
349 :
NPCさん:2009/01/21(水) 21:16:33 ID:???
怪しげな事件が起きて、解決したり投げっぱなしだったり?
350 :
NPCさん:2009/01/21(水) 22:18:28 ID:???
2回しかやったこと無いけど、エフェクトを使うとランダムで侵食率の上がるDXくらいの恐怖を感じた事は覚えてる。
351 :
NPCさん:2009/01/22(木) 10:12:38 ID:???
まかでみのサイキッカー三人組の能力どうなってたっけと思ったらミハイルの偽りの世界だけ効果全然違っててワロタ
どう組み合わせたらいいものやら
352 :
NPCさん:2009/01/22(木) 23:51:44 ID:???
まかでみを購入したんだが
原作は完全に未見。むしろルールブックがはじめての関連商品
ナイトウィザードあたりくらいの気分でGMしても大丈夫なのか、もっとお馬鹿路線なのか
雰囲気つかむのに、金と時間と労力がなるべく少ない媒体って何があるかな
353 :
NPCさん:2009/01/22(木) 23:54:36 ID:???
色々あるでしょ。あえていわないけど
354 :
NPCさん:2009/01/22(木) 23:54:53 ID:???
正当なルートで言うならば、図書館で原作を借りる。
その場においていなくても、注文すれば最近のラノベなら間違いなく借りれる。
あまりよく無いルーとなら、動画共有サイトでアニメを見る。
多分海外系のサイトを探せばあるはず。
355 :
NPCさん:2009/01/23(金) 00:05:21 ID:???
コミック立ち読み
サイト漁る(公式とか、感想あげてるとことか)
356 :
NPCさん:2009/01/23(金) 00:12:32 ID:???
原作って巻数多くて。
コミックもあるならそっちかなあ
字幕付きは抵抗が少しあるし
迅速な返事ありがとう
357 :
NPCさん:2009/01/23(金) 00:32:20 ID:???
358 :
NPCさん:2009/01/23(金) 00:37:21 ID:???
3.おれでみ世界をルルブから作り上げる
359 :
NPCさん:2009/01/23(金) 00:42:18 ID:???
ガイアのアルケミ入れるんじゃいかんのか?
360 :
NPCさん:2009/01/23(金) 03:30:22 ID:???
>>356 原作も、シリアスな話と、どーしよーもないギャグ話が混在してるカオスなラノベなので
好きにしていいと思う
ちなみにアニメはギャグ寄りだった
361 :
NPCさん:2009/01/23(金) 13:01:43 ID:???
>>357 DLしたんだけど01のデータがないんだが
362 :
NPCさん:2009/01/23(金) 18:40:40 ID:???
363 :
NPCさん:2009/01/24(土) 00:22:57 ID:???
>>357 DLLしました。すごいな。
「おとこのこ」と分類したのは凄いセンスいいなぁ。
364 :
NPCさん:2009/01/24(土) 00:31:01 ID:???
>>357 お疲れ様!
特技「おとこのこ」に笑った
幸運−2って……登場にも修正つくのか。再現率高すぎだろw
365 :
357:2009/01/24(土) 00:52:11 ID:???
>>361 ごめんなさい。
「はじめに」に01と振るべきを忘れてました。
ご心配をおかけしました。
>362-364
感想ありがとうございます。
これを励みにSRSストライクウィッチーズを完成させたいと思います。
366 :
NPCさん:2009/01/24(土) 10:10:17 ID:???
>>365 航空歩兵だけでなく、陸上用装甲歩兵も作れるようになるといいな。
期待してます。
私も何かSRSで作ろうっと。
367 :
NPCさん:2009/01/24(土) 11:03:55 ID:???
こいつは臭ぇ、自演の臭いがプンプンするぜェ!
368 :
NPCさん:2009/01/24(土) 11:11:13 ID:???
空回り、煽りinしましたー。2時にはバイトだろ?
369 :
NPCさん:2009/01/24(土) 12:00:19 ID:???
まかでみの公式サイト、まだかなー。ついでにSRS公式からトリヴィへのリンクもちゃんと張ってほしい。
>>352 文庫版絵師のBLADEが描いてるマンガが一冊で概ねイメージ伝えてるからオススメ
371 :
NPCさん:2009/01/26(月) 13:53:05 ID:???
ほ
372 :
:2009/01/28(水) 23:56:35 ID:894jN+Rw
373 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:00:45 ID:???
まかでみの事について色々ありがとうございました
なんとか世界はわかったような
ところでルール関係でALSGとかの主我魔器は前提でソードマスターで魔剣を持ってるから、
主我をとると「魔剣=PC」になりますが、まかでみの場合アーティフィシャルの《カテゴリー:魔器》では
自分の形を決定する文章が何処にも無い気がするんですけど、任意なんでしょうかねぇ
他のSRSからのコピペ途中で抜けただけの気はしますけれど
374 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:09:56 ID:???
一応ルール系の文面を総ざらえした感じでは
消耗品でなく、装備できるアイテムならなんでもいいんでないか?
375 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:16:37 ID:???
ヴィークルとかもありなんだろうな
376 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:26:52 ID:???
萌えアイテムを指定できるように、わざと武器や防具なんて指定をしなかったんだと思うけど。
377 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:34:39 ID:???
メイド服、猫耳、メガネ、猫ハンド、猫尻尾の魔器PCを装備する6人PTですね、わかります
378 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:38:15 ID:???
《カテゴリー:魔器》の元になったファルチェ自体魔法の杖だし
精霊化アイテムなんだから何でもオケー
付属シナリオにも色々でてるっしょ
379 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:44:31 ID:???
コピペ漏れって元々がソードマスターしか無いんだから
どうやっても主我のコピペで装備カテゴリが入るわけ無いだろう。
380 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:56:57 ID:???
そもそもアイテムを指定する文自体なかったような>アーティフィシャルの魔器
アイテムのしてのデータは持たない魔器なんじゃない
381 :
NPCさん:2009/01/29(木) 23:01:48 ID:???
住居を主我に指定とか
382 :
NPCさん:2009/01/29(木) 23:06:14 ID:???
ポーションの主我はシナリオネタにはなりそうかなぁ
呑んだら乗っ取る系で。
そのうちトイレで出てくる
383 :
NPCさん:2009/01/29(木) 23:13:18 ID:???
バッカーノ思い出した
384 :
NPCさん:2009/01/29(木) 23:52:59 ID:???
主我ポーションは飲まれたら主我キャラが死ぬ
385 :
NPCさん:2009/01/30(金) 09:30:16 ID:???
そもそもALF/G系では魔鎧と魔剣が別ルールで存在するし、
自我を持つヴィークルは別クラスの別ルールで再現と細分化が色々されてるからな。
でもまかでみでそこまでコアにルールやデータを追加するとは正直思えないし(公式サイトさえないしな…)、
ルールをシンプルにする代わりに、「どんなアイテムでも魔器になれる」としてるんだろう。
てか細分化するなら、そもそも人工生命体全般を「アーティフィシャル」って一つのクラスにまとめないだろうしな
386 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:12:26 ID:???
そもそも協調行動のルールすら違うしな、アーティフィシャルとソードマスター
387 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:19:34 ID:???
人気にあやかろうと適当に片手間に作ったサポートする気も無い出しっぱなし乱造ルールってことか
388 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:26:50 ID:???
乱造ってルールは読んだのか?
389 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:29:08 ID:???
相手すんな
390 :
NPCさん:2009/01/30(金) 22:36:55 ID:???
とりあえず、このスレではSRS特集2も扱うんだろうか?
それとも、SRSスレの方がいい?(まだ発売されてないけど)
391 :
NPCさん:2009/01/30(金) 22:38:13 ID:???
ってALSスレと間違えた
吊ってくる
392 :
NPCさん:2009/01/30(金) 22:39:47 ID:???
イ`
393 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:02:44 ID:???
多分このスレで扱うんじゃないかな
394 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:03:58 ID:???
このスレでも扱うだろうな。
流石にALS分0ってことは無いだろうし。
395 :
NPCさん:2009/02/03(火) 11:21:10 ID:???
リプレイ載るだろうけどどんなん載るかね?
榊公認でポリとまかでみのクロスオーバーとか・・・
396 :
NPCさん:2009/02/03(火) 11:35:19 ID:???
文庫化されているリプレイからPCが一人ずつ出演とか。
宮沢家から一人、あとは熊、ポリ、トリヴィのリプから一人ずつって感じで
397 :
NPCさん:2009/02/03(火) 11:48:21 ID:???
GFのしかも別冊みたいなニッチな場所で榊呼ぶのは商業的にもったいなさすぎてやらないと思う
398 :
NPCさん:2009/02/03(火) 11:55:12 ID:???
しかし、サンダーが来てもおかしく無い不思議
399 :
NPCさん:2009/02/03(火) 11:56:44 ID:???
サンダー誠は経験点とか強い追加データで釣ればきっと来るよ!
400 :
NPCさん:2009/02/03(火) 12:28:59 ID:???
SRS全部混ぜたレギュレーションで15レベルでやります
って言ったら何が何でも着そうだな。
401 :
NPCさん:2009/02/03(火) 17:37:43 ID:???
ルーンメタル?
402 :
NPCさん:2009/02/03(火) 18:00:03 ID:???
>>400 精霊・神魔・イレギュラーとかやりかねんな。
403 :
NPCさん:2009/02/03(火) 18:22:01 ID:???
天羅持ってきそうな気もするw
404 :
NPCさん:2009/02/03(火) 19:16:51 ID:???
「そしてこれがボクが仲間とプレイしたときのキャラです。」
前代未聞の収録リプレイにおける持ち込み、2枚目のキャラクターシートであった。
405 :
NPCさん:2009/02/03(火) 20:13:28 ID:???
>>404 いやいや、レコードシートだけ持ってきてセッション中に度々成長するんだろ
406 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:14:34 ID:???
三田さんを接待するために、加納・小太刀・三輪・是空が集まったよ!
…これはタダの身内セッションか…
407 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:07:18 ID:???
408 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/05(木) 00:39:55 ID:rfWLdhTk
>407
乙。
「高度」「速度」はもっと丸めて[飛行状態]と[失速]だけで表現し、
自動取得で「ストライカーユニットの加速力」を反映する特技を持たせる。
以上、他SRSと混ぜられるレベルの案。
或いは、基本的にFS判定のチェイスみたいなギミックで
ドッグファイトに於ける概念的なポジション決定を行う。
で、コレに対する修正を上下させる特技や、
n点以上のポジションが必要となる特技を設定する。
そんな方がカンタンでイイと思うのだけど…って
多分この段階ではかなり今更だよね(笑)
409 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:54:11 ID:???
高度差が命中判定の修正値になるようだが、
2d6のシステムでそれだけの修正値はでかすぎないか?
あと、エンゲージも管理し、高度も管理するのは面倒そうだ。
410 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:38:50 ID:???
親愛なる>408
いい案をありがとう>他SRSとの混ぜ方
FS判定っぽい判定だとステータスバーとかを管理するのが面倒であきらめたんだ。
結果としてもっと面倒になったような気がするけど……
愛すべき>409
その意見は身内に見せたときも出たから、限界高度は割と低い目に設定している。
だから、どうしようもなく修正がでかくなる事態は普通にしている分には発生しないと思う……
あと、高度はエンゲージの可否には関係ないからそんなにめんどくさくないと思う、たぶん
NWとかのプラーナと行動カウントみたいなもんだよ!メイビー
411 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/05(木) 02:17:19 ID:TQhWpcEA
>>408 テキトーにそれっぽいモノを書いてみたが、却ってややこしくなっちまった!残念!
《高度変更》
レベル:1 種別:−
タイミング:イニシアチブプロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:失速
効果:急上昇や急降下によって高度を変える特技。
このラウンドの間、「射程:至近」の対象に「同一のエンゲージの対象に攻撃できない」武器や特技による行動を行う事ができる。
ただし、この特技の効果中、《高度変更》の効果を受けたキャラクター以外の対象に「射程:至近」の行動を行う事ができない。
《ドッグファイト》
レベル:1 種別:−
タイミング:オートアクション
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:3HP
ストライカーユニットの速度を活かした戦闘機動を行う特技。
判定の直前に使用する事で、判定の達成値に+[装備しているストライカーユニットの「行動:」の値]する。
1ラウンドに1回まで使用可能。
412 :
NPCさん:2009/02/05(木) 02:44:53 ID:???
高度変更は目から鱗だ。
イニシアでできるのは面白い
413 :
NPCさん:2009/02/05(木) 02:58:04 ID:???
まぁ、エンゼルギアの流用だけどな。
414 :
NPCさん:2009/02/05(木) 02:59:23 ID:???
えーっと、「対象:自身」で、《高度変更》の効果を受けたキャラクター以外の対象に
「射程:至近」の行動を行う事ができない?
415 :
NPCさん:2009/02/05(木) 04:34:46 ID:???
複数キャラが《高度変更》使った場合、
そのキャラ同士は至近攻撃ができるってことじゃないの?
416 :
NPCさん:2009/02/05(木) 05:43:04 ID:???
>>415 互いに使った時しか至近攻撃できないなら
>このラウンドの間、「射程:至近」の対象に「同一のエンゲージの対象に攻撃できない」武器や特技による行動を行う事ができる。
の意味は?
417 :
NPCさん:2009/02/05(木) 05:44:33 ID:???
射撃攻撃ができる
418 :
NPCさん:2009/02/05(木) 09:41:58 ID:???
《高度変更》の効果を打ち消す追尾系の特技は、と、考えた時、
《俺のケツをなめろ》
という名前が浮かんだので帰ります。
……せめて、《捻り込み》あたりで。
419 :
NPCさん:2009/02/05(木) 17:26:20 ID:???
「そんなところ舐めるなんて・・・」とか「いやっ、穴が違う」とか幻視した
420 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:08:47 ID:???
>419
地下へドゾーw
421 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:40:30 ID:???
ぱんつクラスの導入はまだか
422 :
NPCさん:2009/02/05(木) 19:53:13 ID:???
ぱんつじゃないし
423 :
NPCさん:2009/02/05(木) 20:05:12 ID:???
いや、作品によってはパンツであることもあるために全否定は許されぬ。
424 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/05(木) 21:13:36 ID:rfWLdhTk
まじあかの萌えアイテム導入してインパルスシステムでやるのがイイかも。
>411
まァそんなカンジ。
特技テキストと共通バッステで表されるコトが
SRSとしての敷居を低くすると思うのだ。
425 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:20:30 ID:???
戦闘機のドッグファイト(格闘戦)なんて滅多に起こらないんですよ!ってのが小説版作者であるヤマグチノボルの持論じゃなかったっけ。
ゼロ戦よりも鍾馗を評価してるし。そもそもドッグファイトって速度じゃなくて機動性を生かすものだろう。
426 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:54:58 ID:???
起きないと思って最初はバルカンを付けなかったけど、そんな事はなかったぜ!
そして、Fー4Eからはファントムの標準装備に。
427 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:02:01 ID:???
戦闘機のかわりに犬を戦わせれば安くつくのにな
428 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:18:32 ID:???
>>425 相手に挌闘戦をする意思がなければ格闘戦は起きないって話だからな、小説版
429 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:27:53 ID:???
ヤマグチ先生は本当にああいうのがお好き。
萌えで覆いつつ、自分の趣味をふんだんに入れるのが。
430 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:38:33 ID:???
500対数万とか比較も馬鹿馬鹿しいほどの戦力差で滅びる一夜前を理不尽に演出したり
死んだ恋人を蘇生させて、敵の手下にして換言で騙して部下や友人を愛で縛って攻撃させたり
戦勝気分でうかれたら前触れも無く味方を裏切らせて敗走させたり、非常に逆境的に良い趣味ですよねヤマグチ先生
431 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:52:15 ID:???
フミカネも高村監督もキチガイな側面を持っててゾッとしたわ
432 :
NPCさん:2009/02/05(木) 23:18:55 ID:???
433 :
NPCさん:2009/02/05(木) 23:22:31 ID:???
スレ違いどころか板違いだ
434 :
NPCさん:2009/02/05(木) 23:53:43 ID:???
SRSストライクウィッチーズテストプレイしてきたー
意外と軽くまわせたので作った自分でも驚きですぜ
特技データのバランスがちょっと甘かったから戦闘は長引いたけど、意外とどうにかなった
435 :
NPCさん:2009/02/05(木) 23:56:17 ID:???
よし。とりあえずクラスデータを晒せ。
話はそれからだ。
436 :
NPCさん:2009/02/06(金) 01:36:34 ID:???
使えそうならコンベでやってみるかな。とりあえず期待。
437 :
NPCさん:2009/02/06(金) 01:38:46 ID:???
偶然そのコンベに居合わせたらいいな
438 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/06(金) 02:05:22 ID:GMrTTXxh
>>414-415 まあ何がしたかったかというと、「上下方向へのエンゲージ離脱」がしたかったんだけどさ。
《高度変更》で離脱した奴に、別のキャラが《高度変更》で追いすがったりする事を考えてた。
考えるのはいいが、データに起こすのは難しいもんだな。
439 :
NPCさん:2009/02/06(金) 02:10:31 ID:???
とりあえずズボンクラスのデータから見せてもらおうか。
440 :
NPCさん:2009/02/06(金) 02:29:43 ID:???
>>438 つまり、自分は至近の対象に「同一エンゲージに攻撃出来ない攻撃」ができるけど
他に《高度変更》を使ったキャラが居なければ「射程:至近」の行動の目標になる事はないって事か?
なら、
このラウンドの間、他の《高度変更》の効果を受けたキャラクター以外から「射程:至近」の行動の目標にされない。
でいいんじゃないか?
ラウンド終了時に同じエンゲージに戻らないなら、「エンゲージから離脱する、他の《高度変更》
を使用したキャラくたーの居るエンゲージに限りエンゲージしても良い。
このラウンドの間、《高度変更》以外の効果でエンゲージされない」でいいような気も。
最後の効果が悪用すると強そうだ。
441 :
NPCさん:2009/02/06(金) 03:29:29 ID:???
>高度変更
ガジェット的には物足りないが
イニシアチブで離脱 が処理として一番楽じゃねーかなと思った。
……強いなこれ。
《高度変更》同士が〜とやるなら
それ用の状態を一つでっち上げた方が速いと思う。
飛行状態、失速にプラスして《旋回状態》とか。
442 :
NPCさん:2009/02/06(金) 03:36:48 ID:???
ところでストライクウィッチーズの人とドキュソって別だよね
443 :
NPCさん:2009/02/06(金) 04:24:23 ID:???
状態というより、エンゲージとは別の時間限定バトルエリアを作ればいいんじゃ?
状態だろうがエリアだろう、攻撃されるのに条件つける離脱技は結構凶悪な気もする
444 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:21:46 ID:???
《マニューバ》
レベル:1 種別:−
タイミング:セットアッププロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:6MP
効果:運動エネルギーと位置エネルギーを交換して有利な位置取りを行う特技
そのラウンドの間、【行動値】を任意の値(最低0)まで下げることができる。
このラウンドの間、あなたが行なう戦闘値を使用した判定の達成値に+[本来の行動値−新たな行動値]
445 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:34:59 ID:???
DAが飛んでたら同じヘクスにいたけど白兵攻撃が届かなかったけど
あれみたいなものか
446 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:56:51 ID:???
>>444 やけに強いなw
それなら、「達成値への修正は行動値に関係なく+2。1シナリオ1回まで使用できる。」ぐらいでないとバランス取れない。
447 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:00:59 ID:???
0にすれば初期キャラでもラウンド中ずっと判定値+10近くとかもはや正気とは思えないバランスだなw
448 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:06:25 ID:???
>>443 凶悪と言えば凶悪だが、
>このラウンドの間、他の《高度変更》の効果を受けたキャラクター以外から「射程:至近」の行動の目標にされない。
この場合は射程が至近じゃなくて5mでもありさえすれば攻撃できるんだけどな。
至近攻撃しかできないキャラが使われると手も足も出ないがw
449 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:08:37 ID:???
《マニューバ》
レベル:10 種別:−
タイミング:セットアッププロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:20MP
効果:運動エネルギーと位置エネルギーを交換して有利な位置取りを行う特技
そのラウンドの間、【行動値】を任意の値(最低0)まで下げることができる。
このラウンドの間、あなたが行なう戦闘値を使用した判定の達成値に+[本来の行動値−新たな行動値]
戦闘値を使用した判定を行うたびに、下げた【行動値】と同じだけHPを失う、1シナリオに1回使用出来る。
性能そのままでバランス取るならこれくらい代価とLVあってもいいよーな?
450 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:12:12 ID:???
厳密な裁定は難しいけど
・行動値を任意の値まで減少
・ラウンド中戦闘移動&全力移動不可
・1ラウンド1回、任意の判定を+減少値(最大で[クラスレベル])
・1シナリオ[クラスレベル]回
このくらいなら行けそうかな?
451 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:14:04 ID:???
もうちょっとすっきりまとめようよ
452 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:15:26 ID:???
>>446-447 見直してみたら確かにおかしいなw
というわけでこれならどうか
《高速機動》
レベル:1 種別:自
タイミング:セットアッププロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:3MP
効果:運動エネルギーと位置エネルギーを交換して有利な位置取りを行う特技
任意の数(最小:-CL、最大:CL)を選択する。
そのラウンドの間、選択した値を、攻撃力・耐久力・精神力を除く戦闘能力値に加え、攻撃力と防御修正から引く。
どの能力値も0未満になるような数は選択できない。
(3の場合、命中値〜行動値に+3、攻撃力と全防御修正に-3。
-3の場合、命中値〜行動値に-3、攻撃力と全防御修正に+3。)
453 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:19:12 ID:???
>>452 10LVだと戦闘でやる判定全部に+10、ダメージと防御−10で
回数制限無しの代償3MPってのは
やっぱり正気の沙汰では無いと思われる、他のSRSと混ぜななら
みんな自分が出来る最大まで修正突っ込むだろーから良いんだろーけどね
454 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:25:29 ID:???
《対空機雷》
レベル:2 種別:ア
タイミング:メジャーアクション
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:シーン 射程:視界
代償:5MP
効果:《高速機動》を妨害するために開発された機雷や対空ミサイル。
《高速機動》の効果を失わせ、<殴>(CL+1)d6のダメージを与える。
《高速機動》を宣言しなかった者には何の効果も無い。
鬼のよーに強い兵器には対抗策がとられるだろうと妄想
455 :
NPCさん:2009/02/06(金) 12:29:35 ID:???
空中にとどまるためにも移動力を使わせたり、
移動したm数で回避にボーナスある特技とかあれば、
セットアップで行動値を減らすことの意義が薄れると思うが。
失速状態になった際は行動力を減らすようにすると、
戦い方が分かりやすくなっていいと思う。
456 :
NPCさん:2009/02/06(金) 13:07:27 ID:???
>>450 そのデータでもイレギュラーの特技みたいに自動取得以外1個しか特技が取れないクラスの特技なら許せるってレベルだな。
1シナリオ[クラスレベル]回ってあたりがいかにもイレギュラー特技っぽいしw
457 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:26:16 ID:???
普通に行動値を0まで下げる代わりに達成値+3、1シーン1回とかじゃダメなん?
458 :
NPCさん:2009/02/06(金) 19:27:27 ID:???
>>547 俺としては+2でラウンド継続辺りが妥当な感がある
459 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:00:58 ID:???
デザインセンスのない奴ほど、効果にペナルティや制限や条件をつけたがる
って、えんどうちんが言ってたw
460 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:06:58 ID:???
>>459 でも、+をやたらつけたがるのもデザインセンスの無い奴なわけで・・・
461 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:08:23 ID:???
デザインセンス以前にバランス狂ってるんだからどうにかしないとならんだろ
462 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:15:50 ID:???
こういうアイデアはどうかね?
十分な広さを取った階段状の台を用意する。
高度に応じた階層にダイスを振る。
自分より高度の低い階層にあるダイスにめがけて落とすことにより、次に相手が触れるサイコロの数を減らすことができる(下の階層に落ちたダイスは次のラウンドでは振れない)
自分のダイスと相手のダイスがもろともに落ちていくときりもみ状態を表す。
階段の一番下にまで落ちると、失速のバッドステータスを受ける。
463 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:17:52 ID:???
「ボードゲームでやれwwww」って話になっちゃうと思うよ。
464 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:25:32 ID:???
前にエリア88やらエースコンバットしようとした時は
飛行状態は〈高空〉と〈低空〉で地上と合わせて3階層、高空と地上はお互いに攻撃しにくい
バッステ失速(特技の代償他で受ける)で1段階落ちる、低空で失速すると墜落で手痛いダメージ
行動値0(特技の代償他で減る)でラウンド終了を迎えるとこれまた墜落
みたいな感じで話が進んでた
あと封鎖と同乗を混ぜたような〈格闘〉状態があって、その状態だとお互いに相手の階層移動に引きずられる
これで低空でマニューバキル可能になる予定だった
465 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:49:45 ID:???
もっとシンプルに
・飛行状態のキャラはセットアップに空戦ポイント(AP)を得る
・APが0になると失速状態になる<失速状態ではセットアップでAPは得られない>
・APは種別:空の特技のリソースとして使用する
・特技はマイナーで移動しつつAPを稼いだり、メジャーでダメージを与えると同時にAPも減らす
とかじゃダメかなぁ?
466 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:58:45 ID:???
ちょっと他のSRSとの互換性は落ちるが、こういうのはどうかな?
・高度は振れるさいころの数で表す。(機体ごとに上昇性能=ダイス数上限が決まっている)。つまり判定はnd6
・戦闘移動の代わりに、上昇ないしは下降のオプションにより、以降のダイス数を±1することができる。
・ダイス目で6が2個以上でクリティカル。1が2個以上でファンブルとなる。
但し、6の目が出たダイスはクリティカルしたか否かにかかわらず、次の判定からは除かれる。
・ファンブルが出ると、バッドステータス「失速」を受ける。
467 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:59:50 ID:???
>>465 その辺りが妥当だろうな
別種のリソースを用意するのが一番簡単かつ効果的だと思う
468 :
NPCさん:2009/02/07(土) 00:23:42 ID:???
飛行状態限定、1R1回でどんな判定でも+1D6できるけど失速になってMPも食うとかじゃいかんの?
469 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/07(土) 01:58:55 ID:WvMz1C4f
>>441 実は、それが絵的にもデータ的にも適切なんじゃないかと思い始めた<イニシアチブで離脱
《高度変更》
レベル:1 種別:−
タイミング:イニシアチブプロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:狼狽
効果:急上昇や急降下によって高度を変える特技。
この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。
戦闘移動を行う。この時、エンゲージから離脱してもよい。
もし離脱前のエンゲージが封鎖されている場合、この特技で離脱する事はできない。
>>468 実は判定ブースト自体いらないんじゃないかという禁句を口にしてみる。
470 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/07(土) 02:04:11 ID:GqD5ctXy
まァソコらは加護や絆に並ぶようなブレイクスルーギミックとして
割り切って扱った方が楽だよね多分
471 :
NPCさん:2009/02/07(土) 02:12:29 ID:???
つか、空戦特化ならMPを廃して
そこを
>>465のAPにすればいいんじゃないの。
異能使いみたいな感じになるな。
>>469 飛行状態限定を明記しとくべきかもー。
いや、地上でやってもいいんだけど。
472 :
NPCさん:2009/02/07(土) 03:45:21 ID:???
まぁ
>>465がよさげだな
AP一定以上じゃないと使えない特技とか、
MP使ってAP増やす急加速とか、相手のAP減らす特技とかそこら辺組み入れて
他のSRSとの互換性がなくなるのは仕方ないでしょ
ストライクウィッチーズという題材自体が、他と違って戦闘は空中戦メインなわけだし
473 :
465:2009/02/07(土) 06:41:02 ID:???
>>472 まあ、互換性が泣き所なんだけどねぇ
アイデア的にはそこでひっかっかって放置してるしw
天羅並の互換性で、AP→MPの変換特技を用意するとか、
あるいは種別:空以外の飛行状態は一定のAPを得るようにするとか
ネタは無くもないけどスマートさに欠けるのが
・・・やっぱ互換性捨てるのが早いか
474 :
NPCさん:2009/02/07(土) 06:43:13 ID:???
別に必須なわけでもないしね>互換性
475 :
NPCさん:2009/02/07(土) 06:47:09 ID:???
むしろ互換性無くなるくらい個性的なギミックを作って欲しいってのがFEARの目的じゃね?
476 :
NPCさん:2009/02/07(土) 07:27:56 ID:???
でもあったほうがうれしいじゃない
遊ぶ立場的に
477 :
NPCさん:2009/02/07(土) 07:39:26 ID:???
でも、現状発売されてるルールの互換性って実はあんま高くなかったりしないか?
ワールドごとの特殊ルールは他の世界への持ち込み不可だし
そのルールが前提になってる特技も使用不可になるし
478 :
NPCさん:2009/02/07(土) 10:29:39 ID:???
とりあえず面白いルールを作っておいて、他と混ぜたいと思ったときは混ぜるためのレギュレーションを作ればいいんじゃね?
479 :
NPCさん:2009/02/07(土) 10:49:59 ID:???
>>477 逆に言えばその程度済むから互換性が高いとも言える。絶対的基準はないからな。
480 :
NPCさん:2009/02/07(土) 10:51:36 ID:???
というか、オリジナルで作った方がシステムに余計な制約なくてよくね?
481 :
NPCさん:2009/02/07(土) 10:54:31 ID:???
いやここSRSスレだから
482 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:11:48 ID:???
だからオリシススレでやった方がもっと色んなアイデアが出せるんじゃねってこと
483 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:12:44 ID:???
しばらくネタ無いんだからいーじゃん
484 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:14:12 ID:???
オリシスいっても判定から考えるのが面倒なだけじゃね?
いや、もしかしたらストパンを表現するのにピッタリの判定方法があるのかもしれんが
485 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:14:13 ID:???
SRSという土台を元にgdgd語るのが楽しいんだよな。
完全なオリシじゃ、作ろうとしてる本人以外があまり興味持てないだろう。
486 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:27:48 ID:???
SRSに限らなくてもストライクウィッチーズの知名度があればそれなりに盛り上がりそうだがw
ところで略称がSWになると気付いてちょっともにょった。
487 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:41:15 ID:???
乱戦エリアで空中戦とか
488 :
NPCさん:2009/02/07(土) 12:05:34 ID:???
StWって略してるな、俺は>486
489 :
NPCさん:2009/02/07(土) 12:50:11 ID:???
キミがSRSデータ作るときはそうすれば?
490 :
NPCさん:2009/02/07(土) 12:51:16 ID:???
誤爆した
491 :
NPCさん:2009/02/07(土) 13:04:02 ID:???
>>486 じゃあ、略称はSWではなくパンツということで
492 :
NPCさん:2009/02/07(土) 13:26:42 ID:???
だからパンツじゃない(ry
493 :
NPCさん:2009/02/07(土) 13:34:59 ID:???
これはパンツァーとして名をはせた俺の出番だな
494 :
NPCさん:2009/02/07(土) 13:38:05 ID:???
パンツアッー!
495 :
NPCさん:2009/02/07(土) 15:09:46 ID:???
>>465 ナイトウィザードのカウント制みたいな感じだな
496 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:45:32 ID:???
むしろエルジェネやドラゴンアームズ
497 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:25:38 ID:???
ところで空戦の話ばっかだけど、陸戦用ストライカーユニットは・・・?
498 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:39:05 ID:???
対地戦用も必要だな。
499 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:48:21 ID:???
とりあえず空戦特化でいいと思うが
アニメは空戦オンリーだし、
小説版でも主人公達は空戦オンリーで
サブキャラで対地攻撃のエキスパートとか名無しの陸戦兵が出てくるだけだし
500 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:07:08 ID:???
高度1万mでとかの戦闘しかないなら清清しく他のSRSと混ぜる事を考えなくていいなw
501 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:07:35 ID:???
主人公が○○だから××は必要ない、ってのはあまりよろしくないんだぜ。
TRPG化的には。
502 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:10:30 ID:???
砂漠の虎かっこうええのに……
503 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:12:52 ID:???
空戦ユニットと陸戦ユニットが一緒に戦闘する状況がまず考えられないからなぁ
一緒のパーティにいても毎回別のエリアで戦闘とか悲しすぎる
504 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:14:09 ID:???
漫画で空戦ユニットと陸戦ユニットが同時に戦ってたぞ。
505 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:28:56 ID:???
>>501 ただ、「××をオミットすることで○○の表現を細かくできる」(これは逆もあるが)
「○○をやるゲームと割り切ることで軽くなる」といったメリットもあるから
そのあたりは最終的にはデザインする人のセンス次第だと思うぜ
506 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:35:35 ID:???
空戦特化なら、他のSRSとの互換は考えなくていいんじゃないか?
507 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:41:15 ID:???
ストウィ最大の問題はPCが基本的に女性限定になること、だな。
これはTRPGの背景設定としては、あまりよくないものだ。
508 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:45:27 ID:???
まあその辺りはどうしようもないんじゃね。商業化ならともかく、
個人で作ろうっていってる連中はそれがわかって言ってるわけだし
それに、世界的にはそれが普通というだけでPCだから男でも別にいいんじゃないのか?
いや、俺は原作知らないから何ともいえないが
509 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:46:10 ID:???
では君は中年親父がふんどしいっちょで空を飛ぶTRPGがやりたいと?
510 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:47:26 ID:???
なに、基本的に男性限定のTRPGだってあるんだ
511 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:48:20 ID:???
そんなSTGがあったっけな
>>507 世の中には女性限定通り越して義妹限定TRPGというものがあってだな
512 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:50:18 ID:???
義妹は至高のTRPGだよ?
513 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:51:02 ID:???
最強じゃなかったっけ?
514 :
NPCさん:2009/02/07(土) 22:51:06 ID:???
学園薔薇ダイスとかだな
あれは女性キャラじゃできねぇ
515 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:20:58 ID:???
世界的にとか言い出すと女性限定、20歳前限定。
そして異性と接触はNG、男と接吻するだけで魔力が消える可能性があるとかいうアレな設定だ
たまーーーに、20歳超えても子供を産んでも魔力が残る人が居る、くらい
516 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:32:48 ID:???
舞乙もそんな感じだったような
精……が入らなければいいってのは漫画版だっけか?
517 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:42:22 ID:???
いや、アニメもそうだよ。男性の体液が入ると、体内のナノマシンが分解されてしまうそうだ。
でも、それじゃ避妊具で解決するんじゃないかと思うのだが…
518 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:48:36 ID:???
避妊具の概念が存在しないのかもしれないジャマイカ
>>509 全裸紳士がソニックブームを纏ってドッグファイトするTRPGなら……まあ、人生で一度くらいは。
519 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:49:14 ID:???
いや、避妊具使ったって妊娠する可能性だってあるんだからさ
そんなギャンブルに出るオトメはいないだろう
そもそもあるのかどうか分からんし
520 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:50:09 ID:???
針で穴が開いてたらアウトだもんナ
……って、ここは何処のスレだw
521 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:55:45 ID:???
足の引っ張り合いをするガルデローベ生が絶対に穴を開けそうだしなw
522 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:57:12 ID:???
>全裸紳士ドッグファイト
……あー、つまり、錬金体系SRSの出番だな?
【違う】
523 :
NPCさん:2009/02/07(土) 23:58:04 ID:???
14〜5歳で経験ありってのも少数だとは思うがw
まあ主人になった貴族は手を出しそうだが、流石に戦力を削るリスクは出来るだけ排除するだろうしな
524 :
NPCさん:2009/02/08(日) 00:00:36 ID:???
ストパンはウィッチの少女達の機嫌を損ねると魔力をちゃんと発揮してくれないというのもあるな
525 :
NPCさん:2009/02/08(日) 00:07:59 ID:???
ああ、本人の精神状態が凄い関係するから、無碍に扱うと魔力だせないとかあったな
526 :
NPCさん:2009/02/08(日) 00:13:23 ID:???
装着者が欝になっていればいるほど性能が上昇する特殊型、とかいう電波が降りてきたけどたぶん違う。
>>522 いっそ「エアダイバーSRS」くらいまで絞っていただきたい。
【地獄絵図】
527 :
NPCさん:2009/02/08(日) 00:14:30 ID:???
ストウィは銃器関係のデータがめんどい気がする。
528 :
NPCさん:2009/02/08(日) 00:26:34 ID:???
円環少女SRSか・・・
529 :
NPCさん:2009/02/08(日) 00:29:06 ID:???
一般人が脅威になるSRSというのは斬新だな
一般人全員がエネミー特技《守護結界:全クラス》を取得しているよーな世界ってかんじかなぁ>円環少女SRS
いっそ、青の騎士ベルゼルガ物語SRS…
532 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/08(日) 02:53:21 ID:iSKu/Xec
>円環少女SRS
おにゃのこ視姦してブレイクスルーリソースゲットですねわかります
ょぅι゙ょとラブラブしてポイントゲット
シーン毎に魔法破壊レベルを設定したり(都市部>辺境など)、
魔法毎に破壊耐性のパラメータがあったり、
キャラクターの変態度を表現するライフパスがあったりするのかな。
>円環少女SRS
>>509 アイン見参!
SRS彩京戦国シリーズ……ゴクリ。
なに? 名無しのデフォが変更されたの?
あまりにアレすぎる荒らしがいるからなぁ。
強制IDの板にもいるけど、正直、クズをIDでNGに出来るという利点はあっても
不自由は全くないよ。
つか卓ゲ板は釣り耐性なさすぎだから強制IDでいいと思うんだがな
ぶっちゃけ、なさ過ぎて役に立たないんじゃ?
同IDの一連の書き込みを抽出できるのはいいけど
エスパーは居なくならないんだよなぁ
>>539 釣り耐性ないから釣りや煽りに構う連中が多すぎるんだよ
強制IDだとそういうのをまとめて弾くのに便利だ
ルールが文章で
動かしてみたら判るといっても、コンシューマのように現物があるわけでないから間違ったままでも動いちゃう
ってのがTRPGだから
釣りなのか真面目にルール読み違えてるだけなのかの判別が難しいとか
色々理由はあるんだよな。
>>541 いや釣りでも煽りでも構う馬鹿でも真性でも勘違いでも他からすれば鬱陶しいことに違いはないだろう
>>540 スルーできてる人間が、構う人間ごと消すには便利ではあるな。
スルーできてるんだからいいじゃんとか
大丈夫な人間が楽になってるだけで、荒らし対策にはなってないとは思うけど。
折角だから議論スレ行ってやるといいんじゃねーかと。
それはそれとして、トリヴィ2巻(※コミック)を買ってきたわけですが。
阿東も偉くなったもんですネーとか「発動!! "力造"!!!」って実際に見るとインパクトあるなぁとか。
あとは例の写真に合鴨さんのネタに……相変わらずツッコミ所満載ですね?
確かにスレ違いだな。でも、議論スレに行ったら行ったで
そんなのはとっくに通り過ぎた道だとかいって煽られるのがオチだと思う。
547 :
NPCさん:2009/02/09(月) 16:04:58 ID:???
円環って概念や認識が芋蔓式に魔法に影響を及ぼすのが面白いのであって(あと幼女と変態とヘタレ中年)、
結果的な現象をデータに落とし込むだけだとあまり円環である意味はあまりない気がする。
まかでみのエラッタ少なすぎねぇ?
まだ大量にあるような
>>547 少ないけどエラッタとFAQが載ってるのは感心した
・・・ポリの更新まだー?
551 :
NPCさん:2009/02/09(月) 16:33:06 ID:???
>>549 投稿された分のエラッタしか更新してないんじゃね?
さあ君も送るんだ
>548
TRPGにそこまで求めるの? 他のゲームでもそこまで考える?
原作ものも飽きてきたな
よほど大きいタイトルかオリジナルがほしいところ
>>552 俺の場合はTRPGというくくりではなく、原作物というくくりで、そこまで求めるッゼ
>>552 作り手としては考えるべきなんじゃない?
必須と言い切っても構わないような気もする。
遊ぶだけの側だと大して意識しなかったりするけど、そりゃどんなゲームだって似たようなもんでしょ。
>>555 今まで何に満足して、その時は何を求めていた?
えらく電波な問いだな
>>548のような要求を満足させたものの具体例を聞こうとしただけなんだ
561 :
548:2009/02/09(月) 21:06:54 ID:???
そもそも俺が読んだラノベでTRPG化されたのってスレイヤーズとオーフェンしかないけど。
これ以上なんか言う必要あるか?
円環のほうを知らないので的外れかもしれないが
ローズ・トゥ・ローズでもやれば、システムで結果や手順が固定された魔法とは違う魔法がつかえる気がするけど
ローズトゥロードだった
求めるけど満たされたことはないって事でいいのか?
そもそもパイが小さいラノベの、その中でも微妙なレーベルの、
その中でも一線級ではないタイトルを続けられてもな、というのはある。
なんか、ガツンとでっかいタイトルこないかね。
せめてパチンコになるくらいはでかいタイトル。
加山雄三とかはなしで。
>>559 なんか、字面だけ見てるとカイザーあたりが聞いてきそうな内容よね。
オカルト的な意味で。
ところで、三輪法師の能力(二つ目)が持ちキャラと被った件について。
つーか藤原素子の二つ目と三つ目も被りまくりッスよ。 前者はともかく後者もかー
……英単語は同じだけど漢字が違うから別能力よ、ってのはアリなんじゃろか。
パチンコ…小説…花の慶次?
SRS海物語
せめて映画化にあわせてSRS版発売くらいはしてほしいね
大帝の剣とかはなしで
いなかっぺ大将SRS・・・・・想像がつかないw
必殺仕事人SRSならどうにかなるんじゃないかな?
573 :
NPCさん:2009/02/09(月) 21:50:54 ID:???
おまえら水野御大のギャラクシーエンジェルを忘れちゃだめじゃないか
サイボーグクロちゃんSRS
って、誰も覚えてないか。
ガツンとでかいタイトルのラノベか
ロードス島戦記SRSはどうだ
576 :
NPCさん:2009/02/09(月) 22:39:50 ID:???
ロードスやるならクリスタニアも含めてくれ
ドラゴンクエストSRSとかかなあ。
あとは少年ジャンプSRSとか。
>>550 GFに掲載したエラッタすら載せないのはちょっとあれだな
30周年記念のキン肉マンSRSを忘れてもらっては困る。
【乗り遅れだという】
《ゆで理論》
レベル:1 種別:−
タイミング:オートアクション
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:5MP
効果:どんなにありえない現象でも出切ると言い切り行う。
この特技を使用する事で、判定を振りなおせる。
この特技は1ラウンドに1回使用できる。
マイナーなのは否めないが、割と食いつきがいいネタだったようにも。>円環
独自の魔法大系と魔法破壊のルールがうまく実装できたらおもしろくなりそうな気はするんだよね。
魔法作成ルールとか
SRS向けじゃないかもしれないけど、AdVIPみたいにできないかなぁ
円環も川上信者みたいなのが蔓延るようになっちゃったなぁ…。
>>582 Aマホ(ry
>>583 それを言ったらおしまいだw
とりあえずモノトーンがどうなるか気になるなぁ
ポリフォニカはポリ1巻すら再現できなかったのにはちょっと絶望したが
このままサポートしてくれるならまあいいや
そうなの?どのへんが?>再現できない
黒の方だけど、まあ共通の設定だね
精霊は非物質化時に他の物質を持てない
それから精霊雷で複雑なものを作ることはできない
ここはまったく再現できてない
それから精霊弾が拳銃で使う意味があまりないのも哀しいところだな
本来は拳銃みたいなものでしか使えないのに
>>587 精霊は時間をかければ複雑な物質を作ることも可能。
また、作りなれて構造をしっかり把握しているのならば物質化速度も上げられる。
より再現度の高いデータ考えれば良いじゃん
新境地開拓でToLOVEるSRSとかいいと思うんだ。
>>580 同じ人物が1シーンに2人登場する特技がほしいな。
トリヴィに分身あるな
595 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/10(火) 05:18:45 ID:UnQ49du3
意表を突いてベン・トーSRSを……いやいらねーな。
マジメな話、今までのSRSでできないようなネタを引っ張ってくるのが理想だと思うんだが……具体的に何かあるかというと、無さそうな気がしてくる。
GMの代わりに英魔様が?
【きしゃー、ばりぼりもきゅもきゅもきゅ】
満を持してルナルサーガSRS爆誕
ルナルは種族と職が個性的だからSRSにはしやすいか?
雑多な魔法が多いガープスとの食い合わせがとことん悪いって落ちはあるガ
互換性考えないなら、特技と別に経験点とか常備化ポイントで魔法取れるSRSもアリじゃないかな
その「雑多な魔法」が本当に必要かどうかって話ですよ
それかブラマジとかみたいに1LVで4つそれ以降2つとか特技取れる
魔法専用のクラスを作るとかかねー?
あの世界は種族が途中で変わるから混ぜにくそうだな
ヒント:リビルド
実際、直接銀の神に出くわすとかしない限り、種族が変わるなんてしょっちゅう起きるもんじゃない
まずは、加護:ガヤンの効果を決めようぜ。
対象に真実を言わせます。
>>606 なんという《真実》
ガヤンはどっちかというと《制さ(ry
加護:ガヤン……対象に真実を言わせる
加護:シャストア……一つの事実を隠蔽する
加護:サリカ……全回復
加護:アルリアナ……他者に加護を使用させる
加護:ペローマ……敵データ強制公開
加護:タマット……自分の判定をクリティカルに変更
加護:ジェスタ……ダメージ打ち消し
加護:リャノ……シーン退場&クリティカル回避
ぐらいかと。
設定的にはすごくあってると思うけど、火力が足りないなぁ
防御系は充実してるから惜しい
設定で言うならルナルの神々は存命だから、シャードにはならないんじゃね。
複数の神を信仰することも稀だから、一人が持つ加護が一種類になりそうだし。
加護以外のブレイクスルーを用意した方がいいと思う。
確かに
銀や彷徨う月の神の加護取ったら人外になっちゃうし、加護じゃなくて絆のほうがよさげだな
銀の司祭?
>>608見ても絆効果と絆特技でいいような気がするなぁ
神に対応した信仰クラスに物理系と魔法系でアスペクト作って、コネクション:信仰を持たせとけばそれっぽい感じ?
全信仰にアスペクト作るのは重い気もするなあ
物理にしろ魔法にしろ、それに特化したタイプなんてまず作らない信仰もあるし
信仰じゃなくて月に対応してみたら?
つまり特定特技に対するボーナスはなくす?
クラスが青月で、《アスペクト:ガヤン》みたいなの?
>>619 それは月ごとに分ける意味が感じられないなw
共通特技を作るにしても、青と赤で分ける必要はないし
ブレイクスルーは絆じゃなくて因果改変に近い形にした方がよくないか?
ライフパスで決めた特徴のロールをして、2d6で8以上が出たらポイントがもらえるとか。
ここまで出た意見を持ってコンバートスレへGoだ。
SRSについての話題なんだからここでいいだろ
月クラス+スタイルクラスで表現なのだろうか
月クラスがやたらと多いがw
まあ、もし出すにしても、最初の基本ルルブはほとんとが赤と青の月で
ミュルーンとウイザードあたりがちまっと乗ってるくらいでないかねー?
626 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 00:41:53 ID:gWrAQlpV
エルファは祖霊がアスペクトになるってところかな。
パラサイトムーンSRSはいいかもな!現代神話的な意味で!
とはいえ、パナンゾロン/オルタフ/ルールーブとかやれる世界観でもないからなぁ。
作るとしたら分類は基本クラス・神群クラス・スタイルクラスあたり?
神群クラス1種類1レベル以上は必須、2種類以上は取得不可とかで。
いや、複数の神郡の影響を受ける場合もあるからありなんじゃないか?
オルタフは心の色を見て相手の動きを予測=リアクションにボーナスが付く
とかそんな感じで
パナンゾロン、ルールーブはまだ攻撃系だからいけそうじゃないか?
ウォーザイとかかなり困るけどw
むしろ神郡はアスペクトで表現したほうが楽かもしれない
能力の強弱はあれど、各神郡の能力の系統は同じなわけだし
だいぶ前にも妄想した気がするがSRSDクラッカーズ
ドラッグで戦闘態勢、ドラッグでダイスブースト
ドラッグ使用数を記録しといて一定数以上で召喚やブーストに必要なドラッグ数が増えていく
どう見てもDXの追加ステージです本当にありがとうございました。
>>632 Dクラッカーズ最大の問題は時系列をどこに設定するかだと思うんだ
プラスより後でアロマが遂に悪魔召喚までできるようになったとするのか、
それとも普通に原作終了前の時系列で好き勝手に遊ぶのか
バレンタインデーにデートしているカップルを襲撃する、
ヒンズー過激派SRS
しっと団じゃないのかそれは
この季節、どこに行ってもしっと団の名前を見るな
偉大だな松沢御大は
何の脈絡も無く、ねずみ男のスタイルは何だろうと思ってしまった。
既存のものだとジョーカー/アウトロウあたりか。
アウトロウ的立場のスタイルほしいお
お、今年のバレンタインデーは土曜日か。
ほっとしてる俺がいるぜ。
ルナルサーガSRSを作ろうかと思ったが、
ペローマ信者のデータがあまりにも情報魔法特化で涙が出そうだ。
そこは支援系の特技を作っちゃえば良いんじゃないの
1ラウンド1回、他人のクリティカル値−1とか、1ラウンド1回他人の振り直しとか
《クリーチャー知識》とパターン分析みたいなのも良いね
《アドバイス》で対象の行う判定の達成値+2とか万能支援特技作ればいいよ!
あとは、ポーションの追加取得とポーションピッチ系技能かなあ。
648 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/12(木) 22:25:41 ID:lfj9bzFO
>643
よしガンガレ。うpしてくれたらグロランSRSに色々パクらせてもらうぜ。
都市シリーズSRSとかやってみたい…かも
出身都市/職業?/スタイルクラス みてーな感じに
大阪/遠距離神術師/アーティファクトで結城夕樹みたいな
……あ、古都圏総長・古都圏守護役だから京都になるのか?
>632-634
一時期、ステージ:葛根市作り掛けてたの思い出したわww
時系列的にはカプセルの黎明期〜『執行細胞による王国召喚』までの任意でいいんじゃないかな。
アロマは多分「第三の何か」目指してポイされそうだし。
矢薙製作のSRS見てみてえなw
矢薙は同人でオリジナルシステムの出してるんだっけ?
らしいね。ナギーはTRPGわりと好きだよね。
田中天にドラマCDの脚本書いて貰ったり、
じゅんいっちゃんに同人誌のイラスト書いて貰ったり
すっかり人脈を確保してるな、矢薙は
英魔さまと関わってしまったばっかりに魔道へと突き進んでしまったか
きくたけと英魔様はネットRPGで知り合ったんだっけ?
そこまでディープに仕事頼む仲になるってのもすげぇな。
>>656 どこから出てきた話だ。
エイスエンジェルだろ。
658 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 00:33:52 ID:aqf8nViI
>>630 >ウォーザイとかかなり困るけどw
ルールーブの広範囲「爆砕点穴」もな……
まあ、もう少し新刊が出てからの方が良い気が。
個人的には「パナンゾロン・スノウ」みたいな今までのイメージが覆されるような新異能が見たい。
sage消えてたorz
>648
むしろそのグロランSRSを見てみたいが。
女はみんな「タワシ」クラスを基本クラスとして取っている。
無論、今度PSPに移植される1が基本の舞台だよな?
肩アーマーの大きさが強さと密接に関わっている
>>663 そりゃラングリッサーだろw
グロランの方は肩アーマーつけてる奴自体があんまいないだろ
いやゼノスとかつけてるけどさ
そもそも鎧着てる奴が殆どいないな
主人公にいたってはジャケット半脱ぎで肩出してるし
それはそうと、PSPで出るのか
いい事聞いたわ
ちなみに移植じゃなくてリメイクで新キャラが増えた
フェザリアンは再現するとどうなるかね。ガチ魔法系かな、やっぱ
グロランて、そっちのグロランなのか
確かに重装はゼノスくらいしかいなかったな
PSP買うかな……思えばあれが初めての妹萌えですた
グロランというと、ネジ人間がうろちょろする……
【それはムロラン】
ここまで幻想水滸伝なし
今日、モノトーンミュージアムでサウンドホライズンごっこをやってる夢を見た
夢の中ではシステムとか完全に把握して、おお、演目判定はこうするのかとか感心してたのに目が覚めたら忘れてしまっていた・・・
悔しいから発売されたら夢と忘却でもテーマに暗黒童話なシナリオ作るか
超遅レスで申し訳ないんだが。
ストライクウィッチの空戦の再現って、
NW2に載ってるような縦方向にSqが存在するってルールじゃダメなん?
2D格闘ゲームとか横スクロールシューティングとかみたいに、上下方向のみの平面にしちゃえば処理も楽だろうし。
それは前後左右方向のみ平面なのと変わらんだろうw
あとNW式の縦Sqは、結局面倒臭いというのが理由だろう。
折角、[飛行]だの[失速]だのがあるのに、使わないのはもったいないし。
>>669 忘レモノハ在リマセンカ?
【まさしくLOST】
>>671 (NW2の高度概念図をみながら)もちろん、前後左右の平面と同じですよ。
つまり、使い慣れたルールで簡単に再現できるってことでしょう。
>>672 [飛行]してないと上空のSqに上がれないし、
[失速]してたら移動できない。
普通に使えるんじゃ?
>>675 演出や概念じゃ意味ないんだよ、カオスフレアじゃないんだからさ。
空戦ルールというのは3次元で行動するということだ。それが出来なければ再現とは呼べない。
「再現」する必要があるのか?
楽しく「空戦」できれば別に「再現」とか要らねぇけどな、オレは。
結局既存のエンゲージルールでやるなら再現ではなく演出で言い張るだけで充分機能するしな。
それ+αを求めたいという話なんだろう。一応空飛んで戦うのが主体の作品だから。
原作SRSならば、原作の戦闘の醍醐味の再現は必要じゃないのかね
だって、空戦SRSでなくてストライクウィッチーズSRSの話だからな
ストライクウィッチーズの醍醐味って何という話になるが。やっぱ空戦アクションなんじゃねと
パンツとかネタだし。
ただストライクウィッチーズの空戦アクションのポイントってのが「高度差」にあるのかどうかは意見が分かれるところだな
「高度差という空間演出」よりも「スピード感という動きの演出」の方があの作品では重要という意見もありそうだし
>>679 まあぶっちゃけ既存のエンゲージにそこまで縛られる必要もないと思うんだけどね
SRSとして考えるなら。
>>680 でも、あのアニメそれほど空戦やってた覚えがないんだが……
各キャラの得意分野があったのは覚えているけど、敵とエンゲージしてから空中戦ってそれほどなかったような。
>>680 再現するのが「空戦という現象そのもの」なのか「空戦っぽい楽しさ」なのか、という話だな
>>674 ボーナストラック怖いよ、怖いよボーナストラック
高度に意味を出したいだけなら、そういうルールにして
高度を変更する行動と高度レベルを設定して管理すればいいけど
ストライクウィッチーズに演出以上の空戦らしさが要るとして…どんなの?
下を取るとズボンという名のパンツがよく見えるとか?
前々から思ってるんだが、今時パンツってのは普通にズボンのことを指す言葉であって、
お前らがいうパンツはショーツとかアンダーとかインナーのことじゃねとか
どんだけ語感が昭和なんだよ。
ああいうネタ振ってるのって30代以上がメインなんか?
よく見えるのは下より後ろを取った時じゃね?
>>686 文句があるなら「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」というキャッチフレーズを決めた人にどうぞ。
>>684 逆に聞きたいんだが、空戦なんて演出でいいというなら、ストライクウィッチーズSRSって何を楽しむゲームになるわけ?
むしろあの作品で「ゲーム」として再現できるポイントって空戦じゃね?
>>688 まあこのフレーズがすでにオヤジ臭いのは確かだな。
>689
そこは
>空戦ルールというのは3次元で行動するということだ
ってい言った奴に文句をつけて欲しいけどもw
てか、「演出運用」と「演出じゃない運用」がどこで分かれるかをまず定義しないとgdgdるぜ。
「そもそも空戦(でも他のなんでも)をTRPGにする時点でデフォルメは絶対に発生する」んだから、
それをどこまで、どういう按配でデフォルメするかということになる。
↑デフォルメ度低
・高度をメートル単位で管理する
・高度をSq単位で管理する
・高度を「高空状態」「低空状態」などの概念で管理する
・「失速状態」など高度が一定の状態に関してのみ特別に管理する(普段は管理しない)
・高度を管理しない
↓デフォルメ度高
たとえば高度の概念に関しては、こういうように(あくまで例な)何段階もの表現方法が考えられるわけで。
「演出」と「NOT演出」にはっきり分けられるようなもんでもない。
最終的にはデザイナーが表現したいことが何処にあるかってことになると思うけど。
>ストライクウィッチーズSRSって何を楽しむゲームになるわけ?
まずこれをはっきり決める必要があるよね
極端な話だが、たとえば原作NPCとキャッキャウフフするゲームにしたいというなら
戦闘データに力を入れるよりそっちのルールや記述が必要なわけだし、
他のSRSとどの程度互換させるのか、どういう媒体で発表するのか、どういう層に遊んでもらうのか
それによって要求される項目も変わってくる
>>689 ちょっと演出の範囲を広げすぎたようだ。
例えば、「後ろを取ったから有利だぜ」というのが出来るスキルがあったとしよう。
それは相手の行動・攻撃を制限するかもしれないし、自分の命中を上げたり
特定の行動・攻撃をする条件になるかもしれない。
でも、「後ろを取った」というのは演出でしかない。
相手の背面(高度の話をするなら、上でも下でもいいが)スクエアに
移動したらどうこうというルールではない。
もうちょっと言えば、高度によって欲しい物が
・座標を3軸にする
・行動(特技など)の制限ないしボーナス効果要素
・第2のHPとして(墜落の概念)
・演出の指針(ここまで来るとわざわざ必要かどうか)
軽く考えただけでもこれだけあるわけで。
で、それをストライクウィッチーズでする意味はあるの?って人と
空戦のある題材なんだから空戦らしさに拘りたいじゃないかって人の温度差がでてると
俺が「ストライクウィッチーズSRS」というタイトルを手にとって期待するものは
パンツ的なものをどれだけあられもなく見せつつ戦っているかが判るシステムだな。
特技にそれぞれ「恥ずかしい姿勢値」設定されているとか。
高度とかは割とどうでもいい。
クイーンズブレイドSRSにも搭載できそうだなそれw
空戦SRSなら板野サーカスできないとねぇ
465のAPで充分いろいろ表現できそうな希ガス
>>697 どうなんかなそれ。
本当にそれを”TRPGで”期待してるのか?
クイーンズブレイドはイラストがあって第三者視点だからいいわけであって、
「パンツ的なものをどれだけあられもなく見せつつ戦っているか」をTRPGシステム上で表現しつつ、
なおかつ空しくならないゲームつくりってかなり難解だと思うよ
こう、ヴィジュアル的なアングルに属する要素だから、RPで表現するにしても難しい部分だし。
キャラの羞恥とかを表現するならRPでどうこうできるが、むしろ奴らに羞恥はないのだから。
それならまだ空戦をマニアックにする方が現実的じゃないかと思うくらいだが
「ストライクウィッチーズSRSにかこつけて空戦ルール作ろうぜ」
でいいんじゃねーのかと。
>>701 実際そんなものなんだろうけど、それでも結局「この程度でいいじゃん」って人と、
「空戦なんだからここは譲れない」って人でズレが出るでしょ。
確かにみな恥ずかしいと思っていないのだから、恥ずかしさを数値化して…とかのシステム化はできないんだよな
これが羞恥に耐えて戦ってるような展開ならむしろゲームで管理しやすいんだから。
あえて言うなら、視聴者の目をシステムに取り入れるくらいかな?
恥ずかしい格好やベタなアングルを演出することで、TVの前の大きなお友達の反応が上下する
てか、同人で藤浪が作ったエヴァRPGがそんなゲームなんだっけ?
エヴァをスポンサーから打ち切りにされずに最後まで放映させることを目的にしたゲーム。
まあ実際に作らないとこんな不毛な議論に意味はないし
実際に作ることでのみコンセプトを決定できるんだけどな
まあ、デザイナーの一人はテストプレイまで持ち込めたみたいだし、その辺に期待しとこう
>>700 QBやるんならd20のがそれっぽいのができると思う。
ダメージ軽減する代わりに遭遇中のACが減る無限回パワーやセーブを自動成功させる代わりに以降のセーブが減る遭遇毎パワーとかそんなの。
PTというスゲー先駆者がいるぜ>エロスなビジュアルを再現するRPG
トリヴィでは技の名前がvipで始まらないといけないと聞いたのですが、
ルルブのどこに書いてありますか?
寧ろ、始まらなくても良い…みたいなコラムがなかったっけ?
いや、英単語や漢字2文字でなくてもかまわない、とはありましたが
vipでなくてもいい、とはありません出した。
(ヴぃpじゃ無きゃダメとも見つかりませんでしたが)
=710
自分がよんだ範囲では、ですが。
「V・I・Pのどれかで始まらなければならない」と取れる文章を探すなら、P59●VIP能力名の項にある
「そのうえで世界観としては〜」あたりでいいんじゃないかな。
まあ、能力名はともかく技名は好きに決めればいいと思うけど。 「デモン・パラサイト」とかあるんだしw
P21「■VIP能力」でも良いな。
英語じゃなくてもいい
とりあえず英語表記した時にVIPが頭文字になるようにしておけばそれっぽいからな
公式リプレイからしてヴァジュラだったりしたし
Value set
Inexpensive
Price 0 for smile
のマクドナルド店長で参戦だ!
じゃぁ俺は
Violence
Illegal
Policemen-killer
のViolence TM能力者で参戦だな
VIPPER
Inoccupation
Protector of the Great My Home
の自宅警備員。願望的に長門似の美少女で一つ。
>恥ずかしいSRS
ダメージ分だけ付属のオリジナルカードを引くようにして
カードにあられもない姿が描いてあるようにすれば全て解決
描いてる作者も恥ずかしければ見ている俺たちも恥ずかしい
PCも恥ずかしい、全部が全部恥ずかしい
>720
いい大人がその程度で恥ずかしがったりしないサ、ははははは。
>>723 じゃあ、PLは同じポーズをとらないといけないというルールで
725 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/15(日) 02:09:34 ID:ddGTmEPp
>ストライクウィッチーズSRSって何を楽しむゲームになるわけ?
出身国と航空機と武装と使い魔の動物とぱんつの柄を選択して
エロな空戦アングルを追求するコトかしら。
戦闘スタイルと武装系統、性格スタイルを選択して
日常パートと戦闘パートに分けときゃいいような
ぶっちゃけエンギアでよくね?
エンギアってエロゲでしょ?
エンギアなどというエロゲはない。
ないんだ。
エンゼルギアというエロゲは存在しないよ。
エロゲ原作だね、原作出てないけど
とはいえ、TRPG版の方に18禁要素は無いはずだが?
>>728-729 出なかったもんな
おとなしくエンゼルコアをやっていろという事ですかそうですか
「発売されなかったエロゲを原作とするTRPG」なんて代物、前代未聞で空前絶後だろうなぁ。
>>719 十仮面の二位に「暴力のVIP」なる人物が存在する事が公表されていてだな……
まあ、原作者が公式ガン無視上等ってコラムを書いてるんだから気にしなくていいんだけどさw
『あの者など、この十仮面の二位の中でも一番の小物!』
何人居るんだ、十仮面の二位
『あの十仮面など、我ら十仮面連合の中でも一番の小物!』くらい居るんじゃね?
「あのヴィーナスも我らヴィーナス組合の中で一番の小物!」とかもありそうだし
「「「真のノエル様ならばカラドボルグの空打ちくらいはしてもらえねば困る!」」」
まあ、あらゆる鳥取の十仮面を集めても十仮面筆頭の数よりは少ないから無問題。
なんせ「存在自体が無限」とかいうトンデモ設定だからな!
あとアレだ、ノエル様は"女神"のVIPらしいのでガチ女神。 間違いない。
>>737 ヴィーナスのVは毘沙門天のVな訳ですね、分かりますw
毘沙門天
ヴィーナス
美人
この3つと言うことか!
>>740 じゃあ平凡なパン屋の娘として生まれたかった方でw
やっぱノエルは
VENUS
PRINCESS
PRETTY
の三ツ星なんだろうか?
四つ星じゃね。
744 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 15:21:05 ID:92Cg8MvT
神意(Providence)とかもってそうな気がする。
もしくはストレートにVIPまんまとか。
駄目だデビルサバイバーの影響で毘沙門天を見ると
「ふふふ、所詮毘沙門天は我々四天王最強…」
「我らは挟み打ちしよう!」
を思い出す
Venus/女神
Infinit Justice/無限の正義
Providence/天啓
の三ツ星でひとつ……
苗字がプルミエだし、最初とか最高とかそっち系の能力でも構わん気がする。
それで最後は「プルミエはフランス語でヴィーナスは英語だッ!」と言われつつ負ける。
プルミエという文字を見ると『きゃんきゃんバニープルミエール』を思い出してしまう
Panchira/下着
なんてのはどうだ?
Vitamine/ビタミン
Iron/鉄分
Protein/タンパク質
>>750 panthuhaitenai
これでいいだろ
コミック派だから原作スレにはいけないな
原作”コミック”っていってるんだから、そこは意を汲んでやろうよw
すがの漫画でモノトーン商品化に関連しそうなことが次のGF誌で載りそうな引きだったから、wktkが止まらねー
雑誌派がしゃべったらネタバレになるスレってことか?
恐ろしい。
Vは勝利のVだ
VはヴぁーさんのVだ
一ノ宮シンがVictory、その師匠の加納大悟がVoltだから
さらにその師匠は闘将のVIP能力者なのは間違いないな
闘将というとダイモスかラーメンマンか
いやどう考えても
>>763が意図してるのはダイモスだろ。
〈たたかえ〉のVIPじゃいくら何でもおかしいからなあ
というか闘将をたたかえと読ませるゆではマジパネェ
ダルタニアスはどこに行けばいいの?
シンの弟子?
>>724 遅レスだが田中天が体をくねらせた奇怪なポーズをとっている姿を想像してしまった
トリヴィのリプレイの新刊にリコンストラクションルールが付属してるー。
SRS系統でリビルドが明言されたのって、もしかして初めてかしら。
天羅warのが先だな
>>769 どのレベルまで言うのかは知らんがアルシャードにもあるな
むしろリコンストラクションしたキャラをさらにリコンストラクションするのが新しい
2枚目のキャラシー作るんじゃなくてあくまで同じキャラを、
あそこまで大胆にデータ変更する多重人格キャラは初めて見たw
まぁレンもみとなも原作での変貌振りが・・・w
オメガ死んでるっぽいしな
しかし、原作のレンはレンDが勝ったってことなのかねぇ
(A,Dを見比べて)
アレが最後のレンだとは思えない……
つーかBとCはどんなんだろうな。
原作のレン・フィーアとは、レンの第四人格、レンFのことだったんだよ!
(数が合わないとか気にするな)
フィーアな理由は仮面第4位だからって決まってたんじゃなかったっけ?
オメガに関してはむしろ出す気マンマンのような気が。
それはそうと、トリヴィやりてこんなことがあった。
GM(私)「トリヴィやるよ」
A「吸血鬼(Vampire)の能力者をやりたい。ダンピール使わせて」
B「模造(Imitation)の能力者をやりたい。エイリアス使わせて」
C「奈落(Pit)の能力者をやりたい。ダークワン使わせて」
D「神(Providence)の能力者をやりたい。レベル40くらいでアインヘリアル使わせて」
いや、全部却下した時素直に従ってくれたからどうということはなかったんだけどね。
ごねたら困スレ投下だったけど。
そういうセリフは言った時点でオチてるからなw
みんな芸人気質なんだろう
最初三人はまあありだな
最後認めれば面白かったのに……w
それは認められたらいいなって程度で言い出したんだろうなw
ある意味レギュレーション確認に近い
でもDのは認められれば面白かったのにw
どう考えてもDはオチ担当だろう
スカウトとかガイアの基本4種くらいは素直に認めてもいいかと?
【ストライカー/V(物質変成系)/スカウトの構え】
むしろDだけ認めればいいのに
Providence Breakerで棄てぷりの能力
788 :
779:2009/02/20(金) 23:30:13 ID:???
ヴィーナスのエージェントになって幼稚園バス襲撃するシナリオでレベル40はちょっと。
ただ、全部次のキャンペーンのネタに決定。
十仮面かクロスソードをPCにやらせようと思う。原作と重複した場合は原作にいなくなってもらう方向で。
ジャイアントロボの十傑衆や九大天王と思えばレベル40以上はわたしてもいい気がする。
昆虫(Insect)とか不死(Immortal)で奪いし素養でイモータリティと蟲飼いをとってこようとか考えていたのは内緒だ。
ホワイトメイジが突き抜けてないか?
基本四種に中で
こいつは普通に天羅で暮らしていけるスペックだぞ。
790 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/20(金) 23:41:37 ID:mUsdn8Jq
>788
幼稚園児を全員リーヴとリーヴスラシルにしとけばおk
前世紀だと失笑ネタだったんだけど、今世紀の悪の組織は「ホントにやるやついそう」って理由で幼稚園バスジャックするのは自主規制してます。
ハハハ、ダムに毒は前世紀でもヤバイってー。
>>790 想像して吹いたじゃねぇかよw
リーヴとリーヴスラシルとニミュエとスピネルの乗ったバスか・・・いっそ虚無の翼をジャックすればよくね?
>>792 ダムの水量が多すぎて、軽トラ一台分ぐらいの毒物じゃ致死量にならないらしいぞ。
>>793 例によって虚無の翼が墜落し、秘境から船長とハイジャック犯が呉越同舟で脱出する展開しか思いつかねー。
ポリのエラッタはいつサイトに掲載されるんだか
神(Providence)の一ツ星ってすごいんだかすごくないんだかさっぱりわからんなw
まぁ、変化の一つ星であそこまでやらかす奴もいるしいいんじゃね?w
日本の神は、天変地異クラスから子供以下まで幅広いからなぁ
万物が神だからな、日本の神さま
なんでもやらかせるから一つ星でもやりようだと思う。
なんつーか単純に三ツ星よりも一つ星が工夫して三ツ星倒す方がシチュエーション的に美味しいと思うんだよなあ。
1単語でも結構色々な応用が出来るしな
>>801 星はそもそも「起こせる超常現象の数」であって
戦闘力じゃないぞ。エコーズをキラークイーンがボコボコにするのは
シチュエーション的に美味しいかね。
キラークイーンもエコーズもきっちり三ツ星じゃねえかw
あれは成長(Possibility)のVIPなんだよ>エコーズ
無理やりあわせてるから意味違うけど
漫画の主人公のプラーナとかもう便利すぎるからな。
あれの一つ星でも十分強そうだ。
完璧(Perfect)のVIPなら一ツ星でも問題ないな
完璧(Perfect-harmony)か。確かに強そうだ。
808が一瞬、激怒(survivor)かと思った。
>>808 やさ車「お前、今、俺のことを思い浮かべたな?」
不道徳(Immoral)
王子(Prince)
王女(Plincess)
の三ツ星
……さて、言われる前に仕事行くか
>>811 VIP能力者はV.I.Pいずれかの頭文字から始まる英単語で意味が漢字二文字のものだから
「不道徳」はだめなんじゃね?
>812
その辺は柔軟に対応すべきところかとw
・ちょっと変えて「背徳」とか。 ほらほら二文字ッスよー
・三文字だっていいじゃん
どっちを言ってるんじゃろか。 どっちも柔軟な対応ではあるけども。
トリヴィのリプを読んでて思ったんだが……
オメガの《重合(Polymer)》とかって、VIPフレームはサポートエフェクトだよね?
同意しないと効果が無いのにどうやってモブ一掃するんじゃろか。
A:同一エンゲージ限定
B:追加効果は対象が同意しなくても効果を発揮する
C:ルールミス
>>812 原作者が「仮想歌姫 V●caloid」はアリだと言っている。
ルルブP190の柱で是空が自由にやってOKと書いてるしな
バニラ
アイスクリーム
洋菓子
のVIPがOKなんだしw
まかでみはイマイチ影薄いなぁ…。
やっぱリプレイが欲しいところ。
まかでみの特技、
《フェイトモンガー》の射程やら対象ってまぁ誤植だと思うんだけど、
エラッタや正しい数値の参考になりそうなのってなにかでてたっけ?
これからのサポートにご期待ください
まかでみをPL3人、サンプルキャラ、サンプルシナリオでGMしてきた
サンプル2のメイドが強かった
ボスがPCを一撃で倒せなかった場合、セットアップでHP回復特技使われるときっついな
他のSRSにおけるいわゆる「ブレイク」と違って、まかでみは特技の代償無効化しても
HP回復できちゃうから下手すっと無限回復モード
ALGばっかだったからちょっと新鮮だった
その代わり1回倒れたら起き上がるのに超回復必要だからな
やっとポリのエラッタ来たか
あれ?今回の02/25版より前にWebでエラッタとFAQ出てたっけ?
前のエラッタはWebには出てないけどソースは一元管理だからNewがついてるんでしょ
827 :
NPCさん:2009/02/26(木) 16:48:21 ID:???
トリヴィで特殊能力を自作できるらしいけど、
コレって加護みたいなもの?
828 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:10:03 ID:???
加護をカスタマイズできるシステムと考えるとわかりやすい
829 :
NPCさん:2009/02/26(木) 18:21:41 ID:???
まじあかの《フェイトモンガー》の対象ってエラッタか?
本文には「対象の〜」って書いてあって
効果はどう見ても単体向けなのに、対象:自になってる。。。
それとも自分のダイス目悪くする特技なのか?
830 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:59:22 ID:???
トリヴィのADVIPは妖魔夜行の妖術カスタムが感覚的には近いだろうか
コアとなる物を選んで強さや範囲なんかの基本能力を構築して
最後に色々な付加要素を自由につけたり外したりして完成
レギュ設定せずに本気でやるとクソ卑怯なものが出来上がるのも似てる
831 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:00:45 ID:???
でも、リプレイのレンとオメガが使ってたあのAdVIPも加護2つ分と考えるとかなり卑怯な代物だけど、それを以って尚苦戦する三輪のアレはどこかおかしいw
832 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:32:59 ID:???
>>831 毎ターン10体のモブが復活とか、ふつーはやらんわなあ……w
833 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:45:30 ID:???
トリヴィのPCはアドビ抜きでもALGのPCより強いからなぁ
リプレイでアドビって略初めて見たわ
834 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:51:57 ID:???
>>833 いきなりアドビって略語使われて、しばらく何のことかわからんかったぜw
835 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:35:04 ID:???
Adobe(ゴゴゴゴゴ…)
836 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:09:42 ID:???
ルルブの後書きで、書いてるな
もっともこっちはアドヴィだが
837 :
NPCさん:2009/02/27(金) 04:07:21 ID:???
>>830 増強や限定でカスタマイズするのを妖術カスタムっていうか?
言わない気がする。あれは修正(モディファイヤー)っていうんだよ。
838 :
NPCさん:2009/02/27(金) 04:32:24 ID:???
はいはいわろすわろす
839 :
NPCさん:2009/02/27(金) 10:40:16 ID:???
>>831-832 逆じゃないかな
カイザー的にはあれがデフォルトだからPCやアドヴィがあれくらい強いんだ
840 :
NPCさん:2009/02/27(金) 19:28:17 ID:???
PCがレベルアップすると「これで強い敵を出せるぜ」と喜ぶタイプらしいからなー >カイザー
しかし強力に作ったアドヴィはどうしてもコストが重くなるんだよなぁ。
レンみたいに「アドヴィ以外は覚醒1回しか無理」なんてのが珍しくないから困る……のか、いいバランスと評価すべきなのか。
841 :
NPCさん:2009/02/27(金) 19:33:30 ID:???
それだけオメガを信頼してるということさ
842 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:32:47 ID:???
JGCのカオスフレアカイザー卓はサンプルキャラ4人に対して
「ワシのダスクフレアはHP1000まであるぞ」と言い出す鬼っぷりでした
倒したと思ったらLPも増やしてたしなw
843 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:43:16 ID:???
ひっでぇwww
844 :
NPCさん:2009/02/28(土) 00:46:57 ID:???
虹の彼方とか見てるとなぁw
まぁ俺もPCが強いと敵も強くできて嬉しいと思うタイプだがw
845 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:15:21 ID:???
GF誌購入者詳細ヨロ
170 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 01:10:13 ID:???
>モノトーンweb公開か……?
PDF販売か?
アメリカTRPGじゃ根付いてるが日本じゃまだまだだよね。
これが日本でも根付けば、マニアックな作品も出しやすくなるんだが・・・
SRSはそういう意味では、PDF販売に向いてるのかもしれないね。
これで無料ならびっくりするんだが
でも無料よりちゃんと有料のPDF販売にしてしっかりしたもの作ってくれた方が市場的には後に続けていいと、ユーザー視点からこそ思うけどな。
846 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:17:10 ID:???
>>845 すがの曰く『まだこれじゃ身内で楽しむためのモノだ。モノトーンはまだ完成の域じゃない』
それに答えて社長『じゃぁ、みんなにもっと遊んでもらって、フィードバックをもらおうよ。Web公開とかすればいいじゃない』
と言う展開。
847 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:18:40 ID:???
モノトーン関係は次の別冊にまた記事載るんじゃないかね。
171 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 01:13:56 ID:???
>>170 「もっとたくさんの人に意見をもらいたい」
↓
「webで公開するといいよ」
↓
(続く)
848 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:20:28 ID:???
>>846 しかし社長もそんなこと言ってるけど、FEARは開発中の作品をユーザーに公開してβテストとかしたことないじゃんと思うんだが。
849 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:21:24 ID:???
>>848 あれは、あくまですがのの同人作品製作過程を会報に載せているだけで
850 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:27:31 ID:???
実際は逆だけどな。
上手くいけば商品化の目があるかも、というぐらいの企画でないと不特定多数のユーザーはプレイの結果をわざわざ製作者に返さないよ。
モノトーンはそういう視点では有効だと思うけどね。
そこらの同人ゲーでは、web公開までによっぽど完成度が高くて面白そうだと一目でわかる作品でないとそうはいかないと思う。
もしくはCSTみたいに、2ちゃんみたいなコミュニティで製作過程を公開してある程度の不特定多数のマニアに注目されたゲームでないと。
851 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:32:32 ID:???
>>848 昔はGFコンでテストとかJGCでテストとかもあったよ
852 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:32:53 ID:???
ファミコンゲーム雑誌とかでさ。
「有名人がゲーム会社に企画もちこんで、実際に発売してもらう」って企画とかあるよな
で、そういう企画って、ある程度いったら「雑誌の読者からもアイデア募集」とかいって、モンスターの名前とか街の設定とか募集するじゃない。
モノトーンってそういう企画だと思うんだよ。
だから、WEB公開もそういうことだと思うんだよ。
俺らは「ぼくのかんがえたポケモン」をハガキに書くノリで、モノトーンに要望送ることが求められてるんじゃないかと
853 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:35:10 ID:???
プラグインも全然追加されなかったし、ここらで一つWEB上の大型テコ入れは欲しいな。
そして採用者の中から8名までに、あなたの好きな超人が入ったゴールデンモノトーンが送られてくるわけだな。
855 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:37:27 ID:???
むかし、S=Fでやってたことをやるのか。
856 :
NPCさん:2009/02/28(土) 03:04:03 ID:???
>>830はなぜこのスレでガープス妖魔夜行の話をしたのだろう。
857 :
NPCさん:2009/02/28(土) 03:53:35 ID:???
アリアンでもやってたな
858 :
NPCさん:2009/02/28(土) 05:19:22 ID:???
859 :
NPCさん:2009/02/28(土) 05:37:08 ID:???
ガープスの話をするのも自由。
競合するシステムだから、他のシステムとの比較話がでるのは自然なこと。
860 :
NPCさん:2009/02/28(土) 07:35:49 ID:???
>>857 アリアンロッドは別に
「商品化決定前のシステムを、商品化を見越す形でネット公開して、ファンの意見をつのる」なんてやってないだろう。
FEARから売られてるのでそれをやったのはS=Fだけだ。インターネットでなくてパソコン通信経由だけどね。
モノトーンはまさにそれの再来というのは確か。
861 :
NPCさん:2009/02/28(土) 08:15:48 ID:???
862 :
NPCさん:2009/02/28(土) 08:16:56 ID:???
すがのたすくをドナドナさせて、ドナドナ先で地獄テストプレイと同じことをさせるという、地獄倍加作戦を
863 :
NPCさん:2009/02/28(土) 08:53:32 ID:???
S=Fの開発経緯を踏襲するなら、地獄テストプレイをGF誌で連載して、
矢野が寝て安達がカニになってしのさんが「ぷっぷくぷー♪」とか奇声を放ってセラピア扱いされてRPGマガジン世代のオッサンにおすしびっちを小一時間説教される展開も
そんな物まで踏襲せんでいい。
でもまあ、モノトーンのセッションには参加したいなぁ。俺、PC3から4あたりの蔦蜥蜴ね。
865 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:24:27 ID:???
本当にweb公開されるならこのスレの連中でオンセして、たすくに色々と率直な送りつけて更なる地獄に突き落とすのもいいかもな。キヒヒ
いやいや、これは作品愛ですよ、もちろん。
でもなんかGF連載見てると、たすくは「すげー面白かったです!」って素で感想返されても、照れと自虐が交じり合った地獄に落ちそうな気配だがw
>865
アッチラ大王みたいなもので、良かった報告より悪かった報告の方がテストプレイ段階では聞きたいんだよ。
867 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:27:04 ID:???
『神曲奏界ポリフォニカRPG』
自作修正版
P145 打倒の助言U タイミング
誤:ダメージロール
正:オートアクション
P149 封印精霊 タイミング
誤:オートアクション
正:常時
P161 ファーディフェンス 効果
誤:《庇護の杖》を使用する際の・・・
正:《庇護の杖》と同時に使用する。《庇護の杖》を使用する際の・・・
P163 庇護の傘 効果
誤:《庇護の杖》の対象を・・・
正:《庇護の杖》と同時に使用する。《庇護の杖》の対象を・・・
868 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:29:08 ID:???
P163 ファーディフェンスU 効果
誤:《ファーディフェンス》の効果を・・・
正:《ファーディフェンス》と同時に使用する。《ファーディフェンス》の効果を・・・
P163 ファーディフェンスU 効果
誤:《庇護の杖》を使用する際の・・・
正:《庇護の杖》と同時に使用する。《庇護の杖》を使用する際の・・・
P165 ファーディフェンスV 効果
誤:《ファーディフェンス》の効果を・・・
正:《ファーディフェンス》と同時に使用する。《ファーディフェンス》の効果を・・・
P165 ファーディフェンスV 効果
誤:《庇護の杖》を使用する際の・・・
正:《庇護の杖》と同時に使用する。《庇護の杖》を使用する際の・・・
869 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:29:17 ID:???
それはこれエラッタじゃねと思う箇所を抜き出したのか、
俺ならこうするという意味でハウスルールをチラ裏してるのかどっちだ
870 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:29:39 ID:???
>>?
P188 ピーキーチューン タイミング
誤:オートアクション
正:常時
P188 ピーキーチューン 代償
誤:2MP
正:なし
P188 ターボチャージャー タイミング
誤:オートアクション
正:常時
P188 ターボチャージャー 代償
誤:2MP
正:なし
・2つの特技のテキストは常時の物に似ている。ただし代償か存在するため、間違っている可能性が有る。
>>
P380 神のごとき頑健 タイミング
誤:常時
正:ダメージロール
871 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:31:48 ID:???
あー、文法ミスと記述矛盾の指摘ばっかだからエラッタ候補か。
872 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:36:07 ID:???
メールで出したけどまだエラッタに反映されてないエラッタ候補なら
まだたくさんあるぜ
しかし非物質化で物持てるのに回答が来るとは思わなかった
まあ、結局銃持ち歩けるんだけどさ
873 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:06:35 ID:???
《主の仇》って1回のタイミングに3回使っちゃっておkだよね
874 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:57:11 ID:???
GF誌でトリヴィの一般装備が増えたー。
が、やたら強いのが多いなぁ。
範囲(選択)攻撃可能なアサルトライフルとか、携行型ガトリングガンとか。
まぁ、トリヴィの場合、武器持たなくても大概強いけれども。
875 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:12:30 ID:???
つーか、トリヴィ単体だと武器の持ち運びが色々と微妙。
その場で作れる物質変成系と手元に呼び出せる空間変成系はいいとして、それ以外は口プロレス依存……
妄言PL養成ギブスたるシステムとしては「なんか理由こじつけろ」が正解なのかもしれんけどなー
876 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:01:55 ID:???
トリヴィの場合、トリニティなら国家権力の後ろ伊達つきで持ち歩いているでも許される
フリーはきついが
877 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:47:30 ID:???
>携行型ガトリングガン
さすが三輪ゲーだなw隙あらば入れてくる。
878 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:13:11 ID:???
こっちはガトリングガンって表記してあるんだな。
毎回ハッタリカイザーゲーは表記が安定しなくて気になって仕方ない。
んで、ざっと調べてみた。
天羅WARはガトリング、ロストヘブンはガドリング。
MHE、及びリプはガドリング。
カオスフレア1stはガトリング。
インペリアルジェイドはガトリングガンシールドの名前と解説はガトリングだがガトリングガンの解説がガドリング。
クリスタルトゥームはガトリング。
カオスフレア2ndはガトリング。
ラピスフィロソフォルムのガトリングシールドの解説のみ1stと同様ガドリング。
879 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:49:42 ID:???
SRS部門の応募数は2つか。思ったより少なかったな。
880 :
NPCさん:2009/03/01(日) 12:04:46 ID:???
携行―Pocket―の能力で持ち運ぼう
881 :
NPCさん:2009/03/01(日) 12:45:23 ID:???
ところでちょっとした疑問。
“Pro-Wres”の漢字表記は『闘魂』でいいと思うか?
882 :
NPCさん:2009/03/01(日) 12:57:15 ID:???
>>878 ライティング見る限りその二人だけで書いてるわけじゃないんだし、
テキスト起こした人が違うんじゃない。
883 :
NPCさん:2009/03/01(日) 20:49:25 ID:???
>>881 『猪木』
『馬場』
『長州』
『三沢』
『蝶野』
『武藤』
『橋本』
のどれかでお願いします
同じ“Pro-Wres”でも能力名の振り方でスタイルが違うとかだと面白そうだ
“Pro-Wres”『蝶野』
“Pro-Wres”『橋本』
“Pro-Wres”『武藤』
の三ツ星!いや三銃士!
884 :
NPCさん:2009/03/01(日) 22:50:47 ID:???
Pro〜を認めるとプロ野球選手もプロ漫画家もプロニートもできるようになっちゃうな。
885 :
NPCさん:2009/03/01(日) 22:58:05 ID:???
ピボーテとかヴァイタルエリアとかのサッカー用語も使っちゃうぞ
…どういう能力だかでっち上げる方が大変だが
886 :
NPCさん:2009/03/01(日) 23:13:45 ID:???
“protein”『兄貴』とか
887 :
NPCさん:2009/03/02(月) 00:56:44 ID:???
兄貴はprosciutlo(プロシュート)だろJOJO識で考えて
888 :
NPCさん:2009/03/02(月) 01:07:22 ID:???
『歪みない』 valiancy
『だらしない』 idiotic
『仕方ない』 pizazz
889 :
NPCさん:2009/03/02(月) 08:06:16 ID:???
>886
『protein』は『伝説』じゃね?
890 :
NPCさん:2009/03/02(月) 17:34:39 ID:???
ダーク系の能力名考えてるんだが単語が思いつかない
どんなのがあるかな?
891 :
NPCさん:2009/03/02(月) 17:38:23 ID:???
immoral
892 :
NPCさん:2009/03/02(月) 19:00:24 ID:???
ダーク系ってのが分からんな
闇を操る、みたいなのか
何か暗〜いイメージの能力って事なのか
893 :
NPCさん:2009/03/02(月) 19:10:53 ID:???
どうでもいいが、同じ名前の能力だけど別物、とかいないよな。
気功(Prana)にしろ電圧(Volt)にしろ、何人か使い手がいてもおかしくなさそうな能力だが。
ダーク系能力
奈落(Pit)
吸血鬼(Vampire) 搾取でもいい
猛毒(Poison)
邪悪(Vice) 万力でもいい
恐怖(Phobia)
空虚(Vacant)
虚空(Void)
高慢(Proud)
ぱっとこんなん思いついた。
894 :
NPCさん:2009/03/02(月) 19:12:24 ID:???
>>893 トオルガールズはみんな電網の一つ星だったような。
895 :
893:2009/03/02(月) 19:17:37 ID:???
何人か使い手がいて、じゃなくていくつかバリエーションがあってもよさそうな、のほうが正確だった。
896 :
NPCさん:2009/03/02(月) 19:33:26 ID:???
897 :
NPCさん:2009/03/02(月) 19:55:20 ID:???
>>893 どっかのサイトでこんな感じで日本語と英語の表記
のってるところあったんだけど何処だったかな?
898 :
NPCさん:2009/03/02(月) 19:55:50 ID:???
まあ原作には三ツ星ばっかりで三ツ星同士は同じ能力名が被らないって設定があるからなぁ
899 :
NPCさん:2009/03/02(月) 19:59:18 ID:???
蠱惑(Poison baiser)とかもダーク系かしらん?
>>893 猛毒はVenomがイイナー
900 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:21:10 ID:???
冥王(Pluto)とかどうかな
901 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:23:18 ID:???
902 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:40:51 ID:???
確か蟲惑は居る。藤原素子が蟲惑(Perfume)の能力者。
903 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:42:21 ID:???
なんか浮気したら刺されるウィジョンが見えた
904 :
NPCさん:2009/03/02(月) 20:55:40 ID:???
905 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:03:53 ID:???
>>900 今はPlutoっつったらリストラだぜw
906 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:36:23 ID:???
宿敵は"Planet(惑星)"のVIPで確定だな!
……思いついたのはいいが能力をどう表現するか困ってお蔵入りした奴だけど。
>>893 Poisonは"毒薬"くらいに抑えておかないとVenomの立場が無くね? とか思った。
いや、"悪意"とかの解釈を取ってもいいんだけどさ。
あとは"Villain(悪役)"みたいなのもあるけど、これはダークとは違うか。
907 :
NPCさん:2009/03/02(月) 21:43:09 ID:???
>>906 そこでガイア仮説的惑星集合意識体の出番ですよ
れっつ荒ぶる神
908 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:13:55 ID:???
惑星を具現化させて落とす
909 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:16:17 ID:???
ダークっぽいなら紅炎(Prominence)じゃね? 三輪法師的に
と思ったがむしろ混沌の炎の宿敵だからこの場合はライト側なのか
910 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:31:18 ID:???
>>909 雑誌の方で法師の3つ目って判明してる?
911 :
NPCさん:2009/03/02(月) 22:50:40 ID:???
>>910 ウィルス、ペトリフィケーション、ヴェノム
ウィルスでヴェノム感染拡大してた。
912 :
NPCさん:2009/03/02(月) 23:36:53 ID:???
聞くところによると、コンピューター”ウィルス”とかやらかしたりもしたらしいな。
なんという妄言系拡大解釈……
いいぞもっとやれ。
913 :
NPCさん:2009/03/03(火) 00:50:12 ID:???
VとかPとかで始まるエロ単語のVIP能力者もいるのかしら……
914 :
NPCさん:2009/03/03(火) 01:16:28 ID:???
>>913 とうぜんいるだろ。“修正(Pi----------!)”のVIPとか。
915 :
NPCさん:2009/03/03(火) 01:48:02 ID:???
“ちっぱいぱん(PuniLoli)”の能力者とか
916 :
NPCさん:2009/03/03(火) 02:30:31 ID:???
917 :
NPCさん:2009/03/03(火) 03:07:42 ID:???
>>916 ごめんね、エロ方面の絵師しか思い浮かんでなくてごめんね。
2歳児のお腹とか想像していてごめんね。
918 :
NPCさん:2009/03/03(火) 08:51:05 ID:???
>>915 あの歌、やたら耳に残るんだよなァ……
【にゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃん☆】
919 :
NPCさん:2009/03/03(火) 12:38:23 ID:???
変態(Pedophilia)
の一つ星VIPでもやれ
920 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:17:02 ID:???
スタンダードRPGシステムとは名ばかり
921 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:17:50 ID:???
922 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:24:33 ID:???
>>919 しかしそれではぷにろりキャラにはならぬ
アニメ声でぷにろりキャラロールをすることができぬ
男衆の萌えリアクションを堪能することができぬ
おぬしはそれがしに死ねと申されるか
【VIP談義は何処へいった】
923 :
NPCさん:2009/03/03(火) 13:39:33 ID:???
じゃあ、俺は白牌(Paipan)か無毛(Paipan)でいってみるか
924 :
NPCさん:2009/03/03(火) 14:10:14 ID:???
>922
原作とかリプの拡大解釈的に
「変態(Pedophilia) の能力が高まって幼女に変態する能力がついたでゴワス」
とかいえばいいんじゃね?
925 :
NPCさん:2009/03/03(火) 14:21:21 ID:???
ぷに嗜好とぷに自身は別物じゃよー
・ょぅι゙ょ(Puniloli)
・ちっぱいぱん(Paipan)
・はいてない(Pantsless)
こうか
926 :
NPCさん:2009/03/03(火) 15:42:47 ID:???
927 :
NPCさん:2009/03/03(火) 16:12:36 ID:???
>>917 どうでもいい話だが
POPは同人誌では相当アレなのを描いてるんだぜ・・・
928 :
NPCさん:2009/03/03(火) 16:23:17 ID:???
>>926 話題が無くて過疎ぎみだというのに、分割してどうする
929 :
NPCさん:2009/03/03(火) 18:13:43 ID:???
せっかくなので能力に使えそうな単語を上げてみる。
Press 圧縮する 押す 徴兵する
Impure 不浄 混じりけのある みだらな
image 画像 創造 心象 幽霊etc imaginary とかもあわせると結構いろいろ考えられる ちなみに虚数はimaginary number
imbalance 不均衡
imbecile 愚者
imbed 埋め込む 配属 密着
imbibition 吸収
imbody 具象化 統合
imbrue 染血
とりあえず面倒になったんでこのへんで。
ネットの辞書でアルファベットを一文字二文字入れるだけでも結構出てくる。
930 :
NPCさん:2009/03/03(火) 18:21:22 ID:???
iはimかinで否定語、対義語が大量にあるから使いやすいな
931 :
NPCさん:2009/03/03(火) 19:04:10 ID:???
ilでもあるんじゃね?
vとpが考えどころだな
932 :
NPCさん:2009/03/03(火) 20:01:13 ID:???
そこでドイツ語ですよ。
VがFの発音になるんで一気に使い勝手が上がる。
「《天才》Von Neumann」で天性のひらめきを得たりな!
933 :
NPCさん:2009/03/03(火) 21:03:32 ID:???
探すと結構あるんだよなあ。
無理矢理なのも結構あるけどな。
934 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:28:07 ID:???
ドイツ語でVってーと、
《神宮》-Valhalla-とか
《軍姫》-Valkyrie-とかか。
うん、何だか厨心が刺激された。
>934
あ、ヴァルキリーはそれか。
936 :
NPCさん:2009/03/04(水) 01:00:23 ID:???
狂才(Veln)
937 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:43:03 ID:???
>>929 D&DとGURPSの原書読んでそこからパクッたほうが早くねえか?
938 :
NPCさん:2009/03/04(水) 12:28:59 ID:???
蟹光(Ibusemasuji)
939 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:13:39 ID:???
>>934 先週末鳥取でセッションやった時のvalkyrieの人は《戦女》だった。
しかし単語が思いついても実際データに落としこもうとすると結構きついよな。
「再現つー意味ではこっちの特技なんだが、強さを考えるとこっちをとっておきたい…」とかザラ。
それと逆にある特技を使ってみたいがいい単語が思いつかなかったり。変成武器使いとかうまい単語が思いつかん。
940 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:04:12 ID:???
>変成武器使い
“Phase-shift/相転移”と言ってみるとか
941 :
NPCさん:2009/03/04(水) 16:55:38 ID:???
942 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:17:40 ID:???
>>940 三文字にするなとは言わないが人に勧めるときには二文字にしといたほうがいいんじゃね
943 :
NPCさん:2009/03/04(水) 20:57:29 ID:???
漢字二文字に落とし込む、ってのも結構悩みどころだよな
神業からパクってInsensableとかやろうとしたけど
漢字二文字が思い付かなかったので取りやめた事がある
944 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:03:50 ID:???
945 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:38:31 ID:???
>>944 Insensableは難攻不落じゃなくて不可知じゃね?
946 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:39:28 ID:???
死角のVIPとか
947 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:47:46 ID:???
むしろ、N◎VAからパクッた事を強調して《神業》で。
948 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:48:41 ID:???
全部神業かw
949 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:50:47 ID:???
950 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:52:13 ID:???
そのまま出来るのは《制裁》くらいか
951 :
NPCさん:2009/03/04(水) 21:53:53 ID:???
>Insensable
《隠行》とか
952 :
NPCさん:2009/03/04(水) 22:07:33 ID:???
不感
953 :
NPCさん:2009/03/04(水) 23:48:57 ID:???
不惑
954 :
NPCさん:2009/03/05(木) 02:42:48 ID:???
隠身かな。
まぁ、二字縛りも公式で無視していいって言ってるし、適度にな。
955 :
NPCさん:2009/03/05(木) 17:19:00 ID:???
956 :
NPCさん:2009/03/05(木) 18:34:34 ID:???
よーし、俺は銀髪金瞳の美少女で
『魔王』(Ponkotu)の能力者をやるぜ!
957 :
NPCさん:2009/03/05(木) 18:38:37 ID:???
>>957 「あたしは『大魔王』よ! そこらのザコ魔王と一緒にしないで!」
という声が聞こえて気がしたので却下
958 :
NPCさん:2009/03/05(木) 18:40:44 ID:???
『魔王』Ponntyo ですね、分かります
959 :
NPCさん:2009/03/05(木) 18:53:19 ID:???
『深者』Ponyo
に見えた
960 :
NPCさん:2009/03/05(木) 18:59:58 ID:???
>>956 +
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- .. ゚
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´ \ | /
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\ _人_
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\  ̄`Y´ ̄
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ), |
{X |人 { :' :' \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ / ゚
( j八: :ヽ廴:' :' '( |/' j} + ゚ ここでもぽんこつ扱いされてるー!
)X: :\: : :.\:' 厂 ̄〕 ゙(.r┘ x +
Y⌒ : :ノ : : :ノ { / 从 ゚
乂 : :(: : : :.(_ 、_,ノ ,イヽハ x
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
961 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:33:54 ID:???
銀髪金瞳で身の丈3メートル、藤甲兵を率いているウカ国のポンコツ
大王という電波を受信したが、トリヴィでもNWでもなくどう考えても
暁帝国なのでR&Rに投げてきます。ありがとうございました。
962 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:46:03 ID:???
>>957のレス番間違いは魔王(Ponkotsu)の発現のせいだろうか
963 :
NPCさん:2009/03/05(木) 19:47:10 ID:???
>>960 そらおめー、世界の守護者代行に乳揉まれてちゃあ……。
964 :
NPCさん:2009/03/06(金) 05:35:27 ID:???
>>938 小林多喜二だアホ
だが共産主義の時代は終わった!
965 :
NPCさん:2009/03/06(金) 05:36:25 ID:???
>>942 相転移を無理矢理感じ二文字にするのはどうかとw
966 :
NPCさん:2009/03/06(金) 05:46:19 ID:???
967 :
NPCさん:2009/03/06(金) 07:41:36 ID:???
968 :
NPCさん:2009/03/06(金) 07:41:54 ID:???
969 :
NPCさん:2009/03/06(金) 11:15:38 ID:???
>>964 「自分でそこに気づくとは」
「優等生め!」
970 :
NPCさん:2009/03/07(土) 00:41:00 ID:???
971 :
NPCさん:2009/03/07(土) 10:34:43 ID:HEY5L0uc
やけに素早く立てたなあと思ったらテンプレにへんなのはいってるな。
一応こっちも上げとく。
972 :
NPCさん:2009/03/07(土) 10:37:18 ID:???
973 :
NPCさん:2009/03/07(土) 11:34:18 ID:???
>>968 カニアーマー知っているごときでゆとりを卒業できると
思ってるおまえのほうがつとりだよ。共産主義圏の国に住んでいたやつや
共産党支持者は常識も知らない奴が多いな。
974 :
NPCさん:2009/03/07(土) 11:34:44 ID:???
>>971 ダードスレのアホが立てたんだろ。
時計坂がスレを立てた可能性も否定できないが。
975 :
NPCさん:2009/03/07(土) 11:58:08 ID:???
>>973 オマエ、バカだろ?
「カニアーマー知っているごときでゆとりを卒業できる」なんていってるやつなんかいないぜ?
976 :
NPCさん:2009/03/07(土) 11:59:45 ID:???
時計坂が?
977 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:00:21 ID:???
>>975 だがカニアーマーごときを知らない程度でゆとりとかいってるお前はゆとりだぜ
978 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:01:02 ID:???
スポンジボブのカニカーニならわかるんだけどなw
979 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:06:02 ID:???
>>977 オマエ、バカだろ?
>>975は「カニアーマーごときを知らない程度でゆとり」なんていってないぜ?
980 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:08:54 ID:???
>>973 まあ見えないナニカとのシャドウも結構だが”つとり”とか書いちゃう余裕の無さは痛々しいんだぜ。
981 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:12:27 ID:???
>>980 ホントだ。
これは痛々しいw
いや俺がゆとりだから知らないだけで”つとり”というのがあるのかも知らんが。
982 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:23:17 ID:???
空回りのホストはこれ
HOST:358027011108066 w31.jp-t.ne.jp
HOST:h219-110-251-002.catv02.itscom.jp
983 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:23:50 ID:???
984 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:24:56 ID:???
985 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:25:29 ID:???
986 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:26:00 ID:???
>>980 まあそんなことで舞いあがるお前もゆとりっていうんだぜ。
987 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:26:22 ID:???
988 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:43:15 ID:???
989 :
NPCさん:2009/03/07(土) 12:46:00 ID:???
973は”つとり認定厨”じゃね?
990 :
NPCさん:2009/03/07(土) 13:07:07 ID:???
991 :
NPCさん:2009/03/07(土) 13:39:14 ID:???
次スレの誘導しつこいからもういらんよ
992 :
NPCさん:2009/03/07(土) 14:31:12 ID:???
俺が、俺たちがゆとりだ!
993 :
NPCさん:2009/03/07(土) 15:03:12 ID:???
みんなのゆーとーりだ。
994 :
NPCさん:2009/03/07(土) 15:22:23 ID:???
頭がかわいそうな子の相手すんなよ・・・
995 :
NPCさん:2009/03/07(土) 16:46:15 ID:???
じゃうめるか
996 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:09:48 ID:???
ume
997 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:13:40 ID:???
生め
998 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:14:39 ID:???
hosyu
999 :
NPCさん:2009/03/07(土) 17:15:26 ID:???
1000get!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪